{"id":240,"date":"2024-04-26T13:28:43","date_gmt":"2024-04-26T16:28:43","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=240"},"modified":"2024-04-27T19:52:57","modified_gmt":"2024-04-27T22:52:57","slug":"24-the-game-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/24-the-game-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"24: The Game\u00a0\u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Gabriel Mazzi<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 1<br>06:06 \u2013 Asalto al barco<br>1. Sube a bordo del barco por la escalera a tu izquierda. Completa el tutorial de punter\u00eda y elimina a ambos enemigos. Luego, atraviesa la puerta y baja las escaleras. Mantente alejado de la puerta hasta que tu equipo use los explosivos para despejar el pasaje, avanza y entra a la habitaci\u00f3n de la derecha para conseguir suministros.<br>2. Otra puerta que necesita explosivos para abrirse. Deja que tus compa\u00f1eros se encarguen de ello. En el interior, sube a la plataforma de hierro y acaba con todos en esta sala. Con el camino despejado, contin\u00faa por la puerta del lado opuesto. Ten cuidado con los francotiradores que vienen corriendo. Una cuenta atr\u00e1s indicar\u00e1 que tienes cuatro minutos para encontrar la bomba.<br>3. En la nueva \u00e1rea, usa los tambores para provocar una explosi\u00f3n y acabar con los enemigos. Sube a las cajas y contin\u00faa siguiendo a los otros soldados. Despu\u00e9s de detonar a los enemigos, encontrar\u00e1s la bomba en la habitaci\u00f3n, en la esquina izquierda.<br>06:53 \u2013 Ricin Wlrecl to Blow<br>4. Es hora de desactivar la bomba. No se asuste. El procedimiento es muy simple. Mire de cerca el diagrama y encuentre los cables que conectan el circuito a la estrella. Simplemente presione los botones correspondientes. Repite el procedimiento con tres circuitos diferentes antes de que se acabe el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 2<br>07:08 \u2013 Chase Found Out<br>5. Tu primer objetivo es localizar y destruir cuatro puestos de comunicaci\u00f3n.<br>Est\u00e1n identificados en el mapa de su computadora port\u00e1til con estrellas amarillas. Una vez frente a uno de estos postes, simplemente presiona O(BALL) para destruirlo.<br>6. Cuando llegues a la \u00faltima estaci\u00f3n, encontrar\u00e1s una tarjeta de acceso sobre la mesa. T\u00f3malo, regresa al pasillo al comienzo de la misi\u00f3n y abre la puerta con la luz roja. Presiona el bot\u00f3n en la peque\u00f1a habitaci\u00f3n de la izquierda y entra al ascensor que est\u00e1 abajo, a la derecha.<br>7. Arriba, acaba con todos los enemigos y avanza en busca de Tarket y Carr. El primer enemigo es sencillo de derrotar. S\u00f3lo disp\u00e1rale. Carr, adem\u00e1s de muchos tiros, necesita ser derrotado en menos de dos minutos, lo que aumenta el desaf\u00edo. Una vez que los dos enemigos hayan sido eliminados, regresa, localiza el punto amarillo en tu mapa y corre hacia all\u00ed para escapar antes de que todo explote.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 3<br>08:03 \u2013 Siguiendo a Daniels<br>8. Dentro del auto, deber\u00edas encontrar la casa de Robert Daniel en menos de cuatro minutos. Una vez m\u00e1s, el mapa es imprescindible. Tan pronto como llegues al lugar, los enemigos huir\u00e1n. Eso s\u00ed, hay que seguirlos por las calles. S\u00edguelos de cerca hasta que la camioneta abra sus puertas. En este momento, lo mejor es mantener una peque\u00f1a distancia para evitar que le disparen. Contin\u00fae hasta que se detenga.<br>08:48 \u2013 Daniels Takeclown<br>9. Una furgoneta se aparcar\u00e1 en la zona y deber\u00e1s eliminar a todos los enemigos que se encuentren en ella. Conteste el tel\u00e9fono presionando 123. El panel de control le notificar\u00e1 que est\u00e1 enviando los planos del edificio a su computadora port\u00e1til. Sube a cualquiera de los autos y acelera todo para atravesar las puertas traseras. Mata al vigilante, sube y entra al ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 4<br>09:07 \u2013 Interrqgatlng Daniels<br>12. Debes interrogar a Daniels. Para que el chico coopere, debes presionar los botones correctos para mantener el indicador en azul. Al hacer una pregunta TRI\u00c1NGULO, hablas con enojo y aumentas tu nivel de estr\u00e9s. Con CUADRADO mantienes el nivel en la posici\u00f3n actual y con X hablas con calma, reduciendo el estr\u00e9s de la persona interrogada. Mantenga siempre la barra en azul. Cuando llegues a la d\u00e9cima pregunta, finaliza el interrogatorio usando el bot\u00f3n O(BALL) Daniels abre la boca.