{"id":1049,"date":"2026-05-17T14:29:53","date_gmt":"2026-05-17T17:29:53","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1049"},"modified":"2026-05-17T14:29:55","modified_gmt":"2026-05-17T17:29:55","slug":"resident-evil-requiem-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/resident-evil-requiem-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-01\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-black-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-de-platina-trofeus-conquistas-100\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda de platino (Trofeos) \/ Logros al 100%<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-do-modo-bonus-leon-must-die-forever\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda del modo extra \u201cLeon debe morir para siempre\u201d<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WRENWOOD<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hotel Wrenwood \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>Resident Evil Requiem comienza con la llegada de Grace al pueblo de Wrenwood, un lugar que, a primera vista, parece tranquilo y ordinario, pero que pronto revelar\u00e1 su lado m\u00e1s oscuro. El juego comienza en una concurrida acera, con el objetivo de investigar la zona. Antes de explorar, conviene abrir el inventario de inmediato, ya que se encuentra con un informe de investigaci\u00f3n que se puede leer al instante. Este documento es importante: detalla el caso que Grace est\u00e1 investigando, menciona muertes anteriores y revela un hecho inquietante: todas las v\u00edctimas eran supervivientes del incidente de Raccoon City y presentaban una extra\u00f1a marca de hematomas negros en la piel.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esa informaci\u00f3n, contin\u00faa por la acera, prestando atenci\u00f3n al lado derecho del camino. Una mujer que se mueve cerca de un mural te entregar\u00e1 un archivo llamado Gu\u00eda de la Ciudad de Wrenwood, que podr\u00e1s recoger f\u00e1cilmente. Sigue caminando normalmente por la acera hasta que se active una escena cinem\u00e1tica al acercarte a la escena del crimen.<\/p>\n\n\n\n<p>ESCENA DEL CRIMEN<\/p>\n\n\n\n<p>Un polic\u00eda te detendr\u00e1 en la entrada, pero Grace muestra su identificaci\u00f3n del FBI y logra pasar. El objetivo se actualiza y ahora debes investigar la escena del crimen. Sigue el callej\u00f3n que aparece m\u00e1s adelante. En esta secci\u00f3n aprender\u00e1s a agacharte, lo cual te ser\u00e1 muy \u00fatil durante las pr\u00f3ximas horas de juego. El camino es completamente lineal, as\u00ed que contin\u00faa hasta encontrar la entrada del hotel, que est\u00e1 a la izquierda, justo despu\u00e9s de unas puertas dobles.<\/p>\n\n\n\n<p>HOTEL WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en el hotel, el juego te pedir\u00e1 que enciendas la linterna. No la ignores, ya que el ambiente se oscurece mucho y la linterna es esencial para ver a tu alrededor. Entra por la puerta de la izquierda, que da a la cocina. Puedes registrar los cajones, pero no encontrar\u00e1s nada relevante para el progreso de la historia. Cuando Grace llegue a la siguiente puerta, una serie de recuerdos aflorar\u00e1n r\u00e1pidamente, pero ella contin\u00faa su camino.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego te pedir\u00e1 que leas el informe de la investigaci\u00f3n si a\u00fan no lo has hecho. En la siguiente habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s marcadores de investigaci\u00f3n dispersos. Vale la pena examinar las huellas cerca del n\u00famero dos y los ara\u00f1azos al fondo de la habitaci\u00f3n. Pero el objeto realmente importante est\u00e1 pegado a uno de los postes de la barra a la izquierda: una fotograf\u00eda de Grace. Dale la vuelta a la foto para ver el reverso y encontrar\u00e1s una llave antigua, as\u00ed como un mensaje: \u00abEncontr\u00e9monos. Habitaci\u00f3n 204\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>HABITACI\u00d3N 204<\/p>\n\n\n\n<p>Con tu nuevo objetivo definido, explora un poco m\u00e1s los alrededores si lo deseas. Al fondo de la habitaci\u00f3n, a la derecha, hay una puerta que da a un ba\u00f1o donde puedes rebuscar entre armarios, cub\u00edculos y otros objetos, sin encontrar nada esencial, pero es una experiencia interesante para quienes disfrutan explorando cada rinc\u00f3n. Despu\u00e9s de salir del ba\u00f1o, pasa la barra y dir\u00edgete a la puerta de la izquierda, que es el \u00fanico camino disponible. Usa la llave antigua que acabas de encontrar para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrar\u00e1s en un pasillo. Dir\u00edgete a las siguientes puertas dobles y, nada m\u00e1s entrar, mira al suelo a tu izquierda para recoger el folleto del hotel. Si quieres, puedes seguir explorando la planta baja: hay una recepci\u00f3n, carros portaequipajes y, al fondo a la izquierda, una especie de oficina. Entra en esta habitaci\u00f3n, dir\u00edgete al escritorio y abre el caj\u00f3n para encontrar el aviso de cierre. En la pared cercana tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el plano del Hotel Wrenwood, un documento que deber\u00edas recoger inmediatamente, ya que facilita enormemente la orientaci\u00f3n por los pasillos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras explorar la planta baja, sube las escaleras. F\u00edjate en las ventanas de la derecha y en la mesa de billar de la izquierda. Examina la mesa de billar para encontrar una caja de herramientas con los alicates de corte, que necesitar\u00e1s m\u00e1s adelante. Con los alicates en mano, revisa las puertas de salida de emergencia cercanas: requieren una llave que a\u00fan no tienes. Por ahora, cruza esa puerta e interact\u00faa con las siguientes puertas dobles, usando los alicates para cortar lo que impida que se abran.<\/p>\n\n\n\n<p>Entras en otro pasillo. Ten en cuenta que alguien te observa desde dentro de la puerta 202, pero sigue adelante sin distraerte y llega a la habitaci\u00f3n 204, tu destino. Dentro hay una radio que puedes escuchar o apagar. Lo importante es acercarte a la cama e interactuar con ella. Al examinar las fotos, se activar\u00e1 una escena que transportar\u00e1 a Grace a un recuerdo del pasado. En esta escena, conocer\u00e1s a Alyssa, la madre de Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>ESCAPADA DE HOTEL<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta secuencia retrospectiva, el objetivo cambia a escapar del hotel. Solo tienes que correr y seguir a Alyssa cuando tengas el control. Disfruta de las escenas cinem\u00e1ticas, ya que son excelentes y explican en detalle lo que le sucedi\u00f3 a Grace en ese hotel a\u00f1os atr\u00e1s. Una vez que terminen las escenas y recuperes el control, el nuevo objetivo es encontrar lo que Alyssa escondi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Si a\u00fan no has explorado el ba\u00f1o de la habitaci\u00f3n, puedes hacerlo ahora. Luego, baja a la planta baja. Cerca de uno de los cuadros de la pared, empuja el carrito de equipaje para desbloquear el acceso. Interact\u00faa con el cuadro y encontrar\u00e1s la bolsa que Alyssa escondi\u00f3. Dentro hay dos objetos muy importantes: el diario de Alyssa, un texto muy personal sobre Grace, y el Disco Misterioso, que requiere una computadora para ser le\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTACI\u00d3N Y SALIDA<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza una nueva escena con el polic\u00eda que estaba afuera. Algo lo pic\u00f3, y lo que sucede a continuaci\u00f3n es una de las escenas m\u00e1s intensas del inicio del juego. Cuando se te indique, usa el joystick izquierdo para esquivar los movimientos del polic\u00eda mientras mantienes presionado el bot\u00f3n que aparece en pantalla para liberarte de su agarre. El objetivo es moverte al lado opuesto de donde apunta su escopeta. Despu\u00e9s de liberarte, recoges una barra y recibir\u00e1s la orden de golpearlo cuando aparezca el momento adecuado en la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras este enfrentamiento, recibir\u00e1s la llave de la salida de emergencia. Corre hacia la salida de emergencia y usa la llave para abrir la puerta. Las escenas que siguen son intensas y est\u00e1n llenas de detalles que merecen toda tu atenci\u00f3n. Grace tambi\u00e9n investigar\u00e1 el sonido de la m\u00fasica que aparece despu\u00e9s del ataque, y se desarrollan algunas secuencias m\u00e1s antes de que el juego pase a la siguiente parte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hotel Wrenwood \u2013 Le\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La perspectiva cambia de Grace a Leon, y tras una serie de escenas cinem\u00e1ticas, tomas el control del personaje por primera vez en las calles de Wrenwood, en el mismo punto donde Grace comenz\u00f3 su viaje. El escenario es familiar, pero la experiencia ser\u00e1 completamente diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>CALLES DE WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue avanzando por la calle hasta que se active una escena cinem\u00e1tica. Despu\u00e9s, te encontrar\u00e1s con tu primer zombi como Leon, y este es el momento perfecto para entender c\u00f3mo funciona el combate con este personaje. Para apuntar y disparar, usa L2 para apuntar con el arma y R2 para disparar, el esquema est\u00e1ndar con el que la mayor\u00eda de los jugadores ya est\u00e1n familiarizados.<\/p>\n\n\n\n<p>Elimina al primer zombi, sal a la calle y aparecer\u00e1 otro justo delante. Acaba con \u00e9l tambi\u00e9n y gira a la derecha en la siguiente esquina. A partir de aqu\u00ed, la cantidad de enemigos aumenta considerablemente, sobre todo en comparaci\u00f3n con las secciones de Grace, as\u00ed que conviene entender las mec\u00e1nicas de Leon antes de empezar a disparar a todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Leon es mucho m\u00e1s resistente y causa mucho m\u00e1s da\u00f1o que Grace, tanto con armas de fuego como en combate cuerpo a cuerpo. Ya no lleva un cuchillo como en Resident Evil 4 y ahora usa un hacha como arma cuerpo a cuerpo, la cual tiene una barra de durabilidad. La buena noticia es que puedes afilar el hacha cuando quieras, convirti\u00e9ndola pr\u00e1cticamente en un arma infinita. Para afilarla, mant\u00e9n pulsado L1 para prepararla y luego pulsa cuadrado, como si estuvieras recargando un arma de fuego. Mantener el hacha afilada es esencial para sacar el m\u00e1ximo provecho del combate.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia m\u00e1s eficaz con Leon consiste en apuntar a la cabeza de los zombis hasta aturdirlos. En ese momento, aparece una advertencia en pantalla con dos opciones: rematarlos con el hacha usando R2 o patearlos. Si eliges patearlos, aprovecha para atacarlos mientras est\u00e1n en el suelo, apuntando hacia abajo y pulsando R2. Una variante a\u00fan m\u00e1s potente consiste en mantener pulsado L1 antes de pulsar R2 al atacar a un zombi ca\u00eddo, lo que genera un golpe mucho m\u00e1s fuerte, aunque requiere mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro detalle importante en esta secci\u00f3n es que algunos zombis est\u00e1n armados con objetos como palos, hachas e incluso motosierras. Al jugar como Leon, puedes recoger estas armas y usarlas contra los enemigos, generalmente lanz\u00e1ndolas directamente al zombi al que te enfrentas. En los primeros encuentros, este tipo de ataque es suficiente para acabar con un zombi de un solo golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo principal no es despejar todas las calles de enemigos, sino llegar al final del recorrido. Los zombis eliminados sueltan munici\u00f3n, lo que ayuda a mantener el ritmo del combate, pero conviene recordar que este sistema de bot\u00edn solo funciona as\u00ed en esta secci\u00f3n introductoria. Explora un poco los laterales de la calle para encontrar objetos adicionales, pero no te preocupes demasiado, porque no los conservar\u00e1s para las siguientes fases.<\/p>\n\n\n\n<p>CRUCE<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a una intersecci\u00f3n m\u00e1s adelante, varios coches empiezan a chocar entre s\u00ed en una escena ca\u00f3tica y muy bien construida. A pesar de todo el movimiento a tu alrededor, lo correcto es seguir recto. Usa el lado derecho de la carretera para esquivar los obst\u00e1culos y contin\u00faa avanzando aunque aparezcan zombis por todas partes. Sigue recto sin detenerte hasta que se active autom\u00e1ticamente una cinem\u00e1tica que te transportar\u00e1 a una zona completamente nueva y pondr\u00e1 fin a esta primera secuencia con Leon.