{"id":737,"date":"2024-09-13T10:43:29","date_gmt":"2024-09-13T13:43:29","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=737"},"modified":"2024-09-13T10:45:20","modified_gmt":"2024-09-13T13:45:20","slug":"fallout-3-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/fallout-3-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Fallout 3 \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00cdndice:<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>I. Introducci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>C\u00f3mo utilizar estas preguntas frecuentes {INT002}<\/li>\n\n\n\n<li>Secuencia de eventos {INT003}<\/li>\n\n\n\n<li>Siguiendo instrucciones {INT004}<\/li>\n\n\n\n<li>Mu\u00f1ecos {INT005}<\/li>\n\n\n\n<li>Libros {INT006}<\/li>\n\n\n\n<li>Art\u00edculos {INT007}<\/li>\n\n\n\n<li>Transcripciones de la familia Keller {INT008}<\/li>\n\n\n\n<li>Misiones {INT009}<\/li>\n\n\n\n<li>Esquemas {INT010}<\/li>\n\n\n\n<li>Libros de partituras {INT011}<\/li>\n\n\n\n<li>Gigantes supermutantes {INT012}<\/li>\n\n\n\n<li>Bot\u00edn aleatorio {INT013}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>CREACI\u00d3N DE PERSONAJES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>II. Atributos ESPECIALES<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Fuerza {SPC002}<\/li>\n\n\n\n<li>Percepci\u00f3n {SPC003}<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia {SPC004}<\/li>\n\n\n\n<li>Carisma {SPC005}<\/li>\n\n\n\n<li>Inteligencia {SPC006}<\/li>\n\n\n\n<li>Agilidad {SPC007}<\/li>\n\n\n\n<li>Suerte {SPC008}<\/li>\n\n\n\n<li>Mi construcci\u00f3n personal, atributos {SPC009}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>III. Estad\u00edsticas<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>CDN {STA002}<\/li>\n\n\n\n<li>RAD {STA003}<\/li>\n\n\n\n<li>EFE{STA004}<\/li>\n\n\n\n<li>Nivel {STA005}<\/li>\n\n\n\n<li>PS {STA006}<\/li>\n\n\n\n<li>PA {STA007}<\/li>\n\n\n\n<li>EXP {STA008}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>4. Habilidades<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Base {SKL002}<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1Cita! {SKL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Nivelaci\u00f3n {SKL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Mu\u00f1ecos {SKL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Libros {SKL006}<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00ednimo\/M\u00e1ximo {SKL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Divisi\u00f3n de puntos de habilidad {SKL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Las habilidades {SKL009}\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Intercambiar {SKL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes {SKL011}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda {SKL012}<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos {SKL013}<\/li>\n\n\n\n<li>Ganz\u00faa {SKL014}<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina {SKL015}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo {SKL016}<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n {SKL017}<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencia {SKL018}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as {SKL019}<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivamente {SKL020}<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso {SKL021}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {SKL022}<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Habilidades que identifico! (y por qu\u00e9) {SKL023}<\/li>\n\n\n\n<li>Asignaci\u00f3n de puntos de habilidad {SKL024}<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>V. Ventajas<\/strong>&nbsp;&nbsp;{PRK001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Beneficios de nivel 2 {PRK002}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 4 {PRK003}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 6 {PRK004}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 8 {PRK005}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 10 {PRK006}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 12 {PRK007}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 14 {PRK008}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 16 {PRK009}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 18 {PRK010}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 20 {PRK011}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 22 {PRK012}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 24 {PRK013}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 26 {PRK014}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 28 {PRK015}<\/li>\n\n\n\n<li>Beneficios de nivel 30 {PRK016}<\/li>\n\n\n\n<li>Ventajas adicionales {PRK017}<\/li>\n\n\n\n<li>Mi estructura personal, ventajas {PRK018}<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>PASAJE PRINCIPAL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>VI. Consejos y sugerencias<\/strong>&nbsp;&nbsp;{HNT001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>VII.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Pasos de beb\u00e9\/Futuro imperfecto {WLK001}<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1Escapar! {WLK002}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n de la inteligencia {WLK003}<\/li>\n\n\n\n<li>El poder del \u00e1tomo {WLK004}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia del p\u00e1ramo, Super-Duper Mart {WLK005}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia del p\u00e1ramo, Buscaminas {WLK006}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia del p\u00e1ramo, Las alcantarillas tibias {WLK007}<\/li>\n\n\n\n<li>La ganz\u00faa Bobblehead {WLK008}<\/li>\n\n\n\n<li>El mu\u00f1eco cient\u00edfico {WLK009}<\/li>\n\n\n\n<li>El mu\u00f1eco sigiloso {WLK010}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n desarmado {WLK011}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n de armas cuerpo a cuerpo {WLK012}<\/li>\n\n\n\n<li>El mu\u00f1eco explosivo {WLK013}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n del discurso\/Estrictamente empresarial\/Rescate del para\u00edso {WLK014}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia del p\u00e1ramo, Anchorage War Memorial {WLK015}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia de Wasteland, Biblioteca de Arlington {WLK016}<\/li>\n\n\n\n<li>La gu\u00eda de supervivencia de Wasteland, instalaci\u00f3n de RobCo {WLK017}<\/li>\n\n\n\n<li>Lazos de sangre {WLK018}<\/li>\n\n\n\n<li>Gran problema en la gran ciudad {WLK019}<\/li>\n\n\n\n<li>El Gambito Sobrehumano {WLK020}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n de armas peque\u00f1as {WLK021}<\/li>\n\n\n\n<li>El mu\u00f1eco de intercambio {WLK022}<\/li>\n\n\n\n<li>Torre de diez peniques {WLK023}<\/li>\n\n\n\n<li>El Reto Nuka-Cola {WLK024}<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1Aquellos! {WLK025}<\/li>\n\n\n\n<li>Siguiendo sus pasos {WLK026}<\/li>\n\n\n\n<li>Radio de noticias Galaxy {WLK027}<\/li>\n\n\n\n<li>Gu\u00eda de supervivencia de Rivet City\/Wasteland, Historia de Rivet City\/El hombre replicado {WLK028}<\/li>\n\n\n\n<li>Actividades cient\u00edficas\/Tranquilidad {WLK029}<\/li>\n\n\n\n<li>Las Aguas de la Vida {WLK030}<\/li>\n\n\n\n<li>La fuerza Bobblehead\/Problemas en el frente interno {WLK031}<\/li>\n\n\n\n<li>Tienes que dispararles en la cabeza\/El cabez\u00f3n de la percepci\u00f3n\/El cabez\u00f3n de la agilidad {WLK032}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n de la resistencia\/El cabez\u00f3n de los grandes ca\u00f1ones\/Fuerte Constantino {WLK033}<\/li>\n\n\n\n<li>El cabez\u00f3n del carisma {WLK034}<\/li>\n\n\n\n<li>El mu\u00f1eco de la suerte {WLK035}<\/li>\n\n\n\n<li>Oasis {WLK036}<\/li>\n\n\n\n<li>Jefe de Estado\/Robo de Independencia {WLK037}<\/li>\n\n\n\n<li>Al complejo de guardabosques {WLK038}<\/li>\n\n\n\n<li>Los guardabosques de Reilly {WLK039}<\/li>\n\n\n\n<li>La canci\u00f3n de Agatha {WLK040}<\/li>\n\n\n\n<li>Takoma Industrial {WLK041}<\/li>\n\n\n\n<li>El edificio del Capitolio {WLK042}<\/li>\n\n\n\n<li>Into the Pitt\/Condiciones laborales inseguras\/Trabajo libre {WLK043}<\/li>\n\n\n\n<li>Ayudando a los marginados\/Los ca\u00f1ones de Anchorage\/Allanando el camino\/Operaci\u00f3n: \u00a1Anchorage! {WLK044}<\/li>\n\n\n\n<li>El tel\u00f3n de terciopelo\/Una cucharada de whisky\/El sabor local {WLK045}<\/li>\n\n\n\n<li>El safari de Plik\/Una tierra antigua\/Caminando con esp\u00edritus\/Escuchar voces\/Control del pensamiento\/Un encuentro de mentes\/El \u200b\u200bcoraz\u00f3n oscuro de Blackhall {WLK046}<\/li>\n\n\n\n<li>No es de este mundo\/Entre las estrellas\/Esta galaxia no es lo suficientemente grande {WLK047}<\/li>\n\n\n\n<li>Siguiendo el sendero\/Encontrando el jard\u00edn del Ed\u00e9n {WLK048}<\/li>\n\n\n\n<li>El sue\u00f1o americano\/\u00a1Devu\u00e9lvelo!\/Proyecto Impurity {WLK049}<\/li>\n\n\n\n<li>Protegiendo el camino del agua\/Agua bendita\/\u00a1La incre\u00edble cura acu\u00e1tica!\/Muerte desde arriba\/Valor de impacto\/\u00bfQui\u00e9n se atreve gana {WLK050}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>LIZA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SPOILERS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las partes de las preguntas frecuentes que se enumeran a continuaci\u00f3n pueden contener spoilers si sigue leyendo. Has sido advertido.<\/p>\n\n\n\n<p>(\u00a1Sin embargo, el \u00edndice de estas secciones es seguro!)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SPOILERS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>VIII. El mapa complementario<\/strong>&nbsp;&nbsp;{MAP001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>IX. Ubicaciones [Fallout 3]<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LOC001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[Acero roto] {LOC002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave nodriza Zeta] {LOC003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Operaci\u00f3n: Anclaje] {LOC004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Punto de vigilancia] {LOC005}<\/li>\n\n\n\n<li>[La fosa] {LOC006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>X. Misiones<\/strong>&nbsp;&nbsp;{QST001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[Acero roto] {QST002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave nodriza Zeta] {QST003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Operaci\u00f3n: Anclaje] {QST004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Punto de observaci\u00f3n] {QST005}<\/li>\n\n\n\n<li>[La fosa] {QST006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>XI. PNJ<\/strong>&nbsp;&nbsp;{NPC001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XII. Enemigos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{EMY001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[Acero roto] {EMY002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave nodriza Zeta] {EMY003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Operaci\u00f3n: Anclaje] {EMY004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Punto de observaci\u00f3n] {EMY005}<\/li>\n\n\n\n<li>[La fosa] {EMY006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>XIII. Encuentros aleatorios<\/strong>&nbsp;&nbsp;{RND001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XIV. Mu\u00f1ecos y varios<\/strong>&nbsp;&nbsp;{BOB001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XV. Transcripciones de la familia Keller<\/strong>&nbsp;&nbsp;{KFT001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XVI. Libros de partituras<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SMB001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XVII. Libros<\/strong>&nbsp;&nbsp;{BOK001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XVIII. Equipo<\/strong>&nbsp;&nbsp;{EQP001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ropa {EQP002}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes {EQP003}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda {EQP004}<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos {EQP005}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo {EQP006}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as {EQP007}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {EQP008}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>XIX. Armas \u00fanicas<\/strong>&nbsp;&nbsp;{UNQ001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Armas grandes {UNQ002}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda {UNQ003}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo {UNQ004}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as {UNQ005}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {UNQ006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>XX. Esquemas<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SCM001}<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XXI. Logros\/Trofeos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{ACH001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Logros\/trofeos de misiones {ACH002}<\/li>\n\n\n\n<li>Logros\/trofeos de karma {ACH003}<\/li>\n\n\n\n<li>Logro\/Trofeo Gigante {ACH004}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n {INT001}<\/h2>\n\n\n\n<p>Como estaba recolectando tanto bot\u00edn y poniendo todo tipo de cosas en las preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes (cosas que en realidad no ten\u00edan nada que ver con las preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes en primer lugar), decid\u00ed hacer una pregunta frecuente\/pasar el tutorial completo. para Fallout 3. Esto tambi\u00e9n fue en parte alentado por mi mayor experiencia escribiendo preguntas frecuentes, lo que me hizo creer que podr\u00eda molestarme en intentar escribir una pregunta frecuente completa sobre un juego tan largo. En particular, mis preguntas frecuentes sobre Baldur&#8217;s Gate y Mass Effect introdujeron nuevos m\u00e9todos organizativos que simplificaron el proceso. Tambi\u00e9n fueron empresas bastante importantes por derecho propio, y si pudiera completar las preguntas frecuentes sobre un juego como Baldur&#8217;s Gate&#8230; bueno, el cielo es el l\u00edmite. Por supuesto, he incluido aqu\u00ed mis preguntas frecuentes originales y detalladas sobre la creaci\u00f3n de personajes. Despu\u00e9s de todo, tener un personaje fuerte con quien jugar har\u00e1 que el resto del juego sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<p>Estas preguntas frecuentes se crearon con dos objetivos en mente. Primero, crear un tutorial\/preguntas frecuentes completo que hiciera m\u00e1s que simplemente completar todas las misiones. Durante el recorrido visitar\u00e1s pr\u00e1cticamente todas las \u00e1reas del juego, recolectar\u00e1s cada arma y atuendo \u00fanicos, completar\u00e1s cada misi\u00f3n, recolectar\u00e1s cada libro\/cabez\u00f3n, ver\u00e1s pr\u00e1cticamente todo lo que hay para ver en Fallout 3&#8230; o encontrar\u00e1s\/ver\u00e1s todo. Encontr\u00e9\/vi a lo largo de mis m\u00faltiples partidas. Deber\u00edas obtener todos los logros\/trofeos y estar relativamente satisfecho de haber explorado todo el valor del juego al final del tutorial. Esto es para el jugador avanzado, el completista y el jugador que quiere saber\/ver\/hacer todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, no quer\u00eda escribir preguntas frecuentes en las que todo lo que hiciera fuera tomar las manos de los lectores durante todo el juego. As\u00ed que recort\u00e9 la informaci\u00f3n vital mientras jugaba sobre las \u00e1reas, misiones, elementos, enemigos y todo eso, y la puse en varias listas, ap\u00e9ndices, \u00edndices y subsecciones. Esto es para el jugador que quiere encontrar un determinado objeto, aprender sobre un determinado lugar o completar una determinada misi\u00f3n sin seguir la gu\u00eda paso a paso en ning\u00fan orden espec\u00edfico&#8230; \u00a1si ese es el caso! Para aquellos que s\u00f3lo quieren jugar y utilizar estas preguntas frecuentes para comprobar y asegurarse de que no se han perdido nada, estas preguntas frecuentes tambi\u00e9n son para ustedes.<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen, estas preguntas frecuentes deber\u00edan tener algo para todos, independientemente de su estilo de juego. Si solo quieres crear un personaje fuerte y encontrarlo todo t\u00fa mismo&#8230; bueno, para eso se cre\u00f3 originalmente esta gu\u00eda. Consulta la secci\u00f3n &#8216;Creaci\u00f3n de personaje&#8217; de las preguntas frecuentes. Si solo quieres encontrar un determinado elemento o comprobar una misi\u00f3n o \u00e1rea mientras juegas en tu propio orden, consulta la secci\u00f3n \u00abListas\u00bb de las preguntas frecuentes. Si quieres encontrarlo todo y tener una gu\u00eda completa y detallada del juego, consulta la secci\u00f3n &#8216;Tutorial&#8217; de las preguntas frecuentes. Sobre todo, divi\u00e9rtete con el juego y, para ello, utiliza estas preguntas frecuentes tanto como sea necesario para lograr ese objetivo. Y si la gu\u00eda le result\u00f3 \u00fatil o \u00fatil, env\u00edeme un correo electr\u00f3nico para agradecerle. Si no te gust\u00f3 la gu\u00eda&#8230; entonces vete al infierno. Obviamente no tienes gusto de todos modos. Y ciertamente env\u00edeme un correo electr\u00f3nico si encuentra algo incorrecto o faltante en esta gu\u00eda; cualquier cosa que pueda hacer que esta gu\u00eda sea mejor y m\u00e1s completa es bienvenida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3mo utilizar estas preguntas frecuentes<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT002}<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, enumerar\u00e9 algunas de mis peculiaridades, m\u00e9todos organizativos y otros detalles que le ayudar\u00e1n a navegar esta gu\u00eda. Para empezar, durante las preguntas frecuentes principales, desglosar\u00e9 las misiones de la historia principal y las guiar\u00e9 con un t\u00edtulo grande como este:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gran t\u00edtulo<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante las preguntas frecuentes, dividir\u00e9 las diferentes \u00e1reas con una l\u00ednea gruesa:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>linea gruesa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Varias partes de una misi\u00f3n en la misma \u00e1rea se dividir\u00e1n en una l\u00ednea muy fina. Esto divide las misiones en una serie de pasos y limita la cantidad de texto ininterrumpido que tendr\u00e1s que leer a la vez. A nadie le gustan las prolijas palabras:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>linea fina<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, me reservo el derecho de romper mis propias reglas durante las preguntas frecuentes&#8230; principalmente porque soy un poco despistado y trabajo en las preguntas frecuentes por turnos a lo largo del tiempo. La vida y todo. As\u00ed que d\u00e9jame un poco de holgura. Adem\u00e1s, este esquema organizativo tiene como objetivo principal la coherencia y la facilidad de uso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Secuencia de eventos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT003}<br>A medida que me muevo por \u00e1reas y completo misiones, enumerar\u00e9 lo que hago secuencialmente. Para ayudar a simplificar la gu\u00eda y hacerle la vida m\u00e1s f\u00e1cil, he incluido una lista de pasos al principio de cada secci\u00f3n para que pueda ver en qu\u00e9 orden voy a hacer las cosas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seguir las instrucciones<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT004}<br>Afortunadamente, en Fallout 3, encontrar cosas es m\u00e1s f\u00e1cil que en cualquier otro juego sandbox de Bethesda. Obtienes una peque\u00f1a br\u00fajula, un mapa mundial, un mapa de \u00e1rea e indicadores de \u00e1rea\/amenaza para avisarte cuando te est\u00e1s acercando. \u00a1Es el sue\u00f1o de todo escritor de preguntas frecuentes! Si te digo que vayas al este de Megat\u00f3n, sabr\u00e1s exactamente qu\u00e9 hacer. Cuando sea espec\u00edfico, incluir\u00e9 puntos de referencia seg\u00fan sea necesario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bobbleheads<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT005}<br>Registrar\u00e9 cuando se descubra un Bobblehead durante el recorrido y lo enumerar\u00e9 bajo el t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>BOBBLEHEAD<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;. Esto deber\u00eda garantizar que, simplemente siguiendo las preguntas frecuentes y prestando atenci\u00f3n, encontrar\u00e1 cada uno de ellos a medida que exploramos. Sin embargo, ten en cuenta que si quieres crear un personaje perfecto, tendr\u00e1s que dejar el atributo Bobbleheads a un lado hasta DESPU\u00c9S de que adquieras el beneficio \u00abCasi perfecto\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Libros<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT006}<br>Al igual que con los mu\u00f1ecos, registrar\u00e9 cuando encontremos libros de habilidades en el tutorial bajo el t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>LIBROS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Art\u00edculos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT007}<br>A diferencia de muchas de mis otras gu\u00edas, no ver\u00e1s el&nbsp; t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>de ART\u00cdCULOS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;en ninguna parte de esta gu\u00eda&#8230; sin embargo, esta entrada no trata de eso. Aqu\u00ed solo quiero se\u00f1alar que durante el tutorial NO incluir\u00e9 cada pieza aleatoria de basura que puedas recoger en el juego. Hay demasiadas cosas de qu\u00e9 preocuparse y ser\u00eda una p\u00e9rdida de tiempo para m\u00ed escribir y para ti leer. Sin embargo, se\u00f1alar\u00e9 las ubicaciones de elementos particularmente raros o valiosos a medida que los encontremos en el tutorial. Entonces\u2026 para resumir, no voy a se\u00f1alar todas las cajas de detergente, latas dobladas, sierras para huesos u otro equipaje falso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transcripciones de la familia Keller<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT008}<br>Si bien es posible que no tengan el mismo significado que los libros y las mu\u00f1ecas, ya que son elementos raros que te ayudan a obtener acceso a alg\u00fan bot\u00edn, lo notar\u00e9 cuando encontremos una transcripci\u00f3n de la familia Keller bajo el t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;. \u00a1Aseg\u00farate de recolectar los cinco! O al menos de 2 a 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><\/strong>&nbsp;{INT009}&nbsp;<strong>Misiones<\/strong><br>En esta secci\u00f3n enumerar\u00e9 las actualizaciones de tus misiones, centr\u00e1ndome principalmente en cu\u00e1ndo activas misiones individuales. Se encontrar\u00e1n bajo el&nbsp; t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>QUEST<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;. Tenga en cuenta que esta secci\u00f3n no incluir\u00e1 misiones secundarias. Si no aparece en letras verdes grandes (o cualquier color personalizado que elijas) cuando esto suceda, no me molestar\u00e9 en registrarlo en esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esquemas<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT010}<br>Al igual que con los libros, registrar\u00e9 cuando encontremos esquemas en el tutorial bajo el t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>ESQUEMAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;. Incluir\u00e9 los que encontramos de los proveedores, pero los esquemas est\u00e1n bastante bien distribuidos a lo largo del juego&#8230; uno de ellos incluso requiere un encuentro aleatorio para activarse, as\u00ed que desafortunadamente si los quieres de manera oportuna o si quieres Aseg\u00farate de obtenerlos todos de ellos, tendr\u00e1s que hacerlo solo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Libros de partituras<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT011}<br>A lo largo del juego encontrar\u00e1s varios libros de partituras, que puedes convertir en Agatha para obtener recompensas adicionales. Son raros, pero cuando se pueden encontrar en un \u00e1rea, se le notificar\u00e1 con la presencia del t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>LIBRO DE PARTITURAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Super Mutant Behemoths<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT012}<br>Con las expansiones y el ascenso de Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords, Super Mutant Behemoth no es tan imponente como sol\u00eda ser. \u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda ser as\u00ed, cuando hay varios monstruos que aparecen al azar y son tan fuertes como \u00e9l? Todav\u00eda los incluyo en sus propios t\u00edtulos cuando encontramos uno. Despu\u00e9s de todo, a todo el mundo le gustan los logros. Encu\u00e9ntrelos bajo el t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<em><strong>BEHEMOTH<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bot\u00edn aleatorio<\/strong>&nbsp;&nbsp;{INT013}<br>Muchos contenedores y enemigos arrojar\u00e1n elementos aleatorios, que pueden variar de lo que he enumerado. Por eso suelo decirte que &#8216;saquees el botiqu\u00edn de primeros auxilios&#8217; en lugar de &#8216;obtengas los dos estimulantes y el agua purificada del botiqu\u00edn de primeros auxilios&#8217;. Por supuesto, a veces menciono obtener \u00abalgunas drogas y c\u00e1psulas\u00bb de alg\u00fan alijo. Solo recuerda que el peque\u00f1o bot\u00edn que obtienes de los contenedores puede variar, as\u00ed que toma lo que digo en estos casos con cautela, como ocurre con la mayor\u00eda de mis gu\u00edas, enumerar el bot\u00edn tiene como objetivo principal darte un ejemplo de lo que puedes obtener. , en lugar de lo que recibir\u00e1s. A\u00fan as\u00ed, la mayor\u00eda de los elementos por los que te guiar\u00e9 son reparables, por lo que no necesitas preocuparte demasiado por eso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Atributos ESPECIALES<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC001}<\/p>\n\n\n\n<p>Sus siete atributos est\u00e1n h\u00e1bilmente formados en el anagrama \u00abESPECIAL\u00bb, que significa Fuerza, Percepci\u00f3n, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte.<\/p>\n\n\n\n<p>Los atributos hacen varias cosas por ti, dependiendo de cu\u00e1l sea el atributo real, pero todos otorgan una bonificaci\u00f3n de 2 puntos a tus habilidades relacionadas por cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5, tu habilidad b\u00e1sica con Armas cuerpo a cuerpo recibir\u00eda una bonificaci\u00f3n de 10 puntos. La suerte es la excepci\u00f3n, que otorga una bonificaci\u00f3n de 1 punto por cada dos puntos de Suerte a todas tus habilidades. Esto tambi\u00e9n significa que al determinar tus puntos de habilidad, cada habilidad comienza con al menos una bonificaci\u00f3n de +2 (para un m\u00ednimo de 1 en cada atributo). Pero&#8230; hablaremos de eso m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes conseguir un mu\u00f1eco de edici\u00f3n limitada de Vault-Tec que a\u00f1ade una bonificaci\u00f3n +1 a cada uno de tus atributos. Debes planear obtener estos (o al menos los m\u00e1s importantes) y ajustar los atributos de tu personaje en consecuencia. Recuerde, si planea obtener el beneficio \u00abCasi perfecto\u00bb, no elija ning\u00fan atributo hasta que tenga ese beneficio&#8230; o a menos que ya tenga una puntuaci\u00f3n de nueve en ese atributo, ya que el beneficio \u00abCasi perfecto\u00bb no lo har\u00e1. bajar la puntuaci\u00f3n de un atributo. Vaya a la secci\u00f3n &#8216;Ventajas&#8217; de la gu\u00eda para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Fallout 3 original, la ubicaci\u00f3n de tus atributos era vital, ya que solo ten\u00edas unos pocos. En Broken Steel, la introducci\u00f3n del beneficio de nivel 30 \u00abCasi perfecto\u00bb te permite aumentar todos tus atributos hasta 9, 10 con el Bobblehead. Esto hace que los atributos sean algo discutibles, ya que todo lo que tienes que hacer es llegar al nivel 30 para maximizarlo. Apropiadamente, el enfoque de esta gu\u00eda ha cambiado. Los atributos ya no se clasifican seg\u00fan cu\u00e1les son los \u00abmejores\u00bb, pero ahora la asignaci\u00f3n de atributos se trata m\u00e1s de obtener las ventajas que deseas, cuando las deseas y qu\u00e9 atributos son m\u00e1s \u00fatiles para llegar al nivel 30, ya que todos son bastante discutibles. una vez que llegues all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuerza<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC002}<br>Habilidades: armas cuerpo a cuerpo<\/p>\n\n\n\n<p>La fuerza es una medida de tu fuerza f\u00edsica bruta. Afecta la cantidad que puedes llevar y determina la efectividad de todos los ataques cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>La fuerza determina el da\u00f1o que haces con los ataques cuerpo a cuerpo&#8230; medio punto de da\u00f1o por cada punto de fuerza. S\u00ed, 10 puntos de fuerza dan el mismo da\u00f1o que el beneficio Pu\u00f1o de Hierro, \u00a1guau! En lo que respecta a las bonificaciones de puntos de habilidad, la Fuerza es el atributo m\u00e1s d\u00e9bil cuando se considera una sola habilidad. Cinco son suficientes para hacerme fuerte, y eso es todo lo que dar\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Fortaleza<\/th><th>Da\u00f1o cuerpo a cuerpo<\/th><th>Capacidad de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1.0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1.5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2.0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2.5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3.0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4.0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4.5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5.0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu fuerza completando la misi\u00f3n &#8216;\u00a1Esos!&#8217; y recibir la inyecci\u00f3n del Doctor Lesko.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Percepci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC003}<\/p>\n\n\n\n<p>Habilidades: Explosivos, ganz\u00faas y armas energ\u00e9ticas.<\/p>\n\n\n\n<p>La alta percepci\u00f3n otorga una bonificaci\u00f3n a las habilidades de explosivos, ganz\u00faas y armas de energ\u00eda y determina cu\u00e1ndo aparecen las marcas rojas de la br\u00fajula (que indican amenazas).<\/p>\n\n\n\n<p>La gran ventaja de la percepci\u00f3n es que aumenta la distancia a la que percibes las amenazas: marcas rojas en tu br\u00fajula. Por supuesto, esto s\u00f3lo es \u00fatil para evitar tales amenazas o tenderles una emboscada o acercarse sigilosamente. A\u00fan as\u00ed, si eres un luchador a distancia, esto es \u00fatil para hacerte saber d\u00f3nde est\u00e1n tus enemigos antes de atacar. Si las ventajas t\u00e1cticas no significan nada para ti, entonces, obviamente, la percepci\u00f3n no deber\u00eda estar en lo m\u00e1s alto de tu lista. Incluso sin los contadores de amenaza (que personalmente me gustan mucho), Percepci\u00f3n otorga una bonificaci\u00f3n a tres habilidades&#8230; lo que la hace bastante \u00fatil solo por esa simple virtud. Muchos buenos beneficios requieren una puntuaci\u00f3n de Percepci\u00f3n de seis, as\u00ed que ah\u00ed es donde empiezo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Percepci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu percepci\u00f3n completando la misi\u00f3n &#8216;\u00a1Esos!&#8217; y recibir la inyecci\u00f3n del Doctor Lesko.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Habilidades de Resistencia<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC004}<br>: Armas grandes y desarmadas<\/p>\n\n\n\n<p>La resistencia es una medida de su condici\u00f3n f\u00edsica general. La alta dureza otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y las habilidades con armas grandes y desarmados.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada punto de Resistencia te otorga 20 de salud, una cantidad bastante significativa considerando que ganas 10 puntos por nivel (excluyendo el primero) agregados a una base de 100. Esta bonificaci\u00f3n es retroactiva: si ganas m\u00e1s Resistencia m\u00e1s adelante, te encontrar\u00e1s a ti mismo. cargado con 20 puntos de vida adicionales. Por \u00abresistencias ambientales\u00bb se refieren a la resistencia a la radiaci\u00f3n. Obtendr\u00e1 una bonificaci\u00f3n del 2% por cada punto superior a 1, nuevamente retroactivo. Este es un atributo bastante bueno y otorga bonificaciones a dos habilidades, aunque Big Guns apesta. Como todos los bonos son retroactivos, no es necesario invertir m\u00e1s puntos de los absolutamente necesarios al comenzar. Elijo empezar con seis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Resistencia<\/th><th>puntos de vida<\/th><th>resistencia al veneno<\/th><th>Resistencia a la radiaci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%<\/td><td>2%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%<\/td><td>4%<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%<\/td><td>6%<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%<\/td><td>8%<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%<\/td><td>10%<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%<\/td><td>14%<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%<\/td><td>16%<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%<\/td><td>18%<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carisma<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC005}<br>Habilidades: Comercio y Habla<\/p>\n\n\n\n<p>Tener un gran carisma mejorar\u00e1 la disposici\u00f3n de las personas hacia usted y otorgar\u00e1 bonificaciones a sus habilidades comerciales y orales.<\/p>\n\n\n\n<p>No necesitar\u00e1s un punto de Carisma para completar el juego, y es una estad\u00edstica tan importante en las expansiones como en el original. Lo \u00fanico que ha cambiado es que ahora, si llegas al nivel 30, podr\u00e1s disfrutar de todas las ventajas de tener un Carisma alto, sin tener que sufrir para conseguirlo. Comience con un punto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Carisma<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inteligencia<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC006}<br>Habilidades: Ciencia, Reparaci\u00f3n y Medicina<\/p>\n\n\n\n<p>La inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparaci\u00f3n y medicina. Cuanto mayor sea tu Inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad podr\u00e1s distribuir al subir de nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>La inteligencia otorga bonificaciones a tres habilidades, y por cada punto de inteligencia que tengas, recibir\u00e1s un punto de habilidad extra para distribuir por nivel. Esta habilidad sol\u00eda ser uno de los puntos focales de mi construcci\u00f3n en el original&#8230; en la expansi\u00f3n, las cosas cambiaron. Por un lado, tienes la mitad de niveles, por lo que realmente no NECESITAS una inteligencia s\u00faper alta para maximizar todas tus habilidades en 100. Por otro lado, es la \u00fanica habilidad que no es retroactiva&#8230; En otras palabras, es lo \u00fanico que vas a sufrir si no te colocas pronto. La cuesti\u00f3n es simple: en el nivel 30, la Inteligencia es in\u00fatil. Todos los niveles que conducen a esto son importantes. En \u00faltima instancia, es importante llegar a 100 en todas tus habilidades. Al final, sigo eligiendo el 9, ya que realmente no hay mucho m\u00e1s que valga la pena comprar. De esta manera puedo obtener los niveles de habilidad necesarios para los beneficios que quiero y ni siquiera tener que preocuparme por el beneficio Educado. Ten en cuenta que PUEDES obtener el mu\u00f1eco de Inteligencia (o cualquier otro atributo) si comienzas con una base 9. El beneficio \u00abCasi perfecto\u00bb no te reducir\u00e1 a 9 si ya tienes 10.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Inteligencia<\/th><th>Puntos de habilidad por nivel<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>11<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>12<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>13<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>14<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>15<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>19<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>20<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Habilidades de agilidad<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC007}<br>: armas peque\u00f1as y sigilo<\/p>\n\n\n\n<p>La agilidad afecta tus habilidades con armas peque\u00f1as y sigilo, y la cantidad de puntos de acci\u00f3n disponibles para VATS.<\/p>\n\n\n\n<p>Small Guns y Sneak son habilidades magn\u00edficas, y vivo y muero con VATS en este juego. S\u00f3lo obtienes dos puntos por cada punto en Agilidad m\u00e1s una base de\u2026 \u00bf65? A\u00fan as\u00ed, las armas simplemente no son precisas a distancia y la munici\u00f3n es un bien b\u00e1sico, por lo que VATS es un buen momento. Adem\u00e1s, eres casi invulnerable mientras est\u00e1s en VATS, por lo que vale la pena abusar de \u00e9l. Aunque la mayor\u00eda de los beneficios que realmente quiero solo requieren seis, cuando Nerves of Steel est\u00e1 disponible, estoy raspando el fondo del barril de beneficios. Subo a siete s\u00f3lo para tener este privilegio. Adem\u00e1s, ayudar\u00e1 a tener una buena agilidad desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Agilidad<\/th><th>Puntos de acci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Suerte<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC008}<br>Habilidades: Todas las habilidades<\/p>\n\n\n\n<p>Aumentar tu suerte aumentar\u00e1 ligeramente todas tus habilidades. Tener mucha suerte tambi\u00e9n aumentar\u00e1 tus posibilidades cr\u00edticas con todas las armas.<\/p>\n\n\n\n<p>La suerte es un atributo fant\u00e1stico. Cada punto ofrece una tasa de golpe cr\u00edtico del 1%. Un golpe cr\u00edtico en la cabeza de un enemigo en VATS con una escopeta de combate es algo BUENO. Con 10 puntos de suerte, delicadeza y el mejor modificador de Wasteland Survival Guide, puedes obtener una tasa cr\u00edtica del 18%. Son buenos tiempos. Por si fuera poco, la Suerte otorga un bono a todas tus habilidades, un punto por cada punto impar de atributo de Suerte (1,3,5,7,9). Esto da un total de 13 puntos de habilidad por cada otro punto de atributo. A 6,5 por punto, es una bonificaci\u00f3n de habilidad mejor que cualquier otro atributo. Empiezo con seis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Suerte<\/th><th>Oportunidad cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu suerte si tienes la Lucky 8 Ball. Como un mu\u00f1eco, este art\u00edculo permanece en su inventario y le hace la vida m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mi construcci\u00f3n personal, atributos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SPC009}<br>Cuento con conseguir todos los Bobbleheads (que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil que encontrar todos los libros) y la Lucky 8 Ball. Adem\u00e1s, planeo obtener el beneficio &#8216;Ant Sight&#8217;. Juego usando Stealth para acercarme sigilosamente a mis enemigos, generalmente con armas peque\u00f1as. Los cr\u00edticos furtivos son un buen momento y mi VATS garantiza que gane mis peleas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los siguientes atributos ser\u00e1n suficientes para darme todas las ventajas que quiero hasta el nivel 30. En ese punto, obtendr\u00e9 \u00abCasi perfecto\u00bb para aumentar mis atributos a nueve. Ten en cuenta que esta construcci\u00f3n no ser\u00e1 v\u00e1lida hasta que alcances el nivel 30&#8230; momento en el que podr\u00e1s coleccionar Bobbleheads y convertirte en un fen\u00f3meno. Es m\u00e1s que suficiente para sobrevivir al juego, y con cierta facilidad, hasta llegar al nivel 30.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Atributos iniciales sugeridos<\/th><th>Puntaje<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fortaleza<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Percepci\u00f3n<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>Resistencia<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>Carisma<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Inteligencia<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Agilidad<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Suerte<\/td><td>6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><br>| |<br>| Estad\u00edsticas {STA001} |<br>| |<br>Realmente podr\u00edas buscar mucho sobre esto en el manual, pero eso es demasiado para algunas personas&#8230; Supongo que est\u00e1s buscando aqu\u00ed mis opiniones de expertos. S\u00ed\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CND<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA002}<br>Como dice el manual, esta pantalla tiene un boceto de tu pobre Pip Boy. \u00a1Cuanto m\u00e1s sano est\u00e9, m\u00e1s feliz parecer\u00e1! Adem\u00e1s, puedes ver el estado de cada parte de tu cuerpo. Esta caracter\u00edstica parece un poco complicada y la mayor\u00eda de las veces solo sufrir\u00e1s da\u00f1os corporales graves por explosiones, trampas o Robobrains. Estar lisiado es algo malo, obviamente, y los efectos van desde perder ocasionalmente la concentraci\u00f3n y quedar temporalmente ciego hasta cojear a media velocidad. Usar estimulantes en la extremidad lesionada o dormir en una cama lo curar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RAD<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA003}<br>Esta pantalla muestra su nivel actual de exposici\u00f3n a la radiaci\u00f3n a trav\u00e9s de la barra en la parte inferior. Su nivel de radiaci\u00f3n var\u00eda de 0 rads a 1000 rads, y se producen efectos negativos significativos cada 200 rads, de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p>200 rads: -1 EN<br>400 rads: -2 EN, -1 AG<br>600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST<br>800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST<br>1000 rads: \u00a1Muerte!<\/p>\n\n\n\n<p>No perder\u00e1s el HP m\u00e1ximo mientras sufres envenenamiento por radiaci\u00f3n, por lo que la p\u00e9rdida de resistencia no es tan grave. Sin embargo, perder agilidad y fuerza apesta. Prep\u00e1rese con algo de radaway o evite el envenenamiento por radiaci\u00f3n usando rad-x. \u00a1Simplemente no te vuelvas adicto!<\/p>\n\n\n\n<p>Como nota al margen, \u00bfalguien recuerda esos viejos juegos de Terminator creados por Bethesda? Skynet era en realidad el m\u00e1s popular, pero eran juegos de disparos en primera persona creados hace aproximadamente una d\u00e9cada. Juego de fps post-apocal\u00edptico, y juro que el efecto de sonido del contador Geiger era exactamente el mismo. Puede que sea la \u00fanica persona que escuch\u00f3 que Bethesda estaba haciendo una secuela de Fallout y no pens\u00f3 que estuviera completamente fuera de lugar&#8230; pero claro, tambi\u00e9n fui una de las pocas personas que jugaron los juegos originales de Fallout y no lo hicieron. Se enojaron cuando dijeron que Fallout 3 ser\u00eda \u201cOblivion con armas\u201d. Ah, bueno\u2026 Tangentes, lo siento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EFF<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA004}<br>Si est\u00e1s sufriendo de envenenamiento por radiaci\u00f3n, o est\u00e1s de alguna manera mejorado o deteriorado, aparecer\u00e1 aqu\u00ed. Esto simplemente enumera los diversos efectos de estado que le afectan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LVL<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA005}<br>Este es obviamente tu nivel. Comienzas en el nivel 1 y alcanzas el nivel 2 inmediatamente despu\u00e9s de salir de la b\u00f3veda. A partir de ahora podr\u00e1s alcanzar un nivel m\u00e1ximo de 30. Cada vez que subas de nivel recibir\u00e1s 10 HP, un beneficio y 10 puntos de habilidad + inteligencia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><\/strong>&nbsp;HP {STA006}&nbsp;<strong>puntos de vida<\/strong><br>, por supuesto. Cuando te quedas sin \u00e9l, mueres. Los puntos de vida son buenos y, dado que la resistencia es una de las mejores formas de obtener m\u00e1s, la resistencia tambi\u00e9n es bastante buena. Empiezas con una base de 100 y recibes 10 en cada nivel (sin el primero). Tambi\u00e9n obtienes 20 adicionales por punto de resistencia y posiblemente 30 del beneficio Life Giver. Eso es un m\u00e1ximo de 620 puntos de vida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>AP<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA007}<br>Los puntos de acci\u00f3n son muy importantes para mi estilo de juego. Cuantos m\u00e1s puntos de acci\u00f3n tengas, m\u00e1s disparos podr\u00e1s realizar en VATS, que es mucho m\u00e1s preciso, da\u00f1ino y durante el cual eres invencible. Si eres un tirador de FPS demasiado selecto para VATS, date una Agilidad de 1 y divi\u00e9rtete. Para el resto de nosotros, VATS es una victoria. Comienzas con 65 y ganas dos puntos por cada punto de agilidad. Con el beneficio Action Boy\/Girl, puedes llegar a 110 (lo que siempre hago). Existe el argumento de que los AP se vuelven redundantes si obtienes la ventaja Sprint de Grim Reaper, pero en su defensa, cuanto m\u00e1s AP tengas, m\u00e1s disparos puedas realizar y mayores ser\u00e1n tus posibilidades de matar a un enemigo y reponer tus AP. Es algo bueno, muchachos, cr\u00e9anme. Incluso adquiero Nerves of Steel porque hace que VATS sea mucho m\u00e1s accesible. Y realmente, no hay una selecci\u00f3n estelar de grandes ventajas en el nivel 26.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>XP<\/strong>&nbsp;&nbsp;{STA008}<br>Tus puntos de experiencia miden tu progreso al siguiente nivel. Recibes de 1 a 50 de experiencia (en dificultad normal) por matar a un enemigo, y recibes una cantidad comparativamente enorme por completar las misiones del juego. Lo dir\u00e9 aqu\u00ed&#8230; hay muchas posibilidades de ganar XP en este juego. Mata enemigos, completa misiones, entrega ciertos elementos (chatarra, m\u00f3dulos de sensores, bombas de az\u00facar y similares) a ciertos NPC, abre cerraduras, desactiva\/desarma minas, piratea computadoras&#8230; La cuesti\u00f3n es que NUNCA necesitas ventajas que aumenten tu XP. \u2026incluso si te ves obligado a elegir uno en el nivel tres debido a la falta de opciones\u2026<br>| |<br>| Habilidades {SKL001} |<br>| |<br>Las habilidades determinan qu\u00e9 tan bueno eres en diversas actividades, desde abrir cerraduras, piratear computadoras, atacar con varias armas, escabullirte, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades son tan importantes como tus atributos y ventajas ESPECIALES, con una excepci\u00f3n&#8230; es perfectamente posible crear un personaje con una puntuaci\u00f3n de 100 en todas las habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Base<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL002}<br>Comienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas, con la excepci\u00f3n de Suerte, que otorga 0,5 puntos por cada punto de Suerte (redondeado hacia arriba).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00a1Cita!<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL003}<br>Seleccionas tres habilidades para calificar durante la prueba GOAT. A diferencia de los dos primeros juegos de Fallout, esto no duplica la tasa de aumento de puntos de habilidad, solo agrega una bonificaci\u00f3n de 15 puntos a esas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Subir de nivel<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL004}<br>Obtienes 10 puntos de habilidad por nivel m\u00e1s tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia. Atrapar temprano al cabez\u00f3n de Rivet City te otorga puntos de habilidad adicionales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bobbleheads<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL005}<br>Hay un bobblehead en el juego para cada habilidad, cada uno de los cuales aumenta tu habilidad en 10 puntos. Puntos de habilidad f\u00e1ciles y gratis, no debes aumentar ninguna habilidad por encima de 90 hasta que tengas el mu\u00f1eco para esa habilidad, o estar\u00e1s desperdiciando puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Libros<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL006}<br>Adem\u00e1s de ventajas, nivelaci\u00f3n, inteligencia y mu\u00f1ecos, puedes obtener bonificaciones de habilidades de los libros a lo largo del juego. Cada uno de estos libros ofrece una bonificaci\u00f3n de un punto por una habilidad espec\u00edfica, seg\u00fan el libro. Esto no puede aumentar tu nivel de habilidad por encima de 100. En el juego, hay veinticinco libros de cada habilidad (excepto &#8216;Tales of a Junktown Jerky Vendor, de los cuales s\u00f3lo hay veintitr\u00e9s). dos puntos en lugar de uno, por lo que debes guardar cada libro de habilidades que encuentres hasta que obtengas Comprensi\u00f3n. Ten en cuenta que, dependiendo de d\u00f3nde elijas vivir, es posible que no puedas obtener los 25 libros del juego. Diferentes temas ofrecen diferentes libros en Tenpenny Tower y Megaton. Adem\u00e1s, las ventajas &#8216;Lawbringer&#8217; y &#8216;Contract Killer&#8217; te permiten obtener un libro que normalmente no obtendr\u00edas, Guns &amp; Bullets y Lying, Congressional Style, respectivamente. En cualquier juego, perder\u00e1s de dos a cuatro libros, dependiendo de c\u00f3mo juegues. Ajusta tu constituci\u00f3n en consecuencia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Min\/Max<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL007}<br>Si quieres asegurarte de maximizar todas las habilidades en 100, aumenta cada habilidad en al menos 40 puntos. Obtendr\u00e1s diez m\u00e1s de los mu\u00f1ecos y podr\u00e1s obtener 50 puntos m\u00e1s de los libros de habilidades si tienes Comprensi\u00f3n. Para Trueque, necesitar\u00e1s un m\u00ednimo de 44, ya que s\u00f3lo hay 23 libros (el habla obtiene un impulso de 10 puntos con el hechizo del oso de Yew). Tenga en cuenta que algunas ventajas requieren habilidades en ciertos niveles, como Cyborg. Quiz\u00e1s quieras elevar estas habilidades al nivel m\u00ednimo y esforzarte mucho para conseguir los mu\u00f1ecos que necesitar\u00e1s desde el principio. Este enfoque es incluso m\u00e1s poderoso de lo que me gusta jugar, pero es una opci\u00f3n. No creo que eso sea tan v\u00e1lido ahora que tienes 10 niveles extra y tambi\u00e9n podr\u00edas empezar con una Inteligencia alta&#8230; pero&#8230; bueno, ah\u00ed est\u00e1. Si quieres encontrar TODOS los libros de habilidades, ni siquiera necesitas Comprensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desglose de puntos de habilidad<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL008}<br>Hay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar a una puntuaci\u00f3n de 100, para un total de 1300 puntos de habilidad posibles en el juego&#8230; Recibir\u00e1s puntos de habilidad equivalentes a (10 + tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia) por cada nivel que ganes. Para mi build hay 19 en el nivel 2 y 20 en el resto, ya que priorizar\u00e9 la obtenci\u00f3n del mu\u00f1eco cabez\u00f3n de Rivet City. Al subir de nivel solo, obtendr\u00e9 un total de 579 puntos de habilidad. Agregue esto a la base dos en cada habilidad para obtener 26 puntos de habilidad adicionales, o 605 en total.<\/p>\n\n\n\n<p>Suma esto a las tres habilidades marcadas para un total de 650. Tambi\u00e9n llegar\u00e1s a un total de 10 en cada atributo, sumando 20 puntos a cada habilidad. La suerte agregar\u00e1 5 puntos adicionales a todas mis habilidades para un aumento total de atributos de 25 puntos. (25 x 13 = 325) Con solo subir de nivel, obtener el beneficio Casi perfecto y todos los atributos de mu\u00f1ecos, mi total de puntos de habilidad es 975 de 1300 posibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora ten en cuenta la habilidad de los mu\u00f1ecos, cada uno de los cuales suma 10 a tu habilidad. Eso son otros 130 puntos, lo que me lleva a 1.105 puntos. En los libros, necesito encontrar s\u00f3lo 195 puntos en los libros. Con Comprensi\u00f3n, s\u00f3lo hay 98 libros de 323, lo cual es pan comido. Pero a\u00fan no hemos terminado. El amuleto del oso de Yew te otorga 10 puntos de habla, y tambi\u00e9n recibir\u00e9 el beneficio Cyborg (+10 por armas de energ\u00eda) y el beneficio Silent Running (+10 por Sneak). Entonces, en realidad, solo quedan 165 puntos, lo que requiere que encuentre solo 83 libros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Discriminaci\u00f3n<\/th><th>Agujas<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Base<\/td><td>2 por habilidad, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Atributos<\/td><td>20 por habilidad, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Suerte<\/td><td>5 por habilidad, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>\u00a1Cita! Habilidades<\/td><td>15 por habilidad, 3 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Nivel 2<\/td><td>10 + Inteligencia (9)<\/td><\/tr><tr><td>Niveles 3-30<\/td><td>10 + Inteligencia (10)<\/td><\/tr><tr><td>mu\u00f1ecos<\/td><td>10 por habilidad, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Ventajas<\/td><td>10 a 2 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Encanto de tejo<\/td><td>10 para el habla<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Total: 1135 (87,3 ~ puntos por habilidad en el nivel 30)<br>Requerido: 1300<br>Restante para libros: 165<br>Comprensi\u00f3n: 1 libro = 2 puntos, 82,5 (83 libros)<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerde, puede obtener una cantidad infinita de libros de habilidades para la habilidad Big Guns, as\u00ed que nunca ponga puntos en esta habilidad. Adem\u00e1s, esto hace que el total del libro sea considerablemente menor de lo indicado&#8230; Si planeas obtener todas tus armas pesadas de los libros, terminar\u00e1s con algo m\u00e1s como esto&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Discriminaci\u00f3n<\/th><th>Agujas<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Base<\/td><td>2 por habilidad, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Atributos<\/td><td>20 por habilidad, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Suerte<\/td><td>5 por habilidad, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>\u00a1Cita! Habilidades<\/td><td>15 por habilidad, 3 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Nivel 2<\/td><td>10 + Inteligencia (9)<\/td><\/tr><tr><td>Niveles 3-30<\/td><td>10 + Inteligencia (10)<\/td><\/tr><tr><td>mu\u00f1ecos<\/td><td>10 por habilidad, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Ventajas<\/td><td>10 a 20 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Encanto de tejo<\/td><td>10 para el habla<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Total: 1098 (91,5 puntos por habilidad en el nivel 30)<br>Requerido: 1200<br>Restante para libros: 102<br>Comprensi\u00f3n: 1 libro = 2 puntos, 51 (51 libros)<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es la versi\u00f3n ultrapotente de la versi\u00f3n anterior. Dado que Big Guns no es un problema con este m\u00e9todo, simplemente ignoro esta habilidad por completo. Solo aseg\u00farate de regresar a las Ruinas de Bethesda una vez cada dos d\u00edas de juego para obtener otra copia y, antes de que te des cuenta, obtendr\u00e1s una puntuaci\u00f3n alta en Big Guns.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las habilidades<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL009}<br>A continuaci\u00f3n he enumerado y explicado las habilidades. Parece m\u00e1s redundante que explicar atributos o ventajas ESPECIALES, ya que puedes maximizar f\u00e1cilmente todas las habilidades, pero esto puede ayudarte a elegir qu\u00e9 habilidad marcar y potenciar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Intercambio<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL010}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro del carisma: Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Trueque afecta los precios que obtienes por comprar y vender art\u00edculos. En general, cuanto mayor sea tu habilidad de Trueque, m\u00e1s bajos ser\u00e1n los precios de los art\u00edculos comprados.<\/p>\n\n\n\n<p>Como dice el manual, obtienes una ventaja sobre los precios comerciales, lo cual es bastante importante. Cuanto m\u00e1s dinero obtengas por tu bot\u00edn, m\u00e1s munici\u00f3n podr\u00e1s comprar. Cuanta m\u00e1s munici\u00f3n tengas, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 tu vida. Obviamente, poder conseguir m\u00e1s munici\u00f3n, armaduras y medicinas har\u00e1 que el juego sea m\u00e1s f\u00e1cil. Sin embargo, hay muchos elementos en el juego, por lo que, si bien esta habilidad ayuda, no es una habilidad por la que debas perder el sue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Big Guns<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL011}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de resistencia: Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Big Guns determina tu efectividad en el combate con todas las armas grandes, como Fat Man, Missile Launcher, Minigun y Gatling Laser.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuantos m\u00e1s puntos tengas en Big Guns, m\u00e1s da\u00f1o causar\u00e1n y mejor ser\u00e1 tu precisi\u00f3n en VATS. Ya causan mucho da\u00f1o, pero eso solo significa que mejorar\u00e1n mucho si se concentran en los Big Guns. Por supuesto, este es un nicho muy especializado de armas que tienen un uso muy limitado y una munici\u00f3n a\u00fan m\u00e1s limitada. Es cierto que encontrar\u00e1s m\u00e1s proyectiles de 5 mm de los que puedas sacudir con un palo, pero tambi\u00e9n los quemar\u00e1 como ninguna otra cosa. Pude jugar sin usar un solo Big Gun. De hecho, la \u00fanica situaci\u00f3n en la que quer\u00eda uno era contra Super Mutant Behemoths, y hay muy pocos en el juego. Los Big Guns tienden a ser bastante ineficientes en VATS, ya que requieren muchos puntos de acci\u00f3n para disparar e interrumpir manualmente el flujo de fuego, ya que muchos tienen un tiempo de aceleraci\u00f3n. Tambi\u00e9n son imprecisos a distancia, lo que los hace s\u00f3lo realmente \u00fatiles en situaciones en las que tienes enemigos a corta y media distancia con poca cobertura. No lo s\u00e9&#8230; Parece que funcionan mejor para el ordenador que para m\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Nunca gastes puntos en Big Guns. En las Ruinas de Bethesda \u2013 Oficinas de Bethesda Este hay un asaltante con un lanzallamas que deja caer un libro de habilidades para Big Guns. Reaparecer\u00e1, permiti\u00e9ndote obtener m\u00faltiples copias de su libro.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de energ\u00eda<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL012}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de la percepci\u00f3n: Nikola Tesla y t\u00fa<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Armas de energ\u00eda determina tu efectividad con armas como pistola l\u00e1ser, rifle l\u00e1ser, rifle de plasma y pistola de plasma.<\/p>\n\n\n\n<p>Armas de energ\u00eda\u2026 bueno, tienen pros y contras. Por regla general, en el juego principal no son muy buenos. Son raros, su mantenimiento cuesta much\u00edsimo (y como son raros, no los reparar\u00e1s con otras armas de energ\u00eda hasta casi el final del juego) y, lo peor de todo, son superados por los peque\u00f1os. da\u00f1o. Armas. Por ejemplo, el rifle de plasma puede causar hasta 58 da\u00f1os y vale 1799 chapas en \u00f3ptimas condiciones (una m\u00e9trica \u00fatil para los costos de reparaci\u00f3n). En comparaci\u00f3n, la escopeta de combate causa hasta 68 da\u00f1os y solo vale 200 chapas en condiciones m\u00e1ximas. Si tienes Fallout 3 b\u00e1sico, no vale la pena preocuparte por las armas de energ\u00eda. Sin embargo, en las expansiones (especialmente Mothership Zeta), se vuelven m\u00e1s interesantes&#8230; principalmente debido al hecho de que puedes conseguir mucha m\u00e1s munici\u00f3n para armas como el Alien Blaster y algunas armas de energ\u00eda \u00fanicas, como el notable MPLX Novasurge. A\u00fan as\u00ed, no se comparan con las armas peque\u00f1as, por lo que, como m\u00ednimo, las armas de energ\u00eda son un concepto tard\u00edo si tienes algunos puntos de habilidad para invertir en ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explosivos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL013}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de la percepci\u00f3n: \u00a1Ag\u00e1chate y capa!<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Explosivos determina el poder de cualquier mina desplegada, la facilidad para desarmar cualquier mina hostil y la efectividad de cualquier granada lanzada.<\/p>\n\n\n\n<p>Los explosivos no son muy \u00fatiles. Causan mucho da\u00f1o, pero vienen en cantidades extremadamente limitadas. Resulta molesto apuntar y tardan mucho en detonar. Lo s\u00e9, lo s\u00e9, \u00ab\u00a1apunta mejor!\u00bb En la mayor\u00eda de las situaciones en las que se pod\u00eda utilizar uno, me result\u00f3 m\u00e1s f\u00e1cil utilizar simplemente una pistola o un misil. Algunas personas sugieren usar Frag Mines contra Mirelurks, pero a m\u00ed me result\u00f3 m\u00e1s sencillo simplemente correr colina abajo y acabar con ellos con una escopeta. Y en cuanto a la \u201cfacilidad de desarmar las minas hostiles\u201d, significan que las minas tardar\u00e1n m\u00e1s en detonar una vez que se activen. Sin embargo, no es gran cosa excepto con la misi\u00f3n \u00abEl poder del \u00e1tomo\u00bb. Aun as\u00ed, no es necesario que tu habilidad sea muy alta. En serio, \u00bf25 en explosivos para desarmar un dispositivo nuclear improvisado que no funciona correctamente? Tambi\u00e9n te permite desarmar trampas explosivas, como el cochecito de beb\u00e9 y el ramo de granadas. No es imprescindible, pero no est\u00e1 mal.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lockpick<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL014}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de la percepci\u00f3n: Tumblers Today<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada 25 puntos en esta habilidad te permiten abrir una cerradura m\u00e1s dif\u00edcil. Tambi\u00e9n aumenta tus posibilidades de forzar bloques (wee&#8230;) Hay muchos bloques en el juego, por lo que esta habilidad se vuelve \u00fatil simplemente por la frecuencia con la que necesitar\u00e1s usarla. Es una de las pocas habilidades que debes subir de nivel r\u00e1pidamente (cuanto m\u00e1s r\u00e1pido subas de rango, antes podr\u00e1s abrir cerraduras m\u00e1s dif\u00edciles). \u00a1Es un buen candidato para una etiqueta! capacidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>habilidad para abrir cerraduras<\/th><th>dificultad de bloqueo<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medicina<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL015}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de Inteligencia: DC Journal of Internal Medicine<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Medicina determina cu\u00e1ntos puntos de salud recuperar\u00e1s al usar un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEstimulantes m\u00e1s potentes, Rad-X y RadAway? Nada mal. No los uso a menudo, pero cuando los necesito, me resultan \u00fatiles. No me preocupar\u00eda por esta capacidad, pero cuanto mayor sea, m\u00e1s potentes ser\u00e1n tus medicamentos y todo el mundo puede estar contento con eso.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas cuerpo a cuerpo<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL016}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de fuerza: Grognak el B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier arma cuerpo a cuerpo, desde el simple tubo de plomo hasta el Super Sledge de alta tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>No estoy seguro de qu\u00e9 tiene de &#8216;alta tecnolog\u00eda&#8217; un Super Sledge, pero seguro que tiene un impacto. Las armas cuerpo a cuerpo son inferiores a las armas peque\u00f1as en da\u00f1o y alcance, pero tienen una gran ventaja: no requieren munici\u00f3n. Esto hace la vida m\u00e1s f\u00e1cil al principio. Y hay muchos de ellos en el juego. Los Super Mutants y Raiders las llevar\u00e1n generosamente, por lo que nunca deber\u00edas preocuparte por las armas cuerpo a cuerpo. Dicho esto, puedes destruir enemigos con armas cuerpo a cuerpo incluso antes de que se acerquen a ti, y no deber\u00eda sorprender que los malos puedan devolverte el favor. No tiene sentido atacar a un supermutante con un lanzamisiles. Por supuesto, dado que los puntos de habilidad son tan abundantes en este juego, no hay raz\u00f3n para que te concentres \u00fanicamente en las armas cuerpo a cuerpo. Tienen su lugar, pero ese lugar es principalmente para el principio, cuando la munici\u00f3n es escasa (m\u00e1s o menos). Uno pensar\u00eda que eso har\u00eda que esta habilidad fuera digna de un respaldo para la nivelaci\u00f3n temprana, pero, francamente, cuanto antes subas de nivel tus armas peque\u00f1as, antes podr\u00e1s deshacerte de las armas cuerpo a cuerpo por completo. A pesar de que necesitar\u00e1s invertir varias ventajas en ello, Paralyzing Palm hace que Desarmado sea la habilidad cuerpo a cuerpo mucho mejor. Lo siento, armas cuerpo a cuerpo, realmente no puedes competir.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reparaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL017}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de Inteligencia: Dean&#8217;s Electronics<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. Adem\u00e1s, cuanto mayor sea tu habilidad de Reparaci\u00f3n, mejor ser\u00e1 la condici\u00f3n inicial de cualquier arma personalizada.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta habilidad es sorprendentemente buena. Cuanto mejor estado est\u00e9 un arma, m\u00e1s da\u00f1o causar\u00e1, independientemente del tipo de arma. Esta habilidad te permite causar m\u00e1s da\u00f1o con TODAS las armas. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n mantiene la armadura en \u00f3ptimas condiciones, mejorando su reducci\u00f3n de da\u00f1o. Otro beneficio de Reparaci\u00f3n es que cuanto mayor sea tu habilidad de Reparaci\u00f3n, m\u00e1s armas de baja calidad podr\u00e1s combinar para crear armas de mayor calidad. Esto libera espacio en el inventario y, en general, facilita el saqueo. \u00bfPor qu\u00e9 llevar consigo muchas armaduras de Raider malas cuando puedes llevar una armadura buena? Definitivamente una habilidad digna de etiqueta.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ciencia<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL018}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de la Inteligencia: Gran Libro de la Ciencia<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Ciencias representa su conocimiento cient\u00edfico combinado y se utiliza principalmente para piratear terminales de computadora restringidos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Igual que Lockpicking, pero para ordenadores! Es cierto que la pirater\u00eda es menos \u00fatil en muchos sentidos. Muchas computadoras abren cajas fuertes y muchas otras simplemente desactivan las torretas. A\u00fan as\u00ed, es experiencia y hay muchas situaciones en las que resulta \u00fatil. Algunas de las cuales incluso son exclusivas de la Ciencia. Recuerde, tambi\u00e9n lo necesita para obtener el excelente beneficio Cyborg. Es una consideraci\u00f3n para la habilidad de etiquetar, aunque considero que Lockpick es m\u00e1s \u00fatil desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidad cient\u00edfica<\/th><th>dificultad para hackear<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas peque\u00f1as<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL019}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de agilidad: Armas y balas<\/p>\n\n\n\n<p>Small Guns determina tu efectividad con todas las armas de proyectiles convencionales, como la pistola de 10 mm, la pistola de aire comprimido y la escopeta de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Las armas peque\u00f1as son abundantes y poderosas, \u00fatiles a corto alcance (escopetas), mediano alcance (rifles de asalto) y largo alcance (rifles de francotirador). Comprenden una variedad de municiones que incluyen municiones, balas de 10 mm, balas de calibre .32, balas de .44, balas de 5.56 mm, balas de .308 y, por supuesto, balas de escopeta. Esta es una gran variedad de armas que se incluyen en una sola habilidad. De hecho, ni siquiera necesitas otras habilidades con armas adem\u00e1s de Small Guns. No s\u00f3lo es el m\u00e1s variado y el que cuenta con la biblioteca de municiones m\u00e1s grande (con diferencia), sino posiblemente el m\u00e1s poderoso. En particular, la metralleta de 10 mm, el rifle de asalto chino y la escopeta de combate son extremadamente poderosos, especialmente en VATS. El hecho de que la escopeta de combate tenga un cargador tan grande (12 rondas) y cause tanto da\u00f1o la hace muy pesada. Esta es la habilidad de arma m\u00e1s vers\u00e1til de Fallout 3 y, independientemente de contra qu\u00e9 m\u00e1s quieras luchar, querr\u00e1s asegurarte de tener cubiertas las armas peque\u00f1as. \u00a1Sin duda vale la pena considerar una etiqueta! capacidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Furtivo<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL020}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de agilidad: Ej\u00e9rcito chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales<\/p>\n\n\n\n<p>Cuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 pasar desapercibido, robar un objeto o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con \u00e9xito sin ser detectado otorga un golpe cr\u00edtico autom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Escabullirse te permite escoger tus peleas y, con una alta percepci\u00f3n, te permite situarte en una posici\u00f3n que hace que sobrevivir a un tiroteo sea m\u00e1s f\u00e1cil. Sacar a ese Super Mutante con el lanzamisiles te har\u00e1 la vida m\u00e1s f\u00e1cil, al igual que evitar a ese grupo de mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Adem\u00e1s, robar cosas es genial. Es una excelente manera de conseguir mejores armas desde el principio o simplemente conseguir algunas cosas para vender. Karma inteligente. Los buenos tambi\u00e9n necesitan dinero. \u00bfY los golpes cr\u00edticos autom\u00e1ticos? Los golpes cr\u00edticos son devastadores en Fallout 3, y un ataque furtivo cr\u00edtico en la cabeza pr\u00e1cticamente borrar\u00e1 todo lo que se te ocurra. Especialmente con una escopeta de combate. En la cara. S\u00ed&#8230; Ah, y el beneficio Mejores Cr\u00edticos simplemente hace que la situaci\u00f3n sea a\u00fan mejor. Por supuesto, Sneak no te dar\u00e1 ninguna experiencia y solo te ayudar\u00e1 hasta cierto punto si no puedes salir de una bolsa de papel mojada, por lo que si bien es extremadamente \u00fatil, vale la pena concentrarte en \u00e9l una vez que hayas adquirido otras habilidades. . un poco m\u00e1s arriba. Adem\u00e1s, como en Oblivion, Sneak parece ser una habilidad de todo o nada. Es incre\u00edblemente dif\u00edcil acercarse sigilosamente a los enemigos con un enfoque inferior a 70. Si solo est\u00e1s tratando de evitar peleas en terreno abierto, solo necesitar\u00e1s alrededor de 50, pero para prop\u00f3sitos de combate, apunta a m\u00e1s. \u00a1Y maldita sea, no olvides apagar la luz del Pip-Boy! \u00bfSoy el \u00fanico que no se dio cuenta de que su Pip-Boy estaba encendido hasta la tercera jugada? No, estoy seguro de que no&#8230; Adem\u00e1s, con una alta puntuaci\u00f3n de Sigilo y una Armadura de Combate China, el juego falla de la misma manera que Oblivion: los enemigos simplemente no pueden responder a tus ataques. Siempre y cuando no te encuentres con ellos y utilices armas desarmadas o cuerpo a cuerpo, claro.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Discurso<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL021}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro Carisma: Mentira, estilo del Congreso<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad del habla determina cu\u00e1nto puedes influir en alguien a trav\u00e9s del di\u00e1logo y obtener acceso a informaci\u00f3n que de otro modo no querr\u00eda compartir.<\/p>\n\n\n\n<p>El habla te permite interactuar mejor con los personajes. Siempre que aparece la opci\u00f3n Hablar, tienes la oportunidad de alterar radicalmente el curso de la conversaci\u00f3n. Por lo general, el fracaso s\u00f3lo te priva del beneficio del \u00e9xito; rara vez sufres penalizaciones por intentarlo. El \u00e9xito convencer\u00e1 a los NPC de hacer las cosas sin problemas, darte m\u00e1s dinero o informarte sobre art\u00edculos interesantes. Si tienes un alto carisma, es posible que no necesites esta habilidad, aunque he encontrado pocos casos en los que el carisma realmente surja. Adem\u00e1s, obtienes experiencia al utilizar con \u00e9xito el habla, en lugar de tener un alto carisma. Normalmente, solo tienes una oportunidad de realizar una verificaci\u00f3n del habla de un NPC sobre un tema espec\u00edfico, por lo que te sugiero que guardes y vuelvas a cargar. Si quieres realizar misiones de inmediato, debes aumentar tu discurso para aprovechar las misiones lo m\u00e1s que puedas&#8230; una puntuaci\u00f3n de 50 deber\u00eda minimizar el guardado\/carga (aunque de ninguna manera lo eliminar\u00e1). Si subes de nivel primero, puedes retrasar un poco el habla. Guardar y recargar te permitir\u00e1 tener \u00e9xito en cualquier prueba de Habla&#8230; eventualmente, una habilidad de Habla m\u00e1s alta simplemente reduce la molestia. Est\u00e1 bien, pero puede esperar. Adem\u00e1s, en Oasis, una ni\u00f1a llamada Yew te dar\u00e1 un objeto que aumenta permanentemente tu habla en 10 puntos, lo cual es genial.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desarmado<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL022}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Libro de resistencia: Pugilismo ilustrado<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Desarmado se usa para luchar sin arma o con algunas armas dise\u00f1adas espec\u00edficamente para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass Knuckles o Power Fist.<\/p>\n\n\n\n<p>Fui un poco grosero con esta habilidad en la versi\u00f3n anterior de las preguntas frecuentes, pero me mantendr\u00e9 firme&#8230; esta habilidad es una preexpansi\u00f3n est\u00fapida. \u00bfPodr\u00eda ser bueno? S\u00ed, al final, \u00bfvale la pena desperdiciar tres ventajas en Iron Fist? No. No se compara con las habilidades de mejora de VATS que podr\u00eda adquirir con estos beneficios. Ahora que tienes 10 niveles extra\u2026 \u00bfpor qu\u00e9 no? Algunos de los pu\u00f1os de poder \u00fanicos (\u00a1como Fisto!) y el Deathclaw Gauntlet pueden causar un da\u00f1o terrible m\u00e1s adelante. Me refiero a rivalizar con el da\u00f1o de la escopeta de combate. \u00a1Y con Robotics Expert, las m\u00e1quinas a las que atacas cuerpo a cuerpo no sabr\u00e1n qu\u00e9 hacer! As\u00ed que el combate cuerpo a cuerpo puede ser bueno, especialmente con Paralyzing Palm. De hecho, Paralyzing Palm es la forma m\u00e1s f\u00e1cil de lidiar con enemigos m\u00e1s fuertes como Albino Radscorpions y Feral Ghoul Reavers, lo que convierte a esta habilidad en la segunda mejor opci\u00f3n de arma del juego. Obt\u00e9n el Pu\u00f1o de Hierro desde el principio, agrega algunos nudillos o un Pu\u00f1o de Poder, y te har\u00e1 la vida mucho m\u00e1s f\u00e1cil, causando un buen da\u00f1o sin preocuparte por la munici\u00f3n. Diablos, en mi \u00faltima partida, ni siquiera comenc\u00e9 a usar armas peque\u00f1as con regularidad hasta aproximadamente el nivel 15&#8230; en ese momento ten\u00eda muchas escopetas de combate y casi 1000 rondas de munici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Habilidades que identifico! (y por qu\u00e9)<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL023}<br>Normalmente elijo entre las siguientes habilidades para puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lockpick\/Science<\/strong><br>Ambos desbloquean elementos y ambos te dar\u00e1n experiencia para usarlos. Elijo Lockpick porque muchas computadoras simplemente abren cerraduras, mientras que la ausencia de cerraduras hace que las computadoras sean redundantes. Adem\u00e1s\u2026 encontrar\u00e1s muchos m\u00e1s objetos cerrados con llave (puertas, cajas fuertes, armarios\u2026 m\u00e1s puertas que conducen a armarios) que ordenadores pirateables.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas peque\u00f1as\/Reparar\/Escabullirse<\/strong><br>Las armas peque\u00f1as te permiten matar cosas m\u00e1s f\u00e1cilmente haciendo que tu munici\u00f3n llegue m\u00e1s lejos. La reparaci\u00f3n te permite matar cosas m\u00e1s f\u00e1cilmente al hacer que tu munici\u00f3n llegue m\u00e1s lejos y te permite combinar equipos, brind\u00e1ndote versiones m\u00e1s poderosas y compactas, lo que simplemente te hace la vida m\u00e1s f\u00e1cil. Sneak te permite robar art\u00edculos para venderlos o usarlos y puede ayudarte a evitar encuentros dif\u00edciles desde el principio, o permitirte derrotar enemigos&#8230; permiti\u00e9ndote infligir m\u00e1s da\u00f1o y hacer que tu munici\u00f3n llegue m\u00e1s lejos. Estas tres habilidades hacen que matar sea m\u00e1s f\u00e1cil, lo que a su manera maximizar\u00e1 tu experiencia y ganancias de dinero. Elige cu\u00e1l (o dos) prefieres m\u00e1s. Ten en cuenta que Sneak desde el principio no te permitir\u00e1 escabullirte de enemigos m\u00e1s fuertes y ciertamente no te permitir\u00e1 robar con impunidad. Escabullirse es una habilidad de todo o nada, y aun as\u00ed s\u00f3lo si tienes Silent Run y \u200b\u200bevitas la l\u00ednea de visi\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, Sneak es una habilidad fundamental, y obtener un aumento de 15 puntos solo significa que ser\u00e1s m\u00e1s competente y m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trueque\/Discurso (menci\u00f3n de honor)<\/strong><br>Si bien ambos son buenos, puedes prescindir de ellos al principio. Si no planeas realizar misiones de inmediato, omite el discurso. Incluso si lo haces, puedes resistirte y guardar\/recargar hasta que funcione. Con Barter, puedes ganar dinero con una de las habilidades anteriores. Ambas habilidades son buenas, pero hay mejores habilidades al principio del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Elijo Lockpick, Repair y Sneak.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Asignaci\u00f3n de puntos de habilidad<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL024}<br>Intento mantener mis habilidades algo iguales a medida que subo de nivel&#8230; obviamente, prefiero primero las habilidades m\u00e1s \u00fatiles. Obtener apertura de cerraduras, reparaci\u00f3n, ciencia, armas peque\u00f1as, sigilo y desarmado en los a\u00f1os 50 es una buena idea. Desarmado es bueno para niveles m\u00e1s bajos, ya que puedes encontrar y comprar porros con p\u00faas antes de poder obtener grandes cantidades de munici\u00f3n. Una vez que llevo todas mis habilidades a 50 (60 si tienen el mu\u00f1eco), hago la siguiente mejora incremental y llevo Lockpick y Science a 75 y, en general, trabajo para llevar todas mis habilidades a 80. En este punto, estoy Mantenerme al d\u00eda con los Bobbleheads, las bonificaciones de beneficios y el hecho de que cuando llegue a Near Perfect mis puntos de habilidad aumentar\u00e1n. As\u00ed hago las cosas\u2026 as\u00ed es, otro colapso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 10<\/strong><br>Consigue que tus habilidades m\u00e1s importantes alcancen un nivel decente desde el principio. Puedes hacer algunas de estas cosas m\u00e1s r\u00e1pido si consigues el mu\u00f1eco&#8230; pero no te mates intentando llegar a Bethesda antes de estar listo. Aqu\u00ed hay algunos ejemplos (aproximados) de lo que quiero decir.<br>Intercambio: 30<br>Rotura: 50<br>Reparaci\u00f3n: 50<br>Ciencia: 50<br>Armas peque\u00f1as: 50<br>Sigilo: 50<br>Habla: 30+ (depende de si quieres hacer la misi\u00f3n antes)<br>Desarmado: 50<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 20<\/strong><br>Lleva TODAS tus habilidades a 50 (60 con el mu\u00f1eco). Me aseguro de mejorar ciertas habilidades m\u00e1s r\u00e1pidamente para cumplir con los requisitos de beneficios que se detallan a continuaci\u00f3n.<br>Armas energ\u00e9ticas: 60 (para fuego concentrado)<br>Medicina: 60 (para cyborg)<br>Ciencia: 60 (para cyborg y experto en rob\u00f3tica)<br>Armas peque\u00f1as: 60 (para fuego concentrado)<br>Sigilo: 50 (para correr silencioso)<br>Desarmado: 70 (para palma paralizante) )<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los \u00faltimos 10 niveles<\/strong><br>Sube de nivel todas tus habilidades tanto como puedas&#8230; aqu\u00ed es donde realmente trato de igualar mis puntajes de habilidad para siempre, con algunas excepciones. Si no quieres esperar a que Lockpick\/Science alcance 100 en el nivel 30, contin\u00faa y maxim\u00edzalos. Adem\u00e1s, aseg\u00farate de conseguir armas cuerpo a cuerpo y sigilosas hasta 80 ANTES de alcanzar el nivel 29 para obtener el beneficio Ninja. Es el beneficio que requiere m\u00e1s habilidades y, si no lo tienes en el nivel 29, tendr\u00e1s que sacrificar Near Perfect para obtenerlo. Adem\u00e1s, trato de no usar ning\u00fan libro de habilidades hasta llegar a este punto, para saber cu\u00e1les son los valores VERDADEROS de mi habilidad. Obviamente, si encuentro y uso 5 Dean&#8217;s Electronics, no puedo contar con encontrar tantos. Este problema se resuelve en gran medida en la expansi\u00f3n por el hecho de que f\u00e1cilmente podr\u00e1s poner todas tus habilidades en los a\u00f1os 80 con esta compilaci\u00f3n&#8230; Si no puedes encontrar 10 o m\u00e1s de cada libro&#8230; bueno, simplemente est\u00e1s no mirar lo suficiente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ventajas {PRK001}<\/h2>\n\n\n\n<p>En Fallout 3 obtienes un beneficio en cada nivel (comenzando en el nivel 2, que obtienes autom\u00e1ticamente al salir del Refugio 101). Las ventajas est\u00e1n separadas por requisitos previos de nivel, y cada nivel par abre m\u00e1s ventajas. Los requisitos previos para las ventajas tambi\u00e9n pueden incluir atributos ESPECIALES o puntos de habilidad. (Por ejemplo, la ventaja Entom\u00f3logo requiere que tengas nivel 4, Inteligencia 4 y Ciencia 40).<\/p>\n\n\n\n<p>El nombre del juego ha cambiado un poco. Ahora que tienes 10 niveles m\u00e1s para ganar, tienes un 50% adicional de puntos de habilidad b\u00e1sicos que puedes obtener simplemente subiendo de nivel. Antes ya pod\u00edas maximizar todas tus habilidades f\u00e1cilmente, ahora es a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil. Esto cambia algunas cosas. Las ventajas de las habilidades son a\u00fan m\u00e1s in\u00fatiles. Si est\u00e1 familiarizado con esta gu\u00eda, sabr\u00e1 por qu\u00e9 creo que apestan. Est\u00e1n peor ahora. Adem\u00e1s, ya no necesitas Educado para obtener m\u00e1s puntos de habilidad de los necesarios. La mayor\u00eda de las ventajas de Broken Steel son formas de arreglar algo que antes no pod\u00edas arreglar (como traer de vuelta a Dogmeat) o alterar radicalmente tu personaje si es necesario (cambiar tu alineaci\u00f3n de un extremo a otro). La mayor\u00eda de ellos simplemente ahorran tiempo o esfuerzo, lo que sigo considerando una p\u00e9rdida de beneficios. Recuerde tambi\u00e9n que el t\u00e9rmino \u00abconstrucci\u00f3n\u00bb es algo redundante. Tu personaje tiene m\u00e1s ventajas que nunca, ya no tienes que preocuparte por hacer una construcci\u00f3n VATS, una construcci\u00f3n de golpe cr\u00edtico o una construcci\u00f3n cuerpo a cuerpo. Hazlos todos. No es que haya tantas ventajas compitiendo por tu atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el nivel 30, puedes obtener el beneficio \u00abCasi perfecto\u00bb, que aumenta todos tus atributos deficientes a 9. Con Bobblehead, es 10 en todos los atributos. Por lo tanto, cualquier beneficio a\u00f1adido a los atributos es in\u00fatil. \u00bfTodas esas ventajas del entrenamiento intensivo? No vale nada. Ahora, cualquier beneficio que ofrezca un bono, por insignificante que sea, bien puede ocupar su lugar. El Entrenamiento Intensivo simplemente ser\u00e1 reemplazado por Casi Perfecto, mientras que incluso algo como\u2026&nbsp;&nbsp;<em>gemidos<\/em>&nbsp;&nbsp;\u2026 Lady Killer\u2026 ser\u00e1 mejor. Al menos har\u00e1s ALGO en el nivel 30. Y eso es lo que importa, \u00bfverdad? \u00bfQu\u00e9 tan gigante eres al final? Eso es lo que pens\u00e9 tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Horrible.<\/em>&nbsp;&nbsp;Nadie deber\u00eda elegir este privilegio.<br><strong>Pobre<\/strong>&nbsp;&nbsp;En general, esta es una ventaja de bajo costo. A veces proporcionan un beneficio espec\u00edfico suficiente a un personaje como para que valga la pena, pero la mayor\u00eda de los personajes no encontrar\u00e1n ese beneficio \u00fatil.<br><em><strong>Promedio<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Este beneficio es bueno simplemente por la falta de competencia, o hay una buena pero no muy buena raz\u00f3n para elegirlo. Puede parecer bueno por s\u00ed solo, pero en comparaci\u00f3n con beneficios realmente fant\u00e1sticos, no est\u00e1 a la altura.<br><strong>Bueno<\/strong>&nbsp;&nbsp;Un buen beneficio para que cualquiera pueda elegir, o un beneficio que es absolutamente esencial para una configuraci\u00f3n espec\u00edfica.<br><em><strong>Excelente.<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Un beneficio que todos deber\u00edan recibir. Per\u00edodo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 2 {PRK002}<\/h3>\n\n\n\n<p>Black Widow\/Lady Killer<br>Requisito: Nivel 2<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>En combate infliges +10 % de da\u00f1o contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera del combate, a veces tendr\u00e1s acceso a opciones de di\u00e1logo \u00fanicas cuando trates con el sexo opuesto.<\/p>\n\n\n\n<p>No usar\u00e1s mucho este beneficio en el di\u00e1logo&#8230; simplemente no tiene muchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que con otros m\u00e9todos. A\u00fan as\u00ed, el +10% de da\u00f1o al sexo opuesto es&#8230; bueno, algo que es m\u00e1s de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Ni\u00f1o de pap\u00e1\/Ni\u00f1a de pap\u00e1<br>Requisito: Nivel 2, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que tu querido padre, dedicaste tu tiempo a actividades intelectuales. Obtienes 5 puntos adicionales en habilidades de ciencia y medicina.<\/p>\n\n\n\n<p>Ded\u00edcate a una verdadera b\u00fasqueda intelectual y s\u00e1ltate este privilegio. Aunque puede resultar tentador desde la perspectiva de la historia entender esto, un +10 % en tus habilidades nunca merece un beneficio por s\u00ed solo. Especialmente cuando una de ellas es Medicina.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Gun Nut<br>Req: Nivel 2, Inteligencia 4, Agilidad 4<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1 obsesionado con el uso y mantenimiento de una amplia variedad de armas de fuego convencionales. Con cada rango de la ventaja Gun Nut, obtienes 5 puntos adicionales en las habilidades de reparaci\u00f3n y armas peque\u00f1as.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra ventaja de habilidad. Al menos ambas habilidades son \u00fatiles esta vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de entrenamiento intenso<br>: Nivel 2<br>Calificaciones: 10<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Entrenamiento intenso, puedes asignar un solo punto a cualquiera de tus atributos ESPECIALES.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Fallout 3 original, el entrenamiento intensivo era una de las pocas formas de aumentar una estad\u00edstica. Ahora que puedes llegar a ser Casi Perfecto, el Entrenamiento Intensivo es simplemente un desperdicio. No te preocupes.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de jugador de ligas menores<br>: Nivel 2, Fuerza 4<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1os como Jugador M\u00e1s Valioso de Vault Little League perfeccion\u00f3 su bateo y lanzamiento. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad con armas cuerpo a cuerpo y 5 puntos de habilidad con explosivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u00e9 asqueroso.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisitos de Swift Learner<br>: Nivel 2, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Con cada rango en el beneficio Swift Learner, usted gana un 10% adicional a sus puntos de experiencia totales cada vez que gana puntos de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edas conseguir esto, para subir de nivel m\u00e1s r\u00e1pido. O simplemente puedes matar m\u00e1s, forzar una o dos cerraduras, superar una prueba de voz o piratear una computadora. Este es un privilegio in\u00fatil. Es casi insultante que ofrezcan tres categor\u00edas de esto. Desafortunadamente, como no hay nada mejor para elegir en el nivel 3, termino obteniendo este beneficio&#8230; los puntos de habilidad no los usar\u00e9, pero el 10% extra de experiencia&#8230; bueno, todav\u00eda es in\u00fatil ya que hay Nada m\u00e1s que elegir en este nivel al menos me lleva a donde voy m\u00e1s r\u00e1pido. Un consuelo m\u00e1s para ti, al menos el juego termina, por lo que siempre tendr\u00e1s alguna experiencia extra con este privilegio. Si matas algo que vale un punto de experiencia, obtendr\u00e1s dos, mata algo que vale veinticinco y obtendr\u00e1s veintiocho. Adem\u00e1s, si has obtenido varias bonificaciones de experiencia, no se combinan, sino que se acumulan por separado. Si descansas bien y aprendes r\u00e1pidamente, obtendr\u00e1s siete experiencias por matar algo que vale cinco, sesenta y una experiencia por matar algo que vale cincuenta, y as\u00ed sucesivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de ladr\u00f3n<br>: Nivel 2, Agilidad 2, Percepci\u00f3n 4<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Con cada rango de la ventaja Ladr\u00f3n, obtienes una bonificaci\u00f3n inmediata de 5 puntos a las habilidades de Furtivo y Lockpick.<\/p>\n\n\n\n<p>Al menos esas son buenas habilidades. Todav\u00eda. Qu\u00e9 asqueroso.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 4 {PRK003}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ni\u00f1o de Coraz\u00f3n<br>Requisito: Nivel 4, Carisma 4<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>El beneficio Child at Heart mejora enormemente tus interacciones con los ni\u00f1os, a menudo en forma de opciones de di\u00e1logo \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces&#8230; es posible que tengas algunas opciones de di\u00e1logo adicionales con algunos ni\u00f1os en este juego que tengan algo que ver con misiones. No desperdicies tu beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de comprensi\u00f3n<br>: Nivel 4, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio de Comprensi\u00f3n, obtienes un punto de habilidad adicional cada vez que se lee un libro de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a ver. Casi 25 libros de habilidades por habilidad, 13 habilidades&#8230; eso es un potencial de 325 puntos de habilidad adicionales. Este es el mayor conjunto de puntos de habilidad del juego, incluso mejor que todos los puntos de habilidad que puedes obtener con la inteligencia. \u00c9sta es una de las ventajas obligatorias. Este beneficio es pr\u00e1cticamente \u00fanico en t\u00e9rminos de utilidad, ya que potencialmente puede eliminar la necesidad de un atributo completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00e9, sin embargo, que con la nueva versi\u00f3n, descubr\u00ed que mis personajes ten\u00edan un promedio de 80~ o mejor en todas sus habilidades cuando alcanzaron el nivel 30&#8230; sin incluir Big Guns, lo cual se ignora porque es un desperdicio poner puntos de habilidad. en. habilidad en ello. Esto incluye los mu\u00f1ecos y el habla +10 que obtienes con el hechizo del oso tejo y, por supuesto, las pocas ventajas que elijo que aumentan las habilidades (por cierto, por supuesto). Esto NO cuenta los aumentos casi perfectos, as\u00ed que ten en cuenta que esto es maximizar f\u00e1cilmente mi comercio y mi discurso, y dar algunos aumentos sustanciales (4-8 puntos) a mis otras habilidades&#8230; Me pregunto si todav\u00eda necesitas comprensi\u00f3n, ya que Encuentra libros m\u00e1s que suficientes en una partida promedio sin tener que usarlos todos&#8230; Elige Comprensi\u00f3n si no crees que tendr\u00e1s que preocuparte por encontrar de cinco a diez de cada libro&#8230; y por supuesto, con Big Guns. \u00bfTendr\u00e1s que hacer la carrera de Bethesda unas\u2026 setenta veces?<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito Educado<br>: Nivel 4, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Educado, obtienes tres puntos de habilidad cada vez que subes de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su eficacia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes diez niveles adicionales para ganar, obtener este beneficio es una gran cantidad de puntos de habilidad. Se podr\u00eda pensar que con 10 niveles adicionales, este beneficio ser\u00eda a\u00fan M\u00c1S \u00fatil&#8230; y t\u00e9cnicamente lo es. Anteriormente, pod\u00edas obtener 48 puntos de habilidad adicionales con este beneficio. En Broken Steel puedes obtener 78 puntos&#8230; Pero el hecho de que obtengas m\u00e1s de 110+ (200 para esta versi\u00f3n) puntos de habilidad adicionales para los niveles adicionales hace que esta ventaja sea discutible. Depender de encontrar muchos libros es una molestia, pero encontrar un tercio de ellos no lo es, que es todo lo que esta compilaci\u00f3n requiere que hagas. No te preocupes por este beneficio en Broken Steel.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de entom\u00f3logo<br>: Nivel 4, Inteligencia 4, Ciencias 40<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Entom\u00f3logo, infliges un 50% de da\u00f1o adicional cada vez que atacas a un insecto mutado, como una Radroach, una hormiga gigante o un Radscorpion.<\/p>\n\n\n\n<p>Debo admitir que la falta de ventajas competitivas y la aparici\u00f3n de los Albino Radscorpions arrojan nueva luz sobre esta ventaja. A\u00fan as\u00ed, son bastante raros y manejables, si no inconscientemente f\u00e1ciles, como el resto de los monstruos de la categor\u00eda de insectos. No necesitas este beneficio todav\u00eda, pero merece una menci\u00f3n m\u00e1s favorable en la expansi\u00f3n&#8230; Creo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de Pu\u00f1o de Hierro<br>: Nivel 4, Fuerza 4<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Pu\u00f1o de Hierro, infliges 5 puntos adicionales de da\u00f1o sin armas por rango.<\/p>\n\n\n\n<p>Cinco puntos de da\u00f1o sin armas es ENORME. Es el mismo bono de da\u00f1o que obtendr\u00edas con 10 puntos de fuerza. Si decides probar a jugar con los pu\u00f1os, estas ventajas son fundamentales. Si no quieres entrar en conflicto, no te preocupes.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de sinverg\u00fcenza<br>: Nivel 4, Carisma 4<br>Calificaciones: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Aprovecha la ventaja Sinverg\u00fcenza y podr\u00e1s usar tus astutos encantos para influir en las personas: cada rango aumenta tus habilidades de habla y comercio en 5 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra ventaja de 10 puntos de habilidad. Qu\u00e9 asqueroso.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 6 {PRK004}<\/h3>\n\n\n\n<p>Requisito de Bloody Mess<br>: Nivel 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Bloody Mess, los personajes y criaturas que matas a menudo explotan en una pasta roja, llena de tripas y untada en el globo ocular. \u00a1Divertido! Ah, y causar\u00e1s un 5% de da\u00f1o adicional con todas las armas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale, la est\u00e9tica es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. Sin embargo, un 5% de da\u00f1o contra todo est\u00e1 bien. Teniendo en cuenta el hecho de que otras ventajas de aumento de da\u00f1o solo afectan a ciertos tipos de armas o ciertos enemigos, un aumento de da\u00f1o puro y honesto es especial. Tambi\u00e9n est\u00e1 el factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de experto en demolici\u00f3n<br>: Nivel 6, Explosivos 50<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Con cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas causan un 20% de da\u00f1o adicional.<\/p>\n\n\n\n<p>Un 20% de da\u00f1o explosivo es un aumento bastante grande de da\u00f1o. Si te apasionan las granadas y las minas, esta es una gran ventaja. Francamente, nunca me importaron mucho los explosivos en este juego. Los lanzadores de misiles entran en la categor\u00eda de Big Guns, al igual que Fat Man. A\u00fan as\u00ed, puedes encontrarte con una situaci\u00f3n en la que una granada en el momento oportuno ser\u00e1 \u00fatil y, con los niveles adicionales en Broken Steel, vale la pena considerarla. Tenga en cuenta que este beneficio NO mejora el da\u00f1o causado por Nuka-Grenades, lo cual es incomprensible por varias razones. \u00bfSupongo que pensaron que las granadas de mano con 800 de da\u00f1o ser\u00edan demasiado? (Pero 800 minas de da\u00f1o est\u00e1 bien).<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito del buscador de fortuna<br>: Nivel 6, Suerte 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Fortune Finder, encontrar\u00e1s muchas m\u00e1s c\u00e1psulas de Nuka-Cola en contenedores de las que normalmente encontrar\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s gorras. Hurra. Obtendr\u00e1s muchos l\u00edmites matando cosas y vendiendo tu bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de pistolero<br>: Nivel 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando usas una pistola (o un arma similar de una mano), tu precisi\u00f3n en VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Si planeas usar armas a distancia con una mano (y VATS), definitivamente deber\u00edas aprovechar esta ventaja. Personalmente, elijo este y Comando, ya que uso armas peque\u00f1as de todo tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Lead Belly<br>Req: Nivel 6, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Lead Belly, recibe un 50 % menos de radiaci\u00f3n cada vez que bebe de una fuente de agua irradiada.<\/p>\n\n\n\n<p>No se debe beber de demasiadas fuentes de agua irradiada, aunque a veces esto puede resultar eficaz. De cualquier manera, Rad-Away curar\u00e1 100 Rads y es lo suficientemente barato como para obtenerlo en Rivet City. Adem\u00e1s, pagar 100 l\u00edmites te permitir\u00e1 ser atendido por cualquier m\u00e9dico. Esto es una p\u00e9rdida de privilegios.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de resistencia<br>: Nivel 6, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Resistencia, obtienes +10 % de resistencia al da\u00f1o general, hasta un m\u00e1ximo de 85 %.<\/p>\n\n\n\n<p>Una reducci\u00f3n del da\u00f1o permanente del 10% es buena para todos. Recibir\u00e1s mucho da\u00f1o en este juego y esta es una buena manera de mitigar parte del mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 8 {PRK005}<\/h3>\n\n\n\n<p>Requisito de comando<br>: Nivel 8<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando usas un rifle (o un arma similar a dos manos), tu precisi\u00f3n en VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Commando y Gunslinger, todos mis ataques VATS se potencian con casi todas las armas que uso. Como soy un VATS que abusa de las zapatillas y ama las Small Guns, estas habilidades son vitales para m\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de mediaci\u00f3n imparcial<br>: Nivel 8, Carisma 5<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio de Mediaci\u00f3n Imparcial, obtienes 30 puntos adicionales en Habla siempre que mantengas un nivel de Karma Neutral.<\/p>\n\n\n\n<p>Obtener 30 puntos de habilidad no es una mala bonificaci\u00f3n para un beneficio; desafortunadamente, es una alineaci\u00f3n condicional. Realmente no necesitas los 30 puntos en Habla, especialmente considerando que hay muchas otras ventajas que te pondr\u00e1n en buena forma en t\u00e9rminos de puntos de habilidad. A\u00fan as\u00ed, definitivamente es mejor que un beneficio de 10 puntos de habilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de resistencia a la radiaci\u00f3n<br>: Nivel 8, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>La resistencia a la radiaci\u00f3n te permite&#8230; \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? \u2013 resistir la radiaci\u00f3n. Este beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El 25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiaci\u00f3n, pero hay muchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto&#8230; Rad-X. Puedes aprovechar un beneficio para ganar resistencia de forma permanente o tomar una pastilla para ganar resistencia cuando la necesites. Adem\u00e1s, las \u00e1reas de la trama bloqueadas por la radiaci\u00f3n aumentar\u00e1n tan r\u00e1pidamente que podr\u00edan matarte de todos modos. Tomar el 25% de 700 rads\/segundo te matar\u00e1 de todos modos. Ah, y adem\u00e1s, siempre puedes comprar un \u201cMy First Ward\u201d para tu hogar y simplemente eliminar todos los rayos cuando quieras, lo que en realidad hace que la resistencia a los rayos sea m\u00e1s obsoleta. El \u00fanico momento en el que necesitar\u00edas resistencia a los rayos ser\u00eda si hubiera alg\u00fan \u00e1rea donde estuvieras en riesgo de morir por envenenamiento por radiaci\u00f3n sin poder a) curar tus rayos con rad-away, b) aumentar tu resistencia a rad con rad-away . x, o c) regresar a la ciudad para curarse en casa o pagar un m\u00e9dico. \u00bfPiensas en alguno? \u00bfNo? Bien entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de Scrounger<br>: Nivel 8, Suerte 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Scrounger, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s munici\u00f3n en contenedores de la que normalmente encontrar\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>O simplemente puedes comprar munici\u00f3n. De hecho, he tenido m\u00e1s de 1000 rondas de munici\u00f3n para algunas armas en el nivel 10, y despu\u00e9s de ese punto su relaci\u00f3n munici\u00f3n-muerte es muy positiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>El tama\u00f1o importa<br>Requisito: Nivel 8, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 3<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1s obsesionado con las armas realmente grandes. Con cada rango de este beneficio, obtienes 15 puntos adicionales en la habilidad Big Guns.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra ventaja de habilidad, pero esta vez 15 en lugar de 10. A\u00fan as\u00ed, \u00a1qu\u00e9 asco!<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de espalda fuerte<br>: Nivel 8, Fuerza 5, Resistencia 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este beneficio agrega la misma cantidad de capacidad de carga que 5 puntos de fuerza. Realmente ayuda a llevar art\u00edculos y llevar todo el equipo esencial que necesitas. Seguro que es mejor que perder 5 puntos en Fuerza. La \u00fanica raz\u00f3n real por la que aument\u00e9 mi Fuerza a 5 es por este beneficio. No, no hace que tu personaje sea un mejor asesino, pero s\u00ed hace la vida m\u00e1s f\u00e1cil y pr\u00e1cticamente elimina la necesidad de una gran fuerza si no est\u00e1s haciendo una construcci\u00f3n cuerpo a cuerpo. Incluso si tu fuerza aumenta a 10 con Casi perfecto (y el mu\u00f1eco), 50 libras adicionales de capacidad de carga te ayudar\u00e1n&#8230; \u00a1La servoarmadura es pesada!<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 10 {PRK006}<\/h3>\n\n\n\n<p>Requisito de amigo animal<br>: Nivel 10, Carisma 6<br>Calificaciones: 2<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera posici\u00f3n de este beneficio, los animales simplemente no atacar\u00e1n. En la segunda clasificaci\u00f3n, eventualmente acudir\u00e1n en tu ayuda en combate, pero nunca contra otro animal. Este beneficio afecta al Perro, Yao Guai, Rata Topo y Brahm\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p>Las ratas topo y los brahmanes pueden morir mutilados sin sufrir ning\u00fan da\u00f1o, el perro no es muy peligroso, ni siquiera en manadas de cinco, y con mi constituci\u00f3n mato a Yao Guai con uno o dos disparos de escopeta en la cabeza. recibiendo una cr\u00edtica furtiva. Este es un privilegio completamente in\u00fatil. Pero esos brahmanes&#8230; los dos brahmanes locos que ver\u00e1s en este juego pueden ser peligrosos&#8230; si te quedas dormido jugando.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de delicadeza<br>: Nivel 10<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Finesse, tienes una mayor probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico a un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de suerte.<\/p>\n\n\n\n<p>Un 5% adicional de probabilidad de golpe cr\u00edtico ciertamente encaja en mi plan de juego. De hecho, no puedo imaginarme a nadie que no aproveche el 5% adicional de probabilidad de cr\u00edtico. Recibir\u00eda m\u00e1s da\u00f1o cualquier d\u00eda, pero sigue siendo una buena ventaja. Pi\u00e9nsalo de esta manera: tomar Strong Back es bueno porque te da la mejor parte: tener cinco puntos de Fuerza hace pr\u00e1cticamente lo mismo, pero con Suerte, un atributo mucho mayor.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed y ahora<br>Requerido: Nivel 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>El beneficio Aqu\u00ed y ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completo con todos los beneficios que conlleva.<\/p>\n\n\n\n<p>O simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, alcanzaste el nivel 30 mucho antes de terminar el juego. Esto es una p\u00e9rdida de privilegios.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de Mister Sandman<br>: Nivel 10, Sigilo 60%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Mister Sandman, cuando est\u00e1s en modo furtivo, tienes la opci\u00f3n de matar silenciosamente a cualquier humano o ghoul mientras duerme. Y todas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, si est\u00e1n durmiendo, probablemente puedas golpearlos con VATS de todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos est\u00e1n durmiendo, parecen tener una mayor capacidad para detectarte. Demonios, la mitad de las veces que me detectan son personajes dormidos. En tercer lugar, la mayor\u00eda de los enemigos que quieras matar no ser\u00e1n atrapados durmiendo, por lo que esto es principalmente \u00fatil para asesinar NPC. Y finalmente, \u00bfcu\u00e1nto XP obtendr\u00e1s realmente con esto a largo plazo? No desperdicies tus ventajas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de extra\u00f1o misterioso<br>: nivel 10, suerte 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Has ganado tu propio \u00e1ngel de la guarda&#8230; armado con una Magnum .44 completamente cargada. Con este beneficio, el extra\u00f1o misterioso aparecer\u00e1 ocasionalmente en el modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.<\/p>\n\n\n\n<p>Este beneficio es realmente divertido. Su Mysterious Stranger, a diferencia de los dos primeros juegos, es bastante fuerte. Y \u00e9l no morir\u00e1. A\u00fan as\u00ed, es una habilidad basada en la suerte, por lo que no puedes contar con ella cuando la necesitas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Vu\u00e9lvete nerd!<br>Requisito: Nivel 10, Inteligencia 5, Ciencias 50%<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Ya te han presionado demasiado! \u00a1Con furia nerd! ventaja, tu Fuerza aumenta a 10 y obtienes un 50% de resistencia al da\u00f1o cada vez que tu Salud cae al 20% o menos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu Fuerza aumenta a 10 (lo cual solo es \u00fatil en combate cuerpo a cuerpo o sin armas) y recibes la mitad del da\u00f1o que infligiste originalmente (si tu DR es inferior al 35%, el l\u00edmite es el 85%, por lo que el resto se desperdicia). poderoso en combate cuerpo a cuerpo&#8230; pero est\u00e1s casi muerto. Que mont\u00f3n de mierda. Toma algo m\u00e1s. Supongo que si eres un personaje desarmado, inteligente y conocedor de la ciencia, podr\u00edas proporcionar algunas circunstancias interesantes&#8230; pero sobre todo, conseguir\u00edas que te mataran.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de persona nocturna<br>: Nivel 10<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y Percepci\u00f3n (hasta un m\u00e1ximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu \u201creloj interno\u201d y permanece activo tanto dentro como fuera.<\/p>\n\n\n\n<p>La mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidades que recibir\u00e1s gracias a los aumentos de estad\u00edsticas. Si puedes obtener puntos de habilidad de Inteligencia adicionales al subir de nivel por la noche&#8230; tal vez. Pero a\u00fan as\u00ed, tener un bono la mitad del tiempo\u2026 eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate, te permite ver amenazas m\u00e1s lejanas (por la noche) y te da algunos puntos de habilidad extra. Hay mejores cosas por ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 12 {PRK007}<\/h3>\n\n\n\n<p>Can\u00edbal<br>Requisito: Nivel 12<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Can\u00edbal, cuando est\u00e1s en modo Sigilo, tienes la opci\u00f3n de comer un cad\u00e1ver para recuperar Salud. Pero cada vez que comes, pierdes Karma y, si el acto es presenciado, se considera un crimen contra la naturaleza.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y obtener ese privilegio. Si est\u00e1 buscando alguna ventaja en el juego, busque en otra parte. Hay mucha agua cerca si necesitas curarte, adem\u00e1s de estimulantes y camas. La \u00fanica raz\u00f3n para elegir este privilegio es cometer un crimen contra natura, por si sirve de algo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de metabolismo r\u00e1pido<br>: Nivel 12<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Metabolismo r\u00e1pido, obtienes una bonificaci\u00f3n de salud del 20% cuando usas estimulantes.<\/p>\n\n\n\n<p>O puede aumentar sus habilidades con la medicina, lo que con el tiempo aumentar\u00e1 sus beneficios con Stimpaks, RadAway y Rad-X. Si este beneficio te daba una bonificaci\u00f3n del 20% por todos los medicamentos que administraste. no merece un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de salvavidas<br>: Nivel 12, Resistencia 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Considerando que ganas 20 puntos de vida por un punto de Resistencia, este beneficio est\u00e1 m\u00e1s o menos a la par con un beneficio de Entrenamiento Intensivo gastado en Resistencia, menos las bonificaciones a las resistencias y habilidades, que personalmente no me importan mucho. Life Giver puede representar una buena parte de tus puntos de vida finales y, a diferencia del Entrenamiento intensivo, la expansi\u00f3n no lo hizo redundante.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Pir\u00f3mano<br>Req: Nivel 12, Explosivos 60%<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja pir\u00f3mana, infliges +50 % de da\u00f1o con armas de fuego como el lanzallamas y el shishkebab.<\/p>\n\n\n\n<p>Un aumento de +50 % en el da\u00f1o es un aumento enorme, pero \u00bfpara dos armas? Si te encantan el Flamer y el Shishkebab, hazlo, pero te est\u00e1s limitando a una selecci\u00f3n muy espec\u00edfica de armas. A\u00fan as\u00ed, con un +50% de da\u00f1o, casi cualquier cosa puede ser \u00fatil. Especialmente considere que simplemente no hay muchas otras ventajas \u00fatiles para elegir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de experto en rob\u00f3tica<br>: Nivel 12, Ciencias 50%<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio de Rob\u00f3tica, infliges un 25% de da\u00f1o adicional a cualquier robot. Pero a\u00fan mejor, acercarse sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y activarlo pondr\u00e1 a ese robot en un estado de apagado permanente.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay varios robots en el juego, incluidos Protectron, Robobrain, Mister Handy y Mister Gutsy y, por supuesto, el Sentry Bot. El 25% es una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o decente contra una cantidad de enemigos que, si bien son en su mayor\u00eda molestias, ciertamente encontrar\u00e1s m\u00e1s que solo errores. La capacidad de desconectarme tambi\u00e9n es muy agradable, especialmente para el tipo de personaje que interpreto. Si usas el sigilo, esta es una consideraci\u00f3n adicional para este beneficio. Con la gran cantidad de beneficios adicionales que obtendr\u00e1s en la expansi\u00f3n, este beneficio es una adici\u00f3n m\u00e1s que bienvenida a la compilaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de carrera silenciosa<br>: nivel 12, agilidad 6, sigilo 50%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Carrera silenciosa, obtienes 10 puntos adicionales por Sneak, y correr ya no es un factor en un intento exitoso de sigilo.<\/p>\n\n\n\n<p>No tengo en cuenta las ventajas de habilidad, por lo que ignorar\u00eda esta&#8230; excepto por el hecho de que esta ventaja mejora enormemente tu capacidad de sigilo. Como interpreto un personaje sigiloso, acepto este talento. Los cr\u00edticos de ataques furtivos pr\u00e1cticamente significan la perdici\u00f3n para cualquier tipo malo que encuentre. Si quieres jugar con sigilo, te sugiero esta haza\u00f1a; de lo contrario, es un desperdicio total.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de francotirador<br>: Nivel 12, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Francotirador, tus posibilidades de golpear la cabeza de un oponente en VAT aumentan significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Los disparos a la cabeza son la mejor manera de eliminar hormigas bravas, supermutantes, asaltantes y mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon. Si tiene cabeza, probablemente sea una buena idea disparar all\u00ed. Si utiliza VATS, probablemente desee este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 14 {PRK008}<\/h3>\n\n\n\n<p>Esqueleto de Adamantium<br>Requisito: Nivel 14<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Adamantium Skeleton, tus extremidades solo reciben el 50% del da\u00f1o que normalmente recibir\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<p>Tus extremidades no sufren mucho da\u00f1o durante el juego, a menos que pises una mina o recibas un golpe de un lanzamisiles. No ver\u00e1s mucho en cuanto a la preservaci\u00f3n de los puntos de vida con este beneficio; de hecho, quedar\u00e1s menos lisiado. Incluso por debajo del l\u00edmite normal de 20 niveles del original, ni siquiera considerar\u00eda este beneficio, con 10 beneficios m\u00e1s para elegir, se convierte en una opci\u00f3n. Por supuesto&#8230; siempre hay estimulantes, y a estas alturas ya deber\u00edas saber lo que siento acerca de un beneficio que se puede prescindir de una droga&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de qu\u00edmico<br>: Nivel 14, Medicina 60%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Qu\u00edmico, cualquier medicamento que tomes durar\u00e1 el doble.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay pocos casos en el juego en los que necesitar\u00e1s tomar sustancias qu\u00edmicas; de hecho, el qu\u00edmico m\u00e1s \u00fatil del juego es Rad-x. Encontrar\u00e1s muchas drogas en tus viajes, suficientes para que solo puedas recoger dos en lugar de tener ese privilegio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de asesino contratado<br>: Nivel 14<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que obtengas el beneficio Asesino a sueldo, cualquier buen personaje que mates tendr\u00e1 un o\u00eddo en su cad\u00e1ver. Esta oreja puede luego venderse a una determinada persona (cuya identidad se revela cuando aprovechas este privilegio) a cambio de l\u00edmites y karma negativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Es f\u00e1cil perder karma y es f\u00e1cil ganar dinero. Nunca necesitar\u00e1s este privilegio. La \u00fanica raz\u00f3n para elegirlo es por motivos de juego de roles. Como no califico las bonificaciones de los juegos de rol (al menos aquellas que no tienen un efecto positivo tangible en la supervivencia), esta ventaja es innecesaria. Si elige este beneficio, tendr\u00e1 acceso al edificio de oficinas en el dep\u00f3sito de chatarra, donde podr\u00e1 obtener una copia de Lying, Congressional Style que de otro modo no podr\u00eda obtener.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Cyborg<br>Req: Nivel 14, Ciencias 60%, Medicina 60%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Has realizado mejoras permanentes en tu cuerpo! La ventaja Cyborg agrega instant\u00e1neamente +10% a tu resistencia al da\u00f1o, veneno y radiaci\u00f3n, y 10 puntos a la habilidad Armas de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Si te gustan las armas de energ\u00eda, esta es una gran ventaja, sin duda m\u00e1s que una simple ventaja de habilidad. En realidad, esto es una ventaja de habilidad con resistencia y resistencias adicionales. De hecho, este beneficio vale tres beneficios m\u00e1s peque\u00f1os. Cualquiera que use armas de energ\u00eda, odie recibir da\u00f1o y disfrute de ser resistente al veneno y la radiaci\u00f3n tiene motivos para aprovechar este beneficio. Francamente, no me gustan mucho las armas de energ\u00eda, pero s\u00ed me gusta mucho la reducci\u00f3n de da\u00f1o y las resistencias. Esta es una ventaja fant\u00e1stica, incluso si los requisitos son bastante altos.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de legislador<br>: Nivel 14<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que obtengas el beneficio Lawbringer, cualquier personaje malvado que mates tendr\u00e1 un dedo en su cad\u00e1ver. Ese dedo luego puede venderse a una determinada persona (cuya identidad se revela cuando aprovechas el beneficio) a cambio de l\u00edmites y karma positivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo mismo que Contract Killer, pero para gente buena. Igual de innecesario. Una vez que lo elijas, se agregar\u00e1 el \u00e1rea &#8216;Sede del Regulador&#8217; a tu mapa, donde podr\u00e1s encontrar una copia de Guns and Bullets debajo de la cama en el piso superior de la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Sonora Cruz.<\/p>\n\n\n\n<p>WarMECH nos brinda un poco m\u00e1s de informaci\u00f3n sobre el beneficio Lawbringer:<\/p>\n\n\n\n<p>En el camino hacia Luck Bobblehead, si uno elige el beneficio Lawbringer, hay el cad\u00e1ver de un Regulador con informaci\u00f3n de recompensa para Junders Plunkett, quien se ha instalado en la misma casa que ese bobblehead. Su dedo vale 1000 chapas, pero este es el \u00fanico ejemplo que he encontrado de este tipo de situaci\u00f3n. Tiene los puntos v\u00e1lidos de Plunkett, un tipo especial de nudillos de bronce en los que no vale la pena desperdiciar un beneficio. Esperaba que este fuera el caso m\u00e1s a menudo con tantos personajes con nombres aparentemente aleatorios por todas partes, que con Lawbringer o Contract Killer valdr\u00edan algo. Al parecer y lamentablemente no.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de paso ligero<br>: Nivel 14, Agilidad 6, Percepci\u00f3n 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Light Step, nunca detonar\u00e1s las minas o trampas terrestres de un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Las minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, tambi\u00e9n son obvios, no causan mucho da\u00f1o (en el gran esquema de las cosas) y puedes desarmarlos con un simple clic en un bot\u00f3n. Adem\u00e1s, \u00a1ganas experiencia y la mina misma cuando haces esto! Sea observador y no necesitar\u00e1 este privilegio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de Master Trader<br>: Nivel 14, Carisma 6, Intercambio 60%<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando aprovecha el privilegio de Master Trader, el precio de cada art\u00edculo que compra a un vendedor se reduce en un 25%.<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que con cualquier otro beneficio para ganar dinero, simplemente puedes matar m\u00e1s y saquear m\u00e1s. No encontrar\u00e1s mucha necesidad de este descuento durante todo el juego; El dinero se vuelve abundante a medida que te vuelves m\u00e1s poderoso. Elige algo mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 16 {PRK009}<\/h3>\n\n\n\n<p>Acci\u00f3n Ni\u00f1o\/Ni\u00f1a<br>Requisito: Nivel 16, Agilidad 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Action Boy, obtienes 25 puntos de acci\u00f3n adicionales para usar en VATS<\/p>\n\n\n\n<p>Action Boy comprende casi una cuarta parte de los puntos de acci\u00f3n potenciales que puedes obtener en este juego. Si planeas usar VATS, compra Action Boy. Si por alguna raz\u00f3n simplemente te niegas a usar VATS, entonces realmente no s\u00e9 en qu\u00e9 est\u00e1s gastando tus beneficios.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Mejores requisitos cr\u00edticos<br>: nivel 16, percepci\u00f3n 6, suerte 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Mejores cr\u00edticos, obtienes una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 50% cada vez que se logra un golpe cr\u00edtico contra un oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu probabilidad cr\u00edtica est\u00e1 determinada por tu suerte: 1 punto de suerte equivale a un 1% de probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico. Esto no aumenta tus posibilidades de conseguir un golpe cr\u00edtico; En cambio, Better Criticals mejora el da\u00f1o que infliges al realizar un golpe cr\u00edtico. Por tanto, la utilidad de este beneficio est\u00e1 directamente relacionada con qu\u00e9 tan alta sea tu suerte. Con ataques cr\u00edticos sigilosos, el beneficio Sniper o Finesse, Better Criticals se vuelve muy \u00fatil, pero realmente depende de tu constituci\u00f3n. Sin embargo, ning\u00fan personaje se ve perjudicado por tener demasiada suerte, por lo que se sugiere que la mayor\u00eda de los personajes podr\u00edan beneficiarse enormemente de este privilegio. Y como necesitas una suerte de 6 para este beneficio, si puedes conseguirlo, tambi\u00e9n podr\u00e1s hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>Requisito de resistencia qu\u00edmica<br>: Nivel 16, Medicina 60%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>Tener el beneficio de Resistencia a las sustancias qu\u00edmicas significa que tienes un 50 % menos de probabilidades de desarrollar una adicci\u00f3n a sustancias qu\u00edmicas como Psycho o Jet.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, no entiendo por qu\u00e9 necesitar\u00edas usar Psycho o Jet. En segundo lugar, la adicci\u00f3n no es gran cosa. Siempre puedes curar tu adicci\u00f3n en un hospital o simplemente recargar energ\u00edas. Si duplicar la duraci\u00f3n de las drogas no le atrajo, esto tampoco deber\u00eda hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Cita!<br>Requisito: Nivel 16<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta, lo que la aumenta instant\u00e1neamente en 15 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale, no es exactamente una ventaja de 10 puntos de habilidad. Es una enorme ventaja de 15 puntos y puedes elegir cualquier mejora de habilidad que desees. Con Educado y Comprensivo, realmente no deber\u00edas necesitar este beneficio, especialmente si tu inteligencia es alta.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 18 {PRK010}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">especialista en TI<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70%<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfFall\u00f3 un intento de pirateo y perdi\u00f3 el acceso a su computadora? \u00a1No si eres un genio de la inform\u00e1tica! Con este beneficio, puedes intentar hackear nuevamente cualquier computadora a la que previamente se te haya bloqueado el acceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Dif\u00edcilmente hay palabras para describir lo in\u00fatil que es este privilegio. Vale, s\u00ed, pueden. Esta ventaja es casi in\u00fatil. Una ventaja de 10 puntos de habilidad parece fant\u00e1stica en comparaci\u00f3n. Aqu\u00ed tienes una forma de aprovechar este beneficio sin desperdiciar tu elecci\u00f3n: antes de hackear una computadora, ahorra. Si te bloquean, recarga. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y teniendo en cuenta que el 90% de los ordenadores que encuentras en este juego cierran una puerta (que puedes abrir) o desactivan torretas (que puedes destruir), en cualquier caso no hay gran temor de quedarte fuera de un terminal. No desperdicies tu beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuego concentrado<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 18, Armas peque\u00f1as 60%, Armas de energ\u00eda 60%<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con Focused Fire, tu precisi\u00f3n para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS aumenta ligeramente con cada golpe posterior a esa parte del cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Obviamente, si no utiliza VATS, no necesita preocuparse por este beneficio. Esta ventaja se vuelve a\u00fan m\u00e1s \u00fatil con Sniper y Action Boy, ya que el bono por disparos a la cabeza se acumular\u00e1 y cuantos m\u00e1s disparos hagas en VATS, mayor ser\u00e1 tu precisi\u00f3n. Este beneficio es m\u00e1s \u00fatil con armas peque\u00f1as: cuantos m\u00e1s tiros dispares con tu arma en VATS, m\u00e1s beneficioso ser\u00e1 este beneficio. Decid\u00ed optar por otra expansi\u00f3n previa del beneficio de Entrenamiento intensivo, pero ahora que Broken Steel est\u00e1 en la mezcla, estoy m\u00e1s que feliz de darle la bienvenida nuevamente a ese beneficio. Donde realmente brilla son esos tiros VATS de medio a largo alcance que tienen un porcentaje promedio de acierto. Como decir contra el rifle l\u00e1ser de tres rayos del Super Mutant Overlord. Obtener un 5%, 10%, 15% de probabilidad adicional de acertar los \u00faltimos tres tiros puede ser de gran ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Infiltrado<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 18, Percepci\u00f3n 7, Ganz\u00faa 70%<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con Infiltrator, si una cerradura est\u00e1 rota y normalmente no se puede volver a abrir, puedes intentar abrirla una vez m\u00e1s. Esto incluye bloqueos previamente rotos mediante un intento de \u201cForzar bloqueo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Este beneficio apesta por la misma raz\u00f3n que Computer Whiz apesta. Por qu\u00e9 alguien forzar\u00eda las cerraduras en primer lugar es un misterio, y si te vas a preocupar por forzar las cerraduras, \u00bfpor qu\u00e9 no guardar\u00edas primero? Guarda y recarga y ahorra un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Palma paralizante<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 18, Desarmado 70%<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con Paralyzing Palm, a veces realizar\u00e1s un golpe de palma SPECIALVATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar la palma paralizante, debe estar completamente desarmado.<\/p>\n\n\n\n<p>Si creaste tu personaje para el combate sin armas, entonces este beneficio es absolutamente imprescindible, e incluso si no lo has hecho, deber\u00edas obtenerlo. Realmente no hay excusa para no tenerlo con los 10 niveles extra que obtienes en Broken Steel. Esta es la mejor manera de lidiar con todos los enemigos m\u00e1s duros del juego, aunque puede ser un poco menos \u00fatil contra enemigos que encontrar\u00e1s en grupos, por ejemplo, soldados del Enclave o Raiders. A\u00fan as\u00ed, contra Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords, esta es la MEJOR manera de lidiar con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 20 {PRK011}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Explorador<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 20<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo se revelan en tu mapa. \u00a1As\u00ed que sal y explora!<\/p>\n\n\n\n<p>Puede encontrar todas las \u00e1reas en el mapa usted mismo. Incluso obtienes peque\u00f1os \u00edconos que te guiar\u00e1n hacia ellos cuando est\u00e9s cerca. En el camino podr\u00e1s explorar el desierto, que es la esencia del juego. Encontrar\u00e1s libros de habilidades, ganar\u00e1s experiencia y ganar\u00e1s art\u00edculos. Adem\u00e1s, cabe se\u00f1alar que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera. Descarga un mapa mundial y busca lugares t\u00fa mismo, ahorr\u00e1ndote as\u00ed una ventaja inicial.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La carrera del segador<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 20<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Si matas a un objetivo en VATS, todos tus puntos de acci\u00f3n se restaurar\u00e1n al salir de VATS.<\/p>\n\n\n\n<p>Si eres adicto a los puntos de acci\u00f3n, o mejor dicho, si usas VATS, este beneficio es para ti. Este beneficio convierte a tu personaje en un monstruo de destrucci\u00f3n y hace que cada beneficio de VATS sea m\u00e1s poderoso. El \u00fanico aspecto negativo es que si no acabas con tu enemigo en VATS, tus puntos de acci\u00f3n no se repondr\u00e1n. Por supuesto, siempre que la toma final sea en VATS, est\u00e1s listo para comenzar. Esta ventaja es genial para aquellos que no se hacen ilusiones pensando que Fallout 3 es un FPS estricto, evitando VATS<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">ninja<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 20, Sigilo 80%, Armas cuerpo a cuerpo 80%<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>La ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15% de probabilidad cr\u00edtica en cada ataque. Los cr\u00edticos de ataques furtivos causan un 25% m\u00e1s de da\u00f1o de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Este beneficio sol\u00eda verse eclipsado por Grim Reaper&#8217;s Sprint, pero ahora que tienes Broken Steel, \u00a1no hay raz\u00f3n para no elegirlo tambi\u00e9n! +15% de probabilidad cr\u00edtica es igual a la cantidad de probabilidad de golpe cr\u00edtico que puedes recibir en el juego con Suerte y Refinamiento. Esto puede aumentar tu tasa de golpe cr\u00edtico hasta en un 30%. Este es un beneficio excelente, especialmente cuando se combina con Iron Fist, Better Criticals y Paralyzing Palm, pero no tanto sin quienes lo apoyan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Energ\u00eda solar<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 20, Resistencia 7<br><strong>Clasificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio de energ\u00eda solar, obtienes 2 puntos adicionales en fuerza cuando est\u00e1s bajo la luz solar directa y regeneras lentamente la salud perdida.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 molestarse con dos puntos de fuerza cuando obtendr\u00e1s 10 en el nivel 30? Quien necesita regeneraci\u00f3n de salud, limitado en esto. Utilice estimulantes. Estoy seguro de que puedes encontrar ALGO mejor. Si eliges este beneficio, el \u00fanico bono real que obtendr\u00e1s es algo de regeneraci\u00f3n de salud&#8230; durante el d\u00eda&#8230; O siempre habr\u00e1 estimulantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;**<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 22 {PRK012}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">sue\u00f1o profundo<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 22<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Duermes profundamente sin importar d\u00f3nde est\u00e9s. Obtienes el beneficio de Bien Descansado de +10 % de XP durante ocho horas, independientemente de la cama en la que duermas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEn realidad? \u00bfEs este un beneficio de nivel 22? Eh. DE ACUERDO. En serio, consigue Swift Learner en el nivel 2. Es exactamente as\u00ed, pero te da una bonificaci\u00f3n de +10 % de XP TODO EL TIEMPO. Ahora, si te permite curarte en cualquier lugar, como en Oblivion&#8230; entonces me intrigar\u00eda, pero solo te da el bono de XP para cualquier cama en lugar de solo las que tienes. Qu\u00e9 decepcionante. Incluso si este beneficio se ofreciera en el nivel 2, ser\u00eda un desperdicio, pero \u00bf22?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cachorros!<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 22<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Con los cachorros! Adem\u00e1s, si Dogmeat muere, podr\u00e1s conseguir un nuevo compa\u00f1ero canino de tu camada de cachorros. Espera un poco y encontrar\u00e1s a tu nuevo amigo peludo esperando afuera del Refugio 101.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale, este privilegio no tiene valor\u2026 pero es nost\u00e1lgico. Nunca dej\u00e9 que Dogmeat entrara en combate, porque se convertir\u00eda en&#8230; bueno&#8230; Dogmeat. Pero de una manera m\u00e1s muerta. A\u00fan as\u00ed, Dogmeat es genial, y todos recordamos haber luchado para mantenerlo con vida a trav\u00e9s de la base de supermutantes en Fallout 1, por lo que obtiene un * extra por nostalgia y por tratar bien a Dogmeat.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: El Sr. Rose me inform\u00f3 que debido a los enormes aumentos de salud de los NPC, es casi imposible que alguien muera leg\u00edtimamente&#8230; al menos si tienes Broken Steel instalado. Por supuesto, no uso ning\u00fan aliado, por lo que el hecho de que este beneficio sea, de hecho, in\u00fatil (como dije anteriormente) no cambia la igualmente in\u00fatil calificaci\u00f3n de nostalgia de dos estrellas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;**<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00edmico cu\u00e1ntico<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 22<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Has descubierto el secreto para crear Nuka-Cola Quantum. Con este beneficio, cada diez Nuka-Colas de tu inventario se convierten inmediatamente en Nuka-Cola Quantum.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Nuka-Cola Quantum son raras, la Nuka-Cola no. Pero Nuka-Cola Quantum tambi\u00e9n es bastante&#8230; bueno&#8230; \u00bfrealmente la necesitas? Quiero decir, \u00bfen serio? Vale, son la \u00fanica forma de fabricar granadas Nuka, pero \u00bfes eso realmente tan importante? Si te encantan las granadas, esta es la \u00fanica forma de asegurarte de tener acceso ilimitado a Nuka-Grenades y, francamente, si no est\u00e1s lanzando una Nuka-Grenade, tambi\u00e9n puedes usar un Lanzador de misiles o un Fat Man. Ten en cuenta que este beneficio. convierte s\u00f3lo Nuka-Colas, no Nuka-Colas heladas. Para ser justos, asegurarse de que siempre puedas crear Nuka-Grenades es m\u00e1s \u00fatil que las tres ventajas de Experto en demolici\u00f3n combinadas. Pi\u00e9nselo, una granada de fragmentaci\u00f3n tiene alrededor de 100~ de da\u00f1o, +60% equivale a 160~ de da\u00f1o. Una granada Nuka puede causar alrededor de 500 ~ de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;***<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 24 {PRK013}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La carretera del diablo<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 24<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando eliges el beneficio Devil&#8217;s Highway, tu Karma se establece instant\u00e1neamente en Very Evil.<\/p>\n\n\n\n<p>De alguna manera podr\u00eda entender llevar Escalator to Heaven, pero \u00bfobtener una ventaja para volverme malvado? Encuentra cualquier terminal de computadora con el que no deber\u00edas jugar y sigue interactuando con \u00e9l. Robar cosas. Cosas in\u00fatiles. No importa. No necesitas un privilegio para esto.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres obtener los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego antes de subir de nivel. Elige el beneficio que coincida con el logro de karma que deseas y finaliza. Desbloquear\u00e1s el logro y podr\u00e1s simplemente recargar y elegir otro beneficio mejor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escalera mec\u00e1nica al cielo<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 24<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando eliges el beneficio Escalator to Heaven, tu Karma se establece instant\u00e1neamente en Muy bueno.<\/p>\n\n\n\n<p>O podr\u00edas darle agua a algunos mendigos. Esto no es dif\u00edcil y, de todos modos, no tiene muchas razones para realizar cambios de alineaci\u00f3n. En realidad. \u00bfLe gustar\u00eda contratar a fulano de tal que necesita cambiar su alineaci\u00f3n? Distribuir agua purificada te convierte en un buen chico. Simple. Para ser justos, esta es la alineaci\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil de hacer, pero no tanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres obtener los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego antes de subir de nivel. Elige el beneficio que coincida con el logro de karma que deseas y finaliza. Desbloquear\u00e1s el logro y podr\u00e1s simplemente recargar y elegir otro beneficio mejor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reequilibrio k\u00e1rmico<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 24<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando eliges el beneficio Reequilibrio k\u00e1rmico, tu Karma se establece instant\u00e1neamente en Neutral.<\/p>\n\n\n\n<p>Mira los dos de arriba, es exactamente lo mismo, pero solo la mitad. Si eres bueno, s\u00e9 malo hasta que seas neutral. Si eres malo, s\u00e9 bueno hasta que seas neutral. Ta-da.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres obtener los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego antes de subir de nivel. Elige el beneficio que coincida con el logro de karma que deseas y finaliza. Desbloquear\u00e1s el logro y podr\u00e1s simplemente recargar y elegir otro beneficio mejor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sin debilidades<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 24<br><strong>Calificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando aprovechas el beneficio Sin debilidades, todas las estad\u00edsticas ESPECIALES inferiores a 5 aumentan instant\u00e1neamente a 5.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando mi prometido y yo vimos esto, nos quedamos boquiabiertos. \u00ab\u00a1No hay posibilidad!\u00bb exclamamos&#8230; y comenzamos a charlar ansiosamente y a planear la mejor manera de manipular este privilegio para nuestros tortuosos fines. Luego vimos Casi Perfecto, y ese beneficio se volvi\u00f3 tan in\u00fatil como el Entrenamiento Intensivo. Si no fuera por Near Perfect, elogiar\u00edamos mucho este beneficio&#8230; pero tal como est\u00e1, ser\u00e1 in\u00fatil en el nivel 30.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 26 {PRK014}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nervios de acero<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 26, Agilidad 7<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Nervios de acero, regeneras puntos de acci\u00f3n mucho m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, aumenta la regeneraci\u00f3n de tus puntos de acci\u00f3n. Si tienes Grim Reaper&#8217;s Sprint, no vale mucho ya que puedes obtener un impulso completo despu\u00e9s de matar cualquier cosa. Pero para esos momentos en los que te pillan con los pantalones bajados, fuera de AP, ser\u00e1 de ayuda. Adem\u00e1s, realmente no hay nada mejor por ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tolerancia radical<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 26, Resistencia 7<br><strong>Clasificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque se le notificar\u00e1 cuando sufra una intoxicaci\u00f3n leve por radiaci\u00f3n, no sufrir\u00e1 ning\u00fan efecto nocivo.<\/p>\n\n\n\n<p>El envenenamiento menor por radiaci\u00f3n no es gran cosa y se puede curar de forma econ\u00f3mica e instant\u00e1nea con productos qu\u00edmicos. El \u00fanico uso para esto es junto con Rad Regeneraci\u00f3n, que&#8230; oh espera, eso es envenenamiento por radiaci\u00f3n AVANZADO. No importa, este privilegio es completamente in\u00fatil. Has estado ah\u00ed por un segundo, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">belicista<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 26, Inteligencia 7<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Descubriste c\u00f3mo construir todas las armas personalizadas por tu cuenta! Con el beneficio Warmonger, todo tipo de armas personalizadas est\u00e1n disponibles para ti sin los planos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 tan vago puedes ser? \u00a1COMPR\u00c1S muchos de estos! Esta es una ventaja in\u00fatil, intentar que juegues menos. Luchar. Las armas personalizadas no son nada especial, por lo que sus planos son a\u00fan menos especiales. Pero para disuadir a\u00fan m\u00e1s a cualquiera de elegir este beneficio, incluir\u00e9 todos los planos del juego en esta gu\u00eda. No ser\u00eda una buena gu\u00eda si no incluyera formas de evitar elegir beneficios in\u00fatiles. Maldita sea, sois todos unos vagos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 28 {PRK015}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">chico\/chica fiestera<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 28<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Eres tan fiestero que ya no sufres los efectos de abstinencia de la adicci\u00f3n al alcohol.<\/p>\n\n\n\n<p>El segundo nivel m\u00e1s alto de ventajas\u2026 tiene que haber algo bueno aqu\u00ed, \u00bfverdad? \u00bfBien? \u00bfYa\u2026 ya no\u2026 sufres abstinencia debido a la adicci\u00f3n al alcohol? \u00a1\u00bfCuantas veces aparece esto?! La \u00fanica vez que beb\u00ed en este juego fue cuando llevaba mucha basura y necesitaba perder peso\/ganar fuerza. Qu\u00e9 completamente in\u00fatil. Si se aplicara a TODAS las sustancias qu\u00edmicas, seguir\u00eda siendo in\u00fatil. Paja. Esta ventaja me hace sentir como si estuviera escribiendo algo sin sentido en mi teclado&#8230; pero te lo ahorrar\u00e9. Pero como ventaja, obtenemos una idea de esta ventaja. Bethesda cree que todos los buenos chicos de fraternidad son personajes de nivel 28 en Fallout 3. Cuando asist\u00ed al Reason Rally hace unos a\u00f1os, escuch\u00e9 de un chico en un tren que a algunas personas en Bethesda les gustaba la fiesta, as\u00ed que tal vez este privilegio sea una broma interna. ? \u00bfQuiz\u00e1s una peque\u00f1a reflexi\u00f3n personal sobre tus indulgencias? S\u00ed, los tipos que viajan al azar en los trenes son completamente dignos de confianza. Adem\u00e1s, me resulta m\u00e1s f\u00e1cil aceptar la existencia de esta ventaja si creo que la gente de Bethesda sol\u00eda estar borracha. Esto tambi\u00e9n explicar\u00eda por qu\u00e9 tus juegos tienen tantos errores&#8230; y DLC de armadura de caballo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 28, Resistencia 7<br><strong>Clasificaciones:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ventaja Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n, su nivel de radiaci\u00f3n disminuye lentamente con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora es m\u00e1s as\u00ed. Se pierde radiaci\u00f3n con el tiempo. Esto podr\u00eda cambiar un poco la forma en que funciona el juego. La radiaci\u00f3n ya no deber\u00eda ser tan temida&#8230; Pero, bueno, de nuevo&#8230; tienes Rad-X y Rad-Away. Pero al menos este privilegio parece serio&#8230; as\u00ed que conced\u00e9moslo. Si eres demasiado vago para llevar productos qu\u00edmicos ligeros que puedes preparar en casa de forma gratuita, puedes obtener este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;**<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 30 {PRK016}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casi perfecto<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 30<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Aprovecha el beneficio Casi Perfecto y todas las estad\u00edsticas ESPECIALES aumentan instant\u00e1neamente a 9.<\/p>\n\n\n\n<p>Un beneficio que establece todos tus atributos en 9. \u00bfQu\u00e9 puedo decir realmente? Esto hace que todos los beneficios agregados a los atributos queden completamente obsoletos. Esto hace que el antiguo edificio quede obsoleto. Esto hace que los viejos beneficios queden obsoletos. Esto hace que cuidar tus atributos sea menos importante. Esta es la m\u00e1xima ventaja de la expansi\u00f3n y cambia el juego. Obtener un 9 en todos los atributos es mejor que cualquier cantidad de ventajas del Entrenamiento Intensivo, es mejor que Sin Debilidades, otorga bonificaciones a todo lo que hacen los atributos&#8230; \u00a1obviamente, los aumenta todos a 9! \u00bfQu\u00e9 puedes decir realmente? Ser\u00edas un idiota si no obtuvieras este beneficio en el nivel 30. Aprovecha tu casi perfecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que si consigues un mu\u00f1eco, contar\u00e1 como si dicho atributo hubiera sido aumentado. Por ejemplo, si tienes una resistencia base de 6 y obtienes el mu\u00f1eco, el juego contar\u00e1 tu resistencia como base 7, no 6+1&#8230; como con los objetos. Cuando obtienes el beneficio Casi perfecto, tu resistencia aumentar\u00e1 a 9. Si obtienes tu mu\u00f1eco DESPU\u00c9S de obtener el beneficio Casi perfecto, puedes aumentar tu atributo a 10, si obtienes tus mu\u00f1ecos ANTES de obtener el beneficio Casi perfecto, no podr\u00e1s para llegar a 10. Luego consigue Casi perfecto y encuentra los mu\u00f1ecos. Adem\u00e1s, tenga en cuenta el gran salto en habilidades que obtendr\u00e1 una vez que alcance Casi Perfecto. Normalmente empiezo con Carisma 1, por lo que aumentar mi Carisma a 10 me dar\u00e1 18 puntos en Comercio y Habla. Solo tenga en cuenta c\u00f3mo cambiar\u00e1n sus habilidades si desea conservar puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">anomal\u00eda nuclear<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nivel 30<br><strong>Rangos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p>Con el beneficio Anomal\u00eda nuclear, siempre que tu salud se reduzca a 20 o menos, explotar\u00e1s en una devastadora explosi\u00f3n nuclear. \u00a1Ten en cuenta que cualquier aliado cercano tambi\u00e9n sufrir\u00e1 los efectos de la explosi\u00f3n!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1ndo bajas a 20 de salud o menos? Eso se acerca bastante, \u00bfno crees? De todos modos, \u00bfpor qu\u00e9 molestarse? Esto no impide que te disparen si los enemigos est\u00e1n lejos. Puede matar a tus aliados, gente del pueblo y similares&#8230; As\u00ed que pensemos razonablemente aqu\u00ed&#8230; si dejas que esto explote durante un mal momento y pierdes un NPC amigable o personajes de la historia enojados, \u00bfrealmente salvar\u00e1s el juego? No, recargar\u00edas energ\u00edas si todav\u00eda vivieras para preocuparte. Este beneficio apesta. Ah, y adem\u00e1s, es competir con el mejor beneficio del juego. Al menos Bethesda te est\u00e1 facilitando la elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ventajas adicionales {PRK017}<\/h3>\n\n\n\n<p>Los beneficios adicionales son beneficios basados \u200b\u200ben misiones que puedes obtener al completar misiones espec\u00edficas de maneras espec\u00edficas. Se pueden perder por completo, por lo que vale la pena planificar ANTES de comenzar la misi\u00f3n. No voy a clasificarlos, ya que son beneficios adicionales; tenerlos es un beneficio en s\u00ed mismo y realmente no hay ninguna desventaja en tener cualquiera de estos beneficios. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lata de hormigas<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;25% de resistencia al fuego, +1 bonificaci\u00f3n de Fuerza.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00e1s elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor Lesko por completar los objetivos que te asigna durante la misi\u00f3n &#8216;\u00a1Esos!&#8217;. Solo obtienes uno, as\u00ed que elige el que mejor se adapte a tu personaje y estilo de juego. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La visi\u00f3n de la hormiga<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;25% de resistencia al fuego, +1 bonificaci\u00f3n a la Percepci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00e1s elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor Lesko por completar los objetivos que te asigna durante la misi\u00f3n &#8216;\u00a1Esos!&#8217;. Solo obtienes uno, as\u00ed que elige el que mejor se adapte a tu personaje y estilo de juego. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista en autom\u00f3viles<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Te has convertido en un experto con Auto Axe. Infliges +25% de da\u00f1o cada vez que lo usas. Vroom.<\/p>\n\n\n\n<p>Obtienes este beneficio cuando recolectas 10 lingotes de acero. No s\u00e9 de nadie m\u00e1s, pero realmente no necesitaba ninguna otra arma para Pitt aparte del hacha autom\u00e1tica. Obtener un 25% de da\u00f1o adicional con estas excelentes armas cuerpo a cuerpo es un beneficio muy bienvenido. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">piel de corteza de arbol<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;5% de reducci\u00f3n de da\u00f1o<\/p>\n\n\n\n<p>Termina la misi\u00f3n &#8216;Oasis&#8217; completando el objetivo de Harold. Supera otras recompensas. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Inyecci\u00f3n de refuerzo<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Resistencia a la radiaci\u00f3n +10%<\/p>\n\n\n\n<p>Completa la misi\u00f3n \u00abTrabajo libre\u00bb en Pitt. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">trituradora de sue\u00f1os<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;-50% de probabilidad de sufrir un golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede obtener este beneficio convenciendo a Moira de que deje de trabajar en Wasteland Survival Guide.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya no recibo muchos golpes cr\u00edticos en este juego y, en general, no parecen surgir de la nada y arruinarte el d\u00eda como lo hacen en Fallout 1 y 2. A\u00fan as\u00ed, si crees que es para ti&#8230; mira el recompensa por terminar la misi\u00f3n primero y luego decidir. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ecolog\u00eda Ghoul<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+5 de da\u00f1o contra ghouls.<\/p>\n\n\n\n<p>Obtienes este privilegio leyendo el Diario de Plik en la Gruta Costera. Normalmente, pensar\u00eda que este privilegio es algo est\u00fapido. Los demonios, incluso los brillantes, no son una amenaza suficiente como para que necesites da\u00f1o adicional. Con Feral Ghoul Reavers agregados al juego, cualquier ayuda es bienvenida. Y bueno, es gratis. Lo que es a\u00fan mejor es el hecho de que el juego aparentemente aplica este da\u00f1o a todo, no solo a los Ghouls. Otro beneficio de da\u00f1o +5 de Point Lookout que no funciona para tu beneficio. Sus efectos se acumulan cuando se trata de armas de fuego r\u00e1pido, lo que hace que armas como la metralleta de 10 mm y el rifle de asalto chino tengan da\u00f1os totales que son simplemente tontos. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">hemat\u00f3fago<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Puedes beber una bolsa de sangre para curarte por 20 puntos de vida, en lugar del 1 punto de vida habitual. Tambi\u00e9n puedes vender Blood Packs por 15 c\u00e1psulas.<\/p>\n\n\n\n<p>Completa la misi\u00f3n &#8216;Blood Ties&#8217; haciendo un trato entre los &#8216;vampiros&#8217; y Arefu. Este\u2026 beneficio es de utilidad limitada, pero a\u00fan as\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9 no? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Superviviente joven<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;var\u00eda<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+5 puntos de vida<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+2 Medicina, +2 Ciencia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dif\u00edcil:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+2 Resistencia al da\u00f1o<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Astuto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+2 Sigilo, +2 Hablar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sarc\u00e1stico:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+1 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siempre:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+2% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Bien\u2026 Al completar las misiones de Moira, tendr\u00e1s varias respuestas para elegir dependiendo de tus estad\u00edsticas. Si haces pocas o ninguna misi\u00f3n secundaria, o si le mientes a Moira en cualquier momento, terminar\u00e1s con el beneficio Junior Survivor, que es el peor de todos. Intenta realizar TODAS las misiones secundarias para obtener los mejores beneficios. Es posible que tengas que tomar algunos medicamentos para aumentar tus atributos si no son lo suficientemente altos. Buffout para aumentar la Fuerza o Mentats para aumentar la Inteligencia, por ejemplo, antes de hablar con Moira. Creo que actuar con dureza o ser un listillo son los dos mejores caminos a seguir. La resistencia al da\u00f1o siempre es buena, al igual que los golpes cr\u00edticos. Solo tendr\u00e1s que elegir si quieres un x% de resistencia al da\u00f1o o un x% de golpe cr\u00edtico. Siempre obtendr\u00e1s resistencia al veneno y a la radiaci\u00f3n, sin importar c\u00f3mo respondas. Si completas una cierta cantidad de objetivos opcionales de Moira, obtendr\u00e1s una mejor versi\u00f3n de este beneficio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Luchador de Pitt<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Resistencia al da\u00f1o y a la radiaci\u00f3n +3%<\/p>\n\n\n\n<p>Completa la parte de lucha en Pitt. Una misi\u00f3n extremadamente f\u00e1cil y extremadamente gratificante. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrenamiento de servoarmadura<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;puedes usar Power Armor.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez completada la misi\u00f3n &#8216;Las aguas de la vida&#8217;, puedes pedirle al \u00e9lder Lyons que te d\u00e9 permiso para recibir el entrenamiento. Habla con Paladin Gunny en la Ciudadela para recibir este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Suspiro<\/em>&nbsp;&nbsp;Est\u00e1 bien, puedo admitir que estoy equivocado. La servoarmadura es genial&#8230; siempre y cuando sea del tipo Enclave. T\u00f3malo, \u00fasalo, \u00e1malo. Haz todo el asunto del caballero negro de ciencia ficci\u00f3n. Sabes que lo quieres. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Poder Punga!<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Aumenta la recuperaci\u00f3n de la radiaci\u00f3n al comer frutas Punga.<\/p>\n\n\n\n<p>Obtienes este beneficio por completar la misi\u00f3n Caminando con esp\u00edritus en Point Lookout. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Curaci\u00f3n por radiaci\u00f3n de extremidades<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Regenerar\u00e1s extremidades lisiadas al sufrir Envenenamiento por Radiaci\u00f3n Avanzada (m\u00e1s de 400 rads).<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la misi\u00f3n &#8216;La gu\u00eda de supervivencia de Wasteland: \u00a1Rad\u00edate!&#8217; Si alcanzas el subobjetivo de sufrir una intoxicaci\u00f3n por radiaci\u00f3n avanzada (m\u00e1s de 600 rads), obtendr\u00e1s este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, siempre y cuando no haya muchas oportunidades para que puedas usar este beneficio (lo ideal es que no quieras m\u00e1s de 400 rads), sigue siendo \u00fatil obtenerlo. Tenga en cuenta que si elige ser Dream Crusher, obviamente no podr\u00e1 obtener este privilegio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defensor superior<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+5 de da\u00f1o y +10 de armadura cuando est\u00e1 parado.<\/p>\n\n\n\n<p>Obt\u00e9n este beneficio completando la misi\u00f3n &#8216;El sabor local&#8217; en el DLC Point Lookout. A pesar de su lenguaje enga\u00f1oso, casi siempre te dejar\u00e1 estancado en lo que respecta al juego, especialmente si realizas VATS con frecuencia. Puedes contar esto como una bonificaci\u00f3n fija al da\u00f1o y la armadura, y adem\u00e1s, una gran bonificaci\u00f3n. \u00c9sta es una ventaja rid\u00edculamente fuerte. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista en sobrevivientes<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;var\u00eda<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+10 de salud<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+4 Medicina, +4 Ciencia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duro:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+4 resistencia al da\u00f1o<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Astuto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+4 Sigilo, +4 Hablar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sarc\u00e1stico:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+2 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siempre:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+4% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Como Junior Survivor, pero mejor. Has completado algunos, pero no todos, los objetivos de Moira. Si completa TODOS los objetivos opcionales de Moira, obtendr\u00e1 la mejor variante de este beneficio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gur\u00fa superviviente<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;var\u00eda<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+15 de salud<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+6 Medicina, +6 Ciencia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duro:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+6 resistencia al da\u00f1o<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Astuto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+6 Sigilo, +6 Hablar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sarc\u00e1stico:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+3 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siempre:<\/strong>&nbsp;&nbsp;+6% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Obtendr\u00e1s este beneficio si completas TODOS los objetivos opcionales de Moira en la misi\u00f3n &#8216;The Wasteland Survival Guide&#8217;. Esta es la mejor versi\u00f3n de la recompensa de beneficio, ciertamente mejor que Dream Crusher. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reflejos cableados<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;La precisi\u00f3n de VATS mejor\u00f3 en un 10 %.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n &#8216;El hombre replicado&#8217;, habla con el Dr. Zimmer y revela todo lo que has descubierto sobre la identidad del androide. Recuerda que puedes hacer que el droide te permita matar al Dr. Zimmer antes de hablar con Zimmer y recibir el rifle de plasma exclusivo. Luego podr\u00e1s vender el droide y recibir el beneficio Wired Reflexes. Si a\u00fan quieres ser un buen tipo, es divertido poner una mina de fragmentaci\u00f3n en los pantalones del Dr. Zimmer mientras se aleja. Espera, \u00bfesto es bueno? Es Fallout 3. El relativismo moral es demasiado. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista en Xenotecnolog\u00eda<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Beneficio:<\/strong>&nbsp;&nbsp;20% de da\u00f1o extra con armas alien\u00edgenas.<\/p>\n\n\n\n<p>En la expansi\u00f3n &#8216;Mothership Zeta&#8217;, en la zona del Laboratorio de Armas. Encuentra el campo de tiro (que est\u00e1 al norte de la habitaci\u00f3n donde encuentras el Drone Cannon Ex-B, tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el desestabilizador en el campo de tiro). Y activa &#8216;Control&#8217; m\u00e1s al norte, cerca del Arco de Curaci\u00f3n. Varios Raiders se teletransportar\u00e1n junto con un enemigo fuerte aleatorio, como un Albino Radscorpion, Deathclaw o Sentry Bot. Mata todas las puertas y activa &#8216;Control&#8217; para teletransportarte un poco m\u00e1s. Sigue matando enemigos (o dejando que se maten entre s\u00ed) y obtendr\u00e1s este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mi estructura personal, ventajas* {PRK018}<\/h3>\n\n\n\n<p>Comprensi\u00f3n de aprendizaje r\u00e1pido<br>Viuda negra\/Asesina de damas<br>** (o entom\u00f3logo)<br>Pu\u00f1o de hierro (1)<br>Pistolero Resistencia Espalda fuerte Comando Delicadeza L\u00edo sangriento Francotirador Carrera silenciosa Experto en rob\u00f3tica Cyborg Cr\u00edticos principales Acci\u00f3n Ni\u00f1o que da vida Paralizante Palm Reaper Run Ninja Fuego Pu\u00f1o de hierro Concentrado ( 2) Pu\u00f1o de Hierro (3) \u00bfEsqueleto de Adamantium?\/\u00bfEntom\u00f3logo?\/\u00bfQu\u00edmico cu\u00e1ntico? Nerves of Steel Experto en demolici\u00f3n (1) Experto en demolici\u00f3n (2) Experto en demolici\u00f3n (3) Casi perfecto<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><\/p>\n\n\n\n<p>*Nota: Estos beneficios no necesariamente se enumeran en orden de selecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>**Para un enfoque m\u00e1s poderoso, puedes renunciar a Comprensi\u00f3n si a) comienzas con 10 de Inteligencia, b) distribuyes tus puntos de habilidad de manera uniforme a medida que subes de nivel y c) planeas obtener la mayor\u00eda de los libros del juego. La comprensi\u00f3n no es necesaria en las expansiones, pero hace que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil llevar todas tus habilidades a 100.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios adicionales<\/h3>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n trato de obtener todos los dem\u00e1s beneficios adicionales de las misiones, incluida la versi\u00f3n de reducci\u00f3n de da\u00f1o del beneficio &#8216;Gur\u00fa sobreviviente&#8217; y &#8216;Visi\u00f3n de hormiga&#8217;, porque encuentro la Percepci\u00f3n m\u00e1s \u00fatil que la Fuerza&#8230; aunque desde &#8216;Casi perfecto&#8217; y El -El atributo de refuerzo Bobbleheads aumenta tus estad\u00edsticas a 10 eventualmente es bastante discutible. Si planeas obtener Bobblehead \u2013 Fuerza desde el principio (es decir, quieres vivir en Tenpenny Tower pero no quieres esperar hasta el nivel 30 para hacerlo de manera segura), espera hasta alcanzar el nivel 30 para obtener la ventaja &#8216;Ant Might&#8217;. para asegurarte de obtener 10 de Fuerza.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ventajas cuestionables<\/h3>\n\n\n\n<p>Tenga en cuenta que en la expansi\u00f3n en realidad hay m\u00e1s espacio para la versatilidad, por lo que esta vez soy mucho menos inflexible con mi construcci\u00f3n. Si realmente te gusta otro beneficio, hazlo. Yo no uso muchos explosivos, pero si por alguna raz\u00f3n decido lanzar una granada, puedo hacerlo bien. La \u00fanica pregunta real para este prop\u00f3sito es si es mejor obtener un tercer nivel de Experto en demolici\u00f3n (20% de da\u00f1o adicional con todos los explosivos) o conseguir Quantum Chemist, que te permite fabricar la granada m\u00e1s poderosa del juego: la Nuka-Grenade. .<\/p>\n\n\n\n<p>El entom\u00f3logo solo es realmente \u00fatil contra los Radscorpions albinos, y si est\u00e1s dispuesto a confiar en la palma paralizante cuando luchas contra ellos, descubrir\u00e1s que realmente no la necesitas. Realmente nunca necesitas el esqueleto de Adamantium. Quantum Chemist no es genial&#8230; pero es tu \u00fanica oportunidad de conseguir suficientes Nuka-Grenades para que sea viable su uso. Pero, por supuesto, siempre puedes usar Mini-Nukes, que se pueden comprar en Flak &amp; Shrapnel de manera bastante confiable. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que a los explosivos como las granadas de fragmentaci\u00f3n les resultar\u00e1 dif\u00edcil superar los 100 de da\u00f1o, mientras que la granada Nuka alcanza alrededor de 500. Cada beneficio de Especialista en demolici\u00f3n causar\u00e1 20~ de da\u00f1o a una granada de fragmentaci\u00f3n. En pocas palabras, el experto en demolici\u00f3n generar\u00e1 mucho menos da\u00f1o potencial que un suministro constante de granadas Nuka&#8230; si te importan las granadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no te gusta Iron Fist, Demolition Expert o Pyromaniac, no lo compres&#8230; si puedes encontrar algo mejor. Francamente, no pude. Deber\u00eda haber cubierto los beneficios lo suficientemente bien como para que no elijas ninguno de los beneficios de una estrella&#8230; o en su defecto, el sentido com\u00fan intervendr\u00eda. Con la nueva versatilidad en las opciones de beneficios, algunos jugadores elegir\u00e1n beneficios como Educado solo para hacer el viaje al nivel 30 m\u00e1s f\u00e1cil, o evitar\u00e1n mi elecci\u00f3n de Aprendiz R\u00e1pido para obtener uno de los beneficios de habilidad&#8230; Quiero decir, ambos van ser in\u00fatil en el nivel 30 de todos modos, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no? Sigo prefiriendo elegir ventajas que me den bonificaciones (por peque\u00f1as que sean) en el nivel 30, y me siento bastante c\u00f3modo con mis elecciones de aproximadamente 26 de las 30 ventajas.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas personas argumentar\u00e1n que no tiene mucho sentido tener Gunslinger y Commando (elige un tipo de arma y \u00fasala), pero yo prefiero la flexibilidad&#8230; y adem\u00e1s, es un juego muy largo, por lo que puede haber cierta variabilidad en la elecci\u00f3n de armas. un soplo de aire fresco despu\u00e9s de 100 horas&#8230; Si quiero usar una metralleta de 10 mm de vez en cuando, o una Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica, preferir\u00eda poder hacerlo bien.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 Grim Reaper tiene Sprint y Nerves of Steel? \u00bfTener el primero no hace que el segundo quede obsoleto? En verdad. Es posible que los grandes malos como Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords no se vean afectados por mi Paralyzing Palm en una sesi\u00f3n de VATS, y conseguir otra r\u00e1pidamente puede marcar la diferencia. Ciertamente no ser\u00e1n asesinados por un VATS, y si hay m\u00faltiples amenazas, es bueno poder paralizar a un enemigo y luego concentrarse en otro.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces&#8230; espero que mi estructura me permita usar casi todas las armas con cierta habilidad, sin importar la frecuencia con la que las use. Claramente, las armas peque\u00f1as y desarmadas a dos manos son las mejores categor\u00edas de armas en el juego, pero prefiero usar ventajas que se adapten a todas las armas que algo como Adamantium Skeleton o incluso Rad Absorci\u00f3n, que brindan un beneficio de campo posiblemente \u00fatil. pero se puede curar con productos qu\u00edmicos baratos (y suaves) o con un viaje a casa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos y sugerencias {HNT001}<\/h2>\n\n\n\n<p>Siempre tengo que empezar estas cosas con un consejo simb\u00f3lico de \u00abguarda tu juego\u00bb, as\u00ed que ah\u00ed va: \u00a1Guarda tu juego! Guarde con frecuencia, preferiblemente en m\u00faltiples ranuras giratorias, y realice guardados dif\u00edciles que no reemplazar\u00e1 en puntos de control convenientes. En serio, es un juego de Bethesda, y Bethesda significa errores, inestabilidad, fallas y partidas guardadas corruptas. Hazte un favor y ahorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablando de insectos, los objetos (objetos, cad\u00e1veres, etc.) pueden quedarse atrapados en el escenario o en el suelo. Me pas\u00f3 en todos los sistemas: PC, Xbox 360 y PS3, aunque el \u00faltimo parece ser el m\u00e1s problem\u00e1tico. Esto va con todo eso de \u00absalvar\u00bb que dije antes: si algo cae al suelo o se vuelve inaccesible (\u00a1tal vez desaparezca por completo!), puedes recargar antes de ingresar al \u00e1rea e intentarlo nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Wasteland puede ser un lugar dif\u00edcil, especialmente para un ni\u00f1o reci\u00e9n salido de la B\u00f3veda. Una cura es rara y normalmente implica alg\u00fan tipo de intercambio: l\u00edmites de estimulantes o rads por comida y agua. Puedes visitar a los m\u00e9dicos para que te curen o alquilar camas, pero esto cuesta dinero. Encontrar una cama es la mejor manera de recuperar la salud perdida, y las camas libres se pueden encontrar temprano: conseguir la casa en Megaton o la suite en Tenpenny Tower es la forma m\u00e1s obvia.