{"id":1090,"date":"2026-07-12T16:49:29","date_gmt":"2026-07-12T19:49:29","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1090"},"modified":"2026-07-12T16:49:30","modified_gmt":"2026-07-12T19:49:30","slug":"007-first-light-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/007-first-light-guia-completa-estrategia-paso-a-paso-parte-02\/","title":{"rendered":"007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa de trofeos y logros de platino (100%)<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 10 \u2013 El pasado nunca muere<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, CONDUCIR HASTA ALEPH, OBJETIVO: CONDUCIR HASTA ALEPH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con Bond conduciendo por una carretera desierta. Greenway va en el coche y te proporciona informaci\u00f3n contextual mientras conduces. Sigue la carretera como te indica y contin\u00faa hasta llegar a Aleph. Una escena cinem\u00e1tica se activar\u00e1 al llegar a tu destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 02, llegada a Aleph, objetivo: Sigue el sendero Greenway y encu\u00e9ntralo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del coche, sigue a Greenway entre la multitud y entra en el gran almac\u00e9n abandonado que tienes delante. Al llegar a la tienda con estanter\u00edas iluminadas llenas de armas, Greenway desaparece y se establece un nuevo objetivo. La direcci\u00f3n correcta para encontrarlo es a la derecha, pero antes de ir all\u00ed, dir\u00edgete a la izquierda y explora hasta el final del pasillo, donde encontrar\u00e1s un peque\u00f1o ba\u00f1o con la carta \u00abSeis de Campanas\u00bb dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el objeto coleccionable en mano, regresa a la armer\u00eda y ve hacia la derecha. Activa la Q-Lens mientras avanzas por la ruta principal, ya que hay varios puntos de inter\u00e9s en las tiendas cercanas que puedes examinar para obtener di\u00e1logos adicionales. En una de las habitaciones, un grupo que est\u00e1 viendo la televisi\u00f3n reaccionar\u00e1 negativamente a la presencia de Bond y lo atacar\u00e1. Derrota a los tres en combate cuerpo a cuerpo para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el combate, cruza la puerta y ver\u00e1s a Greenway m\u00e1s adelante. S\u00edguelo y, en el camino, una escena te presentar\u00e1 a Bawma, el personaje que debes encontrar. Finalmente, Greenway te guiar\u00e1 a una zona vigilada donde aparecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON BARKHAD ALI Y REGRESAR A GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube las escaleras y ac\u00e9rcate a los guardias. Independientemente del di\u00e1logo que elijas, el resultado es el mismo: necesitar\u00e1s una invitaci\u00f3n y 100 000 d\u00f3lares para participar en la subasta. Regresa con Greenway, quien se encargar\u00e1 de conseguir la invitaci\u00f3n y te encomendar\u00e1 la tarea de recaudar el dinero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, MERCADO NEGRO, OBJETIVO: OBTENER LA TARIFA DE LA SUBASTA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras hablar con Greenway, baja por la rampa hasta la zona del mercado. Este espacio m\u00e1s amplio ofrece diversas maneras de conseguir los fondos necesarios y tambi\u00e9n contiene algunos objetos coleccionables. Antes de centrarte en las oportunidades financieras, merece la pena dar un paseo por la zona para recoger los objetos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la base de la rampa, sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas un ancla roja grande. Junto a ella hay una peque\u00f1a zona cerrada con un candado; usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser para romperlo y entrar para encontrar la postal: Mauritania.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del almac\u00e9n y gira a la izquierda. Ver\u00e1s una camioneta delante con un armario met\u00e1lico fijado a la pared. Usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser en la puerta del armario para abrirlo y dentro encontrar\u00e1s la carta de juego: Jack of Acorns.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue adelante, delante de la camioneta, contin\u00faa recto, y cuando veas una gran boya roja, mira el mostrador del puesto m\u00e1s cercano para encontrar Intel: Bawma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue la ruta principal pasando el campo de tiro y f\u00edjate en la entrada de la lavander\u00eda con el letrero \u00abLavomatique\u00bb; dentro hay un objeto coleccionable, pero es mejor recogerlo durante la oportunidad de la Cartera de Criptomonedas, as\u00ed que d\u00e9jalo para m\u00e1s tarde. Pasa el contenedor de carga que tienes delante y, al salir por el otro lado, busca una entrada marcada con dientes de tibur\u00f3n sobre la puerta. Este es el acceso al foso de lucha, donde podr\u00e1s escuchar la conversaci\u00f3n de dos PNJ para descubrir otra oportunidad de obtener ingresos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el foso de combate, sal por la puerta a la izquierda de la barra para llegar a una peque\u00f1a zona de entrenamiento al aire libre. Una vez all\u00ed, mira hacia la puerta por la que saliste y ver\u00e1s una peque\u00f1a habitaci\u00f3n a la izquierda. Dentro encontrar\u00e1s la carta de juego: As de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, desde la base de la rampa principal, dir\u00edgete a la derecha hasta llegar a una puerta custodiada por dos mercenarios. Escucha su conversaci\u00f3n para descubrir otra oportunidad de ganar dinero. En el acuario junto a ellos se encuentra la carta Nueve de Bellotas; usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser para romper el cristal y recuperarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez localizados los objetos coleccionables, es hora de recolectar el dinero. Las oportunidades disponibles ofrecen los siguientes beneficios: la billetera de criptomonedas otorga $50,000, el escondite de Scorpius $52,000, el foso de lucha $60,000, el juego de la copa $30,000 y el campo de tiro $30,000. Adem\u00e1s, los enemigos y los PNJ con billeteras detectables por la lente Q (que brillan en amarillo) pueden ser distra\u00eddos y robados por peque\u00f1as cantidades de $3,000 a $5,000 cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo necesitas alcanzar los $100,000, as\u00ed que no es necesario completar todas las oportunidades. Dado que la Monedero Cripto tiene un objeto coleccionable exclusivo, se recomienda empezar con \u00e9l y luego completar la cantidad con el campo de tiro o la arena de combate, seg\u00fan tu preferencia. Una vez que alcances los $100,000, las dem\u00e1s oportunidades dejar\u00e1n de estar disponibles. Si quieres completar el desaf\u00edo \u00abMu\u00e9strame el dinero\u00bb, que requiere acumular $140,000 en una sola partida, tendr\u00e1s que completar el Escondite de Scorpius, el Juego de la Copa y la Arena de Combate en secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDAD: CARTERA DE CRIPTOMONEDAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un callej\u00f3n cerca de la lavander\u00eda y el campo de tiro, hay un hombre hablando por tel\u00e9fono. Ac\u00e9rcate para escuchar la llamada y luego hackea su tel\u00e9fono con la Q-Lens. S\u00edguelo por la zona; eventualmente, intentar\u00e1 entrar en una tienda de campa\u00f1a con un guardia en la entrada que te impedir\u00e1 el paso. Neutraliza o distrae al guardia y entra para completar el hackeo. Como alternativa, coloca a Bond frente al objetivo para bloquearle el paso y completa el hackeo antes de que pueda entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moneypenny se pondr\u00e1 en contacto contigo para darte m\u00e1s informaci\u00f3n y un nuevo objetivo. Vuelve a la zona de electr\u00f3nica cerca de la lavander\u00eda y busca a una mujer vestida de blanco quej\u00e1ndose del caf\u00e9. Distr\u00e1ela usando el encendedor de una mesa cercana para prender el barril que tiene al lado, o usa el tel\u00e9fono Dart. Mientras est\u00e1 distra\u00edda, r\u00f3bale la cartera de criptomonedas de su bolsillo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para completar la misi\u00f3n, debes acceder a la antena de la torre de telefon\u00eda celular Aleph. El camino pasa por la puerta interior del cuarto de lavander\u00eda. Sube las escaleras y cruza la puerta de arriba para entrar en una zona restringida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la zona inicial, los soldados individuales pueden neutralizarse sin mucho esfuerzo. El grupo del final puede sortearse con enga\u00f1os, o bien, puedes subir una escalera cerca de la entrada para alcanzar un nivel superior, eliminar a un guardia en solitario y usar el cintur\u00f3n l\u00e1ser para dejar caer una caja sobre dos o tres miembros del grupo de abajo antes de descender y acabar con el \u00faltimo. Si prefieres no enfrentarte a nadie, usa las repisas de la pared del nivel superior para acceder directamente a la siguiente escalera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el grupo, suban un piso m\u00e1s. En esa habitaci\u00f3n, pueden atraer a los tres guardias uno por uno con distracciones y neutralizarlos sigilosamente, o simplemente evitarlos. Suban el siguiente tramo de escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte superior, los pasillos tienen m\u00e1s enemigos, pero las estrechas cornisas a los lados de las puertas permiten sortear gran parte de la zona. Al final del recorrido, pasa discretamente junto a dos guardias y atraviesa la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salta por encima del siguiente hueco y trepa por la tuber\u00eda. Arriba, patea la placa de yeso para despejar el camino, pero prep\u00e1rate para un enemigo tipo Bruto justo detr\u00e1s. Este tipo de oponente es peligroso, pero se vuelve vulnerable tras realizar sus ataques; esquiva o bloquea los golpes marcados en rojo y amarillo y contraataca por las aberturas, o simplemente usa un artilugio seguido de un acercamiento sigiloso para resolver la situaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Golpea la siguiente secci\u00f3n de la pared para localizar la antena. Salta por las siguientes aberturas hasta quedar colgado de una viga. Sigue el camino de escalada doblando la esquina y, en lugar de subir directamente a la antena, d\u00e9jate caer hasta la cornisa de abajo. Sigue el estrecho sendero hasta el final para encontrar el objeto de legado: Dispositivo ATAC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al muro de escalada y sube hasta la cima. Interact\u00faa con la antena para completar la oportunidad, recibir $50,000 y completar el desaf\u00edo de Transacci\u00f3n Segura. Sigue el camino pasando la antena, atraviesa una habitaci\u00f3n con un grupo de mujeres y usa la tirolesa para regresar al mercado de abajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDAD: ESCONDITE DE SCORPIUS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la base de la rampa, dir\u00edgete a la derecha hasta llegar a la puerta con los dos guardias. Escucha su conversaci\u00f3n, espera a que uno de ellos se vaya, distrae al otro y entra en la zona restringida. El objetivo es acceder a una habitaci\u00f3n en el segundo piso del barco, a la derecha al entrar en el complejo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para lograrlo sin neutralizar a nadie, ac\u00e9rcate al primer guardia, distr\u00e1elo y sube al contenedor de carga de la izquierda para acceder al interior del barco de arriba. Atraviesa la puerta de la derecha y sube las escaleras. Arriba, un pasaje improvisado conduce al barco contiguo. Avanza hacia la derecha y, cuando encuentres la barandilla, s\u00edguela hasta la esquina y gira. Abajo ver\u00e1s a tres guardias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al fondo de esta zona, hay un tel\u00e9fono m\u00f3vil desechable sobre una mesa; ese es el objetivo. Para conseguirlo sin eliminar a los guardias, usa el ordenador del centro de la sala para hackearlo y distraer a los tres guardias a la vez, o lanza una granada de humo antes de bajar de la barandilla e ir directamente a por el tel\u00e9fono. Si consigues el tel\u00e9fono sin derribar a nadie, completas el desaf\u00edo de la L\u00ednea Silenciosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el tel\u00e9fono en mano, localiza una abertura a la derecha, baja y regresa al mercado. Sal del complejo Scorpius, vuelve a la base de la rampa y esta vez gira a la izquierda hacia el ancla roja grande. El patio de contenedores est\u00e1 detr\u00e1s. Distrae o neutraliza al guardia de la derecha o al comerciante de la izquierda y entra en la zona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro, ve a la derecha y busca el contenedor con el n\u00famero 76 en un lateral. Interact\u00faa con \u00e9l y aparecer\u00e1 un grupo de matones armados. En este punto tienes licencia para matar, as\u00ed que elimina a los seis. Tras el enfrentamiento, aparece el comprador; habla con \u00e9l para recibir tu recompensa de 52 000 $ y completar el desaf\u00edo Amante del Arte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDAD: PARTIDO DE COPA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes descubrir esta oportunidad a trav\u00e9s de carteles repartidos por el mercado o hablando con Aadan en su puesto entre la arena de lucha y el complejo Scorpius. Acepta el juego pagando $3,000. Aadan esconder\u00e1 una gema debajo de una de las tres copas y las barajar\u00e1. Mant\u00e9n la vista fija en la copa correcta sin apartarla mientras se mueven. Si pierdes la pista, activa la Lente Q para detectar la gema a trav\u00e9s de la copa. Tras se\u00f1alar la correcta y ganar la gema, completas el desaf\u00edo de las Copas. Lleva la gema a la casa de empe\u00f1os cerca de la entrada, habla con Nirmala y entr\u00e9gale la gema roja para recibir $30,000.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDAD: CAMPO DE TIRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descubre esta actividad mirando los carteles o hablando con Basim en el campo de tiro cerca de la lavander\u00eda. Paga $3,000 para participar. Diez blancos aparecer\u00e1n en secuencia para que les dispares. Los primeros ocho aparecen individualmente, pero los dos \u00faltimos aparecen al mismo tiempo; activa el modo de enfoque en ese momento para tener tiempo suficiente para acertarles a ambos sin fallar. Acertar a los diez en secuencia te da $30,000, completas el desaf\u00edo Pistolero y, con solo participar, completas el desaf\u00edo Dispara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDAD: FOSO DE COMBATE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La arena de combate se encuentra al otro lado de la rampa de entrada al mercado, identificada por las mand\u00edbulas de tibur\u00f3n sobre la puerta. Dentro, escucha la conversaci\u00f3n entre los dos personajes no jugables cerca del ring. Luego, habla con el maestro de ceremonias del traje blanco y atraviesa la puerta a la izquierda del bar para llegar al \u00e1rea de entrenamiento en la azotea. Habla con Yasin, el hombre del ch\u00e1ndal gris, y \u00e9l ordenar\u00e1 a Omar que te ataque. Lucha contra Omar cuerpo a cuerpo; si logras agarrarlo y lanzarlo por encima de una barandilla, completar\u00e1s el desaf\u00edo de Fall Guy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras derrotar a Omar, regresa con Yasin y \u00e9l autorizar\u00e1 tu participaci\u00f3n en los combates. Hay tres rondas. En la primera, te enfrentas a un especialista que encadena ataques bloqueables marcados en amarillo. En la segunda, hay dos luchadores al mismo tiempo con combos cortos. En la tercera, te enfrentas a Hammer, un bruto que solo se vuelve vulnerable tras realizar sus propios ataques; esquiva los golpes rojos, bloquea los amarillos y contraataca. Si quieres completar el desaf\u00edo \u00a1Lo embotellaste!, lanza una botella a cada oponente durante las tres rondas; las botellas est\u00e1n esparcidas por la zona. Derrotar a Hammer completa el desaf\u00edo Hora de Hammer. Tras el combate, sal del ring y habla con Yasin para recibir 60.000 $.