{"id":1115,"date":"2026-08-07T11:28:23","date_gmt":"2026-08-07T14:28:23","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=1115"},"modified":"2026-08-07T11:28:23","modified_gmt":"2026-08-07T14:28:23","slug":"lies-of-p-complete-edition-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/lies-of-p-complete-edition-resena\/","title":{"rendered":"Lies of P: Complete Edition \u2013 Rese\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras jugar el juego completo en la Switch 2, incluyendo una buena parte de la expansi\u00f3n Overture, puedo decir que me sorprendi\u00f3 la profunda comprensi\u00f3n que Round8 Studio y Neowiz tienen de lo que constituye un juego tipo Souls, y c\u00f3mo lograron incorporar su propia identidad a este g\u00e9nero tan consolidado por otros estudios. La idea de tomar la historia de Pinocho, escrita por Carlo Collodi, y transformarla en una oscura f\u00e1bula sobre el libre albedr\u00edo, las mentiras y el significado de ser humano, parec\u00eda extra\u00f1a sobre el papel, pero en la pr\u00e1ctica demostr\u00f3 ser una de las combinaciones tem\u00e1ticas m\u00e1s inteligentes que he visto en un juego de este g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ciudad de Krat, devastada por la llamada Frenes\u00ed de las Marionetas y una misteriosa enfermedad que diezma a la poblaci\u00f3n humana, es el escenario donde encarno a P, una marioneta con rasgos casi humanos, capaz de mentir, sentir y elegir su propio camino, alej\u00e1ndose de la voluntad de su creador. Esta premisa aparentemente sencilla sustenta una trama que se desarrolla gradualmente a trav\u00e9s de documentos, estatuas, di\u00e1logos opcionales y, sobre todo, las interacciones en el Hotel Krat, el centro neur\u00e1lgico donde viven los pocos supervivientes. A diferencia de otros t\u00edtulos del g\u00e9nero que casi ocultan la narrativa intencionadamente, aqu\u00ed existe un equilibrio: se puede comprender lo esencial de la historia sin necesidad de leer cada descripci\u00f3n con lupa, pero quienes deseen profundizar encontrar\u00e1n mucho m\u00e1s de lo que se esconde en los rincones del mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que distingue a esta Edici\u00f3n Completa es precisamente el paquete completo: el juego base, renovado con todos los ajustes y mejoras implementados durante casi tres a\u00f1os de soporte posterior al lanzamiento, adem\u00e1s de la expansi\u00f3n Overture y todos los elementos cosm\u00e9ticos lanzados anteriormente. Jugu\u00e9 todo esto en la Switch 2 y me qued\u00e9 con la sensaci\u00f3n de estar ante una de las versiones m\u00e1s completas y mejor cuidadas que este t\u00edtulo haya recibido jam\u00e1s, incluso sabiendo que existe en otras plataformas desde 2023.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e1nicas y jugabilidad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lies of P sigue la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de los juegos tipo Souls: los puntos de salud y resistencia determinan el ritmo de cada combate, cada ataque consume energ\u00eda, cada bloqueo reduce una parte de las barras de salud y resistencia, y morir significa perder toda la moneda acumulada, llamada Ergo, en el mismo lugar donde ca\u00ed. Si logro regresar sin recibir m\u00e1s da\u00f1o, recupero todo, pero cada golpe recibido en el camino reduce la cantidad que puedo recuperar. Es una tensi\u00f3n constante que me mantuvo en vilo pr\u00e1cticamente en cada sesi\u00f3n de juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que distingue la experiencia de combate aqu\u00ed es el sistema de bloqueo y contraataque. Si bloqueo un golpe sin ejecutar el bloqueo perfecto, aun as\u00ed recibo da\u00f1o, pero puedo recuperarlo si logro golpear al enemigo inmediatamente despu\u00e9s. Esto crea un dilema constante entre jugar a la defensiva, esperando la oportunidad adecuada, o arriesgarlo todo para recuperar la salud perdida, sabiendo que un error de c\u00e1lculo puede ser costoso. Cuando ejecuto el bloqueo perfecto en el momento exacto del impacto, anulo completamente el da\u00f1o, y esta precisi\u00f3n se ve recompensada con una sensaci\u00f3n de dominio del combate que pocos juegos del g\u00e9nero logran transmitir con tanta claridad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La