<\/p>\n\n\n\n<p>Si est\u00e1s en el campo y necesitas curarte pero no quieres gastar estimulantes (que solo deben usarse en combate) o volver corriendo a la cama, busca una boca de incendios, una torre de agua, una fuente de agua o un fregadero. Captar\u00e1s algunos Rads, pero la relaci\u00f3n entre puntos de vida y Rads es generalmente bastante buena. Su resistencia a la radiaci\u00f3n har\u00e1 que los n\u00fameros exactos var\u00eden, pero normalmente se trata de una proporci\u00f3n de 6:1. Dado que el m\u00e1ximo de radiaciones que puedes acumular antes de morir es 1000, y tendr\u00edas suerte si alcanzas los 600 puntos de vida, puedes curarte un poco con seguridad antes de sufrir desventajas graves. Si sus Rads comienzan a acercarse a usted, una sola visita al m\u00e9dico, que cuesta solo 100 c\u00e1psulas, eliminar\u00e1 todos sus Rads. Mucho m\u00e1s barato que usar Stimpaks. Por otro lado, las fuentes de agua estancada tienden a ser mucho menos atractivas como fuentes curativas, as\u00ed que ev\u00edtelas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Cuida tu Karma! Ciertos aliados potenciales no solo se unen a personajes con un Karma espec\u00edfico, sino que cuando viajas por Wasteland puedes ser perseguido por grupos de Mercs de Talon Company (si tienes buen Karma) o Tuners (mal Karma). Estos tipos son m\u00e1s fuertes que los Raiders m\u00e1s duros y normalmente aparecen cuando cargas un \u00e1rea en alg\u00fan lugar de Wasteland, generalmente despu\u00e9s de viajar r\u00e1pido o abandonar un lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>El karma es bastante maleable en Wasteland. Si bien eventos y encuentros espec\u00edficos cambian tu Karma, este puede manipularse f\u00e1cilmente de maneras m\u00e1s mundanas. Robar cualquier cosa, por in\u00fatil que sea, reducir\u00e1 tu Karma, al igual que forzar cerraduras o piratear computadoras. De hecho, hackear un terminal desbloqueado puede reducir tu Karma (el nombre del ordenador se pondr\u00e1 rojo si se trata de un terminal prohibido). Simplemente interact\u00faa con la computadora y sal para abandonar tu Karma; repite lo que desees. Para obtener un flujo interminable de Karma positivo, simplemente da agua purificada a los mendigos; puedes encontrar uno fuera de Megaton y Rivet City. Puede comprar o recoger agua purificada de su robot mayordomo, el Sr. Gutsy, una vez cada varios d\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si sangra, puedes matarlo. Puedes matarlo mucho m\u00e1s r\u00e1pido si realizas un ataque furtivo cr\u00edtico. Sube de nivel tu habilidad de Sigilo, recorre sigilosamente todos los lugares donde puedas encontrar enemigos y, con un valor de Percepci\u00f3n decente, deber\u00edas poder realizar el primer ataque. Aunque el combate a larga distancia es&#8230; poco fiable en este juego, te sorprender\u00eda comprobar a qu\u00e9 distancia una escopeta de combate sigue siendo letal&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Eres nuevo en Wastelands y despu\u00e9s de algunos encuentros te das cuenta de que matar cosas puede ser CARO. La munici\u00f3n no abunda al comienzo del juego&#8230; o mejor dicho, tu proporci\u00f3n de muertes y munici\u00f3n no ser\u00e1 muy buena. Por lo tanto, utiliza armas que no requieran munici\u00f3n, como Spiked Knuckles y Bates de b\u00e9isbol. Puede que no sea tan elegante, pero es efectivo y te har\u00e1 acumular munici\u00f3n. Si tienes Broken Steel instalado e inviertes en algunas ventajas de Iron Fist, puedes dominar Wasteland hasta que tu nivel llegue a la adolescencia sin siquiera llevar un arma contigo.<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad Desarmado es excelente al principio del juego&#8230; y solo mejora a medida que subes de nivel. Obt\u00e9n la palma paralizante en el nivel 18 y es muy probable que cualquier enemigo que ataques en VATS quede paralizado, es decir, si sobrevive al ataque de VATS. Es la mejor manera de lidiar con Albino Radscorpions, Super Mutant Overlords y Feral Ghoul Reavers.<\/p>\n\n\n\n<p>Desarmado puede ayudarte en el juego, pero los ataques a distancia se vuelven \u00fatiles cuando acumulas suficiente munici\u00f3n y puntos de habilidad para que sean efectivos. \u00bfPor qu\u00e9 intentar entrar corriendo en una cueva llena de Deathclaws para enfrentarlos cuerpo a cuerpo cuando puedes matar a uno o dos con un ataque furtivo cr\u00edtico a distancia? Adem\u00e1s, algunos enemigos simplemente est\u00e1n en lugares de dif\u00edcil acceso, o ellos mismos tienen armas de largo alcance y\u2026 ya sabes, \u00bfno te complacer\u00e1n meti\u00e9ndose en tus pu\u00f1os? En estas situaciones, una opci\u00f3n de largo plazo es invaluable.<\/p>\n\n\n\n<p>Fallout es divertido debido a algunas de sus armas tontas. Desafortunadamente, las armas de energ\u00eda peculiar son mucho m\u00e1s caras de mantener que las armas peque\u00f1as normales. Por muy divertido que sea convertir un supermutante en un charco de plasma verde, cuando llegue el momento de reparar tu rifle de plasma, desear\u00e1s estar usando una escopeta de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahorre antes de hablar con los NPC y piratear computadoras. Qui\u00e9n sabe, puede que haya un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n que puedas probar. Guarde\/cargue hasta que tenga \u00e9xito. Lo mismo ocurre con la pirater\u00eda. Arruina un hack y quedar\u00e1s bloqueado de tu computadora para siempre&#8230; o simplemente recarga. \u00bfQu\u00e9 te parece m\u00e1s atractivo?<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Tienes que dispararles en la cabeza! \u00a1Habr\u00eda hecho un \u201c\u00a1a por los ojos!\u201d Juego de palabras, pero como no puedes apuntar a los ojos de los enemigos en Fallout 3 (a diferencia de los dos primeros juegos de Fallout), la cabeza tendr\u00e1 que ser suficiente. Los disparos a la cabeza tienden a causar m\u00e1s da\u00f1o. Ya sabes, golpes cr\u00edticos, puntos vulnerables, todas esas cosas buenas. A menudo es mejor provocar que un enemigo te ataque, solo para activar VATS antes de que lleguen a ti para que puedas asestar algunos disparos a quemarropa en la cabeza, que intentar matarlos desde la distancia. Espera&#8230; \u00bfno es el prop\u00f3sito de un arma matar cosas a distancia? S\u00ed, en el mundo real, pero Fallout 3 es una tonter\u00eda en ese sentido.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien siempre es divertido dispararle a la cabeza, a veces hay mejores objetivos. \u00bfViste a ese Raider a punto de lanzarte una granada de fragmentaci\u00f3n? \u00bfEse Super Mutant Overlord caus\u00e1ndole miseria con ese rifle l\u00e1ser Tri-Beam? Dispara el arma. No solo es bastante rudo disparar una granada o un misil en pleno vuelo, sino que si desarmas a un enemigo con un arma poderosa (o agotas la durabilidad de dicha arma), solo podr\u00e1 confiar en sus pu\u00f1os&#8230; y la mayor\u00eda de los enemigos no son tan competentes en el combate cuerpo a cuerpo como puede llegar a ser el Vault Dweller.<\/p>\n\n\n\n<p>Teclas de acceso directo. \u00daselos. Mant\u00e9n un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y estimulantes en tus teclas de acceso r\u00e1pido y el juego ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>VATS tiene un alcance mucho mayor que el que le otorga su puntuaci\u00f3n de Percepci\u00f3n y detectar\u00e1 enemigos incluso si est\u00e1n camuflados. Presiona la tecla VATS peri\u00f3dicamente mientras exploras y es muy probable que veas criaturas en la distancia mucho antes de que ellas te vean a ti.<\/p>\n\n\n\n<p>No corras est\u00fapidamente por Wasteland: es una buena manera de convertirte en la cena de Deathclaw. Tienes una habilidad furtiva, \u00fasala. Incluso si es bajo, los enemigos que est\u00e1n lejos probablemente no te notar\u00e1n (especialmente de noche) e incluso si lo hacen, el texto [OCULTO] cambiar\u00e1 a [PRECAUCI\u00d3N] y luego a [PELIGRO], lo que al menos te dar\u00e1 te avisa de que algo viene.<\/p>\n\n\n\n<p>Al piratear puntos finales, busque sufijos\/prefijos comunes como CON-, -TION y -ING. Si puede confirmar que una palabra tiene (o no tiene) uno de estos prefijos o sufijos, puede eliminar aproximadamente la mitad de las opciones de contrase\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00f3logo: B\u00f3veda 101<\/h2>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 101 (ni\u00f1o) o============================================== = ==========================o Secuencia de eventos: {WLK001}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a1Eres ESPECIAL!<\/li>\n\n\n\n<li>Adoctrinamiento 21:6<\/li>\n\n\n\n<li>Pipboy 3000<\/li>\n\n\n\n<li>El regalo de Amata<\/li>\n\n\n\n<li>El enfrentamiento de Sweetroll<\/li>\n\n\n\n<li>dejando la fiesta<\/li>\n\n\n\n<li>el regalo de papa<\/li>\n\n\n\n<li>Matar a la radarach<\/li>\n\n\n\n<li>Mu\u00f1eco \u2013 Medicina<\/li>\n\n\n\n<li>Amata contra serpientes de t\u00fanel<\/li>\n\n\n\n<li>la cabra<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><em><strong>MISI\u00d3N<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Pasos de beb\u00e9<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Luego recibir\u00e1s un breve tutorial sobre c\u00f3mo montar. Pronto te dejar\u00e1n solo. Una vez que lo est\u00e9, abre la puerta y ve al libro \u00abERES ESPECIAL\u00bb en el piso y act\u00edvalo. Pasa por las p\u00e1ginas y asigna todos tus atributos. Cuando llegues al final del libro, tendr\u00e1s la oportunidad de asignarlos todos a la vez. Si est\u00e1s siguiendo mi compilaci\u00f3n, querr\u00e1s los siguientes atributos:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Atributos iniciales sugeridos | Fuerza de puntuaci\u00f3n | 5 Percepci\u00f3n | 6 Resistencia | 6 Carisma | 1 Inteligencia | 9 Agilidad | 7 suerte | 6<\/p>\n\n\n\n<p>Si comete un error de alg\u00fan modo, no se preocupe demasiado. Al igual que con Oblivion, podr\u00e1s cambiar todo acerca de tu personaje antes de entrar en el \u00abmeollo\u00bb del juego. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 2) Cuando hayas terminado, tu padre regresar\u00e1 y te mostrar\u00e1 el pasaje b\u00edblico Apocalipsis 21:6, que juega un papel muy importante. papel destacado en el juego. \u00bfUn cient\u00edfico religioso? Por supuesto\u2026 no es de extra\u00f1ar que la madre muriera. Probablemente confi\u00f3 en el poder de la oraci\u00f3n m\u00e1s que en la medicina adecuada. De todos modos&#8230; Cuando termine de quejarse, s\u00edguelo hasta el pasillo y el tiempo avanzar\u00e1 r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 101 (10 a\u00f1os) o============================================= ===================================&nbsp;&nbsp;<em><strong>Misi\u00f3n<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;creciendo r\u00e1pidamente<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora tienes diez a\u00f1os. \u00bfLa configuraci\u00f3n? Tu fiesta de cumplea\u00f1os. Me pregunto cu\u00e1ntas veces se reutilizaron todos esos souvenirs. Sea como fuere, como &#8216;regalo&#8217; el Supervisor te entregar\u00e1 un Pip-Boy 3000, una parte indispensable de la vida del Vault. Me pregunto por qu\u00e9 las b\u00f3vedas en el \u00e1rea de DC tienen Pip-Boy 3000 mientras que los Pip-Boys de California ten\u00edan 2000&#8230; oh, bueno. Puedes revisar tu Pip-Boy presionando el bot\u00f3n \u201cB\u201d [Xbox] o \u201cc\u00edrculo\u201d [PS3]. Mantenga presionado el mismo bot\u00f3n para encender y apagar la luz del Pip-Boy. Desde aqu\u00ed podr\u00e1s ver tus estad\u00edsticas, incluyendo tu estado, atributos ESPECIALES, habilidades, ventajas e informaci\u00f3n general, tus art\u00edculos, divididos en armas, ropa, ayuda, miscel\u00e1neos y municiones y finalmente datos, que incluyen mapa local, mapa mundial, misiones, notas y radio. Estar\u00e1s jugando mucho con este peque\u00f1o dispositivo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;&nbsp;&nbsp;<em><strong>LIBROS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Grognak el B\u00e1rbaro<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando termines de jugar con tu Pip-Boy, contin\u00faa y habla con Amata. Realmente no importa lo que digas\/hagas aqu\u00ed&#8230; ella te entregar\u00e1 un c\u00f3mic de Grognak el B\u00e1rbaro que deber\u00edas conservar&#8230; no lo leas todav\u00eda. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Ignore al Supervisor, que desempe\u00f1a muy bien el papel del imb\u00e9cil autoritario, y en su lugar hable con la anciana Palmer, que est\u00e1 sentada frente al Supervisor. Ella te dar\u00e1 un Sweetroll sin importar lo mocoso que seas. Lo cual es una suerte, ya que detr\u00e1s de nosotros nuestro simp\u00e1tico robot Andy est\u00e1 ocupado destruyendo nuestra tarta de cumplea\u00f1os. Esto hace que Butch, uno de los sinverg\u00fcenzas incorregibles presentes en tu fiesta, te amenace por tu reci\u00e9n adquirido Sweetroll. Puedes intentar ser mariquita, diplom\u00e1tica, grosera, mala&#8230; o m\u00e1s mala. Si provocas a Butch, \u00e9l ir\u00e1 a por ti. Simplemente corre por las mesas hasta que el oficial G\u00f3mez te detenga. Puedes hablar con G\u00f3mez y algunos de los otros ni\u00f1os presentes, pero no tiene sentido. Amata te hablar\u00e1 sobre Butch una vez que termine el enfrentamiento. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Luego habla con Stanley, que est\u00e1 sentado al lado de tu padre. \u00c9l te contar\u00e1 un poco sobre Pip-Boy y podr\u00e1s conseguirle una gorra de b\u00e9isbol para ni\u00f1os. Al final, tu padre se levantar\u00e1 y recibir\u00e1 un mensaje de Jonas. \u00c9l te dir\u00e1 que abandones tu propio grupo. Al salir te molestar\u00e1 una se\u00f1ora llamada Beatriz, que te regalar\u00e1 un\u2026 poema\u2026 por tu cumplea\u00f1os. Qu\u00e9 fiesta tan est\u00fapida, \u00bfeh? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Sal por la puerta donde est\u00e1 tu padre y baja por el t\u00fanel hacia el norte, luego hacia el oeste y baja unas escaleras hacia el norte. Si miras a tu alrededor, es posible que encuentres al oficial Kendall en los pasillos&#8230; que realmente no tiene nada interesante que decir. Puedes escabullirte presionando el joystick anal\u00f3gico izquierdo y, si tienes suerte, es posible que le saques dos estimulantes&#8230; aunque como no puedes conservarlos, no tiene sentido. De todos modos, al pie de las escaleras encontrar\u00e1s a Jonas, el hombre de la bata de laboratorio. Te dir\u00e1 que esperes a tu padre, que llegar\u00e1 pronto. Cuando llegue tu padre, te dar\u00e1 el que es, con diferencia, el mejor regalo de todos: \u00a1una pistola de aire comprimido! Oye, recuerdo lo maravilloso que fue cuando obtuve mi primera pistola de aire comprimido&#8230; es simplemente una experiencia que todo ni\u00f1o deber\u00eda tener, ya sea un mocoso del ej\u00e9rcito que crece en Alemania o un ni\u00f1o en un refugio subterr\u00e1neo doscientos a\u00f1os despu\u00e9s de la holocausto nuclear.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><em><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Pistola de aire comprimido (armas peque\u00f1as) Da\u00f1o m\u00e1ximo: 14 AP Costo: Medio Munici\u00f3n: Cargador de aire comprimido Tama\u00f1o: 100 (1 disparo\/disparo)<\/p>\n\n\n\n<p>Las pistolas BB apestan, y con raz\u00f3n. Es casi rid\u00edculo que alguien pueda causar la mitad del da\u00f1o que una pistola de 10 mm. En realidad, nunca lo usar\u00e1s. Al menos, no si est\u00e1s intentando matar algo seriamente. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 8) Sigue a tu padre y a Jonas hasta una habitaci\u00f3n al sur, hablando con ambos en el camino. Ve al final de la habitaci\u00f3n y presiona el gatillo derecho [Xbox] o \u201cR1\u201d [PS3] para sacar tu arma equipada (en este caso, la pistola de aire comprimido). El mismo bot\u00f3n tambi\u00e9n dispara\/ataca. El bot\u00f3n \u201cX\u201d [Xbox] y el bot\u00f3n \u201ccuadrado\u201d [PS3] tambi\u00e9n sacar\u00e1n las armas equipadas y, si mantienes presionado el bot\u00f3n, las enfundar\u00e1n\/enfundar\u00e1n\/bajar\u00e1n. Tu objetivo aqu\u00ed es disparar a los tres objetivos del sur&#8230; S\u00ed, puedes disparar a Jonas y a su padre, pero no tiene sentido. Dispara a los tres objetivos m\u00e1s all\u00e1 del armario hasta que salga una Radroach. Presiona el bot\u00f3n izquierdo [Xbox] o \u201cR2\u201d [PS3] para ingresar al modo VATS si quieres aprender a usarlo. Tan pronto como muere Radroach, pap\u00e1 decide que quiere una foto. Ac\u00e9rcate a \u00e9l y Jon\u00e1s te responder\u00e1&#8230; y tu infancia desaparecer\u00e1 en otro destello de luz&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 101 (16 a\u00f1os) o=============================== =========== =========================&nbsp;&nbsp;<em><strong>B\u00fasqueda<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Futuro Imperfecto<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>MU\u00d1ECOS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Mu\u00f1eco \u2013 Medicina<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Volver\u00e1s al juego siendo examinado por tu padre. Tu objetivo en esta parte del juego: hacer la GOAT, una prueba de \u00abcarrera\u00bb que determinar\u00e1 tu futuro en la b\u00f3veda. Sin presi\u00f3n. Si quieres, preg\u00fantale al buen padre y \u00e9l te dir\u00e1 algo de ret\u00f3rica a favor de la seguridad. Por fuera es malo, por dentro es bueno, el Supervisor es un tirano, pero&#8230; bueno, \u00e9l es el jefe, as\u00ed que aguanta su mierda. Observe c\u00f3mo el padre baila alrededor de ciertas confirmaciones: \u00abeso es lo que dice el Supervisor, \u00bfno?\u00bb no es una respuesta directa a la pregunta que hacemos. Tambi\u00e9n parece saber cu\u00e1nto apesta el mundo exterior. Hmm&#8230; Cuando hayas terminado de hablar con el anciano, toma el Bobblehead \u2013 Medicina de su escritorio. Tambi\u00e9n puedes echar un vistazo a su computadora para obtener informaci\u00f3n&#8230; pero no hay nada esencial all\u00ed. A\u00fan as\u00ed, \u00bfqui\u00e9n puede resistirse a echar un vistazo a los historiales m\u00e9dicos de sus compa\u00f1eros habitantes del Refugio? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Sal por las puertas y gira a la derecha para encontrar a Butch y su pandilla jugando con Amata. Elige ayudarla o no. Si la ayudas, habla con Butch. Puedes ser malo con Amata y ayudar a Butch a molestarla o decirle a Butch que la deje en paz. La mejor opci\u00f3n es superar una prueba de [Habla], pero con una puntuaci\u00f3n de Carisma de 1, ese no es el punto fuerte de este personaje. Si tienes \u00e9xito, ganar\u00e1s algo de Karma y experiencia&#8230; as\u00ed que recarga hasta que tengas \u00e9xito o contin\u00faa con tu vida; hay una cantidad infinita de experiencia y karma esper\u00e1ndonos. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Ingrese al sal\u00f3n de clases y hable con el Sr. Brotch. Puedes cancelar la prueba eligiendo la \u00faltima opci\u00f3n y luego elegir la primera opci\u00f3n para elegir qu\u00e9 habilidades quieres&#8230; o puedes pedirle a Brotch que lo haga por ti y simplemente decirle lo que te interesa&#8230; o puedes ir y atrapar la CABRA Mientras atrapas la CABRA, se te har\u00e1n preguntas aleatorias y cuatro respuestas aparentemente aleatorias. La forma en que respondas determina para qu\u00e9 trabajo Brotch dice que calificas&#8230; \u00a1y las etiquetas! tres de tus habilidades. Habla con Brotch y tendr\u00e1s la opci\u00f3n de cambiar cualquiera de estas habilidades marcadas&#8230; para eso est\u00e1 la CABRA. Si no has le\u00eddo mi secci\u00f3n de Habilidades anteriormente y no te gustan muchos consejos, elige la habilidad Abrir cerradura, Reparar y Furir. Cuando salgas del aula despu\u00e9s (o si optaste por no participar, tal vez durante) la prueba, el regalo desaparecer\u00e1 en un destello de luz blanca y el pr\u00f3logo finalmente terminar\u00e1&#8230;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 101 (19 a\u00f1os)<\/p>\n\n\n\n<p>Secuencia de eventos: {WLK002}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a1Pap\u00e1 se ha ido!<\/li>\n\n\n\n<li>Kendall y las radaracas<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1Salva a la madre de Butch!<\/li>\n\n\n\n<li>Vengar a la abuela Taylor<\/li>\n\n\n\n<li>Andy Incinerador<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3veda a tiros<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1Elecci\u00f3n de l\u00e1piz!<\/li>\n\n\n\n<li>el nivel superior<\/li>\n\n\n\n<li>Bot\u00edn de Floyd<\/li>\n\n\n\n<li>Enfr\u00e9ntate al supervisor<\/li>\n\n\n\n<li>Bot\u00edn de Jon\u00e1s<\/li>\n\n\n\n<li>para la entrada<\/li>\n\n\n\n<li>La capital desierta<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><em><strong>MISI\u00d3N \u00a1<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Escapar!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>BOBBLEHEADS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Bobblehead \u2013 Medicina (a\u00fan estar\u00e1 en el laboratorio de tu padre si no la has tomado antes).<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>LIBROS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Grognak el B\u00e1rbaro (t\u00e9cnicamente el que te dio Amata&#8230; \u00a1pero deber\u00edas sacarlo de tu c\u00f3moda antes de irte!)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Amata te despertar\u00e1 y te dir\u00e1 fren\u00e9ticamente que te prepares. Aparentemente, mi querido padre abandon\u00f3 el Refugio 101 y el supervisor se volvi\u00f3 fascista y orden\u00f3 matar a Jonas. Permita que Amata le d\u00e9 el arma, luego tome su pistola de aire comprimido, sus bolas de aire comprimido y su bate de b\u00e9isbol de la mesa. Busque en el botiqu\u00edn de primeros auxilios Med-X y 10 Stimpaks, que le ser\u00e1n \u00fatiles, y por \u00faltimo y m\u00e1s importante, busque en su c\u00f3moda varios trajes de b\u00f3veda adicionales y su copia de Grognak el B\u00e1rbaro. No querr\u00e1s desperdiciar munici\u00f3n preciosa en este momento, as\u00ed que equ\u00edpate con el bate de b\u00e9isbol y sal al pasillo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><em><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Pistola de 10 mm (armas peque\u00f1as) Da\u00f1o m\u00e1ximo: 20 Costo AP: Muy bajo Munici\u00f3n: Cartucho redondo de 10 mm Tama\u00f1o del cargador: 12 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>Tienen un zoom insignificante y causan poco da\u00f1o. De hecho, el costo de la munici\u00f3n versus el da\u00f1o causado por estas armas realmente no vale la pena. No te aconsejo que uses una pistola de 10 mm a menos que sea absolutamente necesario. Por ejemplo, si te persiguen varios asaltantes cuerpo a cuerpo desde el principio, tal vez \u00fasalo para derribarlos, pero eso es todo lo que debes esperar de esta arma.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;ARMAS Bate de b\u00e9isbol (armas cuerpo a cuerpo) Da\u00f1o m\u00e1ximo: 25 Costo AP: Bajo Munici\u00f3n: Ninguna Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, \u00bfqu\u00e9 puedes decir? Es un murci\u00e9lago. Causa m\u00e1s da\u00f1o que una pistola y tiene una excelente durabilidad. Probablemente quieras usar esto para salir de la B\u00f3veda y llegar a la Ciudadela. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 2) Gira a la derecha y te encontrar\u00e1s con el Oficial Kendall, quien ser\u00e1 atacado por un tr\u00edo de Radroaches\u2026 nunca se sabe. \u00a1Qu\u00e9 pasar\u00e1 cuando apagues las luces! D\u00e9jalos pelear. Si Kendall sobrevive, se volver\u00e1 contra ti. No tengas miedo de usar VATS para golpearlo con tu bast\u00f3n en combate cuerpo a cuerpo. Presiona el gatillo derecho [Xbox] o \u201cR1\u201d [PS3] para balancear el bate y mant\u00e9n presionado el mismo bot\u00f3n para realizar un ataque m\u00e1s poderoso. Bloquea con el bot\u00f3n disparador izquierdo [Xbox] o \u201cL1\u201d [PS3] \u2013 esto hace que recibas menos da\u00f1o\u2026 \u00a1al igual que los controles en Oblivion! Las cucarachas arrojan carne de Radroach y Kendall arroja una armadura de seguridad del Refugio 101 y un casco de seguridad del Refugio 101, que ofrecen mayor protecci\u00f3n que su mono normal, por lo que podr\u00eda valer la pena usarlo.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Bast\u00f3n de polic\u00eda (armas blancas) Da\u00f1o m\u00e1ximo: 20 AP Costo: Bajo Munici\u00f3n: Ninguna Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>No es tan poderoso como el bate de b\u00e9isbol y no es tan satisfactorio. A\u00fan as\u00ed, probablemente sea una mejor alternativa que la pistola de 10 mm en este punto del juego. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 3) Siga un pasillo al oeste de la intersecci\u00f3n donde Kendall luch\u00f3 contra las Radroaches. Se supone que debes encontrarte con Butch al final del pasillo e, ir\u00f3nicamente, resulta que Butch no es tan&#8230; marimacho. Su madre est\u00e1 siendo atacada por radaras y \u00e9l tiene miedo de las criaturas, por lo que, naturalmente, necesita nuestra ayuda. Si confirmas que tiene miedo a los insectos (elige la segunda opci\u00f3n de di\u00e1logo dos veces), tendr\u00e1s la oportunidad de participar en algunos desaf\u00edos [de habla], donde podr\u00e1s convencer a Butch de que abandone a su madre o se convierta en un hombre. Alternativamente, tambi\u00e9n puedes darle tu pistola de aire comprimido (despu\u00e9s de fallar un desaf\u00edo [de voz]), que&#8230; bueno, las armas convierten a los cobardes en luchadores, en la realidad y en Fallout. Sin embargo, la mejor opci\u00f3n es simplemente aceptar ayudarlo&#8230; especialmente porque a) qui\u00e9n quiere donar nuestra pistola de aire comprimido, y b) incluso cuando est\u00e1 armado, Butch es generalmente demasiado incompetente para salvar a su madre.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue a Butch hasta el final del pasillo, luego gira hacia el sur y entra por la primera puerta a la derecha. La madre de Butch est\u00e1 en la segunda habitaci\u00f3n (la m\u00e1s al norte) y, efectivamente, est\u00e1 siendo atacada por varias radaracas. Aplasta r\u00e1pidamente a las Radroaches y Butch te lo agradecer\u00e1, incluso renunciando a su precioso traje de serpiente de t\u00fanel (adem\u00e1s de devolverte su pistola de aire comprimido si se la prestaste). Coge tambi\u00e9n el vodka que tienes por ah\u00ed, ya que su relaci\u00f3n valor-peso de 20 a 1 hace que valga la pena conservarlo. Si eres astuto, puedes robarle otra botella de vodka a la madre de Butch, y a Butch puedes robarle tres aguas purificadas y una navaja de bolsillo. Si has sufrido -o has sufrido posteriormente- alg\u00fan desperfecto, los ba\u00f1os que ocupan el espacio entre las habitaciones de Butch y las tuyas cuentan con una serie de lavabos e inodoros de los que podr\u00e1s beber para reponer tus Hit Points de forma gratuita&#8230; no hay absolutamente ninguna raz\u00f3n necesitas usar un Stimpak mientras escapas de la B\u00f3veda. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&#8211;&gt; 4) Desde las habitaciones de Butch, sigue el corredor hacia el norte y gira a la izquierda, luego a la derecha. Ingrese a la primera sala a su derecha para llegar a la cafeter\u00eda donde se celebr\u00f3 su fiesta de d\u00e9cimo cumplea\u00f1os. En el interior encontrar\u00e1s un tr\u00edo de Radroaches y el cuerpo de la abuela Taylor. M\u00e1talos y sal, ignorando el pasaje de la izquierda ya que all\u00ed abajo no hay nada m\u00e1s que puertas inaccesibles. Ser\u00e1s descubierto por el oficial G\u00f3mez, que no es tan homicida como el oficial Kendall. Cuando termines de hablar con \u00e9l, contin\u00faa subiendo las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>INFORMACI\u00d3N DE ARMAS<\/strong><\/em>&nbsp;&nbsp;Switchblade (armas blancas) Da\u00f1o m\u00e1ximo: 21 Costo AP: Muy bajo Munici\u00f3n: Ninguna Tama\u00f1o del clip: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Estos cachorros pueden causar un da\u00f1o respetable y recibir menos puntos de acci\u00f3n que los bates de b\u00e9isbol. Si quieres cortar a la gente en lugar de golpearles con un bate de b\u00e9isbol&#8230; es sobre todo una elecci\u00f3n est\u00e9tica. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 5) En lo alto de las escaleras, gire a la derecha. Te encontrar\u00e1s con el robot Andy, que muestra sus habilidades para quemar Radroach. Ir\u00e1 a la enfermer\u00eda, donde Stanley comenzar\u00e1 a repararlo. Busca en la habitaci\u00f3n y recoge los dos estimulantes del suelo y tal vez los restos de la caja de herramientas. Si eres realmente astuto, puedes sacar una llave de utilidad del Vault 101 de Stanley. Si contin\u00faas hacia el norte, llegar\u00e1s a la oficina de tu padre, que lleva mucho tiempo saqueada. Tenga en cuenta que la cita enmarcada de Apocalipsis 21:6 est\u00e1 bloqueada [Mediana]; despu\u00e9s de mi compilaci\u00f3n, todav\u00eda no tendr\u00e1 una puntuaci\u00f3n de habilidad Lockpick lo suficientemente alta para intentar desbloquear esto todav\u00eda&#8230; Pero no se preocupe, \u00bfPodr\u00eda tener la oportunidad de cambiarlo m\u00e1s tarde? Cuando hayas terminado, sal de la habitaci\u00f3n y gira a la izquierda, entrando por la puerta que conduce al atrio del Refugio 101.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 101 Atrio o================================================ ========================= o 6) Cuando llegues al atrio, ingresa a la gran sala central y ve a la izquierda. Ver\u00e1s a dos habitantes del Refugio hablando; Tom y Mar\u00eda Holden. Tom decidir\u00e1 toparse con dos guardias, quienes inmediatamente lo derribar\u00e1n. S\u00edguelo para que est\u00e9n ocupados dispar\u00e1ndole a \u00e9l y no a ti, y cuando te acerques lo suficiente, ACTIVA a uno de los guardias, que lo matar\u00e1 con un poco de suerte. Mata al otro y toma las dos pistolas, as\u00ed como cualquier munici\u00f3n que pueda llevar. Como no tienes forma de abrir una cerradura [Muy dif\u00edcil] en este momento, no atravesar\u00e1s la puerta cercana. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 7) Ve a la habitaci\u00f3n peque\u00f1a al norte de la grande y saqueala. \u00a1Aseg\u00farate de recoger todos los l\u00e1pices que encuentres! No pesan nada y se pueden vender\u2026 por un tiempo, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no? Ll\u00e9vate tambi\u00e9n cualquier resto que encuentres, ya que podr\u00e1s canjearlo por gorras y experiencia m\u00e1s adelante. Hay otros materiales de artesan\u00eda disponibles, pero como actualmente no tenemos forma de almacenar nuestro bot\u00edn, ser\u00eda mejor ser exigentes con lo que&#8230; recolectamos. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&#8211;&gt; 8) Vuelve a la habitaci\u00f3n grande al sur y atraviesa la puerta que se abre con un armario (tambi\u00e9n para el sur) y sube las escaleras, matando a las radaracas que encuentres en el camino. En lo alto de las escaleras, gira hacia el este y luego hacia el norte para llegar a los pasillos que pasan por la gran sala en la que est\u00e1bamos antes. Contin\u00faa hacia el oeste, ignorando a un tonto que te grita a trav\u00e9s de una ventana y a trav\u00e9s de una puerta marcada como \u00abAdministrador\u00bb. M\u00e1s all\u00e1 encontrar\u00e1s al jefe de seguridad Hannon, que necesita una dosis de muerte. Busca cerca de una consola para encontrar a un ingeniero muerto, Floyd Lewis, que puede ser saqueado. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 9) Contin\u00fae hacia el oeste a trav\u00e9s de otra puerta marcada como &#8216;Admin&#8217;, girando hacia el norte cuando sea necesario. Ingrese a la primera habitaci\u00f3n a la izquierda (marcada como \u00abSeguridad\u00bb) donde encontrar\u00e1 al Oficial Mack, Amata y el Supervisor. Si eres astuto, puedes acercarte lo suficiente al oficial Mack para atacarlo furtivamente en VATS. Amata huir\u00e1 y el Supervisor se sentar\u00e1 all\u00ed llamando a los guardias. Puedes hablar con \u00e9l, pero no tiene sentido matarlo todav\u00eda. Cuando termines de hablar, busca en los casilleros un estimulante, 32 balas de 10 mm y dos de los siguientes elementos: una porra de polic\u00eda, una pieza de armadura de seguridad del Refugio 101 y un casco de seguridad. Busque en las mesas algo de dinero de antes de la guerra y casquillos de escopeta. Si necesitas curarte, ve a la trastienda y bebe del fregadero. Antes de irse, intente robar la clave de la oficina del supervisor y la contrase\u00f1a del terminal del supervisor. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 10) Salga del puesto de guardia y dir\u00edjase a la izquierda. Ingrese a la habitaci\u00f3n al final del pasillo a la derecha. Dentro encontrar\u00e1s a Jonas, que tiene unas gafas, una nota de pap\u00e1, un estimulante y un uniforme de Vault Lab.Abre tu Pip-Boy y ve a la secci\u00f3n Datos. La nota de su padre est\u00e1 en la secci\u00f3n Notas, catalogada como \u00abNota del padre\u00bb. Busca en las mesas m\u00e1s dinero de antes de la guerra. Puedes ir a la habitaci\u00f3n de la izquierda para hablar con Amata, quien te agradecer\u00e1 que no hayas matado a su padre, o puedes ir a la derecha para llegar a la casa del Supervisor. Office, que puedes desbloquear eligi\u00e9ndolo [Muy F\u00e1cil] para algo de experiencia, o con la Llave del Supervisor.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona el minijuego de desbloqueo? Bueno, como te dir\u00e1 la maravillosa pantalla, giras la abrazadera con el (LS) y aplicas torque con el (RS). B\u00e1sicamente, gira la abrazadera y empuja suavemente el (RS). Si el pestillo gira, suelte lentamente el (RS) hasta que el pestillo se \u00abbloquee\u00bb en la abrazadera. Si se pega durante el tiempo suficiente y con suficiente fuerza, la abrazadera se romper\u00e1, lo cual es alegre. Si se atasca, simplemente reposicione la abrazadera y pruebe con otra \u00e1rea. Si la cerradura gira, significa que est\u00e1s cerca&#8230; cuanto m\u00e1s gira, m\u00e1s cerca est\u00e1s. Entonces, si la cerradura gira un poco, no gires demasiado la abrazadera. Si se prende de inmediato, pruebe en alg\u00fan lugar a buena distancia. Los mejores lugares para probar suelen ser a las 10, 12 o 2 (como si el c\u00edrculo del ojo de la cerradura fuera un reloj). Si est\u00e1s en el lugar correcto, la cerradura girar\u00e1 completamente y el objeto se abrir\u00e1. Lo dominar\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Busca en tus casilleros la friolera de 120 balas de 10 mm, dos Mentats, la contrase\u00f1a del terminal del supervisor (si a\u00fan no la tienes) y tres Stimpaks. Explora tus terminales mientras est\u00e1s aqu\u00ed para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. Oir\u00e1s hablar de una ciudad llamada Megat\u00f3n, que probablemente fue explorada por la supervisora \u200b\u200banterior, Anne Palmer, hace unos treinta a\u00f1os. Tenga en cuenta tambi\u00e9n que el mensaje del Dr. Braun se refiere a los habitantes de la b\u00f3veda como el \u00abgrupo de control\u00bb. Los veteranos de los dos primeros juegos de Fallout recordar\u00e1n que Vault-Tec se tom\u00f3 algunas libertades para salvar a la humanidad, generalmente en forma de experimentos sociales. Y por supuesto, aseg\u00farate de abrir el t\u00fanel de seguridad para poder continuar tu camino. Mata a las mutarachas aqu\u00ed y contin\u00faa hacia adelante hasta encontrar la puerta que conduce a la entrada del Refugio 101.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrada a la B\u00f3veda 101<br>o=============================================== = ======================== o<br>11) Encienda el interruptor el\u00e9ctrico frente a usted, ingrese a la habitaci\u00f3n grande y active el control de seguridad de la puerta segura. Amata te seguir\u00e1. Habla con ella por \u00faltima vez antes de irte. Cuando la puerta se abra&#8230; lentamente&#8230; dos oficiales se abalanzar\u00e1n sobre ti. Ign\u00f3ralos y sal por la puerta. Utilice su reticencia a cruzar la frontera hacia el mundo exterior a su favor y golp\u00e9elos hasta matarlos. Cuando est\u00e9n muertos, atraviesa la puerta previamente cerrada que abrieron (frente a la puerta exterior de la B\u00f3veda). Entra en la habitaci\u00f3n de tu derecha y saqueala. Ahora es un momento tan bueno como cualquier otro para establecer patrones de retiro&#8230; Si tiene una relaci\u00f3n valor-peso de 5 a 1 (l\u00edmites de 5 por libra de peso), generalmente considero que vale la pena transportarlo y venderlo. Si no\u2026 normalmente lo dejo atr\u00e1s. Sin embargo, algunos art\u00edculos valen m\u00e1s que su valor m\u00e1ximo simple: generalmente componentes para varias armas que puedes fabricar o art\u00edculos que ciertos NPC necesitan (y por los cuales ser\u00e1s recompensado).<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<br>12) Hablando de bot\u00edn, consigamos algo, \u00bfde acuerdo? Desde la habitaci\u00f3n con la puerta segura, dir\u00edgete hacia el oeste a trav\u00e9s de una puerta (la puerta por la que pasaron los dos guardias que acabamos de matar a golpes). En esta sala hay tres puertas nuevas. Al oeste encontrar\u00e1s una puerta que te llevar\u00e1 de regreso al Atrio. Hacia el sur hay otra puerta que conduce a una sala com\u00fan, a excepci\u00f3n del botiqu\u00edn de primeros auxilios cerrado en la pared [Muy f\u00e1cil]. Finalmente, al norte hay un trastero donde podr\u00e1s ganar dos cajas de herramientas, tres botellas de agua purificada y seis crampones.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br>13) Ahora que has terminado, sal de la B\u00f3veda, pasando los esqueletos felices y sus signos enojados y enojados. Esperemos que no hayan sido los dos &#8216;embajadores&#8217; que abandonaron la B\u00f3veda hace unos 30 a\u00f1os. Ve a la puerta de Yermo Capital. Escuchar\u00e1s el siniestro sonido de la puerta de la b\u00f3veda cerr\u00e1ndose detr\u00e1s de ti. Guarda tu juego y gu\u00e1rdalo en esta ubicaci\u00f3n, porque cuando actives la puerta tendr\u00e1s la oportunidad de cambiar casi todo sobre tu personaje. Si siente remordimiento del comprador al llegar a Yermo Capital, puede retroceder aqu\u00ed y cambiarse usted mismo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La capital desierta<\/h2>\n\n\n\n<p>Secuencia de eventos: {WLK003}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Orientaci\u00f3n para terrenos bald\u00edos<\/li>\n\n\n\n<li>A Megat\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Consejos de la ciudad de Rivet<\/li>\n\n\n\n<li>Planta depuradora<\/li>\n\n\n\n<li>Muelle Guillermo<\/li>\n\n\n\n<li>robo de basura<\/li>\n\n\n\n<li>Ciudadela<\/li>\n\n\n\n<li>Robo de la hermandad<\/li>\n\n\n\n<li>Adivinando el tesoro<\/li>\n\n\n\n<li>Pirata Pely<\/li>\n\n\n\n<li>Lucha supermutante<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1A la ciudad de Rivet!<\/li>\n\n\n\n<li>Consigue el Bobblehead \u2013 Inteligencia<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Yermo Capital, desde el Refugio 101 hasta Megat\u00f3n<br>o======================================== = ==============================<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>A medida que el resplandor cegador del sol disminuye (tu primer ba\u00f1o de luz natural, \u00a1siempre y cuando no hayas escapado durante la noche!), ver\u00e1s el mundo en ruinas extendido ante ti. Como promete el juego, tienes la libertad de perseguir a pap\u00e1&#8230; o no. Para m\u00ed, suele ser muy diferente&#8230; y como no me gusta hacer misiones antes de tener una puntuaci\u00f3n de habla adecuada, tiendo a pasar mucho tiempo confundido antes de continuar seriamente con la historia principal. Vaya al &#8216;Scenic Overlook&#8217; y vea las ruinas de Springvale. No importa lo que pretendas hacer con este juego, lo primero que debes hacer es adquirir el mu\u00f1eco de Inteligencia. Es un viaje largo y peligroso en s\u00ed mismo, que puede hacerse a\u00fan m\u00e1s largo y peligroso mediante encuentros aleatorios. Sin embargo, en primer lugar podr\u00e1s subir de nivel. Tenga en cuenta que si tiene menos de 9 de Inteligencia y desea obtener hasta 10 de Inteligencia con el beneficio Casi Perfecto, NO querr\u00e1 obtener el Bobblehead de Inteligencia. Por supuesto, obtener 10 de Inteligencia DESPU\u00c9S de alcanzar el nivel 30 es casi puramente est\u00e9tico, y este redactor de preguntas frecuentes desaconseja comenzar con algo que no sea 9 de Inteligencia. Quiero decir, es realmente el \u00daNICO atributo cuya puntuaci\u00f3n inicial importa, excepto para aquellos que cumplen con los requisitos previos para las ventajas. Si no deseas obtener el Bobblehead \u2013 Inteligencia en este momento, omite esta secci\u00f3n y contin\u00faa con la secci\u00f3n Megat\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Gasta tus puntos en lo que quieras&#8230; Reparaci\u00f3n, Sigilo y Habla son buenas opciones de primer nivel. Normalmente obtendr\u00eda algo como Reparar, pero como s\u00e9 que esta vez har\u00e9 una misi\u00f3n de inmediato, obtengo puntos en Habla. Compro el beneficio Swift Learner para obtener un 10% de experiencia adicional. Es un beneficio in\u00fatil, al igual que todos los beneficios que no me dar\u00e1n ning\u00fan beneficio una vez que alcance el nivel 30, pero casi todos los beneficios en el nivel 2 s\u00ed lo son, con la excepci\u00f3n de Black Widow\/Lady Killer. No necesitar\u00e9 tanto este beneficio, prefiero tener un +10&nbsp;% de experiencia desde el principio, as\u00ed que es Swift Learner.<\/p>\n\n\n\n<p>Nivel 2<br>HP: 230<br>AP: 79<br>Comercio: 7<br>Armas grandes: 17<br>Armas de energ\u00eda: 17<br>Explosivos: 17<br>Ganz\u00faas: 32<br>Medicina: 33<br>Armas cuerpo a cuerpo: 15<br>Reparaci\u00f3n: 38<br>Ciencia: 23<br>Armas peque\u00f1as: 19<br>Sigilo: 34<br>Habla: 15 + 19 = 26<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, explicar\u00e9 c\u00f3mo funcionar\u00e1n las cosas en el resto de esta gu\u00eda. Lo primero que debemos hacer es encontrar a pap\u00e1, y eso significa seguir su rastro. L\u00f3gicamente esta ser\u00eda nuestra primera parada en Megat\u00f3n, y as\u00ed ser\u00e1. Sin embargo, en lugar de explorarlo, haremos un viaje a Rivet City para aumentar nuestra inteligencia y ganar 28 puntos de habilidad adicionales a lo largo del juego. No est\u00e1 mal, \u00bfverdad? Esta es, de todas mis desviaciones de la trama directa, la m\u00e1s importante. Luego regresaremos a Megat\u00f3n, conseguiremos una casa y haremos algunas misiones por la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tienes las expansiones instaladas, recibir\u00e1s mensajes presentando las nuevas misiones, y con Broken Steel instalado, recibir\u00e1s un mensaje indicando que el l\u00edmite de nivel se ha aumentado a 30.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>MISI\u00d3N<\/em><\/strong><br>Siguiendo sus pasos<br>Ayudando a los marginados (Operaci\u00f3n: Expansi\u00f3n Anchorage \u00fanicamente)<br>A Pitt (Expansi\u00f3n Pitt \u00fanicamente)<br>No es de este mundo (Expansi\u00f3n Mothership Zeta \u00fanicamente)<br>Sabor local (Expansi\u00f3n Point Lookout \u00fanicamente)<br>&lt;\u2014\u2014 \u2014\u2014\u2014\u2014 \u2014\u2014 \u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Consulta la br\u00fajula en la esquina inferior izquierda de la pantalla&#8230; justo debajo de las barras de puntos de vida. Querr\u00e1s dirigirte hacia la flecha verde s\u00f3lida que apunta al sureste. Navega por el terreno con cuidado, ya que las ca\u00eddas duelen. Cuando llegues a Megaton encontrar\u00e1s un robot llamado Vice Weld y un pobre mendigo llamado Micky. Ingrese a la ciudad y salga para asegurarse de que est\u00e9 en su mapa. Ahora que hemos terminado con eso, podemos dirigirnos a Rivet City. Si est\u00e1s abrumado por la basura, espera unas horas fuera de Megat\u00f3n y eventualmente aparecer\u00e1n algunos comerciantes. Es un lugar tan bueno como cualquier otro para descargar cualquier armadura de seguridad adicional que encuentres. Hablaremos de estos comerciantes con m\u00e1s detalle m\u00e1s adelante, pero por ahora, solo venda basura. Conserva tu bate de b\u00e9isbol, tus pistolas de 10 mm, una copia de cada conjunto del Refugio 101 (si atesoras conjuntos como yo), tu copia de Grognak, todas tus drogas, tu Nuka-Cola y tu agua purificada.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora&#8230; para todos los efectos, hay dos formas de llegar a Rivet City. Uno implica dirigirse al este, a Greyditch, evitando hormigas rojas, un ni\u00f1o molesto, algunos Raiders y cruzar bajo un puente patrullado por Super Mutantes&#8230; uno de los cuales seguramente tendr\u00e1 un arma pesada para causar dolor. La otra forma implica dirigirse al sureste pasando la Biblioteca de Arlington hasta la Ciudadela. En el camino, tendr\u00e1s que defenderte de un grupo de mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon (perd\u00f3n si los llamo mercenarios Black Talon, estoy escribiendo preguntas frecuentes sobre Baldur&#8217;s Gate y, bueno, las cosas se vuelven confusas), algunos Raiders y t\u00fa. Tendr\u00e1s que sentarte y ver c\u00f3mo algunos Supermutantes se enfrentan a la Hermandad del Acero. La opci\u00f3n superior es atractiva porque implica cruzar un puente que probablemente est\u00e9 plagado de asaltantes, mientras que el enfoque de la Ciudadela implica nadar en el r\u00edo y atrapar algunos. Radiantes. De todos modos, una vez que hayas cruzado, tendr\u00e1s que evitar el Jefferson Memorial y otro puesto avanzado, ambos llenos de supermutantes, para llegar a Rivet City. Nunca dije que ser\u00eda f\u00e1cil, \u00bfverdad? Oye, si puedo hacer esto sin gu\u00edas en la primera y cinco partidas siguientes, \u00a1t\u00fa puedes hacerlo con una! A continuaci\u00f3n se ofrecen algunos consejos \u00fatiles que le ayudar\u00e1n a llegar a Rivet City:<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<br>Evite las peleas cuando pueda. Usa la habilidad Furtiva para moverte. Te ralentiza y acercarte a un kil\u00f3metro de cualquier cosa probablemente te delatar\u00e1, pero lo m\u00ednimo que har\u00e1 es decirte si est\u00e1s [OCULTO], si un enemigo te ha escuchado [PRECAUCI\u00d3N] y si est\u00e1s siendo perseguido. o atacado por algo [PELIGRO]. Cuanto mayor sea tu Percepci\u00f3n, m\u00e1s f\u00e1cil te resultar\u00e1 ver y evitar el peligro. Cuanto mayor sea tu Sigilo, mayores ser\u00e1n tus posibilidades de evitar una pelea.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<br>Mantenga m\u00faltiples espacios para guardar para que pueda retroceder si es necesario. Guardar justo antes de que te encuentres accidentalmente con el encuentro aleatorio de Death Claw te ahorrar\u00e1 muchos problemas.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<br>Tenga en cuenta que la cura ya NO ser\u00e1 tan f\u00e1cil de lograr. De hecho, la cura ser\u00e1 por un tiempo uno de dos males:<br>1) prohibitivamente costosa, ya que usar un estimulante equivale a tragar 25 c\u00e1psulas, o 2) una compensaci\u00f3n, ya que las fuentes de comida y agua que reponen los puntos de vida, Sucesivamente. dale Rads. Sin embargo, una barra de Rad completa se puede eliminar con una visita al m\u00e9dico por 100 c\u00e1psulas, por lo que a la larga es m\u00e1s barato absorber simplemente los Rads. Beber de una boca de incendios te dar\u00e1 un intercambio mucho mejor de puntos de vida y rad que, por ejemplo, beber de un inodoro. Por supuesto, no puedes aspirar una boca de incendios mientras te disparan&#8230; o al menos, sin ning\u00fan efecto, as\u00ed que usa Stimpaks en combate si es necesario.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br>Si tienes que pelear, pelea como un mariquita. Entra en combate cuerpo a cuerpo y at\u00e1calos para poder infligir algo de da\u00f1o mientras te mantienes inmune. Una vez que termine el VATS, corre hasta obtener m\u00e1s AP. Enjuague, lave y repita. Esto no te salvar\u00e1 de una potencia de fuego abrumadora, pero te permitir\u00e1 derrotar a los Raiders.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br>Golpea el parachoques derecho [Xbox] o \u201cR2\u201d [PS3] ocasionalmente para probar VATS. A menudo puedes optar por eliminar a un enemigo. en VATS mucho antes de que puedas verlo. Esto puede alertarte sobre enemigos que pueden ser dif\u00edciles de ver en el fondo&#8230; Perros, ratas topo, moscas hinchadas, etc.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>El Yermo Capital, de Megat\u00f3n a Rivet City<br>o========================================== =================================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Aqu\u00ed narrar\u00e9 mi viaje a Rivet City. El tuyo probablemente no ser\u00e1 exactamente igual, pero al menos te dar\u00e1 una referencia punto por punto mientras me arrastro tentativamente por el mundo. Primero, voy principalmente al este, a la planta de aguas residuales. Si encuentras el Super-Duper Mart, estar\u00e1s demasiado al norte. Derroto a una rata topo y a una mosca hinchada en el camino.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Me dirijo un poco m\u00e1s al este hasta encontrar Wilhelm&#8217;s Wharf. Aqu\u00ed puedes encontrar a Grandma Sparkle si necesitas vender algunas cosas m\u00e1s que encuentres. Si te encuentras con Greyditch, est\u00e1s demasiado al sur (\u00a1o no lo suficientemente lejos!). En serio, evita las hormigas bravas. Probablemente puedas matar a varios de ellos, pero es prohibitivamente caro hacerlo con tus reservas de munici\u00f3n. Y el combate cuerpo a cuerpo no es una opci\u00f3n&#8230; si quieres saber por qu\u00e9&#8230; bueno, guarda tu juego y pru\u00e9balo. En los foros durante las primeras semanas del lanzamiento del juego, era un tema bastante com\u00fan ver a la gente hablar sobre sus primeras experiencias con Fire Ant. Grandma Sparkle te informar\u00e1 sobre las personas que te est\u00e1n buscando, dependiendo de tu alineaci\u00f3n (en este punto del juego, es casi seguro que sean Mercenarios de Talon Company). Puedes robarle algunas balas calibre .32 si tienes suerte. Si te atrapa un chico molesto llamado Bryan Wilks, intentar\u00e1 que comiences la misi\u00f3n &#8216;\u00a1Esos!&#8217;. A\u00fan no estamos en condiciones de realizar esta misi\u00f3n (consulte los comentarios de Fire Ant arriba). Debes esforzarte por superar dos desaf\u00edos de habla con el ni\u00f1o para conseguir un bot\u00edn extra&#8230; lo cual ser\u00e1 muy dif\u00edcil a estas alturas del juego. Si te atrapa&#8230; simplemente recarga e intenta evitarlo.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Dir\u00edgete hacia el sureste por la carretera, pasa el cartel que dice \u00abAnchorage War Memorial\u00bb y, sobre todo, pasa el puente que conduce a \u00e9l. Est\u00e1 cubierto de minas y, aunque se desarma f\u00e1cilmente, prefiero esperar hasta estar menos preocupado por subir de nivel. Sigue el camino y, si es el momento adecuado del d\u00eda, es posible que encuentres un carro\u00f1ero sentado en un muelle. Si puedes, r\u00f3bale al carro\u00f1ero, ya que probablemente tendr\u00e1 todo tipo de bot\u00edn para ti. Puedo robar 16 balas de 5,56 mm, 19 balas de 5 mm, 173 casquillos, 30 celdas de energ\u00eda, 3 granadas de fragmentaci\u00f3n, una pistola l\u00e1ser, Med-X, Rad-X y 13 cartuchos de escopeta. Ahora lo admito, nunca hab\u00eda conocido a este tipo antes, estaba en los muelles a las 5 de la tarde y probablemente me exced\u00ed un poco con el saqueo. Si tambi\u00e9n encuentra un carro\u00f1ero aqu\u00ed, recuerde que hay que guardar\/cargar mucho para obtener este equipo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Granadas de fragmentaci\u00f3n (explosivos)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 115<br>Costo AP: bajo<br>Munici\u00f3n: Granadas de fragmentaci\u00f3n<br>Tama\u00f1o del cargador: 1 (1 granada\/disparo)<\/p>\n\n\n\n<p>Eh, tienen sus usos. Causan un gran da\u00f1o, pero pueden ser algo inexactos en VATS y algo temperamentales en VATS. Si ves un dulce grupo de tipos malos pidiendo ser mutilados, tambi\u00e9n puedes usarlos, pero yo elegir\u00eda un lanzamisiles cualquier d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Minas de fragmentaci\u00f3n (explosivos)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 115<br>Costo AP: N\/A<br>Munici\u00f3n: Minas de fragmentaci\u00f3n<br>Tama\u00f1o del clip: 1 (1 mina\/disparo)<\/p>\n\n\n\n<p>Supuestamente \u00fatil para preparar emboscadas t\u00e1cticas, realmente no le veo el sentido. No puedes usarlos en VATS, lo cual tiene sentido ya que no los lanzas a los enemigos, pero eso casi los hace m\u00e1s o menos in\u00fatiles en escenarios de corto alcance. Lanzar una mina activa a los pies de un criminal no s\u00f3lo no es pr\u00e1ctico, sino que tambi\u00e9n es peligroso. He o\u00eddo que colocar una l\u00ednea de minas para que los Mirelurks las atropellen es una buena manera de matarlos&#8230; \u00a1pero me quedar\u00e9 con las escopetas de combate y el Fisto!, gracias. Mucho m\u00e1s barato, mucho m\u00e1s exitoso y mucho menos probable que me haga estallar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola l\u00e1ser (armas de energ\u00eda)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 23<br>Costo AP: muy bajo<br>Munici\u00f3n:<br>Celda de energ\u00eda Tama\u00f1o del cargador: 30 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tica)<\/p>\n\n\n\n<p>La pistola l\u00e1ser es la pistola m\u00e1s d\u00e9bil de la familia de armas energ\u00e9ticas, aunque causa considerablemente m\u00e1s da\u00f1o que una pistola de 10 mm. Su munici\u00f3n es m\u00e1s cara y los costes de reparaci\u00f3n son altos y frecuentes&#8230; En resumen, probablemente sea mejor guardar las c\u00e9lulas de energ\u00eda para un arma mejor que usar una pistola l\u00e1ser.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Contin\u00fae por la carretera hacia el sur y ver\u00e1 un puente en ruinas frente a usted. Tomamos la carretera que nos lleva a la zona virgen de la misma costa en la que nos encontramos. Los \u00edconos de amenaza que ves en tu br\u00fajula (los guiones rojos) son asaltantes que viven en el \u00e1rea debajo del puente. Evite mantenerse alejado de las aberturas de los puentes. Una vez en la cima del puente, dir\u00edgete hacia el oeste, alej\u00e1ndote del r\u00edo. Al final del puente, donde los escombros impiden una mayor exploraci\u00f3n, parte de la barandilla ha sido destruida. Salta sobre un mont\u00f3n de escombros y dir\u00edgete con seguridad al enorme edificio frente al puente con la gr\u00faa. A\u00fan as\u00ed querr\u00e1s quedarte al oeste, lejos del r\u00edo hasta llegar al edificio, ya que es posible que los asaltantes a\u00fan te molesten dentro del puente. Sube las escaleras para llegar a los cimientos del edificio y busca golosinas en los botes de basura. Pronto recibir\u00e1s un mensaje inform\u00e1ndote que has descubierto la Ciudadela. Algunos enemigos menores hasta el momento, y un campamento de Raiders f\u00e1cilmente evitable&#8230; no est\u00e1 mal, \u00bfverdad?<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Llegar\u00e1s al frente del edificio, donde algunos tipos de Power Armor est\u00e1n haciendo guardia, junto con un Sentry Bot. No querr\u00e1s empezar una pelea aqu\u00ed. Puedes hablar con Paladin Bael, pero todav\u00eda no tiene sentido. Si eres un idiota, como yo, puedes conseguir algunas balas de 5 mm de Bael y algunas balas de 5,56 mm de tu amigo. Si vas al extremo sur del edificio, ver\u00e1s un Supermutante, un Centauro y un Maestro Supermutante (o Overlord, si tienes Broken Steel instalado) en un tiroteo con las Defensas de la Ciudadela. Normalmente, la Hermandad limpia la casa, pero el Se\u00f1or Supremo y su rifle l\u00e1ser Tri-Beam son demasiado. No tengas ideas est\u00fapidas, al\u00e9jate de ellas. No tienes la m\u00e1s m\u00ednima posibilidad de ganar. Puedes ver patrullas de la Hermandad del Acero caminando. Logr\u00e9 robar un rifle l\u00e1ser y 43 c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n de alguien que guard\u00f3 su arma descuidadamente. Estoy seguro de que no lo necesitar\u00e1. Los guardabosques de la Hermandad pueden tener diferentes art\u00edculos para ti, y no es esencial que robes nada&#8230; s\u00f3lo depende de cu\u00e1nto tiempo y paciencia est\u00e9s dispuesto a gastar tratando de robar armas que a\u00fan puedas usar. Normalmente puedes robar pistolas de 10 mm a todos los Caballeros que portan armas pesadas&#8230; pero depende de ti decidir si vale la pena.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle l\u00e1ser (armas de energ\u00eda)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 34<br>Costo AP: Muy bajo<br>Munici\u00f3n: MF<br>Tama\u00f1o del clip de celda: 24 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>Ah, mucho mejor que su prima pistola, el rifle l\u00e1ser tiene un da\u00f1o mucho mayor (aproximadamente el doble) y un costo de AP similar. Sin embargo, su mantenimiento es caro. Su munici\u00f3n se encuentra entre las m\u00e1s caras, y si tienes la maldici\u00f3n de tener que reparar el arma&#8230; podr\u00edas llorar.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve al frente de la Ciudadela, frente a la puerta que custodiaba Bael y baja por la costa. Busca hasta encontrar un muelle con algunas cajas y dos cofres personales cerrados [Muy dif\u00edcil]. Sum\u00e9rgete en el agua cerca del barco hundido y busca dentro de la cabina. Cerca del esqueleto encontrar\u00e1s RadAway, Rad-X, Stimpak, algunas gorras y la llave del capit\u00e1n. Adem\u00e1s, en una caja de municiones sumergida encontrar\u00e1s 8 cartuchos Magnum .44. Ahora abre los cofres personales con la llave del capit\u00e1n. A la izquierda encontrar\u00e1s 8 cartuchos de 10 mm, 4 c\u00e1psulas, una pistola china y un pu\u00f1o de combate. En el de la derecha encontrar\u00e1s 9 Caps y otro Power Fist. Mant\u00e9n ambos pu\u00f1os y no los combines&#8230; incluso si se rompen. M\u00e1s adelante les encontraremos un mejor uso. Y por supuesto, no tengas miedo de atarlos. Son mucho mejores que el bate de b\u00e9isbol.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola china (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 14<br>Costo AP: Muy bajo<br>Munici\u00f3n:<br>Ronda de 10 mm Tama\u00f1o del cargador: 10 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tica)<\/p>\n\n\n\n<p>Si estuvieras ah\u00ed sentado pensando&#8230; Vaya, la pistola apesta, y la pistola de aire apesta a\u00fan peor&#8230; si tan solo hubiera una pistola en el medio, una especie de punto de templado entre una droga y una droga extra&#8230; Bueno \u00a1Est\u00e1s de suerte! Aqu\u00ed est\u00e1, la pistola china. Inferior en todos los sentidos a la pistola de 10 mm. Si est\u00e1s usando balas de 10 mm&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 no dispararlas con un arma mejor?<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DEL ARMA<\/em><\/strong><br>Pu\u00f1o de poder (desarmado)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 38<br>Costo AP:<br>Medio Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Potente y agradable de usar, \u00a1es como golpear a alguien con un guante hidr\u00e1ulico! Mucha diversi\u00f3n. Adem\u00e1s, usa su habilidad Desarmado, lo que significa que el da\u00f1o se disparar\u00e1 a medida que obtengas las ventajas de Iron Fist. Si planeas conseguir Paralyzing Palm y Ninja, Power Fists son para ti. Amplifican enormemente el da\u00f1o sin armas y mantienen todas las ventajas. Cuando se rompan, no los vendas ni los repares&#8230; \u00a1tenlos a mano (nyuk, nyuk) para reparar Power Fists exclusivos como el Fisto! y El Choque.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora salta del muelle al agua y nada hacia el sureste para llegar a la orilla y subir la cresta. Al sur habr\u00e1 un puente que conduce al Jefferson Memorial. Ignora esto. Vaya entre los escombros de este a noreste para encontrar un letrero que dice \u00abPirate Pely Boats &amp; Bait\u00bb. Si quieres explorarlo, hazlo. En el interior encontrar\u00e1s una Radroach, algunos objetos como las bebidas en el frigor\u00edfico, el dinero de antes de la guerra en la caja registradora y las medicinas en el botiqu\u00edn de primeros auxilios. Tambi\u00e9n habr\u00e1 una computadora [Promedio] y una caja fuerte cerrada [Duro] sobre la cual no podemos hacer nada todav\u00eda. Si necesitas curaci\u00f3n, la fuente de agua en la esquina tiene una proporci\u00f3n de puntos de vida a Rads de 24\/5, que es tan buena como descubrir\u00e1s aqu\u00ed&#8230; mejor que la proporci\u00f3n de 20\/8 para beber del r\u00edo.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Mentira, estilo congresista<\/li>\n\n\n\n<li>Desde el cartel de Pely Pirate, debes dirigirte hacia el este. Sube unas escaleras y contin\u00faa hacia el este hasta llegar a una carretera. Dir\u00edgete al sureste hasta llegar a un fuerte. Notar\u00e1s los autos apilados y las estacas afiladas a medida que te acerques. Aseg\u00farate de ser sigiloso y pasar desapercibido mientras bajas unas escaleras frente al fuerte, que te llevar\u00e1n a un \u00e1rea m\u00e1s baja cerca de la costa. Saquea algunos botes de basura. Si miras al otro lado del agua, es posible que tengas la suerte de ver algunos supermutantes deambulando por las estructuras alrededor del Jefferson Memorial. Si no tienes suerte, es posible que te vean. Dir\u00edgete hacia el este, manteni\u00e9ndote cerca de la costa hasta llegar a una carretera que baja desde el fuerte. Es posible que ocurran los siguientes eventos: El fuerte al norte puede estar desocupado o puede estar lleno de Supermutantes, posiblemente incluyendo un Supermutante Bruto con una Minigun (que es t\u00edpico de este fuerte). O, si tienes suerte, es posible que uno de los comerciantes se haya peleado con los supermutantes y los haya matado por ti. La mayor\u00eda de los supermutantes tendr\u00e1n tablas de clavos y rifles de caza, y son totalmente manejables individualmente o en parejas si tienes un Power Fist. Si te sientes emocionado, limpia tu base. Hay innumerables cajas de munici\u00f3n para saquear, as\u00ed como bolsas de sangre y, por supuesto, los propios Supermutantes. Si te lastimas a causa de la pelea, toma una siesta en la cama improvisada. En la \u00abcima\u00bb del fuerte, cerca de la ropa de cama y algunas cajas de municiones, encontrar\u00e1s un libro de estilo del Congreso mentiroso. Tambi\u00e9n en la plataforma con el fuego encima (posiblemente donde estaba el Super Mutant Brute) encontrar\u00e1s un reh\u00e9n. Si eres amable, los dejar\u00e1s ir. Puedes pedirles que te den cosas, pero normalmente son basura y no merecen la pena. Por alguna raz\u00f3n, hab\u00eda dos Raiders muertos cerca del fuego. No recuerdo que estuvieran aqu\u00ed normalmente, pero uno ten\u00eda una llave para neum\u00e1ticos y el otro ten\u00eda un rifle de asalto. De todos modos, cuando hayas terminado de matar, saquear y descansar, contin\u00faa hacia el este. \u00a1Ya casi llegamos!<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/em><\/strong><br>ARMAS Rifle de asalto (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 90<br>Costo AP:<br>bajo Munici\u00f3n: 5,56 mm<br>Tama\u00f1o del cargador redondo: 24 (1 disparo\/ronda, completamente autom\u00e1tico, dispara r\u00e1fagas de 3 rondas en VATS)<\/p>\n\n\n\n<p>El rifle de asalto es un arma de alcance medio a corto que se dispara mejor en r\u00e1fagas, ya que mantener presionado el gatillo en modo completamente autom\u00e1tico har\u00e1 que se vuelva terriblemente impreciso. Hace un buen da\u00f1o y realmente puede causar algo de dolor en VATS. A\u00fan as\u00ed, es inferior al rifle de asalto chino, por lo que debes guardar la munici\u00f3n de 5,56 mm para este \u00faltimo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle de caza (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 37<br>Costo AP:<br>bajo Munici\u00f3n: calibre .32<br>Tama\u00f1o del cargador: 5 (1 disparo\/disparo)<\/p>\n\n\n\n<p>Cualquiera que haya jugado a Fallout 1 y 2 probablemente recuerde haber luchado con un rifle de caza en alg\u00fan momento u otro&#8230; y tiene el mismo nicho en Fallout 3. Un arma pobre de alcance medio con una recarga y velocidad de disparo lentas, pero que lo hace. suficiente da\u00f1o, tiene munici\u00f3n bastante barata y simplemente supera a todas las dem\u00e1s armas anteriores para que sea una excelente opci\u00f3n para un nuevo personaje. Hasta que puedas permitirte munici\u00f3n .308, te quedar\u00e1s con la .32 m\u00e1s barata para combates de largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Minigun (Big Guns)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 232<br>Costo AP:<br>Medio Munici\u00f3n: 5 mm<br>Tama\u00f1o del cargador redondo: 240 (tiene un breve tiempo de calentamiento, pero dispara muy r\u00e1pidamente despu\u00e9s de eso, dispara bustos de 8 disparos en VATS)<\/p>\n\n\n\n<p>Es una gran arma de corto alcance y pierde potencia r\u00e1pidamente a medida que aumenta el alcance. Est\u00e1 hecho para cortar a los malos y convertirlos en mantillo, pero, francamente, funciona mejor para ellos&#8230; ya sabes, porque no tienen munici\u00f3n. Para ti, necesitar\u00e1s f\u00e1cilmente cien disparos para matar cualquier cosa grande, y necesitar\u00e1s miles de municiones para siquiera considerar llevarlo a una gran pelea. Sin embargo, tu munici\u00f3n es barata y abundante. Simplemente nunca encontr\u00e9 un uso para esta arma. Hay armas m\u00e1s peque\u00f1as que causan m\u00e1s da\u00f1o a mejores distancias, y si bien esta monstruosa ametralladora tiene un cierto atractivo machista, es m\u00e1s efectista que \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Tablero de clavos (armas blancas)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 24<br>Costo AP: Bajo<br>Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e1cticamente un trozo de madera con clavos\u2026 \u00bfqu\u00e9 no te va a gustar? Es tan efectivo como un bate de b\u00e9isbol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DE ARMAS<\/em><\/strong><br>Hierro para llantas (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 22<br>Tama\u00f1o del cargador con poca munici\u00f3n: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Su da\u00f1o es comparable al de una Switchblade, pero es muy, muy lento, incluso m\u00e1s lento que un bate de b\u00e9isbol. Como es m\u00e1s d\u00e9bil y lento que un bate de b\u00e9isbol y mucho m\u00e1s lento que una Switchblade, hay muy poco que lo recomiende como arma cuerpo a cuerpo.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Siga la carretera y suba una rampa, ver\u00e1 un cartel de metal con la hermosa \u00abRivet City\u00bb. \u00a1Hurra! Al igual que Megaton, los comerciantes ocasionalmente se re\u00fanen fuera de Rivet City, as\u00ed que si necesitas descansar para activar a un comerciante, hazlo. O puedes entrar y vender tu equipo a algunos de los mejores vendedores del juego. Sube dos rampas oxidadas, pasa al mendigo Carlos y activa el intercomunicador de seguridad. El puente hacia Rivet City se extender\u00e1 y Harkness lo recibir\u00e1 fr\u00edamente al otro lado. Cuando termines de hablar, atraviesa la puerta que conduce a las escaleras. Puedes comprar casi cualquier cosa en Rivet City Market. Flak &amp; Shrapnel vende armas, Seagrave Holmes vende, bueno, un poco de todo, Gary Staley vende comida, Cindy Cantelli vende drogas y Bannon vende ropa. Entrar\u00e9 en m\u00e1s detalles sobre Rivet City cuando vengamos aqu\u00ed para hacer misiones.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>MU\u00d1ECOS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Inteligencia<\/li>\n\n\n\n<li>Da la vuelta y atraviesa la puerta que conduce a la cubierta central. Siga las indicaciones hacia el &#8216;Laboratorio de Ciencias&#8217;. Baja por el pasillo y gira a la derecha. Al final del siguiente pasillo, gire a la izquierda y cruce la puerta que conduce al Laboratorio de Ciencias. Baja al piso principal y mira la mesa cerca de los casilleros. Ver\u00e1s el Bobblehead \u2013 Inteligencia cerca de una cafetera. Baja y cons\u00edguelo sin hablar con nadie. No necesitamos preocuparnos por estas misiones todav\u00eda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Ahora que nuestra gran cruzada por el Bobblehead de la Inteligencia ha terminado, es hora de regresar a Megat\u00f3n&#8230; viajando r\u00e1pidamente a trav\u00e9s de tu Pip-Boy, por supuesto. Hasta ahora tenemos equipo decente&#8230; armas de todos modos, incluso si no tenemos el dinero para usarlas. Sin duda ser\u00eda bueno tener un lugar para guardar todo, \u00bfverdad? Lo primero es lo primero: ahora deber\u00edas estar cerca del nivel 3. Si no es as\u00ed, mata algunas cosas hasta llegar all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Obtengo mis explosivos hasta 25 para poder conseguir una casa en Megaton, y tambi\u00e9n obtengo el beneficio Black Widow\/Lady Killer.<\/p>\n\n\n\n<p>Nivel 3<br>HP: 240<br>AP: 79<br>Intercambio: 7<br>Armas grandes: 17<br>Armas de energ\u00eda: 17<br>Explosivos: 17 + 8 = 25<br>Ganz\u00faas: 32<br>Medicina: 35<br>Armas cuerpo a cuerpo: 15<br>Reparaci\u00f3n: 40<br>Ciencia: 25<br>Armas peque\u00f1as: 19<br>Sigilo: 34<br>Discurso : 26 + 12 = 38<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Megat\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Secuencia de eventos: {WLK004}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Caravanas Mercantes<\/li>\n\n\n\n<li>El poder del \u00e1tomo.<\/li>\n\n\n\n<li>ayuda walter<\/li>\n\n\n\n<li>Lazos de sangre<\/li>\n\n\n\n<li>Sr. Burke<\/li>\n\n\n\n<li>La adicci\u00f3n de leo<\/li>\n\n\n\n<li>Decide el destino de Megaton<\/li>\n\n\n\n<li>Hogar dulce hogar<\/li>\n\n\n\n<li>Casa Jeric\u00f3<\/li>\n\n\n\n<li>Moriarty<\/li>\n\n\n\n<li>La tarea de Moriarty<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>PNJ<\/strong><br>Jeric\u00f3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ESQUEMAS<\/strong><br>Esquema \u2013 Nuka-Grenade (Doc Hoff)<br>Esquema \u2013 Rock-It-Launcher (Crazy Wolfgang)<br>Esquema \u2013 Shishkebab (Lucky Harith)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora unas palabras sobre las caravanas de comerciantes que deambulan por los desiertos. Hay cuatro y cada uno vende una variedad de delicias. Crazy Wolfgang vende basura, si necesitas una lata, una muleta o alg\u00fan otro componente para una estafa, \u00e9l es tu hombre. Tenga en cuenta que, aunque Crazy Wolfgang vende libros de antes de la guerra, el tipo de libros que vende es diferente del tipo que buscar\u00e1 el Scribe Yearling (consulte la Biblioteca de Arlington). Por un lado, los libros de Wolfgang valen 5 Caps cada uno, no uno, y su \u00edcono es el \u00edcono de basura, no un mont\u00f3n de libros. Crow vende armaduras y ropa, Doc Hoff vende drogas, y por drogas se refiere a cualquier cosa que pueda consumirse. Por \u00faltimo, y lo m\u00e1s importante, Lucky Harith vende armas y municiones. Deambulan por los p\u00e1ramos y hacen paradas en Canterbury Commons, Paradise Falls, Evergreen Mills, Agatha&#8217;s House, Megaton y Rivet City. En Canterbury Commons, puedes hablar con el t\u00edo Roe e invertir en sus caravanas, ampliando tus existencias y l\u00edmites disponibles, lo cual es completamente beneficioso para ti cuando comienzas a llevar l\u00e1seres Gatling, servoarmadura Enclave, rifles l\u00e1ser Tri-Beam, rifles de plasma y otros. juguetes caros. Adem\u00e1s, \u00a1te dar\u00e1n regalos por invertir en ellos! Sin embargo, esto est\u00e1 muy lejos, ya que no tenemos dinero y no necesitamos invertir en nada m\u00e1s que nuestra supervivencia inmediata. Tambi\u00e9n venden varios esquemas como los enumerados anteriormente cuando se lo puede permitir. Tenga en cuenta, sin embargo, que la expansi\u00f3n no es agradable para estos comerciantes. Un solo Albino Radscorpion puede matar f\u00e1cilmente a uno, a su brahm\u00e1n y a cualquier guardaespaldas que pueda tener. Haga que sea una prioridad sacarlos de estos esquemas mientras todav\u00eda existen. No querr\u00e1s llegar al nivel 30 s\u00f3lo para descubrir que Doc Hoff ha sido asesinado y que no hay forma de obtener su plano para la granada Nuka.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n<br>================================================== = =======================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N<\/strong><br>El poder del \u00e1tomo<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuando entres ser\u00e1s recibido por Lucas Simms. \u00c9l te dar\u00e1 alguna informaci\u00f3n sobre Megaton. Preg\u00fantale sobre la bomba y ofr\u00e9cete a desactivarla. \u00c9l te ofrecer\u00e1 100 Caps, pero puedes lograr que aumenten a 500 con un desaf\u00edo de habla exitoso&#8230; y t\u00fa tambi\u00e9n puedes, las 400 Caps adicionales te ser\u00e1n \u00fatiles. En mi estado insignificante, solo ten\u00eda un 16% de posibilidades de \u00e9xito (con 36 de Discurso), por lo que puede llevar un tiempo si tienes un nivel bajo. Para eso sirve guardar\/cargar, \u00bfverdad? Adem\u00e1s, si aceptas ayudarlo, podr\u00e1s preguntarle sobre su padre. Ahora ser\u00e1 m\u00e1s accesible y te enviar\u00e1 a Moriarty para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Vaya hacia el oeste, pase la casa del Sheriff y suba por una rampa hasta la Planta de Procesamiento de Agua. En el interior durante el d\u00eda, o afuera durante la noche, a menudo puedes encontrar a un anciano llamado Walter. Preg\u00fantale qu\u00e9 puedes hacer para ayudar y te dir\u00e1 que busques fugas en las tuber\u00edas. Ahora que tienes esta misi\u00f3n, regresa a la entrada de la ciudad y baja por la rampa que conduce al sur. A tu izquierda encontrar\u00e1s la primera tuber\u00eda con fugas y necesitar\u00e1s una habilidad de Reparaci\u00f3n de 30 o superior para arreglarla, lo cual no es nada para m\u00ed. Ahora ve hacia el sur y gira hacia la izquierda de la bomba cuando la alcances y sube unas escaleras hacia el sureste&#8230; escaleras, no una rampa. A lo largo de las escaleras a tu derecha, encontrar\u00e1s la segunda fuga. La fuga final es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de encontrar, ya que est\u00e1 en el techo del edificio Children of the Atom. Desde donde est\u00e1s, sube las escaleras hasta llegar al muro de Megaton, luego dir\u00edgete hacia el oeste. Pase por Moriarty&#8217;s y el ba\u00f1o de hombres y baje las escaleras que conducen a Craterside Supply. Desde la puerta al suministro de Craterside, dir\u00edgete hacia el este y mira debajo del globo del Poder del \u00c1tomo. Deber\u00edas ver la tuber\u00eda con fugas arrojando agua alegremente justo debajo. Guarda el juego y salta desde la plataforma Craterside Supply hasta el techo donde est\u00e1 la tuber\u00eda y rep\u00e1rala. \u00a1Guau! Ahora ve al este y ve al techo inferior y finalmente baja a la rampa. Claro que es mejor que saltar, \u00bfeh?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Vuelve con Walter y dile que arreglaste las tuber\u00edas. Recibir\u00e1s la friolera de 100 puntos de experiencia y 200 l\u00edmites por tus problemas, y \u00e9l se ofrecer\u00e1 a cambiar dinero por cualquier chatarra que encuentre. Esta es, con diferencia, la mejor ventaja de completar su misi\u00f3n, ya que te pondr\u00e1 l\u00edmites sobre lo que de otro modo ser\u00eda basura y tambi\u00e9n obtendr\u00e1s cinco de experiencia por cada pieza de basura que le lleves. Ahora ve al sal\u00f3n de Moriarty.<\/p>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n \u2013 Sal\u00f3n de Moriarty<br>o============================== == ============= ============<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MISI\u00d3N<\/strong><br>Lazos de sangre<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Escuchar\u00e1s a Gob quejarse de la red GNR y, dependiendo de qui\u00e9n est\u00e9 cerca, a Nova y Jericho reprendi\u00e9ndolo por ello. Ve a hablar con Lucy West, la chica rubia sentada a la derecha de la puerta. Ella te pedir\u00e1 que le entregues un mensaje a su familia en Arefu, lo que desencadena la misi\u00f3n Blood Ties.<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s a la derecha, encontrar\u00e1 a un hombre vestido de blanco llamado Se\u00f1or Burke. Te hablar\u00e1 si te acercas demasiado y te pedir\u00e1 que hagas lo contrario de lo que pidi\u00f3 Lucas Simms: detonar la bomba en medio de Megat\u00f3n. Todo lo que tienes que hacer es conectar una carga de pulso a la bomba y recibir\u00e1s el pago. Puedes hacer un intento de Discurso para conseguirle 500 c\u00e1psulas adicionales, como lo que pas\u00f3 con Lucas. Si tienes el beneficio de Viuda Negra, puedes saltarte la verificaci\u00f3n del habla o convencer al se\u00f1or Burke de que simplemente deje en paz a la pobre ciudad. Debes intentar tener \u00e9xito en el desaf\u00edo de hablar solo por la experiencia y, cuando hayas terminado, preguntarle a Burke qu\u00e9 hacer si no puedes configurar el cargo. \u00c9l le hablar\u00e1 de Leo Stahl. Entonces, visite la Planta de Tratamiento de Agua por la noche.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n \u2013 Planta de Tratamiento de Agua<br>o========================================== === ============================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve a buscar a Leo Stahl sentado cerca de una mesa en la trastienda por la noche. Elija la primera opci\u00f3n varias veces para obtener una prueba oral, que no deber\u00eda ser dif\u00edcil en comparaci\u00f3n con el Sr. Burke y Lucas. Conv\u00e9ncelo de que deje las drogas y recibir\u00e1s una recompensa de 100 puntos de experiencia, y \u00e9l te dar\u00e1 la llave de su alijo, que es un maravilloso tesoro de medicinas y m\u00e1s de 100 c\u00e1psulas.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora, para lidiar con la bomba\u2026 tienes tres opciones:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Opci\u00f3n #1: Chismear sobre el se\u00f1or Burke<br>Ahora tienes algunas opciones. Si regresa corriendo y se lo cuenta a Lucas, \u00e9l se enojar\u00e1 y vendr\u00e1 a tratar con el Sr. Burke. Naturalmente, arresta al Sr. Burke y, con la misma naturalidad, el Sr. Burke decide dispararle a Lucas con una pistola Silence de 10 mm tan pronto como le da la espalda. Puedes anticipar que Burke le disparar\u00e1 en VATS mientras se prepara para dispararle a Lucas&#8230; pero si ambos mueren, no obtendr\u00e1s ninguna recompensa. Si Lucas sobrevive, podr\u00e1s desactivar la bomba y reclamar tu recompensa como siempre&#8230; y conseguir la Magnum .44 del Sr. Burke y su ropa elegante. La mejor manera, en lo que respecta a la recompensa bruta, es usar el habla para que Burke pague m\u00e1s, luego sacar a Leo Stahl de las drogas, entregar a Burke y matarlo antes de que Lucas lo muerda, y luego terminar la misi\u00f3n. El enfoque te brinda el equipo de Burke, las drogas de Leo y una buena cantidad de experiencia extra en la misi\u00f3n. Tambi\u00e9n debes tener en cuenta que si vas contra el se\u00f1or Burke, \u00e9l enviar\u00e1 un escuadr\u00f3n de sicarios detr\u00e1s de ti m\u00e1s adelante en el juego (que tomar\u00e1 la forma de un encuentro aleatorio). Estos son s\u00f3lo mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon y no hay nada de qu\u00e9 preocuparse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola silenciada de 10 mm (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 19<br>Costo AP: muy bajo<br>Munici\u00f3n:<br>Cartucho redondo de 10 mm Tama\u00f1o del cargador: 12 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que la pistola de 10 mm, la pistola Silence de 10 mm es m\u00e1s lenta en VATS, pero es id\u00e9ntica a la pistola normal de 10 mm. Lo que hace el silenciador, no estoy seguro. Si es para facilitar los ataques sigilosos, no lo s\u00e9, ya que cualquier cosa que dispares con \u00e9l se volver\u00e1 hostil y consciente de ti&#8230; y ciertamente no matar\u00e1s de un solo golpe con esta cosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Opci\u00f3n #2: Desactivar la bomba<br>Si simplemente desactivas la bomba, el Sr. Burke no estar\u00e1 muy contento. Habla con Lucas Simms para recibir 100 c\u00e1psulas (o 500, si usaste Speech para que te d\u00e9 m\u00e1s) y 300 de experiencia. Adem\u00e1s, tendr\u00e1s tu propia y acogedora caba\u00f1a en Megat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Opci\u00f3n #3: Plantar la Carga de Pulso<br>Si est\u00e1s de acuerdo con el Sr. Burke, puedes decirle que no crees que est\u00e1s a la altura de la tarea y \u00e9l te dir\u00e1 que hables con Leo Stahl para conseguir algo que te ayude. .con esto se refiere a las drogas. Si tu habilidad con explosivos es inferior a 25, ve a ver a Leo en la estaci\u00f3n de procesamiento de agua. Puedes convencerlo para que te venda drogas, o si tu discurso es lo suficientemente alto,<\/p>\n\n\n\n<p>podr\u00eda hacer que se rindiera y tomara su alijo. Pon la carga de pulso en la bomba y ve a buscar a Burke en la Torre Tenpenny, que est\u00e1 justo al suroeste de Megaton. Una vez all\u00ed, pide ver al Sr. Burke, toma el ascensor hasta las Penthouse Suites, deja que el guardia abra la puerta de la habitaci\u00f3n de Tenpenny y atraviesa las puertas dobles que dan al balc\u00f3n. Habla con el se\u00f1or Burke, luego activa el detonador remoto y mira una de las escenas m\u00e1s emblem\u00e1ticas de Fallout 3. Se ve mejor al anochecer. Recibir\u00e1s la recompensa est\u00e1ndar de la misi\u00f3n principal de 300 de experiencia, 500 Caps o 1000 si usaste Black Widow o Speech en Burke y tu propio Penthouse en Tenpenny Tower. Si lo haces de esta manera, te sugiero que esperes un poco hasta terminar todas las misiones de Megat\u00f3n&#8230; e idealmente hasta que tengas el Bobblehead de Fuerza, pero es mucho tiempo para esperar por una casa, \u00bfno? Si lo haces temprano y consigues el Bobblehead, no hagas &#8216;\u00a1Esos!&#8217; hasta que tengas el beneficio Casi perfecto. Luego puedes elegir Ant Might y aumentar tu Fuerza a un honesto 10.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de tener la mayor cantidad de l\u00edmites para volar la ciudad, en realidad me gusta m\u00e1s Megat\u00f3n. Simplemente es m\u00e1s conveniente entrar a su casa. De todos modos, continuar\u00e9 la gu\u00eda como si hubieras desactivado la bomba&#8230; o al menos como si no hubieras hecho estallar Megat\u00f3n (todav\u00eda). Si desea obtener la suite en Tenpenny, debe esperar hasta que haya terminado con Megaton. Los cr\u00e1teres no ofrecen muchas misiones. Dejo el exceso de equipo que he estado acumulando desde mi viaje a Rivet City. El exceso de equipo en este punto incluye todo excepto mis Power Fists, mi rifle de caza, la armadura que uso y cualquier equipo liviano (como medicamentos). Ahora tambi\u00e9n debes alcanzar el nivel 4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Llevo mi discurso a 50, lo que ser\u00e1 suficiente por un tiempo, y empiezo a aumentar mi habilidad para abrir cerraduras. Obtengo Iron Fist como beneficio. Ni siquiera estoy cerca de comenzar a leer libros, y creo que agregar cinco da\u00f1os adicionales a mis Power Fists har\u00e1 que subir de nivel sea mucho m\u00e1s sencillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nivel 4<br>HP: 250<br>AP: 79<br>Intercambio: 7<br>Armas grandes: 17<br>Armas de energ\u00eda: 17<br>Explosivos: 25<br>Ganz\u00faas: 32 + 8 = 40<br>Medicina: 35<br>Armas cuerpo a cuerpo: 15<br>Reparaci\u00f3n: 40<br>Ciencia: 25<br>Armas peque\u00f1as: 19<br>Sigilo: 34<br>Discurso : 38 + 12 = 50<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<p>Mi Casa Megat\u00f3n\u2026 o Suite Tenpenny<br>o============================ ============== ================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIBROS<\/strong><br>El gran libro de la ciencia (solo Torre Tenpenny)<br>Mentiroso, congresista al estilo<br>Nikola Tesla y t\u00fa (solo Megaton)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Hay varias cosas que debes saber sobre tu nuevo hogar antes de continuar:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Puede comprar mejoras para ellos a un vendedor en la ciudad donde se encuentra su casa (se le informar\u00e1 qui\u00e9n se las vende), incluidos temas (que generalmente vienen con art\u00edculos \u00fatiles), art\u00edculos cosm\u00e9ticos como dispensadores de Nuka-Cola y art\u00edculos verdaderamente \u00fatiles, como My First Ward. Sin embargo, estas cosas son caras y la enfermer\u00eda deber\u00eda estar en lo m\u00e1s alto de tu lista.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8216;My First Ward&#8217; te cura por completo, elimina todos tus Rads y repara las partes lesionadas del cuerpo. Absolutamente esencial para hacer de Rads un problema.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8216;My First Laboratory&#8217; crea libremente un medicamento aleatorio por d\u00eda, incluidos Buffout, Jet, Rad Away, Rad-X, Stimpaks, etc. Muy bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Workbench le permite crear elementos a partir de esquemas. Por supuesto, puedes hacer esto en cualquier banco de trabajo del juego, como el de Craterside Supply, o\u2026 bueno, hay muchos de ellos. A\u00fan as\u00ed, es m\u00e1s c\u00f3modo tenerlo en casa, donde podr\u00e1s guardar todos sus componentes.<\/p>\n\n\n\n<p>En ambas casas tendr\u00e1s un Mr. Handy robobutler, que puede realizar una variedad de tareas\u2026 En primer lugar, te dir\u00e1 d\u00f3nde puedes comprar m\u00e1s cosas, en caso de que lo olvides. En segundo lugar, puede dispensar cinco botellas de agua purificada cada dos d\u00edas de forma gratuita&#8230; aparentemente desde su \u201cunidad de condensaci\u00f3n\u201d. Ahora tienes Agua Purificada infinita para curarte, venderla o donarla a los mendigos para aumentar tu karma. En tercer lugar, puede cortar tu cabello, permiti\u00e9ndote cambiar tu peinado\/color en cualquier momento. Y por \u00faltimo, sabe contar chistes. No son muchos y todos tienen una tem\u00e1tica cient\u00edfica, pero vale la pena escucharlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tienes una cama, donde puedes\u2026 lo has adivinado\u2026 \u00a1dormir! Vuelve a casa cuando est\u00e9s herido, recupera toda tu salud y deshazte de las heridas paralizantes de forma gratuita. Sin embargo, lo mejor de todo es que dormir en tu propia cama te dar\u00e1 el beneficio temporal de descansar, lo que te otorga una bonificaci\u00f3n del 10% en toda la experiencia obtenida durante ocho horas. Esto se adapta a Swift Learner y es favorable en todos los sentidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si compras el tema Vault para tu hogar, se ver\u00e1&#8230; bueno, como una caja fuerte la pr\u00f3xima vez que entres. Habr\u00e1 un mont\u00f3n de m\u00e1quinas in\u00fatiles, algo de comida y una pistola de 10 mm arriba, pero nada por lo que volverse loco.<\/p>\n\n\n\n<p>El tema Raider te dar\u00e1 una buena cantidad de sangre, tripas y cad\u00e1veres en ganchos de carne. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s cerveza, Med-X, whisky, un rifle de asalto, una pistola de 10 mm y algunas granadas de fragmentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el tema Wasteland Explorer recibir\u00e1s algunas calaveras, una motocicleta, una mesa de picnic, muchos frijoles, cerveza, whisky, dos pistolas de 10 mm y un rifle de caza.<\/p>\n\n\n\n<p>El tema Ciencia tendr\u00e1 algo de basura mec\u00e1nica por ah\u00ed, muy similar al tema Vault. En Megat\u00f3n, recibir\u00e1s una copia de Nikola Tesla and You, y en Tenpenny Tower recibir\u00e1s un Gran Libro de la Ciencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Con una tem\u00e1tica de antes de la guerra, tendr\u00e1s una linda casita con muebles, alfombras y algunas chucher\u00edas como un gnomo de jard\u00edn intacto y un triciclo. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s mucha comida.<\/p>\n\n\n\n<p>La tem\u00e1tica Love Machine tendr\u00e1 unas figuras entrelazadas colgando del techo, un \u00e1rbol envuelto en luces navide\u00f1as, ropa, whisky, vodka y todo tipo de vasos en tu hogar. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s algunas drogas en el piso de arriba y una copia de Lying, Congressional Style en la mesa de tu habitaci\u00f3n. Si obtienes la suite Tenpenny Tower, tambi\u00e9n obtienes un estilo mentiroso y del Congreso con este tema.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Lo m\u00e1s importante es que tienes lugares para guardar tu bot\u00edn! Normalmente separo las armas y armaduras en un contenedor, y toda mi ayuda y art\u00edculos varios. elementos en otro. Soy una rata de carga y guardo mucha m\u00e1s basura de la que podr\u00eda utilizar. Esta es una lista de art\u00edculos que almaceno y, entre par\u00e9ntesis, por qu\u00e9:<\/p>\n\n\n\n<p>Abraxo Cleaner (Nuka-Grenade) Libros<br>de sangre<br>(Libros de puntos de habilidad para uso posterior)<br>C\u00e1mara<br>Cherry Bomb (Mina de chapa de botella)<br>Conductor (Lanzador de rocas)<br>Muleta (Rifle de ferrocarril)<br>Mano de Deathclaw (Guantelete de Deathclaw)<br>Boquilla de manguera contra incendios (Lanzador de Rock-It )&nbsp;)<br>Bater\u00eda de fisi\u00f3n (Rifle de riel)<br>Cuchilla de cortac\u00e9sped (Shishkebab)<br>Soplador de hojas (Lanzador de rocas) Cintur\u00f3n de<br>cuero (Guantelete Deathclaw)<br>Lonchera (Mina de chapas de botella)<br>Cintur\u00f3n m\u00e9dico (Guantelete Deathclaw)<br>Tanque Freno de gas de motocicleta (Shishkebab)<br>Freno de mano de motocicleta (Shishkebab )&nbsp;)<br>Nuka Cola (Se usa para hacer Nuka-Cola Quantums con la ventaja Qu\u00edmico cu\u00e1ntico)<br>Nuka Cola Quantum (Nuka-Grenade, dale 30 a Sierra Petrovita en Girdershade)<br>Pistola de pintura (Pistola de dardos)<br>Luz piloto (Shishkebab)<br>Libro de antes de la guerra (Dar para escribir un a\u00f1o en la biblioteca de Arlington por 100 c\u00e1psulas)<br>Olla a presi\u00f3n (rifle de ferrocarril)<br>Agua purificada<br>Gl\u00e1ndula venenosa de Radscorpion (pistola de dardos)<br>Chatarra (entreg\u00e1rsela a Walter en Megat\u00f3n por 10 c\u00e1psulas)<br>M\u00f3dulo de sensor (tapa de botella m\u00eda)<br>Chico sigiloso (\u00fatil para&nbsp;furtivo&nbsp;)<br>Juego de medidor de vapor (rifle de ferrocarril)<br>Bombas de az\u00facar (d\u00e1rselas a Murphy por 15 o 30 c\u00e1psulas en la estaci\u00f3n Northwest Seneca)<br>Tubo quir\u00fargico (pistola de dardos)<br>Oso de peluche (ll\u00e9veselos a Sandra o Midea en The Pitt por 30 c\u00e1psulas cada uno).<br>lata (Nuka-Grenade)<br>Coche de juguete (Pistola de dardos)<br>Trementina (Nuka-Grenade)<br>Aspiradora (Rock-It Launcher)<br>Wonderglue (Deathclaw Gauntlet)<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando hayas terminado con tu casa&#8230; si lo lograste&#8230; ve al este a la casa de Jericho, es la que est\u00e1 justo al lado de la tuya. Te hace sentir seguro vivir junto a \u00e9l, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n \u2013 Casa de Jeric\u00f3<br>=============================================== = ==========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIBROS<\/strong><br>Grognak el B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Jericho es un ex invasor que pasa la mayor parte de su tiempo bebiendo en Moriarty&#8217;s Saloon y siendo rechazado por Nova. Puedes reclutarlo como miembro del grupo si su karma es lo suficientemente bajo. Entra a su casa y recoge a Grognak el B\u00e1rbaro, que est\u00e1 en el suelo cerca de un osito de peluche. No puedo hablar por ti, pero este es el colmo de la participaci\u00f3n de Jericho en mi juego. Ahora ve a Craterside Supply.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Megaton \u2013 Sal\u00f3n de Moriarty (continuaci\u00f3n)<br>o========================================== = ===============================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora habla con Moriarty (estar\u00e1 en el bar durante el d\u00eda) y preg\u00fantale por su padre. \u00c9l te recordar\u00e1 cuando eras ni\u00f1o y dir\u00e1 que tu padre estuvo aqu\u00ed. Supera un desaf\u00edo de oratoria y \u00e9l te contar\u00e1 m\u00e1s sobre su padre. Te dir\u00e1 que se dirigi\u00f3 al sureste hacia la ciudad y que se dirig\u00eda a Galaxy News Radio. Sin embargo, existe una alternativa m\u00e1s rentable.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>En lugar de Moriarty, puedes hablar con Gob, y si eres amable con \u00e9l, puedes usar Speech para que te cuente sobre la terminal de Moriarty en la parte de atr\u00e1s. El terminal est\u00e1 bloqueado [Promedio], pero puede obtener la contrase\u00f1a en el gabinete cerrado [Muy f\u00e1cil] en su oficina. \u00bfSigue siendo demasiado dif\u00edcil? Vaya&#8230; primero, entonces, consigue la llave de la oficina de Moriarty de manos de Moriarty o Gob. Mejor a\u00fan, preg\u00fantale a Nova sobre el terminal despu\u00e9s de usar Speech on Gob, y ella te dar\u00e1 la contrase\u00f1a si logras realizar una verificaci\u00f3n de voz m\u00e1s. Debes mirar la terminal de Moriarty sin importar lo que hagas para obtener informaci\u00f3n sobre la gente de la ciudad. Esta es otra forma de descubrir que Leo es un adicto, si no le pidi\u00f3 al Sr. Burke que se lo dijera.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no pasas la prueba de habla con Moriarty, te pedir\u00e1 100 may\u00fasculas por la informaci\u00f3n. Si le pagas, te lo dir\u00e1. Si dices que no tienes dinero, te pedir\u00e1 que le hagas un trabajo y le consigas el dinero a un yonqui de Springvale llamado Silver. Si lo vuelves a molestar antes de hacer su trabajo, aumentar\u00e1 el costo a 300 caps y tendr\u00e1s que superar una prueba de habla para bajarlo a 100.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014 \u2014 \u2014\u2014\u2014 \u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong>LIBROS<\/strong><br>Boxeo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Si vas a tratar con Silver, ve a Springvale y sigue la flecha verde s\u00f3lida de tu br\u00fajula para encontrar su casa. En el camino, no tengas miedo de saquear Springvale, especialmente aseg\u00farate de conseguir Pugilism Illustrated en uno de los buzones. Entra al rancho de Silver y habla con ella. Ella contar\u00e1 una historia un poco diferente a la que cont\u00f3 Moriarty. Puedes usar Speech para que ella te d\u00e9 todas las gorras que gan\u00f3 (400) o simplemente puedes pedirle las gorras y ella te dar\u00e1 300. O simplemente puedes matarla y tomar las gorras. De todos modos, vuelve con Moriarty y p\u00e1gale 100 chapas por la informaci\u00f3n. De esta manera, puedes realizar varios desaf\u00edos de habla (Gob, Nova, Silver) y ganar 300 caps. A\u00fan puedes (y debes) echar un vistazo a la terminal de Moriarty cuando regreses. Una vez que tengas la informaci\u00f3n de Moriarty, dir\u00edgete a Craterside Supply.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n \u2013 Suministro de cr\u00e1ter<br>o============================== = =============== ==========<\/p>\n\n\n\n<p>Secuencia de eventos: {WLK005}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>moira<\/li>\n\n\n\n<li>Envenenamiento por radiaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Limpieza estupenda<\/li>\n\n\n\n<li>Casa en ruinas<\/li>\n\n\n\n<li>Sam Warrick<\/li>\n\n\n\n<li>Refugio del puente<\/li>\n\n\n\n<li>Iniciaci\u00f3n de asaltante<\/li>\n\n\n\n<li>Super-Duper Smackdown<\/li>\n\n\n\n<li>encontrar la comida<\/li>\n\n\n\n<li>Encontrar el remedio<\/li>\n\n\n\n<li>la farmacia<\/li>\n\n\n\n<li>Regresando a Moira<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><\/strong><br>Gu\u00eda de supervivencia&nbsp; de Wasteland&nbsp;<strong>QUEST<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ESQUEMAS Esquemas<\/strong><br>\u2013 Rock-It-Launcher (Moira Brown)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Habla con Moira Brown y te pedir\u00e1 que escribas el pr\u00f3logo de su libro. Pregunta por el disfraz de Vault y ella te lo ofrecer\u00e1 si la ayudas con el libro. Dale una ventaja y ella te dar\u00e1 el mono blindado del Vault 101, luego te pedir\u00e1 que le ayudes con la investigaci\u00f3n. Por supuesto, ay\u00fadala. Es una de las misiones m\u00e1s interesantes del juego y, si lo haces bien, tendr\u00e1s una de las mejores ventajas que existen. Tendr\u00e1s tres misiones para elegir en este momento: conseguir comida, lidiar con la enfermedad por radiaci\u00f3n o jugar con minas terrestres. El de radiaci\u00f3n es, con diferencia, el m\u00e1s f\u00e1cil, ya que ni siquiera requiere que abandones Megat\u00f3n. Por supuesto, si no quieres esforzarte&#8230; ya sabes&#8230; jugando&#8230; puedes convencer a Moira de que abandone su loca idea y obtener el beneficio Dream Crusher. Esto es en todos los sentidos inferior a las ventajas que obtendr\u00eda de otro modo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Nota: Recib\u00ed un poco m\u00e1s de informaci\u00f3n del Sr. Rose sobre esta misi\u00f3n&#8230; es decir, fallar en esta misi\u00f3n y los beneficios que trae: \u201cEn la misi\u00f3n Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland, el beneficio Dream Crusher aparece como la \u00fanica recompensa por completarla previamente. la misi\u00f3n se completa, pero la capacidad de reparaci\u00f3n de Moira en realidad saltar\u00e1 de 24 a 54 si sigues esta ruta (sin embargo, los precios NO bajar\u00e1n, como se indica err\u00f3neamente en los wikis). Una vez m\u00e1s, no es mejor que todo lo que acumulas al realizar misiones, pero aun as\u00ed vale la pena mencionarlo para los corredores de velocidad\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Los corredores de velocidad pueden morir. Estas preguntas frecuentes no son para ellos. En una nota un poco m\u00e1s feliz, todos los comerciantes que viajen por los p\u00e1ramos tendr\u00e1n buenos puntajes de reparaci\u00f3n una vez que inviertas en sus caravanas. S\u00f3lo \u00fasalos. -N<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se te pedir\u00e1 que recibas suficiente radiaci\u00f3n para sufrir una enfermedad por radiaci\u00f3n, 200 Rads para ser precisos&#8230; pero si quieres una buena ventaja al final, tendr\u00e1s que hacer un esfuerzo adicional por Moira y conseguir 600 Rads. Sal y p\u00e1rate en el agua irradiada cerca de la bomba y b\u00e9bela. Recibir\u00e1s 18 Rads por bebida, as\u00ed como 2 Rads\/segundo por estar en el agua. Una vez que obtengas 600 Rads, regresa con Moira. Ya que estoy tratando de obtener respuestas \u00abdif\u00edciles\u00bb para el bono de Resistencia al Da\u00f1o, me aseguro de comprar algunas prendas que aumentan la Resistencia (como trajes de Colono del P\u00e1ramo) y aplico una Mejora antes de hablar con Moira, asegur\u00e1ndome de que a pesar de Mi envenenamiento por radiaci\u00f3n todav\u00eda tiene Resistencia 7. Cuando hablo con Moira. Ella eliminar\u00e1 todos tus Rads y recibir\u00e1s el beneficio de Regeneraci\u00f3n de Rad y algunos medicamentos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Una vez hecho esto, le pregunto sobre c\u00f3mo recolectar comida. Parece que quiere que vayas a Super-Duper Mart y veas qu\u00e9 puedes encontrar. Para obtener el mejor beneficio al final de la misi\u00f3n, tambi\u00e9n debes encontrar medicamentos en Super-Duper Mart. Entonces, \u00a1vamos al Super-Duper Mart! Y explore las \u00e1reas circundantes mientras estamos en ello.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>El Yermo Capital, de Megaton a Super-Duper Mart<br>o====================================== = ==================================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIBROS<\/strong><br>Ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>El Super-Duper Mart estar\u00e1 marcado en tu mapa y est\u00e1 al este de Megaton&#8230; si cometiste un error en tu peregrinaje a Rivet City, es posible que ya lo hayas encontrado. Si has pasado por Sewer Waystation, seguro que la has visto. En el camino, si ves una torre de agua, busca un silo oxidado. Ve al silo y busca una casa en ruinas al norte del silo. Dentro de la casa, en un estante, hay un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de formaci\u00f3n, as\u00ed como algunos otros elementos dispersos. Cuando hayas terminado, contin\u00faa hasta Super-Duper Mart.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora que estamos recorriendo Megat\u00f3n (y porque fue entonces cuando y donde lo encontr\u00e9), es posible que encuentres a un hombre deambulando llamado Sam Warrick. No recuerdo haberlo conocido antes de instalar las expansiones&#8230; pero de cualquier manera, \u00e9l no es tu amigo y te disparar\u00e1 con un rifle de francotirador si te encuentra. No es dif\u00edcil, simplemente corre y m\u00e1talo cuando lo encuentres. \u00a1Es muy posible que lo hayas encontrado cerca de Megaton en tu camino a Rivet City, o incluso en tu primer viaje a Megaton! Si ese es el caso, m\u00e1talo y consigue un rifle de francotirador m\u00e1s rico.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/strong><br>Rifle de francotirador (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 52<br>Costo AP:<br>alto Munici\u00f3n: calibre .308<br>Tama\u00f1o del cargador: 5 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>El rifle de francotirador es un arma decente de largo alcance y llena un nicho por el que pocas armas pueden competir. Hacen un buen da\u00f1o, pero su recarga es insoportablemente lenta y, francamente, siempre los he encontrado temperamentales con la punter\u00eda. Nunca me han parecido lo suficientemente precisos o potentes para lo que necesito que hagan, pero hasta que consigas otra arma que tenga ese tipo de alcance, tambi\u00e9n podr\u00edas considerar tener una a mano. Su munici\u00f3n es cara, pero es un arma de uso limitado, por lo que probablemente no cueste una fortuna mantenerla&#8230; a menos que TIENES que disparar a cada Bloatfly y Mole Rat que encuentres.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong>LIBROS<\/strong><br>Pato e Capa!<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Es hora de tomar otro desv\u00edo antes de llegar al Super-Duper Mart. Desde Super-Duper Mart, dir\u00edgete hacia el norte hasta el r\u00edo, o m\u00e1s espec\u00edficamente, un peque\u00f1o puente que cruza el r\u00edo. Baje por debajo del puente y s\u00edgalo hasta la orilla opuesta. Encontrar\u00e1 un peque\u00f1o refugio construido debajo del puente con un carrito de compras y un cartel de \u00abNo entrar\u00bb en el frente. Desactiva la mina terrestre en el suelo detr\u00e1s del carro (esto puede ser m\u00e1s f\u00e1cil si haces clic en el bot\u00f3n (RA) para \u00abagarrar\u00bb el carro y quitarlo del camino). Encontrar\u00e1s algunas granadas y, lo m\u00e1s importante, un pato. \u00a1y c\u00fabrete! libro. Adem\u00e1s, vigila la cama para tu placer de dormir por si necesitas curar alguno.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Fuera del Super-Duper Mart encontrar\u00e1s el encuentro aleatorio &#8216;Raider Initiation&#8217;. S\u00e9 que no es tan aleatorio cuando parece ocurrir aqu\u00ed de manera tan confiable, pero \u00bfc\u00f3mo puede ocurrir aleatoriamente en otros lugares? De todos modos, muchos de ellos tienen armas cuerpo a cuerpo, pero algunos tienen pistolas, por lo que no deber\u00edas toparte con ellos. . Disp\u00e1rales (o algunos disparos) para llamar su atenci\u00f3n y dobla la esquina sigilosamente. Usa un Pu\u00f1o de Poder para atraparlos cuando te persigan. Cuando est\u00e9n todos muertos y saqueados, ingresa al Super-Duper Mart. No tengas miedo de regresar a la ciudad para esconder el bot\u00edn de Raider que tanto te cost\u00f3 ganar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Super-Duper Mart<br>================================================ =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Este lugar est\u00e1 lleno de asaltantes, por lo que quiz\u00e1s quieras ser astuto. Elimina a los Raiders como desees y aseg\u00farate de saquear. Deja la parte trasera de la tienda para el final. Ten en cuenta que estos son algunos de los Raiders m\u00e1s duros que existen, tendr\u00e1n buenas armas como rifles de asalto, ametralladoras de 10 mm y escopetas de combate&#8230; no deber\u00edas esperar un mont\u00f3n de vagabundos con tablas de clavos y rifles de caza. No explores todav\u00eda la esquina suroeste de la tienda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/strong><br>EL ARMA Subfusil de 10 mm (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 93<br>Costo AP:<br>Muy bajo Munici\u00f3n:<br>Cartucho redondo de 10 mm Tama\u00f1o: 30 (1 bala\/ronda, completamente autom\u00e1tico, dispara r\u00e1fagas de 4 balas en VATS)<\/p>\n\n\n\n<p>Una forma mucho mejor de desperdiciar tu munici\u00f3n de 10 mm, la metralleta de 10 mm es una excelente arma de corto alcance que rivaliza en da\u00f1o con el rifle de asalto. Teniendo en cuenta su munici\u00f3n, su uso tambi\u00e9n es econ\u00f3mico, aunque cualquier uso fuera del VATS consumir\u00e1 su suministro de balas de 10 mm. Al igual que el rifle de asalto, r\u00e1pidamente se vuelve impreciso a medio y largo alcance y en modo completamente autom\u00e1tico, pero definitivamente supera a la pistola de 10 mm en cualquier momento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/strong><br>ARMAS Espada de oficial chino (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 26<br>Costo AP:<br>Medio Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Sorprendentemente, no es mucho m\u00e1s fuerte que el humilde bate de b\u00e9isbol y su swing es m\u00e1s lento. A\u00fan as\u00ed, si realmente necesitas esa nostalgia de Oblivion, esta es la mejor opci\u00f3n despu\u00e9s de lanzar ese juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/strong><br>ARMAS Escopeta recortada (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 63<br>Costo AP:<br>alto Munici\u00f3n: Cartucho de escopeta<br>Tama\u00f1o de munici\u00f3n: 2 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien causa un da\u00f1o respetable, solo almacena dos rondas antes de que tengas que recargar. Eso y el hecho de que cuesta una buena cantidad de Puntos de Acci\u00f3n dispararlo en VATS la convierte en un arma significativamente menos \u00fatil de lo que podr\u00eda ser. Est\u00e1 completamente superada por la escopeta de combate, que es igual, si no m\u00e1s com\u00fan, que una escopeta recortada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/strong><br>ARMAS Escopeta de combate (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 68<br>Costo AP:<br>Bajo Munici\u00f3n: Cartuchos de escopeta<br>Tama\u00f1o de munici\u00f3n: 12 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tica)<\/p>\n\n\n\n<p>Una escopeta de disparo relativamente r\u00e1pido con un da\u00f1o enorme y un gran tama\u00f1o de cargador, es una de las mejores armas del juego. Realmente despega cuando tu puntuaci\u00f3n de Sigilo es lo suficientemente alta como para que puedas acercarte y realizar ataques cr\u00edticos sigilosos, y aunque es un arma de corto alcance, te sorprender\u00eda lo lejos que pueden estar las cosas cuando las eliminas con ataques cr\u00edticos. Golpea sigilosamente. Su munici\u00f3n es moderadamente cara y el arma en s\u00ed se desgasta r\u00e1pidamente, pero su reparaci\u00f3n no es tan cara como, por ejemplo, un arma de energ\u00eda. Aparte de la falta de durabilidad, el \u00fanico problema real con la escopeta de combate es que en VATS, si un enemigo est\u00e1 demasiado cerca, parad\u00f3jicamente fallar\u00e1s la mayor parte del tiempo, causando poco o ning\u00fan da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>INFORMACI\u00d3N DEL ARMA<\/strong><br>Spiked Knuckles (desarmado)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 26<br>Costo AP: Muy bajo<br>Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del clip: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Mejor que golpear cosas con los pu\u00f1os, Spiked Knuckles aumenta tu da\u00f1o sin armas. Antes de conocer los Power Fists justo en frente de la Ciudadela, estaba m\u00e1s que feliz de atacar a los malos con ellos. \u00a1Son r\u00e1pidos, fuertes y con el Pu\u00f1o de Hierro a\u00fan m\u00e1s fuertes!<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Puede encontrar lo que est\u00e1 buscando en el \u00e1rea cerrada en la esquina delantera de la tienda, frente a los ba\u00f1os o en la parte trasera, ambos refrigeradores etiquetados como \u00abAlmacenamiento de alimentos\u00bb. Saqu\u00e9alos y sigue buscando, todav\u00eda te quedan medicinas por encontrar. Tambi\u00e9n son dignas de menci\u00f3n las dos pistolas l\u00e1ser y los dos estimulantes en la parte delantera de la tienda. Cuando est\u00e9s listo, ve por la puerta trasera.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong>LIBROS<\/strong><br>Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown<\/li>\n\n\n\n<li>Primero pasa por la puerta a tu izquierda y ve a la derecha. Saquea el \u00e1rea, si no tienes 25 ciencias o 50 ganz\u00faas, obt\u00e9n la llave de farmacia Super-Duper de la caja de metal, si tienes suficiente ciencia\/ganz\u00faas, ser\u00e1 mejor que obtengas la experiencia, \u00bfverdad? Vuelve por la puerta abandonada y recoge los diversos art\u00edculos dispersos, incluidos Tales of a Junktown Jerky Seller. Hackea la computadora y desbloquea la puerta [F\u00e1cil] o abre la cerradura [Medio] y ve a la trastienda. Algunos asaltantes usar\u00e1n el intercomunicador y oler\u00e1n algo sospechoso. Cuando te vayas, la tienda se volver\u00e1 a llenar con Raiders. Ahora, para explicar el Hacking\u2026<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>En realidad, es bastante simple: eliges una palabra y, si alguna de las letras coincide con la ubicaci\u00f3n de las letras en la contrase\u00f1a real, te lo indicar\u00e1. Por ejemplo, repasemos juntos esta terminal&#8230; ten en cuenta que la tuya no ser\u00e1 la misma, esto es solo un ejemplo. Tengo cuatro intentos para adivinar la contrase\u00f1a y en toda la basura aleatoria hay palabras. Por ejemplo, estas son mis dos primeras l\u00edneas:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8216;}?\u201d^-CONTE Observe la palabra CONTENIDO claramente en medio del desorden de NT$.\/\u201d^<\/em>&nbsp;&nbsp;)-|? Absurdo. Resalto CONTENIDO, lo selecciono y obtengo\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>CONTENIDO&nbsp;&nbsp;<em>suspiro<\/em>&nbsp;&nbsp;As\u00ed que no estoy mucho m\u00e1s cerca de aprobar, pero se me niega la entrada. S\u00e9 que una de estas siete letras es el 1\/7 correcto. letra en el lugar correcto. Estas son el resto de las palabras de mi truco.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de estas palabras es la contrase\u00f1a correcta, y s\u00e9 que CONTENIDO tiene una letra en el lugar correcto\u2026 si una palabra no tiene coincidencias, o tiene m\u00e1s de una, claramente no es la contrase\u00f1a, lo que desencadena un proceso de eliminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>BARRENS X dos coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>SIRVIENDO? una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>ALGUIEN X dos coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>STING X dos coincidencias, no la<br>contrase\u00f1a<br>SALVAGE una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>LLAMANDO X dos coincidencias, no contrase\u00f1a \u00bf<br>PERMANECER? una coincidencia, contrase\u00f1a posible<br>QUIERE X tres coincidencias, no contrase\u00f1a<br>\u00bfSANTUM? una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>BEATING X dos coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>\u00bfEXITOSO? una coincidencia, contrase\u00f1a posible<br>SIFONES? una coincidencia, contrase\u00f1a posible<br>HABLANDO? una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>STAMINA? una coincidencia, contrase\u00f1a posible<br>SERMONES X cuatro coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>CONFIGURACI\u00d3N<\/p>\n\n\n\n<p>Hay muchas contrase\u00f1as posibles. Simplemente no s\u00e9 lo suficiente en este momento. Si mi habilidad en Ciencias fuera mayor o la contrase\u00f1a fuera menos dif\u00edcil, la cantidad de letras en la palabra ser\u00eda menor y habr\u00eda menos contrase\u00f1as. As\u00ed que adivinemos un poco m\u00e1s. Creo que SERVE ser\u00e1 el siguiente.<\/p>\n\n\n\n<p>SERVING Bueno, al menos s\u00e9 que la contrase\u00f1a correcta tiene Entrada denegada una letra en com\u00fan con CONTENT y SERVING, por lo que 1\/7 es correcta. veamos c\u00f3mo afecta esto al campo cuando pongo las contrase\u00f1as supervivientes en SERVING.<\/p>\n\n\n\n<p>DESCRIBIR ? una coincidencia, contrase\u00f1a posible<br>PERMANECER X cuatro coincidencias, no contrase\u00f1a<br>\u00bfSANCTUM? una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>\u00bfEXITOSO? una coincidencia, posible contrase\u00f1a<br>SIFONES X dos coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>TALKING<br>X tres coincidencias, no la contrase\u00f1a<br>RESISTENCIA<\/p>\n\n\n\n<p>Vaya, y luego eran tres. Pero s\u00f3lo me quedan dos conjeturas, por lo que a\u00fan no es un trato cerrado. Si no tienes muchas conjeturas, hay un truco m\u00e1s bajo la manga. Algunas l\u00edneas tienen corchetes cerrados del mismo tipo, por ejemplo las dos \u00faltimas l\u00edneas en la segunda columna de mi pantalla:<\/p>\n\n\n\n<p>NG)|&lt;:#-?(&#8216;) (&#8216; ) &lt;\u2013 \u00bfObserva los corchetes cerrados del mismo tipo? ;;&nbsp;&nbsp;<em>?{\/@^<\/em>&nbsp;&nbsp;(!; Si resalta uno de estos tres objetos, toda la selecci\u00f3n se resaltar\u00e1 como si fuera una palabra. Seleccionarlos tiene uno de dos efectos beneficiosos. Esto borrar\u00e1 una contrase\u00f1a no v\u00e1lida o repondr\u00e1 su asignaci\u00f3n por completo Esto hace que el hackeo sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil cuando los encuentras&#8230; y es m\u00e1s probable que los encuentres cuanto mayor sea tu habilidad en Ciencias. Recuerda, deben estar cerrados en AMBOS lados y deben ser del MISMO tipo de soporte. no funcionar\u00e1, no lo har\u00e1<\/p>\n\n\n\n<p>(&#8216;}. Despl\u00e1cese por cada l\u00ednea hasta que uno de estos corchetes est\u00e9 resaltado, no es tan dif\u00edcil y no requiere que preste mucha atenci\u00f3n. Despu\u00e9s de desplazarse por estos corchetes, recuper\u00e9 mi asignaci\u00f3n y se eliminaron tres fallos, incluido SUCCEED . Ahora me quedan cuatro intentos y solo quedan dos contrase\u00f1as posibles.<\/p>\n\n\n\n<p>INCOMPLETO C\u00f3meme el culo.<br>Entrada denegada<br>1\/7 correcta.<\/p>\n\n\n\n<p>SANTO Uf.<br>Coincidencia exacta!<br>Espere mientras&nbsp;se accede<br>al sistema .<\/p>\n\n\n\n<p>Si ya casi no tienes conjeturas y no tienes m\u00e1s corchetes para usar, desiste y abandona. La contrase\u00f1a se cambiar\u00e1, pero recuperar\u00e1 todas sus conjeturas. Es mejor intentarlo de nuevo que quedarse fuera de su computadora para siempre. Y, por supuesto, siempre est\u00e1 la opci\u00f3n de guardar\/cargar. \u00a1Nunca te quedes sin acceso a tu computadora!<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Una vez dentro, saquea el lugar. \u00a1Realmente quieres la Mini-Nuke, la Nuke-Cola Quantums, la medicina y todo! Coge todo lo que puedas llevar y abre los suministros de farmacia en la pared. Ahora que tienes todo lo que Moira quiere, lo \u00fanico que queda es escapar. Si quiere distraer a los malos, obtenga la identificaci\u00f3n del empleado de la oficina en la parte superior de la computadora y piratee la consola de mantenimiento automatizada [Muy f\u00e1cil]. Esto lanzar\u00e1 el Protectron en la c\u00e1psula, que deambular\u00e1 por la tienda molestando a los Raiders. Durar\u00e1 dos segundos, pero puede ser una distracci\u00f3n suficiente para escapar o matar a los asaltantes. Ahora, debes subir de nivel despu\u00e9s de matar a todos estos deliciosos Raiders&#8230; o en alg\u00fan momento durante la matanza. De todos modos, bienvenido al siguiente nivel.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Lockpick mejora a 50 para que pueda lidiar con cerraduras comunes y tambi\u00e9n comenzar a desarrollar ciencia. Obtuve Comprensi\u00f3n como mi beneficio para este nivel. Ahora puedo usar libros por capricho.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 260<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 40 + 10 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencias: 25 + 10 = 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora es el momento de regresar con Moira. Nuevamente, si necesita tomar algunas drogas para aumentar sus atributos lo suficiente como para responder a Moira como desea, h\u00e1galo. Recibo un Buffout y le cuento las buenas noticias. Ella te dar\u00e1 un desinfectante de alimentos, lo que hace que tu comida te d\u00e9 menos rads cuando la comes&#8230; pero como tienes una cama, puedes dormir gratis y no ganar rads. \u00bfPor qu\u00e9 cargar con un trozo de basura de tres kilogramos? Gu\u00e1rdalo y pregunta por tu pr\u00f3xima tarea. Ahora quiere que vayas a Minefield, una ciudad supuestamente encantada. \u00bfTu tarea? Llega a un parque infantil en el centro de la ciudad y regresa con una mina desactivada. El campo minado est\u00e1 al noreste de Megat\u00f3n y puede que sea tu expedici\u00f3n m\u00e1s lejana hasta el momento.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Megat\u00f3n a Buscaminas<br>================================================ = = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Secuencia del evento:<\/strong>&nbsp;&nbsp;{WLK006}<br>1) Escuela Springvale<br>2) Escuela primaria Springvale<br>3) Nivel inferior de la escuela Springvale<br>4) Gran ciudad<br>5) Cl\u00ednica Red&#8217;s<br>6) Cine al aire libre Moonbeam<br>7) Fordham Flash Memorial Field<br>8) Riverside Raiders<br>9) Cementerio Hallowed Moors<br>10 ) Meresti Trainyard<br>11) La casa de Agatha<br>12) Chatarra<br>13) Central el\u00e9ctrica MDPL-13<br>14) \u00a1Fisto!<br>15) Arkansas<br>16) Saqueo de campo minado<br>17) Cap\u00edtulo 1 completado<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete al norte de Megaton para encontrar la escuela Springvale. Es una parada innecesaria para nosotros, pero como est\u00e1 en camino lo mejor es incluirla. Afuera encontrar\u00e1s tres asaltantes moderadamente fuertes para que disfrutes matando. Saquea afuera y sube las escaleras para ingresar a la escuela Springvale, no a la puerta inferior del nivel inferior de la escuela Springvale.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Escuela primaria de Springvale<br>o================================ =============== ============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>\u00a1Pato e Capa!<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBRO DE M\u00daSICA<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Adelante, mata al asaltante en la habitaci\u00f3n de al lado. Luego ve al sur y al este hasta una habitaci\u00f3n con una m\u00e1quina de Nuka-Cola. Al sur hay una jaula con una Nuka-Cola Quantum encima, as\u00ed que salta, ag\u00e1rrala y salta hacia atr\u00e1s. Ahora ve a las habitaciones al este de donde entraste a la escuela y mata a m\u00e1s Raiders, uno de los cuales tendr\u00e1 la llave de la escuela Springvale, que abre las puertas que conducen al este [F\u00e1cil]. A trav\u00e9s de las puertas encontrar\u00e1s a otro Raider que tiene la llave del s\u00f3tano de Springvale y una nota de &#8216;Registro de miner\u00eda de Springvale Raider&#8217;, lo que te da la idea de que estos Raiders estaban tratando de ingresar al Refugio 101. Busca en la mesa al sur para encontrar una copia. de Pato y Tapa! y activa la terminal para conocer m\u00e1s sobre estos Raiders. Parece que la vida estaba a punto de volverse mucho m\u00e1s complicada en el Refugio 101. Busque en los niveles inferiores, que en su mayor\u00eda no son interesantes, con una excepci\u00f3n: busque en el aula m\u00e1s al sureste para encontrar un libro de partituras, que est\u00e1 encima de una mesa de metal volcada. . Puedes encontrar dos escaleras en la parte noreste del nivel&#8230; ambas te llevan aproximadamente a la misma \u00e1rea.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Nivel inferior de la escuela Springvale<br>o================================== ============ ==============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Atraviesa una puerta cerrada hacia el este usando la llave del s\u00f3tano de Springvale para encontrar un agujero que conduce a algunas cuevas. El lugar est\u00e1 lleno de hormigas, pero nada con lo que no puedas lidiar f\u00e1cilmente. Contin\u00fae hacia el este hasta llegar a una gran c\u00e1mara abierta. Dir\u00edgete hacia el norte para encontrar un mont\u00f3n de nidos de huevos de hormiga y algunos cad\u00e1veres. Algunas hormigas m\u00e1s saldr\u00e1n a atacarte. M\u00e1talos y saquea el pasaje norte, que contiene un rifle de asalto, un jet, algunos estimulantes y un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento escondido debajo de uno de los Wastelanders muertos. Cuando hayas terminado aqu\u00ed, sal y dir\u00edgete hacia el noroeste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Gran ciudad<br>================================================= = ========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>MISIONES<\/em><\/strong><br>Grandes problemas en la gran ciudad<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Probablemente descubrir\u00e1 la Gran Ciudad en su camino hacia el noroeste. Un hombre llamado Dusty te molestar\u00e1 y te advertir\u00e1 sobre los supermutantes. Cruza el puente. Puedes hablar con Flash para encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la ciudad. Incluso te dir\u00e1 d\u00f3nde arrastraron los supermutantes a sus v\u00edctimas en el \u00faltimo ataque, obteniendo el marcador del mapa para el cuartel general de la polic\u00eda de Germantown en el norte, y te contar\u00e1 sobre Little Lamplight en el lejano oeste. Llegaremos a todo esto a su debido tiempo. Tambi\u00e9n puedes encontrar a Pappy, Kimba y Bittercup, pero tienen m\u00e1s de lo mismo que decir. Habla con Bittercup y descubre que sali\u00f3 con Pappy, Flash y Timebomb, lo que te permitir\u00e1 participar en un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n con Pappy. Ve a la Cl\u00ednica Roja.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><br>Cl\u00ednica&nbsp;Red o============================================== = =&nbsp;=========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Revista DC de Medicina Interna<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>En la Cl\u00ednica Roja encontrar\u00e1s la Bomba de Tiempo. Puedes curarlo si tu habilidad en Medicina es lo suficientemente alta, o puedes poner fin a su sufrimiento. Si no tienes suficiente medicamento para curarlo, es mejor dejarlo en paz por ahora. Recibir\u00e1 muchos medicamentos en el camino hacia Cyborg Perk. En una mesa en la trastienda hay una nota: \u00abUn hombre libre&#8230; un hombre nuevo&#8230;\u00bb, y en una mesa en la cocina hay una Revista de Medicina Interna de DC. Eso es todo lo que necesitamos para explorar la Gran Ciudad ahora mismo. Descubriremos dos zonas alrededor de la Gran Ciudad, as\u00ed que las tenemos en nuestros mapas (aunque no son muy interesantes), esto har\u00e1 que sea m\u00e1s f\u00e1cil viajar r\u00e1pido cerca de Arefu\u2026 y como ya estamos aqu\u00ed, tambi\u00e9n podemos descubrir ellos, ya que est\u00e1n cerca.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Cine al aire libre Moonbeam<br>o=============================== == ============== ============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Boxeo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el norte por la carretera a las afueras de Big City para encontrar un cami\u00f3n en ruinas, dentro del cual hay un supermutante con un lanzamisiles. Si lo cierras, puedes evitar que se dispare demasiado. M\u00e1talo y saquea. Cerca tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el Moonbeam Outdoor Cinema, que no tiene mucho inter\u00e9s en guardar un ejemplar de Pugilism Illustrated encima de unos libros in\u00fatiles en una mesa de picnic.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Campo Fordham Flash Memorial<br>o============================================== = =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Vaya un poco hacia el oeste para encontrar Fordham Flash Memorial Field. Habr\u00e1 un Raider con un bate de b\u00e9isbol cerca y algunos art\u00edculos de b\u00e9isbol alrededor del campo, pero nada especial. Ahora es el momento de volver a la normalidad.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Cruza el r\u00edo por un puente al noreste de Arefu. Ver\u00e1s algunas chozas con asaltantes al otro lado del r\u00edo a medida que avanzas, y una iglesia al otro lado del puente a medida que te diriges hacia el norte. La caba\u00f1a del Raider contiene muchos art\u00edculos, principalmente art\u00edculos vendibles, como cigarrillos y algunas drogas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Cementerio de los Moros Santificados<br>o================================ = =========== ===============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>El Gran Libro de la Ciencia<br>D.C. Revista de Medicina Interna<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcripci\u00f3n de la familia Keller (2 de 5)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Contin\u00fae por el camino para encontrar el cementerio Hallowed Moors, que est\u00e1 lleno de supermutantes. En su interior encontrar\u00e1s un cautivo de Wasteland que puedes liberar para obtener algo de karma. En una estanter\u00eda encontrar\u00e1 una revista de medicina interna de DC. Encontrar\u00e1s algunas cajas de munici\u00f3n en un banco y tres granadas de fragmentaci\u00f3n escondidas detr\u00e1s de una caja de madera detr\u00e1s del banco. Hay un rifle de asalto chino en una de las camas y en el atril encontrar\u00e1 la Transcripci\u00f3n de la familia Keller (2 de 5) y un Gran Libro de Ciencias. Tambi\u00e9n hay un Mini Nuke en una caja de madera cerca de una radioafici\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Astillero Meresti<br>================================================= = ===========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Copas Hoy<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar Meresti Trainyard. Nuevamente, no es necesario que est\u00e9 aqu\u00ed todav\u00eda, ya que regresaremos como parte de una misi\u00f3n, pero encontrarlo ahora nos permite ahorrar tiempo al viajar r\u00e1pidamente hasta aqu\u00ed. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s aqu\u00ed un encuentro aleatorio, que puede ser cualquier cantidad de cosas (consulta la secci\u00f3n Encuentros aleatorios de las preguntas frecuentes para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n). Dir\u00edgete al sureste de Meresti Trainyard para encontrar una ciudad destruida. En una de las casas en ruinas, en una ba\u00f1era, encontrar\u00e1s una copia de Tumblers Today. Ahora dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar la Casa de Agatha.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Casa de Agatha<br>================================================= = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>PREGUNTAS<\/em><\/strong><br>Canci\u00f3n de Agatha<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Habla con \u00c1gata. Eventualmente te pedir\u00e1 que le consigas un viol\u00edn. Si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla, ella te ofrecer\u00e1 acceso a su caja de munici\u00f3n [Dif\u00edcil], o simplemente puedes regresar y abrir la cerradura m\u00e1s tarde. Nos ocuparemos de esta misi\u00f3n&#8230; eventualmente, pero por ahora, es suficiente para comenzar. Ella te dir\u00e1 d\u00f3nde est\u00e1 la sede de Vault-Tec, donde comenzar\u00e1s a buscar el Refugio 92. Ahora ve al este para encontrar el dep\u00f3sito de chatarra.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Chatarra<br>o================================================= = ======================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Grognak el B\u00e1rbaro<br>Armas y balas<br>Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><\/em><\/strong><br>Carne de perro&nbsp;<strong><em>&nbsp;NPC<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>El dep\u00f3sito de chatarra tiene algo de basura que puedes saquear. En el interior encontrar\u00e1s Dogmeat, cuyo due\u00f1o es desperdiciado por algunos asaltantes. Algunos de los Raiders en realidad tienen elementos bastante buenos, incluido un Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica. Cerca de las escaleras de un autob\u00fas destruido cerca de un vag\u00f3n rojo encontrar\u00e1s la Caja del Tesoro de John [Dif\u00edcil]. Si tienes el encuentro aleatorio donde encuentras la llave de John, est\u00e1s listo; de lo contrario, tendremos que esperar para obtener su contenido. Dentro de la caja hay tres libros, una copia de Grognak el B\u00e1rbaro, Armas y balas y Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas. Si atrapas a Dogmeat, probablemente deber\u00edas dejarlo en tu casa, cerca del Refugio 101 o en alg\u00fan otro lugar seguro donde lo recuerdes. Llevar a un perro NPC por una ciudad llena de minas simplemente no me parece una buena idea. Contin\u00fae hacia el norte y ligeramente hacia el oeste hasta Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DEL ARMA<\/em><\/strong><br>Magnum .44 con mira (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 47<br>Costo AP:<br>Medio Munici\u00f3n: .44 Tama\u00f1o del cargador redondo<br>: 6 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>La Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica es un arma muy poderosa&#8230; quiz\u00e1s el tipo m\u00e1s potente de armas peque\u00f1as de una sola mano del juego. La metralleta de 10 mm es superada en poder de frenado de corto alcance, pero la mira magnum le da la capacidad de matar enemigos a medio y largo alcance mejor que cualquier arma adem\u00e1s de un rifle de francotirador. Es una adici\u00f3n \u00fatil a cualquier arsenal&#8230; una vez que puedas empezar a dispararle.<\/p>\n\n\n\n<p>Central el\u00e9ctrica MDPL-13 \u2013 Subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica<br>o========================================== = ===============================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>ESQUEMAS Esquemas<\/em><\/strong><br>&#8211; Rifle ferroviario<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"13\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuando est\u00e9s cerca de Campo Minado, lo atraviesas y te diriges hacia el norte hasta encontrar la Central El\u00e9ctrica MDPL-13. Ingrese primero al edificio m\u00e1s occidental, la subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica, para obtener algunos elementos. En el interior encontrar\u00e1s el esquema del rifle de riel. La computadora [Dif\u00edcil] y la caja fuerte cerrada [Dif\u00edcil] tendr\u00e1n que esperar. Cuando finalmente tengas suficiente Ciencia o Lockpick, regresa y abre la caja fuerte para 57 Caps, una pistola china, algo de dinero de antes de la guerra, una pelota de b\u00e9isbol y balas de 10 mm.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Planta de energ\u00eda MDPL-13 \u2013 Planta abandonada<br>o========================================= = =================================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora sal y dir\u00edgete al edificio m\u00e1s grande, la Planta de Energ\u00eda Abandonada, al este. Ten cuidado en este lugar, la radiaci\u00f3n es abundante y est\u00e1 LLENO de ghouls&#8230; pero es mejor que venir aqu\u00ed m\u00e1s tarde cuando los Feral Ghoul Reavers empiecen a aparecer. Juega a la defensiva, deja que se acerquen a ti y no temas usar una metralleta de 10 mm o una escopeta de combate. Busca la ubicaci\u00f3n de tu premio: arriba, en una mesa con una terminal cerrada [Mediana], encontrar\u00e1s un Power Fist exclusivo\u2026 \u00a1Fisto! \u00c9l tiene m\u00e1s poder en su golpe, y si tus viejos Power Fists est\u00e1n comenzando a romperse (\u00a1los m\u00edos ciertamente lo estaban!), \u00a1gu\u00e1rdalos para cuando Fisto! comienza a desgastarse. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte [Mediana] cerrada con llave en el suelo. Alcanc\u00e9 el nivel seis en la Central El\u00e9ctrica Abandonada. Cuando termine aqu\u00ed, me dirigir\u00e9 al sur, a Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00a1INFORMACI\u00d3N SOBRE EL<\/em><\/strong><br>ARMA Fisto! (Desarmado)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 43<br>Tama\u00f1o del clip de munici\u00f3n baja: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Es todo lo que amas de un Power Fist, pero mejor. \u00a1No hay raz\u00f3n para que no lleves a Fisto! aproximadamente hasta que est\u00e9s completamente acostumbrado a las armas peque\u00f1as, e incluso entonces, si necesitas hacer funcionar una palma paralizante, con un poco m\u00e1s de violencia por si acaso, \u00a1Fisto! existe. Esta arma se queda conmigo por el resto del juego, y si hubo alg\u00fan arma que fuera esencial en este juego, \u00a1Fisto! eso ser\u00eda todo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Ahora puedo manejar cerraduras y trucos comunes, pero hay muchos m\u00e1s dif\u00edciles, as\u00ed que sigo adelante con Lockpick y Science&#8230; conseguir el mu\u00f1eco para estos dos ser\u00e1 algo en lo que pensar tarde o temprano, pero conseguirlos a 65 primero No hace da\u00f1o. Es una carrera entre Endurance y Bloody Mess por ventajas&#8230; Decido permanecer a la defensiva por ahora y tomar el beneficio Endurance.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 270<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 50 + 5 = 55<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencias: 35 + 15 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Buscaminas<br>=================================================== ========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Acerc\u00e1ndonos desde el norte por una larga pendiente, encontraremos a nuestra izquierda un edificio casi en ruinas. Ten cuidado con las minas de fragmentaci\u00f3n&#8230; est\u00e1n por todos lados y valen cinco puntos de experiencia por cada una que desactives, lo que puede ser una cantidad considerable. Adem\u00e1s, \u00a1obtendr\u00e1s la m\u00eda! En el edificio hay un anciano llamado Arkansas, que tiene mal genio y un rifle de francotirador. Si te acercas a la ciudad desde el sur, a \u00e9l le encanta disparar a los autos cercanos y hacerlos explotar, haciendo que todo el asunto sea un intento de caminar por una ciudad cubierta de minas con un pistolero loco haciendo estallar mierda a tu alrededor. En la ladera norte, sin embargo, tienes la oportunidad de vencerlo en su propio juego y posiblemente dispararle mientras est\u00e1 escondido. De lo contrario, simplemente corre a su casa y m\u00e1talo de una manera m\u00e1s convencional. Por supuesto&#8230; si quieres hacer la misi\u00f3n &#8216;Strictly Business&#8217;, \u00e9l es uno de los tipos que los esclavistas de Paradise Falls quieren capturar. En ese caso, simplemente tendr\u00e1s que ignorarlo y no acercarte lo suficiente como para provocarlo. Normalmente NO hago esta misi\u00f3n, ya que elimina la tienda de Flak &amp; Shrapnel en Rivet City, que es un buen lugar para abastecerse de munici\u00f3n&#8230; especialmente si tienes la mala suerte de matar a Lucky Harith. Tuve una suerte fant\u00e1stica durante el juego en el que escrib\u00ed estas preguntas frecuentes, logrando quitarle su rifle de francotirador de las manos sin usar VATS. Claro, estaba apuntando a su cabeza, pero \u00bfqui\u00e9n se queja? Luego fue s\u00f3lo cuesti\u00f3n de apresurarse a ponerse en posici\u00f3n y volarle la cabeza con una escopeta de combate\u2026 muy refrescante. Recibir\u00e1s de \u00e9l la llave de Ridgefield Gate, que abrir\u00e1 todas las casas en Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&#8211;&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<br>Grognak, el pugilista b\u00e1rbaro<br>Illustrated<br>Tumbler&#8217;s Today<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora busca en el Buscaminas, que tiene, adem\u00e1s de un tesoro de minas activas, una serie de casas con varios tesoros en su interior, incluidos muchos libros de antes de la guerra. Hay un Tumbler&#8217;s Today en la Casa Gibson, junto con una cerradura [muy dif\u00edcil] &#8216;Modelo de hogar&#8217; con algo de Buffout y dinero de antes de la guerra en su interior. Hay un DC Journal of Internal Medicine en Benson House, Gillian House tiene, adem\u00e1s de un n\u00famero de Radroach, una copia de Grognak the Barbarian y, finalmente, Zane House tiene una copia de Pugilism Illustrated. Cuatro libros en una misi\u00f3n, es algo bueno.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DEL ARMA<\/em><\/strong><br>Brass Knuckles (desarmado)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 23<br>Costo AP: Muy bajo<br>Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del clip: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Como Spiked Knuckles, pero m\u00e1s atrevido y menos&#8230; \u00bfpuntiagudo? Son versiones m\u00e1s d\u00e9biles, pero id\u00e9nticas&#8230; tanto es as\u00ed que puedes usar los Brass Knuckles inferiores para reparar los Spiked Knuckles superiores. Todo tiene un prop\u00f3sito. Excepto las pistolas chinas. Esto es una mierda.<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora vuelve con Moira nuevamente y responde como desees. Ella te dar\u00e1 algunas granadas de fragmentaci\u00f3n y algunos estimulantes para completar el primer cap\u00edtulo. Ahora tienes tres misiones m\u00e1s para elegir: investigar ratas topo, curar heridas y espiar a los Mirelurks. El Mirelurk es el m\u00e1s dif\u00edcil, ya que hay que escabullirse un poco y algunos&#8230; juguetes&#8230; para sacarlo, as\u00ed que lo dejaremos para el final. Primero haremos la rata topo y, si tenemos suerte, \u00a1incluso podr\u00edamos lastimarnos lo suficiente como para completar la herida tambi\u00e9n! Tendr\u00e1s que viajar a Tepid Sewers y usar un repelente qu\u00edmico en diez o m\u00e1s ratas topo. La Alcantarilla Tibia est\u00e1 al otro lado del r\u00edo desde Wilhelm&#8217;s Wharf, as\u00ed que viaja r\u00e1pido hasta all\u00ed y cruza el puente al sur de Wilhelm&#8217;s&#8230; ya sabes, \u00bfel que est\u00e1 cubierto de minas terrestres? A estas alturas ya deber\u00edas tener algo de pr\u00e1ctica para desarmarlos. Aparte de eso, no deber\u00eda haber mucho drama al llegar all\u00ed.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/em><\/strong><br>PISTOLA REPELENTE<\/p>\n\n\n\n<p>Stick (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 17<br>Costo AP: Alto<br>Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del clip: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o muy d\u00e9bil y consumo de AP muy, muy bajo, este palo es\u2026 digamos\u2026 dinamita, cuando se usa en ratas topo. Desafortunadamente, las ratas topo nunca han sido una gran amenaza. A\u00fan as\u00ed, es un palo \u00fatil cuando necesitas vencer a las ratas.<\/p>\n\n\n\n<p>Del muelle de Wilhelm a las cloacas tibias<br>o========================================== = == ==========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Secuencia del evento:<\/strong>&nbsp;&nbsp;{WLK007}<br>1) Tienda de campa\u00f1a de supermutantes<br>2) Tiroteo de supermutantes<br>3) Huevos de Mirelurk<br>4) Sentirse mal<br>5) Matar a Rocksalt<br>6) Raider Den<br>7) Completar las alcantarillas tibias<br>8) Georgetown West<br>9) Radiation King<br>10) Tienda de comestibles<br>11) A Riverside<br>12) Georgetown Norte\/Sur<br>13) Casa adosada<br>14) Personalidad encantadora<br>15) Georgetown Este<br>16) Vest\u00edbulo La Maison Beauregard<br>17) Regreso a Moira<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Boxeo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>TRANSCRIPCI\u00d3N DE LA FAMILIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcripci\u00f3n de la familia Keller 5 de 5<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Despu\u00e9s de cruzar el puente infestado de minas terrestres, pase el Anchorage Memorial y cruce la costa hacia el norte. Encontrar\u00e1s un Centauro y un Supermutante nivelado (probablemente solo un Supermutante Bruto en este punto). M\u00e1talos y saquea el fuerte del supermutante. Dentro de uno de los camiones encontrar\u00e1s, entre otras cosas, un ejemplar de Pugilism Illustrated. En la tienda encontrar\u00e1s un cautivo y una transcripci\u00f3n de la familia Keller (5 de 5).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/em><\/strong><br>ARMAS Martillo (armas blancas)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 37<br>Munici\u00f3n alta Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s da\u00f1o que el bate de b\u00e9isbol, pero m\u00e1s lento. Es un arma cuerpo a cuerpo decente, pero pesa 11 libras y es pesada. Francamente, preferir\u00eda llevar una espada de oficial chino si necesitara golpear algo en combate cuerpo a cuerpo&#8230; \u00a1o simplemente usar el Fisto!, que ahora mismo est\u00e1 haciendo el doble de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Si te sientes animado, sube por la costa un poco hacia el norte. Encontrar\u00e1s tres asaltantes en tu lado del r\u00edo, dos de los cuales deber\u00edan estar en una plataforma m\u00e1s baja. Si vas y te metes con ellos, aparecer\u00e1n dos supermutantes al otro lado de la orilla, uno de los cuales suele venir con una Minigun. No hace falta decir que r\u00e1pidamente se convierte en una tarea peligrosa. A\u00fan as\u00ed, el vencedor recibe el bot\u00edn. Si usas el agua para protegerte del fuego, puedes dejar que ambos bandos peleen, y cuando ellos (los Raiders) est\u00e9n muertos, ve a limpiar a los Supermutantes. Termino alcanzando el nivel 7 en este punto.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Cuando obtenga 65 en Lockpick y Science, ser\u00e1 el momento de encontrar esos Bobbleheads, pero a\u00fan no he llegado a ese punto. Elijo el beneficio Bloody Mess. \u00a1Mis enemigos ya no sufrir\u00e1n muertes aburridas con todas sus extremidades intactas!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 280<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 55 + 10 = 65<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencias: 50 + 10 = 60<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>En el camino hacia el sur hacia Tepid Sewer, puedes encontrar algunos huevos de Mirelurk. Si te metes con ellos, es probable que los Mirelurks te ataquen. Tambi\u00e9n puedes descubrir la Plaza de Dukov, pero no tiene sentido visitar Dukov todav\u00eda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Alcantarillas tibias<br>o================================== ============= =============<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>En la habitaci\u00f3n a tu derecha o izquierda encontrar\u00e1s ratas topo, y aqu\u00ed puedes matar f\u00e1cilmente a tres personas sin siquiera mojarte los pies. \u00a1Golp\u00e9alos con el bast\u00f3n repelente de Moira y observa esa \u00absensaci\u00f3n de malestar\u00bb en acci\u00f3n! Baja unas escaleras para encontrar una computadora cerrada [Mediana], que controla las torretas de adelante. Si s\u00f3lo desea eliminarlos de su camino, desact\u00edvelos. Generalmente prefiero desactivarlos cuando molestan y reactivarlos m\u00e1s tarde para destruirlos manualmente para el experimento. Frente a ti habr\u00e1 un asaltante (probablemente todav\u00eda vivo) y varias ratas topo muertas, junto con una torreta si no la has desactivado. En el extremo norte del pasillo encontrar\u00e1s una puerta que conduce a las alcantarillas. A derecha e izquierda de esta puerta encontrar\u00e1s escaleras que te llevar\u00e1n a una habitaci\u00f3n con algunas ratas topo vivas corriendo. M\u00e1talos, llevando nuestra cuenta a seis.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Pasa por la puerta norte al final del t\u00fanel con torres y eventualmente entrar\u00e1s en un t\u00fanel subterr\u00e1neo lleno de Raiders y sus minas terrestres&#8230; aunque estas no est\u00e1n tan bien escondidas como las de Minefield. Un Raider, llamado Rocksalt, tendr\u00e1 una llave en su cuerpo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Dean&#8217;s Electronics<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Entre dos b\u00fankeres de los Raiders al oeste, encontrar\u00e1s unas escaleras que conducen hacia arriba. Sube las escaleras y gira a la izquierda dos veces para llegar a una habitaci\u00f3n con una tuber\u00eda de vapor con fugas. Cerca de una turbina, cerca de una caja de herramientas, encontrar\u00e1s una copia de Dean&#8217;s Electronics. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el \u00e1rea de descanso de los Raiders, que cuenta con muchas golosinas y camas por si necesitas descansar. En el suelo, cerca de algunas de las camas, encontrar\u00e1s una caja fuerte que se puede abrir con la llave Rocksalt.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Tubo de plomo (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 25<br>Tama\u00f1o del cargador con poca munici\u00f3n: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Un arma cuerpo a cuerpo con estad\u00edsticas casi id\u00e9nticas a las de un bate de b\u00e9isbol.<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Contin\u00faa hacia el norte pasando el segundo b\u00fanker para encontrar una habitaci\u00f3n con m\u00e1s ratas topo. Ahora deber\u00edas tener tu s\u00e9ptima rata topo, pero terminemos estas alcantarillas antes de regresar con Moira. (Ten en cuenta que el mensaje opcional \u00abmata siete ratas topo\u00bb no aparece hasta que hayas matado diez, que es lo que Moira realmente te dice que hagas&#8230; mejor aguanta y aseg\u00farate de que el objetivo est\u00e9 marcado como completado, \u00bfeh? ?) Llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n donde dos asaltantes y algunas ratas topo est\u00e1n peleando. Hay una terminal [F\u00e1cil] en esta sala que puede desbloquear una puerta cerrada&#8230; o simplemente puedes usar la llave Rocksalt, de cualquier manera. En el interior est\u00e1 el inventario de Rocksalt, que incluye varias granadas de fragmentaci\u00f3n y un Power Fist. Sal de la habitaci\u00f3n yendo hacia el oeste y sube unas escaleras para encontrar el \u00faltimo lote de ratas topo. Hay m\u00e1s habitaciones con algunos objetos m\u00e1s peque\u00f1os y la salida a Georgetown. Ahora que hemos atravesado todas estas alcantarillas, tienes dos opciones de salida: regresar por ellas o salir a Georgetown y regresar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Georgetown (este, norte, sur y oeste)<br>========================================== ===================================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Grognak el B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Georgetown est\u00e1 plagado de supermutantes y probablemente te embosquen algunos mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon si vas all\u00ed, pero esto te dar\u00e1 el marcador del mapa, lo que te permitir\u00e1 viajar r\u00e1pidamente de regreso aqu\u00ed en cualquier momento. Adem\u00e1s, Talon Combat Armor ser\u00eda una mejora significativa con respecto a lo que probablemente est\u00e9s usando ahora. Deja que los supermutantes y los mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon luchen, pero no temas atacar a los mercenarios si tienes la oportunidad. Despu\u00e9s de todo, no querr\u00e1s tener que luchar contra los tres al mismo tiempo. Cuando todos est\u00e9n muertos, saquea el edificio frente a ti. En un estante en el segundo piso encontrar\u00e1s una variedad de art\u00edculos, a saber, un Stealth Boy y una copia de Grognak el B\u00e1rbaro. Si no desea explorar Georgetown West en este punto (y aparte del saqueo, no hay ninguna raz\u00f3n real para hacerlo), vaya al paso 17. Al menos podemos descubrir todas las \u00e1reas que componen Georgetown, para referencia futura.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Rey de la radiaci\u00f3n<br>=============================================== = =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el norte para encontrar una tienda llamada Radiation King. Dentro de un Scavenger me sent\u00eda como en casa. Busca en la caja de madera del ba\u00f1o para encontrar algunos estimulantes. Aparte de eso, hay algo de chatarra. Sal y dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar un tendero.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Tienda de comestibles<br>================================================== = =======================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Hay varios alimentos disponibles en esta tienda, todos custodiados por un lamentable par de Radroaches. Detr\u00e1s del mostrador hay un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una caja fuerte cerrada [Mediana].<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Sal de la tienda de comestibles y dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar un nicho con un Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski, dentro del cual encontrar\u00e1s mucha cerveza y una Nuka-Cola Quantum. Regrese a la entrada de Tepid Sewer y dir\u00edjase hacia el sur para encontrar un r\u00edo. Puedes cruzar un puente para encontrar un botiqu\u00edn de primeros auxilios, una caja de municiones y un rifle de asalto al otro lado del r\u00edo. Baja unas escaleras para llegar a la orilla del r\u00edo, donde encontrar\u00e1s una puerta que conduce al t\u00fanel Potomac DCTA 014-B. Exploraremos esta zona m\u00e1s tarde, mucho m\u00e1s tarde, y desde el otro lado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el este por una rampa para encontrar Georgetown North, una estaci\u00f3n de metro que conduce a la estaci\u00f3n Foggy Bottom. Dir\u00edgete hacia el sur para encontrar una casa adosada. Si contin\u00faa hacia el sur, eventualmente encontrar\u00e1 Georgetown South, que conduce a Georgetown\/The Mall Metro. Nuevamente, estos son lugares que todav\u00eda no estoy explorando. Por ahora, me conformo con descubrir lugares alrededor de Georgetown.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Condominio<br>=================================================== ======================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Mentira, estilo del Congreso<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"13\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Tomemos como ejemplo el estilo congresista acostado en la mesa junto a una c\u00e1mara. Es una forma prometedora de empezar este lugar, \u00bfeh? Saquea el resto de la casa, que es mucho menos interesante. Hay una terminal en la habitaci\u00f3n del norte con la que puedes activar un Mister Handy. Puede pedirle que realice una variedad de tareas, la m\u00e1s interesante y escalofriante de las cuales es pedirle que lea un cuento antes de dormir.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el este alrededor de la casa para encontrar otra casa. Desarme la placa de presi\u00f3n de la puerta y entre. No corras afuera, ya que hay un Super Mutante nivelado con un lanzador de misiles en un terreno elevado frente a la casa. No puede dispararte por la ventana, pero seguro que lo intentar\u00e1. Desarma la trampa para osos en la entrada de la casa y ten cuidado con las minas terrestres. Hay dos buenas maneras de lidiar con este Supermutante. Dispara al lanzamisiles de tus manos y ret\u00edrate al interior si fallas para poder recargar tu VATS, o simplemente deja que la maldita cosa siga disparando hasta que el lanzamisiles se rompa. La primera t\u00e1ctica es especialmente buena si eres un Maestro o Se\u00f1or Supremo Supermutante. Una vez desarmado, no hay nada que puedas hacer. Estar encima de una plataforma inaccesible es un arma de doble filo. Si no tienes buenas armas a distancia, puedes encontrar un Raider muerto arriba con un rifle de francotirador, aunque el nivel superior es mucho m\u00e1s vulnerable al da\u00f1o de los misiles que el nivel inferior.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Lanzador de misiles (Big Guns)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 189<br>Costo AP:<br>Alto Munici\u00f3n:<br>Tama\u00f1o de munici\u00f3n de misiles: 1 (1 disparo\/disparo)<\/p>\n\n\n\n<p>Es un arma lenta pero poderosa y, francamente, creo que es preferible en todos los sentidos a lanzar una granada. Tu munici\u00f3n es bastante cara y necesita reparaciones frecuentes&#8230; afortunadamente, a muchos enemigos les gusta tener esto y dispararte misiles, por lo que rara vez deber\u00edas lastimarte con los lanzadores. Sin embargo, es demasiado voluminoso, impredecible y costoso para afrontar cada peque\u00f1a expedici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Al norte de la casa encontrar\u00e1s un \u00e1rbol con varias bolsas de sangre a su alrededor y, al otro lado del \u00e1rbol, varias cajas de munici\u00f3n y un par de estimulantes. Gire hacia el sur para encontrar Georgetown East, que conduce a Penn. Metro Ave\/Georgetown. Viaje un poco m\u00e1s al sur para encontrar el vest\u00edbulo La Maison Beauregard.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Vest\u00edbulo de la Maison Beauregard<br>o================================= ============= =============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Esta \u00e1rea contiene un par de Supermutantes, uno de los cuales ocupa un terreno m\u00e1s alto y lleva un Lanzador de Misiles, por lo que se sugiere cierta precauci\u00f3n con estos enemigos. Detr\u00e1s del mostrador al norte encontrar\u00e1s algo de cerveza y una copia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes. Subiendo la &#8216;rampa&#8217; hacia el este, donde estaba el Super Mutante con lanzamisiles, encontrar\u00e1s un bar con algo de alcohol, una nevera, una pistola .32 y una Nuka-Cola Quantum cerca. Al norte hay una mesa de billar con algunos misiles, estimulantes, un Stealth Boy y una Mini-Nuke encima. Ahora podemos regresar a Megaton. S\u00ed, me doy cuenta de que dedicamos tanto tiempo a la exploraci\u00f3n adicional como a la misi\u00f3n que nos propusimos. De eso se trata esta gu\u00eda, querida.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola .32 (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 17<br>Costo AP: Muy bajo Munici\u00f3n<br>: Calibre .32<br>Tama\u00f1o del cargador: 5 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tica)<\/p>\n\n\n\n<p>Es menos potente que una pistola de 10 mm y tiene un tama\u00f1o de cargador m\u00e1s peque\u00f1o que la pistola de 10 mm y la pistola china. Sin embargo, dispara r\u00e1pido y utiliza el cartucho .32 en lugar del cartucho de 10 mm. A\u00fan as\u00ed, tengo que hacer la pregunta\u2026 \u00bfpor qu\u00e9 molestarse? Supongo que si te gusta la est\u00e9tica de casi seis disparos\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Habla con Moira y recibe tu recompensa por el repelente de ratas topo\u2026 \u201cEs como una rata topo explosiva. \u00bfPuedo conseguirlo en forma de bala? \u00bfPara la gente? Inestimable. De todos modos. Ella te dar\u00e1 algunas sustancias qu\u00edmicas sobrantes&#8230; dos Jet y dos Psycho&#8230; no es de extra\u00f1ar que sus cabezas explotaran. Acepta seguir buscando lesiones. De hecho, es hora de darle un respiro a Moira. Reuniremos algunos mu\u00f1ecos h\u00e1biles ahora que tenemos mejores armaduras, armas y, lo m\u00e1s importante, una base a la que regresar. Si nos lastimamos (necesitas un miembro lisiado para el requisito opcional de esta misi\u00f3n), podemos regresar con Moira y continuar con sus misiones, aunque la parte de Mirelurk requiere un poco de&#8230; delicadeza&#8230; que a\u00fan no tenemos. Es hora de conseguir el Lockpick Bobblehead, as\u00ed que vayamos a las Ruinas de Bethesda. Si en alg\u00fan momento quedas lisiado con una extremidad y te quedas con menos del 50% de salud, visita a Moira para completar la parte de la gu\u00eda sobre lesiones&#8230; gran parte de esta exploraci\u00f3n es para brindarnos esa oportunidad. Encontrar\u00e1s la continuaci\u00f3n de la misi\u00f3n de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland en {WLK011} si quieres leer sobre c\u00f3mo completar la parte de las heridas. Supongo que obtuviste los tres Bobbleheads e hiciste Blood Ties cuando contin\u00fae oficialmente con Wasteland Survival Guide. Si eres de \u00e9lite y te cuesta lastimarte, busca un Cerebro Robot y deja que te explote con tu rayo mental cuando te acerques a \u00e9l. Esto te dejar\u00e1 lisiado de la cabeza y es una forma mucho m\u00e1s segura de lastimarte que, por ejemplo, pisar una mina terrestre. Si quedas lisiado y necesitas lastimarte, siempre puedes saltar desde un lugar alto&#8230; guarda tu juego primero. Fallout &#8216;ruidoso&#8217; no es lo mismo que Oblivion &#8216;ruidoso&#8217;. No sobrevivir\u00e1s a una ca\u00edda de 60 metros en este juego.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Ruinas de Bethesda<br>================================================= ========== ==========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Secuencia de eventos:<\/strong>&nbsp;&nbsp;{WLK008}<br>1) Las ruinas de Bethesda<br>2) Oficinas de Bethesda en el oeste, parte 1<br>3) Oficinas de Bethesda en el oeste, parte 2<br>4) Bobblehead \u2013 Lockpick<br>5) Completando las oficinas de Bethesda<br>6) Bethesda Underworks<br>7) The Raid Shack<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Las Ruinas de Bethesda est\u00e1n al noreste de Megat\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 del r\u00edo. Al norte de Springvale School hay una carretera que cruza el r\u00edo hacia el este, que pasa justo por las ruinas de Bethesda, solo sigue la l\u00ednea verde en tu mapa mundial de Pip-Boy 3000. No est\u00e1 muy lejos y est\u00e1 habitado por fuertes. Asaltantes. Aun as\u00ed, \u00a1con un poco de precauci\u00f3n y mucho Fisto! no deber\u00edan ser un problema. Al limpiar las Ruinas de los Raiders, alcanc\u00e9 el nivel 8. Tenga en cuenta que si resulta gravemente herido, hay bocas de incendio que puede usar para curarse. Este es un buen lugar al que acudir si quieres subir de nivel, ya que los Raiders aqu\u00ed son abundantes y poderosos. Es muy f\u00e1cil obtener m\u00e1s de 300 de experiencia por carrera, y existe el beneficio adicional de que un asaltante dentro de las oficinas de Bethesda East tiene un libro del Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas con \u00e9l, y reaparecer\u00e1 indefinidamente con \u00e9l. Una vez que haya terminado afuera, dir\u00edjase al edificio Bethesda Offices West.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DE ARMAS<\/em><\/strong><br>Cuchillo de combate (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 23<br>Munici\u00f3n muy baja Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Casi tan poderoso como un bate de b\u00e9isbol, pero m\u00e1s r\u00e1pido. Es una de las pocas armas cuerpo a cuerpo que hemos encontrado hasta ahora que es apreciablemente mejor que la primera que usamos para matar a nuestros enemigos en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Como dije, cuando nuestro Lockpick y Science lleguen a 65, ser\u00e1 el momento de conseguirles algunos Bobbleheads. Tambi\u00e9n complemento algunas otras habilidades que he estado usando y selecciono el beneficio Strong Back, para que todos los retiros futuros sean m\u00e1s f\u00e1ciles y rentables.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 8<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 290<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 65<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 40 + 10 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencias: 60 + 5 = 65<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 19 + 1 = 20<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 34 + 1 = 35<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17 + 3 = 20<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Oficinas de West Bethesda<br>================================================ = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>El gran libro de la ciencia<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Inmediatamente dentro, estar\u00e1s demasiado cerca para tu comodidad de una torreta Mark V. Si rodeas la pared frente a ti y pirateas la terminal [Mediana], puedes desactivarla y lidiar con los Raiders en esta sala. En la tercera habitaci\u00f3n a la izquierda encontrar\u00e1s un Stealth Boy en una de las cajas de madera. Ahora deber\u00edamos tener dos de ellos, lo que nos permitir\u00e1 terminar de forma segura la parte de Mirelurk de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. Junto a la terminal del sistema de control de la torre hay un gran libro cient\u00edfico. Ten cuidado cerca de la pila de cajas en el extremo sur de la habitaci\u00f3n, ya que hay una mina de fragmentaci\u00f3n en una de las cajas y un bote de aire detr\u00e1s de ella, que tambi\u00e9n explotar\u00e1. \u00bfHas visto Tibur\u00f3n? Cuando hayas terminado de saquear, sube las escaleras hacia el sureste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Dean&#8217;s Electronics<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Despeja la habitaci\u00f3n del oeste y sube m\u00e1s escaleras para encontrar otra habitaci\u00f3n m\u00e1s grande. Tenga cuidado con la placa de presi\u00f3n cerca de la puerta, ya que en ella hay tres escopetas de combate instaladas. NO bajes por el agujero en el medio del piso, ya que hay dos ramos de granadas all\u00ed&#8230; A menos que creas que puedes soportar seis granadas de fragmentaci\u00f3n. Puedes encontrar otro Stealth Boy en uno de los estantes y Dean&#8217;s Electronics en una caja de madera sobre una mesa. Debajo de las cajas de madera cerca del congelador llenas de&#8230; piezas&#8230; encontrar\u00e1s una Mini Nuke. Cuando hayas terminado de saquear, toma la puerta que conduce a Capital Wasteland para llegar al puente en el que estaba uno de los Raiders antes. Saquea las cajas de munici\u00f3n y dir\u00edgete a las oficinas del este.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/em><\/strong><br>ARMAS Cuchillo (armas blancas)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 20<br>Costo AP: Muy bajo<br>Munici\u00f3n: Ninguna<br>Tama\u00f1o del clip: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Un buen paso adelante con respecto al Combat Knife, hace menos da\u00f1o y es m\u00e1s lento en VATS<\/p>\n\n\n\n<p>Oficinas de East Bethesda<br>o================================================ ===========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>BOBBLEHEAD<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Ganz\u00faa<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve hacia el este hasta que encuentres una habitaci\u00f3n con una torreta y algunos asaltantes. Puedes desactivar la torreta pirateando la computadora [Mediana] en una mesa cerca de la puerta. Un asaltante siempre tendr\u00e1 un lanzallamas&#8230; as\u00ed como un libro del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas. Este Raider reaparecer\u00e1 con los dem\u00e1s y siempre tendr\u00e1 este libro. Entonces\u2026 a diferencia del resto de sus libros, si\u00e9ntete libre de leerlos cuando quieras. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s una llave de seguridad de \u00e9l, que abre una caja fuerte encima de algunas mesas. Cerca de la mesa donde encontraste la computadora del Sistema de control de torreta, habr\u00e1 otra mesa con el Bobblehead \u2013 Lockpick. Ahora podemos lidiar con bloqueos estrictos. Cerca de una ba\u00f1era llena de agua sucia tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un rifle de asalto chino.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle de asalto chino (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 101<br>Costo AP: bajo Munici\u00f3n<br>: 5,56 mm<br>Tama\u00f1o del cargador redondo: 24 (1 ronda\/ronda, completamente autom\u00e1tico, dispara r\u00e1fagas de 3 rondas en VATS)<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e1cticamente lo mismo que el rifle de asalto, pero aproximadamente un 25% m\u00e1s fuerte. \u00bfPor qu\u00e9 utilizar un rifle de asalto cuando se tiene acceso a los rifles de asalto chinos?<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE<\/em><\/strong><br>ARMAS Lanzallamas (Big Guns)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 180<br>AP Costo: alto<br>Munici\u00f3n: Lanzallamas<br>Tama\u00f1o del clip de combustible: 60 (fuego continuo, dispara 3 disparos en VATS)<\/p>\n\n\n\n<p>Esta arma no tiene valor en VATS, pero por lo dem\u00e1s es un arma eficaz de corto alcance. Consume munici\u00f3n pero causa mucho da\u00f1o, aunque puede resultar complicado mantener un flujo continuo y eficaz sobre un enemigo m\u00f3vil. Es m\u00e1s divertido que cualquier otra cosa, pero esperar\u00eda a Heavy Incinerator antes de desatar tendencias pir\u00f3manas.<\/p>\n\n\n\n<p>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups. manual de entrenamiento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Salga de la habitaci\u00f3n y gire dos a la izquierda para llegar a otra oficina. En las tablas de la derecha encontrar\u00e1s un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento cerca de algunos misiles. Busca la ubicaci\u00f3n y vete. Ahora que las oficinas de Bethesda est\u00e1n claras, tratemos con Bethesda Underworks, que se encuentran justo al norte de las oficinas de Bethesda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Bethesda Underworks<br>================================================ = ========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Grognak, los cuentos b\u00e1rbaros<br>de un vendedor de cecina de Junktown<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Mata a todos los Ghouls y dir\u00edgete al norte y luego al este para encontrar una habitaci\u00f3n grande. Encontrar\u00e1s una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en un cubo encima de un banco de concreto. Baja las escaleras y encuentra una puerta que conduce al oeste en la parte sur del metro. Siga el t\u00fanel hasta llegar a una zona de alcantarillado. El camino de alcantarillado rodea una peque\u00f1a habitaci\u00f3n llena de muchas cosas buenas, incluido un Stealth Boy, un Nuka-Cola Quantum y una copia de Grognak el B\u00e1rbaro en el estante de metal. Mueve la caja de madera para descubrir una Mini Nuke. Contin\u00faa hacia el sur, donde encontrar\u00e1s un esqueleto cerca de algunos barriles radiactivos que contienen un rifle de asalto chino y algunas drogas cercanas. Deje Bethesda Underworks para una carrera m\u00e1s peque\u00f1a y completamente opcional antes de ir tras Science Bobblehead.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>The Raid Shack (sin marcar)<br>o=========================================== = = ============================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Desde donde ingres\u00f3 a Bethesda Underworks, siga la carretera hacia el sureste hasta que comience a girar hacia el sur. En lugar de dirigirse hacia el sur, siga otra carretera muy da\u00f1ada que sube una colina hacia el noreste y contin\u00fae por la carretera hacia el este pasando la parada de cuatro v\u00edas. Directamente al este encontrar\u00e1s Raid Shack, que no est\u00e1 marcado, pero tiene Raiders afuera para distinguirlo. Mata a los invasores y saquea el remolque y una mesa para conseguir algunas drogas y cajas de munici\u00f3n. Ahora ingresa al Raid Shack y limpia aqu\u00ed tambi\u00e9n. En uno de los Raiders del interior encontrar\u00e1s un cuchillo de combate exclusivo llamado &#8216;Stabhappy&#8217;. No puedo imaginar un nombre m\u00e1s apropiado para un cuchillo. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el bot\u00edn t\u00edpico de los Raiders&#8230; componentes, drogas, comida, cigarrillos. Es de destacar que hay una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor arriba, en la sala noreste. Ahora es el momento de ir tras el Bobblehead cient\u00edfico. Regrese a Megaton, oc\u00fapese de los asuntos all\u00ed y dir\u00edjase hacia el noroeste pasando el Refugio 101.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N DE ARMAS<\/em><\/strong><br>Stabhappy (Armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 26<br>Munici\u00f3n muy baja Tama\u00f1o del cargador: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Stabhappy, una buena mejora del Combat Knife, es aproximadamente un 20% m\u00e1s fuerte que un Combat Knife normal y no tiene desventajas. Encontrar\u00e1s otro cuchillo de combate \u00fanico con estad\u00edsticas id\u00e9nticas m\u00e1s adelante&#8230; lo que me hace preguntarme por qu\u00e9 necesitas dos cuchillos de combate \u00fanicos que sean esencialmente iguales. Qui\u00e9n sabe. Si bien se trata de un arma \u00ab\u00fanica\u00bb, sufre el mismo problema que el libro del Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles para lanzallamas en Bethesda: es un elemento \u00fanico en un personaje que reaparece normal. Puedes conseguir tantos Stabhappy como tu coraz\u00f3n desee.