{"id":465,"date":"2024-07-15T17:25:57","date_gmt":"2024-07-15T20:25:57","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=465"},"modified":"2024-07-15T17:25:58","modified_gmt":"2024-07-15T20:25:58","slug":"paper-mario-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/paper-mario-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Paper Mario \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00f3logo<\/h2>\n\n\n\n<p>Al principio, Mario y Luigi reciben una carta de invitaci\u00f3n a una fiesta organizada por la Princesa Peach. Luego son guiados a Toad Town, la residencia del castillo de la Princesa Peach. Aqu\u00ed la estrategia m\u00e1s eficaz es ir directo al grano, sin perder tiempo en conversaciones ni distracciones. El objetivo es subir las escaleras y dirigirse hacia la sala del trono, donde Peach est\u00e1 esperando.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la alegre celebraci\u00f3n r\u00e1pidamente se convierte en caos. Un terremoto sacude el castillo y una imponente fortaleza, perteneciente al temido Bowser, emerge de debajo del castillo de Peach, llev\u00e1ndolo al espacio. Es en ese momento que Bowser hace su entrada triunfal, desafiando a Mario a una pelea. Desafortunadamente, en esta etapa del juego, no hay forma de ganar esta batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ser derrotado, Mario es arrojado de regreso a la Tierra. Se encuentra en un estado lamentable, pero recibe ayuda de los esp\u00edritus estelares. Adem\u00e1s, un grupo de amigables Goombas lo encuentran y le brindan ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez recuperado, Mario se despierta en la aldea de Goomba, donde comienza la verdadera misi\u00f3n. El primer paso es ir en busca de art\u00edculos. Para hacer esto, debes explorar todos los arbustos circundantes y hablar con todos los Goombas locales. En este punto, queda claro que a Mario le esperan muchos desaf\u00edos en su viaje para rescatar a la Princesa Peach de Bowser.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer obst\u00e1culo que aparece es una puerta da\u00f1ada. Para resolver esta situaci\u00f3n, Mario debe entrar a la casa de Goomba, salir por la puerta trasera y hablar con el viejo Goomba en el porche. Descubrir\u00e1 que la puerta ha sido reparada. Sin embargo, este logro es breve, ya que Kammy Koopa, en un acto de travesura, lanza un bloque gigante a la puerta, bloqueando el camino de Mario una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, Mario debe localizar el martillo del abuelo de Goomba, Goompa, que est\u00e1 en el porche trasero. Pero al intentar salir por la puerta trasera de la casa de los Goomba, Mario nota que el balc\u00f3n ha desaparecido, provocando que caiga al suelo. Cerca de este lugar, encuentra a Goompa, quien le sugiere buscar el martillo.<\/p>\n\n\n\n<p>El martillo est\u00e1 escondido en el \u00e1rea del oeste. Mario debe buscar en todos los arbustos, y finalmente, en el arbusto m\u00e1s a la izquierda, encuentra el martillo. Con esta herramienta, Mario adquiere la capacidad de romper objetos y derribar objetos de los \u00e1rboles. Adem\u00e1s, en esta misma zona encuentra una mu\u00f1eca de la Princesa Peach, apodada \u201cDolly\u201d, que se encuentra escondida en uno de los tres \u00e1rboles. Al golpear el tronco correcto con el martillo, Mario puede recuperar a Dolly.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando intenta salir del \u00e1rea, Mario se enfrenta al Maestro Jr. Troopa. La estrategia m\u00e1s efectiva contra \u00e9l es simplemente usar el ataque con martillo, ya que la c\u00e1scara de huevo de Master Jr. Troopa lo protege contra ataques de salto.<\/p>\n\n\n\n<p>En el camino de regreso a Goomba Village, es crucial que Mario explore todos los elementos en los \u00e1rboles y en los bordes. Por ejemplo, puede saltar a una plataforma de salto cercana y recoger su primer objeto Flor de Fuego del borde. Adem\u00e1s, tu primera pieza estelar se puede encontrar al final del borde superior donde se encuentran algunos Goombas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar a Goomba Village, toda la familia Goomba le da la bienvenida a Mario. Si logr\u00f3 tirar a Dolly del \u00e1rbol, Goombaria le pedir\u00e1 que le devuelva la mu\u00f1eca. \u00a1En agradecimiento, le regala a Mario una pieza de estrella y un beso!<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este episodio, la conversaci\u00f3n contin\u00faa y Mario recibe una insignia de salto de poder de parte de Goompa. Y, tras mucha insistencia, Goombario, el mayor fan de Mario, se suma a la aventura. Ahora, con un nuevo miembro del equipo y la insignia Power Jump, Mario est\u00e1 listo para comenzar. Necesita romper el gran bloque que bloquea su camino y dirigirse hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>El viaje no est\u00e1 exento de peligros. En el momento en que Mario lee el primer cartel (con la imagen de un Goomba), un Goomba salta hacia \u00e9l. Debe mantenerse alerta. Mario puede recoger la insignia Close Call del bloque de signos de interrogaci\u00f3n rojo. Debe equiparlo inmediatamente. La se\u00f1al de tr\u00e1fico muestra la imagen de un hongo y, si Mario la lee, el objeto caer\u00e1 para que pueda recogerlo. En el futuro, se encuentra con los Goomba Bros., que est\u00e1n listos para luchar.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n te enfrentar\u00e1s a los Goomba Bros, un par de hermanos, uno rojo y otro azul. El Goomba rojo tiene un total de 7 puntos de HP, con un poder de ataque de 1 y un poder de defensa de 0. El Goomba azul tiene 6 puntos de HP, con el mismo poder de ataque y defensa que su hermano. El Goomba azul, que tiene menos HP que el rojo, deber\u00eda ser tu primer objetivo. La estrategia es centrar todos los ataques en \u00e9l antes de pasar al Red Goomba. Si durante el combate tu HP llega a 2, es muy recomendable curarte usando un hongo. Despu\u00e9s de la batalla, regresa y mejora tus puntos card\u00edacos presionando el bloque card\u00edaco para restaurar tu salud.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la pelea con los Goomba Bros es s\u00f3lo el comienzo. Te espera una se\u00f1al complicada. Al principio puede parecer que est\u00e1 sosteniendo un hongo, pero no te dejes enga\u00f1ar porque saltar\u00e1 hacia ti como un Goomba. La verdadera amenaza es el Rey Goomba que est\u00e1 al frente, furioso por la derrota de sus asistentes. El Rey Goomba tiene 10 HP, con un poder de ataque de 1 y una defensa de 0. La estrategia efectiva aqu\u00ed es eliminar primero a los hermanos Goomba antes de enfrentarse al rey. Si todav\u00eda tienes la flor de fuego, \u00fasala primero. Esto afectar\u00e1 a todos los personajes y eliminar\u00e1 a Goomba Bros. Con ellos fuera del camino, el rey no deber\u00eda ser una gran preocupaci\u00f3n. Usa tus saltos de poder especiales para acelerar el proceso de derrotarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la pelea, si has acumulado suficientes puntos de estrellas, tendr\u00e1s la opci\u00f3n de subir de nivel. Puedes elegir entre aumentar tu HP en 5, tu FP en 5 o tus Badge Points (BP) en 3. Teniendo en cuenta que tu poder de ataque a\u00fan es relativamente bajo, es recomendable aumentar tu FP para que puedas hacer m\u00e1s da\u00f1o con tus movimientos especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de abandonar la fortaleza del rey Goomba, busca un arbusto. B\u00fascalo y encontrar\u00e1s un interruptor azul. Presi\u00f3nelo para continuar. Sin embargo, antes de partir, intenta golpear el \u00e1rbol frente a la fortaleza del rey Goomba con tu martillo. Se caer\u00e1 un trozo de estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que bajes por el siguiente conjunto de repisas, aseg\u00farate de volver al final y agarrar el objeto de la oveja dormida en el cuadro del signo de interrogaci\u00f3n. Cerca de la entrada a Frog City, pasar\u00e1s por un pabell\u00f3n. Si prestas atenci\u00f3n, hay una plataforma para saltar en el \u00e1rbol de adelante. Usa tu martillo para derribarlo. Puedes usarlo para subir al techo del pabell\u00f3n, donde encontrar\u00e1s un cofre del tesoro que contiene la insignia de lanzamiento de martillo.<\/p>\n\n\n\n<p>En Frog City, tienes la opci\u00f3n de regresar y luchar contra los enemigos nuevamente para ganar m\u00e1s puntos de estrellas. Esta es una estrategia recomendada antes de pasar a nuevas \u00e1reas. Debido a la proximidad de la ciudad a las \u00e1reas, puedes regresar a curarte a la casa de Toad de forma gratuita. Por lo tanto, incluso en situaciones dif\u00edciles, puedes seguir ganando m\u00e1s monedas de oro y puntos de estrellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez en la ciudad, puedes regresar a Goomba Village y encontrar a Chuck Quizmo, un personaje gusano con un sombrero morado, esper\u00e1ndote a la izquierda de la casa de Goomba. Ofrece una prueba y si la apruebas ganar\u00e1s una pieza estrella. Ahorre antes de realizar la prueba. Si obtienes la respuesta incorrecta, puedes restablecerla e intentarlo nuevamente. La pregunta que hace es: \u201c\u00bfC\u00f3mo se llama la hermana menor de Goombario?\u201d La respuesta es: \u201cGoombaria\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues a Frog City, no dudes en bajar por el tubo verde cerca de la entrada para visitar la casa de Luigi y Mario. Aqu\u00ed podr\u00e1s consultar tus estad\u00edsticas, recuperarlas si es necesario e incluso consultar tu correo. Entonces se recomienda gastar parte del dinero que tanto le cost\u00f3 ganar. Abast\u00e9cete de mucha potencia de fuego y art\u00edculos como miel para refrescar tu Flower Power. Despu\u00e9s de eso, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de la puerta azul gigante con un \u00edcono de estrella y luego ve hacia el este, donde las estrellas comenzar\u00e1n a caer del cielo.<\/p>\n\n\n\n<p>Encontrar\u00e1s dos caminos. El camino inferior conduce a Murluvee, el vidente. Puede contar secretos por un precio. En el camino superior, sobre Murluvee, puedes encontrar a su hermano, Merlow, quien intercambiar\u00e1 insignias por partes de estrellas. El camino m\u00e1s alto conduce a Shooting Star Summit.<\/p>\n\n\n\n<p>En la cima de la monta\u00f1a, encontrar\u00e1s los 7 esp\u00edritus estelares. Hablar con ellos te permitir\u00e1 obtener el colgante Lucky Star, que te permite usar el comando de acci\u00f3n. De regreso a la ciudad, antes de regresar, te encontrar\u00e1s con un malvado Magikoopa que busca problemas.<\/p>\n\n\n\n<p>Magikoopa es el pr\u00f3ximo jefe y tiene un total de 8 HP, con un poder de ataque de 3 y una defensa de 0. Usa su salto de poder en combinaci\u00f3n con su nuevo comando de acci\u00f3n para derrotarlo f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, visita a Merlon en su casa con techo giratorio. Intentar\u00e1 ignorarte, as\u00ed que toca dos veces. \u00c9l te dir\u00e1 que vayas hacia el este hasta Koopa Village, pero cuando lo intentes, encontrar\u00e1s cuatro ranas bloqueando tu camino. Regresa a Merlon para obtener m\u00e1s ayuda. P\u00e1rate junto a \u00e9l, no frente a su bola de cristal, y \u00e9l se encargar\u00e1 de sus enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, hay m\u00e1s cosas que hacer en cada ciudad que visitas, as\u00ed que no te apresures. Todo esto te da una idea de la cantidad de exploraci\u00f3n que implica este juego. Querr\u00e1s volver de vez en cuando para comprobar las cosas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 1 \u2013 Asalto a Koopa Bros. Fortaleza (Cap\u00edtulo 1 \u2013 Asalto a la fortaleza de los hermanos Koopa)<\/h1>\n\n\n\n<p>Cuando Mario se embarca en su viaje, pronto se topa con un obst\u00e1culo: una brecha insuperable bloquea el camino. Un \u00e1rbol cercano ofrece una soluci\u00f3n. Cuando lo golpeas con el martillo, cae un interruptor azul. Al pisarlo, se activa un puente que baja, lo que le permite a Mario continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, surge un desaf\u00edo aparentemente insuperable: una estrella inaccesible en una isla aislada. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse ya que este acertijo s\u00f3lo se puede resolver m\u00e1s adelante en el juego. Ignorando este obst\u00e1culo, Mario contin\u00faa y llega a un indicador direccional que apunta a dos destinos: la Fortaleza Koopa Bros. y el pueblo de Koopa. Decide visitar Koopa Village primero.<\/p>\n\n\n\n<p>En el camino, Mario encuentra una insignia deslumbrante, el Attack FX B, escondida en un intrigante rompecabezas. Tres bloques de ladrillos, sospechosamente dispuestos en forma de tri\u00e1ngulo, esconden el premio. Cuando golpeas los bloques en el orden correcto (izquierda, derecha y, finalmente, el bloque del medio), aparece un bloque de preguntas rojo que libera la insignia.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a Koopa Village, Mario se entera de la plaga de Fuzzies que est\u00e1n molestando a la gente del pueblo. Un Fuzzy particularmente travieso roba el caparaz\u00f3n de un Koopa, lo que desencadena la primera misi\u00f3n de Mario en la aldea: recuperar el caparaz\u00f3n de Koopa. Despu\u00e9s de unos momentos de persecuci\u00f3n y maniobras estrat\u00e9gicas, se recupera el proyectil y se completa la primera misi\u00f3n. Sin embargo, Koopa Village todav\u00eda est\u00e1 infestada de Fuzzies.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras explora la aldea, Mario encuentra varias tareas y acertijos que resolver. Descubre a un desagradable Fuzzy que le rob\u00f3 el caparaz\u00f3n a Kooper, un residente del pueblo. Mario necesita perseguir a Fuzzy por la ciudad, en una b\u00fasqueda que culmina en una serie de \u00e1rboles. Despu\u00e9s de un juego de escondite, Fuzzy devuelve el caparaz\u00f3n a rega\u00f1adientes y Kooper se une al grupo de Mario.<\/p>\n\n\n\n<p>Se produce un enfrentamiento final con un enjambre de Fuzzies. Mario y Kooper usan sus habilidades combinadas para acabar con los Fuzzies. Despu\u00e9s de lidiar con la plaga de Fuzzies, Mario y Kooper contin\u00faan explorando el pueblo. Encuentran una placa encima de un mu\u00f1\u00f3n, pero est\u00e1 fuera de su alcance. Sin embargo, con la ayuda del lanzamiento de proyectiles de Kooper, Mario puede recuperar la insignia.<\/p>\n\n\n\n<p>Koopa Koot, un viejo Koopa, le pide a Mario que recupere un libro de la casa de Kolorado. Esta misi\u00f3n lleva a Mario de regreso a Frog Town y nuevamente a la aldea, lo que resulta en una peque\u00f1a recompensa, pero con valor a largo plazo: un cr\u00e9dito de plata.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todas las tareas en Koopa Village completadas, Mario y Kooper fijaron su mirada en la Fortaleza de los Hermanos Koopa. Se enfrentan a una serie de desaf\u00edos y acertijos a lo largo del camino, utilizando sus habilidades para resolver cada uno de ellos. La pareja aprovecha al m\u00e1ximo las habilidades de lanzamiento de proyectiles de Kooper y las habilidades explosivas de Bombette, que encuentran en la fortaleza.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de luchar contra los hermanos Koopa, Mario y su equipo se encuentran en el enfrentamiento final. Tienen que esquivar una r\u00e1faga de balas de Bullet Bill y atacar los ca\u00f1ones de Blaster Bill. Con la ayuda del jarabe de arce recuperado anteriormente, el equipo repone su FP y se prepara para el enfrentamiento final.