{"id":1095,"date":"2026-07-12T17:11:01","date_gmt":"2026-07-12T20:11:01","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1095"},"modified":"2026-07-12T17:11:02","modified_gmt":"2026-07-12T20:11:02","slug":"star-fox-nintendo-switch-2-guia-completa-estrategia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/star-fox-nintendo-switch-2-guia-completa-estrategia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2 \u2013 Gu\u00eda completa (Estrategia paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/star-fox-nintendo-switch-2-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/\">Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2 \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso)<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/star-fox-nintendo-switch-2-guia-para-desbloquear-todos-os-finais-do-jogo\/\">Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2 \u2013 Gu\u00eda para desbloquear todos los finales del juego<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/star-fox-nintendo-switch-2-guia-com-todas-as-rotas-alternativas-do-jogo\/\">Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2 \u2013 Gu\u00eda con todas las rutas alternativas del juego<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Star Fox, lanzado el 25 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2, es una versi\u00f3n completamente remasterizada de Star Fox 64, que se lanz\u00f3 originalmente para Nintendo 64 el 27 de abril de 1997. En el juego, el Sistema Lylat es el mapa central, y comprender su funcionamiento es fundamental para disfrutar plenamente del juego. En lugar de seguir un camino lineal y fijo, el juego organiza sus fases en siete \u00e1reas de misi\u00f3n, y en cada una es necesario completar al menos un planeta o sector para avanzar al siguiente. Esto significa que la experiencia de juego puede variar considerablemente seg\u00fan las decisiones que se tomen a lo largo del camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo tanto, antes de profundizar en los detalles de cada fase, veamos en la siguiente tabla una breve explicaci\u00f3n de los posibles caminos que puedes tomar en tu juego. Ten en cuenta que algunos caminos son m\u00e1s dif\u00edciles que otros. Consulta la tabla y luego comenzaremos con la gu\u00eda completa (gu\u00eda estrat\u00e9gica paso a paso).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>CORNERIA<\/strong><br>Todo comienza en Corneria, que es la \u00fanica etapa de la primera misi\u00f3n. No hay opci\u00f3n: debes completarla. Sin embargo, lo que suceda despu\u00e9s depende de tu desempe\u00f1o durante esta etapa. Seg\u00fan tus acciones en Corneria, puedes avanzar al Sector Y o a Meteo en la siguiente misi\u00f3n.<br><br><strong>MISI\u00d3N 2: SECTOR Y Y METEO<\/strong><br>En la segunda misi\u00f3n, los dos destinos posibles son el Sector Y y Meteo. El Sector Y se considera una ruta alternativa, mientras que Meteo forma parte de la ruta est\u00e1ndar. Completar una u otra determinar\u00e1 a d\u00f3nde ir\u00e1s en la tercera misi\u00f3n.<br><br><strong>MISI\u00d3N 3: AQUAS, KATINA Y FICHINA<\/strong><br>La tercera misi\u00f3n presenta tres opciones de planetas: Aquas, Katina y Fichina. Se puede acceder a Aquas a trav\u00e9s de la ruta alternativa desde el Sector Y. A Katina se puede llegar desde el Sector Y o Meteo, seg\u00fan la ruta. Fichina, a su vez, est\u00e1 en la ruta est\u00e1ndar desde Meteo. Cada uno de estos planetas conduce a diferentes destinos en la cuarta misi\u00f3n, as\u00ed que conviene pensar detenidamente antes de seguir adelante.<br><br><strong>MISI\u00d3N 4: ZONESS, SOLAR Y SECTOR X<\/strong><br>La cuarta misi\u00f3n introduce tres nuevos destinos. Se llega a Zoness a trav\u00e9s de la ruta alternativa desde Aquas. Se puede llegar a Solar tanto desde Katina como desde Fichina. El Sector X tambi\u00e9n tiene m\u00faltiples conexiones, siendo accesible a trav\u00e9s de varias rutas, incluyendo caminos que parten de Fichina. Esta etapa es crucial porque las decisiones que tomes aqu\u00ed definir\u00e1n cu\u00e1les de las fases m\u00e1s desafiantes del juego estar\u00e1n disponibles para ti.<br><br><strong>MISI\u00d3N 5: SECTOR Z, MACBETH Y TITANIA<\/strong><br>La quinta misi\u00f3n presenta tres planetas muy distintos en t\u00e9rminos de dificultad y desaf\u00edo. El Sector Z es una ruta alternativa, accesible desde Zoness, y lleva directamente al \u00c1rea 6 en la siguiente misi\u00f3n. Macbeth es el destino predeterminado para aquellos que han pasado por Solar o ciertas rutas en el Sector X, y tambi\u00e9n abre el camino tanto a Bolse como al \u00c1rea 6. Titania, a su vez, est\u00e1 en la ruta m\u00e1s accesible, siendo alcanzada a trav\u00e9s del Sector X, y lleva a Bolse en la siguiente misi\u00f3n.<br><br><strong>MISI\u00d3N 6: \u00c1REA 6 Y BOLSE<\/strong><br>La pen\u00faltima misi\u00f3n presenta dos destinos: \u00c1rea 6 y Bolse. El \u00c1rea 6 se considera una de las fases m\u00e1s dif\u00edciles de todo el juego y solo pueden acceder a ella quienes hayan seguido rutas m\u00e1s desafiantes previamente, como el Sector Z o Macbeth. Quienes lleguen all\u00ed se enfrentar\u00e1n a intensas oleadas de enemigos antes de continuar con Venom 2. Bolse, por otro lado, es el destino predeterminado y conduce al Venom cl\u00e1sico, que es el camino m\u00e1s com\u00fan para llegar al final del juego.<br><br><strong>MISI\u00d3N 7: VENOM Y VENOM 2<\/strong><br>La s\u00e9ptima y \u00faltima misi\u00f3n tiene dos posibles finales: Venom y Venom 2. Venom es accesible para quienes hayan completado Bolse y representa el final m\u00e1s sencillo. Venom 2 es la versi\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil de la fase final, reservada para quienes hayan completado el \u00c1rea 6, y presenta un enfrentamiento mucho m\u00e1s complejo. Terminar el juego con Venom 2 se considera el verdadero final completo de la campa\u00f1a.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gu\u00eda completa (tutorial paso a paso) de Star Fox para Nintendo Switch 2:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Corneria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corneria es el planeta que abre todas las campa\u00f1as de Star Fox. All\u00ed se encuentra el cuartel general del General Pepper, y tambi\u00e9n es donde aprender\u00e1s, en la pr\u00e1ctica, todo lo necesario sobre los controles y el ritmo del juego. Al ser la fase inicial obligatoria, cada vez que comiences una nueva campa\u00f1a la recorrer\u00e1s de nuevo, lo que supone una gran ventaja: con el tiempo, aprender\u00e1s cada secci\u00f3n, cada grupo de enemigos y cada oportunidad de conseguir puntos, mejorando progresivamente tu habilidad en esta fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corneria ofrece dos posibles caminos al final de la fase: uno est\u00e1ndar y otro alternativo. Para acceder a este \u00faltimo, debes cumplir dos condiciones espec\u00edficas durante el recorrido. La primera se da justo despu\u00e9s de un punto de control dentro de la ciudad: Falco te avisar\u00e1 de que lo persiguen naves enemigas, y debes eliminar a las tres antes de que lo derriben. Es indispensable para la segunda parte, as\u00ed que no dejes que caiga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras rescatar a Falco, contin\u00faa hasta llegar a un lago con siete arcos de piedra. Falco comentar\u00e1 que parece una buena carrera de obst\u00e1culos y que debes pasar por los siete arcos, uno por uno, sin saltarte ninguno. Si lo consigues, te felicitar\u00e1 a su manera y te guiar\u00e1 por la ruta alternativa, que se encuentra oculta tras una cascada justo despu\u00e9s de los arcos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: GRANGA (RUTA NORMAL)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la ruta normal, el jefe de Corneria es Granga, un robot de aspecto humanoide al que te enfrentas en modo de vuelo libre, donde puedes moverte en todas direcciones con mucha m\u00e1s libertad que durante la fase principal. Puede parecer imponente a primera vista, pero es uno de los jefes m\u00e1s sencillos del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Granga tiene varias partes del cuerpo que se pueden destruir individualmente. Se recomienda empezar por las piernas, ya que eliminarlas le impide moverse por el campo de batalla, facilitando as\u00ed el resto del combate. Despu\u00e9s de las piernas, conc\u00e9ntrate en los brazos, que funcionan como lanzacohetes teledirigidos. Estos proyectiles persiguen a los miembros de tu escuadr\u00f3n y pueden resultar molestos, pero puedes fijar el objetivo en la mayor\u00eda de ellos con disparos cargados, lo que ayuda a proteger a tus compa\u00f1eros. Por \u00faltimo, la cabeza dispara bolas de energ\u00eda con un ligero seguimiento, as\u00ed que evita volar directamente hacia el jefe al intentar golpearla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay una forma m\u00e1s r\u00e1pida de escapar: Granga tiene una abertura en la espalda que act\u00faa como su punto d\u00e9bil principal. Atacar ah\u00ed causa un da\u00f1o considerable y puede terminar la pelea m\u00e1s r\u00e1pido. Pero recuerda, si intentas completar el desaf\u00edo de destruir todas las partes de su cuerpo, no ataques su espalda antes de haberlo logrado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: ATAQUE AL PORTADOR (RUTA ALTERNATIVA)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quienes hayan seguido la ruta alternativa se enfrentar\u00e1n al Portador de Ataque en lugar de a Granga. Este jefe es completamente diferente, opera en dos fases y requiere que prestes atenci\u00f3n a sus movimientos en todo momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observa el casco de la nave: tiene un costado largo a la izquierda y uno m\u00e1s corto a la derecha. El costado derecho abre una salida por donde emergen naves enemigas que persiguen a tu escuadr\u00f3n, no a ti. El costado izquierdo lanza misiles con el mismo objetivo. En la primera fase, el portaaviones de ataque alterna entre abrir los costados derecho e izquierdo, y es precisamente durante estos momentos cuando se encuentran sus puntos d\u00e9biles. Ataca con todo lo que tengas cuando se abran, ya que esto destruir\u00e1 tanto la estructura del jefe como las amenazas que libera simult\u00e1neamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras eliminar ambos flancos, comienza la segunda fase. Ahora solo queda la parte central del barco, que empezar\u00e1 a acercarse disparando sus ca\u00f1ones frontales. Esquivarlo es sencillo: solo tienes que moverte hacia un lado y variar tu altitud. Cuando el portaaviones de ataque se acerque demasiado, girar\u00e1 y retroceder\u00e1 para repetir el patr\u00f3n. Durante todo este tiempo, ataca cualquier punto del barco sin parar, ya que todo el barco se considera un punto d\u00e9bil en esta fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguir la medalla Corneria, debes acumular 150 impactos durante el nivel. Puede parecer una cifra elevada, pero es bastante alcanzable si sabes d\u00f3nde concentrarte. Los grupos de enemigos dispersos por el recorrido, tanto en el suelo como en las carreteras y flotando a los lados, son tu principal fuente de puntos, ya que impactar a varios a la vez con un disparo cargado cuenta como un impacto por cada enemigo alcanzado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los robots Garuda, esos que derriban edificios y lanzan vigas met\u00e1licas, merecen ser destruidos con calma, ya que cada uno aporta una buena cantidad de puntos. En el lago con arcos de piedra, los Ski Bots que se encuentran en las orillas tambi\u00e9n son una excelente fuente de puntos: cada uno vale cuatro puntos, y como hay cuatro en total, ya tienes garantizados diecis\u00e9is puntos solo con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si eliges la ruta alternativa, aprovecha el momento en que la pantalla est\u00e9 llena de enemigos y usa una bomba para eliminarlos a todos de una vez, consiguiendo r\u00e1pidamente varios impactos. En cuanto al jefe, independientemente de cu\u00e1l te toque, vale once impactos. Las naves y los misiles lanzados por el portaaviones de ataque no cuentan para la puntuaci\u00f3n, as\u00ed que no vale la pena intentar conseguir impactos con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal te pide que elimines a tres o m\u00e1s enemigos con un solo disparo cargado. Justo al comienzo de la fase, mientras a\u00fan vuelas sobre el agua, dos grupos de barcos se acercan, convergiendo hacia el centro de la pantalla, sumando un total de cinco enemigos. Un disparo cargado bien dirigido resuelve f\u00e1cilmente este desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo es el de Falco, que consiste en atravesar los siete arcos de piedra del lago, los mismos que abren la ruta alternativa. Nada diferente de lo ya descrito: pasar por los siete sin saltarse ninguno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo te pide que destruyas los seis robots Garuda dispersos por la ciudad. El primero aparece nada m\u00e1s entrar en la zona urbana y empezar a ver los hologramas del General Pepper, que intentan bloquearte el paso hacia la mejora l\u00e1ser. El segundo aparece justo despu\u00e9s, empujando un edificio hacia ti; el edificio lo oculta hasta que te acercas, as\u00ed que frena ligeramente cuando empiece a inclinarse para tener una ventana de ataque c\u00f3moda. El tercero y el cuarto aparecen juntos, uno a cada lado de la pantalla, justo despu\u00e9s del segundo. Usa un disparo cargado para eliminar al de la izquierda e inmediatamente apunta manualmente al de la derecha. El quinto y el sexto tambi\u00e9n aparecen en parejas, justo despu\u00e9s de ayudar a Falco y salir de la ciudad, en la zona donde Peppy menciona el giro de barril. Son los que lanzan los rayos met\u00e1licos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo requiere que destruyas los cuatro Ski Bots en el lago antes de los arcos. Lo ideal es que te concentres en ellos en lugar de intentar hacerlo todo a la vez, pero si quieres combinarlo con el desaf\u00edo de los arcos, usa disparos cargados desde la distancia mientras los robots a\u00fan est\u00e1n en los bordes de la pantalla, para que el proyectil los alcance mientras a\u00fan tienes tiempo de maniobrar por la pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo es completar la fase en tres minutos o menos. La estrategia es simple: usa el turbo sin parar durante toda la fase. Cada vez que se llene la barra de impulso, \u00fasalo de nuevo. No te preocupes por destruir enemigos ni por salvar a Falco en este caso. Sigue la ruta normal porque Granga es derrotado mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el Attack Carrier. Para que te hagas una idea del ritmo: cuando el cron\u00f3metro llegue a dos minutos, deber\u00edas estar entre el primer y el segundo Garuda en la ciudad; al minuto y quince segundos, deber\u00edas estar escuchando la frase de Peppy sobre el giro de barril; a los cuarenta y cinco segundos, deber\u00edas estar pasando el lago de arcos; y con treinta segundos restantes, deber\u00edas estar llegando a la arena de Granga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo requiere que destruyas todas las partes vulnerables de Granga: los dos hombros con los lanzamisiles, la cabeza con la enorme lente y las dos piernas. Destruir una sola pierna bastar\u00e1 para derrotarlo, pero tambi\u00e9n debes eliminar la otra. Lo crucial es no atacar la espalda ni el frente antes de destruir todas las partes, ya que el escudo frontal te obliga a atacar las extremidades de todos modos, y destruir el punto d\u00e9bil de la espalda puede terminar la pelea demasiado pronto. Elimina primero todas las extremidades y el combate ser\u00e1 a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo experto requiere que acumules cien impactos sin recibir da\u00f1o. Esto representa aproximadamente dos tercios del nivel, y cuanto m\u00e1s lo domines, m\u00e1s f\u00e1cil te resultar\u00e1. Usa giros constantemente para desviar proyectiles y evitar ser rodeado por grupos de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en completar el arco antes que Falco. Al comenzar el desaf\u00edo, Falco realiza una voltereta que lo ralentiza ligeramente. Aprovecha este momento y usa el turbo de inmediato, sin detenerte. El tiempo es limitado, as\u00ed que no lo dudes. Usa la capacidad del Arwing para moverse lateralmente con rapidez y realizar los giros m\u00e1s cerrados sin perder velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto te pide que evites que Garuda destruya todos los edificios. Hay cuatro edificios en riesgo. La clave es abordar este desaf\u00edo como si completaras el nivel en menos de tres minutos: usa el turbo desde el principio para llegar a cada \u00e1rea dos o tres segundos antes de que Garuda comience a actuar. El primero est\u00e1 a la derecha y un disparo cargado bastar\u00e1 para destruirlo. El segundo est\u00e1 oculto detr\u00e1s del edificio, pero un disparo cargado a\u00fan puede fijarlo como objetivo, o puedes lanzar una bomba detr\u00e1s del edificio. El tercero y el cuarto aparecen simult\u00e1neamente desde lados opuestos: fija como objetivo el de la izquierda con un disparo cargado, dispara e inmediatamente gira para destruir el de la derecha antes de que empuje el edificio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en destruir todas las antenas parab\u00f3licas de la ciudad. La primera aparece nada m\u00e1s entrar en la zona urbana, visible a la derecha justo despu\u00e9s de un arco con un anillo dorado. La segunda y la tercera est\u00e1n ocultas tras una puerta destructible situada en la zona central de Garuda. La cuarta se encuentra justo despu\u00e9s del punto de control, visible a la derecha tras la llamada de Falco. La quinta, por \u00faltimo, requiere una bomba para destruir una fila entera de antenas a la vez; m\u00e1s adelante, en la misma zona donde se encuentran las mejoras de la bomba y el l\u00e1ser, hay tres antenas agrupadas m\u00e1s que completan este desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en derrotar al portaaviones de ataque en treinta segundos. Para ello, necesitas l\u00e1seres completamente mejorados. Primero se abre el lado derecho de la nave, luego el izquierdo: lanza una bomba en cada abertura para destruirlas r\u00e1pidamente. A partir de ah\u00ed, dispara sin parar mientras la nave retrocede. Para cuando gire para regresar, deber\u00eda estar casi destruida. Este desaf\u00edo es b\u00e1sicamente una prueba de velocidad, reflejos y cadencia de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto y m\u00e1s dif\u00edcil desaf\u00edo experto consiste en derrotar a Granga en diez segundos. Aqu\u00ed, la estrategia cambia por completo en comparaci\u00f3n con el combate normal: olv\u00eddate de las extremidades y ataca directamente la espalda. En cuanto comience el modo de vuelo libre, destruye r\u00e1pidamente una de las piernas para acabar con el jefe, vuela un poco m\u00e1s all\u00e1 de \u00e9l, luego usa el freno junto con el bot\u00f3n de gui\u00f1ada para girar m\u00e1s r\u00e1pido y ataca la espalda con todo lo que tengas. Si fallas, reinicia desde el punto de control antes de terminar la misi\u00f3n para intentarlo de nuevo sin perder tu progreso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meteorito<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meteo es el segundo planeta que puedes visitar en Star Fox, y solo est\u00e1 disponible para quienes completaron Corneria por la ruta est\u00e1ndar, es decir, sin rescatar a Falco ni atravesar los siete arcos de piedra en el lago. El paisaje aqu\u00ed es completamente diferente al de Corneria: recorrer\u00e1s un vasto campo de asteroides lleno de rocas flotantes, estructuras irregulares y enemigos que aparecen por todas partes. Prep\u00e1rate para usar el giro de barril con frecuencia y esquivar obst\u00e1culos constantemente. Tu desempe\u00f1o en esta etapa determinar\u00e1 si avanzas a Fichina o desbloqueas la ruta alternativa a Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada m\u00e1s empezar la misi\u00f3n, entras en el primer campo de asteroides. Al principio no hay enemigos, pero puedes empezar a destruir asteroides para acumular puntos. Presta atenci\u00f3n a los tres anillos rocosos que encuentres: si vuelas dentro de los tres, un grupo de rocas con forma de diamante al final de la zona liberar\u00e1 una mejora l\u00e1ser. Tambi\u00e9n hay un anillo dorado justo a la izquierda de esta formaci\u00f3n, as\u00ed que conviene maniobrar para conseguir ambos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco despu\u00e9s, al acercarte al segundo grupo de asteroides, unas criaturas luminosas con forma de mariposa emerger\u00e1n de detr\u00e1s de las rocas. Puedes fijar el objetivo en ellas mientras a\u00fan est\u00e1n adheridas a los asteroides y, si apuntas bien tu disparo cargado, puedes impactar a varias a la vez con un solo tiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, entrar\u00e1s en el interior de un gran asteroide excavado. Un peque\u00f1o robot saltar\u00edn aparecer\u00e1 en la entrada, seguido poco despu\u00e9s por dos robots largos con forma de serpiente. Apunta a sus cabezas para infligirles da\u00f1o. Estos enemigos son bastante resistentes y pueden resultar dif\u00edciles de vencer, as\u00ed que usar una bomba en este punto es una excelente manera de eliminarlos r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al salir de este asteroide, aparecer\u00e1n tres objetos frente a ti. Es posible recogerlos todos a la vez, pero requiere precisi\u00f3n. Se recomienda priorizar la bomba y el anillo dorado mediante una voltereta. Justo despu\u00e9s de estos objetos, encontrar\u00e1s otra formaci\u00f3n rocosa con forma de diamante; atravi\u00e9sala para obtener una mejora l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la siguiente secci\u00f3n, grandes asteroides se mover\u00e1n y se acercar\u00e1n a tu trayectoria. Presta atenci\u00f3n a las advertencias de Peppy y reacciona usando el turbo o el freno cuando te lo indique. Entre el \u00faltimo par de asteroides hay una bomba m\u00e1s, as\u00ed que no la dejes escapar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, aparecer\u00e1n frente a ti cuatro naves Flip Bot blindadas. Su blindaje normalmente desv\u00eda tus l\u00e1seres, pero cuando giran para dispararte, su parte trasera queda expuesta y vulnerable. Puedes esperar ese momento para atacar, o simplemente destruirlas todas a la vez con una bomba si no quieres perder tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que te deshagas de los Flip Bots, Great Fox se pondr\u00e1 en contacto contigo. Pulsa el mando direccional izquierdo para contestar la llamada y aparecer\u00e1 una caja de suministros frente a ti. Disp\u00e1rale para conseguir otra mejora l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Justo despu\u00e9s de la caja, aparecer\u00e1 un grupo de enemigos detr\u00e1s de ti. Realiza una voltereta o frena para ponerlos frente a ti y eliminarlos. Poco despu\u00e9s, aparecer\u00e1 Peppy perseguido por una formaci\u00f3n de naves: fija el objetivo en una de las del medio y dispara para destruir tantas como puedas a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, aparecer\u00e1n cuatro formaciones de naves frente a ti, una tras otra. Usa el sistema de fijaci\u00f3n de objetivos para alcanzar al mayor n\u00famero de enemigos posible con cada disparo en cada formaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al acercarte a un asteroide reci\u00e9n excavado, un grupo de cuatro naves emerger\u00e1 detr\u00e1s de ti en espiral, dejando estelas l\u00e1ser persistentes a su paso. Si te adentras en estas estelas, sufrir\u00e1s da\u00f1os. Mantente en el centro de la espiral o usa una bomba para eliminar estas naves antes de que la formaci\u00f3n se complique demasiado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de este nuevo t\u00fanel de asteroides, encontrar\u00e1s varios ca\u00f1ones dispersos a lo largo de las paredes. Esquiva los disparos y destruye tantos como puedas. Al llegar al final del t\u00fanel, m\u00e1s naves con l\u00e1seres persistentes crear\u00e1n una red de energ\u00eda frente a ti. Observa los espacios entre los haces y atravi\u00e9salos sin tocarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras superar la rejilla y algunos ca\u00f1ones flotantes m\u00e1s, te encontrar\u00e1s con una versi\u00f3n m\u00e1s peligrosa de las mariposas del inicio de la fase. Esta variante dispara l\u00e1seres en espiral y no se puede fijar con la punter\u00eda autom\u00e1tica. Usa fuego l\u00e1ser continuo o una bomba para eliminarla. Al derrotarla, suelta un anillo dorado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, Slippy aparecer\u00e1 perseguido por Flip Bots. Al igual que con Peppy, elimina las naves lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Adem\u00e1s, presta atenci\u00f3n al anillo de control que aparece en esta secci\u00f3n y aseg\u00farate de pasar por \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el punto de control, llega una de las secciones m\u00e1s importantes del nivel. Aparecer\u00e1n grupos de mariposas agrupadas que se dispersar\u00e1n al acercarte, y las naves crear\u00e1n cuadr\u00edculas l\u00e1ser a lo largo del camino. Sin embargo, lo m\u00e1s importante son los anillos de teletransporte naranjas que aparecen en esta zona. Estos dan acceso a la ruta alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras atravesar los anillos, el viaje contin\u00faa a trav\u00e9s de otro campo de asteroides con nuevas serpientes rob\u00f3ticas que los rodean y m\u00e1s asteroides con ca\u00f1ones incorporados. Si tienes una bomba disponible, este es un buen momento para usarla. Despu\u00e9s de esta zona, llegar\u00e1s al enfrentamiento con el jefe de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ruta alternativa de Meteo se desbloquea justo despu\u00e9s del anillo de control, en la secci\u00f3n donde aparecen los grupos de mariposas y las naves que crean rejillas l\u00e1ser. Los anillos de teletransporte naranjas que aparecen en esta secci\u00f3n son la clave para cambiar de destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si atraviesas los siete anillos de teletransporte en secuencia, acceder\u00e1s a una ruta alternativa completamente diferente, llena de colores vibrantes, una gran cantidad de asteroides f\u00e1ciles de destruir y muchos objetos y bombas esparcidos por el camino. Es una ruta generosa en recompensas y mucho m\u00e1s f\u00e1cil que la ruta normal. Completar esta ruta alternativa desbloquea el acceso a Katina como tu pr\u00f3ximo destino. Si te pierdes alguno de los siete anillos o simplemente los ignoras, seguir\u00e1s la ruta est\u00e1ndar y llegar\u00e1s a Fichina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUCHA CONTRA EL JEFE: METEO CRUSHER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Meteo Crusher es una nave grande con m\u00faltiples sistemas de ataque. En la primera fase del combate, despliega un escudo giratorio en su parte frontal. Advertencia: dispararle a este escudo provoca que absorba energ\u00eda y la devuelva en forma de l\u00e1seres. Evita impactarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo en esta fase es destruir cuatro puntos d\u00e9biles luminosos protegidos por el escudo. El escudo tiene una abertura, y al girar y detenerse, uno de los puntos d\u00e9biles queda expuesto a trav\u00e9s de ella. Concentra tus ataques en este punto hasta destruirlo, luego espera a que el escudo vuelva a girar y repite el proceso con los otros tres. Cuando todos est\u00e9n eliminados, el jefe desecha el escudo por completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la segunda fase, el Meteo Crusher comienza a cargar un potente rayo l\u00e1ser que sale de una puerta central luminosa. Mientras no est\u00e9 cargando ni disparando, ataca esta puerta, que es el nuevo punto d\u00e9bil. Cuando comience a cargar, esquiva hacia un lado y espera a que pase el rayo; luego, regresa a tu posici\u00f3n y contin\u00faa atacando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la tercera fase, la nave gira y comienza a usar l\u00e1seres con un anillo p\u00farpura lanzados desde sus armas de ala. Estos proyectiles pueden rastrear tu posici\u00f3n, as\u00ed que debes maniobrar activamente para esquivarlos. En los intervalos entre ataques, se hacen visibles dos puntos d\u00e9biles amarillos en la nave. At\u00e1calos repetidamente. En esta fase, el jefe tambi\u00e9n dispara misiles teledirigidos a tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n, que puedes derribar usando disparos cargados con la mira fija. Destruye los dos puntos d\u00e9biles para terminar el combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla Meteo requiere ciento cincuenta impactos, lo que parece mucho, pero hay puntos estrat\u00e9gicos donde es posible acumular muchos impactos a la vez. Justo despu\u00e9s del punto de control, los grupos de mariposas que comienzan agrupadas y luego se dispersan son oportunidades de oro: un disparo cargado con un objetivo fijado en un grupo bien formado puede generar un combo de siete impactos m\u00e1s, sumando un total de quince impactos por grupo. Si sigues la ruta alternativa de los anillos de distorsi\u00f3n, encontrar\u00e1s campos de asteroides donde lanzar una bomba destruye una gran cantidad de objetivos a la vez, y como hay muchas bombas disponibles en esta ruta, acumular impactos se vuelve mucho m\u00e1s f\u00e1cil. Las mariposas amarillas valen tres impactos cada una, y el jefe, si lo enfrentas por la ruta normal, vale once impactos. Ten en cuenta que no hay combate contra el jefe en la ruta alternativa. Las naves y proyectiles que lanza el jefe no cuentan para la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El reto de conseguir ciento ochenta impactos est\u00e1 directamente relacionado con lo descrito en los consejos para obtener medallas. Explorar los grupos de mariposas con disparos cargados y aprovechar la ruta alternativa con bombas son las mejores maneras de lograr esta cifra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para completar el desaf\u00edo de volar a trav\u00e9s de los siete anillos de energ\u00eda, simplemente localiza y atraviesa los siete anillos de teletransporte que aparecen despu\u00e9s del punto de control. Estos son los mismos anillos que abren la ruta alternativa hacia Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El reto de destruir ocho asteroides antes de llegar al primer t\u00fanel grande es sencillo: justo al comienzo del nivel, mientras atraviesas el primer campo de asteroides, dispara a los que aparezcan por el camino y destruye ocho de ellos antes de que aparezca la entrada al primer asteroide excavado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para eliminar a las tres serpientes rob\u00f3ticas, las dos primeras aparecen al entrar en el primer t\u00fanel de asteroides. Vienen por detr\u00e1s, lo que dificulta alcanzarlas individualmente. Una bomba las elimina a ambas a la vez. La tercera se encuentra en el campo de asteroides que aparece tras los anillos de teletransporte, antes del jefe. Dado que esta zona est\u00e1 llena de ca\u00f1ones y obst\u00e1culos, una vez m\u00e1s, una bomba es la soluci\u00f3n m\u00e1s eficaz. Advertencia: si sigues la ruta alternativa de los anillos, no tendr\u00e1s acceso a la tercera serpiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los cinco Flip Bots que debes eliminar est\u00e1n divididos en dos grupos. El primer grupo de cuatro aparece justo despu\u00e9s de la secci\u00f3n donde Peppy te indica que frenes y aceleres para atravesar los asteroides grandes. El segundo grupo de tres aparece junto a Slippy en el \u00e1rea del punto de control. Solo necesitas eliminar cinco en total, as\u00ed que destruir los siete no es obligatorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para derrotar al Meteo Crusher usando hiperl\u00e1seres, necesitas recolectar dos mejoras de l\u00e1ser durante la fase y llegar a la batalla con ambas alas intactas. Las mejoras est\u00e1n disponibles en tres ubicaciones: tras atravesar los tres anillos rocosos en el \u00e1rea inicial, una formaci\u00f3n de diamante libera la primera; tras salir del primer t\u00fanel de asteroides, otra formaci\u00f3n de diamante en la esquina superior derecha libera la segunda; y la caja de suministros enviada por el Gran Zorro, que aparece despu\u00e9s de los Flip Bots, entrega la tercera. Recoge al menos dos y mant\u00e9n tus alas intactas para llegar al jefe con tus l\u00e1seres al m\u00e1ximo nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para superar el reto de eliminar treinta enemigos con disparos cargados, simplemente mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n del l\u00e1ser, fija la mira en grupos de enemigos y dispara. A lo largo del nivel hay enemigos m\u00e1s que suficientes para alcanzar esta cifra, sobre todo si ya est\u00e1s acumulando impactos para conseguir una puntuaci\u00f3n de ciento ochenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desaf\u00edo de destruir cien asteroides grandes en el canal de distorsi\u00f3n requiere que sigas la ruta alternativa de los siete anillos. Dentro del canal hay dos grandes campos de asteroides, uno al principio y otro al final de la ruta. Usa bombas y dispara continuamente para destruir tantos como puedas. Los asteroides con el s\u00edmbolo de inicio al principio del canal no se pueden destruir, pero todos los que est\u00e9n m\u00e1s all\u00e1 s\u00ed. En las secciones entre los dos grandes campos, hay asteroides a los lados del camino; si est\u00e1s concentrado en este desaf\u00edo, ignora los dem\u00e1s elementos y conc\u00e9ntrate solo en los asteroides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completar la misi\u00f3n sin romper un ala es bastante sencillo: juega con cuidado, usa giros en tonel para esquivar proyectiles y evita colisiones con asteroides a lo largo del nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para eliminar a veinte enemigos tipo mariposa, b\u00fascalos en cuatro ubicaciones: el primer grupo grande aparece justo al comienzo del nivel, oculto tras los asteroides; en los modos dif\u00edciles, aparecen m\u00e1s grupos dentro de los dos t\u00faneles de asteroides; y despu\u00e9s del punto de control hay varios grupos agrupados que se dispersan, todos vulnerables a disparos cargados con punter\u00eda fija. Hay m\u00e1s de veinte disponibles, por lo que el desaf\u00edo es bastante accesible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para superar la primera fase de Meteo Crusher sin golpear el escudo de absorci\u00f3n, el secreto est\u00e1 en la paciencia y en disparar solo cuando est\u00e9s seguro de que el disparo impactar\u00e1 en uno de los puntos d\u00e9biles a trav\u00e9s de la abertura del escudo, no en el escudo mismo. Espera a que el escudo gire y se detenga, confirma visualmente que el punto d\u00e9bil queda expuesto a trav\u00e9s de la abertura y solo entonces dispara. Con la pr\u00e1ctica, se vuelve f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el desaf\u00edo de destruir treinta naves de telara\u00f1a mientras activan tecnolog\u00eda l\u00e1ser persistente, la ruta alternativa a trav\u00e9s de anillos de curvatura presenta una concentraci\u00f3n mucho mayor de estas naves que la ruta normal. Es perfectamente posible lograr las treinta bajas solo en esta ruta alternativa, sin necesidad de depender demasiado de las que aparecen en la ruta est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector Y<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Sector Y es accesible para quienes completaron Corneria por la ruta alternativa, es decir, rescataron a Falco, atravesaron los siete arcos de piedra en el lago y lo siguieron por la cascada para enfrentarse al Portaaviones de Ataque. Al llegar, te encontrar\u00e1s con un escenario completamente diferente al de los entornos anteriores: una batalla espacial en pleno apogeo entre la flota del General Pepper y las fuerzas de Andross. Naves aliadas y enemigas se agolpan a tu alrededor, y l\u00e1seres surcan el entorno en todas direcciones. Dependiendo de tu puntuaci\u00f3n al final de la misi\u00f3n, podr\u00e1s avanzar a Aquas o Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada m\u00e1s empezar la misi\u00f3n, te encontrar\u00e1s en medio de la flota aliada y pronto te topar\u00e1s con los primeros Soldados Shogun, soldados rob\u00f3ticos equipados con escudos y armas de plasma. Son m\u00e1s resistentes que los enemigos comunes, pero un solo disparo cargado con la mira telesc\u00f3pica bastar\u00e1 para acabar con cualquiera de ellos. Tras eliminar a los primeros grupos, sobrevolar\u00e1s una nave aliada donde encontrar\u00e1s un anillo dorado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco despu\u00e9s, un soldado Shogun solitario aparecer\u00e1 en tu camino. A continuaci\u00f3n, llegar\u00e1n misiles que puedes derribar o simplemente esquivar, seguidos de varias oleadas de cazas enemigos m\u00e1s peque\u00f1os. Al poco tiempo, un gran buque de guerra abrir\u00e1 sus hangares laterales, liberando enjambres de cazas simult\u00e1neamente desde cada lado. Este es el momento perfecto para usar una bomba en el centro y eliminar a tantos enemigos como sea posible a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras eliminar a este batall\u00f3n, pasa por encima o por debajo del gran barco, destruyendo los cazas adicionales que aparezcan en el camino. Al otro lado, aparecer\u00e1n m\u00e1s buques de guerra disparando sus ca\u00f1ones. Intenta destruir las torretas de cada uno al pasar. A continuaci\u00f3n, aparecer\u00e1 un grupo de enemigos detr\u00e1s de ti: realiza una maniobra evasiva para atraerlos hacia adelante y eliminarlos. Le sigue otra andanada de misiles, seguida de otro crucero sobre el que puedes volar para recoger un anillo dorado. El anillo de punto de control tambi\u00e9n se encuentra en esta zona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el punto de control, un par de naves bloquear\u00e1n el camino y te obligar\u00e1n a elegir ruta: puedes ir por encima o por debajo. La ruta superior tiene varias oleadas de aviones enemigos en formaci\u00f3n, lo que es ideal para encadenar ataques cargados y acumular bajas. Slippy tambi\u00e9n aparecer\u00e1 en esta ruta perseguido por un gran grupo de enemigos, as\u00ed que ten cuidado. La ruta inferior tiene m\u00e1s naves de guerra con torretas y Shogun Troopers, por lo que es la mejor opci\u00f3n si te centras en ciertos desaf\u00edos espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando las rutas se vuelven a encontrar, te topar\u00e1s con m\u00e1s buques de guerra con sus ca\u00f1ones disparando, un Shogun Trooper solitario y, a continuaci\u00f3n, un par de grandes naves que se separan, dej\u00e1ndote paso. Despu\u00e9s, aparecen varias formaciones de cazas enemigos mientras desciendes entre los buques de guerra con sus ca\u00f1ones en funcionamiento. Un anillo dorado aparece durante este descenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante esta secci\u00f3n, el Gran Zorro se pondr\u00e1 en contacto contigo. Pulsa la cruceta izquierda para responder y aparecer\u00e1 una caja de suministros al final de la nave inferior. Atraviesa el arco de la nave para recoger un anillo dorado y luego dispara a la caja para obtener una bomba o una mejora l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco despu\u00e9s, el escenario cambia a modo de vuelo libre y te enfrentar\u00e1s a dos Soldados Shogun en campo abierto. Se comportan igual que los que has encontrado antes, pero la punter\u00eda autom\u00e1tica no funciona aqu\u00ed. Aun as\u00ed, no representan un gran obst\u00e1culo. Cuando ambos caen, comienza el combate principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: SHGUN WARLORD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Se\u00f1or de la Guerra Shogun es, en esencia, una versi\u00f3n mucho m\u00e1s grande y poderosa de los Soldados Shogun a los que te enfrentaste durante la misi\u00f3n. Lleva un escudo y armamento de plasma, y \u200b\u200bel combate se desarrolla completamente en modo de vuelo libre. Al igual que en el encuentro anterior, la punter\u00eda autom\u00e1tica no funciona contra \u00e9l, as\u00ed que tendr\u00e1s que depender del fuego directo y las bombas para infligirle da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El patr\u00f3n de ataque del jefe es relativamente simple: se detiene, te dispara o carga contra ti con un escudo. La carga es r\u00e1pida, y debes esquivarla con una voltereta. El mayor desaf\u00edo no es el da\u00f1o en s\u00ed, sino no perderlo de vista cuando acelera, ya que puede desaparecer r\u00e1pidamente. Cuando esto suceda, consulta el radar de inmediato para localizar su posici\u00f3n y realiza giros bruscos para reposicionarte y reanudar los ataques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay un momento especialmente valioso en esta batalla: ocasionalmente, el Se\u00f1or de la Guerra Shogun aterrizar\u00e1 en el barco del que emergi\u00f3 al inicio del encuentro. Cuando esto sucede, se quedar\u00e1 completamente inm\u00f3vil durante unos instantes, sin poder esquivar. Aprovecha este momento y desata todo tu poder sobre \u00e9l, ya que es la oportunidad perfecta para infligirle el mayor da\u00f1o posible durante toda la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla del Sector Y requiere ciento cincuenta impactos. La buena noticia es que, entre todas las formaciones de cazas, las torretas de los buques de guerra y los Soldados Shogun dispersos por el recorrido, es bastante posible alcanzar esa cifra. Cada Soldado Shogun eliminado con un disparo cargado vale dos impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El momento m\u00e1s rentable de la fase es cuando el gran buque de guerra abre sus hangares y libera oleadas de cazas desde ambos lados. Usar una bomba en el centro justo en ese instante elimina al mayor n\u00famero de enemigos a la vez. Tras el punto de control, la ruta superior ofrece varias formaciones de aeronaves m\u00e1s peque\u00f1as que se pueden combinar con disparos cargados y punter\u00eda fija, generando combos muy rentables. Intenta alcanzar a los dos Soldados Shogun antes del jefe con al menos 131 impactos acumulados para asegurarte de conseguir la medalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bifurcaci\u00f3n del Sector Y aparece solo una vez, aproximadamente a la mitad de la misi\u00f3n, cuando una gran formaci\u00f3n de combate bloquea el paso central. Tendr\u00e1s que elegir entre volar por encima o por debajo de esta formaci\u00f3n. Esta elecci\u00f3n no altera el resultado final de la misi\u00f3n, pero influye significativamente en la cantidad de enemigos que puedes eliminar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que realmente determina tu destino tras completar el Sector Y es tu puntuaci\u00f3n final de impactos. Si terminas la misi\u00f3n con m\u00e1s de cien impactos, llegar\u00e1s a Aquas. Si terminas con menos de cien, tu destino ser\u00e1 Katina. Por ello, la ruta superior en la bifurcaci\u00f3n es m\u00e1s ventajosa para quienes buscan acumular puntos, ya que ofrece m\u00e1s formaciones de cazas y oportunidades de combos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal te pide que encuentres y elimines a un Shogun Trooper rojo solitario. Al llegar a la bifurcaci\u00f3n despu\u00e9s del punto de control, elige la ruta inferior. Justo al comienzo de esta zona inferior, dentro de la flota de Andross, aparecer\u00e1 este singular enemigo solo. Ten cuidado de no pasarlo por alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en destruir doce paneles en los costados de los barcos enemigos. Los buques de guerra tienen ca\u00f1ones en la parte superior, pero algunos tambi\u00e9n tienen paneles decorativos con franjas rojas y negras en los costados de sus cascos. Debes disparar y destruir doce de estos paneles durante el recorrido. Dado que los barcos se mueven r\u00e1pidamente, usar una bomba cerca de ellos o activar los frenos para reducir la velocidad y tener m\u00e1s tiempo para apuntar son buenas estrategias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en mejorar al m\u00e1ximo los escudos y los l\u00e1seres. Para ello, necesitas tres anillos dorados y dos mejoras de l\u00e1ser durante la misi\u00f3n. El primer anillo dorado se encuentra en una nave aliada justo al principio. La primera mejora de l\u00e1ser la suelta el Shogun Trooper solitario que aparece en la secci\u00f3n inicial. El segundo anillo dorado aparece bajo la gran nave de guerra despu\u00e9s de que se abra el hangar, y se desbloquea destruyendo a todos los enemigos en esa secci\u00f3n. La segunda mejora de l\u00e1ser la sueltan los dos Shogun Troopers en la bifurcaci\u00f3n del camino. Si a\u00fan necesitas una tercera mejora, el primer par de Shogun Troopers en la ruta inferior tambi\u00e9n suelta una. Aparecen m\u00e1s anillos dorados entre las naves y sobre ellas en la secci\u00f3n final de la fase, cuando las rutas convergen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto reto, conseguir cien respuestas correctas, est\u00e1 directamente relacionado con los criterios para acceder a Aquas. Los consejos para la puntuaci\u00f3n descritos en la secci\u00f3n de medallas se aplican igualmente aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en eliminar diez o m\u00e1s enemigos con una sola bomba. El mejor momento para hacerlo es justo cuando la gran nave de guerra abre sus hangares a ambos lados y lanza enjambres de cazas simult\u00e1neamente. Coloca la bomba en el centro en ese instante y alcanzar\u00e1s f\u00e1cilmente esa cifra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en formar una formaci\u00f3n de cuatro naves con tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n y revelar un objeto oculto. Cerca del final de la misi\u00f3n, tus aliados aparecer\u00e1n en formaci\u00f3n frente a ti. Desciende r\u00e1pidamente y coloca tu Arwing en la retaguardia de la formaci\u00f3n para completar el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en conseguir ciento cincuenta impactos sin alcanzar a ning\u00fan compa\u00f1ero. La l\u00f3gica es la misma que para la medalla, pero prestando especial atenci\u00f3n a la posici\u00f3n de tus aliados. Cuando est\u00e9n en pantalla, dispara solo con punter\u00eda fija para evitar golpearlos por error. En situaciones de alto riesgo, es preferible esperar el \u00e1ngulo adecuado en lugar de disparar a ciegas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo experto requiere treinta torretas de buques de guerra destruidos. Hay torretas en varios barcos a lo largo de la ruta, pero la ruta inferior, en la bifurcaci\u00f3n, tiene m\u00e1s buques de guerra y, por lo tanto, m\u00e1s torretas que la ruta superior. Si ese es tu objetivo, dir\u00edgete a la bifurcaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto consiste en eliminar a catorce Soldados Shogun. Aparecen en distintos puntos del nivel, pero la zona inferior concentra la mayor cantidad. Si necesitas m\u00e1s objetivos, esta es la mejor opci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en derrotar a los dos Guerreros Shogun, los mini-jefes previos a la batalla final, en menos de quince segundos desde su aparici\u00f3n. El modo de vuelo libre dificulta el seguimiento, as\u00ed que usa el radar constantemente para saber d\u00f3nde est\u00e1 cada uno. Ataca al m\u00e1s cercano de inmediato y cambia al segundo en cuanto caiga el primero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir doce misiles. Estos aparecen en dos momentos distintos de la fase: una primera oleada justo despu\u00e9s de los tres Shogun Troopers iniciales, y una segunda oleada un poco m\u00e1s tarde. Si derribas algunos de la primera oleada con disparos normales y usas una bomba en la segunda, destruir\u00e1s diez a la vez. Completa el desaf\u00edo con los misiles que te falten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto y m\u00e1s dif\u00edcil desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar al Se\u00f1or de la Guerra Shogun usando solo disparos cargados. Dado que la punter\u00eda autom\u00e1tica no funciona contra el jefe, tendr\u00e1s que cargar tus disparos y apuntar manualmente. Los mejores momentos para acertar son cuando el jefe est\u00e1 quieto dispar\u00e1ndote, ya que suele permanecer inm\u00f3vil durante unos segundos en esta situaci\u00f3n, y especialmente cuando aterriza en su nave de origen y se queda completamente quieto. Ten paciencia, carga bien tus disparos y solo su\u00e9ltalos cuando tengas un \u00e1ngulo de tiro despejado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fichina<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fichina es un planeta de importancia estrat\u00e9gica para la defensa de Corneria, ya que all\u00ed se almacena informaci\u00f3n clasificada de la flota aliada. Al aterrizar en esta misi\u00f3n, el juego entra inmediatamente en modo de vuelo libre, sin ning\u00fan vuelo guiado previo. La misi\u00f3n es corta en comparaci\u00f3n con las fases anteriores, pero tensa, pues debes actuar con rapidez para proteger la base de la amenaza que se aproxima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo inicial es acabar con los enemigos menores que deambulan por la zona. No es necesario eliminarlos a todos antes del enfrentamiento principal: basta con destruir algunos o esperar unos noventa segundos a que aparezca el verdadero desaf\u00edo del nivel. Durante este tiempo, explora a fondo el entorno, ya que hay varios elementos repartidos por el escenario que son relevantes para los retos de la misi\u00f3n. El mapa es peque\u00f1o, pero est\u00e1 bien aprovechado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fichina tiene una ruta alternativa que podr\u00eda sorprender a los jugadores novatos. El camino que tomes despu\u00e9s de la misi\u00f3n depende directamente de lo que ocurra en el enfrentamiento principal. Si logras derrotar a los cuatro enemigos del grupo rival antes de que se acabe el tiempo y la torre sea destruida, la misi\u00f3n se completar\u00e1 con \u00e9xito y tendr\u00e1s acceso al planeta Solar como tu pr\u00f3ximo destino. De lo contrario, si logran destruir la torre a tiempo, la ruta normal contin\u00faa hacia el Sector X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: EQUIPO STAR WOLF<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El enfrentamiento con Fichina no es exactamente una batalla contra un jefe tradicional, pero sin duda es el momento m\u00e1s intenso de la fase. El equipo Star Wolf es el principal antagonista de Star Fox, compuesto por cuatro pilotos rivales que reflejan la estructura de su propio escuadr\u00f3n. Wolf se enfrenta a Fox, Leon persigue a Falco, Pigma a Peppy y Andrew intenta acabar con Slippy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La din\u00e1mica de combate es bastante