<br>09:38 \u2013 B\u00fasqueda de francotiradores<br>13. Con la informaci\u00f3n de Daniels, descubres el ataque que est\u00e1n planeando y la ubicaci\u00f3n. Tu equipo deber\u00e1 utilizar el sat\u00e9lite para localizar la posici\u00f3n de cada uno de los tiradores. Tienes cuatro minutos para hacer esto. Usa el joystick anal\u00f3gico izquierdo para seleccionar uno de los cinco edificios. Cada marca roja indica un punto caliente. Selecci\u00f3nelos, luego presione y mantenga presionado el bot\u00f3n X para analizarlos. S\u00e9 r\u00e1pido, ya que necesitas localizar a nueve francotiradores.<br>09:48 \u2013 Eliminando al enemigo<br>14. Con la ubicaci\u00f3n de todos los tiradores, Jack debe eliminar a cada uno de ellos. Usa el joystick anal\u00f3gico derecho para enfocar cada uno y el joystick izquierdo para acercar. Tenga cuidado de no disparar a los civiles.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 5<br>\u2013 Datos de PDA descubiertos<br>15. Su computadora port\u00e1til est\u00e1 da\u00f1ada y necesita decodificar los datos para recuperar informaci\u00f3n esencial de la misi\u00f3n. Primero debes separar los archivos recuperados por scandisk. Cuando el cursor est\u00e9 sobre rojo, presione O(BALL). Cuando est\u00e9 encima del color azul, presione X.<br>16. Una vez separados los datos, es necesario descifrar los dos archivos. Simplemente organiza las letras. Se vuelven verdes en la posici\u00f3n correcta. Haz esto con ambas secuencias.<br>10:24-Tienda de Ho Shin<br>17. Entra a la tienda y habla con el dependiente. Haga las preguntas en el siguiente orden (2-1 -2-1-1-1-1-2). Para resumir la conversaci\u00f3n, te dir\u00e1 que no puede ayudar y que debes buscar al due\u00f1o de la tienda: el Sr. Ho Shin, que est\u00e1 atr\u00e1s. Ve a la parte trasera de la tienda para hablar con la figura. No encontrar\u00e1s nada. Regrese al frente de la tienda para descubrir que el propio empleado es Ho Shin. Corre tras \u00e9l por el callej\u00f3n sin perder tiempo, ya que no puede escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 6<br>11:06 \u2013 Al apartamento<br>18 de Lee Jin Yu. Misi\u00f3n r\u00e1pida y sencilla. Toma el primer auto que aparece frente a ti y corre hacia el departamento de Lee Jin Yu. Para elegir la mejor ruta, presione 199 y vea el mapa.<br>11:25 \u2013 El hallazgo inesperado de Tony<br>19. Debes localizar e interrogar a Lee. Est\u00e1 en el sexto piso. Sube all\u00ed. Su objetivo est\u00e1 siendo reh\u00e9n. Mata a todos los criminales que se interpongan en tu camino, pero ten cuidado, ya que hay muchos civiles en el edificio. Cuando llegues al sexto piso, busca el apartamento 628. Es bueno tener cuidado aqu\u00ed. Mata a los bandidos que est\u00e1n solos y luego apunta a la cabeza del criminal que tiene a Lee como reh\u00e9n. Si tu objetivo muere, la misi\u00f3n habr\u00e1 terminado.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 7<br>12:03 \u2013 Traer a Lee Jin Yu<br>20. Llevar a Lee a CTU. S\u00fabete a la autopista para llegar m\u00e1s r\u00e1pido a tu destino y sigue las ubicaciones indicadas en tu mapa. Los bandidos est\u00e1n intentando recuperar a su prisionero a toda costa, as\u00ed que ten cuidado de no volar por los aires.