<\/p>\n\n\n\n<p>De Megat\u00f3n a la B\u00f3veda 106<br>============================================== = =======================o<br>Secuencia de eventos: {WLK009}<br>1) A la B\u00f3veda 106<br>2) \u00bfUna B\u00f3veda abandonada?<br>3) A los dormitorios<br>4) Nickola Tesla y t\u00fa<br>5) Bobblehead \u2013 Ciencia<br>6) Oficina del supervisor<br>7) El nivel inferior<br>8) A los laboratorios de ciencias<br>9) Laboratorios de ciencias<br>10) Sala de observaci\u00f3n<br>11) Vasos hoy<br>12) Fantasmas a la venta<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Al noroeste del Refugio 101, deber\u00edas encontrar un puente lleno de asaltantes, tanto d\u00e9biles como fuertes. Un Raider suele tener un rifle de francotirador, mientras que otro tiene un Flamer, pero muchos de ellos tambi\u00e9n deber\u00edan tener armas cuerpo a cuerpo. Su proximidad a Megaton y su relativa abundancia de enemigos hacen de este un buen lugar para subir de nivel. Contin\u00fae hacia el noroeste desde aqu\u00ed.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Taco de billar (armas cuerpo a cuerpo)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 19<br>Tama\u00f1o del cargador con poca munici\u00f3n: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p>Mucho m\u00e1s d\u00e9bil que un bate de b\u00e9isbol y tambi\u00e9n m\u00e1s lento. Pool Cue deja poco que recomendar, m\u00e1s all\u00e1 de la novedad de ser, al fin y al cabo, un Pool Cue. Creo que todo el mundo le ha pegado a alguien con uno de estos en alg\u00fan momento de su vida, \u00bfno?<\/p>\n\n\n\n<p>Entrada a la B\u00f3veda 106<br>o=============================== = ============== =============<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Deber\u00edas notar que algo anda mal tan pronto como abres la puerta del Refugio 106&#8230; por el hecho de que realmente se abre. En el interior, notar\u00e1s que esta B\u00f3veda est\u00e1 un poco m\u00e1s&#8230; desgastada que la B\u00f3veda 101. Explora las habitaciones al norte y luego al este. Habr\u00e1 una puerta cerrada [muy f\u00e1cil] hacia el sur. Detr\u00e1s de la puerta cerrada hay una habitaci\u00f3n con dos esqueletos con pistolas l\u00e1ser cerca y una terminal de seguridad [mediana].<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Contin\u00faa de regreso a la habitaci\u00f3n donde se bifurcaba la puerta cerrada y pasa por la puerta este. Debes llegar a las escaleras que conducen al norte y al sur. De cualquier manera, pronto te encontrar\u00e1s con algunos de los ciudadanos del Refugio 106, que intentar\u00e1n atacarte con armas cuerpo a cuerpo. \u00bfTambi\u00e9n obtendr\u00e1s im\u00e1genes fantasmales de la vida en la B\u00f3veda antes de que sucediera? Tu pantalla se volver\u00e1 azul y ver\u00e1s gente caminando por unos momentos. Aterrador. Explora el lugar, deber\u00edas encontrar un traje Recon Armor y un traje Combat Armor en los casilleros de este nivel. Puede encontrar el camino hacia la B\u00f3veda tomando la escalera sur y siguiendo el pasillo hasta llegar a una puerta que conduce a las viviendas del Refugio 106.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Alojamiento en el Refugio 106<br>o=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Nickola Tesla y t\u00fa<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ser\u00e1s atacado por dos supervivientes locos m\u00e1s cuando entres en esta \u00e1rea. \u00a1No deber\u00edan causar muchos problemas con Fisto!, especialmente si bloqueas sus ataques (LT). En la habitaci\u00f3n del este habr\u00e1 una mesa con varias cajas de madera apiladas encima. En el cuadro inferior, debajo de algunas latas, encontrar\u00e1s una copia de Nickola Tesla and You<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Science .<\/li>\n\n\n\n<li>Luego dir\u00edgete hacia el sur para ingresar a la habitaci\u00f3n al sureste de la entrada de este nivel. Pasa por otra puerta y sigue un pasillo hasta llegar a otra habitaci\u00f3n con un Insane Survivor \u00fanico y muy anticuado. M\u00e1talo y registra la habitaci\u00f3n. En el lado este de la habitaci\u00f3n hay un estante de metal con Bobblehead \u2013 Science all\u00ed, claro como el d\u00eda. T\u00f3malo y regresa a la habitaci\u00f3n que conduce a la entrada.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora ve al borde suroeste de la habitaci\u00f3n (donde est\u00e1n las luces) y saquea los mostradores para conseguir un mont\u00f3n de cerveza y un fragmento de mina. Al sur hay una puerta [dura] cerrada con llave, que es solo el l\u00edmite superior de nuestras capacidades para abrir cerraduras. El\u00edgelo y contin\u00faa hasta llegar a la oficina del Supervisor. Saquea y piratea su computadora [Promedio], lo que dar\u00e1 una idea de que todo lo que sucedi\u00f3 en el Refugio 106 no fue un accidente. Regresa a la sala principal y pasa por la puerta oeste.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Sigue el t\u00fanel por unas escaleras y llegar\u00e1s a unos estantes llenos de art\u00edculos saqueados. Pasa por la siguiente puerta para llegar al piso inferior de la habitaci\u00f3n con la puerta de entrada. Ve hacia el sur para encontrar un almac\u00e9n que valga la pena saquear y un poco m\u00e1s hacia el sur para encontrar una puerta cerrada [F\u00e1cil] que te llevar\u00e1 a los laboratorios de ciencias. Al norte se encuentran los cuartos reales. No hay mucho dinero ah\u00ed arriba, pero supongo que ir\u00e1s al norte s\u00f3lo para completar la B\u00f3veda.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Pasa por la puerta norte, donde tendr\u00e1s un flashback bastante largo. Las dos habitaciones laterales son aburridas y bajando las escaleras habr\u00e1 dos Insane Survivors m\u00e1s. Haz que la segunda parte del nombre sea incorrecta y contin\u00faa por otra puerta. Baja algunas escaleras m\u00e1s, obt\u00e9n otra vista y contin\u00faa hasta llegar a unas puertas laterales. Al oeste hay algunas habitaciones, la m\u00e1s notable de las cuales tiene la nota \u00abFeel The Love Man\u00bb sobre un escritorio. Mire hacia el este si lo desea y contin\u00fae hacia el sur. Llegar\u00e1s a otro camino que se bifurca, las puertas este y oeste conducen a ba\u00f1os que tienen poco contenido. Baje las escaleras y atraviese la puerta cerrada [Mediana], la habitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay una caja fuerte cerrada [Dura] que debe abrirse. Cuando hayas terminado aqu\u00ed, regresa y ve a los Laboratorios de Ciencias.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Laboratorios de ciencias del Refugio 106<br>o============================================== = = =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Baja unas escaleras y toma una bifurcaci\u00f3n en el t\u00fanel, el camino de la izquierda conduce a unas escaleras mientras que el camino de la derecha conduce a una habitaci\u00f3n. Explora la habitaci\u00f3n y mata a los Insane Survivors. Encontrar\u00e1s algo de Recon Armor en un casillero y munici\u00f3n .308 esparcida por todos lados. Ahora sube las escaleras y mata a m\u00e1s supervivientes locos. Atraviesa la puerta que te lleva de regreso al Refugio 106 Living Quarters.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Alojamiento en el Refugio 106<br>o=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Encontrar\u00e1 una terminal de seguridad frente a usted y, en la mesa al lado, la llave maestra del Refugio 106. Como indica el terminal, el equipo del Refugio estaba probando algunos productos qu\u00edmicos en sus residentes. Al parecer, la supervivencia no es suficiente para Vault-Tech. Regrese a los laboratorios de ciencias y contin\u00fae por el t\u00fanel frente a las escaleras que conducen a los dormitorios.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Laboratorios de ciencias del Refugio 106 (continuaci\u00f3n)<br>o========================================= == = =============================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Copas Hoy<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Gira a la derecha y baja unas escaleras m\u00e1s, girando nuevamente a la derecha cuando se presente la oportunidad. Dentro de esta sala encontrar\u00e1s algunos casilleros para saquear, y en la esquina trasera, sobre un objeto de metal destruido, encontrar\u00e1s una copia de Tumblers Today. Regrese al t\u00fanel principal y contin\u00fae hacia el norte.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Sigue el t\u00fanel e ignora la siguiente habitaci\u00f3n, bajando unas escaleras cuando llegues a ellas. Eventualmente llegar\u00e1s a una puerta, al otro lado de la cual hay un Superviviente. As\u00ed es, no est\u00e1 loca, s\u00f3lo una chica hostil con bata de laboratorio. Cuando la ataques, la pantalla se volver\u00e1 azul y tendr\u00e1s que luchar contra las serpientes de t\u00fanel del Refugio 101, fantasmas obvios, y cuando su salud est\u00e9 por debajo del 50% se volver\u00e1 invisible (como si hubiera usado un Stealth Boy). M\u00e1s dura que los otros Vault 106ers, pero todav\u00eda no est\u00e1 a la altura. En un cub\u00edculo al oeste encontrar\u00e1s algunas cajas de munici\u00f3n y una Mini Nuke.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Tu alboroto en el Refugio 106 ya est\u00e1 completo, pero hay algunos Bobbleheads m\u00e1s que quiero recoger antes de regresar a las misiones, a saber, Explosivos, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo, Habla y Bobbleheads desarmados. Todav\u00eda hay trampas que no puedo desactivar (me vienen a la mente los ramos de granadas) y me gustar\u00eda cambiar eso. Adem\u00e1s, nunca est\u00e1 de m\u00e1s tener controles de voz m\u00e1s altos y da\u00f1o sin armas. si subimos demasiado de nivel. Tenga en cuenta que esta ser\u00e1 una expedici\u00f3n que llevar\u00e1 bastante tiempo y servir\u00e1 tanto para subir de nivel y (con suerte) causar una lesi\u00f3n paralizante a Moira como cualquier otra cosa. Deber\u00edas haber subido de nivel en alg\u00fan momento del Refugio 106, especialmente si mataste a esos Raiders al noroeste del Refugio 101.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>He actualizado Desarmado (\u00a1es hora de llevar todas las buenas habilidades a 50!) y obtener el beneficio Comando, ya que espero cambiar pronto a Armas peque\u00f1as. \u00a1PODR\u00cdA haber aumentado mi habilidad con Small Guns tambi\u00e9n para marcar este cambio, pero francamente, pasar\u00e1 un tiempo antes de que me deshaga por completo de Fisto!, as\u00ed que progres\u00e9 un poco con ambos, ya que usar Small Guns exclusivamente todav\u00eda es necesario. rentable. Ten en cuenta que con las ventajas Pu\u00f1o de hierro, Palma paralizante y Ninja que elige esta configuraci\u00f3n, nunca abandonar\u00e1s por completo las armas desarmadas, pero una vez que empieces a ser violado por supermutantes y soldados del Enclave, entender\u00e1s por qu\u00e9 cambiar a armas peque\u00f1as. tu tipo de arma principal se convierte en una buena idea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 300<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 20 + 20 = 40<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>B\u00f3veda 106 a los t\u00faneles de Yao Guai<br>o============================================ = ============================o<br>Secuencia de eventos: {<\/p>\n\n\n\n<p>WLK010}<br>1) Bed &amp; Breakfast de Kaelyn<br>2) Despedida de Patrick<br>3) Central el\u00e9ctrica VAPL-58<br>4) Refugio Ghoul Wastelander<br>5) Pueblo Wastelander de los hermanos Jalbert<br>6) Pueblo Wastelander Ghoul<br>7) \u00daltimo gas del Rompepiedras<br>8) Caba\u00f1a en la monta\u00f1a<br>9) Parada de descanso cinco ejes<br>10) Fuerte de autom\u00f3viles abandonados<br>11) \u00d3rdenes de internamiento<br>12) Central el\u00e9ctrica MDPL-05<br>13) Cad\u00e1veres y autom\u00f3viles<br>14) SatCom Array NW-07c<br>15) Shalebridge (t\u00faneles del sur)<br>16) Shalebridge (t\u00faneles del norte)<br>17) Torre de transmisi\u00f3n KT8<br>18 ) Campamento Nacional Everglow<br>19) A los t\u00faneles de Yao Guai<br>20) T\u00faneles de Yao Guai<br>21) Asesinato de Yao Guai<br>22) Limpieza de los t\u00faneles<br>23) A la guarida de Yao Guai<br>24) Saliendo de los t\u00faneles de Yao Guai<\/p>\n\n\n\n<p>Posada de Kaelyn<br>================================================== ========== == ========================<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Al noroeste del Refugio 106 encontrar\u00e1s Kaelyn&#8217;s Bed &amp; Breakfast, que est\u00e1 lleno de asaltantes. Pueden ser bastante dif\u00edciles y hay m\u00e1s debajo de un puente al norte de la casa, pero nuevamente, deber\u00edas poder lidiar con ellos con un poco de templanza. Recoge el bot\u00edn esparcido por el suelo de la casa y contin\u00faa hacia el oeste, noroeste. Puedes descubrir Arefu en el norte, pero no es necesario que vayamos all\u00ed todav\u00eda; si est\u00e1s cerca, querr\u00e1s ir m\u00e1s al oeste.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Desde el lado oeste de Kaelyn&#8217;s Bed &amp; Breakfast (el lado opuesto al que da al puente), dir\u00edgete hacia el suroeste hasta una colina. Una vez en los acantilados, gire hacia el oeste y siga el borde de los acantilados hasta encontrar una se\u00f1al de \u00abmirador panor\u00e1mico\u00bb. En su mapa mundial, esto est\u00e1 aproximadamente al sur de Arefu y al oeste de Kaelyn. Cerca de un \u00e1rbol al borde del acantilado ver\u00e1s una motocicleta. En una caja de metal al borde del acantilado encontrar\u00e1s la nota &#8216;Patrick&#8217;s Farewell&#8217;. Si eres bueno abrazando el borde del acantilado, podr\u00e1s bajar con seguridad y sobrevivir donde Patrick no lo hizo. En su cuerpo hay una navaja, por si sirve de algo. (M\u00e1s adelante en el juego, una vez que comience la expansi\u00f3n Broken Steel, encontrar\u00e1s un campamento Wastelander, completo con camas, Wastelanders y la nota &#8216;Wastelander Holotape #1&#8217;). Contin\u00faa hacia el oeste, ya sea desde la cima del acantilado o desde la cima del acantilado. En \u00faltima instancia, no importa, y encontrar\u00e1s una choza de metal cerca de la central el\u00e9ctrica VAPL-58 que tiene algunas cosas que vale la pena agarrar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Central el\u00e9ctrica VAPL-58 (y subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica)<br>o======================================= = = =============================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Dean&#8217;s Electronics<br>Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Como estamos tan cerca de la central el\u00e9ctrica VAPL-58, tambi\u00e9n podr\u00edamos saquearla, ya que tiene un Dean&#8217;s Electronics en su interior. Tambi\u00e9n hay un libro del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles para lanzallamas en tejados. En el piso principal hay una computadora pirateable [Muy Dif\u00edcil] y una caja fuerte cerrada [Muy Dif\u00edcil], sobre las cuales no podemos hacer nada todav\u00eda. Cuando tengas 100 Lockpick o Science, regresa y abre la caja fuerte y toma tus 60 Caps, tu pistola silenciada de 10 mm y tu serie de drogas. Aseg\u00farate de recoger Nuka-Cola Quantum y Stealth Boy mientras est\u00e9s aqu\u00ed.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcripci\u00f3n de la familia Keller (1 de 5)<\/li>\n\n\n\n<li>Desde la central el\u00e9ctrica VAPL-58 dir\u00edgete hacia el norte, siguiendo la l\u00ednea de torres el\u00e9ctricas hasta encontrar una con un refugio construido debajo. Es el tercero en la zona vallada cerca de VAPL-58. Dentro del refugio encontrar\u00e1s dos Ghoul Wastelanders que necesitan algo de matanza y algo de bot\u00edn. Lo mejor de este bot\u00edn es un libro de antes de la guerra y una Mini Nuke que se encuentran en dos de los soportes de cemento de la torre el\u00e9ctrica. Tambi\u00e9n hay una transcripci\u00f3n de la familia Keller (1 de 5) en una estanter\u00eda, que es realmente la raz\u00f3n para venir aqu\u00ed. Vuelve cuando tengas 100 Lockpick para obtener el bot\u00edn del cofre personal [Muy dif\u00edcil].<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Eliminaci\u00f3n de residuos de los hermanos Jalbert<br>= =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Revista DC de Medicina Interna<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el oeste y encontrar\u00e1s el vertedero de residuos de Jalbert Brothers. Desbloquee la puerta [F\u00e1cil] o ingrese al edificio de oficinas hacia el oeste (o ambos). Dentro hay una terminal [Mediana] que puedes usar para abrir una caja fuerte cerrada [Muy Dif\u00edcil]. En el interior hay una pistola de 10 mm, algo de munici\u00f3n y algo de dinero. En el estante superior, cerca del botiqu\u00edn de primeros auxilios, hay una copia del DC Journal of Internal Medicine. Baja unas escaleras y derrota a algunas radiocaras. En un estante de metal [Mediano] encontrar\u00e1s varios obsequios, incluidos dos trajes de radiaci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un [f\u00e1cil] botiqu\u00edn de primeros auxilios en la pared. Sube unas escaleras y coloca la Nuka-Cola Quantum sobre la mesa, luego sal de la oficina por la puerta por la que entraste. No hay nada m\u00e1s que Rads en el \u00e1rea de eliminaci\u00f3n. Los tambores de materiales peligrosos y el agua verde no son tus amigos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Pato e Capa!<br>Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown<br>hoy<\/li>\n\n\n\n<li>Al noreste de Jalbert Bro&#8217;s encontrar\u00e1s un asentamiento (sin marcar) lleno de Ghoul Wastelanders. Son hostiles, pero est\u00e1n armados con armas d\u00e9biles. \u00a1Efectivamente, una estafa de Fisto! deber\u00eda acabar con ellos. Saquea tu ciudad y sus caba\u00f1as abandonadas. La caba\u00f1a m\u00e1s al sur muestra se\u00f1ales de barricadas y los esqueletos en el suelo nos dan la impresi\u00f3n de que estos demonios no eran los habitantes originales de la ciudad. En el suelo hay una escopeta de combate y un rifle l\u00e1ser, ambos en mal estado. \u00a1Tambi\u00e9n hay una caja de munici\u00f3n [mediana] cerrada con llave, un Mini Nuke y una copia de Duck and Cover! En la caba\u00f1a occidental encontrar\u00e1s una escopeta de combate y una caja de munici\u00f3n [f\u00e1cil] cerrada con llave, y afuera de esta caba\u00f1a encontrar\u00e1s un refrigerador volcado con un Tumblers Today adentro. En la caba\u00f1a del norte encontrar\u00e1s un Stealth Boy y una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor sobre una mesa. Tambi\u00e9n puedo alcanzar el nivel 10 en el camino hacia el pr\u00f3ximo destino. Al suroeste de la ciudad ghoul encontrar\u00e1s un cami\u00f3n volcado y una Nuka-Cola Quantum en el suelo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Llevo Desarmado a 50, donde permanecer\u00e1 hasta que est\u00e9 listo para recoger la Palma Paralizante. Tambi\u00e9n empiezo a traer Sneak, ya que quiero que llegue a 50 en el nivel 12 para poder obtener Silent Running, lo que har\u00e1 que Sneak sea una opci\u00f3n viable. La delicadeza es, sin duda, la ventaja para llegar a este nivel. No vale la pena considerar ning\u00fan otro beneficio de nivel 10.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 310<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 35 + 10 = 45<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 40 + 10 = 50<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u00daltimo gas del rompe rocas<br>o================================ = ============= =============<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Al noroeste de Ghoul City encontrar\u00e1s Rockbreaker&#8217;s Last Gas. Delante de dos m\u00e1quinas Nuka-Cola hay un Wastelander muerto con algo de comida y una ametralladora de 10 mm a su lado. Ella ya no lo necesitar\u00e1. Si sigues el camino que va hacia el oeste y miras la monta\u00f1a hacia el oeste, hacia el noroeste ver\u00e1s una caba\u00f1a encima de ella. Ah\u00ed es donde vamos a continuaci\u00f3n. S\u00ed, es un desv\u00edo, pero merece la pena.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Deans Electronics<br>Armas y balas<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>TRANSCRIPCI\u00d3N DE LA FAMILIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcripci\u00f3n de la familia Keller (4 de 5)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete al suroeste para encontrar un camino que conduzca a la caba\u00f1a. En el interior encontrar\u00e1s algunas radaracas cautivas, una llamada Jitters y otra m\u00e1s apropiadamente llamada Fluffy. Saquea el lugar, especialmente consigue la copia de Dean&#8217;s Electronics escondida en una caja de madera en el mostrador, la transcripci\u00f3n de la familia Keller (4 de 5) en el mostrador, el libro de antes de la guerra en la mesa de noche y la copia de Guns and Bullets debajo. de \u00e9l. Tambi\u00e9n saquea la caja de munici\u00f3n [Mediana], la caja fuerte [Dif\u00edcil] y\u2026 el casillero [Muy Dif\u00edcil] tendr\u00e1s que esperar. Cuando finalmente tengas 100 Lockpick, regresa y abre este casillero para reclamar el Victory Rifle. Despu\u00e9s de partir, es probable que seas atacado por mercenarios (o reguladores) de la Compa\u00f1\u00eda Talon, dependiendo de tu alineaci\u00f3n. De cualquier manera, puede resultar un poco complicado. Tambi\u00e9n puedes esperar que aparezca una patrulla de supermutantes al pie de la monta\u00f1a. A esta altura del juego pueden resultar bastante dif\u00edciles.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle Victory (armas peque\u00f1as)<br>Da\u00f1o m\u00e1ximo: 52<br>Costo AP:<br>alto Munici\u00f3n: calibre .308<br>Tama\u00f1o del cargador: 5 (1 disparo\/disparo, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p>Realmente no puedo ver la diferencia entre el Victory Rifle y un Sniper Rifle normal. Supongo que podr\u00eda usarlo y ver, pero, francamente, existen armas mucho mejores.<\/p>\n\n\n\n<p>WarMECH tiene m\u00e1s informaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2026Esto me lleva a un \u00faltimo detalle sobre una de mis principales armas favoritas: el Victory Rifle. Cualquier golpe cr\u00edtico con esta arma derribar\u00e1 al enemigo durante cinco a diez segundos, incluidos los ataques cr\u00edticos sigilosos. Aunque el tiempo de aturdimiento no es tan largo como el de la maniobra [Palma Paralizante] antes mencionada, proporciona la apertura perfecta para avanzar sin ning\u00fan riesgo de que el objetivo la aplique.<\/p>\n\n\n\n<p>Tope de descanso de cinco ejes<br>o=========================================== == = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete principalmente al norte y ligeramente al este hasta encontrar la parada de descanso de Five Axis. Al acercarse al c\u00edrculo de camiones, tenga cuidado con las minas terrestres. En la parte trasera de uno de los camiones habr\u00e1 tres Raiders y sus camas. M\u00e1talos y saquea, en la parte trasera de este cami\u00f3n hay una copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas. Tambi\u00e9n hay otro cami\u00f3n con llantas que vale la pena explorar, ya que contiene una nota de respaldo parcial de CB Radio.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Fuerte de coches abandonados<br>================================================ = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar un puente, una antigua carretera para ser precisos. S\u00fabete y sigue el camino que cruza el r\u00edo hasta encontrar el Fuerte de los Coches Abandonados. Hay mucha munici\u00f3n, algunas camas y una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor cerca.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Boxeo Ilustrado<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora contin\u00faa hacia el norte, noroeste por la carretera hasta llegar a un cami\u00f3n averiado, en cuya parte trasera encontrar\u00e1s una nota de \u00ab\u00d3rdenes de internamiento\u00bb. Si miras la nota, notar\u00e1s que todos los nombres son obviamente chinos. El cad\u00e1ver afuera con la pistola de 10 mm cerca indic\u00f3 que la fuerza \u00abno letal\u00bb no era el tipo utilizado, pero qui\u00e9n puede adivinar si esto sucedi\u00f3 antes o despu\u00e9s de la noticia de la ca\u00edda de las bombas. Tambi\u00e9n hay mucha comida, agua purificada, una copia de Pugilism Illustrated y dos botiquines de primeros auxilios (uno cerrado con llave, [duro]) en la parte trasera del cami\u00f3n. Tenga en cuenta que en el camino hacia el sur ver\u00e1 un cami\u00f3n rojo con navaja autom\u00e1tica, en la parte trasera del cual encontrar\u00e1 algunas drogas, un rifle l\u00e1ser sorprendentemente intacto y una Mini Nuke, si quiere tomarse el tiempo para ir all\u00ed. Es hora de hacer un desv\u00edo un poco largo, pero esto te llevar\u00e1 a coger un esquema y un libro, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Central el\u00e9ctrica MDPL-05<br>o============================================== = ==========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Electr\u00f3nica del Decano<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>DIAGRAMAS Esquem\u00e1tico<\/em><\/strong><br>\u2013 Pistola de Dardos<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>M\u00e1s adelante, en la parte trasera de un autob\u00fas, encontrar\u00e1s algunas granadas de fragmentaci\u00f3n. Ignora las torres de sat\u00e9lite al suroeste por ahora y sigue la carretera. Cuando se bifurque, dir\u00edjase hacia el norte, no hacia el oeste. Pasando algunas torres el\u00e9ctricas, encontrar\u00e1s la central el\u00e9ctrica MDPL-05 y un encuentro aleatorio (consulta la secci\u00f3n de encuentros aleatorios para ver qu\u00e9 podr\u00eda ser). Si eres inteligente, guarda antes de acercarte demasiado a la central el\u00e9ctrica MDPL-05 (preferiblemente antes de descubrirla) para que puedas \u00abgenerar\u00bb encuentros aleatorios y conseguir lo que deseas. Por ejemplo, si quieres conseguir el Firelance Alien Blaster o el Deathclaw Schematic. S\u00f3lo un pensamiento. Alrededor de la estaci\u00f3n hay dos puertas con llave [dura]&#8230; o simplemente puedes rodearla por el lado donde est\u00e1 rota la cerca. Dentro hay un esqueleto, y cerca de \u00e9l encontrar\u00e1s el esquema: pistola de dardos y una copia de Dean&#8217;s Electronics. En tu caja de herramientas encontrar\u00e1s la llave de la central el\u00e9ctrica MDPL-05, que abre las puertas&#8230; pero elijo elegirlas por experiencia.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Pato e Capa!<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora es el momento de dar marcha atr\u00e1s, pero seguiremos siendo rentables. Nuestro objetivo es alcanzar el SatCom Array NW-07c que pasamos por alto anteriormente. Siga el desierto en direcci\u00f3n sur, sureste. Est\u00e9 atento a los Mirelurks, pero lo m\u00e1s importante es que busque un grupo de autos alineados. Puede ser complicado ya que hay muchos autos averiados por ah\u00ed. Los que estamos buscando, sin embargo, tienen un esqueleto, dos cajas de granadas [medianas] y una caja de munici\u00f3n cerca. \u00a1En el suelo cerca del esqueleto hay una copia de Agacharse y cubrirse! Una vez que lo encuentres, gira hacia el suroeste y dir\u00edgete hacia los grandes sat\u00e9lites en la distancia.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>SatCom Matrix NW-07c<br>o============================================ == =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuando encuentre el SatCom Array NW-07c, ingrese a la instalaci\u00f3n de sat\u00e9lites para hacer el peque\u00f1o bot\u00edn que pueda hacer. Cuando hayas terminado, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar el cuenco colapsado de otro sat\u00e9lite, que ha sido h\u00e1bilmente convertido en un refugio. Roba todo lo que puedas encontrar. Claro, perder\u00e1s karma, \u00a1pero obtendr\u00e1s muchos art\u00edculos! Si vas al suroeste puedes encontrar otro encuentro aleatorio&#8230; pero lo que realmente quieres es ir al sureste hasta encontrar Shalebridge.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Shalebridge (T\u00faneles de Shalebridge, Sur)<br>o========================================= == =============================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<br>El gran libro de la ciencia<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Shalebridge consta de dos hormigueros, uno al norte y otro al sur. Primero, al este de los t\u00faneles encontrar\u00e1s tierra irradiada. Cerca de Ant Egg Clutch encontrar\u00e1s un DC Journal of Internal Medicine y un Stealth Boy. Combinan sorprendentemente bien, pero est\u00e1n ah\u00ed. Ingrese primero al m\u00e1s al sur, que est\u00e1 lleno de hormigas forrajeras neutrales. Algunas hormigas invasoras estar\u00e1n cerca atac\u00e1ndolos. \u00a1Mata a las hormigas grandes y malas y ayuda a las peque\u00f1as y amigables! En la parte norte del t\u00fanel encontrar\u00e1s una hormiga investigadora muerta, que tiene un gran libro de ciencia en su inventario. Tambi\u00e9n hay un rifle de caza y algo de munici\u00f3n cerca. Adem\u00e1s, si investigas una gran nidada de huevos de hormiga, puedes usar un estimulante para ayudar a que las pupas de hormiga crezcan. Cuando hayas terminado, sal y ve al hormiguero del norte.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>T\u00faneles de Shalebridge, Norte<br>================================= ============= ============<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Este lugar est\u00e1 infestado de hormigas gigantes de todo tipo. Explora y mata a cualquiera que encuentres. Durante tu exploraci\u00f3n, puedes recoger algo de armadura met\u00e1lica y una Magnum .44 con mira. Tu objetivo es encontrar a la hormiga reina gigante, que puede ser una molestia debido a su gran salud y da\u00f1o infligido. En lugar de pelear con ella, ac\u00e9rcate y mantente alejado de su cabeza. Puedes atacarla m\u00e1s r\u00e1pido de lo que ella puede darse la vuelta. \u00a1Con Fisto! puedes golpearla hasta matarla con seguridad. Saquea sus rec\u00e1maras en busca de diversas armas y municiones esparcidas por los huesos. Cuando hayas terminado, sal y contin\u00faa hacia el sur.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Torre de Transmisi\u00f3n KT8 (C\u00e1mara de Drenaje de Se\u00f1al de Radio Sierra Romeo)<br>o=================================== ==== ===================================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Eventualmente deber\u00edas encontrar Broadcast Tower KT8, que tiene una buena cantidad de Supermutantes a su alrededor. Aun as\u00ed, no deber\u00edan resultarte demasiado dif\u00edciles. Sube a la torre y act\u00edvala para descubrir la Se\u00f1al de Radio Sierra Romeo. Ve al noreste del acantilado para encontrar una c\u00e1mara de drenaje. En una habitaci\u00f3n al este encontrar\u00e1s una clave de cifrado sobre la mesa. Rec\u00f3gelo y activa la terminal de trabajo, us\u00e1ndola para abrir la escotilla de seguridad. Encontrar\u00e1s dos esp\u00edas chinos muertos restantes. En esta zona segura encontrar\u00e1s una Mini Nuke y una copia de Chinese Army: Spec. Ups. Manual de entrenamiento. Sal de la C\u00e1mara de Drenaje y dir\u00edgete al sureste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Campamento Nacional Everglow<br>o=================================== ============ ==============<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Armas y balas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"18\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Debes pasar por un \u00e1rea muy irradiada con supermutantes hacia el sur. Ni siquiera te molestes en intentar atravesar la radiaci\u00f3n&#8230; es mortal. Dir\u00edgete hacia el sureste hasta encontrar el campamento nacional Everglow. Encontrar\u00e1s asaltantes y supermutantes luchando. Mata a ambos grupos y saquea. Mientras que en uno de los trailers, llegar\u00e1n refuerzos de Super Mutant y Raider\u2026 mucho m\u00e1s fuertes que los originales. En uno de los trailers encontrar\u00e1s una gran cantidad de Sugar Bombs y una copia de Guns and Bullets. Alcanc\u00e9 el nivel 11 mientras lidiaba con los Raiders y los Supermutantes.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong><em>SUBIR DE NIVEL<\/em><\/strong><br>Lo mejor de las ventajas del nivel 10 es el hecho de que es f\u00e1cil elegir qu\u00e9 ventaja obtienes en el nivel 11&#8230; es decir, NO otra ventaja del nivel 10, Finesse, es realmente la \u00fanica buena, as\u00ed que elijo otro Fist of Iron. .<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 11<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CV: 320<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de energ\u00eda: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Robo: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35 + 15 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Armas cuerpo a cuerpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparaci\u00f3n: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ciencia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas peque\u00f1as: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo: 45 + 5 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 50<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el suroeste hasta encontrar Little Lamplight. No lo exploraremos ahora, pero podr\u00eda ser \u00fatil tenerlo en su mapa. Puedes saquear los edificios exteriores en busca de algunos objetos menores. Ahora ve hacia el suroeste hasta encontrar los t\u00faneles de Yao Guai. Yao Guai es muy peligroso, como sin duda habr\u00e1s descubierto. Sin embargo, si tenemos cuidado de no involucrarnos peleando con m\u00e1s de uno a la vez, estaremos bien. Usa mucho Fisto!, VATS para ignorar el da\u00f1o que causan e infligirles dolor r\u00e1pidamente y, sobre todo, cuando no est\u00e9s en VATS, aseg\u00farate de bloquear sus ataques. Reduce significativamente el da\u00f1o que causan y los deja expuestos a un contraataque. Ah, y si est\u00e1s escabull\u00e9ndote, golpearlos con una escopeta de combate puede ser devastadoramente efectivo, \u00a1incluso desde una distancia sorprendentemente larga!<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>T\u00faneles de Yao Guai<br>o================================ ============== ============<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"20\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dir\u00edgete hacia el este y pasar\u00e1s una mesa de picnic con algo de comida y art\u00edculos. Contin\u00fae hacia el este y luego hacia el norte para encontrar algunos estantes con m\u00e1s art\u00edculos. Al parecer alguien intentaba vivir en estas cuevas. Contin\u00faa hacia el este a trav\u00e9s de un t\u00fanel estrecho y ver\u00e1s un Yao Guai corriendo frente a ti. Saquea tambi\u00e9n esta habitaci\u00f3n, especialmente la estanter\u00eda, que contiene una variedad de municiones, y el gabinete, que contiene una pistola l\u00e1ser. Un poco m\u00e1s al este, el camino se bifurca en cuatro direcciones. Al este hay una habitaci\u00f3n llena de objetos peque\u00f1os y al sur hay un Yao Guai que protege un \u00e1rea que en gran medida no tiene inter\u00e9s.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Dir\u00edgete hacia el norte y encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n grande. Un Yao Guai cruzar\u00e1 una barricada frente a ti. Si eres r\u00e1pido con una escopeta de combate, puedes volarla antes de que sepa que est\u00e1s ah\u00ed. Solo hizo falta ese disparo para matarlo, lo cual es una excelente manera de lidiar con Yao Guai. L\u00e1stima que no seamos lo suficientemente buenos en Sneak como para usarlo todo el tiempo, \u00bfeh? Coge la Quantum Nuka-Cola de la mesa y contin\u00faa hacia el este.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/li>\n\n\n\n<li>Encontrar\u00e1s una c\u00e1mara con tres Yao Guai, pero con un poco de suerte s\u00f3lo dos estar\u00e1n lo suficientemente cerca como para amenazarte al mismo tiempo. \u00a1Ataca furtivamente a uno de ellos con una escopeta de combate y elimina al otro con Fisto! Cuando hayas terminado, busca el tercer y \u00faltimo Yao Gui. Encontrar\u00e1s algunas cajas de munici\u00f3n que te ayudar\u00e1n a solucionar tus problemas con la escopeta. Dir\u00edgete hacia el sur y luego hacia el este para encontrar la puerta de Yao Guai Den.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Yao Guai Den<br>o=============================================== = =========================<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Sigilo<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"23\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Contin\u00faa avanzando por el t\u00fanel hasta que encuentres un Wastelander muerto, que puedes saquear para comprar algunas drogas. Contin\u00faa hasta que te encuentres con un Yao Guai solitario, que es f\u00e1cilmente atacado furtivamente. Contin\u00fae hacia el sur donde se abrir\u00e1 una gran c\u00e1mara. Debes proceder con precauci\u00f3n e intentar atacar furtivamente a cada Yao Guai que puedas ver, especialmente si solo hay uno alrededor. Hay tres en total, as\u00ed que aseg\u00farate de conseguirlos todos antes de empezar a saquear. Busca al Colono Muerto en el Agua para obtener la Nota Yao Guai Den y, con ella, comprender mejor lo sucedido. Desde el agua donde estaba la nota, dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar una caja de metal, encima de la cual encontrar\u00e1s el Bobblehead \u2013 Sneak. Ahora nuestra puntuaci\u00f3n de Sneak es de 60. Podr\u00edamos haber dejado a Sneak en 40 y permitir que nuestro Bobblehead nos llevara a 50 para Silent Running, pero pronto necesitaremos a Sneak como parte de nuestro esquema de combate y, adem\u00e1s, Ninja requiere 80. Escabullirse de todos modos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIBROS<\/em><\/strong><br>Grognak el B\u00e1rbaro<\/li>\n\n\n\n<li>Contin\u00faa por un t\u00fanel hacia el sur, luego hacia el oeste y mata a otro Yao Guai lo suficientemente tonto como para estar vivo cerca de ti. Saquea al mercenario muerto y contin\u00faa hacia el oeste hasta encontrar una puerta de regreso a los t\u00faneles. Dir\u00edgete hacia el norte desde la cornisa hasta la cornisa con el asaltante, que tiene una copia de Grognak el B\u00e1rbaro a su lado. Rec\u00f3gelo y s\u00e1calo de los t\u00faneles de Yao Guai. Esta es la secci\u00f3n m\u00e1s larga de la caza de Bobblehead. Hay mucho m\u00e1s por hacer, pero ning\u00fan Bobblehead requerir\u00e1 tanta exploraci\u00f3n para encontrarlo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>T\u00faneles de Yao Guai a Rockopolis<br>o============================================= = ==========================o<br>Secuencia de eventos: {WLK011}<br>1) Rockopolis<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Desarmado<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Muy bien, para llegar a Rockopolis, un \u00e1rea no marcada en el mapa, deber\u00e1s seguir mis instrucciones exactamente. No est\u00e1 lejos, pero es f\u00e1cil pasarlo por alto. Desde la entrada del t\u00fanel Yao Guai, dir\u00edjase hacia el sur, suroeste por el sendero, pasando tres \u00e1rboles muy juntos. Hacia el sureste deber\u00edas ver otro \u00e1rbol. Corre hacia \u00e9l y pasa por el acantilado cercano. Desde aqu\u00ed deber\u00edas ver tres \u00e1rboles muy juntos. Corre hacia ellos, baja una peque\u00f1a colina. Directamente al sur deber\u00edas ver tres \u00e1rboles ramificados y un toc\u00f3n. Corre hacia el toc\u00f3n del \u00e1rbol y gira hacia el sureste. Deber\u00edas ver una formaci\u00f3n rocosa en el borde de un acantilado frente a ti. Corre y salta sobre ellos para tener una buena vista del \u00e1rea debajo de ti. Directamente frente a ti (nuevamente, hacia el sureste), ver\u00e1s otra gran formaci\u00f3n rocosa que oscurece parcialmente un \u00e1rbol. De nuevo, directamente al sureste. El \u00e1rbol que buscas es delgado y no ramificado. Salta por el acantilado y salta a esta nueva formaci\u00f3n rocosa m\u00e1s baja. Baje tambi\u00e9n por el acantilado, todav\u00eda en direcci\u00f3n sureste. Cuando est\u00e9s en el suelo cerca del \u00e1rbol que estaba medio escondido, date la vuelta. Deber\u00edas ver una gran roca con banderas del partido colgando de ella, con un \u00e1rbol a la derecha y dos \u00e1rboles a la izquierda. Si no est\u00e1s seguro de que esta sea la ubicaci\u00f3n, consulta el mapa local en tu Pip-Boy 3000, que deber\u00eda indicar que realmente es Rockopolis. Busca en la piedra para encontrar la puerta a Rockopolis. En el interior no encontrar\u00e1 mucho m\u00e1s que la nota &#8216;Rollings &#8211; We&#8217;re Done&#8217; y al norte el cuerpo de Argyle, del programa GNR. Cerca de Argyle est\u00e1 Bobblehead: desarmado, en el suelo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Si esto fue demasiado dif\u00edcil, existe otro m\u00e9todo que puede ayudar. Mire su mapa mundial en el Pip-Boy 3000 y ac\u00e9rquelo para que todo lo que pueda ver sea el cuadrado donde est\u00e1n los t\u00faneles Yao Guai y los cuadrados adyacentes y los dos cuadrados inferiores. \u00bfObserva c\u00f3mo los t\u00faneles de Yao Guai est\u00e1n a la mitad de la cuadr\u00edcula en la que se encuentran y muy a la derecha? Rockopolis est\u00e1 en el cuadrado diagonalmente debajo de \u00e9l, cerca del centro del cuadrado. Aqu\u00ed hay un peque\u00f1o diagrama que espero ayude a ilustrar lo que quiero decir.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-7\" class=\"wp-block-preformatted\">--------------------- ***LLAVE***\n| | | 1: T\u00faneles de Yao Guai\t\n| | | 2: Rock\u00f3polis\n| 1 | |\n| | |\n| | |\n---------------------\n| | |\n| | |\n| | 2 |\n| | |\n| | |\n---------------------<\/pre>\n\n\n\n<p>Ingresa al \u00e1rea correcta y corre, revisando tu mapa local hasta que aparezca. No s\u00e9 por qu\u00e9, pero tuve problemas para encontrar Rockopolis varias veces (\u00a1incluso despu\u00e9s de saber d\u00f3nde estaba!), as\u00ed que espero que esta informaci\u00f3n sea suficiente para ayudarte a no tener los mismos problemas que yo.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-7\" class=\"wp-block-preformatted\">Desde Rockopolis hasta Edificio Dunwich\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK012}\n\t\t1) Haz de sombra\n\t\t2) El desaf\u00edo Nuka-Cola\n\t\t3) Parada de refrescos y gasolina de Jocko\n\t\t4) Se\u00f1al de Radio Sierra V\u00edctor\n\t\t5) Central el\u00e9ctrica VAPL-66\n\t\t6) Sendero y campamento F. Scott Key\n\t\t7) El edificio Dunwich\n\t\t8) Testamento de Santiago\n\t\t9) Saqueo y matanza\n\t\t10) Ruinas abandonadas de Dunwich\n\t\t11) A las virulentas c\u00e1maras subterr\u00e1neas\n\t\t12) Jaime\n\t\t13) Bobblehead \u2013 Armas cuerpo a cuerpo\n\n***PREGUNTAS***\nDesaf\u00edo Nuka-Cola\n\n1) Desde Rockopolis dir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar Girdershade. este adorable\n'ciudad' consta de dos casas. Entra en la casa de Ronald Laren y saqueala.\nMientras \u00e9l no est\u00e9, ve a la casa de Sierra Petrovita. habla con ella\ny juega bien para hacer la gira de Nuka Cola, al final de la cual tendr\u00e1s\nuna Nuka Cola helada. Ella te pedir\u00e1 que le compres Nuka-Cola Quantum,\n30 en total. Si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria, ella te informar\u00e1 sobre\nel premio especial por conseguir todo el Quantum que necesita: el\nEsquema de una granada Nuka. Preg\u00fantale sobre los alrededores y\nObtendr\u00e1 el marcador del mapa de Evergreen Mills. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s el\nMarcador del mapa de la f\u00e1brica de Nuka-Cola donde tendr\u00e1s que buscar para encontrar\nel manifiesto de env\u00edo para averiguar ad\u00f3nde fue todo ese Quantum. Si quieres,\nPuedes robar Nuka-Cola en esta casa y ganar mucho dinero.\nalgunas botellas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Al salir te enfrentar\u00e1s a Ronald Laren, quien no\nAs\u00ed que por favor pregunta qu\u00e9 estabas haciendo con \"su esposa\". \u00e9l te preguntar\u00e1\ntr\u00e1ele Nuka-Cola Quantum para que pueda cosechar el\nrecompensas por traerle todo. Si tienes \u00e9xito en una prueba de voz\npagar\u00e1 el doble por cada botella. Si tienes el beneficio de Viuda Negra\npuedes convencerlo de que busque Quantum por ti. no es un\nviaje del que probablemente regresar\u00e1, sin embargo, ya que su escopeta recortada\nNo podr\u00e1 impresionar a ning\u00fan Radscorpion gigante ni a Yao Guai que conozca.\ncruzar. \u00a1Diablos, un Protectron es casi suficiente para matarlo! De todos modos,\nCualquiera que sea su respuesta, continuaremos recolectando Quantums a lo largo del\njuego, as\u00ed que no te preocupes por esta misi\u00f3n todav\u00eda. Tenga en cuenta que Ronald Laren\nlleva la exclusiva escopeta recortada, 'The Kneecapper', si quieres\nm\u00e1talo para conseguirlo, en todo su in\u00fatil esplendor. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que si usted\nusa [Viuda Negra] en Ronald y \u00e9l huir\u00e1 al desierto, puedes\nviaje r\u00e1pido a la f\u00e1brica de Nuka-Cola donde encontrar\u00e1 su cuerpo en el interior,\ncerca de las puertas. Ah, pobrecito... siento l\u00e1stima por \u00e9l. Todo lo que quer\u00eda\nfue tener sexo... De todos modos, moraleja de la historia, no esperes un horndog\ncon una peque\u00f1a escopeta para mantenerte. \u00c9l simplemente no conseguir\u00e1 el trabajo\nhecho.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nThe Kneecapper (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 89\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: cartuchos de escopeta\nTama\u00f1o del clip: 2 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nInflige aproximadamente un 50% m\u00e1s de da\u00f1o que una escopeta recortada normal, pero esto\nno la salva de ser inferior a la Escopeta de Combate com\u00fan. EL\nEl clip de dos balas todav\u00eda hace que esta sea un arma poco envidiable para llevar a cabo un\ntiroteo a gran escala.\n\nParada de refrescos y gasolina de Jocko\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n***Esquemas***\nEsquema - Mina de chapas de botella\n\n3) Bien, basta de juegos de palabras sexuales, es hora de seguir explorando el desierto.\nDesde Girdershade, dir\u00edjase hacia el este y ligeramente hacia el sur para encontrar Jocko's Pop &amp;\nParada de gasolina. En el exterior hay una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola y comida m\u00e1s peque\u00f1a.\nArt\u00edculos y latas en el interior. En un cubo de metal cerca del mostrador hay un\nStimpak, y en el mostrador hay una copia de Nikola Tesla and You.\nno es suficiente, hay un Plano - Mina de tapa de botella en el banco de trabajo, y\nuna Nuka-Cola Quantum en un estante detr\u00e1s del mostrador.\n\nC\u00e1mara de Drenaje Torre Radio Sierra Victor\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n4) Sal de Jocko's y dir\u00edgete hacia el este, subiendo una colina para encontrar una torre de radio. Activar\nel interruptor el\u00e9ctrico y recibir\u00e1s la se\u00f1al de radio Sierra Victor. Ir\nal sureste sobre una torre de metal derrumbada para encontrar la entrada a un\nC\u00e1mara de drenaje. Ve hacia el sur y desactiva dos placas de presi\u00f3n, luego\nomita algunos gabinetes de metal. Ten MUCHO cuidado porque hay una situaci\u00f3n complicada.\nramo de granadas justo detr\u00e1s del ca\u00f1\u00f3n de metal, y si empujas el\natacar las granadas... bueno, desear\u00e1s no haberlo hecho. Dir\u00edgete al sur\na trav\u00e9s de una puerta. Hay una computadora manipulada que puedes desarmar y todo un\nmucho bot\u00edn. Ver\u00e1 los restos del ocupante, que fue\naparentemente trabajando en otra trampa que sali\u00f3 mal. Les sirve bien.\n\u00a1Consigue tu copia de Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! fuera de la mesa.\n\nCentral el\u00e9ctrica VAPL-66\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n5) Dir\u00edgete al oeste (o suroeste) para encontrar la central el\u00e9ctrica VAPL-66. Para escribir\nla subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica para encontrar algunos elementos m\u00e1s peque\u00f1os. Sobre una mesa encontrar\u00e1s un\nuna buena cantidad de drogas, una copia de Dean's Electronics y unas Sugar Bombs.\nAl lado de la mesa encontrar\u00e1s un Mini Nuke. Cuando te vayas, recibir\u00e1s\natacado por algunos asaltantes. Nada m\u00e1s.\n\nSendero y campamento F.Scott Key\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema: guantelete de sanguinario\n\n6) Dir\u00edjase hacia el suroeste hasta encontrar F.Scott Key Trail &amp; Campground.\nTen cuidado, ya que suele haber un Deathclaw cerca. En uno de los campistas\nEncontrar\u00e1s un esquema: Deathclaw Gauntlet. En una mesa de picnic afuera\nencontrar\u00e1 una copia de \u00a1Ag\u00e1chese y c\u00fabrase!.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Dir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar el edificio Dunwich en el extremo sur.\nborde occidental de Yermo Capital. De todos los Bobbleheads somos\nDespu\u00e9s esto es lo menos \u00fatil, pero es m\u00e1s una cuesti\u00f3n de futuro.\ncomodidad que tenemos ahora. Ahora mismo lo m\u00e1s poderoso\nProbablemente tendr\u00e1s que enfrentarte a los Brillantes, que no son tan\nmalo.\n\nEdificio Dunwich\no=================================================== = ======================\n8) Ingrese al edificio. A tu izquierda habr\u00e1 una habitaci\u00f3n con una mesa, arriba\nque son cinco partes del Diario de Jaime. En la pared hay un\nEat'o'Tronic con tres Stimpaks en su interior. Frente a la puerta hay municiones.\ncajas con unas balas de 5,56 mm y cinco granadas de fragmentaci\u00f3n. ya uno\nviaje algo digno de menci\u00f3n, \u00bfeh? Baja por el pasillo y toma la puerta del\nizquierda. Habr\u00e1 algunos Ghouls aqu\u00ed y en una mesa en el sur.\nLa esquina oeste es la entrada 06 del diario personal de Jaime. Volver a\nel corredor principal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Ahora ve a la habitaci\u00f3n al otro lado del pasillo hacia el este y gira a la izquierda.\nen lugar de subir las escaleras de la derecha. Llegar\u00e1s a un pobre\npeque\u00f1a barricada. Consigue el rifle de asalto, munici\u00f3n y Nuka-Cola.\nCu\u00e1ntico. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s muchas minas Frag en las cajas de minas.\nExplora el nivel superior, saqueando y matando Ghouls a medida que avanzas. tu vas\nEncuentra unas escaleras en la esquina noroeste del edificio. tomar\nellos y pasa por la puerta de la derecha. encontraras a jaime\nEntrada del diario personal 07 sobre una mesa. Continuar a Abandonado\nRuinas de Dunwich.\n\nRuinas abandonadas de Dunwich\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n10) A medida que avances hacia la gran sala abierta que tienes delante, recibir\u00e1s un\nflashback de cuando el edificio era m\u00e1s... animado... Probablemente recordar\u00e1s\nProvoca a varios Ghouls dentro y cerca de esta habitaci\u00f3n. Cuando est\u00e9n muertos,\nLleva el Diario personal de Jaime 08 al lado de la computadora [F\u00e1cil].\nSi lees los registros, obtendr\u00e1s algunas grabaciones de texto de algunos... bueno,\nalgo da\u00f1ino. Ve hacia el sur y sube las escaleras, siguiendo las\nLa \u00fanica manera es que puedas encontrar una puerta a la derecha. entre y\nbot\u00edn, especialmente los aparatos electr\u00f3nicos del decano en el estante de metal. Nodo\nnivel superior, en la habitaci\u00f3n con el piso roto, orientada al noreste\nesquina y elija la puerta cerrada [Mediana]. Entrar\u00e1s en un peque\u00f1o\nhabitaci\u00f3n con algunas cajas de munici\u00f3n, un rifle de asalto chino en el suelo y\nuna computadora [muy f\u00e1cil].\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Ve a la esquina noroeste de la habitaci\u00f3n para encontrar el camino hacia el\nsiguiente \u00e1rea. Sigue los pasillos y te encontrar\u00e1s en otro.\nhabitaci\u00f3n que tiene una situaci\u00f3n de piso menos que ideal y muchos Ghouls.\nSi puedes saltar al ba\u00f1o en la esquina noroeste.\nDesde la habitaci\u00f3n puedes conseguir algo de Jet en el ba\u00f1o y si es necesario.\nC\u00farate del fregadero, que tiene una baja proporci\u00f3n de salud a radiaci\u00f3n. Ir\nal nivel inferior y dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de una puerta hacia el Virulent\nC\u00e1maras subterr\u00e1neas.\n\nC\u00e1maras subterr\u00e1neas virulentas\no=================================================== = ======================\n12) En una mesa justo frente a ti encontrar\u00e1s el Diario personal de Jaime.\nEntrada 09. Tu tarea ahora es descender los niveles de Dunwich.\nConstruye mientras ganas tantos art\u00edculos como sea posible. Utilice tambi\u00e9n el\nLos ghouls no tienen armas a distancia contra ellos y explotan sin piedad.\nellos. En el piso inferior, pasa por la puerta del sur y baja.\nunas escaleras hasta encontrar una escalera que lleva hacia arriba. en lugar de ir\nsube las escaleras, pasa por la puerta debajo de las escaleras hacia el norte\nhasta encontrar una cueva rocosa natural. Entra hasta que encuentres\nJaime y varios Ghouls cercanos. Jaime no es muy duro, pero lo es.\nTengo un rifle de asalto chino. Obt\u00e9n una gran ventaja sobre ellos con un\nAtaque furtivo con una escopeta de combate. Obtuve suficiente experiencia con\nAtravesando el edificio de Dunwich para alcanzar el nivel 12.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nLa medicina sube a 60, lo que garantiza que estoy preparado para Cyborg Perk. I\nempezar a aumentar el intercambio tambi\u00e9n, para poder empezar a vender el bot\u00edn que tengo\nacumulando. Puede parecer extra\u00f1o que no est\u00e9 acumulando m\u00e1s\nhabilidades de combate, pero honestamente, no las necesitas muy alto en estos\nniveles bajos. \u00a1Pez! Funciona muy bien. Recibo el beneficio Silent Running. Usando\nLos ataques cr\u00edticos furtivos para iniciar el combate ahora son una opci\u00f3n muy viable.\n\nNivel 12\nCV: 330\nAP: 79\nIntercambio: 7 + 10 = 17\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 17\nExplosivos: 35\nRobo: 75\nMedicina: 50 + 10 = 60\t\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 20\nFurtivo: 70\nDiscurso: 50\nDesarmado: 60\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***CABEZAS***\nBobblehead \u2013 Armas cuerpo a cuerpo\n\n13) Ahora regresa al sur y sube las escaleras que descuidamos.\nm\u00e1s temprano. Encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con latas y botellas de refrescos vac\u00edas.\nsobre el piso. El Bobblehead - Armas cuerpo a cuerpo est\u00e1 inocentemente en\nen medio de los escombros. Tome la puerta del edificio Dunwich. tu vas\nEstar en una zona superior a la que antes pod\u00edas llegar. Baja y\nSalga del edificio Dunwich. Cuando est\u00e9s listo para continuar con lo grande\nCazando cabezones, regrese a SatCom Array NW-07c.\n\nEdificio Dunwich para la estaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK013}\n\t\t1) Casa del Invasor\n\t\t2) Experimentaci\u00f3n explosiva\n\t\t3) torre de transmisi\u00f3n KB5\n\t\t4) Campamento Monte Mabel\n\t\t5) Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson\n\t\t6) Estaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML\n\t\t7) Bobblehead \u2013 Explosivos\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n1) Dir\u00edjase hacia el este desde SatCom Array NW-07c debajo del puente para cruzar el\nr\u00edo sin nadar. Ten cuidado con los Mirelurks al escalar los acantilados.\nCuando llegues arriba encontrar\u00e1s una casa en ruinas con bastante\nInvasores al acecho. M\u00e1talos y saquea su casa. en el sur\nEn la esquina este encontrar\u00e1 un estante de metal con medicamentos y una copia de\nVasos hoy sobre esto. En la esquina noreste encontrar\u00e1s munici\u00f3n.\ncajas, y en la ba\u00f1era encontrar\u00e1s un Mini Nuke.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n2) Desde Raider House, dir\u00edgete hacia el suroeste hasta que veas una autopista. Subirse\nTome la carretera m\u00e1s cercana a Raider House y dir\u00edjase hacia el noroeste. cuando tu\nac\u00e9rcate a un cami\u00f3n con rampa de madera habr\u00e1 una exposici\u00f3n de\nen su interior, que expulsar\u00e1 el cuerpo de un cient\u00edfico. Est\u00fapido. Ve a buscar su\ncuerpo (o partes de \u00e9l) para reclamar un Gran Libro de la Ciencia. tal vez deber\u00edan\nHicimos menos ciencia y le\u00edmos m\u00e1s sobre ciencia, \u00bfeh? Oh bueno, su\np\u00e9rdida, tu ganancia.\n\nTorre de Transmisi\u00f3n KB5 (C\u00e1mara de Drenaje)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n3) Dir\u00edgete hacia el sureste y sube una colina hasta encontrar Broadcast Tower KB5, que\nHay un encuentro aleatorio cerca de \u00e9l. Active el interruptor el\u00e9ctrico para encontrar\nSe\u00f1ala Radio Alfa Lima y dir\u00edgete hacia el sureste hasta encontrar una C\u00e1mara de Drenaje.\nEn la C\u00e1mara de Drenaje encontrar\u00e1s un esqueleto frente a una puerta con\nuna copia de Tumbler's Today junto a \u00e9l. Haz lo que no pudiste y desbloquea el\npuerto [medio]. M\u00e1s all\u00e1 de esta puerta se encuentra un tesoro intacto de delicias para\ntu bot\u00edn placer.\n\nCampamento Monte Mabel\no=================================================== = ======================\n4) Cuando hayas terminado, puedes ir un poco al este para descubrir Deathclaw.\nSantuario. Sugiero pasar sigilosamente y permanecer en terreno elevado. A nosotros\nTodav\u00eda no necesito el Endurance Bobblehead y no lo necesitar\u00e9 durante mucho tiempo. Y\nA diferencia de la mayor\u00eda de los enemigos, los Deathclaws solo se vuelven m\u00e1s f\u00e1ciles con el tiempo. Principalmente cabeza\nhacia el sur hasta encontrar el campamento Mount Mabel. Desde all\u00ed dir\u00edgete hacia el sur\nm\u00e1s al este hasta encontrar la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson.\n\nCapilla del Tabern\u00e1culo Dickerson\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n5) Este lugar est\u00e1 habitado por un gran idiota, un Vagabundo que\nSe esconde en unas tablas y dispara a todos los que puede ver. \u00c9l es\naburrido, pero si das la vuelta a la capilla y te acercas a la\nAl oeste puedes abrirlo m\u00e1s en lugar de involucrarte en un tiroteo.\ncon \u00e9l a trav\u00e9s de una ventana alta. Ponte justo debajo y consigue la hierba.\ndisp\u00e1rale con un rifle de combate o una metralleta de 10 mm. yo no lo soy\nRecomiendo entrar en una pelea de francotiradores con \u00e9l, ya que a estas alturas del\njuego, es dif\u00edcil luchar eficazmente contra cualquier cosa que est\u00e9 dentro de su alcance. Adentro\ncapilla en el piso encontrar\u00e1s varias cajas de munici\u00f3n, un Combate\nShotgun, y cerca de un grupo de tres cajas de munici\u00f3n encontrar\u00e1s una copia de\nArmas y balas. En una caja de madera debajo de un detergente encontrar\u00e1s\ndos estimulantes. Busca en el Vagabundo el rifle del reservista.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de reserva (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 52\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Ronda calibre .308\nTama\u00f1o del clip: 3 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nNo es m\u00e1s fuerte que un rifle de francotirador normal y s\u00f3lo es\nmarginalmente m\u00e1s r\u00e1pido en VATS. Adem\u00e1s, en realidad tiene un tama\u00f1o m\u00e1s peque\u00f1o.\ntama\u00f1o del clip, entonces, \u00bfcu\u00e1l es el problema? Bueno, dispara un poco m\u00e1s r\u00e1pido que un\nRifle de francotirador normal. No es una gran mejora con respecto a lo normal.\nRifle de francotirador, pero es algo.\n\nEstaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML\no=================================================== = ======================\n6) Ahora dir\u00edgete hacia el este hacia las grandes torres en la distancia. Su\nel destino no est\u00e1 muy lejos. Si quieres explorar esta zona, circula\nalrededor de algunos hasta encontrar escaleras que conducen hacia arriba. En lo alto de las escaleras\nEncontrar\u00e1s la estaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML y otro encuentro aleatorio en\nla parte superior. Debes ingresar al Complejo Torre de Radio y activar el\nInterruptor el\u00e9ctrico en la pared. Esto te har\u00e1 escuchar la radio.\nSigno de kilo bravo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***CABEZAS***\nBobblehead - Explosivos\n\n7) Salga del Complejo Radio Tower y dir\u00edjase hacia el sur hasta el borde de la\nacantilado. Busca alrededor del acantilado hasta que encuentres una 'Rejilla de drenaje para\nCisterna Sellada. Si te acercas lo suficiente por accidente, sin realmente\nAl espiarlo, podr\u00e1s ubicarlo en tu mapa local en\nPip-Boy 3000. Est\u00e1 directamente al sur del Radio Tower Complex en su\nMapa local. Dentro deber\u00edas encontrar algunos medicamentos, agua purificada, un\nStealth Boy y, por supuesto, Bobblehead - Explosivos. Ahora que\nHemos explorado gran parte del desierto occidental, finalmente tenemos lo que\ndejado para. Sin embargo, todav\u00eda quedan premios Bobblehead por ganar.\nEs decir, uno que podremos encontrar f\u00e1cilmente en el camino de vuelta a Megat\u00f3n.\n(No es que no pudi\u00e9ramos (y probablemente no hayamos) viajado r\u00e1pidamente de regreso\nall\u00ed todo el tiempo para descansar y esconder objetos.) Y de una manera t\u00edpica de\nEn estas preguntas frecuentes, exploraremos el tema un poco m\u00e1s mientras estamos en ello.\nAcost\u00fambrate. \u00a1Adelante hasta Paradise Falls! (Probablemente.)\n\nEstaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML para Paradise Falls\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos {WLK014}\n\t\t1) El lado positivo del autocine\n\t\t2) Propiedades de la pompa descolorida\n\t\t3) Academia Roosevelt\n\t\t4) Rudo de Radroach\n\t\t5) En el pasillo\n\t\t6) enfermer\u00eda\n\t\t7) administraci\u00f3n\n\t\t8) Escondite de la Academia Roosevelt\n\t\t9) Al t\u00fanel de excavaci\u00f3n\n\t\t10) ramo\n\t\t11) Decisi\u00f3n dividida\n\t\t12) El camino de la biblioteca\n\t\t13) Explorando el Centro\n\t\t14) Camino al Sal\u00f3n de Artes y Atletismo\n\t\t15) Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\n\t\t16) Vest\u00edbulo y Auditorio\n\t\t17) Los niveles superiores\n\t\t18) Biblioteca Roosevelt\n\t\t19) Rel\u00e9 de tierra MDPL\n\t\t20) El cruce del diablo ahogado\n\t\t21) Estrictamente comercial\n\t\t22) Bloquear y cargar\n\t\t23) Cuartel de esclavos\n\t\t24) Escape del Para\u00edso\n\t\t25) Bloque de cumplidos\n\t\t26) Liberando a los esclavos\n\t\t27) Regreso a Megat\u00f3n\n\nEl autocine del lado positivo\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n1) Desde la Cisterna Sellada, dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar una peque\u00f1a caba\u00f1a.\nSobre una mesa, encima de otros libros, encontrar\u00e1s un ejemplar de Grognak.\nel b\u00e1rbaro. Dir\u00edgete hacia el este un poco m\u00e1s para encontrar The Silver Lining.\nDrive-In, que no tiene nada de especial.\n\nPropiedades de pompa descolorida\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n2) Para asegurarnos de terminar todo lo que podamos mientras estemos aqu\u00ed, ve\nal sur del Silver Lining Drive-In para descubrir Faded Pomp\nPropiedades. No hay mucho que hacer aqu\u00ed aparte de moverse entre los edificios en ruinas y\nbeneficio. No todo lo que hacemos tiene que ser una tarea ardua. Sugiero trabajar tu\nCamine de norte a sur hasta llegar a la Academia Roosevelt.\nUna de las casas dispone en su interior de una caja fuerte [Easy], adem\u00e1s de numerosas\notros contenedores saqueables. Al este de la casa con la caja fuerte hay otro.\nCasa con un ejemplar de Pugilismo ilustrado encima de un peque\u00f1o libro quemado.\nfrente a una chimenea.\n\nAcademia Roosevelt\no=================================================== = ======================\n3) Ser\u00e1 mejor que hagamos la Academia Roosevelt ahora. Estamos aqu\u00ed y si\nSi hacemos esto ahora, no tendremos que volver a preocuparnos por este lado del mapa.\nhasta llegar al nivel 30. Recuerda que el lugar de Deathclaw elegimos sabiamente para\nsaltar por ahora? S\u00ed, la Academia Roosevelt ser\u00e1 mucho m\u00e1s genial con Super.\nBrutos mutantes en lugar de Super Mutant Overlords. Hay tres lugares\npara explorar aqu\u00ed, la Academia Roosevelt, el Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt,\ny Biblioteca Roosevelt. Exploremos primero la Academia Roosevelt. entro\nel norte de las dos puertas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Hacia el este encontrar\u00e1s un ba\u00f1o con algunas Radroaches.\nEsta ser\u00e1 una molestia com\u00fan al tratar con supermutantes, dicen.\nGeneralmente hay radaracas cerca, lo que te hace preguntarte si huir\u00e1s.\nen algunas Radroaches o Super Mutantes en la siguiente esquina. Saquea el\nDead Settler y contin\u00faa hacia el este para encontrar una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola. Ahora\nVuelve al oeste y saquea un almac\u00e9n. No te preocupes por subir o bajar\nSigue subiendo las escaleras, en lugar de eso, dir\u00edgete hacia el sur por el pasillo lleno de armarios.\nfrente a la puerta por donde entraste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Explora las habitaciones de la izquierda, teniendo cuidado de desarmar el viaje.\nAsegure la puerta y evite un ramo de granadas. Continuar hacia el sur,\nsaqueando a medida que avanzas hasta llegar a una gran sala abierta. un cad\u00e1ver\nCaer por un agujero en el techo a medida que te acercas. Bienvenida.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n6) Al oeste encontrar\u00e1s la Enfermer\u00eda, la cual cuenta con varios primeros\nbotiquines de ayuda y equipos m\u00e9dicos t\u00edpicos como muletas,\nDispositivo y algunas drogas. En una mesa encontrar\u00e1 un DC Journal of Internal\nMedicamento. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 una caja fuerte con cerradura [dura] que se puede abrir\nHackear una terminal [Dif\u00edcil].\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n7) Dir\u00edgete hacia el este para encontrar el ala de Administraci\u00f3n. Mira el ba\u00f1o de hombres.\nen este lado del edificio para encontrar un Wastelander muerto, algo de Cherry\nBombas y un Raider muerto, junto al cual hay una copia de Pugilismo.\nIlustrado. Saquea los escritorios de la oficina administrativa y busca.\noficina del director. Sobre la mesa est\u00e1 la Terminal del Director.\n[Muy f\u00e1cil] y un libro de antes de la guerra. Todo lo que realmente puedes hacer con el terminal\nes activar un Protectr\u00f3n, lo cual es pr\u00e1cticamente una p\u00e9rdida de tiempo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Sube las escaleras y atraviesa una puerta hacia el este para encontrar algo.\nescalera. Sube por ellos hasta llegar a un corredor que se dirige al oeste. pasar por un\npuerta a la derecha para encontrar m\u00e1s habitaciones ocupadas por Super Mutant. Estas habitaciones\nTiene algunos elementos m\u00e1s peque\u00f1os y eventualmente llegar\u00e1 a unas escaleras.\nIncluso cerca de donde entramos. Vaya por el pasillo al oeste del\nescaleras, luego gire a la izquierda para encontrar una habitaci\u00f3n a la que le falta gran parte de su\npiso. Arriba hay algunos supermutantes, que me parecieron f\u00e1ciles de entender.\neliminar qu\u00e9 ataques furtivos. Escabullirse por el borde de la habitaci\u00f3n y\nPasa por la puerta del lado opuesto. Sube unas escaleras y cruza\nun puente de madera para encontrar una habitaci\u00f3n con tres cajas de munici\u00f3n, dos cajas de metal,\ny un gabinete cerrado con llave [Promedio].\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Ahora baja a la planta baja... no todos a la vez, eso s\u00ed, primero\nbaje al nivel inferior y luego baje al nivel del suelo. Ahora ser\u00e1s\nde regreso entre la administraci\u00f3n y la enfermer\u00eda. Dir\u00edgete al norte hasta el\ncorredor en el nivel superior, el que a\u00fan no has explorado. Tomar\u00e1 tiempo\nregresas cerca de donde ingresaste al nivel. Baja dos tramos de escaleras.\npara llegar al T\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n.\n\nT\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n10) Baja por el t\u00fanel y encontrar\u00e1s muchos muertos y equipamiento deportivo. Nodo\nUna curva en el t\u00fanel ser\u00e1n unos frigor\u00edficos. Ten cuidado al saltar\npor aqu\u00ed, ya que detr\u00e1s del tambor met\u00e1lico hay un ramo de granadas, y cualquier\nun peque\u00f1o golpe lo liberar\u00e1. Desarmarlo o apagarlo y continuar\nen.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n grande con un estante de metal lleno de suministros.\nAhora puedes intentar ir a dos lugares pasando por la puerta del sur.\npara llegar al Roosevelt Arts and Athletics Hall o al oeste hasta\nllegar a la Biblioteca Roosevelt. Por supuesto, los dos caminos a menudo se conectan, por lo que\nTambi\u00e9n podr\u00edamos explorar esta \u00e1rea en su totalidad antes de hacer una\nelecci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Ve al oeste y atraviesa una puerta [Muy f\u00e1cil] para encontrar un p\u00e1ramo.\nCautivo. Dir\u00edgete hacia el sur para encontrar una sala de mantenimiento rodeada por una valla.\nel centro de la habitaci\u00f3n. Ve un poco m\u00e1s al sur para encontrar una alcantarilla y m\u00e1s all\u00e1.\nLlegar\u00e1s al t\u00fanel con un estante de metal en un nicho. Gire el\ninterruptor el\u00e9ctrico encima del estante de metal para abrir una puerta en la parte superior\nlas escaleras hacia el sur. Subiendo unas escaleras hacia el sur encontrar\u00e1s una puerta.\nque conduce a la Biblioteca Roosevelt.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n13) Regresa a las alcantarillas yendo hacia el norte para encontrar una puerta cerrada.\n[Promedio] justo al sur de algunos barriles radiactivos. Abre la puerta y\ndir\u00edgete hacia adentro. Saquea el estante de metal cercano para encontrar una copia de Pugilismo.\nIlustrado. Si te diriges hacia el norte, terminar\u00e1s dando la vuelta hacia el\nPrimera habitaci\u00f3n a la que ingresamos en el nivel, si vas al norte y luego al este\nencuentre una forma alternativa de llegar a la misma zona a la que llegar\u00eda si simplemente\ndir\u00edgete hacia el este.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Sube unas escaleras hacia el este y gira a la derecha para encontrar un nicho con una\nestante de metal lleno de golosinas. Contin\u00fae hacia el este y gire nuevamente a la derecha para\nEncuentra unas escaleras que terminan en una puerta cerrada [Muy f\u00e1cil]. tu vas\nEncuentra otro cautivo de Wasteland detr\u00e1s de la puerta. Ahora contin\u00faa hacia el este\npara encontrar la puerta del Roosevelt Arts and Athletics Hall. Si quieres\npara explorar la Biblioteca Roosevelt o el Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\nPrimero, depende completamente de tus preferencias.\n\nSal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\no=================================================== = ======================\n15) Sube las escaleras y baja por el pasillo hacia el oeste, buscando\nAmbas habitaciones a la derecha para, entre otros tesoros m\u00e1s peque\u00f1os, una preguerra.\nLibro. Ignora la primera puerta a la izquierda y contin\u00faa hasta el final del\npasillo, entrando por la segunda puerta a la izquierda. Baja por el pasillo para\nhacia el sur, ignorando nuevamente la primera puerta a la izquierda, pero mirando\nsegundo, encontrar un armario con algunas drogas dentro. Cuando el corredor termina\nDir\u00edgete a la izquierda para llegar a un vest\u00edbulo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\n16) Hay dos mesas curvas que ocupan el medio del vest\u00edbulo, y\npuertas que conducen a los ba\u00f1os, escaleras hacia el este, una puerta que conduce a\nCapitol Wasteland y puertas al norte que conducen a un auditorio.\nBusque en los ba\u00f1os y el vest\u00edbulo e ignore las escaleras y dir\u00edjase al\nm\u00e1s bien, auditorio. Recoge el libro de partituras del suelo del escenario.\ncerca de unos puestos de m\u00fasica y pasa por una puerta hacia el norte para regresar\nhasta el primer t\u00fanel que exploramos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n17) Sube las escaleras hacia el norte y s\u00edguelas durante varios tramos.\nhasta llegar a una habitaci\u00f3n que conduce al oeste. Pasa por la puerta m\u00e1s occidental.\nhacia el sur para encontrar una peque\u00f1a oficina con dos escritorios con un peque\u00f1o\nde bot\u00edn alrededor. Saquea el botiqu\u00edn de primeros auxilios y la caja fuerte de la pared [F\u00e1cil] detr\u00e1s\nla \u00fanica mesa antes de dirigirse al este a una habitaci\u00f3n m\u00e1s grande con una persona m\u00e1s sospechosa\npiso. Navega por el suelo lleno de agujeros para encontrar otra sala de oficina para\noeste en el lado sur de la habitaci\u00f3n. Saquea el botiqu\u00edn de primeros auxilios y munici\u00f3n.\ncajas, la caja fuerte de pared [Mediana] y recoja la copia de Tumbler's Today en\nmesa detr\u00e1s de las cajas de munici\u00f3n antes de dirigirse al pasillo para\nel sur. Cualquier escalera hacia el sur por la que bajes realmente no\nImporta, ya que ambos te llevar\u00e1n a una habitaci\u00f3n bastante vac\u00eda encima del vest\u00edbulo.\nRegrese al T\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n y entre al\nBiblioteca Roosevelt.\n\nBiblioteca Roosevelt\no=================================================== = ======================\n18) Roosevelt Libary es un \u00e1rea m\u00e1s peque\u00f1a que las tres anteriores.\nubicaciones, custodiadas por un \u00fanico Super Mutante en terreno elevado. en un\nba\u00f1o al sur, encontrar\u00e1s un Stealth Boy en el piso cerca de un\nba\u00f1o. En la sala central encontrar\u00e1s una mesa en la planta baja con\nvarias cajas de munici\u00f3n cerca de \u00e9l, una Nuka-Cola Quantum y un Stealth Boy en\narriba, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una caja fuerte de pared [Muy f\u00e1cil] detr\u00e1s. Tambi\u00e9n consigue\nla escopeta recortada de la mesa. All\u00e1 arriba el Super Mutante tendr\u00e1\nuna llave que abre la puerta de entrada, ahorr\u00e1ndote la molestia de volver\na trav\u00e9s del T\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n. Ahora terminamos con el\nAcademia Roosevelt. Dir\u00edgete hacia el sur para encontrar la estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL.\n\nEstaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n19) Ac\u00e9rcate a la estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL desde los acantilados del norte.\ny elige a los Raiders cuando quieras, ya que las rocas ofrecen amplias\ncubrir y es poco probable que encuentren el camino hacia usted. Saquea el\nvillas que construyeron encima de la central el\u00e9ctrica para obtener un peque\u00f1o bot\u00edn\nantes de entrar. Ve hacia el norte a trav\u00e9s de una puerta y derrota a los asaltantes.\nencuentres, uno de los cuales tendr\u00e1 un Flamer y usar\u00e1 el Raider \u00fanico\nCasco Arclite 'Torcher's Mask', que es un gran art\u00edculo para las personas que\ncomo incendios y cosas que explotan. En la mesa cerca de la puerta encontrar\u00e1s\nuna copia de pistolas y balas, as\u00ed como una pistola de 10 mm y cartuchos de 10 mm.\nSaquea casilleros de armas, cofres y obt\u00e9n todos los dem\u00e1s elementos aleatorios.\nalrededor. Tambi\u00e9n hay una terminal [Muy Dif\u00edcil] que abre una caja fuerte.\n[Muy dif\u00edcil], al que tendremos que volver. Dentro de mi b\u00f3veda\nera una \u00fanica Nuka-Cola Quantum.\n\nCruce del diablo ahogado\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n20) Para completar y conseguir algunos art\u00edculos, ve un poco al norte,\nDeber\u00eda ver un puente y un cami\u00f3n destrozado a lo lejos. Arrimarse\nsuficiente y descubrir\u00e1s Drowned Devil's Crossing. Algunas verdaderamente \u00e9picas\nA veces pueden aparecer aqu\u00ed encuentros aleatorios. \u00bfAlguna vez has querido ver un grupo de\n\u00bfLos Sentry Bots luchan contra los Deathclaws? Este es pr\u00e1cticamente el \u00fanico\nlugar donde s\u00e9 d\u00f3nde suceder\u00e1 esto. M\u00e9tete en la parte trasera del cami\u00f3n y\nbeneficio. En la parte trasera del cami\u00f3n encontrar\u00e1 una caja fuerte cerrada [Mediana] y\nen el suelo, junto a \u00e9l, un ejemplar de Tumblers Today. En tu salida de\ncami\u00f3n, notar\u00e1s que algunos Raiders han regresado y no est\u00e1n muy contentos\nque est\u00e1s revisando sus cosas y matando a sus guardias.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nSubo el Trueque a 37 con el objetivo final de llegar pronto a 50. I\nElijo Sniper como mi ventaja tambi\u00e9n. Los robots de combate ser\u00e1n\nincidental y poco frecuente por un tiempo todav\u00eda, y no pasar\u00e1 mucho tiempo antes\nSmall Guns obtiene algunos puntos. Prometo.\n\nNivel 13\nCV: 340\nAP: 79\nIntercambio: 17 + 20 = 37\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 17\nExplosivos: 35\nRobo: 75\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 20\nFurtivo: 70\nDiscurso: 50\nDesarmado: 60\n\nel paraiso cae\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nEstrictamente negocios\n\n21) Desde Drowned Devil's Crossing, dir\u00edgete hacia el sureste por la carretera hasta\nvienes a Paradise Falls. Cuando te acercas a un traficante de esclavos llamado Grouse\nte detendr\u00e1. Si tu karma es malo, puedes hacer una prueba de karma para ganar\nen Cataratas del Para\u00edso. Si eres bueno o neutral, tendr\u00e1s que triunfar\nen un desaf\u00edo de discurso para sobornar a Grouse con 500 Caps. Si esto falla, usted\nSiempre puedo hacer un trabajo para \u00e9l y capturar un esclavo VIP para unirme.\nDe esta manera, si hablas con Grouse, \u00e9l intentar\u00e1 que lo ayudes con su\ntrabajar y capturar algunos esclavos espec\u00edficos. Si aceptas te dar\u00e1 la\nMesmetron, y te dir\u00e9 c\u00f3mo capturar esclavos con \u00e9l. Esto inicia el\nMisi\u00f3n 'Estrictamente Empresarial'. Si necesitas comprar m\u00e1s munici\u00f3n, te costar\u00e1\nObtendr\u00e1s 200 Caps por 10 giros. El Mesmetron funciona como cualquier otra arma,\napunta y dispara, luego, mientras el objetivo est\u00e1 \"entremezclado\", hablas con \u00e9l y\nque les pongan una correa. En el suelo cerca de donde pasa el rato Grouse\nSe sienta una holocinta con informaci\u00f3n sobre 'El hombre replicado'.\nbuscar. Ten en cuenta que una vez iniciada la misi\u00f3n 'El hombre replicado',\nser abordado por una mujer llamada Victoria Watts, que est\u00e1 tratando de ayudar\nAndroides esclavizados libres. Ella te dar\u00e1 un componente de Android.\ny decirte que se lo muestres a las personas que est\u00e1n mirando, y decir que\nfue asesinado. Esto es en todos los sentidos menos rentable que hacerlo realmente.\nel trabajo y completar la misi\u00f3n. Adem\u00e1s, se vuelve toda religiosa y\naburrido. Le digo que salga a caminar cuando aparece.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMesmetron (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 11\nCosto AP: muy alto\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda Mesmetron\nTama\u00f1o del clip: 5 (1 ronda\/disparo)\n\nEsta arma casi no causa da\u00f1o, pero nuevamente, su funci\u00f3n es aturdir, no\nmatar. \u00daselo en cualquier NPC, incluso Raiders hostiles, y podr\u00e1 interactuar con\ny haz que se pongan un collar de esclavo. Si quieres ser un traficante de esclavos,\nNecesitar\u00e1s esta arma.\n\nPara completar la misi\u00f3n 'Strictly Business' debes esclavizar a Red,\nGran ciudad. Flak de Rivet City, Susan Lancaster de la Torre Tenpenny,\ny Arkansas de Buscaminas. Tenga en cuenta que para recuperar Red necesita\nCompleta la misi\u00f3n \"Gran problema en la gran ciudad\". normalmente no lo hago\n'Strictly Business' en una partida normal, ya que prefiero Flak\n&amp; Se abri\u00f3 la tienda Shrapnel en Rivet City. Si se captura Flak, metralla\ntiende a volverse impredecible. Cuando intentas capturar a alguien, tienes\npara asegurarse de que no haya nadie m\u00e1s a la vista. Mezzear a alguien naturalmente\nhacer que los NPC cercanos sean hostiles y en un lugar como Rivet City o Tenpenny\nTorre que realmente puede apestar. As\u00ed que s\u00e9 astuto e intenta atraparlos t\u00fa mismo.\n\nWarMECH ofrece algunos consejos m\u00e1s sobre esta misi\u00f3n:\n\nDespu\u00e9s de capturar objetivos en Strictly Business, puedes liberarlos si\ntu habilidad con explosivos es lo suficientemente alta como para desarmar un collar y t\u00fa tambi\u00e9n\nespere a que abandonen el \u00e1rea o abandone Paradise Falls antes\nLos traficantes de esclavos los detectan escapando. Aparentemente s\u00f3lo lo har\u00e1n\nat\u00e1calos si est\u00e1s en el \u00e1rea, as\u00ed que no te quedes; Despu\u00e9s de todo, todo el mundo es\nInmune al da\u00f1o cuando no est\u00e1s cerca. (En realidad, segu\u00ed el\nesclavos del monumento una vez. Fueron casi seis horas reales y\nA menudo era dif\u00edcil mantenerlos a todos con vida. que poco yo\npara entender. A\u00fan no s\u00e9 porque en los Nueve Infiernos tuvieron que irse\nCamine para llegar all\u00ed). Sin embargo, cuando Flak regrese a Rivet City,\nexpresar\u00e1 su gratitud por liberarlo, pero no vender\u00e1, actuando como\ncualquier otro NPC an\u00f3nimo con el que no tengas ning\u00fan di\u00e1logo. T\u00fa\nTendr\u00eda que esperar a que Shrapnel hiciera negocios despu\u00e9s de la 1 p.m.\n\nParadise Falls - Bloquear y cargar\no=================================================== = ======================\n22) Ve a Paradise Falls y un esclavo llamado Carter pasar\u00e1 corriendo. De el\nel intento de fuga dura poco, como ver\u00e1s. Continuar hasta\nParadise Falls y dir\u00edjase hacia el este hasta \"Lock and Load\". Ve a hablar con Pronto y\nOfr\u00e9zcale veinte rifles de asalto chinos. Parece un\npropuesta costosa, y lo es, pero puedes llevarle cualquier pedazo de\nMierda de rifle de asalto chino independientemente de su condici\u00f3n. Esto le dar\u00e1\nun inventario mucho mejor y m\u00e1s l\u00edmites para operar si sigues\na trav\u00e9s de.\n\nParadise Falls - Cuartel de esclavos\no=================================================== = ======================\n23) Luego ve al Cuartel de Esclavos, que tiene muchas cosas que hacer.\nrobar. \u00bfA qui\u00e9n le importa robar esclavos? Ni siquiera\nperder karma por ello. En un estante de abajo hay una nota: \"Quema esto\".\nMaldito mono', y junto a \u00e9l hay un mono del Refugio 77. Tambi\u00e9n podr\u00eda\nhazlos tuyos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nescapar del para\u00edso\n\n24) Ve al bar y ve a un hombre con armadura de metal llamado Ymir matar a un\ncamarero llamado Frank. De vuelta en Eulogy's Pad puedes encontrar un\nTaco de billar en una mesa de billar llamado 'The Break'. T\u00f3malo y dir\u00edgete al sur para\nlos corrales de esclavos. Habla con un chico llamado Sammy, que intentar\u00e1 orquestar un\nromper contigo. Si consigues que te cuente un plan, obtendr\u00e1 el suyo.\namiga Ardilla, quien te dir\u00e1 que necesitas conectar tu\ncomputadora a la red segura de Paradise Falls. Hay otras maneras de\ncompletar esta misi\u00f3n, pero como implica comprar ni\u00f1os o robar\nla llave y matar a todos los esclavistas de la ciudad, probablemente ser\u00eda mejor simplemente\nhazlo a su manera.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nThe Break (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 22\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEs un taco de billar ligeramente mejor que un taco de billar normal.\nsignifica que sigue siendo un arma bastante mala.\n\nBloque de alabanza\no=================================================== = ======================\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Discurso\n\n***PNJ***\nTr\u00e9bol\n\n25) Dir\u00edgete al noreste hasta Eulogy's Pad. No tengas miedo de robarlo a ciegas.\nProbablemente deber\u00edas conseguir el sombrero de elogio que est\u00e1 en un cub\u00edculo al oeste de tu\ncama, la Holotape sobre la mesa en la esquina sureste, y por supuesto\nPor supuesto, el Bobblehead - Habla. La holotape es una forma de empezar\nmisi\u00f3n 'El Hombre Replicado', a la que llegaremos cuando exploremos Rivet\nCiudad. Coge el bot\u00edn de tu caja fuerte [Mediana], incluido el Stealth Boy.\nAdem\u00e1s, detr\u00e1s de las escaleras encontrar\u00e1s un tesoro de Nuka-Cola.\nQuantum para robo. Y por supuesto, deber\u00edas hablar con Eulogy Jones.\nmientras est\u00e1s aqu\u00ed. Si tienes karma malvado, puedes intentar comprar Clover.\nel suyo por 1000 Caps. Debo decir que no puedo imaginarla siendo\nVale la pena el costo, pero depende de usted. Si realmente quieres ser malo\npuedes hablar con \u00e9l sobre c\u00f3mo conseguir al hijo de Little Lamplight como\nesclavo. Por \u00faltimo, puedes ofrecer comprar Little Lamplight para ni\u00f1os con descuento.\nde \u00e9l, pero costar\u00e1 2000 Caps. puedes dar un discurso\nmarque para bajar el precio a 1200 Caps.. pero puede separarlos\ngratis, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 molestarse? Hackea la terminal principal de Paradise Falls y\nActualice las conexiones de red antes de volver a ser esclavos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) Ve a hablar con Squirrel para descubrir la siguiente parte del plan. tu vas\nTengo que alejar a Forty de los corrales para que los ni\u00f1os puedan hacer una\ndescanso por esto. Encuentra a Cuarenta y habla con \u00e9l. Si tienes \u00e9xito en un discurso\ncomprueba si puedes conseguir que moleste a Eulogy por un aumento. mientras \u00e9l no est\u00e1\nVe a hablar con la ardilla otra vez. \u00c9l te dir\u00e1 que est\u00e1n todos listos para\nVete... despu\u00e9s de convencer a Penny de que se vaya. Si tienes \u00e9xito de manera justa\nDif\u00edcil desaf\u00edo para hablar, \u00bfpodr\u00e1s convencerlos de que dejen atr\u00e1s a Penny?\nSi no es as\u00ed, pregunte qu\u00e9 se debe hacer. Al parecer Penny quiere saber esto.\nun amigo llamado Rory est\u00e1 a salvo antes de irse. Sammy y Ardilla atrapan\nfuera, dej\u00e1ndote a cargo de Penny. De nuevo, si tienes \u00e9xito en un discurso\nSe atreve a olvidar a Rory. Si no puedes hacer que se vaya,\nTengo que robar una llave de la caja de Paradise Falls de Fourty o Eulogy.\no puedes conseguir la llave de la caja de Paradise Falls en la mesa cerca de Eulogy's.\ncama. Si dejas ir a Rory, estar\u00e1 pr\u00e1cticamente frito a menos que mates a todos.\nEsclavizador primero. Ya sea que viva o muera, Penny se ir\u00e1. ve a conocerlos\nfuera de Paradise Falls para recibir la recompensa de la misi\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n27) Ahora que tenemos un buen n\u00famero de Bobbleheads, es hora de volver\na Megat\u00f3n y contin\u00faa con la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. Pudimos\nVe a buscar el Bobblehead - Trueque de Evergreen Mills, pero es un poco\ninvolucrado ya que hay muchos Raiders que necesitan ser asesinados y un especial\nencuentro con un supermutante que no es para los d\u00e9biles de coraz\u00f3n. Antes\nPero voy a molestar a Moira, le entrego toda la chatarra que tengo.\nacumulando para Walter. Con 74 piezas, esto me da 448 de experiencia y\n740 Caps, que adem\u00e1s de la recompensa de la misi\u00f3n Paradise Falls es\nsuficiente para subir de nivel hasta 14. Ahora es el momento de informar a Moira.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nLlevo a Barter a 50 y empiezo a trabajar en Small Guns. Cyborg es el\nventaja obvia para este nivel.\n\nNivel 14\nCV: 350\nAP: 79\nIntercambio: 37 + 13 = 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 35\nRobo: 75\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 20 + 7 = 27\nFurtivo: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n\nTenga en cuenta que como mi intercambio es 50, decido comprar todos los esquemas de intercambio.\nlas caravanas de mercaderes y Moira. Nunca se sabe cuando est\u00e1s loco\nWolfgang va a chupar y ser decapitado por un Deathclaw, as\u00ed que lo hago.\naseg\u00farese de obtener estos esquemas mientras pueda. Ahora tambi\u00e9n considero seriamente\ncomprando art\u00edculos para mi casa... adem\u00e1s de Mi Primer Barrio, de todos modos.\n\nMegaton - Suministro junto al cr\u00e1ter (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK015}\n\t\t1) Continuaci\u00f3n de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland\n\t\t2) Monumento a Anchorage\n\t\t3) Cap\u00edtulo 2 completado\n\t\t4) Regreso a Anchorage\n\t\t5) Instalaci\u00f3n conmemorativa de Anchorage\n\t\t6) Escondite conmemorativo de Anchorage\n\n1) Regresa con Moira con tus heridas orgullosamente conquistadas. Para que conste,\nQued\u00e9 lisiado por un Robobrain que encontr\u00e9 al norte de Ghoul City, si\nAlguien se pregunta cu\u00e1ndo hice esta misi\u00f3n. Ella te arreglar\u00e1\ncomo nuevo y te regalar\u00e1 un Traje Ambiental y tres Med-X. Eso\nEs un buen disfraz para explorar lugares como... el Desecho de los Hermanos Jalbert.\nEliminaci\u00f3n, por ejemplo. Ella tambi\u00e9n te dar\u00e1 la siguiente tarea, esconderte.\nun dispositivo de escaneo en una guarida de Mirelurk. Adem\u00e1s ella te quiere\nNo mates a ninguno de los Mirelurks mientras haces esto. Esto significa que uno de los dos\ncosas. O conf\u00edas en tu sigilo lo suficiente como para escabullirte, o\nHaz una carrera loca, coloca el sensor y sal. De cualquier manera, no parece\nBien, ahora es un buen momento para usar algunos de esos Stealth Boys que tenemos.\nLo encontr\u00e9 y te dije a prop\u00f3sito que lo recogieras. Por qu\u00e9\n\u00bfNos tomamos un descanso de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland? Para conseguir esos sigilos\nChicos. Tambi\u00e9n ayuda alcanzar el nivel 12 y obtener el beneficio Carrera silenciosa.\nAhora tambi\u00e9n es un buen momento para comprar esa enfermer\u00eda si a\u00fan no lo has hecho.\nSobre todo porque ahora tenemos una capacidad de cambio decente. todavia esta\nCaro, pero responde muy bien al molesto problema del Rad.\nTambi\u00e9n puedes preguntarle sobre el Android que se escap\u00f3 ahora que comenzamos.\n'El hombre replicado.' De cualquier manera, dir\u00edgete al Anchorage Memorial.\n\nMonumento a Anchorage\no=================================================== = ======================\n2) Ve al lado sureste de la isla donde est\u00e1 el monumento.\nllame y entre por la entrada del servicio conmemorativo [muy f\u00e1cil]. Para escribir\nmodo sigiloso y usa un Stealth Boy. Sigue recto por el t\u00fanel y\nContin\u00fae hacia el este cuando el camino se bifurque en cuatro direcciones. En cualquier lugar\nUno de ustedes ser\u00e1 un Mirelurk que custodiar\u00e1 una nidada de huevos. Observador de la planta Moira\nJusto en cualquiera de las garras del huevo, date la vuelta y al\u00e9jate. Ah\u00ed, eso\nNo fue tan malo, \u00bfverdad?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Regresa con Moira y reclama tu recompensa por esta misi\u00f3n. tendr\u00e1s\ncinco Stealth Boys y el Shady Hat, que es un peque\u00f1o objeto genial que\naumenta su mirada y conciencia mientras luce elegante. Ahora capitulo\n2, tendr\u00e1s tres misiones m\u00e1s por hacer. ella te quiere\ndescubre la historia de Rivet City, ve a la f\u00e1brica de RobCo y descubre\nDescubra c\u00f3mo aprovechar al m\u00e1ximo la tecnolog\u00eda antigua y visite su biblioteca local. EL\nLa biblioteca es la menos molesta de las tres, as\u00ed que comencemos por ah\u00ed. Eso\nNo ser\u00eda muy divertido si no hici\u00e9ramos ninguna exploraci\u00f3n en el camino.\nsin embargo, \u00bfahora ser\u00eda? Primero, sin embargo, es hora de limpiar el\nMonumento a Anchorage. Ahora que la misi\u00f3n Wasteland Survival Guide\nEsto ha terminado, podemos matar tantos Mirelurks como queramos.\nPor favor. Es hora de darle un buen uso a esa habilidad de Sigilo realizando un ataque furtivo.\nopiniones sobre Mirelurks.\n\nBah\u00eda conmemorativa de Anchorage\no=================================================== = ======================\n4) Esta vez entra por una puerta [Mediana] al pie de una escalera.\nen el extremo suroeste de la isla. Mata a todos los Mirelurks que encuentres.\ny saquear el cuerpo de un mercenario. En tu cuerpo encontrar\u00e1s la nota\n'\u00d3rdenes de mercenarios'. Baja las escaleras y atraviesa la puerta.\nque conduce al Anchorage Memorial Facility.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-8\" class=\"wp-block-preformatted\">Instalaci\u00f3n conmemorativa de Anchorage\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\n5) Busque en el nivel superior elementos m\u00e1s peque\u00f1os. Abajo encontrar\u00e1s el\nEl cuerpo de Ted. Busque la nota \"Nota para Ted\". Juega con el\ncomputadora [Mediana] y seleccione la opci\u00f3n 'Desbloquear seguro m\u00e9dico seguro'.\nEn la habitaci\u00f3n del oeste encontrar\u00e1 una caja fuerte en el piso debajo de una de las\nmesas. Saqu\u00e9alo para conseguir un componente de puerta y una copia de Dean's Electronics.\nEn otra mesa de esta sala hay una Revista de Medicina Interna de DC. Ir\nAtraviese la puerta del nivel inferior para llegar al Anchorage Memorial.\nBah\u00eda de instalaciones. Vaya a la entrada del Servicio Conmemorativo - mismo lugar\nPones el observador de Moira. Podr\u00edas explorar el Memorial Facility\nOficinas... pero no hay mucho m\u00e1s que Mirelurk y su\nhuevos.\n\nEntrada al servicio conmemorativo (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n6) Ve al extremo norte de los t\u00faneles y encuentra la puerta cerrada (que\nser\u00eda la puerta m\u00e1s al noreste). Con el componente de la puerta y en\nAl menos 35 puntos de reparaci\u00f3n lo abrir\u00e1s. Por dentro es muy bueno\nacciones de bot\u00edn. Ver Nuka-Cola Quantum, Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas. Consigue tambi\u00e9n la Anchorage Stash Key, la Anchorage\nNota del War Memorial Stash y el mazo exclusivo, 'The Tenderizer'.\nVuelve a la parte este del nivel (no a la parte de alcantarillado)\ny baja lo m\u00e1s que puedas. Entrar\u00e1s en una habitaci\u00f3n con gente muerta.\nMirelurks y anzuelos para carne. Uno de los refrigeradores de esta sala contiene el\nAnchorage Stash, que contiene 360 \u200b\u200bCaps, algunos productos alimenticios Mirelurk,\ny la Receta: Tortas de Mirelurk. Terminamos el Anchorage Memorial,\ncuya finalizaci\u00f3n me llev\u00f3 al nivel 15. Es hora de volver a\nMegaton para esconder el bot\u00edn y prepararse para dirigirse hacia Arlington.\nBiblioteca.\n\nEl Suavizador (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 47\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nInflige aproximadamente un 50% m\u00e1s de da\u00f1o que un mazo normal. Si usas un\nMartillo, tambi\u00e9n puedes usar el ablandador.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nSmall Guns recibe toda la atenci\u00f3n en este nivel, ya es hora de que nos volvamos\nbueno disparando cosas. Para conseguir ventajas optaremos por Robotics Expert.\nNo aumentamos esa habilidad de Ciencias a 75 en vano, despu\u00e9s\ntodo. Nos drogamos tanto con el hackeo de ordenadores y esas cosas... pero tambi\u00e9n con\n\u00a1Especialista en Rob\u00f3tica!\n\nNivel 15\nCV: 360\nAP: 79\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 35\nRobo: 75\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 27 + 20 = 47\nFurtivo: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n\nMegaton a la biblioteca de Arlington\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK016}\n\t\t1) concesionario de autom\u00f3viles\n\t\t2) Puente Catador\n\t\t3) F\u00e1brica de pilotos rojos\n\t\t4) Piso de f\u00e1brica\n\t\t5) Oficinas del director ejecutivo\n\t\t6) Tienda Invasora\n\t\t7) F\u00e1brica de Nuka-Cola\n\t\t8) \u00a1Nukalurk!\n\t\t9) A trav\u00e9s del agua azul brillante.\n\t\t10) La misi\u00f3n del extremo Mercier\n\t\t11) Obtenci\u00f3n de la F\u00f3rmula\n\t\t12) Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski\n\t\t13) Metro inundado\n\t\t14) Fuerte de los invasores\n\t\t15) Edificio De Asaltantes\n\t\t16) Armas de Alejandr\u00eda\n\t\t17) Campamento de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\t\t18) Vest\u00edbulo de la biblioteca p\u00fablica de Arlington\n\t\t19) Sigue a la Hermandad\n\t\t20) Archivos multimedia de la biblioteca de Arlington\n\t\t21) El Archivo\n\t\t22) Ala infantil de la biblioteca de Arlington\n\nConcesionario de coches\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n1) Arlington est\u00e1 muy al sur en el mapa, un poco al sur de\nCiudadela. Como no hemos explorado \"oficialmente\" all\u00ed, podr\u00edamos\nTambi\u00e9n haremos esto de camino a la Biblioteca de Arlington. ir a la alcantarilla\nEstaci\u00f3n de paso. Deber\u00edas ver (en tu mapa mundial) una carretera que pasa por\nentre la planta de tratamiento de aguas residuales y el Super-Duper Mart, que corre hacia el sur\njusto en las afueras de Arlington. S\u00fabete a ese camino y s\u00edguelo. A lo largo del camino tu\nVea un puente con una cerca de alambre. Sube a ese puente y sigue.\nel camino hacia el oeste. Girar\u00e1 nuevamente hacia el sur y el oeste, pero encontrar\u00e1s\nun concesionario de autom\u00f3viles (sin marcar) frente a una torre de agua. entre y\nSube al coche hacia el este. Luego salta a la plataforma elevada al este de\neste. En un generador encontrar\u00e1s una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas junto a una botella de refresco vac\u00eda. Sal y dir\u00edgete hacia el este.\npara regresar a la carretera principal que conduce al sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n2) Descubrir\u00e1s otro puente con una valla alrededor. Ir a\nese puente para descubrir un carro\u00f1ero y su caba\u00f1a. en uno de\nEn los estantes de la caba\u00f1a del carro\u00f1ero encontrar\u00e1s tres libros, uno chino\nEj\u00e9rcito: Especificaci\u00f3n. Ups. \u00a1Manual de entrenamiento, un pato y una capa! y un Grognak, el\nB\u00e1rbaro. Aseg\u00farate de robarlos todos antes de continuar hacia el sur.\n\nF\u00e1brica de corredores rojos\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n3) Contin\u00fae siguiendo el camino hasta pasar por debajo de otro puente.\ndirigi\u00e9ndose al este. Siga la carretera hacia el este hasta llegar al Red Racer.\nF\u00e1brica. En la parte trasera de un cami\u00f3n volcado lleno de sustancias radiactivas\nEn barriles encontrar\u00e1s una copia de Grognak el B\u00e1rbaro. Contin\u00fae hasta el\nf\u00e1brica.\n\nRed Racer Factory - Piso de f\u00e1brica\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\n4) Pasa por la puerta del norte para encontrar una habitaci\u00f3n con una cinta transportadora.\nencima del cual hay un triciclo grande con un osito de peluche encima. Da la vuelta al\nm\u00e1quina de cinta transportadora hacia el oeste para encontrar algunos tambores de metal. salta sobre ellos\ny util\u00edcelos para subir a la parte superior de la carcasa de la m\u00e1quina con cinta transportadora.\nEncontrar\u00e1s una copia de Dean's Electronics cerca de una caja de herramientas. conoc\u00ed a mi primera\nFeral Ghoul Reaver durante esta exploraci\u00f3n, y debo decir que no fue tan\nUna experiencia desagradable como me tem\u00eda. En una pelea directa, estos\nLas cosas son algunos de los enemigos m\u00e1s duros del juego. Por supuesto que pueden\nser neutralizado con una Palma Paralizante, pero todav\u00eda quedan algunos niveles\nausente. La \u00fanica soluci\u00f3n que encontr\u00e9 para lidiar con los Reavers.\nParalyzing Palm es atacarlos sigilosamente. Hacer estallar a un psic\u00f3pata antes\nciertamente ayuda... y tal vez un jet. En la parte este de la f\u00e1brica,\nen una habitaci\u00f3n al norte de la habitaci\u00f3n que sobresale m\u00e1s al este, puedes\nbusque una Revista de Medicina Interna de DC. Es contra el lejano oriente\npared, y la \u00fanica manera de llegar al borde es saltando\nla barandilla de arriba. Hay un mazo, una llave inglesa, un martillo y un\nescalera en el borde al que debes llegar, por eso debes reconocerla\ncuando veas. El libro est\u00e1 escondido debajo de un cubo entre dos piezas de\nm\u00e1quinas, cerca de una caja de herramientas. Ve a los niveles superiores y ve al CEO.\nOficinas.\n\nRed Racer Factory - Oficinas del CEO\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n5) En la primera habitaci\u00f3n a tu derecha encontrar\u00e1s una Terminal de Transmisi\u00f3n de Chip.\n[Promedio] que puedes usar para descubrir por qu\u00e9 explot\u00f3 la cabeza de todo.\nAl otro lado del pasillo encontrar\u00e1s otra puerta [Mediana] con algo de munici\u00f3n.\ncajas detr\u00e1s de \u00e9l y una copia de Nikola Tesla and You en un estante. Continuar\nhacia el oeste y mata a todos los supermutantes que encuentres. Al sur encontrar\u00e1s\nalgunos ba\u00f1os poco interesantes, y al norte encontrar\u00e1s un trastero.\nhabitaci\u00f3n con computadora [Promedio]. Lea las notas para descubrir que algunos\nEl loco personaje del Cirujano ha estado capturando Ghouls y Super Mutants para\npru\u00e9balo. Regresa a la habitaci\u00f3n con las escaleras y sube para encontrar\nel cirujano. Mata al cirujano y consigue la llave y el laboratorio exclusivo del cirujano.\nabrigo. Encontrar\u00e1 otra terminal de Cirujano [Promedio],\nque habla de Stefan como si fuera algo especial. Utilice el cirujano\nLlave para abrir la caja fuerte de la pared y la caja fuerte del piso para algunas golosinas.\nEn la celda de Stefan encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n6) Salga de Red Racer Factory y dir\u00edjase hacia el este por una rampa. sigue hacia el este\nentre dos edificios para encontrar un campamento de Raider, donde un Raider solitario y\nTus perros guardianes Raider te estar\u00e1n esperando. M\u00e1talos y saquea. cerca de algunos\ncajas de municiones al lado de la cama encontrar\u00e1s una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas. En un mostrador cercano encontrar\u00e1s una copia de Gun and\nBalas tambi\u00e9n.\n\nF\u00e1brica de Nuka-Cola\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n7) Vuelve al camino grande que segu\u00edas hacia el sur y contin\u00faa.\nSigue esto. Aseg\u00farate de ir al restaurante al oeste y un poco al sur del\nRed Racer Factory para encontrar una copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy Flamethrower\nRecetas, que se encuentran en una mesa detr\u00e1s del mostrador. Vaya hacia el oeste por la carretera\nun poco m\u00e1s lejos para encontrar un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual hay una copia del libro de Dean.\nElectr\u00f3nica en un ba\u00fal. Pero ahora nos estamos acercando mucho a\nSe puede caminar y, por lo tanto, fuera de los caminos habituales... pero no demasiado lejos de los caminos habituales para elegir uno m\u00e1s.\nlibro. Vaya al norte del cami\u00f3n para encontrar un edificio en ruinas detr\u00e1s de un\ncerca. Utilice los t\u00e9rminos \"edificio\" y \"valla\" de manera vaga. Subiendo una rampa en azul\nrefugio, encontrar\u00e1s una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor cerca de un\ncama. Vuelve al este hasta la carretera principal y dir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar\nla f\u00e1brica de Nuka-Cola, que tambi\u00e9n podr\u00e1s explorar, ya que estamos\npasando tan cerca. Probablemente obtendremos suficientes Nuka-Cola Quantums para nunca\nTienes que preocuparte por explotar la f\u00e1brica de Nuka-Cola, pero nunca podr\u00e1s tenerlo.\nno m\u00e1s ganancias, \u00bfverdad? Busca alrededor del edificio alg\u00fan bot\u00edn antes.\nentrando.\n\nPlanta de Nuka-Cola - Planta de f\u00e1brica\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nElectr\u00f3nica del decano\n\n8) Ve \u200b\u200bal balc\u00f3n en el medio de la primera habitaci\u00f3n y mira hacia arriba.\nVer\u00e1 un agujero en el techo del que sale una lima.\nescapatoria. Busque en el archivo una copia de Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones.\nUps. Manual de entrenamiento. \u00a1Qu\u00e9 astuto! Ve al este para encontrar una habitaci\u00f3n con\nvarios refrigeradores. En el mostrador en forma de L en el medio del\nEn esta habitaci\u00f3n encontrar\u00e1 una copia de Dean's Electronics. al norte de la habitaci\u00f3n\nentraste, encontrar\u00e1s una puerta muy atractiva [Muy Dif\u00edcil], tambi\u00e9n\ncomo rutas menos bloqueadas hacia el este y el oeste. Ve al oeste para encontrar un peque\u00f1o\nLa habitaci\u00f3n est\u00e1 pr\u00e1cticamente saqueada, as\u00ed que ve al este. Encontrar\u00e1s varios intactos.\nTerminales de investigaci\u00f3n que catalogan la creaci\u00f3n de Nuka-Cola Quantum. I\n\u00bfSupongo que nunca han o\u00eddo hablar de los monos de prueba? Hay una caja fuerte en la pared que\nNo puedo abrirlo todav\u00eda, as\u00ed que ve al norte a una sala de f\u00e1brica. Dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s\n\u00a1Otra puerta para encontrar un Nukalurk!.. Raro. Continuar para encontrar una puerta.\nque conduce a las tinas de almacenamiento y mezcla.\n\nPlanta de Nuka-Cola - Cubas de almacenamiento y mezcla\no=================================================== = ======================\n9) Gira una esquina y env\u00eda algunos Nukalurks. En un balc\u00f3n tu\nencuentra una pistola l\u00e1ser, algunas celdas de energ\u00eda y una terminal [muy f\u00e1cil]\nque puedes usar para activar un Protectron. \u00bfPor qu\u00e9 te molestar\u00edas? Tengo\nNo tengo idea ya que el Protectron no durar\u00e1 ni un segundo contra un Nukalurk. All\u00e1\nTambi\u00e9n hay algunas granadas de pulso en un estante de metal. Continuar bajando unas escaleras.\nen agua azul terriblemente brillante. Entrar\u00e1s a una gran sala con\nmuchos Nukalurks. Tenga en cuenta que aunque todos son llamados\nNukalurks, algunos son m\u00e1s fuertes que otros. Sube el segundo vuelo.\nescaleras que encuentras y saltas a un \u00e1rea al norte. Ve un poco hacia el este\nEscaleras para llegar a las oficinas.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nGranadas de pulso (explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 22\nCosto AP: Bajo\nMuniciones: granadas de pulso\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 granada\/disparo)\n\nCausan un da\u00f1o m\u00ednimo a los seres vivos, pero funcionan.\nmaravillas contra los robots. Por este motivo, normalmente los encontrar\u00e1\nmantenidos como contramedidas contra las m\u00e1quinas. Francamente, prefiero usar uno.\nLanzador de misiles para granada de fragmentaci\u00f3n y granada de fragmentaci\u00f3n para pulso\nGranada. \u00bfPor qu\u00e9 llevar un mont\u00f3n de granadas (acumulativamente) pesadas que\n\u00bfRealmente s\u00f3lo afecta a los robots? A menos que vayas a la Guardia Nacional.\nArsenal, no tiene sentido. Adem\u00e1s, si tienes Robotics Expert, este\nse vuelve a\u00fan m\u00e1s discutible. \u00bfPor qu\u00e9 lanzar una granada cuando puedes simplemente escabullirte?\nen ellos?\n\nF\u00e1brica de Nuka-Cola - Oficinas\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nMentira, estilo congresista\n\n10) Hay muchas mutarachas por ah\u00ed que hacen lo que mejor saben hacer: mostrar\nAparecen como marcadores de amenaza rojos y te distraen de los enemigos reales. Nodo\nborde este del nivel, encima de las escaleras que conducen al segundo\npiso encontrar\u00e1s una puerta cerrada [Dif\u00edcil]. Lo m\u00e1s interesante en\nen esta habitaci\u00f3n est\u00e1 la nota \"Ay\u00fadame\", que es absurda en su absurdo.\nSube las escaleras, dobla la esquina hacia el norte y toma la\nprimera puerta a la derecha. Una vez dentro de esta habitaci\u00f3n, toma la puerta que conduce\nhacia el norte para encontrar una caja fuerte cerca de una terminal en funcionamiento. Saquea la caja fuerte y consigue una.\ncopia de Lying, Congressional Style encima de la caja fuerte. volver a salir\nIngrese al pasillo y vaya hacia el oeste hasta encontrar una puerta a su izquierda. Dentro\nSer\u00e1 una habitaci\u00f3n con un gran agujero en el suelo... otra habitaci\u00f3n con un\ngran agujero en el suelo. Da la vuelta al agujero para encontrar el cuerpo de Winger.\nMercier, tiene la nota 'Encontrar la F\u00f3rmula', que habla de\nencontrar la f\u00f3rmula para Quantum en esta f\u00e1brica y luego informar al\nF\u00e1brica de triciclos Red Rocket (Red Racer). Ve a la habitaci\u00f3n norte\ny toma un Gran Libro de Ciencias de la mesa. Ahora vuelve a las escaleras.\ny sube por una puerta al piso de la f\u00e1brica.\n\nPiso de f\u00e1brica (cont.)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEl vaso es hoy\n\n11) Ve hacia el este y baja las escaleras para encontrar un robot llamado Milo.\nResponsable de env\u00edos. Te pedir\u00e1 alguna informaci\u00f3n que no tienes. Puede\nuse [Experto en rob\u00f3tica] para desactivar su programaci\u00f3n de seguridad o tener \u00e9xito\nen una prueba de oratoria por mentir. P\u00eddale el manifiesto de env\u00edo para obtener un\ncontrase\u00f1a de la computadora y solicite la clave Research Safe para ingresar\nesa caja fuerte que encontramos cerca del inicio de nuestra exploraci\u00f3n. Introduzca el\nhabitaci\u00f3n en la que estaba Milo y acceder a la terminal para descubrir d\u00f3nde estaba todo esto.\nNuka-Cola Quantum ha sido enviada. Ya hemos llegado a Paradise Falls y al\nSuper Duper Mart, del que s\u00f3lo sale Old Olney Grocery, que es\nplagado de sanguinarios. Abre la puerta de la habitaci\u00f3n para encontrar un armario.\ncon una caja fuerte [F\u00e1cil] y una copia de Tumblers Today en un estante. Entre\nEl bot\u00edn en la caja fuerte es un Stealth Boy. Vuelve a las escaleras y.\nContin\u00fae por los pasillos hasta encontrar una sala de embotellado hacia el este, que\ns\u00f3lo es significativo en ausencia de bot\u00edn. Siga el camino hacia el sur hasta\nBusque otra sala de embotellado poco interesante. Baja las escaleras y pasa por un\npuerta hacia el oeste para ingresar a la habitaci\u00f3n que conecta con el vest\u00edbulo, luego\nsiempre y cuando puedas entrar por la puerta cerrada [Muy dif\u00edcil]... eso o golpear la\ninterruptor el\u00e9ctrico al lado. Ahora ve a la habitaci\u00f3n al oeste del vest\u00edbulo y abre.\nla caja fuerte hasta ahora inaccesible para obtener la f\u00f3rmula Nuka-Cola Clear. Si\nViajas de regreso a la f\u00e1brica de Red Racer y el portero te molestar\u00e1.\nLedoux y su pandilla. Puedes pelear o vender el\nNuka-Cola Clear Formula por 250 c\u00e1psulas. 400 si tienes \u00e9xito en un discurso\ndesaf\u00edo. Por supuesto que todos sabemos cu\u00e1l es la mejor opci\u00f3n, \u00bfverdad?\nV\u00e9ndeles la f\u00f3rmula, consigue sus gorras y luego m\u00e1talos. en portero\nEncontrar\u00e1s la m\u00e1scara de hockey de Ledoux que te otorga un bono de 25 acciones.\nPuntos mientras lo usas... lo cual es realmente asombroso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n12) Regrese a la carretera y contin\u00fae sigui\u00e9ndola hasta que gire hacia el este.\nProbablemente tendr\u00e1s que luchar contra los Raiders en el camino, pero ahora los Raiders\nNo deber\u00eda ser nada. Contin\u00fae hasta encontrar el metro inundado afuera.\nde los cuales encontrar\u00e1s un encuentro aleatorio. Lo m\u00e1s importante es que existe una\nRefugio de preservaci\u00f3n Pulowski con algunos estimulantes, una granada de pulso y\nuna copia del ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de entrenamiento. Ir al\nMetro inundado.\n\nMetro inundado\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n13) Vaya al este, luego al norte a trav\u00e9s de un t\u00fanel, luego al este a trav\u00e9s de una alcantarilla, luego\nNorte nuevamente a trav\u00e9s de una puerta y entra a una habitaci\u00f3n. Al oeste, pasando por algunas\nescaleras ver\u00e1s un pilar. Sigue el rastro de sangre para encontrar\nun esqueleto con una Magnum .44 con mira, algo de Jet, algo de munici\u00f3n Magnum .44,\ny una copia de Guns and Bullets. Explora el metro inundado. en el fondo\ndesde el metro encontrar\u00e1s un refugio Wastelander y un Power\nPu\u00f1o llamado Shocker. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una pelusa Quantum de Nuka-Cola\nall\u00e1. M\u00e1s al oeste encontrar\u00e1 la salida al distrito Mason. T\u00fa\nEs muy posible que descubramos el lugar, incluso si a\u00fan no lo hemos explorado.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nLa sorpresa (desarmado)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 38\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\n\u00a1Es inferior a Fisto! en da\u00f1o bruto, pero se supone que causa da\u00f1o adicional\nDa\u00f1os contra robots. Francamente, prefiero quedarme con Fisto!, que\nInflige da\u00f1o adicional contra todo.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nSmall Guns alcanza un 50 natural y empiezo a trabajar en Explosivos,\nque debe llegar a 60 debido al Bobblehead que le encontramos. Eso es todo\nS\u00f3lo es hora de llevar todo a 50. Elijo Action Boy (o Girl)\nAprovecha para dar un gran impulso a mis puntos de acci\u00f3n.\n\nNivel 16\nCV: 370\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 35 + 17 = 52\nRobo: 75\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 47 + 3 = 50\nFurtivo: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\nCopas hoy\n\n14) Ve al sureste del metro inundado para encontrar un asaltante bastante grande.\nfuerte. Un Raider tiene un lanzamisiles. No te disparen mientras est\u00e1s\nen la autopista, ya que los numerosos coches cercanos detonar\u00e1n y te har\u00e1n\ntriste. En un balc\u00f3n del fuerte encontrar\u00e1s una copia del Pugilismo\nIlustrada y en una caja de madera encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum. Arriba\ncerca de donde estaba el Raider con el lanzamisiles, encontrar\u00e1s su plataforma,\nuna cama, algunas cajas de municiones, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y un ejemplar de Tumblers Today.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Contin\u00fae hacia el este por la carretera para encontrar la Biblioteca Arlington. tu pensar\u00edas\nque al encontrar el lugar, nuestro viaje estar\u00eda casi completo... s\u00ed.\nCruza la carretera hacia el noroeste hasta encontrar un asaltante escondido.\nen un edificio bombardeado. Hay numerosas minas terrestres y trampas en\ny alrededor de su edificio, as\u00ed que proceda con precauci\u00f3n. Tiene una serie de\ncajas fuertes para saquear, dos de las cuales incluyen Magnums .44 con mira telesc\u00f3pica y muchos\ndrogas.\n\nArmas de Alejandr\u00eda\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nArmas y balas\n\n16) Al este de la casa Raider encontrar\u00e1s Alexandria Arms. En el interior hay un\ngrupo de asaltantes, de los que puedes deshacerte f\u00e1cilmente. En una habitaci\u00f3n en\nEn el extremo sur del mapa local encontrar\u00e1s una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! en\nun estante de libros. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una copia de Guns and Bullets arriba.\nparte de Alexandria Arms, justo al este de la mitad del mapa. EL\nEl libro est\u00e1 en un mostrador cerca de algunas cajas de munici\u00f3n. Utilice el terminal [Promedio] o\nAbra la cerradura [Mediana] para ingresar a una peque\u00f1a sala de almacenamiento. Entre sus muchos\ntesoros encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n17) Vaya a la Biblioteca de Arlington y desde la entrada vaya hacia el sur hasta\nencuentras un camino hacia el este entre la biblioteca y otro devastado\nedificio. Deber\u00edas encontrarte con algunos mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. matar\nellos y contin\u00fae hacia el sureste. Eventualmente encontrar\u00e1s un\nCampamento de Talon Company, con una torreta Mark V y Sentry Bot incluidos. tu vas\nTambi\u00e9n ten el placer de conocer a un mercenario con un lanzamisiles.\ny un rifle de francotirador, por lo que puede ser toda una pelea. Cuando est\u00e9n todos muertos\nsaquear el campamento. En el nivel superior encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y\nT\u00fa y un Stealth Boy en una mesa peque\u00f1a. Si sigues el camino hacia el este\nDesde el campamento de Talon Company encontrar\u00e1s una puerta que conduce a una alcantarilla.\nDentro hay varios Raiders y puedes ganar algunas cajas de munici\u00f3n y\notros art\u00edculos mientras est\u00e1s aqu\u00ed abajo, si quieres. Ahora es el momento de\nRegrese a la Biblioteca de Arlington.\n\nVest\u00edbulo de la biblioteca p\u00fablica de Arlington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n18) Da la vuelta al lado oeste del edificio hasta encontrar un\nRefugio de preservaci\u00f3n Pulowski. Dentro habr\u00e1 una copia de Guns and Bullets.\npara tu placer de saqueo. Ahora entra. Estar\u00e1s inmediatamente\nmolesta por la Hermandad de Steel Scribe Yearling, ella preguntar\u00e1.\nEncuentras y le traes libros de antes de la guerra, por los que te pagar\u00e1 generosamente.\ngenerosamente. Te has estado aferrando a ellos, \u00bfverdad? Ella tambi\u00e9n te dar\u00e1\nla nota 'Contrase\u00f1a de la biblioteca de Arlington'. Activa el ordenador y accede\nel cat\u00e1logo de tarjetas para completar uno de los objetivos de Moira. ahora es el momento\npara buscar los archivos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n19) Sube las escaleras y agarra al Stealth Boy del mostrador. en una habitaci\u00f3n\nEn la esquina noroeste del nivel encontrar\u00e1s un Gran Libro de\nCiencia sobre una mesa. Cuando hayas terminado de explorar el piso de arriba... m\u00e1s all\u00e1 del\nGran sal\u00f3n lleno de libros hacia el oeste. Regrese al lobby y\nexplorar la planta baja. Pasa por la puerta frente a la entrada a\nencontrar algunos ba\u00f1os. Sigue el pasillo para ver un par de Hermandad.\nsoldados merodeando por ah\u00ed. Ir\u00e1n a la gran sala occidental y obtendr\u00e1n\nen una pelea con unos Raiders. Prefiero dejar que la Hermandad tome\nocuparse de los negocios. Una vez que terminan, van a Arlington.\nAla infantil de la biblioteca. Saquea la habitaci\u00f3n para conseguir munici\u00f3n y cajas de antes de la guerra.\nLibros y cruce la puerta del Archivo de Medios de la Biblioteca de Arlington.\n\nArchivos multimedia de la biblioteca de Arlington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n20) Sube unas escaleras para encontrar dos Paladines de la Hermandad luchando contra algunos.\nInvasores. Deber\u00edan limpiar muy bien. S\u00edguelos hacia el sur pasando el\ntirar una m\u00e1quina, doblar una esquina, atravesar una puerta y subir unas escaleras.\nEn lo alto de las escaleras, dir\u00edgete hacia el este y luego hacia el norte para llegar al norte.\nesquina oeste del nivel. Dentro de la habitaci\u00f3n hay una torre, un libro de antes de la guerra.\nen una impresora, una caja de 'Suministros de Restauraci\u00f3n' y algo de Frag\nGranadas sobre una mesa. Eh. Dej\u00e9 que los chicos de la Hermandad lideraran el camino. Si\nTambi\u00e9n matan todo. Si mueren entonces puedo robar\ntu jugosa servoarmadura. Es una situaci\u00f3n en la que todos ganan. Tan pronto como termine la pelea, saquea\nEn los niveles inferiores, no nos saltaremos todo ese bot\u00edn, solo nos mantendremos al d\u00eda.\nla Hermandad el tiempo suficiente para absorber la mayor parte del castigo.\naqu\u00ed abajo. Aseg\u00farate de explorar la habitaci\u00f3n al oeste de las escaleras que\napareci\u00f3 (es una habitaci\u00f3n con una mesa de billar y una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola).\nEn esta sala encontrar\u00e1s una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en el\nuna mesa en la esquina noroeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n16) Cuando hayas terminado de saquear el piso de abajo, sube las escaleras y contin\u00faa.\nbuscando hasta llegar a la esquina suroeste del mapa. tu vas\nEncuentra una habitaci\u00f3n grande con varios Raiders adentro, con el medio aislado.\ncon alambre de p\u00faas como en la sala de la torre de abajo. busca uno de\nMesas alrededor del per\u00edmetro de la sala para encontrar una copia de Tumblers Today.\nTambi\u00e9n en el per\u00edmetro encontrar\u00e1s una peque\u00f1a mesa redonda con una caja de madera.\ny dos calaveras en \u00e9l. Detr\u00e1s de la caja hay una Nuka-Cola Quantum. y la mayor\u00eda\nEs importante buscar en el centro de la habitaci\u00f3n para encontrar una mesa con un cartel de antes de la guerra.\nlibro al respecto y la terminal 'Terminal p\u00fablica de la biblioteca p\u00fablica de Arlington'.\nSeleccione las opciones 'Transferir archivos de biblioteca' y listo\nesta b\u00fasqueda. Pero primero, pasa por la puerta cercana que conduce a\nel ala de los ni\u00f1os.\n\nAla infantil de la biblioteca de Arlington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\nMentira, estilo congresista\nMentira, estilo congresista\n\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\n21) Ve al sur y consigue una caja de munici\u00f3n, luego ve al oeste por un derrumbe.\nestante para buscar otro estante m\u00e1s vertical. En \u00e9l encontrar\u00e1s un\ncopia de Guns and Bullets, tres libros de antes de la guerra, algunas municiones de escopeta,\nEstimulantes y una escopeta recortada. Ahora baja y saquea.\nla caja fuerte [Promedio], antes de descender al siguiente nivel inferior.\nMata a los asaltantes y saquea. Sal de la habitaci\u00f3n hacia el norte y gira hacia el este o\nhacia el oeste, dependiendo de la puerta por la que pasaste para encontrar un \u00e1rea de comida,\nlleno de cafeteras, una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola y un\nEat'o'tronic. En el mostrador entre dos m\u00e1quinas de caf\u00e9 encontrar\u00e1 una\ncopia de Mentir, estilo del Congreso. En una de las habitaciones occidentales\nEncontrar\u00e1s una terminal con trampas explosivas y un libro de antes de la guerra. en el mismo\nhabitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un libro de partituras tirado en el suelo junto a una partitura\nponerse de pie. Ahora regresa a Megat\u00f3n. Moira te dar\u00e1 450 Caps y un\ncopia de Mentir, estilo del Congreso. Legal. Tambi\u00e9n sub\u00ed de nivel en trekking\na trav\u00e9s de la biblioteca. Elijo hacer la pr\u00f3xima misi\u00f3n de la f\u00e1brica de RobCo. moira\nquiere que vayas a RobCo Factory y conectes un widget al\nmainframe para hacerse con el control de los robots de f\u00e1brica. No seas inteligente y\nutilice su [Experto en rob\u00f3tica] para responder la secci\u00f3n usted mismo.\nhazlo.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nLos explosivos alcanzan un nivel natural de 50, y el Bobblehead llega a 60.\nNo deber\u00edas preocuparte por m\u00e1s trampas en el juego. Adem\u00e1s, necesitaremos un\nBuen puntaje Lockpick pr\u00f3ximamente, as\u00ed que es hora de hacerlo bien.\ndistancia de 100. Adem\u00e1s, obtengo hasta 70 Desarmado en anticipaci\u00f3n\nPalma paralizante. Elijo Better Criticals Perk para hacer mi escape principal\nt\u00e1ctica de ataque mucho m\u00e1s eficaz. Un 50% m\u00e1s, para ser exactos.\n\nNivel 17\nCV: 380\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 52 + 8 = 60\nRobo: 75 + 2 = 77\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencia: 75\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60 + 10 = 70\n\nMegat\u00f3n para la instalaci\u00f3n de RobCo\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK017}\n\t\t1) Ruinas de Fairfax\n\t\t2) Metro de Fairfax\n\t\t3) Fuerte independencia\n\t\t4) Confianza Casdin\n\t\t5) Fuerte independencia, nivel inferior\n\t\t6) caminar\n\t\t7) S\u00e1ltate el autocine\n\t\t8) Puesto de avanzada invasor\n\t\t9) Cueva Yao Guai\n\t\t10) Puesto avanzado de asaltantes, continuaci\u00f3n\n\t\t11) Cuevas del acantilado\n\t\t12) Joe el Tinker\n\t\t13) Instalaci\u00f3n de RobCo\n\t\t14) Activar la computadora central\n\nRuinas de Fairfax (t\u00faneles de servicios p\u00fablicos)\no=================================================== = ======================\n1) Dir\u00edgete hacia el suroeste hasta encontrar las ruinas de Fairfax, que se est\u00e1n arrastrando.\ncon asaltantes. Puedes conseguir un buen bot\u00edn e intentar hurgar\nalrededor de estas ruinas y matando asaltantes. Tambi\u00e9n hay algunas utilidades.\nT\u00faneles alrededor que contienen m\u00e1s elementos y asaltantes. tendr\u00e1s que\nTenga cuidado por aqu\u00ed ya que hay muchas minas terrestres esparcidas por todos lados.\nMientras est\u00e9 aqu\u00ed, tambi\u00e9n puede explorar el metro de Fairfax.\n\nMetro de Fairfax\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n2) Dir\u00edgete hacia el este hasta el metro, teniendo cuidado de evitar las minas terrestres. Abajo en el\nEl gran centro subterr\u00e1neo abierto desarma la escopeta que se maneja en la taquilla y\nSaquea las cajas de munici\u00f3n y los botiquines de primeros auxilios que se encuentran dentro. Baja las escaleras y\nBusca entre los escombros al sureste donde podr\u00e1s encontrar un ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de entrenamiento de campo. Sal del metro y dir\u00edgete hacia el oeste.\nhasta encontrar el Fuerte Independencia.\n\nFuerte Independencia\no=================================================== = ======================\n3) Baja por debajo de un puente. Fuerte Independencia es donde se encuentra la Hermandad\nLos marginados est\u00e1n basados \u200b\u200by uno de ellos te gritar\u00e1 cuando te acerques. tu vas\nObserva c\u00f3mo las defensas de Pariah eliminan a algunos Raiders con bastante facilidad. Defensor\nMorgan hablar\u00e1 contigo nuevamente. Preg\u00fantale c\u00f3mo registrarse y ella te dejar\u00e1.\nTe encuentras con el Protector Casdin, quien, si hablas con \u00e9l, te ofrecer\u00e1 negociar.\ntecnolog\u00eda para municiones .556, granadas, Stimpaks o Rad-Away. yo nunca\nRealmente me molest\u00f3 esto, ya que los dispositivos de alta tecnolog\u00eda son algo que\nPrefiero tenerlo para m\u00ed en lugar de entreg\u00e1rselo a los matones de los Outcast. Si usted\nasaltar Fort Independence, volver\u00e1s hostiles a todos los marginados, as\u00ed que\nNo haremos eso todav\u00eda. Obtener acceso es un trabajo en progreso que\nSer\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil m\u00e1s adelante en el juego, pero si trabaj\u00e1is juntos\nSuficiente basura para conseguir la admisi\u00f3n. Por el bien de la continuidad\nCubriremos el Fuerte Independencia en su totalidad aqu\u00ed.\n\nNo querr\u00e1s entregar las armas de energ\u00eda que encuentres, ya que ser\u00edan\nservirte mejor. Adem\u00e1s, normalmente puedes utilizar incluso los peores\nde armas energ\u00e9ticas para reparar otras. Incluso un rifle l\u00e1ser apesta\nVale m\u00e1s la pena quedarse en su casa que ser intercambiado.\nAdem\u00e1s, no querr\u00e1s intercambiar Power Armor... por razones obvias.\nIntercambiar servoarmaduras marginadas es una mala idea ya que solo\nconfiscarlo. Una vez que empieces a tratar con el Enclave y puedas f\u00e1cilmente\nCazalos por sus armaduras y armas que podr\u00edas considerar ser m\u00e1s\ngeneroso; despu\u00e9s de todo, \u00bfqu\u00e9 importan realmente las may\u00fasculas? Tenga en cuenta que cuando\nSi le cambias la servoarmadura Enclave, \u00e9l la equipar\u00e1 descaradamente.\n\u00a1frente a ti! En mi opini\u00f3n, las cosas m\u00e1s f\u00e1ciles de intercambiar (aparte del Enclave\nPower Armor, cuando sea abundante) son M\u00f3dulos de Sensores, y tambi\u00e9n\nofrece la mejor tasa de rendimiento por lo que valen. A continuaci\u00f3n se muestra un\nlista de todos los elementos que le interesan al Protector Casdin y el\nrecompensas que recibir\u00e1s por entregarlos:\n\no================================o================= = =====o===============o\n|Art\u00edculos comerciales: | 5,56 mm | Granadas de fragmentaci\u00f3n |RadAway| Estimaciones |\no================================o================= = =====o===============o\n|Explosor alien\u00edgena x1 | x484 | x20 | x20 | x20 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nC\u00e9lula de energ\u00eda alien\u00edgena x12 | x240 | x11 | x11 | x11 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Servoarmadura de Enclave x1 | x240 | x11 | x11 | x11 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| Casco de poder Enclave x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nPistola l\u00e1ser x1 | x24 | x2 | x2 | x2 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nRifle l\u00e1ser x1 | x96 | x5 | x5 | x5 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nPistola de plasma x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nRifle de plasma x1 | x144 | x7 | x7 | x7 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Armadura de poder x1 | x192 | x9 | x9 | x9 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nCasco el\u00e9ctrico x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nM\u00f3dulo de sensores x1 | x12 | x1 | x1 | x1 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nArmadura Tesla x1 | x288 | x13 | x13 | x13 |\no================================o================= = =====o===============o\n\nUna vez que le des suficientes cosas, te ganar\u00e1s la confianza de los marginados.\npor lo que vale. Una vez que te ganes su confianza, podr\u00e1s robar el\nLa llave 'Acceso a Fort Independence' de Casdin o elige la puerta cerrada\n[Duro]. Podr\u00edas hacer esto antes, pero como dije antes, ser\u00eda\nhacer que todos los marginados sean hostiles. Una vez que se haya ganado su confianza,\nsin embargo, puedes entrar sin que a ellos les importe demasiado. siento esto\nfalta un desencadenante en la conversaci\u00f3n de los Marginados de la Hermandad, ya que\naunque se te ha concedido acceso al Fuerte Independencia y no s\u00f3lo est\u00e1s\ninvadiendo. \"Casdin dijo que est\u00e1s limpio\". De todos modos, lo importante\nes que est\u00e1s dentro ahora.\n\nNota: SquallZeens me dio algunos consejos sobre Fort Independence y\nComo toda buena idea, merece ser compartida. Aqu\u00ed est\u00e1n sus propias palabras:\n\n\u201cEstoy en el punto donde descubres el Fuerte Independencia.\nPuede ser \u00fatil agregar que si tienes pocos estimulantes, dale el Protector\nM\u00f3dulos de sensores Casdin y luego robarlos como una forma r\u00e1pida de\nganar algunos. Hice esto con 7 m\u00f3dulos de sensores a la vez y logr\u00e9\n30 estimulantes en 5 minutos. Hay mucho que ahorrar y cobrar, pero\nEs r\u00e1pido.\n\nTenga en cuenta que *puede* obtener acceso de la misma manera, pero yo no\npositivo. No ten\u00eda suficiente material para acceder y no ten\u00eda\nlos pacientes para encontrar m\u00e1s, as\u00ed que rob\u00e9 su llave y entr\u00e9.\nde hecho, le rob\u00f3 la llave, le dispar\u00f3 en la cabeza y luego irrumpi\u00f3.\n\u00a1Algunas servoarmadura! Saquearon todo el lugar.\"\n\nFuerte Independencia (Interior)\no=================================================== = ======================\n4) Aunque el lugar no es tan animado como la Ciudadela, a\u00fan puedes\nmarque muchos componentes (como se esperaba). en la sala este\nPuedes encontrar dos cajas fuertes cerradas [F\u00e1cil] y una terminal de 'Informes de campo'\n\u00bfDe d\u00f3nde se pueden descargar las notas del 'Informe de campo 1 de Fort Independence'?\ny 'Fort Independence Field Report 2', que habla sobre los marginados.\nrivalidad con los Raiders en Fairfax. En la sala central hay un\nNuka-Cola Quantum, y en la sala occidental no hay mucho\nBot\u00edn notable m\u00e1s un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Baja las escaleras hasta el Fuerte.\nNivel inferior de Independencia para conseguir el bot\u00edn real.\n\nNivel inferior del Fuerte Independencia\no=================================================== = ======================\n5) Tienes que hackear el 'Terminal de puerta' [Dif\u00edcil]... u obtener el\n'Contrase\u00f1a de acceso a la terminal de Fort Ind.' en el mostrador cercano. Continuar hacia abajo\nlas escaleras hasta el fondo (hay una puerta en el camino, m\u00e1s all\u00e1 de la cual est\u00e1\nalg\u00fan bot\u00edn aburrido). Pasa por una puerta hacia el sur y\neventualmente el camino se bifurcar\u00e1 con unas escaleras que suben a la izquierda, y\nescaleras que bajan de frente. Arriba puedes encontrar la 'Torre\nTerminal del sistema de control [Promedio], que puede ser \u00fatil si est\u00e1\nrobando el lugar. Como no estamos all\u00ed, baja las escaleras y entra al\nhabitaci\u00f3n hacia el oeste y entrar en un cofre cerrado [F\u00e1cil] para obtener\nla 'Clave de almacenamiento de Fort Ind.'. La habitaci\u00f3n del este es una enfermer\u00eda,\ndonde se pueden encontrar componentes m\u00e9dicos y medicamentos. Finalmente, en el segundo\nhabitaci\u00f3n hacia el oeste encontrar\u00e1 todas las 'Terminales de investigaci\u00f3n' que pueda\npieza, cada una de las cuales te dar\u00e1 una nota sobre un arma espec\u00edfica o\notro. Pase por la puerta cerrada [dura] hacia el sur, que puede ser\nalternativamente abrir con la llave que encontramos anteriormente. En su interior encontrar\u00e1s\nuna Minigun en perfecto estado, seis cajas de municiones (dos de las cuales contienen\nAlien Power Cells), tres botiquines de primeros auxilios, un rifle de plasma, un l\u00e1ser\nRifle, dos Mini Nukes y el exclusivo Lanzador de Misiles, Miss Launcher.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nSe\u00f1orita lanzadora (Big Guns)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 241\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: misil\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 ronda\/disparo)\n\nA primera vista, esto podr\u00eda parecer un arma bastante interesante. pesa cinco kilos\nmenos que un lanzamisiles normal y causa un 25% m\u00e1s de da\u00f1o.\nDesafortunadamente, se llama 'Miss Launcher' por una raz\u00f3n, y no lo es.\nno se\u00f1ora. Como se\u00f1al\u00f3 la Terminal de Investigaci\u00f3n de Fort Independence, despu\u00e9s\nJugar con este lanzador de misiles ya no est\u00e1 bien.\nEn lugar de la trayectoria de largo alcance de un lanzamisiles normal,\nMiss Launcher cuenta la trayectoria de un Gordo. Es horrible.\nimpreciso y casi in\u00fatil como lanzamisiles... pero funciona\nFunciona como una especie de lanzagranadas de corto alcance.\n\nAndale\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n6) Dir\u00edgete hacia el sur desde Fort Independence\/Fairfax hasta encontrar Andale, un\nagradable y tranquilo pueblecito formado por tres casas, Smith's House,\nla Casa Wilson y la Casa Vieja Harris. Entra en Smith\nA casa y habla con ellos. Definitivamente son personas extra\u00f1as.\nAndale Basement Key de la mesa de noche y ve a explorar Wilson's\nHogar. Descubrir\u00e1s que son igualmente extra\u00f1os. Obtenga la llave del cobertizo Andale\nLev\u00e1ntate de la mesilla de noche y ve a molestar al viejo Harris. El viejo Harris tiene\nuna visi\u00f3n ligeramente diferente de las cosas... parece saber en qu\u00e9 siglo se encuentra.\nvive primero y te dice que salgas de la ciudad mientras a\u00fan\npuede, y que los dem\u00e1s son asesinos a sangre fr\u00eda. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que \u00e9l es el\nel \u00fanico que no tiene Carne Extra\u00f1a en la nevera. Tu ara\u00f1a\nlos sentidos deber\u00edan sentir un hormigueo. Ve a explorar el cobertizo del jard\u00edn y encontrar\u00e1s\ncalma algunos esqueletos en el interior, junto con refrigeradores con m\u00e1s carne extra\u00f1a\ny una selecci\u00f3n de cuchillos de combate. Cuando te vayas te enfrentar\u00e1s\npor los adultos de Andale. Si superas una prueba de velocidad, te abandonar\u00e1n.\nLo har\u00e1s, si no, tendr\u00e1s que luchar contra ellos. Mata a los can\u00edbales y\ninforme al viejo Harris, quien le dir\u00e1 que est\u00e1 absorbiendo el\nni\u00f1os. Si quieres, explora el s\u00f3tano de la casa Smith para encontrar\nuna escena similar a la del almac\u00e9n de Wilson. Aseg\u00farate de atrapar el\nDestripadores y la copia de Grognak el B\u00e1rbaro en el suelo del\nS\u00f3tano de la Casa Smith cerca de algunas manchas de sangre antes de salir de Andale hacia\nbien.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nDestripador (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 47\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nNo hay duda de que el Destripador es un arma cuerpo a cuerpo muy poderosa.\n\u00a1Incluso m\u00e1s fuerte que un Super Sledge! No es muy caro de mantener,\npero es in\u00fatil en VATS A\u00fan as\u00ed, en realidad no es un arma VATS.\nAc\u00e9rcate a alguien y mant\u00e9n presionado el bot\u00f3n de disparo y hazlo pedazos.\n\nEl autocine Overlook\no=================================================== = ======================\n7) Dir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar The Overlook Drive-In, que tiene varios\nLos asaltantes lo rodean. Si quieres matarlos con estilo, porque\nuno de los coches explota, lo que iniciar\u00e1 una reacci\u00f3n en cadena que\ndestruye todo. Por supuesto, entonces hay que buscar piezas para\nbot\u00edn, pero es divertido siempre y cuando no quedes atrapado en la explosi\u00f3n. Cabeza\nal noroeste hasta encontrar un Raider Outpost, con lo que me refiero a una cueva. T\u00fa\nTendr\u00e1s que forzar la cerradura de una puerta [dif\u00edcil] para entrar.\n\nPuesto avanzado invasor\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n8) Hay muchas minas terrestres por delante, pero afortunadamente la mayor\u00eda de ellas\nest\u00e1n a la vista. Ve hacia el oeste hasta que se abra la cueva. sigue hacia el oeste\nsobre un puente de madera para llegar a la primera plataforma, donde ver\u00e1s un\nGenerador con algunas luces apuntando hacia \u00e9l. Circula detr\u00e1s del\ngenerador para encontrar una copia de Grognak el B\u00e1rbaro tirada en el suelo\nCerca de eso. Quiz\u00e1s te preguntes d\u00f3nde est\u00e1n todos los Raiders. Responde esto\nproblema yendo hacia el norte cuando los caminos se dividen, en lugar de dirigirse\nOeste. Eventualmente encontrar\u00e1s un Yao Guai y m\u00e1s tarde un\nEntrada a la cueva Yao Guai.\n\nCuevas de Yao Guai\no=================================================== = ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Granada Nuka\n\n9) Baja por el t\u00fanel y desarma las minas de fragmentaci\u00f3n que a\u00fan quedan all\u00ed.\nEsto funcionar\u00e1 de manera muy similar a nuestro paseo por los t\u00faneles de Yao Guai.\nescabullirse y destruir a todos los est\u00fapidos osos mutantes que vea con su\nEscopeta de combate. La risa man\u00edaca es opcional pero recomendable. Hay\nAlgunas razones para estar aqu\u00ed abajo, pero baja al nivel del suelo.\ny buscar en la esquina noroeste de la gran c\u00e1mara central\nencuentra el esquema - Nuka-Grenade. Despu\u00e9s de ganar este art\u00edculo, regresa\nhasta Raider Outpost y contin\u00faa por el camino hacia el oeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n10) Contin\u00fae hacia el oeste hacia las partes inferiores de la cueva. Mata al\nLos asaltantes los encontrar\u00e1s en la sala circular cuando llegues al nivel inferior.\nAhora tendr\u00e1 una bifurcaci\u00f3n en el camino, un camino que conduce al sureste y\notro en direcci\u00f3n noreste. Tome primero el camino norte, ya que solo el sur.\nte lleva de regreso a Yermo Capital. encontraras una madera\nplataforma con dos camas en la parte superior, que est\u00e1 custodiada por dos Raiders, uno de los\nque tiene un lanzador de misiles. M\u00e1talos y toma el ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de entrenamiento que est\u00e1 encima de la c\u00f3moda de madera. no lo intentes\nDeja que el lanzador de misiles dispare cerca ya que hay muchas posibilidades.\nhar\u00e1 estallar el libro en alg\u00fan lugar inaccesible.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Sigue el t\u00fanel y mata a los Raiders hasta que encuentres una tienda llena.\ncon bot\u00edn, el mejor de ellos es un Mini Nuke. Ahora vuelve por el camino que tu\nVino a explorar la ruta sureste. Parada para Nuka-Cola\nQuantum en la mesa cerca de los generadores antes de continuar hacia un\nt\u00fanel hacia el sur. Estos t\u00faneles eventualmente conducir\u00e1n de regreso al\nYermo Capital, donde descubrir\u00e1s las Cavernas Cliffside. De\nAqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte para encontrar las instalaciones de RobCo. Por supuesto, elegimos una ronda.\nsobre la ruta para llegar, pero lo importante es... bueno, que\nFinalmente llegu\u00e9 all\u00ed.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nPuedo abrir cerraduras hasta 87. Con mi constituci\u00f3n, si hago estallar un Mentats puedo aumentar\nmi Percepci\u00f3n hasta 10 (cuatro puntos) lo que me dar\u00e1 un bono de ocho\nbonificaciones para todas las habilidades relacionadas con la percepci\u00f3n, incluida Lockpick. esto trae\na 95. Si me pongo un mono utilitario del Refugio 101, mi puntuaci\u00f3n Lockpick\nsubir\u00e1 a 100 el tiempo suficiente para que pueda hacer cualquier adaptaci\u00f3n que necesite\npendiente. Conseguir un Lockpick 87 funcionar\u00e1 perfectamente hasta llegar al nivel 30,\npunto en el que nuestros potenciadores ESPECIALES y nuevos Bobbleheads\naumentar a 97 (Percepci\u00f3n + Suerte), lo cual es bastante bueno ya que\nDe todos modos, hoy ya deber\u00eda haber cuatro Tumblers. yo tambien entiendo la ciencia\nhasta 85. No puedo subir con Mentats, pero siempre puedo poner The\nBata de cirujano para obtener un impulso de +5. Elijo el beneficio Palma Paralizante,\nentonces tengo una respuesta para Super Mutant Overlords y Albino Radscorpions.\n\nNivel 18\nCV: 390\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 60\nRobo: 77 + 10 = 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 50\nCiencias: 75 + 10 = 85\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nInstalaci\u00f3n de RobCo\no=================================================== = ======================\n***PNJ***\nRL-3\n\n12) Fuera de las instalaciones ocasionalmente encontrar\u00e1s a Tinker Joe parado.\nen. Vender\u00e1 una variedad de cosas interesantes... pr\u00e1cticamente cualquier cosa que quieras.\npodr\u00eda encontrar en una caja de herramientas. Si tiene alguno, deber\u00eda estar interesado en comprarlo.\nRestos o horquillas del mismo. Recuerda que comercializamos chatarra\nMetal en Megat\u00f3n a raz\u00f3n de 10 Caps por chatarra, pagando as\u00ed un Cap\npara chatarra no es un mal negocio. Tambi\u00e9n puedes reclutarle a RL-3 si\ntener el karma correcto.\n\nPiso de la f\u00e1brica de RobCo\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nMentira, estilo congresista\n\n13) En el mostrador frente a la puerta encontrar\u00e1s una copia del\nMentira, estilo congresista. Adem\u00e1s, encontrar\u00e1 una estanter\u00eda con\nLibro de antes de la guerra sobre \u00e9l. Saquea la mitad occidental del nivel y luego pasa.\nlas puertas al este. Vaya al noreste a trav\u00e9s de una puerta cerca de una estanter\u00eda y\nunos armarios met\u00e1licos y tomamos el primero hacia el este. En muchas m\u00e1quinas\nEncontrar\u00e1s un gran libro cient\u00edfico y un libro de antes de la guerra. Aparte de eso\nEste nivel es muy aburrido. Hay grandes cantidades de radiocarachas y ratas topo,\ny un bot\u00edn decente, pero nada demasiado especial. cuando tu estas\nListo, sube las rampas para encontrar la puerta de las Oficinas y Cafeter\u00eda.\n\nOficinas y Cafeter\u00eda\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n14) Saquea al sur y al este. Al final vendr\u00e1s\na una habitaci\u00f3n en el lado sur del mapa, frente a la entrada al\nPiso de f\u00e1brica. En una de las mesas de esta sala encontrar\u00e1s un Stealth.\nChico, y en otro, cerca de un botiqu\u00edn de primeros auxilios, encontrar\u00e1s un DC Journal of\nMedicina interna. Contin\u00fae alrededor del per\u00edmetro del nivel hasta\nLlegas a una habitaci\u00f3n al oeste de la habitaci\u00f3n a la que entraste. Com\u00fan\nestanter\u00eda encontrar\u00e1s otro Stealth Boy, y en una mesa cerca de un archivador\nEn el gabinete encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y t\u00fa. Ve hacia el sur y sube.\nalgunas escaleras. Una vez en el nivel superior, pasa por la puerta opuesta.\nlas estr\u00edas. En esta sala encontrar\u00e1s un Stealth Boy y un libro de antes de la guerra.\nsobre una mesa. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 el RobCo Production Mainframe, su objetivo.\nAct\u00edvalo e instala el widget del procesador. Todas las m\u00e1quinas y\nLas defensas de la instalaci\u00f3n se activar\u00e1n y se volver\u00e1n hostiles, por lo que inmediatamente\nhackear la terminal [Promedio]. Seleccione 'Cesar liquidaci\u00f3n total'\ncomando para hacer que los robots sean amigables y seleccione 'Iniciar Pest\nOpci\u00f3n de control para configurar los robots y las defensas para atacar a cualquier Radroaches.\ny ratas topo que quiz\u00e1s te hayas perdido. La 'prueba de estr\u00e9s inicial'\nEl comando har\u00e1 que los robots se ataquen entre s\u00ed. De cualquier manera, ya terminaste\nen RobCo Factory, luego res\u00e9rvalo de regreso a Megaton. Moira te dar\u00e1\nseis granadas de pulso y un gran libro de ciencia. Ahora es el momento de hacer el\n\u00faltima parte de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland, que involucra a nuestro\nexploraci\u00f3n formal de Rivet City. Pero antes de eso, terminemos un poco.\nmisiones principales alrededor de Megaton y asegurarnos de que estemos listos para centrarnos en el\nextremo oriente del mundo. Esto implica completar el 'Sangre\nTies', 'Gran problema en la gran ciudad', 'Siguiendo tus pasos' 'Tenpenny\nTorre', 'El Gambito Sobrehumano', '\u00a1Esos!' y atrapando al Bobblehead -\nTrueque, Bobblehead - Reparaci\u00f3n y Bobblehead - Armas peque\u00f1as. vamos a girar\nen nuestros Nuka-Cola Quantums y termina 'El Desaf\u00edo Nuka-Cola' cuando\ntener suficientes de ellos.\n\nMegat\u00f3n a Arefu\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK018}\n\t\t1) A Arefu\n\t\t2) Arefu\n\t\t3) Bobblehead - Reparaci\u00f3n\n\t\t4) Robo en una tienda de comestibles\n\t\t5) Estaci\u00f3n S\u00e9neca del Noroeste\n\t\t6) T\u00fanel de servicio de Meresti\n\t\t7) Estaci\u00f3n de metro Meresti\n\t\t8) El camino del vampiro\n\t\t9) La casa de Alan\n\n1) Exploramos muchos terrenos bald\u00edos alrededor de Arefu, as\u00ed que\nllegar all\u00ed no es realmente un problema. Viaje r\u00e1pido a Fordham Flash\nMemorial Field o VAPL-58 Power Station o alg\u00fan lugar cercano y\nSiga la carretera elevada para encontrar Arefu. Toda esa exploraci\u00f3n in\u00fatil\nen el pasado es \u00fatil para el presente!\n\nArefu\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nLazos de sangre\n\n2) Cuando te acerques a Arefu, Evan King te saludar\u00e1 explosivamente.\nRevelar\u00e1 que la ciudad est\u00e1 siendo atacada por un grupo de bandidos.\nllamado 'Familia'. Si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria, \u00e9l lo admitir\u00e1.\nlo asustan. Ofr\u00e9cete a ayudar y \u00e9l te pedir\u00e1 que revises el\ncasas alrededor de la ciudad para asegurarse de que todos est\u00e9n bien. Preg\u00fantale sobre el\nFamilia y \u00e9l te dar\u00e1 varias ubicaciones donde pueden estar.\nMoonbeam Outdoor Cinema (donde sabemos por experiencia que no son\naqu\u00ed), Hamilton's Hideaway (tampoco est\u00e1n aqu\u00ed) y el Noroeste\nEstaci\u00f3n S\u00e9neca (hmm...).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Reparaci\u00f3n\n\n3) Ve a ver las casas. Dentro de la casa de Ewers encontrar\u00e1s a Ken.\nEwers, que es un idiota, y su esposa Brailee Ewers, que est\u00e1 loca y\ncree que vive en el pasado. Parece suceder mucho. Entonces revisa\nla residencia Schenzy. En el interior, Karen Schenzy se queja de Evan King\ntanto como lo hace con la Familia. Entonces echa un vistazo a Evan King\n[Promedio] House, ya sabes... por si acaso, \u00bfverdad? En una mesa cerca del\nEn la puerta encontrar\u00e1s el Bobblehead - Reparaci\u00f3n. Saquear all\u00ed tambi\u00e9n, como\nEvan King tiene all\u00ed muchas cajas de munici\u00f3n desperdiciadas. Finalmente\nConsulte la residencia Oeste, el \u00fanico lugar que no est\u00e1 cerrado. En su interior encontrar\u00e1s\nlos cad\u00e1veres deshidratados de Occidente. \u00c9chales un vistazo. Con una medicina alta\nPuedes determinar m\u00e1s sobre qu\u00e9 los mat\u00f3, pero desafortunadamente, nuestra Medicina\nla habilidad es lo suficientemente alta como para darnos parte de la informaci\u00f3n. Com\u00fan\nMedicina Superior, notar\u00e1s que hay un residuo ennegrecido en la\ncuerpos, como los encontrados en los patios de trenes. De todos modos, todo esto\nLo que importa es que descubras que est\u00e1n muertos. Informe a Evan\nRey con la noticia. \u00c9l le hablar\u00e1 sobre el hijo de los West, Ian, y le preguntar\u00e1\nque encuentres a la Familia. El \u00fanico lugar remotamente prometedor para nosotros, \u00bfverdad?\nAhora es la estaci\u00f3n Seneca del Noroeste, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el norte y encu\u00e9ntrala. Puntos de bonificaci\u00f3n\nsi eres lo suficientemente valiente como para saltar del puente al agua para bajar\nm\u00e1s r\u00e1pido.\n\nEstaci\u00f3n Seneca Noroeste (tienda de comestibles)\no=================================================== = ======================\n4) Deber\u00edas poder encontrar f\u00e1cilmente la entrada a la estaci\u00f3n Seneca.\npero primero explora la tienda de comestibles cercana. Hay peque\u00f1os tesoros dentro\ny s\u00f3lo un par de Radroaches para detenerlo. Algunas Nuka-Colas, Whisky,\nCerveza, tapas de latas, bombas de az\u00facar y limpiador Abraxo conforman su colecci\u00f3n.\nDetr\u00e1s del mostrador encontrar\u00e1 dinero de antes de la guerra y un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\nTambi\u00e9n encontrar\u00e1s una terminal [Easy] y una caja fuerte en el suelo [Easy]. Ahora\nSalga de Grocer y entre en la estaci\u00f3n Seneca. Probablemente podr\u00e1s\natacados por mercenarios o reguladores de la Compa\u00f1\u00eda Talon, dependiendo\nen tu alineaci\u00f3n. De hecho, hace que el saqueo sea a\u00fan m\u00e1s divertido.\n\nEstaci\u00f3n S\u00e9neca Noroeste\no=================================================== = ======================\n5) Dir\u00edgete al oeste para encontrar una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola, un Eat-o-tronic,\ny una granada de plasma en la parte trasera de uno de los ba\u00f1os.\nVe hacia el este y encontrar\u00e1s un Ghoul llamado Murphy, junto con su cuerpo.\nguardia. Te dir\u00e1 que est\u00e1 intentando crear una nueva forma de Jet.\nllamado Ultrajet, que es dos veces m\u00e1s potente. Te pedir\u00e1 que lo ayudes<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-9\" class=\"wp-block-preformatted\">Re\u00fana algunos de los ingredientes... a saber, bombas de az\u00facar. \u00e9l te ofrecer\u00e1\n15 tapas por caja. Ten \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla y haz que te aumente a\n30 tapones para que valga la pena traerlos aqu\u00ed. Preg\u00fantale\nsobre la familia y te dir\u00e1 que viven al este de aqu\u00ed, tambi\u00e9n te dir\u00e1\nDi que puedes llegar a ellos a trav\u00e9s de este metro. si miras\nEn tu mapa mundial encontrar\u00e1s las cuatro \u00e1reas m\u00e1s cercanas al este de\naqu\u00ed, el Cementerio de los Moros Sant\u00edsimos, el Patio de Trenes de Meresti, la Casa de Agatha y\nEn el dep\u00f3sito de chatarra, exploramos tres de ellos. Esto deja a Meresti como\n\u00fanica \u00e1rea al este de la Estaci\u00f3n Seneca del Noroeste que podr\u00eda albergar el\nFamilia. R\u00f3bales lo que puedas y atraviesa la puerta del\nhacia el oeste, pasando los barriles radiactivos y bajando por la alcantarilla hasta el Meresti\nT\u00fanel de servicio.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nGranadas de plasma (explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 169\nCosto AP: Bajo\nMuniciones: granadas de plasma\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 granada\/disparo)\n\nLas granadas de plasma son una alternativa mucho mejor que las granadas de fragmentaci\u00f3n, ya que\nson aproximadamente un 50% m\u00e1s fuertes. Todo lo que se aplica a ellos se aplica a Frag.\nGranadas. El \u00fanico inconveniente de las granadas de plasma es que todav\u00eda son\nm\u00e1s caras (el doble de precio) de las granadas de fragmentaci\u00f3n y mucho m\u00e1s\ncrudo.\n\nLas bombas de az\u00facar normalmente valen 5 c\u00e1psulas cada una y normalmente no valen\nm\u00e1s que cualquier otro alimento... pero con Murphy pagando 30 c\u00e1psulas por\ncaja, \u00a1esto lo cambia todo! Tengo unas m\u00edseras 38 cajas, pero las doy\ntodo a Murphy por 1140 Caps f\u00e1ciles. Despu\u00e9s de darle un buen trato\nde Sugar Bombs puedes comprarle Ultrajet... muy pocos de ellos, pero\ntodav\u00eda. Son caros, pero son lo que dicen ser,\ndos veces m\u00e1s poderoso que Jet.\n\nT\u00fanel de servicio de Meresti\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n6) Es hora de que todos nos volvamos a conectar con nuestros buenos amigos, los\nMire acecha. Dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar un largo t\u00fanel que comienza\npara pendiente. El camino que tenemos por delante est\u00e1 lleno de trampas, as\u00ed que mant\u00e9n tu\nTenga cuidado con las placas de presi\u00f3n, los cables trampa y las minas terrestres. toma el primero\na la izquierda, encontrar\u00e1s y te mover\u00e1s entre los vagones del metro y eventualmente llegar\u00e1s\nsobre un hombre llamado Robert detr\u00e1s de una barricada. Puedes sobornarlo, tener \u00e9xito.\nen un desaf\u00edo de oratoria, o mostrarle la carta de Lucy West a\npara gastar. \u00c9l te dir\u00e1 que hables con alguien llamado Vance. Pasar\nRobert y roba todo lo que puedas, pero sobre todo consigue la copia de\nVasos Hoy de la mesa cerca del frigor\u00edfico. Por ahora no tengo manera\npara acceder a la terminal de entrada de la estaci\u00f3n 'Meresti Trainyard [muy dif\u00edcil].Cuando\nYa terminaste, dir\u00edgete hacia el norte, pasa la peque\u00f1a caba\u00f1a de Robert y entra en Meresti.\nEstaci\u00f3n de metro.\n\nEstaci\u00f3n de metro Meresti\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\n7) Primero, sube corriendo las escaleras hasta el balc\u00f3n y salta hacia abajo.\nen el vag\u00f3n norte. Encima encontrar\u00e1s una caja de madera,\nque puedes hojear para encontrar una copia de Lying, Congressional\nEstilo. Puedes averiguar d\u00f3nde est\u00e1 Ian chateando con cualquier persona en\nla familia. Justin te dir\u00e1 si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria.\nKarl\/Brianna te contar\u00e1 todo si usas [Black Widow]\/[Lady\nKiller], y de la misma manera, pero debes hablar con el mismo Vance para obtener\ncualquier cosa hecha. Si fallas el primer desaf\u00edo de hablar con \u00e9l, Vance\nte dar\u00e1 la contrase\u00f1a de la computadora en el \u00e1rea com\u00fan para que puedas\npodemos 'aprender' sobre lo que son. Ten \u00e9xito en el desaf\u00edo de hablar.\no leer sobre la Familia e identificar que Vance est\u00e1 ense\u00f1ando estos\ncan\u00edbales que son vampiros y que no deber\u00edan comerse humanos\ncarne. No es mucho mejor, pero Vance parece estar imponiendo una\napariencia de orden en ellos. Pregunta por Ian y conv\u00e9ncelo de que te deje.\nhabla con \u00e9l. Subiendo las escaleras y hacia el sur encontrar\u00e1s una puerta cerrada con llave.\nActiva la terminal cercana e introduce la contrase\u00f1a para acceder\nIan. Habla con el peque\u00f1o can\u00edbal y ens\u00e9\u00f1ale la carta de Lucy o\nsupera una prueba de habla para obligarlo a marcharse. Vuelve y habla con Vance.\ny hablar de Arefu con \u00e9l. Puedes tener \u00e9xito en un discurso\ndesaf\u00edo, haz dos pruebas de [Medicina] o una prueba de [Inteligencia]. tomar\npara defender a Arefu a cambio de que Arefu donara bolsas de sangre. vance\nestar\u00e1 de acuerdo y le dar\u00e1 una propuesta para llev\u00e1rsela a Evan King. Dile\nque Ian dej\u00f3 la familia y te dar\u00e1 el plan - Shishkebab\ntambi\u00e9n. Ahora que has terminado en Meresti, saquea todo lo que no est\u00e9.\npredic\u00f3. En la habitaci\u00f3n de Vance encontrar\u00e1s un armario para espadas cerrado con llave [Dif\u00edcil]\nque tiene Vampire's Edge en su interior. Respecto al 'Terminal Familiar'\n[Muy dif\u00edcil] (si no recibiste la contrase\u00f1a de Vance) y 'Vance's\nTerminal' [Muy dif\u00edcil], eso tendr\u00e1 que esperar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Vuelve con Evan King y cu\u00e9ntale sobre los acuerdos con el\nFamilia. Obtendremos una recompensa de misi\u00f3n, que es m\u00e1s que suficiente.\nexperiencia para subir de nivel. Adem\u00e1s, visita la casa de los West y entrega\nCarta de Lucy a Ian, que ha vuelto a vivir en Arefu. Volver a\nVance con la noticia de que Evan King ha aceptado la propuesta. P\u00eddele que\nens\u00e9\u00f1ale los caminos del vampiro y obtendr\u00e1s el beneficio hemat\u00f3fago,\nque te permite beber bolsas de sangre para restaurar 20 de salud.\nNo hay ninguna raz\u00f3n real para hacer esto. Los estimulantes son ingr\u00e1vidos y curativos.\npara m\u00e1s, pero bueno, beneficio gratis, \u00bfverdad?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nVampire's Edge (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 31\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nCausa un 25% m\u00e1s de da\u00f1o que la espada de un oficial chino normal y pesa\ns\u00f3lo medio kilo, as\u00ed que si s\u00f3lo necesitas apu\u00f1alar cosas, esta es la manera de\nve... al menos hasta que completes la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n Anchorage',\npero esto llevar\u00e1 un tiempo.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nColoco mi Ciencia dentro de un rango de ataque de 100 para poder hackear\ntodas esas computadoras muy duras que hay... siempre y cuando ponga The\nBata de cirujano. Llevo Furtivo a 80 y Armas cuerpo a cuerpo a 30... s\u00ed.\nEs hora de empezar a trabajar para conseguir el beneficio Ninja. Elijo al Dador de la vida\nventaja para aumentar considerablemente mis puntos de vida.\n\nNivel 19\nCV: 430\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25\nReparaci\u00f3n: 60\nCiencias: 85 + 10 = 95\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 70 + 10 = 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nEn caso de que te lo preguntes, aqu\u00ed tienes una lista de todos los candados Very Hard.\ny trucos que hemos visto durante estas preguntas frecuentes hasta ahora, por lo que puedes volver\ny cu\u00eddalos.. si lo deseas.\n\nEn la casa Gibson en Minefield hay una casa modelo [muy dif\u00edcil].\nLa Central El\u00e9ctrica VAPL-58 tiene una caja fuerte [Muy Dif\u00edcil] y una computadora [Muy Dif\u00edcil].\nEl Ghoul Wastelander Shack al norte de VAPL-58 tiene un casillero [Muy dif\u00edcil].\nLa caba\u00f1a de monta\u00f1a cerca de Rockbreaker's Last Gas tiene un casillero [Muy dif\u00edcil].\nMeresti Trainyard tiene tres terminales [muy dif\u00edciles].\n\nLa mayor\u00eda de los art\u00edculos que recibir\u00e1s son basura y Meresti solo es realmente bueno.\npor experiencia, pero esto asegurar\u00e1 que no haya dudas\nen tu mente.\n\nla casa de alan\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n9) Notar\u00e1s que ahora que se ha hecho la paz con Arefus y el\nFamilia, hay nuevos brahmanes fuera de la ciudad, lo m\u00e1s importante es vivir.\nBrahm\u00e1n. Revisa la casa cercana a ellos para descubrir que Alan ahora vive.\nall\u00e1. Entra para encontrar algunos art\u00edculos y una copia de Pugilism Illustrated.\nen una mesa cerca de la puerta.\n\nDe la gran ciudad a la sede de la polic\u00eda de Germantown\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK019}\n\t\t1) A Germantown\n\t\t2) Jefatura de polic\u00eda de Germantown\n\t\t3) Casa en ruinas\n\t\t4) Campo de entrenamiento\n\t\t5) Jefatura de Polic\u00eda - Planta Superior\n\t\t6) Cuartel General de la Polic\u00eda - Planta Baja\n\t\t7) Cuartel General de la Polic\u00eda - S\u00f3tano\n\t\t8) Defender la gran ciudad\n\n1) Ahora, podr\u00edamos completar la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland, pero hay\nUna misi\u00f3n m\u00e1s alrededor de Megat\u00f3n que debemos hacer primero. Recuerda cuando nosotros\n\u00bfParamos en Big Town camino a Minefield? Finalmente vamos y\nayudarles con sus problemas. Si a\u00fan no lo has hecho, ve a ayudar.\nBomba de tiempo en la Cl\u00ednica Roja, luego viaja al norte hasta Germantown.\nCuartel General de la Polic\u00eda. Si todav\u00eda est\u00e1s en Meresti, est\u00e1 al norte de donde est\u00e1s.\nnodo.\n\nJefatura de polic\u00eda de Germantown\no=================================================== = ======================\n2) El \u00e1rea fuera de Germantown est\u00e1 llena de Supermutantes, que\nafortunadamente no est\u00e1n muy cerca. Pasa por la puerta y mata.\ncualquier supermutante que encuentres. Descubrir\u00e1s un terminal sobre la mesa,\nque, aunque no tiene ventajas jugables, es uno de los m\u00e1s\nInteresantes informes hechos por los supervivientes despu\u00e9s de la ca\u00edda de las bombas. yo siempre\nSe me puso la piel de gallina cuando desconect\u00e9 al usuario :N Kroydon, pero estoy un poco\nde tonter\u00edas. Es una de las lecturas de este juego que me recuerda a\nla mayor parte de Fallout 1. Ve al lado oeste del edificio para encontrar un\nPuerta del cuartel general de la polic\u00eda - Planta baja [Muy dif\u00edcil]. Si realmente quisi\u00e9ramos,\nPodr\u00edamos entrar all\u00ed, pero prefiero dar la vuelta y pasar.\nla puerta del \u00faltimo piso de todos modos. Empezaremos desde arriba y explotaremos.\nmuy abajo, exactamente como pretend\u00eda el Robot Jes\u00fas. Primero, sin embargo, el\nLa sede de la polic\u00eda de Germantown servir\u00e1 como centro de recolecci\u00f3n de algunos libros.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n3) Primero dir\u00edgete hacia el sur para salir de las puertas, pasa una barricada de sacos de arena y\npor una carretera muy da\u00f1ada hasta llegar a una intersecci\u00f3n\nde este a oeste entre dos casas destruidas. Tome la nueva carretera hacia el oeste hasta\nEncuentras una casa en ruinas cerca de un cartel publicitario. Dentro de la casa, sobre madera.\nestante, encontrar\u00e1s una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n4) Ahora regresa a Germantown y dir\u00edgete al noreste hasta que encuentres algo.\nrieles suspendidos. S\u00edguelos hacia el este hasta que encuentres un colapso.\ntren. Algunos de los coches tienen forma de 'V', en cuyo centro\nSe construy\u00f3 un campamento de asaltantes. Mata a los asaltantes y consigue su bot\u00edn.\nincluyendo una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! que est\u00e1 en el suelo cerca de una ba\u00f1era\nba\u00f1era. Regresa a Germantown nuevamente, pero esta vez para explorarlo.\n\nJefatura de Polic\u00eda - Planta Alta\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n5) En la sala del sur hay una terminal de informaci\u00f3n sobre incautaciones.\n[Muy dif\u00edcil] que contiene algunas historias divertidas, aunque nada \u00fatil.\nLa habitaci\u00f3n del norte tiene dos supermutantes planeando su\ncautivos de la gran ciudad. Unos cuantos cartuchos de escopeta bien colocados les bastar\u00e1n.\nabajo. En la habitaci\u00f3n m\u00e1s al sureste encontrar\u00e1 una terminal [Easy] y un\nseguro [F\u00e1cil], tambi\u00e9n en la mesa al lado de la computadora estar\u00e1 la nota\n'Contrase\u00f1a para bloqueo del ordenador'. T\u00f3malo y ve a la habitaci\u00f3n norte.\n\u00e9ste, desarmando con cuidado la mina terrestre cerca de la puerta. Tiende a explotar\nel DC Journal of Internal Medicine sobre la mesa, convirti\u00e9ndolo en un\nmolestia de encontrar. Toma el libro y ve a la habitaci\u00f3n del noreste.\nesquina del nivel, que tiene varios elementos que vale la pena saquear en algunos\nmesas. Ahora baja las escaleras hasta la planta baja.\n\nJefatura de Polic\u00eda - Planta Baja\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n6) Baja las escaleras y desactiva la mina terrestre en el rellano. T\u00fa\nTenemos que ser cautelosos a este nivel ya que las radaracas dificultan la determinaci\u00f3n.\n\u00bfD\u00f3nde est\u00e1n los supermutantes? El supermutante m\u00e1s fuerte del nivel.\n(normalmente un Maestro o un Overlord, dependiendo de tu nivel)\nLlevar\u00e1 consigo la llave del carcelero de Germantown. En el aula este\nde las celdas de la prisi\u00f3n encontrar\u00e1 una copia de Lying, Congressional Style in\nuna mesa medio enterrada. En la esquina suroeste del nivel encontrar\u00e1s\nencuentra una terminal de estaci\u00f3n de polic\u00eda [Muy dif\u00edcil] y una puerta cerrada [Dif\u00edcil]. En\nEn el 'armario de contrabando' encontrar\u00e1s algunas armas, muchas drogas y\nalgunas municiones. En la esquina noroeste, cerca de la salida a Wasteland.\nEncontrar\u00e1s las prisiones, y en una de estas celdas encontrar\u00e1s al pobre Red.\nElla te dir\u00e1 que otra persona llamada Shorty fue arrastrada escaleras abajo.\na la cocina recientemente. Dile a Red que se quede atr\u00e1s; es m\u00e1s seguro para\nella de todos modos, y ve a buscar la salida al s\u00f3tano. Aseg\u00farate de atrapar el\nLibro de antes de la guerra por ordenador en prisi\u00f3n.\n\nJefatura de polic\u00eda - S\u00f3tano\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n7) Baja por el pasillo y toma la primera a la izquierda para encontrar el campo de tiro.\nel cuartel general de la polic\u00eda. Hay una puerta al norte [Medio] que tiene algunas\ncosas detr\u00e1s, a saber, un hombre gordo, algo de munici\u00f3n y una copia de Tumblers\nHoy. Ve hacia el oeste ahora, mata a las Radroaches y contin\u00faa hasta\nves a un supermutante hablando con Shorty. Mata al mutante antes de que \u00e9l\nmata a Shorty y saquea el casillero en el extremo suroeste, que\nContiene una Nuka-Cola Quantum. Ahora habla con Shorty y haz que te siga.\nt\u00fa. Podr\u00edas darle un arma... pero no deber\u00edan estar peleando.\ncualquier cosa de todos modos. Regresa al \u00e1rea inferior, re\u00fane a Red, sal.\nGermantown y r\u00e1pido viaje de regreso a Big Town.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nHombre gordo (grandes armas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 1701\nCosto AP: extremadamente alto\nMunici\u00f3n: Mini bomba nuclear\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 arma nuclear\/disparo)\n\nUn Fat Man funciona como un lanzamisiles, excepto que lanzas el Mini\nArmas nucleares en lugar de misiles. Creo que esta es un arma incre\u00edblemente est\u00fapida.\nporque no puedo imaginar c\u00f3mo una peque\u00f1a bomba podr\u00eda crear un hongo localizado\nNube de tama\u00f1o miniatura. La raz\u00f3n por la que estas armas crean hongos\nnubes se debe a que los desechos externos y el humo se enfr\u00edan m\u00e1s r\u00e1pido que el\nNube interna, que crea un pilar de materiales m\u00e1s calientes y que se mueven m\u00e1s r\u00e1pido.\nMe imagino que cualquier bomba con suficiente calor y magnitud crear\u00eda una,\nindependientemente de la fuente (at\u00f3mica, nuclear, etc.), entonces la nube en forma de hongo\nLa propiedad es causada por la magnitud de la explosi\u00f3n, no por el material.\nque provoc\u00f3 la explosi\u00f3n. En resumen, si el arma caus\u00f3 una\nnube en forma de hongo, causar\u00eda mucho m\u00e1s da\u00f1o que ellos, y\ntener un \u00e1rea de efecto mucho mayor. Pero no soy f\u00edsico, as\u00ed que corr\u00edgeme.\nsi me equivoco. De cualquier manera, estas armas causan mucho da\u00f1o.\na pesar de que el costo de las Mini Nukes es lo suficientemente alto como para resultar prohibitivo. I\nNo puedo imaginar lo que necesitar\u00edas para usar un Mini Nuke, excepto tal vez un\nSuper Mutant Behemoth o un grupo de Feral Ghoul Reavers, si alguna vez\nencontrar m\u00e1s de uno a la vez.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Cuando regreses a Big Town, habla con Red para recibir tu recompensa. Si tienes \u00e9xito en\nuna prueba de habla, puedes hacerle pagar 200 Caps adicionales, pero\nPierdes Karma por esto. Ofr\u00e9cete a quedarte y ayudar a defenderlos, tu\nLas habilidades determinar\u00e1n lo que puedes ense\u00f1arles. Por ejemplo, un alto\nExplosivos te permite ense\u00f1arles c\u00f3mo montar un campo minado, un alto nivel cient\u00edfico\nLes conseguir\u00e9 defensores rob\u00f3ticos. Prefiero ense\u00f1arles a usar\nArmas peque\u00f1as para defenderte personalmente. Parece que a largo plazo\nsoluci\u00f3n a su problema. Vuelve con la gente de la gran ciudad, donde\nesperar\u00e1n a que les muestres c\u00f3mo sobrevivir. Dispara a la pila\nobjetivos y ellos seguir\u00e1n su ejemplo. Despu\u00e9s de un rato correr\u00e1n hacia\nDefiende la ciudad contra los supermutantes. Los Supermutantes llegar\u00e1n a\ndos grupos de dos, luego qu\u00e9date en el puente y destr\u00fayelos. Tenga en cuenta que ellos\nTodos se llaman Supermutantes, aunque algunos pueden subir de nivel.\nHabla con Shorty cuando hayas terminado de salvar Big City y \u00e9l te dar\u00e1 la\nLucky 8 Ball, que aumenta tu suerte en uno siempre que est\u00e9 en tu\ninventario. Ahora que se acab\u00f3 la Gran Ciudad, hagamos un viaje que ya ha durado demasiado\nmuy retrasado... no, no el viaje a Rivet City, chico inteligente, el viaje a\n\u00a1Los comunes de Canterbury!