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora tendr\u00e1s que enfrentarte a algunos desaf\u00edos y jefes, cada uno con sus propias peculiaridades y m\u00e9todos de afrontamiento. Adem\u00e1s, habr\u00e1 varias oportunidades para explorar nuevas ubicaciones, mejorar tus habilidades y adquirir nuevos elementos. Preste atenci\u00f3n a los siguientes detalles:<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, te encontrar\u00e1s con el jefe Cannons Bill Blaster. Este oponente tiene 4 puntos de vida (HP), pero su ataque es cero y su defensa es 1 punto. Al ser de acero no se puede saltar sobre \u00e9l. Los Bill Blaster Cannons atacan con sus Bullet Bills, que tienen 2 HP y deben ser eliminados primero. Despu\u00e9s de deshacerte de los Bullet Bills, aprovecha la apertura para atacar los ca\u00f1ones reales con tu martillo o el ataque cuerpo a cuerpo de Bombette. Usa tantos Flower Points (FP) como quieras, ya que despu\u00e9s de la batalla, habr\u00e1 oportunidades para reponer tu energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, te enfrentar\u00e1s a los Koopa Bros. en la forma de Fake Bowser. Este tiene 10 HP y 1 punto tanto para ataque como para defensa. Evite saltar sobre \u00e9l ya que no le hace da\u00f1o. En su lugar, usa ataques con martillo, bomba o proyectil, o incluso una Flor de Fuego si tienes una disponible. Al derrotar a Fake Bowser, los Koopa Bros. ataque en formaci\u00f3n de torre. Cada uno tiene 6 HP y un poder de ataque de 4. Usa tu martillo y un ataque con bomba para desequilibrarlos y hacerlos caer. Luego usa el ataque de proyectil especial de Kooper para golpearlos en la espalda. Cuando se levanten, usa un objeto de prisionero de guerra para derribarlos. Contin\u00faa con esta estrategia hasta derrotarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del cap\u00edtulo, la narraci\u00f3n pasa al castillo de la princesa Peach. Esta secci\u00f3n es jugable y el objetivo es encontrar una ruta de escape de la habitaci\u00f3n de la Princesa Peach. Hay un interruptor escondido detr\u00e1s de una imagen a la derecha de la chimenea que revela un pasillo secreto. Al final del pasillo, presiona otro bot\u00f3n y descubre el diario del Rey Koopa, donde se revela que el pr\u00f3ximo Star Spirit se encuentra en Dry Dry Ruins. Poco despu\u00e9s de descubrir esta informaci\u00f3n, el Rey Koopa te capturar\u00e1, pero no antes de que Twink le entregue esta informaci\u00f3n crucial a Mario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este interludio, el viaje contin\u00faa en Toad Town. Aqu\u00ed, el Maestro Koopa Troopa te desafiar\u00e1 nuevamente. Tiene 15 HP, con un poder de ataque de 2 y defensa de 1. El maestro Koopa Troopa puede cerrar completamente su caparaz\u00f3n, haci\u00e9ndolo inmune a algunos tipos de ataques. Usa Bombette y su martillo para atacarlo. Tu estrategia en este enfrentamiento deber\u00eda ser simplemente infligir el mayor da\u00f1o posible hasta que sea derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p>En Toad Town, hay varias actividades disponibles. En primer lugar, podr\u00e1 comprar insignias en la Tienda de insignias. Las insignias disponibles incluyen la insignia de rebote m\u00faltiple, la insignia de primer ataque y la insignia de giro r\u00e1pido, cada una de las cuales proporciona una habilidad \u00fanica. A medida que compras insignias, la tienda repone el stock con nuevos art\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, explora la parte sur de la ciudad, donde encontrar\u00e1s a un individuo curioso llamado Chet Rippo. Ofrece la posibilidad de cambiar tus estad\u00edsticas por 39 monedas. Sin embargo, este \u201cservicio\u201d no ofrece ning\u00fan beneficio real, simplemente redistribuye los puntos entre tus estad\u00edsticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al este de Chet Rippo, encontrar\u00e1s un sistema de alcantarillado que es un buen lugar para ganar experiencia y que otorga seis puntos de estrellas por batalla. Al final de la alcantarilla, te enfrentar\u00e1s a un calamar llamado Blooper. Derrotarla y abrir el cofre del tesoro detr\u00e1s de ella te otorga la insignia Shrink Stomp.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar al pueblo, un Bub-ulb te dar\u00e1 una semilla m\u00e1gica, que podr\u00e1s regalarle a Mihn T. para que la plante en su jard\u00edn. Es una de las cuatro semillas necesarias para desbloquear una recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00faltima parte de este cap\u00edtulo tiene lugar en la estaci\u00f3n de tren del pueblo, donde descubrir\u00e1s que el camino est\u00e1 bloqueado por una gran roca. Usa Bombette para volar la roca y despejar el camino para el tren. El tren te llevar\u00e1 al Monte Rugged, que es tu pr\u00f3ximo destino en la b\u00fasqueda del Esp\u00edritu Estelar en las Ruinas Secas Secas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 2 \u2013 El misterio de las ruinas secas y secas<\/h1>\n\n\n\n<p>En el Cap\u00edtulo 2 \u2013 El misterio de las ruinas secas, en el juego Paper Mario (para Nintendo 64), tendr\u00e1s que superar una serie de desaf\u00edos y acertijos en una aventura para ayudar a Parakarry a recuperar sus cartas perdidas y desbloquear los secretos del desierto.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la base del monte. Resistente, la primera tarea es encontrar a Parakarry, el repartidor de correo de Toad Town. Perdi\u00f3 algunas cartas en la monta\u00f1a y necesita tu ayuda para recuperarlas. En tu b\u00fasqueda, encontrar\u00e1s varias criaturas y recolectar\u00e1s objetos valiosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras exploras, intenta interactuar con los Whackas que emergen del suelo. Si golpeas uno con tu martillo, te dar\u00e1 un objeto Whacka Bump que recarga 25 HP y 25 FP, una buena recompensa por el esfuerzo.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa hacia el este de la monta\u00f1a, donde encontrar\u00e1s la primera carta de Parakarry en una repisa. Usa el ataque de proyectil de Kooper para conseguirlo. Parakarry te informar\u00e1 que todav\u00eda quedan dos letras, as\u00ed que contin\u00faa subiendo en busca de ellas. Recuerda recoger la pieza estrella cerca de la abertura del segundo arco en la monta\u00f1a y recolectar los tesoros a lo largo del camino, incluida la insignia de esquivar da\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Parakarry uni\u00e9ndose a tu grupo despu\u00e9s de encontrar todas las cartas, ahora podr\u00e1s acceder a \u00e1reas que antes estaban fuera de tu alcance. Usa las habilidades de Parakarry para colocar la insignia del martillo en la cima de una repisa y la pieza de estrella en la plataforma de salto. Adem\u00e1s, Parakarry puede ayudarte a cruzar la brecha para hablar con Bub-ulb, quien te dar\u00e1 otra semilla m\u00e1gica.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando te enfrentes a Buzzar the Vulture en la cima de la monta\u00f1a, usa el ataque de proyectil especial de Parakarry y su salto de energ\u00eda para derribarlo. Si lo prefieres, puedes evitar la batalla por completo si te haces pasar por Luigi.<\/p>\n\n\n\n<p>En el desierto seco y \u00e1rido, encontrar\u00e1s m\u00e1s desaf\u00edos y misterios. Primero, busque una carta de Parakarry en el \u00e1rbol debajo del letrero que indica Dry Dry Outpost. Adem\u00e1s, puedes encontrar la insignia Attack FX C en el suroeste del cactus de piedra y la insignia Spin Attack cerca de los cactus azules. No olvides visitar el Oasis al sur de Dry Dry Outpost, donde puedes encontrar un Super Bloque para mejorar a uno de los miembros de tu grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la ciudad de Dry Dry Outpost, busca a Chuck Quizmo y participa en su cuestionario para ganar una pieza estrella. Merlee tambi\u00e9n est\u00e1 cerca y, por un precio, te lanzar\u00e1 un hechizo beneficioso. Aseg\u00farate de darle un lim\u00f3n al Ratonero vestido de verde para descubrir c\u00f3mo encontrar a Moustafa, el l\u00edder local.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue las instrucciones de Mouser para encontrar a Moustafa: compra un hongo seco y un martillo polvoriento en la tienda de la ciudad. Moustafa, en agradecimiento por tu ayuda, te dar\u00e1 la Piedra de pulso, que parpadear\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido cuanto m\u00e1s te acerques a Dry Dry Ruins.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de Dry Dry Outpost y aventurarse en el desierto, dir\u00edgete hacia el norte hasta que no puedas ir m\u00e1s lejos, y luego hacia el oeste. Cuando la Piedra de Pulso comience a latir r\u00e1pidamente, estar\u00e1s cerca de las Ruinas Secas Secas. Coloca la Piedra de Pulso en una roca solitaria con una muesca y observa las Ruinas del Desierto surgir de la arena.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando, llegamos a la segunda sala de las Ruinas del Desierto Seco. Este lugar misterioso e intrigante est\u00e1 lleno de sarc\u00f3fagos, que revelan tesoros valiosos, como la Insignia Escudo de P\u00faas ubicada en el segundo sarc\u00f3fago, una herramienta preciosa que le permite a Mario saltar sobre enemigos con p\u00faas sin recibir da\u00f1o. Sin embargo, para avanzar, debemos comprender y descifrar los mecanismos y complejidades del sitio.<\/p>\n\n\n\n<p>En una esquina de la habitaci\u00f3n, encontramos unas escaleras que sub\u00edan y bajaban. En este punto optamos por subir. En la parte superior, pisamos un bloque que provoca un flujo de arena, llenando la habitaci\u00f3n de abajo y revelando una puerta que antes era inaccesible. Bajando las escaleras, ahora tenemos acceso a esta puerta, llev\u00e1ndonos a una nueva habitaci\u00f3n. En este punto subimos por la escalera disponible y nos encontramos frente a un hueco que conduce a una plataforma junto a una grieta en la pared. Para cruzar el hueco utilizamos la habilidad de Parakarry y, al llegar a la plataforma, utilizamos Bombette para abrir paso a trav\u00e9s de la grieta de la pared.<\/p>\n\n\n\n<p>En otra habitaci\u00f3n m\u00e1s, encontramos otro bloque para golpear, que vac\u00eda la arena acumulada, revelando un objeto brillante en la esquina: una pieza de estrella. Esta acci\u00f3n tambi\u00e9n revela la Llave de las Ruinas en la habitaci\u00f3n reci\u00e9n llena de arena. Con la llave en la mano nos dirigimos a la puerta al final de las escaleras, continuando el recorrido. Al atravesar la puerta, caminamos hasta el final de la habitaci\u00f3n y golpeamos un bloque amarillo, que despierta a tres enemigos que deben ser derrotados para obtener otra Llave de las Ruinas. Con la segunda llave en mano, pasamos por la puerta adyacente.<\/p>\n\n\n\n<p>En nuestra exploraci\u00f3n continua, dejamos que Parakarry nos guiara a trav\u00e9s de otro espacio m\u00e1s, llegando a una habitaci\u00f3n que alberga un conjunto de escaleras e interruptores, coloreados en armon\u00eda. Primero debemos saltar sobre los cojines verdes para llegar al punto m\u00e1s alto. Hacia la izquierda, llegamos al bloque rojo una vez. Comenzando desde abajo, repetimos la acci\u00f3n en los pads verdes para volver a la cima, encontrando esta vez la escalera roja correctamente dirigida.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al conjunto de escaleras de piedra que conduc\u00edan a un agujero en el suelo, nos abrazamos a la pared y ca\u00edmos sobre una delgada repisa. Lo seguimos hasta el final y encontramos un cofre enorme que conten\u00eda el Super Hammer. Esta herramienta es una aut\u00e9ntica bendici\u00f3n, ya que nos permite romper grandes bloques de plata.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Super Martillo en mano volvemos al principio, donde encontramos un bloque plateado protegiendo un artefacto dorado. Usando el martillo para romper el bloque, finalmente llegamos al artefacto. Al lado encontramos una sala del tesoro con otro bloque de plata. Al romper este bloque, Stone Chomps emerge de la pared, listo para la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando te enfrentes a Stone Chomps, ten en cuenta que tienen 4 HP, 3 de poder de ataque y 1 de poder de defensa. Es importante tener en cuenta que saltar sobre ellos no es una opci\u00f3n, por lo que los ataques con martillo deber\u00edan ser tu estrategia principal. Despu\u00e9s de vencerlos, conquistamos la Piedra Pir\u00e1mide.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando por la parte baja de las Ruinas, encontramos una grieta en la pared, un piso arriba de donde colocamos las piedras. Frente a esta habitaci\u00f3n, encontramos la grieta en la pared, que al explotar revela un descenso. Al final, encontramos un Super Bloque que permite ascender a otro miembro de nuestro grupo. Al lado de este Super Bloque, encontramos otra grieta en la pared, que al explotar deja al descubierto una piedra con forma de diamante.<\/p>\n\n\n\n<p>Avanzando por un camino a la derecha del Super Block, nos adentramos en un pasillo oscuro y de techo bajo, donde encontramos un mapa que muestra la ubicaci\u00f3n de cuatro piedras, indicando nuestra posici\u00f3n actual con una flecha roja. Siguiendo a la derecha llegamos a una habitaci\u00f3n donde una llave cuelga de una repisa, con un bloque de astillas en la misma habitaci\u00f3n. Al romper este bloque con el martillo se revela un interruptor rojo que forma unas escaleras en la pared, lo que nos permite alcanzar la llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la llave en la mano regresamos y abrimos la puerta de la habitaci\u00f3n con seis estatuas de Chomp. Cruzando esta habitaci\u00f3n, encontramos un bot\u00f3n rojo que al presionarlo vac\u00eda la arena de la habitaci\u00f3n, revelando un patr\u00f3n para colocar las piedras. Seg\u00fan el est\u00e1ndar, la Piedra Tri\u00e1ngulo debe colocarse en el extremo izquierdo, seguida de un espacio vac\u00edo, luego la Piedra Diamante, otro espacio vac\u00edo y, finalmente, la Piedra Lunar en el \u00faltimo espacio.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, todav\u00eda necesitamos la Piedra Lunar. Para conseguirlo bajamos un suelo y recuperamos la piedra, ya que la arena llen\u00f3 el hueco que exist\u00eda anteriormente. Una vez que todas las piedras est\u00e1n colocadas correctamente, aparece un nuevo conjunto de escaleras que conducen al camino final hacia el jefe, Tutankoopa. \u00c9ste tiene 30 HP, 3 de poder de ataque y 0 de defensa. Tu mascota Chomp tiene un HP m\u00e1ximo de 4, un poder de ataque de 3 y un poder de defensa de 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de enfrentar y derrotar a Tutankoopa, el siguiente paso crucial es recuperar las insignias que la Princesa Peach te dej\u00f3 en el Cofre del Tesoro M\u00e1gico. Estas insignias se encuentran en la casa de Murluvee, situada en Shooting Star Summit, ubicada en la parte m\u00e1s al norte de Toad Town. Las insignias que te dej\u00f3 la Princesa Peach son la insignia Deep Focus y la insignia Power Rush. La insignia Deep Focus le permite a Mario concentrarse m\u00e1s profundamente, mejorando su capacidad para recargar Star Power durante las batallas, mientras que la insignia Power Rush aumenta el poder de ataque de Mario cuando est\u00e1 en peligro, lo que los hace esenciales para la siguiente etapa de su viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de recolectar estas insignias, tu siguiente tarea es descender debajo de Toad Town a trav\u00e9s del tubo warp privado. Ahora equipado con la capacidad de romper los bloques plateados en tu camino, te encontrar\u00e1s con el Blooper, un adversario acu\u00e1tico con el que te has cruzado antes. Prep\u00e1rate para una batalla. Al derrotar al Blooper, un interruptor azul cae al suelo. Al pisar este interruptor, se activan otros tres tubos de urdimbre que se elevan desde el suelo. Estos conducen a varias \u00e1reas, incluidas Goomba Village y Koopa Village, lo que facilita su viaje diario.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando tu exploraci\u00f3n hacia la izquierda, sube una serie de plataformas que conducen al techo. Despu\u00e9s de pasar por una tuber\u00eda y una puerta, encontrar\u00e1s un cofre del tesoro que contiene la insignia Power Smash en el borde izquierdo del \u00e1rea subterr\u00e1nea. Esta insignia le permite a Mario realizar un poderoso Power Smash, gastando 2 Flower Points (FP).