{"id":106,"date":"2024-02-10T08:28:15","date_gmt":"2024-02-10T11:28:15","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=106"},"modified":"2024-02-10T08:28:17","modified_gmt":"2024-02-10T11:28:17","slug":"the-legend-of-zelda-the-wind-waker-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: The Wind Waker \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Gabriel Mazzi<\/p>\n\n\n\n<p>Isla de inicio<\/p>\n\n\n\n<p>Inmediatamente despu\u00e9s de la presentaci\u00f3n, Aryll vendr\u00e1 a hablar contigo, te dir\u00e1 que hoy es tu<br>cumplea\u00f1os y que por eso debes ir a hablar con tu abuela. Baja desde donde est\u00e1s y sigue<br>el puente de madera, gira a la derecha por el camino y contin\u00faa por el otro puente. Continuamos<br>siguiendo el camino sin girar en ninguna direcci\u00f3n hasta la casa detr\u00e1s del buz\u00f3n<br>y unos arbustos. Entre.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube la escalera y habla con tu abuela para conseguir el traje verde. Sal de la casa y camina un<br>poco, despu\u00e9s del buz\u00f3n ver\u00e1s una casa a la derecha (la que tiene un anciano sentado<br>en el segundo piso). Habla con \u00e9l y te dir\u00e1 que vayas a tu habitaci\u00f3n, entra por la puerta y habla<br>con Orca, \u00e9l te ense\u00f1ar\u00e1 a rodar, rueda contra la pared mientras te pide y tirar\u00e1s<br>todos los jarrones y escuchar\u00e1s una queja que viene. desde el segundo piso. Aprende a usar la espada siguiendo<br>las instrucciones. Despu\u00e9s de pelear, mira uno de los estantes en el que hay una especie de pulsera<br>(Knight%u2019s Crest), Orca solo te dir\u00e1 para qu\u00e9 sirve si le consigues 10 de ellas<br>&#8230; Sal de la casa, sube. las escaleras en el lado izquierdo de la puerta y entra, habla con Sturgeon y un<br>ruido derribar\u00e1 todos los jarrones de los estantes, haci\u00e9ndolo enojar mucho (una de las<br>escenas m\u00e1s divertidas del juego). Los papeles colgados en la pared s\u00f3lo explican los conceptos b\u00e1sicos del<br>juego, nada muy necesario, pero el d\u00e9cimo ofrece una lectura interesante (el de la derecha,<br>casi delante de la puerta de entrada).<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve donde est\u00e1 Aryll y ella te prestar\u00e1 su posesi\u00f3n m\u00e1s preciada, el catalejo como<br>regalo de cumplea\u00f1os. \u00daselo para mirar el buz\u00f3n, use el zoom para acercar<br>, Aryll le dir\u00e1 que mire hacia el cielo, donde vuela un p\u00e1jaro gigante<br>llevando a alguien en su pata.<\/p>\n\n\n\n<p>Pronto el p\u00e1jaro ser\u00e1 disparado desde un ca\u00f1\u00f3n y arrojar\u00e1 a la ni\u00f1a al bosque. Aryll<br>te dir\u00e1 que necesitas algo para defenderte, b\u00e1jate de la plataforma y regresa a donde<br>vive Orca para aprender todas las t\u00e9cnicas iniciales con la espada y conseguir una.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la casa y contin\u00faa cruzando el puente hacia la derecha como si fueras a donde est\u00e1 Aryll.<br>En la se\u00f1al, toma el camino de la derecha hacia el Bosque de las Hadas. En la<br>siguiente se\u00f1al usa tu espada para cortar los \u00e1rboles que bloquean el camino, no pierdas tiempo<br>cortando el c\u00e9sped si no quieres, ya que solo encontrar\u00e1s rupias. Cruza el puente y entra en el<br>bosque.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el camino, a la derecha ver\u00e1s una peque\u00f1a rampa, s\u00fabela, salta al final y ve<br>hacia el tronco ca\u00eddo, entra para encontrar una rupia roja, mata al animal de enfrente y<br>sube al tronco, salta al camino. arriba, a la derecha ver\u00e1s un letrero y una roca enorme,<br>esta es una de las Fuentes de las Hadas del juego, pero por el momento no es posible ingresar<br>a ella, as\u00ed que contin\u00faa hacia la izquierda subiendo por el tronco ca\u00eddo. En la siguiente parte, dos p\u00e1jaros<br>soltar\u00e1n dos enemigos m\u00e1s, acaba con ellos para terminar esta parte.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la escena donde secuestran a tu hermana aparecer\u00e1s en la playa hablando con Tetra,<br>ella dice que no puedes ir con ella al barco, pero pronto aparecer\u00e1 el cartero e intervendr\u00e1 en tu<br>nombre, Tetra te dir\u00e1 que puedes ir con ella para que prepare un escudo, regresa a tu casa y sube las<br>escaleras para ver que el escudo que hab\u00eda all\u00ed ya no est\u00e1, baja y habla con tu abuela quien te entregar\u00e1<br>el escudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de irnos, terminemos de explorar la isla, sal de la casa, gira a la izquierda y<br>ag\u00e1chate por el agujero debajo del balc\u00f3n, sigue el camino para encontrar un cofre con una<br>rupia naranja. Regresa y avanza hacia algunos \u00e1rboles, c\u00f3rtalos para encontrar una rupia amarilla.<br>Sigue el camino de la izquierda cuesta arriba hasta que veas a una mujer detr\u00e1s de un corral, te pide<br>que le busques un animal, retrocede un poco y toma uno de los cerdos que andan por ah\u00ed,<br>t\u00edralo dentro del corral y habla. a ella nuevamente para ganar una rupia roja. Hay 2<br>cerdos m\u00e1s en la isla que puedes llevarle para ganar m\u00e1s rupias rojas.<\/p>\n\n\n\n<p>Camina hasta la playa y s\u00fabete al peque\u00f1o barco que est\u00e1 al lado del barco pirata. Habla con el vendedor<br>y compra la bolsa de cebo, 3 peras Hyoi y 5 cebos multiusos<br>. El vendedor le dir\u00e1 que est\u00e1 contando puntos para que usted obtenga su<br>tarjeta de membres\u00eda Silver.<\/p>\n\n\n\n<p>En el puente que conecta las dos partes de la isla hay 3 rocas sobre las que puedes saltar para<br>conseguir otras 15 rupias. Al otro lado del puente, un tipo te pedir\u00e1 que<br>le cortes el c\u00e9sped, todo lo que recibir\u00e1s por eso ser\u00e1n unas 10 rupias, nada muy significativo.<br>Entra a la casa detr\u00e1s de \u00e9l y pasa por el agujero debajo de la cama para encontrar un cofre con otra<br>rupia roja. Eso es todo lo que hay que hacer en la isla (si te preguntas<br>c\u00f3mo conseguir rupias de los tejados de las casas y de las rocas altas, simplemente utiliza la pera<br>cerca de las gaviotas y toma el control de ellas para volar hasta all\u00ed).<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora habla con Tetra y dir\u00edgete hacia Forsaken Fortress.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortaleza abandonada<\/p>\n\n\n\n<p>En el barco entra por la puerta y baja las escaleras, en la siguiente habitaci\u00f3n Niko te dar\u00e1 un<br>desaf\u00edo, debes saltar por las plataformas usando las cuerdas y llegar al otro lado antes de que se<br>acabe el tiempo, si se acaba el tiempo regresa al principio y presione el bot\u00f3n nuevamente. Cuando<br>llegues al otro lado, Niko te permitir\u00e1 sacar el tesoro del cofre, la Bolsa de Bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la cubierta del barco y Tetra te llamar\u00e1 desde lo alto de la cofa, sube all\u00ed y<br>pronto ser\u00e1s lanzado a la Fortaleza.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco despu\u00e9s de que salgas del agua, Tetra te hablar\u00e1 a trav\u00e9s del Pirate%u2019s Charm, una piedra<br>que se meti\u00f3 en el bolsillo antes de lanzarte a la fortaleza. Contin\u00faa subiendo la escalera<br>y dir\u00edgete hacia las rupias que est\u00e1n en el suelo para ser capturadas. En la celda, s\u00fabete a la mesa, salta<br>a la estanter\u00eda y rompe el jarr\u00f3n, pasa por el agujero a otra celda, sigue el pasaje y abre el<br>cofre para encontrar el mapa de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta al primer piso y sigue el pasillo, toma el barril para que te sirva de<br>camuflaje y pasa sin que te vean (no te acerques demasiado a los guardias ni camines cuando<br>te est\u00e9n mirando). Si la m\u00fasica cambia y el guardia levanta su linterna y mira<br>a su alrededor buscando algo, qu\u00e9dese quieto y espere hasta que le d\u00e9 la espalda<br>nuevamente. Corre por la siguiente habitaci\u00f3n y la otra tambi\u00e9n, esquiva a los guardias<br>nuevamente en el pasillo, pasa por la siguiente habitaci\u00f3n y el siguiente pasillo, llegar\u00e1s a la \u00faltima<br>habitaci\u00f3n del mapa, ten cuidado con la estatua que te dispara un rayo, abre el cofre en una de las<br>camas para encontrar 10 rupias, sube las dos escaleras para llegar al segundo piso. Entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En el pasillo toma el pasaje de la derecha y Tetra volver\u00e1 a hablar contigo,<br>te contar\u00e1 sobre los monstruos en los focos y que si los matas las luces se apagar\u00e1n. Sube la<br>escalera y toma una de las armas del jarr\u00f3n de la izquierda para luchar contra el monstruo. Cerca de donde<br>estaba el jarr\u00f3n ver\u00e1s otra escalera que conduce a otra torre, salta a la plataforma que conduce<br>a esta escalera y sube por ella para matar a otro monstruo. Vuelve a donde subiste las escaleras<br>y baja por el camino, gira a la derecha en el primer pasaje y a la izquierda para entrar por la puerta.