\n\nDel dep\u00f3sito de chatarra a Canterbury Commons\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK020}\n\t\t1) Edificio Crisl\u00fas\n\t\t2) Zona de recepci\u00f3n del edificio Chyrslus\n\t\t3) Exterminio de mutantes\n\t\t4) Orientaci\u00f3n para armas y balas.\n\t\t5) Oficinas inferiores del edificio Chryslus\n\t\t6) Habitaciones in\u00fatiles\n\t\t7) En el negocio de matar y los negocios van bien.\n\t\t8) El nivel inferior\n\t\t9) S\u00f3tano del Edificio Chryslus\n\t\t10) Armer\u00eda de Wheaton\n\t\t11) Las acciones del Arsenal de Wheaton\n\t\t12) Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\t\t13) Los Comunes de Canterbury\n\t\t14) S\u00faper investigaci\u00f3n\n\t\t15) Centro de reparaci\u00f3n de robots \t\n\t\t16) Gracias franco\n\t\t17) Desactivar el sector A\n\t\t18) Desactivar el sector B\n\t\t19) Forja del mecanicista\n\t\t20) Aniquila al antagonista\n\t\t21) T\u00faneles de Canterbury\n\t\t22) La guarida del antagonista\n\t\t23) D\u00eda de pago sobrehumano\n\nEdificio Crisl\u00fas\no=================================================== = ======================\n1) Al este de Super-Duper Mart encontrar\u00e1s la estaci\u00f3n de metro Farragut West,\ny al norte encontrar\u00e1s el Edificio Chryslus. Haz tu camino\nall\u00ed, donde tiene el honor de ser nuestra primera parada camino a\nCampos comunes de Canterbury. Afuera probablemente encontrar\u00e1s la Compa\u00f1\u00eda Talon.\nMercanarios y saqueadores.\n\n\u00c1rea de recepci\u00f3n del edificio Chryslus\no=================================================== = ======================\n2) Inmediatamente notar\u00e1s que este lugar est\u00e1 muy ocupado por\nSupermutantes, y hay un buen n\u00famero de ellos en el nivel superior al tuyo.\nEsta no es una buena posici\u00f3n, as\u00ed que si\u00e9ntete hacia el sur por un pasillo.\nVe por el pasillo hacia el oeste, ataca furtivamente y mata al Super Mutante mientras\nte vas. Este es un ejemplo m\u00e1s en el que nuestra construcci\u00f3n brilla, como\nLas t\u00e1cticas de guerrilla y el sigilo funcionan bien para minimizar la amenaza planteada.\npor enemigos m\u00faltiples pero dispersos. Pasa por una puerta a la izquierda para\nencuentra una habitaci\u00f3n con varias estanter\u00edas y pasa por un agujero en el\npared este para encontrar una habitaci\u00f3n casi derrumbada. Debajo de la mesa en este\nEn la habitaci\u00f3n hay una caja de madera con una Nuka-Cola Quantum en su interior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Contin\u00fae por el pasillo hacia el oeste y s\u00edgalo cuando gire.\nnorte. Encontrar\u00e1s una escalera a la izquierda que te llevar\u00e1 al\nEl nivel superior a\u00fan est\u00e1 en disputa. Despu\u00e9s de matar a estos Supermutantes, ser\u00e1s\nlibre de saquear el resto del nivel superior y la parte media del\nnivel inferior a voluntad. Ignora la puerta cerrada [Muy dif\u00edcil] en la parte inferior\nnivel por ahora, explora la mitad norte del nivel inferior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n4) Encontrar\u00e1s una puerta cerrada con llave [dura], que puedes elegir o desbloquear.\na trav\u00e9s de un terminal de pared [Medio]. En medio de la habitaci\u00f3n, en un\nEn la mesa bien iluminada encontrar\u00e1s una caja de municiones, una Magnum .44 con mira y una copia.\nde armas y balas. Es casi como si alguien quisiera que lo encontr\u00e1ramos.\nDir\u00edgete hacia el oeste para llegar a una puerta que conduce al edificio inferior Chryslus.\nOficinas.\n\nOficinas inferiores del edificio Chryslus\no=================================================== = ======================\n5) Este nivel comienza relativamente tranquilo, as\u00ed que t\u00f3mate el tiempo para saquear el\nrica habitaci\u00f3n en la que comienzas y te diriges hacia el este por un pasillo. tu encontraras\nque todas las puertas est\u00e9n cerradas [muy dif\u00edcil]. Podr\u00edas hacer estallar un Mentat y\nusa el traje utilitario Vault 101 y abre todas las cerraduras (y es una gran\nforma de ganar experiencia, incluso a costa de escalar), pero si simplemente\nQuiero entrar a la habitaci\u00f3n grande hacia el sur para encontrar un\nSubiste de nivel a Super Mutant con una Minigun. M\u00e1talo para recibir a Chryslus.\nConstruye la llave maestra y regresa al norte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) En las habitaciones del este hacia el norte encontrar\u00e1s algunos Vicious Dogs.\n\u00bfQuiz\u00e1s se conserva como alimento? Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una lata llena de dinero de antes de la guerra.\ny algunas drogas, pero aparte de eso, nada que valga la pena encerrar detr\u00e1s de un [Muy Dif\u00edcil]\ncerrar con llave. La puerta noroeste tiene un brahm\u00e1n muerto y podrido detr\u00e1s.\ny la puerta sur tambi\u00e9n carece de un bot\u00edn importante,\nguardar un libro de antes de la guerra. Todo lo que realmente hace es envolver la habitaci\u00f3n donde\nLuchaste contra el supermutante que lleva la llave. Desde la parte norte de\nEl nivel es un fracaso, explora la gran sala donde encontraste la llave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n7) Esta sala es una especie de \u00e1rea de procesamiento de supermutantes. vimos\nque los supermutantes toman prisioneros y a menudo los mantienen por un tiempo, lo que hace\nCosas terribles para algunos y qui\u00e9n sabe qu\u00e9 para los que no terminan\nen bolsas de sangre, pero no vimos ning\u00fan lugar cercano a la escala de este lugar.\nDebido a la integridad estructural del piso, los Supermutantes tienen\nRompi\u00f3 agujeros en el piso de esta habitaci\u00f3n e hizo fosos de contenci\u00f3n con\nlas habitaciones de abajo... en otras palabras, cambiaron la apariencia, pero\nno la naturaleza de un edificio de oficinas. Cualquier cosa que le hagan a la gente aqu\u00ed,\nSe nota que el negocio va bien por la cantidad de esqueletos y sangre.\nBolsas esparcidas por el lugar. Hay tres partes reconocibles en esta sala.\ndonde las paredes sol\u00edan dividir mejor el lugar. En la esquina noreste\nEn la parte media encontrar\u00e1s un mostrador con varias cajas encima.\nDentro de una de las cajas hay una copia de Pugilism Illustrated.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Al sur de la gran sala central encontrar\u00e1s m\u00e1s, d\u00e9biles, Super\nMutantes. Saquea la habitaci\u00f3n y baja las escaleras, encontrar\u00e1s un Super\nMutante parado en las escaleras rogando que le disparen\nataque cr\u00edtico. Para m\u00ed, si el Supermutante muriera en las escaleras,\ndesaparecer\u00eda del juego poco despu\u00e9s. Oportunidad. En una habitaci\u00f3n al lado\nAl suroeste (el \u00fanico aqu\u00ed con la puerta cerrada) encontrar\u00e1s un\nChico sigiloso sobre la mesa. Pasa por la puerta que conduce a Chryslus.\nS\u00f3tano del edificio.\n\nS\u00f3tano del edificio Chryslus\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n9) Al este y sureste encontrar\u00e1s oficinas con peque\u00f1o bot\u00edn en\nellos. Al oeste encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con numerosos muertos.\ncuerpos, incluidos algunos cad\u00e1veres de brahmanes en descomposici\u00f3n, algunos habitantes del Yermo y un\nCorsario. Contin\u00fae hacia el oeste para encontrar el gallinero del edificio. Com\u00fan\nestante de metal en esta sala encontrar\u00e1 un Gran Libro de la Ciencia. Ahora vete\nen la habitaci\u00f3n del norte para encontrar una cocina, saquearla y pasar por un\nagujero en la pared para llegar a otra habitaci\u00f3n. Hay un chico sigiloso encima.\nuna caja fuerte cerrada [F\u00e1cil] y en el extremo este de la habitaci\u00f3n hay una\nCaja fuerte de pared [Easy] que, alternativamente, se puede abrir mediante un terminal de pared\n[F\u00e1cil]. Vuelve a la habitaci\u00f3n del oeste y sube unas escaleras hasta el\nhacia el norte para llegar finalmente a la puerta de la recepci\u00f3n del edificio Chryslus\n\u00c1rea y por tanto producci\u00f3n.\n\nArsenal de Wheaton\no=================================================== = ======================\n10) Ahora dir\u00edgete hacia el norte, pasando las Ruinas de Bethesda, para encontrar la Armer\u00eda Wheaton. Observaci\u00f3n\nque esta es una gran oportunidad para conseguir otro libro de Bethesda\nRuinas.. ya que estamos pasando por eso y todo. No encontrar\u00e1s uno\nLa colecci\u00f3n m\u00e1s grande de Raiders en cualquier parte del juego... excepto tal vez.\nMolinos de hoja perenne. Tambi\u00e9n hay muchas cosas que saquear por ah\u00ed.\nel arsenal. Aseg\u00farate de llegar a la parte trasera del semi, choza hacia el sur.\npuerta, la choza m\u00e1s al sur dentro de la puerta que tiene una caja fuerte en el interior,\ny el dep\u00f3sito de municiones en el nivel superior del edificio qued\u00f3 casi destruido.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n11) Ingresa a la armer\u00eda cuando todos los Raiders est\u00e9n muertos y contin\u00faa.\ncon precauci\u00f3n ya que el lugar est\u00e1 muy irradiado en algunas zonas. Usted debe\nCiertamente considere comprar un Rad-X para el viaje. Baja unas escaleras\nhasta encontrar un pasaje que conduce al norte, con una corriente rid\u00edculamente fuerte\nTorre Mark VII al final del t\u00fanel. Hay una habitaci\u00f3n a la izquierda.\ndonde puedes activar una terminal para apagar la torre [Mediana] seg\u00fan\nbueno, algunas cajas de munici\u00f3n y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. El gran cach\u00e9 espera m\u00e1s all\u00e1 de un\n[Muy dif\u00edcil] puerta cerrada, que se puede desbloquear pirateando una terminal\n[Muy dif\u00edcil]. Encuentre un camino hacia el interior y obtendr\u00e1 una gran recompensa, que incluye\ndos lanzadores de misiles, una ametralladora, dos rifles de francotirador, cuatro\nRifles, dos trajes antirradiaci\u00f3n, tres cuchillos de combate, varias granadas de pulso\ny Pulse Mines, varias Frag Mines y nada menos que once cajas de munici\u00f3n.\nEn la mesa junto a los lanzadores de misiles hay una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30\nRecetas \u00fatiles de lanzallamas. Mientras jugaba en Wheaton Armory I\nTambi\u00e9n alcanz\u00f3 el maravilloso nivel 20.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMinas de pulso (explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 22\nCosto AP: N\/A\nMuniciones: minas de pulso\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 mina\/disparo)\n\nGeneralmente considero que las minas son menos \u00fatiles que las granadas, y como considero\nLas granadas de pulso son menos \u00fatiles que las granadas de fragmentaci\u00f3n... puedes adivinar d\u00f3nde\nLas minas de pulso terminan en la jerarqu\u00eda. Esto es a\u00fan m\u00e1s tonto ya que todos\nLos robots tienen ataques a distancia. Realmente no hay garant\u00eda de que alg\u00fan robot\nTe sentir\u00e1s obligado a pasar por encima de tu mina.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nToda mi atenci\u00f3n se centra en las armas blancas, acerc\u00e1ndome cada vez m\u00e1s a ellas.\nEl privilegio Ninja. No hace falta decir que eleg\u00ed el Grim Reaper Sprint.\ncomo mi ventaja para este nivel. Esto marca mi cambio final de un Desarmado\npersonaje a un personaje de Small Guns. Tengo las gorras, la munici\u00f3n y\nuna forma de mantenerme en VATS casi exclusivamente en combate,\nespecialmente si puedo iniciar peleas con un ataque furtivo cr\u00edtico.\n\u00a1Todav\u00eda uso Fisto!, pero principalmente contra enemigos m\u00e1s fuertes que necesitan ser\nparalizado para derribar. Tenga en cuenta que excluyo el bono de un punto que soy\naprendiendo todas mis habilidades con Lucky 8 Ball. Incluso si es un\nBonificaci\u00f3n \"permanente\", cualquier cosa que puedas desequipar no debe considerarse\npermanente. As\u00ed es, las expansiones hicieron que Lucky 8 Ball fuera opcional.\n\nNivel 20\nCV: 440\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 25 + 20 = 45\nReparaci\u00f3n: 60\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n12) Al norte de Wheaton Armory, a lo largo de la carretera elevada puedes encontrar un\nCami\u00f3n con mucho equipo el\u00e9ctrico en la parte trasera. En una mesa cercana\nun radioaficionado encontrar\u00e1 una copia del ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Capacitaci\u00f3n\nManual. Tambi\u00e9n hay peque\u00f1os obsequios en la parte trasera del cami\u00f3n.\n\nCampos comunes de Canterbury\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nEl gambito sobrehumano\n\n13) Dir\u00edgete al noreste para encontrar Canterbury Commons. Cuando te acercas,\nVeo dos personas tontas, una llamada Antagonizador y la otra llamada\nMecanista. Jugar\u00e1n, luego las hormigas antagonistas atacar\u00e1n a las\nMecanista, y ser destruido decisivamente por sus Centinelas. cuando el\nCuando la carnicer\u00eda haya terminado, ambos huir\u00e1n y un hombre llamado t\u00edo Roe\nsaludarlo. Ofr\u00e9cete para ayudarte con tu problema de superh\u00e9roe y Roe te ofrecer\u00e1\nhasta 200 c\u00e1psulas. Supera un desaf\u00edo de oratoria para duplicarlo. Cuestionarlo\nsobre superh\u00e9roes y te dir\u00e1 que consultes con su sobrino, Derek.\n\nLo m\u00e1s importante aqu\u00ed es invertir en caravanas de comerciantes. Preg\u00fantale a Roe\nsobre caravanas, y si su intercambio es lo suficientemente alto (y si est\u00e1\nSiguiendo estas preguntas frecuentes puedes hacer que los traders se especialicen en\nsu campo... En pocas palabras, usted paga en efectivo, los comerciantes se expanden\nsus acciones. Esto les da m\u00e1s l\u00edmites para negociar, lo que realmente\nayuda cuando comienzas a transportar equipos costosos. Ya casi llegamos\npunto, y ya sabes lo que dicen: tienes que gastar Caps, para ganar Caps.\nO algo as\u00ed. Puedes ampliar el inventario de cada comerciante dos veces,\nla primera actualizaci\u00f3n cuesta 200 Caps y la segunda cuesta 500 Caps. Eso es todo\n700 Caps por comerciante, con cuatro comerciantes para actualizar. hasta ahora tengo\nL\u00edmites m\u00e1s que suficientes para borrar 2800 en actualizaciones de comerciantes, as\u00ed que lo hago.\nA continuaci\u00f3n se muestra una lista de recompensas que recibir\u00e1 por su generosidad.\n\nMad Wolfgang: 6 chicos astutos\nCuervo: Casco Eyebot de Cuervo\nDoc Hoff: 7 estimulantes\nLucky Harith: 1 mini bomba nuclear\n\nComo puedes ver, Cuervo tiene el don m\u00e1s singular, pero tambi\u00e9n el m\u00e1s in\u00fatil.\nuno, y Crazy Wolfgang tiene el que es, con diferencia, el regalo m\u00e1s caro.\n\u00a1Six Stealth Boys casi vale el precio bruto de inversi\u00f3n!\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n14) Habla con Derek, quien te contar\u00e1 un poco sobre el Antagonizador y\nel mecanicista. \u00c9l te dir\u00e1 que fue \u00e9l quien le dijo al mec\u00e1nico que\nconvertirse en un superh\u00e9roe, y que Joe Porter tiene alguna informaci\u00f3n sobre el\nAntagonizador. Mientras lo hace, compre una copia de Grognak the\nB\u00e1rbaro de \u00e9l. Eso le ense\u00f1ar\u00e1 a andar cont\u00e1ndole a gente inestable.\nlas personas se convierten en superh\u00e9roes. Habla con Joe y te dir\u00e1 que hubo\nuna ni\u00f1a cuya familia fue asesinada por hormigas llamada Tanya Christoff. Oh s\u00ed.\nAqu\u00ed empieza a parecer tan tonto como un c\u00f3mic real. Cuando termine\nHablando con la gente, puedes saquear la casa de Dominic y Machete, y Earnest\n\"La casa del t\u00edo Roe. En la casa de Dom encontrar\u00e1s una llave para llantas llamada\n\"El amigo del bandolero\" en un estante de metal. Tambi\u00e9n hay una copia de Dean.\nElectr\u00f3nica en una de las mesas. Hay varias maneras de acercarse\nesta misi\u00f3n, pero la verdadera consideraci\u00f3n es c\u00f3mo obtener el mejor bot\u00edn de\nellos, \u00bfverdad? Ambos tienen un arma \u00fanica, pero s\u00f3lo puedes conseguir una. y de\nPor supuesto, ambos tienen disfraces de superh\u00e9roes, que se pueden obtener.\nde varias maneras. Si quieres el arma del Anatogonizer, un cuchillo.\nllamado Ant's Sting, tendr\u00e1s que encontrarla y ponerte del lado de ella contra\nel Mecanista (Pasos 11-12), si quieres la pistola l\u00e1ser del Mecanista\nllamado Protectron's Gaze, tendr\u00e1s que ponerte del lado de \u00e9l contra el\nAntagonizador (Pasos 5 a 10). Francamente, ninguno de ellos es muy bueno, pero el\nAnt's Sting es excepcionalmente malo, siendo un poco mejor de lo normal.\nCuchillo (no un cuchillo de combate, claro est\u00e1, solo un cuchillo). ella hace un poco de veneno\nda\u00f1o si tienes tiempo de esperar a que haga su trabajo.. pero\nEn general, Protectron's Gaze es un premio mucho m\u00e1s digno.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nAmigo del bandolero (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 26\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nCausa un poco m\u00e1s de da\u00f1o que una herramienta normal para la misma acci\u00f3n.\nCosto en puntos. Si te encanta golpear cosas con neum\u00e1ticos, este es el indicado.\npara hacer esto. Tenga en cuenta que tambi\u00e9n pesa m\u00e1s que una plancha para neum\u00e1ticos normal.\n\nCentro de reparaci\u00f3n de robots\no=================================================== = ======================\n15) Si tienes una buena habilidad para abrir cerraduras, puedes terminar esta misi\u00f3n bastante\nDirigi\u00e9ndose r\u00e1pidamente hacia el norte y eligiendo la puerta a la Forja del Mecanista.\n[Duro]. De lo contrario, siga los pasos a continuaci\u00f3n para llegar a Forge yendo\nel camino m\u00e1s largo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) En la habitaci\u00f3n del oeste encontrar\u00e1s una terminal que habla de un\narsenal de granadas de pulso. Ve a la esquina suroeste de la habitaci\u00f3n y\nObtenga la llave de detr\u00e1s de la computadora o desbloquee la caja de metal.\n[Promedio] para conseguir media docena de granadas de pulso, que te ayudar\u00e1n con\nrobots corriendo por ah\u00ed. Naturalmente, en esta habitaci\u00f3n hay un robot.\nCon un gran experto en Furtivo y Rob\u00f3tica, puedo dejarlo caer sin\nuna pelea.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Ve al norte y encuentra una puerta cerrada [Mediana], que se abre a un\nhabitaci\u00f3n grande. Evita o destruye la torre y sube las escaleras hasta el\nhacia el oeste y entra a la habitaci\u00f3n de arriba. Ahora deber\u00edas estar en una habitaci\u00f3n con\nuna terminal llamada 'Terminal de Seguridad del Sector B' [F\u00e1cil]. Apague el\nSeguridad para hacer que los robots al este de aqu\u00ed dejen de ser hostiles.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Pasa por la puerta sur que conduce al oeste y dir\u00edgete al sur.\nEsquina oeste de la habitaci\u00f3n para encontrar una peque\u00f1a sala de seguridad. Elige el\nencerrado de forma segura [F\u00e1cil] en la mesa y tome la clave de cifrado del sector A.\nAhora active la terminal 'Terminal de Emergencia del Sector A' y\napagar las torretas en el Sector A o activar el pulso de emergencia\nexplosi\u00f3n, que destruir\u00e1 todos los robots en la habitaci\u00f3n. tu tambi\u00e9n puedes\nSiga por el suelo hacia el norte para encontrar la Terminal del Sector A [F\u00e1cil]\nen una habitaci\u00f3n debajo de la plataforma en la que est\u00e1n las Torres, pero siempre encontr\u00e9\nes m\u00e1s f\u00e1cil simplemente subir sigilosamente al \u00faltimo piso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNickola Tesla y t\u00fa\n\n19) Ahora puedes pasar por la puerta al lado de la Forja, pero \u00bfc\u00f3mo\nTe tomaste el tiempo para superar toda esta seguridad, \u00bfpor qu\u00e9?\n\u00bfNo saquear el lugar primero? Hay una copia de Nikola Tesla and You en\npiso inferior de esta sala (Sector A, o la sala m\u00e1s occidental de esta\nnivel.) Est\u00e1 sobre una mesa, cerca de un Protectr\u00f3n desactivado. cuando tu estas\nUna vez hecho esto, atraviesa la puerta de Forge.\n\nLa fragua del mecanicista\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n20) En una mesa al sur habr\u00e1 una copia de Lying, Congressional Style.\nActiva la cafetera para abrir una puerta secreta que te dar\u00e1 acceso a\nel mecanicista. Siempre me ha gustado esta puerta... es tan t\u00edpicamente exagerada.\nprincipal. Tienes tres opciones reales ahora: usar [Black Widow] en\nMecanismo para hacerle abandonar el proceso y dejar de causar problemas. Elecci\u00f3n\npelea con \u00e9l y m\u00e1talo. O \u00fanete a \u00e9l en su lucha contra\nAntagonizador. Si te unes a \u00e9l, el Anatagonizer atacar\u00e1 y el\nEl mecanicista se apresurar\u00e1 a luchar contra ella. Despl\u00e1cese hacia abajo para unirse al\nluchar y de todos modos matar al Mecanista para que puedas obtener\nambos disfraces, o matar al antagonista y luego matar al mecanicista.\nt\u00fa mismo. O, si eres un compa\u00f1ero verdaderamente leal, mata al Antagonizador y\nluego habla con el mecanico. \u00c9l querr\u00e1 recuperar su traje, que si se lo das\nesto para \u00e9l y no terminar con su borrachera de 'superh\u00e9roe' se considera malvado\nacto. Sin embargo, te dar\u00e1 la Mirada del Protectr\u00f3n por esto. si usas\n[Black Widow] har\u00e1s que deje de ser el Mecanista y te dar\u00e1\neres su traje. Si quieres ambos disfraces Y Protectron Gaze, obtendr\u00e1s\npara darle al Mecanista el disfraz de Antagonizador, luego m\u00e1talo y saquea\n\u00e9l para ambos palos. Si tiene problemas para mantener vivo al mec\u00e1nico\nDurante la pelea, no mates a la hormiga solitaria frente al ascensor.\nEsto te mantendr\u00e1 en el piso superior mientras bajas y te ocupas de los\nAntagonizador.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMirada de Protectron (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 35\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda\nTama\u00f1o del clip: 20 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nProtectron's Gaze es una pistola l\u00e1ser que causa el doble de da\u00f1o\ncomo una pistola l\u00e1ser normal. Tiene el mismo coste de Puntos de Acci\u00f3n, pero un\ntama\u00f1o de clip de 20 en lugar de 30. A\u00fan as\u00ed, para ese tipo de da\u00f1o aceptar\u00eda\nun tercio del tama\u00f1o de mi clip. Causa m\u00e1s da\u00f1o que un rifle l\u00e1ser,\n\u00a1Y es mucho m\u00e1s barato de arreglar!\n\nT\u00faneles de Canterbury\no=================================================== = ======================\n21) Ten cuidado con las trampas en este nivel, ya que el Antagonizador hizo las suyas\nElige nada como una hormiga para poner defensas... o tal vez estas trampas.\n\u00bfEst\u00e1s aqu\u00ed para quedarte con el antagonista? De todos modos, sigue adelante y baja.\nunas escaleras, tras las cuales el camino se bifurca, una ruta va hacia el oeste y\nel otro va hacia el sur. Primero ve al sur y desarma las minas Frag. All\u00e1\nEs un Stealth Boy en un estante de metal que debes agarrar antes de regresar.\ny siguiendo el camino del oeste. Active el interruptor el\u00e9ctrico para abrir.\nSube una escalera que te conducir\u00e1 a una alcantarilla y, de all\u00ed, a una cueva.\ncomplejo. Contin\u00faa hasta encontrar la puerta que conduce al Antagonizador.\nGuarida.\n\nLa guarida del antagonista\no=================================================== = ======================\n22) Avanza hasta que encuentres al Antagonizador en su trono. Si usted\nSi descubres su nombre, puedes intentar convencerla de que deje de hacerlo consiguiendo\nun desaf\u00edo de habla. Tambi\u00e9n puedes provocarla para que pelee. O puedes\nunirse a su lado contra el Mecanicista, en cuyo caso el Mecanicista\nAparece con varios Protectrones. M\u00e1talo y dale al Antagonizador el\nUniforme de Mecanista para recibir el Picadura de Hormiga. Despu\u00e9s de eso, puedes\nM\u00e1tala siempre y ll\u00e9vala, junto con el disfraz de Mecanista. o despu\u00e9s\nAl derrotar a la Mecanista, puedes disuadirla de ser la Antagonizadora.\nAseg\u00farate de recoger la Quantum Nuka-Cola cerca del trono del Antagonizador,\nlo que decidas.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nAnt Sting (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 20\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nBueno, es un cuchillo. Tiene mucho da\u00f1o, pero es relativamente r\u00e1pido. EL\nLo \u00fanico que vale la pena se\u00f1alar es que causa algo de da\u00f1o por veneno.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Cuando hayas terminado, regresa a Canterbury Common y dile al t\u00edo Roe.\nsobre tu \u00e9xito. Me carga con 600 Caps y la misi\u00f3n.\nexperiencia, lo que me da otro impulso de nivel. Ahora hemos terminado\nTodas las misiones que pretendemos hacer ahora mismo, es hora de irnos.\nRecoge m\u00e1s Bobbleheads. Esto requerir\u00e1 que viajemos a\nEvergreen Mills y el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional. Ambos tienen algunos\nEncuentros dif\u00edciles, pero nada que no podamos resolver ahora. vamos a tratar con\nPrimero el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, que nos obliga a recoger uno m\u00e1s.\nart\u00edculo. Dir\u00edgete hacia el noroeste hasta encontrar el Templo de la Uni\u00f3n.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nVuelvo a poner todos mis puntos en armas cuerpo a cuerpo para poder pasar al siguiente nivel.\nToma Ninja. Lleguemos al punto donde las buenas ventajas que podemos\ncomprar son pocos y espaciados. Esto significa que necesitas empezar a pensar.\nqu\u00e9 beneficios opcionales desea. Tomo el tercer y \u00faltimo beneficio de Iron Fist.\n\nNivel 21\nCV: 450\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 45 + 20 = 65\nReparaci\u00f3n: 60\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nCanterbury Commons para el dep\u00f3sito de la Guardia Nacional\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK021}\n\t\t1) Templo de la Uni\u00f3n\n\t\t2) El rey cucaracha\n\t\t3) Granja Abandonada\n\t\t4) Torre de retransmisi\u00f3n KX-B8-11\n\t\t5) Cena horrible\n\t\t6) C\u00e1mara de drenaje de demonios\n\t\t7) Buceo en contenedores de basura\n\t\t8) F\u00e1brica de Corvega - Entrada\n\t\t9) F\u00e1brica de C\u00f3rvega\n\t\t10) Cavernas de Rock Creek\n\t\t11) Cumbres de la amistad\n\t\t12) Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional\n\t\t13) Ala de entrenamiento del dep\u00f3sito\n\t\t14) Oficinas de Dep\u00f3sito\n\t\t15) Al Arsenal\n\t\t16) La Armer\u00eda de la Guardia Nacional\n\t\t17) El b\u00fanker de la Guardia Nacional\n\nTemplo de la Uni\u00f3n\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nJefe de estado\n\n1) Al llegar cerca del Templo de la Uni\u00f3n, una dama hostil llamada\nSimone Cameron te interrogar\u00e1. Calma tus ganas de lastimarla y\nella te abrir\u00e1 la puerta. Aparentemente alguien llamado Hannibal es el\nAlguien con quien hablar, as\u00ed que ve a buscarlo. Te pedir\u00e1 que prometas no hacer trampa.\n\u00e9l y sus compa\u00f1eros esclavos de los esclavistas en Paradise Falls. si lo haces\nSi lo prometes, recibir\u00e1s la 'Llave del Templo de la Uni\u00f3n'. Oferta para ayudar\n\u00e9l con sus planes de establecer un refugio en el Monumento a Lincoln y\nObtendr\u00e1s el marcador del mapa del \u00e1rea y comenzar\u00e1s la misi\u00f3n 'Jefe de Estado'.\nTambi\u00e9n te pedir\u00e1 que hables con Caleb, quien tiene algunas necesidades propias.\nTe pedir\u00e1 que encuentres una fotograf\u00eda de la cabeza de Lincoln en el Museo de\nHistoria, cuyo marcador de mapa tambi\u00e9n recibir\u00e1s. Nos encargaremos de estas misiones.\ncuando tengamos un motivo para viajar al centro comercial de DC, puede tomar\nun bot\u00edn decente si no te importa robar esclavos. hay un\nLibro de antes de la guerra en la casa de Caleb y la despensa [mediano] tiene todo tipo\nde alimentos y algunas municiones.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Ve al oeste del Templo de la Uni\u00f3n para encontrar al Rey Roach,\nentronizado y rodeado por su corte insectoide. no se que fue\nsi era mi juego, o qu\u00e9. King Roach ten\u00eda cara de hombre, pero un\ncuerpo de mujer. La cabeza era blanca, pero el cuerpo era negro. Sin embargo,\nEra una criatura extra\u00f1a. Saquea el cohete detr\u00e1s de Roach King's\n'trono' por una Mini Nuke y un poco de agua sucia. Ahora regresa al\nTemplo de la Uni\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n3) Desde el Templo de la Uni\u00f3n, dir\u00edgete hacia el noreste, subiendo una gran colina.\nhasta ver una granja a lo lejos. Est\u00e1 vac\u00edo, por supuesto, pero por dentro\nEn el cortijo encontrar\u00e1s un terminal que detalla algunas de las actividades del agricultor.\nActividades. Cerca de la finca hay un exterior, en cuyo interior hay una copia\nArmas y balas.\n\nTorre de retransmisi\u00f3n KX-B8-11\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n4) Dir\u00edgete al norte y ligeramente al oeste para encontrar una torre de radio en la distancia.\n\u00c9ste est\u00e1 marcado como Relay Tower KX-B8-11. Gire el interruptor el\u00e9ctrico\npara capturar la se\u00f1al de radio de Oscar Zulu. Esta vez es un bucle de di\u00e1logo.\nen lugar del c\u00f3digo Morse. Dir\u00edgete al sureste para encontrar la entrada a\nuna c\u00e1mara de drenaje. Parece que a los supervivientes de la bomba les encant\u00f3 entrar.\nestas cosas, \u00bfverdad? Una vez dentro, ve hacia el sur y el oeste para encontrar esto.\nes demasiado tarde para brindar ayuda. Lo siento Bob. Obtener todo\ncomida y drogas y atraviesa el t\u00fanel hacia el este para encontrar Radio\nBandera Oscar Zulu sobre una mesa. Cerca encontrar\u00e1 un libro de antes de la guerra y un\nRevista de Medicina Interna de DC. Tambi\u00e9n hay algo de agua purificada en\nel suelo.\n\ncena horrible\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n***TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller (3 de 5)\n\n5) Dir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar Grisly Diner. O ir a\nregresar o estar preparado para lidiar con muchas minas terrestres. Una vez dentro del\nAparecer\u00e1 un tr\u00edo de asaltantes para retrasar tu bot\u00edn. Una vez que ellos\nest\u00e1n muertos, recoge tu copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en\nestante met\u00e1lico detr\u00e1s del mostrador. Detr\u00e1s del edificio hay un metal.\nestante con un rifle de asalto chino, un lanzamisiles y varios\ncajas de munici\u00f3n cerca y sobre \u00e9l. Tambi\u00e9n en la parte de atr\u00e1s encontrar\u00e1s a la Familia Keller.\nTranscripci\u00f3n (3 de 5) sobre una mesa. Desde Grisly Diner sigue la carretera.\nhacia el norte hasta encontrar los restos de medio autob\u00fas en ruinas. Dentro\nencontrar\u00e1 una copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas pr\u00e1cticas de lanzallamas en\npiso. Ahora que tenemos lo que buscamos, regrese a\nCanterbury Commons y contin\u00fae hacia el sur.\n\nC\u00e1mara de drenaje (sin marcar)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n6) Al sur de Canterbury Commons ver\u00e1s una torre de radio.\nsolo en la basura. Vaya all\u00ed y encienda el interruptor el\u00e9ctrico para\nEncuentra la se\u00f1al de radio Yankee Bravo. Dir\u00edgete hacia el oeste por un acantilado para encontrar un\nc\u00e1mara de drenaje. En el interior hay varios demonios, que son los responsables.\npara los curiosos... sonidos... provenientes de la radio. en la habitaci\u00f3n para\nal sur encontrar\u00e1s una copia de Grognak el B\u00e1rbaro.\n\nF\u00e1brica de C\u00f3rvega\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n7) Contin\u00fae hacia el sur y encontrar\u00e1 F\u00e1brica Corvega. al sur de\nEn la f\u00e1brica encontrar\u00e1s la carrocer\u00eda de un cami\u00f3n con un Gran Libro de la Ciencia en su interior. EL\nLa \u00fanica manera de entrar a este cami\u00f3n es escalar el acantilado para\nhacia el sur y volver a bajar. Consigue el libro y usa los barriles.\nsaltar. A\u00fan m\u00e1s al sur encontrar\u00e1s una estructura de cohete rojo.\nDesde all\u00ed, dir\u00edgete al sureste para encontrar un camino con un cami\u00f3n volcado. Dentro\nHay una mesa con una Mini Nuke, unos Stimpaks y una copia del US Army: 30\nRecetas \u00fatiles de lanzallamas. Tambi\u00e9n hay un cofre cerrado [Muy dif\u00edcil]\ncon otro libro dentro, una copia de Ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups.\nManual de entrenamiento. Tres libros repartidos por toda la f\u00e1brica, \u00a1qu\u00e9 maravilla! no hay\nmanera que la propia f\u00e1brica tambi\u00e9n podr\u00eda hacerlo, \u00bfno?\n\nF\u00e1brica de Corvega - Entrada\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nMentira, estilo congresista\n\n8) En la mesa del sur hay una copia de Lying, Congressional Style. Ir\nsube las escaleras hacia el oeste y saquea el Merc de la Compa\u00f1\u00eda Talon. una hembra\n\u00bfMercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon? Esto es raro. Cruza el nivel hacia el este y\nbusca en la habitaci\u00f3n en la esquina noreste del mapa. en una mesa tu\nEncuentra un gran libro de ciencia. Derrota a todas las hormigas que veas y ve hacia el sur.\nhasta encontrar la puerta que conduce m\u00e1s profundamente a la F\u00e1brica Corvega.\n\nF\u00e1brica de C\u00f3rvega\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n9) Recorre la f\u00e1brica, matando hormigas en el camino. Al suroeste\n\u00a1Encontrar\u00e1s una hormiga reina, que se puede matar f\u00e1cilmente con Fisto! poner\nflanque\u00e1ndolo. En la habitaci\u00f3n m\u00e1s al sur de uno de los edificios encontrar\u00e1s\nun Mercenario muerto y un Wastelander muerto. En una mesa encontrar\u00e1s algunos\nEstimulantes y una copia de Dean's Electronics. Sal de la F\u00e1brica de Corvega y\nDir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar Rock Creek Caverns. Bueno, no lo hagamos\nSi encontramos otra excusa para explorar aqu\u00ed, entonces tambi\u00e9n podr\u00edamos hacerlo.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nSubo mis armas cuerpo a cuerpo a 80 para poder obtener el beneficio Ninja. Ah, claro.\nY tengo el privilegio Ninja. Empiezo a aumentar mis armas de energ\u00eda a 60, luego\nPuedo conseguir Fuego Concentrado.\n\nNivel 22\nCV: 460\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 27 + 5 = 32\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 65 + 15 = 80\nReparaci\u00f3n: 60\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 50\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nCavernas de Rock Creek\no=================================================== = ======================\n10) \u00bfQu\u00e9 hay que decir? Hay muchos Mirelurks por ah\u00ed que necesitan\nser asesinado. Sigue avanzando de nivel hasta llegar a alg\u00fan nivel natural.\ncuevas. En una c\u00e1mara cerca de la primera cueva grande encontrar\u00e1s\nalgunos elementos, el mejor de los cuales es un Stealth Boy en una caja fuerte [F\u00e1cil]. Continuar\nhacia el noreste, matando sobre la marcha. En el extremo noreste\nEncontrar\u00e1s el \"Tesoro del rey Mirelurk\". Mucha gente muerta, dos.\nbotiquines de primeros auxilios y una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil]. Encontrar\u00e1s dos rifles l\u00e1ser,\nque constituyen la mayor parte del bot\u00edn. Salga de Rock Creek Caverns y siga\nhacia el suroeste para encontrar Friendship Heights.\n\nAlturas de la amistad\no=================================================== = ======================\n11) Al sur de Rock Creek Caverns encontrar\u00e1s una cueva no tan aleatoria\nreuni\u00f3n. Un par de Raiders con lanzadores de misiles se enfrentar\u00e1n a un par.\nde Supermutantes nivelados, t\u00edpicamente Maestros de Supermutantes con Miniguns\no Super Mutant Overlords con Gatling Lasers, dependiendo de tu nivel.\nEn Friendship Heights encontrar\u00e1s varios Raiders, uno de los cuales\nNormalmente tiene un lanzador de misiles. Tambi\u00e9n tienen un mont\u00f3n de bot\u00edn por ah\u00ed,\nSi bien nada de esto es excepcional, encontrar\u00e1s una buena cantidad de munici\u00f3n.\ny drogas. Ahora regresa al este para encontrar el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional. Dentro\nes un tesoro escondido de armas y otros art\u00edculos, especialmente si tienes\nlas cinco transcripciones de la familia Keller. Y por supuesto, el Bobblehead.\n- Small Guns, que quer\u00edamos desde hace alg\u00fan tiempo.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nL\u00e1ser Gatling (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 298\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Paquete EC\nTama\u00f1o del clip: 240 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico)\n\t\tdispara r\u00e1fagas de 8 tiros en VATS)\n\nAhora estamos hablando. Estas cosas son extremadamente poderosas, extremadamente caras,\ny beben paquetes de EC. Son armas muy precisas que son capaces\npara destruir absolutamente a enemigos m\u00e1s peque\u00f1os a corta y media distancia, y en\nEn mi opini\u00f3n, un Gatling Laser supera a un Minigun cualquier d\u00eda. Si quieres usar\nun arma muy grande a dos manos, usa esto.\n\nDep\u00f3sito de la Guardia Nacional\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n12) Afuera encontrar\u00e1s dos Protectrones. M\u00e1talos y entra.\nEste nivel est\u00e1 lleno de robots y estar\u00e1s muy agradecido por\nsu privilegio de experto en rob\u00f3tica aqu\u00ed si lo tiene. ir al sur\nesquina este del nivel, baja unas escaleras, gira una esquina y\nA trav\u00e9s de una puerta encontramos un peque\u00f1o trastero. En uno de los estantes de metal\nEncontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y T\u00fa al oeste hay un SUV.\n[Muy dif\u00edcil] Puerta, m\u00e1s all\u00e1 de la cual est\u00e1n los cach\u00e9s que buscamos, junto con nuestro\nBobblehead. Por derecho, deber\u00edamos poder abrir la cerradura, tal como est\u00e1\n[Muy dif\u00edcil] pero si lo intentas simplemente dir\u00e1 que el puerto est\u00e1 activado\nen otra parte. Si ese es el caso, \u00bfpor qu\u00e9 no decir [Inaccesible] o [Requiere\nKey] como todas las dem\u00e1s puertas que no puedes abrir? Oh bueno, ese es nuestro objetivo,\ny tendremos que recorrer todo el almac\u00e9n para abrirlo. para volver\nsubiendo las escaleras por las que bajaste (las escaleras en la esquina sureste)\ny sube otro tramo de escaleras hasta un nivel superior al que ingresaste.\nEn lo alto de las escaleras encontrar\u00e1s una estanter\u00eda con dos libros de antes de la guerra.\nencima. Dir\u00edgete hacia el oeste a trav\u00e9s de algunas oficinas hasta encontrar un pasillo con\ntorres al final. Ve hacia el sur por el pasillo y baja unas escaleras.\nLuego dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar la puerta del ala de entrenamiento del dep\u00f3sito.\n\nAla de entrenamiento del dep\u00f3sito\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n13) Dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de lo que queda de una puerta para llegar a un pasillo con un\ntorre en el extremo oeste. Al otro lado del pasillo hay una sala con una terminal.\n[Promedio] que puede desactivar la torreta. Baja por el t\u00fanel hasta el\nhacia el este cuando la torre est\u00e9 resuelta, junto con cualquier robot m\u00f3vil\nquien est\u00e1 custodiando la c\u00e1mara. Sube unas escaleras y llegar\u00e1s a un\nhabitaci\u00f3n con una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor sobre la mesa. All\u00e1\nTambi\u00e9n es un armario con llave [Muy f\u00e1cil] y una caja fuerte de pared [Mediana]. Arriba\nla caja fuerte es un libro de antes de la guerra, y al lado hay otro armario con un\nMira telesc\u00f3pica Magnum .44 en el interior. \u00a1Qu\u00e9 habitaci\u00f3n tan generosa! cabeza abajo\nescaleras y baje por el t\u00fanel hacia el oeste y gire la esquina para\nDir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar una puerta a tu derecha. detr\u00e1s de la mesa tu\nencuentra un bonito alijo de armas, que incluye cuatro cascos de combate,\nseis rifles de asalto, seis metralletas de 10 mm y un mont\u00f3n de armas de 10 mm y\n32 balas Calibur. Por supuesto, todo est\u00e1 en p\u00e9simas condiciones, pero eso es lo que\nutilizado para reparaci\u00f3n. Por muy bonito que sea este cach\u00e9, no es nada comparado\npor aquello por lo que estamos aqu\u00ed. Pasa por la puerta del norte y luego\npor otro al este para encontrar un campo de tiro. hay algunos\nrobots aqu\u00ed y algunas armas en las particiones de tiro. A lo lejos\nEn el lado este de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s una puerta que conduce al sur. en esta habitaci\u00f3n\nHay algunas cajas de munici\u00f3n y granadas que vale la pena saquear antes de dirigirte a<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-10\" class=\"wp-block-preformatted\">por la puerta que conduce a las oficinas del almac\u00e9n.\n\nOficinas de dep\u00f3sito\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n14) Por una puerta hacia el sur habr\u00e1 varias oficinas, dos habitaciones\nseparados por un tabique intermedio con cub\u00edculos a cada lado. Acerca de\nEn el alto tabique central cerca del muro sur hay dos torres. All\u00e1\nTambi\u00e9n deber\u00eda haber un par de robots corriendo, pero atacan furtivamente.\nLos cr\u00edticos me mantienen alejado de casi todos los problemas de esta sala. Saquea el\ncub\u00edculos del este y explora el nivel del suelo hasta encontrar una puerta\n[Medio] que conduce a una habitaci\u00f3n debajo de la partici\u00f3n central. Dentro est\u00e1 el\nTerminal [promedio] que controla las torres. Explora el lado oeste\nde la habitaci\u00f3n, luego sube las escaleras hasta la parte superior del divisor y ve\na trav\u00e9s de una puerta al sur, debajo de donde estaban las torres. Adelante\nla puerta, sube unas escaleras y ve hacia el oeste. En esta sala encontrar\u00e1s\ncub\u00edculos al norte y al sur, y un gran mostrador de madera en el\nen el medio de la habitaci\u00f3n, donde hay una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! A lo lejos\nEl borde occidental de la habitaci\u00f3n donde se derrumb\u00f3 el techo ser\u00e1 un Sentinel.\nBot (al menos nunca encontr\u00e9 nada m\u00e1s, pero tambi\u00e9n\nnunca vengas aqu\u00ed en un nivel bajo). M\u00e1talo y explora el nivel superior.\nsubiendo una rampa donde el techo se ha derrumbado. N\u00f3tese el pilar cuadrado en\nel medio con los estantes? Circula hacia el este y contin\u00faa.\nEn el lado opuesto de la rampa encontrar\u00e1s tres libros de antes de la guerra en un estante.\nOye, son 300 gorras de Sorority Girl de la biblioteca de Arlington.\nSube la rampa y contin\u00faa hacia el este, tomando la puerta de regreso a National.\nDep\u00f3sito de Guardia.\n\nDep\u00f3sito de la Guardia Nacional (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\n15) Ahora est\u00e1s en una oficina arriba de donde exploraste anteriormente. Com\u00fan\nEn la pared cerca de una mesa hay un interruptor el\u00e9ctrico. Act\u00edvalo, ya que esto es\nlo que acabamos de pasar por el infierno de los robots para lograrlo. las luces de seguridad\nsubir. Pasa la mesa y otros escombros hasta la cornisa del oeste.\npara ver mejor lo que acabas de hacer. Recorre lo sorprendentemente intacto.\nsof\u00e1 y mira la repisa que mira al norte. La puerta de servicio que\nNo pude abrirlo y, sorpresa, se abri\u00f3 y un Sentry Bot estar\u00e1 al acecho.\npor ah\u00ed en alguna parte. M\u00e1talo y entra a la habitaci\u00f3n a la que no pudiste llegar.\npreviamente ingresa y activa un interruptor el\u00e9ctrico en la pared. descender\nsube las escaleras y atraviesa una puerta para llegar a la Armer\u00eda de la Guardia Nacional.\n\nArmer\u00eda de la Guardia Nacional\no=================================================== = ======================\n***CABEZAS***\nBobblehead - armas peque\u00f1as\n\n16) Pasa por una puerta para reclamar tu tesoro, una maravillosa recompensa de\ngloriosas armas y golosinas. Hay un lanzamisiles, diez misiles,\ncuatro rifles de asalto, siete aguas purificadas, cuatro estimulantes, cuatro polic\u00edas\nPorras, cuatro cuchillos de combate, cuatro granadas de pulso, cuatro minas de pulso, cuatro\nCascos de combate, dos armaduras de combate, dos pistolas de 10 mm, dos\nTrajes antirradiaci\u00f3n, cuatro minas de fragmentaci\u00f3n, dos metralletas de 10 mm, 84 balas\nde munici\u00f3n de 10 mm, cuatro granadas de fragmentaci\u00f3n, dos Buffouts, tres RadAway, cuatro\nRad-X, una Minigun, cinco cajas de munici\u00f3n y varias cajas de metal para saquear.\nTambi\u00e9n est\u00e1 el Bobblehead \u2013 Small Guns en un estante.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n17) Ahora ve hacia el sur para encontrar la 'Terminal de acceso al b\u00fanker', que requiere\nel c\u00f3digo obtenido por la Familia Keller para ingresar.\nComercio, no pirater\u00eda, o tienes el c\u00f3digo o no. Dentro\nel b\u00fanker ser\u00e1 Glowing One, el \u00fanico guardi\u00e1n del bot\u00edn que se encuentra dentro de \u00e9l.\nHay varias golosinas en los estantes y una caja fuerte cerrada con llave.\n[En promedio] cerca de ellos, pero el verdadero problema est\u00e1 en una mesa al este.\nEncontrar\u00e1s cinco Mini Nukes, el MIRV experimental, una copia del modelo estadounidense.\nEj\u00e9rcito: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas, y debajo de la mesa, en un bote de basura, un\nNuka-Cola Cu\u00e1ntica. Sal, regresa a tu casa y prep\u00e1rate para partir.\nal oeste de Megat\u00f3n. Es hora de comprar otro Bobblehead. Tenga en cuenta que cuando\nCuando sales del dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, a menudo hay un paria de la Hermandad.\nPatrulla deambulando.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMIRV experimental (armas grandes)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 1701\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Mini bomba nuclear\nTama\u00f1o del clip: 6 (6 armas nucleares\/disparo)\n\nLa \u00fanica diferencia apreciable entre el MIRV Experimental y un\nLo normal en Fat Man es que MIRV lance seis Mini Nukes a la vez. Observaci\u00f3n\nque MIRV es un acr\u00f3nimo de M(m\u00faltiple) I(segmentado independientemente)\nR(entrada) V(veh\u00edculo). No es necesario apuntar mucho, siempre y cuando\nest\u00e1n en un espacio MUY abierto y no disparas cerca de ti. Por supuesto,\nEl coste de disparar seis Mini Nukes (alrededor de 1.500 Caps en munici\u00f3n) es\nabrumadoramente prohibitivo, y dudo que encuentres algo que valga la pena\ngastar ese tipo de munici\u00f3n es muy divertido. Realmente, esta arma\nes tan limitado en uso, tan caro y tan poderoso que realmente existe\nNo hay necesidad de usarlo excepto para re\u00edr.\n\nMegat\u00f3n para Evergreen Mills\t\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK022}\n\t\t1) Caminar por la autopista\n\t\t2) Tiendas de comestibles Gold Ribbon\n\t\t3) Suministro el\u00e9ctrico de Hank\n\t\t4) Se\u00f1al de Radio \u00d3scar Tango\n\t\t5) Estaci\u00f3n de metro Jury Street\n\t\t6) T\u00faneles de la Rua do J\u00fari\n\t\t7) Robo del cr\u00e1ter\n\t\t8) Algo malvado viene hacia aqu\u00ed.\t\n\t\t9) Molinos de hoja perenne\n\t\t10) Casa de Guardia\n\t\t11) Barraca del Norte\n\t\t12) Barraca del Sur\n\t\t13) Fundici\u00f3n Evergreen Mills\n\t\t14) Bazar del Molino Evergreen\n\t\t15) Mu\u00f1eco \u2013 Intercambiar\n\t\t16) Ataque al burdel\n\n1) Dir\u00edgete al oeste de Megaton para encontrar una autopista. Contin\u00fae por una carretera secundaria.\noeste y norte. No sigas la carretera del sur ya que te llevar\u00e1 a la\nRuinas de Fairfax. Sigue el camino y encontrar\u00e1s un cami\u00f3n militar con\nalgunas cajas de metal en la parte trasera y algunas cajas de munici\u00f3n afuera cerca de un\nbarricada. Contin\u00fae por las carreteras que van al norte y noroeste hasta llegar a\nEncuentra la parte trasera de un cami\u00f3n volcado con barriles radiactivos.\ncontaminando un suministro de agua local. Luego el camino gira hacia el oeste. pasar por un\nAutob\u00fas volcado para encontrar la estaci\u00f3n de metro de Jury Street. Antes de llegar al\nEstaci\u00f3n de Metro, primero hay algunas cosas que hacer. hay oro\nRibbon Grocers al noroeste de Metro, Hank's Electrical Supply al oeste de\ndel metro y una C\u00e1mara de Drenaje al sur, suroeste del metro.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nTodos mis puntos van a Armas de Energ\u00eda para poder obtener Fuego Concentrado.\nventaja. Elijo la ventaja Pistolero para este nivel. ha pasado hace mucho tiempo\nParec\u00eda y no es muy necesario, pero asegura que puedo usar cualquiera de los dos.\narma de mano y puedo usar cualquier arma de dos manos.\n\nNivel 23\nCV: 470\nAP: 104\nIntercambio: 50\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 32 + 20 = 52\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 60\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 60\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nTiendas de comestibles con cinta dorada\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\nCopas hoy\n\n2) Siga las flechas para encontrar una placa de presi\u00f3n. Los otros obst\u00e1culos en este\nEl lugar no ser\u00e1 tan f\u00e1cil de encontrar. En particular, hay una trampa para osos.\nque conduce a la caja registradora, un ramo de granadas cerca de la m\u00e1quina de caf\u00e9, un\ny una m\u00e1quina lanzadora en la esquina opuesta al mostrador. Hay\nmuchas latas, algunas Nuka-Colas y algunas bombas de az\u00facar. Ahora, para el\nacciones realmente est\u00fapidas. En la esquina noreste de la tienda encontrar\u00e1s\nun generador. Disp\u00e1rale para hacerlo explotar y la explosi\u00f3n resultante\nhacer que un esqueleto caiga por un agujero en el techo. Con \u00e9l lo har\u00e1s\nencuentra una Mini Nuke, un misil, una copia de Nikola Tesla y t\u00fa y una copia\nde gafas hoy. Cuando hayas terminado de saquear, dir\u00edgete a Hank's Electrical.\nPara abastecer. Aunque hay dos entradas, asumo que eres educado y\nutilizar la puerta de entrada.\n\nWarMECH nos da otra nota sobre Gold Ribbon Grocers:\n\nOh s\u00ed. Tienda de comestibles Gold Ribbon en Jury Street. Esta placa de presi\u00f3n es la\nuna trampa que NO quieres desarmar. Al pisarlo se desencadena una cadena de\neventos que abren esa secci\u00f3n del techo, y todo lo que necesitas\nhacer es mirar con seguridad desde ese tablero. Por supuesto, sabiendo d\u00f3nde est\u00e1n todos los\nLas trampas deber\u00edan ayudarte a apreciar el entorno. Realmente deber\u00edas ver\ncorrectamente al menos una vez.\n\nNota: No pude llevarme el esqueleto y todo su maravilloso bot\u00edn.\ndisparador en la versi\u00f3n PS3 del juego.\n\nSuministro el\u00e9ctrico de Hank\no=================================================== = ======================\n3) El suministro el\u00e9ctrico de Hank es el hogar de varios asaltantes, uno de los cuales es\narmado con un lanzamisiles. Hay algunos elementos peque\u00f1os aqu\u00ed, incluyendo\nun mazo y un bate de b\u00e9isbol en perfecto estado, as\u00ed como algunas municiones\nBotiquines y cajas de primeros auxilios. En la parte de atr\u00e1s hay una caja fuerte con un Stealth Boy.\ndentro de. Tambi\u00e9n hay un terminal [F\u00e1cil], pero no tengo lo que desbloquea\nconsejo. Puedes subir una escalera en la esquina noreste del mapa para\nllegar al techo, pero realmente no hay raz\u00f3n para hacerlo. Cuando hayas terminado, dir\u00edgete\nhacia el sur para encontrar una torre de radio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n4) La torre de radio est\u00e1 detr\u00e1s de una puerta cerrada [F\u00e1cil]. Fuerce la apertura y\nActiva el interruptor el\u00e9ctrico para encontrar la se\u00f1al de radio de Oscar Tango. Cabeza\nhacia el norte para encontrar una c\u00e1mara de drenaje. Una vez en la C\u00e1mara de Drenaje siga\nel t\u00fanel para encontrar una habitaci\u00f3n con algunas golosinas. Sobre una mesa hay un gran\nLibro de Ciencias, y al lado hay un Libro de Preguerra. Golpea un interruptor el\u00e9ctrico\nabrir una escalera en el suelo. En la parte inferior encontrar\u00e1s algunos\nalcohol y cad\u00e1veres, y es posible que los asaltantes te ataquen mientras est\u00e1s\nah\u00ed abajo. Cuando hayas terminado, dir\u00edgete a la estaci\u00f3n de metro Jury Street.\n\nEstaci\u00f3n de metro Rua do J\u00fari\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n5) Dir\u00edgete hacia el oeste por el t\u00fanel del metro. Detr\u00e1s de una partici\u00f3n ver\u00e1s un\nBanco de trabajo, en el que hay una copia de Dean's Electronics. cabeza abajo\nescaleras y ve hacia el sur por unos t\u00faneles. Encontrar\u00e1s muchas camas para\nlos Raiders dando vueltas. Saquea las cajas de munici\u00f3n y retira las drogas.\nla mesa antes de continuar hacia el sur. Pasa por una puerta que conduce al Jurado.\nT\u00faneles de la calle, pasando un tren descarrilado. Cuando llegas a un descanso\ncerca, ve al otro lado del t\u00fanel y viaja hacia el norte. tu vas\nFinalmente, me encuentro con una mesa y un estante con golosinas. cuando tienes\ntoma todo lo que quieras, regresa al sur y atraviesa el sur\nla mayor\u00eda de las puertas de los t\u00faneles de Jury Street.\n\nT\u00faneles de la Rua do J\u00fari\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n6) Ve al este y saquea las drogas de la mesa y las cajas de metal del\nestante. Avanza un poco m\u00e1s hacia el este hasta llegar a un t\u00fanel que conduce al sur. Beneficio\nlas cajas de munici\u00f3n antes de continuar hacia el sur, matando a los asaltantes que encuentres.\nantes de girar hacia el este, sur y luego nuevamente hacia el este. Entra a la primera habitaci\u00f3n\nlo encuentras a tu derecha. Eventualmente entrar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con Ryan.\nBrigg Terminal [Muy f\u00e1cil], que contiene informaci\u00f3n sobre Ryan's\nexperimentos con ratas topo. Contin\u00fae hasta encontrar el\nt\u00fanel principal y cruzar las v\u00edas hacia el norte por un camino natural\nzona de la cueva. Contin\u00fae hacia el norte por una rampa para encontrar otra secci\u00f3n del\nmetro. Gira hacia el oeste y saquea algunas cajas de munici\u00f3n detr\u00e1s de una barrera de concreto y\nDir\u00edgete al norte hasta el t\u00fanel oeste. Encontrar\u00e1s muchas ratas topo muertas,\nalgunas trampas para osos colocadas y asaltantes detr\u00e1s de una barrera. Pasar por\npuerta detr\u00e1s de la barrera y contin\u00faa por el siguiente t\u00fanel en direcci\u00f3n norte.\nTome la primera puerta a la derecha cuando la vea para encontrar a Ryan Brigg y\nsu sala de investigaci\u00f3n. Encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum de Ryan Brigg's\nTerminal [F\u00e1cil]. En el medio de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un mont\u00f3n de\nCarne de rata topo, una maravillosa carne de rata topo y el 'Wonder Meat Maker',\ndonde puedes combinar Wonderglue y Mole Rat Meat (vale 10 y 4\nCaps, respectivamente) para hacer carne de rata topo maravillosa (por valor de 20 caps).\nEs un peque\u00f1o aumento de valor, pero, sinceramente, prefiero conservar el\nWonderglue para esquemas. En la esquina encontrar\u00e1s la caja fuerte de Ryan Brigg.\n[Dif\u00edcil], que puedes elegir o abrir con la llave segura de Ryan Brigg. ryan\nBrigg tambi\u00e9n tiene un pa\u00f1uelo con \u00e9l... un objeto algo dif\u00edcil de encontrar.\nasombrosamente. En la parte superior de la caja fuerte de Ryan Brigg encontrar\u00e1s una copia de Lying,\nEstilo del Congreso. Dir\u00edgete hacia el noroeste para encontrar la salida de regreso al\nestaci\u00f3n de metro y salida Jury Street.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Desde la estaci\u00f3n de metro Jury Street, dir\u00edjase hacia el noroeste hasta encontrar\nlas ruinas de una ciudad bombardeada. Deber\u00edas encontrar un enorme cr\u00e1ter en el\nTerreno con numerosos barriles radiactivos en su interior. Abajo hay\nun Wastelander muerto, una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil], un ba\u00fal personal [F\u00e1cil],\ny un cami\u00f3n militar volcado. En el suelo, debajo del cami\u00f3n, hay un\nTesoro escondido de c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas. Logr\u00e9 recolectar nada menos que\n96 de ellos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***GIGANTE***\n\n8) Aseg\u00farate de tener mucha salud y munici\u00f3n antes.\ndir\u00edgete hacia el sur hasta las v\u00edas del tren, tal vez traigas algo de Jet, Med-X y\nPsic\u00f3pata. Ver\u00e1s los p\u00e1jaros dando vueltas en el aire. Debe ser un buen\nfirmar, \u00bfverdad? Saquea un poco y toma lo que quieras. Finalmente un\nAparecer\u00e1 el marcador de amenaza. Ha llegado un gigante supermutante. Ahora,\nParalyzing Palm funciona muy bien con ellos, pero si falla, tendr\u00e1s que\nhazlo a la antigua usanza y gasta mucha munici\u00f3n en\neste. Cuando muera, saquealo para obtener un verdadero inventario lleno de golosinas.\nSiga las v\u00edas del tren en direcci\u00f3n suroeste.\n\nMolinos de hoja perenne\no=================================================== = ======================\n***GIGANTE***\n\n9) Ah, Molinos de hoja perenne. Encontrar\u00e1s algunas minas terrestres esparcidas por todo el\nsenderos y muchos Raiders corriendo. Este lugar no es horrible\npeligroso a tu nivel, pero aun as\u00ed debes tener cuidado de no provocar\nm\u00e1s de un pu\u00f1ado de Raiders a la vez. Y todav\u00eda hay que tener cuidado\nde sufrir da\u00f1os incidentales. Aunque es probable que no haya ning\u00fan Raider\nmatarte, pueden desgastarte con el tiempo. Haz tu camino\nEvergreen Mills, matando a todos los asaltantes que encuentres. Hay algunas cosas\npuedes hacer antes de ingresar a Evergreen Mills Foundry. primero en\nAl norte de las v\u00edas del tren puedes liberar a algunos esclavos eligiendo algunos\npuertas cerradas [Mediano], o usando la llave Slave Pen de Evergreen Mills\npuedes obtener de un Raider. Tambi\u00e9n hay un gigante supermutante en uno\nGran cerco electrificado. S\u00ed, dos tan cerca. Loco. Puede\ndisparar al generador fuera de la puerta para apagar la electricidad y\nLibera al gigante supermutante. Esto siempre es divertido si lo haces\nacantilados al sur de Evergreen Mills, lo que le permitir\u00e1 ver c\u00f3mo\nBehemoth se vuelve loco y masacra a muchos asaltantes.\nSin embargo, sorprendentemente los Raiders tienden a ganar la guerra de desgaste. I\nPrefiero dejarlo en paz hasta que los Raiders mueran, luego dispara con seguridad.\na trav\u00e9s de la valla para poder reclamar la experiencia por matarlo. Tambi\u00e9n,\nSi no matas al Behemoth, es posible que no obtengas cr\u00e9dito.\nlogro, entonces ser\u00e1 mejor que lo escribas t\u00fa mismo.\nSube las rampas cerca del corral de esclavos para llegar a la caseta de vigilancia en el\nacantilados del norte.\n\nCasa de guardia\no=================================================== = ======================\n10) Dentro de la caseta de vigilancia encontrar\u00e1s delicias t\u00edpicas de los asaltantes.\nCajas de municiones, medicinas y basura escondidas en cajones de madera, un frigor\u00edfico lleno de\ncomida, y en un casillero cerca de una cama, la llave del corral de esclavos de Evergreen Mills,\nsi a\u00fan no has conseguido uno. Tambi\u00e9n puedes dormir en la cama para curarte.\nusted mismo si recibi\u00f3 una paliza.\n\nCaba\u00f1a Norte\no=================================================== = ======================\n11) Cuando termines en la caseta de vigilancia, baja por los acantilados hasta el\nhacia el suroeste para encontrar la caba\u00f1a norte. Dentro hay dos Raiders en una cama,\nuno de ellos lleva ropa de dormir sexy. Haciendo beb\u00e9s Raiders, sin duda.\nAl menos alguien puede hacer eso en el mundo de Fallout 3. Y no, eso\nAlgo con Nova no cuenta. Saquea el lugar y vete.\n\nCaba\u00f1a Sur\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n12) Hay una caba\u00f1a m\u00e1s en el lado sur de Evergreen Mills,\nacertadamente llamado Southern Shack. Dentro hay un Raider muy agresivo.\ncon un lanzallamas. Adem\u00e1s del t\u00edpico bot\u00edn de Raider, encontrar\u00e1s un\ncopia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas en un estante y un\nLanzador de misiles en la cama. Ahora ve a la fundici\u00f3n Evergreen Mills.\n\nFundici\u00f3n Evergreen Mills\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n13) Aqu\u00ed tambi\u00e9n hay muchos Raiders. Mata a los asaltantes que est\u00e1n\nuna amenaza inmediata y un bot\u00edn a nivel del suelo. Hay varios\nrefrigeradores, un [medio] seguro y mucha trementina y latas\ntirado por ah\u00ed. Cuando tengas todo, sube las escaleras al norte del\npuerta del Bazar Evergreen Mills. En la primera puerta a la derecha.\nHabr\u00e1 dos Raiders en una habitaci\u00f3n con algunos objetos m\u00e1s peque\u00f1os. M\u00e1talos y qu\u00e9date\nSigue las paredes hasta encontrar otra puerta a tu derecha.\nDentro habr\u00e1 un Raider con un lanzamisiles. Ve al oeste para encontrar uno.\nhabitaci\u00f3n con una caja fuerte de pared [Mediana] con un Stealth Boy adentro.\nTambi\u00e9n hay una granada Nuka en el banco de trabajo y en el cubo cercano.\nHay varias granadas de fragmentaci\u00f3n. En la mesa encontrar\u00e1s la llave del trastero,\nque abre la puerta hacia el este [Medio]. En el trastero tu\nEncuentre algunos medicamentos en el estante del gabinete. En el armario de armas habr\u00e1\nUn rifle l\u00e1ser sorprendentemente bien mantenido. Tambi\u00e9n hay un botiqu\u00edn de primeros auxilios,\ncaja de munici\u00f3n [F\u00e1cil], caja fuerte de pared [Muy F\u00e1cil] y un Hombre Gordo tirado en el\nencimera. Sal del almac\u00e9n y contin\u00faa hacia el este para conseguir la \u00faltima pieza.\nde bot\u00edn en este nivel. Ahora baja las escaleras lo suficiente como para ver un\nTecho de metal debajo de una de las escaleras (a lo largo de la pared oeste).\nSalta desde las escaleras de arriba para aterrizar en el techo y encontrar una copia.\nde Pato y Cobertura! junto a un organismo multilateral. Cuando hayas terminado, ve\na trav\u00e9s de la puerta a nivel del suelo que conduce a Evergreen Mills\nBazar.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nGranadas Nuka (Explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 536\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Granadas Nuka\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 granada\/disparo)\n\nEl gran padre del mundo de las granadas. Las granadas Nuka duplican el da\u00f1o de\nGranadas de plasma, y \u200b\u200ben realidad son m\u00e1s f\u00e1ciles de conseguir, en muchos\ncaminos. Al menos, si tienes la ventaja Qu\u00edmico Cu\u00e1ntico. si amas\ngranadas, eso es a lo que debes aspirar. yo en realidad\nPrefiero tener una granada Nuka para lanzar que un misil para disparar... lo cual es\ndecir mucho, en realidad.\n\nBazar de Evergreen Mills\no=================================================== = ======================\n14) Si pensabas que hab\u00eda muchos Raiders en Evergreen\nMills... bueno... ten\u00edas raz\u00f3n, pero hay tantos en el Bazar.\nBaja por una rampa y dir\u00edgete hacia el este, sube otra rampa y explora el bar. En\nEn una caja de madera detr\u00e1s del mostrador encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum.\nContin\u00faa subiendo las rampas hasta encontrar dos caminos que se dividen cerca de una piscina.\nmesa, uno que conduce al este hacia un t\u00fanel, y otro que contin\u00faa a lo largo del\npuentes de madera al noroeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Intercambiar\n\n15) Ve al este y elimina algunos Raiders, uno de los cuales tendr\u00e1 una\nLanzamisiles. Encontrar\u00e1s una tienda Raider. Quiero decir, deber\u00edan poder\nintercambiar todo ese bot\u00edn que saquean por algo, en alg\u00fan lugar, \u00bfverdad? EL\nla tienda est\u00e1 dirigida por un Raider Trader (s\u00ed, lo le\u00edste) llamado Smiling\nJacobo. \u00c9l negociar\u00e1 contigo y es una buena forma de descargar algunos art\u00edculos. \u00c9l\nTambi\u00e9n tiene la escopeta \u00fanica 'Terrible Shotgun', pero necesitas\nm\u00e1talo para conseguirlo. Es cierto que vende muy buena munici\u00f3n, pero \u00bfcon qu\u00e9 frecuencia\n\u00bfVas a venir aqu\u00ed? Tambi\u00e9n recibir\u00e1s el Jack sonriente.\nClave de proveedor, que te permite saquear las existencias de su tienda. en el noroeste\nEn la esquina de su tienda encontrar\u00e1s el Bobblehead - Barter en un estante.\nTambi\u00e9n hay una caja fuerte detr\u00e1s del mostrador cerca del mu\u00f1eco [Promedio]\ncon un Stealth Boy adentro. Tenga en cuenta que el contenido de su casillero no es\nexactamente igual que su inventario. Por ejemplo, normalmente tendr\u00e1\nRedujo dr\u00e1sticamente la munici\u00f3n en el armario. Si eres realmente inteligente y malo,\ncomprarle todo (esto ser\u00e1 caro) y repararlo\nTODO lo que hay en tu inventario en las mejores condiciones posibles. Entonces\nM\u00e1talo y consigue su llave. Todos los Caps que intercambiaste estar\u00e1n en tu\narmario, obteniendo enormes beneficios. La \u00fanica parte complicada ser\u00e1 la carga.\n\u00a1Todo este bot\u00edn de aqu\u00ed!\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nLa terrible escopeta (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 94\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: cartucho de escopeta\nTama\u00f1o del clip: 12 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nLa Terrible Shotgun es... bueno, su nombre no es del todo bueno.\nEs m\u00e1s pesada que una escopeta de combate normal, por ejemplo, y pesa aproximadamente un 50%.\nmenos preciso en VATS, lo que pr\u00e1cticamente anula su utilidad como instrumento de largo alcance\nbrazo. A menos que tengas la intenci\u00f3n de acercarte MUY a todo, en realidad es\nMenos \u00fatil que una escopeta de combate normal. Sin embargo, es un buen\nun poco m\u00e1s de da\u00f1o que una escopeta de combate normal. No estoy seguro si el\nLa Terrible Shotgun tiene una distribuci\u00f3n m\u00e1s amplia, pero m\u00e1s 'disparo' por disparo, o qu\u00e9,\npero incluso fuera del VATS notar\u00e1s una marcada disminuci\u00f3n en\nalcance efectivo del arma. Una escopeta de combate puede matar a muchos con seguridad\nenemigos con un ataque cr\u00edtico furtivo a, digamos, 15 metros o m\u00e1s? Mientras que el\nLa Terrible Escopeta lo pasar\u00e1 mal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n16) Contin\u00faa de noroeste a oeste hasta encontrar un poste de stripper.\n\u00a1Estos Raiders REALMENTE saben c\u00f3mo divertirse! Hay mucha cerveza y comida.\nah\u00ed fuera por tu bot\u00edn. Subiendo una rampa hacia el oeste encontrar\u00e1s un edificio.\ncon m\u00e1s Raiders adentro. M\u00e1talos y saquealos para encontrar Madame's.\nClave en una de las mujeres. Aparentemente los Raiders estaban usando este lugar.\ncomo un burdel... lo que explica al Raider desnudo detr\u00e1s del cerrado [F\u00e1cil]\npuerta. Hay una caja fuerte cerrada [Promedio] y una caja registradora [Promedio] con\nalgunas peque\u00f1as delicias en su interior. En la habitaci\u00f3n cerrada donde estaba la se\u00f1ora Raider,\nEncontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla and You en una de las camas. Somos\nahora, afortunadamente, completado con Evergreen Mills. Es hora de volver a casa, descansar,\nesconde el bot\u00edn y prep\u00e1rate para otro viaje al suroeste, esta vez\na la Torre Tenpenny. Todos ustedes, ni\u00f1os malos, ya deben haber elegido ir.\nAqu\u00ed, si ese es el caso, es hora de buscar en Tenpenny.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nArmas de energ\u00eda llega a 60, que es suficiente para Fuego concentrado. Ahora\nsolo es cuesti\u00f3n de mejorar habilidades hasta llegar al nivel 30. Le puse\napunta a Reparaci\u00f3n tambi\u00e9n, ya que es sin duda uno de los m\u00e1s\nhabilidades \u00fatiles en el juego, y eso no aumentar\u00e1 mucho cuando\nLlegu\u00e9 al nivel 30.\n\nNivel 24\nCV: 480\nAP: 104\nIntercambio: 60\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 52 + 8 = 60\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 60 + 12 = 72\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 60\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nEstaci\u00f3n de metro Jury Street hasta Tenpenny Tower\t\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK023}\n\t\t1) Iglesia invasora\n\t\t2) B\u00fasqueda de libros\n\t\t3) Central el\u00e9ctrica VAPL-84\n\t\t4) La tienda de comestibles de Willy\n\t\t5) Torre de diez peniques\n\t\t6) Vest\u00edbulo de diez centavos\n\t\t7) Suites de diez peniques\n\t\t8) Suites \u00c1tico\n\t\t9) Patio del ferrocarril de Warrington\n\t\t10) T\u00faneles de Warrington\n\t\t11) Estaci\u00f3n de Warrington\n\t\t12) Suerte\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nboxeo ilustrado\n\n1) Viaje r\u00e1pido a Jury Street y p\u00e1rese afuera de Gold Ribbon Grocer.\ny mira hacia el suroeste. Deber\u00edas ver una iglesia a lo lejos. cuando tu\nAc\u00e9rcate a la puerta y ver\u00e1s a un Wastelander en llamas corriendo alrededor de la puerta.\ncanto y muero. Mata al asaltante con el lanzallamas cerca y ve al\niglesia, teniendo cuidado de desarmar el alambre de la puerta. M\u00e1s invasores\nAparecer\u00e1 afuera y se acercar\u00e1 a la iglesia. Enfr\u00e9ntate a ellos y saquea\niglesia. En el podio encontrar\u00e1 una copia de Lying, Congressionally Style,\nas\u00ed como un mont\u00f3n de munici\u00f3n y objetos dispersos, incluido un Mini\nArmas nucleares. En la esquina cerca de un fregadero encontrar\u00e1s una copia de Pugilismo.\nIlustrado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Telsa y t\u00fa\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n2) Ve al sur de la iglesia y busca en los edificios en ruinas. Nodo\ndetr\u00e1s de uno encontrar\u00e1 una caja fuerte [dura] con, entre otras cosas, un\nChico sigiloso adentro. En la casa al sur de la que tiene la caja fuerte,\nEncuentra una copia de Nikola Tesla and You en un estante. Ahora solo una cosa m\u00e1s\nhacer antes de dirigirnos un poco m\u00e1s al sur. Siga el camino entre\nedificios al este para encontrar un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual hay algunos\ncontenedores, cajas de munici\u00f3n y una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy Flamethrower\nIngresos. Dir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar la central el\u00e9ctrica VAPL-84.\n\nCentral el\u00e9ctrica VAPL-84\no=================================================== = ======================\n3) Cerca de VAPL-84 encontrar\u00e1s un cami\u00f3n dentro del cual hay cajas de metal.\ny algunos objetos en el suelo, el mejor de los cuales es un Mini Nuke. All\u00e1\nTambi\u00e9n tiende a ser Yao Guai deambulando. Ve al sur para encontrar\nTorre de diez peniques. Realmente no te lo puedes perder en el horizonte. Primero, sin embargo\nTenemos algunos libros para recoger.\n\nWilly's Grocer (sin marcar)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEl vaso es hoy\n\n4) Al este de Tenpenny Tower encontrar\u00e1s Willy's Grocer. tiene una buena\nuna peque\u00f1a cantidad de Nuka-Colas, latas, cerveza y un ejemplar de Tales of a\nVendedor de Junktown Jerky en el mostrador. Todo esto lo guardan algunos.\nRadaratas. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte [dura] detr\u00e1s del mostrador. Deja el\nTendero y dir\u00edgete hacia el este hasta un edificio en ruinas. Sube una rampa hacia el norte.\no sube las escaleras y baja hasta el nivel del esqueleto cerca del\nestantes de madera. Cerca del esqueleto hay algunos Stimpaks, un Scoped .44\nMagnum y una caja de munici\u00f3n [Mediana]. Tambi\u00e9n hay una copia de Tumblers Today.\nen el estante. Ahora dir\u00edgete al noroeste para encontrar la Torre Tenpenny.\n\nTorre de diez peniques\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nTorre de diez peniques\n\n5) Afuera de la Torre Tenpenny te encontrar\u00e1s con un Ghoul enojado llamado Roy.\nPhillips. Quiere entrar en Tenpenny Tower-Mr. tenpenny no quiere\nLos zombis dentro del Ghoul y un guardia de seguridad discuten por un intercomunicador.\nRoy Phillips se marcha tras amenazar a la gente de Tenpenny, dej\u00e1ndote\nGratis para activar el intercomunicador de seguridad y recibir una ola de abuso.\ndirigido a Roy. No insultes al guardia de seguridad, o pagar\u00e1s.\n100 Caps para participar. Digamos que est\u00e1s aqu\u00ed para ver al Sr. Tenpenny y tener \u00e9xito en\nun desaf\u00edo de habla para participar gratis. Una vez dentro ser\u00e1s amenazado.\npor el jefe Gustavo. Habla con Gustavo y ofr\u00e9cete a cuidar de su Ghoul.\nproblema. Puedes intentar pensar en algo para conseguir un lugar para los Ghouls.\nTorre Tenpenny... pero digamos que eso no es del todo saludable para el\nResidentes de diez centavos. No importa lo arrogantes que sean, al menos pueden serlo.\nlo convenci\u00f3 de cooperar, que es m\u00e1s de lo que se puede decir de Roy\nPhillips. Ofr\u00e9cete a encargarte de su problema Ghoul. Lo ofrecer\u00e1 por 500\nMay\u00fasculas, supera una prueba de habla para aumentar a 700 may\u00fasculas. \u00c9l\nTambi\u00e9n te dar\u00e1 un rifle de asalto chino, aproximadamente 5,56 municiones, y te dir\u00e1\nUstedes, los Ghouls, est\u00e1n en los t\u00faneles del metro de Warrington. Ya has comenzado\nla misi\u00f3n 'Torre Tenpenny'. Puedes hablar con extra\u00f1os y negociar.\ncon Gustavo, quien tiene algunas armaduras, armas y municiones para vender. el conducira\nadentro y se sienta detr\u00e1s de una mesa en el vest\u00edbulo, por donde pasar\u00e1\nla mayor parte del tiempo cuando no est\u00e1 siendo un loco en el intercomunicador\nafuera. Realmente deber\u00edamos explorar la Torre Tenpenny a fondo antes de dirigirnos a\nEstaci\u00f3n de Warrington.\n\nVest\u00edbulo de la torre Tenpenny\no=================================================== = ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Pistola de dardos\n\n6) Puedes robarle la llave de la suite de Allistair Tenpenny a Gustavo si\ndesear. Tambi\u00e9n puedes robar las llaves del residente Tenpenny de casi todos los\nPersona nombrada que vive en Tenpenny..diablos, hay todo tipo de robo.\nhazlo aqu\u00ed. La persona con quien hablar en esta \u00e1rea es Herbert \"Daring\".\nDashwood, personaje del mismo programa GNR que Argyle the Ghoul. Si usted\nCu\u00e9ntale el destino de Argyle y \u00e9l te dar\u00e1 la llave segura de Dashwood. Puede\nCompra Schematic - Dart Gun de Lydia Montenegro, que tambi\u00e9n puedes\nbueno, c\u00f3mpralo. Tambi\u00e9n puedes hacer un viaje a Metro Access &amp; Generator,\ndonde encontrar\u00e1s algunas latas y otros art\u00edculos, as\u00ed como un\n[muy dif\u00edcil] puerta cerrada que conduce a la estaci\u00f3n de Warrington. cuando tu estas\nTermin\u00e9 de subir las escaleras para encontrar la puerta del Tenpenny Suites.\n\nSuites Tenpenny\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina de chapas de botella\n\n7) Estos apartamentos suelen ser mejores que los siguientes.\nEn la esquina noreste encontrar\u00e1s una copia de Tales of a\nVendedor de Junktown Jerky en una mesa cerca de una carta de amor. en el noroeste\nEn la esquina encontrar\u00e1 la Dashwood Suite, que tiene mucho m\u00e1s\ngolosinas en el interior que la mayor\u00eda de los otros apartamentos. A\u00f1os de p\u00e1ramo\nLa exploraci\u00f3n vali\u00f3 la pena. En su caja fuerte hay 50 Caps, algunas drogas, una Mini Nuke,\nun Stealth Boy, cinco estimulantes y los esquemas: Bottlecap Mine. T\u00fa\nTambi\u00e9n deber\u00edas consultar tu 'Base de datos de exploraci\u00f3n', que es interesante,\nsi nada m\u00e1s. En la esquina sureste est\u00e1 la suite de Michael Hawthorne,\nque tiene mucho alcohol en su interior. En la suite Wellington, en\nAl suroeste encontrar\u00e1s una caja fuerte cerrada [Mediana]. Regresar a la\nlobby y tome el ascensor hasta Penthouse Suites.\n\nSuites \u00c1tico\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n8) Puedes usar el habla para pasar la guardia de Tenpenny o esperar\n\u00e9l camina para entrar por la puerta cerrada... o robar la llave de la\npuerta en la mesa junto a \u00e9l. En su suite encontrar\u00e1s una copia de Lying,\nEstilo del Congreso sobre una mesa. Cuando hayas terminado de saquear, abre la puerta.\nafuera para encontrar a Tenpenny en su porche. Habla con el viejo bastardo\ny un viaje r\u00e1pido a la tierra, las instalaciones de RobCo est\u00e1n lo suficientemente cerca,\ny esto nos ahorra la molestia de regresar por Tenpenny Tower. Ahora\nEs hora de encontrar Warrington Trainyard, que est\u00e1 al oeste.\n\nPatio del ferrocarril de Warrington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n9) Al oeste de Tenpenny Tower encontrar\u00e1s varias casas con algunas peque\u00f1as\nsaquearlos. En la estanter\u00eda de una de las casas encontrar\u00e1s una copia.\nde \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!, escondido debajo de otro libro m\u00e1s in\u00fatil. para mantener\nDir\u00edjase hacia el oeste para encontrar Warrington Trainyard. Habr\u00e1 demonios y\nObtendr\u00e1s algunos Rads. Busca en las estructuras met\u00e1licas algunas cajas de munici\u00f3n.\ny un rifle de francotirador. En una de las pasarelas met\u00e1licas puedes saltar.\nEncontrar\u00e1s unos esqueletos con un lanzamisiles, unas cajas de granadas,\ny drogas cercanas. Despu\u00e9s de buscar, ve a Warrington.\nT\u00faneles.\n\nT\u00faneles de Warrington\no=================================================== = ======================\n10) Dir\u00edgete hacia el este por el t\u00fanel del tren y consigue el rifle de asalto y\n5,56 disparos para el esqueleto. Sigue el t\u00fanel sureste y mata algunos.\nGhouls, hasta que encuentres una puerta hacia el norte. Pasa por las habitaciones hasta el\nhacia el norte, matando Ghouls y saqueando hasta encontrar un t\u00fanel que conduce al este,\nNoreste. El t\u00fanel se conectar\u00e1 con otro t\u00fanel que conduce al norte y\nsur. Ve al sur para conseguir algunos Rads y encuentra una puerta cerrada [Medio]\nconduciendo a un gabinete lleno de golosinas. Ahora ve hacia el norte hasta que encuentres\nuna puerta que conduce a la estaci\u00f3n de Warrington.\n\nEstaci\u00f3n de Warrington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nElectr\u00f3nica del decano\nboxeo ilustrado\n\n11) Dir\u00edgete hacia el este hasta que se te acerque un Ghoul llamado Michael Masters.\n\u00c9l te dir\u00e1 que Roy planea matar a los residentes de Tenpenny.\nTorre. No amenaces con matarlo, no responder\u00e1 amistosamente. Arriba\nen las escaleras hacia el este encontrar\u00e1s algunas cosas para robar, y hacia el\nal sur encontrar\u00e1 el acceso a Yermo Capital a trav\u00e9s de Warrington.\nEstaci\u00f3n, pero el \u00e1rea que necesitas explorar est\u00e1 en el nivel inferior que\neste. Pase por la primera puerta a la derecha y contin\u00fae hasta\nEncuentra una habitaci\u00f3n donde est\u00e1n Roy Phillips y Bessie Lynn. bessie no tiene\nHay muchas cosas interesantes que decir, as\u00ed que habla con Roy. El plan de Roy es\nPase por la puerta de acceso al metro que conduce a Tenpenny Tower y llegue.\nMetro Access &amp; Generator, que conecta con Tenpenny Tower. Si usted\nIntenta hacer las cosas pac\u00edficamente y habla con los residentes de Tenpenny Tower.\nAl dejar entrar a los Ghouls, Roy seguir\u00e1 adelante y dejar\u00e1 entrar a los Feral Ghouls.\nmatarlos de todos modos. Si quieres ayudar a Roy con su plan para matar a todos.\nResidentes de Tenpenny, roben la 'Llave de la habitaci\u00f3n del generador Tenpenny' de\nJefe Gustavo y ve a la parte trasera de la Torre Tenpenny para encontrar un\nPuerta que da acceso a la zona de acceso de Metro y Generador. Una vez dentro tambi\u00e9n\nhackear la terminal de acceso de emergencia DCTA [F\u00e1cil] o disparar a uno de los\nGeneradores detr\u00e1s de la valla. Si lo haces a la manera de Roy, \u00e9l te recompensar\u00e1.\ncon la M\u00e1scara Ghoul, que no es muy defensiva, y ciertamente no\nlindo, pero evitar\u00e1 que los Ghouls te ataquen. Ya que Roy no es\nnivel y quiero matar a toda la gente de Tenpenny de todos modos, decido\nadelante y deshazte de Roy. Mata a Roy, Bessie y Michael para completar\nla b\u00fasqueda. Saquea una variedad de juguetes en esta sala. entre dos\nEn cajas de metal encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum, y en una caja de madera en un\nEn la estanter\u00eda encontrar\u00e1 una copia de Pugilism Illustrated. Salir por una puerta al\nnorte, baja unas escaleras hacia el este y entra en un peque\u00f1o trastero al\nnorte. Encontrar\u00e1s una copia de Dean's Electronics en un estante de metal. Ahora\nS\u00f3lo queda una \u00faltima cosa que agarrar, en la habitaci\u00f3n con la puerta al\nMetro Access &amp; Generator encontrar\u00e1 un Gran Libro de Ciencia sobre la mesa.\nVuelve al lugar donde conociste a Michael en el oeste y ve al\nCapital del desierto.\n\nSuerte\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n12) Ahora est\u00e1s en la estaci\u00f3n Warrington, al suroeste de la Torre Tenpenny.\nDir\u00edgete hacia el sur hacia un edificio de ladrillo rojo. En el interior hay mucho bot\u00edn almacenado.\npor un carro\u00f1ero. Roba las cosas del Carro\u00f1ero o m\u00e1talos si est\u00e1n\ncausando muchos problemas. En uno de los congeladores de la parte trasera hay un\nNuka-Cola Cu\u00e1ntica. En una caja de pl\u00e1stico encontrar\u00e1s varios misiles. Atr\u00e1s\nel mostrador es una copia de Pugilism Illustrated. Y hay una terminal\n[Dif\u00edcil] puede utilizar para acceder a una caja fuerte [Dif\u00edcil]. Dentro de la caja fuerte hay un Stealth\nChico. Por \u00faltimo, pero no menos importante, consigue los Lucky Shades del maniqu\u00ed en el\nesquina noroeste de la tienda. No son nada sorprendentes, pero con\n+1 de resistencia al da\u00f1o y +1 de suerte... nada mal. Adem\u00e1s, a menos que seas\ncon casco, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s te vas a poner en la cara? Ahora vete\nRegresa a Tenpenny Tower y habla con Gustavo para recibir tu recompensa. ahora vamos\nEntrega los 30 Nuka-Cola Quantums para completar el Desaf\u00edo Nuka-Cola.\nA esta altura ya deber\u00edas tener m\u00e1s que suficiente.\n\nHaz de sombra (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK024}\n\t\t1) El bot\u00edn de Nuka-Cola\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Granada Nuka\n\n1) Si le das a Ronald 30 Nuka-Cola Quantums, \u00e9l te pagar\u00e1 y t\u00fa\nperder karma. Ahora puedes ver a Ronald darle los Quantums a Sierra y\nM\u00edralo atacar. Francamente, prefiero darles a los Quantums\na las monta\u00f1as. Tengo 30.000 Caps, por lo que Ronald no ayuda mucho a la causa.\nmuy. Y un Plan vale m\u00e1s, especialmente el Plan de\nla Nuka-Granada. Considere tambi\u00e9n el hecho de que con el esquema v.3\nRecibir\u00e1s tres granadas Nuka por Quantum... s\u00ed... simplemente no vale la pena.\npara darle los Quantums a Ronald. La recompensa de la misi\u00f3n es m\u00e1s que suficiente.\npara subir mi nivel. Puedes hablar con Sierra y conocer su receta.\nMississippi Quantum Pie, que puedes pedirle que haga si lo traes\nlos ingredientes... Hmm... \u00bfun pastel cu\u00e1ntico o tres granadas Nuka? que es\npara mejorar? Ahora s\u00f3lo queda una misi\u00f3n m\u00e1s por cumplir, y uso ese t\u00e9rmino\n'alrededor' vagamente: Megat\u00f3n. Exploremos Greyditch.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nRecibo Reparaci\u00f3n hasta 80 y Exchange hasta 70. Exchange y Speech ser\u00e1n\ndos de mis habilidades m\u00e1s mejoradas cuando alcanc\u00e9 el nivel 30, por lo que 70 es bueno\nsuficiente para ambos (obtendremos 10 puntos m\u00e1s en Hablar de Yew's\nEncanto, m\u00e1s tarde.) Hemos alcanzado nuestro primer nivel de beneficio desde el nivel 3,\nAs\u00ed que ahora elija de una breve lista de ventajas menos \u00fatiles, a saber\nEntom\u00f3logo, si los Radscorpions te molestan, Especialista en demolici\u00f3n si te molestan.\nte gustan las armas explosivas (granadas, en realidad) o Quantum Chemist si\nQuiero hacer Nuka-Cola Quantums y, por extensi\u00f3n, Nuka-Grenades. yo elijo\nel privilegio del Qu\u00edmico Cu\u00e1ntico... s\u00ed, s\u00e9 que el Entom\u00f3logo es bueno para Albino\nRadscorpions, pero eligiendo un beneficio que sea \u00fatil versus solo uno\n\u00bfmonstruo? \u00bfEspecialmente cuando la palma paralizante funciona tan bien contra ellos?\nPreferir\u00eda tener acceso ilimitado, aunque caro, a Nuka-Grenades.\n\nNivel 25\nCV: 490\nAP: 104\nIntercambio: 60 + 10 = 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 60\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 72 + 8 = 80\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 60 + 2 = 62\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nMegat\u00f3n a Grayditch\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK025}\n\t\t1) Campamento de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\t\t2) Planta depuradora\n\t\t3) L\u00ednea principal de alcantarillado del condado\t\t\n\t\t4) Ruta de carrera alternativa en Rivet City\n\t\t5) Gallo\n\t\t6) Puente Invasivo\n\t\t7) Zanja Gris\n\t\t8) Puesto avanzado de demonios\n\t\t9) Alcantarilla Ghoul\n\t\t10) La Casa Wilks\n\t\t11) Casa Brandice\n\t\t12) Casa Abandonada #1\n\t\t13) Casa Abandonada #2\n\t\t14) Choza Recientemente Construida\n\t\t15) Estaci\u00f3n de metro Marigold\n\t\t16) La llave de Grady\n\t\t17) \u00a1Ropa De Dormir Traviesa!\n\t\t18) La petici\u00f3n de Lesko\n\t\t19) Criadero De Hormigas Reinas\n\t\t20) Un hogar para Byran\n\nCampamento de la compa\u00f1\u00eda Talon\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n1) Dir\u00edgete al sureste de Megaton para encontrar un campamento de la Compa\u00f1\u00eda Talon sin marcar.\nNo se nota inmediatamente, por lo que me esforzar\u00e9 en describir su\nubicaci\u00f3n en detalle para evitar tirones de cabello y lanzamientos del controlador.\nEl edificio est\u00e1 al suroeste, frente a la depuradora.\nSi contin\u00faas hacia el sur por esta carretera lo suficiente, encontrar\u00e1s un puente.\ncorriendo por la carretera que conduce a Greyditch. El edificio con\nEl Campamento de la Compa\u00f1\u00eda Talon est\u00e1 antes de este puente, es el edificio con\nsacos de arena frente a las escaleras que conducen a una puerta. Dentro hay un tr\u00edo\nde los Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Prep\u00e1rales comida para perros y saquea el lugar. En\nEn la sala sureste (la sala con el equipo de qu\u00edmica),\nEncuentra una copia de Tumblers Today en un estante de metal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Ahora viaja a Sewer Waystation, una de las primeras \u00e1reas que encontramos.\nfuera de la B\u00f3veda. Est\u00e1 al noroeste de Greyditch. exploremos\nesto, ahora que tenemos una excusa para regresar.. especialmente ahora que estamos\nno tan d\u00e9bil. En la primera habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un esqueleto en un refrigerador,\ny al lado estar\u00e1 una Nuka-Cola Quantum. En la habitaci\u00f3n del este\nEncontrar\u00e1s algunas l\u00edneas de montaje con ositos de peluche. Espera, no lo es\n\u00bfEs esto una planta de aguas residuales? Lo que sea. Subiendo unas escaleras encontrar\u00e1s una alcantarilla.\nque conduce a la l\u00ednea principal de alcantarillado del condado.\n\nL\u00ednea principal de alcantarillado del condado\no=================================================== = ======================\n3) Ve al sur para encontrar un Ghoul masticando a un mercenario muerto. tu encontraras\ndos caminos que conducen al oeste. Uno sube una colina y el otro sigue recto. EL\nEl camino recto eventualmente conducir\u00e1 a un \u00e1rea cerca de la Ciudadela, y\nes una ruta alternativa perfectamente aceptable en la ruta de Rivet City. Si\n\u00bfEst\u00e1 interesado en explorar la ruta directa hacia el oeste o est\u00e1 en la\nCorre en Rivet City, lee la secuencia n.\u00b0 3.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Ve al oeste y mata a algunos demonios mordiendo a un Wastelander muerto.\nRecoge la munici\u00f3n y la granada de fragmentaci\u00f3n del suelo y contin\u00faa hasta llegar\nLlegamos a una puerta que nos conducir\u00e1 a una habitaci\u00f3n dividida por un hueco y una valla.\nSiga el lado sur para encontrar el camino hacia la otra mitad del\nhabitaci\u00f3n. Desbloquea la puerta [Medio] que conduce a la computadora en el centro.\ny coge un gran libro cient\u00edfico y dos libros de antes de la guerra que est\u00e1n sobre la mesa.\nActive el terminal y abra la puerta de almacenamiento, lo que abrir\u00e1 el\npuerta al suroeste. La habitaci\u00f3n tiene algunas municiones y drogas en su interior. Ahora\nVuelve al sur y baja unas escaleras, pasando por este.\nhabitaci\u00f3n y por otra puerta hacia el este. Encontrar\u00e1s un mantenimiento.\nhabitaci\u00f3n con algo de bot\u00edn. Vuelve a las escaleras por las que bajaste.\ny ve hacia el este para encontrar m\u00e1s escaleras abajo. Pasa por la puerta del sur,\ny baja por un t\u00fanel hacia el oeste. Puedes explorar la planta baja,\npero no hay mucho ah\u00ed abajo aparte de Ghouls y Radroaches.\nSiga el t\u00fanel hacia el sur y luego hacia el oeste a medida que gira. hay un esqueleto\nen el suelo con una pistola de 10 mm, algunas balas de 10 mm y un estimulante cerca.\nPasa por el agua irradiada y entra en un peque\u00f1o dep\u00f3sito, donde podr\u00e1s\nSaquea una caja de munici\u00f3n y consigue una pistola de 10 mm y algunas balas m\u00e1s de 10 mm.\nSigue el t\u00fanel hacia el sur un poco m\u00e1s hasta terminar cruzando otro\nt\u00fanel. Pasa por la puerta del sur y busca en la esquina este.\nEncontrar\u00e1s una terminal [Promedio] que abrir\u00e1 una caja fuerte en el piso [Promedio].\nTambi\u00e9n hay algunos art\u00edculos en unos estantes met\u00e1licos. tu tambi\u00e9n puedes\nregresa y baja por el inexplorado t\u00fanel este y sur, o contin\u00faa\nbaja las escaleras, de cualquier manera terminar\u00e1s cerca de una salida a la Capital\nWasteland, que te llevar\u00e1 al norte de la Ciudadela. no lo recomiendo\nesta ruta, sin embargo, ya que te obliga a luchar contra muchos Ghouls y te pone\nTe acercas peligrosamente a un nido de asaltantes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n5) Sube la rampa y desactiva un cable trampa. En la parte superior encontrar\u00e1s un\ntrampa para osos, y encima hay un ramo de granadas. Gira hacia el norte y desactiva\nla placa de presi\u00f3n en el puente de cuatro v\u00edas. Al norte hay una puerta cerrada.\n[Promedio] detr\u00e1s del cual hay un dep\u00f3sito lleno de retiros. Adem\u00e1s de\nobjetos obvios, hay un Stealth Boy en uno de los estantes, escondido debajo\nuna caja de madera. Cuando hayas terminado de saquear, pasa por una de las puertas.\nal oeste, donde encontrar\u00e1 una residencia muy limpia que contiene un\nGhoul hostil llamado Gallo. M\u00e1talo y saquealo para conseguir una copia de Tales of a.\nJunktown Jerky Vendor... uno de los pocos libros encontrados sobre un enemigo. es un\nL\u00e1stima que no reaparecer\u00e1 como lo har\u00e1 el Raider de Bethesda. en metal\nEn el estante al lado de su cama encontrar\u00e1s dos libros de antes de la guerra, y en un cofre\nPuede obtener la clave de almacenamiento de Gallo. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 una terminal [F\u00e1cil] que\ndesbloquea una caja fuerte [F\u00e1cil]. En la caja fuerte hay una Nuka-Cola Quantum. Ahora si tu\nSi quieres, podemos destruir a esos Raiders debajo del puente al norte de\nCiudadela.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) \u00bfRecuerdas a estos chicos? Los pasamos en nuestro recorrido por Rivet City, pero\nahora estamos preparados para ocuparnos de ellos. Por supuesto, estamos dr\u00e1sticamente fuera de rumbo.\nde Greyditch, pero \u00bfcu\u00e1ndo m\u00e1s encontraremos incluso los lugares m\u00e1s remotos?\nexcusa para matarlos? Debajo del puente encontrar\u00e1s su escondite, que\ncontiene alcohol, drogas y seguros [Promedio]. Desde aqu\u00ed dir\u00edgete al norte\nal oeste, donde se encuentra otro metro inundado. Inf\u00f3rmate, pero no lo hagas.\nexplorarlo m\u00e1s a fondo. Es el camino m\u00e1s corto al cementerio de Arlington.\nel cual estaremos m\u00e1s interesados \u200b\u200ben lograr cuando alcancemos el nivel 30 y\nDeseamos completar nuestra colecci\u00f3n Bobblehead. Ve hacia el oeste rodeando un edificio.\npara encontrar Grayditch.\n\nZanja gris\no=================================================== = ======================\n7) Grayditch est\u00e1 lleno de hormigas bravas, \u00a1y se refieren a hormigas bravas!\nEsta misi\u00f3n no es muy dif\u00edcil, pero al principio necesitas\ngastar mucha munici\u00f3n matando a estas hormigas, que realmente no ten\u00edamos\nperder. Adem\u00e1s, debido a su aliento de fuego, acercarse a ellos en\nEl combate cuerpo a cuerpo no era realmente una opci\u00f3n. Probablemente te acerquen un rato.\nidiota llamado Bryan Wilks, cuya necesidad de acosarte con sus est\u00fapidos\nmisi\u00f3n al comienzo del juego y su horrible actuaci\u00f3n de voz hace\nEs uno de los NPC m\u00e1s molestos del juego. El hecho de que no puedas\nMatarlo s\u00f3lo empeora las cosas. Supera dos pruebas de habla para ganar\nLe pide que desembolse la llave del cubo de basura de Greyditch. Ve a buscar el restaurante y ve.\nen la parte de atr\u00e1s para encontrar un bote de basura cerrado, que se abre con esta llave. Dentro esta\nuna pistola calibre .32, unas balas calibre .32, doce granadas de fragmentaci\u00f3n y algunas\nRad-X. Busca en Greyditch y extermina hormigas bravas a medida que avanzas.\nEst\u00e1n la Casa Wilks, la Casa Brandice y dos casas abandonadas por\npara buscar. Tambi\u00e9n hay una 'Caba\u00f1a reci\u00e9n construida' [dif\u00edcil] al oeste de Wilks.\nHogar. Sin embargo, antes de entrar en la misi\u00f3n, exploremos un\nadem\u00e1s de algunas \u00e1reas cortas alrededor de Grayditch.\n\nAvanzada\no=================================================== = ======================\n8) Desde el snack bar, siga la carretera hacia el sur pasando y saliendo\nGrayditch. Sube una rampa y cuando termina el camino gira hacia el oeste para encontrar una\n'Avanzada'. Dentro hay un tr\u00edo de Ghoul Wastelanders, quienes aparentemente\ncaptur\u00f3 a un Super Mutant Brute, que escapar\u00e1 y los matar\u00e1,\nprobablemente. Mata a todos los hostiles en el puesto de avanzada y saquea. All\u00e1\nHay algunas cajas de munici\u00f3n (una de las cuales est\u00e1 cerrada [Dif\u00edcil]), una Mini Nuke en un\nestante de metal, una Nuka-Cola Quantum en una caja de madera y un equipo\ncomputadora. Tambi\u00e9n hay una c\u00e9lula [Muy Dif\u00edcil], que no tiene ning\u00fan fin de lucro.\nabierto.\n\nAguas residuales\no=================================================== = ======================\n9) Al sur del puesto avanzado hay una alcantarilla llena de gas, Ghouls,\ny trampas. Sube por el t\u00fanel hacia el norte, donde una granada bien colocada\npuede detonar el gas, activar los ramos de granadas y herir o matar\nlos demonios. A lo largo del t\u00fanel del este encontrar\u00e1s un Wastelander muerto.\ncerca de algunas cajas de granadas (una de las cuales est\u00e1 cerrada con llave, [F\u00e1cil]) y en el\nEn el extremo norte de los t\u00faneles encontrar\u00e1s otro Wastelander muerto.\ncerca de una caja de munici\u00f3n, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y un estuche para armas [Muy f\u00e1cil]. Como usted\ncerca del extremo norte de las alcantarillas, m\u00e1s Ghouls reaparecer\u00e1n cerca del\nentrada, oblig\u00e1ndote a luchar para salir. Una vez fuera, regrese a\nGrayditch y entra en la casa de Wilks.\n\nCasa Wilks\no=================================================== = ======================\n10) En la Casa Wilks encontrar\u00e1s el cuerpo de Fred Wilks. el es mejor\nmuerto con un chico aburrido como Bryan. En tu cuerpo encontrar\u00e1s el\nCobertizo Key y en un estante encontrar\u00e1s un rifle de asalto chino y algunos\nMunici\u00f3n 5,56. Saquea la casa y cruza la calle hacia Brandice's.\nHogar.\n\nLa casa de Brandice\no=================================================== = ======================\n11) Arriba encontrar\u00e1 la terminal W. Brandice [Easy]. encontraras algunos\ninformaci\u00f3n sobre los Brandices, as\u00ed como la ubicaci\u00f3n de un arma oculta\ndetr\u00e1s del frigor\u00edfico, en una caja de herramientas. Es una pistola .32, as\u00ed que no uses demasiado.\nentusiasmado. Tambi\u00e9n hablar\u00e1 de Lesko, Navarro y alguna cosilla m\u00e1s\nde Fallout 2. Ve al Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski y cu\u00e9ntale\nBryan, las malas noticias. Preg\u00fantale tambi\u00e9n sobre familiares cercanos. el hablara\nm\u00e1s sobre el Dr. Lesko, haciendo de su caba\u00f1a el pr\u00f3ximo lugar obvio al que ir.\npara la misi\u00f3n, de todos modos. Explora las dos casas abandonadas a continuaci\u00f3n. primero ve\nal este de la Casa de Brandice.\n\nCasa abandonada #1\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n12) Hay algunas drogas por ah\u00ed y una pistola de 10 mm en el estante.\nsala de estar. Tambi\u00e9n hay una copia de Guns and Bullets en una caja de madera.\nen el mismo estante. En el armario superior encontrar\u00e1s algo de alcohol y\nEn una caja de madera cerca de la cama encontrar\u00e1s dinero de antes de la guerra y algo de azabache.\n\nCasa abandonada #2\no=================================================== = ======================\n13) Sal y explora la casa al sur de Brandice's House. tu vas\nencuentra a un psic\u00f3pata en un estante, latas esparcidas por todos lados y un chino\nPistola en un armario de arriba. No vale la pena el esfuerzo, pero al menos\nnadie puede decir que no miramos. Ve a la caba\u00f1a reci\u00e9n construida al lado.\nla Casa Wilks.\n\nchoza reci\u00e9n construida\no=================================================== = ======================\n14) Tome 'Grabaci\u00f3n de contrase\u00f1a del Doctor Lesko' de la mesa y acceda\nsu computadora. Quiz\u00e1s descubras que Lesko estaba jugando con\nlas hormigas, y presumiblemente es responsable de su mutaci\u00f3n en Fuego\nHormigas. Tambi\u00e9n descubrir\u00e1s que estaba trabajando en Marigold.\nEstaci\u00f3n. La estaci\u00f3n Marigold est\u00e1 un poco al sureste de aqu\u00ed.\n\nEstaci\u00f3n Cal\u00e9ndula\no=================================================== = ======================\n15) Para cuidar de las hormigas bravas en esta \u00e1rea solo conf\u00edo en los p\u00edos\ngolpes cr\u00edticos y mi confiable escopeta de combate. Esto realmente hace que estos\nlas hormigas no son un problema. Ve al sur y luego al este, hay dos formas de llegar.\na donde vas. A trav\u00e9s de la puerta del este encontrar\u00e1s algunas habitaciones,\nel primero de ellos contiene algunas cajas de granadas y el segundo tiene m\u00e1s elementos.\nSi vas hacia el sur entrar\u00e1s en el gran t\u00fanel del metro. Entra dentro del\ntaquilla para encontrar un esqueleto, algunas balas .32, una pistola .32 y el\ntenga en cuenta 'La \u00faltima grabaci\u00f3n de Grady'. La grabaci\u00f3n te dir\u00e1 que mires.\nUna llave en una caja de mangueras contra incendios en un armario de mantenimiento. Una vez que tengas la llave\ndeber\u00edas buscar una habitaci\u00f3n marcada por una 'luz giratoria', despu\u00e9s de haber\nEl paquete, ll\u00e9vaselo a Ronald en Girdershade. Bien.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Ahora hay dos t\u00faneles al este que puedes seguir, el norte\nconduce al \u00e1rea de Falls Church en Arlington y la finalizaci\u00f3n de\nesta misi\u00f3n, as\u00ed que vayamos primero al sur. En la zona donde se encuentran los dos t\u00faneles\nAl conectarte encontrar\u00e1s una m\u00e1quina Nuka-Cola, una caja de munici\u00f3n [F\u00e1cil] y un\nPistola de 10 mm silenciada y algunas balas de 10 mm en un armario. Pasando por una puerta para\nhacia el sur, eventualmente llegar\u00e1s a un casillero de almacenamiento con Grady's Fire\nCaja de mangueras en la pared, dentro de la cual est\u00e1 la llave de la caja fuerte de Grady. Hay\ntambi\u00e9n algunas drogas, cajas y otras cosas para que las recojas mientras est\u00e1s\naqu\u00ed. Si contin\u00faas hacia el sur, pasar\u00e1s por otra habitaci\u00f3n con algunas\nSaqu\u00e9alo y sal al final del mismo t\u00fanel, el t\u00fanel norte.\nconduce a.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-11\" class=\"wp-block-preformatted\">&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) A medida que avanzas por el t\u00fanel norte, eventualmente llegar\u00e1s a un\ntenedor. El camino hacia el este conduce al \u00e1rea de Fall Church, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el sur. Si\nqu\u00e9date en el lado izquierdo del t\u00fanel y descubrir\u00e1s una puerta [F\u00e1cil]\ncerca de una luz intermitente. Entra y saquea la caja de munici\u00f3n, el botiqu\u00edn de primeros auxilios,\ncaja de metal, caja de minas, caja de herramientas... cajas de todas las formas y tama\u00f1os. Tambi\u00e9n consigue\nel Destripador del estante y busque la caja fuerte de Grady, que contiene el\nel legendario 'Naughty Nightware'. Ese tipo, Ronald, se est\u00e1 esforzando demasiado. EL\nUn asaltante llamado Lug-Nut llegar\u00e1 y te amenazar\u00e1 por tu ropa.\nSi tienes \u00e9xito en una prueba de habla, desaparecer\u00e1. M\u00e1talo y se ir\u00e1.\npara siempre. Personalmente, me gusta hacer ambas cosas. Si obtienes ropa de dormir traviesa\na Ronald en Girdershade, puedes hacerle pagar 200 Caps por esto, o\n300 Caps si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria. si solo das\n\u00e9l ganar\u00e1s algo de karma. Ten en cuenta que si le das el\nNaughty Nightware, nunca lo recuperar\u00e1s incluso si lo matas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Contin\u00fae hasta el final del t\u00fanel, luego gire hacia el oeste para encontrar una conexi\u00f3n.\nt\u00fanel Cerca de un generador est\u00e1 el cad\u00e1ver de William Brandice, quien tiene un\nuna buena cantidad de equipo con \u00e9l, incluida su llave. Continuar t\u00edtulo\nhacia el sur, baja por el nuevo t\u00fanel y atraviesa la puerta de la izquierda. tu vas\nencuentra al Doctor Lesko, cuya voz es...muy...terminada. Ofr\u00e9cete a ayudarlo\nContin\u00fae su experimento y aseg\u00farese de pedirle que pague por el\nesfuerzo, en cuyo caso se ofrecer\u00e1 a darle un potenciador mutag\u00e9nico como\nas\u00ed como su viejo abrigo. Te pedir\u00e1 que no le hagas da\u00f1o a la Reina Hormiga de ninguna manera.\ncamino, sino para eliminar a los Guardianes del Nido cerca de ella. si tienes suficiente\n\u00bfPuede la ciencia lograr que admita que us\u00f3 el FEV para acelerar las hormigas?\nmutaciones. Para aquellos que no han jugado Fallout 1 y 2, el FEV es\nabreviatura de 'F (forzado) E (voluntario) V (irus), lo mismo que hace\nSupermutantes. Pasa por la puerta del este y baja por el\nescaleras al criadero de hormigas reina.\n\nCriadero de hormigas reina\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n19) Anda matando a los Guardianes del Nido, que son tan fuertes como\nun guerrero hormiga de fuego. Si no lo has adivinado, hay cinco. A\nal sur encontrar\u00e1s la colmena de la hormiga reina, que est\u00e1 ocupada, por supuesto, por\npor supuesto, la Reina Hormiga. Encontrar\u00e1 el Portocomp [Medio] del Doctor Lesko en\nuna mesa. Antes de ir, toma el cercano Gran Libro de la Ciencia y el\nNuka-Cola Cu\u00e1ntica. Ahora regrese con el doctor Lesko, quien se ofrecer\u00e1 a darle\nuna inyecci\u00f3n de Mutagenic Bioenhancer, que le dar\u00e1 la\nBeneficio Ant Sight o Ant Might. Si eliges vivir en Tenpenny Tower y\nMegat\u00f3n explotado (si tienes el Bobblehead - Fuerza primero o\nno) debes esperar hasta tener Casi Perfecto. De esta manera puedes\nObt\u00e9n al menos 10 de Fuerza. Tambi\u00e9n te dar\u00e1 su vieja bata de laboratorio si lo haces.\nnegociado para esto. Una vez que obtengas tu beneficio, puedes regresar y matar al\nAnt Queen y el Doctor Lesko, por cierto. En el cuerpo de Lesko tu\nencontrar el acceso al terminal port\u00e1til Lesko. Si destruyes la muestra mutag\u00e9nica.\nganar\u00e1s algo de karma. Ahora s\u00f3lo queda una cosa: volver a\nBryan Wilks y descubre qu\u00e9 hacer con \u00e9l.\n\nGrayditch (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\n20) Vuelve con Bryan y preg\u00fantale si conoce otro lugar donde puedas quedarte.\nMencionar\u00e1 a una prima Vera, que vive en Rivet City. ciudad remache, tu\ndecir? As\u00ed es, otra raz\u00f3n m\u00e1s para ir all\u00ed. exploramos\ncasi todo en el suroeste de Yermo Capital y dej\u00f3 un\nun rastro de conflictos resueltos a nuestro paso. Ahora hagamos algo\npara nosotros y, en aras de la continuidad, dirigirnos a la Galaxia\nRadio de noticias. Ve a la estaci\u00f3n de metro Farragut West al otro lado.\nel r\u00edo desde el Super-Duper Mart.\n\nEstaci\u00f3n de metro Farragut West para Galaxy News Radio\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK026}\n\t\t1) Estaci\u00f3n de metro Farragut Oeste\n\t\t2) Tenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\n\t\t3) De camino a Chevy Chase\n\t\t4) Chevrolet Chase\n\t\t5) GNR bajo asedio\n\t\t6) Radio de noticias Galaxy\n\t\t7) Tres Perros\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n1) Ingrese a la estaci\u00f3n de metro y dir\u00edjase hacia el noroeste a trav\u00e9s del t\u00fanel, girando\nsuroeste, doblando una esquina y pasando por una puerta hacia el noroeste. Cabeza\nal noreste a trav\u00e9s de algunas habitaciones y baja por un t\u00fanel hacia el noroeste.\nLlegar\u00e1s a una parte del metro m\u00e1s desgastada. Sube unas escaleras,\ndonde encontrar\u00e1s algunos Ghouls detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy f\u00e1cil]. Eso es todo\nEs bastante f\u00e1cil para nosotros movernos, pero imposible para los Ghouls. yo ahorro\nme dio la molestia de luchar contra un Feral Ghoul Reaver simplemente disparando\nhasta morir por la puerta. Barato pero efectivo. Frente al bloqueado\nPort\u00f3n encontrar\u00e1 una puerta que conduce a una habitaci\u00f3n en buen estado. conseguir el bot\u00edn\na trav\u00e9s de la sala y acceda a la terminal de acceso al servicio MDCTA, que puede\ndesbloquea la caja fuerte [Mediana] detr\u00e1s de la cubierta. En la caja fuerte encontrar\u00e1s algunos\nGorras, la nota 'Protocolo de armas de fuego l\u00e1ser DCTA', una pistola l\u00e1ser y un\ncopia de Nikola Tesla y t\u00fa. Pasa por la puerta y d\u00e9jate caer en un agujero.\nEncontrar\u00e1s una puerta cerrada [Mediana] a un cuarto de almacenamiento, donde encontrar\u00e1s\nvarios misiles, tres libros de antes de la guerra, dos pistolas de 10 mm, un robo\nRifle, dos granadas de fragmentaci\u00f3n, un bate de b\u00e9isbol y una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30\nRecetas \u00fatiles de lanzallamas. Sube las escaleras y pasa por otra cerrada.\npuerta, sube unas escaleras y pasa por una puerta que conduce a Tenleytown\/\nEstaci\u00f3n de la Amistad.\n\nTenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congresista\n\n2) Al noreste encontrar\u00e1s muchos Ghouls, muchos de los cuales son\nprotegiendo a varios mercenarios muertos, Wastelanders y Raiders. Esto tambi\u00e9n\nconduce al \u00e1rea de Friendship Heights de Capital Wasteland, un lugar\nLo descubrimos camino al dep\u00f3sito de la Guardia Nacional. Siga a lo largo del\nt\u00fanel hacia el oeste y s\u00edgalo cuando gire hacia el norte. Habr\u00e1 un\nT\u00fanel a la derecha, donde algunos Ghouls est\u00e1n agachados sobre un hombre muerto.\nMercenario. El Mercenario tiene una armadura de cuero y una pistola l\u00e1ser. tu vas\nTambi\u00e9n encontrar\u00e1 algunos conductores, juegos de medidores de vapor y bater\u00edas de fisi\u00f3n.\nsobre un estante met\u00e1lico. Tambi\u00e9n hay una copia de Lying, Congressional Style in the\nun estante met\u00e1lico. Contin\u00fae hacia el norte a trav\u00e9s de una gran sala central de metro hasta que\nEncuentra otro t\u00fanel hacia el este. Mata a m\u00e1s Ghouls y saquea otro muerto.\nMercenario, que tiene algunas minas de fragmentaci\u00f3n cerca y un rifle l\u00e1ser. Ahora vete\nhacia el sur, en la gran sala del metro y sube unas escaleras. Este, despu\u00e9s de un muerto\nWastelander encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum en un banco. Contin\u00fae hasta el\nhacia el este, luego gira hacia el norte y entra en una habitaci\u00f3n a la izquierda. Encontrar\u00e1s un\nDead Raider en la puerta y un Mercenario muerto en una de las habitaciones.\nEn la habitaci\u00f3n al sur tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una computadora [Mediana] que puede\ndesbloquear una caja fuerte de pared [Mediana]. Tambi\u00e9n hay una copia de Grognak, el\nB\u00e1rbaro en el estante superior izquierdo del gabinete m\u00e1s a la izquierda. es muy\nEs dif\u00edcil verlo porque est\u00e1 encima de ti, pero est\u00e1 ah\u00ed. Puede\nexterminar algunas mutarachas en los ba\u00f1os al otro lado del\ncorredor, y la salida al \u00e1rea de Friendship Heights est\u00e1 hacia el norte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Dir\u00edgete hacia el sur desde la puerta de la estaci\u00f3n Farragut para avanzar hacia\nGNR. Cuando te acerques al centro metropolitano del sur, te encontrar\u00e1s con un supermutante.\npersiguiendo una radarach. Le doy una sorpresa de escopeta y limpio el cuarto.\nDemonios. Tenga en cuenta que hay algunas cajas de metal inusualmente grandes en uno de los\nlas esquinas de esta habitaci\u00f3n... De todos modos, sube las escaleras y viaja hacia el este.\nen un t\u00fanel. Contin\u00fae hasta encontrar una puerta que conduce a Chevy Chase.\nObserve el s\u00edmbolo de la Hermandad pintado en el suelo frente a la puerta.\n\"Al puesto avanzado de la GNR\", de hecho.\n\nChevy Chase (norte y este)\no=================================================== = ======================\n4) Pronto descubrir\u00e1s Chevy Chase North. Eh. al norte de las escaleras\nAl llegar al metro de donde viniste, encontrar\u00e1s un rifle de asalto y\nalgunas municiones. Ve al Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski y desarma el  \nmina terrestre, dentro del refugio hay agua purificada, un osito de peluche y un\nTuber\u00eda de plomo. Hacia el este encontrar\u00e1 Chevy Chase East y una puerta que conduce\nal cruce del metro.\n\nPlaza del edificio GNR\no=================================================== = ======================\n***GIGANTE***\n\n5) Al sur encontrar\u00e1s algunos Supermutantes y algo de Hermandad de\nPaladines de Acero, liderados por Sentinel Lyons. Ella hablar\u00e1 contigo si t\u00fa tambi\u00e9n lo haces.\ncerca, y es posible que descubras que su escuadr\u00f3n se dirige a relevar a los\nGuarnici\u00f3n de la GNR. S\u00edguela a trav\u00e9s de un edificio para encontrar el resto de ella.\nequipo. Saquea al iniciado muerto Jennings y sigue al escuadr\u00f3n hacia el oeste hasta\nuna vieja escuela repleta de supermutantes. tu tambi\u00e9n puedes\nayuda a la Hermandad o deja que ellos y los Supermutantes se enreden.\nContin\u00fae hacia el sur pasando la escuela hasta encontrar Pra\u00e7a da GNR,\nque est\u00e1 bajo ataque de supermutantes. Despu\u00e9s de que todos est\u00e9n muertos, el\nEl escuadr\u00f3n se dividir\u00e1 y aparecer\u00e1 un Super Mutant Behemoth desde el\nhacia el este y mata al iniciado Reddin. Para hacer esta lucha m\u00e1s f\u00e1cil, regrese a\nla escuela y mata a tiros al indefenso Behemoth. Por si acaso,\nsin embargo, uno de los paladines muertos de la Hermandad del Acero cerca de la fuente\nTendr\u00e1 un Fat Man y algunas Mini Nukes con \u00e9l en caso de que las necesites.\nCuando caiga el Behemoth, saquealo y todos los Paladines de la Hermandad muertos que encuentres.\nencontrar all\u00ed. Sube a la puerta del edificio GNR y habla con el\nintercomunicador y podr\u00e1s entrar.\n\nRadio Galaxia\no=================================================== = ======================\n6) Puedes saquear y hablar con personajes de la Hermandad,\npero tienen poco inter\u00e9s que decir. No les importa si agarras\nTodo lo que sea de valor, as\u00ed que s\u00edrvete de munici\u00f3n y botiquines de primeros auxilios.\ncajas detr\u00e1s del saco de arena. Cuando hayas terminado de saquear, sube las escaleras y\nPasa por la puerta de GNR Studios.\n\nEstudios GNR\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n***PREGUNTAS***\nRadio Galaxia\nMisiones cient\u00edficas (una de las muchas formas de comenzar esta misi\u00f3n)\n\n7) Three Dog no es tan generoso con sus cosas como la Hermandad de\nEl acero lo es, as\u00ed que si quieres alg\u00fan bot\u00edn tendr\u00e1s que robarlo. Algunas notas\nAntes de hablar con Three Dog. Si matas a Three Dog podr\u00e1s conseguir el suyo.\nTiara y gafas, la primera de las cuales en realidad es algo\ninteresante... pero viendo que todos tus atributos ser\u00e1n 10 en el nivel\n30 no necesitas +1 Suerte y +1 Carisma. Adem\u00e1s, si matas a Tres\nDog GNR est\u00e1 presentado por Agatha, que solo toca m\u00fasica. tres perros\ndir\u00e1 que vio a su padre, pero antes de revelar su ubicaci\u00f3n,\ntiene una tarea para ti. Te sugiero que tengas \u00e9xito en una prueba oral, en\nen ese caso, te dir\u00e1 que su padre iba a Rivet City. Eso es todo\nNo es un desaf\u00edo f\u00e1cil de hablar y es posible que sean necesarias algunas recargas. Eso es todo\nel camino que debes terminar de seguir Sus pasos para obtener el\nexperiencia de recompensa. Habla con \u00e9l nuevamente y esta vez te pedir\u00e1 tu\nayuda a cambio de informarles sobre un alijo de armas oculto. el quiere\nencontrar\u00e1 otra antena de retransmisi\u00f3n para GNR, una de las cuales es\nUbicado en el Museo de Tecnolog\u00eda. Recibir\u00e1s dos notas, 'Virgo II\nLunar Lander' y 'Acceso al Monumento a Washington'. Esto comienza la misi\u00f3n.\nGalaxy News Radio, y recibir\u00e1s el Museo de\nTecnolog\u00eda. Antes de dejar el bot\u00edn por ah\u00ed, la cantidad depende completamente\nusted, pero al menos tome el Gran Libro de la Ciencia que est\u00e1 en la\nsala central. Ahora baja las escaleras y dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar una puerta.\nque conduce al c\u00edrculo Dupont. En el camino a trav\u00e9s de la horda de Super\nMutantes alrededor del GNR Sub\u00ed de nivel. Resolveremos el problema de los tres perros si\nNo hablaste con \u00e9l y tomaste el camino m\u00e1s largo a trav\u00e9s de DC hasta\nllegar a la ciudad de Rivet. Un poco de exploraci\u00f3n ahora nos facilitar\u00e1 todo\nm\u00e1s tarde.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nSmall Guns sube a 80 y empiezo a gastar algunos puntos en Desarmado,\nllegar tambi\u00e9n a los 80. Obtengo el beneficio Nervios de Acero, el \u00faltimo\nde las ventajas decentes restantes.\n\nNivel 26\nPV: 500\nAP: 104\nIntercambio: 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 60\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 80\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 62 + 18 = 80\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70 + 2 = 72\n\nDupont Circle al Museo de Tecnolog\u00eda\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK027}\n\t\t1) C\u00edrculo de Dupont\n\t\t2) T\u00fanel para autom\u00f3viles colapsado\n\t\t3) Estaci\u00f3n del C\u00edrculo Dupont\n\t\t4) Metro Central, 1er Nivel\n\t\t5) Metro Central, 2do nivel\n\t\t6) Metro Central, 3er nivel\n\t\t7) Estaci\u00f3n Museo\n\t\t8) Al centro comercial\n\t\t9) Museo de Tecnolog\u00eda, Atrio\n\t\t10) Museo de Tecnolog\u00eda, Ala Oeste\n\t\t11) Exhibici\u00f3n del cohete Delta IX\n\t\t12) El m\u00f3dulo de alunizaje\n\t\t13) Participaci\u00f3n en Jiggs\n\t\t14) \u00a1Planetario!\n\t\t15) El centro comercial\n\t\t16) El Monumento a Washington\n\t\t17) El escondite de Hamilton\n\t\t18) El alijo de armas\n\t\t19) Tu n\u00famero ha aumentado, prima\n\n1) Baja por los pisos del edificio en ruinas. Como prometi\u00f3 Tres Perros,\nes un viaje de ida, hecho que queda algo amortiguado por su capacidad para\nviaje r\u00e1pido. Al este, cruzando un puente, encontrar\u00e1s una ubicaci\u00f3n sin marcar.\nentrada al cruce del metro. Al sur encontrar\u00e1s una mesa de picnic.\ncon un rifle de asalto, algunas cajas de munici\u00f3n y un botiqu\u00edn de primeros auxilios\npr\u00f3ximo. Baja por el \u00e1rea hundida y ve hacia el sur para encontrar una puerta que conduce\nal t\u00fanel de coches derrumbado.\n\nT\u00fanel de coches derrumbado\no=================================================== = ======================\n2) M\u00e1s demonios. Felicidad. Puedes ir hacia el oeste para encontrar la salida a Dupont Circle,\npero para llegar al centro comercial debemos pasar por la estaci\u00f3n Dupont Circle hasta\nMetro Central. Ve al sur, luego por una puerta diferente hacia el oeste, matando\nDemonios a medida que avanzas. Si quieres explorar Dupont Circle ahora ser\u00eda el\nEs hora de hacer esto, pero Georgetown es completamente auxiliar. Diferente\nGeorgetown, sin embargo, no es tan gratificante de explorar. Dar\nPuerta del t\u00fanel para autom\u00f3viles colapsada hasta la estaci\u00f3n Dupont Circle.\n\nEstaci\u00f3n del c\u00edrculo de Dupont\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n3) Ve al sur a una habitaci\u00f3n donde puedes activar un Metro Protectron.\nEn realidad, sin embargo, estas oportunidades son in\u00fatiles, como Protectron\nPor lo general, los enemigos en Metro lo desperdician. Hay una copia de\nAcostado, al estilo congresista, en una caja de pl\u00e1stico sobre una de las mesas. Ir\natraviese una puerta y dir\u00edjase hacia el este para encontrar la puerta de Dupont Circle, alrededor\ndonde encontrar\u00e1s dos supermutantes acechando. Ve al oeste por una puerta.\ny siga el t\u00fanel hasta llegar a un t\u00fanel de tren que conduce al sur. matar\nun Raider y gira una esquina hacia el oeste para encontrar al Raider.\ndirecci\u00f3n, que contiene algunos elementos, principalmente cajas de municiones. Cabeza\nhacia el sur para encontrar una puerta hacia el oeste y bajar un poco por el t\u00fanel,\nmata a un asaltante y saquea su cub\u00edculo norte, que contiene un mont\u00f3n\nde drogas. Contin\u00faa hacia el sur bajando unas escaleras para encontrar un puesto de avanzada de asaltantes. T\u00fa\nPuedes hackear una terminal [Mediana] y volver tu torreta contra ella para siempre.\ndivertido. Atraviesa los t\u00faneles de los Raider y activa un interruptor el\u00e9ctrico.\ny pase por una puerta de servicios p\u00fablicos. Ahora estamos en t\u00faneles de alcantarillado. tu encontraras\nalgunos Ghouls y Raiders muertos. Recoge las cajas de munici\u00f3n, las granadas de fragmentaci\u00f3n.\ndetr\u00e1s de las cajas de munici\u00f3n y cualquier bot\u00edn que tengan los muertos. subir uno\nt\u00fanel hacia el este y desarmar un cable y conseguir el ramo de granadas\nencima de eso. Encontrar\u00e1s una puerta que conduce al Metro Central.\n\nMetro Central\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n4) Metro Central es una especie de centro (de ah\u00ed el nombre Metro CENTRAL), y\nes solo una forma de llegar al centro comercial. Ve al sur y encontrar\u00e1s algunos.\nGhouls y Raiders peleando. En una mesa encontrar\u00e1s algunas granadas de fragmentaci\u00f3n,\nEstimulantes y una pistola de 10 mm. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un rifle de asalto cerca,\ny tres cajas de municiones debajo de la mesa. Pasa por una puerta hacia el sur.\npara llegar a un t\u00fanel del metro y continuar hacia el sur para llegar a una gran\n\u00e1rea metropolitana central. El camino a la Estaci\u00f3n Museu es hacia el sur por algo m\u00e1s\nT\u00faneles de tren, en el t\u00fanel oeste. Cerca de la puerta encontrar\u00e1s algunos.\ncajas de munici\u00f3n y un asaltante muerto. En el t\u00fanel hacia el este encontrar\u00e1 un\nmanada de perros feroces que custodian una puerta cerrada [mediana] detr\u00e1s de la cual est\u00e1n\nalgunas drogas, algunos componentes y una copia de Pugilism Illustrated. Desde\nEstamos aqu\u00ed y odio dejar \u00e1reas a medio hacer, exploremos el resto.\ndel Metro Central.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n5) Vuelve al norte y sube las escaleras hasta el siguiente nivel del metro.\nSi subes las escaleras hacia el oeste, encontrar\u00e1s la puerta al\nEstaci\u00f3n inferior nublada. En la habitaci\u00f3n que conduce a la estaci\u00f3n Foggy Bottom.\npuerta encontrar\u00e1s algunas cajas de munici\u00f3n, y fuera de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s una\nMercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon asesinado. Tambi\u00e9n cerca, al este de la habitaci\u00f3n.\nque conduce a Foggy Bottom encontrar\u00e1 una puerta cerrada [F\u00e1cil], detr\u00e1s de la cual\nPuedes encontrar una copia de Dean's Electronics en un escritorio. Si subes el\nescaleras hacia el este encontrar\u00e1 la entrada a Freedom Station. A\nAl sur de Freedom Station puedes encontrar un mont\u00f3n de cad\u00e1veres, entre\nque son los restos de otro mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon, junto con\nAlgunos Stimpaks, rifles de asalto, balas de 5,56 mm y un asalto chino.\nRifle.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Desde el segundo nivel (el nivel donde el Fondo Nebuloso y\nSe encuentran las entradas de la Estaci\u00f3n de la Libertad) sube las escaleras hacia el norte y\ncontinuar hacia el norte. Encontrar\u00e1s unos ba\u00f1os, en uno de los cuales hay un\nesqueleto con un rifle de asalto chino, unas 5,56 balas y algunas\nEstimulantes. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s la entrada a Pennsylvania Avenue, por lo que si\nSi quieres echar un vistazo a la antigua Casa Blanca, aqu\u00ed la tienes. Cuando hayas terminado\nPase por la puerta de la estaci\u00f3n del museo.\n\nEstaci\u00f3n Museo\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n7) Saquea la habitaci\u00f3n en la que te encuentras y dir\u00edgete hacia el este, activa un interruptor el\u00e9ctrico y\nsube unas escaleras. En esta sala encontrar\u00e1s mucho alcohol y billar.\nbolas, y sobre una mesa encontrar\u00e1s una copia de Grognak el B\u00e1rbaro. Ir\na trav\u00e9s de una puerta hacia el este para encontrar un t\u00fanel del metro. al norte\nEncontrar\u00e1s un campamento de asaltantes con poco bot\u00edn. Al sur encontrar\u00e1 un\ngran centro metropolitano con m\u00e1s Raiders en \u00e9l. En la esquina sureste de\nEn la sala central encontrar\u00e1s su campamento, que tiene algunas cajas de munici\u00f3n para recoger.\nPuede continuar hacia el sur para encontrar la estaci\u00f3n Anacostia Crossing, pero lo haremos\nllegar pronto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n8) Sube las escaleras del gran centro metropolitano. Ahora puedes ir al este\no al oeste. Este te lleva fuera del Museo de Tecnolog\u00eda, pero\nEl oeste es m\u00e1s rentable, as\u00ed que ve primero al oeste. Encontrar\u00e1s dos ba\u00f1os,\nEn el ba\u00f1o de hombres encontrar\u00e1s a Buffout en el lavabo, Jet en un\nasiento del inodoro y un Wastelander muerto. En el ba\u00f1o de mujeres encontrar\u00e1s\nRad-X en un lavabo, una Cherry Bomb en un ba\u00f1o y una caja de madera cerca\nEn un esqueleto encontrar\u00e1s a Buffout, Jet y una copia de Chinese Army: Spec.\nUps. Manual de entrenamiento. Ahora ve al este a buscar algunas drogas.\ncajas de municiones y unas cincuenta latas. Sal del metro y dir\u00edgete hacia el sur.\nhacia el este, a poca distancia, para encontrar una puerta que conduce al Museo de Tecnolog\u00eda\nAtrio.\n\nMuseo de Tecnolog\u00eda, Atrio\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n9) Primero, mata a los Supermutantes en este nivel. Nodo\nEn el piso principal encontrar\u00e1s un Stealth Boy en la esquina suroeste y un\nterminal al sur de los mostradores con la etiqueta \"Informaci\u00f3n del museo\". Activar el\nterminal y seleccione la opci\u00f3n #000 para encontrar una carta de un tipo llamado\nPrime para alguien llamado Jiggs. Tendr\u00e1s que encontrar terminales por todas partes.\nel Museo para obtener acceso al bot\u00edn de Jiggs. Salga de la terminal y seleccione\nnuevamente para encontrar la entrada #000 reemplazada por #001. Al seleccionarlo\nObtendr\u00e1 cuatro n\u00fameros, #9, #19, #30 y #49. Quieres seleccionar #19,\nque obviamente es el n\u00famero primo all\u00ed. Cuando haya terminado con el\nterminal, pase por una puerta hacia el este para encontrar una puerta pasadas las dos\nba\u00f1os. Sube unas escaleras para encontrar una habitaci\u00f3n con dos terminales. Cerca\nEn la consola de mantenimiento del museo, encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla and You.\nRegresa a la sala principal y sube las escaleras al norte de las mesas.\nPasa por la primera puerta hacia el este para encontrar dos Stealth Boys en el\nP\u00e1rese y luego dir\u00edjase al Vault Tour. La vida en una b\u00f3veda... como\n\u00a1rom\u00e1ntico! Cuando termines el recorrido contin\u00faa hasta encontrar el\npuerta al Museo de Tecnolog\u00eda del Ala Oeste.\n\nMuseo de Tecnolog\u00eda, ala oeste\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n10) Al oeste encontrar\u00e1s dos terminales, la m\u00e1s occidental de las dos\ntiene la entrada #002. Selecci\u00f3nelo para mostrar cuatro n\u00fameros, #24, #38,\n#53, #88. Cualquiera que no haya nacido bajo una roca y haya (yo\nasumir) las facilidades mentales para leer preguntas frecuentes basadas en texto\nsin una sola imagen hermosa se da cuenta de que el \u00fanico n\u00famero par que\nes primo es 2. Elija el n\u00famero 53 y contin\u00fae por una puerta hacia el sur hasta\nterminan en la pantalla del Delta IX Rocket, que est\u00e1 repleta de Super\nMutantes. Tenga en cuenta que hay tres formas de llegar al Lunar Lander, una por cada\nbajando por el Planetario, y los otros dos yendo\na trav\u00e9s de la pantalla del cohete Delta IX. \u00bfQu\u00e9 tipo de gu\u00eda ser\u00eda esta?\n\u00bfSi no los explor\u00e1ramos todos? Primero, sin embargo, vaya a la parte superior de la\nlas escaleras. Notar\u00e1s que en la esquina suroeste de la habitaci\u00f3n\nEs un balc\u00f3n al que no podemos llegar, est\u00e1 directamente al sur de un Vault-Tec.\nbandera en la pared. La \u00fanica forma de alcanzarlo es saltando desde el\nsube las escaleras para aterrizar en la cornisa, donde encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n para el\nsur. Encontrar\u00e1s unos esqueletos sobre un colch\u00f3n en el suelo en un lugar muy\nPosici\u00f3n cuestionable... \u00bfPor qu\u00e9 alguien tiene un cuchillo? De todos modos, hay un\ncopia de Guns and Bullets de la mesa, y algo de Nuka-Cola, Purificada\nAgua y un estimulante en la nevera.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Baja las escaleras en la sala de exhibici\u00f3n del cohete Delta IX.\nLlegar al final, deteni\u00e9ndose para buscar otra terminal en el norte.\nmuro. Activa el #003 para obtener cuatro n\u00fameros, #99, #105, #111 y #113.\nElija #113 y la entrada cambiar\u00e1 a #Obtener contrase\u00f1a. Selecci\u00f3nelo para obtener\nLa nota de Prime para Jiggs, quien le dir\u00e1 que consiga algo de bot\u00edn en un\noficina de seguridad segura arriba. Tambi\u00e9n te dice que te encuentres con \u00e9l en un restaurante.\ncerca de la estaci\u00f3n de metro Jury Street. Servir\u00e1. Recibir\u00e1s la nota\n\"Te has ganado tu parte\".\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Ahora sube las escaleras, ignorando el pasaje hacia el oeste. S\u00ed, esto lleva a\nla habitaci\u00f3n con el m\u00f3dulo de aterrizaje lunar, pero llegaremos all\u00ed pronto. Nodo\nEn lo alto de las escaleras encontrar\u00e1s una puerta [Mediana]. Pasa por la puerta,\nbaja unas escaleras y saquea una mesa para encontrar una llave - Tech Custody Key\nMuseo. Continuar por una puerta que se abre hacia el norte, rodear un pasillo,\ny baja unas escaleras para encontrar el Lunar Lander. Lib\u00e9ralo de su\ncodiciado plato de comunicaciones Virgo II, ahora s\u00f3lo tenemos que llegar al\nMonumento a Washington.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) Dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de una puerta y la primera puerta a tu izquierda.\nSube unas escaleras hasta llegar a una puerta que conduce a una sala de seguridad,\nmuy similar a lo que encontraste en el Atrio. Hay una terminal [Promedio]\nque controla las torretas fuera de servicio afuera, una caja fuerte que no puedes abrir,\ny una terminal en el Museo Tecnol\u00f3gico de la Seguridad. Activa el terminal y si\nHas realizado todos los pasos del juego de la terminal Prime, tendr\u00e1s la opci\u00f3n.\npara #Desbloquear Seguro. Abre la caja fuerte para 200 gorras, una llave para el casillero de armas y dos\nChorros.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Baja las escaleras y contin\u00faa por el pasaje hacia el norte.\nhasta llegar al Planetario. El Planetario debe cobrar vida\ny empezar a obsequiarlo con tonter\u00edas idealistas sobre los viajes espaciales.\nhasta que se rompa y forme un bucle. Tambi\u00e9n se espera que entren dos supermutantes\ntiempo, acerc\u00e1ndose desde el sur. M\u00e1talos y registra la habitaci\u00f3n.\npara ver qu\u00e9 escaso bot\u00edn tiene, luego atraviesa una puerta hacia el este.\nEn el interior encontrar\u00e1s una Quantum Nuka-Cola en un estante y un armario con armas.\n[Muy dif\u00edcil] que puedes abrir con la tecla Prime. Tambi\u00e9n hay un\n[F\u00e1cil] Terminal planetario, pero no tengo idea de cu\u00e1l es su prop\u00f3sito.\nAhora sal como mejor te parezca. es hora de\n\u00a1Explora el centro comercial!\n\nEl centro comercial (y el b\u00fanker)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n15) Este lugar es Super Mutant Central. Desde el Monumento a Washington hasta\nEl edificio del Capitolio abarca un sistema de trincheras del tama\u00f1o de un supermutante. Enfermo\ndejar que las especificidades de la iniciativa y las especificidades de la\nexploraci\u00f3n para ti. En la trinchera encontrar\u00e1s, adem\u00e1s de un mont\u00f3n de\ndeliciosos Super Mutantes: algunas cajas de municiones esparcidas por todos lados y algunas\nPersonaje de la Hermandad Muerta. Tenga cuidado con los ramos de granadas, ya que el SUPER\nLos mutantes no dudan en colocar trampas en sus propias fortificaciones. tu vas\nEncuentra tambi\u00e9n la entrada a un b\u00fanker en las trincheras. Si quieres\nexpl\u00f3ralo, ten cuidado ya que aparecer\u00e1n supermutantes en las trincheras si\nhazlo. \u00a1En el interior encontrar\u00e1s una copia de Duck and Cover! algunos supermutantes,\ny dos trampas de alambre. Del otro lado del Mall, hacia el norte, encontrar\u00e1s el\nArchivo Nacional y Museo de Historia, dos lugares donde estar\u00e1s\nvisitando en alg\u00fan momento. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 cerca el Monumento a Washington.\nOeste. Al este encontrar\u00e1s el Capitolio, donde se desarroll\u00f3 una guerra tit\u00e1nica.\nentre los Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon y los Supermutantes est\u00e1 en erupci\u00f3n,\nAs\u00ed que s\u00f3lo viaja all\u00ed si tienes ganas de pelear. no encontr\u00e9\nmenos de cuatro Super Mutant Overlords cerca del Capitolio en este momento\npunto del juego... lo que me permite presentar un par de novedades maravillosas\narmas... si a\u00fan no las has encontrado, las encontrar\u00e1s en el centro comercial.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle l\u00e1ser de triple haz (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 89\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: celda MF\nTama\u00f1o del clip: 24 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEs lo que dice, un rifle l\u00e1ser triple, tiene m\u00e1s de tres\nveces el da\u00f1o y tres veces el consumo de munici\u00f3n de un l\u00e1ser normal\nRifle. Curiosamente no parece tener el mismo valor a\u00fan as\u00ed si.\nusar\u00e1s cualquier arma de energ\u00eda... bueno... es una mezcla\nBolsa como cualquier otra arma de energ\u00eda. Es caro de mantener y\ncome munici\u00f3n, en resumen, tambi\u00e9n podr\u00edas usar A3-21\nFusil de plasma.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nSuper Sledge (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 42\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nNunca dej\u00e9 de impresionarme con los Super Sledges, siempre\nparecen consumir AP y causar mucho menos da\u00f1o que Power Fists. En\nEn Fallout 2, al menos Power Fists usaba c\u00e9lulas de energ\u00eda, pero en este juego,\nno tienes excusa para NO usar un Power Fist. A\u00fan as\u00ed, si quieres hacerlo bien\nalgo con un mazo, tambi\u00e9n puedes conseguirlo s\u00faper.\n\nEl monumento a Washington\no=================================================== = ======================\n16) Ve al Monumento a Washington y accede al Washington\nTerminal de Seguridad del Monumento para abrir la puerta. Pasa por la puerta hacia el\nMonumento a Washington, active el control del ascensor y suba al\nascensor hasta la cima del monumento. Una vez en la parte superior, haz clic en Galaxy News\nRadio Relay y 'Instalar Virgo Dish y activar el rel\u00e9'. \u00a1Guau!\nAhora puedes escuchar Galaxy News Radio en cualquier parte del Capitolio\nTierra desperdiciada. Es hora de volver con Three Dog y hacerle estar a la altura de sus\nfin del trato. \u00c9l te dar\u00e1 la nota 'El alijo de armas' y\nDice que se esconde en el escondite de Hamilton. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s el\nClave de cach\u00e9 de armas. \u00bfQui\u00e9n es Copperhead? Alguien lo sabe. es tan\nResulta que Three Dog me nivela... bueno, \u00e9l y Mall. Al rev\u00e9s\nal cine al aire libre Moonbeam, ya que Hamilton's Hideaway est\u00e1 al norte.\nVaya por un camino con algunos \"escalones\" de madera que conducen hacia abajo para encontrar algunos\nMuelles, en los que encontrar\u00e1s algunas cajas de munici\u00f3n. Deja tu\nLa percepci\u00f3n te guiar\u00e1 al escondite de Hamilton.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nDesarmado llega a 80 y el resto de puntos lo pongo en Medicina.\nDe hecho, estamos anticipando casi todo hasta 80\nalcanzando el nivel 30. Elige otro beneficio que m\u00e1s te convenga,\nEntom\u00f3logo, Especialista en Demolici\u00f3n, Pir\u00f3mano, Esqueleto de Adamantium y\nLa absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n es la mejor de las ventajas restantes. yo personalmente elijo\nEspecialista en demolici\u00f3n.\n\nNivel 27\nCV: 510\nAP: 104\nIntercambio: 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 60\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 60 + 12 = 72\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 80\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 80\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 72 + 8 = 80\n\nEl escondite de Hamilton\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n17) Por supuesto, podr\u00edamos haber venido aqu\u00ed antes cuando est\u00e1bamos jugando.\ncon Arefu, pero como no pudimos encontrar el escondite de armas aqu\u00ed, no podemos\nver un punto. Vaya al noreste por la plataforma met\u00e1lica y gire al norte.\nAl este por otra plataforma cuando tengas la oportunidad. Llegar\u00e1s a un\ndivisi\u00f3n de cuatro v\u00edas en el camino. Al sureste se encuentran algunas habitaciones con\nPeque\u00f1o y precioso bot\u00edn en el interior, el mejor de los cuales probablemente sea una tapa de botella.\nEl m\u00edo en un banco. Los otros dos caminos eventualmente conducir\u00e1n a\nun Wastelander muerto, en el que hay algunas drogas. De aqu\u00ed hay dos\ncaminos a seguir, pero al igual que los dos caminos anteriores que condujeron hasta aqu\u00ed, terminan\nen el mismo lugar. Baja por el camino oeste para llegar a una habitaci\u00f3n llena.\n\u00a1Con obsequios que incluyen una copia de Duck and Cover! y una nuka cola\nCu\u00e1ntico. En algunas estanter\u00edas cercanas encontrar\u00e1s algunos medicamentos. cualquier atacante\nque podr\u00eda haber estado aqu\u00ed anteriormente fue desperdiciado por los Radscorpions\nal norte.. particularmente Albino, tuve la desgracia de\nreuni\u00f3n.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMinas de tapa de botella (explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 536\nCosto AP: N\/A\nMuniciones: minas de chapa\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 mina\/disparo)\n\nLa mina Bottlecap rompe las reglas de la relaci\u00f3n mina-granada,\ncausando da\u00f1os masivos, mucho m\u00e1s que cualquier otra arma explosiva. En\nde hecho, lo \u00fanico que realmente puede desafiarte es un Fat Man Now.\neso es algo. Y son mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de hacer que las Nuka-Granadas,\ntambi\u00e9n. Requieren tres elementos bastante comunes (Cherry Bombs, Lunchboxes,\ny m\u00f3dulos de sensores) y 10 cubiertas. Esto es MUCHO m\u00e1s barato que el 10.\nNuka-Colas es una Nuka-Cola cu\u00e1ntica y, por lo tanto, es necesario fabricar una Nuka-Granada.\nDesafortunadamente, al igual que las minas, carecen de versatilidad. A\u00fan as\u00ed, si vas\nPara establecer minas, aseg\u00farese de que sean minas Bottlecap. Despu\u00e9s de todo, \u00bfpor qu\u00e9\nmutilar cuando puedes matar?\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n18) Hablando de eso, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de una puerta y baja por un t\u00fanel,\nexterminando Radscorpions a medida que avanzas. En el extremo norte de\nEn el t\u00fanel, donde los escombros impiden avanzar, gire a la izquierda.\n(oeste) para encontrar un agujero en la pared. En el interior hay una puerta de celda que s\u00f3lo puede\nse abrir\u00e1 con la clave del cach\u00e9 de armas, m\u00e1s all\u00e1 de la cual estar\u00e1 su d\u00eda de pago. tu vas\nEncuentra un casillero, dos cofres, unas siete cajas de munici\u00f3n, dos de primeros auxilios.\ncajas, un Mini Nuke, un Stealth Boy, cuatro granadas de fragmentaci\u00f3n, un rifle de asalto,\ny una copia de Guns and Bullets en un ba\u00fal. No es el mejor cach\u00e9\nMarcamos y tal vez ni siquiera vali\u00f3 la pena.\nLo entiendo, pero es algo. Ahora vamos al metro de Jury Street.\nEstaci\u00f3n para encontrarse con Prime.\n\nEstaci\u00f3n de metro Rua do J\u00fari\no=================================================== = ======================\n19) Frente a la entrada del metro encontrar\u00e1s tu snack bar. Introduzca el\ncomensal y ve al lado de servicio del mostrador para encontrar lo que queda\nde Primo. En \u00e9l descubrir\u00e1s 500 Caps, dos Buffout, tres Frag\nGranadas, dos Jets, dos Mentats, un traje Merc Cruiser, dos Psycho y\nEl exclusivo rifle de asalto Xuanlong. Demonios, eso fue m\u00e1s gratificante que\n\u00a1El escondite de Hamilton! Ahora es el momento de poner fin a Rivet City y encontrar\nPadre.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de asalto Xuanlong (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 123\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: ronda de 5,56 mm\nTama\u00f1o del clip: 36 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico,\n\t      \tdispara r\u00e1fagas de 3 tiros en VATS)\n\nXuanlong tiene varias mejoras con respecto al ataque chino normal.\nRifle. En primer lugar, es aproximadamente un 25 % m\u00e1s resistente y, en segundo lugar, es un 50 % m\u00e1s fuerte.\ntama\u00f1o de clip m\u00e1s grande. Encontrar\u00e1s mejores formas de desperdiciar tus giros 5.56\nque con esta arma.\n\nMercado Municipal de Remache\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK028}\n\t\t1) Mercado Municipal de Remache\n\t\t2) Barra del tim\u00f3n embarrada\n\t\t3) Cubierta intermedia\n\t\t4) Chantaje de Bannon\n\t\t5) Sociedad de Preservaci\u00f3n del Capital\n\t\t6) Laboratorio de Ciencias\n\t\t7) Doctor Li\n\t\t8) Cubierta Superior\n\t\t9) Torre del Puente\n\t\t10) Arco Roto\n\t\t11) Pinkerton\n\t\t12) El hombre replicado\n\t\t13) \u00a1Pantalones Calientes!\n\t\t14) Ideaciones suicidas\n\t\t15) Una boda en Rivet City\n\t\t16) Atar los cabos sueltos\n\t\t17) Museo Jefferson y tienda de regalos\n\t\t18) Subs\u00f3tano conmemorativo\n\t\t19) Rotonda en memoria de Jefferson\n\n1) Ingrese al Rivet City Market para encontrar una variedad de vendedores. preguntar\ntodo sobre la historia de Rivet City y Pinkerton. La mayor\u00eda de la gente se referir\u00e1\nusted a Vera Weatherly o Bannon. Habla con Bannon y preg\u00fantale sobre el\nhistoria de la ciudad. Supera un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n y \u00e9l te dir\u00e1 que\nHabla con Belle Bonny sobre la historia de la ciudad. Si le preguntas sobre el\nconsejo, le pedir\u00e1 que encuentre alguna evidencia que incrimine a Seagrave\nHolmes. Habla con Seagrave y te contar\u00e1 sobre Pinkerton, quien se fue.\ndespu\u00e9s de una pelea con el equipo cient\u00edfico hace una d\u00e9cada, y se\u00f1ala\nA ti tambi\u00e9n por el arco roto. Tambi\u00e9n puedes encontrar a Tammy y James.\nHargrave. Ella es una verdadera delicia. Si eres travieso, puedes convencer a James.\npara salirse con la suya con un desaf\u00edo de habla exitoso. Ahora que has terminado\ncausando problemas, tiene m\u00faltiples clientes potenciales. Habla con la gente en\nlaboratorio de ciencias, molestar a Belle Bonny o hablar con Vera en su hotel. Si usted\nEncuentra a Mei Wong y habla con ella. Ella te dir\u00e1 que se escap\u00f3\nesclava, y que una nueva persona en el barco, una hermana, es una traficante de esclavos. tu vas\nRecibe una nota de ella y te pedir\u00e1 ayuda. si le das 25\nTapas para un arma, te dir\u00e1 la ubicaci\u00f3n del Templo de la Uni\u00f3n\ny obtendr\u00e1s algo de karma. Ve al Muddy Rudder, que puede ser\nUbicado yendo al final de las escaleras.\n\nBarra de tim\u00f3n embarrada\no=================================================== = ======================\n2) Habla con Belle Bonny y preg\u00fantale sobre Pinkerton, y ella te mencionar\u00e1 el\nArco roto tambi\u00e9n. Pregunta sobre la historia del lugar y cu\u00e9ntale.\nBannon dice que \u00e9l empez\u00f3. Ella confirmar\u00e1 que Pinkerton no es s\u00f3lo\nTodav\u00eda est\u00e1 ah\u00ed fuera, pero ciertamente todav\u00eda est\u00e1 en la proa rota del barco.\nSupere una prueba de habla dif\u00edcil y simplemente lo reenviar\u00e1 a\nPinkerton otra vez. Puedes robar mucho alcohol del bar y en\nHay mucha comida en la sala de seguridad. Ahora sube dos tramos de\nescaleras y entre por la puerta de Midship Deck.\n\nCubierta central\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nRobando la independencia\n\n3) Puedes entrar en muchas casas e intercambiar muchas cosas menores.\nCosas valiosas, pero te dejar\u00e9 la mayor parte del bot\u00edn individual.\nLa casa Cantelli tiene una buena cantidad de drogas que puedes saquear. si encuentras\nPaulie Cantelli, puedes darle un poco de Psicosis por alg\u00fan mal karma... pero\nEsto tiende a causar la muerte de Paulie Cantelli.. asqueroso adicto.\ny. Puedes hablar con el Padre Clifford en la 'iglesia' en este nivel, pero\nComo la mayor\u00eda de los sacerdotes, es un in\u00fatil. Puedes mentir y decir Diego y \u00c1ngela\nse llevan bien, lo que har\u00e1 que el buen padre expulse a Diego de\nla Iglesia. Luego, Diego le propondr\u00e1 matrimonio a \u00c1ngela.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Lo m\u00e1s importante es buscar en la habitaci\u00f3n de Seagrave para encontrar la nota 'Seagraves\nCarta incriminatoria debajo de su litera. Tambi\u00e9n puedes hackear su computadora.\n[Promedio] para aprender un poco al respecto. Si te enfrentas a Seagrave, te preguntar\u00e1\nLe dices a Danver que Bannon lo est\u00e1 chantajeando y no le entregas la informaci\u00f3n.\n la nota. Bannon, por otro lado, le pedir\u00e1 que entregue la nota a\nDanvers y no implicarlo. Ambos parecen bastante despreciables, por lo que la moralidad\nno es un problema. \u00bfPero cu\u00e1l es la opci\u00f3n m\u00e1s gratificante? si das\nBannon se\u00f1ala que obtendr\u00e1s un descuento en su tienda, lo cual no es todo.\n\u00fatil, pero tambi\u00e9n te dar\u00e1 el esquema: Deathclaw Gauntlet.\nSeagrave simplemente te dar\u00e1 el descuento. Entonces, cuando encontremos a Danver,\nSer\u00eda m\u00e1s prudente vender Seagrave y ser amigo de Bannon. Si\ntienes dos o tres esquemas de Deathclaw, ser\u00eda un buen momento para\ncrear uno... de hecho, ya es hora de crear uno, pero eso est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1\nel punto.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nGuantelete Deathclaw (desarmado)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 38\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\n\u00a1Como Fisto!, pero mejor. \u00bfPor qu\u00e9 es mejor? No es el da\u00f1o, en un\nde un vistazo, pero el Deathclaw Gauntlet tiene el beneficio oculto de ignorar\narmadura. Contra algunos de los enemigos m\u00e1s poderosos del juego, este\n\u00a1Har\u00e1 que Deathclaw Gauntlet sea mucho m\u00e1s \u00fatil que Fisto!\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Entra a la habitaci\u00f3n con el avi\u00f3n colgando del techo, el\n'Capitol Preservation Society' y habla con Abraham Washington. Oferta a\nencontrarle la Declaraci\u00f3n de Independencia y molestarlo con la\nrecompensa hasta que se ofrezca a darte el esquema: rifle de ferrocarril. preguntar\na la ubicaci\u00f3n del mapa para agregar el marcador del mapa. No te preocupes, nosotros\nLlega pronto al centro comercial. \u00bfPodr\u00e1s superar un desaf\u00edo de oratoria para\nHaga que revele su fuente y le pregunte sobre la historia del\ndocumento, lo cual es algo divertido. Por \u00faltimo, puedes saquear su habitaci\u00f3n y\npiratea tu computadora [Medio] para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre tu Declaraci\u00f3n\nExpedici\u00f3n y sobre algunos artefactos de Lincoln en el Museo Lincoln.\nHistoria. Ahora pasa por la puerta del Laboratorio de Ciencias.\n\nlaboratorio de ciencias\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nActividades cient\u00edficas\nEl hombre replicado\n\n6) El Dr. Zimmer se acercar\u00e1 a usted e intentar\u00e1 contratarlo para que encuentre\ntu androide fugitivo. Esta es la forma correcta de comenzar la misi\u00f3n 'O\nHombre Replicado', y el Dr. Zimmer es la primera persona que le ofrece una\nrecompensa por encontrar el androide. Me refiero a una verdadera recompensa, no al amor de\nMaldita sea, ofreci\u00f3 ese tecn\u00f3filo amante de los esclavos. Acepta buscar el tuyo\nandroid y recibir\u00e1s la nota 'Falta Android' y 'Auto\nLa determinaci\u00f3n no es un mal funcionamiento\u201d. Preg\u00fantele al Dr. Zimmer para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.\n\u00c9l lo derivar\u00e1 al Dr. Preston, que est\u00e1 a bordo de este barco en alg\u00fan lugar. Si\nSi sigues molest\u00e1ndolo, eventualmente te contar\u00e1 m\u00e1s sobre este escape.\ncyborg, este A3-21. Si has estado hablando con gente, ya deber\u00edas\npoder decirle al Dr. Zimmer que Pinkerton hizo el trabajo facial del androide y\nlimpieza de memoria, por lo que vale.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Tambi\u00e9n puedes hablar con el Doctor Li, quien te reconocer\u00e1 como James.\nni\u00f1o. Puedes preguntarle sobre el Proyecto Pureza, la raz\u00f3n por la que su padre\naparentemente dej\u00f3 la B\u00f3veda y te abandon\u00f3. Si preguntas d\u00f3nde est\u00e1s\nPap\u00e1 fue, ella te dir\u00e1 que fue al antiguo laboratorio, en Jefferson\nMemorial. Si tienes \u00e9xito en una prueba de habla, te dar\u00e1 cinco\nEstimulantes para ayudarte. Hay otras personas con quienes hablar aqu\u00ed,\npero no tienen nada interesante que decir. Sube unas escaleras para\nhacia el este y ve al piso superior.\n\nCubierta superior\no=================================================== = ======================\n8) A trav\u00e9s de la primera puerta a la izquierda encontrar\u00e1 al Doctor Preston... o en\nexcepto su hospital. No tiene mucho que contar sobre Pinkerton o\nla historia del lugar, pero podr\u00eda darte m\u00e1s informaci\u00f3n sobre\n'The Replicated Man' si a\u00fan no hemos obtenido suficiente informaci\u00f3n de\nMoira antes. Puedes robar algunas drogas de su hospital y piratear su\n[Medio] computadora para conocer los problemas m\u00e9dicos de algunos de los\nresidentes. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s buena munici\u00f3n en Flak &amp; Shrapnel's.\nhabitaci\u00f3n, como es de esperar de los propietarios de tiendas de armas. En el hotel Weatherly\nPuede hablar con el Sr. Buckingham, con quien podr\u00e1 hacer negocios.\nAdem\u00e1s, conocer\u00e1s a Vera, con quien podr\u00e1s realizar desaf\u00edos de conversaci\u00f3n para aprender.\nchisme. Si preguntas sobre la historia de Rivet City, ella te dirigir\u00e1 a\nSeagrave. En la habitaci\u00f3n de Docter Li puedes hackear su computadora [F\u00e1cil] de encontrar\nsobre su trabajo en Rivet City. Obtenga tambi\u00e9n los Diarios del Proyecto Pureza\n#1, 3 y 5 en tu mesa. Ve a la escalera y sube un poco.\nescaleras para llegar a la Torre del Puente.\n\nTorre del Puente\no=================================================== = ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Lanzador Rock-It\n\n9) Aqu\u00ed es donde se encuentra la mayor parte de la seguridad de Rivet City, as\u00ed que ten en cuenta\nmejor comportamiento. En el interior normalmente encontrar\u00e1s al comandante Danvers, que es\ncaminando por aqu\u00ed durante el d\u00eda. Mu\u00e9strale la incriminaci\u00f3n de Seagrave.\nnota, y si hiciste que James Hargrave se escapara, puedes preguntarle sobre\neso tambi\u00e9n. De lo contrario, ella no es muy interesante. En uno de los m\u00e1s altos\nniveles encontrar\u00e1 la Terminal de seguridad [Muy f\u00e1cil], que contiene un\nMucha informaci\u00f3n in\u00fatil. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un robot llamado Privado.\nJones, que est\u00e1 ah\u00ed principalmente para mantenerlo honesto. si tienes\n[Experto en rob\u00f3tica] puedes desactivarlo si quieres tener alguna oportunidad\nen retiros. Hay una caja de munici\u00f3n [Dif\u00edcil], dos cofres [Medio] y un\nRifle de asalto chino en un estante. Tambi\u00e9n hay una puerta cerrada [Muy\nDuro], detr\u00e1s del cual hay una armer\u00eda custodiada por una torre. Si quieres acceder\nPara la armer\u00eda tendr\u00e1s que desactivar al soldado Jones y con mucho cuidado.\ndestruye la torre y aseg\u00farate absolutamente de que Rivet City\nla seguridad no se vuelve hostil hacia usted. En el interior encontrar\u00e1 el esquema:\nLanzador Rock-It, algunas armas y munici\u00f3n, algunas cajas de munici\u00f3n cerradas [Mediana],\ny muchas cajas de armadura cerradas [muy dif\u00edciles]. Si quisieras mucho\nExperiencia [muy dif\u00edcil] para abrir cerraduras, esta es tu oportunidad. Ellos\nContiene armaduras de combate y cascos de combate, y generalmente los saquea.\nNo vale la pena agravarse. Cuando est\u00e9s listo, dir\u00edgete hacia el oeste desde Rivet City hasta\nEncuentra el arco roto.\n\nArco roto\no=================================================== = ======================\n10) Para ingresar a Arco Quebrado debes pasar por unas rampas.\nsobre el agua y abre una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil]. Si no puedes, entonces\ntendr\u00e1s que nadar. Desde la puerta, nada hacia el este y luego hacia el sur.\nhasta situarte entre las dos mitades del barco. Nada bajo el agua para encontrar\nuna puerta que conduce al Arco Quebrado a trav\u00e9s de un peque\u00f1o t\u00fanel. Yo sugerir\u00eda\nguarde antes de hacer esto, ya que puede resultar un poco desorientador.\nesta es la primera vez. Nada hacia el oeste hasta una habitaci\u00f3n y sube cerca del techo.\npara obtener algo de ox\u00edgeno precioso. Abre una puerta submarina hacia el oeste y\nnadar hasta la siguiente habitaci\u00f3n. Nada hasta encontrar una puerta a la izquierda y\nencontrar aire dulce en lo alto de una escalera. Haz tu camino hacia otro\ntramo de escaleras y dir\u00edjase hacia el norte para encontrar la puerta al exterior. T\u00fa\nPuede presionar un interruptor el\u00e9ctrico cerca de la puerta para asegurarse de que no necesitar\u00e1\nsalir nadando de aqu\u00ed. En una mesa cerca de la puerta encontrar\u00e1s una mina terrestre y\nun Mangum .44 con mira telesc\u00f3pica. Habr\u00e1 uno o dos Mirelurk deambulando,\npero deber\u00edan ser m\u00e1s molestos que una amenaza. Ve al sur para\nEncuentra una puerta con un cable al lado. Dentro de la habitaci\u00f3n para el viaje.\nalambre, encontrar\u00e1 una placa de presi\u00f3n con dos escopetas equipadas disparadas para\n\u00e9l, y una mina de fragmentaci\u00f3n en el mostrador. No dispares trampas aqu\u00ed, o el\nel gas en el aire te dar\u00e1 un castigo extra. sigue hacia el sur\nEsquina oeste del mapa de ubicaci\u00f3n para encontrar a Pinkerton y su laboratorio. Tienes que\npresione un interruptor el\u00e9ctrico para abrir la puerta que conduce a \u00e9l.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\n11) Habla con Pinkerton, que es un tesoro de informaci\u00f3n. Preg\u00fantale\nsobre la historia de Rivet City, y le contar\u00e1 que fund\u00f3 la\nLaboratorio de ciencias alrededor del cual creci\u00f3 Rivet City. Sigue pinchando y te dar\u00e1\nAlgunos registros prueban que estuvo en la primera reuni\u00f3n de la junta directiva. tendr\u00e1s\nla nota 'Rivet City Council Minutes', que es toda la evidencia que usted\nNecesito terminar la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. \u00bfNotas los nombres? horacio\nPinkerton no necesita presentaci\u00f3n, pero Annette Holmes (relacionada con Seagrave\nHolmes, sin duda) y Brad Danvers (relacionado con el Comandante Danvers) toman una postura\nafuera. Pregunta por el android. Pinkerton est\u00e1 muy ansioso por contarle sobre\nsu trabajo, y revelar\u00e1 que Harkness es el androide. \u00c9l tambi\u00e9n dar\u00e1\nusted la contrase\u00f1a de su computadora para encontrar pruebas de su cirug\u00eda, y\n\u00e9l le dar\u00e1 la nota 'Grabaci\u00f3n de audio previa a Harkness' y dos fotograf\u00edas,\n'Harkness antes de la imagen' y 'Harkness despu\u00e9s de la imagen'. Sigue hablando y\n\u00e9l te dar\u00e1 un c\u00f3digo para recuperar los recuerdos de Harkness, para que puedas demostrar\nesto tambi\u00e9n para \u00e9l. Accede al ordenador de Pinkerton para toda la informaci\u00f3n\nnecesitar\u00e1s. Recibir\u00e1s la nota 'Soy brillante', 'Mem chip' y\n'Harkness.' Ahora saquea el laboratorio de Pinkerton. Tiene varios Stealth Boys.\nen la mesa frente a la mesa de operaciones. Tambi\u00e9n hay tres libros.\nsobre, un DC Journal of Internal Medicine detr\u00e1s de la camilla con el\ncad\u00e1ver encima, y \u200b\u200bun Gran Libro de la Ciencia y una copia de Dean's Electronics\nal otro lado de la habitaci\u00f3n sobre el escritorio y el gabinete de metal respectivamente. Adem\u00e1s, \u00e9l\npuede realizarle una reconstrucci\u00f3n facial, lo cual es una caracter\u00edstica maravillosa si\nQuer\u00eda cambiar la apariencia de su personaje. Volver a Remache\nCity y haga una visita a Harkness. Suele estar en el mercado durante el d\u00eda.\n\nMercado Municipal de Rivet (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema: Guantelete de sanguinario (Bannon)\n\n12) Habla con Harkness y mu\u00e9strale la evidencia. \u00bfQu\u00e9 eventualmente\nLo que sucede es que se le pedir\u00e1 que use su c\u00f3digo de reemplazo de memoria.\nEs una escena que en realidad requiere una escena, en lugar de una escena melodram\u00e1tica.\n\"\u00a1aaaa!\" de Harkness. Preg\u00fantale qu\u00e9 va a hacer con Zimmer.\nP\u00eddele que te deje matar a Zimmer y te dar\u00e1 Plasma A3-21.\nRifle. Mientras est\u00e9s aqu\u00ed, habla con Bannon, quien te har\u00e1 un descuento.\nVe a su tienda y te dar\u00e1 el esquema: Deathclaw Gauntlet. Ahora vete\nDe regreso al laboratorio de ciencias.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de plasma A3-21 (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 63\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: celda MF\nTama\u00f1o del clip: 12 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEs aproximadamente un 10% m\u00e1s fuerte que un rifle de plasma normal, pero aproximadamente un 25% m\u00e1s.\ncaro de mantener. Que la energ\u00eda valga la pena o no depende\nt\u00fa.\n\nLaboratorio de Ciencias (continuaci\u00f3n)\no=================================================== = ======================\n13) Habla con el Dr. Zimmer y dile que su androide es de Rivet City.\njefe de seguridad. \u00c9l te dar\u00e1 un m\u00f3dulo de combate que te dar\u00e1 la oportunidad.\nBeneficio Wired Reflexes, un bono muy bueno para todos los usuarios de VATS. T\u00fa\n\u00bfAhora puedo dejar todo en paz o hacerle un favor a Harkness y matarlo?\nDr. Mi m\u00e9todo preferido para matarlo es plantar un Frag.\nG\u00e1nale una granada, lo que le dar\u00e1 el logro Bromista psic\u00f3tico.\nsi est\u00e1s en Xbox 360. Zimmer y Armitage tienden a ser lo suficientemente cercanos\nEsa granada los matar\u00e1 a ambos. Antes de dejar atr\u00e1s Rivet City,\nNos ocuparemos de dos misiones de forma libre. No son gratificantes, pero por el\nEn aras del completismo, tambi\u00e9n podr\u00eda mencionarlos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) A cualquier hora del d\u00eda puedes encontrar a Angela Staley en el Market.\nHabla con ella y preg\u00fantale por Diego, y ella te mencionar\u00e1 que tiene un\nEnam\u00f3rate de \u00e9l. An\u00edmala a usar sus artima\u00f1as femeninas para seducirte.\ny ella mencionar\u00e1 las feromonas de Ant Queen que te dar\u00e1n una sensaci\u00f3n injusta.\nventaja en ese departamento. Ahora si quieres sabotear a la pobre chica,\nve a Midship Deck y encuentra la iglesia de Santa M\u00f3nica. Dentro puedes\nconoce a Diego, quien hablar\u00e1 un poco sobre almas, santos y otras hadas\ncuentos. Si lo amenazas con denunciarlo, decidir\u00e1 dejar de mirar.\n\u00c1ngela absolutamente... aunque nada parece salir de esta resoluci\u00f3n.\nTambi\u00e9n puedes hablar con el padre Clifford y mentirle acerca de haber visto a \u00c1ngela.\ny Diego haciendo lo que normalmente hacen los curas y los muchachos. en pensamiento\nde algo tan impuro como las relaciones heterosexuales, el padre Clifford\nexpulsar a Diego del clero... resultando en que \u00e9l acose a \u00c1ngela en\ngrave. Si realmente quieres seguir la ruta de las feromonas, habla con\nCindy Cantelli en el mercado y cu\u00e9ntale sobre el enamoramiento de \u00c1ngela. Ella\nResulta que vendes feromonas Ant Queen, lo que te dar\u00e1 una rentabilidad\nalgo alrededor de 100 ~ Caps. Vuelve con \u00c1ngela y preg\u00fantale sobre\nDiego nuevamente y dale las feromonas. Espera un d\u00eda, preg\u00fantale c\u00f3mo estuvo.\nFui y, bueno... se van a casar. Pregunta por la boda y\nella te dir\u00e1 que es el d\u00eda siguiente a las 3 p.m. Ir a la boda para\nMira... bueno, lo que cuenta como una boda en Fallout. Obtendr\u00e1s algo de karma\nlo que demuestra que Bethesda est\u00e1 de acuerdo conmigo. Drogando a un tipo as\u00ed\nQue tenga sexo es algo bueno si le ahorra una vida desperdiciada y llena.\nde frustraci\u00f3n y obediencia est\u00fapida a los pap\u00e1s del espacio. no te enojes\n\u00a1Para m\u00ed, viste karma!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Despu\u00e9s de terminar de drogar a la gente, es hora de lograr un bien m\u00e1s.\ntrabajar. Si encuentras al se\u00f1or L\u00f3pez deambulando por la ciudad, habla con \u00e9l.\ny \u00e9l te dar\u00e1 una triste respuesta. Luego, habla con el padre Clifford.\nsobre esto y sugerir que el Sr. L\u00f3pez puede tener tendencias suicidas. clifford\nreconoce su astuta observaci\u00f3n, pero con suerte comenta que es\nconvenci\u00f3 al Sr. L\u00f3pez de pedir solo una hora de deseo de muerte al d\u00eda.\nVe a las escaleras y sube a la Torre del Puente. Ir a la cima de\nla Torre del Puente y salga por una puerta que conduce a 'Rivet City' a\nLlegue a la torre de observaci\u00f3n, con vista a la cubierta de vuelo. A las 3:00\n(\u00bfQu\u00e9 pasa con el clima?) Encontrar\u00e1 al Sr. L\u00f3pez, parado al lado<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-12\" class=\"wp-block-preformatted\">el borde de la torre. Habla con \u00e9l y elige la opci\u00f3n n\u00famero 1 para ahuyentarlo.\nelige la opci\u00f3n 2 para decirle que el suicidio es de cobardes y lograrlo\nuna prueba de habla para disuadirte de tus pensamientos suicidas, o elegir la opci\u00f3n\n#3 para convencerlo de saltar. \u00bfLa recompensa? Karma negativo por primera vez.\ny tercera opci\u00f3n, karma positivo para la segunda opci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Ahora atemos algunos cabos sueltos. Regresa a Grayditch y cu\u00e9ntale\nBryan que Vera te dar\u00e1 la bienvenida. Finalmente recibir\u00e1s la recompensa de la misi\u00f3n.\npor completar '\u00a1Esos!'. Regresa con Moira en Megat\u00f3n y cu\u00e9ntale sobre\nsu \u00e9xito en Rivet City. Ella te dar\u00e1 algunos Mentats y te dir\u00e1\nque recibir\u00e1s un descuento de los comerciantes de Rivet City. Eh. preg\u00fantale\nacerca de estar completo con el \u00faltimo cap\u00edtulo. Ella te dar\u00e1 una Mini Nuke,\ny obtendr\u00e1s Junior Survivor, Survivor Expert o Surivor\nGuru Advantage dependiendo de qu\u00e9 tan bien hayas completado las misiones. tu tambi\u00e9n lo har\u00e1s\nObtenga una copia de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. Completar tres misiones en una.\nCuesti\u00f3n de minutos me da suficiente experiencia para subir de nivel. Ahora adelante\nal Monumento a Jefferson.\n\nMuseo Jefferson y tienda de regalos\no=================================================== = ======================\n17) Ve al oeste de Rivet City, pasa el arco roto y encuentra a Jefferson.\nMemorial, que est\u00e1 lleno de supermutantes d\u00e9biles. Entra por la puerta\nque conduce al Museo Jefferson y tienda de regalos. Hay torres y\nSupermutantes por ah\u00ed, pero no encajan bien con nuestro\nHabilidad de ataque furtivo con escopeta. Ve al oeste y destruye todos los supermutantes que puedas.\nMire hasta encontrar una puerta al s\u00f3tano del Memorial.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nLa medicina llega a 80 y las armas de energ\u00eda llegan tan alto como pueden. yo elijo\nun segundo rango de Especialista en Demolici\u00f3n es mi beneficio.\n\nNivel 28\nCV: 520\nAP: 104\nIntercambio: 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 60 + 12 = 72\nExplosivos: 60\nRobo: 87\nMedicina: 72 + 8 = 80\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 80\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 80\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nSubs\u00f3tano conmemorativo\no=================================================== = ======================\n18) Nuevamente, este nivel est\u00e1 lleno de Supermutantes, pero ninguno de ellos.\ndeber\u00eda ser demasiado amenazante para nosotros. Baja unas escaleras y ve al\nhacia el este, tomando la primera a la izquierda para encontrar un quir\u00f3fano. en una mesa tu\nencuentre los Diarios de Pureza del Proyecto #7 y #8. Vaya hacia el este y baje un poco.\nescaleras, luego contin\u00faa por una habitaci\u00f3n hacia el oeste hasta encontrar un cuatro\nt\u00fanel de camino. Los t\u00faneles norte y oeste conectan y no hay mucho que hacer.\nmira, luego dir\u00edgete hacia el sur, girando hacia el oeste cuando se abren m\u00e1s caminos para encontrar un\npuerta que conduc\u00eda a una peque\u00f1a habitaci\u00f3n. Toma nota de 'D\u00edas mejores'\nmesa, y en otra mesa encontrar\u00e1 la nota 'Projeto Pureza\nDiario personal' as\u00ed como la entrada del diario personal de Purity Project: #1,\n#2 y #3. Tenga en cuenta que estos diarios 'Personales' son diferentes de los\nlos que encontraste en la habitaci\u00f3n del Doctor Li en Rivet City. Esc\u00fachalos, \u00bfc\u00f3mo?\ncontienen las recientes palabras de su padre. Esta era aparentemente su habitaci\u00f3n.\nmientras trabajaba en Project Purity, diablos, su personaje podr\u00eda haber\n\u00a1Fue concebido en esa misma cama! Desagradable. Regreso a Jefferson\nMuseo y tienda de regalos y dir\u00edjase a la rotonda Jefferson Memorial.\n\nRotonda en memoria de Jefferson\no=================================================== = ======================\n19) Hay algunos supermutantes m\u00e1s por ah\u00ed. M\u00e1talos y encima\nen las escaleras encontrar\u00e1 la Entrada Auxiliar de Filtraci\u00f3n, en cuya parte superior\nencontrar\u00e1 la entrada del diario personal del Proyecto Purity: #5, #8 y #10.\nEsc\u00fachalos para descubrir que pap\u00e1 fue a buscar el Refugio 112.\nque est\u00e1 en una especie de garaje al oeste de Evergreen Mills. Esto todav\u00eda es\notra forma de completar 'Siguiendo sus pasos' e iniciar el\nmisi\u00f3n 'B\u00fasquedas Cient\u00edficas'. Vamos a Jury Street, desde Evergreen.\nProbablemente Mills est\u00e9 nuevamente plagado de Raiders, y como est\u00e1 cerrado\nen el lado oeste tendr\u00edamos que caminar de todos modos.\n\nJury Street al garaje de Smith Casey\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK029}\n\t\t1) Fuerte Barandilla\n\t\t2) Cuartos del comandante\n\t\t3) Cuarteles y Med Bay\n\t\t4) Comandante Jabsco\n\t\t5) Refugio del Fuerte Bannister\n\t\t6) Fuerte de la barandilla principal\n\t\t7) Tumba\n\t\t8) Se\u00f1al de Radio Pap\u00e1 Noviembre\n\t\t9) Tienda Militar\n\t\t10) El garaje de Smith Casey\n\t\t11) Seguro 112\n\t\t12) V\u00eda da Tranquilidad\n\t\t13) Haz llorar a Timmy Neusbaum\n\t\t14) Romper el matrimonio de Rockwell\n\t\t15) Mata a Mabel Henderson\n\t\t16) \u00a1Convi\u00e9rtete en el asesino diminuto!\n\t\t17) Invasi\u00f3n china\n\t\t18) Querido padre anciano\n\nFuerte barandilla\no=================================================== = ======================\n1) Es hora de tomar otro desv\u00edo, que consume mucho tiempo pero es rentable, hacia el oeste de\ndonde est\u00e1s hasta encontrar Fort Bannister. Ac\u00e9rquese desde el norte y\nentrar por un agujero en la valla. Atacar el sur bien custodiado\ny no se recomiendan los lados este. Vaya hacia el oeste a lo largo de la valla hasta\nesp\u00edas una tienda de campa\u00f1a. Si eres r\u00e1pido, puedes entrar y destruir un Talon.\nMercenario de la compa\u00f1\u00eda con un lanzamisiles antes de saber lo que pas\u00f3.\n\u00e9l. Sigue escabull\u00e9ndote hacia el oeste a lo largo de la valla hasta que encuentres algunas rocas, luego\ngirar hacia el sur. Pasar\u00e1s por una puerta [muy f\u00e1cil] que conduce a Fort Bannister.\nPrincipal. Sigue hacia el sur, pasa algunas tiendas y atraviesa otra puerta [Muy f\u00e1cil]\nhasta Fort Bannister Main y dir\u00edjase hacia el este hasta encontrar un cami\u00f3n volcado.\nInmediatamente al este de ti hay una posici\u00f3n con otro lanzador de misiles.\nllevando al mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Si lo exterminas, lo liberar\u00e1s.\nusted mismo con un dolor de cabeza considerable. Atacar desde el este le permite\npararse en su peque\u00f1a torre y violarte con ese misil\nLanzacohetes. La guarnici\u00f3n superviviente en las afueras de Fort Bannister es en su mayor parte tuya.\ntarifa habitual para los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Es completamente posible\nEl ataque furtivo mata a todos los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon fuera del Fuerte.\nA Bannister le importa muy poco este enfoque. Ahora para el\nbeneficio. En la esquina sureste encontrar\u00e1s algunas cajas de minas, un\nbotiqu\u00edn de primeros auxilios y un rifle de francotirador. Oeste, pasando por la puerta que conduce al\nFort Bannister Bunker [muy dif\u00edcil] encontrar\u00e1s un rifle de asalto chino,\nun Stimpak y dos cajas de munici\u00f3n debajo de la torreta donde se encuentra el lanzamisiles.\nllevar mercenario era. En la barricada cerca de las tiendas encontrar\u00e1s dos\ncofres, una caja de municiones, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una escopeta de combate. All\u00e1\nTambi\u00e9n hay algunas delicias en los puestos. En la tienda donde ponemos nuestra\nprimer mercenario, encontrar\u00e1s una boca de acceso que conduce al Comandante\nCuartos de oficiales.\n\nCuartos del comandante\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n2) A la vuelta de la esquina encontrar\u00e1s una torre y bajar\u00e1s por el t\u00fanel.\nDesde la torre habr\u00e1 un mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon con un misil.\nLanzacohetes. Si lanzas un ataque furtivo cr\u00edtico a la torreta, puedes\nAtrae al mercenario a la vuelta de la esquina y m\u00e1talo a quemarropa.\nContin\u00faa por una puerta y baja unas escaleras, matando torretas y\nMercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon a medida que avanzas. Al pie de las escaleras\nEncontrar\u00e1s una puerta que conduce al sur. Pero primero debes levantarte.\nal techo encima de las escaleras directamente encima de la puerta, que puedes\nhazlo subiendo las escaleras y cayendo al techo. Una vez all\u00ed,\nEncontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla a la vista.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) En la habitaci\u00f3n del sur encontrar\u00e1s el cuartel, con bastantes\ncamas, en caso de necesitar descansar. Busque en cofres y gabinetes\nalgunas pistolas l\u00e1ser y algunos Stealth Boys. Tambi\u00e9n hay varios\ncajas de munici\u00f3n esperando para enriquecer tu vida. Tambi\u00e9n hay algunos art\u00edculos peque\u00f1os en\nel ba\u00f1o cercano. Sal de la habitaci\u00f3n y regresa al pasillo y\nSube unas escaleras hacia el norte. Hay un estante que puedes saquear en el\nEn lo alto de las escaleras y hacia el este hay una sala m\u00e9dica. Saquea el\ncad\u00e1veres en camillas para saquear y saquear la caja fuerte [F\u00e1cil] debajo del\nmesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Ahora regresa al cuartel y baja las escaleras hacia el norte para llegar a un\nSala con dos torres. Probablemente provocar\u00e1s a alguna compa\u00f1\u00eda Talon.