{"id":498,"date":"2024-07-15T18:29:45","date_gmt":"2024-07-15T21:29:45","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=498"},"modified":"2024-07-15T18:29:47","modified_gmt":"2024-07-15T21:29:47","slug":"the-legend-of-zelda-oracle-of-ages-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/the-legend-of-zelda-oracle-of-ages-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Oracle of Ages \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 1: La tumba del esp\u00edritu<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 1: Esp\u00edritu eterno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando comiences tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages, estar\u00e1s al comienzo de un gran viaje. Tu primera tarea es dirigirte hacia el norte hasta que escuches un grito resonante. A la entrada del cementerio te encontrar\u00e1s con Impa, la cuidadora de la princesa Zelda, en problemas, capturada por un par de temibles Moblins. Tu llegada ser\u00e1 suficiente para ahuyentar a los villanos. Cuando hables con Impa, ella reconocer\u00e1 el emblema de la Tri-Fuerza y \u200b\u200bte pedir\u00e1 ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hacia el norte, pase los monos y dir\u00edjase hacia el oeste. Empuja la roca indicada por Impa para abrir un camino hacia el norte. En este punto encontrar\u00e1s un recinto donde varios animales quedan fascinados por la melod\u00eda de Nayru, una encantadora cantante. Habla con todos los animales y cuando regreses con el oso, \u00e9l se apartar\u00e1 del camino. Entra en el c\u00edrculo de los animales. Sin embargo, la hermosa canci\u00f3n de Nayru ser\u00e1 abruptamente interrumpida por la posesi\u00f3n de Impa por parte de la Hechicera Veran. La malvada bruja transferir\u00e1 su esp\u00edritu al cuerpo de Nayru, tomando el control del Or\u00e1culo de las Edades. Esto le permitir\u00e1 extender el caos por todas partes, y su magia convertir\u00e1 a Labrynna en piedra.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando termine esta escena, Ralph, un personaje reci\u00e9n llegado, correr\u00e1 al rescate. Impa, a su vez, le dar\u00e1 a Link la Espada de Madera, que se convertir\u00e1 en su arma principal en la batalla. Esta espada es m\u00e1s que un arma de combate; Tambi\u00e9n es una fuente de salud y riqueza, lo que te permite talar la vegetaci\u00f3n para encontrar mejoras y rupias. Vale la pena recordar que cada vez que sales de un lugar y regresas, la vegetaci\u00f3n se renovar\u00e1, lo que permitir\u00e1 una fuente casi infinita de potenciadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Explorando la regi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hacia el sur hasta encontrar un camino occidental bloqueado por plantas. Elim\u00ednalos y dir\u00edgete a Labrynna City. Aprovecha la oportunidad para explorar la ciudad y descubrir sus m\u00faltiples atracciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe una Tienda donde podr\u00e1s adquirir art\u00edculos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escudo (30 rupias)<\/li>\n\n\n\n<li>Coraz\u00f3n (10 rupias)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si tienes los recursos, compra un escudo. A\u00fan en la ciudad, encontrar\u00e1s una tienda de anillos, donde estar\u00e1 Vasu, el joyero. \u00c9l te dar\u00e1 tu primer anillo y te explicar\u00e1 c\u00f3mo funcionan. La ciudad se compone en gran parte de residencias privadas que ser\u00e1n importantes m\u00e1s adelante en el juego para completar misiones de intercambio de art\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la esquina oeste de la ciudad se encuentra la Casa de los P\u00e1jaros Sabelotodo, que te ense\u00f1ar\u00e1 los conceptos b\u00e1sicos del juego. Tambi\u00e9n notar\u00e1s el \u00c1rbol M\u00edstico que contiene Ember Seeds. Esta ubicaci\u00f3n se convertir\u00e1 en un punto de teletransportaci\u00f3n para Labrynna. Sin embargo, todav\u00eda no puedes recolectar las semillas porque a\u00fan no tienes una bolsa.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigi\u00e9ndose al norte de la ciudad, encontrar\u00e1 una peque\u00f1a cueva junto a un cartel que dice \u201cCamino Maku\u201d. Entra en la cueva y dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar el \u00c1rbol Maku, que ser\u00e1 tu referencia durante toda la aventura. Despu\u00e9s de cada victoria, brindar\u00e1 consejos sobre los pr\u00f3ximos pasos. Ella tambi\u00e9n es la \u00fanica capaz de proporcionarte el objeto necesario para deshacer la maldici\u00f3n al final del juego. Sin embargo, mientras hablas con ella, ella desaparecer\u00e1 repentinamente, afectada por la magia de Veran. Tendr\u00e1s que viajar en el tiempo para salvarla. Sal de la cueva y ve hacia el este para encontrar a Ralph y un Time Hole. Ingrese para regresar a la Era Pasada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La era pasada<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al ingresar a la Era Pasada, baja las escaleras y pasa a la familia en el claro, en direcci\u00f3n oeste hacia Lyanna Village. La ciudad tiene un aspecto muy diferente en el pasado. La Tienda ha sido reemplazada por un Target Range, los edificios est\u00e1n ocupados por personas diferentes (o m\u00e1s j\u00f3venes) y la Ring Shop ya no existe.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete hacia el sur y entra en la gran torre gris. Esta es la Torre de Ambi, donde todos est\u00e1n exhaustos. Navega por la torre hasta que encuentres un trabajador cerca de un terreno accidentado. Habla con \u00e9l y recibe una pala, \u00fatil para mover tierra y rocas y encontrar objetos \u00fatiles como lo hace la Espada.<\/p>\n\n\n\n<p>No olvides agarrar la PIEZA DE CORAZ\u00d3N 1 antes de salir de la Torre, que se puede obtener excavando en la esquina sureste de la Torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al extremo norte de la ciudad y, con la ayuda de tu pala, desbloquea el Camino Maku moviendo las rocas y entrando a la cueva. Siguiendo las instrucciones, llegar\u00e1s al \u00e1rbol Maku, que ahora es m\u00e1s joven que ahora y est\u00e1 siendo perseguido por Moblins. S\u00e1lvala y le prometer\u00e1s un regalo, que s\u00f3lo se puede obtener en el presente.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la Era Presente a trav\u00e9s del Agujero del Tiempo y habla con el \u00c1rbol Maku nuevamente. Ella te dar\u00e1 la Bolsa de Semillas, que te permitir\u00e1 recolectar varias semillas esparcidas por todo el mundo. Dentro de la bolsa hay 20 Ember Seeds. Se pueden obtener m\u00e1s del \u00c1rbol M\u00edstico en el extremo sur de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>Prueba tus Ember Seeds en el peque\u00f1o \u00e1rbol al este de las escaleras. Equipa la bolsa de semillas y arroja una semilla al \u00e1rbol. Se incendiar\u00e1 y desaparecer\u00e1, revelando un cofre con 30 rupias en su interior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explorando el cementerio de Yoll<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Comienza tu aventura regresando al punto de inicio del juego. Tu destino son los \u00e1rboles retorcidos que allanan el camino hacia el cementerio. Usa una semilla de ascua para desbloquear la ruta, hazlo en el peque\u00f1o \u00e1rbol que bloquea el camino y repite en el otro extremo. Ahora te encuentras en el cementerio de Yoll, la ubicaci\u00f3n final del famoso inventor Cheval, el punto de partida de la primera mazmorra y un lugar con una atm\u00f3sfera fantasmal.<\/p>\n\n\n\n<p>Mu\u00e9vete a la derecha, luego gira hacia el sur y baja las escaleras. Mientras te diriges hacia el oeste, te encontrar\u00e1s con un grupo de ni\u00f1os que parecen asustados y te ofrecen una pista sobre un Poe desaparecido. Cruza el puente en este lugar y observa que la tercera pieza del coraz\u00f3n est\u00e1 hacia el oeste. Contin\u00fae hacia el este hasta que encuentre un par de \u00e1rboles peque\u00f1os que puedan quemarse. Deposita una semilla de ascuas en la parte inferior para desbloquear la entrada a una mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la mazmorra, encontrar\u00e1s un par de antorchas apagadas en lados opuestos de la habitaci\u00f3n. Usa Ember Seeds sobre ellas para iluminar el lugar y as\u00ed hacer que la Llave del Cementerio aparezca desde el cielo. Regrese al exterior del cementerio Yoll y mu\u00e9vase hacia el norte usando la llave del cementerio. Navega por el laberinto de \u00e1rboles amenazadores hacia el este, esquivando a los cuervos hasta llegar a un puente hacia el sur. Este te lleva a la entrada de una mazmorra, conocida como Spirit&#8217;s Grave.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mazmorra 1: Tumba del Esp\u00edritu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en la mazmorra, te esperan emociones y desaf\u00edos. En la primera habitaci\u00f3n, pasa por la puerta este. Empuja el bloque hacia la derecha y dir\u00edgete a la salida norte. En la siguiente c\u00e1mara, observa un bloque que tiene caras rojas, amarillas y azules. Emp\u00fajalo hasta que encaje perfectamente entre los cuatro bloques, permitiendo que se abra una puerta hacia el este. Ign\u00f3ralo por ahora y dir\u00edgete hacia el oeste y luego hacia el sur para encontrar un cofre que contiene el mapa de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al este y reubica el bloque de color para abrir la puerta nuevamente. Pasa por la puerta este, derrota a los enemigos y dir\u00edgete a la salida norte. Derrota al Poe en la siguiente c\u00e1mara para conseguir una llave peque\u00f1a y \u00fasala en la puerta oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta sala, que ofrece cuatro posibilidades de camino, dir\u00edgete hacia el oeste y mueve el bloque central un espacio hacia la izquierda. Accede brevemente a la sala sur y luego regresa a la sala anterior para encontrar el bloque reposicionado. Empuja el bloque central un espacio hacia arriba y sigue el camino oeste para encontrar la Br\u00fajula. Despu\u00e9s de obtenerlo, usa tu Ember Seed en la pared de madera para revelar un \u00e1rea secreta. En la siguiente habitaci\u00f3n, activa un interruptor en la peque\u00f1a plataforma occidental para revelar un cofre que contiene un anillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese a la sala de cuatro v\u00edas y mueva el bloque central un espacio hacia la derecha. Dir\u00edgete hacia el norte y usa la peque\u00f1a llave de la puerta. En la siguiente habitaci\u00f3n, encuentra una peque\u00f1a llave en un cofre en la esquina superior derecha. Mu\u00e9vete hacia la parte inferior izquierda y mueve los bloques (empuja el bloque inferior hacia la izquierda, luego el bloque superior a la derecha hacia abajo) para acceder a un pasaje. Contin\u00faa tu camino hacia el oeste, el norte y finalmente el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Pase por una salida norte para encontrar otro pasaje norte. En esta sala, empuja los bloques centrales hacia arriba, a izquierda y derecha. Dir\u00edgete a la fila superior moviendo los bloques izquierdo y derecho un espacio hacia arriba. Escapa por la abertura de la izquierda y sube las escaleras para activar un interruptor que dejar\u00e1 caer un cofre. Luego, pasa por la abertura de la derecha para activar un segundo interruptor, creando un puente m\u00f3vil. Utilice este puente para acceder al cofre, que contiene una peque\u00f1a llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal por la salida sur y sigue el camino de la izquierda, en direcci\u00f3n norte hasta la puerta por la que acabas de pasar. Cruza el hoyo usando otro puente m\u00f3vil, ve a la puerta, corta las plantas en tu camino y usa la peque\u00f1a llave en la salida sur. Ahora te encuentras con el primer jefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frente al Miniboss: Ghini Gigante<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Enfrentarse al colosal Ghini, por amenazante que parezca, es relativamente sencillo. La \u00fanica forma de defensa de este oponente es la \u00f3rbita de llamas que giran a su alrededor. Si una de estas llamas te golpea, se adherir\u00e1 a ti como un Wisp y te causar\u00e1 da\u00f1o. Para evitarlo, elimina r\u00e1pidamente las llamas con tu espada, dejando el camino despejado para enfrentarte al Ghini. Ac\u00e9rcate al gigante y asesta golpes r\u00e1pidos con tu espada. Con s\u00f3lo dos o tres ataques exitosos, Ghini caer\u00e1. Cuando lo derrotes, aparecer\u00e1 un portal que te llevar\u00e1 de regreso a la primera habitaci\u00f3n de la mazmorra, y aparecer\u00e1 un hada para tu recuperaci\u00f3n. \u00daselos y dir\u00edjase a la salida oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, derrota a los Moblins y usa su llave en la pared oeste. Sigue el camino hacia un rompecabezas de bloques. En la fila superior de bloques, mueve los bloques izquierdo y derecho hacia abajo un espacio y empuja el bloque del medio hacia la izquierda para desbloquear la salida. Derrota a los Stalfos, ve una pantalla hacia el este y sigue el pasaje norte hasta llegar a un par de antorchas apagadas. Enci\u00e9ndelos con Ember Seeds para descubrir una escalera secreta. Al bajar, llegar\u00e1s a una cueva de desplazamiento lateral. Sube la escalera y encuentra el brazalete de poder.<\/p>\n\n\n\n<p>El brazalete de poder, cuando est\u00e1 equipado, otorga la capacidad de mover objetos pesados, incluidas jarras. Para lanzar un objeto despu\u00e9s de levantarlo, simplemente presione nuevamente el bot\u00f3n designado junto con el D-Pad. Con esta pulsera en mano, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Usa el brazalete para mover los frascos en la esquina inferior izquierda de la habitaci\u00f3n y baja las escaleras que se encuentran all\u00ed para descubrir un cofre que contiene un anillo. Ahora, dir\u00edgete hacia el sur y baja los peque\u00f1os escalones. Empuja el frasco hacia el interruptor en el lado este de la habitaci\u00f3n para abrir una puerta y contin\u00faa por el pasaje reci\u00e9n abierto.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, mueve los frascos que obstruyen tu camino, derrota a los Stalfos y dir\u00edgete a la parte superior de la habitaci\u00f3n. All\u00ed encontrar\u00e1s un cofre. \u00a1Mueve el frasco del medio para alcanzarlo y abre el cofre para revelar la llave del jefe! Pasa por la puerta este y usa el portal para regresar a la c\u00e1mara del Miniboss. Desde all\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte, pasa por la siguiente habitaci\u00f3n y sal por la esquina superior izquierda. En esta sala, una Mano Azul intentar\u00e1 enviarte de regreso a la primera sala de la mazmorra. Usa tu llave de jefe en la puerta este para acceder a la batalla del jefe de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frente al jefe: cabeza de calabaza<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de ser s\u00f3lo una cabeza de calabaza, este oponente es bastante \u00e1gil. Sin embargo, es posible derrotarlo f\u00e1cilmente, siempre y cuando sepas c\u00f3mo actuar. La Cabeza saltar\u00e1 por la arena e intentar\u00e1 aterrizar encima de ti. Si esto sucede, perder\u00e1s algo de vida, as\u00ed que ten cuidado. Tambi\u00e9n dispara bolas de fuego, as\u00ed que mant\u00e9n una distancia segura. Para ganar este desaf\u00edo, debes separar la cabeza del cuerpo de tu oponente. Para ello, at\u00e1calo con tu espada. Con ataques exitosos, la cabeza caer\u00e1 al suelo y emerger\u00e1 un peque\u00f1o esp\u00edritu de fuego. Cuando esto suceda, usa tu brazalete para levantar la cabeza y t\u00edrala al esp\u00edritu de fuego. Despu\u00e9s de dos golpes exitosos de esta manera, se ganar\u00e1 la pelea.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Pumpkin Head, caer\u00e1 un contenedor de coraz\u00f3n. T\u00f3malo y dir\u00edgete por el pasaje norte para reclamar tu primera Esencia: el Esp\u00edritu Eterno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Revisando el cementerio de Yoll<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al completar la mazmorra, te encontrar\u00e1s nuevamente en el Cementerio Yoll. Dir\u00edgete hacia el norte para encontrarte por primera vez con Maple, el aprendiz de la bruja Syrup. Ella chocar\u00e1 contra ti con su escoba, provocando que varios objetos caigan al suelo. Despu\u00e9s de recibir una reprimenda de Maple, comienza a recolectar los elementos ca\u00eddos, enfoc\u00e1ndote en los m\u00e1s valiosos: anillos, pociones y semillas de Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s del encuentro con Maple, dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar a un Poe cansado que est\u00e1 triste por no poder llegar a su tumba. Mueve la roca para permitirle llegar a su tumba y empuja la l\u00e1pida un espacio hacia el norte para revelar un conjunto de escaleras. S\u00edguelo hasta la tumba. Despu\u00e9s de ayudarlo, te devolver\u00e1 el favor entreg\u00e1ndote el Reloj Poe, lo que desencadenar\u00e1 una misi\u00f3n secundaria con una gran recompensa: una espada mejorada. Sin embargo, para lograrlo, necesitar\u00e1s realizar una serie de intercambios con algunos personajes que se encuentran repartidos por el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de salir del cementerio, a\u00fan queda un Pedazo de Coraz\u00f3n por recoger. Regresa a la peque\u00f1a isla del oeste, mueve la roca para acceder a ella y recoge el Pieza de Coraz\u00f3n. Con el cementerio completamente explorado, ahora debes regresar con Lyanna, para comenzar el recorrido de la siguiente mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 2: Mazmorra del ala<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Inicio de la aventura: Bosque antiguo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tu primera tarea es dirigirte al lado occidental de Lynna City. Cruza el puente que se encuentra all\u00ed y retira la piedra que bloquea tu camino. Enfr\u00e9ntate al Oktorok, derr\u00f3talo y contin\u00faa tu viaje hacia el bosque. En su camino, mu\u00e9vase hacia el borde sur, gire a la izquierda y luego al norte hasta llegar a un campo abierto. All\u00ed, te encontrar\u00e1s con un tr\u00edo de hadas con rasgos de conejo, que causan caos en el bosque a trav\u00e9s de su magia.<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00fanica forma de resolver este caos es jugar al escondite con estas criaturas m\u00e1gicas. Presta atenci\u00f3n a d\u00f3nde se esconden y empieza a buscarlos en el bosque. Debido a la magia de las hadas, podr\u00e1s notar que ciertas partes del bosque reaparecer\u00e1n, dificultando tu misi\u00f3n. Para superar esta situaci\u00f3n, puede permanecer en el extremo inferior de la pantalla, movi\u00e9ndose r\u00e1pidamente hacia el sur, luego hacia el norte y nuevamente hacia el sur, reciclando la vista de la pantalla. Cuando aparezca un hada en una pantalla, b\u00fascala y volar\u00e1 de regreso al c\u00edrculo de \u00e1rboles donde los encontraste inicialmente. Repita este proceso hasta encontrar todas las hadas. Al localizar a la \u00faltima hada, ella restaurar\u00e1 el orden en el bosque.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente paso es avanzar hacia el este del lago de las hadas, donde encontrar\u00e1s una cueva bloqueada por una roca. Quita la piedra y escuchar\u00e1s la voz del \u00c1rbol Maku, indic\u00e1ndote que regreses a la casa de Nayru. A trav\u00e9s de Lynna City, regresa a la casa. Una vez dentro, mueve la estatua que revelar\u00e1 una escalera oculta. Bajando las escaleras, encontrar\u00e1s el Arpa de las Edades, un artefacto dejado por Nayru, el Or\u00e1culo de las Edades.<\/p>\n\n\n\n<p>El Arpa de las Edades te otorgar\u00e1 control sobre las leyes del tiempo. Nayru te ense\u00f1ar\u00e1 la Melod\u00eda de los Ecos, que activa agujeros del tiempo inactivos, permiti\u00e9ndote viajar en el tiempo. Al salir de la casa de Nayru, usa el arpa para activar el agujero del tiempo inactivo y entra en \u00e9l para regresar al Pasado. El Bosque de las Hadas es ahora el Bosque Deku. Dir\u00edgete all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>En tu viaje por el bosque, dir\u00edgete hacia el sur, luego hacia el este, hasta llegar a una anciana. Desde all\u00ed, ve al sur y habla con un soldado, quien te mencionar\u00e1 que la Reina Ambi tiene bombas, lo que podr\u00eda ser una pista importante para tu aventura. Contin\u00fae hacia el sur hasta el agua y luego gire a la izquierda. Cuando encuentres a un ni\u00f1o, dir\u00edgete hacia el norte hasta que encuentres a otro ni\u00f1o y a un anciano. Al este del anciano, hay un camino que conduce a un terreno lleno de agujeros, donde hay una gran roca que puedes mover con el Brazalete de Fuerza, revelando una cueva escondida que contiene una Semilla Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al bosque, pasa junto a la anciana, dir\u00edgete hacia el norte y habla con el soldado. Contin\u00faa la ruta hasta llegar a la costa sur. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un peque\u00f1o \u00e1rbol. Cuando uses una semilla de ascua para quemarla, revelar\u00e1s una escalera. Baja y consigue el cuarto Pieza de Coraz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a las escaleras que acabas de dejar. Contin\u00fae hacia el oeste por el camino para encontrar otro \u00e1rbol peque\u00f1o. Quema el \u00e1rbol y dir\u00edgete hacia el norte por la ruta reci\u00e9n abierta. All\u00ed encontrar\u00e1s un Business Scrub que intentar\u00e1 venderte un escudo por 50 rupias. Rechace la oferta porque es un gasto innecesario. Contin\u00fae por el camino hasta un grupo de rocas que bloquean el camino. Mueve las rocas y entra en la cueva. Dentro, ve al cofre del oeste y quita la piedra para obtener 30 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>En el nivel superior de la habitaci\u00f3n, en direcci\u00f3n oeste, encontrar\u00e1s una escalera que conduce de regreso a la superficie. Si tomas esta ruta, terminar\u00e1s al noroeste del \u00e1rbol Mystery Seed, donde encontrar\u00e1s otro Business Scrub. \u00c9ste te ofrecer\u00e1 un escudo por 10 rupias. Si a\u00fan no tienes un escudo, cons\u00edguelo, ya que es la oferta m\u00e1s econ\u00f3mica del juego. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Al fondo de la habitaci\u00f3n, dir\u00edgete hacia el oeste y sube las escaleras que te llevar\u00e1n de regreso al bosque. All\u00ed, dir\u00edgete hacia el sur hasta que encuentres un b\u00faho azul cerca de un \u00e1rbol m\u00edstico. El b\u00faho te dar\u00e1 una pista sobre Mystery Seeds en general. Ignora la pista y regresa a trav\u00e9s de la cueva. En tu camino de regreso a trav\u00e9s del bosque, un soldado te reconocer\u00e1 por las Semillas Misteriosas y te llevar\u00e1, pasando por los guardias del Palacio Ambi, a una reuni\u00f3n secreta con la Reina. A cambio de tus semillas, ella te dar\u00e1 diez bombas.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que Link se va, descubres que Veran controla a Ambi. La trama se intensifica. Vuelve al \u00e1rbol de Semillas Misteriosas y recoge algunas semillas m\u00e1s, luego regresa a la cueva derrumbada y usa las bombas para abrir la entrada a la segunda mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mazmorra del ala<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Comenzando en Wing Dungeon, querr\u00e1s depositar una Semilla Misteriosa en el b\u00faho azul que encuentres. Ella compartir\u00e1 contigo una pista crucial: \u00abLa defensa es el mejor ataque contra las espinas\u00bb. Este consejo te resultar\u00e1 \u00fatil en la siguiente sala. Avanza hasta esta zona y prepara tu escudo. Te encontrar\u00e1s con criaturas espinosas conocidas como Spikes. Usa tu escudo para golpearlos una vez; esto los convertir\u00e1 en versiones tortuga de s\u00ed mismos. Ahora, con la defensa fuera del camino, usa tu espada para despacharlos. Al derrotar a todos los Spikes, la puerta de la derecha se abrir\u00e1, permiti\u00e9ndote avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un bloque m\u00f3vil. Necesitas mover este bloque estrat\u00e9gicamente. Permaneciendo en el lado izquierdo del bloque, emp\u00fajelo hacia la derecha tres veces, luego hacia abajo una vez, luego hacia la izquierda una vez y finalmente hacia arriba una vez. Este movimiento har\u00e1 que el bloque caiga en el pozo rojo, revelando una cara roja. Se abrir\u00e1 el paso hacia el norte, permiti\u00e9ndote continuar tu viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala es un poco m\u00e1s compleja, con varios bloques para mover. Preste especial atenci\u00f3n a la esquina inferior derecha de esta sala; aqu\u00ed encontrar\u00e1s una pared algo fr\u00e1gil. Coloca una bomba cerca de esta pared para volarla y abrir un pasaje secreto. Dentro de este pasaje secreto, encontrar\u00e1s un cofre. \u00c1brelo para obtener el mapa de la mazmorra, que ser\u00e1 crucial para tu exploraci\u00f3n continua.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que tengas el mapa, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y dir\u00edgete hacia el norte, sorteando obst\u00e1culos que incluyen criaturas sinuosas conocidas como Snakeropes. La siguiente sala es un desaf\u00edo adicional ya que est\u00e1 llena de v\u00edas de tren. La mejor manera de cruzarlo es ir a la izquierda, siguiendo el sinuoso pasaje, evitando criaturas brillantes conocidas como Sparks.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente habitaci\u00f3n est\u00e1 habitada por Keese y Moblins, a los que hay que derrotar. Al eliminar a todos los enemigos, se revelar\u00e1 una llave peque\u00f1a. Ahora, con la llave en la mano, regresa a la segunda habitaci\u00f3n de la mazmorra (la habitaci\u00f3n con las P\u00faas) y dir\u00edgete hacia el este por la puerta que anteriormente estaba cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten cuidado en la habitaci\u00f3n de al lado. Hay agujeros en el suelo que deber\u00e1s evitar, as\u00ed como serpientes (serpientes venenosas). Despu\u00e9s de eliminar todas las serpientes, localiza la pared agrietada en la esquina inferior derecha de la habitaci\u00f3n. Usa una bomba para abrir un pasaje. Pase por la abertura reci\u00e9n formada y s\u00edgala hasta encontrar una escalera central. Al bajar un nivel, te encontrar\u00e1s en una cueva de desplazamiento lateral.