{"id":1069,"date":"2026-06-04T23:29:42","date_gmt":"2026-06-05T02:29:42","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1069"},"modified":"2026-06-04T23:29:43","modified_gmt":"2026-06-05T02:29:43","slug":"marsupilami-hoobadventure-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/marsupilami-hoobadventure-resena\/","title":{"rendered":"Marsupilami: Hoobadventure \u2013 Rese\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Confieso que cuando o\u00ed hablar por primera vez de Marsupilami: Hoobadventure, mi reacci\u00f3n fue de pura duda. El nombre es largo y complicado, y el protagonista es una criatura ficticia de un c\u00f3mic franco-belga que muchos de la generaci\u00f3n actual ni siquiera conocen. Pero, cr\u00e9anme, fue uno de esos momentos en que el universo conspir\u00f3 para demostrarme lo equivocado que estaba al subestimar algo. En cuanto encend\u00ed el juego y empec\u00e9 a jugar, me di cuenta de que estaba ante algo especial, uno de esos t\u00edtulos que aparecen de la nada y te sorprenden gratamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marsupilami es un personaje que existe desde 1952, creado por Andr\u00e9 Franquin para la revista Spirou, una famosa publicaci\u00f3n francesa y belga. La criatura gan\u00f3 popularidad entre el p\u00fablico brasile\u00f1o principalmente gracias a una serie animada que se emiti\u00f3 en televisi\u00f3n abierta a finales de los 90 y principios de los 2000. As\u00ed que, s\u00ed, hay un componente nost\u00e1lgico para quienes crecieron en esa \u00e9poca, pero el juego va mucho m\u00e1s all\u00e1. Logra conquistar incluso a quienes nunca hab\u00edan o\u00eddo hablar del personaje, lo cual es todo un logro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia del juego presenta a tres Marsupilamis llamados Punch, Twister y Hope, que viven pac\u00edficamente en la isla de Palombia hasta que, durante un juego en la playa, abren accidentalmente un sarc\u00f3fago y liberan a un esp\u00edritu antiguo y gru\u00f1\u00f3n. Este fantasma comienza a maldecir a todos los animales de la isla, controlando sus mentes. Por suerte, los Marsupilamis son inmunes a este poder, as\u00ed que el tr\u00edo debe embarcarse en una aventura para salvar a todos y enviar al esp\u00edritu de vuelta a donde pertenece. La narrativa es simple, muy simple, y pr\u00e1cticamente no hay desarrollo de la historia a lo largo del juego. Las escenas cinem\u00e1ticas entre niveles son escasas y espaciadas, y no hay subt\u00edtulos ni voces, lo que dificulta entender lo que sucede sin buscar informaci\u00f3n fuera del juego. Es una l\u00e1stima, porque el universo de los personajes tiene mucho potencial para una historia m\u00e1s elaborada. Pero, como sucede en los grandes cl\u00e1sicos del g\u00e9nero de plataformas, la narrativa solo sirve como pretexto para lo que realmente importa: correr, saltar y explorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarrollado por Ocellus Studio y publicado por Microids, Marsupilami: Hoobadventure es un juego de plataformas 2D con modelos 3D, del estilo conocido como 2.5D, lanzado en noviembre de 2021 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Mac. Compr\u00e9 este juego en una gran oferta en la eShop de Switch y, desde el primer momento, me invadi\u00f3 la agradable sensaci\u00f3n de estar jugando a algo cuidadosamente producido, con atenci\u00f3n a cada detalle. Si tambi\u00e9n te gustan los juegos de plataformas, sin duda debes probar esta aventura marsupial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e1nicas y jugabilidad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La jugabilidad de Marsupilami es el alma del juego y, afortunadamente, es donde brilla con m\u00e1s fuerza. Desde los primeros minutos, queda claro que los controles fueron dise\u00f1ados con gran cuidado y precisi\u00f3n. Los Marsupilamis se mueven con rapidez, fluidez y capacidad de respuesta, y la sensaci\u00f3n de control es excelente de principio a fin de