<br>12:17 \u2013 Deteniendo el ataque al Metro<br>21. Encuentra y arresta a Eddie Cain. No dejes que muera bajo ninguna circunstancia. Destruye a todos los enemigos en el \u00e1rea y protege a los civiles. Baja siempre por las escaleras mec\u00e1nicas. En el nivel m\u00e1s bajo, Eddie correr\u00e1 por las v\u00edas. S\u00edguelo con cuidado de no ser atropellado por un tren. Ingresa al primer callej\u00f3n a la izquierda y atraviesa la puerta para ceder tu objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 8<br>01:05 %u2013 M3<br>22. Siga el pasillo frente a usted y use el dispositivo para desarmar el sistema de seguridad de la puerta. Mata a todos los oponentes en esta sala. Ahora simplemente sigue los pasillos que escoltan a Kim a la habitaci\u00f3n M3. Elimina a todos los enemigos en el \u00e1rea antes de entrar a una nueva habitaci\u00f3n con la chica; de lo contrario, Kim se pondr\u00e1 hist\u00e9rica y no se mover\u00e1.<br>01:35 \u2013 Kim regresa al<br>23. Ahora controlas a la hija de Jack. La mesa a tu izquierda tiene una pistola y una PDA. Recogelos. Tu primer objetivo es llegar al tercer piso. Kim no tiene experiencia con armas, as\u00ed que no conf\u00edes en su punter\u00eda. Lo mejor que puedes hacer es estar atento al mapa y evitar los puntos rojos, para no encontrarte con ning\u00fan guardia.<br>24. En la segunda habitaci\u00f3n. hay una puerta cerrada. Desbloquea los dispositivos y entra. Cuando llegues a las escaleras del tercer piso, ve a la izquierda y elimina al guardia tan pronto como te d\u00e9 la espalda. Localizar\u00e1s la puerta de la habitaci\u00f3n a la que quieres entrar, pero est\u00e1 cerrada con llave. Ignorala y sigue adelante. Pasa lentamente, sin llamar la atenci\u00f3n de los enemigos, entra por el conducto de aire a tu derecha y contin\u00faa hasta el final. Cuando salga. Ten cuidado con el guardia. Cruza hacia el lado izquierdo y entra en otro conducto.<br>25. Al salir camina sin llamar la atenci\u00f3n, baja la rampa y entra a la habitaci\u00f3n. Tomemos como ejemplo al guardia que est\u00e1 de espaldas. En el siguiente pasillo hay dos guardias m\u00e1s. Espere hasta que les den la espalda y los aniquilen. Est\u00e1s en la zona de seguridad y debes entrar con cuidado. Tu presencia no se puede notar.<br>26. Ve a tu izquierda, entra a la habitaci\u00f3n y coge la tarjeta. Retrocedemos un poco y tomamos el camino de la derecha. Ingrese a la primera habitaci\u00f3n a la izquierda usando su nueva tarjeta.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 9<br>02:07 \u2013 Tp the Roof<br>27. Una vez m\u00e1s en control de la estrella principal, tendr\u00e1s que buscar la sala de armas. Primero localiza las escaleras y ve all\u00ed. La habitaci\u00f3n deseada est\u00e1 en el tercer piso, as\u00ed que sube. Reconocer\u00e1s esta habitaci\u00f3n. Su hija pas\u00f3 por all\u00ed sin hacer ruido, pero al igual que usted, ahora est\u00e1 en el lugar de Jack Bauer. no hay necesidad de tener tanto cuidado. Mata a todos los guardias que encuentres y contin\u00faa hacia la izquierda hasta llegar a la sala de armas. Recibir\u00e1s el c\u00f3digo por radio. Simplemente ingr\u00e9selo en el panel al lado de la puerta. Si olvida su contrase\u00f1a, simplemente abra la PDA y confirme el c\u00f3digo.<br>28. Tan pronto como entras a la habitaci\u00f3n. Coge toda la munici\u00f3n y la protecci\u00f3n que puedas y regresa. Tienes dos minutos para llegar a las escaleras y subir al tejado. Mata a los hombres que est\u00e1n all\u00ed y. luego cambia tu arma por un rifle.<br>29. Esc\u00f3ndete detr\u00e1s de cajas y dispara al helic\u00f3ptero siempre que sea posible. Busca un chaleco que un enemigo dej\u00f3 tirado en la zona para mayor protecci\u00f3n en este enfrentamiento. Dispara sin parar hasta que todos los enemigos caigan de una vez por todas.<br>02:37 \u2013 Chase Undercover<br>30. Siga recto hacia la autopista. Utilizando siempre el mapa como gu\u00eda. Tenga cuidado<br>con las barreras policiales. Cuando pases por uno de ellos, te perseguir\u00e1n como loco. Despu\u00e9s de perderlos, a\u00fan tendr\u00e1s que ir al \u00faltimo punto para cambiar de coche.<br>02:51 \u2013 Reinicia<br>31. El sistema CTU fall\u00f3 y debes restaurarlo. Reorganice los datos como en la misi\u00f3n de la Hora 5. Presione X para el azul, O (BOLA) para el rojo y TRI\u00c1NGULO para el verde. En la segunda parte, deber\u00e1s memorizar el c\u00f3digo que te dieron e ingresarlo. Si olvida su contrase\u00f1a, ingrese una incorrecta y presione O(BALL) para recibir n\u00fameros nuevamente. Debes hacer esto con dos secuencias.