{"id":130,"date":"2024-02-10T08:49:11","date_gmt":"2024-02-10T11:49:11","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=130"},"modified":"2024-04-26T13:15:08","modified_gmt":"2024-04-26T16:15:08","slug":"silent-hill-3-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/silent-hill-3-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Silent Hill 3 \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Felipe Azevedo \u2013 Revista PSWorld<\/p>\n\n\n\n<p>Publicado con permiso de la revista PSWorld.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONSEJOS DEL JUEGO SILENT HILL 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCOMO GUARDAR? Encuentra las ubicaciones con el dibujo, col\u00f3cate frente a \u00e9l y presiona x.<\/p>\n\n\n\n<p>REGLA B\u00c1SICA DEL HORROR. Como ocurre con la mayor\u00eda de los juegos de terror, evitar a los enemigos es la mejor manera de mantenerse con vida. De esta forma, utilizar\u00e1s municiones y elementos para recuperar energ\u00eda y solo los utilizar\u00e1s en momentos de mayor peligro, como contra jefes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GU\u00cdA DEL JUEGO DE SILENT HILL 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nota: la siguiente estrategia se refiere a la dificultad normal del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>PR\u00d3LOGO<\/p>\n\n\n\n<p>Entra por la puerta que tienes delante y r\u00edndete a los monstruos. No te asustes, porque hasta ahora todo es s\u00f3lo un sue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>CENTRO COMERCIAL<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete hacia la ventana y exam\u00ednala para salir. Corre por el callej\u00f3n y entra por la \u00fanica puerta disponible. Gira a la derecha y contin\u00faa por los pasillos hasta encontrar las puertas dobles al final. S\u00edguelo y, en la siguiente \u00e1rea, busca una puerta de metal parcialmente elevada. Al entrar, mira la animaci\u00f3n (Heather encontrar\u00e1 una pistola), ve detr\u00e1s del mostrador y atraviesa la puerta de la derecha. Desbloquea la puerta doble a la derecha, pero no entres. Contin\u00fae hacia el lado opuesto, obtenga el mapa del tablero de mensajes frente al ascensor y salga a un nuevo pasillo. Ve a la izquierda y atraviesa la puerta al final. Ingrese a Helen&#8217;s Bakery y recoja los soportes para pan. Sal, regresa por la puerta por la que viniste y contin\u00faa hacia la izquierda en la bifurcaci\u00f3n. Ingrese a la tercera habitaci\u00f3n a la derecha y obtenga la llave debajo de una plataforma de madera usando el soporte para pan. Regresa al \u00e1rea de panader\u00eda, usa la llave para ingresar a la librer\u00eda Mis Bestsellers, recoge los libros que est\u00e1n en el piso y \u00fasalos en el espacio vac\u00edo del estante. Col\u00f3calos en diferentes posiciones para obtener una secuencia de cuatro n\u00fameros. Como cambian con cada juego, depende de ti descubrirlo. Cuando lo reveles, \u00fasalo en el mecanismo de la puerta trasera. Despu\u00e9s del video, camina hasta encontrar un ascensor y \u00fasalo. Espera a que caiga un rayo del techo y atr\u00e1palo. Act\u00edvalo para ver si hay enemigos cerca. Sal del ascensor y mira el horrible v\u00eddeo.<\/p>\n\n\n\n<p>CENTRO COMERCIAL MACABRO<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete por el pasillo a la derecha de Heather y contin\u00faa hasta las puertas dobles al final. Ingrese al pasillo iluminado, contin\u00fae a la derecha y dir\u00edjase a la primera puerta a la izquierda. Marca las casillas en la esquina de la habitaci\u00f3n para encontrar la linterna. Sal y entra al ba\u00f1o de al lado. Recoge la botella de desinfectante y regresa al pasillo anterior. Contin\u00faa en la misma direcci\u00f3n en la que estabas, entra por las puertas dobles del final, visita la tienda con la puerta met\u00e1lica levantada y recoge la percha y un chaleco antibalas. Regresa a la zona de inicio del pasillo iluminado y entra por la puerta indicada en la foto. Ac\u00e9rcate a la escalera de