{"id":168,"date":"2024-02-18T12:46:34","date_gmt":"2024-02-18T15:46:34","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=168"},"modified":"2024-02-18T12:46:36","modified_gmt":"2024-02-18T15:46:36","slug":"arc-the-lad-iii-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/arc-the-lad-iii-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Arc the Lad III \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CARACTERES:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ALEC<\/h2>\n\n\n\n<p>Un joven que qued\u00f3 hu\u00e9rfano durante el Gran Desastre, pero fue salvado por un cazador y desde entonces su sue\u00f1o es convertirse en uno, junto a su amigo Lutz emprende un viaje para hacer realidad este sue\u00f1o, Alec es un joven \u00edntegro. hombre, con un fuerte sentido de la justicia, un l\u00edder nato, en la batalla es el m\u00e1s equilibrado, con buen poder de ataque y grandes hechizos de ataque y curaci\u00f3n, como cazador puede equipar cualquier tipo de arma o armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>CURA \u2013 12MP \u2013 Recupera HP de los aliados.<\/p>\n\n\n\n<p>ANILLO DE FUERZA \u2013 18MP \u2013 Causa da\u00f1o no elemental y confusi\u00f3n a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>SILENCIOSO \u2013 16MP \u2013 Evita que los enemigos usen hechizos.<\/p>\n\n\n\n<p>RESURRECCI\u00d3N \u2013 48MP \u2013 Resucita a un aliado con HP y MP completos.<\/p>\n\n\n\n<p>BOMBA DE IMPULSO \u2013 18MP \u2013 Da\u00f1o no elemental a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>DIVIDIR \u2013 5MP \u2013 Drena HP de un enemigo y lo divide entre los aliados cercanos.<\/p>\n\n\n\n<p>POLVO DE CRISTAL \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o de escarcha a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>BRAIN BLAST \u2013 20MP \u2013 Da\u00f1a el MP de los enemigos y puede paralizarlos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LUTZ<\/h2>\n\n\n\n<p>Amigo de la infancia de Alec, tambi\u00e9n perdi\u00f3 a sus padres en el Gran Desastre y vive con su hermana Kuretta en Sasha Village, est\u00e1 obsesionado con los objetos raros y acompa\u00f1a a Alec en su viaje para descubrir grandes tesoros, Lutz no tiene un filtro entre su cerebro y su boca y no duda en decir lo que piensa, lo que a veces pone a Alec y al resto del grupo en situaciones embarazosas o incluso peligrosas, en batalla Lutz es el m\u00e1s r\u00e1pido y al equipar cuchillos arrojadizos puede atacar desde lejos, lo cual es una ventaja contra enemigos que pueden contraatacar ya que su defensa es muy d\u00e9bil, tambi\u00e9n puede robar elementos de los enemigos lo cual en este juego es bastante \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES<\/p>\n\n\n\n<p>LLUVIA DE CUCHILLO \u2013 12MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>ROBAR \u2013 5MP \u2013 Intenta robar objetos de los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>ACTUALIZAR \u2013 8MP \u2013 Elimina estados negativos de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>DAGA FATAL \u2013 20MP \u2013 Inflige da\u00f1o cr\u00edtico a un enemigo<\/p>\n\n\n\n<p>ESCUDO M\u00c1GICO \u2013 16MP \u2013 Aumenta la defensa m\u00e1gica de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>EMOCI\u00d3N \u2013 8MP \u2013 Aumenta el poder de ataque de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>SILENCIOSO \u2013 16MP \u2013 Evita que los enemigos usen hechizos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">teo<\/h2>\n\n\n\n<p>Un joven que sue\u00f1a con ser Cardista, personas que pueden capturar monstruos en cartas, como su madre que desapareci\u00f3 cuando a\u00fan era peque\u00f1o, Theo se une a Alec para explorar el mundo y conocer nuevos tipos de monstruos y tal vez encontrar a su madre, en In. En la batalla, el mayor activo de Theo son sus invocaciones, sus otras habilidades no son muy buenas y tiene estad\u00edsticas muy bajas, es mejor mantenerlo siempre a una distancia segura de los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>CARDISH \u2013 3MP \u2013 Captura un monstruo en una carta para poder invocarlo m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>CAMPO DE TARJETAS \u2013 8MP \u2013 Aumenta la defensa f\u00edsica de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>ROB MIND \u2013 1MP \u2013 Drena MP de un enemigo y lo divide entre aliados<\/p>\n\n\n\n<p>CROSS JAVEVLIN \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a los enemigos circundantes.<\/p>\n\n\n\n<p>DIVIDIR \u2013 5MP \u2013 Drena HP de un enemigo y lo divide entre los aliados cercanos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">cheryl<\/h2>\n\n\n\n<p>Una ni\u00f1a que creci\u00f3 en medio de la pobreza y la violencia, en el lugar m\u00e1s afectado por el Gran Desastre, tuvo que aprender a sobrevivir sola y por eso no conf\u00eda en nadie, pero al conocer a Alec, poco a poco deja de aislarse y se convierte en una Una aliada valiosa, Cheryl tiene una mecha muy corta y se irrita especialmente cuando la provoca Lutz, con quien pelea casi todo el tiempo, en la batalla Cheryl es casi tan r\u00e1pida como Lutz, puede atacar desde grandes distancias, pero su poder de ataque es S\u00f3lo es razonable y la defensa es muy d\u00e9bil y, a pesar de tener muchos hechizos de ataque, no son de mucha ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES<\/p>\n\n\n\n<p>NAPALM EDGE \u2013 12MP \u2013 Da\u00f1o no elemental a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>DOBLE ILUSI\u00d3N \u2013 18MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>CURA \u2013 12MP \u2013 Recupera HP de los aliados.<\/p>\n\n\n\n<p>ACTUALIZAR \u2013 8MP \u2013 Elimina estados negativos de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>NIGHT RAID \u2013 20MP \u2013 Da\u00f1o oscuro a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>DARK OUT \u2013 8MP \u2013 Aumenta la velocidad de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>ROB MIND \u2013 1MP \u2013 Drena MP de un enemigo y lo divide entre aliados<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MARCIA<\/h2>\n\n\n\n<p>La estudiante n\u00famero 1 en el Instituto de Hechizos de Rushaht, Marsia es una estudiante dedicada y una persona extremadamente educada y servicial, se une al viaje despu\u00e9s de un incidente que involucra a su amiga Tikva, en la batalla Marsia es la mejor con la magia, al principio podr\u00edas pensar que ellos. No es gran cosa, pero no os dej\u00e9is enga\u00f1ar, porque tras ganar unos cuantos niveles y con el equipamiento adecuado, Marsia se convierte en un arma \u201cdelicada\u201d de destrucci\u00f3n masiva.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>HEAT SHELL \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o de fuego a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>CRUMPLIMIENTO DE AGUA \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o de agua a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>LAND AX \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o terrestre a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>Explosi\u00f3n de aire \u2013 16 MP \u2013 Da\u00f1o del viento a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>FLECHA LIGERA \u2013 20MP \u2013 Da\u00f1o ligero a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>DARK EXTREME \u2013 20MP \u2013 Da\u00f1o oscuro a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>RESURRECCI\u00d3N \u2013 48MP \u2013 Resucita a un aliado con HP y MP completos.<\/p>\n\n\n\n<p>GIGA PLASMA \u2013 64MP \u2013 Da\u00f1o no elemental a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VELHART<\/h2>\n\n\n\n<p>Un h\u00e1bil espadach\u00edn que quiere convertirse en el m\u00e1s fuerte del mundo, cuando lo conoces parece un imb\u00e9cil arrogante, pero despu\u00e9s de un incidente con su hermano Leshalt, se une al grupo y se convierte en un valioso aliado, en la batalla, Velhart es puro. Fuerza bruta, su poder de ataque y defensa es el m\u00e1s alto y no es muy lento, no dudes en ponerlo en primera l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>OMEGA BUSTER \u2013 25MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico que aumenta a medida que Velhart pierde HP<\/p>\n\n\n\n<p>OMEGA BREAKER \u2013 24MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico en una l\u00ednea<\/p>\n\n\n\n<p>OMEGA BURST \u2013 18MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a los enemigos alrededor de Velhart<\/p>\n\n\n\n<p>MUSOU \u2013 15MP \u2013 Inmunidad contra ataques normales durante unos turnos (de 3 a 7)<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TOSH<\/h2>\n\n\n\n<p>Un excelente espadach\u00edn que protege la ciudad de Testa y su tesoro, la Esfera de Agua, es uno de los h\u00e9roes que luch\u00f3 contra el imperio de Romalia antes del gran desastre, Tosh tiene tolerancia cero con aquellos que hacen el mal y no dudar\u00e1 en cortar. a ellos. .<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>OUKA RAIBAKU ZEN \u2013 20MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a un enemigo<\/p>\n\n\n\n<p>SHINKU ZEN \u2013 16MP \u2013 Da\u00f1o f\u00edsico a un enemigo a 2 fotogramas de distancia<\/p>\n\n\n\n<p>MONJI SLASH \u2013 32MP \u2013 Inflige da\u00f1o f\u00edsico y reduce la defensa del enemigo<\/p>\n\n\n\n<p>JUBAKUKEN \u2013 36MP \u2013 Causa da\u00f1o f\u00edsico y par\u00e1lisis a un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">shu<\/h2>\n\n\n\n<p>Un cazador misterioso que al principio parece estar en nuestra contra, pero pronto ver\u00e1s que no es as\u00ed, tambi\u00e9n es uno de los h\u00e9roes de la batalla contra Romalia.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>ROBAR \u2013 5MP \u2013 Intenta robar objetos de los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>ESCUDO M\u00c1GICO \u2013 16MP \u2013 Aumenta la defensa m\u00e1gica de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>TENDERLY SHOCK \u2013 16MP \u2013 Reduce la defensa f\u00edsica de los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>Explosi\u00f3n de aire \u2013 16 MP \u2013 Da\u00f1o del viento a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ANRIETA<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00danica heredera de las Compa\u00f1\u00edas Rochefort, una ni\u00f1a mimada y arrogante, que atormenta la vida de su pobre mayordomo Sebastian, se enamora de Alec y hace todo lo posible para tenerlo cerca, incluso solicitando misiones absurdas en el Gremio de Cazadores.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00c1SER DE RUBY \u2013 20MP \u2013 Causa da\u00f1o no elemental y par\u00e1lisis a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>DUCHA DE DIAMANTE \u2013 30MP \u2013 Causa da\u00f1o no elemental y confusi\u00f3n a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>PRESI\u00d3N DE PLATINO \u2013 40MP \u2013 Causa estado de gravedad en los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>CAJA DE JOYER\u00cdA \u2013 50MP \u2013 Recupera HP y aumenta el estado aleatorio de los aliados<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL C<\/h2>\n\n\n\n<p>Maestro en el arte de controlar el fuego y uno de los h\u00e9roes en la lucha contra el Imperio de Romalia, Elc nos ayuda a intentar evitar que un ser maligno que provoc\u00f3 el Gran Desastre regrese una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>HABILIDADES:<\/p>\n\n\n\n<p>TORMENTA DE FUEGO \u2013 32MP \u2013 Da\u00f1o de fuego a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>POTENCIA DE HUELGA \u2013 16MP \u2013 Aumenta el ataque de los aliados<\/p>\n\n\n\n<p>EXPLOSI\u00d3N \u2013 32MP \u2013 Da\u00f1o de fuego a los enemigos<\/p>\n\n\n\n<p>ESCUDO M\u00c1GICO \u2013 16MP \u2013 Aumenta la defensa m\u00e1gica de los aliados<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LISTA DE S\u00cdNTESIS:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ELEMENTOS:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Nombre<\/th><th>Ingredientes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>t\u00f3nico general<\/td><td>Semilla de vigor, Aguja de armon\u00eda, Nuez de gravedad, Menta, Planta de memoria, Medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>S\u00faper t\u00f3nico general<\/td><td>T\u00f3nico general, reactivo de Rad<\/td><\/tr><tr><td>Brote muerto<\/td><td>Objeto producido al fallar una s\u00edntesis usando Hierbas<\/td><\/tr><tr><td>Hierba asombrosa<\/td><td>Hierba, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Hierba s\u00faper incre\u00edble<\/td><td>Hierba asombrosa, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Hierba potente<\/td><td>Hierba asombrosa, reactivo de Rad<\/td><\/tr><tr><td>Hierba s\u00faper potente<\/td><td>Hierba potente, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Extracto de manzana<\/td><td>Objeto producido al fallar una s\u00edntesis usando Manzanas<\/td><\/tr><tr><td>Manzana m\u00e1gica h\u00edbrida<\/td><td>Manzana m\u00e1gica, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>manzana roja<\/td><td>Manzana m\u00e1gica h\u00edbrida, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Manzana s\u00faper potente<\/td><td>Manzana m\u00e1gica h\u00edbrida, reactivo de Rad<\/td><\/tr><tr><td>Hiper manzana<\/td><td>Manzana s\u00faper potente, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Ambros\u00eda<\/td><td>Nuez de vida, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Elixir de nuez<\/td><td>Tuerca m\u00e1gica, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>gran bomba<\/td><td>Bomba, reactivo de Rad<\/td><\/tr><tr><td>Bomba antipersonal<\/td><td>Gran bomba, aleaci\u00f3n ligera, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Bomba cohete<\/td><td>Bomba antipersonal, aleaci\u00f3n resistente, polvo infernal<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ACCESORIOS:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Nombre<\/th><th>Ingredientes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Amuleto deformado<\/td><td>Art\u00edculo producido al fallar una s\u00edntesis accesoria.<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de llamas<\/td><td>Talism\u00e1n rojo, fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de agua<\/td><td>Talism\u00e1n azul, fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de la Tierra<\/td><td>Talism\u00e1n Amarillo, Fragmento de Tierra<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de viento<\/td><td>Talism\u00e1n verde, fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de luz<\/td><td>Talism\u00e1n blanco, fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto oscuro<\/td><td>Talism\u00e1n negro, fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Medall\u00f3n de llama<\/td><td>Amuleto de llamas, tablilla de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Medall\u00f3n Hidro<\/td><td>Amuleto de agua, tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Medall\u00f3n de la Tierra<\/td><td>Amuleto de la Tierra, Tablilla de la Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Medall\u00f3n de viento<\/td><td>Amuleto del viento, tablilla de la sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Santo Medall\u00f3n<\/td><td>Amuleto de Luz, Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Medall\u00f3n abisar<\/td><td>Amuleto oscuro, tablilla de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Amuleto de fuerza<\/td><td>Amuleto de llama, amuleto de agua, amuleto de tierra, amuleto de viento, amuleto de luz, amuleto oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Anillo calmante<\/td><td>Semilla de vigor, piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Estatua del halc\u00f3n<\/td><td>Aguja de armon\u00eda, piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Cintur\u00f3n magn\u00e9tico<\/td><td>Tuerca de gravedad, piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Tarjeta de insomnio<\/td><td>Perfecto, Aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>tanzanita<\/td><td>Planta de memoria, aleaci\u00f3n ligera.<\/td><\/tr><tr><td>Anti hemo-ji<\/td><td>Power Jelly, aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>Emblema de alondra<\/td><td>Medicina de Rue, aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Libro de Cravis<\/td><td>T\u00f3nico general, mineral misterioso, tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Anillo de Litch<\/td><td>Brazalete m\u00e1gico, fruta de vida, mineral misterioso, tablilla de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Anillo muscular<\/td><td>Brazalete de fuerza, Tuerca de fuerza, Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Anillo de armadura<\/td><td>Brazalete de protecci\u00f3n, Reco Pod, Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Anillo espiritual<\/td><td>Brazalete M\u00e1gico, Ramita M\u00e1gica, Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Anillo de velocidad<\/td><td>Brazalete veloz, nuez de palo, ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>S\u00faper anillo<\/td><td>Brazalete de fuerza, Brazalete de protecci\u00f3n, Brazalete m\u00e1gico, Brazalete veloz, Mineral misterioso (** El juego puede fallar en este caso, as\u00ed que guarda primero).<\/td><\/tr><tr><td>Brazalete de soldado<\/td><td>Anillo muscular, anillo de armadura, tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Brazalete hereje<\/td><td>Anillo espiritual, Anillo de velocidad, Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ARMAS:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Nombre<\/th><th>Ingredientes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Espada desafilada<\/td><td>Objeto obtenido al no poder sintetizar una espada.<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata<\/td><td>Espada de acero + Piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de aleaci\u00f3n<\/td><td>Espada de platino + Aleaci\u00f3n ligera + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Espada Runa<\/td><td>Espada de Platino + Mineral Misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Firangi<\/td><td>Espada de Platino + Manzana Mag H\u00edbrida + Fragmento de Llama<\/td><\/tr><tr><td>Sable de hielo<\/td><td>Espada de Platino + Manzana Mag H\u00edbrida + Fragmento de Agua<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de tierra<\/td><td>Espada de Platino + Mag Manzana H\u00edbrida + Fragmento de Tierra<\/td><\/tr><tr><td>Espada de tormenta<\/td><td>Espada de Platino + Manzana Mag H\u00edbrida + Fragmento de Viento<\/td><\/tr><tr><td>Espada de rayos<\/td><td>Espada Platino + Manzana Mag H\u00edbrida + Fragmento de Luz<\/td><\/tr><tr><td>borde del diablo<\/td><td>Espada Platino + Manzana Mag H\u00edbrida + Fragmento Oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Espada m\u00edstica<\/td><td>Hoja de aleaci\u00f3n + ramita m\u00e1gica<\/td><\/tr><tr><td>Cuchillo de carnicero<\/td><td>Objeto obtenido al no poder sintetizar un cuchillo.<\/td><\/tr><tr><td>Cuchillo de plata<\/td><td>Bistur\u00ed de acero + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Cuchillo de s\u00faper aleaci\u00f3n<\/td><td>Cuchillo de platino + aleaci\u00f3n ligera + aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Daga r\u00fanica<\/td><td>Cuchillo de platino + mineral misterioso<\/td><\/tr><tr><td>cuchillo asesino<\/td><td>Cuchillo de plata + Semilla de vigor + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Daga silenciosa<\/td><td>Cuchillo de plata + Aguja Harmony + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Daga de gravedad<\/td><td>Cuchillo de platino + Tuerca de gravedad + Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de sue\u00f1o<\/td><td>Cuchillo de cristal + Menta + Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Destructor de mentes<\/td><td>Cuchillo de Cristal + Planta de la Memoria + Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Cosidor de sombras<\/td><td>Cuchillo de cristal + Gelatina de poder + Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>El cuchillo de Palo<\/td><td>Daga r\u00fanica + nuez de Palo<\/td><\/tr><tr><td>Daga de ladrones<\/td><td>Cuchillo de cristal + nuez de palo + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Hoja rec\u00edproca<\/td><td>Cuchillo Platino + Nuez de Palo + Aleaci\u00f3n Ligera<\/td><\/tr><tr><td>Lanza deformada<\/td><td>Objeto obtenido al no poder sintetizar una lanza.<\/td><\/tr><tr><td>Sarisa plateada<\/td><td>Lanza de acero + Piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Lanza de s\u00faper aleaci\u00f3n<\/td><td>Lanza de cristal + Aleaci\u00f3n ligera + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Lanza r\u00fanica<\/td><td>Platino Sarissa + Mineral Misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Musa Lanza<\/td><td>Sarissa Platino + Nuez de Palo<\/td><\/tr><tr><td>Tridente de cartas<\/td><td>Sarissa Platino + Aguja Armon\u00eda + Medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>Lanza Sol<\/td><td>Tarjeta Tridente + Fruta del N\u00e9ctar de Dios<\/td><\/tr><tr><td>Lanza de magma<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana h\u00edbrida + Fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Lanza de tormenta de nieve<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana magn\u00e9tica h\u00edbrida + Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>Lanza Gaia<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana magn\u00e9tica h\u00edbrida + Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Lanza de hurac\u00e1n<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana h\u00edbrida + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Lanza Sagrada<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana magn\u00e9tica h\u00edbrida + Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Lanza oscura<\/td><td>Lanza de cristal + Manzana magn\u00e9tica h\u00edbrida + Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Pistola de chatarra<\/td><td>Art\u00edculo obtenido al no sintetizar un arma de fuego.<\/td><\/tr><tr><td>Arma de asalto<\/td><td>Subfusil + Aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>Pistola gatling<\/td><td>Ametralladora pesada + Aleaci\u00f3n ligera + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Lanzacohetes<\/td><td>Lanzagranadas + Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Pacificador<\/td><td>Rev\u00f3lver + Aleaci\u00f3n ligera + Polvo infernal<\/td><\/tr><tr><td>Genocidio<\/td><td>Lanzacohetes + Bomba grande + Aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>Escopeta<\/td><td>Pistola de asalto + Aleaci\u00f3n ligera + Polvo infernal<\/td><\/tr><tr><td>Pesadilla<\/td><td>Pistola de asalto + p\u00f3lvora infernal<\/td><\/tr><tr><td>Rifle de cazador<\/td><td>Pacificador + Escopeta<\/td><\/tr><tr><td>Rifle de francotirador<\/td><td>Rifle de cazador + Polvo infernal<\/td><\/tr><tr><td>Hiperescopeta<\/td><td>Pesadilla + Fragmento de agua + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Explosivo lunar<\/td><td>Rifle de francotirador + Mineral misterioso + Polvo infernal<\/td><\/tr><tr><td>Pistola de piedra<\/td><td>Lanzagranadas + Bomba Cohete + Nuez Calma + Sable de Hielo<\/td><\/tr><tr><td>Polo extra\u00f1o<\/td><td>Elemento obtenido al no sintetizar un pentagrama.<\/td><\/tr><tr><td>Varilla de hiperaleaci\u00f3n<\/td><td>Varilla de platino + aleaci\u00f3n ligera + aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Varita r\u00fanica<\/td><td>Vara de platino + ra\u00edz de Tem + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Vara de espejismo<\/td><td>Vara de Platino + Ramita M\u00e1gica + Nuez de Palo<\/td><\/tr><tr><td>Vara de fuerza<\/td><td>Vara de Platino + Ramita M\u00e1gica + Tuerca M\u00e1gica<\/td><\/tr><tr><td>varita m\u00e1gica<\/td><td>Crystal Rod + Hybrid Mag Apple + Amazing Herb<\/td><\/tr><tr><td>Varita de renovaci\u00f3n<\/td><td>Vara de Cristal + Manzana Roja + Hierba S\u00faper Incre\u00edble<\/td><\/tr><tr><td>Varita m\u00e1gica<\/td><td>Varita Runa + Tuerca de Poder M\u00e1gico<\/td><\/tr><tr><td>Palo de Tohroo<\/td><td>Palo M\u00e1gico + Tuerca M\u00e1gica<\/td><\/tr><tr><td>Vara m\u00edstica<\/td><td>Vara de hiperaleaci\u00f3n + Manzana m\u00e1gica + Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Vara Sagrada<\/td><td>Varita Runa + Manzana M\u00e1gica + Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Bast\u00f3n m\u00e1s fuerte<\/td><td>Vara de Platino + Palo Tohroo + Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Hoja Maldita<\/td><td>Objeto obtenido al no poder sintetizar una espada larga.<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de titanio<\/td><td>Hoja de platino + aleaci\u00f3n ligera + aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>hojarruna<\/td><td>Hoja de platino + mineral misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Vengador<\/td><td>Hoja de Plata + Tuerca de Palo<\/td><\/tr><tr><td>guardi\u00e1n<\/td><td>Hoja plateada + c\u00e1psula recolectora<\/td><\/tr><tr><td>Guardia de fuego<\/td><td>Hoja de cristal + Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>Guardia del Glaciar<\/td><td>Hoja de cristal + fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Guardi\u00e1n de la Tierra<\/td><td>Hoja de cristal + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Guardi\u00e1n de la tormenta<\/td><td>Hoja de cristal + Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Protector de luz<\/td><td>Hoja de cristal + Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Protector oscuro<\/td><td>Hoja de cristal + Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Ladr\u00f3n de vidas<\/td><td>Guardia de Blaze, Guardia de Glaciar, Guardi\u00e1n de la Tierra, Guardi\u00e1n del Viento, Protector de Luz, Protector de Oscuridad<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ARMADURA:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Nombre<\/th><th>Ingredientes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Armadura deformada<\/td><td>Objeto obtenido al no sintetizar armadura<\/td><\/tr><tr><td>Correo de plata<\/td><td>Armadura de acero + Piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Armadura r\u00fanica<\/td><td>Correo de platino + mineral misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de fuego<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de agua<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de tierra<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de viento<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Armadura ligera<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Armadura oscura<\/td><td>Armadura de acero + Tableta de sabidur\u00eda + Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Armadura misteriosa<\/td><td>Armadura r\u00fanica + Hierba s\u00faper asombrosa + Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de h\u00e9roe<\/td><td>Armadura r\u00fanica + Mineral misterioso + Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Armadura brillante<\/td><td>Malla de platino + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Capa de cazador<\/td><td>Capa de piel + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica r\u00fanica<\/td><td>Toga de platino + mineral misterioso<\/td><\/tr><tr><td>bata de fuego<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>bata de agua<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica de tierra<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>bata de viento<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica ligera<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>bata oscura<\/td><td>T\u00fanica de platino + Ra\u00edz de Tem + Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica de hombre sabio<\/td><td>Fragmento de llama, Fragmento de agua, Fragmento de tierra, Fragmento de viento, Fragmento de luz, Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica milagrosa<\/td><td>T\u00fanica Platino + Hierba S\u00faper Incre\u00edble + Ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>T\u00fanica dimensional<\/td><td>Toga de Platino + Reactivo de Rad + Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Coraza de Plata<\/td><td>Chaleco de cadena + piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco r\u00fanico<\/td><td>Coraza de platino + Mineral misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco de fuego<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco de agua<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco de tierra<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco cortavientos<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco ligero<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento ligero<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco oscuro<\/td><td>Coraza de plataforma + Aleaci\u00f3n ligera + Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco del tesoro<\/td><td>Coraza de Platino + Nuez de Palo + Mineral Misterioso<\/td><\/tr><tr><td>Chaleco de la suerte<\/td><td>Pechuga de Plata + Fruta de la Vitalidad + Tableta de Sabidur\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LISTA DE MONSTRUOS INVOCADORES:<\/h2>\n\n\n\n<p>Monstruos de invocaci\u00f3n organizados en una tabla para facilitar su consulta:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Nombre<\/th><th>Ubicaci\u00f3n<\/th><th>Soltar\/Robar<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Perro salvaje<\/td><td>Paso Corelia, monta\u00f1a Karkado<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Perro de ataque<\/td><td>Galer\u00eda de hielo<\/td><td>Aguja de la armon\u00eda, estatua del halc\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Perro asesino<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>T\u00f3nica General, T\u00f3nica Super G.<\/td><\/tr><tr><td>Perro del infierno<\/td><td>Desierto de Parute, Bosque de Noalis<\/td><td>Hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>Sabueso venenoso<\/td><td>Paso Corelia<\/td><td>Brote muerto, fruto de vitalidad<\/td><\/tr><tr><td>Kerberos<\/td><td>Monta\u00f1a Karkado (CD 2)<\/td><td>Fragmento de llama, hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>Zarig\u00fceya<\/td><td>Puente Tohde<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Rat\u00f3n de mazmorra<\/td><td>Cueva del Cariote<\/td><td>Hierba potente<\/td><\/tr><tr><td>criptorata<\/td><td>Ruinas de Tolarka C., Cueva Cariote<\/td><td>Hierba potente<\/td><\/tr><tr><td>Jinete rel\u00e1mpago<\/td><td>Puente Tohde (CD 2), Cueva de prueba<\/td><td>Capa de piel, fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>electroskilter<\/td><td>Acorazado (en el \u00e1rea del jefe)<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Escorpi\u00f3n de pozo<\/td><td>Pantano de Kiska, Puente Astorny<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>Diablo del desierto<\/td><td>Sabi salvaje<\/td><td>T\u00f3nico general, nuez de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>V\u00edbora<\/td><td>Llanura de Mormo, Puente Tohde<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>enrollador lateral<\/td><td>Cueva de prueba, Puente Astorny<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>Serpiente<\/td><td>Desierto de Parute, Sabi Wilds<\/td><td>Aguja de armon\u00eda, t\u00f3nico general<\/td><\/tr><tr><td>Tortuga de piedra<\/td><td>Cabo Dongle<\/td><td>Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Tortuga Armadura<\/td><td>Cabo Dongle, Sabi Wilds<\/td><td>Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>Continuar<\/td><td>Desierto de Parute, Digarta Wilds<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n, coraza de platino<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n de fuego<\/td><td>Cueva del volc\u00e1n<\/td><td>Amuleto de llamas<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n de agua<\/td><td>Galer\u00eda de hielo<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n, amuleto de hielo<\/td><\/tr><tr><td>Dragon de Tierra<\/td><td>Cueva de prueba (CD 2)<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n, amuleto del viento<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n Cooper<\/td><td>Ruinas selladas<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n plateado<\/td><td>Bosque de huesos blancos<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n, amuleto ligero<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n Dorado<\/td><td>Pantano de Midoro<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>\u00c1ltima<\/td><td>Se obtiene al completar la misi\u00f3n 101.<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n, manzana roja<\/td><\/tr><tr><td>Hemo Ji salvaje<\/td><td>Camino secreto, llanura del infierno<\/td><td>Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Maravilloso Hemo-Ji<\/td><td>Llanura del infierno, camino secreto<\/td><td>Gelatina de poder, fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Mago Hemo Ji<\/td><td>Playa de Dartanelle<\/td><td>Gelatina de poder<\/td><\/tr><tr><td>Cham\u00e1n Hemo-Ji<\/td><td>Playa Dartanelle, Cueva Cariote<\/td><td>Manzana M\u00e1gica, Anti Hemo-Ji<\/td><\/tr><tr><td>Rey Hemo Ji<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Manzana m\u00e1gica, gelatina energ\u00e9tica<\/td><\/tr><tr><td>Ogro<\/td><td>Cueva de prueba, monta\u00f1a Karkado<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>Mago ogro<\/td><td>Llanura del infierno, camino secreto<\/td><td>Manzana M\u00e1gica, Fragmento Oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Se\u00f1or Ogro<\/td><td>Cueva de prueba (CD2)<\/td><td>manzana magica<\/td><\/tr><tr><td>Nube de gas<\/td><td>Bosque de huesos blancos<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Niebla aturdidora<\/td><td>Ciudad en ruinas, camino secreto<\/td><td>Fragmento de llama<\/td><\/tr><tr><td>R\u00e1faga de dormir<\/td><td>Ciudad en ruinas<\/td><td>Menta, Semilla De Vigor<\/td><\/tr><tr><td>Niebla oscura<\/td><td>Galer\u00eda de hielo<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>Esfera<\/td><td>Muelle Sur, Camino Secreto<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Duende<\/td><td>Pantano de Kiska (CD 2)<\/td><td>manzana magica<\/td><\/tr><tr><td>Fuego<\/td><td>Cueva del Cariote, Cueva del Volc\u00e1n<\/td><td>Hierba, Talism\u00e1n Rojo<\/td><\/tr><tr><td>fuego fatuo<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>Limo<\/td><td>Llanura de Mormo, pantano de Kiska<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>limo venenoso<\/td><td>Bosque de Noalis<\/td><td>Semilla de vigor<\/td><\/tr><tr><td>Paralizar el exudado<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>La medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>Gel de piedra<\/td><td>Pantano de Midoro<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>sombra<\/td><td>Ciudad en ruinas<\/td><td>Espada de acero<\/td><\/tr><tr><td>Llamada nocturna<\/td><td>Ciudad en ruinas (CD 2), Galer\u00eda de hielo<\/td><td>Fragmento oscuro<\/td><\/tr><tr><td>Sombra de mortalidad<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Flor del sue\u00f1o<\/td><td>Orilla del r\u00edo Lukae<\/td><td>menta<\/td><\/tr><tr><td>Diente de le\u00f3n<\/td><td>Bosque Kaoyan<\/td><td>La medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>Tulip\u00e1n<\/td><td>Bosque Kaoyan<\/td><td>Planta de la memoria<\/td><\/tr><tr><td>Come-hombres<\/td><td>Sendero del Monte Amaidar, orilla del lago de Roma<\/td><td>La ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>chupavidas<\/td><td>Ruinas selladas<\/td><td>Fragmento de tierra<\/td><\/tr><tr><td>Devorador de armaduras<\/td><td>Camino del Monte Amaidar<\/td><td>La ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Planta pluma-pluma<\/td><td>Bosque Kaoyan<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>Alarune<\/td><td>Bosque de Noalis<\/td><td>Hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>Dr\u00edada<\/td><td>Bosque Kaoyan<\/td><td>Estatua del halc\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Mandr\u00e1gora<\/td><td>Playa de Dartanelle (CD 2)<\/td><td>La ra\u00edz de Tem<\/td><\/tr><tr><td>Hongo Venenoso<\/td><td>Puente Tohde, Bosque Noalis<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>Hongo<\/td><td>Bosque de Noalis<\/td><td>Hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>mic\u00f3nido<\/td><td>Bosque de Noalis<\/td><td>La medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>wyvern<\/td><td>Monta\u00f1a Karkado<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Shuternelle<\/td><td>Camino del Monte Amaidar<\/td><td>Talism\u00e1n amarillo<\/td><\/tr><tr><td>cometa del infierno<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>????<\/td><\/tr><tr><td>Drag\u00f3n<\/td><td>Orilla del lago de Roma<\/td><td>t\u00f3nico general<\/td><\/tr><tr><td>Roca<\/td><td>Paso Corelia<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>Roc carmes\u00ed<\/td><td>Bosque de Noalis<\/td><td>Aguja de armon\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>F\u00e9nix<\/td><td>Cueva del volc\u00e1n<\/td><td>La medicina de Rue<\/td><\/tr><tr><td>Casuario<\/td><td>Puente Astorny<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Aciano<\/td><td>Puente Astorny<\/td><td>Talism\u00e1n amarillo<\/td><\/tr><tr><td>Suzaku<\/td><td>Cueva del volc\u00e1n<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Lib\u00e9lula<\/td><td>Cueva del Cariote<\/td><td>Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Mosca cazadora<\/td><td>Cabo Dongle<\/td><td>Talism\u00e1n verde<\/td><\/tr><tr><td>Mosca bombardera<\/td><td>Muelle Sur<\/td><td>Fragmento de viento<\/td><\/tr><tr><td>Murci\u00e9lago de cueva<\/td><td>Cueva de prueba<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>Murci\u00e9lago vampiro<\/td><td>Ruinas selladas<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Murci\u00e9lago polar<\/td><td>Galer\u00eda de hielo<\/td><td>Hierba asombrosa<\/td><\/tr><tr><td>Maestra g\u00e1rgola<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>????