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al dirigirte al mercado, un grupo de tres enemigos te atacar\u00e1. Acaba con ellos y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin importar las oportunidades que hayas completado, una vez que alcances los $100,000, regresa a Greenway. Pero antes de abandonar el mercado, dir\u00edgete a la casa de empe\u00f1os que est\u00e1 al pie de la rampa para encontrar el Recuerdo: Diente de Cocodrilo. Nota: este objeto solo se puede obtener despu\u00e9s de reunir el monto total de la subasta. Con todo en mano, sube la rampa y pasa junto a los piratas que bloquean el paso. Con la invitaci\u00f3n y el dinero, te dejar\u00e1n entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 04, Pagar al guardia, Objetivo: Entrar en la subasta<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras derrotar a los guardias, sigue a Greenway escaleras arriba hasta llegar a una fiesta al aire libre. All\u00ed encontrar\u00e1s a un DJ con problemas t\u00e9cnicos; hablar con \u00e9l desbloquea una misi\u00f3n opcional. Si quieres solucionarlo, sigue los dos cables amarillos desde donde est\u00e1: uno lleva a un generador que necesita encenderse y el otro a un altavoz averiado. Examina el altavoz, encuentra un fusible cerca y \u00fasalo para repararlo. Al completar ambos pasos, la fiesta se reinicia y se completa el desaf\u00edo de Soporte T\u00e9cnico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9s listo, sigue a Greenway por el interior de un gran barco, escoltado por un guardia, hasta la sala de subastas. Toma asiento en las sillas a la derecha de la entrada para comenzar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una pregunta del detector de mentiras abre la subasta; la opci\u00f3n \u00abLl\u00e1mame James\u00bb funciona bien. En las rondas de pujas, elige lo que quieras. Cuando Greenway te pida que hackees un detector de mentiras cerca de uno de los participantes, hazlo con la Q-Lens. Sigue participando en la subasta hasta que aparezca la opci\u00f3n \u00abImprovisar\u00bb en la pantalla; pulsa el bot\u00f3n indicado para ganar la subasta y desbloquear el trofeo \u00abGana, pierde o muere\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, Infiltraci\u00f3n, Objetivo: Llegar al barco de 009 y alcanzar la gr\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s cuatro desaf\u00edos: \u00abCon calma\u00bb, que consiste en llegar a la gr\u00faa sin neutralizar a nadie; \u00abSin problemas\u00bb, que te pide no provocar ning\u00fan enfrentamiento durante toda la misi\u00f3n; \u00abEl silencio es violencia\u00bb, que requiere diez acercamientos sigilosos en el cap\u00edtulo; y \u00abEl gran estallido\u00bb, que te pide eliminar a tres enemigos con una sola explosi\u00f3n. Todos se pueden repetir desde el men\u00fa del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greenway decide separarse de Bond y se va en barco con Ali, mientras t\u00fa avanzas a pie por una zona llena de enemigos. Usa la tirolina para entrar por el hueco del petrolero cercano. Atraviesa la siguiente abertura y sigue el camino marcado hasta abrir una puerta. Sube las escaleras para llegar a una habitaci\u00f3n abierta con varios enemigos. El objetivo es la puerta del mamparo del lado opuesto. Aqu\u00ed no hay objetos coleccionables, as\u00ed que procede como prefieras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una posible estrategia consiste en tomar el camino superior izquierdo, saltar un hueco y romper un candado con el cintur\u00f3n l\u00e1ser. Tras neutralizar a un guardia en este camino, se abre una abertura que deja ver a dos guardias en una escalera. Piratea el televisor cercano para distraer a uno de ellos, baja y neutraliza al guardia restante, y luego llega r\u00e1pidamente al otro. Las escaleras que custodiaban conducen directamente a la puerta del mamparo. Al cruzarla, llegar\u00e1s a una zona a\u00fan m\u00e1s grande con a\u00fan m\u00e1s enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, PUERTO DE ALEPH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin objetos coleccionables en esta zona, avanza como prefieras. Una buena opci\u00f3n es seguir el camino inicial a la izquierda y usar las repisas y tuber\u00edas suspendidas para descender al nivel inferior. Ignora la puerta que tienes delante y gira a la derecha para eliminar al enemigo de la esquina. Detr\u00e1s de \u00e9l hay una puerta que se puede abrir con el cintur\u00f3n l\u00e1ser o una patada. Sigue el camino principal, gira a la derecha y contin\u00faa hasta la esquina donde giras a la izquierda. Hackea el gran ventilador que hay detr\u00e1s del segundo guardia en esta curva para electrocutarlo, y luego neutraliza sigilosamente al primer guardia que vino a investigar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salta por encima de los dos huecos siguientes hasta llegar a una zona con vista a un espacio m\u00e1s amplio abajo, con un tanque de combustible rojo en el centro. Espera a que pase el guardia que patrulla y d\u00e9jate caer sobre \u00e9l. Sube por la siguiente escalera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte superior, sigue el camino y fuerza la puerta de la izquierda con el cintur\u00f3n l\u00e1ser o una patada. Sube las escaleras hasta arriba, donde tendr\u00e1s que esquivar o neutralizar a tres guardias aprovechando las distracciones que te rodean. Atraviesa la puerta para actualizar tus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANCE EL BARCO DE 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la zona enemiga a tus espaldas, divisas el barco de 009 a lo lejos. Sigue el camino de salientes, saltos y muelles hasta abordarlo. En cuanto subas a bordo, aparecer\u00e1 una alerta de trampa. Desact\u00edvala inmediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 07, Encuentra 009, Objetivo: Encontrar 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el lado opuesto del barco hay una segunda trampa. Salta por encima de la barandilla con la lona azul y arr\u00e1strate para pasar la trampa antes de volver a la cubierta. Encontrar\u00e1s otra trampa cerca de las escaleras. Desactiva las dos trampas con cuerdas en forma de X y salta por encima de las cajas a la izquierda. Podr\u00e1s desactivar una \u00faltima trampa y subir las escaleras hasta la cubierta superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s arriba, antes de llegar a las minas l\u00e1ser, gira a la izquierda y dir\u00edgete a la proa de la cubierta. Tras pasar otra trampa, encontrar\u00e1s una peque\u00f1a mesa con la carta \u00abBandera Escudo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta en lo alto de las escaleras, es hora de cruzar las minas l\u00e1ser. Si quieres superar el desaf\u00edo del espect\u00e1culo l\u00e1ser, debes revelar las minas de todas las maneras posibles: con una c\u00e1psula de humo, activando los aspersores o usando un dispositivo en uno de los jarrones colgantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue la manguera amarilla hasta un grifo y \u00e1brelo para crear una niebla que revelar\u00e1 unas minas. Pasa por debajo del l\u00e1ser revelado y encuentra un segundo grifo. \u00c1brelo tambi\u00e9n y salta al jarr\u00f3n que hay al lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el costado del barco hasta el siguiente l\u00e1ser. Salta de nuevo por encima de la barandilla con la lona azul y regresa a la cubierta cuando el camino lo permita. Habr\u00e1 otra pesta\u00f1a que revelar\u00e1 l\u00e1seres en movimiento. Observa el patr\u00f3n del primer l\u00e1ser en movimiento y cr\u00fazalo cuando sea seguro. Sigue la secci\u00f3n sin l\u00e1seres y salta por encima del jarr\u00f3n de la izquierda, evitando el l\u00e1ser en movimiento. Al otro lado, abre la pesta\u00f1a cercana para revelar dos l\u00e1seres finales. Cr\u00fazalos en el momento justo para reunirte con Greenway y contin\u00faa por las siguientes puertas para ver una escena cinem\u00e1tica. El trofeo \u00abNadie vive para siempre\u00bb se desbloquea al encontrar el cuerpo de 009.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, EXAMINAR LA ESCENA DEL CRIMEN, OBJETIVO: EXAMINAR LA ESCENA DEL CRIMEN Y UTILIZAR EL TELESCOPIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, atraviesa la cocina y entra en la oficina. Una vez dentro, mira el escritorio de la esquina izquierda para obtener la informaci\u00f3n de John Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, examine todos los elementos de la escena. Con la lente Q activada, los objetos de inter\u00e9s brillan en amarillo. Inspeccione los diamantes sobre la mesa junto a 009, el peri\u00f3dico en la cocina, las plantas en la cocina, los materiales para la bomba en la cocina y todos los objetos fijados a la pared de la oficina, incluidos los planos del MI6, las fotos de M, Greenway, los reclutas y Bond, as\u00ed como los marcos de fotos y el apartamento del MI6. Examine tambi\u00e9n la foto sobre una mesita a la izquierda de la oficina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras examinarlo todo, Greenway se\u00f1alar\u00e1 una fotograf\u00eda en el suelo cerca de \u00e9l. Rec\u00f3gela y dale la vuelta para ver un logotipo en el reverso. Esto actualiza el objetivo. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y usa el telescopio para explorar el horizonte hasta encontrar el logotipo de Transworld, que coincide con el de la foto. Est\u00e1 en el casco de un barco naufragado y se hace visible al apuntar completamente a la derecha. Tras localizarlo, se reproducir\u00e1 una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: DESPERTAR LA V\u00cdA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, Bond queda colgado de una cadena frente a Bawma. Elige Negociar o Amenazar seg\u00fan prefieras; no hay diferencia pr\u00e1ctica. Luego, elige entre despertar a Greenway o negociar; de nuevo, el resultado es el mismo. Tras la segunda elecci\u00f3n, las cadenas caen y recuperas el control. Balancea a Bond repetidamente para golpear a Greenway hasta que despierte y se active una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 09, SALIENDO DE ALEPH, OBJETIVO: SEGUIR A BAWMA Y SUBIR AL LAND ROVER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, sigue a Bawma hasta donde te espera un coche. Antes de subir, pasa junto al veh\u00edculo y busca en las cajas que hay m\u00e1s adelante el Recuerdo: Diente de Cocodrilo. Una vez que tengas el objeto coleccionable, entra en el coche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONDUCIR HASTA LOS NULOS DEL TRANSWORLD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino que sale de Aleph al volante del Land Rover. Durante el trayecto, aparecer\u00e1 en pantalla el t\u00edtulo del siguiente cap\u00edtulo: M\u00e1s all\u00e1 de la tumba. Cabe destacar que este cap\u00edtulo no aparece por separado en el men\u00fa de selecci\u00f3n de cap\u00edtulos, pero se puede acceder a \u00e9l desde El pasado nunca muere.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 11 \u2013 M\u00e1s all\u00e1 de la tumba<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante recordar que este cap\u00edtulo, aunque tenga su propio t\u00edtulo en pantalla, no aparece por separado en el men\u00fa de selecci\u00f3n de cap\u00edtulos. Para acceder a \u00e9l directamente, seleccione el cap\u00edtulo anterior, \u00abEl pasado nunca muere\u00bb, y navegue hasta \u00e9l desde all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 10: encuentra la manera de entrar en el naufragio. Objetivo: conduce hasta el naufragio y baja el puente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo contin\u00faa con Bond al volante del Land Rover, abandonando Aleph. Sigue los marcadores de objetivo que aparecen mientras recorres la zona repleta de naves naufragadas. Greenway te proporcionar\u00e1 informaci\u00f3n contextual sobre la historia. Durante esta secci\u00f3n de conducci\u00f3n, si alcanzas las rampas a gran velocidad y consigues que las cuatro ruedas del veh\u00edculo se eleven en el aire simult\u00e1neamente, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abWheels Up\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cierto punto, entrar\u00e1s en un naufragio y te encontrar\u00e1s con un puente levadizo que bloquea el paso. Sal del coche para resolver la situaci\u00f3n. A ambos lados de la puerta hay repisas a las que puedes subir usando las tuber\u00edas laterales. Cada repisa tiene una palanca que debes activar. Puedes subir entre las dos posiciones para acelerar el proceso. Al accionar ambas palancas, el puente bajar\u00e1. Vuelve al coche, contin\u00faa tu viaje y se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: EXPLORAR EL NAUFRAGIO Y SEGUIR LAS PISTAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras salir del veh\u00edculo, sigue a Greenway por el camino hasta llegar a un callej\u00f3n sin salida. Activa la Q-Lens para identificar un icono en la pared cercana. Despu\u00e9s de que Greenway comente sobre el s\u00edmbolo, ac\u00e9rcate a la grieta en la pared junto a \u00e9l e interact\u00faa con ella para deslizar una placa de metal, revelando un pasaje secreto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Greenway hasta el siguiente puente elevado. \u00c9l te esperar\u00e1 all\u00ed mientras t\u00fa te adelantas para averiguar el acceso. Salta el hueco y atraviesa la puerta del mamparo. En la siguiente sala, ten cuidado con una trampa; ac\u00e9rcate y desact\u00edvala antes de continuar. Patea la secci\u00f3n d\u00e9bil de la pared para despejar el camino y trepa por el exterior del naufragio. En la cima, atraviesa la estrecha abertura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta adentro, dir\u00edgete a la izquierda hasta que la plataforma ceda y se rompa. Desciende a la cornisa inferior y usa el ascensor improvisado. Arriba, cruza el hueco usando la tirolina. Abre la siguiente puerta y ver\u00e1s una abertura delante, pero no la atravieses directamente, ya que hay una trampa. Usa la estrecha cornisa de la derecha para sortear la trampa por detr\u00e1s y desactivarla sin peligro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el puente elevado que tienes delante. Antes de llegar, examina los barriles justo antes del punto de escalada para encontrar la carta \u00abSeis de Escudos\u00bb, el \u00fanico objeto coleccionable de este cap\u00edtulo. Luego, sube por la tuber\u00eda cercana y avanza por la cornisa hasta llegar a una palanca. Tira de ella para bajar el puente y reunirte con Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juntos, interact\u00faen con la puerta del mamparo que tiene una viga de madera que bloquea parcialmente la entrada. Tras atravesarla, entrar\u00e1n en una nueva zona y recibir\u00e1n un objetivo actualizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: REGISTRAR EL ESCONDITE DE 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al igual que el escondite encontrado en el barco, este lugar tiene varios puntos de inter\u00e9s para examinar. Activa la lente Q para identificar todos los objetos resaltados en amarillo. En el estante cerca de la entrada hay un traje de armadura; a su derecha, equipo adicional; en una mesa al otro lado, munici\u00f3n y explosivos; en los estantes al fondo del \u00e1rea inicial, suministros y armas; en el taller contiguo, encontrar\u00e1s un recargador de munici\u00f3n, suministros m\u00e9dicos de combate y gafas de visi\u00f3n nocturna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras inspeccionar todos los objetos disponibles, interact\u00faa con el malet\u00edn met\u00e1lico que hay sobre el mostrador del taller. Al examinarlo, se activar\u00e1 autom\u00e1ticamente una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 11, Emboscada, Objetivo: Escape<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La licencia para matar est\u00e1 activa desde el inicio de esta secci\u00f3n, por lo que puedes usar la fuerza letal de inmediato. El objetivo es abrirte paso hasta el veh\u00edculo, pero el camino est\u00e1 plagado de enemigos por todas partes. Mantente siempre a cubierto y solo mu\u00e9vete para cambiar de posici\u00f3n, recoger munici\u00f3n o lanzar granadas de escape. Busca los barriles y tanques rojos en el entorno, ya que al hacer explotar uno cuando hay enemigos cerca, eliminas a varios objetivos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elimina a todos los enemigos en la sala inicial, incluyendo a los que est\u00e1n en las plataformas elevadas del fondo. A medida que avances hacia la puerta abierta, aparecer\u00e1n m\u00e1s enemigos como refuerzos; derr\u00f3talos tambi\u00e9n antes de continuar. Hay una peque\u00f1a sala abierta y un pasillo a su alrededor, ambos llenos de enemigos. Despeja toda la zona y sigue el camino marcado, eliminando a cualquier oponente que aparezca. Finalmente, llegar\u00e1s a una puerta que conduce a una sala con una escalera. Derrota a los enemigos tanto en la base como a lo largo de las escaleras, y atraviesa la puerta de acceso en la parte superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 12, ESCAPA DE LOS ACCIDENTES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube por la tuber\u00eda cercana para alcanzar una cornisa donde se encuentra un francotirador. Estos enemigos tienen armas de largo alcance y gran precisi\u00f3n, as\u00ed que elim\u00ednalo antes de que te vean. Recoge el rifle de francotirador del suelo y \u00fasalo para acabar con los enemigos en las pasarelas superiores del lado opuesto; luego, apunta a los que est\u00e1n en la zona abierta de abajo. Una vez eliminados todos, avanza hacia la siguiente nave, usando un ascensor improvisado para entrar por una puerta m\u00e1s alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despeja el interior de la nave y usa la puerta del mamparo al final del nivel inferior. Patea la pared al final del pasillo corto y prep\u00e1rate para un enfrentamiento inmediato; ag\u00e1chate r\u00e1pidamente para cubrirte y elimina a los enemigos cercanos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa la estructura en forma de c\u00fapula y, al salir por el otro lado, ver\u00e1s una segunda c\u00fapula a lo lejos, con una pasarela elevada delante y un gran n\u00famero de enemigos. Mant\u00e9n una postura defensiva y contin\u00faa elimin\u00e1ndolos hasta que dejen de aparecer. Tras cruzar la segunda c\u00fapula, una escena muestra a Greenway llegando en su coche para recoger a Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 13, SOBREVIVE A LA EMBOSCADA, OBJETIVO: PROTEGER LA V\u00cdA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, te encuentras en una situaci\u00f3n l\u00edmite, protegido tras el Land Rover volcado, mientras oleadas de enemigos avanzan progresivamente hacia tu posici\u00f3n. Conc\u00e9ntrate en los objetivos m\u00e1s cercanos y prioriza los disparos a la cabeza para ahorrar munici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se agota la munici\u00f3n del arma inicial, Greenway te entrega una pistola y recarga el cargador dos veces m\u00e1s durante la secuencia. Si consigues seis eliminaciones con disparos a la cabeza usando un solo cargador de pistola, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abHaz que cuenten\u00bb. Tambi\u00e9n hay un barril explosivo rojo en el centro de la zona donde suelen agruparse los enemigos; si lo golpeas con al menos tres enemigos cerca, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abEl gran estallido\u00bb, si a\u00fan no lo has desbloqueado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa disparando y eliminando enemigos hasta que una escena cinem\u00e1tica finalice autom\u00e1ticamente la secuencia. Esto desbloquea el trofeo Trigger Mortis por sobrevivir a la emboscada, y comienza el siguiente cap\u00edtulo, Uninvited.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 12 \u2013 No invitados<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 01, Tr\u00e1fico, Objetivo: Abandonar la v\u00eda verde y regresar a casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza con una breve sesi\u00f3n informativa antes de que Bond tome el volante. Lo que debes hacer es sencillo: conduce por las calles siguiendo los marcadores de objetivo. Primero, deja a Greenway en su destino mientras ambos comentan lo sucedido en la misi\u00f3n anterior. Luego, dir\u00edgete al apartamento de Bond hasta que se reproduzca autom\u00e1ticamente una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 02, De vuelta a casa, Objetivo: Derrotar a los invasores<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta en la casa segura, tienes libertad para explorar los alrededores. Puedes examinar las pertenencias de Cressida y Monroe esparcidas por el apartamento para activar di\u00e1logos adicionales; usa la Q-Lens para resaltarlas en amarillo si lo deseas. Para avanzar en la historia, ve a la habitaci\u00f3n de Bond e inspecciona la informaci\u00f3n de James Bond en la mesita de noche. Luego, examina la carta en el alf\u00e9izar de la ventana para activar una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, debes enfrentarte a un intruso. Es un experto en combate, as\u00ed que ten cuidado con sus combos de tres golpes que puedes bloquear. Si consigues derrotarlo sin recibir da\u00f1o, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abHombre Duro\u00bb. Una vez que el primer intruso est\u00e9 fuera de combate, usa la Lente Q para localizar al segundo, que se encuentra en la cocina. Este oponente tambi\u00e9n usa combos que se pueden bloquear, pero a\u00f1ade agarres ocasionales marcados en rojo. Durante esta pelea, si le lanzas tres objetos diferentes que encuentres en la cocina, desbloquear\u00e1s el desaf\u00edo \u00abGuerras de Cocina\u00bb. Tras derrotarlo, se reproducir\u00e1 una escena y se establecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 03, Tirador de \u00e9lite, Objetivo: Llegar hasta el asesino y cruzar los tejados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la escena, Bond se encuentra a cubierto mientras un francotirador le apunta desde un edificio al otro lado de la calle. El objetivo es llegar hasta la posici\u00f3n del francotirador. Si logras completar todo el recorrido sin recibir ni un solo disparo, habr\u00e1s superado el desaf\u00edo \u00ab\u00a1Me has fallado!