{"id":133,"date":"2024-02-10T08:54:06","date_gmt":"2024-02-10T11:54:06","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=133"},"modified":"2024-02-10T08:54:08","modified_gmt":"2024-02-10T11:54:08","slug":"panzer-dragoon-saga-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/panzer-dragoon-saga-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Panzer Dragoon Saga \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Augusto Arag\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>El juego de rol de Panzer Dragoon presenta un innovador sistema de batalla, adaptando el estilo de los dos primeros juegos. En este sistema, existen tres barras que se llenan autom\u00e1ticamente y a trav\u00e9s de ellas ser\u00e1 posible realizar disparos, beserk, hechizos y utilizar \u00edtems. Con la barra completa ahora es posible disparar el arma, el beserk y usar objetos. Pero para realizar hechizos necesitas tener al menos dos. Con tres barras completas es posible invocar hechizos espec\u00edficos de las clases en las que el drag\u00f3n est\u00e1 destacado.<\/p>\n\n\n\n<p>El relleno de la barra puede verse afectado por ciertos ataques enemigos como Bind y Stun. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que durante el movimiento la barra no se llena (permanece estacionaria).<\/p>\n\n\n\n<p>El drag\u00f3n posee los siguientes tipos de magia (recuerde que usan puntos de locura (BP) y cuanto m\u00e1s poderosa es la magia, m\u00e1s BP usa (la excepci\u00f3n es cuando el drag\u00f3n est\u00e1 en la clase espiritual):<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ataque<\/strong>&nbsp;: Son poderosos y tienen una gran efectividad contra la mayor\u00eda de enemigos. Algunos promueven m\u00faltiples golpes mientras que otros constituyen disparos \u00fanicos. Si el drag\u00f3n tiene enfatizado el atributo \u201cataque\u201d, este grupo de hechizos se completar\u00e1 r\u00e1pidamente. Ellos son: Chain Laser, Laser Storm, Prism Laser, Lightning Storm y Beserker Rage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Espiritual<\/strong>&nbsp;: Estos hechizos son m\u00e1s poderosos que los hechizos de ataque y adem\u00e1s tienen la ventaja de causar m\u00e1s da\u00f1o a los enemigos acorazados. Hay hechizos de impacto m\u00faltiple y de impacto centrado. Con el drag\u00f3n enfatizado en la clase espiritual, estos hechizos se aprenden m\u00e1s r\u00e1pidamente. Ellos son: Esfera Sagrada, Ola Purificadora, D\u00eda del Juicio, Armaged\u00f3n y Drag\u00f3n F\u00e9nix.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Defensa<\/strong>&nbsp;: Los hechizos de este grupo son principalmente de reposici\u00f3n de energ\u00eda. Otros promueven la protecci\u00f3n del drag\u00f3n. Si el drag\u00f3n tiene la defensa enfatizada, las aprender\u00e1 todas m\u00e1s r\u00e1pidamente. Ellos son: Heal, Vengeance Orbs, Heal-Maxis, Shield y Genesis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agilidad<\/strong>&nbsp;: La mayor\u00eda de estos hechizos son hechizos de ataque, excepto uno de escape y otro de recuperaci\u00f3n. No hacen tanto da\u00f1o como el ataque o la clase espiritual. Simplemente coloca al drag\u00f3n en la clase de agilidad para aprender todos estos hechizos m\u00e1s r\u00e1pidamente. Ellos son: Phantom Slashers, Escape, Wraith Slashers, Recover y Onslaught.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 Barras Completas<\/strong>&nbsp;: Este grupo de hechizos requiere tres barras completas, pero a cambio no gastan ning\u00fan punto de locura (BP). Maximizan la clase en la que se encuentra el drag\u00f3n, por lo que debes cambiar la clase del drag\u00f3n para usar la que desees. Entonces hay uno que aumenta la defensa, aumenta el poder de ataque, aumenta el poder espiritual o aumenta la velocidad. Son: Ala curativa, Ala de asalto, Ala Beserker, Ala veloz y Ala de protecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Clase Extra<\/strong>&nbsp;: Esta clase tiene hechizos que se encuentran a lo largo del juego, por lo tanto, no son aprendidos por el drag\u00f3n. Muchos de estos hechizos est\u00e1n ocultos o se encontrar\u00e1n con ciertos personajes. Todos son hechizos de ataque y gastan puntos de locura. Ellos son: Prisma de energ\u00eda, V\u00f3rtice de plasma, Guada\u00f1a de caza, Enjambre de plasma y Fantasmas astrales.<\/p>\n\n\n\n<p>El drag\u00f3n que controla el jugador comienza muy simple (yo dir\u00eda insignificante), pero puede evolucionar hacia formas m\u00e1s audaces y poderosas. Esta evoluci\u00f3n no es num\u00e9rica (como del nivel 1 al 50 m\u00e1s o menos) sino la potencia de tu l\u00e1ser, que se clasifica del 1 al 6, en un gr\u00e1fico circular. S\u00f3lo despu\u00e9s del l\u00e1ser en el nivel 1 el drag\u00f3n obtiene la capacidad de enfatizar las siguientes clases:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ataque<\/strong>&nbsp;: Aqu\u00ed el drag\u00f3n tiene su berserker reforzado, causando m\u00e1s da\u00f1o que el arma normal. Es una clase opuesta a la espiritual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Espiritual<\/strong>&nbsp;: En esto el drag\u00f3n refuerza sus hechizos y gasta muchos menos puntos de locura. Como los hechizos son muy eficaces contra enemigos blindados, esta clase tiene un gran valor contra ellos. Es una clase opuesta a la clase de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Defensa<\/strong>&nbsp;: Aqu\u00ed el drag\u00f3n gana m\u00e1s armadura, volvi\u00e9ndose m\u00e1s resistente a los disparos enemigos, excepto a la magia. Desafortunadamente, el \u00e9nfasis en esta clase reduce la velocidad de llenado de la barra. Es una clase opuesta a Agility.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agilidad<\/strong>&nbsp;: En esta clase, el drag\u00f3n gana una velocidad incre\u00edble para moverse y las barras se llenan m\u00e1s r\u00e1pido. Sin embargo, se vuelve m\u00e1s vulnerable a los ataques enemigos, especialmente a la magia. Es una clase opuesta a la defensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Es posible colocar al drag\u00f3n con requisitos intermedios, de modo que pueda enfatizar dos clases, siempre y cuando no sean opuestas. Si el drag\u00f3n se mantiene sin ning\u00fan \u00e9nfasis, puede aprender los hechizos de todas las clases.<\/p>\n\n\n\n<p>Como el drag\u00f3n tiene su l\u00e1ser m\u00e1s potente, tomar\u00e1 diferentes aspectos y podr\u00e1 destruir m\u00e1s objetos en el juego (cada uno muestra el anillo con la fuerza del l\u00e1ser que necesita para ser destruido). Dependiendo de la clase del drag\u00f3n, habr\u00e1 caracter\u00edsticas particulares que conocer. Mira cu\u00e1les son:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 0<\/strong>&nbsp;(ala b\u00e1sica): este es el drag\u00f3n que el jugador comienza a usar en el juego. No tiene la capacidad de transformarse, pero con el tiempo aprender\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel L\u00e1ser 1<\/strong>&nbsp;(Ala Valiente): Despu\u00e9s de enfrentarse al enemigo llamado Gigra, el drag\u00f3n finalmente logra alcanzar un nivel L\u00e1ser. Aqu\u00ed ahora puede enfatizar cada uno de los cuatro atributos, cambiando su forma y desempe\u00f1o. Tiene alas delgadas y en flecha, as\u00ed como un cuerno en la frente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 2<\/strong>&nbsp;(ala rayada): debe su nombre a las rayas en sus alas. Contin\u00faa teniendo alas delgadas y echadas hacia atr\u00e1s, adem\u00e1s del gran cuerno en la cabeza. El drag\u00f3n alcanza este nivel despu\u00e9s de enfrentarse al Drag\u00f3n Guardi\u00e1n en Georgius.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 3<\/strong>&nbsp;(Ala Panzer): Como sugiere el nombre (Panzer significa blindado en alem\u00e1n), es una forma m\u00e1s defensiva. El drag\u00f3n gana m\u00e1s placas en su cuerpo y alas. Este nivel se alcanza tras la batalla contra el enemigo Basilus, a la salida de las ruinas subterr\u00e1neas de Uru.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 4<\/strong>&nbsp;(Eye Wing): esta forma se logra despu\u00e9s de la tercera batalla contra Atolm Dragon. El nombre se debe a que el drag\u00f3n tiene dise\u00f1os en forma de ojos en sus alas. El drag\u00f3n sigue teniendo m\u00e1s placas en su cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 5<\/strong>&nbsp;(brazo ala): sin las 12 unidades drag\u00f3n, este es el \u00faltimo nivel que puedes alcanzar. El drag\u00f3n lo alcanza despu\u00e9s de enfrentarse al barco Grig Orig infestado de par\u00e1sitos. El drag\u00f3n sigue teniendo una apariencia acorazada, pero sus patas adquieren una apariencia m\u00e1s humanoide.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel l\u00e1ser 6<\/strong>&nbsp;(Ala ligera): S\u00f3lo con las 12 Unidades Drag\u00f3n es posible alcanzar el nivel m\u00e1ximo del drag\u00f3n. Esta es una forma legendaria (a menudo mencionada en los registros de Uru) y el drag\u00f3n re\u00fane los cuatro atributos, sin necesidad de enfatizar cada uno de ellos (\u00a1con tres barras completas, recupera tanto energ\u00eda como puntos de locura)! El drag\u00f3n se ve atrevido y tiene una sola pierna (muy extra\u00f1o\u2026). En este nivel, puede destruir varios objetos del juego, que requieren el nivel 6.<strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota<\/strong>&nbsp;: Tambi\u00e9n existe la posibilidad de transformar el drag\u00f3n en su forma original Panzer Dragoon. La forma de lograrlo se describir\u00e1 al final de esta paliza.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante las batallas, el jugador debe prestar atenci\u00f3n al mapa en la parte inferior central. El enemigo siempre est\u00e1 en el medio y es el drag\u00f3n el que se mueve rode\u00e1ndolo. En el mapa hay diferentes colores que indican diferentes situaciones y son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zona Verde<\/strong>&nbsp;: En esta zona el jugador no sufrir\u00e1 ning\u00fan ataque. Por otro lado, muchos enemigos pueden reducirlo a s\u00f3lo el 25% o incluso el 0%. Otro detalle importante es que en estas zonas el jugador puede permanecer y dejar que acumulen suficientes barras para lanzar ataques. No puedes ver los puntos d\u00e9biles de los enemigos en esta \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1rea incolora<\/strong>&nbsp;: Esta es un \u00e1rea de ataque, pero los ataques enemigos tienen potencia media. Tambi\u00e9n es una zona de tama\u00f1o variable y puede ser alterada por ciertos enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1rea Roja<\/strong>&nbsp;: Esta es el \u00e1rea m\u00e1s peligrosa, ya que los ataques enemigos son m\u00e1s fuertes. Por otro lado, el punto d\u00e9bil de los enemigos casi siempre est\u00e1 en esta zona, ya sea delante o detr\u00e1s de ellos. Algunos enemigos vuelven rojo todo el mapa, por lo que el jugador debe tener algo de defensa. \u00a1Atenci\u00f3n!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1rea gris<\/strong>&nbsp;: esta es un \u00e1rea inaccesible debido a algunos combates. Podr\u00eda deberse a una pelea dentro de un t\u00fanel o en un callej\u00f3n. \u00a1Presta especial atenci\u00f3n porque los enemigos se aprovechar\u00e1n de esta desventaja!<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las claves de la victoria es el sistema de ataque activado. \u00bfQu\u00e9 significa eso? Durante el movimiento, el jugador puede dejar pulsado un bot\u00f3n de ataque (A para el arma y C para el men\u00fa) y, al finalizar el movimiento, se lanzar\u00e1 el ataque. El uso de esta t\u00e1ctica garantizar\u00e1 calificaciones m\u00e1s altas. Recuerda que cuanto m\u00e1s r\u00e1pido destruyas al enemigo, menos da\u00f1o sufrir\u00e1s y cuanto m\u00e1s preciso y variado sea el ataque, mayor ser\u00e1 la puntuaci\u00f3n (y las ganancias en puntos evolutivos, adem\u00e1s de dinero).<\/p>\n\n\n\n<p>Vayamos al juego en s\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1) disco 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al principio hay una serie de v\u00eddeos que muestran al personaje principal Edge en un sitio de excavaci\u00f3n imperial y descubren al personaje Azel. Tambi\u00e9n es conocido el personaje Craymen y su ej\u00e9rcito, quienes pretenden tomar Azel y acabar con el Imperio. Tambi\u00e9n se explicar\u00e1 toda la descripci\u00f3n hist\u00f3rica del juego (bien conocida por quienes jugaron a Panzer Dragoon Zwei).<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la llegada de Craymen, su lacayo llamado Zastava matar\u00e1 a los amigos de Edge (Rhua y el Capit\u00e1n). Al despertar, Edge ver\u00e1 que Craymen se lleva a Azel e intentar\u00e1 alcanzarla, pero Zastava lo derribar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Los pr\u00f3ximos v\u00eddeos mostrar\u00e1n la capital del Imperio destruida por una gran explosi\u00f3n. Pronto se muestra la figura del soberano del Imperio, sabiendo de la acci\u00f3n de Craymen y enviando su flota para alcanzarlo. En la flota se encuentra el formidable barco Grig Orig, al que nos enfrentaremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Se le preguntar\u00e1 al jugador qu\u00e9 nombre le dar\u00e1 al personaje y luego de otro video, comienza la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruinas \u2013 Piso inferior: en las ruinas subterr\u00e1neas, avanza y mira en la esquina superior derecha. All\u00ed ver\u00e1s una extra\u00f1a figura tallada de un drag\u00f3n. \u00bfNo familiar? Gire hacia el lado izquierdo y vea dos formas piramidales. Hay muchos como ellos a lo largo del juego y ellos son quienes custodiar\u00e1n los objetos. Algunas de estas formas tienen peque\u00f1os puntos en los lados, que indican la potencia del l\u00e1ser necesaria para abrirlas (el n\u00famero de puntos indica la potencia del l\u00e1ser necesaria). En estas dos pir\u00e1mides el jugador encontrar\u00e1 el arma que usar\u00e1 en el juego y las llaves para usar el ascensor al final del pasillo. Con las llaves, simplemente presiona los botones y sube en el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hay otro video, que mostrar\u00e1 a Edge subiendo y enfrent\u00e1ndose cara a cara con m\u00e1s criaturas de la Era Antigua (el mismo tipo que Edge enfrent\u00f3 en el primer video). Intentar\u00e1 destruirlos, pero el arma falla&#8230; \u00bfEstar\u00e1 todo perdido para \u00e9l?<\/p>\n\n\n\n<p>Aparece un drag\u00f3n y destruye a todas las criaturas. Mira a Edge con un extra\u00f1o inter\u00e9s, aportando informaci\u00f3n sobre la mente del personaje. Esto sella una conexi\u00f3n entre los dos y Edge finalmente puede abandonar las profundidades de las ruinas.<\/p>\n\n\n\n<p>Arriba de la excavaci\u00f3n: el jugador emerger\u00e1 en un valle y aqu\u00ed es importante disparar a todas las cajas que est\u00e1n en las cuerdas. Algunos tienen elementos \u00fatiles como elixir y berseker menor, otros se usar\u00e1n para la venta. Busca todos los caminos, consigue el mapa y s\u00edguelo hasta el final del Valle y no olvides guardar el juego en el \u00abDispositivo antiguo\u00bb. El jugador emerger\u00e1 en el sitio de excavaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sitio de Excavaci\u00f3n: Aqu\u00ed el jugador deber\u00e1 buscar los objetos y del lado derecho encontrar\u00e1 al Capit\u00e1n, herido y al borde de la muerte. \u00c9l te explicar\u00e1 qui\u00e9n es Craymen y te dar\u00e1 un mapa. Su muerte despertar\u00e1 el deseo de venganza de Edge. Tienes que seguir adelante en la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Sitio de excavaci\u00f3n n.\u00b0 4: aqu\u00ed es donde el jugador comenzar\u00e1 a luchar contra las criaturas Panzer Dragoon. Hay un tutorial antes de seguir adelante y es una buena idea que el jugador observe cada aspecto. Justo al principio hay una forma de pir\u00e1mide con un elemento importante (shardy telep\u00e1tico). Siguiendo por esta zona, conviene chocar con todos los coches que se encuentran parados y con las formas piramidales. Mu\u00e9vete por esta zona para acumular experiencia al enfrentarte a enemigos. Ingrese tambi\u00e9n a las cuevas para encontrar elementos importantes. Los enemigos aqu\u00ed son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pattergo<\/strong>&nbsp;: Son criaturas parecidas a p\u00e1jaros. S\u00f3lo realizan ataques fuertes cuando hay algo delante. Usa el berseker para golpearlos mientras vuelan en grupos de 3 a 4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pattergen<\/strong>&nbsp;: Es la Pattergo femenina y tiene la capacidad de recargar la energ\u00eda de los machos o de ella misma. Entonces, si la encuentras en el grupo, golp\u00e9ala primero con el disparo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor<\/strong>&nbsp;: Aqu\u00ed estas criaturas se encuentran solas, pero m\u00e1s adelante ver\u00e1s que siempre est\u00e1n en parejas. Su ataque m\u00e1s poderoso (mordisco terrible) es de frente y por los lados el ataque es medio (flechas espinales). At\u00e1calo por detr\u00e1s con el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final, el jugador ser\u00e1 lanzado hacia atr\u00e1s debido a la red de viento. Ingresa a la cueva en la parte de atr\u00e1s y encuentra una m\u00e1quina. Disp\u00e1rale y la red de viento se desactivar\u00e1. Guarda el juego y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Canyon Deep Gulch: Esta es una hermosa regi\u00f3n fluvial del valle. Aqu\u00ed debes tener cuidado ya que las criaturas son m\u00e1s variadas. Mira cu\u00e1les son:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor Queem<\/strong>&nbsp;: Aunque no lo parezca, es el Baldor femenino. Est\u00e1 fijado a las rocas y su punto d\u00e9bil est\u00e1 en una parte colgante del cuerpo. Cambia el \u00e1rea verde a roja, as\u00ed que mu\u00e9vete mucho. Usa el tiro berseker o punto d\u00e9bil. Ella producir\u00e1 varios Baldors (Vile Brood), pero no te dejes distraer: conc\u00e9ntrate en la hembra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor<\/strong>&nbsp;: Lo \u00fanico nuevo que tienen aqu\u00ed es que est\u00e1n en parejas, por lo que el da\u00f1o ser\u00e1 mayor. \u00a1Mantente inteligente! La t\u00e1ctica para derrotarlos es la misma que antes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erizos Magnata y Gelata<\/strong>&nbsp;: Son, respectivamente, erizos hembra y macho. Su punto d\u00e9bil est\u00e1 delante y se mueven mucho. Sigue la zona verde y golp\u00e9ales con el tiro frontal.