<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo a la derecha, encontrar\u00e1s dos plataformas que se mueven seg\u00fan el peso de Mario. \u00c1brelos, pasa por otra puerta y te encontrar\u00e1s con otra serie de plataformas ascendentes. Deja que estas plataformas te eleven hasta el techo y luego camina hacia la derecha hasta encontrar un agujero en el suelo. Al bajar por este hoyo, encontrar\u00e1 un Super Bloque en el borde derecho del \u00e1rea. \u00a1Activarlo elevar\u00e1 a todos tus socios al estado de s\u00faper rango!<\/p>\n\n\n\n<p>Para adquirir la Star Piece, regresa a las plataformas que se elevan hasta el techo. Baja temprano a la primera de un conjunto de tres plataformas de ladrillos y usa Parakarry para llegar a la tercera, donde encontrar\u00e1s una pieza estelar.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, antes de completar este paso, aseg\u00farate de entregarle la semilla m\u00e1gica que encontraste a Mihn T en Toad Town.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 3 \u2013 El \u201cinvencible\u201d Tubba Blubba<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Bosque Eterno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Comienza tu aventura hacia el Bosque Eterno, un lugar lleno de misterios y magia. Situado al este del Toad Town Center, es f\u00e1cil de localizar: simplemente cruce el peque\u00f1o puente cerca de la cocina de Tayce T. Prep\u00e1rese para un viaje enigm\u00e1tico al pasar por la garita de guardia en la entrada del bosque. Una atm\u00f3sfera oscura y acogedora te atraer\u00e1, algo similar a la sensaci\u00f3n de entrar en el famoso Lost Woods de los juegos Legend of Zelda de Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>En este bosque, con sus senderos laber\u00ednticos, cada error puede devolverte al principio. Para progresar, debes observar cuidadosamente las sutilezas de las \u00e1reas alrededor de las salidas; la clave est\u00e1 en los detalles. Cada \u00e1rea generalmente tiene cuatro salidas, cada una con sus propias pistas, que van desde ojos en un \u00e1rbol hasta flores sonrientes.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante tu exploraci\u00f3n, encontrar\u00e1s varios enemigos, como los Forest Fuzzies verdes. No son particularmente peligrosos, solo causan 1 HP de da\u00f1o, pero a menudo aparecen en grupos grandes y son resistentes (6 HP). Por otro lado, las Plantas Pira\u00f1a son m\u00e1s f\u00e1ciles de derrotar (5HP) pero causan m\u00e1s da\u00f1o cuando atacan. Aseg\u00farate de atacar estas plantas primero y trata siempre de eliminar todos los Fuzzies a la vez, ya que tienen la capacidad de multiplicarse. Usa movimientos que ataquen a varios oponentes al mismo tiempo, como Quake Hammer y Power Shell, y mant\u00e9n tu HP y FP actualizados usando Refresh cuando sea necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tienes dificultades para encontrar las salidas correctas, aqu\u00ed tienes una gu\u00eda para facilitar tu cruce:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Gire a la derecha desde la se\u00f1al y tome la segunda salida. Consejo: preste atenci\u00f3n a los arbustos de flores que tiemblan y hacen ruido.<\/li>\n\n\n\n<li>Elija la primera salida a la izquierda. Consejo: Aparecen ojos rojos en el \u00e1rbol del fondo.<\/li>\n\n\n\n<li>De nuevo, toma la primera salida a la izquierda. Consejo: las flores giran, pero no sonr\u00eden y emiten un sonido \u00fanico.<\/li>\n\n\n\n<li>Contin\u00fae a la izquierda, pero entre en el medio de esta \u00e1rea (norte). Aqu\u00ed encontrar\u00e1s otra Semilla M\u00e1gica. Para continuar regresamos al camino y tomamos la segunda salida a la izquierda. Consejo: Un \u00e1rbol al fondo se reir\u00e1 y aparecer\u00e1 una cara cuando te muevas.<\/li>\n\n\n\n<li>Tome la primera salida a la izquierda. Consejo: Los hongos del fondo parpadear\u00e1n si los examinas. El correcto har\u00e1 que los champi\u00f1ones brillen varias veces.<\/li>\n\n\n\n<li>Elija la primera salida a la derecha. Consejo: las flores artificiales se reir\u00e1n y desaparecer\u00e1n cuando las examines, solo quedar\u00e1n las reales.<\/li>\n\n\n\n<li>Tome la segunda salida a la derecha, pero recuerde volver m\u00e1s tarde a la salida con el cartel. Consejo: Si examinas la roca, aparecer\u00e1 una cara y se reir\u00e1.<\/li>\n\n\n\n<li>Antes de continuar, examine los arbustos que se encuentran m\u00e1s adelante y aparecer\u00e1n flores. Contin\u00faa hasta encontrar una abertura que conduce al centro del \u00e1rea, donde encontrar\u00e1s una insignia FP Plus que aumentar\u00e1 tu FP en 5 cuando est\u00e9 equipada. Luego, regresa al torniquete por el que entraste y sal. Consejo: Al examinar el arbusto, aparecer\u00e1n flores.<\/li>\n\n\n\n<li>La \u00faltima salida est\u00e1 claramente marcada por un cartel. No te equivoques, s\u00edguelo. Pista: la se\u00f1al.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Mansi\u00f3n Boo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Antes de avanzar por la entrada de la antigua Mansi\u00f3n Boo, aseg\u00farate de agarrar el Volt Shroom del bloque de la derecha. Mejora tu salud y FP, guarda tu juego y prep\u00e1rate para enfrentarte a sus habitantes fantasmales.<\/p>\n\n\n\n<p>En la mansi\u00f3n, empieza subiendo las escaleras hasta el segundo piso. All\u00ed, examina el cuadro vac\u00edo al final del pasillo para tener una idea de lo que debes buscar a continuaci\u00f3n. Luego, entra por la puerta a la izquierda del cuadro y examina el gabinete del medio en el lado izquierdo de la habitaci\u00f3n (ten cuidado con los otros gabinetes, pueden caerte encima y costar 1 HP). Aparecer\u00e1n fantasmas que te retar\u00e1n a un juego en el que tendr\u00e1s que adivinar qu\u00e9 Boo sostiene un disco. Vigila a Boo sosteniendo el disco y sigue sus movimientos. Tan pronto como tengas la oportunidad, corre hacia el Boo correcto (\u00e9l seguir\u00e1 movi\u00e9ndose) y salta sobre su cabeza. Si lo haces bien, ganar\u00e1s el disco como elemento clave.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que tengas la llave, sal de la habitaci\u00f3n y entra por la siguiente puerta a la izquierda. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un fon\u00f3grafo, una chimenea y un fantasma. Explore la habitaci\u00f3n y luego use el disco del fon\u00f3grafo. Pulsa el bot\u00f3n A en el momento adecuado para reproducir la m\u00fasica y hacer bailar al fantasma. Una vez que est\u00e9 completamente involucrado en su baile, det\u00e9n la m\u00fasica (presionando B) y corre hacia el cofre del tesoro que estaba protegiendo. Date prisa, porque si tardas demasiado, el fantasma volver\u00e1 al cofre que tienes delante y tendr\u00e1s que repetir todo el proceso. Dentro del cofre, encontrar\u00e1s el elemento Peso.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Peso en la mano, puedes encontrarlo si regresas al primer t\u00f3tem en Forever Forest y sigues la salida a la izquierda. Se recomienda equipar la insignia HP Plus porque Jr. Koopa puede causar 5 puntos de da\u00f1o con un solo ataque. Y no olvides llevar contigo muchos elementos curativos. Tiene 40 HP, por lo que ser\u00e1 una pelea dura. La mejor estrategia es comenzar la pelea con el movimiento Power Bounce de Mario (de la Power Bounce Badge). Si tienes suficiente FP, usa Bow&#8217;s Spook para despedir a Jr. Koopa. Luego contin\u00faa con los ataques Power Bounce hasta que sea derrotado. Despu\u00e9s de la pelea, regresa a la mansi\u00f3n Boo y dir\u00edgete hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora enfrentar\u00e1s una batalla contra Jr. Koopa. Este peque\u00f1o villano, ahora equipado con alas, espera al jugador en la entrada del Bosque Eterno, cerca de Boo Mansion. En su nueva forma alada, Jr. Koopa es inmune a los ataques de Bow, por lo que la mejor estrategia es seleccionar a Parakarry o Goombario como ayudantes para esta batalla. Jr. Koopa tiene un total de 40 HP, pero si mejoraste su HP y FP antes de esta pelea, no deber\u00edas tener problemas para derrotarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Jr. Koopa, dir\u00edgete a Gusty Gulch, que est\u00e1 a la derecha de Boo&#8217;s Mansion. La entrada solo se abrir\u00e1 despu\u00e9s de que Lady Bow se una a tu equipo y abra la puerta con la ayuda de sus amigos fantasmas. En la entrada de Gusty Gulch, hay una pieza estrella oculta que se puede obtener con un salto giratorio. Contin\u00fae hacia el este pasando el molino de viento y est\u00e9 atento a los Hyper Goombas que pueden causar un da\u00f1o considerable si no se derrotan r\u00e1pidamente. En Gusty Gulch, tambi\u00e9n hay elementos \u00fatiles para recolectar, incluido un Dizzy Dial, un Repel Gel y una carta para Fice T.<\/p>\n\n\n\n<p>Si contin\u00faas, llegar\u00e1s al castillo de Tubba Blubba. Aqu\u00ed, Bow es una compa\u00f1era esencial, ya que su capacidad de invisibilidad te permitir\u00e1 esquivar a los guardias sin que te des cuenta. Si te atrapan, ser\u00e1s expulsado del castillo, lo que hace que sea vital utilizar la habilidad de Bow para pasar desapercibido. Tambi\u00e9n hay varias Piezas de Estrella escondidas en el castillo para coleccionar, y puedes encontrar la Llave del Castillo y un S\u00faper Bloque, que pueden usarse para mejorar a un miembro de tu grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>La batalla final de este cap\u00edtulo es contra el propio Tubba Blubba. Tubba Blubba tiene un total de 50 HP, con un poder de ataque de 6 y sin defensa. Su ataque m\u00e1s fuerte puede quitarle 12 HP, por lo que es crucial usar la habilidad Outta Sight de Bow siempre que Tubba est\u00e9 cargando un ataque. Cuando el HP de Tubba cae a 5, huye, y cuando finalmente lo derrota, todos los fantasmas que consumi\u00f3 son liberados, incluido Skolar, el Esp\u00edritu Estelar.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s del Cap\u00edtulo 3, ocurre una escena en la que Bowser planea su pr\u00f3ximo ataque a Mario. Como Peach, debes escuchar la conversaci\u00f3n de Bowser y, cuando lo descubran, Bowser te har\u00e1 preguntas sobre cosas que Mario odia. Para ayudar a Mario, lo mejor es elegir elementos que puedan ayudarlo, como Mushroom, Thunder Rage y Soda, que se colocar\u00e1n en el camino de Mario en el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando regreses a Toad Town despu\u00e9s de derrotar a Tubba Blubba, encontrar\u00e1s la ciudad invadida por Shy Guys. Tu tarea es restaurar el orden en la ciudad y expulsar a los Shy Guys. Hay varias Star Pieces para recolectar en esta secci\u00f3n, as\u00ed como varios Shy Guys para derrotar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alcantarillas de la ciudad de Sapo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para llegar a Frog City Sewers, deber\u00e1s regresar a la tuber\u00eda con el letrero privado al sur de la casa de Tayle. Ahora hay dos nuevas \u00e1reas a las que puedes acceder. En el camino encontrar\u00e1s un bloque gris a la izquierda. Cuando lo aplastes, volver\u00e1s a encontrarte con Blooper, el calamar gigante. Ten cuidado de no tocar el Blooper cuando est\u00e9 acumulando energ\u00eda, ya que puede atacar con tinta o golpearte directamente. Adem\u00e1s, el Blooper causar\u00e1 un poco m\u00e1s de da\u00f1o cuando est\u00e9 electrificado. Sin embargo, con una combinaci\u00f3n de saltos y pu\u00f1etazos, deber\u00edas poder derrotarlo r\u00e1pidamente. Tiene 50 CV. Vencerlo te recompensar\u00e1 con un interruptor azul, que levantar\u00e1 tres tubos warp. El tubo m\u00e1s a la izquierda conduce a Dry Dry Outpost, el del medio a Koopa Village y el de la derecha a Goomba Village. Estos tubos te permitir\u00e1n moverte entre ciudades y completar algunas misiones secundarias de forma m\u00e1s r\u00e1pida y c\u00f3moda.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de lidiar con el Blooper, pasa a la siguiente habitaci\u00f3n rompiendo otro bloque de piedra. Aseg\u00farate de marcar todos los cuadros de preguntas de la sala y luego sigue saltando a la plataforma. Salta a la izquierda y entra a la siguiente habitaci\u00f3n. A partir de aqu\u00ed, hay dos formas de proceder. Primero, puedes saltar a la plataforma de la derecha, usando el estilo cl\u00e1sico de Mario, donde una plataforma baja mientras la otra sube. Espera hasta que la segunda plataforma est\u00e9 lo suficientemente alta y salta sobre ella. En esta sala encontrar\u00e1s una pieza de estrella. Usa la habilidad de Parakarry para conseguirlo y luego regresa a la habitaci\u00f3n con la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, ingresa a la habitaci\u00f3n de la izquierda y ten cuidado de evitar o derrotar a los Goombas presentes. Golpea el bloque para hacer caer el trampol\u00edn, luego salta hacia la izquierda para alcanzar el cofre del tesoro. En su interior encontrar\u00e1s la insignia Power Smash, que aumentar\u00e1 el poder de tus ataques. Desde la entrada a toda esta \u00e1rea, rompe el piso para acceder al s\u00f3tano y dir\u00edgete a la izquierda. Derrota a todos los enemigos presentes en esta sala para obtener otro interruptor azul. Cuando lo actives, se abrir\u00e1 un tubo warp que te permitir\u00e1 moverte f\u00e1cilmente entre el Castillo de Boo y tu ubicaci\u00f3n actual. Ten cuidado con los Dark Koopas ya que tienen un movimiento que puede aturdirte.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente habitaci\u00f3n a la izquierda puede ser un desaf\u00edo, pero vale la pena ya que contiene un valioso Superbloque. En esta sala, hay una caja azul en el piso que puedes empujar y un gran espacio entre las plataformas que te separa de una caja de mejora. Cuando Watt se una a tu grupo, ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil resolver esta sala, aunque es posible que ya hayas tenido \u00e9xito aqu\u00ed antes de esa fecha. En realidad, hay tres paneles invisibles que te permiten llenar el vac\u00edo. Mirando el piso de tablero de ajedrez, el primer panel est\u00e1 en la columna de la derecha, tres filas desde la parte superior. El siguiente est\u00e1 tres cuadrados a la izquierda. Y el tercero est\u00e1 tres cuadrados m\u00e1s a la izquierda. Mueve el cuadro azul al cuadrado indicado, s\u00fabete a \u00e9l y salta. Una vez que hagas visibles todos los paneles, ser\u00e1 f\u00e1cil cruzar la brecha y actualizar a otro de tus amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que tengas a Sushie como compa\u00f1ero, tambi\u00e9n podr\u00e1s explorar las alcantarillas de la derecha. Usa la habilidad de Sushie desde la plataforma flotante y nada. Una vez m\u00e1s, el Blooper regresar\u00e1, ahora en forma de Super Blooper, un calamar a\u00fan m\u00e1s grande con 70 HP. El Super Blooper es un oponente formidable, ya que adem\u00e1s de atacar con sus movimientos anteriores, tambi\u00e9n puede generar nuevos mini Bloopers para ayudarte. Su ataque m\u00e1s peligroso se produce cuando se enciende y cambia de color a rojo. En este momento, se recomienda que cambies a Bow lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para protegerte usando el movimiento Outta Sight. Derrota al Super Blooper y aparecer\u00e1 un bot\u00f3n azul que te permitir\u00e1 activar una conexi\u00f3n de tuber\u00eda a la isla Lavalava.