\nMercenarios mientras destruyes las torres. Ve al oeste a otro\nt\u00fanel y explora la habitaci\u00f3n oeste en busca de art\u00edculos. Cuando est\u00e9s listo, dir\u00edgete hacia el sur.\nsubiendo las escaleras. Encontrar\u00e1s tres caminos diferentes que puedes tomar, uno para\nal norte, uno al oeste y otro al sur. al norte vas\nencontrar un dep\u00f3sito, s\u00f3lo necesita hackear la computadora [Promedio] o\ndesbloquear la puerta [Dif\u00edcil]. Encontrar\u00e1s dos taquillas, dos botiquines de primeros auxilios,\ny varias cajas de munici\u00f3n, adem\u00e1s de algo de Jet en el suelo. la puerta a\nEl oeste conduce al b\u00fanker, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el sur. hay una terminal\n[Promedio] que puede desactivar las torretas de delante, que tambi\u00e9n puedes\nutilizar, o mejor a\u00fan, activar a los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. En\nEn la habitaci\u00f3n de delante encontrar\u00e1s al comandante Jabsco, que est\u00e1 armado con un misil.\nLanzador para combate a distancia, tiene alta resistencia al da\u00f1o y muchos\nsalud. Es un poco luchador a menos que lo atrapes con un aturdimiento.\nPalmera. cuando muera, saquealo para obtener la llave de Jabsco y un cuchillo de combate exclusivo.\n\"La navaja de Occam\". Tambi\u00e9n tiene el \u00fanico casco de combate Talon que he visto en\nel juego. En la habitaci\u00f3n donde estaba Jabsco encontrar\u00e1s unas escaleras que conducen\nabajo. Consigue algunas golosinas. En la esquina sureste encontrar\u00e1s\nencuentra una caja fuerte [Dif\u00edcil], y hacia el oeste encontrar\u00e1s un cofre [Dif\u00edcil] con\nun Stealth Boy adentro y una Nuka-Cola Quantum detr\u00e1s de \u00e9l. Ahora regresa\ny entra al b\u00fanker.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nNavaja de Occam (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 26\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nLa Navaja de Occam es todo lo que deber\u00eda ser un arma \u00fanica. Puramente m\u00e1s\nPotente que el original, sin desventajas.\n\nRefugio Fuerte Bannister\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n5) Desarme las dos placas de presi\u00f3n frente a cualquiera de las puertas y agarre la\nescopetas manipuladas. Ve por donde quieras, el nivel simplemente gira,\ny ambos caminos se caracterizan por caracter\u00edsticas similares: muchos Talon\nMercenarios de empresa y peque\u00f1os objetos preciosos. Recibir\u00e1s una buena cantidad\nde bot\u00edn y experiencia simplemente desperdiciando a los mercenarios. en el este\nLa mayor\u00eda de las habitaciones dan al armario de armas a lo largo de la pared sur, en la parte superior de\nque es una copia de Guns and Bullets. Cuando termines, toma la salida a\nCapital Wasteland, que tiene varias trampas cerca. cuando regreses\nEn la superficie, dir\u00edgete hacia el oeste hasta Fort Bannister Main.\n\nFuerte Bannister principal\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n6) \u00bfAdivina qu\u00e9? M\u00e1s mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Al menos estan matando\nSon rentables, \u00bfeh? Saquea las cajas de metal al oeste y sube por el\nescalera. En la cima encontrar\u00e1s un camino hacia el este y un camino hacia el\nnorte. Dir\u00edgete hacia el este hasta una habitaci\u00f3n, que tiene algunos objetos esparcidos por todos lados y dos\ncajas fuertes cerradas [Promedio]. Vuelve atr\u00e1s y ve hacia el norte por unas escaleras hasta\nLlegas a una puerta [Mediana]. M\u00e1s all\u00e1 hay un almac\u00e9n con un Gordo,\nun Mini Nuke, un Big Science Book, algunas cajas de munici\u00f3n, cajas de metal y\notros juguetes esparcidos por todos lados.\n\nCasa de la Tumba\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n7) Ahora que hemos terminado con Fort Bannister, dir\u00edgete hacia el oeste y ligeramente\nhacia el sur para encontrar una casa con un carro\u00f1ero dentro. encontraras una madera\nCaja con unas Nuka-Cola y una Nuka-Cola Quantum. Tambi\u00e9n hay dos\nLibros de antes de la guerra sobre una mesa. Ahora ve hacia el sur para encontrar Charnel House, que\nHay algunos asaltantes a tu alrededor y muchas minas terrestres. M\u00e1talos y saquea\nel lugar. En el piso superior hay algunas cajas de munici\u00f3n cerca de una silla, y\nuna copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! sobre el piso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n8) Desde Charnel House, dir\u00edgete hacia el oeste y sube una colina hacia una torre de radio, encontrar\u00e1s\ncruce una calle cuando est\u00e9 cerca y dos puertas rodeen la torre de radio,\naunque no es necesario abrirlos para acceder a \u00e9l. Activar el\ninterruptor el\u00e9ctrico para captar la se\u00f1al de radio de Papa Noviembre. desde la torre\nDir\u00edgete al noreste a trav\u00e9s de la puerta y sobre un acantilado para encontrar un drenaje.\nC\u00e1mara. En el suelo junto a las escaleras encontrar\u00e1s un libro de antes de la guerra y\nuna copia de Pugilismo Ilustrado. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s comida cerca. Mmm.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Sube el acantilado hasta la carretera pasando la torre de radio y\nDir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar una tienda de campa\u00f1a, una barricada y dos soldados.\ncamiones a lo largo de la carretera. Encontrar\u00e1s algunas golosinas en las cajas de metal y\ncajas de municiones alrededor y un rifle l\u00e1ser sobre una mesa dentro de la tienda.\nContin\u00fae hacia el sur por la carretera para encontrar Smith Casey's Garage.\n\nEl garaje de Smith Casey\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n10) Elimina las radaracas y las ratas topo para que puedas saquear en paz.\nUna vez hecho esto, hay una Nuka-Cola Quantum en la esquina noreste de\nprimera habitaci\u00f3n en el piso, cerca de un contenedor lleno de latas, dobladas y\nde lo contrario. Detr\u00e1s del mostrador hay una caja fuerte abierta, dentro de la cual hay una\ncopia de Tumbler's Today. Ve a la trastienda y enciende y el\u00e9ctrico.\nCambie cerca de un estante de metal para abrir algunas escaleras. Baja unas escaleras\ny mata ratas topo hasta llegar a una puerta que conduce al Refugio 112. Creo que\nEste no necesitaba una enorme puerta con forma de rueda dentada. Tal vez pensaron\n\u00bfEstar escondido bajo un garaje era suficiente seguridad contra las bombas at\u00f3micas?\n\nSeguro 112\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nCalle Tranquilidad\n\n11) Baja unas escaleras hasta encontrar la puerta de la b\u00f3veda que antes faltaba.\nAhora es m\u00e1s parecido. Ve a descubrir qu\u00e9 es la B\u00f3veda,\nSorprendentemente, intacto. Pasa por un par de puertas hacia el este hasta\nya conoces un Robocerebro. Esto le dir\u00e1 que tiene un retraso de 202,3 a\u00f1os y\ndarte un disfraz del Refugio 112. Lo mejor es pon\u00e9rtelo y pasar por el.\npuerta al sur. Baja unas escaleras y gira a la derecha, pasando\nla primera puerta a tu izquierda. Llegar\u00e1 a una gran sala abierta con el\n'tumbonas de tranquilidad' debajo de usted. Sigue hacia el sur hasta que encuentres algo.\nhabitaciones a su derecha que contienen algunos elementos m\u00e1s peque\u00f1os. No fluyas con\nen las tumbonas de tranquilidad encontrar\u00e1s una terminal [Duro]. Hackear y\nseleccione la opci\u00f3n 'Abrir trampilla de acceso a Vault-Tec' para abrir la puerta al\nbien. En su interior encontrar\u00e1s algunos medicamentos, un botiqu\u00edn de primeros auxilios, tres Frag.\nGranadas, tres granadas de pulso, un rifle de asalto y aproximadamente 5,56 balas.\nun rifle l\u00e1ser y c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n, y la nota 'Oficina del Supervisor\nContrase\u00f1a.' Para llegar a la Sala del Supervisor, salga de la tumbona de tranquilidad.\nSala sur, atraviesa un t\u00fanel, sube unas escaleras y ve a la izquierda.\ncuando tengas la oportunidad de encontrar una terminal cerca de una puerta. Accede a \u00e9l y\nseleccione la opci\u00f3n 'Abrir trampilla de acceso a Vault-Tec' para ingresar al\nSala del supervisor. En el interior encontrar\u00e1s una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil], con algunos\nUn peque\u00f1o bot\u00edn en el interior, no tan bueno como el de la habitaci\u00f3n que encontramos en la planta baja.\nCuando hayas terminado, regresa a la habitaci\u00f3n con los sillones silenciosos y\nentra en uno de ellos.\n\nCalle Tranquilidad\no=================================================== = ======================\n12) Te encontrar\u00e1s en Tranquility Lane, un mundo de realidad virtual de\n\u00a1en el pasado! Puedes andar y hablar con la gente, pero la mayor\u00eda de ellos\nsimplemente dir\u00edgete a Betty y habla sobre los viejos y locos Dithers. Si usted\nEncuentra a la anciana Dithers y habla con ella. Ella es la \u00fanica que parece\nDate cuenta de que esto es una simulaci\u00f3n y ella te contar\u00e1 sobre 'Betty', quien es\nde hecho, un cient\u00edfico llamado Braun que est\u00e1 manipulando el mundo virtual para\ntu propia diversi\u00f3n y jugar a ser dios. Ella te dir\u00e1 que encuentres el mecanismo de seguridad.\nquien est\u00e1 en la casa abandonada. Bueno, d\u00e9mosle una oportunidad a Betty. Conducir a\nal patio de recreo en el centro de la ciudad y habla con Betty. Ella es\nni\u00f1a bastante malvada, que te dar\u00e1 una variedad de tareas, todas\nSon... bueno, no son geniales. Lo primero que te pide que hagas es\npara hacer llorar a Timmy Neusbaum. Ahora tienes que decidir si ir.\n'jugar' con Betty y cumplir sus \u00f3rdenes, o encontrar el\na prueba de fallos. El karma es la \u00fanica diferencia importante entre los dos. Ah, y\nAtacar a Betty no es una buena idea a menos que te guste morir. Seguir\nBraun sigue los pasos 13 a 16, para ser amable sigue los pasos 17. Ten en cuenta que hay\nnada le impide seguir las instrucciones de Braun y luego arruinar\nsu juego... s\u00f3lo para demostrarle que eres lo suficientemente malo como para no s\u00f3lo torturar\npersonas a petici\u00f3n suya, sino tambi\u00e9n para torturarlo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) El mejor lugar para encontrar a Timmy es en su casa, o frente a ella.\nEn primer lugar, puedes superar un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n para contarle a tus padres.\nse est\u00e1n divorciando. Otra cosa que puedes hacer es conseguir que el ej\u00e9rcito\nFolleto escolar de la mesa de la cocina y se lo entreg\u00f3. O, si eres\nSi te sientes violento, puedes simplemente golpearlo. Qu\u00e9 llanto m\u00e1s horrible, cari\u00f1o. Ahora vete\nHabla con Betty\/Braun, quien dejar\u00e1 escapar su fachada y responder\u00e1 con un solo\ntu pregunta. Si le preguntas d\u00f3nde est\u00e1 su padre, te har\u00e1 una pregunta.\nJuego de palabras que delata... si eres lo suficientemente inteligente como para sumar dos y dos.\njuntos. Antes de que te diga algo m\u00e1s, te pedir\u00e1 que termines.\npara la boda de Rockwell.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) La forma m\u00e1s sencilla de hacerlo es simplemente tener \u00e9xito en un discurso.\ndesaf\u00edo con Janet. Si hablas con Mabel, ella te dir\u00e1 que\nHubo cierta tensi\u00f3n por Martha Simpson hace un a\u00f1o. Despu\u00e9s de eso puedes ir\nhabla con Martha y, si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla, haz que hable\nsobre ella y Roger. Ahora, si vas a la Residencia Simpson,\nEncuentra ropa interior de encaje en la cama de arriba. ir a rockwell\nResidencia y bajar al s\u00f3tano. En la esquina noroeste encontrar\u00e1s\nEncuentra el escritorio de Roger. Act\u00edvalo para colocar la ropa interior de encaje all\u00ed, luego\nVe a buscar a Janet y dile que hay algo que necesita ver.\nen el s\u00f3tano. Ll\u00e9vala all\u00ed y mu\u00e9strale las bragas, luego habla.\na ella y dile lo que quieras. Ella va a confrontar a Roger sobre su... uh...\nindulgencia y luego huir a la Residencia Henderson. Volver a informar\na Betty, esta vez te pide que mates a Mabel Henderson. esta vez si\nSi preguntas por pap\u00e1, ser\u00e1 un poco m\u00e1s revelador. De todos modos, es hora\npara encontrar una forma creativa de matar a Mabel... ve a Henderson\nResidencia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Hablando con la gente del pueblo descubrir\u00e1s que le gusta a Mabel\nhornea y oir\u00e1s hablar de su robot. Ve a su casa. una cosa tu\nlo que podemos hacer es activar el terminal Mr. Handy en la cocina y seleccionar el\nOpci\u00f3n 'Desactivar control de seguridad' seguida de 'Iniciar seguridad'\nPrograma'... pero recuerda, esto hace que el Sr. Handy sea igualmente peligroso.\npara ti como lo es para Mabel. Tambi\u00e9n puedes sabotear la luz piloto.\nen el horno. Finalmente, puedes encender la radio en su habitaci\u00f3n y\nCuando se acerque, t\u00edrale el candelabro. En cualquier caso, siempre y cuando\nComo Mabel muere sin que la golpees, es oro. Regresa con Betty, quien\nEstar\u00e9 muy satisfecho contigo. Completa una tarea m\u00e1s y Braun\nconc\u00e9dele lo que quiera. Te dir\u00e1 que entres en la caseta del perro.\nPasa por la Casa Abandonada y convi\u00e9rtete en el Slasher del tama\u00f1o de una pinta.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Esto es bastante simple, simplemente activa la caseta del perro para\nCoge un cuchillo y un sombrero loco y ve a matar a todos en la ciudad. Para algunos\nraz\u00f3n est\u00fapida, eso no incluye a Timmy... pero Mabel hab\u00eda vuelto con vida,\nal menos brevemente. Cuando todos est\u00e9n muertos, habla con Betty por \u00faltima vez.\nActivar\u00e1 la salida a Tranquility Lane y aparecer\u00e1 una puerta grande.\nen medio del patio de recreo. Organizado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Si quieres detener a Braun en su juego y dejar que los aldeanos\nEl Refugio 112 finalmente muere despu\u00e9s de 200 a\u00f1os de tortura virtual, vaya a\nCasa abandonada. En la habitaci\u00f3n ver\u00e1s varios objetos que puedes\nactivar, una radio rota, un frasco de vidrio, un bloque de concreto, un jard\u00edn\nGnomo y una botella vac\u00eda de Nuka-Cola. Act\u00edvalos en este orden:\nRadio rota, jarra de cristal, gnomo de jard\u00edn, jarra de cristal, bloque de hormig\u00f3n,\nGnomo de jard\u00edn, botella vac\u00eda de Nuka-Cola. En el muro sur la 'B\u00f3veda\nAparecer\u00e1 112 Terminal de comando auxiliar'. Act\u00edvalo para leer.\npor lo que Braun les ha hecho pasar a estas personas. para terminar\nEn el juego de Braun, haz clic en 'Acceder al programa \"Invasi\u00f3n China\"' y luego\nseleccione 'Iniciar el \"programa chino\" a prueba de fallos. Braun ser\u00e1 un poco\nMolesto cuando aparece una turba de comandos chinos y mata a todos sus camaradas.\ndej\u00e1ndolo atrapado en su mundo de realidad virtual solo para siempre.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nLas aguas de la vida\n\n18) Cuando salgas de la simulaci\u00f3n, tu padre vendr\u00e1 y hablar\u00e1 contigo. Infierno\nhablar de GECK, o G(arden of) E(den) C(reaction) K(it) para\naquellos que no est\u00e1n familiarizados con Fallout 2. Su objetivo es regresar a Rivet\nCity y recluta a Madison para que lo ayude a reiniciar el Proyecto Pureza. Usted debe\nobtener una gran cantidad de experiencia, probablemente al terminar tanto 'Cient\u00edfico\nPersecuciones' y 'Carril de la Tranquilidad'. Estas dos misiones, junto con Fort\nBannister, fue m\u00e1s que suficiente para elevar mi nivel. Otra misi\u00f3n 'O\nComenzar\u00e1 'Aguas de Vida'. Podr\u00edas seguir a pap\u00e1 a Rivet City... o\nsimplemente viaje r\u00e1pido all\u00ed. Pap\u00e1 convencer\u00e1 a Madison para que trabaje en el Proyecto.\nPureza con ellos, y partir\u00e1n para llevarse el laboratorio a\nJefferson Memorial en funcionamiento nuevamente. Menos mal que limpiamos todo.\nya \u00bfverdad?\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nExplosivos sube a 80 y elijo un tercer rango de Experto en Demolici\u00f3n.\nYa casi llegamos.\n\nNivel 29\nCV: 530\nAP: 104\nIntercambio: 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 72\nExplosivos: 60 + 20 = 80\nRobo: 87\nMedicina: 80\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 80\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 80\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nMonumento a Jefferson\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK030}\n\t\t1) Bombas de control de inundaciones\n\t\t2) Fusibles y unidad central\n\t\t3) Llega el Enclave\n\t\t4) Regreso a la Rotonda\n\t\t5) Desaf\u00edo\n\t\t6) T\u00faneles Taft\n\t\t7) Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\t\t8) T\u00fanel Taft\n\t\t9) Coraz\u00f3n de Garza\n\t\t10) Enclave en terreno m\u00e1s alto\n\t\t11) Nikola Tesla y t\u00fa\n\t\t12) T\u00fanel lateral\n\t\t13) Ataque Demonio\n\t\t14) La Ciudadela\n\t\t15) Localizando el GECK\n\t\t16) La guarida de Lyon\n\t\t17) Cuarteles\n\t\t18) hospitales\n\t\t19) Escriba Jameson\n\t\t20) Escudero Maxson\n\t\t21) Solares\n\t\t22) Saqueando el laboratorio\n\t\t23) B\u00f3veda 87\n\n1) Ve a la Memorial Rotunda, si tu pap\u00e1 es demasiado lento espera hasta que\nlogra. Habla con \u00e9l para obtener la nota 'Apocalipsis 21:6'. \u00c9l tambi\u00e9n lo har\u00e1\npedirle que vaya a las bombas de control de inundaciones para bombear el agua que\nse ha infiltrado a lo largo de los a\u00f1os. Pase por el Museo y Regalo Jefferson\nVe de compras y llega al s\u00f3tano del Memorial. Una vez all\u00ed dir\u00edgete al\nparte m\u00e1s al sur del nivel para encontrar el interruptor de control de inundaciones\nen una pared cerca de un intercomunicador. Recuerda, siempre puedes utilizar tu mapa.\nmarcadores para saber ad\u00f3nde ir. Activa el interruptor y pap\u00e1 te lo dir\u00e1.\npara volver y conseguir algunos fusibles. \u00bfDe verdad te gusta ser un mono?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Vuelve a la Rotonda y habla con pap\u00e1 para conseguir sus fusibles. Volver a\nbajo tierra y dir\u00edgete a la esquina noroeste del nivel para\nBusque la caja de fusibles de alimentaci\u00f3n auxiliar en la pared. Act\u00edvalo y papi.\ndecirte que vayas a Mainframe. Regresa a la primera habitaci\u00f3n a la que ingresas.\nen este nivel cuando vienes del Museo y Tienda de Regalos Jefferson. A\nal oeste encontrar\u00e1s la puerta al Mainframe. Entra en la habitaci\u00f3n y\nActive el interruptor de alimentaci\u00f3n de la computadora central. Vaya a Intercomunicador en\npared y habla con pap\u00e1, y \u00e9l te dir\u00e1 que drene las tuber\u00edas de entrada.\n*Suspiro*\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Luego regresa al Museo y Tienda de Regalos Jefferson y ve al\nparte noreste del nivel para encontrar una rejilla que conduce a la Bomba\nEn control. Algo lleno de humo y amenazador, \u00bfeh? Baja por la tuber\u00eda hacia ti\nEncuentra una puerta que conduzca a Yermo Capital. pasar y continuar\nhasta encontrar los Pipe Controls, los cuales deber\u00e1s activar. qu\u00e9date uno\nmomento y mire a trav\u00e9s de la cerca y ver\u00e1 un aterrizaje de Vertibird.\nen la barandilla fuera del Memorial. El Enclave ha llegado. Cabeza\na trav\u00e9s de la puerta a la bomba tamizadora, que ahora est\u00e1 desbloqueada. baja por el\ntuber\u00eda hasta llegar a una puerta que conduce de regreso al s\u00f3tano del Memorial.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Observa que ahora hay soldados del Enclave deambulando. A pesar de la\nEl hecho de que tengan una servoarmadura brillante no los salva de una\nataque furtivo cr\u00edtico con una escopeta de combate. pasar el nivel\nhasta llegar al Museo y Tienda de Regalos Jefferson, que tambi\u00e9n est\u00e1\nocupado. Mata a todos los que quieras y consigue su elegante armadura y\narmas valiosas, ciertamente no son tus amigos. Haz tu camino\na la Rotonda Memorial Jefferson y no olvides recoger todo lo que necesites.\nQuiero dejar Memorial.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) En la Rotonda encontrar\u00e1s a pap\u00e1 hablando con un hombre con gabardina,\na quien se refiere como \"Coronel\". Cuando tu padre no cumple\nEl coronel disparar\u00e1 a Anna Holt, una de las investigadoras del doctor Li.\nparecer\u00e1 cumplir antes de que haya una explosi\u00f3n cerca del control\nconsola. La habitaci\u00f3n est\u00e1 inundada de radiaci\u00f3n y tu padre te dice que corras.\nHabla con el Doctor Li, quien te explicar\u00e1 lo sucedido. ella tambi\u00e9n te lo dir\u00e1\ndel cual puedes escapar a trav\u00e9s de algunos t\u00faneles abandonados. Siga al doctor Li\nRegrese al Museo y Tienda de Regalos de Jefferson para encontrar una alcantarilla para el Taft.\nT\u00faneles.\n\nT\u00faneles Taft\no=================================================== = ======================\n6) Recomiendo encarecidamente hablar con la Dra. Li y hacerla esperar mientras\navanzas, eliminando a todos los soldados del Enclave que encuentres. Ellos simplemente\nMuere y descubre tu tapadera si est\u00e1n cerca. cabeza abajo\nel t\u00fanel hacia el oeste y destruye un enclave Eyebot cercano. No lo es\nhostil, pero no estoy de humor para travesuras del Enclave. Baja por el tunel\nhacia el noroeste, ya que el suroeste simplemente est\u00e1 lleno de rads. tu vas\nnos topamos con una puerta hacia el sur que da acceso a una habitaci\u00f3n con una cama en la\nesquina sur. Es un lugar tan bueno como cualquier otro para dejar a tus seguidores.\nahora.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n7) Pase por dos puertas hacia el oeste para llegar a m\u00e1s alcantarillas, donde\nEnclave Eyebot estar\u00e1 deambulando. Dir\u00edgete hacia el norte y sigue el\nt\u00fanel hasta encontrar una habitaci\u00f3n al sur cerca de una terminal [Muy dif\u00edcil].\nPodr\u00edamos usar la terminal para tomar un atajo, pero es m\u00e1s divertido... y\ngratificante: matar a los chicos del Enclave. Tenga en cuenta que, a menos que salpique el\nEnclave a los chicos en la sala sur y no podr\u00e1s conseguir su bot\u00edn.\nEn la esquina suroeste encontrar\u00e1s un mont\u00f3n de equipos chinos sobre una mesa.\nincluyendo una especificaci\u00f3n china. Ups. Manual de entrenamiento. Cuando hayas tratado con\nel Enclave en la habitaci\u00f3n, se abrir\u00e1 la puerta hacia el oeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Ve \u200b\u200bal oeste y mata algunos Ghouls. Demonios. Maravilloso. hacia el oeste vas\nBusque una habitaci\u00f3n irradiada con un banco. Ve al norte para encontrar una puerta.\nque conduce al t\u00fanel Taft. No los t\u00faneles de Taft, solo el Taft\nT\u00fanel. No creo que se les ocurriera un nombre mejor.\n\nT\u00fanel de Taft\no=================================================== = ======================\n9) El doctor Li te molestar\u00e1 ahora y te hablar\u00e1 de Garza, quien\nAl parecer tiene un problema card\u00edaco. Maravilloso. \u00bfAlguna vez has tenido la sensaci\u00f3n de que\n\u00bfSe supone que algunas personas simplemente no est\u00e1n vivas? Puedes desembolsar\nalgunos estimulantes para el doctor Li, logra un desaf\u00edo de habla para darle\nBuffout, o lograr un desaf\u00edo de oratoria para convencer a Li de que deje a Garza\natr\u00e1s.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Ve al oeste y luego atraviesa una puerta hacia el norte. eventualmente vendr\u00e1s\na una puerta que conduce al oeste, que se abre a una habitaci\u00f3n con plataformas met\u00e1licas,\nen cuyo centro hay un sof\u00e1. Qu\u00e9 acogedor. Desafortunadamente hay\nSoldados del Enclave en otra plataforma de metal encima de la puerta, y como el\nEsos de antes si no pones al menos un trozo al nivel del suelo.\nno recibir\u00e1s su bot\u00edn. Cuando est\u00e9n muertos, contin\u00faa por el\nhabitaci\u00f3n hacia el oeste, subir escaleras, atravesar una habitaci\u00f3n y subir m\u00e1s escaleras\nhasta llegar a un t\u00fanel, un camino conduce al sur y el otro al\nnorte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n11) Al sur encontrar\u00e1s una sala con algunas mesas y una mesa m\u00e9dica.\nPuedes encontrar algunas drogas y trementina. Ve al norte, arriba\nunas escaleras, y luego hacia el oeste hasta encontrar otra alcantarilla corriendo\nnorte y sur. Al sur encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum en un\nmesa, y en la misma mesa detr\u00e1s del generador encontrar\u00e1 una copia de\nNikola Tesla y t\u00fa. Ahora dir\u00edgete al norte. Puedes saquear una peque\u00f1a habitaci\u00f3n para\nhacia el oeste, y atravi\u00e9salo, ve hacia el oeste nuevamente para encontrar una puerta que se pueda abrir.\nEncendiendo un interruptor el\u00e9ctrico en la pared. Antes de ir all\u00ed, nosotros\nLo mejor es seguir hacia el norte y pasar por una puerta a la derecha.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Contin\u00fae por un pasaje hacia el este hasta encontrar otra puerta para\nest\u00e1s seguro. Encontrar\u00e1 una habitaci\u00f3n con escaleras que bajan. hacia el sur\nHay unos soportes de metal con cosas encima. Uno tiene cerveza y otro.\nHay una caja de munici\u00f3n, a la que tendr\u00e1s que saltar para alcanzarla. Baja y\na trav\u00e9s de una puerta hacia el sur. Tendr\u00e1s que matar algunos Ghouls, que al menos\nnuestro nivel nunca es algo divertido de hacer. Dir\u00edgete hacia el este hasta que encuentres una ubicaci\u00f3n bloqueada.\nseguro [Promedio]. Cuando hayas terminado de saquear, regresa a la habitaci\u00f3n con el\nPuerta que s\u00f3lo se puede abrir activando un interruptor el\u00e9ctrico.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) En el interior encontrar\u00e1s un Palad\u00edn de la Hermandad. Despu\u00e9s de progresar\nEn la habitaci\u00f3n, una serie de Ghouls atacar\u00e1n... en el nivel 29, esto incluye\ncuatro Saqueadores Ghoul Salvajes. El Palad\u00edn probablemente no durar\u00e1 mucho, pero\nAfortunadamente, derribaron las torres de apoyo. yo fuertemente\nTe sugiero que ataques a los Reavers mientras est\u00e1n ocupados con las torretas.\nya que les dar\u00e1n especial atenci\u00f3n. Tus globos radiactivos no son\nmuy perjudicial para las torres, pero dales tiempo y ganar\u00e1n, y\nsi tienes tres o cuatro Feral Ghoul Reavers contra ti... No lo s\u00e9\n\u00bfC\u00f3mo vas a ganar esto? Al menos no sin llenar\nde drogas. Coge la munici\u00f3n, las armas y las drogas de los estantes met\u00e1licos y sigue adelante.\nsube por un t\u00fanel hacia el norte, luego hacia el oeste y encontrar\u00e1s una escalera que conduce a\nel Yermo Capital.\n\nLa Ciudadela - Patio\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nLlegar al sendero\n\n***PNJ***\nCruz del Palad\u00edn Estelar\n\n14) Aparecer\u00e1s cerca de la Ciudadela. Siga a la Doctora Li y ella usar\u00e1 un\npoca persuasi\u00f3n para conseguir que la Hermandad abriera la puerta. Podr\u00eda muy bien\ns\u00edguela y mira lo que est\u00e1 pasando. El doctor Li va a hablar con un anciano.\nllam\u00f3 el \u00e9lder Lyons. Tambi\u00e9n ver\u00e1s a tu viejo amigo Sentinel Lyons, de\nsu ataque a Galaxy News Radio. El doctor Li vendr\u00e1 y hablar\u00e1 con usted cuando\nella rompi\u00f3 con Lyons. Ahora ve a hablar t\u00fa mismo con el \u00e9lder Lyons. puedes preguntar\ndecirle qu\u00e9 hacer con los Holotags de la Hermandad que encuentres, sobre los\nLos marginados, el Enclave, la Hermandad del Acero, los Supermutantes y\nlo m\u00e1s importante es obtener permiso para aprender a usar Power Armor. Infierno\nRem\u00edtalo a Paladin Gunny para que lo entrene con servoarmadura. Ve a buscar al palad\u00edn\nGunny caminando y hablando con \u00e9l. P\u00eddele que te entrene para usar el poder.\nArmadura. Podr\u00edamos haber hecho esto mucho antes... pero siento que Power Armor es\nalgo que deber\u00eda lograrse, no como en los dos Fallouts anteriores\njuegos. Ahora que estamos aqu\u00ed, podemos explorar la Ciudadela antes\nemocionante. El doctor Li habr\u00e1 mencionado a alguien llamado 'Rothchild', con\n\u00bfCon qui\u00e9n deber\u00edas hablar para acceder a la preguerra?\ncomputadoras, probablemente para averiguar d\u00f3nde est\u00e1 un GECK. Lo primero es lo primero\nPero primero tenemos que explorar la Ciudadela adecuadamente. ya que hay\nNada en el patio, atraviesa una puerta hacia A Ring.\n\nLa Ciudadela - Un Anillo\no=================================================== = ======================\n15) Al sur encontrar\u00e1s dos terminales. Uno, el Archivo Maxson\nTerminal, habla de los fundadores de la Hermandad del Acero, a saber\nLa familia Maxson. En la entrada de John Maxson obtendr\u00e1s uno de los\npocas menciones al 'Vault Dweller', su personaje en la primera\nJuego de precipitaciones. Los diarios de Roger Maxson son textos directamente de\nprimer juego tambi\u00e9n. Tambi\u00e9n puedes echar un vistazo a una terminal Vault-Tec, que tiene\ninformaci\u00f3n sobre todas las b\u00f3vedas. En la entrada del Refugio 87 descubrir\u00e1s que\nsolo recibi\u00f3 un GECK. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 que muchos de los\nLos Vaults, particularmente los Valts 106 y 108, decididamente NO fueron dise\u00f1ados para\npreservar la vida de los habitantes. Esto evita el \"hablar con\nComo parte de la misi\u00f3n de Rothchild, ya no necesitamos pedirle una computadora\nacceso... \u00a1simplemente nos ayudamos unos a otros! Cuando hables con \u00e9l m\u00e1s tarde dile\n\u00e9l es lo que encontraste. Al este encontrar\u00e1s una biblioteca del Pent\u00e1gono.\nterminal, que habla de un OVNI y los planes del gobierno de utilizar FEV\ncomo un arma biol\u00f3gica. Si vas un poco m\u00e1s al este, eventualmente encontrar\u00e1s el Ala B.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n16) Al este de la entrada del patio encontrar\u00e1s Lyon's Den, donde\nSe reunir\u00e1n varios miembros de Lyon'S Pride. Muchos de ellos tienen\ncosas interesantes, si no \u00fatiles, que decir. Si encuentras a Paladin Glade,\nPuedo preguntarle sobre el nombre de Gallows. Si regresas y encuentras a Gallows,\nPuedo preguntarle c\u00f3mo se llama. Supera un desaf\u00edo de habla para atraparlo.\npara revel\u00e1rtelo, luego dile a Glade el nombre para reclamar el grupo, un\ngrasa 1000 c\u00e1psulas. Tambi\u00e9n puedes encontrar una copia de Guns and Bullets en uno de los\nlas camas en el estudio. Ahora ve al ala B.\n\nLa Ciudadela - Anillo B\no=================================================== = ======================\n17) Registra el cuartel. Si no pudieras encontrar un determinado Palad\u00edn o\nKnight antes, probablemente est\u00e9n aqu\u00ed. Los cofres tienen algo de munici\u00f3n.\ny otros elementos m\u00e1s peque\u00f1os en ellos. Tambi\u00e9n aseg\u00farate de visitar la Ciudadela.\nTerminal de personal Citadel y terminales de informaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Al norte del cuartel encontrar\u00e1s el hospital, regentado por un tal Sr.\nllamado Sawbones. Activa el robot y te causar\u00e1 da\u00f1o. Ahora obtendr\u00e1s\nla opci\u00f3n de hacer una prueba de [Ciencia] para arreglar esa estupidez. el lo har\u00e1\nAhora puedo curarte a voluntad. Hay una terminal [Muy Dif\u00edcil] y una\nseguro [muy dif\u00edcil] en esta habitaci\u00f3n, as\u00ed que elige tu veneno. La terminal tiene\nalgo de... \u00bfpoes\u00eda de robots? Puede utilizar la terminal para acceder al m\u00e9dico.\ncaja fuerte de almacenamiento, que no est\u00e1 tan bien equipada como cabr\u00eda esperar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Deber\u00edas poder encontrar al escriba Jameson deambulando\nen el Ala A o en el Ala B. Habla mucho sobre la Hermandad, y si\nSi le hablas sobre los Holotags de la Hermandad que est\u00e1s encontrando, ella\nse ofrecer\u00e1 a quit\u00e1rselos de encima por usted. Ella te dar\u00e1 100 Caps.\npara cada uno, cual\u2026 bueno, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s vas a hacer con ellos?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n20) Al este de la salida al Anillo A encontrar\u00e1s la habitaci\u00f3n de Squire Maxson. Cortar\nsu terminal [Muy F\u00e1cil] y vea la entrada 'Armas y balas' para\ndescubren un ejemplar del libro escondido debajo de la litera de Vargas en Lyon\nGuarida. En el Anillo A, ve a la habitaci\u00f3n con el cartel \"The Den\" afuera.\nde all\u00ed y entra en la habitaci\u00f3n con cuatro camas. El libro est\u00e1 en el suelo cerca.\nel lecho m\u00e1s al sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n21) Al sur de la habitaci\u00f3n de Scribe Maxson encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n marcada como \"Solar\".\nque es el alojamiento del \u00e9lder Lyons. \u00bfSolar? \u00bfQu\u00e9 es \u00e9l, el sol?\nEn su trastienda encontrar\u00e1 la nota '\u00c9lder Owyn Lyons -\nPersonal Log 1', as\u00ed como un terminal [Muy Duro] y una caja fuerte\n[Muy dif\u00edcil]. En la caja fuerte encontrar\u00e1 la nota '\u00c9lder Oywn Lyons -\nPersonal Log 2', 300 Caps y la exclusiva pistola l\u00e1ser 'Smuggler's End'.\nAhora regresa al Anillo A y baja las escaleras hasta el Laboratorio.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEl fin del contrabandista (armas energ\u00e9ticas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 29\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda\nTama\u00f1o del clip: 30 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEs pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica a la pistola l\u00e1ser normal, pero con un 50%\nm\u00e1s da\u00f1o y pesa medio kilo menos. \u00bfQu\u00e9 es lo que no te gusta? EL\nLa mirada del Protectr\u00f3n todav\u00eda muestra qui\u00e9n manda.\n\nLa Ciudadela - Laboratorio\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n22) Adem\u00e1s del bot\u00edn aleatorio que se realizar\u00e1, puedes hablar con Scribe\nBowditch, quien hablar\u00e1 contigo y reparar\u00e1 tu equipo. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s\nDoctor Li, Agincourt, Garza y \u200b\u200bDargon, si todos sobrevivieron. Ellos son\nGracias, si no es \u00fatil. En el ba\u00f1o al este encontrar\u00e1s un\ncopia de Pato e Capa! en una caja de madera en el suelo. hay mucho\nde alimentos en las terminales del Refectorio y del Laboratorio Ciudadela, que merecen una visita.\nArriba, en una habitaci\u00f3n al este, encontrar\u00e1s algunas servoarmaduras y\nAbajo, en una habitaci\u00f3n al norte, encontrar\u00e1s un rifle de plasma. T\u00fa tambi\u00e9n\nPuedes conocer al Caballero Capit\u00e1n Durga, quien te vender\u00e1 cosas si puedes.\npermiso para negociar del \u00e9lder Lyons. Y puedes, por supuesto, mirar.\nla terminal de Operaciones Liberty Prime para aprender m\u00e1s sobre el gigante\nMaldito robot que tiene la Hermandad.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Cuando termines de jugar, habla con Rothchild, quien te ayudar\u00e1.\nlocalizar el Refugio 87. Lamentablemente, parece que hay algo de radiaci\u00f3n.\nproblema, y \u200b\u200bla \u00fanica forma de llegar al Refugio 87 ser\u00eda a trav\u00e9s de Lamplight.\nAh\u00ed es donde iremos para continuar la historia principal... eventualmente. Tenemos\nNuestro objetivo... oficialmente, pero a\u00fan queda mucho por hacer antes de irnos.\na la B\u00f3veda 87.\n\nAntes de continuar con la misi\u00f3n principal, prefiero completar\nTODO lo dem\u00e1s que hay. Esto significa que todas las dem\u00e1s expansiones y el\nmisiones restantes del juego principal. De esa manera el resto de nuestras peleas.\ncon el Enclave ser\u00e1 contiguo. Antes de todo esto, sin embargo, es\nEs hora de alcanzar el nivel 30. Vuelve a tu casa y recoge toda la chatarra.\nLibros de metal y de antes de la guerra que tengas y entr\u00e9galos.\nla recompensa de la misi\u00f3n por 'Las aguas de la vida' y todos esos soldados del Enclave\nque matamos deber\u00eda ser suficiente para llegar al nivel 30. Si no... ve a hacer algo.\nRuins of Bethesda funciona hasta llegar al nivel 30. Una vez que estemos en 'Casi Perfecto',\nTambi\u00e9n debemos conseguir el atributo Bobbleheads, que ser\u00e1 nuestro\nPrimer gol. Me gusta llamarlo la gran caza de mu\u00f1ecos... algo as\u00ed.\nuno que ya hemos hecho, aunque quiz\u00e1s no tan bueno. Una cosa\nDebemos tener en cuenta antes de irnos el hecho de que el Enclave se encuentra ahora en la ciudad.\nHabr\u00e1n instalado campamentos por todo Yermo Capital (que ya he\nmarcado en el mapa complementario con una 'E'). Aunque es posible que hayas conocido a un\nPor casualidad, ahora podr\u00e1s encontrar varios\nseguramente. Entonces, es mejor hablar de las armas que tendr\u00e1 el Enclave.\ntrayendo influencia sobre ti.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nIncinerador pesado (Big Guns)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 150\nCosto AP: Alto\nMuniciones: combustible para lanzallamas\nTama\u00f1o del clip: 24 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico)\n\n\u00a1Eso es de lo que estoy hablando! Esta criatura pone el Flamer a\nl\u00e1stima. Todav\u00eda no es un arma VATS, pero causa un da\u00f1o considerable a un precio muy bajo.\ngran variedad. Es fuego indirecto, por lo que puede que te lleve un tiempo acostumbrarte.\nantes de que puedas alcanzar objetivos distantes con seguridad, pero \u00bfc\u00f3mo sucede esto?\nLos da\u00f1os cortantes y los da\u00f1os continuos por incendio, incluso los cuasi accidentes cuentan. Eso es todo\nrelativamente econ\u00f3mico de mantener y, dado que se utiliza con moderaci\u00f3n\nCombustible Flamer barato, nunca te preocupar\u00e1s por la munici\u00f3n.\ndisparando decenas de tiros en cada pelea.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPistola de plasma (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 37\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: celda MF\nTama\u00f1o del clip: 16 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nNormalmente utilizado como arma secundaria por los oficiales del Enclave y algunos Enclave.\nSoldados (normalmente Hellfire Soldiers), es una pistola decente. \u00c9l tiene\naproximadamente el mismo alcance que un rifle de plasma, un mejor tama\u00f1o de cargador y sin\nm\u00e1s de la mitad del da\u00f1o. El gran vendedor es que es mucho m\u00e1s barato.\nmantener, incluso si tiene menos impacto.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de plasma (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 57\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: celda MF\nTama\u00f1o del clip: 12 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nMucho m\u00e1s fuerte que un rifle l\u00e1ser, el rifle de plasma es fuerte y r\u00e1pido.\nincluso si el tama\u00f1o del clip no es muy envidiable. Estas son armas de energ\u00eda.\nEquivalente a la escopeta de combate, pero con mucho mejor alcance. El \u00fanico\nEl problema es que su mantenimiento es rid\u00edculamente caro, e incluso su\nLa munici\u00f3n no ser\u00e1 barata. Si est\u00e1s de acuerdo con destruir suficientes chicos del Enclave\npara mantener tu arma reparada, entonces no es una mala arma.\n\n***ELEVAR A MISMO NIVEL***\nPuse diez puntos en Reparaci\u00f3n y Medicina, mis dos puntos m\u00e1s bajos de Inteligencia.\nHabilidades relacionadas para asegurarme de que no tendr\u00e9 ning\u00fan problema para ponerlas en pr\u00e1ctica.\n100 con libros. Elijo Near Perfect como beneficio. Tenga en cuenta que necesitaremos\npara que todos los atributos de Bobbleheads se vuelvan verdaderamente perfectos, y nosotros\nTambi\u00e9n podr\u00edamos posponer la asignaci\u00f3n de puntos de habilidad hasta que lo hayamos hecho.\n\u00bfPor qu\u00e9 desperdiciar libros, incluso si ya tenemos m\u00e1s de los que necesitamos?\n\nNivel 30\nCV: 600\nAP: 108\nIntercambio: 70\nArmas grandes: 17\nArmas de energ\u00eda: 72\nExplosivos: 90\nRobo: 87\nMedicina: 80 + 10 = 90\nArmas cuerpo a cuerpo: 80\nReparaci\u00f3n: 80 + 10 = 90\nCiencia: 95\nArmas peque\u00f1as: 80\nFurtivo: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nMegat\u00f3n\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK031}\n\t\t1) Bobblehead \u2013 Fuerza\n\t\t2) Problemas en casa\n\t\t3) Regresar a la B\u00f3veda 101\n\t\t4) Amenaza de rebeli\u00f3n\n\t\t5) El supervisor\n\t\t6) B\u00f3veda 101 Cuartos\n\t\t7) El plan de Butch\n\t\t8) La solicitud de Amata\n\t\t9) El nuevo trabajo de Andy\n\t\t10) El futuro de la b\u00f3veda\n\n1) \u00a1Que comience la gran caza de Bobblehead! Primero lo primero, hag\u00e1moslo\nel Bobblehead - Fuerza de la casa de Lucas Simms [Promedio]. EL\nBobblehead est\u00e1 arriba, sobre una mesa en una habitaci\u00f3n en la esquina sureste.\nde la casa. Bueno, eso no fue tan dif\u00edcil, \u00bfverdad? si quieres vivir\nEn Tenpenny Tower, ahora puedes volar Megaton de forma segura. si ya tu\natrap\u00f3 al Bobblehead y explot\u00f3 Megaton, solo completa la misi\u00f3n\n'Esos' y p\u00eddele a Lesko que te d\u00e9 el beneficio Ant Might. De todos modos, ahora\ntienes los Bobbleheads de Fuerza e Inteligencia. Casi podemos completar\ntodo lo que queda en el juego principal con un barrido de arco a trav\u00e9s del\ndescuid\u00f3 la parte norte de Yermo Capital, agarrando el Endurance\ny Big Guns Bobbleheads completando las misiones 'Tienes que dispararles'.\nthe Head', 'Oasis' y 'Agatha's Song', luego retomando Perception,\nAgilidad, Carisma y Suerte Bobbleheads. Primero, sin embargo, completemos un\npeque\u00f1a misi\u00f3n que ya deber\u00eda haber aparecido. cuando regreses a\nen el \u00e1rea de Megat\u00f3n despu\u00e9s de 'Las Aguas de la Vida' recibir\u00e1s una nueva radio\nfrecuencia, una 'Frecuencia de Emergencia del Refugio 101'. Trabajamos muy duro\n\u00a1Limpiando esta \u00e1rea para que aparezcan nuevas misiones detr\u00e1s de nosotros! Ir a\nB\u00f3veda 101 para ver qu\u00e9 est\u00e1 pasando.\n\nB\u00f3veda 101\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nProblemas en casa\n\n2) Enciende la radio de tu Pip-Boy 3000 y escucha 'Vault 101\nFrecuencia de Emergencia'. Amata dir\u00e1 que su padre se volvi\u00f3 loco de poder.\nDespu\u00e9s de escuchar el mensaje, recibir\u00e1s la contrase\u00f1a de la puerta.\ny comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \"Problemas en el frente interno\". Abre la puerta segura\npara volver al lugar que sol\u00edas llamar hogar. Dentro ver\u00e1s\nprueba de que las cosas definitivamente han empeorado. tu encontraras\nlos cuerpos de Jim Wilkins y Steve Armstrong, el \u00faltimo de los cuales es\nun chico astuto. Pasa por la puerta del oeste para encontrar al oficial G\u00f3mez.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) \u00c9l te dir\u00e1 que la gente pens\u00f3 que James ten\u00eda la idea correcta cuando\nabandon\u00f3 la B\u00f3veda, y al Supervisor, naturalmente, no le gust\u00f3 la idea de\nuna opci\u00f3n que efectivamente le quit\u00f3 su preciado puesto de Supervisor.\nEl oficial G\u00f3mez es inteligente, como siempre, y no intenta interponerse en el camino.\npero presenta algunas opciones. Necesitamos ir a ver a Amata, pero\nTambi\u00e9n podemos visitar a los rebeldes que quieren abrir la B\u00f3veda. Por supuesto,\nSiempre podemos alejarnos y dejar que ellos resuelvan las cosas por s\u00ed solos.\npero \u00bfqu\u00e9 divertido ser\u00eda eso? Baja unas escaleras hacia el oeste para llegar\nel atrio\/nivel superior del Refugio 101.\n\nB\u00f3veda 101 Atrio\/Nivel superior\no=================================================== = ======================\n4) Conocer\u00e1s a Freddie, una serpiente de t\u00fanel y al anciano oficial.\nTaylor en un enfrentamiento. El oficial Taylor le dispara a Freddie, quien corre.\nse apaga y luego habla contigo. Pasa por una puerta hacia el sur para llegar al\nnivel superior y dir\u00edjase hacia el oeste a trav\u00e9s de otra puerta hacia la habitaci\u00f3n iluminada en rojo.\nEs posible que el oficial Wilkins te ataque en el camino. Probablemente\nvendr\u00e1s a prisi\u00f3n. Busca en los casilleros para encontrar la nota 'Celda de prisi\u00f3n'.\nContrase\u00f1a' y revisa el terminal para saber qu\u00e9 tan graves son las cosas\nest\u00e1n entrando al Refugio 101. Desbloquea la puerta de la celda [Mediana] para encontrar tu\nViejo maestro, Sr. Brotch. \u00c9l te dir\u00e1 que los guardias efectivamente est\u00e1n\nplaneando atacar a los rebeldes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Contin\u00fae hacia el oeste y pase por la puerta a su derecha para encontrar la habitaci\u00f3n.\ndonde mataron a Jonah y contin\u00faa hasta encontrar al Supervisor\nEscritorio. El Supervisor hablar\u00e1 contigo y es tan desagradable como\nsiempre lo fue. Puedes ponerte del lado de \u00e9l y hablar con los rebeldes.\no lograr un desaf\u00edo de oratoria para convencerte de que no puedes quedarte en el\nCajas fuertes para siempre. Este es el buen camino y huir\u00e1 para cont\u00e1rselo a Amata.\nque ella es la nueva Supervisora. Sin embargo, antes de tomar una decisi\u00f3n,\nDeber\u00edamos hablar con los rebeldes. Regresa al pasillo para encontrar el\npuerta a las viviendas del Refugio 101.\n\nB\u00f3veda 101 cuartos\no=================================================== = ======================\n6) Sigue las escaleras hasta el final hasta llegar a dos t\u00faneles que puedes\nseguir. Ignora el t\u00fanel norte que conduce al subnivel del Refugio 101.\npor ahora y contin\u00faa hacia el este hasta que el camino se bifurque nuevamente. hacia el sur\nEncontrar\u00e1s la cafeter\u00eda y muchos residentes neutrales de la b\u00f3veda con quienes hablar.\npara, como Ellen DeLoria, Pepper Gomez y Wally Mack. donde estas\nLo que realmente quiero ir es subir las escaleras hacia el norte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PNJ***\nMarimacho\n\n7) Te enfrentar\u00e1s a tu viejo amigo Butch. En general est\u00e1 de acuerdo en que\nSalir de la B\u00f3veda es mejor que quedarse dentro. Me pregunto si el\n\u00bfSentiste lo mismo cuando te atacaron los supermutantes? marimacho quiere\npara forzar el problema en ambos lados saboteando el reactor de la B\u00f3veda. Si\nSi quieres hacer esto, ve al subnivel del Refugio 101 y accede al\nTerminal de mantenimiento del Refugio 101 [duro]. Para sabotear la caja fuerte seleccione el\nOpci\u00f3n 'Iniciar servicio de chip de agua' y luego 'Iniciar servicio manual'\ny finalmente la opci\u00f3n 'Ejecutar limpieza de sistemas'. El supervisor\nparece, bastante molesto. \u00bfPuedes convencerlo de que un rebelde sabote\u00f3 el\nreactor con un desaf\u00edo de habla, y decidir\u00e1 hundirse con el\nbarco, por as\u00ed decirlo. Ve a la entrada de la B\u00f3veda y Amata hablar\u00e1 contigo.\nt\u00fa. Puedes convencerla de que fue culpa del Supervisor con un \u00e9xito.\nDesaf\u00edo del habla. Ahora puedes salir de Vault, sabiendo que la mayor\u00eda de los\nLa gente de tu edad est\u00e1 condenada en Wasteland, y aquellos que no,\nYa no puedo hacer esto en Vault.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Ve \u200b\u200bal este, a la antigua cl\u00ednica de tu padre, para encontrar a Amata, quien hizo\nsu cuartel general rebelde aqu\u00ed, muy apropiadamente. ella vendr\u00e1 a hablar contigo\ncuando te acercas y le pides ayuda para resolver la situaci\u00f3n actual\nla caja fuerte. Si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de hablar (mucho m\u00e1s f\u00e1cil que\ncon el Supervisor) ella capitular\u00e1 y le pedir\u00e1 que le informe al Supervisor\nque los rebeldes dejar\u00e1n de intentar escapar de la B\u00f3veda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n*** ESQUEMA ***\nEsquema - Lanzador Rock-It\n\n9) En la habitaci\u00f3n al sur de la cl\u00ednica encontrar\u00e1s la antigua oficina de tu padre.\nDentro hay un Andy muy ensangrentado y una Beatrice muy muerta. Habla con el\nrobot que funciona mal para descubrir qu\u00e9 le pas\u00f3 a Beatrice. Desagradable..\nMientras est\u00e9 aqu\u00ed, busque la cita enmarcada en la pared [Mediana], bien\nApocalipsis 21:6, el favorito del viejo padre. En su interior encontrar\u00e1s 300 Caps, el\ntenga en cuenta 'Hogar, dulce hogar' y el esquema: Rock-It Launcher.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Ahora es el momento de tomar una decisi\u00f3n. Si convence al supervisor para que abra\nen la B\u00f3veda, recibir\u00e1 un mono de utilidad modificado de Amata. Si usted\nconvencer a Amata de que abandone la rebeli\u00f3n, el Supervisor le dar\u00e1 una\nrecompensa diferente dependiendo de lo que pidas. Ordenar comida y municiones y\nRecibir\u00e1s 15 balas Cram y 355 de 5 mm, o el mono utilitario modificado.\nsi pides tecnolog\u00eda. Si saboteas el reactor, todos lo har\u00e1n.\ndispersarse y salir de la B\u00f3veda. No recibir\u00e1s una recompensa, pero ahora puedes\nEncuentra a Butch en el bar Muddy Rudder en Rivet City, reclutable como NPC.\nsi tienes karma neutral. No importa lo que hagas, no podr\u00e1s\nQu\u00e9date en la B\u00f3veda... como si quisi\u00e9ramos jugar un juego que acaba de suceder.\nall\u00ed de todos modos. Es hora de volver a decir adi\u00f3s al Refugio 101. conocemos algunos\nviejo... uh, chicos, y tengo una baratija o dos, pero al menos ya no est\u00e1.\n\nAh, y una observaci\u00f3n m\u00e1s importante. Antes de salir del Refugio 101, est\u00e9\nabsolutamente seguro que tendr\u00e1s todo lo que deseas. Si no lo haces\nConsigue el Bobblehead - Medicina ahora, nunca lo conseguir\u00e1s. Y aseg\u00farate\n\u00a1Para obtener este esquema si lo necesita!\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-13\" class=\"wp-block-preformatted\">Ahora es el momento de nuestro viaje hacia el norte. Primero, sin embargo, tenemos una misi\u00f3n.\ncompletar antes de dirigirnos hacia el norte, un poco... digamos,\n\u00bfincentivo? Ya sabes, en el caso de la enorme cantidad de bot\u00edn y Bobbleheads\nNo fue suficiente incentivo. Vaya al Museo de Historia en el centro comercial. T\u00fa\nPuedo viajar r\u00e1pido hasta all\u00ed, pero para hacer las cosas interesantes cubrir\u00e9\nla ruta Anacostia Crossing al norte de Rivet City.\n\nCruce Anacostia\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK032}\n\t\t1) Cruce Anacostia\n\t\t2) Museo de Historia\n\t\t3) El concurso del inframundo\n\t\t4) Para\u00edso perdido\n\t\t5) Residentes del inframundo\n\t\t6) El noveno c\u00edrculo\n\t\t7) La casa de Carol\n\t\t8) Tienes que dispararles en la cabeza.\n\t\t9) La tienda de desguace\n\t\t10) El \u00e1ngulo del se\u00f1or Crowley\n\t\t11) Salas Inferiores del Museo de Historia\n\t\t12) Oficinas del Museo de Historia\n\t\t13) Muy Lincoln\n\t\t14) La llave de Ted Strayer\n\t\t15) Llave Dukov\n\t\t16) Fuerte de los Invasores\n\t\t17) Refugio para autos\n\t\t18) Granja lechera Caste Acres\n\t\t19) Central el\u00e9ctrica MDPL-16\n\t\t20) La Rep\u00fablica de Dave\n\t\t21) Edificio del Capitolio de la Rep\u00fablica de Dave\n\t\t22) Elecciones Presidenciales\n\t\t23) Bobblehead \u2013 Percepci\u00f3n\n\t\t24) Prevenir elecciones\n\t\t25) Evitando Al Viejo Olney\n\t\t26) Sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes\n\t\t27) Libros en la basura\n\t\t28) Theta de reconocimiento\n\t\t29) Lidiando con Tenpenny\n\t\t\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n1) Ah, Anacostia, tan cerca de casa, pero hasta ahora inexplorada. Si usted\na\u00fan no ha sido atacado, probablemente encontrar\u00e1s alguna compa\u00f1\u00eda Talon\nMercenarios o Reguladores cerca de Anacostia. Y si tienes a James Hargrave\nHuye, \u00e9l estar\u00e1 aqu\u00ed con CJ. Baja por el t\u00fanel hacia ti.\nVen a la gran sala abovedada en el centro del metro donde se esconden muchos asaltantes. I\nDe hecho, logr\u00e9 acertar a dos con un solo disparo de mi rifle de combate, no.\nbroma. Pero entonces otro inexplicablemente requiri\u00f3 dos ataques furtivos.\ngolpes cr\u00edticos, nivelando as\u00ed el equilibrio k\u00e1rmico de la escopeta. Ir al norte\npara encontrar una copia de Pugilism Illustrated sobre una mesa. Baja hasta el fondo\nNivele y dir\u00edjase hacia el norte, siguiendo el t\u00fanel m\u00e1s a la derecha mientras gira hacia el este.\nhasta encontrar una puerta que da acceso a la Estaci\u00f3n Museu, donde debemos\nYa ha sido limpiado. Tenga en cuenta que Anacostia tambi\u00e9n se conecta con Seward.\nCuadrado, visto desde su nivel superior, un \u00e1rea profunda dentro de D.C. Desde aqu\u00ed, mirando hacia adelante\nal centro comercial.\n\nMuseo de Historia\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n2) Dir\u00edgete al Museo de Historia, frente al cual encontrar\u00e1s un\nGhoul llamado Willow. Ella te contar\u00e1 sobre el inframundo. Eh. Una vez dentro\nVe a buscar en el ba\u00f1o de mujeres para encontrar una copia de Nikola Tesla y t\u00fa en\nel suelo de uno de los puestos. \u00bfPor qu\u00e9 los ba\u00f1os de mujeres siempre tienen?\nmejores cosas por dentro? Es verdad, como alguien que limpiaba ba\u00f1os.\nm\u00e1s bien, las mujeres siempre tienen accesorios de ba\u00f1o m\u00e1s bonitos.\nson m\u00e1s complicados de limpiar. \u00a1Y en Fallout 3, obtienen todos los libros! Oh,\nlas cosas que hacemos para sobrevivir hasta la universidad. Ve al norte para encontrar\nThe Underworld Concourse, pasando por los restos de mamuts y dinosaurios.\n\nEl concurso del inframundo\no=================================================== = ======================\n3) Tan pronto como entres, un Ghoul llamado Wintrhop hablar\u00e1 contigo. Infierno\nOfr\u00e9cete a darle estimulantes a cambio de cinco trozos de chatarra.\nPi\u00e9nsalo, Walter te da diez tapones por chatarra en comparaci\u00f3n con\nLa oferta de Winthrop. Podr\u00edas comprar dos estimulantes intercambiando cinco sobras.\nMetales para Walter, haciendo de esta la mejor manera de gastar su chatarra. \u00c9l\nTambi\u00e9n puede reparar tus art\u00edculos, pero no tiene ninguna habilidad real en eso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEl estilo mentiroso del Congreso (Paradise Lost)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle ferroviario\n\n4) Al este encontrar\u00e1s una tienda llamada Underworld Outfitters.\nHabla con Tulip, quien te vender\u00e1 una variedad de cosas, incluido el\nEsquema - Rifle ferroviario. Ella tambi\u00e9n te dar\u00e1 algunas copias de Paradise.\nLost, un libro que estoy leyendo en este momento, de hecho. EL\ncopia de Paradise Lost funciona como una copia de Lying Congressional\nEstilo. As\u00ed es, Milton aumenta su discurso en Fallout 3. \u00bfC\u00f3mo es?\nesto para la posteridad?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Puedes encontrar a Patchwork, el borracho del pueblo, pero en realidad no est\u00e1 all\u00ed.\nAh, todos juntos. Luego est\u00e1 Snowflake al sur, que ofrecer\u00e1\npara cortarte el pelo. Tambi\u00e9n puedes encontrar a un se\u00f1or Handy llamado Cerberus, que\nEs... uh... interesante... Puedes reprogramarlo para que se vuelva hostil si tienes\n[Experto en rob\u00f3tica], pero no tengo idea de por qu\u00e9 querr\u00edas eso. entonces hay\nQuinn, que no tiene mucho que decir. cuando quieras\ncontin\u00faa adelante, ingresa al 9no C\u00edrculo, que sube las escaleras hasta el\neste.\n\nEl noveno c\u00edrculo\no=================================================== = ======================\n***PNJ***\nCaronte\n\n6) En el interior encontrar\u00e1s a Ahzrukhal, con quien podr\u00e1s hablar sobre Caronte. T\u00fa\npuede descubrir que a Caronte le han lavado el cerebro para que sirva a aquellos que mantienen su\ncontrato. Si quieres a Caronte como NPC, preg\u00fantale a Ahzrukhal sobre\nEl contrato de Caronte. Puedes pagar 2000 Caps por esto, lograr un [Truque]\nverifique y pague 1000 Caps o haga un trato con Ahzrukhal. para atraparlo\nSin gorra, tendr\u00e1s que matar a Greta en la casa de Carol. puedes desde\nPor supuesto, tambi\u00e9n compre bebidas y drogas en Ahzrukhal. Ahzrukhal tambi\u00e9n tiene\nuna terminal [muy f\u00e1cil] que puedes hackear y usar para acceder a sus notas\nsobre la gente del pueblo y abre su caja fuerte [Muy Dif\u00edcil], que tiene una\nStealth Boy y algunas gorras en el interior. Ahora regresa al inframundo.\nHaga lobby y dir\u00edjase hacia el oeste hasta Carol's Place.\n\nLa casa de Carol\no=================================================== = ======================\n7) Habla con Carol. Puedes preguntarle sobre Gob, el Ghoul que trabaja para\nMoriarty en Megat\u00f3n, Greta y el Inframundo. como uno de\npersonajes supervivientes de antes de la guerra en el juego, ella en realidad tiene una historia que contar.\nhablar sobre vivir durante el Armaged\u00f3n. Tambi\u00e9n puedes alquilarle una habitaci\u00f3n,\nsi tiene alguna inclinaci\u00f3n a hacerlo. Habla con Greta, quien te vender\u00e1.\nalimento.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nTienes que dispararles en la cabeza.\n\n8) El personaje realmente interesante con el que hablar es el Sr. Crowley. No\ninsulta a tu Ghoulness, ya que es bastante aprensivo al respecto. Elige el di\u00e1logo\nopci\u00f3n 'F\u00e1cil ahora. No tengo nada en contra de los Ghouls. luego elija 'Todo cierto,\nexcepto la parte sobre los mutantes, el agua y la prostituta. Infierno\ndarte una lista de fan\u00e1ticos que odian a los Ghouls, personas que \u00e9l quiere que mates\nun tiro en la cabeza. Te dar\u00e1 100 Caps por cada que mates con la cabeza.\ntiro y 25 Caps si los matas de otra manera. De acuerdo y \u00e9l lo har\u00e1\nDarte un rifle de francotirador, 5 balas Calibur 3.08 y pedirte que lo traigas de vuelta.\nuna llave de las v\u00edctimas, salva a Tenpenny. Esto inicia la misi\u00f3n 'Tienes que\nDisp\u00e1rales en la cabeza.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Sin embargo, antes de comenzar una matanza, ve a hablar con Carol y\npregunta por Crowley. Supera un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n y ella te lo dir\u00e1.\nsobre la fortuna que har\u00e1 cuando encuentre un Wastelander para hacer su trabajo\ntrabajo sucio para \u00e9l. \u00bfAh, de verdad? Vuelve y habla con el Sr. Crowley, quien\nadmitir\u00e1 que no le importa matar a nadie, pero\nTenpenny, s\u00f3lo quiere las llaves. \u00c9l te ofrecer\u00e1 100 Caps adicionales para\nsellar el trato. Tenga en cuenta que tambi\u00e9n puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el Sr. Crowley.\nerror de Quinn, Tulip, Ahzrukhal, Wintrhop... casi todos\nGhoul \u00fanico en este lugar. Ahora regresa al vest\u00edbulo del inframundo.\ny baja las escaleras hacia el sur para encontrar The Chop Shop.\n\nla tienda de desguace\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nLos guardabosques de Reilly\n\n10) Habla con el Doctor Barrows, a quien puedes curar si es necesario.\nTambi\u00e9n puedes preguntarle sobre el Sr. Crowley. Investigar a la mujer llamada\nReilly en la cama y Barrows hablar\u00e1 contigo y te dir\u00e1 que s\u00ed.\nEstar\u00e1 fuera por un tiempo. \u00c9l te informar\u00e1 sobre los Rangers de Reilly y te dar\u00e1\nusted la ubicaci\u00f3n del Complejo Ranger. Si tienes \u00e9xito en un discurso\ndesaf\u00edo o tienes una habilidad de Medicina lo suficientemente alta, puedes conseguir a Reilly\nrevivido. Ella te dir\u00e1 que sus Rangers estaban mapeando Vernon Square.\ncuando fueron emboscados por supermutantes y fueron presionados hacia Nossa Senhora\ndesde el Hospital Hope y de all\u00ed hasta la azotea del Hotel Statesman.\nElla te pedir\u00e1 que intentes salvar a sus Rangers. haz que te ofrezca\nalgo por tus esfuerzos y ella se ofrecer\u00e1 a darte un traje\nArmadura de combate de guardabosques o una minigun exclusiva, ambas geniales\npremios. Acepta hacer esto, tomar\u00e1 un tiempo hasta que lleguemos a eso, pero\nTambi\u00e9n podr\u00edamos activar la misi\u00f3n mientras ya estamos aqu\u00ed. Usted ser\u00e1\ndado el marcador del mapa para el Hotel Statesman. Sigue hablando y ella lo har\u00e1.\ndarle acceso al complejo de guardabosques y darle una nota indicando\ndonde est\u00e1 el cuerpo de Theo, uno de los Rangers que portaba una caja de municiones.\nEn total, recibir\u00e1s un total de cinco notas de Reilly. Ahora regresa\ningrese al Museo de Historia y dir\u00edjase hacia el suroeste para encontrar la puerta al\nMuseo de Historia de las Salas Inferiores. Mientras estemos aqu\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00edamos\nRecoge la foto del Monumento a Lincoln para Caleb.\n\nLos pasillos inferiores del Museo de Historia\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n11) Y.. est\u00e1 lleno de Ghouls, \u00bfqu\u00e9 esper\u00e1bamos? en una habitaci\u00f3n para\nHacia el este encontrar\u00e1 una caja fuerte [promedio] con una Magnum .44 con mira en su interior.\nAl sur de la entrada habr\u00e1 una gran cafeter\u00eda. Pasa por la puerta\ndetr\u00e1s del mostrador este para encontrar un DC Journal of Internal Medicine\nsobre un estante met\u00e1lico. Tambi\u00e9n hay cosas de cocina para saquear aqu\u00ed. Cabeza\neste hacia un t\u00fanel y explore el sur, teniendo cuidado de ubicar y\nDesactiva las trampas para osos dispersas. Por dos m\u00e1quinas expendedoras de Nuka-Cola\nEncontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum en una caja de madera debajo de una mesa. En\nEn el ba\u00f1o de hombres en el lado oeste de la habitaci\u00f3n puedes encontrar algunos\nRad-X en la parte trasera de uno de los ba\u00f1os. Ahora sube las escaleras para encontrar un\nTerminal de control de la torre [medio]. Ahora sabes qu\u00e9 hacer. cuando el\nLa torre est\u00e1 neutralizada, ve al sur a la habitaci\u00f3n m\u00e1s grande para encontrar una puerta.\nque conduce a las Oficinas del Museo de Historia.\n\nOficinas del Museo de Historia\no=================================================== = ======================\n12) Este nivel requiere algunos ataques furtivos con escopeta reales. es realmente\nno es explorable hasta que destruyas a los Ghouls que deambulan por los pasillos. Dirigir\nlas escaleras. El nivel inferior en el que te encuentras ahora son esencialmente pasillos.\nrodeando una sala central. Desde la puerta que conduce a las escaleras, toma una\nizquierda y atraviesa una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil]. Frente a la puerta cerrada est\u00e1\nuna sala con Eat'o'tronic 3000 y una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola. Ir\nun poco al sur y entra a una habitaci\u00f3n a la izquierda con un mont\u00f3n de estanter\u00edas\ncomenzar. Hay un agujero en la pared al norte que te permite llegar\ndetr\u00e1s de la puerta cerrada [Muy Dif\u00edcil] sin tener que abrirla, dentro\nEn esta habitaci\u00f3n supuestamente cerrada, encontrar\u00e1s munici\u00f3n en el suelo, una primera\ncaja de auxilios, caja de granadas y caja de municiones y armario de armas. tu tambi\u00e9n lo har\u00e1s\nencuentra una terminal [Mediana] que interfiere con las torres al sur y\ncierra las puertas hacia el sur [Muy f\u00e1cil]. Aunque no es un problema conseguir\nPuedes abrir cerraduras, pero los Ghouls no. es un\nmanera de atraer Ghouls a la sala de la torre y hacer que las torres sean amigables\nenv\u00eda a los Ghouls al infierno. Hay una caja fuerte cerrada [Promedio] en la esquina,\nY lo mejor de todo es que sobre una mesa hay una figura de acci\u00f3n de Action Abe.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n13) Ve hacia el sur a trav\u00e9s de las puertas cerradas [Muy f\u00e1cil] para encontrar la habitaci\u00f3n.\ncon la torre en el interior. Ahora deber\u00eda ser una torreta Mark VII, que como\nSabemos muy bien que son bastante poderosos. Sube las escaleras para encontrar un agujero.\nen el muro al norte y en las puertas al este y al oeste. Tambi\u00e9n hay\nHay dos mesas aqu\u00ed arriba, una de las cuales tiene el cartel del Monumento a Lincoln en el\npared, y el otro tiene un peque\u00f1o dispositivo llamado Lincoln's Voice. ir al este\ny en la primera habitaci\u00f3n a la derecha encontrar\u00e1 una moneda antigua de Lincoln.\nColecci\u00f3n en una estanter\u00eda. Ahora entra a la habitaci\u00f3n en medio de la\nNivel para encontrar una vitrina cerca del cuerpo de un Raider muerto. dentro de ti\nEncontrar\u00e1s el arma \u00fanica 'Repetidor de Lincoln'. C\u00f3gelo y consigue el\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de entrenamiento en la mesa cercana. Puede\nvender todas esas cosas de Lincoln a Abraham Washington en Rivet City,\no a Leroy Walker y sus esclavistas en el Monumento a Lincoln, pero\nFrancamente, prefiero guardarlos en mi casa s\u00f3lo como souvenirs. T\u00fa\n\u00bfPuedo entregarle el cartel a Caleb en Union Temple o\nviaja al Monumento a Lincoln y v\u00e9ndelo a Leroy Walker... nos ocuparemos\nHablaremos de esto m\u00e1s adelante, cuando cubramos la misi\u00f3n 'Jefe de Estado' {WLK037}.\n\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRepetidor Lincoln (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 63\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: .44 Magnum Round\nTama\u00f1o del clip: 15 (1 ronda\/disparo)\n\nEl repetidor de Lincoln es una gran arma con un cargador de quince balas, da\u00f1o\nrivalizando con una escopeta de combate y con un alcance mucho mejor. Un objetivo de mediano alcance\nPodr\u00eda tener un 20% para acertar con una escopeta de combate, pero un 56% para acertar con\nRepetidor Lincoln. Dispara un poco m\u00e1s lento que la escopeta de combate y\nPuede que no sirva tan bien fuera de VATS, pero por lo dem\u00e1s es\nuna alternativa con mucho mejor alcance. Es el valor base y el costo de\n.44 rondas es un poco m\u00e1s alto, pero ahora podemos permitirnos un poco de lujo.\nLa prominencia de esta arma ha disminuido un poco debido a la\nexpansiones, particularmente Point Lookout. La introducci\u00f3n de la acci\u00f3n de palanca.\nLos rifles en particular ciegan al repetidor de Lincoln, ya que son comunes, pero\nVersiones un poco menos potentes que utilizan el parachoques redondo de 10 mm.\nde la ronda .44 m\u00e1s cara.\n\nRivet City - cubierta intermedia\no=================================================== = ======================\n14) Ahora es el momento de conseguirle las llaves al Sr. Crowley. Ir a\nRivet City y busca a Ted Strayer, que normalmente est\u00e1 en el Midship.\nTerraza en la sala com\u00fan. Te dir\u00e1 que su padre viaj\u00f3 con\nSr. Crowley, y que supuestamente estaba muerto. Pide la llave y\nTendr\u00e1s que realizar una prueba de [Resistencia], una prueba de voz o\nsolo p\u00e1gale 25 Caps. Por supuesto, siempre puedes robarle o\nm\u00e1talo tambi\u00e9n.\n\nLa casa de Dukov\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n15) Ve a Dukov's Place, que est\u00e1 cerca de Tepid Sewer. Pudimos\nHemos estado aqu\u00ed mucho antes en el juego, pero ahora tenemos una excusa para\nestar aqu\u00ed. Dukov es un personaje colorido. Reforzar\u00e1 la historia de Ted al\ndiciendo tambi\u00e9n que el Sr. Crowley muri\u00f3 cuando exploraban Fort\nConstantine, e incluso te dir\u00e1 d\u00f3nde est\u00e1 este Fuerte Constantine si\nHas superado con \u00e9xito un desaf\u00edo de oratoria. Para obtener su clave puedes usar\n[Black Widow], supera un desaf\u00edo de habla o p\u00e1gale 200 Caps, junto con\ncon asesinato y robo. Adem\u00e1s de la clave, hay muchas\nalcohol y drogas para robar, como una copia de Pugilism Illustrated y un\nNuka-Cola Quantum en el estante detr\u00e1s de la cama de arriba. hablar con cereza\ny descubre que hay problemas en el Para\u00edso. \u00c9xito en un discurso\ndesaf\u00edo y ella aceptar\u00e1 ir contigo a Rivet City, un lugar seguro\ndonde podr\u00e1 escapar de Dukov. Esto te dar\u00e1 buen karma si\nnada m\u00e1s.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n16) Ahora que hemos terminado el viaje de Dukov hacia el sur a lo largo del r\u00edo para encontrar\nun asaltante del fuerte. En su interior encontrar\u00e1s mucha comida, drogas y\nalcohol por ah\u00ed, as\u00ed como una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! en la mesa\npara literas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) El siguiente lugar que debemos visitar es Dave's Republic, justo en\nesquina noreste del mapa. Esto nos da la oportunidad de explorar\nm\u00e1s al norte de lo que antes nos preocupaba, y el viaje nos llevar\u00e1\ndos nuevos y brillantes Bobbleheads. Ve a alg\u00fan lugar cercano, como la Torre de Relevo.\nKX-B8-11 y dir\u00edgete hacia el noroeste hasta encontrar un refugio hecho de coches.\ncerca de un pozo de lodo radiactivo. En su interior encontrar\u00e1s unas Nuka-Colas, una\nNuka-Cola Quantum y algunas cajas de munici\u00f3n cerradas [Mediana].\n\nGranja lechera Caste Acres\no=================================================== = ======================\n***LIBRO***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nboxeo ilustrado\n\n18) Contin\u00fae hacia el norte hasta encontrar Chaste Acres Dairy Farm, que est\u00e1\npoblado por Raiders... aunque a menudo luchar\u00e1s contra Death Claws y otros\n'animales' cercanos, que bien pueden haber matado a los Raiders antes que t\u00fa.\nCons\u00edguelo aqu\u00ed. En el segundo piso del granero encontrar\u00e1s una copia de Grognak.\nel B\u00e1rbaro cerca de un cad\u00e1ver mutilado. Entra al Silo y encontrar\u00e1s un\nCopia de Pugilismo Ilustrado cerca de un farol.\n\nCentral el\u00e9ctrica MDPL-16\no=================================================== = ======================\n19) Dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar la Central El\u00e9ctrica MDPL-16 y entra al\nSubestaci\u00f3n El\u00e9ctrica. En un banco de trabajo encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum y\nEn una mesa encontrar\u00e1s una caja fuerte cerrada [Mediana] con tapas, drogas y\nuna pistola de 10 mm y municiones en su interior.\n\nLa rep\u00fablica de Dave\no=================================================== = ======================\n20) Al Noreste de la Central MDPL-16 se encuentra la Rep\u00fablica de\nDave. Cuando te acerques a la puerta, una ni\u00f1a molesta llamada Flor te\ninterrogarte. S\u00e9 amable y ella te llevar\u00e1 a conocer al 'Presidente Pap\u00e1'.\nen el edificio del Capitolio de la Rep\u00fablica de Dave.\n\nEdificio del Capitolio de la Rep\u00fablica de Dave\no=================================================== = ======================\n21) Habla con Dave, que es un fanfarr\u00f3n pomposo que parece pensar que sus esposas\ny la familia de alg\u00fan modo cuenta como un pa\u00eds extranjero. \u00c9xito en un discurso\nDesaf\u00edo para impresionarlo con tus modales. Preg\u00fantale sobre el Sr. Crowley.\ny contar\u00e1 la misma historia que contaron Ted y Dukov. P\u00eddele la llave\ny fingir\u00e1 que la llave es alg\u00fan tesoro. Triunfa en un discurso m\u00e1s f\u00e1cil.\ndesaf\u00edos para reclamar la llave. De nuevo, siempre puedes robarle o matarle.\nDave por esto. Aseg\u00farate de coger la Nuka-Cola Quantum en la habitaci\u00f3n de abajo\nescaleras y saquea la caja fuerte para obtener el exclusivo rifle de caza 'Ol Painless'.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\n'Ol Painless (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 42\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: .32 Calibur Round\nTama\u00f1o del clip: 5 (1 ronda\/disparo)\n\nEste rifle es una versi\u00f3n superior del rifle de caza y rinde alrededor del 20%.\nm\u00e1s da\u00f1o y disparando mucho m\u00e1s r\u00e1pido. Si no hubi\u00e9semos encontrado ya lo lejano\nRepetidor superior de Lincoln, yo dir\u00eda que esta es un arma decente que puedes\nQuiero estar cerca.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n22) Ya que estamos aqu\u00ed, m\u00e1s vale que hagamos todo lo que podamos. Preg\u00fantale a Dave si\nalgo est\u00e1 pasando aqu\u00ed y \u00e9l les informar\u00e1 sobre las elecciones. \u00c9l\ngentilmente hizo de esta tierra una Rep\u00fablica despu\u00e9s de tomar el poder de su\npadre tir\u00e1nico. \u00c9l se ofrecer\u00e1 a pagarle algunos Caps si le dice al\nDejemos que los adultos se den prisa y voten para poner fin a esta farsa electoral.\nVe a buscar a Jessica, Rosie, Bob y Shawna, los dos primeros podr\u00edan ser\nencontrado en esta misma casa. Encontrar\u00e1s que esto no es mucho.\nelecci\u00f3n, ya que Dave es el \u00fanico candidato. Jessica es bastante est\u00fapida y\nella no puede ser influenciada, pero si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de hablar, puedes\nconvencer a Rosie de que corra con todo lo que vale. Bob se puede encontrar afuera, y\ntambi\u00e9n se le puede convencer para que se presente como candidato a la presidencia, por muy aspirante a d\u00e9spota que sea.\n\nMuseo de Dave\no=================================================== = ======================\n*** CABEZA ***\nBobblehead - Percepci\u00f3n\n\n23) Ve al Museo de Dave, donde normalmente encontrar\u00e1s a Shawna durante\nel dia. Ella no se presentar\u00e1 a las elecciones y solo votar\u00e1 por Dave.\npero puedes tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla para hacerla comprar 'artefactos'\nde Dave que descubriste en el desierto. Dile que vote y saquee\nel edificio. Encontrar\u00e1s varias armas chinas, dos libros de antes de la guerra,\ny el Bobblehead - Percepci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n24) Regresa a casa despu\u00e9s de recoger a los cuatro adultos sanos.\nen la Rep\u00fablica de Dave para votar. Habla con Dave y dile que los votos son\nentra y te dar\u00e1 25 Caps. Incluso si hicieras que Bob y Rosie huyeran, ser\u00eda\nTodav\u00eda son tres votos para Dave, uno para Bob y uno para Rosie. Si usted\nSi quieres que Dave pierda, tendr\u00e1s que hacerlo con Bush. S\u00edguelo hasta la votaci\u00f3n.\nBox y cuando Dave la abre inmediatamente saquea y consigue el pro-Dave.\nvotos eliminados, dejando un voto para Bob o un voto para Rosie. si alguien\nSi Dave gana, Dave se ir\u00e1 para formar una nueva Rep\u00fablica de Dave en el Antiguo.\nOlney. A menos que planee gobernar desde el interior del vientre de un Deathclaw, es\nTe decepcionar\u00e1s con las cosas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Hablando de Old Olney, podr\u00edamos ir al oeste y explorarlo ahora, pero\nYa que est\u00e1 cerca del Refugio 92, esperemos hasta que lleguemos a Solo.\nStradivariario para Agatha. Estamos aqu\u00ed para atrapar Bobbleheads y terminar.\nla misi\u00f3n 'Tienes que dispararles en la cabeza', as\u00ed que centr\u00e9monos en\neso por ahora. Dir\u00edgete hacia el suroeste, dejando Old Olney muy atr\u00e1s.\nencontrar un sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes.\n\nSitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes\no=================================================== = ======================\n*** CABEZA ***\nBobblehead - Agilidad\n\n26) Cualquier nombre m\u00e1s enga\u00f1oso para un vertedero de residuos t\u00f3xicos, lo pasar\u00e1s mal\nencontrar. A menos que por \"verde\" se refieran a un verde limo t\u00f3xico y brillante. esta \u00e1rea\nEst\u00e1 bastante extendido y hay muchas cosas que encontrar. Primero haz tu camino\na la Oficina, que es la estructura reconocible que conforma la\nSitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes. Y tambi\u00e9n es un hermoso hito para\nEncuentre las otras \u00e1reas de inter\u00e9s en este volcado. Frente a ti lo har\u00e1s\nencuentra dos mesas, encima de la del este estar\u00e1 el Bobblehead -\nAgilidad. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte cerrada [Mediana] y una terminal pirateable.\n[Promedio]. Recoge la Nuka-Cola Quantum del suelo cerca de la mesa oeste.\ny vete.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\n\n27) Dir\u00edgete hacia el sureste hasta encontrar un cami\u00f3n. Mira dentro de la cama para\nEncuentra un gran libro de ciencia tirado en el suelo. De esta cabeza de cami\u00f3n\nnorte, noreste hasta encontrar una caba\u00f1a improvisada. En su interior habr\u00e1 un\nWasteland Recluse, algunos art\u00edculos menores (principalmente drogas) y un DC Journal of\nMedicina Interna debajo de la litera.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n28) Desde Makeshift Shack, dir\u00edgete hacia el oeste hasta llegar al\nLinterna frontal Recon Craft Theta. Sigue hacia el oeste y encontrar\u00e1s una casa, y\nEmpieza a recibir algunas radiaciones. Un poco al oeste encontrar\u00e1s un accidente.\nOVNI, y de una manera que imita el primer Fallout, encontrar\u00e1s un muerto\nAlien, Alien Blaster y un mont\u00f3n de Alien Power Cells. Sin retrato\nde Elvis aunque. L\u00e1stima. Toma lo que puedas y sal del calor.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nAlien Blaster (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 115\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 10 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEsta arma es extremadamente poderosa, mucho m\u00e1s que la Lanza de Fuego. Excepto\ndebido a la diferencia en el da\u00f1o bruto y la falta de habilidad del Alien Blaster\nDa\u00f1o de fuego insignificante, las armas son en gran medida id\u00e9nticas.\n\n[Nota: si tienes instalado Mothership Zeta, acercarte a la nave\nresultar\u00e1 en tu secuestro, por lo que tendr\u00e1s que omitir este paso\nhasta que est\u00e9 listo para manejar esa expansi\u00f3n, que es una buena cantidad de tiempo, ya que\nen lo que respecta a esta gu\u00eda.]\n\nTorre de diez peniques\no=================================================== = ======================\n29) Es hora de hacerle una visita a Tenpenny. Ve a la Torre Tenpenny y sube.\nhasta la cima para encontrar a Alistair, que normalmente est\u00e1 sentado en su\nbalc\u00f3n. Admitir\u00e1 haber contratado a cinco mercenarios, incluido el Sr. Crowley.\npara ir a buscar el Fuerte Constantino. Si lo amenaza con matarlo, le ofrecer\u00e1\nduplicas el salario de Crowley para dejarlo vivir. Tener \u00e9xito en una prueba de habla para\n300 Caps limpios, 200 de los cuales recibir\u00e1s si regresas y matas\nSe\u00f1or Crowley. Tuve problemas donde la misi\u00f3n no se resolvi\u00f3 despu\u00e9s.\ncobrar mi dinero de Tenpenny, as\u00ed que prefiero matarlo por\nSe\u00f1or Crowley. Tenga en cuenta que Tenpenny es uno de los pocos personajes de la\nEn el juego GANA karma por matar. Regresa con el se\u00f1or Crowley con las llaves.\ny con Tenpenny muerto para cobrar su recompensa. Nada te impide mentir\na Crowley sobre matar a sus objetivos y recibir la mayor recompensa.\nHagas lo que hagas, aseg\u00farate de recuperar las llaves del se\u00f1or Crowley.\ndespu\u00e9s de completar esta misi\u00f3n! De lo contrario, no explorar\u00e1s el\nprofundidades de Fort Constantine y perder\u00e1 mucha buena apariencia.\nM\u00e1talo o r\u00f3balos. Has sido advertido.\n\nAhora terminamos con 'Tienes que dispararles en la cabeza', y el siguiente\nEl lugar l\u00f3gico al que ir es Fort Constantine. Y as\u00ed lo haremos. pero mientras\nNos dirigimos all\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00edamos explorar todo el noroeste.\nhasta llegar al Fuerte Constantino. No tendremos mejor incentivo para hacer\nentonces, y recogeremos el Bobblehead - Endurance en el camino. Hacer\nAseg\u00farate de que tu Vault Dweller est\u00e9 bien armado y blindado y dir\u00edgete al\nSantuario Deathclaw que dejamos inexplorado antes.\n\nSantuario de Deathclaw al Fuerte Constantine\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK033}\n\t\t1) Santuario de Sanguinario\n\t\t2) Bobblehead \u2013 Resistencia\n\t\t3) venganza\n\t\t4) Salvar a Mason Dixon\n\t\t5) Tienda Abandonada\n\t\t6) Tienda de campa\u00f1a de los marginados\n\t\t7) Matriz SatCom NN-03d\n\t\t8) Matriz SatCom NN-03d-A\n\t\t9) Matriz SatCom NN-03d-B\n\t\t10) Matriz SatCom NN-03d-C\n\t\t11) Central el\u00e9ctrica MDPL-21\n\t\t12) Laguna Norte\n\t\t13) Fuerte Constantino\n\t\t14) Oficinas de Personal\n\t\t15) Al techo\n\t\t16) Cuartos de CO\n\t\t17) B\u00fanker de control de lanzamiento\n\t\t18) Almacenamiento de bombas\n\t\t19) Las Habitaciones Occidentales\n\t\t20) T-51b\n\t\t21) Matriz SatCom NW-05a\n\t\t22) Muelles De Asaltantes\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n1) Quiz\u00e1s quieras viajar r\u00e1pido a un \u00e1rea cercana al Santuario Deathclaw\nen lugar de viajar r\u00e1pido y directo hacia \u00e9l. La torre de transmisi\u00f3n KB5 solo funciona\nbien. Si viajas r\u00e1pido y directamente al Santuario Deathclaw, simplemente puedes\nEncuentra un grupo de Deathclaws del que no puedes escapar. tambi\u00e9n ser\nTen cuidado con el campamento del Enclave al este si est\u00e1s m\u00e1s adelante en la historia.\nEncontrar\u00e1s un cofre cerrado [Medio] en el suelo frente a\npuerta con algunas golosinas adentro, incluida una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!.\nTenga en cuenta los numerosos esqueletos esparcidos por el lugar. \u00c9se es el precio del fracaso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***CABEZAS***\nBobblehead - Resistencia\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n2) El interior del Santuario es oscuro y aterrador, y a pesar de que\nHay numerosos Deathclaws escondidos en las sombras, no enciendas tu\nLuz Pip-Boy. La t\u00e1ctica de ataque furtivo de la escopeta de combate funciona de maravilla\naqu\u00ed, e individualmente los Deathclaws no son tan terribles. Desafortunadamente\nAqu\u00ed tienen una ventaja que no suelen tener: los n\u00fameros. Mant\u00e9n tu\ninformaci\u00f3n sobre ti y no comiences ninguna pelea que no puedas terminar. Dir\u00edgete al sur\nbajando una rampa y rodeando un pilar, al otro lado encontrar\u00e1s el cad\u00e1ver\nde un brahm\u00e1n y un objeto redondo de metal, encima del cual est\u00e1 el\nBobblehead: Endurance, un Mini-Nuka y una copia de Nikola Tesla and You.\nT\u00e9cnicamente, podemos entrar aqu\u00ed, agarrar el Bobblehead e irnos sin\ncualquier confusi\u00f3n. Para aquellos valientes entre nosotros, sin embargo, podemos pasar a\nreclamar un bot\u00edn mayor. Hay un mont\u00f3n de cuerpos cerca con algunos m\u00e1s peque\u00f1os.\nequipo y una Nuka-Cola Quantum en el suelo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) \u00c1brete camino a trav\u00e9s del Santuario de Deathclaw, disparando Deathclaws\ncuando los encuentres. Tenga cuidado con las curvas y los salientes altos, ya que esto\nEl sitio fue dise\u00f1ado en varias \u00e1reas para darles a los Deathclaws un terreno elevado.\ncual ubicarte. Encontrar\u00e1s varios otros montones de cad\u00e1veres con bot\u00edn.\nadecuado para deadite. S\u00f3lo mejora m\u00e1s tarde en el d\u00eda.\njuego, ya que a menudo se agrega un cuerpo de Enclave a la mezcla, lo que demuestra que\nA pesar de todas sus fanfarronadas, el Enclave no vence a los Deathclaws.\nAl sureste encontrar\u00e1s un Destripador \u00fanico, 'Jack' en un Enclave muerto.\nOficial de polic\u00eda. M\u00e1s al sureste, en el extremo sureste de\nEn el nivel encontrar\u00e1s un charco sangriento lleno de cuerpos y partes de\ncuerpos. M\u00e1s all\u00e1 de la piscina se encuentra el exclusivo Gatling Laser, 'Vengeance'. Una vez\nTenemos esta arma, podemos salir del Santuario Deathclaw.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nJack (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 47\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nAunque parece id\u00e9ntico a un Ripper normal (aunque con el doble de\nvalor) es mucho m\u00e1s letal en combate. Tal vez 'ataque'\n\u00bfm\u00e1s r\u00e1pido? No estoy seguro de cu\u00e1l es el caso, es lo mismo en el papel, pero prueba\nJack contra los enemigos. Descubrir\u00e1s que mata aproximadamente el doble de r\u00e1pido.\ncomo un destripador normal. Me pregunto por qu\u00e9 se llama Jack... Jack... el\n\u00bfDestripador? Ey.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nVenganza (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 349\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Paquete EC\nTama\u00f1o del clip: 240 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico)\n\t\tdispara r\u00e1fagas de 8 tiros en VATS)\n\nEs un l\u00e1ser Gatling que hace un poco m\u00e1s de da\u00f1o de lo normal.\nVersiones, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s necesitas saber? Si quieres un arma grande, usa una\nGatling Laser, y si usas un Gatling Laser, usa Vengeance. esta arma\nincluso puede reducir a grandes nombres como Super Mutant Overlords y Albino\nRadescorpiones.\n\nRescate de Mason Dixon\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla y t\u00fa\nCopas hoy\n\n4) Dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar Mason Dixon Salvage, que est\u00e1 al norte de\nTraves\u00eda del Diablo Ahogado. Este lugar puede ser dif\u00edcil ya que tiene numerosos\nSupermutantes en un \u00e1rea muy peque\u00f1a. En mi nivel, inclu\u00eda tres\nSe\u00f1ores supremos, un maestro y un bruto. Solo una pelea mas que me convence\nque Paralyzing Palm es esencial para la expansi\u00f3n. hay dos\nChozas abandonadas cercanas, una al norte y otra al sur. Nodo\nal norte, encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y t\u00fa en una mesa cerca\nun botiqu\u00edn de primeros auxilios y un DC Journal of Internal Medicine en el suelo\nencima de un Gran Libro Destruido, cerca del estante de metal y un cubo. Nodo\nen el sur encontrar\u00e1s un cofre cerrado [Promedio] con algo de bot\u00edn\nadentro y una copia de Tumblers Today en el suelo junto a \u00e9l. Hay\nTambi\u00e9n algunas cajas de munici\u00f3n en la esquina que vale la pena saquear. Al menos vali\u00f3 la pena\nEl problema de matar a todos esos supermutantes, \u00bfeh?\n\nTienda abandonada\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n5) Ahora dir\u00edgete al noreste hasta encontrar una tienda de campa\u00f1a abandonada al sur del SatCom.\nMatriz NN-03d. En su interior encontrar\u00e9is unas Nuka-Colas sobre una mesa, unas\ncajas de municiones y una copia de Nikola Tesla y t\u00fa en el estante met\u00e1lico cercano\nuna caja de municiones. En una mesa junto a un radioaficionado tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una Nuka-Cola.\nCu\u00e1ntico.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\n6) Vaya al noroeste para estar al oeste del SatCom Array NN-03d para averiguarlo.\nuna caba\u00f1a de la Hermandad Marginada. No excepcional, s\u00f3lo notable por\nlos Proscritos de la Hermandad que normalmente est\u00e1n cerca. Sobre una mesa en uno de los\nEn las chozas encontrar\u00e1s un esquema: Shiskebab en la mesa, tuyo para\nel enchufe. Tambi\u00e9n ten en cuenta que en la esquina del techo hay una Nuka-Cola.\nCu\u00e1ntico. Es una pena que no puedas alcanzarlo... si tuvieras alg\u00fan tipo de\nproyectil que podr\u00edas usar para derribarlo.\n\nMatriz SatCom NN-03d\no=================================================== = ======================\n7) Ahora vaya al SatCom Array NN-03d, teniendo cuidado de mantenerse fuera del camino.\nvisi\u00f3n de los Raiders que lo convirtieron en su hogar. No es necesario introducir un\nguerra a distancia con enemigos que tienen terreno m\u00e1s alto, cobertura y que no\npagar por sus municiones. Hay varias torres SatCom que puedes explorar.\naqu\u00ed, las torres A, B y C. Primero entro al SatCom Array NN-03d-A.\n\nMatriz SatCom NN-03d-A\no=================================================== = ======================\n8) Dentro hay aproximadamente media docena de Raiders, y ahora, \u00a1qu\u00e9 oportunidad!\nrealmente tienen? Me qued\u00e9 en el vest\u00edbulo y us\u00e9 la puerta.\ncon buenos resultados, abri\u00e9ndola, disparando un Raider con mi escopeta de combate,\ny cerr\u00e1ndolo. As\u00ed que cuando el siguiente asaltante valiente abri\u00f3 la puerta\nDespu\u00e9s de m\u00ed tambi\u00e9n les dispar\u00e9 en la cara. Repita seg\u00fan sea necesario para divertirse y\nsi fuera un macabro juego de escondite. En esta torre encontrar\u00e1s el t\u00edpico Raider.\nbot\u00edn, incluidas muchas drogas y municiones. Ir a la cima de\nSatCom Array, donde probablemente tendr\u00e1s que luchar contra m\u00e1s Raiders a lo largo del\nexterior de las otras torres SatCom. Contin\u00fae hasta que est\u00e9 en\nplaca y dir\u00edgete al noreste para encontrar algunos tablones de madera que conducen a\ntecho lleno de alcohol del SatCom Array NN-03d-B.\n\nMatriz SatCom NN-03d-B\no=================================================== = ======================\n9) Estos Raiders son un poco m\u00e1s suaves y sofisticados que los\notros, como se puede ver por sus ositos de peluche. Incluso tienen el suyo propio.\n\u00a1Juego de qu\u00edmica! Tambi\u00e9n hay un tablero de ajedrez con botellas en miniatura.\nde alcohol, gnomos de jard\u00edn y municiones que sirven como piezas de ajedrez. Muy\npara ganar. Baja por la estructura hasta el fondo para encontrar un t\u00fanel que conduce a\nMatriz SatCom NN-03d-C.\n\nMatriz SatCom NN-03d-C\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n10) Nuevamente, hay alrededor de media docena de Raiders adentro. Estos invasores\nson las verdaderas malas noticias, con mucho alcohol por ah\u00ed y un n\u00famero\nde ata\u00fades ocupados para sugerir sus profesiones. detr\u00e1s de las escaleras\nantes hay varios ba\u00f1os, en uno de los cuales encontrar\u00e1s una copia\nde Boxeo Ilustrado. Contin\u00fae subiendo por el SatCom Array, nuevamente con el\nTrate de alcanzar el plato en la parte superior. En el plato encontrar\u00e1s un\nManiqu\u00ed de entrenamiento con Mini Nukes para las manos. Consigue tu premio por caminar\na trav\u00e9s de los SatCom Arrays y retroceda.\n\nCentral El\u00e9ctrica (y Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica) MDPL-21\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n11) Vaya al este de SatCom Array NN-03d-C para encontrar MPDL-21 Power\nEstaci\u00f3n. Ingrese a la subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica para encontrar algunos elementos m\u00e1s peque\u00f1os. Nodo\nEn la esquina noroeste encontrar\u00e1 una terminal [dura] que abre una puerta cerrada\nseguro de piso [Duro]. En el lado opuesto de la sala hay un banco con\nuna copia de Nikola Tesla y t\u00fa en ella. Probablemente ser\u00e1s atacado por\nMercenarios o Reguladores de la Compa\u00f1\u00eda Talon cuando te vayas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n12) Ahora, algunos elementos adicionales. Dir\u00edgete de noreste a noreste desde MDPL-21\nCentral El\u00e9ctrica... tal vez ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil ir hacia el este rodeando las monta\u00f1as hasta\npuedes ir al norte. Eventualmente llegar\u00e1s a un lago con radiactivos.\nbarriles dentro y alrededor de \u00e9l, y una plataforma de cami\u00f3n medio sumergida. Nadar para\nel cami\u00f3n y ve detr\u00e1s para encontrar un cub\u00edculo con una cama y una mesa.\nHay mucho RadAway por ah\u00ed, as\u00ed como un DC Journal of\nMedicina Interna sobre la mesa. Tambi\u00e9n hay guardado bloqueado [Promedio].\n\nFuerte Constantino\no=================================================== = ======================\n13) Ahora regresa al oeste pasando SatCom Array NN-03d para encontrar Fort\nConstantino. Fort Constantine consta de varias \u00e1reas que incluyen\nAlmacenamiento de bombas, oficinas de personal y viviendas de CO. Mata a los robots\nen el \u00e1rea, saquea y entra a las Oficinas de Personal.\n\nOficinas de Personal\no=================================================== = ======================\n14) Esta zona est\u00e1 patrullada por robots y est\u00e1 llena de cad\u00e1veres.\nde aquellos que vinieron antes que t\u00fa y fracasaron. En el ba\u00f1o de hombres tu\nencuentra un rifle de asalto y unas balas 5.56, y en el ba\u00f1o de mujeres\nEncontrar\u00e1s un Raider muerto. Sube las escaleras hacia el oeste y entra a una habitaci\u00f3n.\nDir\u00edgete hacia el noroeste para encontrar una cafeter\u00eda con art\u00edculos t\u00edpicos de cocina en su interior.\nAl sur de esta sala habr\u00e1 una sala de almacenamiento con un Raider muerto, que es\nTenga la amabilidad de dejarnos su pistola de 10 mm y algunas balas de 10 mm.\nEn la planta baja, pasa por una puerta hacia el este, pasa por unas\noficinas comunes y al llegar baje por un t\u00fanel a la izquierda\nla oportunidad.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n15) Gira a la izquierda nuevamente para encontrar unas escaleras y una puerta cerrada [Dif\u00edcil],\ndetr\u00e1s del cual se esconden aut\u00e9nticas delicias. Encontrar\u00e1 varios productos de alta tecnolog\u00eda.\ncomponentes y otros art\u00edculos de bajo costo, as\u00ed como una copia de Grognak, el\nB\u00e1rbaro en el mostrador. Sube las escaleras y saquea los estantes.\nla parte superior. Gira tres a la izquierda para encontrar una puerta a la derecha con un par de\narmarios de armas en el interior, uno de los cuales contiene un Stealth Boy.\nEncuentra el sistema de control de la torre [mediana] aqu\u00ed arriba, que es in\u00fatil.\nya que ahora te ocupaste de la torre de all\u00ed. Puede\nAhora camina hasta la cafeter\u00eda o sube algunas escaleras m\u00e1s para llegar a\nel techo y lidiar con los molestos robots. En el techo podr\u00e1s\nEncuentra algunos art\u00edculos en un estante de metal y algunas cajas de munici\u00f3n en el norte.\nesquina oeste. Vaya a CO Quarters.\n \nBarrios de Fort Constantine CO\no=================================================== = ======================\n***CABEZAS***\nBobblehead - armas grandes\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nArmas y balas\n\n16) Aplasta al robot y comienza a saquear. En el estante frente a ti\nes un libro de antes de la guerra y en la cocina encontrar\u00e1s unas Nuka-Colas en un\nCaja de madera y una Nuka-Cola Quantum en lo que quedaba del frigor\u00edfico. En\nEn la cama tama\u00f1o queen de propiedad misteriosa encontrar\u00e1s una copia de Guns and\nBullet y sobre la mesa con un tel\u00e9fono hay otro libro de antes de la guerra. Cabeza\nabajo para encontrar a un Wastelander muerto con mucho dinero de antes de la guerra y\nGorras cerca de \u00e9l. En un bloque de concreto cercano habr\u00e1 un Stealth Boy y una copia.\ndel ej\u00e9rcito chino: espec. Ups. Manual de entrenamiento. Lo mejor de todo, ahora\nAbre la caja fuerte y encontrar\u00e1s una pistola de 10 mm, unas balas de 10 mm, unas c\u00e1psulas, el\nC\u00f3digos de lanzamiento de Fort Constantine y Bobblehead: Big Guns. ahora si\n\u00bfTienes todas las llaves que deber\u00edas robarle al se\u00f1or Crowley?\n(La llave de Dukov, la llave de Ted Strayer y la llave de Dave) puedes abrir la puerta\nal Bunker, que requiere la llave de Ted Strayer. No seas t\u00edmido, maravilloso\n\u00a1El bot\u00edn te espera!\n\nB\u00fanker de control de lanzamiento\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n17) Baja unas escaleras y atraviesa una puerta cerrada para encontrar una mesa con\nalgunas cajas de municiones, balas 5,56 y un rifle de asalto. ir al este\nbaja unas escaleras, saquea la habitaci\u00f3n que encuentres y baja algunas escaleras m\u00e1s\nhacia el este hasta llegar a un pasillo con una puerta cerrada [Mediana] y\nun terminal [Medio]. Cuando termines de saquear esta habitaci\u00f3n, ve al sur.\nA trav\u00e9s de una puerta se encuentra una oficina intacta con una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!\nen una mesa cerca de la terminal de lanzamiento de Fort Constantine. en otra mesa\nAl este encontrar\u00e1s un Gran Libro de la Ciencia. Continuar bajando unas escaleras.\nhacia... lo has adivinado... hacia el este para encontrar una habitaci\u00f3n con literas.\nEn una mesa al oeste encontrar\u00e1s un libro de antes de la guerra y un Stealth Boy.\nbaja unas escaleras... ya sabes la direcci\u00f3n... para encontrar una puerta que conduce a\nalmacenamiento de bombas.\n\nAlmacenamiento de bombas\no=================================================== = ======================\n18) Pase por una puerta hacia el sur para encontrar una habitaci\u00f3n con dos puertas hacia el\nal oeste [Muy Dif\u00edcil] junto con dos terminales [Muy Dif\u00edcil], y al este\nHabr\u00e1 una puerta con el cad\u00e1ver de Tara afuera, que solo puede ser\nabierto con una de tus llaves. Tara tiene la llave del almacenamiento de ojivas con ella,\nque abrir\u00e1 la puerta que encontrar\u00e1s si subes las escaleras\nla puerta sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n19) Abre la cerradura\/hackea la terminal para entrar a la habitaci\u00f3n noroeste\ndonde encontrar\u00e1s innumerables armas en los estantes met\u00e1licos de todo el sur\npared, as\u00ed como una pistola de 10 mm, cartuchos de 10 mm y una copia de armas y\nBalas sobre una mesa en medio de la habitaci\u00f3n. La habitaci\u00f3n suroeste\nContiene numerosas cajas de munici\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n20) Saquea a Tara y atraviesa la puerta frente a ella para encontrar un\nHabitaci\u00f3n perfectamente conservada que contiene un Fat Man, dos Mini Nukes y un DC.\nRevista de Medicina Interna sobre una mesa, algunos armarios y la armadura.\nTerminal de I+D. Activa la terminal para encontrar la servoarmadura T-51b,\nPodr\u00eda decirse que es el mejor traje Power Armor del juego. Y realmente, \u00bfc\u00f3mo\nSuperas la resistencia al da\u00f1o 50, la resistencia a la radiaci\u00f3n 25, con un casco que tiene\n\u00bfResistencia al da\u00f1o 10, resistencia a la radiaci\u00f3n 8 y carisma +1? Bueno, enclave\nHellfire Armor es pr\u00e1cticamente tan bueno como el T-51b... pero... el T-51b es especial\nporque es raro, entonces existe. Dir\u00edgete hacia el sur por unas escaleras para llegar al\nparte a\u00e9rea del \u00e1rea de almacenamiento de bombas, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s\nrobots y m\u00e1s objetos m\u00e1s peque\u00f1os, pero adem\u00e1s de un Mini Nuke tampoco es nada\nexcelente. Ahora hemos terminado con Fort Constantine. Guarda tu bot\u00edn y tu cabeza\nal Refugio 108, donde podemos conseguir el Bobblehead - Charisma de manera justa\nr\u00e1pido. Primero descubramos la \u00faltima zona del noroeste.\nesquina del mapa. A pesar de la expansi\u00f3n de Pitt.\n\nMatriz SatCom NW-05a\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n21) Ahora que Fort Constantine est\u00e1 listo y saqueado, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar\nMatriz SatCom NW-05a. Sea astuto para entrar sin sacar el\natenci\u00f3n de los Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon afuera. No hay necesidad de extender la guerra a\ntipo con un lanzamisiles. Dentro hay un mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon, un\ntorre de nivel y un cient\u00edfico Ghoul que no trama nada bueno. Lea el\nterminal a nivel del suelo para descubrir qu\u00e9 estaba haciendo nuestro amigo Ghoul\na. En la mesa cercana encontrar\u00e1 una copia del Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups.\nManual de entrenamiento. Busca en el cuerpo del Ghoul las siguientes notas:\nC\u00f3digo de activaci\u00f3n 'Pantalones altos', coordenadas SatCom Array NN-03d,\ny coordenadas SatCom Array NW-07c.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n22) Dir\u00edgete hacia el oeste, donde puedes chocar con un campamento del Enclave si llegas tarde.\nsuficiente en el juego. Eventualmente encontrar\u00e1s agua, cerca de la cual hay un grupo\nde Raiders que han construido una especie de hogar en algunos muelles. matar\nellos y saquear sus muelles en busca de comida, drogas, municiones y una Mini-Nuke\nque est\u00e1 en un estante. Al suroeste de los muelles de Raider hay un barco azul que\nest\u00e1 parcialmente sumergido. Dir\u00edgete a los acantilados cercanos y s\u00fabete al barco para\nMarque una copia de Nikola Tesla and You que est\u00e1 en el techo.\n\nB\u00f3veda 108\t\t\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK034}\n\t\t1) B\u00f3veda 108\n\t\t2) Alojamiento\n\t\t3) Laboratorio de clonaci\u00f3n\n\t\t4) Limpieza\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n1) El Refugio 108 est\u00e1 al noreste de la F\u00e1brica Corvega y no es necesario\nlanzar una gran campa\u00f1a para lograrlo..porque ya\n\u00a1Explor\u00e9 todo all\u00ed! De todos modos, este primer nivel es realmente solo\npara presentarle esta B\u00f3veda. Como ver\u00e1s, est\u00e1 abierto al\nmundo, y no parece mejor en t\u00e9rminos de desgaste que el Refugio 106. Ir al Oeste\nluego hacia el sur para llegar a una habitaci\u00f3n con una puerta a las viviendas del Refugio 108. En\nEn la esquina noroeste de esta sala encontrar\u00e1s un Stealth Boy en un\nmesa frente a dos computadoras. Al sur de esta sala encontrar\u00e1s Gary 42.\nEh. Contin\u00fae de este a sur y encontrar\u00e1 la sala del reactor, que tiene\nuna puerta que conduce a los laboratorios de clonaci\u00f3n del Refugio 108. Ingrese a la habitaci\u00f3n hacia el este y\nsalta sobre las cajas amarillas para llegar a una Nuka-Cola Quantum escondida en un escal\u00f3n\nescalera en el extremo sur de la habitaci\u00f3n. Furtivo. Tambi\u00e9n hay una copia de\nVasos Hoy debajo de la escalera, pero como escalera cuenta como\nun 'bloque' s\u00f3lido tridimensional, no tengo idea de c\u00f3mo se supone que debes\npara llegar. (La escalera no tiene espacios por los que puedas moverte.\nobjetos, incluso si hay \"espacio\" en la parte trasera y entre los escalones.\nEl libro est\u00e1 efectivamente enterrado en las escaleras. Sin usar un\ntrucos de consola en PC, no s\u00e9 c\u00f3mo conseguir\u00edas este libro.) Puedes\nentra por cualquiera de las puertas, el Laboratorio de Clonaci\u00f3n es donde est\u00e1n las cosas buenas, y el\nLos albergues est\u00e1n ah\u00ed principalmente para retiros de bonos. Si alguna vez has estado\nSiguiendo esta gu\u00eda hasta el final, sabr\u00e1s hacia d\u00f3nde vamos.\nprimero.\n\nVivienda\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n2) Dir\u00edgete hacia el oeste, baja unas escaleras y entra a una gran habitaci\u00f3n de dos pisos, justo\ncomo el atrio del Refugio 101. Hay peque\u00f1os objetos en las cuatro habitaciones, en\nEn la sala noroeste encontrar\u00e1s una copia de Pugilismo Ilustrado.\nen el borde del mostrador. Si subes las escaleras hacia el oeste,\nLlega al nivel superior del atrio, con tres habitaciones m\u00e1s para saquear. Uno\nde los cuales hay una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil]. Ahora baja las escaleras hasta el suelo.\nCamine desde el vest\u00edbulo para llegar a una habitaci\u00f3n con una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil] y algunos\ncasilleros para saquear. Adem\u00e1s, s\u00f3lo hay otra entrada al Refugio 108.\nLaboratorio Cl\u00ednico.\n\nB\u00f3veda 108 - Laboratorio de clonaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n***CABEZAS***\nBobblehead - Carisma\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n3) M\u00e1s B\u00f3veda 108, m\u00e1s Gary. Ya sabes, de todas las B\u00f3vedas en las que hemos estado\nEn, el Refugio 101 puede haber sido el m\u00e1s sensato. Eso s\u00ed que da miedo. Ir\nhacia el sur, luego hacia el este para encontrar una sala m\u00e9dica con un divisor que cierra la parte\nla habitaci\u00f3n, dentro de la cual encontrar\u00e1s a Gary jugando con un muerto\nYermo. Vaya hacia el oeste y luego hacia el sur en una esquina para encontrar otro par.\nde habitaciones. Entra por la puerta del norte para encontrar una habitaci\u00f3n con camas y\nM\u00e1s clones de Gary. En una mesa al sur encontrar\u00e1s una copia de Lying,\nEstilo del Congreso, y en una mesa al norte encontrar\u00e1 el\nBobblehead - Carisma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Ahora atraviesa la habitaci\u00f3n del sur y entra a un pasillo. Si usted\nAl regresar al oeste encontrar\u00e1s algunos objetos malos y una nota \"Clonaci\u00f3n\".\nRegistro\" en el suelo cerca de un esqueleto en la habitaci\u00f3n con la caja fuerte cerrada\n[Muy f\u00e1cil]. Si vas hacia el este encontrar\u00e1s art\u00edculos un poco menos pobres,\ny la salida al Refugio 108: entrada que pasamos por alto antes. Ellos eran\nAhora he terminado con el Refugio 108, as\u00ed que ve a casa y deja todo lo que tienes.\nNo lo necesito. Es hora de atrapar al Bobblehead - Suerte, y acabar con nuestro gran\nCaza de mu\u00f1ecos. Tenemos que llegar al Cementerio Nacional de Arlington, que\nSe puede hacer muy c\u00f3modamente pasando por el metro inundado hacia el sur.\ndel muelle Wilhelm.\n\nMetro inundado hasta el Cementerio Nacional de Arlington\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK035}\n\t\t1) EL OTRO Metro Inundado\n\t\t2) Cementerio Nacional de Arlington\n\t\t3) Mam\u00e1 Dulce\n\t\t4) Distribuci\u00f3n de alimentos Mama Dolce\n\t\t5) Restos chinos\n\t\t6) T\u00fanel para vasos\n\t\t7) El arma definitiva\n\t\t8) Patio de carga de Mama Dolce\n\t\t9) Alimentos procesados \u200b\u200bde Mama Dolce\n\t\t10) Terminando Mama Dolce's\n\t\t11) Metro de Arlington\/Falls Church\n\t\t12) Iglesia de North Falls\n\t\t13) Empresas LOB\n\t\t14) Amabilidad brillante\n\t\t15) Empresas LOB - Archivos\n\t\t16) Empresas LOB \u2013 Ala Este\n\t\t17) Terminal de Operaciones de I+D\n\t\t18) Pistola china Zhu-Rong v418\n\t\t19) edificio de oficinas\n\t\t20) Solicitud del Palad\u00edn Hoss\n\t\t21) Guardar el Pek iniciado\n\t\t22) Metro Falls Church\/Mason Dst\n\t\t23) Metro de servicios p\u00fablicos de Franklin\n\t\t24) El Camino de la Torre\n\t\t25) Demonios en Abundancia\n\t\t26) Maestro Quemador\n\t\t27) Ida y vuelta otra vez\n\t\t28) Distrito de Mason\n\t\t29) Publicaci\u00f3n de c\u00f3mics Hubris\n\t\t30) Reinado de Grelok\n\t\t31) Para la impresi\u00f3n de c\u00f3mics Hubris\n\t\t32) Johnny el Loco Wes\n\t\t33) T\u00fanel utilitario de Hubris Comics\n\n1) Este es un metro muy tranquilo. Dir\u00edgete hacia el sur, saqueando y\nmatando a todos los Ghouls que encuentres hasta llegar a una puerta que conduce al\nCementerio Nacional de Arlington. Eso fue f\u00e1cil, \u00bfverdad? Al sur de Arlington\nEn el Cementerio Nacional del Norte encontrar\u00e1 la entrada a Arlington Utility, un\nlugar que exploraremos m\u00e1s adelante.\n\nCasa Arlington\no=================================================== = ======================\n***CABEZAS***\nBobblehead - Suerte\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n2) Ve al oeste y mata a algunos Raiders y sigue el camino hacia el sur pasando un\nfuente. Cuando el camino se bifurque, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar el\nCasa Arlington. Cerca de la puerta del ba\u00f1o hay un armario cerrado con llave [Muy f\u00e1cil],\ny en la cocina puedes encontrar un Gran Libro de Ciencias sobre una mesa en el\nesquina. Arriba hay una caja fuerte [Easy] detr\u00e1s de una c\u00f3moda y en el\nEn el s\u00f3tano encontrar\u00e1 una caja fuerte cerrada [muy f\u00e1cil], un botiqu\u00edn de primeros auxilios cerrado\n[Muy f\u00e1cil], el Bobblehead - Suerte en un estante y un santuario espeluznante para\nLincoln. Ahora hemos terminado nuestra b\u00fasqueda de Bobblehead, y si quieres\nPara continuar con la siguiente parte de la gu\u00eda, no dude en hacerlo. I\nahora cubrir\u00e1 el resto de la Biblioteca de Arlington y el viaje de \"regreso\"\nfuera de Arlington, que cubrir\u00e1 Falls Church y el distrito Mason\n\u00e1reas, para mis compa\u00f1eros finalistas.\n\ndulce mam\u00e1\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n3) Dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar Mama Dolce's, lugar donde encontraremos\nun buen servicio. Al norte de Mama Dolce's hay una camioneta azul con mucha\ncomida en la parte trasera, y al norte hay una caja de cami\u00f3n volcada. All\u00e1\nExisten numerosos barriles radiactivos, pero ninguno de ellos le dar\u00e1\ncualquier radical. En la parte trasera del cami\u00f3n est\u00e1 el cuerpo de un Wastelander, y junto a ellos\nencontrar\u00e1 una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor. ahora a explorar\nDe mam\u00e1 Dolce. Puedes ingresar al \u00e1rea de Distribuci\u00f3n de Alimentos o al\nEn el campo de los alimentos procesados, realmente no importa lo que hagas primero. Enfermo\ninicio en el \u00e1rea de Distribuci\u00f3n de Alimentos.\n\nDistribuci\u00f3n de alimentos Mama Dolce\no=================================================== = ======================\n4) Saquea la habitaci\u00f3n frente a ti, incluido el cofre personal.\n[Muy f\u00e1cil] y las cajas de munici\u00f3n al oeste. Debes encontrar una torre.\nSistema de control de terminal [Medio] sobre una mesa, junto con un Stealth Boy.\nOc\u00fapate de la torre como desees y baja las escaleras hasta el\nhabitaci\u00f3n m\u00e1s grande hacia el sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Probablemente te encontrar\u00e1s con algunos soldados remanentes chinos... que est\u00e1n\nde hecho, s\u00f3lo Ghouls bien armados. No creo que sepan que la guerra ha terminado.\nEnv\u00edelos como desee y avance por la sala llena de fideos.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-14\" class=\"wp-block-preformatted\">a trav\u00e9s de una habitaci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a y hacia otra habitaci\u00f3n grande. Subir la escalera\nen el extremo sur de la habitaci\u00f3n para llegar a los niveles superiores donde\nencontrar un capit\u00e1n remanente chino, propietario de 'Mama Dolce's\nClave de cifrado'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Si vas hacia el oeste encontrar\u00e1s una puerta que conduce a Mama Dolce's.\n\u00c1rea de Patio de Carga.. de los cuales hay varios en esta \u00e1rea. tu tambi\u00e9n lo har\u00e1s\nEncuentra escaleras que, si exploras, eventualmente descubrir\u00e1s una habitaci\u00f3n.\ncon un gran agujero en el suelo que conduc\u00eda a una cueva. Explora el\nHaz un t\u00fanel a trav\u00e9s de caminos cortos para encontrar dos cajas fuertes cerradas [Dif\u00edcil] y [Promedio], y\nuna copia de Tumblers Today junto a un esqueleto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Si vas hacia el este desde donde encontraste al Capit\u00e1n Remanente Chino\nEncontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con muchos art\u00edculos, incluidas dos cajas fuertes de pared [F\u00e1cil]\ny [Promedio], y un libro de Nuka-Cola Quantum y Pre-War sobre la mesa.\nContin\u00fae por la puerta norte a lo largo de las paredes para encontrar\notra habitaci\u00f3n, con otra salida al Patio de Carga de Mama Dolce. tu vas\nTambi\u00e9n encuentra un rodillo sobre la mesa.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRodillo (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 19\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\n\u00bfC\u00f3mo NO amar esto como arma? Es un maldito rodillo, el\n\u00a1Arma preferida para el abuso dom\u00e9stico femenino agresivo en todas las caricaturas!\nSimplemente debes matar a un enemigo con uno de estos y luego re\u00edrte de ello durante\nsucci\u00f3n.\n\nPatio de carga de Mama Dolce\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nArmas y balas\n\n8) Esta zona se compone de dos balcones que conectan el Processado da Mama Dolce\nFood for Mama Dolce Distribuci\u00f3n de alimentos y zona de carga central\nplagado de restos chinos. En el balc\u00f3n este (el lado en el que estamos\nadelante) encontrar\u00e1 un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. manual de formaci\u00f3n sobre\npiso cerca de un taburete, y en el porche oeste hay una copia de Guns and\nBalas. Tambi\u00e9n hay bandidos en los balcones, as\u00ed que podr\u00eda ser una buena idea.\nidea de matar sigilosamente a los guardias aqu\u00ed y luego escabullirse hacia el otro\nlado para matar a esos guardias. Cuando todos all\u00e1 arriba est\u00e9n muertos, podr\u00e1s\nelegir a las personas liberalmente sobre el terreno, que es lo que pretend\u00eda\nhacer.\n\nAlimentos procesados \u200b\u200bMama Dolce\no=================================================== = ======================\n9) En esta sala encontrar\u00e1s un libro de antes de la guerra sobre la mesa. pasar por un\npuerta al norte y baja unas escaleras hasta una gran sala. Para el\nal norte, a trav\u00e9s de unas puertas dobles, encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con algunos art\u00edculos decentes.\nadentro, incluido un Stealth Boy en una mesa cerca de las puertas, as\u00ed como el\nSalga de regreso al Cementerio Nacional de Arlington. hacia el sur vas\nEncuentra una puerta que conduce de regreso a la Distribuci\u00f3n de Alimentos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nArmas y balas\n\n10) Sube unas escaleras en la esquina sureste de la habitaci\u00f3n y ver\u00e1s\nEncuentre un pasillo de cuatro v\u00edas m\u00e1s all\u00e1 de una puerta que conduce al patio de carga. al oeste\nencontrar\u00e1s el ba\u00f1o de mujeres, donde podr\u00e1s descubrir una copia del\nArmas y balas en el suelo cerca del ba\u00f1o. al norte\nEs una habitaci\u00f3n poco interesante sobre un poco de agua, y al sur hay algunos\nescalera. En el primer rellano encontrar\u00e1 una estanter\u00eda met\u00e1lica con una copia del\nDean Electronics sobre esto. Contin\u00fae subiendo las escaleras para finalmente llegar a un\npuerta que da acceso al Patio de Carga, donde se puede completar esta zona. matar\nel francotirador, y con el rifle de francotirador capturado matar a las personas en el\npiso. Coge las armas y las balas, saquea la planta baja de Loading\nPatio y regreso al Cementerio Nacional de Arlington.\n\nMetro de Arlington\/Falls Church\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n11) Desde Mama Dolce oeste hasta llegar a Arlington\/Falls\nChurch Metro, nuestra pr\u00f3xima parada en nuestro viaje para destruir Arlington. Dir\u00edgete al sur\nen la estaci\u00f3n de metro, donde notar\u00e1s la parte trasera de un cami\u00f3n hacia el\nsuroeste. Entra all\u00ed para encontrar una copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas en una silla. Contin\u00fae hacia el sur para encontrar la puerta.\nque conduce al \u00e1rea de Falls Church.\n\nIglesia de las Cataratas del Norte\no=================================================== = ======================\n12) Sube unas escaleras para descubrir Falls Church North. este lugar es\nmuy ocupado por supermutantes, especialmente el edificio del otro lado\ncalle al sur. A\u00fan as\u00ed, nada m\u00e1s que un peque\u00f1o ataque furtivo con escopeta.\nNo puedo solucionarlo con un anonimato maravillosamente letal. Iglesia al este de North Falls\nencontrar\u00e1 Falls Church East, que parece marcar la ubicaci\u00f3n del LOB\nNegocios en lugar de metro.\n\nempresas LOB\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n13) En la oficina principal encontrar\u00e1 una recepci\u00f3n de LOB Enterprises.\nTerminal, que es divertido, al menos. Al sur hay algunos bastante\nba\u00f1os poco interesantes, y subiendo las escaleras hacia el oeste hay algunos bastante\nOficinas poco interesantes. As\u00ed que vayamos al norte. Trabajar hacia el este\ndespu\u00e9s de pasar por la puerta del norte y eventualmente llegar\u00e1s\nuna habitaci\u00f3n llena de estantes met\u00e1licos, en uno de los cuales hay una copia de Pugilismo\nIlustrado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Saquea hacia el oeste hasta llegar a una habitaci\u00f3n con m\u00e1s metal.\nestantes. Habr\u00e1s pasado unas escaleras hasta LOB Enterprises.\nArchivos, pero en las habitaciones del oeste encontrar\u00e1s otra salida. Cabeza\nen la habitaci\u00f3n al oeste de la habitaci\u00f3n con los estantes de metal para encontrar un\nNuka-Cola Quantum brilla a la vista sobre una mesa. Baja las escaleras\ny entrar en Archivos.\n\nArchivos de empresa LOB\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n15) Ve hacia el norte hasta una habitaci\u00f3n y baja unas escaleras. Esta zona estaba fuertemente\ncustodiados por Sentry Bots en mi juego, hab\u00eda seis de ellos en el nivel,\ny tres en esta sala. Menos mal que no hab\u00eda mucho espacio para\npara que tomen sus armas. Al pie de las escaleras te\nEncuentra una habitaci\u00f3n grande con muchos art\u00edculos. Ve al norte entonces\nsube por el lado de la habitaci\u00f3n hacia el este, donde pasar\u00e1s varios\ncontenedores cerrados a la derecha. Gira hacia el sur y pasa por una puerta para\nLlega a una peque\u00f1a cafeter\u00eda, donde encontrar\u00e1s comidas t\u00edpicas.\ny una caja fuerte cerrada [Promedio]. Contin\u00fae hacia el este, pasando dos ba\u00f1os.\n(dentro del ba\u00f1o de uno encontrar\u00e1s cinco Cherry Bombs) para llegar a un\nSala de mantenimiento con numerosos componentes sobre estantes met\u00e1licos, incluido un\nChico astuto. Vuelve al este y busca algo en la habitaci\u00f3n del lejano oriente.\nBot\u00edn menor y un ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups. Pr\u00f3ximamente manual de formaci\u00f3n\nun terminal sobre una mesa. Ahora regrese a LOB Enterprises a trav\u00e9s del\nLa misma ruta por la que ingres\u00f3 a este nivel y sube las escaleras para llegar al LOB.\nEmpresas del ala este.\n\nAla este de empresas LOB\no=================================================== = ======================\n16) Dir\u00edgete hacia el norte y revisa la 'Terminal de Operaciones de Seguridad' hasta el\na la derecha, donde puedes ver m\u00e1s actividades LOB e-m\u00e1s\nLo m\u00e1s importante es agarrar un Stealth Boy de una mesa cerca de una ubicaci\u00f3n no operativa.\nTerminal. Puedes continuar hacia el norte hasta una habitaci\u00f3n m\u00e1s grande con un colapso.\ntecho para algunos art\u00edculos m\u00e1s peque\u00f1os, y a trav\u00e9s de otra puerta para llegar a algunos\nescaleras que conducen al nivel superior, pero llegaremos all\u00ed pronto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) En lugar de eso, dobla una esquina y ve hacia el oeste. Explora las habitaciones para\nNorte y sur para encontrar un camino a trav\u00e9s del pasillo bloqueado por los escombros. Nodo\nAl final del pasillo encontrar\u00e1s una puerta hacia el sur que conduce a algunos\nescalera. Contin\u00fae hacia el este por el pasillo y encontrar\u00e1 una oficina al lado.\nnorte, que contiene, entre otras cosas, dos libros de antes de la guerra y el 'I+D\nTerminal de Operaciones' [Muy Dif\u00edcil]. La terminal habla de algunos.\narma incendiaria que LOB estaba creando. Antes de que te emociones,\nsin embargo, tenga en cuenta que el prototipo de producci\u00f3n utiliz\u00f3 cartuchos de 10 mm,\nlo que significa que no puede ser muy poderoso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n18) Vuelve al pasillo y avanza un poco m\u00e1s al este. Al sur hay un\npuerta cerrada [muy dif\u00edcil], y al norte hay otra oficina. Pasar a trav\u00e9s\nla oficina y hacia el este para llegar al nivel superior de la habitaci\u00f3n con el\ntecho destruido. Arr\u00e1strese por la cornisa hacia el este y pase por un\npuerta para encontrarte al final de los escombros que bloquean el\ncorredor por el que acabamos de entrar. Frente a ti hay una puerta mucho menos cerrada que conduce\npara m\u00e1s oficinas. Explora el primero y luego ve hacia el oeste para encontrarlo.\nla oficina del CEO, que contiene una buena cantidad de art\u00edculos, incluyendo un\narmario [F\u00e1cil], un botiqu\u00edn de primeros auxilios [Mediano], una copia de Tumblers Today,\ny LOB Enterprises Secure-Case [Hard], dentro de este \u00faltimo\ndonde encontrar\u00e1s la pistola china Zhu-Rong v418. en la mesa tu\nencuentre la clave del CEO de LOB Enterprises, que desbloquear\u00e1 esa molestia\nPuerta [muy dif\u00edcil] para ti.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPistola china Zhu-Rong v418 (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 23\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: rondas de 10 mm\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nPor lo que recuerdo, Zhu Rong era una diosa del fuego china. Un descendiente suyo,\nTambi\u00e9n llamada Zhu Rong, fue la esposa del rey Nanman Meng Huo. en cualquier\nevento, esto explica la naturaleza china del arma y el efecto incendiario\nsus cualidades tambi\u00e9n. A fin de cuentas, es bastante poderoso como\nen lo que respecta a las pistolas, y puede prender fuego a la gente, lo que tambi\u00e9n es\ninteresante. A pesar de lo dicho por la terminal de I+D, esta arma no sufre\nde cualquier problema de cadencia de fuego... al menos no en VATS\n\nEdificio comercial\no=================================================== = ======================\n19) Una vez que hayas terminado con LOB Enterprises, dir\u00edgete hacia el oeste a trav\u00e9s del Super\nEl edificio ocupado por los mutantes hasta llegar a un parque infantil al otro lado.\nAl sur de este patio de juegos hay un edificio de oficinas que puedes explorar.\nplacer. Dir\u00edgete hacia el este por unas escaleras y explora el ba\u00f1o, desarmando el\nalambre en la puerta al llevar la escopeta manipulada al bote de basura.\nDir\u00edgete hacia el sur a una oficina para encontrar dos supermutantes muertos y dos muertos.\nHermano de los Iniciados del Acero No se sabe qu\u00e9 lado gan\u00f3 al final, pero.\nNinguno de ellos necesitar\u00e1 m\u00e1s tu bot\u00edn. Contin\u00fae hasta encontrar algunos.\nescaleras que conducen a una salida de regreso a Fall Church.\n\nMetro de Falls Church\no=================================================== = ======================\n20) Dir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar el metro de Falls Church, donde encontrar\u00e1s eso\nHay un acalorado tiroteo entre dos personajes de la Hermandad del Acero.\ny un n\u00famero significativo de supermutantes. Tan tarde en el juego que\nRealmente tengo que cuidar de los Paladines, ya que parecen inconscientemente incapaces.\nsobrevivir incluso contra supermutantes con rifles de caza. Despu\u00e9s\nLos Super Mutantes est\u00e1n muertos, habla con Paladin Hoss quien te dir\u00e1 esto\nfueron atacados durante un ejercicio y fueron aislados de uno de sus\ncomienza. Ofr\u00e9cete a ayudar y dir\u00edgete hacia el sur, al edificio donde\niniciados huyeron a. Probablemente tuviste que eliminar a estos Supermutantes\nya, ya que luchar cerca de Paladins tiende a atraer m\u00e1s Supermutantes\npara la pelea.\n\nEscritorio\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n21) Mutantes, Mutantes por todas partes. Y a diferencia de los de afuera, estos\nsubir\u00e1 de nivel a Overlord... o al menos uno de ellos puede hacerlo.\nPase por la puerta del oeste y luego pase por otra puerta hacia el\nhacia el norte para encontrar una habitaci\u00f3n con tres supermutantes dentro. Aseg\u00farate de matar\nde manera decisiva, pero encubierta, para ganar puntos extra. Yo uso el t\u00e9rmino 'habitaci\u00f3n'\nvagamente, ya que eran varias habitaciones en un solo lugar, pero con el tiempo y\nQuiz\u00e1s alg\u00fan Super Mutante remodelando muchas paredes ya ha desaparecido. Nodo\n'dormitorio' m\u00e1s al sur encontrar\u00e1s una mesa con una copia de Tumblers Today\nen \u00e9l y una caja fuerte [F\u00e1cil] debajo. Contin\u00fae hacia el norte hasta encontrar\nInicia a Pek en una habitaci\u00f3n solo, desarmado. Si tienes un nivel suficientemente alto\nEn la habilidad Small Guns puedes hacer una prueba para reparar tu arma, d\u00e1ndole\nla capacidad de hacerle cosquillas a cualquier supermutante que pueda encontrar con su\nPistola de 10 mm. Ve y devuelve el Iniciado inepto al Palad\u00edn Hoss, quien ahora\nacompa\u00f1arlo por toda el \u00e1rea de Falls Church.\n\nMetro Falls Church\/Mason Dst\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n22) Ahora ve al metro Falls Church\/Mason Dst, donde estar\u00e1s\natacado por varios asaltantes. M\u00e1talos y dir\u00edgete hacia el este para encontrar el\nestaci\u00f3n de metro, donde se encuentra un formidable fuerte Raider. en la cima\nnivel, sin embargo, notar\u00e1s que el lugar ha sido invadido por Ghouls,\nprobablemente proveniente de Franklin Metro Utilty en el este. en un boleto\nEn el stand puedes encontrar un misil, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una copia de Duck and\n\u00a1Cubrir! En un restaurante encontrar\u00e1s un libro de antes de la guerra sobre una mesa y un Stealth.\nNi\u00f1o en la parte trasera de un horno. Si contin\u00faas hacia el este encontrar\u00e1s\nla salida a Franklin Metro Utility [F\u00e1cil], un \u00e1rea que puede ser\nexplotados por los valientes y codiciosos. Si vas al norte, pasando algunos\nba\u00f1os (uno de los cuales contiene un DC Journal of Internal Medicine\napoyado sobre un botiqu\u00edn de primeros auxilios en la pared) encontrar\u00e1s la salida a\nel distrito de Mason.\n\nUtilidad del metro de Franklin\no=================================================== = ======================\n23) Este lugar es absolutamente miserable en un alto nivel. voy a ir a\nregistrarse y decir que me he encontrado con no menos de once Feral Ghoul\nAqu\u00ed los saqueadores. Hay un buen bot\u00edn en este lugar, pero tienes que\nDecide si tienes la intenci\u00f3n de matar tantos Reavers y atrapar uno.\ncantidad decididamente poco saludable de rads. En la primera habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s\nuna colecci\u00f3n de componentes en computadoras y gabinetes, incluidos dos\nChicos astutos. En otro estante de metal hacia el este encontrar\u00e1s dos\nLibros de antes de la guerra. Busca en el \u00e1rea superior y mata a tus primeros Ghouls. tu vas\n\u00a1Probablemente obtendr\u00e1s suficientes elementos como para querer volver atr\u00e1s y esconderlos!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n24) Ahora hay dos salidas desde esta habitaci\u00f3n, hacia el este encontrar\u00e1s\nunas escaleras que conducen a una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con la torre desactivada.\nEsta ruta puede ser un poco peligrosa ya que hay muchos Ghouls deambulando por ah\u00ed.\nafuera de la puerta cerca de la torre, aunque puedes hackear la torre [Dif\u00edcil]\ny haz que dispare a los Ghouls, es muy probable que te dispare a ti,\ndada su ubicaci\u00f3n. En el \u00e1rea vallada de la sala de la torre\nencuentra un alijo de art\u00edculos, incluida una copia de Tumblers Today en una caja de munici\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n25) El otro camino es hacia el norte, donde encontrar\u00e1s unas escaleras.\nbaj\u00e1ndolo. De cualquier manera, ambas rutas te llevar\u00e1n a una gran sala con una\nZona central vallada. Mata a los Ghouls alrededor de la valla (para m\u00ed\nesto era una mezcla de Feral Ghoul Reavers y Glowing Ones) y saquear el\nextremos norte y sur de la habitaci\u00f3n antes de explorar el \u00e1rea cercada. En\nEn una mesa en el medio de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s una escopeta de combate, una\nStealth Boy y una copia de Guns and Bullets.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) Ve a una alcantarilla al este donde encontrar\u00e1s RadAway.\nNormalmente, el descubrimiento de drogas inofensivas es s\u00f3lo para saquear, pero en este caso\nSi es as\u00ed, t\u00f3melo como una advertencia de la radiaci\u00f3n que se avecina. sigue pasando\nla alcantarilla hasta encontrar un t\u00fanel inundado. Nada hacia el este hasta el fondo del agua.\n\u00e1rea a solo unos pasos de encontrar una pila de barriles radiactivos detr\u00e1s de un\nEstuche para traje de radiaci\u00f3n, encima del cual hay una Mini Nuke. Avanzar\nTraje antirradiaci\u00f3n y nada de regreso hacia el oeste, que quiz\u00e1s quieras equipar. Nadar\na trav\u00e9s de un agujero en la pared hasta llegar a tierra firme al otro lado.\nContin\u00fae por una rampa natural que conduce al este y se encontrar\u00e1 en\nOtro t\u00fanel del metro. Contin\u00fae hacia el este a trav\u00e9s de un t\u00fanel lleno de sustancias radiactivas.\nbarriles para encontrar un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual hay un Flamer \u00fanico\n'Burnmaster', una Nuka-Cola Quantum, algunos f\u00e1rmacos y nada menos que cinco\ncajas de municiones.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nBurnmaster (grandes armas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 236\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: combustible para lanzallamas\nTama\u00f1o del clip: 60 (disparo continuo, dispara 3 disparos en VATS)\n\nEs aproximadamente un 50% m\u00e1s poderoso que un Flamer normal y todav\u00eda tiene la\nMismo valor... Ah, bueno, el deleite de los pir\u00f3manos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n27) Ve hacia el oeste por el agujero que conduce al \u00e1rea inundada y sigue subiendo.\nun t\u00fanel. Detente frente a las barricadas el tiempo suficiente para saquear algunas herramientas.\ncajas y estantes de metal, en uno de los cuales encontrar\u00e1 una copia del libro de EE.UU.\nEj\u00e9rcito: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas. Contin\u00faa hacia el oeste y saquea m\u00e1s.\nestantes de metal, luego saquea un t\u00fanel de conexi\u00f3n desaparecido y, finalmente,\ncontin\u00faa hasta descubrir una habitaci\u00f3n al sur que tiene varios\ncomponentes internos, incluidos dos Stealth Boys m\u00e1s. en lugar de caminar\ntodo el camino de regreso, desciende con gracia a trav\u00e9s del agujero en el piso para aterrizar\nun bote de basura cerca de la entrada. Ahora es el momento de explorar Mason\nDistrito.\n\nDistrito de mas\u00f3n\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nArmas y balas\n\n28) Aparecer\u00e1s cerca del marcador del mapa de Hubris Comics. Como siempre, cuando tu\nsuperficie, probablemente generar\u00e1s algunos mercenarios de Regulator\/Talon Company.\nTambi\u00e9n hay muchos supermutantes al sur. Primero saquea el\nC\u00e1mara de Preservaci\u00f3n Pulowski y recoge la copia en Dean's Electronics\nadentro. En el centro del patio de recreo al sur de Hubris Comics\nEncuentra una camioneta con algunas cajas de munici\u00f3n y varios rifles de asalto chinos.\ndentro de. En un edificio que da al patio de recreo hacia el sur,\nencuentra un rifle de francotirador, algunas cajas de munici\u00f3n, una pistola de 10 mm, dos granadas de fragmentaci\u00f3n,\ny un Stimpak, junto con una copia de Guns and Bullets. Aparte de eso,\nPuedes encontrar m\u00e1s cajas de munici\u00f3n y rifles de asalto chinos en un lugar en ruinas.\nconstruyendo algunos caminos hacia el sur, y podr\u00e1s descubrir el final del\nMetro inundado que volver\u00e1 a la superficie cerca de la Biblioteca de Arlington. A\naniquilar esta zona... y con ella todo lo que hay en la mitad sur de\nel mapa guarda DC, ve a Hubris Comics.\n\nPublicaci\u00f3n de c\u00f3mics Hubris\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n29) En Hubris Comics debes tener cuidado con dos cosas: trampas y\nDemonios. M\u00e1s all\u00e1 del escritorio de la recepcionista hay una barricada, que consiste en parte\nde una estanter\u00eda, sobre la cual se encuentra un libro de antes de la guerra. Hay un ba\u00f1o atascado\nen el ba\u00f1o al oeste, y una de las terminales\nEl escritorio de la recepcionista est\u00e1 equipado. Encima de este terminal manipulado, en un estante,\nes una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor, as\u00ed que trata de no arruinar el\nTerminal. Si pasas por la puerta del este encontrar\u00e1s Hubris.\nT\u00faneles de servicios p\u00fablicos de c\u00f3mics, si vas hacia el norte y pasas la barricada,\nContin\u00fae m\u00e1s profundamente en el edificio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Dir\u00edgete al norte pasando la barricada y al este a trav\u00e9s de un t\u00fanel. romper el viaje\ncablear y desactivar el cochecito equipado. Llegar\u00e1s a una puerta\nhacia el sur, que simplemente conecta con otro t\u00fanel hacia el este que\ntermina en una bifurcaci\u00f3n norte-sur. Ve al sur para encontrar una sala de oficina.\ncerca de una m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola. En su interior hay infinidad de mesas para saquear,\nunas escaleras que bajan y un gran agujero en el suelo, sobre el cual\nAparece un ramo de granadas. En el nivel inferior encontrar\u00e1s m\u00e1s mesas.\npara saquear, algunas cajas de munici\u00f3n y botiquines de primeros auxilios en el suroeste\nesquina y una terminal con el juego 'Reign of Grelok'. para mi\nconocimiento, no hay otra recompensa por jugarlo que la gloria de\njugar un juego dentro de un juego.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n31) Ahora dir\u00edgete hacia el norte para encontrar una gran sala con numerosas mesas y un\nagujero en el piso en el lado este de la habitaci\u00f3n. En el piso inferior\nHay varios Ghouls que no pueden acercarse a ti. como disparar\npescado en un barril. Hay pocas razones para explorar el nivel inferior. Si\npasas por una puerta hacia el este, encontrar\u00e1s otra ruta hacia el\nT\u00faneles de servicios p\u00fablicos de Hubis Comics, y si vas hacia el oeste por un corredor\n(desarmando el cable que sujeta tres m\u00e1quinas arrojadizas) podr\u00e1s\nFinalmente, llegu\u00e9 a una puerta que conduc\u00eda a Hubris Comics Printing.\n\nImpresi\u00f3n c\u00f3mica de arrogancia\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n32) Al sur encontrar\u00e1s una gran sala, donde encontrar\u00e1s a Mad\nJohnny Wes, su torre de defensa (nivelada) y algunos Ghouls. eso es mucho\nEs mejor dejar que ambas partes se maten entre s\u00ed antes de hacerlo.\nconocida su presencia. \u00bfPor qu\u00e9 lidiar con Mark VII Turrets, un psic\u00f3pata con un\n\u00bfMinigun y Feral Ghouls a la vez si no los necesitas? Una vez que el\nLos demonios est\u00e1n muertos, entra a la sala de impresi\u00f3n, sube por el lado este,\nbaja unas escaleras hasta el nivel inferior y contin\u00faa hasta el\nsur. Pasa por una puerta y sigue un corredor hacia el oeste, pasando\nalgunas m\u00e1quinas arrojadizas. Subiendo unas escaleras encontrar\u00e1s una puerta cerrada con llave.\n[Promedio], m\u00e1s all\u00e1 del cual est\u00e1 Mad Johnny Wes. M\u00e1talo a \u00e9l y a sus torres.\nantes de saquear sus tres cajas de munici\u00f3n, tres botiquines de primeros auxilios y\nrobando su Nuka-Cola Quantum y una copia de Grognak el B\u00e1rbaro.\nPuedes alterar la impresora, pero hacerlo no parece funcionar\nnada m\u00e1s que llamar su atenci\u00f3n sobre el esqueleto que bloquea el paso.\nobras. Y por eso, se\u00f1oras y se\u00f1ores, evitamos las m\u00e1quinas como\nest\u00e1 siendo operado. Ahora solo queda un \u00e1rea por explorar antes.\nHemos terminado nuestro glorioso barrido de Arlington, Hubris Comics\nT\u00faneles de servicios p\u00fablicos. Supongo que entraste por la puerta cerca de la entrada.\npara Hubris Comics, s\u00f3lo para establecer un est\u00e1ndar de navegaci\u00f3n.\n\nWarMECH comenta:\n\nEn Hubris Comics, activar las prensas atascadas hace que humeen,\ny esto apaga las torres. Me gusta la idea de c\u00f3mo es este lugar.\ndeber\u00eda funcionar, pero poder dispararle al loco y destruir el\ntorres en realidad hace que sea muy f\u00e1cil perder lo que supongo que el programador\nintenciones eran.\n\nT\u00faneles utilitarios de Hubris Comics\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n33) Otra serie de t\u00faneles de antes de la guerra llenos de componentes y repletos de\ncon demonios. Hasta ahora hemos pasado por una docena de \u00e1reas como esta.\nveces o m\u00e1s. Rodea la valla para encontrar un esqueleto cerca de una granada.\ncaja, dos cajas de municiones y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Al norte encontrar\u00e1 un\ncon una terminal cercana del Sistema de Control de Torre [Mediana], que, si\nSi te molesta, puedes activar una torreta Mark I. Contin\u00faa hacia el norte y luego hacia el este hasta.\nllegas a una divisi\u00f3n de cuatro. Al este encontrar\u00e1s la otra entrada.\na Hubris Comics Publishing, y el sur es un callej\u00f3n sin salida, as\u00ed que dir\u00edgete al norte\nalgunas escaleras. Inmediatamente llegar\u00e1s... \u00a1a otra habitaci\u00f3n! Ve al este para encontrar\nuna habitaci\u00f3n donde yace un esqueleto muerto entre gorras, 5,56 balas, un robo\nRifle, un Stealth Boy y dos botiquines de primeros auxilios. Ahora ve al oeste para encontrar un\nhabitaci\u00f3n con varios Ghouls en ella. Sobre una mesa de esta sala hay una copia de\nElectr\u00f3nica del decano. Contin\u00fae por una puerta hacia el norte, subiendo unos cuantos\nescaleras, y dentro de una peque\u00f1a alcantarilla para encontrar la salida a la Capital\nTierra desperdiciada. Saldr\u00e1 cerca de Wilhelm's Wharf. La gran caza del cabez\u00f3n\nSe acab\u00f3, al igual que nuestra exploraci\u00f3n de Arlington. Antes de abordar D.C.\ncompletamente, completaremos la parte centro-norte de Yermo Capital,\nUna vez hecho esto, solo nos quedar\u00e1 DC para explorar. Nuestro pr\u00f3ximo objetivo\nes Reclining Groves Resort Homes, que est\u00e1 al norte de Germantown.\n\nCasas reclinables Groves Resort para Oasis\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK036}\n\t\t1) Casas reclinadas en Groves Resort\n\t\t2) madrigueras\n\t\t3) Embalse del condado de Montgomery\n\t\t4) Torre de transmisi\u00f3n LP8\n\t\t5) Chozas en lo alto de un acantilado\n\t\t6) La Caba\u00f1a Sur\n\t\t7) La Caba\u00f1a del Norte\n\t\t8) \u00a1Oasis Ho!\n\t\t9) El ritual de purificaci\u00f3n\n\t\t10) El Bosque\n\t\t11) Hablando con los cuidadores de \u00e1rboles\n\t\t12) Cuevas del Oasis\n\t\t13) C\u00e1maras Sumergidas\n\t\t14) Espeleolog\u00eda\n\t\t15) El coraz\u00f3n de Harold\n\t\t16) Cueva Mojada\n\t\t17) Resoluci\u00f3n\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n1) Al este de Reclining Groves Resort Homes puedes encontrar un granero (m\u00e1s tarde\nen el juego, esto est\u00e1 peligrosamente cerca de un campamento de Enclave.) En el segundo\nEl piso de este granero es un cofre personal [muy dif\u00edcil] dentro del cual\npuede encontrar una copia de Ej\u00e9rcito chino: Especificaciones. Ups. Manual de entrenamiento. Justo\nAl oeste de este granero hay una casa en ruinas con una copia de Tales of a Junktown.\nProveedor de cecina en un estante. \u00bfA\u00fan no eres lo suficientemente bueno para ti? Volver a\nel granero y subir una colina hacia el noreste, donde varios Bloatflys\nest\u00e1n flotando. Cerca de un \u00e1rbol rodeado de latas encontrar\u00e1s un\ncopia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas.\n\nmadrigueras\no=================================================== = ======================\n2) Desde Reclining Groves Resort Homes, dir\u00edjase hacia el este por la carretera.\nhasta que encuentres la puerta de una cueva que est\u00e1 en su mayor parte tapiada y que conduce al\nMadrigueras. Est\u00e1 poblado de perros feroces y no hay mucho que saquear.\naqu\u00ed, pero pens\u00e9 que ser\u00eda mejor mencionar esto en lugar de sonar descuidado. Dar un golpe de zoom\nun esqueleto encontrar\u00e1s algunos estimulantes, y al final de los laberintos\nEncontrar\u00e1s un Mercenario y un Wastelander con objetos.\n\nEmbalse del condado de Montgomery\no=================================================== = ======================\n3) Al noroeste de Reclining Groves Resort Homes encontrar\u00e1 el\nEmbalse del condado de Montgomery, hogar de varios asaltantes. Adem\u00e1s,\nHay un granero al noroeste con algunas cajas de munici\u00f3n en el piso superior.\nun silo con un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una choza con algunas cajas m\u00e1s de municiones.\n\nTorre de Transmisi\u00f3n LP8 (y Cisterna Sellada)\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n4) Desde el embalse del condado de Montgomery, dir\u00edjase hacia el noreste hasta encontrar\nTorre de transmisi\u00f3n LP8. Ya conoces el ejercicio, enciende el interruptor el\u00e9ctrico para\nObtenga la se\u00f1al de radio Echo Foxtrot. Baja por un acantilado hacia el noreste.\npara encontrar una entrada de alcantarillado a una cisterna sellada. Dentro solo necesitas\nrecorre algunos caminos cortos para encontrar tu bot\u00edn, que incluye algo de agua purificada,\nun gran libro de ciencia y algo de comida... \u00a1a alguien le gustaban los filetes Salisbury!\nElija la caja fuerte cerrada [F\u00e1cil] para obtener m\u00e1s art\u00edculos.\n\nTiendas de campa\u00f1a en el acantilado\no=================================================== = ======================\n5) Antes de ir al Oasis, exploremos una \u00faltima zona en el norte.\nparte del mapa. Dir\u00edgete al noreste alrededor de las \"monta\u00f1as\" para encontrar un\nCampamento de supermutantes marcado como Clifftop Shacks. Mata a los supermutantes,\nliberar a un prisionero, saquear bolsas de sangre, cosas t\u00edpicas. Ahora hay dos\nchozas abandonadas para explorar, una al norte y otra al sur. Y\n\u00bfAlguien m\u00e1s est\u00e1 experimentando un d\u00e9j\u00e0 vu?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n6) En la caba\u00f1a del sur encontrar\u00e1s un Supermutante listo para hacer algo.\nCosas cobardes para un cautivo de Wasteland. M\u00e1talo y libera al cautivo si\nComo des\u00e9es. Como nota curiosa, una vez, cuando luch\u00e9 contra este supermutante,\n\u00a1Super Sledge fue derribado por Fisto!, sali\u00f3 volando\nel aire y mat\u00f3 al cautivo. Si alguien me pregunta qu\u00e9 se define a continuaci\u00f3n.\nconsolas de generaci\u00f3n como PS3 y Xbox 360 en comparaci\u00f3n con PS2 y Xbox,\nTendr\u00eda que decir que son las cosas m\u00e1s grandes que le podr\u00edan pasar a la f\u00edsica.\nmotores... los geniales, los raros y, en este caso, los hilarantes. All\u00e1\nes una copia de Pugilism Illustrated en un estante y en una caja fuerte cerrada [Promedio]\ncon m\u00e1s bot\u00edn en el interior. En el suelo tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el exclusivo clavo.\nConsejo, 'Consejo de Educaci\u00f3n'. Ja ja.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nJunta de Educaci\u00f3n (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 28\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nNo puedo entender por qu\u00e9 Bethesda pondr\u00eda un Nail Bat tan lejos.\npero aqu\u00ed est\u00e1. Ciertamente, si te molestas en coger esta arma, puedes\n\u00a1Consigue a Fisto!. De todos modos, es un poco m\u00e1s fuerte que un Nail Bat normal.\nalrededor de un 20-25% m\u00e1s fuerte, nada del otro mundo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n7) La choza norte est\u00e1 menos ocupada. Toma el libro de antes de la guerra de la mesa.\nal lado de la cama, saquea la caja de munici\u00f3n al pie de la cama y abre la\nCaja fuerte cerrada [Mediana] debajo de la cama. En un estante de metal encontrar\u00e1s una copia.\nde Grognak el B\u00e1rbaro encima de un peque\u00f1o libro arruinado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Oasis esta al este.. pero es practicamente independiente\nconten\u00eda una \"isla\" de roca. Hay un camino estrecho que lleva a\nentrada, y la \u00fanica forma de llegar al Oasis es acerc\u00e1ndose desde la\nOeste. Puedes ir hacia el este a trav\u00e9s de un puente y luego bajar por un acantilado.\ny alrededor de la \"isla\" rocosa que es el Oasis, por as\u00ed decirlo. tu te conoceras\nvas por buen camino cuando empiezas a ver hierba.. o musgo.. lo que sea,\nEs verde y NO brilla.\n\nOasis\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nOasis\n\n9) Cuando llegues, se acercar\u00e1 un anciano llamado Tree Father Birch.\ny pedirte que vengas a conocerlo. Oh chico. \u00c9l te hablar\u00e1 sobre el\nTreeminders y te pedir\u00e1 que lo sigas hasta el Oasis. Afuera puedes encontrar\nBranchtender Maple, que no tiene nada interesante que decir. Seguir\nBirch, y cuando llegue a su destino hablar\u00e1 contigo. Lejos\nEn pocas palabras, '\u00c9l' quiere conocerte y necesitas beber un poco de savia.\nser purificado para encontrarse con '\u00c9l'. Activar la 'Cuenca\nPurificaci\u00f3n' para continuar con este disparate. hablaran un poco\ntonter\u00edas y te despertar\u00e1s en otra zona.\n\nel bosque\no=================================================== = ======================\n10) En realidad s\u00f3lo hay una cosa que hacer aqu\u00ed: ir al sureste y hablar.\nal \u00e1rbol parlante. Es nuestro buen amigo Harold del anterior.\nT\u00edtulos de precipitaciones. Aunque parece un poco cansado. algo debe\nmin\u00f3 su fuerza. Es bueno que haya podido diversificarse.\nCalifornia y echar ra\u00edces en el \u00e1rea de DC. \u00c9l realmente est\u00e1 entregando un\nhoja nueva. \u00c9l te dir\u00e1 que Herbert... o mejor dicho, Bob (su amigo \u00e1rbol\nde Fallout 2) creci\u00f3 y aparentemente llev\u00f3 a Harold a pasear.\nHarold es una fuente de informaci\u00f3n y nostalgia por t\u00edtulos anteriores,\naunque ahora todo es extenso. Sigue hablando con \u00e9l y te preguntar\u00e1.\nay\u00fadalo encontrando su coraz\u00f3n y destruy\u00e9ndolo, liber\u00e1ndolo as\u00ed\nde su vida inm\u00f3vil rodeada de celosos hippies. Incluso si esto\n\u00a1Si no fuera por Harold, nadie merece ese tipo de existencia!\n\nEn lugar de bajar a Oasis Caverns y encontrar el coraz\u00f3n de Harold\nes posible que decida adoptar un enfoque m\u00e1s sencillo y pr\u00e1ctico para esta misi\u00f3n.\nAunque la mejor recompensa por esta misi\u00f3n se obtiene haciendo lo que Harold\nSi quieres, si consigues un Flamer, literalmente puedes inmolar a Harold y\n'Chel\u00edn'. Esta es probablemente una de las cosas m\u00e1s traviesas que puedes hacer en este\njuego, y no ganar\u00e1s ning\u00fan amigo entre los Treeminders. Puede\nDescubra el miedo de Harold al fuego en Sapling Yew.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Ahora regresa al Oasis y habla con la gente. Cerca de la entrada a\nEn Oasis Caverns encontrar\u00e1s a Birch y Laurel discutiendo lo que Harold\nmedio. Quieren que usted adopte enfoques decididamente diferentes, ya sea\nlimitar o acelerar el crecimiento de Oasis cambiando el sistema de Harold\ncoraz\u00f3n. Con estas dos alternativas opcionales para destruir la casa de Harold\ncoraz\u00f3n, ve a hablar con Cypress para conseguir la llave de las Cuevas Oasis.\n\nCuevas del Oasis\no=================================================== = ======================\n12) Baja por un t\u00fanel hasta que encuentres un Branchtender muerto, donde podr\u00e1s\nGana un rifle de asalto y algunas elegantes t\u00fanicas de aldeano de Oasis. este lugar\ntiene muchos Mirelurks dentro, pero ahora son presa f\u00e1cil para\nAtaque furtivo a los cr\u00edticos con una escopeta de combate. El \u00e1rea es uniforme.\nfacilitado por la abundancia de agua, la mayor parte de la cual proporciona un buen punto de vida\npara la tasa de retorno rad. De hecho, lo \u00fanico de lo que debes preocuparte\nEst\u00e1 captando muchos radiaciones y eso tampoco es un gran problema.\nContin\u00fae hasta encontrar una gran habitaci\u00f3n llena de agua. tu vas\nTienes que nadar a trav\u00e9s de un pasaje submarino hacia el sur. cuando est\u00e1s encendido\nal otro lado, sigue el t\u00fanel lineal hasta encontrar una puerta que conduce a\nlas C\u00e1maras Sumergidas.\n\nC\u00e1maras sumergidas\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n13) Baja por el t\u00fanel hacia el norte y toma la primera a la izquierda que veas.\nEncuentre un peque\u00f1o campamento, completo con una cama en caso de que necesite una siesta. Hay\nuna pistola de 10 mm con silenciador sobre la mesa, algunas balas de 10 mm, un Stealth Boy, un\nUn libro de antes de la guerra en el ba\u00fal y un DC Journal of Internal Medicine en un\ncaj\u00f3n de madera.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Contin\u00fae siguiendo el camino principal hasta girar gradualmente hacia el este, pasando\nun peque\u00f1o cuerpo de agua. Bajo el agua puedes encontrar un Wastelander muerto.\ny un Raider muerto, as\u00ed como un Mini Nuke. Cuando hayas terminado de espeleolog\u00eda\nContin\u00fae hacia el este donde el camino se dividir\u00e1. Justo frente a ti hay un\nesqueleto con un rifle de asalto chino cerca de dos cajas de munici\u00f3n [F\u00e1cil] y\n[Promedio]. Encima de la caja de munici\u00f3n [Mediana], tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una caja de sigilo.\nChico.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Como el camino hacia el norte termina en un callej\u00f3n sin salida, dir\u00edgete hacia el sur hasta el\nEl t\u00fanel se vuelve a dividir. Toma el camino del norte para encontrar otro esqueleto.\ncon un misil, un paquete de sangre, un Stimpak, algo de RadAway y un purificado\nRiega cerca de \u00e9l y luego regresa al sur. Sube una colina pasando alguna luz.\nHongos verdes para encontrar el coraz\u00f3n de Harold, el enorme \u00f3rgano est\u00e1 en el medio.\nuna cascada de ra\u00edces. Ahora, haz tu elecci\u00f3n, que no he cubierto antes.\nya que todas las alternativas (aparte de iluminar a Harold) implicaban\nllegando a este lugar. Puedes elegir uno de los siguientes tres\nopciones al interactuar con el coraz\u00f3n (con las recompensas en\npar\u00e9ntesis):\n\nDestruye el coraz\u00f3n de Harold.\n(Beneficio de piel de corteza, amuleto del oso tejo)\n\nAplique savia de abedul para evitar que Harold crezca.\n(Misil, traje de vuelo, amuleto del oso tejo)\n\nAplique Laurel Liniment para acelerar el crecimiento de Harold.\n(Servoarmadura de tilo marginado, capucha de \u00e1lamo, amuleto del oso de tejo)\n\nGeneralmente, si realizas la tarea opcional Abedul o Laurel\nRecibir\u00e1s varios equipos de varios Treeminders como lo indica\nel nombre del art\u00edculo. Estos elementos son bastante \u00fatiles, pero en general\nEn el esquema de las cosas, simplemente no son tan buenos como tener el beneficio Barkskin.\nMaple's Garb es decente para su peso, pero no es un art\u00edculo mortal.\nHay muchos mejores trajes Power Armor por ah\u00ed, y el de Poplar\nHood es pr\u00e1cticamente lo mismo que Shady Hat. \u00bfPor qu\u00e9 conseguir un mont\u00f3n de?\nelementos que probablemente ni siquiera usar\u00e1s cuando puedes causar un 5% de da\u00f1o permanente\n\u00bfresistencia?\n\nUna vez hecho esto, contin\u00faa hasta encontrar una puerta que conduce a Damp.\nCueva.\n\ncueva mojada\no=================================================== = ======================\n16) Viaja hacia el norte hasta que encuentres un peque\u00f1o bot\u00edn que domina una cornisa.\nincluyendo una pistola rociadora, un misil y un soplador de hojas. Bajar por el borde de\nel acantilado y destruye a los Mirelurks que encuentres escondidos en el barro.\nHay dos objetos de bot\u00edn para recoger aqu\u00ed. Al este encontrar\u00e1 un\nesqueleto cerca de una caja de munici\u00f3n con un rifle de francotirador, un cuchillo de combate, Stimpak,\nRadAway y dos bater\u00edas de fisi\u00f3n cercanas. Al norte encontrar\u00e1s\notro esqueleto con una pistola de 10 mm, unos cartuchos de 10 mm, Buffout, un\nStimpak, dos Nuka-Cola, una Nuka-Cola Quantum, un Maestro y un\nLonchera cercana. Despu\u00e9s de conseguir el bot\u00edn, nada bajo el agua hasta el\nal noroeste para encontrar una puerta que conduce de regreso a The Grove.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Habla con Laurel o Birch, quienes estar\u00e1n frente a ti.\nHarold (dependiendo de a qui\u00e9n elijas para ayudar). Despu\u00e9s de hablar con ellos\nLa misi\u00f3n Oasis terminar\u00e1 y podr\u00e1s recoger tu bot\u00edn. mientras tu\nno le prendi\u00f3 fuego a Harold, puedes conseguir el amuleto del oso de Yew hablando con\nsu. Tard\u00f3 mucho en llegar, pero recibimos nuestro bono de diez puntos.\npara el habla.\n\nAhora es el momento de terminar todas las misiones restantes que no son de historia en\njuego, que implica explorar intensamente el centro de DC. En verdad,\n\u00bfQu\u00e9 queda por hacer? Tenemos Jefe de Estado (que pr\u00e1cticamente tenemos\nya hecho) y Robar la Independencia, los cuales tienen lugar en\no Compras. Luego est\u00e1 La Canci\u00f3n de Agatha, para la cual planeo caminar hasta el\nSede de Vault-Tec (aunque solo sea por tener una d\u00e9bil\nexcusa para explorarlo). Finalmente est\u00e1n los Rangers de Reilly, con diferencia los\nmisi\u00f3n m\u00e1s complicada que queda por hacer, durante la cual har\u00e9 tres caminatas,\nuna ruta alternativa al Mall que nos llevar\u00e1 cerca de Lincoln\nMemorial y perm\u00edtanos conseguir m\u00e1s libros, uno para llegar al Ranger.\nCompuesto inicialmente, y otro hasta llegar a The Statesman Hotel. EL\nLa ruta que tomar\u00e9 en cada viaje se detalla a continuaci\u00f3n. Hay muchas maneras de\nllegar a cada lugar, pero por lo que pude imaginar, estas rutas obligan\npara explorar tantos lugares como sea posible. Una vez que hayamos terminado con los Rangers de Reilly\nExploraremos el Capitolio y el Parque Takoma, lo que asegurar\u00e1\nque matemos (o al menos encontremos) a todos los gigantes supermutantes en\nel juego.\n\nNuevamente, si esto es demasiado estricto para usted o si desea encontrar su\npropio camino o completar las misiones en un orden diferente, por supuesto.\nMi orden y camino simplemente aseguran que hagamos todo lo posible en este juego.\nmientras se persigue activamente un objetivo.\n\nRuta de compras alternativa\nMetro irradiado -&gt; L'Enfant Plaza -&gt; Sitio de eliminaci\u00f3n de materiales peligrosos L5 -&gt;\nEl centro comercial\n \nRuta compuesta del guardabosques de Reilly\nMetro Central -&gt; Freedom Street -&gt; Pensilvania. Avenida --&gt; Plaza Seward --&gt;\nCompuesto de guardabosques\n\nRuta del hotel Reilly's Rangers Statesmans\nUtilidad de Arlington -&gt; DCTA 014-B T\u00fanel Potomac -&gt; Foggy Bottom -&gt;\nDupont Circle -&gt; Metro Junction -&gt; Vernon Square -&gt;\nHospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\n\nMetro irradiado\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK037}\n\t\t1) Metro irradiado\n\t\t2) El ni\u00f1o sur\n\t\t3) El Puesto del Capitolio\n\t\t4) Tienda\n\t\t5) Enclave vs. Supermutantes\n\t\t6) Sitio de disposici\u00f3n de materiales peligrosos L5\n\t\t7) Agujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk\n\t\t8) Monumento a Lincoln\n\t\t9) Del lado de los traficantes de esclavos\n\t\t10) Matar a los esclavistas\n\t\t11) La migraci\u00f3n de la emancipaci\u00f3n\n\t\t12) Cuando los esclavos salgan, los invasores jugar\u00e1n.\n\t\t13) Archivos Nacionales\n\t\t14) Golpe Supermutante\n\t\t15) La Biblioteca\n\t\t16) Desv\u00edo subterr\u00e1neo\n\t\t17) Subs\u00f3tano de archivos\n\t\t18) Gas y supermutantes\n\t\t19) Defensa de la Rotonda\n\t\t20) Archivo seguro del ala este\n\t\t21) Sin pasar por el puerto de servicios p\u00fablicos\t\n\t\t22) Declaraci\u00f3n de Derechos\n\t\t23) Carta Magna\n\t\t24) Archivo de la c\u00e1mara acorazada\n\t\t25) Vender Independencia\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n1) Ir a Metr\u00f4 Irradiado, que est\u00e1 al otro lado del r\u00edo.\nla Ciudadela (es posible que la hayas descubierto mientras corr\u00edas por Rivet City). De\nla entrada pasa por la peque\u00f1a \u00e1rea metropolitana y por una puerta\nal sur. Contin\u00faa por otra puerta hacia el sur y baja.\ndos tramos de escaleras y por otra puerta para llegar a un gran\nSala de varios niveles. Gira hacia el oeste y busca las consolas a lo largo de la barandilla.\npara encontrar un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento. Ahora limpia el\nnivele como mejor le parezca. Para llegar a L'Enfant Plaza, pasa por una puerta.\nhacia el oeste y s\u00edgalo hasta el otro lado de la c\u00e1mara grande.\nCruza la c\u00e1mara y pasa por una puerta hacia el este, que te abrir\u00e1\nll\u00e9valo por unos t\u00faneles hasta llegar a L'Enfant.\n\nL'Enfant Sul\no=================================================== = ======================\n2) L'Enfant Plaza no es un picnic. Probablemente ser\u00e1s atacado por cualquiera.\nReguladores o Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon cuando ingresas a la Plaza, y\npor Super Mutantes poco despu\u00e9s. Sube la escalera y ve al noreste.\nEncuentra una tumba frente a una casa. Buscar para obtener la calificaci\u00f3n.\n'Registro del Grupo de Investigaci\u00f3n 1'.\n\nEl puesto del Capitolio\no=================================================== = ======================\n3) Al noroeste de la entrada del Metro Irradiado se encuentra el\nCapitol Post, que est\u00e1 habitado por algunas radiorachas. si quisieras\nlee esos art\u00edculos period\u00edsticos que ves cuando est\u00e1s cobrando, puedes\nb\u00fascalos en las terminales aqu\u00ed. En recepci\u00f3n encontrar\u00e1 un\nTerminal [mediano] que abre una caja fuerte integrada en el lateral de la mesa\n[Muy dif\u00edcil]. En el lado oeste de la sala del frente ver\u00e1s\nque el piso colapsara convenientemente para construir un entorno natural\nrampa. Baja y saquea el cuerpo de una Gibson, que se ve mejor.\nd\u00edas. Recibir\u00e1 la llave de Gibson y la nota \"Trozo de papel de Gibson\".\nEsta llave abre la casa en miniatura [Muy Dif\u00edcil] dentro de la Casa Gibson,\nque te dar\u00e1 algunas sustancias qu\u00edmicas, gorras y otros elementos que ahora est\u00e1n\nNo es muy destacable.\n\nAlmacenar\no=================================================== = ======================\n4) Sal de la estaci\u00f3n y baja por la rampa hacia el oeste, luego gira hacia el norte.\ny contin\u00faa hasta llegar a un restaurante. Desde el restaurante baja\ncallej\u00f3n oeste, a la izquierda de la barber\u00eda de Besnik. Ten cuidado con\ntropieza con un cable cercano a menos que caigan algunas granadas hacia ti.\nDa la vuelta a la parte trasera de los edificios y entra en una \"Tienda\". encontraras algunos\nart\u00edculos peque\u00f1os aqu\u00ed abajo, incluida una caja fuerte cerrada [dura] que se puede abrir\nhackear una terminal [Promedio].\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n5) Sal de la tienda y contin\u00faa hacia el norte detr\u00e1s del callej\u00f3n. si lo eres\nYa bastante tarde en el juego (que es lo que estamos), un Vertibird aterrizar\u00e1 y se estrellar\u00e1.\nalgunos soldados del Enclave al norte. Una lucha tit\u00e1nica entre\nSe producir\u00e1 la invasi\u00f3n del Enclave y los Supermutantes nativos. Despu\u00e9s\nEl polvo se ha asentado, toma a los supervivientes y contin\u00faa hasta llegar a\nla intersecci\u00f3n de cuatro v\u00edas. Gira hacia el oeste y camina hasta que veas unas escaleras.\na tu derecha. Sube las escaleras y abre la Preservaci\u00f3n Pulowski.\nRefugio para encontrar un gran libro de ciencia en su interior. Vuelve al camino a cuatro patas y\ngire hacia el norte y contin\u00fae hasta llegar a un t\u00fanel bloqueado por escombros. A\nal noroeste hay un peque\u00f1o refugio construido entre los escombros, donde se puede\nEncuentra una cama, dos cajas de munici\u00f3n y una copia del Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy.\nRecetas de lanzallamas.\n\nL5 Sitio de disposici\u00f3n de materiales peligrosos\no=================================================== = ======================\n6) Dir\u00edgete al noroeste por una rampa de tierra y pasa por un \u00e1rea destruida.\nedificio para llegar a una gran plaza presidida por una pir\u00e1mide. Mata al s\u00faper\nMutantes alrededor del \u00e1rea y dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar la entrada a Hazmat.\nLugar de eliminaci\u00f3n L5. S\u00ed, nada en esta \u00e1rea luce bien y nada\nsobre eso es bueno. Est\u00e1 lleno de Ghouls y no hay ni uno solo.\nlibro que se encuentra. Contin\u00fae por el \u00e1rea metropolitana hasta llegar a unas\nv\u00edas del tren, donde encontrar\u00e1s un gran agujero en el suelo al norte.\nAl bajar te depositar\u00e1s en una gran c\u00e1mara natural llena de\nbarriles radiactivos. Atrapar\u00e9is a algunos radicales, pero nosotros sufrimos -y lo haremos-\ntodav\u00eda sufre peor. Atraviesa la c\u00e1mara hacia el norte hasta llegar\nuna c\u00e1mara artificial en el extremo opuesto. Hackear la terminal de control de la torre\n[Dif\u00edcil], activa las torretas y elimina los par\u00e1metros de punter\u00eda para\nColoca algunas torretas sobre los Ghouls en la habitaci\u00f3n del oeste. Algunos Mark VII\nLas torretas se encargar\u00e1n de cualquier problema de Ghoul que hayas tenido. Cabeza\npor la puerta del oeste, sube unas escaleras y atraviesa una alcantarilla hasta el\nOeste. Llegar\u00e1 a un \u00e1rea metropolitana de la cual saldr\u00e1 hacia el Mall en\nla esquina noroeste del mapa local.\n\nAgujero de anidaci\u00f3n de mirelurk\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n7) Antes de meterte con el viejo Abe, sube las escaleras para salir del metro.\n\u00e1rea e inmediatamente gire hacia el este. Contin\u00fae por el camino hasta encontrar un\nabismo que contiene dos tuber\u00edas de alcantarillado, una de las cuales conduce al Mirelurk\nAgujero de anidaci\u00f3n. Una vez dentro, dir\u00edgete hacia el sur por una pendiente rocosa y cuando llegues\nllegar a una grieta en el pasaje suroeste, pasando por varias filtraciones\ntubos. Contin\u00fae hacia el sur hasta llegar a una c\u00e1mara grande al sur. EL\nel camino ya habr\u00e1 girado hacia el este y tendr\u00e1s que caer por un acantilado\npara seguir adelante. Haga esto y gire hacia el sur, continuando hasta que vea un\nEstructura met\u00e1lica en la pared. Al norte de esta estructura hay una especie de rampa\nque conduce a una repisa que contiene un cad\u00e1ver de brahm\u00e1n en descomposici\u00f3n y un cad\u00e1ver\nMercenario. Sube a esa cornisa y qu\u00e9date en el lado oeste.\npr\u00e1cticamente encima del Mercenario muerto. Gira hacia el noroeste y camina por una\nPeque\u00f1o saliente rocoso entre la pared y un pilar de piedra. a tu derecha\n(norte) ver\u00e1s una cueva. S\u00edguelo hasta que termine, donde\nencontrar un esqueleto en el suelo con un rifle de asalto, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y\nuna caja de madera. En la parte superior de la caja de madera encontrar\u00e1s un ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de entrenamiento. As\u00ed es, se puso todo ese trabajo en ello. Ahora\nPuedes continuar buscando en esta \u00e1rea normalmente. hay mucho bot\u00edn\npor encontrar, entre ellos una Nuka-Cola Quantum. Cuando hayas terminado, vuelve a salir.\nal centro comercial y dir\u00edjase al Lincoln Memorial.\n\nMonumento a Lincoln\no=================================================== = ======================\n8) Primero decide si quieres ayudar a los traficantes de esclavos o a los esclavos.\nAl final, los esclavistas te dar\u00e1n gorras por tus problemas.\nmientras que Hannibal te dar\u00e1 el plano de la pistola de dardos.\nnegocio. A\u00fan as\u00ed, si quieres escuchar a los Slavers, viaja r\u00e1pido a alg\u00fan lugar.\ncerca del Lincoln Memorial, como Mall Northwest o Mall\nSuroeste y dir\u00edjase hacia el oeste hasta el Monumento a Lincoln. Ac\u00e9rcate a la\nMemorial y un hombre llamado Silas te detendr\u00e1n. Se amable y \u00e9l dir\u00e1\nVaya a encontrarse con el Sr. Walker, pero no ponga un pie en el Memorial. Cabeza\nhasta las escaleras del Memorial y gire hacia el sur, siguiendo las\ncamino de tierra hasta una puerta que conduce a la Sala de Mantenimiento del Memorial.\n\nSala de mantenimiento conmemorativa\no=================================================== = ======================\n9) Encuentra a Leroy Walker y habla con \u00e9l. \u00c9l te ofrecer\u00e1 pagarte para que vayas.\nel Museo de Historia y encontrar cosas que pertenezcan a Lincoln para que puedan\nser quemado. No podemos permitir que los esclavos tengan ideas raras sobre la libertad ahora, \u00bfverdad?\nSi le das reliquias de Lincoln, te pagar\u00e1 Caps, principalmente 100 Caps.\n(200 por un desaf\u00edo de oratoria exitoso) para el cartel del Lincoln Memorial\nlos esclavos quieren. Si quieres ponerte del lado de los esclavistas, puedes aceptar.\nla propuesta, despu\u00e9s de lo cual Leroy ofrecer\u00e1 100 Caps para informaci\u00f3n\nsobre el l\u00edder esclavo fugitivo An\u00edbal. Si le gritas a Hannibal\nrecibir\u00e1s 100 Caps, y los esclavistas se apresurar\u00e1n a lidiar con el\nTemplo de la Uni\u00f3n. Viaja al Templo de la Uni\u00f3n y, una vez terminado.\nSe trata a los esclavos, se le conceder\u00e1 acceso a rega\u00f1adientes a Paradise Falls.\nNo es muy gratificante, \u00bfverdad?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Por otro lado, si quieres ayudar a los esclavos, simplemente elimina todos\ntraficantes de esclavos. Mata a Leroy y saquea la sala de mantenimiento del monumento.\nvarios trozos de comida, Nuka-Colas y una Nuka-Cola Quantum sobre un metal\nestante. Una vez fuera, tendr\u00e1s que enfrentarte a un Memorial lleno de esclavistas.\ny algunas trampas que erigieron para mantener el Memorial a salvo de la invasi\u00f3n.\nA\u00fan as\u00ed, no son m\u00e1s duros que un Raider y son presa f\u00e1cil para nosotros en este\ntarde en el juego.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Pistola de dardos\n\n11) Una vez que hayas terminado con los Esclavos, regresa al Templo de la Uni\u00f3n.\nDale a Caleb el cartel que quiere y habla con Hannibal quien te lo dir\u00e1.\nEncu\u00e9ntralos en el Monumento a Lincoln. En la pr\u00e1ctica, esto lleva SIEMPRE\npara llegar al monumento, por lo que es posible que tengas que esperar un poco hasta que lleguen\nall\u00e1. Ahora puedes saquear el Templo de la Uni\u00f3n libremente, aunque es\nTodav\u00eda consider\u00e9 robar haciendo esto... no hay nadie aqu\u00ed para atraparte.\nDe todos modos, cuando t\u00fa y todos los esclavos lleguen al Monumento a Lincoln, habla con\nHannibal nuevamente para reclamar su recompensa y completar la misi\u00f3n. \u00bfVer? Yo dije\nusted, pr\u00e1cticamente terminamos la misi\u00f3n.\n\nNotas de MarMECH:\n\nDespu\u00e9s de trasladar a los esclavos al Monumento a Lincoln, encontr\u00e9 uno muerto.\nCarro\u00f1ero en el segundo piso del Templo de la Uni\u00f3n, armado con un\nHombre Gordo y Mini Nuke.\n\nDespu\u00e9s de comprobar esto, WarMECH no es del todo correcto. Despu\u00e9s\nLos esclavos reubicados en el Templo de la Uni\u00f3n generan un encuentro aleatorio,\nque puede ser uno de muchos eventos diferentes. -NORTE\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n12) Si quieres conseguir un libro extra, regresa al Templo de\nUnion y dir\u00edgete hacia el suroeste hasta que veas una autopista. Sube por una de las salidas.\nrampas y encontrar\u00e1 que las chozas en el puente ahora est\u00e1n ocupadas por\nInvasores. Siempre fue posible encontrar un soldado del Enclave solitario.\naqu\u00ed incluso antes de la 'invasi\u00f3n', pero ahora puedes esperar un Vertibird\nVuela y deja algunos soldados del Enclave. ya que todo esta muerto\nbuscar en las chozas improvisadas. En una de las mesas puedes encontrar una copia.\nde Grognak el B\u00e1rbaro, y en otro se puede encontrar una copia de Cuentos de\nun proveedor de Junktown Jerky.\n\nLos Archivos Nacionales\no=================================================== = ======================\n13) Como ya estamos en el centro comercial, ser\u00e1 mejor que terminemos el\nmisi\u00f3n 'Robar la Independencia'. Dir\u00edgete hacia el este para encontrar los Archivos Nacionales.\nedificio. Una vez dentro, dir\u00edgete hacia el norte alrededor de una pared para encontrar dos terminales,\nuno de ellos es el Archivo Nacional \u00a1Adivina y Gana! terminal y el otro\nsiendo el terminal de canje de premios. Responde las ocho preguntas\ncorrectamente en la pantalla '\u00a1Adivina y gana!' terminal y podr\u00e1 obtener\nun tipo especial de Mentats con sabor a frutas. Si sigues yendo al norte\nEncontrar\u00e1s a una mujer llamada Sydney detr\u00e1s de una barricada. Esta es la manera de\nve si quieres completar la misi\u00f3n 'Robar la Independencia', pero\nNaturalmente, decido explorar primero el resto del edificio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-15\" class=\"wp-block-preformatted\">14) Pase por una puerta hacia el oeste y a trav\u00e9s de una peque\u00f1a habitaci\u00f3n hasta un\nhabitaci\u00f3n m\u00e1s grande que sin duda est\u00e1 habitada por Supermutantes. M\u00e1talos\ny sube unas escaleras hacia el sur hasta llegar a una habitaci\u00f3n con m\u00e1s\nSupermutantes. Elim\u00ednalos y busca en la habitaci\u00f3n algo de RadAway, un\nStimpak, dos cajas de granadas, dos cajas de minas y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Una vez\nHecho, baja por el agujero en el suelo y saquea esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n, donde\nEncontrar\u00e1s una terminal ama\u00f1ada, un Stimpak, dos cajas de munici\u00f3n y una caja de\nMentats, as\u00ed como un Archive Strongroom al que a\u00fan no podemos acceder. Una vez\nHecho, dir\u00edgete hacia el norte para regresar a la habitaci\u00f3n desde la que comenzamos antes y\nexplora los ba\u00f1os al oeste, cada uno con un botiqu\u00edn de primeros auxilios\nen la pared. Una vez hecho esto, dir\u00edjase hacia el norte por unas escaleras y det\u00e9ngase.\npara agarrar una escopeta de combate y algunos cartuchos de escopeta de un estante.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n15) Contin\u00faa hacia el norte por un pasillo, deteni\u00e9ndote para buscar a cada uno de los dos.\naulas a su izquierda. Ambos tienen identificaciones escolares con peque\u00f1os retiros.\nellos, as\u00ed como tablas normales con elementos significativamente mejores.\nDesmonta el cable entre las dos aulas para evitar quedar atrapado.\nEst\u00e1 m\u00e1s familiarizado con un motor de lo que le gustar\u00eda. Al final de\nEn el pasillo encontrar\u00e1 una puerta hacia el este que da a una biblioteca. Ir\nentra a la habitaci\u00f3n y explora la esquina noroeste para encontrar una escuela\nmesa medio enterrada entre los escombros, encima de la cual hay una copia de Duck and\n\u00a1Cubrir! Explora el resto de la habitaci\u00f3n, teniendo cuidado con las minas terrestres a medida que avanzas.