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en este Ca\u00f1\u00f3n, busca dentro de la cascada para encontrar elementos importantes (entre ellos, la unidad drag\u00f3n 2). A lo largo del nivel, contin\u00faa explorando las distintas bifurcaciones y recolectando elementos. Justo al comienzo del nivel encontrar\u00e1s una nave imperial da\u00f1ada. Toma el art\u00edculo de all\u00ed. Al final del nivel hay una cueva y debes guardar el juego porque m\u00e1s tarde habr\u00e1 un jefe al que enfrentarte.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de enfrentarse al jefe, el jugador encontrar\u00e1 a un hombre, en un Coolia, siendo perseguido. Se esconde a petici\u00f3n de Edge y luego comienza la pelea del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Arachnoth<\/strong>&nbsp;): El jefe es una criatura bestial, pero con poca inteligencia. La zona m\u00e1s peligrosa est\u00e1 enfrente. Su punto d\u00e9bil est\u00e1 en su espalda y para golpearlo, el jugador debe enfurecerlo primero. Comienza a soltar esferas sagradas hasta que se enfurezca. Cuando se enfade crear\u00e1 una gran zona roja, pero lo importante es no ponerse delante de \u00e9l. Mantente a un lado, ya que el jefe te dar\u00e1 un cabezazo y te quitar\u00e1 la energ\u00eda. En cambio, golpear\u00e1 las rocas y quedar\u00e1 inconsciente, dejando expuesto su punto d\u00e9bil. Luego ataca repetidamente con Beserk. Si no muere, repite la t\u00e1ctica y recarga energ\u00eda si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar al jefe, conocer\u00e1s al hombre que salvaste. Se identificar\u00e1 como un cazador, cuyo nombre es Gash. Ser\u00e1 un aliado importante de Edge en su aventura y pedir\u00e1 que lo lleven al pueblo de Cainus. No pierdas el tiempo, ve all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Pueblo de Cainus: Cuando llegues al pueblo, todo ser\u00e1 destruido. Gash dir\u00e1 que fue culpa de los monstruos. Aqu\u00ed debes escuchar atentamente la historia de Gash para aprender m\u00e1s sobre el mundo y las criaturas, incluido el drag\u00f3n, que rodean la historia del juego. Escuche todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al amanecer, guarda tu juego y mira al drag\u00f3n. Se recuperar\u00e1 y ser\u00e1 mejor que le des un nombre, que le traer\u00e1 magia en el futuro. Siempre que descanses ac\u00e9rcate al drag\u00f3n y cu\u00eddalo (Mascota). Antes de dirigirte al desierto para llevarte a Gash, habla con \u00e9l sobre todo lo que sabes (criaturas, el desierto, el oasis, los gusanos). S\u00f3lo entonces salida hacia el desierto de Garil.<\/p>\n\n\n\n<p>Desierto \u2013 Tierra de Gusanos: Como ya dijo Gash, para atravesar el desierto necesitas usar los t\u00faneles cavados por los gusanos y aqu\u00ed es donde comienzas a usarlos. Justo al inicio hay una serie de arcos en el lado derecho. Rev\u00edsalos todos: aparecer\u00e1 un gusano rojo (Gash dice que son raros) y abrir\u00e1 un t\u00fanel. Ingrese y obtenga los art\u00edculos. Adem\u00e1s, no olvides recoger otros elementos en las formas piramidales esparcidas por aqu\u00ed (la del lado izquierdo tiene la Unidad Drag\u00f3n 3). Hay una serie de nuevas criaturas a las que enfrentarte aqu\u00ed, mira cu\u00e1les son y qu\u00e9 hacer (recuerda que Gash tambi\u00e9n da consejos):<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder<\/strong>&nbsp;: Son corredores, parecidos a las gacelas. Las zonas de fuerte ataque est\u00e1n delante y detr\u00e1s de ellos. No hay peligro por los costados, pero ah\u00ed tambi\u00e9n es donde m\u00e1s resisten. Carga las barras y usa el beserk en sus espaldas ya que ah\u00ed es donde est\u00e1n sus puntos d\u00e9biles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder Hunter<\/strong>&nbsp;: Igual que los Stryders pero tienen un cuerno, desde el cual emiten un ataque m\u00e1s fuerte. En un grupo siempre hay dos Cazadores y el resto son Stryders. Usa la misma t\u00e1ctica para destruirlos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nanyd<\/strong>&nbsp;: Parecen polillas y siempre vuelan en grandes grupos. Tienen un ataque fuerte por el frente y un ataque medio por los costados. Detr\u00e1s hay un punto d\u00e9bil y es una buena zona para que el jugador acumule barras. Usa Beserk con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nanyd Queem<\/strong>&nbsp;: Es una mujer y tambi\u00e9n la l\u00edder de los enjambres. Se diferencia por su color naranja. Si la matan, el grupo se disuelve. Es resistente al frenes\u00ed, as\u00ed que prefieres usar el arma y guardarla para el final. De esta manera se ganar\u00e1n m\u00e1s puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta parte tambi\u00e9n hay un barco bajo la arena. Es un remanente de eras antiguas y solo se puede acceder a \u00e9l cuando el drag\u00f3n tiene el nivel de l\u00e1ser 6. Al lado de este barco hay una masa: \u00e9l es el jefe aqu\u00ed. Golpea la masa para enfrentarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Lathum<\/strong>&nbsp;): Esta criatura es una masa plana (Gash considera que esta criatura es la m\u00e1s repugnante y f\u00e9tida&#8230;), que se asemeja a una planaria. Comienza soltando Beserk para descubrir d\u00f3nde est\u00e1 el punto d\u00e9bil de la criatura. Cuando aparezca un punto rojo, enfoca el fuego de tu arma all\u00ed. Mu\u00e9vete para evitar las \u00e1reas de ataque rojas del jefe (aparecen donde golpeaste al loco y el punto d\u00e9bil no apareci\u00f3). Si tapa el punto d\u00e9bil, repite nuevamente el beserk y el disparo localizado con el arma.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotarlo, surgir\u00e1 un gusano que abrir\u00e1 un pasaje a la siguiente parte del desierto. Seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Desierto \u2013 Oasis Verde: En esta parte, sigue buscando los elementos en las formas piramidales dispersas. Ve al lado derecho y observa varios remolinos de arena: en uno de ellos hay una cr\u00eda de gusano. Disp\u00e1rale para liberarlo. Pronto un gusano abrir\u00e1 un t\u00fanel y dentro de \u00e9l el jugador encontrar\u00e1 un Mauler, una pieza que refuerza el disparo del arma (es necesario instalarla).<\/p>\n\n\n\n<p>Los enemigos aqu\u00ed son los mismos que en la fase anterior, m\u00e1s los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tolva<\/strong>&nbsp;: Parecen flores con pies y liberan bilis \u00e1cida. Su punto d\u00e9bil est\u00e1 en la espalda, as\u00ed que usa el arma. Como estas criaturas aparecen en grupos de tres, tendr\u00e1s que moverte para encontrar el punto d\u00e9bil de cada individuo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pludger<\/strong>&nbsp;: Este ser casi siempre se encuentra encima de los remolinos de arena y no est\u00e1n solos. Vienen con un enjambre de Nanyds. Olv\u00eddate de los Nanyd y centra los disparos en el punto d\u00e9bil de Pludger, que est\u00e1 detr\u00e1s de \u00e9l. Cuando lo destruyas, explotar\u00e1 liberando \u00e1cido que eliminar\u00e1 a los Nanyds.<\/p>\n\n\n\n<p>En medio de esta etapa hay un oasis, pero est\u00e1 sellado. El jugador debe disparar a la estructura en el medio y luego buscar una forma redonda en el lado izquierdo. Golp\u00e9alo tambi\u00e9n para liberar el pasaje. A\u00fan en el lado izquierdo, golpea las diferentes plantas para encontrar el polen de Kuo, que ayuda a mantener la velocidad del drag\u00f3n en las batallas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de ingresar al pasaje, no olvides recuperar energ\u00eda o BP y guardar el juego en el dispositivo antiguo. Entra y dir\u00edgete a la siguiente parte del desierto.<\/p>\n\n\n\n<p>Desierto \u2013 Ruinas Azules: La regla aqu\u00ed es la misma que antes, es decir, buscar elementos en las formas piramidales dispersas. Antes de dirigirte a la parte con una ruina en el centro, guarda tu juego.<\/p>\n\n\n\n<p>En la regi\u00f3n de las ruinas, recorre las esquinas para recolectar objetos y destruir las tres estructuras que abrir\u00e1n los pasajes a las ruinas. En la esquina izquierda hay una forma de pir\u00e1mide con Dragon Unit 4. No hay nuevos enemigos para discutir aqu\u00ed, excepto los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder Scavenger<\/strong>&nbsp;: Este es un grupo formado por Nanyds, Stryders y Stryders Hunters. El punto d\u00e9bil de todos es atacar por la espalda, pero hay que tener cuidado porque en esta zona tambi\u00e9n causan m\u00e1s da\u00f1o. Utilice Beserk libremente.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir las tres estructuras que rodean las ruinas, aparecer\u00e1 un tornado y le despejar\u00e1 el camino. Entra y prep\u00e1rate para enfrentarte a un jefe en la cueva subterr\u00e1nea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gigralyph<\/strong>&nbsp;: Esta peque\u00f1a criatura debe recibir varios disparos, pero no es el jefe. El propio jefe la devorar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Gigra<\/strong>&nbsp;): Poco despu\u00e9s de digerir el Gigralyph, Gigra mostrar\u00e1 su forma. Tiene una forma alada, pero puede cambiar a un m\u00f3dulo m\u00e1s defensivo o m\u00f3vil. En esta forma inicial, intenta quedarte detr\u00e1s de Gigra acumulando las tres barras y s\u00f3lo entonces deja que \u00e9l se ponga detr\u00e1s de ti. El punto d\u00e9bil est\u00e1 en la cabeza, as\u00ed que dispara. Si Gigra cambia a su forma defensiva, no dispare y espere a que vuelva a su forma normal. En alg\u00fan momento se enterrar\u00e1 y provocar\u00e1 un desprendimiento de rocas. Vigila tu energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Gigra pierda la primera ola de energ\u00eda, mostrar\u00e1 su verdadera forma m\u00f3vil. Repite la t\u00e1ctica de quedarte atr\u00e1s, acumulando los barrotes y dejando que te ponga delante, para luego usar la pistola en la cabeza (que sigue siendo el punto d\u00e9bil). Luego regresa porque las otras \u00e1reas tienen mucho da\u00f1o (Gigra usa Spines).<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez derrotada, Gigra desaparece pero reaparecer\u00e1. Antes de eso, el drag\u00f3n evolucionar\u00e1 al nivel l\u00e1ser 1 y el jugador se familiarizar\u00e1 con sus habilidades de transformaci\u00f3n. En esta parte el drag\u00f3n eliminar\u00e1 a Gigra.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez en el campamento, Gash te lo agradecer\u00e1 y te sugerir\u00e1 que te dirijas al este, donde hay una caravana. Tambi\u00e9n te da un colgante azul para hacerles saber que eres su amigo (y tambi\u00e9n un cazador). Aprovecha para cuidar del drag\u00f3n y guardar el juego antes de ir a ver la caravana.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravana: En la caravana ya te encuentras cara a cara con Enkak, el hijo del jefe. Hay tres tiendas y la de la derecha es la de An&#8217;Jou, el jefe. Entra y habla con \u00e9l. \u00c9l reconocer\u00e1 el colgante de Gash contigo y te contar\u00e1 sobre la vida de quienes viajan en la caravana y lo que est\u00e1 sucediendo. Otro detalle que mencionar\u00e1 es que vio tropas dirigi\u00e9ndose a la Zona Prohibida y que esa regi\u00f3n es peligrosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de hablar con el jefe te pedir\u00e1 que hables con Baicah, un experto en la era antigua y en la preparaci\u00f3n de pociones y ant\u00eddotos, que viaja junto con la caravana. \u00c9l podr\u00e1 venderle art\u00edculos importantes y tambi\u00e9n comprarle art\u00edculos que no se usar\u00e1n (como Stolarium, Dynis Chip). La tienda de Baicah es muy distintiva: es de color lila. Equ\u00edpate con \u00e9l y recuerda siempre volver cuando necesites vender algo. Luego ve a la Zona Prohibida.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: antes de ir a la zona prohibida, regrese a \u00abSobre el sitio de excavaci\u00f3n\u00bb. En la primera bifurcaci\u00f3n, gira a la izquierda y encuentra algunos p\u00e1jaros. Se llaman Conanas. Golpea al que est\u00e1 en una roca. Tu drag\u00f3n los seguir\u00e1 y te llevar\u00e1n a un refugio. Hay una forma piramidal con Dragon Unit 1 y otra con Ambrosia (recarga energ\u00eda y BP).<\/p>\n\n\n\n<p>Zona Prohibida: Tan pronto como llegues a esta regi\u00f3n, la computadora central del transportador identificar\u00e1 tu extra\u00f1a presencia y se desactivar\u00e1. Separa sus ocho piezas y Edge tiene que volver a juntarlas para poder acceder a los cielos y alcanzar la flota. Para encontrar cada una de las piezas simplemente dir\u00edgete al transportador del centro y comprueba d\u00f3nde encaja cada una. Luego sigue recto y dispara a cada pieza para que regrese. No olvides recoger los elementos en forma de pir\u00e1mide.<\/p>\n\n\n\n<p>Las criaturas aqu\u00ed son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00e1zara<\/strong>&nbsp;: Estas formas de vida voladoras vuelan en grupos de cuatro y patrullan \u00e1reas de edades antiguas. Tiene un ataque fuerte por el frente y un ataque medio por los costados. Qu\u00e9date detr\u00e1s de ellos porque el punto d\u00e9bil est\u00e1 aqu\u00ed. S\u00f3lo usa beserk.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cazador de Lazara<\/strong>&nbsp;: Se diferencia de Lazaras en que tiene un cuerno y peque\u00f1as alas en el borde inferior de su cuerpo. Tambi\u00e9n es lo que coordina los ataques de los Lazara, de modo que si es destruido, los Lazara no realizar\u00e1n maniobras evasivas. S\u00f3lo hay un Lazara Hunter por grupo y primero hay que dispararle con el arma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martillo de L\u00e1zara<\/strong>&nbsp;: Son L\u00e1zaras que patrullan las aguas y pueden estar sumergidas o afloradas. Sus ataques son similares. El punto d\u00e9bil est\u00e1 en la cabeza, en el frente. Ten cuidado porque tienen un fuerte ataque l\u00e1ser por delante. Usa el berserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lazara Skimmer<\/strong>&nbsp;: Tambi\u00e9n acu\u00e1ticos, act\u00faan como L\u00e1zara Hunters, es decir, coordinan los ataques y acciones evasivas del grupo. Primero deben dispararles con un arma de fuego. Cuando es destruido, los sumergidos pronto emergen. El punto d\u00e9bil tambi\u00e9n est\u00e1 en el frente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neo Stryder<\/strong>&nbsp;: Son las formas acu\u00e1ticas de los Stryders, corriendo sobre el agua y actuando de la misma forma que ellos. Por tanto, la t\u00e9cnica para combatirlos es la misma que la de sus hom\u00f3logos. S\u00f3lo usa beserk.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neo Stryder Hunter<\/strong>&nbsp;: El l\u00edder del grupo de Neo Stryders, tiene las mismas caracter\u00edsticas que los dem\u00e1s l\u00edderes del grupo. Golp\u00e9alos con el arma primero.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: Si el drag\u00f3n pierde energ\u00eda, d\u00e9jalo en tipo puro y acumula las tres barras. Esto recuperar\u00e1 energ\u00eda y ahorrar\u00e1 el uso de elementos de recuperaci\u00f3n de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ensamblar las ocho piezas del transportador, disp\u00e1rale y prep\u00e1rate para una batalla contra los barcos Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>Grupo de \u00e9lite de Craymen: este es un grupo de tres barcos, dos escoltas y un barco principal. Mira qu\u00e9 son y c\u00f3mo derrotarlos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Punisher<\/strong>&nbsp;: \u00a1Este barco cubre no solo el frente sino tambi\u00e9n los costados y est\u00e1 equipado con cohetes y armas con efectos biol\u00f3gicos! Qu\u00e9date detr\u00e1s de ella y cuando se mueva hacia un lado usa el beserk o el arma. Usar el arma es mejor porque impacta directamente en la cabina.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Buque insignia<\/strong>&nbsp;: El barco principal est\u00e1 equipado con bater\u00edas antia\u00e9reas y tambi\u00e9n minas a\u00e9reas. Las minas siempre se lanzan desde atr\u00e1s mientras las bater\u00edas cambian la direcci\u00f3n de los disparos. Ten cuidado porque hacen mucho da\u00f1o. Este barco tambi\u00e9n reduce la altitud para evitar ataques a\u00e9reos. Usa Beserk varias veces, evitando colocarte detr\u00e1s del barco. El hechizo Esfera Sagrada es muy efectivo cuando el barco se encuentra a baja altura.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de da\u00f1ar el barco, Edge se acerca y descubre que solo queda uno de los hombres Craymen. Estaba en la excavaci\u00f3n cuando Zastava mat\u00f3 a los amigos de Edge. Al preguntar por Craymen, el hombre responde que Edge ser\u00e1 asesinado por una mujer. \u00bfQui\u00e9n podr\u00eda ser? La respuesta llega poco despu\u00e9s con la aparici\u00f3n del aterrador Drag\u00f3n Atolm. \u00a1Este extra\u00f1o drag\u00f3n est\u00e1 bajo el mando de Azel! Es otra pelea que comienza.