{"id":51,"date":"2024-02-01T14:12:41","date_gmt":"2024-02-01T17:12:41","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=51"},"modified":"2024-02-01T14:14:10","modified_gmt":"2024-02-01T17:14:10","slug":"entrevista-hablamos-con-diego-ras-el-desarrollador-del-juego-raccoo-venture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/entrevista-hablamos-con-diego-ras-el-desarrollador-del-juego-raccoo-venture\/","title":{"rendered":"ENTREVISTA: Hablamos con Diego Ras, el desarrollador del juego Raccoo Venture"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy vamos a hablar con Diego Ras, quien desarroll\u00f3 en solitario el juego Raccoo Venture (disponible para todas las plataformas actuales).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hola Diego, muchas gracias por acceder a nuestra entrevista; De inmediato quiero dejarte saber lo mucho que admiro tu habilidad, dedicaci\u00f3n e inteligencia, por poder hacer por tu cuenta un juego maravilloso y con tantos detalles, como Raccoo Venture, que es un juego de plataformas, mi estilo de juego favorito. . Simplemente hiciste realidad un sue\u00f1o que ten\u00eda en mi infancia, cuando le\u00eda revistas de juegos y so\u00f1aba con juegos y la posibilidad de aprender a hacer un juego; Bueno, lo m\u00e1ximo que he aprendido hasta ahora es c\u00f3mo hacer un sitio web, as\u00ed que trato de poner en pr\u00e1ctica mi pasi\u00f3n por los juegos hablando de logros maravillosos como el tuyo. Por eso, destaco aqu\u00ed lo feliz que estoy de publicar esta entrevista con usted en nuestro sitio web, Revolution Arena.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bueno, vayamos a las preguntas:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Creo que Raccoo es muy similar a los juegos que me apasionaban en mi \u00e9poca de Nintendo 64, \u00bfverdad? \u00bfCu\u00e1l fue la inspiraci\u00f3n inicial para crear \u201cRaccoo Venture\u201d? \u00bfEl juego tiene influencias o referencias de otros juegos o medios?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: \u00a1Tienes m\u00e1s raz\u00f3n! La Nintendo 64 era mi consola favorita. No s\u00e9 si es una cuesti\u00f3n de nostalgia, nostalgia o si simplemente me divert\u00eda m\u00e1s con los juegos en aquel entonces. Las mayores inspiraciones provinieron de la franquicia Mario, desde Mario 64 hasta Mario 3D World. Pero otros juegos tambi\u00e9n tuvieron grandes influencias como Banjo &amp; Kazooie, Zelda Ocarina of Time, Donkey Kong, Gex Enter the Gecko, Conker Bad Fur Day, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo fue el proceso de desarrollar un juego t\u00fa mismo? \u00bfCu\u00e1les fueron los mayores desaf\u00edos que enfrent\u00f3 durante el desarrollo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: El desarrollo en solitario es un viaje de muchos desaf\u00edos, ya sean t\u00e9cnicos, financieros o de otro tipo. Especialmente en un proyecto como Raccoo Venture, que llev\u00f3 5 a\u00f1os de desarrollo. Inevitablemente, acabas viviendo momentos de agotamiento y desmotivaci\u00f3n, muy habituales cuando trabajas tanto tiempo en el mismo proyecto. Sin embargo, tambi\u00e9n es importante entender que esto es parte del juego y que encontrar formas de sortear estos momentos tambi\u00e9n es parte del desarrollo. Pero puedo decir, sin lugar a dudas, que este viaje es sumamente gratificante y proporciona mucho aprendizaje, contacto con personas incre\u00edbles y logros. En varias ocasiones se necesita utilizar mucha creatividad para resolver problemas t\u00e9cnicos o superar retos personales, por lo que termina convirti\u00e9ndose en una oportunidad para conocerse mejor y reinventarse para superar las dificultades que se presenten en el camino.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo conciliaste tu vida personal y la dedicaci\u00f3n al proyecto durante tantos a\u00f1os?