verdadera joya de la mec\u00e1nica, sin duda, es el sistema de creaci\u00f3n de armas. Cada arma com\u00fan se divide en dos partes: la hoja, que define el da\u00f1o, la escala de atributos y el tipo de da\u00f1o infligido, y la empu\u00f1adura, que determina el conjunto completo de movimientos, es decir, c\u00f3mo se mueve el arma durante los ataques. Esto permite combinaciones pr\u00e1cticamente ilimitadas: puedo tomar la pesada hoja de un hacha y acoplarla a la \u00e1gil empu\u00f1adura de una daga, creando un arma completamente nueva en cuanto a comportamiento. Si a esto le a\u00f1adimos las Artes de la F\u00e1bula, ataques especiales vinculados a cada mitad del arma que consumen una barra espec\u00edfica y sirven tanto para potenciar el equipo como para desatar ataques devastadores con animaciones \u00fanicas, el resultado es un sistema de personalizaci\u00f3n que rara vez he visto tan bien implementado en un juego tipo Souls en tercera persona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la mano izquierda, tienes los Brazos de la Legi\u00f3n, brazos mec\u00e1nicos que reemplazan el escudo tradicional y ofrecen diversas habilidades activas. Us\u00e9 bastante el Brazo de Marioneta; funciona como un gancho, atrayendo a los enemigos hacia m\u00ed o impuls\u00e1ndome hacia ellos, lo que resuelve muchas situaciones peligrosas, especialmente en pasillos estrechos llenos de enemigos a distancia. Tambi\u00e9n experiment\u00e9 con versiones que disparan llamas, esparcen \u00e1cido por el suelo o funcionan casi como una ametralladora rotativa. Cada uno de estos brazos se puede mejorar en el Hotel Krat usando materiales raros, e invertir en esto marca una gran diferencia en medio de un combate m\u00e1s ca\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro pilar de la progresi\u00f3n es el P-Organ, una especie de \u00e1rbol de habilidades alimentado por el Cuarzo, un recurso relativamente escaso que se encuentra disperso por todo el mundo. A trav\u00e9s de \u00e9l, desbloqueo habilidades pasivas permanentes, como m\u00e1s usos de objetos curativos, m\u00e1s ranuras para amuletos o ventanas de regeneraci\u00f3n m\u00e1s amplias al bloquear. La progresi\u00f3n aqu\u00ed es gradual y est\u00e1 bien distribuida, lo que hace que cada pieza de Cuarzo encontrada se sienta como una peque\u00f1a victoria. Sin embargo, la gran cantidad de sistemas que rodean al personaje \u2014incluidas las piezas de armadura divididas en varios componentes, los cubos de bonificaci\u00f3n, los amuletos y los atributos de Habilidad Motora y T\u00e9cnica\u2014 puede resultar un poco intimidante al principio, y confieso que me llev\u00f3 un tiempo comprender completamente c\u00f3mo encajaba cada pieza, pero una vez que lo entiendo, todo empieza a tener sentido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dificultad en s\u00ed se mantiene moderada dentro de lo esperado para el g\u00e9nero. Mor\u00ed varias veces contra los primeros jefes, algunas veces me costaron m\u00e1s de veinte intentos, pero nunca sent\u00ed que la dificultad fuera injusta, simplemente exigente. Una grata novedad en esta edici\u00f3n es la presencia de opciones de dificultad m\u00e1s accesibles, dise\u00f1adas para quienes nunca han jugado un juego tipo Souls o simplemente prefieren una curva de aprendizaje m\u00e1s suave. Es posible cambiar entre ellas en cualquier momento sin perder el progreso ni el contenido, lo que ampl\u00eda enormemente el p\u00fablico que puede disfrutar de esta experiencia sin sentirse excluido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El dise\u00f1o de niveles sigue una estructura m\u00e1s lineal que abierta, al estilo de los primeros juegos de la saga que inspiraron el g\u00e9nero. Siempre hay un camino principal claro, con ramificaciones cortas que suelen llevar a atajos, objetos o peque\u00f1as misiones secundarias. No encontr\u00e9 aqu\u00ed la sensaci\u00f3n de un mundo interconectado y laber\u00edntico que ofrecen ciertos cl\u00e1sicos del g\u00e9nero, pero a cambio, la exploraci\u00f3n es gratificante, llena de peque\u00f1as sorpresas ocultas tras puertas cerradas o plataformas secretas. Las misiones secundarias, por su parte, var\u00edan considerablemente en calidad: algunas ofrecen opciones