<br>32. Es hora de un nuevo rompecabezas. Tienes unos segundos para recordar d\u00f3nde est\u00e1n los puntos donde no debes salir con tus datos de red. Luego, moviendo tu joystick anal\u00f3gico izquierdo, debes seleccionar el destino del cursor y presionar X para confirmar. Es necesario tomar varios puntos en las ubicaciones correctas antes de llegar al centro de la red. Si cometes un error, tendr\u00e1s que empezar de nuevo. Los dados no se vuelven a mostrar, pero puedes intentarlo hasta que se acabe el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 10<br>03:03 \u2013 A la Agencia<br>33. Con Jack, tienes poco m\u00e1s de dos minutos para llegar a la comisar\u00eda. Toma el primer auto que aparece frente a ti y dir\u00edgete all\u00ed. Elige tu camino cuidadosamente en el mapa antes de seguir adelante.<br>03:11 \u2013 A trav\u00e9s de la agencia<br>34. Debes obedecer las \u00f3rdenes de Madsen y conseguirle el programa para descifrar c\u00f3digos. Tu primer objetivo es entrar a la habitaci\u00f3n. Habla con el asistente y responde en orden (2 \u2013 3 %u2013 1 -2). Obtendr\u00e1s el pase, pero estar\u00e1s desarmado.<br>35. Pasa por el detector de metales y sigue al grupo. Cuando paren, deber\u00e1s dirigirte a las taquillas. Madsen pasa el c\u00f3digo. Introd\u00facelo en el panel y obt\u00e9n el pase de seguridad. Regresa al grupo y contin\u00faa siguiendo a todos.<br>36. Cuando el equipo se detenga nuevamente, corre a la habitaci\u00f3n marcada en el mapa. Cuando llegues a la computadora, mant\u00e9n presionado el bot\u00f3n %u2022. Regrese al grupo nuevamente. Corre, agarra al guardia por detr\u00e1s y arr\u00e1stralo al centro de los sof\u00e1s. Regresa al grupo y s\u00edguelos hasta el final. Cuando finalice el recorrido, contin\u00fae hacia adelante. El guardia revisar\u00e1 su pase y le dejar\u00e1 pasar.<br>37. Sube las escaleras. Aqu\u00ed no es necesario que te escondas de los guardias. S\u00f3lo te arrestar\u00e1n si te pillan abriendo una puerta. Pero eso es exactamente lo que debes hacer. Corre a la habitaci\u00f3n marcada en el mapa. Desactive el sistema de seguridad y entre. Esta habitaci\u00f3n es sensible al calor, as\u00ed que no permanezcas en un mismo lugar por mucho tiempo. Coge el cable satelital y vete. 38. Corre a la otra habitaci\u00f3n y, cuando el guardia no est\u00e9 en la puerta, \u00e1brela y entra. Utilice el ordenador, sin olvidar el sensor de calor en el suelo. Sal y ve a la \u00faltima habitaci\u00f3n. Abre la puerta y entra. Sube corriendo las escaleras y sube al tejado. Dir\u00edgete al punto indicado y escribe las cinco secuencias que te indica Madsen.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 11<br>04:04 \u2013 Jack es Chasecl<br>39. Aqu\u00ed solo debes ser r\u00e1pido y estar atento al mapa hasta llegar a tu destino.<br>04:28 -Madsen atacado<br>40. Sube al tanque de agua. Coge el rifle y mata a todos los enemigos que veas. Utiliza tambores explosivos para hacerte la vida m\u00e1s f\u00e1cil. Baja y entra al cobertizo. Protege a Madsen, matando a todos los enemigos que entren al almac\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 12<br>05:1 1 \u2013 Chase se infiltra en el laboratorio tecnol\u00f3gico<br>41. Espere a que el hombre que habla con el asistente se vaya y deje la tarjeta. Recoge el objeto cuando entre la chica y \u00fasalo en la puerta de la izquierda. Entra y dir\u00edgete al siguiente punto marcado en el mapa sin aparecer en el campo de visi\u00f3n de ning\u00fan guardia.<br>42. Siempre que puedas, elimina a los guardias agarr\u00e1ndolos por detr\u00e1s para evitar las alarmas. Accede a la puerta desactivando el sistema y contin\u00faa hacia adelante. Intenta utilizar el escenario para pasar por las c\u00e1maras sin ser detectado. No permanezcas en su campo de visi\u00f3n por mucho tiempo o sonar\u00e1 la alarma.