\nIgnora la puerta del sur (solo contiene una trampa) y busca una\nde las estanter\u00edas inclinadas en el centro de la habitaci\u00f3n para encontrar cuatro\nLibros de antes de la guerra en un estante.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Vaya hacia el este, pase una puerta hacia The Mall y desactive el cable entre dos\nestantes. Explora el resto de la biblioteca y ll\u00e9vate el bot\u00edn.\nincluyendo dos cajas de munici\u00f3n, un botiqu\u00edn de primeros auxilios, explorar algunos casilleros y\nabra una caja fuerte cerrada [Mediana]. Contin\u00faa hacia el este y saquea algunas cajas de herramientas.\nun refrigerador y una m\u00e1quina expendedora antes de salir a un pasillo.\nSiga un corredor hacia el sur hasta que el camino se bifurque. si giras\nal este, luego al norte, encontrar\u00e1 una puerta que conduce al s\u00f3tano del Memorial\n[F\u00e1cil], que tambi\u00e9n podemos explorar.\n\nSubs\u00f3tano de archivos\no=================================================== = ======================\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\n17) Esta primera habitaci\u00f3n puede ser brutal si no te ocupas de los asuntos\nr\u00e1pidamente. Revuelva y el supermutante a continuaci\u00f3n podr\u00eda obtener un\nun buen respaldo. A menos que la idea de luchar contra algunos\nOverlords y varios Masters al mismo tiempo te atraen, haz lo mejor que puedas\npara asegurarte de matar todo lo que pueda estar escondido en la primera habitaci\u00f3n\nsin alertar a los dem\u00e1s. Para hacerlo, ingresa a Paralyzing Palm.\n\u00fatil una vez m\u00e1s. En un estante a lo largo de la pared suroeste puedes encontrar un\nLibro de partituras.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n18) Pasa por la puerta sur a una habitaci\u00f3n llena de gas.\nNo hace falta decir que disparar armas de fuego en esta sala no es una buena idea.\nDicho esto, hay hasta media docena de supermutantes acechando por ah\u00ed.\nalrededor, dependiendo de si encontraste alguna resistencia en la primera habitaci\u00f3n.\nAl otro lado de la habitaci\u00f3n hacia el sur encontrar\u00e1s otra habitaci\u00f3n con tres municiones.\ncajas y un botiqu\u00edn de primeros auxilios en su interior. Bajar unas escaleras (o caer\nel agujero) en la sala central y subir unas escaleras para llegar a la\npuerta que conduce al ala este del Archivo Seguro. Cerca de \u00e9l hay un cerrado.\npuerta [Muy Dif\u00edcil], m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay un estante con algo de Armadura de Metal, una\nCasco de metal, un Mini Nuke, un Stealth Boy y una copia de Duck and\n\u00a1Cubrir!. Si pasas por la puerta del ala este del Archivo Seguro\nEstar\u00e1s en el \u00e1rea donde se encuentra la Declaraci\u00f3n de Independencia.\nalmacenado... o puedes terminar los Archivos Nacionales y hablar con Sydney.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) De vuelta en los Archivos Nacionales, explora la sala al sur del\nentrada al subs\u00f3tano. Contin\u00fae hacia el sur por unas escaleras, cruce\npor un pasillo hacia el oeste y sube algunas escaleras m\u00e1s para llegar a un peque\u00f1o\nescritorio. En su interior encontrar\u00e1 la terminal de administrador [mediana] de Berkeley,\ncon el que podr\u00e1s desbloquear una caja fuerte de pared [Mediana]. Dentro de la b\u00f3veda\nEncontrar\u00e1s cinco vales de premios de archivo m\u00e1s, que te permitir\u00e1n conseguir\ntodos los Mentats afrutados que quieras... o cinco m\u00e1s, en cualquier caso. Ahora esto\nHemos terminado con los Archivos Nacionales, ve a la sala rotonda,\ndesactivando cuidadosamente todas las minas colocadas por Sydney. cuando tu estas\nlo suficientemente dentro de la habitaci\u00f3n, aparecer\u00e1 una notificaci\u00f3n de misi\u00f3n, 'Defiende el\nRotonda'. Deja que un grupo de supermutantes invada.\napariencia y equipamiento, todos son desiguales y muy f\u00e1ciles de descartar\nde.. \u00a1Nunca termines una oraci\u00f3n con una preposici\u00f3n! es f\u00e1cil de descartar\nellos. Eso es mejor. Habla con Sydney y ella te dir\u00e1 que Abraham\nWashington la envi\u00f3 a buscar la Declaraci\u00f3n ante usted, y que usted\nNecesito su ayuda para escribir la Declaraci\u00f3n... no es estrictamente cierto,\npero no hay nada de malo en cooperar. Cuando est\u00e9 listo, active 'Sydney's\nTerminal remota' y toma el ascensor secreto hasta el ala segura del archivo.\nEste.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMinas de plasma (explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 169\nCosto AP: N\/A\nMuniciones: minas de plasma\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 mina\/disparo)\n\nCiertamente este no es el primer lugar donde encontrar\u00e1s una mina de plasma, pero\nes el primer lugar que puedo recordar con seguridad donde encontrar\u00e1s algunos para\nPor supuesto. La mina de plasma es como una granada de plasma... s\u00f3lo una mina. Sabes\nc\u00f3mo funciona ahora.\n\nArchivo seguro del ala este\no=================================================== = ======================\n20) Sydney es justa en un tiroteo y puedes curarla d\u00e1ndole\nEstimula a medida que avanzas, pero es mejor simplemente decirle que espere mientras\nDestruir\u00e1s los robots que se arrastran en este nivel. si ella muerde\nel grande, no es gran cosa. Solo aseg\u00farate de quitarle su SMG.\nPor supuesto, tampoco hay raz\u00f3n para matarla por esto, ya que puedes obtener\nposteriormente por medios leg\u00edtimos. Ve al norte para encontrar una habitaci\u00f3n con\nport\u00f3n de servicios p\u00fablicos al norte y corredor al oeste. Si tienes un alto\nsuficiente puntuaci\u00f3n en ciencias (67 puntos en este caso), puedes realizar un examen para\nRepare el condensador defectuoso en el mecanismo de apertura de la puerta y abra la puerta.\npuerta de servicios p\u00fablicos. De cualquier manera, existen muchos incentivos para dirigirse al oeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n21) En la pr\u00e1ctica, ir al oeste es s\u00f3lo una forma de sortear la puerta del servicio p\u00fablico, pero\nEso no significa que no haya bot\u00edn aqu\u00ed. \u00bfPuedes derrotar a los robots?\nPatrulla con un poco de facilidad si tienes el Experto en Rob\u00f3tica\nventaja, porque con un poco de paciencia podr\u00e1s acercarte a ellos. la puerta a\nEl [Promedio] correcto es solo un atajo para evitar bucles.\nEn cierto modo frustra el prop\u00f3sito de explorar esta \u00e1rea. en la primera habitacion\na tu izquierda encontrar\u00e1s un esqueleto cerca de un cofre de mina con un notable\nrifle l\u00e1ser intacto cerca, as\u00ed como algunas c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n y un\nEstimulante. En la segunda habitaci\u00f3n a la izquierda encontrar\u00e1s otro esqueleto.\ncon una pistola l\u00e1ser cerca, as\u00ed como una mina de pulso, una caja de munici\u00f3n y un\nbotiqu\u00edn de primeros auxilios. Gira hacia el este y tendr\u00e1s acceso a la\nhabitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de la puerta de servicio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n22) Baja unas escaleras para encontrar una puerta hacia el norte, m\u00e1s all\u00e1 de la cual\nHay algunas opciones. Pasa por las puertas [del medio] hacia el oeste para llegar\nAcceso a una peque\u00f1a zona defendida por unas torreones. vale la pena\nDestruye estas torretas, ya que esta sala contiene cinco cajas de munici\u00f3n, una\nbotiqu\u00edn de primeros auxilios, una caja de minas, una caja de granadas y un ejemplar de Mentira,\nEstilo del Congreso en una mesa cerca de la B\u00f3veda de Seguridad de Archivos, que\ncontiene la Declaraci\u00f3n de Derechos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Hay una puerta [dura] hacia el este, pero no tiene ning\u00fan prop\u00f3sito real.\ndesbloqu\u00e9elo ya que solo proporciona una ruta alternativa a \u00e1reas donde puede\nya accedido. Ve al norte para encontrar una habitaci\u00f3n con algunas cajas amarillas.\ncomenzar. Baja unas escaleras hacia el oeste para encontrar una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con un hombre muerto.\nMercenario en el interior. Ahora ve al \u00e1rea inexplorada del norte. Ignorar\nla puerta del Archivo Strongroom por ahora y explore el \u00e1rea hasta el\neste. Eventualmente te topar\u00e1s con otra puerta cerrada [Medio],\nm\u00e1s all\u00e1 hay unas torretas que custodian tres cajas de municiones, una caja de minas, un\ncaja de granadas y otra caja fuerte de seguridad para archivos. Este contiene el\nCarta Magna. Ahora puedes rodear la puerta cerrada [duramente] o ir\nDe vuelta al archivo de la c\u00e1mara acorazada.\n\nArchivo c\u00e1mara acorazada\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n24) Tan pronto como entres, se te acercar\u00e1 un robot exc\u00e9ntrico que\nCree que es Button Gwinnett. Tener \u00e9xito en una prueba de [Inteligencia] y\nidentificar\u00e1 a Button como el segundo firmante de la Declaraci\u00f3n de\nIndependencia. Si haces esto, puedes usar [Robots Expert] para apagar\nel tonto robot y poner fin a sus travesuras. O puedes convencer al\nm\u00e1quina (con un desaf\u00edo [de habla]) que usted es Thomas Jefferson y el\nla guerra ha terminado. Al carecer de estas opciones, puedes simplemente matar al robot y sus\ntorres. De todos modos, una vez hecho esto, saquea la habitaci\u00f3n. Suministro de botones\nLas mesas y los armarios de suministros contienen diversas municiones. Tambi\u00e9n puedes utilizar el\nTerminal de seguridad de la c\u00e1mara acorazada para desbloquear las puertas en esta \u00e1rea y en\nel ala este. Pasa por la puerta del norte y abre las tres.\ncajas fuertes para encontrar diversos art\u00edculos, incluida la Declaraci\u00f3n de Independencia.\nTambi\u00e9n hay una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor sobre la mesa.\nVe a la puerta oeste cuando tengas todo lo que quieres y\ntome el ascensor hasta el Archivo Nacional. Es hora de volver a\nRivet City y recibe tu recompensa.\n\nNotas de WarMECH:\n\n..que en la Biblioteca de Arlington, entre los materiales de restauraci\u00f3n se\u00f1alados\nes un tintero; Este es un art\u00edculo que se puede utilizar como parte de un\nsoluci\u00f3n a la misi\u00f3n de Robar la Independencia, en la creaci\u00f3n de un forjado\nDeclaraci\u00f3n para satisfacer al robot de forma no violenta, si el discurso\nel desaf\u00edo falla.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Abraham Washington se sorprende, pero no se entristece, de verte. dale\nla Declaraci\u00f3n de Independencia y \u00e9l os recompensar\u00e1 con lo prometido.\nEsquem\u00e1tico. Tambi\u00e9n puedes vender la Carta Magna por 100 Caps, y el Note\nde Derechos por el 125, si lo deseas. De cualquier manera, esta b\u00fasqueda est\u00e1 completa. ahora para\nlidiar con las dos misiones secundarias restantes en el juego principal, Agatha's Song\ny los Rangers de Reilly. Ambos inevitablemente requieren que viajemos a Vernon.\nSquare, uno para encontrar la sede de Vault-Tec y otro para encontrar nuestro\nHospital Senhora da Esperan\u00e7a. Antes de ocuparnos de eso, consigamos el bot\u00edn.\ndel Complejo Guardabosques.\n\nEstaci\u00f3n de Freedom Street al complejo de guardabosques\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK038}\n\t\t1) Estaci\u00f3n de la Calle Libertad\n\t\t2) Ghouls pasados \u200b\u200by trampas para osos\n\t\t3) Avenida Pensilvania\n\t\t4) Ejecuci\u00f3n del p\u00e1ramo\n\t\t5) Plaza de la Casa Blanca\n\t\t6) Pensilvania. Metro Ave\/Georgetown\n\t\t7) Otro puerto en la tormenta\n\t\t8) Utilidad\n\t\t9) Casa Blanca\n\t\t10) Direcci\u00f3n del coleccionista\n\t\t11) Alcantarillado\n\t\t12) La ruta alternativa\n\t\t13) Penn. Metro Ave\/Plaza Seward\n\t\t14) Plaza Seward\n\t\t15) Diversi\u00f3n De Artiller\u00eda\n\t\t16) Supermutantes vs. Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\t\t17) Limpieza De La Plaza Seward\n\t\t18) Alimentando Al Gusano\n\t\t19) El otro lado de la Anacostia\n\t\t20) Compuesto de guardabosques\n\n1) Primero dir\u00edgete a Metro Central, al que se puede acceder a trav\u00e9s de Muesuem.\nEstaci\u00f3n. Desde all\u00ed, dir\u00edgete a la estaci\u00f3n Freedom Street. esto debe ser\nun viaje muy tranquilo, teniendo en cuenta que vaciamos el Metro Central\nHace mucho tiempo. Freedom Street es otra historia. Dir\u00edgete al norte a trav\u00e9s de un\npuente para encontrar un carro\u00f1ero. Hay muchas cosas para robar aqu\u00ed\nparticularmente una copia de Tumbler's Today. Ahora algo opcional\nexploraci\u00f3n..\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Baja unas escaleras y atraviesa dos habitaciones para encontrar un\nt\u00fanel hacia el sur. Ignora las escaleras a tu izquierda por ahora y sigue\nhacia el oeste para encontrar la habitaci\u00f3n debajo del puente que conduc\u00eda al campamento de los carro\u00f1eros.\nIgnora las trampas para osos y atraviesa dos puertas hacia el oeste para encontrar una\nAlcantarilla infestada de demonios. Ignora la puerta hundida hacia el oeste y sigue\nen lugar de eso, gire hacia el oeste para seguir el paso. Si sigues esto\nruta, encontrar\u00e1s algunos objetos de bot\u00edn, algunos Ghouls y finalmente llegar\u00e1s\nuna puerta que conduce a Vernon Square. Es nuestro destino futuro, y\nPuede que valga la pena salir y llegar r\u00e1pidamente a Vernon Square.\nMarcador del mapa de la estaci\u00f3n. Sin embargo, en \u00faltima instancia, no estamos interesados \u200b\u200ben\nVernon Square todav\u00eda.\n\nAvenida Pensilvania\no=================================================== = ======================\n3) Regresa a la habitaci\u00f3n con las trampas para osos y sube unas escaleras.\ndirigi\u00e9ndose al sur. Pronto terminar\u00e1s en una entrada del metro con m\u00e1s osos.\ntrampas esparcidas por el suelo y algunos Ghouls. M\u00e1s all\u00e1 est\u00e1 la puerta\nque conduce a Pennsylvania Avenue, un \u00e1rea mencionada brevemente, ahora\ninminentemente explorado. Esta es una salida bastante segura hacia Pennsylvania Avenue,\nPero puede haber un extra\u00f1o supermutante arrastr\u00e1ndose por ah\u00ed, as\u00ed que estad atentos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Dir\u00edgete hacia el oeste hasta llegar a la parte trasera de un cami\u00f3n donde encontrar\u00e1s\nun supermutante masacrando a los Wastelanders. Probablemente no podr\u00e1s\nSalva cualquier vida, pero puedes matar al Super Mutante y saquear su metal.\nEstantes para algunas cajas de municiones y botiquines de primeros auxilios. Tambi\u00e9n hay una cama\naqu\u00ed por si te cansas y necesitas un pa\u00f1al.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Ahora avent\u00farate hacia el sur para encontrar alg\u00fan Hermano de Paladines de Acero luchando contra \u00e9l.\ncon supermutantes. Salva a los hermanos o deja que ellos se encarguen de ello.\nel tuyo (ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil saquear sus cajas de munici\u00f3n si est\u00e1n muertos).\nUna vez hecho esto, mire hacia el oeste para encontrar la Plaza de la Casa Blanca. Desde aqu\u00ed tenemos\nVarios lugares para explorar. Hay un hotel no identificado, la Hermandad de\nSteel Paladins lo est\u00e1 utilizando como cuartel cerca de Penn. Avenida Noroeste\n(Subway Penn. Ave\/Georgetown). Al otro lado de la plaza\nEn el metro antes mencionado, encontrar\u00e1 una boca de acceso con la etiqueta simplemente \"Utilidad\".\nLa pena. El metro Ave\/Georgetown es opcional, pero lo cubriremos primero.\n\nPenn. Metro Ave\/Georgetown\no=================================================== = ======================\n6) Este metro conecta el noroeste de Pensilvania con Georgetown East y es\nen s\u00ed mismo un medio perfectamente leg\u00edtimo para llegar a Pensilvania\nAvenida. En realidad, es m\u00e1s corta y segura que la ruta de Freedom Street.\npero menos gratificante. Saquea la m\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola y Eat-O-Tronic\ny dir\u00edgete hacia el oeste. Baja unas escaleras para encontrar un 'campamento' aparentemente abandonado.\ncompuesto por varias camas. Tambi\u00e9n hay un rifle de asalto y unas 5,56\nMuniciones sobre una mesa, algunas cajas de munici\u00f3n debajo de la mesa y algunas\nNuka-Colas en caja de madera. Pronto aparecer\u00e1n los habitantes,\ngeneralmente dirigido por un perro guardi\u00e1n Raider. Elimina a los tres Raiders que\ns\u00edguelo y habr\u00e1s abierto el camino a Georgetown.\n\nHotel\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n7) Al sur del marcador del mapa del noroeste de Pensilvania, encontrar\u00e1 un\nHotel sin marcar que normalmente tendr\u00e1 al menos una Hermandad del Acero\nPalad\u00edn adentro. No son tan geniales como cabr\u00eda esperar.\nde los chicos de la Hermandad, si quieres algo aqu\u00ed, ve\nhay que robarlo. Desarme el cable trampa en la puerta y busque el\ngran sala m\u00e1s all\u00e1 para encontrar un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de formaci\u00f3n sobre\nuna mesa peque\u00f1a.\n\nUtilidad\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n8) Ahora cruza la plaza para encontrar una alcantarilla que conduce a una alcantarilla.\nconocido simplemente como 'Utilidad'. Ve al norte para encontrar dos puertas a la derecha.\ny uno a la izquierda. Primero explora la habitaci\u00f3n de la derecha, que tiene\ncontiene muchos elementos, incluida una copia de Pugilismo ilustrado en un\nmesa. Ahora cruza el pasillo y pasa por la puerta que deber\u00eda\nla izquierda. Eventualmente conducir\u00e1 a dos puertas, una salida a Pensilvania.\nAvenida, y el otro conduce al Subnivel Presidencial, que se encuentra\ninaccesible por ahora debido a razones basadas en la historia. Ponte un poco de Rad-X y listo.\npor la puerta de la Avenida Pennsylvania.\n\nCasa Blanca\no=================================================== = ======================\n9) Tan pronto como se cargue el juego, descubrir\u00e1s la Casa Blanca, junto con\nAlgunos Ghouls que necesitan ser heridos. M\u00e1talos y sube las escaleras para encontrar un\nesqueleto cerca de dos paquetes de RadAway, tres Mini Nukes y un Fat Man.\nUna vez obtenido, regrese a la seguridad de la Utilidad. volver a pasar\nel servicio p\u00fablico a la Plaza de la Casa Blanca.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Ahora, hay dos caminos que podemos tomar para llegar a Seward Square desde\nAvenida Pensilvania. Primero podemos tomar la ruta obvia yendo\na trav\u00e9s de Penn. Metro Ave\/Seward Square. La otra manera es a trav\u00e9s\nuna alcantarilla que corre entre Pennsylvania Avenue North y Metro Central\nRegrese a Pennsylvania Avenue North (Freedom Street) y viaje hacia el este.\nEncontrar\u00e1 una valla de puerta con un cochecito equipado detr\u00e1s.\nun lado de la calle y una pendiente que conduce a un campamento del tesoro en el otro lado\nla calle. Si te sientes juguet\u00f3n, puedes intentar robarles la munici\u00f3n.\nBotiquines y cajas de primeros auxilios. Contin\u00fae hacia el este para encontrar la alcantarilla que conduce a\naguas residuales en una acera cerca de algunos escombros, al otro lado de la calle\ndonde termina el andamio.\n\nAguas residuales\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\n11) Esta zona est\u00e1 habitada por varios Supermutantes nivelados, aunque\nes f\u00e1cil (e ideal) luchar contra ellos uno a la vez. Baja por el tunel\nhacia el norte hasta conectar con otro t\u00fanel hacia el sur. para reemplazar\nT\u00faneles y dir\u00edgete hacia el oeste, entrando por la primera puerta que encontrar\u00e1s a tu izquierda.\nSube unas escaleras para encontrar tres esqueletos, uno de los cuales tiene un l\u00e1ser.\nPistola, algunas c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n y la 'Nota de alijo oculto'. para volver\nentra a los t\u00faneles y viaja hacia el este hasta encontrar un nicho en la pared\nen el lado norte. Busca y encontrar\u00e1s cinco cuadros con varios\nmunici\u00f3n y granadas en el interior, as\u00ed como una copia de Tumblers Today en un\nbloques de concreto. Vuelve al oeste y cruza de nuevo al norte.\nt\u00fanel. Contin\u00fae hacia el oeste hasta encontrar una habitaci\u00f3n con una escalera que conduce a\nPlaza Seward. Saldr\u00e1s de un callej\u00f3n an\u00f3nimo al este de Seward.\nMetro de North Square (tambi\u00e9n conocido como Penn. Ave\/Seward Square Metro).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Por otro lado, si quieres pasar por Penn. Avenida\/Seward\nSquare Metro contin\u00faa hasta Metro Central donde encontrar\u00e1s una gran cantidad\nde Supermutantes. En el snack bar al norte de Metro Central encontrar\u00e1 un\nN\u00famero de cuerpos para saquear. Al este de Metro Central encontrar\u00e1 un Pulowski\nRefugio de preservaci\u00f3n con caja de munici\u00f3n [Muy f\u00e1cil] pidiendo ser\nsaqueado, y hacia el sureste a\u00fan descubrir\u00e1 Pennsylvania Avenue East,\ntambi\u00e9n conocido como Penn. Metro Ave\/Seward Square.\n\nPenn. Metro Ave\/Plaza Seward\no=================================================== = ======================\n13) Pase por una puerta a la derecha y contin\u00fae hacia el noroeste por\nalgunos ba\u00f1os. Pasa por una puerta hacia el suroeste, donde si est\u00e1s\nDesafortunadamente, como yo, encontrar\u00e1s un Feral Ghoul Reaver esperando. Continuar\npor unos t\u00faneles hasta llegar a unas oficinas que pueden, si nada\nDe lo contrario, se puede atravesar con facilidad. Pasa por una puerta hacia el sureste.\npara encontrar la puerta de Seward Square. Una vez m\u00e1s el t\u00fanel oficial del metro\nes el camino m\u00e1s f\u00e1cil, seguro y r\u00e1pido, pero tambi\u00e9n el menos gratificante.\n\nPlaza Seward\no=================================================== = ======================\n14) No importa el camino que tomaste para llegar aqu\u00ed, hay un peque\u00f1o\nproblemas en tu camino. Al suroeste de Seward Square. Metro Norte vas\nEncuentra un mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon con un rifle de francotirador en un puente.\nconectando dos edificios. Puedes intentar acercarte sigilosamente a \u00e9l o levantarte.\ncuando entr\u00f3 al edificio de oficinas al sur del metro. Este \u00faltimo\nPor supuesto, te acerca peligrosamente a los supermutantes en la plaza cercana.\nsin mencionar la molestia de intentar escabullirse de \u00e9l la primera vez.\nlugar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) M\u00e1talo o pasa sigilosamente y entra al edificio de oficinas.\nal sur de Seward Square. Metro Norte. \u00c1brete camino a trav\u00e9s del edificio\n(saqueando a medida que avanzas, por supuesto) hasta encontrar una puerta en el piso superior\nque conduce a Seward Square, que lo llevar\u00e1 al puente que el tirador\n\u00e9l era. Toma la nota 'Seward Square Artillery' y un grupo de Talon\nLos mercenarios de la compa\u00f1\u00eda aparecer\u00e1n debajo de ti hacia el oeste y se pelear\u00e1n.\ncon algunos supermutantes. Si quieres ser un cabr\u00f3n, golp\u00e9alos a ambos con\nla artiller\u00eda, o simplemente dejarlos luchar. Es una forma divertida de\nDescarta al menos algunos supermutantes. El \u00fanico problema es encontrarlos todos.\nlas piezas despu\u00e9s de los ataques... y el hecho de que Super Mutant Overlords\nSe necesita una cantidad absurda de golpes para matar. Cuando termines de mostrar a Seward\nDescubre qui\u00e9n es el verdadero jefe, saquea las dos cajas de munici\u00f3n y los botiquines de primeros auxilios.\nen el estante cerca del interruptor y baje.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n16) Baja y dir\u00edgete hacia el oeste para saquear los cad\u00e1veres que quedaron debido a tu\nataques de artiller\u00eda despiadados. Si vas al norte encontrar\u00e1s otro.\nlote de supermutantes que luchan con mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon. En\nEn mi experiencia, esto tiende a ser un camino absoluto a favor de Super\nMutantes. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s una puerta que conduce al Edificio Captiol Este.\nEntrada, que no tengo intenci\u00f3n de explorar en este momento. al sur de\nen esta puerta, sin embargo, a lo largo del Capitolio encontrar\u00e1s un Pulowski\nRefugio de Preservaci\u00f3n, dentro del cual se puede encontrar una copia de Lying,\nEstilo del Congreso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Prep\u00e1rate para la pelea y regresa al sureste,\ndonde encontrar\u00e1s una gran plaza ocupada por Supermutantes y que abarca\npor un puente. Puede que est\u00e9n bastante dispersos, pero los numerosos centauros\nson la mosca en el ung\u00fcento ya que normalmente huelen bien\npersonajes sigilosos. Mata a los supermutantes y busca en la parte de atr\u00e1s.\nun cami\u00f3n para encontrar una caja fuerte [Mediana] y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Si sigues el\npuente hacia el norte encontrar\u00e1s una calle que suele tener una\nencuentro basado en alineaci\u00f3n, ya sea Reguladores o Talon Company\nMercenarios.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Contin\u00fae por la plaza en direcci\u00f3n este, donde invariablemente escuchar\u00e1\nun loco quej\u00e1ndose del estado del mundo y divagando\nsin sentido. Despu\u00e9s de llegar al extremo este de la plaza, dir\u00edgete hacia el sur.\nhasta encontrar otra calle en direcci\u00f3n este. Contin\u00fae hacia el este hasta encontrar\nun camino que se dirige al norte. Contin\u00fae hacia el norte hasta encontrar un peque\u00f1o camino hacia el\noeste, a lo largo del cual un Wastelander est\u00e1 acurrucado cerca de una pared de ladrillos. no te vayas\nen el callej\u00f3n, ya que el loco Wastelander en el edificio tiene minas,\ngranadas y mini armas nucleares conectadas a un detonador, y, si se le provoca,\nvolarlos. Hay dos maneras de abordarlo. O dispararle\nfuera de su radio de explosi\u00f3n, o tener \u00e9xito en una prueba de [Carisma] y\nconvence al acobardado Wastelander para que vaya a hablar con el loco. si matas\nel psic\u00f3pata, eres libre de tomar todas las municiones sin detonar que \u00e9l\ndejar atr\u00e1s. Despu\u00e9s de que el loco termin\u00f3 con nuestro sufrimiento, logr\u00e9\nEncuentre cuatro minas de fragmentaci\u00f3n y cuatro mini armas nucleares en mi breve investigaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Desde el callej\u00f3n, dir\u00edgete al sureste, siguiendo un nuevo marcador en el mapa que\neventualmente ser\u00e1 otra entrada a la estaci\u00f3n Anacostia Crossing.\nSi llegas lo suficientemente tarde al juego, un Enclave Vertibird volar\u00e1 sobre\nDir\u00edgete y ahuyenta a algunos soldados del Enclave, quienes r\u00e1pidamente comenzar\u00e1n una pelea.\ncon supermutantes cerca. Maneja la situaci\u00f3n como mejor te parezca,\npero dir\u00edgete hacia el este cuando el polvo se asiente para encontrar un cami\u00f3n. en la parte de atr\u00e1s\nEn el cami\u00f3n encontrar\u00e1s a un Wastelander muerto, sus dos cajas de munici\u00f3n, dos primeras.\nBotiquines y cochecito de beb\u00e9 equipado.\n\nCompuesto de guardabosques\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n20) Regrese al oeste y tome el camino psicoadyacente de regreso a\nhacia el norte hasta encontrar unas barricadas con sacos de arena que protegen un camino hacia\nel este. Contin\u00fae hacia el este hasta encontrar el complejo de guardabosques. no te quedes\nmiedo de buscar en los niveles superiores del edificio antes de entrar, ya que\nHay un total de cinco cajas de munici\u00f3n y dos botiquines de primeros auxilios.\nencontr\u00f3. Active la 'Terminal exterior compuesta Ranger' para abrir la puerta.\neso o forzar la cerradura [muy dif\u00edcil]. Tambi\u00e9n puede obtener la nota 'Buscar\nParty Log #2' aqu\u00ed, examinando la terminal. Dentro del complejo podr\u00e1s\nObtenga m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los Rangers buscando en la Terminal de Reilly. Otro que\nAs\u00ed es, hay algo de comida, drogas, municiones y otros componentes por ah\u00ed,\nas\u00ed como una copia de Dean's Electronics en la sala sur con el\nestantes en el medio, el libro est\u00e1 encima del generador a lo largo del\nmuro sur. Ahora que hemos usado las cosas de Reilly,\nBien podr\u00edamos ayudar a tus Rangers.\n\nUna forma de llegar al Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a es regresar por el\nMuseum Station hasta Dupont Circle y pase Dry Sewer, que\nconduce al s\u00f3tano del Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a... pero \u00bfcu\u00e1l es el punto?\n\u00bfVolver a un lugar que ya hemos explorado? En cambio, esto\nel recorrido seguir\u00e1 la ruta que nos permita explorar tantas \u00e1reas como sea posible\na lo largo del camino. Vaya al cementerio de North Arlington y entre en Arlington.\nUtilidad.\n\nServicios p\u00fablicos de Arlington al Hospital Our Lady of Hope\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK039}\n\t\t1) Utilidad de Arlington\n\t\t2) DCTA 014-B T\u00fanel Potomac\n\t\t3) Nadar con 'acechadores'\n\t\t4) Estaci\u00f3n Inferior de la Nebulosa\n\t\t5) C\u00edrculo de Dupont\n\t\t6) Alcantarilla sumergida\n\t\t7) cruce de metro\n\t\t8) Plaza Vernon\n\t\t9) Sede de Vault-Tec - Relaci\u00f3n con los visitantes\n\t\t10) Sede central de Vault-Tec - Oficinas corporativas\n\t\t11) Saquear los niveles superiores\n\t\t12) Sede central de Vault-Tec - Administraci\u00f3n\n\t\t13) Nivel de computadora central\n\t\t14) Cerebro\n\t\t15) computadora central\n\t\t16) Cr\u00e1ter de la Plaza Vernon\n\t\t17) Entrada de alcantarillado\n\t\t18) Alcantarillado Supermutante (con Salsa de Radiaci\u00f3n)\n\t\t19) Edificio Supermutante\n\t\t20) Terminando Vernon Square\n\t\t21) Hospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\n\t\t22) La Sala Este\n\t\t23) Dando vueltas\n\t\t24) La Alcantarilla Seca\n\t\t25) Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2do Nivel\n\t\t26) Hotel Statesman de nivel medio\n\t\t27) La caja de munici\u00f3n de Theo\n\t\t28) El padre del peque\u00f1o Rayo de Luna\n\t\t29) Al ascensor\n\t\t30) El largo camino\n\t\t31) Restaurante Del Hotel Estadista\n\t\t32) Techo del Hotel Statesman\n\t\t33) Hotel Estadista\n\t\t34) Regresando a Reilly\n\t\t35) SMG \"Ultra\" de 10 mm de Sydney\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n1) Esta \u00e1rea est\u00e1 ocupada por Raiders y por lo tanto no es una gran amenaza en este momento.\ntodo. Sigue el t\u00fanel del metro hasta encontrar una puerta al norte, que\neventualmente lo depositar\u00e1 en una bifurcaci\u00f3n del camino. Ve hacia el norte y sube un poco\nescaleras, luego sube un poco m\u00e1s hacia el este para encontrar una habitaci\u00f3n con una copia del Ej\u00e9rcito de EE. UU.:\n30 recetas \u00fatiles con lanzallamas en el estante de metal. Si contin\u00faas hasta\nen el norte encontrar\u00e1s m\u00e1s habitaciones para saquear, y si giras hacia el\nBifurca y ve hacia el este, eventualmente girar\u00e1s hacia el sur y entrar\u00e1s a las cuevas.\ncon muchos Raiders en ellos. Saquea y lucha hacia el sur hasta\nLlegas a unas alcantarillas, donde encontrar\u00e1s la puerta al T\u00fanel DCTA 014-B.\nPotomac.\n\nDCTA 014-B T\u00fanel Potomac\no=================================================== = ======================\n2) Dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de un t\u00fanel del metro hasta otro t\u00fanel del metro m\u00e1s largo.\nNotar\u00e1s que el \u00e1rea tiene todos los indicadores de actividad de los Raiders, pero\nDesafortunadamente, no hay Raiders. Las vieiras las consiguieron. Dir\u00edgete hacia el este en el largo metro.\nt\u00fanel, donde eventualmente puedes encontrar una peque\u00f1a \u00e1rea sin salida al\nhacia el sur, la salida a Georgetown, o m\u00e1s interesante, puedes seguir\nel t\u00fanel del metro en su curva hacia el sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n3) Hay muchos Mirelurks por ah\u00ed y muchos huevos de Mirelurk.\nEmbragues para saquear. Pase por una puerta hacia el este y contin\u00fae pasando una\nt\u00fanel parcialmente inundado hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n de la carretera. si vas al este\nEncontrar\u00e1s una entrada a la estaci\u00f3n Foggy Bottom, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el sur.\nLlegar\u00e1s a una serie de t\u00faneles medio inundados, que eventualmente conducir\u00e1n\nal sur en una zona completamente sumergida. Guarda tu juego y ponte a nadar.\ngafas protectoras. Nada a trav\u00e9s del t\u00fanel y finalmente llegar\u00e1s a una puerta.\nque conduce a una habitaci\u00f3n. Sube las escaleras y mata a un Mirelurk. \u00bfQu\u00e9 es m\u00e1s?\nEmbragues de huevos de Mirelurk encontrar\u00e1 un DC Journal of Internal Medicine\ny algunos estimulantes en las m\u00e1quinas de esta sala.\n\nEstaci\u00f3n inferior con niebla\no=================================================== = ======================\n4) Desde la entrada del t\u00fanel Potomac DCTA 014-B, dir\u00edjase hacia el norte,\ndesarmar un alambre y tomar los dos ramos de granadas castrados como\nte vas. Siga el t\u00fanel que gira hacia el este y tome la primera a la izquierda.\nencontrar. Detr\u00e1s de una valla encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum en una repisa.\nAhora, podr\u00eda entrar en muchos detalles sobre esta \u00e1rea, pero \u00bfqu\u00e9 es lo que realmente quieres?\nLo que necesito saber es que est\u00e1 lleno de Raiders y que vas a\nhasta el nivel superior, saliendo hacia el norte en Dupont Circle. tu encontraras\nNumerosos componentes extra\u00f1os y objetos de valor en el camino, pero nada.\nexcepcional.\n\nC\u00edrculo de Dupont\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n5) Finalmente regresamos a Dupont Circle, y como mencion\u00e9 antes...\nNo es muy interesante. Est\u00e1 lleno de Raiders, y en uno de los\nEn los edificios en ruinas encontrar\u00e1s un libro de antes de la guerra en un estante. Otro\nque eso, vaya a Lady Frumperton's Fashions para obtener una copia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor, que se almacena de forma segura en un lugar cerrado [Medio]\nseguro. Ignore la Alcantarilla Seca por ahora (ya que conduce a Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza).\nHospital, que veremos m\u00e1s adelante), pero como la Alcantarilla Subacu\u00e1tica en este\nEl \u00e1rea no lleva a ning\u00fan lugar que exploraremos m\u00e1s tarde, tambi\u00e9n podr\u00edamos explorar\nEsto ahora.\n\nAlcantarilla sumergida\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n6) Desde el centro de Dupont Circle (la fuente donde todos los Raiders\ny Frag Mines) dir\u00edgete al noreste hasta encontrar una entrada de alcantarillado.\ncerca de unos restos. Ponga algo de Rad-X, ya que estas aguas residuales est\u00e1n altamente irradiadas, y\ndir\u00edgete hacia adentro. Como una alcantarilla irradiada, habr\u00e1 uno de dos\ntipos de enemigos internos, Ghouls o Supermutantes. Desafortunadamente lo es\nel viejo. Ve al sur, luego al este hasta una c\u00e1mara y extermina a los\nDemonios deambulando. Cruza los pasillos en el centro de la habitaci\u00f3n.\nencuentre un escondite a lo largo de la pared norte que consta de algunos componentes,\nalgo de Rad-X, una Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica, dos cajas de munici\u00f3n y una caja fuerte [Medium].\nLo mejor de todo es que encima de la caja fuerte hay una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas. Ahora que hemos buscado en Dupont Circle hasta nuestro\nCon el coraz\u00f3n satisfecho, es hora de dirigirnos hacia el norte para encontrar Metro Junction.\n\ncruce de metro\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n7) El tama\u00f1o de Metro Junction contradice su simplicidad y la \u00fanica raz\u00f3n real\nexplorarlo es simplemente para que podamos decir que s\u00ed... y agarrar el \u00fanico\nlibro presente en todo este l\u00edo, una copia de Grognak el B\u00e1rbaro, en un\nmesa debajo de la plataforma que conduce a Vernon Square. Y las latas,\nque est\u00e1n por todas partes aqu\u00ed... por lo que vale. al noroeste\nhay una salida a Chevy Chase, y al suroeste hay dos salidas a\nC\u00edrculo Dupont. En el este y noreste encontrar\u00e1s salidas a Vernon.\nCuadrado. Prefiero irme al noreste.\n\nPlaza Vernon\no=================================================== = ======================\n8) Ah, la pen\u00faltima \u00e1rea al aire libre en el \u00e1rea de DC para explorar, y\nEst\u00e1 lleno de supermutantes. \u00bfQu\u00e9 esperabas? descubrir\u00e1s\nVernon Square North cuando llegue. Mata a todos los supermutantes\nalrededor, teniendo cuidado de evitar la placa de presi\u00f3n montada en dos\nCombate las escopetas al sur de Metro Junction y dir\u00edgete hacia el este para encontrar\nSede de Vault-Tec. Tambi\u00e9n podr\u00edamos explorarlo mientras estemos aqu\u00ed.\ny todo.\n\nRelaciones con los hu\u00e9spedes de Vault-Tec\no=================================================== = ======================\n9) Notar\u00e1s que este no es un lugar amigable con solo ver el\nSupermutantes muertos esparcidos por todos lados. Por supuesto, no est\u00e1n nivelados, as\u00ed que\nNo le des demasiado cr\u00e9dito a la seguridad de Vault-Tec todav\u00eda. Puedes explorar el\nba\u00f1os al oeste y la parte alta al suroeste, pero\npara llegar a cualquier lugar deber\u00e1s subir las escaleras y entrar al Corporate\nOficinas.\n\nOficinas corporativas de Vault-Tec\no=================================================== = ======================\n10) Hay muchos robots en este nivel y muchas habitaciones tienen agujeros.\nen el techo, desde donde los robots de los pisos superiores pueden recibir alertas sobre su\npresencia. Esta es s\u00f3lo una de las muchas \u00e1reas en las que es \u00fatil echar un vistazo.\nSube las escaleras hasta llegar a un camino dividido. Pasa por la puerta\ncruza el pasillo y entra a una habitaci\u00f3n a la izquierda donde encontrar\u00e1s\nnumerosas cajas de herramientas, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una caja fuerte [Easy]. Haz tu camino\nEste hasta encontrar unas escaleras que conducen hacia arriba.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n11) En lo alto de las escaleras, gire a la derecha, baje hasta el final de la\npasillo y gire a la izquierda hacia un bote de basura, luego gire a la derecha nuevamente hacia\nEncuentra una habitaci\u00f3n con una Quantum Nuka-Cola en un estante. Vaya hacia el este a trav\u00e9s\nun agujero en la pared (evitando el agujero en el suelo) para encontrar otro\nhabitaci\u00f3n. En la pared este, frente a la entrada, hay un estante con una\nGran libro de ciencia al respecto. Regresa al pasillo y contin\u00faa.\npor otro pasillo hacia el oeste, un poco m\u00e1s adelante, tomando la primera a la derecha\nen otra habitaci\u00f3n m\u00e1s llena de agujeros en el suelo. Ve al norte y gatea\nborde de la habitaci\u00f3n para llegar a la puerta al otro lado de una gran\nagujero en el suelo. Adem\u00e1s encontrar\u00e1s un Stealth Boy, dos cajas de munici\u00f3n,\nun botiqu\u00edn de primeros auxilios y una pistola l\u00e1ser. volver al pasillo\ny contin\u00faa hacia el oeste hasta encontrar otro tramo de escaleras, que en\nEste caso llev\u00f3 al departamento de Administraci\u00f3n de Vault-Tec.\n\nAdministraci\u00f3n de Vault-Tec\no=================================================== = ======================\n12) Inmediatamente al oeste habr\u00e1 una torre desigual que necesita ser\nsacrificado. Pasa por la puerta del norte para encontrar dos terminales,\nun 'Sistema de control de torre' [mediano] que puede reutilizarse para adaptarse\nsus necesidades y un terminal 'System Operation Station 3', que es uno de los\ntres terminales a los que debe acceder para apagar el cerebro maestro y\/o\nobtener acceso a la computadora central.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) Ve hacia el sur hasta encontrar unas escaleras que conducen hacia arriba, en la parte superior.\ndel cual encontrar\u00e1s una torre nivelada. Contin\u00fae por una puerta hacia el\nhacia el oeste para encontrar la terminal 'System Operation Station 1'. Volver a\npor el pasillo y por la puerta de la derecha para encontrar un 'Vault-Tec\nTerminal de empleado', que es bastante in\u00fatil, y algunos elementos peque\u00f1os.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n14) Un Robobrain \u00fanico llamado 'Masterbrain' deber\u00eda estar flotando por ah\u00ed\nahora. Si lo destruyes, podr\u00e1s activar los restos y desactivar el resto.\ndesde la seguridad del \u00e1rea, o puedes ir hasta el final del pasillo,\ndir\u00edgete hacia el oeste y entra por la primera puerta a la derecha para encontrar el 'Sistema\nTerminal 2' de la estaci\u00f3n de operaci\u00f3n, que se puede utilizar para desconectar\nMasterbrain... todav\u00eda tienes que volver atr\u00e1s y meterte con el robot desactivado\nSin embargo, es necesario desactivar el resto de la seguridad. Contin\u00fae hacia el oeste hasta encontrar\nun corredor que conduce al sur. Entra por cualquiera de las tres puertas de la derecha y\nve a la oficina m\u00e1s a la izquierda para encontrar una copia de Grognak el B\u00e1rbaro en\nuna mesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n15) Regrese al pasillo y contin\u00fae hacia el sur. O piratear la 'Torre\nTerminal de control' [Promedio] o lidiar con la torre de nivel m\u00e1s all\u00e1.\nContin\u00fae a trav\u00e9s de la puerta de una celda para encontrar la unidad central Vault-Tec, desde donde\nPuede descargar informaci\u00f3n sobre todas las B\u00f3vedas de la zona. 87, 92,\n101, 106 y 108. Baja las escaleras en la esquina noroeste.\ndesde el mapa del \u00e1rea para regresar r\u00e1pidamente a la ubicaci\u00f3n anterior\nlado inaccesible de Guest Relations. Busca en las mesas del norte\nesquina oeste del \u00e1rea de Atenci\u00f3n al hu\u00e9sped para encontrar una copia de Tales of\nVendedor de cecina de Junktown.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) De vuelta en Vernon Square, dir\u00edgete hacia el oeste hasta Vernon Square North, luego\ndesde all\u00ed, viaje hacia el suroeste. Mata a los supermutantes que encuentres y ens\u00e9\u00f1ales.\npara que no les cueste saquear sus municiones y botiquines de primeros auxilios. Continuar\nal sur, entre dos edificios, para encontrar un gran cr\u00e1ter en el suelo con una\nAvi\u00f3n derribado en el medio. Sin embargo, antes de abordar ese tema,\nhacia el oeste para encontrar una entrada de alcantarillado a... Entrada de alcantarillado.\n\nEntrada de alcantarillado\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n17) Este lugar es mucho m\u00e1s amigable que el cr\u00e1ter que estamos por visitar\nExplora y luego disfruta. Desarmar el cable conectado a una granada.\nHaz un ramo antes de la primera habitaci\u00f3n y dir\u00edgete a una puerta cerrada.\n[Promedio]. En la habitaci\u00f3n de m\u00e1s all\u00e1 puedes encontrar una copia de Dean's Electronics.\nsobre una mesa. Ahora salga de regreso a Vernon Square.\n\nAguas residuales\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n18) Para tener alguna posibilidad de explorar el cr\u00e1ter, necesitar\u00e1s hacer estallar algunos\nRad-X... y posiblemente lidiar con los supermutantes cercanos. Ve r\u00e1pido\npor el pozo para encontrar una entrada de alcantarillado (que conduce a solo una alcantarilla en este\ntiempo). Incluso con dos r\u00e1fagas de Rad-X, consum\u00eda alrededor de 6 Rads por segundo.\nmientras me acercaba a la puerta, por lo que no es una cantidad trivial de radiaci\u00f3n la que estamos\ntratando aqu\u00ed. Una vez que est\u00e1s en la alcantarilla, los rads son significativamente\nmenos peligroso. Baja por un t\u00fanel para encontrar un campamento de supermutantes, donde\nEncontrar\u00e1s algunos estantes de metal que contienen una variedad de golosinas. este transporte\nIncluye algunas sustancias qu\u00edmicas, un Scoped .44 Magnum, un Stealth Boy y un DC.\nRevista de Medicina Interna. Si miras a tu alrededor tambi\u00e9n podr\u00e1s encontrar algunos.\nDead Wastelanders, un asaltante y un mercenario, pero tendr\u00e1s que sopesar\ntu codicia con la necesidad pr\u00e1ctica de salir de aqu\u00ed antes de que tu Rad-X\ndesaparece.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Una vez fuera de la alcantarilla, algunos reguladores\/mercenarios de Talon Company\ngenerar\u00e1. Tambi\u00e9n hay un edificio lleno de Supermutantes al oeste.\nque hay que limpiar y saquear. Si no mataste al Super\nYa mutantes, deber\u00edan ponerse felizmente en el camino.\nReguladores\/mercenarios de Talon Company. Cuando eres el \u00faltimo b\u00edpedo\nsaqueando el edificio ocupado por el Super Mutante al oeste,\nespecialmente agarrar el bot\u00edn dentro y alrededor de la caja fuerte cerrada [F\u00e1cil]. Si\nvas a la cima del edificio y cruzas un puente a otro\nEl edificio al sur te dar\u00e1 acceso a otro peque\u00f1o escondite.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n20) Desde el edificio Super Mutant puedes dirigirte al suroeste para encontrar el\nEstaci\u00f3n Vernon Square (estaci\u00f3n Freedom Street). Hay un Pulowski\nRefugio de preservaci\u00f3n cercano con un traje radiol\u00f3gico en el interior, pero diferente\nComo hay pocas razones para ir aqu\u00ed, guarde el marcador del mapa. hacia el sur\nal este encontrar\u00e1s el Hotel Statesman, que puedes despejar ahora si\ndeseo, pero ya que ir\u00e1s all\u00ed de manera inminente como parte del plan de Reilly\nLa misi\u00f3n del Ranger y tu progreso por el hotel est\u00e1n muy limitados.\nA partir de ahora, tambi\u00e9n podr\u00e1s guardarlo. De hecho, nuestro Vernon Square\nla exploraci\u00f3n est\u00e1 completa. Lo \u00fanico que queda es acertar con la 'Nuestra Se\u00f1ora'\ndel Hope Hostipal', que est\u00e1 al sur de la estaci\u00f3n de Freedom Street. Hay\nDos entradas desde aqu\u00ed, puedes dirigirte hacia el sur a trav\u00e9s de las ruinas.\nedificio conectado a trav\u00e9s de un puente al edificio ocupado por Super Mutante para\nEncuentra una puerta lateral o dir\u00edgete al sur del cr\u00e1ter para encontrar la entrada principal.\nPor el bien del argumento, asumo que te desviaste.\nProhibido.\n\nHospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\no=================================================== = ======================\n21) En esta primera habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s una caja fuerte [F\u00e1cil] y un Control de Turrent\nTerminal [Medio] y una computadora manipulada. Puedes activar la torre.\nsistema aqu\u00ed para acosar a los distantes Supermutantes, pero no puedes esperar\nla torre para hacer mucho m\u00e1s que eso. Si pasas por la puerta para\nhacia el sur estar\u00e1 adyacente a una gran sala abierta con varios Super\nMutantes en el interior. Por suerte los Super Mutantes en esta parte de la misi\u00f3n.\nson en su mayor\u00eda desiguales y no deber\u00edan ser dif\u00edciles para nadie con un\nnivel de dos d\u00edgitos. Cuando est\u00e9n muertos, saquea la habitaci\u00f3n. Hay tres municiones.\ncajas sobre una mesa en la esquina sureste de la habitaci\u00f3n, un libro de antes de la guerra sobre\nel escritorio de madera de la recepcionista hacia el oeste y muchas otras cosas interesantes.\nCuidado con la camilla cerca de un pilar cerca de las ventanas ya que tiene toma de corriente\nFrag Mine en \u00e9l, y los cilindros de ox\u00edgeno cercanos detonar\u00e1n si el\nel m\u00edo s\u00ed. Tambi\u00e9n puedes encontrar un ramo de granadas en el ba\u00f1o de mujeres.\nal sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n22) Ignora las escaleras hacia el oeste y explora hacia el este, donde\nPronto encontrar\u00e1s la sala que contiene la entrada principal a Nuestra Se\u00f1ora.\nde la Esperanza en Vernon Square. Ve hacia el sur por un pasillo y desarma a un\nCochecito de beb\u00e9 equipado sobre la marcha. Pasa por una puerta cerrada [Mediana] para\nhacia el este para encontrar una habitaci\u00f3n con un se\u00f1or Handy no hostil y cuatro primeros\ncajas de ayuda en la pared.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Ve hasta el final del pasillo y gira hacia el oeste cuando termine. para entrar\nla primera habitaci\u00f3n a la izquierda y busca en la mesa de la esquina para encontrar un\nRevista de Medicina Interna de DC. La segunda habitaci\u00f3n a la izquierda contiene\nuna caja fuerte de pared [dura] que tambi\u00e9n se puede abrir pirateando la caja fuerte de la enfermera\nEstaci\u00f3n Terminal 01 [Promedio]. En la siguiente sala (Mantenimiento y\nCirug\u00eda) encontrar\u00e1 unas escaleras debajo que eventualmente conducir\u00e1n a un\nPeque\u00f1o alijo de objetos, incluidas dos cajas de munici\u00f3n y una caja de minas.\nContin\u00fae por la esquina para encontrar otra caja fuerte de pared [dura], que puede\nse puede abrir pirateando la terminal 02 de la estaci\u00f3n de enfermer\u00eda [promedio]. EL\nOtras salas de este nivel contienen bastante bot\u00edn, y casi todas\nTienen un botiqu\u00edn de primeros auxilios cerca de la puerta, as\u00ed que saquealo cuando quieras. EL\nEl pasillo finalmente conduce de regreso a la gran sala al norte que despejamos.\npublicado anteriormente, dej\u00e1ndonos con dos opciones. Podemos subir para encontrar\nla puerta que conduce al Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a, segundo piso, o en el piso de abajo\npara explorar el Cloaca Seca, ciertamente auxiliar. C\u00f3mo se secan las aguas residuales\nun peque\u00f1o bot\u00edn, podr\u00eda valer la pena echarle un vistazo. Deja tu\nla codicia (o la falta de ella) te gu\u00eda.\n\nAguas residuales secas\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n24) En esta primera sala hay varios Supermutantes. Tambi\u00e9n hay\nmuchos componentes valiosos (y a menudo pesados) esparcidos por todas partes. Cuando termine\nPasa por una puerta hacia el sur para encontrar una alcantarilla donde un grupo de Super\nMutantes y mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon est\u00e1n luchando. Una vez\nenviado, puedes explorar el este para encontrar una cama con algunos art\u00edculos triviales\nbot\u00edn a su alrededor. La verdadera diversi\u00f3n est\u00e1 en el oeste, donde encontrar\u00e1s otro.\nlucha entre los dos grupos, o al menos los restos de un bando o\notro. Pasa por una puerta hacia el sur para encontrar un peque\u00f1o mantenimiento.\nhabitaci\u00f3n. En el interior, sobre un estante de metal, hay una copia de Dean's Electronics. Para el\nAl oeste encontrar\u00e1s algunos objetos peque\u00f1os dispersos, pero el camino es\nen definitiva un callej\u00f3n sin salida. Dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de un t\u00fanel para encontrar un\npuerta, detr\u00e1s de la cual hay m\u00e1s mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. si contin\u00faas\nSiga recto llegar\u00e1 a la puerta que conduce de regreso a Dupont Circle.\n\nHospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza 2do piso\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n25) Sigue el pasillo hacia el este, ignorando la puerta de la izquierda para\nahora. Al final del pasillo encontrar\u00e1s otra caja fuerte de pared [Mediana],\nque se puede desbloquear pirateando la Terminal 03 de la estaci\u00f3n de enfermer\u00eda\n[Promedio]. Ahora regresa y entra a la habitaci\u00f3n que pasamos por alto antes.\nmatando a todos los supermutantes que encuentres. en uno de\nLas mesas de esta sala son una revista de Medicina Interna de DC. Continuar\na trav\u00e9s de la cocina hacia el este, a trav\u00e9s de otra puerta hacia el este y\nsube unas escaleras hasta encontrar una puerta que conduce a Vernon Square. Ahora tu\nest\u00e1n afuera, en el segundo nivel del Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a, y\nPuede atravesar con seguridad la rejilla hacia el este para llegar a los niveles superiores.\ndel Hotel Estadista. Sin embargo, antes de partir, ahora ser\u00eda un\nBuen momento para vaciar tu inventario. Hay mucho bot\u00edn en\nStatesman Hotel, y ser\u00eda una pena tener que retirarlo todo\nDir\u00edgete a los niveles superiores del hotel para recoger algo que te perdiste.\n\nEstadista Hotel Nivel Medio\no=================================================== = ======================\n26) Cuando est\u00e9s listo, cruza desde el Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a hasta Estadista.\nHotel, bajando al nivel inferior para acceder a la puerta.\nliderando el Statesman Hotel Mid Level. Nada m\u00e1s entrar encontrar\u00e1s\nque un agujero en el suelo es la \u00fanica forma de proceder... \u00bfqu\u00e9?\nsignifica que est\u00e1s comprometido a terminar esta misi\u00f3n tan pronto como caigas. Cabeza\na trav\u00e9s de una puerta y por un corredor hacia el norte antes de girar hacia el este y\ndesarmar un cable trampa. Toma el ramo de granadas y pasa por el\nal lado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n27) Contin\u00fae explorando este nivel, generalmente hacia el sur hasta llegar\nencuentra algunas escaleras arriba. En las escaleras encontrar\u00e1s los restos de los pobres.\nTheo, as\u00ed como la caja de munici\u00f3n de Theo. Sigue subiendo hasta encontrar\notro cable cerca de una puerta. Sube las escaleras y consigue el ramo de granadas.\nesper\u00e1ndote, luego pasa por la puerta del este. pasar por una puerta\nhacia el sur y sigue el nivel, generalmente hacia el este, matando\nSupermutantes en el camino hasta llegar a otro tramo de escaleras.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n28) Sube las escaleras hasta llegar al siguiente nivel. seguir un corredor\nVe al norte y atraviesa la puerta de la derecha para conseguir algunos art\u00edculos.\nincluyendo dos cajas de municiones y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Explora las habitaciones del otro lado.\nel corredor hacia el oeste. En una cama encontrar\u00e1s un esqueleto con la nota.\n'Una nota del padre del peque\u00f1o Moonbeam', que deber\u00e1s obtener\nLa metralleta de 10 mm exclusiva de Sydney.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) Contin\u00faa por el pasillo hacia el norte hasta encontrar dos puertas.\nhacia el oeste, cuyo extremo norte tiene un cable trampa conectado a un\nRamo de granadas en la puerta. Ve hacia el oeste para encontrar un ascensor.\nque se puede reparar activando el 'Panel del ascensor destruido' y\nTener una habilidad de reparaci\u00f3n lo suficientemente alta. Este ascensor le llevar\u00e1 al\nStatesman Hotel Restaurant, y es un peque\u00f1o y genial atajo. Por ahora,\nsin embargo, deber\u00edas saber lo que pienso acerca de los atajos. El siguiente paso ser\u00e1\ncubrir el largo camino hasta el restaurante del hotel Statesman.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEspecificaci\u00f3n china. Ups. manual de entrenamiento\n\n30) Ve al oeste a trav\u00e9s de una puerta, luego al norte a trav\u00e9s de un pasillo hasta encontrar un\nescaleras por una puerta a la izquierda. Cuando llegues al siguiente nivel\nContin\u00fae por un pasillo hacia el este y entre por la primera puerta al\nA la derecha, \u00bfd\u00f3nde encontrar\u00e1 una especificaci\u00f3n china? Ups. Manual de entrenamiento en uno\nestanter\u00eda. Regrese al pasillo y contin\u00fae hacia el este para encontrar\notra escalera que conduce hacia arriba. Si vas hacia el sur y pasas un\npuerta a la derecha encontrar\u00e1s una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con dos botiquines de primeros auxilios.\ny una caja de municiones. Sube las escaleras, teniendo cuidado de evitar una trampa.\natado a un ramo de granadas en uno de los rellanos del camino.\nSubiendo el siguiente tramo de escaleras encontrar\u00e1s una puerta que conduce al\nRestaurante del Hotel Estadista.\n\nRestaurante en Hotel Estadista\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n31) Ve al oeste y desarma la placa de presi\u00f3n frente a la Nuka-Cola.\nm\u00e1quina expendedora y toma el ramo de granadas al que estaba adherido.\nContin\u00fae hacia el oeste hasta el final del pasillo, luego gire hacia el oeste y pase por un\nhabitaci\u00f3n hasta llegar a otro pasillo, en direcci\u00f3n este\/oeste. si vas al este\nencontrar\u00e1 el atajo del ascensor que pasamos por alto antes, y m\u00e1s all\u00e1 de eso\nSe encuentra el Alfresco Lounge, la sala principal de este nivel. Si vas al oeste...\nBueno, llegar\u00e1s al mismo lugar, solo podr\u00e1s matar a unos cuantos m\u00e1s.\nSupermutantes en el camino. Hay muchos Supermutantes descansando\nalrededor del... uh... sal\u00f3n, algunos de los cuales tambi\u00e9n est\u00e1n nivelados, por lo que algunos\nSe recomienda precauci\u00f3n. Cuando est\u00e9n muertos, saquea la barra central para\nalcohol, dos cajas de municiones, una Nuka-Cola Quantum, un ejemplar de Grognak el\nB\u00e1rbaro y las diversas municiones que dejaron los Supermutantes\natr\u00e1s. Pasa por debajo de las escaleras en la esquina suroeste del\nespacio para encontrar un Protectr\u00f3n deshabilitado y saquearlo para obtener una bater\u00eda de fisi\u00f3n.\nNecesitar\u00e1s esto. Una vez obtenido, sube las escaleras hasta el\nsureste y desde all\u00ed dir\u00edgete hacia el norte, a trav\u00e9s de una puerta, y hasta\nel techo del Hotel Statesman.\n\nTecho del Hotel Statesman\no=================================================== = ======================\n32) Gira la esquina y dir\u00edgete hacia el sur, siguiendo un Super<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-16\" class=\"wp-block-preformatted\">Mutantes a medida que avanzas. Ver\u00e1s y escuchar\u00e1s los sonidos de la pelea provenientes del\nzona elevada hacia su oeste. No te preocupes, est\u00e1 programado. cuando te acercas\nun guardabosques llamado Butcher hablar\u00e1 contigo. En pocas palabras, dejando\nEsto no suceder\u00e1, necesitar\u00e1s hacer funcionar el ascensor expr\u00e9s.\nPara hacer esto necesitar\u00e1s una bater\u00eda de fisi\u00f3n. Me alegro de haberla conseguido.\nnuestro camino hacia arriba, \u00bfverdad? Ignora su petici\u00f3n por ahora para que puedas hablar con el\nRangers, que te contar\u00e1n c\u00f3mo sobreviven. Si tienes la caja de munici\u00f3n de Theo\nPuedes darles algo de munici\u00f3n, si te parece bien. cuando tu estas\nListo, repara el ascensor con la Bater\u00eda de Fisi\u00f3n o habla con Donovan\ny d\u00e9jalo hacerlo. De todos modos, una vez hecho esto, entra al ascensor y\nprep\u00e1rate para rodar.\n\nHotel Estadista\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n33) Tomar\u00e1s el ascensor hasta el Hotel Statesman, donde encontrar\u00e1s\nEncuentra algunos supermutantes. A menos que limpies el lugar\nya, en ese caso habr\u00e1 a\u00fan menos Supermutantes (algunos\naparecen incluso si ya has matado a los est\u00e1ticos.) Incluso si no lo has hecho,\nLos Rangers no deber\u00edan tener problemas para diezmarlos, especialmente con su\nayuda. M\u00e1talos y ve al piso inferior, saliendo hacia Vernon.\nCuadrado. Una vez fuera, los Rangers de Reilly deber\u00edan poder regresar\nlos suyos... especialmente con Vernon Square vac\u00eda. T\u00f3mate el tiempo para\nSaquea este nivel tan pronto como los Rangers se vayan. Hay una caja fuerte cerrada\n[Promedio] detr\u00e1s del mostrador y en una habitaci\u00f3n de arriba en el norte\nEn la esquina este del mapa del \u00e1rea encontrar\u00e1s una copia de Tales of a Junktown.\nVendedor sacudi\u00e9ndose en una mesa. En el ba\u00f1o contiguo de la misma habitaci\u00f3n.\nEncontrar\u00e1s un esqueleto bastante militante en la ba\u00f1era con un rifle de asalto.\npr\u00f3ximo. Tambi\u00e9n hay un par de cajas de munici\u00f3n en esta sala.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n34) Ve a hablar con Reilly, quien pagar\u00e1 por tu \u00e9xito. ella ofrecer\u00e1\npuedes usar un disfraz de Ranger Battle Armor, una armadura de combate \u00fanica que\notorga bonificaciones a la suerte, AP y armas peque\u00f1as, o Brick Minigun,\n'Eugenio'. Dado que no encuentro las Miniguns muy \u00fatiles (especialmente\ncomparado con Vengeance), sugiero conseguir la armadura. Eso es todo\nmaterial resistente, si Power Armor no es lo tuyo, Ranger Battle\nLa armadura funciona en caso de apuro. De todos modos, la misi\u00f3n ha terminado, pero Reilly\nofrecerle m\u00e1s trabajo. Estaban explorando las ruinas de DC, y ella va a pagar\nusted para cada ubicaci\u00f3n que descubra, que ella descargar\u00e1 de su\nPip-Boy. Ella te dar\u00e1 un 'M\u00f3dulo Geomapper', que supuestamente\ndebe permanecer con usted durante el mapeo. De hecho, s\u00f3lo ocupa\nespacio. Habla con Reilly nuevamente y ella pagar\u00e1 por lo que\ndescubierto hasta ahora, que es bastante. Puedes esperar obtener una hermosa\nuna gran cantidad de Caps para esto, y al final del juego, cuando finalmente\nEntregu\u00e9 esto y Reilly me pag\u00f3 la friolera de 6.540 Caps por todo.\nubicaciones en el juego. (Gracias a WarMECH por recordarme que olvid\u00e9\npara mencionar esta misi\u00f3n est\u00fapidamente rentable.) Cuando hayas terminado de molestar\nReilly, es hora de ir y prepararse para finalmente acabar con Agatha.\nCanci\u00f3n... despu\u00e9s de que nos ocupemos de algunos asuntos con 'Little Moonbeam'.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEugene (grandes armas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 264\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: ronda de 5 mm\nTama\u00f1o del clip: 240 (tiene un breve tiempo de calentamiento, pero se dispara muy r\u00e1pidamente despu\u00e9s de eso).\n\t\tdispara arrestos de 8 tiros en VATS)\n\nEugene es todo lo que deber\u00eda ser un arma \u00fanica. Es 50% m\u00e1s fuerte con\nSin desventajas obvias. Desafortunadamente es una Minigun, e incluso con su\nLa potencia todav\u00eda no es mejor que la de un l\u00e1ser Gatling normal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n35) Regresa al Museo de Historia y entra al Inframundo. EL\nEl noveno c\u00edrculo es donde encontrar\u00e1s a Sydney perdiendo el tiempo. descubrir\u00e1s\nque ahora es vendedora de munici\u00f3n y normalmente tiene una reputaci\u00f3n bastante buena\nbuen suministro de municiones. Mu\u00e9strale la nota que encontraste en el Hotel Statesman.\ny tendr\u00e1 m\u00e1s de 10 mm Ultra SMG. No es un mal negocio, \u00bfeh?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nSydney 10 mm \"Ultra\" SMG (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 128\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: ronda de 10 mm\nTama\u00f1o del clip: 50 (1 disparo\/disparo, completamente autom\u00e1tico,\n\t\tdispara r\u00e1fagas de 4 tiros en VATS)\n\nTiene m\u00e1s de un 50 % m\u00e1s de da\u00f1o y capacidad de munici\u00f3n que un ca\u00f1\u00f3n normal de 10 mm.\nSubfusil, la misma precisi\u00f3n y la misma velocidad en VATS Si\nTe gustaron las ametralladoras de 10 mm, esta arma te encantar\u00e1. T\u00fa\nDe hecho, puede argumentar en contra de una versi\u00f3n \u00fanica de un arma que ya es poderosa.\nesto es mejor en muchos aspectos importantes.\n\nGranja lechera Chaste Acres para el Refugio 92\t\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK040}\n\t\t1) Cami\u00f3n Nuka-Cola\n\t\t2) Viejo Olney\n\t\t3) Alcantarillas viejas de Olney\n\t\t4) Prototipo de servoarmadura m\u00e9dica\n\t\t5) Ordenanza pesada\n\t\t6) La puerta [muy dif\u00edcil]\n\t\t7) Dejando al viejo Olney\n\t\t8) B\u00f3veda 92\n\t\t9) Hacia el sur\n\t\t10) Oficina del supervisor del Refugio 92\n\t\t11) Las acciones del supervisor\n\t\t12) Prueba de sonido\n\t\t13) Stradivarius en solitario\n\t\t14) Hacia el Este\n\t\t15) Sala Del Reactor\n\t\t16) Alojamiento\n\t\t17) Terminando la B\u00f3veda 92\n\t\t18) Invasor Del Granero\n\t\t19) La canci\u00f3n de Agatha\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n1) En comparaci\u00f3n con nuestra gira anterior, este ser\u00e1 un per\u00edodo relativamente corto.\nviaje. Viaje r\u00e1pido a Old Olney... o cerca de \u00e9l, en cualquier caso, si est\u00e1s\nmuy aprensivo ante la posibilidad de desovar en medio de una bandada de\nGarras mortales. Un buen lugar para viajar r\u00e1pido es Chaste Acres Dairy Farm, incluso\nsi eso significa matar a un grupo de asaltantes. Desde all\u00ed dir\u00edjase hacia el noroeste hasta\nencuentras un camino. Espec\u00edficamente lo que est\u00e1s buscando es un desglose\ncami\u00f3n, que estar\u00e1 cerca de un \u00eddolo del cohete rojo rodeado. en la parte de atr\u00e1s\nEn este cami\u00f3n encontrar\u00e1s unos cinco Nuka-Cola Quantums y muchos normales.\nNuka-Colas, adem\u00e1s de todo lo que hay en las m\u00e1quinas expendedoras de Nuka-Cola.\nSi esto no es suficiente para ti, afuera del cami\u00f3n encontrar\u00e1s un\nbuz\u00f3n, dentro del cual hay una copia de Guns and Bullets.\n\nviejo olney\no=================================================== = ======================\n2) Ahora contin\u00faa hasta Old Olney. Hay algo de bot\u00edn por ah\u00ed,\nincluido un rifle l\u00e1ser y un estimulante frente al Ayuntamiento. Tambi\u00e9n hay\nuna nota de \"Informe de accidente de Nuka-Cola\" frente a un edificio al sur de la ciudad\nsala. Aparte de eso, Old Olney es un lugar bastante aburrido, que contiene s\u00f3lo su\nAlcantarillas, que probablemente deber\u00edamos explorar, \u00bfno crees? Hay\ndos entradas de alcantarillado, de las cuales la del suroeste est\u00e1 en un callej\u00f3n\npreferible. No s\u00f3lo hay algo de bot\u00edn mezclado con sangre.\ncerca, pero la otra entrada no te deja opci\u00f3n a\nsalida a menos que limpie la alcantarilla.\n\nAlcantarillas viejas de Olney\no=================================================== = ======================\n3) \u00bfY qu\u00e9 encontramos en las alcantarillas de Old Olney? M\u00e1s garras de la muerte. Como\n\u00bfEncajan aqu\u00ed exactamente? Qui\u00e9n sabe. Tienes dos formas de viajar, al norte\ny sur. Vaya hacia el sur a trav\u00e9s de una gran puerta de metal, luego hacia el este por\notra puerta. Saquea la primera habitaci\u00f3n a tu izquierda, que contiene una obra.\nbanco.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n4) Cuando hayas terminado de saquear, regresa al pasillo y ve.\npor la puerta de la derecha y por otra puerta al sur para\nencontrar una alcantarilla seca. En medio de esta sala hay una Hermandad muerta de\nIniciado de acero usando el exclusivo prototipo de servoarmadura m\u00e9dica. Cuando\nHas terminado de conseguir la armadura y saquear las cabezas de los otros cuerpos a trav\u00e9s de un\nagujero en la pared sur y continuar hasta el final del t\u00fanel,\ndonde encontrar\u00e1s un esqueleto que aparentemente intentaba salir de un t\u00fanel\nla alcantarilla con... una cuchara? De todos modos, \u00a1hay una copia de Agacharse y cubrirse!\npr\u00f3ximo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Vuelve al t\u00fanel del que te desviaste hacia el norte y contin\u00faa.\nhacia el norte hasta encontrar una habitaci\u00f3n con varias camas en el medio. Este es un\nBuen lugar para descansar si tienes poca salud debido a todos los Deathclaws.\nEn una de las literas hay un lanzamisiles y un Gordo.\nbajo el muro norte cargado de seguridad. Por supuesto, hay tres\nCaja fuerte [Mediana], con varios objetos en su interior y una Nuka-Cola Quantum\ncerca de una caja de municiones.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Ahora regresa al lugar por donde ingresaste a las alcantarillas y ve al\nnorte. Gira hacia el este cuando termine el t\u00fanel y contin\u00faa lo m\u00e1s que puedas.\nhasta llegar a una habitaci\u00f3n con una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil]. abre la caja fuerte\n[Medio] en el mostrador del lado este de la habitaci\u00f3n, luego ataca\nla puerta [Muy Dif\u00edcil]. M\u00e1s all\u00e1 de la puerta hay una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con varios\nbot\u00edn en el interior, el mejor de los cuales es un Mini Nuke y dos botiquines de primeros auxilios.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Sal de la habitaci\u00f3n y regresa al oeste, girando a la derecha en la primera\nEncontrar\u00e1s un t\u00fanel que conduce al norte. Cuando este t\u00fanel termine, gire hacia el oeste. Ignorar\nla 'Escalera al metro de Old Olney', ya que esta \u00e1rea est\u00e1 fuera del alcance de\nnosotros hasta que regresemos m\u00e1s tarde, durante las misiones de Broken Steels. En lugar de,\ngire a la derecha y pase por una puerta hacia el norte para encontrar una peque\u00f1a\nHabitaci\u00f3n con algunas delicias en su interior. Hay tres cajas de munici\u00f3n, las dos primeras\ncajas de ayuda, dos armarios de herramientas y numerosas cajas met\u00e1licas. Tambi\u00e9n hay\nuna identificaci\u00f3n de trabajador de servicios p\u00fablicos en el suelo cerca de un esqueleto, por as\u00ed decirlo.\niniciando Protectr\u00f3n. Avanzando encontrar\u00e1s el camino\nde Old Olney Sewers que anteriormente ignoramos. ignorar de nuevo\ny vuelve por donde viniste.\n\nB\u00f3veda 92\no=================================================== = ======================\n8) Encontrar\u00e1s el solitario Refugio 92 al noroeste de Old Olney. Una vez dentro,\nNotar\u00e1s r\u00e1pidamente que a este Vault no le fue mucho mejor que al\notras b\u00f3vedas alrededor de Yermo Capital. Contin\u00fae hacia el sur hasta la B\u00f3veda.\ny toma la pistola l\u00e1ser, las celdas de energ\u00eda y los botiquines de primeros auxilios en el\nmesa cercana. En otra mesa cerca de algunas computadoras encontrar\u00e1s la nota.\n'Professor Malleus Adio Log V92-01' es un libro de antes de la guerra. una escucha rapida\nLa cinta revelar\u00e1 que esta B\u00f3veda probablemente no salv\u00f3 ninguna vida.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Este nivel es grande, est\u00e1 lleno de moscas hinchadas y, en general, aburrido. Este\nse conecta a cuatro \u00e1reas, y ahora los nombres deber\u00edan ser bastante t\u00edpicos\nTarifa de b\u00f3veda para usted. Puedes llegar a los albergues viajando hacia el sur.\no al oeste. Se puede llegar a la Sala del Reactor yendo hacia el este o el oeste. EL\nSe puede llegar a la sala de pruebas de sonido viajando hacia el este y el sur. Por \u00faltimo,\ny la ruta que nos interesa, la Oficina del Supervisor del Refugio 92\nest\u00e1 al sur. Ve hacia el sur a trav\u00e9s de una puerta, desarmando la mina Frag en\nla puerta: una caracter\u00edstica com\u00fan de esta b\u00f3veda con la que debes tener cuidado\ncada vez que cruzas una puerta. Ve hacia el sur por otra puerta y atraviesa\nla habitaci\u00f3n al suroeste, desarmando el cable conectado a una escopeta\nA medida que avanzas. Despu\u00e9s de atravesar la puerta atrapada con alambre, encontrar\u00e1\nun esqueleto con una nota de 'Bucles de retroalimentaci\u00f3n' al lado. Baja las escaleras para\nencontrar una habitaci\u00f3n grande. Pasa por una puerta hacia el sur, dobla una esquina, sube.\nsube unas escaleras y entra en una habitaci\u00f3n al sureste para encontrar una puerta que conduce\na la Oficina del Supervisor del Refugio 92.\n\nOficina del supervisor del Refugio 92\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n10) Pase por la puerta cerrada [Muy f\u00e1cil] hacia el sur para llegar a un\nhabitaci\u00f3n barricada. Explora y saquea las habitaciones al norte y al sur en\nen este \u00faltimo se puede encontrar una nota 'Professor Malleus Audio V92-02'\nsobre una mesa. Ahora atraviesa la puerta del oeste para descubrir el\nOficina del superintendente. Puedes activar la Terminal de Richard Rubin y leer\nsobre la B\u00f3veda, que explicar\u00e1 claramente c\u00f3mo esta B\u00f3veda\ncolaps\u00f3. En la mesa cercana encontrar\u00e1 la nota 'Profesor Malleus\nGrabaci\u00f3n de audio V92-03'. Tambi\u00e9n hay tres cajas de munici\u00f3n, un rifle l\u00e1ser en el\nestanter\u00eda en la esquina sureste, un libro de antes de la guerra y una copia de Duck\n\u00a1y c\u00fabrete! en el otro estante, y un Stealth Boy en el escritorio del supervisor.\nmesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n11) Regrese al Refugio 92 y dir\u00edjase hacia el norte para encontrar una puerta cerrada [Mediana].\nM\u00e1s all\u00e1 de la puerta hay un almac\u00e9n, dentro del cual puedes encontrar algunas municiones.\ndos cajas de munici\u00f3n y una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en el\nVarios estantes met\u00e1licos en la habitaci\u00f3n. En un mostrador hay una 'Tienda de suministros'\nTerminal [Promedio], que desbloquea una caja fuerte [Promedio] integrada en el\nencimera.\n\nprueba de sonido\no=================================================== = ======================\n12) Baja al nivel inferior y atraviesa una puerta en el\nesquina noreste del mapa para encontrar algunas escaleras que conducen hacia arriba\nPrueba de sonido. Gira la esquina y baja unas escaleras hacia el sur.\nDa la vuelta a otra esquina hacia el oeste para encontrar una divisi\u00f3n de tres v\u00edas. Nodo\nEn la sala norte encontrar\u00e1 un libro de antes de la guerra sobre una mesa. en la habitaci\u00f3n para\nal oeste encontrar\u00e1s, despu\u00e9s de rodear la puerta cerrada [Dif\u00edcil], un suministro\nhabitaci\u00f3n. Coge las delicias de los estantes, incluidas las drogas y\nChico astuto. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte de pared [Mediana], que es tuya,\n\u00e9l simplemente no lo sabe todav\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n13) Dir\u00edgete hacia el sur para dividir otro pasillo que corre de este a oeste. Ve al este primero\ny tome la nota 'Professor Malleus Audio Log V92-06' y la copia de\nNikola Tesla y t\u00fa desde fuera de la mesa y luego activas el 'Estudio\nComputadora' y seleccione la opci\u00f3n 'Abrir estudio de grabaci\u00f3n'. Ahora baja\ncorredor hacia el oeste y al Estudio de Grabaci\u00f3n. Saquea la caja fuerte de la pared\n[F\u00e1cil] y toma el Soil Stradivarius de la mesa. Ahora estamos listos para\nregresar con Agatha... tan pronto como terminemos de explorar el Refugio 92, por supuesto. Cabeza\nVuelve al norte por las escaleras por las que bajaste. Esta vez ve hacia el este, m\u00e1s lejos.\nal nivel de prueba de sonido en lugar de ir hacia el oeste, lo que le llevar\u00e1\nDe vuelta al Refugio 92.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Gira la esquina para encontrar dos pasillos, uno al sur y otro al este.\nC\u00f3mo gira realmente no importa cu\u00e1l elijas. A\ngu\u00eda, primero ir\u00e9 hacia el este y entrar\u00e9 por la puerta de la izquierda y\nSaca el libro de antes de la guerra del estante. Contin\u00fae hacia el este, ignorando\nla puerta del Refugio 92, en lugar de viajar hacia el sur. Encontrar\u00e1s dos puertas.\nuno frente al otro. Pasa por la puerta del oeste y toma la\n'Professor Malleus Audio V92-05' fuera de la mesa. Al este encontrar\u00e1s\ndos estimulantes y un libro de antes de la guerra cerca de la 'Terminal de Zoe Hammerstein'.\nUna vez que todo est\u00e9 listo y saqueado, regrese al Refugio 92.\n\nSala del reactor\no=================================================== = ======================\n15) Ahora deber\u00edas estar en el lado este del Refugio 92. Sube para encontrar\nla puerta que conduce a la Sala del Reactor. Dobla una esquina y baja dos\ntramos de escaleras para descubrir que este nivel est\u00e1 parcialmente inundado.\ncuentas para los Mirelurks. Si sigues el camino lineal del nivel.\neventualmente simplemente encontrar\u00e1s la otra puerta que conduce de regreso al Refugio 92.\nEste nivel contiene pr\u00e1cticamente unos pocos componentes, Mirelurks y\nradicales. Bueno, eso fue una p\u00e9rdida de tiempo. Cuando llegues al final del\nregresa al Refugio 92, donde aparecer\u00e1s en el extremo oeste de\nel nivel. Entra por la puerta al lado de la vivienda.\n\nVivienda\no=================================================== = ======================\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\n16) Esta \u00e1rea es m\u00e1s interesante que la anterior y no hay mejor raz\u00f3n\nque porque puedes tocar los terminales fuera del cuartel\ny seleccione las opciones 'Noise Flush', que matar\u00e1n a cualquier Mirelurks en\nla zona. Esto les ense\u00f1ar\u00e1 a ser sensibles al sonido. Ve al sur y dale\nPruebe la 'Terminal de seguridad de dormitorios de hombres'. Luego saquea obedientemente\nhabitaci\u00f3n. Busque en el botiqu\u00edn de primeros auxilios debajo de la mesa en la primera habitaci\u00f3n, tome\nel rifle de asalto desde el suelo cerca del esqueleto en el segundo\nhabitaci\u00f3n, entra al ba\u00f1o hacia el norte y busca en el piso cerca de un\nba\u00f1o para encontrar un libro de partituras y finalmente buscar en el armario\nhacia el sur, donde una trampa de escopeta obviamente no salv\u00f3 la\nesqueleto en su interior. Coge tu pistola l\u00e1ser, la escopeta Rigged, busca en el\ncaja de munici\u00f3n [Muy f\u00e1cil], la caja fuerte de pared [F\u00e1cil] y obt\u00e9n la nota 'Jon\nLa Nota de Adiglio' y el 'C\u00f3digo Clave para el Almacenamiento de Datos'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n17) Ahora, por m\u00e1s pereza que esto parezca de mi parte, busca el resto del\ndormitorios, que no son tan interesantes ni rentables. Cuando hayas terminado, dir\u00edgete\nAl sur del primer dormitorio de hombres, buscamos unas escaleras. Continuar\nBaja por el pasillo hasta encontrar una puerta hacia el sur. M\u00e1s all\u00e1 encontrar\u00e1s\nuna serie de habitaciones, de la siguiente manera. Al este habr\u00e1 una habitaci\u00f3n con\n'Terminal de seguridad' junto a la cual se encuentra una Nuka-Cola Quantum. Al este hay un\nSala con algunas minas de pulso y granadas de pulso en las mesas. Al sur-\nal este est\u00e1 la sala de entrada de almacenamiento de datos, a la que pueden acceder los piratas inform\u00e1ticos\nel terminal [Dif\u00edcil], eligiendo la puerta cerrada [Muy Dif\u00edcil], o usando el\nc\u00f3digo clave \u00fatil que encontramos anteriormente. Dentro de esta sala encontrar\u00e1s\ntres cajas de municiones, algunas drogas, pilas de energ\u00eda y bater\u00edas de fisi\u00f3n. No\nimpresionado, dices? A lo largo del extremo sur de la sala principal encontrar\u00e1\nuna mesa con el Professor Malleus Audio Log V92-04, y en\nAdem\u00e1s, al sur descubrir\u00e1 una peque\u00f1a cl\u00ednica con una primera\ncaja de ayuda, algunos suministros m\u00e9dicos, la 'Terminal de Laboratorio' y un CD\nRevista de Medicina Interna. Lo mejor de todo es que cuando hayas terminado de saquear esto\nhabitaci\u00f3n, has terminado el Refugio 92. Es hora de volver con Agatha... bueno,\ndespu\u00e9s de otro desv\u00edo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n18) Sal del Refugio 92 y dir\u00edgete hacia el oeste hasta que veas un granero en la distancia.\nMata a los Raiders que te protegen y consigue una copia de Dean.\nElectr\u00f3nica que se encuentran en un estante met\u00e1lico dentro del granero. Despu\u00e9s de que saque\u00e9\nEn el silo de atr\u00e1s, llegaron un Soldado del Enclave y Deathclaw. I\nLos vi matarse entre ellos antes de intervenir y robarles la victoria.\nel superviviente. Dado que hay un campamento del Enclave cerca, no deber\u00eda ser\nEs muy sorprendente ver a un soldado del Enclave por ah\u00ed. lo extra\u00f1o\nes decir, el Deathclaw ven\u00eda de la direcci\u00f3n del Enclave.\nEl campamento es, y el Soldado del Enclave ven\u00eda del lado opuesto.\ndirecci\u00f3n. Hmm... de todos modos, es hora de volver con Agatha. De verdad esta vez.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Ha pasado un tiempo, pero el tiempo no influye en el mundo de los videojuegos. tomar\ncualquier libro de partituras que hayas encontrado hasta ahora (siguiendo esta gu\u00eda\ndeber\u00edas haber encontrado varios.) Devu\u00e9lvele el viol\u00edn a Agatha, a cambio\npara lo cual ella te dar\u00e1 la frecuencia de su estaci\u00f3n de radio, permiti\u00e9ndote\nescuchas m\u00fasica de viol\u00edn. Por supuesto, podr\u00edas vender el viol\u00edn a\nAhzrukhal en el noveno c\u00edrculo durante algunas apariciones... pero hay una buena raz\u00f3n\nNo hagas esto, incluso si ya has robado o usado Speech para conseguir a Agatha.\npara dejarte saquear su caja de munici\u00f3n. Una vez que Agatha tenga su viol\u00edn, habla con ella.\nNuevamente y dale los libros de m\u00fasica que encontraste. A cambio ella lo har\u00e1\ndecide darle \"algo m\u00e1s que una palmadita en la espalda\". NO seas noble\ny rechaza la recompensa, ya que te dar\u00e1 la vieja pistola de su marido.\nque resulta ser un exclusivo .44 Magnum 'Blackhawk',\nlo que causa un da\u00f1o bastante grave.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nBlackhawk (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 68\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: .44 Magnum\nTama\u00f1o del clip: 6 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nUn Magnum .44 con un alcance \u00fanico, debes saber que esto va a ser bueno\nincluso antes de escribir nada. Es un 50% m\u00e1s potente que su est\u00e1ndar\nhom\u00f3logos sin desventajas. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir?\n\nMetro Vernon East\/Takoma Park\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK041}\n\t\t1) Metro Vernon East\/Takoma Park\n\t\t2) residencia metropolitana\n\t\t3) Masacre de Mirelurk\n\t\t4) Toda la calma en el Frente Oriental\n\t\t5) Parque Takoma\n\t\t6) F\u00e1brica, \u00faltimo piso\n\t\t7) F\u00e1brica, Planta Baja\n\t\t8) Investigaci\u00f3n de demonios\n\t\t9) F\u00e1brica, trasera\n\t\t10) Industrias Takama\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n1) Para llegar a Takoma Park deber\u00e1s pasar por Vernon East\/\nMetro de Takoma Park, que est\u00e1 al este del cr\u00e1ter altamente radiactivo en\nen medio de Vernon Square... lo que significa que vas a atrapar algunos rayos\ndescubriendo este lugar si a\u00fan no lo has hecho. Una vez dentro querr\u00e1s\ndir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar una taquilla, en cuyo mostrador\nencontrar\u00e1 una copia de Lying, Congressional Style. Bueno, este lugar es\ntuvo un comienzo prometedor.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Gira una esquina y mata a algunos Supermutantes. entra en el grande\ncentro metropolitano y matar a m\u00e1s supermutantes. Ahora si bajas\nnivel, ver\u00e1 una opci\u00f3n. Dir\u00edgete hacia el este para continuar hasta Takoma.\nEstacione o dir\u00edjase hacia el oeste para obtener art\u00edculos adicionales. Si vas al oeste, baja\nen la v\u00eda del tren y desarma todas las minas de fragmentaci\u00f3n que encuentres por el camino. En\nLos escombros entre las dos barricadas al final del t\u00fanel occidental.\nSer\u00e1 una placa de presi\u00f3n bastante obvia unida a una escopeta. Des\u00e1rmalo,\ntoma la escopeta de combate y dir\u00edgete hacia el sur para encontrar una peque\u00f1a vivienda,\nrepleto de una cama, una caja fuerte [promedio] y una Nuka-Cola Quantum.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Regrese al centro del metro y tome el t\u00fanel hacia el este. descubriras esto\nel camino est\u00e1 lleno de Mirelurks. Pasear alegremente por el\nmetro atacando sin piedad a los Mirelurks, ya sabes. Um... s\u00ed, ve al este y\nmata todo a tu paso. No hay mucho que agarrar en el camino\ny puedes ver que este lugar es aburrido cuando comienza tu redactor de preguntas frecuentes.\nescribir usando aliteraciones. Probablemente querr\u00e1s escaparte antes de dirigirte a\nParque Takoma.\n\nParque Takoma\no=================================================== = ======================\n4) Al principio, todo parece tranquilo mientras sales cautelosamente del metro.\nDir\u00edgete hacia el este y notar\u00e1s que los autos a lo largo de la carretera ya est\u00e1n en llamas.\nlo que indica que es posible que no quieras acercarte demasiado. Breve\nsuficiente, explotar\u00e1n y los supermutantes comenzar\u00e1n a rodar colina abajo\nAl oeste. Los supermutantes de tres niveles no son divertidos y, aunque\nTengo fe en mi construcci\u00f3n, esto no significa que debamos lanzar t\u00e1cticas para la\nviento. El supermutante con lanzamisiles deber\u00eda ser el primero\nprioridad, especialmente si, como en mi caso, el supermutante en cuesti\u00f3n era\nun Se\u00f1or Supremo Supermutante. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que hay un vuelco\ncochecito de beb\u00e9 manipulado en la carretera, algo que har\u00eda bien en evitar mientras\nlucha. Cuando hayas terminado de derrotar a los Supermutantes, dir\u00edgete a Nifty\nEcon\u00f3mico. Esta tienda tiene algunos art\u00edculos m\u00e1s peque\u00f1os en su interior, incluido el exclusivo.\nGorra de b\u00e9isbol \"Takoma Park Little Leaguer Cap\".\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Ahora puedes subir con seguridad la colina hacia el oeste agarrando el\nM\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola, frigor\u00edfico y alimentos varios.\ndispersos a medida que avanzas. Sin embargo, no te emociones demasiado, ya que hay\nM\u00e1s supermutantes al norte cuando llegues a la cima de la colina. matar\nellos y saquear su tienda en busca de un par de botiquines de primeros auxilios y cajas de munici\u00f3n,\ny acceso a una cama. Contin\u00fae hacia el noreste cuesta arriba hasta llegar a\nLlega a un callej\u00f3n sin salida y dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de una casa. sigue pasando\nvalla hacia el norte hasta llegar a una gran f\u00e1brica vallada.\nLos supermutantes chocar\u00e1n con los mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon y, si\nacercarse descubrir\u00e1 Takoma Industrial.\n\nF\u00e1brica\no=================================================== = ======================\n6) Prefiero dejar los supermutantes y mercenarios de Talon Company\nLucha y acaba con los supervivientes. Cuando hayas terminado de matar y\nsaqueando de cabeza una de las muchas entradas, realmente no importa\ncual. Si temes otra gran \u00e1rea como Red Racer\nF\u00e1brica, no tengas miedo. Esta f\u00e1brica es bastante peque\u00f1a... comparativamente. Primero\nsube las escaleras hacia el este para encontrar, adem\u00e1s de un supermutante, una puerta\nsaliendo. Si sales al exterior podr\u00e1s encontrar un peque\u00f1o balc\u00f3n con\nMercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon asesinado y su rifle de francotirador apuntando a \u00e9l. Wee.. Ahora vete\nregresa a la f\u00e1brica y sube las escaleras hacia el oeste, luego ve\nnorte. Ignora el \u00e1rea central por ahora, en lugar de eso salta la barandilla.\nDir\u00edgete hacia el norte y baja las escaleras\/rampa para llegar a un peque\u00f1o rellano.\nDa la vuelta al generador para encontrar una Quantum Nuka-Cola en una caja de madera.\nAhora regresa al sur y explora el \u00e1rea elevada central. tu vas\nEncuentra dos cajas de munici\u00f3n y un botiqu\u00edn de primeros auxilios, as\u00ed como una computadora equipada.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n7) La planta baja tiene mucho... Limpiador Abraxo... Mata tu camino hacia\nextremo norte de la planta baja y gira hacia el este, subiendo unos cuantos\nescaleras y por una puerta a otra parte de la f\u00e1brica. Saquea a tu manera\ndir\u00edgete hacia el este y sube algunas escaleras m\u00e1s para encontrar una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con algunos\nestantes en \u00e9l. En uno de los estantes encontrar\u00e1s un\ncopia de Lying, Congressional Style... as\u00ed como todo el bot\u00edn mundano\npuedes llevar (\u00a1y algo m\u00e1s!). Cuando hayas terminado, regresa a la habitaci\u00f3n para\ndir\u00edgete hacia el oeste y sube las escaleras, saliendo de regreso a Takoma Park por la\nsalida m\u00e1s al norte en el mapa del \u00e1rea.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Cuando vuelvas a salir, estar\u00e1s detr\u00e1s de la f\u00e1brica. cabeza abajo\nunas escaleras y al llegar al suelo seguir un camino estrecho hasta\nhacia el este, teniendo cuidado de desactivar un cable en el camino. en el agua\nal norte encontrar\u00e1s una torre de soporte ca\u00edda que puede, con algo de\ncontrolador sofisticado-trabajo-utilizado para cruzar al borde del lado opuesto\nlado del foso. Contin\u00fae hacia el norte entre dos edificios y gire hacia el este.\nhasta encontrar un 'lago' irradiado ocupado por varios Ghouls. matar\nellos y buscar en la caba\u00f1a cercana. La terminal Isabella Prouds contiene\nalguna informaci\u00f3n sobre las aventuras de Isabella Proud y Jason, quienes\nEstabamos intentando investigar un poco sobre los Ghouls locales. Casualmente,\nsus cuerpos est\u00e1n al norte, cerca del lago. Es un buen lugar para\nConsigue algunas sustancias qu\u00edmicas y algunos trajes antirradiaci\u00f3n. Mientras est\u00e1s saqueando, el\nGhoul Samuel aparecer\u00e1 y se presentar\u00e1.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Cuando termines de sacar provecho de la estupidez de Isabella Proud,\nVuelve al hoyo y salta dentro de \u00e9l. Nadar por unas escaleras hasta el\nal sur, una salida cerca de una carpa a pocos metros. Dentro de la tienda encontrar\u00e1s un\nMercenario de Dead Talon Company, algunas camas, dos botiquines de primeros auxilios y dos\ncajas de municiones. Cuando hayas terminado de saquear, ve hacia el sur, sube una rampa y atraviesa un\ncerca para regresar al frente de la f\u00e1brica.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n9) Vaya hacia el oeste, pase el frente de la f\u00e1brica y atraviese una puerta de cadena.\nPasar\u00e1 varios camiones con rampas que conducen a ellos, proporcionando\nalgo de cobertura para la pelea que est\u00e1 por realizarse. En la cima de uno de\ncamiones, encontrar\u00e1s un mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon con la nota 'Takoma Park\nNota de artiller\u00eda'. \u00bfRecuerdas la plaza Seward? Misma idea. Con esto tu\nPuede bombardear a los Supermutantes en el estacionamiento oeste varias veces.\npara empezar bien. Si tienes una gran habilidad de reparaci\u00f3n, puedes arreglar\nel interruptor cuando se rompe, y si eres ahorrativo puedes hacer algo serio\nda\u00f1o a Behemoth... pero en serio, con Paralzying Palm no\nRealmente necesito sentarme y morirme de queso. Desde los supermutantes\nest\u00e1n muertos, ve a explorar el taller de autom\u00f3viles. Hay algunos objetos peque\u00f1os alrededor, pero\nlo que debes tener en cuenta es la copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas en la mesa detr\u00e1s del mostrador.\n\nAhora hemos terminado con Takoma Park... solo queda un lugar y uno m\u00e1s.\nSupermutante Behemoth al matadero. Es hora de explorar el Capitolio.\nEdificio. Puedes viajar r\u00e1pido hasta all\u00ed, pero quiz\u00e1s quieras practicar.\nalgo de discreci\u00f3n si no has estado all\u00ed por un tiempo. Supermutante\nA los Se\u00f1ores Supremos les encanta aparecer all\u00ed (al igual que a los Soldados del Enclave, m\u00e1s adelante en\nel juego), y esto puede hacer que tu viaje termine antes de comenzar.\n\nEl edificio del Capitolio\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK042}\n\t\t1) El edificio del Capitolio\n\t\t2) Batalla gigante\n\t\t3) Sal\u00f3n de las Columnas\n\t\t4) Al medio\n\t\t5) Hacia el sur\n\t\t6) Sala de conferencias\n\t\t7) De regreso a la entrada oeste.\n\t\t8) Entrada este al edificio del Capitolio.\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n1) \u00c1brete camino hasta el Capitolio y atraviesa la puerta.\na la entrada oeste del edificio del Capitolio. Evita la puerta del Capitolio\nEdificio de entrada este y dir\u00edgete al noreste para encontrar un pasillo.\ncorriendo hacia el este. Hay numerosos mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon.\nalrededor, y est\u00e1 claro que, al menos en esta parte del edificio, el\nLos supermutantes fueron eliminados con \u00e9xito. Explora la habitaci\u00f3n\nizquierda y salga de regreso al pasillo por la puerta hacia el noreste.\nBaja por el pasillo hacia el este y entra en una habitaci\u00f3n a la derecha. All\u00e1\nSe puede encontrar algo de resistencia a los supermutantes, pero no mucha. Mata lo que sea\nMarcas rojas que encuentres y buscas en la habitaci\u00f3n cualquier bot\u00edn m\u00e1s peque\u00f1o que est\u00e9 tirado.\nalrededor. Pasa por una de las puertas en el lado sur de la habitaci\u00f3n.\ny a trav\u00e9s de una puerta cerrada [Dif\u00edcil] y toma el bot\u00edn del interior, incluido el\nCopia de Nikola Tesla y t\u00fa en la mesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n2) Ahora sal hacia el este, baja por un pasillo hacia el sur hasta llegar\nen una habitaci\u00f3n que conduce en cuatro direcciones, dos de las cuales est\u00e1n bloqueadas.\nDir\u00edgete hacia el este para encontrar una habitaci\u00f3n grande donde se est\u00e1 desatando el infierno. Dentro\nHay numerosos supermutantes, incluido nuestro \u00faltimo Behemoth, y algunos\nMercenarios terriblemente valientes de la Compa\u00f1\u00eda Talon. A pesar de su inicial\ninclinaciones, estos mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon tienen todas las habilidades para\nganar la lucha contra los supermutantes... o al menos acabar con los\nGigante. Esto se debe principalmente a que uno de ellos lleva un\nFat Man, que es el \u00fanico caso que se me ocurre en el que un enemigo\nlleva tal arma. Obviamente deber\u00edas asegurarte de llevar a este tipo.\nFuera, ya que la IA no tendr\u00e1 reparos en lanzarte una Mini Nuke.\nSi quieres causar un poco m\u00e1s de caos, atraviesa la puerta.\na la izquierda antes de la gran sala abovedada. Serpentear\u00e1 hacia el norte, luego\nhacia el este, deposit\u00e1ndote eventualmente en un corredor al norte de la c\u00fapula\nsala, donde espera una terminal 'Sistema de Control de Torre' [Mediana],\npermiti\u00e9ndole activar algunas torretas Mark VI en la sala abovedada. Creo\nEs m\u00e1s f\u00e1cil atacar a los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon mientras est\u00e1n\ncomprometidos, ya que pocos de los Supermutantes (y ciertamente no Behemoth)\npuede convencer incluso a los corredores m\u00e1s peque\u00f1os. Cuando est\u00e9n muertos, saquea el\ngran sala abovedada donde podr\u00e1s encontrar una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas en el lado sureste de la sala abovedada, en un\nmesa cerca de unos estantes. Los propios estantes est\u00e1n cubiertos de bot\u00edn,\nincluyendo una mini bomba nuclear. Tambi\u00e9n hay tres cajas de munici\u00f3n y una caja de granadas.\npr\u00f3ximo.\n\nSal\u00f3n de las Columnas\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n3) Ahora que la gran batalla ha terminado, ve al este para encontrar una serie.\nde oficinas con alg\u00fan peque\u00f1o bot\u00edn en su interior. Cuando termine, regrese a\nhabitaci\u00f3n abovedada y dir\u00edgete hacia el sur para encontrar un pasillo con una puerta a la izquierda\nque conduce a una escalera, que a su vez te llevar\u00e1 al Sal\u00f3n de\nColumnas. Una vez que llegues al Sal\u00f3n de las Columnas escuchar\u00e1s m\u00e1s.\nMercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon y Supermutantes luchando. los dej\u00e9\nTermina, luego atraviesa las puertas y limpia. Pasar por una puerta para\noeste y sube unas escaleras para llegar al puente sobre el que pasa el Talon.\nEl francotirador mercenario de la compa\u00f1\u00eda estaba (o est\u00e1) en acci\u00f3n. En el hueco al otro lado del pasillo\nEncontrar\u00e1 algunas balas .308 y un DC Journal of Internal Medicine en\nla rejilla orientada al sur y una caja de munici\u00f3n cerca.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\n4) Ve hacia el sur, pasando los cuerpos de los Supermutantes, hasta llegar a un lugar m\u00e1s\n\u00c1rea abierta con una torreta Mark VI fuera de servicio. Tome el rifle de asalto, el\n5.56 Municiones, y las tres cajas de municiones en y alrededor de la mesa cercana y\nDir\u00edgete hacia el oeste pasando algunas barricadas para encontrar un 'Sistema de control de torre'.\n[Medio] y una puerta hacia el sur. Haz lo que quieras con el terminal\ny pasa por la puerta del sur, donde eventualmente llegar\u00e1s\nuna puerta cerrada [dura] a la derecha. Esta habitaci\u00f3n es similar a la que est\u00e1 cerrada.\nAlmuerzo [dif\u00edcil] lo encontramos arriba, por lo que contiene muchos\ncajas de metal sobre y alrededor de estantes de metal y un libro sobre una mesa. en esto\nsi es un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Regrese al Sal\u00f3n de las Columnas y contin\u00fae hacia el sur. tu vas\nPronto descubrir\u00e9 que el control de la Compa\u00f1\u00eda Talon sobre este lugar es fugaz, al menos\nmejor, ya que los Supermutantes ocupan el extremo sur del corredor. Mata a cualquiera de ustedes\nbusca hasta encontrar una habitaci\u00f3n grande con m\u00e1s supermutantes sin nivel\nadentro. Elim\u00ednalos y atraviesa una puerta hacia el sur, luego consigue un\na la derecha y baja unas escaleras. Al otro lado del corredor un Super Mutante y un\nEl mercenario de la compa\u00f1\u00eda Talon estar\u00e1 filmando. D\u00e9jalos pelear o matar\nambos y mostrar c\u00f3mo se hace. Saquea la habitaci\u00f3n al otro lado del pasillo para\nal este de sus escasas ofrendas, luego pase por el lado este de\nla habitaci\u00f3n. Despu\u00e9s de atravesar la puerta, dir\u00edgete un poco m\u00e1s hacia el este y baja un poco.\nescaleras a tu izquierda hasta llegar a una puerta que conduce a la Conferencia\nSala.\n\nsala de conferencias\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\n6) Sube las escaleras, donde escuchar\u00e1s... lo has adivinado, m\u00e1s Super\nMutante en la violencia de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Simplemente nunca aprenden. cruzar el pasillo\nhacia el norte para encontrar una habitaci\u00f3n peque\u00f1a y poco interesante. hay tres\ncaminos a seguir ahora. Hay una puerta hacia el oeste [Duro], que esconde otra\nUn almac\u00e9n t\u00edpico, pero desgraciadamente no hay libros. Hay dos puertos para\nnorte, conduce a la sala de conferencias, despu\u00e9s de lo cual esta \u00e1rea es\nnombrado y el otro lo lleva arriba. Colarse en la sala de conferencias y\nMata a todos los supermutantes que encuentres. Si puedes matarlo sigilosamente.\nque suele andar por aqu\u00ed sin avisar a los de arriba,\nevitar\u00e1s algunas molestias. Mire detr\u00e1s de las mesas elevadas para\nencontrar algunos rifles de asalto, una granada de fragmentaci\u00f3n y dos cajas de munici\u00f3n, el\ncaracter\u00edsticas de cualquier foro de libre expresi\u00f3n, y en el podio encontrar\u00e1s un\ncopia de Mentir, estilo del Congreso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Pasa por una puerta hacia el sur y sube unas escaleras para llegar al\n\u00c1rea elevada sobre la sala de conferencias. Ahora un poco de pereza por tu parte\nde su redactor de preguntas frecuentes. Ve al oeste, luego al norte, luego al este, limpiando las habitaciones.\nA medida que avanzas. La mayor\u00eda son decididamente poco interesantes y quedan pocas amenazas.\nobstruir su progreso. Ve hacia el norte a trav\u00e9s de una habitaci\u00f3n llena de aparatos electr\u00f3nicos,\npor un pasillo y subiendo unas escaleras. Una vez all\u00ed, ve hacia el oeste para encontrar un\npuerta que conduce de regreso a la entrada oeste del Capitolio, donde\nNuevamente ser\u00e1 recibido por los sonidos del combate. Saquea este nivel superior para qu\u00e9\npoco bot\u00edn que tiene, as\u00ed que baja las escaleras y dir\u00edgete hacia el oeste hasta\nSala abovedada para recibir a los nuevos luchadores que han surgido. Matar y saquear\nellos y regresar a la entrada. Ahora es el momento de explorar Oriente\nProhibido.\n\nEntrada este al Capitolio\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n8) Y todo est\u00e1... tranquilo... Extra\u00f1o. Saquea la habitaci\u00f3n en la que te encuentras y dir\u00edgete hacia el sur.\nMata al supermutante que anda por ah\u00ed y saquea esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n antes de\nsaliendo por la puerta del este y entrando en unos pasillos con barricadas.\nVe hacia el sur, luego hacia el este, matando supermutantes a medida que avanzas. si lo eres\nOjo, notar\u00e1s que esta entrada te permite quedarte atr\u00e1s mucho.\nde defensa Super Mutant, permiti\u00e9ndote matarlos sigilosamente en\ntu ocio. Entra por algunas puertas a la izquierda y vac\u00edalas de bot\u00edn y\nvida. Encontrar\u00e1s mucho alcohol alrededor y en una mesa habr\u00e1 un\ncopia de Tales of a Junktown Jerky Vendor, y en un gabinete cercano estar\u00e1\nser un libro de antes de la guerra. En el extremo este de la habitaci\u00f3n tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un\nNuka-Cola Cu\u00e1ntica. No dejes que el corredor paralelo pase ileso, ya que\nHay tres cajas de munici\u00f3n y dos granadas de fragmentaci\u00f3n sobre y alrededor de una mesa.\ndetr\u00e1s de una barricada. Puedes continuar hacia una habitaci\u00f3n hacia el este para encontrar\nla salida a Seward Square, as\u00ed como una salida al Metro Presidencial,\nque sigue siendo inaccesible. Ahora hemos terminado con el Capitolio\nAprovechando, y con este trazo, todo Fallout 3 excepto Little Lamplight,\nque pospondremos hasta despu\u00e9s de las ampliaciones.\n\n\u00bfHa llegado el momento de considerar qu\u00e9 expansi\u00f3n hacer primero? El suyo, roto\nSteel y Point Lookout son los m\u00e1s involucrados. Tambi\u00e9n puedes traer el\nbot\u00edn de todas las dem\u00e1s misiones y expansiones para estos dos, mientras\nen The Pitt y Operation: Anchorage no puedes. Entonces, \u00bfc\u00f3mo no vamos a\ntraer algo con nosotros a las misiones mencionadas anteriormente, podr\u00edamos\nBueno, haz eso primero. Al menos all\u00ed podremos conseguir algo de bot\u00edn que PODEMOS traer de vuelta.\npasa el rato con nosotros. Qu\u00e9 hacer primero es una cuesti\u00f3n de opini\u00f3n, ya que no se puede,\nobviamente, trae elementos de uno para ayudar al otro. Dicho esto, el\nPitt le otorgar\u00e1 una variedad de ventajas que le resultar\u00e1n \u00fatiles en todo lo siguiente\nexpansiones, mientras que Operaci\u00f3n: Anchorage, por breve que sea, no lo hace. A\nPor eso prefiero hacer The Pitt primero. Eso y es solo m\u00e1s\nexpansi\u00f3n interesante que Operaci\u00f3n: Anchorage.\n\nLa fosa\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK043}\n\t\t1) Encontrar a Wernher\n\t\t2) Vestir la pieza\n\t\t3) Prepar\u00e1ndose para Pitt\n\t\t4) El patio del tren\n\t\t5) El puente Pitt\n\t\t6) Justicia de Pitt\n\t\t7) Shakedown de M\u00e9xico\n\t\t8) centro de la ciudad\n\t\t9) Conociendo a Midea\n\t\t10) Las habitaciones de Midea\n\t\t11) La petici\u00f3n de Milly\n\t\t12) El molino\n\t\t13) Armado y Listo\n\t\t14) El capataz optimista\n\t\t15) La escala\n\t\t16) La recompensa de Everett\n\t\t17) Movilidad social ascendente\n\t\t18) Matar las costras\n\t\t19) Derrotar al Hermano Oso\n\t\t20) Matar much\u00edsimo a Gruber\n\t\t21) Audiencia con Ashur\n\t\t22) Chica (o chico) de la zona alta\n\t\t23) Refugio\n\t\t24) Dilema moral\n\t\t25) Del lado de Wernher\n\t\t26) El escondite de Wernher\n\t\t27) Pozo subterr\u00e1neo\n\t\t28) Luces apagadas\n\t\t29) Del lado de Ashur\n\t\t30) La \u00faltima batalla de Wernher\n\t\t31) Un nuevo d\u00eda brillante\n\t\t32) De todos modos, Prensa de Municiones\n\n1) Active la se\u00f1al de socorro de Wernher y viaje r\u00e1pido a SatCom Array\nNN-03d, o en alg\u00fan lugar cercano y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar la torre de transmisi\u00f3n.\nWernher lo utiliza. Cuando te acerques lo suficiente, Wernher ser\u00e1 atacado.\npor varios Pitt Raiders. Ay\u00fadalo (o no) y luego hablar\u00e1 contigo.\nt\u00fa. En pocas palabras, necesita tu ayuda para encontrar alguna cura para curar.\nsu pueblo y derrocar al gobernante de Pitt, Ashur. Para hacer esto, usted\nTendr\u00e1 que disfrazarse de esclavo, interrumpiendo un trato de esclavos.\nal oeste. Notar\u00e1s que algunos de los Pitt Raiders tienen nuevos\nTienen armadura de asaltante, exclusiva de Pitt. No es \u00fanico en los grandes\nesquema de las cosas, pero la ropa nueva siempre es bienvenida, incluso si la mayor\u00eda de ellas son\nAcabo de terminar de editar Leather Armor y Metal Armor.\n\nT\u00fanel de tren\no=================================================== = ======================\n2) Dir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar el T\u00fanel del Tren, alrededor del cual varios\nLos esclavos esperan con sus esclavos encadenados de forma segura. Hay\nvarias maneras de afrontarlo. Primero, mata a todos los que te rodean y consigue el\nLlave del corral de esclavos de Ramsey. Segundo, robar la llave de Ramsey, aunque\nUna vez que los esclavos salgan, tendr\u00e1s que matarlos. En tercer lugar, elija el\ncerrar el corral de esclavos, lo que tambi\u00e9n implica tener que matar a los esclavos\ncuando termine. Por \u00faltimo, c\u00f3mprele los esclavos a Ramsey. \u00bfPor qu\u00e9 pagar cuando\n\u00bfPuedes ahorrar mucho dinero matando a algunos esclavos? Y ya que eres\nTendr\u00e9 que matarlos a todos de todos modos si no pagas. Enfr\u00e9ntate a ello.\nde la manera m\u00e1s l\u00f3gica. Tenga en cuenta que en realidad no necesita GUARDAR el\nesclavos, siempre y cuando le quites el traje de esclavo a uno de ellos. Observaci\u00f3n\nla referencia de Terminator si le pides ropa a un esclavo. \"Necesito\ntu ropa. D\u00e1melos. Ahora.\" Una vez obtenidas, saquea las chozas.\ncerca, uno de los cuales contiene tres cajas de municiones. Ve al este para\nEncuentra a Wernher, que te ha seguido furtivamente hasta aqu\u00ed.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Ahora Wernher le implora que obtenga los suministros necesarios y siga\ndetiene el t\u00fanel del tren. Como \u00e9l se\u00f1ala, nunca alcanzar\u00e1s el\nPitt sin tus instrucciones. A\u00fan peor para Pitt, \u00bfverdad?\nPuedes hablar con Wernher y aprender m\u00e1s sobre Pitt ahora, pero en cuanto a\ntu consejo, deber\u00edas hacer exactamente lo contrario. Vuelve a casa y vete\nTODO lo que tienes en ti. Tus drogas, tus gorras, armas, municiones.\nTodo lo que se puede ocultar debe ocultarse... salvar a Tattered\nTraje de esclavo o Traje de esclavo desgastado que recibiste de los esclavos anteriormente. Hacer\naseg\u00farese de eliminar los radicales y desintoxicarse si es necesario. T\u00fa\nNo volver\u00e9 a casa por un tiempo, mejor me ir\u00e9 con fuerza, \u00bfno?\nTambi\u00e9n querr\u00e1s crear una partida guardada de \"seguridad\", como podr\u00eda ser The Pitt, en\nMi experiencia, algo problem\u00e1tica. Ser\u00eda buena idea mantener un save\nRegresar a Yermo Capital en todo momento en caso de que suceda algo.\nterriblemente mal... o una falla, recibes demasiadas radiaciones, rompes el\nmisi\u00f3n o encontrar alg\u00fan otro tipo de complicaci\u00f3n. De esta manera tu\nperdiendo algunas horas de juego en lugar de unas pocas docenas de horas. no llores por\nconmigo si no haces una copia de seguridad y pasa algo. es oficialmente\nen tus manos ahora. Cuando est\u00e9 listo, viaje r\u00e1pido de regreso al tren.\nT\u00fanel y habla con Wernher, que est\u00e1 esperando en el t\u00fanel Pitt, cerca de un\ncarretilla. Para ir a Pitt, activa la Carretilla, donde se desarrollar\u00e1 el juego.\nadvertirte que no regresar\u00e1s a Yermo Capital hasta\nPitt ha terminado. Cuando est\u00e9 listo, seleccione 'Viaje al\nPitt.\" opci\u00f3n.\n\nPatio de trenes de Pitt\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nCondiciones de trabajo inseguras\n\n4) A su llegada descubrir\u00e1 Pitt Train Yard. Werner ver\u00e1\nLa gente se acerca y decide hablar. S\u00edguelo a \u00e9l y a Wernher.\nTendr\u00e1 una breve conversaci\u00f3n con un Pitt Raider antes de abrir fuego. Desde\nSi est\u00e1s sabiamente desarmado, corre hacia la plataforma del cami\u00f3n al oeste de Wernher y\nd\u00e9jelo arreglar las cosas con su Scoped .44 Magnum, del cual es m\u00e1s\nque capaz. Cuando est\u00e9n muertos, sigue a Wernher. Puede que te sientas tentado a\nToma su bot\u00edn, pero cr\u00e9eme, no lo necesitar\u00e1s y no te servir\u00e1.\nTodav\u00eda es bueno tomarlo. Siga a Wernher hasta una puerta cerrada, que \u00e9l\nse abrir\u00e1. Ahora te hablar\u00e1 y te dir\u00e1 que te desnudar\u00e1n.\ncuando entras en Pitt. Puedes pedirle que te d\u00e9 un cuchillo escondido.\no arma, pero si detectan algo en ti, te lo quitar\u00e1n.\ntambi\u00e9n. Adem\u00e1s, con Iron First, deber\u00edamos hacer alrededor de 20 da\u00f1os con\nnuestros pu\u00f1os. No es genial, pero ser\u00e1 mucho mejor que el Switchblade.\no pistola que te dar\u00e1 Wernher, y es suficiente para empezar en The\nPitt, al menos.\n\nEl puente Pitt\no=================================================== = ======================\n5) Dir\u00edgete al noreste hasta encontrar el puente Pitt. Este puente es\ncubierto de coches in\u00fatiles y minas terrestres. Una explosi\u00f3n aqu\u00ed podr\u00eda causar\nuna reacci\u00f3n en cadena y ser\u00e1 muy malo para ti. Tambi\u00e9n hay algunos hombres salvajes en\nel edificio cercano que desea evitar, entonces ser\u00eda un buen momento para\nPonte tus zapatos furtivos. Ten cuidado con las minas terrestres y las trampas para osos mientras\ncruzar el puente inicialmente. Pronto una rata topo acabar\u00e1 siendo\nperseguido por unos perros feroces. Deja que la naturaleza siga su curso. tu tambi\u00e9n puedes\nMata a los perros feroces o ev\u00edtalos. Contin\u00fae hacia el norte y mant\u00e9ngase oculto.\nCerca del final del puente habr\u00e1 una plataforma que cruza el puente.\ntorres, en lo alto de las cuales un Pitt Raider hace guardia. \u00c9l y su tirador.\nRifle. Realmente no necesitas obligarlo a dispararte. Si cruzas el\nEl puente parece una tarea ardua... qu\u00e9 pena. No intentes cruzar nadando\nrio, porque sufrir\u00e1s unos 300 Rads por segundo (antes\nresistencia) si se moja. Es bueno saber algunas cosas en Pittsburgh.\nno ha cambiado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Al cruzar el puente, algunos esclavos de Pitt saldr\u00e1n corriendo e inmediatamente\nson explotados por las diversas minas esparcidas por el lugar. Si no lo hiciste\nConsiga un traje de esclavo temprano, aqu\u00ed tiene otra oportunidad de conseguir uno. Tambi\u00e9n,\nSi encuentras un objeto (como un autom\u00f3vil) para saltar, puedes borrar el\ndiv\u00eddete en el lado este del puente y sube una serie de rampas\npara alcanzar al francotirador en la cima. No tiene sentido llevarse su equipo ahora, pero\nHay una cama arriba y algo de Rad-Away si lo necesitas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Gire hacia el este por una carretera nueva y ac\u00e9rquese a una zona vallada. los guardias\nAbrir\u00e1 la puerta y un cabr\u00f3n llamado Mex se acercar\u00e1 a negociar.\ncomo usted. Si eres un esclavo, \u00e9l comprobar\u00e1 si hay... contrabando.\npodr\u00eda tener sobre ti, y si est\u00e1s vestido como otra cosa... bueno,\ndigamos que tratar de ser inteligente s\u00f3lo conseguir\u00e1 que te den una paliza y\nesclavizarte, o hacer que los Pitt Raiders sean hostiles contra ti, lo cual no hacemos\nquerer. Entonces, acepta tu nuevo lote como 'esclavo' y atraviesa la puerta para\nCentro de la ciudad. Si perdiste algo con Mex, puedes recuperarlo.\ncuando rompes con Pitt. Hasta entonces permanecer\u00e1 en\ncuidado de M\u00e9xico. Es un milagro que no te hayan preguntado sobre... t\u00fa.\nYa sabes... \u00bfel Pip-Boy en tu brazo? Ah, bueno.\n\nCentro de la ciudad\no=================================================== = ======================\n8) Suponiendo que est\u00e9s vestido como esclavo, entrar\u00e1s al centro de la ciudad.\nmon\u00f3tono. M\u00e1s adelante, un Pitt Raider interrogar\u00e1 a algunos esclavos.\nsobre la reciente fuga. Pronto perder\u00e1 la paciencia y los afeitar\u00e1.\ntodo. Amable. Contin\u00fae hacia el norte para encontrar un pozo donde trabajan algunos esclavos.\nUna esclava llamada Nola te curar\u00e1 si hablas con ella. yo aconsejaria\nen contra de involucrarse demasiado en el saqueo todav\u00eda, ya que la mayor parte de la basura\nSi lo tomas, s\u00f3lo te pesar\u00e1. Y como ya sabes, no hay\nmanera de ocultar cualquier cosa que encuentres, puedes dejar cualquier cosa\nadem\u00e1s de municiones, drogas, gorras y armas y armaduras \u00fatiles.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Contin\u00fae hacia el norte y tendr\u00e1 la oportunidad de continuar hacia el norte hasta el\nMill, o ve hacia el este por un callej\u00f3n, donde una esclava llamada Midea hablar\u00e1 con\nusted, dici\u00e9ndole que se re\u00fana con ella en su casa. Contin\u00fae hacia el este y luego hacia el norte hasta\nEncuentre un \u00e1rea abierta entre los edificios. Al sur encontrar\u00e1s a Kai,\nquien te ofrecer\u00e1 algo de comida que probablemente ser\u00eda mejor que no comieras.\nAl norte encontrar\u00e1s los barrios de Midea.\n\nHabitaciones de Midea\no=================================================== = ======================\n10) Midea te contar\u00e1 alg\u00fan plan que tiene, pero\nMientras tanto, es necesario socializar. Obviamente esto significa participar en una\nMisi\u00f3n suicida para recoger lingotes en la b\u00e1scula. Ella te hablar\u00e1 de\nTrogs, y di que Marco en el Molino puede conseguirte un arma si\nlo necesitas. Un Pitt Raider llamado Jackson aparecer\u00e1 y te interrumpir\u00e1.\nSi escuchas su conversaci\u00f3n, escuchar\u00e1s que necesitas\nRecoge 10 lingotes... despu\u00e9s de informar al capataz de la f\u00e1brica. Si usted\nOjal\u00e1 pudieras hablar un poco m\u00e1s con Midea despu\u00e9s de que Jackson se vaya. Ya sabes, si\ntienes problemas por no trabajar.. \u00bfpor qu\u00e9 Midea est\u00e1 exenta? De todos modos,\nella mencionar\u00e1 que 'la cura es lo \u00fanico que no fue\ninfectado'. Esto muestra claramente que la curaci\u00f3n es algo vivo, o si no\n\u00bfC\u00f3mo podr\u00eda infectarse? S\u00f3lo algo en lo que pensar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Regrese al centro y regrese al sur hasta el pozo donde\nlos esclavos trabajaban. En el camino te encontrar\u00e1s con un esclavo de pelo morado.\nLlam\u00f3 Milly, quien le preguntar\u00e1 si ha visto a alguien llamado Wild Bill.\nElla te dir\u00e1 que fue a la b\u00e1scula y te pedir\u00e1 que contin\u00faes.\nvig\u00edlelo mientras est\u00e9 all\u00ed. Ve al norte desde el pozo para encontrar un\nesclavo que trabajaba en un autob\u00fas llamado Ad\u00e1n, quien cedi\u00f3 a alg\u00fan tipo de\nfilosof\u00eda estoica sobre su suerte como esclavo. Gatito. Ve al molino.\n\nel molino\no=================================================== = ======================\n12) Dir\u00edgete hacia el oeste pasando los esclavos conspiradores, girando hacia el norte pasando una valla.\nbien cubierto. Un esclavo de al lado llamado 'Brand' hablar\u00e1 contigo,\npreguntando de d\u00f3nde eres. Tiene \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria y \u00e9l\nrevelar que es un rat\u00f3n. Puedes contarle todo tipo de cosas sobre el\npeque\u00f1a conspiraci\u00f3n que tienes, por la cual te dar\u00e1 dos\nEstimulantes por propina. Sin embargo, considerando su situaci\u00f3n actual, es s\u00f3lo\nNo parece una buena idea (l\u00f3gicamente) ayudar a alguien que podr\u00eda\nfrustrar su plan... especialmente porque muchos de los informes lo denuncian como\nbien. De todos modos, dir\u00edgete hacia el norte, pasa un Pitt Raider llamado 'Bone' y gira.\nhacia el este cuando te quedes sin norte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) Sube unas escaleras a la derecha y entra a una habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s\nMarzo. Admitir\u00e1 abiertamente que est\u00e1 fabricando armas il\u00edcitas. Preg\u00fantale\nun arma y obtendr\u00e1s un Auto Axe, que es el arma completa\nnecesitar\u00e1s para Pitt, especialmente si no eres tan fuerte con\nla habilidad Desarmado. En cuanto a m\u00ed, mis pu\u00f1os hacen 20 da\u00f1os por golpe y son\nmucho m\u00e1s amigable con el IVA. Cuando hayas terminado, sal de la habitaci\u00f3n de Marco para encontrar\nun esclavo Pitt tirado en el suelo, obviamente sufriendo. Un guardia mostrar\u00e1\nhasta que te acose ineficazmente. Haz clic en el esclavo y c\u00faralo,\no sacarte de tu miseria. Si lo curas la Guardia te lo agradecer\u00e1.\nt\u00fa... en cierto modo.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nHacha autom\u00e1tica (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 64\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEl Auto Axe es un arma en la misma l\u00ednea que el Ripper, es una basura.\narma en VATS, pero fuera de VATS solo deja de disparar<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-17\" class=\"wp-block-preformatted\">Bot\u00f3n y vio a sus enemigos en el olvido. Es un arma divertida de usar y\nParece apropiado utilizar una herramienta de corte de acero para diezmar a tus enemigos.\nen Pitt. Tu da\u00f1o base es comprensiblemente alto y realmente\nNo deber\u00eda necesitar otras armas en The Pitt. Eso es todo,\nsin embargo, terriblemente pesado, con un peso de 20 libras. Tenga en cuenta que el\nAuto Axe, Steel Saw, Man Opener y Mauler se pueden reparar con\nDestripadores.\n\n\u00c1rea abandonada\no=================================================== = ======================\n14) Ahora que hemos terminado de jugar en el Molino, regresa al\nbien cubierto por una valla y sube unas escaleras hacia el oeste para encontrar a Everett. \u00c9l\nTe hablar\u00e1 cuando te acerques y te ordenar\u00e1 que lo sigas. Infierno\nLl\u00e9valo al \u00c1rea Abandonada, pres\u00e9ntale a los Trogs y s\u00e9\ngeneralmente optimistas sobre su esperanza de vida. \u00c9l te dir\u00e1 que lo tomes\nal menos diez lingotes y promete entregarte algo a tu manera si\nT\u00fa haces.\n\nEntonces... ah... aqu\u00ed est\u00e1 la parte de las preguntas frecuentes que tem\u00eda. como guiar\nusted en el texto para encontrar los 100 lingotes. Har\u00e9 esto paso a paso, guiando\nusted de cach\u00e9 de lingotes a cach\u00e9 de lingotes y sumando los n\u00fameros a medida que avanzamos\nVamos, as\u00ed que esto ser\u00e1 un poco diferente a c\u00f3mo lo hemos estado haciendo.\ncosas. Recuerda que no es necesario conseguir los 100 lingotes, pero\npor cada diez recibir\u00e1s alg\u00fan art\u00edculo exclusivo de Everett... y, ya sabes,\nlos logros\/trofeos que lo acompa\u00f1an.\n\nBalance\no=================================================== = ======================\n15) La balanza est\u00e1 llena de Trogs y cerca de la gran explosi\u00f3n.\nhorno, Hombres Salvajes. Ninguno de ellos representa una gran amenaza todav\u00eda, aunque\nes posible que desees matar a los trogs cercanos s\u00f3lo para apartarlos del camino.\nNo te molestan mientras buscas lingotes. lo tomaremos todo\nlos lingotes afuera antes de explorar cualquier edificio. Al contrario de lo que sucede\nzonas anteriores, te sugiero llevar todo lo que encuentres, como por ejemplo\nSin duda querr\u00e1s dejar este lugar atr\u00e1s despu\u00e9s de tu primera\nVisita. Si llenas, busca un contenedor donde puedas guardar tu\nbot\u00edn hasta que regreses.\n\nLingotes\n1-2: Justo frente a ti habr\u00e1 un esclavo Pitt asesinado en un asalto.\n\tRifle, un bate de b\u00e9isbol y dos lingotes de acero. Al menos no lo har\u00e1s\n\testar desarmados, aunque en nuestro caso puede que seamos m\u00e1s peligrosos\n\testando desarmado, \u00bfeh? Ve hacia el sur para encontrar una valla donde algunos Trogs\n\tEstar\u00e1 esperando. Como todav\u00eda no pueden hacer mucho por usted, tome\n\tEs hora de dispararles con el rifle de asalto reci\u00e9n descubierto. Por qu\u00e9\n\t\u00bfEsperar hasta que puedan defenderse?\n\nLingotes\n3-4: Ve hacia el oeste por una rampa y s\u00fabete a un autob\u00fas. Desde ah\u00ed salta\n\thacia el sur en la caja de un cami\u00f3n. En la parte trasera del cami\u00f3n hay dos m\u00e1s.\n\tLingotes.\n\nLingotes\n5-6: Salta de esta plataforma de cami\u00f3n a la siguiente plataforma de cami\u00f3n del medio para encontrar\n\tdos lingotes m\u00e1s.\n\nLingotes\n7-9: Entra en la tercera carrocer\u00eda del cami\u00f3n y cae en un contenedor de basura hasta el\n\tOeste. En la basura hay tres lingotes m\u00e1s, junto con el cuerpo.\n\tde otro esclavo Pitt.\n\nLingotes\n10-11: Dir\u00edgete hacia el norte por las v\u00edas del tren hasta encontrar un 'Automated\n\tTerminal de mantenimiento [Duro]. Act\u00edvalo y comienza los cuatro.\n\tProtectrones, que ayudar\u00e1n a acabar con los Trogs, especialmente los\n\tinsectos en los trenes. Rodear\u00e1s una puerta que conduce a\n\tla planta de suministros a medida que avanzas. Contin\u00fae hacia el norte hasta los bloques de escombros.\n\ttu progreso. Ver\u00e1s un mont\u00f3n de sangre cerca de un esclavo Pitt muerto.\n\tjunto con dos lingotes m\u00e1s preciosos. Al tomar el 10\n\tLingote, obtendr\u00e1s el beneficio 'Auto Axpert', que aumenta tu\n\tDa\u00f1o del hacha autom\u00e1tica en un 25%.\n\nLingotes\n12-13: Ahora gira hacia el oeste y salta al medio enterrado, medio vuelto rojo.\n\tcarruaje cercano. Viaja hacia el sur y salta del vag\u00f3n rojo a una\n\tcarro amarillo. Sigue el tren hacia el sur hasta encontrar dos m\u00e1s.\n\tLingotes encima de un carro amarillo.\n\nLingotes\n14-16: Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el este a trav\u00e9s de un puente de madera improvisado hasta un\n\tcarro rojo y salta a la parte trasera de un cami\u00f3n. En tu interior lo har\u00e1s\n\tEncuentra tres lingotes m\u00e1s.\n\nLingotes\n17-18: Deja atr\u00e1s las v\u00edas del tren y regresa al sur, arriba\n\tunas escaleras al oeste de los vertederos que visitamos anteriormente. Ir\n\tsube una rampa de madera hasta una cornisa y viaja hacia el norte por un camino roto\n\tvalla entre la valla y un edificio girando hacia el oeste para encontrar\n\tDos lingotes m\u00e1s cerca de unos botes de basura.\t\n\nLingotes\n19-20: Vuelve hacia el sur por el borde del edificio y toma algunos\n\tescaleras hacia el oeste para llegar al interior del edificio. Com\u00fan\n\tEn el estante encontrar\u00e1 dos lingotes m\u00e1s, dos paquetes de RadAway y\n\tDos botiquines de primeros auxilios. Ahora tenemos suficientes lingotes para conseguir dos art\u00edculos.\n\tde Everett.\n\nLingotes\n21-22: Sal del edificio y contin\u00faa un poco hacia el sur. Tiempo\n\thacia el oeste y corre a lo largo de la valla cerca del edificio en el que estabas.\n\tsimplemente entra hasta que encuentres una puerta abierta hacia el norte. Ve a buscar el\n\tMont\u00f3n de neum\u00e1ticos cerca del edificio para encontrar dos lingotes ocultos m\u00e1s.\n\tentre los neum\u00e1ticos y la construcci\u00f3n.\n\nLingotes\n23-24: Sube las escaleras sobre las llantas y encontrar\u00e1s otro hombre muerto.\n\tPitt Slave en lo alto de las escaleras. Ve al techo y gira\n\toeste, permaneciendo en la parte inferior. Sigue el techo hasta tu\n\textremo oeste, luego busque la parte inferior del techo hacia el oeste. para derribar\n\tBaja para encontrar dos lingotes m\u00e1s en un gran estante de metal.\n\tpr\u00f3ximo.\n\nLingotes\n25-26: Deje caer los estantes met\u00e1licos al suelo cerca del edificio y\n\tBusca en los estantes de metal donde encontraste los dos \u00faltimos lingotes.\n\tEn un estante inferior hay dos m\u00e1s. Ahora encontramos una habitaci\u00f3n de todo.\n\tlos lingotes.\n\nLingotes\n27-30: rodea el edificio hacia el norte hasta llegar a un callej\u00f3n.\n\tAl oeste. Sigue hacia el oeste hasta que descubras dos hombres salvajes.\n\tluchando contra algunos trogs. Deja que la batalla se calme e interviene para robar.\n\tvictoria de los supervivientes. Ingresa a un carrito cercano para encontrar\n\tcuatro lingotes, una caja de municiones y un botiqu\u00edn de primeros auxilios. Everett debe ahora\n\tnosotros tres elementos.\n\nLingotes\n31-32: Contin\u00fae hacia el norte lo m\u00e1s que pueda y siga un edificio hasta el\n\thacia el este hasta que est\u00e9 contenido por una valla. Gira hacia el sur hasta encontrar un\n\tPitt Slave asesinado con una escopeta de combate, algunos casquillos de escopeta y\n\tdos Ignotas cerca de \u00e9l.\n\nLingotes\n33-34: Vuelve a la escalera que subiste antes, que conduc\u00eda al\n\tneum\u00e1ticos donde encontramos dos lingotes anteriores. Al este de los muertos\n\tEl esclavo es una rampa de madera conectada a un soporte ca\u00eddo. Cruz\n\ty recoge dos lingotes m\u00e1s en el camino.\n\nLingotes\n35-36: Mata al trog que se da un fest\u00edn en el claro entre los edificios.\n\tcerca y bajar a la zona central. Cerca de un mont\u00f3n de sangre\n\tHabr\u00e1 dos lingotes m\u00e1s y un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\nLingotes\t\n37-38: Sube unas escaleras hacia el sur para volver al techo.\n\testaban previamente conectados y giramos hacia el oeste para llegar al final del techo.\n\tHacia el suroeste ver\u00e1 otra plataforma de cami\u00f3n. Entrar de prisa\n\ty reclamar dos lingotes m\u00e1s.\n\nLingotes\n39-41: Salta del cami\u00f3n y dir\u00edgete hacia el este por una rampa. tu empezaras\n\trecogiendo rads a medida que avanzas, y al final de la rampa hay un muerto\n\tPitt Raider con dos cajas de munici\u00f3n y tres lingotes cerca de su cuerpo.\n\tPonte la armadura de escudo gamma (al menos durante el\n\tResistencia a la radiaci\u00f3n libre. Y guarda tu juego antes de dirigirte al norte.\n\ten radiaci\u00f3n. Ahora podemos cambiar por nuestro cuarto art\u00edculo.\nLingotes\n42-44: Estos son radianes que no necesitamos capturar. Guarda tu juego y\n\texplorar en detalle la zona llena de barriles radiactivos (este\n\tEs donde matamos a los trogs antes, justo despu\u00e9s de encontrar el\n\trifle de asalto). Marca la ubicaci\u00f3n de los tres lingotes y recarga.\n\tpara conseguirlos r\u00e1pidamente. O simplemente aguanta y toma el\n\tradicales. Tambi\u00e9n hay un Pitt Slave muerto con un rifle de asalto en\n\tall\u00ed si solo necesitas otro.\n\nLingotes\n45-46: Vaya hacia el oeste a lo largo de una valla, pase unas escaleras y gire para seguir.\n\tla cerca cuando gira hacia el sur, y luego nuevamente hacia el oeste cuando llega\n\tla oportunidad. Contin\u00fae hacia el oeste pasando el borde del edificio hasta el\n\tsur, pasando por dos puertas abiertas de norte a oeste\n\tEl progreso es terminado por un edificio. En este punto gira hacia el sur.\n\thasta encontrar unas escaleras hacia el oeste. Sube las escaleras para\n\tLlega a una azotea, donde encontrar\u00e1s el cuerpo de Wild Bill. En \u00e9l hay un\n\tHead Wrap, la 'Nota de Wild Bill' y Wild Bill's\n\tArma lateral. Toma lo que quieras y lleva los dos lingotes cerca.\n\tcuerpo.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nArma secundaria de Wild Bill (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 21\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: 0,32 Ronda\nTama\u00f1o del clip: 5 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEl arma de Wild Bill es un arma divertida. No es muy poderoso, pero si\nQuer\u00edas ser vaquero, eso es lo m\u00e1s cerca que puedes estar. el solo sostiene\ncinco tiros y usa la barata bala .32, pero dispara r\u00e1pido, ocupa\nPocos puntos de acci\u00f3n y es bastante preciso a cierta distancia.\n\nLingotes\n47-48: sube otro tramo de escaleras para encontrar la residencia de Wildman. Mata al\n\tDos hombres salvajes y toma los lingotes cerca del refrigerador. Tambi\u00e9n hay\n\tdos cajas de minas y una caja de granadas encima de la choza. Hay\n\tTambi\u00e9n camas en el interior, si es necesario dormir.\n\nLingotes\n49-50: Sigue un camino hacia el este, frente a la choza. Sigue el\n\tpasamanos sobre y alrededor de una tuber\u00eda. Tenga en cuenta que cuando cruce hacia el\n\tlado este de la tuber\u00eda, algunos Trogs aparecer\u00e1n a lo largo del\n\ttuber\u00eda perpendicular al norte y proceder\u00e1 a convertirse en una molestia.\n\tSigue el camino hasta llegar a un edificio, donde encontrar\u00e1s\n\tSube unas escaleras hasta el techo de los edificios. te dar\u00e1s cuenta\n\tque la tuber\u00eda que segu\u00edas gira hacia el este. Subir al techo\n\ty salta a la tuber\u00eda y dir\u00edgete hacia el este. Cerca del final de\n\tEn el tubo encontrar\u00e1s dos lingotes, mezclados con un poco de sangre.\n\tAhora tenemos la mitad de los lingotes y Everett necesita encontrar\n\tcinco art\u00edculos.\n\nLingotes\n51-54: Siga la tuber\u00eda hacia el oeste y regrese al edificio hasta el\n\tAl norte, antes estuvimos brevemente en la cima. Una vez de vuelta en este techo,\n\tDir\u00edgete hacia el oeste hasta encontrar unas escaleras que suben hacia el sur.\n\tLl\u00e9valos para llegar a otro techo m\u00e1s alto. Aqu\u00ed es donde este juego\n\tMe da problemas, ya que algunas partes de este techo son invariablemente\n\tfallido. Los dos \u00faltimos movimientos van desde el tejado hasta el\n\tEl sur no fue suficiente... o mejor dicho, mi personaje simplemente cay\u00f3.\n\tel techo, lo cual, por supuesto, no es divertido. Si esto sucede,\n\tApague su consola o cierre el programa y reinicie. Eso\n\tforzar\u00e1 que el contenido adicional (expansiones) se cargue nuevamente, y\n\tEspero que funcione correctamente. En lugar de dirigirse hacia el sur por un camino maderero\n\trampa, gira hacia el oeste y pasa entre un edificio y una torre donde\n\tEncontrar\u00e1s varios tubos conectados a c\u00fapulas. buscar en el norte\n\tesquina oeste de esta \u00e1rea del techo para encontrar un Trog comiendo\n\tun esclavo de Pitt. Cerca del esclavo hay dos botiquines de primeros auxilios y cuatro\n\tLingotes.\n\nLingotes\n55-58: Ve hacia el sur hasta llegar a una valla y dir\u00edgete hacia el este. Hay\n\tun poco de doloroso retroceso que tenemos que hacer. Caer del techo\n\thacia el este para aterrizar en otro techo mucho m\u00e1s bajo. no te quedes\n\tMe sorprender\u00eda que te volaras ambas piernas haciendo esto. Eres\n\tahora en un techo al sur de donde vive Wildman con el\n\tlas camas son. Mire debajo de usted hacia el este para encontrar otra rejilla.\n\tcorriendo hacia el este, paralelo a una tuber\u00eda. Baja por esa barandilla y\n\tDir\u00edgete hacia el este y ver\u00e1s algunas torres grandes a la derecha. para buscar\n\tel rellano de hormig\u00f3n entre cada una de las torres, que hacen\n\tCub\u00edculos naturales. En uno encontrar\u00e1s dos cajas de munici\u00f3n y una primera.\n\tcuadro de ayuda. En el cub\u00edculo adyacente a la valla que termina\n\tA medida que avanzas hacia el este, encontrar\u00e1s un Pitt Slave muerto con un\n\tAuto Ax y cuatro lingotes cercanos. Ten cuidado con los trogs que\n\taparecer\u00e1 detr\u00e1s de ti a medida que te acerques.\n\nLingotes\n59-60: Vuelve al norte y salta desde la barandilla a un tubo paralelo.\n\tDesde la tuber\u00eda, baja al \u00e1rea vallada y dir\u00edgete hacia el oeste.\n\thasta llegar a la pared. Cerca de la pared detr\u00e1s de unas tuber\u00edas.\n\tEncontrar\u00e1s otro esclavo Pitt muerto con dos lingotes cerca.\n\tEverett ahora nos debe seis recompensas.\n\nLingotes\n61-72: Vuelve al este y salta sobre algunas m\u00e1quinas para encontrar una rampa de madera.\n\tcorriendo sobre la valla. Vuelve al otro lado de la valla.\n\ty sube las escaleras pasando Wild Bill y hasta el\n\tCaba\u00f1a Wildman y disfruta de un merecido descanso en una de las camas.\n\tContin\u00faa hasta llegar donde lo dejamos, subiendo unas escaleras.\n\thasta una torre y continuamos hasta llegar a una gran circular\n\taterrizaje en rejilla. Este lugar est\u00e1 lleno de Hombres Salvajes, y uno\n\tTorre nivelada. Intenta escabullirte hacia el oeste y\n\tbusque la terminal 'Sistema de control de torre' [Mediana]. Si usted\n\tSi giras una torreta Mark VII contra los Hombres Salvajes, no tendr\u00e1s\n\tProblema de Wildman durante mucho tiempo. Una vez hecho esto, sube unas escaleras cercanas.\n\tla terminal de la torre y contin\u00fae hasta llegar a la cima. Una vez\n\ten la parte superior encontrar\u00e1s nada menos que una docena de lingotes y dos primeros\n\tcajas de ayuda. Por alcanzar el punto m\u00e1s alto de Pitt,\n\tEverett ahora nos debe una s\u00e9ptima cosa.\n\nLingotes\n73-79: Como era de esperar, algunos Trogs surgir\u00e1n de la nada... o\n\tindustria del acero, seg\u00fan corresponda, para molestarnos en el camino de regreso\n\tabajo. Baja al siguiente nivel, donde se forma la barandilla.\n\tun cuadrado. Ve al lado este de este nivel para encontrar un\n\tZona sin pasamanos con vistas a una larga rampa. B\u00e1jese en\n\tla rampa y baja hasta llegar al fondo.\n\tGira hacia el norte y salta a un balc\u00f3n que de otro modo ser\u00eda\n\tinaccesible. En este balc\u00f3n encontrar\u00e1s otros siete lingotes.\n\nLingotes\n80-82: salta al techo de abajo y ve al suministro.\n\tPlano, donde aguardan la mayor\u00eda del resto de lingotes.\n\tIgnora la puerta inaccesible del norte y dir\u00edgete a la\n\tal este, donde encontrar\u00e1 una terminal del 'Sistema de control de torre'\n\t[Medio] cerca de una puerta. Puedes activar la torreta para disparar.\n\talgunos Hombres Salvajes y Trogs mientras luchan... o no. De todos modos\n\tPasa por la sala radiactiva que tienes delante y consigue los tres.\n\tLingotes en el suelo.\n\nLingotes\n83-90: Pasar por otro t\u00fanel radiactivo hacia el norte, parando\n\tpara saquear los estantes al final antes de girar hacia el oeste hacia una habitaci\u00f3n,\n\tlidiar con cualquier trog que se interponga en el camino. baja un poco\n\tescaleras hasta llegar a un camino dividido. Ve al este a un refugio.\n\tdonde encontrar\u00e1 otra terminal del 'Sistema de control de torre'\n\t[Promedio] que puedes hackear para traer una Torre para atacar el\n\tTrogs abajo. Consigue las granadas de fragmentaci\u00f3n y saquea el botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\tantes de bajar las escaleras. Una vez en la planta baja, dir\u00edgete\n\thacia el norte, pasando un sof\u00e1 y subiendo unas escaleras. Desarme el cable trampa en\n\tfrente a la cama y saquearla antes de continuar por unos cuantos\n\tpuertas al oeste. Contin\u00fae hasta llegar a un estante con algunos\n\tRad Away, Rad-X, una caja de granadas y dos botiquines de primeros auxilios. T\u00fa\n \tTambi\u00e9n puedes hackear la terminal de mantenimiento automatizado cercana si\n\tQuiero algo de respaldo de Protectron. Dir\u00edgete al norte\n\tpuerta y seguir un t\u00fanel cargado de vagones. Ninguno de los carros\n\thay algunos lingotes en ellos, pero al final del t\u00fanel, despu\u00e9s\n\talgunos Trogs, encontrar\u00e1s ocho de ellos detr\u00e1s de un Salvaje muerto,\n\tencima de un mont\u00f3n de escombros. Ahora nos faltan nueve elementos y\n\ts\u00f3lo se nos escapan diez lingotes m\u00e1s.\n\nLingotes\n91-96: Vuelve a salir del t\u00fanel y pasa por la puerta sur ahora.\n\tLlegar\u00e1s a una puerta cerrada [Mediana] con un mont\u00f3n de esqueletos.\n\tafuera. Hay grapas esparcidas por el suelo, as\u00ed que rec\u00f3gelas.\n\tellos y abrir la cerradura. Lea la terminal para saber qu\u00e9\n\tsucedi\u00f3... o no... y conseguir las drogas y municiones que hay por ah\u00ed.\n\tY, por supuesto, los seis lingotes.\n\nLingotes\n97: Sal del armario de servicios p\u00fablicos y atraviesa la puerta del sur.\n\tGire hacia el este y suba unas escaleras, deteni\u00e9ndose el tiempo suficiente para\n\tSaquea la mesa en lo alto de las escaleras. Pasar por una puerta para\n\thacia el norte y busque en la mesa de al lado para encontrar otro lingote.\n\tTambi\u00e9n puedes pulsar un interruptor el\u00e9ctrico cercano para activar un\n\tM\u00e1quina de b\u00e9isbol. Ve al lado este de la habitaci\u00f3n, saqueando.\n\tcomo tu corazoncito desea. Aseg\u00farate de ver el exclusivo Auto\n\tHacha fuera de la cama, el inteligentemente llamado 'Man Opener'. Mata a dos trogs\n\tcomiendo un poco de sangre y dir\u00edgete a los t\u00faneles del sur. Este\n\tSer\u00eda prudente no provocar explosiones en el camino, ya que\n\tEstos t\u00faneles est\u00e1n llenos de gas. Encienda un interruptor el\u00e9ctrico para\n\tAbre la puerta de regreso a la sala de entrada y sal del suministro.\n\tPlanta.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMan Opener (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 64\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nUn Auto Axe es bueno, pero el Man Opener es mejor. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s haces?\nnecesitas saber?\n\nLingotes\n98-100: Finalmente, regresa al \u00c1rea Abandonada. Sin duda el Trog\n\tquien estuvo aqu\u00ed antes encontr\u00f3 su camino\n\tpara acosarte. Cuando llegues a la puerta del Molino, gira hacia la\n\thacia el sur y baja unas escaleras. Pase una valla de alquiler y gire\n\thacia el este, donde encontrar\u00e1s dos carros. El carro vertical contiene el\n\t\u00faltimos tres lingotes, lo que s\u00f3lo prueba que los esclavos Pitt y\n\tLos atacantes son vagos. Ahora tenemos todos los lingotes. Regoc\u00edjate en tu\n\tlogro\/trofeo y, lo m\u00e1s importante, ve a hablar con\n\tEverett sobre las recompensas que nos debe.\n\t\t\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Everett te dar\u00e1 una recompensa por cada diez lingotes que le lleves.\nEstas son armas o armaduras y var\u00edan desde interesantes pero\nin\u00fatil, muy \u00fatil... dentro de Pitt. Por supuesto nada de esto es esencial, pero\nEs bueno tenerlo y har\u00e1 la vida m\u00e1s f\u00e1cil para todos los dem\u00e1s.\nexpansi\u00f3n. Como nota al margen, dejo el exceso de equipo en la mesa de la sala.\nEverett es... s\u00f3lo para que pueda recordar exactamente d\u00f3nde guardo mi basura hasta que\nPuedo dejar a Pitt y llevarlo a casa en Megaton\/Tenpenny Tower. EL\nLas recompensas, junto con una breve descripci\u00f3n, se pueden encontrar a continuaci\u00f3n.\n\t\t\t\t\t\t\n\to=================================================== = =====o\n\t| Recompensas de Everett* |\n\to=================================================== = =====o\n\t|Lingotes| Recompensa |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 10 |Traje de trabajador: una versi\u00f3n m\u00e1s \u00fatil de |\n\t| | Ropa de esclavo que llevas. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 20 |Casco filtrante: Un casco pr\u00e1ctico con DR ajustado |\n\t| | por su peso y resistencia al Rad. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 30 |Steel Knuckles: Los nudillos m\u00e1s poderosos del |\n\t| | el juego. Esto hace que nuestro Desarmado sea a\u00fan m\u00e1s fuerte. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 40 |Metal Master Armor: Una armadura \u00fanica que |\n\t| | es tan protector como Gamma Shield Armor, |\n\t| | pero con armas desarmadas y bonos de energ\u00eda |\n\t| | en lugar de resistencia a la radiaci\u00f3n. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 50 |Metal Blaster: Un l\u00e1ser \u00fanico y muy potente |\n\t| | Rifle caro de mantener, especialmente lejos |\n\t| | desde casa, sigue siendo una buena arma. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 60 |Armadura explosiva: armadura de orden \u00fanica para |\n\t| | Multitud que ama las armas grandes y los explosivos. Las ni\u00f1as pueden |\n\t| | \u00daselo para lograr ese look genuino de 'Tank Girl'. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 70 |Leather Rebel: Armadura \u00fanica Paingiver, tiene |\n\t| | Buen DR para tu peso. Aunque no es as\u00ed |\n\t| | protector como Metal Master, es falta uno |\n\t| | La penalizaci\u00f3n de agilidad ayuda con el equilibrio. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 80 |The Mauler: Un Auto Axe exclusivo que cuesta alrededor del 20%|\n\t| | m\u00e1s fuerte que el abridor masculino. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 90 |Perforator: Un infiltrado \u00fanico, un tipo de arma |\n\t| | encontrado s\u00f3lo en Pitt. Es completamente autom\u00e1tico |\n\t| | Rifle con mira telesc\u00f3pica. No es tan poderoso como un |\n\t| | rifle de asalto, pero su versatilidad lo compensa|\n\t| | eso, en mis ojos. |\n\t|------------------------------------------------- --------------- ------|\n\t| 100 |Servoarmadura tribal: No tan protectora como otras |\n\t| | Power Armor, lo compensa en estad\u00edsticas. El |\n\t| | +15 AP es uno de los mayores aumentos de AP en |\n\t| | juego. |\n\to=================================================== = =====o\n\n*Nota: La mayor\u00eda de las armaduras aqu\u00ed se pueden reparar con armaduras de cuero. EL\nLa nueva Raider Armor se puede reparar con la Raider Armor original.\njuego. La servoarmadura tribal (y la servoarmadura de Ashur) puede ser\nReparado con Power Armor normal y antiguo.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nNudillos de acero (desarmados)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 26\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nUna versi\u00f3n m\u00e1s poderosa de Brass Knuckles... no son mejores\nque los humildes Spiked Knuckles, sin embargo, pero atacan muy, muy\nm\u00e1s r\u00e1pido en VATS \u00bfQui\u00e9n puede hacer frente a siete ataques en uno?\n\u00bfUn \u00fanico ataque al IVA?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMetal Blaster (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 68\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: celda MF\nTama\u00f1o del clip: 24 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nUn rifle l\u00e1ser \u00fanico con m\u00e1s del doble de da\u00f1o que un rifle normal.\nRifle l\u00e1ser. Es incluso m\u00e1s fuerte que el rifle de plasma del A3-21, lo que lo hace\nUna de las armas de energ\u00eda m\u00e1s poderosas del juego. La desventaja es\nque sufre el 'Terrible S\u00edndrome de la Escopeta'. es horrible\nimpreciso en cualquier rango significativo, lo que significa que no disparar\u00e1s\npor lo tanto.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEl Mauler (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 77\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEl Man Opener es bueno, pero el Mauler es mejor. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s necesitas?\nsaber?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPerforador (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 83\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: 5,56 rondas\nTama\u00f1o del clip: 24 (1 disparo\/disparo, completamente autom\u00e1tico,\n\t      dispara r\u00e1fagas de 2 tiros en VATS)\n\nUna versi\u00f3n \u00fanica del Infiltrator, que es un arma bastante rara.\nTodo lo dicho sobre el Infiltrado se aplica al Perforador, con un\npocas excepciones. El Perforator es aproximadamente un 10% m\u00e1s potente que el\nInfiltrado y es mucho m\u00e1s preciso a distancia. La desventaja es que\ndispara m\u00e1s lentamente, dentro y fuera de VATS. Con optimismo se podr\u00eda decir\nEsto hace que el Perforador sea m\u00e1s conservador, pero en realidad,\nPone menos fuego en el campo que un Infiltrado. Tenga en cuenta que el da\u00f1o\nno refleja su aumento de fuerza relativa en relaci\u00f3n con el Infiltrado debido\na los incrementos obtenidos con las ventajas de Point Lookout. Tenga en cuenta que esta arma\n(y su contraparte m\u00e1s com\u00fan, el Infiltrator) puede ser reparado por\nSalvando rifles de asalto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Ahora es el momento de regresar a Midea. En el camino de regreso ser\u00e1s testigo de un\nesclavo siendo perseguido por un Pitt Raider. Informe a Milly y\ncu\u00e9ntale sobre Bill. Si mientes y dices que Bill est\u00e1 bien, obtendr\u00e1s seis.\nStimpaks, si mientes e inventas una historia sobre la muerte de Bill, Milly\n(Eventualmente) se desmaya por los detalles sangrientos que se te ocurren. Si le dices al\nEs cierto, recibir\u00e1s seis estimulantes. Midea hablar\u00e1 de la siguiente fase\nde su plan. Armado y blindado como est\u00e1s ahora, realmente no hay nada en\nel Pitt para el que no eres rival. Lo cual es bueno porque tu pr\u00f3ximo\nEl desaf\u00edo consiste en librar una serie de peleas en boxes. \u00bfO Pitt pelear\u00e1?\nDe todos modos, sal afuera despu\u00e9s de hablar con Midea para escuchar hablar a Ashur. \u00c9l\nDar\u00e1 un discurso muy filantr\u00f3pico. Ser\u00e1s voluntario y\nDespu\u00e9s de que Ashur se vaya, tendr\u00e1s la tarea de inscribirte en peleas con\na Faydra, en Moinho. Regresa al molino y dir\u00edgete hacia el oeste hasta que\nllegar de nuevo al pozo tapado por la valla. Gira hacia el norte y pasa por una puerta,\ndonde una dama llamada Spook te molestar\u00e1. Pasa por la puerta detr\u00e1s de ella.\ny baja unas escaleras hasta encontrar a Faydra. Ella te dir\u00e1 las reglas.\nen la arena: matar o morir, una vez dentro, se encuentran barriles radiactivos\napareci\u00f3 y tienes hasta que los rads te maten para matar al otro\nluchadores. Puedes conseguir algunas armas en el casillero del norte, pero\nNinguno de ellos es particularmente bueno. Cuando est\u00e9s listo, d\u00edselo a Faydra.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) La primera ronda es contra un \"grupo de otros rompehuelgas\". Introduzca el\nAgujerear y matar a los dem\u00e1s esclavos, que ir\u00e1n armados con algo de Pitt.\nArmadura de asaltante, rifles de asalto chinos y escopetas de combate. tendr\u00e1s\nalrededor de 4-12 rads por segundo dependiendo de d\u00f3nde se encuentre y cu\u00e1l sea su\nLa resistencia a los rayos es.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) La segunda ronda es contra los 'Bear Brothers' Grudd Bear y John.\nOso. Tienes que ser consciente de esto \u00faltimo, armado como est\u00e1s con un\nGuantelete de Deathclaw y armadura de escudo gamma. Sin embargo, una vez que muere, esto\nDeathclaw Gauntlet es tuyo y Pitt se vuelve a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil. De nuevo,\nObtendr\u00e1s de 4 a 12 rads por segundo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n20) Su \u00faltima pelea es Gruber, un ex esclavo con un \"arma decente\".\nBueno, es alguien que logr\u00f3 atravesar la arena, as\u00ed que\nNo puede ser tan d\u00e9bil, \u00bfverdad? Entra en el Hoyo y descubre lo bien que\nGruber lo hace contra su nuevo Deathclaw Gauntlet. A Gruber le fue bien en\nMi juego. Dur\u00f3 dos hits. Coge tu infiltrado (el mismo tipo de arma).\ncomo Perforador) y su Armadura Escudo Gamma. Una vez m\u00e1s, los rads alcanzan su punto m\u00e1ximo\n4-12 por segundo. Lo mejor de todo es que ganaste el t\u00edtulo de 'Pitt Fighter'.\nBenef\u00edciate y completa la misi\u00f3n \"Condiciones de trabajo inseguras\".\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nInfiltrado (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 84\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: 5,56 rondas\nTama\u00f1o del clip: 24 (1 disparo\/disparo, completamente autom\u00e1tico,\n\t      dispara r\u00e1fagas de 3 tiros en VATS)\n\nAunque nos encontramos primero con el Perforador, el Infiltrado es el\nVersi\u00f3n normal de esta arma. Un infiltrado es una mezcla entre un\nRifle de francotirador y rifle de asalto. Llena el mismo nicho que el alcance.\n.44 Magnum, pero en forma de rifle. Dicho esto, no es tan poderoso como el\nRifle de asalto, y ciertamente m\u00e1s d\u00e9bil que un rifle de asalto chino.\nSin embargo, lo compensa con su versatilidad. Puedes usarlo en el rango medio.\ncomo un potente rifle totalmente autom\u00e1tico o utiliza el zoom para disparar. es bastante\nBuen alcance en VATS y realmente llena un nicho que pocas otras armas pueden hacer.\nEn mi opini\u00f3n, supera al .44 Magnum con mira telesc\u00f3pica debido a su capacidad para disparar.\ndispara continuamente, d\u00e1ndote una cierta ventaja de pulverizaci\u00f3n y reza para que\nel Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica no lo hace. Adem\u00e1s, utiliza munici\u00f3n barata 5,56,\nlo cual es una gran mejora con respecto al rifle de francotirador y el .44 con mira telesc\u00f3pica.\nBotella doble.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nTrabajo Gratis\n\n21) Cuando salgas del hoyo, aparecer\u00e1 un Pitt Raider llamado Krenshaw y\nhablar contigo, diciendo que Ashur quiere conocerte. Saquea el\ncofre en la habitaci\u00f3n para recuperar el equipo que Mex confisc\u00f3 anteriormente.\nSal del \u00e1rea vallada de la arena y pasa por donde est\u00e1 Marco para encontrar un\nUn hombre llamado Hammer parado frente a una puerta ahora abierta. Continuar m\u00e1s tarde\np\u00e1salo por la puerta, sube unas escaleras hacia el este y sal a Uptown.\n\nZona residencial\no=================================================== = ======================\n22) Dir\u00edgete al este y luego al norte por una rampa. Uptown es donde encontrar\u00e1s el\nLos Pitt Raiders m\u00e1s carism\u00e1ticos y \u00fanicos. Habla con ellos para mejorar.\nentender c\u00f3mo funcionan las cosas en Pitt... ya sabes, el otro lado\nla historia y todo. Una Pitt Raider llamada Lulu te dar\u00e1 algunos\ncomida si hablas con ella (y la pides) y Phantom te dar\u00e1 algo\nMuy lejos. Tambi\u00e9n hay algunas zonas elevadas en el centro de la ciudad a las que se puede llegar.\nahora, que incluye el viernes, que vender\u00e1 armas, municiones y armaduras,\ny Harris, que vende alcohol, drogas y comida. Por supuesto que tambi\u00e9n hay\nHay mucho alcohol y drogas, la mayor\u00eda de las cuales no se consideran robo.\nTambi\u00e9n puedes explorar los apartamentos abandonados, que contienen algunos\nBot\u00edn valioso, incluido un exclusivo sombrero de comando chino, \"Doctor's Hat\".\nPeople' y una Nuka-Cola Quantum. En mi opini\u00f3n, sin embargo, este lugar es\nm\u00e1s dise\u00f1ado para personajes menores que pueden necesitar la riqueza interior para\nSobrevive a Pitt. En definitiva, hay mucho que ver y hacer... pero la mayor parte\nNo vale la pena taparlo. Ve al palacio de Ashur en tu tiempo libre.\n\nRefugio\no=================================================== = ======================\n23) Pasa la escultura de metal de un humano encadenado para descubrir\nHaven y entra por la puerta que conduce a la entrada de Haven. ir al este\nSube unas escaleras y toma un ascensor hasta Haven. Contin\u00fae hacia el oeste donde\nencuentra a Krenshaw y Ashur hablando. Despu\u00e9s de que terminen de hablar, Ashur\nAc\u00e9rcate y comienza el di\u00e1logo. Si eliges la tercera opci\u00f3n,\niniciar una pelea. Elija las opciones n.\u00b0 1 o n.\u00b0 2 para continuar el di\u00e1logo, donde\nle preguntar\u00e1 si conoce a Wernher. Independientemente de lo que digas, lo har\u00e1s.\ndescubre que Wernher era el segundo al mando de Ashur, pero huy\u00f3 despu\u00e9s de un\ngolpe fallido. Lo que nos hace preguntarnos si Wernher quiere ayudar a los esclavos.\nporque es un buen tipo, o si simplemente quiere llegar al poder, y es\n\u00bfUsar esclavos como medio para lograr su fin? Antes de que la pregunta pueda ser\nKrenshaw respondi\u00f3 que informar\u00e1 que los esclavos se est\u00e1n rebelando. Ashur lo har\u00e1\nhuye dej\u00e1ndote en paz. Ahora sabes c\u00f3mo dos fundamentos\nopciones, ponerse del lado de Ashur o Wernher. Ashur es un tirano, pero\nal menos pretende aspirar a elevar a Pitt y restaurar\ncivilizaci\u00f3n, \u00bfel fin justifica los medios? Por otro lado,\nWernher es al menos un mentiroso y, en el peor de los casos, un aspirante a se\u00f1or supremo. Tal vez\n\u00bfDeber\u00edamos comprobar la cura antes de tomar una decisi\u00f3n?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n24) Pasa por la puerta sur para encontrar la habitaci\u00f3n de Ashur. Aqu\u00ed puedes\npiratea tu terminal [duro] 'Sistema de control de torreta' y abre tu caja fuerte\n[Promedio]. En este \u00faltimo encontrar\u00e1s cuatro entradas del Diario y dos entradas de Sigilo.\nChicos. Las entradas del Diario son confesiones a Marie, la hija de Ashur, por lo que\nElla sabr\u00e1 qui\u00e9n era \u00e9l realmente cuando sea mayor, si algo sucede.\nsucede. Si algo puede aclarar el car\u00e1cter de Ashur son estos\ncintas. Vuelve a la habitaci\u00f3n donde conociste a Ashur y atraviesa el\npuerta hacia el norte, donde eventualmente encontrar\u00e1s una sala de investigaci\u00f3n.\nBusque en Research Computer para descubrirlo, si a\u00fan no lo ha notado\nDescubra que la hija de Ashur, Marie, es la cura que Wernher anhela.\nAhora depende de ti decidir si arrestas a Marie y te pones del lado de ella.\nWernher (Pasos 25-28), o dejar a Marie atr\u00e1s y ponerse del lado de Ashur\n(Pasos 29-31).\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nSierra de acero (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 39\nCosto AP: muy alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nPuedes encontrar una sierra de acero en uno de los esclavos durante la rebeli\u00f3n. EL\nSteel Saw es solo una versi\u00f3n del Auto Axe que no ha sido modificada\npara el combate. Como tal, es el m\u00e1s d\u00e9bil de la familia Auto Axe.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Toma al beb\u00e9 y lucha para salir de Haven. Despu\u00e9s de llegar\nUptown, estar\u00e1s acompa\u00f1ado en tu lucha por Pitt Slaves armando Auto\nHachas, que al menos te proporcionar\u00e1n una distracci\u00f3n. todos ustedes\npotencialmente necesitan ser cautelosos son los Raiders con Miniguns, Scoped .44\nMagnums y rifles de francotirador, debido a su potencial para causar da\u00f1os,\nque realmente hay algunos. Regreso a la casa de Midea\nQuarters, donde ella te dir\u00e1 que le lleves el beb\u00e9 a Wernher, quien est\u00e1\nescondido en la balanza... lo que significa que tienes que luchar a tu manera\npor el Molino. Una vez en Steelyard, dir\u00edgete hacia el oeste hasta Wildman.\nShack (justo despu\u00e9s de donde encontraste a Wild Bill). Al norte de la choza\nHay una puerta que conduce al escondite de Wernher.\n\nEl escondite de Wernher\no=================================================== = ======================\n26) Wernher se acercar\u00e1 e iniciar\u00e1 el di\u00e1logo. \u00c9l tomar\u00e1 al beb\u00e9.\ny revelar la \u00faltima parte de su plan: permitir que los trogs maten a los\nrestantes jefes de Pitt en Uptown. Todo lo que necesitas hacer es apagar el\nfoco y los Trogs har\u00e1n el trabajo sucio... lo que queda de ello,\nen fin, para ti. Si usas [Viuda Negra], puedes convencer a Wernher de que\ndarte algo de munici\u00f3n. De cualquier manera, \u00e9l te dar\u00e1 la clave de la planta de energ\u00eda y\nun Stealth Boy y despedirte.\n\nPozo subterr\u00e1neo\no=================================================== = ======================\n27) Regresar a la b\u00e1scula y viajar a la planta de suministro.\nDesde all\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte hasta llegar a un t\u00fanel de tren lleno de\ndestrucci\u00f3n. Encuentra un barril con fuego adentro, al lado habr\u00e1 un\n\"Entrada de alcantarillado al metro de Pitt\". Lo que tenemos aqu\u00ed es un viaje lineal.\na trav\u00e9s de un edificio infestado de trogs. Hay peque\u00f1os objetos por encontrar, un\nalgunas minas de fragmentaci\u00f3n (incluidas varias minas dif\u00edciles escondidas bajo el tr\u00e1fico\nconos), pero nada que justifique una descripci\u00f3n detallada. Haz tu camino\nalrededor del \u00e1rea hasta encontrar los 'Controles de reflectores de Uptown'\nTerminal. Accede a la terminal y apaga el foco. cuando esto es\nListo, contin\u00faa por la puerta hacia Uptown.\n\nNota: Si decides ponerte del lado de Ashur y terminas matando a Wernher y\nobteniendo la llave de su planta de energ\u00eda, la terminal 'Uptown Floodlight Controls'\nen cambio ser\u00e1 un terminal roto. No s\u00f3lo no puedes activar un Trog\nataque a Uptown en este caso, pero la puerta que conduce de regreso a Uptown\nno abre... simplemente tendr\u00e1s que volver a pasar por la zona\npara irse. No hay atajos para ti.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n28) Ahora Uptown est\u00e1 lleno de Trogs, lo que lo hace un poco\nm\u00e1s inh\u00f3spito para nosotros que la \u00faltima vez que estuvimos aqu\u00ed. Ahora\nSer\u00eda un buen momento para usar tu Stealth Boy. A la vuelta de la esquina.\nConoce a Ashur, a quien puedes matar y saquear para obtener su exclusiva servoarmadura. Ahora\ns\u00f3lo necesitas volver a Midea. A medida que avanzas, el centro de atenci\u00f3n\nfallan y aparecer\u00e1n trogs. \u00bfEs posible matar a todos los trogs y\nperdona a un Stealth Boy... ni siquiera es dif\u00edcil hacer eso. De todos modos,\nEn cuanto te acerques Wernher da Midea hablar\u00e1 contigo felicit\u00e1ndote.\nen un trabajo bien hecho. Esto completa la misi\u00f3n 'Trabajo libre' y ganas\nel beneficio Booster Shot, que aumenta tu resistencia a la radiaci\u00f3n. T\u00fa\nAhora puedes hacer dos 'misiones' m\u00e1s libremente. Llevar chatarra para municiones.\nPulsa sobre el molino y crear\u00e1s tu propia munici\u00f3n. Adem\u00e1s, Midea quiere\nOsitos de peluche para Marie, por los que pagar\u00e1 30 c\u00e1psulas cada uno.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) Tan pronto como salgas de Haven Pitt, aparecer\u00e1n esclavos y comenzar\u00e1n a atacar el\nRaiders con ejes autom\u00e1ticos. Se te dar\u00e1 la misi\u00f3n de descubrir d\u00f3nde\nWernher se esconde de Midea. Prefiero dejar a los Merodeadores y a los Esclavos\nluchar... m\u00e1s para saquear m\u00e1s tarde y todo. Adem\u00e1s de que los Raiders tienen\ntodo bien en mano. Despu\u00e9s de todo, eres el m\u00fasculo que Wernher necesitaba para\nfinalmente lograrlo. Habla con Midea y supera una prueba de habla para obtener\nLa ubicaci\u00f3n de Wernher... o m\u00e1tala y consigue la nota 'Nota de Wernher para\nMidea' fuera de su cuerpo. De cualquier manera, te dirigir\u00e1s a Steelyard.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Una vez en Steelyard, dir\u00edgete hacia el oeste hasta Wildman Shack (justo despu\u00e9s\ndonde encontraste a Wild Bill). Al norte de la caba\u00f1a hay una puerta que conduce\nal escondite de Wernher... estar\u00e1 custodiado por un esclavo Pitt, as\u00ed que sabr\u00e1s\ncuando est\u00e9s all\u00ed. En el interior, Wernher se vuelve inmediatamente hostil. en un\nnivel bajo puede ser un desaf\u00edo con su alta salud y alcance 0.44\nMagnum, pero ahora es s\u00f3lo otro enemigo, no m\u00e1s amenazante que un\nSoldado del Enclave o Mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon. M\u00e1talo y toma el\nClave de la central el\u00e9ctrica, que ahora puedes explorar... si quieres (lee el paso\n#27). De lo contrario, regrese a Ashur. No tengas miedo de usar tu mundo\nMapa y viaje r\u00e1pido tambi\u00e9n. S\u00ed. Puedes hacer esto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n31) Ashur te felicitar\u00e1 y en general es optimista... si\nconservador... sobre el futuro de Pitt. Observe que dice \"Ahora\nque tengamos a Marie de regreso...\" No sab\u00eda que ella hab\u00eda ido a ninguna parte. De todos modos,\nSolicite una recompensa y recibir\u00e1 el beneficio Booster Shot y podr\u00e1\nObtenga acceso a Ammunition Press. Tambi\u00e9n puedes regalarle juguetes a Sandra (Teddy\nBears) a Marie a raz\u00f3n de 30 Caps por pop.\n\nDebes preguntarte \u00bfqu\u00e9 elecci\u00f3n tomar? Independientemente de lo que hagas\nObtendr\u00e1s el beneficio Booster Shot, acceso a Ammo Press, la habilidad\npara traerte ositos de peluche por 30 c\u00e1psulas cada uno y acceso continuo a\nSteelyard y las recompensas asociadas por recolectar lingotes... en este caso\nDe alguna manera todav\u00eda no tienes 100. Entonces, \u00bfcu\u00e1l es el desempate? V\u00eda muerta\ncon Ashur es mucho m\u00e1s f\u00e1cil. No necesitas luchar contra hordas de Pitt.\nRaiders y Trogs, y no tienes que pasar por Pitt\nSubterr\u00e1neo. Simplemente marcha directamente hacia Wernher y listo. En\npor otro lado, matar a todos esos Pitt Raiders significa que podr\u00e1s saquear\ntodos esos Pitt Raiders, y robar en Uptown ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil\nuna vez que est\u00e9n muertos. Si te pones del lado de Wernher, puedes matar m\u00e1s.\nsaquear m\u00e1s y llamarse a s\u00ed mismo el \"Se\u00f1or de la Fosa\", aunque tiene\nEsto no tiene importancia real, ya que Wernher se ocupa de los asuntos cotidianos. T\u00fa tambi\u00e9n\nConsigue la servoarmadura de Ashur, que... bueno, es \u00fanica. Por otro lado,\nimplic\u00f3 el secuestro de un beb\u00e9 y el apoyo de un mentiroso e intrigante\nun tirano cruel pero bien intencionado. En lo que a m\u00ed respecta, Ashur tiene\nmoral alta, y Wernher... bueno, podr\u00e1s causar m\u00e1s\nmatanza y ganar m\u00e1s elementos al ponerse del lado de este \u00faltimo. No hay elecci\u00f3n\nparece bueno? Por eso se llama dilema moral.\n\nNotas de WarMECH:\n\nAl ponerse del lado de Ashur: Werner no me pareci\u00f3 inmediatamente hostil\ncuando fui a matarlo aunque mi arma estaba en la funda. \u00c9l comenz\u00f3 un\nconversaci\u00f3n que le permiti\u00f3 un desaf\u00edo de habla que le permitir\u00eda\nsalir pac\u00edficamente despu\u00e9s de una breve diatriba verbal contra todos en\nespecial. Por supuesto si se va, se lleva la llave de la Planta con\n\u00e9l. Adem\u00e1s, ponerse del lado de Ashur no significa abandonar su especialidad.\narmadura. Recuerdo haber le\u00eddo en alguna parte que si plantas una planta completamente reparada\nArmadura de Tesla, \u00e9l la usar\u00eda y la tuya estar\u00eda disponible para robar.  \nDespu\u00e9s de investigar un poco por mi cuenta, descubr\u00ed que puedes plantar CUALQUIER\nforma de servoarmadura, siempre y cuando se repare aproximadamente al 80% para lograr\neste efecto. Despu\u00e9s del final de las hostilidades, pl\u00e1ntelo, abandone el \u00e1rea de oficinas,\nregresar, y deber\u00eda estar usando el nuevo equipo. Curiosamente esto sucede\ndar mal karma incluso al plantar el reemplazo.\n\nPuedes comprar Power Armor el viernes en el centro de la ciudad si quieres robar.\nLa servoarmadura de Ashur. -NORTE\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n32) Ahora ya terminaste con Pitt, aunque todav\u00eda quedan lugares por ir\nbeneficio. Claro, no hay muchas cosas \u00fanicas por ah\u00ed, pero s\u00ed\nM\u00e1s alcohol y azabache del que puedas imaginar. En particular la investigaci\u00f3n\nlos apartamentos abandonados en el \u00e1rea de Uptown, donde puedes tomar un\nNuka-Cola Quantum y un exclusivo gorro de comando chino, 'Nuka-Cola Quantum\nGente'. Est\u00e1 en una habitaci\u00f3n detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy f\u00e1cil]. Buscar en un\nmesita de noche para encontrar una caja fuerte en el piso [Mediana], dentro de la cual encontrar\u00e1s\nel sombrero en cuesti\u00f3n. Adem\u00e1s, si no te importa el karma, puedes ir.\nCu\u00e9ntale peque\u00f1os secretos a Brand en el Molino. Incluso si todo\nse resuelve, todav\u00eda te dar\u00e1 estimulantes por tus problemas. Cons\u00edguelo como\ntodo el bot\u00edn que quieras de Pitt, haz munici\u00f3n en la prensa de munici\u00f3n y\ncambia ositos de peluche por gorras tanto como quieras. Cuando hayas terminado,\nEs hora de prepararse para la Operaci\u00f3n: Anchorage.\n\nLa prensa de municiones de la f\u00e1brica puede producir municiones a partir de chatarra o\nPuede convertir un tipo de munici\u00f3n en otro. Esto s\u00f3lo se aplica a\nMunici\u00f3n \"est\u00e1ndar\" como 5 mm, 5,56 mm, 10 mm, .308, .32, .44 o escopeta\nCartuchos. Siempre existe la posibilidad de p\u00e9rdida, por lo que al presionar\nGrandes cantidades de munici\u00f3n que quiz\u00e1s quieras guardar\/cargar hasta que te vuelvas bueno.\nresultados. Adem\u00e1s, \u00bfc\u00f3mo se puede vender chatarra a Walter por un mejor precio?\nprecios relativos de lo que obtendr\u00edas prensando chatarra,\nProbablemente deber\u00eda limitarse a la conversi\u00f3n de munici\u00f3n. Transformando municiones m\u00e1s comunes\ncon munici\u00f3n menos com\u00fan obtendr\u00e1 una tasa de retorno m\u00e1s baja. A\npor ejemplo, si puedes convertir 50 balas de 10 mm en 51-100 balas de 5 mm, o\n3-10 rondas Magnum .44. En lo que respecta a Ammo Press, 5 mm\nLas balas son las m\u00e1s comunes, balas de 5,56 mm, balas de 10 mm y calibre .32.\nLas rondas son las siguientes en la fila, y las rondas .308, .44 Magnum y\nLos proyectiles de escopeta son los m\u00e1s infrecuentes. Aun as\u00ed, puede que no sea\nuna mala idea para convertir algunas balas generalmente in\u00fatiles de calibre 5 mm o .32\nRedondea a algo m\u00e1s \u00fatil, como 10 mm, 5,56, .44 o escopeta.\nCartuchos. A continuaci\u00f3n se muestra una lista de coberturas, desde chatarra hasta municiones,\nlo que deber\u00eda darle una idea general de c\u00f3mo se diferencian los diferentes tipos de\nLa munici\u00f3n est\u00e1 \"ponderada\" por Ammo Press.\n\n\to===========================\t\n\t| Prensa de municiones |\n\to===========================\n\t| Materiales | Producci\u00f3n de municiones |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 11-25 rondas de 5 mm |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 4-10 rondas de 5,56 mm |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 4-10 rondas de 10 mm |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 3 o menos rondas de .308 |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 4-10 rondas calibre .32 |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 3 o menos municiones Magnum .44 |\n\to===========================\n\t| Chatarra | 3 o menos cartuchos de escopeta |\n\to===========================\n\nOperaci\u00f3n Anchorage\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK044}\n\t\t1) Ayudar a los marginados\n\t\t2) Metro de Bailey's Crossroads\n\t\t3) La encrucijada de Bailey\n\t\t4) Rompiendo el asedio de los supermutantes\n\t\t5) Puesto avanzado paria\n\t\t6) La simulaci\u00f3n\n\t\t7) Despertar en Anchorage\n\t\t8) Acantilados de anclaje\n\t\t9) Asegurar el rifle de francotirador\n\t\t10) Reclamar el rifle de asalto chino\n\t\t11) Al puesto avanzado de la cueva\n\t\t12) Obtenci\u00f3n del rifle Gauss\n\t\t13) Intel #1\n\t\t14) Intel #2\n\t\t15) Artiller\u00eda china\/puesto avanzado de inteligencia n.\u00b0 3\n\t\t16) Intel #4\n\t\t17) Al almac\u00e9n de artiller\u00eda\n\t\t18) Dragones chinos\n\t\t19) Vigilancia de artiller\u00eda\n\t\t20) Tienda De Mando\n\t\t21) El Astillero\/Intel #5\n\t\t22) M\u00e1s tiradores...\n\t\t23) Puesto de escucha\/Intel n.\u00ba 6\n\t\t24) Base avanzada china Delta\n\t\t25) Inteligencia #7\n\t\t26) Drones Ara\u00f1a\n\t\t27) Dep\u00f3sito de armaduras Quimera\/Intel #8\n\t\t28) Trincheras del campo de batalla\/Intel #9 e Intel #10\n\t\t29) Una recompensa bien merecida\n\n1) Vuelve feliz a casa y vuelve a equiparte. No podr\u00e1s utilizar\ntu equipo en Operaci\u00f3n: Anchorage, pero a\u00fan necesitas llegar al\nParias. Trae lo que quieras, pero es posible que quieras viajar ligero para\nEvite viajes de ida y vuelta innecesarios. Cuando est\u00e9 listo, coloque el\n'Outcast Distress Signal' y ve a Red Racer Factory. Desde aqu\u00ed\ndir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar una puerta que conduce al metro de Bailey's Crossroads,\nque est\u00e1 al sureste de una entrada de metro cubierta de escombros.\n\nMetro de Bailey's Crossroads\no=================================================== = ======================\n2) \u00c1brete camino por el metro, matando a los pocos Ghouls que existen.\nmatar. Hay algo de bot\u00edn por encontrar, especialmente si buscas en el terreno.\nCamine cuando llegue a la gran sala central del metro. Al final\nLlegar\u00e1 a Bailey's Crossroads.\n\nLa encrucijada de Bailey\no=================================================== = ======================\n3) Cuando salgas escuchar\u00e1s el sonido de una pelea furiosa, como\nLos Marginados de la Hermandad luchan desesperadamente contra el S\u00faper Invasor.\nMutantes. Ayuda a los marginados (o d\u00e9jalos morir para poder robarles sus\ncosas) y exterminar a los Supermutantes. En lo alto de las escaleras te\nser\u00e1 presentado al defensor Morrill. Espero que no hayas crecido\nsuave con Pitt, porque los supermutantes aqu\u00ed est\u00e1n de vuelta en plena forma,\nincluyendo Se\u00f1ores Supermutantes. Dir\u00edgete al norte hacia un \u00e1rea abierta, luego\nVe hacia el oeste hasta una colina de escombros y hacia el sur hasta un edificio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) El edificio en s\u00ed est\u00e1 lleno de Supermutantes, que van desde\nSupermutantes normales armados con Nail Bats a Super Mutant Overlords con\nL\u00e1seres Gatling... dependiendo de tu nivel. A medida que avanzas en algunos\nLos marginados de la Hermandad causar\u00e1n problemas en el otro lado. esto ser\u00e1\nte da la capacidad de flanquear a los supermutantes y causarles algunos\ntristeza... o dejar que ambos bandos peleen. \u00c1brete camino a trav\u00e9s del\nconstruyendo hacia el sur, saqueando y matando a medida que avanzas. cuando te levantes\nal otro lado descubrir\u00e1s r\u00e1pidamente el Outcast Outpost.\n\nPuesto avanzado paria\no=================================================== = ======================\n5) Contin\u00fae hasta el puesto avanzado y aparecer\u00e1n m\u00e1s supermutantes en el\nedificio detr\u00e1s de ti. Avanza hasta el puesto avanzado o regresa y\nElimina a los nuevos Supermutantes de tu edificio. Las posibilidades son defensor\nMorrill ya no estar\u00e1 vivo, pero si lo est\u00e1, deber\u00eda hablar contigo cuando\nte acercas al puesto de avanzada. Baje en ascensor, con Morrill o no. Dos\nSe escucha a los marginados hablar sobre la persona desaparecida.