particular. Wolf estar\u00e1 constantemente detr\u00e1s de ti intentando derribarte, mientras que los otros tres persiguen a tus compa\u00f1eros. La tentaci\u00f3n es ir directamente tras Wolf, pero el problema es que si uno de tus aliados cae, el enemigo que estaba encima de \u00e9l se unir\u00e1 a Wolf, y entonces ser\u00e1s perseguido por dos a la vez, lo que dificulta enormemente esquivar los ataques. Por lo tanto, la prioridad debe ser proteger a tus compa\u00f1eros antes de centrarte en los enemigos que los persiguen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la pr\u00e1ctica, un buen orden es ayudar primero a Slippy, luego a Peppy y finalmente a Falco, ya que esta es la secuencia en la que suelen meterse en problemas. Leon, Pigma y Andrew son vulnerables a los ataques laterales, as\u00ed que intenta posicionarte de lado a ellos. Cuando uno de ellos recibe un golpe, reacciona con una voltereta para intentar escapar. Si est\u00e1s en una posici\u00f3n lateral, puedes seguir el movimiento de la voltereta con tu punter\u00eda y aprovechar los segundos que est\u00e1n inactivos despu\u00e9s para asestar los golpes finales. Su salud no es alta, as\u00ed que dos o tres golpes bien colocados son suficientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para enfrentarte a Wolf en particular, la t\u00e9cnica m\u00e1s eficaz es realizar giros repetidos cuando te persigue. Cada giro te hace cambiar de posici\u00f3n y coloca a Wolf frente a ti por un instante. Cuando esto ocurra, espera un segundo antes de atacarlo para que tu turbo se recargue un poco. De esta forma, cuando \u00e9l gire en respuesta a tu ataque, podr\u00e1s frenar y mantenerte a una distancia razonable. Usa giros de tonel constantemente para esquivar disparos mientras maniobras para reposicionarte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Fichina requiere cincuenta impactos, y este es uno de los objetivos m\u00e1s f\u00e1ciles de toda la campa\u00f1a. La raz\u00f3n principal es que cada miembro del equipo Star Wolf que elimines personalmente otorga once impactos. Si eliminas a los cuatro, ya tendr\u00e1s cuarenta y cuatro impactos solo de ellos. El resto se consiguen f\u00e1cilmente eliminando a los enemigos menores que deambulan por el mapa antes y durante el enfrentamiento principal. Probablemente alcanzar\u00e1s los cincuenta impactos sin mucho esfuerzo, m\u00e1s all\u00e1 de lo que requiere la misi\u00f3n en s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en derrotar a los cuatro miembros del equipo Star Wolf. Dado que Leon, Pigma y Andrew est\u00e1n ocupados persiguiendo a sus aliados, tienes acceso relativamente f\u00e1cil a ellos. La estrategia m\u00e1s efectiva es acercarse por el flanco y atacar durante o poco despu\u00e9s de que rueden. Empieza atacando desde la distancia para que reciban da\u00f1o antes de que te acerques y sigue presionando mientras se recuperan de la rodada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en realizar una voltereta para escapar de un miembro de Star Wolf que te persigue. Wolf es el candidato ideal, ya que te pisa los talones constantemente. Cuando notes, por los disparos que recibes o en el mapa, que est\u00e1 justo detr\u00e1s de ti, realiza la voltereta para que te adelante. Si los dem\u00e1s enemigos ya han eliminado a un aliado, tambi\u00e9n te perseguir\u00e1n, as\u00ed que mant\u00e9n a tus compa\u00f1eros con vida para evitar que la situaci\u00f3n se complique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir las ocho estaciones de radar repartidas por el mapa. Estas estructuras son grandes dispositivos negros visibles desde cualquier punto de la zona. Cada una cae con un solo disparo. Vuela en c\u00edrculos por el mapa y local\u00edzalas una a una: algunas est\u00e1n en superficies abiertas y otras sobre o detr\u00e1s de formaciones rocosas. Incluso las m\u00e1s ocultas son relativamente f\u00e1ciles de identificar si examinas el mapa con atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en destruir las veintis\u00e9is antenas dispersas por la zona. Este es el desaf\u00edo m\u00e1s laborioso de las misiones normales. Cada antena cae con un solo disparo, pero hay muchas, distribuidas por toda la zona. La buena noticia es que aparecen en grupos, as\u00ed que cuando encuentres una, mira a tu alrededor porque habr\u00e1 m\u00e1s cerca. Un consejo \u00fatil es contarlas en voz alta o mentalmente mientras las destruyes para saber cu\u00e1ntas quedan. No encontrar la \u00faltima y no saber cu\u00e1ntas has eliminado ya es frustrante, as\u00ed que llevar la cuenta te ahorrar\u00e1 tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en derribar el objetivo de un compa\u00f1ero de escuadr\u00f3n tres veces. Tus aliados suelen perseguir naves enemigas por todo el mapa. Cuando veas que esto sucede, intercepta la nave enemiga que persigue tu compa\u00f1ero y destr\u00fayela antes de que lo haga. Se quejar\u00e1n de que les robaste el objetivo, pero es necesario para completar el desaf\u00edo. Conc\u00e9ntrate en esto en una ronda espec\u00edfica para no interrumpir el ritmo de las dem\u00e1s misiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo normal consiste en eliminar a todos los enemigos Invasores I antes de completar la misi\u00f3n. Estos son los cazas m\u00e1s peque\u00f1os que sobrevuelan el mapa al inicio del nivel. El radar en la esquina de la pantalla muestra su posici\u00f3n, lo que facilita su seguimiento. Un disparo cargado los derriba de un solo golpe. Consulta el radar constantemente y persigue a los que queden por el mapa. El indicador de desaf\u00edo te avisar\u00e1 cuando los hayas eliminado a todos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en completar la misi\u00f3n sin que ning\u00fan compa\u00f1ero caiga. El \u00fanico riesgo real es el equipo Star Wolf. Presta atenci\u00f3n a las llamadas de auxilio de tus aliados y prioriza siempre su rescate. Proteger al escuadr\u00f3n es m\u00e1s importante que perseguir activamente a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en salvar la base sin da\u00f1ar tus alas. Evita volar directamente hacia las naves enemigas, no inclines el Arwing verticalmente cerca del suelo para evitar estrellarte y esquiva los ataques de Wolf con giros constantes. Cualquier descuido puede costarte un ala, as\u00ed que mantente en movimiento y nunca te quedes quieto en una trayectoria recta durante demasiado tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar a los cuatro miembros de Star Wolf sin realizar giros ni volteretas durante toda la misi\u00f3n. Suena dif\u00edcil, pero hay una soluci\u00f3n eficaz: cuando Wolf u otro enemigo est\u00e9 detr\u00e1s de ti, frena repetidamente hasta que te superen. Aqu\u00ed, a diferencia de otras fases, no frenan contigo, as\u00ed que la maniobra funciona. Tras frenar y dejar que te adelanten, mu\u00e9vete r\u00e1pidamente hacia un lado para conseguir un \u00e1ngulo de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en conseguir sesenta impactos. Al igual que con la medalla, los miembros de Star Wolf son la principal fuente de puntos. Conc\u00e9ntrate en eliminarlos a los cuatro personalmente, y los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os al inicio de la fase completar\u00e1n el resto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en eliminar a cualquier miembro de Star Wolf en treinta segundos desde su aparici\u00f3n. En cuanto el equipo aparezca en la zona, ataca inmediatamente a Leon, Pigma o Andrew, quienes persiguen a sus aliados. Col\u00f3cate de lado y ataca con precisi\u00f3n desde el principio. Si el enemigo rueda, sigue su movimiento con la mira y no dejes de disparar. Treinta segundos son suficientes si act\u00faas sin dudar desde el primer momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en derrotar a un miembro de Star Wolf usando una bomba. La estrategia m\u00e1s efectiva es da\u00f1ar primero al enemigo elegido con unos disparos l\u00e1ser para reducir su escudo, luego cargar el l\u00e1ser, fijarlo como objetivo y lanzar la bomba teledirigida. La bomba seguir\u00e1 al objetivo y lo eliminar\u00e1. Cualquiera de los cuatro miembros puede ser el objetivo, as\u00ed que elige al que est\u00e9 m\u00e1s expuesto en ese momento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katina<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Katina es un planeta al que se puede acceder de dos maneras distintas: a trav\u00e9s de la ruta alternativa Meteo, pasando por los siete anillos de teletransporte, o desde el Sector Y con menos de cien impactos al final de esa misi\u00f3n. Toda la fase se desarrolla en modo de vuelo libre, sin tramos con ra\u00edles, y el escenario consiste en una intensa batalla alrededor de una estructura central que debes proteger a toda costa. Dependiendo de tu desempe\u00f1o contra el jefe de fase, el siguiente destino ser\u00e1 Solar o el Sector X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada m\u00e1s empezar la misi\u00f3n, te ver\u00e1s inmerso en una ca\u00f3tica batalla entre las fuerzas aliadas de Bill y el Escuadr\u00f3n Husky contra las tropas de Andross. Numerosas naves vuelan simult\u00e1neamente, y es crucial distinguir a los aliados de los enemigos. Las naves de Andross emiten estelas verdes que las identifican f\u00e1cilmente. Adem\u00e1s, puedes usar la punter\u00eda autom\u00e1tica para confirmar si un objetivo es enemigo antes de disparar, ya que solo se fija en los adversarios. Si a\u00fan tienes problemas, limitarte a disparos cargados con la punter\u00eda fija elimina por completo el riesgo de impactar accidentalmente a los aliados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras unos minutos combatiendo enemigos en la zona, aparecer\u00e1 la gran nave con forma de platillo volante. Es el jefe de la misi\u00f3n, y la forma en que lo derrotes determinar\u00e1 a qu\u00e9 planeta ir\u00e1s despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Katina no tiene rutas alternativas internas, pero el destino final cambia seg\u00fan el resultado del enfrentamiento con el Platillo Volador. Si destruyes el n\u00facleo de la nave antes de que se acabe el tiempo, ir\u00e1s a Solar. Si no lo consigues, el siguiente destino ser\u00e1 el Sector X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: SAPCERER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Platillo es una enorme nave nodriza que aparece en la zona y se posiciona sobre la estructura central que defiendes. Permanece en esta posici\u00f3n durante todo el combate y, por s\u00ed sola, no te atacar\u00e1 directamente. El peligro reside en lo que hace peri\u00f3dicamente: abrir las cuatro escotillas de la parte inferior de su casco para liberar refuerzos enemigos en la zona de batalla. Para el desaf\u00edo de la medalla, esto resulta conveniente durante un tiempo, ya que garantiza un flujo constante de enemigos que debes eliminar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9s satisfecho con tu puntuaci\u00f3n, concentra tus ataques en las escotillas abiertas. Solo puedes da\u00f1arlas mientras est\u00e9n abiertas, as\u00ed que espera el momento oportuno y dispara con toda tu potencia. Destruye las cuatro escotillas y se revelar\u00e1 el n\u00facleo central de la nave, iniciando una cuenta regresiva de un minuto. En ese momento, ignora por completo a los dem\u00e1s enemigos de la zona y dirige todos tus disparos al n\u00facleo hasta destruirlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Katina requiere ciento cincuenta golpes, lo que puede parecer mucho, pero en la pr\u00e1ctica es una de las m\u00e1s accesibles del juego. El secreto es simple: mientras el Platillo est\u00e9 activo y no destruyas las escotillas, seguir\u00e1 liberando refuerzos indefinidamente. Esto significa que tienes una fuente pr\u00e1cticamente ilimitada de enemigos que eliminar. Ignora al jefe, acumula golpes y solo entonces conc\u00e9ntrate en destruir las escotillas para completar la misi\u00f3n. No hay prisa hasta que actives la cuenta regresiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en recolectar tres anillos dorados durante la misi\u00f3n. Aparecen dispersos por la zona, y algunos se obtienen al derrotar enemigos. Mantente alerta durante los combates y rec\u00f3gelos a medida que vayan apareciendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo reto consiste en obtener ciento veinte respuestas correctas, lo cual coincide directamente con la puntuaci\u00f3n necesaria para conseguir la medalla. Los consejos para la puntuaci\u00f3n descritos anteriormente son totalmente aplicables aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en eliminar al objetivo de un compa\u00f1ero de escuadr\u00f3n tres veces. Sigue a uno de tus aliados, observa al enemigo que persigue e intercepta su objetivo antes de que lo destruya. Tres de estas situaciones completar\u00e1n el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en eliminar a tres o m\u00e1s enemigos con un solo disparo cargado. Dado que las naves enemigas suelen moverse de forma independiente, necesitar\u00e1s paciencia y esperar a que varias se acerquen antes de disparar. Fija el objetivo en una y dispara cuando haya m\u00e1s objetivos agrupados cerca. La zona se llena de enemigos, por lo que esta oportunidad se presentar\u00e1 con frecuencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en destruir las cuatro escotillas del Platillo Volador. Este paso es necesario para derrotar al jefe. Aseg\u00farate de eliminar las cuatro, no solo las suficientes para revelar el n\u00facleo, ya que esto requiere destruirlas todas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en completar la misi\u00f3n sin derribar a m\u00e1s de dos aliados. La clave est\u00e1 en usar exclusivamente disparos cargados con punter\u00eda autom\u00e1tica. De esta forma, nunca apuntar\u00e1s accidentalmente a un aliado. Evita disparar l\u00e1seres simples en zonas con muchas naves agrupadas y prioriza siempre confirmar el objetivo antes de disparar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en eliminar a todos los enemigos Invader II presentes en la zona antes de que el Platillo Volador env\u00ede refuerzos. Al comenzar la misi\u00f3n, conc\u00e9ntrate de inmediato en localizar y destruir todas las naves enemigas en la zona inicial. Usa el radar constantemente para identificar los puntos rojos restantes y persigue a cada uno. Cuando su n\u00famero comience a disminuir, rastrea a los \u00faltimos por el mapa y elim\u00ednalos antes de que aparezca la nave grande y comience a enviar m\u00e1s tropas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en eliminar cinco o m\u00e1s enemigos con una sola bomba. Dado que las naves tienden a dispersarse por el mapa, necesitar\u00e1s paciencia para identificar cu\u00e1ndo se concentra un grupo grande en un punto. Una vez que lo encuentres, lanza la bomba en el centro del grupo. Cerca de la estructura central y durante las oleadas m\u00e1s intensas de refuerzos lanzadas por el Platillo Volador, las probabilidades de encontrar grupos grandes aumentan considerablemente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en conseguir ciento sesenta impactos sin da\u00f1ar a ning\u00fan aliado. Se aplica la misma l\u00f3gica que para la medalla, pero con tolerancia cero ante da\u00f1os a aliados. Utiliza exclusivamente disparos cargados con fijaci\u00f3n de objetivo, no uses l\u00e1seres simples en situaciones de mucho caos y espera a que el Platillo siga lanzando refuerzos el tiempo suficiente para acumular los impactos necesarios antes de finalizar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo para expertos consiste en completar la misi\u00f3n sin sufrir da\u00f1os en las alas. Mantente en constante movimiento, usa giros para esquivar proyectiles y evita las concentraciones densas de enemigos a menos que est\u00e9s preparado para esquivar. Si prestas atenci\u00f3n al posicionamiento y utilizas las maniobras defensivas, no ser\u00e1 dif\u00edcil completar la misi\u00f3n sin sufrir da\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir el n\u00facleo del Platillo Volador antes de que el temporizador llegue a cincuenta, es decir, en menos de diez segundos. Una vez destruidas las cuatro compuertas y visible el n\u00facleo, al\u00e9jate ligeramente, gira en U para alinearte directamente con \u00e9l y vuela hacia \u00e9l disparando sin parar. Lo ideal es tener l\u00e1seres mejorados para maximizar el da\u00f1o, pero incluso con el l\u00e1ser b\u00e1sico es posible si el \u00e1ngulo de ataque es bueno y no pierdes tiempo disparando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en eliminar a diez enemigos tipo Invader II en los primeros veinte segundos de la misi\u00f3n. Nada m\u00e1s empezar, ataca inmediatamente a los enemigos m\u00e1s cercanos y l\u00e1nzalos uno tras otro. Usa el radar para localizar grupos y prioriza los que est\u00e9n m\u00e1s juntos para maximizar las bajas en el menor tiempo posible. Veinte segundos es poco tiempo, pero suficiente si no pierdes el tiempo con maniobras innecesarias al principio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aguas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed no pilotas el Arwing; en cambio, toda la misi\u00f3n se desarrolla bajo el agua, y el veh\u00edculo que controlas es el Blue-Marine, el submarino del equipo Star Fox. Es el \u00fanico nivel de todo el juego que utiliza este veh\u00edculo, lo que hace que la experiencia sea completamente diferente a todo lo que has visto hasta ahora. No hay necesidad de proteger a los compa\u00f1eros de equipo durante esta misi\u00f3n, lo que te quita un peso considerable de encima. Independientemente de c\u00f3mo te vaya, completar Aquas siempre te lleva al planeta Zoness como tu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar en acci\u00f3n, conviene entender c\u00f3mo funciona el Blue Marine. Es m\u00e1s lento y menos \u00e1gil que el Arwing, pero a\u00fan puede realizar giros, acelerar y frenar. Los l\u00e1seres funcionan igual, se pueden mejorar y la punter\u00eda autom\u00e1tica fija a los enemigos autom\u00e1ticamente. La gran diferencia es que no hay bombas ni disparos cargados: en su lugar, el Blue Marine dispone de torpedos ilimitados asignados al bot\u00f3n de bombas. Estos torpedos siguen autom\u00e1ticamente al enemigo en la mira. Un consejo \u00fatil: el fondo marino se oscurece mucho en varias secciones, y lanzar torpedos por delante sirve tanto para iluminar el camino como para da\u00f1ar o alejar obst\u00e1culos y enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera parte de la misi\u00f3n transcurre en aguas m\u00e1s claras, lo que te permitir\u00e1 familiarizarte con los tipos de enemigos que encontrar\u00e1s a lo largo del nivel. Las almejas gigantes yacen en el fondo marino y, al acercarte, disparan esferas el\u00e9ctricas; destruirlas suele revelar objetos y mejoras ocultas. Los calamares peque\u00f1os se mueven de lado a lado o hacia ti, disparando l\u00e1seres. Los calamares gigantes giran sobre s\u00ed mismos y disparan l\u00e1seres en m\u00faltiples direcciones simult\u00e1neamente. En esta zona inicial, tambi\u00e9n hay tres arcos de piedra sumergidos, y al atravesarlos todos, desbloquear\u00e1s una mejora l\u00e1ser justo debajo del tercer arco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que avanzas, el entorno se oscurece gradualmente. Aparecen nuevos enemigos: conchas fusiformes que emergen del fondo y se lanzan hacia ti como proyectiles, y estrellas de mar que hacen lo mismo. Un cuarto arco de piedra aparece poco despu\u00e9s del primer encuentro con estos dos tipos de enemigos. Tambi\u00e9n aparecen langostas acorazadas en esta zona, y la estrategia para derrotarlas es usar un torpedo para quitarles la armadura y luego atacarlas con el l\u00e1ser para acabar con ellas. En la parte superior del \u00e1rea nadan anguilas amarillas gigantes que son bastante resistentes, pero vale la pena eliminarlas con tres golpes, as\u00ed que merece la pena dedicar tiempo a destruirlas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco despu\u00e9s, entrar\u00e1s en una zona de ruinas submarinas con columnas de piedra que bordean el camino. Puedes fijar el objetivo con tu mira y destruirlas; una de ellas esconde un anillo dorado. Presta atenci\u00f3n y revisa cada columna. Cerca del final de esta secci\u00f3n, aparecer\u00e1n m\u00e1s conchas m\u00f3viles, junto con un tipo diferente de enemigo: peque\u00f1os pulpos que emergen del fondo, flotan un instante y luego avanzan hacia ti. Tambi\u00e9n en esta zona tendr\u00e1s tu primer encuentro con un Pez Linterna Gigante, un enemigo muy resistente que requiere varios impactos de l\u00e1ser y torpedo, pero que te recompensa con tres puntos de vida al ser eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras abandonar las ruinas, aparecen grupos de calamares por ambos lados, y un calamar gigante custodia el punto de control. Justo despu\u00e9s, Slippy te avisar\u00e1 de que se acercan enemigos por detr\u00e1s. En ese momento, baja hasta el fondo para que un pez linterna gigante pase por encima sin golpearte. Otro aparece un poco m\u00e1s adelante siguiendo el mismo patr\u00f3n. Pulpos, calamares y moluscos siguen apareciendo por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente secci\u00f3n consiste en navegar por un ca\u00f1\u00f3n habitado por medusas circuito. Cada grupo est\u00e1 formado por tres medusas conectadas por un cable el\u00e9ctrico azul. El contacto con este cable causa da\u00f1o, por lo que hay que maniobrar entre ellas o rodearlas. Dispararles hace que se pongan rojas y se detengan, facilitando mucho el paso. Tambi\u00e9n aparecen estrellas de mar para complicar las cosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras las medusas, el entorno se oscurece much\u00edsimo. Frena, sube un poco para evitar tocar fondo y lanza torpedos continuamente para iluminar el camino y destruir las rocas que empiezan a caer del techo. Despu\u00e9s de esta secci\u00f3n, regresa al fondo, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s almejas, langostas y peces linterna. Aqu\u00ed se encuentra el quinto y \u00faltimo arco de piedra de la fase. Poco despu\u00e9s de esta zona, llegar\u00e1s a la batalla contra el jefe final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquas es una de las pocas fases sin rutas alternativas internas ni variaciones de destino. Independientemente de lo que hagas durante la misi\u00f3n, el siguiente planeta siempre ser\u00e1 Zoness.