la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sistema de control es bastante accesible. Con solo unos pocos botones, es posible realizar una sorprendente variedad de movimientos. Los personajes corren, saltan, trepan paredes y usan sus colas de formas muy creativas. Esta gigantesca cola es la mec\u00e1nica estrella del juego. Con ella, puedes atacar a los enemigos como un pu\u00f1etazo, colgarte de aros fijos o giratorios repartidos por los niveles, impulsarte hacia arriba para ganar altura, realizar un ataque en picado para romper cajas y cofres en el suelo, e incluso transformarte en una especie de rueda giratoria para ganar velocidad en una carrera fren\u00e9tica por los niveles. Esta \u00faltima habilidad es especialmente divertida porque puedes rodar indefinidamente pulsando repetidamente el bot\u00f3n, y tambi\u00e9n se puede combinar con un salto a\u00e9reo para ganar distancia horizontal. Aprender a encadenar todos estos movimientos de forma natural es muy gratificante, y el juego te ense\u00f1a todo esto de forma gradual e intuitiva a lo largo de los niveles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las influencias son evidentes y el juego no intenta ocultarlas. Cualquier fan de Donkey Kong Country reconocer\u00e1 al instante a los tucanes que funcionan exactamente igual que los barriles del cl\u00e1sico de Rare, lanz\u00e1ndote en la direcci\u00f3n en la que miran al pulsar el bot\u00f3n. Los p\u00e1jaros que te impulsan por el escenario son uno de los momentos m\u00e1s emocionantes del juego, especialmente cuando encadenas varios a gran velocidad. Tambi\u00e9n tiene el ADN de Crash Bandicoot, con los temporizadores que se activan tras completar cada nivel y te invitan a repetirlo en el menor tiempo posible. Y la estructura del mundo, con niveles secretos, coleccionables ocultos y bonificaciones secretas, recuerda mucho a la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de los grandes juegos de plataformas 2D de todos los tiempos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego presenta tres mundos: una ciudad costera, una jungla y un templo antiguo. Cada mundo tiene diez niveles en los dos primeros y ocho en el tercero, sumando un total de 28 niveles principales. Al final de cada mundo, te enfrentas al esp\u00edritu maligno, al que debes perseguir a trav\u00e9s de un escenario lleno de trampas y enemigos hasta acorralarlo y atacarlo repetidamente para extraer una piedra de su corona. Estos enfrentamientos son divertidos y requieren reflejos r\u00e1pidos, especialmente el \u00faltimo, que aumenta considerablemente el nivel de dificultad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El dise\u00f1o de niveles es uno de los aspectos m\u00e1s impresionantes del juego. Cada nivel introduce una mec\u00e1nica nueva que comienza simple y se vuelve m\u00e1s compleja a medida que avanza. Por ejemplo, criaturas parecidas a los Thwomp caen para golpearte, pero tienen la parte superior plana que puedes usar como plataformas temporales para alcanzar zonas m\u00e1s altas. Este ingenioso dise\u00f1o, donde un obst\u00e1culo tambi\u00e9n es una soluci\u00f3n, se repite en varios puntos y hace que el juego se sienta siempre fresco. Tambi\u00e9n hay niveles donde te mueves en la oscuridad, otros donde tienes que esquivar rocas de lava en movimiento, y momentos donde todo el escenario te impulsa en una especie de m\u00e1quina de Rube Goldberg por la que rebotas, sonriendo con satisfacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada nivel esconde cinco plumas de colores que desbloquean fases alternativas, as\u00ed como portales a salas de bonificaci\u00f3n llamadas Dojos, donde debes atravesar una serie de aros dentro de un l\u00edmite de tiempo. Encontrar todo esto requiere atenci\u00f3n y exploraci\u00f3n, y algunos escondites est\u00e1n muy bien pensados. Tambi\u00e9n hay cofres con fruta repartidos por \u00e1reas secretas, y recolectar 100 frutas te otorga una vida extra. En la pr\u00e1ctica, resulta muy f\u00e1cil acumular