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;): Esta es la primera batalla contra Atolm y un detalle importante que debes saber es que es inmune a los hechizos, excepto aquellos que usan el l\u00e1ser del drag\u00f3n (Beserker Rage por ejemplo). Su punto d\u00e9bil est\u00e1 en la regi\u00f3n de la cola, pero es arriesgado atacar desde all\u00ed al ser una zona roja. El truco consiste en atacar desde los lados con locura. Cuando Azel diga \u201cNe-Rai\u201d, ve r\u00e1pidamente frente a Atolm porque desatar\u00e1 un hechizo terrible: \u00a1Beserk Rage! Se trata de una andanada de disparos l\u00e1ser capaces de minar energ\u00eda. En el futuro, el drag\u00f3n de Edge tambi\u00e9n aprender\u00e1 este hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue usando el Beserk en Atolm y si repite el Beserk Rage, vuelve frente a \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: una opci\u00f3n aqu\u00ed es reforzar la armadura y atacar (intermedio) para combatir a Atolm. De esta forma el da\u00f1o causado ser\u00e1 mayor y tambi\u00e9n se minimizar\u00e1 el da\u00f1o causado por el drag\u00f3n de Azel. Si tienes el Barco Escudo, \u00fasalo despu\u00e9s de cargar las tres barras y ve detr\u00e1s de Atolm, luego ataca con el beserk. Haz esto preferiblemente despu\u00e9s de Beserker Rage.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso despu\u00e9s de esta pelea, Atolm no ser\u00e1 destruido. Entonces Azel se ir\u00e1 con \u00e9l y la aventura continuar\u00e1 en el segundo CD. Guarda el juego y contin\u00faa con la siguiente etapa de la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2) disco 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla en la zona prohibida, ve a la caravana. Cuando llegues all\u00ed, ser\u00e1 de noche, ver\u00e1s que An&#8217;Jou est\u00e1 trabajando en una criatura que atrap\u00f3. Tambi\u00e9n hablar\u00e1 del drag\u00f3n que destruy\u00f3 la flota en la zona prohibida. Tambi\u00e9n puedes hablar con Ra\u00fal, que siempre est\u00e1 detr\u00e1s de las carpas. Aprovecha y visita Baicah para vender art\u00edculos o comprar nuevos que tenga. Luego dir\u00edgete a la salida de la caravana y elige la opci\u00f3n de esperar al amanecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el d\u00eda se puede visitar la carpa de mujeres, que se encuentra en el medio. Habla con la esposa de Baicah y luego con su hija. La esposa le hablar\u00e1 de un bosque donde la vida es pac\u00edfica. Este bosque est\u00e1 cerca de una ciudad. Es en esta ciudad donde Edge podr\u00e1 obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. Ve all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: antes de partir, recolecta al menos 12000 dinas y compra el arma Sniper. Provoca un gran da\u00f1o en los puntos d\u00e9biles de los enemigos y por tanto te ser\u00e1 de gran ayuda en tu aventura. Tambi\u00e9n compre art\u00edculos como anest\u00e9sicos, revive, curan y desvinculan. Pasa tambi\u00e9n por el campamento para que el drag\u00f3n se recupere. Cu\u00eddalo y salva el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Pueblo de Zoah: Justo en la ciudad, habla con el ciudadano que encuentres (si es de noche). \u00c9l es Radgam, un cazador anciano. En esta ciudad hay un \u00e1rea sagrada a la que el jugador solo tendr\u00e1 acceso m\u00e1s adelante. Siga por el lado izquierdo para encontrar el bar Juba. En \u00e9l, deber\u00e1s hablar con el propio Juba y pagar 20 dinas por la bebida. T\u00f3malo y di que te sientes bien (de hecho, Edge se enferma mucho&#8230;). Habla con \u00e9l sobre todo lo que sabe y te dir\u00e1 que busques a un personaje llamado Paet por la ma\u00f1ana (simplemente ve a la puerta y elige esperar a que amanezca). Juba tambi\u00e9n te dar\u00e1 un elixir y una foto de la legendaria Torre, una formaci\u00f3n importante en la era antigua.<\/p>\n\n\n\n<p>Por la ma\u00f1ana, siga el t\u00fanel junto al bar Juba. Habla con la gente y dir\u00edgete hacia la izquierda. Hay algunas formas geom\u00e9tricas y en medio de ellas encontrar\u00e1s a Paet. Le encanta la tecnolog\u00eda de la era antigua y, a pesar de parecer hostil, ser\u00e1 un gran admirador de Edge. Hable con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>En medio del montaje, Paet querr\u00e1 saber qui\u00e9n es Edge. Prometer\u00e1 contarte lo que sabe sobre la Torre si Edge trae partes de los barcos que est\u00e1n en Georgius. No cabe duda de que es el pr\u00f3ximo lugar a visitar. Habla un poco m\u00e1s con Paet (di que no sabes d\u00f3nde est\u00e1) y luego dir\u00edgete a Georgius.<\/p>\n\n\n\n<p>Arriba de Georgius: En esta regi\u00f3n formada por tormentas magn\u00e9ticas y de viento, hay una parte inicial que est\u00e1 por encima del tif\u00f3n. Rod\u00e9alo y enfr\u00e9ntate a las siguientes criaturas, adem\u00e1s de los L\u00e1zaras, para ganar experiencia:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de Caza L\u00e1zara<\/strong>&nbsp;: Nada m\u00e1s que cuatro L\u00e1zaras transportando a los Lazara Skimmers. El punto d\u00e9bil a\u00fan queda atr\u00e1s y el jugador debe priorizar atacar a los Lazara, porque cuando sean destruidos, los Skimmers morir\u00e1n autom\u00e1ticamente. Ten cuidado porque cuando te pones detr\u00e1s de los Lazara estos entran en modo evasivo y logran evitar al berserker del drag\u00f3n. Usa el arma varias veces.<\/p>\n\n\n\n<p>Georgius: Al descender a trav\u00e9s del tornado, el jugador encontrar\u00e1 varios sat\u00e9lites protegiendo el \u00e1rea. Tienes que hacerlo bien y aun as\u00ed obtener los elementos y guardar el juego. Siempre que los escombros te golpeen, te enfrentar\u00e1s a las siguientes criaturas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hellions<\/strong>&nbsp;: Estos traviesos seres siempre aparecen en grupos de tres y lanzan un ataque que causa un buen da\u00f1o. Para colmo, se esconden detr\u00e1s de una gran roca que flota. Debes usar el berseker para destruirlos y aun as\u00ed moverte para encontrarlos. Mant\u00e9ngase alerta y recargue energ\u00eda si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir todos los sat\u00e9lites protectores, el tornado desaparecer\u00e1 y aparecer\u00e1 un gran barco. \u00bfNo te resulta familiar? \u00a1Es el Shelcoof, el barco que apareci\u00f3 en Panzer Dragoon Zwei! Rod\u00e9alo y golpea las formas piramidales que rodean el \u00e1rea. Hay uno justo debajo del Shelcoof. Contiene piezas de barco. Cuando los consigas, regresa con Paet con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: Antes de ir a ver a Paet, ve al Campamento y deja que el drag\u00f3n se recupere. Cu\u00eddalo y salva el juego. Tambi\u00e9n hay un vendedor en la ciudad y \u00e9l podr\u00e1 comprarte art\u00edculos, adem\u00e1s de vender los suyos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pueblo de Zoah: Encuentra a Paet por la ma\u00f1ana y ens\u00e9\u00f1ale las piezas. \u00c9l los mirar\u00e1 y pensar\u00e1 que est\u00e1s tratando de enga\u00f1arlo. Una vez m\u00e1s te dir\u00e1 lo que debes pensar y no habr\u00e1 otra salida que regresar con Georgius. \u00a1Seguir!<\/p>\n\n\n\n<p>Georgius: De nuevo aqu\u00ed, rodea el Shelcoof y notar\u00e1s que hay una entrada por detr\u00e1s. Sin embargo, no se puede acceder a esta entrada dentro de la nave porque el l\u00e1ser del drag\u00f3n es d\u00e9bil. En el futuro tendr\u00e1s acceso y esto te revelar\u00e1 un secreto.<\/p>\n\n\n\n<p>La verdadera entrada a Shelcoof est\u00e1 a la izquierda. Entra y mira el v\u00eddeo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez dentro del barco, Edge notar\u00e1 que los hombres del Imperio capturan a una extra\u00f1a criatura. \u00bfNo has visto a esta criatura antes? Desafortunadamente, el intento de espionaje de Edge fracasa y acaba siendo capturado. Llevado ante el comandante, Edge ser\u00e1 interrogado sobre qu\u00e9 estaba haciendo y por qu\u00e9 ten\u00eda una foto de la legendaria Torre. Sin decir lo que quieren y aparentando estar ayudando a Craymen, Edge ser\u00e1 cruelmente torturado.<\/p>\n\n\n\n<p>El personaje ser\u00e1 colocado en una celda en otro barco y luego escuchar\u00e1 una alerta. En ese momento aparece Gash (\u00bflo recuerdas?) y lo libera. Ambos llegan a la cubierta del barco y descubren que el Imperio se est\u00e1 llevando a la criatura vista en el Shelcoof. El drag\u00f3n aparecer\u00e1 y se los llevar\u00e1 a ambos. Aqu\u00ed es donde comienza otra batalla contra una nave del Imperio y el jefe: el aterrador Drag\u00f3n Guardi\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gunship<\/strong>&nbsp;: este es un barco muy conocido para cualquiera que haya jugado a Panzer Dragoon. Ataca con varios tiros secuenciales, incluso fuera del \u00e1rea roja. Ponte delante o detr\u00e1s de ella usando el berseker. Una buena soluci\u00f3n es enfatizar el ataque o usar el hechizo Esfera Sagrada (el chip explosivo tambi\u00e9n funciona). Cuando el barco tiene una barra de energ\u00eda roja, Guardian Dragon la destruye y se libera.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Guardian Dragon<\/strong>&nbsp;): Viejo conocido de Panzer Dragoon Zwei, aqu\u00ed tiene el cuerpo m\u00e1s degenerado. Pero todav\u00eda tiene una gran potencia de fuego y defensa. Empiece a disparar desde los lados, aunque esto requiere poca energ\u00eda. Usa Holy Sphere varias veces hasta que levante las placas de la cola. Una vez abierto, su punto d\u00e9bil quedar\u00e1 expuesto. Ve all\u00ed y usa r\u00e1pidamente el arma equipada del Sniper. No te quedes mucho tiempo en esta regi\u00f3n ya que tiene un gran da\u00f1o (Guardian Dragon usa beserker). Despu\u00e9s de derrotarlo, el drag\u00f3n evolucionar\u00e1 al nivel l\u00e1ser 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Campamento: Despu\u00e9s de descansar y cuidar del drag\u00f3n, habla con Gash. Cuando Edge se va, se estremece: \u00a1se olvid\u00f3 de recoger las piezas del barco! De lo contrario, Gash le encuentra las piezas, que tom\u00f3 antes de que se fueran. Con las piezas en la mano, ve a Zoah y ll\u00e9valas a Paet.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: ve a la caravana por la noche y comprueba que An&#8217;Jou todav\u00eda est\u00e1 trabajando en una criatura que acaba de matar. Habla con \u00e9l y te dir\u00e1 que tus oraciones han sido respondidas: un drag\u00f3n est\u00e1 luchando contra el Imperio. \u00c9l te dar\u00e1 una biblia sobre el drag\u00f3n. L\u00e9elo ya que revelar\u00e1 detalles importantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Pueblo de Zoah: Busca a Paet por la ma\u00f1ana y ver\u00e1s lo feliz que se pone de verte. De hecho, se sorprende al saber que Edge tiene un drag\u00f3n, \u00a1algo que nunca ha visto! Dir\u00e1 que vio a Edge a trav\u00e9s de su GeoScan y que no puede ver la Torre correctamente debido a la niebla en la regi\u00f3n. Las causas de esto se sabr\u00e1n m\u00e1s adelante. Tambi\u00e9n hablar\u00e1 de un camino hacia la Torre subterr\u00e1nea, a trav\u00e9s de las m\u00edsticas ruinas hundidas de Uru. Ese es el siguiente lugar al que ir. \u00a1A trav\u00e9s de GeoScan, ambos visualizan las ruinas de Uru e incluso ven a Azel all\u00ed! Antes de irse, Paet le pedir\u00e1 a Edge que haga un pacto para mostrarle el drag\u00f3n. Despu\u00e9s de asegurar este Edge podr\u00e1s ir a Uru. Es una buena idea equiparse primero.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruinas hundidas del sur: Al llegar a Uru, el jugador notar\u00e1 que el aspecto recuerda mucho a la Atl\u00e1ntida. Esta es la regi\u00f3n sur y luego de pasar los arcos, del lado derecho e izquierdo (entre rocas), hay extra\u00f1as formaciones. Son partes del Guardi\u00e1n de Uru. Para activarlo necesitar\u00e1s dos llaves de protecci\u00f3n, que se encuentran en la parte norte de Uru. Pero para llegar a la regi\u00f3n norte hay que utilizar un pasaje que va recto.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador llegar\u00e1 a una gran roca y la entrada estar\u00e1 bloqueada. \u00bfC\u00f3mo proceder? Tenga en cuenta que varias criaturas nadan en esta regi\u00f3n de Uru. Son Kinoshitas, especies de ballenas que durante mucho tiempo se creyeron extintas. Una de estas ballenas est\u00e1 justo debajo de la columna que bloquea la entrada. Golp\u00e9ala con un tiro y luego embistir\u00e1 la columna, abriendo el pasaje. Pero todav\u00eda no es suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay un t\u00fanel que conecta el pasaje, pero est\u00e1 desalineado. Sigue el t\u00fanel desde el exterior y encuentra una c\u00fapula en el medio. Dispara varias veces hasta que el t\u00fanel se conecte con la abertura en las rocas.<\/p>\n\n\n\n<p>Un detalle importante a conocer es que las formas piramidales de esta regi\u00f3n quedan ocultas por la vegetaci\u00f3n en las rocas. B\u00fascalos ya que hay elementos necesarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar y continuar, sepa cu\u00e1les son las criaturas aqu\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dracolyth<\/strong>&nbsp;: Estos seres son dragones que vuelan en bandadas de seis individuos. Son resistentes y tienen un fuerte ataque con esferas (orbes) en el 75% del \u00e1rea de batalla. Tienes que quedarte detr\u00e1s de ellos para evitar que te golpeen y acumulen barras. Cuando se pongan detr\u00e1s de ti, usa el berserker ya que su punto d\u00e9bil es su cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lumid<\/strong>&nbsp;: Son insectos alados similares a los Nanyds, solo usa la misma t\u00e1ctica para derrotarlos. Siempre vuelan en numerosos enjambres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lumid Queem<\/strong>&nbsp;: Al igual que Nanyd Queem, es la hembra quien comanda el enjambre y si la matan, el grupo se desmoronar\u00e1 (se dispersar\u00e1). La t\u00e1ctica para derrotarla es la misma que la de Nanyd Queem. Utilice el tiro com\u00fan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kolba<\/strong>&nbsp;: El Kolba es una extra\u00f1a criatura alada que ataca a todo lo que considera enemigo. \u00a1Siempre vuela en grupos de cuatro, es muy resistente y te lanza poderosos ataques! Usar esferas sagradas o chips explosivos es una buena t\u00e1ctica. Sin embargo, puede ser mejor evitar el combate usando el chip Flash o Scape.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: Aqu\u00ed tambi\u00e9n est\u00e1n Neo Stryder y Neo Stryder Hunter, por lo que aspectos sobre ellos ya han sido descritos en la parte sobre la Zona Prohibida. Simplemente usa la misma t\u00e1ctica para derrotarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Pasaje: este pasaje submarino tiene una de las im\u00e1genes m\u00e1s hermosas del juego. Recoge elementos en forma de pir\u00e1mide aqu\u00ed y guarda tu juego. Hay otros caminos en esta parte, pero actualmente son inaccesibles. Dir\u00edgete al norte de Uru.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Deep North: Tan pronto como llegues a esta regi\u00f3n, Edge se encontrar\u00e1 cara a cara con barcos de la flota Craymen. Mira cu\u00e1les son:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Annihilator<\/strong>&nbsp;: Es una nave equipada con un gran ca\u00f1\u00f3n giratorio, llamado Reaper. Este ca\u00f1\u00f3n sigue al drag\u00f3n, por lo que el jugador debe moverse mucho. \u00a1Nunca te quedes delante de \u00e9l por mucho tiempo porque causa un da\u00f1o considerable! Despu\u00e9s de moverse mucho, se sobrecalienta y se queda quieto. Entonces es hora de atacar el barco con Beserker. \u00a1Si quieres, ve al frente del barco y usa el francotirador en el punto d\u00e9bil! Pero ojo porque esta nave tiene armas biol\u00f3gicas. Si te golpean, usa el objeto espec\u00edfico para curarte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P\u00edcaros<\/strong>&nbsp;: Son peque\u00f1as naves de ataque que vuelan en grupos de seis. Son muy r\u00e1pidos y pueden evitar al berseker cuando los atacan desde el frente. No hay peligro por los flancos, pero su punto d\u00e9bil es la defensa. \u00a1Carga la barra y usa el berseker en sus espaldas!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pyros<\/strong>&nbsp;: Naves con un dise\u00f1o extra\u00f1o, que recuerda al abdomen de una avispa. Atacan con armas qu\u00edmicas, especialmente fuego (infierno), de donde proviene su nombre. Su punto d\u00e9bil es la zaga. Los laterales y el frente son resistentes. Mu\u00e9vete mucho y usa el arma Sniper detr\u00e1s de ellos. Siempre aparecen en grupos de 3 a 4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de batalla a\u00e9rea<\/strong>&nbsp;: este grupo re\u00fane un Annihilator y tres Pyros. Las t\u00e1cticas para derrotarlos son las mismas para cada uno. Sin embargo, deber\u00e1s tener cuidado con las zonas rojas, ya que cada enemigo tiene un ataque diferente y se centra en el drag\u00f3n. Destruye primero los Pyros y luego el Annihilator. \u00a1Parezco vivo!<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a esta ola de enemigos, busca en la esquina izquierda un grupo de cuatro rocas con una en el centro. Hay una clave de protecci\u00f3n 1. Cerca de este lugar hay una piedra con una forma brillante. Es una computadora que va<\/p>\n\n\n\n<p>informa sobre el acceso a los niveles subterr\u00e1neos y c\u00f3mo romper el sello de Drenholm, el guardi\u00e1n de Uru. Tambi\u00e9n hay una extra\u00f1a estructura que se encuentra sumergida. Ser\u00e1 importante pronto. Toma la llave y regresa a las ruinas del sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruinas hundidas del sur: Regrese al sur, dir\u00edjase a la derecha. Tan pronto como te acerques a las ruinas, tendr\u00e1s que enfrentarte a otra oleada de barcos de Craymen. Entre ellos se encuentran los ya conocidos Punishers, Annihilator y Rogues. Lo nuevo aqu\u00ed es solo un grupo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de ataque<\/strong>&nbsp;: este grupo consta de un Punisher y tres P\u00edcaros. Detr\u00e1s hay una zona de seguridad y se utiliza para golpear a los p\u00edcaros. Usa Beserk sobre ellos y luego oc\u00fapate de Punisher con Beserker y disparos en la cabina del barco.