interesantes y m\u00faltiples resultados, otras se reducen a movimientos repetitivos de ida y vuelta que sirven m\u00e1s para rellenar tiempo que para aportar valor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sistema de moralidad lo une todo con elegancia. En distintos momentos de la historia y las misiones secundarias, puedo elegir mentir o decir la verdad a los PNJ con los que me encuentro, y estas decisiones influyen tanto en mis relaciones como en el final que obtengo al completar el juego. Lo m\u00e1s interesante es que la opci\u00f3n obvia no siempre es la correcta, y algunas mentiras dichas con buenas intenciones resultan ser m\u00e1s ben\u00e9volas que la cruda verdad. Es un sistema sencillo en apariencia, pero tiene un peso emocional considerable cuando se comprende en el contexto de cada personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego recrea una decadente&nbsp;<em>Belle \u00c9poque<\/em>&nbsp;que funciona a la perfecci\u00f3n como tel\u00f3n de fondo para el terror mec\u00e1nico que se extiende por la ciudad de Krat. Calles estrechas, teatros abandonados, hoteles ruinosos y f\u00e1bricas oxidadas se funden en una oscura est\u00e9tica europea, con el aceite goteando por las paredes y marionetas rotas esparcidas por el suelo. Es uno de esos juegos en los que simplemente detenerse a admirar el paisaje ya merece la pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego llega con opciones gr\u00e1ficas muy generosas para los est\u00e1ndares vistos hasta ahora en la Switch 2. En modo acoplado, hay tres configuraciones: calidad, que busca 30 fotogramas por segundo con efectos visuales m\u00e1s ricos e incluso trazado de rayos en ciertos momentos; equilibrado, que intenta equilibrar la velocidad de fotogramas y la fidelidad visual; y rendimiento, que prioriza la fluidez, alcanzando 60 fotogramas por segundo con una resoluci\u00f3n menor. En modo port\u00e1til, por ahora, solo est\u00e1n disponibles las opciones de calidad y rendimiento, esta \u00faltima presentando a\u00fan una velocidad de fotogramas algo inestable antes de una actualizaci\u00f3n del primer d\u00eda que promete a\u00f1adir un modo de 60 fotogramas m\u00e1s estable para cuando la consola est\u00e9 desacoplada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prob\u00e9 pr\u00e1cticamente todas las configuraciones y llegu\u00e9 a la conclusi\u00f3n de que el modo equilibrado, cuando est\u00e1 disponible, ofrece el mejor punto medio entre nitidez y fluidez para quienes juegan en televisi\u00f3n. El modo de calidad, si bien se ve muy bien en escenas est\u00e1ticas, sufre ca\u00eddas de rendimiento notables en combates con m\u00e1s efectos, y el efecto de desenfoque de movimiento aplicado a la c\u00e1mara es bastante evidente en este modo, sin opci\u00f3n de desactivarlo, lo que puede resultar molesto durante las batallas m\u00e1s intensas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro aspecto a destacar es la aparici\u00f3n repentina de objetos distantes, m\u00e1s notoria en zonas densamente pobladas, como la sala de juegos Lorenzini Arcade y el zool\u00f3gico de Krat, presentes en la expansi\u00f3n Overture. En entornos cerrados, como almacenes y f\u00e1bricas, tambi\u00e9n not\u00e9 un ligero retraso en la carga de pol\u00edgonos al girar la c\u00e1mara r\u00e1pidamente, lo que genera peque\u00f1os destellos blancos hasta que la escena se estabiliza por completo. Estas imperfecciones no comprometen la experiencia, pero est\u00e1n presentes, de forma discreta, teniendo en cuenta que se trata de un hardware h\u00edbrido que ejecuta un juego dise\u00f1ado originalmente para consolas y PC m\u00e1s potentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las texturas del cabello y ciertos elementos de la ropa se ven notablemente perjudicados en comparaci\u00f3n con las versiones de PC y consola, especialmente en los primeros planos, y los objetos distantes pierden mucha definici\u00f3n. Aun as\u00ed, en general, la direcci\u00f3n art\u00edstica compensa muchas de estas limitaciones t\u00e9cnicas. Las animaciones de los personajes son fluidas y contundentes, los enemigos y las marionetas se mueven de forma inquietante y convincente, e incluso cuando la resoluci\u00f3n disminuye, la atm\u00f3sfera se mantiene