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RHODES HILL<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de atenci\u00f3n \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>El Centro de Cuidados comienza con Grace ya liberada, y tomas el control poco despu\u00e9s de esta escena. El primer objeto que encuentras est\u00e1 justo delante de ti, sobre una mesa: un archivo llamado Nota de Progreso, que vale la pena leer para comprender mejor la situaci\u00f3n de Grace. Explora brevemente la habitaci\u00f3n antes de irte, ya que hay algunos detalles interesantes en el entorno, y luego dir\u00edgete al pasillo cercano.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasillos del centro de atenci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>Los pasillos son bastante oscuros y la orientaci\u00f3n puede parecer confusa al principio, pero la distribuci\u00f3n es relativamente sencilla. Desde la salida de la habitaci\u00f3n, tienes dos caminos disponibles: uno hacia el sur y otro hacia el oeste. Ve primero hacia el sur y entra en la habitaci\u00f3n que aparece justo delante. Experimenta con los interruptores de luz que encuentres por el camino y, al doblar la esquina dentro de esta habitaci\u00f3n, un objeto rodar\u00e1 hacia ti: una botella vac\u00eda. Guarda este objeto con cuidado, ya que al lanzarlo produce un sonido que puede ser muy \u00fatil para distraer a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al pasillo y dir\u00edgete al oeste, siguiendo el largo tramo hasta el final. En el camino, pasar\u00e1s junto a un interruptor de luz averiado y ver\u00e1s la puerta de la Habitaci\u00f3n 202 a la derecha, con la iluminaci\u00f3n completamente rota e inutilizable por ahora. Contin\u00faa hacia la estatua del caballo que marca el final del pasillo, y antes de llegar, f\u00edjate en la puerta de la derecha: es la Habitaci\u00f3n 201, decorada con motivos de querubines. Necesitar\u00e1s una llave para entrar, as\u00ed que memoriza la ubicaci\u00f3n y contin\u00faa, girando a la izquierda en el siguiente pasillo. Justo delante, hay una puerta cerrada que requiere un fusible para abrirse. Intenta interactuar con ella para actualizar tu objetivo, luego cr\u00fazala hasta el final del pasillo.<\/p>\n\n\n\n<p>LA LLAVE DEL QUERUB\u00cdN Y LA HABITACI\u00d3N 201<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de este pasillo hay un caj\u00f3n que debes abrir: dentro se encuentra la Llave del Querub\u00edn. Con ella en mano, regresa a la Habitaci\u00f3n 201 y \u00fasala para entrar. La habitaci\u00f3n funciona como dormitorio y all\u00ed se encuentra la m\u00e1quina de escribir, que se usa para guardar tu progreso. Si juegas en modo cl\u00e1sico, necesitar\u00e1s cintas de tinta para guardar; en modo moderno, puedes guardar libremente. Aprovecha esto y guarda la partida ahora antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta habitaci\u00f3n, examina el armario y encontrar\u00e1s una botella vac\u00eda. Al fondo hay un armario: \u00e1brelo para encontrar el encendedor, que funciona como una linterna y ser\u00e1 esencial a partir de ahora, as\u00ed como un panel de fusibles instalado en la pared. El problema es que para acceder al fusible necesitas una herramienta espec\u00edfica, un destornillador, que a\u00fan no tienes. Ten esto en cuenta y sal de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>LA HABITACI\u00d3N 202 Y LA NOTA DE LA CAJA DE CART\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Con el encendedor en mano, regresa a la habitaci\u00f3n 202, la que antes estaba demasiado oscura para explorar. Usa el encendedor para iluminar la habitaci\u00f3n y reg\u00edstrala. Es la habitaci\u00f3n de un ni\u00f1o, y sobre una mesa encontrar\u00e1s un libro llamado \u00abFantasma de las Sombras\u00bb: l\u00e9elo, porque aunque inquietante, contiene un mensaje importante que ser\u00e1 relevante para lo que viene despu\u00e9s. Ve al fondo de la habitaci\u00f3n y abre el armario de la izquierda. Despu\u00e9s del susto que te llevar\u00e1s, examina el interior del armario para encontrar un archivo llamado \u00abNota en caja de cart\u00f3n\u00bb. Este documento te informa que el destornillador se guarda en la enfermer\u00eda. Ese es tu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de dirigirse a la enfermer\u00eda, tenga en cuenta lo siguiente: en la zona con iluminaci\u00f3n rojiza, utilice el mechero para registrar una mesa y encontrar una tercera botella vac\u00eda, que podr\u00eda resultarle \u00fatil m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>La enfermer\u00eda y la criatura<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al pasillo y usa el encendedor para iluminar la zona donde recogiste la primera botella vac\u00eda. Con la luz del encendedor, podr\u00e1s ver y abrir una puerta que antes era invisible en la oscuridad. Entra para presenciar una secuencia de escenas que comienza con aparente calma, pero que r\u00e1pidamente se transforma en algo aterrador.<\/p>\n\n\n\n<p>Al recuperar el control, no lo dudes: date la vuelta inmediatamente y corre directamente a la primera habitaci\u00f3n donde comenzaste esta secci\u00f3n. No vayas por el largo pasillo, porque la criatura emerger\u00e1 del techo y te alcanzar\u00e1 all\u00ed. La habitaci\u00f3n inicial tiene una iluminaci\u00f3n que quema a la criatura al contacto, oblig\u00e1ndola a retroceder y brind\u00e1ndote un respiro moment\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez eliminada la criatura, regresa a la enfermer\u00eda y explora la zona con calma. Justo despu\u00e9s de la puerta, hay un cuerpo en el suelo con un inyector m\u00e9dico al lado, un objeto curativo completo que debes recoger de inmediato. Examina los armarios y cajones de la habitaci\u00f3n, aunque la mayor\u00eda est\u00e1n vac\u00edos. El objeto que realmente necesitas encontrar aqu\u00ed requiere un poco de esfuerzo: mueve el carrito de la habitaci\u00f3n a la esquina sureste, donde hay un estante alto con una caja de herramientas fuera de tu alcance. Usa el carrito como apoyo, col\u00f3cate junto a \u00e9l para que aparezca el comando \u00abtrepar\u00bb en la pantalla y luego trepa para alcanzar la caja de herramientas. Al interactuar con ella, tendr\u00e1s que girar la caja para encontrar el mecanismo de apertura en el lateral y, despu\u00e9s de desbloquearlo, interact\u00faa con el objeto que hay dentro para obtener el destornillador.<\/p>\n\n\n\n<p>Advertencia: Mover el carrito es ruidoso y los objetos se caen mientras lo empujas, atrayendo a la criatura de vuelta al pasillo cerca de la enfermer\u00eda. Coge el destornillador y prep\u00e1rate para actuar r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>REGRESAR A LA HABITACI\u00d3N 201<\/p>\n\n\n\n<p>Con la criatura patrullando el pasillo, necesitar\u00e1s estrategia para llegar a la habitaci\u00f3n 201 sano y salvo. Usa una de las botellas vac\u00edas que llevas y l\u00e1nzala hacia el cruce que lleva a la habitaci\u00f3n inicial. El sonido de la botella al romperse atraer\u00e1 a la criatura en esa direcci\u00f3n. Aprovecha este momento para entrar en la enfermer\u00eda por la puerta norte, que da acceso al pasillo, y dir\u00edgete r\u00e1pidamente a la habitaci\u00f3n 201. Guarda la partida en la m\u00e1quina de escribir y luego usa el destornillador en el panel de fusibles para quitar el fusible.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras recoger el fusible, se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y la situaci\u00f3n empeorar\u00e1 considerablemente. En cuanto recuperes el control, date la vuelta y sal corriendo de la habitaci\u00f3n sin dudarlo. Ve a la derecha y localiza la caja de fusibles en el pasillo: instala el fusible que acabas de conseguir y activa el bot\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>SALIDA DEL CENTRO DE ATENCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de aqu\u00ed, el juego entra en una secuencia cinem\u00e1tica que concluye esta secci\u00f3n de forma intensa y bien construida. Grace logra llegar al vest\u00edbulo iluminado, y por un instante parece que la salida est\u00e1 a su alcance. Descubrir\u00e1s lo que sucede a continuaci\u00f3n jugando, pero esta secuencia marca el final de la introducci\u00f3n al Centro de Cuidados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de atenci\u00f3n \u2013 Le\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Justo despu\u00e9s de las escenas iniciales, conviene abrir el men\u00fa y revisar el inventario de Leon antes de continuar. All\u00ed encontrar\u00e1s su pistola, la magnum Requiem, el hacha, munici\u00f3n y botiquines. Una advertencia importante: guarda la Requiem y no la uses aqu\u00ed, ya que la necesitar\u00e1s en un momento mucho m\u00e1s cr\u00edtico m\u00e1s adelante. Dicho esto, sigue a la enfermera por la zona.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DE CAMILLAS<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue a la enfermera hasta una habitaci\u00f3n grande llena de camas de hospital. Te pedir\u00e1 que esperes en una habitaci\u00f3n aparte, y eso es exactamente lo que hace Leon. La calma dura poco, porque pronto la situaci\u00f3n se descontrola por completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras recuperar el control, te encuentras frente a un m\u00e9dico armado con una motosierra, un tipo de enemigo que cualquier veterano de la saga reconoce como una seria amenaza. La estrategia m\u00e1s efectiva es dispararle varias veces en la cabeza para que suelte la motosierra. Cuando caiga, no te apresures a recogerla: la motosierra sigue girando durante unos instantes, causando da\u00f1o a cualquiera que se acerque, incluy\u00e9ndote a ti y a los zombis que te rodean. Espera a que se detenga por completo antes de recogerla.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro detalle a tener en cuenta: otros zombis pueden recoger las armas que encuentren en el suelo, incluyendo la motosierra. Mantente atento a tu entorno para evitar sorpresas desagradables. El juego tambi\u00e9n aprovecha este momento para presentar el sistema de defensa: usa L1 para bloquear los ataques enemigos y luego contraataca con uno o dos disparos.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la motosierra en mano, \u00fasala para avanzar entre los zombis que empiezan a despertar en las camillas. La amplia sala es un buen espacio para moverse y mantenerse fuera del alcance de los enemigos mientras controlas la situaci\u00f3n. La entrada oeste tiene una peque\u00f1a escalera que canaliza convenientemente a los zombis, funcionando como un punto de control natural. Una advertencia importante: si un zombi es golpeado por la motosierra y se le clava en la espalda, no dejes que se acerque, porque si te agarra, el resultado es fatal, independientemente de cu\u00e1nta salud tengas en ese momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n presta atenci\u00f3n a la peque\u00f1a habitaci\u00f3n contigua a la zona donde esperaste durante la cinem\u00e1tica, ubicada al sureste. Un grupo de cuatro o cinco zombis derribar\u00e1 la puerta de esta habitaci\u00f3n y se unir\u00e1 a los dem\u00e1s enemigos. Acaba con todos para despejar completamente la zona.<\/p>\n\n\n\n<p>SOBRECARGA DEL MEDIO AMBIENTE<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez eliminados todos los enemigos, es hora de registrar la zona. Sube las escaleras cerca de la entrada, el mismo lugar por donde aparecen los zombis, y revisa el armario de arriba para encontrar una Hierba Mixta de tipo verde y verde, un objeto curativo muy \u00fatil. En la peque\u00f1a habitaci\u00f3n al sureste, de donde salieron los zombis de la segunda oleada, hay una caja que se puede romper y un armario con munici\u00f3n para pistola. Es importante recordar que los objetos que se obtienen al romper cajas, ollas y barriles son aleatorios, por lo que lo que encuentres puede variar de una sesi\u00f3n a otra. Tambi\u00e9n hay otra caja en la sala principal, cerca de la salida sur.