vidas, alcanzando un m\u00e1ximo de 99 incluso antes de terminar el juego, lo que hace que el sistema de vidas sea algo in\u00fatil durante la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los tres personajes jugables, Punch, Twister y Hope, tienen apariencias diferentes, pero se comportan de forma id\u00e9ntica durante el juego. No presentan atributos ni habilidades distintivas, por lo que la selecci\u00f3n de personaje se basa \u00fanicamente en la est\u00e9tica. Esto supone una oportunidad perdida, ya que ser\u00eda genial poder alternar entre ellos para resolver desaf\u00edos espec\u00edficos utilizando las habilidades de cada personaje. Sin embargo, en lo que se propone, la jugabilidad es completa y muy divertida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, Marsupilami: Hoobadventure es sencillamente precioso. Desde el momento en que aparece la pantalla de t\u00edtulo, el juego te envuelve con una est\u00e9tica colorida, vibrante y encantadora que recuerda mucho a un episodio de una serie de dibujos animados de alta calidad. Los escenarios est\u00e1n llenos de detalles, con primeros planos y fondos muy bien dise\u00f1ados que crean una aut\u00e9ntica sensaci\u00f3n de profundidad, algo bastante raro en los juegos de plataformas 2D y que marca una gran diferencia en la experiencia visual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los personajes est\u00e1n animados con una fluidez impresionante. Cada movimiento de Marsupilami, ya sea correr, saltar, rodar o usar su cola, est\u00e1 animado con esmero y expresividad. Los enemigos tambi\u00e9n tienen dise\u00f1os y animaciones carism\u00e1ticas que les otorgan mucha personalidad, como si cada uno pudiera ser el protagonista de su propio minijuego. Incluso las criaturas hipnotizadas por el esp\u00edritu maligno tienen un aspecto divertido y entra\u00f1able que encaja a la perfecci\u00f3n con el tono desenfadado del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los tres mundos del juego tienen identidades visuales muy distintas. La ciudad costera tiene un ambiente tropical vibrante, con colores c\u00e1lidos y paisajes soleados. La jungla es exuberante, llena de vegetaci\u00f3n y detalles org\u00e1nicos. Y el templo antiguo tiene una paleta m\u00e1s oscura y misteriosa, con elementos de ruinas y trampas que cambian significativamente la atm\u00f3sfera. Cada nivel dentro de estos mundos tambi\u00e9n presenta suficientes variaciones visuales como para que no haya dos iguales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los Dojos y algunas \u00e1reas de bonificaci\u00f3n tienen un aspecto distintivo y elegante, con un efecto de alto contraste que muestra solo las siluetas de los elementos del escenario y el personaje, reminiscentes del llamativo estilo visual de Donkey Kong Country Returns. Es un detalle que demuestra atenci\u00f3n est\u00e9tica y el deseo de diversificar la presentaci\u00f3n visual del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego funciona a 60 fotogramas por segundo y alta resoluci\u00f3n, lo que contribuye enormemente a la sensaci\u00f3n de movimiento animado. La fluidez visual es constante y hace que la experiencia sea agradable a la vista casi todo el tiempo. Mi \u00fanica queja visual es la casi total ausencia de cinem\u00e1ticas. Con una est\u00e9tica tan bella y un motor gr\u00e1fico tan potente, habr\u00eda sido incre\u00edble ver la historia contada con escenas animadas m\u00e1s elaboradas. Las pocas escenas que existen carecen de voces y subt\u00edtulos, lo que reduce considerablemente el impacto narrativo. Pero visualmente hablando, el juego es espectacular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La banda sonora de Marsupilami: Hoobadventure es vibrante, alegre y se adapta perfectamente a la atm\u00f3sfera relajada de la aventura. La m\u00fasica tiene un ritmo pegadizo y contagioso que te acompa\u00f1a a trav\u00e9s de los niveles sin cansarte, creando una atm\u00f3sfera que refuerza la sensaci\u00f3n de estar