<\/td><\/tr><tr><td>G\u00e1rgola abisal<\/td><td>Camino del Monte Amaidar<\/td><td>Brazalete veloz<\/td><\/tr><tr><td>G\u00e1rgola de cristal<\/td><td>Camino del Monte Amaidar<\/td><td>Brazalete de protecci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Doommonger<\/td><td>Ruinas de Tolarka C.<\/td><td>Manzana s\u00faper potente<\/td><\/tr><tr><td>Portero<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>????<\/td><\/tr><tr><td>guardi\u00e1n del infierno<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>t\u00f3nico general<\/td><\/tr><tr><td>Zombi<\/td><td>Pantano de Midoro<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Cad\u00e1ver<\/td><td>Pantano de Midoro, pantano de Kiska<\/td><td>Planta de la memoria<\/td><\/tr><tr><td>Demonio necr\u00f3fago<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>t\u00f3nico general<\/td><\/tr><tr><td>Esqueleto<\/td><td>Camino secreto, ciudad en ruinas<\/td><td>Espada de acero<\/td><\/tr><tr><td>guerrero calavera<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>Armadura de acero<\/td><\/tr><tr><td>Caballero Calavera<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Rey Calavera<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Talism\u00e1n negro<\/td><\/tr><tr><td>Fantasma<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>hierba<\/td><\/tr><tr><td>Fantasma<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>Planta de la memoria<\/td><\/tr><tr><td>fantasma abisal<\/td><td>Bosque de huesos blancos<\/td><td>Hierba potente<\/td><\/tr><tr><td>Portador de la muerte<\/td><td>Castillo del Cielo, Bosque de Huesos Blancos<\/td><td>manzana magica<\/td><\/tr><tr><td>Dios de la muerte<\/td><td>Castillo del Cielo, Bosque de Huesos Blancos<\/td><td>T\u00f3nico de recuperaci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Litch<\/td><td>Bosque de huesos blancos<\/td><td>Manzana m\u00e1gica h\u00edbrida<\/td><\/tr><tr><td>Se\u00f1or de la muerte<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>Tableta de sabidur\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Gigante enano<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Hierba del alma<\/td><\/tr><tr><td>g\u00f3lem<\/td><td>Camino secreto<\/td><td>Cintur\u00f3n magn\u00e9tico, tanzanita<\/td><\/tr><tr><td>Golem de hierro<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Aleaci\u00f3n resistente<\/td><\/tr><tr><td>G\u00f3lem de cristal<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>Maestro Golem<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Fragmento de luz<\/td><\/tr><tr><td>mu\u00f1eca mec\u00e1nica<\/td><td>Castillo del cielo<\/td><td>Tuerca de gravedad<\/td><\/tr><tr><td>HablandoTina<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Manzana m\u00e1gica h\u00edbrida<\/td><\/tr><tr><td>Marioneta<\/td><td>Templo de Kutao<\/td><td>Tuerca de gravedad, talism\u00e1n blanco<\/td><\/tr><tr><td>SA-100<\/td><td>Cataratas Galecki<\/td><td>Bomba<\/td><\/tr><tr><td>PA-200<\/td><td>Cataratas Galecki<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>CAA-5<\/td><td>Sede de la Academia<\/td><td>Aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>Interceptador<\/td><td>Acorazado, sede de la Academia<\/td><td>Cualquier cosa<\/td><\/tr><tr><td>Merodeador<\/td><td>Cataratas Galecki<\/td><td>Fragmento de agua<\/td><\/tr><tr><td>Vaina de artillero<\/td><td>Sede de la Academia<\/td><td>Bomba<\/td><\/tr><tr><td>Intruso<\/td><td>Base de la Academia Secreta<\/td><td>Bomba, gran bomba<\/td><\/tr><tr><td>trampa de armas<\/td><td>Cataratas Galecki<\/td><td>Piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Trampa de escopeta<\/td><td>Acorazado<\/td><td>Piedra brillante<\/td><\/tr><tr><td>Trampa de ca\u00f1\u00f3n<\/td><td>Acorazado<\/td><td>Aleaci\u00f3n ligera<\/td><\/tr><tr><td>Diekbeck<\/td><td>Cueva del volc\u00e1n (gana autom\u00e1ticamente)<\/td><td>No se aplica<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta tabla resume los monstruos convocados, sus ubicaciones y lo que arrojan o lo que se les puede robar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RECORRIDO COMPLETO (GU\u00cdA PASO A PASO) DE ARC THE LAD III:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PR\u00d3LOGO \u2013 EL GRAN DESASTRE<\/h2>\n\n\n\n<p>Nossa hist\u00f3ria come\u00e7a onde o segundo jogo parou, durante \u201cO Grande Desastre\u201d que se abateu sobre Romalia, em meio ao caos e a destrui\u00e7\u00e3o, um garoto \u00e9 salvo por um Hunter que o presenteia com uma espada e o envia para um lugar seguro, algunos a\u00f1os despu\u00e9s\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SASHA VILLAGE<br><\/strong>Alec y su amigo Lutz hablan de lo que pas\u00f3 durante el gran desastre, cuando escuchan disparos provenientes del pueblo, corren hacia all\u00ed y se encuentran con bandidos invadiendo el lugar, antes de que puedan hacer algo, son dominados y llevados a una casa. junto con los dem\u00e1s habitantes, el Anciano dice que la \u00fanica esperanza es contratar un Cazador en la ciudad de Itio, Alec y Lutz se ofrecen para el trabajo y el Anciano les da el dinero de la recompensa, Kuretta, la hermana de Lutz, distrae a un de la bandidos para que puedan escapar, guarda el juego en el libro en la esquina superior derecha y sal de la aldea, ingresa a Tohde Brigde hacia el sur, hay algunos monstruos bloqueando el camino y tendremos que enfrentarlos:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TUTORIAL: SISTEMA DE BATALLA<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>MOVIMIENTO: Usa el pad direccional para moverte, el \u00e1rea en azul es el espacio que tiene el personaje para hacerlo, esta \u00e1rea puede aumentar a medida que el personaje sube de nivel o al equipar ciertos accesorios, mant\u00e9n presionados los botones R1 o L1 para cambiar de direcci\u00f3n sin salir de la plaza en la que se encuentra.<\/li>\n\n\n\n<li>ATAQUES: Para atacar al enemigo, ac\u00e9rcate a \u00e9l y presiona<\/li>\n\n\n\n<li>COMANDOS: Pulsa [] para abrir el men\u00fa, donde puedes usar objetos o hechizos, cambiar de equipo o comprobar tu estado.<\/li>\n\n\n\n<li>FINALIZAR EL TURNO: Presione \/\\ para abrir la opci\u00f3n para finalizar el turno y elija \u201cS\u00ed\u201d para confirmar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>A pesar de ser tu primera batalla, no deber\u00edas tener demasiadas dificultades, despu\u00e9s de derrotar a los monstruos, dir\u00edgete a Itio m\u00e1s al sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Gremio de Cazadores, es la casa m\u00e1s al noroeste, Alec y Lutz explican la situaci\u00f3n y entregan el dinero de la recompensa, un cazador llamado Leegle se ofrece como voluntario para el trabajo, de regreso con Sasha, Leegle f\u00e1cilmente patea el trasero de los bandidos que se rinden. y se van, Kuretta invita al valiente cazador a cenar a su casa, luego de que se van Alec y Lutz le cuentan al Anciano lo que pas\u00f3 en el puente y la extra\u00f1a sensaci\u00f3n que tuvieron, el Anciano dice que hay historias sobre personas que pueden canalizar el poder de los guardianes, pero pens\u00f3 que era un mito y se sorprende de que Alec y Lutz tengan estos dones, los dos est\u00e1n muy emocionados. Cuando recuperes el control, dir\u00edgete a la caba\u00f1a de Alec hacia el suroeste, Alec dice que le gustar\u00eda convertirse en cazador y cree que Leegle puede darte algunos consejos, sal de la caba\u00f1a y dir\u00edgete a la casa de Lutz, justo a la izquierda, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, vete. y se dirige a la parte norte del pueblo para encontrar a Leegle, Alec habla de su sue\u00f1o de convertirse en cazador, inicialmente Leegle intenta desanimarlo, habl\u00e1ndole de los peligros de ser cazador, pero al ver la determinaci\u00f3n del joven, dice que es un sue\u00f1o noble, pero que no cree que ser\u00e1 f\u00e1cil y si realmente habla en serio, deber\u00eda ir al Gremio de Cazadores a tomar el \u201cPrueba de Admisi\u00f3n\u201d, antes de irse, Leegle le presenta a Alec una MANZANA M\u00c1GICA, cuando retome el control, ve a hablar con el Anciano al norte y despu\u00e9s de que se vaya, Alec le dir\u00e1 a Lutz que se ir\u00e1 inmediatamente para convertirse en Cazador y Lutz dice que ser\u00e1 tu compa\u00f1ero en este viaje, ve a la casa del Anciano y \u00e9l Dir\u00e9 que ya estaba esperando esta decisi\u00f3n y no tiene ninguna objeci\u00f3n, dir\u00edgete a la puerta de la ciudad y habla con el Anciano nuevamente, Kuretta le da a Lutz un T\u00d3NICO DE RECUPERACI\u00d3N y le desea buena suerte, abandona la ciudad y dir\u00edgete a Itio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 1 \u2013 ISLA eteru<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>ITIO<\/strong><br>Si quieres explorar la ciudad, pero no hay mucho que hacer aqu\u00ed, si vas al Pub encontrar\u00e1s dos figuras de los juegos anteriores: Poco y Shante, te recomiendo comprar armaduras para Alec y Lutz en la tienda de art\u00edculos al sureste, de todos modos, dir\u00edgete al Hunter&#8217;s Guild y despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, habla con el asistente y elige la opci\u00f3n Aceptar trabajo para obtener tu primera misi\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 1 \u2013 PRUEBA DE ADMISI\u00d3N<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Debes ir a la Cueva de Prueba y recoger un fragmento de CRISTAL DE SUE\u00d1O FANTASMA.<\/p>\n\n\n\n<p>Acepta la misi\u00f3n y luego de la conversaci\u00f3n, abandona la ciudad, Trial Cave est\u00e1 en la parte noreste del mapa, cerca del lago.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CUEVA DE PRUEBA<br><\/strong>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, elige la segunda opci\u00f3n para continuar, ingresa a la cueva y ve a la siguiente \u00e1rea para una batalla, despu\u00e9s de eso, sigue el camino a la derecha para encontrar dos cofres que contienen una HIERBA y un CUCHILLO DE HIERRO, equipa este \u00faltimo en Lutz, regresa y dir\u00edgete hacia el norte, en el camino hay un cofre con una TUERCA DE PALO, este objeto es extremadamente raro, ya que aumenta la agilidad de un personaje en 5 puntos, pero tambi\u00e9n tiene otro prop\u00f3sito que explicar\u00e9 m\u00e1s adelante, por ahora. , mantenlo seguro, esto se aplica a todos los elementos con \u00abNUT\u00bb en el nombre, as\u00ed que no lo repetir\u00e9, contin\u00faa hacia una escalera, baja y despu\u00e9s de la batalla ve a la siguiente \u00e1rea para encontrar una bifurcaci\u00f3n, ve izquierda y despu\u00e9s de la batalla toma una PIEDRA BRILLANTE en el cofre, ignora el camino hacia el norte y regresa a la bifurcaci\u00f3n hacia la derecha, en la siguiente \u00e1rea toma una LANZA DE HIERRO del cofre, equ\u00edpala con Alec, avanza hasta otra bifurcaci\u00f3n. , toma el camino sureste para encontrar 4 cofres que contienen una ESTATUA DE HALC\u00d3N, un PALONUT y dos PIEDRAS BRILLANTES, regresa y sigue el camino noreste hasta encontrar dos pilares luminosos, el rosa recupera completamente tu HP y MP y el verde es el Guarde el punto, guarde y obtenga una PIEDRA BRILLANTE del cofre de adelante. Antes de continuar, le aconsejo que tenga al menos el nivel 6 con ambos, cuando est\u00e9 listo, examine la pared de cristal y encontrar\u00e1 el lugar donde est\u00e1 el Ghost Dream Crystal. pero tambi\u00e9n encontrar\u00e1s a un cazador llamado Tengaron que dice que si quieres un fragmento tendr\u00e1s que derrotarte primero y demostrar que eres digno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Tengaron<br><\/strong>Nada demasiado complicado, como usuario de armas de fuego ataca desde la distancia, causando de 15 a 20 de da\u00f1o, normalmente at\u00e1calo por detr\u00e1s siempre que sea posible y c\u00farate si tu HP cae por debajo de 25.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, Tengaron reconoce tu valent\u00eda y obtendr\u00e1s el fragmento de cristal, regresa al Gremio de Cazadores en Itio y Alec le dar\u00e1 el cristal al asistente, quien quedar\u00e1 asombrado y usar\u00e1 el cristal para hacer una insignia para Alec. Luego recibir\u00e1s la INSIGNIA DE CAZADOR y, de ahora en adelante, ser\u00e1s oficialmente un cazador, con la misi\u00f3n completada. Luego de la escena pasamos a nuestra siguiente misi\u00f3n, pero primero examina la pared con los carteles para ver los Monstruos Se Buscan, estos monstruos son m\u00e1s fuertes que los que suelen aparecer en la regi\u00f3n y si logras eliminarlos obtendr\u00e1s una recompensa, a continuaci\u00f3n Son los monstruos buscados disponibles actualmente:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Garius \/ Todhe Bridge \/ 100 G \/ Magic Apple<br>Odyessa \/ Mormo Plain \/ 100 G \/ Insomnia Card<br>Razorback \/ Mormo Plain \/ 100 G \/ Magic Apple<br>Calamitos \/ Lukae Riverbank \/ 100 G \/ Herb<br>Terminus \/ Kiska Marsh \/ 100 G \/ Cuchillo de Hierro<br>Alphaium \/ Kiska Marsh \/ 100 G \/ Anillo Calmante<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes ir a cazarlos ahora, o dejarlo para m\u00e1s tarde cuando seas m\u00e1s fuerte, solo ve a los lugares mencionados, algunos no aparecer\u00e1n al principio, as\u00ed que contin\u00faa hasta eliminarlos a todos y si ya tienes la habilidad Robar de Lutz, puedes roba excelentes art\u00edculos de ellos y cuando lo necesites puedes volver con Sasha y dormir en la casa de Alec, gratis, de todos modos, habla con el asistente y elige \u00abObtener recompensa\u00bb para cobrar la recompensa de la misi\u00f3n, haz esto cada vez que completes una misi\u00f3n. , porque no me repetir\u00e9, luego elige \u201cAceptar trabajo\u201d para realizar una misi\u00f3n, recordando que puedes realizar hasta tres misiones a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 2 \u2013 PROTEGER HIERBAS MEDICINALES<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Lendal, el herb\u00f3logo de la ciudad, solicita a alguien que vigile su casa mientras \u00e9l est\u00e1 fuera por negocios.<\/p>\n\n\n\n<p>La casa de Lendal est\u00e1 al norte del pub, dir\u00edgete all\u00ed y te dir\u00e1 que nuestro trabajo es proteger las hierbas raras que guarda aqu\u00ed y tambi\u00e9n cuidar a su hijo, Kobal, cuando Lendal se va, Lutz intenta distraer al ni\u00f1o cuando alguien toca la puerta. puerta, alguien muy nervioso que quiere entrar de todos modos a recoger un paquete, pero Alec logra convencerlo para que regrese m\u00e1s tarde, todo parec\u00eda estar bien, cuando se escucha un ruido proveniente de las cajas, los ratones est\u00e1n comiendo las plantas raras y nosotros Tienes que detenerlos, comienza un minijuego, los ratones estar\u00e1n saltando de caja en caja y debes prestar atenci\u00f3n a en qu\u00e9 caja se detuvieron y luego atraparlos presionando X cerca de la caja, tendr\u00e1s 5 oportunidades de atraparlos. .tres ratas, no es dif\u00edcil, cuando lo consigas volver\u00e1 Lendal, estar\u00e1 muy contento con nuestro trabajo y nos dar\u00e1 una HIERBA MEDICINAL, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 3 \u2013 SUMINISTROS PARA EL CAZADOR JAY<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Recibimos una llamada de emergencia para llevarle suministros al cazador Jay, que se encuentra en Kiska Marsh o Lukae Riverbank.<\/p>\n\n\n\n<p>Al aceptar el trabajo recibir\u00e1s 120 G, ve a la tienda de art\u00edculos y compra una Vigor Seed y un Adventure Vest, ve a una de las dos ubicaciones mencionadas, gana la batalla y si Jay no aparece, ve a la otra ubicaci\u00f3n. y definitivamente estar\u00e1 all\u00ed, de todos modos, elige la primera opci\u00f3n para entregar los suministros, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 4 \u2013 CRIATURAS EXTRA\u00d1AS EN LA CASA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un cliente llamado Nate ha solicitado ayuda en una casa desocupada que posee en Itio, tiene problemas con los monstruos y quiere que los eliminen lo m\u00e1s r\u00e1pido posible.<\/p>\n\n\n\n<p>La casa est\u00e1 justo a la derecha del Gremio de Cazadores, ve all\u00ed y descubrir\u00e1s que los terribles monstruos son solo ratas, entonces comienza otro minijuego, debes empujar las cajas para poder tapar los agujeros por donde salen las ratas.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, haga lo siguiente: Empuje la caja 4 hacia arriba una vez, empuje la caja 3 hacia la izquierda dos veces, cubriendo el orificio B, empuje la caja 2 hacia arriba dos veces, empuje la caja 1 hacia la izquierda, cubriendo el orificio A, empuje la caja 4 hacia abajo 2 veces y hacia la hacia la derecha 2 veces para cubrir el orificio C, empuje la caja 5 hacia arriba 2 veces, hacia la izquierda y hacia arriba para cubrir el orificio D, empuje la caja 7 hacia abajo 3 veces, hacia la derecha y hacia arriba 2 veces para cubrir el orificio G, empuje la caja 2 hacia la derecha 2 veces, hacia arriba, hacia la derecha y hacia arriba para cubrir el agujero E y finalmente empuja la caja 6 hacia la derecha, hacia arriba 2 veces y hacia la derecha para cubrir el agujero F, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 5 \u2013 ASISTENTE DEL EXAMINADOR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Cuatro candidatos a cazadores realizar\u00e1n la prueba de admisi\u00f3n, el responsable de la prueba solicita a alguien que lo ayude.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que aceptes la misi\u00f3n, Tengaron te llevar\u00e1 a la Cueva de Prueba, luego de la conversaci\u00f3n tendr\u00e1s que luchar contra los cuatro candidatos, si ya cazaste a todos los monstruos que buscas debes estar alrededor del nivel 9 o 10, por lo que esto La batalla ser\u00e1 est\u00fapidamente f\u00e1cil, despu\u00e9s de derrotarlos, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p>ATENCI\u00d3N: La pr\u00f3xima misi\u00f3n te llevar\u00e1 a otro continente, si a\u00fan no has cazado a los monstruos buscados, hazlo ahora o perder\u00e1s la recompensa por ellos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 6 \u2013 ENCONTRAR AL DUE\u00d1O DEL HUEVO DEL MONSTRUO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El due\u00f1o de la posada de Itio intercambi\u00f3 accidentalmente el equipaje de un hu\u00e9sped con uno que conten\u00eda un huevo del monstruo y ahora necesita ayuda para corregir este error.<\/p>\n\n\n\n<p>ATENCI\u00d3N: Si aceptas esta misi\u00f3n y no has completado las anteriores, tendr\u00e1s que abortarlas y no recibir\u00e1s la recompensa por ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la posada que est\u00e1 justo al sur del Gremio de Cazadores, habla con el due\u00f1o y \u00e9l le explica que intercambi\u00f3 el equipaje de un hu\u00e9sped por otro que conten\u00eda un huevo de monstruo a punto de eclosionar y si eso sucede solo Dios sabe qu\u00e9 monstruosidad surgir\u00e1, dice. que el huevo est\u00e1 con un m\u00fasico y le muestra una foto (si has visitado el pub del pueblo, probablemente la hayas visto) y tambi\u00e9n dice que fue a Forestamore al norte de la isla Eteru. El due\u00f1o te entrega el equipaje correcto y dice que un barco te espera en el puerto, tambi\u00e9n dice que cuando recuperemos el huevo debemos entregarlo a la Monster Society en la ciudad de Renn, un lugar dedicado al estudio de los monstruos. del mundo, ok, sigue luego hasta el puerto saliendo por la esquina m\u00e1s al suroeste, un marinero dice que ya casi est\u00e1 todo listo, pero el Capit\u00e1n no est\u00e1 y sin \u00e9l el barco no puede salir, dice que probablemente est\u00e9 en el Pub, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed, despu\u00e9s de la escena con Shante, regresa al puerto y elige la primera opci\u00f3n para salir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAPITULO 2 \u2013 FORESTAMORE<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>RENN<\/strong><br>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, ve a la izquierda para llegar al centro de la ciudad, si quieres ve a la tienda de art\u00edculos para comprar equipo nuevo, habla con la gente y uno de ellos te dir\u00e1 que vio a un m\u00fasico tocando en el Pub, ve all\u00ed. , qu\u00e9date en la parte norte de la ciudad, arriba del Gremio de Cazadores, entra y habla con el due\u00f1o, \u00e9l dice que Poco est\u00e1 en el hotel, ve all\u00ed entonces, est\u00e1 en la casa m\u00e1s al noroeste, habla con el due\u00f1o y dice que Poco est\u00e1 en la habitaci\u00f3n de arriba, sube y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha, pero ya es tarde y el huevo del monstruo termina eclosionando, pero lo que sale de \u00e9l no es exactamente una monstruosidad, bueno, Alec y Lutz le dan a Poco. su verdadero equipaje y como agradecimiento toca una melod\u00eda con su bocina que aumenta el HP m\u00e1ximo del d\u00fao en 5 y luego se va, sal del hotel y conocer\u00e1s a Theo, habla de los Cardistas, personas que tienen el poder de capturar monstruos con magia. cartas para luego usarlas en batallas, dice que un d\u00eda se convertir\u00e1 en Cardista y viajar\u00e1 por el mundo para capturar a todos los monstruos que hay en \u00e9l, Theo nos dice el lugar donde est\u00e1 la Monster Society, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed, habla con Theo para entra, el Jefe del lugar dice que no esperaba recibir un monstruo vivo ya que solo estudia monstruos en cartas, Lutz pregunta si no pueden convertir al peque\u00f1o monstruo en una carta, pero el Jefe dice que no hay nadie que lo haya hecho. esa habilidad Theo dice que pronto se convertir\u00e1 en un Cardista, pero dice que ser\u00e1 mejor que deje de estas fantas\u00edas o terminar\u00e1 teniendo el mismo destino que su madre, Theo se enoja y se va, el Jefe explica que la madre de Theo fue a explorar. unas ruinas y cuando regres\u00f3 ten\u00eda los poderes de Cardista, pero un d\u00eda desapareci\u00f3 misteriosamente, se formaron grupos de b\u00fasqueda liderados por cazadores, pero no hab\u00eda rastro de su paradero, en ese momento, unos extra\u00f1os hombres vestidos de blanco estaban visto y algunos piensan que fueron los responsables, pero no hay certeza, de todos modos el Jefe dice que se har\u00e1 cargo del peque\u00f1o monstruo, as\u00ed que nuestra misi\u00f3n finalmente estar\u00e1 completa, vamos al Gremio de Cazadores y un empleado de la Sociedad de Monstruos dice que Theo fue a Las ruinas de Great Scar y el Jefe fueron tras \u00e9l, ella pide ayuda para rescatarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, mira a continuaci\u00f3n los monstruos buscados en la regi\u00f3n de Forestamore:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Buzzcutter \/ Astorny Bridge \/ 200G \/ Bomb<br>Glint \/ Karkado Mountain \/ 200G \/ Magnetic Belt<br>Rotmonger\/ Corelia Pass \/ 200G \/ Steel Armor<br>Seednator \/ Noalis Forest \/ 200G \/ Magic Apple<br>Howlers \/ Noalis Forest \/ 200G \/ Cabo de piel<br>Temptropla \/ Bosque de Noalis \/ 200G \/ Hierba incre\u00edble<\/p>\n\n\n\n<p>Recomiendo completar primero la siguiente misi\u00f3n antes de comenzar a cazarlos, pronto sabr\u00e1s por qu\u00e9, pero depende de ti.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: Por ahora s\u00f3lo puedes cazar monstruos en Noalis Forest y Corelia Pass, as\u00ed que no pierdas el tiempo yendo a otros lugares.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 7 \u2013 ATRAPA AL NI\u00d1O FUGADOR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Monster Society informa que Theo, un joven aspirante a Cardista, ha ido solo a explorar las ruinas cerca de Great Scar y le pide a un cazador que lo traiga de regreso sano y salvo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, sal de la ciudad y entra al paso de Corelia hacia el norte, tendr\u00e1s que enfrentarte a un grupo de Rocs, ten cuidado, no vayas hacia ellos o podr\u00edas lastimarte, espera a que se acerquen y atacalos con Fuerza. Ring y Knife Rain, luego de derrotarlos aparece otro grupo y las cosas se empiezan a poner feas, pero aparece una mujer y usa una m\u00e1quina extra\u00f1a para ahuyentarlos, su nombre es Sharon y dice que es una cient\u00edfica de la Academia, una organizaci\u00f3n. dedicada a traer prosperidad para el mundo a trav\u00e9s de la ciencia, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n ella se va, si quieres puedes pasar por el pueblo de Vernica, la casa m\u00e1s al noroeste es la del Anciano, aqu\u00ed puedes dormir gratis cuando lo necesites, ve al granero de al lado y consigue una RAMA M\u00c1GICA, una TUERCA DE ENERG\u00cdA M\u00c1GICA, un TALISMAN ROJO y un TALISMAN AZUL de los cofres, cuando termines, dir\u00edgete a Great Scar, al noreste de Vernica, encontrar\u00e1s al Jefe en el borde del acantilado y a Theo que est\u00e1 colgando. en una peque\u00f1a plataforma, Lutz consigue unas enredaderas y las ata a un \u00e1rbol para poder bajar a Theo a una zona m\u00e1s amplia, pero en cuanto puedan, Theo insiste en entrar al templo para convertirse en cardista y que continuar\u00e1 de todos modos. sin otra opci\u00f3n opci\u00f3n Alec decide ir con \u00e9l. Nada m\u00e1s entrar Theo tendr\u00e1 que afrontar una prueba para convertirse en Cardista, comienza otro minijuego, tendr\u00e1s que resolver un rompecabezas compuesto por 16 piezas, dependiendo de d\u00f3nde te encuentres podr\u00e1s rotar de 2 a 4 piezas, presiona O para girar hacia la derecha, [] para girar hacia la izquierda, R1 para mostrar los n\u00fameros de cada pieza y L1 para ocultarlos, debes ensamblarlo seg\u00fan el diagrama a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>1 2 3 4<br>5 6 7<br>8 9 10<br>11 12 13 14 15 16<\/p>\n\n\n\n<p>Las posiciones iniciales var\u00edan de un juego a otro, por lo que no podr\u00e9 ayudarte con esto, pero no es dif\u00edcil, cuando lo hagas, Theo se convertir\u00e1 en Cardista y aprender\u00e1 las habilidades de Cardish y Summon, abandonar\u00e1 el templo y el grupo. Ver\u00e1 al Jefe siendo atacado por monstruos, Theo tambi\u00e9n participar\u00e1 en la batalla:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TUTORIAL: CARD\u00cdSTICO<\/h2>\n\n\n\n<p>Para capturar un monstruo, primero debes debilitarlo y luego usar la habilidad Cardish, pero cuidado, Cardish no funciona con enemigos humanos, ni con monstruos buscados, as\u00ed que no pierdas el tiempo. Para convocar al monstruo capturado usa Summon, pero cuando convoques al monstruo se perder\u00e1 y si quieres volver a usarlo tendr\u00e1s que capturar otro, y adem\u00e1s solo podr\u00e1s llevar un m\u00e1ximo de 5 cartas de monstruo. contigo y esto no cambia durante todo el juego, en Monster Society alrededor del mundo hay personas con las que puedes intercambiar cartas, algunas son muy buenas, pero la persona no cambiar\u00e1 por cualquier carta, siempre quiere un tipo espec\u00edfico , presta atenci\u00f3n a los di\u00e1logos y tal vez puedas encontrarlo, all\u00ed, aqu\u00ed tambi\u00e9n podr\u00e1s guardar tus cartas con los asistentes y recogerlas luego cuando quieras.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, el grupo regresa a Monster Society y Theo se une permanentemente al grupo, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 8 \u2013 LOS CAZADORES DE RENN Y EL ATAQUE DE LOS MONSTRUOS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Corelia Pass est\u00e1 infestado de monstruos, algunos cazadores fueron enviados all\u00ed, pero no pueden hacer frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que aceitar a miss\u00e3o voc\u00ea ir\u00e1 direto para Corelia Pass, Aura, a hunter no comando, diz que h\u00e1 uns 50 monstros na \u00e1rea e nossa miss\u00e3o \u00e9 ficar na retaguarda enquanto os outros hunters enfrentam os monstros mais a frente, ap\u00f3s algum tempo, aparece um monstro bem fraco tentando escapar, acabe com ele, ap\u00f3s mais algum tempo, Lutz come\u00e7a a ficar impaciente e segue para onde est\u00e1 Aura, mas logo volta trazendo um mont\u00e3o de monstros na cola dele, enfrente-os, ap\u00f3s a batalha, Aura retorna e ao perceber o que Lutz fez, d\u00e1-lhe um tremendo esporro por ter desobedecido suas ordens, ela diz que ir\u00e1 investigar de onde vieram tantos monstros, escolha qualquer op\u00e7\u00e3o para falar sobre Sharon e sua m\u00e1quina, Aura agradece a informa\u00e7\u00e3o e vai embora, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 9 \u2013 PLANTILLA PARA UN PINTOR PROBLEM\u00c1TICO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El due\u00f1o de la posada pide ayuda a un hu\u00e9sped, un joven y talentoso pintor llamado Girth que sufre de bloqueo de escritura.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la posada y habla con el propietario, \u00e9l le explica que Girth es un pintor brillante pero sufre de bloqueo de escritor y piensa que si Alec y los dem\u00e1s posan para \u00e9l tal vez puedan inspirarlo, dice que Girth est\u00e1 en el puerto. luego dir\u00edgete all\u00ed para encontrarlo, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n comienza un mini juego, cuando Girth diga el nombre de uno de los tres, presiona r\u00e1pidamente el bot\u00f3n que aparece al lado, pero cuidado, a veces parece que va a llamar a uno y llama otro, as\u00ed que presta mucha atenci\u00f3n, acierta todos los comandos y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 10 \u2013 SACAR A UN HOMBRE SOSPECHOSO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un hombre extra\u00f1o est\u00e1 merodeando por la casa de Mina, espi\u00e1ndola, ella quiere que lo contacten y lo eliminen.<\/p>\n\n\n\n<p>La casa de Mina est\u00e1 justo a la izquierda del Gremio de Cazadores, entra y ella te explica que este extra\u00f1o hombre la est\u00e1 espiando y esto no solo la est\u00e1 asustando a ella, sino tambi\u00e9n a su madre, tambi\u00e9n habla de su novio Max quien est\u00e1 viajando por trabajo. , le pide al grupo que hagan guardia en la puerta, al salir ver\u00e1n a un tipo mirando por la ventana, sale corriendo y lo persiguen, pero pronto descubren que no es nuestro sospechoso, de regreso a la casa de Mina. ella no estar\u00e1 all\u00ed, un ni\u00f1o dice que un chico le pag\u00f3 para que le entregara un mensaje diciendo que Max hab\u00eda regresado y estaba esperando a Mina en el bosque de Noalis, mientras tanto, en el bosque, el chico se acerca a Mina, pero pronto es interrumpido por un grupo. de monstruos, Alec y los dem\u00e1s llegan a tiempo, acaban con los monstruos y luego descubrir\u00e1s que el chico se llama Spicy y dijo que no ten\u00eda intenci\u00f3n de asustar a Mina, solo estaba enamorado, pero Mina pronto destruye sus esperanzas. diciendo que su coraz\u00f3n ya le pertenece a Max, devastado, Spicy se va, pero tengo el presentimiento de que lo volveremos a ver, de cualquier manera, nuestra misi\u00f3n est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 11 \u2013 UNA NUEVA CARRERA PARA EL BEB\u00c9 MONSTRUO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El beb\u00e9 monstruo que est\u00e1 al cuidado de la Monster Society, sigue llorando y parece enfermo, necesita a alguien especializado en criar monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Monster Society, el Jefe dice que el beb\u00e9 monstruo necesita a alguien que sepa c\u00f3mo cuidarlo, escuch\u00f3 rumores en Vernica de que hab\u00eda alguien viviendo en las monta\u00f1as que puede ayudar, dice que el Anciano puede informarles mejor. as\u00ed que dir\u00edgete a Vernica y ve a hablar con el Anciano, \u00e9l dice que hay una mujer llamada Lieza que vive en un rancho al oeste de Astorny Bridge, ella tiene la habilidad de hablar con monstruos y es una persona muy amable que definitivamente le dar\u00e1 la bienvenida al peque\u00f1o. monstruo. Salimos del pueblo y entramos a Astorny Bridge, un enorme lobo nos bloquea el paso, el grupo intenta enfrentarlo pero recibe una tremenda paliza, llega el Anciano de Vernica y dice que es Paundit, la mascota de Lieza y que normalmente no ataca as\u00ed, Alec pregunta si hay algo que pueda calmarlo, el Anciano dice que tal vez haya algo en el pueblo, as\u00ed que regresa all\u00ed y habla con el Anciano en su casa, \u00e9l dice que no ha encontrado nada que pueda ayudar, pero tal vez Hannah, una se\u00f1ora conocedora de plantas que vive aqu\u00ed, pueda ayudar, su casa est\u00e1 justo al sur, dir\u00edgete all\u00ed y Hannah te dir\u00e1 que hay una planta que puede ayudar llamada \u00abCalm Nut\u00bb, pero no tiene ninguna. , pero dice que hace un tiempo sembr\u00f3 algunos en el bosque de Noalis, pero un grupo de Crimsom Rocs decidi\u00f3 construir un nido all\u00ed y se comieron de todo, o casi de todo, sin tener una mejor idea, Alec decide echar un vistazo, luego se dirige a Noalis Forest, derrota al grupo de Crimsom Rocs y obtendr\u00e1s una TUERCA CALMA, regresa a Astorny Bridge y el grupo la usar\u00e1 en Paundit quien se calma y se dirige hacia el rancho, s\u00edguelo, cuando entres te encontrar\u00e1s con Lieza ( Ella y Paundit tambi\u00e9n eran personajes jugables en Arc the Lad II), Alec explica la situaci\u00f3n y Lieza se disculpa por Paundit, ella dice que unos hombres de blanco vinieron aqu\u00ed e intentaron llev\u00e1rsela con ellos, pero Paundit los hizo correr y desde entonces \u00e9l Ha estado muy estresada, as\u00ed que de cualquier manera, Lieza acepta cuidar del peque\u00f1o monstruo, lo que completa esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: Antes de salir, ve al granero de la izquierda para encontrar 5 cofres que contienen una MANZANA M\u00c1GICA, un ANILLO CALMANTE, una ALEACI\u00d3N LIGERA, un T\u00d3NICO DE RECUPERACI\u00d3N y una HIERBA ASOMBROSA.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota 2: Ahora puedes cazar a los monstruos buscados en Astorny Bridge y Karkado Mountain Range y tambi\u00e9n puedes dormir en la casa de Lieza cuando lo necesites.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 12 \u2013 EXPULSAR A LA PANDILLA DEL PUENTE<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una banda de bandidos ha estado robando e hiriendo a personas en el Puente Astory, s\u00e1calas del puente.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Astorny Bridge y conocer\u00e1s a Rainbow Bridge Gang, despu\u00e9s de mucha charla, tendremos que enfrentarlos, no les hagas pasar un mal rato a estos tipos, ya que golpean fuerte, usa Force Ring y la invocaci\u00f3n de Theo para terminar. Salgan r\u00e1pidamente, despu\u00e9s de la victoria, se retirar\u00e1n y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 13 \u2013 NUEVO TRABAJO PARA EL ARTISTA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Girth, el pintor, busca una nueva direcci\u00f3n art\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Pub para encontrar a Girth, \u00e9l pide ayuda para convencer a una hermosa mujer de posar para un cuadro, Lutz luego va a hablar con ella, elige las siguientes opciones: \u201cDisculpe\u201d, \u201cModelo para una imagen\u201d, \u201cLa Le gustas al artista\u201d, \u201cNO, es verdad\u201d y \u201cEspero que modeles\u201d, si lo haces correctamente aceptar\u00e1 posar y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 14 \u2013 EXTERMINACI\u00d3N DE MONSTRUOS EN CORELIA PASS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los monstruos han regresado a Corelia Pass y est\u00e1n aterrorizando a los viajeros, exterminalos y limpia el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Paso Corelia y enfrentar\u00e1s una batalla muy f\u00e1cil, luego de eso conocer\u00e1s a un cazador llamado Alba y sus compa\u00f1eros Enea y Belga, Alba se muestra como un joven muy competitivo y marca a Alec como su rival, luego de la conversaci\u00f3n, Se van y \u00a1guau! La misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 15 \u2013 RECUPERAR UN EXTRA\u00d1O OVNI<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Bagudo, el due\u00f1o de la tienda de art\u00edculos, cree haber visto un OVNI y pide la ayuda de un cazador para localizarlo y recuperarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la tienda de art\u00edculos y Baguda te dir\u00e1 que vio un objeto negro caer en las monta\u00f1as Karkado y quiere saber qu\u00e9 es, ve all\u00ed entonces, est\u00e1 al norte del Rancho Lieza, cuando llegues ver\u00e1s a Sharon y a otros dos chicos. examinando el objeto, pero parece que no descubrieron nada interesante para ellos y deciden dejarlo en paz, Sharon dice que podemos tomarlo si queremos y se va, pero antes advierte que podr\u00edan aparecer monstruos en En cualquier momento estaban haciendo experimentos aqu\u00ed y no daban m\u00e1s, justo despu\u00e9s de recoger el objeto, un grupo de lobos nos ataca, acaban con ellos y regresan a la tienda de art\u00edculos en Renn, al ver el objeto Baguba se emociona y dice que finalmente ser\u00e1 reconocido por la \u201cItem Society\u201d, Lutz pregunta qu\u00e9 es esto y Baguba dice que es un grupo de personas que investigan elementos raros y realizan combinaciones de elementos para formar uno nuevo, lo que deja a Lutz euf\u00f3rico, bueno, de todos modos, esta misi\u00f3n Esta completo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 16 \u2013 UN LOCO EN EL S\u00d3TANO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Cuando investigaba por qu\u00e9 la bebida desaparec\u00eda de su bodega, el due\u00f1o del bar descubri\u00f3 a un hombre con una dinamita en la mano, lo desarm\u00f3 y lo llev\u00f3 afuera.