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo ahora es usar la motosierra para cortar el candado o el obst\u00e1culo que bloquea la puerta al sur de la habitaci\u00f3n. Interact\u00faa con esta puerta usando la motosierra para abrirla y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>CORREDOR Y PRIMER SE\u00d1OR MAPACHE<\/p>\n\n\n\n<p>La habitaci\u00f3n que hay justo despu\u00e9s de la puerta est\u00e1 vac\u00eda, sin enemigos ni objetos relevantes. Cr\u00fazala y abre la puerta blanca del fondo. Al entrar en esta nueva habitaci\u00f3n, mira hacia la chimenea y encontrar\u00e1s al primer Sr. Mapache del juego, el primero de los veinticinco objetos coleccionables repartidos por la campa\u00f1a. No te lo pierdas, porque estos objetos son f\u00e1ciles de pasar por alto en medio de la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>SAL\u00d3N CENTRAL<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras desde aqu\u00ed y sigue por el pasillo hasta llegar al vest\u00edbulo central en la planta superior. Gira a la derecha para activar una nueva secuencia de escenas cinem\u00e1ticas, tras la cual el juego vuelve a centrarse en Grace y finaliza con Leon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de atenci\u00f3n \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>Comienzas con una nueva y poderosa arma: la pistola Requiem, que perteneci\u00f3 a Leon. Gu\u00e1rdala bien, porque la usar\u00e1s en momentos muy espec\u00edficos que ver\u00e1s a lo largo de esta gu\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>SAL\u00d3N PRINCIPAL DEL CENTRO DE ATENCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Baja las escaleras cercanas y busca la puerta a tu derecha. Se necesitan tres cubos especiales para abrirla, y ah\u00ed es exactamente adonde querr\u00e1s ir al final de esto. Sube las escaleras del otro lado para encontrar una puerta cerrada y una Hierba Verde al fondo, luego regresa al \u00e1rea central. Observa que hay alas este y oeste a ambos lados, ambas requieren una tarjeta de acceso. Avanza por el pasillo central y localiza el mapa grande en la pared izquierda. Frente al mapa hay una puerta decorada con querubines, y al final del pasillo hay un callej\u00f3n sin salida. Entra por la Puerta de los Querubines para encontrar la Sala de Guardia.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DE GUARDIA<\/p>\n\n\n\n<p>Esta habitaci\u00f3n ser\u00e1 tu hogar durante gran parte del cap\u00edtulo: aqu\u00ed encontrar\u00e1s el punto de guardado, el cofre de objetos y todo lo necesario para reorganizar tu inventario. Sobre la mesa de la derecha se encuentra la primera Moneda Antigua, un valioso objeto coleccionable que usar\u00e1s para comprar mejoras m\u00e1s adelante. En la misma habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s dos archivos: el folleto del Centro de Cuidados y el apunte en la pizarra, adem\u00e1s de una Hierba Verde. Guarda la pistola Requiem en el cofre ahora mismo para liberar espacio en tu inventario y tambi\u00e9n la Moneda Antigua. Guardar cualquier objeto en el cofre por primera vez desbloquear\u00e1 el trofeo \u00abOjos que no ven, coraz\u00f3n que no siente\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa la pizarra blanca y dir\u00edgete a la puerta con la luz roja. Se reproducir\u00e1 una escena y una chica misteriosa te dar\u00e1 la tarjeta de acceso al ala oeste. F\u00edjate en las cerraduras de seguridad de esta zona, que son de nivel 3, y recuerda que tendr\u00e1s que volver aqu\u00ed m\u00e1s tarde. Regresa a la sala de guardia, guarda la partida y dir\u00edgete al ala oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Ala Oeste<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en el Ala Oeste, el pasillo se bifurca. Gira a la derecha y ver\u00e1s que esta direcci\u00f3n est\u00e1 bloqueada. Sigue el camino a la izquierda y f\u00edjate en una puerta a la derecha con una decoraci\u00f3n de unicornio, que tambi\u00e9n est\u00e1 cerrada. Avanza en la oscuridad con la linterna encendida hasta que encuentres la puerta de la cocina. Antes de entrar, f\u00edjate en la puerta de seguridad de nivel 1 a la izquierda: ac\u00e9rcate solo para marcarla en el mapa y luego dir\u00edgete a la cocina.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto entres en la cocina, apaga la luz inmediatamente. Hay un cocinero infectado enorme que es demasiado fuerte para un enfrentamiento directo ahora mismo. El objetivo es rodearlo sigilosamente. El truco est\u00e1 en observar su comportamiento: despu\u00e9s de cada secuencia de cortes, o bien dice \u00abLo siguiente es&#8230;\u00bb y contin\u00faa trabajando, o bien dice \u00abMal, mal, mal&#8230;\u00bb y se dirige a un enorme caldero de sangre para meter las manos. Cuando se mueva hacia el caldero, esa es tu oportunidad. Antes de eso, aleja el caldero del cocinero para obligarlo a tardar m\u00e1s en acercarse. Luego, esc\u00f3ndete detr\u00e1s del mostrador junto a \u00e9l, y en el momento en que se dirija al caldero, desl\u00edzate r\u00e1pidamente por el espacio donde estaba y atraviesa las puertas del otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente pasillo, a la derecha, hay un zombi quej\u00e1ndose de las luces, yendo al interruptor y encendi\u00e9ndolo y apag\u00e1ndolo repetidamente. A la izquierda hay un callej\u00f3n sin salida con un ba\u00f1o, donde encontrar\u00e1s un cuchillo improvisado y una hierba verde que puedes recoger cuando el enemigo del ba\u00f1o se d\u00e9 la vuelta. Coge el cuchillo y la hierba si quieres, y anota el caj\u00f3n cerrado con llave en esa zona para usarlo m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Para pasar al zombi con las luces, enciende la luz cerca de las puertas de la cocina para distraerlo y escab\u00fallete mientras camina en esa direcci\u00f3n. Al otro lado, a la derecha, hay una Hierba Verde y puertas que dan un atajo de vuelta al inicio. Gira al norte y entra por las puertas opuestas para llegar al Comedor, donde los zombis comen tranquilamente. Sigue el camino y recoge la pistola B934 del suelo, que por fin te da un arma decente, aunque todav\u00eda no tiene munici\u00f3n. Corre r\u00e1pido por las puertas del norte, ya que un zombi se arrastrar\u00e1 fuera de la mesa cuando intentes avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la izquierda y salta por la ventana. En la zona donde aterrizaste, encontrar\u00e1s munici\u00f3n para pistola. El zombi seguir\u00e1 el mismo camino, y podr\u00e1s apu\u00f1alarlo con L1 y R2. Probablemente soltar\u00e1 un cuchillo de caza. Ahora est\u00e1s en la Sala de Archivos. Abre el armario si quieres otro cuchillo, f\u00edjate en la puerta de seguridad de esta zona y sal por el pasillo que va hacia el oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de la l\u00e1mpara del pasillo, encontrar\u00e1s la segunda Moneda Antigua. Antes de las escaleras, hay una caja que puedes romper; probablemente contenga munici\u00f3n para pistola, sobre todo porque un zombi bajar\u00e1 las escaleras en ese momento. Usa una combinaci\u00f3n de cuchillos y armas de fuego para eliminarlo. Al oeste de aqu\u00ed, hay un pasaje a la c\u00e1mara frigor\u00edfica: intenta acceder a ella ahora para marcar en el mapa que la puerta est\u00e1 da\u00f1ada y que necesitar\u00e1s otra forma de abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras y arriba encontrar\u00e1s un cubo de sangre. En el pasillo, recoge el mapa del ala oeste del centro de cuidados, que te mostrar\u00e1 una vista actualizada del lugar. Si subes al tercer piso, encontrar\u00e1s una hierba verde y cuatro balas de pistola adicionales. Regresa al segundo piso y entra por la puerta este para llegar a la zona del bar.<\/p>\n\n\n\n<p>ZONA DE BAR<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hay tres zombis. Uno de ellos es un Zombi Cantor, vinculado a un trofeo especial. Si usas la pistola R\u00e9quiem ahora, puedes eliminar a dos zombis de un solo disparo alineando al cantante con el otro enemigo. Elimina al tercer zombi con la munici\u00f3n normal restante. Al morir, el Cantor soltar\u00e1 una Moneda Antigua, as\u00ed que aseg\u00farate de recogerla.<\/p>\n\n\n\n<p>Un consejo importante: las linternas verdes repartidas por el Centro de Cuidados a veces esconden objetos como chatarra e incluso monedas antiguas. Siempre es buena idea darles un buen golpe con la culata de una pistola al pasar.<\/p>\n\n\n\n<p>Explora la habitaci\u00f3n con calma despu\u00e9s de eliminar a todos. Hay otra Moneda Antigua sobre el piano. En el lado norte hay una Hierba Verde y en el lado este hay un Jarr\u00f3n que romper. En la barra encontrar\u00e1s el arma S&amp;S M232, que es superior a tu pistola actual, as\u00ed que prioriza usar las balas de la pistola vieja para agotarla y luego conseguir la M232. Tambi\u00e9n en el bar est\u00e1 la Caja Fuerte.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora puedes abrir la caja fuerte usando la combinaci\u00f3n que aprender\u00e1s en un archivo posterior: 10 a la izquierda, 80 a la derecha, 30 a la izquierda. Al hacerlo, recibir\u00e1s tres Monedas Antiguas.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa la puerta sur. Tras un pasillo, llegar\u00e1s a una zona con una maqueta del complejo y una foto del equipo en la pared. Tambi\u00e9n hay un caj\u00f3n cerrado con llave que deber\u00e1s abrir m\u00e1s tarde. Gira hacia el norte y busca una bata blanca de laboratorio colgada en la pared izquierda: dentro del bolsillo est\u00e1 el archivo de notas dobladas. Recoge tambi\u00e9n la munici\u00f3n de pistola x6 y la hierba verde cercana. Contin\u00faa por el pasillo este y elimina al zombi que aparece, desbloquea la puerta y volver\u00e1s al vest\u00edbulo principal. Baja, usa el cofre de objetos, guarda la partida y regresa al camino donde mataste al zombi.<\/p>\n\n\n\n<p>OFICINA DEL PRESIDENTE<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n m\u00e1s grande y entra por la puerta sur para llegar al despacho del presidente. Hay un zombi botella que lanza objetos, as\u00ed que elim\u00ednalo con unos cuantos disparos. La habitaci\u00f3n est\u00e1 oscura, as\u00ed que usa la linterna o busca el interruptor de la luz. Sobre la mesa hay un diario roto que necesita un objeto para revelar su contenido. Al girar, encontrar\u00e1s el interruptor de la luz y la caja del unicornio. Gira la caja hasta encontrar un bot\u00f3n oculto, presi\u00f3nalo y recibir\u00e1s la joya roja, un objeto de gran valor.<\/p>\n\n\n\n<p>En la esquina de la habitaci\u00f3n hay un rompecabezas con s\u00edmbolos del Sol, la Estrella y la Luna, cuya combinaci\u00f3n a\u00fan desconoces. Junto a \u00e9l se encuentra el archivo \u00abCopia de un correo electr\u00f3nico para el gerente\u00bb. Ve a la trastienda: sobre el escritorio hay un l\u00e1piz que necesitas para la agenda, y en la papelera de la esquina est\u00e1 el archivo \u00abNota para el presidente\u00bb. Abre tambi\u00e9n el caj\u00f3n del escritorio para obtener tres balas de pistola.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve al Diario Roto y usa el l\u00e1piz. Tendr\u00e1s que pulsar R2 y sombrear manualmente el texto en la pantalla, un detalle muy bien ejecutado. El resultado revela la secuencia: Luna, Sol, Estrella, Luna. Ins\u00e9rtala en la caja de puzles cercana y recibir\u00e1s el Cuarzo Lunar, que puedes insertar inmediatamente en la puerta de salida para liberar espacio en el inventario.<\/p>\n\n\n\n<p>REGRESO AL SAL\u00d3N Y AL ALA ESTE<\/p>\n\n\n\n<p>Guarda la partida en el cofre y ahora el objetivo es conseguir la tarjeta de acceso al ala este. Pero antes, hay un trofeo opcional que merece la pena intentar: eliminar al chef. Ya no est\u00e1 en la cocina y ahora patrulla los pasillos del ala oeste. Baja por el pasillo inferior del ala y lo ver\u00e1s. Para acabar con \u00e9l, necesitas unos diecinueve golpes, as\u00ed que empieza a disparar desde lejos. Si a\u00fan tienes el disparo de R\u00e9quiem, este es el momento ideal para usarlo. Derrotar al chef te da la llave de la despensa y el trofeo \u00ab\u00a1Orden lista!\u00bb. En la despensa encontrar\u00e1s una caja para romper, dos tarros de sangre, un trozo de chatarra y, al fondo, una caja con munici\u00f3n de 12,7&#215;55 mm y el amuleto del mordedor sigiloso, que aumenta el poder y la durabilidad de los cuchillos mientras lo lleves en tu inventario.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la Gema Roja, ahora puedes abrir la Sala de Juegos del Ala Oeste, esa puerta de unicornio que viste al principio. Inserta la gema y entra: es un casino. Justo delante hay una Moneda Antigua sobre una mesa, y al fondo a la derecha otra Moneda Antigua y un Jarr\u00f3n. Revisa tambi\u00e9n la linterna verde del fondo, ya que puede contener otra moneda. El objeto principal est\u00e1 al fondo a la izquierda: examina la mano cortada sobre la mesa para obtener la Tarjeta de Acceso al Ala Este. Tambi\u00e9n hay una Hierba Verde cerca.