{"id":1025,"date":"2026-03-07T23:32:08","date_gmt":"2026-03-08T02:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1025"},"modified":"2026-03-07T23:32:10","modified_gmt":"2026-03-08T02:32:10","slug":"reanimal-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/reanimal-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Reanimal \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#f7fc00\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>1 \u2013&nbsp;<a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/reanimal-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/\">Gu\u00eda completa (gu\u00eda de estrategia paso a paso) de Reanimal<\/a><br>2 \u2013&nbsp;<a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/reanimal-guia-de-conquistas\/\">Gu\u00eda de logros de Reanimal<\/a><br>3 \u2013&nbsp;<a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/reanimal-guia-com-todos-os-colecionaveis\/\">Gu\u00eda con todos los coleccionables de Reanimal<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">INTRODUCCI\u00d3N:<\/h2>\n\n\n\n<p>Reanimal es un juego que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de simplemente progresar en la historia. Durante tu aventura, encontrar\u00e1s diferentes tipos de objetos coleccionables dispersos por el entorno, y saber identificarlos y recolectarlos marca la diferencia, tanto para completar el juego como para desbloquear logros y contenido secreto.<\/p>\n\n\n\n<p>Los coleccionables se dividen en cuatro categor\u00edas. Las estatuas son esculturas con forma de animales que se encuentran ocultas por los entornos; al acercarte a una, debes encender la vela junto a ella para registrar la colecci\u00f3n. Las m\u00e1scaras son accesorios que los personajes pueden usar y se guardan en cofres o cajas, generalmente en habitaciones ocultas que requieren una inspecci\u00f3n m\u00e1s minuciosa para encontrarlos. Los p\u00f3steres son carteles rojos pegados en las paredes a lo largo de los cap\u00edtulos; simplemente ac\u00e9rcate y desc\u00e1rgalos para recogerlos. Finalmente, los ata\u00fades son aquellos que se mueven solos; al abrirlos, liberan a un fantasma atrapado en su interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de los coleccionables, el juego incluye 31 logros en total. Algunos se desbloquean de forma natural a medida que avanza la historia, otros se obtienen al recolectar los objetos mencionados, y otros requieren creatividad y una exploraci\u00f3n m\u00e1s exhaustiva de cada \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>ART\u00cdCULOS QUE PODR\u00cdAS PERDER<\/p>\n\n\n\n<p>Hay un logro que merece especial atenci\u00f3n desde el principio del juego, ya que puede perderse para siempre si no se planifica con antelaci\u00f3n. Se llama Naval Blazing y requiere que destruyas al menos 20 minas navales en una sola partida. Estas minas solo aparecen en el agua, durante las partes en las que se usa el barco, y para destruirlas se necesitan arpones. Los arpones se recogen en el Cap\u00edtulo 3, llamado Despu\u00e9s del Diluvio. Por lo tanto, en cuanto tengas los arpones, estate atento a todas las minas que aparezcan en tu camino y destruye tantas como puedas. Recuerda que todo esto debe hacerse en una sola partida; no sirve de nada destruir algunas, reiniciar el juego e intentar completar el resto m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>FINAL SECRETO Y ATA\u00daDES<\/p>\n\n\n\n<p>Para desbloquear el final secreto del cap\u00edtulo final, necesitas encontrar todos los ata\u00fades ocultos en una sola partida. Hay cinco ata\u00fades en total, distribuidos de la siguiente manera: uno en el cap\u00edtulo Muerto en el Agua, dos en Despu\u00e9s del Diluvio, uno en Sin Refugio y uno en El Bot\u00edn. No te pierdas ninguno, porque si pierdes alguno en un nivel tendr\u00e1s que empezar la b\u00fasqueda desde cero en una nueva partida.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUAS Y LA \u00daLTIMA M\u00c1SCARA<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener todas las m\u00e1scaras del juego, el camino pasa necesariamente por las estatuas de animales. Debes localizar y encender las velas de las estatuas a lo largo de los cap\u00edtulos, y lo m\u00e1s interesante es que, aunque hay cinco estatuas en total, solo necesitas encender cuatro para desbloquear la \u00faltima m\u00e1scara, pero hay una condici\u00f3n importante. Las primeras cuatro estatuas se encuentran en los cap\u00edtulos Muerto en el Agua, Despu\u00e9s del Diluvio, Sin Refugio y Nadie se Queda Atr\u00e1s. Despu\u00e9s de encender las cuatro durante la misma partida, finalmente podr\u00e1s encontrar la quinta estatua en El Bot\u00edn, y solo entonces podr\u00e1s recolectar la \u00faltima m\u00e1scara. Si no has encendido las anteriores en la misma partida, la m\u00e1scara final simplemente no aparecer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GU\u00cdA COMPLETA DE ESTRATEGIA PASO A PASO:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Muerto en el agua<\/h2>\n\n\n\n<p>El primer cap\u00edtulo del juego comienza contigo en un bote, navegando por aguas turbulentas. Para moverte, mant\u00e9n presionado el gatillo derecho para acelerar y usa el joystick anal\u00f3gico izquierdo para controlar la direcci\u00f3n del bote. El camino est\u00e1 indicado por boyas con luces rojas intermitentes a lo lejos, as\u00ed que usa estas se\u00f1ales como referencia y sigue avanzando sin perderlas de vista.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale la pena aprovechar este periodo inicial para navegar a fondo, sin prisas. Hay un logro llamado \u00abPerdido en el Mar\u00bb que requiere recorrer una distancia total de 10&nbsp;000 metros en barco, y se puede conseguir tanto aqu\u00ed como en el siguiente cap\u00edtulo. Cuanto m\u00e1s explores las aguas ahora, menos preocupaciones tendr\u00e1s despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras una escena cinematogr\u00e1fica donde rescatas a tu hermana, contin\u00faa hacia las boyas rojas hasta llegar a un ca\u00f1\u00f3n. Sigue el camino a trav\u00e9s del ca\u00f1\u00f3n hasta encontrar una bifurcaci\u00f3n. Puedes ir en cualquier direcci\u00f3n, izquierda o derecha, ya que ambas conducen al mismo destino.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el camino se convierta de nuevo en una sola v\u00eda dentro del ca\u00f1\u00f3n, presta atenci\u00f3n a las minas que flotan en el agua. Tienen una apariencia puntiaguda y f\u00e1cilmente reconocible, y cualquier contacto con ellas destruir\u00e1 tu embarcaci\u00f3n, haciendo que el juego regrese al \u00faltimo punto de control. Ev\u00edtalas con cuidado y contin\u00faa hasta que veas una playa.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la playa, dirige el bote directamente a la arena para desembarcar. Despu\u00e9s, camina hacia la derecha y encontrar\u00e1s una puerta cerrada que requiere llave para abrirse. Para encontrarla, examina todas las maletas esparcidas por la playa e interact\u00faa con cada una. La rata reaccionar\u00e1 cuando abras la maleta con la llave, ayud\u00e1ndote a identificar la correcta. Toma la llave y regresa a la puerta para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado de la puerta, baja las escaleras y, al llegar abajo, ve a la reja abierta de la derecha. Sube por el parapeto pulsando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n y sigue la tuber\u00eda hasta encontrar un t\u00fanel con un ventilador en marcha. Para cruzarlo, activa la palanca cerca de las escaleras para detener temporalmente las aspas. Tendr\u00e1s poco tiempo antes de que el ventilador vuelva a girar, as\u00ed que act\u00faa r\u00e1pido. Si juegas en parejas, una buena estrategia es que un jugador cruce primero y, en el otro lado, active una segunda palanca para detener el ventilador de nuevo, despejando el paso para su compa\u00f1ero. Si est\u00e1s solo, activa la palanca y corre lo m\u00e1s r\u00e1pido posible por el espacio entre las aspas antes de que se muevan de nuevo. Con ambos en el otro lado, trabajen juntos para levantar la trampilla del suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras descender por la trampilla, ag\u00e1chate bajo la reja que hay m\u00e1s adelante, usando el gatillo izquierdo para agacharte y sigue la tuber\u00eda hasta encontrar una escalera. Sube por ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00e1s una figura enorme atravesar una puerta a la derecha y cerrarla. Camina hacia la puerta y luego gira a la izquierda, donde hay un muro muy alto. Aqu\u00ed, los dos jugadores deben colaborar: uno empuja al otro hacia arriba pulsando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n, y el que ya est\u00e1 arriba extiende la mano para levantar a su compa\u00f1ero.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 1<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que escalen la pared en parejas y suban por otra escalera para llegar a una pasarela m\u00e1s alta, en lugar de ir a la derecha, giren a la izquierda donde ver\u00e1n una caja grande. Sigan la pasarela en esa direcci\u00f3n hasta encontrar una puerta que da a un pasillo exterior. Caminen hacia la izquierda y atraviesen la abertura de la pared. Al otro lado, hay un cofre que contiene la primera m\u00e1scara del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras asegurarte la m\u00e1scara, mira por el desag\u00fce de la pared para ver a tu amigo al otro lado por primera vez. Luego, sube las escaleras a la derecha. Ver\u00e1s un puente y dos puertas cerca. La primera puerta, justo antes del puente, est\u00e1 cerrada. Cruza el puente y, al final, gira a la izquierda para entrar por la segunda puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta sala, ve al fondo y activa la palanca para restaurar la energ\u00eda. Si quieres avanzar hacia el logro \u00abDescansa un poco\u00bb, si\u00e9ntate en la silla junto al escritorio con la computadora antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez restablecida la electricidad, sal de la habitaci\u00f3n y cruza el puente de nuevo, esta vez bajando las escaleras de la derecha. Llegar\u00e1s a una tuber\u00eda y, a la derecha, habr\u00e1 otro muro de escalada. Los dos jugadores deben escalar juntos de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la cima, uno de los jugadores debe sujetar la palanca del puente para bloquear la tuber\u00eda giratoria inferior, deteni\u00e9ndola con el lado s\u00f3lido hacia arriba, sin agujeros. Mientras uno sujeta la palanca, el otro desciende y camina hacia la plataforma con la escalera superior. El jugador que sube la escalera camina por la pasarela hasta el otro lado y empuja un puente hacia abajo, creando un camino para el jugador que sujetaba la palanca. Reunidos, ambos entran juntos por la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 2<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar al vestuario, pasando la secci\u00f3n de tuber\u00edas giratorias, revisa cuidadosamente las taquillas. Abre la taquilla justo antes de la que est\u00e1 ca\u00edda al suelo y tambi\u00e9n la que est\u00e1 junto a la del candado. Esta combinaci\u00f3n revela un pasadizo secreto que lleva a una habitaci\u00f3n oculta donde encontrar\u00e1s la segunda m\u00e1scara.