{"id":1087,"date":"2026-07-12T16:47:38","date_gmt":"2026-07-12T19:47:38","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1087"},"modified":"2026-07-12T16:47:39","modified_gmt":"2026-07-12T19:47:39","slug":"007-first-light-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/007-first-light-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-01\/","title":{"rendered":"007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa de trofeos y logros de platino (100%)<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 1 \u2013 Contra todo pron\u00f3stico<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, VUELO NOCTURNO, OBJETIVO: ABANDONAR EL LUGAR DEL ACCIDENTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza con una larga escena introductoria que establece el contexto de la historia. Una vez que tomes el control de Bond, estar\u00e1 sumergido bajo el agua. Sigue las instrucciones en pantalla para ayudarlo a recuperar la conciencia y salir a la superficie. Una vez en tierra firme, atraviesa el estrecho paso entre las rocas para llegar a la playa y, cuando aparezca un QTE, pulsa el bot\u00f3n indicado para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Camina por la playa hacia el cuerpo que ver\u00e1s brillar a lo lejos. Al acercarte, se reproducir\u00e1 autom\u00e1ticamente una breve escena y, poco despu\u00e9s, aparecer\u00e1n algunos enemigos en la zona. El juego te indicar\u00e1 que te pongas a cubierto r\u00e1pidamente; hazlo sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantente agachado tras una cobertura y espera a que pasen los enemigos. Cuando el camino est\u00e9 despejado, sigue el sendero que viene de la playa y atraviesa el estrecho paso entre las rocas. Al otro lado, ag\u00e1chate inmediatamente como indica el juego y dir\u00edgete a la izquierda. Ver\u00e1s enemigos con linternas patrullando un acantilado sobre la zona; qu\u00e9date quieto tras una cobertura hasta que se alejen. Luego, cruza el arroyo que aparece en el camino, manteniendo la posici\u00f3n agachada para evitar que te vean los guardias que est\u00e1n m\u00e1s arriba, tambi\u00e9n con linternas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la hierba alta sin bajarte de la posici\u00f3n y realiza el QTE para apagar la radio de Bond. Sube la pendiente a la derecha, gui\u00e1ndote por las indicaciones en pantalla para aprender a colgarte y saltar. Tras una breve carrera, se reproducir\u00e1 autom\u00e1ticamente una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 02, Llamada misteriosa, Objetivo: Localizar el campamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la cinem\u00e1tica, sigue por el camino. Cuando ya no haya m\u00e1s ad\u00f3nde ir, salta para agarrarte a la cornisa de la derecha y desl\u00edzate por el borde hasta la esquina. Sigue las indicaciones en pantalla para saltar el primer hueco y desl\u00edzate por la pared al final del camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los pies de nuevo en el suelo, sigue el camino disponible, practicando la mec\u00e1nica b\u00e1sica de correr, saltando obst\u00e1culos y gateando por espacios estrechos. Tras salir de la zona de gateo, llegar\u00e1s a una cornisa estrecha; avanza con cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde all\u00ed, sigue la ruta principal hasta llegar a una cueva. Dentro, tendr\u00e1s que saltar un hueco. Contin\u00faa y, al salir por el otro lado, atraviesa el estrecho pasaje de la salida. All\u00ed abajo encontrar\u00e1s el campamento que buscas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 03, El descenso, Objetivo: Llegar al campamento<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto divises el campamento, sigue el sendero, que se bifurcar\u00e1 en un camino superior y otro inferior. Ambos confluyen en una pared que Bond puede alcanzar y escalar. Avanza por las repisas de la pared hasta que resbales y te deslices hasta la base del acantilado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando recuperes el control, ag\u00e1chate y avanza hacia la hierba alta que tienes delante. Un poco m\u00e1s adelante, dos enemigos examinar\u00e1n un objeto brillante. Espera a que se alejen, pasa la bomba sin tocarla, sube la colina y entra por la ventana abierta. Mant\u00e9n a Bond agachado durante toda esta secci\u00f3n para evitar que los enemigos de la izquierda te vean.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al entrar por la ventana, se activar\u00e1 una escena y recibir\u00e1s un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 04, CAMPAMENTO DE DESPLIEGUE, OBJETIVO: REGISTRAR LA HABITACI\u00d3N Y EL CAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras examinar el recibo en el bolsillo de la chaqueta, el objetivo es explorar la habitaci\u00f3n para descubrir m\u00e1s sobre los antagonistas. Junto a la ventana hay un malet\u00edn del MI6, y en la habitaci\u00f3n contigua encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver y una metralleta que puedes examinar. Sal por el pasillo para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s adelante, ver\u00e1s una puerta abierta que conduce al contenedor identificado como A4. Entra y examina los objetos disponibles: sobre la mesa cerca de la entrada hay un encendedor; un altavoz est\u00e1 sobre un ba\u00fal a los pies de la cama; sobre la cama de la izquierda, una bolsa con un parche rojo y blanco; sobre un taburete, una p\u00e1gina rota; y al fondo de la habitaci\u00f3n, un lanzacohetes sobre la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de este contenedor, un veh\u00edculo BT-65 chocar\u00e1 con unas cajas cercanas, y los guardias que est\u00e1n detr\u00e1s de Bond le pedir\u00e1n que mueva el veh\u00edculo. Interact\u00faa con el peque\u00f1o port\u00e1til situado detr\u00e1s del BT-65 para devolverlo a su posici\u00f3n original. Antes de continuar, busca en la estanter\u00eda cercana el primer objeto coleccionable del nivel: la carta del Siete de Bellotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas dejado atr\u00e1s el BT-65, contin\u00faa por la zona hacia la gran tienda de campa\u00f1a con forma de c\u00fapula que se ve al fondo. Los dem\u00e1s caminos est\u00e1n bloqueados, as\u00ed que sigue la ruta disponible y entra en la tienda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, Lugar del accidente, Objetivo: Inspeccionar el objeto destruido y encontrar el ordenador de a bordo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la tienda, atraviesa el t\u00fanel de entrada hasta llegar a la c\u00fapula principal, donde se actualizar\u00e1n tus objetivos. Sigue el camino hasta encontrar una abertura en la l\u00e1mina de pl\u00e1stico de la izquierda y cr\u00fazala. Interact\u00faa con el objeto destruido que tienes delante, luego sube la siguiente rampa y examina todas las cajas que puedas abrir por el camino. Tras avanzar lo suficiente por la zona, se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando recuperes el control, dir\u00edgete a la puerta roja que tienes delante. Dentro de la enfermer\u00eda, busca el ant\u00eddoto rebuscando en las estanter\u00edas e inspeccionando los recipientes disponibles. Lo que buscas, un botiqu\u00edn de primeros auxilios, est\u00e1 en la trastienda, sobre una estanter\u00eda. Interact\u00faa con \u00e9l para activar una escena; durante la escena, pulsa el bot\u00f3n QTE cuando aparezca para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta al exterior, tu misi\u00f3n es seguir a los guardias hasta el campamento que tienes delante. Sube por las cornisas de la izquierda para ascender la pendiente y, desde lo alto, ver\u00e1s a los guardias liberando a un prisionero antes de marcharse. Tras una breve conversaci\u00f3n con tu contacto, se corta la se\u00f1al y se establece un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, CAMPAMENTO CENTRAL, OBJETIVO: RESCATAR A LOS CAUTIVOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto puedes intentar los ocho desaf\u00edos del cap\u00edtulo: Pacifista, que te pide que cruces el campamento central eliminando solo a dos soldados; Fantasma, que requiere que atravieses el campamento sin ser visto ni una sola vez; Asalto, que requiere que luches contra cuatro soldados sin alertar al resto del campamento; Sin ayuda necesaria, que consiste en cruzar el campamento sin usar ning\u00fan objeto de distracci\u00f3n; Lleno de sorpresas, que te pide que uses el BT-65 y el ATV como distracci\u00f3n para los soldados; 00 para convertirse, que requiere que neutralices a siete soldados sin ser detectado; Terreno elevado, que requiere que elimines a tres soldados desde posiciones elevadas; y Ruta panor\u00e1mica, que simplemente requiere que uses la tirolesa dentro del campamento. Si no puedes completar alguno de ellos ahora, puedes volver a visitar el cap\u00edtulo a trav\u00e9s del men\u00fa de selecci\u00f3n de cap\u00edtulos en cualquier momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El campamento inferior cuenta con varios contenedores que se pueden explorar. Los cautivos se encuentran en los contenedores B4 y A9, pero hay objetos coleccionables disponibles antes de llegar a ellos, as\u00ed que tomemos un desv\u00edo estrat\u00e9gico. Desciende desde las repisas iniciales y ac\u00e9rcate sigilosamente al contenedor F8. Dentro, encontrar\u00e1s una gran pantalla da\u00f1ada; en el estante contiguo, hallar\u00e1s el Objeto Legado: Llave Cruciforme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal por la ventana y usa las cajas como cobertura para cruzar al otro lado del camino peque\u00f1o, luego entra en la hierba alta. Rodea el contenedor usando la hierba y las cajas como refugio hasta que encuentres la puerta trasera del B2. Dentro, hay un guardia al que puedes neutralizar sigilosamente por la espalda. La mesa donde estaba parado tiene la postal de Islandia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora ve al contenedor G9. La forma m\u00e1s f\u00e1cil es regresar a F8, subir por la escalera interior hasta el techo y, desde all\u00ed, subir al m\u00e1stil de radio hasta la cima. En el m\u00e1stil encontrar\u00e1s una tirolina que te lleva a una cornisa con una vista privilegiada de G9. Salta al techo de G9 y desciende por la abertura en el techo para neutralizar al enemigo que se encuentra dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de G9, recupera la Llave de Almacenamiento del cuerpo del guardia y examina la mesa cercana para encontrar el Recuerdo: Pieza de Sat\u00e9lite. Abre la puerta de la habitaci\u00f3n para encontrar al primer grupo de cautivos e interact\u00faa con ellos para liberarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del edificio y dir\u00edgete al frente. Encontrar\u00e1s otra computadora port\u00e1til que controla un BT-65; interact\u00faa con ella para enviar el veh\u00edculo en otra direcci\u00f3n y distraer a los guardias. Baja hasta donde estaba el veh\u00edculo y ve hacia la derecha. Cuando veas el peque\u00f1o puente, baja hasta la grieta que hay debajo y s\u00edguela hasta el final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir por la peque\u00f1a cornisa, mira hacia arriba para ver la parte trasera del contenedor G4. Trepa por la ventana y ataca sigilosamente al guardia que est\u00e1 dentro. Luego, libera a los prisioneros que se