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: La forma que encontr\u00e9 para hacer que esto sucediera y lo que funcion\u00f3 para m\u00ed (despu\u00e9s de todo, puede que no funcione para otras personas) fue abordar el desarrollo de juegos con el mismo compromiso que un trabajo normal. Entonces trat\u00e9 de mantener mi horario, trabajar todos los d\u00edas y cumplir las metas que me propuse. Entender as\u00ed el proyecto ayuda a mantener el ritmo y evitar excusas para \u201csaltarse\u201d un d\u00eda de producci\u00f3n, de la misma manera que hay d\u00edas que te despiertas y no tienes ganas de ir a trabajar pero necesitas ir de todos modos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo influy\u00f3 tu experiencia en mecatr\u00f3nica y dise\u00f1o en el desarrollo del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: La mecatr\u00f3nica es un \u00e1rea que implica muchos c\u00e1lculos. Hay varias materias donde se requieren conocimientos m\u00e1s profundos de f\u00edsica y matem\u00e1ticas. Casualmente, al programar un juego tambi\u00e9n se utilizan muchas matem\u00e1ticas y mucha f\u00edsica. Creo que esta familiaridad ayud\u00f3 a comprender m\u00e1s r\u00e1pidamente algunos aspectos m\u00e1s relacionados con el desarrollo exacto. Por otro lado, la formaci\u00f3n en Dise\u00f1o (el antiguo \u201cDibujo T\u00e9cnico\u201d), involucra materias relacionadas con la comunicaci\u00f3n y el lenguaje visual, composici\u00f3n, etc., que a su vez me ayudaron en todos los aspectos de creaci\u00f3n de personajes, animaciones, intenciones entre otros aspectos que tendr\u00eda mayor conexi\u00f3n con la relaci\u00f3n art\u00edstica y psicol\u00f3gica del jugador con el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo abordaste la creaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos y el dise\u00f1o art\u00edstico de \u201cRaccoo Venture\u201d?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Mi objetivo con este juego era traer esa atm\u00f3sfera l\u00fadica y m\u00e1s simplista que ten\u00edamos al comienzo de la era de los juegos 3D, pero con un peque\u00f1o toque de modernidad. Por eso, el estilo art\u00edstico m\u00e1s caricaturesco del mundo y los personajes parec\u00eda una buena opci\u00f3n para lograr este resultado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfQu\u00e9 importancia tienen la m\u00fasica y los efectos de sonido en el juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Todos los elementos del juego tienen una gran importancia y sus propias responsabilidades para que la inmersi\u00f3n del jugador realmente se cree y se mantenga a trav\u00e9s de la experiencia que propone el juego. La m\u00fasica tiene un gran poder para influir en los sentimientos y estados emocionales de las personas, as\u00ed que utilic\u00e9 la m\u00fasica para mantener al jugador tranquilo, concentrado para explorar y resolver acertijos, o m\u00e1s tenso como sucede en las batallas contra jefes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo decidiste la mec\u00e1nica y la jugabilidad del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Como era un proyecto en el que trabajar\u00eda solo, lo m\u00e1s inteligente ser\u00eda intentar crear mec\u00e1nicas simples que pudieran usarse de varias maneras diferentes, ya que crear varias mec\u00e1nicas muy diferentes entre s\u00ed requerir\u00eda mucho tiempo de producci\u00f3n, lo que podr\u00eda hacer inviable el proyecto. Es por eso que decid\u00ed optar por una propuesta en la que el jugador tendr\u00eda pocas mec\u00e1nicas disponibles pero podr\u00eda usarlas creativamente para resolver los problemas que presentaba el juego en el camino.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfHubo un momento en el que pensaste en rendirte? \u00bfC\u00f3mo superaste eso?