<br>Abre el cofre para encontrar la br\u00fajula, salta sobre la cuerda y atraviesa la otra puerta, sigue el<br>pasaje de la izquierda para llegar al \u00faltimo monstruo. Regresa y atraviesa la puerta de adelante, usa<br>la cuerda para cruzar y atraviesa la puerta. Empuja la caja a tu izquierda para crear un nuevo<br>camino, baja, coge las rupias ahora que las luces est\u00e1n apagadas y empuja la caja<br>escaleras abajo para volver a donde estabas. Entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu objetivo en esta sala es llegar a la puerta en la parte superior de las escaleras, que la c\u00e1mara muestra<br>cuando entras, usa el barril para esconderte de los guardias, abre la puerta y contin\u00faa subiendo las<br>escaleras, usa el barril para evitar los \u00faltimo guardia y contin\u00faa subiendo la rampa hasta un<br>punto donde termina el pasaje, baja y empuja otra caja para completar un camino r\u00e1pido<br>hasta la cima de la fortaleza, regresa y pasa por el peque\u00f1o pasaje sigilosamente a lo largo de la pared, haz<br>lo mismo en la siguiente parte y sube m\u00e1s escaleras, despu\u00e9s de la escena toma tu espada y acaba con el<br>monstruo, atraviesa la puerta que se abri\u00f3 para encontrar a tu hermana atrapada, el p\u00e1jaro gigante<br>regresar\u00e1 e impedir\u00e1 el rescate, llev\u00e1ndote con un hombre. Vestirte de negro y luego arrojarte al<br>medio del oc\u00e9ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Isla inesperada<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ser salvado por el Rey de los Leones Rojos que te ha estado<br>observando desde tu entrada a Forsaken Fortress, descubrir\u00e1s que est\u00e1s en Windfall<br>Island y que el hombre de negro se llama Ganon. El barco tambi\u00e9n te ofrecer\u00e1 ayuda, pero para<br>ello primero tendr\u00e1s que encontrar una vela para que pueda navegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue la playa y sube la colina, dir\u00edgete hacia el \u00e1rbol donde un<br>hombre muy extra\u00f1o vendr\u00e1 corriendo para hablarte sobre su hija que fue secuestrada y est\u00e1 atrapada<br>junto con Aryll en Forsaken Fortress. Bueno, no hay nada que puedas hacer ya que<br>ni siquiera pudiste rescatar a Aryll&#8230; Dir\u00edgete hacia el buz\u00f3n y pasa por debajo del<br>arco de piedra, contin\u00faa por el camino. La primera casa a la derecha es la Tienda de Pociones de la isla<br>, no hay nada que hacer aqu\u00ed ya que a\u00fan no tienes botellas. La puerta de al lado<br>(la roja) tampoco tiene nada (no rompas los jarrones aqu\u00ed o tendr\u00e1s que pagarlos).<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue sigui\u00e9ndolo y habla con el esquimal (qu\u00e9date detr\u00e1s del mostrador, no te acerques a \u00e9l)<br>y compra la vela para tu barco. Contin\u00fae siguiendo las escaleras frente a la tienda Eskimo<br>para llegar a la cima de la ciudad. Entra por la puerta que tiene un cartel al costado, debajo del toldo azul.<\/p>\n\n\n\n<p>Habla con la maestra dentro de la escuela y acepta ayudarla. Sal de la escuela, encuentra a los cuatro<br>ni\u00f1os (m\u00e1s detalles en la secci\u00f3n 22) y vuelve a hablar con ella para ganar 50 rupias.<br>Sal de la escuela nuevamente y habla con los ni\u00f1os para descubrir que se<br>acerca el cumplea\u00f1os de la maestra y que le encantan Joy Pendants. El ni\u00f1o tambi\u00e9n dir\u00e1 que<br>el otro d\u00eda vio algo brillante en la copa de un \u00e1rbol.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a donde est\u00e1 tu barco y golpea el \u00e1rbol al lado de la tienda de bombas.<br>Este es oficialmente tu primer Joy Pendant, es posible que hayas encontrado algunos m\u00e1s antes, lo cual<br>es bueno ya que necesitar\u00e1s recolectar 21 de estos. Los ni\u00f1os te pedir\u00e1n que le entregues el<br>colgante a la maestra, haz esto para ganar otras 20 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras donde est\u00e1 la chica de naranja y entra por la puerta roja, cu\u00e9lgate de<br>la barandilla y cae para estar en el escenario del piso de abajo, abre el cofre y consigue otras<br>20 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Es hora de dejar Windfall Island, volver al barco y aprender a navegar, usar la vela<br>y dirigirse hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Isla Dragon Roost<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de un tiempo navegando llegar\u00e1s a Dragon Roost Island,<br>en esta isla vive un drag\u00f3n llamado Valoo que tiene lo que buscas, Din%u2019s Pearl, una<br>perla m\u00e1gica. Su barco tambi\u00e9n le entregar\u00e1 el Wind Waker, un tipo de<br>varita que se utiliza para dirigir la m\u00fasica.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga recto por el t\u00fanel en la monta\u00f1a y nade hasta una peque\u00f1a isla con alg\u00fan tipo de<br>s\u00edmbolo. Usa Wind Waker y aprende tu primera canci\u00f3n, Wind%u2019s Requiem, que se usa para<br>controlar la direcci\u00f3n de los vientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a donde est\u00e1 el bote y usa las bombas para destruir las rocas en el camino hasta<br>llegar a una parte donde tienes que pasar contra la pared, atraviesa y usa la bomba para<br>destruir la roca con dos bloques arriba, baja y tira de uno de los bloques para formar una escalera,<br>ahora puedes subir m\u00e1s r\u00e1pido, atraviesa el t\u00fanel para encontrar a Quill nuevamente. Sigue el<br>\u00fanico camino y entra en la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de conocer el problema de la tribu Rito y aceptar ayudar a Komali, recibir\u00e1s tu<br>\u00faltima bolsa, la Delivery Bag. Sube la rampa y entra por la puerta al lado del guardia<br>para encontrar a Medli. Habla con ella y recibe una carta que debes entregar al Pr\u00edncipe Komali.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve al primer piso y entra al pasaje que no tiene un guardia, abre la<br>puerta al final y dale la carta a Komali. Sal de la habitaci\u00f3n y sube la rampa nuevamente y entra<br>al segundo pasaje, habla con Rito, quien se ir\u00e1 volando. Usa una pera para tomar el control de<br>una de las gaviotas y obtener 20 rupias de la parte superior de un asta de bandera, luego regresa al interior y entra al \u00fanico<br>pasaje en el que no has estado en el primer piso. Habla con Medli, quien te pedir\u00e1 que te lleven a la<br>entrada de la cueva. T\u00f3malo y sube la cuesta un poco detr\u00e1s de ti. Cuando el viento sea<br>favorable t\u00edralo hacia el pasaje, si todo va bien aterrizar\u00e1 en lo alto y te dar\u00e1<br>una botella.<\/p>\n\n\n\n<p>Llena la botella con agua en el charco alrededor de la roca grande. Usa el agua en una de las<br>plantas secas cerca de la entrada a esta \u00e1rea, toma una de las bombas que crecer\u00e1 y mantenla<br>por unos 2 o 3 segundos, t\u00edrala hacia la roca, si explota en el momento adecuado, explotar\u00e1.<br>Rompe la roca y hace que el lago se llene, abriendo el camino a la entrada de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada hasta la otra orilla y lanza las bombas a los jarrones que sostienen las estatuas<br>para hacerlos caer y formar un puente. Entra en la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Caverna del Drag\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>Tira de las dos primeras estatuas una vez para abrir un pasaje, entra y mata a los<br>enemigos, toma uno de los palos que dejan y \u00fasalo para encender las dos antorchas en la habitaci\u00f3n<br>(si el palo est\u00e1 apagado, enci\u00e9ndelo con la antorcha encendida). . Abre el cofre, toma la llave y abre la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Golpea las tablas que bloquean el paso con tu espada y pasa, sigue el<br>puente de madera, saltando los agujeros hasta llegar a una plataforma donde puedes tirar de un bloque. Tira de \u00e9l,<br>s\u00fabete a \u00e9l y salta para continuar por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta al puente de cuerda y mata a los dos murci\u00e9lagos, consigue una bomba y rompe<br>la roca en el camino. En la siguiente habitaci\u00f3n toma uno de los jarrones con agua y t\u00edralo a la lava para que se forme<br>una especie de roca, salta sobre ella y hacia la izquierda para abrir el cofre y obtener el Mapa de la Mazmorra,<br>usa el jarr\u00f3n con agua nuevamente y cruza. al otro lado, mata un ChuChu Jelly que caer\u00e1<br>del techo y romper\u00e1 los jarrones (siempre rompe los jarrones ya que puedes encontrar Joy Pendants<br>escondidos dentro de ellos).<\/p>\n\n\n\n<p>Mata al monstruo que romper\u00e1 la barricada en la siguiente habitaci\u00f3n (presta atenci\u00f3n a<br>lo que dejan los monstruos cuando mueren, ya que pueden ser elementos importantes para tu Bolsa de bot\u00edn.