encuentran en esa habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LIBERAR EL CABLE DEL M\u00c1STIL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras liberar a los prisioneros G4, uno de ellos colocar\u00e1 un detonador sobre una mesa; rec\u00f3gelo. Otro prisionero abrir\u00e1 una trampilla en el techo y bajar\u00e1 una escalera. Sube hasta el tejado y ac\u00e9rcate a la caja donde est\u00e1 conectado el cable. Interact\u00faa con ella para sabotear el cable de soporte, lo que actualizar\u00e1 autom\u00e1ticamente tus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 07, LA CARRERA, OBJETIVO: ESCAPAR DEL CAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la posici\u00f3n cercana a la caja de cables, descienda al suelo y atraviese la ventana abierta del contenedor C2 que tiene delante. Salga por la ventana del otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se activar\u00e1 una cinem\u00e1tica con un QTE que deber\u00e1s completar. Despu\u00e9s, el objetivo es sencillo: huye del campamento lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Un veh\u00edculo blindado te perseguir\u00e1, pero su punter\u00eda es d\u00e9bil; mientras te mantengas en movimiento constante, estar\u00e1s a salvo. Sigue a los prisioneros que liberaste anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el veh\u00edculo blindado bloquee la ruta principal, gira a la derecha. En este camino alternativo, un enemigo en una cuatrimoto descender\u00e1 hacia ti; completa el QTE para eliminarlo. Luego, ac\u00e9rcate a la cuatrimoto y realiza otro QTE para eliminar el peligro que tienes delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde ah\u00ed, simplemente corre hacia los marcadores de objetivo hasta que una escena final concluya la misi\u00f3n. Tras la m\u00fasica de introducci\u00f3n, la segunda misi\u00f3n comenzar\u00e1 autom\u00e1ticamente. Adem\u00e1s, desbloquear\u00e1s el trofeo \u00abRompehielos\u00bb por sobrevivir al accidente de helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 2 \u2013 Al servicio secreto de Su Majestad<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIRLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo cap\u00edtulo comienza con Bond ya dentro de la sede del MI6. Enseguida te encontrar\u00e1s con la agente que estuvo en contacto por radio con \u00e9l durante los sucesos de Islandia. Ella te guiar\u00e1 en esta primera parte, as\u00ed que simplemente s\u00edguela mientras te conduce por los pasillos del edificio. El recorrido incluye un ascensor y te lleva a la oficina de Ponsonby sin ninguna complicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SENTARSE Y ESPERAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar, se le indicar\u00e1 que se siente y espere. T\u00f3mese su tiempo, ya que mientras Bond espera, podr\u00e1 interactuar con la Sra. Ponsonby, que se encuentra detr\u00e1s de la mesa cercana. Use los botones que aparecen en la pantalla para hacerle preguntas. Las respuestas no aportan informaci\u00f3n crucial para el desarrollo de la historia, pero los di\u00e1logos tienen un buen sentido del humor y merece la pena verlos al menos una vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENTRAR EN LA OFICINA DE M.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras una conversaci\u00f3n informal en la sala de espera, Bond es llamado a la oficina. Al cruzar la puerta, presencia una escena que muestra su primer encuentro con M, una figura clave en la jerarqu\u00eda del MI6. La conversaci\u00f3n entre ambos marca la pauta de lo que est\u00e1 por venir. Al final de la escena, Bond se encuentra de nuevo fuera de la oficina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR A MONEYPENNY Y SEGUIRLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de la oficina de Ponsonby, encontrar\u00e1s a Moneypenny esperando afuera. S\u00edguela hasta el ascensor. Durante el trayecto, te explicar\u00e1 c\u00f3mo funciona el programa 00 y cu\u00e1les son los pr\u00f3ximos pasos de Bond, que incluyen un viaje a Malta para un periodo de entrenamiento. Al finalizar esta conversaci\u00f3n, la misi\u00f3n concluye autom\u00e1ticamente y comienza el Cap\u00edtulo 3, titulado \u00abEl ojo de la aguja\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 3 \u2013 El ojo de la aguja<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, ENTRENAMIENTO B\u00c1SICO, OBJETIVO: SEGUIR LA V\u00cdA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza en cuanto Bond baja del avi\u00f3n y sube a un veh\u00edculo junto a su nuevo instructor, Greenway. El trayecto es corto hasta llegar al complejo de entrenamiento cercano, donde Greenway se detiene y baja. A partir de ah\u00ed, tomas el control y debes seguirlo. Presta atenci\u00f3n, porque en la ruta principal, justo al lado de la pista de obst\u00e1culos, hay una mesa a la derecha con un objeto coleccionable: la postal de Malta. No pases de largo sin recogerla, ya que es el \u00fanico objeto coleccionable disponible en todo este cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 02, ENCUENTRO CON LOS RECLUTAS, OBJETIVO: SEGUIR LA SENDERA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue por Greenway hasta el final de la ruta, donde te encontrar\u00e1s con los dem\u00e1s candidatos para el programa 00. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica e inmediatamente despu\u00e9s, Bond se ver\u00e1 envuelto en una pelea a pu\u00f1etazos con uno de los reclutas, llamado Monroe. Las indicaciones en pantalla guiar\u00e1n los comandos de ataque, pero el resultado ya est\u00e1 predeterminado por el guion: Bond saldr\u00e1 mal parado en esta primera ronda. No te preocupes, porque es justo lo que debe suceder en este punto de la historia. Tras esta secuencia, se mostrar\u00e1n algunas escenas cinem\u00e1ticas m\u00e1s hasta que se actualicen los objetivos y puedas continuar avanzando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 03, Primera lecci\u00f3n, Objetivo: Sigue a Monroe, sube al coche y conduce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja la colina siguiendo a Monroe y ver\u00e1s llegar a Cressida en un veh\u00edculo llamativo. Si\u00e9ntate al volante y prep\u00e1rate para dar una vuelta completa al centro de entrenamiento de la isla. El recorrido no es largo, pero te ayudar\u00e1 a familiarizarte con los controles de la direcci\u00f3n y el manejo del coche en las curvas. Aprovecha este tiempo para probar tu aceleraci\u00f3n, frenado y maniobrabilidad antes de los retos m\u00e1s exigentes que te esperan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 04, EL SIMULACRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora comienza una de las partes m\u00e1s completas del juego en cuanto a aprendizaje. Participar\u00e1s en una secuencia de entrenamiento que dura aproximadamente cinco minutos y que introduce las mec\u00e1nicas fundamentales que se utilizar\u00e1n a lo largo de toda la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El entrenamiento se divide en varias etapas. La primera consiste en capturar la bandera, donde debes escalar muros, realizar saltos y sortear obst\u00e1culos para alcanzar los objetivos; la dificultad aumenta progresivamente y la ronda final incluye enemigos. A continuaci\u00f3n, se practica el entrenamiento con armas de fuego, comenzando con objetivos est\u00e1ticos, luego con objetivos en movimiento y, finalmente, un circuito con objetivos activos donde aprendes a desarmar a los oponentes y lanzar armas. El combate cuerpo a cuerpo tambi\u00e9n se entrena en varias etapas, ense\u00f1\u00e1ndote a realizar bloqueos, esquivas laterales, agarres y ataques cargados. Tambi\u00e9n hay una ronda m\u00e1s de conducci\u00f3n en el circuito de la isla, esta vez con el objetivo de mejorar tu tiempo por vuelta. Y para terminar, el juego te pedir\u00e1 que completes algunos QTE que simulan flexiones, as\u00ed que prep\u00e1rate para pulsar los botones en el momento justo. Toda esta secuencia de entrenamiento concluye cuando Monroe propone un combate directo contra Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 05, \u00a1LUCHA!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Monroe frente a ti, usa las indicaciones en pantalla para fingir rendici\u00f3n, luego activa la habilidad Enga\u00f1o y, cuando se acerque, acaba con \u00e9l con un golpe preciso. Durante la escena siguiente, presta atenci\u00f3n a los eventos de tiempo r\u00e1pido (QTE) que aparecen para que Bond pueda defenderse y ponerse de pie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La verdadera batalla comienza poco despu\u00e9s y exigir\u00e1 todo lo que hayas entrenado en las etapas anteriores. Monroe anuncia sus ataques con una luz amarilla intermitente antes de golpear; cuando esto ocurra, bloquea. Precauci\u00f3n: puede encadenar varios ataques con este indicador, as\u00ed que bloquea cada uno consecutivamente hasta encontrar una oportunidad para contraatacar. No intentes ser agresivo sin necesidad, ya que precipitarte te dejar\u00e1 vulnerable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pelea se traslada del dormitorio al exterior y luego desciende por una ventana hasta una cafeter\u00eda. Durante las transiciones entre escenarios, pulsa los QTE que aparecen en pantalla. Tras un breve intercambio de golpes dentro de la cafeter\u00eda, ejecuta un ataque cargado para lanzar a Monroe por otra ventana. La pelea contin\u00faa a trav\u00e9s de varios escenarios m\u00e1s, cada uno con un poco m\u00e1s de combate antes de cambiar de escenario. Tras descender a un andamio que se derrumba, un segmento de lucha final, junto con dos QTE m\u00e1s, pone fin definitivamente al enfrentamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final del cap\u00edtulo se muestra una escena que lo concluye. La historia regresa entonces a Inglaterra, dando comienzo al siguiente cap\u00edtulo: El meollo del asunto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 4 \u2013 El meollo del asunto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR A M<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con una conversaci\u00f3n en la oficina de M, y en cuanto termine el di\u00e1logo, debes acompa\u00f1arla. Sal con ella en el ascensor y sigue el elegante pasillo que se abre ante ti. M te llevar\u00e1 a una sala amplia y espaciosa donde te presentar\u00e1 el sistema THEIA. Presta atenci\u00f3n a la informaci\u00f3n que te proporcione, ya que te ayudar\u00e1 a comprender mejor lo que suceder\u00e1 m\u00e1s adelante en la historia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras esta introducci\u00f3n, aparece Moneypenny y asume el papel de gu\u00eda, conduciendo a Bond a la siguiente zona, el Laboratorio Q. Al llegar, se establece autom\u00e1ticamente un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: EXPLORAR EL LABORATORIO Y HABLAR CON Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora puedes recorrer libremente el laboratorio de dispositivos. Te recomendamos explorarlo con calma, ya que hay varias estaciones de trabajo con proyectos en curso que puedes observar, cient\u00edficos con los que puedes interactuar y conversaciones que puedes escuchar al acercarte a los grupos. Incluso hay un campo de tiro en la zona, aunque solo estar\u00e1 disponible en tu pr\u00f3xima