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n se encuentran las mejoras de Grace: Ri\u00f1onera por 3 monedas, Estabilizador por 4, Esteroides por 4 y Manual de Anulaci\u00f3n por 6. Los Esteroides, adem\u00e1s de aumentar la salud m\u00e1xima, curan completamente al usarlos, as\u00ed que no los malgastes de inmediato. La Ri\u00f1onera es la prioridad absoluta, seguida del Estabilizador o los Esteroides, seg\u00fan tu estilo de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>ALA ESTE<\/p>\n\n\n\n<p>Entra en el Ala Este por las puertas dobles y busca inmediatamente al primer Sr. Mapache de esta secci\u00f3n, el n\u00famero dos de veinticinco, justo en el vest\u00edbulo de entrada. Al sur hay otro caj\u00f3n cerrado con llave donde puedes escribir. Las puertas del este est\u00e1n cerradas, as\u00ed que dir\u00edgete al norte por el pasillo oscuro. En el callej\u00f3n del final hay una Hierba Verde. Tras la puerta de enfrente hay un quir\u00f3fano con un cad\u00e1ver que tiene un agujero en el pecho y algo en la mu\u00f1eca que parece una tarjeta. Tendr\u00e1s que volver aqu\u00ed m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ahora, toma sigilosamente el inyector hemol\u00edtico del mostrador. Este objeto elimina instant\u00e1neamente a un zombi con una inyecci\u00f3n discreta, y usarlo por primera vez desbloquea el trofeo \u00abDosis fatal\u00bb. El zombi que cae de la mesa cercana puede ser esquivado o eliminado. En esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n se encuentra la caja fuerte de la sala de examen, que ahora se puede abrir con la combinaci\u00f3n: 30 a la izquierda, 10 a la derecha, 50 a la izquierda. La recompensa son tres monedas antiguas.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por la puerta norte. En la Sala de Sangre encontrar\u00e1s muchos objetos \u00fatiles: abre el armario para obtener Chatarra y, sobre el mostrador, el Recolector de Sangre, un objeto fundamental para fabricar objetos a partir de ahora. Almacena hasta 100 unidades de sangre por defecto. Al otro lado de la mesa se encuentra el archivo de S\u00edntesis de Compuestos de Sangre. Recoge tambi\u00e9n la Muestra de Sangre que est\u00e1 junto al microscopio.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el microscopio l\u00e1ser para iniciar un puzle: el objetivo es volver rojos todos los nodos en una sola acci\u00f3n. La soluci\u00f3n es hacer clic en el nodo central \u00abPasivo\u00bb y todo cambiar\u00e1 al instante. Esto desbloquea las recetas de Munici\u00f3n para pistola e Inyector hemol\u00edtico. Absorbe el cubo de sangre de la habitaci\u00f3n y, con las 60 unidades obtenidas m\u00e1s la Chatarra, podr\u00e1s crear Munici\u00f3n para pistola ahora mismo, lo que desbloquear\u00e1 los trofeos \u00abCiencia\u00bb y \u00abEl poder de la sangre\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En el pasillo sur, donde est\u00e1 el Zombi Luminoso, elim\u00ednalo y avanza a una zona m\u00e1s amplia. All\u00ed encontrar\u00e1s otra puerta de seguridad. En el pasillo de enfrente hay tres zombis, entre ellos un m\u00e9dico que puede soltar un inyector m\u00e9dico al morir. Una vez eliminados, ve a la Sala de Espera de la derecha, donde encontrar\u00e1s un Zombi Limpiador y un Zombi Ciego. Los zombis ciegos no tienen vista, pero reaccionan a los sonidos. Si quieres conseguir el trofeo \u00abDisputa Interna\u00bb, rompe un jarr\u00f3n para atraerlos a ambos al mismo sitio y l\u00e1nzale una Botella de Vidrio Vac\u00eda al Zombi Limpiador: el zombi ciego te atacar\u00e1, confundido por la procedencia del sonido.<\/p>\n\n\n\n<p>En la sala de espera, en el lado este, se encuentra una moneda antigua, una puerta de seguridad, una caja fuerte ya abierta con dos monedas antiguas, chatarra en un caj\u00f3n de la esquina y el archivo de repuestos para cajas fuertes entre un mont\u00f3n de papeles. Una sala muy interesante.<\/p>\n\n\n\n<p>En el pasillo despu\u00e9s de la sala de espera, en la zona de la escalera, el tercer Sr. Mapache de veinticinco se encuentra en la esquina de la planta baja. Justo detr\u00e1s de \u00e9l, sobre una mesa, hay otra Moneda Antigua. Sube las escaleras hasta arriba y recoge el Mapa del Ala Este, pero no bajes todav\u00eda por el pasillo. Entra por la puerta a la izquierda del mapa para llegar al despacho del Jefe de Investigaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>OFICINA DEL INVESTIGADOR PRINCIPAL<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, hay un jarr\u00f3n que romper, y en la pared izquierda est\u00e1 la primera ganz\u00faa del juego, que se usa para abrir cajones con cerraduras sencillas. Tambi\u00e9n hay una m\u00e1quina de escribir que recuperar. Explora la oficina contigua para encontrar cuatro archivos. Dos est\u00e1n sobre el escritorio, uno est\u00e1 apoyado contra la pared y otro est\u00e1 en la esquina cerca de la vitrina de mariposas; el archivo se llama \u00abMensaje del investigador principal\u00bb. Tambi\u00e9n hay una hierba verde y, en la esquina, una segunda caja de rompecabezas cerrada con llave. El archivo del investigador menciona que el corrosivo necesario para abrir el candado est\u00e1 en la sala de conferencias.<\/p>\n\n\n\n<p>DESTRUYENDO EL CANDADO, PARTES 1 Y 2<\/p>\n\n\n\n<p>Guarda la partida y recupera el R\u00e9quiem del cofre de objetos, cargado con toda la munici\u00f3n disponible. Al avanzar por el corredor este desde la Oficina del Investigador, recoger\u00e1s el Brazalete de Identificaci\u00f3n de Nivel 1 y luego te encontrar\u00e1s con \u00abJorobado\u00bb, un enemigo enorme y muy resistente. Para derrotarlo, retrocede mientras disparas, baja las escaleras disparando continuamente y contin\u00faa sin parar, ya que baja las escaleras r\u00e1pidamente pero se congela al comienzo de la persecuci\u00f3n. Se necesita un disparo del R\u00e9quiem y entre doce y catorce disparos normales para acabar con \u00e9l. Al morir, recibir\u00e1s el trofeo \u00abGracia y Goliat\u00bb y el Amuleto del Ojo de Esp\u00eda, que reduce la probabilidad de que los ataques letales enemigos te afecten.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el brazalete de nivel 1, regresa a la sala de espera y abre la puerta de seguridad. El zombi ciego puede activarse al abrir la puerta, as\u00ed que prep\u00e1rate. Dentro encontrar\u00e1s la muestra de sangre convergente, chatarra, 8 balas de pistola y una bala de 12,7 x 55 mm. Lleva la muestra al laboratorio de sangre, donde tambi\u00e9n hay otra puerta de seguridad de nivel 1 que abrir. El nuevo rompecabezas de sangre requiere dos movimientos. Sigue las instrucciones en pantalla y desbloquear\u00e1s la receta para el inyector m\u00e9dico y la munici\u00f3n de 12,7 x 55 mm.<\/p>\n\n\n\n<p>Abre el almac\u00e9n contiguo para encontrar una Hierba Verde y Chatarra. En la parte inferior est\u00e1n el archivo del Diario de Victor, un Inyector Vac\u00edo y la Muestra de Sangre Reversible. Tambi\u00e9n hay una Bolsa de Transfusi\u00f3n de 50 unidades. Lleva la nueva muestra al microscopio: esta vez hay cuatro pasos, y al completarlos desbloquear\u00e1s las recetas de Esteroides y Estabilizadores. Con el Inyector Vac\u00edo y suficiente sangre, puedes crear una mejora permanente para Grace ahora mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Las otras dos puertas de seguridad de nivel 1 se encuentran en el Ala Oeste. La que est\u00e1 en la Sala de Archivos tiene una ri\u00f1onera en la parte trasera, un hallazgo valioso. La otra, en el pasillo sur, tiene una Hierba Verde y conduce a un largo pasillo con un archivo en la pared derecha: el Aviso de Construcci\u00f3n. Justo despu\u00e9s hay una oficina segura con una M\u00e1quina de Escribir, el Cofre de Objetos, la Llave Inglesa, un trozo de Chatarra y una segunda Ganz\u00faa en el armario.<\/p>\n\n\n\n<p>COCHERA<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la oficina y gira a la izquierda para llegar al garaje, una zona amplia y aparentemente tranquila. Explora la parte trasera derecha para encontrar una caja y luego examina el cami\u00f3n que contiene la caja de transporte de \u00f3rganos. Cuando intentas salir, un zombi irrumpe conduciendo una excavadora por encima del muro. Date la vuelta r\u00e1pidamente y corre hacia la parte trasera del garaje para crear espacio, luego apunta con cuidado a la cabeza del enemigo y dispara. Este es un momento de vida o muerte, as\u00ed que no lo dudes. Despu\u00e9s de eliminarlo, arr\u00e1strate debajo de la plataforma del cami\u00f3n para explorar la destrucci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el pasillo, guarda la partida si quieres y sube las escaleras en la zona oeste. Hay cajas que romper por el camino. Arriba est\u00e1 la oficina. Antes de entrar, hay dos enemigos en la sala de archivos al este: un zombi limpiador y un zombi ciego. Este es quiz\u00e1s el mejor momento para conseguir el trofeo \u00abDisputa interna\u00bb si a\u00fan no lo tienes, ya que la situaci\u00f3n aqu\u00ed es m\u00e1s sencilla que en la sala de espera.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez eliminados los enemigos, explora las oficinas. En la zona de la cocina, al norte, hay un pasaje que conecta con el bar, y all\u00ed se esconde el cuarto Sr. Mapache de veinticinco, el n\u00famero cuatro. En la oficina principal, sobre la mesa cerca de la cocina, se encuentra el archivo de verificaci\u00f3n de antecedentes. En el lado oeste de la oficina, sobre otra mesa, est\u00e1 el archivo del c\u00f3digo de la caja fuerte del bar y el sal\u00f3n, que confirma la combinaci\u00f3n que usaste anteriormente. Tambi\u00e9n hay una caja y una ganz\u00faa en ese lado.<\/p>\n\n\n\n<p>En la sala de archivos hay otro mapache, el n\u00famero cinco, dentro de un armario de madera claramente visible. El armario del norte contiene un cuchillo improvisado. En el centro est\u00e1 el archivo del informe del equipo de eliminaci\u00f3n, y en la pared norte, en una repisa casi oculta, hay un inyector vac\u00edo que permite una mejora adicional para Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>FIN DE LA B\u00daSQUEDA DE CUARZO SOLAR<\/p>\n\n\n\n<p>Para avanzar en la historia, lleva la llave inglesa a la c\u00e1mara frigor\u00edfica y \u00fasala para abrir la puerta. Dentro encontrar\u00e1s chatarra, dos cajas y una bolsa de transfusi\u00f3n de 80 unidades, pero el objeto principal es el coraz\u00f3n artificial. Regresa a la sala de guardia para reorganizar tu inventario, guarda la partida y luego sube las escaleras cerca de la puerta de salida para usar una de las ganz\u00faas en un caj\u00f3n cerrado y obtener otro metal raro.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al pasillo donde apareci\u00f3 el enemigo Jorobado. Con la aparici\u00f3n de los nuevos Cabezas Ampolladas por todo el mapa, el camino es m\u00e1s complicado, pero posible. Contin\u00faa por el pasillo destruido, ignora la primera puerta y gira a la derecha para entrar en un vestuario. All\u00ed encontrar\u00e1s una caja para romper, taquillas con Chatarra y el archivo del C\u00f3digo de la Caja Fuerte de la Sala de Examen, que confirma la combinaci\u00f3n que ya usaste. Tambi\u00e9n hay sangre en el suelo, \u00fatil para fabricar objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue por el pasillo hasta la Sala de Conferencias y, al entrar, gira a la derecha para recoger una Moneda Antigua. M\u00e1s adelante, hay una Cantante con tres zombis adicionales que se levantan cuando grita. Retrocede por el pasillo por donde viniste, deja que los zombis salgan por la ventana y elim\u00ednalos m\u00e1s f\u00e1cilmente, uno por uno. Una vez eliminados todos, regresa y enfr\u00e9ntate a la Cantante sola. Ella deja caer una Moneda Antigua, y al derrotarla, siendo la segunda Cantante eliminada, desbloqueas el trofeo \u00abD\u00fao Mortal\u00bb. En la habitaci\u00f3n del fondo hay m\u00e1s cajas con objetos y el archivo de Historias Cl\u00ednicas del Paciente sobre una mesa. Y es en la habitaci\u00f3n contigua donde se encuentra el Corrosivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Toma el Corrosivo y regresa a la Oficina del Investigador. Guarda la partida y entra para ver una escena. Luego, ve a la Caja de Rompecabezas y aplica el Corrosivo al candado. Una vez retirado el candado, ingresa la contrase\u00f1a. Las im\u00e1genes en la oficina son las pistas: la foto en la pared del escritorio muestra los dos primeros s\u00edmbolos, y la foto en el escritorio principal muestra los dos \u00faltimos. La respuesta es Estrella, Sol, Luna, Sol. Al ingresarla, recibir\u00e1s el Cuarzo Solar y el Cuaderno de Cuero.<\/p>\n\n\n\n<p>Abre el cuaderno y lee la p\u00e1gina izquierda para encontrar las instrucciones de la Caja de Transporte de \u00d3rganos; la p\u00e1gina derecha contiene el archivo de investigaci\u00f3n de Spencer I. Ahora ve a la Caja de Transporte en el Garaje y sigue la secuencia: gira la perilla a \u00abMANUAL\u00bb, mueve el deslizador derecho a la l\u00ednea central, baja el n\u00famero 5, baja el n\u00famero 2 y, finalmente, gira la perilla a \u00abAUTO\u00bb. Esto te dar\u00e1 los Pulmones Artificiales.