intacta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gran parte de la exploraci\u00f3n transcurre en un silencio casi total, lo que intensifica la sensaci\u00f3n de soledad y peligro constante, pero en cuanto aparece un jefe, la orquesta toma el protagonismo con composiciones grandiosas, tensas y urgentes que logran transmitir tanto la importancia de la batalla como la personalidad de cada enemigo al que se enfrenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tema del Hotel Krat, que suena en ciertos momentos a trav\u00e9s de los discos que puedo coleccionar por todo el mundo, es otro punto culminante de la m\u00fasica. Es una pieza tranquila, casi melanc\u00f3lica, que contrasta intencionadamente con el caos exterior y termina convirti\u00e9ndose en un refugio emocional dentro de la propia estructura del juego. Coleccionar estos discos y escucharlos en el centro de operaciones se convirti\u00f3 en uno de mis peque\u00f1os placeres durante la campa\u00f1a, hasta el punto de que simplemente me quedaba all\u00ed parado escuchando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El doblaje, que acompa\u00f1a las escenas y los di\u00e1logos con los personajes no jugables, mantiene una calidad constante, dotando de personalidad a personajes como Sof\u00eda, G\u00e9minis y el mism\u00edsimo Geppetto. Los efectos de sonido de combate \u2014el estruendo met\u00e1lico de las espadas al chocar, el crujido mec\u00e1nico de los t\u00edteres que se acercan\u2014 contribuyen a reforzar la tensi\u00f3n constante que impregna cada encuentro. Se trata de un dise\u00f1o de sonido sumamente competente que mantiene y amplifica la atm\u00f3sfera visual del juego sin quedar en ning\u00fan momento en segundo plano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divertido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed reside, sin duda, la esencia de toda la experiencia. Lies of P logra equilibrar tensi\u00f3n, recompensa y experimentaci\u00f3n de una forma que me mantuvo completamente enganchado de principio a fin. Cada nueva arma encontrada, cada combinaci\u00f3n diferente de hoja y empu\u00f1adura, cada brazo de la Legi\u00f3n probado: todo esto genera el deseo de seguir avanzando solo para ver qu\u00e9 sucede despu\u00e9s. Rara vez sent\u00ed la tentaci\u00f3n de repetir la misma configuraci\u00f3n durante mucho tiempo, porque el propio juego fomenta la variaci\u00f3n constante a trav\u00e9s de enemigos que exigen diferentes enfoques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para m\u00ed, los jefes son lo mejor de esta experiencia. Cada uno tiene un dise\u00f1o visual impactante, movimientos \u00fanicos y un ritmo de combate que rara vez cae en lo gen\u00e9rico. Algunos me frustraron much\u00edsimo, sobre todo ciertos encuentros que requieren una paciencia infinita y memorizar patrones con precisi\u00f3n, pero la sensaci\u00f3n de derrotar finalmente a un jefe dif\u00edcil, despu\u00e9s de decenas de intentos, es indescriptible y compensa con creces cualquier momento de enfado anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La expansi\u00f3n Overture mejora la diversi\u00f3n de una forma que super\u00f3 mis expectativas. Ambientada en un pasado anterior a los eventos de la campa\u00f1a principal, introduce jefes a\u00fan m\u00e1s agresivos, nuevo equipamiento, incluyendo un arma de largo alcance que se integra perfectamente en la estructura de combate existente, y un nivel de dificultad significativamente mayor que el del juego base. Es una secuela que respeta a quienes ya dominan las mec\u00e1nicas, pero tambi\u00e9n a\u00f1ade peque\u00f1as mejoras que facilitan la experiencia de juego, como la posibilidad de invertir Ergo directamente desde el punto de descanso, un ajuste que deber\u00eda ser est\u00e1ndar en cualquier juego tipo Souls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las opciones de dificultad a\u00f1adidas con el tiempo tambi\u00e9n merecen menci\u00f3n, ya que ampl\u00edan enormemente el abanico de jugadores. Sin embargo, he notado que el ajuste de estos niveles m\u00e1s f\u00e1ciles no siempre es perfecto, sobre todo en la expansi\u00f3n, donde ciertos ajustes de equilibrio parecen apresurados, creando situaciones en las que un nivel intermedio se siente m\u00e1s equilibrado