visita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para avanzar en la misi\u00f3n, localiza la plataforma central elevada en el laboratorio, donde Q espera a Bond. Ac\u00e9rcate a \u00e9l e inicia un di\u00e1logo. Tras una breve presentaci\u00f3n, Q te ofrece un nuevo reloj. Podr\u00e1s elegir entre varios modelos, pero la diferencia entre ellos es puramente est\u00e9tica, as\u00ed que elige el que m\u00e1s te guste visualmente. Junto con el reloj, Bond recibe las lentes mencionadas durante la escena, y luego comienza un breve tutorial sobre c\u00f3mo usar la visi\u00f3n Q-Lens. Esta funci\u00f3n es un modo de visi\u00f3n especial que resalta los puntos de inter\u00e9s dispersos por el entorno y se convertir\u00e1 en una de tus principales aliadas a lo largo de la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HACKEAR LOS OBJETOS DEL LABORATORIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa la visi\u00f3n Q-Lens siguiendo las instrucciones en pantalla. Una vez activada, los objetos el\u00e9ctricos del entorno se resaltar\u00e1n y podr\u00e1s hackearlos. El primer ejercicio consiste en apagar las dos l\u00e1mparas de la mesa cercana; cuando aparezca el icono azul de hackeo sobre un objeto, pulsa el bot\u00f3n indicado para interactuar con \u00e9l. Tras apagar las dos l\u00e1mparas, observa a tu alrededor y hackea cualquier otro dispositivo disponible en el laboratorio para completar este paso del tutorial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante saber que hackear consume energ\u00eda del reloj, la cual se muestra mediante una barra azul en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Esta energ\u00eda se puede recargar durante las misiones recogiendo objetos el\u00e9ctricos que se encuentran en los entornos, as\u00ed que mantente siempre atento al nivel de la barra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez completado el tutorial, podr\u00e1s obtener dos objetos coleccionables antes de continuar. Regresa a la mesa donde estaba Q inicialmente e interact\u00faa con la computadora para encontrar Intel: Reclutas 00. Luego, dir\u00edgete a la esquina trasera derecha de la habitaci\u00f3n y busca un armario que contiene el segundo objeto coleccionable: Intel: Selina Tan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON SELINA TAN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de hablar con Q, tambi\u00e9n debes hablar con Selina Tan antes de continuar. Se encuentra cerca del escritorio de Q, junto a un pilar de soporte amarillo con la etiqueta TacSim. Intercambia unas palabras con ella y te presentar\u00e1 el Simulador T\u00e1ctico, una herramienta de entrenamiento que te permitir\u00e1 perfeccionar las habilidades de Bond. El acceso completo a este modo no est\u00e1 disponible por el momento, pero se desbloquear\u00e1 tras completar el entrenamiento inicial de la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras finalizar tus conversaciones con Q y Selina Tan, regresa al ascensor que usaste para llegar al laboratorio. Moneypenny te estar\u00e1 esperando all\u00ed. Habla con ella y selecciona la opci\u00f3n de salir de la misi\u00f3n cuando aparezca en el men\u00fa de di\u00e1logo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ah\u00ed, se muestran varias escenas en secuencia y, al final de cada una, comienza autom\u00e1ticamente el siguiente cap\u00edtulo, Un nuevo hogar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 5 \u2013 Un nuevo hogar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, HOGAR, OBJETIVO: ACOSTUMBRARSE A LA CASA Y VER QU\u00c9 QUIERE CRESSIDA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza en una casa segura bastante sofisticada, que Bond compartir\u00e1 con Cressida y Monroe. Antes de continuar, explora los alrededores con tranquilidad, ya que hay varios puntos de inter\u00e9s: una carta de Greenway, un mont\u00f3n de zapatos de Monroe, un carrito de bebidas y una caja llena de libros. Tambi\u00e9n puedes entablar una conversaci\u00f3n con Monroe si lo deseas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la habitaci\u00f3n donde se encuentra Monroe, busca en un armario y encontrar\u00e1s el objeto coleccionable Intel: Lennox Monroe. Con \u00e9l en tu poder, sigue por el pasillo principal y entra por la tercera puerta a la derecha, que lleva a la habitaci\u00f3n de Cressida. Sobre la cama hay una caja blanca con una cinta roja; exam\u00ednala para obtener el objeto Intel: Cressida Bright. Tras una breve conversaci\u00f3n con ella, recoge la llave de la habitaci\u00f3n Bond de la c\u00f3moda cercana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La puerta que est\u00e1 frente a la habitaci\u00f3n de Cressida es la de Bond. Usa la llave para abrirla, entra y coloca tu equipo sobre la cama para completar este primer paso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON CRESSIDA SOBRE SALIR DE CASA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras salir de la habitaci\u00f3n, contin\u00faa explorando el resto de la casa. En alg\u00fan momento, Monroe interactuar\u00e1 con Cressida de una forma bastante divertida y luego entrar\u00e1 en la habitaci\u00f3n con el televisor grande para hackear el dispositivo. Mientras esperas, puede que tengas que examinar algunos puntos de inter\u00e9s de la habitaci\u00f3n, pero al cabo de un rato se sentar\u00e1 y te invitar\u00e1 a jugar. Acepta la invitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego en cuesti\u00f3n es un reto de memoria en el que ves una tarjeta con s\u00edmbolos, debes memorizarlos y luego darle la vuelta para indicar lo que viste. Si aciertas las respuestas en el Juego Mnemot\u00e9cnico, que son Paraguas y Corona, completar\u00e1s el reto del Sr. Mnemot\u00e9cnico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete a la cocina donde te espera Cressida. Al hablar con ella, tendr\u00e1s que elegir un adorno para la pared: un cuadro o un p\u00f3ster de artes marciales. La elecci\u00f3n es puramente est\u00e9tica y no afecta al juego. Tras decidir, vuelve a hablar con Cressida y selecciona la opci\u00f3n de salir de la misi\u00f3n para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto activar\u00e1 una secuencia de montaje que har\u00e1 avanzar el tiempo en la historia. La primera parada es en febrero, con un escenario de captura de bandera m\u00e1s desafiante que los vistos en entrenamientos anteriores, esta vez con enemigos reales en el campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 02, Entrenamiento avanzado, Objetivo: Ingresar al campo de entrenamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el discurso de Greenway, es hora de comenzar el curso. Entra por la puerta indicada y baja las escaleras hasta llegar a una puerta. Para abrirla, usa la visi\u00f3n Q-Lens y hack\u00e9ala. Pero antes de entrar, regresa y sube las escaleras. Al salir, gira a la izquierda y sube la escalera donde estaba Greenway. En la barandilla encontrar\u00e1s la carta: Jack of Acorns. Nota: este objeto coleccionable solo se puede obtener despu\u00e9s de hackear la puerta por primera vez, as\u00ed que es necesario retroceder para conseguirlo. Una vez que tengas el objeto, regresa al campo de entrenamiento para comenzar de verdad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 03, en la parte m\u00e1s profunda, objetivo: llegar a la bandera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto, puedes intentar tres desaf\u00edos: Algo que demostrar, que requiere llegar a la bandera sin neutralizar a ning\u00fan enemigo; El camino de Cressida, que te pide llegar all\u00ed sin alertar a nadie; y El camino de Monroe, que requiere eliminar a los treinta guardias del complejo. Si no lo consigues ahora, puedes repetir el cap\u00edtulo a trav\u00e9s del men\u00fa de selecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bandera est\u00e1 en lo alto del edificio m\u00e1s alto en el centro del campo. Hay tres caminos posibles, pero este funciona bien. Desde la entrada, baja las escaleras a la izquierda y ad\u00e9ntrate en la hierba alta. Ac\u00e9rcate sigilosamente al guardia que est\u00e1 apoyado en una caja y neutral\u00edzalo. Salta a la caja de la izquierda y elimina a otro guardia que est\u00e1 justo delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salta por encima de la segunda caja y atraviesa la abertura en la pared de la izquierda. Afuera, neutraliza al guardia cerca del borde del acantilado y localiza la escalera cercana. Sube hasta la cima y c\u00fabrete tras la pila de tablones de madera. Al fondo ver\u00e1s a un guardia inm\u00f3vil y a otro patrullando la zona de un lado a otro. Usa la visi\u00f3n Q-Lens para vigilar al guardia que patrulla y, cuando se aleje, usa la radio SAS cercana para atraerlo hacia ti y realizar un acercamiento sigiloso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a la siguiente puerta y qu\u00e9date junto a ella hasta que regrese el polic\u00eda. Puede que vea el cuerpo ca\u00eddo y se acerque a investigar, o que simplemente se marche. Sea cual sea la situaci\u00f3n, espera el momento oportuno para neutralizarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la siguiente habitaci\u00f3n, dir\u00edgete a la ventana trasera y salta, aterrizando en la hierba alta de abajo. Avanza hasta el siguiente parche de hierba alta cerca de una polea que sostiene unas cajas de munici\u00f3n. Hay un guardia a tu izquierda y otro a tu derecha; el de la derecha est\u00e1 custodiando el acceso a la bandera. Piratea el altavoz que est\u00e1 encima y a la derecha de su posici\u00f3n para distraerlo temporalmente. Con \u00e9l distra\u00eddo, comprueba si el guardia de la izquierda est\u00e1 mirando hacia otro lado, luego mu\u00e9vete r\u00e1pidamente a la derecha y trepa por la pared azul. Sube con cuidado las escaleras y neutraliza al \u00faltimo guardia que patrulla en la parte superior. Despu\u00e9s, sube la \u00faltima escalera para llegar a la bandera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En marzo se mostrar\u00e1n secuencias de entrenamiento adicionales antes de pasar a abril.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 04, LECCI\u00d3N DE POL\u00cdGRAFO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En abril, una escena muestra a Greenway interrogando a Bond con un detector de mentiras. Puedes elegir mentir o decir la verdad en respuesta a las preguntas. Si decides mentir en las tres oportunidades disponibles, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abContando una historia\u00bb. Tras esta escena, el tiempo avanza hasta mayo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 05, FALSO POSITIVO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mayo, la acci\u00f3n regresa a Londres. Esta vez, Bond le realiza la prueba del detector de mentiras a Cressida. Puedes elegir cualquiera de las opciones de di\u00e1logo disponibles, ya que esta elecci\u00f3n no tiene consecuencias definitivas. Cuando llega junio, la escena se traslada al Laboratorio Q y se define un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, EL Q-PHONE, OBJETIVO: RECOGER EL EQUIPO Y ENCONTRAR UN RECURSO QU\u00cdMICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras tu conversaci\u00f3n inicial con Q, dir\u00edgete a la mesa indicada y recoge el Dart Phone, un nuevo dispositivo que se probar\u00e1 pr\u00f3ximamente. Antes de usarlo, interact\u00faa con lo que parece ser una botella de detergente cercana para obtener el qu\u00edmico necesario para su funcionamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PERMANECER EN EL C\u00cdRCULO AZUL Y LANZAR EL DARDO A RONSON.