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hacia el este, pase el bloque Thwomp y dir\u00edjase hacia las escaleras de la derecha. Subiendo estas escaleras, ser\u00e1s recibido por m\u00e1s Snakeropes. Derr\u00f3talos a todos y ser\u00e1s recompensado con otra peque\u00f1a llave. Vuelve a la habitaci\u00f3n con los agujeros en el suelo, pero esta vez, mata a los Snakeropes que habitan esta zona. Luego, mueve los bloques ubicados en la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n para acceder a un cofre oculto que contiene la br\u00fajula. Ahora equipado con la br\u00fajula, dir\u00edgete hacia el norte. En el camino, tendr\u00e1s que eliminar algunos Moblins antes de llegar a la salida occidental, que deber\u00e1s desbloquear con tu llave.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente paso, sube a bordo del carro minero y deja que te lleve a trav\u00e9s de varias habitaciones. Finalmente, ser\u00e1s depositado en la mitad superior de Spark Room. Desde all\u00ed, dir\u00edgete a la salida norte para comenzar el enfrentamiento contra el jefe de Dungeon 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegamos al escenario Mini-Boss, conocido como Swoop. Es una criatura alada, cuyo principal ataque es lanzarse hacia ti desde arriba. Para derrotarlo, debes actuar con rapidez y precisi\u00f3n, ya que Swoop pasa poco tiempo a nivel del suelo. Tambi\u00e9n presta atenci\u00f3n a los agujeros que abre Swoop en el suelo cuando aterriza. Si terminas cayendo en uno de ellos, ser\u00e1s llevado a un nivel inferior de la mazmorra y tendr\u00e1s que subir nuevamente para reanudar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Se recomienda memorizar el patr\u00f3n de vuelo Swoop. Tiene un tiempo espec\u00edfico para suspenderse en el aire antes de intentar atacarlo. Al caer, da algunos saltos antes de detenerse, y durante el avance de la pelea, salta tres veces seguidas. Deber\u00e1s esquivar cada uno de estos saltos y atacarlo cuando finalmente se detenga. Un ataque fuerte y cargado puede ser m\u00e1s eficaz. Adem\u00e1s, permanecer en los bordes de la habitaci\u00f3n puede evitar que Swoop abra agujeros, ya que los bordes son resistentes a sus ataques. Repite esta t\u00e1ctica hasta que derrotes a Swoop y adquieras su Hada.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de eso, ver\u00e1s dos puertas en la pared derecha. Bajando las escaleras en la siguiente habitaci\u00f3n peque\u00f1a, pasando Skulltulla y hacia el sur, habr\u00e1 un camino sinuoso en la siguiente habitaci\u00f3n que conduce a la salida este. En este lugar, te enfrentar\u00e1s a un Stalfos envuelto. Derr\u00f3talo, si te sientes c\u00f3modo, y arroja una Semilla Misteriosa al b\u00faho azul cerca de la parte superior de la habitaci\u00f3n. Ella te dar\u00e1 una pista sobre la pluma que est\u00e1s a punto de adquirir.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, salga hacia el norte hacia una cueva de desplazamiento lateral. Aqu\u00ed, mu\u00e9vete completamente hacia la derecha (esquivando el bloque de golpe). En una esquina hacia el este, encontrar\u00e1s Roc&#8217;s Feather. Al equiparlo, Link gana la habilidad de saltar, permiti\u00e9ndole acceder a nuevas \u00e1reas del mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de salir, usa la repisa a la izquierda del bloque de golpe para saltar encima de \u00e9l. Sube hasta que puedas saltar a la plataforma de la izquierda. En esta ubicaci\u00f3n encontrar\u00e1s 30 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y usa la pluma de Roc para saltar al mosaico de colores cerca de la puerta este. Salta sobre \u00e9l dos veces (esquivando las baldosas que se desmoronan) para volverlas rojas y abrir la puerta. Tan pronto como aparezca, cruza y usa tu pluma para saltar a trav\u00e9s de los huecos, yendo al extremo este de la habitaci\u00f3n. Salta al carro de la mina aqu\u00ed y pasa por la salida.<\/p>\n\n\n\n<p>En el momento en que ingreses a la siguiente habitaci\u00f3n, busca el interruptor para cambiar la direcci\u00f3n de las v\u00edas. Golp\u00e9alo al pasar para cambiar de carril. De lo contrario, regresar\u00e1s y ser\u00e1s transportado fuera de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del carro, observe la pared agrietada en la pared derecha. Coloca una bomba al lado para abrir un pasaje a la siguiente habitaci\u00f3n. Cuando derrotes a los enemigos all\u00ed, obtendr\u00e1s otra peque\u00f1a llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y mueve el bloque de color en su agujero de modo que el lado azul quede hacia arriba. Empuja el bloque una vez hacia la izquierda, una vez hacia abajo, una vez hacia la derecha y luego varios espacios hasta el hoyo. Vuelve al carro de la mina y salta cuando desaparezca. Despu\u00e9s de enfrentarte a los Peahats en esta sala, encontrar\u00e1s un rompecabezas. Convierte las dos fichas de la izquierda en amarillas (saltando sobre ellas una vez) y las dos fichas de la derecha en azules (saltando sobre ellas dos veces). Cuando el rompecabezas sea correcto, aparecer\u00e1 una peque\u00f1a llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa por el pasaje hacia el oeste, ve a la esquina superior izquierda y sube las escaleras. Te encontrar\u00e1s nuevamente en la superficie junto a la c\u00e1mara de Swoop.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las peque\u00f1as escaleras aqu\u00ed (a la derecha) y usa una llave peque\u00f1a en el bloque cerrado. Baja las escaleras, pasa la sala del Mini-jefe y toma la salida inferior. Usa la pluma de Roc para saltar a trav\u00e9s de las plataformas hasta llegar al interruptor del carro de la mina. Golp\u00e9alo con tu espada, luego regresa a la sala del Mini-jefe y toma la salida superior. Sube las escaleras hacia el este y atraviesa la puerta que abriste cuando despejaste el bloque de bloqueo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final encontrar\u00e1s un carro de mina y en \u00e9l atravesar\u00e1s la habitaci\u00f3n que acabas de dejar y varias m\u00e1s. Cuando finalmente te coloquen en una habitaci\u00f3n con un corte en el centro, salta a la zona inferior de la habitaci\u00f3n y derrota a los Moblins para acceder al cofre. En su interior habr\u00e1 una semilla Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, rompe todos los jarrones excepto el m\u00e1s cercano al pozo (a la derecha). Mata a todos los enemigos aqu\u00ed, luego empuja el jarr\u00f3n hasta el final del hoyo cuadrado. Usa la pluma de Roc para saltar sobre el agujero, luego empuja el jarr\u00f3n completamente hacia la derecha. Usa la pluma para saltar sobre el agujero aqu\u00ed y empuja el jarr\u00f3n hacia abajo dos espacios.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente sala, tendr\u00e1s la tarea de organizar los bloques de la derecha para que coincidan con los bloques de la izquierda. Para realizar esta tarea es imprescindible modificar el color del bloque central, utilizando la l\u00f3gica de colores que aprendimos anteriormente. Salta una vez sobre el bloque rojo para volverlo amarillo, luego empuja el bloque amarillo a la posici\u00f3n central. Luego, salta nuevamente sobre el bloque central, ahora amarillo, para volverlo azul. Ahora mueve los bloques azules a cada lado del bloque amarillo central.<\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar, sube de nuevo al bloque central, que deber\u00eda ser azul, y empuja todos los bloques azules a sus posiciones finales, de modo que la disposici\u00f3n de los bloques de la derecha coincida con la de la izquierda. Al completar este desaf\u00edo, recibir\u00e1s otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, ve a la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n y usa tu llave peque\u00f1a reci\u00e9n adquirida para abrir la puerta cerrada. Esta habitaci\u00f3n aparecer\u00e1 inicialmente como de un solo color. Sin embargo, si saltas al bloque central, el tono de la habitaci\u00f3n cambiar\u00e1, revelando los Wisps escondidos all\u00ed. Salta al bloque y comienza a buscar un Wisp. Repite este proceso hasta que todos los Wisps sean derrotados y recibir\u00e1s la llave del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la llave del jefe en la mano, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y usa la llave en la puerta en la parte superior de la habitaci\u00f3n. Navega por el borde exterior del lado izquierdo de la habitaci\u00f3n, evitando a Keese y Sparks que intentan interponerse en tu camino. Dir\u00edgete a la salida este y entra a una c\u00e1mara que alberga un b\u00faho azul. Disfruta de las delicias que ofrecen los jarrones de la habitaci\u00f3n y luego arroja una semilla al b\u00faho, que a su vez te informar\u00e1 que Red Face teme al humo, un consejo valioso para la pr\u00f3xima batalla contra el jefe. Finalmente, sube las escaleras para enfrentarte al jefe de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegamos ahora al enfrentamiento final de la segunda mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages: la batalla contra el gran jefe Head Thwomp. Este colosal adversario es una variaci\u00f3n ampliada de los tradicionales bloques de golpe que has encontrado a lo largo de la mazmorra. Su imponente presencia est\u00e1 marcada por una tendencia a quedarse quieto en el centro de la habitaci\u00f3n, exhalando bolas de fuego por la boca. Pero no te equivoques, cuando empiezas a atacarlo con bombas, Head Thwomp se vuelve agresivo y est\u00e1 listo para contraatacar.<\/p>\n\n\n\n<p>El ataque principal de Head Thwomp es razonablemente sencillo de esquivar. Solo mant\u00e9n tus ojos en las bolas de fuego que se elevan y mant\u00e9n la distancia. Evite recoger los bloques a su alrededor, ya que esto hace que la tarea de esquivar el fuego sea m\u00e1s desafiante. En su lugar, equ\u00edpate con bombas y dir\u00edgete a las escaleras de la izquierda. Cuando notes que Thwomp gira la cabeza, corre y lanza bombas desde la plataforma en lo alto de las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu objetivo es golpear a Head Thwomp con una bomba cuando su cara roja est\u00e9 a la vista. El momento perfecto para lanzar la bomba es cuando la cara comienza a pasar del azul al morado. Es posible que sean necesarios algunos intentos para hacerlo bien y los resultados var\u00edan seg\u00fan la cara que presente Thwomp:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verde: Espere una explosi\u00f3n de bolas de fuego a\u00fan mayor. Subir a lo alto de la escalera deber\u00eda garantizar un escape seguro.<\/li>\n\n\n\n<li>Azul: Head Thwomp se enfrentar\u00e1 a un enjambre de bolas de fuego m\u00e1s peque\u00f1as. Permanecer directamente debajo de \u00e9l es el mejor lugar para evitar este ataque giratorio.<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00farpura: Prep\u00e1rate para una lluvia de rocas que invoca Thwomp. Encuentra refugio debajo de una de las plataformas de ladrillo cerca de las escaleras para mantenerte a salvo.<\/li>\n\n\n\n<li>Rojo: si golpeas con una cara roja a la vista, Thwomp dejar\u00e1 caer un coraz\u00f3n. Corre y recoge el coraz\u00f3n antes de reanudar tu ataque con bomba.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si en alg\u00fan momento te quedas sin bombas, col\u00f3cate debajo de Thwomp, esquivando las bolas de fuego que lanza y esperando las bombas que lanzar\u00e1 ocasionalmente. Se necesitar\u00e1n cuatro golpes exitosos para derrotar al Head Thwomp.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que el gigantesco oponente caiga, no olvides recoger el segundo contenedor de coraz\u00f3n (Heart Container 2) que dejar\u00e1 atr\u00e1s. Esto aumentar\u00e1 su vida m\u00e1xima. Luego, sube las escaleras de la derecha para reclamar el premio final de la mazmorra, el antiguo y poderoso \u00abBosque Antiguo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 3: Gruta iluminada por la luna<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que termines el nivel 2, el Maku capturar\u00e1 una esencia en la regi\u00f3n costera de Crescent Island. Tu objetivo es dirigirte hacia la costa sureste de Lynna City. Para activar ciertos eventos, debes viajar all\u00ed. Siga la costa este hasta que vea una caba\u00f1a modesta justo encima de un puente a la derecha. Esta es la residencia de Cheval. Entra y habla con \u00e9l; Cheval hablar\u00e1 sobre futuros inventos que planea construir. Cuando salgas de tu casa, te encontrar\u00e1s con Ralph. Menciona una tumba que lleva el nombre de Cheval. Dado que el cementerio solo existe en el presente, debes ir a Maku Steps y cambiar al presente. Luego, dir\u00edgete al cementerio.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al cementerio, mu\u00e9vete una pantalla hacia la derecha para encontrar a Moosh, un gran oso azul en una situaci\u00f3n inc\u00f3moda. Salva a Moosh de los esp\u00edritus que lo atormentan usando tu espada y luego habla con \u00e9l. Moosh, uno de los tres animales ayudantes que encontrar\u00e1s durante tu viaje, te permitir\u00e1 acceder a \u00e1reas que antes eran inalcanzables.<\/p>\n\n\n\n<p>Para controlar a Moosh, ac\u00e9rcate a \u00e9l y sube a su espalda. Ahora puedes dirigirlo con el D-Pad y usar el bot\u00f3n A para saltar. Si mantienes presionado el bot\u00f3n A, Moosh batir\u00e1 sus alas y flotar\u00e1, permiti\u00e9ndote cruzar \u00e1reas con agujeros en el suelo. Si mantienes presionado A mientras Moosh est\u00e1 en el aire, se lanzar\u00e1 y aplastar\u00e1 cualquier cosa que est\u00e9 debajo de \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Lleva a Moosh a la esquina superior izquierda del cementerio, cruzando un campo de hoyos con su ayuda hasta llegar a la esquina superior izquierda del \u00e1rea. Empuja la l\u00e1pida ubicada aqu\u00ed para revelar una escalera. B\u00e1jalo para encontrar un lago subterr\u00e1neo. Sigue la costa hasta llegar a unas escaleras con un curioso dispositivo a la izquierda. La inscripci\u00f3n cerca de las escaleras sugiere que los inventos all\u00ed ser\u00e1n confiados s\u00f3lo a alguien con pies fuertes y ligeros. \u00a1Se parece a ti! Salta a la tierra de la izquierda y sube hasta una gran polea en la pared. Con la pulsera de energ\u00eda equipada, tira del dispositivo hacia abajo, desbloqueando los bloques que impiden el acceso a las escaleras. Salta r\u00e1pidamente hacia la derecha y sube las escaleras antes de que los bloques se cierren nuevamente. Al final de la plataforma, encontrar\u00e1s Zora&#8217;s Flippers.<\/p>\n\n\n\n<p>Las aletas de Zora te permiten nadar en aguas poco profundas. Usa el bot\u00f3n A para nadar y el bot\u00f3n B para sumergirte y evitar enemigos. Sum\u00e9rgete en el agua hacia el oeste y nada hasta la esquina superior izquierda del lago. En un peque\u00f1o terreno (y subiendo una escalera) encontrar\u00e1s Cheval&#8217;s Rope, el segundo invento. Esta cuerda es resistente al agua. Ahora sal de la tumba. Cuando lo hagas, Moosh te dir\u00e1 adi\u00f3s. Est\u00e1s solo otra vez. Dir\u00edgete a la esquina superior izquierda del cementerio y visita la tienda de jarabe (al otro lado del r\u00edo). Tiene algunos art\u00edculos interesantes a la venta, como pociones (que te revivir\u00e1n por completo si mueres) y Gasha Seeds, que tienen usos bien conocidos. Ambos cuestan 300 rupias y la poci\u00f3n ciertamente vale el alto precio.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de terminar en el cementerio, regrese al Camino Maku y regrese el tiempo al pasado. Regrese a la Casa de Cheval, pero no entre. En su lugar, dir\u00edgete hacia el oeste a lo largo de la costa hasta que veas un puente. Cr\u00fazalo y sigue el camino hasta encontrar una caba\u00f1a con dos puertas. En el interior encontrar\u00e1s a Rafton. Este peculiar personaje estar\u00e1 emocionado de ver Cheval Rope. Si le das la cuerda, te construir\u00e1 una balsa, pero primero necesitas un mapa para orientarte en alta mar.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener el mapa, deber\u00e1 retroceder el tiempo al presente. Una vez que hayas hecho eso, dir\u00edgete al \u00e1rea frente al cementerio para encontrar otro ayudante, un canguro llamado Ricky. Est\u00e1 buscando un par de guantes. Dir\u00edgete a la costa sur y dir\u00edgete al oeste. All\u00ed ver\u00e1s un \u00e1rbol rodeado de rocas. Quita todas las piedras para encontrar los guantes y devu\u00e9lveselos a Ricky. M\u00e9tete en su bolso y controlar\u00e1s a Ricky.<\/p>\n\n\n\n<p>Ricky puede saltar altos acantilados, haci\u00e9ndolo autom\u00e1ticamente cuando sea posible. Para golpear, presione A. Para un golpe de tornado, presione y mantenga presionado A.<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza tu viaje bajando una pantalla y, espada en mano, limpia los arbustos en tu camino hacia el oeste. Luego guiar\u00e1s a tu compa\u00f1ero canguro por este sendero hasta que encuentres un imponente acantilado. Usa el D-Pad para apuntar al acantilado y realizar un salto audaz. Contin\u00faa tu exploraci\u00f3n, bordeando abismos y superando precipicios, hasta que te topes con el ex\u00f3tico personaje del globo, Tingle. Salta y, usando tu espada, corta el globo que te mantiene suspendido. Luego regresar\u00e1 al suelo y se iniciar\u00e1 un di\u00e1logo. Exprese su intenci\u00f3n de hacerse amigo de \u00e9l y, a cambio, le entregar\u00e1 el mapa de la isla.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de este encuentro, regresa al pasado y visita Rafton&#8217;s. Mu\u00e9strale el mapa de la isla y \u00e9l, agradecido por tu contribuci\u00f3n, te construir\u00e1 una balsa, que aparecer\u00e1 en la habitaci\u00f3n al este de tu casa. Emb\u00e1rcate en una aventura en la balsa, lanz\u00e1ndote a las turbulentas olas del mar. Mant\u00e9n tu rumbo hacia el sur y de repente te ver\u00e1s atrapado en una tormenta. Cuando la tormenta calme, estar\u00e1s en la playa de Crescent Island.<\/p>\n\n\n\n<p>Las criaturas Tokay, parecidas a lagartos, aunque le salvaron la vida, no se contuvieron y le robaron todo su equipo. Ahora, te toca a ti negociar y apelar para recuperar tus cosas. En primer lugar, baja una pantalla y sigue el paseo mar\u00edtimo hacia la derecha, luego baja hasta encontrar un Tokay que sostiene tu pala. Conv\u00e9ncelo para que lo devuelva. Con la pala recuperada, mu\u00e9vete hacia el norte y entra en la cueva en el acantilado. Dentro, sube a la parte superior de la habitaci\u00f3n y mueve la piedra verde hacia la izquierda. Excava la piedra gris que hay y baja por el camino que se abre hasta encontrar al Tokay que tiene su espada.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de salir de la cueva, ve a la derecha, sube las escaleras y pasa el Tokay que encontrar\u00e1s en el camino. El camino a seguir estar\u00e1 lleno de diferentes tipos de enemigos, incluidos Octoroks y Leevers. Mant\u00e9n tu ruta hacia el este, luego hacia el sur, hasta que veas arbustos que obstruyen el camino a la derecha. Despeja tu camino elimin\u00e1ndolos y contin\u00faa hacia el este y luego hacia el sur. En este punto, encontrar\u00e1s un brote de vid, el Vine Sprout. En el futuro, este reto\u00f1o se convertir\u00e1 en una enredadera grande, as\u00ed que para evitar un futuro dolor de cabeza, emp\u00fajelo hacia la cuneta del acantilado que se encuentra al norte y a la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora contin\u00faa hacia las escaleras hacia el sur. B\u00e1jalos y sigue la costa hacia el este. Poco despu\u00e9s sube hasta que veas una peque\u00f1a tienda de campa\u00f1a. Cerca de \u00e9l, ver\u00e1 un portal de tiempo inactivo. El cercano Tokay te informar\u00e1 sobre otro portal similar al otro lado de la isla. Sigue avanzando hacia el norte hasta que encuentres un peque\u00f1o puente que conduce a una isla con una tienda de campa\u00f1a. Cruza el puente y entra a la tienda. En el interior, encontrar\u00e1s al comerciante Tokay. Sostiene su Pulsera y Pluma, elementos imprescindibles para continuar la aventura. Para recuperarlos, necesitar\u00e1s realizar un intercambio con \u00e9l. Entrega la pala que recuperaste antes para recuperar tu brazalete.<\/p>\n\n\n\n<p>Avanza por la costa hasta llegar a las escaleras que originalmente te llevaban a la playa. Contin\u00fae su camino, pase Vine Sprout y atraviese las plantas hacia el este. Contin\u00faa por esta ruta, moviendo las rocas que bloquean tu camino al final del camino para llegar a otro Tokay. Este Tokay en particular est\u00e1 buscando una pl\u00e1ntula arom\u00e1tica, la Scent Seedling, que quiere plantar en su vivero.<\/p>\n\n\n\n<p>Para cumplir su petici\u00f3n, baja por el acantilado a tu derecha y sigue la costa hasta encontrar una escalera. Siguiendo este camino, dir\u00edgete al este y luego al norte. Al final de esta ruta nos encontraremos con una roca. Usa el brazalete de poder para apartarlo del camino, revelando una escalera que conduce a una habitaci\u00f3n subterr\u00e1nea. Dentro de esta sala, mueve las piedras verdes para acceder al lado derecho, donde encontrar\u00e1s una escalera que te llevar\u00e1 a un gallinero. \u00a1Sorprendentemente, encontrar\u00e1s tus bombas all\u00ed! Despu\u00e9s de recuperarlos, regresa al camino anterior y usa las bombas reci\u00e9n adquiridas para romper las rocas agrietadas que bloquean el acceso a un cofre, que contiene una semilla Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese nuevamente a la costa este. All\u00ed, deber\u00edas encontrar un conjunto de escaleras en la pared del acantilado que conducen a una cueva derrumbada. Usa una bomba para abrir el pasaje. Dentro de esta cueva encontrar\u00e1s un exc\u00e9ntrico Tokay que te invitar\u00e1 a participar en un juego conocido como Wild Tokay Challenge.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego tiene reglas simples, pero su ejecuci\u00f3n puede ser todo un desaf\u00edo. Adem\u00e1s, cada intento te costar\u00e1 10 rupias, lo que puede resultar caro si cometes errores muchas veces. El objetivo del juego es atrapar la carne que cae del techo y alimentarla con dos filas de Tokay, una a la izquierda y otra a la derecha. Si no alimentas a ning\u00fan Tokay, deber\u00e1s reiniciar el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia m\u00e1s eficaz para ganar este juego es acercarse lo m\u00e1s posible a cada Tokay antes de tirar la carne. Esta t\u00e1ctica es efectiva al principio, pero a medida que aumenta la velocidad tendr\u00e1s que posicionarte en el centro de las dos filas y girar r\u00e1pidamente y tirar la carne. El \u00faltimo Tokay, que baja de la pica, es rojo, por lo que sabr\u00e1s cuando termina la ronda. Cuando termines el juego, Tokay te dar\u00e1 la pl\u00e1ntula arom\u00e1tica que deseas. Regresa al vivero y d\u00e1selo al jardinero Tokay para que lo plante.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, con el reto\u00f1o entregado, baja por el acantilado hacia el este y regresa con Tokay Trader. Cambia la pala que tienes por la Pluma con \u00e9l y regresa a las escaleras de la playa sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando llegues a lo alto de las escaleras, dir\u00edgete a la izquierda y equipa tu pluma. \u00dasalo para saltar sobre los agujeros en tu camino, contin\u00faa subiendo hasta encontrar otra cueva derrumbada. Usa una bomba para abrir una entrada a la cueva y entra. Usa la pluma para llegar a la isla que tienes delante y, una vez all\u00ed, coloca con cuidado tus bombas para destruir las rocas verdes. Despu\u00e9s de eso, salta a la isla de la derecha y sigue la costa hasta encontrar los Flippers.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora debes volver con el comerciante, Tokay Trader, y recuperar tu brazalete. Luego dir\u00edgete a la cueva donde conseguiste tus aletas antes. En la esquina superior izquierda de esta cueva, hay un peque\u00f1o terreno con una roca. Usando la pulsera, mueve la piedra y salta al agua, nadando hacia el cuadrado de agua un poco m\u00e1s oscuro. Pulsa B para bucear y entrar en la cueva submarina.<\/p>\n\n\n\n<p>En este nuevo entorno, nada hacia la derecha hasta encontrar una escalera que te permitir\u00e1 salir de esta secci\u00f3n de desplazamiento lateral. Mueve la piedra que bloquea tu camino para acceder a las escaleras. Sube por ellos y sigue el camino hasta que te encuentres con el lagarto ladr\u00f3n que rob\u00f3 tu Seed Satchel. Recup\u00e9relo, luego regrese a la costa este y regrese con Tokay Trader.