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Hubo varios momentos problem\u00e1ticos durante el tiempo de desarrollo del juego. Sin embargo, hay un dato que llam\u00f3 m\u00e1s la atenci\u00f3n y que hoy tiene un gran v\u00ednculo con la trayectoria del desarrollo del juego. En el primer a\u00f1o del proyecto, en 2019, a mi padre le diagnosticaron c\u00e1ncer. Paralelamente a los a\u00f1os de desarrollo, afront\u00f3 con \u00e9xito procesos de hemodi\u00e1lisis y 2 quimioterapias. Esto tuvo varios impactos en nuestras vidas, desde emocionales, financieros hasta cambios de rutinas. Fueron unos a\u00f1os de hacer malabarismos con los \u201climones que nos da la vida\u201d. Y fue mi padre quien m\u00e1s me anim\u00f3 y \u201cexigi\u00f3\u201d ver este proyecto terminado. Desafortunadamente, falleci\u00f3 a principios de 2023, unos meses antes de la finalizaci\u00f3n y lanzamiento de Raccoo Venture. As\u00ed que nunca se me pas\u00f3 por la cabeza la posibilidad de rendirme o abandonar el proyecto, ya que siempre fue m\u00e1s que una cuesti\u00f3n personal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfCu\u00e1l fue la reacci\u00f3n del p\u00fablico y la cr\u00edtica ante \u201cRaccoo Venture\u201d? \u00bfEsperabas que fuera diferente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: A la gran mayor\u00eda del p\u00fablico le ha gustado el resultado y los medios de comunicaci\u00f3n han aportado buenos an\u00e1lisis. Lo cual para m\u00ed ya es un resultado excelente. Salvo algunas quejas sobre la dificultad del juego (risas), que por momentos puede entusiasmar un poco m\u00e1s a algunos jugadores, pero que tambi\u00e9n tiene sus fans, que lo destacan en sus comentarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ser honesto, mi objetivo siempre ha sido entregar un buen producto a los jugadores, pero no sab\u00eda exactamente c\u00f3mo ser\u00eda recibido y de hecho no esperaba que el juego fuera tan bien recibido de esa manera, lo cual Me sorprendi\u00f3 bastante positivamente&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfQu\u00e9 representa para ti el mapache, el personaje principal del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: El mapache es un s\u00edmbolo de curiosidad, inteligencia y representa m\u00e1s que un simple avatar digital. Simboliza el viaje de descubrimiento y superaci\u00f3n del jugador a trav\u00e9s de las adversidades del mundo en el que vive. Tu naturaleza curiosa y decidida refleja mi propio enfoque de la vida, motiv\u00e1ndome a explorar nuevos horizontes, aprender de cada situaci\u00f3n y seguir adelante con determinaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo fue el proceso de probar y ajustar el juego para diferentes plataformas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Este fue un proceso en colaboraci\u00f3n con el editor QUByte Interactive, quien no escatim\u00f3 esfuerzos para que el juego funcionara perfectamente en todas las consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de este proceso, identificamos y resolvimos problemas de rendimiento espec\u00edficos, optimizando los gr\u00e1ficos, la jugabilidad y la estabilidad del juego en cada plataforma. La estrecha colaboraci\u00f3n fue clave para superar los desaf\u00edos \u00fanicos que presentan los diferentes entornos de hardware que existen entre las consolas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfQu\u00e9 lecciones aprendiste de este proyecto que te gustar\u00eda transmitir a otros desarrolladores independientes?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: El desarrollo de &#8216;Raccoo Venture&#8217; fue una experiencia enriquecedora y llena de aprendizaje. Algunas lecciones clave incluyen:<\/p>\n\n\n\n<p>Tenga una planificaci\u00f3n s\u00f3lida desde el principio, que incluya investigaci\u00f3n de mercado, establecimiento de objetivos claros y, lo m\u00e1s importante, plazos realistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los comentarios de la comunidad son oro&nbsp;<strong>.<\/strong>&nbsp;Involucrar a la comunidad y obtener comentarios peri\u00f3dicos durante el desarrollo es crucial. Las opiniones externas pueden revelar perspectivas valiosas e identificar \u00e1reas de mejora que contribuyan a un producto m\u00e1s pulido.