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se te indique, col\u00f3cate dentro del c\u00edrculo azul. Ronson se colocar\u00e1 en un cuadrado rojo al otro lado. Una vez que est\u00e9 en posici\u00f3n, activa la visi\u00f3n Q-Lens como se te indica, ap\u00fantala hacia ella y pulsa el bot\u00f3n indicado cuando aparezca el icono del dardo sobre el personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este dispositivo es muy \u00fatil durante las misiones, ya que aturde temporalmente a enemigos y PNJ, dej\u00e1ndolos vulnerables a ataques sigilosos o incluso permiti\u00e9ndote pasar junto a ellos sin reaccionar. El mareo provocado por el dardo los mantiene ocupados el tiempo suficiente para que Bond se mueva sin ser detectado. Recuerda que el Dart Phone consume sustancias qu\u00edmicas para funcionar, representadas por una barra verde en la esquina inferior izquierda de la pantalla, junto a la barra de bater\u00eda. Rep\u00f3n esta reserva encontrando recursos qu\u00edmicos repartidos por los escenarios de las misiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 07, INSTINTO, OBJETIVO: COMPLETAR EL ENTRENAMIENTO DEL INSTINTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El entrenamiento de instinto se lleva a cabo en el campo de tiro del Laboratorio Q. Hay una serie de blancos giratorios a lo lejos que debes alcanzar. Apunta a ellos y presiona el joystick izquierdo para activar el modo de enfoque, que ralentiza el movimiento de los blancos y facilita la punter\u00eda. Alcanza dos blancos para completar esta fase. A continuaci\u00f3n, un nuevo montaje de entrenamiento abarcar\u00e1 el mes de julio y, al final, se mostrar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica antes de que comience la siguiente secci\u00f3n de infiltraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 08, Haz lo inesperado, Objetivo: Robar la bandera y distraer a los guardias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, Cressida se acercar\u00e1 a los guardias cerca de la puerta para llamar su atenci\u00f3n. Mientras los mantiene ocupados, aprovecha la distracci\u00f3n para escabullirte y entrar por la puerta sin ser visto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 09, ENTRANDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monroe ir\u00e1 al frente e indicar\u00e1 la ubicaci\u00f3n de los guardias en la siguiente habitaci\u00f3n. Toma el pasillo de la derecha y mantente a cubierto, observando la habitaci\u00f3n. Las instrucciones en pantalla explicar\u00e1n la mec\u00e1nica para atraer al enemigo; \u00fasala pulsando la flecha hacia arriba en el panel direccional. El guardia que venga a investigar puede ser neutralizado sigilosamente mientras Monroe se encarga del otro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ROBAR LA BANDERA Y ENCONTRARLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de la habitaci\u00f3n, Bond y Monroe se separan. Monroe abre la puerta que tienen delante mientras Bond sube las escaleras a la derecha. Arriba, te encuentras con un enemigo, y el juego introduce una mec\u00e1nica de confrontaci\u00f3n directa que te permite iniciar un di\u00e1logo donde puedes atacar, fingir rendici\u00f3n o convencer al guardia para que te deje pasar. Enfr\u00e9ntate a \u00e9l como prefieras y luego sal al exterior, desde donde tendr\u00e1s una vista panor\u00e1mica del campo de entrenamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 10, REGISTRAR EL COMPLEJO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al igual que en el punto de control anterior, aqu\u00ed tambi\u00e9n puedes intentar tres desaf\u00edos: Bandera Blanca, que consiste en capturar la bandera sin eliminar a ning\u00fan enemigo; Siempre Haz lo Inesperado, que consiste en superar todo sin ser visto; y Aguafiestas, que consiste en neutralizar a los treinta guardias del complejo. Puedes volver a intentarlos seleccionando el cap\u00edtulo correspondiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la pasarela, gira a la izquierda y desl\u00edzate por la abertura de la barandilla hasta el suelo. Baja las escaleras y esc\u00f3ndete entre la hierba alta. Ac\u00e9rcate a los guardias que est\u00e1n cerca para escuchar su conversaci\u00f3n; se te escapar\u00e1 que la bandera est\u00e1 arriba, en el edificio de atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ROBAR LA BANDERA Y ENTRAR EN LA SALA DE RADIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando los guardias se alejen, suba las escaleras de la izquierda y baje al muelle. Hay un guardia patrullando este camino, as\u00ed que espere el momento oportuno para acercarse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar al muelle, ver\u00e1s una puerta a la derecha. D\u00e9jala por ahora, ya que est\u00e1 cerrada, y sube las escaleras del lado opuesto. Ac\u00e9rcate al guardia desprevenido que est\u00e1 arriba, neutral\u00edzalo sigilosamente y reg\u00edstralo para obtener las llaves del s\u00f3tano del complejo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la puerta cerrada y entra. En la habitaci\u00f3n al final del pasillo inicial hay tres guardias y un objeto coleccionable. Atraviesa la puerta, usa la mec\u00e1nica de confrontaci\u00f3n y conv\u00e9ncelos para que te dejen pasar. Luego, recoge la carta del Siete de Rosas que est\u00e1 sobre una caja y sal r\u00e1pidamente de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir, sube las escaleras a la derecha y dir\u00edgete hacia la puerta de salida. Justo al lado de la puerta, busca una tuber\u00eda en la pared y \u00fasala para subir hasta una ventana abierta en el piso de arriba. Antes de entrar, activa la Q-Lens para comprobar si hay un guardia patrullando dentro. Cuando sea el momento oportuno, entra y neutral\u00edzalo. Sigue el pasillo, pasando la parte superior de las escaleras, hacia la sala principal. Ver\u00e1s a un guardia trabajando en un escritorio m\u00e1s adelante; usa el panel el\u00e9ctrico de la pared para activar una descarga y neutralizarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final del corto pasillo con el panel, salta por la ventana y sube las escaleras que llevan al \u00faltimo piso del edificio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tres enemigos en el tejado y necesitas llegar a la puerta del otro lado para continuar. Espera a que uno de los guardias patrulle el lado derecho del tejado y usa el Dart Phone contra \u00e9l. Avanza hasta una posici\u00f3n de cobertura y, con la Q-Lens activada, activa la radio SAS cerca de los otros dos guardias para distraerlos. Mientras est\u00e1n ocupados, escab\u00fallete y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bandera est\u00e1 dentro de la habitaci\u00f3n. Rec\u00f3gela para activar una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 11, Salir, Objetivo: Encontrar a Cressida en los muelles<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, date la vuelta y sube por la escalera que hay junto a la puerta por la que entraste. En la azotea hay una tirolina que te lleva directamente al muelle. Neutraliza al guardia que patrulla la zona y dir\u00edgete a la posici\u00f3n de Cressida, donde te espera una peque\u00f1a embarcaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 12, escape por los pelos, objetivo: encontrar a Monroe<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras una breve escena cinem\u00e1tica, tomas el control de la lancha motora. Los controles son bastante similares a los del coche que condujiste en sesiones de entrenamiento anteriores, as\u00ed que te adaptar\u00e1s r\u00e1pidamente. Navega hasta los marcadores de objetivo indicados en el mapa hasta que se reproduzca una serie de escenas cinem\u00e1ticas que concluyen la misi\u00f3n. Al finalizar, el siguiente cap\u00edtulo, \u00abUna noche de fiesta\u00bb, se inicia autom\u00e1ticamente. Tambi\u00e9n desbloquear\u00e1s el trofeo \u00abDesde Malta con amor\u00bb por completar el periodo de entrenamiento de reclutas en Malta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 6 \u2013 Una noche de fiesta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, UNA NOCHE DE FIESTA, OBJETIVO: ENCONTRAR AL CONTACTO DE ROJO EN EL BAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza en una discoteca concurrida, y el primer paso es cruzar la pista de baile hacia la barra del fondo. Al llegar all\u00ed, se reproducir\u00e1 una escena en la que aparece una mujer vestida de rojo que, aunque llama la atenci\u00f3n, no es el contacto que buscas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 02, CONTACTO DEL MI6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, dir\u00edgete al lado izquierdo del bar e inicia una conversaci\u00f3n con el hombre de la camisa roja que se encuentra all\u00ed. \u00c9l es el contacto correcto, y la interacci\u00f3n actualizar\u00e1 autom\u00e1ticamente tus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, EL PUNTO DE ENTREGA, OBJETIVO: LOCALIZAR EL PUNTO DE ENCUENTRO E IR AL BA\u00d1O DE HOMBRES.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza la barra hasta el otro extremo, atraviesa el arco que tienes delante y gira a la derecha. Sigue el pasillo hasta el final para llegar a los ba\u00f1os. Una vez dentro, abre el cub\u00edculo central, marcado con una X azul, y accede al armario que hay detr\u00e1s del inodoro. Se reproducir\u00e1 una breve escena y, al final, se identificar\u00e1 a tu objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 04, Otra ronda, Objetivo: Investigar a Joshua Pike<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del cub\u00edculo, aparece el novio de la mujer de rojo, dispuesto a resolver las cosas por la fuerza. Ha pasado un tiempo desde su \u00faltima pelea, as\u00ed que recuerda las t\u00e9cnicas que aprendiste en el entrenamiento: los ataques marcados en amarillo se pueden bloquear con una parada, mientras que los marcados en rojo deben esquivarse con una esquiva lateral. Tras acabar con \u00e9l, dir\u00edgete hacia la salida del ba\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, Subir las escaleras, Objetivo: Llegar al sal\u00f3n de la planta superior<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto, Nash aparece para informarte de que Pike est\u00e1 arriba, pero el acceso est\u00e1 restringido a quienes figuran en la lista de invitados. Por suerte, existen soluciones alternativas, y el juego te mostrar\u00e1 el men\u00fa de objetivos donde se registran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tres opciones disponibles: usar la entrada del personal, acceder a la zona entre bastidores u obtener un sello que otorga acceso a la zona VIP. Las dos primeras rutas tienen un objeto coleccionable cada una, por lo que la estrategia m\u00e1s eficiente es obtener el objeto coleccionable de la ruta del personal y luego completar la ruta entre bastidores para conseguir ambos en una sola partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para empezar, regresa al bar y dir\u00edgete detr\u00e1s de la barra. Usa la habilidad Confrontaci\u00f3n