<\/p>\n\n\n\n<p>Las alcantarillas contin\u00faan hacia la derecha, pero ahora necesitar\u00e1s que Lakilester pase a la siguiente habitaci\u00f3n. Si Lakilester ya se ha unido a tu grupo, ve a la habitaci\u00f3n con las p\u00faas. Usando la habilidad de flotar de Lakilester, cruza las p\u00faas y entra en la tuber\u00eda. En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s varios paneles ocultos, as\u00ed que cambia a Watt si est\u00e1s buscando objetos secretos. Sal de la habitaci\u00f3n de la izquierda rompiendo el bloque de piedra. Ten cuidado con los Koopas Oscuros que encontrar\u00e1s y ten en cuenta que tambi\u00e9n hay una fila de paneles, incluido uno oculto, pero no podr\u00e1s hacer nada con ellos todav\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Salta al trampol\u00edn en la siguiente habitaci\u00f3n y salta hacia la izquierda (ignora el trampol\u00edn en el bloque por ahora). Encontrar\u00e1s un cofre del tesoro que contiene Ultra Boosts. Este elemento no solo aumenta el poder de ataque de tu salto, sino que Mario ahora tambi\u00e9n puede realizar un Salto Tornado presionando A mientras est\u00e1 en el aire. Prueba el nuevo salto de bloque de piedra para hacer caer el trampol\u00edn. Luego, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y usa Tornado Jump en todos los paneles, incluido el oculto. Vuelve a la sala de p\u00faas, cr\u00fazalas usando Lakilester, golpea el panel solitario y finalmente sal por la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Cambie a Watt para ver una serie de paneles ocultos que cierran un hueco en la habitaci\u00f3n contigua. Recorre todos los paneles usando Tornado Jump. Ahora puedes usar los bloques para cruzar a la plataforma de la derecha. Si no te sientes seguro saltando entre plataformas, puedes sacar a Parakarry y volar de bloque en bloque (simplemente presiona C-Abajo nuevamente para caer). La puerta azul frente a ti estar\u00e1 cerrada con llave por ahora, pero eventualmente te conducir\u00e1 a una nueva \u00e1rea. Para continuar, salta a la tuber\u00eda de la derecha. Llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con una pared sospechosa. Usa Bombette para crear un agujero y atravesarlo. Has descubierto el escondite secreto de Rip Cheato.<\/p>\n\n\n\n<p>Rip Cheato tendr\u00e1 algo que vender por s\u00f3lo 64 monedas. Se recomienda aprovechar sus ofertas. Con \u00e9l podr\u00e1s adquirir tres Star Pieces. Rip te dar\u00e1 una pieza estrella en tu primera oferta, otra en tu quinta oferta y cuatro en tu d\u00e9cima oferta. Adem\u00e1s, Rip tendr\u00e1 otras ofertas por el mismo precio. Podr\u00e1s hacer algunas compras y conseguir art\u00edculos como la insignia de ataque de impacto, hongos vitales, gel repelente, entre otros. Recuerde regresar y seguir comprando hasta obtener las tres Star Pieces disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de adquirir lo que necesitas de Rip Cheato, avanza a trav\u00e9s de la tuber\u00eda y llegar\u00e1s a una peque\u00f1a sala de almacenamiento con una llave extra\u00f1a. T\u00f3malo para desbloquear la puerta de la derecha. Esto abrir\u00e1 la puerta del cobertizo de almacenamiento en Toad Town, lo que te permitir\u00e1 llegar a Rip un poco m\u00e1s r\u00e1pido en el futuro. Despu\u00e9s de terminar todas las tareas en Toad Town, contin\u00faa con tu misi\u00f3n y comienza el siguiente cap\u00edtulo de Paper Mario.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 4 \u2013 Pruebas en la caja de juguetes<\/h1>\n\n\n\n<p>Ingresa a la casa vac\u00eda en Toad Town y usa el poder especial de Bow para volverte invisible. Un chico t\u00edmido entrar\u00e1 a la casa y revelar\u00e1 una puerta secreta. Examina la pared para abrir la puerta y entrar a Toy Box. Puedes ingresar a Toy Box en cualquier momento saltando en el trampol\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p>Toy Box \u2013 Estaci\u00f3n Azul: Cuando ingreses a Toy Box, estar\u00e1s en la Estaci\u00f3n Azul. El tren actualmente no est\u00e1 funcionando, por lo que no se puede viajar entre estaciones. Sin embargo, hay una pieza estelar escondida en el \u00e1rea. Mueve la ficha hacia abajo y a la derecha de la rana que se encuentra en el cuadrado de la estaci\u00f3n y realiza un salto giratorio para que aparezca la pieza estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la izquierda desde la Estaci\u00f3n Azul y llegar\u00e1s a un \u00e1rea con un Shy Guy negro guardando un cofre del tesoro. Desaf\u00edalo a una batalla. Ten cuidado porque este Shy Guy hace mucho da\u00f1o y tiene 50 HP. Utilice habilidades para dormir, como Lullaby, para ganar la batalla m\u00e1s f\u00e1cilmente. Como recompensa, recibir\u00e1s la insignia Power Plus, que aumenta en 1 el poder de tus saltos y ataques con martillo. Derrota a los otros Shy Guys de la zona, como los Jester Shy Guys (7 HP), y recoge los objetos que est\u00e1n sosteniendo, como la calculadora, la mezcla para pastel y un champi\u00f1\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la sala de entrada de Toy Box y ve a la derecha. Dependiendo de las decisiones que hayas tomado como Princesa Peach antes de este cap\u00edtulo, Kammy soltar\u00e1 un hongo o un enemigo. Derrota a los Shy Guys rosados \u200b\u200by usa las cajas de estrellas como catapultas, realizando un Spin Jump. Ten cuidado con los Shy Guys voladores.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay dos Star Pieces escondidas en esta \u00e1rea. Ingresa a una de las casas azules al fondo y sube las escaleras hasta el techo. Haz que Parakarry te lleve a la casa de la izquierda para conseguir una pieza estelar. Dir\u00edgete a la izquierda a lo largo de la pared para encontrar otra pieza estelar escondida justo detr\u00e1s del bloque amarillo ca\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de conseguir las dos piezas de estrella, vuelve a subir a la cima de la casa azul. Salta a la casa de la derecha y t\u00edrate al suelo para atravesar la pared. Usa Parakarry nuevamente para obtener el ? Bloquea a la derecha y consigue un Thunder Bolt. Contin\u00faa hacia la derecha y encuentra el objeto sugerido por Peach para que Bowser lo arroje al camino de Mario. Abre la caja del tesoro para obtener la llave del almac\u00e9n de la tienda Frog Town. Deja la Toy Box por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Frog Town: Badge Shop: sal de Toy Box y ve a Badge Shop en Frog Town. Devuelve la calculadora al due\u00f1o de la tienda y recibe la insignia Veo, veo como recompensa. Esta insignia le avisar\u00e1 cada vez que haya un panel oculto en un \u00e1rea. Si desea comprar m\u00e1s insignias, abandone el \u00e1rea y regrese ya que la tienda estar\u00e1 abierta nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Toad Town: Tienda: Ve a la tienda de art\u00edculos en Toad Town y devuelve la clave de almacenamiento. Como recompensa, podr\u00e1s ingresar al almac\u00e9n y recoger cualquier art\u00edculo que desees. Recibir\u00e1s el tren de juguete, un Volt Shroom, un Dizzy Dial y un mu\u00f1eco de nieve.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a Toy Box con el Toy Train en la mano. Coloque el tren dentro de la caja y entre nuevamente en Toy Box. Ahora, presione el bot\u00f3n a la derecha de la estaci\u00f3n de tren para apuntar la flecha hacia la derecha y hable con Frog en el and\u00e9n para tomar el tren a la Estaci\u00f3n Rosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Estaci\u00f3n Rosa: Cuando llegues a la Estaci\u00f3n Rosa, encontrar\u00e1s una Pieza Estelar escondida en esta \u00e1rea. Mueve dos piezas hacia abajo y una a la derecha de la rana que se encuentra en el cuadrado de la estaci\u00f3n y realiza un salto giratorio para conseguirla. Tambi\u00e9n habr\u00e1 un cofre del tesoro inmediatamente a la derecha que contiene la bolsa de correo robada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la derecha y te enfrentar\u00e1s a un obst\u00e1culo lanzado por el compa\u00f1ero de Bowser. Utilice el elemento adecuado para superar el obst\u00e1culo. Sigue avanzando, derrotando a los Shy Guys y usando cajas como catapultas. Est\u00e9 atento a las entradas a las casas azules, ya que algunas esconden Star Pieces. Sigue avanzando y utiliza la habilidad especial de Watt para iluminar zonas oscuras y encontrar bloques ocultos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues al \u00e1rea con el General Guy y su Shy Squad, prep\u00e1rate para una batalla contra ellos. Derrota a los Shy Guys, presta atenci\u00f3n a sus estrategias y bloquea sus ataques. Enfr\u00e9ntate al general Guy y su m\u00e1quina de batalla. Ataca la l\u00e1mpara y la cabina para causar da\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar al General Guy, ser\u00e1s recompensado con la liberaci\u00f3n del cuarto esp\u00edritu estelar, Muskular. Le dar\u00e1 a Mario m\u00e1s Star Energy y la capacidad de usar Chill Out Star Spirit Power.<\/p>\n\n\n\n<p>Peach Castle: como Peach, contin\u00faa tu misi\u00f3n de escape de la habitaci\u00f3n. Pasa la chimenea y sigue el pasillo principal hasta llegar a la habitaci\u00f3n de la derecha. Habla con el Gourmet Guy en la cocina y dale algo de comer. A cambio, te dar\u00e1 la llave del castillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Zarpe hacia el puerto de Toad Town y encuentre la \u00abisla flotante\u00bb azul que se asemeja a un at\u00fan. Salta a la cima de la isla para revelar que es una ballena. Ingresa a la ballena y usa la capacidad de iluminaci\u00f3n de Watt para resolver el problema interno, luchando contra Fuzzipede. Despu\u00e9s de la batalla, la ballena se ofrecer\u00e1 a llevarte a la isla Lavalava.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 5 \u2013 Tiempos calurosos y calurosos en la isla Lavalava<\/h1>\n\n\n\n<p>Ahora que est\u00e1s en la isla Lavalava, es hora de explorar sus alrededores y descubrir todos los secretos y desaf\u00edos que la isla tiene para ofrecer. Al llegar a la isla, te encontrar\u00e1s con plantas de helic\u00f3pteros, que pueden hacerte girar en el aire cuando se combinan con su movimiento giratorio. Adem\u00e1s, hay plantas que proporcionan corazones para recuperar la salud y \u00e1rboles que arrojan cocos que pueden usarse en las batallas. Aseg\u00farate de revisar todos los \u00e1rboles y plantas en busca de elementos y secretos.<\/p>\n\n\n\n<p>Comience dirigi\u00e9ndose al sur hacia las playas de arena. All\u00ed, encuentras a Kolorado siendo atacado por unos malvados Jungle Fuzzies. Ay\u00fadalo a derrotar a estos enemigos para garantizar su seguridad. Mientras est\u00e9s en esta \u00e1rea, mantente atento a los \u00e1rboles, ya que puedes dejar caer cocos de ellos, lo que puede ser \u00fatil en las batallas. Sin embargo, el \u00faltimo \u00e1rbol de esta zona guarda un tesoro especial, un Star Piece. Se encuentra en el extremo derecho, entre una flor de helic\u00f3ptero y un conjunto de dos grandes rocas. Aseg\u00farate de recoger la pieza estrella, ya que son elementos valiosos del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa explorando hacia el este y encontrar\u00e1s la isla de Yoshi. Habla con el l\u00edder de la aldea, que est\u00e1 sentado en una de las tres peque\u00f1as islas del mar. Parece un Yoshi gordito con una hoja en la cabeza. Al hablar con \u00e9l, descubres que necesitas encontrar a algunos ni\u00f1os de Yoshi desaparecidos. Antes de continuar con esta tarea, hay una pieza estrella m\u00e1s que recolectar. Usa el movimiento de tu trasero para descubrir una pieza de estrella frente a la estatua del p\u00e1jaro en la cima de las tres islas Yoshi en esta \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora contin\u00faa hacia el este y llegar\u00e1s al coraz\u00f3n de Yoshi&#8217;s Village. Aqu\u00ed podr\u00e1s descansar en una posada, comprar art\u00edculos y guardar el juego. Habla con los aldeanos para obtener informaci\u00f3n \u00fatil sobre la isla y los ni\u00f1os desaparecidos. Descubra que Kolorado ha entrado en un sendero en la jungla que termina a mitad de camino hacia el volc\u00e1n y probablemente est\u00e9 experimentando problemas all\u00ed. Dir\u00edgete al este de la ciudad para encontrar a Kolorado siendo molestado por algunos enemigos. Derr\u00f3talos para rescatarlo. Puedes usar el movimiento explosivo de Bombette para causarles un da\u00f1o significativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, ve detr\u00e1s del \u00e1rbol gigante a la derecha donde estabas peleando y encuentra un objeto llamado Jammin&#8217; Jelly, que restaura 50 FP. Ahora est\u00e1s listo para continuar hacia la entrada del volc\u00e1n, pero hay un problema: un gran espacio te impide llegar all\u00ed. Regresa a la aldea en busca de m\u00e1s ayuda y descubre que los ni\u00f1os Yoshi han desaparecido. Dir\u00edgete al norte del pueblo para encontrarlos. En esta zona encontraremos un camino bloqueado por arbustos. Utilice el comando de b\u00fasqueda para abrir la ruta y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>En el \u00e1rea del este, encontrar\u00e1s a Sushie atrapado en un \u00e1rbol por una de las trampas para ni\u00f1os. Usa tu martillo para derribar la trampa y Sushie se unir\u00e1 a tu grupo. Ahora puedes usarlo para cruzar aguas profundas. Pon a prueba las habilidades de Sushie inmediatamente, ya que hay un muelle justo debajo de ti. En los bordes superiores de la pantalla, encontrar\u00e1s dos muelles: uno a la izquierda, donde puedes encontrar un Bub-ulb, y otro a la derecha, donde hay una Star Piece. Cuando hablas con Bub-ulb, descubres que tendr\u00e1s que volver m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Aprovecha la oportunidad para recolectar la pieza de estrella y aplastar el \u00e1rbol en esa isla tambi\u00e9n para conseguir una carta para Russ T. en Toad Town. Luego de resolver estos asuntos, regresa al oeste del \u00e1rea donde estabas. All\u00ed encontrar\u00e1s un bloque con un signo de interrogaci\u00f3n rojo en una isla a la que solo se puede llegar con Sushie. Dentro del bloque encontrar\u00e1s la insignia Power Quake, que te permitir\u00e1 realizar un golpe de martillo a\u00fan m\u00e1s poderoso. Despu\u00e9s de recuperar la insignia, vuelve a sumergirte en el agua con Sushie y flota hacia el oeste. Usa tu movimiento de buceo para pasar por debajo de puentes terrestres y otros obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva \u00e1rea encontrar\u00e1s tres monedas de oro. Justo encima de ellos hay un lugar para atracar y secarse un poco. Sigue el camino a la derecha donde encontrar\u00e1s a un Shy Guy, luego dir\u00edgete hacia el sur. Al final, encontrar\u00e1s un Super Bloque, que puede usarse para mejorar las habilidades de Sushie con su nuevo movimiento, Water Block. Luego regresa al agua y f\u00edjate justo debajo de donde encontraste las monedas de oro bajo el agua. Despu\u00e9s de escuchar uno o dos \u201cBoo-uhhh-oooo\u201d, comenzar\u00e1s a escuchar un sonido chirriante, como si alguien estuviera saltando sobre un colch\u00f3n viejo. Nada y abre un conjunto de arbustos para encontrar un enemigo emboscado. Derr\u00f3talo y contin\u00faa adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona encontrar\u00e1s una isla con un toc\u00f3n y un \u00e1rbol. Antes de atracar, pasa por all\u00ed para encontrar un trozo de estrella bajo el agua justo m\u00e1s all\u00e1. Luego aplasta el mu\u00f1\u00f3n con tu martillo y se elevar\u00e1 del suelo, formando un puente hacia otro chico Yoshi perdido. Regresa al agua y nada de regreso al \u00e1rea anterior con la flor giratoria y la repisa alta. Contin\u00faa hacia el este, donde encontrar\u00e1s otro toc\u00f3n esperando a ser estrellado contra un puente. Al otro lado del puente hay una isla con un muelle conectado al fondo. Sube al muelle y vuelve a sumergirte con Sushie.<\/p>\n\n\n\n<p>A la derecha del muelle encontrar\u00e1s una moneda y encima tendr\u00e1s que pasar por debajo de un puente terrestre antes de atracar en el otro lado. En esta zona encontrar\u00e1s una extra\u00f1a estatua que representa cuervos. Es una estatua de Rafael el Cuervo. Recuerda esta zona ya que tendr\u00e1s que volver m\u00e1s tarde. Lleva a Sushie de regreso al agua y nada hasta el muelle sur. All\u00ed encontrar\u00e1s a Yoshi durmiendo una siesta en un \u00e1rbol a la izquierda. Derr\u00edbalo con tu martillo y debajo del \u00e1rbol encontrar\u00e1s otro toc\u00f3n que puedes romper para formar un puente. Este puente te llevar\u00e1 de regreso a la entrada de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, es una buena idea regresar a Yoshi&#8217;s Village, descansar en Toad&#8217;s House y guardar el juego antes de continuar. Una vez que hayas hecho eso, vuelve a cruzar el \u00faltimo puente que formaste y pasa por el \u00e1rbol donde el ni\u00f1o Yoshi estaba durmiendo. Ingrese al \u00e1rea encima de \u00e9l. Esta es la zona con la estatua de Rafael el Cuervo. Ve al \u00e1rea del este y encontrar\u00e1s a otro chico Yoshi en problemas, rodeado por dos plantas pira\u00f1a p\u00fatridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora te enfrentar\u00e1s a un jefe, las Putrid Piranha Plants. Tienen 12 puntos de vida y un poder de ataque de 3, pero ning\u00fan poder de defensa. Si quieres derrotarlos r\u00e1pidamente, puedes usar el ataque de bomba de poder de Bombette combinado con el ataque Star Storm. Sin embargo, ten en cuenta que tienen la capacidad de envenenarte, as\u00ed que ten cuidado y aseg\u00farate de tener suficiente energ\u00eda antes de la batalla. Utilice tantos puntos de acci\u00f3n como desee.