dentro de un episodio de una serie animada. Cada mundo tiene temas musicales que coinciden con su identidad visual y tem\u00e1tica: la jungla suena exuberante y org\u00e1nica, la ciudad tiene un ritmo m\u00e1s r\u00e1pido y la zona del templo ofrece melod\u00edas m\u00e1s misteriosas y \u00e9picas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo m\u00e1s destacado del dise\u00f1o de sonido reside en la m\u00fasica del DLC El Mundo Oculto, la isla extra ambientada en el Jur\u00e1sico que se a\u00f1adi\u00f3 gratuitamente tras el lanzamiento. El tema principal de esta zona es impactante e incluso grandioso en ocasiones, y la melod\u00eda que suena en la fase final de este contenido, llamada P\u00e1nico Volc\u00e1nico, es realmente emocionante y parece estar a un nivel superior a la m\u00fasica del juego base. Es una banda sonora que combina la urgencia de una persecuci\u00f3n con la satisfacci\u00f3n de un logro, y se me qued\u00f3 grabada en la cabeza mucho despu\u00e9s de terminar el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los efectos de sonido cumplen su funci\u00f3n a la perfecci\u00f3n. Los sonidos de recolectar fruta, romper cajas, agarrar anillos y atacar enemigos tienen una sonoridad satisfactoria que proporciona esa agradable respuesta tan importante en los juegos de plataformas. Cada acci\u00f3n tiene un sonido correspondiente que complementa los gr\u00e1ficos y hace que la jugabilidad sea m\u00e1s amena. No hay voces en las escenas cinem\u00e1ticas, lo cual es una l\u00e1stima dado el potencial de los personajes, pero al menos el resto de la producci\u00f3n de audio es consistente y est\u00e1 bien hecha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divertido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si hay algo que Marsupilami hace a la perfecci\u00f3n, es la diversi\u00f3n. Jugar a este t\u00edtulo es entretenido de principio a fin, y hay algo dif\u00edcil de explicar racionalmente pero f\u00e1cil de sentir: una ligereza, un brillo, una satisfacci\u00f3n constante con cada salto completado, cada secreto descubierto, cada nivel superado. El juego tiene ese encanto especial de un t\u00edtulo hecho con cari\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La curva de dificultad est\u00e1 bien equilibrada para un p\u00fablico general. El inicio es accesible y c\u00f3modo, lo que permite a cualquier jugador familiarizarse con los controles y la mec\u00e1nica sin frustraci\u00f3n. A medida que avanza el juego, los desaf\u00edos aumentan gradualmente, especialmente en el tercer mundo, que exige mayor precisi\u00f3n y atenci\u00f3n. Para los jugadores m\u00e1s experimentados, la verdadera diversi\u00f3n reside en encontrar todos los coleccionables, completar los Dojos e intentar superar los tiempos en los modos de contrarreloj, que transforman las fases en experiencias de speedrun muy satisfactorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tres niveles de dificultad para elegir antes de comenzar la aventura. En el nivel m\u00e1s f\u00e1cil, solo puedes perder una vida al caer en agujeros, ya que el da\u00f1o de pinchos y enemigos no cuenta. En dificultad media, comienzas con tres corazones y pierdes una vida cuando te quedas sin ellos. En dificultad dif\u00edcil, se aplica la misma regla, pero con un coraz\u00f3n menos. El modo contrarreloj tiene sus propias reglas: tres corazones son fijos independientemente de la dificultad elegida y el cron\u00f3metro no se detiene al morir, lo que aumenta considerablemente el desaf\u00edo y la tensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras su lanzamiento, el juego tambi\u00e9n recibi\u00f3 contenido descargable gratuito llamado El Mundo Oculto, que a\u00f1ade una cuarta isla con tem\u00e1tica jur\u00e1sica y 10 nuevos niveles. Este contenido es notablemente m\u00e1s desafiante que el juego base e incluye los niveles Cataclismo, versiones modificadas y mucho m\u00e1s dif\u00edciles de todos los niveles de esta nueva isla, cubierta de lava y que