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e9 preparado para ajustar el rumbo seg\u00fan sea necesario. La flexibilidad es vital en el desarrollo de juegos, ya que los cambios inevitables pueden generar mejoras inesperadas. Sin embargo, no te dejes llevar y recuerda mantenerte enfocado en el objetivo fundamental del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuidado con el alcance mutante. A lo largo del desarrollo, a menudo te sientes tentado a incluir&nbsp;<em>caracter\u00edsticas<\/em>&nbsp;y mec\u00e1nicas incre\u00edbles que no fueron planificadas, lo que puede hacer que la finalizaci\u00f3n del proyecto sea intangible. Por eso es preferible cortar elementos que a\u00f1adir otros nuevos.<\/p>\n\n\n\n<p>Promociona tu juego desde las primeras etapas de desarrollo. Crear una presencia en l\u00ednea, involucrar a la comunidad y crear expectativas puede generar inter\u00e9s incluso antes del lanzamiento, lo cual es muy importante cuando no te quedan algunos kil\u00f3metros para invertir en marketing (risas).<\/p>\n\n\n\n<p>Y por \u00faltimo, mantener un sano equilibrio entre trabajo y descanso. Entiende tambi\u00e9n que los momentos de&nbsp;<em>lentitud<\/em>&nbsp;y cansancio son naturales durante el proceso y que \u00a1todo est\u00e1 bien! Comprender y aceptar estos aspectos es crucial para la creatividad y la productividad a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfC\u00f3mo ves el futuro de \u201cRaccoo Venture\u201d? Recientemente hemos agregado m\u00e1s idiomas al juego, pero \u00bfhay planes para expansiones o secuelas? \u00bfPuedo so\u00f1ar con un nuevo juego de plataformas en 2D para Raccoo o una carrera al estilo de Diddy Kong Racing?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Jajaja.. Esta es una pregunta recurrente. Pero es algo que involucra otros factores ajenos al deseo de producir un nuevo juego, en este caso una secuela, que incluyen la recepci\u00f3n, aceptaci\u00f3n e inter\u00e9s del p\u00fablico por el juego. Actualmente estoy recopilando comentarios de jugadores y medios de comunicaci\u00f3n, entendiendo la relevancia del juego en la mente de los jugadores y, por supuesto, c\u00f3mo ha sido el regreso de las tiendas. Todo ello influye mucho en la decisi\u00f3n de invertir esfuerzos en un nuevo producto vinculado al universo Raccoo Venture. Lo que puedo decir es que en este momento estoy apoyando el juego, arreglando errores y trabajando en mejoras en la calidad de vida de los jugadores, para hacer de Raccoo Venture un buen producto que pueda entretener a muchos jugadores alrededor del mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfQu\u00e9 comentarios de los jugadores te han impactado m\u00e1s? \u00bfC\u00f3mo influyeron los comentarios de la comunidad en el desarrollo del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Durante el per\u00edodo de acceso anticipado del juego, hubo varios cambios debido a los comentarios de los jugadores que se arriesgaron a enfrentarse al interminable viaje del mapache. Recuerdo que en las primeras versiones del juego hab\u00eda problemas de f\u00edsica que muchas veces entorpec\u00edan a los jugadores, generando un gran sentimiento de frustraci\u00f3n. Llegando a un punto en el que fue necesario rehacer toda la parte de f\u00edsica desde cero. Si bien esto fue mucho trabajo, hoy veo que fue de gran importancia en el resultado, tener control sobre los eventos que suceden en el juego. Y este es s\u00f3lo un ejemplo aislado, ya que hubo varios cambios y mejoras que s\u00f3lo fueron posibles gracias a este intercambio de ideas con la comunidad de jugadores durante el proceso de desarrollo. En otras palabras, gracias a esta interacci\u00f3n, hoy el juego se ha vuelto m\u00e1s divertido, con una mejor\u00a0<em>sensaci\u00f3n de juego<\/em>\u00a0, m\u00e1s pulido y m\u00e1s divertido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): En retrospectiva, \u00bfqu\u00e9 hubieras hecho diferente en el proceso de creaci\u00f3n de \u201cRaccoo Venture\u201d?