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, con tu Seed Satchel recuperado, ofr\u00e9cele al comerciante 10 Mystery Seeds. Deja tu pala con \u00e9l y recupera tu pluma y tu pulsera. Dir\u00edgete hacia las escaleras ubicadas en la orilla sur. Cuando llegues a la cima, gira a la izquierda y avanza, pasando por la cueva Flipper y avanzando a\u00fan m\u00e1s hacia el oeste hasta encontrar una nueva cueva. Dentro de esta cueva, mueve las macetas que rodean las escaleras y baja. En la secci\u00f3n de desplazamiento lateral a continuaci\u00f3n, sum\u00e9rgete en el agua y nada hacia la izquierda. Sube al bloque m\u00f3vil, saltando hacia la derecha hasta encontrar otra escalera. A medida que subes, te encontrar\u00e1s con el siguiente ladr\u00f3n, que tiene su arpa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfRegresar a la costa este y recordar el agujero del tiempo al lado de la tienda? Toca tu arpa para activarla, retrocediendo el tiempo hasta el presente. Regresa a las escaleras de la costa sur y sube por ellas para entrar en una nueva realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete hacia el norte pasando la enredadera en el acantilado (anteriormente un sarmiento), gira a la izquierda y sigue el camino hasta encontrar otra enredadera. Baja a la playa de abajo, luego avanza por la orilla (hacia arriba y hacia la izquierda) hasta que encuentres otra enredadera. Cuando subas y vayas a la derecha, encontrar\u00e1s el \u00e1rbol de semillas arom\u00e1ticas. Recoge algunas de estas semillas en tu bolsa, luego salta del acantilado oriental y regresa al agujero del tiempo. Toca tu instrumento para activar el agujero y viajar al pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve con Tokay Trader una vez m\u00e1s y dale las semillas arom\u00e1ticas que ha estado pidiendo. \u00c9l te lo pagar\u00e1 devolvi\u00e9ndote el resto de tus pertenencias. Ahora, dir\u00edgete hacia el oeste, pasa la cueva donde recuperaste tu Seed Satchel y contin\u00faa avanzando hacia el oeste hasta encontrar el agujero del tiempo. Mueve la piedra que bloquea el acceso (usando la Pala) y toca tu Arpa, cambiando la hora nuevamente al presente. Sigue el camino a lo largo de la playa hasta llegar a la entrada de la mazmorra, que se encuentra en la boca de la estatua.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gruta iluminada por la luna<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que ingreses a la primera habitaci\u00f3n, dir\u00edgete a la esquina noroeste. En esta ubicaci\u00f3n encontrar\u00e1s bloques agrietados, as\u00ed que usa una bomba para romperlos. Luego, empuja el bloque del medio para acceder a la siguiente habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed los enemigos son las Voces Pols. La \u00fanica forma de derrotarlos es usar bombas y, cuando lo hagas, ser\u00e1s recompensado con el mapa de la mazmorra. Una vez que tengas el mapa, regresa a la primera habitaci\u00f3n y dir\u00edgete por el pasaje norte. En la siguiente \u00e1rea, derrota a los Moldorms y atraviesa la puerta de la derecha. En el siguiente espacio, rompe el cristal azul con un solo corte de tu espada y dir\u00edgete a la salida ubicada en la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un b\u00faho azul que te dar\u00e1 una pista sobre los cristales azules. Sube las escaleras y avanza hacia el norte hasta encontrar una habitaci\u00f3n con un gran dispositivo giratorio. La rueda gira en diferentes direcciones cada vez que la cruzas, as\u00ed que presta atenci\u00f3n a las flechas. En el primer paso tomar\u00e9is el camino de la derecha y descender\u00e9is hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, te enfrentar\u00e1s a un rompecabezas de bloques. Coloca una bomba cerca del bloque agrietado en la esquina inferior izquierda del rompecabezas. Repita este paso en el lado este, junto a otro bloque agrietado. Luego, usa la pared baja para lanzar una bomba al pasillo, destruyendo el bloque agrietado en la esquina. En la parte superior del rompecabezas, empuja el bloque hacia abajo, abriendo el camino al pasillo central. Al lanzar una bomba por este camino, puedes destruir el fr\u00e1gil bloque al lado del cristal.<\/p>\n\n\n\n<p>En el rompecabezas, ve al final y empuja el bloque alineado con la pared verde hacia arriba, abriendo el camino para ingresar al laberinto de bloques. En el interior, golpea el cristal para romperlo. Despu\u00e9s de eso, s\u00f3lo quedan dos cristales m\u00e1s por romper.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener la llave peque\u00f1a, empuja el bloque al lado del cristal azul hacia el norte. Luego mueve el bloque verde hasta que est\u00e9 en la esquina superior izquierda del mosaico verde central. Con este movimiento la Llave caer\u00e1 del cielo.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n con los Mouldorms y atraviesa la puerta cerrada con llave en la parte superior. En la siguiente habitaci\u00f3n, salta al gran agujero rectangular para caer al nivel inferior. Al final de esta habitaci\u00f3n, sal por la puerta y encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con un Moldorm enjaulado. Usa bombas para derrotarlo y abre las dos puertas hacia el sur. Ingrese a uno de ellos para encontrar algo de Pols Voice. Derr\u00f3talos para abrir la puerta norte izquierda. Una vez que lo atravieses, te encontrar\u00e1s en la otra mitad de la habitaci\u00f3n con Moldorm.<\/p>\n\n\n\n<p>Lanza bombas al \u00e1rea de Moldorm para derrotarlo nuevamente, luego dir\u00edgete a la salida sur que est\u00e1 junto a ti. Avanza hasta encontrar una habitaci\u00f3n con una bola de cristal al lado de una cinta transportadora. Coloca una bomba en la cinta transportadora para que al explotar golpee la bola de cristal. Esto le dar\u00e1 vida al soldado en la habitaci\u00f3n. Derr\u00f3talo con una bomba para conseguir la br\u00fajula.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras ubicadas en la esquina superior izquierda de la habitaci\u00f3n, que nos lleva al otro lado de la sala Pols Voice en el nivel superior. Pasa por la puerta de la izquierda y encontrar\u00e1s un rompecabezas de bloques.<\/p>\n\n\n\n<p>En este rompecabezas, debes alinear los bloques de la parte superior de la habitaci\u00f3n con los de la parte inferior. Para hacer esto, empuje el bloque central hacia arriba, el bloque derecho hacia la derecha y el bloque izquierdo hacia la izquierda, cada uno por turno. Esta acci\u00f3n te otorgar\u00e1 una llave peque\u00f1a. Ahora, baja las escaleras y regresa a la c\u00e1mara donde qued\u00f3 atrapado Moldorm. En esta habitaci\u00f3n, mant\u00e9ngase a la izquierda y avance hacia el norte hasta encontrar una escalera. Sube por esta escalera para llegar al otro lado del gran pozo. Empuja un bloque hacia la derecha y atraviesa la puerta de la derecha para encontrar el dispositivo giratorio nuevamente. Cuando recojas este dispositivo, te transportar\u00e1 al camino del norte.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala est\u00e1 poblada por Like Likes, peque\u00f1os insectos feroces que pueden tragarte y robarte el escudo. Hay un cristal en esta habitaci\u00f3n, pero a\u00fan no podr\u00e1s recogerlo. As\u00ed que ve a la parte superior derecha de la habitaci\u00f3n y deja caer una semilla sobre la lechuza para obtener una pista sobre los Soldados de Piedra. Luego dir\u00edgete a la salida en la esquina inferior derecha de la habitaci\u00f3n para encontrar a los Soldados de Piedra. Usa bombas para eliminarlos y cuando est\u00e9n todos derrotados, ser\u00e1s recompensado con una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese a la habitaci\u00f3n anterior y use la llave reci\u00e9n adquirida en la puerta del norte. La siguiente habitaci\u00f3n presenta un peligro especial: el suelo literalmente se cae a pedazos y las baldosas vuelan hacia ti. Prep\u00e1rate con tu espada para defenderte. Una vez que hayas superado este obst\u00e1culo, atraviesa la puerta del oeste y atraviesa la habitaci\u00f3n con las plantas gigantes. Contin\u00fae alrededor de la gran cresta central. Si subes a la cima de esta elevaci\u00f3n y te diriges hacia el sur, encontrar\u00e1s una gema de 30 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>En la esquina superior derecha de esta habitaci\u00f3n hay una puerta cerrada con llave. Usa tu llave para desbloquearlo y sube para encontrar una antorcha suspendida sobre un gran abismo. Mu\u00e9vete hacia el oeste una pantalla y derrota a los enemigos presentes para obtener un cofre que contiene el Seed Shooter.<\/p>\n\n\n\n<p>El Seed Shooter es un arma vers\u00e1til que utiliza las semillas de tu mochila como munici\u00f3n. Usa el Seed Shooter (cargado con Ember Seeds) para encender la antorcha apagada en la habitaci\u00f3n de al lado. Luego regresa a la habitaci\u00f3n con el \u00faltimo cristal y usa el Seed Shooter para romperlo. Cuando rompas el cuarto cristal, el dispositivo giratorio central caer\u00e1 al s\u00f3tano de la mazmorra. Antes de seguirlo, regresa a la habitaci\u00f3n donde estaba el dispositivo giratorio. Ahora, hay un cofre en esta ubicaci\u00f3n que contiene una semilla Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n del abismo y cae al s\u00f3tano. Pasa por la puerta de la derecha para encontrar el dispositivo giratorio que fue trasplantado. M\u00f3ntalo y te llevar\u00e1 al camino sur. Baja a la habitaci\u00f3n de abajo, frente a las M\u00e1scaras de Hierro en tu camino hacia la esquina inferior derecha de la habitaci\u00f3n. Aqu\u00ed ver\u00e1s dos antorchas suspendidas sobre un largo abismo. Empuja el bloque superior izquierdo hacia el abismo. Apunta tu Seed Shooter (cargado con Ember Seed) en diagonal hacia el bloque verde, desviando una llama para encender la antorcha de la izquierda. Luego empuja el siguiente bloque hacia el abismo y haz rebotar un tiro en la l\u00ednea verde de arriba para encender la antorcha de la derecha. Esto har\u00e1 que aparezca un cofre que contiene otra semilla Gasha.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasa por la salida norte para regresar a la habitaci\u00f3n donde te ca\u00edste inicialmente. Dir\u00edgete hacia el este y viaja en el dispositivo giratorio hacia el norte. Avanza a una habitaci\u00f3n llena de Peahats. Corre hacia la puerta norte para encontrar al Mini-Jefe de esta mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Subterror<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Subterror, el minijefe que se parece a un topo, puede ser superado f\u00e1cilmente una vez que descifras su patr\u00f3n de ataque. Debido a que es una criatura que vive bajo tierra, es natural que pase la mayor parte del tiempo enterrado. Para identificar d\u00f3nde est\u00e1, observe el mont\u00edculo de tierra en movimiento. El ataque de Subterror consiste en emerger del suelo justo debajo de ti, intentando herirte con su nariz en forma de sacacorchos.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia para derrotar a Subterror implica usar su pala y espada. Vigila el mont\u00edculo de tierra mientras te mueves por el mapa. Cuando veas que se acerca a tu ubicaci\u00f3n, usa la pala para llevarlo a la superficie. Una vez que aparezca, usa tu espada para lanzar ataques hasta que regrese bajo tierra. La clave para la victoria es simplemente repetir este ciclo hasta que Subterror sea completamente derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Subterror, adquiere el hada y avanza hacia la izquierda de la habitaci\u00f3n, continuando por la ruta hasta llegar a un espacio que alberga dos Moldorms. Derr\u00f3talos y luego mueve el bloque en la habitaci\u00f3n de la izquierda, lo que liberar\u00e1 una llave peque\u00f1a desde arriba. Regresa al torniquete y \u00fasalo para tomar el camino del este. Es posible que tengas que rodearlo y girarlo varias veces para que gire correctamente. Una vez en el camino del este, s\u00edguelo hasta que te encuentres con otro rompecabezas que involucra al Seed Shooter.<\/p>\n\n\n\n<p>Col\u00f3quese en la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n y p\u00e1rese sobre el interruptor ubicado all\u00ed. Gira los bladers hasta que apunten hacia arriba y hacia la derecha. Prepare un tiro de semilla para que pase a trav\u00e9s de ambas cuchillas (en direcci\u00f3n arriba y derecha). El disparo rebotar\u00e1 en la bola de cristal y abrir\u00e1 una puerta verde. Rev\u00edselo para obtener la llave del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa a la habitaci\u00f3n ubicada debajo del agujero y contin\u00faa hacia el norte. Derrota a los Peahats que encontrar\u00e1s en el camino y luego cruza el estrecho puente levadizo. Activa la bola de cristal para hacer girar la h\u00e9lice ubicada en el centro de la habitaci\u00f3n. Sube y apunta a la h\u00e9lice, disparando una semilla que rebota en la bola de cristal. Esto har\u00e1 que se extienda otro puente estrecho. Cruza el puente y activa la bola de cristal dos veces, haciendo que la h\u00e9lice vuelva a cambiar de posici\u00f3n. Usa un disparo de semilla m\u00e1s para extender un puente levadizo hacia el sur. Cr\u00fazalo para adquirir 20 rupias. Luego dir\u00edgete a la puerta norte y usa tu llave para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente c\u00e1mara, dispara dos veces una semilla a la bola de cristal ubicada a la izquierda para extender un puente levadizo. Cruza el puente, activa la bola tres veces y dispara una semilla a la h\u00e9lice para extender otro puente levadizo hacia el norte. Cr\u00fazalo y contin\u00faa dirigi\u00e9ndote hacia la parte superior de la c\u00e1mara. Aprovecha los recursos que te proporcionan las plantas del lugar comprando un hada y algunas semillas. Finalmente, usa tu Boss Key para abrir la puerta y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bruja de las sombras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La batalla con Shadow Hag requiere perspicacia y precisi\u00f3n al disparar. La bruja siente un peculiar desd\u00e9n por ser observada. Cuando se da cuenta de que est\u00e1 siendo vista, se desmaterializa transform\u00e1ndose en cuatro sombras. Tu tarea ser\u00e1 evitar estas sombras que deambulan y se retuercen por el campo de batalla. Con el tiempo, la bruja oscura se recuperar\u00e1. Cuando vuelva a su forma, expulsar\u00e1 mariposas hacia ti e intentar\u00e1 posicionarse detr\u00e1s de ti para lanzar un ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Para derrotar a Shadow Hag, tendr\u00e1s que maniobrar para evitar que ella te vea. Primero, esquiva las sombras hasta que se recupere. Luego, aniquila r\u00e1pidamente a las mariposas mientras le das la espalda a la bruja. Tan pronto como comience su ataque por detr\u00e1s, lanza una semilla contra la pared frente a ella para que rebote hacia la bruja atacante. Luego, al\u00e9jate r\u00e1pidamente del camino del ataque. Repite este proceso seis veces y la figura oscura ser\u00e1 derrotada. Adquiere el contenedor de coraz\u00f3n y toma posesi\u00f3n del aullido que resuena.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de recolectar el Echoing Howl, se revelar\u00e1 la imagen de la Torre Negra. Veran, la hechicera, est\u00e1 tramando algo bastante siniestro y la Torre est\u00e1 casi terminada. El \u00c1rbol Maku ahora siente la presencia de una Esencia ubicada al noroeste de Lynna Village.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 4: Mazmorra de la Calavera<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de completar la mazmorra, dir\u00edgete hacia el norte hasta la costa. All\u00ed encontrar\u00e1s un dinosaurio rojo gigante varado: tu tercer aliado, Dmitri. Este robusto compa\u00f1ero le servir\u00e1 como medio de transporte de regreso al continente. Simplemente m\u00f3ntelo y maniobre con el D-Pad. Navega hacia la costa al sur de Lyanna City y baja. Luego, Dmitri se alejar\u00e1 nadando.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete al lado oeste de Lyanna City y cruza el r\u00edo. En lugar de aventurarse por el bosque, suba las escaleras hasta Symmetry City. Dispara una semilla de ascuas a trav\u00e9s del puente de la derecha para incinerar el \u00e1rbol marchito que bloquea el camino. Lanza una segunda semilla para activar el interruptor, creando el puente levadizo que conecta la orilla opuesta del r\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga el sendero hacia arriba y alrededor de una serie de escalones. Sube a la siguiente meseta y contin\u00faa caminando hasta encontrar una serie de agujeros que obstruyen el camino. Usa la pluma para saltarte estos desaf\u00edos y contin\u00faa hasta encontrar a un hombre al lado de un puente. Est\u00e1 buscando tres trabajadores que puedan ayudarle a reparar el puente. Para llegar a Symmetry City, tendr\u00e1s que localizar a estos trabajadores desaparecidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Regreso a la ciudad de Lyanna. A medida que te acerques a la base de la colina, aparecer\u00e1 un hada y mencionar\u00e1 un gran oso azul suelto en el bosque. Este es Moosh. Dir\u00edgete al bosque y b\u00fascalo, usando las mismas estrategias que usaste cuando buscaste a las hadas. Cuando lo veas, habla con \u00e9l. Un hada intervendr\u00e1 y te sacar\u00e1 del bosque. Ahora que has vuelto a ayudar al oso, se convertir\u00e1 en tu fiel compa\u00f1ero. En agradecimiento, te regalar\u00e1 una flauta para que lo llames cada vez que necesites ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ahora, monta en Moosh y regresa con el constructor del puente. Habla con el capataz y comprom\u00e9tete a encontrar al equipo perdido. Promete que reparar\u00e1 el puente si puedes localizarlos. Camine hacia la derecha y corte la planta bloqueando un conjunto de tres agujeros. Monta Moosh y flota sobre estos obst\u00e1culos. Sube la escalera al lado del agujero del medio y busca en la meseta de arriba al primer trabajador. Vuelve a bajar y dir\u00edgete a la derecha, siguiendo el camino hasta llegar a una zona llena de agujeros y plantas retorcidas. Flota sobre los agujeros en direcci\u00f3n este. Corta las plantas que bloquean el \u00e1rea y dir\u00edgete hacia la derecha hasta encontrar dos caminos. Salta los agujeros del camino y dir\u00edgete a la peque\u00f1a cueva en la pared. En su interior encontrar\u00e1s un cofre con un anillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a los agujeros y sigue el camino inferior hasta llegar a una escalera. Sube para encontrar al segundo trabajador. Regrese a los tres hoyos que salt\u00f3 inicialmente (al lado del primer trabajador). Sigue el camino hacia el norte hasta encontrar otra escalera. Sube a una plataforma cubierta de hierba. Bajamos por el camino de la derecha hasta llegar a un prado vallado. Dentro de la cueva ubicada aqu\u00ed, encontrar\u00e1s un Hada Curadora lista para reponerte. Despu\u00e9s de visitar al hada, sal de la cueva y dir\u00edgete a la derecha hasta llegar a otro campo lleno de agujeros. Flota sobre ellos con Moosh hasta el cuadrado de tierra al lado del tercer trabajador. Habla con \u00e9l para volver con el capataz.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese a la plataforma cubierta de hierba de arriba y avance completamente hacia la izquierda. Aqu\u00ed puedes saltar del acantilado y dirigirte hacia el sur para visitar al constructor del puente. Habla con \u00e9l y sus hombres finalmente comenzar\u00e1n a construir el puente. Ahora, elimina a los Caballeros que encuentres en el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>xxxxxxxxxxxxxxx<\/p>\n\n\n\n<p>En Symmetry City, en el centro de la ciudad, encuentra el Mystic Tree donde puedes conseguir Gale Seeds. Te ayudar\u00e1 a viajar r\u00e1pidamente a varios puntos del mapa, creando atajos al instante. Un punto importante a recordar es que las ubicaciones de teletransportaci\u00f3n no son las mismas en el presente que en el pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Symmetry City tambi\u00e9n tiene agujeros de tiempo inactivos, escondidos debajo de las plantas cerca del \u00c1rbol M\u00edstico. Cuando tocas una canci\u00f3n, puedes transportarte al pasado. En el tiempo anterior, visita la Casa del Medio, edificio ubicado cerca del punto de llegada. All\u00ed conocer\u00e1s a dos hermanas que comparten informaci\u00f3n valiosa sobre Tuni Nut. Esta nuez es una fuerza estabilizadora en Symmetry City y su rotura ha desatado un volc\u00e1n amenazador en la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>Para lidiar con Tuni Nut, debes interactuar con la gente del pueblo y llevar el objeto da\u00f1ado a un hombre llamado Patch, un residente en la cima del Muro de Restauraci\u00f3n. Para encontrarlo, sal de la Casa Intermedia y dir\u00edgete hacia la caba\u00f1a en la parte superior izquierda. Habla con el residente y \u00e9l te indicar\u00e1 que visites a su hermano al otro lado de la ciudad. Cuando hables con este hermano, recibir\u00e1s el Tuni Nut para arreglarlo ya que est\u00e1 herido.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de Symmetry City, debes buscar un letrero de m\u00fasica, como lo indica un ni\u00f1o en la caba\u00f1a inferior izquierda. Seg\u00fan esta informaci\u00f3n, dir\u00edgete a la izquierda y encuentra un par de escaleras. S\u00fabelos y contin\u00faa hacia el norte, donde encontrar\u00e1s un lago custodiado por Zoras. Ign\u00f3ralos y sum\u00e9rgete en el lago, dirigi\u00e9ndote hacia la parte superior derecha para localizar una cueva escondida.<\/p>\n\n\n\n<p>En el interior, mu\u00e9vete hacia la derecha, evitando el Cheep Cheeps y llega a una habitaci\u00f3n seca con un hombre investigando melod\u00edas. Al tocar la Melod\u00eda de los ecos, \u00e9l completar\u00e1 sus estudios y aprender\u00e1s una nueva melod\u00eda: la Melod\u00eda de las corrientes. Esto es \u00fatil para viajar temporalmente al presente, permiti\u00e9ndote explorar nuevas \u00e1reas sin necesidad de un hueco en el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de aprender la nueva canci\u00f3n, sal de la cueva y regresa al lago. Usa la Melod\u00eda de las Corrientes para volver al presente y adquirir un pedazo de coraz\u00f3n. Luego, regresa al pasado y baja las escaleras, dirigi\u00e9ndote hacia la izquierda donde encontrar\u00e1s un b\u00faho azul que reitera la importancia de cambiar el clima.<\/p>\n\n\n\n<p>Mantente cerca del b\u00faho y toca la Melod\u00eda de las corrientes para volver al presente. Baja las escaleras y dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar otra escalera. Continuamos el descenso y giramos a la derecha, llegando a una meseta donde una roca esconde un agujero temporal. Regresa al pasado y sube las escaleras, entrando en la cueva. Empuja la piedra roja hacia la izquierda y observa c\u00f3mo se transforma el paisaje. Regresa al agujero del tiempo para continuar tu aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tendr\u00e1s que superar una serie de desaf\u00edos y acertijos para progresar. Comienza bajando por la escalera que se encuentra al lado del hoyo, llegando hasta un sarmiento. Aqu\u00ed es donde debes tocar tu arpa m\u00e1gica, una acci\u00f3n que te enviar\u00e1 de regreso al presente.<\/p>\n\n\n\n<p>En el presente, ve a la vid que ahora se ha vuelto robusta y fuerte. Sube hasta llegar a un acantilado donde ver\u00e1s un modesto charco de agua. Un cartel al lado desaconseja arrojar nada al agua. Como un aut\u00e9ntico aventurero, desobedece la se\u00f1al y lanza una bomba al centro de la piscina. Esto har\u00e1 que aparezca un extra\u00f1o ojo flotante con alas, que te preguntar\u00e1 qu\u00e9 arrojaste al agua. Confirman que se trataba de una bomba com\u00fan. Como recompensa, aumentar\u00e1 la capacidad de tu bolsa de bombas a 30 unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la bolsa de bombas ahora agrandada, regresa y baja por la enredadera. Al pisar el s\u00edmbolo te transportar\u00e1s al pasado. Una vez que est\u00e9s en el pasado, ver\u00e1s un Vine Sprout cerca del canal en el acantilado a tu derecha. Emp\u00fajalo all\u00ed y luego toca el arpa una vez m\u00e1s. Esto te traer\u00e1 de regreso al presente, donde ahora puedes usar la enredadera reci\u00e9n cultivada para alcanzar un altiplano. Cruza el lago y encuentra una escalera que te llevar\u00e1 arriba. Sigue subiendo hasta encontrar otra escalera. Baja para descubrir otro agujero del tiempo. Toca tu arpa y entra al hoyo para viajar nuevamente al pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>En el pasado, sigue las escaleras y ve a la derecha. Luego baja para cruzar el lago y encuentra otra escalera hacia el sur. Al pie de estas escaleras, gira a la derecha y luego al norte para encontrarte con el Muro de la Restauraci\u00f3n. Empiece a subir, teniendo cuidado de evitar que caigan escombros desde arriba. En la cima hay una entrada a la cueva a la que debes ingresar. En el interior encontrar\u00e1s a un hombre llamado Patch.<\/p>\n\n\n\n<p>Patch puede arreglar tu Tuni Nut, pero para hacerlo tendr\u00e1s que participar en una peculiar ceremonia que \u00e9l cre\u00f3. Sigue a Patch hasta el s\u00f3tano, donde hay una pista con un carro minero. Patch coloca el Tuni Nut en la v\u00eda y el carro comienza a moverse. Tu misi\u00f3n es arrojar un mont\u00f3n de escarabajos casco en los agujeros esparcidos por la habitaci\u00f3n antes de que el carro aplaste la nuez. Cada vez que el carro se acerca a la tuerca, debes pisar el interruptor cerca de la parte superior de la habitaci\u00f3n para guardarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ganar este desaf\u00edo, debes reunir todos los Hardhat Beetles. Rod\u00e9alos para reunirlos y vigila el carro. Cuando est\u00e9s a punto de golpear la tuerca, ve al interruptor y usa golpes de espada para mantener alejados a los escarabajos. Despu\u00e9s de que pase el carro, empuja los escarabajos hacia el agujero m\u00e1s cercano. Si todo va bien, ser\u00e1n empujados como grupo y caer\u00e1n juntos al agujero. Una vez hecho esto, Patch reparar\u00e1 tu Tuni Nut.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de la cueva, dir\u00edgete al borde del acantilado y salta a la regi\u00f3n arenosa que se encuentra debajo. Sigue las escaleras que te llevar\u00e1n de regreso a Symmetry Village. En el pueblo, entrega la Tuni Nut a la Casa del Medio, coloc\u00e1ndola en la base en el medio de la habitaci\u00f3n. Esto calmar\u00e1 el volc\u00e1n. Al salir de Casa do Meio, dir\u00edjase a la parte alta del pueblo. Ver\u00e1 la entrada a una cueva de agua, decorada con flores por todos lados. Entra y contin\u00faa tu aventura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Calabozo de Calavera<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ingresar a la sala de inicio de la mazmorra, dir\u00edgete hacia el norte y elimina a los murci\u00e9lagos conocidos como Keese en tu camino. Siguiendo el pasillo sinuoso a la izquierda, contin\u00faa hasta la siguiente \u00e1rea. Enfr\u00e9ntate y derrota a los esqueletos andantes, los Stalfos, a medida que avanzas hacia el oeste. En el siguiente escenario, salta sobre el r\u00edo de lava y dir\u00edgete a la salida norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Navega con cuidado por el laberinto de la siguiente habitaci\u00f3n, evitando al chispeante Spark y a m\u00e1s Keese. Tu ruta contin\u00faa por el camino y termina en la salida inferior izquierda del espacio. En el \u00e1rea siguiente, identifique el \u00fanico bloque presente. Sube y reclama tu recompensa: la br\u00fajula.