metal y usa la percha. Sube, camina hasta el televisor del lado opuesto y atraviesa la puerta de la izquierda. Simplemente abre la puerta en la parte inferior y sal del lugar por la misma puerta por la que entraste. Sigue el pasillo que hay al lado de la tienda con la televisi\u00f3n y, a las .m, entra en la joyer\u00eda. Recoge la nuez de un mueble y sal de la tienda. Sube las escaleras mec\u00e1nicas, pasa por las primeras puertas dobles a la derecha y revisa el perro asado en la mesa para conseguir una llave. Baja por la joyer\u00eda, sal por la puerta trasera y ve a la izquierda. Contin\u00faa, gira por el primer pasillo a la derecha y usa la llave que te dio el perro para entrar a la cafeter\u00eda. Toma el tubo de hierro y sal por la puerta principal. Entra nuevamente a Helen&#8217;s Bakery (la primera puerta doble que va a la derecha), pasa por la abertura lateral y toma la botella de detergente que est\u00e1 en el fregadero de metal. Utilice la puerta trasera para salir. Apague el ventilador en el siguiente pasillo y entre por la \u00fanica puerta accesible. Combina el detergente y el desinfectante junto al cubo de basura, junto a la puerta, y enciende el ventilador en cuanto Heather se vaya para eliminar cualquier bicho que bloquee el paso. Avanza hasta el final comprobando todas las puertas. S\u00f3lo dos no est\u00e1n cerrados. Lo primero es lo que importa. Entra por \u00e9l y sal de frente. El lugar est\u00e1 infestado de criaturas voladoras y perros repugnantes, as\u00ed que ni se te ocurra enfrentarte a ellos. Ve a la derecha hasta encontrar una puerta doble. Entra y rompe la nuez con la herramienta en la camilla para obtener una gema llamada piedra lunar. Regresa al \u00e1rea anterior, abre la puerta a la derecha de Heather y atraviesa. Vuelve al tercer piso (donde est\u00e1 la habitaci\u00f3n con el perro asado), usa la piedra lunar en la puerta frente a las escaleras, entra, camina hasta la pasarela en el centro del lugar y baja las escaleras met\u00e1licas.<\/p>\n\n\n\n<p>JEFE \u2013 GUSANO GIGANTE<\/p>\n\n\n\n<p>Hay seis agujeros (tres a cada lado del lugar) por donde sale la criatura. Puede cruzar al lado opuesto de la habitaci\u00f3n o simplemente asomar la cabeza para intentar atacar. Este es el momento adecuado para alcanzarlo. Espera a que abra la boca, dispara tres veces y espera. Si se abre de nuevo, realiza tres tiros m\u00e1s. De lo contrario, ap\u00e1rtate y d\u00e9jala ir por el otro lado. Despu\u00e9s de la batalla, pasa por debajo de la puerta de metal a la derecha de Heather, s\u00edguela hasta el final y sal del centro comercial por la puerta de vidrio al final.<\/p>\n\n\n\n<p>SUBTERRANEO<\/p>\n\n\n\n<p>Corre hacia adelante y gira a la derecha al final del t\u00fanel. Contin\u00fae por la puerta, camine hasta el \u00e1rea con pilares, gire a la izquierda y pase por el pasaje al lado de los torniquetes. Coloca el mapa de la estaci\u00f3n a la derecha y baja las escaleras, que est\u00e1n en direcci\u00f3n opuesta a los torniquetes. Sigue el mapa y llega a la plataforma 1. Escapa de los perros, corre hacia la izquierda hasta la pared opuesta y baja otra escalera. Toma el cascanueces y regresa a la plataforma 1. Regresa al piso superior, contin\u00faa adelante hasta que veas una puerta azul cerrada con una cadena (plataforma 2). C\u00f3rtalo con el cascanueces y entra en la nueva zona. Entra en el tren y recoge el rifle. Baja una escalera, avanza por el pasillo y baja al and\u00e9n 3 por la segunda escalera. Avanza para ver una puerta iluminada con una luz roja. Salta a los rieles, revisa la puerta y b\u00e1jate r\u00e1pidamente del riel, regresando a la plataforma. Camine hacia el lado opuesto, abra la puerta de acero, suba un tramo de escaleras y baje el siguiente. Camine hasta el final y entre al tren por la puerta abierta. Avanza por los vagones, eliminando a todos los enemigos que aparezcan.