seguida de Farol para pasar desapercibido ante los camareros, o usa el Tel\u00e9fono Dardo para incapacitarlos. En un estante detr\u00e1s de la barra encontrar\u00e1s el Recuerdo: Servilleta de C\u00f3ctel. Tras recoger el objeto, regresa al vest\u00edbulo principal en lugar de continuar por la entrada del personal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora dir\u00edgete al escenario. El lado derecho est\u00e1 vac\u00edo, lo que te permite pasar por una abertura para llegar a la zona tras bambalinas. Si vas al lado izquierdo, una guardia de seguridad te confrontar\u00e1; usa el farol, hackea la m\u00e1quina de humo que est\u00e1 a su lado para distraerla o usa el dardo del tel\u00e9fono para neutralizarla. Una vez tras bambalinas, sube por el andamio en la parte trasera del escenario para llegar a la pasarela suspendida. Salta el primer hueco y desl\u00edzate por las estrechas repisas para avanzar al otro lado. Al final de este camino elevado encontrar\u00e1s la carta de juego: Jota de Campanas. Desde all\u00ed, salta al balc\u00f3n VIP y tus objetivos se actualizar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si prefieres ir directamente al personal, dir\u00edgete detr\u00e1s de la barra, esquiva a los camareros con un farol o usando el tel\u00e9fono Dart, entra por la puerta y dir\u00edgete al almac\u00e9n. Hay un guardia de seguridad al que debes sortear, ya sea con un farol, acerc\u00e1ndote sigilosamente o usando un dardo. Sube las siguientes escaleras y cruza la puerta de la izquierda para llegar a la escalera que lleva al sal\u00f3n VIP en la planta superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quienes prefieran la tercera opci\u00f3n con el sello, dir\u00edjanse a la habitaci\u00f3n peque\u00f1a a la derecha del bar y col\u00f3quense cerca de la mujer que habla por tel\u00e9fono para escuchar su conversaci\u00f3n. Esto les revelar\u00e1 la posibilidad de obtener un sello para la zona VIP. Regresen al guardarropa que est\u00e1 justo afuera del ba\u00f1o donde ocurri\u00f3 la pelea, hablen con el hombre de la camisa negra y, cuando les pregunte su nombre, digan Jones. \u00c9l les pondr\u00e1 el sello en la mano. Ahora suban las escaleras a la izquierda del bar y los guardias de seguridad les permitir\u00e1n el paso sin problema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, EL HACKEO DE PROXIMIDAD, OBJETIVO: LOCALIZAR A PIKE Y HACKEAR SU TEL\u00c9FONO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez en la zona VIP, activa la visi\u00f3n Q-Lens para rastrear el tel\u00e9fono de Pike. Un pulso azul indicar\u00e1 su direcci\u00f3n; s\u00edguelo hasta la peque\u00f1a zona de asientos m\u00e1s cercana a la puerta del ba\u00f1o. Cuando est\u00e9s lo suficientemente cerca, hackea su tel\u00e9fono.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras iniciar el hackeo, debes permanecer cerca de Pike mientras Singh extrae los datos de forma remota. El problema es que no se queda quieto: primero cruzar\u00e1 la pista de baile, luego ir\u00e1 al bar y finalmente entrar\u00e1 en una habitaci\u00f3n privada. La mujer de rojo tambi\u00e9n aparecer\u00e1 para interponerse en su camino; elige cualquier opci\u00f3n de di\u00e1logo disponible para deshacerte de ella y seguir a Pike.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando entre en la sala privada, el acceso directo estar\u00e1 bloqueado. La forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar es coger una bandeja de bebidas; hay una en la barra y otra en la mesa donde Pike estaba sentado inicialmente. Con la bandeja en la mano, puedes pasar al guardia de seguridad de la puerta sin levantar sospechas y entrar con normalidad. A continuaci\u00f3n, se reproducir\u00e1 una breve escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como alternativa, puedes entrar por la puerta trasera del bar, llegar a un almac\u00e9n, neutralizar al guardia de seguridad con un tel\u00e9fono Dart o acercarte sigilosamente, cruzar la puerta de la derecha y subir por las repisas hasta llegar a la sala VIP. Sea cual sea la forma de entrada, permanece en la sala el tiempo suficiente para completar el hackeo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 07, DESHAZTE DE PIKE, OBJETIVO: ENCONTRAR A CRESSIDA EN EL BALC\u00d3N Y DESHAZTE DE PIKE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la sala privada y camina por la pista de baile hasta encontrar a Cressida cerca de un balc\u00f3n. Habla con ella para recibir el siguiente objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El plan ahora es neutralizar a Pike para que pueda reunirse con su contacto. Primero, hay que encontrar un lugar adecuado para la trampa: el ba\u00f1o cercano tiene un cub\u00edculo perfecto para esto, o tambi\u00e9n servir\u00eda el trastero que hay al final de las escaleras donde esperaba Cressida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez localizada la ubicaci\u00f3n, ac\u00e9rcate a Pike en la pista de baile e inicia una conversaci\u00f3n con \u00e9l. Te seguir\u00e1. Ll\u00e9valo con calma al ba\u00f1o o al trastero y luego sabotea la puerta para dejarlo encerrado. Esto actualiza tus objetivos y te permite avanzar al siguiente paso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, ENCUENTRO CON EL CONTACTO, OBJETIVO: ENCONTRAR A CRESSIDA EN LAS ESCALERAS Y ENFRENTARSE AL CONTACTO DE PIKE.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que Pike est\u00e9 fuera de escena, sube las escaleras cercanas donde te espera Cressida. Bajad juntos a la planta principal de la discoteca y se establecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa el bar, gira a la derecha cuando el camino lo permita y entra por la primera puerta a la izquierda. Dentro est\u00e1 la mujer del vestido negro con la que debes hablar. El di\u00e1logo tiene varias opciones, y la mujer de rojo volver\u00e1 a aparecer para complicar las cosas. La secuencia de opciones que funciona para avanzar con \u00e9xito en la conversaci\u00f3n es: El precio ha subido, luego Raz\u00f3n, luego hablar con la mujer de rojo, volver a la conversaci\u00f3n con el contacto dos veces y terminar con Convencer. Despu\u00e9s de estas opciones, tus objetivos se actualizar\u00e1n de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 09, LA PELEA, OBJETIVO: ALCANZAR EL PUNTO DE EXTRACCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez resuelto todo, dir\u00edgete hacia el marcador de objetivo, cruzando la pista de baile hacia la salida. El novio de la mujer de rojo reaparece, esta vez acompa\u00f1ado de amigos, y la pelea grupal es inevitable. Monroe llega para ayudar, as\u00ed que usa tus habilidades de combate para acabar con los enemigos mientras Monroe se encarga de lo suyo. Tras el caos, una serie de escenas cinem\u00e1ticas concluye la misi\u00f3n y da comienzo al siguiente cap\u00edtulo, Un asunto de considerable delicadeza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 7 \u2013 Un asunto de considerable delicadeza<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: INFORMAR AQU\u00cd<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza en cuanto salgas de la oficina de M. Monroe; te estar\u00e1 esperando en el pasillo. S\u00edguelo hasta el ascensor y bajen juntos al Laboratorio Q. Al llegar, Cressida estar\u00e1 justo delante, y puedes detenerte a charlar brevemente con ella si lo deseas. Para continuar, gira a la derecha y sigue las indicaciones del techo hasta encontrar la secci\u00f3n Q-07, identificada como Dispositivos Port\u00e1tiles. Dentro, Kingsley y Nash estar\u00e1n presentes y tambi\u00e9n puedes hablar con ellos si lo deseas. Para continuar la misi\u00f3n, debes hablar con Q en esta sala. Tras una breve escena, se establecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR A LAS PRUEBAS DE DISPOSITIVOS ELECTR\u00d3NICOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de abandonar la secci\u00f3n de accesorios Q-07, busca la mesa central de la sala, donde encontrar\u00e1s el objeto de legado: Zapato con Daga. Este objeto coleccionable solo se puede obtener tras hablar con Q, as\u00ed que no intentes conseguirlo antes. En esta misma sala, Monroe y Cressida se han trasladado al fondo, y podr\u00e1s intercambiar algunas palabras con ellos, esta vez sobre sus coartadas. Cerca de donde se encuentran, hay un armario abierto con algunos objetos para examinar, como una foto, una nota y un trozo de basalto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras explorar todo lo que quieras, regresa al laboratorio principal y busca la sala Q-02, destinada a pruebas de dispositivos, a la izquierda. Singh y Ronson est\u00e1n afuera, junto a una mesa, muy cerca de donde suele sentarse Selina Tan; puedes hablar con ellos para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la pr\u00f3xima misi\u00f3n. Cuando est\u00e9s listo, entra en la sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR CON EL EQUIPO DE INGENIER\u00cdA CU\u00c1NTICA Y PROBAR LOS NUEVOS DISPOSITIVOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Q-02, Q te espera de nuevo. Inicia un di\u00e1logo con \u00e9l y te pedir\u00e1 que recojas la C\u00e1mara de Onda Expansiva que est\u00e1 sobre la mesa. Con el dispositivo en mano, activa la visi\u00f3n Q-Lens, ap\u00fantala al hombre de amarillo cerca de la pared del fondo y pulsa el bot\u00f3n correspondiente cuando aparezca el icono de onda expansiva sobre \u00e9l. Este dispositivo aturde al objetivo durante unos instantes y da\u00f1a su armadura, dej\u00e1ndolo vulnerable a un ataque posterior. La C\u00e1mara de Onda Expansiva consume energ\u00eda de la bater\u00eda para funcionar; esta energ\u00eda se muestra en la misma barra azul en la esquina inferior izquierda de la pantalla que se usa para las funciones de pirateo. Recarga esta barra durante las misiones recogiendo bater\u00edas y otros potenciadores repartidos por los escenarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete a la otra mesa y recoge el Dispositivo de Humo. Repite el procedimiento: activa la Lente Q, apunta al hombre de amarillo y pulsa el bot\u00f3n indicado cuando aparezca el icono. Este dispositivo envuelve al objetivo en una densa niebla durante un breve periodo, desorient\u00e1ndolo e impidi\u00e9ndole reaccionar, lo que te permite atacarlo, robarle objetos o simplemente pasar desapercibido. Al igual que el Tel\u00e9fono Dardo, el Dispositivo de Humo consume recursos qu\u00edmicos para funcionar, representados por la barra verde junto a la barra de bater\u00eda en la esquina de la pantalla. Reabastece los recursos qu\u00edmicos que encuentres en los escenarios de la misi\u00f3n. Una vez probados ambos dispositivos, puedes continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SELECCIONAR EQUIPOS ELECTR\u00d3NICOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localiza el carrito de dispositivos que est\u00e1 cerca. Este carrito te proporciona informaci\u00f3n detallada sobre cada dispositivo disponible y te permite armar tu equipo para la pr\u00f3xima misi\u00f3n. Recuerda que solo puedes llevar tres dispositivos en total, y el Q-Watch ya ocupa uno de los espacios. Esto significa que tienes dos espacios libres para llenar con tus dispositivos preferidos. Usa este men\u00fa para configurar qu\u00e9 bot\u00f3n activa cada dispositivo. Elige