<br>43. Pasa por varias habitaciones hasta llegar al punto indicado. Toma el sintetizador y contin\u00faa hasta encontrar las jaulas de los monos. Cruza bajo y con mucho cuidado, de lo contrario los guardias oir\u00e1n el ruido. Contin\u00fae hacia adelante hasta llegar a la salida indicada en el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 13<br>06:04 \u2013 Cuestionando a rjonna<br>44. Otro interrogatorio. Si el primero fue un trabajo duro, imagina este. La chica est\u00e1 totalmente drogada y si la dejas demasiado tranquila se desmayar\u00e1 y entrar\u00e1 en coma. As\u00ed que sea r\u00e1pido y equilibre el nivel de estr\u00e9s de las preguntas. Para colmo, cuando queden tres preguntas por resolver, la barra empezar\u00e1 a oscilar y tendr\u00e1s que pulsar los botones en el momento exacto.<br>06:22 \u2013 Yendo detr\u00e1s de Del Toro<br>45. Ahora debes dirigirte al piso m\u00e1s alto del edificio. Busque las escaleras en la parte inferior para llegar al segundo nivel. Contin\u00fae adelante con sumo cuidado. En esta planta la escalera principal est\u00e1 abierta, pero. en el tercero busca el balc\u00f3n para progresar.<br>46. \u200b\u200bVe al final del pasillo y entra en la habitaci\u00f3n de tu derecha. Una vez que llegues al sector principal, elimina a todos los enemigos para completar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 14<br>07:05 \u2013 Jack rastrea a Kim hasta la Base<br>47 de Madsen. Jack est\u00e1 rastreando una se\u00f1al en un intento de encontrar a Kim. Sigue la se\u00f1alizaci\u00f3n por varios puntos de la ciudad hasta encontrar la ubicaci\u00f3n final indicada.<br>07:11 \u2013 Jack se dirige a la base<br>48 de Madsen. Jack ahora tiene una pistola con silenciador, lo que significa que en esta misi\u00f3n debes ser discreto. Dir\u00edgete hacia tu destino escondi\u00e9ndote detr\u00e1s de cajas y barriles y sin hacer ning\u00fan ruido. Cuando veas a un guardia, apunta directamente a la cabeza; de lo contrario, correr\u00e1 y activar\u00e1 la alarma.<br>49. Nada m\u00e1s entrar al edificio principal, utiliza los pilares para esconderte y eliminar a los diferentes enemigos sin llamar la atenci\u00f3n. Luego, entra por la puerta de la derecha y sube las escaleras met\u00e1licas. Tienes seis minutos para llegar al lugar donde est\u00e1 atrapada Kim. Mata a todos los guardias dentro de esta habitaci\u00f3n y baja con cuidado hacia el ala norte. Entra por la puerta y, en el \u00e1rea libre, pasa las luces sin que nadie te vea, luego ingresa al almac\u00e9n y salva a Kim.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 15<br>08:02 \u2013 paisaje de la Base 50 de Madsen.<br>Ahora que has encontrado a tu hija, debes escapar del lugar con vida. Usando el bot\u00f3n R2 puedes ordenarle a Kim que te espere en el lugar o que lo siga. Antes de entrar a una habitaci\u00f3n, lo mejor es pedirle a la chica que te espere afuera. Entra, limpia el \u00e1rea y luego regresa para llamar a carros y barriles explosivos para ahorrar tiempo y energ\u00eda en el combate. Con el \u00e1rea despejada, simplemente corre hacia tu auto acompa\u00f1ado de la chica.<br>08:34 \u2013 Jack y Kim escapan<br>del 52. Tu objetivo es llegar a la sede de CTU, pero la persecuci\u00f3n es fren\u00e9tica, as\u00ed que mantente alerta. Siga hasta el final de la alcantarilla, evitando obst\u00e1culos. Cuando llegues a las calles de la ciudad, simplemente corre por los puntos indicados en el mapa del juego. Consulta siempre el mapa y ten cuidado de no entrar en ninguna calle equivocada, de lo contrario estar\u00e1s rodeado de perseguidores y te resultar\u00e1 dif\u00edcil volver a la ruta correcta.<br>08:47 \u2013 Deshabilitar el codificador de datos<br>53. Madsen ha destruido el sistema de datos de la CTU y su objetivo es recuperar la conexi\u00f3n entre dos circuitos. El sistema es el mismo que en la Hora 5.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 16<br>09:01 \u2013 Localizaci\u00f3n de las bombas<br>54. Incluso despu\u00e9s de restablecer la comunicaci\u00f3n, todav\u00eda hay un problema. Madsen instal\u00f3 un sistema de seguridad en varios puntos de CTU. Aqu\u00ed hay un nuevo rompecabezas. Es necesario encontrar y desactivar diez bombas. Utiliza uno de los sticks anal\u00f3gicos para localizarlos y, cuando encuentres cada uno, mant\u00e9n la palanca en posici\u00f3n hasta que se decodifique la frecuencia de cada bomba.