<\/p>\n\n\n\n<p>PASO SUBTERR\u00c1NEO<\/p>\n\n\n\n<p>Sal, contin\u00faa por la plataforma, entra por la puerta del final y baja una escalera. Corre hacia la puerta grande en la parte inferior y entra. Luego, gire a la izquierda y entre por la primera puerta azul a la derecha. Pasa por la siguiente puerta a la derecha, ve a la izquierda y pasa por la otra puerta. Consigue el mapa y el club en una de las esquinas del lugar, sal por otra puerta, entra por la primera puerta a la derecha y recoge la botella de vino. Sal, ve a la derecha, vuelve a girar a la derecha y contin\u00faa por la puerta grande al final del pasillo. Pasa por la primera puerta a la izquierda y corre hasta el final del t\u00fanel. Del otro lado, camina hacia la derecha hasta que veas una puerta grande. Contin\u00fae por \u00e9l e ignore el primer pasillo a la derecha. Entra en el segundo y, en la habitaci\u00f3n de atr\u00e1s, llena la botella de vino con el queroseno en el cilindro de metal y sal. Dir\u00edgete por el pasillo que ignoraste antes y entra a la sala de m\u00e1quinas. Llena el dep\u00f3sito de la m\u00e1quina con el l\u00edquido de la botella de vino y activa el interruptor lateral. Baja hasta las escaleras met\u00e1licas que tienes delante, sube las escaleras m\u00e1s cercanas y contin\u00faa por la puerta azul despu\u00e9s de otro tramo de escaleras. Cruza el puente, baja una nueva escalera y contin\u00faa por otra puerta. Qu\u00e9date en la plataforma y ve a la izquierda. Mata al monstruo que huir\u00e1 y entra por la \u00fanica puerta de ese lado. Sube las escaleras, cruza el puente y entra por el final. Coge el secador de pelo, que est\u00e1 sobre un banco. Regresa, cruza hasta la plataforma del lado opuesto y contin\u00faa por la puerta grande. Contin\u00fae y gire a la izquierda en la bifurcaci\u00f3n. Pasa por la puerta azul y sal por la puerta de acero del lado opuesto. Enchufe la secadora en el enchufe al lado de la puerta y cruce el puente despu\u00e9s de la animaci\u00f3n. Sal y pasa por la \u00fanica puerta disponible en el siguiente pasillo. En la siguiente zona, baja por la alcantarilla, gira a la derecha, sube a la plataforma y corre hasta el final. Entra por la puerta y contin\u00faa con la siguiente. Sube al punto m\u00e1s alto del lugar y sube por la escalera met\u00e1lica.<\/p>\n\n\n\n<p>EDIFICIO EN CONSTRUCCI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Da la vuelta al edificio y entra por las puertas dobles. Sigue el pasillo, contin\u00faa por la puerta cerca del ascensor y sube hasta lo alto de las escaleras. En el pasillo, avanza y entra por la puerta de la derecha. Camina hasta la zona central, revisa el colch\u00f3n y d\u00e9jalo caer en el agujero. B\u00e1jalo de inmediato. Busca un agujero en una de las paredes y atraviesa \u00e9l. Ve a la derecha, ten cuidado con los oponentes voladores y entra al edificio vecino por la ventana abierta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>EDIFICIO DE NEGOCIOS<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la oficina, ve a la izquierda, gira a la derecha y contin\u00faa por la puerta con la luz roja. Cruza el pasillo y pasa por la puerta de delante. En la otra \u00e1rea, atraviesa la puerta de frente y toma el mapa sobre una peque\u00f1a mesa de vidrio. Salir, volver al corredor anterior, girar a la derecha y continuar hasta el final. Entra por la puerta y sube las escaleras hasta el quinto piso. En la cima, gira a la izquierda, corre hacia abajo y vuelve a girar a la izquierda. Contin\u00fae por las puertas dobles (galer\u00eda de arte), siga la segunda puerta en la pared derecha. Camina hacia la derecha y coge el destornillador. Baja a la oficina donde conseguiste el mapa y usa el destornillador en el caj\u00f3n parcialmente abierto de un escritorio y recoge la cuerda. Regresa al pasillo donde encontraste el destornillador. Contin\u00fae por \u00e9l hasta el final y entre por la \u00fanica puerta accesible. Recoge la espada del estante de metal y sal por la galer\u00eda de arte. Entra por la puerta casi de frente y contin\u00faa hacia la derecha. Desbloquea el de la derecha, pero no entres. Ve a la izquierda y coge un mono y un estante. Regresa al pasillo y entra por la puerta que abriste antes. Vaya a la izquierda y use las escaleras de emergencia para regresar al tercer piso. Abre la puerta del ascensor de la derecha usando el gato y luego usa la cuerda para bajar. En el piso inferior, gire a la derecha dos veces y entre por la puerta con la inscripci\u00f3n \u00abECHO\u00bb al frente. Entra por la puerta de madera del lado derecho, pasa por otra puerta y examina la ba\u00f1era.