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal del vestuario por la puerta del fondo y sigue los pasillos, saltando por los espacios abiertos. Cuando encuentres una escalera, derr\u00edbala interactuando con ella y baja. Gira a la izquierda y entra por el conducto de ventilaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, entra por la tuber\u00eda grande frente a la habitaci\u00f3n y atraviesa la abertura de la rejilla usando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n. Ver\u00e1s a tu amigo corriendo delante. S\u00edguelo fuera de la tuber\u00eda y llegar\u00e1s a una zona exterior. Hay una escalera a la izquierda que lleva a la cima del acantilado.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 1<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de subir las escaleras, cruza las v\u00edas hacia una zona cubierta justo delante. En la pared, sobre unas sillas, hay un p\u00f3ster rojo. Desc\u00e1rgalo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en esta zona cubierta, ver\u00e1s dos sillas en la plataforma. Una de ellas tiene una figura sentada. Empuja la silla para desbloquear el logro \u00abTurismo Oscuro\u00bb. Tambi\u00e9n puedes sentarte en la silla vac\u00eda para contribuir al logro \u00abDescansa un poco\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue las v\u00edas dentro del t\u00fanel de ladrillos, sin perder de vista la figura grande. Llegar\u00e1s a un patio con una vagoneta sobre las v\u00edas a la que le faltan dos ruedas.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 3<\/p>\n\n\n\n<p>A la derecha del patio, entra por la segunda puerta, la m\u00e1s cercana a la c\u00e1mara. Cruza la pasarela y atraviesa una abertura hasta llegar a un almac\u00e9n. Dentro, hay una caja con la tercera m\u00e1scara en el suelo, junto a ella.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 2<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan a la derecha del patio, entre por la puerta iluminada que da a un ba\u00f1o. Cerca de la esquina donde est\u00e1 el cubo de basura, hay otro cartel rojo esperando a ser recogido.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del ba\u00f1o, la puerta est\u00e1 cerrada. As\u00ed que, atraviesa el hueco en la pared a la derecha de la puerta. Ve al extremo derecho de la habitaci\u00f3n y recoge el desatascador junto a un cuerpo en el suelo. Lleva el desatascador al inodoro iluminado del cub\u00edculo central y \u00fasalo para destaparlo. Aparecer\u00e1 una llave en el suelo. Rec\u00f3gela y regresa al patio. Con la llave en la mano, abre la puerta del lado izquierdo del patio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del edificio que se abre, baja las escaleras y salta por los huecos del suelo para llegar a la salida al fondo de la zona. Justo despu\u00e9s de saltar el primer agujero, hay una silla a la izquierda donde puedes sentarte para progresar hacia el logro \u00abDescansa un poco\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, explora el almac\u00e9n hasta encontrar la rueda que falta para la vagoneta. En cuanto la consigas, aparecer\u00e1n enemigos. Corre de vuelta por el edificio lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, saltando todos los agujeros que encuentres en el camino, hasta llegar al patio.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la segunda rueda en la mano, col\u00f3cala en el vag\u00f3n en el espacio vac\u00edo del lado izquierdo. Con ambas ruedas en su lugar, s\u00fabete al vag\u00f3n y pulsa el bot\u00f3n de interacci\u00f3n para coger una de las bombas. Los dos jugadores deben colaborar, turn\u00e1ndose para bombear, usando el joystick anal\u00f3gico izquierdo para subir y bajar las palancas y hacer que el vag\u00f3n avance por las v\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>ATA\u00daD 1<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto la vagoneta cruce el puente sobre el abismo y llegues al otro lado, ver\u00e1s que las v\u00edas se bifurcan. Baja de la vagoneta y sigue la v\u00eda hacia la derecha, donde hay un tren abandonado. Entra por las puertas abiertas del vag\u00f3n y cr\u00fazalo hasta encontrar una zona oculta al borde del acantilado, donde se mueve el primer ata\u00fad. \u00c1brelo para liberar al fantasma atrapado dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUA 1<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el cruce de v\u00edas, cerca del final de la hilera de carros, busca una grieta en el muro de piedra. Cruza para encontrar un conjunto de estatuas. Ac\u00e9rcate a la del centro y enciende la vela para registrar la recolecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca del mismo lugar, hay un vag\u00f3n de tren que ambos jugadores pueden usar para subir juntos, impuls\u00e1ndose mutuamente como lo hicieron antes. Desde lo alto del vag\u00f3n, avanza hasta encontrar otros dos trenes abandonados. Tu amigo subir\u00e1 al segundo. Sube por la escalera hasta el tejado y entra por la trampilla de arriba, abri\u00e9ndola juntos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa el primer vag\u00f3n y m\u00e9tete por las puertas. En cuanto lo hagas, entrar\u00e1 un enemigo llamado el Rastreador. Mant\u00e9n apretado el gatillo izquierdo y ag\u00e1chate bajo los asientos m\u00e1s cercanos. No pases de los dos primeros asientos. Espera inm\u00f3vil hasta que el Rastreador salga por donde entr\u00f3 y, con cuidado, s\u00edguelo en cuanto se d\u00e9 la vuelta.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera del tren, ag\u00e1chate y usa las pilas de maletas dispersas como cobertura. Espera a que el Rastreador te d\u00e9 la espalda y luego avanza lentamente hacia el segundo tren. Encontrar\u00e1s una rampa de maletas apoyada en el lateral del tren que conduce a una ventana abierta. \u00dasala para entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Recorre todos los vagones hasta llegar a la cabina de control al final. Ambos jugadores deben accionar las palancas simult\u00e1neamente para activar el tren. Esto desencadenar\u00e1 una persecuci\u00f3n. Recorre todos los vagones saltando obst\u00e1culos, sal por el acceso abierto a la izquierda del tren y, justo despu\u00e9s de salir, corre hacia la izquierda y sube por la escalera hasta el techo de otro tren.<\/p>\n\n\n\n<p>Corre por encima de los vagones, saltando por los huecos que hay entre ellos. Al llegar al final, t\u00edrate al suelo usando las piedras de la izquierda. Sigue las v\u00edas hacia adelante y gira a la derecha cuando encuentres un and\u00e9n. Salta al pie del acantilado. Aparecer\u00e1n enemigos de nuevo, as\u00ed que sube la colina lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, saltando por todos los huecos del camino. Tras escapar del primer grupo saltando por un agujero, aparecer\u00e1 un segundo grupo. Salta por encima del agujero para atraerlos y luego regresa y sube por el camino por el que vinieron.<\/p>\n\n\n\n<p>Arriba, usa una roca cerca de la valla para impulsarte y saltar. Al otro lado, ve a la izquierda y recoge la sierra incrustada en un toc\u00f3n con un gallo. Con la sierra, ve a la derecha y \u00fasala en el \u00fanico \u00e1rbol que queda en pie, haci\u00e9ndolo caer para crear un pasaje. Para serrar el \u00e1rbol, ambos jugadores deben sujetar cada extremo de la herramienta y mover el joystick anal\u00f3gico izquierdo de un lado a otro sincronizadamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza el \u00e1rbol ca\u00eddo como si fuera un puente y baja por el sendero de la izquierda hasta encontrar una segunda valla. Sube a la roca y salta el punto m\u00e1s bajo de la valla a la izquierda. Luego, baja por el acantilado hasta un camino de tierra, donde ver\u00e1s un cami\u00f3n de helados encima.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 3<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la escena cinem\u00e1tica, en lugar de bajar la pendiente inmediatamente, gira a la derecha y camina hacia un remolque cercano. Hay otro p\u00f3ster rojo que puedes recoger en la pared del remolque.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el p\u00f3ster en la mano, baja la cuesta y gira a la izquierda hasta encontrar un coche aparcado. En lugar de intentar empujar el coche desde atr\u00e1s, abre la puerta del conductor y ponlo en punto muerto interactuando con el interior. El coche rodar\u00e1 cuesta abajo por s\u00ed solo y atravesar\u00e1 la puerta, abriendo as\u00ed un paso al siguiente cap\u00edtulo. Al hacerlo, desbloquear\u00e1s autom\u00e1ticamente el logro \u00abA casa desde casa\u00bb, que registra tu llegada al peque\u00f1o pueblo en el bosque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La casa de la limpieza<\/h2>\n\n\n\n<p>La Casa de la Limpieza comienza justo despu\u00e9s de que el coche baje la colina y atraviese la puerta que encontraste al final de Muerto en el Agua. Ahora est\u00e1s en una calle del peque\u00f1o pueblo y debes seguir avanzando. Pasa junto al coche hasta que llegues a un punto donde el asfalto ceder\u00e1, creando un agujero en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para sortear el primer cr\u00e1ter, mira a tu izquierda y encontrar\u00e1s un coche aparcado. Cierra el maletero con el bot\u00f3n de interacci\u00f3n y s\u00fabete al veh\u00edculo para llegar a la entrada de un edificio. Atraviesa el edificio y baja por el otro lado para continuar por la calle.<\/p>\n\n\n\n<p>Un poco m\u00e1s adelante, la calle se derrumbar\u00e1 de nuevo en otro punto. Esta vez, gira a la izquierda y encontrar\u00e1s una puerta enrollable a la altura de la acera. Los dos jugadores deben colaborar para levantarla. Una vez abierta, pasa por debajo agach\u00e1ndote con el gatillo izquierdo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de este establecimiento, encontrar\u00e1s algunos maniqu\u00edes. Derr\u00edbalos interactuando con cada uno, luego recoge la cabeza de uno del suelo y l\u00e1nzala contra la ventana frontal usando el bot\u00f3n de ataque. El impacto romper\u00e1 el cristal y te abrir\u00e1 una salida para volver a la calle.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 4<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la tienda de maniqu\u00edes, antes de salir por la ventana rota, ve tras el mostrador y busca una abertura en la pared. Atravi\u00e9sala para encontrar un espacio oculto con un altar con una cabeza de cerdo. En el suelo, bajo el altar, est\u00e1 la cuarta m\u00e1scara del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta a la calle, sal por la tienda rota y camina hacia la derecha. El cami\u00f3n de helados bloquea el camino al cine. S\u00fabete al volante y pulsa el bot\u00f3n de interacci\u00f3n para que se mueva autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el pasillo despejado, dir\u00edgete al cine, que es justo donde llevaron a tu amigo. Dentro del vest\u00edbulo, observa que hay una puerta a la izquierda de la m\u00e1quina de palomitas, cerrada con cadena.