requieren secuencias de movimientos precisas. Estos niveles Cataclismo son la prueba definitiva de habilidad que ofrece el juego y pondr\u00e1n a prueba incluso a los jugadores m\u00e1s experimentados. Con este contenido adicional, el juego ahora cuenta con casi 50 niveles en total, lo que soluciona en gran medida el problema de la brevedad del juego original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo \u00fanico que desequilibra ligeramente la diversi\u00f3n es precisamente la abundancia de vidas. Recolectar fruta y completar fases de bonificaci\u00f3n te da vidas con tanta facilidad que alcanzas r\u00e1pidamente el m\u00e1ximo de 99, y el sistema pierde todo sentido. Sin la amenaza real de quedarse sin vidas, parte de la tensi\u00f3n y el desaf\u00edo se desvanecen. Pero esto no compromete seriamente la experiencia, ya que la diversi\u00f3n reside mucho m\u00e1s en la exploraci\u00f3n, los movimientos fluidos y los retos de coleccionar que en el miedo a perder la partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendimiento y optimizaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, Marsupilami funciona de forma muy satisfactoria. Los 60 fotogramas por segundo se mantienen estables la mayor parte del tiempo, y la experiencia visual es fluida y agradable, lo que contribuye directamente a la precisi\u00f3n de los movimientos y a la inmersi\u00f3n en el juego. En modo port\u00e1til en Nintendo Switch, el juego tambi\u00e9n funciona bien y mantiene una calidad visual bastante decente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, he experimentado un problema de rendimiento, especialmente en los modos contrarreloj. Cuando hay muchos elementos en pantalla simult\u00e1neamente y se reinicia el mismo nivel repetidamente, pueden producirse ralentizaciones, donde el juego pierde fluidez y los controles tardan un poco m\u00e1s en responder. Estos episodios son poco frecuentes y espor\u00e1dicos, pero ocurren principalmente en niveles con muchos elementos y en el modo contrarreloj, especialmente al reiniciar el juego varias veces seguidas. La soluci\u00f3n que encontr\u00e9 fue volver al men\u00fa principal y seleccionar el nivel de nuevo, lo que resolvi\u00f3 el problema de inmediato. Esto es algo que merece atenci\u00f3n en una futura actualizaci\u00f3n, ya que en un juego que anima a los jugadores a repetir niveles para batir r\u00e9cords, la estabilidad del rendimiento es fundamental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salvo en esos momentos puntuales, el juego no present\u00f3 fallos, errores graves ni problemas de sincronizaci\u00f3n. La experiencia es fluida y pulida la mayor parte del tiempo, lo que refleja el cuidado que el estudio puso en su desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclusi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marsupilami: Hoobadventure es uno de esos juegos que llegan sin previo aviso y se quedan grabados en la memoria. Hay que reconocerlo con sinceridad: no es un juego revolucionario dentro del g\u00e9nero. Todo lo que hace ya se ha visto antes, y las influencias de Donkey Kong Country, Rayman Legends y Crash Bandicoot son tan evidentes que se reconocen al instante. Pero hay una gran diferencia entre copiar mal y estar bien inspirado, y Marsupilami: Hoobadventure encaja perfectamente en la segunda categor\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo impresionante del juego no es la originalidad de las ideas, sino la calidad de ejecuci\u00f3n de absolutamente todo. No hay un solo nivel malo. No hay un solo control mal calibrado. No hay un solo elemento visual hecho al azar. Cada elemento del juego parece haber sido cuidadosamente pensado y pulido hasta alcanzar un resultado que funciona a la perfecci\u00f3n. Y eso, viniendo de un estudio peque\u00f1o con un presupuesto sin duda m\u00e1s limitado que el de los grandes nombres que lo inspiraron, es realmente impresionante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los amantes de los juegos de