<br>09:06 \u2013 Tony lidera un equipo hasta la bomba<br>55. Sube al tercer nivel eliminando a todos los que aparecen frente a ti. Es fundamental utilizar paredes y obst\u00e1culos como escudo ya que te enfrentar\u00e1s a mucha gente. Tienes un compa\u00f1ero. En el tercer piso, despeje el \u00e1rea. Ten cuidado con los enemigos que est\u00e1n en lo alto del fondo. Con el \u00e1rea limpia llegue al lugar indicado. Aqu\u00ed es donde est\u00e1 la bomba.<br>09:27 \u2013 Desactivaci\u00f3n de bomba<br>56. El primer paso para desactivar la bomba definitivamente es descifrar los c\u00f3digos de letras de los circuitos. Date prisa, tienes poco m\u00e1s de un minuto. Una vez descifrados los c\u00f3digos, enciende los cuatro circuitos para desarmar la bomba.<br>09:31 \u2013 Jack lidera un equipo hacia la bomba<br>57. Jack no est\u00e1 solo aqu\u00ed. Tiene otros dos compa\u00f1eros. Elimina a los francotiradores en la cima de la torre y luego dir\u00edgete all\u00ed. Dispara a los explosivos del lado izquierdo para despejar el camino y pasar con tus amigos.<br>58. Ahora Jack y los agentes del CTU deben escoltar a sus aliados. Elimina a todos los francotiradores en la parte superior del edificio para evitar que maten a tu equipo. Una vez completada la tarea, deber\u00e1s buscar otro punto adecuado para seguir matando a los francotiradores m\u00e1s adelante.<br>59. Una vez que llegues al lugar correcto, elimina a los tiradores, baja y re\u00fanete con tu grupo. Entra en el edificio y baja al nivel m\u00e1s bajo. Lleva a tus compa\u00f1eros a la bomba de forma segura.<br>09:52 \u2013 Ataque al lugar de la bomba<br>60. Debes proteger a la agente Landis mientras ella desactiva la bomba. Elimina a todos los que intenten quitarle la paz a la chica. Pero acercarse demasiado a ella no ayuda, ya que sus disparos la asustan. Col\u00f3cate lejos de ella y dispara a los enemigos, para que la chica complete la tarea r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 17<br>10:03 \u2013 Despu\u00e9s del Terremoto<br>61. La ciudad est\u00e1 sumida en el caos y las calles llenas de agujeros. Ten cuidado con ellos. Su destino es la UTA. Sigue los puntos marcados en el mapa para evitar problemas.<br>10:11 \u2013 Madsen tiene Kate<br>62. Sigue a Kate por las v\u00edas del metro, pero ten cuidado con los agujeros. Si te caes. La mitad de su energ\u00eda se hab\u00eda ido.<br>10:45 \u2013 Golpeando tras Madsen<br>63. Persigue el coche que lleva a Kate. Mant\u00e9ngase alerta mientras el terremoto contin\u00faa provocando m\u00faltiples explosiones. La persecuci\u00f3n es larga y s\u00f3lo se detiene cuando el coche sufre un accidente menor.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 18<br>11:03 \u2013 La b\u00fasqueda de Radford<br>64. Tu objetivo es ayudar a los guardias locales a limpiar las calles de criminales y. para empeorar todo. el gobernador est\u00e1 como reh\u00e9n. Camina por los callejones hasta entrar al edificio donde se encuentra.<br>11:42 \u2013 Situaci\u00f3n de rehenes<br>65. El esquema aqu\u00ed es el mismo que el de los interrogatorios normales, solo que esta vez tu objetivo es hacer que el secuestrador se rinda y libere al gobernador. Tenga cuidado, especialmente al dar su \u00faltima respuesta. Si te equivocas, el gobernador muere.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 19<br>00:08 \u2013 Acceso a los laboratorios de computaci\u00f3n<br>66. Sigue al pirata hasta un lugar tranquilo. donde no haya enemigo, y m\u00e1talo sin llamar la atenci\u00f3n de nadie. Registra el cuerpo del tipo y toma su tarjeta de esc\u00e1ner. Regresa a donde dejaste a Jack y dale la tarjeta. Ingresa al edificio nuevamente y ve a la esquina izquierda. Ingresa a la sala donde est\u00e1n las computadoras, mata al administrador y desarma el sistema de seguridad.<br>00:30 \u2013 Encontrar los datos de la CTU Driye<br>67. Ingrese al primer pasaje a su izquierda, ag\u00e1chese y pase a los guardias sin llamar la atenci\u00f3n. Esc\u00f3ndete entre las bah\u00edas protectoras y avanza hacia la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 el disco duro de la CTU.