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la br\u00fajula en la mano, avanza. Regresa por la salida sur a la habitaci\u00f3n llena de lava y observa un bloque giratorio en la esquina. Maniobrar el bloque de modo que la cara azul quede hacia arriba y colocada en el centro del conjunto de cuatro bloques. Esto dar\u00e1 como resultado un cofre que revelar\u00e1 una peque\u00f1a llave. Recoge la llave y sigue la ruta a la derecha de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala presentar\u00e1 un nuevo desaf\u00edo de movimiento de bloques. Navega por el espacio usando la pluma para saltar sobre r\u00edos de lava. Dir\u00edgete a la parte derecha de la habitaci\u00f3n, luego hacia arriba, saltando a una estrecha franja de tierra con un solo bloque en el centro. Mueve el bloque un espacio hacia la izquierda, luego ve hacia el norte sobre el flujo de lava para mover otro bloque, esta vez frente a la puerta cerrada. Usa la peque\u00f1a llave en la puerta para avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente entorno, tenga cuidado con la afilada hoja de cuatro lados. Act\u00edvalo entrando en tu l\u00ednea de acci\u00f3n y ret\u00edrate r\u00e1pidamente para evitar ser golpeado. Tan pronto como retroceda, mu\u00e9vete r\u00e1pidamente hacia la derecha, salta la divisi\u00f3n de lava que divide la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete a la salida norte.<\/p>\n\n\n\n<p>El suelo de la habitaci\u00f3n contigua est\u00e1 cubierto de lava. Usa tu pulsera para tirar de la palanca hasta el final, haciendo que el suelo se solidifique temporalmente sobre la lava. Baja por el pasaje reci\u00e9n formado y toma la salida norte. En la siguiente habitaci\u00f3n, te espera un tr\u00edo de Stalfos saltando. Enfr\u00e9ntalos y una vez eliminados, la puerta de la izquierda se desbloquear\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente \u00e1rea muestra un conjunto de bloques de colores a la derecha. Tu objetivo aqu\u00ed es copiar el dise\u00f1o de los bloques en el conjunto de la izquierda. Para ello, salta sobre los bloques hasta que coincidan en color y posici\u00f3n con los bloques de la derecha. Cuando consigas alinear los colores correctamente, se abrir\u00e1 la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala presenta un desaf\u00edo algo complejo. Debes evitar las cuchillas afiladas mientras mueves un bloque rodante hacia la esquina superior derecha del espacio. S\u00e9 \u00e1gil mientras el suelo bajo tus pies se desintegra. Coloque el bloque rodante correctamente y suba al carro de la mina. Despu\u00e9s de viajar, desembarca en la siguiente habitaci\u00f3n, eliminando a las criaturas conocidas como Snake Ropes. Contin\u00fae por la puerta de la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente espacio te espera un desaf\u00edo con un puente en movimiento. Despu\u00e9s de saltar al puente, usa tu Seed Shooter para presionar un interruptor de cristal en la pared opuesta. Esto har\u00e1 que aparezca un cofre, que contiene otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese a la habitaci\u00f3n anterior por el camino oeste. Desde all\u00ed, dir\u00edgete a la c\u00e1mara anterior y toma la salida de la izquierda. En la siguiente habitaci\u00f3n, desbloquea el bloque bloqueado y ajusta el color del siguiente bloque a azul, abriendo la puerta. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y s\u00fabete al carrito, pasando por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Prep\u00e1rate para un duelo con los Stalfos usando tu Seed Shooter. A medida que el carro pasa a la siguiente habitaci\u00f3n, elimina todos los esqueletos. Una vez derrotado, se abrir\u00e1 la puerta del lado izquierdo de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n llena de lava. Navega con cuidado entre los puentes m\u00f3viles hasta llegar a la esquina inferior derecha de la habitaci\u00f3n. All\u00ed, usa la llave reci\u00e9n obtenida para desbloquear el bloque y dir\u00edgete hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente c\u00e1mara, tendr\u00e1s que lidiar con los Peahats. Elim\u00ednalos y luego resuelve el rompecabezas: configura los bloques inferiores para que coincidan con los superiores. Esto le dar\u00e1 otra peque\u00f1a clave. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y usa la llave para<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed encontrar\u00e1s otro rompecabezas de fichas. Esta vez necesitar\u00e1s cambiar los mosaicos superiores para que coincidan con los inferiores. Cuando hagas esto, se abrir\u00e1 la puerta de la izquierda. Dir\u00edgete a la siguiente c\u00e1mara para encontrar otro carruaje. Presiona el interruptor y viaja en el carrito hasta que se detenga. Luego presiona el interruptor nuevamente y regresa al carrito. Ahora, dir\u00edgete a la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n y abre la puerta con tu nueva llave peque\u00f1a. Mu\u00e9vete por la habitaci\u00f3n, evitando los Hardhat Beetles y salta al carro de la mina en la habitaci\u00f3n de al lado.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, un mont\u00f3n de Keese caer\u00e1n del techo. Deshazte de ellos y luego trabaja en el rompecabezas. El objetivo esta vez es hacer que los mosaicos inferiores reflejen los superiores. Una vez que lo logres, recibir\u00e1s una peque\u00f1a llave. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y \u00fasala en el bloque bloqueado, abriendo el camino al carro de la mina. M\u00f3ntalo hasta que se detenga, arroj\u00e1ndote a una habitaci\u00f3n con un Gibdo. Toma las golosinas del jarr\u00f3n y atraviesa la puerta de la pared izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala tiene varios bloques y muchos pozos de lava. Usa la pluma para saltar sobre la lava y coloca los bloques correctamente para crear un pasaje. Contin\u00fae por el camino abierto y entre en la habitaci\u00f3n del norte. Aqu\u00ed, evita los Peahats y entra en la habitaci\u00f3n de la derecha. Ahora te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed encontrar\u00e1s m\u00e1s desaf\u00edos. Primero, evita o derrota al enemigo Spark y luego conc\u00e9ntrate en los bloques. Tendr\u00e1s que mover algunos de ellos para crear un pasaje a la habitaci\u00f3n de la derecha. Una vez en la habitaci\u00f3n, necesitar\u00e1s usar la Pluma para saltar sobre los pozos de lava. Presta especial atenci\u00f3n a la ubicaci\u00f3n de bloques y espacios vac\u00edos. Si no puede comunicarse, regrese e intente con una configuraci\u00f3n de bloque diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente sala, derrota a los enemigos y dir\u00edgete a la sala norte. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con un enemigo m\u00e1s duro: un par de Stalfos. Derr\u00f3talos y dir\u00edgete a la sala norte. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con un enemigo m\u00e1s duro: un par de Stalfos. Derr\u00f3talos y dir\u00edgete a la sala norte. Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con un gran enemigo, un minijefe. Derr\u00f3talo y dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n norte. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de vencer al minijefe, dir\u00edgete a la sala norte. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con un enemigo m\u00e1s duro: un par de Stalfos. Derr\u00f3talos y dir\u00edgete a la sala norte. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a m\u00e1s bloques y lava. Una vez m\u00e1s, usa la Pluma para saltar sobre los r\u00edos de lava y coloca los bloques correctamente para abrir un pasaje. Ahora ve a la habitaci\u00f3n norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de pasar por esta sala, finalmente llegar\u00e1s al jefe final. Usa la estrategia adecuada para vencerlo y completar la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Guerrero Armos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El minijefe al que te enfrentar\u00e1s en esta secci\u00f3n de la mazmorra es el guerrero Armos. Este enemigo est\u00e1 equipado con una espada grande y un escudo resistente, que utiliza en sus intentos de atropellarte. Su principal ataque consiste en lanzar su espada en tu direcci\u00f3n, mientras al mismo tiempo te persigue por la arena hasta recuperar su arma. Sin embargo, puedes utilizar esta t\u00e1ctica a tu favor. Cuando arroje su espada, intenta posicionarte detr\u00e1s de \u00e9l. La espada, al regresar, se volver\u00e1 contra el propio guerrero si est\u00e1s colocado correctamente. Despu\u00e9s de repetir esto tres veces, tu escudo se romper\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin su escudo, el guerrero Armos comienza a lanzar bombas. En este punto, podr\u00e1s golpearlo usando tu Seed Shooter. Mantente atento para evitar las bombas y sigue atac\u00e1ndolo con las semillas hasta que sea derrotado. Una vez derrotado, podr\u00e1s recoger el hada que deja atr\u00e1s y seguir el camino hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, debes eliminar a Moldorm y Stalfos, subir las escaleras y bajar por la cornisa hasta llegar a un puente sobre la lava. Cruza al otro lado y usa una bomba para abrir una grieta en la pared. Dentro de esta sala encontrar\u00e1s un rompecabezas en el que deber\u00e1s moverte a trav\u00e9s de los mosaicos ilumin\u00e1ndolos a medida que avanzas. Es importante recordar que no puedes pisar una baldosa que ya haya sido encendida y que la \u00faltima que debes tocar es la amarilla. Cuando llegues al mosaico amarillo, aparecer\u00e1 un cofre que contiene el Switch Hook, un artefacto \u00fatil que te permite cambiar de lugar con cualquier objeto que puedas agarrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de recoger el Switch Hook, ve a la habitaci\u00f3n del oeste. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un r\u00edo de lava con una roca en forma de diamante en la orilla opuesta. Usa el gancho de cambio en la roca para cruzar. Luego dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de la c\u00e1mara del Mini-Boss y sal por la salida superior. Ve a la izquierda, sube las escaleras hasta encontrar un muro bajo. Hay una piedra con forma de diamante al otro lado de la pared. Cambia de lugar con ella usando el gancho de cambio y contin\u00faa bajando hasta que veas una puerta a tu derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando entres a la habitaci\u00f3n, cambia de lugar con el diamante, derrota al Wisp y a Stalfos y sigue el camino hasta que encuentres un interruptor en el suelo. Sube al interruptor y usa el gancho del interruptor para colocar la piedra de diamante, lo que abrir\u00e1 la puerta hacia el sur. Pasa por esta puerta y contin\u00faa por el camino, cruzando otro puente de lava. Cuando llegue al otro lado, siga el camino que rodea la curva, suba y luego gire a la izquierda hasta unas escaleras. Bajando por ellos encontrar\u00e9is otro puente sobre un r\u00edo de lava.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de doblar la esquina, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de la siguiente habitaci\u00f3n y luego hacia el oeste hasta encontrar una escalera. En esta nueva \u00e1rea, derrota a Gibdo antes de atravesar la puerta en la parte superior de la habitaci\u00f3n. Esta habitaci\u00f3n est\u00e1 llena de cuerdas de serpiente. En la cima, hay una roca con forma de diamante justo despu\u00e9s de un charco de lava. Cambia de lugar con ella y usa el jarr\u00f3n en la esquina superior derecha para regresar al piso. Ahora que la roca de diamante ha cruzado la lava, c\u00e1mbiala con ella hasta que est\u00e9 en el suelo a la izquierda. Se abrir\u00e1 una puerta al final de la habitaci\u00f3n. Atraviesa la puerta y, en la siguiente c\u00e1mara, toma la salida oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente \u00e1rea, use el gancho de cambio para llegar a la parte inferior derecha. Cuando salgas, te encontrar\u00e1s en otra habitaci\u00f3n colorida. Sigue pisando el cuadrado central para cambiar el color de la habitaci\u00f3n, luego sigue los Geles Camale\u00f3n para eliminarlos. Cuando todos sean derrotados, se abrir\u00e1 la puerta a la izquierda de la habitaci\u00f3n. Atravi\u00e9salo, esquiva las cuchillas y sal por la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona deber\u00e1s repetir la tarea de iluminar las baldosas sin cruzarte en tu propio camino, como lo hiciste anteriormente. Esta vez, tu objetivo es llegar a la plaza central. Si logras iluminar todo el piso y terminas en este \u00faltimo cuadrado, recibir\u00e1s una peque\u00f1a llave. Salga por la salida norte.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, equipa la Pluma y salta sobre el flujo de lava. Intercambia con la piedra de diamante al lado de un puente m\u00f3vil verde, sube y cruza. Volver a subir. En esta nueva cueva con vista lateral, salta a las plataformas ascendentes y usa el gancho de cambio para cambiar de lugar con los jarrones encima de las columnas altas. Sube las escaleras a la izquierda de la cueva. Cuando salgas, usa una peque\u00f1a llave en el bloque cerrado para atravesar la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona, cambia de lugar con las piedras de diamantes para pasar sobre los charcos de lava. Contin\u00faa por el camino hasta encontrar unas escaleras. Te llevar\u00e1n a otra sala de lava con una polea. Usa la Pulsera para tirar de la polea, cubriendo la lava con el suelo. Sube r\u00e1pidamente y gira hasta la salida en la parte superior de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala tambi\u00e9n combina lava y una polea. Tira de la barra, corre hacia la izquierda, mueve el jarr\u00f3n por el camino y p\u00e1rate en el cuadrado donde estaba el jarr\u00f3n. Despu\u00e9s de que regrese la lava, usa el Switch Hook para cruzar el resto de la habitaci\u00f3n. Sal por la salida norte y ve a la derecha hasta encontrar una escalera que sube.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, col\u00f3cate frente al azulejo azul en la mitad superior de la habitaci\u00f3n. Cambia de lugar con \u00e9l usando el gancho para interruptor, sube a la plataforma de la derecha y empuja el jarr\u00f3n hacia la pared superior. Luego cambia de lugar con uno de los jarrones en la pared norte y empuja el otro jarr\u00f3n hacia el interruptor en esta pared. Ahora, regresa usando el jarr\u00f3n al otro lado de la media pared amarilla y abre el cofre que apareci\u00f3 en el azulejo azul. Contiene la llave del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, ve a la esquina inferior derecha de la habitaci\u00f3n y sal hacia el sur. Sigue el camino hasta una escalera, s\u00fabela y una vez arriba, ve a la derecha hasta que veas otra piedra de diamante. Cambia con ella y contin\u00faa por el camino hasta encontrar otra escalera. Al subir, encontrar\u00e1s una cueva de desplazamiento lateral. Utilice el gancho para cambiar de lugar con los jarrones, creando un camino hacia otra escalera. Sube a la estrecha habitaci\u00f3n de arriba. Mueve los jarrones para encontrar hadas curativas. Recupera tu energ\u00eda y usa la llave del jefe en la puerta para encontrar el Eyesoar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elevar los ojos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eyesoar, el jefe de la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un enemigo volador con apariencia de ojo. Este peculiar oponente, a pesar de su intimidante estructura, no es tan dif\u00edcil de derrotar como podr\u00eda parecer a primera vista.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia de ataque de Eyesoar se basa en invocar sus peque\u00f1os globos oculares que act\u00faan como minions, lanz\u00e1ndolos hacia ti. Estos peque\u00f1os enemigos, sin embargo, no son tan resistentes. Un solo movimiento de tu espada es suficiente para derribarlos, lo que hace que esta parte del combate sea relativamente f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>Al eliminar estos globos oculares m\u00e1s peque\u00f1os, abres el camino para atacar directamente al Eyesoar. Una vez que todos los minions sean derrotados, el siguiente paso de tu plan deber\u00eda entrar en juego. Usa el artefacto que adquiriste en la mazmorra, el Switch Hook, para cambiar de lugar con el propio Eyesoar. Este movimiento tomar\u00e1 al enemigo por sorpresa, dej\u00e1ndolo aturdido temporalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Eyesoar desorientado, aprovecha para atacarlo directamente. Ac\u00e9rcate y golpea con tu espada. Este procedimiento debe repetirse hasta que finalmente se derrote a Eyesoar. Cuando venzas al jefe, aseg\u00farate de recolectar la Llama Ardiente, un elemento importante que necesitar\u00e1s para progresar en el juego. Encontrar\u00e1s esta Llama en la salida norte del lugar de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de recoger la Llama Ardiente y salir de la sala del jefe, entrar\u00e1s en contacto con Maku, el \u00e1rbol parlante que te servir\u00e1 de gu\u00eda durante tu viaje. Ella trae noticias intrigantes y susurra que escuch\u00f3 ruidos provenientes de Rolling Ridge.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 5: Mazmorra de la Corona<\/h2>\n\n\n\n<p>La Tierra Sagrada<\/p>\n\n\n\n<p>Reanudando tu viaje en The Legend of Zelda: Oracle of Ages, debes regresar a la regi\u00f3n cercana a la residencia de Nayru, sin embargo, ahora, con la tarea de cambiar la l\u00ednea de tiempo al pasado. Justo despu\u00e9s de que cambie el tiempo, comienza a moverte, yendo hacia la derecha, luego hacia arriba y contin\u00faa tu camino en una curva de nivel hasta que encuentres un bloque de agujeros en tu camino.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, el Switch Hook vuelve a demostrar ser un aliado inestimable. \u00daselo para conectar e intercambiar posiciones con la piedra de diamante al otro lado del abismo. Una vez en el otro lado, contin\u00faa hacia la izquierda hasta llegar a la entrada de una cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta cueva, encontrar\u00e1s una comunidad de Gorons en una b\u00fasqueda para liberar a su mayor, que est\u00e1 atrapado debajo de una enorme roca. Seg\u00fan los Goron, necesitan una Flor Bomba, una planta con propiedades explosivas, para completar esta tarea. Esto indica su pr\u00f3ximo objetivo: encontrar esta planta ex\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esta informaci\u00f3n en mente, salga de la cueva y cambie el tiempo al presente antes de regresar al interior. Camina por la cueva hasta llegar al lado este. En esta ubicaci\u00f3n, encontrar\u00e1 un conjunto de escaleras. Primero, dir\u00edgete a la escalera superior que se encuentra en una plataforma elevada. Al subir estas escaleras, te encontrar\u00e1s con un Goron que comparte la historia del Gran Moblin, el villano responsable de la situaci\u00f3n actual.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, baja las escaleras y dir\u00edgete hacia otra escalera que conduce a un camino hacia la esquina superior izquierda de la cueva. Sube la escalera que se encuentra all\u00ed y contin\u00faa subiendo hasta llegar al siguiente nivel. Una vez all\u00ed, dir\u00edgete hacia el sur y luego hacia el este hasta encontrar una escalera que baja. Baja y busca un cofre all\u00ed, que contiene 50 rupias. Con el tesoro en la mano, vuelve a subir y sal de la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva zona te encontrar\u00e1s con Moblins, enemigos que debes derrotar antes de continuar. Una vez que el \u00e1rea sea segura, sube la escalera ubicada al norte. En la parte superior, ubica otra escalera que conduce a un \u00e1rea subterr\u00e1nea. All\u00ed encontrar\u00e1s un interruptor que, cuando se active, extender\u00e1 un puente sobre el abismo que atraviesa la habitaci\u00f3n. Cruza el puente, sube las escaleras opuestas y en la siguiente habitaci\u00f3n encuentra m\u00e1s rupias en otro cofre.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa hacia abajo, cruza el puente una vez m\u00e1s y sal de la cueva, movi\u00e9ndote ahora hacia la derecha. Contin\u00fae pasando las escaleras hasta el Gran Palacio Moblin. En tu camino hacia el este, notar\u00e1s una piedra solitaria cerca de la cara de Goron tallada en la pared. Levanta esta piedra para revelar un agujero de tiempo inactivo. En esta cueva hay un Hada Curadora que puede restaurar tu energ\u00eda, si es necesario. Despu\u00e9s de interactuar con el hada, toca su arpa para transportarte al pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando regreses al pasado, mu\u00e9vete hacia el oeste y sube las escaleras talladas en el acantilado, que te llevar\u00e1n a una meseta de hierba y otro \u00c1rbol M\u00edstico. Este \u00e1rbol tiene semillas de Pegaso. Recoge algunos para ponerlos en tu bolso. Estas semillas m\u00e1gicas, cuando caen a tus pies, te hacen acelerar, permiti\u00e9ndote correr m\u00e1s r\u00e1pido y saltar m\u00e1s lejos. En combinaci\u00f3n con el Shooter, Pegasus Seeds congela a su objetivo. Toma las semillas y cruza el puente estrecho hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ingresar a la cueva a la izquierda en la pared, encontrar\u00e1s un camino hacia el Gran Moblin si usas las semillas de Pegaso. Sin embargo, antes de enfrentarte a \u00e9l, tienes la oportunidad de recolectar algunos elementos. A medida que avances por el camino laber\u00edntico, el suelo comenzar\u00e1 a colapsar bajo tus pies. Deja que esto suceda y caer\u00e1s en una cueva subterr\u00e1nea con una vista lateral. Dir\u00edgete hacia las escaleras del este y sube, esquivando las bolas de fuego. En la siguiente \u00e1rea, sube a una de las plataformas elevadas y salta al agua.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada hasta la cima de la piscina para encontrar una escalera que conduce a una habitaci\u00f3n. En esta sala hay un cofre que contiene un anillo. C\u00f3gelo y vuelve al agua. Esta vez, sum\u00e9rgete hasta el fondo de la piscina y nada hacia la derecha. Localiza la escalera en la pared este y sube hasta una cueva seca. Usa tus bombas en las rocas d\u00e9biles aqu\u00ed para llegar a otra escalera. Sube y sal de la cueva. Este es el final de tu exploraci\u00f3n actual y ahora est\u00e1s adecuadamente preparado para la confrontaci\u00f3n con el Gran Moblin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gran Moblin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nuestro viaje regresa a la cueva que exploramos anteriormente. Esta vez, prep\u00e1rate para usar tus Pegasus Seeds para evitar la trampa del suelo que cede bajo tus pies. Avanza con cuidado, manteniendo el equilibrio mientras cruzas el terreno inestable. Al final de esta terrible experiencia, encontrar\u00e1s una serie de escaleras que te llevar\u00e1n directamente a la guarida del Gran Moblin.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en la guarida, el Gran Moblin no parece contento con tu invasi\u00f3n y expresa su enfado atac\u00e1ndote con una lluvia de bombas. Y no est\u00e1 solo en este esfuerzo. Otros Moblins m\u00e1s peque\u00f1os se unen a \u00e9l, convirtiendo el lugar en una zona de guerra explosiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es el momento en el que tus habilidades de evasi\u00f3n se ponen realmente a prueba. Tendr\u00e1s que ser \u00e1gil para esquivar las bombas que lanzan los Moblins m\u00e1s peque\u00f1os. Adem\u00e1s, no subestimes al Gran Moblin, \u00e9l es el maestro del ataque explosivo. Cuando el Moblin m\u00e1s grande lance su megabomba, usa tu pulsera para atraparla en pleno vuelo y, cuando empiece a parpadear, t\u00edrala de vuelta al Moblin grande. \u00a1Pero presta atenci\u00f3n! El momento oportuno aqu\u00ed es crucial. Si aciertas en el momento adecuado, la bomba explotar\u00e1 en el Gran Moblin, allanando el camino para tu victoria. Sin embargo, si te apresuras demasiado, la bomba ser\u00e1 interceptada por el Gran Moblin y regresar\u00e1 hacia ti. Prep\u00e1rate para repetir este proceso cinco veces para derrotar al gran enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Gran Moblin derrotado, los agradecidos Goron te recompensar\u00e1n con una Flor Bomba. Sal de la cueva y prep\u00e1rate para la siguiente etapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, equipado con tu Bomb Flower, dir\u00edgete al borde del acantilado y busca un espacio para saltar hacia una plataforma debajo. Una vez en esta plataforma, sigue el lado derecho del acantilado para llegar a la zona inferior. Con el nuevo puesto, regresa a la residencia de Nayru y cambia de hora, regresando al pasado. Luego regresa a la cueva de los Goron y usa la Flor Bomba para liberar al Anciano de los Goron.<\/p>\n\n\n\n<p>En agradecimiento por tu heroica acci\u00f3n, el Anciano Goron te entregar\u00e1 la Llave de la Corona. Esta es una pieza esencial para avanzar a la siguiente Mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hacia adelante, pase el anciano Goron, suba y rodee hasta encontrar una escalera en la esquina sureste de la cueva. Sube por ella y, arriba, ve a la izquierda hasta encontrar otra escalera. Asciende una vez m\u00e1s y deja atr\u00e1s la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>De nuevo al aire libre, cambie la hora al presente. Sube las escaleras hasta el Palacio del Gran Moblin y luego entra por la entrada de la cueva en la pared te\u00f1ida de azul. All\u00ed te espera una lechuza. Ella te dar\u00e1 una pista cuando se la indique una Semilla Misteriosa: una mayor velocidad conduce a una mayor distancia. Este es un consejo crucial para usar Pegasus Seeds.