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 5<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras est\u00e9s en el vest\u00edbulo del cine, mira a la derecha de la entrada. Hay un p\u00f3ster rojo en la pared. Qu\u00edtalo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras est\u00e9s en el vest\u00edbulo, tambi\u00e9n puedes aprovechar para desbloquear el logro \u00abRock and Pop\u00bb. Recoge un ladrillo del suelo y l\u00e1nzalo a la m\u00e1quina de palomitas usando el bot\u00f3n de ataque. Esto desbloquear\u00e1 autom\u00e1ticamente el logro.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal del cine y contin\u00faa por la calle hacia la derecha. De nuevo, el suelo se hundir\u00e1 en un tramo de la calle. Para evitarlo, entra al edificio por la derecha de la calle y atraviesa el agujero hasta llegar al otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo por la acera, encontrar\u00e1s una valla de malla met\u00e1lica. A su izquierda hay un contenedor de basura. S\u00fabete al contenedor y usa la abolladura en la parte superior de la valla para saltar al otro lado. Dentro, recoge un par de alicates que est\u00e1n en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con las pinzas en la mano, \u00fasalas para cortar una secci\u00f3n de la valla y regresa a la calle. Ahora que tienes las pinzas, regresa al cine y \u00fasalas en la cadena que asegura la puerta junto a la m\u00e1quina de palomitas. Ambos jugadores deben colaborar para forzar el corte. Despu\u00e9s de este uso, las pinzas se romper\u00e1n y ya no las necesitar\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la sala de proyecci\u00f3n, recorre el pasillo entre las filas de asientos del lado izquierdo, evitando que el Rastreador te detecte. Observa los movimientos del enemigo y s\u00edguelo discretamente a trav\u00e9s de la puerta iluminada del lado izquierdo de la sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue por el pasillo hasta la puerta del final, identificada por la luz roja que hay encima. Al otro lado hay un callej\u00f3n. C\u00fabrelo hasta el siguiente edificio. La entrada est\u00e1 bloqueada, as\u00ed que ag\u00e1chate y m\u00e9tete por la abertura en la pared justo a la izquierda de la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrar\u00e1s a una sala de reuniones. Cruza y sal por la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 4<\/p>\n\n\n\n<p>Fuera de la sala de reuniones hay un espacio abierto que parece un peque\u00f1o parque. Ve a la derecha, pasa el tobog\u00e1n y busca la valla met\u00e1lica al fondo. Hay un cartel rojo colgado en la valla. Rec\u00f3gelo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta zona exterior tambi\u00e9n hay varias sillas y superficies para sentarse, lo que contribuye al progreso del logro \u00abDescansa un poco\u00bb. Vale la pena aprovecharlo mientras est\u00e9s aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, rodea el agujero en el asfalto en la esquina superior derecha de la zona. A la izquierda de un carrito de compras, ver\u00e1s una puerta enrollable al final de una rampa. Justo a la derecha de esta puerta hay una entrada alternativa bloqueada por un contenedor de basura. Empuja el contenedor con el otro jugador para despejar el paso y luego atraviesa el agujero pulsando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del edificio, te encontrar\u00e1s con la secci\u00f3n de sigilo m\u00e1s exigente hasta la fecha. El entorno es una lavander\u00eda con el suelo cubierto de agua, y el Rastreador patrulla la zona. El problema es que cualquier movimiento que hagas generar\u00e1 ruido debido al agua en el suelo. La estrategia es permanecer agachado en todo momento con el gatillo izquierdo pulsado y aprovechar los momentos en que las lavadoras se encienden, ya que su ruido enmascarar\u00e1 tus pasos. Notar\u00e1s que las lavadoras est\u00e1n encendidas porque parpadean luces rojas y hacen mucho ruido. Si el Rastreador te oye en alg\u00fan momento, entra r\u00e1pidamente en una de las lavadoras abiertas pulsando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n para esconderte hasta que se aleje.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo es cruzar la habitaci\u00f3n hacia el lado izquierdo y entrar por el conducto de ventilaci\u00f3n que conduce a la siguiente habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En la habitaci\u00f3n contigua, hay agua por todas partes y el ruido es constante, lo que significa que puedes moverte con m\u00e1s libertad sin preocuparte demasiado por el sonido. Aun as\u00ed, ag\u00e1chate y usa las ba\u00f1eras dispersas por la habitaci\u00f3n como cobertura. El Rastreador investigar\u00e1 la zona y se acercar\u00e1 a las ba\u00f1eras en alg\u00fan momento, as\u00ed que reub\u00edcate seg\u00fan sea necesario para evitar ser visto. Cuando finalmente se aleje y abra la puerta enrollable del fondo, entra discretamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado de la puerta, encontrar\u00e1s a tu amigo atrapado en una jaula. La cerradura no se puede forzar con la mano. Ve al lado izquierdo de la habitaci\u00f3n y entra en una jaula cercana donde hay una palanca clavada en un cuerpo. Ambos jugadores deben sacarla juntos: uno la sujeta mientras el otro usa el joystick anal\u00f3gico izquierdo para tirar en la direcci\u00f3n opuesta hasta que se suelte.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la palanca en la mano, espera a que el Rastreador atraviese el pasillo y esc\u00f3ndete en la jaula mientras patrulla. Cuando se aleje, sal y usa la herramienta en la puerta de la jaula donde est\u00e1 atrapado tu amigo: presiona el bot\u00f3n de interacci\u00f3n y fuerza la apertura con el joystick anal\u00f3gico izquierdo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora ambos deben regresar a trav\u00e9s de las lavander\u00edas. Esta vez no hay que preocuparse por el sigilo, ya que pueden abrir las puertas enrollables trabajando juntos. Sin embargo, en cuanto salgan del edificio, ag\u00e1chense inmediatamente detr\u00e1s del muro.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera, el Rastreador est\u00e1 buscando un contenedor justo frente a ti. Col\u00f3cate detr\u00e1s de \u00e9l y, cuando empuje el contenedor hacia la derecha, mu\u00e9vete con \u00e9l para permanecer oculto. Cuando llegue a la altura de un carrito de compras, el Rastreador le dar\u00e1 la espalda. Aprovecha este momento para avanzar al siguiente contenedor y luego a otro cerca del agujero en el asfalto. Desde all\u00ed, sigue el camino de la izquierda para regresar a la sala de reuniones.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto entres, ag\u00e1chate y esc\u00f3ndete bajo las mesas usando el gatillo izquierdo. El Rastreador aparecer\u00e1 poco despu\u00e9s para olfatear la zona. Qu\u00e9date bajo las dos primeras mesas y, cuando avance para revisarlas, dir\u00edgete r\u00e1pidamente a las dos \u00faltimas mesas de la derecha. Cuando el enemigo se dirija a la \u00faltima mesa de la derecha, desl\u00edzate ligeramente hacia la izquierda para que no te encuentre. Espera inm\u00f3vil hasta que el Rastreador abandone la sala por completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el camino despejado, usa la palanca en la puerta a la derecha de la sala de reuniones para forzarla. Regresa al cine y entra por la primera puerta a la izquierda. En esta sala vac\u00eda, ve a la izquierda y usa la palanca en otra puerta. Cruza la puerta y sube las escaleras para volver al vest\u00edbulo del cine.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 5<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del cine por la entrada principal, en lugar de ir a la izquierda, sigue a la derecha calle abajo. Ver\u00e1s una peque\u00f1a criatura corriendo con un cono de tr\u00e1fico encima. S\u00edguela hasta una puerta tapiada. Usa la palanca para abrirla. Dentro, golp\u00e9ala con el arma para derribarla y luego recoge la m\u00e1scara que llevaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora sube por la calle a la derecha, pasando el edificio como antes. Pronto aparecer\u00e1 un rastreador y empezar\u00e1 a perseguirte. Corre de vuelta al edificio de la derecha y espera dentro hasta que el enemigo desista. Luego contin\u00faa por la calle normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de llegar a la alambrada donde estaban las tenazas, mira a la izquierda de la calle y encontrar\u00e1s una puerta bloqueada con tablas. Usa la palanca para abrirla y entrar en la gasolinera.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta el hueco que separa la acera de los surtidores. Al otro lado, cerca de un cuerpo ca\u00eddo, hay un bid\u00f3n vac\u00edo. Rec\u00f3gelo y se llenar\u00e1 autom\u00e1ticamente con combustible de los surtidores.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto recojas el bid\u00f3n de gasolina, aparecer\u00e1 una horda de enemigos que correr\u00e1n hacia ti. Huye de ellos movi\u00e9ndote hacia la c\u00e1mara, pasando por los pasillos entre los coches aparcados. Busca una rampa improvisada hecha con un coche bajo una estructura cerrada a la derecha. S\u00fabela y salta la valla para llegar al otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Dejando atr\u00e1s al grupo de perseguidores, corre al cine y contin\u00faa hacia la izquierda hasta llegar al cami\u00f3n de helados, que est\u00e1 estacionado m\u00e1s adelante. Localiza el tap\u00f3n del tanque de combustible del cami\u00f3n e interact\u00faa con \u00e9l para repostar con el bid\u00f3n que recogiste. Luego, si\u00e9ntate al volante.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora controlar\u00e1s directamente el cami\u00f3n de helados. Mant\u00e9n pulsado el gatillo derecho para acelerar y usa el joystick anal\u00f3gico izquierdo para conducir. Escapa lo m\u00e1s r\u00e1pido posible por la calle hasta que choques con el Sniffer.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras el impacto, la perspectiva cambia al interior del cami\u00f3n en movimiento. El Sniffer se aferrar\u00e1 al mostrador e intentar\u00e1 alcanzar a los jugadores. Ambos deber\u00e1n colaborar para defenderse. Ag\u00e1chate detr\u00e1s del mostrador, usando el gatillo izquierdo cada vez que el enemigo blande el brazo para atacar, e inmediatamente despu\u00e9s de cada golpe, contraataca con el bot\u00f3n de ataque. Repite este patr\u00f3n varias veces hasta que se suelte y caiga del cami\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras una breve escena cinem\u00e1tica, volver\u00e1s a la playa donde comenz\u00f3 el cap\u00edtulo anterior. Al llegar sano y salvo, desbloquear\u00e1s el logro \u00abSalvamos el Pellejo\u00bb, que registra tu escape exitoso del cami\u00f3n de helados. El siguiente cap\u00edtulo comienza desde aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despu\u00e9s del diluvio<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que comience la inundaci\u00f3n, tan pronto como regreses a la playa, que est\u00e1 al final de La Casa de la Limpieza. Camina por la arena hacia la cerca de alambre junto al edificio que visitaste antes. Con la palanca a\u00fan en la mano, fuerza la puerta y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras, pasando la primera puerta iluminada, y contin\u00faa hasta encontrar una escalera vertical m\u00e1s adelante. Sube hasta arriba. All\u00ed encontrar\u00e1s una m\u00e1quina a la que le falta una pieza. Por ahora, ign\u00f3rala y entra en el edificio de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del edificio, ve a la segunda habitaci\u00f3n y busca una rueda apoyada en la esquina. Rec\u00f3gela, vuelve afuera y col\u00f3cala en la m\u00e1quina incompleta. Ahora, con la rueda instalada, puedes girar el mecanismo para mover un par de puertas a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo es colocar estas puertas de forma que est\u00e9n separadas, creando una especie de pasadizo improvisado. Gira la rueda hasta que las puertas se separen, dejando huecos a la izquierda, en el centro y a la derecha, lo que te permitir\u00e1 saltar de una a otra como si fueran escaleras suspendidas. Salta por cada hueco hasta llegar al lado opuesto y activa la palanca que encontrar\u00e1s all\u00ed. Esto abrir\u00e1 un segundo juego de puertas m\u00e1s abajo, despejando el paso al bote.