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al pub y el due\u00f1o dice que el hombre est\u00e1 abajo y cree que se bebi\u00f3 todo el alcohol y amenaza con volar a cualquiera que se acerque a \u00e9l, el grupo luego baja al s\u00f3tano, al verlos, el tipo se retira. la dinamita y dice que va a volar a los monstruos, que es como ve a Alec y Lutz (pero no a Theo, no me pregunten por qu\u00e9), concluyen que no puede ser la bebida, ya que \u00e9l camina con paso firme, as\u00ed que van a hablar con el due\u00f1o del Bar, le preguntan si hay un m\u00e9dico en el pueblo, \u00e9l dice que no, pero hay una mujer que se llama Monaire que vive en la zona del puerto y sabe de pociones medicinales, dir\u00edgete all\u00ed entonces, Monaire est\u00e1 en la casa m\u00e1s al este, habla con ella y ella accede a ir al Pub y echarle un vistazo al chico, al examinarlo concluye que est\u00e1 afectado por las esporas de un Hongo Venenoso y para curarlo solo dale un Vigor Seed, si no tienes ve hasta que la tienda de items la compre, de todos modos Theo se la dar\u00e1 y votar\u00e1 por normal, pero a\u00fan queda el problema de que la bebida desaparezca, el hombre dice que no 7hola \u00e9l, como no bebe, no pasa mucho tiempo hasta que aparecen los verdaderos culpables, un grupo de Poison Slimes, acaba con ellos y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 17 \u2013 UN SOCIO PARA PAUNDIT<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Paundit ha estado enfermo y Lieza cree que un paseo por el campo podr\u00eda ayudar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Rancho Lieza, ella dice que Paundit no ha sido \u00e9l mismo \u00faltimamente y que necesita divertirse con otros monstruos de su especie, se pueden encontrar en la monta\u00f1a Karkado, el grupo se detiene all\u00ed y no pasa mucho tiempo. aparezca un grupo de lobos, Paundit se divierte mucho, pero surge un problema, se mezcla con la manada y ahora no puedes saber cu\u00e1l de los lobos es \u00e9l, cuando tengas que elegir, elige la tercera opci\u00f3n (I&#8217; No estoy seguro si esto cambia de un juego a otro, as\u00ed que es bueno haber guardado antes) para encontrarlo, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 18 \u2013 GUARDAESPALDAS PARA EL PINTOR EN PROBLEMAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Girth solicita un guardaespaldas mientras busca inspiraci\u00f3n fuera de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la posada, el due\u00f1o dice que Girth acaba de irse y no sabe a d\u00f3nde fue, su asistente dice que lo escuch\u00f3 hablar sobre \u00abarte en el puente\u00bb, por lo que debe haber ido al Puente Astorny, el grupo se dirige all\u00ed y encuentra Girth, no pasa mucho tiempo hasta que aparece un grupo de monstruos, luego de la conversaci\u00f3n, acaba con ellos y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 19 \u2013 VER EL PEQUE\u00d1O ROC<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una ni\u00f1a llamada Len quiere ver en persona a un monstruo al que llama \u201cpeque\u00f1o Roc\u201d, ya que solo lo ha visto en una carta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Monster Society y habla con Len, la chica del vestido rojo, ella dice que quiere ver al \u201cpeque\u00f1o Roc\u201d en persona y les pide que la lleven al lugar donde vive, el grupo concluye que est\u00e1 hablando de esos. p\u00e1jaros que viven en Corelia Pass, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed, un grupo de Rocs est\u00e1n esperando, pero Len dice que estos no son los monstruos que ella busca, de todos modos, tendremos que enfrentarlos, despu\u00e9s de la batalla, Len dice que el \u201c La peque\u00f1a Roc\u201d tiene unas hermosas plumas moradas, por lo que el grupo concluye que est\u00e1 hablando de los Crimsom Rocs, luego nos dirigimos al Bosque Noalis donde nos espera un grupo de Crimsom Rocs, Len dice que estos son los monstruos que quer\u00eda ver y luego corre hacia ellos Sin darse cuenta del peligro, Alec corre a salvarla y comienza una nueva batalla, luego de la victoria, Len se disculpa y dice que de ahora en adelante solo admirar\u00e1 a los Rocs en las cartas, en cualquier caso, otra misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La siguiente misi\u00f3n nos llevar\u00e1 al Norte de Sularto, si a\u00fan no has cazado a los monstruos buscados de Forestamore hazlo ahora, tambi\u00e9n termina cualquier misi\u00f3n anterior que est\u00e9 incompleta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 20 \u2013 EVALUACI\u00d3N DE OBJETOS MISTERIOSOS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Baguda solicita a alguien que entregue el OVNI a la Sociedad de Objetos en el norte de Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la tienda de art\u00edculos, Baguda te dar\u00e1 el objeto y te dice que debemos llevarlo a Society Village en North Sularto, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, ve al puerto y ve al barco, pero el marinero dice que no puedes llegar. Sularto Norte porque el mar en esa regi\u00f3n es muy traicionero y adem\u00e1s no es posible ir por tierra ya que el lugar est\u00e1 rodeado de monta\u00f1as intransitables, Theo entonces recuerda un monstruo volador que podr\u00eda llevarlos hasta all\u00ed, pero est\u00e1 extinto y solo queda una carta suya en Monster Society, ve ah\u00ed entonces, al hablar con el Jefe, dice que tiene la carta, pero solo puede ser activada por alguien que sepa hablar con monstruos, bueno, conocemos a alguien con este don, Lieza, otra El problema es que el jefe no regala la carta, pero dice que la cambiar\u00e1 por tres cartas, 1 Wild Hemo-Ji, 1 Dandaleon y 1 Slime, lamentablemente ninguna de estas se puede encontrar en Forestamore. Bueno, por ahora vayamos al Rancho Lieza.<\/p>\n\n\n\n<p>Habla con Lieza y ella acepta ayudarnos, pero primero tenemos que conseguir las 3 cartas, ve a Monster Society y habla con la chica del vestido rojo, si tienes una carta de Crimsom Roc, ella te la cambiar\u00e1 por una. Wild Hemo-Ji, si no tienes uno, ve al bosque de Noalis y captura uno. Para conseguir las dem\u00e1s necesitar\u00e1s dos espacios vac\u00edos, as\u00ed que si tienes 5 cartas, deshazte de al menos dos, (usando o guardando) cuando est\u00e9s listo, ve al puerto y habla con el marinero, \u00e9l tiene la carta de Slime y dice que nos lo dar\u00e1 si lo ayudamos con el servicio en el barco, entonces comienza un mini juego, debes prestar atenci\u00f3n a los marineros que llevan mercanc\u00edas al barco, cuando terminen debes decir cuantas cajas y cuantos frascos se colocaron, no s\u00e9 si esto cambia de un juego a otro, pero en el m\u00edo hab\u00eda 7 cajas y 4 frascos, pero no te preocupes, si te equivocas puedes volver a intentarlo hasta lograrlo y ganar. la tarjeta de limo. Dir\u00edgete a Vernica y habla con Hannah, ella dice que los Dandaleons son bastante raros, pero tal vez podamos encontrar algunos en Great Scar, dir\u00edgete all\u00ed y encontrar\u00e1s un grupo de monstruos, entre ellos un Dandaleon, capt\u00faralo y lo tendremos todo. las cartas que necesitamos, ve a Monster Society y habla con el jefe para cambiar las tres cartas por la FLYING FIRE CARD, ve al Rancho Lieza y habla con ella, ella dice que debes convocar al monstruo afuera, si quieres duerme y guarda. , cuando est\u00e9s listo, habla con Lieza y elige S\u00ed para salir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 3 \u2013 SULARTO NORTE<\/h2>\n\n\n\n<p>El grupo termina en Galecki Falls y termina aterrizando justo encima de una chica que estaba recogiendo chatarra, luego conocer\u00e1s a Cheryl y ella se sorprende por nuestra repentina llegada, bueno, despu\u00e9s de la escena, dir\u00edgete a Society Village pronto al Sur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOCIETY VILLAGE<br><\/strong>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, ingrese a Item Society y el grupo entregar\u00e1 el OVNI y nuestra misi\u00f3n finalmente estar\u00e1 completa. El Jefe aqu\u00ed nos explicar\u00e1 sobre Item Society, que su objetivo es hacer avanzar la civilizaci\u00f3n hasta el punto anterior al \u201cGran Desastre\u201d y para ello realizan experimentos combinando varios items, lo cual se llama \u201cS\u00edntesis\u201d, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, Ahora puedes empezar a sintetizar elementos aqu\u00ed, habr\u00e1 una lista de todas las combinaciones posibles en un tema aparte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TUTORIAL: RESUMEN<\/h2>\n\n\n\n<p>En resumen, habla con el hombre detr\u00e1s del mostrador, habr\u00e1 dos opciones:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S\u00cdNTESIS<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 Fabrica un objeto cuya receta ya se conoce, siempre y cuando se cuente con los ingredientes necesarios.<br><strong>EXPERIMENTO&nbsp;<\/strong>&nbsp;: combina hasta 6 ingredientes para intentar fabricar un nuevo art\u00edculo. Si tiene \u00e9xito, el art\u00edculo se agregar\u00e1 al libro de recetas, pero si falla, los ingredientes utilizados en la s\u00edntesis se perder\u00e1n, por lo que es una buena idea guardar de antemano. .<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, cuando est\u00e9s satisfecho, sal y dir\u00edgete a la casa de la derecha, aqu\u00ed est\u00e1 la Sociedad de Armas, mientras que en la Sociedad de Art\u00edculos puedes sintetizar art\u00edculos consumibles y accesorios, aqu\u00ed puedes sintetizar armas y armaduras, el proceso es b\u00e1sicamente el mismo. y tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en un tema aparte una lista con todas las s\u00edntesis posibles, apenas entres ver\u00e1s una escena con Cheryl, como siempre no parece nada amigable y se va, aqu\u00ed el Jefe dice que s\u00ed. muy talentosa con las armas de fuego, pero ella vive sola y no conf\u00eda en nadie ya que su padre muri\u00f3 en el Gran Desastre, ella vive en Gislem, un lugar muy peligroso lleno de bandidos, ah\u00ed es donde est\u00e1 el Gremio de Cazadores del Norte de Sularto, entonces ah\u00ed es donde Deber\u00edamos irnos ahora, pero si tienes los ingredientes puedes intentar sintetizar algunas armas primero, cuando est\u00e9s listo dir\u00edgete a Gislem, al suroeste de aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GISLEM<br><\/strong>Tan pronto como entres, el grupo se dar\u00e1 cuenta de que el Jefe no estaba bromeando cuando dijo que este lugar era peligroso. Despu\u00e9s de la escena, dir\u00edgete al Gremio de Cazadores para informar tu misi\u00f3n, examina los carteles en la pared para ver los Monstruos buscados del Norte de Sularto:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Screamer \/ Galecki Falls \/ 300G \/ Red Talisman<br>Flegrocapella \/ Galecki Falls \/ 300G \/ Magic Apple<br>Gohran \/ Sabi Wilds \/ 300G \/ Fur Cape<br>Psychonitor \/ Ciudad en ruinas \/ 300G \/ Shimmer Stone<br>Vamp Spore \/ Sabi Wilds \/ 300G \/ Emblema de Lark<br>Razorbeak \/ Ciudad en ruinas \/ 300G \/ Nada<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las ubicaciones est\u00e1n disponibles, as\u00ed que si quieres cazarlas ahora, no dudes en hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 21 \u2013 CENSO DE GISLEM<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La gente ha estado desapareciendo en Gislem, realiza un censo de la ciudad hablando con todos.<\/p>\n\n\n\n<p>No podr\u00eda ser m\u00e1s simple, solo habla con toda la gente del pueblo, en la habitaci\u00f3n arriba del pub ver\u00e1s una escena con Cheryl, tambi\u00e9n habr\u00e1 una escena en el orfanato, donde conocer\u00e1s a Kulara quien cuida a los ni\u00f1os que perdieron. sus padres en el Gran Desastre, en el edificio m\u00e1s al suroeste hay una oficina de \u201cAcademia\u201d donde encontrar\u00e1s a Sharon, ella dice que est\u00e1n investigando una fuente de energ\u00eda infinita y que esto restaurar\u00e1 a la humanidad a su gloria, al salir ver\u00e1s un familiar personaje, si has jugado Arc the Lad II, desde aqu\u00ed ve directamente a otra \u00e1rea llamada Danger Dome (te explicar\u00e9 qu\u00e9 es en un momento), ver\u00e1s una escena con los bandidos que intentaron atacar a Cheryl en Galecki Falls. , despu\u00e9s de la escena, si tu conteo est\u00e1 en 31, regresa al Gremio y habla con el asistente para completar la misi\u00f3n, de lo contrario busca al resto de personas hasta llegar a ese n\u00famero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TUTORIAL: DOMO DE PELIGRO<\/h2>\n\n\n\n<p>Este es un lugar donde se llevan a cabo peleas ilegales, donde se hacen apuestas, es muy simple, hablas con alguien aqu\u00ed y apuestas un arma o armadura (tambi\u00e9n puedes apostar algunos consumibles y accesorios, pero realmente no vale la pena) y el El oponente apostar\u00e1 un arma o armadura superior (pero solo hasta cierto punto), por ejemplo: Si apuestas una Lanza de acero, el oponente apostar\u00e1 una Sarissa plateada, por lo que entrar\u00e1s en una pelea uno a uno y si ganar\u00e1s, no solo ganar\u00e1s el objeto del oponente, ya que mantendr\u00e1s el objeto que apostaste, te recomiendo usar a Alec, ya que tiene la magia Cure y una alta tasa de contraataque, tambi\u00e9n puedes usar a Lutz si ya tiene Fatal Dagger, yo No recomiendo usar a Theo, a menos que no te importe desperdiciar tus invocaciones, los oponentes suelen estar al mismo nivel que Alec, por lo que no deber\u00edas tener mucha dificultad para vencerlos, solo no olvides recuperarte y guardar despu\u00e9s de cada uno. pelea, esta es una gran oportunidad para conseguir un excelente equipo, as\u00ed que pasa alg\u00fan tiempo aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 22 \u2013 AYUDAR A UN CLIENTE CON PROBLEMAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El due\u00f1o del mes\u00f3n est\u00e1 preocupado por un cliente desanimado y tiene miedo de salir y dejarlo solo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la posada y el due\u00f1o de la posada te dir\u00e1 que la hu\u00e9sped de la habitaci\u00f3n de la izquierda no se ir\u00e1 y sigue diciendo que quiere morir y nos pide que intentemos animarla, ve a la habitaci\u00f3n y ver\u00e1s. que la mujer esta realmente deprimida, tanto que le pide a Theo que la mate con su lanza, obviamente el ni\u00f1o se horroriza y se niega, por lo que nos dice que nos vayamos, la due\u00f1a de la posada dice que recientemente le robaron una lanza, No ten\u00eda ning\u00fan valor, pero era un recordatorio de su hijo que muri\u00f3 en el Gran Desastre. Tambi\u00e9n dice que la lanza probablemente est\u00e9 en Danger Dome, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed, pero es bueno tener una lanza de repuesto. si no, compra uno en la tienda de art\u00edculos, en Danger Dome, habla con el tipo que sostiene una lanza y te dice que te la entregar\u00e1 si es derrotado en la batalla, Theo acepta el desaf\u00edo y tendr\u00e1s que luchar solo con \u00e9l. apuesta por la lanza, ser\u00e1 una pelea muy f\u00e1cil, pero solo para estar seguro usa Card Field. Justo al principio, al derrotarlo, el grupo le entrega la lanza a la mujer quien se muestra muy feliz, pero al salir de la habitaci\u00f3n, Alec dice que no est\u00e1 muy convencido de que sea la lanza real y el grupo decide seguir buscando, se dirigen al Pub y hablan con el tipo de la lanza, \u00e9l confiesa que la rob\u00f3 y si la queremos de vuelta tendremos que hacerlo. cons\u00edguelo en Danger Dome, aqu\u00ed vamos de nuevo, dir\u00edgete all\u00ed y habla con \u00e9l, una vez m\u00e1s Theo enfrentar\u00e1 el desfile, ser\u00e1 una batalla a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil que la anterior, al ganar, el grupo le lleva la lanza a la mujer. y esta vez es el real, luego le agradece y dice que se ir\u00e1, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 23 \u2013 CRISIS CON EL JEFE DE LA CENTRAL EL\u00c9CTRICA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un empleado de la central el\u00e9ctrica de Society Village informa de extra\u00f1os accidentes que ocurren alrededor de su jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Society Village, la central el\u00e9ctrica est\u00e1 en el edificio al norte de Item Society, al entrar el Ingeniero Melt te explicar\u00e1 que han ocurrido una serie de accidentes alrededor del jefe, las m\u00e1quinas fallan, los objetos caen del techo, etc., pregunta Alec. si hay alg\u00fan sospechoso, en ese momento llega el Subjefe Sr. Smythers y no est\u00e1 contento con nuestra presencia, luego de la conversaci\u00f3n nos dirigimos a las escaleras de la izquierda y Melt nos dice que el jefe anterior muri\u00f3 en un \u201caccidente\u201d. \u201d, pero cree que fue asesinado, arriba habla con el jefe, quien tampoco parece muy amigable, luego se escucha un grito y el grupo corre a ver qu\u00e9 es, el subjefe dice que escuch\u00f3 un ruido extra\u00f1o y cuando el grupo va a revisar y encuentra solo un rat\u00f3n, se escucha otro grito arriba y un empleado baja diciendo que una mujer extra\u00f1a est\u00e1 atacando al jefe, se escucha m\u00e1s ruido abajo y Alec les dice a Lutz y Theo que se encarguen de ello, mientras \u00e9l sube, all\u00e1 arriba, la mujer est\u00e1 a punto de matar al director, cuando llega Alec, comienza una batalla, ten cuidado, porque ella es muy fuerte, si tu HP baja de 100, c\u00farate inmediatamente, cuando la derrotes, ella corre. Alec le pregunta al jefe si la conoce, pero \u00e9l dice que no tiene idea de qui\u00e9n es, de todos modos el subjefe dice que nuestra misi\u00f3n est\u00e1 completa y que si hay otra amenaza, nos enviar\u00e1 a buscar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 24 \u2013 EXTERMINACI\u00d3N DE MONSTRUOS EN LAS TIERRAS SALVAJES<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los monstruos en Sabi Wilds impiden que la gente recoja chatarra, que es su medio de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Sabi Wilds y encontrar\u00e1s a Alba y su grupo, nos reta a una peque\u00f1a competencia y dice que hasta que nos d\u00e9 ventaja, elige la segunda opci\u00f3n para aceptar, dice que derrot\u00f3 a un grupo de monstruos en 4 turnos. y si lo hicimos en menos tiempo ganamos, despu\u00e9s de la escena, peleemos, si hay un invocador que hayas capturado en esa regi\u00f3n, como un esqueleto por ejemplo, solo \u00fasalo con Theo y la batalla termina en el primer turno haci\u00e9ndonos ganadores, Alba se queda @#$ de vida y dice que la pr\u00f3xima vez ganar\u00e1 y se va, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 25 \u2013 PRUEBA DEL T\u00d3NICO DEL COMERCIANTE VIAJERO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El comerciante Dorvan solicita protecci\u00f3n contra los monstruos y tambi\u00e9n ayuda para probar un nuevo t\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Galecki Falls para encontrar a Dorvan, \u00e9l dice que ha creado un nuevo t\u00f3nico que aumenta la fuerza de quien lo bebe y nos pide que seamos sus conejillos de indias, el grupo toma el l\u00edquido y al principio parece funcionar, un grupo de monstruos. luego aparecen y un efecto secundario inconveniente hace que perdamos HP y MP cada turno, pero esto no es un gran problema, derrota a los monstruos y Dorvan se disculpa y para compensar nos vende algunas armas (12 en total) Por tan solo 100G, lo s\u00e9. Probablemente tengas algo mejor, pero por este precio, \u201c\u00bfqu\u00e9 diablos?\u201d, \u00bfpor qu\u00e9 no? De cualquier manera nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 26 \u2013 ESCOLTA A LA CIUDAD EN ARRUINADAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los bandidos en la Ciudad en Ruinas impiden que los hu\u00e9rfanos recojan chatarra.<\/p>\n\n\n\n<p>Se dirigen al orfanato, dos ni\u00f1os llevan a Alec y a los dem\u00e1s a la Ciudad en Ruinas, al llegar all\u00ed, revelan que no avisaron a Kulara, pero dicen que est\u00e1n aqu\u00ed para ayudarla, su intenci\u00f3n es recolectar chatarra para vender y con el dinero salen de Gislem, luego aparecen dos matones buscando problemas, acaban con ellos y huir\u00e1n, de regreso al orfanato, Kulara les da a los ni\u00f1os el mayor serm\u00f3n y le dice a Alec que puede irse ahora, afuera, mientras el grupo habla. , los dos bandidos de antes invaden el orfanato, eligen la primera opci\u00f3n y una vez m\u00e1s acaban con ellos, pasada la escena, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 27 \u2013 OBTENER UN OBJETO DE S\u00cdNTESIS VALIOSO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Elnan, miembro de la Sociedad de Objetos, est\u00e1 buscando un objeto de s\u00edntesis valioso, pero muy raro en el norte de Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Si tienes misiones anteriores sin terminar, term\u00ednalas primero o ser\u00e1n abortadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a Item Society en Society Village, Elnan te dir\u00e1 que necesita un material llamado Tough Alloy, muy raro por estos lares, dice que tal vez en Gislem&#8217;s Pub haya alguien que sepa d\u00f3nde encontrarlo, ve all\u00ed entonces, habla con el bartender y dice que nos dar\u00e1 la informaci\u00f3n por 100 G, paga y dir\u00e1 que Cheryl tiene algo de Tough Alloy con ella pero no est\u00e1 aqu\u00ed en este momento, para saber d\u00f3nde est\u00e1 nos costar\u00e1 otros 100 G ( hijo de\u2026), paga de nuevo y dice que ella fue desafiada en Danger Dome, Alec pregunta por qui\u00e9n y adivina qu\u00e9, otros 100 G por la informaci\u00f3n, esta vez elige la segunda opci\u00f3n para enviarle am@#$% y listo. a Danger Dome, ver\u00e1s a Cheryl golpea a uno de los miembros de esa pandilla que encontramos en Galecki Falls, pero pronto otro miembro usa una extra\u00f1a arma que la derriba, junto con ellos est\u00e1 un cient\u00edfico de la Academia, \u00e9l est\u00e1 interesado. en Cheryl&#8217;s Tough Alloy, pero Alec y los dem\u00e1s llegan en el momento indicado y el cient\u00edfico escapa, acaba con los tres idiotas y ellos tambi\u00e9n escapan, Cheryl dice que en esta ciudad es cada uno por su cuenta y no entiende por qu\u00e9 la ayudaron. , Alec responde que ese no es su estilo y Cheryl nos dice Dale la aleaci\u00f3n resistente y vete, regresa a Item Society para d\u00e1rsela a Elnan y completar esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 28 \u2013 CLEAR GALECKI FALLS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una banda de bandidos est\u00e1 atacando a los recolectores de chatarra en Galecki Falls.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la ubicaci\u00f3n y mira a qui\u00e9n encontramos nuevamente, Rainbow Bridge Gang no est\u00e1 tramando nada bueno, despu\u00e9s de muchas conversaciones triviales, elige la segunda opci\u00f3n y golpea a estos payasos, despu\u00e9s de la victoria huir\u00e1n, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 29 \u2013 B\u00daSQUEDA DEL FRUTO SECRETO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una chica que se encuentra en la posada acompa\u00f1ada de Lyor est\u00e1 muy d\u00e9bil, Lyor cree que hay un fruto que puede curarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la posada y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha para encontrar a Lyor y Effina, que es la ni\u00f1a enferma. Lyor dice que tambi\u00e9n es un cazador y que fue contratado para encontrar a Effina, que estaba desaparecida. Alec le pregunta a d\u00f3nde fue y ella dice que su padre muri\u00f3. en un accidente y la empresa donde trabajaba le dijo que \u00e9l era el culpable y le cobr\u00f3 la p\u00e9rdida, sin poder pagar, ella simplemente se escap\u00f3, Lyor dice que la fruta que necesitamos la podemos encontrar en Sabi Wilds, pero est\u00e1 cerca de un nido de monstruos, solo que \u00e9l no sabe cu\u00e1l, dice que los invitados en la habitaci\u00f3n de al lado podr\u00edan saberlo, as\u00ed que ve all\u00ed y habla con ellos si quieres, pero en realidad no es necesario, dir\u00edgete a Sabi Wilds y ver\u00e1s. un grupo con 4 monstruos diferentes, debes eliminar a todos menos al drag\u00f3n verde, cuando caigan los otros 3, el drag\u00f3n llevar\u00e1 al grupo hasta donde est\u00e1 la fruta, cuando se vayan ver\u00e1s a la chica que intent\u00f3 matar al jefe del central el\u00e9ctrica, ya en la posada el grupo le entrega la fruta a Efina y ella dice que en cuanto se recupere buscar\u00e1 a su hermana mayor, Noye y Lyor la ayudar\u00e1n, por ahora esta misi\u00f3n est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 30 \u2013 LA INVASI\u00d3N DE LOS MONSTRUOS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los monstruos est\u00e1n apareciendo en masa en Galecki Falls y en Ruined City, otro cazador ya ha sido asignado a uno de estos lugares.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al Pub para encontrar al otro Cazador, \u00e9l es el tipo de la camisa roja, se llama Len y dice que se encargar\u00e1 de los monstruos en Galecki Falls y que debemos ir a la Ciudad en Ruinas, cuando lleguemos all\u00ed lo haremos. ven a ese tipo misterioso junto con un cient\u00edfico de la Academia, pero cuando nos ven se van r\u00e1pidamente, derrotan a los monstruos y el grupo se dirige a Galecki Falls, Len dice que encontr\u00f3 una cantidad mayor de la que imaginaba y casi fue masacrado, pero alguien vino como un rayo y derrotamos a todos los monstruos y luego desaparece, de cualquier manera, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 31 \u2013 SOCIO PARA EL TORNEO DE S\u00cdNTESIS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El cliente solicita a un Cazador con conocimientos de s\u00edntesis que la ayude en un torneo en Society Village.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Society Village y habla con la chica frente a Item Society, su nombre es Portia y dice que quiere ganar el torneo para usar el dinero del premio para pagar sus estudios, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n elige la segunda opci\u00f3n y Spicy lo intentar\u00e1. ganar el coraz\u00f3n de Portia&#8230; en vano, luego de la escena el grupo se dirige al lugar del torneo, las reglas son las siguientes, hay cinco cofres con diferentes ingredientes, uno de los participantes elige un ingrediente y el compa\u00f1ero elige el segundo, si es correcta la combinaci\u00f3n, ganamos, muy bien, en el primer enfrentamiento nos enfrentaremos a Badan y Gudan, ellos ir\u00e1n primero, lo cual podr\u00eda ser un problema, ya que si lo logran, ni siquiera podremos intentarlo, por suerte. nosotros, ambos son completos idiotas y fracasar\u00e1n estrepitosamente, ahora es nuestro turno, Portia elegir\u00e1 una Espada de Acero, elegir\u00e1 una Piedra Brillante para sintetizar una Espada de Plata y ganar\u00e1 esta ronda, nuestros pr\u00f3ximos oponentes ser\u00e1n Alba (\u00a1oh hombre!) y Enea, esta vez iremos primero, Portia elegir\u00e1 una Piedra Brillante, elegir\u00e1 una Capa de Piel para sintetizar una Capa de Cazador y ganar\u00e1 otra, en la ronda final nos enfrentaremos a Cheryl y Dario, el Jefe de la Sociedad de Armas, por suerte. nosotros iremos primero, pero si cometemos un error, ya est\u00e1, Portia elegir\u00e1 una Aleaci\u00f3n Ligera, elegir\u00e1 una Casa de Moneda para sintetizar una Carta Imnsonia y ganar\u00e1 el torneo, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La siguiente misi\u00f3n nos llevar\u00e1 a otra zona del mundo, si a\u00fan no has cazado los monstruos buscados en North Sularto hazlo ahora, adem\u00e1s de terminar las misiones anteriores que est\u00e1n incompletas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 32 \u2013 BAZAR DE ART\u00cdCULOS DE S\u00cdNTESIS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La Sociedad de Art\u00edculos desea intercambiar nuevos art\u00edculos de s\u00edntesis en un bazar en Testa \u2013 Sularto Sur<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Item Society, el Jefe dir\u00e1 que est\u00e1n trabajando en un proyecto junto con la Weapon Society y tambi\u00e9n las Forehead Societies en South Sularto, tienen la intenci\u00f3n de sintetizar un nuevo item y luego usarlo para sintetizar una nueva arma, \u00e9l se lo da. nos trae una Manzana M\u00e1gica y dice que el segundo item para s\u00edntesis est\u00e1 en la Item Society de Testa, tambi\u00e9n dice que nos acompa\u00f1ar\u00e1 un representante de la Weapon Society y no es otra que Cheryl, ok, ve a la Weapon Society y Dario dir\u00e1 que Cheryl ha ido a la Ciudad en Ruinas, dir\u00edgete all\u00ed entonces y la encontrar\u00e1s rodeada de miembros de la Academia, parece que est\u00e1n interesados \u200b\u200ben las habilidades de s\u00edntesis de Cheryl y quieren llev\u00e1rsela sin importar qu\u00e9, pero Alec y los dem\u00e1s llegan para salvarla. Un d\u00eda, Cheryl se unir\u00e1 a nosotros en esta pelea, acabar\u00e1 con los soldados y ellos huir\u00e1n, ese tipo de negro aparece y le dice a Alec que est\u00e1n destinados a encontrarse y hasta entonces ser\u00e1 mejor que afile sus habilidades, Cheryl pregunta si lo salvamos. ella porque es parte del trabajo, Alec dice que la salv\u00f3 porque es su amiga, Cheryl dice que le mostrar\u00e1 el camino a South Sularto, est\u00e1 al sur de Gislem, pero primero, tal vez quieras pasar por Danger Dome para obtener equipo mejor para Cheryl, cuando est\u00e9s listo, dir\u00edgete a la cueva al sur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RUTA SECRETA<br><\/strong>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, elige la primera opci\u00f3n para ingresar, ve al norte a la siguiente \u00e1rea, derrota a los monstruos y obt\u00e9n 1 FRUTA DE VIDA, 1 FRUTA DE VITALIDAD y 1 EMBLEMA DE ALONDRA de los cofres, contin\u00faa hacia otra habitaci\u00f3n con monstruos, derrota. ellos y obt\u00e9n 1 CINTUR\u00d3N MAGN\u00c9TICO y 1 TUERCA DE PALO de los cofres, este \u00faltimo est\u00e1 medio escondido en la esquina noreste, ve a las siguientes \u00e1reas, a otra habitaci\u00f3n con monstruos, derr\u00f3talos y obt\u00e9n 1 FRUTA DE N\u00c9CTAR DE DIOS, 1 ALEACI\u00d3N LIGERA del cofres y 1 T\u00d3NICO DE RECUPERACI\u00d3N, en la siguiente \u00e1rea obt\u00e9n 1 RECO POD y 1 STRENGHT NUT, ve al sureste y derrota a algunos monstruos m\u00e1s, contin\u00faa adelante y recup\u00e9rate en el pilar rosa y guarda en el pilar verde, ve a la siguiente \u00e1rea para otra batalla. , gana y obt\u00e9n 1 SPRIGG M\u00c1GICO del cofre, contin\u00faa hacia adelante y obt\u00e9n 1 CUCHILLO DE PLATA en el camino, pronto enfrentar\u00e1s otra batalla, despu\u00e9s de eso, obt\u00e9n 1 TUERCA DE PALO del cofre y sube las escaleras para llegar a la salida, despu\u00e9s del escena dir\u00edgete a la ciudad al oeste.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 4 \u2013 SULARTO SUR<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>FRENTE<\/strong><br>Al entrar, el grupo queda asombrado por la fuente en el centro de la ciudad, uno de los habitantes dice que funciona gracias a \u201cEsfera de Agua\u201d, un objeto m\u00e1gico que succiona agua de las profundidades de la tierra y garantiza la supervivencia de la gente en medio del desierto, ella est\u00e1 protegida por Tosh y sus hombres (\u00bfTosh? Hmm, \u00bfd\u00f3nde escuch\u00e9 ese nombre?), despu\u00e9s de la escena, dir\u00edgete a Item Society justo al norte del puente, el jefe all\u00ed dice que todav\u00eda no tiene el art\u00edculo que deber\u00eda darnos, el caso es que lo venden en la tienda de un tal Ali en el pueblo de Pandira, al sur de aqu\u00ed y por alguna raz\u00f3n se niega a venderlo, pero quiz\u00e1s Tosh pueda ayudarnos. , dice que el item que necesitamos es un \u201cTem&#8217;s Root\u201d y nos da 2500 G para comprarlo, sal y sigue el camino al sureste para llegar al Bazar, aqu\u00ed hay varias tiendas de diferentes tipos, pero la \u00fanica realmente interesante. es que est\u00e1 m\u00e1s al noreste y vende algunos art\u00edculos de s\u00edntesis, si te sobra dinero&#8230; aqu\u00ed tambi\u00e9n encontrar\u00e1s a un viejo conocido de juegos anteriores, Chongara, examina el jarr\u00f3n cerca de \u00e9l y podr\u00e1s jugar al mini- juego \u201cChoco Time\u201d, pero solo si tienes el accesorio \u201cPocket Station\u201d, como creo que esto es muy poco probable, ignoremos esta parte del juego, de todos modos, regresa al \u00e1rea anterior y ve a la casa del noreste, esta es la residencia de Tosh, los guardias te dejar\u00e1n entrar, en la siguiente habitaci\u00f3n otro guardia dice que Tosh est\u00e1 recibiendo visitas y nos pide que esperemos, Lutz, impaciente como siempre, decide echar un vistazo, ver\u00e1s que Tosh est\u00e1 hablando con los cient\u00edficos de la Academia, quieren que les entregue la Esfera de Agua ya que es crucial para su investigaci\u00f3n, pero Tosh se niega, diciendo que no es suyo sino de la gente de Testa, los cient\u00edficos insisten y ofrecen dinero, Tosh se enoja y env\u00eda ellos corren, luego nos da la bienvenida, Alec explica la situaci\u00f3n y Tosh dice que Ali solo vende gente. Si lo llaman por su nombre completo, que es: \u201cAliorihavenlymasogarli\u201d (\u00a1joder!), el grupo decide memorizar cada uno una parte del nombre, de esta manera ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil decirlo, al salir, algunos guardias le dir\u00e1n a Alec como Tosh lleg\u00f3 a la ciudad y se convirti\u00f3 en su protector, luego de la escena, deja Testa y dir\u00edgete a la ciudad al sur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PANDIRA<\/strong><br>Luego de conocer a una figura muy\u2026 \u201cpeculiar\u201d, echemos un vistazo a la ciudad, la tienda de Ali est\u00e1 en la casa al noreste, pero si quieres puedes pasar por el casino, aqu\u00ed puedes jugar varios minijuegos donde gana Fichas y canj\u00e9alas por art\u00edculos muy interesantes, incluyendo algunos elementos de s\u00edntesis muy raros, para conseguir tus primeras fichas juega a la m\u00e1quina tragamonedas, cuando tengas algunas te recomiendo jugar al \u201cMonster Trio\u201d que no es m\u00e1s que un juego de memoria y en mi opini\u00f3n es el m\u00e1s f\u00e1cil para ganar fichas, pero tambi\u00e9n hay un juego de mesa algo parecido a Yu-Gi-Oh, un juego de poker que tambi\u00e9n puede ser una buena opci\u00f3n si te consideras afortunado y lo que es m\u00e1s dif\u00edcil de ellos. , \u201cMonster Mind\u201d, pero que tambi\u00e9n da m\u00e1s fichas, debes elegir 4 de 15 cartas del conjunto inferior para combinar con las 4 de arriba, presiona tri\u00e1ngulo para ver si coinciden, si es as\u00ed aparecer\u00e1 un c\u00edrculo debajo de la carta , si la carta no es la correcta, pero coincide con otra carta del mont\u00f3n de arriba, aparece un tri\u00e1ngulo, pero si la carta no coincide con ninguna de las cartas, aparecer\u00e1 una X, cada vez que presionas tri\u00e1ngulo pasas un turno y tu premio se reducir\u00e1 a la mitad y el juego terminar\u00e1 si aciertas las 4 cartas o pasas 7 turnos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9s satisfecho, ve a la tienda de Ali y al hablar con \u00e9l, elige la segunda opci\u00f3n para decir tu nombre completo, luego elige S\u00ed para pagar y \u00e9l te dar\u00e1 la RA\u00cdZ de TEM, regresa a Item Society en Testa, el jefe sintetizar\u00e1 la ra\u00edz de Tem. Rootee con la Manzana M\u00e1gica y obtenga una MANZANA M\u00c1GICA H\u00cdBRIDA, luego el grupo llevar\u00e1 el nuevo elemento a la Sociedad de Armas donde ser\u00e1 sintetizado con una Espada de Platino y un Fragmento de Luz, dando como resultado una ESPADA DE RAYOS, el jefe dice que debemos tomarla. a la Oficina de Control del Bazar para ser certificado y luego vendido en el Bazar, dir\u00edgete al edificio m\u00e1s al sureste y habla con el asistente, dale la Espada Ray y \u00e9l dice que cada art\u00edculo nuevo debe tener la aprobaci\u00f3n de Tosh para ser vendido en el bazar. as\u00ed que ve a hablar con \u00e9l, Tosh aprueba el art\u00edculo sin mayores problemas y esta misi\u00f3n finalmente se completa, despu\u00e9s de la escena, sal de la casa de Tosh y Cheryl dice que ahora que esta misi\u00f3n termin\u00f3 ya no necesitan caminar juntos, pero Alec insiste en que ella se queda, luego escuchan a alguien gritar pidiendo ayuda y cuando corren a ver qu\u00e9 es, ven a un hombre siendo llevado por la Academia, con ellos est\u00e1 ese tipo de negro, pronto llega Tosh y lo reconoce como su viejo amigo Shu. y le pregunta qu\u00e9 est\u00e1 haciendo con la Academia, Shu simplemente responde que se est\u00e1 ganando la vida y que Tosh no deber\u00eda involucrarse y luego desaparece con los dem\u00e1s, Cheryl dice que ha cambiado de opini\u00f3n y quiere terminar con la Academia, as\u00ed que Si definitivamente te unes al grupo, dir\u00edgete al Gremio de Cazadores para informar la misi\u00f3n y luego examina la pared para ver los monstruos buscados del sur de Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Marrowdrall \/ Hell Plain \/ 400G \/ Silver Sarissa<br>Whisperfall \/ Hell Plain \/ 400G \/ Hybrid Magic Apple<br>Underkill \/ Dongle Cape \/ 400G \/ Yellow Talisman<br>Lurker \/ Dongle Cape \/ 400G \/ Black Talisman<br>Tordriad \/ South Wharf \/ 400G \/ Fragmento de Tierra<br>Zueergo \/ Muelle Sur \/ 400G \/ Tarjeta Insomnio<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las ubicaciones est\u00e1n disponibles, as\u00ed que si\u00e9ntete libre de buscarlas cuando quieras.