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa una de estas semillas para aumentar tu vitalidad y avanzar hacia el lado este de la cueva. Pegasus Seeds te permitir\u00e1 ganar la distancia necesaria para llegar al punto m\u00e1s lejano. Una vez all\u00ed, sigue el camino exterior y usa la llave de corona en la cerradura al final del camino. Este es el portal que te dar\u00e1 acceso a la siguiente mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mazmorra de la Corona<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Entiendo que el desaf\u00edo de esta mazmorra radica en su divisi\u00f3n en dos partes, con el uso de un mecanismo en forma de esfera de cristal que act\u00faa como interruptor para los bloques azules y rojos que impregnan la mazmorra. En ese sentido, comencemos por la parte rojiza de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Parte roja<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nuestro viaje comienza en la entrada de la mazmorra. Siguiendo una habitaci\u00f3n m\u00e1s, nos enfrentamos a un grupo de Moblins y abrimos el camino hacia el norte. Entrando en este pasaje, nos topamos con una amplia sala presidida por una esfera de cristal, que ser\u00e1 nuestro punto de referencia y ser\u00e1 conocida como Sala Principal.<\/p>\n\n\n\n<p>La esfera azul indica que los bloques rojos est\u00e1n bajados, permiti\u00e9ndonos progresar. Esquivando el ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser giratorio, nos dirigimos hacia el oeste hasta llegar al extremo izquierdo de la habitaci\u00f3n y continuamos nuestra trayectoria hacia el oeste. All\u00ed, bloques azules bloquean el paso, protegidos por Moblins. Pero al norte nos espera una abertura en la muralla. Al atravesar esta puerta, eliminamos m\u00e1s Moblins para que aparezca una escalera, por la que subimos sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala nos presenta un desaf\u00edo con el Switch Hook. Usando la pluma saltamos sobre el hoyo y manipulamos la piedra de diamante hasta colocarla en el interruptor de la esquina inferior izquierda, desbloqueando la puerta. Ignorando moment\u00e1neamente el cofre encerrado en bloques azules, subimos las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>En el piso superior, nos movemos hacia el sur a trav\u00e9s de una estrecha pasarela de azulejos rojos, con una esfera de cristal para observar. Con un r\u00e1pido deslizamiento, cambiamos el estado de las fichas y avanzamos a una misteriosa habitaci\u00f3n con bloques de ojos. Con el Seed Shooter en mano, lanzamos una semilla entre los dos bloques inferiores y luego golpeamos el bloque superior, dejando al descubierto un cofre que contiene una peque\u00f1a llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresamos a la esfera de cristal, pero ahora nos dirigimos hacia el norte, m\u00e1s all\u00e1 de las baldosas rojas. Usando el francotirador, cambiamos la esfera nuevamente a roja y continuamos hacia el norte hasta un puente azul a la derecha. Cruzamos el puente, subimos una mampara y nos dirigimos hacia el oeste, junto a las escaleras, donde encontramos un cofre protegido por azulejos azules, que contiene otra peque\u00f1a llave.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta a la Sala Principal, nos dirigimos a la esquina superior derecha y bajamos la escalera rodeada de azulejos rojos. En la habitaci\u00f3n de abajo nos espera una esfera de cristal junto a tres filas de bloques de colores. Manipulamos la esfera para transformar los bloques rojos en mosaicos, y repetimos el proceso hasta llegar a la puerta de la esquina inferior izquierda de la habitaci\u00f3n. Seguimos el pasillo, eliminando a los enemigos que encontremos por el camino, hasta llegar a una escalera que nos adentra en la oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta sala, la visibilidad es limitada, por lo que debemos confiar en nuestro instinto (o simplemente seguir instrucciones). Eliminamos a los Moblins a distancia y, tras una serie de saltos precisos, recogemos una tercera peque\u00f1a llave del cofre.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo al piso superior, pasamos por un ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser giratorio y usamos Pegasus Seeds para saltar una serie de abismos hasta llegar a una puerta cerrada. Afortunadamente, tenemos la clave necesaria para enfrentarnos al minijefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bomb\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si el recuerdo del Gran Moblin a\u00fan est\u00e1 fresco, esta batalla no ser\u00e1 una sorpresa. Smasher es similar pero m\u00e1s amenazador, y parece una fusi\u00f3n blasfema entre una mantarraya y una bola de demolici\u00f3n. Lanza la pelota que aparece en la arena y nosotros debemos esquivar y recoger la pelota con el Brazalete para lanzarla de regreso. El tiempo es crucial ya que la pelota desaparece despu\u00e9s de un tiempo. Despu\u00e9s de cinco golpes, Smasher es derrotado. No olvides recoger el hada despu\u00e9s de la victoria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Parte azul<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la sala principal de Crown Dungeon y camina hasta el orbe de cristal. Una vez que est\u00e9s all\u00ed, amenaza el orbe y lo golpear\u00e1s diciendo: Te voy a golpear, bola. Ahora cumple tu promesa y golpea el orbe, haciendo que todos los bloques azules se conviertan en fichas azules. Esto abrir\u00e1 nuevas oportunidades de exploraci\u00f3n dentro de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Un camino te espera justo a la derecha y debajo del orbe de cristal. S\u00edguelo, camina sobre los azulejos azules, sube una peque\u00f1a escalera y gira hacia el sur. Contin\u00faa bajando hasta llegar a una puerta a la izquierda en la pared.<\/p>\n\n\n\n<p>Todav\u00eda no es posible resolver el rompecabezas en esta sala, as\u00ed que contin\u00faa y baja las escaleras. La tarea en la siguiente habitaci\u00f3n es encender todas las antorchas usando los disparos de Ember Seed reflejados por los ventiladores. Cuando todas las antorchas est\u00e9n encendidas, se abrir\u00e1 la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el nuevo pasaje hasta llegar a una habitaci\u00f3n dividida en dos partes. El lado derecho de la habitaci\u00f3n tiene un interruptor; al pisarlo, se revelar\u00e1 un patr\u00f3n de mosaico. Tu trabajo ahora es hacer que los bloques del lado izquierdo de la habitaci\u00f3n coincidan con los mosaicos de la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que coloques correctamente los bloques en el lado izquierdo de la habitaci\u00f3n, aparecer\u00e1 un cofre que contiene el Bast\u00f3n de Somaria. Esta herramienta te permite crear un bloque s\u00f3lido donde quieras. Es \u00fatil tanto para resolver acertijos como para ayudar a alcanzar plataformas m\u00e1s altas en \u00e1reas de desplazamiento lateral.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el bast\u00f3n en la mano, regresa a la sala principal de la mazmorra y dir\u00edgete hacia el este. Ahora puedes resolver el rompecabezas en esta sala. Mueva los bloques existentes a los interruptores, luego use el Bast\u00f3n de Somaria para crear un bloque adicional presionando el interruptor restante. Esto le dar\u00e1 una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de esta habitaci\u00f3n y contin\u00faa dos pantallas a la derecha hasta encontrar la puerta del jefe de la mazmorra. En la parte superior de esta sala, encontrar\u00e1s un cofre que contiene el mapa de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde la sala de mapas, ve una pantalla a la izquierda y sube las escaleras, pasando la barrera del bloque. Desde la plataforma, salta a la habitaci\u00f3n de abajo a tu derecha y baja las escaleras rodeadas de azulejos azules. En esta sala, esquiva el l\u00e1ser del ca\u00f1\u00f3n y reorganiza los jarrones para abrir un camino hacia el oeste. Bajar las siguientes escaleras te llevar\u00e1 a otra cueva de desplazamiento lateral.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta cueva, equipa tu bast\u00f3n y tu pluma y avanza hacia la derecha. Crea un bloque con el Bast\u00f3n de Somaria para llegar a la plataforma superior, evitando la Chispa que patrulla la zona. En el extremo derecho, sube las escaleras para llegar a una habitaci\u00f3n con un orbe de cristal. Desde tu posici\u00f3n actual, dispara una semilla al orbe para bajar los bloques rojos. Cruza las fichas que ahora son rojas y lanza otra semilla al orbe, esta vez bajando los bloques azules. Despu\u00e9s de eso, dir\u00edgete hacia la salida norte.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala tiene un desaf\u00edo que requiere el uso de un bast\u00f3n. Hay dos bloques juntos en el suelo que deben reposicionarse formando baldosas en l\u00ednea vertical. El problema es que cuando intentas mover los bloques, se mueven juntos. Para solucionar esto, crea un bloque con el Bast\u00f3n de Somar\u00eda al lado del bloque superior. Luego p\u00e1rate detr\u00e1s del bloque inferior y emp\u00fajalo cuatro espacios hacia la derecha. Ahora, junta los dos bloques dos espacios hacia el oeste. Luego, crea un bloque encima del bloque izquierdo y empuja el bloque derecho un espacio hacia el norte. Para terminar, crea un bloque debajo del bloque derecho y empuja el bloque izquierdo hacia abajo un espacio. Al completar el rompecabezas, recibir\u00e1s una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras regresas por el camino de la habitaci\u00f3n que dejaste atr\u00e1s, comprueba el color de la esfera de cristal. Debe estar en tonos rojos antes de continuar; de lo contrario, estar\u00e1s condenado a quedarte atrapado en esta parte del juego. Tu trayectoria te llevar\u00e1 de regreso al escondite de Smasher. Siga en direcci\u00f3n norte, hacia un nuevo corredor.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente habitaci\u00f3n que aparece trae consigo un interruptor, listo para ser activado con la ayuda de un bloque de Somaria. Cuando lo coloques en la ubicaci\u00f3n correcta, ver\u00e1s aparecer un puente frente a ti. Cr\u00fazalo y prep\u00e1rate para usar tu Switch Hook. Tu misi\u00f3n ser\u00e1 cambiar de lugar con la piedra de diamante, lo que te permitir\u00e1 ubicarte directamente debajo del siguiente cofre del tesoro. Cuando abras este cofre, encontrar\u00e1s la br\u00fajula.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de usar la piedra de diamante para regresar, contin\u00faa por la ruta norte hasta encontrar una escalera que te llevar\u00e1 hacia abajo. Esta acci\u00f3n te llevar\u00e1 a una nueva cueva de desplazamiento lateral. Ya sabes qu\u00e9 hacer: salta de plataforma m\u00f3vil en plataforma m\u00f3vil hasta llegar a la direcci\u00f3n correcta. Sigue las escaleras hacia abajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al subir las escaleras, llegar\u00e1s a otra habitaci\u00f3n, que alberga una bola de cristal. Tu objetivo aqu\u00ed ser\u00e1 romperlo, haciendo que los bloques azules se conviertan en mosaicos. Despu\u00e9s de esta acci\u00f3n, dir\u00edgete a la izquierda, a trav\u00e9s de la abertura, y contin\u00faa tu camino hasta llegar a unas escaleras que conducen a una plataforma estrecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que subas las escaleras, tu camino debe ser hacia arriba y hacia la derecha, permaneciendo en la plataforma. Aqu\u00ed tendr\u00e1s una vista privilegiada de la habitaci\u00f3n de la que acabas de salir. Con tu Seed Shooter colocado correctamente, dispara una semilla y cambia la bola de cristal. Esta actuaci\u00f3n abrir\u00e1 un nuevo camino hacia el oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>En este nuevo camino deber\u00e1s tener cuidado con las Chispas que patrullan los pasillos. Con las llaves en tu poder, podr\u00e1s desbloquear los dos bloques que estaban previamente bloqueados. Avanza hasta el corredor laber\u00edntico y golpea la bola de cristal para volver a levantar los bloques rojos. Contin\u00faa siguiendo el camino hasta encontrar una peque\u00f1a escalera que te llevar\u00e1 a la cima de otra plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde esta posici\u00f3n podr\u00e1s cruzar una serie de bloques rojos que acabas de levantar formando una especie de puente improvisado. Dir\u00edgete a la habitaci\u00f3n del norte, pero ten cuidado con el ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser. Tu objetivo ser\u00e1 llegar a la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n y luego bajar las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente zona tambi\u00e9n contiene una bola de cristal, protegida por enormes p\u00faas. Coloca tu semilla y dispara, haciendo que los bloques rojos caigan sobre las baldosas. Ahora, ve al \u00e1rea opuesta a las escaleras y lanza una semilla a la bola de cristal. Esto har\u00e1 que las fichas se eleven, permiti\u00e9ndote liberar los bloques de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae hasta la siguiente habitaci\u00f3n, donde necesitar\u00e1 una llave para abrir la puerta. Avanza con cuidado para evitar al Caballero de la Estrella de la Ma\u00f1ana. Tu direcci\u00f3n debe ser hacia la esquina superior izquierda de la habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s una escalera para bajar. La caverna de desplazamiento lateral que sigue requerir\u00e1 que coloques un bloque de Somaria, formando un trampol\u00edn hacia la plataforma elevada. Presta atenci\u00f3n a la chispa que recorre el suelo y contin\u00faa hasta llegar a las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s otro b\u00faho. Dale una Semilla Misteriosa y ella te dar\u00e1 una pista: \u201cTr\u00e1emelo todo\u201d. Todos los bloques de la habitaci\u00f3n deber\u00e1n colocarse alrededor del p\u00e1jaro para que quede satisfecho. Para resolver este acertijo necesitar\u00e1s usar el bast\u00f3n. Empuja los bloques rojos hacia arriba, alinea el bloque rojo superior con el b\u00faho azul, coloca un bloque de Somaria al lado del b\u00faho y empuja los bloques amarillos hasta que formen una l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el uso del bloque Somaria y la disposici\u00f3n correcta de los bloques de colores, resolver\u00e1s el rompecabezas y ser\u00e1s recompensado con la Llave del Jefe. Regresa a trav\u00e9s de la cueva de desplazamiento lateral a la c\u00e1mara de la bola de cristal. Dispara la pelota con el Seed Shooter, ve a la izquierda y encuentra el cofre previamente rodeado de bloques rojos. En su interior encontrar\u00e1s una joya de 50 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, regresa a la sala Boss Key, ubicada al sureste de la sala principal. Usa tu Boss Key para comenzar la batalla con Smog.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niebla t\u00f3xica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ha llegado el momento de enfrentarnos al gran antagonista de la quinta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages: Smog. Para afrontar esta batalla es imprescindible tener a mano tanto tu bast\u00f3n de Somaria como tu espada. El enemigo parece fragmentado, lo que te deja con el desaf\u00edo de usar el poder del bast\u00f3n para consolidarlo en una sola entidad. Una vez conseguido este objetivo, ataca a Smog con todo el impulso de tu espada. Recuerda que, si sientes que la din\u00e1mica de la batalla no est\u00e1 a tu favor, tienes la opci\u00f3n de pisar el interruptor ubicado en la esquina superior izquierda del escenario para reiniciar el rompecabezas.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El primer rompecabezas presenta dos piezas de Smog que giran alrededor de bloques en forma de T. Esquiva estos fragmentos y usa un bloque de Somaria para unir las dos piezas en el medio del rompecabezas. Este movimiento dar\u00e1 forma al Smog. Mantente alerta al aliento rel\u00e1mpago que emitir\u00e1 a medida que se reforma y, tan pronto como sea seguro, golpea al enemigo en la cara con tu espada. Este ataque activar\u00e1 el transporte al siguiente desaf\u00edo.<\/li>\n\n\n\n<li>En el segundo rompecabezas, te encuentras con tres piezas de Smog. Comience colocando un bloque de Somaria a la izquierda del bloque inferior en la columna de la derecha. Esta acci\u00f3n deber\u00eda consolidar los dos primeros fragmentos. Ahora, con s\u00f3lo dos piezas restantes, notar\u00e1s que orbitan sus respectivas columnas de bloques en direcciones opuestas. Cuando uno de ellos rodee la parte superior de la columna, coloque un bloque en la columna derecha o izquierda en la posici\u00f3n m\u00e1s alta, lo que obligar\u00e1 a Smog a reconstituirse. Golp\u00e9alo una vez m\u00e1s con tu espada.<\/li>\n\n\n\n<li>El tercer rompecabezas requiere que dirijas las dos piezas de Smog, que se mueven a lo largo de largas l\u00edneas horizontales hacia la izquierda y hacia la derecha, para que orbiten alrededor de los bloques individuales. Para hacer esto, coloque un bloque al final de cada l\u00ednea, cerca del bloque solitario. A medida que se acerca el fragmento de Smog, coloca otro bloque un espacio arriba, dirigi\u00e9ndolo hacia el bloque aislado. Cuando cada fragmento gira alrededor del bloque solitario, Smog se unir\u00e1. Haz un ataque con espada.<\/li>\n\n\n\n<li>Al igual que el segundo rompecabezas, el cuarto implica juntar tres partes. Comienza juntando las dos partes centrales, colocando un bloque entre el bloque diagonal superior y la columna vertical derecha. Esto unir\u00e1 a las dos partes. Ahora ve a la izquierda. A medida que el trozo de Smog rodea la columna izquierda, coloque un bloque de Somaria a la derecha del bloque inferior en esa columna, y luego, cuando el trozo de Smog comience a seguir ese patr\u00f3n, coloque otro bloque a la derecha del que acaba de colocar. . Luego, coloca otro bloque a la derecha de estos dos cuadrados de arriba, moviendo el fragmento de Smog a la parte diagonal y reuniendo definitivamente Smog. Golp\u00e9alo con la espada.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de disipar esta niebla maligna, recoge el contenedor del coraz\u00f3n y adquiere el \u00abTierra Sagrada\u00bb. Entonces escucha con atenci\u00f3n: el \u00c1rbol Maku menciona que se ha detectado una nueva esencia en Rolling Ridge. \u00bfY adivina qu\u00e9? \u00a1Ya est\u00e1s ah\u00ed! Mantente alerta y preparado para lo que viene a continuaci\u00f3n en tu aventura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 6: La cueva de la sirena<\/h2>\n\n\n\n<p>Todav\u00eda est\u00e1s en Rolling Ridge despu\u00e9s de abandonar la mazmorra Crown Dungeon. Tu primera interacci\u00f3n ser\u00e1 con un Goron vibrante, quien te informar\u00e1 sobre una nueva tendencia de juego que est\u00e1 de moda en la regi\u00f3n. Tu viaje a la siguiente mazmorra estar\u00e1 marcado por una serie de minijuegos. Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, dir\u00edjase a la derecha y entre en la cueva ubicada en la misma direcci\u00f3n; la otra conduce de regreso al \u00e1rea cercana al palacio del Gran Moblin.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta cueva, sigue el camino hasta llegar a la salida opuesta. Una vez afuera, avanza a trav\u00e9s de las rocas doradas hasta que encuentres a un aldeano dormido, quien te informar\u00e1 sobre las nuevas tiendas que han aparecido debido al t\u00fanel por el que acabas de pasar. Sal de la cueva y dir\u00edgete a la derecha. Luego ve hacia el norte hasta que veas un puente a la izquierda. Rev\u00edsalo y usa el brazalete para mover la piedra, revelando un agujero de tiempo inactivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ayuda del arpa, hagamos la transici\u00f3n del tiempo al pasado. Ahora, entra en la cueva frente a ti. Los Goron que encontrar\u00e1s all\u00ed buscar\u00e1n un tesoro para ti a cambio de 20 Semillas de Ascuas y 20 Bombas. Recuerda regresar m\u00e1s tarde para recoger los art\u00edculos que encontraste. Una vez que termines esta misi\u00f3n, regresa por el puente y entra por la abertura en la pared azul. Dentro, baja las escaleras y encontrar\u00e1s un interruptor al lado de un abismo. Coloque un bloque de Somaria en el interruptor para que aparezca un puente levadizo que cruce el abismo. Cruza el puente y sal de la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Ahora te encuentras en la base de Rolling Ridge, una regi\u00f3n cubierta de hierba y flores llena de Otoroks y Leevers! Dir\u00edgete hacia el este hasta que encuentres un peque\u00f1o toc\u00f3n. Planta una semilla de brasa en ella y entra en el agujero que se revelar\u00e1. En el interior encontrar\u00e1s a un anciano que te cobrar\u00e1 una importante cantidad de rupias por la puerta que destruiste. Si lo visitas en el pasado, te dar\u00e1 dinero. Por tanto, es mejor evitar este encuentro en la era actual y ganar dinero visit\u00e1ndolo en el pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando desde el agujero con el caparaz\u00f3n incrustado, dir\u00edgete hacia el norte hasta la cima. A la izquierda hay un camino que conduce a la Mazmorra, pero a\u00fan no puedes acceder a \u00e9l. En su lugar, ingresa a la cueva tallada en el pico de la izquierda. En su interior encontrar\u00e1s una fuente de hadas. Despu\u00e9s de una curaci\u00f3n r\u00e1pida, sal y dir\u00edgete a la siguiente cueva.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta cueva encontrar\u00e1s algunos Gorons. Habla con el que est\u00e1 cerca de las escaleras. \u00c9l te dir\u00e1 que necesitas una Ficha de Hermandad para continuar. Para obtenerlo, debes impresionar a los Goron con tus habilidades de baile. Al fondo de la sala, entra por la puerta y participa en una competencia de baile con Gracious Goron. Al imitar tus movimientos de baile al ritmo de una canci\u00f3n, necesitar\u00e1s tocar las notas y el ritmo correctos para tener \u00e9xito. Si logras acertar en seis de los ocho bailes, ser\u00e1s recompensado con la Ficha de Hermandad. Regresa y ens\u00e9\u00f1aselo al Goron cerca de las escaleras. Te permitir\u00e1 subir las escaleras, pero te dir\u00e1 que tiene hambre. Se le antojar\u00e1 una deliciosa pechuga de roca.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae subiendo las escaleras. En la habitaci\u00f3n de arriba, usa el gancho del interruptor para cruzar la gran abertura, luego \u00fasalo nuevamente para cruzar el acantilado en la parte superior de la habitaci\u00f3n. Recoge las bombas y dir\u00edgete a la izquierda, usando la roca de diamante para cruzar el barranco y llegar a la franja de tierra al oeste. Sube las escaleras y, en la habitaci\u00f3n de al lado, vuelve a subir. En la parte superior encontrar\u00e1s a un Goron que est\u00e1 a cargo de un juego llamado \u201cThe Big Bang\u201d. Parece cansado, as\u00ed que ofr\u00e9cele una bebida energ\u00e9tica. Vuelve a la habitaci\u00f3n anterior y sube de nuevo. En la habitaci\u00f3n de arriba, abre el cofre para encontrar una semilla Gasha. Luego baja de la peque\u00f1a plataforma y sigue el camino hasta una salida en la pared sur, donde encontrar\u00e1s un trozo de coraz\u00f3n escondido a la derecha. Despu\u00e9s de obtener Tune of Ages, puedes regresar a este rinc\u00f3n y tocar la canci\u00f3n para cambiar el pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirige tus pasos hacia la izquierda hasta encontrar una cueva incrustada en el acantilado. Cuando entres, usa bombas para abrir un camino que conduce a la esquina superior izquierda del lugar, donde ser\u00e1s recompensado con una rara Semilla Gasha, guardada en un cofre.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa tu exploraci\u00f3n hacia la derecha y aprovecha el gancho de palanca de las piedras de diamantes para cruzar el hueco en el suelo, antes de subir las escaleras en el lado opuesto de la habitaci\u00f3n. En la habitaci\u00f3n de arriba, abre camino a trav\u00e9s de la vegetaci\u00f3n para salir. Despu\u00e9s de salir, dir\u00edgete a la derecha, bombardea la cara de Goron para descubrir otra cueva. En su interior encontrar\u00e1s 100 rupias. Contin\u00fae hacia la izquierda y baje al \u00e1rea de abajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Col\u00f3quese debajo del sarmiento y use el gancho de palanca sobre \u00e9l, movi\u00e9ndose hacia la derecha. Repita esta acci\u00f3n hasta que el brote se detenga debajo del canal en la cresta. Usa el arpa para traer el presente al presente. Donde antes hab\u00eda un reto\u00f1o, ahora crece una vid. Sube a la enredadera y entra a la entrada de la cueva, que est\u00e1 debajo de las v\u00edas del tren.<\/p>\n\n\n\n<p>En el interior, encontrar\u00e1s un Goron que maneja un tirador de semillas. Para participar, tendr\u00e1s que subirte al carro minero y recorrer la sala disparando piedras azules. El premio, si ganas, es un Rock Brisket. El juego cuesta 10 rupias y si logras acertar 9 de las 12 gemas, recibir\u00e1s 30 rupias.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero cuidado, el juego es m\u00e1s desafiante de lo que parece. Despu\u00e9s de subir al carro, deber\u00e1s golpear todas las gemas sin cometer un error ni una sola vez. Un error de tiro puede costarte la victoria, ya que si se golpea una semilla equivocada, \u00e9sta ser\u00e1 desviada e impedir\u00e1 que se dispare otra inmediatamente. Para aumentar tus posibilidades, dispara solo cuando est\u00e9s cerca de una gema. Esta estrategia funcionar\u00e1 para la mayor\u00eda de las piedras preciosas. Sin embargo, los \u00faltimos tres son un poco m\u00e1s desafiantes debido a su ubicaci\u00f3n. Se recomienda revisarlos y disparar una vez que haya pasado. Una vez que consigas las 12 gemas, ser\u00e1s recompensado con Rock Brisket.