\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La regla m\u00e1s importante aqu\u00ed es no quedarse nunca sin cobertura, ya que la mira l\u00e1ser del francotirador elimina a Bond r\u00e1pidamente. Mu\u00e9vete siempre de una cobertura a otra y espera a que el l\u00e1ser se aleje antes de correr a la siguiente posici\u00f3n. El primer destino es el balc\u00f3n; desde all\u00ed, avanza hasta el final y salta por la secci\u00f3n con la lona azul hasta el tejado de abajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los tejados inferiores, mant\u00e9n el mismo patr\u00f3n de movimiento cauteloso hacia la gr\u00faa que ves a lo lejos. Desactiva los aires acondicionados, los focos y otros dispositivos en los tejados para distraer temporalmente al francotirador cuando necesites atravesar zonas m\u00e1s expuestas. El objetivo intermedio es una escalera en el extremo derecho de la zona. Al llegar a ella y subirla, tus objetivos se actualizar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENTRAR EN LA GR\u00daA Y OPERAR EL BRAZO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde lo alto de la escalera, avanza hacia la gr\u00faa, siempre cubri\u00e9ndote y hackeando los focos para distraer al tirador cuando sea necesario. Salta a la gr\u00faa, sube por la tuber\u00eda y la escalera hasta la cabina superior. Usa los controles internos para girar el brazo de la gr\u00faa hacia la izquierda hasta que choque con la antena de telefon\u00eda m\u00f3vil en el tejado del edificio del tirador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR Y PERSEGUIR AL TIRADOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras derribar la torre, te encuentras en el brazo de la gr\u00faa. Avanza por \u00e9l hasta que una escena cinem\u00e1tica sit\u00faa a Bond en el tejado. El francotirador te ve y empieza a huir; pers\u00edguelo. Tras un salto entre dos tejados, se activa otra escena cinem\u00e1tica y desbloqueas el trofeo \u00abUn hombre dif\u00edcil de matar\u00bb por sobrevivir al intento de asesinato. Bond vuelve a la calle y recorre un callej\u00f3n hablando con Moneypenny hasta que es transportado al siguiente escenario: la gala de Webb Industries.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 04, ENTRADA DE LA GALA, OBJETIVO: ENCONTRAR AL ASESINO Y ENTRAR EN LA WEBB DE LA GALA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, te encuentras dentro de un museo donde se est\u00e1 celebrando una recepci\u00f3n. Dir\u00edgete al mostrador de informaci\u00f3n en el centro de la sala, donde el encargado te informa que necesitas una invitaci\u00f3n para acceder al vest\u00edbulo principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de preocuparte por la invitaci\u00f3n, dir\u00edgete a la esquina trasera derecha de esta sala inicial y busca la carta de juego: Ocho de Bellotas sobre un banco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la Q-Lens activada, ver\u00e1s varios PNJ en la zona con sobres dorados. Cualquiera sirve; elige el que te resulte m\u00e1s conveniente, usa una distracci\u00f3n y r\u00f3bale la invitaci\u00f3n del bolsillo. Con la invitaci\u00f3n en mano, pasa junto a los guardias de seguridad para entrar en el sal\u00f3n principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como alternativa, puedes usar el Dart Phone contra los tres guardias de seguridad ubicados en la entrada del sal\u00f3n, siempre que haya suficientes recursos qu\u00edmicos para tres dardos, y pasar mientras est\u00e1n incapacitados. Entrar sin invitaci\u00f3n de esta manera completa el desaf\u00edo Gate Crasher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el vest\u00edbulo principal, dir\u00edgete a la esquina trasera izquierda, donde hay una cafeter\u00eda. Dentro, en la mesa del fondo a la derecha, encontrar\u00e1s el objeto de colecci\u00f3n: el p\u00f3ster del concierto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la cafeter\u00eda y gire a la derecha. Siga el pasillo, pase la escalera y entre por la siguiente puerta a la derecha para llegar a una sala de prensa. A la izquierda hay una zona restringida; distraiga al guardia y enga\u00f1e al reportero para acceder. Sobre la mesa de esta zona se encuentra el folleto de Intel: Webb Industries.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la sala de prensa. Hay un guardia al final del pasillo; distr\u00e1elo y cruza la siguiente puerta para llegar al vestuario. Una vez dentro, gira a la derecha y pasa por el hueco entre las estanter\u00edas para encontrar el Pin de Aniversario en una de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abre de una patada la puerta de salida del vestuario, sube las escaleras y entra en la sala de exposiciones de La Era de la Caballer\u00eda, en la planta superior. Dentro hay cinco guardias; neutraliza a todos, ya que hay un objeto coleccionable en el centro de la sala. Distr\u00e1elos uno a uno o enfr\u00e9ntate a ellos en combate directo; sobre una caja blanca en el centro se encuentra la carta de juego: Jota de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa la siguiente puerta, sigue el camino marcado hasta las escaleras y baja de nuevo a la sala de gala. Ahora ve a la derecha y entra al ba\u00f1o. Busca en el cubo de basura para actualizar tus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, Subir las escaleras, Objetivo: Llegar a la sala de seguridad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sala de seguridad est\u00e1 ubicada en el segundo piso, y hay tres maneras diferentes de llegar hasta all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: TARJETA DE ACCESO DEL GERENTE DE RELACIONES P\u00daBLICAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el lado derecho de la zona, encontrar\u00e1s a un empleado y a un guardia de seguridad hablando. Escucha su conversaci\u00f3n para descubrir que ella tiene una tarjeta de acceso. Neutral\u00edzalos o distr\u00e1elos y r\u00f3bale la tarjeta de acceso al museo a la mujer. Para facilitar la salida del guardia de su puesto, entra por la puerta junto al mostrador en la exposici\u00f3n futurista y activa el bot\u00f3n detr\u00e1s del dron para alejarlo. Con la tarjeta en mano, regresa a la cafeter\u00eda y busca una puerta cerrada con llave a la derecha. Usa la tarjeta para abrirla y completa el desaf\u00edo de la entrada VIP. Sigue el camino para llegar al piso superior y ac\u00e9rcate a la sala de seguridad para ver una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: LA EXCLUSIVA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerca de la barra central, hay una mujer con la que puedes hablar. Menciona que un reportero o camar\u00f3grafo deb\u00eda hacer una exclusiva, pero llega tarde. Cuando termine la conversaci\u00f3n, dir\u00edgete directamente a ella y, cuando te pregunte el nombre, di Rob Minkley. Te pedir\u00e1 que busques una c\u00e1mara. Ve a la sala de prensa y accede a la zona segura de la izquierda, distrayendo a los guardias para entrar. Coge la c\u00e1mara de las cajas que hay dentro. Vuelve con la jefa de relaciones p\u00fablicas, habla con ella de nuevo y te acompa\u00f1ar\u00e1 hasta la escalera, convenciendo a los guardias de seguridad para que te dejen pasar. Cuando se detenga, sube las escaleras de la derecha. Esto completa el desaf\u00edo \u00ab\u00a1Sonr\u00ede!\u00bb y te lleva a la sala de seguridad, donde se activa una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: LA GUARDIA TARD\u00cdA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la esquina trasera derecha de la entrada de la gala, dos guardias hablan de un compa\u00f1ero que no se present\u00f3 a su turno. Tras o\u00edrlos, habla con el guardia que est\u00e1 fuera de la sala de prensa. Luego, entra en la cafeter\u00eda y col\u00f3cate cerca de los camareros para escuchar su conversaci\u00f3n. Despu\u00e9s, distr\u00e1elos o usa el tel\u00e9fono Dart contra ellos y abre uno de los cajones detr\u00e1s del mostrador para encontrar los datos de acceso a una tableta. Usa la tableta para ver una agenda con nombres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con el guardia que est\u00e1 fuera de la sala de prensa y habla con \u00e9l. Dejar\u00e1 su puesto y te abrir\u00e1 paso. Avanza a la derecha y pasa por el hueco entre las estanter\u00edas. Si no lo has hecho, patea la puerta del final, sube las escaleras y pasa junto a la exposici\u00f3n de la Era de la Caballer\u00eda. Si a\u00fan no has recogido la carta \u00abJota de Rosas\u00bb de la caja blanca del centro tras neutralizar a los cinco guardias, hazlo ahora. Dir\u00edgete a la sala de seguridad para ver la escena. Esta ruta completa el desaf\u00edo \u00abSiempre de servicio\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: ENTRE BASTIDORES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la sala de prensa, a la izquierda, accede a la zona segura distrayendo a los guardias. Al final de esta zona hay un pasaje estrecho. S\u00edguelo hasta el final y abre la puerta. Con esto completas el desaf\u00edo \u00abEntre bastidores\u00bb y te sit\u00faas en la misma zona que la ruta \u00abGuardia tard\u00eda\u00bb. Sube las escaleras y atraviesa la exposici\u00f3n \u00abLa era de la caballer\u00eda\u00bb hasta llegar a la sala de seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 06, Oficina de seguridad, Objetivo: Entrar en la sala de circuito cerrado de televisi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed tienes cinco desaf\u00edos: Todo despejado, que requiere eliminar a diez guardias en la zona de seguridad; Entrada sigilosa, que te pide entrar en la sala de CCTV por la claraboya; Una noche tranquila, que requiere cruzar sin neutralizar a ning\u00fan guardia; Seguridad de primera, que requiere llegar sin ser visto; y Sim\u00f3n dice, que te pide eliminar solo a Sim\u00f3n y a su amigo. Todos se pueden repetir seleccionando el cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La puerta principal de la sala de seguridad est\u00e1 abierta, pero es la opci\u00f3n menos discreta. El cintur\u00f3n l\u00e1ser puede abrir una rejilla de ventilaci\u00f3n a la derecha, y la tarjeta de acceso al museo abre otra puerta a la derecha; ambas opciones son m\u00e1s silenciosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independientemente de la entrada, se llega a un vest\u00edbulo con una mesa central, dos guardias y la puerta de la sala de circuito cerrado de televisi\u00f3n detr\u00e1s de ellos. Hay c\u00e1maras de seguridad en los pasillos laterales, cada una con un guardia. Neutralice a estos guardias sigilosamente, manteni\u00e9ndose fuera del campo de visi\u00f3n de las c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Frente a la mesa central, mire hacia la derecha. Hay dos puertas; la que est\u00e1 en la pared derecha conduce a una sala de reuniones con dos PNJ no hostiles. Sobre la mesa de esta sala se encuentra la informaci\u00f3n de Stephen Bright.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para obtener la tarjeta de acceso a la sala de videovigilancia, existen dos opciones: a trav\u00e9s de la sala de descanso o a trav\u00e9s de la oficina abierta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: TARJETA DE ACCESO EN EL BA\u00d1O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa la habitaci\u00f3n donde se encuentra el objeto coleccionable y cruza las puertas dobles hacia la zona de descanso del personal. Tres guardias est\u00e1n hablando; escucha su conversaci\u00f3n para descubrir que uno de ellos tiene la tarjeta de acceso a la sala de CCTV. Cuando el grupo se separe, uno de los guardias patrullar\u00e1 la zona elevada a la derecha; \u00e9l es quien tiene la tarjeta. S\u00edguelo, neutral\u00edzalo o distr\u00e1elo y r\u00f3bale la tarjeta. Regresa al vest\u00edbulo y usa la tarjeta en la puerta detr\u00e1s del mostrador central para entrar a la sala de CCTV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: TARJETA DE ACCESO A LA OFICINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra por la puerta a la izquierda de la mesa central y dir\u00edgete al primer pilar. Observa a los guardias conversando a la vuelta de la esquina. El hombre del mo\u00f1o tiene la tarjeta de acceso. Cuando se dispersen, ir\u00e1 a una oficina al fondo. Sigue la pared de ventanas hacia atr\u00e1s, evitando al guardia y hackeando la c\u00e1mara de seguridad si es necesario. Entra por la puerta trasera de la oficina, neutraliza al guardia y recupera la tarjeta de acceso de la mesa. Regresa al vest\u00edbulo y \u00fasala en la puerta de la sala de CCTV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: LA CLARABOYA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa cualquiera de los pasillos junto a la puerta de la sala de CCTV, prestando atenci\u00f3n a las c\u00e1maras. Al final de cada pasillo hay una sala de recreo con una mesa de billar donde se encuentran Simon, su amigo y un tercer guardia. Si quieres completar el reto de Simon Says, bastar\u00e1 con eliminar solo a estos dos. Al fondo de la sala de recreo hay un balc\u00f3n con una c\u00e1mara y guardias. Junto a la c\u00e1mara hay una tuber\u00eda que lleva al tejado. Desde el tejado, dir\u00edgete a las claraboyas y hackea una para entrar directamente en la sala de CCTV, completando as\u00ed el reto de entrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: UTILIZAR EL SISTEMA DE CCTV, ENCONTRAR LA CONTRASE\u00d1A Y DESBLOQUEAR LA TERMINAL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez dentro de la sala de CCTV, busca la postal de Kensington sobre una mesa en una esquina. Con Q-Lens activado, identifica los puntos de inter\u00e9s resaltados en amarillo: notas a la derecha del escritorio central, una carta de aviso de RR. HH. sobre una mesa cercana, un documento sobre el Proyecto Knight en la esquina trasera derecha y un escritorio desordenado de un empleado en la esquina trasera izquierda. Tras inspeccionar el escritorio desordenado, coge la taza de caf\u00e9 y dale la vuelta para encontrar la contrase\u00f1a escrita en la parte inferior. Esto actualiza el objetivo. Vuelve a la terminal central e interact\u00faa con ella de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR A MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez localizado el asesino gracias a las c\u00e1maras de seguridad, regresa al vest\u00edbulo del \u00e1rea de seguridad y usa el ascensor de la izquierda, marcado como Archivo del S\u00f3tano. Baja al s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 07, S\u00f3tano, Objetivo: Encontrar la pared y abrir la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el s\u00f3tano, encontrar\u00e1s una serie de pinturas sobre estructuras que bloquean el paso. Hay una nota en la pared justo despu\u00e9s de estas estructuras que puedes leer. Para sortear el bloqueo, mira al otro lado de las pinturas y localiza una pila de cajas con un candado. Usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser para romper el candado y pasar por el hueco entre las cajas. Entra por la puerta de la derecha y patea la siguiente puerta. Hay un panel en la pared junto a la puerta que lleva de vuelta al pasillo anterior; act\u00edvalo para abrir la puerta. Regresa al pasillo y sigue el camino que estaba bloqueado por las pinturas. Al entrar en la habitaci\u00f3n del final, se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: DERROTAR A MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Murto te perseguir\u00e1 con una pistola para conseguir este archivo y te disparar\u00e1 en cuanto te vea. Como Bond est\u00e1 desarmado, debes aprovechar el entorno para acertarle tres veces, siempre desde posiciones cubiertas y fuera de su l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los tres tipos de trampas ambientales disponibles son las l\u00e1mparas de ara\u00f1a del techo, que se pueden cortar con el Cintur\u00f3n L\u00e1ser para que caigan sobre Murto; los grandes ventiladores inclinados hacia abajo, que se pueden hackear cuando pasa frente a ellos para golpearlo; y las plataformas de carga met\u00e1licas en el suelo, que se pueden hackear cuando camina sobre ellas para electrocutarlo. El detalle importante es que Murto aprende de cada golpe y no caer\u00e1 en el mismo tipo de trampa dos veces, por lo que debes usar las tres opciones diferentes en secuencia para agotar su barra de salud. Despu\u00e9s del tercer golpe, Murto cae y se reproduce una escena cinem\u00e1tica, desbloqueando el trofeo \u00abSolo se vive dos veces\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONFRONTAR A SIR NICHOLAS WEBB<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la habitaci\u00f3n y busca una puerta abierta a la derecha con la etiqueta \u00abSala de Restauraci\u00f3n 4\u00bb. Dentro, saca la tarjeta de acceso a la Sala de Restauraci\u00f3n de una caja blanca cerrada con llave. Regresa al pasillo y usa la tarjeta en la puerta de la Sala de Restauraci\u00f3n 3, que est\u00e1 al otro lado. Dentro de esa sala, sobre una de las mesas, encontrar\u00e1s el Recuerdo: Medall\u00f3n de Tero Murto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar, puedes saltar por la ventana opuesta de esta habitaci\u00f3n y subir las escaleras, o salir al pasillo, pasar por el hueco entre las cajas y usar el cintur\u00f3n l\u00e1ser en el ventilador. Ambas rutas llevan al mismo pasillo de arriba. Toma el ascensor y atraviesa la siguiente puerta para regresar a la gala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, BOND SE RE\u00daNE CON DAMIEN, OBJETIVO: HACKEAR EL TEL\u00c9FONO DE SIR NICHOLAS WEBB Y LUEGO EL DE DAMIEN WEBB.