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La siguiente misi\u00f3n est\u00e1 disponible en el Gremio de Cazadores de Gislem, as\u00ed que ve a Secret Path y elige la tercera opci\u00f3n para regresar directamente a North Sularto sin pasar por la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 33 \u2013 OTRA CRISIS EN LA CENTRAL EL\u00c9CTRICA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El empleado Melt sospecha que el jefe de la central el\u00e9ctrica est\u00e1 siendo atacado nuevamente y pide un guardaespaldas para \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la Central El\u00e9ctrica, ver\u00e1s que el Subjefe ya hab\u00eda contratado a otros cazadores para proteger al jefe y est\u00e1 enojado con Melt, despu\u00e9s de la escena, ve al segundo piso y habla con el Jefe, luego Noye, la mujer que quiere matarlo, aparece y lo acusa de haber matado a su padre Fleming, pero el Jefe dice que Fleming muri\u00f3 protegi\u00e9ndolo de la explosi\u00f3n y que le hizo prometer que cuidar\u00eda de sus hijas, pero Noye se niega a creerlo y pasa al ataque. , una vez m\u00e1s tendr\u00e1s que enfrentarlo solo con Alec, una batalla a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil que la anterior, luego de vencerlo aparece tu hermana Effina y dice que el Jefe dice la verdad y que alguien m\u00e1s es responsable del accidente que mat\u00f3 al su padre, luego aparece el Vicejefe y se revela como el responsable, los cazadores que contrat\u00f3 tomaron a Lyor como reh\u00e9n, seamos realistas, despu\u00e9s de la batalla, el Vicejefe todav\u00eda intenta dispararle a Effina, pero al final lo hace muy mal. , Noye, Effina y el Jefe se entienden y todo est\u00e1 resuelto, tanto la misi\u00f3n de Lyor como la nuestra est\u00e1n completas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 34 \u2013 COMPETENCIA EN EL BAZAR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El Gremio est\u00e1 buscando participantes para un concurso de comercio de art\u00edculos en el Bazar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Bazar hacia el sur, una vez m\u00e1s Alba est\u00e1 en camino, m\u00e1s arrogante que nunca, bueno, cada participante recibir\u00e1 una Hierba y deber\u00e1 intercambiar con los vendedores del Bazar para obtener el art\u00edculo m\u00e1s valioso posible, cada participante podr\u00e1 intercambia hasta 5 veces, elige la primera opci\u00f3n para dejar competir a Lutz, bueno, comencemos, habla con el vendedor en la esquina superior izquierda y cambia la Hierba por una Power Jelly, habla con el vendedor justo a la derecha del juez y cambia el Power Jelly por un Bronze Knife, habla con Alba y \u00e9l cambiar\u00e1 el Bronze Knife por un Apple Extract, habla con el vendedor a la derecha de Chongara y cambia el Apple Extract por una Big Bomb, finalmente, habla con el vendedor en la esquina inferior derecha e intercambia la Gran Bomba por una Silver Blade, habla con el juez para ser declarado ganador y una vez m\u00e1s deja a Alba morada de rabia, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 35 \u2013 EXTERMINACI\u00d3N DE MONSTRUOS EN EL \u00c1REA DE CA\u00cdDA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una gran cantidad de monstruos apareci\u00f3 en el \u00e1rea de ca\u00edda cerca del Camino Secreto, \u00fanete a otros cazadores en el lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ingresa al Camino Secreto y una vez m\u00e1s nos encontraremos con Alba y su grupo, \u00e9l propone otro desaf\u00edo, hay un gran monstruo en la cueva y quien lo derrote primero gana, elige la primera opci\u00f3n a aceptar y despu\u00e9s de la escena en la cueva debes derrota las batallas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible (En 2 o 3 turnos como mucho) para llegar al lugar donde est\u00e1 el gran monstruo antes de Alba, es bueno haber tra\u00eddo algunas cartas de monstruos ya que facilitar\u00e1 mucho las cosas, sigue avanzando hasta encuentras un grupo de Golems (gigantes de piedra), si esto sucede entonces ya hemos ganado el desaf\u00edo, simplemente derr\u00f3talos y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 36 \u2013 DESCUBRE LOS PODERES DEL AMULETO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Rauvan, un miembro de la Item Society encontr\u00f3 un objeto que supuestamente aumenta la defensa del usuario y necesitaba un cazador para probarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Dongle Cape, Rauvan dice que encontr\u00f3 un objeto de antes del Gran Desastre y que le da al usuario protecci\u00f3n contra cualquier ataque y quiere que lo probemos en una lucha contra monstruos (Hmm, eso suena familiar), el grupo luego pone el amuletos y pronto aparece un grupo de monstruos, pero al atacarlos se dar\u00e1n cuenta que sus armas son in\u00fatiles y lo que es peor, los monstruos en realidad pueden lastimarlos, tendr\u00e1s que derrotarlos solo con habilidades, despu\u00e9s de la batalla, Rauvan le agradece por nuestros servicios y descubrir\u00e1s que es el hijo de Dorvan, ese comerciante que nos pidi\u00f3 probar el t\u00f3nico en la Misi\u00f3n 25, bueno, en cualquier caso esta misi\u00f3n est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 37 \u2013 HACER PROSPERAR LA TIENDA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La tienda de Ali en Pandira tiene pocos clientes, solicita ayuda para hacer publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la tienda de Ali en Pandira, dice que la gente no viene a su tienda y cree que es por falta de publicidad, nos pide que hablemos con la gente y los convenzamos para que lo visiten, bueno, qu\u00e9 grupo se va y ustedes. ve otro pat\u00e9tico intento de Spicy por conquistar a una chica, luego de la escena tendr\u00e1s que elegir a alguien para hablar con \u00e9l, elige a Lutz y Spicy entrar\u00e1 a la tienda, pero poco despu\u00e9s saldr\u00e1 diciendo que nunca ha sido tan insultado, ver m\u00e1s una escena y elige a Cheryl para hablar con la chica y ella entrar\u00e1 a la tienda y poco despu\u00e9s tambi\u00e9n saldr\u00e1 insultada, luego elige a Theo para hablar con Hunter y \u00e9l entrar\u00e1 a la tienda y luego tambi\u00e9n se ir\u00e1 decepcionado, finalmente elige a Alec para hablar con la transexual&#8230; ejem, quiero decir, Lavender y ella (o \u00e9l, \u00a1no lo s\u00e9!) entrar\u00e1n a la tienda y poco despu\u00e9s se ir\u00e1n, no tan tristes como los dem\u00e1s (\u00a1no me pregunten por qu\u00e9! ), entonces Ali nos llamar\u00e1 y nos dir\u00e1 que hicimos un buen trabajo, \u00a1misi\u00f3n cumplida!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 38 \u2013 ATRAPA A LOS LADRONES EN EL BAZAR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los alborotadores est\u00e1n provocando un gran caos en el Bazar, capt\u00faralos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Si aceptas esta misi\u00f3n sin haber completado las anteriores, ser\u00e1n abortadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Oficina de Control del Bazar y el jefe te dir\u00e1 que el principal objetivo de los ladrones es Chongara, aprovechan su fragilidad mental para robarle sin piedad, un empleado se lo llevar\u00e1 y Alec estar\u00e1 al acecho, no lo har\u00e1. Al pasar mucho tiempo aparece el ladr\u00f3n y le roba una Manzana M\u00e1gica al pobre Chongara, Alec corre tras el criminal, pero este llama a su hermano que se parece a \u00e9l y los dos intentan confundir a Alec, preste atenci\u00f3n y elija la opci\u00f3n correcta para encontrar al ladr\u00f3n. , si eliges la opci\u00f3n equivocada, la misi\u00f3n fracasar\u00e1, cuando tenga \u00e9xito llamar\u00e1 al tercer hermano, luego al cuarto y luego al quinto, si logra encontrar al verdadero ladr\u00f3n cada vez, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al Gremio de Cazadores y obt\u00e9n la recompensa, no hay m\u00e1s misiones disponibles por el momento, as\u00ed que sal y ver\u00e1s una escena donde miembros de la Academia roban la Esfera de Agua, Tosh queda pose\u00eddo y dice que pagar\u00e1n con sangre, pero la gente no puede sobrevivir sin agua y deciden ir a Gislem hasta que se resuelva la situaci\u00f3n, Tosh env\u00eda a sus guardias para protegerlos y le pide a Alec que lo ayude a encontrar la base de la Academia, este env\u00eda a uno de sus guardias a hacer una petici\u00f3n formal a la gremio de cazadores<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 39 \u2013 RECUPERAR LA ESFERA DE AGUA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La preciada Esfera de Agua de Testa ha sido robada por la Academia, encuentra la ubicaci\u00f3n de su base y recup\u00e9rala.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la conversaci\u00f3n, elige la primera opci\u00f3n dos veces y el grupo decide ir a Gislem, salir y ver la escena de personas evacuando la ciudad, dirigirse a Gislem, nuestro objetivo es la oficina de la Academia al suroeste, pero primero, ir a la Hunter&#8217;s Guild, hay una misi\u00f3n disponible aqu\u00ed y si quieres hacer el 100% de las misiones tendr\u00e1s que completarla ahora:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 40 \u2013 DETENER LOS DISTURBIOS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los ciudadanos de Testa que han evacuado la ciudad est\u00e1n descargando su ira contra los guardias de Tosh.<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo se dirige a Secret Path, donde los guardias de Tosh le explican la situaci\u00f3n, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, entra a la cueva y sigue hasta encontrar a las personas, los \u00e1nimos est\u00e1n muy altos, Alec intenta calmarse, pero aparece un grupo de monstruos, los derrota y observa la escena, donde los ciudadanos se disculpan con los guardias, todo termina resolviendo, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>VOLVER A LA MISI\u00d3N 39<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la oficina de la Academia en Gislem, ingresa a la habitaci\u00f3n al norte y encontrar\u00e1s a un tipo, \u00e9l dice que la base de la Academia est\u00e1 en un barco de guerra que se estrell\u00f3 en el sur de Sularto durante el Gran Desastre, despu\u00e9s de la escena, regresa a Testa y ve. a la casa de Tosh, Alec informa lo que descubri\u00f3 y Tosh dice que sabe donde est\u00e1 el barco y que ir\u00e1 con nosotros a recuperar la Esfera de Agua, se unir\u00e1 temporalmente al grupo y como dijo Lutz, somos pr\u00e1cticamente invencibles, sal de la ciudad. y dir\u00edgete a los restos del noreste.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BATALLA<br><\/strong>Al entrar, el grupo no ve ninguna puerta de entrada, por lo que Tosh proporciona una, al entrar encontrar\u00e1 al hombre que fue llevado en Testa, dice que Shu lo liber\u00f3 y ahora va a buscar al \u201cProfesor\u201d, quien est\u00e1 el jefe de la Academia, despu\u00e9s de la escena, toma una ALEACI\u00d3N RESISTENTE del cofre y baja las escaleras, la siguiente puerta est\u00e1 cerrada, as\u00ed que pasa por la siguiente, derrota a los monstruos y obt\u00e9n 1 BRAZALETE SWIFT, 1 REACTIVO DE RAD y 1 LUZ. ALEACI\u00d3N de los cofres, sal por la puerta sureste, ignora la puerta del medio y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha, toma 1 PALO NUT del cofre y examina la computadora a la derecha para desbloquear la puerta en el corredor anterior, ve all\u00ed, baja por el escaleras adelante, derrota a los enemigos y ve a la habitaci\u00f3n de la derecha, consigue 1 TUERCA DE VIDA y 1 TALISM\u00c1N VERDE de los cofres, examina la computadora para desbloquear otra puerta, atraviesa esa puerta que te dije que ignoraras y baja las escaleras. Las puertas del sur y de la izquierda est\u00e1n cerradas, as\u00ed que ve a la derecha, derrota a los enemigos y entra a la siguiente habitaci\u00f3n, examina la computadora para desbloquear la puerta de la izquierda y atraviesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja las escaleras, no hay nada en la habitaci\u00f3n de la derecha, as\u00ed que ve a la izquierda, derrota a los enemigos y entra a la siguiente habitaci\u00f3n, examina la computadora para desbloquear otra puerta, regresa al piso anterior y atraviesa la puerta del sur. , sigue recto hasta llegar a un pasillo con una puerta y una escalera, atraviesa la puerta y toma 1 RAD&#8217;S REAGENT, 1 TOUGH ALLOY, 1 LIFE NUT y 1 MAGIC POWER NUT de los cofres, regresa y sube las escaleras de la derecha. , avanza hasta ver una escena donde llega un secuaz del Profesor y dice que no vendr\u00e1 y que le quitar\u00e1 la Esfera de Agua, cuando el cient\u00edfico va a entreg\u00e1rsela, Shu aprovecha y se la roba, el El secuaz luego ataca, pero Shu logra esquivarlo, Alece y los dem\u00e1s llegan y el secuaz escapa con los dem\u00e1s, Shu dice que fue infiltrado en la Academia para descubrir su verdadero prop\u00f3sito, le pide a Tosh que lleve la Esfera de Agua de regreso a Testa, de alguna manera. contra su voluntad, Tosh acepta y deja el grupo y Shu se une a nosotros para perseguir a los miembros de la Academia, cuando recuperes el control, entra por la puerta de al lado, aqu\u00ed puedes descansar en las camas y guardar en el libro azul, haz esto y sube. Al final de las escaleras, ver\u00e1s a los miembros de la Academia huir en una aeronave. Despu\u00e9s de la escena, derrota a los monstruos y baja las escaleras hacia el noreste.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa por la puerta de la derecha y baja las escaleras, entra por la puerta del medio y examina la computadora para desactivar el piso electrificado en el piso anterior, sal y entra por la puerta de la izquierda, derrota a los enemigos y pasa por la puerta de al lado. ingrese por la puerta al final, obtenga 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE del cofre, examine la computadora y escriba la contrase\u00f1a 1, [9871], salga y regrese al piso anterior, examine el mecanismo al lado de la puerta del medio e ingrese la contrase\u00f1a para abrir la puerta, adentro examina la computadora y escribe la contrase\u00f1a 3 [1192], sal y pasa por la puerta de la izquierda, sube las escaleras, derrota a los enemigos y baja las otras escaleras hacia el noroeste, entra por la siguiente puerta y toma los cofres 1 EMBLEMA DE ALONDRA, 1 REACTIVO DE RAD y 1 RAMA M\u00c1GICA, examina la computadora y escribe la contrase\u00f1a 2 [3121], regresa al pasillo que tiene la habitaci\u00f3n donde obtuviste la contrase\u00f1a 1 y baja las escaleras en el medio de all\u00ed, examina el mecanismo en la puerta de la derecha y entra con la contrase\u00f1a 2, adentro toma los cofres 1 TALISM\u00c1N AMARILLO y 1 FRUTA VIOLETA, examina la computadora para desactivar el piso estriado en este piso, sal y abre la puerta de la izquierda. con la contrase\u00f1a 3, sube las escaleras y entra a la habitaci\u00f3n en el medio del pasillo, consigue 1 BRAZALETE M\u00c1GICO y 1 TUERCA DE PALO de los cofres, recupera y guarda, sube las escaleras de la izquierda y entra por la puerta de al lado y encuentra al cient\u00edfico que rob\u00f3 la Esfera de Agua, dice que al recuperarla lo arruinaremos ante la Academia y ahora se vengar\u00e1, finalmente nos enfrentaremos a un jefe:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Armas del Caos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo acompa\u00f1an unos monstruos llamados Crust\u00e1ceos, no pueden ser capturados por Theo, as\u00ed que no pierdas el tiempo, inicialmente Chaos Arms solo ataca si te acercas mucho, tambi\u00e9n puede convocar m\u00e1s crust\u00e1ceos, usar ataques a distancia y las invocaciones de Theo y ah\u00ed No deber\u00eda haber ning\u00fan problema, cuando est\u00e9 casi muriendo usar\u00e1 un ataque que re\u00fane a todos en el mismo lugar seguido de un l\u00e1ser que causa alrededor de 50 de da\u00f1o, se cura si es necesario y sigue atacando hasta acabar con \u00e9l, yo no. Recomiendo usar a Shu en esta batalla, porque incluso en el nivel 40 no ser\u00e1 de mucha ayuda aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, Shu interroga al cient\u00edfico y \u00e9l dice que la Academia ten\u00eda la intenci\u00f3n de usar Water Sphere para desenterrar algo que est\u00e1 bajo el agua, pero no sabe exactamente d\u00f3nde, Shu luego env\u00eda al bastardo corriendo y le dice a Alec que le informe todo a Tosh. y le dice que refuerce la guardia alrededor de la Esfera de Agua, deja el grupo y dice que buscar\u00e1 a un viejo amigo para ayudarlos, sale por la puerta noreste y regresa a Testa, mira la escena donde Alec le informa a Tosh lo que pas\u00f3 y recibe agradecimiento de \u00e9l y del pueblo de Testa, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La pr\u00f3xima misi\u00f3n est\u00e1 disponible en el Gremio de Cazadores de Gislem, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 41 \u2013 AMIGOS DE DANNY<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Kulara est\u00e1 preocupada por un ni\u00f1o nuevo que lleg\u00f3 al Orfanato, ya que est\u00e1 peleando con los otros ni\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al orfanato, Kulara te explicar\u00e1 que Danny perdi\u00f3 a su padre en el Gran Desastre y est\u00e1 lidiando con eso pele\u00e1ndose con otros ni\u00f1os, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, ingresa a la habitaci\u00f3n al norte y ver\u00e1s a Danny golpeando a otro ni\u00f1o, pregunta Alec. por que hizo eso y dice que fue porque se burl\u00f3 de su padre quien ser\u00eda un famoso Cazador, elige la segunda opci\u00f3n para tratar de hacer amigos, pero Danny no quiere hablar y sale del cuarto, Kulara nos pide que no se da por vencido y dice que necesita ir con los ni\u00f1os a Galecki Falls a recolectar chatarra para venderla, pero primero, le revela que Danny fue abandonado aqu\u00ed por sus padres adoptivos, porque despu\u00e9s del robo de la Esfera de Agua, dijeron que ya no pudo criarlo, Alec le pregunta a Kulara si sabe d\u00f3nde podr\u00edan estar y ella dice que tal vez est\u00e9n en la posada, ve all\u00ed entonces y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha para encontrarlos, dicen que intentaron todo para criar a Danny. amor, pero \u00e9l siempre los trat\u00f3 como extra\u00f1os y sigue compar\u00e1ndolos con sus padres muertos, Alec dice que abandonarlo no soluciona nada y el padre dice que no tiene derecho a juzgarlos, luego llega Kulara y dice que Danny tom\u00f3 algo ni\u00f1os a la Ciudad en Ruinas, el grupo se dirige all\u00ed y ve a los ni\u00f1os rodeados de bandidos, acaba con ellos y observa la larga y emocionante escena, la misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 42 \u2013 UNA SOLICITUD DE TOSH<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Tosh est\u00e1 preocupado por la situaci\u00f3n en Testa, pero siente que la informaci\u00f3n proporcionada por sus guardias es inexacta.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaya a la casa de Tosh, \u00e9l le dir\u00e1 que algo extra\u00f1o est\u00e1 pasando en la ciudad, porque cada vez que \u00e9l o sus guardias se acercan a la gente, empiezan a susurrar y no dicen lo que est\u00e1 pasando y por eso piensa que un extra\u00f1o tendr\u00e1 Es un momento m\u00e1s f\u00e1cil para averiguar informaci\u00f3n, al salir, los guardias le dicen a Alec que la gente del Bar, la Posada y las Sociedades los est\u00e1n tratando con frialdad y tambi\u00e9n hablan de un hombre extra\u00f1o visto en la ciudad, bueno, vayan en ese orden al Bar, Item Society, Inn, Weapon Society y Monster Society y habla con todas las personas en estos lugares, el caso es que alguien que dice ser l\u00edder de la guardia de Tosh estar\u00eda usando su posici\u00f3n para conseguir art\u00edculos y servicios gratis, la gente est\u00e1 por miedo a faltarle el respeto a Tosh terminas cediendo, cuando termines habla con Tosh nuevamente y Alec te informar\u00e1 lo que est\u00e1 pasando, como puedes imaginar Tosh se enoja y dice que nos acompa\u00f1ar\u00e1 en la b\u00fasqueda del \u201cguardia\u201d , dir\u00edgete al Pub y habla con el bartender, \u00e9l dice que el guardia fue a Monster Society, sal y elige \u201cNo\u201d para continuar, pero en lugar de ir a donde te indic\u00f3 el bartender, ve a Weapon Society y encontrar\u00e1s al criminal, Tosh invade el lugar y quiere cortar al bastardo como si fuera jam\u00f3n, pero Alec lo calma y el impostor logra escapar, Tosh dice que deber\u00edan atraerlo a un lugar m\u00e1s adecuado y sugiere Hell Plains, all\u00ed estar\u00e1 esperando, el impostor est\u00e1. en el recinto en la parte suroeste, cuando llega, Lutz habla con \u00e9l y logra atraerlo a Hell Plains, el grupo se dirige all\u00ed y el impostor no tarda en llegar, el grupo lo rodea y env\u00eda sus secuaces atacan, acaba con ellos (Tosh es obligatorio en esta batalla), despu\u00e9s de la victoria, el impostor pide perd\u00f3n, pero Tosh realmente est\u00e1 pose\u00eddo por la vida y quiere partirlo por la mitad, le pregunta a Alec qu\u00e9 debe hacer, elige la primera opci\u00f3n para perdonarlo y dejarlo ir, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 43 \u2013 ENTREGA DE PAQUETES EN GISLEM<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un cazador dej\u00f3 caer un paquete cuando fue atacado por monstruos en el norte de Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la entrada sur de Secret Path para encontrar al cliente, \u00e9l dice que el cazador que contrat\u00f3 dej\u00f3 caer el paquete que le envi\u00f3 a Gislem y que est\u00e1 esparcido por la cueva, entre los art\u00edculos hay un regalo que le envi\u00f3 a su amigo, el due\u00f1o. de la tienda de art\u00edculos, no sabe exactamente qu\u00e9 es pero dice que es un par y que los dos son opuestos, bueno, dentro de la cueva, gana la batalla y pasa a la siguiente \u00e1rea, examina el objeto brillante para encontrar una HIERBA INCRE\u00cdBLE, en la siguiente \u00e1rea no hay nada, ve a la siguiente y examina el objeto brillante justo al lado de las escaleras para encontrar una ESPADA DE HIERRO, en la siguiente \u00e1rea derrota a los monstruos y sube las escaleras, examina el objeto brillante. al lado encontrar en un MINT, cerca del Save Point hay otro objeto brillante, exam\u00ednalo para encontrar un FRAGMENTO DE LUZ, este es uno de los objetos que estamos buscando, pero a\u00fan queda otro, en la siguiente \u00e1rea , otra batalla, en la siguiente, hay un objeto brillante justo m\u00e1s all\u00e1 de la izquierda, exam\u00ednalo para encontrar una CAPA DE PIEL, un poco m\u00e1s arriba a la derecha, hay otro objeto brillante, exam\u00ednalo para encontrar una LANZA DE ACERO y a la izquierda de eso tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un REVOLVER, en la siguiente \u00e1rea, otra batalla, en la siguiente \u00e1rea, examina el objeto brillante cerca de las escaleras para encontrar un FRAGMENTO OSCURO, lo opuesto al Fragmento de Luz, el grupo se dirige directamente a la tienda de art\u00edculos de Gislem. y entrega el paquete, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 44 \u2013 ELIMINAR A LA PANDILLA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La gente ha estado informando sobre actividad de pandillas en South Wharf.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la ubicaci\u00f3n y una vez m\u00e1s nos encontraremos con Rainbow Bridge Gang, elige cualquier opci\u00f3n y te contar\u00e1n una larga y aburrida historia sobre c\u00f3mo formaron la pandilla, luego de eso, golp\u00e9alos y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La pr\u00f3xima misi\u00f3n nos llevar\u00e1 a otra regi\u00f3n del mundo, si a\u00fan no has cazado los monstruos buscados en South Sularto hazlo ahora, adem\u00e1s de terminar las misiones anteriores que est\u00e1n incompletas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 45 \u2013 TRAER INFORMACI\u00d3N A LA LIBRER\u00cdA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los resultados de la investigaci\u00f3n de Society Village deben llevarse a la librer\u00eda Paysus en Jiharta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Society Village, deber\u00e1s recolectar material de investigaci\u00f3n en las tres sociedades, al terminar ve a South Wharf donde hay un bote esper\u00e1ndonos, luego de la escena derrota a los monstruos y elige la primera opci\u00f3n para abordar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 5 \u2013 JIHARTA<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la escena, dir\u00edgete a la ciudad al suroeste.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PAYSUS<\/strong><br>La librer\u00eda est\u00e1 justo a la izquierda de donde est\u00e1s, entra y Alec entregar\u00e1 el material al bibliotecario, misi\u00f3n cumplida. Antes de irse, la bibliotecaria le dice a Alec que el Gremio de Cazadores aqu\u00ed est\u00e1 cerrado, pero realmente no explica por qu\u00e9, bueno, sal de la Librer\u00eda y una mujer se acercar\u00e1 a ti, su nombre es Sania y es una ps\u00edquica (y tambi\u00e9n un personaje jugable). en Arc the Lad II), ella dice algunas cosas extra\u00f1as sobre algo antinatural que estar\u00eda perturbando el Aura de las cosas y luego se va, bueno, dir\u00edgete al Gremio de Cazadores, est\u00e1 justo a la derecha de la Librer\u00eda, adentro ver\u00e1s muchas cosas. de cazadores Al salir, uno de ellos dice que hay una misi\u00f3n que requiere de todos los cazadores disponibles y que nuestra ayuda es muy bienvenida, as\u00ed que v\u00e1monos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 46 \u2013 TODOS LOS CAZADORES, ENCUENTREN TIKVA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un cazador de Paysus llamado Tikva rob\u00f3 los Pergaminos de Control del Agua del Templo de Amaidar.<\/p>\n\n\n\n<p>El asistente explica que Tikva minti\u00f3 a los monjes diciendo que estaba en una misi\u00f3n del Gremio y cuando obtuvo acceso a los tesoros del templo, rob\u00f3 cierto pergamino, dice que podemos encontrar pistas de su paradero en su casa en la parte noreste. de la ciudad, sigue, ve all\u00ed, es la casa donde hay un tipo con una camisa roja al lado de la puerta, entra y el Cazador que est\u00e1 a cargo dice que debemos ir al Templo de Amaidar a recolectar informaci\u00f3n de los monjes. , tambi\u00e9n dice que Tikva era estudiante del Instituto de Hechizos en la ciudad de Rushaht, pero abandon\u00f3 sus estudios para convertirse en Cazador, luego de la conversaci\u00f3n, abandon\u00f3 la ciudad y se dirigi\u00f3 al templo al norte, pero los monjes ya no conf\u00edan en el cazadores y no nos dejan entrar, el grupo decide entonces ir al Instituto de Hechizos, dir\u00edgete a Rushaht, el Instituto de Hechizos est\u00e1 en la casa grande al norte, cuando entres el Director te dir\u00e1 que all\u00ed se ense\u00f1a Magia Gaia, un tipo de magia que usa los poderes de la naturaleza, Tikva fue expulsado por usar esta magia para lastimar a las personas, \u00e9l quer\u00eda a toda costa volverse m\u00e1s poderoso sin preocuparse por las consecuencias, Alec dice que us\u00f3 una magia extra\u00f1a con los monjes y El director dice que no tiene idea de lo que est\u00e1 hablando, pero tal vez Marsia, la mejor estudiante aqu\u00ed, lo sepa, el grupo hablar\u00e1 con ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Marsia dice que ella y Tikva son amigos de la infancia y no entiende c\u00f3mo lleg\u00f3 a este punto, tambi\u00e9n dice que no tiene idea de d\u00f3nde podr\u00eda estar, entonces llega el director y menciona la extra\u00f1a magia, Marsia dice que necesita un descripci\u00f3n de ella y el grupo dice que deber\u00edan preguntarle a los monjes, pero probablemente no cooperar\u00e1n, el Director luego dice que deber\u00edan decir que \u00e9l fue quien nos envi\u00f3 y le pide a Marsia que los acompa\u00f1e, regrese al templo. , Marsia intenta convencer a los monjes de que nos dejen entrar, pero a\u00fan sospechan, por lo que el Archimonje Iga (el mismo de Arc the Lad II), les ordena que nos dejen entrar, dice que Tikva us\u00f3 un dispositivo que drenaba la energ\u00eda. de los monjes y luego us\u00f3 esta energ\u00eda en forma de una poderosa magia, el grupo pronto concluye que la Academia debe estar involucrada, pero \u00bfpor qu\u00e9 estar\u00edan interesados \u200b\u200ben los Pergaminos de Control del Agua? Iga dice que el pergamino ense\u00f1a c\u00f3mo controlar el agua. pero que es solo una teor\u00eda y que en realidad nadie ha logrado esto, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, el grupo sale del templo, Marsia dice que puede haber m\u00e1s informaci\u00f3n en el Instituto de Hechizos, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo encontrar\u00e1 a Tikva y este ha noqueado a todos los estudiantes, Marsia le pregunta por qu\u00e9 hace esto y \u00e9l dice que siempre ha estado celoso del poder de Marsia y ahora con la ayuda de la Academia la ha superado, el grupo intenta detenerlo, pero Tikva usa el dispositivo para derribarlos y se va, Marsia est\u00e1 muy triste por la situaci\u00f3n, pero Alec y los dem\u00e1s logran animarla y ella dice que intentar\u00e1 hacer que Tikva cambie de opini\u00f3n, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n. , regresa a Paysus y dir\u00edgete al Gremio de Cazadores, Alec te informar\u00e1 sobre sus descubrimientos, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, sal y ve a la casa a la izquierda de la de Tikva, esta es la casa de Marsia y hay dos chicas cuid\u00e1ndola, ellas Dicen que vieron a miembros de la Academia en un lugar llamado R\u00edo Romastor, al noroeste de aqu\u00ed, dir\u00edgete all\u00ed, cuando entres, mira la escena, finalmente conocer\u00e1s al Profesor y los ver\u00e1s usar el Pergamino de Control de Agua en su experimento, el Profesor. dice que con esto pronto llegar\u00e1n a la fuente de energ\u00eda definitiva y triunfar\u00e1n donde el rey de Romalia fall\u00f3, empiezan a irse y Tikva quiere ir con ellos, pero Sevilla, uno de los secuaces del Profesor, dice que ya cumpli\u00f3. su prop\u00f3sito y ya no es necesario, enojado, Tikva intenta atacar, pero es f\u00e1cilmente derrotado, Alec y los dem\u00e1s llegan y Marsia ataca, intentan usar el dispositivo contra ella, pero descubren por las malas que Marsia es m\u00e1s poderoso de lo que pensaban, Galdo, el otro secuaz, le dice a Sevilla y a los dem\u00e1s que huyan mientras \u00e9l nos va a frenar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Galdo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Marsia es obligatoria en esta batalla, pero no har\u00e1 mucha diferencia, Galdo tiene una defensa alta, pero desperdicia sus turnos aumentando sus stats, usa Fatal Dagger con Lutz y ataca normalmente con otros para terminar esta batalla r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Galdo logra escapar, Tikva completamente devastado se disculpa y dice que est\u00e1 listo para recibir su castigo, Marsia dice que se quedar\u00e1 a su lado y el grupo se dirige al Templo de Amaidar, Iga luego dice que el castigo de Tikva ser\u00e1 convertirse en un monje en Amaidar, donde se someter\u00e1 a un entrenamiento riguroso y tendr\u00e1 la disciplina que le falta, despu\u00e9s de eso, el grupo se dirige al Instituto de Hechizos, Marsia luego dice que puede caer en la misma trampa que Tikva buscando poder y viendo c\u00f3mo Alec y los otros usan sus habilidades para ayudar a las personas a decidir unirse al grupo, regresar al Gremio de Cazadores en Paysus y despu\u00e9s de la escena, nuestra misi\u00f3n finalmente estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, ahora que las cosas han vuelto a la normalidad en el Gremio, aqu\u00ed est\u00e1 la lista de monstruos buscados en Jiharta:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Axelay \/ Camino del Monte Amaidar \/ 400G \/<br>Gigante del Trueno de Fragmentos de Tierra \/ Camino del Monte Amaidar \/ 400G \/ Varilla de hiperaleaci\u00f3n Ala<br>fundida \/ R\u00edo Romastor \/ 400G \/<br>Se\u00f1or del duelo de fragmentos de viento \/ Bosque de Kaoyan \/ 400G \/ Impostinal de manzana m\u00e1gica h\u00edbrida<br>\/ Bosque de Kaoyan \/ 400G \/<br>Dopler de ra\u00edz de Tem \/ Orilla del lago Roma \/ 400G \/ Fragmento oscuro<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 47 \u2013 ENCONTRAR AL LADR\u00d3N DE P\u00c1GINAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una p\u00e1gina de un libro muy valioso fue robada de la librer\u00eda Paysus.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la librer\u00eda, Mozart, el bibliotecario explica la situaci\u00f3n y dice que ha reunido a 5 sospechosos en el segundo piso: Yonan, un chico nerd que pr\u00e1cticamente vive en la librer\u00eda, Culpuni, un estudiante del Instituto Spell, Gantz, un chico que nadie sabe a qu\u00e9 se dedica ni donde vive, Silva, un monje de Amaidar y Mular, el asistente de la Bibliotecaria, todos tuvieron acceso al libro y seguramente uno de ellos es el culpable, el grupo se dirige al segundo piso, habla con todos en cualquier orden y dar\u00e1n sus coartadas, cuando terminen, regresen abajo y el grupo a\u00fan tiene dudas y deciden recapitular las coartadas para construir una l\u00ednea de tiempo, cada uno representar\u00e1 a un sospechoso, Alec ser\u00e1 Silva, Lutz ser\u00e1 Gantz. , Theo ser\u00e1 Yonan, Cheryl ser\u00e1 Culpuni y Marsia ser\u00e1 Mular, pronto concluyen que el primero en entrar a la librer\u00eda fue Silva y el \u00faltimo en salir fue Mular, ahora Alec tendr\u00e1 que descubrir el orden de los otros tres, ponga ellos en el siguiente orden: Theo, Lutz y Cheryl, al contar la l\u00ednea de tiempo una de las coartadas no tendr\u00e1 sentido, habla con Mozart y elige la primera opci\u00f3n para decir que ya sabes qui\u00e9n es el culpable, luego llevan a los sospechosos abajo , despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n debes hablar con el verdadero ladr\u00f3n de p\u00e1ginas que es\u2026 \u00a1YONAN! Es el \u00fanico cuya coartada era inconsistente con la de los otros cuatro, luego de escuchar todas las pruebas, el nerd termina confesando, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 48 \u2013 EXPULSAR A LA PANDILLA DEL LAGO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Las actividades de las pandillas est\u00e1n poniendo en riesgo a los visitantes de Rome Lake Shore.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al lugar indicado y adivina qu\u00e9&#8230; The Rainbow Bridge Gang contin\u00faa haciendo nada bueno y ahora tienen un nuevo miembro, una chica que te contar\u00e1 c\u00f3mo se uni\u00f3 a ellos, otra historia aburrida, despu\u00e9s de eso contin\u00faan. En el ataque, la chica puede esforzarse un poco, usa Fatal Dagger sobre ella para hacerlo m\u00e1s f\u00e1cil, despu\u00e9s de la victoria huyen una vez m\u00e1s, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 49 \u2013 ENCONTRAR EL PERRO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Goose, un empleado de un restaurante, est\u00e1 devastado por la desaparici\u00f3n de su perrito Arty y le pide a alguien que lo ayude a encontrarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al restaurante, al noroeste, al entrar, Goose te dir\u00e1 que su perrito Arty ha estado con \u00e9l desde antes del Gran Desastre y que es la \u00fanica familia que tiene, piensa que Arty puede haber sido secuestrado o est\u00e1 atrapado en alg\u00fan lugar. y sospecha que puede estar en el r\u00edo Romastor, el grupo se dirige all\u00ed y Goose los acompa\u00f1a, al llegar no hay se\u00f1ales de Arty, pero aparecen monstruos, derr\u00f3talos y Goose dir\u00e1 que Arty pudo haber ido al Monte Amaidar Path, el El grupo sigue ve para all\u00e1, pero Arty tampoco est\u00e1 aqu\u00ed y tendr\u00e1s que enfrentar m\u00e1s monstruos, acaba con ellos y Goose dir\u00e1 que Arty probablemente est\u00e9 en el bosque de Kayoan que es donde lo encontr\u00f3, aqu\u00ed vamos de nuevo, al llegar al bosque, nada Arty, pero aparece Goose trayendo m\u00e1s monstruos consigo, los derrota y Goose termina rindi\u00e9ndose y regresando a casa, el grupo decide revisarlo y al llegar al restaurante, descubren que Arty estuvo arriba todo el tiempo ( \u00bfEn serio?), Oh, bueno, misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 50 \u2013 OBTENER EL PERGULO DE LA VERDAD<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Salubari necesita ayuda para pedirle prestado el Pergamino de la Verdad a su maestro Doan.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Instituto de Hechizos en Rushaht, ingresa a la habitaci\u00f3n de la izquierda para encontrar a Salubari, \u00e9l dice que est\u00e1 atascado traduciendo un texto antiguo y que el Pergamino de la Verdad puede ayudar, nos pide que le pidamos al Mago de la Tierra Doan que nos lo preste. \u00e9l est\u00e1 entrenando en la cima del monte Amaidar, al salir de la habitaci\u00f3n, Marsia dice que Salubari est\u00e1 actuando extra\u00f1o y tiene un mal presentimiento al respecto, de todos modos, el grupo se dirige a la cima de la monta\u00f1a y encuentra a Doan, despu\u00e9s de una situaci\u00f3n muy extra\u00f1a. conversaci\u00f3n, Doan dice que si quieren el pergamino tendr\u00e1n que responder algunas preguntas, de opci\u00f3n m\u00faltiple, as\u00ed que en la primera pregunta\u2026 eligen cualquier opci\u00f3n, as\u00ed como en la segunda, en la tercera eligen cualquiera menos la \u00faltima (yo \u00a1piensa!), despu\u00e9s de eso, Doan dir\u00e1 que esto fue solo un \u201ccalentamiento\u201d y que la verdadera prueba comienza ahora, es muy simple, te enfrentar\u00e1s a algunos monstruos, pero tambi\u00e9n tendr\u00e1s que recolectar 5 talismanes en los cofres, simplemente mata al \u00faltimo monstruo despu\u00e9s de tenerlos a todos, cuando tengas a Doan, nos dar\u00e1 el pergamino y como regalo los 5 talismanes que obtuvimos, luego transporta al grupo al Instituto de Hechizos y le entregan el pergamino a Salubari, misi\u00f3n completa. .