<br>Toma el arma del monstruo y \u00fasala para romper la otra barricada. Mata a dos m\u00e1s). ChuChu Jelly<br>y atraviesa la siguiente barricada, abre el cofre para encontrar otra llave, atraviesa la puerta despu\u00e9s de<br>matar a dos ChuChu Jelly m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Recoge una de las rocas y t\u00edrala a una de las bombas en la pared, si la golpeas detonar\u00e1<br>, haciendo estallar la roca que bloquea el paso (si te quedas sin rocas, regresa a la<br>habitaci\u00f3n anterior y esta nuevamente y reaparecer\u00e1n). Sigue el pasaje que desbloqueaste<br>hasta una puerta cerrada y \u00e1brela.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de acabar con cuatro ChuChu Jelly m\u00e1s y un monstruo, toma el palo que deja<br>y enci\u00e9ndelo al fuego para quemar la barricada restante. Pulsa el bot\u00f3n y entra por la puerta.<br>Sigue el puente y destruye al monstruo. Sube la escalera, teniendo cuidado con el chorro de lava que sale<br>de la pared. Mata al p\u00e1jaro y quiz\u00e1s consigas tu primera pluma dorada.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa la pared, teniendo cuidado con el chorro de lava y luego pasa<br>la roca. Recoge la bomba y t\u00edrala a la roca para destruirla y abrir el pasaje.<br>En esta sala, simplemente tira de cada uno de los bloques debajo de cada pila una vez y s\u00fabete a ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n tu piedra volver\u00e1 a hablarte, esta vez sobre las ratas.<br>Tira del bloque de la pared, s\u00fabelo y abre el cofre para encontrar la br\u00fajula. Toma uno de los palos<br>del jarr\u00f3n, enci\u00e9ndelo en la antorcha y t\u00edralo hacia la barricada para quemarlo. Abre el otro cofre,<br>toma la llave y sigue el pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta las escaleras y mata al p\u00e1jaro para encontrar una llave en el nido<br>donde estaba, abre la puerta y entra. Enciende uno de los murci\u00e9lagos en la siguiente habitaci\u00f3n, sigue y mata<br>a todos los murci\u00e9lagos, enciende la antorcha, abre el cofre y quema la barricada, contin\u00faa por el pasaje y<br>enciende dos antorchas m\u00e1s, entra por la puerta que se abre.<\/p>\n\n\n\n<p>Lanza la bomba a la piedra sobre el caldero, se utilizan para teletransportarse a trav\u00e9s de las<br>mazmorras. Cruza el puente y entra por la puerta. Rompe los jarrones y mata a todos los enemigos<br>que salgan de ellos. Sube las escaleras y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta siguiente habitaci\u00f3n, lanza uno de los jarrones con agua al animal para que se envuelva y<br>lo remate. Lanza otro jarr\u00f3n al lugar donde salpica el chorro de lava para hacer una<br>plataforma, salta sobre \u00e9l y espera a que te arrojen. Salta al puente de madera y entra por la<br>puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa la bomba para destruir ambas rocas y entrar por la puerta. Sube corriendo las escaleras<br>que pronto comenzar\u00e1n a derrumbarse, atraviesa el pasillo y acaba con los dos monstruos, un p\u00e1jaro<br>dejar\u00e1 caer otro animal para que lo mates. Despu\u00e9s de toda esta pelea, la celda en la que se encuentra Medli se abrir\u00e1<br>, habla con ella y descubre que algo est\u00e1 lastimando la cola de Valoo y consigue el<br>gancho de agarre que es una especie de cuerda con un gancho al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube a la plataforma como te indica Medli y usa el gancho de agarre para balancearte hacia<br>el otro lado. \u00dasalo de nuevo en la siguiente rama y atraviesa la barricada al final. D\u00e9jate caer y \u00fasalo<br>tres veces m\u00e1s para continuar por el camino. Abre la puerta al final. Mata a ambos animales y<br>aparecer\u00e1 un cofre. Rompe todas las cuerdas del puente para caer y encontrar el cofre y luego atravesar la<br>puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n debes golpear a la vez las tres cuerdas que sujetan la plataforma<br>, para ello detente en medio de ellas y usa el ataque giratorio. Si todo va bien, cuando la lava<br>deje de salpicar la plataforma caer\u00e1 y podr\u00e1s saltar a un nuevo pasaje. Contin\u00faa saltando<br>por las plataformas y sube la escalera.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n usa el gancho de agarre para colgarlo del gancho en el techo y abre la puerta,<br>regresa y entra. Cuelga una vez m\u00e1s y salta a la plataforma de la derecha. Sigue saltando<br>y colgando de la puerta. Dale una espada a la criatura para que se enrosque, rec\u00f3gela y col\u00f3cala<br>en el bot\u00f3n para que se apague el fuego que rodea el cofre, \u00e1brelo y coge la llave grande<br>para abrir la habitaci\u00f3n del jefe. Vuelve por el camino teniendo cuidado con los<br>murci\u00e9lagos que ahora han aparecido.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la plataforma donde cortaste las 3 cuerdas y \u00fasala para subir al segundo<br>piso. Entra por la puerta y usa el jarr\u00f3n con agua para hacer una plataforma donde salpique la lava para que<br>puedas subir. Entra por la puerta y vuelve a bajar por el camino colgando nuevamente. Entra por la puerta, usa el<br>gancho de agarre en el gancho del techo y salta al otro lado. Abre ambos cofres para obtener una<br>cresta de caballero y 10 rupias. Abre la puerta para ir con el jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Este jefe es bastante f\u00e1cil. Sigue caminando alrededor de \u00e9l, cuando intente golpearte<br>su garra se quedar\u00e1 atrapada en el suelo, aprovecha para usar el gancho de agarre, colgarte de la<br>cola del drag\u00f3n y saltar. Esto har\u00e1 que el techo caiga sobre la cabeza del jefe. Haz esto dos veces m\u00e1s y<br>romper\u00e1s su caparaz\u00f3n, ahora ap\u00fantalo y lanza Grappling a su ojo, esto<br>lo atraer\u00e1 y te dar\u00e1 la oportunidad de usar tu espada contra \u00e9l. Haz esto dos veces y desaparecer\u00e1. No<br>olvides conseguir el coraz\u00f3n antes de entrar al portal que se abre.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de todo esto Komali te dar\u00e1 Din%u2019s Pearl en agradecimiento por todo lo que hiciste<br>. Juega al Wind%u2019s Requiem usando el Wind Waker y cambia la direcci\u00f3n del viento al Sur,<br>s\u00fabete al barco y parte hacia la siguiente isla.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada m\u00e1s subir al barco encontrar\u00e1s un pez que pintar\u00e1 esa isla en tu<br>Carta Mar\u00edtima, cuando est\u00e9s navegando recuerda siempre buscar un pez saltando fuera del agua,<br>detente cerca de \u00e9l y tira algo de agua. -Cebo de prop\u00f3sito en el mar, por lo que pintar\u00e1 otro cuadrado<br>en tu carta n\u00e1utica y te dar\u00e1 una pista sobre d\u00f3nde te encuentras.<\/p>\n\n\n\n<p>Cielo del bosque<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como llegues a Forest Heaven, tu barco te dir\u00e1 que debes<br>encontrar Farore%u2019s Pearl, la segunda de tres perlas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el \u00fanico camino, subiendo las plataformas hasta que encuentres un enemigo, un Deku Baba.<br>Por lo general, cuando Deku Baba muere, dejan una semilla de Deku Baba, recuerda conseguirla para tu<br>Spoil Bag. Sigue subiendo las plataformas y matando m\u00e1s Deku Baba. Al final del<br>camino, usa el gancho de agarre para saltar a la isla en el medio del r\u00edo. Sigue saltando sobre m\u00e1s<br>rocas (usa el escudo para contrarrestar los disparos de los Oktoroks). En la tercera roca, usa el gancho de agarre<br>en la rama y salta hacia donde estaba el segundo Octorok. Entra en la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa r\u00edo arriba hasta llegar al Gran \u00c1rbol Deku, un mont\u00f3n de ChuChu Jelly aparecer\u00e1<br>en su cara, chocar\u00e1 contra el \u00e1rbol (rodando) para derribarlos a todos y acabar<br>con ellos. Una vez que los mates, el Gran \u00c1rbol Deku te hablar\u00e1 y aparecer\u00e1n los Koroks.<br>Descubrir\u00e1s que Makar, uno de los Koroks, ha ca\u00eddo en el Bosque Prohibido<br>y depende de ti rescatarlo. Por ello recibir\u00e1s la Hoja Deku, una hoja que te permite deslizarte<br>siempre que tengas magia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener la Hoja Deku, salta dentro de la planta violeta en el lado izquierdo del Gran \u00c1rbol Deku,<br>sigue saltando de planta en planta hasta llegar a una hoja, usa el gancho de agarre en la rama y sigue<br>saltando sobre las plantas, pronto lo har\u00e1s. Llega a la hoja donde se encuentra la Hoja Deku. \u00daselo para deslizarse hasta<br>el lugar con una flecha hecha de hierba y entrar al pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora debes usar la hoja para saltar a la isla que tiene un tornado arremolin\u00e1ndose a<br>su alrededor. En esta isla, juega Wind%u2019s Requiem para cambiar la direcci\u00f3n del viento a Noroeste (Noroeste)<br>y salta al tornado cuando pase frente a la isla que parece un \u00e1rbol viejo, desl\u00edzate hasta<br>all\u00ed (esquiva a los enemigos en el camino) y entra (puedes usar el gancho de agarre en estos enemigos<br>para encontrar m\u00e1s plumas doradas, para matarlos usa la hoja Deku).