<br>00:41 \u2013 Escapando de la base<br>68 de Joseph Sin Chung. Ahora el fugitivo y escapa. Usa la tarjeta para salir del laboratorio, encuentra a Chase afuera y regresa (\u00bfde d\u00f3nde vinieron tantos enemigos?).<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 20<br>01:02 \u2013 Buscando a Kate<br>69. Ingrese al primer edificio. Mata a todos y usa tu tarjeta en el por^a\u00bb Eso es todo, encontraste a Kate.<br>01:35 \u2013 Protege a Chase<br>70. Sube al techo del edificio y mata a los enemigos y al francotirador que est\u00e1 detr\u00e1s. Desde arriba. Protege a Chase y elimina a todos los que intentan impedir que llegue al coche. Cuando el chico entre, tu misi\u00f3n estar\u00e1 completa.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 21<br>02:08 \u2013 Chase Ambushed<br>71. Despu\u00e9s del accidente automovil\u00edstico, debes huir. Camina por el bosque. tener cuidado con los enemigos. No tienes armas y tu salud es precaria. Entra por la puerta y recoge todos los elementos a tu izquierda. Tu objetivo ahora es eliminar a J. Sin Chung. Sube las monta\u00f1as tras \u00e9l. Pero ten cuidado donde disparas, porque el tipo te arroja varios barriles de explosivos. Un tiro en falso y te habr\u00e1s ido. En la parte superior. el desafortunado se esconder\u00e1 detr\u00e1s del muro. Solo apunta y asusta al chico.<br>02:26 \u2013 El Informam<br>72. Este lugar est\u00e1 rodeado de helic\u00f3pteros y debes cruzarlo evitando sus ataques. Espera hasta que el primer helic\u00f3ptero deje de disparar y entre por la puerta de cristal. Dentro del lugar, aprovecha para recuperar energ\u00edas en el kit que se encuentra en la pared del fondo.<br>73. Sal por la otra puerta de cristal y corre hacia el otro extremo de la habitaci\u00f3n. No te detengas por nada. Entra por la puerta de madera con todo. Recoge el kit del sof\u00e1 y pasa por la otra puerta. Mata a los enemigos que se encuentran cerca de los coches del parque de atracciones, consigue las armas y recupera energ\u00eda.<br>74. Usa la pared al lado de la puerta como escudo. Necesitas golpear el helic\u00f3ptero. Espera a que deje de disparar y usa el contraataque. Cuando consigas sacar dos barras de energ\u00eda, volar\u00e1 hasta el fondo. Corre hacia Ia. Al lado de los parlantes. hay otro equipo. l Col\u00f3cate junto a la caja y elimina a todos los enemigos.<br>75. Con la costa despejada, termina el trabajo con el helic\u00f3ptero, repitiendo la estrategia del paso anterior. Cuando hayas terminado, avanza, mata a todos los oponentes que aparezcan, luego ve al auto de la izquierda para completar la misi\u00f3n.<br>02:38 \u2013 Buscando en la oficina<br>76 de Radford. Sube al \u00faltimo piso. Ni siquiera intentes tomar la escalera principal, ya que el terremoto la derrib\u00f3. Contin\u00faa adelante hasta llegar a la habitaci\u00f3n con un agujero en el suelo. Baje con cuidado y active la energ\u00eda de emergencia. Luego, regresa y entra a la habitaci\u00f3n indicada. Est\u00e1 bloqueado por una letra de contrase\u00f1a que debes decodificar.<br>77. En este piso est\u00e1 colocada la escalera. Sube por \u00e9l y s\u00edguelo hasta el punto indicado. Tenga cuidado de no matar a personas inocentes. Para ingresar a la sala del gobernador, pase su tarjeta. Dentro, mata a los dos guardias y enciende los tres circuitos para abrir la caja fuerte. Consigue las pruebas contra el gobernador.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 22<br>03:09 \u2013 DOO System Hack<br>78. Debes enviar los datos que tienes a mano al departamento de defensa. Ilumina tantos puntos en la pantalla como puedas. Cuantos m\u00e1s puntos enciendas, m\u00e1s tiempo tendr\u00e1s para la siguiente tarea. No est\u00e1 permitido pasar dos veces por el mismo punto.<br>79. El procedimiento ahora es el mismo que en el paso anterior, pero no puedes aceptar puntos rojos. Memoriza el camino mientras est\u00e9 visible y s\u00edguelo evitando dichos puntos. Luego, simplemente separe los colores para decodificar los cuatro archivos.