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el vest\u00edbulo principal, se activar\u00e1 autom\u00e1ticamente una escena. Al recuperar el control, dir\u00edgete hacia el escenario hasta que la pantalla se ponga en negro y seas transportado a otro lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bond est\u00e1 atado a una silla con el objetivo de hackear el tel\u00e9fono de su captor. El problema es que el hackeo solo funciona cuando est\u00e1 lo suficientemente cerca, as\u00ed que hay que provocarlo para que se acerque, normalmente para propinarle algunos golpes a Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Presta atenci\u00f3n a la barra de salud en la esquina inferior izquierda; disminuye con cada golpe recibido, pero se regenera lentamente. Recibir demasiados golpes r\u00e1pidamente puede matar a Bond, pero si tardas demasiado en hackear, se ir\u00e1 y los guardias te eliminar\u00e1n. Usa las opciones de Provocar y Provocar alternativamente para mantenerlo cerca el tiempo suficiente. La secuencia que funciona para avanzar es: Provocar, Provocar, Provocar, Provocar. Una vez completado el hackeo, se activa una escena de escape.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR CON AISLAMIENTO Y COMPROBAR LAS PUERTAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, dir\u00edgete a la mesa que est\u00e1 detr\u00e1s de donde estabas sentado y toma la carta: Rey de Escudos. Sigue a Isola a la siguiente habitaci\u00f3n y revisa las tres puertas; todas est\u00e1n cerradas con llave. Despu\u00e9s, se colocar\u00e1 debajo de una ventana; interact\u00faa con ella para impulsarla hacia arriba y actualizar sus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 09, Almac\u00e9n, Objetivo: Escapar y cruzar el taller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s cuatro desaf\u00edos: Acuerdo Laboral, que requiere atravesar el taller sin neutralizar a ning\u00fan guardia; Escapar sin ser detectado, que te pide salir de la sala de servidores sin ser visto; Nada que Informar, que requiere eliminar a todos los guardias del taller sin ser visto; y Ataque Art\u00edstico, que te pide eliminar a tres guardias con explosivos. Todos se pueden repetir seleccionando el cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras una breve escena, se abre una puerta y entran dos guardias. Espera a que vayan a la izquierda y luego cruza la puerta. Contin\u00faa por un conducto de ventilaci\u00f3n o derribando una puerta a patadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el taller, varios enemigos armados te persiguen. Si entraste por el conducto de ventilaci\u00f3n, est\u00e1s en las pasarelas superiores; si entraste por la puerta, est\u00e1s a nivel del suelo. Aqu\u00ed no hay objetos coleccionables, as\u00ed que elim\u00ednalos como prefieras: sigilosamente, uno por uno, o toma un arma del primer enemigo que derribes y enfr\u00e9ntate a \u00e9l directamente. Una vez que el camino est\u00e9 despejado, dir\u00edgete a la parte trasera. Hay una puerta en la esquina trasera derecha de la entrada, o una sala de servidores en la esquina trasera izquierda con pasarelas y ventilaci\u00f3n. Ambas conducen a la siguiente zona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR EL BALC\u00d3N ADYACENTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el balc\u00f3n inicial, salta a las plataformas de iluminaci\u00f3n suspendidas sobre la gala. Ve del primero al segundo y luego al balc\u00f3n del otro lado. Antes de cruzar la puerta, mira a tu derecha para encontrar una mesa peque\u00f1a con la carta de juego: Ocho de Rosas. Cruza la puerta para actualizar el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el exterior, en una peque\u00f1a terraza en la azotea, patea la valla met\u00e1lica que tienes delante y dir\u00edgete a una claraboya abierta. Baja por ella y se activar\u00e1 una breve escena con un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 10, El patio, Objetivo: Escapar del patio<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s ocho desaf\u00edos: Cerrado por mantenimiento, que requiere desbloquear la sala de mantenimiento; El gran farol, que requiere convencer a tres guardias a la vez con un farol; De paso, que requiere cruzar el patio sin matar a nadie; V\u00eda r\u00e1pida, que requiere cruzar sin ser descubierto; 8 de 8, que requiere eliminar a ocho guardias sin ser visto; Salud y seguridad, que requiere eliminar a tres guardias con andamios; y Manos verdes, que requiere eliminar a quince guardias en el patio. Todos son repetibles a trav\u00e9s del men\u00fa del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para salir del patio, debe llegar a la puerta que se encuentra en el lado opuesto al punto de entrada y usar una tarjeta de acceso para abrirla. Hay tres maneras de hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: SALA DE MANTENIMIENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el guardia inicial se vaya, s\u00edguelo y baja las escaleras a la derecha. Entra por la puerta de la derecha e inmediatamente gira a la derecha. Antes de llegar a la puerta, salta por la ventana de la izquierda y entra por la siguiente ventana. Neutraliza a los dos guardias que est\u00e1n dentro. Abre las puertas dobles sin entrar y atrae al guardia de las escaleras de arriba para que baje y entre en la habitaci\u00f3n; neutral\u00edzalo cuando llegue. Sal de la habitaci\u00f3n y localiza una rejilla de ventilaci\u00f3n al pie de las escaleras. Sigue la rejilla hasta que el camino se bifurque y gira a la derecha. Usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser en la puerta del final para entrar en la sala de mantenimiento. Sobre la mesa hay una caja blanca con la tarjeta de acceso al patio del museo, y en las cajas cercanas est\u00e1 la carta de juego: Nueve de Escudos. Esto completa el desaf\u00edo \u00abCerrado por mantenimiento\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: GENERADOR DE RESPALDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el guardia inicial se vaya, ve a la izquierda. Antes de la puerta al final, salta la barandilla de la derecha hacia un andamio. Ve hasta el final, salta un hueco y vuelve a entrar en el edificio. Dos enemigos est\u00e1n hablando; espera a que se separen y neutral\u00edzalos uno por uno. Sigue el camino hasta que veas un pasaje estrecho entre cajas y un balc\u00f3n a la derecha. Justo detr\u00e1s de las cajas est\u00e1 el generador de reserva con un guardia al lado y otros dos cerca. Derriba la l\u00e1mpara de ara\u00f1a del que est\u00e1 m\u00e1s cerca del generador y neutraliza a los dem\u00e1s uno por uno cuando vengan a investigar. Interact\u00faa con el generador para apagarlo, lo que desactivar\u00e1 la cerradura electr\u00f3nica de la puerta de salida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: TARJETA DE ACCESO AL PATIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el primer guardia se retire, ve a la izquierda. Antes de la puerta del final, gira a la izquierda y baja las escaleras. Atraviesa la puerta de la izquierda e inmediatamente gira a la izquierda para llegar a los Archivos. Neutraliza al enemigo que patrulla e interact\u00faa con la radio sobre la mesa para llamar a Saunders. Esc\u00f3ndete detr\u00e1s del escritorio y, despu\u00e9s de unos treinta segundos, un guardia entrar\u00e1 por la misma puerta por la que entraste. Neutral\u00edzalo para obtener la tarjeta de acceso al patio del museo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independientemente de la opci\u00f3n que haya elegido, con la tarjeta o el generador desactivados, dir\u00edjase a la zona central del patio y proceda hacia la salida, evitando a los guardias que patrullan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 11, Exposici\u00f3n web, Objetivo: Encontrar la salida<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras cruzar la puerta, entrar\u00e1s en una exposici\u00f3n de Webb. Sigue el pasillo inicial y, al entrar en la sala m\u00e1s grande, te encontrar\u00e1s con enemigos armados. La licencia para matar se activar\u00e1 inmediatamente, as\u00ed que podr\u00e1s usar fuerza letal. Los enemigos te seguir\u00e1n en cuanto te detecten, as\u00ed que c\u00fabrete y avanza con precauci\u00f3n. Si consigues destruir quince pantallas en las paredes mientras avanzas, completar\u00e1s el desaf\u00edo de Especialista en TI. Sigue eliminando oleadas de enemigos y avanza con cuidado hasta llegar a la salida de la sala. Cr\u00fazala para actualizar el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LLEGAR AL MUELLE DE CARGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa las siguientes habitaciones en orden, ya que el camino es bastante lineal, hasta llegar a la salida del edificio. Te espera una emboscada afuera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 12, Muelle de carga, Objetivo: Escapar de la emboscada y encontrar transporte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avanza por las pasarelas cubiertas, manteni\u00e9ndote a la derecha. Al llegar a la \u00faltima estructura, ver\u00e1s que tiene ruedas. Sigue empuj\u00e1ndola hacia la derecha, manteni\u00e9ndote detr\u00e1s para protegerte, hasta llegar a un cami\u00f3n de basura. Sube al cami\u00f3n y empieza a conducir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el cami\u00f3n, sigue la ruta marcada. De vez en cuando, veh\u00edculos enemigos intentar\u00e1n bloquearte el paso; simplemente p\u00e1salos para continuar. Presta atenci\u00f3n a una obra en construcci\u00f3n a la derecha de la calle, marcada con conos; al pasar por ella completas el desaf\u00edo de Recogida de Basura. M\u00e1s adelante, un cami\u00f3n comenzar\u00e1 a dar marcha atr\u00e1s, bloqueando la carretera; gira a la izquierda para pasar por el espacio disponible. A continuaci\u00f3n, avanza por una puerta y luego por un muro de ladrillos para entrar en un centro comercial. Cr\u00fazalo y sal por el otro lado para activar la cinem\u00e1tica que finaliza la misi\u00f3n, desbloqueando el trofeo Agente Bajo Fuego. El siguiente cap\u00edtulo, Ca\u00edda del Caballero, comienza inmediatamente despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 13 \u2013 Ca\u00edda del Caballero<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, REGISTRARSE, OBJETIVO: SELECCIONAR EQUIPO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con Bond en el coche de Greenway, donde hay un banco de trabajo de la Divisi\u00f3n Q disponible para que montes tu equipo antes de llegar a tu destino. El cintur\u00f3n l\u00e1ser es muy recomendable aqu\u00ed, ya que ser\u00e1 necesario tanto para recoger objetos coleccionables como para desbloquear rutas alternativas durante la misi\u00f3n. Al llegar, tomas el ascensor hasta el piso superior mientras hablas con un empleado de la compa\u00f1\u00eda. Elige las opciones de di\u00e1logo que prefieras en los botones que aparecen; independientemente de lo que digas, Greenway acabar\u00e1 usando el tel\u00e9fono Dart en el empleado, quien se alejar\u00e1 tambale\u00e1ndose al llegar al piso superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 02, primera planta ejecutiva, objetivo: llegar a la entrada y subir a las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del ascensor, el objetivo es cruzar a las escaleras del siguiente piso, pero hay un hueco en el camino. Explora los alrededores y los pasillos cercanos si lo deseas. Cuando est\u00e9s listo, ac\u00e9rcate a Greenway, que est\u00e1 junto a una de las estatuas decorativas. \u00c9l te impulsar\u00e1 hacia arriba; sube a la estatua, salta a la segunda y luego al balc\u00f3n del otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el extremo opuesto del balc\u00f3n, salta y cu\u00e9lgate de la cornisa. Desl\u00edzate hacia la izquierda y trepa por la ventana abierta que hay justo encima. Una vez dentro, mira el mostrador de la izquierda para encontrar la postal: Ciudad de Londres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras cercanas y entra al ba\u00f1o. El empleado que conociste en el ascensor est\u00e1 en uno de los cub\u00edculos. Patea el cub\u00edculo con el letrero de \u00abFuera de servicio\u00bb que est\u00e1 al lado del suyo para encontrar una llave de oficina en el suelo. Recogerla completa el desaf\u00edo de Acceso Exclusivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del ba\u00f1o y abre la puerta de la izquierda para reunirte con Greenway. Abre la puerta que est\u00e1 junto a \u00e9l para actualizar el objetivo. Al avanzar por este pasillo, abre la puerta de la izquierda con la etiqueta R. Finch. Dentro, junto a la pared derecha, encontrar\u00e1s una cuchara de madera que puedes examinar para obtener la informaci\u00f3n: Roger Finch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al pasillo principal y sigue el camino a la izquierda hasta llegar a un balc\u00f3n con escaleras que conducen al siguiente piso. Sube y cruza la puerta que tienes delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR LA PERCHA Y ENCONTRAR UN CAMINO HACIA EL INTERIOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la nueva planta, ve a la izquierda y, casi al final del pasillo, ver\u00e1s a un guardia en una habitaci\u00f3n a la izquierda. Ah\u00ed es exactamente donde tienes que ir, y hay dos maneras de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera opci\u00f3n es a trav\u00e9s de la sala de mantenimiento a la derecha del pasillo. Dentro, hay una rejilla de ventilaci\u00f3n en el techo que se puede abrir con el cintur\u00f3n l\u00e1ser. Al subir por el conducto, encontrar\u00e1s la carta \u00abBandera de Rosas\u00bb. Desde esta posici\u00f3n dentro de la rejilla, puedes continuar y descender directamente a la sala del guardia, completando as\u00ed el desaf\u00edo de la posici\u00f3n elevada. La segunda opci\u00f3n es ir al ba\u00f1o al final del pasillo y patear el panel d\u00e9bil de la pared para acceder a la misma habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independientemente de la entrada que elijas, neutraliza al guardia al llegar. Luego, hackea el sensor sobre la puerta para que Greenway tambi\u00e9n pueda entrar. Una vez reunido con \u00e9l, s\u00edguelo hasta que se detenga junto a una barandilla con vistas a dos cascadas. Habla con \u00e9l y agota todas las opciones de di\u00e1logo disponibles para completar el desaf\u00edo Pausa T\u00e1ctica. Cuando termines, selecciona la opci\u00f3n para finalizar la conversaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR LA PERCHA Y EL ALA ESTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al mostrador cercano donde estaba el guardia y salta por encima de la barandilla para agarrarte. Desl\u00edzate hasta el balc\u00f3n del otro lado y sube. Mira a trav\u00e9s de la puerta de la izquierda y hackea el sensor de la puerta de la oficina interior, visible a trav\u00e9s del cristal, para desbloquearla para Greenway. \u00c9l entrar\u00e1 y, finalmente, te abrir\u00e1 la puerta tambi\u00e9n. Una vez dentro, revisa la mesa de billar para recoger la carta: Bandera de la Campana. Tambi\u00e9n puedes interactuar con los tacos de billar en la pared del fondo para desafiar a Greenway a una partida, lo que desbloquear\u00e1 el desaf\u00edo Bola Negra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al balc\u00f3n y esta vez sube a la escultura decorativa para alcanzar la cornisa de arriba. Baja por el otro lado y neutraliza al guardia que est\u00e1 all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa la puerta y gira a la izquierda. Hay bastantes guardias en este pasillo con la puerta al final. Aqu\u00ed tienes tres desaf\u00edos: Discreci\u00f3n Recomendada, que requiere que cruces la sala de reuniones sin alertar ni neutralizar a nadie; Mano de Dios, que te pide que elimines a todos sin ser visto; y Cambio de Imagen, que requiere lanzar a cuatro guardias contra las ventanas de la sala de reuniones. Todos se pueden repetir a trav\u00e9s del men\u00fa del cap\u00edtulo. Puedes elegir la ruta sigilosa por las salas de reuniones laterales, enfrentarte directamente a los guardias o usar el enga\u00f1o para pasar sin confrontaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras cruzar la puerta marcada, gira a la izquierda y hackea la puerta de Greenway. Contin\u00faa hasta la siguiente puerta y espera un momento: un robot de limpieza la abrir\u00e1. Cr\u00fazala. En la siguiente zona ver\u00e1s un pasillo con marcas amarillas en los laterales. Entra y sonar\u00e1 una alarma; retrocede inmediatamente. Greenway revelar\u00e1 los sensores que tienes delante mediante un panel en la pared. Tendr\u00e1s que buscar otra ruta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ANULAR LOS SENSORES Y DESACTIVAR EL SISTEMA DE SEGURIDAD DE LA PUERTA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el pasillo a la derecha e interact\u00faa con la caja de muebles embalados al final. Detr\u00e1s hay una rejilla de ventilaci\u00f3n. Dentro de la rejilla, toma la primera puerta a la izquierda para entrar en una oficina. Revisa el armario en la esquina trasera derecha para encontrar el Recuerdo: Juguete de oficina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal por la puerta de la oficina y gira a la derecha. Mira a trav\u00e9s del cristal de la oficina contigua y desactiva el sensor de la puerta desde dentro. Regresa al conducto de ventilaci\u00f3n y s\u00edguelo hasta el final. Al salir a la oficina al final del conducto, revisa las notas sobre el escritorio para obtener la informaci\u00f3n: Isola Vale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de esta oficina y entra en la contigua, identificada como \u00abde Broglie\u00bb, que se desbloque\u00f3 con el hackeo anterior. Dentro, interact\u00faa con el panel \u00abSolicitar limpieza\u00bb en la pared del fondo. Sal y entra por la puerta de la izquierda despu\u00e9s de que pase el robot de limpieza. Usa el panel amarillo para desactivar los sensores del pasillo anterior, permitiendo que Greenway avance hasta su posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube el siguiente tramo de escaleras y atraviesa la puerta que hay arriba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LLEGAR A LA AZOTEA Y ABRIR LA PUERTA DESDE EL OTRO LADO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Greenway hasta el final del pasillo, donde encontrar\u00e1s algunos cad\u00e1veres. Alguien ya estuvo aqu\u00ed antes que t\u00fa. Aparece un nuevo objetivo: abrir una puerta desde dentro para Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localiza la oficina con la etiqueta \u00abBohr\u00bb y entra. Mira a trav\u00e9s del cristal hacia la oficina contigua, la de Einstein, y activa el sensor que hay encima de la puerta para abrirla. Entra en la oficina de Einstein para encontrar la carta de juego: Siete de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explora la zona hasta que Greenway te diga que ha encontrado un camino. Ac\u00e9rcate a \u00e9l y habla con \u00e9l. Luego, interact\u00faa con Greenway cerca de la estanter\u00eda y te ayudar\u00e1 a subir. Ag\u00e1rrate a las superficies y s\u00edguelas hasta la ventana abierta, bajando al balc\u00f3n exterior. Usa las repisas para cruzar el siguiente hueco y llegar al siguiente balc\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra por la puerta y ve a la izquierda. Examina el cad\u00e1ver en el suelo y recoge la llave de acceso de seguridad que hay junto a \u00e9l. \u00dasala para abrir la puerta y dejar entrar a Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar, cruza la puerta que acabas de desbloquear para volver al pasillo anterior y busca una puerta a la izquierda que da a un balc\u00f3n. Usa la tarjeta de acceso para abrirla. Sobre una mesa en ese balc\u00f3n encontrar\u00e1s la carta: Rey de las Bellotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Greenway, s\u00edguela a trav\u00e9s de la siguiente zona y entra por la puerta del fondo. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, EL \u00c1TICO, OBJETIVO: ENTRAR EN EL \u00c1TICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, te encuentras en una habitaci\u00f3n inundada con un panel inactivo. Abre la puerta de una patada junto al panel y avanza hasta el final. Encontrar\u00e1s una pared llena de cajas de fusibles; una de ellas es roja. Interact\u00faa con ella para reconectar el circuito. Regresa al panel e interact\u00faa con \u00e9l para desplegar una escalera retr\u00e1ctil que te da acceso al \u00e1tico. Sube y entra. El trofeo \u00abAll Time High\u00bb se desbloquea al infiltrarte en el \u00e1tico de Nicholas Webb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR Y ABRIR LA CAJA FUERTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada m\u00e1s entrar en el \u00e1tico, f\u00edjate en el bar de la derecha. En la mesita encontrar\u00e1s el objeto de colecci\u00f3n: la insignia del Blades Club. En la esquina trasera derecha del \u00e1tico hay documentos en una estanter\u00eda; uno de ellos contiene informaci\u00f3n sobre Damien Webb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isola te habr\u00e1 dado una nota con una pista sobre el c\u00f3digo de la caja fuerte: Diploma, Cuadro, Juego, Maqueta. Debes examinar cada uno de estos cuatro objetos repartidos por el \u00e1tico para descubrir los d\u00edgitos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego de mesa est\u00e1 en una estanter\u00eda a la izquierda, justo al lado de la entrada. La maqueta est\u00e1 en la esquina trasera izquierda. El cuadro est\u00e1 junto a la barra, a la derecha de la entrada. El diploma est\u00e1 en la estanter\u00eda curva central, cerca de la mesa principal. Examina los cuatro objetos para descubrir que el c\u00f3digo de la caja fuerte es 1-4-9-3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La caja fuerte est\u00e1 oculta tras el gran retrato de Webb en una de las paredes del \u00e1tico. Para acceder a ella, abre el caj\u00f3n de la mesa principal y pulsa el bot\u00f3n rojo que hay dentro. Introduce el c\u00f3digo 1-4-9-3 en tu primer intento para completar el desaf\u00edo Crackerjack. Si quieres completar el desaf\u00edo Epic Fail en otra partida, introduce el c\u00f3digo incorrecto siete veces. Abrir la caja fuerte con \u00e9xito activa una breve escena y un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: BORRAR LAS HUELLAS Y PERMANECER OCULTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el contenido de la caja fuerte en la mano, regresa al escritorio de Webb y presiona nuevamente el bot\u00f3n rojo para bajar el marco sobre la caja fuerte y cerrar el caj\u00f3n. En ese momento, Webb y su hijo entran al \u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se acerquen a la mesa, mu\u00e9vase r\u00e1pidamente hasta la zona cubierta detr\u00e1s del \u00e1rbol decorativo de la izquierda y qu\u00e9dese completamente inm\u00f3vil. Greenway le pedir\u00e1 que se quede cerca para escuchar su conversaci\u00f3n. Permanecer\u00e1n cerca de la mesa un rato, luego se dirigir\u00e1n a la barra y finalmente saldr\u00e1n por la puerta. S\u00edgalos agachado y protegido durante todo el trayecto, teniendo mucho cuidado de no ser visto en ning\u00fan momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras su partida, comienza una cuenta atr\u00e1s y se establece un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 04, Escapar del \u00e1tico. Objetivo: Escapar del \u00e1tico y llegar al ascensor y al puente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes cuatro minutos para reunirte con tus aliados. El camino es largo, pero si logras neutralizar a todos los enemigos que encuentres, desbloquear\u00e1s el desaf\u00edo \u00abTodo el tiempo del mundo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin perder tiempo, corre al escritorio de Webb e interact\u00faa con la estatua del gato que hay all\u00ed. Esto abrir\u00e1 un pasaje secreto en una pared cercana. Cr\u00fazalo y localiza la rejilla de ventilaci\u00f3n en la esquina. Contin\u00faa por el conducto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del conducto de ventilaci\u00f3n en una sala de reuniones, neutraliza al guardia de afuera y salta la barandilla al nivel inferior. El ascensor que tienes delante no funciona. Gira a la izquierda y, en lugar de avanzar pasando a los enemigos visibles, entra por la puerta de la derecha para llegar a una sala de mantenimiento. Hay una rejilla de ventilaci\u00f3n en la pared; usa el cintur\u00f3n l\u00e1ser para quitarla y trepa por el conducto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del conducto de ventilaci\u00f3n, abandona la oficina y neutraliza al enemigo que se encuentra afuera. Avanza por el pasillo principal, patea el panel d\u00e9bil de la pared izquierda y atraviesa la siguiente habitaci\u00f3n. Sal de ella, dir\u00edgete al marcador de objetivo, elimina a los enemigos y activa el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube al ascensor y, cuando se detenga, usa el QTE para abrir la puerta a la fuerza. Atraviesa el siguiente conducto para llegar a una cornisa en lo alto. A lo lejos ver\u00e1s a Greenway e Isola en un puente que empieza a retraerse. Tienes que llegar antes de que se acabe el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el borde que tienes delante, saltando los obst\u00e1culos. Cuando ya no puedas avanzar m\u00e1s, gira a la izquierda y sube por los bordes cada vez m\u00e1s altos. En la cima, sigue el borde a la derecha hasta encontrar una tirolina. \u00dasala para activar una escena que finaliza el temporizador y re\u00fane al grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 05, ingrese al mirador. Objetivo: Siga el sendero verde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar a The Perch, siga a Greenway hasta la recepci\u00f3n del centro de servidores. El problema es que para entrar se requiere vestimenta adecuada, y usted no va vestido correctamente. Hay dos maneras de solucionar esto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: CONSIGUE UNA BATA DE LABORATORIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la recepci\u00f3n, regresa por la puerta anterior y escucha la conversaci\u00f3n de dos empleados cercanos. Uno de ellos no puede usar su bata de laboratorio porque perdi\u00f3 la llave de la taquilla. Activa la lente Q para descubrir que el robot de limpieza est\u00e1 transportando la llave en la zona. Baja por el pasillo a la izquierda y pulsa el bot\u00f3n de la pared para que el robot regrese y vac\u00ede su contenido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la habitaci\u00f3n al final del pasillo. Hay una zona restringida con dos guardias. Piratea el aire acondicionado de la pared del fondo y, cuando vayan a investigar, pasa el mostrador y gira a la derecha. Abre el compartimento de la aspiradora para encontrar la llave del casillero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al vestuario y abre la taquilla n\u00famero 6 para encontrar el disfraz de bata de laboratorio. Regresa a recepci\u00f3n y entra en la zona con la bata de laboratorio puesta. Con esto completas el reto \u00abDespu\u00e9s de horario\u00bb. Si quieres, escucha el discurso de bienvenida, sube las escaleras y cruza la puerta de arriba. Greenway te estar\u00e1 esperando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: EL INSPECTOR DE SEGURIDAD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la recepci\u00f3n, regresa por la puerta anterior y ve hacia la derecha. A la izquierda, antes del vestuario, hay una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con tres personajes no jugables (PNJ) y un encendedor sobre la mesa. Distrae a los PNJ y toma el encendedor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la recepci\u00f3n y cerca de la entrada encontrar\u00e1s un cubo de basura. Usa el mechero para prenderle fuego. El inspector de seguridad, situado a la izquierda de la recepci\u00f3n, correr\u00e1 hacia \u00e9l. Atraviesa el estrecho hueco donde estaba parado para pasar el mostrador y acceder a la siguiente zona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la habitaci\u00f3n de enfrente, hay varios empleados con batas de laboratorio y tres guardias. Distrae o usa el tel\u00e9fono Dart en el guardia aislado de la izquierda y evita su posici\u00f3n. Sube las escaleras que hay detr\u00e1s de \u00e9l. Entra por la puerta de arriba para reunirte con Greenway y completar el desaf\u00edo \u00abVestido con ropa informal\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: OBTENER PRUEBAS Y ACTIVAR EL SERVIDOR ADMINISTRATIVO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Greenway y luego entra en la peque\u00f1a habitaci\u00f3n que hay detr\u00e1s de \u00e9l. Interact\u00faa con el panel para activar el servidor administrativo. No funcionar\u00e1 de inmediato. Cuando Greenway te lo pida, pulsa el panel de nuevo. Cuando reaparezca, ac\u00e9rcate al servidor y tira de la palanca de activaci\u00f3n manual. Despu\u00e9s, pulsa el panel por tercera vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, SALA DE SERVIDORES, OBJETIVO: OBTENER PRUEBAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed tienes tres desaf\u00edos: Especialista en TI, que requiere activar todos los servidores de Greenway sin alertar a nadie; Actualizaci\u00f3n de servicio, que te pide neutralizar a ocho guardias, hackear los tres servidores y regresar sin ser detectado; y Ca\u00edda del servidor, que requiere enfrentarte a diez guardias en el centro de datos. Todos se pueden repetir a trav\u00e9s del men\u00fa del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debes localizar e interactuar con tres servidores: 1100, 2600 y 3200. Identif\u00edcalos por los letreros en el muro perimetral y las pantallas iluminadas de cada servidor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La puerta por la que entraste est\u00e1 justo enfrente del Servidor 1100. Hay tres guardias en esta zona: uno permanece inm\u00f3vil, otro activa servidores y se mueve hacia la izquierda, y el tercero comienza a desactivarlos tras su activaci\u00f3n. Espera a que se separen y neutral\u00edzalos uno por uno. La palanca de activaci\u00f3n manual del Servidor 1100 se encuentra entre este y el Servidor 1050, que est\u00e1 a su lado. Tira de la palanca y luego hackea el servidor para que Greenway pueda descargar los datos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para llegar al Servidor 2600, regresa al \u00e1rea con los tres guardias. Al fondo hay una caja cubierta con una lona amarilla; s\u00fabete y salta a la pasarela met\u00e1lica de arriba. S\u00edguela hasta el final, saltando a una caja intermedia y regresando a la pasarela cuando sea necesario. Al final de la pasarela est\u00e1 el Servidor 2600. Baja, neutraliza a los dos enemigos que est\u00e1n trabajando en el equipo con cualquier m\u00e9todo que funcione, como empujar un carrito sobre uno de ellos y usar el Dart Phone sobre el otro. Usa la palanca de activaci\u00f3n manual que hay entre ellos y hackea el servidor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia la derecha hasta llegar a la pared exterior de la habitaci\u00f3n. Neutraliza al guardia que est\u00e1 all\u00ed. Busca otra caja con una lona amarilla que lleva a una pasarela elevada. Tres guardias est\u00e1n posicionados justo despu\u00e9s; hackea la estaci\u00f3n de carga que hay detr\u00e1s para distraerlos antes de subir r\u00e1pidamente. Al final de esta pasarela est\u00e1 el Servidor 3200. Dos guardias est\u00e1n cerca de la palanca; hackea la estaci\u00f3n de carga cercana y, cuando uno vaya a investigar, ac\u00e9rcate sigilosamente desde arriba al otro. Neutraliza al que regrese despu\u00e9s. Tira de la palanca y hackea el servidor. Es posible que un guardia de otro servidor intente desactivarlo; qu\u00e9date cerca observando el progreso y react\u00edvalo si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para regresar al Servidor 1100, siga la esquina de la sala junto a la pared contigua, saltando por encima de las cajas. Dir\u00edjase hacia el guardia que se encuentra a lo lejos y gire a la izquierda por el pasillo entre los servidores hasta llegar a \u00e9l. Atraviese el estrecho espacio que tiene delante para regresar al Servidor 1100.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: REGRESAR A LA V\u00cdA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hackeados los tres servidores, regresa a Greenway. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 07, EL PANORAMA GENERAL, OBJETIVO: ENFRENTARSE A SIR NICHOLAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la escena, aparece Webb y puedes responderle usando las opciones de di\u00e1logo disponibles. Tras la conversaci\u00f3n, tus objetivos se actualizan y recibes un nuevo dispositivo: el bol\u00edgrafo misil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR DEL CENTRO DE DATOS Y SALIR POR LA VENTILACI\u00d3N FRONTAL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, la zona se llena de gas. Sigue las luces rojas en el suelo hacia la salida. La salida est\u00e1 bloqueada, pero si sigues el rastro de luces m\u00e1s peque\u00f1as a la derecha, encontrar\u00e1s una ventilaci\u00f3n. Usa el Lanzamisiles para destruir la cubierta y entrar en el conducto. Avanza hasta el final y contin\u00faa hasta llegar a una zona m\u00e1s amplia y despejada. Se ha establecido un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, EL ASALTO, OBJETIVO: LLEGAR A LA CUBIERTA DE VUELO Y CONSEGUIR UN VIAJE.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s cuatro desaf\u00edos: Hora de cierre, que consiste en cerrar cuatro persianas met\u00e1licas; R\u00e1faga de aire, que requiere usar los conductos de ventilaci\u00f3n sobrecargados para derribar a cuatro guardias de las barandillas; Experto en armas, que requiere usar cuatro armas de fuego diferentes durante la huida; y M\u00e1s poderoso que la espada, que consiste en destruir tres elementos estructurales con el misil pluma. Puedes volver a intentarlos todos seleccionando el cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, te encontrar\u00e1s con enemigos armados con la licencia para matar activada desde el principio. No atacan de inmediato, pero en cuanto uno te vea, todos sabr\u00e1n d\u00f3nde est\u00e1s. Mantente a cubierto en todo momento y ten cuidado con las granadas y las granadas aturdidoras. Muchos enemigos llevan armadura y casco; se necesitan varios disparos a la cabeza para quitarles el casco antes de un disparo mortal. El lanzamisiles tambi\u00e9n funciona contra estos objetivos, al igual que el combate cuerpo a cuerpo si logras aislarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta zona inicial no hay objetos coleccionables, as\u00ed que avanza siempre siguiendo el marcador de objetivo. Busca barriles explosivos para eliminar grupos de enemigos, recoge las armas de los enemigos ca\u00eddos para no quedarte sin munici\u00f3n y hackea trampas ambientales como cajas en cintas transportadoras suspendidas, v\u00e1lvulas de gas y ventiladores para eliminar enemigos con mayor eficacia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, llegar\u00e1s al final del \u00e1rea inicial, a una plataforma elevada con un panel. Interact\u00faa con el panel para activar una plataforma m\u00f3vil, sube a las cajas para alcanzarla y cruza el hueco que cuelga de ella. Cuando te detengas, baja para actualizar el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 09, Planta de carga, Objetivo: Localizar y llegar hasta el helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras descender, te enfrentar\u00e1s a dos guardias en combate cuerpo a cuerpo. Si consigues derrotarlos a ambos sin recibir da\u00f1o, se desbloquear\u00e1 el desaf\u00edo Objetivo M\u00f3vil. Una vez neutralizados, avanza por la oficina donde se encontraban.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontrar\u00e1s escaleras que suben y bajan. Antes de subir, baja las otras escaleras para encontrar la carta \u00abUnder Shields\u00bb sobre una caja. Luego, sube las escaleras hasta el nivel m\u00e1s alto y atraviesa las siguientes puertas hasta que veas un helic\u00f3ptero a trav\u00e9s de la ventana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR EL HELIC\u00d3PTERO, CREAR UNA DISTRACCI\u00d3N Y LLEGAR A LA SALA DE CONTROL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coge munici\u00f3n de la oficina y, cuando est\u00e9s listo, as\u00f3mate por la ventana y dispara a algo explosivo que haya fuera, como un barril o una secci\u00f3n d\u00e9bil de la tuber\u00eda de gas, para crear una distracci\u00f3n y eliminar a varios enemigos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salta por la ventana y sigue la plataforma hacia la izquierda. Debes subir las escaleras y llegar a la sala de control en la parte superior, pero comienza un temporizador de 90 segundos y hay muchos enemigos en tu camino. Mantente en constante movimiento, dispara explosivos siempre que puedas, c\u00fabrete cuando puedas y ataca directamente solo a quienes te bloqueen el paso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar a la sala de control, te estar\u00e1n esperando m\u00e1s enemigos. Si el tiempo apremia, ign\u00f3ralos, corre directamente hacia la ventana que da al helic\u00f3ptero y salta a trav\u00e9s de ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar al helipuerto se activa una escena cinem\u00e1tica que finaliza la misi\u00f3n y desbloquea el trofeo \u00abSin tiempo para morir\u00bb. Al recuperar el control, el siguiente cap\u00edtulo, \u00abA la antigua usanza\u00bb, comenzar\u00e1 autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 14 \u2013 Volviendo a lo cl\u00e1sico<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR A MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con Bond de vuelta en la sede del MI6. Moneypenny te espera a tu llegada. Ac\u00e9rcate a ella y s\u00edguela. Entran en un ascensor y, cuando se abran las puertas, s\u00edguela sin dudarlo. Ella gu\u00eda a Bond por un pasaje secreto hasta un compartimento oculto dentro de las instalaciones. All\u00ed, tiene lugar otro encuentro con M, con una conversaci\u00f3n crucial para la trama. Cuando termine el di\u00e1logo, sigue a Moneypenny de nuevo mientras te gu\u00eda por otro ascensor, esta vez descendiendo al Laboratorio Q.