<\/p>\n\n\n\n<p>LA B\u00daSQUEDA DEL TERCER CUARZO<\/p>\n\n\n\n<p>Inserta el Cuarzo Solar en la Puerta de Salida para liberar espacio en el inventario y regresa a la Sala de Guardia para guardar la partida. El siguiente objetivo es llevar el Coraz\u00f3n y los Pulmones a la Sala de Cirug\u00eda del Ala Este. Al llegar, el cuerpo podr\u00eda haberse transformado en una Cabeza Ampolla, as\u00ed que ten cuidado durante el enfrentamiento. Inserta los \u00f3rganos en el cad\u00e1ver y este revivir\u00e1, como es de esperar. Acaba con \u00e9l para obtener el Brazalete de Identificaci\u00f3n de Nivel 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el nivel 2, solo queda una puerta en el mapa: al sur del Laboratorio de Sangre. Accede a ella y entra en el Ala de Aislamiento. La zona es oscura y tiene varias puertas, la mayor\u00eda cerradas. Recoge la caja en la zona central y entra por la puerta este, donde encontrar\u00e1s dos archivos seguidos: el archivo de Doble Mutaci\u00f3n y el archivo del Diario de la Enfermera. Junto al Diario est\u00e1 la Oficina del Jefe de Seguridad. Hay Chatarra y una Hierba Verde cerca de la puerta, y al entrar ver\u00e1s que el jefe est\u00e1 muerto. Recoge las 12 Munici\u00f3n de Pistola y examina al hombre. Junto a \u00e9l hay un cuaderno sin catalogar: l\u00e9elo y anota la secuencia \u00abEstrella, Estrella, Luna, Sol\u00bb. Intenta usar la caja de puzles del jefe: la tapa est\u00e1 rota y los botones est\u00e1n en Braille. Grace recuerda inmediatamente a la chica ciega. Y el jefe lleva la Pulsera de Identificaci\u00f3n de Nivel 3.<\/p>\n\n\n\n<p>LLEVANDO AL NI\u00d1O A LA CAJA DE ROMPECABEZAS<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa por el Ala de Aislamiento y entra en la habitaci\u00f3n norte para encontrar una caja y Chatarra. Luego, vuelve a la Sala de Guardias. Antes de liberar a la chica, usa el brazalete de nivel 3 para abrir la puerta de la izquierda y rescata al Sr. Mapache n\u00famero cinco de veinticinco que hay dentro. Tambi\u00e9n hay una mu\u00f1eca curiosa cuyo prop\u00f3sito descubrir\u00e1s m\u00e1s adelante. Cuando est\u00e9s listo, interact\u00faa con la celda de la chica para ver una escena: descubrir\u00e1s que se llama Emily y se unir\u00e1 a ti.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Emily aferrada a ti, el objetivo es llevarla al Ala de Aislamiento. El camino no es f\u00e1cil, con nuevos enemigos al acecho, pero mant\u00e9n el ritmo y usa las habitaciones para escapar cuando sea necesario. Al llegar, Emily comienza a leer la caja de acertijos mientras los enemigos se acercan en una tensa escena. Sal a enfrentarte a ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n de defensa, no necesitas eliminar a todos los enemigos, pero acaba con tantos como puedas. Las habitaciones del Ala de Aislamiento se ir\u00e1n desbloqueando a medida que los enemigos ataquen: la habitaci\u00f3n norte tiene una bolsa de transfusi\u00f3n de 60 unidades, y la habitaci\u00f3n cerca de la entrada tiene 9 balas de pistola y una bolsa de transfusi\u00f3n de 50 unidades. Cuando Emily termine, aparecer\u00e1 una Cabeza Ampolla: ign\u00f3rala y regresa r\u00e1pidamente con ella.<\/p>\n\n\n\n<p>La escena cinem\u00e1tica revela que Emily ha encontrado un Cuarzo Estelar. Pero las escenas que siguen no dan tregua. Al recuperar el control, salta sin dudarlo al agujero que hay tras ella, porque necesitas ese Cuarzo y Emily te necesita. Y as\u00ed, el largo e intenso cap\u00edtulo del Centro de Cuidados con Grace llega a su fin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de atenci\u00f3n \u2013 Le\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Tras los sucesos con Gideon, te encuentras en el tercer piso del Centro de Cuidados, una zona inaccesible durante el viaje de Grace. Antes de continuar, abre el mapa y observa el segundo piso: esos iconos de rayos son las taquillas que encontraste con Grace pero que no pod\u00edas abrir. Ahora, como Leon, por fin podr\u00e1s registrarlas todas.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCER PISO DEL CENTRO DE ATENCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la habitaci\u00f3n dirigi\u00e9ndote al sur y cruza el pasillo. Rompe la caja apilada sobre unas bolsas en la esquina y entra en la peque\u00f1a habitaci\u00f3n que tienes delante. Sobre la mesa de la derecha hay una Hierba Verde. Antes de mover nada en la habitaci\u00f3n, busca y lee el archivo del Registro de Supresi\u00f3n del Apetito, que se encuentra antes del armario blanco. Solo entonces empuja el armario para abrir el pasaje a la siguiente habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1TICO<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en esta zona, detente inmediatamente. Lo que parece un simple almac\u00e9n es en realidad el escenario de una batalla contra un mini-jefe. La zona tiene dos niveles, y al entrar notar\u00e1s que en el lado oeste es posible subir al piso superior incluso sin una escalera visible. Ten en cuenta esta informaci\u00f3n, ya que te ser\u00e1 \u00fatil durante el enfrentamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Ag\u00e1chate y avanza lentamente hacia el pasillo oeste; oir\u00e1s sonidos inquietantes. Ac\u00e9rcate con cuidado y ver\u00e1s un enorme enemigo del mismo tipo al que Grace se enfrent\u00f3 antes. A\u00fan agachado, ac\u00e9rcate lo suficiente para recoger la escopeta MSBG 500 que est\u00e1 en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto recojas el arma, el enemigo se alertar\u00e1 y comenzar\u00e1 la persecuci\u00f3n. La estrategia m\u00e1s efectiva es rodear la zona constantemente. En el lado norte del \u00e1tico hay un pasaje estrecho donde el enemigo est\u00e1 parcialmente atrapado, lo que crea una excelente oportunidad para dispararle repetidamente con la escopeta. Eventualmente destruir\u00e1 esta barrera, as\u00ed que aprovecha mientras puedas. Cuando el enemigo est\u00e9 aturdido, ac\u00e9rcate y usa el hacha para infligirle un da\u00f1o brutal sin desperdiciar munici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puedes aprovechar la planta superior del \u00e1tico. Sube durante el combate, donde encontrar\u00e1s munici\u00f3n para escopeta y una caja que romper. El enemigo intentar\u00e1 trepar por detr\u00e1s y caer\u00e1, momento en el que podr\u00e1s saltar sobre \u00e9l con el hacha para ejecutar un devastador remate, muy similar al que suced\u00eda contra los Gigantes en Resident Evil 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la zona donde el enemigo se alimentaba cuando te lo encontraste, hay otro pasaje que lo atrapa, dos cajas destructibles, munici\u00f3n para escopeta sobre una mesa y una salida al nivel superior por si necesitas escapar. Tras derrotar al enemigo, registra cuidadosamente toda la zona, ya que la mayor\u00eda de los objetos estaban ocultos tras las paredes que destruy\u00f3 durante la batalla. Puede que suelte dos granadas de mano, que te ser\u00e1n muy \u00fatiles.<\/p>\n\n\n\n<p>GABINETES DEL SEGUNDO PISO<\/p>\n\n\n\n<p>Sal por el pasillo oeste y en la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s tu primer casillero. \u00c1brelo para obtener el archivo del c\u00f3digo de la caja fuerte del s\u00f3tano y la pieza de arma: Compensador. Abre el men\u00fa y equipa el Compensador en la pistola para desbloquear un trofeo.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja las escaleras hasta el trastero del \u00e1tico. No hay mucho m\u00e1s que una caja que romper cerca de la luz del fondo. Tras romperla, pulsa el bot\u00f3n cercano para bajar una escalera que te dar\u00e1 acceso directo al despacho del presidente, una zona que probablemente ya conozcas de la campa\u00f1a de Grace. Aprovecha para recoger cualquier archivo que hayas dejado en esa fase, si es posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Salga de la oficina hacia el norte y gire a la izquierda para encontrar otro casillero, que contiene munici\u00f3n para escopeta y el archivo de la nota del lavaplatos. L\u00e9alo con atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una advertencia importante: hay varios cad\u00e1veres esparcidos por el Centro de Cuidados. Aquellos que a\u00fan conservan la cabeza se transformar\u00e1n en Cabezas Ampolladas al acercarte. Con Leon, acabar con ellos es mucho m\u00e1s sencillo que con Grace: uno o dos disparos de escopeta a la cabeza los aturdir\u00e1n, y luego los rematar\u00e1s con el hacha. Si alguno no muere al instante, al\u00e9jate antes de que se levanten del todo y dales unos cuantos disparos m\u00e1s de pistola a la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta esta advertencia, abre el mapa y localiza la taquilla dentro de la Sala de Archivos. Para llegar, pasa el Bar y Sal\u00f3n en direcci\u00f3n oeste y luego hacia el sur. Dentro de la Sala de Archivos, abre la taquilla y encontrar\u00e1s munici\u00f3n para pistola, una hierba mixta verde y verde, y el mapache n\u00famero seis de veinticinco.<\/p>\n\n\n\n<p>PRIMERA PLANTA DEL CENTRO DE ATENCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Baja las escaleras hasta el primer piso. Lamentablemente, tanto la caja como la m\u00e1quina de escribir en la oficina del conserje est\u00e1n inaccesibles, y el garaje al sur est\u00e1 vac\u00edo. Dir\u00edgete al norte hacia la cocina y luego gira a la izquierda hacia la despensa. Abre el armario para obtener el Amuleto del Conocedor, que aumenta la potencia de fuego de las armas. Equ\u00edpalo en tu pistola.<\/p>\n\n\n\n<p>El \u00faltimo casillero se encuentra cerca de la Sala de Archivos, junto al Comedor. El camino hacia \u00e9l est\u00e1 relativamente libre de enemigos, pero dentro de la Sala de Archivos te espera un zombi com\u00fan. Acaba con \u00e9l, luego entra en el compartimento m\u00e1s peque\u00f1o y abre el casillero para encontrar munici\u00f3n para pistola y un inyector m\u00e9dico.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todos los casilleros abiertos, regresa arriba. Antes de continuar, f\u00edjate en el tercer piso: hay un zombi que lleva un enorme barril explosivo rojo. Apunta al barril y dispara para detonarlo, arrasando con todo a su alrededor. Tras acabar con \u00e9l, avanza y usa el hacha para abrir a la fuerza la puerta bloqueada que lleva al vest\u00edbulo.<\/p>\n\n\n\n<p>OFICINA DE VICTOR<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente llegas a tu destino. Antes de nada, examina los cad\u00e1veres esparcidos por la zona. La mayor\u00eda est\u00e1n decapitados, pero aquellos que a\u00fan conservan la cabeza se convertir\u00e1n en Cabezas Ampollas en cuanto te muevas. Al entrar, a la derecha hay un jarr\u00f3n que puedes destruir, y justo al este, un cuerpo que, al examinarlo, revela una nota sobre c\u00f3mo hacer explotar cabezas enemigas, justo lo que necesitas hacer con las Cabezas Ampollas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ac\u00e9rcate a las puertas dobles del fondo y un ruido despertar\u00e1 a dos enemigos: uno cerca de la entrada y otro dentro de la habitaci\u00f3n al sureste, ambos cabezas ampolladas. Si tienes granadas de mano, este es el momento perfecto para usarlas y eliminarlos a los dos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez despejada la zona, dir\u00edgete al lado sur, cerca de la puerta, y recoge la munici\u00f3n de escopeta que hay en la mesita junto a ella. Tambi\u00e9n hay un jarr\u00f3n que puedes romper cerca. Entra en la habitaci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a, destruye el jarr\u00f3n que est\u00e1 al otro lado de la puerta y contin\u00faa hasta la siguiente habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s munici\u00f3n de escopeta sobre una mesa de madera. Dos zombis se transformar\u00e1n en cabezas ampolladas en esta habitaci\u00f3n, as\u00ed que usa la mesa que est\u00e1 justo afuera para mantener la distancia y controlarlos mientras los eliminas. Dentro de esta habitaci\u00f3n, sobre la mesa, encontrar\u00e1s un inyector m\u00e9dico y una granada de mano.<\/p>\n\n\n\n<p>Examina el cuadro detr\u00e1s del escritorio y acciona la palanca para abrir un pasaje. Mientras el mecanismo funciona, dos zombis despiertan en la sala principal: uno es un Cabeza Ampolla que saltar\u00e1 por la ventana, y el otro est\u00e1 armado con un objeto. Elimina primero al armado y usa su arma para acabar con el Cabeza Ampolla.