<\/p>\n\n\n\n<p>Termina con todos los ChuChu Jelly en esta \u00e1rea, sube la rampa y abre el cofre para encontrar el<br>Mapa de la Mazmorra, toma la nuez gigante que est\u00e1 en la otra esquina de la habitaci\u00f3n y ve al medio, donde una<br>planta bloquea el paso. Ten en cuenta que si te acercas demasiado la planta se cierra, t\u00edrale<br>la nuez (cuando est\u00e9 abierta claro) y se destruir\u00e1, liberando el paso.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n salta a la planta morada y usa la Hoja Deku para deslizarte hacia la otra<br>planta, repite la operaci\u00f3n hasta llegar a una plataforma con una puerta bloqueada por una planta<br>y una bomba. Usa la bomba para volar la planta y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sopla con la Hoja Deku para girar el mecanismo de la izquierda, lo que har\u00e1 que<br>el ascensor llegue hacia ti. S\u00fabete a \u00e9l y \u00fasalo nuevamente en el mecanismo de la derecha. Entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00edjate que en esta sala hay muchas hojas en el suelo, usa la Hoja Deku para hacerlas<br>volar. Mata a todos los enemigos y salta sobre la planta morada, usa la Hoja Deku para deslizarte hasta un agujero<br>en el \u00e1rbol donde hay un cofre. Salta de nuevo a la planta morada y sube a la cima del \u00e1rbol. Usa la<br>Hoja Deku en el mecanismo de la derecha, s\u00fabete al carro y \u00fasala nuevamente en el mecanismo de la izquierda.<br>Rompe la barricada, toma la nuez y d\u00e9jala en el carro, usa la Hoja Deku para hacerla regresar,<br>toma la nuez nuevamente y t\u00edrala a la planta que bloquea el paso.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, la nuez est\u00e1 en medio de un mont\u00f3n de espinas, usa la Hoja Deku para<br>empujarla, rodea las espinas, rec\u00f3gela y t\u00edrala a la planta. Entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el gancho de agarre para saltar sobre la p\u00faa a la siguiente plataforma. Espera a que la<br>otra plataforma se acerque y salta sobre ella, haz lo mismo en la siguiente, coge la nuez y salta<br>sobre la flor gigante en el medio de esta sala. Dale la vuelta, salta a la siguiente plataforma y t\u00edrala a<br>la flor que bloquea el camino. No entres por la puerta todav\u00eda, sigue subiendo y usa la Hoja Deku<br>en las hojas en la parte superior para desbloquear un caldero.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, baja por el agujero y un grupo de animales se te pegar\u00e1n, usa un<br>ataque giratorio para acabar con todos a la vez y abre el cofre para encontrar 10 rupias y ve a la<br>siguiente habitaci\u00f3n. Los picos saldr\u00e1n del piso en esta habitaci\u00f3n formando un laberinto, s\u00edguelos<br>hasta el lugar donde hay una bomba en el piso. Rec\u00f3gelo y t\u00edralo a las dos barricadas que bloquean el<br>paso, abre el primer cofre para conseguir la br\u00fajula y el otro para conseguir una llave. Salta sobre las<br>plantas y usa la Hoja Deku para regresar a la puerta de entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n con la flor gigante y usa la llave para abrir la puerta. Usa la Hoja Deku<br>en el mecanismo para llamar al carro, s\u00fabete a ella y \u00fasala dos veces m\u00e1s en el mismo mecanismo para hacer que el carro se mueva un poco, ahora que puedes ver el otro mecanismo, usa la hoja para&nbsp;hacer que el carro se mueva un poco. poca<br>distancia<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a los enemigos y usa las plantas para subir a la copa del \u00e1rbol. Usa el gancho de agarre<br>dos veces para continuar escalando y saltando sobre las plataformas, hasta llegar a la cima donde hay un<br>cofre con otro Joy Pendant detr\u00e1s de unos arbustos. Vuelve a la cima del \u00e1rbol y atraviesa la<br>puerta abierta. Mata a la mariposa en esta habitaci\u00f3n y abre el cofre para conseguir el Boomerang. \u00daselo<br>para presionar los dos botones sobre la puerta y regresar a la habitaci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el Boomerang en las dos plantas que bloquean la otra puerta y entra. Usa el Boomerang<br>para aplastar las plantas en esta habitaci\u00f3n y usa la Hoja Deku para deslizarte hacia el cofre. \u00c1brelo para<br>conseguir otro Joy Pendant y entra por la puerta. Usa el Boomerang para romper los 5 cables<br>que sujetan la flor gigante, haci\u00e9ndola caer y abriendo un pasaje en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n donde hab\u00eda varias flores moradas y espinas gigantes en las paredes y<br>usa el Boomerang para matar la planta que bloquea un cofre en el piso de la habitaci\u00f3n para ganar otra<br>cresta de caballero.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa a la habitaci\u00f3n con la flor gigante, baja por el agujero que abri\u00f3 y atraviesa la<br>puerta. Usa el Boomerang para matar a todos los animales y salta a trav\u00e9s de las plataformas hasta la puerta, mata<br>al ChuChu Jelly en el camino y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta sobre la flor en el medio de la habitaci\u00f3n y luego salta al cofre, \u00e1brelo para encontrar 10 rupias<br>y usa el Boomerang en los cables que sostienen la flor para hacerla caer. D\u00e9jate caer sobre la flor y contrarresta el<br>disparo de Octorok, usa la Hoja Deku para impulsar la flor por el pasillo con agua. Salta a la otra<br>orilla y remata el ChuChu Jelly. Entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube por el camino alrededor del \u00e1rbol donde est\u00e1 el cofre y usa el Boomerang para activar<br>los cinco botones, haciendo que se abra la puerta del cofre. Mete la llave grande dentro del cofre<br>y mata a los dos monstruos que llegar\u00e1n, haciendo que se abra una puerta. Vuelve a la cima<br>del \u00e1rbol y usa el gancho de agarre para llegar a la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n con la flor gigante y usa la Hoja Deku para activar el mecanismo,<br>salta sobre la planta, salta con el viento y usa la Hoja Deku para flotar. Rompe<br>las dos plantas que bloquean la \u00fanica puerta de esta habitaci\u00f3n en la que a\u00fan no has estado y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a los dos animales en esta habitaci\u00f3n y abre el cofre que parece obtener otro Joy<br>Pendant. Entra por la puerta y en la siguiente habitaci\u00f3n, aplasta todas las semillas del suelo, toma un palo<br>que deja una de ellas y enci\u00e9ndelo al fuego, quema la protecci\u00f3n de madera encima del caldero y<br>abre la puerta para el jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como te acerques a la flor, se tragar\u00e1 a Makar, ac\u00e9rcate y p\u00e9gala al<br>techo con un mont\u00f3n de tent\u00e1culos. Sigue corriendo alrededor y usa el Boomerang hasta que rompas<br>todos los tent\u00e1culos. Caer\u00e1 y se abrir\u00e1, d\u00e1ndote la oportunidad de usar tu espada. En cuanto<br>le des unos cuantos golpes se cerrar\u00e1 y te escupir\u00e1, repite la operaci\u00f3n<br>tres o cuatro veces m\u00e1s y desaparecer\u00e1. Si necesitas vida, corta el c\u00e9sped cerca de las paredes<br>de la habitaci\u00f3n para encontrar algunos corazones.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de hablar con Makar, toma el coraz\u00f3n y entra al portal para regresar al Gran<br>\u00c1rbol Deku que te dar\u00e1 la Perla de Farore.<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00faltima perla<\/p>\n\n\n\n<p>Es hora de volver al barco y dirigirnos a la siguiente isla que est\u00e1 al noroeste<br>de donde estamos (est\u00e1 marcada en tu carta n\u00e1utica) para encontrar a Jabun, que tiene la \u00faltima<br>perla.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que llegues a Greatfish Island, ver\u00e1s que la isla ha sido<br>completamente destruida y que Ganon ha dejado una especie de maldici\u00f3n en la isla. Pronto<br>aparecer\u00e1 tu viejo amigo Rito y te dir\u00e1 que Jabun logr\u00f3 escapar de la isla y que se fue a<br>la isla Outset.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tenemos un nuevo problema, Jabun est\u00e1 a salvo, pero est\u00e1 sellado dentro de una cueva<br>y para llegar all\u00ed necesitaremos bombas. Peor que eso es el hecho de que los piratas tambi\u00e9n<br>conocen el paradero de Jabun y est\u00e1n intentando entrar en la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>Por suerte para ellos, los piratas tampoco pudieron entrar a la cueva, por lo que se dirigieron a<br>Windfall Island en busca de bombas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve al barco y ve a Windfall Island. Tan pronto como llegues, ve a la casa a la<br>derecha de donde est\u00e1 tu bote (la que tiene uno de los ni\u00f1os escondido detr\u00e1s), trepa por las enredaderas<br>detr\u00e1s de la casa y entra por el agujero en el techo para ver a los piratas robando bombas. del vendedor.<\/p>\n\n\n\n<p>Tetra les dir\u00e1 a los piratas que se den prisa y se vayan, pero ellos les pedir\u00e1n pasar la<br>noche en la isla. Tetra inicialmente se niega, pero logra verte y luego acepta irse solo<br>al amanecer (\u00bfpor qu\u00e9 iba a ayudarte?).