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PRESENTARSE EN QE E IR AL FONDO DEL LABORATORIO Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar al laboratorio, dir\u00edgete a la esquina trasera izquierda, donde encontrar\u00e1s una puerta abierta. Entra para encontrar a Q. Ac\u00e9rcate a \u00e9l e inicia una conversaci\u00f3n. Tras el di\u00e1logo inicial, examina el escritorio a la derecha del coche para encontrar un par de guantes de conducir que, al examinarlos, revelan la informaci\u00f3n de Intel: Q, el \u00fanico objeto coleccionable disponible en este cap\u00edtulo. Despu\u00e9s, ve detr\u00e1s del carrito, donde hay un estante para dispositivos, donde podr\u00e1s preparar tu equipo para la siguiente misi\u00f3n y recoger la nueva pistola de servicio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON AQUELLOS QUE SALDR\u00c1N A TRAV\u00c9S DE LAS ALCANTARILLAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con tu equipo listo y tu pistola en mano, dir\u00edgete a donde te espera Q y habla con \u00e9l. Puedes explorar todas las opciones de di\u00e1logo disponibles para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que est\u00e1 por venir. Cuando est\u00e9s listo para irte, selecciona la opci\u00f3n que indica que Bond puede continuar. Entonces, Q abrir\u00e1 un pasaje en la pared detr\u00e1s de tu posici\u00f3n que da acceso a un sistema de alcantarillado. Atravi\u00e9salo para completar este cap\u00edtulo y comenzar el siguiente, Hora de morir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 15 \u2013 Hora de morir<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, PASEO EN LANCHA R\u00c1PIDA, OBJETIVO: PUERTA EN LA PERLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza con Bond al mando de una lancha r\u00e1pida. Disfruta del paisaje mientras sigues los marcadores de objetivo sobre el agua hasta llegar al muelle exterior del complejo The Pearl, donde se desarrollar\u00e1 la misi\u00f3n principal. Una escena cinem\u00e1tica se reproduce en cuanto llegas a tu destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 02, MUELLE EN EL PEARL, OBJETIVO: IR A LA VILLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar, siga a la conserje hasta la entrada del complejo. Ella le indicar\u00e1 c\u00f3mo llegar a Villa Loi, donde se alojar\u00e1 Bond. Entre en la villa y suba las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, UN PAQUETE DE Q, OBJETIVO: ABRIR EL PAQUETE Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar a la planta superior, gira a la derecha y sigue el pasillo hasta el ba\u00f1o. Sobre el mostrador, frente al espejo, encontrar\u00e1s la carta de juego: Bandera de la Bellota. A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete al dormitorio de la villa e inspecciona la caja negra envuelta que hay sobre la mesita de noche para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PROBAR LOS CRISTALES E INSPECCIONAR LAS INSTALACIONES DEL HOTEL CON MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con las nuevas gafas, Moneypenny puede ver todo lo que ve Bond. Para calibrarlas, activa la lente Q y busca los puntos de inter\u00e9s marcados con indicadores azules repartidos por la villa. Hay varios objetos que examinar en la habitaci\u00f3n, adem\u00e1s de una vista de la bah\u00eda por la que llegaste. Simplemente examina tres de estos objetos para actualizar el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 04, REGISTRO DE HU\u00c9SPEDES, OBJETIVO: ESCANEAR EL REGISTRO DE HU\u00c9SPEDES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras, sal de la villa y encontrar\u00e1s a la conserje esperando afuera. S\u00edguela hasta la recepci\u00f3n del complejo, donde se reproducir\u00e1 una escena. Luego, ac\u00e9rcate al mostrador y habla con el empleado para firmar el formulario de registro. Esto le proporcionar\u00e1 a Moneypenny la informaci\u00f3n necesaria para identificar tres posibles objetivos dentro del complejo, actualizando autom\u00e1ticamente el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 05, LOS TRES OBJETIVOS, OBJETIVO: INSTALAR LAS PISTAS Q-TRAKS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los tres objetivos a rastrear son Ellis White, Theresa Lorca y Ram\u00f3n Hern\u00e1ndez. Cada uno tiene su propia minimisi\u00f3n que consiste en localizar al objetivo y acercarse lo suficiente para instalar el dispositivo de rastreo. Adem\u00e1s, existen ocho desaf\u00edos asociados a las tareas vinculadas a cada objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de dirigirse a los objetivos, conviene explorar un poco el complejo para recoger objetos coleccionables e identificar puntos de inter\u00e9s. Al principio, el complejo puede parecer un laberinto, ya que muchos senderos est\u00e1n cubiertos de vegetaci\u00f3n y la se\u00f1alizaci\u00f3n no siempre es clara, pero s\u00ed ayuda a orientarse hacia las zonas principales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue las indicaciones hacia la Plataforma de la Tranquilidad. En esta zona se est\u00e1 impartiendo una peque\u00f1a clase de yoga. En una cesta a la derecha del instructor se encuentra la carta del Ocho de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras cercanas siguiendo las indicaciones hacia la Cueva de la Tranquilidad. Dentro, encontrar\u00e1s a un PNJ hablando por tel\u00e9fono; puedes escuchar su conversaci\u00f3n para obtener informaci\u00f3n sobre el objetivo, Ram\u00f3n Hern\u00e1ndez. Tras escuchar la conversaci\u00f3n, s\u00edguelo hasta su plataforma de yoga y busca otra plataforma cercana. Interact\u00faa con ella para llamar al instructor y, mientras demuestra una postura, r\u00f3bale la Llave de Almacenamiento de su bolsillo. Si prefieres ir m\u00e1s r\u00e1pido, usa el Tel\u00e9fono Dardo contra \u00e9l y luego toma la llave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa esta llave para abrir la puerta cerca de donde escuchaste la conversaci\u00f3n. Dentro encontrar\u00e1s la carta de p\u00f3ker: Nueve de Rosas y una esterilla de yoga azul que puedes usar como disfraz. Tambi\u00e9n hay una computadora port\u00e1til que puedes usar para cambiar la m\u00fasica de la cueva y completar el desaf\u00edo Zen No More.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de la cueva, dir\u00edgete al Bar Vista Mar. No podr\u00e1s entrar debido a una fiesta privada. Anota la ubicaci\u00f3n, ya que all\u00ed se encuentra Ellis White. Desde all\u00ed, sigue las indicaciones hacia la Villa del Emperador. Cerca de lo alto de las escaleras, dos empleados est\u00e1n hablando; esc\u00fachalos para averiguar d\u00f3nde est\u00e1 Teresa Lorca. En el Bar Lotus, puedes o\u00edr a dos personajes no jugables hablando para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Ram\u00f3n Hern\u00e1ndez y una ruta alternativa para llegar hasta \u00e9l. En una esquina del bar, tambi\u00e9n encontrar\u00e1s la carta del Rey de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR A ELLIS WHITE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue las indicaciones hacia el Bar Vista Mar. La entrada est\u00e1 bloqueada por la fiesta y necesitar\u00e1s una invitaci\u00f3n para entrar. Una vez que tengas esta informaci\u00f3n, dos mujeres saldr\u00e1n del lugar con invitaciones. Distrae a una de ellas o usa el tel\u00e9fono Dart y roba la invitaci\u00f3n. Con ella en mano, pasa al guardia de seguridad de la entrada y completa el desaf\u00edo de \u00abColado en la fiesta\u00bb. Si prefieres no conseguir la invitaci\u00f3n, sube las escaleras hacia Villa Imperador y salta por el borde para entrar por el jard\u00edn y llegar al Bar Vista Mar sin pasar por seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al otro extremo de la zona para encontrar un grupo de personas alrededor de un bar. Ac\u00e9rcate al hombre de la camisa de rayas blancas y verdes. Es Ellis White. Tras hablar con \u00e9l, sigue a su amigo Jonty, quien te llevar\u00e1 al bar Velvet Lantern. El objetivo es conseguir las llaves que se encuentran en el almac\u00e9n detr\u00e1s de la barra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entrar en la bodega, puedes consultar la carta de vinos en el bar y hablar con el camarero. Elige la opci\u00f3n de pedir algo de la carta y luego p\u00eddele ayuda o usa la identificaci\u00f3n de alguien que conozcas. Se apartar\u00e1, despej\u00e1ndote el camino para que puedas rodear el bar y entrar en la bodega. As\u00ed completas el reto Blanc the Brut. Como alternativa, sube a la piscina que hay encima del bar, encuentra la claraboya en el jard\u00edn contiguo y \u00e1brela con un hackeo. Baja por ella y caer\u00e1s detr\u00e1s del bar, con acceso directo a la bodega.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro del almac\u00e9n, pasa de largo a los dos empleados usando enga\u00f1os, distracciones o el tel\u00e9fono Dart y recoge la llave del minibar del bar Sea View. Conseguir la llave sin ser detectado completa el desaf\u00edo Maestro de llaves. Regresa con Jonty, que te espera afuera, y s\u00edguelo hasta el bar Sea View. Ahora puedes abrir el refrigerador e instalar el rastreador en la bebida de Ellis. Ofr\u00e9cete a prepararle una, y cuando la beba, el objetivo estar\u00e1 completado. Mientras est\u00e9s en esta zona, examina una de las mesas del bar Sea View para encontrar la postal: Vietnam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR A RAM\u00d3N HERN\u00c1NDEZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ram\u00f3n est\u00e1 en Villa Hung. Hay dos rutas disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: SESI\u00d3N DE YOGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si ya has obtenido la esterilla de yoga azul en la Cueva de la Tranquilidad, como se describi\u00f3 anteriormente, dir\u00edgete directamente a Villa Hung. La entrada principal est\u00e1 vigilada, pero si apareces con la esterilla de yoga, los guardias te dejar\u00e1n entrar autom\u00e1ticamente, completando as\u00ed el desaf\u00edo del yogui. Sube las escaleras dentro de la villa para encontrar a tu objetivo, y se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica al completarlo. Mientras est\u00e9s dentro de la villa, aprovecha para recoger los objetos coleccionables disponibles. En el ba\u00f1o, sobre el mostrador frente al espejo, se encuentra la carta de juego: Jota de Campanas. En el dormitorio, sobre la mesilla de noche a la izquierda de la cama, se encuentra el objeto de legado: Baraja de Tarot.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: ACCESO OCULTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De espaldas a la puerta de Villa Hung, tome el sendero a la derecha y busque una peque\u00f1a cornisa para descender. Suba a la siguiente cornisa y siga el borde estrecho junto a la base de la piscina. Al otro lado, escale el acantilado para llegar a los terrenos de la villa. La densa vegetaci\u00f3n de la zona le permite avanzar sin alertar a los guardias, siempre que permanezca agachado y se mueva despacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al ascender, localiza el camino a la izquierda, pasando junto a los guardias. Puedes pasar por debajo de la villa o trepar por las cornisas de la izquierda para llegar al tejado. Si vas por el tejado, encuentra la claraboya sobre el ba\u00f1o, hack\u00e9ala y desciende para neutralizar al guardia de arriba, completando as\u00ed el desaf\u00edo de la Bomba de Ba\u00f1o. Si prefieres la ruta inferior, rodea la zona exterior y sube las escaleras hasta la puerta abierta junto al ba\u00f1o. En cualquier caso, sigue el pasillo hasta la zona principal donde se encuentra Ram\u00f3n. La escena cinem\u00e1tica completar\u00e1 el objetivo. Si llegas hasta \u00e9l sin ser detectado, se desbloquear\u00e1 el desaf\u00edo del Hombre Silencioso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR A THERESA LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, visita Villa Imperador y escucha al personal que est\u00e1 fuera de la puerta; te comentar\u00e1n que Lorca fue al Espacio de la Serenidad. Para llegar all\u00ed, sal del Lotus Bar hacia la recepci\u00f3n y, en la siguiente bifurcaci\u00f3n, gira a la izquierda y sube las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la parte superior hay dos guardias, ya que el espacio est\u00e1 lleno. Para solucionarlo, encuentra una radio detr\u00e1s de la mesa y piratea el sistema para encenderla. El ruido har\u00e1 que algunos hu\u00e9spedes se marchen, liberando tu entrada. Como alternativa, ve a la piscina que hay debajo del Espacio de la Serenidad, sube por una cornisa hasta el borde de la piscina superior y desl\u00edzate para entrar en la zona sin pasar por la entrada bloqueada, completando as\u00ed el desaf\u00edo del Inspector de Piscinas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro del espacio, ac\u00e9rcate al objetivo para activar una escena donde se instala el rastreador y ella se marcha. Tras la escena, examina el suelo cercano para encontrar la informaci\u00f3n: Theresa Lorca. Una vez rastreados los tres objetivos, se establece un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 06, UN MOMENTO, OBJETIVO: UN \u00daLTIMO DETALLE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el marcador de objetivo hasta una silla junto a la piscina e interact\u00faa con ella para que Bond descanse. Habla con Moneypenny, explora las opciones de di\u00e1logo disponibles y, cuando est\u00e9s listo, elige la opci\u00f3n \u00ab\u00bfEst\u00e1s bien?\u00bb para actualizar el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR A LA VILLA DE LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la conversaci\u00f3n, Bond empieza a correr autom\u00e1ticamente. Sigue las marcas hasta la puerta de la Villa del Emperador. Si quieres completar el reto \u00abDame un minuto\u00bb, espera unos minutos antes de correr. Al llegar, la puerta est\u00e1 cerrada, pero puedes subir por las cajas de la izquierda para entrar. Entra en la villa, donde se suceden varias escenas y la hora cambia a la noche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 07, Ponte el traje, Objetivo: Entrar en la fiesta y en Villa Imperador<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, completa el QTE para ajustar la pajarita mientras Q te gu\u00eda. Luego, date la vuelta y mira la mesita de noche a la derecha de la cama para encontrar el Recuerdo: Reloj de buceo. Ve al sal\u00f3n e inspecciona uno de los armarios para obtener la Informaci\u00f3n: Calib\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la villa y dir\u00edgete a la recepci\u00f3n. Al llegar, Moneypenny te informar\u00e1 de que uno de los objetivos est\u00e1 en peligro. Regresa a la Villa del Emperador, donde la puerta est\u00e1 cerrada de nuevo. Sube por el peque\u00f1o camino a la izquierda de la puerta y ver\u00e1s veh\u00edculos aparcados, lo cual no es buena se\u00f1al. Desde all\u00ed, asciende por una serie de cornisas cada vez m\u00e1s altas para entrar en los terrenos de la villa. Al llegar, se te asignar\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 08, Infiltrarse en la Villa del Emperador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay dos desaf\u00edos disponibles: Noche silenciosa, que requiere eliminar a cinco enemigos con una pistola con silenciador sin ser detectado; y Pantera, que te pide llegar a la azotea de la villa sin ser visto. Ambos se pueden repetir desde el men\u00fa del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bond comienza con una pistola con silenciador, \u00fatil para eliminar patrulleros a distancia sin alertar a los dem\u00e1s. Al principio, hay dos guardias entre la vegetaci\u00f3n; neutraliza al m\u00e1s cercano y mu\u00e9vete hacia la pared izquierda. El otro vendr\u00e1 a ver c\u00f3mo est\u00e1 su compa\u00f1ero y tambi\u00e9n puede ser neutralizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo es llegar al tejado de la villa, y hay dos accesos principales: una escalera a la izquierda y otra a la derecha. Entre ambos puntos, varios guardias patrullan entre la vegetaci\u00f3n alta; ag\u00e1chate, mu\u00e9vete despacio y evita el haz de sus linternas para no ser detectado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ruta de la izquierda es m\u00e1s complicada porque atraviesa una secci\u00f3n de terraza de madera sin vegetaci\u00f3n. Habr\u00e1 un guardia en el camino hacia la zona descubierta. En la terraza hay cinco guardias; sigue los movimientos del guardia que patrulla hacia la vegetaci\u00f3n y neutral\u00edzalo cuando sea seguro. Distrae o usa el Dart Phone en los dos guardias m\u00e1s cercanos para avanzar a la izquierda y llegar a las escaleras. Puedes atraer a dos guardias en la base para que se acerquen sigilosamente uno a uno, o puedes usar las repisas rocosas junto a las escaleras para trepar por ellas y acabar con los tres guardias en esta ruta alternativa. Despu\u00e9s de subir el primer tramo de escaleras, sube el segundo para encontrar la puerta que lleva al tejado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A la derecha, puedes permanecer m\u00e1s tiempo en el c\u00e9sped. Puedes evitar o neutralizar a un solo patrullero antes de enfrentarte a dos guardias que caminan juntos, lo que facilita el paso. M\u00e1s all\u00e1 hay un camino que lleva al garaje con escaleras a un lado. Al pie de esas escaleras de la derecha hay tres guardias; una mina cegadora puede aturdirlos a todos para que puedas subir r\u00e1pidamente. En el nivel superior, dos guardias est\u00e1n en la zona de barbacoa y otro est\u00e1 justo al lado de la puerta que da a la azotea. Neutral\u00edzalos uno por uno y atraviesa la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 09, Rescate de rehenes, Objetivo: Salvar a Ellis y dirigirse a la bodega.