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa la puerta reci\u00e9n abierta y usa el ascensor de la habitaci\u00f3n para subir a la oficina de Victor. Una escena finaliza la participaci\u00f3n de Leon en esta secci\u00f3n del Centro de Cuidados, y la historia contin\u00faa con Grace en el s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de cuidados en el s\u00f3tano \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>El s\u00f3tano comienza con Grace descendiendo a la oscuridad, pero antes de continuar, conviene revisar dos archivos que llegaron despu\u00e9s de la escena con Leon: la Directiva Especial para Raccoon City y el Informe sobre el S\u00edndrome de Raccoon City. Justo delante, en el suelo, cerca de un cad\u00e1ver decapitado, se encuentra el archivo \u00ab\u00daltimas Palabras de un Empleado\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00daNELES DEL S\u00d3TANO<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el t\u00fanel. El ambiente es sofocante y est\u00e1 lleno de detalles inquietantes. A la derecha, hay una puerta que necesita energ\u00eda para funcionar, y m\u00e1s adelante, a la izquierda, hay un ascensor junto a otro cad\u00e1ver. Memoriza la ubicaci\u00f3n de ambos y gira a la derecha. Al final del pasillo, todas las puertas est\u00e1n cerradas, y a la derecha, hay otro receptor de energ\u00eda. Avanza y recoge cualquier hierba verde que encuentres por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>HABITACI\u00d3N SEGURA EN EL S\u00d3TANO<\/p>\n\n\n\n<p>A la derecha se encuentra la sala segura de esta secci\u00f3n, un lugar estrat\u00e9gico. Sobre la mesa est\u00e1 el archivo \u00abOperaci\u00f3n para eliminar a \u201cLa Chica\u201d\u00bb, un documento inquietante. Tambi\u00e9n puedes ver a Emily en uno de los monitores de la sala, lo que confirma que est\u00e1 viva. Usa la m\u00e1quina de escribir para guardar y organizar tu inventario en el cofre: por ahora, necesitar\u00e1s principalmente la pistola, as\u00ed que guarda todo lo que no sea esencial, incluyendo el cuaderno de cuero, que no te ser\u00e1 \u00fatil aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DE RECOGIDA DE LA PISCINA Y SALA DE CALDERAS<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de la habitaci\u00f3n segura y girar a la derecha, el camino se bifurca. A la izquierda se encuentra la Sala de Recolecci\u00f3n: entra para explorarla, observa la zona central (que requiere una herramienta espec\u00edfica para abrirse), recoge la sangre disponible y ten en cuenta que el resto de la sala est\u00e1 bloqueado. Volver\u00e1s aqu\u00ed m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>El camino principal conduce hacia el este, atravesando la zona del Horno, que est\u00e1 llena de cad\u00e1veres. F\u00edjate en la puerta al oeste, que tambi\u00e9n necesita energ\u00eda, y contin\u00faa hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DE LA CELDA<\/p>\n\n\n\n<p>Casi todas las celdas est\u00e1n llenas de enemigos. Elimina al zombi que tienes delante y contin\u00faa. A la izquierda hay un taller que, como todo en este s\u00f3tano, necesita energ\u00eda. Hay sangre cerca de la puerta del taller que puedes recoger. Dir\u00edgete al este para ver una escena: encuentras a Emily, ves c\u00f3mo el monstruo se va con ella e intentas, sin \u00e9xito, llamar su atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al extremo este, como indica el juego, eliminando a los zombis que encuentres por el camino. Al final, a la izquierda hay una celda abierta con sangre y chatarra; es un buen momento para fabricar munici\u00f3n. El dispositivo que abre las celdas se encuentra justo al este, pero requiere tres enchufes para funcionar. Antes de interactuar con \u00e9l, recoge el archivo \u00abDesbloquear las celdas\u00bb que est\u00e1 fijado encima del dispositivo. F\u00edjate tambi\u00e9n en la celda al norte con un inyector vac\u00edo, que recoger\u00e1s m\u00e1s adelante. Desconecta el enchufe del dispositivo de la celda y ll\u00e9valo al taller.<\/p>\n\n\n\n<p>TALLER<\/p>\n\n\n\n<p>Instala el enchufe en la puerta del taller para abrirla. Una vez dentro, el s\u00e9ptimo Sr. Mapache de veinticinco est\u00e1 en el banco de trabajo justo delante de ti. Rec\u00f3gelo. Tambi\u00e9n est\u00e1 el archivo Nota del T\u00e9cnico, que te indica d\u00f3nde se guarda la herramienta necesaria. Recoge la Chatarra a la izquierda y explora la parte trasera de la habitaci\u00f3n para encontrar una zona desde donde puedes volver a la zona del enchufe, que te ser\u00e1 \u00fatil pronto. Al fondo hay una rejilla que requiere una herramienta para abrirse. Por ahora, eso es todo lo que el taller tiene para ofrecer. Recoge el enchufe y contin\u00faa hacia el siguiente receptor.<\/p>\n\n\n\n<p>SEGUNDO ENCHUFE<\/p>\n\n\n\n<p>Lleva el enchufe al receptor de energ\u00eda que est\u00e1 al oeste, cerca de un t\u00fanel. Inst\u00e1lalo y avanza por el pasillo oscuro. Encontrar\u00e1s otro cad\u00e1ver por el camino. Sigue subiendo y gira al oeste hasta llegar a una zona de trabajo con un zombi dando vueltas. Antes de entrar al edificio, mira al oeste para encontrar un cuchillo improvisado sujeto a un carrito. Elimina al zombi y entra al edificio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro hay una caja fuerte. La combinaci\u00f3n se obtuvo durante la fase de Leon, en el archivo del c\u00f3digo de la caja fuerte del s\u00f3tano, pero puedes introducirla directamente: 60 a la derecha, 40 a la izquierda, 80 a la derecha. La caja fuerte contiene el mapa de ubicaci\u00f3n del mapache de Rhodes Hill, que marca los maniqu\u00edes en el mapa, y 10 balas de pistola. Explora el resto de la habitaci\u00f3n para encontrar m\u00e1s chatarra y el informe de seguridad. Afuera, m\u00e1s al norte, hay un t\u00fanel con sangre cerca, una carretilla elevadora que necesita una llave, un receptor de enchufe y una botella vac\u00eda en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de recoger el segundo enchufe, ag\u00e1chate y atraviesa el t\u00fanel hacia el norte. Ten cuidado, porque hay un ladr\u00f3n de cerraduras poco com\u00fan en el camino. Al cruzar el t\u00fanel, ver\u00e1s c\u00f3mo el monstruo elimina a un zombi, lo que abre el acceso al taller desde ese lado. Regresa y recoge el segundo enchufe. Al quitarlo, la luz se apaga en esa zona y aparece un zombi en el pasillo. Si vuelves al edificio, aparecer\u00e1 el monstruo. La mejor opci\u00f3n es esconderte brevemente en el edificio y luego rodearlo por el t\u00fanel para regresar al almac\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCER ENCHUFE<\/p>\n\n\n\n<p>Con dos enchufes en mano, regresa a la habitaci\u00f3n segura, guarda la partida y organiza tu inventario. Luego, dir\u00edgete al receptor de energ\u00eda al norte del pasillo cerca de la habitaci\u00f3n segura e instala un enchufe all\u00ed. Esto abrir\u00e1 las puertas al norte y al sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Al sur hay una habitaci\u00f3n con un zombi. Acaba con \u00e9l y explora: el octavo mapache de veinticinco est\u00e1 encima del televisor. Examina la caja que miraba el zombi para obtener la receta para fabricar c\u00f3cteles Molotov, un buen complemento para las botellas de vidrio vac\u00edas que has recogido. Tambi\u00e9n hay sangre en la habitaci\u00f3n, 6 balas de pistola y dos armarios. Uno contiene chatarra y el otro se puede abrir con la ganz\u00faa para obtener un metal raro. Qu\u00e9date con lo que necesites.<\/p>\n\n\n\n<p>La habitaci\u00f3n norte es la sala del generador y es peligrosa: el suelo est\u00e1 cubierto de agua electrificada. No la pises. F\u00edjate en la ganz\u00faa sumergida, que recuperar\u00e1s en breve. Los laterales de la habitaci\u00f3n est\u00e1n inundados, pero puedes llegar al fondo para conseguir una hierba verde y ver una abertura en la rejilla, que es la clave para seguir adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Desconecta el receptor y ll\u00e9valo de vuelta a la zona donde ca\u00edste al principio de la secci\u00f3n. Inst\u00e1lalo en esa puerta para acceder a la parte trasera del generador, ahora sin energ\u00eda y, por lo tanto, sin agua electrificada. Esto te permitir\u00e1 recuperar una botella de vidrio vac\u00eda, crear un c\u00f3ctel Molotov si es necesario y, lo m\u00e1s importante, recoger la llave de tubo cuadrada, un objeto esencial. Con estos objetos en mano, regresa sigilosamente. El monstruo podr\u00eda descender por aqu\u00ed, as\u00ed que usa el camino del sur para escapar, aprovechando para recuperar la ganz\u00faa que estaba sumergida en el agua electrificada, ahora sin energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Coge el enchufe y dir\u00edgete a la Sala de la Piscina de Colecci\u00f3n. Una vez all\u00ed, elimina al zombi que est\u00e1 cerca del receptor de energ\u00eda. Usa la llave de tubo cuadrada para abrir la central el\u00e9ctrica e instala los dos enchufes que llevas. Esto abrir\u00e1 la puerta al oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>PROCESAMIENTO Y REPOSICI\u00d3N DE LA SANGRE<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al oeste. El camino habitual se derrumbar\u00e1 parcialmente, as\u00ed que ag\u00e1chate y atraviesa los conductos de ventilaci\u00f3n. Recoge la chatarra del mont\u00f3n de escombros a la izquierda y contin\u00faa. Al otro lado encontrar\u00e1s una hierba verde. Sube por la escalera para llegar a un enorme charco de sangre.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1s en el lado equivocado de la piscina, pero aqu\u00ed est\u00e1 el tercer tap\u00f3n, junto con m\u00e1s sangre, otra carretilla elevadora y la llave de la carretilla elevadora. Usa la llave en la carretilla elevadora de esta zona para entrar en la siguiente habitaci\u00f3n, que contiene una ri\u00f1onera, dos ranuras de inventario adicionales muy \u00fatiles y el plano del s\u00f3tano del centro de cuidados. Tambi\u00e9n hay 6 balas de pistola en esta habitaci\u00f3n. Ten en cuenta que la llave vuelve a tu inventario despu\u00e9s de usarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora debes regresar al inicio para recuperar los dos enchufes restantes. Te espera un susto en el camino, y el monstruo merodea por la zona, posiblemente cerca del ascensor. Visita la habitaci\u00f3n segura si es necesario. El objetivo es llegar a la otra carretilla elevadora: al conectar el enchufe en el receptor cercano, las luces se encender\u00e1n y el monstruo se retirar\u00e1. Usa la llave de la carretilla elevadora para abrir el pasaje hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DE PROCESAMIENTO CORPORAL<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala es la zona de procesamiento de cad\u00e1veres, uno de los entornos m\u00e1s perturbadores del juego. La palanca controla la direcci\u00f3n de los cuerpos en la cinta transportadora. A la izquierda hay dos armarios: uno requiere la ganz\u00faa para obtener un metal raro, y el otro se abre con chatarra.<\/p>\n\n\n\n<p>Ajusta la palanca para que los cuerpos se muevan hacia la derecha y s\u00edguelos. Al otro lado, caer\u00e1 un zombi. Elim\u00ednalo. Recoge la sangre disponible y 10 balas de pistola, luego mueve la caja hacia la derecha para recuperar el acceso a la palanca. Activa la palanca de nuevo para invertir la direcci\u00f3n. Atraviesa la abertura de la caja y sigue los cuerpos una vez m\u00e1s. Caer\u00e1 otro zombi; pregunta confundido qu\u00e9 est\u00e1 pasando, y la escena es perturbadora. Hay m\u00e1s sangre por el camino. Sigue los cuerpos hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la piscina de procesamiento de sangre. Recoge la Hierba Verde y explora: a la izquierda hay sangre y una m\u00e1quina de escribir. Guarda la partida aqu\u00ed, ya que la siguiente secci\u00f3n es intensa. Si tienes los materiales, fabrica un Inyector Hemol\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9s listo, gira la rueda para vaciar la piscina. El flujo de cuerpos se detiene y el fondo queda al descubierto con cad\u00e1veres y ra\u00edles. Baja hasta los ra\u00edles y avanza hacia la otra escalera mientras las cuchillas comienzan a girar y los zombis despiertan a tu alrededor. Hay objetos a los lados del \u00e1rea: 8 balas de pistola, un c\u00f3ctel Molotov y 15 balas de pistola. La estrategia m\u00e1s importante aqu\u00ed es apuntar a las piernas de los enemigos para eliminarlos. Las cuchillas ya hacen gran parte del trabajo, pero nunca dejes que un zombi te agarre cerca de ellas. Elim\u00ednalos y at\u00fardelos para mantenerte a salvo. Cuando termina la secci\u00f3n, las escaleras bajan y puedes cruzar al otro lado, donde se encuentra el tercer enchufe.<\/p>\n\n\n\n<p>Las puertas se cierran y la luz se apaga, pero ahora puedes cruzar al otro lado. Ve al t\u00fanel cerca de la m\u00e1quina de escribir y arr\u00e1strate por \u00e9l. El sistema de drenaje te arrastrar\u00e1 y te deslizar\u00e1s hacia la Piscina de Recolecci\u00f3n, que es repugnante pero inevitable. Sal de la piscina, recoge la Hierba Verde, luego encuentra la palanca fuera de la piscina y act\u00edvala. Esto vac\u00eda toda la piscina y revela una gran cantidad de sangre disponible para fabricar objetos. Aprovecha al m\u00e1ximo antes de continuar. Toma el ascensor de regreso al piso superior con los tres enchufes.