\nmontando en ascensor. Si tienes problemas con el ascensor, simplemente haz clic\nel interruptor el\u00e9ctrico para retroceder y subir e intentar nuevamente. s\u00e9 que tengo\nLa puerta fuera del ascensor no se abri\u00f3 antes. salir afuera\nEl ascensor para encontrarse con el defensor Sibley, que no es un tipo muy agradable.\nS\u00e9 amable y te llevar\u00e1 a conocer al jefe, el Protector McGraw. Lejos\nEn pocas palabras, los marginados est\u00e1n tratando de lograr algunas cosas buenas aqu\u00ed.\nDesafortunadamente, dichas golosinas est\u00e1n encerradas detr\u00e1s de una puerta de seguridad que no puede ser\nabierto. Para abrirlo, debe completar una simulaci\u00f3n de realidad virtual del\nliberaci\u00f3n de Anchorage: Alaska. \u00bfPor qu\u00e9 t\u00fa? Porque tienes un Pip-Boy,\nque tiene la interfaz de computadora que necesitan los Outcasts. Antes de seguir adelante,\ntal vez quieras visitar el lugar. A los marginados no les importa si les quitas sus\ncosas, y hay m\u00e1s que suficiente para llenar tu inventario. Entre\nEn el pasillo, detr\u00e1s de una puerta cerrada [F\u00e1cil], encontrar\u00e1s a Gary 23 bastante muerto.\nSu brazo mutilado sugiere que los Outcasts intentaron quitarle su Pip-Boy en\nalg\u00fan punto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Cuando hayas terminado de saquear y jugar, ve a buscar al especialista Olin.\nElla te dar\u00e1 un traje de interfaz neuronal y te dir\u00e1 que entres.\nla c\u00e1psula de simulaci\u00f3n. Realmente le vendr\u00eda bien una aspirina con plomo. hacer uno\nNuevo guardado de 'seguridad' en caso de que algo salga mal con la Operaci\u00f3n:\nAnchorage y entra en el m\u00f3dulo de simulaci\u00f3n al que ahora est\u00e1s comprometido.\ncompletar esta expansi\u00f3n. Ninguno de tus equipos puede ir contigo en el\nsimulaci\u00f3n, pero si fueras una m\u00e1quina de matar fuera de la simulaci\u00f3n,\nSer\u00e1s una m\u00e1quina de matar por dentro. S\u00f3lo necesitas m\u00e1s herramientas.\ncomercio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***BUSCAR***\nLas armas de Anchorage\n\n7) Te despertar\u00e1 el sargento Benjamin Montgomery, quien te dir\u00e1\nt\u00fa la puntuaci\u00f3n. Tu trabajo es desactivar las armas de artiller\u00eda en el\nmonta\u00f1a. Su equipo es la muy protectora Armadura de Combate Acondicionada para el Invierno,\nCasco de combate preparado para el invierno, un cuchillo de trinchera y una pistola con silenciador de 10 mm.\n\u00a1Estas armas simplemente no sirven! Ah, bueno. Benjam\u00edn caer\u00e1, dejando\nusted a sus propios dispositivos. \u00a1Felicitaciones, ahora est\u00e1s en el ej\u00e9rcito! el trabajo de\nelecci\u00f3n para miles de estudiantes de secundaria equivocados y de bajo rendimiento\npatriotas! \u00a1Dios bendiga a los viejos Estados Unidos de A! \u00a1Es hora de matar a algunos comunistas!\n\nAcantilados de anclaje\no=================================================== = ======================\n8) Ve \u200b\u200bun poco al este para descubrir la ubicaci\u00f3n de los 'Acantilados', por\n\u00bfDe qu\u00e9 te sirve? Contin\u00faa hasta encontrar tu primer chino.\nSoldado. Env\u00edalo con tu cuchillo de trinchera para mantener un perfil bajo. No\nPreoc\u00fapate si su cuerpo se cae del borde, no es como si pudieras saquearlos.\nde todos modos. Cerca, ver\u00e1s un tonto \"Dispensador de salud\" rojo. es as\u00ed\nTe mantendr\u00e1s en plena forma durante la Operaci\u00f3n: Anchorage. solo regresa\npor uno cuando necesite curaci\u00f3n y est\u00e9 listo para comenzar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Ve al noroeste y sube unas escaleras, luego gira al norte y sigue\npor un puente, hiriendo a cualquier chino que encuentre en el camino. cuando tu\nllegar al otro lado del puente, girar hacia el este y subir m\u00e1s escaleras para\neventualmente alcanzar otro nivel. Ahora puedes ir al oeste o al este. primero ve\nal este, baja unas escaleras para conseguir un rifle de francotirador y encontrar otro HP\nDistribuidor. Ahora ve hacia el oeste hacia un edificio y mata a los chinos que est\u00e1n dentro.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Ahora encontrar\u00e1s un rifle de asalto chino, algunas minas de fragmentaci\u00f3n y\nGranadas y dispensador de munici\u00f3n. Tu munici\u00f3n, si te diste cuenta, est\u00e1 configurada para\ndeterminadas cantidades por tipo de arma. No obtienes m\u00e1s munici\u00f3n que\nmuerto, entonces esta es tu \u00fanica forma de reponer tu munici\u00f3n. Ahora tienes un\narma cuerpo a cuerpo, un rifle de medio alcance y un rifle de largo alcance.\nuna pistola insignificante. El caso es que ahora tienes opciones.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Ve al oeste para volver afuera y gatea a lo largo de un edificio hasta un\npipa grande. Si vas hacia el norte por una rampa, encontrar\u00e1s un Stealth Boy, que\nprobablemente deber\u00edas usarlo para ayudar a pasarlo a trav\u00e9s de la tuber\u00eda hasta el\nsur. De todos modos, dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de la tuber\u00eda y sube un poco.\nescaleras hacia el norte. Las escaleras se doblar\u00e1n y eventualmente\ntermina en la parte superior del edificio en el lado sur del tubo. Continuar\nsube un poco m\u00e1s y encontrar\u00e1s una puerta a 'Cave Outpost'.\n\nPuesto avanzado de la cueva\no=================================================== = ======================\n12) Contin\u00faa adelante hasta llegar a una cueva, donde ver\u00e1s un\nUn desafortunado paracaidista es asesinado por unos soldados chinos. Explora el\nesquina sureste de la habitaci\u00f3n para encontrar un alijo de munici\u00f3n, que incluye\notro rifle de asalto chino, algunas minas de racimo, granadas de racimo, algunas\nC\u00e9lulas de microfusi\u00f3n y dispensadores de salud y munici\u00f3n. Sobre el piso\nDebajo de donde estaba el paracaidista encontrar\u00e1s el rifle Gauss.\nContin\u00fae aproximadamente hacia el norte, suba escaleras, suba rampas y pase\nun edificio. Finalmente llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n donde un soldado chino\ncaer\u00e1 del techo, causa de muerte: Sargento Benjam\u00edn. El camino\nDe regreso a las cuevas ahora est\u00e1 sellado, as\u00ed que pasa por una puerta hacia el este.\npara volver a los acantilados.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) Ve hacia el norte hasta llegar a una plataforma, afeitando a algunos soldados chinos.\nA medida que avanzas. En la plataforma ahora puedes continuar hacia el norte o girar hacia el sur y\nbaja unas escaleras. Primero ve al sur y cruza una tuber\u00eda hasta el refugio.\nadem\u00e1s. Dentro encontrar\u00e1s una puerta [muy f\u00e1cil] que conduce a un campo.\nDespensa. En su interior encontrar\u00e1 una nota 'Honotape - Bombardment', una\nTerminal China y una maleta 'Intel'. Vuelve al lado oeste\ndesde el metro y contin\u00fae su viaje hacia el norte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Contin\u00faa hacia el norte hasta cruzar un puente para llegar a una plataforma cercana.\notro refugio. Inmediatamente al otro lado del puente hay otro almac\u00e9n de campo.\nhabitaci\u00f3n detr\u00e1s de otra puerta cerrada [Muy f\u00e1cil]. Y nuevamente encontrar\u00e1s<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-18\" class=\"wp-block-preformatted\">una caja de Intel en su interior y la nota 'Holotape \u2013 Adi\u00f3s'. despu\u00e9s de que est\u00e9s\nTermin\u00e9 de agarrar la cabeza de Intel afuera nuevamente y cruc\u00e9 un puente hacia el\nhacia el oeste para llegar al refugio. En el interior encontrar\u00e1s otro dispensador de munici\u00f3n,\njunto con algunas c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n y explosivos. Continuando hacia el oeste\nproporcionar\u00e1 dos opciones. Puedes cruzar un largo puente bajo fuego.\nde los defensores chinos protegidos, o puedes atravesar una puerta que conduce a\nun \"pasaje de cueva\". Cave Passgae te llevar\u00e1 a terreno elevado\nal noreste de los b\u00fankeres. De todos modos, corre a los b\u00fankeres y mata a los\ndefensores. Descubrir\u00e1s la entrada al Mirador de Artiller\u00eda, para que\nMe alegra que hagas esto. Ingrese al puesto de artiller\u00eda chino.\n\nPuesto avanzado de artiller\u00eda china\no=================================================== = ======================\n15) Vaya a la habitaci\u00f3n grande al norte y contin\u00fae hacia el este por un\nrampa. Mata a algunos soldados chinos y contin\u00faa hacia el este hasta llegar.\nNo sigas m\u00e1s, desde aqu\u00ed gira hacia el norte para descubrir una mesa llena de bot\u00edn,\nincluyendo un rifle de francotirador, dos misiles, una mina de racimo, algo de microfusi\u00f3n\nC\u00e9lulas y un dispensador de munici\u00f3n y salud. Sube las escaleras hacia el norte.\ny atraviesa una puerta hacia el oeste para descubrir otra cerrada [Muy\nF\u00e1cil], m\u00e1s all\u00e1 del cual encontrar\u00e1s la 'Holotape - Invasi\u00f3n', una\nStealth Boy y otro caso de Intel.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n16) Regresa al oeste y viaja hacia el norte lo m\u00e1s que puedas hasta llegar\nEncuentra otra mesa amigable con el bot\u00edn. Tambi\u00e9n hay una terminal cercana.\n[Muy F\u00e1cil] que abre una puerta [Muy F\u00e1cil]. Dentro hay dos Frag\nGranadas, un terminal 'American Ordnance Protocols' y otro Intel\nmaleta.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Sube unas escaleras hacia el este y encontrar\u00e1s dos granadas de fragmentaci\u00f3n m\u00e1s.\ny otro Dispensador de Salud en una caja. Contin\u00faa hacia el este lo m\u00e1s que puedas.\nVe antes de girar hacia el norte y pasar por una sala llena de artiller\u00eda.\ncartuchos. Sube unas escaleras y pasa por una puerta hacia el oeste, girando hacia el norte.\nencontrar otra puerta [muy f\u00e1cil]. En el interior encontrar\u00e1s la 'Honotape -\nResiliencia'. Da la vuelta y dir\u00edgete hacia el sur, dobla una esquina, pasa\nuna habitaci\u00f3n y sube unas escaleras hacia el sur. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s otra munici\u00f3n.\ny dep\u00f3sito sanitario.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Ve \u200b\u200bal este a otra habitaci\u00f3n llena de proyectiles de artiller\u00eda, luego\nGire al norte hacia un almac\u00e9n. No hace falta decir que a los chinos no les falta\nde munici\u00f3n de artiller\u00eda. Unos dragones chinos caer\u00e1n del techo y\nvolverse invisible. No puedes aplicarles el IVA mientras est\u00e9n camuflados, pero puedes\nidentif\u00edquelos manualmente si mantiene los ojos abiertos. Una vez que los dragones est\u00e9n\neliminado boca abajo sobre la barandilla y pasar por una puerta elevada para\nel norte. Sube unas escaleras y toma otro alijo de suministros antes.\nsaliendo por la puerta que conduce de nuevo al Mirador de Artiller\u00eda.\n\nMirador de artiller\u00eda\no=================================================== = ======================\n19) Ahora que est\u00e1s ah\u00ed fuera, tienes una misi\u00f3n bastante simple: volar\nlos tres ca\u00f1ones de artiller\u00eda atacando a sus tropas aliadas. Ir al\nal norte, donde encontrar\u00e1s un ca\u00f1\u00f3n de artiller\u00eda. Mata a los soldados chinos.\nen el b\u00fanker y proceder a colocar la bomba. Ahora tienes 20 segundos para\nsalir del radio de explosi\u00f3n. Haga esto continuando hacia el este unos cuantos\nescaleras y dir\u00edgete al segundo ca\u00f1\u00f3n de artiller\u00eda. Coloca la segunda bomba\nuna vez que toda la oposici\u00f3n china haya sido silenciada y siga el camino hacia\nEste, sureste para encontrar la tercera y \u00faltima pieza de artiller\u00eda. Una vez\nesto explota, la pantalla se pondr\u00e1 blanca y aparecer\u00e1s en\nfrente al general Chase.\n\nTienda de mando\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nAllanando el camino\n\n20) Chase te dar\u00e1 tus pr\u00f3ximos objetivos en Operaci\u00f3n: Anchorage.\nNecesitas destruir dos tanques de combustible en un dep\u00f3sito de Chimera, limpia uno\npuesto de escucha y, finalmente, sobrecargar un campo de pulso. Eh. Hablar a\nTeniente Morgan para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre sus objetivos. Una vez que tu\nterminado, puedes coger algo de Psycho que hay por ah\u00ed y jugar con el\nterminales. Utilice la 'Terminal de Patterson' para configurar su equipo de ataque para\nLleva la misi\u00f3n contigo. Puedes optar por traer un soldado de infanter\u00eda, un\nGranadero, una unidad de misiles, un francotirador, un se\u00f1or valiente y un robot centinela.\nFrancamente, prefiero ir solo. Tambi\u00e9n debes visitar el\n'Terminal de Requisici\u00f3n' y elige una de las cuatro configuraciones de armas,\nel 'Fire Team Pack', que consta de un rifle de asalto, un arma de combate\nCuchillo y 12 granadas de fragmentaci\u00f3n, el 'Pack de asalto cercano' que\ndespli\u00e9galo con un Power Fist, una pistola de 10 mm, una escopeta de combate, 8\nGranadas de fragmentaci\u00f3n y 8 minas de fragmentaci\u00f3n, el 'Sniper Pack', que consta de\nde un rifle de francotirador y una pistola de 10 mm y finalmente el 'Armas pesadas'.\nPack', que contiene un lanzamisiles y una metralleta de 10 mm.\nGeneralmente acepto el paquete Close Assault, pero las armas pesadas\nEl paquete resulta \u00fatil de vez en cuando. Consigue la 'Honotape - Estoy bien'\ny sal de la tienda. Al este encontrar\u00e1s el intendente. \u00c9xito\nen un desaf\u00edo de habla y te dar\u00e1 un rifle Gauss y 8\nC\u00e9lulas de microfusi\u00f3n. Adem\u00e1s, aseg\u00farate de recoger el paquete que elegiste.\nPuedes obtener tanta munici\u00f3n como quieras del dispensador de munici\u00f3n en este\nTienda seg\u00fan lo necesite. Si vas hacia el oeste encontrar\u00e1s la tienda m\u00e9dica.\nHabla con el Doctor Adami para conseguir m\u00e1s Psycho. Tambi\u00e9n hay una Salud\nDispensador en el interior si necesitas utilizarlo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n21) Ve al norte para salir de la base y una vez afuera ve al\neste. Contin\u00fae hasta llegar a unos carruajes, donde ver\u00e1 un\nEl soldado juega al pollo con un francotirador y pierde. Adem\u00e1s del tren hay\ndos francotiradores y un lanzador chino con ojos de halc\u00f3n. Francamente,\nsimplemente usar el rifle Gauss es suficiente para deshacerse de ellos. A pesar de\nNo los matas inmediatamente dispar\u00e1ndoles una vez con el rifle Gauss.\nprobablemente derribar\u00e1 a los francotiradores de sus terrenos elevados. No arruinado\nConstruyendo hacia el sureste encontrar\u00e1s otro lanzador chino, como\nas\u00ed como un dep\u00f3sito de municiones. Cerca de la puerta por donde entraste a la casa,\nEncuentra otra caja de Intel en una caja de madera.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n22) Sal de esta casa y dir\u00edgete al noreste para encontrar unas escaleras que conducen\na... otra casa en ruinas ocupada por chinos. M\u00e1talos a todos y lib\u00e9rate.\nun soldado estadounidense cautivo antes de pasar por una puerta hacia el\nnorte. Contin\u00fae hacia el norte hasta llegar a un \u00e1rea m\u00e1s abierta con algunos\ncajas dispersas. Ser\u00eda aconsejable que no se apresurara, ya que\nHay cuatro francotiradores camuflados esperando que entres al\n\u00e1rea. Utilice el bot\u00f3n VATS para detectarlos o encontrarlos\nmanualmente y luego contraatacarlos con el rifle Gauss. Continuar a\nnoreste y gire la esquina norte para ver Listening\nPublicar. Est\u00e1 custodiado por varios Dragones Carmes\u00ed, y dicho todo esto,\nProbablemente sea mejor llamar su atenci\u00f3n y luego retroceder.\nesquina. Seguro que es mejor que correr entre el fuego de los rifles de asalto chinos.\n\nPuesto de escucha\no=================================================== = ======================\n23) Ve al Puesto de Escucha, donde tu misi\u00f3n es matar a cualquier\ny cualquier tropa china que encuentres. Ingrese a una habitaci\u00f3n hacia el oeste y lubrique.\nun t\u00e9cnico chino y un drag\u00f3n carmes\u00ed. Pasar por una puerta para\nal norte y mata al francotirador camuflado en la esquina este. Ahora ve al oeste\nSube unas escaleras y entra en otra habitaci\u00f3n con tres Crimson Dragons m\u00e1s.\nTambi\u00e9n hay una maleta Intel en un estante de abajo. Ir\nsube las escaleras y pasa por una puerta hacia el norte, luego gira hacia el oeste y sigue las\npaso hasta llegar a una habitaci\u00f3n. Dentro hay tres tiradores camuflados y\nun dep\u00f3sito muy necesario. Pase por una puerta hacia el este y siga las\npaso hasta llegar a otra habitaci\u00f3n. En el interior hay dos dragones carmes\u00ed.\ny otro t\u00e9cnico esperando ser asesinado. Pasar por una puerta para\nhacia el sur y de regreso a Anchorage. Limpia el techo de gente camuflada y t\u00fa\nser llevado de regreso a la Tienda de Mando.\n\nBase avanzada china Delta\no=================================================== = ======================\n24) Huzzah, uno menos, faltan dos. Sal de la tienda para ver a tres soldados.\nposa para un periodista, quien toma la fotograf\u00eda ic\u00f3nica que luego se convierte en\nla estatua encima del Anchorage War Memorial. volver a salir de\nla espalda y dir\u00edjase al noroeste esta vez. Eventualmente descubrir\u00e1s el\nBase avanzada china Delta, que consta de numerosas tiendas de campa\u00f1a ocupadas.\npor soldados chinos. A\u00fan as\u00ed, al menos puedes verlos. Mata al\nChino y ve al campamento. Pase una tienda de campa\u00f1a hacia el oeste,\nactiva una 'Terminal China' y toma el bot\u00edn que hay por ah\u00ed.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Desde la tienda, dir\u00edgete hacia el noroeste a trav\u00e9s de otra secci\u00f3n del\nCampamento chino. Esta vez tienen muchachos en las torres de vigilancia. Hurra. Observaci\u00f3n\nlos mu\u00f1ecos de nieve utilizados por los chinos para las pr\u00e1cticas de tiro. Inestimable. Cabeza\ningrese a la tienda independiente al este de los mu\u00f1ecos de nieve y obtenga una caja de Intel,\nContin\u00fae a trav\u00e9s de la tienda hacia el noreste y dir\u00edjase hacia el norte entre\ndos edificios. Encontrar\u00e1n dos soldados americanos detenidos\nprisionero al este con un soldado chino haciendo guardia. encerarlo,\nLibera a los prisioneros y toma las municiones que hay por ah\u00ed antes de continuar.\nnorte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) Contin\u00faa hasta encontrar un claro con un lago congelado en el\nbastante. Los drones ara\u00f1a acechan, se activar\u00e1n y se mover\u00e1n hacia\nusted si se acerca demasiado. No hacen mucho da\u00f1o y no son\nTerriblemente r\u00e1pido, pero puede ser dif\u00edcil golpearlos. Sigue siguiendo el\nCamino lineal, derribando Spider Drones hasta llegar a la Quimera.\nDep\u00f3sito de armaduras.\n\nDep\u00f3sito de armaduras de quimera\no=================================================== = ======================\n27) Fuera de las puertas del almac\u00e9n hay dos torres con guardias armados.\ndentro de. Disp\u00e1rales con el rifle Gauss y entra al almac\u00e9n. Ir a\nel almac\u00e9n cuando est\u00e9n muertos y vaya al primer edificio para el\nsur, que contiene toda la munici\u00f3n y la salud que necesitas para reenviar este\nlugar, sin mencionar un caso de Intel. Da un paseo por la base.\npara enemigos. Si encuentras un tanque Quimera, descubrir\u00e1s que puede\nser f\u00e1cilmente desactivado con potencia de fuego convencional, siempre y cuando\nno te acerques demasiado. En la esquina suroeste de la base encontrar\u00e1s\nOtro edificio con bot\u00edn en su interior. Cuando est\u00e9 listo para ofertar por la base\nle gusta 'irse al infierno', poner las cargas en los tanques de combustible. De nuevo tienes\n20 segundos para borrar el radio de explosi\u00f3n y nuevamente ser\u00e1s llevado\nRegresa m\u00e1gicamente a la Tienda de Comando cuando completes tu objetivo.\n\nTrincheras del campo de batalla\no=================================================== = ======================\n28) Ahora s\u00f3lo queda el Campo de Pulso. El paquete de asalto cercano\nEs muy \u00fatil para esta parte. Sal de la base nuevamente y sigue.\nhacia el norte, pasando el alambre de p\u00faas y directamente hacia el fuego de misiles. tu vas\nPronto encontrar\u00e1s algunas escaleras que conducen a una serie de trincheras. Trincheras\nPuede que sea un infierno, pero viniste preparado, \u00bfverdad? En Primera Salud\nDispensador encontrar\u00e1 otra caja Intel encima de un tambor de metal. Hacer\nTu camino a trav\u00e9s de las trincheras... es bastante lineal y en realidad hay\nnada que puedas hacer mal. Si es chino, m\u00e1talo. Despu\u00e9s de un tiempo lo har\u00e1s\nSal de las trincheras y empieza a luchar a trav\u00e9s de edificios en ruinas. Dentro de poco\nDespu\u00e9s de eso, un Vertibird dejar\u00e1 algunos soldados con armadura el\u00e9ctrica para ayudar.\ny por ayuda me refiero a hacer todo el trabajo. Un pu\u00f1ado de chicos en T-51b Power\nLa armadura con Miniguns es m\u00e1s de lo que los chinos pueden manejar. ellos se detendr\u00e1n\ncuando llegan a un campo lleno de electricidad, permiti\u00e9ndote enfrentar\nUn \u00faltimo b\u00fanker. Despu\u00e9s de bajar, dir\u00edgete hacia el este para encontrar un edificio.\ndentro del cual encontrar\u00e1 un interruptor que apaga el campo de pulso y\nEn una caja de madera cercana se encuentra el d\u00e9cimo y \u00faltimo gabinete de Intel. cuando el\nEl campo de pulso est\u00e1 desactivado, se sobrecargar\u00e1 e iluminar\u00e1 el suelo. cuando el\nEl espect\u00e1culo de luces termina, corre hacia el norte a trav\u00e9s del campo para ver tu servoarmadura.\nLos amigos sacan algunos hombres gordos y explotan las defensas. pasar por un\npuerta del cuartel general chino, donde el general Jingwei hablar\u00e1 con usted.\nSi tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria, Jingwei se suicidar\u00e1... o si\nSi eso falla, simplemente m\u00e1talo a la antigua usanza. \u00a1Felicidades! Tienes\nAnchorage liberado, Alaska. \u00a1Un ganador eres t\u00fa!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) La simulaci\u00f3n termina y sales del m\u00f3dulo de simulaci\u00f3n, donde Protector\nMcGraw estar\u00e1 esperando para felicitarte. Sigue el pasillo hasta el\nal sur, donde estar\u00e1n esperando los marginados. Acceda a 'Acceso seguro'\nTerminal' y abre la puerta de seguridad. Cuando ingresas a la habitaci\u00f3n segura de Sibley\nProtestar\u00e1s por el hecho de que McGraw te dejar\u00e1 salirte con la tuya.\nsaquear\u00e1 e intentar\u00e1 amotinarse. Destruye a los traicioneros marginados y\nrecoge tu bien ganado bot\u00edn, que incluye... bueno, pr\u00e1cticamente todo\nlas cosas nuevas que viste en la simulaci\u00f3n. Est\u00e1 el rifle Gauss, el\nCuchillo de trinchera, espada de choque Jingwei, armadura sigilosa china y\nPower Armor T-51b Winterized, lo cual es especialmente bueno porque para algunos\nPor esta raz\u00f3n, tiene puntos de vida rid\u00edculamente altos. Armadura sigilosa china\ncrear\u00e1 un efecto de campo sigiloso a tu alrededor (similar a lo que hace un\nStealth Boy lo hace) cada vez que ingresas al modo furtivo. porque tiene mucho valor\nEl alto DR tambi\u00e9n se convierte en mi armadura por el resto del juego... ya que\nc\u00f3mo escabullirse, y con esta armadura es casi imposible\ndetectar. Oh, tambi\u00e9n se ve genial. Puedes repararlo con armadura Recon,\nsi surge la necesidad. Otra ventaja de la armadura furtiva china es la\nhecho de que puedes usar varios cascos mientras la armadura est\u00e1 equipada. De\nequipo mundano, hay un lanzador de misiles, 120 celdas de energ\u00eda, dos primeros auxilios\ncajas, una mini bomba nuclear, cinco granadas de fragmentaci\u00f3n, dos minas de fragmentaci\u00f3n, una granada de pulso,\ndos minas de pulso, una granada de plasma, una granada de plasma, un ataque chino\nRifle, 70 paquetes de carga de electrones, 70 celdas de microfusi\u00f3n, 25 combustible para lanzallamas,\ny dos misiles. Por \u00faltimo, y quiz\u00e1s lo menos importante, si has estado siguiendo esto\ngu\u00eda estrictamente, autom\u00e1ticamente obtienes entrenamiento de servoarmadura al completar\nesta simulaci\u00f3n. Ahora es el momento de desafiar a Point Lookout.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle Gauss (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 110\nCosto AP: Alto\nMuniciones: C\u00e9lula de microfusi\u00f3n\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 ronda\/disparo)\n\nOtra vieja arma de Fallout 2 que llegar\u00e1 a Fallout 3, la\nEl rifle Gauss ha cambiado. Sol\u00eda \u200b\u200bser una pistola peque\u00f1a, ahora es una\nArma de energ\u00eda... De todos modos, la verdadera historia es... esta arma tiene algunos errores.\nFallout 3. A veces golpea a un enemigo y no causa da\u00f1o aparente.\ntodo. Tambi\u00e9n le gusta derribar enemigos, y una vez ca\u00eddo,\ntus posibilidades de volver a golpearlos en VATS son nulas. Entonces es una agachadiza\n\u00fanica arma sin IVATS. Simplemente no puedo molestarme en traerte\nConmigo. Tambi\u00e9n es una pena, ya que fue mi arma preferida en Fallout 2.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEspada de choque Jingwei (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 52\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nM\u00e1s del doble de poderosa que la espada de un oficial chino normal.\nLa Shock Sword de Jingwei es simplemente un arma cuerpo a cuerpo incre\u00edble. Tambi\u00e9n lo hace\nAlgunos da\u00f1os persistentes cuando golpea, para mayor diversi\u00f3n.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nCuchillo de trinchera (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 23\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEl Trench Knife no es mejor que el Combat Knife, y decididamente\nm\u00e1s d\u00e9bil que la Navaja de Occam y Stabhappy.\n\nWarMech comenta sobre la armadura furtiva china:\n\nLlegu\u00e9 a la conclusi\u00f3n de que parte del fracaso de mi juego se deb\u00eda a\nllevar armadura furtiva china y desde entonces se han adaptado a una\nestilo de juego que no depende de ello. Sin embargo, no puedo negar que esto puede\nHubo un inconveniente conjunto de coincidencias que llevaron a esto.\nconclusi\u00f3n. Sin embargo, el hecho de que lograra simult\u00e1neamente\nequipar m\u00e1s de una docena de piezas del casco mientras se usa no es\nayuda con esta evaluaci\u00f3n. La forma en que esto funciona es que s\u00f3lo obtienes el\nresistencia al da\u00f1o del casco que el personaje lleva visiblemente\nel juego, y la M\u00e1scara de Hockey de Ledoux parece superar a todas las dem\u00e1s. Eliminar\ny, por lo general, alg\u00fan casco el\u00e9ctrico se hace cargo y el DR cambia en consecuencia.\nSin embargo, cualquier efecto de estado que tenga el equipo se acumula: si est\u00e1 al m\u00e1ximo\ncon 10 Carisma, equipando tres cascos con -1 y dos piezas con\n+1, Carisma se ajustar\u00e1 a 9. Sin embargo, la \u00fanica acumulaci\u00f3n significativa\nproviene de ganar resistencia a la radiaci\u00f3n, si eso vale el costo de\nla carga extra.\n\nPersonalmente, no not\u00e9 muchos defectos adicionales por parte de los chinos.\nArmadura sigilosa, excepto que el juego puede fallar ocasionalmente.\nsi te est\u00e1s escabullendo (y por lo tanto tienes el campo de sigilo de la armadura\nactivo) y ve a echarle un vistazo a tu Pip-Boy. Por cierto, el Pip-Boy es\ntambi\u00e9n bajo el efecto del campo sigiloso, lo que hace que leer cualquier cosa\nEs algo molesto mientras el campo sigiloso est\u00e1 activo. Por supuesto que yo\nCasi nunca usaba m\u00e1s de un casco \"adicional\" con los chinos.\nStealth Armor, que puede ser la fuente de los problemas de WarMECH. -NORTE\n\nEstar atento\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK045}\n\t\t1) el llamamiento de Catalina\n\t\t2) Viajar a Point Lookout\n\t\t3) Muelle Mirante\n\t\t4) Casa de Bienes\n\t\t5) buscado; Persona de inter\u00e9s\n\t\t6) Motel de granja\n\t\t7) Un motel desordenado\n\t\t8) La contrase\u00f1a del esp\u00eda\n\t\t9) Punto Mirador del Banco Popular\n\t\t10) Estaci\u00f3n de reclutamiento\n\t\t11) Almac\u00e9n\n\t\t12) Notas del pantano\n\t\t13) Hardware de Haley\n\t\t14) La Tienda de Margarita\n\t\t15) Restos de camiones\n\t\t16) Campo de detenci\u00f3n de t\u00f3rtolas\n\t\t17) La morgue\n\t\t18) Mont\u00f3n de basura\n\t\t19) Ubicaci\u00f3n de sub-recuperaci\u00f3n\n\t\t20) SSN-37-1A\n\t\t21) Misi\u00f3n Completada\n\t\t22) Mansi\u00f3n Calvert\n\t\t23) B\u00fanker de inteligencia chino\n\t\t24) Desmond bajo asedio\n\t\t25) Mirando Valientemente Las C\u00e1maras\n\t\t26) Sellando el ala oeste\n\t\t27) El Camino R\u00e1pido Hacia Abajo\n\t\t28) Junto al s\u00f3tano\n\t\t29) Sellando el ala este\n\t\t30) Una pelea incre\u00edble\n\t\t31) Defensor Superior\n\n1) Ve al Riverboat Landing, que deber\u00eda haber aparecido en el\ntu mapa tan pronto como salgas del refugio 101. \u00bfRecuerdas eso? Ah, recuerdos.\nEst\u00e1 a lo largo de la costa al sur de la Ciudadela. Habla con Catherine, quien\ndeber\u00eda estar deambulando frente al barco... ya que Mirelurks\nNo la asust\u00e9. Ella te pedir\u00e1 que encuentres a su hija, Nadine,\nquien huy\u00f3 a Point Lookout despu\u00e9s de ser picado por el gusanillo del aventurero.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Ahora ve a buscar a Tobar el barquero. Puedes preguntarle sobre Point Lookout,\nNadine y algunos otros temas, pero est\u00e1s aqu\u00ed es un viaje a\nPunto Mirador. Probablemente ser\u00e1 menos grandioso de lo que pretende, pero\nDespu\u00e9s de recorrer todo DC, \u00bfqu\u00e9 tan malo puede ser? necesitar\u00e1s\ncompra un billete para cubrir tu viaje, e incluso en el nivel 30 con 100 Trueque\ntodav\u00eda tiene 330 c\u00e1psulas. Por supuesto, ya tengo m\u00e1s de 150.000 Caps, as\u00ed que es\nRealmente no es un problema. Compra un billete y descansa en el muelle del barco.\ny seleccione la opci\u00f3n 'Viaje a Point Lookout'.\n\nMuelle Mirante\no=================================================== = ======================\n3) Al llegar, descubrir\u00e1s tu primera \u00e1rea en Point Lookout.\nRecuerda, \u00a1encu\u00e9ntralos todos para ganar un trofeo o logro! Habla con Tobar otra vez.\ny mencionar\u00e1 algo de humo que vio en el camino. Tambi\u00e9n puedes atraparlo.\npara hablar sobre la tienda House of Wares, el Homestead Motel y el\nCueva Costera. La atracci\u00f3n obvia es hacia la mansi\u00f3n... pero dejemos de\nEspera esta misi\u00f3n por ahora y ten algo de bot\u00edn por ah\u00ed.\nLa ciudad tur\u00edstica.\n\nCasa de Bienes\no=================================================== = ======================\n4) Dir\u00edgete al noreste y saquea lo que quieras. S\u00f3lo ten en cuenta que\nDespu\u00e9s de completar su inventario, deber\u00e1 regresar a la Capital.\nTerreno bald\u00edo para dejar cosas... que puede salir caro. O eso, o\nguarda tu bot\u00edn acumulado en alg\u00fan lugar de Point Lookout y ll\u00e9valo todo contigo\nregresar en masa. Probablemente descubrir\u00e1s Pilgrim's Landing de camino a\nla Casa de los Bienes. Habla con Panada, que hace un peque\u00f1o acto gitano para ti.\nantes de vender tus cosas. Pr\u00e1cticamente puedes comprar la mayor\u00eda de los art\u00edculos no exclusivos.\nEquipo Point Lookout desde aqu\u00ed, as\u00ed que discutiremos las nuevas armas ahora.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nHacha (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 37\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nHace mucho da\u00f1o... en lo que respecta a las armas cuerpo a cuerpo, y no es\nterriblemente lento. Aun as\u00ed, en realidad no es mejor que un humilde\nMartillo, y ciertamente no a la altura de las grandes armas blancas.\nencontrado en las otras expansiones hasta la fecha.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEscopeta de doble ca\u00f1\u00f3n (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 99\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: cartucho de escopeta\nTama\u00f1o del clip: 2 (dispara ambos disparos simult\u00e1neamente)\n\nSi quer\u00edas una escopeta m\u00e1s... r\u00fastica, esta es la tuya. Absolutamente lo hace\nDa\u00f1o fenomenal, pero los disparos son dolorosamente lentos. francamente me quedar\u00e9\npara la escopeta de combate. La mitad del da\u00f1o, doce veces los disparos.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de palanca (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 52\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: ronda de 10 mm\nTama\u00f1o del clip: 10 (1 ronda\/disparo)\n\nNi siquiera es semiautom\u00e1tico, estando m\u00e1s alineado con el Rifle de Caza,\npero es un arma poderosa y barata de usar. Es esencialmente un no-\nVersi\u00f3n \u00fanica del repetidor Licoln. No tan bien, por supuesto.\nPor supuesto, pero si vinieras aqu\u00ed al comienzo del juego solo para obtener\nuna de esas armas, nadie te culpar\u00eda. Por supuesto, ahora es s\u00f3lo\nuna curiosidad, a menos que haya algunas versiones \u00fanicas\nalrededor..\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPala (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 28\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nSorprendentemente r\u00e1pido, causa tanto da\u00f1o como un bate de b\u00e9isbol o un\nCuchillo de combate. S\u00ed, no es un arma inspiradora, pero puede ser divertida.\nGolpea a algunos enemigos con una pala, solo para ponerlos en su lugar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Vaya al oeste desde Panada y gire al norte cuando termine el oeste. En\nen las paredes a tu derecha encontrar\u00e1s algunos 'Se busca; Persona de inter\u00e9s'\ncarteles en la pared, puedes buscar para agregar algunas notas a tu\nPip-Boy. Contin\u00fae hacia el norte subiendo unas escaleras para encontrar el 'Banco Popular de\nPoint Lookout' a tu izquierda, que podr\u00eda valer la pena saquear en un momento.\nPrimero, contin\u00fae hacia el norte para descubrir el Homestead Motel.\n\nMotel La Granja\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nCortina de terciopelo\n\n6) Primero, nos dirigimos a la oficina de Homestead Motel, donde\nPuedes encontrar algunas llaves de la habitaci\u00f3n (en caso de que seas demasiado vago para abrir las cerraduras).\ny una caja fuerte [Mediana] cerrada con llave en la parte de atr\u00e1s, debajo de una mesa con un televisor\nen ello. Sal del motel y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar la puerta abierta.\nSala 1D. En el interior encontrar\u00e1s algunas cosas bastante sospechosas, y el\nLa 'Terminal Safehouse' sobre la mesa simplemente confirma lo obvio. Despu\u00e9s\nAl tocar el terminal recibir\u00e1s la nota 'Contact Tape' y el\nComienza la misi\u00f3n 'Cortina de terciopelo'. Mire en la bolsa de equipaje en la cama y\ntoma la 'llave del armario'. Es hora de que termines lo que empez\u00f3 el Dr. Jiang.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Bueno, quiero decir, eventualmente. Contin\u00fae hacia el este para encontrar la Sala 1G [Mediana].\nEn el interior encontrar\u00e1s los restos de un trato (o robo) que sali\u00f3 mal. Ganancia\nde tu dolor y vete. Ve a la parte trasera del motel para\nbusque la habitaci\u00f3n 1K [promedio]. Encontrar\u00e1s... guau. No pas\u00f3 nada bueno en\nesta habitaci\u00f3n. En la ba\u00f1era de atr\u00e1s encontrar\u00e1s el tama\u00f1o de una pinta.\nM\u00e1scara de terror. \u00a1Qu\u00e9 motel tan ocupado!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Regresa al malec\u00f3n y dir\u00edgete hacia el este donde encontrar\u00e1s algunos\ncofres cerca de los puestos de vendedores cerrados. Abra uno de los gabinetes con\nencuentre su llave en el motel y tome la 'Caja 1207 - Contrase\u00f1a de audio del esp\u00eda'.\nAhora es el momento de ir al banco.\n\nPunto Mirador del Banco Popular\no=================================================== = ======================\n9) Detr\u00e1s del mostrador hay dos cajas fuertes [Promedio] y [Duro]. despu\u00e9s de haber\nellos, busque en el mostrador de oficiales de pr\u00e9stamos y tome la nota 'Box 1191 -\nCopia de seguridad de contrase\u00f1a' y t\u00edrela a la caja fuerte para abrir la correspondiente\ncaja. Tambi\u00e9n toque 'Box 1207 - Contrase\u00f1a de audio del esp\u00eda' para abrir ese cuadro,\ntambi\u00e9n. Tomar\u00e1s algo de dinero y drogas de la caja vieja, y algo\ndinero y la nota \"Informe de espionaje\" de este \u00faltimo. Escucha esto\ny descubrir\u00e1s que Jiang deber\u00eda hacer estallar a una persona discapacitada.\nnave de vigilancia... s\u00f3lo necesitas descubrir qu\u00e9 pas\u00f3 con el Agente\nYang... luego sal del banco y dir\u00edgete hacia el este hasta la estaci\u00f3n de reclutamiento.\n\nEstaci\u00f3n de reclutamiento\no=================================================== = ======================\n10) Ingrese a la habitaci\u00f3n detr\u00e1s del mostrador (este) y tome la\nMini Nuke fuera de la mesa. Busque en el 'Terminal Oficial DIA' y lea\nel 'Informe de Campo - Captura\/Transferencia de Yang', que informar\u00e1 que\nWang fue trasladado al campo de detenci\u00f3n Turtledove. Saquear los bloqueados\nmantenga presionado [Medio] y salga. Hay un lugar de inter\u00e9s m\u00e1s por ah\u00ed.\npueblo antes de emprender la larga caminata hasta Turtledove.\n\nAlmacenamiento\no=================================================== = ======================\n11) Ve al este y rodea los edificios del sur hasta llegar\nEncuentra la puerta que conduce al almac\u00e9n. Observa el cochecito de beb\u00e9 ama\u00f1ado\nAl frente. Habr\u00e1 m\u00e1s dentro. Cuatro de ellos, para ser exactos,\nAl parecer alguien se estaba divirtiendo mucho criando a estos beb\u00e9s.\ncarros de la muerte. Des\u00e1rmalos y saquea los estantes del oeste.\nmuro. Encontrar\u00e1s algunas drogas, misiles, una Mini Nuke y muchos m\u00e1s.\nLimpiador Abraxo y latas esparcidas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Ahora es el momento de correr hacia el extremo norte del mapa. es un\nEs una especie de expedici\u00f3n, lo s\u00e9, y hay mucho que ver y hacer en el camino.\ncamino. A\u00fan as\u00ed, prefiero terminar esta misi\u00f3n antes de preocuparme por algunas cosas.\nLas misiones m\u00e1s importantes de Point Lookout. Si tienes los chinos\nStealth Armor, podr\u00e1s escabullirte de todos los Swampfolk\ny Feral Ghoul Reavers... si no... s\u00f3lo prep\u00e1rate para algunas sustanciales\nresistencia cuando veas marcadores rojos de amenaza. No dejes que la pelirroja\nLos mutantes parecen tontos, son mortales.\n\nHardware de Haley\no=================================================== = ======================\n13) Dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar Haley's Hardware. hay mucho bot\u00edn\nafuera de su casa, as\u00ed como la nota 'Holotape Note' en el frente cerca\nla puerta hablando de algunas luces delanteras. En el interior hay m\u00e1s que\nbot\u00edn, si te sientes inclinado a robar algo. Habla con Haley... quien\nObviamente no est\u00e1 bien de la cabeza. Ciertamente tiene una historia extra\u00f1a.\nsobre c\u00f3mo empez\u00f3 el negocio. Como m\u00ednimo, saquea la caja fuerte.\n[Medio], ya que hay mucho bot\u00edn dentro.\n\nNota: Aqu\u00ed hay una omisi\u00f3n se\u00f1alada por el Sr. Rose. que tipico\nCuando obtengo informaci\u00f3n de otros lugares, normalmente cito el\nfuente, por lo que no parece que me est\u00e9 atribuyendo el m\u00e9rito de su trabajo.\n\n\"[No hiciste] ninguna menci\u00f3n del error de reparaci\u00f3n \u00fanico de Haley, que aumenta su\nhabilidad por 5 puntos una vez en cada viaje, o despu\u00e9s de un viaje r\u00e1pido\nyendo y viniendo. El aumento debido a la duraci\u00f3n de la ausencia no siempre es\nconsistente, pero el efecto aumenta muy r\u00e1pidamente durante un per\u00edodo de tiempo.\nun an\u00e1lisis completo del \u00e1rea, y Haley pronto podr\u00e1 reparar\ntodo y cualquier cosa vuelve a las mejores condiciones (muy bueno para\nOperaci\u00f3n: ancla elementos u otros equipos raros que no tienes, f\u00e1cil de usar\nversiones inferiores disponibles para reparaci\u00f3n).\"\n\nAbsolutamente confirmado. No lo mencion\u00e9 porque honestamente no lo hice.\nsaberlo. \u00bfQu\u00e9, se supone que debo ser omnisciente? no me desarroll\u00e9\nel maldito juego, y seguro que no leo las wikis... pero vuelvo atr\u00e1s y\nVuelvo a comprobar cuando me dicen que me equivoco o que me perd\u00ed algo.\nPara aumentar tu puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n, todo lo que tienes que hacer es salir r\u00e1pido de su taller.\nviaja al muelle de Point Lookout y regresa... y efectivamente, tu soluci\u00f3n\nla puntuaci\u00f3n ser\u00e1 cinco puntos mayor. A pesar de la advertencia del Sr. Rose de\nimprevisibilidad, siempre he tenido ese trabajo para m\u00ed, sin falta. -NORTE\n\nLa caba\u00f1a de Margarita\no=================================================== = ======================\n***BUSCAR***\nuna cucharada de whisky\n\n14) Dir\u00edgete al norte y ligeramente al oeste para encontrar la caba\u00f1a de Marguerite. ella preguntar\u00e1\nque la ayudes, ya que aparentemente sufre de \"fiebre naranja\".\nUna prueba de Medicina y un desaf\u00edo del habla la expondr\u00e1n como falsa, pero\nIncluso si no sigues este camino, terminar\u00e1s en el mismo lugar:\nayud\u00e1ndola a preparar un poco de t\u00f3nico. Ella te ofrecer\u00e1 300 Caps para conseguir el\nIngredientes: 10 frutas Punga refinadas o 20 frutas Punga silvestres, 3 bolsas de\nLevadura y 6 bater\u00edas de fisi\u00f3n. Si te parece una locura entonces no lo tienes\nidea de que la basura se pone en un poco de alcohol. De todos modos, preg\u00fantale c\u00f3mo solucionarlo.\nAdem\u00e1s, pagar\u00e1 100 Caps (o 200, en caso de \u00e9xito).\nDesaf\u00edo de habla) para hacer. No voy a cubrir esta misi\u00f3n con demasiado detalle.\no cualquier otra persona, en todo caso. Coge cosas mientras exploras Point Lookout\ny tr\u00e1elos de regreso a Marguerite. Una vez hecho esto, espera un d\u00eda para prepararlo y\nRecibir\u00e1s seis botellas de Moonshine y 300 c\u00e1psulas.\n\nRestos de camiones\no=================================================== = ======================\n15) Ahora, un peque\u00f1o desv\u00edo. Dir\u00edgete al noreste hasta encontrar un\ncami\u00f3n volcado. Encontramos una nota sobre esto afuera de la casa de Hadley.\nHardware, y simplemente no tiene sentido dejarlo sin terminar. mira hacia atr\u00e1s\ndel cami\u00f3n para encontrar una bombilla de faro. Obviamente, encontraremos un uso para\neso m\u00e1s tarde.\n\nCampo de detenci\u00f3n de t\u00f3rtola\no=================================================== = ======================\n16) Contin\u00fae hacia el noroeste hasta encontrar el campo de detenci\u00f3n Turtledove. Cuando\nCuando llegues, un grupo de Feral Ghouls atacar\u00e1 la base rob\u00f3tica.\ndefensas y casi con seguridad ser\u00e1n aplastados. con los chinos\nStealth Armor, s\u00f3lo espero a que termine la pelea, y cuando los demonios\nest\u00e1n todos muertos, simplemente entr\u00e9 y desactiv\u00e9 todos los robots, y\nmata las torretas. Hay varios edificios diferentes en Turtledove.\nLiteras A y B, Salas de Interrogatorios A y B, Administraci\u00f3n y\nMorgue. Para prop\u00f3sitos de misi\u00f3n, s\u00f3lo deber\u00edas estar interesado en el \u00faltimo\n\u00e1rea, pero hay muchos elementos que se pueden encontrar en otros edificios, no\nmenci\u00f3n en lo alto de las torres de vigilancia.\n\nCampo de detenci\u00f3n de t\u00f3rtola - Morgue\no=================================================== = ======================\n17) Cuando entres a la morgue, primero mata a los Feral Ghouls que est\u00e1n dentro.\nUna vez hecho esto, saquea sus suministros m\u00e9dicos y busca los restos.\ngabinete que indique 'TD-0181: Yang, Wan' y extraiga el diente. Ahora, s\u00f3lo para\nNo dejes piedra sin remover, ve a la habitaci\u00f3n norte y entra al\n'Alcantarilla para acceso a t\u00fanel s\u00e9ptico.' Recrea una escena de Shawshank\nRedenci\u00f3n y gatear un cuarto de milla por la tierra para 'escapar'\nAcampa Turtledove... y recoge el bot\u00edn en el camino.\n\nMont\u00f3n de basura\no=================================================== = ======================\n18) Aparecer\u00e1s justo al noreste del \u00e1rea de la pila de basura. Toma el\ncajas de municiones y botiquines de primeros auxilios debajo de los arbustos cerca de la alcantarilla y\nDir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar la pila de basura. Enfr\u00e9ntate al calor (o usa un Rad-X)\ny toma la basura m\u00e1s \u00fatil de la parte superior de la pila de basura, incluido un\nCaja fuerte abierta con un Mini Nuke adentro, un par de botiquines de primeros auxilios, una caja fuerte cerrada con llave.\ncaja fuerte [Promedio] y una caja fuerte cerrada [Duro].\n\nUbicaci\u00f3n de sub-recuperaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n19) Ahora notar\u00e1s que nuestra pr\u00f3xima ubicaci\u00f3n no es exactamente... bueno, en\nTierra. Por supuesto, un submarino no se hundir\u00e1 en ning\u00fan lugar al que podamos llegar.\nsin nadar, por lo que puedes viajar r\u00e1pidamente de regreso a Point\nCais do Mirante. Guarda tu basura y salta del barco, nadando hasta el\nsudeste. Cuando descubras el sitio de recuperaci\u00f3n submarina, nada bajo el agua para\nEncuentre su objetivo de descarrilamiento.\n\nSSN-37-1A\no=================================================== = ======================\n20) Despu\u00e9s de doscientos a\u00f1os bajo el agua, este submarino ha visto d\u00edas mejores.\nLa buena noticia es que no tienes que preocuparte por quedarte sin aire.\naqu\u00ed, aunque, sinceramente, despu\u00e9s de dos siglos bajo el agua, no puedo\nImagina que aqu\u00ed habr\u00eda algo que valga la pena respirar, saquea los lugares cerrados.\ncofre personal [Medio] y consigue la pistola china y el sigilo\nSalga de la terminal frontal antes de acceder a Operaciones submarinas.\nTerminal. Inicia la secuencia de autodestrucci\u00f3n y luego dir\u00edgete al motor.\nen la parte de atr\u00e1s.. electricidad y agua, buena mezcla.. y activar el 'Auto-\nInterruptor de muerte.' \u00a1Deja el submarino y nada como el infierno hasta la orilla!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n21) Una vez que el submarino detone, se actualizar\u00e1 el registro de su misi\u00f3n. Es hora de\nRegreso al Homestead Motel. A\u00fan as\u00ed, mientras est\u00e9s aqu\u00ed,\nQuiz\u00e1s quieras subir la colina hacia el norte y descubrir Calvert.\nPalacio. Quiero decir, vas a necesitar venir aqu\u00ed pronto, \u00bfpor qu\u00e9?\n\u00bfCaminar todo el camino de regreso si no es necesario? Ingrese nuevamente a la Sala 1D y acceda\nla Terminal Safehouse nuevamente, esta vez haciendo clic en 'Extraer\nOpci\u00f3n de detalles. Se le indicar\u00e1 que vaya a Calvert Mansion. Nuestro,\nNo estuvo bien que descubrieras ese lugar cuando\n\u00bfestaban cerca? Saca las gafas criptocrom\u00e1ticas del ba\u00f1o.\ntanque y viaje r\u00e1pido a Calvert Mansion.\n\nMansi\u00f3n Calvert\no=================================================== = ======================\n22) Ve al invernadero al oeste de la entrada de la mansi\u00f3n. Dentro\nVer\u00e1s cuatro pedestales con urnas encima, cada uno con un n\u00famero diferente.\nde rayas en ellos. \u00bfRecuerdas la contrase\u00f1a que recibiste? \u00bfNo? bueno\nEntonces tienes estas preguntas frecuentes \u00fatiles. Activa los pedestales en orden,\ndependiendo del n\u00famero de franjas en cada urna de la siguiente manera: 1, 3, 2, 3,\n4, 4, 2. Cuando haces esto, una trampilla conduce a una inteligencia china.\nUn b\u00fanker aparecer\u00e1 cerca de la urna de dos rayas. Tenga en cuenta que s\u00f3lo puede ver\nestas rayas si llevas gafas criptocrom\u00e1ticas.\n\nB\u00fanker de inteligencia chino\no=================================================== = ======================\n23) Baja las escaleras y di la contrase\u00f1a \"Serafines descendentes\" para\nel protetr\u00f3n. Baja unas escaleras m\u00e1s y enciende un el\u00e9ctrico.\ninterruptor para obtener acceso a la habitaci\u00f3n con la 'Terminal de Extracci\u00f3n' dentro.\nSaquea la habitaci\u00f3n ya que contiene una gran cantidad de equipo chino, pero la mayor\u00eda\nEs importante destacar que el rifle Backwater en un estante a lo largo de la pared opuesta a la\nTerminal. Accede al terminal y, como era de esperar, est\u00e1s jodido\npor el gobierno chino. O mejor dicho, Jiang lo habr\u00eda sido. la habitacion\nse inundar\u00e1 de radiaci\u00f3n y la puerta quedar\u00e1 sellada. Tomemos el t\u00e9rmino \"inundaci\u00f3n\"\nvagamente aqu\u00ed. Activa la ventilaci\u00f3n del suelo y, con unos m\u00edseros 30\nRepair Score, deshabil\u00edtelo. A lo largo del muro sur, detr\u00e1s de unas tablas.\nHay dos cajas de circuitos, que puedes desactivar con una buena puntuaci\u00f3n cient\u00edfica.\nde 71. Si no obtienes una puntuaci\u00f3n tan alta en Ciencias, tendr\u00e1s que saltarte\nen el cofre en la esquina de la habitaci\u00f3n, salta sobre el cuadro amarillo\ncerca, y corre a lo largo de las tuber\u00edas para llegar a una escotilla en el\npared norte que conduce a una 'tuber\u00eda de drenaje'. De todos modos, sigue tu camino\nVuelve al b\u00fanker y saquea todo lo que vale... y ya est\u00e1.\nEn realidad vale un poco. Hay una serie de armas -tanto chinas como\nVariedades de Point Lookout, no menos de diecis\u00e9is cajas de munici\u00f3n y un Mini.\nBomba nuclear en un estante. As\u00ed termina el Tel\u00f3n de Terciopelo, y nuestro pr\u00f3ximo paso debe ser\nser bastante obvio... ahora que estamos aqu\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9 no explorar el\n\u00bfMansi\u00f3n Calvert?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRifle de remanso (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 57\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: ronda de 10 mm\nTama\u00f1o del clip: 10 (1 ronda\/disparo)\n\nHola, es un poco m\u00e1s del 10% m\u00e1s fuerte que una palanca.\nRifle y medio kilo m\u00e1s ligero, sin desventajas. Si la acci\u00f3n de la palanca\nRifle ya te parec\u00eda atractivo, as\u00ed que esto deber\u00eda ser bonito.\nSellar el trato. Incluso el repetidor Lincoln tendr\u00e1 problemas.\nejecutando esta arma. Especialmente si tienes ganas de ahorrar dinero.\npara usar.\n\nMansi\u00f3n Calvert\t\t\t\t\t\t\no=================================================== = ======================\n24) Cuando te acerques a la puerta, aparecer\u00e1 una voz amigable en el\nintercomunicador y exige que ayudes a luchar contra algunos tribales. Bueno, cuando\nalguien pregunta cort\u00e9smente. Entra y encontrar\u00e1s un Ghoul llamado Desmond.\nluchando contra una peque\u00f1a horda de tribales. Pueden ser bastante dif\u00edciles.\nconsiderando que est\u00e1n armados con harapos. Despu\u00e9s del primero\nEl grupo muere, sigue a Desmond hasta unos monitores donde te dir\u00e1 esto.\ncree que est\u00e1n a punto de atravesar el muro interior. S\u00edguelo hasta el\noeste y un muro explotar\u00e1 inmediatamente, y una vanguardia de tribales\nderramar. Nuevamente, tienen una buena cantidad de puntos de vida, pero a menos que\nvan armados con rifles de palanca o escopetas de dos ca\u00f1ones,\nNo puedo hacer mucho da\u00f1o.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Una vez que estos tribales est\u00e9n muertos, Desmond responder\u00e1 a m\u00e1s tribales.\nviniendo de arriba. S\u00edguelo al norte y \u00e9l te dir\u00e1 esto.\nest\u00e1s solo y que \u00e9l mirar\u00e1 valientemente las c\u00e1maras. Qu\u00e9\nesperas? Dir\u00edgete hacia el norte hasta un comedor, donde un tribal sabiamente\ncae del techo, rompe la mesa y procede a atacarlo.\nNuevamente, puntos de vida altos, armadura baja, pero si tienen doble ca\u00f1\u00f3n\nEscopeta, son capaces de causarte da\u00f1o incluso en VATS\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) Cuando est\u00e9n muertos, atraviesa algunas puertas hacia el oeste y gira.\nal norte, subiendo unas escaleras. Contin\u00fae hacia el este hasta una habitaci\u00f3n, donde algunos\nLos tribales atravesar\u00e1n el muro. M\u00e1talos y ve hacia el sur a trav\u00e9s del\nbrecha, saquea el cofre abierto, que tiene dos cajas de munici\u00f3n y cinco estimulantes.\nadentro, luego pasa por una puerta hacia el oeste. Contin\u00fae hacia el sur, ignorando\nla habitaci\u00f3n a su derecha, gire hacia el este y contin\u00fae por un pasillo hasta el\nal sur, matando a algunos tribales m\u00e1s cuando llegan. Entra en una habitaci\u00f3n grande\noeste y Desmond te informar\u00e1 que has encontrado la brecha,\nm\u00e1s all\u00e1 de la puerta medio destruida en el lado oeste de la habitaci\u00f3n. Equipar\nun arma y dispara al objeto de metal rojo m\u00e1s all\u00e1 de la puerta para causar un\nexplosi\u00f3n que sella convenientemente el ala oeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n27) Ve al este hasta el pasillo, donde Desmond aparecer\u00e1 justo a tiempo.\nser in\u00fatil. \u00c9l te dir\u00e1 que lo sigas.. ahora tenemos que sellar.\nel ala este. Mata a los tribales cerca de la puerta que conduce al ala este.\nDesmond volver\u00e1 a huir y te dejar\u00e1 hacer todo el trabajo. Ve al este,\nAs\u00ed que ve hacia el sur lo m\u00e1s que puedas hasta que el suelo se desmorone.\nt\u00fa. Recuperar\u00e1s la compostura en el s\u00f3tano. Saquea los estantes de metal.\na tu derecha para reclamar dos cajas de munici\u00f3n y un botiqu\u00edn de primeros auxilios, luego\ncontinuar hacia el sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n28) Llegar\u00e1s a una bodega, con mucho vino por ah\u00ed.\nDetr\u00e1s de los estantes de vino puedes encontrar algunos productos qu\u00edmicos. Ve al este y\nAlgunos tribales abrir\u00e1n la puerta justo a tiempo para que los mates.\nContin\u00fae subiendo las escaleras hacia el norte, gire al oeste y luego al sur. Nodo\nhabitaci\u00f3n frente a ti, algunos tribales volver\u00e1n a atravesar una puerta, dando\ntienes algo que matar y una indicaci\u00f3n clara de d\u00f3nde debes\npara seguir a continuaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) Pasa por la puerta que los tribales amablemente te abrieron y entra en un\nMuy bonita oficina. Saquea el botiqu\u00edn de primeros auxilios sobre la mesa y mira hacia el norte.\nhasta que aparezcan m\u00e1s tribales. M\u00e1talos y contin\u00faa hacia el norte a trav\u00e9s del\ncocina. Puedes saquear el almac\u00e9n al norte, que tiene dos municiones.\ncajas y un botiqu\u00edn de primeros auxilios en el interior, y\/o continuar por una puerta hasta\nel este. Sigue el pasillo y sube unas escaleras hacia el sur. Continuar\nhacia el sur hasta una habitaci\u00f3n con una mesa de billar en el medio y mata un poco m\u00e1s\nTribal. En la sala de la mesa de billar encontrar\u00e1s una caja de munici\u00f3n, y si\nPasa por una puerta hacia el oeste, encontrar\u00e1s otra caja de munici\u00f3n y un\nBotiqu\u00edn de primeros auxilios sobre una mesa. A trav\u00e9s de la puerta (o agujeros en la pared) para\nal oeste ver\u00e1s otro tanque explosivo. Dispara y sella el\nAla Este. Desmond aparecer\u00e1 nuevamente a trav\u00e9s de una ubicaci\u00f3n previamente inaccesible.\npuerta y te har\u00e9 se\u00f1as para que lo sigas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Desmond te dir\u00e1 que te prepares, como una horda de tribales.\naproches. Quiz\u00e1s quieras tom\u00e1rtelo en serio. nadie lo har\u00e1\nTe culpo si pones algo de Psycho, Jet y Med-X aqu\u00ed. Por supuesto si\nSi usas esa armadura sigilosa china para permanecer oculto, tambi\u00e9n podr\u00edas\nAsesina solo a tribales de forma segura en VATS. Solo mant\u00e9n un ojo en tu\nsalud y tratar de no atraer la atenci\u00f3n de muchos tribales bien armados.\nSobrevive a cuatro oleadas de enemigos y ser\u00e1s oro.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nCaminando con esp\u00edritus\n\n31) Despu\u00e9s de que el \u00faltimo Tribal muera, habla con Desmond, quien te dir\u00e1 que \u00e9l\nNi siquiera necesitaba tu ayuda. T\u00edpico. A\u00fan as\u00ed, hablar con \u00e9l da\ntienes la ventaja Defensor superior, que aumenta enormemente tu da\u00f1o\nen cinco y tu resistencia al da\u00f1o en 10, a pesar de lo que dice el beneficio\nsucede. De cualquier manera, acepta ayudar a Desmond a descubrir por qu\u00e9 los tribales quieren\n\u00e9l muerto. Es un idiota, pero no es que tengas nada mejor que hacer.\nhacer, \u00bfverdad? Esto inicia la misi\u00f3n 'Caminando con esp\u00edritus'.\n\nCueva Costera\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK046}\n\t\t1) Cueva Costera\n\t\t2) Ecolog\u00eda Ghoul\n\t\t3) Charlando con Plik\n\t\t4) Plik Safari\n\t\t5) Ritual de la semilla madre\n\t\t6) Dolina inundada\n\t\t7) Cinta para levantar el suelo n.\u00b0 2\n\t\t8) Cinta para levantar suelo n.\u00ba 1\n\t\t9) Cinta para levantar el suelo n.\u00b0 3\n\t\t10) USS Ozymandias\n\t\t11) Pantano Sagrado\n\t\t12) Catedral del Arca y la Paloma\n\t\t13) Nadina\n\t\t14) El pasatiempo de Tobar\n\t\t15) Comprobando a Desmond\n\t\t16) Ba\u00f1era Destruida\n\t\t17) Interferir con las voces\n\t\t18) Del lado de Calvert\n\t\t19) Ponte del lado de Desmond\n\t\t20) Sorpresa en la mansi\u00f3n Calvert\n\t\t21) Farol Mirante\n\t\t22) Laboratorio subterr\u00e1neo\n\t\t23) \u00c1rea de seguridad de nivel alfa\n\t\t24) \u00c1rea de seguridad de nivel Beta\n\t\t25) La Sala Del Cerebro\n\t\t26) Un encuentro de mentes\n\t\t27) Mansi\u00f3n Blackhall\n\t\t28) Intolerancia Religiosa\n\t\t29) Ubicaci\u00f3n ritual\n\t\t30) Del lado de Abd\u00edas\n\t\t31) Qu\u00e9date del lado de Marcella\n\t\t32) La recompensa de Catalina\n\n1) S\u00e9 que todos queremos marchar gloriosamente y terminar esto.\nexpansi\u00f3n, pero ahora debe estar preparado para desv\u00edos en estas preguntas frecuentes.\nViaje r\u00e1pido a Haley's Hardware y dir\u00edjase hacia el norte cruzando un r\u00edo. Nodo\nlado norte del r\u00edo, siga la costa noreste, permaneciendo\nel terreno m\u00e1s elevado a medida que avanzas. En poco tiempo estar\u00e1s corriendo por el\nborde de unos acantilados. Tu objetivo: descubrir la zona de las Cuevas de la Costa y\ndir\u00edgete hacia adentro.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Baja por el t\u00fanel hasta que veas Plik. Antes de hablar con el\nGhoul, atraviesa la puerta de la derecha para encontrar una peque\u00f1a habitaci\u00f3n. leer\nEl diario de Plik sobre la mesa para obtener el beneficio 'Ecolog\u00eda Ghoul', que es\nDeber\u00eda aumentar tu da\u00f1o en cinco contra todos los Ghouls. En lugar de,\nle da ese da\u00f1o adicional a todo. \u00a1Maravilloso! Consigue la mini bomba nuclear\ny cualquier otra cosa que te guste y habla con Plik.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nSafari en Plik\n\n3) Habla con Plik, que organiza una especie de safari Ghoul. es un poco\nerror, ya que no es realmente un safari, sino m\u00e1s bien una muerte\nf\u00f3sforo. Por s\u00f3lo 1000 Caps tendr\u00e1s la alegr\u00eda de luchar contra Ghouls.\nAfortunadamente, tambi\u00e9n hay premios que ganar, as\u00ed que ser\u00e1 mejor que lo hagas.\nPaga al Ghoul y cruza la puerta de Plik Safari.\n\nSafari en Plik\no=================================================== = ======================\n4) Cruza un puente para encontrarte con otros cazadores estimados. Las probabilidades son,\nNo saldr\u00e1n vivos de aqu\u00ed, pero recibir\u00e1n fuego durante un tiempo.\nmientras. Activa el interruptor en el pedestal de hormig\u00f3n en la parte central.\n\u00e1rea para comenzar el ataque Ghoul. Vagabundos Ghoul Feral, Brillante,\ny Swamp Ghouls se lanzar\u00e1n varios a la vez. si tienes\nArmadura sigilosa china, mantente oculto y m\u00e1talos a todos con tu\nDeathclaw Gauntlet para una victoria muy f\u00e1cil. Cuando est\u00e9n todos muertos\ntu misi\u00f3n se actualizar\u00e1. Habla con Plik y recibir\u00e1s la exclusiva\nHacha 'El Desmembrador'.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEl Desmembrador (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 42\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEs un hacha un poco m\u00e1s poderosa. Realmente no veo el sentido a menos que.\nRealmente te gustan los Axes.\n\nLa Catedral del Arca y la Paloma\no=================================================== = ======================\n5) Bueno, fue una diversi\u00f3n divertida, pero ahora es el momento de irse.\nhacia el oeste y descubra la Catedral del Arca y la Paloma. Activa el intercomunicador y\nAlg\u00fan Fruitloop te dir\u00e1 que necesitas completar el Ritual de\nSemilla Madre. Maravilloso. Es hora de ir en busca de la madre de Punga.\nPlantas, que est\u00e1, por supuesto, al otro lado del mapa. Hacer\nAprovecha tu tiempo diligentemente y descubre tantas localizaciones como sea posible.\n\nDolina inundada\no=================================================== = ======================\n6) Si eres diligente deber\u00edas encontrar el \u00e1rea del Sumidero Inundado,\nque est\u00e1 al oeste de Marguerite's Shack. Esta zona es, en s\u00ed misma, de poca\nconsecuencia, pero puedes conseguir algo de bot\u00edn yendo hacia el oeste cerca\natraque y nade hasta el sumidero, que contiene tres cajas fuertes\n[Medio], [Muy F\u00e1cil] y [Muy F\u00e1cil], y un botiqu\u00edn de primeros auxilios... tambi\u00e9n\ncomo un mont\u00f3n de objetos sueltos que flotar\u00e1n a medida que te acerques.\nincluyendo una Nuka-Cola Quantum.\n\nAgujero de barro excavado\no=================================================== = ======================\n7) Desde el \u00e1rea del sumidero inundado, dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar el\n'Excavated Muck Hole' (est\u00e1 al este de Lil' Tyke Playhouse).\nDentro del agujero de lodo excavado, sobre una mesa encontrar\u00e1s la nota 'Solo\nCinta de investigaci\u00f3n n.\u00b0 2'. Esto iniciar\u00e1 la misi\u00f3n \"Una tierra pasada de moda\", que\nnos proporciona otra diversi\u00f3n. \u00a1Hurra!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Dir\u00edgete hacia el norte pasando la pila de basura para encontrar otro sumidero excavado.\nSabr\u00e1s que est\u00e1s cerca cuando empieces a encontrar charcos burbujeantes.\nlimo. Hmm. Baja las escaleras para encontrar la nota 'Cinta de estudio de suelos n.\u00ba 1'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Ahora contin\u00faa hacia el oeste pasando el sitio del accidente del jet para encontrar un tercer lugar excavado.\nAgujero. \u00bfQu\u00e9 encontraremos aqu\u00ed? Ahora, la nota 'Cinta de estudio de suelos\n#3, \u00a1por supuesto! Una vez que encuentre esta informaci\u00f3n final,\nrecibir una actualizaci\u00f3n de la misi\u00f3n que le indicar\u00e1 viajar al U.S.S.\nOzymandias. Bueno, claro, est\u00e1 al otro lado del mapa, pero \u00bfqu\u00e9\n\u00bfTienes que perder? Piensa en ello como una oportunidad para descubrirlo.\nm\u00e1s \u00e1reas... o viajar r\u00e1pido a alg\u00fan lugar cercano.\n\nUSS Ozymandias\no=================================================== = ======================\n10) Cruza las peque\u00f1as islas y el agua para llegar al USS medio sumergido.\nOzymandias y baja por la 'escotilla hacia la cubierta inferior'. Una vez all\u00ed, active\nla 'Bysshe Terminal Co.' e ingrese los c\u00f3digos de autorizaci\u00f3n, luego\nSeleccione la opci\u00f3n para recuperar suministros de expedici\u00f3n. Salir de la terminal\ny acceda a la b\u00f3veda de suministros de expedici\u00f3n al lado para obtener algunos art\u00edculos y m\u00e1s\nLo m\u00e1s importante es completar la misi\u00f3n. Ahora es el momento de ir a\nel Pantano Sagrado.\n\nPantano Sagrado\no=================================================== = ======================\n11) Pasa por la puerta de la entrada del pantano y por otra puerta.\nal Pantano Sagrado. Una vez dentro, descubrir\u00e1s que esta zona es s\u00f3lo un\nCamino lineal a trav\u00e9s de aguas pantanosas y peque\u00f1as islas con el extra\u00f1o Mirelurk.\nHunter y Swamplurk en el camino. Al final de tu camino encontrar\u00e1s\nuna planta Punga de aspecto extra\u00f1o. Activa las vainas de semillas de Punga y obt\u00e9n\nlisto para un paseo. Despu\u00e9s de recuperarte, regresa por el pantano,\ndonde experimentar\u00e1s algunas cosas extra\u00f1as. Despu\u00e9s de recuperarte,\nObserva que tienes una cicatriz bastante... fea en la cabeza. Mmm.\nRegreso a la Catedral del Arca y la Paloma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Tan pronto como llegues, la puerta se abrir\u00e1 y Jimson te recibir\u00e1. T\u00fa\nrecibir\u00e1 el privilegio 'Punga Power' y tendr\u00e1 acceso a la totalidad\nCatedral. Habla con Jimson para aprender m\u00e1s sobre su l\u00edder, Jackson, quien es\nen su 'Cueva de la Comuni\u00f3n', un lugar escondido. \u00bfCu\u00e1les son las posibilidades de que\n\u00bfTendremos que localizar a este tipo? Muy bien, dir\u00eda yo. ir a buscar\nCroata afuera, y supera una prueba de habla y te entregar\u00e1 su\nPala exclusiva, la 'Pala de Fertilizantes'. Ahora entra... despu\u00e9s de ti\nElige tantas frutas Punga del extranjero como quieras.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPala de fertilizante (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 31\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEs como la pala vieja normal, pero con un poco m\u00e1s de da\u00f1o y\nCausa una buena cantidad de da\u00f1o por veneno.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nEscuchando voces\n\n13) En el interior puedes encontrar a una mujer llamada Woodrose. M\u00e1s interesante tu\nPuede encontrar a Nadine, la hija perdida de Catherine. ella esta sana y mucho mas\nimportante: una nueva conversa, por lo que no est\u00e1 completamente llena de\nmierda como todos los dem\u00e1s. Pregunta por Jackson y ella te dir\u00e1 d\u00f3nde.\nlo es, y te dar\u00e9 una llave que te permitir\u00e1 llegar hasta \u00e9l. No directamente, recuerda\nt\u00fa, pero pasando alg\u00fan barco en la costa y llegando a alguna\ncuevas debajo de la Catedral. Maravilloso. Ella tambi\u00e9n arreglar\u00e1 tu cicatriz.\nsiempre y cuando quieras deshacerte de ese feo corte en el cuerpo de tu personaje\ncabeza y recoge tu cabello hacia atr\u00e1s. Ella te dir\u00e1 que la encuentres en\nbarco fluvial en uno o dos d\u00edas cuando descubra m\u00e1s sobre qui\u00e9n te interrumpi\u00f3\ntodo listo. Hagamos esto primero.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n14) Descansar, correr o lo que sea por unos d\u00edas y luego volver a la\nBarco fluvial. Nadine te saludar\u00e1 y te dir\u00e1 que Tobar es el loco.\ncortadora, y que ahora ella est\u00e1 al mando de su barco. Ella te dir\u00e1 que te vayas\nen la sala de m\u00e1quinas (que, como recordar\u00e1s, estuvo cerrada hasta\nahora) para tratar con Tobar y ver la verdad. Una vez dentro, Tobar habla\nmuy inadecuado para un hombre en su situaci\u00f3n. Entonces \u00e9l te atacar\u00e1,\ndejando pocas dudas sobre qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n. Mata y saquea a Tobar,\nluego activa una 'Pieza cerebral familiar' en la mesa. Entonces te perdiste uno\npoca materia gris, pero al menos tienes viajes en barco gratis\nAhora, cortes\u00eda de Nadine.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-19\" class=\"wp-block-preformatted\">&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Ahora que tenemos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los tribales, volvamos a la\nDesmond, en serio, sigan los marcadores de misi\u00f3n, muchachos. el es hermoso\ndesagradecido (nos sorprende mucho) y te dice que vayas a saber m\u00e1s\nsobre el l\u00edder. Luego... regresa a la Catedral del Arca y la Paloma y sigue\nal noreste para encontrar una ba\u00f1era destrozada.\n\nBa\u00f1era destruida\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nControl del pensamiento\n\n16) Mata a todos los Mirelurks que encuentres y activa la 'escotilla para\nCueva del Mar'. Pase por la cueva marina donde ver\u00e1 mucha agua y\nrocas... y algunos Mirelurks. No tienes que luchar contra nada.\na tu manera. Cuando llegues lo suficientemente lejos escuchar\u00e1s a alguien hablar\nderrotar a Desmond, un dispositivo de interferencia, etc. Saquear mientras el\nla voz contin\u00faa, as\u00ed que cuando hayas terminado de saquear, dir\u00edgete hacia el norte por una rampa y\nHabla con Proyecci\u00f3n Hologr\u00e1fica. Una vez terminada la conversaci\u00f3n\nLa misi\u00f3n 'Control del Pensamiento' comenzar\u00e1.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Sal por las escaleras para emerger sorprendentemente cerca del Arca y la Paloma.\nCatedral. Ve a Calvert Mansion y habla con Desmond, quien\nTendr\u00e1 otra misi\u00f3n para ti. Para lidiar con tu viejo\nrival, quiere que conectes un Cogwave Jammer a la noria en\nPunto Mirador. Sencillo, \u00bfverdad?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Entonces... regresa a Pilgrim's Landing y ve hacia el norte. A medida que te acercas\nnoria, Calvert invadir\u00e1 tu mente y te dir\u00e1 que pongas\nel bloqueador en el compactador de basura. Y aqu\u00ed viene la elecci\u00f3n.\npara ayudar a Calvert o para retener a Desmond. De cualquier manera, terminar\u00e1s haciendo\nb\u00e1sicamente lo mismo. Si decides ayudar a Calvert, simplemente vete.\nel Cogwave Jammer en el compactador de basura. Tu nuevo amigo\nTe felicito y te digo que regreses a Calvert Manor. De nuevo,\nya que terminaremos haciendo lo mismo, y ya que\nCalvert te jode, pong\u00e1monos del lado de Desmond. Si te quedas a un lado\nCalvert de todos modos... bueno, sigue el mismo consejo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Si permaneces fiel a Desmond (simplemente nos gusta el abuso), ve al\nrueda de la fortuna e instale Cogwave Jammer. Una vez que el bloqueador est\u00e9 en su lugar\nCalvert volver\u00e1 a invadir tu mente y se quejar\u00e1 y amenazar\u00e1.\nhasta que el bloqueador lo bloquea. Los tribales aparecer\u00e1n para vengar sus\njefe, incluidos algunos idiotas en los tejados cercanos. Volver a\nMansi\u00f3n Calvert cuando todos los tribales est\u00e1n muertos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nUn encuentro de mentes\n\n20) Cuando te acerques a la mansi\u00f3n, explotar\u00e1 inmediatamente y la misi\u00f3n\nEl 'Control del Pensamiento' terminar\u00e1. Busca en el mapa local para encontrar la entrada.\na la Sala del P\u00e1nico. Dentro hay un Desmond muy enojado, quien te lo dir\u00e1.\nque Calvert se esconde en el faro. Saquea el lugar y vete.\nal sur de Calvert Mansion para encontrar el faro... puedes verlo en\na distancia. S\u00f3lo trata de evitar que Desmond sea asesinado por\nMirelurks y todo eso en tu camino. As\u00ed es, ser\u00e1s ni\u00f1era.\n\u00e9l por el resto de esta misi\u00f3n.\n\nMirador del faro\no=================================================== = ======================\n21) Dentro del faro se abrir\u00e1 una puerta en el suelo dando acceso al\n\u00c1rea de laboratorio subterr\u00e1neo, pero primero... instalemos esa est\u00fapida baliza.\nL\u00e1mpara que llevamos encima. Sube las escaleras hasta la cima y\nsalida al exterior del faro. Sube algunas escaleras m\u00e1s y\nActiva el 'Mecanismo del faro'. Que buena persona eres.\n\n\u00c1rea de laboratorio subterr\u00e1neo\no=================================================== = ======================\n22) Baja por un t\u00fanel hasta encontrar una habitaci\u00f3n a tu izquierda. Si usted\nLo traicion\u00e9 antes, Desmond estar\u00e1 aqu\u00ed y no ser\u00e1 muy feliz.\nque lo traicionaste. Aun as\u00ed, intentar\u00e1 compensarte... o t\u00fa\npodr\u00eda simplemente matarlo. Si no has enga\u00f1ado a Desmond, entonces obviamente lo es.\nno estar\u00e1 all\u00ed, y tu objetivo es mantener vivo a su idiota.\na trav\u00e9s de los robots y torretas que encontrar\u00e1s en esta zona.\nYa sea que est\u00e9s del lado de Calvert o Desmond, tendr\u00e1s que luchar\ntu camino a trav\u00e9s de este lugar. Eventualmente llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con dos\nTorretas Mark VIII en el interior. Hackear la terminal de control de la torre [Medio]\no simplemente destr\u00fayelos, luego presiona el interruptor cerca de la puerta en el oeste\npared para continuar. Quiz\u00e1s quieras dejar de saquear el lugar.\nhasta terminar la misi\u00f3n nonesenese.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Contin\u00faa por los pasillos y derrota a un Robobrain Sentry que\nencontrar, lo cual es considerablemente m\u00e1s dif\u00edcil que un Robobrain normal. tu vendras\na una sala circular con otra torre de alta potencia en su interior. M\u00e1talo\ny active el terminal de derivaci\u00f3n de seguridad [Medio] y abra el terminal bloqueado.\npuerta. Si ingresas a la habitaci\u00f3n del sur, podr\u00e1s encontrar el Nivel Alfa.\nInsignia de seguridad sobre una mesa. Una vez que lo recojas, un Robobrain Sentry\nSal de un cub\u00edculo hacia el oeste y ataca. S\u00f3lo otra manera de\naccediendo a la terminal de derivaci\u00f3n de seguridad... si su Science no est\u00e1\nlo suficientemente alto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n24) Contin\u00fae un poco hasta encontrar otra terminal de derivaci\u00f3n de seguridad.\n[Medio], que necesita ser pirateado para continuar... o puedes\nObtenga la insignia de seguridad de nivel Beta en la habitaci\u00f3n al oeste de la puerta. (EL\nRobobrain Sentry que mataste en esta parte del laboratorio tambi\u00e9n tiene un\nDistintivo.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) De todos modos, atraviesa una habitaci\u00f3n, baja por un t\u00fanel, mata a un Robobrain\nSentry y encontrar\u00e1s otra habitaci\u00f3n circular con torretas. Una vez que el camino\nest\u00e1 despejado, atraviesa la \u00faltima puerta para encontrar al cerebro que es Calvert.\nsuspendido en un frasco en el centro de una habitaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) Si te pusiste del lado de Calvert, el Cerebro estar\u00e1 muy feliz de ver\ntu-claro, no importa, porque te traicionar\u00e1 y enfermar\u00e1 a un grupo\nde... Protetrones... sobre ti. Golp\u00e9alos y destruye el contenedor.\nBrain est\u00e1 listo para completar 'Un encuentro de mentes'. si estas con\nDesmond, los dos hablar\u00e1n y tendr\u00e1s la opci\u00f3n de hablar.\nCalvert, quien te pedir\u00e1 que mates a Desmond. Si atacas el cerebro,\nLos Protetrones de Calvert se activar\u00e1n y atacar\u00e1n... lo cual, como puedes ver\nLo anterior es inevitable. Ataca el tubo en el que se encuentra el cerebro hasta que est\u00e9\nse rompe. Despu\u00e9s, Desmond celebrar\u00e1 y te permitir\u00e1 saquear.\nel lugar. Una buena idea, eso. Preferir\u00eda matar a Desmond ahora, s\u00f3lo para\ndemostrar que nadie se mete con este chico de la B\u00f3veda y vive... ya que es un\npersonaje irrelevante a partir de este momento, no hay problema con\ndescart\u00e1ndolo. Saquea el laboratorio, lee las divertidas terminales y\nRegrese a Point Lookout. Tenemos una misi\u00f3n m\u00e1s inc\u00f3moda que hacer primero.\nesta expansi\u00f3n est\u00e1 hecha. Para tomar un atajo, dir\u00edgete hacia el oeste desde la sala del Cerebro.\nA trav\u00e9s de dos puertas encontramos un peque\u00f1o trastero. Puedes encontrar el\nEmisor de microondas en un mostrador de esta sala y una escalera hacia la\npara una salida r\u00e1pida.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEmisor de microondas (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 73\nCosto AP: Medio\nMuniciones: C\u00e9lula de microfusi\u00f3n\nTama\u00f1o del clip: 5 (1 ronda\/disparo)\n\nEsta arma es enga\u00f1osamente poderosa ya que su alto da\u00f1o m\u00e1ximo es\nincrementado por un da\u00f1o de golpe cr\u00edtico excepcionalmente alto. \u00c9l tiene\nun clip peque\u00f1o y requiere una cantidad moderada de AP para usar en VATS,\npor lo que es razonablemente econ\u00f3mico. El \u00fanico problema con esta arma es que\nes muy dif\u00edcil saber hacia d\u00f3nde va fuera de VATS\n\nMansi\u00f3n Blackhall\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nEl coraz\u00f3n oscuro de Blackhall\n\n27) Regresa a Pilgrim's Landing y viaja hacia el noroeste hasta encontrar\nBlackhall Manor cerca del borde occidental del mapa. Entra y habla con\nun tal Obadiah Blackhall. Te pedir\u00e1 que le compres un libro a cambio de\nalgo de efectivo. \u00bfQui\u00e9n podr\u00eda negarse?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n28) Sal de la Mansi\u00f3n y una mujer llamada Marcella se acercar\u00e1 a ti y\ndecirte que el libro que te enviaron sin querer ya no existe.\nadem\u00e1s del Krivbeknih, un libro malvado. S\u00f3lo porque es religioso\nlibro que difiere de su est\u00fapida religi\u00f3n, ella cree que tiene la\nderecho a destruirlo. Tal vez tenga miedo de que Krivbeknih tenga poder.\n\u00bfNo es su biblia? No dejes que el loco religioso te diga que destruyas\nconocimiento porque no les gusta! Ah.. pero en fin, el Ritual\nLa ubicaci\u00f3n est\u00e1 justo al este, sureste de Haley's Hardware. Al menos eso\nle da otra excusa para volver a salir y aumentar su puntaje de reparaci\u00f3n,\n\u00bfbien?\n\nUbicaci\u00f3n ritual\no=================================================== = ======================\n29) Dentro del Sitio Ritual encontrar\u00e1s una serie de cuevas que est\u00e1n\naparentemente deshabitado. Hay algunos pasajes laterales donde puedes\nGana un bot\u00edn extra, pero adem\u00e1s de correr y atrapar\nveas lo que veas, no tendr\u00e1s problema en llegar a un lugar muy\ngrotesco altar de sacrificios. Aseg\u00farate de recoger el cuchillo ritual que est\u00e1\n\u00a1Apu\u00f1alado suavemente en la cabeza del cad\u00e1ver! Detr\u00e1s de este altar encontrar\u00e1s un\nP\u00falpito ceremonial. Act\u00edvalo y obt\u00e9n el Krivbeknih, momento en el que\nNumerosos habitantes del pantano aparecer\u00e1n y correr\u00e1n en busca de su ladr\u00f3n. Si\nTienes una armadura sigilosa china, puedes simplemente huir o matar sigilosamente.\nTodos los matones en tu salida.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nCuchillo ritual (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 22\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nS\u00ed, hemos visto cuchillos antes y algunos con da\u00f1os comparables. Pero\nEl cuchillo ritual es interesante por una raz\u00f3n: su uso AP es\nsorprendentemente bajo. Sin ning\u00fan elemento que aumentara mi AP, pude hacer cola\nnueve ataques con \u00e9l en VATS, lo que francamente lo coloca en una liga de\nel tuyo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Si regresas con Obadiah Blackhall y le das el libro,\nobtener 1000 c\u00e1psulas. Todos est\u00e1n felices, \u00bfverdad? Abd\u00edas desciende a su\ns\u00f3tano y comienza a realizar rituales ocultos y a sacrificar a la gente del pantano.\nSi quieres ponerte del lado de Marcella, ve a Disaster Relief.\nAvanzada.\n\nPuesto avanzado de socorro en casos de desastre\no=================================================== = ======================\n31) Aqu\u00ed hay varias tiendas de campa\u00f1a que pueden ser saqueadas, pero por\nQuestage, ve a la tienda de Marcella. Los contrabandistas hostiles afuera\nNo son una buena se\u00f1al y, efectivamente, Marcella est\u00e1 muerta dentro de la tienda.\nRevisa su computadora para obtener instrucciones sobre c\u00f3mo destruir Krivbeknih.\nlo que requiere que vayas al edificio DUnwich en la Capital\nTierra desperdiciada. \u00bfSu gran recompensa? \u00bfPuedes saquear los bloqueados? [muy dif\u00edcil]\na salvo en su tienda para alg\u00fan bot\u00edn menor. Prefiero d\u00e1rselo a Obadiah.\nel libro de 1000 Caps y elige la caja fuerte cerrada en la tienda de Marcella\npor la doble recompensa. Y no necesito ser parte de grupos religiosos.\nintolerancia. Si luego me siento mal por el abuso de poder de Abd\u00edas, puedo\nSiempre regresa y m\u00e1talo tambi\u00e9n. Eso es todo para Point Lookout.\nTermina de explorar y encontrar todas las \u00e1reas si est\u00e1s preocupado.\nLogros\/Trofeos, luego regresa a Yermo Capital.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n32) Habla con Catherine cuando llegues, quien te recompensar\u00e1 por encontrar\ntu hija. No es una gran recompensa, pero s\u00ed 5 frutas PUnga refinadas y\n300 c\u00e1psulas es mejor que nada. Queda una expansi\u00f3n m\u00e1s antes de que lleguemos\nDe regreso al Enclave.\n\nNave nodriza Zeta\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK047}\n\t\t1) \u00a1Secuestrado!\n\t\t2) Vaya, me duele el culo...\n\t\t3) \u00a1Escape de la prisi\u00f3n!\n\t\t4) Arco de la Vida\n\t\t5) Sabotaje para Sally\n\t\t6) Para talleres de vapor\n\t\t7) Un poco de ayuda de Sally\n\t\t8) A trav\u00e9s de Steamworks\n\t\t9) Centro de ingenier\u00eda\n\t\t10) Plan B\n\t\t11) Descongelar el pasado\n\t\t12) Bodega de carga\n\t\t13) Laboratorio de Investigaci\u00f3n\n\t\t14) Sala de m\u00e1quinas\n\t\t15) Nivel de mantenimiento\n\t\t16) Eliminaci\u00f3n de residuos\n\t\t17) Abrigo del general Chase\n\t\t18) Enjuagar, lavar, repetir\n\t\t19) Espada Samur\u00e1i\n\t\t20) Laboratorios Cyro\n\t\t21) Peque\u00f1a C\u00e1mara Cyro\n\t\t22) Gran C\u00e1mara Cyro\n\t\t23) Escuadr\u00f3n Elliot\n\t\t24) El Primer Generador\n\t\t25) Ensamblaje De Robots\n\t\t26) Rutas Alternativas\n\t\t27) El Segundo Generador\n\t\t28) El Hangar\n\t\t29) \u00a1Horda alien\u00edgena!\n\t\t30) Prepar\u00e1ndose para la caminata espacial\n\t\t31) C\u00e1mara de Descompresi\u00f3n\n\t\t32) Paseo Espacial\n\t\t33) Plataforma de observaci\u00f3n\n\t\t34) Pulverizador At\u00f3mico\n\t\t35) Ca\u00f1\u00f3n de drones Ex-B\n\t\t36) Desestabilizador\n\t\t37) Laboratorio de Experimentaci\u00f3n\n\t\t38) Investigaci\u00f3n biol\u00f3gica\n\t\t39) Centro del Rayo de la Muerte\n\t\t40) Control Del Rayo De La Muerte\n\t\t41) Nuestro Samur\u00e1i Perdido\n\t\t42) \u00a1Al puente!\n\t\t43) Enfrentamiento de la nave nodriza\n\n1) Al comienzo del juego recibimos la misi\u00f3n 'Eso no es todo'.\nWorld' al salir del Refugio 101. Ahora que tengo la versi\u00f3n GOTY de este\njuego, continuaremos con esta misi\u00f3n. Regresa a Megaton y desembarca.\ntodo tu equipo no esencial. S\u00ed, es uno de esos tipos de expansi\u00f3n,\ns\u00f3lo puedes quedarte con lo que puedes llevar... bueno, en su mayor parte. me quedo solo con el mio\nGuantelete de Deathclaw y mi armadura sigilosa china. Cuando est\u00e9s listo, ve\nal marcador del mapa al lado del vertedero de Greener Pastures (aqu\u00ed es donde\nte encontraste con el Alien Blaster en el juego original). Cuando te acercas al\nDespu\u00e9s de vencer a Recon Craft Theta, ser\u00e1s transportado a una nave alien\u00edgena.\n\nCeldas de retenci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n2) Mira la escena y... um... s\u00ed. Este es uno de los m\u00e1s extra\u00f1os.\nexpansiones, muchachos. Cuando termines de ser molestado por los extraterrestres,\ndespierta en una celda, donde una se\u00f1ora llamada Somah te hablar\u00e1 sobre\ntu situaci\u00f3n. Finalmente, sugerir\u00e1 un plan de escape: el m\u00e1s antiguo.\ntruco del libro, en realidad. Ustedes dos pelear\u00e1n, y cuando el\nLos extraterrestres vienen a ponerle fin, los atacar\u00e1s, menos mal que est\u00e1s desarmado.\nEst\u00e1 a la altura de la tarea, \u00bfverdad? REALMENTE no es el truco m\u00e1s antiguo del libro, creo.\nSupongamos que el mayor fingiera que un prisionero est\u00e1 enfermo y luego saltara\na los guardias, pero ya lo hicieron en Dragon Age: Origins,\nNo puedo esperar a que Bethesda copie al gato.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 14\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 15\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 22\n\n3) Acepta luchar contra Somah y, finalmente, aparecer\u00e1n un par de extraterrestres.\nsometerte. Golp\u00e9alos hasta matarlos y agarra sus elegantes porras paralizantes. Salida\nla celda y otro par de extraterrestres aparecer\u00e1n nuevamente, no son muy\nfuerte. Puede activar algunos 'Mecanismos de liberaci\u00f3n' para obtener acceso a\notras c\u00e9lulas. Hay un guardia de seguridad de Rivet City que no es de mucha ayuda.\npero puedes matarlos por su armadura si no te importa perder algo\nkarma. Contin\u00fae hacia el este para encontrar una habitaci\u00f3n ovalada y active el\n'Controles' para descargar el Registro Grabado de Alien Captive #15, Alien Captive\nRegistro grabado n.\u00b0 22 y Registro grabado n.\u00b0 14 de cautiverio alien\u00edgena.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nBast\u00f3n aturdidor (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 42\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEl arma m\u00e1s b\u00e1sica de Mothership Zeta es el Shock Baton. es un\narma cuerpo a cuerpo r\u00e1pida y poderosa que causa m\u00e1s da\u00f1o mediante el uso de AP que\ncasi cualquier otra arma cuerpo a cuerpo. \u00a1Y ni siquiera es \u00fanico!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Date la vuelta y explora el oeste. En una de las celdas encontrar\u00e1s\nun oficial del Enclave muerto, y m\u00e1s adelante encontrar\u00e1s tu primer 'Curaci\u00f3n\nArchway', que restaurar\u00e1 parte de tu salud mientras est\u00e9s herido.\npor debajo de cierto umbral cuando lo pasas. tu tampoco lo lograras\nmuchas posibilidades de dormir, entonces esta ser\u00e1 la mejor manera de restaurar su\nsalud sin llenarse de estimulantes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro registrado de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 1\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 3\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 12\n\n5) Contin\u00faa hacia el oeste hasta otra habitaci\u00f3n donde encontrar\u00e1s m\u00e1s 'Controles'\ndesde donde puede descargar el registro grabado de Alien Captive n.\u00b0 3, Alien Captive\nRegistro grabado n.\u00b0 1 y Registro registrado de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 12.\npuerta al sur, donde encontrar\u00e1s a una chica llamada Sally atrapada en su\ncel\u00fala. Para lograr este objetivo, te pedir\u00e1 que explotes el generador para\nel sur. Haga esto activando 'Control' y tres 'Core Coolant'\nLos interruptores subir\u00e1n. Activa los tres y al\u00e9jate del\ngenerador y verlo explotar!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Una vez destruido el generador, sonar\u00e1 una alarma. Habla con sally,\nquien afirmar\u00e1 haber visto una buena parte de la nave alien\u00edgena. Ac\u00e9ptalo\nayuda y ella se arrastrar\u00e1 a trav\u00e9s de un conducto a lo largo del piso de la habitaci\u00f3n hasta el\nnorte. Somah es pesimista, pero Sally lo supera y su capacidad para\nmeterse en lugares peque\u00f1os ser\u00e1 invaluable a lo largo de este\nexpansi\u00f3n. Contin\u00fae hacia el oeste para encontrar una puerta que a\u00fan no puede abrir. Todo est\u00e1 bien.\nGira hacia el sur y entra en una habitaci\u00f3n lateral y deshazte de otro extraterrestre. Aqu\u00ed lo tienes\ndonde encontrar\u00e1s tu equipo, as\u00ed como un 'Switch' que abre la puerta\nen la sala norte. Contin\u00faa por esa puerta y dir\u00edgete al\nVapor.\n\nVaporizador\no=================================================== = ======================\n7) Sally te pedir\u00e1 que esperes cuando ingreses a este nivel como extraterrestres.\npatrullar cerca. Despu\u00e9s de unos momentos el peligro pasar\u00e1 y Sally no volver\u00e1.\nHabla contigo de nuevo para formular un plan para lidiar con los extraterrestres. Despu\u00e9s\nAl recuperar tu equipo, deber\u00edas ser m\u00e1s que rival para los alien\u00edgenas.\npero si quieres disfrutar de la historia, el plan operativo es dar\nSally una granada, ya que puede acercarse sigilosamente detr\u00e1s de los extraterrestres. \u00bfTu trabajo?\nDistraerlos. Ac\u00e9rcate sigilosamente a los extraterrestres y Sally deber\u00eda pasar,\ndespachando a los tres con una granada bien colocada.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Col\u00f3cate delante de los alien\u00edgenas ahora muertos hacia el norte y gira hacia el oeste. Salida\nte advertir\u00e1 que vienen m\u00e1s extraterrestres y se esforzar\u00e1 por abrir una\npuerta para ti. Ten en cuenta que estos extraterrestres son versiones m\u00e1s duras de ti.\nTodav\u00eda se encuentran y, como regla general, los protectores para los pulgares no son una buena opci\u00f3n.\nse\u00f1al. Las armas energ\u00e9ticas parecen ser la respuesta, y afortunadamente lo son.\nabundante.\n\nEste nivel es bastante tranquilo: hay extraterrestres a los que matar y saquear.\nreunirnos, por supuesto, pero no hay nada realmente esencial que puedas perder,\ny no hay una \"misi\u00f3n\" real que completar. Entonces, en lugar de guiarte extensamente\nEn cada pasillo y en cada habitaci\u00f3n, te dar\u00e9 informaci\u00f3n general.\ninformaci\u00f3n y dejarle seguir adelante.\n\nPrimero, los extraterrestres con Shock Batons est\u00e1n a punto de unirse\nextraterrestres con nuevas armas distintivas, a saber, el Alien Atomizer y el\nDesintegrador alien\u00edgena. Una vez que tengas en tus manos estas nuevas armas,\nte ser\u00e1 muy \u00fatil contra tus opresores extranjeros. eso o solo\nAc\u00e9rcate sigilosamente y derr\u00f3talos con el Deathclaw Guantlet.\n\nEn segundo lugar, observe las paredes, ya que a menudo encontrar\u00e1 estantes llenos de\nbasura alien\u00edgena. A veces, sin embargo, encontrar\u00e1s cosas realmente \u00fatiles:\n\nAlien Epoxy se puede utilizar en la pesta\u00f1a \"Ayuda\" de tu Pip-Boy 3000, y como\nLos kits de reparaci\u00f3n de armas en Fallout: New Vegas mejorar\u00e1n su condici\u00f3n\nde tus armas equipadas.\n\nAlien Biogel te curar\u00e1 (HP +30), pero debes usar Stimpaks\nen cambio, pronto encontrar\u00e1 una manera de actualizarlo. Mejor a\u00fan, solo usa\nArcos curativos.\n\nLos cristales alien\u00edgenas vienen en tama\u00f1os grandes y peque\u00f1os, y debo suponer que\nson s\u00f3lo una forma de moneda. Ciertamente no le he encontrado otro uso\nellos.\n\nLos Alien Power Modules son munici\u00f3n para las nuevas armas que usar\u00e1s\nencontrar. Si eres conservador, podr\u00edas terminar con m\u00e1s de 3000 al final.\nde esta expansi\u00f3n.\n\nEn tercer lugar, utiliza Arcos curativos para curarte a ti mismo mientras sufres da\u00f1o. Puede\nmodificarlos para sanar m\u00e1s (a costa de que se quemen despu\u00e9s de varios\nusos), pero \u00bfpor qu\u00e9 renunciar a una curaci\u00f3n ilimitada y estable?\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nAtomizador alien\u00edgena (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 54\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 20 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEsta arma es bastante poderosa (especialmente para un arma de energ\u00eda de una mano)\ny simplemente supera a las pistolas l\u00e1ser y de plasma. Desafortunadamente,\nComo todas las armas alien\u00edgenas, su munici\u00f3n no es tan abundante como\narmas de energ\u00eda convencionales.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nDesintegrador alien\u00edgena (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 92\nCosto AP: Medio\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 100 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nEn alg\u00fan lugar entre un rifle y un ca\u00f1\u00f3n, el Alien Disintegrator es un\narma satisfactoriamente poderosa. No tan r\u00e1pido (dentro o fuera\nVATS) como el Alien Atomizer, pero el da\u00f1o del disparo lo convierte en un\nExcelente conservador de municiones. Adem\u00e1s, con un rid\u00edculo tama\u00f1o de clip de 100,\nEn realidad, nunca necesitar\u00e1s recargar en combate.\n\nPuedes esconderte en la siguiente habitaci\u00f3n y escabullirte por el pasaje hacia el oeste para\nMe enfrento a un alien\u00edgena solitario, pero mi ambici\u00f3n es matar a todos los alien\u00edgenas.\nlo m\u00e1s posible y toma tus jugosas armas. Sally te guiar\u00e1 y\nTe pido que no mates a los trabajadores alien\u00edgenas, ya que no son malos. A\u00fan as\u00ed, son\nmolesto, y prefiero matarlos s\u00f3lo para deshacerme de las garrapatas rojas\nen mi br\u00fajula y dejo de escucharlos, al diablo con el karma. sally va\ndarle consejos a lo largo del nivel, tratando de mantenerlo alejado de\ncombate, pero tiendo a prestarle s\u00f3lo una atenci\u00f3n marginal, ya que acabo de\nLo dije antes, quiero matarlo todo. Te encontrar\u00e1s con extraterrestres (con\nBastones de Choque y Armas de Energ\u00eda, algunas blindadas, otras no), Apoyo\nRobots d\u00e9biles en drones que solo tienen ataque cuerpo a cuerpo y torretas a lo largo del\ncamino. Tenga en cuenta que los enemigos en este nivel pueden reaparecer despu\u00e9s de continuar y\ncompletando algunas misiones. Al menos los hice reaparecer antes y despu\u00e9s.\nabri\u00e9ndose camino a trav\u00e9s de la mayor parte del N\u00facleo de Ingenier\u00eda (y \u00e1reas circundantes).\nContin\u00fae hasta llegar a la puerta que conduce al Centro de Ingenier\u00eda.\n\nN\u00facleo de ingenier\u00eda\no=================================================== = ======================\n9) Y as\u00ed contin\u00faa la fuga. Sube unas escaleras y pasa por el\npuerta de la derecha. Cerca de la puerta que conduce a la 'C\u00e1mara de Descompresi\u00f3n'\nencontrar\u00e1s a Sally, cuyos esfuerzos por utilizar una 'matriz de teletransportaci\u00f3n' lideran\na la \"plataforma de observaci\u00f3n\" se vieron frustrados. Obviamente los extraterrestres no\ncomo si corrieras alrededor de su barco. Afortunadamente, existe un plan B.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***BUSCAR***\nentre las estrellas\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 6\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 7\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 8\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 9\n\n10) Pase por una puerta hacia el sur para entrar a una habitaci\u00f3n grande con\nuna puerta en cada direcci\u00f3n cardinal. Contin\u00fae hacia el sur por otra puerta,\nya que los dem\u00e1s puertos son actualmente inaccesibles. Bienvenido a la estasis\nhabitaci\u00f3n. Ella te dir\u00e1 que necesitas que el 'astronauta' se vaya.\n(como en el espacio exterior), lo cual puede hacer ya que lleva un traje espacial.\nFinaliza la misi\u00f3n 'No es de este mundo' y comienza 'Entre las estrellas'. Antes\ndespiertas a 'el tipo de la armadura' y al 'vaquero', activa los 'Controles'\npara obtener el registro grabado de Alien Captive #6, el registro grabado de Alien Captive #7,\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 8 y Registro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 9.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Active los 'Controles de estasis' y hable con el personal revivido,\nincluidos Elliott Tercorien, un m\u00e9dico militar, Paulson, un vaquero, y\nToshiro Kago, un samur\u00e1i, qu\u00e9 equipo. Ahora, antes de continuar, abordemos\nLo obvio: puedes matar a Paulson y Toshiro por sus atuendos exclusivos.\ny arma sin consecuencias reales. Elliott se quedar\u00e1 despu\u00e9s del\nexpansi\u00f3n y darle cosas, por lo que tambi\u00e9n podr\u00edas mantenerlo con vida, y\nPodr\u00e1s obtener copias de su exclusiva Combat Armor m\u00e1s adelante. Ahora que\ncubri\u00f3 esto, notar\u00e1 que el astronauta, el coronel Hartigan, no\nHacer. Parece que tendr\u00e1s que usar el traje espacial (que deber\u00edas\nbot\u00edn del astronauta), pero antes de tu \u00e9pica caminata espacial necesitar\u00e1s\napague tres generadores, que se encuentran en el Hangar, el Ensamblaje de Robots y\nEl laboratorio criog\u00e9nico. Sally te dir\u00e1 que otras \u00e1reas del barco est\u00e1n\npeligroso y lleve a otros adultos con usted. Toshiro Kago\nSigue siendo in\u00fatil, pero puedes hacer que Elliot viaje contigo a\nCyro Lab, Somah lo acompa\u00f1ar\u00e1n al \u00e1rea de ensamblaje del robot y\nPaulson ir\u00e1 a Hangar Bay. Sally se arrastrar\u00e1 y te recoger\u00e1.\nacceso a todas estas \u00e1reas: disfrute de la libertad de elegir d\u00f3nde ir\nPrimero, es la \u00fanica vez que tendr\u00e1s esa opci\u00f3n en este\nexpansi\u00f3n.\n\nTambi\u00e9n hay algunas cosas m\u00e1s que tus compa\u00f1eros fugitivos pueden hacer por ti.\nElliott puede convertir el Biogel alien\u00edgena que est\u00e1s encontrando (HP +30) en\nBiogel adaptado (HP +150) y Somah reparar\u00e1 su equipo (por un precio).\nA pesar del costo, ella es en realidad uno de los mejores NPC del juego, con\nuna habilidad de reparaci\u00f3n de 75. Tenga en cuenta que Biogel, como cualquier otro f\u00e1rmaco, utiliza\ntu habilidad de Medicina para determinar su potencia.\n\nComo nota adicional, mientras matas alien\u00edgenas, recolectas objetos y exploras,\nalmacene sus ganancias mal habidas en el N\u00facleo de Ingenier\u00eda, ya que podr\u00e1\nVuelve aqu\u00ed a menudo. Puede que ahora no parezca gran cosa, pero\ncuando empieces a jugar con los teletransportadores quedar\u00e1s aislado\nde algunas \u00e1reas. La conclusi\u00f3n es que si guardas tus cosas aqu\u00ed, estar\u00e1s\npoder volver a esto m\u00e1s tarde.\n\nY finalmente, cerca de la 'Matriz de Teletransportaci\u00f3n de la Plataforma de Observaci\u00f3n'\nbusque un banco de trabajo en caso de que realmente necesite construir algo.\n\nBodega de carga\no=================================================== = ======================\n12) Antes de salir en busca de generadores, explorar\u00e9\n\u00e1reas no esenciales primero, a saber, nivel de mantenimiento, motor\nHabitaci\u00f3n y bodega de carga. Primero optar\u00e9 por el \u00faltimo, ya que producir\u00e1 un\nArma incre\u00edble para usar contra los extraterrestres. Encontrar\u00e1s lo t\u00edpico.\nenemigos, pero tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el Guardian Drone, un dron m\u00e1s poderoso\nrobot con un arma principal devastadora, que dejar\u00e1 atr\u00e1s una vez\nlos matas. Despeje los pasillos antes de llegar al suelo.\npiso, donde encontraras.. bueno, mucha basura mezclada con un poco\nde municiones y armas en la cinta transportadora y en los estantes cercanos. Continuar\nen la cinta transportadora hasta encontrar unos estantes con al menos un\nDocenas de cajas de municiones encima. Al este habr\u00e1 unas escaleras, y al este\nun poco m\u00e1s lejos hay una mesa con 'Raid Underwood's Terminal' [Dif\u00edcil] activado\nprincipal. Hack\u00e9alo y selecciona la opci\u00f3n 'Desbloqueo remoto seguro'. Ahora adelante\na la esquina sureste del nivel para encontrar la caja fuerte de Underwood.\nadem\u00e1s del vertedero de desechos, la mayor parte del cual qued\u00f3 sepultado entre algunos escombros. ahora que tu\ndesbloqu\u00e9alo, \u00e1brelo y reclama el exclusivo MPLX Novasurge.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nCa\u00f1\u00f3n de drones (armas grandes)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 187\nCosto AP: Medio\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 ronda\/disparo)\n\nEl Drone Cannon es esencialmente un lanzagranadas alien\u00edgena que dispara\nbolas de energ\u00eda explosivas. Rebota en las paredes y el suelo, y eso\npuede dificultar apuntar fuera de VATS. Afortunadamente, no es as\u00ed.\nprohibitivamente lento con el IVA\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMPLX Novasurge (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 94\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda\nTama\u00f1o del clip: 16\n\nEsta maravillosa arma causa un da\u00f1o estupendo, utiliza munici\u00f3n barata y\nabundante y toma muchas tomas en VATS. \u00bfQu\u00e9 es lo que no te gusta?\nBueno, dispara un poco lento fuera de VATS y consume dos\nrondas de munici\u00f3n por disparo. A\u00fan as\u00ed, estas son quejas menores sobre lo que es\nSin duda la mejor arma de energ\u00eda a una mano del juego... o al menos\nlo mejor que tiene una fuente renovable de munici\u00f3n.\n\nLaboratorio de investigaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 13\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 21\n\n13) A continuaci\u00f3n deber\u00edas explorar el Laboratorio de Investigaci\u00f3n, que es un \u00e1rea peque\u00f1a.\nque contiene algunos alien\u00edgenas y torretas, y otro 'Control', que\nRecibir\u00e1s el registro grabado en cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 13 y luego encontrar\u00e1s\nRegistro registrado de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 21. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 evidencia del\nla inquietante veneraci\u00f3n de los extraterrestres por las mu\u00f1ecas rob\u00f3ticas. DE ACUERDO..\nRegresa al n\u00facleo de ingenier\u00eda y dir\u00edgete a la sala de m\u00e1quinas.\nProbablemente tendr\u00e1s una cita en la que tus nuevos amigos rodear\u00e1n a un\nalien\u00edgena solitario. Debatir\u00e1n qu\u00e9 hacer con la criatura hasta que Paulson\npone fin irrevocablemente al debate. Tambi\u00e9n notar\u00e1s a medida que exploras y\nregresa al Centro de Ingenier\u00eda y tus amigos arruinar\u00e1n el\nlugar. \u00bfNo podemos los humanos vivir en alg\u00fan lugar sin destruirlo? Aparentemente\nNo, pero al menos desenterrar\u00e1n munici\u00f3n y componentes mientras lo hacen.\ndestruyendo el lugar.\n\nsala de maquinas\no=================================================== = ======================\n14) Este nivel est\u00e1 poblado por extraterrestres, Guardian Drones, Support Drones,\ny torretas: pr\u00e1cticamente todo lo que enfrentaste en Mothership Zeta\nhasta este punto (y pr\u00e1cticamente todo lo que hay que afrontar, punto).\nDesde la entrada continuamos por un camino lineal. M\u00e1s all\u00e1 de un arco curativo\nencontrar\u00e1 una peque\u00f1a habitaci\u00f3n que se abre a una habitaci\u00f3n m\u00e1s grande que contiene\ncinco puertas y un 'Control' puedes activar y sobrecargar una torreta para\ncausar una explosi\u00f3n o restablecerse para definirse como una explosi\u00f3n de proximidad. \u00bfPor qu\u00e9 tu\nMe gustar\u00eda hacer esto \u00faltimo, no tengo idea. Lo m\u00e1s importante es ir\nPasa por la puerta del sureste y contin\u00faa hasta encontrar una habitaci\u00f3n.\ncon un contenedor. En un objeto de metal en esta habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s el \u00fanico\nBast\u00f3n paralizante, el 'electro-supresor'. Puntuaci\u00f3n. \u00c1brete camino a trav\u00e9s del\nresto del nivel, matando extraterrestres y sus robots y tomando sus\ncosas, con la seguridad de saber que si te pierdes algo, no fue\nexclusivo.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nElectrosupresor (armas blancas)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 42\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nM\u00e1s potente y m\u00e1s r\u00e1pido en VATS que el Shock Baton normal, este\nla versi\u00f3n no tiene el da\u00f1o por impacto que tienen los tipos normales. A\u00fan as\u00ed lo har\u00e9\nToma un arma m\u00e1s r\u00e1pida con m\u00e1s da\u00f1o bruto en cualquier momento. Tenga en cuenta que el\nElectro-Suppressor no se ve afectado por el beneficio Xenotech Expert, mientras que\nel bast\u00f3n paralizante es. Esto les lleva a sufrir el mismo da\u00f1o: el Elecro-\nEl supresor es m\u00e1s r\u00e1pido y el Shock Baton causa da\u00f1o por choque siendo el\nsolo diferencias.\n\nNivel de mantenimiento\no=================================================== = ======================\n15) Y avanzar al Nivel de Mantenimiento, al que se puede acceder a trav\u00e9s de\nuna matriz de teletransportaci\u00f3n justo al sur de la puerta de Robot Assembly. Eso\nEl nivel est\u00e1 completamente desocupado por extraterrestres, solo ve al oeste y saquea lo que\ncontenedores que puedas encontrar. En una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con el suelo cubierto de basura.\nEncontrar\u00e1s a Sally ocupada jugueteando con algo en la pared. Hablar a\nella y cuando termine la conversaci\u00f3n comenzar\u00e1 la 'habitaci\u00f3n' en la que te encuentras.\nmover. Puedes mirar a trav\u00e9s de una ventana hacia el norte mientras te mueves.\na trav\u00e9s del barco en su peque\u00f1o ascensor de basura. En una parada encontrar\u00e1 un\ntr\u00edo de extraterrestres fuera del ascensor. M\u00e1talos y Sally se arrastrar\u00e1 hasta\nexplorar. Sin embargo, usted emprender\u00e1 su propio viaje no deseado.\n\nbasurero\no=================================================== = ======================\n16) Despu\u00e9s de ser depositada en una habitaci\u00f3n llena de basura, aparecer\u00e1 Sally\ny seguir siendo in\u00fatil. Ahora s\u00f3lo hay una forma de pasar: a trav\u00e9s de Waste\nDisposici\u00f3n. Y este nivel es un desastre. Bueno, lo primero es lo primero, ten cuidado.\nPara que los pistones funcionen todo el tiempo, menos te aplastar\u00e1n Sonic the\nEstilo erizo. En realidad no, s\u00f3lo sufrir\u00e1s algo de da\u00f1o, pero la amenaza\nexiste! Dicho esto, dir\u00edgete hacia el sur desde la entrada a este nivel para encontrar un\nPlataforma elevada con numerosos pistones trituradores. Si los pasas\nAl este encontrar\u00e1s dos cajas fuertes [Muy F\u00e1cil] y [Dif\u00edcil] y una Primera\nCuadro de ayuda. Por supuesto, si qued\u00f3 lisiado en el oto\u00f1o anterior, esto\nPuede que no sea tan f\u00e1cil.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Siga un pasaje relativamente despejado hacia el oeste para encontrar una puerta,\nm\u00e1s all\u00e1 del cual se encuentra una habitaci\u00f3n llena de tuber\u00edas. no hay mucho que\nopciones para ir aqu\u00ed, simplemente dir\u00edgete hacia el sur\notra caja fuerte [Mediana] y un botiqu\u00edn de primeros auxilios en el camino - hasta llegar\nuna puerta que se abre a un t\u00fanel que va hacia el oeste. sigue bajando\nt\u00fanel, que afortunadamente tiene un Arco Curativo en el camino. en la habitacion\nEn el extremo oeste del t\u00fanel habr\u00e1 un Guardian Drone. Algunos extraterrestres\nTambi\u00e9n aparecer\u00e1 detr\u00e1s de ti, as\u00ed que mantente atento. Continuar hacia el norte,\ndonde encontrar\u00e1s una pasarela que la rodea hacia el sur. Ten cuidado con\nm\u00e1s extraterrestres en el camino, especialmente un par de ellos que tienen mayor\npiso. Hacia el este, fuera del camino entre los escombros, encontrar\u00e1 un\n'Ba\u00fal militar' que lleva la nota 'Intendente de fondeo\nShipment' y el abrigo del general Chase. Por alguna raz\u00f3n el audio\nde la nota no me funcion\u00f3.. y el abrigo parec\u00eda preparado para el invierno\nArmadura de combate. Ah, bueno... Contin\u00fae por el pasillo hacia la habitaci\u00f3n hasta el\nhacia el sur, toma un botiqu\u00edn de primeros auxilios en el piso y contin\u00faa subiendo unas escaleras hasta\nOccidente.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Al pie de las escaleras encontrar\u00e1s una puerta el\u00e9ctrica, que Sally est\u00e1\ntenga la amabilidad de escribirlo para usted. Ve al sur a una habitaci\u00f3n con un pist\u00f3n.\nque se puede desactivar activando un 'Control' y esperando a Sally\nDerriba la siguiente puerta el\u00e9ctrica antes de continuar hacia el sur. toma el primero\nCaja de ayuda y caja fuerte [Dif\u00edcil] y contin\u00faa hacia otra habitaci\u00f3n con un\npist\u00f3n. Esta vez los alien\u00edgenas te atacar\u00e1n mientras Sally intenta conseguir el\nFuerza la puerta hacia abajo, pero dos hombres verdes con porras paralizantes no se molestan demasiado.\nVaya a otra habitaci\u00f3n ocupada por el pist\u00f3n y repita el proceso.\nMatas a algunos extraterrestres mientras Sally se mete con la puerta.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 19\n\n19) Ve a otra habitaci\u00f3n con tuber\u00edas y ve hacia el oeste a trav\u00e9s de una puerta para encontrar\nuna gran habitaci\u00f3n con varios extraterrestres en su interior. Juro que al menos dos de ellos\nLos alien\u00edgenas fueron aplastados por pistones en mi juego. M\u00e1talos (o d\u00e9jalos\nsuicidarse). Hay m\u00e1s en la habitaci\u00f3n del oeste (adem\u00e1s del\nproyector de campo de fuerza), pero hay un Arco Curativo para equilibrar las cosas\nafuera. Antes de continuar, aseg\u00farese de activar 'Control' y obtener\nRegistro grabado en cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 19, as\u00ed como los diversos contenedores que se encuentran\nalrededor. Ingrese a la habitaci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a hacia el oeste y luego pase por un\npuerta al sur. Sube unas escaleras y mata a un alien\u00edgena que intenta acosarte\nSally, despu\u00e9s de esto Sally hablar\u00e1 contigo. No cedas a su prisa\nen su lugar, simplemente ingresa a un peque\u00f1o almac\u00e9n al oeste y saquea el\nOcho botiquines de primeros auxilios repartidos por todas partes. Oh s\u00ed, toma la espada samur\u00e1i.\nen el estante tambi\u00e9n. No nos gustar\u00eda perdernos eso, \u00bfverdad? Dar\nMatriz de Teletransportaci\u00f3n de regreso al N\u00facleo de Ingenier\u00eda y como dijo Sally-\nNunca volvamos a hablar de eso.\n\nAhora, si hiciste las cosas en orden, un par de extraterrestres deber\u00edan ser\natacando a tus amigos. Aunque no es nada que no puedan manejar. M\u00e1s\nLo m\u00e1s importante es que habr\u00e1 un Power Fist, una Minigun y un Lanzamisiles.\nesparcidos por el nivel, junto con el habitual galard\u00f3n de munici\u00f3n, drogas,\ny componentes. Si eres un chico o una chica excepcionalmente amable, puedes dar\nEl Sr. Toshiro le devuelve su espada samur\u00e1i.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nEspada Samurai (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 41\nCosto AP: muy bajo\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nSi est\u00e1s enamorado de las katanas, aqu\u00ed las tienes. Jingwei's\nShocksword supera a esta arma en todas las \u00e1reas excepto en el consumo de AP.\npero podr\u00eda ser el arma cuerpo a cuerpo m\u00e1s r\u00e1pida para el consumo de AP.\na menos que cuentes la porra paralizante y el electrosupresor, por supuesto.\n\nLaboratorios criog\u00e9nicos\no=================================================== = ======================\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 4\n\n20) Ve a hablar con Elliott Tercorien y p\u00eddele que te acompa\u00f1e.\nlaboratorios criog\u00e9nicos. Como tengo un amigo a cuestas, prescindo de mi habitual\nt\u00e1cticas de sigilo y, en su lugar, enfr\u00e9ntate a Novasurge. Deshacerse del extraterrestre\nCamina cerca del inicio del nivel y dir\u00edgete hacia el sur.\nActive el 'Mecanismo de liberaci\u00f3n' antes de regresar al norte y dirigirse\nbaja unas escaleras. Ingrese a un t\u00fanel hacia el sur y entre a una habitaci\u00f3n con\nalgunos desechos humanos dispersos, tres contenedores, un arco curativo y un\n'Control' desde donde puedes descargar el registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #4.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 2\n\n21) Vuelve a subir y atraviesa una puerta hacia el oeste para llegar a un\nSala central con un Arco de Curaci\u00f3n en ella. Hay dos quir\u00f3fanos, uno\nal norte y uno al sur, y varios extraterrestres que necesitan ser\nM\u00e1s bajo. Puedes activar un interruptor en cada lado de la habitaci\u00f3n para\nLibera a algunos Raiders y Ghouls de la estasis. En la habitaci\u00f3n sur tu\nEncuentra un 'Control' desde el que puedas grabar a un alien\u00edgena cautivo.\nRegistro #2.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n22) Cuando termines de trabajar en las salas criog\u00e9nicas, baja un\nt\u00fanel hacia el oeste, que eventualmente conducir\u00e1 a... \u00a1una sala criog\u00e9nica m\u00e1s grande!\nVaya a la habitaci\u00f3n lateral al oeste en lugar de a la gran sala criog\u00e9nica de al lado.\nnorte. Desde aqu\u00ed puedes activar un 'Switch' que abrir\u00e1 varios\ntubos criog\u00e9nicos, liberando algunos Raiders y Ghouls sobre los extraterrestres m\u00e1s all\u00e1.\nActive 'Controles de puerta' para abrir la habitaci\u00f3n del sur donde\nPuedes encontrar algunos contenedores y varios art\u00edculos humanos. ir a lo grande\nsala criog\u00e9nica y acabar con todo lo que a\u00fan quede vivo en su interior. Dir\u00edgete hacia\nel nivel inferior y saquea algunos estantes en el norte y el sur\nmuros para conseguir algo de bot\u00edn de tierra. Despu\u00e9s de su org\u00eda de asesinatos y saqueos,\nSi est\u00e1 casi abrumado, es posible que desee considerar regresar\nal N\u00facleo de Ingenier\u00eda para ocultar sus art\u00edculos. S\u00f3lo una advertencia amistosa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 11\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 17\n\n23) Contin\u00faa por una puerta hacia el norte y eventualmente llegar\u00e1s\na una sala de observaci\u00f3n donde unos extraterrestres est\u00e1n diseccionando el cuerpo de Elliott.\nmiembros del escuadr\u00f3n. No se lo toma bien y activar\u00e1 el 'Switch'\nen la habitaci\u00f3n y proceder a atacar a los alien\u00edgenas. Es tu \u00fanico momento de\nvalent\u00eda en la expansi\u00f3n y, a pesar de su determinaci\u00f3n, no mantiene\neso. Active 'Controles' para obtener el registro grabado de Alien Captive #11\ny Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 17, luego recoja la basura humana en\nbancos antes de continuar hacia el norte, donde dos m\u00e1s de Elliott\nLos amigos est\u00e1n atrapados en el estasis. Elliott le pedir\u00e1 consejo sobre qu\u00e9\nhacer, sacarlos del estasis para que puedan luchar contra los alien\u00edgenas, en\nal menos por un tiempo, s\u00e1calos de su miseria, o si\nSi tiene \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla, simplemente los dejar\u00e1 en paz. Lo que\nSi lo haces, no los dejes ah\u00ed. Si eliges colocarlos\nsalir de su miseria, dejarlos pelear o convencer a Elliott para que les permita\nsolo, querr\u00e1s tener en tus manos Winterized\nArmadura de combate. Esto se puede hacer activando el 'Interruptor' frente a\nsus vainas. Si convences a Elliott de que los deje en paz y luego\nd\u00e9jalos ir, se enojar\u00e1, pero no hay nada que hacer al respecto.\nLa mejor opci\u00f3n es revivirlos temporalmente. Durar\u00e1n mucho tiempo\nmientras, y te ayudar\u00e1 a despejar el \u00e1rea de almacenamiento criog\u00e9nico al norte.\nSolo aseg\u00farate de recoger su armadura cuando mueran. No importa lo que hagas,\nElliott reunir\u00e1 alg\u00fan compuesto criog\u00e9nico, que pondr\u00e1 en pr\u00e1ctica.\nutilizar m\u00e1s tarde. Pasa por la puerta del norte para continuar hasta el\nsiguiente \u00e1rea.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nGranada Cyro (Explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 11\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: Granada Cyro\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 granada\/disparo)\n\nObtienes estos explosivos llevando a Elliott a trav\u00e9s del Cyro Lab y\n\u00c1reas de almacenamiento de Cyro, despu\u00e9s de lo cual crear\u00e1 algunas cada tres horas.\nSu da\u00f1o es insignificante, pero tienen buen alcance y derriban a los enemigos.\nabajo (congel\u00e1ndolos temporalmente). Y me refiero temporalmente. Ellos\nsimplemente no causan mucho da\u00f1o ni duran mucho, por lo que son\nno tan \u00fatil.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMina Cyro (Explosivos)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 11\nCosto AP: Bajo\nMuniciones: Mina Cyro\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 mina\/disparo)\n\nComo todas las minas, la Cyro Mine es menos \u00fatil que su granada.\ncontraparte, y c\u00f3mo no creo que Cyro Grenades sean tan \u00fatiles.\nHaz los c\u00e1lculos.\n\nAlmacenamiento cirog\u00e9nico\no=================================================== = ======================\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 16\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 25\n\n24) Al oeste encontrar\u00e1s otro 'Control' desde el cual obtendr\u00e1s\nRegistro registrado en cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 25. Tambi\u00e9n hay dos contenedores en este.\nhabitaci\u00f3n, y a trav\u00e9s de las puertas hacia el este y el oeste encontrar\u00e1s Arcos de Curaci\u00f3n,\nlo cual ser\u00e1 \u00fatil considerando que al norte hay un enorme crio\ncaja fuerte llena de alliums. Alliums? \u00bfNo es eso de Rugrats? Oh,\nAhora estoy mostrando mi edad. Contin\u00faa hacia el norte y erradicalos a todos.\nNo es humano, ya ves. Tenga en cuenta los \"interruptores\" en la habitaci\u00f3n cerca de las c\u00e1maras de Cyrus.\nSi los activas, liberar\u00e1n compuestos cirog\u00e9nicos que\nsuelte cualquier cosa cercana. Es divertido, pero no tan \u00fatil. solo me escapo\ny destruir a los alien\u00edgenas con mi Novasurge, que por alguna raz\u00f3n es\nun arma de fuego muy sigilosa. Elliott recibe toda la atenci\u00f3n que necesito de \u00e9l.\ny algunos m\u00e1s. Si quieres cambiar las cosas, hay 'interruptores' activados\na cada lado del nivel que liberar\u00e1 un par de Super Mutant\nSe\u00f1ores Supremos. Dos Overlords desarmados no ganar\u00e1n contra unos blindados\nextraterrestres con armas de alta energ\u00eda, pero de todos modos es divertido. Una vez\ntodo est\u00e1 muerto, busca en el nivel inferior objetos alien\u00edgenas y el\nesquina suroeste para un 'Control' desde el cual recibir\u00e1s Alien\nRegistro grabado cautivo n.\u00b0 16. Cuando hayas terminado de saquear, regresa hacia arriba.\ny atraviesa algunas puertas hacia el norte para encontrar el generador. Mismo\nmanejar como antes, active el 'Control' y luego active los tres 'Core\nInterruptores de refrigerante para soplar el generador. Espere a que explote el generador,\nluego active un 'Interruptor' para activar una matriz de teletransportaci\u00f3n que\nte llevar\u00e1 de regreso al laboratorio Cyro.\n\nRegresa al N\u00facleo de Ingenier\u00eda y abandona a Elliott. \u00c9l ahora intentar\u00e1\npara hacer granadas Cyro y minas Cyro con la basura que encontr\u00f3 en el\nCyro Lab, y eso por s\u00ed solo es suficiente para recomendar mantenerlo vivo. T\u00fa\nTambi\u00e9n descubrir\u00e1s, si prestas atenci\u00f3n, que Kato ha despegado. Eso\nocurre independientemente de si le das o no la Espada Samurai. Ah, bueno. Beneficio\ncualquier basura nueva que tus amigos hayan desenterrado, entonces p\u00eddele a Somah que te acompa\u00f1e\nen su viaje al \u00e1rea de ensamblaje del robot.\n\nMontaje de robots\no=================================================== = ======================\n25) Al entrar en Somah, ella asumir\u00e1 la responsabilidad de empezar a meterse con\nla Matriz de Teletransportaci\u00f3n sin energ\u00eda en la habitaci\u00f3n. ella aparentemente\ntener \u00e9xito - al menos podr\u00e1 enviarse a un viaje de ida\na otra parte del nivel. Y ella tambi\u00e9n podr\u00e1 desencadenar un\nalarma, que convocar\u00e1 a varios drones con los que tendr\u00e1s que lidiar. yo felizmente\nAc\u00e9rcate sigilosamente detr\u00e1s de ellos y ap\u00e1galos a todos. Tengo que amar el sigilo chino\nEspecialista en armaduras y rob\u00f3tica. Despu\u00e9s de que todos los enemigos sean eliminados, ella\nLes ruego que sigan buscando el generador mientras intenta apagarse.\napaga la alarma. Cuando termines de hablar con Somah y limpiarla.\ndesorden, saquea algunos contenedores y varios botines alien\u00edgenas en\nestantes, uno de los cuales lleva una gran cantidad de c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n26) En la planta baja, contin\u00faa por una puerta hacia el norte para llegar\notra habitaci\u00f3n grande. Ya sabes qu\u00e9 hacer, mata a todos los drones y torretas.\ny saquear el lugar. Una vez hecho esto, toma el Teleportation Array para llegar\nla zona superior donde est\u00e1 Somah. Ella te dir\u00e1 que los extraterrestres son\ncerrando las matrices de teletransportaci\u00f3n nuevamente, y ayudar\u00e1\nTe sugiero que profundices en el \u00e1rea de montaje del robot.\nSaquea esta \u00e1rea superior antes de regresar a la habitaci\u00f3n a la que acabas de teletransportarte.\nde. En la esquina noreste de la habitaci\u00f3n, a lo largo de la pared m\u00e1s all\u00e1 del\nl\u00ednea de montaje, encontrar\u00e1 un 'Panel de acceso electr\u00f3nico'. Act\u00edvalo\ny selecciona la opci\u00f3n 'Sobrecargar l\u00ednea de montaje' y huye con valent\u00eda.\nUna secci\u00f3n de la pared explotar\u00e1 convenientemente, d\u00e1ndole acceso a\nM\u00e1s del \u00e1rea de ensamblaje de robots. Imag\u00ednese eso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n27) Pasa por el hueco (\u00a1una vez m\u00e1s, amigos m\u00edos!) en la pared y sigue\nhacia el norte a lo largo de la cinta transportadora. En esta sala encontrar\u00e1s extraterrestres y\nDrones, dentro y fuera del estasis. En uno de los alien\u00edgenas encontrar\u00e1s un\n'Dispositivo de control de drones', que puedes utilizar para liberar un drone de la estasis\n(a la vez) y convi\u00e9rtelos en tus socios rob\u00f3ticos en el crimen. eso o tu puedes\nsimplemente desact\u00edvalos y m\u00e1talos para obtener su jugoso bot\u00edn rob\u00f3tico. Cualquier\ncamino. Una vez que tengas el dispositivo de control del drone, todo funciona con normalidad:\nmata a los alien\u00edgenas, toma su bot\u00edn alien\u00edgena y haz esclavos de tus alien\u00edgenas\nmujeres y ni\u00f1os. Bueno, tal vez no sea la \u00faltima parte, pero estoy convencido de que\nLos dos primeros. Despu\u00e9s de que tus enemigos sean enviados y no haya posibilidad\nSi Somah puede hacer algo m\u00e1s que estorbar, aparecer\u00e1. Al rev\u00e9s\nEste para encontrar el generador que est\u00e1s buscando. Explotar y cabeza\nhacia el oeste para encontrar una matriz de teletransportaci\u00f3n que lo llevar\u00e1 de regreso a\ninicio del nivel.\n\nFaltan dos y falta uno, y para esta \u00faltima \u00e1rea, el Colgador, puedes\nP\u00eddele a Paulson que te acompa\u00f1e. Sin embargo, puedes decidir ser misericordioso.\ny d\u00e9jalo atr\u00e1s. \u00bfPor qu\u00e9 es esto misericordioso? Tal vez soy terrible, pero cada\nUna vez que lo arrastro al hangar, los enjambres de alien\u00edgenas lo matan.\nah\u00ed no. Lo tomas o no, pero ve al Hangar de todos modos. Esta vez\nEl bot\u00edn que descubrir\u00e1n tus compa\u00f1eros incluye una Mini Nuke y un par de\nNuka-Cola Quantums.\n\nHangar\no=================================================== = ======================\n28) Coge el contenedor cerca de la entrada y contin\u00faa hacia el oeste hasta\nla sala del hangar. Coge los dos contenedores cercanos y deja caer algunos.\nescaleras hacia el sur, ya que una puerta forzada bloquea su avance hacia el oeste.\nPaulson comentar\u00e1 sobre el platillo volante y \"cosas ruidosas y brillantes\".\nTenga en cuenta que puede activar un dron de apoyo o un dron guardi\u00e1n en\nnivel m\u00e1s bajo. Sube unas escaleras en el lado sur del hangar y\nMata a dos alien\u00edgenas antes de girar hacia el oeste. Derriba la puerta el\u00e9ctrica de tu\nmanera activando un 'Control' (esto derriba los puertos de alimentaci\u00f3n en ambos\nlados del nivel) y contin\u00faa hasta encontrar una habitaci\u00f3n con cinco\n'Pylon Controls', un alien\u00edgena, dos contenedores, dos arcos curativos, dos\nDrones inactivos y una puerta forzada bloqueando nuestro camino hacia el oeste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) Antes de activar el control de la puerta oeste, no\nAseg\u00farate de estar preparado. Despu\u00e9s de activar el control, suena una alarma.\ny una horda de alien\u00edgenas y Drones vendr\u00e1 desde el lejano este del\nhangar (adem\u00e1s de donde est\u00e1 atracado el barco de reconocimiento). La forma en que el juego quiere\nPara lidiar con esto es activando los controles de Pylon mientras los enemigos\nacercarse a sus publicaciones correspondientes (las 'cosas altas y brillantes' de Paulson\nmencionado anteriormente) alrededor de la nave espacial. Esto crear\u00e1 un\ncampo gravitacional que golpea, da\u00f1a y, con suerte, derriba\ntus enemigos en el vac\u00edo debajo del barco. Desafortunadamente, eres\nmuy vulnerable a los ataques mientras juegas con los controles (de ah\u00ed el\narcos curativos) y Paulson tambi\u00e9n, que no tiene el sentido com\u00fan para\nretirarse para poder curarse a s\u00ed mismo. Si est\u00e1s solo, puedes irte\na trav\u00e9s de los controles de Pylon y mata a todos los alien\u00edgenas mientras te escabulles. Francamente,\nsin embargo, soy un fan\u00e1tico del bot\u00edn y usar los controles de Pylon tambi\u00e9n destruye\nDemasiados equipos alien\u00edgenas para mi gusto. Me quedo en la habitaci\u00f3n con Pylon.\nControla y mata a los alien\u00edgenas de abajo. Cualquiera que intente venir a m\u00ed recibe una\nMe gusta Novasurge. Si me lastimo (lo cual suceder\u00e9), uso Cura\nArcos. De cualquier manera, sabr\u00e1s que has terminado cuando el agujero debajo del\nEl platillo volante se sella solo. Si Paulson muere... bueno, tanto peor.\nPara \u00e9l, aseg\u00farate de llevarle la ropa y el arma. Una vez terminada la pelea,\npasar por la puerta ahora abierta que caus\u00f3 todo este problema, y\nvolar el generador final. Tambi\u00e9n toma el bot\u00edn de los estantes antes.\nsales y saqueas las habitaciones al este de la nave alien\u00edgena (donde\nlos extraterrestres estaban atacando antes). \u00bfCu\u00e1ntos extraterrestres acabamos de matar?\nNo puedo decirlo con seguridad, pero puedo contar cu\u00e1ntas armas tengo.\nrecogido, que al menos deber\u00eda darnos un valor aproximado:\n\nAtomizadores alien\u00edgenas: x20\nDesintegradores alien\u00edgenas: x11\nCa\u00f1ones de drones: x5\nPorras paralizantes: x8\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nRev\u00f3lver Paulson (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 57\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: .44 Magnum\nTama\u00f1o del clip: 6 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nOtra magnum \u00fanica, se dispara bastante r\u00e1pido desde VATS y\nbastante lento en VATS Desafortunadamente, carece de alcance y da\u00f1o\nes inferior a Callahan y Blackhawk, lo que lo convierte en el m\u00e1s d\u00e9bil de los\n.44 rev\u00f3lveres. Seguramente no esperabas que un arma del siglo XIX fuera\nterriblemente fuerte?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Tus amigos ahora te alentar\u00e1n a usar ese traje espacial y\nsal al vac\u00edo. Primero, saquea el n\u00facleo de ingenier\u00eda para obtener el\nLa \u00faltima vez encontr\u00e9 algunas cajas de munici\u00f3n, comida alien\u00edgena y otra Nuka-Cola.\nQuantum, un l\u00e1ser Gatling, un rifle l\u00e1ser, un rifle de plasma, otro\nJuguete de bot\u00f3n de oro, algunos bates de b\u00e9isbol y otros trastos mundanos. Tambi\u00e9n tenga en cuenta\nque si a\u00fan no has hecho esto, has perdido el acceso a Mantenimiento\nNivel. P\u00eddele a Elliott que fabrique algunas Cyro Grenades\/Cyro Mines, consigue\nSomah para reparar tu equipo, descansar, esconder tu bot\u00edn, lo que sea. cuando tu estas\nlisto, p\u00f3ngase su traje espacial y pase por la 'Puerta Airlock para\nC\u00e1mara de descompresi\u00f3n.\n\nC\u00e1mara de descompresi\u00f3n\no=================================================== = ======================\n31) Una vez dentro encontrar\u00e1s un 'Interruptor' frente a ti. Aseg\u00farate de que tu\nEl traje espacial est\u00e1 equipado antes de que lo actives o tu cabeza explotar\u00e1.\nNo es ninguna broma. Contin\u00faa por la puerta del oeste para encontrar algunos extraterrestres muertos.\n\u00bfEvidencias de nuestro amigo samur\u00e1i o simplemente v\u00edctimas de descompresi\u00f3n?\nContin\u00faa por el nivel saqueando alien\u00edgenas y contenedores muertos a medida que avanzas.\n\nPaseo espacial\no=================================================== = ======================<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-20\" class=\"wp-block-preformatted\">32) Ahora est\u00e1s en el espacio. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s puede pasar de esto?\n\u00bfpersonaje? De cualquier manera, hay tres 'Paneles expuestos' que necesitas\nAct\u00edvalo para que funcione el teletransportador en el medio del nivel. No\nintenta volver a la c\u00e1mara de descompresi\u00f3n o saltar desde el borde\nla nave y estar\u00e1s bien, e ignora a los extraterrestres que corren debajo\ncontigo, ellos son tan impotentes para lastimarte como t\u00fa para lastimarlos. Una vez que todos\ntres est\u00e1n activados, el teletransportador est\u00e1 encendido. P\u00e1rese sobre \u00e9l para deformarse hasta el\nPlataforma de observaci\u00f3n y completa la misi\u00f3n 'Entre las estrellas'.\n\nPlataforma de observaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n33) Active el 'Interruptor' para volver a la presi\u00f3n normal. Luego proceda\nA trav\u00e9s de la puerta del norte, saquea dos contenedores y activa el\n'Control' para poner en l\u00ednea la matriz de teletransportaci\u00f3n y permitir que su\namigos para teletransportarse. Esto tambi\u00e9n te permite teletransportarte de regreso al\nN\u00facleo de ingenier\u00eda, lo cual es algo bueno. sally abrir\u00e1 la puerta\noeste, permiti\u00e9ndole pasar a una habitaci\u00f3n con una ventana de observaci\u00f3n\nel suelo. Supongo que por eso esta es la... \u00bfPlataforma de observaci\u00f3n? sally va\ngatea para abrir otra puerta, y el holograma de un extraterrestre enojado\naparece sobre la ventana de observaci\u00f3n. Los alien\u00edgenas disparar\u00e1n un Rayo de la Muerte\ncerca de la Tierra para intentar asustarlo, despu\u00e9s de lo cual Somah hablar\u00e1 con\ny te dar\u00e1 tu pr\u00f3xima misi\u00f3n: desactivar el alien\u00edgena Death Ray.\nDespu\u00e9s de que termine la conversaci\u00f3n, contin\u00faa hacia el oeste hasta llegar a otro\nMatriz de teleporaci\u00f3n desactivada. Una vez m\u00e1s, depende de ti volver\npara que el grupo pueda penetrar m\u00e1s profundamente en el barco. tu valiente\nLos compa\u00f1eros te esperar\u00e1n aqu\u00ed y te permitir\u00e1n explorar con valent\u00eda por tu cuenta.\n\nLaboratorio de armas\no=================================================== = ======================\n34) Bueno, al menos esta \u00e1rea parece prometedora, \u00bfverdad? si yo fuera\nmantener prototipos de armas alien\u00edgenas s\u00faper impresionantes en alg\u00fan lugar, ser\u00eda en el\nLaboratorio de Armas. Contin\u00fae hacia el oeste para llegar a una habitaci\u00f3n y luego gire hacia el sur. Como\nlisto, aparecer\u00e1 un dron guardi\u00e1n y un extraterrestre en los dos teletransportadores.\nhabitaciones al norte. M\u00e1talos y saquea los contenedores y estantes.\nesta habitaci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un 'Control' que puedes activar para lidiar con el\nTorre cerca de la entrada a esta sala. Como el camino hacia el sur est\u00e1 bloqueado por un\nPuerta forzada, entra en un t\u00fanel hacia el oeste. Activar el\n'Control' en la pared cerca de la puerta del norte para acceder a esto\nhabitaci\u00f3n, que contiene un dron guardi\u00e1n dormido, un contenedor, algo de epoxi,\nAlien Biogel, Alien Power Modules, Alien Power Cells, otro bot\u00f3n de oro\nToy, un Alien Atomizer y el exclusivo Atomic Pulverizer.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPulverizador at\u00f3mico (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 57\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 20 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nPrimero, d\u00e9jame decirte que esta arma es rid\u00edculamente r\u00e1pida. A las 110 AP estaba\nconseguir nueve disparos con \u00e9l, lo cual es... bueno, bastante incomparable.\nAparte de un peque\u00f1o aumento de da\u00f1o, la \u00fanica diferencia entre esta arma\ny el Alien Atomizer es su consumo AP estupendamente bajo. Cual\nrealmente hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil para ti hacer estallar todos tus alien\u00edgenas.\nM\u00f3dulos de potencia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n35) Vuelve al pasillo y contin\u00faa hacia el oeste, luego gira hacia el norte,\nmatando todo lo que encuentres. Sigue el t\u00fanel por unas escaleras, luego\nde regreso al sur. Cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n en el camino, dir\u00edgete hacia el este.\npara llegar a una habitaci\u00f3n con un extraterrestre, un arco curativo y un 'Control' que\ndeja caer una puerta el\u00e9ctrica debajo de ti. Ahora tienes f\u00e1cil acceso a\ninicio del nivel. Baja unas escaleras hacia el sur, \u00bfd\u00f3nde m\u00e1s?\nLos enemigos pensaron err\u00f3neamente que ser\u00eda una buena idea teletransportarse.\nM\u00e1talos, saquea los contenedores y contin\u00faa por una puerta hacia el\nHacia el este para llegar a una gran sala de varios pisos. Sube unas escaleras hasta el\nhacia el este para llegar al nivel superior, mata a un par de alien\u00edgenas y sigue adelante\nuna puerta hacia el sur (aseg\u00farate de saquear los contenedores en la parte superior)\ny nivel inferior, \u00a1primero!) Ahora est\u00e1s en el laboratorio de armas. Juntos\nen el muro occidental hay tres \"controles\". El que est\u00e1 cerca de la puerta abre la\npuerta (sorpresa) y cada uno de los dem\u00e1s activa un 'Experimental\nWeapons Drone' y convoca a algunos brahmanes para que disparen. Una vez que el\nLa pantalla termina, desactiva los Drones y m\u00e1talos para obtener su efecto \u00fanico.\nCa\u00f1ones de drones, 'Drone Cannon Ex-B'.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nCa\u00f1\u00f3n de drones Ex-B (armas grandes)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 187\nCosto AP: Medio\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 ronda\/disparo)\n\nNotar\u00e1s que el da\u00f1o y el uso de AP son los mismos que\nCa\u00f1\u00f3n de drones com\u00fan y su valor. Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la diferencia?\nLas bolas de energ\u00eda explosivas que dispara no rebotan, lo que le hace\nm\u00e1s f\u00e1cil de controlar, aunque un poco menos vers\u00e1til. No muy \u00fanico\narma, dices? Estoy de acuerdo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 24\n\n36) Ahora podr\u00eda ser un buen momento para guardar el bot\u00edn reci\u00e9n acumulado. Cuando\nUna vez completado, explore el resto de este laboratorio. Hay un 'Control' que puedes activar\nhacia el este, que le dar\u00e1 el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena n.\u00ba 24', y\nalgunos estantes al sur que albergan Alien Power Cells, un Alien\nAtomizador, minas de fragmentaci\u00f3n, armadura de combate, armadura Tesla, epoxi alien\u00edgena, plasma\nMinas, granadas de plasma, biogel alien\u00edgena, minas de pulso, granadas de pulso,\nun l\u00e1ser Gatling, grandes cristales alien\u00edgenas, dos atomizadores alien\u00edgenas m\u00e1s,\nC\u00e9lulas de microfusi\u00f3n, c\u00e9lulas de energ\u00eda, un rifle de plasma, una pistola de plasma y\nArmadura met\u00e1lica. Despu\u00e9s de eso, es hora de volver y ahorrar m\u00e1s.\n\u00a1beneficio! El otro lado de este laboratorio tambi\u00e9n tiene un extraterrestre y un trabajador extraterrestre.\nsaliendo, as\u00ed como un extasiado Guardian Drone. pasar por un\npuerta hacia el norte para encontrar un campo de tiro. \u00a1Hurra! toma el uno\nAlien Disintegrator, el 'Desestabilizador' de un estante y saquea el\ncontenedor hacia el norte. En cuanto a los intervalos, hay dos 'Controles' que puedes\nSe puede activar para distorsionar los objetivos. El sur se deformar\u00e1 hasta\ntres brahmanes, y la matriz de teletransportaci\u00f3n cercana te derribar\u00e1\npara el brahm\u00e1n. Vaya al 'Control' norte y act\u00edvelo para\npuerta a algunos asaltantes y a un enemigo aleatorio de alto poder como un albino\nRadscorpion, Deathclaw o Sentry Bot. Que se maten entre ellos y\nCuando las cosas se calmen, presione el bot\u00f3n nuevamente. Despu\u00e9s de que suficientes enemigos hayan\nse mataron entre s\u00ed, recibir\u00e1s el beneficio 'Experto en Xenotecnolog\u00eda'. Por supuesto, tu\nPuedes matar a los enemigos de abajo, como el juego probablemente supone que lo har\u00e1s, pero\n\u00bfPor qu\u00e9 desperdiciar munici\u00f3n? Cuando hayas terminado, esconde tu bot\u00edn nuevamente y luego ve.\nRegrese al laboratorio de armas y atraviese una puerta hacia el este para llegar\nel Laboratorio de Experimentaci\u00f3n.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nDesestabilizador (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 198\nCosto AP: Bajo\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 100 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico)\n\nGuau. \u00bfQu\u00e9 decir de esta arma? En primer lugar, es dos veces m\u00e1s potente que el\nDesintegrador alien\u00edgena. En segundo lugar, es m\u00e1s r\u00e1pido en VATS. En tercer lugar, es totalmente\nAutom\u00e1tico y dispara muy r\u00e1pidamente desde VATS. Esta es el arma energ\u00e9tica para\nobtener... al menos para encuentros de corto a medio alcance. Tiende a convertirse\nimpreciso a larga distancia.\n\nLaboratorio de Experimentaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 20\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 10\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 9\n\n37) Al entrar a este nivel espera un momento y un par de Alien\nLos trabajadores deben ingresar al \u00e1rea en la que se encuentra. M\u00e1talos y contin\u00faa por un\nhabitaci\u00f3n al norte. Gira hacia el oeste y contin\u00faa por algunas puertas m\u00e1s.\nPas\u00e9 por una mesa cubierta con los restos de un Wastelander muy muerto y\nalgunas armaduras de combate y en una habitaci\u00f3n con algunas sillas de examen y un\nextranjero. Mata al alien\u00edgena y activa un 'Control' para obtener el 'Alien Cautivo'\nDisco grabado n\u00ba 20'. Vuelve al sur a la habitaci\u00f3n con la mesa horrible.\ny pasa por una puerta hacia el oeste. Contin\u00fae por un pasillo con cuatro\npuertas: las tres primeras conducen cada una a una habitaci\u00f3n con extra\u00f1os modestos\nSaquea en mesas y estantes. Pasa por la primera puerta para llegar.\nuna sala de observaci\u00f3n a lo largo de la pared sur de la cual hay ventanales\ndonde podr\u00e1s ver una sala de contenci\u00f3n donde recibir\u00e1s tu primer\nvislumbre de abominaciones. Saquea los contenedores, activa 'Control'\na lo largo de la pared norte para obtener el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #10', y\nfinalmente explota el generador para derribar el campo de fuerza que bloquea el\npuerta al oeste. Desafortunadamente, esto tambi\u00e9n libera a las Abominaciones.\nen la habitaci\u00f3n del otro lado, pero no importa. Pasa por la puerta para\nOeste, gira hacia el sur, luego pasa por una puerta hacia el este y mata.\nlas Abominaciones como mejor te parezca. Saquea ambos contenedores y\nactive 'Control' para obtener el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #9'. Ahora solo\nquedaron dos. Esc\u00fachalo para confirmar lo bastante obvio, que el\nLas abominaciones parecen ser h\u00edbridos humano-alien\u00edgenas y regresan al oeste hasta que\nencuentra el camino hacia el \u00e1rea de Investigaci\u00f3n Biol\u00f3gica.\n\nInvestigaci\u00f3n biol\u00f3gica\no=================================================== = ======================\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 18\n\n38) Activa el 'Control' a la derecha para acceder al \u00e1rea adyacente.\nhabitaci\u00f3n y toma un poco de Alien Epoxy. En el pasillo principal, contin\u00faa\notra puerta hacia el oeste para descubrir la gran sala que conforma el\nmayor\u00eda de este nivel, y en el que muchas de las Abominaciones del\nSe ejecut\u00f3 el \u00faltimo nivel. En este punto, los alien\u00edgenas aqu\u00ed han sido eliminados por el\nAbominaciones, luego elimina las Abominaciones y el bot\u00edn restantes.\nya que hay mucha basura alien\u00edgena buena por ah\u00ed. en el norte\nparte central del mapa del \u00e1rea, en el nivel superior encontrar\u00e1 un 'Control'\nesto le dar\u00e1 el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #18'. en el suroeste\nesquina del mapa del \u00e1rea hay un tr\u00edo de Teleporation Arrays, uno que\nconduce al \u00e1rea del 'Death Ray Hub'. Los otros dos son l\u00edderes inactivos.\nRegreso a la plataforma de observaci\u00f3n y al puente. Golpea el siguiente\n'Control' para poner en l\u00ednea la plataforma de observaci\u00f3n. Tus amigos desperdiciar\u00e1n\nteletransport\u00e1ndose por un corto tiempo. Como siempre, te elegir\u00e1n para explorar el\nCentro del Rayo de la Muerte. Guarda tu bot\u00edn y entra en la Matriz de Teleporaci\u00f3n.\n\nCentro del Rayo de la Muerte\no=================================================== = ======================\n39) Una vez que est\u00e9s aqu\u00ed, la matriz de teletransportaci\u00f3n por la que pasaste\naver\u00edas. T\u00edpico. Supongo que tendr\u00e1s que encontrar un nuevo camino de regreso.\nMenos mal que escondiste tu bot\u00edn para poder llevar todo el bot\u00edn de\nguerra que est\u00e1s a punto de coleccionar, \u00bfverdad? Ve al este para encontrar un par de Alien.\nTrabajadores. En las habitaciones sureste y suroeste encontrar\u00e1s un\ncontenedor y un dron de apoyo inutilizado. Si realineas los sensores\ny reactivas el robot, tendr\u00e1s un amigo bastante d\u00e9bil. Mejor que\nnada, \u00bfverdad? Eh... Contin\u00faa por la puerta sur y\nactivar un 'Control' para abrir una puerta que contiene dos contenedores y algunos\nOtro bot\u00edn alien\u00edgena \u00fatil. Regresa al pasillo principal y contin\u00faa.\nalrededor hacia el este, a trav\u00e9s de una habitaci\u00f3n y hacia el norte y hacia otra,\nhabitaci\u00f3n m\u00e1s grande. Dentro hay varios alien\u00edgenas, algunos trabajadores alien\u00edgenas y un\nTorre. Tambi\u00e9n hay un 'Control' que puedes usar para mover la Torre.\nMata a los alien\u00edgenas y ve al lado este de la habitaci\u00f3n, donde\nEncontrar\u00e1s algunas escaleras debajo. Baja las escaleras y atraviesa algunas puertas.\nhacia el este hasta llegar a una habitaci\u00f3n con campos de fuerza bloqueando tu\ncamino hacia el este. Activa un 'Mecanismo de liberaci\u00f3n' para derribarlos y\ncontin\u00faa por algunos t\u00faneles, atraviesa m\u00e1s puertas, baja escaleras y\nfinalmente a una puerta que conduce al \u00e1rea de 'Control de Rayos de la Muerte'.\n\nControl del rayo de la muerte\no=================================================== = ======================\n40) Entra en la gran sala que conforma este nivel y mata al\nalien\u00edgenas adentro, luego saquea el contenedor cerca de la puerta. Cerca de la puerta tu\nEntr\u00e9 a esta sala a trav\u00e9s de dos consolas de control. Los dos 'Controles' en\nla derecha mueve el Rayo de la Muerte, y el 'Control' de la izquierda con el\nhaz de fuego. Es posible cambiar el objetivo del Death Ray para disparar al pozo.\nVieja tierra, que es simplemente divertida. Cuando termines de jugar, activa\nel 'Control' al lado del 'Control' dispara el Rayo de la Muerte. Act\u00edvalo\ncuatro veces para abrir los cuatro generadores y luego destruirlos a todos.\nAparecer\u00e1n unos extraterrestres que intentar\u00e1n arruinarte la diversi\u00f3n mientras saboteas\ntu Rayo de la Muerte, pero no los hacen lo suficientemente grandes o significativos para\ndetenernos. Una vez que los alien\u00edgenas est\u00e9n muertos y se detenga el Rayo de la Muerte.\nPasa por la puerta cerca de donde entraste a esta habitaci\u00f3n (que estaba\nbloqueado por un campo de fuerza) para encontrar una matriz de teletransportaci\u00f3n para los vivos.\nAlojamiento.\n\nVivienda\no=================================================== = ======================\n41) \u00a1Ya casi terminamos! Contin\u00fae hacia adelante hasta que encuentre un proyector el\u00e9ctrico.\nMira c\u00f3mo una abominaci\u00f3n persigue a un extraterrestre y el proyector se enciende\napagado. Mata la torreta encima del proyector, saquea un contenedor y sigue\nhacia el sur por unas escaleras. Llegar\u00e1 a una sala de varios pisos donde\nunos alien\u00edgenas bloquearon las plataformas superiores con un poco m\u00e1s de fuerza\nproyectores. Salta al nivel inferior y mata todo. Explotar\n\u00a1Los proyectores de fuerza tambi\u00e9n, por ser todos presuntuosos y disruptivos! solo s\u00e9\nAseg\u00farate de retroceder, ya que explotan bastante... vigorosamente. Adelante\nuna de las dos puertas al sur, baja unas escaleras y ve\npor otra puerta hacia el este. Mata a dos alien\u00edgenas y haz volar a otro.\nobligar al proyector a bloquear su trayectoria. Continuar pasando el proyector de fuerza.\ny baja por un t\u00fanel hasta que se bifurca, luego dir\u00edgete hacia el norte. tu encontraras\nun extraterrestre muerto en el t\u00fanel y en una habitaci\u00f3n al final del t\u00fanel\nS\u00e9 tu samur\u00e1i desaparecido, Toshiro Kago. Y ha estado ocupado. como el infierno\n\u00bfLleg\u00f3 hasta aqu\u00ed y super\u00f3 a todos los extraterrestres? Esto s\u00f3lo sirve para demostrar, una\nUn samur\u00e1i vale m\u00e1s que un vaquero, un m\u00e9dico, un astronauta, un viejo, un\ndesertor y habitante del Refugio cualquier d\u00eda de la semana.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 23\n\n42) Vuelve a las escaleras que conducen al alojamiento y contin\u00faa.\nOeste. Mata a algunos alien\u00edgenas, lidia con un dron de apoyo discapacitado y\ndestruye un par de torretas antes de continuar hacia una habitaci\u00f3n al oeste,\nen cuyo interior se encuentran tres torres m\u00e1s. En gran medida, estos s\u00f3lo sirven para\nexplotar y derribar el bot\u00edn que hay en las mesas circundantes. Saquear la habitaci\u00f3n\ny active Control para obtener el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #23',\ny un logro. Contin\u00fae por una puerta hacia el norte para llegar\notra habitaci\u00f3n con unos extraterrestres y una torre custodiando un contenedor en su interior.\nPasa por otra puerta hacia el este para llegar al otro lado del\nel proyector de fuerza que bloque\u00f3 nuestro camino hacia el norte antes. Mata a los extraterrestres\ncerca y destruye el proyector de fuerza por despecho antes de continuar.\nal norte por unas escaleras. En la habitaci\u00f3n en lo alto de las escaleras hay dos\nTowers, y m\u00e1s all\u00e1 de esta sala hacia el oeste hay otra sala de varios niveles.\nhabitaci\u00f3n. Mata a las Abominaciones, saquea a los alien\u00edgenas y sube las escaleras. Para el\nal este hay una habitaci\u00f3n con algunos art\u00edculos, y al oeste encontrar\u00e1s el\nConjunto de teletransportaci\u00f3n que conduce al puente. Ha llegado el momento de encontrarnos\nCapit\u00e1n de este barco.\n\nel puente\no=================================================== = ======================\n43) Una vez en el puente, pasa por la puerta del norte para entrar a un\nhabitaci\u00f3n llena de extraterrestres, incluido el capit\u00e1n. Si eres una zapatilla\nComo yo, puedes matarlos a todos con el Deathclaw Gauntlet. matar\nel Capit\u00e1n Alien y saquea su cuerpo para obtener el 'Arma del Capit\u00e1n'. Una vez\nest\u00e1 muerto, su gran amigo alien\u00edgena hologr\u00e1fico flotante aparecer\u00e1 de nuevo\ny gritar algunas tonter\u00edas. Unos extraterrestres aparecer\u00e1n para vengar su\nCapit\u00e1n, y cuando fallen, aparecer\u00e1n tus amigos. Otro extraterrestre\nla nave nodriza se va volando y parece que un duelo es inminente. A la izquierda de\nEn la silla del capit\u00e1n ver\u00e1s tres controles llamados \"Encendido\".\nDistribuci\u00f3n'. De ellos, s\u00f3lo importan los dos de los extremos. cuando el extraterrestre\nla nave nodriza est\u00e1 lista para dispararte (cuando tu Death Ray se est\u00e1 cargando)\nPulsa el bot\u00f3n m\u00e1s a la izquierda para enviar toda la energ\u00eda a tus escudos. Cuando\ntu Death Ray est\u00e1 cargado, presiona el bot\u00f3n m\u00e1s a la derecha para enviar todos\npoder a tu Rayo de la Muerte. Para disparar, presione el bot\u00f3n 'Control de fuego' en el frente\ndesde la silla del capit\u00e1n. Sally dirigir\u00e1 al equipo seg\u00fan ella.\nviejos c\u00f3mics del Capit\u00e1n Cosmo (\u00a1\u00bfd\u00f3nde Jangles?!) encima de tu 'Poder\nControles de distribuci\u00f3n, ver\u00e1s un peque\u00f1o gr\u00e1fico mostrando tu nave.\nen azul, con cuatro barras verdes en la parte superior que indican la resistencia del casco.\nDe uno a tres arcos azules sobre los barcos indican su escudo.\nfuerza, y de uno a tres arcos azules cerca de tu Rayo de la Muerte indican tu\nFuerza del Rayo de la Muerte. Su barco est\u00e1 indicado en rojo, siguiendo el mismo\nsistema. Intenta disparar cuando tus escudos est\u00e9n bajados y mantenlos.\nm\u00e1ximo cuando no se dispara. Esto es muy simple, y si no te caes\ndurmiendo, deber\u00edas estar bien. Los extraterrestres invadir\u00e1n el puente peri\u00f3dicamente.\ne intentar atacarte, y en alg\u00fan momento aparecer\u00e1 Toshiro Kago si\nLe devolviste su espada y te reuniste con \u00e9l en el cuartel. Dar un golpe de zoom\nAl final de la pelea, los alien\u00edgenas en tu nave desactivar\u00e1n tu\nGeneradores y m\u00e1s alien\u00edgenas invadir\u00e1n. Mata a los alien\u00edgenas en el puente.\ny activar los cuatro generadores a los lados de la habitaci\u00f3n y\nterminar la pelea. Tan pronto como la nave nodriza alien\u00edgena explote, simplemente\nProbaste que eres la persona m\u00e1s malvada de este sistema solar.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nArma secundaria del capit\u00e1n (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 47\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: M\u00f3dulo de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 30 (3 rondas\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nAunque no tiene mucho da\u00f1o y no es m\u00e1s r\u00e1pido que un\nAlien Atomizer, esta arma en realidad funciona como una escopeta alien\u00edgena. Este\nconsume tres disparos por 'disparo', pero dispara m\u00faltiples rayos cada vez que\ndisparar el gatillo.\n\nYa has terminado con Mothership Zeta, te guste o te guste.\nO no. La mayor\u00eda de las \u00e1reas del barco est\u00e1n aisladas, aunque puedes\nVuelve al N\u00facleo de Ingenier\u00eda, si vale la pena. Sally, Elliott,\ny Toshiro Kago permanecen a bordo del barco para siempre, mientras que Somah y Paulson\nambos se ir\u00e1n. Vuelve de vez en cuando y preg\u00fantale a Sally y Elliott.\nlo que encontraron. Esta es una forma de conseguir Alien ilimitado.\nMunici\u00f3n del m\u00f3dulo de potencia. No es r\u00e1pido ni abundante, pero es mejor.\nque nada. Simplemente no prestes atenci\u00f3n a lo que dice la pantalla.\nle da, \u00e9l enumerar\u00e1 una cosa, pero de hecho recibir\u00e1s varias\nElementos.\n\nHa pasado un tiempo desde que nos molestamos con la historia principal, y si\nLo olvid\u00e9, deber\u00edamos investigar Little Lamplight para ver si\npodr\u00edamos encontrar el camino al Refugio 87, que deber\u00eda tener un GECK\nNo creo que tenga sentido intentar eliminar el Proyecto Pureza si\nNo puedes empezar, \u00bfverdad? Ve a Little Lamplight de forma segura\nel conocimiento de que no hay m\u00e1s distracciones acechando para atraer tu\natenci\u00f3n lejos del Enclave.\n\nlampara peque\u00f1a\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK048}\n\t\t1) Encuentro con MacCready\n\t\t2) Direcciones\n\t\t3) Palo de seguimiento\n\t\t4) El hombre del saco de Bumble\n\t\t5) Hongo de cueva\n\t\t6) Zip y Knock-Knock\n\t\t7) baratija\n\t\t8) Elige Princesas\n\t\t9) La puerta trasera\n\t\t10) Esposa Wazer\n\t\t11) Al otro lado del puente\n\t\t12) Encima del inodoro\n\t\t13) C\u00e1mara del reactor\n\t\t14) Maniqu\u00ed De Luz Roja\n\t\t15) Alojamiento\n\t\t16) A trav\u00e9s y sobre el atrio\n\t\t17) Trastero\n\t\t18) Laboratorio de pruebas\n\t\t19) C\u00e1maras de prueba\n\t\t20) Liberando a Fawkes\n\t\t21) Obtener el GECK\n\n1) Hemos estado aqu\u00ed antes, \u00bfrecuerdas? Fue durante nuestra primera epopeya.\nCaza de mu\u00f1ecos. Vale, nunca entramos, pero al menos deber\u00edamos haberlo hecho.\nAl menos descubr\u00ed esto ahora. Entra y al llegar a una barricada\nSer\u00e1s acosado por un tal alcalde MacCready, que es un poco idiota.\nTener \u00e9xito en una prueba de habla (que ahora debe ser queso) o decir\nMacCready que salvaste a los ni\u00f1os de Paradise Falls. \u00bfRecuerdas esto?\nEntra y habla con MacCready sobre el Refugio 87, quien te dir\u00e1 que un\nUn lugar feliz llamado 'Murder Pass' es la \u00fanica manera desde alguna computadora\nestaba roto. Hasta ahora, con nuestra Armadura Sigilosa China y nuestras excelentes estad\u00edsticas,\nPoco tenemos que temer de cualquier 'Murder Pass', pero tambi\u00e9n podemos ver\nun ni\u00f1o llamado JOseph y ver si podemos abrir la puerta trasera. Todav\u00eda,\npuedes hacer que MacCready abra el camino a Murder Pass.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Ahora algunas pautas generales, ya que la mayor\u00eda de los ni\u00f1os no son amables.\nsuficiente para proporcionar cualquiera. Justo al norte de la entrada puedes encontrar el\nPeque\u00f1o edificio de oficinas iluminado por l\u00e1mparas. Adem\u00e1s, hay una bifurcaci\u00f3n en el camino.\nIr hacia el oeste te llevar\u00e1 a la Gran Cueva, pasando el hongo.\npozos. Dirigi\u00e9ndose al norte lo llevar\u00e1 a un \u00e1rea central abierta donde podr\u00e1\nencuentre una tienda de souvenirs, ba\u00f1os y otra entrada al Grand\nCueva. Al norte de esto encontrar\u00e1s Murder Pass. \u00bfSabes que? Esto no es un\nMala manera de pasar por esta zona.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Al lado ver\u00e1s a un ni\u00f1o llamado Sticky siendo exiliado por\ncumplir dieciocho a\u00f1os y convertirse en mungo. Sal y \u00e9l lo intentar\u00e1.\nSolicitar y acompa\u00f1ar de usted. \u00c9l te dar\u00e1 un sombrero de fiesta si lo pides.\n\u00bfPor qu\u00e9 lo estaba usando? Por lo que vale. No recibir\u00e1s nada por\nayudarlo, pero es solo un viaje r\u00e1pido si quieres.\nhaci\u00e9ndolo de todos modos.\n\nPeque\u00f1o edificio de oficinas con l\u00e1mpara\no=================================================== = ======================\n4) En este edificio, que tambi\u00e9n funciona como escuela y hospital,\nNormalmente podr\u00e1s encontrar a Lucy, quien te curar\u00e1. Tambi\u00e9n hay dos notas.\nen la sala m\u00e9dica 'Diario de Carrie Delaney, Entrada 1' y 'Diario de\nCarrie Delaney, entrada 2'. Tambi\u00e9n puedes encontrar a Bumble, una chica torpe que\nPuedo convencerte para que salga contigo para un maravilloso bondage.\nprop\u00f3sitos si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de hablar. Atraerla y\nTenga en cuenta el cumplido de Slaver enviado al trabajo. perder\u00e1s karma,\nPor supuesto, y si vas a ver Eulogy, obtendr\u00e1s 'Boogeyman's'.\nCapucha'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) En la entrada m\u00e1s al sur de la Gran Cueva puedes encontrar\nEclair (as\u00ed como una rotaci\u00f3n de la mayor\u00eda de los Little Lamplighters).\nHabla con Eclair y preg\u00fantale de d\u00f3nde viene el hongo, luego habla con\nMacCready nuevamente y exitosamente en un desaf\u00edo de oratoria para obtener\ndiez piezas de Cave Fungus (y perder algo de karma) o tener \u00e9xito en un [Trueque]\nMarque para llevarle a MacCready dos trozos de Strange Meat o Buffout.\nalgunos hongos de las cavernas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Si encuentras Zip, puedes cambiar Nuka-Cola por Mutfruit. Eso es todo\nBien, intercambia un art\u00edculo caro que puede usarse para hacer poderosas\ngranadas para fruta in\u00fatil. Pasar\u00e9. Si te encuentras con Knock-Knock,\nPuedes contarle una historia sobre tu vida hasta ahora.\n\nTienda de recuerdos\no=================================================== = ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina de chapas de botella\n\n7) Como los ba\u00f1os son bastante aburridos, visita la Tienda de Recuerdos. De\nKnick-Knack puedes comprar Schematic - Bottlecap Mine. esto debe ser\nNuestro \u00faltimo esquema en el juego. Huzah.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Hablas con la Princesa en la puerta de Murder Pass y puedes obtener\nSammy para contarte por qu\u00e9 la llamaron Princesa con Verificaci\u00f3n del Habla. Una vez\nempezaste con ella, puedes hacer una prueba de [Carisma] para decirle\nno tiene amigos y pierde algo de karma. \u00bfCu\u00e1l es el objetivo? infierno si yo\nSabes, s\u00f3lo estoy siendo quisquilloso. Podemos ir a Murder Pass, pero primero\nEchemos un vistazo a la Gran Sala.\n\nLa Gran C\u00e1mara\no=================================================== = ======================\n9) Luego est\u00e1 Joseph, el maestro y barbero de Little Lamplight.\nPreg\u00fantale sobre la ruta al Refugio 87 y te dir\u00e1 que la computadora\nque abre la puerta al Refugio 87 est\u00e1 rota. P\u00eddele que gire la terminal.\natr\u00e1s, y lo har\u00e1. Ahora s\u00f3lo necesitas tener \u00e9xito en hackear el\nterminal [promedio] para obtener acceso al Refugio 87. Bueno, eso no estuvo tan mal,\n\u00bfbien?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n10) Antes de irnos, hay algunas cosas m\u00e1s que hacer. puedes encontrar\nuna nota sobre una mesa de billar'. Tambi\u00e9n est\u00e1 Biwwy, que ofrecer\u00e1 vender\neres su 'Wazer Wifle' por 500 Caps. Puedes convencerlo de que lo reduzca a 250 Caps.\ncon una prueba exitosa de [Trueque]. Ahora somos libres de ir al Refugio 87.\nPuedes ingresar a la B\u00f3veda a trav\u00e9s de la Gran C\u00e1mara, pero es m\u00e1s gratificante.\npara pasar por Murder Pass.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nWazer Wifle (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 40\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de microfusi\u00f3n\nTama\u00f1o del clip: 30 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nOtra arma que es todo lo que deber\u00eda ser un arma \u00fanica: m\u00e1s da\u00f1o,\nMejor tama\u00f1o de clip, sin desventajas. Podr\u00edamos haberlo conseguido antes porque\nFan\u00e1ticos de las armas de energ\u00eda, pero, francamente, el rifle de plasma del A3-21 es simplemente mejor.\nA\u00fan as\u00ed, si te gustan los l\u00e1seres, no est\u00e1 mal.\n\nPase de asesinato\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n11) Primero, ve al oeste. Ver\u00e1s un puente a lo lejos con un\ntrampa de alambre frente a \u00e9l. Desarmar la trampa y cruzar el\npuente, matando a todos los supermutantes que encuentres en el camino. Continuar\nbaja por una rampa hacia el oeste hasta encontrar una peque\u00f1a mesa redonda, arriba\nque son dos botiquines de primeros auxilios y una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas. Tambi\u00e9n hay dos cajas de munici\u00f3n cerca.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n12) Vuelve al lugar donde entraste al nivel y dir\u00edgete hacia el norte hasta llegar\na una gran c\u00e1mara. En esta c\u00e1mara encontrar\u00e1s una peque\u00f1a caba\u00f1a. Alrededor\nen el lado este de la caba\u00f1a encontrar\u00e1s la entrada de la caba\u00f1a,\npor un lado, pero lo m\u00e1s importante es que una rampa de madera conduce a un improvisado\nba\u00f1o. Encima del tanque del inodoro encontrar\u00e1s una copia de Tales of a\nVendedor de cecina de Junktown.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n13) Despu\u00e9s de obtener este libro, hay m\u00e1s elementos m\u00e1s peque\u00f1os que puedes\npuntaje. Si vas hacia el oeste encontrar\u00e1s otra c\u00e1mara grande donde\nEncuentra los elementos b\u00e1sicos de este nivel: Supermutantes obteniendo primeros auxilios.\ncajas y cajas de municiones. En el camino a la C\u00e1mara del Reactor encontrar\u00e1s un\npeque\u00f1a habitaci\u00f3n segura donde puedes conseguir un botiqu\u00edn de primeros auxilios, tres cajas de munici\u00f3n,\nuna Nuka-Cola Quantum y un Stealth Boy en un estante. Tambi\u00e9n hay un\nplaca de presi\u00f3n unida a un ramo de granadas cerca de una mesa en la habitaci\u00f3n. Cuando\nLlegas al extremo norte del nivel y entras a la C\u00e1mara del Reactor.\n\nC\u00e1mara del reactor\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n14) Sube por el camino lineal m\u00e1s o menos al norte hasta\nEntras a la b\u00f3veda y encuentras unas escaleras hacia el oeste. cabeza abajo\nescaleras y gire a la izquierda y pase por una puerta. encontraras un mu\u00f1eco\ncon una caja de madera al frente, que a su vez contiene algo de whisky\ny una copia de Nikola Tesla y t\u00fa. Si contin\u00faas hacia el norte,\nEncuentra la salida a la Gran C\u00e1mara, una cama y una caja fuerte cerrada.\n[Promedio].\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n15) Regresa al punto donde lo dejaste y dir\u00edgete al norte inexplorado.\ncamino ahora. Gira hacia el oeste y sube unas escaleras, matando a algunos Supermutantes en\nla parte superior. Entra en una habitaci\u00f3n y sube unas escaleras m\u00e1s hacia el sur para\nllegar al alojamiento. Despu\u00e9s de ingresar a la misi\u00f3n 'Obtener el\nEl sendero termina y comienza 'Encontrando el jard\u00edn del Ed\u00e9n'.\n\nVivienda\no=================================================== = ======================\n***PREGUNTAS***\nEncontrar el jard\u00edn del Ed\u00e9n\n\n16) Sube dos tramos de escaleras hacia el este hasta llegar al gran\nfamosa sala del atrio, una caracter\u00edstica t\u00edpica de casi todas las b\u00f3vedas que hemos visto\nencontrado hasta el momento. Hay innumerables habitaciones por aqu\u00ed con algunos objetos peque\u00f1os.\nadentro, pero a donde realmente quieres ir es a trav\u00e9s de una puerta hacia el este.\nGira una esquina y sube unas escaleras para llegar al segundo nivel del\nseguro. A tu izquierda encontrar\u00e1s una puerta cerrada con llave [Muy Dif\u00edcil]. Por supuesto que nosotros\nPodemos atraparlo ahora, pero en realidad no tiene sentido: podemos simplemente caminar.\nTambi\u00e9n hay algunas puertas a lo largo del lado norte del pasillo, y\nContiene algo de bot\u00edn, pero nada que te entusiasme.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n17) Pase por una de las puertas en el lado sur del pasillo para\nllegar al atrio superior, que est\u00e1 poblado por algunos Super nivelados\nMutantes. Ten cuidado, cruza el atrio y pasa.\nuna de las dos puertas al sur. Si bajas unas escaleras hasta el\nAl este encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n poblada con Supermutantes de mayor nivel y\nun bot\u00edn poco impresionante. Atraviesa una puerta cerrada [Medio] para encontrar un\nalmac\u00e9n, donde encontrar\u00e1 una caja fuerte cerrada [Mediana] y una copia del\nPugilismo Ilustrado y una Nuka-Cola Quantum en una estanter\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n18) Ve \u200b\u200bhacia el oeste, sube unas escaleras y gira algunas esquinas hasta encontrar una habitaci\u00f3n.\na la derecha, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s Supermutantes y una terminal.\n[Medio] que puedes usar para abrir una caja fuerte [Mediana] cerrada donde puedes\nPuedo conseguir algunos suministros m\u00e9dicos. Contin\u00fae hacia el este hasta encontrar algunos\nSube m\u00e1s escaleras, en lo alto de las cuales encontrar\u00e1s una puerta a los laboratorios de pruebas.\n\nLaboratorios de pruebas\no=================================================== = ======================\n19) En la habitaci\u00f3n a tu derecha encontrar\u00e1s una caja fuerte [F\u00e1cil] y algo de munici\u00f3n.\nCaja [dura], as\u00ed como algunas cajas de metal desbloqueadas y una caja de munici\u00f3n.\nContin\u00fae pasando las c\u00e1maras de prueba, que incluyen sujetos de prueba que no pasaron la prueba FEV.\nY por \"fallido\" quiero decir \"muerto\". Despu\u00e9s de pasar la C\u00e1mara de Prueba 04, ingrese\nla habitaci\u00f3n a tu derecha para conseguir algunas drogas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n20) Pasa por esta habitaci\u00f3n y se te acercar\u00e1 un supermutante cerrado.\nen una habitaci\u00f3n. Activa Intercom y habla con Fawkes, quien te dir\u00e1\n\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el GECK y c\u00f3mo llegar? Desafortunadamente ya que eres\nno es un Ghoul o un Super Mutante, necesitar\u00e1s la ayuda de uno para superar el\nradiaci\u00f3n alrededor del GECK, no veo ning\u00fan Ghoul alrededor, as\u00ed que estamos\nTendr\u00e9 que ayudar a Fawkes. Baja por el pasillo hacia el este y da la vuelta.\nlas Salas de Aislamiento hasta llegar al final del pasillo, luego tome\ngire a la derecha y entre a una sala de mantenimiento. Mata a los supermutantes que llevas dentro.\nluego hackee el 'T\u00fanel de mantenimiento del ala m\u00e9dica' para selectivamente\nabra las Salas de Aislamiento (desea abrir la Sala de Aislamiento #5 para liberar\nFawkes). O puedes activar la consola de control de incendios para abrirlos.\ntodo. Nota: Si quieres asegurarte de obtener todo lo de este nivel,\nDeja a Fawkes en la celda y ve a explorar el t\u00fanel opuesto a donde est\u00e1 el\nLas c\u00e1maras de aislamiento lo son. Hay supermutantes que matar y cosas que\nt\u00f3malo, que ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil sin que Fawkes te moleste. Hagas lo que hagas,\nantes de perseguir a GECK (o permitir que Fawkes lo haga, como\nsi es as\u00ed) te sugiero que tires tu reserva en casa. Hice\nEstoy seguro de que los \u00fanicos objetos pesados \u200b\u200bque llevaba eran mi porcelana.\nArmadura sigilosa y mi guantelete Deathclaw, que pesa 30. Ah, y\nNo pierdas esta oportunidad de atrapar el S\u00faper Trineo de Fawke, que puede ser\nobtenidos mediante el \u201cintercambio\u201d de armas.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nSupertrineo de Fawke (armas cuerpo a cuerpo)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 49\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: Ninguna\nTama\u00f1o del clip: N\/A\n\nEs pr\u00e1cticamente un Super Sledge con un poco m\u00e1s de da\u00f1o. Todav\u00eda,\nmejor que nada.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n21) Detr\u00e1s de una puerta cerrada con llave puedes encontrar un estante con algo de Rad-X\ny Rad Away y una caja fuerte cerrada [Mediana]. Tambi\u00e9n puedes hackear el siguiente.\n'Terminal de t\u00e9cnico de laboratorio' [Promedio] para abrir la puerta cerrada [Dif\u00edcil].\nConduce por Fawkes hasta llegar a la 'Terminal de la C\u00e1mara', donde\ntomar\u00e1 el mando, escapar\u00e1 a la radiaci\u00f3n y traer\u00e1 de vuelta a los\nGECK Ahora s\u00f3lo necesitas escapar de la B\u00f3veda y todo parece estar bien.\nhasta... bueno, ya ver\u00e1s.\n\nRoca Cuervo - Nivel 3\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK049}\n\t\t1) Entrevista con el Ed\u00e9n\n\t\t2) Insubordinaci\u00f3n\n\t\t3) Ella lo pidi\u00f3\n\t\t4) Bobblehead \u2013 Armas de energ\u00eda\n\t\t5) El aborto de la ciencia\n\t\t6) Escape de Raven Rock\n\t\t7) \u00a1Fawkes al rescate!\n\t\t8) Un llamado a las armas\n\t\t9) Proyecto Pureza del Asedio\n\t\t10) Tratar con el coronel Autumn\n\t\t11) Alfa y Omega\n\n***PREGUNTAS***\nEl sue\u00f1o americano\n\n1) Cuando te despiertes, el coronel Autumn te molestar\u00e1 antes que el viejo\nEl presidente Eden tira de la correa y solicita una entrevista con usted. Bien,\nAl menos es m\u00e1s genial que tu gorila. Saca tu basura del armario\ncerca y entra con valent\u00eda al complejo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) Tan pronto como te vayas, te molestar\u00e1 un Enclave demasiado alerta.\nOficial de polic\u00eda. Superar una prueba de habla, una prueba de [carisma] o\nPrueba de [Fuerza] para hacerlo desaparecer. Todo parece estar bien, pero solo uno.\nun poco m\u00e1s adelante escuchar\u00e1 al coronel Autumn anular la orden del presidente.\nordena y haz que los soldados del Enclave sean hostiles hacia ti. Oh bueno, solo vete\nhay que luchar para salir. A estas alturas ya deber\u00edas estar bastante familiarizado con\nde lo que es capaz el Enclave, y ahora estamos muy fuera de su alcance.\nliga. Tambi\u00e9n puedes sentirte tentado a agarrar todo lo que veas, pero practica\ncualquier restricci\u00f3n. No volver\u00e1s a este lugar, por lo que un inventario\nlleno de bot\u00edn es todo lo que obtendr\u00e1s, de ah\u00ed que antes te dijeran que te escondieras\nTu mierda antes de venir aqu\u00ed. El nivel 3 no es muy interesante, as\u00ed que hazlo.\ntu camino al nivel 2.\n\nRoca Cuervo - Nivel 2\no=================================================== = ======================\n3) Hay dos lugares destacados en este mapa, ambos en el\nlado occidental. Primero, puedes encontrar a Anna Holt, anteriormente de Project Purity.\nCient\u00edfico convertido en traidor. \u00bfQu\u00e9 vas a hacer, matarla? si si\nSoy. \u00bfA qui\u00e9n le importa si pierdo karma? La mat\u00e9 en cada partida, as\u00ed que\nmuy lejos, y no veo que eso cambie; adem\u00e1s, su vida ya termin\u00f3,\nella (y t\u00fa) simplemente no lo saben todav\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n*** CABEZA ***\nBobblehead - Armas de energ\u00eda\n\n4) En la esquina noroeste del mapa encontrar\u00e1s al Coronel Autumn.\nhabitaci\u00f3n, que tiene algunas cosas para saquear. Desbloquea el cofre [Medio]\ncerca de la cama para recoger la nota 'ZAX Destruct Sequence' - s\u00ed, puedes verla\n\u00bfA d\u00f3nde va esto? As\u00ed que juguetea con el terminal [Promedio] y desactiva\nla barrera para conseguir m\u00e1s art\u00edculos. Lo m\u00e1s importante es conseguir el\nBobblehead - Armas energ\u00e9ticas de la mesa. Si vas a Control\nHabitaci\u00f3n sin ella, no volver\u00e1s. Ahora tenemos los veinte\nBobbleheads, y ahora tengo un personaje perfecto. Ahora avanza hacia el\nSala de control.\n\nsala de control\no=================================================== = ======================\n5) Cuando alcances el nivel, dos Sentry Bots se activar\u00e1n y tomar\u00e1n el control.