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir al grupo, dispara la llave para activar la primera parte del guardi\u00e1n. Se le informar\u00e1 que el nivel ser\u00e1 reducido. \u00bfQu\u00e9 podr\u00eda ser? Regrese al Norte para descubrirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Norte Profundo: Cuando llegues aqu\u00ed, algo habr\u00e1 cambiado. Observe que el nivel del agua ha bajado, exponiendo a\u00fan m\u00e1s la estructura negra y muchas rocas. Protect Key 2 est\u00e1 justo a la izquierda de la estructura negra, sobre una roca en el centro de cuatro. Toma la llave y ve hacia el sur nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruinas hundidas del sur: Al regresar aqu\u00ed, dir\u00edgete a la izquierda y dir\u00edgete hacia la otra estructura guardiana. Como si eso no fuera suficiente, hay otra ola de la flota Craymen a la que enfrentarse. No hay nada nuevo en esta ola y los enemigos son P\u00edcaros, Aniquilador, Grupo de Ataque A\u00e9reo y Grupo de Ataque. Utilice las mismas t\u00e1cticas ya mencionadas contra ellos. Luego filma la estructura y mira el video.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco despu\u00e9s de activar la segunda estructura, la regi\u00f3n temblar\u00e1. Cada una de las estructuras se interconecta y se revela la verdadera forma de cada una. La mirada aterrorizada de Edge es interrumpida por una risa sarc\u00e1stica: \u00a1es Zastava (\u00bflo recuerdas?)! Dice que Edge s\u00f3lo sell\u00f3 su propia muerte activando al guardi\u00e1n de Uru y que es una tonter\u00eda enfrentarse a Craymen. \u00a1Se escapa y comienza la lucha contra el jefe de Uru, el poderoso Drenholm!<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Drenholm<\/strong>&nbsp;): Este jefe se compone de dos partes, la inferior equipada con turbinas y la superior con una extra\u00f1a antena y cola. Inicialmente, Drenholm flotar\u00e1 en el agua y estar\u00e1 protegido de todos los disparos. \u00bfSer\u00e1 invulnerable? No. Empieza golpeando las turbinas laterales con el Beserker. Dispara a un lado y luego mu\u00e9vete al otro. \u00a1Cuidado porque Drenholm tiene un poderoso ataque llamado Tormenta, que te quita mucha energ\u00eda! Recarga el HP si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de perder las turbinas, la parte superior de Drenholm se desprende y sale volando. \u00a1Aqu\u00ed es cuando tu punto d\u00e9bil queda expuesto! Ve detr\u00e1s de \u00e9l y dispara al francotirador varias veces. En un momento, la unidad voladora de Drenholm lanzar\u00e1 un l\u00e1ser (rayo ocular) y paralizar\u00e1 al drag\u00f3n. Usa r\u00e1pidamente el elemento de acci\u00f3n libre y deja que la unidad voladora te rodee con 4 sat\u00e9lites (mantente en una posici\u00f3n a un lado, para que a\u00fan puedas atacar el punto d\u00e9bil). \u00a1Es importante apartarse de su camino de inmediato, ya que se producir\u00e1 un ataque devastador (golpe de trueno)! Sigue atacando el punto d\u00e9bil de Drenholm hasta que lo destruyas. Si tarda demasiado, vuelve a volar y hay que repetir toda la t\u00e1ctica. S\u00e9 r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Drenholm, observa que quedan expuestas varias formas piramidales. Qu\u00edtales todos los art\u00edculos y dir\u00edgete a la entrada del pasaje. A su lado hay otras dos formas piramidales, pero s\u00f3lo podr\u00e1s destruir la que est\u00e1 en la parte inferior. El de arriba requiere el l\u00e1ser en el nivel 4, por lo que deber\u00edas regresar m\u00e1s tarde (contiene una Unidad Drag\u00f3n). Dir\u00edgete al pasaje porque hay m\u00e1s elementos para recolectar.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Pasaje: El jugador debe recordar que las bifurcaciones aqu\u00ed estaban cerradas antes, pero ahora ser\u00e1 posible acceder a ellas. El primero en ser visitado es el que est\u00e1 al lado del Dispositivo Antiguo. Ingresa y s\u00edguelo hasta el final. Encontrar\u00e1s dos formas piramidales y, m\u00e1s adelante, un generador. Disp\u00e1rale para activarlo. Luego regresa al inicio del Pasaje y entra en la ruta que ahora est\u00e1 abierta. Al final de este encontrar\u00e1s tres formas piramidales, una con el hechizo Plasma Vortex y las otras dos con objetos. Despu\u00e9s de esto, dir\u00edgete hacia el norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Deep Nort: Tenga en cuenta que la estructura negra est\u00e1 completamente emergida y girando. Mire debajo del \u201cbrazo\u201d que descansa sobre una roca. \u00a1En esta roca est\u00e1 la Unidad Drag\u00f3n 6! No olvides recoger tambi\u00e9n los elementos en forma de pir\u00e1mide, que ahora est\u00e1n expuestos. La tercera y \u00faltima clave de protecci\u00f3n est\u00e1 en un nuevo grupo de cuatro piedras con una en el centro. Este grupo est\u00e1 justo enfrente de la estructura negra. Toma la llave y \u00fasala en el s\u00edmbolo de la estructura.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se usa la llave, la estructura comenzar\u00e1 a brillar y activar\u00e1 el portal al subsuelo de Uru. Este es un lugar con informaci\u00f3n importante sobre el origen de Azel y el drag\u00f3n en el nivel Light Wing. Cuando se abra el portal, aparecer\u00e1n Azel y Atolm Dragon y \u00a1comenzar\u00e1 una nueva pelea entre ustedes!<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;): En esta segunda batalla, Atolm tiene cuatro sat\u00e9lites que lo ayudan. Los sat\u00e9lites verdes le hacen recuperar energ\u00eda, mientras que los naranjas rebotan en su disparo l\u00e1ser en espiral. \u00a1Intenta destruir todos los sat\u00e9lites primero con el francotirador! Luego contin\u00faa disparando con el Beserker desde los lados y avanza cuando Azel diga \u00abNe-Rai\u00bb. Est\u00e9n atentos para recargar si es necesario. Si tienes el Shield Chip, \u00fasalo y luego ve a la cola de Atolm, que sigue siendo su punto d\u00e9bil. \u00a1Al usar el Sniper, minar\u00e1s su energ\u00eda!<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso derrotado, Atolm todav\u00eda no se rinde. Su drag\u00f3n y Atolm chocan, el impacto termina siendo tan violento que Edge y Azel caen por la abertura del subsuelo de Uru. Los dos dragones caen al agua y no pueden usarse por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente v\u00eddeo, Edge se encontrar\u00e1 en un lugar oscuro y muy extra\u00f1o. Hay varias criaturas y algunas parecen ser una fusi\u00f3n de lo org\u00e1nico y lo tecnol\u00f3gico. Antes de que Edge pueda disparar algunos, Azel le pide que no lo haga. Pronto Edge se da cuenta de que Azel est\u00e1 indefensa y atrapada, pero la libera a cambio de respuestas. Como no hay tiempo que perder, Azel conecta un veh\u00edculo flotante con el que ambos podr\u00e1n salir de las ruinas subterr\u00e1neas. En esta etapa el veh\u00edculo ser\u00e1 crucial y Azel comenta que deben llegar a la c\u00fapula subterr\u00e1nea para salir. Comienza una larga etapa en el laberinto subterr\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruinas subterr\u00e1neas de Uru: todo este entorno alguna vez fue un laboratorio de biotecnolog\u00eda. Est\u00e1 tan abandonado que se puede ver el musgo y el aspecto envejecido en las paredes. Este es un laberinto que requiere atenci\u00f3n al explorar. Hay varios pisos y necesitas activar generadores para abrir muchas puertas. Vamos por partes.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, conoce las criaturas que se encontrar\u00e1n bajo tierra:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Huevos<\/strong>&nbsp;: Son huevos de seres mutantes y pueden ser de color verde oscuro o claro. La diferencia no es s\u00f3lo de color, ya que hay huevos resistentes al beserker (los de color verde oscuro) y a los perdigones (los de color verde claro). Apunta con la pistola para saber qu\u00e9 huevo es resistente y utiliza el arma adecuada. Si tardas demasiado, nacer\u00e1 un mutante y luego tendr\u00e1s que eliminarlo tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mutant Hopper<\/strong>&nbsp;: Uno de los muchos insectos aberrantes nacidos bajo tierra. Se puede encontrar en grupos y ataca mordiendo. Si tardas demasiado en destruirlo, se transformar\u00e1 en una forma alada. Hay que dispararle con el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lucich<\/strong>&nbsp;: Otro insecto mutante, es resistente al berserker, y adem\u00e1s tiene la capacidad de absorber la energ\u00eda de este ataque. Tambi\u00e9n ataca mordiendo. Usa el disparo del arma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carro\u00f1ero mutante<\/strong>&nbsp;: estas criaturas parecidas a babosas viven aliment\u00e1ndose de fuentes de energ\u00eda. Se encuentran en parejas y atacan con bilis \u00e1cida. Tambi\u00e9n tiene la capacidad de restaurar su propia energ\u00eda o la de los seres que conviven con \u00e9l. Usa el berserker sobre ellos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Absorbora<\/strong>&nbsp;: Forma de vida similar a una flor que aparece en grupos de 4. Son seres que no se alimentan y tienen una gran resistencia, adem\u00e1s de la capacidad de absorber energ\u00eda y devolverla en forma de ataque de plasma. Para derrotarlos, el consejo es disparar el arma primero, y luego los Absorbedores quedan paralizados y mirando hacia arriba. Con esto, simplemente lanza beserkers, y estos seres luego lanzar\u00e1n la explosi\u00f3n de plasma al aire, sin golpearte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Absorborac<\/strong>&nbsp;: Nada m\u00e1s que una variedad de Absorbora, teniendo la misma apariencia y patr\u00f3n de ataque. La t\u00e1ctica para derrotarlos es simplemente usar la misma t\u00e1ctica contra los Absorbedores. Un detalle curioso es que los grupos Absorborac siempre vienen con una esfera a punto de explotar. Apunta primero al que tiene esta esfera, porque cuando explote, no te golpear\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>B1F: En este primer piso, guarda el juego y ve a la derecha para activar el generador en la puerta izquierda. Despu\u00e9s de activarlo, ve a la izquierda. Toma los tres elementos y ve a la derecha. En la siguiente bifurcaci\u00f3n contin\u00faa hacia la derecha hasta llegar a un pasillo con una medianera. Luego ve a la izquierda y encontrar\u00e1s el generador para la puerta 2. Justo despu\u00e9s de activarlo, ve a la izquierda y hay otro corredor con un divisor, solo ve a la derecha y recoge tres elementos m\u00e1s. Entre ellos se encuentra Tri-Burst, que hace que el arma alcance hasta tres objetivos al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador debe ir a la derecha y regresar a la bifurcaci\u00f3n. Mira siempre el mapa si crees que est\u00e1s perdido (usa el bot\u00f3n Y). Dir\u00edgete a lo que ser\u00eda el lado izquierdo (cuando llegaste inicialmente a la bifurcaci\u00f3n). Contin\u00faa hasta el final del pasillo y encontrar\u00e1s el ascensor, que te llevar\u00e1 al piso de abajo.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Este: En este piso las cosas se vuelven un poco m\u00e1s complicadas porque necesitar\u00e1s encontrar una c\u00e1mara vac\u00eda y llenarla con agua para continuar. En la primera bifurcaci\u00f3n hay un pozo vac\u00edo al frente y un camino a la derecha. Vaya a la derecha hasta llegar a otra bifurcaci\u00f3n. Aqu\u00ed seguimos recto, que es una bajada. El barco no tiene fuerzas suficientes para subir rampas, as\u00ed que lo \u00fanico que queda es bajar.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay un tanque de agua por el que debes pasar y al final hay una c\u00e1mara con varios dragones pegados al techo. Estas criaturas son los fracasos, dir\u00e1 Azel. Esto deja a Edge estupefacto, mientras Azel explica adem\u00e1s que los humanos crearon todas las criaturas con las que lucha Edge. Tambi\u00e9n dice que es una creaci\u00f3n de los antiguos. Sin perder tiempo, activa el generador del lado izquierdo. Escuchar\u00e1s un sonido de agua. Es el tanque por el que pasaste, ya estar\u00e1 vac\u00edo. Entra y baja.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F Este: Cuando llegas aqu\u00ed, hay un generador. Act\u00edvalo para llenar los tanques vac\u00edos de B2F East. Baja, sigue recto en la primera bifurcaci\u00f3n y en la siguiente gira a la izquierda. Ingrese al ascensor y regrese al \u00faltimo piso.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F East: Cuando llegue aqu\u00ed, gire a la derecha en la primera bifurcaci\u00f3n y siga hasta llegar a otra bifurcaci\u00f3n. Elige izquierda, derecha en un tanque que ahora est\u00e1 lleno. Llegar\u00e1s a una c\u00e1mara con forma piramidal. All\u00ed est\u00e1 la magia de Hunting Scythe. Despu\u00e9s de conseguirlo, regresa por el camino y busca el otro tanque que ahora est\u00e1 lleno y te llevar\u00e1 al acceso al Domo Subterr\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00fapula subterr\u00e1nea: Cuando llegues aqu\u00ed notar\u00e1s que hay otro acceso arriba, pero no se puede acceder a \u00e9l ahora. Podr\u00e1s ponerte al d\u00eda m\u00e1s tarde. Una vez que llegues debajo de la c\u00fapula, toma el mapa del \u00e1rea y dir\u00edgete a la puerta de la derecha. El de la izquierda requerir\u00e1 una llave. No pierdas el tiempo y pasa a los niveles inferiores.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F West: Tan pronto como llegues, guarda el juego. Elige el camino de la izquierda para encontrar el generador 3, que abrir\u00e1 la puerta de la derecha. Activa el generador y regresa al camino. Sigue la puerta 3 hasta el final, donde habr\u00e1 un ascensor que te llevar\u00e1 a otro piso subterr\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>B4F: Este es el \u00faltimo piso, es el m\u00e1s oscuro y consta de una serie de bajadas. Ten cuidado porque el barco no puede subir las pistas. Recuerda que Azel dir\u00e1 que la llave del Domo est\u00e1 en el medio de uno de los caminos aqu\u00ed. Utiliza el mapa si crees que est\u00e1s perdido (recuerda que tambi\u00e9n tienes el mapa de la zona).<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera bifurcaci\u00f3n, ve a la derecha y recoge varios elementos en forma de pir\u00e1mide aqu\u00ed. S\u00f3lo podr\u00e1s conseguir los de la fila derecha, ya que los de la izquierda requieren un l\u00e1ser en el nivel 1. M\u00e1s tarde podr\u00e1s volver y conseguir estos objetos y m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve atr\u00e1s y sigue el camino de enfrente. Aqu\u00ed debes investigar todos los t\u00faneles para encontrar elementos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para encontrar la llave de la C\u00fapula, despu\u00e9s de salir del ascensor, baja, ve a la derecha, luego a la izquierda y finalmente sigue recto. Con la llave, regresa a la C\u00fapula.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00fapula subterr\u00e1nea: una vez que llegues aqu\u00ed, tendr\u00e1s que enfrentarte a un jefe antes de poder abandonar las ruinas subterr\u00e1neas de Uru.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Energ\u00eda<\/strong>&nbsp;): Este jefe es en realidad una especie de ara\u00f1a que se encuentra en la parte superior de la pantalla y no se puede apuntar directamente. Se apoya sobre una estructura colgante y se mueve a lo largo de ella para golpearte. El consejo para golpearlo es usar los absorbentes que est\u00e1n con \u00e9l. Usa el arma primero para hacer que estas criaturas queden boca arriba. Luego usa el Beserker y los Absorbors lanzar\u00e1n r\u00e1fagas de plasma al jefe. Repite la t\u00e1ctica y mu\u00e9vete para salir del \u00e1rea de tiro del jefe. Al final, Energ se escapar\u00e1. Querr\u00e1 venganza&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Energ, Azel y Edge abandonan el Domo pero no est\u00e1n solos: Energ controla una criatura bestial llamada Basilus y los persigue. La persecuci\u00f3n se dirige al ascensor, donde Azel y Edge logran descansar un poco y hablar. En esta conversaci\u00f3n, Azel siente curiosidad por saber c\u00f3mo Edge logra controlar al drag\u00f3n y le revela m\u00e1s. Entonces Edge descubre que ella s\u00f3lo parece humana, pero que en realidad es una construcci\u00f3n de los antiguos. Tambi\u00e9n aprender\u00e1s por qu\u00e9 ayuda a Craymen y el origen de su nombre.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo parece estar bien, pero Basilus llega al ascensor y lo abre para cogerlos a ambos. A punto de caer, tanto Edge como Azel son salvados por el drag\u00f3n. Finalmente logran escapar de las ruinas subterr\u00e1neas, pero ahora tendr\u00e1n que enfrentarse al bestial Basilus.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Basilus<\/strong>&nbsp;): Como Basilus no est\u00e1 solo, tu objetivo inicial ser\u00e1 Energ, que est\u00e1 sobre su cabeza. Usa el Sniper varias veces y ten cuidado con los ataques de Basilus, que consumen mucha energ\u00eda (lanza Absorboras y produce columnas de agua). La zona m\u00e1s segura est\u00e1 frente a Basilus.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez destruida la energ\u00eda, centra tus disparos en el punto d\u00e9bil de Basilus: la cola. Mu\u00e9vete mucho porque lanzar\u00e1 chorros de agua.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotarlo, tu drag\u00f3n evolucionar\u00e1 al nivel l\u00e1ser 3.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente v\u00eddeo, Edge estar\u00e1 junto a Azel en una colina, contemplando un hermoso amanecer. Sin embargo, ella dice que no mostrar\u00e1 piedad la pr\u00f3xima vez que se encuentren y que no dudar\u00e1 en matar a Edge. Pronto aparece Atolm Dragon y se la lleva. Por ahora este CD est\u00e1 terminado. Guarda el juego y pasa a la siguiente etapa de la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3) disco 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Inmediatamente despu\u00e9s de abandonar las ruinas subterr\u00e1neas de Uru, ve al campamento y deja que el drag\u00f3n se recupere. Ver\u00e1s que obtendr\u00e1 un nuevo hechizo: Astral Phantoms. \u00a1Una sorpresa tambi\u00e9n es que Paet est\u00e1 aqu\u00ed! Hable con \u00e9l. \u00c9l revelar\u00e1 que existe un pasaje a trav\u00e9s de los cielos para llegar a la Torre y que el humo es provocado por un gran barco llamado Mel-Kava (tambi\u00e9n conocido como el Carro de los Dioses). Los datos sobre ella estar\u00e1n en Zoah, en el distrito sagrado. Antes de dirigirte a Zoah, regresa a Uru para encontrar m\u00e1s elementos y \u00e1reas a las que antes no pod\u00edas acceder.