<\/p>\n\n\n\n<p>Con las puertas abiertas, baja por la escalera de regreso a la playa y vuelve a entrar en el bote. Navega por las puertas que acabas de abrir y avanza hacia el centro de la zona inundada. Ver\u00e1s una luz blanca a lo lejos, que indica la entrada a un t\u00fanel. Cuantas m\u00e1s minas veas flotando, m\u00e1s cerca estar\u00e1s del t\u00fanel. Navega con cuidado hasta encontrarlo y entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado del t\u00fanel, atravesar\u00e1s el interior de un supermercado abandonado e inundado. Sigue el camino disponible y, al abrirte paso a trav\u00e9s de las puertas hacia una zona m\u00e1s amplia, gira a la izquierda. Las criaturas empezar\u00e1n a perseguirte en cuanto lo hagas. Gira r\u00e1pidamente a la derecha y acelera la lancha con el gatillo izquierdo. Esquiva las dos minas que se interponen en tu camino y atraviesa las puertas con la luz roja encima. Las minas explotar\u00e1n detr\u00e1s de ti, sellando la salida y atrap\u00e1ndote en esta nueva zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae navegando y gire a la izquierda. Ver\u00e1 un hotel m\u00e1s adelante, bloqueado por minas. Gire a la derecha hacia la ruta alternativa y luego gire de nuevo a la derecha hacia un paso sin obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 6<\/p>\n\n\n\n<p>Tras salir del t\u00fanel, pasando la secci\u00f3n del hotel bloqueada por minas, gira a la izquierda y atraca el barco en una rampa que sale del agua. Sal del barco pulsando el bot\u00f3n correspondiente y camina hacia la izquierda. Hay un cartel rojo en la pared cercana. Desc\u00e1rgalo para recogerlo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo en la misma zona, ve a la izquierda del cobertizo cercano y s\u00fabete al contenedor de basura apoyado en la pared. Desde all\u00ed, ambos jugadores deben ayudarse mutuamente para subir al tejado del cobertizo. Despu\u00e9s, contin\u00faa subiendo por el terreno inclinado hasta llegar a una casa en la cima.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra en el edificio y, dentro, recoge los arpones que se encuentran con una figura congelada en la silla. Estos objetos son esenciales a partir de ahora, ya que te permiten destruir las minas en el agua y ahuyentar a los enemigos que intentan llegar al bote. Para usarlos, mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n de apuntar y luego el de atacar. Ver\u00e1s un peque\u00f1o c\u00edrculo blanco que indica hacia d\u00f3nde apunta tu personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Lleva los arpones de vuelta al barco y col\u00f3calos dentro usando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n. Ya puedes avanzar por el hotel.<\/p>\n\n\n\n<p>ATA\u00daD 2<\/p>\n\n\n\n<p>Con arpones en mano, navega de vuelta al hotel. Antes de ir directo, gira a la derecha antes de llegar a la entrada y sigue el corredor de agua que hay m\u00e1s adelante, donde dos minas bloquean el paso a la izquierda. Usa un arp\u00f3n para destruirlas y atraviesa esta abertura hasta llegar a tierra firme. Baja del bote, ve al muro y atraviesa la reja con huecos entre los barrotes. Baja todas las escaleras que encuentres al final hasta llegar a un ata\u00fad m\u00f3vil. \u00c1brelo para liberar al esp\u00edritu.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el barco, dir\u00edgete a la entrada del hotel y destruye la mina que bloquea la puerta con un arp\u00f3n. Entra en el hotel en barco y sigue con cuidado el camino disponible. Cuando aparezca un enemigo nadando hacia ti, det\u00e9n el barco para tener m\u00e1s tiempo de reacci\u00f3n y lanza un arp\u00f3n antes de que llegue a la embarcaci\u00f3n. Sigue el camino lineal por el interior del hotel hasta que veas a tu amigo siendo llevado a otra ubicaci\u00f3n. Contin\u00faa la persecuci\u00f3n navegando por la abertura en la pared que conduce a la siguiente zona.<\/p>\n\n\n\n<p>ATA\u00daD 3<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva zona ver\u00e1s un faro en lo alto de una colina distante y una torre con una especie de ca\u00f1\u00f3n instalado en una peque\u00f1a isla frente a ti. A la derecha hay un largo t\u00fanel custodiado por una gran criatura. Por ahora, ignora el t\u00fanel y la torre y navega directamente m\u00e1s all\u00e1 de la isla con el ca\u00f1\u00f3n hacia la playa del otro lado. Antes de llegar a la playa, rodea la isla con el ca\u00f1\u00f3n por el lado izquierdo. Encontrar\u00e1s una cueva abierta en las rocas. Hay un enemigo en la entrada, as\u00ed que usa un arp\u00f3n para eliminarlo. Luego entra con el bote, busca tierra dentro de la cueva, desembarca y ac\u00e9rcate al ata\u00fad para abrirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, atraca el barco en la playa bajo el faro y busca una escalera que sube por la pendiente. Al subir, te atacar\u00e1n p\u00e1jaros. Usa el bot\u00f3n de ataque para defenderte de cada uno mientras subes. Sigue subiendo hasta llegar a la cima, donde encontrar\u00e1s un campo de hierba naranja.<\/p>\n\n\n\n<p>MASCARILLA<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la cima de las escaleras y entrar en el campo naranja, gira a la izquierda. Encontrar\u00e1s un espantap\u00e1jaros. Golp\u00e9ale la cabeza con tu arma para derribarlo y aparecer\u00e1 una peque\u00f1a criatura con una m\u00e1scara. Golp\u00e9ala para recoger el objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la m\u00e1scara recogida, avanza por el campo hacia el granero que aparece a lo lejos. La entrada principal del granero no se puede usar, as\u00ed que rodea el edificio por el lado izquierdo y atraviesa la valla usando el hueco disponible. Intenta abrir la puerta lateral, pero est\u00e1 cerrada. Regresa por la valla hasta la parte delantera del granero y busca en el suelo una llave que cay\u00f3 de un barril volcado. Los p\u00e1jaros te atacar\u00e1n mientras intentas recogerla, as\u00ed que defi\u00e9ndete con el bot\u00f3n de ataque. Con la llave en la mano, regresa por el lateral y abre la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUA 2<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto entres al granero por la puerta lateral, gira inmediatamente a la derecha hacia la entrada principal del edificio. Hay una estatua justo ah\u00ed. Ac\u00e9rcate y enciende la vela para conmemorar la colecta.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la estatua iluminada, avanza por el granero hacia el grupo de cerdos que bloquea el paso. Interact\u00faa con ellos para abrirte paso y abrirte paso entre la multitud. Puedes mirar por la puerta que hay delante para ver brevemente a la monstruosa criatura con aspecto de cerdo. Luego, sal por el lado izquierdo del granero, en direcci\u00f3n al faro.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 7<\/p>\n\n\n\n<p>Tras salir del granero y seguir el sendero hacia el faro, encontrar\u00e1s un peque\u00f1o cobertizo. Entra por la abertura de la pared lateral. Dentro hay un tractor, y en la pared de atr\u00e1s hay un cartel rojo. Rec\u00f3gelo antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal del almac\u00e9n y sigue la pasarela a la izquierda hasta llegar al faro. Sube todos los pisos de la estructura hasta llegar a la cima, donde tu amigo est\u00e1 atrapado en una jaula suspendida. Col\u00f3cate debajo de la jaula e interact\u00faa con ella. Los dos jugadores deben colaborar para cortarla y hacerla descender.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto liberes a tu amigo, comenzar\u00e1 una persecuci\u00f3n. Mant\u00e9n pulsado el gatillo de correr y baja corriendo las escaleras del faro lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Cruza las pasarelas exteriores para volver al granero. Al entrar, ve a la derecha y sal por la abertura que los cerdos asustados hicieron en la pared durante la conmoci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del granero, camine por la propiedad hasta llegar a una calle. Encontrar\u00e1 una parada de autob\u00fas.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 8<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de sentarte en el banco de la parada, camina hacia la derecha. Hay un cartel rojo pegado a una farola cercana. Qu\u00edtalo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el p\u00f3ster en la mano, regresa al banco de la parada y si\u00e9ntate, interactuando con el asiento. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica, seguida de la aparici\u00f3n de un autob\u00fas. Sube al autob\u00fas para acceder a una nueva zona y comenzar el siguiente cap\u00edtulo. Escapar del p\u00e1jaro gigante en el faro y el granero tambi\u00e9n desbloquea el logro \u00abAlquitranado y emplumado\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sin refugio<\/h2>\n\n\n\n<p>El cuarto cap\u00edtulo comienza en cuanto el autob\u00fas te deja en una nueva ubicaci\u00f3n. Al llegar, notar\u00e1s que la puerta principal del edificio frente a ti est\u00e1 cerrada. Tendr\u00e1s que encontrar otra forma de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 9<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de buscar la entrada alternativa, ve a la izquierda del terreno y encuentra un poste de luz. Hay un cartel rojo pegado. R\u00f3mpelo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el cartel recogido, ve al lado derecho del edificio. All\u00ed encontrar\u00e1s una escalera retra\u00edda en la pared. Los dos jugadores deben colaborar para bajarla y hacerla accesible. Sube al tejado y camina por la superficie superior, cruzando un tabl\u00f3n que conecta dos puntos separados por un hueco. Luego, sube por otra escalera hasta llegar a la torre del reloj.