<\/p>\n\n\n\n<p>EDIFICIO MACABRO DE NEGOCIOS<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza el puente, sal por la puerta y, en la siguiente habitaci\u00f3n, usa la puerta de la izquierda. Entra por la izquierda (puerta manchada de sangre). Revisa el papel en el mostrador y sal por la \u00fanica puerta abierta. Mira la animaci\u00f3n. Toma la botella de antis\u00e9ptico del casillero que hay all\u00ed, abre la puerta y atraviesa. Contin\u00fae por la puerta al otro lado del pasillo. En la otra zona, corre hacia la izquierda hasta el final y luego gira a la derecha. Usa el ascensor y baja al primer piso. Al salir, gire a la izquierda dos veces y entre por la \u00fanica puerta en la pared izquierda. Dentro del restaurante, toma el h\u00edgado de cerdo del minibar y regresa al quinto piso. Ve a la izquierda, entra al pasillo de la derecha y atraviesa la puerta al final. Vaya a la izquierda y gire a la derecha en la bifurcaci\u00f3n. Pasa por la puerta en .me y toma la caja de cerillas que est\u00e1 sobre la mesa. Afuera, ve a la izquierda y entra por la puerta met\u00e1lica. Pasa por las puertas dobles, ac\u00e9rcate al cubo frente al cuadro grande y combina el antis\u00e9ptico, el h\u00edgado de cerdo y la caja de cerillas. \u00daselos entonces. Entra por el pasaje revelado, baja las escaleras de la derecha y contin\u00faa por la puerta. Contin\u00fae revisando todas las puertas para desbloquear solo una de ellas. En el siguiente pasillo, repite el procedimiento y entra por la puerta trasera. Coge una moneda de debajo de la l\u00e1mpara y \u00fasala en la m\u00e1quina de refrescos para encontrar una llave. Vuelve al pasillo anterior y atraviesa la puerta que desbloqueaste. Usa el ascensor que a\u00fan funciona y baja al primer piso una vez m\u00e1s. Sal por la izquierda y entra al pasillo de la derecha. Abre la puerta trasera con la llave que encontraste antes. Corre hacia la izquierda y, al ver algunas criaturas bloqueando el paso, entra por la puerta de la izquierda. Lea la p\u00e1gina en una de las tablas. Sal, ve a la derecha, entra por la puerta frente a una reja, corre hacia adelante y entra por la izquierda. Contin\u00fae hasta el final y use el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>CONDOMINIO VILLA MARGARITA<\/p>\n\n\n\n<p>Corre hacia el lado izquierdo de Heather y avanza hasta encontrar un callej\u00f3n. Corre por \u00e9l, ingresa al condominio y avanza hasta el pasillo central. Contin\u00faa recto por el pasillo, revisa la primera puerta a la izquierda y mira el video.<\/p>\n\n\n\n<p>JEFE \u2013 CLAUDIA MISIONERA<\/p>\n\n\n\n<p>Apunta el arma al enemigo y gira a su alrededor. Cuando est\u00e9 cerca de tu espalda, dispara. Con \u00e9l en el suelo, sigue disparando, pero no te acerques demasiado o recibir\u00e1s un golpe sorpresa. Opta por el rifle y aseg\u00farate de tener una buena cantidad de munici\u00f3n y elementos para recuperar energ\u00eda. Ve a la sala de estar, atraviesa la puerta blanca que tienes delante, coge la pistola paralizante y sal del apartamento. En el pasillo central, sal por la puerta al lado del punto de guardado.<\/p>\n\n\n\n<p>COLINA SILENCIOSA<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la habitaci\u00f3n y usa el mapa para encontrar el hospital Brookhaven en la espesa niebla.