<\/p>\n\n\n\n<p>Rescatando a Emily y subiendo en el ascensor<\/p>\n\n\n\n<p>Con los tres enchufes en mano, atraviesa la sala segura para guardar y reorganizar tu inventario. Coge un inyector hemol\u00edtico, ya que al acercarte a las celdas puede emerger una cabeza ampollada de un cad\u00e1ver. Si consigues colocarte detr\u00e1s de ella justo en el momento de la transformaci\u00f3n, podr\u00e1s eliminarla sigilosamente con una inyecci\u00f3n antes de que se d\u00e9 cuenta de tu presencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al oeste y recupera el enchufe de la sala de procesamiento de cad\u00e1veres. Al intentar atravesar el t\u00fanel, el monstruo caer\u00e1 justo delante de ti. Usa la carretilla elevadora para esquivarlo y atraviesa el t\u00fanel. Recoge el tercer enchufe, que se encuentra en la zona de celdas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de instalar los enchufes en el dispositivo, elimina a los zombis que queden en las celdas. Esto facilitar\u00e1 mucho lo que viene despu\u00e9s. Con la zona despejada, instala los tres enchufes. Una escena muestra a Grace recogiendo a Emily, y cuando recuperes el control, corre inmediatamente a la celda con el inyector vac\u00edo que viste al principio de la secci\u00f3n y t\u00f3malo. Luego, sin dudarlo, corre hacia el ascensor. Puede que te muerdan por el camino, pero lo importante es llegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al ascensor, Grace deja a Emily un momento. Mira hacia abajo y pulsa el bot\u00f3n de acci\u00f3n en la plataforma que bloquea la salida. Aparece el monstruo: disp\u00e1rale una o dos veces y contin\u00faa activando el ascensor. Tras ascender un poco, el monstruo arranca el techo del ascensor. Apunta hacia arriba y dispara varias veces, luego dirige la mirada hacia las puertas del ascensor y pulsa el bot\u00f3n de acci\u00f3n para una secuencia de escenas intensa y muy bien ejecutada.<\/p>\n\n\n\n<p>Regreso al centro de atenci\u00f3n y al patio.<\/p>\n\n\n\n<p>Al recuperar el control, recibes el Cuarzo Estelar, la recompensa por todo lo que has vivido en esta secci\u00f3n. Cerca del ascensor, hay una Mano Cortada para examinar. Est\u00e1s de vuelta en el Centro de Cuidados y a\u00fan tienes tiempo para guardar la partida, usar el cofre y recuperar cualquier objeto o archivo que hayas pasado por alto. Puedes dejar a Emily en la Sala de Guardia mientras haces este \u00faltimo inventario, y conviene recoger la sangre que hay cerca de esa sala antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9s listo, ve al Sal\u00f3n Central e introduce el \u00faltimo Cuarzo en la puerta para desbloquearla. Baja las escaleras con Emily, pero detente antes de girar al norte y revisa las sillas al sur: hay una Moneda Antigua en una de ellas que es f\u00e1cil pasar por alto.<\/p>\n\n\n\n<p>PATIO<\/p>\n\n\n\n<p>Entra al patio y dir\u00edgete al oeste para encontrar un helic\u00f3ptero. Una escena introductoria presenta a un superviviente humano, alguien que claramente ha pasado por mucho. La desconfianza inicial da paso a una oferta: el piloto explica que su superior le quit\u00f3 la llave del helic\u00f3ptero y que, sin ella, no puede volar. Se ofrece a proteger a Emily mientras vas a recuperar la llave. Emily sube al helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Patio del Centro de Atenci\u00f3n \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>La escena del patio comienza con Grace acerc\u00e1ndose a una casa misteriosa en busca de la llave del helic\u00f3ptero. Nada m\u00e1s entrar por la puerta principal, ve un escritorio justo enfrente con el archivo del registro de visitantes. No pases de largo sin recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>INTERIOR DE LA CASA<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue por el pasillo y, a la derecha, encontrar\u00e1s un cofre de objetos. Organiza tu inventario como mejor te parezca, aprovechando para guardar los objetos que no necesites en los pr\u00f3ximos minutos, como la mano cortada y las monedas que lleves encima.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante se encuentra una oficina repleta de objetos y detalles interesantes, la mayor\u00eda sin funci\u00f3n pr\u00e1ctica, pero que contribuyen a la atm\u00f3sfera densa del lugar. Los elementos realmente importantes est\u00e1n sobre la mesa del fondo. El primero es el archivo \u00abNota sobre los resultados de la investigaci\u00f3n\u00bb, que deber\u00edas leer. El segundo es un reloj de arena sobre un soporte: exam\u00ednalo y quita los tornillos de ambos lados para separarlo. Es un objeto que responde f\u00edsicamente a la gravedad, haciendo que la arena caiga al moverlo; un detalle de presentaci\u00f3n muy bien logrado.<\/p>\n\n\n\n<p>El tercer elemento relevante es una botella de vino apoyada contra una de las paredes. Lev\u00e1ntala y exam\u00ednala con atenci\u00f3n: debes girarla hasta que la imagen de las uvas se alinee en un \u00e1ngulo espec\u00edfico. Cuando la alineaci\u00f3n sea correcta, la botella se abrir\u00e1 y revelar\u00e1 el Modelo de Doble H\u00e9lice, un objeto que parece extra\u00f1o fuera de contexto, pero que tendr\u00e1 perfecto sentido en segundos.<\/p>\n\n\n\n<p>Lleva el modelo de doble h\u00e9lice al pedestal central de la sala e interact\u00faa con \u00e9l. El pedestal se abre, insertas el modelo y toda la sala comienza a descender como un ascensor. Es una de las secuencias m\u00e1s cinematogr\u00e1ficas de esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Laboratorio subterr\u00e1neo<\/p>\n\n\n\n<p>Al detenerse, entre en la oficina que tiene delante. Este espacio es una zona segura: encontrar\u00e1 una m\u00e1quina de escribir y un cofre de objetos. Sobre el escritorio est\u00e1 el archivo de investigaci\u00f3n de Spencer II, que trata sobre la transferencia de memoria y que har\u00e1 que cualquier veterano de la saga se plantee un sinf\u00edn de hip\u00f3tesis. La puerta de esta habitaci\u00f3n est\u00e1 cerrada con llave, as\u00ed que baje las escaleras cercanas para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>ALMACENAMIENTO DE LABORATORIO<\/p>\n\n\n\n<p>Llegas a un enorme almac\u00e9n lleno de cad\u00e1veres, dominado por una gigantesca esfera de sangre palpitante en el centro. T\u00f3mate un tiempo para explorar el entorno: hay m\u00e1quinas, terminales y cuerpos esparcidos por todas partes. En la esquina noroeste hay una peque\u00f1a oficina con un inyector m\u00e9dico en uno de los cajones; vale la pena recogerlo. La prioridad aqu\u00ed es llegar a la parte norte de la sala, donde encontrar\u00e1s el expediente del Sujeto 170 en una camilla. Las puertas dobles del norte son demasiado pesadas para que Grace las abra, as\u00ed que ve a la izquierda y sube las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>PASILLOS SUPERIORES DEL LABORATORIO<\/p>\n\n\n\n<p>El camino es bastante lineal. Al subir, hay una zona sangrienta a la izquierda sin salida, as\u00ed que gira a la derecha y contin\u00faa por los pasillos con mesas y equipo. Una puerta a la izquierda conduce a una habitaci\u00f3n importante: sobre la mesa de la izquierda se encuentra el archivo del Informe de An\u00e1lisis de Sangre de Grace Ashcroft. El contenido parece codificado y t\u00e9cnico, pero es evidente que fue estudiada y que su sangre coincide con alg\u00fan prop\u00f3sito que a\u00fan no se ha revelado por completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la siguiente habitaci\u00f3n y mira a tu derecha: all\u00ed est\u00e1 el noveno mapache de veinticinco, f\u00e1cil de localizar y eliminar. M\u00e1s adelante, sobre la mesa, est\u00e1 la llave del helic\u00f3ptero. T\u00f3mala.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edas pensar que puedes volver por donde entraste, pero el juego no te lo permite. La computadora de la habitaci\u00f3n ofrece la opci\u00f3n de desbloquear todas las puertas del laboratorio, y tanto la salida principal como el camino de regreso est\u00e1n bloqueados. Usa la computadora para desbloquear las puertas. Una puerta en la habitaci\u00f3n se abre y una breve escena muestra a Grace observando a Victor desde lejos.<\/p>\n\n\n\n<p>Escape del laboratorio<\/p>\n\n\n\n<p>La situaci\u00f3n empeora de inmediato. El complejo comienza a autodestruirse y Grace necesita escapar cuanto antes. Aprovecha que la sala segura a\u00fan est\u00e1 accesible para guardar la partida en la m\u00e1quina de escribir y usa el cofre de objetos por \u00faltima vez en esta secci\u00f3n. Despu\u00e9s, la \u00fanica salida es regresar al almac\u00e9n, que ahora est\u00e1 infestado de zombis.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo es llegar a las puertas dobles del norte, que ahora est\u00e1n abiertas gracias al desbloqueo que hiciste en la computadora. La estrategia m\u00e1s eficiente aqu\u00ed no es intentar eliminar a todos los enemigos, sino despejar el camino. Dispara a los zombis en las rodillas para derribarlos y emp\u00fajalos al pasar: al empujar a un zombi, los que est\u00e1n a su alrededor tambi\u00e9n se desestabilizan moment\u00e1neamente, lo que reduce considerablemente el riesgo de ser atrapado. Avanza hacia el centro de la habitaci\u00f3n, gira a la izquierda al acercarte a un armario azul que est\u00e1 en el suelo y luego sigue entre los muebles hacia la derecha hasta llegar a las puertas del norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras cruzar las puertas, el pasillo es lineal y conduce de nuevo al gran almac\u00e9n, donde la esfera de sangre explota e inunda parcialmente la zona. Algunos enemigos comienzan a transformarse en Cabezas Ampolladas en medio del caos. No te quedes a luchar contra ellos: corre hacia la izquierda y busca las escaleras que suben. Sube sin parar, encontrando m\u00e1s escaleras por el camino a medida que la sangre comienza a ascender desde el piso inferior. Durante la subida, mantente a la izquierda de las escaleras para evitar los escombros que caen, y cuando llegues arriba, busca la escalera y sube por ella.<\/p>\n\n\n\n<p>SALIDA POR EL PATIO<\/p>\n\n\n\n<p>Las escaleras conducen a una puerta cortafuegos cerca del helic\u00f3ptero. Baja las escaleras a la izquierda sin preocuparte por el zombi que hay cerca, pero antes de seguir recto, gira a la izquierda para recoger una Hierba Verde que est\u00e1 en el camino. Localiza la ventana de la casa que tienes delante y cr\u00fazala para entrar r\u00e1pidamente al interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Este atajo lleva a Grace directamente de vuelta a la zona del helic\u00f3ptero. Al llegar, comienza una serie de escenas cinem\u00e1ticas que muestran que escapar en medio del caos ser\u00e1 mucho m\u00e1s dif\u00edcil de lo que parec\u00eda. El intento de escape de Grace es intenso y culmina de una manera que pone fin a esta parte de su campa\u00f1a, dando paso a la perspectiva de Leon, quien comienza a observar lo que sucede en el horizonte desde la distancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Patio del centro de atenci\u00f3n \u2013 Le\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>De nuevo al mando de Leon, te encontrar\u00e1s en una oficina con una nueva arma en la mano, la Classic 70, una escopeta de precisi\u00f3n que no necesita presentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>TECHOS Y \u00c1REA EXTERIOR<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, abre el mapa y mueve el cursor a la esquina superior derecha. All\u00ed encontrar\u00e1s un mapache al que solo se puede alcanzar con la mira de la escopeta. Con esto en mente, salta por la ventana de la oficina y sigue el camino a trav\u00e9s de los tejados. En alg\u00fan momento, Leon contactar\u00e1 con Sherry por radio y hablar\u00e1n brevemente. Sigue avanzando hasta que saltes desde una cornisa y subas unas escaleras. Detente justo al final de las escaleras y mira a tu izquierda usando la mira telesc\u00f3pica del arma. Enf\u00f3cate en la zona de luces cerca de la puerta y ver\u00e1s al d\u00e9cimo mapache de veinticinco. Disp\u00e1rale para eliminarlo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>GRACIA CUBIERTA<\/p>\n\n\n\n<p>Entra en la siguiente casa y recoge la munici\u00f3n de rifle incrustada en el marco de una ventana. Apunta al norte y ligeramente hacia abajo para ver a Grace corriendo afuera. Su situaci\u00f3n es peligrosa y debes protegerla desde la distancia. En la siguiente habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s m\u00e1s munici\u00f3n de rifle sobre una mesita en el porche. Rompe la caja cercana para obtener objetos adicionales, que probablemente incluyan m\u00e1s munici\u00f3n del mismo tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mirando hacia el noreste, ver\u00e1s a Grace intentando llegar a la entrada de una iglesia. Aqu\u00ed es donde comienza tu misi\u00f3n de cobertura. La prioridad inicial es eliminar a los dos o tres enemigos que bloquean la entrada, incluyendo a uno que probablemente ya est\u00e9 encima de Grace y a otro apoyado contra la puerta. En esta zona tambi\u00e9n hay un contenedor explosivo rojo que se puede detonar con un disparo. Guarda este recurso por un momento, ya que te ser\u00e1 mucho m\u00e1s \u00fatil m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras eliminar a los enemigos de la entrada, Grace intenta abrir la puerta de la iglesia, y nuevos zombis comienzan a aparecer desde distintas direcciones. Dispara a todos los que se acerquen y mant\u00e9n tu rifle siempre cargado. Un consejo valioso: si necesitas interrumpir la recarga para disparar en una emergencia, pulsa L2 para cancelarla al instante y disparar. Este reflejo puede marcar la diferencia.