<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, ahora tenemos mucho tiempo, ya que con la maldici\u00f3n de que Ganon nunca amanecer\u00e1<br>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Observa que Mako no recuerda la contrase\u00f1a del barco y le pide al otro pirata,<br>quien le dice algo (la contrase\u00f1a var\u00eda cada vez que juegas), copia esta contrase\u00f1a (o<br>memor\u00edzala) y se dirige hacia el lugar donde hay una tumba, salta. Sube al barco pirata y dir\u00edgete<br>a la puerta e intenta entrar. Alguien te pedir\u00e1 tu Contrase\u00f1a, escribe lo que<br>dijeron los piratas y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja las escaleras y habla con tu viejo amigo pirata. Esta vez tu desaf\u00edo ser\u00e1 saltar de cuerda<br>en cuerda antes de que se cierre la puerta. Presiona el bot\u00f3n y comienza, cuando llegues al<br>otro lado, abre el cofre y coge las bombas.<\/p>\n\n\n\n<p>Es hora de regresar a la isla Outset. Ve al lugar donde colocaste a los tres<br>cerditos para ver qu\u00e9 pas\u00f3 con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a tu barco y dir\u00edgete hacia la parte trasera de la isla. Ahora es el momento adecuado para que<br>empieces a buscar tesoros en el mar, pues ya puedes llevar una buena cantidad de<br>rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Ingresa al remolino en la parte trasera de la isla y aterriza alrededor de 6 bombas en la gran<br>roca que parece una especie de puerta rota. Entra y gana tu \u00faltima perla con Jabun,<br>la Perla Nayrus. Despu\u00e9s de que salgas de la cueva, tu barco te dir\u00e1 que la maldici\u00f3n de Ganon se<br>rompi\u00f3 gracias a la perla que te dio Jabun y marcar\u00e1 los lugares donde debes colocar las<br>perlas en tu Carta Marina.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre de los dioses<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a las tres islas marcadas en tu carta mar\u00edtima. Cada uno de ellos tendr\u00e1 una estatua,<br>coloca las perlas sobre las estatuas y una gigantesca torre se levantar\u00e1 desde el fondo del mar.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto coloques la tercera piedra, ser\u00e1s arrojado al lugar donde<br>aparece esta torre. Entra con tu barco.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la derecha, observa que el agua sube y baja dentro de esta torre. Cuando el agua<br>est\u00e9 alta, sube a la plataforma, toma la estatua a la derecha de la puerta y col\u00f3cala en el<br>punto brillante del suelo para abrir la puerta. Entre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora empezar\u00e1s a encontrar ChuChu Electric Jelly. Para matarlos, golp\u00e9alos con el<br>Boomerang y luego golp\u00e9alos con tu espada mientras est\u00e1n paralizados.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el agua del foso baje, toma una de las cajas y col\u00f3cala en el lugar que est\u00e9<br>brillando, sube la escalera, espera a que el agua suba y baje nuevamente y sigue el punto m\u00e1gico.<br>Del otro lado, toma la estatua y regresa a la habitaci\u00f3n anterior (ten cuidado de no caerte cuando el<br>puente desaparezca). Coloca la estatua sobre el peque\u00f1o agujero en el suelo debajo del techo a la izquierda de la<br>puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignora este pasaje que se ha abierto, regresa a tu bote y entra por la puerta que aparece<br>cuando baja el agua. Usa bombas para destruir las paredes agrietadas cuando el agua suba y<br>encuentra un cofre con el mapa de la mazmorra. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y sigue el pasaje que abriste<br>antes. Coloca las dos estatuas en los lugares correctos y atraviesa la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu objetivo en esta sala es establecer un sendero de cajas para que puedas llegar al<br>otro lado con un palo encendido para poder encender las dos antorchas. Abre el cofre que parece<br>ganar una llave. Vuelve a la habitaci\u00f3n anterior y observa que en esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n hay 3 paredes que<br>se pueden romper. Destr\u00fayelos con el ca\u00f1\u00f3n de tu barco.<\/p>\n\n\n\n<p>Observe que hay dos antorchas que est\u00e1n apagadas cuando el agua baja. Recoge dos palos en la parte superior<br>de las escaleras y \u00fasalos para encender las dos antorchas, lo que har\u00e1 que<br>aparezca otro cofre que contiene un colgante de alegr\u00eda. Entra por la puerta en la parte superior de las escaleras y abre el cofre para encontrar la br\u00fajula. Regresa y<br>atraviesa la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Destruye el ChuChu Jelly en esta habitaci\u00f3n para que aparezca una escalera, toma la estatua,<br>regresa a la habitaci\u00f3n anterior y col\u00f3cala en el lugar correcto (debajo del techo frente a otra<br>puerta).<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue este nuevo pasaje que se ha abierto. Lleva las dos estatuas al otro lado,<br>evitando la trampa en el medio de la habitaci\u00f3n (evita ser visto por el punto rojo que sigue<br>girando) y col\u00f3calas en los lugares correctos, sube en el otro lugar y esto activar\u00e1 los ascensores. .<\/p>\n\n\n\n<p>Sube por los ascensores y entra por la puerta. En la siguiente habitaci\u00f3n, pasa por la \u00fanica puerta abierta,<br>cruza el hueco usando la plataforma y pasa por la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta sala, sigue la escalera m\u00e1gica hasta el final y lee el letrero. Pulsa R para despertar la<br>estatua y hacer que te siga por el sinuoso camino. Al final, ag\u00e1rralo y salta hacia la puerta.<br>Ll\u00e9vala a la habitaci\u00f3n donde hab\u00eda dos puertas cerradas m\u00e1s y ella ir\u00e1 al pedestal,<br>haciendo aparecer un letrero. Usa el Wind Waker y aprende la melod\u00eda de comando.<br>Pasa por la otra puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el gancho de agarre para cruzar el espacio y s\u00fabete al interruptor para liberar la puerta. En la<br>siguiente habitaci\u00f3n, usa el gancho de agarre nuevamente, invoca la estatua y p\u00e1rate sobre el bot\u00f3n para crear<br>un puente m\u00e1gico. Usa Command Melody y cruza el puente con la estatua. Vuelve a la<br>habitaci\u00f3n anterior y deja la estatua en el bot\u00f3n. Ingresa por la puerta que se abri\u00f3 usando el gancho de agarre.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta sala encontrar\u00e1s el primero de muchos caballeros. Para matarlo, mant\u00e9n<br>L-Target sobre \u00e9l hasta que aparezca el bot\u00f3n de contraataque, rueda o salta sobre \u00e9l y golp\u00e9alo<br>en la espalda. Haz esto hasta que su armadura se rompa, dej\u00e1ndolo completamente vulnerable a tus<br>golpes. \u00a1Recuerda conseguir el Knights Crest que deja caer cuando muere!<\/p>\n\n\n\n<p>Abre el cofre para conseguir el Heros Bow y regresa a la habitaci\u00f3n anterior. Dispara<br>una flecha al ojo de la pared y lleva la estatua a la otra habitaci\u00f3n saltando por las plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n antes de conseguir la primera estatua y sube a la plataforma. Mata al<br>fantasma con flechas y dispara otra al ojo para que aparezca otra plataforma. Salta<br>sobre \u00e9l y atraviesa la puerta de arriba.<\/p>\n\n\n\n<p>Para matar estas estatuas, t\u00edrales bombas a la boca cuando se detengan. Abre el cofre y<br>consigue otro colgante Joy. Vuelve a la habitaci\u00f3n con las dos estatuas y atraviesa la \u00faltima puerta.<br>Salta al agua y entra por la puerta. Sega salta a trav\u00e9s de las plataformas y dispara flechas a los<br>ojos para abrir dos cofres, que contienen una llave y un colgante Joy (para que aparezca el segundo cofre,<br>dispara el ojo por encima de la puerta).<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y arroja dos estatuas a una de las balanzas. Salta<br>al otro y salta a la puerta de arriba. Sube al bloque de la habitaci\u00f3n de al lado y usa la Hoja Deku<br>para deslizarte sobre los l\u00e1seres. Llama a la estatua y ord\u00e9nale que cruce los l\u00e1seres y<br>se detenga encima del bot\u00f3n, apag\u00e1ndolos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n anterior y arroja la estatua a una de las balanzas. Lanza otras<br>tres estatuas al otro plato y consigue la estatua importante. Ve a la siguiente habitaci\u00f3n y atraviesa el<br>portal.<\/p>\n\n\n\n<p>Coloca las dos estatuas en los botones y s\u00fabete a la otra para apagar los l\u00e1seres. Abre el cofre y<br>coge la llave grande. Mata a las dos estatuas usando L-Target para evitarlas y presionando el bot\u00f3n<br>en su espalda. Pasa por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue las escaleras, dispara flechas a las trampas azules y evita la roja y atraviesa<br>la puerta del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Este jefe es m\u00e1s dif\u00edcil que los dem\u00e1s. No te caigas de la plataforma o te sorprender\u00e1s<br>. Dispara flechas a ambas manos del jefe y luego a ambos ojos. Caer\u00e1 al suelo,<br>le lanzar\u00e1 una bomba y repetir\u00e1 la operaci\u00f3n 2 veces m\u00e1s y se ir\u00e1. Para esquivar sus<br>ataques, rueda muy r\u00e1pido. Toma el coraz\u00f3n y entra al portal.