<\/p>\n\n\n\n<p>En el reloj, sube por la rampa de la izquierda para alcanzar la manecilla. Ag\u00e1rrala y arr\u00e1strala hacia abajo mientras caminas hacia el lado derecho, moviendo las manecillas. Al llegar a la rampa de la derecha, ambos jugadores deben ayudarse mutuamente para alcanzar el cristal roto de la esfera del reloj y entrar por \u00e9l. Al otro lado, desciende y aterriza en la cama que est\u00e1 justo debajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que entres en la torre del reloj, antes de continuar, puedes usar la palanca para destruir a todos los ni\u00f1os petrificados de la zona. Destruirlos a todos desbloquear\u00e1 el logro \u00abConvertido en polvo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 10<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en la primera sala de la torre del reloj, examina la pared derecha y encontrar\u00e1s una estanter\u00eda. Ve debajo de ella para acceder a una habitaci\u00f3n secreta. Dentro, hacia la esquina delantera derecha, hay un p\u00f3ster rojo colgado en la pared. Rec\u00f3gelo antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 6<\/p>\n\n\n\n<p>En esa misma habitaci\u00f3n secreta, detr\u00e1s de la estanter\u00eda, se esconde una peque\u00f1a criatura. Al entrar, volver\u00e1 corriendo a la sala principal. Pers\u00edguela y golp\u00e9ala con la palanca para recoger la m\u00e1scara que lleva.<\/p>\n\n\n\n<p>Con los objetos recogidos, regresa a la sala principal y ve al armario sin tapa, apoyado en la pared del fondo. Usa la palanca para abrirlo y ve al otro lado. All\u00ed encontrar\u00e1s una trampilla en el suelo bloqueada por una caja. Junta las cajas para despejar el acceso y luego levanta la trampilla para bajar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras caer en el pasillo de abajo, contin\u00faa aplastando a los ni\u00f1os petrificados que bloquean tu camino con la palanca. Poco despu\u00e9s, aparecer\u00e1n criaturas. Lucha contra ellas usando el bot\u00f3n de ataque y contin\u00faa hasta encontrar un respiradero en la pared izquierda. Pero no te detengas ah\u00ed antes de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUA 3<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa el conducto de ventilaci\u00f3n y contin\u00faa por el pasillo hasta el final, hasta encontrar una abertura estrecha en la pared. C\u00fabrela para llegar a un compartimento secreto. Dentro hay una estatua. Ac\u00e9rcate y enciende la vela para registrar la colecta.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas recogido los objetos, regresa y entra por el respiradero. En el otro lado, mant\u00e9n pulsado el gatillo izquierdo para agacharte y usar las mesas y bancos dispersos por la zona como cobertura mientras vigilas a las criaturas en la habitaci\u00f3n. Puedes intentar esquivarlas e ir directo a las escaleras, o enfrentarte a ellas con tu palanca. Ambas opciones funcionan.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 7 y CONQUISTA VIVA EL REY<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el enfrentamiento en esta sala con las criaturas ar\u00e1cnidas, presta atenci\u00f3n a cu\u00e1l lleva la corona. Sigue sus movimientos por la habitaci\u00f3n. Cuando se sienta acorralada, correr\u00e1 a la ventana y se esconder\u00e1 tras la cortina. S\u00edguela hasta all\u00ed y golp\u00e9ala para derrotarla y hacerte con la corona. Esto te otorgar\u00e1 simult\u00e1neamente la m\u00e1scara y el logro \u00abLarga vida al Rey\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras acabar con todas las criaturas, sube las escaleras y entra por la puerta iluminada. Ver\u00e1s que bajan a un cerdo a un pozo. Espera a que desaparezca por completo y salta por el hueco hacia el otro lado. Entra por la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Dobla la esquina y encuentra el interruptor de la luz en la pared de la derecha. Enci\u00e9ndelo para iluminar la habitaci\u00f3n y revelar una puerta que estaba oculta en la oscuridad de la pared de adelante. C\u00fabrela.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 11<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva habitaci\u00f3n hay varias literas altas. Recorre todas ellas y, en una de las paredes del fondo, encontrar\u00e1s un p\u00f3ster rojo colgado. Rec\u00f3gelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al recoger el p\u00f3ster, aparecer\u00e1n criaturas con una s\u00e1bana colgada a la izquierda. Enfr\u00e9ntalas y, tras derrotarlas, atraviesa la s\u00e1bana. M\u00e1s adelante ver\u00e1s a un ni\u00f1o sentado que se parece a tu amigo. Ac\u00e9rcate y aparecer\u00e1n m\u00e1s criaturas para atacarte. Derr\u00f3talas a todas, m\u00e9tete entre los muebles y sal por la puerta del otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 8<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto salgas de la habitaci\u00f3n tras el enfrentamiento, entrar\u00e1s en un largo pasillo con agujeros en el suelo. Antes de saltar por encima de cualquier hueco, gira completamente hacia la c\u00e1mara y camina en esa direcci\u00f3n. Encontrar\u00e1s una estrecha abertura en la pared por la que puedes arrastrarte. Al otro lado hay una m\u00e1scara que puedes recoger.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la m\u00e1scara en la mano, salta por los huecos del pasillo y entra por la primera puerta que veas a la izquierda. Dentro de esta habitaci\u00f3n oscura, mant\u00e9n pulsado el gatillo izquierdo para moverte agachado y usa el mechero o la linterna para ver a tu alrededor. La habitaci\u00f3n est\u00e1 llena de criaturas dormidas, y el objetivo es atravesarla sin despertar a ninguna. Mu\u00e9vete despacio y con cuidado, esquiv\u00e1ndolas. Al fondo de la habitaci\u00f3n, usa la palanca para derribar la puerta cerrada y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, baja a un armario cubierto y cruza una larga tabla que conecta dos puntos. Para que el segundo jugador tambi\u00e9n pase, el primero debe caminar hasta la estanter\u00eda cercana y empujarla hacia abajo, formando un puente alternativo. Una vez reunidos, entren juntos por la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>ATA\u00daD 4<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, hay m\u00e1s criaturas con forma de ara\u00f1a que intentan bajar a tu amigo a un pozo usando un sistema de cuerda y rueda. Antes de ir directo a la rueda, derrota a todas las criaturas. Con la habitaci\u00f3n despejada, ve al frente izquierdo, donde hay una puerta. Entra. Dentro, hay un ata\u00fad m\u00f3vil. \u00c1brelo para liberar al esp\u00edritu atrapado.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el ata\u00fad abierto, sube al escenario e interact\u00faa con la rueda para enrollar la cuerda y levantar a tu amigo. Gira hasta que est\u00e9 lo suficientemente alto, luego suelta la rueda y ac\u00e9rcate a \u00e9l por delante para tirarlo de vuelta al suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto lo hagas, las criaturas atacar\u00e1n en masa y te capturar\u00e1n. La escena de transici\u00f3n te lleva directamente al siguiente cap\u00edtulo, y esta secuencia tambi\u00e9n desbloquea el logro \u00ab\u00a1Es una trampa!\u00bb, que se obtiene al intentar rescatar a tu amigo de la trampa con las cuerdas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abajo en un agujero<\/h2>\n\n\n\n<p>El quinto cap\u00edtulo comienza con tu compa\u00f1ero y t\u00fa siendo bajados juntos, atados, a la Ciudad de Arena. Presta mucha atenci\u00f3n a que, durante toda esta fase, ambos personajes est\u00e1n atados con una cuerda, lo que requiere mucha mayor coordinaci\u00f3n en sus movimientos. Cualquier acci\u00f3n err\u00f3nea puede perjudicar a tu compa\u00f1ero, as\u00ed que intenta moverte sincronizado siempre que sea posible.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer desaf\u00edo es atravesar la pila de coches hasta llegar a un punto donde el suelo ha cedido, formando un agujero. Salta sobre los fragmentos restantes para cruzar este primer hueco. Poco despu\u00e9s, encontrar\u00e1s la primera farola del recorrido. Interact\u00faa con ella para patearla e iluminar tu entorno. La luz dura poco, as\u00ed que aprov\u00e9chala para avanzar lo m\u00e1s lejos posible mientras a\u00fan puedas ver. Sigue iluminando cada farola que encuentres por el camino para seguir gui\u00e1ndote en la oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta rutina de encender farolas te llevar\u00e1 a un punto con un terreno extremadamente fr\u00e1gil, dividido en estrechas franjas de suelo. El gran problema es que si ambos jugadores pisan el mismo trozo de suelo a la vez, este se derrumbar\u00e1. La soluci\u00f3n es que cada jugador siga un camino diferente en paralelo, sin ocupar nunca la misma secci\u00f3n simult\u00e1neamente. El jugador uno debe tomar el camino de la izquierda, mientras que el jugador dos sigue el de la derecha. Cuando uno llega a un callej\u00f3n sin salida, debe esperar mientras el otro avanza y se reposiciona para alinearse de nuevo en el eje del camino. Esta danza de espera y avance contin\u00faa alternativamente hasta que ambos alcanzan tierra firme al otro lado. La paciencia y la comunicaci\u00f3n son fundamentales en esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras superar el fr\u00e1gil suelo, sigue el t\u00fanel hasta llegar a un hueco demasiado grande para saltar. Espera all\u00ed, ya que tu amigo aparecer\u00e1 por una puerta al otro lado y bajar\u00e1 una tabla para hacer un puente improvisado. Cr\u00fazalo y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Un poco m\u00e1s adelante, ver\u00e1s a un cerdo corriendo despavorido. Gira a la izquierda y m\u00e9tete bajo los escombros para seguirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ac\u00e9rcate al cerdo asustado e interact\u00faa con \u00e9l usando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n para calmarlo y desbloquear el logro \u00abConfortables\u00bb. Tras consolarlo, ve a su derecha y m\u00e9tete por la abertura en la pared de ladrillos. Una vez que la atravieses, comenzar\u00e1 una persecuci\u00f3n. Cruza el puente a la derecha y sube la escalera de caracol sin detenerte. Al entrar en la habitaci\u00f3n soleada, estar\u00e1s a salvo.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 12<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez dentro de la habitaci\u00f3n soleada, ve a la derecha y usa la palanca para abrir un armario contra la pared. Esto revelar\u00e1 un pasadizo secreto. Entra y recoge el p\u00f3ster rojo que cuelga en el espacio oculto.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el p\u00f3ster en la mano, cruza las vigas de madera del centro de la habitaci\u00f3n y abre las puertas dobles del otro lado. Entrar\u00e1s a un pasillo con una escalera. Antes de subir, mira a la izquierda del pasillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay un piano apoyado en la pared. Interact\u00faa con \u00e9l tres veces para tocar algunas notas y desbloquear el logro \u00abCanci\u00f3n de cuna\u00bb. Luego, sube las escaleras hasta un rellano donde una puerta y un armario bloquean el resto de la escalera.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 13<\/p>\n\n\n\n<p>En este nivel con el armario, en lugar de intentar abrirte paso inmediatamente, abre la puerta de la izquierda y sal al balc\u00f3n. Hay un cartel rojo esper\u00e1ndote ah\u00ed fuera. R\u00f3mpelo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta dentro, los dos jugadores deben ayudarse mutuamente a subir por encima del armario y reanudar el ascenso por las escaleras. Contin\u00faen hasta arriba y entren por la puerta que encuentren. Afuera, en un pasillo exterior, sigan el camino saltando por los huecos del suelo. Caminen por una tuber\u00eda que sirve de pasarela hasta el tejado y entren por la gran ventana que aparece a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegar\u00e1s a un \u00e1tico oscuro. Recorre la habitaci\u00f3n hasta encontrar una trampilla cerrada en el suelo. Necesitar\u00e1s una llave para abrirla. Ve a la derecha de la habitaci\u00f3n y busca a un ni\u00f1o petrificado sentado en un banco. La llave est\u00e1 en el piso de abajo, casi imperceptible en la oscuridad. Si tienes problemas para verla, aumenta temporalmente el brillo de la pantalla. Con la llave en la mano, regresa a la trampilla, desbloqu\u00e9ala y ambos jugadores la abrir\u00e1n juntos para descender.