que las opciones extremas. Aun con esta salvedad, la diversi\u00f3n general sigue siendo alt\u00edsima, gracias a un ciclo de riesgo-recompensa muy bien construido y una generosa cantidad de contenido, teniendo en cuenta que la campa\u00f1a principal m\u00e1s la expansi\u00f3n superan f\u00e1cilmente las cuarenta horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendimiento y optimizaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lies of P: Complete Edition ofrece un rendimiento que, en general, me sorprendi\u00f3 gratamente. En modo acoplado, jugu\u00e9 una buena parte de la campa\u00f1a en modo rendimiento y rara vez not\u00e9 ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas, incluso durante encuentros con varios enemigos en pantalla o jefes con muchos efectos visuales simult\u00e1neos. El modo equilibrado tambi\u00e9n funcion\u00f3 bien, ofreciendo una velocidad de fotogramas estable junto con una fidelidad visual ligeramente superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, el modo de calidad es donde la optimizaci\u00f3n muestra sus fallos. La velocidad de fotogramas cae notablemente durante los combates m\u00e1s intensos, y el efecto de desenfoque de movimiento, al no tener opci\u00f3n para desactivarlo, hace que el movimiento de la c\u00e1mara sea bastante inc\u00f3modo en este modo. Recomiendo evitarlo, tanto en modo acoplado como port\u00e1til, a menos que la fidelidad visual sea la prioridad absoluta a costa de la fluidez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el modo port\u00e1til, la experiencia a\u00fan se est\u00e1 ajustando. El modo de rendimiento presentaba una tasa de fotogramas m\u00e1s inconsistente de lo esperado, funcionando m\u00e1s como un modo equilibrado que como un modo optimizado a 60 fotogramas por segundo. Afortunadamente, hay una actualizaci\u00f3n programada para el primer d\u00eda de lanzamiento que promete a\u00f1adir un modo de 60 fotogramas m\u00e1s estable espec\u00edficamente para el uso port\u00e1til, lo que deber\u00eda solucionar gran parte de esta inconsistencia una vez que est\u00e9 disponible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un detalle molesto desde un punto de vista pr\u00e1ctico es que el cambio entre modos gr\u00e1ficos solo se puede realizar a trav\u00e9s del men\u00fa principal del juego, lo que me obliga a salir completamente del juego cada vez que quiero cambiar entre ellos. Es una peque\u00f1a molestia, pero se vuelve irritante con el tiempo, especialmente para quienes suelen alternar con frecuencia entre el modo port\u00e1til y el de sobremesa. Por otro lado, los tiempos de carga son excelentes: son r\u00e1pidos y discretos, lo que hace que las muertes y los regresos al punto de inicio sean mucho menos frustrantes desde un punto de vista t\u00e9cnico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, teniendo en cuenta las limitaciones inherentes al hardware h\u00edbrido que ejecuta un juego dise\u00f1ado originalmente para consolas dom\u00e9sticas m\u00e1s potentes, la optimizaci\u00f3n ofrecida es competente y respetuosa con quienes invierten en el producto, especialmente sabiendo que se realizar\u00e1n ajustes adicionales poco despu\u00e9s del lanzamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclusi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras tantas horas inmerso en Krat, recorriendo oscuros pasillos, descifrando combinaciones de armas, probando diferentes brazos mec\u00e1nicos y enfrent\u00e1ndome a jefes que me hicieron gritar de frustraci\u00f3n y alegr\u00eda en cuesti\u00f3n de minutos, puedo afirmar con seguridad que Lies of P: Complete Edition es uno de los mejores exponentes del g\u00e9nero soulslike disponibles actualmente, y su llegada a la Switch 2 es un aut\u00e9ntico motivo de celebraci\u00f3n para quienes disfrutan jugando en la comodidad de su sof\u00e1 o en cualquier otro lugar fuera de casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El paquete que se ofrece aqu\u00ed es generoso: el ya de por s\u00ed s\u00f3lido juego base, m\u00e1s la extensa y desafiante expansi\u00f3n Overture, as\u00ed como todo el contenido cosm\u00e9tico lanzado a lo largo de los a\u00f1os, todo incluido en una sola compra que se justifica tanto para quienes nunca han jugado