<br>03:43 \u2013 Blindado T\u00efuck Pursult<br>80. Corre a toda velocidad por el camino de tierra, siguiendo la furgoneta blindada. Tenga cuidado en la ruta, ya que las rocas ruedan todo el tiempo. Para empeorar las cosas, no puedes atravesar ning\u00fan rayo de luz. de lo contrario, los chicos notar\u00e1n tu presencia y la misi\u00f3n habr\u00e1 terminado. Cuando te acerques a la base militar, deja entrar la furgoneta y toma el camino de la izquierda. Abandona el coche y baja por el pasillo a pie. Luego evita las luces y dir\u00edgete hacia la furgoneta.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 23<br>04:03 \u2013 Fuerte Lesker&amp;undefinido; s Sala de control<br>81. Chase necesita llegar a la sala de control. Y necesito mantener el disfraz, por eso. No dispares para evitar llamar la atenci\u00f3n. Sube al coche y sigue los pasillos sin atropellar a nadie. En el sal\u00f3n principal, sal del auto y prep\u00e1rate para la acci\u00f3n.<br>82. Ahora entrar\u00e1s a un lugar restringido. Tu disfraz se ha ido. Mata a todos en el lugar sin piedad. Sube las escaleras y corre. Tienes cuatro minutos para llegar a tu destino.<br>04:32 \u2013 Descifrando los Cocles<br>83. Necesitas activar cuatro terminales descifrando el c\u00f3digo de letras. El primero es amarillo, el segundo es azul. el tercero es verde y el cuarto rojo. Tienes cuatro minutos y medio para hacer todo esto.<br>04:39 \u2013 (Escape de Fort Lesker<br>84. Jack necesita encontrar a Chase para que<br>los dos puedan escapar de la fortaleza juntos. Llueven enemigos en esta fase. Cuando est\u00e9s en las habitaciones centrales, esc\u00f3ndete detr\u00e1s de los pilares y golpea a los enemigos en el lado opuesto.<br>Sube las escaleras. En el siguiente pasillo, mantente atento al rayo de luz en el suelo para ver una bomba detr\u00e1s de los enemigos que rodean a Chase y avanza<br>. habitaci\u00f3n que necesitas para proteger a Chase mientras libera el sistema de puertas 86. Con la puerta abierta, sube las escaleras, toma el auto y sigue los pasillos. Cuando ya no sea posible usar el auto, sal y contin\u00faa a pie.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 24<br>05:02 \u2013 Raicling the Docks<br>87. Tu misi\u00f3n es localizar a los enemigos y eliminarlos. Un helic\u00f3ptero enviar\u00e1 refuerzos para ayudarte. Esc\u00f3ndete detr\u00e1s de las cajas y dispara a los tambores y a los coches para matar a varios enemigos al mismo tiempo. Ten cuidado, porque tambi\u00e9n hay enemigos en las torres de transmisi\u00f3n.<br>05:19-Jack vs. Madsen<br>88. Ahora debes perseguir a Madsen. Antes de subir la escalera de abajo, toma el botiqu\u00edn. En la parte superior. al bajar por el otro lado. Ten cuidado, que Madsen disparar\u00e1 y un hierro caer\u00e1 muy cerca de ti. Mata a sus secuaces y contin\u00faa adelante. Pasa la plataforma en el mar.<br>89. Dentro del almac\u00e9n. Madsen te env\u00eda varios cilindros. Mant\u00e9ngase alerta y apriete r\u00e1pidamente el gatillo para evitar que lo golpeen. Despu\u00e9s de detonarlos, aprovecha el botiqu\u00edn m\u00e9dico que hay en la pared izquierda, sal y acaba con todos los hombres en los muelles. S\u00edguelo hasta el fondo. Madsen intentar\u00e1 escapar con una lancha r\u00e1pida. Apunta y acaba con ella.<br>05:35 \u2013 Tomando el barco<br>90. Antes del gran final deber\u00e1s afrontar una misi\u00f3n muy sencilla para calentar. A bordo de un helic\u00f3ptero, elimina a todos los enemigos del barco para que Jack y su equipo puedan aterrizar sanos y salvos.<br>05:43 \u2013 El enfrentamiento final<br>Ahora es el momento de salvar a Kate y acabar con Max. Baja dos niveles en el yate infestado de hombres armados. No perdones a nadie. Aseg\u00farese de revisar todos los { ya que contienen chalecos y kits l cuando salga. M\u00e1s enemigos te esperan. Tienes poco m\u00e1s de un minuto para acabar con todos ellos. Corre y baja otro nivel para ver a Max. Disp\u00e1rale algunos tiros sin golpear a Kate y completar\u00e1s otro d\u00eda en la vida de Jack Bauer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Gabriel Mazzi HORA 106:06 \u2013 Asalto al barco1. 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