<\/p>\n\n\n\n<p>Caer\u00e1s en un mont\u00f3n de patatas y encontrar\u00e1s a tu amigo. Lib\u00e9ralo y la fase de sigilo con la criatura conocida como Madre comenzar\u00e1 inmediatamente. Ag\u00e1chate y dir\u00edgete hacia las cajas a tu izquierda. Qu\u00e9date quieto y observa los movimientos de Madre. Cuando gire a la izquierda, avanza con cuidado hacia las cajas justo delante de ella, siempre agachado y en silencio. Cuando gire de nuevo a la derecha, camina lentamente hacia la salida iluminada a la izquierda de la habitaci\u00f3n. Ten mucho cuidado de no chocar con las botellas esparcidas por el suelo, ya que cualquier ruido atraer\u00e1 su atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir al tejado, sigue corriendo hacia la izquierda. Salta por el hueco del camino y, a continuaci\u00f3n, ambos jugadores deber\u00e1n bajar una tuber\u00eda juntos para crear un puente. Esto activar\u00e1 la persecuci\u00f3n de la Madre. Corre hacia la c\u00e1mara lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, saltando agujeros y esquivando obst\u00e1culos. Llegar\u00e1s a una abertura estrecha y transitable, y al otro lado comienza la batalla contra la Madre.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante este combate, criaturas con forma de ara\u00f1a en las camas circundantes te lanzar\u00e1n lanzas. Mu\u00e9vete constantemente para evitar ser golpeado. Cuando aparezca Madre, col\u00f3cate de lado para tener espacio para maniobrar. Recoge las lanzas del suelo usando el bot\u00f3n de interacci\u00f3n y l\u00e1nzalas a Madre con el bot\u00f3n de ataque. Cuantas m\u00e1s lanzas le dispares, m\u00e1s cerca estar\u00e1s de derrotarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta batalla, tambi\u00e9n puedes apuntar con tus lanzas a las criaturas en las camas. Alcanzar a diez de ellas con tus lanzas durante este encuentro desbloquear\u00e1 el logro \u00abDisparo al Coraz\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras golpear a la Madre con suficientes lanzamientos, sigue un t\u00fanel a la izquierda de la arena. Avanza hasta que puedas entrar en su boca y contin\u00faa avanzando, lo que activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica. Tu amigo se salvar\u00e1 y todos ser\u00e1n expulsados \u200b\u200bde vuelta al patio. Este rescate desbloquea el logro \u00abD\u00edas Felices\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En el patio, un nuevo enemigo, un soldado, patrulla la zona. Ag\u00e1chate detr\u00e1s de las cajas con el gatillo izquierdo y avanza con cuidado por el lado derecho del espacio hasta llegar a un cami\u00f3n donde te esperan tus otros dos amigos. Interact\u00faa con el veh\u00edculo para subirte con ellos. El cami\u00f3n se marchar\u00e1 y el juego pasar\u00e1 autom\u00e1ticamente a \u00abQue nadie se quede atr\u00e1s\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nadie se queda atr\u00e1s<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00abNo se Quede Atr\u00e1s\u00bb comienza en cuanto el cami\u00f3n militar te deja en una nueva ubicaci\u00f3n. Avanza hacia la pantalla y encuentra una abertura a la derecha donde puedes saltar y aterrizar en una tuber\u00eda. Cruza la tuber\u00eda con cuidado y contin\u00faa dentro de otra hasta llegar a una puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado de la puerta hay una sala de control llena de botones, un panel, una palanca y binoculares. La sala no tiene electricidad, as\u00ed que lo primero que hay que hacer es encender el generador. Sal por la puerta a la derecha de la sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera encontrar\u00e1s el generador. Toma el cable y con\u00e9ctalo para restablecer la energ\u00eda en la zona. Mientras est\u00e9s en esa zona exterior, encuentra y derriba una caja en una cornisa. Este paso es importante porque te permitir\u00e1 conseguir una m\u00e1scara m\u00e1s adelante, as\u00ed que no te lo saltes.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez restablecida la electricidad, regresa a la sala de control. Ac\u00e9rcate a la ventana y recoge los binoculares. \u00dasalos para observar la playa con la torre del ca\u00f1\u00f3n debajo. Con m\u00e1s zoom, podr\u00e1s ver las casillas con puntos marcados. Estos puntos forman un patr\u00f3n que indica la secuencia correcta de botones en el panel.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 14 y CONQUISTA DEL B\u00daNKER SECRETO<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de escribir la secuencia correcta, conviene introducir un c\u00f3digo secreto diferente en el panel. Este c\u00f3digo oculto se encontr\u00f3 en una sala de misiles dentro del edificio del patio del cap\u00edtulo \u00abMuerto en el Agua\u00bb, el mismo patio donde reparaste la vagoneta. La combinaci\u00f3n es: centro, abajo, abajo, centro. Al introducir este c\u00f3digo y activar la palanca, una impresora a la izquierda expulsar\u00e1 un p\u00f3ster. Rec\u00f3gelo para registrar el objeto y desbloquear el logro \u00abB\u00fanker Secreto\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, introduce la secuencia correcta que viste con los binoculares. Presiona los botones del panel de izquierda a derecha en el siguiente orden: abajo, centro, arriba, abajo. Luego, tira de la palanca para solicitar el env\u00edo de suministros a la isla con la torre de ca\u00f1ones.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez realizado el pedido, sal por la puerta de la izquierda de la sala, pasando por la abertura. Baja una escalera de una patada y desciende hasta llegar a la playa.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 9<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez en la playa, camina hacia la izquierda, pasando una boya con luz roja. Encontrar\u00e1s los restos de la caja que se cay\u00f3 desde arriba al patearla, y junto a ellos una peque\u00f1a criatura con una m\u00e1scara. Golp\u00e9ala con tu arma para recoger el objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube al barco y navega hacia la isla donde se encuentra la torre de ca\u00f1ones. Las aves intentar\u00e1n atacarte por el camino, as\u00ed que usa los arpones para defenderte. Al llegar a la isla, encontrar\u00e1s el cargamento de misiles que solicitaste. Rec\u00f3gelos y ll\u00e9valos al interior de la torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la torre, un jugador debe abrir el compartimento trasero del ca\u00f1\u00f3n mientras el otro coloca el misil dentro. Luego, presiona el bot\u00f3n cerca de la puerta para abrir la ventana de punter\u00eda. Usa la manivela derecha para girar el ca\u00f1\u00f3n y apuntar hacia la criatura que bloquea el t\u00fanel. Cuando el ca\u00f1\u00f3n est\u00e9 en la posici\u00f3n correcta, ambos jugadores accionan las palancas simult\u00e1neamente para disparar.<\/p>\n\n\n\n<p>CONQUISTA NO CAN\u00cdNICA<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras sigues dentro de la torre, regresa a la playa y recupera un segundo misil de la caja de suministros. Recarga el ca\u00f1\u00f3n y, esta vez, ap\u00fantalo hacia el b\u00fanker incrustado en la ladera de la monta\u00f1a del fondo. Dispara a esa estructura para desbloquear el logro \u00abNo can\u00f3nico\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 10<\/p>\n\n\n\n<p>Tras eliminar a la criatura al primer disparo, regresa al bote y navega por el t\u00fanel, ahora accesible. Antes de dirigirte directamente al barco abandonado que aparece en la siguiente zona, gira a la derecha y busca una entrada oculta entre las rocas. Usa arpones para destruir las minas que encuentres en tu camino. Aterriza el bote en la arena de esta zona secreta y busca una caja cerca de unos contenedores. Dentro hay una m\u00e1scara. Rec\u00f3gela antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora dir\u00edgete hacia la boya con la luz roja ubicada debajo del buque de guerra abandonado. Atraca el barco y desembarca en una peque\u00f1a playa. Ve a la izquierda y ambos jugadores deber\u00e1n escalar un muro juntos. Aparecer\u00e1n p\u00e1jaros durante la escalada, as\u00ed que defi\u00e9ndanse con sus armas. En la cima, trepen por una cadena para acceder al interior del barco.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 15<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que abordes el barco y te subas a un contenedor, mira a la izquierda de la zona. Hay una boya con un cartel rojo. Rec\u00f3gela antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa el contenedor y cruza una viga. Poco despu\u00e9s, gira a la izquierda y ambos jugadores colaboran para subir a una plataforma superior. All\u00ed arriba, gira la rueda del ancla para abrir las puertas del nivel inferior. Baja y atraviesa las puertas abiertas para encontrar una ballena herida a la que le falta un ojo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edjanse al lado izquierdo de la sala y ambos jugadores subir\u00e1n juntos a una nueva plataforma. Regresen por la pasarela a la otra sala hasta encontrar una cadena, una palanca y dos trajes de buceo colgados. P\u00f3nganse un traje de buceo cada uno y tiren de la palanca para llamar al ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra en el ascensor y descender\u00e1 autom\u00e1ticamente al agua fr\u00eda bajo el barco. Al llegar abajo, sal de la jaula y sigue el t\u00fanel de la derecha. Presta atenci\u00f3n a las minas dispersas por el camino y ev\u00edtalas. En alg\u00fan punto encontrar\u00e1s una puerta que puedes romper con la palanca. Contin\u00faa por el camino lineal, saltando obst\u00e1culos y agujeros, hasta llegar a la criatura que alcanzaste con el misil. Ac\u00e9rcate e interact\u00faa con ella para extraer el ojo atascado, tirando con el joystick anal\u00f3gico hasta que se suelte.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el ojo en la mano, comienza la persecuci\u00f3n de inmediato. Corre lo m\u00e1s r\u00e1pido que puedas de vuelta por donde viniste, regresando al ascensor. Entra y sube al nivel de la nave. Corre por la viga y vuelve a entrar en la habitaci\u00f3n de la ballena. Ac\u00e9rcate y encaja el ojo en la cuenca vac\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>MASCARILLAS 11 y 12<\/p>\n\n\n\n<p>Tras devolver el ojo a la ballena, los personajes se quitar\u00e1n autom\u00e1ticamente los trajes de buceo. Los dos cascos de buceo estar\u00e1n en la arena. Rec\u00f3gelos, ya que cada uno cuenta como una m\u00e1scara diferente. Son dos objetos recolectados a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Con las m\u00e1scaras en mano, dir\u00edjanse al lado derecho del barco y salgan por una abertura en la estructura para regresar a la playa. Suban al bote y naveguen por el camino que la ballena bloqueaba antes, ahora completamente despejado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, sigue las luces rojas de advertencia y las luces de los veh\u00edculos sumergidos para orientarte. Usa arpones para eliminar a los enemigos que nadan y destruir las minas que aparezcan en el camino. Este camino te llevar\u00e1 a un t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUA 4<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar en este t\u00fanel, gira a la derecha y encuentra la entrada a una cueva entre las rocas. Amarra el barco en la arena dentro de la cueva y cruza un peque\u00f1o puente de madera. Al fondo, hay una estatua. Ac\u00e9rcate y enciende la vela para recordar la colecta.