<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 51 \u2013 RECOPILAR INFORMACI\u00d3N HIST\u00d3RICA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Mozart est\u00e1 recopilando eventos desde el Gran Desastre, pero necesita ayuda para recopilar informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Librer\u00eda, Mozart dice que quiere reunir informaci\u00f3n hist\u00f3rica que se perdi\u00f3 en el Gran Desastre en un solo lugar y nos pide que recopilemos informaci\u00f3n sobre mitos y leyendas, est\u00e1 especialmente interesado en la informaci\u00f3n de Salubari en el Instituto de Hechizos y de Hazan. en el Templo de Amaidar, pero si queremos, podemos reunirnos en otros lugares, bueno, hablar con la gente de las sociedades, ir al restaurante y hablar con Sania, despu\u00e9s de eso, dirigirnos al Instituto de Hechizos, pero los estudiantes dicen que Salubari fue a Roma Lake Shore para meditar, luego dir\u00edgete all\u00ed, pero primero habla con los estudiantes afuera para aprender sobre los \u00abSiete Valientes\u00bb que salvaron al mundo de la destrucci\u00f3n. Cuando llegues al lago, ver\u00e1s a Salubari, pero un Aparece un grupo de monstruos, los derrota y Salubari dice que Iga le habl\u00f3 de cierta Arca, pero no dio muchos detalles, bueno, van al Templo y despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n con Igao el grupo es llevado al sitio de entrenamiento de los monjes. donde est\u00e1 Harzan, dice que dar\u00e1 informaci\u00f3n si el grupo lo derrota junto con sus alumnos, ser\u00e1 una batalla muy f\u00e1cil, despu\u00e9s de la victoria, Hazan dice que cierto Rey descubri\u00f3 un gran poder y con \u00e9l intent\u00f3 dominar. el mundo, pero termin\u00f3 destruido por ese poder y casi se lleva al mundo entero, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, habla con los otros monjes para obtener informaci\u00f3n adicional, y luego habla con el monje del sur para salir del templo, regresar a la Librer\u00eda, habla con Mozart y elige la segunda opci\u00f3n para completar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 52 \u2013 INVESTIGAR SONIDOS EXTRA\u00d1OS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los antiguos vecinos de Tikva han estado escuchando sonidos extra\u00f1os en su casa, que ahora est\u00e1 vac\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la casa de Tikva y conocer\u00e1s a los amigos de Marsia, ellos te explican la situaci\u00f3n y el grupo ingresa a la casa, luego de una b\u00fasqueda cuidadosa, encuentran a Wyat, \u00e9l dice que est\u00e1 buscando una receta para sintetizar un arma legendaria, la cual hace que Cheryl sea muy emocionado dice que solo le falta descubrir el \u00faltimo ingrediente, pero lo \u00fanico que tiene es un acertijo, cuando recupere el control examina las estanter\u00edas, al terminar habla con Marsia y elige las siguientes opciones: \u201cHemo-Ji\u201d y \u201c monte Pico Amaidar\u00bb, Cheryl concluye que hay un tipo diferente de Hemo-Ji que vive en la cima del monte Amaidar y que tiene el \u00faltimo ingrediente de s\u00edntesis, el grupo se dirige all\u00ed y Wyat dice que los esperar\u00e1 en la Sociedad de Armas, Al llegar te enfrentar\u00e1s a un grupo de Hemo-Jis, incluido el Rey Hemo-Ji, al derrotarlos obtendr\u00e1s el \u00faltimo ingrediente: POLVO INFERNO, el grupo luego se dirige a la Sociedad de Armas, pero Wyat no est\u00e1 aqu\u00ed, los empleados Dicen que Wyat dej\u00f3 los otros ingredientes aqu\u00ed hace un a\u00f1o, pero Cheryl dice que acaba de hablar con \u00e9l, el personal dice que eso es imposible ya que Wyat est\u00e1&#8230; \u00a1MUERTO! El grupo queda en shock y Cheryl decide hacer la s\u00edntesis para honrarlo, la s\u00edntesis da como resultado una ESCOPETA, lamentablemente no la conservaremos y quedar\u00e1 expuesta en la Sociedad de Armas, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 53 \u2013 AYUDAR A SANIA A ROMPER EL CICLO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La ps\u00edquica Sania est\u00e1 preocupada por un cliente que parece depender mucho de sus consejos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaya al restaurante a buscar a Sania, ella le explica que este cliente perdi\u00f3 todo en el Gran Desastre y estaba muy deprimido, al verlo en este estado, se arrepinti\u00f3 y le dio algunos consejos, esto mejor\u00f3 su vida, consigui\u00f3 un buen trabajo. e incluso una novia, pero siempre le ha dado cr\u00e9dito a Sania por su \u00e9xito y ahora no puede tomar ninguna decisi\u00f3n sin consultarla, a lo que luego aparece y le pregunta a Sania cu\u00e1l es el mejor lugar para una cita con su novia, ella lo env\u00eda a Roma. Lake, luego de irse, Sania le revela que ella predijo que algo malo le pasar\u00eda all\u00ed y que su novia acept\u00f3 este plan, para darle una lecci\u00f3n, pero Sania no quiere que nadie salga lastimado y es entonces cuando entra el grupo. , ya en Roma Lake, Alec mantiene un ojo en la pareja, todo parece ir bien, pero pronto empiezan a pelear, elige la segunda opci\u00f3n para seguir mirando, pronto aparece un grupo de monstruos, elige la tercera opci\u00f3n para permanecer en silencio. , entonces el ni\u00f1o nos pedir\u00e1 ayuda, elige la segunda opci\u00f3n para decir que est\u00e1 solo, el joven finalmente toma una decisi\u00f3n y se escapa con su novia, derrota a los monstruos y regresa al restaurante, el ni\u00f1o se entera. sobre el plan de Sania y su novia, al principio est\u00e1 furioso, pero poco despu\u00e9s las cosas se calman y aprende la lecci\u00f3n, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 54 \u2013 EL GRAN DESCUBRIMIENTO DEL D\u00daO VIAJERO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Dos hermanos descubrieron un objeto en el monte Amaidar que supuestamente fortalece las armas del usuario. (\u00a1Oh chico! :\\ )<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de aceptar esta misi\u00f3n, es una buena idea recuperar el HP de todos y tambi\u00e9n asegurarte de tener un m\u00e1ximo de 4 cartas de monstruos contigo, bueno, al aceptar la misi\u00f3n, el grupo se dirige a la cima de la monta\u00f1a y te encontrar\u00e1s con Alban y Lumina, son los hijos de Dorvan y los hermanos de Rauvan de las misiones 25 y 36, bueno, el caso es que encontraron un objeto enterrado en el suelo que supuestamente aumenta el poder de las armas y piden al grupo que lo pruebe, aunque se muestran reacios, terminan aceptando, pero pronto descubren que sus hechizos han sido bloqueados y como puedes imaginar, aparece un grupo de monstruos y tendr\u00e1s que derrotarlos con solo ataques normales, aun as\u00ed, ser\u00e1 una batalla muy f\u00e1cil, despu\u00e9s eso, los hermanos se disculpan y dejan de compensar. Alban ense\u00f1a una receta de s\u00edntesis para hacer un Magic Stick, debes combinar una Rune Wand con una Magic Power Nut, Lumina le da a Theo una carta de monstruo, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 55 \u2013 EL ROMANCE DEL JOVEN MONJE<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Nana est\u00e1 preocupada por su novio Kurt, que se est\u00e1 entrenando para ser monje en Amaidar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al camino del Monte Amaidar y ver\u00e1s otro pat\u00e9tico intento de Spicy de conquistar a una chica, despu\u00e9s de lo cual Nana explica que sus padres obligaron a su novio Kurt a entrenar en Amaidar y que ahora apenas pueden verse y pregunta. Alec para sacarlo de all\u00ed antes de que comience una sesi\u00f3n de entrenamiento de diez d\u00edas cuando nadie podr\u00e1 verlo, el grupo encuentra extra\u00f1a esta solicitud pero dicen que har\u00e1n lo mejor que puedan, Nana dice que los estar\u00e1 esperando en Romastor River. , en lo alto de la monta\u00f1a, habla con Kurt al norte, \u00e9l dice que la historia no es del todo as\u00ed, de hecho, \u00e9l le prometi\u00f3 que alg\u00fan d\u00eda se casar\u00edan, pero que \u00e9l est\u00e1 en Amaidar por su propia voluntad. y que la disciplina que est\u00e1 aprendiendo aqu\u00ed lo har\u00e1 un mejor esposo, pero de todos modos decide ir a verla antes de comenzar la sesi\u00f3n de entrenamiento de diez d\u00edas, el problema es que los otros monjes no lo dejan salir, entonces el grupo decide para distraerlos mientras Kurt se escapa, debes guiar a Kurt hasta la salida sur y al mismo tiempo hablar con los guardias que se acercan para que no lo vean, si fallas 5 veces, la misi\u00f3n fracasar\u00e1, cuando lo logres, Tendr\u00e1s que hacer lo mismo en la base de la monta\u00f1a, al conseguirlo el grupo se dirige al r\u00edo Romastor, pero poco despu\u00e9s de que Alba y su grupo llegan y dicen que fueron contratados por Iga para llevarse a Kurt de regreso, Nana amenaza con saltar. al r\u00edo si se acercan y para detener esto Kurt huye con ella, Alba los persigue, elige cualquier opci\u00f3n y tendr\u00e1s que luchar contra ellos, ten cuidado, golpean fuerte, derrota a Enea primero ya que ella puede curar a los dem\u00e1s, despu\u00e9s Despu\u00e9s de la victoria, el grupo se dirige al puerto de Jiharta, Kurt todav\u00eda intenta convencer a Nana de que acepte su regreso al templo, pero ella es inflexible, Iga llega y dice que Kurt actu\u00f3 impulsivamente y hasta que comprenda las ense\u00f1anzas de Amaidar, no lo har\u00e1. poder continuar su entrenamiento; en cambio, \u00e9l y Nana deben ayudar a mantener el templo, lo que los deja a ambos satisfechos y con la misi\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: La pr\u00f3xima misi\u00f3n nos llevar\u00e1 a otra regi\u00f3n del mundo, si a\u00fan no has cazado a los monstruos buscados en Jiharta, hazlo ahora, adem\u00e1s de terminar las misiones anteriores que est\u00e9n incompletas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 56 \u2013 ENTREGA ESPECIAL DE ARCHMONG IGA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Iga necesita que le entreguen una carta muy importante a Leshalt, un investigador de Parute.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al templo, Iga entregar\u00e1 la carta y dice que contiene informaci\u00f3n sobre las actividades de la Academia en Jiharta y tambi\u00e9n dice que descubri\u00f3 que pretenden algo en Parute, pide que adem\u00e1s de entregarle la carta a Leshalt, Alec le diga todo lo que sabe sobre la Academia, como gran cient\u00edfico podr\u00e1 descubrir su verdadero objetivo, luego de eso, mira la escena donde Tikva viene a despedirse de Marsia, se dirige al puerto y habla con el capit\u00e1n para irse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 6 \u2013 ISLA PARUTE<\/h2>\n\n\n\n<p>El grupo desembarcar\u00e1 en la playa de Dartanelle, despu\u00e9s de la escena, se dirigir\u00e1 a la gran ciudad del sur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SALTAR<\/strong><br>Cuando llegues ver\u00e1s gente corriendo hacia una arena, parece que van a anunciar el premio para el ganador del torneo de lucha que se llevar\u00e1 a cabo pr\u00f3ximamente, ve all\u00ed y mira la escena, el premio es la estatua del diosa que tiene una Piedra de Aura incrustada en ella, ver\u00e1s que Sharon est\u00e1 aqu\u00ed, pero Alec no se da cuenta, est\u00e1 claro que la Academia quiere esa joya, un hombre habla con Alec y le dice que vaya a la Sociedad de Objetos. para saber donde vive Leshalt, dir\u00edgete all\u00ed entonces, el empleado dice que Leshalt vive en una caba\u00f1a en las monta\u00f1as al sur de aqu\u00ed, ya que su salud no es muy buena y es un lugar tranquilo, tambi\u00e9n dice que su hermano, Velhart, es el espadach\u00edn m\u00e1s fuerte de la isla, bueno, sal de la ciudad y entra a Mountain Retreat justo al sur, entra a la casa para encontrar a Leshalt, Alec le da la carta y despu\u00e9s de leerla, dice que no sabe mucho sobre el Academia, pero tal vez conoce a uno de sus miembros, luego llega su hermano Velhart y est\u00e1 furioso porque escuch\u00f3 que Gruga no participar\u00e1 en el torneo, despu\u00e9s de irse, Lehsalt dice que investigar\u00e1 la Academia y cualquier cosa, le informar\u00e1. el Gremio, misi\u00f3n completa, afuera de la casa, el grupo queda impresionado por la habilidad de Velhart con la espada y dice que definitivamente ser\u00e1 el campe\u00f3n del torneo, pero \u00e9l dice que eso no le importa y que su \u00fanico objetivo Era derrotar a Gruga y demostrar que es el m\u00e1s fuerte, pero ahora que no participar\u00e1, Velhart no est\u00e1 de humor para luchar contra los d\u00e9biles y se va, dir\u00edgete al Gremio de Cazadores en Paltos para obtener tu recompensa, examina la pared. para ver los monstruos buscados por Parute.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Fissius \/ Desierto de Parute \/ 400G \/ Estatua del Halc\u00f3n<br>Diablios \/ Desierto de Parute \/ 400G \/ Cabo Cazador<br>Shanktum \/ Playa Dartanelle \/ 400G \/ Anillo Calmante<br>Huspira\u00e7\u00e3ocor \/ Playa Dartanelle \/ 400G \/ Bomba antipersonal<br>Spartacus \/ Tolarka C. Ruinas \/ 400G \/ Largos de aleaci\u00f3n resistente<br>\/ Ruinas de Tolarka C. \/ 400G \/ Fragmento de viento<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 57 \u2013 DESCIFRAR EL MENSAJE MISTERIOSO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Personas desconocidas est\u00e1n realizando experimentos secretos en un lugar desconocido, estas actividades pueden ser criminales.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al pub y habla con el chico de la izquierda, \u00e9l dice que alguien est\u00e1 haciendo experimentos en uno de estos tres lugares: las ruinas del castillo de Tolarka, el desierto de Parute o la playa de Dartanelle, pero no tiene idea de cu\u00e1l, tambi\u00e9n dice arriba en el En el mostrador hay un mensaje que parece estar en c\u00f3digo y que podr\u00eda ser una pista de la ubicaci\u00f3n, luego de que sale, el grupo lee el mensaje, eligen la primera opci\u00f3n para ir a Tolarka, cuando llegan all\u00ed, el grupo encuentra a miembros de la Academia haciendo experimentos con robots, cuando nos ven los cient\u00edficos ordenan a los robots atacar, los derrotan y los cient\u00edficos huir\u00e1n, el grupo luego le pregunta a Alec c\u00f3mo descubri\u00f3 que ese era el lugar correcto, eligen la primera opci\u00f3n y la misi\u00f3n. estar\u00e1 completo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 58 \u2013 DETENER EL COMERCIO ILEGAL DE TARJETAS DE MONSTRUO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Una persona muy rica est\u00e1 comprando cartas de monstruo a precios muy altos, lo que viola las reglas de comercio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Monster Society, el jefe all\u00ed explica la situaci\u00f3n y dice que no sabe d\u00f3nde podr\u00eda estar el comprador y sugiere que hablemos con la gente de la ciudad, vayamos al hotel y encontrar\u00e1s al tipo, entonces Theo tiene la idea. para atraerlo y comienza a hablar de tener una colecci\u00f3n de cartas raras, el chico pronto se interesa y cuenta una historia sobre una carta extremadamente rara que tiene de un \u201cRainbow Jelly\u201d, dice que la cambiar\u00e1, pero la transacci\u00f3n tendr\u00e1 que realizarse. Se har\u00e1 en las Ruinas del Castillo de Tolarka, el grupo se dirige all\u00ed, pero como era de esperarse, todo fue una trampa y el tipo les dice que entreguen las cartas, o sino&#8230; pero aparece un grupo de monstruos y tendremos que enfrentarlos, despu\u00e9s de la batalla, el rudo regresa y dice que se arrepiente de intentar robarles y que ahora comprar\u00e1 las cartas, obviamente el grupo (especialmente Theo) se niega, entonces llama a un grupo de bandidos para que nos ataquen, pero aparecen otros monstruos. y los bandidos se interponen en el camino, lamentablemente tendremos que salvar el pellejo del bastardo una vez m\u00e1s, luego de derrotar a los monstruos, finalmente aprende la lecci\u00f3n y devuelve todas las cartas que rob\u00f3, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 59 \u2013 EXTERMINACI\u00d3N DE MONSTRUOS EN TOLARKA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Muchos miembros de la Monster Society han desaparecido en las ruinas del castillo de Tolarka, se est\u00e1 formando un grupo de trabajo para encontrarlos y rescatarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al aceptar la misi\u00f3n te enteras que Alba y su grupo tambi\u00e9n est\u00e1n en ella, bueno, luego de las instrucciones iniciales, el grupo se dirige a Tolarka, al llegar encuentran a dos miembros de la Monster Society huyendo, el otro grupo de cazadores les pide que llevarlos a un lugar seguro, Enea y Belga se ofrecen para la tarea a pesar de las protestas de Alba, luego de que se van aparece un grupo de monstruos, luego de derrotarlos, el grupo de Alba regresa y el ni\u00f1o sigue alardeando y es rega\u00f1ado por Enea, el otro grupo. de Cazadores pide ayuda para luchar contra los monstruos y Alba no pierde el tiempo y los sigue, pronto llega otro grupo a nuestra zona, los derrotan y el grupo de Alba regresa, aparece una zarig\u00fceya y Alba la derriba y luego comienza a alardear, dejando que su guardia baja, es cuando la Zarig\u00fceya se revela como un monstruo llamado Muerte Roja, ataca a Alba, pero Enea salta frente a \u00e9l y recibe el golpe, quedando gravemente herida, el monstruo sale corriendo y Enea es llevada al m\u00e9dico, Alba El ni\u00f1o todav\u00eda tiene la audacia de culparnos por esto y despu\u00e9s de ser insultado por Belga, sale de la habitaci\u00f3n, Belga revela que Muerte Roja es el mismo monstruo que mat\u00f3 al padre de Alba y que usa otros monstruos como anfitriones. Cuando matan al anfitri\u00f3n, va en busca de otro cuerpo para ocupar, por lo que nunca sabemos cuando podr\u00eda aparecer, a pesar de este triste hecho, nuestra misi\u00f3n est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 60 \u2013 COMANDO UN EQUIPO DE CAZA DE MONSTRUOS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Las actividades de los monstruos han aumentado en varias \u00e1reas, el gremio planea atacar estas \u00e1reas al mismo tiempo y est\u00e1 buscando un Cazador para liderar la operaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al aceptar la misi\u00f3n, tendr\u00e1s que elegir entre 6 cazadores para formar parejas y enviar a cada uno a una ubicaci\u00f3n diferente, bueno, habla con los 6 y luego habla con el asistente y luego elige a los 2 para ir a la playa de Dartanelle, de izquierda a derecha. a la derecha habla con el primero y el quinto, habla con el asistente nuevamente y luego env\u00eda al tercero y al sexto a las Ruinas de Tolarka, habla con el asistente y env\u00eda al segundo y al cuarto al Desierto de Parute, despu\u00e9s de un rato el grupo decide ir a ver c\u00f3mo est\u00e1n los cazadores. est\u00e1n haciendo, si elegiste la forma que te dije, ellos hicieron el trabajo y no tendr\u00e1s que pelear en Dartanelle y Tolarka, pero en el Desierto de Parute despu\u00e9s de que los cazadores se van, aparece un grupo de dragones, derr\u00f3talos. La misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Antes de aceptar la siguiente misi\u00f3n, aseg\u00farate de haber completado las anteriores o ser\u00e1n abortadas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 61 \u2013 AYUDA CON LOS PREPARATIVOS PARA EL TORNEO DE LUCHA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El comit\u00e9 de artes marciales est\u00e1 buscando cazadores para ayudar con la planificaci\u00f3n del torneo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la casa de Gruga, quien es el jefe del comit\u00e9 (y tambi\u00e9n otro personaje de Arc the Lad II), su casa es la que est\u00e1 a la izquierda en la calle de abajo, cuando entres, ver\u00e1s a Velhart desafiando a Gruga a un duelo, pero \u00e9l se niega y Velhart dice que si no va a participar en el torneo, entonces tampoco ir\u00e1 y se va, tras lo cual Gruga dice que nuestra misi\u00f3n es vigilar la Mansi\u00f3n Rochefort, la casa de la familia m\u00e1s rica de la ciudad, al llegar All\u00ed tendr\u00e1s el placer (o no) de conocer a Anrietta, la hija del Sr. Rochefort, despu\u00e9s de un tiempo, los soldados de la Academia invaden el lugar, los rematan y luego de la batalla, Gruga revela que el trofeo del torneo est\u00e1 escondido. aqu\u00ed y por eso nos puso a vigilarlo, como hicimos un buen trabajo, nuestra misi\u00f3n est\u00e1 completa, el grupo decide hablar con Leshalt sobre lo sucedido y al enterarse que la Academia quiere tener en sus manos el trofeo porque de la Piedra del Aura, est\u00e1 bastante preocupado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 62 \u2013 AYUDA AL CAZADOR A SALIR DE LA OSCURIDAD<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Pepper, un hu\u00e9sped del hotel de Platos, est\u00e1 preocupado por su amigo Gengal, que est\u00e1 muy deprimido.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al hotel y entra a la primera habitaci\u00f3n a la izquierda para encontrar a Pepper, \u00e9l dice que \u00e9l y Gengal eran Cazadores, pero Pepper dej\u00f3 la profesi\u00f3n para convertirse en m\u00e9dico, esto dej\u00f3 a Gengal muy sacudido y al poco tiempo tambi\u00e9n renunci\u00f3, ahora \u00e9l participa en torneos de lucha ilegales y esto preocupa mucho a Pepper, dice que Gengal probablemente est\u00e9 en el pub, as\u00ed que dir\u00edgete all\u00ed, ver\u00e1s a Gengal hablando con un tipo sospechoso, parece que organiza los torneos ilegales y quiere que Gengal pierda. a prop\u00f3sito, pero este se niega y el chico antes de irse con odio en los ojos le dice \u201cperdiste la vida mi hermano\u201d (ejem, perd\u00f3n, \u00a1me dej\u00e9 llevar!), Alec va a hablar con Gengal, elige cualquier opci\u00f3n y Gengal env\u00eda nos ocupamos de nuestros asuntos y se van, poco despu\u00e9s se escucha un ruido de pelea afuera, al salir, el grupo descubre que Gengal fue v\u00edctima de una emboscada y lo llevan con Pepper, luego de tratarlo, Pepper le pide a Gengal que deje de meterse con estas personas, pero \u00e9l dice que eso no es asunto suyo y que va a pelear de todos modos, despu\u00e9s de irse, elige la primera opci\u00f3n y Alec dice que entrar\u00e1 al torneo para asegurarse de que Gengal no sea asesinado, Pepper dice que las peleas se llevan a cabo en las ruinas del castillo de Tolarka, dir\u00edgete all\u00ed, habla con el chico del noroeste y te dice que los finalistas ya est\u00e1n decididos, pero que podemos invocar la regla Round Chaos que es cuando un luchador desaf\u00eda a uno de los finalistas antes. la final, Alec lo acepta y despu\u00e9s de la escena, habla con uno de los luchadores para desafiarlo, solo pelear\u00e1s con Alec, ten cuidado, ya que son muy fuertes, cuando derrotes al primero, Alec har\u00e1 la final con el otro, lo derrota y el locutor lo lleva aparte y le pide a Alec que lisiara a Gengal, obviamente el cazador se niega, luego llega Gengal y comienza el final, pero Alec se niega a pelear con Gengal, por lo que Pepper llega acompa\u00f1ado de Catch Mamaman, el locutor oficial del torneo, quien desenmascara al impostor, quien pasa al ataque, lo remata y Gengal se arrepiente de haberse involucrado con estas personas y dice que volver\u00e1 a ser Cazador, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 63 \u2013 VERIFICAR LA UBICACI\u00d3N DE UNA NUEVA POSADA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Shillena quiere abrir una nueva posada, pero necesita encontrar una ubicaci\u00f3n adecuada.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Tolarka para encontrar a Shillena, ella dice que quiere abrir una posada aqu\u00ed, ya que ser\u00eda ideal para albergar a los viajeros, el grupo dice que est\u00e1 infestado de monstruos y ser\u00eda una locura abrir una posada aqu\u00ed, Shillena dice que tiene la Soluci\u00f3n para eso: un t\u00f3nico que supuestamente repele a los monstruos (\u00a1\u00a1\u00a1OOOOH BOY!!!), pero a\u00fan no lo ha probado y \u00bfadivinen qui\u00e9n ser\u00e1 su conejillo de indias una vez m\u00e1s? El grupo toma la bebida y no pasa mucho tiempo para que aparezca un grupo de monstruos, luego otro y luego otro, los derrotan a todos y queda claro que el t\u00f3nico no repele nada, todo lo contrario, Shillena se disculpa y se recupera. HP y MP del grupo, se entera que ella es la esposa de Dorvan y madre de Rauvan, Alban y Lumina, Alec le dice que a los miembros de su familia les va muy bien, lo que la hace muy feliz, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Antes de aceptar la siguiente misi\u00f3n, aseg\u00farate de haber completado las anteriores o ser\u00e1n abortadas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 64 \u2013 GUARDAR EL PREMIO DEL TORNEO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La estatua de la diosa debe guardarse en el almac\u00e9n subterr\u00e1neo de la Sociedad de Objetos para su custodia.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Mountain Retreat para hablar con Leshalt, lo ver\u00e1s discutiendo con Velhart, luego de irse, Leshalt dice que el Gran Desastre fue causado por una gran energ\u00eda, tan grande que ning\u00fan humano podr\u00eda controlarla, pero el Profesor tiene la intenci\u00f3n de usar la Aura Stone para obtener esta energ\u00eda, si eso sucede, la tragedia se repetir\u00e1, por lo que no pueden permitir que la Academia se apodere de la Aura Stone, inicialmente les pidi\u00f3 que le quitaran el trofeo del premio, pero su solicitud fue denegada, por lo que la \u00fanica manera es ganarlo en el torneo, y luego guardarlo en una caja fuerte en la Sociedad Item, Leshalt le pidi\u00f3 a su hermano que le hiciera este favor, pero \u00e9l se neg\u00f3, as\u00ed que depende de nosotros, despu\u00e9s de que el grupo se vaya, llega el Profesor con Sharon. descubre que su verdadero nombre es Ludwig e intenta convencer a Leshalt de que se una a \u00e9l, Leshalt se niega y luego el profesor lo toma como reh\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa con Paltos y entra a la Arena para encontrar a Gruga, Alec explica la situaci\u00f3n y Gruga dice que no puede quitar la estatua ya que pertenece al patrocinador del torneo, luego aparece Velhart y dice que competir\u00e1, Alec se pregunta qu\u00e9 le hizo cambiar de idea tan repentinamente. , Gruga dice que puede registrar a Alec en el torneo, sin otra soluci\u00f3n, este acepta, cuando recupere el control entra a la sala de espera de la izquierda, luego de la escena, Alec se enfrentar\u00e1 a su primer oponente, Leegle, el cazador que salv\u00f3 a Sasha. Pueblo de bandidos al comienzo del juego, \u00bfrecuerdas? Pero ahora Alec es mucho m\u00e1s fuerte y esta batalla ser\u00e1 muy f\u00e1cil, despu\u00e9s de eso iremos a la semifinal donde nos enfrentaremos a Ninja Shadow, no lo ataques directamente ya que tiene una alta tasa de contraataque, usa Impulse Bomb hasta que Se acab\u00f3 con \u00e9l, ahora iremos a la final contra Velhart, una vez m\u00e1s usa Impulse Bomb y no deber\u00edas tener ning\u00fan problema, Alec est\u00e1 a punto de recibir el trofeo, pero Velhart lo roba y escapa con los soldados de la Academia, el grupo lo sigue de cerca. detr\u00e1s, dir\u00edgete a la estructura en la parte suroeste.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BASE DE LA ACADEMIA SECRETA<br><\/strong>Avanza hasta llegar a un corredor, atraviesa la puerta del medio, derrota a los enemigos y entra por la siguiente puerta, aqu\u00ed hay un punto de guardado, pero la puerta de adelante est\u00e1 cerrada, guarda y regresa al corredor, atraviesa la puerta. en el medio, derecha, derrota a los enemigos y baja las escaleras de la izquierda, otra batalla, pasa por la puerta del sur y gana otra, entra por la puerta del noroeste, derrota a los enemigos y consigue 1 FRUTA DE VITALIDAD, 1 MAGIC POWER NUT y 1 FUERZA de los cofres NUT, regresa y pasa por la puerta del sur, llegar\u00e1s a otro corredor, la puerta del medio est\u00e1 cerrada, sube las escaleras de la izquierda, derrota a los enemigos y sube por siguiente escalera, siga recto por las siguientes escaleras y entre por la puerta al final, entre por la puerta del medio y tome los cofres 1 MAGIC SPRIG y 1 RECO POD, examine el bot\u00f3n rojo para desbloquear algunas puertas, regrese a la puerta cerrada en el corredor anterior y entra, toma los cofres 1 PALO NUT, 1 MYSTERIOUS ORE y 1 INFERNO POWDER, presiona el bot\u00f3n rojo para desbloquear la puerta cerca del punto de guardado, regresa hasta all\u00ed, guarda y entra, mira la escena, Velhart llega con la Piedra Aura y se la entrega al Profesor, quien la mete en una m\u00e1quina donde su energ\u00eda se transfiere a una especie de c\u00e1psula, luego llega Alec y Leshalt se libera y le lanza la Piedra Aura a Alec, pero termina siendo asesinado por Sevilla, el Profesor dice que pueden hacer m\u00e1s c\u00e1psulas con la primera y sale corriendo, ciego por el odio por la muerte de su hermano Velhart se une al grupo para ir tras ellos, en la siguiente habitaci\u00f3n ver\u00e1s que el Profesor dej\u00f3 algunos juguetes. para frenarnos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Steingraf x2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Velhart es obligatorio en esta batalla, tambi\u00e9n tienen a Alec, Theo y Lutz, tiene un ataque que golpea a quien est\u00e9 en l\u00ednea horizontal y otro que golpea un \u00e1rea grande cerca de \u00e9l, todos causando alrededor de 100 a 120 de da\u00f1o, Alec siempre deber\u00eda sanar si es necesario y cuando no, usa Bomba de Impulso, Lutz usa Emoci\u00f3n para aumentar el ataque de Velhart, que a su vez usa ataques normales, y Theo env\u00eda sus mejores invocaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya puedes imaginar, los miembros de la Academia lograron escapar, durante el funeral de Leshalt, Velhart dice que entren\u00f3 muy duro para convertirse en el m\u00e1s fuerte y al final ni siquiera pudo salvar a su hermano, luego dice que gan\u00f3. Descansa hasta vengar su muerte y \u00fanete al grupo permanentemente, ve a la Sociedad de Objetos en Paltos y la Piedra Aura se mantendr\u00e1 en un lugar seguro, misi\u00f3n completa, dir\u00edgete al Gremio de Cazadores, te llamar\u00e1n a la habitaci\u00f3n al norte. all\u00ed encontrar\u00e1s al Jefe General del Gremio de Cazadores, acompa\u00f1ado por los jefes de las Sociedades, dicen que siguieron los hechos de Alec y que todos est\u00e1n de acuerdo en que la Academia es una amenaza para este mundo y debe ser detenida, por eso el Jefe nos da una misi\u00f3n especial, tendremos que encontrar su base secreta que est\u00e1 en el continente de Ragnark, donde antes del Gran Desastre estaba Romalia, dicen que no es posible llegar en barco y no tienen avi\u00f3n, pero hay otra manera, hay un Hovercraft guardado en la Cueva Cariote al oeste. Desde aqu\u00ed, con \u00e9l podemos llegar sin problemas, luego de la escena, obtener la recompensa y aceptar la misi\u00f3n disponible, pero ojo que es la misi\u00f3n 69. y la \u00faltima misi\u00f3n fue la 64, entonces, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1n las dem\u00e1s? No te preocupes, simplemente acepta la misi\u00f3n 69 y las dem\u00e1s estar\u00e1n disponibles y podr\u00e1s completarlas antes de dirigirte a la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 65 \u2013 HACER LA PLAYA SEGURA OTRA VEZ<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los bandidos amenazan a los nadadores en la playa de Dartanelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al lugar indicado, parece que el Jefe fue v\u00edctima de un mot\u00edn y la Rainbow Bridge Gang se ha disuelto y ahora se llama Sauce Lovin Thieves y est\u00e1 bajo el liderazgo de la chica, despu\u00e9s de m\u00e1s conversaciones suaves, pateemosles el trasero. una vez m\u00e1s y completa esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 66 \u2013 CRISIS EN LA MANSI\u00d3N ROCHEFORT<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Anrietta afirma que algo terrible le pas\u00f3 a su familia y est\u00e1 buscando a alguien lo suficientemente fuerte como para ganar un torneo de artes marciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Mansi\u00f3n Rochefort y despu\u00e9s de una peque\u00f1a charla tendr\u00e1s que atrapar al gato de Anrietta 3 veces, creo que no deber\u00edas tener ning\u00fan problema con eso, cuando lo consigas la tercera vez ver\u00e1s que todo fue S\u00f3lo el capricho de la chica rica. En fin, misi\u00f3n cumplida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 67 \u2013 SOLICITUD DE VIGILANCIA DE GRUGA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Elena, la hija de Gruga, ha estado escabull\u00e9ndose para encontrarse con un hombre sospechoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la casa de Gruga y \u00e9l explica que Elena ha estado conociendo a un hombre sospechoso, quiere que sigamos a Elena para descubrir qui\u00e9n es y cu\u00e1les son sus intenciones, despu\u00e9s de la escena, Alec ver\u00e1 a Elena entrando al museo de al lado y la seguir\u00e1. , luego ver\u00e1s que el hombre sospechoso es solo Hans, el novio nerd de Elena y que se encuentran escondidos, ya que Gruga prefer\u00eda a alguien m\u00e1s fuerte para ella, entonces deciden dar un paseo por la playa de Dartanelle, se dirigen hacia all\u00ed, el grupo observa pareja, luego aparece un grupo de bandidos, Hans intenta defenderla, pero es derribado f\u00e1cilmente, sin otra salida, Alec y los dem\u00e1s tienen que intervenir, rematan a los bandidos y estos huir\u00e1n, pronto llega Gruga y dice que no aceptar\u00e1 que alguien tan d\u00e9bil salga con su hija, pero Elena y el grupo hablan a favor de Hans y Gruga termina cediendo y dice que les permitir\u00e1 encontrarse con la condici\u00f3n de que Hans entrene con \u00e9l para volverse m\u00e1s fuerte y ser capaz de protegerla. Al final, todo est\u00e1 resuelto, la misi\u00f3n est\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 68 \u2013 ATRAPA LA DEPRESI\u00d3N DE MAMAMAN<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El locutor oficial de la arena quiere expandir sus actividades m\u00e1s all\u00e1 del torneo de artes marciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la posada y habla con Catch, \u00e9l te lleva a su suite y te dice que en todos estos a\u00f1os como locutor ha ganado mucha fama y fortuna, pero ahora se siente vac\u00edo, sin un prop\u00f3sito y quiere que lo ayudemos. tiene una nueva idea de una competencia para volver a encender el fuego dentro de \u00e9l, bueno, el grupo se junta y se les ocurren algunas ideas, cuando tienen que elegir, eligen la de Cheryl que es tener una competencia de lucha entre parejas, encuentra Catch. la idea perfecta y pedimos buscar concursantes, despu\u00e9s de un tiempo, Alec regresa con los concursantes y va a hablar con Catch, le explica que no pudieron llegar a un acuerdo sobre c\u00f3mo se formar\u00e1n las parejas y que debemos hablar con todos. para saber que le gusta o no a cada uno, al regresar a la sala anterior, Spicy aparece sin ser invitado y ruega participar tambi\u00e9n, con pesar, Alec termina saliendo, bueno, habla con todos los participantes y luego habla con Catch en el balc\u00f3n, elige la siguiente pareja: Zenden y Pamela, quienes van a la Arena, ahora tenemos que elegir a sus oponentes, quienes abandonar\u00e1n nuestro grupo, la elecci\u00f3n no har\u00e1 ninguna diferencia en la misi\u00f3n, pero te recomiendo que elijas a Alec y Marsia, Ve a la Arena para encontrar a Catch, elige la primera opci\u00f3n para ir a pelear, despu\u00e9s de la victoria f\u00e1cil, Catch te agradece por la ayuda y la misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, si ya cazaste a los monstruos buscados en Parute y completaste las misiones anteriores, simplemente dir\u00edgete hacia el oeste, a Cariote Cave, para continuar con la siguiente misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 69 \u2013 B\u00daSQUEDA DE LA BASE SECRETA DE LA ACADEMIA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El gremio est\u00e1 buscando un cazador para infiltrarse en la base secreta de la Academia y descubrir sus malvados planes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CUEVA DE CARIOTE<br><\/strong>Despu\u00e9s de la escena, ingresa a la cueva, toma el camino de la izquierda, la siguiente \u00e1rea est\u00e1 completamente minada, si la pisas sufrir\u00e1s un peque\u00f1o da\u00f1o, nada grave, toma 1 REACTIVO RAD y 1 POLVO INFERNO de los cofres, en la siguiente \u00e1rea, derrota a los monstruos, la pr\u00f3xima vez, toma 1 REACTIVO DE RAD y 1 ALEACI\u00d3N LIGERA de los cofres, tira de la palanca y regresa a la entrada, esta vez ve a la derecha, en la siguiente \u00e1rea sube por la cuerda hacia el norte. , ahora una parte plana, un peque\u00f1o laberinto donde si pisas el lugar equivocado caer\u00e1s al piso de abajo, bueno, ve al sur y gira a la derecha despu\u00e9s de la segunda piedra, ve al sur lo m\u00e1s pronto posible hasta el final y luego a la derecha, ve al norte y tan pronto como sea posible gira a la derecha y sigue hasta la cuerda al final, baja, derrota a los monstruos y ve a la siguiente \u00e1rea, otra \u00e1rea minada, obt\u00e9n 1 MAGIC POWER NUT, 1 RECOVERY TONIC y 1 PALO NUT de los cofres, contin\u00faa hacia la derecha, saca 1 POLVO INFERNO de los cofres y 1 REACTIVO RAD, tira de la palanca, regresa a la zona anterior y sube la cuerda hacia el norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Avanza y baja por la cuerda del final, si bajas por la otra cuerda ver\u00e1s un cofre que es inaccesible, bueno, vuelve al piso anterior y ve derecho hasta el final, ve hacia el sur hasta el final, un poco. izquierda y sigue hacia el norte despu\u00e9s de la primera piedra, gira a la izquierda justo despu\u00e9s de ella, gira hacia el norte tan pronto como puedas, izquierda, norte, izquierda hasta el final, sur hasta el final y ve al \u00e1rea de la izquierda, obt\u00e9n 1 BRAZALETE DE FUERZA de los cofres (sugiero equiparlo inmediatamente en Velhart), 1 RECO POD y 1 RAD&#8217;S REAGENT, regresa al \u00e1rea anterior, ve a la derecha, gira hacia el norte despu\u00e9s de la tercera roca y camina hasta estar en la l\u00ednea recta del cofre, recoge 1 PALO NUT de ah\u00ed, ahora da dos pasos hacia la derecha y uno hacia el sur, caer\u00e1s justo donde hay un cofre que contiene 1 LIFE NUT, ve a la siguiente \u00e1rea hacia el sur, derrota a los monstruos y avanza hasta un bifurcaci\u00f3n, dir\u00edgete hacia el norte para llegar a una habitaci\u00f3n donde podr\u00e1s dormir y guardar.