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, sal de la cueva y regresa al presente. Baja por la enredadera y sigue el camino hacia la cueva. Regresa con el guardi\u00e1n de las escaleras en el Sal\u00f3n de Baile Goron. Dale el pecho de roca a este Goron hambriento y \u00e9l har\u00e1 flotar el jarr\u00f3n Goron. Este es un ejemplo de c\u00f3mo funciona aqu\u00ed el sistema de trueque. Sal de la cueva y dir\u00edgete al Time Hole m\u00e1s cercano, regresando al pasado. Ahora regresa al este y entra en la cueva a la derecha de la cascada. Entrega el Vaso al guardi\u00e1n de esta era y \u00e9l te dar\u00e1 la Goronada.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando tu viaje, pasa al guardi\u00e1n y sube las escaleras. En la gran cueva de arriba, usa tus semillas y plumas de Pegaso para transportarte al lado izquierdo de la cueva. Est\u00e1 el loco Goron Elder (que no es tan viejo). Pasa y sube la escalera que hay all\u00ed. Habla con el cansado Goron. Est\u00e1 buscando jugo de lava. Dale un poco y \u00e9l te dar\u00e1 la carta de presentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la cueva y regresa al presente, regresando por la cueva de la que acabas de salir. Sube las escaleras hasta encontrar nuevamente al due\u00f1o de Big Bang. Dale la Goronade y tendr\u00e1 una explosi\u00f3n de energ\u00eda. Te invita a unirte a su juego Big Bang gratis (o por 10 rupias despu\u00e9s del primer intento). Acepta la invitaci\u00f3n, ya que necesitar\u00e1s lo que \u00e9l tiene para acceder a la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego consiste en esquivar. El loco Goron te lanzar\u00e1 una r\u00e1faga de bombas y tendr\u00e1s que evitarlas. Recibir un golpe significa que el juego se acab\u00f3. Ten equipada la Pluma, ya que te permite saltar sobre las explosiones. La mejor estrategia para superar este desaf\u00edo es seguir un camino circular alrededor de la arena, esquivando las bombas mientras bordeas las rocas. Usa la pluma para saltar, ya que el suelo cambia constantemente de direcci\u00f3n. Despu\u00e9s de terminar el juego, recibir\u00e1s la llave de la sirena antigua, que te permitir\u00e1 abrir la mazmorra de regalos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la cueva y ve a la derecha una pantalla, luego salta desde la cresta hasta una repisa debajo. All\u00ed encontrar\u00e1s el Mystic Tree, tu segundo punto de deformaci\u00f3n en Rolling Ridge. Salta de esta cornisa para encontrarte nuevamente en la base de Rolling Ridge. Ingrese a la cueva m\u00e1s a la derecha aqu\u00ed, ingresando al Sal\u00f3n de Danza Goron. Ve al fondo de la cueva y entrega tu carta de presentaci\u00f3n al Gracioso Goron. Te retar\u00e1 nuevamente a un baile, similar a la competencia anterior. Derrota al Goron y \u00e9l te dar\u00e1 la Llave de la Sirena. Ahora tienes lo que necesitas para ingresar a ambas mazmorras. Sal de la cueva y ve a la cascada. Al atravesarlo, podr\u00e1s entrar en una cueva secreta. Usa la llave de la sirena en la puerta para ingresar a la cueva de la sirena.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cueva de la sirena en el pasado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En la \u201cCueva de la Sirena\u201d te sumergir\u00e1s en un viaje entre el pasado y el presente. Este desaf\u00edo laber\u00edntico requiere que visites el lugar en dos ocasiones diferentes para adquirir todos los elementos necesarios para tu progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Tan pronto como entres a la primera habitaci\u00f3n de la mazmorra, te encontrar\u00e1s con una pared agrietada a la derecha. Aplica una bomba en ese lugar para destruir la barrera y abrir un nuevo pasaje. Al ingresar a este recinto, enfr\u00e9ntate a los enemigos de Wizzrobes. Cuando los derrotes, aparecer\u00e1 un cofre que, al abrirse, revela una rara Semilla Gasha, un objeto valioso que te ser\u00e1 muy \u00fatil en tu viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, pasa a la siguiente habitaci\u00f3n, donde debes equipar tu Seed Shooter con munici\u00f3n Ember, que quema semillas capaces de encender objetos. En la habitaci\u00f3n hay tres velas esparcidas. El objetivo aqu\u00ed es apagar las llamas de todas las velas dispar\u00e1ndoles tus Ember Seeds. Cuando realices esta haza\u00f1a, la puerta en la parte superior de la habitaci\u00f3n se abrir\u00e1, permiti\u00e9ndote continuar explorando.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanzas, te encontrar\u00e1s frente a un vasto lago subterr\u00e1neo. Nada hacia el extremo izquierdo para descubrir un peque\u00f1o cofre en un terreno seco. La recompensa por este esfuerzo es el Mapa de Mazmorra, una herramienta esencial para navegar por este laberinto subterr\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, nada de regreso a trav\u00e9s del lago, hacia la esquina inferior derecha. Aqu\u00ed te esperan una serie de antorchas que te ofrecen un desaf\u00edo enigm\u00e1tico. Para resolver este rompecabezas, comienza disparando una Semilla de Ascua a la antorcha m\u00e1s a la izquierda (en la fila inferior de tres), luego inclina un tiro hacia la pared derecha para encender la antorcha central en la misma fila. Luego, enciende la \u00fanica antorcha del frente y finalmente lanza una semilla de ascuas en la antorcha m\u00e1s a la derecha en la \u00faltima fila. Cuando todas las antorchas est\u00e9n encendidas, el muro este ceder\u00e1, revelando una nueva secci\u00f3n de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Resulta que para explorar esta \u00e1rea, debes ir a la versi\u00f3n en tiempo presente de esta mazmorra. Para hacerlo, sal de la mazmorra y cambia el curso del tiempo hasta el presente. Desde all\u00ed, localiza la entrada de la cueva hacia el oeste y atravi\u00e9sala hasta encontrar la entrada a la \u201cCueva de la Sirena\u201d en tiempo presente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cueva de la sirena en el presente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando ingreses a la versi\u00f3n actual de Mermaid Cave, tu primer encuentro ser\u00e1 con una habitaci\u00f3n habitada por Snakeropes. Para atravesar esta zona ser\u00e1 necesario neutralizar a estos oponentes, evitando as\u00ed que activen las antorchas que disparan proyectiles. Avanza hacia la parte norte de la habitaci\u00f3n, donde una puerta a la izquierda te llevar\u00e1 a una c\u00e1mara segmentada.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta c\u00e1mara, usa la Piedra Diamante para superar el obst\u00e1culo y llegar al lado opuesto. En el extremo superior izquierdo de la habitaci\u00f3n hay un cofre que contiene el mapa de esta versi\u00f3n de la mazmorra. Con este objeto en mano, regresa a la habitaci\u00f3n anterior y sigue las peque\u00f1as escaleras hacia el este. Una vez que llegues a la zona hundida, deber\u00e1s nadar y encontrar la salida hacia el norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando con tu exploraci\u00f3n, ingresar\u00e1s a una gran sala que alberga una bola de cristal en el centro. Lanza una semilla a esta esfera para cambiar el camino de la habitaci\u00f3n. Sigue el camino que se form\u00f3 y dir\u00edgete a la salida en la pared de la derecha. En este nuevo espacio encontrar\u00e1s un b\u00faho azul que te dar\u00e1 un valioso consejo sobre c\u00f3mo utilizar Scent Seeds.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae equipando su cartera con semillas arom\u00e1ticas y arroje una al \u00e1rea a la izquierda del pozo grande. Con su tentador aroma, los Snakeropes de esta zona se lanzar\u00e1n al abismo. Cuando los elimines a todos, aparecer\u00e1 un cofre que contiene una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n con la bola de cristal y cambia de rumbo nuevamente para desbloquear la salida occidental. Entra por \u00e9l y enfr\u00e9ntate a los enemigos Wizzrobes y Wallmasters. En el muro sur, un segmento presenta grietas. Detona una bomba en este lugar para abrir un camino y luego navega por \u00e9l. En este nuevo entorno, usa el Switch Hook para llegar al sur de la habitaci\u00f3n y contin\u00faa por el pasaje hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente c\u00e1mara, usa la Pluma para saltar sobre el abismo y dirige tu atenci\u00f3n a un bloque rodante frente a ti. Su objetivo aqu\u00ed es mover el bloque de color a cada una de las m\u00faltiples baldosas de colores iguales en el piso. Tenga en cuenta: para tener \u00e9xito, la cara coloreada del bloque que corresponde a la ficha debe estar hacia arriba cuando la mueva. Manipula el bloque seg\u00fan las instrucciones y al final de este desaf\u00edo, recibir\u00e1s otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa hasta la sala de entrada de la mazmorra y atraviesa la puerta de la derecha. Aqu\u00ed tendr\u00e1s que apagar las llamas de las velas para abrir la puerta del este. Entra por \u00e9l y dir\u00edgete a la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n, donde deber\u00e1s usar una llave para abrir la puerta cerrada. Cruza la plataforma usando el Gancho y contin\u00faa por el camino hasta encontrar un \u00e1rea abierta. Esta es la ubicaci\u00f3n que desbloqueaste al encender todas las antorchas en la mazmorra en el pasado. Encuentra un cofre con la Br\u00fajula, rec\u00f3gelo y baja a la zona inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>Al bajar las escaleras del piso, ingresar\u00e1 a una secci\u00f3n de desplazamiento lateral. Usa tu pluma para saltar sobre las p\u00faas, llegar al lado derecho de la cueva y salir por las escaleras disponibles. Lucha contra los Wizzrobes en este entorno y luego contin\u00faa hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por el camino y desbloquea el bloque aqu\u00ed con una llave peque\u00f1a. Contin\u00fae por el camino hasta llegar a un pasaje hacia el norte. Entra para encontrar un b\u00faho azul, que te reta a probar tu suerte. Utilice su pulsera para tirar de una de las dos poleas en esta ubicaci\u00f3n. Cuando tiras del dispositivo, un par de Snakeropes atacar\u00e1n. Derr\u00f3talos para obtener un cofre que contiene la llave del jefe, un elemento crucial para tu progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la sala de la bola de cristal y elige la salida oeste. Usa la pluma para cruzar la divisi\u00f3n central y atraviesa la puerta del norte. Aqu\u00ed le espera un pasaje con un par de grandes torniquetes. Maniobre hasta que pueda salir del torniquete m\u00e1s a la izquierda hacia el sur. Dir\u00edgete hacia la izquierda y luego hacia arriba, derrotando al Gibdo que bloquea tu camino. Contin\u00faa por el camino hasta un cofre que contiene una llave peque\u00f1a, luego dir\u00edgete hacia el este y rodea el torniquete.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae ajustando el dial hasta que salga por la parte superior del trinquete. Una vez que lo hagas, contin\u00faa hacia el norte, donde te espera una habitaci\u00f3n llena de Keese. Dir\u00edgete hacia el sur por el corredor entre los torniquetes, gira a la derecha y hacia el oeste. Sube las escaleras, luego baja a la habitaci\u00f3n nuevamente y baja nuevamente por el camino del medio, terminando justo al este del torniquete m\u00e1s a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, sigue la plataforma elevada hasta llegar a una puerta cerrada con llave hacia el norte. Prep\u00e1rate, porque el minijefe Vire te espera.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Doblar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando te enfrentes al minijefe Vire en la sexta mazmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, necesitar\u00e1s t\u00e1cticas precisas pero simples para vencerlo. Esta criatura astuta y resbaladiza no es una amenaza insuperable y, de hecho, puedes derrotarla usando tu espada de madera, un elemento com\u00fan en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire se acercar\u00e1 a ti lanzando tres tipos distintos de ataques de energ\u00eda, todos los cuales pueden disiparse con su espada. Las esferas de energ\u00eda rojas son simples y permanecen juntas; los amarillos se dividen en cuatro m\u00e1s peque\u00f1os, y los azules siempre vienen en pares. Mantente alerta y sigue usando la Espada, desviando o neutralizando los ataques a medida que llegan.<\/p>\n\n\n\n<p>Para llegar a Vire, lo mejor es rodear la arena exterior y atacarlo mientras corre r\u00e1pidamente de un lado a otro. A medida que le aciertes, Turn se volver\u00e1 progresivamente m\u00e1s r\u00e1pido. Despu\u00e9s de golpearlo unas tres veces con golpes firmes, se convertir\u00e1 en un par de murci\u00e9lagos. Golp\u00e9alos una vez y Vire ya no ser\u00e1 una amenaza.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ganar esta pelea, no olvides recoger el hada que aparece. Avanza por la puerta de la derecha y enfr\u00e9ntate a los Wizzrobes en la siguiente habitaci\u00f3n. La piedra de diamante flotante sobre el pozo en este entorno ser\u00e1 el pr\u00f3ximo desaf\u00edo. Para alcanzarlo, tendr\u00e1s que lanzar una bomba exactamente sobre el ladrillo agrietado que hay cerca. Para realizar esta tarea, col\u00f3cate a la izquierda de la media pared amarilla y equipa una bomba. Cuando empiece a parpadear, corre y lanza la bomba hacia el ladrillo. Es posible que sean necesarios algunos intentos para lograr el momento perfecto. Una vez que tengas \u00e9xito, usa el gancho de cambio para cambiar de lugar con la piedra de diamante y sigue el camino hacia un cofre. En \u00e9l encontrar\u00e1s el Traje de Sirena, un equipo que te permitir\u00e1 nadar en aguas m\u00e1s profundas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale la pena se\u00f1alar que, al nadar con el traje, debes apuntar con el D-Pad en la direcci\u00f3n que deseas ir. Esto permitir\u00e1 a Link nadar r\u00e1pidamente mientras esquiva a los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de la mazmorra, encontrar\u00e1s un lago cerca de la salida. Ahora que tienes el disfraz de sirena, sum\u00e9rgete en las aguas de este lago para explorarlo y descubrir\u00e1s un cofre con un anillo en su interior. Al salir de la cueva, cambia el tiempo al pasado y regresa al \u00e1rea detr\u00e1s de la cascada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cueva de la sirena en el pasado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de adquirir el Traje de Sirena en la sexta mazmorra, es hora de regresar a la habitaci\u00f3n donde tuviste que separar la pared. Encuentra un lugar de agua m\u00e1s profunda en esta \u00e1rea y sum\u00e9rgete, nada hasta la esquina inferior derecha de este espacio. Ver\u00e1 un conjunto de escaleras que conducen a un nivel submarino. Aqu\u00ed, el entorno se convierte en una cueva lateral donde tu objetivo es moverte completamente hacia la derecha y luego subir las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n te espera una batalla contra un par de medusas testarudas. Evita esta situaci\u00f3n luchando contra las corrientes de agua y mu\u00e9vete a la esquina superior izquierda de la habitaci\u00f3n. Desde all\u00ed, sal a la siguiente c\u00e1mara, donde necesitar\u00e1s usar Snakerope para abrir un cofre que contiene una llave peque\u00f1a. Despu\u00e9s de adquirir la llave, regresa a la entrada de la mazmorra. En la primera habitaci\u00f3n, atraviesa la puerta norte, exterminando a todos los enemigos en el camino, antes de salir por la pared izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n donde el punto central lo ocupan los Geles camale\u00f3nicos. M\u00e1talos a todos para recibir una br\u00fajula. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y dir\u00edgete hacia el norte. En el \u00e1rea que sigue, baja las escaleras de la derecha y contin\u00faa por la salida norte. En esta sala, usa tu espada para derribar a Keese y Ember Seeds para eliminar las velas. Cuando hagas esto, se abrir\u00e1 una puerta en la pared de la derecha. Atravi\u00e9salo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, usa la pluma para saltar a la plataforma de la derecha. Mata a los Stalfos para ganar otra llave peque\u00f1a. Regresa a la habitaci\u00f3n llena de Stalfos, dos habitaciones al norte de la primera habitaci\u00f3n en el mapa, y usa la llave reci\u00e9n adquirida para abrir la puerta de la izquierda. Extermina al Wizzrobe y equipa el Bast\u00f3n de Somaria colocando un bloque en el interruptor del piso. En el otro lado de la habitaci\u00f3n, empuja el jarr\u00f3n hacia el interruptor para abrir la puerta norte. Salta los peque\u00f1os huecos y atraviesa la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, destruye a los Wallmasters y Wizzrobe, y usa bombas para abrir un camino a trav\u00e9s de la pared central. En el centro de la habitaci\u00f3n, al norte, coloca una bomba para abrir un pasaje secreto. En esta nueva zona tendr\u00e1s que lidiar con un torniquete. Volt\u00e9alo dos veces para salir hacia la derecha, moviendo los bloques para llegar al agua profunda en la esquina inferior izquierda de la habitaci\u00f3n. Buceo en.<\/p>\n\n\n\n<p>En la parte submarina encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con un par de medusas custodiando un cofre. Recoge las rupias dentro del cofre y sal por la puerta de la derecha. Extermina a los Snakeropes, nada contra la fuerte corriente y sal por la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n. Aqu\u00ed, mata a Snakerope para que se abra la puerta de la derecha. Atravi\u00e9salo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente c\u00e1mara, te espera un rompecabezas relacionado con el Switch Hook. Usa el objeto para colocar una piedra de diamante en cada baldosa verde de la habitaci\u00f3n. Al hacerlo, obtendr\u00e1s una llave peque\u00f1a. Nada de regreso a trav\u00e9s del \u00e1rea submarina y sale a la superficie en la sala de las tortugas. Gira la escalera hasta que puedas salir por la izquierda. Utilice la llave peque\u00f1a para abrir la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona es necesario el uso del Seed Shooter. Libera el bloque cerrado y ve a la mitad izquierda de la habitaci\u00f3n. Coloque un bloque de Somaria en el interruptor del piso para despejar el camino para el fuego. Desv\u00eda un tiro de semilla desde la pared izquierda hacia la bola de cristal. Esto har\u00e1 que un puente baje desde el norte. Avanza, busca hadas en los jarrones y finalmente usa la llave del jefe para enfrentarte a la criatura acu\u00e1tica Octogon. La batalla final de esta mazmorra est\u00e1 a la vista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oct\u00e1gono<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El enfrentamiento final de la sexta mazmorra tiene lugar contra el jefe llamado Octogon, un molusco enorme y resbaladizo que no teme enfrentarte a ti, ya sea por encima o por debajo de la superficie del agua.<\/p>\n\n\n\n<p>Octogon tiene una t\u00e1ctica principal: le gusta correr a tu alrededor mientras est\u00e1s en la plataforma central, disparando proyectiles o lanzando bolas de fuego. Posteriormente, el molusco se sumerge, lo que le obliga a seguirlo m\u00e1s profundamente en las olas. Su ataque bajo el agua no es tan terrible: la estrategia principal es intentar atraparlo en una burbuja para llevar la batalla de regreso a la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>Para esta pelea, es esencial que est\u00e9s equipado con tu Espada Noble, la cual deber\u00edas haber sido adquirida despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n de Intercambiar art\u00edculos. Alternativamente, tambi\u00e9n se puede utilizar Seed Shooter. Sin embargo, la ventaja de la Espada Noble es que puedes contrarrestar los proyectiles que te dispara, mientras preparas tu propio ataque. Si notas que Octogon ha dejado de lanzar proyectiles, sum\u00e9rgete inmediatamente ya que el jefe est\u00e1 a punto de desatar un ataque de fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez sumergido, es importante tener cuidado con las burbujas que lanza Octogon, ya que tienen el potencial de picarte y enviarte de regreso a la superficie del agua. En este entorno, usa la habilidad de tu traje de sirena para rodear r\u00e1pidamente al enemigo, dispar\u00e1ndoles semillas con tu Seed Shooter. Cuando el molusco est\u00e9 lo suficientemente da\u00f1ado, volver\u00e1 a la superficie, y deber\u00e1s seguir el mismo movimiento. Sigue repitiendo este patr\u00f3n hasta que Octogon est\u00e9 flotando boca arriba.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar a Octogon, no olvides recolectar el Heart Container y la Bereft Peak Essence, que son recompensas por ganar la batalla. Son accesibles a trav\u00e9s de la puerta de la derecha. Al final de este enfrentamiento, el \u00c1rbol Maku te informar\u00e1 que los guardias del palacio de Ambi han abandonado temporalmente sus puestos. Esta es tu oportunidad de infiltrarte en el palacio y rescatar al Or\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 7: El vientre de Jabu-Jabu<\/h2>\n\n\n\n<p>Continuando con tu viaje, llegar\u00e1s al gran Palacio Ambi, con el objetivo principal de salvar a Nayru. En el camino conocer\u00e1s a Ralph, un personaje singularmente peculiar, que te revelar\u00e1 la existencia de una entrada secreta al palacio a trav\u00e9s del jard\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambi Palace est\u00e1 ubicado en el extremo norte de la ciudad, lugar al que llegar\u00e1s despu\u00e9s de subir una escalera que conduce a un amplio pasillo cubierto de hierba. A partir de ese punto, habr\u00e1 caminos alternativos en ambos sentidos. El siguiente desaf\u00edo estar\u00e1 a tu derecha, donde hay un jard\u00edn flanqueado por cuatro estatuas en fila.<\/p>\n\n\n\n<p>Para revelar el pasaje secreto, ubicado al final de esta fila, necesitar\u00e1s activar cuatro interruptores de piso, cada uno ubicado en una esquina del jard\u00edn. Sin embargo, el desaf\u00edo aumenta con la presencia de guardias que, si te ven, te expulsar\u00e1n del lugar envi\u00e1ndote escaleras abajo. En este escenario, te ver\u00e1s obligado a adoptar una estrategia sigilosa, que recuerda al famoso Solid Snake.<\/p>\n\n\n\n<p>En busca del primer interruptor, debes dirigirte hacia el sur. Observa los movimientos de los guardias y, tan pronto como se muevan hacia la derecha, corre y esc\u00f3ndete detr\u00e1s de los ladrillos hacia el sur. Cuando cambien de direcci\u00f3n y miren hacia el norte, corre hacia el interruptor del piso y act\u00edvalo. Una vez hecho esto, regresa al corredor central y dir\u00edgete hacia el norte. Siguiendo el camino de la derecha encontrar\u00e1s otra zona protegida por guardias. Espera a que el guardia de la izquierda mire hacia otro lado, luego corre hacia lo alto del jard\u00edn y, cuando se mueva hacia la esquina, desl\u00edzate entre los setos y espera. Cuando vuelva a girar, corre hacia el interruptor. Este gatillo mover\u00e1 al segundo ciclista.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al camino central y ac\u00e9rcate a los escalones, esta vez tomando el camino de la izquierda, que te llevar\u00e1 a un \u00e1rea con dos guardias m\u00e1s y otra palanca. Para activar el interruptor, qu\u00e9date en la pared este y corre hacia el sur cuando los guardias formen una l\u00ednea. En cuanto actives la palanca, sal hacia el norte, evitando siempre las miradas de los guardias. Dos pantallas arriba, a la izquierda, encontrar\u00e1s otro interruptor. Cuando los guardias est\u00e9n al final de sus rutas, corre hacia arriba y presiona el interruptor del piso. Este es el \u00faltimo cambio necesario. Regrese al \u00e1rea de la estatua, corte las plantas para despejar el camino hacia las escaleras reci\u00e9n reveladas y baje.<\/p>\n\n\n\n<p>En la zona subterr\u00e1nea encontrar\u00e1s una piscina profunda donde deber\u00e1s bucear. Nada completamente hacia la izquierda, pero ten cuidado con los remolinos presentes en el \u00e1rea, que act\u00faan como agujeros. Cuando llegues a la esquina inferior izquierda, presiona B para reaparecer, luego sube las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>Al subir las escaleras, encontrar\u00e1s un obst\u00e1culo en forma de bloques. Simplemente hazlos a un lado y entra a la gran sala palaciega. \u00a1Felicitaciones, te has infiltrado en el palacio! Aqu\u00ed las reglas son las mismas que en la zona del jard\u00edn: si los guardias te ven, correr\u00e1n detr\u00e1s de ti incansablemente, as\u00ed que ten cuidado. Ignora todas las salidas del sur, ya que todas conducen al frente del palacio, donde ser\u00e1s expulsado.<\/p>\n\n\n\n<p>En su lugar, dir\u00edgete a la derecha y entra en una habitaci\u00f3n con dos guardias. Mant\u00e9ngase a lo largo del per\u00edmetro mientras se dirige a la salida norte. En la siguiente \u00e1rea, dir\u00edgete completamente hacia la izquierda, siguiendo al guardia mientras se mueve a lo largo de la pared. Luego corre hacia el compartimento en el centro de la habitaci\u00f3n. En el interior encontrar\u00e1s un cofre que contiene un anillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de conseguirlo, regresa a la habitaci\u00f3n por donde entraste al palacio y toma la salida de la izquierda. En esta habitaci\u00f3n, dir\u00edgete a la parte m\u00e1s alejada y gatea a lo largo de la pared hasta encontrar un espacio en el compartimento de bloques en el centro. Aqu\u00ed tendr\u00e1s dos opciones: subir las escaleras o dirigirte hacia el norte y encontrar una fuente de hadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Subiendo las escaleras te encontrar\u00e1s con una zona custodiada por un solo soldado. Tenga en cuenta su ruta hacia la derecha y luego hacia arriba. Salga por el lado derecho de la habitaci\u00f3n. En la siguiente c\u00e1mara, presta atenci\u00f3n al guardia en el centro de la habitaci\u00f3n, que constantemente gira y mira en todas direcciones. Evita que te vean mientras te mueves hacia el lado derecho de la habitaci\u00f3n, donde hay otros guardias, pero son menos amenazantes. Despu\u00e9s de pasar por esta \u00e1rea, estar\u00e1s en una gran sala llena de plantas. Este es el momento ideal para abastecerse de suministros cortando plantas.