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Es una pregunta dif\u00edcil de responder, ya que identificar \u00e1reas que se pueden mejorar es un proceso continuo durante el desarrollo del juego y despu\u00e9s del lanzamiento. Quiz\u00e1s dedicar\u00eda un poco m\u00e1s de tiempo a investigar el mercado y comprender las expectativas de los jugadores. Esto podr\u00eda haber resultado en una visi\u00f3n un poco m\u00e1s refinada del juego desde el principio, asegurando una experiencia que satisficiera mejor las necesidades y preferencias del p\u00fablico objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): \u00bfQu\u00e9 mensaje te gustar\u00eda enviar a las personas que sue\u00f1an con trabajar creando juegos, pero a\u00fan no saben qu\u00e9 hacer o c\u00f3mo hacerlo? \u00bfPodr\u00eda dar algunos consejos sobre c\u00f3mo estas personas podr\u00edan empezar a lograr su sue\u00f1o?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: El desarrollo de juegos es un \u00e1rea incre\u00edble para trabajar. Pero como cualquier otro trabajo, es agotador y tiene sus d\u00edas de lucha. Desarrollar un juego no es una tarea f\u00e1cil, pero tampoco imposible. Hoy en d\u00eda contamos con muchas herramientas que ayudan a desarrolladores individuales y equipos peque\u00f1os con sus proyectos. Es un \u00e1rea que requiere mucho conocimiento t\u00e9cnico sobre diversos temas, por lo que es fundamental que est\u00e9s muy interesado en investigar y aprender cosas nuevas. Para aquellos que quieran trabajar con juegos, mi consejo es que se dediquen y se ensucien las manos, creen peque\u00f1os proyectos para aprender a administrar su tiempo y comprender mejor sus limitaciones y fortalezas, ya que tambi\u00e9n les ayudar\u00e1 a comprender qu\u00e9 \u00e1reas dentro del En el desarrollo de juegos te sientes mejor y tienes m\u00e1s afinidad para trabajar. Intenta terminar tus proyectos para comprender todos los pasos necesarios para completar un juego completo. Esto le brindar\u00e1 una mejor visi\u00f3n, le ayudar\u00e1 a comprender el proceso en su conjunto y le brindar\u00e1 una mayor experiencia dentro del \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Despu\u00e9s de desarrollar Raccoo Venture, mostrando una competencia y calidad excepcionales, \u00bfpuede decirnos si alguna empresa de desarrollo se ha puesto en contacto con usted para intentar contratarlo? \u00bfCrees que ser\u00eda bueno para ti o es mejor seguir teniendo la libertad de hacer todo como prefieras?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Hasta el momento no he recibido ninguna propuesta tentadora, pero seguir\u00e9 revisando la bandeja de entrada de mi correo electr\u00f3nico (risas). Bromas aparte, ambos son caminos interesantes a seguir. No tengo puertas cerradas ni resistencia a trabajar en \u201cmodo multijugador\u201d, en otras empresas, o seguir en \u201cmodo solo\u201d como vengo haciendo. Creo que ambos caminos siempre traer\u00e1n nuevas ense\u00f1anzas, nuevos desaf\u00edos y nuevas experiencias. Todo esto es parte de todo este proceso de aprendizaje y maduraci\u00f3n como profesional. Entonces, \u00a1dej\u00e9moslo ir!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muchas gracias&nbsp;por la entrevista<\/strong>&nbsp;<strong>Diego. Realmente eres un ejemplo de persona que persigue sus sue\u00f1os y los hace realidad. Felicitaciones por todo lo que has hecho y est\u00e1s haciendo, y especialmente por \u201cRaccoo Venture\u201d, que es un juego maravilloso. Ya espero con ansias m\u00e1s juegos tuyos en el futuro.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abrazo.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy vamos a hablar con Diego Ras, quien desarroll\u00f3 en solitario el juego Raccoo Venture (disponible para todas las plataformas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":53,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/01\/ENTREVISTA-DIEGO-RAS-RACCOO-VENTURE.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[3,36,8,16,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-51","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos-especiales","category-entrevistas","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":54,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51\/revisions\/54"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}