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, regresa al pueblo y encontrar\u00e1s que ahora todos est\u00e1n tranquilos. El l\u00edder de la aldea quiere agradecerte personalmente por tus esfuerzos y te est\u00e1 esperando en el \u00e1rea donde lo encontraste por primera vez, al oeste de la ciudad. Est\u00e1 de pie frente a una estatua de Rafael el Cuervo. \u00c9l te dar\u00e1 el Cuervo de Jade, que encaja perfectamente en la estatua de Rafael el Cuervo al norte del pueblo. Ve all\u00ed y coloca el Cuervo de Jade en la estatua. Si lo olvidaste, la estatua est\u00e1 ubicada en el \u00e1rea de la jungla, justo encima de donde encontraste al ni\u00f1o Yoshi durmiendo en un \u00e1rbol.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que coloques el Cuervo de Jade correctamente en la estatua, revelar\u00e1 un camino secreto. Sigue este camino hacia una nueva \u00e1rea, que parece ser un callej\u00f3n sin salida. Sin embargo, en el borde derecho del territorio hay un \u00e1rbol. Justo a la izquierda, encontrar\u00e1s arbustos muy altos que puedes buscar para revelar otra abertura a un camino. Si necesitas un huevo para reponer tus puntos de acci\u00f3n, arranca una enredadera que cuelga del \u00e1rbol en el borde izquierdo del territorio. De lo contrario, contin\u00faa avanzando por la espesura.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva \u00e1rea encontrar\u00e1s varios bloques azules y agujeros en el suelo. Cubra los agujeros en el piso, luego cubra el surtidor de agua que sale hacia la derecha. Tu objetivo es tapar el agujero correcto para que el agua salga de debajo de la gran roca en el borde superior del territorio. Esto le revelar\u00e1 un nuevo camino a seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que sigas este camino hacia la jungla, llegar\u00e1s a un \u00e1rea con varios \u00e1rboles con enredaderas colgando en el lado derecho. Tira de las enredaderas para revelar un secreto y conseguir un objeto. Aseg\u00farate de tirar de la segunda enredadera desde el borde exterior derecho. Esto le revelar\u00e1 otro camino m\u00e1s a seguir. En esta \u00e1rea, encontrar\u00e1s otra pieza estrella escondida debajo de un panel en el centro del \u00e1rea. Aseg\u00farate de agarrar la pieza estrella antes de continuar. Sin embargo, prep\u00e1rate para enfrentarte a tres plantas pira\u00f1a p\u00fatridas para progresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora es el momento de luchar contra las p\u00fatridas plantas pira\u00f1a y el Magikoopa blanco que las sostiene. El Magikoopa Blanco tiene 11 puntos de vida y un poder de ataque de 3, pero tampoco tiene poder de defensa. Es un sanador, por lo que tu prioridad deber\u00eda ser acabar con \u00e9l lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Usa el movimiento Power Bomb de Bombette en combinaci\u00f3n con el ataque Star Storm para facilitar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, Rafael el Cuervo y su banda de cuervos saltar\u00e1n del borde del \u00e1rbol y construir\u00e1n un artilugio en el \u00e1rbol cerca del volc\u00e1n. Sigue a Rafael el Cuervo fuera de la cornisa y sigue sigui\u00e9ndolo hasta que \u00e9l y los otros cuervos se detengan y ensamblen el artilugio. Ahora est\u00e1s listo para enfrentar los desaf\u00edos de la siguiente \u00e1rea a medida que te acercas al volc\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Volc\u00e1n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de cruzar el flujo de lava con el artilugio de transporte, ingresar\u00e1 al volc\u00e1n y encontrar\u00e1 una Planta Pira\u00f1a y Kolorado. Kolorado ense\u00f1ar\u00e1 una valiosa lecci\u00f3n cuando se queme en la lava y deje que las rocas se hundan. En este punto tendr\u00e1s que cruzar el mismo camino, pero r\u00e1pidamente. Navega por las rocas que se hunden y pasa a la siguiente habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s otra cremallera. \u00daselo para cruzar la brecha y entrar a la siguiente habitaci\u00f3n. Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con un conjunto de puertas cortafuegos giratorias. Utilice el movimiento de rotaci\u00f3n en el momento adecuado para evitar ser golpeado por las puertas cortafuegos. Al final del camino, encontrar\u00e1s un Super Block. Ahora, regresa a la habitaci\u00f3n con la cremallera, pero esta vez tendr\u00e1s que pasar por debajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de pasar por una serie de bloques con signos de interrogaci\u00f3n, te encontrar\u00e1s con un bloque de salto. En lugar de usar la plataforma de salto, mueva la pantalla hacia abajo. Encontrar\u00e1s que el \u00e1rea avanza progresivamente hacia el volc\u00e1n a trav\u00e9s de unas escaleras. Al final de estos pasos hay un bloque de guardado y un bloque ultra que no puedes aplastar con tu martillo actual. Guarda y contin\u00faa avanzando hacia el coraz\u00f3n del volc\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras caminas por el cord\u00f3n, pasar\u00e1s por encima de una insignia de escudo contra incendios. Para conseguirlo, simplemente salta del cable zip. Si cometes un error, no te preocupes, hay una plataforma de salto en la parte inferior que te llevar\u00e1 de regreso. Sigue avanzando hasta el fondo. En la habitaci\u00f3n de la derecha, encontrar\u00e1s un Super Bloque y una Pieza Estrella, pero a\u00fan no podr\u00e1s conseguir el Super Bloque. Si quieres la pieza estrella ahora, entra a la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva zona, la sala se adentra progresivamente en el volc\u00e1n a trav\u00e9s de unas escaleras. Al final de estas escaleras hay otro bloque de guardado y un ultrabloque que no puedes aplastar con tu martillo actual. Salva nuevamente y contin\u00faa avanzando hacia el coraz\u00f3n del volc\u00e1n. Pasar\u00e1 por encima de una insignia de escudo contra incendios en el cord\u00f3n. Para conseguirlo, simplemente salta del cable zip. Nuevamente, si cometes un error, hay una plataforma de salto en la parte inferior para ayudarte. Continuar hasta el fondo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la habitaci\u00f3n de la derecha, encontrar\u00e1s un Super Bloque y una Pieza Estrella, pero a\u00fan no podr\u00e1s conseguir el Super Bloque. Si quieres la pieza estrella ahora, entra a la habitaci\u00f3n. Usa el movimiento del trasero de Mario en el borde derecho de la habitaci\u00f3n para revelar un panel en el piso que esconde la estrella debajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si elige ingresar al \u00e1rea de la izquierda, el camino continuar\u00e1 hacia las profundidades del volc\u00e1n. En la siguiente habitaci\u00f3n, parece que est\u00e1s en un callej\u00f3n sin salida debido a la lava que sale de una boca en el borde superior. Usa Parakarry para cruzar el flujo de lava en la parte superior, donde ver\u00e1s tres bloques azules. Empuja los bloques uno por uno hacia el flujo de lava, comenzando por el m\u00e1s cercano a la lava. Esto crear\u00e1 una presa, bloqueando as\u00ed la lava y creando un camino m\u00e1s seguro. En la parte inferior, puedes usar Parakarry nuevamente para cruzar el flujo de lava.<\/p>\n\n\n\n<p>Movi\u00e9ndose hacia la izquierda hacia la siguiente habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1 otro obst\u00e1culo similar. Hay un cofre del tesoro en la parte superior, pero el flujo de lava es demasiado grande para alcanzarlo. Empuja los dos bloques azules hacia la habitaci\u00f3n para formar un \u00abmuelle\u00bb en el camino de lava. Luego camina sobre los bloques y, cuando llegues al borde, usa Parakarry para llevarte el resto del camino. En el cofre del tesoro en la parte superior, encontrar\u00e1s el Ultra Hammer, que te permite aplastar los bloques ultrarresistentes y aumentar tu poder de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n donde creaste una presa con los tres bloques y encontrar\u00e1s un ultra bloque que te impide salir de una habitaci\u00f3n al pie de unas escaleras. Apl\u00e1stalo para encontrar otro flujo de lava que Parakarry pueda ayudarte a cruzar. En el otro lado hay un peque\u00f1o cofre del tesoro que contiene la insignia Dizzy Stomp.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n donde encontraste por \u00faltima vez un bloque de guardado (cerca de la Insignia del Escudo de Fuego) y Kolorado te estar\u00e1 esperando all\u00ed. \u00c9l te ayudar\u00e1 a romper el bloque ultra con su nuevo martillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, salta a la cuerda en la habitaci\u00f3n de al lado y, desde el momento en que tus manos toquen la cuerda, cuenta \u201c1, Mississippi, 2, Mississippi\u201d. Tan pronto como termines de decir esto, salta de la cuerda. Esto deber\u00eda dejarte en la cornisa con el Super Bloque debajo. Si comete un error, regrese e intente nuevamente ajustar su conteo. Despu\u00e9s de completar esta parte, usa la cuerda para llegar hasta el final.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues a la siguiente habitaci\u00f3n, una gran roca con p\u00faas caer\u00e1 del techo y rodar\u00e1 detr\u00e1s de ti. Para mantenerte bien por delante, utiliza el movimiento giratorio repetidamente (si tienes la insignia Speedy Spin, esto te ayudar\u00e1 mucho). En la siguiente \u00e1rea, tendr\u00e1s que cruzar un pozo de lava saltando sobre trozos de tierra flotantes y evitando las puertas giratorias contra incendios. Al final de una de las masas de tierra, habr\u00e1 una puerta contra incendios que girar\u00e1 r\u00e1pidamente y tendr\u00e1s que esperar a que llegue otra masa de tierra flotante. Para evitar problemas, podr\u00e1s quedarte al final sin que te golpeen y as\u00ed esperar la plataforma flotante como si el port\u00f3n no fuera un obst\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, camina hasta el final, donde encontrar\u00e1s un peque\u00f1o bloque cuadrado azul incrustado en una ranura. Emp\u00fajalo hasta el final de la ranura para que puedas saltar a la cornisa y romper un conjunto de ultrabloques. Una vez que rompas todos los ultrabloques, una gran roca con p\u00faas comenzar\u00e1 a rodar por los bordes. Ap\u00e1rtate y deja que golpee la pared del otro lado de la habitaci\u00f3n, creando una nueva puerta. Entra por la puerta y camina hasta que veas un bloqueo card\u00edaco para reponer tu energ\u00eda. Al lado del bloque del coraz\u00f3n, qu\u00e9date a la izquierda y usa el movimiento de golpe a tope para revelar otro panel del piso que contiene una pieza de estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, sigue a Kolorado hasta la siguiente habitaci\u00f3n, donde cree que hay un tesoro. Sin embargo, no hay ning\u00fan tesoro, s\u00f3lo unos pocos bloques de objetos. Despu\u00e9s de abastecerte de tus art\u00edculos, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y abraza el borde inferior, donde encontrar\u00e1s un conjunto de escaleras. Baja las escaleras hasta un punto de guardado y contin\u00faa hacia adelante. El jefe, Lava Piranha, est\u00e1 justo delante.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Lava Piranha HP: 40 \u2013 Poder de ataque: 5 \u2013 Poder de defensa: 0<\/p>\n\n\n\n<p>Los peque\u00f1os brotes de lava de la gran Planta Pira\u00f1a son lo primero que debes eliminar, ya que tienen un poder de ataque de cuatro. Puedes maximizar tu efectividad usando ataques que golpeen a todos los enemigos a la vez. Como los botones de lava solo tienen ocho HP, puedes deshacerte de ellos r\u00e1pidamente. Por ejemplo, un trueno y la invocaci\u00f3n de una tormenta de estrellas ser\u00e1n suficientes. No te molestes en usar ataques de fuego contra este jefe, ya que son in\u00fatiles. Sushie es una excelente opci\u00f3n de compa\u00f1ero debido a su movimiento de chorro de agua. Vigile su FP y nunca deje que baje de 10 para asegurarse de que est\u00e9 seguro. Despu\u00e9s de derrotar a Lava Piranha, caer\u00e1 en el pozo de lava y revivir\u00e1. Esto significa que tendr\u00e1s que enfrentarte a ella nuevamente, pero como habr\u00e1s notado, no ser\u00e1 tan f\u00e1cil como la primera vez. Repite la misma estrategia y mant\u00e9n siempre alto tu nivel de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a la planta de sangre caliente de una vez por todas, rescatar\u00e1s al quinto esp\u00edritu estelar, Misstar. El volc\u00e1n comenzar\u00e1 a desmoronarse desde adentro, as\u00ed que sigue a Misstar lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. El flujo de lava sigue aumentando, pero Misstar encontrar\u00e1 una grieta en la pared. Usa Bombette para hacerlo explotar. Finalmente, despu\u00e9s de seguir un poco m\u00e1s a Misstar, el volc\u00e1n entrar\u00e1 en erupci\u00f3n y ella salvar\u00e1 su vida y la de Kolorado. El cofre del tesoro que tanto deseaba Kolorado ser\u00e1 catapultado fuera del volc\u00e1n con la erupci\u00f3n, y terminar\u00e1 en una isla cerca de Yoshi&#8217;s Village.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Castillo de melocot\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Escapa como de costumbre, yendo al sal\u00f3n inferior del castillo, que est\u00e1 en el piso inferior (a trav\u00e9s de la \u00faltima puerta que abriste). Ingrese por la puerta m\u00e1s a la izquierda, donde los guardias presentar\u00e1n un programa de preguntas llamado \u00abEl 64\u00ba concurso de trivia\u00bb. Puede que Chuck Quizmo no est\u00e9 all\u00ed, pero hay muchas preguntas que responder. Su anfitri\u00f3n, el Sr. Hammer, le har\u00e1 una serie de 10 preguntas y deber\u00e1 intentar responder la mayor cantidad de preguntas correctas posible. Aqu\u00ed est\u00e1n las respuestas a las preguntas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Pira\u00f1a de lava<\/li>\n\n\n\n<li>campos de flores<\/li>\n\n\n\n<li>morder<\/li>\n\n\n\n<li>Pasa la puerta de las flores<\/li>\n\n\n\n<li>Princesa Peach<\/li>\n\n\n\n<li>Flor<\/li>\n\n\n\n<li>Bowser<\/li>\n\n\n\n<li>Abucheo<\/li>\n\n\n\n<li>El jard\u00edn de flores<\/li>\n\n\n\n<li>En el castillo de Bowser<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Las preguntas, especialmente la segunda, te dar\u00e1n una pista de hacia d\u00f3nde deber\u00eda ir Mario a continuaci\u00f3n. Al final del juego, recibir\u00e1s el Sneaky Parasol, que te permitir\u00e1 disfrazarte de cualquier persona a la que apunte el parasol. Peach podr\u00e1 usar esto m\u00e1s tarde para disfrazarse y viajar libremente por el castillo. Bowser interrumpir\u00e1 el juego y volver\u00e1s a donde Mario se detuvo fuera del volc\u00e1n. En este punto, Missstar aumentar\u00e1 su Star Power a cinco, lo que te permitir\u00e1 convocarla para usar Smooch, una habilidad que restaura el HP de Mario. Ahora ve en busca del tesoro en el monte Lavalava. Comience regresando a Yoshi&#8217;s Village. Dir\u00edgete hacia el norte y pasa el conjunto de arbustos en movimiento, luego dir\u00edgete hacia el este. Llegar\u00e1s al tesoro, que contiene un jarr\u00f3n de volc\u00e1n. Regresa al pueblo y dale el Florero del Volc\u00e1n a Kolorado, y \u00e9l te dar\u00e1 una Semilla M\u00e1gica que encontr\u00f3 durante sus viajes en el volc\u00e1n. Ahora, regresa a Toad Town, pero antes de abordar a la amigable ballena, considera equiparte la insignia Spike Shield. Ahora llega el momento del inevitable encuentro con Jr. Troopa, quien esta vez tiene la cabeza pegada a la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Master Jr. Troopa HP: 20 \u2013 Poder de ataque: 6 \u2013 Poder de defensa: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Tiene alas y una p\u00faa por cabeza, por lo que tendr\u00e1s que solucionar estos nuevos atributos. La forma m\u00e1s f\u00e1cil de vencerlo es invocar el hechizo Canci\u00f3n de cuna de Star Spirit y usar a Watt como compa\u00f1ero. Este combo es inmejorable y con s\u00f3lo 20 HP desaparecer\u00e1 r\u00e1pidamente. Usa el hechizo Canci\u00f3n de cuna dos veces para mantenerlo dormido durante toda la pelea. \u00a1Es muy facil!