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUCHA CONTRA EL JEFE: BACOON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Bacon es una almeja gigante transformada en una m\u00e1quina de guerra, y el combate requiere que ataques desde afuera hacia adentro, destruyendo sus defensas capa por capa. Inicialmente, el jefe mantiene su caparaz\u00f3n cerrado, y notar\u00e1s tres percebes luminosos en la parte superior. Estos son sus puntos d\u00e9biles iniciales. Apunta a los torpedos y combina ataques l\u00e1ser simult\u00e1neamente para destruirlos m\u00e1s r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante este proceso, el Bacon abrir\u00e1 la boca peri\u00f3dicamente para lanzar minas esf\u00e9ricas en tu direcci\u00f3n. Destr\u00fayelas a medida que se acerquen o esqu\u00edvalas. Los Percebes tambi\u00e9n pueden generar criaturas con forma de serpiente que emergen y nadan hacia ti; disp\u00e1rales o esqu\u00edvalas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez destruidos todos los percebes, la coraza se abre, revelando dos pilares luminosos, uno a cada lado del n\u00facleo central. Ataca cada pilar con l\u00e1seres y torpedos hasta que se vuelva gris, y luego rem\u00e1talo con un torpedo para destruirlo. Solo puedes romper uno a la vez antes de que el jefe cierre la coraza de nuevo, as\u00ed que s\u00e9 r\u00e1pido y eficiente con cada apertura. Tras eliminar ambos pilares, el n\u00facleo central queda expuesto y vulnerable. Durante esta fase, el jefe te lanzar\u00e1 una gran cantidad de minas, pero si te mantienes cerca del centro de la pantalla y sigues disparando, destruir\u00e1s una buena parte de ellas mientras sigues da\u00f1ando al jefe. Destruir el n\u00facleo finaliza la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Aquas requiere 150 impactos, y probablemente sea la m\u00e1s dif\u00edcil de conseguir para quienes se est\u00e1n familiarizando con Blue Marine. Varias estrategias marcan la diferencia. La primera es usar torpedos sin parar: son ilimitados, as\u00ed que no hay raz\u00f3n para reservarlos. La segunda es frenar con frecuencia para tener m\u00e1s tiempo de apuntar a los enemigos, especialmente en zonas oscuras. La tercera es priorizar las anguilas amarillas y los peces linterna, que valen tres impactos cada uno. La cuarta es intentar fijar los torpedos en grupos de calamares para golpear a varios a la vez. El jefe vale 23 impactos en total, as\u00ed que si llegas a \u00e9l con menos de 127 impactos acumulados, es mejor reiniciar que continuar. Por suerte, reiniciar no cuesta vidas y conservas todas las mejoras recogidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal es destruir las catorce almejas gigantes del nivel. Se encuentran en el fondo del oc\u00e9ano y no se pueden ignorar sin fallar el desaf\u00edo, as\u00ed que mant\u00e9n siempre la vista en el fondo mientras avanzas. Las dos primeras aparecen justo antes del primer arco de piedra. La tercera est\u00e1 entre el primer y el segundo arco. La cuarta est\u00e1 debajo del tercer arco y esconde una mejora l\u00e1ser. La quinta y la sexta aparecen justo despu\u00e9s del cuarto arco, una directamente delante y la otra a la izquierda del camino, lo que requiere que frenes y te muevas a un lado para encontrarlas. La s\u00e9ptima y la octava aparecen en el \u00e1rea con la primera langosta acorazada y la primera anguila amarilla, una a cada lado del camino. La novena est\u00e1 justo despu\u00e9s del punto de control, detr\u00e1s de una nube de pulpos que emergen del fondo. La d\u00e9cima est\u00e1 en el \u00e1rea del Circuito de Medusas. Las \u00faltimas cuatro est\u00e1n en el fondo de la secci\u00f3n oscura despu\u00e9s de las medusas, una antes del quinto arco y las otras tres despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en atravesar tres grupos del Circuito de Medusas sin recibir da\u00f1o. Recuerda que dispararles las paraliza, facilitando el paso. Tienes m\u00e1s de tres grupos disponibles para intentarlo, as\u00ed que no necesitas superarlos todos a la perfecci\u00f3n, solo tres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir veinte corales rosados \u200b\u200bramificados. Se encuentran en el fondo marino y, en las zonas m\u00e1s oscuras, se distinguen por el brillo azul en la parte superior de las ramas. Un solo disparo l\u00e1ser los destruye. Hay m\u00e1s de veinte a lo largo del nivel, as\u00ed que es posible que se te escape alguno, pero presta atenci\u00f3n al lecho marino durante toda la misi\u00f3n para no comprometer el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en destruir cinco columnas de piedra en la zona de ruinas submarinas. Fija la mira en el objetivo y dispara a las cinco mientras avanzas por la zona. Es sencillo y puedes hacerlo de forma natural mientras exploras el lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en atravesar los cinco arcos de piedra del escenario. Los tres primeros se encuentran al inicio de la misi\u00f3n, en la zona m\u00e1s iluminada. El cuarto aparece antes de las ruinas, tras el primer encuentro con las conchas fusiformes y las estrellas de mar. El quinto est\u00e1 en la secci\u00f3n oscura, despu\u00e9s del circuito de medusas, cerca del final del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto reto consiste en obtener ciento veinticinco respuestas correctas, lo cual est\u00e1 directamente relacionado con la puntuaci\u00f3n para la medalla. Los consejos descritos en la secci\u00f3n de medallas se aplican aqu\u00ed en su totalidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en llegar a Bacoon sin usar l\u00e1seres ni torpedos durante todo el nivel. Esto significa que no puedes atacar a ning\u00fan enemigo. Maniobra constantemente para esquivar proyectiles, presta atenci\u00f3n a los patrones de ataque de cada enemigo y usa giros de tonel cuando se acerquen los disparos. Es uno de los desaf\u00edos m\u00e1s exigentes de la misi\u00f3n, ya que eres completamente vulnerable durante todo el recorrido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en acumular cien impactos antes de sufrir da\u00f1o alguno. Aplica las mismas t\u00e1cticas de puntuaci\u00f3n que para la medalla, pero presta especial atenci\u00f3n a esquivar. Los giros en tonel, las maniobras laterales y la reducci\u00f3n de velocidad en las secciones m\u00e1s peligrosas son cruciales para mantener la integridad mientras sigues acumulando impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar a Bacoon en menos de setenta segundos. Tras unos cuantos intentos, aprender\u00e1s los patrones del jefe y podr\u00e1s reaccionar con mayor rapidez en cada fase del combate. Combina l\u00e1seres y torpedos simult\u00e1neamente en todos sus puntos d\u00e9biles para maximizar el da\u00f1o en cada oportunidad de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en destruir las veintiuna conchas fusiformes del nivel. Estas emergen del fondo en grupos y avanzan hacia ti sin posibilidad de punter\u00eda autom\u00e1tica, por lo que tendr\u00e1s que usar el l\u00e1ser manual para destruirlas. Aparecen en cuatro ubicaciones diferentes: despu\u00e9s del primer calamar gigante en un ca\u00f1\u00f3n estrecho, cerca del inicio de las ruinas, cerca del final de las ruinas y en el desfiladero del Circuito de Medusas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en derrotar a los veinticinco calamares luminosos. Hay dos tipos: los m\u00e1s peque\u00f1os, que aparecen en grupos y se mueven lateralmente o hacia ti, y los m\u00e1s grandes, que permanecen relativamente est\u00e1ticos y giran, disparando l\u00e1seres en distintas direcciones. Cada uno de los m\u00e1s grandes vale dos impactos. Ninguno se encuentra en lugares ocultos, as\u00ed que simplemente no dejes que ninguno pase sin ser destruido durante todo el nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en eliminar a los cuatro peces linterna gigantes. El primero aparece a mitad de la zona de ruinas. El segundo aparece justo despu\u00e9s del punto de control. El tercero aparece poco despu\u00e9s, apareciendo por detr\u00e1s como advierte Slippy. El cuarto se encuentra en la secci\u00f3n oscura tras el Circuito de Medusas, antes del jefe. Cuando aparezca cada uno, ignora temporalmente a los dem\u00e1s enemigos a tu alrededor y concentra todos tus ataques en \u00e9l hasta eliminarlo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector X<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se puede acceder al Sector X de dos maneras: completando Fichina por la ruta est\u00e1ndar sin eliminar enemigos antes de que explote la bomba, o viniendo desde Katina sin destruir el Platillo antes de que se acabe el tiempo. El escenario de esta misi\u00f3n es una antigua base Andross destruida, repleta de asteroides, naufragios y escombros flotando por todas partes. El Sector X es especial dentro de la campa\u00f1a porque es la \u00fanica fase que ofrece tres destinos diferentes al final: Titania, Macbeth y el Sector Z, y el camino que tomes depender\u00e1 completamente de tus acciones aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto comience la misi\u00f3n, entra por la puerta que tienes delante y prep\u00e1rate: una gran oleada de cazas aparecer\u00e1 de inmediato. Despu\u00e9s, grupos m\u00e1s peque\u00f1os empezar\u00e1n a emerger por detr\u00e1s. Al llegar a la siguiente puerta, otro enjambre aparecer\u00e1 por detr\u00e1s; date la vuelta para eliminarlos antes de continuar. El siguiente t\u00fanel est\u00e1 lleno de minas de proximidad que explotan al acercarte. Una bomba lanzada en medio del campo minado resuelve la situaci\u00f3n de inmediato y, adem\u00e1s, completa uno de los desaf\u00edos de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que avanzas por el t\u00fanel, te encontrar\u00e1s con los primeros l\u00e1seres SX, torretas montadas en las paredes, y los Ojos Esp\u00eda, naves con forma de pulpo fijadas a las estructuras. Tras este t\u00fanel, el nivel se abre a una zona m\u00e1s amplia donde tendr\u00e1s que sortear grandes fragmentos de escombros. Cuando los restos queden atr\u00e1s, aparecer\u00e1 un anillo dorado en la esquina superior izquierda y Ojos Esp\u00eda emerger\u00e1n a ambos lados del camino. Si avanzas con suficiente rapidez, tambi\u00e9n pueden aparecer naves doradas con forma de abeja en esta zona; cada una vale tres impactos, as\u00ed que merece la pena intentarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al llegar al final de esta zona, las puertas se cierran y un brazo rob\u00f3tico gigante se abre de golpe, creando un pasaje. Este brazo pertenece al jefe del nivel, con quien te encontrar\u00e1s en breve. El anillo de control se encuentra aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el punto de control, Peppy se meter\u00e1 en problemas y se adelantar\u00e1. Destruye a los enemigos que lo persiguen. En la siguiente secci\u00f3n, unos escombros bloquean el centro del camino, con Ojos Esp\u00eda a ambos lados y un anillo dorado a la derecha. Poco despu\u00e9s, el nivel se divide en dos caminos: uno a la izquierda y otro a la derecha. Si destruyes los tres Ojos Esp\u00eda en esta bifurcaci\u00f3n, se activar\u00e1 una mejora l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La elecci\u00f3n entre izquierda y derecha no determina el planeta de destino despu\u00e9s del Sector X, pero s\u00ed influye en la posibilidad de acceder al Sector Z y tiene un impacto directo en la cantidad de enemigos disponibles para puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bifurcaci\u00f3n en el Sector X es el punto m\u00e1s importante de toda la fase. El camino de la izquierda tiene menos enemigos, pero es el \u00fanico que da acceso a la ruta alternativa al Sector Z. Siguiendo este camino, encontrar\u00e1s una ruta con paredes met\u00e1licas m\u00f3viles y puertas que se cierran, bloqueando el paso. Lo m\u00e1s destacado son cuatro grandes portales met\u00e1licos: dispara a cada uno para abrirlo y luego atravi\u00e9salos. Si atraviesas los cuatro portales en secuencia, ser\u00e1s lanzado a un corredor de curvatura que lleva directamente al Sector Z. Hay anillos dorados justo antes del segundo y cuarto portal. Inmediatamente despu\u00e9s del cuarto portal, los caminos se unen de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El camino de la derecha no da acceso al Sector Z, pero tiene una cantidad mucho mayor de enemigos en peque\u00f1as formaciones y torretas en las paredes y plataformas, lo que lo convierte en la mejor opci\u00f3n para quienes quieran acumular bajas. En esta ruta tambi\u00e9n recibir\u00e1s una llamada de Great Fox, y si respondes, te enviar\u00e1n una caja de suministros. Peppy tambi\u00e9n necesitar\u00e1 ayuda en esta secci\u00f3n. Las dos rutas convergen en el mismo punto poco despu\u00e9s de otra brecha del brazo rob\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En resumen, los tres destinos posibles son: Sector Z, si vas a la izquierda y pasas por los cuatro portales; Macbeth, si derrotas r\u00e1pidamente al jefe de fase antes de que golpee a Slippy; y Titania, si tardas demasiado en la lucha contra el jefe y Slippy cae al suelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: SPYBORG<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spyborg es un robot gigantesco descrito como una inteligencia artificial rebelde. Consta de una cabeza, un torso y dos brazos, que ya aparecieron en el nivel derribando puertas, lo que deja claro que funcionan independientemente del cuerpo principal. El tiempo que tardes en derrotarlo determinar\u00e1 a qu\u00e9 planeta ir\u00e1s despu\u00e9s: si lo derrotas antes de que ataque a Slippy, el siguiente destino es Macbeth; si tardas demasiado y Slippy es derrotado, ir\u00e1s a Titania.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la primera fase del combate, Spyborg tiene dos patrones de ataque principales. Intentar\u00e1 golpearte con sus brazos en secuencia, primero uno y luego el otro, o extender\u00e1 ambos hacia adelante y los disparar\u00e1 como proyectiles. Esquiva ambas situaciones. Su punto d\u00e9bil en esta fase son los brillantes ojos amarillos de su cabeza. Ninguna otra parte de su cuerpo recibe da\u00f1o, as\u00ed que concentra todos tus disparos ah\u00ed. Cuando la cabeza gire, deja de intentar da\u00f1arla y conc\u00e9ntrate solo en esquivar hasta que se detenga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras agotar la primera barra de salud, el jefe aparecer\u00e1 derrotado durante unos instantes antes de reaparecer para la segunda fase. Aqu\u00ed se introducen nuevos ataques: puede agarrar un gran trozo de escombros y lanz\u00e1rtelo, ocupando una buena parte de la pantalla; mu\u00e9vete r\u00e1pidamente hacia los bordes para esquivarlo. Tambi\u00e9n puede acercarse girando ambos brazos en c\u00edrculos verticales; col\u00f3cate entre sus brazos para evitar que te golpee. Otro ataque consiste en extender los brazos hacia los lados y girar el cuerpo; en este caso, debes moverte hacia arriba o hacia abajo para salir de su alcance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la segunda fase, la cabeza original desaparece y en su lugar aparece una cabeza m\u00e1s peque\u00f1a con un ojo rojo en el centro. Este ojo es el nuevo punto d\u00e9bil. Sigue atac\u00e1ndolo hasta que termine la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla del Sector X requiere 150 impactos, y hay mucho espacio para acumularlos a lo largo del nivel. Justo al comienzo, una bomba en la gran oleada de cazas y otra en el campo minado generan un gran volumen de impactos en solo unos segundos. Aprovecha tambi\u00e9n las naves doradas con forma de abeja, que valen tres impactos cada una. Usar el freno para reducir la velocidad en secciones con muchos enemigos te da m\u00e1s tiempo para apuntar y te permite usar disparos cargados con fijaci\u00f3n de objetivo en formaciones enteras, multiplicando tus impactos. En la bifurcaci\u00f3n del camino, el camino de la derecha es mucho m\u00e1s ventajoso para quienes buscan una puntuaci\u00f3n alta, ya que concentra muchos m\u00e1s enemigos en formaciones m\u00e1s peque\u00f1as, ideales para disparos cargados encadenados. El jefe vale once impactos, as\u00ed que intenta llegar a \u00e9l con al menos 139 impactos acumulados. Reiniciar no cuesta vidas y conservas las mejoras que hayas recogido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en derrotar a Spyborg usando hiperl\u00e1seres. Para ello, debes recolectar dos mejoras de l\u00e1ser durante la fase y mantener ambas alas intactas hasta la batalla contra el jefe. La primera mejora la sueltan los tres Ojos Esp\u00eda en el t\u00fanel justo despu\u00e9s del campo minado. La segunda la sueltan los tres Ojos Esp\u00eda en la bifurcaci\u00f3n del camino. Recoge ambas, conserva las alas y llega al jefe con los l\u00e1seres al m\u00e1ximo nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en encontrar el agujero de gusano oculto. Se trata del mismo portal de curvatura descrito en las rutas alternativas: toma el camino de la izquierda en la bifurcaci\u00f3n, dispara a los cuatro portales met\u00e1licos para abrirlos y atravi\u00e9salos en secuencia para ser lanzado al corredor de curvatura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer reto consiste en obtener ciento veinte respuestas correctas, lo cual coincide directamente con los criterios para la medalla. Los consejos anteriores son totalmente aplicables aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en recolectar cinco anillos dorados durante la misi\u00f3n. Hay m\u00e1s de cinco disponibles a lo largo del camino. El primero se encuentra en el \u00e1rea inicial, dentro de una formaci\u00f3n de naves con forma de ola: destruye todas las naves de esta formaci\u00f3n para liberar el anillo. El segundo est\u00e1 detr\u00e1s de los escombros en la esquina superior izquierda de la sala grande despu\u00e9s del t\u00fanel de la mina. El tercero se libera al destruir la nave dorada con forma de abeja en la misma sala. El cuarto est\u00e1 en el lado derecho de la columna de escombros en el centro del camino justo despu\u00e9s del punto de control. El quinto y el sexto est\u00e1n en el camino de la izquierda en la bifurcaci\u00f3n, uno antes del primer portal y el otro antes del cuarto portal. El s\u00e9ptimo aparece justo antes de llegar al jefe, despu\u00e9s de derrotar otra nave dorada con forma de abeja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en destruir diez minas de proximidad con una sola bomba. Tras las primeras oleadas de enemigos, entrar\u00e1s en un t\u00fanel con iluminaci\u00f3n rojiza, y Peppy te avisar\u00e1 de las minas que hay m\u00e1s adelante. Lanza una bomba en el centro del campo minado y el desaf\u00edo se completar\u00e1 autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en destruir veinte torretas l\u00e1ser SX en un solo intento. Aunque hay torretas en ambos caminos, la concentraci\u00f3n es mucho mayor en el lado derecho de la bifurcaci\u00f3n que en el izquierdo. Si ese es tu objetivo, elige el camino de la derecha en la bifurcaci\u00f3n para asegurarte de alcanzar el n\u00famero requerido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en encontrar un objeto oculto en un pasillo secreto. Para acceder a \u00e9l, toma el camino de la izquierda y, al comienzo del mismo, busca una abertura en la pared derecha. Es dif\u00edcil de ver, pero una luz parpadeante en el interior indica su presencia. Entra y sigue el estrecho pasillo hasta el final para encontrar una mejora l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar a Spyborg antes de que Slippy sea vencido. Este es el mismo criterio que lleva al destino de Macbeth. La soluci\u00f3n es atacar directamente el punto d\u00e9bil del jefe en cada fase del combate sin perder tiempo, utilizando los mejores l\u00e1seres disponibles y atacando sin descanso en los momentos en que dicho punto d\u00e9bil queda expuesto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en completar el recorrido de la izquierda en sesenta segundos o menos sin romper ninguna ala. En el modo experto, cualquier contacto con las paredes provoca la p\u00e9rdida de un ala, lo que hace que la pista de obst\u00e1culos con puertas m\u00f3viles sea especialmente exigente. Usa el turbo en las secciones abiertas y desact\u00edvalo para maniobrar con precisi\u00f3n en las secciones cerradas. Calcula el momento justo para abrir las puertas y cruzarlas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo para expertos consiste en completar la misi\u00f3n entera sin recibir da\u00f1o. Mantente en constante movimiento, usa giros para esquivar proyectiles y planifica cada maniobra con antelaci\u00f3n para que no te sorprendan los enemigos o los escombros que encuentres por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir quince Ojos Esp\u00eda. Estos se encuentran en diferentes partes del nivel, y hay muchos m\u00e1s de quince en total. Simplemente destr\u00fayelos a medida que aparezcan hasta alcanzar la cantidad requerida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en eliminar treinta naves dentro del corredor de distorsi\u00f3n. Para ello, debes girar a la izquierda en la bifurcaci\u00f3n y atravesar los cuatro portales para acceder al corredor de distorsi\u00f3n en direcci\u00f3n al Sector Z. Este corredor cuenta con una gran cantidad de enemigos, m\u00e1s que suficientes para treinta bajas, pero el entorno es ca\u00f3tico y est\u00e1 plagado de obst\u00e1culos m\u00f3viles. Puede que necesites varios intentos para aprender la ruta y lograr eliminar las treinta naves sin perder el ritmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Solar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solar es el planeta magm\u00e1tico del Sistema Lylat y tambi\u00e9n su sol, lo que explica su ubicaci\u00f3n justo en el centro del mapa. No hay rutas alternativas: quien llegue a Solar siempre se encontrar\u00e1 con Macbeth al final de la misi\u00f3n. El entorno es absolutamente hostil de principio a fin, y necesitar\u00e1s estar en constante alerta para sobrevivir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La principal caracter\u00edstica de Solar que lo distingue de las dem\u00e1s fases es el da\u00f1o continuo que sufre tu nave simplemente por estar en el entorno. El calor del planeta da\u00f1a a la Arwing constantemente, sin pausa. Para empeorar las cosas, cuanto m\u00e1s bajo vueles, m\u00e1s r\u00e1pido se acumula este da\u00f1o. Por lo tanto, la regla n\u00famero uno en Solar es volar lo m\u00e1s alto posible durante toda la fase, manteni\u00e9ndote cerca de la parte superior de la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para compensar el da\u00f1o constante, Solar te lanzar\u00e1 rocas volc\u00e1nicas continuamente. Al destruirlas, sueltan anillos de plata que recargan tu escudo, y a veces tambi\u00e9n aparece un anillo de oro. Adem\u00e1s de las rocas, los enemigos llamados Gores, aves de magma, tambi\u00e9n sueltan objetos al ser eliminados, incluyendo bombas. Por lo tanto, destruir rocas y derrotar a los Gores no es solo cuesti\u00f3n de puntos, sino de supervivencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen dos peligros adicionales que requieren extrema precauci\u00f3n. El primero son las ondas de plasma que surgen peri\u00f3dicamente de la superficie. Cubren casi toda la pantalla, dejando solo un peque\u00f1o espacio donde puedes posicionarte con seguridad. Prep\u00e1rate siempre para moverte r\u00e1pidamente cuando aparezca una onda. Una bomba lanzada sobre una onda de plasma la disolver\u00e1 por completo, pero usa esta funci\u00f3n con prudencia, ya que las bombas son valiosas en otras situaciones. El segundo peligro son las llamaradas solares, finas estelas de plasma que suben y bajan verticalmente por la pantalla. Son dif\u00edciles de ver debido a su color rojo claro casi transparente, por lo que requieren atenci\u00f3n constante. No las toques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los gore vuelan hacia ti a baja velocidad, por lo que individualmente no representan una gran amenaza, pero suelen aparecer en grandes grupos emergiendo de las ondas de plasma, lo que puede pillarte desprevenido si est\u00e1s cerca de la superficie durante una oleada. Una de las grandes ventajas de encontrarse con un enjambre es que una bomba lanzada en medio del grupo provoca que varios de ellos suelten bombas al caer, reponiendo f\u00e1cilmente tus reservas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: VULCA\u00cdN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vulcain es un monstruo colosal, parecido a una mantis religiosa, hecho de magma, y \u200b\u200buno de los jefes m\u00e1s impredecibles del juego. Sus ataques tienen un alcance sorprendente, ya que el \u00e1rea afectada suele ser mayor de lo que sugiere su movimiento visual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ataque m\u00e1s com\u00fan al inicio del combate es el barrido de brazo. Vulcain levanta un brazo y ataca en tu direcci\u00f3n; cuando esto ocurra, mu\u00e9vete al lado opuesto del brazo que est\u00e1 usando. Los puntos d\u00e9biles iniciales del jefe son precisamente sus brazos, especialmente las partes m\u00e1s delgadas. Concentra tus ataques ah\u00ed. Durante el combate, tambi\u00e9n te escupir\u00e1 rocas; destr\u00fayelas para recuperar puntos de escudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peri\u00f3dicamente, Vulcain se sumerge de nuevo en el magma y reaparece m\u00e1s abajo. En esta posici\u00f3n, ataca a distancia, escupiendo rocas y disparando esas finas llamaradas solares que ya conoces del nivel. Espera a que vuelva a emerger y reanuda el ataque con sus brazos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando ambos brazos son destruidos, el punto d\u00e9bil del jefe se convierte en su boca. Sin sus brazos, su patr\u00f3n de ataque cambia: Vulcain comienza a girar sin cesar, lanzando orbes de magma a su alrededor. Col\u00f3cate en los espacios entre los orbes para evitar el da\u00f1o mientras sigues atacando su boca cada vez que te mire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando al jefe le queda poca salud, desata dos ataques finales. El primero es una zambullida: retrocede, salta alto y cae de nuevo en el magma, creando una gigantesca ola que recorre casi toda la pantalla. La \u00fanica posici\u00f3n segura para sobrevivir a este ataque es la esquina superior derecha de la pantalla, lo m\u00e1s cerca posible del borde. Moverse hacia la izquierda no basta para evitar el impacto. El segundo ataque crea una espiral de magma de largo alcance, pero impacta principalmente en el centro de la pantalla. Mantente cerca de los bordes cuando veas este patr\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Solar requiere cien golpes, y aunque parezca una cantidad razonable, la fase no tiene tantos enemigos como las anteriores. El secreto reside en aprovechar los momentos de m\u00e1xima concentraci\u00f3n de Gores con disparos cargados para golpear a varios enemigos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos momentos son cruciales para la puntuaci\u00f3n. El primero es justo despu\u00e9s del punto de control: Falco aparecer\u00e1 perseguido por una enorme horda de Gores. Usa una bomba inmediatamente para eliminar a todo el grupo de una vez. Poco despu\u00e9s, Slippy necesitar\u00e1 ayuda, as\u00ed que oc\u00fapate de \u00e9l antes de continuar. El segundo momento es justo despu\u00e9s de recibir un mensaje del Gran Zorro: una enorme horda de Gores aparecer\u00e1 desde la parte inferior de la pantalla. Este es el punto con la mayor concentraci\u00f3n de enemigos en todo el nivel. Ten bombas listas y \u00fasalas en cuanto aparezca la horda para garantizar un gran n\u00famero de impactos a la vez. Aprovechar estos dos momentos con bombas bien colocadas es la forma m\u00e1s eficiente de alcanzar el objetivo de cien impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo habitual consiste en obtener ochenta respuestas correctas, una cantidad inferior a la necesaria para conseguir la medalla. Las mismas estrategias descritas anteriormente funcionan aqu\u00ed, y probablemente completar\u00e1s este desaf\u00edo autom\u00e1ticamente al intentar obtener la medalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en completar el nivel sin sufrir da\u00f1o por contacto directo con la superficie de plasma o las ondas. Esto significa que no puedes tocar el magma ni ser alcanzado por las ondas que emanan del suelo. Las llamaradas solares de baja intensidad no cuentan para este