con cuidado, considerando tu estilo de juego, y cuando est\u00e9s satisfecho con tu selecci\u00f3n, sal de la sala de pruebas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR A OPERACIONES Y ENCONTRAR LA SALA MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez configurados los dispositivos, regresa al ascensor y sube al sector de operaciones. Al salir del ascensor, gira a la derecha y sigue en direcci\u00f3n contraria al marcador de objetivo durante un instante: al final de este camino, junto a una pizarra, encontrar\u00e1s una mesa donde hallar\u00e1s la informaci\u00f3n de inteligencia \u00abPunta de flecha\u00bb, uno de los objetos coleccionables de este cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el objeto, regresa al ascensor y sigue el marcador de objetivo hasta la oficina de Moneypenny. Por el camino, puedes detenerte a hablar de nuevo con Kingsley y Nash, examinar documentos y peri\u00f3dicos esparcidos por la zona e interactuar con otros personajes no jugables como Whitlock y Bancroft, que se encuentran cerca de la entrada de la oficina de Moneypenny. Al entrar en la oficina, antes de hablar con ella, mira su escritorio y recoge Intel: 009, el segundo objeto coleccionable disponible en este cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RECIBIR EL INFORME INFORMATIVO DE MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas conseguido los objetos coleccionables, ac\u00e9rcate a Moneypenny e inicia una conversaci\u00f3n. Puedes explorar las opciones de di\u00e1logo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la historia y los personajes. Cuando est\u00e9s listo para continuar, selecciona la opci\u00f3n de salir de la misi\u00f3n. Se reproducir\u00e1 una escena que detalla los objetivos de la siguiente misi\u00f3n y, poco despu\u00e9s, comenzar\u00e1 el siguiente cap\u00edtulo: Todo el tiempo del mundo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 8 \u2013 Todo el tiempo del mundo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, EN CAMINO, OBJETIVO: CONDUCIR HASTA EL HOTEL Y ESTACIONAR EL COCHE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con Bond al volante en una carretera de monta\u00f1a. Sus pasajeros te indicar\u00e1n la direcci\u00f3n correcta, as\u00ed que s\u00edgueles. La ruta te lleva a una imponente puerta roja y blanca donde se realiza un control de seguridad antes de que puedas continuar. Sigue por la carretera tras cruzar la puerta hasta llegar a la entrada principal, donde Monroe y Cressida desembarcan. Despu\u00e9s de dejarlos, contin\u00faa por el resto de la ruta hasta el aparcamiento. Se reproduce una escena cinem\u00e1tica al llegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 02, EN POSICI\u00d3N, OBJETIVO: INVESTIGAR AL HOMBRE RUBIO E INFILTRARSE EN EL HOTEL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del coche, sube las escaleras que tienes delante. Arriba, ver\u00e1s al hombre rubio subiendo otro tramo de escaleras. Antes de seguirlo, busca una escalera que baje a la izquierda. Al final de estas escaleras se encuentra la carta \u00abAs de Bellotas\u00bb, as\u00ed que aseg\u00farate de bajar y recogerla antes de continuar. Con la carta en mano, regresa y sigue al hombre rubio hasta que lo veas entrar en el hotel. El problema es que la entrada est\u00e1 vigilada y tendr\u00e1s que encontrar otra forma de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La forma m\u00e1s directa de acceder al hotel es obtener una acreditaci\u00f3n de prensa. En el jard\u00edn a la izquierda de la entrada, hay una mujer con un traje amarillo; ac\u00e9rcate a ella para escuchar su conversaci\u00f3n. Mencionar\u00e1 una acreditaci\u00f3n de prensa escondida cerca. Baja las escaleras cercanas, gira a la derecha y dir\u00edgete al final del jard\u00edn, donde encontrar\u00e1s la acreditaci\u00f3n en un jarr\u00f3n de piedra junto a la barandilla de un pozo. T\u00f3mala, regresa a la entrada de prensa, habla con el guardia de seguridad y selecciona la opci\u00f3n para presentar la acreditaci\u00f3n y entrar. Sube las escaleras interiores para llegar al segundo piso del hotel. Esta ruta completa el desaf\u00edo \u00abSolo prensa\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si prefieres una entrada alternativa, dir\u00edgete a la zona a la derecha de la entrada principal, donde hay dos guardias. Abre el grifo justo fuera de la zona restringida para atraer a uno de los guardias y usa el Dart Phone en el otro para incapacitarlo. Entra r\u00e1pidamente en la zona restringida, sube por la tuber\u00eda de la izquierda, fuerza la puerta del tejado y entra por la ventana. De esta forma completas el reto de registro autom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay una tercera opci\u00f3n: bajar por la cornisa a la izquierda de la entrada principal. Para ello, primero tendr\u00e1s que distraer a un PNJ de la zona. Baja las escaleras anteriores, llega al banco de la base y usa la manguera cercana para distraer a quien est\u00e9 sentado all\u00ed. Con \u00e9l ocupado, coge el mechero que estaba donde estaba. Usa el mechero para prender fuego a la carretilla cercana, creando as\u00ed una distracci\u00f3n. Como alternativa, usa el tel\u00e9fono Dart en el guardia que est\u00e1 cerca del muro por donde vas a bajar. Tras bajar por la cornisa, sigue el camino de escalada hasta una ventana abierta encima de la entrada vigilada. Independientemente de c\u00f3mo entres, al llegar al segundo piso tus objetivos se actualizar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, EL JUEGO HA COMENZADO, OBJETIVO: REGISTRAR EL HOTEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el pasillo hasta el final y atraviesa las puertas dobles para llegar a la zona principal del hotel. Una escena cinem\u00e1tica muestra el lugar, donde se ve el gran juego de ajedrez en el centro, la ubicaci\u00f3n de Greenway y, de nuevo, al hombre rubio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar con los objetivos, exploremos el entorno para recoger los objetos coleccionables disponibles. Al recuperar el control, gira a la izquierda. Hay una habitaci\u00f3n de empleados cerrada; usa la Q-Lens para encontrar al empleado que tiene la llave. Usa el Dart Phone contra \u00e9l o s\u00edguelo y hackea algo para distraerlo mientras le robas la llave del bolsillo. Dentro de la habitaci\u00f3n se encuentra el Recuerdo: Caramelo de Menta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga y siga el pasillo a la izquierda. Ver\u00e1 una zona aislada con una cuerda que delimita las habitaciones 205 a 207. Preste atenci\u00f3n a este detalle, ya que volveremos all\u00ed m\u00e1s adelante. Por ahora, suba las escaleras hasta el primer piso. En medio de las escaleras, encontrar\u00e1 a unas camareras cuyas conversaciones pueden servirle de pistas. Al final de las escaleras, entre por la puerta de la derecha, donde una se\u00f1ora mayor discute con su hijo; escuche su conversaci\u00f3n para obtener otra pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa pasando a esta pareja y gira en la siguiente esquina, entrando por la puerta abierta a la derecha que da a una peque\u00f1a sala de estar. Sobre la mesa hay una revista que oculta el Objeto Legado: Biograf\u00eda de Ajedrez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase de largo a la se\u00f1ora quej\u00e1ndose, ignore por ahora las escaleras que llevan a la recepci\u00f3n y entre en el sal\u00f3n donde se est\u00e1 jugando al ajedrez. A la izquierda de este sal\u00f3n, cruce la puerta abierta para acceder al comedor. Al entrar, busque la carta de la baraja: Jota de Escudos sobre la mesa en la esquina trasera izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta en la sala de ajedrez, camina junto a la pared izquierda hasta encontrar un pasaje estrecho. Tras atravesarlo, entra inmediatamente por la puerta de la izquierda para ver el recuerdo: la insignia de campe\u00f3n sobre una caja. Mientras est\u00e9s all\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00e1s escuchar la conversaci\u00f3n de dos invitados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez reunidos los objetos coleccionables, regresa a la sala de ajedrez y baja a la planta baja, a la zona de recepci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 04, Recepci\u00f3n, Objetivo: Llegar a la lavander\u00eda<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la recepci\u00f3n, se oye a un hu\u00e9sped quej\u00e1ndose. Tras escuchar conversaciones anteriores en el hotel, notar\u00e1 que muchas apuntan a este lugar. Ac\u00e9rquese al hu\u00e9sped que se queja, el Sr. Prendergast, y mencionar\u00e1 haber visto al hombre rubio entrar por la lavander\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La puerta de la lavander\u00eda se encuentra en el arco a la izquierda de la recepci\u00f3n y est\u00e1 cerrada con c\u00f3digo. Una nota cercana te dar\u00e1 una pista sobre d\u00f3nde encontrar el c\u00f3digo. Ve detr\u00e1s del mostrador de recepci\u00f3n por la puerta abierta. Avanza a la derecha hasta llegar a una zona restringida. Neutraliza al guardia distray\u00e9ndolo o acerc\u00e1ndote sigilosamente y qu\u00edtale la llave de empleado del bolsillo. Atraviesa la siguiente puerta hasta la oficina del gerente. Entrar en esta habitaci\u00f3n completa el desaf\u00edo del gerente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre el escritorio del gerente se encuentra el c\u00f3digo de lavander\u00eda: 1-8-0-5. Descubrirlo completa el desaf\u00edo de Hacking a la Antigua. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte debajo del escritorio; la combinaci\u00f3n para abrirla est\u00e1 dentro de la oficina, m\u00e1s concretamente en los a\u00f1os indicados en una de las botellas de vino en los estantes, que forman el c\u00f3digo 1-9-5-2. Dentro de la caja fuerte se encuentran la carta de juego: Seis de Rosas y una llave de bodega. Abrir esta caja fuerte completa el desaf\u00edo de Conocedor de Vinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la puerta del cuarto de lavado e introduce el c\u00f3digo 1-8-0-5. Antes de bajar las escaleras interiores, dir\u00edgete a la puerta trasera usando la Llave del S\u00f3tano para encontrar el Sombrero de Botones, que, al examinarlo, completa el desaf\u00edo del Sombrero de Botones. Luego, regresa y baja las escaleras para llegar al cuarto de lavado, desde donde ver\u00e1s al hombre rubio alejarse de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, La lavander\u00eda, Objetivo: Cruzar la lavander\u00eda<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto de control, hay cuatro desaf\u00edos disponibles: D\u00eda de Lavander\u00eda, que requiere disfrazarse de trabajador de lavander\u00eda; Servicio Ininterrumpido, que consiste en cruzar sin da\u00f1ar a ning\u00fan trabajador; Impecable, que requiere pasar sin que nadie te vea; y Ensuciarse, que consiste en derribar a cinco empleados de la zona. Todos se pueden repetir a trav\u00e9s del men\u00fa de selecci\u00f3n de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo es llegar a una puerta en el pasillo central, a la derecha de donde viste al hombre rubio. Hay tres rutas posibles. La m\u00e1s eficiente consiste en neutralizar a los dos guardias de la entrada, avanzar y girar a la derecha, donde se oye a otro par de guardias