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ciudad de ranas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay mucho que hacer en Frog City, incluida la compra de los art\u00edculos habituales. Sin embargo, hay un problema mayor: Kent C. Koopa est\u00e1 bloqueando el Camino Agradable con su enorme cuerpo. Lucha contra \u00e9l y derr\u00f3talo para que se aparte del camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Kent C. Koopa HP: 70 \u2013 Poder de ataque: 10 \u2013 Poder de defensa: 6<\/p>\n\n\n\n<p>Es muy poderoso y tiene mucha energ\u00eda, por lo que no ser\u00e1 un enemigo f\u00e1cil a menos que sepas c\u00f3mo enfrentarlo. Usa tu hechizo Lullaby para mantenerlo dormido y at\u00e1calo con tus ataques de martillo y el movimiento zap de Watt. Cada vez que se despierte, vuelva a ponerlo a dormir. Esto har\u00e1 las cosas mucho m\u00e1s f\u00e1ciles. No te preocupes por tu nivel de poder de Star Spirit, porque cuando termines la batalla, podr\u00e1s recargarlo con una siesta en Frog City.<\/p>\n\n\n\n<p>Derrotarlo no ofrece ninguna recompensa inmediata m\u00e1s que muchos puntos de estrellas, pero s\u00ed despeja el Camino Agradable, que necesitaba ser despejado. Hay otras cosas que hacer adem\u00e1s de luchar, por supuesto. Si regresas a las alcantarillas de Toad Town, podr\u00e1s usar un Super Block y, con la ayuda de Sushie, podr\u00e1s acceder a nuevas partes del t\u00fanel. Baja por el agujero en el suelo de la primera habitaci\u00f3n y dir\u00edgete a la derecha para llegar a un muelle. Usa Sushie para cruzar el charco de agua. Una vez que llegues al otro lado, el Super Blooper aparecer\u00e1 desde el agua para luchar contra ti.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Super Blooper HP: 60 \u2013 Poder de ataque: 5 \u2013 Poder de defensa: 0<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, es posible que est\u00e9s cansado de usar el hechizo Canci\u00f3n de cuna con tus enemigos, ya que parece demasiado f\u00e1cil. Sin embargo, tambi\u00e9n es una estrategia eficaz contra el Super Blooper. Usa los ataques Watt y Jump para derrotarlo. Cada vez que se despierte, simplemente vuelva a ponerlo a dormir con el hechizo Canci\u00f3n de cuna. Es casi demasiado f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotarlo, se activar\u00e1 el tubo de transporte a la isla de Yoshi. Sin embargo, no se apresure a emprender aventuras tropicales todav\u00eda. Ve a la siguiente habitaci\u00f3n. Si bien no puedes hacer mucho en esta sala sin el siguiente miembro del grupo, Lakilester, hay una tuber\u00eda de transporte en el borde derecho. Baja por la tuber\u00eda para llegar a un aparente callej\u00f3n sin salida. Usa Bombette para hacer un agujero en la pared y encontrar\u00e1s a Rip Cheato en la habitaci\u00f3n de al lado. Estar\u00e1 dispuesto a vender art\u00edculos misteriosos por 64 monedas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el primer art\u00edculo que te vende. Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el quinto art\u00edculo que te vende. Pieza estrella: Compra una pieza estrella de Rip Cheato por 64 monedas. Este es el d\u00e9cimo art\u00edculo que te vende. Adem\u00e1s, Rip tambi\u00e9n te vender\u00e1 una insignia de Impact Attack en tu tercera compra.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de conseguir la llave en la parte trasera de la habitaci\u00f3n y salir, podr\u00e1s acceder a esta parte del s\u00f3tano entrando a la casa. Sin embargo, no abandones las alcantarillas todav\u00eda. Vuelve a bajar por el agujero en el suelo y esta vez ve a la izquierda en lugar de a la derecha (donde luchaste contra el Super Blooper). En la \u00faltima habitaci\u00f3n, hay un peque\u00f1o bloque azul en el suelo. Usa Watt para revelar algunos bloques ocultos y coloca el bloque azul debajo de ellos. Luego p\u00e1rate sobre el bloque azul para saltar a los bloques ocultos. Utilice estos bloques como plataformas para llegar a un Super Bloque. Ahora puedes mejorar a otro miembro del grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas hecho todo esto, finalmente podr\u00e1s volver a la parte principal del juego. Vuelve y encuentra a Mihn T. en su jard\u00edn de flores. Dale la \u00faltima semilla m\u00e1gica y aparecer\u00e1 una puerta en el centro del jard\u00edn. \u00a1Esta puerta conduce a los campos de flores, donde se necesita tu ayuda!<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 6 \u2013 D\u00edas oscuros en campos de flores<\/h1>\n\n\n\n<p>Al llegar a Flower Fields, descubres que Huff N. Puff y sus seguidores han invadido la tierra recientemente. Oscurecieron los cielos con sus nubes, que son la fuerza vital detr\u00e1s de las flores. El \u00e1rbol gigante llamado Wise Wisterwood, ubicado en el centro de Flower Fields, te revela esta informaci\u00f3n. Wisterwood aconseja dirigirse hacia el este y encontrar Petunia, la flor que posee el frijol m\u00e1gico. Siga esa gu\u00eda y dir\u00edjase primero hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Inmediatamente notar\u00e1s enredaderas de flores que cuelgan de las paredes del borde trasero. Cuando est\u00e9s frente a las enredaderas, ocasionalmente se abrir\u00e1n, revelando un objeto. En la habitaci\u00f3n de al lado hay un \u00e1rbol de bayas. Aseg\u00farate de hacer espacio en tu inventario ya que necesitar\u00e1s estas frutas m\u00e1s adelante. Pieza de estrella: para obtener una estrella, ve directamente debajo del \u00e1rbol rojo en el borde inferior de la pantalla. Est\u00e1 escondido debajo de un panel justo encima del arbusto.<\/p>\n\n\n\n<p>En el centro de esta \u00e1rea, encontrar\u00e1s a Petunia sollozando por los Monty Moles que se comen sus ra\u00edces. Derrota a los Monty Moles y Petunia te dar\u00e1 un frijol m\u00e1gico. Sin embargo, la misi\u00f3n est\u00e1 lejos de terminar. Antes de regresar al centro, dir\u00edgete hacia el oeste hasta llegar a una zona con un pozo. Si arrojas una baya azul a este pozo, recibir\u00e1s una insignia de protector de flores.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora es el momento de explorar los otros pasajes de Campos de Flores. Lleva las bayas rojas al pasaje suroeste. All\u00ed encontrar\u00e1s una flor roja custodiando una puerta en el camino. Dale las bayas rojas y ella te permitir\u00e1 continuar. Contin\u00faa por el camino hasta llegar a un \u00e1rbol grande similar al \u00e1rbol donde recogiste las bayas. Usa el martillo para golpear el \u00e1rbol y derribar algunas bayas amarillas. Pieza de estrella: consigue una estrella escondida debajo del panel debajo del \u00e1rbol Yellow Berry.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por el camino hasta llegar a la flor amarilla debajo de un \u00e1rbol de cristal. Habla con la flor y te dar\u00e1 Tierra F\u00e9rtil. Ahora, regresa al centro principal para pasar al siguiente pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al pasaje sureste, donde encontrar\u00e1s otra flor amarilla custodiando la puerta. Dale la baya correspondiente, que es amarilla, para abrir la puerta. Llegar\u00e1s a un camino lleno de espinas donde necesitar\u00e1s la ayuda de Parakarry. En el camino, hay un Super Bloque flotando sobre el camino. Lucha contra las margaritas para recogerlo. Poco despu\u00e9s, encontrar\u00e1s otro \u00e1rbol, que esta vez te dar\u00e1 Blue Berries. Antes de continuar, camina hacia el lado este del \u00e1rea y usa Watt para localizar un bloque oculto. Al lado hay un panel oculto con una estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hacia el este y encontrar\u00e1 que el manantial Miracle Water est\u00e1 seco. Sin embargo, antes de ir a ninguna parte, dir\u00edgete hacia el este y volver\u00e1s a encontrar malas noticias. Para obtener el Agua Milagrosa, necesitar\u00e1s la Piedra de Agua. Sin embargo, no todo est\u00e1 perdido. Regresa al \u00c1rbol de Cristal en el pasaje suroeste, donde la Flor Amarilla te dar\u00e1 una Baya de Cristal despu\u00e9s de que te informen sobre la situaci\u00f3n. Con Crystal Berry en mano, d\u00e1selo a Rosie the Rose en el pasaje occidental. Rosie ahora te dar\u00e1 la hermosa Piedra de Agua. Con la Piedra de Agua, regresa al lago seco en el pasaje sureste. Al darle la Piedra de Agua a Lily, el manantial se reactiva y todos los dep\u00f3sitos se llenan de agua. Ahora puedes llegar a la peque\u00f1a isla con un \u00e1rbol burbujeante.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa sushi para flotar hasta la isla, golpea el \u00e1rbol con el martillo y coloca una baya burbuja en tu inventario de art\u00edculos. Ahora, una vez m\u00e1s, regrese al centro principal de Flower Fields. A partir de aqu\u00ed, estar\u00e1 listo para pasar al siguiente paso y finalmente plantar la Semilla M\u00e1gica para resolver la crisis de Flower Fields.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguir\u00e1 el Pasaje del Noroeste. Ahora que tienes todos los componentes principales para crear una enredadera m\u00e1gica (semilla, tierra y agua), necesitas luz solar para hacerla crecer. Esta fuente de luz se puede encontrar al final del Camino Noroeste. Ingresa al \u00e1rea y habla con Bubble Flower. Cuando le entregas la Bubble Berry, ella crea una burbuja para que flotes encima de un conjunto de p\u00faas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de continuar, vale la pena se\u00f1alar que hay una pieza estelar escondida en esta \u00e1rea. Antes de entrar a la siguiente \u00e1rea, sube las escaleras de atr\u00e1s, camina a lo largo del tronco de un \u00e1rbol y consigue la estrella escondida.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae avanzando hasta la siguiente \u00e1rea, donde ver\u00e1 un conjunto de escaleras que conducen a una insignia de martillo. Sube a la cima y usa Bombette para volar la gran roca. Baja por el agujero que estaba cubierto por la roca y consigue la insignia Mega Smash. Dir\u00edgete hacia el oeste, evitando a los Lakitus en tu camino, hasta llegar a una gran torre. Habr\u00e1 una piedra debajo de una de las escaleras, haci\u00e9ndola inaccesible. Baja y usa Bombette para volarlo. Despu\u00e9s de eso, sube la escalera de caracol hasta llegar a la cima de la torre. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s al Sol, quien revela informaci\u00f3n sobre la m\u00e1quina Huff N. Puff que bloquea su luz en los campos de flores. Tu misi\u00f3n es destruir esta m\u00e1quina, ubicada al final del Camino Noreste. En tu camino de regreso al centro, te encontrar\u00e1s con un Lakitu agresivo llamado Spike. Es uno de los seguidores de Huff N. Puff y tendr\u00e1s que enfrentarte a \u00e9l en batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Spike the Lakitu HP: 50 | Poder de ataque: 4 | Poder de defensa: 0<\/p>\n\n\n\n<p>Spike puede quedar paralizado o dormido, lo que har\u00e1 que sea m\u00e1s f\u00e1cil tratar con \u00e9l. Usa repetidos ataques de salto con Mario y descargas de Watt para causar da\u00f1o. No deber\u00eda representar una gran amenaza si tienes cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Spike, queda impresionado por tu fuerza y \u200b\u200bquiere unirse a ti en la lucha contra Huff N. Puff. Con Lakilester en tu grupo, ahora puedes flotar sobre obst\u00e1culos como picos, lava y m\u00e1s. Sin embargo, necesitar\u00e1s Ultra Boots para continuar. Est\u00e1n ubicados en el sistema de alcantarillado de Toad Town. Regrese al centro de Flower Fields y salga hacia Toad Town.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a Toad Town, sigue el sistema de tuber\u00edas, salta por el agujero en el suelo y flota en el agua con Sushie. Contin\u00fae hacia la derecha hasta llegar a un \u00e1rea elevada donde necesitar\u00e1 que Lakilester flote sobre una serie de p\u00faas. Salta a la tuber\u00eda del otro lado y en la habitaci\u00f3n a la que llegas hay un bloque de piedra. Usa el martillo para aplastarlo, lo que te llevar\u00e1 a una habitaci\u00f3n con varias cajas fuera del alcance de Mario. Navega por las cajas hasta que encuentres otro bloque resistente. Apl\u00e1stalo con el martillo para avanzar a la siguiente habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s una plataforma de salto azul. \u00a1\u00dasalo para superar la pared de ladrillos y encontrar un cofre del tesoro que contiene las Ultra Boots! Ahora puedes realizar el Salto Tornado, que es necesario para romper el bloque con el resorte azul de arriba. Con tus nuevos movimientos, regresa a Flower Fields.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez de vuelta en Campos de Flores, dir\u00edgete hacia el Pasaje del Noreste. Inmediatamente notar\u00e1s un conjunto de plataformas peculiares. Salta sobre el primer bloque rojo para hacerlo subir. Luego usa Lakilester para flotar sobre el bloque verde al final. Ahora, salta sobre el bloque verde para bajarlo. Luego sube al bloque morado de la izquierda. Cuando saltes sobre el bloque morado, bajar\u00e1. Ahora regresa con Lakilester al inicio y camina hasta el primer bloque verde para bajarlo nuevamente. Desde all\u00ed, conduce a Lakilester de regreso al tercer bloque verde y lev\u00e1ntalo. Ahora puedes caminar hasta el bloque morado de la derecha y levantarlo para llegar al camino.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanzas por el camino, encontrar\u00e1s un resorte rojo que puedes usar para catapultarte a un Super Bloque. Para llegar a \u00e9l, sigue el camino secreto a la derecha. Despu\u00e9s de este paso, llegar\u00e1 a la m\u00e1quina en la nube de Huff N. Puff. Al atacarla repetidamente, un Magikoopa y un Lakitu te atacar\u00e1n. Derr\u00f3talos y contin\u00faa golpeando la m\u00e1quina con tu martillo hasta que sea destruida.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, despu\u00e9s de todas estas tareas, llega el momento de plantar la Semilla M\u00e1gica y hacerla crecer. Regrese al centro de Flower Fields. Frente al \u00e1rbol gigante, ver\u00e1s una mancha oscura en el suelo, donde deber\u00e1s colocar la Tierra F\u00e9rtil. Planta la semilla y ri\u00e9gala con el Agua Milagrosa. Una enredadera gigante crecer\u00e1 hacia el cielo y podr\u00e1s escalarla para enfrentarte a Huff N. Puff.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Huff N. Puff HP: 60 | Poder de ataque: 5 | Poder de defensa: 0<\/p>\n\n\n\n<p>Huff N. Puff es una nube poderosa que tiene varias t\u00e9cnicas molestas y poderosas. Cuando lo golpeas, los peque\u00f1os Huffs salen como entidades separadas. Desafortunadamente, no podr\u00e1s paralizarlo ni dormirlo, por lo que tendr\u00e1s que confiar en fuertes ataques y estrategias inteligentes. De vez en cuando amenazar\u00e1 con atacarte y electrocutarte. Cuando esto suceda, usa el movimiento de esquivar para esconderte. El ataque Mega Bomb de Bombette y el ataque Fan Smack de Bow son muy efectivos contra \u00e9l. Es recomendable mantener tu nivel de energ\u00eda por encima de 15 y tener un Life Shroom a mano para hacer frente a tus poderosos movimientos cuando est\u00e9s casi derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al derrotar a Huff N. Puff, liberar\u00e1s al sexto Star Spirit, Klevar, quien te ense\u00f1ar\u00e1 la invocaci\u00f3n de Time Out. Despu\u00e9s de la batalla con el jefe, la historia volver\u00e1 a centrarse en Mario. Sin embargo, vale la pena mencionar que despu\u00e9s de la batalla, habr\u00e1 un episodio que involucrar\u00e1 a la Princesa Peach. Tu objetivo es usar el Sneaky Parasol que ganaste en el juego de preguntas para disfrazarte de uno de los guardias y explorar el castillo. Esto te permitir\u00e1 acceder a \u00e1reas restringidas y descubrir informaci\u00f3n importante sobre el arma secreta de Bowser y Kammy.