<\/p>\n\n\n\n<p>Prep\u00e1rate, porque el siguiente paso es el enfrentamiento con Veran.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver\u00e1n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de infiltrarte en el jard\u00edn del palacio y aventurarte por sus pasadizos secretos, finalmente encontrar\u00e1s a Veran en la sala norte del jard\u00edn. Es una oponente peligrosa e impredecible. Si te acercas demasiado a ella, se teletransportar\u00e1; Si te alejas demasiado, ella se detendr\u00e1 para invocar una gigantesca bola de fuego y lanzarte esferas de energ\u00eda. Por eso, es fundamental que mantengas una distancia media para evitar sus ataques y tener tiempo de reaccionar ante sus acciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En este escenario de lucha, el Seed Shooter equipado con Mystery Seeds se convierte en tu aliado m\u00e1s confiable. Cuando Veran se detiene, es el momento de actuar. Dispara tus Mystery Seeds con el Seed Shooter en Veran. Esto separar\u00e1 temporalmente al esp\u00edritu maligno de Nayru. Cuando veas el esp\u00edritu separado, usa el Switch Hook para agarrarlo y alejarlo de Nayru, evitando cualquier reconexi\u00f3n inmediata.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el esp\u00edritu maligno desplazado, es hora de atacar. Golp\u00e9alo con tu espada. Esto har\u00e1 que quede aturdido y vuele de regreso a Nayru. Este procedimiento deber\u00e1 repetirse cuatro veces para que Veran finalmente sea expulsado del cuerpo de Nayru.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la victoria puede parecer ef\u00edmera. En un desafortunado rev\u00e9s, llega la reina Ambi y Veran, el astuto usurpador del cuerpo, toma el control de su cuerpo. Pero Nayru, siempre leal, logra rescatarte en el \u00faltimo momento, evitando que quedes aprisionado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta confrontaci\u00f3n tiene un impacto significativo: el control de Veran sobre el mundo se debilita, lo que permite que una sensaci\u00f3n de normalidad comience a afianzarse. Sin embargo, todav\u00eda mantiene el control sobre la Reina Ambi, dejando claro que a\u00fan queda un largo camino por recorrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, Nayru te otorga la Tune of Ages, un poderoso himno que te permite viajar entre edades desde cualquier punto del mapa. Esta nueva habilidad es una herramienta valiosa para tu viaje, ya que te permite regresar autom\u00e1ticamente al punto donde tocaste la canci\u00f3n por \u00faltima vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Prep\u00e1rate para usar esta nueva habilidad para manipular el tiempo de maneras incre\u00edbles, ser\u00e1 extremadamente \u00fatil en tu viaje. El \u00c1rbol Maku, la sabidur\u00eda encarnada, revela que la siguiente Esencia que debes recolectar se encuentra dentro del vientre de un pez. As\u00ed que ajusta tu espada y prep\u00e1rate para la pr\u00f3xima aventura que se desarrollar\u00e1 en aguas profundas y misteriosas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escudo de Hierro y Mares de Zora<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, la atenci\u00f3n se centra en obtener el escudo de hierro. Para hacer esto, busca la siguiente teletransportaci\u00f3n de esencia en Scent Seed Tree, que se encuentra en Crescent Island. Cuando encuentres la ubicaci\u00f3n, toca la melod\u00eda Tune of Ages en el arpa, lo que te permitir\u00e1 regresar al pasado. En el escenario antiguo, dir\u00edgete a la parte inferior izquierda de la isla y contin\u00faa hasta llegar a la costa. Cuando bajes por una pantalla, ver\u00e1s la entrada a una cueva; ah\u00ed es donde te espera el escudo.<\/p>\n\n\n\n<p>En alta mar, equipado con el traje de sirena, tus habilidades de navegaci\u00f3n submarina ser\u00e1n notables. Nada entre las rocas, siguiendo el fondo marino y girando a la izquierda. Contin\u00faa hasta que veas una abertura a la derecha, entrando en ella. Contin\u00faa nadando entre las rocas y, cuando encuentres una barrera, sum\u00e9rgete debajo de las rocas y nada hacia la derecha, luego sal a la superficie. Entra a la cueva y cuando encuentres un Tokay con su nuevo escudo, habla con \u00e9l y el objeto ser\u00e1 tuyo. Ahora est\u00e1s listo para buscar la siguiente esencia.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente fase de la aventura es la b\u00fasqueda de la costa sur de Lynna Village\/City. Sigue la melod\u00eda del arpa hasta el presente y ad\u00e9ntrate en el mar. Viaja a lo largo de la costa hasta encontrar un camino seguro a trav\u00e9s de las tormentas y corrientes. Nada hacia el sur por este corredor seguro hasta que veas una entrada a la izquierda. Al entrar, encontrar\u00e1s una caba\u00f1a en una isla. Dentro de la caba\u00f1a vive una mujer que te contar\u00e1 sobre las transformaciones temporales que hicieron flotar a la isla.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de hablar con la mujer, sal de la caba\u00f1a y regresa al mar. Sum\u00e9rgete bajo la superficie y contin\u00faa hacia el oeste hasta encontrar una se\u00f1al que indica el camino a Vila Zora. Sal a la superficie y nada hasta la isla m\u00e1s cercana, donde podr\u00e1s subir las escaleras. Cuando llegues a la cima de la plataforma, toca la melod\u00eda del arpa para volver al presente. Cuando hagas esto, volver\u00e1s a caer al mar, pero ahora podr\u00e1s sumergirte y buscar una piedra de diamante sumergida.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja hasta encontrar otra isla y usa el Arpa para volver al presente, bucea nuevamente. Busca en el fondo del mar hasta localizar otra piedra de diamante. Cambia con \u00e9l, gira a la izquierda y llegar\u00e1s a Vila Zora, donde viven los peces. Aqu\u00ed te encontrar\u00e1s con Zora preocupada que anuncia que la ciudad est\u00e1 buscando un h\u00e9roe. Es tu momento de brillar.<\/p>\n\n\n\n<p>Realiza exploraciones por la ciudad, en el lado oeste encontrar\u00e1s un cofre que contiene una Semilla Gasha. Cuando regreses a la ciudad, encontrar\u00e1s un cofre con 200 rupias en la esquina noreste. Cuando lo recojas, sube las escaleras del norte. El palacio est\u00e1 vac\u00edo porque el rey Zora est\u00e1 enfermo.<\/p>\n\n\n\n<p>Necesita una poci\u00f3n m\u00e1gica para curarse. Regresa al presente y ve a la ciudad de Lyanna y dir\u00edgete al Cementerio Yoll. Compra la poci\u00f3n m\u00e1gica de Syrup y regresa a Zora Village, regresa al pasado y entrega la poci\u00f3n al rey. El Rey del pasado te informar\u00e1 que necesitar\u00e1s encontrar al Rey del futuro para resolver el problema del agua envenenada y abrir el camino hacia Jabu-Jabu. El Rey del futuro te dar\u00e1 la Llave de la Biblioteca.<\/p>\n\n\n\n<p>La llave de la biblioteca sirve para abrir las puertas de la biblioteca de anteojos. Cambia la hora al presente, entra a la Biblioteca y ve a la trastienda. All\u00ed recibir\u00e1s el Libro de los Sellos, un elemento necesario en la Biblioteca del Pasado. Utilice el Libro de los Sellos en el podio y se revelar\u00e1 un c\u00f3digo. Este c\u00f3digo es un patr\u00f3n de caminata, que indica la direcci\u00f3n y la cantidad de pasos que debe dar. Cuando completes la ruta, el hombre del centro te dar\u00e1 el polvo de hadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de obtenerlo, sal de la biblioteca y ve al lado izquierdo de la isla estrecha. Usa Fairy Powder en el hada en el cuerpo de un Octorok para transformarlo de nuevo a su forma original. Ella eliminar\u00e1 el veneno del agua, permiti\u00e9ndote visitar al Rey Zora en el presente. Ahora te dar\u00e1 permiso para reunirte con Jabu-Jabu. Sal del palacio y dir\u00edgete al extremo oeste de la ciudad, luego sigue el muro hasta Jabu-Jabu y entra para el siguiente viaje emocionante en la Mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jabu-Jabu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La mazmorra Jabu-Jabu es un entorno acu\u00e1tico peculiar que requiere una estrategia inteligente de control del agua. El principal objetivo aqu\u00ed es manipular el nivel del agua, llenando y vaciando el espacio cuando sea necesario para abrir nuevos caminos. Parece complicado, pero intentar\u00e9 hacerlo lo m\u00e1s sencillo posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza el viaje en la primera habitaci\u00f3n, dirigi\u00e9ndote a la izquierda. En esta ubicaci\u00f3n, usa el gancho para reubicar las piedras en forma de diamante, coloc\u00e1ndolas al lado de los bloques de ojos verdes. Despu\u00e9s de completar esta acci\u00f3n, una peque\u00f1a llave ser\u00e1 tu recompensa. Luego ve a la parte norte de la habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s un cuadrado de azulejos amarillos y un interruptor en el suelo. Deja esta ubicaci\u00f3n por ahora y dir\u00edgete a la salida de la derecha, donde debes eliminar los Me gusta y los Cangrejos para obtener un cofre que contiene la Br\u00fajula. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior, presiona B en el cuadrado amarillo y asciende al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>En la nueva altura, esquiva los Skultullas y dir\u00edgete a la izquierda. Observa un campo de p\u00faas que suben y bajan del suelo, derrota a los cangrejos all\u00ed y aparecer\u00e1 un cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Con este mapa, es m\u00e1s f\u00e1cil navegar por la mazmorra. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte, cruza la vasta masa de agua y evita las llamas de las antorchas enemigas. Contin\u00faa hacia el norte y, en la siguiente \u00e1rea, usa tu Switch Hook para quitar las m\u00e1scaras de las M\u00e1scaras de Hierro, luego derr\u00f3talos con tu Espada. Continuando hacia el norte, presta atenci\u00f3n a las espinas que surgen del suelo. Mueve los bloques en la esquina superior derecha de la habitaci\u00f3n y dir\u00edgete al pasillo hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p>Avanza, esquivando las cuchillas giratorias y usando una peque\u00f1a llave para desbloquear el camino. Hay una escalera dorada en el centro de las baldosas: sube. Una vez en la cima, dir\u00edgete hacia el sur, rodeando un gran pozo rodeado por una peque\u00f1a pared amarilla. Contin\u00faa por el camino, saliendo hacia el norte en la otra mitad de la habitaci\u00f3n. Contin\u00faa hacia el norte hasta que veas un b\u00faho azul. Con la ayuda de una Semilla Misteriosa, el b\u00faho dir\u00e1: \u201cEl flujo interno se inunda de azul y retrocede de rojo\u201d. Tenga en cuenta que en la habitaci\u00f3n hay tres interruptores de piso, cada uno en una secci\u00f3n diferente. Al pisar estos interruptores, los niveles de agua de la mazmorra suben y bajan. Pisa el interruptor de las baldosas rojas para drenar el agua. Despu\u00e9s de hacer esto, regresa a la habitaci\u00f3n con el cuadrado amarillo en el piso inferior de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el agua drenada, las piscinas de este nivel quedan vac\u00edas. Ve al norte en esta habitaci\u00f3n, mueve el bloque debajo del cofre para revelarlo y adquiere otra llave peque\u00f1a. Una vez que tengas la llave, atraviesa la puerta de la derecha. Usa la piedra de diamante para llegar al otro lado de la habitaci\u00f3n y sal por el camino este. Esta nueva \u00e1rea todav\u00eda est\u00e1 inundada, as\u00ed que nada a trav\u00e9s de ella hasta encontrar una escalera en el medio. Sube las escaleras y te encontrar\u00e1s en una habitaci\u00f3n grande con un pozo hacia el sur. Ignora el hoyo y sube hasta encontrar una bifurcaci\u00f3n. Elige el camino hacia el este, esquivando los Skulltullas flotantes, hasta llegar a una habitaci\u00f3n con dos peque\u00f1as plataformas. Sube a la plataforma de la derecha y usa el gancho de cambio para llegar a la plataforma de la izquierda. Luego, dir\u00edgete a la izquierda, donde estar\u00e1s en una habitaci\u00f3n con un piso lleno de p\u00faas. Navega por la habitaci\u00f3n usando las piedras de diamantes hasta que encuentres unas escaleras en el centro. Sube a la habitaci\u00f3n de arriba.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva sala, ver\u00e1s una divisi\u00f3n central que forma una especie de pared norte\/sur. Por ahora, dir\u00edgete hacia el norte hasta una habitaci\u00f3n con un gran pozo al norte (nota las piedras de diamantes a la izquierda). Utilice una llave peque\u00f1a en la puerta de la izquierda y volver\u00e1 a la sala de interruptores del piso. Pise el interruptor para devolver el agua al primer piso. Regresa a la habitaci\u00f3n con el piso de espinas y las piedras de diamantes, atraviesa la habitaci\u00f3n con las dos plataformas y sigue el camino sinuoso de regreso a la bifurcaci\u00f3n, ahora en direcci\u00f3n sur. En la habitaci\u00f3n, dir\u00edgete a la salida este y derrota a los Moldorms para generar un cofre que contiene una peque\u00f1a llave. Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y dir\u00edgete a la salida oeste, donde encontrar\u00e1s un gran pozo lleno de agua. Sum\u00e9rgete en el agua (presionando B) para aterrizar en una c\u00e1mara en el primer piso. All\u00ed encontrar\u00e1s un cofre con una semilla Gasha. C\u00f3gelo y luego baja las escaleras hacia un pasillo de desplazamiento lateral. Avanza completamente hacia la derecha, manteni\u00e9ndote cerca de la parte inferior de la pantalla y siguiendo el camino inferior para encontrar al Mini-Jefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>rape<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La batalla contra el rape, el minijefe de esta etapa, no es especialmente complicada, pero s\u00ed que requiere cierta estrategia. La criatura nada a trav\u00e9s de la cueva, liberando burbujas en el proceso. Estas burbujas no suponen un gran peligro gracias a su lento movimiento. Sin embargo, si te golpean te molestar\u00e1n, por eso es importante evitar el contacto con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>La herramienta esencial para esta batalla es Roc&#8217;s Plume, ya que te permite saltar fuera del camino de las burbujas y peces, evitando as\u00ed sus ataques. Adem\u00e1s, aseg\u00farese de tener el Seed Shooter equipado con munici\u00f3n Scent. Golpear al rape con esta arma har\u00e1 que colapse y caiga al suelo, brind\u00e1ndote la oportunidad perfecta para atacarlo con tu espada. Con un poco de perseverancia y la estrategia correcta, deber\u00edas poder derrotarlo despu\u00e9s de tres rondas de ataques.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de derrotar al rape, aparecer\u00e1 una escalera en el lado derecho de la habitaci\u00f3n. Sube y usa una llave peque\u00f1a para desbloquear el bloque a tu izquierda. A trav\u00e9s de este camino, encontrar\u00e1s un cofre que contiene el Long Switch, una versi\u00f3n extendida del Switch Hook. Este nuevo elemento ser\u00e1 un valioso aliado en tu aventura, ya que te permitir\u00e1 recorrer mayores distancias.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes el Long Switch, es posible obtener un anillo que antes estaba fuera de tu alcance. Para hacer esto, dir\u00edgete a la escalera ubicada en medio de los azulejos dorados en el segundo piso. Sal por la salida sur y baja por el agujero hasta encontrar una plataforma estrecha en el lado derecho de la habitaci\u00f3n de abajo. P\u00e1rate en esta plataforma y usa el interruptor largo para moverte a la plataforma central (cambia de lugar con la jarra), y luego cambia de lugar con una jarra en el lado izquierdo de la habitaci\u00f3n. Esto te permitir\u00e1 acceder al cofre, que contiene el tan codiciado anillo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explorador<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Con el Long Switch en posesi\u00f3n, \u00fasalo para interactuar con la piedra de diamante ubicada al sur. Esto lo llevar\u00e1 a la plataforma alargada en la sala del lago en el nivel inferior. Subir las escaleras de esta plataforma te devolver\u00e1 al nivel superior de la mazmorra. Aqu\u00ed hay que nadar hacia la derecha, cruzando el agua (que antes era un abismo intransitable). Encontrar\u00e1s una puerta, donde te esperan Moldorms. Derr\u00f3talos para conseguir una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego regresa a la habitaci\u00f3n con el interruptor y presiona el interruptor rojo del piso para drenar el nivel inferior nuevamente. Ve a la habitaci\u00f3n del Cuadrado Amarillo de abajo para usar tu nuevo Interruptor Largo. Intercambia lugares con la piedra de diamante en la piscina detr\u00e1s de la pared amarilla. Utilice el interruptor para moverlo a la izquierda de dos interruptores de piso. Colocar un bloque de Somaria en el otro interruptor te dar\u00e1 otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al piso superior, pasando por la habitaci\u00f3n con el piso con p\u00faas. Una vez arriba, dir\u00edgete hacia el sur hasta una habitaci\u00f3n con una plataforma en forma de L, con un cofre en un extremo. Sube las escaleras y luego usa el interruptor largo para intercambiar con una piedra de diamante a tu izquierda, que est\u00e1 fuera de la vista. Despu\u00e9s de llegar a la plataforma opuesta, usa el interruptor largo nuevamente para moverte a la plataforma sur, siguiendo el camino de la derecha, hasta llegar al cofre. En el interior encontrar\u00e1s otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n anterior y dir\u00edgete hacia el norte. Encuentra la cadena de piedras de diamantes en la esquina superior izquierda de la habitaci\u00f3n y usa el interruptor largo para cruzar el gran abismo, siguiendo el camino hasta llegar a un corredor que corre de este a oeste. Camine hacia la izquierda, usando una llave en la estructura cerrada, y contin\u00fae en esa direcci\u00f3n hasta encontrar un camino hacia el sur. Baja para encontrar el \u00faltimo segmento de la sala de interruptores del piso. Pisa el \u00faltimo interruptor para llenar otro nivel de la mazmorra con agua. Luego regresa al otro segmento de la habitaci\u00f3n (a la derecha) y activa el otro interruptor azul para llenar completamente la mazmorra con agua.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la sala del Cuadrado Amarillo donde recientemente completaste el rompecabezas de Cambio Largo. Dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar una habitaci\u00f3n con una escalera en el suelo, rodeada de azulejos azules. Baja estas escaleras para llegar a un \u00e1rea de desplazamiento lateral. Nada hasta encontrar otra escalera. Sube y usa el interruptor largo para llegar a la cima de las columnas de piedra (un jarr\u00f3n marca cada una). Una vez que llegues al lado izquierdo de la cueva, sigue las escaleras hacia abajo. En la habitaci\u00f3n de abajo, derrota a Medusa y luego usa tu interruptor largo para alcanzar la molesta flor de Goponga y obtener una llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la sala del Cuadrado Amarillo, sube por el cuadrado para acceder al siguiente nivel. En la parte superior, dir\u00edgete a la izquierda, evitando los cangrejos mientras subes a la siguiente habitaci\u00f3n. Encontrar\u00e1s la c\u00e1mara con el enorme pozo. Pasa por la puerta en la pared izquierda y usa el gancho largo para cambiar de lugar con la piedra de diamante. El cofre de la habitaci\u00f3n contiene otra llave peque\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve a la habitaci\u00f3n con el piso con p\u00faas y sube las escaleras. En el piso superior, cambia de lugar con las piedras de diamantes sobre el abismo al norte para regresar al corredor este-oeste. Dir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar una puerta cerrada con llave en el extremo norte de una habitaci\u00f3n grande. Usa la llave para desbloquear la puerta y avanza por el pasillo hasta encontrar un cofre. En su interior encontrar\u00e1s una semilla de Gasha. Contin\u00fae hacia la derecha, usando una llave peque\u00f1a en la puerta de al lado. Al final de este camino, entrar\u00e1s a una gran habitaci\u00f3n con un cofre. \u00c1brelo para encontrar la llave del jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, regresa a la habitaci\u00f3n sobre la gran c\u00e1mara del lago. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte hasta una habitaci\u00f3n con un b\u00faho azul. Sum\u00e9rgete en el pozo al este del b\u00faho y nada hasta el cuadrado de azulejos azules. Presiona B para subir de nivel y dir\u00edgete hacia el sur por las escaleras. Contin\u00faa por el camino de la derecha, siguiendo la plataforma hasta que veas la puerta del jefe. Entra y prep\u00e1rate para el enfrentamiento final de esta mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>plasmarina<\/p>\n\n\n\n<p>Plasmarina es una criatura de las profundidades marinas que requiere una estrategia cuidadosa para derrotarla. Esta criatura es resistente a los ataques convencionales: en lugar de recibir da\u00f1o, su cuerpo simplemente cambia de color. Durante la batalla, Plasmarina se mover\u00e1 por la zona lanzando bolas de fuego en tu direcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que muchos otros jefes, la clave para vencer a Plasmarina radica en el objeto que adquiriste mientras explorabas la mazmorra, el Long Switch. El plan de acci\u00f3n es el siguiente: espera el momento en que Plasmarina te escupe una bola de fuego y luego usa r\u00e1pidamente el interruptor largo para cambiar de posici\u00f3n con \u00e9l. Con este intercambio, Plasmarina termina cayendo en su propia bola de fuego, sufriendo da\u00f1os. \u00a1La iron\u00eda de esto es que la propia arma de Plasmarina se usa contra \u00e9l!<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, esta estrategia deber\u00e1 repetirse seis veces. Despu\u00e9s de la sexta vez, la arrogante Plasmarina finalmente sucumbe. Despu\u00e9s de derrotar al jefe, recibir\u00e1s un contenedor de corazones, que aumenta la cantidad total de corazones en tu medidor de salud, y la Esencia de los mares rodantes.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de esta victoria, debes saber que Ambi\/Veran todav\u00eda contin\u00faa tramando planes nefastos en la superficie. La Torre Oscura ahora est\u00e1 en pleno funcionamiento, lo que bloquea las vibraciones de Maku, impidi\u00e9ndole sentir la ubicaci\u00f3n de la pr\u00f3xima Esencia. Con este escenario, es hora de abandonar la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir, un Zora se acercar\u00e1 a ti en la entrada de la mazmorra y te dar\u00e1 la Escala Zora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mazmorra 8: Tumba antigua<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Viaje a la estrella fugaz<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La posesi\u00f3n de la Escala Zora eleva tu estatus como h\u00e9roe, haciendo tu viaje m\u00e1s f\u00e1cil. Tu siguiente ubicaci\u00f3n es fuera de Zora Village, bajando en la pantalla hasta llegar a la costa. Encontrar\u00e1s a un Zora custodiando la entrada al Mar de las Tormentas. Ens\u00e9\u00f1ale la Escala Zora y te permitir\u00e1 pasar. Nada hasta donde estaba, sube y entra a la isla frente a ti, dirigi\u00e9ndote hacia la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Al norte hay una laguna escondida donde, si buceas, encontrar\u00e1s una cueva secreta. En el interior te espera un anillo. Despu\u00e9s de recoger el anillo, regresa a la isla y observa un barco pirata navegar en la laguna. Cuando el barco se acerque, nada hacia \u00e9l. Cuando lo toques, ser\u00e1s transportado al interior del barco. Habla con el capit\u00e1n y ens\u00e9\u00f1ale la escala Zora. La balanza rompe la maldici\u00f3n que azotaba al barco y, en agradecimiento, el capit\u00e1n te entregar\u00e1 el Ojo de Tokay. Luego lo dejar\u00e1n fuera del barco.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa nadando m\u00e1s all\u00e1 del Mar de las Tormentas, en direcci\u00f3n este, donde encontrar\u00e1s un lugar familiar, Crescent Island. Aseg\u00farate de estar en la era actual. En el lado este de la isla, sum\u00e9rgete y encuentra una peque\u00f1a entrada que conduce a una serie de t\u00faneles subterr\u00e1neos. Expl\u00f3ralos para encontrar un pedazo de coraz\u00f3n escondido en una cueva subterr\u00e1nea. Luego, regresa a la superficie, regresa al pasado y recorre la isla hasta encontrar la estatua de un Tokay, que serv\u00eda como tercera entrada a la mazmorra. Coloca el Ojo de Tokay que acabas de adquirir en la cuenca del ojo de la estatua para abrir un pasaje. A trav\u00e9s de \u00e9l llegar\u00e1s a una mazmorra secreta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explorando la cueva Tokay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En la primera habitaci\u00f3n de la cueva, derrota a los Gibdos para abrir la puerta de la derecha. Contin\u00faa por el sinuoso pasillo, esquivando las aspas giratorias. En la parte superior del camino, mueve el jarr\u00f3n y dir\u00edgete hacia el sur, usando una bomba para destruir el bloque agrietado. Activa el siguiente bloque y mu\u00e9vete r\u00e1pidamente hacia la derecha, evitando el siguiente jarr\u00f3n. Usa una semilla de vendaval en el escarabajo que protege la salida a la derecha y luego pasa a la siguiente \u00e1rea. Usa m\u00e1s Gale Seeds en los escarabajos que te atacan y contin\u00faa hacia el este, hacia una gran habitaci\u00f3n que parece un abismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta sala contiene un camino invisible que requiere mucha paciencia para descubrirlo. En la plataforma en la que te encuentras, mu\u00e9vete hacia la derecha dos veces y baja un espacio. Usa la pluma para saltar un espacio hacia la derecha y, despu\u00e9s de aterrizar, mu\u00e9vete cuatro espacios hacia la derecha. Detente y salta hacia arriba, luego mu\u00e9vete tres espacios hacia la izquierda y tres hacia arriba. Usa una semilla de Pegaso y equipa la pluma para saltar de nuevo. Baja las escaleras que aparecen hasta llegar a una cueva de desplazamiento lateral. S\u00edguelo hacia la derecha y sube las escaleras que se encuentran all\u00ed, que conducen a una playa con tres estatuas de caballeros. Empuja la estatua de la derecha a\u00fan m\u00e1s hacia la derecha para abrir un pasaje arriba.