<\/p>\n\n\n\n<p>En cierto punto, un enorme enemigo como los que ya has visto emerge del oeste. Avanza lentamente, d\u00e1ndote tiempo para reaccionar, pero no ignores a los zombis comunes que siguen llegando por los otros lados. Si conservaste el bid\u00f3n explosivo, este es el momento perfecto para usarlo contra el gran enemigo. Sin \u00e9l, necesitar\u00e1s de tres a cuatro disparos bien dirigidos para abatirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DE LA IGLESIA<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez despejada la zona, salta el muro y planea con gracia hasta el piso inferior, eliminando a un zombi durante el aterrizaje. Baja las escaleras y revisa el contenedor rojo de la derecha: funciona como una granada de mano; la recoges, la lanzas y explota unos segundos despu\u00e9s. Un objeto muy \u00fatil contra grupos de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Explora la zona y registra los cuerpos de los zombis eliminados, ya que algunos sueltan munici\u00f3n y otros objetos al registrarlos. Todav\u00eda quedan algunos enemigos vivos, as\u00ed que elim\u00ednalos mientras exploras. Si miras hacia el oeste, m\u00e1s all\u00e1 de la puerta, podr\u00e1s ver d\u00f3nde estaba posicionado el Sr. Mapache. Revisa el interior del helic\u00f3ptero estacionado en la zona para encontrar munici\u00f3n para pistola. Una vez que hayas registrado todo, entra en la iglesia para ver una escena con Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTACI\u00d3N EN LA IGLESIA<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la cinem\u00e1tica, Leon se queda solo para enfrentarse a la amenaza. El principal enemigo es el Ampollador, una criatura con tres grandes bolsas naranjas en el pecho y una en la espalda. Antes de atacar, observa tu entorno: a la izquierda del enemigo hay una granada de mano y un inyector m\u00e9dico, y a la derecha, un bid\u00f3n explosivo rojo.<\/p>\n\n\n\n<p>La forma m\u00e1s efectiva de derrotar al Blister Borne no es simplemente dispararle a los bolsillos, aunque eso tambi\u00e9n funciona. La estrategia superior consiste en aturdirlo con las armas que llevan los zombis comunes: cuando aparezca un enemigo peque\u00f1o con un objeto en la mano, ag\u00e1rralo y l\u00e1nzalo autom\u00e1ticamente al Blister Borne para aturdirlo. En cuanto se vuelva vulnerable, ac\u00e9rcate corriendo y at\u00e1calo cuerpo a cuerpo. Al hacerlo, destruir\u00e1s autom\u00e1ticamente un bolsillo, lo cual es mucho m\u00e1s r\u00e1pido y eficiente que dispararle repetidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el bolsillo trasero, debes estar posicionado detr\u00e1s del enemigo en el momento del impacto. Intenta destruirlo primero, ya que es el m\u00e1s dif\u00edcil de alcanzar cuando la batalla se vuelve m\u00e1s ca\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada vez que se destruye un grupo de zombis, una densa niebla roja se extiende por la zona y transforma a algunos de los zombis ca\u00eddos en Cabezas Ampolladas, normalmente dos por cada grupo eliminado. Esto significa que, a lo largo del combate, el n\u00famero de Cabezas Ampolladas aumentar\u00e1 progresivamente. Usa el bid\u00f3n explosivo para acabar con un par de ellas a la vez, la granada de mano para aturdir o eliminar a otro grupo, y para las restantes, usa un disparo de escopeta para aturdirlas y rem\u00e1talas con un disparo de rifle.<\/p>\n\n\n\n<p>El Blister Borne en s\u00ed no es el elemento m\u00e1s peligroso del encuentro: camina por el entorno y ocasionalmente acelera un poco para hacer tropezar o atacar, pero es predecible. El verdadero desaf\u00edo reside en la acumulaci\u00f3n de Blister Heads que aparecen a medida que avanzas en la batalla, as\u00ed que prioriza mantenerlos bajo control mientras sigues destruyendo las zonas del enemigo principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez finalizado el combate, comienza inmediatamente una escena cinem\u00e1tica que concluye la secci\u00f3n de Leon y contin\u00faa el juego, ahora con \u00e9l controlando a Grace en la planta de tratamiento de agua.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Planta de tratamiento de agua \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>La planta de tratamiento de agua comienza con Grace abri\u00e9ndose paso por un entorno visualmente impresionante, a\u00fan con Emily en brazos. El camino inicial es lineal, as\u00ed que avanza y sube las escaleras hasta llegar a una plataforma con varios botones. Con Emily en brazos, tus opciones son limitadas, as\u00ed que gira a la derecha y cruza las puertas para ver una breve escena.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DE LA ESTACI\u00d3N SEGURA<\/p>\n\n\n\n<p>Grace encuentra un lugar seguro para que Emily descanse, ya que la ni\u00f1a est\u00e1 herida y el monstruo a\u00fan est\u00e1 cerca. Una vez que Emily est\u00e1 a salvo, recuperas el control dentro de una habitaci\u00f3n segura. Sobre el mostrador te esperan varios objetos, el m\u00e1s importante es el archivo del Manual de la Escotilla del Techo, que deja claro el objetivo de esta zona: abrir la escotilla para escapar por el techo. Para ello, es necesario reactivar tres unidades de distribuci\u00f3n de energ\u00eda en la planta baja.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s del archivo, encontrar\u00e1s un inyector m\u00e9dico y cinco balas de 12,7&#215;55 mm para la pistola Requiem, una pista bastante clara del juego sobre lo que est\u00e1 por venir. Ve al cofre de objetos, recupera la Requiem y c\u00e1rgala con toda la munici\u00f3n disponible. Guarda la partida en la m\u00e1quina de escribir y prep\u00e1rate. Al salir de la habitaci\u00f3n, Grace sella la entrada para proteger a Emily, dej\u00e1ndote solo en la zona.<\/p>\n\n\n\n<p>PRIMERA PDU<\/p>\n\n\n\n<p>Activa el bot\u00f3n de la escotilla del techo para intentar activar el sistema. La energ\u00eda se corta inmediatamente, lo que confirma que primero hay que restablecer las tres unidades. Dir\u00edgete al norte y encontrar\u00e1s una zona donde puedes descender dos veces a un nivel inferior. Al aterrizar, f\u00edjate que est\u00e1s encima de un ascensor, lo que indica que este ser\u00e1 tu camino de regreso m\u00e1s tarde. Tambi\u00e9n hay una bala de 12,7 x 55 mm por aqu\u00ed, as\u00ed que rec\u00f3gela y mant\u00e9n el Requiem cargado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el camino y, al girar a la derecha, ver\u00e1s al monstruo dando vueltas por la zona. Deja que te vea y luego disp\u00e1rale con una bala Requiem. Adem\u00e1s de ser la estrategia correcta para ganar tiempo, este disparo es suficiente para desbloquear el trofeo \u00abSaqueando el Arsenal\u00bb. Con el monstruo aturdido, gira inmediatamente a la izquierda y contin\u00faa hacia adelante, tomando el camino de la izquierda siempre que se abra el pasillo. El objetivo es llegar a la esquina de la zona donde hay una palanca instalada en la pared.<\/p>\n\n\n\n<p>Al intentar activarlo, te das cuenta de que est\u00e1 bloqueado y necesitas sujetarlo manualmente. Mira a tu izquierda: el monstruo descender\u00e1 y comenzar\u00e1 a acercarse. Disp\u00e1rale para aturdirlo, luego mant\u00e9n presionado el bot\u00f3n de acci\u00f3n para activar la palanca. Las luces del sector se encender\u00e1n y el monstruo, incapaz de soportar la luz brillante, retroceder\u00e1. Primera unidad restaurada.<\/p>\n\n\n\n<p>Recoge el c\u00f3ctel Molotov que se encuentra al norte de esta zona y regresa por donde viniste. En alg\u00fan momento ver\u00e1s una luz verde m\u00e1s adelante: hay un inyector m\u00e9dico sobre un barril justo despu\u00e9s, as\u00ed que no pases de largo sin recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>SEGUNDA PDU<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente destino es la Sala de Control, ubicada al oeste. Dir\u00edgete hacia all\u00ed y gira a la izquierda en cuanto el camino lo permita. Entra por la puerta que encuentres y, dentro, localiza inmediatamente otro pasaje al norte. Ve al fondo de esta zona y busca en el estante de la esquina la Manivela, un objeto esencial para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la palanca en mano, sal de la habitaci\u00f3n y gira a la derecha. En ese momento, el monstruo atravesar\u00e1 las ventanas y entrar\u00e1 en la habitaci\u00f3n. Disp\u00e1rale para aturdirlo, luego col\u00f3cate detr\u00e1s del panel de control y usa la manivela en el mecanismo indicado. Las luces se encender\u00e1n de nuevo, el monstruo retroceder\u00e1 y la segunda unidad de energ\u00eda se restablecer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCERA PDU<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la zona central con suelo de rejilla met\u00e1lica y dir\u00edgete al norte hacia el Almac\u00e9n. El camino hacia el tercer punto de energ\u00eda es m\u00e1s directo que los anteriores. Ve al norte, gira a la izquierda y luego a la derecha, y encontrar\u00e1s la tercera palanca. Act\u00edvala sin problemas. Una breve escena muestra c\u00f3mo se desbloquea la trampilla del techo a distancia. De regreso, no olvides recoger las cinco balas de 12,7 x 55 mm que est\u00e1n sobre un barril apoyado contra la pared oeste; las necesitar\u00e1s pronto.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTACI\u00d3N FINAL EN EL ASCENSOR<\/p>\n\n\n\n<p>Sube en el ascensor hasta el \u00faltimo piso. Ahora es el momento de pulsar el bot\u00f3n de la trampilla principal, pero el monstruo trepar\u00e1 por detr\u00e1s para intentar detenerte. En cuanto el ascensor se detenga, corre inmediatamente hacia el lado este del bot\u00f3n principal, donde hay una linterna. \u00dasala para aturdir al monstruo con la luz brillante y, sin dudarlo, pulsa el bot\u00f3n principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la trampilla activada, el monstruo queda atrapado moment\u00e1neamente, descendiendo del techo. El juego te indicar\u00e1 que debes dispararle, y este es el momento de usar Requiem. Un solo disparo bien dirigido basta para acabar con esta amenaza de forma definitiva y brutal. La trampilla se abre y el objetivo se completa.<\/p>\n\n\n\n<p>REGRESAR CON EMILY<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa con Emily para presenciar una secuencia de escenas cinem\u00e1ticas intensas y emotivas. Lo que sucede aqu\u00ed es uno de los momentos m\u00e1s dif\u00edciles de la campa\u00f1a, y no hay mucho que puedas hacer m\u00e1s que observar y afrontar lo que el juego te presenta. En cierto punto, tomar\u00e1s brevemente el control de Leon para enfrentarte a una nueva amenaza que surge de estas escenas. Sigue disparando sin descanso hasta superar la secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Las escenas que siguen deparan un giro importante: Grace y Leon se reencuentran, y ella le devuelve el R\u00e9quiem antes de partir en otra direcci\u00f3n. Entonces aparece Victor y nos presenta a un nuevo personaje, dando por finalizada esta secci\u00f3n y, al mismo tiempo, insinuando lo que ocurrir\u00e1 en el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, ambientado en la tradicional Raccoon City.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background\" style=\"background-color:#fcfa00\"><strong>Ahora pasemos a la parte 2 de la gu\u00eda completa (gu\u00eda de estrategia paso a paso)<\/strong>&nbsp;&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-black-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-de-platina-trofeus-conquistas-100\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda de platino (Trofeos) \/ Logros 100%<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-do-modo-bonus-leon-must-die-forever\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda del modo extra \u201cLeon debe morir para siempre\u201d<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01Resident Evil Requiem \u2013 Gu\u00eda completa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1051,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Resident-Evil-Requiem.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-1049","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1049"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1049\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1050,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1049\/revisions\/1050"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1051"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}