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa y ve hacia el sur, ahora una parte muy complicada, presta mucha atenci\u00f3n, ignora las cuerdas y ve hacia el sur hasta la siguiente \u00e1rea, pasa por la salida sureste y consigue 1 MINERAL MISTERIOSO en el cofre, regresa y ve a la derecha, baja por el cuerda y sube, toma la siguiente a la derecha, ve al norte hasta la siguiente \u00e1rea, baja por la cuerda izquierda y obt\u00e9n 1 MINERAL MISTERIOSO del cofre, regresa y baja por la cuerda derecha, sube por la siguiente izquierda y ve hacia el sur hasta la siguiente. \u00e1rea, obtenga 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE en el cofre justo al sur y siga el camino a la izquierda hasta la siguiente \u00e1rea, ignore las cuerdas y siga el camino \u00fanico hasta la siguiente \u00e1rea a la derecha, baje la cuerda justo enfrente y recoja 1 POLVO INFERNO y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, sube por la cuerda de m\u00e1s a la derecha y coge el cofre 1 MINERAL MISTERIOSO, regresa y sube por la cuerda de la izquierda, ve un poco al sur y gira a la izquierda hasta la siguiente \u00e1rea, gira a la derecha lo antes posible. y baja por la cuerda al final, sube por la siguiente y dir\u00edgete hacia el norte hasta la siguiente \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la derecha a la siguiente \u00e1rea, baja por la cuerda y sube por la siguiente a la izquierda, ve al sur y en la siguiente \u00e1rea, baja por la cuerda a la izquierda y consigue 1 FLAY CREST del cofre, este accesorio corta el da\u00f1o. de los ataques elementales a la mitad, retrocede y ve a la izquierda, baja por la cuerda y sube por la siguiente a la derecha, ve al norte, baja por la cuerda, saca 1 TUERCA FUERTE del cofre y regresa, contin\u00faa hacia el norte hasta otra cuerda. , baja y guarda si quieres, sube al siguiente y finalmente llegar\u00e1s a donde est\u00e1 el aerodeslizador, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, guarda en el libro, luego habla con Lutz y responde S\u00ed dos veces para salir, despu\u00e9s de la escena. inserte el CD 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 7 \u2013 RAGNARK<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la escena, dir\u00edgete a la ciudad justo al norte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FELATOR<br><\/strong>Esta ciudad es muy diferente a las dem\u00e1s, aqu\u00ed no existe ning\u00fan Gremio de Cazadores ni ninguna de las tres sociedades, el edificio m\u00e1s al norte es la Base Secreta de la Academia, pero est\u00e1 bien custodiado, habla con uno de los guardias y obviamente no lo har\u00e1. d\u00e9janos entrar, luego ver\u00e1s a 2 cient\u00edficos entrar sin ser molestados y el grupo tiene la idea de conseguir un uniforme de cient\u00edfico para poder infiltrarse, ve a la posada y consigue el uniforme en el suelo, guarda si quieres y habla con el guardia nuevamente, Alec se pondr\u00e1 el uniforme, pero el guardia te har\u00e1 una pregunta para asegurarse de que realmente es un cient\u00edfico, elige la primera opci\u00f3n para decir que trabajas con Sharon y \u00e9l te dejar\u00e1 entrar, cuando recuperar el control debes dirigirte a la puerta de la izquierda sin dejar que el guardia te vea, ser\u00e1 muy f\u00e1cil, en la siguiente habitaci\u00f3n presiona el bot\u00f3n del norte para desactivar una alarma, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y dir\u00edgete a la puerta a la derecha, (el guardia ya no est\u00e1 aqu\u00ed), ve al bot\u00f3n y presi\u00f3nalo. Para desactivar otra alarma, regresa y atraviesa la puerta del norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Ingrese por la puerta de adelante y ver\u00e1 cuatro paneles de control, active el superior izquierdo y el inferior derecho, esto apagar\u00e1 los l\u00e1seres de la izquierda, vaya a la puerta frente a ellos y presione el bot\u00f3n para desactivar otra alarma, regrese a la sala de paneles, desactiva los que activaste antes y activa los otros dos para apagar los l\u00e1seres de la derecha, pasa por la otra puerta y sube las escaleras, llegar\u00e1s a un pasillo, la izquierda tiene tres puertas bloqueadas por l\u00e1seres, la derecha tiene una puerta al sur con alarma, entra por la puerta del norte para encontrar 4 paneles m\u00e1s, activa los dos de la izquierda para apagar los l\u00e1seres en la puerta de la izquierda, atraviesa y avanza hasta un bot\u00f3n, presi\u00f3nelo para apagar la alarma, regrese a la sala del panel, desactive el panel superior izquierdo y active el superior derecho para apagar los l\u00e1seres en la puerta del medio, atravi\u00e9selo y presione el bot\u00f3n, regrese a la sala del panel, desactiva el inferior izquierdo y activa el inferior derecho para apagar los l\u00e1seres en la puerta de la derecha, atraviesa y consigue 1 LANZAGRANAS, 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, regresa y ve. por la puerta del sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tendr\u00e1s que cruzar esta habitaci\u00f3n sin ser visto por los dos guardias, solo ve por el pasillo derecho y no tendr\u00e1s ninguna dificultad, pasa al siguiente, ahora tendr\u00e1s que pasar por tres guardias, todav\u00eda es muy f\u00e1cil, cuando lo hagas ve a la puerta de al lado y Alec escuchar\u00e1 voces, Sharon habla con Sevilla, ella dice que est\u00e1 preocupada por los resultados de la investigaci\u00f3n y que parece que esa energ\u00eda que tanto desea el Profesor est\u00e1 viva, Sevilla dice que esto es una tonter\u00eda y que tiene miedo de dar el siguiente paso, Sharon dice que le presentar\u00e1 los resultados al profesor en la sede y los dos se van, Alec y los dem\u00e1s se esconden y despu\u00e9s de pasar, deciden seguirlos hasta el cuartel general, regresa todo el camino de regreso y al llegar a la entrada escuchar\u00e1s a los guardias decir que para llegar al Cuartel General debes pasar por White Bone Forest y Midoro Swamp, pasar por la posada para salvar, salir de la ciudad y dir\u00edgete hacia el norte para ingresar al Bosque de Huesos Blancos, derrota a los monstruos y un poco m\u00e1s adelante, ingresa al Pantano de Midoro, derrota a algunos monstruos m\u00e1s y luego ingresa al edificio m\u00e1s al norte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ACADEMY HQ<br><\/strong>Al entrar ver\u00e1s una puerta de acero completamente derretida, Marsia dice que nunca hab\u00eda visto algo as\u00ed y ni siquiera su magia podr\u00eda derretir el metal de esa manera, aparecen unos guardias, los remata y avanza para llegar a un pasillo con 4 ascensores y una escalera a la izquierda, a la derecha hay un cofre que contiene 1 POLVO INFERNO, sube por el ascensor de la izquierda, ya que es el \u00fanico que funciona, llegar\u00e1s al tercer piso, sube por el ascensor que est\u00e1 justo al lado. para llegar al quinto piso y en el siguiente para llegar al sexto piso, toma 1 POLVO INFERNO del cofre, regresa al tercer piso y toma el ascensor a la derecha para llegar al cuarto piso, ve hacia el sur y ver\u00e1s llega a un \u00e1rea llena de transportadores, tambi\u00e9n observa que hay 3 mecanismos en la pared, activa el del medio y baja por la cinta transportadora del medio, llegar\u00e1s a un cofre que contiene 1 FRUTA DEL N\u00c9CTAR DE DIOS, ve hacia el norte y baja por el ascensor hasta llega a un cofre que contiene 1 MINERAL MISTERIOSO, regresa al piso anterior y toma la cinta transportadora de regreso a los mecanismos, activa el de la izquierda y baja por la cinta transportadora para llegar al otro lado, ve al norte y baja por el ascensor, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear uno de los ascensores en el primer piso, regresa hasta all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Tome el ascensor de la derecha para llegar al segundo piso, tome el ascensor de la izquierda para llegar al s\u00e9ptimo piso, vaya hacia el sur y active el panel para desbloquear 2 ascensores en el tercer y octavo piso, regrese al segundo piso y tome el ascensor. a la derecha hasta el s\u00e9ptimo piso, toma la otra izquierda hasta el sexto piso, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear 2 ascensores m\u00e1s en el octavo y d\u00e9cimo piso, regresa al primer piso y toma el ascensor de la izquierda hasta el tercer piso, toma el ascensor de la derecha hasta el octavo piso, ve al sur para llegar a otra zona con transportadores y dos mecanismos, activa el de la derecha y baja por el transportador, ve al norte y toma el ascensor hasta el noveno piso, toma el siguiente al octavo piso, ve al sur y toma el cofre 1 VARILLA ASTRAL, baja por la cinta transportadora y ve al norte, toma el ascensor hasta el d\u00e9cimo piso y ve al sur a otra \u00e1rea con transportadores, no toques el mecanismo, sigue la cinta transportadora y luego ve hacia el norte y toma el ascensor hasta el cuarto piso, obt\u00e9n 1 ANILLO DE VELOCIDAD y 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA de los cofres, regresa al d\u00e9cimo piso.<\/p>\n\n\n\n<p>Activa el mecanismo, baja por la cinta transportadora de la derecha, activa el otro mecanismo, ambos tienen que tener las flechas rojas hacia arriba, baja por la cinta transportadora para volver al mecanismo anterior y luego baja por la cinta transportadora de la izquierda, activa el mecanismo y baja por la cinta transportadora, desactiva el mecanismo y baja por la cinta transportadora de la izquierda, ve al norte y toma el ascensor hasta el sexto piso y ve al sur y activa el panel para desbloquear dos ascensores m\u00e1s, regresa al d\u00e9cimo piso, baja por la cinta transportadora, activa el mecanismo y baja por la cinta transportadora de la izquierda, ve al norte y toma el ascensor hasta el und\u00e9cimo piso, toma el otro de la izquierda hasta el noveno piso y el siguiente hasta el s\u00e9ptimo piso, ve hacia el sur y activa el panel para desbloquear 2 ascensores m\u00e1s, regresa al und\u00e9cimo piso, los dos ascensores de la izquierda son in\u00fatiles as\u00ed que regresa al primer piso, toma el ascensor con la flecha hacia abajo hasta el s\u00f3tano. y toma los cofres para 1 LANZADOR DE GRANADAS y 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA, regresa y toma el ascensor m\u00e1s a la derecha hasta el piso doce y el siguiente al piso trece.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hay 2 escaleras y entre ellas una habitaci\u00f3n donde puedes dormir y guardar, subiendo las escaleras a la derecha llegar\u00e1s al Profesor, pero si quieres conseguir m\u00e1s objetos, regresa al primer piso y sube las escaleras. escaleras a la izquierda, derrota a los enemigos y sube la siguiente, consigue los cofres 2 TOUGH ALLOY, sube la siguiente escalera, gana otra batalla, sube la siguiente, gana la batalla, sube y entra por la puerta del medio, descansa, guarda y sube la escalera de la izquierda, este piso est\u00e1 lleno de trampas luego sube las escaleras de la izquierda, toma el cofre 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA, sube las siguientes escaleras, toma los cofres 1 TUERCA DE VIDA y 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA , sube al siguiente, toma los cofres 1 VITALITY FRUIT y 1 MAGIC POWER NUT, sube al siguiente y examina el panel para desactivar las trampas en ese piso, regresa a \u00e9l y ve hacia el sur hasta la siguiente escalera, gana la batalla. , sube, gana la batalla, sube, gana la batalla, sube y as\u00ed hasta llegar al piso 13, entra en la habitaci\u00f3n del medio, descansa y guarda, luego sube las escaleras de la derecha y examina la puerta de al lado. para una escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Sharon intenta convencer al Profesor sobre el gran peligro de meterse con esta energ\u00eda, pero \u00e9l est\u00e1 completamente obsesionado y ordena arrestar a Sharon, entonces llega Sevilla e informa que dos Cazadores han invadido el lugar (Sabemos que uno es Alec, pero \u00bfqui\u00e9n es? \u00bfel otro?), el Profesor luego ordena que suelten el \u201cFear Crimsom\u201d y sale de la habitaci\u00f3n, cuando recupera el control sube las escaleras de la derecha y entra por la puerta de al lado para encontrar a Sevilla y un drag\u00f3n enorme, Sevilla dice que fue creado con la ayuda de un Cardista, Theo pronto concluye que es su madre y dice que ella nunca har\u00eda algo as\u00ed, Sevilla responde que s\u00ed, ya que amenazaron con matar a Theo si ella se negaba, luego revela que el madre muri\u00f3 el d\u00eda en que se cre\u00f3 Fear Crimsom, lo que deja a Theo anonadado, Sevilla escapa y tendremos que acabar con este lagarto:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Miedo Crimsom<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tiene un ataque que causa da\u00f1o de fuego de alrededor de 60 a 70 HP, pero solo te golpear\u00e1 si te acercas, mantente a 2 l\u00edneas de distancia y estar\u00e1s a salvo, ten a Alec, Marsia, Theo y Cheryl para curarte solo por ti. garant\u00eda, usa Impulse Bomb, Water Crumble y Summons, si te quedas sin cartas, pon a Velhart en el lugar de Theo y usa Omega Breaker.<\/p>\n\n\n\n<p>Theo est\u00e1 devastado pero no hay tiempo para llorar, el drag\u00f3n est\u00e1 a punto de explotar y todas las puertas est\u00e1n cerradas, pero pronto alguien explota una de las puertas y usa un escudo contra incendios para proteger a todos de la explosi\u00f3n, luego conocer\u00e1s a Elc. (Quien no es otro que el protagonista de Arc the Lad II), dice que tambi\u00e9n ha estado observando la Academia y que deben perseguir al profesor, llegan a la terraza, pero ya es tarde, el Profesor utiliza una m\u00e1quina que hace que un lago se evapore y revele las ruinas de Romalia, poco despu\u00e9s, el Castillo del Cielo se eleva hacia el cielo, El Profesor escapa con Sharon, Elc dice que \u00e9l y sus amigos entraron al Castillo del Cielo para derrotar al Oscuro, un ser malvado que quiere la destrucci\u00f3n de todo, despu\u00e9s de mucho esfuerzo y sacrificio de dos de sus compa\u00f1eros (Arc y Kukuru), lograron sellarlo, pero ahora est\u00e1 de regreso, el Profesor cree que es una fuente de energ\u00eda que puede controlar, pero no tiene idea del error que est\u00e1s cometiendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Elc ve algo en las ruinas y corre hacia all\u00ed, es el Hien, el barco que us\u00f3 en sus aventuras, tal vez podamos usarlo para llegar al Sky Castle, pero Elc dice que tomar\u00e1 algo de tiempo hacerlo funcionar y luego dice que informemos. que le pas\u00f3 al Guildmaster y encontrar una manera de sellar al Oscuro, dice que busquemos a un mago llamado Gogen, ya que puede que sepa c\u00f3mo hacer esto, bueno, regresemos al Hovercraft, ahora podemos acceder a cualquier lugar. en el mundo, pero por ahora, dir\u00edgete a Parute en la parte suroeste del mapa y ve al Gremio de Cazadores en Paltos, ingresa a la habitaci\u00f3n al norte para informar todo al Guildmaster y finalmente completa esta misi\u00f3n, el Guildmaster dice que lo har\u00e1. contactemos a todos los gremios del mundo para averiguar el paradero de Gogen, y que deber\u00edamos consultar otros gremios siempre que sea posible para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Examina la pared y ver\u00e1s que hay nuevos monstruos buscados, consulta la lista a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Neros \/ Digirta Wilds \/ 500G \/ Dark Protector<br>Starius \/ Parute Desert \/ 450G \/ Nada<br>Grodos \/ Dartanelle Beach \/ 500G \/ Tem&#8217;s Root<br>Drifter \/ Dartanelle Beach \/ 450G \/ Light Alloy<br>Icaruss \/ Tolarka C. Ruins \/ 500G \/ Fragmento Oscuro<br>Valdimos \/ Ruinas de Tolarka C. \/ 450G \/ T\u00f3nico de Recuperaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes cazarlos ahora si lo deseas, con la excepci\u00f3n de Neros, ya que Digarta Wilds a\u00fan no est\u00e1 disponible. Si seguiste las instrucciones, este tutorial deber\u00eda estar lleno de excelentes elementos de s\u00edntesis, as\u00ed que mira la lista de s\u00edntesis a continuaci\u00f3n y crea excelentes equipos. para tus personajes, cuando hayas terminado, regresa al Hunter&#8217;s Guild y un empleado te dir\u00e1 que el Guildmaster tiene nueva informaci\u00f3n, ve a su habitaci\u00f3n y te dir\u00e1 que Gogen probablemente est\u00e9 en Jiharta, pero no lo sabe exactamente. donde, (esta escena es esencial para desbloquear una misi\u00f3n un poco m\u00e1s adelante). bueno, cuando est\u00e9s listo, la pr\u00f3xima misi\u00f3n est\u00e1 disponible en el gremio Paysus, dir\u00edgete all\u00ed, pero antes de aceptar la misi\u00f3n echa un vistazo al nuevo buscado de Jiharta. monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>\u00c1rbol Gigante \/ Camino del Monte Amaidar \/ 500G \/ Amuleto de la Tierra Infierno<br>del Cielo \/ Camino del Monte Amaidar \/ 450G \/ Vara de Hiperaleaci\u00f3n<br>Gran P\u00e1jaro de Fuego \/ R\u00edo Romastor \/ 500G \/ Pistulaci\u00f3n de Fragmento de Llama<br>\/ R\u00edo Romastor \/ 450G \/ Litch Ring<br>Old Tree King \/ Bosque Kaoyan \/ 500G \/ Super General Tonic<br>W. Plantanator \/ Roma Lake Shore \/ 450G \/ Chaleco oscuro<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 70 \u2013 CAMBIOS EN EL TEMPLO DE AMAIDAR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Iga no entiende por qu\u00e9 los monjes no progresan en su entrenamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Templo de Amaidar e Iga dir\u00e1 que los monjes tienen un problema que est\u00e1 interfiriendo con su entrenamiento, pero no dir\u00e1n cu\u00e1l es, tal vez por miedo a ofenderlo y por eso piensa que alguien de afuera podr\u00eda tener m\u00e1s. Si logran resolver el problema, el grupo se dirige a la sala de entrenamiento, habla con todos los monjes dos veces y el grupo se dar\u00e1 cuenta de que no conf\u00edan en sus habilidades y el hecho de que siempre est\u00e1n en el templo los aburre, temen. que si ocurre otro desastre no estar\u00e1n listos para ayudar a la gente, el grupo luego le informa a Iga quien confiesa que a veces \u00e9l tambi\u00e9n se siente as\u00ed por lo que le pide al grupo que comparta sus experiencias con los monjes, elige la primera opci\u00f3n y el grupo es tomado. por Tikva de regreso a la sala de entrenamiento, al dar el discurso, puedes elegir entre Alec, Marsia y Velhart, elige a cualquiera, el discurso ser\u00e1 un desastre, intenta nuevamente con otro y el resultado es el mismo, por lo que concluyen que hablar es in\u00fatil y lo mejor que puedes hacer es mostrar, Velhart entonces decide pelear con los monjes para mostrar su t\u00e9cnica, enfrentar\u00e1s 6 batallas seguidas solo con \u00e9l, si est\u00e1s alrededor del nivel 50 ser\u00e1 pan comido. , los monjes quedan impresionados por la fuerza de Velhart y entienden que necesitan entrenar m\u00e1s duro para volverse fuertes, el grupo luego informa a Iga quien decide abrir el templo al p\u00fablico para alentar a los monjes a entrenar m\u00e1s duro, misi\u00f3n completada, incluso ver\u00e1s una escena rom\u00e1ntica entre Marsia y Tikva, la siguiente misi\u00f3n es en el Gremio Paltos, pero ATENCI\u00d3N: Solo estar\u00e1 disponible si has completado con \u00e9xito las misiones 66 y 68.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 71 \u2013 CRISIS EN LA FAMILIA ROCHEFORT<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Anrietta Rocheforte promete una gran recompensa a cualquiera que sea lo suficientemente fuerte como para ganar un torneo de artes marciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Mansi\u00f3n Rochefort y Anrietta dice que quiere participar en el nuevo torneo de parejas Catch Mamaman y quiere que Alec sea su compa\u00f1ero, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n el grupo se dirige a la Arena, te enfrentar\u00e1s a Zenden y Pamela nuevamente, solo mant\u00e9n a Anrietta como lo m\u00e1s lejos posible de los dos, ya que ella est\u00e1 en un rid\u00edculo nivel 1 e incluso un ataque de Pamela puede derribarla y si la batalla termina con ella noqueada, la misi\u00f3n fallar\u00e1, una vez ganada la batalla, nuestra misi\u00f3n ser\u00e1 completa, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio de Testa, cuando llegues all\u00ed, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados del sur de Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Terraster \/ Hell Plain \/ 500G \/ Emblem of Lark<br>Hellister \/ Hell Plain \/ 450G \/ Super Amazing Herb<br>Grief Wing \/ Dongle Cape \/ 500G \/ Vlad Wand<br>Anamagone \/ Dongle Cape \/ 450G \/ Soul Herb<br>Hellman \/ Muelle Sur \/ 500G \/ Cackler Lanza Oscura<br>\/ Muelle Sur \/ 450G \/ Manzana S\u00faper Potente<\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s tambi\u00e9n quieras pasarte por el Casino Pandira, ya que hay nuevos art\u00edculos para canjear por fichas, algunos de ellos muy interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 72 \u2013 EXPLORAR LA MAZMORRA DEL TESORO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Muchos cazadores enviados a explorar el templo de Kutao recientemente descubierto no han regresado, dir\u00edgete all\u00ed e intenta rescatarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>El templo est\u00e1 en una cueva al sur entre Hell Plain y Dongle Cape.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TEMPLO DE KUTAO<br><\/strong>Justo en la entrada encontrar\u00e1s a Tosh quien ha venido a investigar el lugar, si quieres puedes invitarlo a unirse al grupo, al entrar toma un FRAGMENTO DE TIERRA del cofre, este lugar es un verdadero laberinto y es muy f\u00e1cil perderse aqu\u00ed, as\u00ed que presta mucha atenci\u00f3n a las instrucciones que te doy, desde el cofre ve al sur y luego al oeste dos veces para encontrar una escalera al segundo piso, entra a la habitaci\u00f3n de la derecha y consigue 1 TALISM\u00c1N NEGRO, 1 FRAGMENTO OSCURO y 1 TIERRA de los cofres AMULETO, regresa, ve un poco al sur y entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda, toma 1 FRAGMENTO DE VIENTO, 1 AMULETO OSCURO y 1 FRAGMENTO OSCURO de los cofres, regresa y camina un poco m\u00e1s al sur , ingresa a la habitaci\u00f3n de la derecha, derrota a los monstruos y contin\u00faa hacia la derecha y luego ve hacia el sur para encontrar un cofre que contiene 1 PALO NUT, regresa y luego ve hacia la derecha para encontrar un cofre que contiene 1 AMULETO DE VIENTO, ve hacia el norte y examina la tableta de piedra, regresa y luego ve al este y luego al sur para encontrar un cazador perdido, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, elige la primera opci\u00f3n para llevarte a las escaleras al primer piso, ve al norte dos veces, al este, derrota a los monstruos y al este nuevamente, camina hacia el norte y cuando llegues a las escaleras el Cazador S\u00edguelo solo, regresa a la habitaci\u00f3n donde lo encontraste y ve hacia el sur y luego hacia el oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Encontrar\u00e1s dos cazadores m\u00e1s, pero no est\u00e1n de humor para ser rescatados sino para evitar que consigamos los tesoros aqu\u00ed (s\u00ed, \u00a1sigue so\u00f1ando!), acaba con ellos y huir\u00e1n, se dirigir\u00e1n hacia el este, derrotar\u00e1n a los monstruos, al este nuevamente y luego al sur, te encontrar\u00e1s con esos cazadores nuevamente y esta vez han tra\u00eddo refuerzos, acaba con ellos y huir\u00e1n nuevamente, dir\u00edgete al oeste y derrotar\u00e1 a los monstruos, al oeste nuevamente, al sur, derrota a los monstruos y luego dir\u00edgete al oeste dos veces. , parece que estos dos realmente no aprenden, les patea el trasero una vez m\u00e1s, ve dos veces al sur para llegar a un corredor con tres habitaciones, en el de la izquierda hay tres cofres que contienen 1 SHIMMER STONE y 2 LIGHT ALLOY, en el habitaci\u00f3n del medio puedes recuperar y guardar, en la habitaci\u00f3n de la derecha ver\u00e1s cuatro piedras negras en la pared que se pueden presionar, cada una hace que la entrada al norte te lleve a una ubicaci\u00f3n diferente, bueno, presiona la piedra solo para a la derecha de la entrada (la que tiene 3 l\u00edneas cruzadas) y dir\u00edgete hacia el norte, baja las escaleras para llegar al tercer piso.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la habitaci\u00f3n de la izquierda y examina la tableta de piedra, ve a la habitaci\u00f3n de la derecha para buscar cuatro piedras negras m\u00e1s, presiona nuevamente la piedra con 3 l\u00edneas cruzadas y ve hacia el norte, ve a la derecha y obt\u00e9n 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE del cofre, ve regresa y ve a la izquierda hasta que veas una entrada hacia el norte, s\u00edguela y examina la tablilla de piedra, regresa a la habitaci\u00f3n de los cuatro caminos y ve hacia el norte, aparece ese cazador problem\u00e1tico pidiendo ayuda, ya que su compa\u00f1ero fue llevado por monstruos y como somos geniales, ayudemos, derrota a los monstruos y ambos se disculpan y salen del templo, ve al norte y consigue 1 ABRIGO DE DESFILE y 2 REACTIVOS DE RAD de los cofres, ve al sur dos veces y entra a la siguiente habitaci\u00f3n al norte, examina la piedra. tableta y regresa, ingresa a la siguiente habitaci\u00f3n al norte, derrota a los monstruos y contin\u00faa hacia el norte para encontrar 3 cofres que contienen 1 FRAGMENTO OSCURO, 1 BRAZALETE R\u00c1PIDO y 1 MINERAL MISTERIOSO. Regresa al sur dos veces y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha, ve al norte. sin tocar ninguna piedra negra, ve al norte nuevamente sin tocar nada y examina la tablilla de piedra, regresa y presiona la tercera piedra, ve al norte y consigue 1 BRAZALETE FUERTE, 1 TAL\u00d3N DELICIOSO y 1 MINERAL MISTERIOSO de los cofres, regresa y presiona el cuarta piedra, ve hacia el norte, derrotando a los monstruos hasta que encuentres tres cofres que contienen 1 REACTIVO DE RAD, 1 IMAGEN DEL REY y 1 BRAZALETE DE PROTECCI\u00d3N, regresa y presiona el segundo bot\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al norte y encontrar\u00e1s a dos cazadores heridos, dicen que otro compa\u00f1ero se adelant\u00f3 a buscar medicina y no ha regresado hasta ahora, ve al norte, presiona la segunda piedra y ve al norte una vez m\u00e1s, luego norte, este, norte, oeste. dos veces y al norte dos veces para encontrar al otro cazador, ella est\u00e1 bien y encontr\u00f3 la medicina que buscaba, luego regresar\u00e1 con sus compa\u00f1eros, continuar\u00e1 hacia el norte y recoger\u00e1 de los cofres 1 BRAZALETE M\u00c1GICO, 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE, 1 MINERAL MISTERIOSO, 1 DECORADOR y 1 PIEDRA ROMANCE, este \u00faltimo es un accesorio que REDUCE EL COSTO DE MP A CERO, equ\u00edpalo inmediatamente en Alec o Marsia, t\u00fa decides, contin\u00faa hacia el sur hasta encontrar nuevamente a la cazadora, ella nos llevar\u00e1 con sus compa\u00f1eros y usar\u00e1 la medicina que tienen, elige la primera opci\u00f3n para salir de aqu\u00ed y finalmente completar esta misi\u00f3n, la siguiente es en el gremio Paltos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 73 \u2013 EQUIPO DEL GREMIO: LA NUEVA GENERACI\u00d3N<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Debido al aumento de la delincuencia, el gremio Paltos no puede entrenar nuevos cazadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es la misi\u00f3n que se desbloque\u00f3 cuando recibiste informaci\u00f3n sobre Gogen, bueno, al aceptar la misi\u00f3n Alec ser\u00e1 llevado a la habitaci\u00f3n del Guildmaster, la secretaria dir\u00e1 que ser\u00e1s instructor de unos ni\u00f1os que ser\u00e1n empleados del gremio en En el futuro, tendr\u00e1s ayuda de Yanm, el hombre calvo de la izquierda, Yanm dice que debes ayudar a los reclutas a entrenar t\u00e9cnicas de comunicaci\u00f3n, le dir\u00e1s un mensaje al primero y se lo pasar\u00e1n de uno al otro, el \u00faltimo. uno debe decir exactamente el mensaje original, inicialmente Yamn har\u00e1 una prueba y entregar\u00e1 un mensaje para transmitir, al final el mensaje entregado ser\u00e1 completamente incorrecto, ahora es real, preste mucha atenci\u00f3n al mensaje, cada recluta pasa el mensaje al siguiente, si hay una palabra incorrecta presiona X inmediatamente para corregirla, pero cuidado, si presionas la palabra correcta el recluta comienza a perder confianza y si esto sucede tres veces se rendir\u00e1 y el La misi\u00f3n fallar\u00e1, por lo que es bueno haber guardado antes, ya que es poco probable que la completes la primera vez, de todos modos, cuando tengas \u00e9xito, Yawn te dar\u00e1 otro mensaje, solo repite el procedimiento y cuando tengas \u00e9xito la misi\u00f3n estar\u00e1 completa. , la siguiente misi\u00f3n est\u00e1 disponible en el Gremio de Itio, ve all\u00ed, antes de aceptarla, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados de Eteru Isle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Phreakar \/ Tohde Bridge \/ 500G \/ Diablo Edge<br>Shiverall \/ Mormo Plain \/ 450G \/ Life Fruit<br>Gahveone \/ Mormo Plain \/ 500G \/ Super General Tonic<br>Strike King \/ Lukae Riverbank \/ 450G \/ Mind Smasher<br>Winky Hugger \/ Lukae Riverbank \/ 500G \/ Slumber Blade<br>Will Sapper \/ Kiska Marsh \/ 450G \/ Vitalidad Fruta<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 74 \u2013 PROTEGER LA CARGA DE MATERIALES<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los trabajadores est\u00e1n utilizando Midoro Swamp como almac\u00e9n temporal y necesitan un cazador para proteger sus mercanc\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Pantano Midoro en Ragnark, encontrar\u00e1s a Shu quien tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en esta misi\u00f3n, \u00e9l dice que debemos proteger los bienes de los monstruos, pero que parte del grupo debe ayudar a cargar los bienes para el transporte, Alec y Velhart estar\u00e1n en del grupo de lucha contra monstruos, debes elegir uno m\u00e1s, habla con Shu para elegir, te aconsejo que elijas a Theo, ya que pueden tener algunos monstruos nuevos para capturar, Shu luego muestra el l\u00edmite que no deben exceder los monstruos, si solo pasa uno, la misi\u00f3n fallar\u00e1, despu\u00e9s de un tiempo aparece un grupo de monstruos, usa tus mejores ataques para acabar con ellos r\u00e1pidamente, despu\u00e9s de la batalla, Shu le pedir\u00e1 a Alec que le proporcione otro miembro del equipo para ayudar a cargar el transporte, as\u00ed que te quedar\u00e1s solo con Alec y Velhart, aparece otro grupo de monstruos, acaba con ellos y luego los marineros llevar\u00e1n el \u00faltimo lote de mercanc\u00edas, Alec le pregunta a Shu a d\u00f3nde va esta mercanc\u00eda, pero antes de decir algo, aparecen m\u00e1s monstruos. , Shu nos ayudar\u00e1 con esta batalla y tambi\u00e9n tendr\u00e1s a los otros miembros del grupo de regreso, acaba con los monstruos y Shu revela que los bienes son materiales que Elc solicit\u00f3 para reparar el Hien, Shu luego se va para entregarlos y esta misi\u00f3n ser\u00e1 completa, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio de Renn, cuando llegues all\u00ed examina la pared para ver los nuevos monstruos buscados por Forestamore.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ Nibbler DROP-STEAL<br><\/strong>\/ Puente Astorny \/ 500G \/ Reactivo de Rad<br>Backbiter \/ Monta\u00f1a Karkado \/ 450G \/ T\u00fanica Platino<br>BTL-DK \/ Monta\u00f1a Karkado \/ 500G \/ Mineral Misterioso Engendro<br>Infernal \/ Monta\u00f1a Karkado \/ 450G \/ Aurora Talism\u00e1n Rojo<br>\/ Noalis Bosque \/ 500G \/ Life Fruit<br>Vorforea \/ Noalis Forest \/ 450G \/ Fragmento de viento<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 75 \u2013 ASISTIR A LA EXPOSICI\u00d3N DEL ARTISTA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un joven pintor que ya se ha alojado en la posada de Renn est\u00e1 organizando una gran exposici\u00f3n, el propietario solicita a un cazador que acompa\u00f1e al pintor al lugar de la exposici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la posada, pero no hay nadie en casa, entonces llega Monaire (la mujer que te ayud\u00f3 en la misi\u00f3n 16), y dice que Girth tendr\u00e1 una exposici\u00f3n de sus obras en Paltos, para celebrar a Dan, el due\u00f1o de la posada. , Lan, su esposa y Leimi, la modelo que pos\u00f3 para \u00e9l, decidieron preparar una bebida especial y fueron a buscar sus ingredientes, pero ha pasado mucho tiempo desde que se fueron y Monaire est\u00e1 preocupado, despu\u00e9s de que ella se fue, jefe al Bosque Noalis, derrota a los monstruos para salvar a Lan, luego ve a la Cordillera Karkado y derrota a m\u00e1s monstruos para salvar a Dan, finalmente ve al Paso Cor\u00e9lia y derrota a los monstruos para salvar a Leimi, despu\u00e9s de la escena, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa, la siguiente La misi\u00f3n es en el gremio Paysus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 76 \u2013 ENTREVISTA AL MAESTRO MAGO GOGEN<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Encuentra al mago Gogen que tiene informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo sellar al Oscuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Instituto de Hechizos en Rushaht y entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda, encontrar\u00e1s a un viejo amigo, Tengaron, \u00e9l te dir\u00e1 que Gogen es un lugar llamado Elbow Cape al este de Paysus, dir\u00edgete all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 8 \u2013 ACERO ETERNO<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>CODO CAPA<br><\/strong>Al entrar, Gogen aplicar\u00e1 una serie de pruebas para probar tu habilidad, es muy simple, aqu\u00ed hay un cofre y cuando te acerques, \u00e9l huir\u00e1 de ti, tu objetivo es rodearlo en una esquina y conseguir qu\u00e9 hay dentro, f\u00edjate que hay algunas estructuras marrones, una peque\u00f1a a la derecha de la entrada sur y dos m\u00e1s grandes a la izquierda, bueno, haz que el cofre vaya al norte hasta el final, a la izquierda hasta el final, al sur hasta el final, derecha a la estructura peque\u00f1a, norte dos veces y izquierda hasta el final, coge 1 TUERCA DE RETENCI\u00d3N y ve al norte, ahora hay dos cofres, ac\u00e9rcate a ambos para mover uno hacia el norte y el otro hacia la izquierda, mueve el \u00faltimo hacia la izquierda y luego hacia el norte dos veces, mueva el otro hacia la izquierda dos veces y luego hacia el norte, obtenga 1 AMULETO DE LUZ y 1 RECO POD, vaya a la derecha para obtener dos cofres m\u00e1s, mueva el que est\u00e1 al sur hacia el norte hasta la pared, mueva el otro hacia a la izquierda dos veces, al norte y luego a la derecha, obtenga 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 TUERCA DE VIDA, pase por la puerta del sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Las cosas se est\u00e1n empezando a complicar, ahora hay tres cofres, empuja el de la izquierda hacia el norte hacia la pared, luego hacia la derecha hacia la pared, empuja el que est\u00e1 en el medio norte dos veces y luego hacia la derecha hacia la pared, empuja el que est\u00e1 en el de derecha a norte a la pared y derecha a la pared, consigue 1 HIERBA DEL ALMA, 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 TALISMAN BLANCO, ve al sur a la siguiente habitaci\u00f3n, carajo, ahora hay cuatro cofres, muy bien, mueve el cofre de noroeste a norte. hacia la pared, mueve el cofre del suroeste hacia la derecha una vez y hacia el norte hasta la pared, mueve el cofre del noreste hacia el sur una vez, mueve el cofre del sureste hacia el norte una vez, esto har\u00e1 que gire a la izquierda, mu\u00e9velo en esa direcci\u00f3n dos veces y hacia el norte hasta la pared abierta para obtener 1 TUERCA FUERTE, ahora ac\u00e9rcate al cofre a la derecha del cofre abierto desde la derecha para que se mueva hacia el sur, mu\u00e9velo dos veces hacia la izquierda y hacia el norte hasta la pared, ahora mueve el cofre al noreste hacia la izquierda hasta la pared, norte Una vez y al norte de la pared, consigue 1 FRAGMENTO DE LUZ, 1 T\u00d3NICO DE RECUPERACI\u00d3N y 1 RAMA M\u00c1GICA, ve al sur y baja las escaleras de la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegar\u00e1s a un pasillo con tres puertas m\u00e1s y una escalera a la derecha, entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda, ver\u00e1s unos orbes con unos paneles grises debajo, ambos se iluminar\u00e1n en cierto orden, pero no prestes atenci\u00f3n. a los orbes sino a los paneles, debes pisarlos en ese mismo orden para encender los 5 orbes, de izquierda a derecha llam\u00e9moslos 1, 2, 3, 4 y 5, bueno, pisalos en el siguiente orden: 3, 1, 5, 2 y 4 (no estoy seguro si este orden cambia de un juego a otro, pero no lo creo), ingresa a la habitaci\u00f3n del norte y obt\u00e9n 1 RAMA M\u00c1GICA, 1 FRUTA DE LA VIDA y 1 PALO NUT de los cofres, regresa al pasillo y entra por la puerta del medio, ahora debes encender 8 orbes, pisa los paneles en el siguiente orden: 1, 3, 4, 5, 4, 3, 4 y 1, entra al habitaci\u00f3n al norte y obt\u00e9n 1 RECO POD y 1 POTENTE FRUTA VIOLETA de los cofres, regresa, ve al corredor y entra por la puerta de la derecha, ahora hay 9 orbes para iluminar, pisa los paneles en el siguiente orden: 1 , 2, 3, 1, 3, 4, 3, 2 y 1, ve al norte y recoge 1 PALO NUT de los cofres, 1 BATTLE TRAJE y 1 MAGIC POWER NUT, regresa al pasillo y baja las escaleras de la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra por la puerta del medio (las escaleras de la izquierda conducen a un callej\u00f3n sin salida). Aparecer\u00e1n un grupo de clones de Alec que se mover\u00e1n en diferentes direcciones al mismo tiempo que mueves al real, solo presta atenci\u00f3n a Alec. (s) que se mueven en la direcci\u00f3n en la que presionas el pad direccional y no deber\u00edas tener ning\u00fan problema, en la habitaci\u00f3n de al lado casi lo mismo, la diferencia es que ahora puedes caer al abismo y tienes que hacerlo todo de nuevo, lo bueno es que puedes tirar a los clones al abismo y hacer las cosas m\u00e1s f\u00e1ciles, en la tercera habitaci\u00f3n, el mismo procedimiento, pasando de ah\u00ed finalmente encontrar\u00e1s a Gogen, Alec le cuenta la