desaf\u00edo, as\u00ed que no te preocupes por ellas en este contexto. Vuela siempre a gran altura, antic\u00edpate a las ondas y dir\u00edgete a un lugar seguro cuando aparezcan. Usar bombas para disipar las ondas es una opci\u00f3n, pero considera cuidadosamente si son m\u00e1s necesarias en otros momentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir veinticinco enemigos o rocas usando bombas. Empiezas con tres bombas, y los Gore sueltan m\u00e1s a medida que los eliminas. Los dos grandes enjambres de Gore descritos en los consejos para conseguir medallas son el mejor momento para lanzar bombas y acumular eliminaciones. Tambi\u00e9n hay un instante justo despu\u00e9s de que el Gran Zorro haga contacto, en el que aparece un enjambre en el lado derecho de la pantalla: aprovecha este momento para usar una bomba y a\u00f1adir m\u00e1s objetivos a tu marcador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en completar la misi\u00f3n sin que tu escudo llegue a cero. Para ello, debes destruir constantemente rocas y Gores para recoger los anillos de recuperaci\u00f3n que sueltan. Vuela alto para reducir el da\u00f1o pasivo y nunca dejes que tu escudo baje a un nivel cr\u00edtico sin tomar medidas inmediatas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en recolectar cuarenta anillos de suministros. Estos los sueltan tanto los Gores como las rocas volc\u00e1nicas. Si llegas al jefe sin haber recolectado los cuarenta, aprovecha que Vulcain escupe muchas rocas durante la pelea. Destr\u00fayelas con calma para recoger los anillos restantes mientras el combate se desarrolla, sin apresurarte a terminar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en disolver cinco ondas de plasma usando bombas antes de llegar a Vulcain. Cuando una bomba impacta contra una onda, esta se disuelve de adentro hacia afuera, comenzando en el punto de impacto y extendi\u00e9ndose hacia afuera. Empiezas con tres bombas, as\u00ed que tendr\u00e1s que recolectar dos m\u00e1s a lo largo del nivel para completar el desaf\u00edo. Eliminar grupos de Gores es la forma m\u00e1s segura de reabastecer tu suministro de bombas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo experto consiste en destruir cuarenta rocas usando solo disparos l\u00e1ser simples, sin disparos cargados ni bombas. Este desaf\u00edo requiere una ronda dedicada exclusivamente a \u00e9l. No uses bombas en las rocas durante este intento y guarda tus disparos cargados para ayudar a tus compa\u00f1eros cuando sea necesario. Un detalle importante: algunas rocas grandes, al ser destruidas, se fragmentan en pedazos m\u00e1s peque\u00f1os que tambi\u00e9n cuentan para el objetivo. No dejes de disparar cuando esto suceda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en recolectar seis bombas durante el nivel. Las v\u00edboras son la principal fuente, y a veces las rocas tambi\u00e9n sueltan una bomba al ser destruidas. Dispara a las bandadas de p\u00e1jaros con frecuencia y recoge las bombas que caen. No es necesario recolectarlas todas a la vez, solo supera la marca de seis en total durante el nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto consiste en derrotar a Vulcain en cincuenta y cinco segundos o menos. Para ello, debes entrar en combate con los l\u00e1seres al m\u00e1ximo. Ataca sus brazos sin descanso, destr\u00fayelos lo m\u00e1s r\u00e1pido posible y, en cuanto caigan, ataca su boca. Usa todas las bombas disponibles para maximizar el da\u00f1o. Durante el giro del jefe, sigue disparando a su boca cada vez que te mire, sin pausar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en llegar a Vulcain sin recoger ning\u00fan anillo de suministros, excepto cuando el indicador de escudo est\u00e9 en la zona roja. Esto requiere prestar atenci\u00f3n constante al indicador durante toda la fase. Es recomendable esperar a que el escudo baje a la zona roja antes de recoger cualquier anillo, lo cual es arriesgado debido al da\u00f1o ambiental continuo. Dedica una ronda completa a este desaf\u00edo en solitario, sin intentar completar otros simult\u00e1neamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en eliminar veinticinco Gores. Dado que aparecen en grandes grupos a lo largo de todo el nivel, basta con usar bombas contra los grupos m\u00e1s grandes para alcanzar esta cifra con relativa facilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar a Vulcain sin recibir da\u00f1o durante el combate. Este desaf\u00edo complementa directamente el de los cincuenta y cinco segundos: s\u00e9 r\u00e1pido, preciso y mu\u00e9vete siempre a una posici\u00f3n segura antes de que te alcancen los ataques del jefe. Memoriza los patrones de cada ataque, especialmente el picado que requiere la esquina superior derecha, y reacciona con anticipaci\u00f3n en lugar de en el \u00faltimo momento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zonas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se puede acceder a Zoness tras completar la misi\u00f3n Aquas. El planeta es un mundo acu\u00e1tico, al igual que Aquas, pero esta vez vuelves a la cabina del Arwing y vuelas sobre la superficie del oc\u00e9ano, lo que hace que la experiencia sea mucho m\u00e1s familiar que la inmersi\u00f3n de la etapa anterior. El destino despu\u00e9s de Zoness, ya sea el Sector Z o Macbeth, depende completamente de c\u00f3mo te las arregles con las boyas de radar dispersas por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza con un mar azotado por la tormenta. Enseguida te encontrar\u00e1s con p\u00e1jaros mec\u00e1nicos que cruzan la zona sin atacar directamente, pero que sirven como puntos de referencia. M\u00e1s importantes son los peque\u00f1os robots que saltan del agua, disparan esferas de energ\u00eda y vuelven a sumergirse: cada uno vale cinco golpes y, adem\u00e1s, libera una bomba al ser destruido, as\u00ed que no dejes que te sobrepasen. Poco despu\u00e9s, hay un brazo de gr\u00faa con un contenedor de carga colgando; destr\u00fayelo para liberar un anillo dorado. Inmediatamente despu\u00e9s, aparece el primer Kani, un cangrejo gigante que se desliza por la superficie del agua sin atacarte, pero vale dos golpes por hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto del recorrido te encontrar\u00e1s con el elemento m\u00e1s importante de toda la misi\u00f3n: las boyas de radar con focos. Est\u00e1n distribuidas por todo el nivel, y cada una destruida cuenta como dos impactos. Pero su funci\u00f3n va mucho m\u00e1s all\u00e1 de la puntuaci\u00f3n. Si te detecta alguna o dejas alguna intacta, tu destino tras la misi\u00f3n ser\u00e1 Macbeth. Si las destruyes todas sin ser detectado ni una sola vez, abrir\u00e1s el camino al Sector Z. Por lo tanto, usa el freno con frecuencia para tener m\u00e1s tiempo para apuntar, fijar el disparo cargado y eliminar cada boya antes de que te ilumine con su haz de luz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el primer grupo de boyas, aparecen m\u00e1s alrededor de plataformas met\u00e1licas, junto con dos Kani adicionales que se acercan por los flancos. A continuaci\u00f3n, Slippy necesitar\u00e1 ayuda: destruye a las criaturas que lo persiguen antes de continuar. Los Z-Shrimp, peque\u00f1os camarones que saltan fuera del agua por breves instantes, tambi\u00e9n aparecen en esta zona. Si no act\u00faas con rapidez, desaparecen antes de que puedas apuntar. Usa disparos cargados en cuanto la punter\u00eda autom\u00e1tica se fije en ellos para aumentar tus posibilidades de acertar a dos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n, uno de los p\u00e1jaros aparecer\u00e1 detr\u00e1s de ti. Realiza una voltereta para saltar por encima y luego destr\u00fayelo: aparecer\u00e1n tres objetos alineados frente a ti: una bomba, un anillo de plata y un anillo de oro. Con una voltereta bien ejecutada, es posible recoger dos o tres a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al acercarte al segundo grupo de boyas de radar, aparecer\u00e1 una aliada llamada Katt para ayudarte. Ella te ayudar\u00e1 a destruir las boyas, pero si quieres mantener el control total y evitar ser detectado, mantente alerta y elim\u00ednalas t\u00fa mismo antes de que cualquier haz de luz alcance al Arwing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco despu\u00e9s aparece Todora, una criatura enorme parecida a un drag\u00f3n marino. No hay forma de derrotarla, as\u00ed que no malgastes munici\u00f3n intent\u00e1ndolo. Aparecer\u00e1 como obst\u00e1culo al menos tres veces a lo largo del nivel: pasa con cuidado por debajo y contin\u00faa. Durante la secci\u00f3n de las boyas donde Todora aparece repetidamente, Katt tambi\u00e9n pedir\u00e1 ayuda. Ay\u00fadala cuando cruce frente a ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inmediatamente despu\u00e9s de esta secci\u00f3n est\u00e1 el anillo de control. A continuaci\u00f3n, aparece una nueva zona de boyas, y es en esta \u00e1rea donde el periscopio del jefe aparecer\u00e1 por primera vez sobre el agua. Disp\u00e1rale para alejarlo. Tambi\u00e9n hay una puerta con ruedas a los lados: dispara a las ruedas para levantarla y recoger la mejora l\u00e1ser que hay detr\u00e1s. En el siguiente par de puertas, hay otra boya escondida detr\u00e1s del lado derecho, y un anillo plateado est\u00e1 detr\u00e1s de la siguiente. Destruye el contenedor de carga justo despu\u00e9s para liberar otro anillo dorado. El Gran Zorro har\u00e1 contacto en esta \u00e1rea; responde con el panel direccional izquierdo y aparecer\u00e1 una caja de suministros m\u00e1s adelante. Disp\u00e1rale para obtener una bomba extra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente secci\u00f3n cuenta con varias barcazas de carga con contenedores en cubierta. Destr\u00fayelas para recoger objetos ocultos. El \u00faltimo barco de esta formaci\u00f3n tiene un anillo dorado. Tambi\u00e9n aparecen peque\u00f1as formaciones de cazas enemigos en esta secci\u00f3n, buenos objetivos para fuego cargado en cadena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Slippy vuele hacia adelante y se sumerja bajo las plataformas met\u00e1licas, s\u00edguelo. Como recompensa por mantenerte a su ritmo, obtendr\u00e1s una mejora l\u00e1ser. En las plataformas circundantes hay m\u00e1s contenedores, cazas estacionados que puedes alcanzar con disparos cargados o bombas, y las primeras lanchas patrulleras, que aparecer\u00e1n en mayor n\u00famero a medida que avances.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 de las plataformas, hay otra gr\u00faa con un contenedor y un anillo dorado en su interior. Sigue destruyendo las patrulleras que aparecen constantemente. La \u00faltima zona de boyas de radar es la m\u00e1s densa, e inmediatamente despu\u00e9s, el oc\u00e9ano se llena de minas barril rojas. Puedes dispararles, pero no dan puntos. La batalla contra el jefe comienza poco despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La asignaci\u00f3n de destinos en Zoness no se produce durante la misi\u00f3n en s\u00ed, sino que se determina seg\u00fan el resultado de todo el recorrido. El criterio es simple y absoluto: destruye todas las boyas de radar durante la misi\u00f3n sin ser detectado por ninguna de ellas para avanzar al Sector Z. Si alguna boya te detecta o si dejas alguna en pie al final, el destino ser\u00e1 Macbeth. No hay t\u00e9rmino medio: un desempe\u00f1o perfecto con las boyas es necesario para garantizar la ruta alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: SARUMARINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Sarumarine es un veh\u00edculo naval con capacidad de inmersi\u00f3n. Su estructura central est\u00e1 conectada a dos secciones laterales, cada una equipada con un ca\u00f1\u00f3n y un lanzador de minas que disparan continuamente mientras se encuentra en la superficie. La secci\u00f3n central tambi\u00e9n cuenta con una pesada bola de hierro que se lanza peri\u00f3dicamente en su direcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vez en cuando, el jefe se sumerge, dejando visible \u00fanicamente el periscopio. En esta posici\u00f3n, lanza la bola de hierro varias veces seguidas antes de volver a emerger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La clave de esta batalla reside en las bombas. El Sarumarine es pr\u00e1cticamente inmune al da\u00f1o l\u00e1ser directo, pero vulnerable a las explosiones. La buena noticia es que disparar a las balas de ca\u00f1\u00f3n que lanza casi siempre te proporciona una bomba, as\u00ed que puedes reabastecerte durante el combate. Las minas que lanza a veces liberan anillos de plata al ser destruidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo inicial son los tubos de escape en la secci\u00f3n central de la nave. Destr\u00fayelos con bombas mientras esquivas la bola de hierro y disparas a los ca\u00f1ones para protegerte y reabastecerte. Despu\u00e9s de los tubos, ve a por los ca\u00f1ones y los lanzaminas en las secciones laterales. El jefe tambi\u00e9n girar\u00e1 y usar\u00e1 la gr\u00faa para atacar; una bomba resolver\u00e1 esta situaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la destrucci\u00f3n de los ca\u00f1ones, la gr\u00faa y los dos conjuntos laterales, la armadura central se derrumba y el n\u00facleo comienza a disparar r\u00e1fagas l\u00e1ser r\u00e1pidas y a lanzar la bola de hierro en secuencia acelerada, con intervalos muy cortos entre lanzamientos. En esta fase final, contin\u00faa disparando las balas de ca\u00f1\u00f3n para acumular bombas y \u00fasalas directamente contra el n\u00facleo hasta que termine el combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla Zoness requiere doscientas cincuenta respuestas correctas, el segundo requisito m\u00e1s alto de toda la campa\u00f1a. Esta fase es una de las m\u00e1s largas del juego, ofreciendo muchas oportunidades para acumular puntos, pero exige una estrategia activa en todo momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las boyas de radar valen dos impactos cada una, y hay m\u00e1s de treinta repartidas por el nivel, sumando m\u00e1s de sesenta impactos solo con ellas, siempre que no te detecten. Si te detectan, este valor baja a un impacto por boya y aparecen m\u00e1s enemigos, pero la ganancia de enemigos adicionales no compensa la p\u00e9rdida de puntos de boya. Los Kani valen tres impactos cada uno. Los peque\u00f1os robots saltarines del principio valen cinco impactos cada uno y tambi\u00e9n sueltan bombas, as\u00ed que son una prioridad. Usa el freno con frecuencia para tener m\u00e1s tiempo para apuntar, especialmente en secciones con muchas formaciones enemigas, y usa disparos cargados encadenados contra estas formaciones. En la zona de la barcaza de carga, usa bombas libremente, ya que los contenedores suelen esconder m\u00e1s bombas para reponer tu reserva. El jefe vale once impactos, as\u00ed que intenta llegar a \u00e9l con al menos doscientos treinta y nueve impactos acumulados. Si no alcanzas ese n\u00famero, reinicia sin perder vidas ni mejoras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en acertar al periscopio del Sarumarine cada vez que aparezca. Si destruyes sigilosamente todas las boyas sin ser detectado, el periscopio solo aparecer\u00e1 una vez, justo antes de las compuertas con ruedas giratorias. Acertarle en ese momento completar\u00e1 el desaf\u00edo tras la tercera compuerta. Combinar este desaf\u00edo con la destrucci\u00f3n de todas las boyas sin ser detectado es la estrategia m\u00e1s eficiente, ya que simplifica ambos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en destruir todos los contenedores de carga de la misi\u00f3n. Aparecen colgando de gr\u00faas sobre el oc\u00e9ano, apilados en barcazas y dispersos en plataformas met\u00e1licas. Ninguno est\u00e1 oculto, pero hay bastante actividad alrededor de algunos de ellos. Al concentrarte en este desaf\u00edo, ignora las distracciones y prioriza los contenedores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir todas las boyas de radar sin ser detectado por ninguna de ellas. Este es precisamente el requisito para acceder al Sector Z. La \u00fanica boya m\u00e1s dif\u00edcil de alcanzar se encuentra tras una de las compuertas giratorias: dispara a la parte superior de la rueda para levantarla y la boya ser\u00e1 accesible desde el otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en recoger dos anillos de suministros y una bomba con una sola voltereta antes de llegar a Sarumarine. Al comienzo de la misi\u00f3n, uno de los p\u00e1jaros aparecer\u00e1 detr\u00e1s de ti. Poco despu\u00e9s, tres objetos \u2014un anillo de plata, un anillo de oro y una bomba\u2014 aparecer\u00e1n alineados verticalmente frente a ti. Realiza una voltereta en el momento justo para atravesarlos todos y recogerlos simult\u00e1neamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en seguir a Slippy y descubrir un objeto oculto. Cuando vuele delante de ti y descienda bajo las plataformas met\u00e1licas en el almac\u00e9n cerca del final del nivel, s\u00edguelo por ese camino para desbloquear una mejora l\u00e1ser como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en derrotar a los tres Kani. El primero aparece justo al principio, cerca de unas rocas. El segundo y el tercero llegan desde la izquierda y la derecha al pasar las primeras plataformas de extracci\u00f3n de metal. Mantente alerta y disp\u00e1rales a cada uno en cuanto aparezcan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en pasar por debajo de tres puertas giratorias sin sufrir da\u00f1os. Tras el punto de control, encontrar\u00e1s una secuencia de estas puertas. En cada una, dispara a la parte superior de la rueda junto a la puerta para levantarla y luego pasa por debajo. Repite el proceso en tres puertas consecutivas sin recibir ning\u00fan impacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo experto consiste en realizar una voltereta bajo Todora dos veces. La criatura aparece en tres puntos diferentes de la misi\u00f3n, as\u00ed que tienes m\u00e1s de una oportunidad. Cuando aparezca y pase por tu camino, coloca el Arwing debajo y realiza la voltereta para pasar por debajo del cuerpo del drag\u00f3n. Repite el proceso una segunda vez en cualquiera de las apariciones posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en conseguir doscientos setenta impactos, lo que supera el requisito para obtener la medalla. Se aplican las mismas estrategias, pero con a\u00fan menos margen de error. Aprovecha cada oportunidad para realizar un disparo cargado encadenado y no dejes que ninguna boya o enemigo pase sin ser eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en destruir todas las boyas de radar usando \u00fanicamente disparos cargados con la mira fija, sin ser detectado. La l\u00f3gica es la misma que en el desaf\u00edo normal equivalente, pero aqu\u00ed el m\u00e9todo de ataque est\u00e1 restringido. Usa el freno constantemente para tener tiempo de cargar el disparo y fijar el objetivo en cada boya antes de que el haz de luz te alcance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo para expertos consiste en destruir treinta patrulleras. Estas comienzan a aparecer en la segunda mitad del nivel y se concentran especialmente cerca de las barcazas de carga al final del recorrido. Si necesitas m\u00e1s objetivos, ser detectado por las boyas de radar har\u00e1 que aparezcan m\u00e1s embarcaciones, lo cual puede ser \u00fatil exclusivamente para este desaf\u00edo en una ronda dedicada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en eliminar diez Z-Shrimp. Estos saltan del agua r\u00e1pidamente en distintos puntos de la misi\u00f3n y desaparecen antes de que puedas reaccionar si no est\u00e1s preparado. En las zonas donde suelen aparecer, mant\u00e9n la punter\u00eda lista y dispara con un tiro cargado en cuanto la mira autom\u00e1tica se fije en el objetivo. Con buena punter\u00eda, es posible acertar a dos a la vez con un solo disparo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Titania<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Titania pilotas el Landmaster, el tanque volador del equipo Star Fox, y es una de las fases m\u00e1s singulares de toda la campa\u00f1a. El planeta es un vasto desierto cubierto de ruinas, con una visibilidad constantemente reducida por el polvo y la disposici\u00f3n de los obst\u00e1culos. Aqu\u00ed no hay rutas alternativas: llegar a Titania significa estar en el camino m\u00e1s accesible del juego, y el siguiente destino siempre ser\u00e1 el mismo, independientemente de lo que hagas durante la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada m\u00e1s aterrizar, notar\u00e1s que las columnas de piedra esparcidas por la zona se est\u00e1n cayendo. Se inclinan hacia un lado, as\u00ed que presta atenci\u00f3n a la direcci\u00f3n de cada ca\u00edda y col\u00f3cate en consecuencia. Algunas esconden suministros justo detr\u00e1s: si quieres recogerlos, recarga energ\u00edas r\u00e1pidamente antes de que la columna caiga sobre el objeto, usa el planeador para pasar por encima o simplemente ve al lado opuesto de la columna. Otro peligro constante son las minas terrestres esparcidas por el suelo. Tienen un color rojo y verde muy brillante, por lo que son f\u00e1cilmente identificables desde lejos. Destr\u00fayelas con un disparo l\u00e1ser antes de acercarte, p\u00e1salas por encima con el planeador o simplemente esquiva su trayectoria. El da\u00f1o que causan es considerable, as\u00ed que no las subestimes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el punto de control, el entorno cambia dr\u00e1sticamente. Una tormenta de arena lo cubre todo y tus compa\u00f1eros se retiran, dej\u00e1ndote completamente solo con visibilidad extremadamente reducida. En esta secci\u00f3n, comienzan a aparecer enemigos voladores en mayor n\u00famero. Poco despu\u00e9s, entras en un estrecho barranco donde los enemigos situados a los lados te lanzan rocas. Mantente en constante movimiento y dispara a los que logres alcanzar. Al salir del barranco, ya te encuentras en la zona del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: GORAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Goras es el jefe de Titania y, a pesar de su imponente apariencia, el combate es sencillo. Tiene cuatro brazos, y uno de ellos sostiene a Slippy. Si intentas el reto de no golpear a Slippy durante la pelea, presta mucha atenci\u00f3n antes de cada disparo. La estrategia recomendada es concentrarse primero en los otros tres brazos, ya que el jefe soltar\u00e1 autom\u00e1ticamente a Slippy cuando los tres sean destruidos. Precauci\u00f3n: en cuanto Goras lo suelta, Slippy tiende a volar directamente hacia tu l\u00ednea de fuego, as\u00ed que espera un momento para evitar golpearlo accidentalmente antes de atacar el cuarto brazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta primera fase, los brazos son el punto d\u00e9bil de Goras. Atacan de dos maneras: las garras en forma de pinza disparan proyectiles en tu direcci\u00f3n, y los brazos en forma de guada\u00f1a intentan empalar al Landmaster. Ninguno de los dos ataques es particularmente dif\u00edcil de esquivar con un movimiento constante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez destruidos sus cuatro brazos, el jefe cambia de estrategia y comienza a disparar un rayo de energ\u00eda por la boca. Su punto d\u00e9bil ahora es el centro del pecho, as\u00ed que dirige tus ataques hacia all\u00ed mientras esquivas el rayo. Goras tiene la capacidad de regenerar sus extremidades destruidas, as\u00ed que si esto sucede, destruye sus brazos de nuevo y vuelve a atacar su pecho hasta que termine la pelea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Titania requiere ciento cincuenta impactos, una cantidad relativamente alcanzable dada la cantidad de enemigos voladores presentes en el nivel. Usa bombas para lidiar con los grupos a\u00e9reos, ya que apuntar hacia arriba al Landmaster requiere un ajuste de control que puede resultar inc\u00f3modo. Las minas terrestres no cuentan para la puntuaci\u00f3n, as\u00ed que no las destruyas pensando en impactos; hazlo solo para protegerte. Los enemigos grandes que aparecen al principio del recorrido valen cuatro impactos cada uno, y hay varios de ellos. Las torretas l\u00e1ser que aparecen a mitad del nivel tambi\u00e9n valen cuatro impactos cada una. Estos son puntos f\u00e1ciles que se acumulan r\u00e1pidamente con poco esfuerzo. Si tienes que elegir entre esquivar a un enemigo y dispararle, siempre prioriza el ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer reto habitual consiste en obtener ciento veinte respuestas correctas, lo cual coincide directamente con la puntuaci\u00f3n necesaria para conseguir la medalla. Los consejos anteriores son totalmente aplicables aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en llegar a Goras sin pisar ninguna mina terrestre. Gracias a sus llamativos colores, es f\u00e1cil identificarlas con antelaci\u00f3n. Destr\u00fayelas a distancia con el l\u00e1ser cuando est\u00e9n en tu camino, usa el planeador para pasar por encima de ellas o simplemente desv\u00edate de su trayectoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en eliminar veinte enemigos voladores usando solo disparos l\u00e1ser simples, sin disparos cargados. El Landmaster tiende a apuntar hacia abajo, lo que dificulta un poco acertar a los objetivos a\u00e9reos. Presta atenci\u00f3n a tu punter\u00eda y dispara con frecuencia a las oleadas de enemigos voladores que aparecen a lo largo del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en