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente zona, prepara tu espada, ya que varios enemigos te estar\u00e1n esperando. Dir\u00edgete al norte y luego a la izquierda cuando el camino gira hacia el sur. Contin\u00faa hacia abajo, alrededor de la pared y dir\u00edgete hacia el norte, siguiendo el camino hasta la cima. Luego gira a la derecha, baja un poco y vuelve a girar a la derecha. Sigue el camino hasta encontrar una entrada hacia el sur. S\u00edguelo hasta el final, luego da la vuelta y dir\u00edgete hacia el norte hasta la cima del laberinto. Ve a la izquierda para finalmente encontrar la entrada a la \u00faltima mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tumba antigua<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En la sala de inicio, dir\u00edgete hacia el norte hasta una sala llena de fantasmas. Usa tus Ember Seeds para encender las antorchas en la habitaci\u00f3n y luego derrota a los fantasmas. Luego usa una Semilla Misteriosa en el b\u00faho para obtener una pista sobre la salida. Hay un bloque que debes mover en la esquina superior izquierda de la habitaci\u00f3n: emp\u00fajalo un espacio hacia arriba, golpea la pared con tu espada y observa el sonido que se hace. Coloca una bomba para abrir un pasaje y luego contin\u00faa por el nuevo camino. En la siguiente habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s Wallmasters. Usa bombas para destruir todos los ladrillos agrietados y recoge la llave peque\u00f1a del cofre. Contin\u00fae hacia el sur y salga por la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente \u00e1rea, te enfrentar\u00e1s a un desaf\u00edo relacionado con la plataforma central. Con el interruptor largo, coloca la piedra de diamante en el cuadrado superior izquierdo. Enciende la antorcha con una semilla de ascua, coloca un bloque de Somaria en la parte inferior izquierda y p\u00e1rate sobre el interruptor restante en el suelo. El podio en la parte superior de la plataforma se mover\u00e1, revelando una escalera que conduce a las profundidades de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>En el nivel inferior, dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar un torniquete. Una vez que lo cruces, llegar\u00e1s al lado oeste de la mazmorra. Sigue el camino de la izquierda, enfrent\u00e1ndote y derrotando a los fantasmas en el camino. La habitaci\u00f3n a la que llegar\u00e1s tiene pisos rojos y bloques azules. Hay un bloque solitario en el suelo de la mazmorra: emp\u00fajalo para abrir una escalera. Baja las escaleras y busca en la habitaci\u00f3n de abajo para encontrar un mapa de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la habitaci\u00f3n norte. Esta zona est\u00e1 acordonada por un grupo de bloques azules, pero volver\u00e1s aqu\u00ed m\u00e1s tarde. En el extremo norte de la habitaci\u00f3n, abre el cofre para encontrar una llave peque\u00f1a. Como el resto de la habitaci\u00f3n es inaccesible, regresa al torniquete y atraviesalo. Esto te llevar\u00e1 al este.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a la habitaci\u00f3n donde ingresaste a este nivel y usa la llave peque\u00f1a en el bloque de la derecha. Cuando el camino est\u00e9 despejado, s\u00edguelo hasta llegar a otro torniquete. Cuando lo cruces, te dirigir\u00e1n hacia el sur. Contin\u00faa por el camino hasta entrar en una habitaci\u00f3n llena de fantasmas. Derr\u00f3talos o ign\u00f3ralos y sal por la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, prep\u00e1rate para enfrentarte a m\u00e1s fantasmas. Derr\u00f3talos y luego sube la peque\u00f1a escalera en la regi\u00f3n superior izquierda de la habitaci\u00f3n. Pasa por encima de las baldosas rojas y dir\u00edgete al norte. Te encontrar\u00e1s en el lado opuesto de la sala de entrada. Ve a la izquierda hasta entrar en una habitaci\u00f3n llena de soldados. Derr\u00f3talos y luego examina la pared sur para encontrar grietas. \u00bfLos encontraste? Coloca una bomba para abrir un pasaje secreto y baja.<\/p>\n\n\n\n<p>En la habitaci\u00f3n de al lado, lanza una semilla de Pegaso para darte un impulso. Corre por la habitaci\u00f3n y cuando llegues al extremo sur, busca el camino que conduce al cofre en la esquina. Este contiene otra llave peque\u00f1a. Una vez que lo consigas, sal de la habitaci\u00f3n y regresa a la l\u00ednea de fichas rojas. S\u00edguelos y ve hacia el este hasta la siguiente habitaci\u00f3n. Contin\u00fae siguiendo el camino que gira hacia el norte y luego hacia el oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, golpea el globo de cristal para levantar los bloques rojos. Siga la plataforma hacia atr\u00e1s y ahora podr\u00e1 acceder al cofre previamente bloqueado. En el interior encontrar\u00e1s la br\u00fajula.<\/p>\n\n\n\n<p>Regrese a trav\u00e9s de dos torniquetes y salga hacia el oeste. Con los bloques azules convertidos en mosaicos gracias al bot\u00f3n que presionaste, cruza la l\u00ednea de mosaicos azules hacia el norte hasta la habitaci\u00f3n de arriba. Estar\u00e1s en un peque\u00f1o cub\u00edculo en esta habitaci\u00f3n. Ve a la derecha a una habitaci\u00f3n llena de Stalfos. Derr\u00f3talos para conseguir una llave y luego dir\u00edgete al pasaje sur.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al torniquete y dir\u00edgete hacia el sur. Regrese a trav\u00e9s de las habitaciones de arriba (hacia el oeste, luego hacia arriba y hacia abajo hasta el torniquete), para terminar en el pasillo este. En la siguiente habitaci\u00f3n, derrota a los fantasmas y usa una llave peque\u00f1a en la puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regrese a los torniquetes dobles y aj\u00fastelos para salir por el lado derecho del puntero m\u00e1s a la derecha. Sigue el camino hasta una habitaci\u00f3n con varias Snakeropes y un ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser. Esquiva los rayos l\u00e1ser y abre la puerta del sur con la llave.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala es un desaf\u00edo familiar de las mazmorras anteriores. Tendr\u00e1s que pisar cada cuadrado para iluminarlo, sin cruzarte en tu camino, y terminar\u00e1s en el \u00faltimo cuadrado en la esquina noroeste. Al iluminar todo el piso de rojo, caer\u00e1 un cofre que contiene el Power Glove. Esta es una versi\u00f3n mejorada del Power Brazalete, que te permite levantar objetos a\u00fan m\u00e1s pesados.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Power Glove en la mano, regresa por el torniquete y estar\u00e1s en el camino norte. S\u00edguelo a la siguiente habitaci\u00f3n. Sal por la puerta de la derecha. En la siguiente habitaci\u00f3n, derrota a Keese y ve por la salida sur, matando a los soldados. Una vez derrotado, p\u00e1rate sobre las fichas rojas y apunta a la bola de cristal. Golp\u00e9alo con la espada para convertir las fichas en bloques rojos (t\u00fa encima de ellos). Siga las cuadras hacia el norte. Contin\u00fae por este camino elevado de bloques rojos hasta girar hacia el oeste. Sigue avanzando sobre los bloques hasta que veas una escalera, luego baja y baja las escaleras. Derrota a los Gibdos en la habitaci\u00f3n de abajo y atraviesa la puerta derecha. Pasa por la siguiente habitaci\u00f3n y sal por el pasaje este. Y prep\u00e1rate para el pr\u00f3ximo desaf\u00edo: Death Stalfos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muerte Stalfos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La batalla contra Death Stalfos, como su nombre indica, tiene como tema la muerte. Este imponente enemigo tiene un gusto particular por lanzar bolas de energ\u00eda a sus oponentes. La gran mayor\u00eda de estas bolas de energ\u00eda pueden causar un da\u00f1o importante, pero las m\u00e1s grandes tienen un efecto adicional: la capacidad de transformarte en una versi\u00f3n infantil de ti mismo, lo que resulta en una dr\u00e1stica desaceleraci\u00f3n de tu velocidad y te convierte en una presa f\u00e1cil. Los ataques posteriores de Death Stalfos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para superar este desaf\u00edo, ser\u00e1 necesario darle la vuelta a la tortilla y utilizar los propios ataques de Death Stalfos contra \u00e9l. La estrategia aqu\u00ed es equipar tu espada y usarla para hacer rebotar las bolas de energ\u00eda disparadas por Death Stalfos hacia ti. Entonces, cada vez que logres redirigir una de las bolas de energ\u00eda m\u00e1s grandes hacia \u00e9l, se transformar\u00e1 temporalmente en una versi\u00f3n peque\u00f1a y vulnerable de un murci\u00e9lago.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando esto suceda, aprovecha para atacarlo con tu espada. Notar\u00e1s que vuelve a su forma original despu\u00e9s de recibir un golpe, as\u00ed que prep\u00e1rate para repetir el proceso. Despu\u00e9s de golpearlo tres veces durante su transformaci\u00f3n en murci\u00e9lago, la batalla estar\u00e1 ganada.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, al final de esta pelea, no olvides recoger el hada que aparecer\u00e1. Restaurar\u00e1 completamente tu salud, permiti\u00e9ndote avanzar por la mazmorra con tu salud al m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siguiendo el viaje<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de vencer al mini jefe, dir\u00edgete al pasaje sur. La siguiente sala est\u00e1 llena de enemigos llamados Wizzrobes. Rod\u00e9alos y dir\u00edgete a la salida del oeste. Contin\u00faa hacia el oeste y elimina a los soldados en la siguiente habitaci\u00f3n. Ve a la izquierda y usa el interruptor de mirada en las piedras en forma de diamante para acceder a una escalera. Sube la escalera hasta una plataforma, ve al norte y luego al oeste. Contin\u00faa hacia el oeste hasta que encuentres una criatura llamada Gibdo. Elimina al Gibdo y dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar otra piedra de diamante. Utilice el gancho de cambio para cambiar a la otra plataforma, baje las escaleras y salga por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente habitaci\u00f3n es un laberinto con cuchillas giratorias. Utilice las muescas en los bloques para cubrirse cuando pasen las cuchillas. En el extremo norte de la habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s un cofre que contiene una llave peque\u00f1a. Toma la llave y sal por el pasaje de la derecha. En esta sala, un cofre sobre una plataforma elevada contiene la primera pieza de pizarra. Despu\u00e9s de conseguir la pizarra, ve a la esquina inferior derecha y usa las escaleras para llegar a la cima de la plataforma. Vuelve al \u00e1rea donde eliminaste a Gibdo, sal por la derecha y dir\u00edgete a la sala del Mini-Boss. La salida sur conduce a una nueva habitaci\u00f3n, donde volver\u00e1s a encontrar Wizzrobes. Contin\u00fae hacia el oeste y luego hacia el sur para llegar a Slate Room. En esta sala encontrar\u00e1s una gran plataforma central con un tomo y cuatro recept\u00e1culos para las pizarras. Coloca la pizarra que tienes en uno de los recept\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, ve hacia el sur y pasa por una habitaci\u00f3n con varias estatuas azules y algunos soldados. Dir\u00edgete hacia el este y cruza un peque\u00f1o hueco. En la siguiente habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un piso helado y un carro minero. Contin\u00fae hacia la salida superior y llegue a una habitaci\u00f3n completamente congelada. Usa tus Ember Seeds para encender las velas giratorias en el hielo. Cuando est\u00e9n todos encendidos, se abrir\u00e1 una puerta oriental. Rev\u00edsalo, elimina a los Gibdos en la siguiente habitaci\u00f3n y baja las escaleras. En este punto, te encontrar\u00e1s en una cueva lateral submarina. Cr\u00fazalo y sal. Mata a las medusas en la habitaci\u00f3n de al lado y se abrir\u00e1 un pasaje norte. Ingresarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta sala, debes ser r\u00e1pido y evitar caer en los pozos. Corre hacia el centro, evitando los bordes de las fuertes corrientes. Dir\u00edgete al extremo sur, gira a la derecha y dir\u00edgete hacia la siguiente habitaci\u00f3n. Aqu\u00ed, nade hacia el sur y luego hacia la derecha y salga a la superficie. En esta sala encontrar\u00e1s la segunda pieza de pizarra. Recl\u00e1malo y regresa a la cueva por la que pasaste antes. Regresa a Slate Room y dir\u00edgete a la pared izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>En las siguientes habitaciones encontrar\u00e1s mucha lava. Usa tu peque\u00f1a llave para abrir la cerradura de la habitaci\u00f3n con la lava. En la siguiente \u00e1rea, equipada con el Power Glove, tira de la palanca para crear un camino temporal sobre la lava. Mu\u00e9vete r\u00e1pidamente a la salida inferior derecha. All\u00ed encontrar\u00e1s la tercera pizarra. Regresa a Slate Room y toma la salida sur hacia la habitaci\u00f3n donde acabas de mover todas las estatuas azules. Baja la escalera del suelo hasta el nivel m\u00e1s bajo de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que llegues al final de la mazmorra, tendr\u00e1s que navegar a trav\u00e9s de una serie de salas y resolver acertijos para encontrar la \u00faltima pizarra y la llave del jefe. Una vez que hayas recogido todo, regresa a la Sala de pizarra y coloca las pizarras restantes en tu. recept\u00e1culos, que abrir\u00e1n la escalera central. Sube la escalera y dir\u00edgete a la puerta del jefe. Para abrir la puerta, tendr\u00e1s que destruir el cristal con tu espada, hacer estallar el fr\u00e1gil bloque con una bomba, encender la antorcha de la izquierda con un disparo de Ember Seed y mover la estatua que bloquea tu camino con el Power Brazalete. Una vez que hayas hecho todo esto, estar\u00e1s listo para enfrentarte al jefe. \u00a1Buena suerte!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ramrock<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La batalla contra Ramrock se divide en cuatro fases distintas, cada una de las cuales requiere estrategias y equipos diferentes, lo que requiere que uses todo tu arsenal de armas.<\/p>\n\n\n\n<p>En la Fase 1 del combate, Ramrock lanza sus manos de metal hacia ti con la intenci\u00f3n de causar da\u00f1o. Para evitar da\u00f1os, mantente alerta y esquiva las manos voladoras. La clave para derrotarlo en esta etapa es usar el arma de tu oponente contra \u00e9l. Equipa tu espada y cuando lance sus manos, devu\u00e9lvelas para causar da\u00f1o al monstruo. Ten en cuenta que tu posici\u00f3n debe ser estrat\u00e9gica, a una distancia segura de la pared, para que puedas devolver el ataque de Ramrock sin ser golpeado. Una vez que lo golpees con tus propias manos tres veces, pasar\u00e1s a la Fase 2.<\/p>\n\n\n\n<p>En la Fase 2, el Ramrock met\u00e1lico cambia sus t\u00e1cticas de ataque. Ahora intentar\u00e1 aplastarte entre sus manos. Tu objetivo es evitar ser acorralado. Cuando abra las manos, aprovecha para lanzar una bomba entre ellas. La explosi\u00f3n de la bomba causar\u00e1 un da\u00f1o significativo al oponente. Mant\u00e9n a Ramrock en el extremo norte de la habitaci\u00f3n para que puedas entrar corriendo y colocar la bomba m\u00e1s f\u00e1cilmente. Despu\u00e9s de que exploten tres bombas, Ramrock se ver\u00e1 obligado a cambiar su estrategia nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>En la Fase 3, el enemigo se cubre detr\u00e1s de un escudo y se mueve nuevamente a lo largo de la pared superior de la habitaci\u00f3n, dejando su protecci\u00f3n s\u00f3lo para disparar bolas de energ\u00eda o rayos l\u00e1ser en su direcci\u00f3n. Las bolas de energ\u00eda son m\u00e1s f\u00e1ciles de evitar, mientras que los l\u00e1seres requieren que las esquives corriendo hacia la pared opuesta. Para da\u00f1ar Ramrock en esta etapa, debes usar Seed Shooter. Col\u00f3cate cerca de la pared superior y, cuando \u00e9l comience a moverse hacia ti, lanza una semilla, haci\u00e9ndola rebotar en la pared y golpe\u00e1ndolo. Despu\u00e9s de ser golpeado por cinco cabezas de serie, Ramrock cambiar\u00e1 a su cuarta y \u00faltima forma.<\/p>\n\n\n\n<p>En la Fase 4, Ramrock adopta una postura m\u00e1s agresiva, cambiando sus escudos por manos con forma de bolas de demolici\u00f3n. Aunque se mueven lentamente, es importante que sigas esquivando para evitar que te golpeen. Para derrotar a Ramrock en esta etapa, equipa tu Power Glove. Cuando intente golpearte con una de las bolas de demolici\u00f3n, mu\u00e9vete hacia la otra y empieza a tirar de ella, como lo har\u00edas con una polea. Cuando sueltes la pelota, retroceder\u00e1 y golpear\u00e1 al jefe. Repite este proceso tres veces para finalmente derrotar a Ramrock.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la batalla, no olvides recolectar el contenedor de coraz\u00f3n y la esencia de estrella fugaz, elementos importantes que dejar\u00e1 caer el jefe derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siguiendo hasta encontrar a Veran.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que has recolectado las ocho Esencias, es hora de regresar al \u00c1rbol Maku. Este personaje de gran relevancia espera ansioso tu visita, pues tiene un regalo especial para ti: la Semilla Maku, una semilla m\u00edstica de tama\u00f1o considerable. Esta semilla ser\u00e1 la clave para acceder a la temible Torre Oscura.<\/p>\n\n\n\n<p>Retrocede en el tiempo y dir\u00edgete a la Torre Oscura. El viaje no ser\u00e1 f\u00e1cil, ya que la regi\u00f3n est\u00e1 infestada de enemigos peligrosos, muchos de los cuales ya te has enfrentado durante tu aventura. Con tu espada en mano, \u00e1brete camino a trav\u00e9s de estos villanos hasta la entrada de la torre. Una vez all\u00ed, usa Maku Seed para abrir la puerta y, sorprendentemente, ver\u00e1s fuegos artificiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la Torre Oscura te espera un complejo laberinto de escaleras. Es un paso desafiante, as\u00ed que prep\u00e1rate. Antes de comenzar, aseg\u00farate de que tu Seed Shooter est\u00e9 equipado con munici\u00f3n Pegasus, esencial para congelar a los enemigos que se aproximan y facilitar tu progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Comience a ir a la izquierda y suba la primera escalera (R). Contin\u00fae y suba la siguiente escalera que vea (B). Cuando encuentres al Soldado, lanza una Semilla de Pegaso para congelarlo y sube las escaleras de la izquierda (C). Contin\u00faa, baja un poco y sube las escaleras de la derecha (D). Contin\u00fae a la derecha hasta el siguiente tramo de escaleras (E). Luego, sigue el camino hasta una escalera a la derecha (F). Usa una semilla de Pegaso en el soldado nuevamente y dir\u00edgete hacia el norte hasta la siguiente escalera (G). Baja y a la izquierda hasta otro tramo de escaleras (H). Avanza hacia el norte, subiendo la escalera m\u00e1s al norte (I). Finalmente, baja hasta la \u00faltima escalera (J).<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de subir estas escaleras, llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con treinta y dos escalones. S\u00f3lo uno de ellos es correcto, y todos los dem\u00e1s conducen a lugares llenos de enemigos. La escalera correcta est\u00e1 en la fila m\u00e1s baja de escaleras, un espacio a la derecha. Sube estas escaleras para llegar a la habitaci\u00f3n que conduce al exterior. P\u00e1rate en la plataforma estrecha, sube y sal de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez afuera, dir\u00edgete hacia el norte hasta el techo de la Torre. All\u00ed encontrar\u00e1s la entrada a la etapa final. Cuando entres, ver\u00e1s a Ralph, que se encuentra en una situaci\u00f3n bastante complicada. Intenta enfrentarse a Veran por su cuenta, pero no lo consigue. Cuando te acercas, Veran, que posee el cuerpo de Ambi, decide enfrentarte.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de continuar, comprueba si tienes una poci\u00f3n m\u00e1gica. Si no lo tienes, te recomendamos encarecidamente que regreses al Cementerio de Yoll para obtenerlo. Esta poci\u00f3n ser\u00e1 crucial en la batalla contra Veran, ya que pr\u00e1cticamente te garantizar\u00e1 una vida extra. Despu\u00e9s de obtener la poci\u00f3n m\u00e1gica, guarda el juego. De esta manera, si pierdes la batalla contra Veran, podr\u00e1s reiniciar el juego y volver a la pelea con una poci\u00f3n completa y toda tu salud. Ser\u00e1 una confrontaci\u00f3n dif\u00edcil y cada pizca de energ\u00eda ser\u00e1 crucial para tu victoria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver\u00e1n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La batalla final contra Veran se divide en distintas fases, cada una de las cuales presenta desaf\u00edos \u00fanicos y diferentes formas de Veran. Para afrontarlo con \u00e9xito es necesario comprender cada fase y los m\u00e9todos adecuados para superarlas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fase 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esta etapa inicial, Veran es similar a la forma que adopt\u00f3 cuando la enfrentaste para liberar a Nayru. Tu objetivo aqu\u00ed es aturdirla usando la Semilla Misteriosa, luego empujarla con el Interruptor Largo y finalmente atacarla con tu espada. Pero ojo, Veran ahora es m\u00e1s \u00e1gil y astuto. Adem\u00e1s, convoc\u00f3 ara\u00f1as para retrasar su progreso. Recorta las ara\u00f1as y utiliza el m\u00e9todo descrito para superar esta forma. Despu\u00e9s de derrotarla, Veran se desvincular\u00e1 de Ambi, adquiriendo una apariencia mucho m\u00e1s amenazadora.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esta fase, Veran se transforma en un insecto, rodeado por cuatro golems de Link que se mueven en sentido opuesto a sus movimientos. Mantenga la distancia para evitar colisiones. Veran atacar\u00e1 lanzando bolas de fuego mientras flota por la habitaci\u00f3n. Para lidiar con tus golems, at\u00e1calos con tu espada, tal como lo hiciste con los Helmet Beetles en las ceremonias de Restauraci\u00f3n, agrup\u00e1ndolos y facilitando el enfrentamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando te enfrentes a Veran, mantente en los bordes de la habitaci\u00f3n, ya que Veran tiene la costumbre de volar de un lado a otro y ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil golpearla si no est\u00e1 en el centro. Mientras te mueves, esquiva las bolas de fuego y mant\u00e9n tu espada cargada para, cuando se presente la oportunidad, atacarla. Seis golpes con ataques giratorios ser\u00e1n suficientes para que ella cambie de forma nuevamente. Pero ten cuidado, incluso despu\u00e9s de esta victoria, un Wallmaster te sorprender\u00e1 y te arrojar\u00e1 a una mazmorra h\u00fameda y h\u00fameda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fase 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Veran ahora est\u00e1 furiosa y asume su forma bestial, que cambia entre tres formas de insectos: escarabajo, ara\u00f1a y abeja. Ella cambia de forma durante el combate, por lo que es crucial saber c\u00f3mo lidiar con cada una.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Forma de escarabajo: en esta forma, Veran salta y golpea el suelo tratando de aplastar cualquier cosa debajo de ella. Evita su sombra mientras desciende, pero mantente lo suficientemente cerca para atacar cuando aterrice. Cuando caiga, ataca con tu espada hasta que se enrolle y repita el ciclo o cambie de forma.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma de ara\u00f1a: en esta forma, Veran es impredecible y puede desaparecer y atacar desde arriba o disparar telara\u00f1as desde cualquier lugar de la habitaci\u00f3n. Mant\u00e9n una distancia segura, pero no tan lejos como para que no puedas atacar. Cuando caiga, usa una bomba para exponer su rostro y luego ataca con la espada.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma de abeja: en esta forma, Veran es extremadamente r\u00e1pido y lanza ataques de largo alcance. Qu\u00e9dese en el fondo de la habitaci\u00f3n y mu\u00e9vase hacia los lados para evitarlos. Tambi\u00e9n convocar\u00e1 peque\u00f1as abejas para que la protejan. M\u00e1talos para llegar hasta ella y finalmente, cuando Veran intente atacar, esquiva y ataca su espalda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tu mejor estrategia contra la forma Bee es seguir movi\u00e9ndote, evitando ataques y atacando cuando surja la oportunidad. Recuerda que tambi\u00e9n puedes usar el Seed Shooter para atacar a distancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e9 siempre alerta y preparado para afrontar cualquiera de las formas de Veran. Mant\u00e9n tu espada y tu Seed Shooter listos y mantente alerta. Al derrotar finalmente a Veran, terminar\u00e1s The Legend of Zelda: Oracle of Ages.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Felicitaciones, disfruta el final del juego!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mazmorra 1: La tumba del esp\u00edritu Nivel 1: Esp\u00edritu eterno Cuando comiences tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":500,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/07\/The-Legend-of-Zelda-Oracle-of-Ages.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16],"tags":[],"class_list":["post-498","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=498"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":499,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/498\/revisions\/499"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/500"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=498"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=498"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=498"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}