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed hay dos desaf\u00edos: Phantom, que requiere llegar hasta Ellis en el s\u00f3tano sin ser detectado; y Unlicensed to Kill, que te pide rescatar a Ellis sin matar a ning\u00fan mercenario. Ambos se pueden repetir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n no hay objetos coleccionables, as\u00ed que procede como mejor te parezca. Piratea cualquier claraboya del techo para entrar. La que est\u00e1 a la derecha del punto de partida tiene un enemigo abajo que puedes eliminar antes de continuar. Desde el ba\u00f1o, mira a trav\u00e9s de la puerta del dormitorio y piratea el panel de control de las persianas en la pared opuesta. Los guardias saldr\u00e1n a investigar afuera, y puedes piratear el panel de nuevo para bloquearles el paso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el sendero que rodea el patio central. Puedes cruzar la puerta opuesta bajando unas escaleras donde encontrar\u00e1s enemigos, o simplemente saltar por encima de la barandilla para caer al jard\u00edn. Baja las escaleras hasta el s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el s\u00f3tano, dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n con el marcador de objetivo. Derriba la puerta de una patada e inmediatamente dispara al guardia que tienes delante con un proyectil del Misil Pluma. Si intentas el desaf\u00edo Sin Licencia para Matar, usa la Mina Cegadora para incapacitarlos o disp\u00e1rales en las piernas para dejarlos fuera de combate sin matarlos. Tras acabar con los dos guardias, ac\u00e9rcate a Ellis. Se reproducir\u00e1 una cinem\u00e1tica y tendr\u00e1s que enfrentarte brevemente a \u00e9l; caer\u00e1 r\u00e1pidamente. El objetivo se actualizar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 10, encontrar a Theresa LoRCA, Objetivo: Salvar a Theresa<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal por la abertura de la persiana y sigue el sendero estrecho en lo alto del acantilado hasta la zona principal del complejo, ahora infestada de mercenarios armados. Si logras atravesar esta secci\u00f3n sin ser detectado, habr\u00e1s completado el desaf\u00edo del Espectro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer grupo tiene tres enemigos. Neutral\u00edzalos individualmente con distracciones o enfr\u00e9ntate a ellos directamente. Si ya has gastado toda tu munici\u00f3n, elimina al primero para quitarle su arma antes de continuar. El camino se divide en dos: a la derecha pasas por la puerta de la Villa del Emperador con tres guardias, y a la izquierda solo hay un guardia. La ruta de la izquierda es m\u00e1s directa. Sube las escaleras pasando el Bar Linterna de Terciopelo, eliminando a los enemigos que aparezcan. Dir\u00edgete a la plataforma con una decoraci\u00f3n de bamb\u00fa rojo suspendida, donde se activa una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 11, DERROTAR A NIKO MURTO, OBJETIVO: ESCAPAR Y DERROTAR A MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al recuperar el control, te encuentras dentro de un edificio en llamas con el segundo hermano Murto. Tiene una barra de salud considerable, as\u00ed que prep\u00e1rate para una larga batalla. Usa muchos ataques marcados en rojo que debes esquivar hacia los lados, as\u00ed como algunos en amarillo que puedes bloquear. Esquiva los ataques rojos y contraataca inmediatamente con uno o dos golpes, y usa la parada en los amarillos para tener m\u00e1s oportunidades de ataque. Contin\u00faa as\u00ed hasta reducir su salud lo suficiente como para activar una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 12, SALVEN A THERESA LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la cinem\u00e1tica, se reanuda el enfrentamiento con Niko. Sus patrones de ataque son los mismos, pero ahora es m\u00e1s agresivo y ataca con menos pausas entre golpes. Esquiva los ataques rojos y bloquea los amarillos hasta que finalmente lo derribes. Cuando caiga, ac\u00e9rcate a la ventana para activar una cinem\u00e1tica que desbloquea el trofeo \u00abDoble o muerte\u00bb por salvar a Theresa Lorca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 13, en la cuerda floja. Objetivo: Mantener a Damien hablando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la siguiente escena, Bond est\u00e1 atado y vuelve a hablar con Damien. Usa las opciones de di\u00e1logo disponibles para alargar la conversaci\u00f3n lo m\u00e1ximo posible. Si la alargas lo suficiente, se activar\u00e1 autom\u00e1ticamente una escena de escape.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 14, EL REGRESO DE LA V\u00cdA VERDE, OBJETIVO: LLEGAR A LA V\u00cdA VERDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora te encuentras en una cantera con las manos esposadas, sin poder luchar ni usar armas. Greenway est\u00e1 en una posici\u00f3n de francotirador cercana. Activa la Q-Lens para marcarle objetivos. Si consigues que Greenway elimine a dos enemigos de un solo disparo usando elementos del entorno, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abDos p\u00e1jaros de un tiro\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras derrotar al primer enemigo, sigue el camino. Dos mercenarios subir\u00e1n la pendiente hacia ti; as\u00edgnalos a Greenway. Al pie de la pendiente encontrar\u00e1s una barricada con un grupo de enemigos; usa la Q-Lens para apuntar a Greenway hacia ellos. Aprovecha elementos del entorno, como torres de iluminaci\u00f3n que pueden caer sobre los grupos y tanques de gas explosivos, para eliminar a varios objetivos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avanza por el camino indicado usando la cobertura para acercarte al alcance de Greenway. Encontrar\u00e1s m\u00e1s oportunidades en el entorno, como la parte trasera de camiones volquete que sueltan rocas, losas de piedra suspendidas que puedes derribar y m\u00e1s torretas y explosivos. Contin\u00faa despejando el camino con Greenway mientras avanzas hacia el marcador de objetivo. La visibilidad puede verse reducida por el polvo levantado; usa la lente Q para rastrear enemigos en estas situaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa un t\u00fanel y contin\u00faa subiendo la pendiente, eliminando a los \u00faltimos enemigos con la ayuda de Greenway. Cuando est\u00e9s cerca de la cima, Greenway aparecer\u00e1 en persona y se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 15, SEGUIMIENTO DE DAMIEN, OBJETIVO: PERSEGUIR A DAMIEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s tres desaf\u00edos: Ladr\u00f3n, que consiste en robarle tres eliminaciones a Greenway durante el tiroteo en la cantera; \u00bfQui\u00e9n lleva la cuenta?, que te pide que consigas m\u00e1s eliminaciones que Greenway; y Locura de m\u00e1rmol, que consiste en matar a cinco mercenarios con losas de m\u00e1rmol. Todos se pueden repetir desde el men\u00fa del cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras reunirte con Greenway, recuperas la normalidad y tienes acceso a armas y al combate. Una vez que recuperes el control, examina la caja en el carrete de madera cercano para encontrar la informaci\u00f3n: Riptide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino y usa una tuber\u00eda azul para cruzar el hueco que aparece. Al otro lado, la siguiente secci\u00f3n de la cantera est\u00e1 repleta de enemigos. Ahora Greenway act\u00faa por su cuenta; un c\u00edrculo azul sobre los enemigos indica a qui\u00e9n ataca. Aprovecha los bloques de piedra suspendidos que puedes soltar, los andamios met\u00e1licos que puedes derribar, las torres que pueden caer y los numerosos explosivos esparcidos por la zona. Avanza por la zona y entra en el t\u00fanel iluminado de rojo al final. Elimina a otro grupo de enemigos y aparecer\u00e1 un nuevo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 16, M\u00e1s grande es mejor, Objetivo: Rescatar a Greenway y perseguir a Damien<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino recto hasta que veas una valla con Greenway a lo lejos. Gira a la derecha para encontrar un enorme cami\u00f3n minero. Sube por la escalera hasta la cabina y neutraliza al guardia. Si logras tirarlo por el borde, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abHablas demasiado\u00bb con estilo. Entra en la cabina y toma el control del veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desciende la pendiente y aparca en el marcador de objetivo para que Greenway pueda abordar. Ahora contin\u00faa conduciendo por la ruta definida, derribando los andamios a los lados y sobre el camino para eliminar a los enemigos a medida que avanzas. Tras un tramo de conducci\u00f3n, se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica del veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greenway te entregar\u00e1 su rifle de francotirador. Debes eliminar a todos los enemigos disparando al cami\u00f3n. Hay muchos, pero tambi\u00e9n una gran cantidad de explosivos esparcidos por la zona. \u00dasalos al m\u00e1ximo. Prioriza a los francotiradores enemigos antes que a los dem\u00e1s. Para el desaf\u00edo \u00abApag\u00f3n\u00bb, dispara a los explosivos en la base de todas las torres de iluminaci\u00f3n para derribarlas mientras eliminas a los enemigos de alrededor. Una vez eliminados todos, regresa a la cabina y contin\u00faa conduciendo. Tras otra secci\u00f3n, una nueva escena concluye esta parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 17, LOCALIZAR A DAMIEN, OBJETIVO: DERROTAR A DAMIEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, avanza por el camino lineal, escalando seg\u00fan sea necesario, hasta que una escena te ponga cara a cara con Damien una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El combate comienza con Damien enfrent\u00e1ndose cuerpo a cuerpo, usando ataques marcados en rojo. Esquiva hacia atr\u00e1s tras cada ataque. Para infligir da\u00f1o, usa los ladrillos y piedras que hay en los bordes del estrecho camino donde luchas. L\u00e1nzale uno a la cara y, mientras est\u00e1 aturdido, golp\u00e9alo una o dos veces. Repite este proceso hasta que se active una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la segunda zona del enfrentamiento, adem\u00e1s de las rocas disponibles, tambi\u00e9n hay focos que pueden usarse como distracci\u00f3n. Coloca a Bond cerca de un foco y espera a que Damien se acerque antes de encenderlo. La luz lo aturdir\u00e1 moment\u00e1neamente, y entonces podr\u00e1s asestarle una serie de golpes. Usa esta t\u00e1ctica varias veces para reducir su salud a aproximadamente la mitad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando su barra de salud llegue a la mitad, Damien sacar\u00e1 un arma y comenzar\u00e1 a disparar mientras te persigue. Mantente siempre a cubierto para esquivar los disparos, pero sigue usando focos o rocas para aturdirlo y corre para atacarlo. Repite este ciclo hasta que su barra de salud se agote por completo. Una escena final pone fin al combate, y durante ella, deber\u00e1s completar un evento de tiempo r\u00e1pido (QTE) en el momento preciso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras otra serie de escenas cinem\u00e1ticas, la misi\u00f3n termina y el siguiente cap\u00edtulo, El hombre del momento, comienza autom\u00e1ticamente. El trofeo \u00abYa sabes mi nombre\u00bb se desbloquea al derrotar a Damien Webb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 16 \u2013 El hombre del momento<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HABLAR CON MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al comienzo del cap\u00edtulo, antes de continuar, baja las escaleras a la izquierda del punto de partida para encontrar a Basil en el departamento de contabilidad. Sobre el escritorio detr\u00e1s de \u00e9l est\u00e1 el Memento: Medall\u00f3n de Niko Murto, un objeto coleccionable que no querr\u00e1s perderte. En la sala de control cercana, tambi\u00e9n puedes escuchar conversaciones entre otros PNJ si quieres explorar un poco m\u00e1s. Cuando est\u00e9s listo, sube las escaleras hacia la oficina de Moneypenny. De camino, encontrar\u00e1s a Whitlock disponible para hablar, si lo deseas. Entra en la oficina y habla con Moneypenny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR A MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la conversaci\u00f3n inicial en la oficina, sigue a Moneypenny por los pasillos hasta el ascensor. Ella te llevar\u00e1 de vuelta a THEIA, donde tiene lugar otra breve escena. Despu\u00e9s, llegar\u00e1s al Laboratorio Q.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RECOGER EL EQUIPO DE CAMPO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al no estar Q, el laboratorio est\u00e1 desierto y tienes libertad para explorar. Antes de irte, debes recoger un Q-Watch, algunos dispositivos y una nueva pistola de servicio. Tambi\u00e9n hay algunos objetos coleccionables disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comienza en la sala Q-07, Equipamiento. Dentro de las taquillas de esta sala encontrar\u00e1s el objeto de legado: Sombrero bomb\u00edn. Rec\u00f3gelo antes de dirigirte al equipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ADQUIRIR UNA NUEVA PISTOLA DE SERVICIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Armer\u00eda Q-08 es donde Waters entreg\u00f3 su arma. La puerta est\u00e1 cerrada con un c\u00f3digo num\u00e9rico, pero hay dos maneras de entrar. La m\u00e1s directa es simplemente introducir el c\u00f3digo de la puerta. El n\u00famero se puede deducir de la tabla de clasificaci\u00f3n en la Armer\u00eda Q-09, el Campo de Tiro: busca el nombre que encabeza la clasificaci\u00f3n y usa la puntuaci\u00f3n correspondiente. El c\u00f3digo es 1, 3, 2, 4. Si prefieres entrar de otra manera, ve al Campo de Tiro Q-09, salta por encima de los mostradores para acceder a la zona de tiro y localiza la puerta en la esquina trasera derecha. Una rejilla de ventilaci\u00f3n conduce directamente al interior de la armer\u00eda. Dentro encontrar\u00e1s la tarjeta de acceso al Laboratorio de Pruebas de Dispositivos y la nueva Pistola de Servicio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR LOS DISPOSITIVOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la sala Q-01, el gimnasio de entrenamiento f\u00edsico. Trepa por las carpetas y salta a la cornisa de la pared del fondo. Avanza por el estrecho pasillo que aparece y, al final, sobre una mesa, encontrar\u00e1s la postal: Q-Lab. Desde all\u00ed, baja a la sala Q-02, la sala de pruebas de dispositivos, e interact\u00faa con el carrito de dispositivos para preparar tu equipo para la siguiente misi\u00f3n. Atraviesa la puerta junto al carrito para regresar a la planta principal de Q-Lab. Cabe mencionar que si hubieras visitado la sala de armas Q-08 antes de seguir este camino, la tarjeta de acceso que encontraste all\u00ed te habr\u00eda dado acceso directo a la sala Q-02, pero la ruta descrita anteriormente garantiza un objeto coleccionable adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR EL RELOJ Q Y ESCAPAR DE LA C\u00c1MARA DE PRUEBAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sala Q-03 de las pruebas de resistencia es el destino ahora. La puerta est\u00e1 sellada, pero puedes usar cualquier dispositivo del extintor de incendios situado a la izquierda de la entrada para provocar un fallo en el panel y abrir la puerta autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al entrar, hay un armario cerrado con llave a la izquierda. El c\u00f3digo est\u00e1 dentro de la habitaci\u00f3n; f\u00edjate en la matr\u00edcula del coche aparcado y ver\u00e1s los n\u00fameros: 4, 3, 9, 7. Al abrir el armario, encontrar\u00e1s la informaci\u00f3n: Rhys Beckett.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recoge el Q-Watch de la mesa cercana. Esto activar\u00e1 un bloqueo autom\u00e1tico de la sala, sellando todas las salidas. Un aviso en la pared junto a la puerta del garaje explica que se debe crear una situaci\u00f3n de emergencia para cancelar el bloqueo. Sube por la escalera y pulsa el bot\u00f3n rojo de arriba. Cruza la pasarela met\u00e1lica y gira la v\u00e1lvula del tubo rojo. Luego, hackea la persiana naranja de la m\u00e1quina del lado opuesto. Baja y pulsa el bot\u00f3n junto al horno para iniciar un fuego. El fuego activar\u00e1 los sistemas de emergencia y abrir\u00e1 una trampilla en el suelo. Baja por ella, sigue la ventilaci\u00f3n hasta el final y sal directamente a la Sala de Pruebas de Dispositivos Q-02. Desde all\u00ed, regresa a la planta principal del laboratorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ABANDONAR EL MI6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez reunido todo el equipo, regresa al ascensor y sube al vest\u00edbulo. Atraviesa las puertas de seguridad y sal por la puerta principal. Con esto finaliza la misi\u00f3n y desbloqueas el trofeo \u00abSolo\u00bb por abandonar el MI6 como agente renegado. El siguiente cap\u00edtulo, \u00abLa Ola del Futuro\u00bb, comenzar\u00e1 de inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 17 \u2013 La ola del futuro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 01, EL BORDE DEL MUNDO, OBJETIVO: INFILTRARSE EN LAS INSTALACIONES DE I+D Y SEGUIR EL PROCESO DE AISLAMIENTO.