<\/p>\n\n\n\n<p>HOSPITAL DE BROOKHAVEN<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del hospital, corre y entra por la puerta que est\u00e1 al frente. Toma el mapa de ubicaci\u00f3n, sal, ve a la izquierda y entra por la tercera puerta a la derecha. Revisa el libro sobre la mesa y regresa al pasillo principal. Ve a la derecha y busca el ascensor. \u00daselo para ir al segundo piso. Lee el libro que est\u00e1 sobre la mesa de uno de los pasillos y usa la combinaci\u00f3n de la cerradura de la puerta de al lado, seg\u00fan la dificultad que elegiste al inicio del juego:<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00e1cil: 4639<\/p>\n\n\n\n<p>Normal: 8634<\/p>\n\n\n\n<p>Dif\u00edcil: 4896<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar busca un ba\u00f1o de mujeres (\u00fanica puerta disponible en el piso), recoge el frasco de acetona y perfume, usa nuevamente el ascensor para bajar al primer piso. Gire a la derecha, vaya abajo y entre por las puertas dobles de la izquierda. Corre a la derecha y entra a la cuarta habitaci\u00f3n a la izquierda. Col\u00f3cate frente a la pared con objetos pegados y usa la acetona para quitar una llave. Regresa al \u00e1rea central y usa la llave en la puerta simple m\u00e1s cercana luego de salir del pasillo donde estabas. Sube un piso y entra por la puerta que desbloqueaste (con el c\u00f3digo correspondiente a la dificultad). Siga para entrar por la puerta M4. Examina el reloj y usa la hora como c\u00f3digo para abrir la carpeta sobre la cama. Toma la c\u00e1mara y regresa a las escaleras. Baja al s\u00f3tano, corre hasta el final del pasillo, recoge la ametralladora del suelo y entra por la \u00fanica puerta abierta. Usa la c\u00e1mara en la mancha de sangre en la pared para obtener un c\u00f3digo. Escr\u00edbelo para que no lo olvides. Regresa a las escaleras y sube al tercer piso. Ve a la izquierda y entra al pasillo. Pasa por la puerta de abajo y luego por la \u00faltima de la izquierda. Lee el libro tirado al suelo y vete. Regrese al \u00e1rea central y use el c\u00f3digo que obtuvo de la c\u00e1mara en el panel de la puerta doble cerca de la escalera. Entra entonces. Entra en la primera habitaci\u00f3n a la izquierda y lee la revista. Sal, sigue el pasillo, entra por la s\u00e9ptima puerta, repite el procedimiento desde la habitaci\u00f3n anterior y vuelve a salir. Contin\u00fae hasta la habitaci\u00f3n S12, conteste el tel\u00e9fono y regrese a la escalera. Baja al piso inferior, atraviesa las puertas dobles m\u00e1s cercanas y corre hasta el final. Entra para atravesar una secuencia de laberintos. Al pasar por la primera puerta, gire primero a la derecha y luego siga el siguiente camino: derecha, izquierda, derecha, derecha e izquierda. Entra por la puerta. En la siguiente parte, sigue estas instrucciones: izquierda, derecha (del personaje), derecha (primero debes acercarte a la puerta de la izquierda), izquierda y atraviesa la puerta. Ahora, el \u00faltimo laberinto. La secuencia es: izquierda e izquierda. Corre hasta el final del t\u00fanel y comprueba la marca roja en la pared. Despu\u00e9s del CG, atraviesa la puerta que est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1, sube las escaleras de metal y sal por otra puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>HOSPITAL MACABRE DE BROOKHAVEN<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el pasillo hasta el final y entra por las puertas dobles. Cruza el lugar y sal por otra puerta. Cruza el lugar y sal por otra puerta. Corre hacia la izquierda y entra al ascensor. Ve al segundo piso y cuando salgas del ascensor, gira a la derecha de Heather. Gire nuevamente a la derecha hacia el pasillo y cruce la segunda puerta. Examina el armario de donde proviene el sonido, mira el v\u00eddeo y sal de la habitaci\u00f3n. Sal por la puerta frente a ti, toma una bolsa de pl\u00e1stico del bote de basura y luego vete. Sube al tercer piso usando el ascensor. Ingrese al siguiente pasillo y s\u00edgalo hasta el final. Desbloquea las puertas dobles de la izquierda y entra. Ingresa a la primera habitaci\u00f3n a la derecha y usa la bolsa de pl\u00e1stico en el cubo lleno de sangre. Usa el ascensor una vez m\u00e1s y baja al piso B3 (es el tercer bot\u00f3n de arriba a abajo en la columna