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 7 \u2013 Un esp\u00edritu estelar sobre hielo<\/h1>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de viajar por las alcantarillas de Toad Town y llegar a Shiver City, llega el momento de explorar esta ciudad helada en busca de pistas y resolver un misterio. Primero, dir\u00edgete a la casa del alcalde, ubicada en el lado oeste de la ciudad. Cuando llegas all\u00ed, encuentras al alcalde tirado en el suelo, que parece haber sido dado por muerto. En sus manos hay una carta con la palabra \u00abHerringway\u00bb. Al presenciar esta escena, la esposa del alcalde llama al sheriff local para investigar lo sucedido y, para su sorpresa, usted es se\u00f1alado como el principal sospechoso de un asesinato. Ahora, para demostrar tu inocencia, necesitas encontrar al verdadero asesino.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer paso es interrogar a todos los ciudadanos de Shiver City en busca de pistas. Al hablar con ellos, descubres que Herringway es un famoso autor de novelas de misterio y asesinatos que desapareci\u00f3 recientemente. Sin embargo, no podr\u00e1s hablar con Herringway hasta que lo encuentres. El mejor lugar para buscarlo es en tu propia casa. Al lado de la casa de Herringway, encuentras un trastero cerrado con llave, lo que despierta tu curiosidad. Casualmente, hay una llave en el fondo de un lago helado frente al almac\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener la llave, debes usar tu Tornado Jump para romper el hielo en el lago, luego llamar a Sushie para que flote hasta el medio del lago y se sumerja en las aguas glaciales en busca de la llave perdida. Despu\u00e9s de recuperar la llave, regrese a la sala de almacenamiento y abra la puerta. Sube las escaleras hasta el segundo piso, donde encontrar\u00e1s un manantial rojo. Cuando lo actives, Mario ser\u00e1 lanzado al techo.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el tejado, puedes saltar al tejado de la casa de Herringway, que se encuentra a la izquierda. Baja por la chimenea y entra en tu habitaci\u00f3n secreta. Ahora es el momento de confrontar a Herringway y acusarlo de asesinato. Sin embargo, Herringway insiste en que ambos deben regresar a la casa del alcalde. Cuando llega all\u00ed, sucede algo inesperado: el alcalde se despierta y le explica que simplemente resbal\u00f3 y se golpe\u00f3 la cabeza, lo que le hizo desmayarse. No hubo ning\u00fan acto de sangre fr\u00eda o asesinato.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de continuar, sal de la casa del alcalde y observa un grupo de ping\u00fcinos api\u00f1ados en el lado derecho del lugar. Habla con ellos sobre c\u00f3mo resolver el misterio y volver\u00e1n a casa. Debajo del grupo de ping\u00fcinos hay un panel secreto con una pieza de estrella oculta. Aseg\u00farate de recogerlo antes de continuar tu viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que se ha resuelto el misterio, eres libre de explorar Shiver City. Una vez que haya realizado todas las actividades disponibles en la ciudad y sienta que ya tiene la mayor\u00eda de las cosas a cargo, dir\u00edjase hacia el este hacia Starborn Valley. Sin embargo, antes de llegar al valle, te encontrar\u00e1s con un obst\u00e1culo: Jr. Troopa ha vuelto, y esta vez es m\u00e1s poderoso que nunca.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: Master Jr. Troopa HP: 50 | Poder de ataque: 8 | Poder de defensa: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Master Jr. Troopa tiene un ataque poderoso, por lo que es recomendable intentar paralizarlo o usar el movimiento Outta Sight de Bow para evitar sus ataques. Ten cuidado y evita ser golpeado por sus ataques.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Jr. Troopa, contin\u00faa hacia adelante hasta que la atm\u00f3sfera comience a cambiar, lo que indica que has llegado a Starborn Valley. Sin embargo, te espera otro desaf\u00edo: debes enfrentarte a Monstar antes de dirigirte al valle. A pesar de su apariencia intimidante, Monstar es relativamente f\u00e1cil de derrotar. Con Monstar derrotado, por fin podr\u00e1s descansar c\u00f3modamente en Starborn Valley, donde encontrar\u00e1s la casa de Merle y una Casa Toad para descansar y recuperar energ\u00edas. Al hablar con Merle, le revela que el Star Spirit est\u00e1 atrapado en el Palacio de Cristal, pero no sabe exactamente c\u00f3mo llegar all\u00ed. Sin embargo, tiene una pieza importante del rompecabezas: un Pa\u00f1uelo Sagrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para abrir un portal oculto al Palacio de Cristal, debes combinar el Pa\u00f1uelo Sagrado con otro elemento clave entregado a la gente de Shiver. Regresa a Shiver Town y habla con el alcalde, que tiene el segundo objeto: un cubo. El mu\u00f1eco de nieve cerca de la casa del alcalde da consejos sobre qu\u00e9 hacer con la bufanda y el cubo. \u00bfRecuerdas la fila de mu\u00f1ecos de nieve con los que te cruzaste camino al Valle Starborn? Vuelve all\u00ed y encontrar\u00e1s un mu\u00f1eco de nieve sin bufanda y otro con gorro (cubo). Viste a los mu\u00f1ecos de nieve por completo coloc\u00e1ndoles la bufanda y el cubo, lo que abrir\u00e1 el portal al Palacio de Cristal.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa el portal y entra en una cueva helada. Salta a la abertura frente a ti, donde encontrar\u00e1s un interruptor verde bloqueado debajo del hielo. Usa Tornado Jump para romper el hielo y presiona el bot\u00f3n. Sigue avanzando hasta llegar al final de la cueva. En el exterior hay un camino que se bifurca en un recorrido superior y una escalera que conduce a un recorrido inferior. Baja las escaleras, donde encontrar\u00e1s una roca. Aseg\u00farate de dejar espacio para ello en tu inventario. Ahora, toma el camino m\u00e1s alto y usa el lanzamiento de caparaz\u00f3n de Kooper para activar un interruptor que est\u00e1 fuera de tu alcance. En ese momento sucede algo extra\u00f1o: aparece una r\u00e9plica id\u00e9ntica de Kooper, y tendr\u00e1s que descubrir qui\u00e9n es el verdadero Kooper en base a lo que dicen. Naturalmente, el verdadero Kooper no insultar\u00eda a Mario llam\u00e1ndolo idiota, as\u00ed que elige el otro. Luego tendr\u00e1s que enfrentarte al impostor en una batalla. Derr\u00f3talo y contin\u00faa hacia el este hasta encontrar unas escaleras que conducen a un Super Bloque.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de disfrutar del Super Block, contin\u00faa hacia el este hasta llegar a otra cueva helada. En el interior hay varias rocas con objetos alojados en su interior. Puedes elegir cualquiera de los art\u00edculos que quieras, pero recuerda dejar un espacio libre en tu inventario. La piedra que encontraste antes te ser\u00e1 \u00fatil en este punto. Si no dejas ning\u00fan espacio libre en tu inventario, activar\u00e1s una trampa. Despu\u00e9s de elegir los elementos deseados, contin\u00fae. Pasar\u00e1s unas escaleras y llegar\u00e1s a una grieta en la pared. Usa Bombette para abrirte camino a trav\u00e9s de la pared y dir\u00edgete hacia el este hasta llegar a una cueva con una Piedra Estelar.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de esta cueva, hay una pared de \u201cespejismo\u201d que puedes cruzar. Toma la piedra y vuelve a subir las escaleras por las que pasaste antes. Introduce la piedra en la abertura correspondiente y observa c\u00f3mo el hielo se eleva desde el suelo, formando un conjunto de escaleras que te permitir\u00e1n llegar a la cima de la monta\u00f1a. En lo alto se encuentra la entrada al Palacio de Cristal. En el camino hacia all\u00ed, encontrar\u00e1s la insignia Mega Jump al final del primer tramo de escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>No olvides recoger la pieza de estrella escondida cerca de un punto de guardado, simplemente salta a la cornisa de abajo y agarra la pieza de estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora est\u00e1s listo para ingresar al misterioso y desafiante Crystal Palace. Prep\u00e1rate para enfrentarte a acertijos intrigantes, superar obst\u00e1culos helados y liberar al Star Spirit encarcelado. Tu viaje para rescatar la paz contin\u00faa en el coraz\u00f3n helado de este cap\u00edtulo \u00e9pico.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Crystal Palace, notar\u00e1s que algo peculiar est\u00e1 sucediendo. Hay dos puertas de entrada, pero una de ellas es s\u00f3lo una ilusi\u00f3n creada por un espejo. Todo el palacio funciona de esta manera, con acertijos que deben resolverse a ambos lados del espejo. Despu\u00e9s de entrar al palacio, pasa por la puerta m\u00e1s al sur. Notar\u00e1s una extra\u00f1a X roja en la pared, pero ign\u00f3rala y atraviesa la puerta este. Contin\u00faa avanzando hasta llegar a otra habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s la Llave Azul. Lleva esta llave a la entrada del palacio para abrir la Puerta Azul. Suena simple, \u00bfverdad? Sin embargo, aseg\u00farese de pisar el interruptor rojo para bajar la puerta, ya que todo lo que ver\u00e1 es el interruptor rojo y la puerta roja. Una vez dentro de la siguiente habitaci\u00f3n, usa Bombette para crear un agujero en la pared y entra. All\u00ed encontrar\u00e1s una caja de monedas y un espacio entre los pilares en la pared de espejos.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de entrar por el agujero en la pared del espejo, es importante comprender que lo que sucede en esta dimensi\u00f3n reflejada no se limita \u00fanicamente a esta dimensi\u00f3n. A menudo necesitar\u00e1s encontrar claves en el lado real para continuar. Tenga esto en cuenta mientras regresa a la entrada del palacio.<\/p>\n\n\n\n<p>No olvides recoger una pieza de estrella oculta al salir del palacio por el lado del espejo y entrar a la cueva hacia el oeste. Normalmente, esta cueva conducir\u00eda de regreso a la ladera de la monta\u00f1a, pero hay un trozo de estrella escondido all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta vez, entra por la puerta norte. En medio de la habitaci\u00f3n hay un panel de madera. Usa tu Tornado Jump para activar el agujero que se forma. \u00bfRecuerdas la X roja en las habitaciones del sur? Ahora ver\u00e1s un agujero en su lugar. Despu\u00e9s de obtener todas las insignias y elementos del lado del espejo, regresa a las habitaciones del sur y entra en el nuevo agujero creado. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s una grieta en la pared que se puede abrir con Bombette, revelando una nueva habitaci\u00f3n. En el interior se encuentra la Llave Roja, que se utilizar\u00e1 para abrir la Puerta Roja de la entrada al palacio.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la entrada y pisa el interruptor azul para bajar la puerta roja. Usa tu nueva y elegante llave para abrir la puerta que conduce al interior del palacio. En esta nueva habitaci\u00f3n tendr\u00e1s que utilizar los reflejos del espejo para encontrar los agujeros en las paredes. Aseg\u00farese de explorar ambos lados del pasillo. A medida que avances, te encontrar\u00e1s con White Clubbas, y cada uno derrotado en el lado real har\u00e1 que una estatua de ellos desaparezca en el lado del espejo. La estatua al final de la habitaci\u00f3n es la salida. Despu\u00e9s de derrotar a todos los White Clubbas, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y entra al otro lado del espejo. Ahora que todas las estatuas han desaparecido, puedes salir por esa puerta. En la habitaci\u00f3n de al lado hay un espejo giratorio. Usa Bombette para activar el interruptor rojo mientras Mario permanece en el suelo circular. De esta forma podr\u00e1s cambiar de bando en la zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de cambiar de bando, ver\u00e1s que Kooper reemplaza a Bombette en el espejo. Esta es tu cola para cambiar al miembro del grupo por Kooper y arrojarlo por el agujero en la pared. Luego aparecer\u00e1n varios fantasmas de Dupli, que afirman ser el verdadero Kooper. No deber\u00eda ser dif\u00edcil identificar el verdadero, ya que los fantasmas no logran imitarlo. Despu\u00e9s de lidiar con ellos, atraviesa la pared y pasa a la siguiente habitaci\u00f3n. Contin\u00fae hacia adelante y entre por la puerta en la pared este. All\u00ed, usar\u00e1s el lanzamiento de caparaz\u00f3n de Kooper para activar un interruptor que aparece en el costado del espejo. Luego se formar\u00e1 un puente que te permitir\u00e1 cruzarlo hacia el otro lado. En el espejo ver\u00e1s una puerta, as\u00ed que pasa por ella para cruzar hacia el lado del espejo. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior, que tiene puertas en las paredes norte y sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando entres por la puerta, encontrar\u00e1s inmediatamente una pieza de estrella. Usa tu Tornado Jump para voltear el panel del piso oculto y recogerlo. Contin\u00faa y empuja una estatua para revelar la insignia P-Up D-Down debajo de ella. Despu\u00e9s de obtener la insignia, regresa al lado real del palacio y esta vez usa la puerta sur en lugar de la puerta norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar por la puerta sur, ver\u00e1s un bloque amarillo al que se puede llegar con el Tornado Jump. Debajo hay un panel oculto con una pieza en forma de estrella. Aseg\u00farese de recogerlo antes de continuar. Contin\u00fae en direcci\u00f3n este. Puede que no lo hayas notado, pero al empujar la peque\u00f1a estatua en la sala sur, tambi\u00e9n moviste una gran estatua en el lado real del palacio. Salta por el agujero que cubr\u00eda la estatua y toma la llave del palacio al final del pasillo. Vuelve a los espejos y dir\u00edgete hacia el este. En la misma habitaci\u00f3n donde est\u00e1n las puertas de los espejos, usar\u00e1s la Llave del Palacio. La sala que se abre es extra\u00f1a, con tres estatuas, tres animales vivos y seis cuadrados de alfombra de colores. El objetivo es posicionar las estatuas y animales para cubrir todas las plazas. Para alinear correctamente las estatuas, debes colocarte a cada lado del animal real al que deseas que mire la estatua. Mientras haces esto, ten en cuenta que cuando empujas una estatua hacia arriba, el animal real se mover\u00e1 hacia abajo, lo que puede ser \u00fatil. Al completar el rompecabezas, un tramo de escaleras te llevar\u00e1 a la siguiente habitaci\u00f3n. Aprovecha la oportunidad para guardar tu progreso y restaurar tu salud cuando hayas llegado al jefe. En este punto, podr\u00eda ser una buena idea equipar la insignia de cambio r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>Batalla de jefe: El Rey de Cristal HP: 70 | Ataque: 6 | Defensa: 2<\/p>\n\n\n\n<p>Esta batalla puede ser un desaf\u00edo ya que Crystal King puede curarse a s\u00ed mismo por 20 HP y ocasionalmente congelarte por hasta dos turnos. La mejor estrategia es intentar paralizarlo usando el movimiento de choque de Watt. Si eso no funciona, usa el truco Outta Sight de Bow para evitar los ataques. Adem\u00e1s, presta atenci\u00f3n cuando se divide en tres copias, ya que s\u00f3lo una de ellas es real. Utiliza el ataque Mega Bomb de Bombette si lo tienes, o invoca a Starstorm para asegurarte de atacar al objetivo correcto. No pierdas el tiempo en esta batalla, ya que puede llevar mucho tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Despu\u00e9s de derrotar al Rey de Cristal, liberar\u00e1s el \u00faltimo Esp\u00edritu Estelar! Ahora es el momento de ir al castillo de Bowser.