plataformas, este t\u00edtulo merece un lugar en su colecci\u00f3n. Es divertido para los ni\u00f1os que se inician en el mundo de los videojuegos, gratificante para los adultos que crecieron jugando a los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero y, t\u00e9cnicamente, capaz de competir con los grandes nombres de la categor\u00eda. La falta de originalidad y la brevedad de la campa\u00f1a principal son los \u00fanicos puntos que le impiden alcanzar la cima del g\u00e9nero, pero con el contenido adicional gratuito de The Hidden World, el juego se vuelve mucho m\u00e1s completo y justifica a\u00fan m\u00e1s la inversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si buscas una aventura llena de color, encanto, acci\u00f3n fluida y niveles bien dise\u00f1ados, date prisa y compra Marsupilami: Hoobadventure cuanto antes. Este marsupial de cola gigante tiene mucho m\u00e1s que ofrecer de lo que sugiere su complicado nombre, y esa es una de las sorpresas m\u00e1s agradables que te depara este juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muy recomendable para los aficionados a los juegos de plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Puntos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jugabilidad fluida, precisa y muy satisfactoria, con un conjunto de movimientos que son a la vez accesibles y profundos.<\/li>\n\n\n\n<li>Dise\u00f1o de niveles de alta calidad, con nuevas mec\u00e1nicas introducidas a lo largo de cada nivel y una gran variedad de entornos y situaciones.<\/li>\n\n\n\n<li>Una est\u00e9tica visual bella y colorida, con animaciones expresivas y escenarios ricamente detallados que crean una fuerte sensaci\u00f3n de estar dentro de una caricatura.<\/li>\n\n\n\n<li>La banda sonora es animada y se adapta perfectamente al tono del juego, con especial \u00e9nfasis en la m\u00fasica del DLC, El Mundo Oculto.<\/li>\n\n\n\n<li>Contenido adicional gratuito con 10 nuevos niveles y las versiones Cataclysm, que aumentan significativamente la duraci\u00f3n y la dificultad del juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Los modos de contrarreloj fomentan la rejugabilidad y revelan lo bien dise\u00f1ados que est\u00e1n los niveles para las partidas r\u00e1pidas.<\/li>\n\n\n\n<li>Accesible para jugadores principiantes y lo suficientemente desafiante para jugadores m\u00e1s experimentados que busquen coleccionar todo y batir todos los r\u00e9cords.<\/li>\n\n\n\n<li>Funciona a 60 fotogramas por segundo con una presentaci\u00f3n t\u00e9cnica que supera las expectativas para un juego del calibre de este estudio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Puntos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La campa\u00f1a principal es corta y los jugadores experimentados pueden completarla en pocas horas.<\/li>\n\n\n\n<li>Los tres personajes jugables no presentan diferencias de habilidad entre s\u00ed, por lo que la elecci\u00f3n es puramente est\u00e9tica.<\/li>\n\n\n\n<li>El sistema de vidas se vuelve in\u00fatil r\u00e1pidamente, ya que el juego te proporciona vidas f\u00e1cilmente y alcanzas el m\u00e1ximo de 99 muy r\u00e1pidamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Los Dojos disponibles en el mapa del juego se repiten a partir de las salas de bonificaci\u00f3n que se encuentran dentro de los niveles, lo que crea una sensaci\u00f3n de contenido reciclado.<\/li>\n\n\n\n<li>Pueden producirse problemas de rendimiento menores y ocasionales durante los reinicios repetidos en el modo contrarreloj, especialmente en las etapas con mayor densidad de veh\u00edculos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9,5<br>Diversi\u00f3n: 9,5<br>Jugabilidad: 9,5<br>Sonido: 9,0<br>Rendimiento y optimizaci\u00f3n: 8,5<br><strong>PUNTUACI\u00d3N FINAL: 9,2 \/ 10,0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Confieso que cuando o\u00ed hablar por primera vez de Marsupilami: Hoobadventure, mi reacci\u00f3n fue de pura duda. 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