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: Antes de regresar a Uru, visita la caravana y te enterar\u00e1s de que Enkak ha contra\u00eddo una fiebre grave. La llaman Fiebre de Meccania y An&#8217;Jou tuvo que salir a buscar la medicina. Los dem\u00e1s integrantes de la caravana estar\u00e1n preocupados por su ausencia y esto podr\u00eda causar problemas. Puedes ayudar a Enkak consiguiendo un ingrediente necesario para que Baicah fabrique el medicamento. \u00c9l est\u00e1 exactamente en Uru. Antes de partir, compra art\u00edculos o vende lo que necesites.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruinas hundidas del sur: De vuelta en el hermoso paisaje acu\u00e1tico, notar\u00e1s un peque\u00f1o p\u00e1jaro volando solo. Este es un polluelo de Tobitama y debes dispararle para llevarlo al nido. El nido est\u00e1 en el extremo izquierdo, junto a la entrada al Pasaje. Tomemos como ejemplo a este cachorro y otros dos que todav\u00eda se encuentran en esta regi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tomar todos los polluelos, los Tobitamas se ir\u00e1n y dejar\u00e1n un objeto en el nido. \u00a1Es la Piedra Tobitama, el ingrediente necesario para elaborar la medicina para Enkak! Sin embargo, no te vayas todav\u00eda. Dir\u00edgete hacia el norte y entra en las ruinas negras para visitar las ruinas subterr\u00e1neas nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruina subterr\u00e1nea: tu objetivo aqu\u00ed es llegar a \u00e1reas a las que antes no pod\u00edas acceder. Uno de ellos est\u00e1 en B2F. Ve all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F: Busca la c\u00e1mara donde encontraste una serie de dragones que en realidad son los fallos (seg\u00fan dijo Azel). Delante de esta sala hay un pozo que ahora est\u00e1 vac\u00edo. Entra y descender\u00e1s a niveles inferiores.<\/p>\n\n\n\n<p>B?F: Tan pronto como llegues aqu\u00ed notar\u00e1s la oscuridad y tendr\u00e1s que usar el barco para continuar. Este piso es una serie de descensos y tu objetivo no solo es conseguir tantos objetos como sea posible, sino tambi\u00e9n llegar al piso m\u00e1s bajo (B??F). Siempre que encuentres los art\u00edculos, habr\u00e1 un pozo que te llevar\u00e1 a B3F East. Luego tienes que subir y mirar de nuevo. El camino hacia el nivel inferior es yendo a la izquierda en la primera y segunda bifurcaci\u00f3n, luego a la derecha en la tercera bifurcaci\u00f3n y luego eligiendo el camino de la izquierda en la cuarta bifurcaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>B??F: En este nivel hay una habitaci\u00f3n con seis formas piramidales. Consigue todos los art\u00edculos y cuando te bajes en B3F, regresa a B2F y dir\u00edgete al Underground Dome. Si est\u00e1s perdido, utiliza el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00fapula subterr\u00e1nea: \u00bfRecuerdas que cuando llegaste aqu\u00ed por primera vez, hab\u00eda otro pasaje m\u00e1s adelante, pero el barco se hundi\u00f3? Pues ahora puedes acceder a este pasaje. Dir\u00edgete all\u00ed porque hay algo importante que revisar.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Norte: Si sigue recto hasta aqu\u00ed, llegar\u00e1 a una sala con seis computadoras en forma de pir\u00e1mide. En esto est\u00e1 la Unidad Drag\u00f3n 7. \u00a1En las computadoras puedes encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el origen de Azel y la \u00faltima forma del drag\u00f3n (Light Wing)! \u00a1Tambi\u00e9n aprender\u00e1s un poco m\u00e1s sobre los conflictos que exist\u00edan entre los antiguos! Despu\u00e9s de recopilar estos datos, regrese a la C\u00fapula.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00fapula subterr\u00e1nea: De vuelta aqu\u00ed, baja y toma el camino inferior. La puerta de salida est\u00e1 sellada, por lo que solo hay un pasaje en la parte inferior. Entra y s\u00edguelo.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F Oeste: Cuando llegues aqu\u00ed busca el ascensor y baja hasta B4F.<\/p>\n\n\n\n<p>B4F: De vuelta aqu\u00ed, tu objetivo ser\u00e1 conseguir los elementos restantes en las formas piramidales que tu nave no pudo destruir la primera vez. \u00bfRecordar? Recoge todos los elementos (\u00a1entre ellos est\u00e1 la Unidad Drag\u00f3n 8!) y regresa hasta la C\u00fapula y desde all\u00ed regresa a los pisos superiores. Tu misi\u00f3n en las ruinas subterr\u00e1neas ha terminado por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas dejado a Uru, ve al campamento y deja que el drag\u00f3n se recupere (si es necesario). Guarda el juego y dir\u00edgete a la caravana. Debes brindar una ayuda importante.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravana: Una vez en la caravana, busca a Baicah y v\u00e9ndele la Piedra Tobitama. \u00a1Esto se usar\u00e1 para fabricar el medicamento que curar\u00e1 a Enkak! Afortunadamente, te dar\u00e1 2000 dinas y 5 chips flash. Cuando salgas ver\u00e1s que amanece. Habla con las mujeres para conocer las mejoras de Enkak. Desde aqu\u00ed deber\u00edas ir a Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>Pueblo de Zoah: Tan pronto como Edge llega a la ciudad, descubre que el imperio tambi\u00e9n est\u00e1 aqu\u00ed. Oye a dos oficiales comentar sobre su control sobre la ciudad y sus ciudadanos supersticiosos. Despu\u00e9s de escuchar, dir\u00edgete a la puerta y elige esperar hasta la ma\u00f1ana.<\/p>\n\n\n\n<p>Por la ma\u00f1ana, habla con el primer ciudadano. \u00c9l te dar\u00e1 el pase para ir al distrito sagrado de Zoah. Tambi\u00e9n te dir\u00e1 que busques a Vaiman, el padre de Paet y segundo sacerdote al mando. Habla con el ciudadano nuevamente para averiguar d\u00f3nde est\u00e1 la casa de Vaiman.<\/p>\n\n\n\n<p>Distrito Santo: Una vez aqu\u00ed, habla con todos. Notar\u00e1s lo hostiles que son hacia los extranjeros. Busca la iglesia y sigue el camino de la derecha. Tan pronto como te vayas, habla con otro ciudadano. Se llama Quitor y si ya hablaste con \u00e9l en el bar de Juba te dar\u00e1 algo de dinero. Habla tambi\u00e9n con una ni\u00f1a del lado derecho. Ella se esconder\u00e1 detr\u00e1s de un mont\u00f3n de bolsas. S\u00edguela y encu\u00e9ntrala. Habla con ella (cuando hables con ella otras veces, te dar\u00e1 Zaal Nuts, que son valiosas). Hay una especie de horno. Mira dentro y encuentra un libro. L\u00e9elo. Hay informaci\u00f3n interesante en \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde tu posici\u00f3n, la casa de Vaiman est\u00e1 enfrente. S\u00edguelo y habla con \u00e9l. Nada m\u00e1s entrar, Paet se marcha y critica el oportunismo de su padre. Al hablar con Vaiman, le dir\u00e1 que el Imperio ha contaminado la ciudad y es una presencia no deseada. Tambi\u00e9n dice que el Imperio no es invulnerable y que necesita tu ayuda para defender la ciudad. A cambio, Vaiman promete darle toda la informaci\u00f3n disponible en la ciudad sobre Mel-Kava y la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir le da 1.500 dinas y le pide que se mantenga confidencial su acuerdo. Incluso te dice d\u00f3nde est\u00e1 la flota imperial, tu pr\u00f3ximo objetivo. Antes de dirigirte al lugar, equ\u00edpate.<\/p>\n\n\n\n<p>Puesto de Asalto Imperial: En medio del lago se encuentra esta fortificaci\u00f3n Imperial. Es una zona oscura y con mucha niebla. Hay una base central que controla las fuerzas en la regi\u00f3n y tambi\u00e9n hay numerosos puestos de observaci\u00f3n con luces. Inicialmente se da alerta amarilla. Tu primer objetivo ser\u00e1 destruir las ca\u00f1oneras que aterricen y tambi\u00e9n recolectar objetos. Tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario destruir todas las fuentes de luz. Aqu\u00ed hay muchas naves y armas del Imperio. Descubre aqu\u00ed lo que te espera<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Instigador<\/strong>&nbsp;: Son unos extra\u00f1os veh\u00edculos que flotan sobre el agua con tres patas. No atacan, pues su funci\u00f3n es advertir contra los invasores. Patrullan en grupos de cinco y son lo suficientemente r\u00e1pidos como para esquivar al Berserker. Luego usa el arma varias veces. Si identifican al drag\u00f3n, huyen y atraen a otros barcos. Ellos son quienes conforman el Grupo de Patrulla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ca\u00f1\u00f3n de Plasma<\/strong>&nbsp;: En realidad es una locomotora que lleva un potente ca\u00f1\u00f3n giratorio. S\u00f3lo se encuentra en zonas con v\u00edas de ferrocarril, es decir, en malecones. Para derrotarlo circula mucho, saliendo siempre de la l\u00ednea de ca\u00f1ones y utiliza el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Buque de guerra<\/strong>&nbsp;: este es un barco muy conocido para cualquiera que haya jugado a Panzer Dragoon zwei. Tiene forma de pera y siempre est\u00e1 en grupo de 4. Ataca con varios disparos y cohetes con acci\u00f3n biol\u00f3gica. Mu\u00e9vete para evitar las \u00e1reas rojas y usa Berserker. Un buen consejo es utilizar el l\u00e1ser Chain, que causar\u00e1 da\u00f1os a todos los barcos del grupo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stingers<\/strong>&nbsp;: Peque\u00f1os luchadores similares a los P\u00edcaros y con las mismas habilidades. Su punto d\u00e9bil tambi\u00e9n est\u00e1 en la zaga, pero esta es una zona de gran da\u00f1o. S\u00e9 r\u00e1pido y evita usar el Beserker cuando est\u00e9n detr\u00e1s de ti.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Crucero de Misiles<\/strong>&nbsp;: Un barco de gran tama\u00f1o que lleva cinco misiles en la parte delantera, siendo esta la zona m\u00e1s peligrosa. Si todos sus misiles son destruidos, el barco huir\u00e1. Enfoca los disparos en el cuerpo del barco con el Sniper o el Beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enforcer<\/strong>&nbsp;: Un barco muy t\u00edpico de la serie Panzer Dragoon, tiene las zonas m\u00e1s peligrosas en la parte delantera y trasera, o en los laterales (sus ca\u00f1ones son giratorios). Tambi\u00e9n est\u00e1 armado con cohetes aturdidores. S\u00e9 inteligente y usa mucho Beserker, Blast Chip, Holy Spheres o Chain Laser. Pueden estar solos o en parejas.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: Cuando destruyas a los Enforcers que est\u00e1n sentados, dispara una vez m\u00e1s porque sueltan objetos (hay tres cajas que vuelan).<\/p>\n\n\n\n<p>Subjefe (&nbsp;<strong>Behemoth<\/strong>&nbsp;): Esta es una estaci\u00f3n de batalla voladora. Tiene poderosos ataques con bombas (bombas de racimo) y torpedos biol\u00f3gicos. En el primer momento en que pelees, qu\u00e9date a un lado y enfoca el Beserker en las turbinas. Cuando uno es destruido, el Behemoth perder\u00e1 altitud y el drag\u00f3n comenzar\u00e1 a luchar justo encima del ca\u00f1\u00f3n central. Este ca\u00f1\u00f3n, al que llaman desintegrador, emite un poderoso ataque llamado Deadly Rain. Usa el chip de escudo o el escudo de drag\u00f3n (si tienes al menos el nivel 28) para protegerte. El punto d\u00e9bil de Behemoth est\u00e1 exactamente en el ca\u00f1\u00f3n central, pero s\u00f3lo cuando est\u00e1 abierto. Usa mucho el Beserker porque est\u00e1 protegido contra disparos. Si cierra los platos, espera a que se abran nuevamente para destruirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir al Behemoth, la torre central activar\u00e1 la alerta roja, cambiando la configuraci\u00f3n de las paredes y rode\u00e1ndote. Tu pr\u00f3ximo objetivo es apuntar a la torre central. \u00a1Dir\u00edgete hacia \u00e9l y destr\u00fayelo!<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez destruida la torre central, los muros cambiar\u00e1n de posici\u00f3n una vez m\u00e1s y deber\u00e1s seguirlos para enfrentarte al arma que el imperio utilizar\u00e1 para destruir a Zoah. Sigue las pistas hasta una peque\u00f1a base y disp\u00e1rale. Pronto aparecer\u00e1 el DeathMaker, un cohete de tres etapas capaz de destruir una ciudad entera. \u00c9l es el jefe a enfrentar.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>DeathMaker<\/strong>&nbsp;): Un gran oponente aqu\u00ed es el tiempo, ya que tendr\u00e1s siete minutos para destruirlo. Comienza siendo transportado sobre ra\u00edles y accionado por dos turbinas. Da\u00f1a cada uno de ellos para ahorrar tiempo. \u00a1Usa el beserker pero ten cuidado porque los enemigos te identifican y lanzan fuertes ataques (Cluster Rockets)! Despu\u00e9s de que los motores est\u00e9n da\u00f1ados, enfoca el fuego detr\u00e1s de DeathMaker.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando la energ\u00eda del jefe se vuelva amarilla, se desprender\u00e1 de las turbinas. Es necesario golpear cada una de las partes porque cuando una es golpeada, esta gira y queda temporalmente inmune a los ataques. Empieza a atacar por detr\u00e1s, ve hacia los lados y luego repite la t\u00e1ctica. De esta forma, el jefe suelta cada una de las tres partes hasta que solo queda la ojiva. Ataca y espera a que las aletas dejen de girar. Con este DeathMaker ser\u00e1 historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas derrotado el arma del Imperio, ve al campamento y deja que el drag\u00f3n se recupere. Guarda el juego y regresa al distrito sagrado de Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>Distrito Santo: Cuando llegues aqu\u00ed, busca el templo. Justo en la entrada encontrar\u00e1s a Paet. Dir\u00e1 que el padre est\u00e1 dentro. Es hora de que entres y vayas a verlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro ver\u00e1s a Vaiman discutiendo con el sumo sacerdote. El sumo sacerdote acusa a Vaiman de provocar al Imperio y que esto ser\u00e1 la ruina de la ciudad de Zoah. Critica a Vaiman por difundir rumores sobre un drag\u00f3n, pero pronto aparece Edge y el sumo sacerdote comprende el oportunismo de Vaiman. Sonr\u00ede despu\u00e9s de que Edge informa que la flota ha sido destruida. Todo lo que Edge quiere es cerrar el trato, pero Vaiman explica que puede darle la informaci\u00f3n al d\u00eda siguiente, cuando se elija al pr\u00f3ximo sacerdote.<\/p>\n\n\n\n<p>Visita la casa de Vaiman y lo encontrar\u00e1s hablando con Quitor. Te pedir\u00e1 que esperes afuera. Sal e intenta entrar en su casa. Lo que Edge escuchar\u00e1 es el verdadero plan de Vaiman: usar a Edge y el mito del drag\u00f3n para convertirse en sumo sacerdote. Ve al distrito liberal y habla con Paet, ya que tiene un mensaje para ti (Carta 1). La nota te pide que vayas al mismo lugar donde encuentras a Paet, s\u00f3lo que de noche. Ve all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1En el siguiente video, Edge llega al punto de encuentro y se encuentra cara a cara con Craymen! Despu\u00e9s de ser desarmado, Edge escucha lo que Craymen est\u00e1 tratando de hacer. \u00a1Tiene la intenci\u00f3n de encontrar la tecnolog\u00eda antigua y evitar que caiga en manos del Imperio! El intento es convencer a Edge, pero algo dispara a Craymen y Zastava aparece para llev\u00e1rselo. Luego de esto Paet aparece sorprendido y habla con Edge. No hay mucho que hacer ahora excepto esperar a que amanezca y buscar a Vaiman.<\/p>\n\n\n\n<p>Distrito Santo: De vuelta aqu\u00ed, busca a Vaiman en su casa. Cuando lo encuentres, te dar\u00e1 la llave del santuario, que le permitir\u00e1 a Edge acceder a la ubicaci\u00f3n de Gardenian Fire. \u00a1En esta ubicaci\u00f3n de Edge podr\u00e1s descubrir c\u00f3mo llegar a la Torre! Luego ve al templo y entra por la puerta de la izquierda. Sin embargo, el lugar solo abre por la noche, as\u00ed que dir\u00edgete a la puerta y elige esperar hasta que oscurezca.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que sea de noche, dir\u00edgete a la ubicaci\u00f3n del templo. Una vez dentro, Edge tendr\u00e1 una visi\u00f3n. Ver\u00e1 a trav\u00e9s de la niebla y se dar\u00e1 cuenta de que la causa es un gran barco llamado Mel-Kava. Curiosamente, detr\u00e1s est\u00e1\u2026 \u00a1la Torre!<\/p>\n\n\n\n<p>La visi\u00f3n termina y Edge es rescatado por Paet, quien afirma haberlo visto envuelto en una luz. Analizar\u00e1 mejor la m\u00e1quina. Antes de partir, habla con \u00e9l y luego te dar\u00e1 una nota importante (Informe de Paet) sobre Mel-Kava. L\u00e9alo detenidamente. Luego sal y dir\u00edgete a Mel-Kava.