derrotar a Goras sin golpear a Slippy. Como ya se mencion\u00f3, conc\u00e9ntrate en los tres brazos que no lo sujetan, espera a que el jefe lo suelte tras destruir los otros tres y luego ten cuidado al apuntar al cuarto brazo. Slippy cruzar\u00e1 tu l\u00ednea de fuego poco despu\u00e9s de ser liberado, as\u00ed que mant\u00e9n el disparo pulsado un instante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo es recolectar los ocho anillos dorados en la fase. El primero aparece justo al comienzo de la fase, detr\u00e1s de un pilar que cae con una bomba delante; busca entre las dos columnas para localizarlo. El segundo y el tercero aparecen juntos: col\u00f3cate a la izquierda del pasaje, agarra el primer anillo e inmediatamente realiza un giro de barril hacia la derecha para alcanzar el segundo antes de que se pierda. El cuarto aparece justo despu\u00e9s del punto de control, junto a un pilar que caer\u00e1 justo delante de ti. El quinto est\u00e1 bajo un arco de piedra a la derecha, despu\u00e9s de que termine la zona de pilares que caen. El sexto est\u00e1 en la cima de un acantilado a tu derecha, justo despu\u00e9s del quinto. El s\u00e9ptimo y el octavo aparecen juntos fuera del barranco, justo cuando Slippy se pone en contacto pidiendo ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en destruir las tres torretas l\u00e1ser. Peppy te avisar\u00e1 de ellas a medida que avances. Son estructuras grandes que disparan rayos de energ\u00eda en tu direcci\u00f3n. Usa disparos cargados y bombas teledirigidas para destruirlas eficazmente. Las tres aparecen en secuencia, una tras otra, as\u00ed que mant\u00e9n el freno presionado para tener tiempo de apuntar a cada una sin pasar demasiado r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en usar la habilidad de levitaci\u00f3n para esquivar el coletazo de Goras. Este ataque es m\u00e1s f\u00e1cil de realizar despu\u00e9s de destruir los tres brazos y que el jefe haya liberado a Slippy, pero antes de destruir el cuarto. En esta situaci\u00f3n, mant\u00e9n el cuarto brazo intacto por un momento y espera a que Goras se prepare para girar con su cola. En cuanto notes el movimiento, activa la levitaci\u00f3n inmediatamente para despegar del suelo, y la cola pasar\u00e1 por debajo sin golpearte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en completar la misi\u00f3n sin chocar con ning\u00fan pilar de piedra que caiga. Mant\u00e9n una distancia segura de cada pilar y anticipa la direcci\u00f3n de la ca\u00edda antes de avanzar. No intentes recoger objetos que est\u00e9n demasiado cerca de los pilares inestables para no poner en peligro el desaf\u00edo. Puedes usar el planeador para pasar por encima de un pilar que cae, pero ten cuidado de no chocar con \u00e9l al descender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en destruir sesenta cactus espinosos. Se trata de estructuras esf\u00e9ricas clavadas en un palo que aparecen dispersas por todo el escenario. Hay muchos m\u00e1s de sesenta, as\u00ed que dispara a todos los que veas sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo para expertos consiste en eliminar cuarenta enemigos usando bombas. Las zonas con muchos enemigos voladores son ideales para ello. Recuerda que el criterio es eliminar cuarenta enemigos, no dar cuarenta impactos, as\u00ed que los enemigos m\u00e1s resistentes cuentan como una sola baja cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en derrotar a los cinco Desert Crawlers usando solo disparos l\u00e1ser, sin cargas ni bombas. Son los enemigos grandes que aparecen al inicio de la fase, y su punto d\u00e9bil es la parte inferior luminosa de su cuerpo. Congela la pantalla para tener m\u00e1s tiempo de apuntar y dispara r\u00e1pidamente a la parte brillante en cuanto quede expuesta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en destruir ocho Bombas Saltadoras. Aparecen justo despu\u00e9s de los Reptadores del Desierto y tienen una apariencia que recuerda a una mezcla entre un cofre y una rana. Al dispararles, saltan y explotan. Tambi\u00e9n puedes acercarte a ellas y explotar\u00e1n autom\u00e1ticamente al detectar al Landmaster. Cualquiera de los dos m\u00e9todos cuenta para el desaf\u00edo, siempre y cuando destruyas las ocho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macbeth<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Macbeth es el mundo central donde Andross fabrica la mayor\u00eda de sus m\u00e1quinas de guerra, y tambi\u00e9n es una de las dos fases donde pilotas el Landmaster. A diferencia del Arwing, el Landmaster no puede volar libremente, pero posee maniobras \u00fanicas fundamentales para sobrevivir y completar los objetivos de la fase. Manteniendo pulsados \u200b\u200bambos gatillos simult\u00e1neamente se activa el vuelo estacionario, que eleva al Landmaster del suelo y le permite superar obst\u00e1culos. Al pulsar solo un gatillo, la m\u00e1quina se desplaza lateralmente con rapidez. Tambi\u00e9n existe una versi\u00f3n del tonel, m\u00e1s limitada que la del Arwing, pero \u00fatil en las situaciones adecuadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El concepto central de Macbeth es perseguir un tren gigante que arroja toneladas de rocas y obst\u00e1culos a tu paso. Estas rocas te da\u00f1an si te golpean, pero cada una que destruyes cuenta como un impacto, as\u00ed que disp\u00e1rales continuamente. Puedes usar bombas para eliminar grupos grandes de rocas a la vez, pero considera guardarlas para los enemigos voladores que aparecen con frecuencia en la primera mitad del nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n se divide en dos partes claramente diferenciadas. La primera est\u00e1 dominada por enemigos a\u00e9reos y rocas que arroja el tren. La segunda comienza tras un t\u00fanel donde hay que usar el planeador para superar las barreras, y es en esta parte donde se desbloquea la ruta alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ruta alternativa de Macbeth es la m\u00e1s elaborada de todo el juego. Tras atravesar el t\u00fanel y el punto de control, entrar\u00e1s en una secci\u00f3n con puertas que se abren y se cierran. Algunas se abren autom\u00e1ticamente al acercarte, otras requieren un disparo para moverse y algunas se abren y cierran autom\u00e1ticamente de forma alterna. Usa el turbo y el freno para calcular bien el momento de pasar por cada una.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n, debes activar ocho candados de ra\u00edles repartidos por el recorrido. Peppy te los ir\u00e1 indicando a medida que avances. Cada uno es grande y visible, y basta con un solo disparo para activarlos. Al activarse, se vuelven verdes. Advertencia: no dispares a cada uno m\u00e1s de una vez para evitar desactivarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los dos primeros candados est\u00e1n a la derecha de las v\u00edas y son f\u00e1ciles de ver. El tercero aparece justo despu\u00e9s a la izquierda, y el cuarto est\u00e1 a la derecha, encima de unas cajas. Si es posible, frena un poco para tener tiempo de golpearlos sin pasar por encima. El quinto est\u00e1 a la izquierda, justo despu\u00e9s de una puerta a la derecha. El sexto est\u00e1 a la derecha, detr\u00e1s de una puerta que hay que abrir con un disparo. Ten cuidado de no dispararle dos veces al abrir la puerta. El s\u00e9ptimo y el octavo son los m\u00e1s dif\u00edciles. Ambos est\u00e1n detr\u00e1s de barricadas, una a cada lado de las v\u00edas. El de la izquierda se puede golpear cuando el tren avanza y despeja la vista. El de la derecha requiere que destruyas la barricada primero para golpear el candado que hay detr\u00e1s. Si salvaste a Falco durante el nivel, te ayudar\u00e1 a golpear este \u00faltimo, lo que lo hace mucho m\u00e1s f\u00e1cil. De lo contrario, usa el freno para reducir la velocidad, destruye la barricada r\u00e1pidamente y golpea el candado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los ocho candados activados, dir\u00edgete al mecanismo final: una caja con ocho c\u00edrculos verdes que indican que todos los candados est\u00e1n activos. Espera a que se abra y dispara para activar la palanca. Una escena mostrar\u00e1 c\u00f3mo el tren se desv\u00eda directamente a la base enemiga. Usar esta palanca otorga cincuenta impactos a la vez, lo que convierte la ruta alternativa en esencial para quienes buscan la medalla. Completar este camino te lleva al \u00c1rea 6, tu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: MECHBETH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no activas los bloqueos de las v\u00edas, te enfrentar\u00e1s a Mechbeth, el jefe de Macbeth, que aparece en la segunda mitad del nivel mientras sigues persiguiendo el tren. El combate se desarrolla en movimiento, lo que lo hace todo m\u00e1s din\u00e1mico y ligeramente ca\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ataque m\u00e1s frecuente de Mechbeth es con su cola. La proyecta hacia ti, intentando levantarte del suelo, lo que provoca doble da\u00f1o: primero por el impacto y luego al agarrar al Landmaster y causarle m\u00e1s da\u00f1o. Para escapar, realiza una voltereta en el momento en que la cola se acerque. Sabr\u00e1s que el ataque se acerca cuando la cola se haga claramente visible debajo de su cuerpo antes del golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo tipo de ataque consiste en una lluvia de lanzas frente a ti. Aparecen en r\u00e1fagas y se pueden destruir con el l\u00e1ser, as\u00ed que disp\u00e1rales en cuanto aparezcan para despejar el camino antes de llegar a su posici\u00f3n. Adem\u00e1s de estos dos ataques, el Mechbeth se mueve mucho por el campo de batalla, lo que dificulta mantener el l\u00e1ser sobre \u00e9l. No tiene un punto d\u00e9bil espec\u00edfico: cualquier parte de su cuerpo recibe da\u00f1o normalmente. S\u00e9 persistente y dispara siempre que tengas un buen \u00e1ngulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Macbeth requiere ciento cincuenta golpes, y hay informaci\u00f3n crucial para lograrlo. La primera mitad del nivel es donde acumular\u00e1s la gran mayor\u00eda de los golpes, ya que ah\u00ed se encuentran los enemigos voladores y las rocas del tren. En la segunda mitad, los enemigos son escasos, as\u00ed que necesitas llegar al t\u00fanel con al menos cien golpes acumulados. Destruir los vagones del tren y la carga que sueltan genera muchos golpes, especialmente si usas bombas directamente sobre el tren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El aspecto m\u00e1s importante de la medalla es la palanca final en la ruta alternativa: activarla otorga cincuenta golpes instant\u00e1neos. Esto significa que la ruta alternativa no solo es estrat\u00e9gicamente superior para el juego, sino tambi\u00e9n matem\u00e1ticamente necesaria para quienes buscan la medalla. Si eliges enfrentarte a Mechbeth en lugar de usar la palanca, perder\u00e1s esos cincuenta golpes, y el jefe solo otorga once, lo que dificulta mucho el c\u00e1lculo. Si te faltan golpes antes de enfrentarte al jefe por la ruta de combate, aseg\u00farate de destruir todas las naves voladoras a tu alrededor antes de terminar la pelea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo t\u00edpico consiste en activar la palanca de v\u00eda para desviar el tren. Este es precisamente el proceso descrito en la secci\u00f3n de rutas alternativas: activar los ocho candados y accionar el mecanismo final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en derribar veinticinco enemigos voladores. Aparecen principalmente en la primera mitad del nivel. Justo al principio, cuando el tren deja caer las primeras rocas y la c\u00e1mara se inclina hacia arriba revelando una gran cantidad de enemigos a\u00e9reos, es el mejor momento para usar una bomba y eliminarlos a muchos a la vez. Los disparos cargados son esenciales aqu\u00ed, ya que el Landmaster tiene dificultades para apuntar con precisi\u00f3n hacia arriba con disparos normales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer reto consiste en obtener ciento veinte respuestas correctas, lo que coincide con la puntuaci\u00f3n necesaria para conseguir la medalla. Los consejos anteriores se aplican directamente aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo es recolectar cinco anillos dorados. Cerca del inicio de la fase, cuando la c\u00e1mara se inclina hacia arriba mostrando a los enemigos voladores, hay dos torretas abajo, una a cada lado. Destruye la de la derecha para liberar un anillo dorado y uno plateado. Inmediatamente despu\u00e9s, en una secci\u00f3n m\u00e1s estrecha con un grupo de cinco enemigos, destr\u00fayelos a todos para que aparezca un anillo dorado; necesitar\u00e1s el efecto de levitaci\u00f3n para alcanzarlo. Despu\u00e9s de este grupo, una serie de rocas rodar\u00e1 hacia ti: despu\u00e9s de la segunda oleada de rocas, aparecer\u00e1 un anillo dorado en tu camino. Despu\u00e9s del punto de control, en la segunda parte de la fase con las puertas, el cuarto anillo est\u00e1 detr\u00e1s de la puerta larga con tres paredes que se elevan autom\u00e1ticamente. El quinto est\u00e1 debajo de la puerta justo despu\u00e9s de la palanca principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en derrotar a Mechbeth sin que su ataque de cola lo levante. Realiza giros en tonel de forma constante cada vez que la cola se haga visible debajo del jefe para evitar el impacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en rescatar a tus compa\u00f1eros de las persecuciones cinco veces. Tus aliados aparecer\u00e1n perseguidos por naves enemigas. Carga el l\u00e1ser, fija el objetivo en las naves que te persiguen y dispara. Deber\u00e1s repetir esto cinco veces a lo largo del nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en atravesar diez puertas sin que te golpeen. Las puertas aparecen en la segunda mitad del nivel mientras persigues a Mechbeth. Algunas est\u00e1n abiertas, otras requieren un disparo para abrirse y otras se mueven autom\u00e1ticamente. Usa el turbo y el freno para ajustar tu ritmo. Puedes recibir un golpe de Mechbeth durante este desaf\u00edo sin fallar; lo importante es no ser golpeado por las puertas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo experto consiste en derribar las trece barricadas del escenario. Seis de ellas se encuentran al inicio del escenario: cuatro a la derecha de las v\u00edas y dos a la izquierda. Las siete restantes aparecen en la zona de combate contra Mechbeth: dos aparecen justo despu\u00e9s del quinto punto de bloqueo, una a cada lado. Tras estas, aparecen cinco m\u00e1s a la derecha, despu\u00e9s del sexto punto de bloqueo (Falco te ayudar\u00e1 con una de ellas si lo rescataste previamente), y la \u00faltima se encuentra a la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto consiste en destruir doce vagones. Esto equivale pr\u00e1cticamente a todos los vagones antes de que aparezca el Mechbeth. La mayor\u00eda se pueden destruir con disparos l\u00e1ser, pero algunos requieren bombas. Hay dos momentos cruciales: en la secci\u00f3n estrecha despu\u00e9s de la rampa con rocas rodantes, un vag\u00f3n estar\u00e1 encima mientras desciendes. Destr\u00fayelo antes de bajar. Justo despu\u00e9s de bajar, lanza una bomba sobre el vag\u00f3n de arriba con la torreta que dispara a la pared; esto te permitir\u00e1 destruir dos vagones a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en destruir quince torres de defensa. Estas aparecen tanto al inicio de la fase como en la zona de combate contra Mechbeth. Para acceder a las que se encuentran en la zona del jefe, debes optar por no usar la palanca y enfrentarte directamente a Mechbeth.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir las treinta y ocho piedras del nivel. Inicialmente, hay quince piedras, distribuidas en tres vagones con cinco piedras cada uno; una bomba en el tren elimina las de cada vag\u00f3n. En la secci\u00f3n estrecha, cinco piedras ruedan hacia ti, y luego aparecen cuatro m\u00e1s; usa el freno para ganar tiempo de reacci\u00f3n o una bomba. Al descender tras la secci\u00f3n de piedras rodantes, caen cuatro m\u00e1s, dos seguidas y dos m\u00e1s justo antes de ayudar a Falco. Tras rescatar a Falco, cinco m\u00e1s caen de la pared izquierda cuando la torreta abre el pasaje. Las \u00faltimas cinco est\u00e1n dentro de un vag\u00f3n en el t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en derrotar a Mechbeth antes de que alcance los 300 metros. Para ello, ignora los bloqueos de ra\u00edles y conc\u00e9ntrate exclusivamente en atacar a Mechbeth desde el momento en que aparece. La marca de los 300 metros es visible junto a los ra\u00edles a medida que avanzas, y hay suficiente espacio entre la aparici\u00f3n del jefe y esta marca, lo que hace que el desaf\u00edo sea factible si atacas con agresividad y constancia desde el inicio del combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector Z<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferencia de los otros dos sectores del Sistema Lylat, aqu\u00ed no hay segmentos de vuelo guiados: toda la misi\u00f3n se desarrolla en modo de vuelo libre de principio a fin. Esto tambi\u00e9n hace que la etapa sea relativamente corta en comparaci\u00f3n con la mayor\u00eda de los dem\u00e1s planetas, pero la intensidad compensa la corta duraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo principal es simple y claro: proteger al Gran Zorro mientras las fuerzas de Andross lanzan un ataque sorpresa. La misi\u00f3n comienza con un combate a\u00e9reo libre, con naves enemigas m\u00e1s peque\u00f1as sobrevolando la zona en todas direcciones. Tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n necesitar\u00e1n ayuda con frecuencia durante esta fase inicial, as\u00ed que vigila el radar y acude en su auxilio siempre que alguien sea perseguido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras eliminar la primera oleada de enemigos, comienza la verdadera amenaza de la fase: los misiles Copperhead. Se lanzar\u00e1n contra Great Fox en tres secuencias: primero un misil, luego dos a la vez y, finalmente, tres a la vez, sumando un total de seis misiles. Estos proyectiles son bastante resistentes y requieren varios impactos para destruirlos. La estrategia m\u00e1s eficaz consiste en posicionarse lateralmente a cada misil y usar el freno para reducir la velocidad y permanecer junto a \u00e9l durante m\u00e1s tiempo, acertando tantos impactos como sea posible en cada pasada. La pantalla muestra marcadores que indican el origen y la posici\u00f3n de cada misil, lo que facilita su seguimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si ya fuiste a Zoness y rescataste a Katt, y destruiste todas las boyas de radar en esa fase, aparecer\u00e1 aqu\u00ed para ayudarte a interceptar los misiles. Esto es \u00fatil para tu supervivencia, pero es un problema si est\u00e1s contando los impactos para la medalla o los desaf\u00edos, ya que cada misil que destruya no contar\u00e1. Cuando aparezca Katt, conc\u00e9ntrate en alcanzar los misiles antes que ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El destino tras el Sector Z depende del resultado de tu defensa. Si consigues destruir los seis misiles antes de que alguno impacte en el Great Fox, desbloquear\u00e1s el acceso al \u00c1rea 6, la ruta m\u00e1s dif\u00edcil y desafiante hacia Venom. Si uno de los misiles alcanza la nave, ser\u00e1s redirigido a Bolse, la ruta est\u00e1ndar y mucho m\u00e1s accesible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUCHA CONTRA EL JEFE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Sector Z no tiene l\u00edder. La misi\u00f3n consiste \u00fanicamente en naves enemigas m\u00e1s peque\u00f1as y seis misiles Copperhead que deben ser derribados antes de que alcancen al Great Fox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla del Sector Z requiere cien impactos, lo cual es bastante f\u00e1cil de lograr si sabes d\u00f3nde concentrar tu atenci\u00f3n. Cada uno de los seis misiles Copperhead inflige once impactos al ser destruido, sumando un total de sesenta y seis impactos solo con ellos. Alrededor del Great Fox hay contenedores azules de salvamento flotando entre los escombros. Cada uno de estos vale tres impactos y son objetivos fijos, por lo que son f\u00e1ciles de alcanzar en cualquier momento. Combina los sesenta y seis impactos de los misiles con los de los contenedores y las naves enemigas m\u00e1s peque\u00f1as, y superar\u00e1s f\u00e1cilmente los cien impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo t\u00edpico consiste en ser responsable del disparo final contra los seis misiles Copperhead. Para ello, aseg\u00farate de estar siempre cerca de cada misil y destruirlo personalmente antes de que lo haga Katt o cualquier otro aliado. El acercamiento lateral con frenado constante es la forma m\u00e1s eficiente de mantener un contacto prolongado con el objetivo y asegurar el disparo final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en eliminar quince Invader III, las naves enemigas m\u00e1s peque\u00f1as que patrullan el campo de batalla. Son dif\u00edciles de localizar visualmente debido a su camuflaje, pero el radar las identifica como puntos rojos. Usa disparos cargados con la mira fija para eliminarlas con mayor eficacia antes de que aparezcan los misiles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir cinco contenedores de salvamento. Se trata de las cajas azules que flotan entre los restos del Great Fox. Aparecen en posiciones fijas y pueden destruirse en cualquier momento de la misi\u00f3n con disparos normales o cargados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en recolectar quince anillos de suministros. Pr\u00e1cticamente todo en el escenario suelta anillos de plata al ser destruido: naves enemigas, contenedores e incluso misiles. Recolectarlos de forma natural durante el juego deber\u00eda ser suficiente para conseguir los quince sin esfuerzo adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en entrar en la bah\u00eda de reparaci\u00f3n del Great Fox con el medidor de escudo en estado cr\u00edtico, indicado por el color rojo. Hay una abertura en la parte trasera de la nave que permite entrar durante el combate. D\u00e9jate impactar por los enemigos hasta que el escudo se ponga en rojo y luego vuela directamente hacia la abertura en la parte trasera del Great Fox para completar el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en eliminar a un enemigo mientras se realiza una voltereta. El truco m\u00e1s efectivo es cargar un disparo, lanzarlo hacia el enemigo y, justo antes de que el proyectil impacte en \u00e9l, realizar la voltereta. Se necesita pr\u00e1ctica para dominar la sincronizaci\u00f3n, pero no resulta dif\u00edcil tras unos cuantos intentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en eliminar siete naves Invader III en diez segundos. La clave est\u00e1 en identificar los momentos en que varias naves enemigas se agrupan y lanzar una bomba en el centro del grupo. Los disparos cargados con la mira fija tambi\u00e9n ayudan a encadenar eliminaciones r\u00e1pidas. Aprovecha los primeros instantes de la misi\u00f3n, cuando los enemigos est\u00e1n concentrados antes de que aparezcan los misiles, para buscar esta oportunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo experto consiste en destruir un misil Copperhead cuando se encuentre a doscientos metros o menos del Great Fox. La estrategia consiste en atacarlo a lo largo de toda su trayectoria para dejarlo con muy poca vida restante, y solo rematarlo con el \u00faltimo disparo cuando est\u00e9 extremadamente cerca de la nave. Se recomienda hacerlo con el primer misil, ya que cuando dos o tres est\u00e1n activos simult\u00e1neamente, controlar la situaci\u00f3n se vuelve mucho m\u00e1s dif\u00edcil. Espera a identificar cu\u00e1ntos disparos puede resistir el misil antes de explotar y luego ajusta tu estrategia en los siguientes intentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto consiste en destruir las doce cajas de guardado antes de que el ROB64 detecte el primer misil entrante, es decir, antes de que comience la fase de combate contra los Copperheads. Tienes aproximadamente un minuto al inicio de la misi\u00f3n para hacerlo. En cuanto empiece la fase, aparecer\u00e1 una caja a tu izquierda: destr\u00fayela inmediatamente y gira a la derecha para encontrar dos m\u00e1s justo despu\u00e9s. Desde ah\u00ed, vuela alrededor del Great Fox en el sentido de las agujas del reloj, destruyendo todas las cajas que encuentres por el camino. Usa disparos cargados para apuntar con m\u00e1s facilidad y no uses el turbo para no perder ninguna caja. R\u00e1fagas cortas y controladas son suficientes para mantener el ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en completar la misi\u00f3n y defender al Gran Zorro de seis misiles sin sufrir da\u00f1os durante toda la fase. La parte m\u00e1s peligrosa es el inicio, cuando naves enemigas m\u00e1s peque\u00f1as te rodean y pueden sorprenderte. Vigila el radar constantemente y usa maniobras evasivas para esquivar a los perseguidores. En combate con misiles, un acercamiento lateral con frenado constante reduce el tiempo de exposici\u00f3n a otras amenazas mientras te concentras en el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir los seis misiles antes de que se acerquen a menos de mil metros del Gran Zorro. Esto exige rapidez de reacci\u00f3n y precisi\u00f3n constante. Localiza cada misil en cuanto aparezca en el radar, vuela hacia \u00e9l por la ruta m\u00e1s directa, col\u00f3cate