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al bote y avanza hacia el t\u00fanel. Usa arpones para destruir las minas que bloquean la entrada y elimina a los enemigos que aparezcan mientras recorres el camino lineal hacia el interior. Al otro lado del t\u00fanel, contin\u00faa navegando en l\u00ednea recta por la ciudad inundada hasta llegar a un segundo t\u00fanel, que marca la transici\u00f3n a una nueva zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraca el barco en una rampa. Desembarca y sube las escaleras hacia una puerta. Cuando la chica del grupo se quede atr\u00e1s, ac\u00e9rcate a ella e interact\u00faa con ella para ayudarla a subir. Se reproducir\u00e1 una breve escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por las puertas dobles que tienes delante y sigue recto hasta un arco. Gira a la izquierda y ve a un agujero en la pared. Interact\u00faa con la chica para impulsarla y luego sube por detr\u00e1s. Al llegar a este punto, desbloquear\u00e1s el logro \u00abEn el Abismo\u00bb, que se registra al seguir el camino a trav\u00e9s de la abertura en la pared al final del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El bot\u00edn<\/h2>\n\n\n\n<p>El s\u00e9ptimo cap\u00edtulo comienza justo despu\u00e9s de seguir al monstruo cordero a trav\u00e9s de la abertura en la pared al final del cap\u00edtulo anterior. Saldr\u00e1s a un entorno en ruinas y a una calle destrozada con una rampa que desciende frente a ti.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 16<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto salgas a la calle, antes de bajar la rampa, gira a la izquierda y entra en las trincheras por ese lado. Hay un cartel rojo en la pared de uno de los edificios. Qu\u00edtalo para recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 13<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la calle, ve a la derecha antes de bajar. Encontrar\u00e1s una puerta enrollable. Lev\u00e1ntala y ag\u00e1chate para pasar por debajo. Al otro lado hay una zona con un avi\u00f3n estrellado, y en el suelo, cerca de los restos, hay una m\u00e1scara. Rec\u00f3gela antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Con ambos objetos recogidos, baja por la calle en pendiente y entra en las trincheras. Sigue el camino de la izquierda, avanzando por el sinuoso camino.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 14<\/p>\n\n\n\n<p>Tras pasar junto a tres soldados en las trincheras, contin\u00faa por el camino y presta atenci\u00f3n al lado derecho de la ruta. Ver\u00e1s una estrecha abertura en la pared. C\u00fabrela y, al otro lado, encontrar\u00e1s una sala llena de misiles alineados. En el suelo, justo delante de ellos, hay otra m\u00e1scara que puedes recoger.<\/p>\n\n\n\n<p>ESTATUA 5 y M\u00c1SCARA 15<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por las trincheras, tras pasar al soldado que lanza granadas, sube hacia la esquina superior izquierda del camino. Hay una grieta en la pared por la que puedes colarte. Al entrar en este espacio oculto, encontrar\u00e1s todas las estatuas que iluminaste durante tu aventura reunidas en un solo altar, y en el centro de ellas hay una que ya est\u00e1 encendida. Si iluminaste todas las dem\u00e1s estatuas en cap\u00edtulos anteriores durante esta misma partida, aparecer\u00e1 una m\u00e1scara en el suelo frente a ellas. Rec\u00f3gela. Nota: Si no has iluminado todas las estatuas anteriores, el espacio solo contendr\u00e1 fragmentos rotos y la m\u00e1scara no estar\u00e1 all\u00ed. No te saltes las estatuas de cap\u00edtulos anteriores si quieres este objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al final de las trincheras, sube por una escalera e inmediatamente ag\u00e1chate y c\u00fabrete tras los sacos de arena de la izquierda para evitar ser alcanzado por la ametralladora autom\u00e1tica situada m\u00e1s adelante. Ag\u00e1chate con el gatillo izquierdo y avanza en zigzag de un escondite a otro hasta que est\u00e9s completamente fuera del alcance de la ametralladora. Contin\u00faa avanzando hacia la derecha, siempre a cubierto, hasta que encuentres una abertura hacia las trincheras. Desciende de nuevo a la seguridad de las trincheras y atraviesa el estrecho hueco en el bosque que hay m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto cruces esa abertura, comenzar\u00e1 una persecuci\u00f3n. Corre hacia la c\u00e1mara con el gatillo de sprint presionado hasta entrar en un b\u00fanker. Dentro del b\u00fanker, sal por la puerta de la derecha y baja por la escotilla.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 17<\/p>\n\n\n\n<p>Al bajar la escalera desde la trampilla del b\u00fanker, camina hacia la c\u00e1mara y busca el lado izquierdo del pasillo. Hay un p\u00f3ster rojo en la pared. Rec\u00f3gelo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta por encima del agujero en el suelo del pasillo y camina hasta el ascensor del final. Pulsa el bot\u00f3n de la pared para llamarlo. Cuando llegue, entra en el ascensor y pulsa el bot\u00f3n de la parte interior izquierda para bajar. Al llegar a tu destino, usa la palanca para forzar las puertas del ascensor. Sal y sigue por el pasillo hasta encontrar una puerta cerrada con cadena a la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de abrir esa puerta, sigue un poco m\u00e1s por el pasillo y entra por la puerta abierta de la derecha. Dentro de esa habitaci\u00f3n hay un armario con un par de alicates encima. Interact\u00faa con el armario para intentar alcanzarlo; los alicates caer\u00e1n al suelo. Rec\u00f3gelos.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 16<\/p>\n\n\n\n<p>Con las pinzas a\u00fan en la mano, antes de salir de la habitaci\u00f3n, mira el mostrador a la izquierda del armario y ag\u00e1chate para pasar por debajo. Entrar\u00e1s en una sala de rayos X. En el suelo de este espacio hay otra m\u00e1scara esper\u00e1ndote. Rec\u00f3gela y regresa al pasillo.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el pasillo, lleva las pinzas a la puerta encadenada y c\u00f3rtala para entrar. Al otro lado, comienza una enfermer\u00eda llena de explosiones. Tendr\u00e1s que moverte r\u00e1pido por la zona, esquivando las explosiones que se producen intermitentemente alrededor de las camas de los soldados. La salida est\u00e1 en la esquina superior derecha. Al llegar a la ventana de salida, retrocede un paso y espera a que se disipe la siguiente explosi\u00f3n. Solo entonces, trepa por encima de la cama y baja por la ventana.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, entrar\u00e1s a un pasillo con m\u00e1s soldados explosivos acostados en camas. Corre por el pasillo y dobla la esquina para esperar a que cesen las explosiones.<\/p>\n\n\n\n<p>ATA\u00daD 5<\/p>\n\n\n\n<p>Con las explosiones controladas, regresa por el pasillo hacia la \u00faltima cama con una explosi\u00f3n. Justo detr\u00e1s hay un agujero en la pared. Atravi\u00e9salo. Ambos jugadores deben girar una ruleta juntos para abrir una trampilla en el suelo. Baja las escaleras y encontrar\u00e1s el \u00faltimo ata\u00fad del juego. \u00c1brelo para liberar al esp\u00edritu atrapado. Este es el quinto y \u00faltimo ata\u00fad, y recogerlo junto con los dem\u00e1s durante la misma partida garantiza el final secreto.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa por el pasillo y s\u00edguelo hasta la puerta de la izquierda, al final del pasillo. Cr\u00fazala y dir\u00edgete hacia la luz que hay m\u00e1s adelante. Se reproducir\u00e1 una breve escena cinem\u00e1tica. Despu\u00e9s, sigue al cordero por la abertura en la pared de la derecha y camina junto a la valla de alambre hasta llegar a un parque. Esta transici\u00f3n marca el comienzo de El Vigilante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Vigilante<\/h2>\n\n\n\n<p>El Vigilante comienza entrando en una zona parecida a un parque. Al fondo, dentro del edificio de arriba, se oye a alguien tocando el piano. Entra por las puertas abiertas y camina hacia el m\u00fasico. En cuanto aparezca una escena cinem\u00e1tica y un francotirador lo derribe, ag\u00e1chate inmediatamente detr\u00e1s del piano usando el gatillo izquierdo para cubrirte.<\/p>\n\n\n\n<p>Espera a que se dispare un tiro y, durante la pausa, corre por la puerta abierta a la izquierda de la habitaci\u00f3n. En la siguiente habitaci\u00f3n, sube las escaleras y mantente siempre a cubierto para evitar el fuego del tirador.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 18<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto subas las escaleras, antes de continuar por el pasillo, gira a la izquierda y entra por la puerta abierta. Dentro de esa habitaci\u00f3n, hay un p\u00f3ster rojo en la pared. Rec\u00f3gelo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Para atravesar el edificio sin ser alcanzado por el tirador, la regla fundamental es no permanecer nunca en las zonas iluminadas. Permanecer siempre en los bordes oscuros del edificio. Usar el gatillo de velocidad para moverse r\u00e1pidamente y el gatillo izquierdo para deslizarse y agacharse tras la cobertura m\u00e1s cercana. De esta manera, avanzar hacia el lado derecho del edificio.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando encuentres las escaleras, no intentes subirlas directamente, ya que est\u00e1n expuestas al tirador. En su lugar, sube a un cofre situado debajo del rellano de las escaleras y, desde all\u00ed, los dos jugadores deben colaborar para llegar al piso superior.