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava: Si has le\u00eddo el material de Paet, sabr\u00e1s que el nombre Mel-Kava significa \u201cpar de alas\u201d, es decir, un par de estructuras que mantienen la nave en el aire. \u00a1Estas estructuras son los reactores de la nave! Deber\u00e1 ingresarlo para poder eliminarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario destruir los emisores de part\u00edculas. Ten cuidado con ellas porque si las part\u00edculas te golpean te empujar\u00e1n. A\u00fan fuera del barco, debes avanzar y luchar contra algunos enemigos. Entre ellos se encuentran los Lazaras y Lazaras Hunters, que ya son conocidos. Los nuevos son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Protodrones<\/strong>&nbsp;: Son m\u00e1quinas dotadas de un anillo giratorio, que los protege de los disparos. El ring gira hacia adelante y es por delante y por detr\u00e1s donde atacan con mayor potencia. Mantente a un lado y usa el disparo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drones<\/strong>&nbsp;: Al igual que los Protodrones, tambi\u00e9n est\u00e1n equipados con un anillo giratorio que los protege, pero este gira hacia los lados. Su ataque m\u00e1s fuerte es exactamente desde los lados y para destruirlos debes disparar el arma desde el frente o desde atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carro\u00f1eros<\/strong>&nbsp;: Son extra\u00f1as criaturas aladas, que recuerdan a los Hellions. Su funci\u00f3n es proteger a Mel-Kava y tiene una gran velocidad. Su ataque es s\u00f3lo desde el frente y son vulnerables desde atr\u00e1s. Usa Beserker porque vuelan en grupos de 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava Bottom: Justo debajo de la nave gigantesca, intenta destruir los lanzadores de part\u00edculas con el l\u00e1ser. \u00a1Evita que te golpeen para no caerte del barco y tener que avanzar nuevamente! Hay una apertura de inmediato. Dispara y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de Mel-Kava: la primera vez que ingreses a Mel-Kava, intenta recolectar los elementos en forma de pir\u00e1mide y lucha contra el siguiente enemigo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ara\u00f1a<\/strong>&nbsp;de plasma&nbsp;: Estas ara\u00f1as viven en los tubos dentro de Mel-Kava y su trabajo es limpiar estas \u00e1reas. Atacan con una fuerte r\u00e1faga de plasma, pero primero deben cargar. Como no puedes moverte en este entorno, intenta utilizar mucho el berseker y recuperar energ\u00eda si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Justo al final de este primer t\u00fanel te enfrentar\u00e1s al primer enemigo, que est\u00e1 bien custodiado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema de Autodefensa<\/strong>&nbsp;: Se trata de un sistema de defensa con un conjunto de placas blindadas. A medida que se expanden, exponen el punto d\u00e9bil, que es el centro. Comience levantando un escudo y luego use el berseker varias veces (el centro est\u00e1 protegido del fuego de armas) en el punto d\u00e9bil. Presta atenci\u00f3n porque el sistema rota las zonas verdes y tiene un fuerte ataque l\u00e1ser de part\u00edculas. \u00a1No tardes demasiado!<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir el sistema de defensa, regresa al camino y sal de Mel-Kava.<\/p>\n\n\n\n<p>Fondo Mel-Kava: Una vez m\u00e1s debajo del barco grande, contin\u00faa hacia adelante. Tu pr\u00f3ximo objetivo es entrar en otra abertura, que tiene una serie de tent\u00e1culos. Antes de poder alcanzarlo tendr\u00e1s que enfrentarte a un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ca\u00f1\u00f3n de fotones<\/strong>&nbsp;: Esta arma crea un 75% de \u00e1rea de gran da\u00f1o (Photon Blast). Por lo tanto, trata siempre de quedarte atr\u00e1s, donde est\u00e9 incluso el punto d\u00e9bil. Usa el Sniper varias veces y el ca\u00f1\u00f3n no resistir\u00e1. Presta atenci\u00f3n porque gira y cambia la posici\u00f3n del punto d\u00e9bil en direcci\u00f3n opuesta.<\/p>\n\n\n\n<p>Habiendo destruido al enemigo y los lanzadores de part\u00edculas, entra por la segunda abertura, que tiene algunos tent\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de Mel-Kava: Dentro del barco por segunda vez, contin\u00faa recogiendo objetos y enfrent\u00e1ndote a las Ara\u00f1as de Plasma. Siempre recarga tu energ\u00eda ya que los enemigos aqu\u00ed contin\u00faan causando un gran da\u00f1o. Ve hasta el final del pasillo, toma el ascensor (muy extra\u00f1o por cierto) y despu\u00e9s de otro pasillo llegar\u00e1s al reactor.<\/p>\n\n\n\n<p>En el reactor, qu\u00e9date justo debajo y dispara a las aletas en las esquinas (hay cuatro en total). Te servir\u00e1n para protegerte de las part\u00edculas, porque si te golpean te caer\u00e1s y tendr\u00e1s que volver a recorrer el camino. P\u00e1rate debajo de una de las aletas y dispara al centro del reactor varias veces. Una vez destruido, ir\u00e1s a otro reactor muy por encima de la nave. Es el Reactor de Luz. Simplemente dispara varias veces para destruirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cubierta Mel-Kava: Despu\u00e9s de destruir el Reactor de Luz, descubrir\u00e1s que hay otros. En esta zona tambi\u00e9n se encuentran varios lanzadores de part\u00edculas. Destr\u00fayelos a todos y tambi\u00e9n a los dem\u00e1s Reactores de Luz que se encuentran en la brecha central. Luego ve al final del espacio y entra por la abertura.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: simplemente destruye todos los lanzadores de part\u00edculas y los reactores explotar\u00e1n. Mueve la punter\u00eda y acierta a varios al mismo tiempo (en este nivel el drag\u00f3n puede apuntar hasta cuatro).<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como abandones la cubierta, te encontrar\u00e1s cara a cara con el segundo reactor Mel-Kava. Comienza destruyendo los cuatro lanzadores de part\u00edculas y luego conc\u00e9ntrate en el reactor central. Pronto sucumbir\u00e1 a los disparos.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;La batalla fue larga pero el barco explota y la niebla comienza a disiparse. Sin embargo, una nueva batalla apenas comienza, \u00a1ya que es hora de luchar contra Atolm Dragon y Azel!<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;): En esta tercera batalla, Atolm Dragon porta un arma monstruosa (se dice que la us\u00f3 en el pasado), que no es m\u00e1s que un juego de l\u00e1seres (Hell Storm). El \u00e1rea de seguridad est\u00e1 al frente, pero tan pronto como llegues a ella, Atolm disparar\u00e1 l\u00e1seres. As\u00ed que sal r\u00e1pido y usa el berseker varias veces contra el drag\u00f3n de Azel. Un buen consejo es enfatizar el ataque para causar m\u00e1s da\u00f1o en Atolm.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que pierda poder, Atolm caer\u00e1. Pero si pensabas que la pelea hab\u00eda terminado, est\u00e1s equivocado. Regresa con cuatro nuevos sat\u00e9lites (con las mismas caracter\u00edsticas que la segunda pelea). La t\u00e1ctica es la misma: destruir primero los sat\u00e9lites y luego centrarse en Atolm Dragon. La diferencia aqu\u00ed es que los sat\u00e9lites est\u00e1n protegidos por un campo de fuerza. Espera a que el campo se cierre y dispara. Tambi\u00e9n debes prestar atenci\u00f3n porque Atolm tiene un nuevo y poderoso ataque: Lightning Storm. Si es necesario, levanta un escudo y ataca su punto d\u00e9bil (en su cola). \u00a1Pero no olvides que todav\u00eda tiene la temible Beserker Rage! Solo presta atenci\u00f3n cuando Azel dice \u00abNe-Rai\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando derrotes a Atolm, tu drag\u00f3n evolucionar\u00e1 al nivel l\u00e1ser cuatro. \u00a1Esta es la \u00faltima batalla de Atolm, ya que finalmente muere y cae, junto con Azel!<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente v\u00eddeo, Atolm est\u00e1 en ca\u00edda libre junto con Azel. En un esfuerzo desesperado, Edge y su drag\u00f3n se lanzan para salvar a Azel. Lo logran, pero ella est\u00e1 inconsciente. Todo lo que queda es que Edge regrese con Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Desafortunadamente, Edge no contaba con la llegada del Imperio. Los barcos llegan en grandes cantidades y con ellos est\u00e1 el arma m\u00e1s temible del Imperio: el barco Grig Orig. Esta nave tiene un ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser gigante que se utiliza para destruir la ciudad de Zoah. En su drag\u00f3n, Edge observa aterrorizado c\u00f3mo Zoah es destruida. Todos est\u00e1n muertos. El drag\u00f3n levanta un escudo en un intento de protegerse de las ondas de choque y lo \u00fanico que pueden hacer es huir por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Campamento: Al detenerse a descansar, Edge se da cuenta de que tendr\u00e1 que luchar solo contra el Imperio y Grig Orig. Ve a Azel inconsciente y no sabe qu\u00e9 hacer. Todav\u00eda tenemos que luchar. Dir\u00edgete a la batalla contra el Imperio.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: antes de enfrentarte al Imperio, ve a Uru para conseguir la Unidad Drag\u00f3n 5 que tiene forma de pir\u00e1mide en el lado derecho (\u00bfrecuerdas?). Tambi\u00e9n es buena idea pasarse por la caravana para equiparse.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuerza A\u00e9rea Imperial: Al llegar aqu\u00ed tendr\u00e1s que enfrentarte a una flota de naves imperiales. Cubren Stingers, Enforcers y Punishers. Como ya se mencion\u00f3, simplemente use las mismas t\u00e1cticas contra ellos. Cuando todos los barcos sean destruidos, ser\u00e1 el turno del poderoso Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Flagship Grig Orig<\/strong>&nbsp;): El nombre de este gran barco significa pu\u00f1o de hierro y debe estar relacionado con sus poderosos ataques y resistencia. Tiene tres bater\u00edas en el lado izquierdo, que causan grandes da\u00f1os. Usa el beserker en estos ca\u00f1ones y ten cuidado: se abre una abertura de ventilaci\u00f3n. \u00a1Este es el punto d\u00e9bil! Entonces usa el francotirador. Una buena sugerencia es mantener el escudo levantado, ya que el barco ataca mucho. Si es necesario, usa un chip de energ\u00eda y ataca repetidamente con el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso si agotas la energ\u00eda de Grig Orig, el barco se recupera y a\u00fan tendr\u00e1s que luchar contra \u00e9l m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>La derrota de Grig Orig no significa la victoria para Edge, ya que el barco carga el ca\u00f1\u00f3n principal y dispara directamente al drag\u00f3n. Por suerte levanta un escudo, pero la fuerza de Grig Orig es tal que Edge y el drag\u00f3n son arrojados. Cuando se recuperan, ven que los barcos se acercan.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que Edge no esperaba es la aparici\u00f3n de la flota Craymen, que pronto choca con las naves del Imperio. Entonces es cuando aparece Zastava y desaf\u00eda a Edge. Aqu\u00ed hay otra batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Espectro<\/strong>&nbsp;: La nave que controla Zastava es muy r\u00e1pida y logra esquivar al berserker del drag\u00f3n. Necesitas usar el Sniper y moverte mucho para salir de las \u00e1reas rojas creadas por Zastava (es muy h\u00e1bil). Derrotarlo no es dif\u00edcil, solo ten paciencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de morir, Zastava reconocer\u00e1 la habilidad de Edge y que sus amigos han sido vengados. Dice que Craymen lo est\u00e1 esperando en la Torre. Pronto Zastava deja atr\u00e1s a Edge y se lanza directamente hacia Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu pr\u00f3ximo lugar al que ir es el campamento.<\/p>\n\n\n\n<p>Campamento: Cuando llegues aqu\u00ed, deja que el drag\u00f3n se recupere y guarda el juego. Ac\u00e9rcate a Azel y mira que hay una nota (Carta 2). Fue escrito por Craymen y te pide que vayas a la Torre, o Azel nunca despertar\u00e1. No lo dudes, ve a la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>La Torre: La legendaria Torre es una estructura de quince pisos y un lugar con tecnolog\u00eda nunca antes vista. Justo al principio, Edge escuchar\u00e1 la voz de Craymen pidi\u00e9ndole que ponga a Azel en una c\u00e1mara. Ser\u00e1 reparado y Edge subir\u00e1 a un disco brillante que lo llevar\u00e1 a Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>La mirada de Edge es puro asombro ante la tecnolog\u00eda de los antiguos. Su sorpresa es mayor al ver que dentro de la Torre tambi\u00e9n hay seres vivos, algunos de los cuales nunca antes hab\u00eda visto. Son formas creadas para repoblar la Tierra. Lo que Craymen intenta decirle a Edge es que la funci\u00f3n de las Torres (hay m\u00e1s de una seg\u00fan la historia) es coordinar los ecosistemas del mundo. Tambi\u00e9n revela que el Imperio era originalmente una facci\u00f3n de los antiguos, que se corrompi\u00f3. La propia creaci\u00f3n de Azel es el resultado del desacuerdo entre los antiguos. Como las Torres fueron creadas para ser impenetrables, su destrucci\u00f3n s\u00f3lo ser\u00eda posible desde dentro, con un ser tambi\u00e9n creado por los antiguos. Si Azel es s\u00f3lo un arma, \u00a1definitivamente no es cierto! Su forma humana tambi\u00e9n representa el intento de convertirse en una m\u00e1quina, cercana a un ser humano.<\/p>\n\n\n\n<p>Las explicaciones son interrumpidas bruscamente por un temblor: \u00a1es el Imperio! Lograron llegar a la Torre y ya se encuentran dentro de ella. Todo lo que Craymen puede hacer es pedirle ayuda a Edge. \u00c9l acepta, pero volver\u00e1 para ajustar cuentas con Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>Los enemigos aqu\u00ed ser\u00e1n varias naves del Imperio, incluidos los ya conocidos Pyros y Missile Cruisers. Ver qu\u00e9 hay de nuevo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skiff<\/strong>&nbsp;: Estos barcos nunca est\u00e1n solos y siempre van acompa\u00f1ados de 4 Pyros (Grupo de Patrulla Skiff). Sin embargo, basta con destruir la nave para que los Pyros escapen. Su punto d\u00e9bil est\u00e1 en el frente y es buena idea utilizar el Sniper. Sigue movi\u00e9ndote para salir de su l\u00ednea de fuego porque el barco tambi\u00e9n ataca con armas biol\u00f3gicas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Merodeadores<\/strong>&nbsp;: Naves con buena potencia de fuego, ubicadas en los costados. Siempre aparecen en parejas y hay que dispararles con el berseker. \u00a1No tardes demasiado porque consumir\u00e1n mucha energ\u00eda!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stingers<\/strong>&nbsp;: Peque\u00f1as naves de ataque que aparecen en grupos de seis. Son muy r\u00e1pidos y pueden evitar al berseker cuando est\u00e1 detr\u00e1s y al lado de ti. Qu\u00e9date detr\u00e1s de ellos y golpea al berseker en el punto d\u00e9bil (que est\u00e1 en esta regi\u00f3n). Estos barcos aparecieron en Panzer Dragoon Zwei.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 1F Norte: Tu objetivo ser\u00e1 llegar a la cima de la Torre y para hacerlo tendr\u00e1s que subir varios niveles, algunos de los cuales salen en la regi\u00f3n media de la Torre. Desde aqu\u00ed saldr\u00e1s por uno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Piso inferior de la torre: cuando llegues aqu\u00ed, guarda tu juego y sube, donde habr\u00e1 un pasaje abierto. La puerta es de color rojo. Dispara y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 4F: Justo en este piso es posible notar estructuras extra\u00f1as que se encuentran en las paredes o el techo. Actualmente est\u00e1n desactivados, pero forman parte del sistema de defensa de la Torre. Hay una bifurcaci\u00f3n y en el camino hay seis formas piramidales con elementos. T\u00f3malos y luego sigue el camino de la izquierda. En el camino encontrar\u00e1s el mapa de la Torre y deber\u00e1s tomar el ascensor que se encuentra al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 5F: En este piso, siga recto y gire a la derecha en la bifurcaci\u00f3n. De este lado hay dos elementos. En la salida, simplemente avanza. Al final saldr\u00e1 en Tower Hangar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tower Hangar: Aqu\u00ed hay un extra\u00f1o droide en el medio. Est\u00e1 desactivado, pero ser\u00e1 un enemigo al que enfrentarnos m\u00e1s adelante. Sube y entra por la puerta verde.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 6F: Siga recto y tome el ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 8F Pasaje Norte: Al ingresar aqu\u00ed, tendr\u00e1s acceso a la zona m\u00e1s interna de la Torre (Pasaje Interior). Siga recto, continuar\u00e1 por 8F West Passage y al final simplemente tome otro ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 9F Pasaje Oeste: Sigue recto y llegar\u00e1s a otra zona interior (Pasaje Interior), que te dar\u00e1 acceso al 9F Pasaje Este. Hay un largo pasillo y un ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 11F: Otro largo pasillo. Sigue recto y llegar\u00e1s a otro hangar en la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Tower Hangar 2: Aqu\u00ed tambi\u00e9n hay un guardi\u00e1n, pero actualmente est\u00e1 desactivado. Sube y ve al siguiente piso.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 12F: Siga recto hasta aqu\u00ed y tome el ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 13F: Otro piso donde s\u00f3lo necesitas seguir recto.<\/p>\n\n\n\n<p>Pisos superiores de la torre: aqu\u00ed hay un dispositivo antiguo. Por eso es bueno guardar el juego porque, cuando subas, te enfrentar\u00e1s a una poderosa nave imperial.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Exterminador<\/strong>&nbsp;): Esta poderosa estaci\u00f3n de batalla tiene varios misiles homming y un ca\u00f1\u00f3n magn\u00e9tico, \u00a1ambos causan un da\u00f1o considerable! El primer paso es acercarnos a \u00e9l y cargar las tres barras. Levanta un escudo y luego de cargar las barras restantes, ve frente al Exterminador y usa el Sniper (este es su punto d\u00e9bil). \u00a1No te quedes demasiado tiempo delante o a los lados porque el ca\u00f1\u00f3n magn\u00e9tico est\u00e1 girando! Incluso en lo alto de la estaci\u00f3n, los misiles pueden alcanzarte.<\/p>\n\n\n\n<p>La estaci\u00f3n tambi\u00e9n ataca con varias minas, que le quitan mucha energ\u00eda. Mantenga siempre su escudo levantado y, si es necesario, use elementos para recuperar BP. Vuelve al frente del Exterminador y usa el Sniper nuevamente. Se sobrecargar\u00e1 y se convertir\u00e1 en chatarra. Antes de eso, el comandante recibe un mensaje de que los pisos inferiores han sido ocupados. La victoria tuvo un alto precio.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez ganada la pelea, Edge corre de regreso con Craymen, pero se decepciona al verlo a \u00e9l y a Azel prisioneros del Emperador y sus hombres (Edge cay\u00f3 en una trampa). El Emperador est\u00e1 satisfecho, pensando que consigui\u00f3 lo que quer\u00eda, asegurando que Craymen ser\u00e1 castigado y Edge sufrir\u00e1 duras experiencias.