al t\u00edtulo como para quienes ya han completado la versi\u00f3n original en otras plataformas y desean revivirla de forma port\u00e1til. Existen peque\u00f1as imperfecciones t\u00e9cnicas, como la aparici\u00f3n repentina de elementos, la inestabilidad en el modo de calidad y la necesidad de salir al men\u00fa para cambiar la configuraci\u00f3n gr\u00e1fica, pero nunca llegan a comprometer lo m\u00e1s valioso de la experiencia: un sistema de combate extremadamente bien calibrado, un sistema de personalizaci\u00f3n de armas realmente creativo, una banda sonora emocionante y una historia que logra equilibrar el misterio con la claridad narrativa de una manera poco com\u00fan en el g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recomiendo la edici\u00f3n completa de Lies of P tanto para veteranos curtidos en juegos tipo Souls que buscan un nuevo desaf\u00edo como para principiantes curiosos que siempre han temido este tipo de juegos. Las opciones de dificultad facilitan la entrada a los reci\u00e9n llegados, mientras que la profundidad de los sistemas de combate y progresi\u00f3n garantiza una gran satisfacci\u00f3n para los fans del g\u00e9nero desde hace a\u00f1os. Es un juego que respeta su propia identidad sin dejar de conectar con los cl\u00e1sicos que lo precedieron, y ahora, en Switch 2, llega una versi\u00f3n s\u00f3lida, completa y extremadamente pr\u00e1ctica para llevar a cualquier parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Puntos positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un sistema de combate complejo que recompensa tanto la defensa cuidadosa como el ataque calculado.<\/li>\n\n\n\n<li>La personalizaci\u00f3n de las armas mediante la combinaci\u00f3n de hojas y empu\u00f1aduras permite crear dise\u00f1os extremadamente variados.<\/li>\n\n\n\n<li>Legion Arms a\u00f1ade interesantes capas t\u00e1cticas al combate.<\/li>\n\n\n\n<li>Jefes memorables, con dise\u00f1os llamativos y desaf\u00edos bien estructurados.<\/li>\n\n\n\n<li>Una banda sonora apasionante, con momentos destacados como las composiciones orquestales de los chefs y el tema del Hotel Krat.<\/li>\n\n\n\n<li>Un sistema moral que influye significativamente en las relaciones con los PNJ y en los resultados.<\/li>\n\n\n\n<li>Paquete completo que incluye la extensa expansi\u00f3n Overture y contenido cosm\u00e9tico.<\/li>\n\n\n\n<li>Buen rendimiento general en modo acoplado, especialmente en los modos de rendimiento y equilibrado.<\/li>\n\n\n\n<li>Opciones de dificultad que ampl\u00edan el acceso al juego sin eliminar contenido.<\/li>\n\n\n\n<li>Tiempos de carga r\u00e1pidos y discretos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Puntos negativos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dise\u00f1o de niveles m\u00e1s lineal, con poca sensaci\u00f3n de mundos interconectados.<\/li>\n\n\n\n<li>Modo de calidad inestable, con ca\u00eddas notables en la velocidad de fotogramas y desenfoque de movimiento sin opci\u00f3n para desactivarlo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aparici\u00f3n repentina de objetos en zonas con mayor densidad de objetos, tanto en el juego base como en la expansi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Para cambiar la configuraci\u00f3n gr\u00e1fica, debe salir al men\u00fa principal.<\/li>\n\n\n\n<li>El modo de rendimiento port\u00e1til sigue siendo inconsistente antes de la actualizaci\u00f3n del d\u00eda del lanzamiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Un exceso de sistemas de progresi\u00f3n paralelos, que pueden confundir a los nuevos jugadores al principio.<\/li>\n\n\n\n<li>Algunas misiones secundarias se basan en un recorrido repetitivo y poco gratificante que implica volver sobre los mismos pasos.<\/li>\n\n\n\n<li>Equilibrar las dificultades adicionales no siempre es perfecto, especialmente dentro de la expansi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8,5<br>Diversi\u00f3n: 9,5<br>Jugabilidad: 9,5<br>Sonido: 9,5<br>Rendimiento y optimizaci\u00f3n: 8,0<br><strong>PUNTUACI\u00d3N FINAL: 9,0 \/ 10,0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras jugar el juego completo en la Switch 2, incluyendo una buena parte de la expansi\u00f3n Overture, puedo decir 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