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 19<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de subir por el cofre hasta el rellano, rodea su lado derecho y encuentra una abertura en la pared. Esta abertura conduce a una habitaci\u00f3n oculta. Dentro hay un p\u00f3ster rojo colgado. Rec\u00f3gelo y regresa para seguir subiendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con los dos en el nivel superior, tengan cuidado con la ventana cercana y crucen la puerta que da al siguiente pasillo largo. En este pasillo, mant\u00e9nganse cerca de los bordes oscuros de las paredes para evitar ser vistos. Caminen hacia la c\u00e1mara y luego crucen r\u00e1pidamente a la derecha, entrando por la puerta abierta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del ba\u00f1o, dir\u00edgete a la esquina superior derecha, usando la media pared como cobertura. Despu\u00e9s de que el tirador dispare, m\u00e9tete en la ba\u00f1era por delante, ya que los laterales no permiten el acceso. Desde la parte superior de la ba\u00f1era, sube por la ventana superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera, camina con cuidado por la estrecha cornisa y cruza la tabla que conecta los dos edificios, dirigi\u00e9ndote hacia la derecha. Entra por la ventana del edificio contiguo. Aqu\u00ed el francotirador no podr\u00e1 alcanzarte, as\u00ed que puedes relajarte un poco. Sal de la habitaci\u00f3n, baja las escaleras y sal por una puerta que da al exterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa la lavander\u00eda y trepa por las m\u00e1quinas para atravesar la abertura en la pared. Al otro lado, llegar\u00e1s a una zona exterior con alambradas. S\u00e1ltalas o usa un objeto en tu camino para apoyarte. Encuentra una caja que puedas usar como trampol\u00edn y cruza la siguiente secci\u00f3n de la alambrada cerca de un avi\u00f3n estrellado. Gira r\u00e1pidamente por la curva de la alambrada para evitar una explosi\u00f3n. Contin\u00faa hacia la derecha y entra por la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En este nuevo entorno, hay cuatro figuras atadas a postes, y una de ellas sostiene una llave que necesitas para abrir la puerta de la derecha. Ve a la puerta y mira hacia arriba, donde hay una caja volcada. Coge el arma que est\u00e1 dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00c1NATE AMIGOS COMO ESTOS<\/p>\n\n\n\n<p>Con el arma en la mano, puedes disparar a tu compa\u00f1ero para desbloquear el logro \u00abAmigos como estos\u00bb. Es un logro divertido sin consecuencias permanentes, as\u00ed que disfruta del momento antes de centrarte en la tarea principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Para conseguir la llave, col\u00f3cate en la plataforma de madera frente a las figuras atadas, aline\u00e1ndote con quien la sostiene. Disp\u00e1rale con el bot\u00f3n de ataque para liberarla. Caer\u00e1 al suelo y podr\u00e1s recogerla. Ll\u00e9vala a la puerta de la derecha y \u00e1brela.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00c1SCARA 17<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto abras la puerta con la llave, mira a tu derecha y encontrar\u00e1s un horno apoyado en la pared. Usa la palanca para romperlo. Una peque\u00f1a criatura saldr\u00e1 corriendo y volver\u00e1 a la habitaci\u00f3n con las figuras atadas. Pers\u00edguela y golp\u00e9ala con el arma para recoger la m\u00e1scara que lleva.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la m\u00e1scara recogida, sal por la puerta sin llave. Afuera, s\u00fabete a un coche a la derecha y m\u00e9tete por el agujero de la pared. Entrar\u00e1s en una zona abierta donde el monstruo cordero patrulla. Ag\u00e1chate y esc\u00f3ndete detr\u00e1s de una caja justo en la entrada. Mu\u00e9vete con cuidado hacia un carrito de la compra un poco m\u00e1s adelante y c\u00fabrete con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Empuja el carro con tu compa\u00f1ero hasta la pared y, desde all\u00ed, intentad subir a la plataforma superior. Si el soldado cae y aparece el cordero en ese momento, esc\u00f3ndete detr\u00e1s del carro y espera a que el monstruo se vaya. Cuando el camino est\u00e9 despejado, completa el ascenso a la plataforma y dir\u00edgete a la puerta con la luz roja encima.<\/p>\n\n\n\n<p>CARTEL 20<\/p>\n\n\n\n<p>En la habitaci\u00f3n a la que entras por esa puerta, hay un gran n\u00famero 5 pintado en la pared. Usa la palanca para forzar las puertas de un ascensor que se encuentra en esa habitaci\u00f3n. Dentro del ascensor, hay un p\u00f3ster rojo en la pared. Rec\u00f3gelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal del ascensor y cruza la puerta a la derecha de la habitaci\u00f3n. El tirador ha vuelto, as\u00ed que vuelve a las reglas anteriores: mantente siempre en los bordes oscuros y mu\u00e9vete de cobertura en cobertura en zigzag para cruzar el pasillo. Dir\u00edgete a la abertura a la derecha y atraviesa la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En el estacionamiento, mu\u00e9vete a la derecha usando los autos como cobertura. No te quedes detr\u00e1s del mismo auto mucho tiempo, ya que algunos podr\u00edan explotar. Encuentra la salida a la derecha y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona, s\u00fabete a un coche y salta el hueco. Sigue subiendo, usando los veh\u00edculos dispersos por la zona como cobertura. Encuentra el coche con las luces traseras rojas y, con tu compa\u00f1ero, emp\u00fajalo hacia el coche de delante. Luego, empuja ese segundo coche un poco m\u00e1s adelante para crear espacio y corre r\u00e1pidamente hacia la izquierda, donde hay un autob\u00fas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ag\u00e1chate dentro del autob\u00fas y usa el gatillo izquierdo para evitar que te alcancen. Al otro lado, corre hacia la izquierda y coge el lanzacohetes disponible. Apunta a la torre del reloj donde se encuentra el tirador y dispara para eliminarlo definitivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>CONQUISTA SOLO ASEGUR\u00c1NDOSE<\/p>\n\n\n\n<p>Tras eliminar al tirador, ve a la base de la torre del reloj y encuentra su cuerpo ca\u00eddo. Ac\u00e9rcate e interact\u00faa con \u00e9l para patearlo. Esto desbloquear\u00e1 el logro \u00abSolo para asegurarme\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La calle ya est\u00e1 despejada. Cruza el campo de batalla, esquivando los obst\u00e1culos dispersos por el suelo. Al llegar al otro lado, ponte a cubierto inmediatamente tras las barricadas, ya que un tanque dispara en tu direcci\u00f3n. Sigue el mismo zigzag, avanzando de barricada en barricada para mantenerte protegido.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la izquierda, pasando el lateral de una cafeter\u00eda. Encuentra la abertura iluminada en el lateral de la cafeter\u00eda y entra. Al otro lado, ag\u00e1chate y despl\u00e1zate entre los escombros hasta encontrar una caja llena de explosivos. Recoge uno con el bot\u00f3n de interacci\u00f3n y l\u00e1nzalo hacia el tanque con el bot\u00f3n de ataque. Si fallas, no hay problema, simplemente recoge otro explosivo e int\u00e9ntalo de nuevo. Al acertar, el conductor del tanque saldr\u00e1 expulsado por la abertura. Con el tanque sin conductor, comenzar\u00e1 el Pasado Consumidor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pasado que todo lo consume<\/h2>\n\n\n\n<p>Con el conductor del tanque fuera de combate, ac\u00e9rcate al veh\u00edculo e interact\u00faa con \u00e9l para subir a bordo. Controlar\u00e1s el tanque durante buena parte de este nivel. El gatillo derecho acelera, el joystick anal\u00f3gico izquierdo controla la direcci\u00f3n y el bot\u00f3n de ataque dispara el ca\u00f1\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>DERBY DE CONQUISTA Y DESTRUCCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el circuito del tanque, cuando encuentres coches aparcados o abandonados en la calle, atrop\u00e9llalos, aplast\u00e1ndolos con el peso de tu veh\u00edculo. Para desbloquear el logro \u00abDerbi de Destrucci\u00f3n\u00bb, debes destruir un total de 24 coches en el tanque. Estate atento a todos los veh\u00edculos que se crucen en tu camino y no dejes que ninguno te adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Al conducir por la calle, encontrar\u00e1s una torreta con una ametralladora. Usa el ca\u00f1\u00f3n del tanque para destruirla, luego gira a la izquierda y dispara a la pared para abrir un paso y continuar con el veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a un edificio que te bloquea el paso, no salgas del tanque. En su lugar, dispara directamente a la entrada para ampliar la abertura y hacer que el tanque se estrelle contra el edificio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del teatro, conduce el tanque sobre el escenario. Cuando la monstruosa criatura con forma de cordero aparezca frente a ti, disp\u00e1rale para alejarla. Luego, dispara a la pared de enfrente para crear una salida y contin\u00faa avanzando. En cuanto salgas del teatro, el monstruo empezar\u00e1 a perseguirte. Mant\u00e9n el tanque a m\u00e1xima velocidad y gira el ca\u00f1\u00f3n para dispararle a la criatura mientras huyes, reduciendo su velocidad de avance. Cuando el monstruo logre atrapar el tanque, sigue disparando sin parar para evitar que destruya el veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el tanque fuera de servicio tras el enfrentamiento, la persecuci\u00f3n contin\u00faa a pie. Sal del tanque y corre hacia la izquierda, sorteando los escombros esparcidos por el suelo. S\u00fabete a un coche y contin\u00faa hacia la derecha. Cruza una estrecha franja de terreno hacia el otro lado y salta a una plataforma elevada, avanzando hacia la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p>En cierto punto, el tanque se acercar\u00e1 rodando hacia ti. Esqu\u00edvalo girando a la izquierda y luego salta sobre un coche. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Te encontrar\u00e1s dentro del est\u00f3mago de la criatura. Avanza por el interior y usa el bot\u00f3n izquierdo para abrir un camino. Una vez fuera, sigue a tus amigos hasta el cobertizo e interact\u00faa con el conejo que est\u00e1 dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>En la escena final, camina hacia el pozo que est\u00e1 m\u00e1s adelante para ver las escenas cinem\u00e1ticas finales del juego. Al completarla, se desbloquear\u00e1 el logro \u00abTodo est\u00e1 bien\u00bb, que marca el final de la historia principal.<\/p>\n\n\n\n<p>FINAL SECRETO<\/p>\n\n\n\n<p>Para desbloquear el final alternativo del juego, necesitas haber recolectado los cinco ata\u00fades durante una sola partida, sin reiniciar desde cero. Los ata\u00fades est\u00e1n distribuidos en los cap\u00edtulos Muerto en el agua, Despu\u00e9s del diluvio, dos ata\u00fades en el mismo cap\u00edtulo Despu\u00e9s del diluvio, Sin refugio y El bot\u00edn. Si lo hiciste correctamente, al salir del monstruo cordero como la chica, antes de entrar al cobertizo donde est\u00e1n tus amigos, observa el lado izquierdo del escenario. Ver\u00e1s las sombras de los esp\u00edritus de todos los ata\u00fades reunidos, lo que confirma que el final secreto ha sido desbloqueado. Contin\u00faa normalmente y, al final de los cr\u00e9ditos, en lugar de cerrar el juego, espera o s\u00e1ltate los cr\u00e9ditos para ver una escena extra exclusiva que revela el final alternativo de la historia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1 \u2013&nbsp;Gu\u00eda completa (gu\u00eda de estrategia paso a paso) de Reanimal2 \u2013&nbsp;Gu\u00eda de logros de Reanimal3 \u2013&nbsp;Gu\u00eda con todos los&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1027,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Reanimal.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16,9,10,59,11],"tags":[],"class_list":["post-1025","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-sega","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1025"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1026,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1025\/revisions\/1026"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}