situaci\u00f3n y \u00e9l dice que el Dark One ya ha sido sellado dos veces, la primera vez fue con un Arca construida por los Guardianes en la antig\u00fcedad, luego el Rey de Romalia rompi\u00f3 el sello y destruy\u00f3 el arca y la segunda vez fue cuando Arc y Kukuru se sacrificaron para sellarla. nuevamente como eran parte de un linaje especial y como no dejaron descendientes, no hay nada que hacer, pero el grupo entonces propone construir una nueva Arca, Gogen se sorprende por su determinaci\u00f3n y dice que tal vez sea posible, pero necesitar\u00e1n los siguientes materiales: LLAMA ETERNA, HIELO ETERNO, RAMA DE \u00c1RBOL ETERNO y ACERO ETERNO, aun as\u00ed estos materiales no ser\u00e1n suficientes, pero por ahora Gogen dice que los encuentre, cuando eso suceda, debemos regresar aqu\u00ed para que pueda explicarnos. el resto, tras la conversaci\u00f3n el grupo abandonar\u00e1 la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Esta misi\u00f3n se completar\u00e1 cuando hables con el Guildmaster en Paltos, pero si haces esto, no podr\u00e1s completar la misi\u00f3n 78 y si ya est\u00e1 en progreso tendr\u00e1s que abortarla, as\u00ed que si quieres Completa todas las misiones del juego, deja esta para terminar m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente misi\u00f3n es en el Gremio de Gislem, cuando llegues all\u00ed, mira la pared para ver los nuevos monstruos buscados de North Sularto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOMBRE \/ UBICACI\u00d3N \/ RECOMPENSA \/ DROP-STEAL<br><\/strong>Pestario \/ Galecki Falls \/ 500G \/ Mint<br>Soulizar \/ Sabi Wilds \/ 450G \/ Recovery Tonic<br>Deudas \/ Galecki Falls \/ 500G \/ Super Alloy Spear<br>Celluloid \/ Ruined City \/ 450G \/ Shimmer Stone<br>Spooky Slot \/ Sabi Wilds \/ 500G \/ Bomba antipersonal<br>Rehith \/ Ciudad en ruinas \/ 450G \/ Aleaci\u00f3n resistente<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hay nuevos premios en Danger Dome, quiz\u00e1s quieras verlos, pero en este punto del juego, deber\u00edas tener cosas mejores, pero no olvides guardar antes de cada batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 77 \u2013 D\u00d3NDE EST\u00c1 EL HORRIBLE CAZADOR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Melissa, que est\u00e1 esperando en Sabi Wilds, afirma que un malvado cazador est\u00e1 tratando de matarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al lugar indicado y encontrar\u00e1s a Melissa, pero ella est\u00e1 aterrada y desconf\u00eda de nosotros, luego de algunas insistencias decide abrirse y revela que un grupo de bandidos atac\u00f3 su aldea, luego fue a buscar ayuda al gremio, pero cuando Llegaron los cazadores, vieron que los bandidos eran muy fuertes y decidieron unirse a ellos y luego destruyeron la aldea y mataron a casi todos los habitantes, los \u00fanicos sobrevivientes fueron ella y el anciano de la aldea, Alec piensa que esto es absurdo, pero Melissa jura que fue lo que paso y dice que ahora uno de estos cazadores quiere matarla para tapar la verdad, pronto llega un grupo de cazadores liderados por Aura, a quien conociste en la misi\u00f3n 14, Alec pide explicaciones, pero un chico que est\u00e1 con ellos se llama Tristate. , dice que nosotros somos los villanos (pero \u00bfqu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando aqu\u00ed?), luego le ordena a Aura que se enfrente a nosotros y va tras Melissa, los derrota y despu\u00e9s de la batalla, descubres que Aura estaba trabajando en una misi\u00f3n id\u00e9ntica a la nuestra. Pronto el grupo concluye que una de las dos, Melissa o Tristate, est\u00e1 mintiendo, luego el grupo se dirige a la Ciudad en Ruinas donde descubren que las dos estaban mintiendo y que todo era solo un plan para debilitar al Gremio de Cazadores y abrir el camino a los bandidos act\u00faen libremente., el grupo queda pose\u00eddo y sale al ataque, acaba con estos sinverg\u00fcenzas y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa, la siguiente es en el gremio Paltos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 78 \u2013 EL SUE\u00d1O DE RAIA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La arena est\u00e1 realizando una audici\u00f3n para cantantes y bailarines, Raia solicita a alguien que baile con ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la arena y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha, despu\u00e9s de un poco de conversaci\u00f3n, aparece Raia y dice que necesita a alguien que baile mientras ella canta, dice que necesita a alguien creativo y que tenga buena memoria, el grupo encuentra a los candidatos perfectos en Cheryl y Marsia, despu\u00e9s de que Raia se vaya, los recepcionistas dir\u00e1n que ten\u00eda un novio que tambi\u00e9n so\u00f1aba con ser cantante, cuando finalmente realiz\u00f3 ese sue\u00f1o, termin\u00f3 muriendo en el Gran Desastre, desde entonces Raia tom\u00f3 el sue\u00f1o para ella, el grupo. sale de la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 esperando Raia, ahora practiquemos un poco, es muy simple: Mientras Raia canta enviar\u00e1 se\u00f1ales para que Cheryl y Marsia bailen, presiona c\u00edrculo para Cheryl y cuadrado para Marsia, pero solo cuando se iluminen podr\u00e1s practica tantas veces como quieras, cuando creas que est\u00e1s listo elige la segunda opci\u00f3n y el grupo se dirige a la arena, luego descubrir\u00e1s que la audici\u00f3n es para elegir un cantante para cantar en el cumplea\u00f1os n\u00famero 15 de Anrietta, bueno , tendr\u00e1s que ver algunas actuaciones antes de que Raia entre en escena y esto puede ser realmente aburrido, pero aguanta y cuando llega el turno de Raia, Anrietta, al ver que Alec est\u00e1 involucrado, decide \u00abayudar\u00bb y se une al grupo de bailarines, simplemente hagan como en el entrenamiento (presionen X para Anrietta), no necesitan acertar al 100%, si obtienen al menos 35 puntos de los jueces, la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, vean algunas escenas m\u00e1s en la fiesta de Anrietta. La pr\u00f3xima misi\u00f3n es en el gremio de Renn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 79 \u2013 EL PUEBLO MALDITO DE LOS HEMO-JIS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un grupo de Hemo-Jis invadi\u00f3 Vernica y transform\u00f3 a todos los habitantes en Hemo-Jis.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Vernica y conocer\u00e1s a Portia, la chica a la que Alec ayud\u00f3 en la misi\u00f3n 31, ella dice que la Item Society ha desarrollado munici\u00f3n especial para esta situaci\u00f3n y ah\u00ed es donde Cheryl entra en escena, debe disparar munici\u00f3n Power Jelly para curar el habitantes de Vernica y al mismo tiempo munici\u00f3n repelente de fuego para ahuyentar a los salvajes Hemo-jis, pero hay que tener cuidado de no confundirse, los habitantes transformados son los que llevan un sombrero a rayas, usa los pads direccionales para apuntar y presionar X para disparar las balas repelentes y C\u00edrculo para disparar balas de Power Jelly, ten cuidado, si golpeas a un Hemo-Ji salvaje con Power Jelly \u00e9l vendr\u00e1 hacia Cheryl y luego un compa\u00f1ero se adelantar\u00e1 para protegerla, si todos los compa\u00f1eros se vuelven Hemo-jis, la misi\u00f3n fallar\u00e1, cuando salves a 10 habitantes la misi\u00f3n estar\u00e1 casi completa, a\u00fan tendr\u00e1s que terminar con algunos hemo-jis m\u00e1s en el granero, papaya con az\u00facar, despu\u00e9s del agradecimiento de la poblaci\u00f3n, la misi\u00f3n Se lograr\u00e1, el pr\u00f3ximo est\u00e1 en camino: el gremio de Testa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 80 \u2013 AYUDA CON LA FIESTA DEL CASINO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El due\u00f1o de la posada Pandira quiere organizar una fiesta en el Casino, pero le falta personal.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la posada en Pandira, el due\u00f1o te explicar\u00e1 que uno de los uniformes del personal es\u2026 peque\u00f1o para ellos y necesita a alguien (mujer) que pueda usarlo y esa persona tendr\u00e1 que atender a los invitados a la fiesta, al principio Cheryl se ofrecer\u00e1. , pero no pasa mucho tiempo para que el due\u00f1o se d\u00e9 cuenta de que el temperamento de la chica podr\u00eda ser un problema, por lo que le toca a Marsia, despu\u00e9s de la escena, tendr\u00e1 que tomar los pedidos de los clientes, prestar atenci\u00f3n a qui\u00e9n ordena y qu\u00e9 ordenan. y sirve OK, tendr\u00e1s que hacer esto tres veces, rel\u00e1jate, tu t\u00edo te ayudar\u00e1:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RONDA 1&nbsp;<\/strong>&nbsp;\u2013 La mujer de la izquierda quiere vino, el hombre de la derecha quiere cerveza y el chico del sur quiere leche.<br><strong>RONDA 2<\/strong>&nbsp;&nbsp;: El hombre de la izquierda quiere vino, el chico de la derecha quiere cerveza, la mujer un poco al sur quiere whisky y el chico del sur quiere leche.<br><strong>RONDA 3<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 El hombre de la derecha quiere Wisky, el de su izquierda quiere cerveza, la pareja de la derecha quiere leche y la mujer del sur quiere vino.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando termines la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, ahora tambi\u00e9n puedes terminar la misi\u00f3n 76, hablando con el Guildmaster en Paltos, luego de eso, ve a cualquier otro gremio del mundo y se te informar\u00e1 que hay novedades en la b\u00fasqueda de Ark. Materiales, regresa al gremio Paltos y despu\u00e9s de recibir nueva informaci\u00f3n del Guildmaster, acepta la siguiente misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 81 \u2013 ENCONTRAR ACERO ETERNO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: La informaci\u00f3n sugiere que Acero Eterno se puede encontrar en la Cueva Cariote.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la cueva, realmente no tengo ganas de volver a escribir el camino, as\u00ed que regresa a la misi\u00f3n 69 y ori\u00e9ntate, solo ten en cuenta que ya no necesitar\u00e1s tirar de palancas ni abrir cofres, pronto encontrar\u00e1s a Dorvan y su familia quienes decidieron abrir una tienda aqu\u00ed, dicen que es muy poco probable que Eternal Steel est\u00e9 aqu\u00ed, Alec est\u00e1 de acuerdo y dice que tal vez haya alg\u00fan artefacto hecho con este metal, si quieres utilizar los servicios de la familia, si\u00e9ntete libre, en cualquier caso regresa por donde viniste y Dorvan te lleva por un atajo hasta la entrada, regresa con Paltos y entra al museo, a la derecha de la casa de Gruga, el grupo busca entre las armas una hecha de Acero Eterno, entonces llega un hombre y dice que aqu\u00ed no encontraremos nada y nos muestra la estatua del legendario guerrero Mateus, dice que su espada estaba hecha de este metal, pero fue robada por un guerrero traicionero que mat\u00f3 a Mateus usando una flecha envenenada. y rob\u00f3 su espada, hay rumores de que el esp\u00edritu de este guerrero todav\u00eda deambula por ah\u00ed y el lugar m\u00e1s probable para encontrarlo es en una antigua arena ubicada en un lugar llamado Digarta Wilds al este de aqu\u00ed, dir\u00edgete all\u00ed entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar Velhart desaf\u00eda al esp\u00edritu y este pronto aparece, pero es muy fuerte y Velhart recibe una tremenda paliza, el grupo entonces piensa que tal vez Gruga sabe una manera de derrotarlo, vayan a hablar con \u00e9l a su casa, dice que Velhart te Necesitas superar la debilidad dentro de ti si quieres ganar, \u00e9l dice que hay alguien en la Arena que puede ayudarte, dir\u00edgete all\u00ed para encontrar a Catch Mamaman, \u00e9l est\u00e1 practicando su voz en off para el pr\u00f3ximo torneo, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n encontrar\u00e1s a Elena. ella dice que Gruga nos orden\u00f3 ir a la Mansi\u00f3n Rochefort y hablar con Sebastian, el mayordomo de Anrietta, vaya all\u00ed, durante la escena, Sebastian dice que vayamos a hablar con Raia en la recepci\u00f3n de la Arena, vaya all\u00ed, el personal dir\u00e1 que ella est\u00e1 en Dartanelle. Beach, vamos all\u00e1, encontrar\u00e1s a Raia cantando, durante la conversaci\u00f3n, Shante aparece y le pide a Raia que cante en su Pub en Itio, Raia est\u00e1 muy feliz y dice que har\u00e1 las maletas, despu\u00e9s de irse, Shante le pregunta a Velhart si entendi\u00f3. mensaje de Gruga, luego le explica que Gruga lo envi\u00f3 a observar a varias personas haciendo todo lo posible para hacer realidad sus sue\u00f1os y que Velhart solo lucha para ganar, mientras piense as\u00ed, nunca podr\u00e1 vencer al esp\u00edritu, Velhart. luego entiende que debe concentrarse en salvar el mundo con sus amigos y decir que ahora est\u00e1 preparado, luego dir\u00edjase a Digarta Wilds y se enfrentar\u00e1 al esp\u00edritu solo con Velhart.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Guerrero Fantasma<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si tienes al menos el nivel 60 (yo estaba en 63), esta batalla ser\u00e1 muy sencilla, solo ataca normalmente, o dependiendo de tu HP, usa Omega Buster, pronto este fantasma ser\u00e1 exorcizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, el esp\u00edritu finalmente puede descansar en paz y recibes el ACERO ETERNO, misi\u00f3n completa, regresa al Gremio de Cazadores y ve a hablar con el Guildmaster para recibir nueva informaci\u00f3n, \u00e9l dice que el \u00c1rbol Eterno est\u00e1 en alg\u00fan lugar de Forestamore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 9 \u2013 LA RAMA DEL \u00c1RBOL ETERNO<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora puedes ingresar a Digarta Wilds para cazar al \u00faltimo monstruo buscado y capturar nuevos monstruos con Theo; la siguiente misi\u00f3n es en el gremio Paysus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 82 \u2013 LA VERDAD SOBRE LA ACADEMIA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El bibliotecario Mozart est\u00e1 recopilando informaci\u00f3n sobre la Academia y quiere hablar con los cazadores que hayan tenido contacto con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la biblioteca, Mozart te har\u00e1 una serie de preguntas sobre la Academia, solo debes responder correctamente, la primera pregunta ser\u00e1 a qu\u00e9 miembro de la Academia conociste primero, habla con Mozart nuevamente para darte la respuesta cual es Sharon, revisar\u00e1s la escena donde Sharon ayuda a Alec y Lutz con un mont\u00f3n de Rocs, la siguiente ser\u00e1 qui\u00e9n fue el cazador que te ayud\u00f3 a recuperar la Esfera de Agua de Testa, la respuesta es Shu, revisa la escena donde Shu recupera la Esfera de Agua , la siguiente pregunta es que salv\u00f3 a Tikva de la Academia, la respuesta es Marsia, revisa la escena, la \u00faltima pregunta es qui\u00e9n rob\u00f3 el trofeo en el torneo de Paltos, responde: Velhart, misi\u00f3n completa, la siguiente es en el gremio de Gislem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 83 \u2013 D\u00d3NDE EST\u00c1 EL DOCUMENTO FALTANTE<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Elnan busca un documento que cree que fue robado por un miembro de otra Sociedad Item.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Item Society en Society Village, Elnan dir\u00e1 que un documento secreto fue robado antes de ser analizado, el problema es que no tiene t\u00edtulo y tendremos que pedir informaci\u00f3n en otras sociedades alrededor del mundo, oh bueno, ve a Arma Society y habla con todos para descubrir que el t\u00edtulo del documento es \u00abSecreto de Itemass\u00bb, ve a Testa y habla con el cient\u00edfico en la Item Society, luego ve a Paysus y haz lo mismo, luego ve a Paltos y el Sociedad de Armas Desde all\u00ed, habla con un tipo llamado Horace, regresa a Testa y habla con el cient\u00edfico de la Sociedad de Armas, regresa a Society Village y habla con Elnan, luego regresa con Paltos y habla con Horace nuevamente, despu\u00e9s de la escena. Finalmente encontrar\u00e1s el Secreto de Itemass, regresa a Society Village y d\u00e1selo a Elnan para completar esta misi\u00f3n, la siguiente es en el gremio de Renn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 84 \u2013 PROTEGER EL TESORO DE VERNICA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los bandidos amenazan con quemar la aldea de Vernica si el Anciano no entrega su tesoro.<\/p>\n\n\n\n<p>Les aconsejo ahorrar antes de aceptar esta misi\u00f3n, ya que comenzar\u00e1 de inmediato, llega un aldeano para llevar al grupo a Vernica, al llegar all\u00ed, Lutz y Velhart discuten por el hecho de que los aldeanos no se defienden, en la casa del Anciano, \u00e9l le muestra al grupo que este tesoro, la Perla del Viento, es como la Esfera de Agua de Testa, solo que en este caso provoca que una suave brisa sople sobre el pueblo, lo que ayuda con las cosechas, luego se escucha un ruido y el grupo sale corriendo, una pandilla de Aparecen los ninjas y exige la Perla del Viento, obviamente el grupo se niega y va al ataque, pero los ninjas son muy r\u00e1pidos y nos dan un garrote aplastante, y solo eran tres de diez, los ninjas se van, pero dicen qui\u00e9n lo har\u00e1 pronto. regresa con los otros siete integrantes, luego de recuperarse, el grupo piensa en una estrategia para derrotarlos, Velhart tiene la idea de interceptarlos en el Puente Astorny porque como el puente es estrecho, esto limitar\u00eda sus movimientos, el resto del grupo. no est\u00e1 de acuerdo, ya que piensan que es arriesgado ir all\u00ed y dejar la aldea desprotegida, pero Velhart decide ir solo y Lutz va tras \u00e9l, en el puente no tardan en aparecer los ninjas, Lutz dice que se quedar\u00e1 atr\u00e1s y cuida de cualquier ninja que pueda conseguir, pasa por Velhart, los ninjas vendr\u00e1n uno a la vez, presiona , la misi\u00f3n fallar\u00e1, cuando sea exitosa, la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, el siguiente est\u00e1 en el gremio de Testa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 85 \u2013 EL ALMAC\u00c9N DE PELUCHES ATERRADORES<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los peluches que se venden en el Bazar se multiplican mientras est\u00e1n en el almac\u00e9n, investiga este extra\u00f1o fen\u00f3meno.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos dirigimos a la Oficina de Control del Bazar, el encargado nos lleva al almac\u00e9n y dice que el due\u00f1o de los juguetes los guarda aqu\u00ed durante la noche, pero cuando van a ver al d\u00eda siguiente, todo est\u00e1 desordenado y extra\u00f1amente no se roban nada, en por el contrario, se agregan juguetes, otro empleado tambi\u00e9n dice que vio a un hombre extra\u00f1o merodeando por el \u00e1rea, pero cuando fue a acercarse a \u00e9l, sali\u00f3 corriendo, Alec pregunta qu\u00e9 juguetes se agregaron, pero el encargado dice que solo los El due\u00f1o puede saberlo y ella est\u00e1 en la posada, sigue, ve all\u00ed y entra a la primera habitaci\u00f3n a la izquierda para encontrarla, Alec explica la situaci\u00f3n y ella acepta ayudar, de regreso en el almac\u00e9n el due\u00f1o dice que no puede distinguir sus juguetes. En este l\u00edo, entonces comienza un minijuego, se alinear\u00e1n 4 juguetes, solo dos pertenecen a la mujer, debes colocar los dos que crees que son de ella en la fila inferior y luego hablar con ella para saber si elegiste. levanta los juguetes correctos y si est\u00e1n en la posici\u00f3n correcta, ten cuidado, solo tendr\u00e1s 6 oportunidades de hacerlo bien, si no lo logras, la misi\u00f3n fallar\u00e1, cuando lo consigas pasar\u00e1s a la siguiente ronda. , ahora hay 5 juguetes, y debes dejar 3 en la fila inferior, cuando lo logras, el grupo descubre que los monstruos extras en realidad son monstruos reales, acaba con ellos y el due\u00f1o de los juguetes pregunta c\u00f3mo llegaron a la vida, Alec. dice que fueron monstruos todo el tiempo, pero estaban sedados, luego la mujer es golpeada con un dardo tranquilizante y se desmaya, Alec va tras el chico hasta el Bazar, ahora debes rodearlo, usa el control direccional para moverte en una direcci\u00f3n determinada. , cuando te acerques a \u00e9l correr\u00e1, debes hacerlo pasar frente al jarr\u00f3n amarillo en la tienda Chongara, si llega a la salida hacia el norte, podr\u00e1s escapar y la misi\u00f3n fallar\u00e1, cuando Si logras atraparlo, la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, es hora de conseguir otro objeto para el Arca, dir\u00edgete al gremio de Renn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 86 \u2013 ADQUIRIR UNA RAMA DEL \u00c1RBOL ETERNO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: El \u00e1rbol eterno se puede ubicar en Forestamore, contacta a Hannah en Vernica para m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la casa de Hannah y ella te hablar\u00e1 de una leyenda de que el \u00e1rbol eterno naci\u00f3 en el principio del mundo y es la madre de todas las plantas, ella dice que el lugar m\u00e1s probable para encontrarlo son las Ruinas Selladas, el lugar de donde obtuvo Theo. tus poderes cardistas, bueno, dir\u00edgete a Great Scar y entra al templo, el grupo intenta abrir la puerta m\u00e1s al norte sin \u00e9xito, luego aparece un esp\u00edritu y dice que la puerta no se abrir\u00e1, ya que el monstruo guardi\u00e1n ha estado all\u00ed durante alg\u00fan tiempo. Este templo puso un huevo, pero fue robado y ahora ya no conf\u00eda en los humanos, el grupo entonces cree que si pueden demostrarle al guardi\u00e1n que los monstruos y los humanos pueden vivir en armon\u00eda, tal vez la puerta se abra y qui\u00e9n mejor para demostrarlo que Deja que Lieza, bueno, vaya al rancho, Alec le explica la situaci\u00f3n y Lieza dice que ayudar\u00e1, pero para que el guardi\u00e1n sepa que los monstruos est\u00e1n felices necesitar\u00e1n m\u00fasica, entonces sugiere que busquemos a Poco, ella dice que no. No s\u00e9 exactamente d\u00f3nde est\u00e1, pero tal vez Renn sea un buen lugar para comenzar, dir\u00edgete all\u00ed, ve al pub y habla con el barman, te dir\u00e1 que Poco est\u00e1 en la posada, dir\u00edgete all\u00ed y sube las escaleras. y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha para encontrarlo, \u00e9l acepta ayudar y se dirige al templo, regresa al Rancho y habla con Lieza, ella llevar\u00e1 a los monstruos al templo, ve all\u00ed entonces, mira la actuaci\u00f3n, la puerta. Se abre un poco, debes elegir otra canci\u00f3n para reproducir, elige la segunda y la puerta se abrir\u00e1 por completo, despu\u00e9s de la escena, el grupo la cruza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TEMPLO SELLADO<br><\/strong>Sigue el camino sureste, baja por la enredadera, avanza derrotando a los monstruos que aparecen en el camino hasta encontrar un cofre que contiene 1 FRAGMENTO DE VIENTO, regresa hasta el principio y sigue el camino noreste, baja por el enredadera y vemos una escena donde Theo ayuda a un peque\u00f1o monstruo (ahora tambi\u00e9n puede entender lo que dicen, como Lieza), luego nos pide que lo sigamos y bajemos por un hoyo, a la derecha hay otro hoyo con una enredadera, examina y elige la primera opci\u00f3n para quitarlo, examina el otro agujero y elige la primera opci\u00f3n para colocarlo, exam\u00ednalo nuevamente y elige la segunda opci\u00f3n para bajar, quita la siguiente enredadera y vuelve a subir, col\u00f3cala en el lado derecho. agujero, quita la enredadera de la izquierda y baja por el agujero de la derecha, coloca la enredadera en el siguiente hoyo y baja, derrota a los monstruos y consigue 2 RA\u00cdCES DE TEM, 1 TALISMAN AMARILLO y 1 FRAGMENTO DE VIENTO de los cofres, ve arriba, quita la enredadera y sube por la de la izquierda, mete la enredadera en el hoyo de la izquierda, quita la de la derecha y baja, mete la enredadera en el siguiente hoyo y baja para llegar a un \u00e1rea m\u00e1s grande. Por ahora, ignora la enredadera de la izquierda y dir\u00edgete hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Gana la batalla y contin\u00faa hacia el sur, baja por la enredadera de la derecha y consigue 2 TABLETAS DE SABIDUR\u00cdA y 1 FRAGMENTO DE TIERRA de los cofres, regresa, quita la enredadera y ponla en el agujero de la izquierda, baja, derrota a los monstruos y baja por la enredadera hacia el sureste, coge los cofres 1 TABLA DE SABIDUR\u00cdA, 1 FALANGE, 1 TALISMAN VERDE, 1 FRAGMENTO DE TIERRA y 1 BOMBA COHETE, sube, quita la enredadera y vuelve a la otra enredadera que te dije que ignoraras y sube, coloca la enredadera en el agujero de la izquierda y quita la enredadera de la derecha, baja y luego vuelve a bajar, derrota a los monstruos y baja por el agujero del sureste, recup\u00e9rate, guarda y pasa al siguiente. \u00e1rea y ponga la enredadera en el siguiente hoyo, baje y vaya a la siguiente \u00e1rea, el grupo encontrar\u00e1 un ciempi\u00e9s enorme que est\u00e1 devorando el \u00c1rbol Eterno, bueno, no podemos dejar que eso suceda, as\u00ed que luchemos, ataquemos como quieras y cambiar\u00e1 su cabeza por su cola y as\u00ed recuperarse, despu\u00e9s de unos turnos, el grupo se retira y piensa una manera de derrotarlo, el peque\u00f1o monstruo que Theo ayud\u00f3 habla con \u00e9l y le dice que puede detener al monstruo. regenerandose, pero solo si Theo la convierte en una carta y eso es lo que hace (no te preocupes, incluso si tienes 5 cartas, la escena ocurrir\u00e1 normalmente), Theo luego usa la carta en el monstruo que se transforma en un enorme escorpi\u00f3n, ahora es real.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Rootbytes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tiene un ataque f\u00edsico poderoso, as\u00ed que evita acercarte, tambi\u00e9n puede usar un ataque que puede envenenar a quien sea golpeado, el grupo recomendado aqu\u00ed es Alec, Theo, Marsia y Velhart, con Alec usa Impulse Bomb, usa cualquier magia de ataque con Marsia. , Theo env\u00eda sus mejores cartas y Velhart ataca normalmente, o usa Omega Breaker.<\/p>\n\n\n\n<p>El monstruo cay\u00f3, pero parece que ya es tarde, pues el \u00e1rbol est\u00e1 completamente podrido, pero Theo nota algo en el suelo, parece que el peque\u00f1o monstruo que nos ayud\u00f3 se ha convertido en una semilla, la semilla del \u00e1rbol eterno, el grupo decide plantarlo fuera del templo y crece en un abrir y cerrar de ojos, luego recibir\u00e1s la RAMA DEL \u00c1RBOL ETERNO, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 10 \u2013 HIELO ETERNO<\/h2>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Paltos y ve al Gremio de Cazadores para recibir nueva informaci\u00f3n del Guildmaster, parece que Eternal Ice est\u00e1 en alg\u00fan lugar de Jiharta, llegaremos all\u00ed en un momento, la pr\u00f3xima misi\u00f3n es en el gremio de Testa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 87 \u2013 AYUDAR A LA FAMILIA DE DEUDAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Circunstancias adversas han dejado al cliente nadando en deudas que no puede pagar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al hotel en Pandira, despu\u00e9s de una escena con Tosh, sube las escaleras y entra a la primera habitaci\u00f3n para encontrar a Pokkar y su hija Amy, \u00e9l dice que su hija ten\u00eda un prometido llamado Duke y que quer\u00eda iniciar un negocio y Pokkar. acord\u00f3 prestarle el dinero, pero poco despu\u00e9s, Duke desapareci\u00f3 y dej\u00f3 una deuda astron\u00f3mica, entonces Tosh entra a la habitaci\u00f3n y dice que esto es algo de un usurero y que nos ayudar\u00e1, sal del hotel y habla con el tipo con el cabello mohawk al sureste, pronto llega el usurero, pero no est\u00e1 de humor para cooperar, por lo que el grupo decide buscar a Duke, hablar con la gente en la calle para descubrir que un tipo fue visto desperdiciando dinero en el Casino, van all\u00ed para ver a Duke haciendo una fiesta con unos rapari&#8230; ejem, quiero decir, se\u00f1oras, pero Tosh termina la fiesta y arrastra al bastardo a la habitaci\u00f3n de Pokkar, el grupo explica la situaci\u00f3n, pero Amy queda cegada por el amor y perdona a Duke, quien se queda L\u00e1rgate de ah\u00ed, Tosh no lo acepta y va tras \u00e9l, Alec le pide a Pokkar una copia del contrato con el usurero, elige la primera opci\u00f3n y Tosh regresar\u00e1 diciendo que Duke y el usurero estaban actuando juntos. desde el principio y que se reunir\u00e1n en Hell Plain para escapar despu\u00e9s, el grupo sigue all\u00ed, el usurero env\u00eda unos secuaces para atacarnos, Tosh ser\u00e1 obligatorio en esta batalla, acaba con ellos y despu\u00e9s de un desenlace inesperado, la misi\u00f3n terminar\u00e1. Para completarse, las pr\u00f3ximas dos misiones est\u00e1n en el Gremio Paltos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 88 \u2013 DETENER AL ESPADACHADOR IMPOSOR<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Despu\u00e9s de que Varshil fuera atacado por un espadach\u00edn, su hermano fue en busca de venganza, encu\u00e9ntrelo antes de que lo maten.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Arena y entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda para encontrar a Varshill, cuando ve a Velhart se asusta y lo acusa de haberlo atacado, pero sabemos que eso no puede ser cierto y Varshil lo piensa mejor y confiesa que No vio la cara de Velhart, su torturador y pronto todos concluyen que es un impostor, pero la noticia ya se ha extendido por toda la ciudad y la reputaci\u00f3n de Velhart est\u00e1 empa\u00f1ada. Varshill dice que su hermano fue a vengarse del espadach\u00edn y que probablemente fue al Desierto de Parute, que es donde fue atacado, al salir de la Arena, el grupo encuentra a otro hombre que dice que fue atacado por un espadach\u00edn con una espada enorme, pero esta vez en las Ruinas de Tolarka, dir\u00edgete all\u00ed entonces, un hombre ataca a Velhart. , pero pronto el grupo descubre que si se acerca al hermano de Vashil, este decidi\u00f3 disfrazarse de Velhart para atraer al verdadero, el grupo explica lo sucedido y \u00e9l se disculpa y regresa con su hermano, ahora se dirige al desierto de Parute, despu\u00e9s de la escena. Aparece el impostor, acaba con \u00e9l y descubrir\u00e1s que solo era un mal perdedor que fue derrotado por Velhart en el torneo, despu\u00e9s de la escena la misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 89 \u2013 INVESTIGAR LA CAJA MISTERIOSA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Shulter, un investigador novato, solicita ayuda para identificar el contenido de una caja que encontr\u00f3 en el almac\u00e9n de la Item Society.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Sociedad de Objetos para encontrar a Shulter, lleva a Alec bajo tierra, pero antes de que pueda explicar algo, alguien lo llama y nos deja aqu\u00ed, luego el curioso Lutz abre la caja y un gas extra\u00f1o sale del interior, uno por uno, los Los miembros del grupo tendr\u00e1n sue\u00f1os donde revelar\u00e1n sus deseos m\u00e1s secretos (\u00a1Y lo crean o no, el de Alec es el m\u00e1s impactante jejeje!), despu\u00e9s de eso, la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, as\u00ed de simple, las siguientes dos misiones son en el gremio de Gislem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 90 \u2013 \u00bfQU\u00c9 TIPO DE REGALO?<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un miembro de la Sociedad de Armas le pide a un cazador que encuentre un objeto que ayudar\u00e1 a animar a un amigo deprimido.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Society Village y entra a Weapon Society para hablar con Dario, \u00e9l dice que una mujer entr\u00f3 aqu\u00ed el otro d\u00eda y cree que quer\u00eda hablar con \u00e9l, pero poco despu\u00e9s ella se fue sin decir nada y \u00e9l piensa que se siente sola y querida. dale un regalo, Marsia sugiere flores y Dario piensa que es una excelente idea, pero como aqu\u00ed nadie entiende de flores, el grupo decide pedirle consejo a Hannah, en Vernica, al llegar, Hannah dice que sin conocer a la ni\u00f1a es dif\u00edcil. para elegir la flor m\u00e1s adecuada y les pregunta a Cheryl y Marsia qu\u00e9 tipo de flores les gustan, bas\u00e1ndose en sus respuestas, Hannah dice que busquen en Ruined City y Roma Lake Shore, el grupo va al primer lugar, derrota a los monstruos y El grupo obtiene el FINE SAFLOWER, elige la segunda opci\u00f3n para conservar la flor y el grupo luego se dirige a Roma Lake Shore, ahora tendr\u00e1s que derrotar solo a los monstruos verdes, dejando la Mandr\u00e1gora, cuando lo hagas, obtendr\u00e1s un INTELILLY, una vez nuevamente eligen la segunda opci\u00f3n y el grupo regresa a la casa de Hannah, ella dice que ahora debemos buscar las flores favoritas de cada chica que conocimos en nuestro viaje, ellas son: Lieza, Kulara, Sania, Raia y Anrietta, en realidad solo Necesito conseguir una m\u00e1s para completar la misi\u00f3n, as\u00ed que ve a hablar con Lieza ya que ella es la m\u00e1s cercana, ella dice que su flor favorita crece en la monta\u00f1a Karkado y que debes tener mucho cuidado al recogerla, el grupo se dirige all\u00ed, cuando Alec va a recoger la flor elige las siguientes opciones en este orden: Tercero, primero y segundo, obtendr\u00e1s un TRIAFREL, ahora puedes regresar con Dar\u00edo y darle las flores y la misi\u00f3n se completar\u00e1, pero si quieres recolectar la flores para las otras chicas, si\u00e9ntete libre, de todos modos, descubrir\u00e1s que la mujer que Dario quer\u00eda regalar era la que ten\u00eda la lanza a la que ayudamos en la misi\u00f3n 22, despu\u00e9s de la escena, nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: Si vas a la Mansi\u00f3n Rochefort y hablas con Anrietta en su habitaci\u00f3n, ella te dar\u00e1 FLOR DE LA PRINCESA ANRIETTA, puedes devolverle la flor o no, esta elecci\u00f3n afectar\u00e1 una misi\u00f3n posterior, te lo explicar\u00e9 cuando llegues. .<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 91 \u2013 EMPLEADO DEL GREMIO DE ESCORTAS<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Doruel, un miembro aprendiz del Gremio de Cazadores, quiere crear un nuevo gremio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Camino Secreto para encontrar a Doruel que est\u00e1 orinando&#8230; ejem, quiero decir, no importa, dice que quiere establecer el gremio en medio de la cueva y pronto descubres que es otro. miembro de la familia de Dorvan (\u00a1Dios m\u00edo!) y que instalaron sus tiendas aqu\u00ed y ahora Doruel quiere unirse a ellos, bueno, despu\u00e9s de la escena, sigue adelante y pronto encontrar\u00e1s a Dorvan y Shilenna, ellos piden unirse al grupo al centro de la cueva y Dorvan nos ofrece un nuevo t\u00f3nico, el grupo lo toma y aparecen monstruos, \u00bfadivinen qu\u00e9 pasa? Exacto, el t\u00f3nico hace que el grupo pierda HP y MP en cada turno, afortunadamente los monstruos son muy d\u00e9biles, as\u00ed que acaba con ellos r\u00e1pido, Shilenna se disculpa y para compensar nos ofrece un nuevo repelente de monstruos y para tranquilizarnos dice que has Ya lo probaste contigo mismo, sabes lo que eso significa, \u00bfverdad? En lugar de repeler el l\u00edquido atraer\u00e1 m\u00e1s monstruos, derr\u00f3talos y despu\u00e9s de la escena sigue adelante hasta encontrar a Alban y Lumina, ellos tambi\u00e9n quieren unirse a la caravana, pero primero usan un objeto que supuestamente mejora sus habilidades especiales, pero creo. No hace falta decir que no funciona y tendremos que enfrentarnos a algunos monstruos sin poder usar magia, despu\u00e9s de la batalla seguimos adelante hasta encontrar a Rauvan, \u00e9l nos ofrece un amuleto que aumenta nuestra defensa, y &#8230; bueno, tendr\u00e1s que enfrentarte m\u00e1s a algunos monstruos incapaces de usar ataques normales, solo magia, luego de derrotarlos, la caravana finalmente llega al centro de la cueva y nuestra misi\u00f3n finalmente est\u00e1 completa, es hora de recolectar el tercer elemento para la nueva Arca, dir\u00edgete al gremio Paysus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 92 \u2013 RECOGER HIELO ETERNO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un elemento clave para construir el arca supuestamente se encuentra en Jiharta, comun\u00edquese con Archmonk Iga para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Templo de Amaidar, Iga nos dir\u00e1 que el Hielo Eterno est\u00e1 en un lugar llamado Galer\u00eda de Hielo, luego de la conversaci\u00f3n dir\u00edgete a la zona nevada al norte del templo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GALER\u00cdA DE HIELO<br><\/strong>Luego de la conversaci\u00f3n pasa a la siguiente \u00e1rea, la parte m\u00e1s clara del piso es muy resbaladiza, si te fijas con atenci\u00f3n est\u00e1 dividida en 8 columnas, bueno, de izquierda a derecha pasa a la cuarta columna y cuando te detengas en la piedra, gire a la derecha para alcanzar un cofre con 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA, luego vaya a la izquierda, sur, derecha y sur para regresar, ahora pise la sexta columna, gire a la derecha, norte, izquierda, norte, derecha y norte para llegar a la siguiente \u00e1rea. , derrota a los monstruos y avanza, pasa por las escaleras y ve a un cofre con 1 AMULETO DE HIELO, ahora sube las escaleras y sigue hasta llegar a otra zona resbaladiza, ahora el piso est\u00e1 dividido en 12 columnas, de izquierda a derecha. , pisa la novena columna y gira a la derecha para llegar a un cofre con 1 FRAGMENTO DE AGUA, ahora ve al norte, izquierda, sur, derecha, norte, derecha, norte e izquierda para llegar a las escaleras a la siguiente \u00e1rea, contin\u00faa adelante hasta llegar a otra parte resbaladiza, recuperar y guardar.