de la izquierda). Ac\u00e9rcate al horno por el lado opuesto y exam\u00ednalo. Los garabatos indican la posici\u00f3n de las camas numeradas que debes utilizar para abrir la cerradura del horno. Con ella abierta, toma la llave, sube al primer piso y gira a la derecha nada m\u00e1s salir. Entra por la puerta, sigue los caminos entre las rejas y lee el cuaderno abierto en el suelo. Sal, ingresa a Pa a la derecha y usa la llave que recogiste del horno para abrir la \u00fanica puerta doble accesible. Pasa por la otra puerta y sal. Corre por el pasillo y entra por la cuarta puerta a la izquierda (gu\u00eda con el mapa). Usa la bolsa de pl\u00e1stico con sangre en el altar para encontrar una escalera de metal. Baja, mira otra animaci\u00f3n y prep\u00e1rate para enfrentarte a un jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>JEFE \u2013 LEONARDO<\/p>\n\n\n\n<p>Aseg\u00farate de tener munici\u00f3n para la ametralladora y la carabina. La t\u00e1ctica es golpearlo hasta que se hunda. Desde all\u00ed, huye y espera a que reaparezca. Si est\u00e1 de espaldas, usa la espada para evitar desperdiciar munici\u00f3n. De lo contrario, dispara la bala. Despu\u00e9s de la presentaci\u00f3n (Heather recibir\u00e1 un talism\u00e1n), salga del hotel y mire otra animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>PARQUE DE DIVERSIONES<\/p>\n\n\n\n<p>Gu\u00edate por el mapa y dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n del hotel. Despu\u00e9s de la secuencia CG, revisa el mapa y ve a Nathan Ave. Heather llegar\u00e1 al parque de diversiones. Avanza, entra por las puertas dobles, contin\u00faa a la izquierda y entra a la \u00fanica tienda accesible. Cuando escuches un sonido diferente, toma la llave de la monta\u00f1a rusa de la caja al lado del punto de guardado y sal de la tienda. Contin\u00fae hacia la izquierda y entre en la siguiente \u00e1rea. Corre hacia adelante y atraviesa la puerta. Ve a la izquierda, encuentra las escaleras de la monta\u00f1a rusa y sube. All\u00ed arriba, abre la cabina con la llave que recogiste hace un momento, apaga el primer panel y camina sobre las v\u00edas. Despu\u00e9s del video, ingresa por la \u00fanica puerta desbloqueada y encuentra la entrada a la mansi\u00f3n. Avanza por las habitaciones sin peligro, pero s\u00e9 r\u00e1pido en los siguientes pasillos para evitar que el gas rojo toque a Heather. Afuera, sigue la pared de la derecha para encontrar un callej\u00f3n. Siguelo. Contin\u00fae, gire a la izquierda y atraviese la puerta ornamentada. Corre hacia adelante y atraviesa una puerta m\u00e1s peque\u00f1a. Busca en la nueva \u00e1rea para conseguir una cadena (en un banco) y un zapato rojo (en el centro de un escenario). Regrese al \u00e1rea de la puerta ornamentada, suba a la atracci\u00f3n, use la cadena en el tubo de la columna central y f\u00edjela a la puerta frente a la entrada de la atracci\u00f3n. Active el panel para encenderlo y la puerta se abrir\u00e1. Despu\u00e9s de la animaci\u00f3n, atraviesa la puerta que tienes delante y, en la siguiente parte, dir\u00edgete a la derecha y entra a la siguiente caba\u00f1a. Recoge el libro en un banco y la cabeza de mu\u00f1eca en la mesa del fondo. Sal y contin\u00faa por la \u00fanica puerta disponible, corre hacia la estatua de la izquierda y usa la cabeza de mu\u00f1eca. A la derecha, usa el zapato rojo. Ve a las v\u00edas, atraviesa la puerta de madera de la izquierda y contin\u00faa por otra puerta hasta la siguiente habitaci\u00f3n. Corre, atraviesa la puerta entreabierta y equipa la espada. Entra en el carrusel y empieza a destrozar a todos los caballos hasta que dejen de moverse verticalmente. Alessa aparecer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>JEFE \u2013 ALESSA<\/p>\n\n\n\n<p>Los ataques frontales no funcionan contra el enemigo. La t\u00e9cnica, entonces, es golpearlo por detr\u00e1s. Cr\u00e9ame, esto no es tan dif\u00edcil como parece. El truco consiste en acercarse y alejarse cuando ella est\u00e9 lista para atacarte. Esquiva, rod\u00e9ala