antes de eliminarlos. Sobre la mesa se encuentra el Sombrero de Ch\u00f3fer, un disfraz. Con \u00e9l puesto, puedes caminar tranquilamente por el pasillo central de la lavander\u00eda sin levantar sospechas, siempre y cuando no hagas nada que parezca sospechoso, y llegar directamente a la puerta de salida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la habitaci\u00f3n contigua, examina el carrito de la lavander\u00eda en la esquina e inspecciona el uniforme desechado que hay dentro. Dale la vuelta a la nota para leer m\u00e1s informaci\u00f3n. Contin\u00faa por la habitaci\u00f3n, revisando la bolsa de la lavander\u00eda si lo deseas, hasta que encuentres una puerta que puedas abrir de una patada. Al otro lado, sal por la ventana abierta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, EL ESTUDIO, OBJETIVO: REGRESAR AL TORNEO DE AJEDREZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed tienes tres desaf\u00edos: Estudios de Paz, que requiere atravesar la sala de estudio sin da\u00f1ar a ning\u00fan guardia; Estudio Silencioso, que te pide que permanezcas sin ser detectado; e Indiscreto, que requiere neutralizar a cinco guardias de seguridad privados en la biblioteca. Puedes volver a intentarlos m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afuera, sube por la tuber\u00eda junto a la ventana por la que saliste y entra por la ventana abierta de arriba. Una vez dentro, busca cobertura de inmediato, ya que hay tres enemigos en la habitaci\u00f3n. Para resolver la situaci\u00f3n sigilosamente, desl\u00edzate por la cobertura hacia la izquierda, espera a que los dos guardias m\u00e1s cercanos se muevan y luego usa el Dart Phone u otra distracci\u00f3n en el guardia junto a la puerta opuesta. Con \u00e9l incapacitado, interact\u00faa r\u00e1pidamente con la puerta para regresar al torneo. Como alternativa, usa los diversos hackeos y distracciones disponibles en la habitaci\u00f3n para separar a los guardias y neutralizarlos uno por uno, o simplemente enfr\u00e9ntate a todos de frente si prefieres la acci\u00f3n directa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir por la puerta con el marcador de gol, Monroe estar\u00e1 esperando. Tras una breve conversaci\u00f3n, volver\u00e1 a la recepci\u00f3n. Suba las escaleras hasta la primera planta, entre por la puerta de la izquierda que da al torneo de ajedrez y preste atenci\u00f3n a la conversaci\u00f3n entre una se\u00f1ora y un guardia de seguridad. El personal tambi\u00e9n se pondr\u00e1 en contacto con usted por radio, mencionando la habitaci\u00f3n 206, el mismo n\u00famero que figuraba en la nota de la lavander\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 07, Acceso a la habitaci\u00f3n 206, Objetivo: Localizar y acceder a la habitaci\u00f3n 206<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habitaci\u00f3n 206 se encuentra en el pasillo apartado del segundo piso que viste antes. La entrada principal sigue vigilada, pero hay una ruta alternativa m\u00e1s discreta. Dir\u00edgete al lado izquierdo de la sala de ajedrez para regresar a la zona tras bambalinas y entra al pasillo de la izquierda, saliendo por la ventana. Sube al pasillo superior, donde se encuentran las habitaciones 205, 206 y 207.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el pasillo, se oye a una criada fuera de la habitaci\u00f3n 205. Despu\u00e9s de que termine de hablar, entra en la habitaci\u00f3n 205 para recoger un objeto coleccionable. Puedes hacerlo distray\u00e9ndola a ella y a los guardias cercanos para que activen el cartel de \u00abNo molestar\u00bb en la puerta, lo que har\u00e1 que investigue y luego abra la habitaci\u00f3n ella misma, completando as\u00ed el desaf\u00edo de Limpieza. Como alternativa, distrae a la criada con un dispositivo o usa el tel\u00e9fono Dart para robar la tarjeta de acceso de la habitaci\u00f3n 205 y entrar por tu cuenta. Dentro de la habitaci\u00f3n 205, en la mesita de noche, encontrar\u00e1s la postal: Eslovaquia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al pasillo y dir\u00edgete a la ventana del final. Esta vez, colgando del alf\u00e9izar, mu\u00e9vete de lado alrededor de la esquina y sube al balc\u00f3n de la habitaci\u00f3n 207. Fuerza la puerta y enfr\u00e9ntate al hu\u00e9sped que est\u00e1 dentro con un farol o neutral\u00edzalo directamente, lo que completa el desaf\u00edo \u00abMolestar\u00bb. Dir\u00edgete al segundo balc\u00f3n de la habitaci\u00f3n y sube a la ventana abierta de la habitaci\u00f3n 206.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la habitaci\u00f3n 206, que est\u00e1 bastante desordenada, inspecciona todos los objetos para completar el desaf\u00edo elemental. Los objetos a examinar son: un documento de Protocolo de Seguridad sobre el escritorio, un tarjetero cerca de los pies de la cama, un peri\u00f3dico en la mesita de noche, un recibo en la bandeja del servicio de habitaciones cerca de la puerta, un traje desechado en el ba\u00f1o (al que se accede pateando la puerta) y una cartera dentro de la chimenea. Una vez inspeccionado todo, alguien llamar\u00e1 a la puerta; \u00e1brela para que comience una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PERSEGUIR AL HOMBRE RUBIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, baja a la primera planta y dir\u00edgete de nuevo al backstage del torneo de ajedrez. Esta vez, entra por la puerta del otro lado. Solo hay un guardia de seguridad; muestra tu credencial de empleado o de prensa para pasar sin problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, ZONA DE ENTREGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el siguiente pasillo, al llegar a la primera puerta a la derecha, hay una conversaci\u00f3n que puedes escuchar. Despu\u00e9s de escucharla, no salgas todav\u00eda por la ventana con los cables. En su lugar, sigue por el pasillo hasta el final, donde hay una peque\u00f1a terraza al aire libre junto a la puerta. En una de las mesas de esta terraza est\u00e1 la carta de juego: Seis de Bellotas. Una vez que tengas el objeto coleccionable, regresa por el pasillo y sal por la ventana con los cables. Al bajar, ver\u00e1s al hombre rubio. Baja y s\u00edguelo de vuelta al interior del hotel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 09, LA COCINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegar\u00e1s a la cocina. Sal por la puerta trasera y atraviesa la siguiente para ver otra escena. Cuando recuperes el control, ver\u00e1s al hombre rubio a lo lejos. La puerta de enfrente est\u00e1 cerrada, as\u00ed que gira a la izquierda y sube por las cajas apiladas para rodearla. Sube las escaleras y abre la puerta de una patada. Gira a la izquierda y atraviesa la siguiente puerta para volver a la sala de ajedrez. Sigue recto y entra por la puerta que est\u00e1 frente a tu punto de entrada para llegar al comedor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 10, LA DESAPARICI\u00d3N, OBJETIVO: INVESTIGAR EL COMEDOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al entrar, encontrar\u00e1s el carrito de comida abandonado por el hombre rubio. Sobre \u00e9l hay una p\u00e1gina arrancada de un libro, \u00fatil para el acertijo de esta habitaci\u00f3n. Encima de la chimenea hay un disco con el que puedes interactuar. La p\u00e1gina arrancada muestra una quimera compuesta por partes de un le\u00f3n, una cabra y una serpiente. En el disco, selecciona exactamente estos tres elementos en ese orden. Tras introducir la combinaci\u00f3n correcta, la chimenea se abre revelando un pasaje secreto, y el desaf\u00edo de la quimera se completa. Entra por el pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PERSEGUIR AL HOMBRE RUBIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras hasta el s\u00f3tano. Salta sobre la caja de la derecha y sigue el camino, girando a la izquierda, hasta llegar a un callej\u00f3n sin salida donde se encuentra la carta \u00abSiete de Campanas\u00bb. Regresa y atraviesa la abertura cercana, avanzando por el pasillo agach\u00e1ndote y saltando obst\u00e1culos seg\u00fan sea necesario. Al llegar a un callej\u00f3n sin salida con marcas en el suelo, acciona la palanca de la pared para revelar una abertura. Se reproducir\u00e1 una escena y se establecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 11, PRIMERA V\u00cdCTIMA, OBJETIVO: NEUTRALIZAR AL HOMBRE RUBIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora te enfrentas cuerpo a cuerpo al hombre rubio. Es un especialista en combate y suele encadenar tres ataques consecutivos resaltados en amarillo, todos bloqueables. Debes bloquear los tres ataques consecutivos para encontrar una oportunidad para contraatacar. Adem\u00e1s de esta secuencia de tres, aprovecha los muebles y armarios para lanzarlo contra ellos o arrojarle objetos. Las vitrinas de vino esparcidas por la habitaci\u00f3n son especialmente \u00fatiles: l\u00e1nzalo contra ellas y luego usa las botellas que caen como proyectiles adicionales. Si logras hacerlo cinco veces, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abUn hermoso p\u00e1ramo\u00bb. Sigue pulsando hasta que caiga al suelo y el objetivo se actualice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 12, Doble problema, Objetivo: Desactivar la bomba y derrotar a los gemelos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a la bomba en el centro de la habitaci\u00f3n e interact\u00faa con ella. Una escena revela que el hombre rubio era en realidad uno de dos gemelos id\u00e9nticos, y ahora te enfrentas a ambos simult\u00e1neamente. La mec\u00e1nica de combate es la misma que en la pelea anterior, con secuencias de tres golpes en amarillo que requieren paradas consecutivas. El gran desaf\u00edo aqu\u00ed es mantener la concentraci\u00f3n en ambos a la vez e interrumpir tu propio ataque si ves que el otro hermano inicia una secuencia ofensiva. Conc\u00e9ntrate en uno a la vez y no pierdas tu posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras ejercer suficiente presi\u00f3n, los dos huyen, dej\u00e1ndote con la bomba. Durante la escena que sigue, tendr\u00e1s que tomar una serie de decisiones en secuencia para intentar desactivarla. La combinaci\u00f3n ganadora es: Bater\u00eda, Placa base, Cables, Verde y Azul. Tras la \u00faltima decisi\u00f3n, se reproduce una cinem\u00e1tica y obtienes el trofeo \u00abEspero que mueras\u00bb por sobrevivir a la explosi\u00f3n en el hotel de Eslovaquia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 13, Las consecuencias, Objetivo: Perseguir a 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trepa el muro que tienes delante para encontrar a Cressida y ver otra escena. Cuando termine, salta la barrera cercana y sigue a 009 por la puerta. Afuera, lo ver\u00e1s alejarse a toda velocidad en un coche rojo. Una escena muestra a Bond tomando el control de su propio veh\u00edculo para la persecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTOS DE CONTROL 14 A 16, LA PERSECUCI\u00d3N, PARTES 1 A 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantente cerca de 009, evitando chocar con obst\u00e1culos o veh\u00edculos que vengan de frente. Si alcanzas la velocidad m\u00e1xima durante la persecuci\u00f3n, se desbloquear\u00e1 el desaf\u00edo \u00a1Acelera a fondo! Presta atenci\u00f3n a las instrucciones de tu copiloto, quien te indicar\u00e1 atajos y te avisar\u00e1 de los obst\u00e1culos. Cuando llegues a una zona con muchos veh\u00edculos estacionados a ambos lados, atraviesa el centro y usa la rampa trasera de un cami\u00f3n transportador de coches para continuar. La persecuci\u00f3n es larga, as\u00ed que cuida tu coche lo m\u00e1ximo posible. Sigue pulsando el bot\u00f3n hasta que 009 abandone el veh\u00edculo y contin\u00fae a pie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 17, Aer\u00f3dromo abandonado, Objetivo: Llegar al avi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del coche, sigue el sendero entre los arbustos y baja por el tubo abierto al final. Dentro del tubo, aparecer\u00e1 un enemigo armado frente a ti. Ahora tienes la licencia para matar activa, as\u00ed que disp\u00e1rale sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de la tuber\u00eda, m\u00e1s enemigos abrir\u00e1n fuego. Lanza humo para obstruir su visi\u00f3n y avanza r\u00e1pidamente a cubierto. Mantente lo m\u00e1s resguardado posible y atento a las alertas de granadas para escapar a tiempo. Hay varios barriles y contenedores explosivos rojos dispersos por la zona; espera a que los enemigos se acerquen antes de disparar para eliminar a varios objetivos a la vez. Si logras impactar cinco de estos barriles durante esta secuencia, completar\u00e1s el desaf\u00edo Firebrand.