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube la escalera y usa el gancho de agarre en la campana para terminar esta mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hyrule y la espada maestra<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que los dioses te han reconocido como un h\u00e9roe, comenzar\u00e1 tu verdadero desaf\u00edo. Entra<br>al castillo. Todo est\u00e1 congelado en el tiempo, pero a\u00fan puedes interactuar con el paisaje. Baja<br>las escaleras y observa que algunas partes del piso son m\u00e1s claras, formando la Trifuerza. Empuja los<br>tri\u00e1ngulos sobre estas piezas y la estatua se mover\u00e1, revelando un pasaje. Entra y coge la<br>Espada Maestra del pedestal.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que est\u00e1s en posesi\u00f3n de la Espada Maestra, todo el castillo se descongelar\u00e1, acabar\u00e1 con<br>todos los enemigos y regresar\u00e1 a tu barco. Ingresa al portal para regresar a la superficie y dir\u00edgete<br>a Outset Island si ya tienes 10 Knights Crest. D\u00e1selos a Orca y \u00e9l<br>te ense\u00f1ar\u00e1 el Hurricane Spin.<\/p>\n\n\n\n<p>Si en el camino te encuentras con un hurac\u00e1n con Gales, el dios de los vientos, cae dentro del<br>hurac\u00e1n y disp\u00e1rale tres flechas. Imita sus movimientos con el Wind Waker y ganar\u00e1s<br>la Balada de Gales, que sirve para teletransportarte usando huracanes.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tambi\u00e9n tienes 20 Joy Pendants, dir\u00edgete a Windfall Island y entr\u00e9gaselos al<br>maestro para obtener la Cabana Deed. Vuelve a la tumba y usa el Wind<br>Waker con el bailar\u00edn. No necesitas jugar nada, simplemente d\u00e9jalo en 3\/4. Luego repite la canci\u00f3n<br>que el chico va a bailar para aprender la Canci\u00f3n del Paso que convierte el d\u00eda<br>en noche y viceversa.<\/p>\n\n\n\n<p>Muestra la foto que tomaste de Lenzo con la ni\u00f1a a las dos mujeres que conversaron durante el<br>d\u00eda para ganar otra Carta del Tesoro. Habla con el esquimal dos veces y acepta ayudarlo a<br>conseguir una flor. Ahora deber\u00e1s firmar contratos con otros comerciantes para que puedan suministrar<br>productos a su tienda.<\/p>\n\n\n\n<p>Regreso a la Fortaleza Abandonada<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la tercera plaza m\u00e1s al norte y entra al agujero de la isla para hablar con el<br>hada y conseguir la bolsa que te permite llevar 5000 rupias. Ahora dir\u00edgete a Forsaken Fortress y<br>atraviesa la puerta con tu ca\u00f1\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube la escalera y dir\u00edgete hacia los focos. Cuando te acerques a la puerta,<br>aparecer\u00e1 una figura vestida de negro detr\u00e1s de ti. Es uno de los seguidores de Ganon. Contrarresta su magia<br>con la Espada Maestra y caer\u00e1 al suelo, sigue golpe\u00e1ndolo con la Espada Maestra. Si sigue<br>teletransport\u00e1ndose detr\u00e1s de ti, usa el contraataque para golpearlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Abre el cofre tan pronto como acabes con el monstruo para encontrar el Skull Hammer y<br>entra por la puerta. Usa el Skull Hammer para aplanar estos bloques de p\u00faas y eliminar a los tres<br>guardias. En la siguiente habitaci\u00f3n, ten cuidado con la mano que sale del agujero, si te agarra te arrastrar\u00e1<br>a otra parte de la Mazmorra. Contin\u00faa yendo a la habitaci\u00f3n llena de camas, sube las escaleras y<br>entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras de la derecha y mata a la criatura en el primer foco. Salta por el pasaje<br>al lado del que viniste para dirigirte hacia el segundo foco. Sube las escaleras, mata a la<br>criatura y baja la rampa. Entra por la puerta de adelante, salta al otro lado usando la Hoja Deku,<br>aplana las p\u00faas y entra por la puerta. Sube por la rampa de la izquierda y sube la escalera para rematar el<br>\u00faltimo foco.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a subir por la rampa y atraviesa la puerta de delante. Usa la Hoja Deku para saltar sobre el agujero<br>y atravesar las siguientes dos puertas. En esta habitaci\u00f3n, mata a todos los animales y atraviesa la puerta en lo alto de las<br>escaleras. Sube hasta regresar a la puerta de la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 atrapada tu hermana. Aplana el bot\u00f3n y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Tetra aparecer\u00e1 con los piratas y se llevar\u00e1 a las tres chicas. El p\u00e1jaro gigante<br>regresar\u00e1 y la habitaci\u00f3n comenzar\u00e1 a llenarse de agua. Corre por el camino en espiral, si el<br>p\u00e1jaro rompe alguna parte antes de pasar, usa el gancho de agarre para saltar por el<br>agujero y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues a la cima, el p\u00e1jaro bloquear\u00e1 tu camino,<br>le golpeas en la cara con un martillo y contin\u00faas. Es obvio que la pelea no terminar\u00e1 tan f\u00e1cilmente, cuando regrese,<br>solo esquiva sus ataques. Cuando tenga el pico pegado al suelo, golp\u00e9alo con el<br>Skull Hammer. Haz esto unas cuatro veces para romper la protecci\u00f3n que tiene en la cara y<br>luego comienza a golpearlo con la Espada Maestra. No te quedes quieto para evitar el vuelo en picada<br>que emprende y despu\u00e9s de algunos golpes desaparece.<\/p>\n\n\n\n<p>Tome el Coraz\u00f3n, contin\u00fae subiendo la pendiente y entre por la puerta al final. Ganon<br>se revelar\u00e1 como Ganondorf (duh) y dir\u00e1 que lo liberaste cuando quitaste la Espada Maestra del<br>pedestal. Incre\u00edblemente, la Espada Maestra no tendr\u00e1 ning\u00fan efecto contra Ganondorf ya que no tiene el<br>poder de desterrar el mal. Tetra reaparecer\u00e1 e intentar\u00e1 salvarte de morir, pero tambi\u00e9n caer\u00e1 en<br>manos de Ganondorf, quien ver\u00e1 que tiene un fragmento de la Trifuerza. Tetra es en realidad<br>la princesa Zelda.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento ser\u00e1s rescatado por Rito y Valoo quienes incendiar\u00e1n la Fortaleza.<br>Te llevar\u00e1n a la Torre de los Dioses, m\u00e1s precisamente de regreso al Castillo de Hyrule, donde<br>alguien te llamar\u00e1 a ti y a Tetra mediante Pirates Charm. Regresa a la habitaci\u00f3n donde obtuviste la<br>Espada Maestra para encontrar a Daphnes Nohansen Hyrule, el rey de Hyrule, quien tambi\u00e9n es el Rey de los Leones Rojos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9l te dir\u00e1 que Hyrule fue sellado en el fondo del oc\u00e9ano para poder atrapar a Ganon. El Rey<br>de Hyrule completar\u00e1 la pieza de la Trifuerza de Tetra y ella se transformar\u00e1 en Zelda. Regresa a<br>tu barco y descubre que algo debe haberles sucedido a los Sabios para que<br>la Espada Maestra perdiera su poder. Ahora debes descubrir qu\u00e9 pas\u00f3 con los dos Sabios y<br>descubrir una manera de devolver el poder de desterrar el mal a la Espada Maestra.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la superficie y usa Ballad of Gales para teletransportarte a la<br>isla m\u00e1s al noroeste posible. Aparecer\u00e1s dentro de una habitaci\u00f3n cerrada y recibir\u00e1s las<br>flechas de fuego y hielo de la Reina de las Hadas. Teletransportate a cualquier otro lugar para salir de esta habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Templo de la Tierra<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la isla al sur de Dragon Roost Island y dispara una flecha de hielo en la cima del<br>volc\u00e1n. Esto apagar\u00e1 el fuego durante 5 minutos. Contin\u00faa subiendo las rocas y entra al volc\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del volc\u00e1n, mata a todos los enemigos y contin\u00faa saltando por las rocas. Abre el cofre que<br>aparecer\u00e1 y consigue las pulseras de poder. Ahora puedes levantar<br>cosas realmente pesadas. Levanta la roca con forma de cara para regresar al comienzo de la cueva y salir de esta<br>isla.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora dir\u00edgete a la isla marcada en tu mapa hacia el sur. Rompe la piedra de la entrada y usa el<br>Wind Waker en la piedra para aprender otra canci\u00f3n de Laruto.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a Dragon Roost Island y toca la canci\u00f3n que aprendiste para Medli (ella est\u00e1 en la<br>cima de la monta\u00f1a, sal por la puerta del segundo piso de la cueva para encontrarla). Es hora de<br>volver a ir a la isla marcada en tu mapa. Toca la m\u00fasica con Medli junto a la piedra y<br>se abrir\u00e1 el pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza levantando a Medli y arroj\u00e1ndola al otro lado. Usa la Hoja Deku y desl\u00edzate hasta donde est\u00e1<br>. Ll\u00e9vala y entra por la puerta (recuerda siempre llevar a Medli cuando cruces una<br>puerta o ella no te seguir\u00e1).