y dispara hasta derribarla. Desaparecer\u00e1 durante unos segundos. Repite la t\u00e9cnica recordando que, con cada reaparici\u00f3n, tendr\u00e1 una nueva arma en mano. Prot\u00e9gete del fuego de ametralladora qued\u00e1ndote detr\u00e1s de los caballos. Cuando la derrotes, sal del carrusel, corre hasta el final del t\u00fanel y entra por la puerta. Contin\u00faa por el pasillo, lee (si lo deseas) las inscripciones en las paredes, sube la gran escalera y contin\u00faa por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>IGLESIA<\/p>\n\n\n\n<p>Toma la carta del tarot del altar y entra por la derecha. Ve a la izquierda, recoge el mapa y atraviesa la segunda puerta para examinar el confesionario. Elija una de las opciones y salga. Contin\u00fae por el pasillo, gire a la izquierda y contin\u00fae por la puerta. Cruza la habitaci\u00f3n, sigue recto por el pasillo, gira a la derecha y atraviesa la puerta r\u00e1pidamente. Coge el casete y mira los papeles que hay sobre el escritorio. Regresa al pasillo, corre hacia la derecha y entra por otra puerta. Revisa el marco de la derecha para moverlo y entrar por la puerta revelada. Contin\u00fae y entre por la puerta de adelante. En la siguiente ubicaci\u00f3n, escapa del nuevo tipo de criatura y entra por la \u00faltima puerta de la plataforma. Lee los libros abiertos, toma otra carta del tarot y mira el v\u00eddeo. Cuando recibas un libro, sal del lugar y utiliza el ascensor de hierro. Pasa por la puerta casi opuesta al ascensor, corre hasta el final y entra a la morgue. Revisa el cad\u00e1ver en la camilla para encontrar una nueva carta del tarot. Sal, sigue el pasillo de la derecha y entra por la puerta del final. Lea el diario en la cama y regrese al \u00e1rea del ascensor. Ve a la izquierda y entra por la pen\u00faltima puerta. Corre hacia la derecha de Heather y contin\u00faa por la \u00faltima puerta. En el pasillo, entra por la primera puerta a la izquierda, cruza la habitaci\u00f3n y usa la puerta del lado opuesto para salir. Contin\u00fae hasta la parte con azulejos blancos y espere hasta que aparezcan algunas huellas para encontrar un nuevo pasaje. Entra por la puerta de acero, consigue otra carta del tarot examinando el libro en la silla y regresa al pasillo principal. Regresa a la habitaci\u00f3n antes del pasillo y sal por la puerta del otro lado. Ve a la izquierda y camina hacia una nueva puerta. Entra por \u00e9l y examina el diario y la nota sobre el escritorio. Toma la llave del tablero al lado del punto de guardado y regresa al pasillo del confesionario. Usa la llave en la \u00fanica puerta posible y entra. En el pasillo de la izquierda, pasa por la primera puerta, examina la silla en el centro y sal por otra puerta. Pasa por la primera puerta a la derecha, lee las notas y escucha el casete en la radio del estante. Sal, pasa a la siguiente habitaci\u00f3n, lee la carta y reserva y coge la \u00faltima carta del tarot. Regresa hasta la habitaci\u00f3n donde obtuviste la \u00faltima llave y coloca las cartas del tarot en la puerta trasera de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p>Hombre ahorcado \u2013 fila inferior, columna central<\/p>\n\n\n\n<p>Luna \u2013 fila superior, columna derecha<\/p>\n\n\n\n<p>Ojo de la noche: fila superior, columna izquierda<\/p>\n\n\n\n<p>Tonto \u2013 fila central, columna derecha<\/p>\n\n\n\n<p>Suma Sacerdotisa \u2013 fila central, columna izquierda<\/p>\n\n\n\n<p>Corre hasta el final del pasillo y atraviesa las puertas dobles.<\/p>\n\n\n\n<p>JEFE \u2013 DIOS Usa el colgante y baja por el agujero. La idea es sencilla: golpearle dos veces en la zona del vientre y atacarle la cabeza en cuanto se agache. Prefiere usar armas de fuego y permanecer detr\u00e1s de la l\u00ednea oscura en el suelo. Dispara sin parar y mu\u00e9vete para evitar que te pille el fuego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Felipe Azevedo \u2013 Revista PSWorld Publicado con permiso de la revista PSWorld. 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