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los enemigos comunes caen con un solo disparo a la cabeza. Los soldados con armadura pesada requieren varios disparos a la cabeza para quitarles el casco antes de poder asestarles un disparo mortal. Tras eliminar al primer grupo, aparece un segundo grupo por la derecha; elim\u00ednalos tambi\u00e9n antes de avanzar hacia el avi\u00f3n. Aparecen m\u00e1s veh\u00edculos en la pista de aterrizaje, dejando a\u00fan m\u00e1s soldados, as\u00ed que contin\u00faa elimin\u00e1ndolos con calma hasta que dejen de llegar refuerzos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando te acerques al avi\u00f3n, ya estar\u00e1 en movimiento. Pers\u00edguelo por la pista y saltar\u00e1s a un veh\u00edculo. Contin\u00faa la persecuci\u00f3n y, cuando est\u00e9s lo suficientemente cerca, se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ABORDAR EL AVI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuperas el control sobre el avi\u00f3n en movimiento. Neutraliza r\u00e1pidamente a los enemigos que te atacan en combate cuerpo a cuerpo y luego localiza al enemigo que sale por una escotilla. Elim\u00ednalo de un disparo y desciende por la escotilla de vuelta a la aeronave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 18, Flying Dark, Objetivo: Localizar a 009, piratear los controles y llegar a la cabina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino disponible y desciende hasta el compartimento de carga inferior. Neutraliza sigilosamente al enemigo y piratea los controles del avi\u00f3n. Tras el pirateo, aparecer\u00e1 una superposici\u00f3n en la pantalla que muestra las alas de la aeronave en relaci\u00f3n con el centro de la vista. Puedes forzar al avi\u00f3n a inclinarse hacia la izquierda o la derecha, lo que desequilibra a los enemigos, puede hacer que caigan por las puertas abiertas e incluso mover la carga de forma letal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el segundo coche que encuentres dentro del avi\u00f3n, incl\u00ednate a la derecha y dispara al barril explosivo que est\u00e1 a la izquierda del veh\u00edculo. Esto soltar\u00e1 las correas y aplastar\u00e1 a los enemigos que est\u00e9n cerca, completando as\u00ed el desaf\u00edo \u00abSin frenos\u00bb. En la segunda habitaci\u00f3n del avi\u00f3n, incl\u00ednate a la izquierda y mant\u00e9n la posici\u00f3n para que las puertas del lado izquierdo se abran y los guardias salgan disparados, completando as\u00ed el desaf\u00edo \u00abViajando ligero\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar a la caba\u00f1a, interact\u00faa con la puerta y se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica. Pulsa el bot\u00f3n QTE cuando aparezca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR UN PARACA\u00cdDAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la cinem\u00e1tica, Bond cae en ca\u00edda libre. Esquiva los escombros que caen a tu alrededor y ten cuidado con los enemigos que pasan cerca y que tambi\u00e9n est\u00e1n cayendo. Debes mover a Bond para que choque con uno de ellos, lo que activar\u00e1 una secuencia de QTE durante la cual Bond puede usar el paraca\u00eddas del enemigo. Tras esta secuencia y las escenas siguientes, el cap\u00edtulo termina y comienza el siguiente, \u00abDe las cenizas\u00bb. Tambi\u00e9n desbloqueas el trofeo \u00abCa\u00edda del cielo\u00bb por saltar de un avi\u00f3n en Eslovaquia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 9 \u2013 De las cenizas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR AL LABORATORIO Q, HABLAR CON Q Y SEGUIRLO.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza en la oficina de M. Sal y dir\u00edgete directamente al ascensor para bajar al Laboratorio Q. Al llegar, encontrar\u00e1s a Q conversando con otros miembros del equipo de investigaci\u00f3n. Ac\u00e9rcate a \u00e9l e inicia un di\u00e1logo. Q te pedir\u00e1 que lo acompa\u00f1es y luego se alejar\u00e1; s\u00edguelo por el laboratorio hasta que te lleve a la habitaci\u00f3n Q-03, destinada a pruebas de resistencia. Entra con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RECOGER EL TEL\u00c9FONO Y LOS AURICULARES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la habitaci\u00f3n, Q te guiar\u00e1 hasta dos mesas separadas. En cada mesa hay un objeto que debes recoger: primero el Q-Watch, para reemplazar el que perdiste en la misi\u00f3n anterior, y luego los auriculares. Recoge ambos objetos para que Q te pida que lo sigas de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR A LAS PRUEBAS DE DISPOSITIVOS ELECTR\u00d3NICOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al \u00e1rea principal del laboratorio, siguiendo la letra Q hasta la sala Q-02, la misma sala de pruebas de dispositivos que visitaste anteriormente. Entra cuando llegues a la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PROBAR LOS NUEVOS DISPOSITIVOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Q te espera dentro de Q-02 como siempre. Habla con \u00e9l y te indicar\u00e1 la mesa donde se encuentra el Cintur\u00f3n L\u00e1ser. Rec\u00f3gelo y, con el objeto en la mano, activa la visi\u00f3n Q-Lens, ap\u00fantala al candado que tienes delante y pulsa el bot\u00f3n indicado cuando aparezca el icono del l\u00e1ser sobre el objetivo. El candado se destruir\u00e1. Adem\u00e1s de abrir candados, esta herramienta tambi\u00e9n sirve para cortar cadenas, romper cristales y otros elementos del entorno. Tambi\u00e9n se puede usar a distancia para desarmar enemigos durante las misiones. Prueba a usar el l\u00e1ser en el objetivo de entrenamiento que estaba detr\u00e1s del candado para entender el alcance y la aplicaci\u00f3n de esta segunda funci\u00f3n. El Cintur\u00f3n L\u00e1ser consume energ\u00eda de la barra de bater\u00eda azul en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la misma que se usa para hackear y la C\u00e1mara de Ondas de Choque. Rec\u00e1rgalo encontrando bater\u00edas u objetos de carga repartidos por los entornos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras probar el Cintur\u00f3n L\u00e1ser, dir\u00edgete a la otra mesa y recoge la Mina Cegadora. Repite el procedimiento: activa la Lente Q, apunta al objetivo central y pulsa el bot\u00f3n cuando aparezca el icono de la Mina Cegadora. Este dispositivo impacta en el objetivo y lo deja inconsciente. Adem\u00e1s de lanzarla directamente contra los enemigos, la Mina Cegadora tambi\u00e9n puede usarse como trampa de proximidad. Para ver esta funci\u00f3n en la pr\u00e1ctica, lanza una mina al objetivo de la pared del fondo y observa c\u00f3mo el maniqu\u00ed en movimiento activa la explosi\u00f3n al acercarse. La Mina Cegadora utiliza recursos qu\u00edmicos para funcionar, representados por la barra verde junto a la barra de bater\u00eda. Al igual que el Tel\u00e9fono Dardo y el Dispositivo de Humo, reabasteces esta reserva recogiendo objetos qu\u00edmicos en los entornos de la misi\u00f3n. Con ambos dispositivos probados, la fase est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RECOGER EL EQUIPO DE CAMPO, SELECCIONAR LOS DISPOSITIVOS Y RETIRAR EL ARMA DE SERVICIO.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al carrito de dispositivos para armar tu equipo. En esta misi\u00f3n, solo puedes llevar dos dispositivos adem\u00e1s del Q-Watch obligatorio, as\u00ed que elige con cuidado. Es importante destacar que el Cintur\u00f3n L\u00e1ser es muy recomendable para el siguiente cap\u00edtulo, ya que es necesario para acceder a algunos coleccionables que de otra manera ser\u00edan inaccesibles. Adem\u00e1s, averigua qu\u00e9 bot\u00f3n activar\u00e1 cada dispositivo seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que haya hecho su selecci\u00f3n, salga de la sala de pruebas y dir\u00edjase al campo de tiro del laboratorio. Waters estar\u00e1 all\u00ed para entregarle su pistola reglamentaria cuando se acerque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR A LAS OPERACIONES Y HABLAR CON MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez resuelto todo en el laboratorio, regresa al ascensor y sube a la zona de operaciones. Al salir, gira a la derecha y sigue la direcci\u00f3n opuesta al marcador de objetivo, tal como hiciste en tu visita anterior. En las taquillas de la pared izquierda encontrar\u00e1s a Intel: Niko y Tero Murto, el \u00fanico objeto coleccionable disponible en este cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas conseguido el objeto coleccionable, regresa al ascensor y dir\u00edgete a la oficina de Moneypenny. Por el camino, Whitlock y Bancroft estar\u00e1n disponibles para una breve charla, si lo deseas. Al entrar en la oficina de Moneypenny, habla con ella y explora las opciones de di\u00e1logo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que est\u00e1 por venir. Cuando est\u00e9s listo para continuar, selecciona la opci\u00f3n de salir de la misi\u00f3n. Se reproducir\u00e1 una escena que detalla el siguiente cap\u00edtulo, dando inicio a \u00abEl pasado nunca muere\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Ahora pasemos a la parte 2 de la Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso)&nbsp;&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa de trofeos y logros de platino (100%)<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1089,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/007-First-Light.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-1087","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1087","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1087"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1087\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1088,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1087\/revisions\/1088"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1087"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1087"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}