<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a todos los enemigos y sube la escalera. Sost\u00e9n a Medli y salta hacia la primera<br>plataforma. P\u00e1rate sobre el bot\u00f3n y usa Command Melody. Ahora lleva a Medli al otro<br>bot\u00f3n para abrir la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Para deshacerte de la ChuChu Jelly violeta en esta sala, controla a Medli y usa tu arpa para<br>reflejar los rayos de luz y petrificarlos. Ahora toma a Link y acaba con ellos usando el Skull<br>Hammer. Refleja la luz en el cofre para hacerlo visible y encuentra el mapa de la mazmorra. Tambi\u00e9n recuerda disparar<br>una flecha de fuego a la madera que bloquea el caldero.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n usa la Hoja Deku para empujar el humo azul fuera del camino, corre y presiona el<br>bot\u00f3n con el Martillo Calavera. Pasa por la puerta de la derecha, sube las escaleras y tira del bloque. Refleja la<br>luz en el cofre para obtener una llave y regresar a la habitaci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Si Medli alguna vez queda atrapada por las manos en esta mazmorra, quedar\u00e1 atrapada aqu\u00ed. Usa<br>Command Melody y sale volando de la rejilla en la que est\u00e1 atrapada.<\/p>\n\n\n\n<p>Abre la puerta cerrada y acaba con ChuChu Jelly hasta que solo queden dos morados. Dispara una<br>flecha de fuego a la cortina para hacer aparecer un rayo de luz y coloca los dos<br>ChuChu Jelly petrificados en los botones. Sube las escaleras que se forman y empuja el bloque para abrir la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, empuja el bloque para que aparezca otro rayo de luz. Usa Medli para<br>reflejar la luz sobre los s\u00edmbolos en la pared y la estatua. Esto liberar\u00e1 dos bloques m\u00e1s y un<br>caldero. Empuja los bloques hasta el final de los caminos y abre el cofre que parece ganar la<br>br\u00fajula.<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a todos los animales de la habitaci\u00f3n y refleja la luz sobre las estatuas. Abre el cofre y consigue otro<br>colgante Joy. Pasa por la puerta que no est\u00e1 cerrada y mata a todos los enemigos dentro de los<br>ata\u00fades para bajar las escaleras. Aqu\u00ed tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una clave. Regresa a la<br>habitaci\u00f3n anterior y abre la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a todos los enemigos en esta sala (golp\u00e9alos hasta que se rompan y luego golp\u00e9ales en<br>la cabeza) y abre el cofre para obtener el Escudo Espejo. Refleja la luz de la luna sobre la puerta y<br>regresa a la habitaci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el arpa de Medli para reflejar la luz en el suelo y tu escudo para reflejarla en la<br>pared y abrir un nuevo pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la habitaci\u00f3n con la nube azul, usa tu escudo y el arpa de Medli para reflejar la luz<br>en los dos ojos de la estatua. Vuelve a la habitaci\u00f3n donde encontraste la primera llave y deja a Medli<br>en el bot\u00f3n. Entra por la puerta y refleja la luz en la pared para encontrar otro Joy Pendant. Regresa<br>y sigue el camino donde hab\u00eda humo azul.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza el puente y toca la letra de los dioses de la tierra con Medli junto a la piedra para destruirla.<br>En la otra habitaci\u00f3n usa tu escudo para destruir las 3 estatuas (apunta a los dos espejos).<\/p>\n\n\n\n<p>Entra por la puerta izquierda, cruza el humo azul usando la Hoja Deku, tira de la estatua<br>y presiona el bot\u00f3n con el Martillo de Calavera. Ahora regresa y pasa por la puerta de la derecha. Atraviesa todo el<br>humo y abre el cofre para encontrar otra llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n anterior, empuja el bloque, sube y atraviesa la puerta cerrada. Ahora usa tu<br>escudo junto al arpa de Medli para destruir todas las estatuas en esta sala. Entra por la puerta y<br>avanza, evitando las tapas del ata\u00fad que caen para encontrar un cofre con 20 rupias.<br>Regresa y sigue el otro camino hacia la roca. Toca la letra de los Dioses de la Tierra y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa una bomba para desbloquear el caldero y bajar la escalera. En la siguiente habitaci\u00f3n, controla<br>a Medli y vuela hasta el bot\u00f3n en la parte superior del pilar central. Refleja la luz hacia el cofre para ganar 50 rupias<br>y atrae la estatua hacia el rayo de luz. Sube a la peque\u00f1a plataforma y refleja la luz sobre la estatua.<\/p>\n\n\n\n<p>Coloque Medli en esta plataforma reflejando la luz en una peque\u00f1a plataforma cercana.<br>Ve all\u00ed y refleja la luz en la pared para liberar el tercer espejo. Arrastra ambos a la<br>ubicaci\u00f3n marcada en el suelo. Arrastra otro espejo al otro lado de la habitaci\u00f3n, sube a la plataforma y haz que<br>parezca que aparece el cofre para ganar otro Joy Pendant.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa Medli para reflejar la luz hacia la plataforma m\u00e1s baja y luego usa tu escudo para<br>romper la pared y liberar otro espejo. Arr\u00e1stralo y se destruir\u00e1 otra estatua.<br>Lleva un espejo y p\u00e1rate sobre una plataforma con Medli para reflejar la luz en uno de<br>los ojos de la estatua. D\u00e9jalo all\u00ed y sube a la otra plataforma para iluminar el otro ojo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a todos los animales en la siguiente habitaci\u00f3n (usa la Hoja Deku para matar las calaveras) y abre<br>el cofre para obtener la Llave Grande. Vuelve a donde estaba el tercer caldero y usa la<br>Hoja Deku para flotar hasta la puerta del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Para vencer a este jefe, refleja la luz hacia \u00e9l hasta que tome forma, lev\u00e1ntalo y t\u00edralo a las<br>p\u00faas de la pared. Mata a los fantasmas que aparecer\u00e1n y repite la operaci\u00f3n hasta que muera.<br>Si ya tienes Hurricane Spin te ser\u00e1 muy f\u00e1cil acabar con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la pelea, Medli pondr\u00e1 algo de poder en la Espada Maestra, pero a\u00fan as\u00ed no ser\u00e1<br>suficiente. Es hora de ir al siguiente templo.<\/p>\n\n\n\n<p>Templo del viento<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la isla al oeste de Forest Heaven y dispara una flecha de fuego a la boca de la estatua.<br>Contin\u00fae por el camino de hielo con cuidado de no resbalar y caer. Salta a las<br>plataformas y entra por la boca de la estatua.<\/p>\n\n\n\n<p>En la cueva, sigue el camino de hielo con cuidado de no caerte y abre el cofre para conseguir<br>las Botas de Hierro. Vuelve a la entrada us\u00e1ndolas para evitar ser empujado por el viento<br>y sal de la isla.<\/p>\n\n\n\n<p>Es hora de ir a la \u00faltima isla marcada en tu mapa. Una vez all\u00ed, usa las Botas de Hierro para<br>cruzar la corriente de viento y aplasta la estatua con el Martillo de Calavera. Entra y toca Wind<br>Waker cerca de la roca. Fado aparecer\u00e1 y te pedir\u00e1 que encuentres a su descendiente. Regrese a<br>Forest Heaven y observe la m\u00fasica que proviene de debajo de una de las cascadas. Salta hacia \u00e9l usando la<br>Hoja Deku y llegar\u00e1s a una cueva secreta.<\/p>\n\n\n\n<p>Toca Wind Gods Aria para Makar y regresa a la isla anterior para ingresar al Templo del Viento<br>(toca Wind Gods Aria junto con Makar en la piedra que bloquea la entrada).<\/p>\n\n\n\n<p>Entra por la puerta y ordena a Makar, planta dos \u00e1rboles en los agujeros del suelo para que<br>aparezca un cofre con 100 rupias. Vuela hasta el bot\u00f3n y deja a Makar all\u00ed arriba, lo que apagar\u00e1 el<br>viento. Ahora salta usando las Botas de Hierro sobre los resortes de hierro y usa la Hoja Deku para llegar<br>a Makar (no olvides desbloquear el caldero en esta sala).<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, termina las dos estatuas y usa la Hoja Deku en el mecanismo para<br>abrir el pasaje. Usa Makar para plantar dos \u00e1rboles m\u00e1s en esta sala. Pasa por la puerta y usa<br>Makar para plantar 3 \u00e1rboles m\u00e1s (no te preocupes si lo arrestan, esto es obligatorio).<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s a Makar, pero ya no puedes hacer nada para<br>ayudarlo. Contin\u00fae por la \u00fanica puerta a la que tiene acceso en esta habitaci\u00f3n. Ahora cae por el agujero,<br>activa el mecanismo y vuelve a subir usando el resorte del lateral. Contin\u00fae por la puerta lateral.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue las corrientes de aire y presiona los botones hasta llegar a un cofre con el Mapa de la Mazmorra,<br>regresa al inicio de la habitaci\u00f3n y contin\u00faa por el otro camino hasta una puerta. Usa las Botas de Hierro<br>para activar un bot\u00f3n y desbloquear otro caldero con flechas de fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja al primer piso de la habitaci\u00f3n y entra por la puerta abierta. Ahora debes<br>romper una secci\u00f3n del piso usando las Botas de Hierro, matar a los enemigos y empujar los dos bloques<br>hasta el pasaje en el techo que no fue por el que ca\u00edste. Abre el cofre para obtener una llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y entra por la puerta cerrada. Mata al Wizzrobe en esta habitaci\u00f3n y<br>abre el cofre para obtener el Hookshot. Sube a una de las plataformas usando el Hookshot y activa el<br>bot\u00f3n con el Skull Hammer.