<\/p>\n\n\n\n<p>De repente, Craymen saca un arma e intenta golpear al Emperador, pero falla. El Emperador se r\u00ede y dice que no esperar\u00eda menos de un traidor. Y \u00e9l responde con una r\u00e1faga de disparos, que hieren a Craymen. Al verlo herido, Azel entra en p\u00e1nico y deja escapar un grito estridente. Entonces, la Torre comienza a reaccionar. Una serie de luces se encienden ante los ojos at\u00f3nitos del Emperador y de todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando menos lo esperas, una criatura cae encima de uno de los hombres del Imperio. Es la misma criatura blindada a la que se enfrent\u00f3 Edge al comienzo del juego. La criatura saca terribles garras, como una mantis religiosa, matando a los oficiales del Imperio uno por uno. Pronto el emperador acaba siendo traspasado, en una escena notable. Tanto Edge como Azel observan la escena impasibles, pero Craymen les pide que huyan. Para el l\u00edder audaz, el final llega: la criatura tambi\u00e9n lo traspasa. Al ver a su mentor sin vida, en las garras de la criatura, Azel se desmaya. Todo lo que le queda a Edge es huir del drag\u00f3n y dejar atr\u00e1s la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>La Torre contin\u00faa activ\u00e1ndose, despertando criaturas que han estado dormidas durante mucho tiempo. La escena es aterradora: un enjambre de criaturas nunca antes vistas form\u00e1ndose alrededor de la Torre. Los barcos del Imperio llegan con el Grig Orig y chocan con el ej\u00e9rcito de la Torre. Todos los barcos del Imperio sucumben a los gritos desesperados de los hombres. Antes de sucumbir, Grig Orig dispara una r\u00e1faga en un intento de destruir a las criaturas de la Era Antigua. Todo en vano&#8230; Las criaturas est\u00e1n sueltas y Grig Orig quedar\u00e1 infectado. La batalla contra las armas tecno-org\u00e1nicas de la Era Antigua acaba de comenzar.<\/p>\n\n\n\n<p>4) CD4<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como se abra el mapa, ve al campamento para guardar el juego y dejar que el drag\u00f3n se recupere. Tenga en cuenta que Azel est\u00e1 nuevamente inconsciente y que Edge espera no haberse sacrificado para revivir la Torre. Luego visita la caravana por la noche.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravana: Cuando llegas aqu\u00ed, hay un hombre buscando a Edge. Est\u00e1 recostado detr\u00e1s de la tienda de Baicah. Notar\u00e1s que lleva un mensaje de Gash, pidi\u00e9ndole que se re\u00fana en el escondite de los cazadores. Como Edge nunca ha o\u00eddo hablar de \u00e9l, recibir\u00e1s el Mapa del Buscador. Es el siguiente lugar al que debes ir.<\/p>\n\n\n\n<p>Campamento Fortaleza del Buscador: Tan pronto como llegues aqu\u00ed encontrar\u00e1s a Gash. Te dice que se llevaron a Azel para tratarla y que debes buscarlo m\u00e1s tarde. No pierda tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortaleza del Buscador: En el escondite, encontrar\u00e1s a Paet y Juah. Cuando hables con Paet, te dir\u00e1 que escap\u00f3 de Zoah en el barco que estaba construyendo (\u00bfrecuerdas?). El personaje Juah era el vendedor de Zoah, \u00e9l se encargar\u00e1 de una tienda aqu\u00ed. \u00c9l tiene art\u00edculos importantes para venderte y tambi\u00e9n comprar\u00e1 los tuyos.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de encontrarte con Gash, entra por la puerta de la izquierda. Aqu\u00ed hay una biblioteca con informaci\u00f3n importante sobre la Era Antigua. Habla con Zadoc, es un experto en los textos antiguos. \u00c9l te dar\u00e1 el Viejo Diario, un libro del maestro de Gash (l\u00e9elo y te sorprender\u00e1 saber qui\u00e9n fue el maestro de Gash). Preg\u00fantale todo lo que sabe. Cuando preguntes por Zoah, obtendr\u00e1s el Informe de memoria. Mire tambi\u00e9n el estante superior y obtendr\u00e1 el Informe de la Torre 3. L\u00e9alo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la Torre y su historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando conozcas a Gash, te dir\u00e1 que es el nuevo l\u00edder de los cazadores y que est\u00e1n mucho m\u00e1s organizados de lo que imaginas. Dejan que el mundo crea que son una banda de ladrones. Pero en realidad saben mucho sobre la era antigua.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez dentro de la habitaci\u00f3n, Gash explicar\u00e1 su verdadero prop\u00f3sito y mostrar\u00e1 detalles de la Torre, el Shellcoof y una figura de drag\u00f3n incrustada. \u00bfD\u00f3nde has visto esta figura antes? Te pedir\u00e1 ayuda y te dir\u00e1 que el escondite tambi\u00e9n es su hogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que salgas de la habitaci\u00f3n de Gash, dir\u00edgete a la izquierda, arriba, y busca a Zadoc nuevamente. Da un nuevo informe, informando a Edge que la persona que controla las Torres es Sestren, una entidad que vive en una regi\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 del espacio\/tiempo. Preg\u00fantale sobre nuevos detalles que conozca.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego busca a Gash en la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Azel. La habitaci\u00f3n est\u00e1, fuera de la habitaci\u00f3n de Zadoc, en el lado derecho de la entrada (cuando llegaste para hablar con Gash). Cuando llegues all\u00ed, Azel se despertar\u00e1 asustada. Tuvo una pesadilla, pero Gash la trata con frialdad cuando se refiere a Craymen. De hecho, Azel est\u00e1 teniendo reacciones que nunca antes hab\u00eda tenido, es decir, \u00a1se est\u00e1 volviendo m\u00e1s humana!<\/p>\n\n\n\n<p>Aparece un oficial e interrumpe la conversaci\u00f3n diciendo que los monstruos y Grig Orig se acercan. Es entonces cuando Gash sale y solicita la presencia de Edge en la plataforma de observaci\u00f3n. Antes de irse, Azel le pregunta el nombre de Edge y le agradece.<\/p>\n\n\n\n<p>Para llegar a la plataforma de observaci\u00f3n, simplemente regresa y pasa por debajo. En la bifurcaci\u00f3n, gira a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como llegue, Gash mostrar\u00e1 una escena terrible: \u00a1Grig Orig fuera de control y disparando por todas partes! Por si fuera poco, uno de los disparos impacta en el mirador. Todo lo que queda es que Gash le pida ayuda a Edge, quien luego acepta. Es otra batalla por venir.<\/p>\n\n\n\n<p>Consejo: antes de abandonar el escondite, pasa por Juah y compra el Asesino. \u00a1Esta es un arma incre\u00edblemente poderosa, que hace m\u00e1s da\u00f1o que el Sniper! \u00a1Pero el da\u00f1o principal se produce cuando golpea el punto d\u00e9bil de los enemigos! Intenta equiparte t\u00fa tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Bosque de Zoah: Cuando llegues aqu\u00ed, ver\u00e1s al Grig Orig al fondo y varias criaturas esparcidas por ah\u00ed. Lo importante es no enfrentarlos todav\u00eda. Hay varios tubos que conducen al bosque y tu objetivo inicial es este. Busca uno y entra (hay uno justo al principio, en el lado izquierdo).<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del Bosque de Zoah: Una vez dentro, notar\u00e1s que el bosque est\u00e1 en llamas. Tu objetivo aqu\u00ed es encontrar una serie de estructuras brillantes con un tallo en el medio (cuando disparas, escuchas un grito). Encu\u00e9ntralos todos (hay 8 en total) y dispara, ya que esto te ser\u00e1 \u00fatil cuando te enfrentes a ciertas criaturas fuera del bosque. Adem\u00e1s, no olvides caminar y buscar elementos (incluidas las Unidades Drag\u00f3n 9 y 10), que son numerosos aqu\u00ed. Usa el mapa<\/p>\n\n\n\n<p>para guiarte. Hay un camino bloqueado por una puerta, que requiere el nivel l\u00e1ser 6 para pasar. Posteriormente ver\u00e1s c\u00f3mo puedes acceder a esa zona sin llegar a este nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Bosque de Zoah: De vuelta en el bosque, enfr\u00e9ntate a las diferentes criaturas que aparecen. Aqu\u00ed se encuentran los conocidos Lazaras, Lazaras Hunters, Drones y Protodrones. Los nuevos son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Glide Dragon<\/strong>&nbsp;: Estos son prototipos de dragones producidos en masa por las Torres. Vuelan en grupos de ocho y tienen un fuerte ataque al frente (orbes). Usa el berseker y apunta hasta cuatro a la vez. Detr\u00e1s hay una regi\u00f3n segura para quedarse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arangata<\/strong>&nbsp;: \u00a1Estas poderosas criaturas lanzan una r\u00e1faga de viento (Tornado) capaz de quitarle la mitad de la energ\u00eda! Su punto d\u00e9bil est\u00e1 en el frente, pero s\u00f3lo queda expuesto si el jugador corta su conexi\u00f3n con la tierra (\u00bfentiendes por qu\u00e9 era necesario entrar primero al bosque?). De lo contrario es imposible derrotarlos. Golpea a dos bersekers en el punto d\u00e9bil y se har\u00e1n a\u00f1icos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Golia Hunter<\/strong>&nbsp;: Dos viejos conocidos de Panzer Dragoon Zwei. Aqu\u00ed hay un barco que transporta un Golia y ambos atacan causando grandes da\u00f1os (especialmente el Golia, con su bioplasma). El punto d\u00e9bil est\u00e1 al frente, pero es una zona de grandes da\u00f1os. Sea r\u00e1pido en utilizar el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras derrotar a las criaturas que aparecen en el bosque, llegar\u00e1 el momento de enfrentarnos nuevamente a Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Infested Grig Orig<\/strong>&nbsp;): El poderoso barco Grig Orig est\u00e1 infestado de seres par\u00e1sitos, que han tomado el control de \u00e9l. Se debe enfrentar en dos etapas y la primera es contra un gran par\u00e1sito en el lado izquierdo del barco. Es una masa con cuatro aberturas que liberan plantas (Tallons). Estos atacan al drag\u00f3n con un efecto de Atar, Dolor o Detener. El secreto para superar esta primera parte es cargar las tres barras y destruir cada una de las plantas. P\u00e1rese a un lado y deje que se abra una abertura en el lado en el que se encuentra. \u00a1La apertura es el punto d\u00e9bil! \u00a1Usa Assassin varias veces contra \u00e9l!<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez destruida esta criatura, la lucha ser\u00e1 contra el poderoso ca\u00f1\u00f3n principal de la nave. Siempre recarga antes de disparar y es recomendable mantener el escudo en alto. Esto se debe a que libera un par\u00e1sito que deja al drag\u00f3n paralizado. \u00a1Entonces el barco se mueve y deja el ca\u00f1\u00f3n frente a ti!<\/p>\n\n\n\n<p>Con el escudo arriba, carga las tres barras y ve delante del ca\u00f1\u00f3n, que es el punto d\u00e9bil. Dispara con el Asesino y no olvides salir de la l\u00ednea de fuego. Mant\u00e9ngase siempre a los lados y monte el ataque. Entonces Grig Orig no ser\u00e1 m\u00e1s que una historia\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotarlo, tu drag\u00f3n evolucionar\u00e1 al nivel l\u00e1ser 5. Todo lo que necesitas hacer es recolectar las Unidades Drag\u00f3n restantes para alcanzar el nivel m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al campamento y deja que el drag\u00f3n se recupere si es necesario. Antes de volver a hablar con Gash, \u00a1regresa al bosque para entrar en las ruinas!<\/p>\n\n\n\n<p>Bosque de Zoah: De vuelta aqu\u00ed, debes dirigirte al norte. Mira el mapa para llegar a los l\u00edmites de la zona. Entra por un tubo para acceder a las ruinas que se esconden en el bosque (\u00bfentiendes por qu\u00e9 no era necesario tener nivel l\u00e1ser 6 para llegar a esta zona?).<\/p>\n\n\n\n<p>Bosque de Zoah \u2013 Ruinas Rojas: En esta parte del bosque se encuentra una de las ruinas de la Edad Antigua, un sitio de investigaci\u00f3n biotecnol\u00f3gica. Tan pronto como llegues aqu\u00ed, notar\u00e1s que hay una gran estructura en el medio. Es dentro de ella donde se esconde un secreto. Para acceder a ella, debes rodear esta regi\u00f3n por los bordes, no solo buscando formas rocosas (es necesario destruirlas para liberar el acceso y hay cuatro) sino tambi\u00e9n elementos. Busque muchos art\u00edculos aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de destruir todas las formas rocosas, podr\u00e1s acceder a la estructura central. En el interior, todav\u00eda hay otras dos estructuras que deben ser destruidas para construir las ruinas. Con esto tendr\u00e1s un camino hacia el Desierto de Garil. En un lugar del interior ver\u00e1s un mecanismo y una especie de escudo giratorio, con un drag\u00f3n incrustado en el medio. M\u00e1s adelante sabr\u00e1s para qu\u00e9 sirve esto. Sal del bosque y ve a la caravana. Alguien est\u00e1 en deuda contigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravana: Al llegar de noche, encontrar\u00e1s a An&#8217;Jou. \u00c9l dir\u00e1 que est\u00e1 agradecido de que usted haya salvado la vida de su hijo. A cambio te dar\u00e1 el Vampiro Beserker, un objeto para el arma, capaz de tomar energ\u00eda del enemigo y convertirla en BP. Si quieres, aprovecha para venderle art\u00edculos a Baicah. Luego ve a la Fortaleza de los Buscadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortaleza de los Buscadores: El panorama aqu\u00ed es triste, ya que se perdieron vidas en la lucha contra el Grig Orig infestado. Habla con todos, incluido Gash, y te dir\u00e1n que Azel ha escapado. Consulta a Zadoc y te dir\u00e1 que ella fue a las ruinas subterr\u00e1neas de Uru, donde fue creada. Es tu pr\u00f3xima parada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruinas subterr\u00e1neas de Uru: tu objetivo aqu\u00ed es llegar al UnderGround Dome, para tomar el camino B2F Norte. Ah\u00ed es donde estar\u00e1 Azel.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Norte: Encontrar\u00e1s a Azel al final del pasillo, pero estar\u00e1 rodeada por varios mutantes. Enfr\u00e9ntalos para salvarla. Despu\u00e9s de derrotar a los mutantes, regresar\u00e1s al Campamento.<\/p>\n\n\n\n<p>Campamento: Una vez aqu\u00ed, Edge hablar\u00e1 con Azel sobre su prop\u00f3sito al ir a Uru. Tambi\u00e9n habla con ella sobre la Torre, Sestren y Craymen. Luego regresa a la Fortaleza de los Buscadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortaleza de los Buscadores: De regreso aqu\u00ed, asistir\u00e1s al funeral de los hombres de Gash. Tambi\u00e9n es el momento en que Edge decide regresar a la Torre y poner fin al mal de la Era Antigua de una vez por todas. No ir\u00e1 solo, ya que Azel decide unirse a \u00e9l en el empuj\u00f3n final. Ambos ser\u00e1n la \u00fanica esperanza, m\u00e1s a\u00fan Azel, ya que s\u00f3lo ella puede garantizar la entrada de Edge a la Torre y el acceso a Sestren. Es hora de enfrentar el mal de la Era Antigua.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre \u2013 Pisos superiores: De vuelta en la Torre, notar\u00e1s que se ve diferente. Es el sistema de defensa el que se activa. Desde aqu\u00ed, el jugador encontrar\u00e1 varios sensores conectados y activando una alarma. Para desactivarlo basta con buscar una columna en medio de los pasillos y dispararle. El descenso ser\u00e1 largo y requerir\u00e1 la desactivaci\u00f3n de varios rotores que bloquean su camino. El laberinto es grande y requiere paciencia.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta primera parte intenta bajar y se activar\u00e1 el rotor 1. Vuelve a subir y Azel te abrir\u00e1 dos entradas. En el que conduce al 15F Oeste, hay un ascensor que conecta el primer piso. No se puede utilizar por el momento, pero cuando llegues al primer piso habr\u00e1s desactivado el interruptor de este ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la entrada izquierda que te llevar\u00e1 al 15F East 1. Antes de que sepas qu\u00e9 enemigos encontrar\u00e1s:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sentinel<\/strong>&nbsp;: Es un robot de defensa que aparece s\u00f3lo cuando no interconectas los bloqueadores a lo largo de los pasillos. Su ataque m\u00e1s poderoso es desde el frente y siempre sigue tus movimientos. Una vez que cargues la barra, usa el berseker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Scorpitaras<\/strong>&nbsp;: Criaturas similares a los escorpiones que solo aparecen cuando se activa la alarma. Siempre aparecen en grupos de 2 y atacan con una poderosa esfera de gravedad. Si tienes al Asesino, \u00a1solo un disparo es suficiente para destruirlo!<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 15F Este 1: Siga recto y tome el ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 14F Este: Siga recto, obtenga el art\u00edculo y entre al ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 15F Este 2: Sigue recto y dispara el interruptor. Con esto ya puedes regresar a la ubicaci\u00f3n del rotor 1 y desactivarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pisos superiores de la torre: baja y dispara al rotor 1. Se detendr\u00e1 y luego podr\u00e1s bajar m\u00e1s y encontrar tres entradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 14F Este: Hay dos entradas que conducen a los pisos con esta designaci\u00f3n. En uno hay un elemento y en otro est\u00e1 el interruptor del rotor 2. Presiona el interruptor y regresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 14F Norte: \u00a1Antes de desactivar el rotor, ingresa a este piso y recoge las \u00faltimas Unidades Drag\u00f3n! Aqu\u00ed hay 11 y 12. Con este tu drag\u00f3n llegar\u00e1 al \u00faltimo nivel. Si olvidaste una Unidad Drag\u00f3n, lee nuevamente la trilla para saber d\u00f3nde encontrar la que falta.