<\/p>\n\n\n\n<p>De derecha a izquierda, p\u00e1rate en la cuarta columna, gira a la derecha y obt\u00e9n 1 FRAGMENTO DE AGUA y 1 ESPEJO DE RAILA del cofre m\u00e1s al sur, da un paso a la izquierda y un paso al sur, desl\u00edzate hacia la izquierda y luego hacia el norte, da dos pasos hacia la izquierda y desl\u00edzate hacia el sur. , derecha, sur, derecha, sur, izquierda, norte, izquierda y sur para llegar a un cofre con 1 TALISM\u00c1N AZUL, desl\u00edzate hacia el norte y hacia la izquierda, da un paso hacia la izquierda y desl\u00edzate hacia el sur, izquierda, sur, derecha y norte para llegar a un cofre que contiene 1 AGUA FRAGMENTO, gira a la izquierda y luego al norte y ve a la siguiente \u00e1rea, derrota a los monstruos en la siguiente \u00e1rea y sigue adelante, m\u00e1s monstruos, derr\u00f3talos y en la siguiente \u00e1rea el grupo se topa con una gruesa pared de hielo, el grupo intenta todo, pero ni siquiera la magia de Marsia puede derretirlo, ella dice que tal vez Salubari, el director del Instituto de Hechizos sepa un camino, sigue y ve all\u00ed entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar all\u00ed, Salubari dice que existe una magia llamada Giga Plasma que ser\u00eda capaz de romper el hielo, pero para aprenderla, Marsia tendr\u00e1 que derrotar sola a los 6 magos elementales y solo tendr\u00e1 una oportunidad de hacerlo, Salubari. dice que puede llamar a los magos de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, pero no sabe d\u00f3nde est\u00e1n los magos de la Luz y la Oscuridad, pero que el maestro Harzan en Amaidar podr\u00eda saberlo, despu\u00e9s de que \u00e9l se vaya, Marsia dice que no se siente segura de aprende magia y piensa que Iga podr\u00eda conocer a alguien m\u00e1s calificado, el grupo luego se dirige al Templo, Iga dice que Sania sabe mucho sobre magia y tal vez pueda aprender Giga Plasma, luego llega el Maestro Harzan y antes de que pueda decir algo, Tikva dice que los magos est\u00e1n meditando en la cima de la monta\u00f1a y no pueden ser interrumpidos ahora, Marsia luego dice que hablar\u00e1 con Sania y regresar\u00e1 m\u00e1s tarde, se dirigir\u00e1 a Paysus.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al hotel y habla con la asistente, ella dice que Sania fue a la biblioteca, ve all\u00ed a buscarla, Sania dice que Marsia no debe dejar que el miedo la domine, ya que tiene amigos que la apoyan, adem\u00e1s de otra persona en el templo. y nos dice que regresemos all\u00ed y lo veamos por ella misma, despu\u00e9s de la escena, regresa al templo y ser\u00e1s llevado a la cima de la monta\u00f1a, all\u00ed, Tikva revela que el mago de la luz y la oscuridad (s\u00ed, era uno ) ya ha muerto y est\u00e1 entrenando duro para ocupar su lugar, Marsia entonces comprende que no puede huir, ya que todos cuentan con ella, por lo que decide enfrentarse a los otros cuatro magos mientras Tikva entrena, regresar al Instituto de Hechizos (quiz\u00e1s ser\u00e1 bueno guardar en la posada antes), entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda y los magos te estar\u00e1n esperando, despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, tendr\u00e1s que enfrentarlos solo con Marsia, si tienes al menos el nivel 65 (yo estaba en 67) esta batalla ser\u00e1 f\u00e1cil, solo usa la magia del elemento opuesto en cada mago y no deber\u00edas tener ning\u00fan problema, despu\u00e9s de la victoria, llega Tikva y dice que est\u00e1 listo, ser\u00e1 otra batalla muy f\u00e1cil, cuando lo derrotes, Marsia finalmente aprender\u00e1 Giga Plasma, regresa a Ice Gallery y elige la tercera opci\u00f3n para ir directo a la pared, Marsia usa su magia m\u00e1s nueva para romperla, pero un monstruo sale de all\u00ed y tenemos que quitarlo del camino. :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Cliff Gigantor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Viene con algunos Ice Golems, lamentablemente no puedes capturarlos con Theo, usa un ataque de hielo que causa mucho da\u00f1o, por lo que es bueno tener protecci\u00f3n contra este elemento, tambi\u00e9n puede revivir los Golems que derrotes, as\u00ed que acaba con \u00e9l. , los hechizos de Marsia y las cartas de Theo deber\u00edan hacer el trabajo, Impulse Bomb tambi\u00e9n ayuda, y los dem\u00e1s simplemente atacan normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo finalmente consigue el HIELO ETERNO, ahora solo queda un objeto, misi\u00f3n completada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 11 \u2013 LA LLAMA ETERNA<\/h2>\n\n\n\n<p>Ve al gremio de Paltos para recibir nueva informaci\u00f3n del Guildmaster sobre la ubicaci\u00f3n de la Llama Eterna, llegaremos all\u00ed por ahora, la pr\u00f3xima misi\u00f3n es en el gremio de Itio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 93 \u2013 LA CONFESI\u00d3N FINAL DEL AMOR ETERNO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Un hombre llamado Spicy dice que morir\u00e1 si la chica que ama no sale con \u00e9l, el problema es que le falta el coraje para ped\u00edrselo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la casa justo a la derecha del gremio (la de la primera misi\u00f3n, \u00bfrecuerdas?), sube las escaleras para encontrar a nuestro ninja conquistador favorito, Spicy dice que est\u00e1 enamorado de una chica llamada Chuanna que vive al lado, pero \u00e9l no quiere hacer como otras veces y que lo dejen nuevamente, por eso nos pide ayuda para conquistarla, luego de la conversaci\u00f3n el grupo se dirige a la casa de Chuanna y anima a Spicy a hablar con ella, a pesar de hablar mucho. tonter\u00edas, las cosas parecen ir bien y Chunna se inclina a aceptar el amor del ninja&#8230; con una condici\u00f3n, debe encontrar una moneda que ella perdi\u00f3 en la casa abandonada y que era un amuleto para ella, regresar all\u00ed entonces, despu\u00e9s de Durante La conversaci\u00f3n tendr\u00e1s que recorrer las cajas para conseguir la moneda.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, entonces empuja la casilla 3 hacia el norte, la casilla 7 hacia la izquierda, la casilla 4 hacia el norte dos veces, la casilla 6 hacia la derecha y la casilla 5 hacia el sur y luego toma la moneda, Spicy se la entregar\u00e1. Ah\u00ed para Chuanna. pero extra\u00f1amente, ella no quiere conocerla y Spicy le pregunta qu\u00e9 es lo que realmente quiere, luego dice que le gustar\u00eda un objeto llamado Star Fragment que se puede encontrar en Ruined City, el ninja se dirige all\u00ed y el grupo va tras \u00e9l. . , al llegar all\u00ed encuentran al ninja meti\u00e9ndose en problemas con los chicos Kulara, ya que ellos tambi\u00e9n quieren el Fragmento de Estrella, Alec habla con ellos y le dicen que quien encuentre el objeto primero puede qued\u00e1rselo, pero que Spicy no puede buscarlo, despu\u00e9s En alg\u00fan momento, Spicy ve el Fragmento de Estrella desde lejos, pero por alguna raz\u00f3n, solo \u00e9l puede verlo, el grupo tiene la idea de formar una barrera humana para ocultarlo, ahora debes guiar a Spicy a la pila de chatarra a la derecha. y no puedes dejar que los ni\u00f1os te vean o tendr\u00e1s que hacerlo todo de nuevo, si te ven tres veces la misi\u00f3n fallar\u00e1, habla con Spicy para que venga hacia ti, habla con los ni\u00f1os para distraerlos mientras \u00e9l se escabulle, cuando lo hagas, Spicy regresar\u00e1 a Itio, dir\u00edgete all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a casa de Chuanna, ella nuevamente rechaza el regalo y dice que no conoce a Spicy (\u00bfQu\u00e9 le pasa a esta chica?), pero Spicy est\u00e1 realmente decidida y le pregunta una vez m\u00e1s qu\u00e9 es lo que realmente quiere, ella dice que ahora quiere. un Shinning Bone que se puede encontrar en White Bone Forest, el grupo se dirige all\u00ed, al llegar Spicy ya encontr\u00f3 el objeto, pero tambi\u00e9n encontr\u00f3 algunos monstruos que quer\u00edan un pedazo, derr\u00f3talos y el grupo regresa a la casa de Chuanna, m\u00e1s una vez. ella rechaza el regalo y pregunta d\u00f3nde est\u00e1 la moneda, luego descubres algo sorprendente y Spicy termina teniendo mucho m\u00e1s de lo que podr\u00eda desear, solo que no puede manejarlo, despu\u00e9s de todo, ciertas cosas nunca cambian, as\u00ed que de todos modos, esta b\u00fasqueda est\u00e1 completo, el siguiente es en el gremio Paltos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 94 \u2013 EXTERMINACI\u00d3N DE MONSTRUOS EN CARIOTE<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los monstruos de la Cueva Cariote est\u00e1n atacando a los residentes cercanos y ya han derrotado a varios cazadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que aceptes esta misi\u00f3n se explicar\u00e1 que los monstruos est\u00e1n siendo organizados por un l\u00edder m\u00e1s inteligente y que necesitamos encontrarlo, entonces el cazador Jay llega herido y dice que encontr\u00f3 a Red Death en la cueva, luego de la conversaci\u00f3n Alec decide informan a Belga y Alba sobre el descubrimiento, los dos parten inmediatamente hacia la cueva, el m\u00e9dico que atiende a Enea dice que los dos tal vez no tengan las condiciones emocionales para enfrentar al monstruo y Alec decide ir tras ellos, al llegar a la cueva. , sigue el camino hacia la izquierda y luego te enfrentar\u00e1s a un grupo de monstruos, luego de derrotarlos, uno de ellos se revela como Muerte Roja, aparecen Belga y Alba y van al ataque, bueno, en realidad Belga va al ataque, como Alba queda petrificada de miedo y Belga termina herida, el monstruo escapa y Belga sigue obsesionada con matarlo, pero Alec intenta convencerlo para que le deje cuidarlo, pero Belga se niega, entonces aparece Enea y logra convencer. \u00e9l, los dos le piden a Alec que se lleve a Alba, pero \u00e9l est\u00e1 demasiado asustado y se niega a ir, Lutz luego le da un discurso alentador (m\u00e1s o menos) y luego el grupo parte para matar al monstruo, ser\u00e1 una batalla bastante f\u00e1cil. si usas Fatal Dagger seguido de un ataque normal, luego de derrotarlo, Alba aparece y Lutz lo alienta a dar el golpe final, pero \u00e9l a\u00fan duda, por lo que Lutz toma una actitud valiente (o est\u00fapida, t\u00fa decides) y Alba finalmente la venga. muerte de su padre y pone fin definitivamente al monstruo, parece que el chico arrogante finalmente est\u00e1 madurando, y qui\u00e9n hubiera pensado, gracias a Lutz, misi\u00f3n cumplida, la pr\u00f3xima es en el gremio de Renn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 95 \u2013 RBG: EL ENFRENTAMIENTO FINAL<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Aguito est\u00e1 buscando un cazador de primer nivel para enfrentarse a su Rainbow Bridge Gang.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Puente Astorny para encontrar a Aguito, despu\u00e9s de mucha charla trivial que ni siquiera tengo ganas de detallar, patea el trasero de estos payasos por \u00faltima vez y despu\u00e9s de m\u00e1s bla, bla, bla, deciden convertirse en un grupo de teatro, misi\u00f3n cumplida. , el siguiente est\u00e1 en el gremio Paltos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 96 \u2013 EL NUEVO PRODUCTO DE LA EMPRESA ROCHEFORT<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Anrietta Rochefort quiere adquirir un tipo de mercanc\u00eda especial para un negocio importante de la empresa de su familia.<\/p>\n\n\n\n<p>Se dirige a la mansi\u00f3n Rochefort y Anrietta dice que quiere ir a Gislem, pero a\u00fan no dice por qu\u00e9, elige la primera opci\u00f3n para irse, cuando llega all\u00ed, Anrietta comienza a menospreciar el lugar, lo que deja a Cheryl obsesionada con la vida, Anrietta. luego revela que tu negocio en Gislem tiene que ver con Danger Dome, dir\u00edgete all\u00ed y Anrietta dice que quiere que Alec gane algunas batallas para ganar cierto objeto para ella, luego va a hablar con algunos luchadores en el lugar y luego les dice. Alec que ella tiene todo acordado, si gana ella recibir\u00e1 ese objeto, pero si pierde, tendremos que entregarle el Hovercraft (Ah hija de uno&#8230;) y como si fuera poco tendremos para enfrentar no a uno, sino a dos oponentes, afortunadamente ambos son insectos, as\u00ed que apl\u00e1stalos y descubrir\u00e1s que el objeto que Anrietta tanto deseaba era\u2026 una manzana pelada (largo suspiro), que pronto devora, \u00bfmisi\u00f3n completada? No exactamente, al salir de la arena, Anrietta comienza a sentirse mal y Alec la lleva al orfanato, donde ella se comporta de una manera desagradable lo que obliga a Alec a darle un gran insulto, luego de la escena, el grupo regresa a la mansi\u00f3n para terminar. De hecho en esta misi\u00f3n, durante la escena es posible que incluso sientas un poco de l\u00e1stima por la chica rica, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio de Itio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 97 \u2013 PROTEGER A RAIA DURANTE EL SHOW<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Los fans se emocionaron demasiado durante un show y tuvo que ser interrumpido, Shante solicita a un cazador para evitar que esto vuelva a suceder.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Pub y despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, Shante explica que cuando Raia comienza a cantar algunos fans se salen de control e intentan invadir el escenario y en el proceso, la gente puede salir lastimada, por lo que nos pide que le ayudemos a controlar a la audiencia, bueno. , cuando comience el espect\u00e1culo debes quedarte frente a los chicos que se acercan por la izquierda, derecha o por el medio, mueve el pad direccional para bloquearlos, presta mucha atenci\u00f3n ya que algunos se acercan m\u00e1s lento que otros y si dejas pasar solo a uno, el La misi\u00f3n fallar\u00e1, si logras proteger a Raia hasta que termine la m\u00fasica, la misi\u00f3n estar\u00e1 completa, ahora es el momento de conseguir el \u00faltimo elemento para construir el arca, dir\u00edgete al gremio de Testa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 98 \u2013 ADQUIRIR LA LLAMA ETERNA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Obt\u00e9n la llama eterna, \u00faltimo elemento necesario para construir la nueva arca, uno de los vendedores del bazar tiene informaci\u00f3n sobre su ubicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al Bazar y habla con Chongara, el problema es que olvid\u00f3 lo que iba a decir, pero dice que Ali tiene un medicamento que puede ayudarlo a recordar, as\u00ed que dir\u00edgete a su tienda en Pandira, durante la conversaci\u00f3n, dice Ali. quien tiene la medicina pero nos cobra 100.000G (c@#$%), por qu\u00e9, preguntas, simplemente porque a Ali no le gusta Chongara, curiosamente, incluso si tienes ese dinero contigo no podr\u00e1s comprarlo , pero Ali nos dice los ingredientes para hacer la medicina, pero no importa, porque de todos modos no los encontrar\u00e1s y esto fue una gran p\u00e9rdida de tiempo, regresa con Testa y habla con Chongara nuevamente, Marsia resolver\u00e1 su Problema de memoria de una manera&#8230; delicada, Chongara luego dice que la Llama Eterna est\u00e1 en una cueva volc\u00e1nica en el norte de Sularto, dir\u00edgete all\u00ed, la cueva est\u00e1 al norte de Gislem y al oeste de Society Village.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CUEVA DEL VOLC\u00c1N<br><\/strong>Avanza y consigue 1 FRAGMENTO DE LLAMA del cofre en el camino, en la siguiente \u00e1rea, derrota a los monstruos, en la siguiente, ten cuidado con las trampas de fuego, baja las escaleras al final, consigue 1 FRAGMENTO DE LLAMA a la izquierda, aqu\u00ed hay un camino hacia el noroeste y otro hacia el suroeste, sigue el primero, derrota a los monstruos y sigue adelante hasta encontrar tres cofres que contienen 1 TALISM\u00c1N ROJO, 1 FRAGMENTO DE LLAMA y 1 AMULETO DE LLAMA, regresa y sigue el camino suroeste, ten cuidado con las trampas y baja las escaleras al final, derrota a los monstruos y dir\u00edgete hacia el sur hasta la siguiente \u00e1rea, pasa por las trampas y sigue adelante, el grupo encuentra la Llama Eterna, pero hay un lago de lava. A su alrededor, Cheryl dice que puede construir un arma para endurecer la lava, pero tambi\u00e9n est\u00e1 el problema de c\u00f3mo transportar la llama, Lutz sugiere hablar con Elnan en Society Village y luego dirigirse all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Ingresa a Item Society y ver\u00e1s el misterioso objeto que trajiste de Forestamore, trabajando a toda velocidad, Lutz tiene la idea de usarlo para cruzar el lago de lava, Alec le explica la situaci\u00f3n a Elnan y este acepta prestarle el objeto, ya que para el objeto para transportar la llama, dice que tomar\u00e1 algo de tiempo prepararlo, luego se dirige a la Sociedad de Armas, Cheryl habla con Dario y le dice que para fabricar el arma que necesitan, los ingredientes son: 1 lanzagranadas, 1 sable de hielo. y 1 Rocket Bomb, Dario dice que ya tiene estos ingredientes, pero a\u00fan falta uno, que es Calm Nut, Dario dice que Gudam puede saber d\u00f3nde encontrarlo, dir\u00edgete a Danger Dome en Gislem para encontrar a la pandilla, despu\u00e9s de charlar un poco, Gudam Acaba \u201cdejando escapar\u201d que podemos conseguir un Calm Nut si derrotamos a un monstruo llamado Dwarf Behemoth en el Templo de Kutao, dir\u00edgete hacia all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al sur y luego al oeste dos veces, baja las escaleras, ve al sur hasta la siguiente \u00e1rea, luego al oeste y al sur para encontrar a los Dwarf Behemoths, derr\u00f3talos (si quieres, intenta capturar uno con Theo tambi\u00e9n) y obtendr\u00e1s Calm Nut. , el grupo regresa a la Sociedad de Armas donde Dario sintetiza el Stone Gun, que puede solidificar la lava, regresa a la Sociedad de Objetos y el objeto para transportar la llama estar\u00e1 listo, ahora regresa a la Cueva del Volc\u00e1n (pero primero aseg\u00farate de tener un m\u00e1ximo de 4 cartas de monstruos) y elige la tercera opci\u00f3n para ir directamente al lago de lava, cuando llegas all\u00ed, Lutz activa el objeto que comienza a hablar y se presenta como Diekbek, Cheryl luego dispara su arma, pero la lava est\u00e1 m\u00e1s caliente de lo que pensaba y el La solidificaci\u00f3n solo dura unos segundos, Lutz luego dice que subir\u00e1, mientras Cheryl dispara para evitar que la lava lo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero debes decidir donde Lutz comenzar\u00e1 a escalar, usa el pad direccional y presiona el curso de la lava, observa el color de la mira, solo puedes disparar en lugares donde es naranja, si es verde, no puedes disparar, si la lava golpea a Lutz, tendr\u00e1s que empezar de nuevo, cuando Lutz llegue a la cima, mira la escena, luego de eso obtienes la LLAMA ETERNA y esta misi\u00f3n estar\u00e1 completa, lamentablemente Diekbeck termina cayendo en la lava y antes de irse nos entrega. una carta para poder citarlo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 12 \u2013 LA NUEVA ARCA<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N<\/strong>&nbsp;: El siguiente paso ser\u00eda ir a informar al Guildmaster en Paltos, pero si haces esto te ver\u00e1s obligado a aceptar la misi\u00f3n 102 que es la \u00faltima del juego y no podr\u00e1s realizar las otras tres anteriores. , as\u00ed que si quieres completar todas las misiones del juego, d\u00e9jalo para m\u00e1s tarde, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio de Renn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 99 \u2013 PARTICIPAR EN EL TORNEO DE MONSTER CARD<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Renn&#8217;s Monster Society est\u00e1 reclutando competidores para el primer torneo de Monster Card.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Monster Society, el jefe explica las reglas del torneo, se mostrar\u00e1 una animaci\u00f3n de invocaci\u00f3n de monstruos y tendr\u00e1s que identificar qu\u00e9 monstruo es, elige la primera opci\u00f3n para dejar participar a Theo, puedes mirar el libro de monstruos si quieres, pero no es realmente necesario, habla con el jefe para ir a la Cordillera de Karkado, la ubicaci\u00f3n del torneo, all\u00ed encontrar\u00e1s a los dem\u00e1s participantes: Len, la fan\u00e1tica de los Rocs, Vernuccio, el chico que quer\u00eda comprar todos los monster cards y Lumina, hija de Dorvan, muy bien, hora de empezar el torneo, las respuestas son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p>Ronda 1 \u2013 Crimsom Roc<br>Ronda 2 \u2013 Artillero<br>Ronda 3 \u2013 Litch<br>Ronda 4 \u2013 Mago Hemo-Ji<br>Ronda 5 \u2013 Drag\u00f3n de Tierra<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando aciertes todas las respuestas la misi\u00f3n estar\u00e1 completa y tambi\u00e9n recibir\u00e1s la lanza CARD TRIDENT, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio Paltos, pero recuerda, NO ENTRE A LA SALA DEL GUILDMASTER.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 100 \u2013 ENCONTRAR A LA HIJA DESAPARECIDA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Anrietta Rochefort ha desaparecido y se cree que ha sido secuestrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la Mansi\u00f3n Rochefort para encontrar a un Sebastian desesperado, lleva a Alec a la habitaci\u00f3n de Anrietta, examina al gato para encontrar una nota en la que la pija dice que se fue de viaje, luego sale de la mansi\u00f3n y habla con la gente en la calle para encontrar descubre que Anrietta fue a Paysus, dir\u00edgete all\u00ed y habla con la gente para descubrir que ella fue al templo de Amaidar, dir\u00edgete all\u00ed, los monjes informar\u00e1n que efectivamente Anrietta estuvo aqu\u00ed y dej\u00f3 una \u00abfuerte impresi\u00f3n\u00bb en los monjes y luego se dirigi\u00f3 a al Instituto de Hechizos, dir\u00edgete all\u00ed, Salubari tambi\u00e9n informar\u00e1 la visita de Anrietta la cual fue bastante agitada, \u00e9l no sabe a d\u00f3nde fue por lo que el grupo decide regresar a la mansi\u00f3n para ver si pueden encontrar alguna pista, al llegar, Sebastian, desesperado. nuevamente, nos lleva a la habitaci\u00f3n de Anrietta y para nuestra sorpresa quien est\u00e1 all\u00ed es Kulara, ella dice que Anrietta la trajo aqu\u00ed para mostrarle c\u00f3mo viv\u00eda y luego la dej\u00f3 aqu\u00ed y regres\u00f3 con Gislem, Alec decide llevarla de regreso y Sebastian le pregunta que Perdona a la ni\u00f1a, porque a pesar de su exterior ego\u00edsta, esconde una ni\u00f1a solitaria que siempre busca la aprobaci\u00f3n de su padre.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues al orfanato, solo encontrar\u00e1s a una ni\u00f1a peque\u00f1a, ella dice que Anrietta llev\u00f3 a los dem\u00e1s a la Ciudad en Ruinas a recoger chatarra, Alec y Kulara van all\u00ed y encuentran a Anrietta y los ni\u00f1os rodeados de bandidos, acaba con ellos (Anrietta est\u00e1 obligatorio en esta batalla, aunque no hace ninguna diferencia), despu\u00e9s de eso Anrietta le pedir\u00e1 a Alec que se una al grupo, \u00bfrecuerdas cuando dije en la misi\u00f3n 90 que si le devolv\u00edas las flores a Anrietta afectar\u00eda otra misi\u00f3n? Bueno, si has devuelto las flores puedes aceptarla en el grupo, pero si lo haces la misi\u00f3n fracasar\u00e1, ya ves, aparte del t\u00edtulo de \u00abCazador Legendario\u00bb y un lugar en el Sal\u00f3n de la Fama del Gremio de Cazadores, no obtienes absolutamente nada por completar con \u00e9xito todas las misiones del juego, por otro lado, tener un personaje nuevo, en un nivel bajo a estas alturas del juego me parece un poco in\u00fatil, bueno, eso depende de ti, si no has devuelto las flores, no importa la opci\u00f3n que elijas, Anrietta regresar\u00e1 a la mansi\u00f3n y nuestra misi\u00f3n estar\u00e1 completa, si quieres elige la primera opci\u00f3n para ver una hermosa escena de baile, de todos modos, la siguiente misi\u00f3n es en el gremio de Gislem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 101 \u2013 LIBERAR EL MONSTRUO \u00daLTIMO<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Recoge las cartas de monstruo necesarias para revivir al monstruo definitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Volcano Cave para encontrar a Rupert, el tipo al que ayudaste en el s\u00f3tano de Renn&#8217;s Pub en la misi\u00f3n 16, \u00e9l dice que para liberar al monstruo definitivo necesitas 6 cartas, todas dragones, son: Drag\u00f3n de Fuego, Drag\u00f3n de Agua, Drag\u00f3n de Tierra. Gold Dragon, Silver Dragon y Cooper Dragon, a medida que los adquieras d\u00e1selos a Rupert, si ya tienes uno contigo puedes d\u00e1rselo ahora, tal vez tengas algunos almacenados en Monster Society, pero si no tienes ninguno, sigue A continuaci\u00f3n se muestran las ubicaciones donde se pueden encontrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Drag\u00f3n de Fuego: Cueva del Volc\u00e1n, que es donde estamos ahora, \u00a1obvio!<br>Drag\u00f3n de Agua: Galer\u00eda de Hielo en Jiharta<br>Drag\u00f3n de Tierra: Cueva de Prueba en la Isla Eteru<br>Drag\u00f3n Cooper: Ruinas Selladas en Forestamore<br>Drag\u00f3n de Plata: Bosque de Huesos Blancos en Ragnark<br>Drag\u00f3n de Oro: Pantano de Midoro en Ragnark<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando entregas todas las cartas, el grupo se dirige a la ubicaci\u00f3n de Eternal Flame donde Rupert realizar\u00e1 un ritual y liberar\u00e1 al monstruo supremo Altima, despu\u00e9s de la escena ganar\u00e1s su carta, si quieres puedes intentar capturar m\u00e1s para usar en el batalla final, pueden aparecer en cualquier mazmorra del juego, de todos modos, esta misi\u00f3n est\u00e1 completa, ve al Gremio de Cazadores en Paltos y entra a la habitaci\u00f3n del Guildmaster, despu\u00e9s de informarle sobre la recolecci\u00f3n de los elementos para el Arca, aparece Gogen y le dice eso. Para construir el Arca necesitaremos ser aceptados por los guardianes, el problema es que desaparecieron hace mucho tiempo, debido a los malos h\u00e1bitos de los humanos hacia el mundo, Gogen dice conocer la ubicaci\u00f3n de uno solo el cual est\u00e1 en Trial Cave, tal vez los dem\u00e1s tambi\u00e9n est\u00e9n all\u00ed. Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, el empleado te lleva al mostrador y acepta la misi\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N 102 \u2013 CREAR UNA NUEVA ARCA<br><\/strong>Descripci\u00f3n: Crea una nueva arca usando los elementos recolectados, pero primero, obt\u00e9n la bendici\u00f3n de los guardianes.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a Trial Cave, ve hasta la ubicaci\u00f3n del cristal grande, cuando llegues all\u00ed, el grupo coloca los materiales para el cofre frente al cristal, luego se escucha una voz, dice que es un intermediario entre los guardianes y los humanos, para encontrar a los guardianes es necesario entrar al cristal, pero no hay garant\u00eda de regreso, al escuchar esto Alec paraliza a sus amigos para que no lo sigan y entra solo al cristal, dentro encuentra a los esp\u00edritus. de Arc y Kukuru, felicitan a Alec por llegar hasta aqu\u00ed y dice que es un verdadero h\u00e9roe, con grandes amigos a su lado, llaman a los guardianes que dan su bendici\u00f3n para la creaci\u00f3n del arca, pero dicen que si funciona o no depender\u00e1 de la fuerza de Alec y sus compa\u00f1eros, \u00e9l no entiende lo que esto significa, pero Arc y Kukuru dicen que encontrar\u00e1 la respuesta dentro de s\u00ed mismo, tambi\u00e9n dicen que observaron el viaje de Alec desde el principio a trav\u00e9s del cristal en su Hunter Crest y que continuar\u00e1n cuid\u00e1ndolo, Alec luego regresa y se crea el Arca, despu\u00e9s de la escena, la \u00faltima misi\u00f3n del gremio estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO FINAL \u2013 EL CASTILLO EN EL CIELO<\/h2>\n\n\n\n<p>Regresa con Paltos para informar al Maestro del Gremio, \u00e9l dice que envi\u00f3 suministros a Elc, pero a\u00fan no sabe si el Hien est\u00e1 listo para volar, el grupo decide entonces dirigirse a Ragnark, as\u00ed que adelante, ingresa al Lago Botton (Hien ) y habla con Elc, si realmente crees que est\u00e1s listo, responde S\u00ed dos veces para ir al Sky Castle, Elc se unir\u00e1 al grupo, despu\u00e9s de una \u201cpeque\u00f1a turbulencia\u201d, el grupo logra entrar a la guarida del demonio, pero terminan perder el Hien, o sea, ya no hay vuelta atr\u00e1s a partir de aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SKY CASTLE<br><\/strong>Comienzas en un corredor con tres puertas hacia el norte, ingresas por la de la derecha para encontrar\u2026 la familia de Dorvan (\u00bfc\u00f3mo diablos llegaron aqu\u00ed?), brindan todo tipo de servicios, desde tienda de art\u00edculos hasta s\u00edntesis, en la esquina superior derecha tiene un cofre con 1 PIEDRA BRILLANTE, compra o sintetiza lo que quieras y regresa (la habitaci\u00f3n m\u00e1s al norte tiene una cama y un punto de guardado, la otra al norte no tiene nada&#8230; por ahora), la puerta a la izquierda hay un bucle infinito, donde te enfrentas a algunos monstruos, as\u00ed que ign\u00f3ralo y pasa por el del medio, s\u00fabete al transportador hacia el norte para ir al segundo piso, derrota a los monstruos en la siguiente \u00e1rea, este lugar es un laberinto muy confuso, as\u00ed que presta atenci\u00f3n a las instrucciones que te voy a dar, en cada habitaci\u00f3n enfrentar\u00e1s una batalla, bueno, desde donde est\u00e1s, ve al este, norte, oeste, norte, recup\u00e9rate si es necesario y salva, dir\u00edgete al norte, al este dos veces, al sur y al este para llegar al transportador al tercer piso, sin embargo, aseg\u00farate de obtener 1 FRAGMENTO DE LLAMA y 1 BRAZALETE DE FUERZA de los cofres.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve al norte para llegar a un corredor con 4 puertas al norte y una al sur a la izquierda, en la puerta justo enfrente hay una batalla contra algunos monstruos nuevos que quiz\u00e1s quieras capturar, tambi\u00e9n hay un cofre que contiene 1 MINERAL MISTERIOSO , la puerta de inmediato a la izquierda tiene 4 cofres que contienen 1 REACTIVO DE RAD, 1 FRAGMENTO DE TIERRA, 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE y 1 FRAGMENTO DE AGUA, la puerta a la izquierda tiene tres cofres que contienen 1 TALISMAN NEGRO, 1 TALISMAN BLANCO y 1 BRAZALETE DE PROTECCI\u00d3N, m\u00e1s a la izquierda, la puerta del sur solo tiene monstruos, pasa por la puerta del norte, ve a una puerta del noreste y en el camino consigue 1 FRAGMENTO DE VIENTO del cofre, avanza hasta encontrar el transportador al cuarto piso, pero no lo pises todav\u00eda, entra un poco antes a la habitaci\u00f3n y pisa el c\u00edrculo naranja para regresar al primer piso, m\u00e1s precisamente a la habitaci\u00f3n al norte de la tienda Dorvan, no te preocupes, desde aqu\u00ed Puedes regresar directamente al tercer piso, aprovecha para descansar y guardar y cuando est\u00e9s listo, ve al cuarto piso, en la siguiente \u00e1rea, derrota a los soldados de la Academia y saca 1 TALISM\u00c1N AZUL del cofre, ve al norte para encuentra a Galdo, descubre que \u00e9l alguna vez fue un Cazador y que fue quien salv\u00f3 a Alec el d\u00eda del Gran Desastre, ese d\u00eda se desilusion\u00f3 de la ineficiencia del Gremio de Cazadores, fue entonces cuando el Profesor le mostr\u00f3 otro camino. , ahora lo defender\u00e1 a cualquier precio:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Galdo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo acompa\u00f1an algunos soldados, nada demasiado preocupante, Galdo comienza aumentando sus stats y luego usa ataques f\u00edsicos que no le quitan m\u00e1s de 50 HP, tiene a Alec y Marsia usando su mejor magia, mientras que Lutz y Cheryl usan magia de asistencia y ataque. desde lejos, aunque tiene mucho HP, es posible que ni siquiera necesites curarte.<\/p>\n\n\n\n<p>Galdo reconoce la fuerza de Alec y cae muerto, Alec se arrepiente de tener que matar al hombre que le salv\u00f3 la vida, pero as\u00ed es la vida, en la siguiente \u00e1rea, en la esquina superior derecha hay un cofre que contiene 1 FRUTO DEL N\u00c9CTAR DE DIOS, ingresa a la habitaci\u00f3n del norte. , derrota a los monstruos, al norte hay tres puertas, dos de ellas son falsas, la otra lleva a la siguiente habitaci\u00f3n donde estar\u00e1n esperando m\u00e1s monstruos, bueno, entra por las puertas en el siguiente orden: izquierda, izquierda, derecha, izquierda. y centro para llegar al transportador hasta el quinto piso, durante el viaje tome 1 TALISM\u00c1N VERDE y 1 REACTIVO DE RAD de los cofres, en el quinto piso, dir\u00edjase hacia el norte y mire a la derecha, medio escondido entre las cajas para encontrar un cofre que contiene 1 LUZ SABRE (que la fuerza te acompa\u00f1e), muy buena arma para Velhart, la siguiente \u00e1rea es un pasillo con cuatro puertas al norte y cuatro al sur (contando la que dejaste).<\/p>\n\n\n\n<p>La habitaci\u00f3n de enfrente tiene tres cofres que contienen 1 TALISM\u00c1N AMARILLO, 1 FRAGMENTO DE LUZ y 1 ALEACI\u00d3N DE LUZ, la siguiente habitaci\u00f3n al norte tiene tres cofres m\u00e1s que contienen 1 TALISM\u00c1N ROJO, 1 TABLA DE SABIDUR\u00cdA y 1 MINERAL MISTERIOSO, la habitaci\u00f3n justo al sur de esta tiene 1 FRAGMENTO OSCURO, la siguiente habitaci\u00f3n al norte tiene 1 ALEACI\u00d3N RESISTENTE, 1 BRAZALETE M\u00c1GICO y 1 MINERAL MISTERIOSO, la habitaci\u00f3n al sur de este tiene 1 POLVO INFERNO y 1 BRAZALETE R\u00c1PIDO, la \u00faltima habitaci\u00f3n al norte solo tiene enemigos, as\u00ed que pasa por la habitaci\u00f3n del sur y avanza hasta encontrar el transportador hasta el sexto piso, pero aqu\u00ed tambi\u00e9n hay otra habitaci\u00f3n con un cofre que contiene 1 ALEACI\u00d3N LIGERA y otro transportador hasta el primer piso, aprovecha que elegiste re\u00fane varios elementos de s\u00edntesis y produce alg\u00fan arma o accesorio que, si a\u00fan no lo has hecho (mira la lista a continuaci\u00f3n), recup\u00e9ralo, guarda y ve al sexto piso, obt\u00e9n 1 BRAZALETE DE FUERZA y 1 BRAZALETE DE PROTECCI\u00d3N de los cofres, adem\u00e1s en 1 BRAZALETE SWIFT y 1 BRAZALETE M\u00c1GICO, en la siguiente \u00e1rea, mira la escena, despu\u00e9s de eso nos enfrentaremos\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: Sevilla<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El jefe m\u00e1s dif\u00edcil hasta ahora, Sevilla es incre\u00edblemente r\u00e1pido y sus ataques pueden quitarle m\u00e1s de 300 HP a quien sea golpeado, tiene a Marsia usando Giga Plasma desde una distancia segura y Velhart atacando normalmente o usando Omega Buster, Alec usa Impulse Bomb y cura a Velhart si su HP disminuye peligrosamente, haz que Cheryl ataque desde lejos y, si es necesario, se cure tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente \u00e1rea, saca 1 TABLETA DE SABIDUR\u00cdA del cofre, recupera, guarda y si crees que est\u00e1s listo, avanza hasta encontrar al Profesor, pero ya es demasiado tarde, este activa el mecanismo y termina liberando al Oscuro. al darse cuenta am@ #$% que lo hizo, Ludwig cae de rodillas en desolaci\u00f3n, Alec intenta usar el Arca para contenerlo pero no funciona, Elc intenta detenerlo, pero es f\u00e1cilmente repelido, Sharon, con el Con la ayuda del Profesor, activa un mecanismo que hace que lo retenga por un tiempo, pero tendremos que ponerle fin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE: El Oscuro x6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Viene dividido en seis partes y tendremos que derrotarlos uno a la vez, el problema es que si usamos ataques normales contraataca con un rayo que le quita alrededor de 120 HP, tambi\u00e9n tiene ataques de fuego y agua que golpean a todos y no 150 a 200 de da\u00f1o, tener a Marsia usando Light Arrow, Velhart usando Omega Buster y Alec usando Impulse Bomb, Cheryl debe curar y recuperar el MP de quien lo necesite con objetos, Lutz no es muy aconsejable aqu\u00ed y Theo debe ser perdonado, ahora lo har\u00e1s. saber porque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Realmente no pensaste que ser\u00eda tan f\u00e1cil, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>JEFE FINAL: El Oscuro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Todos sus ataques golpean a todos, pero hacen un m\u00e1ximo de alrededor de 150 de da\u00f1o, el problema es que de vez en cuando usa un ataque que absorbe los HP del grupo y recupera hasta 2000 de sus HP y considerando que tiene alrededor de 10000 en En total, eso es mucho, tus mayores fuentes de da\u00f1o aqu\u00ed ser\u00e1n Velhart y Marsia, con el primero usa Omega Buster y solo c\u00faralo si su HP cae por debajo de 200, Marsia usa Giga Plasma y Theo usa sus mejores cartas de monstruos y cuando se acaba, ataca normalmente o recupera el MP de los dem\u00e1s con objetos, Alec deber\u00eda usar Impulse Bomb y curarse cuando sea necesario, \u00a1buena suerte!<\/p>\n\n\n\n<p>El demonio a\u00fan intenta seducir al grupo con promesas de un mundo mejor si unen fuerzas con \u00e9l, pero no caen en la trampa y lo env\u00edan al infierno, esto provoca que el arca finalmente funcione y lo selle de una vez por todas. Despu\u00e9s de un largo viaje, disfruten del hermoso final, gracias chicos y \u00a1hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot) CARACTERES: ALEC Un joven que qued\u00f3 hu\u00e9rfano durante el Gran Desastre, pero fue&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":170,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/02\/Arc-the-Lad-III.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,10],"tags":[39,28,43],"class_list":["post-168","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-playstation","tag-guias-playstation-3-ps3","tag-guias-playstation-one-psx","tag-guias-playstation-portable-psp"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=168"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":169,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168\/revisions\/169"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}