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las plataformas usando el Hookshot y salta al cofre usando la Hoja Deku para obtener<br>la Br\u00fajula. Contin\u00faa subiendo las plataformas hasta llegar al lugar donde est\u00e1 atrapado Makar. Usa las<br>botas de hierro y el gancho para tirar la estatua al suelo (no te pares debajo de ella o sufrir\u00e1s<br>da\u00f1os). Abre el cofre para obtener otro colgante Joy.<\/p>\n\n\n\n<p>Ordena a Makar y baja al primer piso para plantar dos \u00e1rboles. Usa la corriente de viento<br>para subir a la cima donde hay otro cofre con un colgante Joy. Entra por la puerta m\u00e1s alta<br>de esta sala y saca las estatuas. Abre el cofre para obtener otra llave.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta habitaci\u00f3n hay una puerta con dos estatuas cerca, regresa a esta habitaci\u00f3n con Makar, cae y<br>activa el mecanismo. Vuelve a subir, abre el cofre y toca el Aria de los Dioses del Viento al lado de la piedra. Entra<br>, acaba con los tres caballeros y abre el cofre para conseguir la Llave Grande.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la habitaci\u00f3n donde plantaste los tres \u00e1rboles con Makar y contin\u00faa usando el Hookshot<br>sobre ellos. En la siguiente habitaci\u00f3n planta m\u00e1s \u00e1rboles y contin\u00faa hasta la puerta de arriba. Pon a Makar<br>en uno de los botones y presiona el otro. Baja al fondo de la habitaci\u00f3n y entra por la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Mata a todos los animales, sube a las plataformas y presiona el bot\u00f3n. Baja y entra por<br>la puerta que se ha abierto. Ahora ordena a Makar y vuela al lugar donde puedes plantar otro<br>\u00e1rbol. Usa el Hookshot en el \u00e1rbol y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta habitaci\u00f3n, ponte las Botas de Hierro, empuja uno de los bloques dentro del agujero y usa los otros dos<br>para bloquear el paso de las otras cuchillas (empuja un bloque y atrapa la segunda cuchilla, espera<br>a que pase la primera y regresa con un poco el bloque para poder atrapar ambas palas del mismo<br>lado, dejando paso libre). Toca la piedra con Wind Gods Aria y entra para luchar contra<br>el jefe (recuerda desbloquear el caldero).<\/p>\n\n\n\n<p>Contra este jefe, usa el Hookshot en el tent\u00e1culo que aparece cuando abre la boca para<br>tirarlo hacia adentro y golpearlo con la espada. Haz esto cuatro veces y listo.<\/p>\n\n\n\n<p>La batalla final<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder ir a la pelea final contra Ganondorf necesitar\u00e1s reunir las 8 piezas<br>de la Trifuerza (ver secci\u00f3n 14). Una vez que tengas todas las piezas, regresa a Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n donde dejaste a Zelda para descubrir que ella ha desaparecido y t\u00fa<br>has ca\u00eddo en una trampa. Acaba con los dos caballeros y atraviesa la puerta del castillo al que<br>nunca fuiste.<\/p>\n\n\n\n<p>Golpea la barrera m\u00e1gica que bloquea tu camino con la Espada Maestra y contin\u00faa por el<br>camino, matando enemigos hasta llegar a un puente roto. Cruza usando el Hookshot y<br>entra en la Torre Ganons.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente sala hay cuatro puentes que conducen a cuatro salas, cada una de las cuales contiene<br>un rompecabezas y uno de los jefes que ya has matado. Los visitaremos todos empezando en el sentido contrario a las agujas del reloj<br>:<\/p>\n\n\n\n<p>Sala 1: usa las botas de hierro para hundir el resorte y salta usando la hoja Deku al otro lado<br>del pozo. Haga esto nuevamente en el otro resorte, pero tenga cuidado de moverse entre las<br>corrientes de aire. Usa el Hookshot para subir a la puerta. Despu\u00e9s de matar al jefe, ve a<br>la puerta de al lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sala 2: pasa por los ata\u00fades hasta llegar al bot\u00f3n en el medio del camino. Refleja la luz proveniente del<br>techo usando tu escudo para petrificar uno de los ChuChu Jelly y col\u00f3calo en el bot\u00f3n.<br>Corre hacia las escaleras antes de que suba y petrifique a otro ChuChu Jelly, reflejando<br>el rayo de luz que proviene del techo cerca de la \u00faltima puerta. Vuelve atr\u00e1s, col\u00f3calo en el bot\u00f3n y<br>corre hasta la \u00faltima escalera, evitando el esqueleto que aparecer\u00e1. Mata a otro<br>jefe y dir\u00edgete a la tercera habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sala 3: usa la Hoja Deku en el mecanismo y sube al ascensor, intenta mover el ascensor lo m\u00e1s adelante<br>posible y salta a la plataforma cuando est\u00e9 bajo. Sopla el otro<br>mecanismo para llamar a otro ascensor, s\u00fabelo y salta a la siguiente plataforma<br>cuando est\u00e9 alto, contin\u00faa hasta la plataforma final (si no has<br>duplicado tu magia esto ser\u00e1 muy dif\u00edcil, pero no imposible). Despu\u00e9s de vencer al jefe,<br>ve a la \u00faltima puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sala 4 \u2013 Usa el Hookshot para saltar sobre las dos primeras plataformas (ten cuidado con tu punter\u00eda para evitar<br>caer a la lava). \u00daselo nuevamente en el siguiente tronco, pero en lugar de balancearse, suba y<br>use la Hoja Deku para saltar a la plataforma final. Mata al \u00faltimo jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Es hora de pasar a la siguiente habitaci\u00f3n. Entra, sube las escaleras, entra por otra puerta y<br>luego pasa por la puerta de la derecha. Presta atenci\u00f3n a las velas, el n\u00famero de velas encendidas<br>corresponde al orden de los botones (si se encienden dos velas es el segundo bot\u00f3n que se<br>activa y as\u00ed sucesivamente) Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y entra por la otra puerta. Pulsa los botones<br>con el Boomerang en el orden de las velas para abrir el paso de regreso a la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la sala de las velas y cae al abismo. Termina con el monstruo y presta atenci\u00f3n a la<br>posici\u00f3n donde caer\u00e1 tu espada. Mira la empu\u00f1adura de la espada y entra por la puerta a la que<br>apunta. Contin\u00faa as\u00ed hasta llegar a una habitaci\u00f3n con un cofre que contiene la Flecha de Luz<br>. Vuelve a la habitaci\u00f3n de arriba y golpea a este \u00faltimo fantasma con una flecha luminosa para acabar<br>con \u00e9l de una vez por todas. Toma su espada, \u00fasala para romper los ladrillos y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras, matando a los enemigos hasta llegar a otra puerta. Es hora de luchar contra<br>otro jefe. Para derrotarlo, corta las cuerdas que lo atan al techo y dispara una flecha luminosa<br>a la parte azul de su cola. Despu\u00e9s de tres golpes se transformar\u00e1 en una ara\u00f1a gigante, mirar\u00e1<br>su reflejo en el agua y esquivar\u00e1 cuando caiga del techo. Golp\u00e9alo tres veces m\u00e1s y<br>se convertir\u00e1 en un animal muy r\u00e1pido, apunta e intenta golpearlo. Despu\u00e9s de tres<br>golpes m\u00e1s morir\u00e1 para siempre.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube por la cuerda hasta llegar a las vigas del techo. Contin\u00faa subiendo usando el gancho de agarre y<br>el tiro de gancho para llegar a la habitaci\u00f3n con Ganondorf.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora es el momento de la pelea final. Espera a que Zelda dispare una flecha luminosa a Ganondorf y lo golpee<br>con la espada maestra mientras est\u00e1 aturdido. Despu\u00e9s de que golpee a Zelda, comienza a atacarlo<br>con contraataques. Zelda pronto se levantar\u00e1 y te dir\u00e1 que reflejes la flecha que<br>lanza con tu escudo, haz esto y mientras Ganondorf est\u00e1 aturdido, golp\u00e9alo una vez m\u00e1s para terminar el juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Gabriel Mazzi Isla de inicio Inmediatamente despu\u00e9s de la presentaci\u00f3n, Aryll vendr\u00e1 a hablar contigo, te dir\u00e1 que hoy&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":108,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/The-Legend-Of-Zelda-The-Wind-Waker.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[8,5,16],"tags":[20,22],"class_list":["post-106","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","tag-guias-gamecube","tag-guias-wii-u"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=106"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":107,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106\/revisions\/107"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/108"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=106"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=106"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}