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo comienza a bordo de un yate donde Bond conversa con Isola. Elige las opciones de di\u00e1logo que prefieras; la conversaci\u00f3n continuar\u00e1 independientemente de tus elecciones. Despu\u00e9s, la acci\u00f3n se traslada a la Ant\u00e1rtida, donde se encuentra el laboratorio de investigaci\u00f3n y desarrollo que debes infiltrar. Al llegar, simplemente sigue a Isola durante los primeros momentos del trayecto, escalando salientes y saltando abismos seg\u00fan lo indique el camino. Finalmente, se detiene frente a un acantilado y debes impulsarla hacia arriba. Desde all\u00ed, seguir\u00e1n caminos separados durante un tiempo, pero se reunir\u00e1n m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 02, LA ASCENSI\u00d3N, OBJETIVO: LLEGAR A LA ESTACI\u00d3N DEL TELEF\u00c9RICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras dejar Isola a su suerte, avanza por los estrechos salientes, saltos y tramos de escalada hasta llegar a un callej\u00f3n sin salida donde un punto de apoyo se derrumba. Regresa por donde viniste y busca una cueva. Entra. El interior est\u00e1 oscuro, pero el camino es bastante visible si avanzas con cuidado. Sigue la cueva hasta salir por el otro lado y contin\u00faa ascendiendo hasta la estaci\u00f3n del telef\u00e9rico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar, se reproducir\u00e1 una breve escena y encontrar\u00e1s algunos objetos coleccionables en la zona. Antes de subir, explora los alrededores. En la pared junto al grupo de empleados reunidos cerca de la puerta de seguridad, hay un segundo punto de acceso a la ventilaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para usar el sistema de ventilaci\u00f3n de la sala de archivos, primero necesitar\u00e1s el c\u00f3digo de la puerta. Puedes obtenerlo accediendo al vestuario con una llave de oficina y resolviendo el acertijo de la nota que hay dentro de una de las taquillas, o bajando las escaleras, encontrando la llave de la caja fuerte en el Departamento Legal y abriendo la caja fuerte que se encuentra debajo del escritorio en la Oficina, completando as\u00ed el desaf\u00edo de Atenci\u00f3n al Detalle. Si prefieres la ruta m\u00e1s directa, el c\u00f3digo es 1, 8, 6 y 4. Con el c\u00f3digo en mano, dir\u00edgete al panel junto a la puerta del archivo en el pasillo e introduce los n\u00fameros. Dentro del archivo, entra en el sistema de ventilaci\u00f3n y s\u00edguelo hasta el final para llegar a la sala de seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra opci\u00f3n para acceder a la ventilaci\u00f3n es bajar a la planta baja y escuchar la conversaci\u00f3n entre los dos empleados en la oficina. Tras escucharlos, distr\u00e1elos y lee el memor\u00e1ndum sobre la mesa. Luego, sube de nuevo, ac\u00e9rcate a la persona encargada de la reuni\u00f3n de grupo fuera de la sala de seguridad y habla con ella. Ella dar\u00e1 por terminada la reuni\u00f3n y despedir\u00e1 a todos. Con el espacio despejado, distrae a los PNJ restantes y entra por la ventilaci\u00f3n disponible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independientemente de la entrada que elijas, sigue el conducto de ventilaci\u00f3n hasta el final para llegar a la sala de seguridad. Dentro hay dos guardias, y si entraste por el conducto, no se dar\u00e1n cuenta de tu presencia. Usa distracciones o el tel\u00e9fono Dart para aislarlos y neutralizarlos uno por uno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPCI\u00d3N: MEMOR\u00c1NDUM DE SEGURIDAD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras y escucha la conversaci\u00f3n fuera del Departamento Legal. Luego, entra discretamente en la sala, pasando junto a los tres empleados, y dir\u00edgete al ordenador que est\u00e1 al fondo a la derecha. Examina el documento en la pantalla para descubrir que la seguridad te busca. Ve a la sala de descanso en la misma planta y ac\u00e9rcate al guardia de seguridad. Elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo que indica que eres David Somerset, y \u00e9l te acompa\u00f1ar\u00e1 personalmente a la sala de seguridad, completando as\u00ed el desaf\u00edo de Rendici\u00f3n. Una vez dentro, los guardias se volver\u00e1n hostiles al cabo de unos instantes; elim\u00ednalos a todos antes de que eso ocurra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sea cual sea el camino que elijas, una vez despejada la sala de seguridad, examina la mesa junto a la rejilla de ventilaci\u00f3n para encontrar Intel:M. Luego, interact\u00faa con la estaci\u00f3n de actualizaci\u00f3n de ID para desbloquear el acceso al Centro de Comando. Isola te estar\u00e1 esperando en la puerta del Centro de Comando. Ac\u00e9rcate a ella y cruza la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR UN CAMINO DE DESCENSO Y ACCEDER A UNA TERMINAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el pasillo y gira a la izquierda en la primera oportunidad. Sube a la plataforma rocosa y examina la silla para encontrar la informaci\u00f3n: Sir Nicholas Webb. Para continuar, interact\u00faa con la estatua del gato, que activa una escalera retr\u00e1ctil que baja a la habitaci\u00f3n de abajo. Baja y ac\u00e9rcate al ordenador marcado con el objetivo para activar una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 13, Alerta roja, Objetivo: Llegar al Hyperion y alcanzar el montacargas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1s tres desaf\u00edos: Tirador experto, que requiere diez eliminaciones con disparos a la cabeza en el Centro de mando; Agente proxy, que requiere hackear cinco servidores; Sigilo, que exige eliminar a cuatro enemigos sin alertar a nadie; y Sin tiempo para recargar, que te pide eliminar enemigos con cinco armas de fuego diferentes en un solo encuentro. Todos son repetibles mediante la selecci\u00f3n de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, te encuentras solo con la alarma activada y un gran n\u00famero de enemigos entre t\u00fa y el ascensor al otro lado de la sala. Elimina a los enemigos mientras hackeas servidores cercanos para crear cobertura. Dispara a barriles explosivos y bombonas de gas para acabar con los grupos. Hay multitud de dispositivos y armas repartidos por el entorno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 14, MONTACARGAS, OBJETIVO: ACTIVAR EL ASCENSOR Y DESACTIVAR LOS FRENOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar al ascensor, acciona la palanca de la consola principal para comenzar el descenso. Durante el descenso, explota una granada aturdidora y, cuando recuperas la visi\u00f3n, cuatro soldados te rodean. Enfr\u00e9ntate a ellos en combate cuerpo a cuerpo usando paradas para los ataques amarillos y esquivas laterales para los rojos. Si logras expulsar a todos los guardias del ascensor durante el descenso, completar\u00e1s el desaf\u00edo \u00abBajando\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUESTO DE CONTROL 15, EMBOSCADA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras neutralizar a los soldados, el ascensor se detiene y un androide comienza a atravesar la ventana cercana para alcanzarte. Corre r\u00e1pidamente hacia las taquillas rojas a ambos lados del ascensor, abre las escotillas y dispara al panel interior con un dardo ESP. Se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y el descenso continuar\u00e1 a mayor velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 16, Seguridad desactivada, Objetivo: Dir\u00edgete hacia Hyperion y derrota al androide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del ascensor, la puerta que tienes delante est\u00e1 cerrada. Regresa al ascensor y recoge la llave de repuesto, que es la misma palanca que se usa para abrirlo. En ese momento, el androide que viste antes cae desde arriba y ataca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los androides son resistentes a las armas convencionales debido a su armadura. Usa un misil del Lanzamisiles para quitarles la coraza antes de infligirles da\u00f1o real. Tambi\u00e9n puedes usar dardos ESP para aturdirlos temporalmente y ganar espacio para maniobrar. Si quieres completar el desaf\u00edo opcional \u00abEliminado\u00bb, atrae al androide hacia uno de los servidores en el suelo, at\u00fardelo con un dardo ESP mientras est\u00e1 encima de ti y luego hackea el servidor para destruirlo. Una vez destruido el androide, atraviesa la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCANZAR EL HYPERION<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la primera abertura, siga las vigas hasta el otro lado y contin\u00fae recto hasta la ventana que se ve a lo lejos. En un peque\u00f1o carrito cercano se encuentra la postal: Ant\u00e1rtida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localiza la rejilla de ventilaci\u00f3n m\u00e1s cercana y entra por el conducto. En la siguiente habitaci\u00f3n, sube por las repisas y tuber\u00edas hasta la plataforma met\u00e1lica de abajo. Atraviesa la rejilla de ventilaci\u00f3n de esa habitaci\u00f3n y baja a un espacio m\u00e1s amplio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 17, CAUSANDO CAOS, OBJETIVO: ENTRAR POR EL VENTILADOR Y BAJAR LOS OBST\u00c1CULOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed y en el siguiente punto de control hay dos desaf\u00edos disponibles: Wrecking Baller, que consiste en destruir quince androides con el Wreckie sin recibir da\u00f1o; y Perfect Strike, que te pide destruir diez androides en un solo lanzamiento. Ambos se pueden repetir desde el men\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta habitaci\u00f3n ver\u00e1s un ventilador detr\u00e1s de un panel de cristal y, al otro lado, el Wreckie, esa bola met\u00e1lica rob\u00f3tica que controlaste antes. El Wreckie est\u00e1 sujeto al techo por seis candados, y necesitas hackear cuatro de ellos para liberarlo. En cuanto empieces a hackear, aparecer\u00e1n androides de contenedores por toda la habitaci\u00f3n. Sigue movi\u00e9ndote y completando los hackeos hasta que el Wreckie caiga al suelo. Una vez liberado, dirige la bola para eliminar a los androides. Cuando todos est\u00e9n destruidos, pilota el Wreckie a trav\u00e9s del cristal y col\u00f3calo cerca de los obst\u00e1culos met\u00e1licos que tienes delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supera los obst\u00e1culos y dir\u00edgete al ventilador. A cada lado de la sala hay escaleras que llevan a una peque\u00f1a plataforma elevada con una consola. Debes activar ambas para bajar todos los obst\u00e1culos y despejar el camino para el Wreckie. Tras la primera consola, aparecen m\u00e1s androides. Puedes correr hacia la segunda, ignor\u00e1ndolos, o regresar con el Wreckie para eliminarlos primero. Con ambas consolas activadas, gu\u00eda al Wreckie hacia el ventilador y destr\u00fayelo. Ac\u00e9rcate a la abertura creada y desciende por el cable amarillo hasta el piso inferior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 18, Una huida audaz, Objetivo: Destruir los generadores<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente sala tiene pilares giratorios electrificados que rodean un pozo central. Tres generadores, numerados con lonas como 1, 2 y 3, est\u00e1n ubicados alrededor de ellos. Dirige al Wreckie para que destruya cada uno de los tres. Seguir\u00e1n apareciendo androides en grandes cantidades mientras lo haces; mant\u00e9n al Wreckie eliminando enemigos mientras te desplazas de generador en generador. Los androides dejar\u00e1n de aparecer cuando los tres generadores est\u00e9n destruidos. Una vez destruidos, los pilares dejar\u00e1n de girar. Ve al pozo central y desciende a la zona inferior. Pasa por los huecos entre los cables y sigue el camino lineal que tienes delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 19, Entrada del silo, Objetivo: Llegar a Hyperion<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avanza hasta encontrar un gran pilar de metal. Ac\u00e9rcate a \u00e9l, salta para alcanzarlo y sube hasta el panel superior. Interact\u00faa con \u00e9l para activar un ascensor de servicio y descender a las siguientes plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 20, TRAMO FINAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la zona central, dir\u00edgete a las plataformas exteriores. Hay dos paneles que controlan el puente central. Atraviesa el espacio estrecho y entra por el peque\u00f1o hueco entre los paneles para encontrar una rejilla de ventilaci\u00f3n. Mira dentro y dispara al panel con un dardo ESP para desactivarlo. Baja por la rejilla de ventilaci\u00f3n hasta el siguiente piso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modifiqu\u00e9 el panel de la plataforma central para extender un puente hacia Bond. Cr\u00fazalo e interact\u00faa con el panel nuevamente para retraer y extender el puente al otro lado. Cruza de nuevo y atraviesa la abertura entre las tuber\u00edas de la derecha. Debajo de la plataforma que rodea el n\u00facleo, localiza un panel que puedes golpear con un dardo ESP para interrumpir la electricidad pulsante que hay debajo, lo que te permitir\u00e1 descender por el cable hasta la siguiente zona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de descender, pasa las tuber\u00edas y desl\u00edzate por la estrecha cornisa hasta el n\u00facleo. Se reproducir\u00e1 una breve escena, y luego descender\u00e1s por un cable amarillo hasta una plataforma inferior. Salta por encima del hueco hasta la cornisa en la pared de la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete a una tirolina. Antes de usarla, ve al final de la plataforma y golpea el panel el\u00e9ctrico en la pared del fondo con un dardo ESP para interrumpir la siguiente secuencia de pulsos el\u00e9ctricos. Una vez hecho esto, desl\u00edzate con seguridad por la tirolina. En la base, ve al n\u00facleo, desl\u00edzate a su alrededor y encuentra la ventilaci\u00f3n cercana. Entra en ella y s\u00edguela hasta el final. Abre la escotilla y baja a la sala de reuniones de abajo. En un atril cerca de la pantalla principal est\u00e1 el Recuerdo: Llavero Robot.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la sala de reuniones hacia un pasillo y gira a la derecha. Un grupo de cinco enemigos saldr\u00e1 por la puerta del fondo; derr\u00f3talos y contin\u00faa por el camino, girando a la derecha siempre que sea posible. A un lado, dispara un dardo ESP al panel el\u00e9ctrico para abrir la puerta con la etiqueta Hyperion. Cr\u00fazala hasta el hueco del ascensor. Desciende a la primera cabina y atraviesa las vigas y barrotes para llegar a la segunda cabina de abajo. Fuerza la puerta para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 21, EL VIENTRE DE LA BESTIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue por el siguiente pasillo hasta llegar a HYPERION. Se reproducir\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puntos de control 22 a 25, Evacuaci\u00f3n, La Grieta y Los Muelles, Objetivo: Disuadir Aislar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras recuperar el control, debes perseguir a Isola en una carrera bastante lineal. Cada vez que algo se derrumbe bloqueando el camino, aparecer\u00e1 una ruta alternativa cerca. La persecuci\u00f3n te lleva a trav\u00e9s de varios pisos del complejo, una cueva y, finalmente, una zona portuaria interior donde tomas el control de una lancha r\u00e1pida para seguir persiguiendo a Isola, quien ha hecho lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 26, LA PERSECUCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la lancha motora bajo control, el objetivo es mantener la m\u00e1xima velocidad mientras esquivas bloques de hielo, formaciones rocosas y minas rojas flotantes, sin perder de vista a Isola. Puedes y debes usar los ca\u00f1ones de la lancha, ya que aparecen embarcaciones enemigas adem\u00e1s de Isola. Si logras usar un iceberg como rampa durante la persecuci\u00f3n, desbloquear\u00e1s el desaf\u00edo Capit\u00e1n de Hielo. Si completas la persecuci\u00f3n sin fallar ni una sola vez, ganar\u00e1s el desaf\u00edo Hombre Corriendo. Evitar las minas es clave para mantener el ritmo sin interrupciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue persiguiendo a Isola hasta que una escena finalice la misi\u00f3n y desbloquee el trofeo \u00abLa escritura est\u00e1 en la pared\u00bb. El siguiente cap\u00edtulo es el \u00faltimo de la campa\u00f1a: \u00abPor Inglaterra\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 18 \u2013 Por Inglaterra<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cap\u00edtulo final incluye seis objetos coleccionables repartidos por diferentes puntos de control. A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1s la ubicaci\u00f3n de cada uno, en el orden en que aparecen a lo largo de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 03, ESPACIO NULO, BARAJA DE CARTAS: REY DE CAMPANAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras hablar con una mujer herida, cruza la siguiente puerta. Encontrar\u00e1s otro cad\u00e1ver en el suelo que puedes examinar, as\u00ed como una pistola. En lugar de seguir por el pasillo principal, entra directamente en la habitaci\u00f3n de enfrente. Sobre la mesa se encuentra la carta del Rey de Campanas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Punto de control 06, Trastienda, Postal: MI6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras usar el tel\u00e9fono rojo y coger los auriculares, cruza la siguiente puerta y avanza por los estrechos pasillos entre las estanter\u00edas. En cuanto salgas, mira inmediatamente al suelo a tu derecha. La postal del MI6 est\u00e1 justo ah\u00ed, pr\u00e1cticamente a la salida del pasillo entre las estanter\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 08, C\u00c1PSULA DE MONEYPENNY, CARTA: AS DE CUADRADOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar en la oficina de Moneypenny, date la vuelta y abre de una patada la puerta de la sala de reuniones que est\u00e1 justo enfrente. Dentro te espera la carta As de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 10, T\u00daNELES DE SERVICIOS P\u00daBLICOS, INTEL: EVE MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras atravesar la sala de control y eliminar a los francotiradores que te cubren, llegar\u00e1s a una zona de mantenimiento. El camino para continuar pasa por una rejilla de ventilaci\u00f3n bloqueada por un ventilador en marcha. No intentes detener el ventilador de frente todav\u00eda; avanza por el t\u00fanel y sube por las repisas al final. Desde arriba, regresa por una zona opuesta que lleva al ventilador de abajo. En esta posici\u00f3n elevada, hay una caja de fusibles; act\u00edvala para apagar el ventilador. Baja, abre el conducto y entra en la rejilla de ventilaci\u00f3n. Una vez dentro, mira la media pared que tienes delante para encontrar la informaci\u00f3n: Eve Moneypenny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 12, THEIA, BARAJA DE CARTAS: OCHO DE CAMPANAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir del ascensor en la entrada de THEIA, te encontrar\u00e1s con tres enemigos. Acaba con todos y, con el camino despejado, examina la mesa de la derecha. En ella encontrar\u00e1s la carta de juego: Ocho de Campanas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PUNTO DE CONTROL 14, ENFRENTAMIENTO EN EL LABORATORIO Q, MEMENTO: JUGUETE DEL PANEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Q-Lab, tras reducir el n\u00famero de enemigos disparando desde posiciones elevadas, baja y elimina a los restantes. Una vez despejada la zona, dir\u00edgete a la sala Q-07 (Dispositivos). Sobre una de las mesas de esta sala encontrar\u00e1s el Recuerdo: Juguete de Tablero, el \u00faltimo objeto coleccionable del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa de trofeos y logros de platino (100%)<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01007 First Light \u2013 Gu\u00eda completa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/007-First-Light.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-1090","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1090"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1091,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090\/revisions\/1091"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}