lateralmente y usa el freno para aumentar el tiempo de disparo. Las bombas son \u00fatiles contra grupos de dos y tres misiles simult\u00e1neos. Una mejora l\u00e1ser, recogida durante la misi\u00f3n, permite infligir m\u00e1s da\u00f1o por segundo en cada pasada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en despejar todo el mapa, eliminando tanto las naves Invader III como los seis misiles. En las fases iniciales, conc\u00e9ntrate exclusivamente en las naves enemigas, utilizando disparos cargados y bombas para eliminarlas en grupos antes de que lleguen los misiles. Reserva las bombas para las naves en esta fase inicial y \u00fasalas contra los misiles solo si es absolutamente necesario. Cuando aparezcan los Copperheads, ya deber\u00edas haber eliminado la mayor\u00eda o todas las naves Invader III, lo que te permitir\u00e1 concentrar toda tu atenci\u00f3n en los misiles. Recoge la mejora l\u00e1ser disponible en la fase para asegurar la potencia de fuego suficiente para completar ambas tareas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bolse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se puede acceder a Bolse tras completar Titania, tras terminar Macbeth sin desviar el tren o tras fracasar en la defensa del Gran Zorro en el Sector Z. Es una fase de vuelo libre, sin tramos sobre ra\u00edles, y, independientemente de c\u00f3mo juegues, el destino tras esta misi\u00f3n siempre ser\u00e1 Venom. No hay variaciones de ruta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al comenzar la misi\u00f3n, te encuentras orbitando alrededor de una gran estructura circular protegida por un escudo de energ\u00eda rojo. Toda la plataforma est\u00e1 girando, y puedes elegir volar en la misma direcci\u00f3n que la rotaci\u00f3n o en contra; ambas opciones funcionan bien. El objetivo inicial es destruir los pilares rojos brillantes fijados a los bordes exteriores de la estructura. Cada pilar sostiene el escudo de energ\u00eda que protege el n\u00facleo, por lo que eliminarlos todos es el primer paso obligatorio. Mientras destruyes los pilares, destruye tambi\u00e9n las torretas ubicadas en pares junto a cada uno. Adem\u00e1s de proporcionarte puntos extra, eliminarlas ahora evita que se conviertan en un problema mayor cuando intentes destruir el n\u00facleo m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se destruye el \u00faltimo pilar, una escena cinem\u00e1tica revela el N\u00facleo de Bolse, la estructura central que constituye el verdadero objetivo de la misi\u00f3n. Se encuentra en el centro de la arena, girando continuamente y liberando peri\u00f3dicamente naves enemigas mientras intentas destruirlo. Los paneles amarillos brillantes en su exterior son los puntos que debes eliminar, y cada panel destruido al principio otorga diez impactos, pero esta bonificaci\u00f3n disminuye con el tiempo. A medida que se destruyen los paneles, el n\u00facleo comienza a disparar l\u00e1seres desde las aberturas que quedan en su lugar, lo que hace que el acercamiento sea cada vez m\u00e1s peligroso a medida que avanza la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUCHA CONTRA EL JEFE: BOLSE CORE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolse Core es el jefe final de la misi\u00f3n y permanece est\u00e1tico en el centro de la arena durante todo el combate. Inicialmente, no ataca directamente, solo env\u00eda refuerzos enemigos a la zona, pero a medida que destruyes los paneles amarillos, empieza a usar los agujeros como ca\u00f1ones l\u00e1ser de disparo r\u00e1pido. Cuantos menos paneles queden, m\u00e1s intenso y constante ser\u00e1 el fuego cruzado. Usa giros de tonel con frecuencia al acercarte para esquivar los proyectiles y adopta un ritmo de aproximaci\u00f3n y retirada: ac\u00e9rcate, golpea uno o dos paneles y retrocede hasta los bordes de la arena antes de volver a atacar. Destruir todos los paneles finaliza la misi\u00f3n inmediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BATALLA CONTRA EL JEFE: EQUIPO STAR WOLF<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no has pasado por Fichina en tu ruta actual, el equipo de Star Wolf aparecer\u00e1 aqu\u00ed en Bolse para enfrentarse al escuadr\u00f3n. No es necesario derrotarlos para completar la misi\u00f3n; basta con destruir el N\u00facleo de Bolse. Eliminarlos otorga diez puntos por miembro, lo cual puede ser valioso para tu puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su patr\u00f3n de combate es el mismo que el de Fichina: Wolf te seguir\u00e1 de cerca mientras Leon, Pigma y Andrew persiguen a sus compa\u00f1eros. La prioridad siempre es proteger al equipo antes de atacar a los rivales individualmente. Slippy y Peppy suelen meterse en problemas primero, as\u00ed que resc\u00e1talos antes que nada. Para escapar de Wolf, realiza volteretas repetidas para colocarte detr\u00e1s de \u00e9l y luego ataca con precisi\u00f3n, usando el freno para mantener tu posici\u00f3n despu\u00e9s de cada uno de sus contraataques. Cuando realice su propia voltereta en respuesta a un golpe, espera el momento en que quede incapacitado para rematarte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla Bolse requiere ciento cincuenta impactos. La estrategia m\u00e1s eficiente consiste en destruir los pilares y torretas iniciales para acumular impactos desde el principio. Luego, cuando aparezca el N\u00facleo Bolse, destruye la mayor\u00eda de los paneles amarillos, aprovechando la bonificaci\u00f3n de diez impactos por cada uno, pero dejando uno o dos intactos. Con el n\u00facleo parcialmente da\u00f1ado y temporalmente ignorado, contin\u00faa eliminando las naves enemigas que libera, y al equipo Star Wolf si aparece, hasta alcanzar el objetivo. Despu\u00e9s, simplemente remata los paneles restantes para completar la misi\u00f3n. Si logras acumular sesenta y dos impactos antes de que aparezca el n\u00facleo, puedes destruir los ocho paneles a la vez al coste m\u00e1ximo de diez cada uno, sumando un total de ciento cincuenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer reto habitual consiste en obtener ciento treinta respuestas correctas, un objetivo menos ambicioso que ganar una medalla. Las mismas estrategias descritas anteriormente se aplican con un margen de seguridad a\u00fan mayor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en completar la misi\u00f3n sin que ning\u00fan compa\u00f1ero sea eliminado. Presta siempre atenci\u00f3n a las flechas que indican que un aliado est\u00e1 pidiendo ayuda y responde de inmediato. Cuando aparezca el equipo Star Wolf, prioriza a Pigma y Andrew sobre los dem\u00e1s, ya que Slippy y Peppy suelen ser los primeros en meterse en situaciones cr\u00edticas, y son precisamente a ellos a quienes persiguen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en recolectar tres anillos dorados. Al destruir las torretas junto a los generadores de escudo al inicio de la misi\u00f3n, algunas soltar\u00e1n objetos al caer, y tres de ellas, en concreto, soltar\u00e1n anillos dorados. Rec\u00f3gelos a medida que aparezcan durante esta primera fase de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en eliminar a cinco cazas enemigos usando \u00fanicamente disparos l\u00e1ser simples, sin disparos cargados. Las naves liberadas por Bolse Core sobrevuelan la arena siguiendo trayectorias relativamente predecibles. Simplemente apunta y dispara normalmente a cinco de ellas durante el combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en derrotar a los cuatro miembros del equipo Star Wolf. Aseg\u00farate de darles el golpe final a cada uno antes de que un compa\u00f1ero de equipo u otro elemento de la arena los remate por ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en completar la misi\u00f3n en cuatro minutos o menos. La clave est\u00e1 en actuar con rapidez sobre los pilares iniciales y no perder tiempo con los enemigos secundarios tras la aparici\u00f3n del N\u00facleo Bolse. Conc\u00e9ntrate directamente en los paneles amarillos en cuanto aparezca el n\u00facleo y destr\u00fayelos en secuencia sin distraerte. Puede que necesites varios intentos para encontrar un ritmo eficiente, pero lograr los cuatro minutos es posible concentr\u00e1ndote por completo en los objetivos principales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en completar la misi\u00f3n sin destruir ning\u00fan ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser. Estas son las torretas situadas junto a los pilares rojos al inicio de la misi\u00f3n. Simplemente ign\u00f3ralas por completo durante todo el nivel y conc\u00e9ntrate \u00fanicamente en los pilares, dejando los ca\u00f1ones intactos hasta el final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en destruir el N\u00facleo Bolse en menos de sesenta segundos desde su aparici\u00f3n. Cuando aparezca el n\u00facleo, ignora absolutamente todo a tu alrededor y dirige todos tus disparos a los paneles amarillos en r\u00e1pida sucesi\u00f3n. Sesenta segundos son suficientes si no pierdes tiempo con distracciones. Tener l\u00e1seres mejorados ayuda considerablemente a acelerar este proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en completar toda la misi\u00f3n sin romper ninguna ala. Mantente en movimiento, usa giros para esquivar los proyectiles centrales y ten especial cuidado al acercarte a los paneles cuando su n\u00famero sea bajo y el fuego cruzado sea m\u00e1s intenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en conseguir ciento noventa impactos, cuarenta m\u00e1s de los necesarios para obtener la medalla. Aprovecha al m\u00e1ximo cada oportunidad de puntuar: destruye todos los pilares y torretas, saca partido de los diez impactos por panel central mientras la bonificaci\u00f3n sea alta y no dejes pasar ninguna nave enemiga sin ser derribada. El equipo Star Wolf, si aparece, otorga diez impactos por miembro, lo que supone una bonificaci\u00f3n considerable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en completar la misi\u00f3n sin recibir ni un solo impacto de los l\u00e1seres del N\u00facleo Bolse. Este es uno de los desaf\u00edos m\u00e1s dif\u00edciles de todo el juego. Antes de que aparezca el n\u00facleo, elimina al equipo Star Wolf y a tantas naves enemigas como sea posible para minimizar las distracciones durante el combate principal. Cuando el N\u00facleo Bolse est\u00e9 activo, mant\u00e9n la distancia y adopta una estrategia de ataque y retirada r\u00e1pida hacia los bordes de la arena: ac\u00e9rcate, dispara a uno o dos paneles desde lejos y retrocede antes de que los l\u00e1seres comiencen a converger sobre ti. Nunca te quedes quieto cerca del n\u00facleo y usa giros de tonel a la defensiva durante toda la secuencia de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo para expertos consiste en destruir las seis torres de energ\u00eda en los primeros ochenta segundos de la misi\u00f3n. Estas son las columnas rojas que sostienen el escudo inicial. Al comenzar la misi\u00f3n, vuela en c\u00edrculo alrededor de la plataforma destruyendo cada columna lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Ochenta segundos es un tiempo razonable si mantienes un movimiento constante y apuntas con precisi\u00f3n a cada columna sin desviaciones innecesarias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c1rea 6<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00c1rea 6 es, sin duda, la fase m\u00e1s dif\u00edcil de todo Star Fox. El entorno est\u00e1 repleto de enemigos de todo tipo y que atacan desde todas direcciones, con disparos que se entrecruzan en cantidades que pueden resultar desorientadoras para los jugadores novatos. No hay ruta alternativa: quienes llegan al \u00c1rea 6 siempre acceden a Venom 2 al final. Para la primera partida, se recomienda centrarse en maniobras defensivas, usar giros en tonel con frecuencia y aumentar gradualmente la agresividad a medida que uno se familiariza con el ritmo y la disposici\u00f3n de los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Justo al comienzo del nivel, encontrar\u00e1s campos minados de proximidad dispersos por toda la zona. Una o dos bombas lanzadas sobre estos campos generar\u00e1n una gran cantidad de impactos a la vez, lo que resulta extremadamente \u00fatil tanto para la medalla como para los desaf\u00edos de la misi\u00f3n. Tambi\u00e9n al principio, aparecen sat\u00e9lites defensivos con forma de disco y varillas puntiagudas que sobresalen de sus extremos. Pueden resistir varios disparos antes de ser destruidos, pero cada uno otorga una cantidad considerable de impactos. Usa el freno constantemente para reducir la velocidad y tener m\u00e1s tiempo para disparar al pasar junto a ellos. Algunos permanecen inm\u00f3viles, pero otros giran y te disparan l\u00e1seres, as\u00ed que mantente alerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tus compa\u00f1eros ser\u00e1n atacados con mucha m\u00e1s frecuencia que en cualquier otra fase. Falco es el primero en pedir ayuda y el m\u00e1s f\u00e1cil de rescatar: un solo disparo cargado con la mira fijada en los enemigos que lo persiguen resuelve r\u00e1pidamente la situaci\u00f3n. Peppy presenta un problema diferente, ya que es perseguido por misiles que no pueden ser fijados con la punter\u00eda autom\u00e1tica. Tendr\u00e1s que apuntar manualmente y eliminarlos con fuego directo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el punto de control, el entorno cambia y aparecen grandes buques de guerra repletos de torretas. Responde a la llamada de la Gran Zorra cuando se ponga en contacto, ya que su apoyo es crucial para destruir estos buques, y cada uno destruido cuenta para tu puntuaci\u00f3n. Tambi\u00e9n aparecen enemigos, agrupados en c\u00edrculos: un disparo cargado no los destruye inmediatamente, pero inflige valiosos impactos. Se necesitan dos disparos cargados para eliminarlos por completo, y en total cada grupo inflige unos diez impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: GORGONA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La batalla contra la Gorgona es larga, pero el patr\u00f3n de combate es repetitivo y predecible una vez que se comprende su l\u00f3gica. El jefe comienza el encuentro como una esfera cerrada que pronto se abre, revelando tres orbes dorados de energ\u00eda que giran alrededor de su n\u00facleo. Destruye estos orbes con disparos precisos antes que nada. Mientras lo haces, el jefe extiende tent\u00e1culos como forma de ataque, pero se mueven de lado a lado con relativa lentitud, lo que te da tiempo para esquivar cuando uno se prepara para atacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras destruir las esferas, el jefe se cierra de nuevo, dejando al descubierto sus tent\u00e1culos. El punto d\u00e9bil de cada tent\u00e1culo es la garra de la punta, no el cuerpo del brazo. Adem\u00e1s, la garra solo recibe da\u00f1o cuando su iluminaci\u00f3n es amarilla; si es roja, los disparos no tienen efecto. Destruye las garras de los tres tent\u00e1culos antes de que se acabe el tiempo, porque si tardas demasiado, la Gorgona lanza misiles teledirigidos y desaparece, reapareciendo solo despu\u00e9s de eliminar los misiles. Los misiles se pueden esquivar volando en c\u00edrculos alrededor de la arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras destruir todos los tent\u00e1culos por primera vez, el jefe lanza una nueva oleada de misiles teledirigidos. Esqu\u00edvalos de la misma manera, en c\u00edrculos. El ciclo se repite: orbes dorados y tent\u00e1culos de nuevo. En la segunda repetici\u00f3n, en lugar de misiles, la Gorgona libera naves de combate que atacan activamente. Usa disparos cargados para eliminarlas r\u00e1pidamente. Tras las naves, realiza un ataque de rayo de energ\u00eda: se acerca, carga el disparo y luego lo libera. Vuela en c\u00edrculos alrededor de la arena durante la carga y durante el disparo, y el rayo no podr\u00e1 alcanzarte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras este ataque, se producir\u00e1 otro ciclo de orbes y tent\u00e1culos. Esta vez, al destruir los orbes, el escudo que protege el n\u00facleo central desaparecer\u00e1. Ataca el centro sin descanso con todo lo que tengas a tu disposici\u00f3n hasta destruirlo por completo. Este es el momento clave para infligir da\u00f1o, as\u00ed que no lo dudes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla del \u00c1rea 6 requiere trescientos impactos, el requisito m\u00e1s alto de todo el juego. Para lograr esta cifra, es necesario aprovechar al m\u00e1ximo cada elemento del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las minas de proximidad al inicio son un excelente punto de partida. Dos bombas bien colocadas en esta \u00e1rea f\u00e1cilmente dan m\u00e1s de ochenta impactos a la vez. Los sat\u00e9lites defensivos tambi\u00e9n contribuyen significativamente al conteo, as\u00ed que frena constantemente para tener m\u00e1s tiempo para dispararles a cada uno. En secciones con grupos de enemigos, usa disparos cargados con la mira fija para encadenar combos y multiplicar tus impactos por pasada. Despu\u00e9s del punto de control, aprovecha cada destrucci\u00f3n de los grandes buques de guerra que el Gran Zorro ayuda a eliminar, ya que cada uno vale varios impactos. Los enemigos en forma de anillo, que requieren dos disparos cargados para ser eliminados, valen alrededor de diez impactos en total y aparecen en grandes cantidades en esta segunda mitad. El jefe vale once impactos. Si llegas a \u00e9l con menos de doscientos ochenta y nueve impactos, reinicia sin perder vidas ni mejoras e int\u00e9ntalo de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en destruir cincuenta minas de proximidad. Al comienzo del nivel, el campo minado es inmenso. Dos bombas colocadas estrat\u00e9gicamente en esta zona suelen superar las setenta minas destruidas, lo que hace que el desaf\u00edo sea bastante accesible si act\u00faas con rapidez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en destruir los cinco misiles Ninjin de la primera andanada. Tras el intento de dos grandes naves de bloquear tu camino y su eliminaci\u00f3n por parte del Gran Zorro, aparecen cinco misiles frente a ti mientras tus compa\u00f1eros comienzan a dispararles. Debes destruirlos, as\u00ed que act\u00faa con rapidez. Si tienes bombas disponibles, \u00fasalas. De lo contrario, frena para reducir la velocidad y dispara continuamente a cada misil antes de que tus aliados los derriben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en destruir los tres brazos de Gorgon antes de que desaparezca en el primer ciclo de tent\u00e1culos. Sorprendentemente, este es uno de los m\u00e1s dif\u00edciles de toda la misi\u00f3n. Recuerda apuntar exclusivamente a las garras en las puntas de los tent\u00e1culos y solo cuando est\u00e9n iluminadas en amarillo. La buena noticia es que el jefe regenera sus brazos en ciclos posteriores, as\u00ed que puedes intentarlo varias veces en la misma ronda sin tener que reiniciar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en llegar a Gorgon con los escudos y l\u00e1seres completamente mejorados. Necesitas dos mejoras de l\u00e1ser y tres anillos dorados. Los anillos aparecen en diferentes lugares; un buen ejemplo es la zona despu\u00e9s de los cinco misiles, donde aparecen tres enemigos con forma de polilla en secuencia, y el primero y el tercero sueltan un anillo al ser destruidos. Las mejoras de l\u00e1ser se encuentran en ubicaciones espec\u00edficas: una aparece tras destruir un grupo de enemigos a la derecha, justo despu\u00e9s de un sat\u00e9lite giratorio que aparece cuando Falco est\u00e1 siendo perseguido; otra aparece acompa\u00f1ada de un anillo dorado en una zona donde Falco persigue a un enemigo; y una tercera aparece detr\u00e1s de los enemigos con forma de anillo que aparecen justo despu\u00e9s del punto de control.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en destruir un crucero clase Zeram con una bomba. Se trata de las grandes naves con torretas que aparecen despu\u00e9s del punto de control. Su punto d\u00e9bil es el puente de mando sobre el casco. No se puede destruir un crucero solo con una bomba; primero hay que infligirle un da\u00f1o considerable con el l\u00e1ser y luego rematarlo con la bomba. Dado que el punto de control est\u00e1 justo antes de esta zona, puedes intentar calcular la cantidad de da\u00f1o necesaria sin tener que repetir la misi\u00f3n varias veces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en completar la misi\u00f3n sin que ning\u00fan compa\u00f1ero de escuadr\u00f3n sea derribado. Dada la cantidad de amenazas en el \u00c1rea 6, esta tarea requiere atenci\u00f3n constante al radar. Considera dedicar una ronda exclusivamente a este desaf\u00edo, sin preocuparte por la puntuaci\u00f3n ni por otros objetivos secundarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo experto consiste en hundir cinco cruceros clase Zeram. A diferencia del desaf\u00edo normal, donde se necesitaba una bomba, aqu\u00ed el m\u00e9todo de destrucci\u00f3n es libre; los l\u00e1seres y las bombas son igualmente v\u00e1lidos. El punto d\u00e9bil sigue siendo el puente de mando. Frena constantemente para tener m\u00e1s tiempo de disparo sobre cada crucero y recuerda que los destruidos por el Gran Zorro durante el apoyo tambi\u00e9n cuentan para el total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en esquivar el rayo de Gorgona. Como se describe en la batalla contra el jefe, se acerca, carga el ataque y dispara un rayo central. Durante este proceso, vuela en c\u00edrculos por la arena y el rayo no podr\u00e1 seguir tus movimientos. Es uno de los desaf\u00edos m\u00e1s sencillos de todo el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en conseguir trescientos veinte impactos, veinte m\u00e1s de los necesarios para la medalla. Se aplican las mismas estrategias, pero con menos margen de error. Destruir los cruceros de clase Zeram es un buen complemento, ya que cada uno otorga seis impactos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo para expertos consiste en llegar a Gorgon sin recoger ning\u00fan anillo de suministros ni mejora durante todo el nivel. Esto incluye anillos de plata, anillos de oro, mejoras l\u00e1ser y bombas. Evita sobrevolar cualquier objeto que aparezca por el camino, por mucha tentaci\u00f3n que tengas de recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir dos misiles Ninjin con disparos cargados. Dado que la punter\u00eda autom\u00e1tica no funciona con estos misiles, tendr\u00e1s que apuntar manualmente. La estrategia recomendada es debilitar primero cada misil con unos pocos disparos l\u00e1ser y luego rematarlo con un disparo cargado bien dirigido. Los misiles en el centro de la formaci\u00f3n y los de la esquina inferior derecha son los m\u00e1s f\u00e1ciles de alcanzar sin tener que ajustar mucho la punter\u00eda. Tus compa\u00f1eros tambi\u00e9n les disparar\u00e1n, as\u00ed que act\u00faa con rapidez para asegurarte de que el impacto final en al menos dos de ellos sea tuyo con un disparo cargado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto y \u00faltimo desaf\u00edo experto consiste en destruir las doce primeras estaciones de defensa de clase Umbra. Se trata de sat\u00e9lites con forma de disco y varillas puntiagudas que aparecen al inicio de la fase. Son bastante resistentes y requieren muchos disparos para ser derribados. Mant\u00e9n presionado el freno casi todo el tiempo para reducir la velocidad al m\u00e1ximo y dedica cada segundo de disparo a destruirlas. Puedes disparar a cualquier parte del sat\u00e9lite, ya sean las varillas o el disco central, as\u00ed que apunta donde te resulte m\u00e1s c\u00f3modo para mantener la mayor cadencia de fuego posible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veneno<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes llegar a Venom tras completar Bolse. Este es el destino final de la ruta m\u00e1s f\u00e1cil del juego. El planeta representa el cuartel general de Andross y lo refleja en cada segundo de la misi\u00f3n: enemigos por doquier, obst\u00e1culos que bloquean el camino y defensas dise\u00f1adas para dificultar al m\u00e1ximo tu avance. Completar Venom finaliza la campa\u00f1a. No hay rutas alternativas, solo el enfrentamiento final al que deb\u00edas llegar atravesando todo el Sistema Lylat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n comienza con una andanada de Venom Fighters que atacan inmediatamente tu posici\u00f3n. Son tantos que intentar eliminarlos individualmente antes de que pasen es imposible. La mejor respuesta es lanzar una bomba directamente al centro del grupo mientras avanzan hacia ti, lo que puede eliminar a unos treinta de ellos a la vez. Un excelente comienzo tanto para tu puntuaci\u00f3n como para uno de los desaf\u00edos de la fase. A continuaci\u00f3n, aparecen dos oleadas m\u00e1s, una a cada lado del camino, acompa\u00f1adas de torretas en el suelo. Una tercera oleada desciende de las torretas, creando otra oportunidad perfecta para usar una bomba bien colocada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras superar las primeras oleadas, entras en un ca\u00f1\u00f3n. Justo al principio, unas vigas de piedra cruzan el camino horizontalmente, oblig\u00e1ndote a trepar o bajar para evitarlas. Una de estas vigas tiene una mejora l\u00e1ser en un extremo y un anillo dorado en el otro: realiza una voltereta para recoger ambos a la vez. M\u00e1s adelante, tras dos oleadas m\u00e1s de enemigos, el ca\u00f1\u00f3n se divide en tres caminos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El camino de la izquierda, por donde se dirige Falco, tiene dos grupos de enemigos con forma de mariposa: destruir cada grupo desbloquea una mejora l\u00e1ser, sumando un total de dos mejoras en esta ruta. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s dos anillos dorados y una caja de suministros que te env\u00eda la Gran Zorra cuando respondes a su llamada. Entre los obst\u00e1culos de esta ruta se incluyen pilares que caen verticalmente frente a ti y otros que aparecen de la nada y se mueven hacia ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El camino central es el \u00fanico de los tres que contiene una bomba. Tambi\u00e9n hay p\u00e1jaros voladores y m\u00e1s Venom Fighters, adem\u00e1s de un par de anillos dorados. Cerca del final de esta ruta, comienzan a brotar del suelo picos de roca en serie, lo que requiere maniobras r\u00e1pidas para pasar entre ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El camino de la derecha, por donde se dirige Peppy, tiene m\u00e1s enemigos terrestres que los otros dos. Tambi\u00e9n cuenta con dos anillos dorados y una caja de suministros del Gran Zorro. Los obst\u00e1culos aqu\u00ed son pilares rocosos que emergen del suelo y otros que aparecen m\u00e1s adelante, creando muros que bloquean el paso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando los tres caminos convergen, el templo de Andross aparece a lo lejos. Unos pilares giratorios se alzan, bloqueando el paso, y tus compa\u00f1eros destruyen uno de ellos, revelando el anillo del punto de control. Al acercarte al templo, aparece un mensaje introductorio: Andross te provocar\u00e1 si respondes. A continuaci\u00f3n, avanzas por el corredor de entrada del templo, donde estatuas con brazos se mueven hacia arriba y hacia abajo, y pilares emergen de las paredes y el suelo. Aqu\u00ed tiene lugar la primera batalla contra un jefe de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: GOLEMECH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Golemech es un robot humanoide cubierto de una armadura de piedra que huye durante todo el combate, lanzando obst\u00e1culos para dificultar tu persecuci\u00f3n. Tu objetivo es destruir todas las secciones de piedra que cubren su cuerpo: piernas, brazos, hombros y torso. Una vez retirada toda la armadura, ataca la cabeza de piedra. Tras desprenderse la cabeza, el cuerpo rob\u00f3tico queda al descubierto, y su punto d\u00e9bil es una zona luminosa en el centro de su espalda. Concentra todos tus disparos ah\u00ed para acabar con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras persigues al jefe por el pasillo, chocar\u00e1 contra las paredes, haciendo que surjan pilares horizontales de los lados: sube, baja y usa inclinaciones laterales para atravesar los huecos. Cuando salta, los pilares brotan del suelo, y puedes inclinar el Arwing para pasar por los huecos entre ellos. Cuando solo queda su cabeza intacta, sus saltos derribar\u00e1n pilares de ambas paredes al pasillo simult\u00e1neamente. Usa el freno o esquiva r\u00e1pidamente hacia arriba o hacia abajo. Las estatuas en las paredes laterales del pasillo tambi\u00e9n mueven sus brazos hacia arriba y hacia abajo: observa el ritmo de cada una y pasa en el momento justo. Derrotar a Golemech activa una escena de transici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras el combate, avanzas por un segundo pasillo repleto de objetos y emisores l\u00e1ser fijados a las paredes. Un \u00fanico disparo cargado con la mira telesc\u00f3pica puede destruir dos emisores a la vez, otorgando puntos extra. Al llegar al final de este pasillo, se abre una zona m\u00e1s amplia y comienza una cinem\u00e1tica que da inicio al enfrentamiento con Andross.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: ANDROSS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andross es el jefe final, y la batalla tiene dos fases claramente diferenciadas. La primera es la m\u00e1s peligrosa de las dos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la primera fase te enfrentas al rostro gigante de Andross y a sus dos manos. Las manos son el primer objetivo: el punto d\u00e9bil de cada una es el c\u00edrculo amarillo en la palma. Ataca repetidamente cada palma hasta destruirlas ambas. Puedes golpear los ojos de Andross durante este proceso para aturdirlo temporalmente y crear una oportunidad para atacar las manos, pero debes destruir las manos antes de acabar con los ojos para completar la fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ataques con las manos incluyen pu\u00f1etazos rectos alternados entre una mano y la otra, una bofetada descendente con la mano abierta y un golpe a dos manos que causa un da\u00f1o muy elevado. Destruir una de las manos elimina permanentemente los ataques asociados a ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ataque m\u00e1s notable de Andross en la primera fase es su inhalaci\u00f3n: abre la boca y comienza a succionar aire con fuerza, atrayendo escombros e intentando tragarte. Si te succiona, perder\u00e1s ambas alas al instante. Para protegerte, frena y mu\u00e9vete a la esquina superior izquierda de la pantalla, que es la posici\u00f3n m\u00e1s segura. Como alternativa, puedes lanzar una bomba directamente a su boca mientras inhala: la tragar\u00e1, explotar\u00e1 desde dentro y detendr\u00e1 el ataque de inmediato. Tras el ataque de inhalaci\u00f3n, Andross escupe los escombros en forma de cajas azules. Muchas de estas cajas contienen objetos al ser destruidas, como bombas, as\u00ed que disp\u00e1rales cuando se acerquen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando ambos ojos de Andross son destruidos, la primera fase termina y comienza la segunda. Andross se transforma en una versi\u00f3n mecanizada de su cabeza, mucho m\u00e1s \u00e1gil. Acelera hacia la pantalla a gran velocidad, intentando morderla con su boca m\u00f3vil. Cuando esto ocurra, col\u00f3cate en una de las esquinas de la pantalla para evitar su alcance. Los ojos siguen siendo su punto d\u00e9bil, ahora brillan mec\u00e1nicamente. At\u00e1calos en los intervalos entre cargas y el combate terminar\u00e1 r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla de Venom requiere ciento cincuenta impactos. Las primeras oleadas de la misi\u00f3n ofrecen la mejor oportunidad para acumular puntos r\u00e1pidamente: las bombas bien colocadas en estas oleadas iniciales pueden generar una gran cantidad de impactos en segundos. Usa el freno con frecuencia en el ca\u00f1\u00f3n para tener m\u00e1s tiempo para disparar a cada grupo de enemigos, y prefiere disparos cargados encadenados en formaciones para multiplicar tus impactos. El camino de la izquierda en el ca\u00f1\u00f3n tiene muchos enemigos agrupados que son ideales para este tipo de enfoque. Golemech vale once impactos, y los emisores l\u00e1ser en el siguiente corredor valen entre diez y doce impactos en total. Andross no contribuye a la puntuaci\u00f3n. Si llegas al templo con menos de ciento treinta impactos, reiniciar es m\u00e1s eficiente que intentar recuperar la diferencia dentro del templo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en eliminar a los treinta Venom Fighters de la primera oleada con una sola bomba. En cuanto empiece la misi\u00f3n y el grupo avance hacia ti, lanza la bomba al centro de la formaci\u00f3n para acabar con todos de un solo golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en salir del ca\u00f1\u00f3n con los escudos y l\u00e1seres al m\u00e1ximo. Para ello, se necesitan tres anillos dorados y dos mejoras de l\u00e1ser. El primer anillo y la primera mejora se encuentran a ambos lados del rayo horizontal justo al inicio del ca\u00f1\u00f3n: realiza una voltereta para recogerlos. La segunda mejora y el segundo anillo est\u00e1n en el camino de la izquierda, que se desbloquea al destruir los grupos de mariposas. El tercer anillo se encuentra al final del camino de la izquierda, entre los pilares que caen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en derrotar a Golemech sin sufrir da\u00f1o alguno por los obst\u00e1culos del corredor. Observa el ritmo de cada pilar y estatua, y avanza solo cuando el camino est\u00e9 despejado. Prioriza esquivar antes que atacar cuando se forme un obst\u00e1culo delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en desactivar todos los emisores l\u00e1ser del corredor que lleva a Andross. Frena con frecuencia en esta secci\u00f3n para tener tiempo de fijar el objetivo en cada par de emisores y destruirlos en secuencia antes de pasar por ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en hacer que Andross trague tres bombas durante la primera fase del combate. Cada vez que empiece a inhalar, l\u00e1nzale una bomba directamente a la boca. La fuerza de la inhalaci\u00f3n la absorber\u00e1 y explotar\u00e1 desde dentro, interrumpiendo el ataque. Repite esto tres veces a lo largo del combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en derrotar a Andross en setenta segundos o menos. Tras unas cuantas rondas aprendiendo los patrones de ataque de las dos fases, resulta m\u00e1s claro d\u00f3nde y cu\u00e1ndo atacar sin perder tiempo. Contar con l\u00e1seres mejorados ayuda a infligir m\u00e1s da\u00f1o en cada oportunidad de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en destruir cuarenta tanques Venom. Estos son enemigos terrestres que aparecen en el ca\u00f1\u00f3n. El camino de la derecha tiene muchos m\u00e1s tanques que los otros dos, as\u00ed que prioriza esta ruta en una ronda centrada en este desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo para expertos consiste en llegar al templo sin romperse ninguna ala. Mant\u00e9n un ritmo constante, usa giros para esquivar proyectiles y antic\u00edpate a los obst\u00e1culos del ca\u00f1\u00f3n para evitar colisiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo para expertos consiste en acumular cien impactos en el ca\u00f1\u00f3n sin alcanzar a ning\u00fan compa\u00f1ero. La l\u00f3gica es id\u00e9ntica a la de la medalla, pero prestando especial atenci\u00f3n a la posici\u00f3n de los aliados. Usa disparos cargados con punter\u00eda fija solo cuando est\u00e9s seguro de que no hay aliados en la trayectoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo para expertos consiste en derrotar a Golemech en cuarenta y cinco segundos o menos. Ve directamente a las secciones de armadura en cuanto empiece el combate y ataca sin pausa, priorizando siempre el siguiente punto d\u00e9bil disponible a medida que se va eliminando la armadura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en destruir una de las manos de Andross usando solo disparos cargados. Esto requiere paciencia y precisi\u00f3n, ya que los disparos deben cargarse manualmente y las manos se mueven con frecuencia. Espera el momento en que la palma amarilla est\u00e9 m\u00e1s expuesta y dispara con precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo experto consiste en destruir diez cajas de guardado con una sola bomba durante la batalla contra Andross. Cuando escupa los escombros tras su ataque de inhalaci\u00f3n, una gran pared de cajas azules avanzar\u00e1 hacia ti. Col\u00f3cate de forma que la bomba explote en el centro de la pared, impactando en tantas cajas como sea posible a la vez. Dada la cantidad de escombros que escupe, alcanzar diez cajas con una sola bomba es bastante factible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Venom 2<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Venom 2 es la fase final de la ruta m\u00e1s dif\u00edcil del juego, accesible para quienes llegaron hasta aqu\u00ed a trav\u00e9s del \u00c1rea 6. A diferencia de los dem\u00e1s planetas de la campa\u00f1a, no hay exploraci\u00f3n ambiental, viajes en tren ni zonas de mundo abierto con m\u00faltiples enemigos. Venom 2 consiste exclusivamente en dos combates contra jefes consecutivos, con un breve pasillo entre ellos. Es la \u00faltima parada antes de los cr\u00e9ditos y no tiene rutas alternativas, ni internas ni posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre las dos batallas hay un laberinto de t\u00faneles cortos donde puedes girar a la izquierda o a la derecha en cada intersecci\u00f3n. Cualquiera de los dos caminos te lleva al destino final, pero tus decisiones determinan qu\u00e9 objetos puedes recoger por el camino. Girar a la derecha en la primera intersecci\u00f3n y luego a la izquierda te da una vida extra. Si giras completamente a la izquierda en cada intersecci\u00f3n, encontrar\u00e1s bombas y una mejora l\u00e1ser. Explora seg\u00fan lo que necesites para la batalla final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: WOLFEN II<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera batalla de Venom 2 es contra el equipo Star Wolf por \u00faltima vez. El modo de vuelo libre se activa inmediatamente al entrar en el escenario, y el enfrentamiento comienza sin pausa. La din\u00e1mica es pr\u00e1cticamente la misma que en los encuentros anteriores, con una diferencia importante: esta vez pilotan el Wolfen II, naves m\u00e1s avanzadas que hacen que cada miembro sea m\u00e1s r\u00e1pido y resistente que en batallas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wolf te seguir\u00e1 de cerca pr\u00e1cticamente durante toda la pelea. Usa giros constantemente para esquivar sus disparos y realiza volteretas para posicionarte detr\u00e1s de \u00e9l y crear una oportunidad para atacar. Despu\u00e9s de golpear a Wolf y que \u00e9l realice su propia voltereta en respuesta, espera a que se inactive y aprovecha para continuar el ataque. No priorices ir tras Wolf al principio, ya que Leon, Pigma y Andrew estar\u00e1n encima de tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n, y si un aliado cae, el enemigo correspondiente se unir\u00e1 a la persecuci\u00f3n, lo que har\u00e1 que la situaci\u00f3n sea mucho m\u00e1s dif\u00edcil. Mantente atento al radar y rescata a tus compa\u00f1eros de equipo cuando alguien pida ayuda. Ataca a los enemigos que persiguen a tus aliados desde una posici\u00f3n lateral para seguir mejor sus movimientos de esquiva y mantener la punter\u00eda durante las volteretas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada miembro del equipo Star Wolf que elimines soltar\u00e1 un anillo de suministros. Intenta acabar con el \u00faltimo que est\u00e9 cerca del tuyo para tener tiempo de recogerlo antes de que desaparezca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COMBATE CONTRA EL JEFE: ANDROSS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andross es la batalla definitiva y consta de dos fases completamente distintas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la primera fase te enfrentar\u00e1s al colosal rostro de Andross y a sus dos manos flotantes. Los puntos d\u00e9biles de las manos son los c\u00edrculos amarillos en las palmas. Ataca cada palma repetidamente hasta destruirlas por completo antes de concentrarte en los ojos. Puedes golpear los ojos de Andross durante este proceso para aturdirlo temporalmente, impidiendo que ataque durante unos instantes y facilitando as\u00ed el trabajo con las manos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ataques con las manos incluyen pu\u00f1etazos rectos con cada brazo alternativamente, bofetadas verticales hacia abajo y un golpe simult\u00e1neo con ambas manos, que es el m\u00e1s peligroso y causa un da\u00f1o enorme. Destruir cualquiera de las manos elimina permanentemente todos los ataques asociados a ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ataque de inhalaci\u00f3n es el m\u00e1s caracter\u00edstico y peligroso de la primera fase. Andross abre la boca y comienza a aspirar aire con fuerza, absorbiendo los escombros circundantes e intentando arrastrarte hacia adentro. Si te absorbe, perder\u00e1s instant\u00e1neamente ambas alas. Para escapar, activa el freno y col\u00f3cate en la esquina superior izquierda de la pantalla, que es el punto m\u00e1s seguro durante este ataque. Otra opci\u00f3n es lanzar una bomba directamente a su boca mientras inhala: la tragar\u00e1 y explotar\u00e1 desde dentro, interrumpiendo inmediatamente el ataque y caus\u00e1ndole un da\u00f1o considerable. Tras el ataque de inhalaci\u00f3n, Andross escupe una gran cantidad de escombros. Destruye tantas cajas como puedas, ya que suelen contener bombas para reabastecerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando los dos ojos de Andross son destruidos en la fase inicial, el combate cambia por completo a la segunda fase. Aqu\u00ed te enfrentas al cerebro de Andross junto con dos globos oculares flotantes conectados a \u00e9l por cables de energ\u00eda. Los ojos intentan chocar con el Arwing, y el cable que los conecta al cerebro tambi\u00e9n inflige da\u00f1o al contacto. Presta atenci\u00f3n a ambos para que no te tomen por sorpresa. Los ojos son el primer objetivo: unos pocos impactos bastan para destruir cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El punto d\u00e9bil del Cerebro es la superficie de su parte inferior y trasera, identificada por una serie de c\u00edrculos amarillos. Tras recibir algunos golpes en esta zona, el Cerebro se teletransportar\u00e1 y reaparecer\u00e1 en otra parte de la arena. Los disparos rojos que lanza son lentos y f\u00e1ciles de esquivar, pero recuerda que las volteretas no sirven para bloquearlos aqu\u00ed, as\u00ed que tendr\u00e1s que esquivarlos manualmente movi\u00e9ndote. Acercarte demasiado al Cerebro desde abajo puede provocar que te agarre con los tent\u00e1culos que tiene en la base, as\u00ed que mant\u00e9n una distancia segura mientras atacas su punto d\u00e9bil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras derrotar a Andross, aparecer\u00e1 un personaje y deber\u00e1s seguirlo para escapar de la zona. S\u00edguelo sin dudarlo por el pasillo de escape.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONSEJOS PARA LA MEDALLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La medalla Venom 2 requiere doscientos impactos, una cifra que parece desalentadora dado que no hay enemigos comunes en la fase. El secreto reside en los miembros del equipo Star Wolf: cada uno que elimines personalmente vale cincuenta y un impactos. Eliminar a los cuatro te da doscientos cuatro impactos, superando el objetivo con solo cuatro bajas. Los ojos flotantes en la segunda fase de Andross valen seis impactos en total, lo cual es secundario comparado con lo que dan los Wolfen II. Conc\u00e9ntrate en ser quien d\u00e9 el golpe final a cada miembro de Star Wolf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS NORMALES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo normal consiste en eliminar a Pigma, siendo el primer miembro del equipo Star Wolf en ser derrotado. Puedes atacar a cualquier otro miembro sin problema durante la pelea, pero aseg\u00farate de que Pigma sea el primero en caer. Tras acabar con \u00e9l, contin\u00faa con los dem\u00e1s en el orden que prefieras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo consiste en derrotar a los cuatro miembros de Star Wolf sin que ning\u00fan compa\u00f1ero sea derribado. Prioriza siempre el rescate de tus aliados y mant\u00e9n el radar siempre alerta. Dado que comienzas el modo desaf\u00edo sin la mejora del l\u00e1ser, los enemigos tardar\u00e1n un poco m\u00e1s en caer, pero la l\u00f3gica de proteger a tu escuadr\u00f3n sigue siendo la misma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo consiste en recoger los cuatro anillos de suministros que sueltan los Wolfen II al ser destruidos. Cada miembro de los Lobos Estelares suelta un anillo al aterrizar. Los tres primeros son relativamente f\u00e1ciles de recoger, pero el cuarto y \u00faltimo requiere que destruyas al enemigo cerca del Arwing para tener tiempo de agarrarlo antes de que desaparezca. Planifica la eliminaci\u00f3n final para que ocurra justo delante de ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo consiste en conseguir una vida extra en el laberinto de t\u00faneles que hay entre las dos peleas. Para llegar a ella, gira a la derecha en la primera intersecci\u00f3n y luego a la izquierda en la siguiente. Este camino te lleva directamente a la vida extra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo consiste en destruir los dos ojos flotantes de Andross en la segunda fase usando solo bombas. Acumula bombas durante la primera fase aprovechando los restos que Andross expulsa tras su ataque de inhalaci\u00f3n: destruye las cajas azules con un disparo cargado para lanzar varias bombas a la vez. Cuando llegues a la segunda fase con suficientes bombas, fija el objetivo en cada ojo y l\u00e1nzalas. Con unas tres bombas basta para destruir cada ojo, pero puedes debilitarlos previamente con disparos l\u00e1ser y rematarlos con una bomba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo consiste en derrotar la verdadera forma de Andross sin ser atrapado por sus tent\u00e1culos. Mant\u00e9n siempre una distancia segura del cerebro y evita colocar el Arwing directamente debajo de \u00e9l. Los tent\u00e1culos solo alcanzan cuando te acercas demasiado a la parte inferior de la criatura, as\u00ed que ataca el punto d\u00e9bil desde atr\u00e1s y abajo sin lanzarte hacia el centro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAF\u00cdOS DE LOS EXPERTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo para expertos consiste en eliminar a cualquier miembro del equipo Star Wolf en treinta y cinco segundos desde el inicio del combate. En cuanto comience la confrontaci\u00f3n, dir\u00edgete directamente al enemigo m\u00e1s cercano que persiga a un aliado. Col\u00f3cate de lado, ataca con precisi\u00f3n y sigue su esquiva, presionando constantemente cuando est\u00e9 inactivo. S\u00e9 agresivo y aprovecha cualquier oportunidad para atacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo experto consiste en derrotar a los cuatro miembros de Star Wolf sin romperles ninguna ala. Adem\u00e1s de sus disparos, el principal peligro son los pilares dispersos por la arena: son dif\u00edciles de ver al maniobrar a alta velocidad, y una colisi\u00f3n romper\u00e1 un ala al instante. Usa giros de tonel constantemente para esquivar los disparos y presta atenci\u00f3n a tu entorno incluso durante las maniobras m\u00e1s r\u00e1pidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer desaf\u00edo experto consiste en destruir los dos ojos flotantes de Andross en menos de treinta segundos tras transformarse en la segunda fase. Para maximizar tus posibilidades de \u00e9xito, toma el camino completamente a la izquierda en el laberinto del t\u00fanel para recoger la mejora del l\u00e1ser y algunas bombas. Durante la primera fase, acumula tantas bombas como puedas destruyendo los escombros que expulsa Andross. Cuando comience la segunda fase, usa los l\u00e1seres mejorados junto con las bombas en los ojos en r\u00e1pida sucesi\u00f3n, sin distraerte con nada m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo experto consiste en completar la pelea contra Andross sin recibir da\u00f1o. En la primera fase, destruye las manos lo m\u00e1s r\u00e1pido posible y usa los ojos para aturdir cuando sea necesario. Durante el ataque de inhalaci\u00f3n, frena y mu\u00e9vete a la esquina superior izquierda sin dudarlo. Destruye los restos que expulsa con disparos cargados para evitar colisiones. En la segunda fase, evita los cables de energ\u00eda entre los ojos y el cerebro y esquiva manualmente los disparos rojos, ya que los giros no funcionan contra ellos en esta fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El quinto desaf\u00edo experto consiste en derrotar la verdadera forma de Andross sin que se teletransporte ni una sola vez. La teletransportaci\u00f3n ocurre cuando golpeas cualquier parte de su cuerpo fuera de su punto d\u00e9bil, que son los c\u00edrculos amarillos en la parte baja de su cerebro. Esto significa que debes apuntar con extrema precisi\u00f3n y disparar solo cuando est\u00e9s seguro de que el disparo impactar\u00e1 exactamente en el punto d\u00e9bil. No te arriesgues: dispara una o dos veces con precisi\u00f3n y espera la siguiente oportunidad en lugar de disparar demasiado lejos y arriesgarte a golpear la zona equivocada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sexto desaf\u00edo para expertos consiste en completar la secuencia de escape final sin sufrir ning\u00fan da\u00f1o. El corredor de escape tiene curvas y pasajes que pueden pillarte por sorpresa, pero el ritmo es manejable. En las curvas m\u00e1s cerradas, pulsar el bot\u00f3n de inclinaci\u00f3n lateral facilita mucho las maniobras y reduce el riesgo de chocar contra las paredes. Si prestas atenci\u00f3n a la trayectoria y anticipas un poco las curvas, completar el escape sin sufrir da\u00f1os es totalmente posible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2 \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso)Star Fox \u2013 Nintendo Switch 2&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1097,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Star-Fox.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16],"tags":[],"class_list":["post-1095","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1095"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1095\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1096,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1095\/revisions\/1096"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1097"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}