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 8 \u2013 Un enfrentamiento impulsado por las estrellas<\/h1>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de atravesar el camino de las estrellas en espiral hacia Star Haven, llegar\u00e1s a una ciudad brillante llamada Star Paradise. En este pueblo podr\u00e1s comprar art\u00edculos, descansar en una de las camas disponibles e interactuar con los lugare\u00f1os. Tu principal objetivo es encontrar los esp\u00edritus de las siete estrellas, que se encuentran al este de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Seven Star Spirits combinan sus poderes y te otorgan el Star Beam, una habilidad especial que puedes usar para drenar el poder del Star Rod, que Bowser est\u00e1 usando contra ti. Adem\u00e1s, te proporcionar\u00e1n un cohete que te llevar\u00e1 al castillo de Bowser. Aseg\u00farese de hablar con los Star Spirits para recibir estas actualizaciones esenciales antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas hecho todos los preparativos necesarios, dir\u00edgete a la entrada del Castillo de Bowser. Al llegar te encontrar\u00e1s con un imponente r\u00edo de lava. Mantente al borde del r\u00edo y sigue el camino de lava hasta encontrar una puerta lateral, ya que la entrada principal est\u00e1 cerrada. En esta nueva \u00e1rea, encontrar\u00e1s un koopa custodiando algunos Toads en una prisi\u00f3n. Derrota al guardia en la batalla y recibe la llave del castillo como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la puerta cerrada y usa la llave del castillo para abrirla. Contin\u00faa avanzando por el castillo, enfrent\u00e1ndote a los guardias y cruzando flujos de lava. Finalmente, llegar\u00e1s a una gran cara de piedra de Bowser. P\u00e1rate frente a \u00e9l y Bowser te encerrar\u00e1 en una prisi\u00f3n. No te preocupes, hacer esto es inevitable. Aprovecha esta oportunidad para reponer tu salud. Para salir de la prisi\u00f3n, usa Bombette para crear un agujero en la pared este y escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanzas, ver\u00e1s un punto de guardado y algunas plataformas flotando sobre la lava. Ten cuidado al cruzarlos y sigue adelante. En la siguiente habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s un interruptor azul en medio de un charco de lava. Usa Lakilester para flotar hasta el interruptor y golp\u00e9alo con tu martillo. Despu\u00e9s de activarlo, regresa r\u00e1pidamente al camino anterior, ya que la plataforma volver\u00e1 a estar flotando. Repita este proceso para la siguiente plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente paso requiere que uses Parakarry para volar sobre una serie de huecos, ya que Lakilester no puede alcanzarlos. A continuaci\u00f3n, necesitar\u00e1s a Lakilester nuevamente para flotar hasta una plataforma cerca de una cascada de lava. Usa las habilidades de Bow para volverte transparente y evitar que la lava lo lastime.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa avanzando, ahora con la ayuda de Parakarry, y espera a que Lakilester cruce una nueva habitaci\u00f3n hacia el norte. Sube las escaleras de la derecha, derrota a los guardias y presiona el bot\u00f3n azul para detener el flujo de lava. Ahora podr\u00e1s caminar en lugar de flotar o volar.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y entra por la puerta en la pared norte donde anteriormente flu\u00eda la lava. Dentro de esta sala, encontrar\u00e1s la Segunda Llave del Castillo, que te ser\u00e1 \u00fatil para desbloquear la puerta donde desactivaste el flujo de lava. Inserta la llave en la puerta y entra. En esta nueva zona, necesitar\u00e1s la ayuda de Watt para iluminar el camino y llegar\u00e1s a un hueco donde Parakarry te ser\u00e1 \u00fatil para ayudarte a cruzar. Quiz\u00e1s te preguntes c\u00f3mo podr\u00e1s ver sin Watt, pero coloca a Watt en el borde de la brecha, cambia a Parakarry y vuela en la oscuridad como de costumbre. De esta manera podr\u00e1s superar este obst\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez m\u00e1s, te encontrar\u00e1s con otra brecha. Usa la misma t\u00e9cnica para cruzarlo. Habr\u00e1 una brecha m\u00e1s, sin embargo, esta vez caer\u00e1s por debajo de ella. En la siguiente habitaci\u00f3n habr\u00e1 un bloque de piedra con la cara de Bowser en el medio. Emp\u00fajalo hacia la izquierda y revela un pasaje secreto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, en lugar de estar encerrado en prisi\u00f3n, la cara de piedra gigante en la pared te permitir\u00e1 pasar. Guarde su progreso en el punto de guardado cercano y, si necesita recuperarse, dir\u00edjase hacia el este, baje un gran tramo de escaleras, derrote al guardia de la prisi\u00f3n para obtener la llave de la prisi\u00f3n y descanse en una de las camas de la prisi\u00f3n. Luego regresa al punto de guardado y dir\u00edgete hacia el norte.<\/p>\n\n\n\n<p>En lo alto de las escaleras, ve a la derecha y atraviesa varias puertas hasta llegar a otra puerta cerrada. Habr\u00e1 una almohadilla de resorte azul. Salta sobre \u00e9l y camina hacia el borde izquierdo de la plataforma, donde colgar\u00e1 una cadena del techo. Usa la corriente para llenar la habitaci\u00f3n con agua. Ahora s\u00fabete a Sushie, tu compa\u00f1ero acu\u00e1tico, y flota de regreso en la direcci\u00f3n de donde viniste. Col\u00f3cate en el interruptor azul en la habitaci\u00f3n de al lado, presi\u00f3nalo y usa la plataforma de salto para subir al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Observa la grieta en la pared y date cuenta de que necesitar\u00e1s a Bombette para continuar. En la siguiente habitaci\u00f3n, haz un Salto Tornado para quitar el interruptor azul del bloque de ladrillos y golp\u00e9alo. Esto abrir\u00e1 una serie de ventanas y puertas a lo largo de la pared. Sigue estas aberturas hasta encontrar una cadena que cuelga del techo y tira de ella para llenar el castillo con a\u00fan m\u00e1s agua.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la puerta que abriste con Bombette y sube a Sushie al agua. Frente al muelle encontrar\u00e1s la Tercera Llave del Castillo. Ahora debes regresar y tirar de las dos cadenas para drenar toda el agua que llenaste las habitaciones del castillo. Despu\u00e9s de drenar el agua, puedes caminar normalmente y desbloquear la puerta del este.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva sala, los ca\u00f1ones disparar\u00e1n Bullet Bills por un camino estrecho. Ev\u00edtalos usando el movimiento Outta Sight de Bow, que lo hace temporalmente invulnerable. A medida que avances, ataca los ca\u00f1ones, pero recuerda que solo ciertos ataques, como Watt&#8217;s Shock o Mario&#8217;s Earthquake Hammer, pueden da\u00f1arlos. Repita este proceso tres veces antes de llegar a la siguiente habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanzas, entrar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con tres bloques de piedra. Empuja el tercer bloque desde la entrada izquierda para revelar una puerta secreta. Despu\u00e9s de caminar por un largo pasillo, encontrar\u00e1s otra de estas habitaciones, pero esta vez empuja el primer bloque desde la entrada. Si necesita guardar su progreso, puede hacerlo en esta sala, ya que hay un bloque para guardar al lado de la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente corredor, repone tu salud y contin\u00faa avanzando. La siguiente \u00e1rea cuenta con una puerta que ya est\u00e1 abierta para ti, pero ten cuidado porque es un truco. Empuje el bloque sobre la puerta abierta para revelar la puerta correcta.<\/p>\n\n\n\n<p>Si sigues el camino correcto, te dirigir\u00e1s hacia el oeste y encontrar\u00e1s la Cuarta Llave del Castillo en la siguiente habitaci\u00f3n del pasillo. Una vez que lo obtengas, regresa al bloque de guardado donde podr\u00e1s abrir la puerta con la llave. Esto te llevar\u00e1 a otra cara de piedra gigante en la pared. En lugar de ser arrestado, propone una prueba. S\u00f3lo puedes equivocarte dos veces, as\u00ed que si tienes problemas para memorizar las respuestas, escr\u00edbelas en una hoja de papel o p\u00eddele ayuda a un amigo. Aqu\u00ed est\u00e1n las respuestas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Tres<\/li>\n\n\n\n<li>Chicos t\u00edmidos rojos<\/li>\n\n\n\n<li>Chicos t\u00edmidos rojos<\/li>\n\n\n\n<li>Dos<\/li>\n\n\n\n<li>cuatro<\/li>\n\n\n\n<li>Bob-ombs<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00farpura<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Una vez que cruces la puerta de piedra, estar\u00e1s afuera y ahora tendr\u00e1s que dirigirte hacia la puerta que est\u00e1 justo encima de ti. A lo largo de este camino encontrar\u00e1s otro punto de guardado y varias opciones de conducci\u00f3n. Si necesitas descansar, ve al oeste, baja a la celda de la prisi\u00f3n y derrota al guardia para conseguir la llave de la prisi\u00f3n. De lo contrario, sube las escaleras y ve hacia el oeste. En esta sala encontrar\u00e1s un conjunto de plataformas coloridas. P\u00e1rate en el borde y suelta Bombette en el interruptor rojo para que las plataformas se eleven. Recuerda que debes estar encima de las plataformas para activarlas. Luego tendr\u00e1s un corto per\u00edodo de tiempo para saltar de plataforma en plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un \u00fatil Ultra Shroom. Luego regresa al lugar donde subiste las escaleras sobre el punto de guardado y esta vez dir\u00edgete hacia el este. Pasar\u00e1s por la quinta puerta cerrada y continuar\u00e1s hasta llegar a una habitaci\u00f3n casi id\u00e9ntica a la \u00faltima habitaci\u00f3n con bloques de colores. Esta vez, ub\u00edcate unos cinco pasos a la izquierda del interruptor rojo y usa Bombette para activarlo. Si est\u00e1s en la posici\u00f3n correcta, se elevar\u00e1 una gran plataforma que te permitir\u00e1 cruzar a la siguiente habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s la Quinta Llave del Castillo. Ahora, despu\u00e9s de obtener esta llave, abre la quinta puerta. Al atravesar la puerta, pasar\u00e1s por un juego de linternas. Presta atenci\u00f3n a su disposici\u00f3n, ya que te indican el camino que debes seguir en una secuencia interminable de habitaciones. Seguir\u00e1s llegando a la misma serie de escaleras y puerta inferior, pero ahora debes ingresar arriba o abajo en el orden correcto. Las instrucciones son las siguientes: 1 \u2013 Tome la escalera; 2 \u2013 Tome la puerta inferior; 3 \u2013 Tome la puerta inferior; 4 \u2013 Toma la escalera; 5 \u2013 Toma la puerta; 6 \u2013 Toma la escalera.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora estar\u00e1s en un puente con p\u00faas a los lados. Luego de cruzarlo, ingresar\u00e1s a otro pasillo con un bloque de corazones para reponer tu salud. Al final de este pasillo, encontrar\u00e1s a la Princesa Peach. \u00bfO es ella? Deja que te siga por un momento y pronto notar\u00e1s que se transforma en un Dupli-Ghost, una especie de imitador. Vuelve a la puerta en la que estaba y golp\u00e9ala varias veces con tu martillo. Derrota al fantasma Dupli en una batalla y contin\u00faa avanzando.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar al Dupli-fantasma, encontrar\u00e1s otro punto de guardado y varias opciones de conducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla contra Jr. Troopa, la cara de piedra te permitir\u00e1 avanzar hacia el frente del castillo, indicando que te est\u00e1s acercando a enfrentar a Bowser. Dir\u00edgete directamente al centro del castillo, donde tendr\u00e1 lugar la batalla final.<\/p>\n\n\n\n<p>La batalla contra Bowser es un momento crucial. Bowser tiene un total de 50 HP, un ataque de 6+ y una defensa de 1. Si bien no es una batalla extremadamente dif\u00edcil, es importante tener una estrategia. Una t\u00e1ctica eficaz es atacar a Bowser con Mario y utilizar el movimiento Outta Sight de Bow siempre que sea posible para evitar sus ataques. Cuando Bowser carga su Star Rod, convocar a los Star Spirits y usar el Star Beam es clave para debilitar su poder. Repite estos patrones de ataque y Bowser ser\u00e1 derrotado r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir a Bowser, se recomienda regresar al sal\u00f3n principal del castillo y descansar en una de las puertas, subiendo el peque\u00f1o tramo de escaleras a la derecha. All\u00ed encontrar\u00e1s un Sapo escondido en un armario de ropa, lo que te permitir\u00e1 descansar. Aprovecha para guardar el juego. Luego regresa al centro del castillo donde luchaste contra Bowser y s\u00edguelo a trav\u00e9s de las puertas estelares.<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00faltima batalla es contra el Rey Malvado Bowser. Tiene un total de 99 HP, un ataque de 8+ y una defensa de 2, lo que lo convierte en el jefe m\u00e1s desafiante del juego. Bowser usa ataques poderosos, se cura con frecuencia y tiene una cantidad significativa de energ\u00eda. No existe una estrategia perfecta para vencerlo, pero un enfoque consistente es utilizar el movimiento Outta Sight de Bow para evitar sus ataques. Adem\u00e1s, es fundamental perseverar y persistir en la batalla. Con el tiempo, Bowser dejar\u00e1 de curarse a s\u00ed mismo y su energ\u00eda disminuir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar al Rey Malvado Bowser, el Star Rod volver\u00e1 a tus manos y habr\u00e1s salvado el mundo. \u00a1Felicitaciones por el logro! Ahora, si\u00e9ntate y disfruta del final del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de Paper Mario, el castillo de Bowser explota y Mario, Peach y sus amigos flotan suavemente hasta el \u00faltimo castillo que queda en el cielo. Mario devuelve el Star Rod a su leg\u00edtimo due\u00f1o, quien expresa su profunda gratitud. Las estrellas indican que ahora pueden volver a hacer realidad los deseos. Todos elogian a Mario y Twink tambi\u00e9n es aplaudido por su valent\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras las estrellas desaparecen en remolinos de brillo, Twink se despide y le agradece a Mario. El castillo de Peach flota suavemente entre las nubes, mientras la escena cambia y Luigi habla con su hermano sobre la aventura. Luigi pregunta qu\u00e9 est\u00e1n haciendo los nuevos amigos de Mario. La escena vuelve a cambiar y vemos a Parakarry entregando una carta de Peach a Goombario. La carta incluye una invitaci\u00f3n a una fiesta en el castillo. Luego vemos a todos los dem\u00e1s compa\u00f1eros de Paper Mario recibiendo sus invitaciones hasta que, finalmente, Luigi entra a la casa de Mario Bros. Con una carta en la mano tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los hermanos parten hacia el Castillo de Peach, usando una pipa, por supuesto, y la Princesa Peach aparece para saludar a su reino y contar la valent\u00eda de Mario. Ella desea paz y prosperidad a todos en el Reino Champi\u00f1\u00f3n mientras la c\u00e1mara se aleja. El juego finaliza con un desfile de personajes, con Luigi como maestro de ceremonias. La m\u00fasica suena y los cr\u00e9ditos avanzan mientras el elenco de Paper Mario, junto con carrozas decoradas con luces, pasan una vez m\u00e1s. La escena final muestra a Mario y Peach mirando los fuegos artificiales desde el balc\u00f3n de la casa de Mario.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed es como Paper Mario llega a su emocionante y gratificante final, con los h\u00e9roes celebrando su victoria y la restauraci\u00f3n de la paz en el Reino Champi\u00f1\u00f3n. \u00a1Disfruta del viaje y del feliz resultado de este incre\u00edble juego!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00f3logo Al principio, Mario y Luigi reciben una carta de invitaci\u00f3n a una fiesta organizada por la Princesa Peach. 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