<\/p>\n\n\n\n<p>Atr\u00e1s, golpea el rotor 2 y baja a\u00fan m\u00e1s. Hay un dispositivo antiguo aqu\u00ed. Guarda el juego y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 13F: Siga recto y tome el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 12F: Dir\u00edgete derecho y prep\u00e1rate para enfrentarte al primer subjefe de la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Subjefe (&nbsp;<strong>Guardianes gemelos<\/strong>&nbsp;): Estos gemelos est\u00e1n interconectados, de modo que el da\u00f1o a uno se siente en el otro. S\u00f3lo uno de ellos es vulnerable y pueden intercambiarlo entre ellos. El \u00e1rea verde tambi\u00e9n la modifican, por lo que es bueno moverse (hacen un gran da\u00f1o). Un buen consejo es utilizar el Asesino, ya que es un arma que puede atravesar las defensas enemigas, \u00a1incluso con el mensaje \u201canti-disparo\u201d! Descubra qu\u00e9 gemelo es vulnerable y ataque repetidamente. Despu\u00e9s de derrotarlos, baja y toma la nueva entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 11F: Sigue recto y presta atenci\u00f3n porque aparecen los sensores. Uno de ellos se activar\u00e1 y luego de enfrentarte a los Escorpiones, desactiva la alarma en la columna que aparece. Tambi\u00e9n aparecen bloqueadores. Al final del pasillo, tome el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasaje Este de la Torre 9F: Siga recto, evitando los sensores y bloqueadores. Al final, emerger\u00e1s en la secci\u00f3n central de la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Tower Middle Floors: Aqu\u00ed habr\u00e1 una parte muy complicada de seguir. Hay dos entradas y es necesario desactivar el interconector. Disp\u00e1rale y atraviesa la primera puerta que se abre. Ingresarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasaje Oeste de la Torre 9F: siga y tome el ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasaje de la Torre 8F Oeste: Siga recto, pase por el interior y salga en el pasaje 8F Este. Esto sigue a otro Interior que conducir\u00e1 a otro Pasaje Este 8F. Llegar\u00e1s a un callej\u00f3n sin salida, pero Azel sugiere que destruyas los cilindros en la parte superior de la pantalla. Hacer esto abrir\u00e1 un agujero en el suelo y podr\u00e1s seguirlo. Seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 7F Oeste: Una vez aqu\u00ed, sigue adelante y toma el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 8F Este: Hay otro callej\u00f3n sin salida. Active el interruptor para que aparezcan los cilindros. Destr\u00fayelos y baja.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 7F Sur: Tan pronto como llegues, toma el objeto y dir\u00edgete al ascensor que subir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 8F Oeste: Vaya a la derecha en la primera bifurcaci\u00f3n, gire a la izquierda en la segunda y habr\u00e1 otra habitaci\u00f3n sin salida. Simplemente presione otro interruptor y tan pronto como los cilindros bajen, destr\u00fayalos y baje.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 7F Sur: gire a la izquierda en la primera bifurcaci\u00f3n y luego a la derecha en la segunda. Recoge el art\u00edculo y sube en ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 8F Oeste: La forma de encontrar el interruptor del rotor 3 es yendo a la derecha en la primera bifurcaci\u00f3n y girando a la izquierda en la tercera bifurcaci\u00f3n. Destruye los cilindros y baja.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 7F Oeste: active el interruptor del rotor 3 de inmediato. Recoge dos elementos m\u00e1s y guarda tu juego. Siga recto y salga.<\/p>\n\n\n\n<p>Pisos medios de la torre: Saldr\u00e1s justo debajo del \u00e1rea central. Sube y activa los interconectores para obtener un nuevo acceso a la ubicaci\u00f3n del rotor 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 8F Norte: Este es el camino que debes tomar, despu\u00e9s de activar el interruptor del rotor 3. Sigue recto y baja en el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 6F: Sigue recto y prep\u00e1rate para enfrentarte a otro guardi\u00e1n de la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Subjefe (&nbsp;<strong>Battle Droid<\/strong>&nbsp;): este guardi\u00e1n es incluso m\u00e1s poderoso que los Guardianes Gemelos. \u00a1Su ataque (Energy Beans) es capaz de eliminar alrededor de 1200 puntos! Comienza levantando tu escudo y usa el Asesino varias veces en tu punto d\u00e9bil. Esto est\u00e1 frente al robot. No tardes mucho porque \u00e9l tambi\u00e9n puede recuperar energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Despu\u00e9s de destruirlo, Azel le comentar\u00e1 a Edge que no ve ninguna ventaja en su forma humana. Ella afirma que no es diferente del robot al que se acaban de enfrentar ni de las otras criaturas. Sin embargo, Edge afirma que es m\u00e1s humana que nunca y que tiene un prop\u00f3sito mayor que servir a un legado antiguo. Despu\u00e9s de esto, baja y entra por la entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 5F: Lo nuevo aqu\u00ed es que los sensores giran, as\u00ed que s\u00e9 r\u00e1pido al pasarlos. Vaya a la derecha en la primera bifurcaci\u00f3n y tome el ascensor al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 4F: Sigue recto, teniendo cuidado con los sensores, luego gira a la derecha y activa el interruptor del rotor 4. Luego regresa y sal por los niveles inferiores de la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Pisos inferiores de la torre: tan pronto como llegue, baje y entre por la primera entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 3F: Este piso es un anillo con varias c\u00e1maras. Al menos en algunos se encuentran elementos importantes y tambi\u00e9n el interruptor para el rotor 5. Si vas a la derecha en la bifurcaci\u00f3n, el interruptor estar\u00e1 en la quinta c\u00e1mara. Despu\u00e9s de activarlo, regresa a los pisos inferiores, baja y desactiva el rotor 5.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja un poco m\u00e1s y entra por la siguiente entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Torre 2F: En este piso hay dos c\u00e1maras en el lado derecho con interruptores que activan puertas adelante, incluido el ascensor que interconecta el primer piso con el decimoquinto. No solo activa los interruptores sino tambi\u00e9n recoge los art\u00edculos. En la primera bifurcaci\u00f3n, gira a la izquierda y toma el ascensor hasta el 3F, donde est\u00e1 el interruptor del rotor 6. Act\u00edvalo y regresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hasta la siguiente bifurcaci\u00f3n y gire a la derecha. Hay otro ascensor hasta el 3F, pero con un objeto (Vampiro Beserker). T\u00f3malo y regresa. Luego dir\u00edgete a los pisos inferiores, desactiva el rotor 6 y baja a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta parte guarda el juego. Desde aqu\u00ed puedes enfrentarte a Sestren. Sin embargo, no hagas eso todav\u00eda. Tome el ascensor que conecta los pisos primero y quince (est\u00e1 en el 1F Este). El objetivo es abandonar la Torre porque hay otros lugares para visitar. Recuerda que el drag\u00f3n en el nivel 6 puede destruir objetos que antes no pod\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Valle: Si recuerdas desde el comienzo de la aventura, los fan\u00e1ticos en esta \u00e1rea requer\u00edan el nivel 6. As\u00ed que debes dirigirte aqu\u00ed y destruir a todos los fan\u00e1ticos, ya que revelar\u00e1n elementos. Algunos de estos valen mucho dinero. Vender si necesitas comprar art\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n<p>Desierto de Garil: \u00bfRecuerdas el barco hundido en la arena, m\u00e1s precisamente en Worm Land? Entonces, con el drag\u00f3n en el nivel 6 ahora es posible disparar al barco y entrar en \u00e9l. En su interior obtendr\u00e1s el hechizo Plasma Swarm. S\u00f3lo hay una criatura nueva en la regi\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c1caros de la arena<\/strong>&nbsp;: Parecen escorpiones y vienen en grupos de seis. Ya se les ha visto en Panzer Dragoon Zwei (en la segunda fase). El punto d\u00e9bil est\u00e1 en la cabeza, pero tambi\u00e9n es una zona de ataque fuerte para ellos. Usa el berserker.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez completado este paso, regresa a la Torre y toma el ascensor nuevamente (est\u00e1 en el 15F Oeste). Ve a 1F Norte y prep\u00e1rate.<\/p>\n\n\n\n<p>Los siguientes videos muestran a Edge y Azel regresando al mismo lugar donde Craymen arregl\u00f3 a Azel. Sin embargo, en esta situaci\u00f3n, Azel entrar\u00e1 en la misma c\u00e1mara y activar\u00e1 un portal que llevar\u00e1 a Edge a Sestren. Desafortunadamente, tendr\u00e1 que quedarse para destruir la Torre, evitando que Sestren escape. Esto es algo con lo que Edge no est\u00e1 de acuerdo, pero tiene que reconocer lo que hay que hacer. En medio de esto, toma el drag\u00f3n y promete regresar con Azel.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, Azel tampoco quiere estar sola. Ella admite sus sentimientos por Edge, pero lo \u00fanico que puede hacer es dejar una mirada inocente de incertidumbre. No hay forma de saber si Edge regresar\u00e1&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La Torre se activa una vez m\u00e1s y se abre una cavidad en la parte superior. Las luces se esparcen por la gran estructura antigua y, en un instante, Edge es enviado a una regi\u00f3n desconocida m\u00e1s all\u00e1 del espacio\/tiempo: el Abismo del Infinito. Despu\u00e9s de la luz, la Torre parece carbonizada. Ahora todo est\u00e1 en manos de Edge.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que llegues al Infinity Abyss, habr\u00e1 cinco dragones a los que enfrentarte. Cada uno de ellos representa una etapa evolutiva del drag\u00f3n Edge. Pero cada uno tiene su propio \u00e9nfasis. Mira cu\u00e1les son:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ala Anti-B\u00e1sica<\/strong>&nbsp;: Es el drag\u00f3n en el nivel l\u00e1ser 0. Para derrotarlo, simplemente usa el Asesino y evita ponerte delante o detr\u00e1s de \u00e9l (\u00e1reas rojas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ala Anti-Valiant<\/strong>&nbsp;: El drag\u00f3n tiene nivel de l\u00e1ser 1, pero pronto enfatiza la clase de defensa. Como resultado, los disparos beserker e incluso los disparos de Assassin causan poco da\u00f1o. Un buen consejo para derrotarlo es utilizar los hechizos Beserker Rage y Dragon Phoenix. Evita las zonas rojas y no tardes mucho porque usa magia para hacerse m\u00e1s resistente (Armor Wing).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ala Anti-Stripe<\/strong>&nbsp;: Este es el drag\u00f3n en el nivel l\u00e1ser 2. Enfatiza la clase de ataque, por lo que es bueno que el jugador levante un escudo, ya que el drag\u00f3n crea un 75% de da\u00f1o de \u00e1rea. Usa el Asesino y no tardes porque cada vez enfatiza m\u00e1s el ataque (Ala de Asalto). Pronto te causar\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ala Antipanzer<\/strong>&nbsp;: Es el drag\u00f3n en nivel l\u00e1ser 3 y cuyo \u00e9nfasis est\u00e1 puesto en la agilidad. Como resultado, el drag\u00f3n se vuelve muy r\u00e1pido, pero fr\u00e1gil. Sus ataques no hacen mucho da\u00f1o (ni siquiera en la zona roja, que ocupa el 75% del \u00e1rea), pero se mueve r\u00e1pidamente. Usa el Asesino varias veces y no te demores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anti-Eye Wing<\/strong>&nbsp;: El \u00faltimo drag\u00f3n es el nivel l\u00e1ser 4. \u00a1\u00c9l enfatiza la clase espiritual y por esa raz\u00f3n usar\u00e1 magia poderosa! Levanta tus escudos y at\u00e1calo con Assassin o hechizos fuertes como Dragon Phoenix. Si el escudo se acaba, \u00fasalo nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con este lote de dragones derrotados, Sestren aparecer\u00e1 ante ti. \u00a1Su forma es la misma que la del drag\u00f3n de Panzer Dragoon 1! Habla afirmando que tu drag\u00f3n ha traicionado el legado de los antiguos y que t\u00fa no eres el elegido divino. Por eso debe matarlo. Es el comienzo de la pelea final.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Sestren Exsis<\/strong>&nbsp;): En su primera forma, Sestren est\u00e1 dentro de un extra\u00f1o organismo en posici\u00f3n fetal. Aqu\u00ed guarda cinco esferas, cada una con un recuerdo del pasado. Simplemente dispara cada uno y mira los videos. Para los que ya lo saben, tambi\u00e9n hay v\u00eddeos de Panzer Dragoon 1 y Zwei. Te sorprender\u00e1n los detalles que se revelar\u00e1n en esta parte.<\/p>\n\n\n\n<p>Jefe (&nbsp;<strong>Sestren y Sestren Morphic<\/strong>&nbsp;): Despu\u00e9s de perder las esferas, el organismo se abre y la pelea comienza en serio. Da vueltas alrededor de la criatura central, pero debes evitar quedarte en el \u00e1rea roja. El ataque m\u00e1s poderoso de Sestren es Through Heart, \u00a1que le quita mucha energ\u00eda! Cuando use Unsleash Ghost Dragons, mu\u00e9vete en la direcci\u00f3n opuesta a \u00e9l, evitando siempre la zona roja. \u00a1\u00a1Cuando ella use el detector de vibraci\u00f3n, no te muevas y no hagas ning\u00fan ataque!! Qu\u00e9dese quieto y espere a que desactive este sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>El consejo aqu\u00ed es usar mucho la magia del Drag\u00f3n F\u00e9nix y permanecer en el \u00e1rea verde. Si el drag\u00f3n est\u00e1 en el nivel de l\u00e1ser 6, deja que tenga tres barras completas y se recargar\u00e1n sus HP y BP. Repite la magia varias veces.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente paso, Sestren vuelve a estar dentro de la criatura. Ella a su vez emite largas antenas y brazos, desde los cuales emite ondas ps\u00edquicas que neutralizan cualquier escudo o refuerzo que hagas (Status Clear). El propio Sestren solo sale de la criatura para atacar, llev\u00e1ndose a los enemigos que ya has destruido (\u00a1no solo a Saga, sino tambi\u00e9n a Panzer Dragoon Zwei!) del Abismo Infinito. \u00a1Te los tira! \u00a1Algunos, como Shelcoof, pueden consumir hasta 2800 puntos de energ\u00eda! Est\u00e9 siempre preparado para recargar su energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>La t\u00e1ctica aqu\u00ed es seguir usando hechizos como Dragon Phoenix o Beserker Rage. \u00a1S\u00e9 persistente y \u00e9l no se resistir\u00e1!<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, la criatura ser\u00e1 destruida y Sestren hablar\u00e1 con Edge. Comentar\u00e1 que \u00e9l mismo no es \u201cdivino\u201d y dir\u00e1 que existe para guiar al elegido. Tambi\u00e9n te pedir\u00e1 que elijas un bot\u00f3n para decidir qu\u00e9 hacer con el legado de los antiguos. Mire y piense en lo que esto podr\u00eda significar.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente video, Gash estar\u00e1 esperando a Edge. Pero lo \u00fanico que tendr\u00e1 ser\u00e1 un breve sonido de las alas del drag\u00f3n. No le queda m\u00e1s que hacer que seguir a los cazadores&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Justo despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos, hay un v\u00eddeo que muestra a la gente de la caravana. En esta escena hay una mujer hablando con An&#8217;Jou. Intenta hacer que desista de ir al lugar al que quiere ir, ya que es demasiado peligroso y se pregunta si vale la pena arriesgar su vida por la persona que busca. En un \u00faltimo esfuerzo, dice que necesita gente en la caravana y que ella ser\u00e1 bienvenida. Sin embargo, ella no se rinde y se marcha.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenga en cuenta que en un momento ella ayuda a un ni\u00f1o que se ha tropezado. Si miras de cerca, sabr\u00e1s qui\u00e9n es ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este v\u00eddeo, mira los \u00edndices y comprueba si lograste descubrir gran parte del juego. \u00a1Descubre si has tenido la aventura de tu vida! \u00a1No olvides guardar el juego! Cuando vuelvas a jugar, habr\u00e1 una sorpresa en el mapa: el Box Game.<\/p>\n\n\n\n<p>Box Game: Entrando aqu\u00ed, hay tres ubicaciones que puedes visitar. En Ancient Valley simplemente corres contra el tiempo, intentando lograr tiempos m\u00e1s r\u00e1pidos. En Fleet on Lake, debes destruir tantos barcos como sea posible. Dermot&#8217;s Ranch es algo extra\u00f1o, ya que te transformas en un drag\u00f3n beb\u00e9 y est\u00e1s entre otros. Por si fuera poco, aqu\u00ed no se puede guardar y ni siquiera se puede entender lo que dicen los animales&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3mo transformar tu drag\u00f3n en la forma del primer Panzer Dragoon<\/strong>&nbsp;: Para lograr esto necesitas tener el drag\u00f3n con un nivel l\u00e1ser de 5. Ve con Georgius y observa que alrededor del Shelcoof hay una serie de pir\u00e1mides negras (cuatro en total). ). Disp\u00e1rales a todos y notar\u00e1s que liberan esferas de energ\u00eda que se dirigen hacia Shelcoof. Entra por detr\u00e1s y ver\u00e1s la forma de un drag\u00f3n Panzer Dragoon. S\u00edguelo y no olvides recoger los art\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1El jugador llegar\u00e1 a una c\u00e1mara llamada C\u00e1mara G\u00e9nesis y notar\u00e1 una figura de drag\u00f3n justo delante! Disp\u00e1rale y aparecer\u00e1 un drag\u00f3n beb\u00e9. Con \u00e9l deber\u00e1s ir a las Ruinas Rojas en el bosque de Zoah, \u00bfrecuerdas?<\/p>\n\n\n\n<p>En estas ruinas habr\u00e1s notado que hay un lugar con una figura igual a la que viste en el barco. Ac\u00e9rcate y dispara. Tu drag\u00f3n y tu cr\u00eda se unir\u00e1n para formar la forma \u00abSolo Wing\u00bb. \u00a1Tiene la misma forma que el drag\u00f3n de Panzer Dragoon 1! Y eso no es todo: puede resaltar uno de los cuatro atributos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenga en cuenta que cuando enfatiza la clase de ataque, agilidad o defensa, \u00a1le resulta muy familiar a cualquiera que haya jugado Panzer Dragoon Zwei! Vale la pena conocer estas formas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Augusto Arag\u00e3o El juego de rol de Panzer Dragoon presenta un innovador sistema de batalla, adaptando el estilo de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":135,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/panzer-dragoon-saga.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[8,5,16,9,10,11],"tags":[49,15,40,48,50,19,51],"class_list":["post-133","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-guias-amazon-luna","tag-guias-pc","tag-guias-playstation-4-ps4","tag-guias-saturn","tag-guias-stadia","tag-guias-switch","tag-guias-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":134,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133\/revisions\/134"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}