\nderrib\u00f3 a dos soldados del Enclave. Ah, luchas de poder. Sigue y sigue adelante\nuna escalera excesivamente grande hasta encontrarte cara a cara con la pantalla\nPresidente Ed\u00e9n. Se habla un poco, pero la esencia es que\nEden quiere que inicies el Proyecto Pureza y te asegures de no ser tan... puro.\nPara \u00e9l, 'Proyecto Pureza' significa purificar a las personas que beben el agua,\nno el agua misma. Al final de la conversaci\u00f3n podr\u00e1s convencer.\nEden se destruye a s\u00ed mismo con una prueba de [Ciencia] o de Habla, o puedes hacerlo\nSimplemente vete... despu\u00e9s de recibir el vial del virus FEV modificado. El Ed\u00e9n no puede\nobligarte a usarlo, pero \u00e9l puede obligarte a tomarlo antes de permitirte\nprogreso.\n\nRoca Cuervo - Nivel 1\no=================================================== = ======================\n6) Este nivel es solo un desaf\u00edo que debes enfrentar, con los robots Eden.\natacando a los soldados de oto\u00f1o. Al menos los robots del Ed\u00e9n no son hostiles\npara ti, entonces simplemente pasa por el nivel. Hay bot\u00edn por ser\nganar, pero nada tan vital como el mu\u00f1eco del nivel 2. El \u00fanico\nLos enemigos que realmente deber\u00edan poder molestarte son los dos soldados.\nal final, uno de los cuales lleva un l\u00e1ser Gatling y el otro lleva un\nLanzador de misiles: oye, es m\u00e1s que suficiente para eliminar a los Sentry Bots.\npr\u00f3ximo. M\u00e1talos y escapa de Raven Rock.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n7) Una vez afuera te encontrar\u00e1s con tu amigo Fawkes, quien hace buen uso de un\nGatling Laser para destruir a algunos soldados del Enclave. Si eres lo suficientemente virtuoso,\n\u00bfPodr\u00e1s convencer a Fawkes para que se una a ti, si no, el Supermutante?\nContinuaremos hacia el Museo de Historia. De cualquier manera, es hora de informar.\nal \u00e9lder Lyons. Aseg\u00farese de estar curado, libre de radiaci\u00f3n y sin obst\u00e1culos\nantes de irte. Tambi\u00e9n guardo todos mis Bobbleheads acumulados y miro\ncon alegr\u00eda cuando los veinte aparecen en mi stand simult\u00e1neamente. \u00a1Guau!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n8) Conocer\u00e1s a todos en el Laboratorio, donde est\u00e1 Sarah.\nmasticando un poco para llegar al Enclave. D\u00edgale al \u00e9lder Lyons que el\nEnclave tiene el GECK y cualquier otro conocimiento que desees.\ntransmitir. Esta noticia le da a Sarah toda la excusa que necesita para movilizar a la\nEl Orgullo de Lyon y el \u00e9lder Lyons deciden enviar m\u00e1s potencia de fuego.\ncomo usted. Esperemos que este pedazo de basura de antes de la guerra est\u00e9 a la altura, \u00bfno? sara\nhablar\u00e1 con usted y le informar\u00e1 que ha sido nombrado miembro honorario\ndel Orgullo de Lyon y te dar\u00e9 una poderosa armadura o\nArmadura de reconocimiento, dependiendo de tu preferencia... A menos que rechaces\nmembres\u00eda... entonces obtienes un mont\u00f3n de nada. cuando est\u00e9s listo\n(y ya deber\u00edas estarlo) d\u00edselo a Sarah. Ella dar\u00e1 un breve discurso a\ntu orgullo antes de partir, Liberty Prime se activar\u00e1 y\nFinaliza la misi\u00f3n 'El sue\u00f1o americano'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\n\u00a1Ret\u00edralo!\n\n9) Regresa al patio y sal de la Ciudadela. que viene\nEl siguiente es un ataque al Jefferson Memorial ocupado por el Enclave, que\n\u00bfQu\u00e9 implica recorrer las afueras de DC Sound?\nTener a tu lado un robot gigante e indestructible que lanza armas nucleares deber\u00eda\nayuda, simplemente mantente alejado y elige a los soldados del enclave como\nsurge la oportunidad. Despu\u00e9s de llegar al Proyecto Pureza, una multitud de Enclave\nLos soldados aparecer\u00e1n en las rampas exteriores. Cuando est\u00e9n todos muertos\nen el Monumento a Jefferson.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nImpureza del proyecto\n\n10) Ahora podemos empezar a hacer las cosas como estamos acostumbrados: escabullirnos.\nalrededor y asesinando gente con el Deathclaw Gauntlet. que tu\nTener a Sarah cerca para atraer fuego por ti es solo una ventaja adicional. pelear\ncamino a la Rotonda: s\u00f3lo hay media docena de Enclave\nSoldados en el \u00e1rea de la tienda de regalos, donde te encontrar\u00e1s cara a cara con\nCoronel Oto\u00f1o. Puedes dejar que meta la cola y correr o puedes matarlo.\naqu\u00ed. No tengo idea de por qu\u00e9 alguien querr\u00eda dejarlo ir, estoy seguro.\nNo. El oto\u00f1o en s\u00ed es pan comido, pero viene con dos soldados del Enclave,\nuno con una Minigun y el otro con un Gatling Laser.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nPistola l\u00e1ser del coronel Autumn (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 29\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda\nTama\u00f1o del clip: 30 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nM\u00e1s potente que una pistola l\u00e1ser normal, es ligeramente menos precisa en\nVATS, pero nada que te quite el sue\u00f1o.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Ni siquiera tendr\u00e1s tiempo de completar un baile de celebraci\u00f3n cuando\nEl doctor Li hablar\u00e1 por el intercomunicador e informar\u00e1 que el purificador\ndebe activarse y r\u00e1pidamente. \u00bfLa huella? Hay niveles letales\nde radiaci\u00f3n en el interior, y quien inicie el Proyecto Pureza est\u00e1 muerto.\n\u00a1Gracias pap\u00e1! Env\u00eda a Sarah o ve t\u00fa mismo. si tienes\nFawkes contigo, puedes ser voluntario para el Supermutante, que es, despu\u00e9s de todo,\ninmune a la radiaci\u00f3n. Tienes otra opci\u00f3n que tomar adem\u00e1s de ser\naltruista, tienes que decidir si quieres poner el FEV Modificado\nen la 'Entrada Auxiliar de Filtraci\u00f3n'. La inserci\u00f3n del FEV Modificado es una\nacto malvado, por supuesto (suficiente para hacerte pasar de Muy Buen Karma a\nNeutral.) Haz tu elecci\u00f3n y mira el final del juego.\n\nNotas finales: s\u00e9 que todos est\u00e1is buscando buenos consejos.\npero la mayor parte es s\u00f3lo un acto. Francamente, sin embargo, desde el juego\ntermina de todos modos si te sacrificas sin las expansiones, y\nsobrevivir si tienes las expansiones, simplemente pareces un idiota por\nhacer que alguien m\u00e1s entre all\u00ed. Adem\u00e1s, si tienes las expansiones, el\nel juego parece simplemente ignorar el hecho de que agregaste FEB-\no al menos los efectos que se mostraron al final simplemente no lo hicieron\ntodav\u00eda demostrado. M\u00e1ximo impulso del purificador con FEV\nEs s\u00f3lo una forma de obtener mucho karma maligno; no tiene ninguna influencia.\nsobre la pr\u00f3xima expansi\u00f3n de Broken Steel.\n\nAcero roto\no=================================================== = ======================\nSecuencia de eventos: {WLK050}\n\t\t1) Dos semanas despu\u00e9s...\n\t\t2) Proyectos de Pureza\n\t\t3) Oficial Lepelletier\n\t\t4) Expulsar a los l\u00edderes\n\t\t5) Gato dividido\n\t\t6) Ap\u00f3stoles de la Luz Eterna\n\t\t7) Monasterio de la Luz Sagrada\n\t\t8) Salvaci\u00f3n creciente\n\t\t9) Invertir en Hustler\n\t\t10) Edificio de la Autoridad del Museo\n\t\t11) Destruir al narcotraficante\n\t\t12) Actualizarte\n\t\t13) T\u00fanel para autom\u00f3viles de Rockland\n\t\t14) Un objetivo principal\n\t\t15) Instalaci\u00f3n satelital\n\t\t16) Alrededor de la ciudadela\n\t\t17) \u00a1Esos son MIS Deathclaws!\n\t\t18) Viejo Olney Subterr\u00e1neo\n\t\t19) A trav\u00e9s de las ruinas\n\t\t20) Antiguo edificio Olney S. Wilson\n\t\t21) Obras el\u00e9ctricas de Olney\n\t\t22) Hacer girar la bobina de Tesla\n\t\t23) La \u00faltima misi\u00f3n\n\t\t24) Subnivel Presidencial\n\t\t25) Proteger la infracci\u00f3n\n\t\t26) Metro Presidencial\n\t\t27) Salida del metro de la Base A\u00e9rea Adams\n\t\t28) Entrada a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\n\t\t29) Invocando Trueno, yo\n\t\t30) Golpear Las Perchas\n\t\t31) Invocando Trueno, II\n\t\t32) Torre de control del tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams\n\t\t33) Saqueo Del Aer\u00f3dromo\n\t\t34) Base de seguimiento m\u00f3vil\n\t\t35) Stiggs y el taller de reparaci\u00f3n\n\t\t36) \u00a1Escuadr\u00f3n Sigma!\n\t\t37) Base De La Plataforma De Lanzamiento\n\t\t38) Hackear la computadora central\n\t\t40) Plataforma de lanzamiento\n\t\t41) Torre De Control De Sat\u00e9lites\n\t\t42) El tesoro del traidor\n\n***PREGUNTAS***\nMuerte desde arriba\n\n1) Te despertar\u00e1s en la Ciudadela y te molestar\u00e1 el \u00e9lder Lyons. Hablar a\ndescubre que Sarah qued\u00f3 herida por lo sucedido en el\npurificador, que el Enclave ha sido derrotado, el purificador es\nproduciendo agua limpia. Todo parece ir genial excepto\nalgunos problemas de distribuci\u00f3n de agua, y el peque\u00f1o asunto de\nsi ayudas a la Hermandad a acabar con el Enclave.\nD\u00edgale al \u00e9lder Lyon que los supermutantes vienen del Refugio 87 para\nganar algo de karma. La misi\u00f3n 'Death From Above' comienza ahora, pero antes de empezar\nlidiar con cualquier tonter\u00eda oficial, hay algunas otras cosas que\ndeber\u00eda hacerlo primero. \u00a1Conflicto en curso con el Enclave, mi trasero!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nAgua santa\nProtegiendo el curso de agua\nLa incre\u00edble Aqua Cura\n\n2) Esparcidas por ah\u00ed ver\u00e1s botellas de 'Aqua Pura', as\u00ed como bidones.\ny cajas con estas cosas. S\u00ed, eso es contra lo que t\u00fa y pap\u00e1 lucharon y murieron.\npara obtener. Dir\u00edgete a Project Purity para ver qu\u00e9 ha estado sucediendo desde\nTe ca\u00edste hace dos semanas. Dentro de la tienda de regalos del Jefferson Memorial\npodemos encontrar a Agincourt, tan taciturno como siempre, y al propio Alex Dargon.\nest\u00e1n vivos, por supuesto. Habla con Sribe Bigsley, quien se quejar\u00e1.\nel trabajo que tiene que hacer. Ofr\u00e9cete a ayudarlo y \u00e9l te contar\u00e1 sobre el\nproblemas de bandidos que los guardias de Rivet City han estado teniendo, as\u00ed como el\nTasa excepcionalmente alta de consumo de agua en Megaton. tambien habla con el\nsobre la venta de agua, \u00bfd\u00f3nde se puede tener \u00e9xito en un discurso?\nDesaf\u00eda o haz una prueba de [Karma] si eres bueno tomando Bigsley.\nrevela que est\u00e1 vendiendo agua a un Ghoul llamado Griffon. despu\u00e9s de haber\nestas tres misiones, 'Protegiendo el Camino del Agua', 'Agua Bendita' y\n'The Amazing Aqua Cura' respectivamente, deber\u00edas haber completado todos\nlas nuevas misiones que tu peque\u00f1o coraz\u00f3n podr\u00eda desear. Cuando hayas terminado de jugar\nPor aqu\u00ed, ve a Rivet City.\n\n*** SPOILERS MENORES ***\nNotas de WarMECH:\n\nPara las caravanas de agua, si Megat\u00f3n es destruido, no habr\u00e1 culto\nde Springvale ni menci\u00f3n de la circunstancia por parte del escriba. Este\nsimplemente ya no existe, aunque todav\u00eda hay una menci\u00f3n de ello en su\ncomputadora. Con Megat\u00f3n todav\u00eda ah\u00ed, podr\u00eda valer la pena ir a\nver a una ac\u00f3lita llamada Rosa darle al mendigo del agua una muestra que termina\nmat\u00e1ndolo como una forma de obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el culto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) Fuera de Rivet City te encontrar\u00e1s con el oficial Lepelletier, quien\nDir\u00edjale que vaya al Proyecto Pureza y moleste a Bigsley para pedirle agua gratis. Nuestro,\nEsto no puede ayudar con el insomnio de Bigsley, \u00bfeh? Ofrezca ayuda y\nSe le asignar\u00e1 la tarea de escoltar una caravana hasta Canterbury Commons.\nCon suerte, cuando seas atacado por los bandidos podr\u00e1s encontrar\naprende m\u00e1s sobre ellos, con el objetivo final de acabar con el malo\nl\u00edderes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n4) Dir\u00edgete al Projeto Pureza y sigue el r\u00edo hacia el norte, manteni\u00e9ndote\ncerca de la costa. Cuando llegues a Treasure Hut debajo del puente.\nconectando DC a la Ciudadela encontrar\u00e1s la caravana ya bien\nbajo ataque. Mata a los bandidos atacantes vestidos con armaduras de metal y saquealos.\nTodos ellos llevan la nota 'Un nuevo lugar de encuentro', que ser\u00e1\nIndique c\u00f3modamente su sed despu\u00e9s de escucharlo. yo no lo soy\nS\u00e9 ustedes, pero no me gustan los par\u00e1sitos que intentan hacer una\nliberarme del trabajo de la vida de los padres de mi personaje. Bueno o malo, eso\nEl agua es el legado de tus padres, y ning\u00fan bandido de poca monta\n\u00a1Decide qui\u00e9n obtiene qu\u00e9!\n\nNotas de WarMECH:\n\nDespu\u00e9s de despejar el lugar de la emboscada debajo del puente, un poco m\u00e1s\nal norte, antes del campamento de los invasores, hay una tumba que alberga al grupo de b\u00fasqueda.\nRegistro 3. S\u00e9 que busqu\u00e9 esto en una parte anterior del juego, pero\nno estaba all\u00ed; as\u00ed que no estoy seguro de cu\u00e1ndo aparece.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Viaja r\u00e1pido a Wilhelm's Wharf y habla con Split Jack. tu puedes ser parte\ntu 'pandilla' adivinando la frase secreta 'Mirelurk Stew'. el te dara\nalgo de armadura met\u00e1lica y te digo que te la pongas; despu\u00e9s de todo, cualquier pandilla tiene que\nusar trajes a juego. Una vez vestido, podr\u00e1s volver a hablar con \u00e9l y convencerlo.\n\u00e9l (con una prueba de habla) que no se le pagar\u00e1 por proteger\nalgo que se distribuye de forma gratuita. Le irrita y\nDecide buscar un nuevo trabajo despu\u00e9s de que \u00e9l y su pandilla matan a su abuela.\nBrillar. Una vez que te unas a su pandilla, tambi\u00e9n podr\u00e1s desafiarlo a una pelea.\npara controlar la pandilla, siempre y cuando tengas confianza en tu habilidad\nm\u00e1talo con un cuchillo de combate, un tubo de plomo o una tabla de clavos, por cualquier medio.\nPor supuesto, si ganas, la pandilla se volver\u00e1 hostil, as\u00ed que no es gran cosa.\nt\u00e1ctica. En lo que a m\u00ed respecta, la mejor manera de resolver esta misi\u00f3n\nImplica matar al grupo de bandidos todos a la vez. De todos modos, una vez\nLos bandidos regresaron a Rivet City e informaron al oficial.\nLepelletier. No obtendr\u00e1s mucha recompensa... y mucha, yo.\nSignifica que no obtendr\u00e1s nada. Ella lo derivar\u00e1 a Bigsley para su\npremio. Sabes... ahora puedo ver por qu\u00e9 ese tipo es tan idiota. Hablar a\n\u00e9l y recibir\u00e1s un l\u00e1ser Gatling, una pistola de plasma y algo de poder de enclave.\nArmadura y un casco de energ\u00eda Enclave, as\u00ed como algo de carga de electrones.\nPaquetes y algunas celdas de energ\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Ahora regreso a casa en Megaton para guardar cosas, descansar y todo.\nO como una excusa apenas disfrazada para comenzar la siguiente misi\u00f3n. Una vez all\u00ed, usted\nencuentre una nota que diga 'Folleto sobre el agua bendita' en su puerta. Genial, otro servicio fue\nsurgi\u00f3. Ser\u00e9 honesto, no tengo idea de qu\u00e9 pasar\u00e1 si explotas.\narriba Megat\u00f3n antes. Pero el resto de nosotros, vayamos a Springvale.\n\nMonasterio de la Santa Luz\no=================================================== = ======================\n7) Cuando llegues a Springvale encontrar\u00e1s una nueva \u00e1rea, 'Holy Light'.\nMonasterio.' Un loco llamado Hermano Gerard hablar\u00e1 contigo y te dar\u00e1\nun poco de agua bendita 'bendita'. Tenga en cuenta que tiene un recuento de Rad bastante alto.\nBebe de todos modos y vuelve a hablar con \u00e9l, \u00e9l te contar\u00e1 tu pedido,\nluz eterna, y el hecho de que el agua est\u00e9 llena de\n'Luz del \u00c1tomo.' As\u00ed es, estos locos est\u00e1n bebiendo el Aqua Pura que nosotros\n\u00a1Todos han trabajado tan duro para purificar y lo est\u00e1n irradiando! pedir conseguir\ndentro de la iglesia y \u00e9l te dir\u00e1 que visites su Tabern\u00e1culo para obtener\nalgunos Rads - con esto quiere decir entrar al 'monasterio' y activar el\ncambia para conseguir algunos Rads. Si desarmas ambas trampas de radiaci\u00f3n,\nsin embargo, desactivar\u00e1s este m\u00e9todo de captura de Rads. Puede\nalternativamente, m\u00e1talo y toma su llave del monasterio, o r\u00f3bala\n\u00e9l... o simplemente elige la puerta del s\u00f3tano que conduce a la Luz Eterna\nMonasterio [muy dif\u00edcil]. Si quieres jugar con los monstruos,\nTambi\u00e9n puedes simplemente exponerte a la radiaci\u00f3n en el altar. cuando tu estas\nenfermo con envenenamiento por radiaci\u00f3n mortal, ve a hablar con Gerard y \u00e9l te dar\u00e1\ntu eres la clave.\n\nMonasterio de la Luz Eterna\no=================================================== = ======================\n8) Una vez en el s\u00f3tano habla con la Madre Curie III, quien te dir\u00e1 esto.\ncuatro '\u00e1ngeles blindados' le dieron un poco de Aqua Pura, y en su ilusi\u00f3n-\nt\u00edpico de gente religiosa - ella malinterpret\u00f3 lo que estaba pasando y\nDecidi\u00f3 que era una se\u00f1al de su dios. En lugar de distribuir el\nagua, decidi\u00f3 agregar radiaci\u00f3n en un intento de transmitir\n'Brillo del \u00e1tomo'. Con esto quiere decir que el 'Agua Bendita' transformar\u00e1 a las personas.\nen Ghouls (si sobreviven al envenenamiento por radiaci\u00f3n), algo que\naparentemente es algo bueno a los ojos de esta gente. hay tres\nformas de resolver este problema, la m\u00e1s obvia de las cuales es\nsimplemente matando a todos. Hay dos Ghouls \u00fanicos en el s\u00f3tano.\n'Sun of Atom' y 'Atom's Champion' sirven para darle vida a las cosas, pero\nTodav\u00eda no es un gran desaf\u00edo. Si tienes radiaci\u00f3n mortal\nEnvenenando, puedes convencerla de que eres el Profeta del \u00c1tomo y llev\u00e1rtela.\ndejar de agregar agua bendita. Por \u00faltimo, puedes tener \u00e9xito en un [Carisma]\ncontrolarla y convencerla de que no se puede enga\u00f1ar a las personas para que alcancen la salvaci\u00f3n:<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-21\" class=\"wp-block-preformatted\">hay que aceptarlo de buena gana. En cualquier caso, una vez resuelto el problema\ny Aqua Pura ya no corre el riesgo de ser reirradiada por\ncultistas, regresa con Scribe Bigsley, quien te dar\u00e1 300 Caps por\ntu problema.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n9) Dos se fueron, falta uno. Ve al Museo de Historia, donde\nPodr\u00e1s encontrar un Ghoul llamado Griffon dando su maravilloso 'Aqua Cura'\nt\u00f3nico. Esc\u00fachelo vender su agua embotellada; aparentemente es una cura para\ntodo, incluyendo la calvicie y la ghoulificaci\u00f3n, as\u00ed como una\nafrodisiaco. Habla con \u00e9l y obt\u00e9n una muestra gratis de Aqua Cura por\ntener \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria. Revisa tu inventario para encontrar\nque Aqua Cura, sea lo que sea, en realidad es menos sabrosa que Aqua\nPuro. Preg\u00fantele de d\u00f3nde lo sac\u00f3 y supere una prueba de habla, y \u00e9l\nDigamos que se lo compr\u00f3 a Scribe Bigsley, lo cual ya sab\u00edamos. Infierno\nMantente firme y di que esto revierte el da\u00f1o por radiaci\u00f3n al ghoul.\nfisiolog\u00eda, sin embargo. Se\u00f1ala que tu Pip-Boy detecta que es\nrealmente irradiado y supera una prueba de habla y comenzar\u00e1\namenazarte y luego admitir que solo est\u00e1 vendiendo los Ghouls normales.\nAgua sucia y guarda el verdadero Aqua Pura para venderlo a asaltantes, esclavistas y\ny otras personas con las que la Hermandad del Acero no negocia. terminar\u00e1\nTratando de fingir que no es un mal tipo, pero ahora lo sabemos.\npara mejorar. Si eres lo suficientemente malvado, puedes superar una prueba de [Karma] y ganar\nla misma informaci\u00f3n. A\u00fan no revelar\u00e1 la ubicaci\u00f3n de su\ncuartel general, entonces tendremos que hablar con Scribe Bigsley.\n\nEdificio de la autoridad del museo\no=================================================== = ======================\n10) Scribe Bigsley admitir\u00e1 f\u00e1cilmente haber vendido el agua a Grifon.\nfinanciar otras entregas de agua y dar a conocer la ubicaci\u00f3n de Aqua\nPura se considera el \"Edificio de la Autoridad del Museo\". Regresar a la\nMall para encontrar esta nueva ubicaci\u00f3n. En el interior encontrar\u00e1s varios Guardias Ghoul,\nuno de los cuales est\u00e1 marcado como \"Instrucciones de embotellado de grifos\". Puede\nTambi\u00e9n encuentre la nota en una mesa cerca de algunas ba\u00f1eras en el nivel inferior.\nAparte de algunas pelucas elegantes, el \u00fanico bot\u00edn notable aqu\u00ed es un Nuka-\nQuantum Cola en el ba\u00f1o de mujeres del \u00faltimo piso. Escuchar\nobserve el 'Edificio de la Autoridad del Museo' y regrese a Griffon.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n11) Dile que el espect\u00e1culo ha terminado. Cuando lo atrapes por las pelotas, podr\u00e1s\nobligarlo a sobornarlo para que se mantenga callado durante el 20% (160 Caps) de\nganancias por semana, o puedes tener \u00e9xito en una prueba de habla para obtener el 50% (400\nL\u00edmites) por semana. Tambi\u00e9n puedes realizar una compra \u00fanica de 300 Caps.\nSi no te gusta la idea de comprarlo, puedes obligarlo a que lo diga.\nlos Ghouls que su Aqua Cura es falsa. No terminar\u00e1 bien para Griffon,\npero puedes saquear su cuerpo por unos s\u00f3lidos 600 Caps. Por \u00faltimo, puedes decirle\nSolo vende el Aqua Pura real. Aceptar\u00e1 vender el material real, como\nvender a Raiders y Slavers probablemente era demasiado trabajo de todos modos. Una vez\nesta misi\u00f3n est\u00e1 completa, es hora de regresar a la Ciudadela y hablar con\nEscriba a Rothchild y reviva nuestra lucha contra el Enclave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n12) Scribe Rothchild te mostrar\u00e1 su hermoso mapa naranja y te traer\u00e1\nactualizado. Si no has destruido Raven Rock, encontrar\u00e1s que el\nLa Hermandad, con Liberty Prime, se tom\u00f3 la libertad de destruirlo por ti.\nTambi\u00e9n se le informar\u00e1 que, contrariamente a lo esperado, el Enclave no est\u00e1\na la desbandada. \u00bfTu trabajo? Vaya al t\u00fanel para autom\u00f3viles de Rockland (al oeste de\nEdificio Dunwich) y conocer al Palad\u00edn Trist\u00e1n.\n\nT\u00fanel para coches de Rockland\no=================================================== = ======================\n13) Recorre esta zona saqueando como desees hasta encontrar\nPalad\u00edn Trist\u00e1n. Sorprendentemente, te dir\u00e1 poco m\u00e1s que el hecho\nque est\u00e1s atacando una estaci\u00f3n repetidora del Enclave. Hay una buena porci\u00f3n de\npeque\u00f1o bot\u00edn alrededor, y numerosos soldados muertos del Enclave alrededor con sus\nsaquear sobre ellos. Contin\u00fae hasta la estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n de sat\u00e9lites cuando est\u00e9 listo.\n\nEstaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n de sat\u00e9lites\no=================================================== = ======================\n14) Se aplican las mismas reglas aplicadas al asedio en el Proyecto Pureza.\naqu\u00ed, deja que el gran robot est\u00fapido mate todo mientras t\u00fa lo sigues.\nEs m\u00e1s probable que resulte herido por un explosivo perdido lanzado por Liberty\nPrime que cualquier soldado del Enclave. Liberty Prime atacar\u00e1 el Relevo\nStation, y por un tiempo parece que Liberty Prime tomar\u00e1\nOc\u00fapate de esta misi\u00f3n t\u00fa solo. Hasta que el Enclave juegue su papel.\nMe sorprende que nadie en la Comunidad se haya molestado en preguntarse si el\n\u00bfNo se estaba retirando el Enclave porque no fue derrotado? De todos modos,\nlamentar la p\u00e9rdida de Liberty Prime, saquear o simplemente ingresar al Sat\u00e9lite\nInstalaci\u00f3n.\n\nInstalaci\u00f3n satelital\no=================================================== = ======================\n15) Esta \u00e1rea ser\u00e1 tu mayor pelea con el Enclave desde el Proyecto.\nPureza, y esta vez no tienes un robot gigante cerca para hacer todo el trabajo.\nYo trabajo para ti. Hablando de eso, sin embargo, tienes un escuadr\u00f3n de la Hermandad.\nPaladines, que resistir\u00e1n bastante bien siempre y cuando no esperes que lo hagan.\nhacer todo el trabajo. \u00c1brete camino por la zona, lucha en batallas predefinidas\nA medida que avanzas. Algunos de los Enclaves en esta \u00e1rea llevar\u00e1n\npotencia de fuego (l\u00e1seres Gatling y miniguns), pero siguen siendo excepciones,\nno la regla. Lucha hacia el sur, sube unas escaleras,\nluego baja otro. La mayor\u00eda de las peleas solo consistir\u00e1n en dos o tres Enclave.\nSoldados a la vez. Sin embargo, tendr\u00e1s que frenar tus ansias de bot\u00edn.\nya que simplemente hay m\u00e1s soldados del Enclave aqu\u00ed - y por lo tanto m\u00e1s equipo del Enclave -\nde lo que puedes esperar llevar de vuelta. Cuando llegues al tercer tramo de escaleras.\nsabr\u00e1s que casi has terminado. Cuando llegues a la cima del tercer\ntramo de escaleras, gire hacia el oeste y avance por uno de los m\u00e1s grandes\nbatallas individuales del Enclave, luego pasa por la puerta grande por la que fueron\ndefendiendo. Pasa por otra puerta para llegar a una habitaci\u00f3n que contiene el\n'Terminal de enlace ascendente por sat\u00e9lite', que es el objetivo de todo este atraco.\nActiva el terminal y selecciona la opci\u00f3n 'Descargar datos de telemetr\u00eda a\nDispositivo de usuario'. Una vez hecho esto, atraviesa una puerta y sube unas escaleras hasta el\nOeste. Ten cuidado con las torretas Mark VII a medida que avanzas y eventualmente podr\u00e1s\nLlega a una puerta que conduce de regreso a Yermo Capital.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nValor de choque\n\n16) Ahora es el momento de regresar y hablar con Scribe Rothchild, quien es\ncomprensiblemente molesto porque el robot en el que ha trabajado la mayor parte de su vida\nla reconstrucci\u00f3n ahora es una escoria. Entrega los datos del Enclave y ve a cazar al Anciano.\nLe\u00f3n. El Anciano se queja, luego te dirige de regreso al Palad\u00edn Trist\u00e1n y\nLa misi\u00f3n 'Muerte desde arriba' termina y comienza 'Shock Value'. Hablar a\nPalad\u00edn Tristan y te dir\u00e1 que necesita que vayas a Olney.\nPowerworks para recuperar una bobina de Tesla, un componente vital para un arma que\nLa Hermandad est\u00e1 trabajando en esto para ayudar a lidiar con los Enclave Vertibirds.\nHabla con Scribe Vallincourt en el Laboratorio Citadel para conseguir un arma.\nque con suerte rastrear\u00e1 los dispositivos que utiliza el Enclave para controlar\nGarras mortales. Me pregunto qu\u00e9 tan \u00fatil es esto, ya que casi todos los Enclave-\nDeathclaw controlado que encontr\u00e9 se volvi\u00f3 rebelde y activ\u00f3 el\nEnclave... y todos los dem\u00e1s b\u00edpedos de aspecto comestible a la vista. Todav\u00eda,\nComo uso el sigilo, esto podr\u00eda ayudar a convertirlos en delincuentes antes y permitirme\nSi\u00e9ntese y observe c\u00f3mo pelean los dos bandos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n17) Puedes jugar en el puesto del Enclave al sureste de Old Olney en\npara ganar un amigo sumiso de Deathclaw durante unos minutos, pero desde\nLa cosa morir\u00e1 cuando te alejes demasiado de la base, no me importa.\nVe a Old Olney y baja a Old Olney Sewers. ya que nosotros\nestado aqu\u00ed antes, puedes esperar que las alcantarillas est\u00e9n libres de Deathclaws,\n\u00bfbien? Equivocado. Ah, bueno. Mata a tantos Deathclaws como necesites y crea los tuyos propios.\nCamino a una escalera que conduce al 'Old Olney Underground'.\n\nViejo metro de Olney\no=================================================== = ======================\n18) Tan pronto como llegues, algunos Ghouls liderados por un supuesto\nInvierno. No tengo idea de por qu\u00e9 est\u00e1n aqu\u00ed. Tal vez una excusa endeble para explicar por qu\u00e9\n\u00bfTienes m\u00e1gicamente acceso a esta parte de Old Olney ahora? Dir\u00edgete hacia el sur por\nuna habitaci\u00f3n y sube unas escaleras, luego cuando est\u00e9s en el segundo nivel ve hacia el norte\nsobre una plataforma, luego hacia el oeste. Encontrar\u00e1s los cuerpos de Badger y\nConnelly, probablemente amigos de Wint y Kidd. Ve al oeste por una puerta.\ny gira hacia el sur hasta encontrar los cuerpos de Dunbar y Carl, el primero\nde los cuales tiene una nota 'Nota de Dunbar' que explica por qu\u00e9 los Ghouls fueron\naqu\u00ed primero. Baja las escaleras hacia el oeste y entra en un\nt\u00fanel de alcantarillado. Atraviesa el t\u00fanel y sube por una rampa de tierra, donde encontrar\u00e1s\nEscuche morir a Sanders y vea su cuerpo caer por la rampa. Eso es todo\npresumiblemente la -S en la nota de Dunbar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n19) Sube por la rampa donde llegar\u00e1s a un edificio de antes de la guerra que est\u00e1\nocupado por algunos Deathclaws. Dir\u00edgete hacia el oeste hasta llegar a una habitaci\u00f3n.\ncon algunos cub\u00edculos a lo largo del muro este. Baja por los agujeros\nCamine hasta llegar a lo que generosamente se podr\u00eda llamar una cafeter\u00eda, donde podr\u00e1\nencontrar comida y utensilios de cocina en abundancia, as\u00ed como una trampa\ncochecito de beb\u00e9. Baja a la siguiente \u00e1rea, aparentemente un \u00e1rea de mantenimiento.\nnivel - y contin\u00faa hacia el oeste hasta encontrar un agujero en la pared bloqueado por\ndestrucci\u00f3n. Una \u00fatil mina de fragmentaci\u00f3n limpiar\u00e1 los escombros si t\u00fa tambi\u00e9n te desv\u00edas.\npara cerrar. Contin\u00fae por el agujero en la pared para encontrar m\u00e1s \u00e1rea del s\u00f3tano.\nlleno de componentes que realmente no necesitamos. Y sanguinarios. mejor no\nOlv\u00eddate de los Deathclaws. Contin\u00fae hacia el oeste para encontrar una puerta de celda [Mediana] que\nconduce a unas escaleras donde se encuentra una habitaci\u00f3n donde se encuentra una especie de\nSe hizo la \u00faltima resistencia in\u00fatil. Ver el fusil de asalto chino, el 5,56 mm\nmuniciones, la Nuka-Cola Quantum detr\u00e1s de la radioafici\u00f3n y el saqueo de la primera\nCaja de ayuda y cajas de munici\u00f3n. Sube las escaleras y contin\u00faa hacia el oeste, luego gira.\nhacia el norte cuando puedas, y luego hacia el este cuando el norte se acabe. Pasar a trav\u00e9s\nEn esta \u00faltima habitaci\u00f3n, mata a un Deathclaw y sube unas escaleras hacia el norte.\npara encontrar una puerta que finalmente conduc\u00eda al edificio Old Olney S. Wilson.\n\nAntiguo edificio Olney S. Wilson\no=================================================== = ======================\n20) Regreso al Enclave nuevamente. O saben que est\u00e1s detr\u00e1s del Tesla\nCoil, o estar\u00e1n aqu\u00ed cazando Deathclaws. La jaula de Deathclaw en\nel centro del nivel sugiere lo \u00faltimo. En el medio del nivel, en\nEn la planta baja, puedes encontrar un par de Mini Nukes en el suelo. Si\nVertibird te est\u00e1 molestando, busca un lugar donde puedas verlo y\ndisp\u00e1rale varias veces para animarlo a explotar. Para superar esto\nnivel necesitas llegar al nivel inferior y pasar por una puerta hacia el\neste. Sube unas escaleras y cruza un cartel ca\u00eddo de GNR, luego\nCruza el peque\u00f1o piso restante hacia el norte para encontrar una puerta a Olney.\nOperaci\u00f3n poderosa.\n\nOlney Powerworks\no=================================================== = ======================\n21) \u00a1Finalmente llegamos a nuestro destino! Ahora a encontrar ese maldito Tesla\nBobina. Sube las escaleras y gira a la izquierda para encontrar una puerta que solo puede\ndesbloquearse pirateando un terminal [Muy dif\u00edcil]. Si tu habilidad cient\u00edfica es\nHasta el final, puedes hackear el terminal e ir directamente a la bobina de Tesla.\nSupongo que no deber\u00eda simplemente asumir que todo el mundo tiene una ciencia.\n100, sin embargo, \u00bfdeber\u00eda ser as\u00ed? *Suspiro* Muy bien. Para todos los perdedores que hay\nTodav\u00eda no puedo construir bien un personaje a pesar de mis mejores esfuerzos, hazlo bien.\ny en una gran sala. Hackear el 'Terminal de control automatizado' [Dif\u00edcil] si\npuedes hacerlo (y si no pudiste hackear la \u00faltima terminal, no veo por qu\u00e9\nDebo asumir que puedes hackear esto) puedes apagar los robots en\nesta \u00e1rea. De lo contrario, tendr\u00e1s que recurrir a m\u00e9todos m\u00e1s violentos. Cabeza\nal nivel inferior y pase por una puerta hacia el este, que le conducir\u00e1\nAvanzas por unos pasillos hasta llegar a una habitaci\u00f3n al sur. Cabeza\nsube las escaleras y trata con otro robot, o hackea otro 'Automatizado'.\nTerminal de control' [Dif\u00edcil]. Si lograste hackear el terminal, selecciona\nla opci\u00f3n 'Vent Radiation', si no, simplemente aguanta y consigue algo\nRads, muchos Rads. De todos modos, contin\u00faa hasta una habitaci\u00f3n llena de\nm\u00e1quinas que emiten electricidad y Sentry Bots. hay una ultima\n'Terminal de control automatizado' [Dif\u00edcil], cerca de la puerta este, y un\n'Terminal de seguridad' [Dif\u00edcil] cerca de la puerta oeste. Si a\u00fan no lo has notado\nAhora bien, realmente vale la pena saber un poco de ciencia en esta \u00e1rea. Si usted\nPasa por una puerta hacia el sur, puedes atravesar un camino lleno de escombros.\npasillo y en un ba\u00f1o lleno de comida y un juego de ajedrez\ncompuesto por botellas de cerveza y leche. Continuar por las tinas el\u00e9ctricas.\nhabitaci\u00f3n y a trav\u00e9s de una puerta hacia el oeste. Si no has apagado el\nsistema de seguridad en la terminal cerca de la puerta, tendr\u00e1s que luchar\ncon un par de torretas Mark VI, o correr por el corredor hacia el norte y\nactivar un 'interruptor el\u00e9ctrico de emergencia'. Pasa por la puerta hacia el\nEste para llegar a la habitaci\u00f3n con la bobina de Tesla. pasar por otro\npuerta al norte y bajar unas escaleras para llegar a un peque\u00f1o laboratorio, donde\npuedes conseguir algunas c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgena m\u00e1s preciosas. Hackear el 'remoto\nAcceda a Research Terminal' [Dif\u00edcil] y seleccione la opci\u00f3n 'Trigger Machine'\nFailsafe' para que sea seguro para usted recoger la bobina Tesla o simplemente ir\nAtraviesa la puerta hacia el este y toma la bobina Tesla mientras est\u00e1 activa.\ny perder la mitad de tu salud. Ahora vuelve a subir y sube las escaleras.\nque conduce a Old Olney. Al menos no tenemos que correr todo el camino de regreso.\na trav\u00e9s de esta mierda!\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n***PREGUNTAS***\nQuien se atreve gana\n\n22) Pres\u00e9ntate ante el Palad\u00edn Trist\u00e1n en la Ciudadela, quien se encargar\u00e1 de tu\nBobina de Tesla y enviarte a tu pr\u00f3xima misi\u00f3n. esta vez es para\nBase de la Fuerza A\u00e9rea Adams y, por supuesto, tendr\u00e1s que ir solo. la busqueda\n'Shock Value' termina y comienza la misi\u00f3n 'Who Dares Wins'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n23) Ve a la Plaza Casa Branca, qu\u00e9 bueno que descubrimos todo.\nestas \u00e1reas antes - y baje por la 'Alcantarilla hacia la utilidad', que\nnormalmente pasa por unas alcantarillas en las afueras de la Casa Blanca.\nAhora que Broken Steel est\u00e1 instalado y la misi\u00f3n 'Qui\u00e9n se atreve gana' est\u00e1\nactivo, podemos pasar por una puerta opuesta a la que conduce al exterior\nla Casa Blanca y al Subnivel Presidencial.\n\nSubnivel Presidencial\no=================================================== = ======================\n24) Sigue los t\u00faneles de servicios p\u00fablicos hacia el oeste hasta llegar a un lugar m\u00e1s agradable.\nzona del metro. Contin\u00faa por la habitaci\u00f3n hacia el sur y baja dos\ntramos de escaleras y a trav\u00e9s de otra habitaci\u00f3n con una serie de\nestatuas destruidas. Ve hacia el norte a trav\u00e9s de una habitaci\u00f3n con algunas v\u00edas del metro.\nen ellos, a trav\u00e9s de unas puertas dobles, y a otra habitaci\u00f3n con barandillas.\nSiga las pistas hacia el este y tenga cuidado con los Sentry Bots que usar\u00e1n el\nSenderos para moverse r\u00e1pidamente. Cuando estos senderos terminen en escombros, dir\u00edgete hacia el sur.\npor una puerta y entr\u00e9 a una despensa, baj\u00e9 unas escaleras y entr\u00e9\nOtro t\u00fanel del metro. Gira hacia el oeste y busca en el tren subterr\u00e1neo en ruinas.\nencuentre una 'ID de empleado del Senado' encima de una maleta cerca de un esqueleto, luego\nSiga el t\u00fanel hacia el este. Espere encontrar algunos problemas en\nla forma de Centinelas y una Torre a medida que avanzas. Cerca del final de\nt\u00fanel encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n a tu izquierda, dentro de la cual puedes encontrar\nMARGo.T.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n25) Puedes simplemente ignorar MARGo.T. y pasa por la puerta\nMetro Presidencial [Dif\u00edcil]. Si hablas con MARGo.T. te preguntar\u00e1n\npara identificaci\u00f3n, y si no proporciona una respuesta satisfactoria,\nSer\u00e1s atacado por las torretas de la habitaci\u00f3n, un Mark VII y un Mark V.\nen mi juego. Puede mostrar su identificaci\u00f3n de empleado del Senado robada o tener \u00e9xito en una\ndesaf\u00edo de habla muy dif\u00edcil, o haz una prueba de [Ciencia] para obtener el\nm\u00e1quina para jugar bien. Pregunte sobre la brecha de seguridad y encontrar\u00e1 que\nLos t\u00faneles que hab\u00eda m\u00e1s adelante estaban infestados de Ghouls. En el lado positivo,\nsin embargo, tu di\u00e1logo con MARGo.T te marc\u00f3 como amigable, as\u00ed que\nYa no deber\u00edas tener que lidiar con la seguridad. El juego hace que parezca\ncomo si tuvieras que ayudar a la computadora a eliminar la brecha de seguridad para obtener la\nEl metro vuelve a funcionar, pero t\u00fa no. Ir al\nMetro Presidencial al terminar con MARGo.T.\n\nMetro Presidencial\no=================================================== = ======================\n26) Dir\u00edgete hacia el este para encontrar un cruce triangular en el metro, donde hay una\nuna gran pelea tendr\u00e1 lugar. Varios Ghouls: d\u00e9biles y nivelados.\nLas variedades atacar\u00e1n esta \u00e1rea. Los Sentry Bots y Turret son fuertes,\npero no mantendr\u00e1n a raya a todos los enemigos. S\u00ed, eso significa Feral Ghoul.\nReavers, as\u00ed que mantente en buena forma y listo para luchar, o usa el sigilo chino.\n\u00c1rmate y m\u00e1talos a todos con un Deathclaw Gauntlet sin que te observen. Cualquier\ncamino. Baja por el t\u00fanel sur donde ver\u00e1s algunos Ghouls.\nen una l\u00ednea paralela al oeste, es atropellado por un tren. Pens\u00e9\n\u00bfEsos no estaban funcionando? Pase por una puerta a su izquierda etiquetada\n'Sala de Equipos' y sigue cogiendo una Nuka-Cola Quantum\nsal de una plataforma de metal en tu camino y entra en otro t\u00fanel del metro hacia el este.\nSiga este t\u00fanel hacia el sur hasta llegar a un \u00e1rea con luces rojas a su alrededor.\nYa deber\u00edas haber protegido la brecha de seguridad. Si no lo hiciste\nte molesta, realmente no has perdido nada m\u00e1s que el apoyo de los robots\ncontra los Ghouls, lo cual ahora es discutible de todos modos. Ve al este y\nactive la 'Power Box' para volver a encender la energ\u00eda, lo que provocar\u00e1 que\ntrenes circulando y abren la puerta hacia el oeste que conduce al Capitolio\nEdificio. Si quieres ir a casa y esconder objetos, curarte o algo as\u00ed,\nPase por la puerta que conduce a la entrada este del edificio del Capitolio,\nque es solo una fuente de salida m\u00e1s r\u00e1pida. Tome la nota 'Lo siento, mi\nCari\u00f1o, lev\u00e1ntate del banco mientras haces esto. Si est\u00e1s listo para\nContin\u00fae, suba al tren principal y active la 'Consola Metro'.\n\nNota: Si escuchas la nota \"Lo siento, cari\u00f1o\" y vas a\nEn el vest\u00edbulo de La Maison Beauregard en Georgetown encontrar\u00e1s a un tipo llamado\nLag-Bolt, hermano de Lug Nut. M\u00e1talo y saquealo para obtener Lag-Bolt.\nCombat Armor, Lag-Bolt Shadows, la nota 'Lag Bolt Note' y Lag-\nLa llave de la maleta de Bolt. Abre la maleta en la mesa de billar cercana para anotar\nropa de dormir para toda la noche. \u00bfQu\u00e9 pasa con estos chicos y trajes sexys?\n\nSalida del metro Adams AFB\no=================================================== = ======================\n27) Mira la maravillosa pelea entre los Ghouls y los 'bots mientras\nAcelera hacia tu destino. Estos metros son como barcos que se hunden,\nuna vez violadas, es inevitable que caigan. Ah, bueno. tu vas\nLlegue a la salida del metro Adams AFB. No te preocupes, no es una calle de sentido \u00fanico.\nviaje. Dir\u00edgete hacia el este por unas escaleras para encontrar algunos t\u00faneles que se dirigen al norte. Si\nSi quieres ser astuto, elige la puerta cerrada [Mediana] y piratea la\nTerminal 'Sistema de control de torreta' [Medio] para enfermar la torre Mark VII\nen el Enclave. O simplemente obligarte a pasar. De todos modos, supera el\nbarricada y sube las escaleras para llegar a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams.\n\nEntrada a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\no=================================================== = ======================\n28) Sube las escaleras hacia el norte para descubrir este lugar, luego\nInmediatamente gire hacia el oeste para encontrar una caja detr\u00e1s de una caba\u00f1a de metal marcada con el\nEst\u00e1ndar de la Hermandad del Acero Abre la 'Caja de reabastecimiento' para obtener la nota.\n'Pedidos', un paquete de carga de electrones x50, 50 c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n y el\nCa\u00f1\u00f3n Tesla. Ah, pero divirt\u00e1monos con esto. Por qu\u00e9 no\n\u00bfIntentarlo contra las torres del edificio de delante? es genial\narma de largo alcance, especialmente si encuentras el objetivo con VATS\nantes de disparar.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nCa\u00f1\u00f3n Tesla (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 136\nCosto AP: Alto\nMunici\u00f3n: Paquete EC\nTama\u00f1o del clip: 1 (1 ronda\/disparo)\n\nUn ca\u00f1\u00f3n de arma de energ\u00eda de disparo lento que causa una enorme cantidad de da\u00f1o.\ncon una zona de efecto muy generosa. Trate esta arma como un misil.\nLanzador sobre fuego amigo, definitivamente no quieres explotar\n\u00a1T\u00fa o tus aliados! Lo mejor de esta arma es que se ocupa de la est\u00e1tica.\nda\u00f1o por un tiempo despu\u00e9s de golpear, incluso si no golpeaste directamente su\nobjetivo. Como ocurre con cualquier arma de \u00e1rea de efecto, si est\u00e1s\nFalla, dispara al suelo junto a un enemigo en lugar de disparar un in\u00fatil.\ndispar\u00f3 al aire. Hay un tiempo de inactividad entre cada disparo, pero el\nEl arma todav\u00eda dispara dos tiros en VATS, y aunque no lo hago\nLa considero un arma indispensable en todas las situaciones, sin duda es divertido trastear.\nalrededor con. La mejor parte de todo es el hecho de que esta arma es\nrid\u00edculamente generoso con el consumo de munici\u00f3n, usando solo un paquete EC\npor disparo. En este punto del juego tendr\u00e1s miles de EC Packs,\ny tal vez cientos de misiles (ten\u00eda literalmente 50 veces el paquete EC\nmunici\u00f3n como si tuviera misiles.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n29) Ve entre los edificios al noreste, detr\u00e1s de alg\u00fan Enclave.\nbarreras puedes encontrar una caba\u00f1a de metal con un 'Sistema de control de torre'\nterminal en \u00e9l [Medio], y cerca hay unas escaleras que conducen al\ntecho del edificio. Si vas al borde noreste del techo\nPuedes encontrar un toldo en un edificio adyacente al este, sobre el cual\nHay un botiqu\u00edn de primeros auxilios, algunas c\u00e9lulas MF y una Mini Nuke. baja un poco\nescaleras en el extremo norte del edificio y cruce a otro conjunto de\nescaleras hacia el norte. En este tejado podr\u00e1s encontrar algunos botiquines de primeros auxilios,\nla nota 'Nota de Artiller\u00eda del Sector 1' y por supuesto un 'Interruptor de Artiller\u00eda'\npuedes usarlo para convocar truenos. Cuando hayas terminado de abusar del\nDefensas del Enclave, baja las escaleras hacia el este y entra al\naer\u00f3dromo adyacente a los hangares.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n30) Ingresa al primer hangar y, si quieres divertirte, piratea el\nTerminales 'Deathclaw Pen Door' [Dif\u00edcil] y enferma a los Deathclaws en el\nSoldados del enclave. Busca en el hangar hacia el este, donde encontrar\u00e1s algunos.\nCient\u00edficos del enclave. Uno de ellos est\u00e1 marcado como \"Alijo de combustible Flamer\".\nHolotape' y la 'Llave del contenedor de combustible'. En la percha para el\nAl noreste, el m\u00e1s interesante es el Deathclaw que puedes soltar.\nde cautiverio. Busca en la pared oeste del hangar directamente al norte.\nen el que liberaste a todos los Deathclaws para encontrar tu camino\n(ignorando las escaleras por ahora). A lo largo del borde oriental del interior\nEn la percha puedes encontrar un par de Mini Nukes, uno debajo de una mesa y\nel otro detr\u00e1s de unos archivos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n31) Ahora sal de este hangar dejando fuera el camino que ingresaste. Sube al\nescaleras y contin\u00faa hacia el norte hasta encontrar una torre de comunicaciones en el\nTecho de un edificio al norte. Mata a los soldados y torretas del Enclave.\nbusque y luego busque en la tabla para encontrar la nota 'Nota de artiller\u00eda del sector 2'\ny otro 'Interruptor de artiller\u00eda'. Baja las escaleras del lado norte.\nDesde el edificio y dir\u00edgete a un callej\u00f3n hacia el oeste. Gira a la izquierda entonces\na la derecha y sube unas escaleras para encontrar un alijo de golosinas en lo alto de un techo,\nque incluye un Ripper, dos Psycho, una caja de munici\u00f3n y tres primeros\ncajas de ayuda. Regresa al hangar y cruza la carretera hacia el oeste,\nGirando hacia el norte para correr entre dos hangares destruidos. Finalmente, estamos\nacerc\u00e1ndose a la torre de control del tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams. Desactiva las torretas en\ntecho y mata a los soldados del Enclave que a\u00fan est\u00e9n al acecho. Primero\nSin embargo, las cosas primero. Dir\u00edjase hacia el oeste desde la torre de control del tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams\ny detr\u00e1s de un 'peque\u00f1o edificio'. Debajo de algunos barriles y neum\u00e1ticos encontrar\u00e1s\ny Enclave Crate, que puedes abrir gracias a tu llave. Dentro esta\nCombustible x400. Tambi\u00e9n puedes disparar a los soldados del Enclave al este de\nel techo si lo deseas. Cuando termines de jugar, ve al\nTorre de control del tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams.\n\nTorre de control del tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams\no=================================================== = ======================\n32) Pasa por el nivel al que ingresaste y mira debajo de las tablas.\npara encontrar una Nuka-Cola Quantum. Luego sube las escaleras y sal hacia Adams.\nBase de la Fuerza A\u00e9rea. Contin\u00fae subiendo las escaleras hasta llegar a la cima del\ntorre, donde aparecer\u00e1n algunos Vertibirds y te disparar\u00e1n misiles. No,\nNo necesitan verte, simplemente disparar\u00e1n a la torre.\nCoge tu ca\u00f1\u00f3n Tesla y enc\u00e1rgate de ellos. Una vez que est\u00e9n muertos,\nactive la terminal 'Enclave Field Research' y seleccione la opci\u00f3n\n'Rampa de carga plataforma m\u00f3vil abierta'. Una vez hecho esto, salga de Adams Air.\nTorre de control de tr\u00e1fico.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n33) Dir\u00edgete hacia el este para encontrar la pista principal de la Fuerza A\u00e9rea Adams.\nBase. Aqu\u00ed es donde luchaban la Hermandad y el Enclave.\nMientras explor\u00e1bamos perchas y esas cosas, no hace falta decir que hay\nmucho bot\u00edn esparcido por todos lados. Entonces, antes de ir a la Base M\u00f3vil\nCrawler, encontremos el camino por el carril sur. Hay\ncad\u00e1veres para saquear y cajas de camiones para explorar, al igual que el Adams\nInstalaci\u00f3n de almacenamiento. Dentro de esta zona podr\u00e1s encontrar el Rapid-Torch\nLanzallamas en un mostrador, junto con munici\u00f3n, Mini Nukes y una Nuka-Cola.\nQuantum, por lo que vale la pena echarle un vistazo. Despu\u00e9s de saquear este edificio,\nEs hora de ir al Mobile Base Crawler.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nLanzador r\u00e1pido de antorchas (Big Guns)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 180\nCosto AP: Alto\nMuniciones: combustible para lanzallamas\nTama\u00f1o del clip: 60 (disparo continuo, dispara 3 disparos en VATS)\n\nAunque las estad\u00edsticas son id\u00e9nticas sobre el papel (o mejor dicho, en la pantalla), la\nRapid-Torch Flamer parece causar da\u00f1o m\u00e1s r\u00e1pido que un normal\nFlamer, \u00bftal vez de la misma manera que Jack es superior a un Destripador normal? Si\nSi te gusta el fuego, te gustar\u00e1 esta arma.\n\nRastreador de bases m\u00f3viles\no=================================================== = ======================\n34) Activa el 'Panel de control del campo Replusion' donde obtendr\u00e1s\nvarias opciones. Puedes desactivar el campo de repulsi\u00f3n si tienes uno.\nPuntuaci\u00f3n de ciencias de 80, lo cual se explica por s\u00ed mismo. Puedes establecer un\ncarga cronometrada si tienes una puntuaci\u00f3n de Explosivos de 50 y haces el panel\nexplotar, pero esto no es aconsejable, ya que deja el campo de repulsi\u00f3n casi\nTrabajando, permiti\u00e9ndote pasar, pero siempre haci\u00e9ndote da\u00f1o.\nT\u00fa haces. Romper el panel de control es como la opci\u00f3n anterior, pero menos\nelegante. El panel explotar\u00e1 inmediatamente, hiri\u00e9ndote y tendr\u00e1s\npara lidiar con un campo de repulsi\u00f3n casi transparente. S\u00f3lo giro la maldita\nlas cosas afuera.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n35) Al sur est\u00e1 la 'Estaci\u00f3n de reparaci\u00f3n' donde encontrar\u00e1s a Stiggs, un\nrobot mec\u00e1nico que te pedir\u00e1 que no le hagas da\u00f1o. Si dices que lo har\u00e1s\nPara lastimarlo, huir\u00e1 y sus robots te atacar\u00e1n. si lo eres\nGenial, puedes bombearlo para obtener informaci\u00f3n sobre niveles superiores. Tambi\u00e9n,\nSi tienes el privilegio de [Experto en rob\u00f3tica], puedes hablar con \u00e9l sobre el\nrobots, y te dir\u00e1 que puedes tomar el control de todos los robots.\nen las instalaciones pirateando la computadora central. Es un buen tipo, lo dej\u00e9.\n\u00e9l va. Se llevar\u00e1 consigo a sus robots, 'Sparky' y 'Hoover'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n36) Al norte encontrar\u00e1s una zona de \u201calta seguridad\u201d. si vas\nA lo lejos aparecer\u00e1n algunos soldados del Enclave Squad Sigma. si lo son\ndeber\u00eda ser hecho por cualquier soldado del Enclave m\u00e1s fuerte que lo normal, mi Deathclaw\nGauntlet no sab\u00eda la diferencia. Aqu\u00ed tambi\u00e9n hay un 'Arsenal'\nque vale la pena echarle un vistazo. Adem\u00e1s de este stock puedes encontrar mucho\nde componentes y otros elementos por ah\u00ed que realmente no deber\u00edas necesitar\nno m\u00e1s. En el extremo norte del nivel encontrar\u00e1s unas escaleras.\nque conduce al 'Dormitorio' y en el lado sur encontrar\u00e1 una escalera\nque conduce al \u00e1rea 'Live Deathclaw'.\n\nBase de la plataforma de lanzamiento\no=================================================== = ======================\n37) Prefiero entrar por el Dormitorio. Desde la puerta dir\u00edgete hacia el oeste hasta\nbusque un oficial de seguridad que tenga una \"tarjeta de acceso de alta autorizaci\u00f3n\".\nContin\u00fae hacia el oeste para encontrar un 'Doctor Enclave' en un ba\u00f1o. M\u00e1tala\ny coge tu abrigo. Ahora date la vuelta y regresa a donde est\u00e1s.\nentr\u00f3 en el nivel. Contin\u00fae por el pasillo hacia el este y siga las\nT\u00fanel mientras te diriges hacia el sur hasta llegar a otro Arsenal. En tu interior lo har\u00e1s\nEncuentra al Armory Master y varias torretas niveladas. M\u00e1talos y reclama\nel 'L\u00e1ser Gatling de precisi\u00f3n' del Armor Master y luego elige la puerta cerrada\n[Dif\u00edcil] si quieres saquear la Armer\u00eda donde encontrar\u00e1s m\u00e1s bot\u00edn que\nprobablemente sepas qu\u00e9 hacer. Al menos saquea las cajas de munici\u00f3n.\n[Medio] ya que contienen c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas. La caja cerrada del arma [Dif\u00edcil]\nContiene otro Alien Blaster, id\u00e9ntico al que encontramos anteriormente.\nAlgunos de los casilleros tambi\u00e9n contienen Stealth Boys, que siempre son \u00fatiles.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nL\u00e1ser Gatling de precisi\u00f3n (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 298\nCosto AP: Medio\nMunici\u00f3n: Paquete EC\nTama\u00f1o del clip: 240 (1 ronda\/disparo, completamente autom\u00e1tico)\n\t\tdispara r\u00e1fagas de 8 tiros en VATS)\n\nComo un l\u00e1ser Gatling normal, pero m\u00e1s... \u00bfpreciso? superar el infierno\nmi.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n38) Elige la puerta cerrada [F\u00e1cil] que conduce al Mainframe y rodea\nAl pasar la habitaci\u00f3n la puerta se abre para encontrar unas escaleras. Sube al\nescaleras y gire a la derecha inmediatamente cuando llegue a la cima. Activar el\n'Terminal de seguridad' para desbloquear todas las puertas exteriores e interiores, seg\u00fan\nas\u00ed como la puerta del Arsenal, que es discutible para ti si est\u00e1s siguiendo\nyo, palabra por palabra. Tambi\u00e9n puedes hackear 'Robot Control Mainframe'\n[Dif\u00edcil] apaga los robots, apaga tu punter\u00eda\npar\u00e1metros o, si tiene el privilegio [Experto en rob\u00f3tica], puede\nconfig\u00farelos espec\u00edficamente para apuntar al Enclave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n39) Vuelve al oeste para llegar a las escaleras que subiste y contin\u00faa hacia el oeste.\np\u00e1salos a una habitaci\u00f3n con una terminal [Mediana] que puedas usar para\nabre la puerta del oeste si a\u00fan no has desbloqueado todas las puertas\ncon la Terminal de Seguridad. Pasa por la puerta del oeste, donde\nProbablemente encontrar\u00e1 otro Oficial de Seguridad con otro -ahora in\u00fatil-\n'Tarjeta de alta liquidaci\u00f3n'. Desde la puerta, gire dos a la izquierda, en direcci\u00f3n este hasta\nencuentras una oportunidad de bajar por un corredor hacia el sur, donde encontrar\u00e1s\nllegar a una plataforma con un Deathclaw estabilizado y una 'Investigaci\u00f3n de Deathclaw'\nTerminal' [Medio], donde puedes abrir (o cerrar) campos de repulsi\u00f3n\nalrededor de los Deathclaws y la 'Estaci\u00f3n de Protecci\u00f3n'. Vuelve al norte y consigue\ngira a la derecha y dir\u00edgete un poco hacia el este hasta que tengas la oportunidad de atrapar\notro derecho. Vaya debajo de un cartel que diga \"Sensative Electronics\" y\nen la 'Estaci\u00f3n de Protecci\u00f3n'. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s otro Deathclaw en\nestasis, el exclusivo 'Slo-Burn Flamer' y el 'Deathclaw Control'\nTerminal' [Duro], que no tiene otro prop\u00f3sito que aumentar y disminuir el\ncampos de repulsi\u00f3n del terminal anterior afectado. Ahora dejar\u00e9 el\nminutos para saquear el nivel por ti, dir\u00edgete a la plataforma de lanzamiento (marcada\ncomo Adams Air Force Base en su mapa local) cuando haya terminado. Hay\nHay dos salidas y, de hecho, una es tan buena como la otra.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nLanzallamas de combusti\u00f3n lenta (armas grandes)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 194\nCosto AP: Alto\nMuniciones: combustible para lanzallamas\nTama\u00f1o del clip: 60 (disparo continuo, dispara 3 disparos en VATS)\n\nEl gran atractivo de esta arma es el aumento del da\u00f1o en comparaci\u00f3n con el Flamer normal.\ny da\u00f1os por quemaduras mucho m\u00e1s letales. El Flamer normal repartir\u00e1 dos\npuntos de golpe\/por segundo de da\u00f1o por quemaduras durante cinco segundos, mientras que esto\nEl monstruo causa ocho puntos de salud por segundo durante cinco segundos. EL\n\u00bfdesventaja? Utiliza tres combustibles por 'disparo', lo que significa que pasar\u00e1 por combustible.\ntres veces m\u00e1s r\u00e1pido que los otros Flamers.\n\nPlataforma de lanzamiento\no=================================================== = ======================\n40) En este nivel ser\u00e1s atacado por soldados del Enclave, nivelados\ntorretas, Centinelas y Vertibirds. Al menos no es tan complicado como\nel \u00faltimo nivel, sin embargo. Lucha hacia el sur para llegar al\nTorre de Control Sat\u00e9lite, tu objetivo final.\n\nTorre de control satelital\no=================================================== = ======================\n41) Aqu\u00ed encontrar\u00e1s varios enemigos, pero ahora no es nada.\ndif\u00edcil. \u00c1brete camino hasta la cima para llegar al 'enlace ascendente por sat\u00e9lite'\nTerminal'. Seleccione la opci\u00f3n 'Fire Payload' donde se le pedir\u00e1 que\nseleccione una de las cinco configuraciones preestablecidas: Citadel, Blueprint Purity,\nMegaton, Rivet City y la plataforma Adams AFB. De ellos, s\u00f3lo el primero\ny la \u00faltima ubicaci\u00f3n puede ser destruida. Si decides volar la Ciudadela\nRecibir\u00e1s mucho mal karma, pero tambi\u00e9n tendr\u00e1s acceso a algunos hermosos.\nBuen servicio (ver m\u00e1s abajo). Si explotas la plataforma Adams AFB, el\nLa Hermandad estar\u00e1 feliz y todos se alegrar\u00e1n. \u00a1Hurra! Elecci\u00f3n\nqu\u00e9 destruir, luego atraviesa la puerta del sur para llegar a un\nPlataforma de aterrizaje Vertibird. Aparecer\u00e1n Sarah y algunos miembros de Pride.\ny rescatarlo antes de llevarlo a la Ciudadela (o lo que queda de ella)\neso.) Si decides volar la Ciudadela, no estar\u00e1n muy contentos,\nobviamente, y tendr\u00e1s que poner lo que queda de la Hermandad\ncuando aterrizas. Si simplemente explotas la plataforma Adams AFB, aterrizar\u00e1s\njunto a la torre de control de tr\u00e1fico Adams y observe el final del Enclave\nantes de regresar a la Ciudadela. Despu\u00e9s de regresar a la Ciudadela, el anciano\nLyons hablar\u00e1 contigo y te agradecer\u00e1 por tus luchas contra el\nEnclave. Habla con Scribe Rothchild y te pedir\u00e1 que le lleves el sensor.\nM\u00f3dulos y c\u00e1maras. Habla con Paladin Tristan y te pedir\u00e1 que traigas\nDale algunas muestras de sangre de supermutante, que puedes conseguir saqueando.\ncada supermutante que mates de ahora en adelante. Eso es genial y todo, pero tengo\npregunta... \u00bfpara qu\u00e9 molestarse? Si volaste la Ciudadela, lee el Paso 42 en\nen cuyo caso todav\u00eda tienes un peque\u00f1o bot\u00edn, puedes hacerlo, de lo contrario\neste juego ha terminado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n42) Si destruyes la Ciudadela, habr\u00e1 un gran cr\u00e1ter donde\nEl patio sol\u00eda ser. Entra y baja por el cr\u00e1ter para encontrar una puerta para\nel Arsenal. En el interior puedes encontrar la Terminal Callahan [Dif\u00edcil] que desbloquea\nCaja fuerte de Callahan [dif\u00edcil], dentro de la cual puedes encontrar el arma de Callahan.\nMagno'. Tambi\u00e9n hay muchos otros art\u00edculos disponibles, como un par de\nCa\u00f1ones Tesla, c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas, tres mini armas nucleares y m\u00e1s\narmas y municiones mundanas. Tambi\u00e9n hay un Iniciado de la Hermandad asesinado con el\n'Armory Key' que abrir\u00e1 una puerta cerrada, permiti\u00e9ndote alcanzar\nAlgunos art\u00edculos m\u00e1s, incluidos cuatro botiquines de primeros auxilios y algunas granadas Nuka.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nMagnum de Callahan (armas peque\u00f1as)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo: 79\nCosto AP: Bajo\nMunici\u00f3n: .44 Magnum\nTama\u00f1o del clip: 6 (1 ronda\/disparo, semiautom\u00e1tico)\n\nSuperior a Blackhawk y Paulson's Revolver en da\u00f1o y AP\nconsumo, si te gustan las Magnums, esta es la que necesitas.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| El mapa complementario {MAP001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nAdem\u00e1s de pasar una cantidad de tiempo absolutamente est\u00fapida escribiendo esto\nPreguntas frecuentes, tambi\u00e9n dediqu\u00e9 mucho tiempo a crear un mapa para\nSiga estas preguntas frecuentes, elocuentemente denominada Mapa complementario. ya que tal vez\nNecesito explicarme un poco, decid\u00ed poner esta secci\u00f3n en las preguntas frecuentes para\naclarar algunas cosas sobre el mapa.\n\nObviamente incluye todas las marcas ubicadas en el mapa del juego. Estos son\nmarcado con un cuadrado s\u00f3lido, como en tu Pip-Boy 3000. Adem\u00e1s,\ncualquier \u00e1rea que encontr\u00e9 digna de menci\u00f3n (generalmente contiene cierta cantidad de\nbot\u00edn, un libro o algo similar) ha sido marcado. Aunque no lo har\u00e1n\naparecen en tu Pip-Boy, los marqu\u00e9 con un cuadrado vac\u00edo.\n\nLas ubicaciones de los Super Mutant Behemoths est\u00e1n marcadas con una 'B' en el interior\nun cuadrado vac\u00edo, y est\u00e1n ubicados cerca del \u00e1rea en la que pueden ser\nencontr\u00f3. Asimismo, los campamentos de Enclave se indican con una 'E' dentro de un\ncuadrado hueco. Mi definici\u00f3n de \"campamento enclave\" significa que estos son\nlugares donde 1) se puede encontrar personal del Enclave, 2) alg\u00fan tipo de\nhay una estructura, generalmente un conjunto de comunicaciones, barricada y\/o\ntrailer 3) hay cajas de Enclave que se pueden saquear dentro o alrededor del campamento. Si\nEncontr\u00e9 un grupo de soldados del Enclave deambulando, a pesar de que\nreapareci\u00f3 en el mismo lugar numerosas veces, no lo consider\u00e9\nuna se\u00f1al suficientemente buena para justificar la colocaci\u00f3n de un marcador. Ubicaciones no marcadas\nen el mapa est\u00e1n etiquetados de otra manera, aunque de forma vaga. A\u00fan as\u00ed, marcar el\n\u00e1reas como 'Cami\u00f3n', 'Cr\u00e1ter' o 'Fort Raider' deben ser descriptivas\nsuficiente para explicar por qu\u00e9 coloqu\u00e9 un marcador de mapa all\u00ed y qu\u00e9 era exactamente\ncalificaci\u00f3n.\n\nAhora vayamos a las excusas. Simplemente fui demasiado vago para ingresar la informaci\u00f3n geogr\u00e1fica.\ncaracter\u00edsticas, marcadores de poblaci\u00f3n y otras im\u00e1genes que aparecen en el\nPip-Boy. Pas\u00e9 mucho tiempo en este mapa y simplemente no pude\nPreoc\u00fapate por hacer m\u00e1s con \u00e9l. Adem\u00e1s, es cierto que los lugares son\naproximaciones. No puse una regla en la pantalla ni nada, as\u00ed que\nla mayor\u00eda de las \u00e1reas est\u00e1n marcadas en relaci\u00f3n con la cuadr\u00edcula y otras ubicaciones.\nA\u00fan as\u00ed, los marcadores deber\u00edan estar lo suficientemente cerca como para permitirle encontrar\n\u00e1reas, especialmente aquellas marcadas. Por \u00faltimo, pido disculpas por el tama\u00f1o.\ntanto del mapa como de la fuente. Para adaptarse a todos los lugares, el\nel mapa ten\u00eda que ser grande y etiquetar cada uno en el mapa\nsin obligarte a consultar una clave, la fuente ten\u00eda que ser peque\u00f1a,\nespecialmente en la concurrida zona de DC. Dicho esto, este mapa fue dise\u00f1ado para\nMejore las preguntas frecuentes, no al rev\u00e9s. Tambi\u00e9n debe proporcionar un\nreferencia \u00fatil junto con las preguntas frecuentes, incluso si el mapa solo\nes posible que desees.\n\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n\nSe garantiza que el resto de estas preguntas frecuentes contendr\u00e1 spoilers. \u00bfHas estado\nprevenido.\n\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n*****************************SPOILERS********* ********** *****\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC001} |\n| [FALLOUT 3] |\no=================================================== = ======================\nEn esta secci\u00f3n discutir\u00e9 las ubicaciones en el mapa, marcadas y no marcadas.\nindependientemente de si fueron cubiertos en el tutorial principal. esto es si\n\u00bfQuieres hacer una peque\u00f1a exploraci\u00f3n sin correa, pero no quieres estar\ntan suelto hasta el punto de tropezar ciegamente con cualquier cosa. Estas secciones son\nbreve, y al menos mencionar\u00e1 el bot\u00edn m\u00e1s valioso en cada \u00e1rea\n(Mu\u00f1ecos, libros, ropa\/armas exclusivas), incluso si no lo har\u00e9\ndescribiendo detalladamente la ubicaci\u00f3n de cada uno. eso es lo que\nLa secci\u00f3n Bobbleheads, libros y art\u00edculos exclusivos de las preguntas frecuentes es para... tambi\u00e9n\ncomo paso a paso. Esta secci\u00f3n incluye una gran cantidad de archivos sin marcar.\nubicaciones registradas en el mapa complementario. especialmente aquellos que producen\nlibros u otros art\u00edculos \u00fatiles. Debe incluir todas las \u00e1reas marcadas que\naparece en el mapa mundial, pero no incluir\u00e1 todas las \u00e1reas m\u00e1s peque\u00f1as,\ncomo toda casa abandonada sin identificaci\u00f3n. Las sub\u00e1reas se incluir\u00e1n en\nel t\u00edtulo del \u00e1rea m\u00e1s grande en la que se pueden encontrar (como niveles m\u00faltiples\nde la Biblioteca de Arlington, por ejemplo.) Si siento que un lugar es distinto\nsuficiente, puede tener su propia entrada, como Bethesda Underworks, mientras\nparte de las Ruinas de Betesda, no se menciona en el mismo t\u00edtulo que\nmenciona las Oficinas. Tenga en cuenta que para facilitar su uso, he separado los\nsecci\u00f3n de ubicaciones por mapa. Si desea encontrar ubicaciones en The Pitt o\nen Point Lookout, consulte la secci\u00f3n de ubicaciones respectivas.\n\nTenga en cuenta que la l\u00ednea 'Enemigos' se refiere a enemigos que aparecen de forma est\u00e1ndar.\nNo hay opini\u00f3n sobre su nivel o n\u00famero. Recuerde tambi\u00e9n que esto es s\u00f3lo\nse refiere a enemigos nativos de esa zona. No incluye aleatorio\nencuentros o enemigos cercanos que puedan estar en la zona. Puede,\npor ejemplo, encuentre Radscorpions cerca de las Ruinas de Bethesda, pero el \u00fanico\nUna cosa que seguramente encontrar\u00e1s son los Raiders. La etiqueta [desmarcada]\nen el t\u00edtulo se refiere a \u00e1reas que no tienen un marcador en tu mundo\nmapa, aunque pueden estar marcados en el mapa complementario.\n \nFuerte de autom\u00f3viles abandonados (y cami\u00f3n de internamiento [sin marcar])\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nPrincipalmente solo bot\u00edn gratis a lo largo de una carretera abandonada, aseg\u00farate de recogerlo\nla copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor. Continuar por la autopista\npara encontrar un cami\u00f3n cuya parte trasera est\u00e1 llena de esqueletos. All\u00e1\ndebe ser comida, agua purificada y una caja fuerte en la espalda [dif\u00edcil], para no\nmencionar una copia de Pugilism Illustrated. Este cami\u00f3n est\u00e1 etiquetado como\n'Cami\u00f3n de internamiento' en el mapa complementario.\n\nGranja abandonada [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nArmas y balas\n\nAl noreste del Templo de la Uni\u00f3n encontrar\u00e1s una granja abandonada.\nHay un terminal que tiene entradas de datos interesantes, si\nantecedentes in\u00fatiles sobre los antiguos residentes de la granja y la letrina\nEs una copia de Guns and Bullets. Si vas un poco hacia el sureste,\nEncuentra un lago con una plataforma de cami\u00f3n en la orilla. Dentro de la caja del cami\u00f3n, en algunos\nBarriles radiactivos de los que puede encontrar una copia en Dean's Electronics.\n\nTienda abandonada [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nEn una tienda de campa\u00f1a abandonada al noreste de Mason Dixon Salvage encontrar\u00e1s\nEncuentra una copia de Nikola Tesla y t\u00fa.\n\nLa casa de \u00c1gata\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***PREGUNTAS***\nCanci\u00f3n de \u00e1gata\n\nLo \u00fanico que puedes hacer aqu\u00ed es hablar con Agatha y conseguir la misi\u00f3n.\nCanci\u00f3n de \u00c1gata. Tambi\u00e9n puedes traer aqu\u00ed libros de partituras para Agatha, as\u00ed que\nella puede aprender a tocar nuevas canciones.\n\nCruce Anacostia\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nAl norte de Rivet City encontrar\u00e1 Anacostia Crossing, que posiblemente sea\nla forma m\u00e1s r\u00e1pida de llegar al centro comercial y a Seward Square. En su interior encontrar\u00e1s\nuna copia de Pugilismo Ilustrado.\n\nMonumento a Anchorage\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nNormalmente tienes el incentivo de venir aqu\u00ed durante Wasteland.\nMisi\u00f3n de gu\u00eda de supervivencia donde tu \u00fanico objetivo es colocar un escaneo\nDispositivo en una nidada de huevos de Mirelurk sin matar a ninguno de los Mirelurks\nadentro... idealmente esto significa no ser visto por ninguno de ellos, lo que hace que\nuna puntuaci\u00f3n furtiva decente, carrera silenciosa y un \u00fatil chico sigiloso para ello\n\u00e1rea. Una vez que hagas esto y recibas la recompensa de Moira, podr\u00e1s ir.\nRegrese y explore el \u00e1rea adecuadamente. En el monumento a Anchorage\nEn esta zona puedes encontrar el cuerpo de Ted, que lleva la nota 'Nota para Ted'.\nTambi\u00e9n puede obtener una copia de Dean's Electronics y un DC Journal of\nMedicina Interna de esta \u00e1rea, as\u00ed como un Componente Gate que permitir\u00e1\nabrir una puerta (con una prueba de reparaci\u00f3n) en la entrada de servicio de Anchorage.\nM\u00e1s all\u00e1 de esta puerta encontrar\u00e1s una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy Flamethrower.\nRecetas y un mazo exclusivo, 'The Tenderizer'. Tambi\u00e9n hay un\nescondite que puedes encontrar en este nivel.\n\nAndale\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Curiosidad\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nUn peque\u00f1o pueblo aparentemente id\u00edlico que vive la ilusi\u00f3n de anta\u00f1o.\nSi husmeas lo suficiente, descubrir\u00e1s la verdad y probablemente\nmeterse en una pelea. Hay una copia de Grognak el B\u00e1rbaro en\nel s\u00f3tano de la Casa Smith.\n\nGuarida del AntAgonizador (T\u00faneles de Canterbury)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: AntAgonizer\/Hormigas gigantes\/Mecanicista\/Protectrons\n\n***PREGUNTAS***\nEl gambito sobrehumano\n\nLa m\u00e1s f\u00e1cil de completar de las dos \u00e1reas, AntAgonizer's Lair es\nlleno de hormigas gigantes. \u00bfQu\u00e9 otra cosa? Hay algunas minas terrestres y un\nescopeta ama\u00f1ada, pero en general no demasiado angustiosa. Haz tu camino hacia\nel AntAgonzier. Si te pones de su lado, te dar\u00e1 el Ant Sting.\nbrazo. Tambi\u00e9n hay una puerta trasera a la Guarida de Antagonzier en la parte superior.\ndesde la colina [Media] si eres muy vago.\n\nArefu\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Reparaci\u00f3n\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n***PREGUNTAS***\nLazos de sangre\n\nAqu\u00ed es donde Lucy West de Megaton quiere que le entreguen su carta, ya que\nLa familia West vive en Arefu. Despu\u00e9s de un encuentro con Evan King\nAprender\u00e1s que no todo est\u00e1 bien. Si resuelves la misi\u00f3n 'Lazos de sangre'\npac\u00edficamente, Alan se instalar\u00e1 al pie de la rampa que conduce\nhasta Arefu. Puedes saquear su casa para Pugilism Illustrated y\nencontrar\u00e1s el Bobblehead - Reparaci\u00f3n de la casa de Evan King.\n\nMetro de Arlington\/Falls Church\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nUno de los metros m\u00e1s cortos del mercado, conecta Arlington National\nCementerio del \u00e1rea de Falls Church.\n\nArmas de Alejandr\u00eda\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nArmas y balas\n\nAl noroeste de la Biblioteca de Arlington encontrar\u00e1 Alexandria Arms\nedificio. Es bueno tener un buen bot\u00edn dentro y est\u00e1 custodiado por\nalgunos Raiders relativamente f\u00e1ciles y dispersos, lo que lo convierte en un buen comienzo\nparada para jugadores que buscan bot\u00edn y experiencia. Hay una copia de Duck\n\u00a1y c\u00fabrete! y una copia de Guns and Bullets in Arlington Arms, as\u00ed como\nun dep\u00f3sito [Medio] con algo de bot\u00edn y una Nuka-Cola Quantum en su interior.\n\nCasa Arlington [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Suerte\n\n***LIBROS***\nGran Libro de la Ciencia.\n\nUbicado en medio del Cementerio Nacional de Arlington, el Arlington\nLa casa es donde encontrar\u00e1s el Bobblehead - Suerte, as\u00ed como un Libro Grande.\nde la Ciencia.\n\nBiblioteca de Arlington\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes y radaracas\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nArmas y balas\nArmas y balas\nMentira, estilo congresista\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nCopas hoy\n\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\nAntes de ingresar a la Biblioteca de Arlington, recoja las armas y las balas afuera.\nen un refugio de preservaci\u00f3n Pulowski. En el interior, habla con Scribe Yearling y\nacuerda buscar libros de antes de la guerra para ella, cada uno de los cuales recibir\u00e1 su\n100 Caps y algo de experiencia. Arriba, sobre una mesa, hay un gran libro de\nCiencia. La Biblioteca de Arlington est\u00e1 ocupada por Raiders y algunos\nRadroaches, pero hay varios Brotherhood of Steel Knights y\nPaladines recorriendo la biblioteca a los que puedes ayudar o usar como carne\nescudos. En los Archivos multimedia encontrar\u00e1 un cuadro Restaurar.\nSuministros, as\u00ed como una copia de Tumbler's Today y una copia de Tales of a\nVendedor de cecina de Junktown. Tambi\u00e9n est\u00e1 la 'Biblioteca P\u00fablica de Arlington'\nTerminal', que contiene la informaci\u00f3n que Moira est\u00e1 buscando. Introduzca el\nAla Infantil a trav\u00e9s de los Archivos de Medios para acceder a algo de antes de la guerra\nLibros y una copia de Guns and Bullets. Tambi\u00e9n hay mentira\nEstilo del Congreso y un libro de partituras de este nivel.\n\nCementerio Nacional de Arlington\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nUn lugar bastante est\u00e1ndar, con subarrendamientos bastante notables y\nubicaciones cercanas. En el \u00e1rea del Cementerio Nacional de Arlington encontrar\u00e1\nCasa Arlington y Mama Dolce's. Las dos \u00fanicas formas de entrar.\nEl Cementerio Nacional de Arlington pasa por el metro Arlington\/Falls Church\ny el metro inundado al sur de Wilhelm's Wharf.\n\nUtilidad de Arlington [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nConectando el Cementerio Nacional de North Arlington con el T\u00fanel DCTA\n014-B Potomac y por lo tanto para Georgetown, esta es un \u00e1rea donde realmente hay\nNo hay una fuerte necesidad de explorar a menos que te gusten los libros. Encontrar\u00e1s una copia\ndel ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas en esta \u00e1rea.\n\nRuinas de Bethesda (oficinas de Bethesda East y oficinas de Bethesda West)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Ganz\u00faa\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nElectr\u00f3nica del decano\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nLas Ruinas de Bethesda est\u00e1n plagadas de bandidos, tanto por dentro como por fuera.\nConsta de dos oficinas, Bethesda Este y Oeste. buscarlos\npara encontrar una buena variedad de art\u00edculos, incluidos cuatro libros, y luego\nBethesda East, el Bobblehead - Lockpick. Tambi\u00e9n hay un Raider con un\nLanzallamas que reaparece y siempre lleva una copia del ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas. Tu habilidad en Big Guns est\u00e1 limitada solo por la cantidad\ndecides abusar de este m\u00e9todo.\n\nRuinas de Bethesda - Bethesda Underworks [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nAl norte de las oficinas de Bethesda East, encontrar\u00e1 un t\u00fanel del metro hacia\nObras Subterr\u00e1neas de Bethesda. En su interior encontrar\u00e1s algunos Ghouls para desperdiciar tu munici\u00f3n.\nen. En la gran sala del metro encontrar\u00e1s una copia de Tales of a\nVendedor de Junktown Jerky en un cubo encima de un banco de hormig\u00f3n. cuando tu\nllegar a la parte de alcantarillado de la misi\u00f3n Bethesda Underworks alrededor del\npilar de soporte de hormig\u00f3n para encontrarse con un almac\u00e9n construido en el otro lado<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-22\" class=\"wp-block-preformatted\">En su interior descubrir\u00e1s un Stealth Boy, una Nuka-Cola Quantum y una copia de\nGrognak el B\u00e1rbaro en el estante de metal, as\u00ed como una Mini Nuke oculta\ndebajo de una caja de madera.\n\ngran ciudad\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente), Supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n***PREGUNTAS***\nGran problema en la gran ciudad.\n\nAl cruzar el puente hacia la gran ciudad, un hombre llamado Dusty hablar\u00e1 contigo.\ny advertir sobre Supermutantes. Habla con la gente que te rodea y contigo.\nConsigue la misi\u00f3n \"Gran problema en la gran ciudad\". En Red's Clinic puedes\nencuentra a un hombre herido llamado Timebomb, a quien puedes curar si tienes\nun medicamento lo suficientemente alto. Tambi\u00e9n hay una revista DC Journal of Internal Medicine.\nsobre una mesa en la cocina. Regresa con Red y opcionalmente Shorty y\nPrep\u00e1rate para la represalia del Super Mutante. Ayuda al personal y ser\u00e1s\nrecompensado por Timebomb con la Lucky 8 Ball.\n\nColina Bloatfly [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: moscas hinchadas\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nAl norte de Reclining Groves Resort Homes encontrar\u00e1 un granero que\ntiene un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento encerrado en un\npecho [muy dif\u00edcil]. Al noreste de aqu\u00ed encontrar\u00e1s algunos acantilados,\nque si cruzas te llevar\u00e1 a Bloatfly Hill, que tiene varios\nLas moscas hinchadas simplemente andan por ah\u00ed. Cerca de un \u00e1rbol rodeado de latas\nPuede encontrar una copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas pr\u00e1cticas de lanzallamas en\npiso.\n\nTorre de transmisi\u00f3n KT8 (y c\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Sierra Romeo)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nLa zona alrededor de los acantilados donde se encuentra la Torre de Transmisi\u00f3n KT8\nEst\u00e1 lleno de supermutantes. Active el interruptor el\u00e9ctrico del\nTorre de transmisi\u00f3n para captaci\u00f3n de la Se\u00f1al de Radio Sierra Romeo. S\u00edguelo a\nencontrar una c\u00e1mara de drenaje. Obtenga la clave de cifrado de una de las tablas.\ny util\u00edcelo para abrir Secure Hatch desde su computadora de trabajo. Abajo\nEn la zona segura quedan dos esp\u00edas chinos muertos, un Mini Nuke y un\nCopia del ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de entrenamiento.\n\nTorre de Transmisi\u00f3n KB5 (y C\u00e1mara de Drenaje de Se\u00f1al de Radio Alfa Lima)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\nAl oeste del Santuario Deathclaw encontrar\u00e1s esta torre en la cima de una colina.\nAct\u00edvalo para encontrar la Se\u00f1al de Radio Alfa Lima, cuya fuente es\nen una C\u00e1mara de Drenaje al sureste. Frente a una puerta cerrada\n[En promedio] encontrar\u00e1s un esqueleto con una copia de Tumbler's Today cerca.\n\nTorre de transmisi\u00f3n LP8 (y c\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Echo Foxtrot)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\nAl noreste de Montgomery Counter Reservoir encontrar\u00e1 Broadcast\nTorre LP8. Gire el interruptor el\u00e9ctrico para captar el eco de la se\u00f1al de radio.\nFoxtrot y desciende por un acantilado hacia el noreste para encontrar un lugar sellado.\ncisterna. En su interior encontrar\u00e1s un Gran Libro de Ciencias.\n\nArco roto\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\nPara llegar a Arco Quebrado debes elegir una puerta cerrada [Muy\nDif\u00edcil] o nadar entre los dos barcos, recogiendo algunos Rads y manteniendo\ntu respiraci\u00f3n el tiempo suficiente para llegar a una parte del interior donde\npuede respirar. Los Mirelurks internos son pocos, pero nivelados. Despu\u00e9s de secarte\nTambi\u00e9n tendr\u00e1s que sortear un buen n\u00famero de trampas, m\u00e1s all\u00e1 de las cuales encontrar\u00e1s\nDirecci\u00f3n de Pinkerton. Pinkerton resolver\u00e1 la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland\nmisi\u00f3n sobre la historia de Rivet City y las misiones del Hombre Replicado. \u00c9l es\nTambi\u00e9n ten\u00eda tres libros en su habitaci\u00f3n, un Gran Libro de la Ciencia, un DC Journal\nde Medicina Interna y una copia de Dean's Electronics, haciendo el viaje\nvale la pena.\n\nTienda de campa\u00f1a de los marginados de la Hermandad [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\nAl oeste de SatCom Array NN-03d encontrar\u00e1s una choza habitada por la Hermandad.\nParias. En el interior hay un esquema: Shishkebab, y encima de la choza hay\nuna Nuka-Cola Cu\u00e1ntica.\n\nCampos comunes de Canterbury\no=================================================== = ======================\nEnemigos: hormigas gigantes\/robots\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n***PREGUNTAS***\nEl gambito sobrehumano\n\nAparte de la distancia, no hay nada desafiante en\nZona com\u00fan de Canterbury. Habla con el t\u00edo Roe para invertir en las caravanas y\nSea testigo de la lucha entre el Antagonizador y el Mecanicista para obtener el\nMisi\u00f3n Gambito Sobrehumano. En la casa de Dom encontrar\u00e1s una plancha para neum\u00e1ticos \u00fanica.\nllamado 'Amigo del bandolero' en un estante de metal, y en una mesa encontrar\u00e1s\nuna copia de Dean's Electronics. Tambi\u00e9n puedes robar una copia de Grognak, el\nB\u00e1rbaro de Darek Pacion. Probablemente te har\u00e1 bien a largo plazo.\ncorrer.\n\nedificio del capitolio\no=================================================== = ======================\nEnemigos: supermutantes, mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon, torretas\n\n***GIGANTE***\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congresista.\nNikola Tesla y t\u00fa\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nMarcando la extensi\u00f3n m\u00e1s oriental del centro comercial, el edificio del Capitolio\nes fuertemente impugnado tanto por los Supermutantes como por los Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon,\nlo que hace que sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil de explorar de lo que ser\u00eda de otra manera.\nA menudo puedes aprovechar ambas partes, ya que est\u00e1n involucradas en\nconflicto brutal. En su interior tambi\u00e9n encontrar\u00e1s un Behemoth supermutante (que\nhace que un redactor de preguntas frecuentes se pregunte c\u00f3mo entr\u00f3 en el edificio en la primera\nlocal) y nada menos que seis libros. Aunque pueda parecer trivial, la\nEl Capitolio tambi\u00e9n conecta The Mall con Seward Square.\n\nConcesionario de autom\u00f3viles [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEl concesionario de autom\u00f3viles est\u00e1 al sur de Megaton y al este de las ruinas de Fairfax.\nEn su mayor parte no es interesante, pero m\u00e1s adelante en el juego estar\u00e1 justo hacia el norte.\nde un campamento del Enclave bastante formidable. En su interior se puede encontrar una copia de EE.UU.\nEj\u00e9rcito: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas.\n\nCasa de la Tumba\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nCharnel House tiene un buen n\u00famero de Raiders a su alrededor, lo que podr\u00eda ser\ndif\u00edcil para los personajes m\u00e1s nuevos, pero la verdadera dificultad es la enorme\nn\u00famero de minas terrestres alrededor del sitio, lo que puede ser muy molesto\nmientras varios Raiders te disparan.\n\nGranja lechera Caste Acres\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nboxeo ilustrado\n\nAl norte de Grisly Diner, en la secci\u00f3n noreste del mapa.\nLa finca en realidad consta de un granero y un silo. En el granero encontrar\u00e1s un\ncopia de Grognak el B\u00e1rbaro y en el Silo encontrar\u00e1s una copia de\nBoxeo ilustrado. Dependiendo de tu nivel, puede haber resultados aleatorios.\nanimales cercanos. En un nivel bajo podr\u00edan ser, por ejemplo, ratas topo, que son\nNo hay nada que los Raiders puedan matar. En un nivel superior, podr\u00edan ser\nDeathclaws o Albino Radscorpions, que destruir\u00e1n a los Raiders.\n\nChevy Chase (norte y este)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\nChevy Chase es, por s\u00ed solo, un lugar bastante aburrido, formado por\ndos entradas de metro, una que conduce al metro Tenleytown\/Friendship y\nel otro al cruce del metro. Destaca por ser el lugar m\u00e1s cercano a\nGalaxy News Radio, y realmente, la \u00fanica forma de llegar a GNR.\n\nEdificio Crisl\u00fas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes, supermutantes, mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nArmas y balas\nboxeo ilustrado\n\nAfuera encontrar\u00e1s asaltantes y mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon, pero adentro\nEncontrar\u00e1s supermutantes. \u00a1Divertido! Hay una copia de Guns and Bullets en\nel nivel del \u00e1rea de recepci\u00f3n del edificio Chryslus, una copia de Pugilismo\nIlustrado y un Stealth Boy en las oficinas inferiores del edificio Chryslus,\ny un gran libro de ciencias y un chico astuto en el edificio Chryslus\nCueva, por lo que es una zona interesante para explorar.\n\nCiudadela\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***LIBROS**\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nArmas y balas\n\n***PNJ***\nCruz del Palad\u00edn Estelar\n\n***PREGUNTAS***\nMuerte desde arriba\nLlegar al sendero\nValor de choque\nQuien se atreve gana\n\nA mitad del juego, la Ciudadela se convierte en una gran parte de la historia.\nAqu\u00ed encontrar\u00e1s Star Paladin Cross, que se unir\u00e1 a ti si tienes\nBuen karma. Tambi\u00e9n completar\u00e1s la misi\u00f3n 'Las aguas de la vida' aqu\u00ed.\ny comienza la misi\u00f3n 'Siguiendo el rastro'. Todo el \u00faltimo juego de Enclave\nLas misiones pr\u00e1cticamente involucrar\u00e1n a la Hermandad del Acero, especialmente en\nla expansi\u00f3n Broken Steel. Puedes recibir entrenamiento de Power Armor aqu\u00ed\nde Paladin Gunny para que finalmente puedas usar esa sexy servoarmadura\ntodos y su madre lo tienen. Tambi\u00e9n hay dos libros, una copia de\n\u00a1Agacharse y cubrirse! y Dean Electr\u00f3nica.\n\nCavernas junto al acantilado - Puesto avanzado de asaltantes\/Cueva Yao Guai [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Asaltantes, Yao Guai\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nGrognak el B\u00e1rbaro.\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Granada Nuka\n\nCerca de Overlook Drive-In y Cliffside Caverns, este \u00faltimo\nque es pr\u00e1cticamente lo mismo que Raider Outpost. EL\nCliffside Caverns son solo otra forma de llegar a Raider Outpost.\nDe todos modos, dentro encontrar\u00e1s Raiders (\u00a1sorpresa!), una copia de\nGrognak el B\u00e1rbaro, un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. manual de entrenamiento y un\nCueva Yao Guai. En la cueva Yao Guai encontrar\u00e1s el esquema:\nNuka-Granada.\n\nTiendas de campa\u00f1a en el acantilado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nboxeo ilustrado\n\nAl sureste del Oasis encontrar\u00e1s este campamento de supermutantes. es principalmente\nconsta de dos chozas, una al sur y otra al norte, que\ncontiene una copia de Pugilism Illustrated y Grognak el B\u00e1rbaro,\nrespectivamente. En serio, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s van a leer los Supermutantes?\n\nT\u00fanel para coches derrumbado [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nUn \u00e1rea en Dupont Circle sirve principalmente para conectar el\nlado inaccesible de la GNR a todo el Dupont Circle a trav\u00e9s del Dupont\nEstaci\u00f3n C\u00edrculo.\n\nCad\u00e1ver y coches [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nLo que le falta al nombre en creatividad, lo compensa con su concisi\u00f3n.\nSe encuentra al norte en un valle al noreste de SatCom Array NW-07c.. o al sur.\nal este de la Central MDPL-05. \u00bfEst\u00e1s buscando cuatro autos en uno?\nl\u00ednea, cerca de la cual encontrar\u00e1s un esqueleto, algunas cajas de granadas [Mediana],\nuna caja de municiones y una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!.\n\nF\u00e1brica de C\u00f3rvega\no=================================================== = ======================\nEnemigos: hormigas gigantes\/mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nElectr\u00f3nica del decano\nMentira, estilo congresista\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nLa plataforma del cami\u00f3n afuera de la F\u00e1brica Corvega tiene un Gran Libro de Ciencia y\nEn la parte trasera de un cami\u00f3n volcado hacia el sureste hay una copia del documento de identidad de los EE.UU.\nEj\u00e9rcito: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas. En la parte trasera del mismo cami\u00f3n est\u00e1\nun cofre [muy dif\u00edcil] con un ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\ndentro de. En la f\u00e1brica real hay otro libro sobre una mesa en la parte superior.\nPlanta de la F\u00e1brica de Corvega - Zona de entrada. Justo en frente de\nentrada a la F\u00e1brica Corvega - La entrada es una copia de Mentira,\nEstilo del Congreso. En la propia F\u00e1brica de Corvega, detr\u00e1s del Gigante\nAnt Queen en una habitaci\u00f3n peque\u00f1a hay una copia de Dean's Electronics sobre una mesa.\nLas hormigas gigantes no son nada, pero suele haber patrullas Talon.\nMercenarios de la compa\u00f1\u00eda afuera de la F\u00e1brica Corvega, haci\u00e9ndolo un poco\nde m\u00e1s dif\u00edcil acceso que, digamos, Shalebridge.\n\nL\u00ednea principal de alcantarillado del condado [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nConect\u00e1ndose a la planta de aguas residuales y saliendo fuera de la Ciudadela, este\nes una ruta interesante para la carrera de Rivet City a principios del\njuego, aunque nos da m\u00e1s experiencia de la que me gustar\u00eda. Eso es todo\nhabitada por Ghouls, uno de los cuales, llamado Gallo, no es salvaje, pero no es\nmenos hostil. En Gallo encontrar\u00e1s una copia de Tales of a Junktown Jerky\nVendedor, as\u00ed como muchos art\u00edculos en su habitaci\u00f3n y en el escondite cercano.\n\nDCTA 014-B T\u00fanel Potomac [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nDCTA 014-B El t\u00fanel Potomac se conecta con Arlington Utility (cerca de Arlington\nCementerio Norte), Georgetown y la estaci\u00f3n Foggy Bottom. hay muchos\nde Mirelurks que existen y un DC Journal of Internal Medicine.\n\nSantuario del Sanguinario\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Garras de la Muerte\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Resistencia\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nMuchas cuevas con muchos Deathclaws. Vale, s\u00f3lo queda la mitad.\nHay una docena de ellos all\u00ed, y el bot\u00edn que guardan hace que valga la pena.\nesfuerzo. M\u00e1s adelante en el juego, habr\u00e1 un campamento de Enclave cerca, y\npodr\u00edan complicar las cosas fuera del Santuario. tuve numerosos\nLos sanguinarios aparecen hacia m\u00ed, junto con los soldados del enclave. De todos modos. antes\nincluso entras, hay un cofre cerrado [Medio] con una copia\nde Pato y Cobertura! dentro de. En el propio Santuario se puede encontrar el\nBobblehead - Endurance, una copia de Nikola Tesla y T\u00fa, un Destripador \u00fanico\nllamado 'Jack' y un l\u00e1ser Gatling 'Vengeance' \u00fanico.\n\nCapilla del Tabern\u00e1culo Dickerson\no=================================================== = ======================\nEnemigos: vagabundo\n\n***LIBROS***\nArma y balas\n\nEl \u00fanico enemigo en este lugar es un Vagabundo, y su dificultad var\u00eda de\npedazo. Si sabes lo que est\u00e1s haciendo y sabes c\u00f3mo abordarlo, y\nEn realidad tiene un arma de largo alcance y la capacidad de usarla, es bastante\nmuchas tostadas. Por otro lado, si todav\u00eda est\u00e1s construyendo tu combate\nLa destreza y la munici\u00f3n siguen siendo valiosas, puede resultar molesto. Lo ideal es que lo intente\nM\u00e9tete debajo de \u00e9l y avanza poco a poco hasta que apenas pueda golpearlo.\n\u00e9l (indicado por mi cursor poni\u00e9ndose rojo). As\u00ed que le dej\u00e9 tenerlo\nuna metralleta de 10 mm o una escopeta de combate. Luchando contra \u00e9l desde la distancia en un\nNo se recomienda un nivel bajo. Deja caer el rifle del reservista.\n\nCena [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nAl oeste de Red Racer Factor encontrar\u00e1s un restaurante en una colina con una copia.\ndel ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas en una mesa detr\u00e1s del\nencimera.\n\nCruce del diablo ahogado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\nEncontrar\u00e1s un puente y un cami\u00f3n con algunos Raiders y Raider Guard Dogs.\npr\u00f3ximo. Cuando los mates, saquea el cami\u00f3n, que tiene un Tumblers Today.\ndentro de \u00e9l. Mientras juegas m\u00e1s en la parte trasera del cami\u00f3n\nAparecer\u00e1n asaltantes, uno de los cuales tiene un lanzamisiles.\n\nLa casa de Dukov\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nDukov es un personaje, reconozc\u00e1moslo. \u00c9l est\u00e1 tan emocionado como ellos.\nven a los juegos de Bethesda, de todos modos. Puedes quitarle la llave a Dukov.\ndurante la misi\u00f3n 'Tienes que dispararles en la cabeza', roba una copia de\nPugilismo Ilustrado, y rescata a Cherry, si quieres.\n\nEdificio Dunwich\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***CABEZAS***\nBobblehead \u2013 Armas cuerpo a cuerpo\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nEl edificio Dunwich est\u00e1 lleno de Ghouls, la mayor\u00eda de los cuales son hermosos.\ncobarde. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s varias de las entradas del diario de Jaime repartidas por todo\nabout, que habla sobre el edificio Dunwich y la propia b\u00fasqueda de Jaime para\nencontrar a su padre. En las ruinas de Forsaken Dunwich encontrar\u00e1s una copia de\nDean's Electronics en un armario de suministros. En virulentas c\u00e1maras subterr\u00e1neas\nEncontrar\u00e1s el Bobblehead - Armas cuerpo a cuerpo a lo largo del camino que conduce\nDe regreso al edificio Dunwich. Tambi\u00e9n descubrir\u00e1s el Ghoul que Jaime\nconvertirse. Ten cuidado, probablemente reunir\u00e1s una buena cantidad de Rads explorando el\nEdificio Dunwich.\n\nC\u00edrculo de Dupont\n(Dupont Este, Dupont Noreste, Dupont Oeste)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes y demonios\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEncontrar\u00e1s muchos asaltantes alrededor de Dupont Circle, la mayor\u00eda escondidos en\ny alrededor de edificios y alrededor de una fuente cerca de Dupont West. en uno de\nedificios, encontrar\u00e1 un libro de antes de la guerra en una estanter\u00eda y alrededor\nfuente habr\u00e1 muchas minas terrestres. Tambi\u00e9n hay entradas aqu\u00ed para el\nAguas Residuales Secas (que conducen al Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a), el Coche Colapsado\nT\u00fanel, cruce de metro, estaci\u00f3n Foggy Bottom, metro central y\nAlcantarillado Hundido (en cuyo interior hay una copia del Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas.) Tambi\u00e9n est\u00e1 Lady Frumperton's Fashions, para\njugadores de clase y discernimiento.\n\nEstaci\u00f3n Dupont (estaci\u00f3n Dupont Circle)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes y demonios\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\nLa estaci\u00f3n Dupont Circle es una de las muchas estaciones que conectan con el metro.\nCentral. Tambi\u00e9n contiene una copia de Lying, Congressional Style.\n\nCampamento Nacional Everglow\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes y supermutantes\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\nCuando llegues, varios Raiders estar\u00e1n peleando con Super\nMutantes. Despu\u00e9s de eliminarlos y buscar uno de los trailers,\nLlegar\u00e1n una gran cantidad de nuevos Super Mutantes y Raiders, muchos de los cuales son\nbastante nivelado. En el tr\u00e1iler encontrar\u00e1s una gran cantidad de Sugar Bombs\ny una copia de Guns and Bullets.\n\nEvergreen Mills (casa de guardia, caba\u00f1a norte, caba\u00f1a sur)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes, gigante supermutante\n\n***GIGANTE***\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Intercambiar\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nNikola Tesla y t\u00fa\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEvergreen Mills est\u00e1 al suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street y est\u00e1\nhogar de un gran n\u00famero de asaltantes. Detr\u00e1s de una valla electrificada hay un\nSuper Mutant Behemoth, que se puede liberar disparando al generador. Si\nllegas a una cornisa segura y los Raiders todav\u00eda est\u00e1n por ah\u00ed,\nPuedo ver felizmente a Behemoth y los Raiders matarse entre s\u00ed. Nodo\nEn Southern Shack encontrar\u00e1s una copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy Flamethrower\nRecetas en un estante. En Fundi\u00e7\u00e3o encontrar\u00e1s, adem\u00e1s de los Raiders, una feria\ncantidad de bot\u00edn, incluido un hombre gordo en un armario de arriba. saltar\nD\u00e9jate caer sobre uno de los techos de metal desde la escalera superior y podr\u00e1s\n\u00a1Encuentra una versi\u00f3n de Duck and Cover! cerca de un cad\u00e1ver mutilado. Finalmente cabeza\nal Bazar. Aqu\u00ed es donde los Raiders se divierten. encontrar\u00e1s sonriendo\nJack, un comerciante que porta la Terrible Shotgun. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s el\nBobblehead - Intercambio en un rinc\u00f3n de su tienda, en un estante detr\u00e1s de un\nencimera. Al final del Bazar encontrar\u00e1s un bar de striptease y un\nburdel. En una de las habitaciones encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y\nT\u00fa en una cama.\n\nSendero y campamento F.Scott Key\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Animales, Sanguinario\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema: guantelete de sanguinario\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 al norte del edificio Dunwich. Hay una copia de Duck\n\u00a1y c\u00fabrete! en un banco de picnic y un esquema: Deathclaw Gauntlet en el interior\nuna caravana. Como advertencia, suele haber un Deathclaw merodeando por ah\u00ed.\naqu\u00ed, y normalmente algunos animales peque\u00f1os o insectos cerca.\n\nPropiedades de pompa descolorida\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEntre Silver Lining Drive-In al norte y Roosevelt Academy\nal sur encontrar\u00e1 los restos de Faded Pomp Estates. en un\ncasa frente a una casa con una caja fuerte cerrada [F\u00e1cil] encontrar\u00e1 una copia de\nPugilism Illustrated, que est\u00e1 encima de otro libro cerca de una chimenea.\n\nIglesia de las Cataratas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nEl vaso es hoy\n\nSe llega m\u00e1s com\u00fanmente a trav\u00e9s de la estaci\u00f3n Marigold, el \u00e1rea de Falls Church es\nbastante ocupado. Cubre el metro de Falls Church, Falls Church North,\ny Falls Church East, as\u00ed como dos edificios de oficinas y LOB\nEmpresas. Hay una buena cantidad de Supermutantes por todas partes\nnivel, con una participaci\u00f3n relativamente grande que involucra al Palad\u00edn Hoss cerca\nla estaci\u00f3n Marigold en el sur. Aqu\u00ed puedes hacer una misi\u00f3n de forma libre para\nRescata al iniciado desaparecido Pek. LOB Enterprises est\u00e1 cubierto en su\nentrada propia.\n\nMetro Falls Church\/Mason Dst\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes, demonios\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nEste metro conecta el distrito Mason (cerca de Hubris Comics) con\n\u00c1rea de la iglesia de Falls. Hay una copia de Duck and Cover y un DC Journal.\nde Medicina Interna, as\u00ed como acceso exclusivo a\nUtilidad del Metro de Franklin.\n\nRuinas de Fairfax\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nHay una selecci\u00f3n grande y algo fuerte de Raiders flotando por ah\u00ed.\nfuera de Fairfax, pero afortunadamente muchos de ellos est\u00e1n tan lejos que\nNo ser\u00e1 posible agrupar m\u00e1s de tres o cuatro a la vez. All\u00e1\nHay algunos edificios que los Raiders usan como bases, casas, lo que sea, que tienen\nalgunos objetos peque\u00f1os en ellos. Tambi\u00e9n puede encontrar varias entradas para el\nMetro de Fairfax alrededor de las ruinas, que tiene m\u00e1s Raiders y una copia de\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nEstaci\u00f3n de metro Farragut Oeste\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios, ratas topo\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEsta estaci\u00f3n de metro est\u00e1 al norte de Wilhelm's Wharf y conecta con\nla estaci\u00f3n Tenleytown\/Friendship. Dentro hay Ghouls y dos libros, uno\ncopia de Nikola Tesla and You y una copia de US Army: 30 Handy\nRecetas de lanzallamas.\n\nTope de descanso de cinco ejes\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nFormada por una pista de camiones da\u00f1ada, esta fortaleza natural de\nLa especie fue ocupada por asaltantes, quienes colocaron algunas minas terrestres.\nalrededor para protegerse. Aun as\u00ed, col\u00f3calos en la parte trasera de tu\ncami\u00f3n a casa y tienen pocas posibilidades. En esa parte trasera de un cami\u00f3n\nencontrar\u00e1 una copia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes, y en\nEn otro encontrar\u00e1s una copia de seguridad parcial de la radio CB.\n\nMetro inundado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nArmas y balas\n\nEste metro inundado est\u00e1 al oeste de la Biblioteca de Arlington y est\u00e1\npoblado por Mirelurks. Cerca de all\u00ed encontrar\u00e1s una Preservaci\u00f3n Pulowski.\nCentro, dentro del cual se encuentra un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento.\nEn Flooded Metro encontrar\u00e1s una copia de Gun and Bullets detr\u00e1s de un\npilar cerca de un esqueleto. Si recorres toda la zona llegar\u00e1s\na una secci\u00f3n inundada donde un Wastelander intentaba llegar a casa. Ellos\nFall\u00f3, pero dejaron atr\u00e1s un Power Fist \u00fanico, 'The Shocker'.\nEl metro inundado sale hacia el distrito Mason.\n \nMetro inundado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nEncontrar\u00e1s este metro inundado justo al sur de Wilhelm's Wharf, y es muy\nmenos interesante que el que est\u00e1 cerca de la Biblioteca de Arlington. El \u00fanico\nUna caracter\u00edstica notable de este metro es el hecho de que es el m\u00e1s corto\nruta al Cementerio Nacional de Arlington.\n\nEstaci\u00f3n inferior nebulosa [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nLa estaci\u00f3n Foggy Bottom conecta Georgetown, Dupont Circle y DCTA\n014-B T\u00fanel Potomac. Tiene un bot\u00edn excepcional, pero aparte de eso\nCon una Nuka-Cola Quantum no hay realmente nada que perder.\n\nCampo conmemorativo de Fordham Flash\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nEn Fordham Flash Memorial Field y sus alrededores encontrar\u00e1s Raiders como de costumbre.\narmados con bates de b\u00e9isbol y algunos art\u00edculos relacionados con el b\u00e9isbol en el campo.\n\nFuerte barandilla\no=================================================== = ======================\nEnemigos: perros guardianes, robots, mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon.\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nArmas y balas\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nFort Bannister es el hogar de los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon de la zona, y\nEncontrar\u00e1s a varios de ellos alojados afuera, junto con perros guardianes.\ny alg\u00fan que otro se\u00f1or Handy. Como era de esperar, puedes encontrar muchos\nmuniciones y armas alrededor del exterior. Puedes llegar al Bunker a trav\u00e9s de un\n[Muy Dif\u00edcil] puerta cerrada, o pasar por la puerta del Comandante\nAlojamiento. Dentro hay trampas y mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon, y algunos\nBot\u00edn moderado, incluida una copia de Guns and Bullets. el comandante\nEl Cuartel de Oficiales es la zona m\u00e1s dif\u00edcil y gratificante del Fuerte\nBannister, tiene algunas Torres niveladas y el Comandante Jabsco, adem\u00e1s\na su t\u00edpico elogio de los robots de Mister Handy y Talon Company\nMercenarios. Hay una copia de Nikola Tesla y t\u00fa est\u00e1s a cargo\nOficial's Quarters, y Jabsco lleva el exclusivo Combat Knife,\n\"La navaja de Occam\". En Fort Bannister Main, la \u00fanica parte destacada del fuerte\nBannister, puedes encontrar un Gran Libro de Ciencia en la misma habitaci\u00f3n que un\nHombre gordo y una mini bomba nuclear.\n\nFuerte Constantino\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - armas grandes\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nRevista DC de Medicina Interna\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nGrognak el B\u00e1rbaro\nArmas y balas\nArmas y balas\n\nPara obtener acceso completo a Fort Constantine, que incluye CO Quarters,\nen las oficinas de personal, el almac\u00e9n de bombas y el b\u00fanker de control de lanzamiento, usted\nNecesitas completar la misi\u00f3n 'Tienes que dispararles en la cabeza', que\nRecibir\u00e1s de Mister Crowley en Underworld Concourse. Usted debe\nObt\u00e9n las llaves de Dave, Dukov y Ted Strayer para acceder.\ndurante gran parte de Fort Constantine. Dentro de las cuatro \u00e1reas no encontrar\u00e1s\nmenos de siete libros, el Bobblehead - Big Guns y el poderoso T-51b\nPower Armor, por lo que vale la pena explorarlo.\n\nFuerte Independencia\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\nLa fortaleza de los Marginados de la Hermandad, puedes negociar con el Protector\nCasdin, quien negociar\u00e1 contigo municiones .556, granadas, Stimpaks y Rad-Away.\na cambio de tecnolog\u00eda, normalmente a precios abusivos. Una vez\nTe has ganado su confianza, puedes robar el 'Acceso al Fuerte Independencia'\nLa llave de Casdin o elige la puerta [Dura] para acceder sin provocar\nlos marginados. En el interior hay innumerables delicias, especialmente en el 'Forte\nIndependence Lower Levels', que contiene un arsenal de armas y municiones,\nincluido el exclusivo Lanzador de Misiles, Miss Launcher y algo de Alien Power\nC\u00e9lulas y un par de Mini Nukes.\n\nUtilidad del Metro de Franklin [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\nArmas y balas\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEste lugar no s\u00f3lo est\u00e1 habitado por Ghouls, est\u00e1 densamente poblado por\nGhouls, y casi todos est\u00e1n nivelados. si llegas tarde\nen el juego probablemente encontrar\u00e1s m\u00e1s Feral Ghoul Reavers que cualquier otro\nOtro tipo de Ghoul. Dicho esto, puedes encontrar tres libros en este\nlugar miserable y un Flamer \u00fanico llamado 'Burnmaster', as\u00ed que vale la pena\nEl problema de explorar.\n\nEstaci\u00f3n Rua da Liberdade\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonio\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\nEste metro conecta Metro Central con Vernon Square y Pennsylvania\nAvenue, dos puntos bastante profundos en DC. Adem\u00e1s de Ghouls y trampas para osos,\nLo m\u00e1s interesante dentro de Freedom Street es un Scavenger, que tiene\nun peque\u00f1o y acogedor camping aqu\u00ed. Entradas a la estaci\u00f3n Freedom Street\nest\u00e1n marcados como 'Penn. North Ave' y 'Estaci\u00f3n Vernon Square'.\n\nAlturas de la amistad\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nEsta entrada del metro est\u00e1 custodiada por un grupo de Raiders, mostrando con orgullo\ntus enemigos supermutantes muertos. La \u00fanica raz\u00f3n por la que esto todav\u00eda puede ser\nUn poco dif\u00edcil es el hecho de que uno de los Raiders suele tener un\nLanzamisiles. Hay algunas drogas y municiones por ah\u00ed, como era de esperar,\npero nada que realmente te atraiga aqu\u00ed.\n\nGalaxy News Radio (Plaza del edificio GNR)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***GIGANTE***\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\n***PREGUNTAS***\nRadio Galaxia\n\nCuando llegues aqu\u00ed por primera vez ser\u00e1 a trav\u00e9s de Chevy Chase y\ncon un elogio a los soldados de la Hermandad que buscan romper algunos\nSuper Mutantes y reforzar la guarnici\u00f3n de la GNR. t\u00fa tambi\u00e9n ser\u00e1s atacado\npor un gigante supermutante fuera del edificio GNR. puedes encontrar\nThree Dog aqu\u00ed, as\u00ed como la misi\u00f3n 'Galaxy News Radio'. Tambi\u00e9n hay\nun gran libro de ciencia.\n\ngeorgetown\n(Georgetown Este, Georgetown Norte, Georgetown Sur, Georgetown Oeste)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes, Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon (una vez)\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congresista\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nHay enjambres de supermutantes alrededor de este lugar, lo que hace imposible\nparticularmente f\u00e1cil de explorar. Adem\u00e1s, la primera vez que apareces en una banda.\nLos mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon normalmente estar\u00e1n cerca de las Alcantarillas Tibias. I\nNormalmente llega a Georgetown desde el oeste viajando a trav\u00e9s de Tepid Sewers.\ncomo parte de la misi\u00f3n Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. En el edificio al lado\nEn la entrada a Tepid Sewers encontrar\u00e1s un Stealth Boy y una copia de\nGrognak el B\u00e1rbaro. Un encuentro notable incluye un Super nivelado.\nMutante en una repisa frente a una casa con un lanzamisiles. Hay\nnumerosas entradas de metro en Georgetown, que conducen a Pennsylvania Avenue,\nCementerio y centro comercial de Arlington, por nombrar algunos. Los lugares notables incluyen\nRadiation King, una tienda de comestibles, el t\u00fanel DCTA 014-B, una casa adosada y La Maison\nVest\u00edbulo Beauregard. En Townhome encontrar\u00e1s una copia de Lying,\nEstilo del Congreso, y en el lobby de La Maison Beauregard encontrar\u00e1 una\ncopia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas.\n\nMetro de Georgetown\/El centro comercial\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios salvajes\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nMarcado como 'The Mall Northwest' en el lado del centro comercial y como 'Georgetown\nSur\", en el lado de Georgetown, esta \u00e1rea hace poco m\u00e1s que conectar\nlas dos \u00e1reas del mundo superior. Del lado del centro comercial encontrar\u00e1s un ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de Formaci\u00f3n en taquilla, en el suelo junto a un\nCaja registradora.\n\nComisar\u00eda de polic\u00eda de Germantown\no=================================================== = ======================\nEnemigos: S\u00faper Prestatarios, Radrochas\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congresista\nCopas hoy\n\nFue all\u00ed donde los cautivos de Cidade Grande fueron llevados por la Super\nMutantes, por lo que no deber\u00eda sorprender que los Supermutantes ocupen el\nComisar\u00eda de Polic\u00eda, as\u00ed como los terrenos que la rodean. En el \u00faltimo piso tu\nPuede encontrar un DC Journal of Internal Medicine, y en la planta baja\nencontrar\u00e1 una copia de Lying, Congressional Style. Tambi\u00e9n puedes encontrar Rojo,\nUno de los cautivos de la Gran Ciudad aqu\u00ed. En el s\u00f3tano encontrar\u00e1 un\ncopia de Tumblers Today en la misma habitaci\u00f3n con un Fat Man. Tambi\u00e9n hay.\notro prisionero de la gran ciudad llamado Shorty a quien puedes salvar\nconvirti\u00e9ndose en otra v\u00edctima del Supermutante.\n\nAsentamiento Ghoul Wastelander [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nCopas hoy\n\nAl noroeste de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrar\u00e1 un pueblo de\nDemonios hostiles. No tienen mucho, pero lo que tienen deber\u00eda serlo.\nsu. Hay tres chozas abandonadas en las que la mayor parte del bot\u00edn es para\nencontrar, que incluye dos escopetas de combate, un rifle l\u00e1ser, un Stealth\nBoy y una Mini-Nuke, as\u00ed como una copia de Duck and Cover!, una copia de\nTales of a Junktown Jerky Vendor y una copia de Tumblers Today.\n\nHaz\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***PREGUNTAS***\nDesaf\u00edo Nuka-Cola\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Granada Nuka\n\nLo \u00fanico que puedes hacer aqu\u00ed es hablar con Sierra Petrovita, quien te dar\u00e1\nte la misi\u00f3n 'Nuka-Cola Challenge'. Acepta comprarle 30 Nuka-Cola.\nCu\u00e1ntico. Cuando te vayas, Ronald Laren te hablar\u00e1 y te asegurar\u00e1\nNo est\u00e1s intentando robarle a su esposa. Puedes hacer un trato con \u00e9l en\nconseguir tapas para los Nuka-Cola Quantums, pero si haces esto,\nno recibir\u00e1 el plano: la granada Nuka de Sierra.\n\nSitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes (oficinas y tienda de campa\u00f1a improvisada)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Recluso del p\u00e1ramo\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Agilidad\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\n\nAl este de Grisly Diner encontrar\u00e1 el sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes. En\nen Office puedes encontrar el Bobblehead - Agility en un escritorio, as\u00ed como\nuna Nuka-Cola Cu\u00e1ntica. En la parte trasera de una camioneta hay un gran libro de\nCiencia, y en una caba\u00f1a improvisada encontrar\u00e1s un Wasteland Recluse, tu\nmedicamentos y un DC Journal of Internal Medicine debajo de la litera.\n\nZanja gris\no=================================================== = ======================\nEnemigos: hormigas de fuego\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\n***PREGUNTAS***\n\u00a1Aquellos!\n\nDestaca por ser una ciudad antigua y lugar de la misi\u00f3n \u00a1Esos! Cuando\nSi te acercas a un bastardo molesto llamado Byran Wilks,\nmolestarte. Son varias las casas que conforman el asentamiento de\nGrayditch, Wilks House, Brandice House y dos casas abandonadas\nCasas, en una de las cuales encontrar\u00e1s una copia de Guns and Bullets. Hay\ntambi\u00e9n una caba\u00f1a de reciente construcci\u00f3n, antigua casa del Doctor Lesko.\nAl sur de Greyditch encontrar\u00e1s un puesto avanzado y una alcantarilla, ambos\nse puede explorar para obtener elementos adicionales.\n\ncena horrible\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Radiadores\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n***TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller (3 de 5)\n\nEl Grisly Diner es el hogar de un grupo bastante aterrador de Raiders, que no son\nRealmente incluso un gran desaf\u00edo. M\u00e1s da\u00f1ino para tu bien\nsiendo las numerosas minas terrestres fuera del restaurante. En tu interior lo har\u00e1s\nencuentre una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en un estante de metal en la parte trasera\nel contador. Sobre una mesa est\u00e1 la Transcripci\u00f3n de la Familia Keller (3 de 5).\nSiga la carretera que sale del restaurante hacia el norte para encontrar medio autob\u00fas,\nen cuyo interior hay una copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas.\n\nCementerio de los Moros Santificados\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\n\n***TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller (2 de 5)\n\nAlrededor de esta iglesia encontrar\u00e1s varios Supermutantes, pero el riesgo es\nVale la pena por el hermoso bot\u00edn que hay en su interior. Encontrar\u00e1s un cautivo de Wasteland.\nPuede ser gratis si quieres ser una buena persona. Mejor a\u00fan, hay un DC\nRevista de Medicina Interna en una estanter\u00eda y un gran libro de ciencia\ny Keller Family Trancipt (2 de 5) en el p\u00falpito.\n\nEl escondite de Hamilton\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Radroaches, Radscorpions, Raiders\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nArmas y balas\n\nNo vale la pena explorar este lugar antes de obtener la llave de cach\u00e9 de Three.\nCachorro. Vale, todav\u00eda hay un libro, pero es m\u00e1s rentable llevarse el Cach\u00e9.\nLa llave de los Tres Perros primero. \u00a1En el interior puedes encontrar una copia de Duck and Cover!\ny una copia de Guns and Bullets en el alijo de armas aqu\u00ed.\n\nSitio de disposici\u00f3n final de materiales peligrosos L5 [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes, Ghouls, Torretas\n\nEste lugar apesta. Luchar\u00e1s contra un \u00fanico Supermutante antes de entrar.\nun nido de demonios. Cualquier lugar donde tenga que luchar contra tres Feral Ghoul\nLos saqueadores apestan. No hace falta decir que atrapar\u00e1s algunos.\nRads, aunque puede que no sean lo suficientemente importantes como para requerir un Rad-X.\nMata a los Ghouls y dir\u00edgete al noreste. Tendr\u00e1s la oportunidad de hackear\nuna terminal [Dif\u00edcil] para voltear algunas torretas de algunos Ghouls, lo cual siempre es\ndivertido. A pesar de todos estos problemas, lo mejor que puedes decir es que\nEncontr\u00e9 una conexi\u00f3n con L'Enfant Plaza y el Mall.\n\nC\u00f3mics de arrogancia\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ghouls, Mad Johnny Wes, Torretas\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nHogar de numerosos Ghouls (en su mayor\u00eda desiguales), trampas y Mad Johnny Wes,\nHubris Comics tiene una buena cantidad de bot\u00edn. Puedes encontrar dos entradas para\nHubris Comics Utility Tunnels en el \u00e1rea editorial, as\u00ed como una copia\nde Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown. Cerca de Mad Johnny Wes encontrar\u00e1s dos\nart\u00edculos m\u00e1s destacables; una Nuka-Cola Quantum y un ejemplar de Grognak el\nB\u00e1rbaro.\n\nT\u00faneles de utilidad de Hubris Comics [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios, torreta\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nUn t\u00fanel de servicio bastante t\u00edpico de antes de la guerra con su surtido obligatorio\nde componentes de armas personalizados y Ghouls. Este t\u00fanel conecta una ubicaci\u00f3n no marcada.\nRejilla de alcantarillado cerca de Wilhelm's Wharf para Hubris Comics y por lo tanto por\nextensi\u00f3n al \u00e1rea del distrito Mason de Arlington. Tambi\u00e9n contiene un\nCopia de Dean's Electronics, por lo que no es un completo desperdicio.\n\nMetro irradiado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nIngrese por L'Enfant Plaza o el concurrido Super-Mutant\nesquina de DC frente a la Ciudadela. no hay mucho en\nel camino del bot\u00edn y tus enemigos... Hmm... veamos, un Metro irradiado,\ndices? Bueno, un metro inundado tendr\u00eda Mirelurks, y un metro normal\nTendr\u00eda Raiders y Super Mutants... Entonces, \u00bfqu\u00e9 est\u00e1 pasando con Radiated?\n\u00bfTener? Demonios, por supuesto. La verdadera raz\u00f3n para subirse a este metro es\nllegar a L'Enfant al otro lado, que es mucho m\u00e1s interesante y\nprovechoso. Ah, y el ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. El manual de entrenamiento es bueno,\ntambi\u00e9n.\n\nEliminaci\u00f3n de residuos de los hermanos Jalbert\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nPuedes conseguir una buena cantidad de Rads si juegas por aqu\u00ed.\npor suerte lo \u00fanico que vale la pena hacer es explorar el edificio de oficinas,\nque es libre de radiaci\u00f3n... principalmente. En su interior encontrar\u00e1s algunas radaracas, una\ncomputadora pirateable [Promedio] que abre una caja fuerte cerrada [Muy Dif\u00edcil], una\nDC Journal of Internal Medicine, y abajo en unos armarios met\u00e1licos\nEncontrar\u00e1s algunos trajes antirradiaci\u00f3n y medicamentos.\n\nMonumento a Jefferson\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados del enclave\/supermutantes\n\t      (m\u00e1s tarde) (originalmente)\n\n***PREGUNTAS***\nAgua santa\nProtegiendo el curso de agua\n\u00a1La Incre\u00edble Aqua Cura!\n\nEl sitio web de Project Purity es un sitio hist\u00f3rico importante para el juego.\nEn su interior encontrar\u00e1 varios de los diarios personales de Projet Purity, el\nlectura que puede resolver la misi\u00f3n 'Siguiendo sus pasos' y\niniciar 'B\u00fasquedas cient\u00edficas'.\n\nParada de refrescos y gasolina de Jocko\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina de chapas de botella\n\nUna peque\u00f1a gasolinera rica al este de Girdershade, recoge la copia de\nNikola Tesla y t\u00fa salen del mostrador y obtienen el esquema - Bottlecap\nEl m\u00edo desde el banquillo. Tambi\u00e9n hay una Nuka-Cola Quantum detr\u00e1s del\nencimera.\n\nEstaci\u00f3n de metro Rua do J\u00fari\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes, ratas topo.\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nElectr\u00f3nica del decano\nMentira, estilo congresista\nNikola Tesla y t\u00fa\nVasos hoy\n\nAunque la estaci\u00f3n de metro de Jury Street tiene varios edificios cercanos con los que jugar\nen, como Gold Ribbon Grocers (donde puedes encontrar una copia de Tumblers\nHoy es una copia de Nikola Tesla and You), Hank's Electrical Supply y\nla C\u00e1mara de Drenaje de Se\u00f1al de Radio Oscar Tango (que contiene un Libro Grande\nof Science), el gran juego es la estaci\u00f3n de metro Jury Street. Lleno por\nRaiders y Mole Rats, encontrar\u00e1s una copia en Dean's Electronics y\nMentir, al estilo del Congreso, como Ryan Briggs, quien\nMe top\u00e9 con una manera de combinar Wonderglue y Mole Rat Meat para hacer Mole.\nCarne de rata maravillosa.\n\nHotel Kaelyn\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nAl norte del Refugio 106 hay una casa en ruinas habitada por asaltantes. All\u00e1\nhay una variedad de objetos en el suelo de la casa, una trampa en el flanco del brahm\u00e1n\nen la puerta principal y m\u00e1s Raiders cerca del puente hacia el oeste.\n\nPlaza del Ni\u00f1o\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nL'Enfant Plaza est\u00e1 llena de Supermutantes. si pensaras\nel centro comercial estaba mal. Bueno, lo fue, y eso es igual de malo. tu encontraras\ngrandes paquetes de ellos en varios lugares, as\u00ed que aseg\u00farese de estar preparado\ntabaco antes de venir aqu\u00ed. Al noroeste del Metro Irradiado encontrar\u00e1s\nEncuentre un edificio de oficinas, el Capitol Post. Al Este del Metro Irradiado\nser\u00e1 un sepulcro con una cruz como l\u00e1pida. En tu interior lo har\u00e1s\nbusque la nota 'Buscar registro de grupo n.\u00ba 1'. Vaya al oeste del metro radiado,\nluego hacia el norte para encontrar un restaurante con Raiders muertos adentro y un cable\nramo de granadas ama\u00f1adas al oeste del restaurante. Tambi\u00e9n hay una tienda en\nal oeste del restaurante con algunos art\u00edculos peque\u00f1os dentro, incluida una caja fuerte cerrada con llave\n[Duro]. Si vienes aqu\u00ed despu\u00e9s de la misi\u00f3n 'Las aguas de la vida', encontrar\u00e1s\ntener un terreno Vertibird Enclave en medio de una intersecci\u00f3n de cuatro v\u00edas\nplagado de supermutantes. El cataclismo sigue, mostrando sin lugar a dudas\npropietario del centro de DC, al oeste de la carretera de cuatro v\u00edas encontrar\u00e1 algunas escaleras\na la derecha que conduce al Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski, dentro del\nque es un esqueleto con un Gran Libro de la Ciencia cerca. al norte de\ncruce de cuatro v\u00edas antes mencionado, encontrar\u00e1 un t\u00fanel colapsado,\nen cuyo rinc\u00f3n hay un peque\u00f1o refugio con bot\u00edn variado,\nincluida una copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas en un metal\ngabinete. Tambi\u00e9n hay una cama si tus peleas con Super Mutantes se est\u00e1n demorando demasiado.\ntu peaje. Justo enfrente del refugio hay un camino que conduce a\nun edificio en ruinas. Si sigues hacia el oeste encontrar\u00e1s una gran pir\u00e1mide.\nestructura. Al oeste, al otro lado de la calle, encontrar\u00e1 la entrada a Hazmat.\nLugar de eliminaci\u00f3n L5.\n\nL'Enfant Plaza (Oficina) [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Racarachas\n\nAl norte del Metro Radiado en L'Enfant Plaza encontrar\u00e1s el Capitolio\nCorreo. En su interior hay varios ordenadores con novedades del\npantallas de carga. Tambi\u00e9n hay una caja fuerte incorporada en el lateral del mostrador.\n[Muy dif\u00edcil] que se puede abrir m\u00e1s f\u00e1cilmente pirateando una terminal\n[Promedio]. Debajo de una secci\u00f3n colapsada del piso encontrar\u00e1 a Gibson, quien tiene\nLa llave de Gibson y el papel de Gibson en ella.\nMonumento a Lincoln\no=================================================== = ======================\nEnemigos: esclavistas\n\nIr\u00f3nicamente, el Monumento a Lincoln est\u00e1 en manos de traficantes de esclavos cuando\ninicialmente lo encuentras. No est\u00e1n muy contentos con que la gente ponga un pie.\nen esto, pero puedes hacer un trato con ellos para encontrar a los esclavos en\nTemplo de la Uni\u00f3n, si lo desea. Sin embargo, es m\u00e1s gratificante.\nsimplemente mata a los esclavistas y libera el monumento de tu ant\u00edtesis.\n\nlampara peque\u00f1a\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquemas - Mina de chapas de botella\n\nEsto se compone de Lamplight Caves, The Great Chamber y\nMurder Pass, el \u00faltimo de los cuales est\u00e1 lleno de supermutantes que, al\nPor alguna raz\u00f3n, no pudimos matar a todos los ni\u00f1os de al lado.\nAs\u00ed es, Hermandad del Acero &gt; Supermutantes &gt; L\u00e1mpara Peque\u00f1a.\nDe cualquier manera, tendr\u00e1s que convencer al alcalde MacCready para que te deje entrar, lo cual\nNo hay problema si completaste la misi\u00f3n \"Problemas en el para\u00edso\".\nUna vez hecho esto, hay muchas peque\u00f1as cosas que hacer aqu\u00ed: Comprar el\nEsquema: mina de chapas de botella de Knick-Knack, compre Wazer Wifle en\nBiwwy, y convencer a Bumble para que te siga fuera de Little Lamplight y\nen esclavitud - o no. Tambi\u00e9n puedes hablar con Joseph y conseguir la terminal.\nque conduce a la B\u00f3veda abierta 87 para la misi\u00f3n Siguiendo el rastro, o simplemente\npasar por Murder Pass. Luego hay m\u00e1s cosas in\u00fatiles, como dar\nNuka-Colas para Zip haciendo un trato con MacCready para darle Strange Meat y\nBuffout a cambio de Cave Fungus, cont\u00e1ndole a Knock-Knock algunas historias,\ny meterse con la princesa.\n\nEmpresas LOB [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nboxeo ilustrado\nCopas hoy\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 en el \u00e1rea de Fall Church de Arlington, cerca de Falls Church\nMarcador de mapa del este. Esta ubicaci\u00f3n contiene LOB Enterprises, la\nArchivos y ala este. Dentro de cada \u00e1rea podr\u00e1s encontrar un libro y\nEn el ala este descubrir\u00e1s la pistola china Zhu-Rong v418.\n\nLucky [sin marcar]\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nAl sur de la estaci\u00f3n de Warrington encontrar\u00e1s Lucky's, que es un\nconvertido en hogar para un carro\u00f1ero. Consigue tu copia de Pugilismo\nIlustrado.\n\ndulce mam\u00e1\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Restos chinos (Ghouls con armas de fuego), Torreta\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nElectr\u00f3nica del decano.\nArmas y balas\nArmas y balas\n\nCerca del Cementerio Nacional de Arlington South se encuentra Mama Dolces, quien\nconsta de tres sub\u00e1reas, Patio de Carga, Distribuci\u00f3n de Alimentos y\nAlimentos procesados. Hmm. Est\u00e1 ocupado por remanentes chinos, que son solo\nDemonios glorificados. Aqu\u00ed hay una colecci\u00f3n de libros, incluidas dos armas.\ny Bullets, una copia de Dean's Electronics and a Chinese Army: Spec.\nUps. Manual de entrenamiento.\n\nEstaci\u00f3n Cal\u00e9ndula\no=================================================== = ======================\nEnemigos: hormigas de fuego\n\n***ENEMIGOS***\nGran libro de la ciencia\n\nLa fuente de la infestaci\u00f3n de hormigas rojas, Marigold Station, es algo\naventura rentable, y es donde resolver\u00e1s la misi\u00f3n '\u00a1Esos!',\nen la suerte y en la desgracia. Encontrar\u00e1 la nota 'La \u00faltima grabaci\u00f3n de Grady' que\nhablar\u00e1 de un tesoro escondido detr\u00e1s de una 'luz giratoria' que puede\nabrirse con una llave que se encuentra en una caja de mangueras contra incendios. Adentro te quedar\u00e1s por un tiempo\nde bot\u00edn y Naughty Nightware, despu\u00e9s de lo cual un asaltante llamado Lug-Nut\naparece y exige el traje atrevido. M\u00e1s profundamente en la estaci\u00f3n\nencontrar al Doctor Lesko y el criadero de hormigas reina, dentro del cual hay un\nGran Libro de la Ciencia.\n\nDistrito de mas\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nArmas y balas\n\nFrente al metro Falls Church\/Mason Dst encontrar\u00e1... Mason\nDistrito, por supuesto. Ocupa el sur de Arlington y est\u00e1 controlado por\nSupermutantes, y se destaca por mantener y entrar en la Hubris.\nConstrucci\u00f3n de c\u00f3mics.\n\nRescate de Mason Dixon\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla y t\u00fa\nCopas hoy\n\nMuy ocupado por supermutantes, este lugar puede ser una tarea ardua,\nespecialmente en niveles superiores. Ni siquiera me molestar\u00eda en intentarlo entre\nniveles 15-17, cuando es probable que te encuentres con supermutantes m\u00e1s fuertes, y\ntodav\u00eda no tienes Paralyzing Palm para lidiar con ellos. si tienes suerte\nla mayor\u00eda de los Supermutantes estar\u00e1n en el Cuartel Abandonado, si no.\nbueno, Med-X y Psycho fueron hechos para peleas como esta. Dentro de las chozas\nencontrar\u00e1 un total de tres libros, un DC Journal of Internal Medicine,\nuna copia de Nikola Tesla and You y una copia de Tumblers Today.\n\nEstaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\nAl sur de Roosevelt Academy encontrar\u00e1 la estaci\u00f3n MDPL Mass Relay. Si\nte acercas a los acantilados hacia el norte (como hicimos nosotros en\npaso a paso) es casi injusto lo mala que es la posici\u00f3n de los Raiders\ndentro de. De todos modos, no es que sean tan dif\u00edciles. En la Central El\u00e9ctrica ser\u00e1\nun asaltante con un lanzallamas, que tambi\u00e9n lleva la 'M\u00e1scara del Antorcha'. Hay\nuna copia de Guns and Bullets sobre una mesa, as\u00ed como una caja fuerte cerrada con llave\n[Muy dif\u00edcil] y algunas otras ventajas.\n\nCentral el\u00e9ctrica MDPL-05\no=================================================== = ======================<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-23\" class=\"wp-block-preformatted\">Enemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Pistola de dardos\n\nEn la esquina noroeste de Yermo Capital podr\u00e1s\nEncontrar\u00e1s esta central el\u00e9ctrica solitaria, custodiada por dos puertas cerradas [duramente].\nDa la vuelta hasta donde la valla est\u00e1 da\u00f1ada y sube. Cerca\nesqueleto encontrar\u00e1s una copia de Dean's Electronics y un esquema - Dart\nPistola.\n\nCentral el\u00e9ctrica MDPL-13\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle ferroviario\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 compuesta por dos componentes, la Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica que\nContiene el esquema del rifle de ferrocarril y el poder abandonado.\nPlanta que contiene a nuestro querido Fisto!. Este \u00faltimo tambi\u00e9n est\u00e1 lleno de\nMiserables Ghouls, y eso nos da un impulso adicional para terminar este lugar.\ntemprano. Los Ghouls s\u00f3lo empeorar\u00e1n a medida que pase el tiempo, \u00a1y Fisto! es un\ngran parte de mi plan de juego.\n\nCentral el\u00e9ctrica MDPL-16\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 al este de Chaste Acres Dairy Farm. Es de destacar que contiene un\nNuka-Cola Quantum y una caja fuerte cerrada [Mediana] en cuyo interior encontrar\u00e1s\nalgunas gorras, drogas y una pistola de 10 mm.\n\nCentral el\u00e9ctrica MDPL-21\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nEn su interior encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla y T\u00fa, cuidado con Talon.\nMercenarios y reguladores de la empresa cuando te vayas.\n\nMegat\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***CABEZAS***\nBobblehead \u2013 Fuerza\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nGrognak el B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congresista\nMentira, estilo congresista (tema House Love Machine)\nNikola Tesla y t\u00fa (tema de ciencia dom\u00e9stica)\n\n***PNJ***\nJeric\u00f3\n\n***PREGUNTAS***\nLazos de sangre (se puede iniciar aqu\u00ed)\nEl poder del \u00e1tomo.\nGu\u00eda de supervivencia en el p\u00e1ramo\n\n***ESQUEMAS***\nLanzador Rock-It\n\nLucas Simms puede darte la misi\u00f3n 'El poder del \u00e1tomo', como Mister\nBurke, que vive en Moriarty's Saloon. En la casa de Lucas Simms puedes\nEncuentra el Bobblehead - Fuerza arriba en tu habitaci\u00f3n sobre una mesa. T\u00fa\nTambi\u00e9n puedes iniciar la misi\u00f3n 'Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland' hablando con\nMoira, quien te recompensar\u00e1 con muchos art\u00edculos a lo largo del\nmisi\u00f3n, incluido un mono Armored Vault 101 para comenzar. Puede\nCompre tambi\u00e9n Schematic - Rock-it Launcher de Moira. Puedes conseguir el\nLa misi\u00f3n 'Blood Ties' de Lucy West en Moriarty's Saloon, as\u00ed como\nRecluta a Jericho si tienes karma malvado. Habla con Walter en\nPlanta Potabilizadora de Agua y arreglar algunas fugas en la misma, con algo de experiencia y\nla posibilidad de cambiarlo por chatarra por gorras y experiencia. para buscar\nCasa de Jeric\u00f3 por una copia de Grognak el B\u00e1rbaro, compra una casa en\nMegat\u00f3n para obtener la copia de Nikola Tesla y T\u00fa y la copia de Lying,\nEstilo del Congreso. Consigue el segundo Estilo de Mentira, Congreso y el\nEl gran libro de la ciencia de Moira como parte de la 'Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland'\nbuscar. Tambi\u00e9n puedes comerciar con Moriarty para obtener informaci\u00f3n sobre pap\u00e1.\ndurante la misi\u00f3n 'Siguiendo Sus Pasos'.\n\nAstillero Meresti\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nEl vaso es hoy\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\nEste es el escondite de la Familia y est\u00e1 lleno de trampas para\nevitar interferencias. Vaya a la estaci\u00f3n de metro Meresti, donde\nconocer\u00e1s a Robert, que mantiene alejado a la gentuza que logra pasar\ntrampas. Conv\u00e9ncelo para que te deje pasar y consigue el Tumbler's Today.\nantes de entrar al metro, donde conocer\u00e1s a miembros de\nFamilia. Si hablas con Ian West, Vance te dar\u00e1 el plano.\nBrocheta. Tambi\u00e9n hay una copia de Lying, Congressional Style in the\nparte trasera de uno de los trenes, sin mencionar la espada \u00fanica de Vance,\n'Vampire's Edge' y su abrigo \u00fanico.\n\nMetro Central\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios, asaltantes, perros feroces\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nboxeo ilustrado\n\nComo su nombre indica, el Metro Central es uno de los m\u00e1s transitados y cuenta con\nconexiones con Pennsylvania Avenue, Freedom Street Station, el\nEstaci\u00f3n Foggy Bottom y estaci\u00f3n Museo. Tambi\u00e9n hay una copia de\nDean's Electronics y una copia de Pugilism Illustrated esperando ser\namado.\n\ncruce de metro\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nMarcado como 'Dupont Northeast' y 'Vernon Square North' el metro\nEl \u00e1rea de cruce puede parecer similar a Metro Central, pero ni siquiera se acerca\ntan importante. Conecta Chevy Chase, Dupont Circle y Vernon Square.\n\nDragaminas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Arkansas\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nGrognak el B\u00e1rbaro\nboxeo ilustrado\nEl vaso es hoy\n\nMinefield es el hogar del francotirador de Arkansas y su serie de minas terrestres.\nDivertido. Mientras recorre la ciudad, disparar\u00e1 a los coches para hacerlos.\nexplotar y generalmente causar problemas. Vendr\u00e1s aqu\u00ed como parte de\nLa misi\u00f3n Wasteland Survival Guide y matar a Arkansas te dar\u00e1n la\nRidgefield Gate Key, que abre todas las puertas en Minefield. las casas\nalrededor contienen una variedad de delicias del pasado, incluidos cuatro\nlibros.\n\nAgujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nAl este del centro comercial Southwest (sitio de eliminaci\u00f3n de materiales peligrosos L5) encontrar\u00e1 esto\n\u00e1rea, que est\u00e1 ocupada por... \u00bfadivinen qu\u00e9? As\u00ed es, Mirelurks. Este\nrequiere que pienses m\u00e1s verticalmente que la mayor\u00eda de las otras \u00e1reas del juego,\npero al hacerlo puedes ganar una Nuka-Cola y un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups.\nManual de entrenamiento.\n\nDep\u00f3sito de contador Montgomery\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nAparte de los Raiders, no hay mucho que ver ni hacer aqu\u00ed. El noroeste es un\ngranero con algunas cajas de munici\u00f3n en el segundo piso... probablemente donde\nLos asaltantes pasan el tiempo despu\u00e9s de un largo d\u00eda de incursiones.\n\nCine al aire libre rayo de luna\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\nNo hay mucho que hacer en Moonbeam Outdoor Cinema. Hay, sin embargo\nun cami\u00f3n cercano con un Super Mutante con un lanzamisiles.\n\nCampamento Monte Mabel\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nHay muy poco que decir sobre este lugar... simplemente no hay mucho\naqu\u00ed.\n\nCaba\u00f1a de monta\u00f1a [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes, Mercenarios\/Reguladores de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***LIBROS***\nDecanos electr\u00f3nicos\nArmas y balas\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Discurso\n\n*** TRANSCRIPCI\u00d3N DE LA FAMILIA KELLER ***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller (4 de 5)\n\nAl oeste de Rockbreaker's Last Gas encontrar\u00e1s esta caba\u00f1a, solitaria en la cima.\ntu alta monta\u00f1a. Encuentra un camino hacia la cima y entra para encontrar un\nun par de mutarachas enjauladas y una variedad de art\u00edculos, incluida una copia del\nElectr\u00f3nica y armas y balas de Dean. Tambi\u00e9n hay una familia Keller.\nTranscripci\u00f3n (4 de 5). La mayor parte del bot\u00edn realmente bueno se encuentra cerca del banco.\nAl salir, probablemente ser\u00e1s atacado por los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon.\no Reguladores, dependiendo de su alineaci\u00f3n. Adem\u00e1s, un grupo de Super\nLos mutantes aparecer\u00e1n al pie del acantilado donde est\u00e1 la caba\u00f1a, y\nSuelen ser bastante potentes, incluso a niveles bajos.\n\nPase de asesinato [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEl camino del hombre perezoso hacia la b\u00f3veda 87: si est\u00e1s luchando para entrar\nA las multitudes de supermutantes se les puede llamar perezosos. Esta \u00e1rea conecta Little\nLuz de l\u00e1mpara al Refugio 87, y es el camino m\u00e1s dif\u00edcil, pero \u00bfc\u00f3mo es?\nT\u00edpico de la vida, tambi\u00e9n es el m\u00e1s gratificante. Encontrar\u00e1s dos libros.\na lo largo del camino.\n\nMuseo de Historia (y del Inframundo)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla y t\u00fa\nParadise Lost (mentiroso, estilo congresista)\n\n***PNJ***\nCaronte\n\n***PREGUNTAS***\nLos guardabosques de Reilly\nTienes que dispararles en la cabeza.\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle ferroviario\n\nEl Museo de Historia tiene dos partes principales: una son las oficinas,\ndentro del cual encontrar\u00e1s Feral Ghouls. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s a Lincoln.\nImagen del monumento que necesitas para la misi\u00f3n 'Jefe de Estado', as\u00ed como\nmuchos otros art\u00edculos relacionados con Lincoln. La segunda \u00e1rea importante es\nUnderworld Concourse, donde los Ghouls no salvajes se han convertido en una ciudad\nen cierto sentido. Aqu\u00ed tambi\u00e9n puedes conseguir una copia de El para\u00edso perdido de Tulip\nc\u00f3mo comprar su esquema - Rifle de ferrocarril. Puedes tomar la misi\u00f3n.\n'Tienes que dispararles en la cabeza' de Mister Crowley, recluta a Charon por\npagarle a Ahzrukhal o hacer un trabajo para \u00e9l, y revive a Reilly para conseguir el\nmisi\u00f3n 'Reilly's Rangers'. Hay un total de cuatro libros en el Museo.\nde la historia.\n\nMuseo de Tecnolog\u00eda\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nCompuesto por el atrio y el ala oeste, hay mucho que hacer en\naqu\u00ed. Descifre las contrase\u00f1as de Prime (la pista est\u00e1 en el nombre), haga un recorrido\na trav\u00e9s de una B\u00f3veda modelo (\u00bfqui\u00e9n querr\u00eda vivir as\u00ed?) mata a Super\nMutantes, toma un Nikola Tesla y t\u00fa y Guns and Bullets, sigue jugando\nPlanetario que funciona mal, mira el cohete Delta IX y roba el\nPlaca de comunicaciones Virgo II. As\u00ed es, hice todo en una gram\u00e1tica.\nmaldita frase. Sin contar el primero y el \u00faltimo. Y\nAqu\u00e9l. Etc.\n\nEstaci\u00f3n Museo [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios, asaltantes\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nLa Estaci\u00f3n Museu conecta con el Centro Comercial en dos puntos, y conecta\nAnacostia Crossing (al norte de Rivet City) hasta Metro Central. y el\nruta que tom\u00e9 en la mayor\u00eda de las partidas para llegar al centro comercial por primera vez, como\nAnacostia Crossing es muy accesible. Puedes encontrar una copia de Grognak el\nB\u00e1rbaro y una copia del ej\u00e9rcito chino: Spec. Manual de capacitaci\u00f3n en operaciones internas.\n\nArchivos Nacionales\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, supermutantes\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nMentira, estilo congresista\nCopas hoy\n\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\nCompuesto por el Archivo Nacional, Subs\u00f3tano del Archivo, Caja Fuerte\nEl ala este de los Archivos y la c\u00e1mara acorazada de los Archivos Nacionales son\nun lugar bastante grande. En las dos primeras \u00e1reas encontrar\u00e1s Super\nMutantes, y en el tercero encontrar\u00e1s Robots, la mayor\u00eda de los cuales est\u00e1n nivelados.\nespec\u00edmenes. Es aqu\u00ed, por supuesto, donde encontrar\u00e1 la Declaraci\u00f3n de\nIndependencia y por lo tanto donde la mayor parte de la misi\u00f3n 'Robar\nSe produce la independencia. Tambi\u00e9n puedes encontrar a Sydney en el interior, quien\nayudarle a recuperar la Declaraci\u00f3n. Mantenla viva y podr\u00e1s\nobt\u00e9n una metralleta \u00fanica de 10 mm de ella... o m\u00e1tala y t\u00f3mala,\nde todos modos. Este es tambi\u00e9n el \u00fanico lugar en el juego para encontrar el \u00fanico\nMintats con sabor a frutas.\n\nDep\u00f3sito de la Guardia Nacional\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, torretas\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - armas peque\u00f1as\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nNickola Tesla y t\u00fa\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nDebes asegurarte de tener las cinco transcripciones de la familia Keller.\nantes de ingresar a la Armer\u00eda de la Guardia Nacional para asegurarse de obtener lo mejor\nbot\u00edn... y ahorra un viaje de regreso. En la primera zona recoge una copia del\nNickola Tesla y t\u00fa desde un estante y pasando los robots y\nterreno complicado para llegar al ala de entrenamiento del dep\u00f3sito, que es m\u00e1s\navanzada y rica que la zona anterior. Consigue tu copia de Cuentos de una\nJunktown Jerky Vendor y llegar a las oficinas. Hay una copia de Duck y\n\u00a1Cubrir! aqu\u00ed, pero el objetivo de esta \u00e1rea es, en \u00faltima instancia, cerrar\nAlrededor de la primera zona le\u00edda, aunque en una zona m\u00e1s alta a la que no pod\u00edas acceder.\nantes. Mueva el interruptor el\u00e9ctrico para abrir el anteriormente [Inaccesible]\npuerta. Dir\u00edgete a la Armer\u00eda de la Guardia Nacional para conseguir un bot\u00edn \u00e9pico.\nincluido el Bobblehead: armas peque\u00f1as. Si tienes toda la familia Keller\nTranscripciones puedes acceder a la 'Terminal de Acceso al B\u00fanker' y abrir una perspectiva m\u00e1s profunda\nparte del Arsenal, que cuenta con la exclusiva Fat Man 'Experimental MIRV',\nuna copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas y muchos mini\nArmas nucleares.\n\nLagoa do Norte [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nAl norte de la Central MDPL-21 encontrar\u00e1s un lago lleno de\nbarriles radiactivos. Nade hacia el oeste pasando la plataforma de un cami\u00f3n semisumergido para encontrar un\ncub\u00edculo con algunos medicamentos, una cama, una caja fuerte cerrada [Promedio] y una mesa, en\nen la parte superior hay una Revista de Medicina Interna de DC.\n\nEstaci\u00f3n S\u00e9neca Noroeste\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEn esta \u00e1rea encontrar\u00e1s un demonio llamado Murphy, que est\u00e1 tratando de hacer\nEsc\u00e1ndalo. Ofr\u00e9cete a conseguirle bombas de az\u00facar y triunfa en un discurso.\ndesaf\u00edo para obtener una tasa de 30 Caps por caja. Puedes encontrar una entrada a\nel t\u00fanel de servicio Meresti aqu\u00ed.\n\nEstaci\u00f3n Seneca Noroeste - Tienda de comestibles\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Racarachas\n\nUna peque\u00f1a tienda de comestibles cerca de la estaci\u00f3n Northwest Seneca. no tiene\nnada excepcional al respecto.\n\nF\u00e1brica de Nuka-Cola\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, nukalurks\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nElectr\u00f3nica del decano\nMentira, estilo congresista\nEl vaso es hoy\n\nEn la primera sala puedes encontrar un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Capacitaci\u00f3n\nManual si saqueas un archivo visible a trav\u00e9s de una grieta en el\ntecho, y en la habitaci\u00f3n del este se encuentra una copia de Dean's Electronics.\nun contador. Despl\u00e1cese por los tanques de almacenamiento y mezcla para encontrar un nuevo tipo\ndel enemigo exclusivo de la planta Nuka-Cola: \u00a1el Nukalurk! En las oficinas usted\nPuedo encontrar un gran libro de ciencia y una copia de Lying, Congressional Style,\nas\u00ed como el cuerpo del Winger Mercier, que lleva la nota 'Encontrando el\nF\u00f3rmula'. Cuando regreses a la f\u00e1brica, tendr\u00e1s que\nlidiar con un robot llamado Milo. Hay una copia de Tumbler's Today en el\narmario detr\u00e1s de la habitaci\u00f3n en la que vive Milo, y Milo le dar\u00e1 un regalo\nmanifiesto y la clave para una Investigaci\u00f3n Segura. La B\u00f3veda de Investigaci\u00f3n contiene\nla f\u00f3rmula Nuka-Cola Clear, que te resultar\u00e1 \u00fatil cuando tengas que lidiar con\nPortero Ledoux afuera. El portero Ledoux jugar\u00e1 250 partidos\nf\u00f3rmula, o 400 para un desaf\u00edo de habla exitoso. Si lo matas\npuede agarrar su exclusiva m\u00e1scara de hockey, 'Ledoux's Hockey Mask'.\n\nOasis\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n***PREGUNTAS***\nOasis\n\nConsta de The Grove y The Oasis Caverns, c\u00e1maras hundidas, humedad\nCave, Oasis es el \u00fanico lugar en Yermo Capital donde encontrar\u00e1s\ncualquier cosa digna de ser llamada vida vegetal. Tambi\u00e9n es donde encontrar\u00e1s el\nMisi\u00f3n Oasis, apropiadamente. La 'carne' de esta zona es el Oasis\nCuevas, a las que hay que bajar para acceder.\nEl coraz\u00f3n de Haroldo. El lugar es ahora un nido de Mirelurks, pero no deber\u00edan\ncausar muchos problemas en cualquier etapa del juego. Despu\u00e9s de llegar\nEl coraz\u00f3n de Harold puede ser destruido, usa Birch Sap o Laurel Liniment.\nen el coraz\u00f3n y regresa a la superficie para recibir tu recompensa.\n\nviejo olney\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Garras de la Muerte\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nArmas y balas\n\nEs posible que la misi\u00f3n 'Nuka-Cola Challenge' te atraiga a Old Olney y, en\nSinceramente, no tienes que preocuparte por acercarte demasiado a la ciudad para satisfacer\ntu deseo por los Cu\u00e1nticos. Por supuesto, es posible que no lo sepas hasta que\nIngrese a la ciudad y encuentre el parte del accidente que indica que usted\nNo necesito buscar en Old Olney. El viejo Olney est\u00e1 lleno de\nDeathclaws, y al igual que el Deathclaw Sanctuary, los personajes m\u00e1s d\u00e9biles deber\u00edan\nEvite esto. Sin embargo, a diferencia del Santuario Deathclaw, es probable que veas\nLos Deathclaws est\u00e1n llegando... desafortunadamente, funciona en ambos sentidos. viejo olney\nTambi\u00e9n es una especie de barrera para el Refugio 92, y si bien puede ser\nignorado, prefiero esperar a 'Agatha's Song' hasta m\u00e1s tarde\nel juego. El propio Old Olney tiene un sistema de alcantarillado bastante extenso, que\nno se involucr\u00f3 oficialmente en el juego hasta Broken Steel, pero\nLos jugadores curiosos tal vez quieran buscar su bot\u00edn, especialmente el\nPrototipo de servoarmadura m\u00e9dica.\n\nHospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\nInfestada de supermutantes, esta zona forma parte de \"Reilly's Rangers\"\nbuscar. Consta de dos niveles y, a modo de ejemplo, el Dry\n\u00c1rea de alcantarillado que conecta con Dupont Circle. No es de extra\u00f1ar que existan\nnumerosos botiquines de primeros auxilios y un DC Journal of Internal Medicine en\ncada nivel. Al pasar por el segundo nivel de Nossa Senhora da Esperan\u00e7a usted\nPuede salir a Vernon Square y cruzar a los niveles superiores del Statesman.\nHotel.\n\nel paraiso cae\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Discurso\n\n***PNJ***\nTr\u00e9bol\n\n***PREGUNTAS***\nescapar del para\u00edso\nEstrictamente negocios\n\nGrouse te detendr\u00e1 en la puerta y te exigir\u00e1 un soborno de 500\nCaps o un personaje de karma malvado para ingresar. Habla con Grouse para iniciar el\nmisi\u00f3n 'Strictly Business' y obt\u00e9n el Mesmetron. Entra al para\u00edso\nCae y encuentra el Pad de Eulogy, deteni\u00e9ndote en Slave Barracks para encontrar un\nMono del Vault 77 y toma el exclusivo taco de billar 'The Break' de\nmesa de billar afuera de Eulogy's Pad. Dentro de Eulogy's Pad puedes robar\nalgunos Nuka-Cola Quantums detr\u00e1s de las escaleras, toma el sombrero de Eulogy y\nPor supuesto, roba el Bobblehead - Discurso. Habla con Eulogy y podr\u00e1s\nmira c\u00f3mo comprar a los ni\u00f1os en la celda, conv\u00e9ncelo para que intente conseguir m\u00e1s\nni\u00f1os de Little Lamplight o alquilar Clover. Habla con un ni\u00f1o esclavizado.\ndetr\u00e1s de una valla llamada Sammy para comenzar la misi\u00f3n 'Escape del Para\u00edso'.\n\nPenn. Metro Ave\/Georgetown\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes, perro guardi\u00e1n asaltante\n\nPenn marcado. Ave Northwest o Georgetown East dependiendo\nDe qu\u00e9 lado est\u00e1s, esta \u00e1rea conecta Georgetown con Pensilvania.\nAvenida. Sin embargo, no hay mucho que destacar en el camino.\n\nPenn. Metro Ave\/Plaza Seward\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nUn peque\u00f1o metro que conecta Seward Square con Pennsylvania Avenue.\nS\u00f3lo hay un pu\u00f1ado de enemigos dentro y muy poco bot\u00edn.\nEn definitiva, no es un lugar muy interesante.\n\nAvenida Pensilvania\n(Penn. Ave Este, Penn. Ave Norte, Penn. Ave Noroeste,\n\tPlaza de la Casa Blanca, Casa Blanca)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nboxeo ilustrado\n\nEn el centro de DC encontrar\u00e1s la antigua Casa Blanca y residencias cercanas.\ncerca de la Avenida Pensilvania. Bombardeado para que ya no tenga influencia directa\nruta a\u00e9rea, puede llegar a Pennsylvania Avenue a trav\u00e9s de\nMetro central, estaci\u00f3n Freedom Street, Pensilvania. Metro Ave\/Georgetown,\nPenn. Ave\/Seward Square Metro, o una alcantarilla que tambi\u00e9n conecta con Seward\nCuadrado. Como ocurre con la mayor\u00eda de los lugares en el centro de DC, hay muchos\nSupermutantes para todos. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 un Hotel utilizado por\nHermandad del Acero, un t\u00fanel utilitario que conecta con Blanco\nHouse, la direcci\u00f3n de un carro\u00f1ero y una alcantarilla que conecta con Seward Square.\n\nC\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Papa November [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nAl oeste de Charnel House encontrar\u00e1s una torre de radio no identificada. Activar el\ninterruptor el\u00e9ctrico para encontrar la se\u00f1al de radio Papa Noviembre, luego dir\u00edgete hacia el norte\nhacia el este para encontrar su origen. Dentro de la C\u00e1mara de Drenaje encontrar\u00e1s una copia.\nde Boxeo Ilustrado.\n\nC\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Sierra Victor [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nDesde Jocko's Pop &amp; Gas dir\u00edgete hacia el este y sube una colina para encontrar una torre de radio.\nActiva el interruptor el\u00e9ctrico para recibir la Se\u00f1al de Radio Sierra\nGanador. Cruza una torre de metal derrumbada y encontrar\u00e1s un drenaje.\nC\u00e1mara llena de trampas. \u00a1Hay una copia de Agacharse y cubrirse! en una mesa\nm\u00e1s profundamente en la c\u00e1mara de drenaje.\n\nC\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Yankee Bravo [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nAl sur de Canterbury Commons ver\u00e1s una torre de radio sola.\nen residuos. Activa el interruptor el\u00e9ctrico para descubrir la se\u00f1al de radio.\nBravo yanqui. Siga la se\u00f1al hacia el sur sobre un acantilado para encontrar un drenaje.\nC\u00e1mara, dentro de la cual se encuentran varios Ghouls. La dificultad de esta zona.\nDepende completamente de tu nivel. Si tienes un nivel lo suficientemente alto, puedes\ntener la desgracia de descubrir un Feral Ghoul Reaver, si no,\nprobablemente solo ser\u00e1n Roamers y Glowing Ones.\n\nGranero asaltante [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nAl oeste del Refugio 92 encontrar\u00e1s un granero ocupado por asaltantes. No es de extra\u00f1ar,\nOcuparon pr\u00e1cticamente todos los dem\u00e1s tipos de estructuras en el juego.\nhasta aqu\u00ed. Est\u00e1 el bot\u00edn t\u00edpico de los Raiders en el silo de atr\u00e1s, y algunos\ncomponentes en el propio granero. Lo mejor del bot\u00edn es una copia de\nDean's Electronics, que se encuentra en un estante de metal dentro del granero.\n\nPuente Raider [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Enclave, Asaltantes\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 ubicada al suroeste del Templo de la Uni\u00f3n y consta de\nAlgunas chozas construidas en una carretera de antes de la guerra. Las chozas siempre est\u00e1n ah\u00ed, pero\nno estar\u00e1n ocupados hasta que completes la misi\u00f3n 'Jefe de Estado'. Alguno\nLos atacantes entrar\u00e1n y traer\u00e1n sus art\u00edculos consigo, incluida una copia.\nde Grognak el B\u00e1rbaro y una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor.\n\nIglesia asaltante [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nboxeo ilustrado\n\nAl suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street ver\u00e1 una iglesia. Adelante\npara descubrir que est\u00e1 habitada por Raiders. En su interior encontrar\u00e1 una copia de\nLie, Congressional Style y una copia de Pugilism Illustrated, tambi\u00e9n\ncomo un buen trozo de otro bot\u00edn.\n\nMuelles de asaltantes [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Merodeadores, Mirelurks\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nAl oeste del SatCom Array NW-05a encontrar\u00e1 una peque\u00f1a masa de agua con una\nEl muelle intacto todav\u00eda sobresal\u00eda de la superficie. Este muelle es el hogar de\nalgunos Raiders, que tienen art\u00edculos m\u00e1s peque\u00f1os, incluido un Mini Nuka y una copia de\nNikola Tesla y t\u00fa encima de un barco azul.\n\nFort Raider (\u00e1rea metropolitana inundada) [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\nCopas hoy\n\nAl sureste del metro inundado encontrar\u00e1s este Raider Fort. es dificil\nNo debe perderse ya que est\u00e1 al lado de la carretera que conduce a Arlington.\nBiblioteca. En un mostrador dentro del fuerte encontrar\u00e1s una copia de Pugilismo.\nIlustrado, y subiendo unas rampas donde se encuentra un lanzamisiles.\nRaider es que encontrar\u00e1s una copia de Tumblers Today.\n\nFort Raider (\u00e1rea de Dukov) [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nEncontrar\u00e1s este fuerte al sur de Dukov's Place. Mata a los asaltantes y consigue\ntu copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!. No les sirvi\u00f3 de nada.\n\nRoca Corvo\no=================================================== = ======================\nEnemigos: sanguinarios, soldados del enclave, robots, torretas\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Armas de energ\u00eda\n\n***PNJ***\nfawkes\n\nNo viajas aqu\u00ed, sino que te llevan aqu\u00ed. Tu estancia es corta\ny el viaje es de ida, as\u00ed que no dejes nada que puedas\nPrefiero tenerlo contigo m\u00e1s tarde, como Bobblehead - Energy Weapons. Otro\nAdem\u00e1s, la ubicaci\u00f3n est\u00e1 llena de componentes, alimentos y equipos de Enclave.\nlo cual es bueno, pero no esencial. Despu\u00e9s de escapar puedes reclutar\nFawkes como NPC si tienes buen karma.\n\nCasas reclinables en Groves Resort\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Aleatorio\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nAl norte de Germantown, esta zona se parece mucho a cualquier otra ciudad bombardeada.\nPuedes encontrar algunas cosas buenas en los restos de las distintas casas, pero\naseg\u00farese de buscar un granero al este con un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups.\nManual de entrenamiento en un cofre personal cerrado [Muy dif\u00edcil]. Hay\ntambi\u00e9n una copia de Junktown Jerky Seller's Tales en una casa al oeste\nde este granero.\n\nF\u00e1brica de corredores rojos\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios y supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\nGrognak el B\u00e1rbaro\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nFuera de Red Racer Factory encontrar\u00e1s una copia de Grognak, el\nB\u00e1rbaro en la parte trasera de un cami\u00f3n lleno de barriles radiactivos. El Rojo\nRacer Factory tiene varios Ghouls en la primera \u00e1rea (Factory Floor)\ny Super Mutantes en la segunda zona (Oficinas del CEO). Tambi\u00e9n tienen la\nextra\u00f1a costumbre de que les exploten la cabeza despu\u00e9s de la muerte, lo cual es causado\ndebido a los implantes insertados por el Cirujano, quien cuenta con una bata de laboratorio exclusiva.\nHay una copia de Dean's Electronics y un DC Journal of Internal\nMedicina en el \u00e1rea de Factory Floor y una copia de Nikola Tesla and You\nen las oficinas del director general.\n\nSede del regulador\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (ideal)\n\n***LIBROS***\nArmas y balas\n\t\nSi eliges el beneficio 'Lawbringer', esta ubicaci\u00f3n se agregar\u00e1 a\ntu mapa. En el interior puedes encontrar muchos art\u00edculos, incluida una copia de Guns.\ny balas. Puedes descubrir esta zona incluso sin el beneficio, pero\nno aparecer\u00e1 en tu mapa y no podr\u00e1s ingresar.\n\nTorre de retransmisi\u00f3n KX-B8-11 (y c\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio Oscar Zulu)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nAl norte del Templo de la Uni\u00f3n encontrar\u00e1s esta torre. Activar un\ninterruptor el\u00e9ctrico para encontrar la se\u00f1al de radio de Oscar Zulu, luego dir\u00edjase al sureste\npara encontrar la c\u00e1mara de drenaje de donde emana la se\u00f1al. Dentro\nencontrar\u00e1 un DC Journal of Internal Medicine.\n\nLa rep\u00fablica de Dave\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Percepci\u00f3n\n\nAdem\u00e1s del Bobblehead - Perception, puedes conseguir la llave de Dave de Dave por\nla misi\u00f3n 'Tienes que dispararles en la cabeza'. Tambi\u00e9n puedes jugar con el\nelecciones, lo que influy\u00f3 en Bob y Rosie para que se postularan para presidente. cuando tu\nhaz que todos voten, ve a decirle a Dave, as\u00ed que si quieres mudarte\nlos resultados, roba los votos de la caja despu\u00e9s de que Dave la abre, pero\nantes de que \u00e9l mismo los atrape. Muy divertido.\n\nCiudad remache\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Inteligencia\n\n***PNJ***\nButch (despu\u00e9s de 'Problemas en el frente interno')\n\n***PREGUNTAS***\nActividades Cient\u00edficas (alternativas)\nRobando la independencia\nEl hombre replicado\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema: guantelete de sanguinario\nEsquema - Lanzador Rock-It\n\nEn Marketplace hay varios comerciantes con art\u00edculos excepcionales. hacer uno\nBusque al Sr. Bannon y encuentre pruebas incriminatorias contra Seagrave\nHolmes recibir\u00e1 el esquema: Deathclaw Gauntlet. tu vas\nTambi\u00e9n necesito venir aqu\u00ed y aprender sobre la historia del lugar durante\nla misi\u00f3n 'Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland', durante la cual todas las personas con cualquier\nel conocimiento apunta a Pinkerton, tal como lo har\u00e1n cuando busquen\ninformaci\u00f3n sobre el droide del Dr. Zimmer para la misi\u00f3n 'The Replicated Man'.\nVe al laboratorio de ciencias y encuentra al Dr. Zimmer para comenzar la misi\u00f3n 'O\nHombre replicado', habla con el Doctor Li para saltarte la misi\u00f3n 'Siguiendo su\nTutorial' e iniciar 'B\u00fasquedas cient\u00edficas' y, por supuesto, obtener el\nBobblehead - Inteligencia. Habla con Abraham Washington en el Capitolio\nPreservation Society para iniciar la misi\u00f3n 'Robar la independencia'. T\u00fa\nTambi\u00e9n puedes conseguir algunas feromonas Ant Queen de A Quick Fix para darle a tu\n\u00c1ngela para poder seducir a Diego, o simplemente puedes mentirle al padre Clifford.\ny dile que los viste teniendo sexo. Finalmente, puedes buscar el\nBridge Tower para acceder a Rivet City Armory, dentro del cual\nPuedes encontrar muchas armaduras de combate y el esquema: Lanzador Rock-It.\n\nInstalaci\u00f3n de RobCo\no=================================================== = ======================\nEnemigos: ratas topo, radicarachas y robots.\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congresista\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n***PNJ***\nRL-3\n\nEl suelo de la f\u00e1brica es bastante inofensivo y s\u00f3lo contiene ratas topo y\nAl principio, las mutarachas. Consigue el Gran Libro de la Ciencia y la copia de\nMentir, estilo congresista antes de dirigirse a las oficinas y\nCantina. En este nivel tambi\u00e9n encontrar\u00e1s m\u00e1s enemigos iguales.\ncomo dos libros m\u00e1s, un DC Journal of Internal Medicine y una copia de\nNikola Tesla y t\u00fa. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 el RobCo Production Mainframe,\nen el que necesitas instalar el widget del procesador que obtendr\u00e1s\nMoira como parte de la misi\u00f3n Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. Los robots dormidos\nen la f\u00e1brica se activar\u00e1 y se volver\u00e1 hostil, as\u00ed que hackee la terminal\n[Medio] para enderezarlos o dispararlos.\n\nInstalaci\u00f3n de reparaci\u00f3n de robots\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Antagonizador\/Hormigas Gigantes\/Mecanicista\/Robots\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nNikola Tesla y t\u00fa\n\n***PREGUNTAS***\nEl gambito sobrehumano\n\nIdealmente, vienes aqu\u00ed como parte de la misi\u00f3n Superhuman Gambit. Para el\nAl este encontrar\u00e1s terminales que puedes hackear para desactivar la seguridad, o\nsimplemente puedes abrir la cerradura de la Forja del Mecanista [Dif\u00edcil]. sobre una mesa en\nEn el sector A de la planta baja encontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla and You.\nEn la Forja del Mecanista, sobre una mesa, encontrar\u00e1s una copia de Lying,\nEstilo del Congreso. Si matas al antagonista y le das su disfraz\nel Mecanista te dar\u00e1 la Mirada del Protectr\u00f3n.\n\nEl \u00faltimo gas del rompe rocas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nAdem\u00e1s del Wastelander muerto y las dos m\u00e1quinas Nuka-Cola, hay\nRealmente no hay nada de qu\u00e9 hablar aqu\u00ed. Lo m\u00e1s interesante que\nLo que se puede decir de esto es su cercan\u00eda a la zona de Mountain Shack, un lugar alejado\nparada m\u00e1s interesante y gratificante.\n\nCavernas de Rock Creek\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\nEn este lugar existen dos escondites, ambos en cuevas naturales.\nUno est\u00e1 en la parte oriental de la primera cueva grande y el segundo est\u00e1\nal final de las cuevas al noreste. Generalmente es m\u00e1s peque\u00f1o\ntesoro, y hay muchos Mirelurks a punto de impedir el viaje hasta aqu\u00ed.\nsi acabas de salir de la B\u00f3veda.\n\nRock\u00f3polis [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Desarmado\n\nAl sureste de Yao Guai Den encontrar\u00e1s Rockopolis, una zona secreta\nSe distingue \u00fanicamente por las banderas del partido que cuelgan de \u00e9l. En tu interior lo har\u00e1s\nencuentra a Argyle, del programa GNR, y junto a \u00e9l, el Bobblehead -\nDesarmado.\n\nAcademia Roosevelt\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nboxeo ilustrado\nboxeo ilustrado\nCopas hoy\n\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\nAl sur de Faded Pomp Estates encontrar\u00e1 el campus de\nAcademia Roosevelt, que consta de varias \u00e1reas: Academia Roosevelt,\nSal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt, Biblioteca Roosevelt y el\nT\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n que pasa por debajo y conecta tres\ntres de ellos. Hay muchos Supermutantes en cada uno, y este\nlugar s\u00f3lo se volver\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil a medida que pase el tiempo, reemplazando algunos de los\nSupermutantes con versiones m\u00e1s terribles y niveladas. en enfermeras\nestaci\u00f3n, encontrar\u00e1 un DC Journal of Internal Medicine en una mesa y\nen un ba\u00f1o del ala administrativa encontrar\u00e1s una copia de Pugilismo\nIlustrado cerca de un Raider muerto. Debajo de la Academia Roosevelt,\nRoosevelt Arts and Athletics Hall y la Biblioteca Roosevelt encontrar\u00e1\nel T\u00fanel de Mantenimiento y Evacuaci\u00f3n, que conecta los tres. \u00bfQu\u00e9 es m\u00e1s?\nsirviendo de v\u00eda de acceso a los tres edificios, tambi\u00e9n se conserva una copia del\nBoxeo ilustrado en un estante de metal en el medio del nivel, cerca de un\npuerta cerrada [Mediana] que conduce a la parte de alcantarillado del \u00e1rea. la mayor\u00eda\ncosas interesantes en el \u00e1rea del Roosevelt Arts and Athletics Hall es el\nLibro de partituras en el suelo cerca de los atriles de partituras en el escenario\nauditorio y Tumbler's Today en una mesa en el tercer nivel. Finalmente\ntenemos la Biblioteca Roosevelt. La puerta de esta \u00e1rea est\u00e1 cerrada.\n[Muy Dif\u00edcil], casi oblig\u00e1ndote a entrar por Mantenimiento y\nT\u00fanel de evacuaci\u00f3n. Aunque realmente no vale la pena encerrarlo. Hay\ndos Stealth Boys dentro y una Nuka-Cola Quantum sobre una mesa, y eso es\nel alcance de la retirada. Al menos puedes conseguir la llave de la puerta.\nSupermutante solitario en el interior, evitando que pierdas el tiempo regresando.\nescucha.\n\nCasa en ruinas [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nUna casa en ruinas al suroeste de la sede de la polic\u00eda de Germantown. no seria\nnotable excepto por la copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! encima de la madera\nestante en el interior.\n\nMatriz SatCom NN-03d\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nEsta \u00e1rea en realidad consta de tres torres de sat\u00e9lite, A, B y C.\nDentro de C encontrar\u00e1s una copia de Pugilism Illustrated.\n\nMatriz SatCom NW-05a\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nUn conjunto SatCom bien defendido con dos lanzadores de misiles con Talon\nMercenarios de la compa\u00f1\u00eda fuera de la torre, uno de ellos con un lanzallamas activado.\nencima, y \u200b\u200botro mercenario armado de forma m\u00e1s convencional en el interior. Hay\nTambi\u00e9n un Ghoul Wastelander, que est\u00e1 muy interesado en estos SatCom.\ntorres y su posible mal uso. Tambi\u00e9n hay un ej\u00e9rcito chino: Spec.\nUps. Manual de formaci\u00f3n en el interior.\n\nMatriz SatCom NW-07c\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nAunque sorprendentemente intacta, la Torre Sat\u00e9lite tambi\u00e9n est\u00e1 sorprendentemente intacta.\nabandonado. Hay un peque\u00f1o y c\u00f3modo refugio construido debajo de uno de los\nParab\u00f3licas gigantes colapsaron con muchas cosas para robar.\n\nPuente del Tesoro [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nA lo largo de la carretera cerca de Red Racer Factory hacia el norte encontrar\u00e1 un\nviaducto enjaulado, dentro del cual un carro\u00f1ero construy\u00f3 un refugio. Eso\nResulta que el Carro\u00f1ero tiene tres libros sobre su refugio, uno\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de entrenamiento, una copia de \u00a1Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! y\nuna copia de Grognak el B\u00e1rbaro. Tendr\u00e1s que robarlos, pero es un\nP\u00e9rdida digna de karma.\n\nRefugio Catadores [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nAl sureste de las ruinas de Fairfax encontrar\u00e1 un edificio en ruinas, encima de\ndonde un carro\u00f1ero construy\u00f3 un peque\u00f1o refugio azul. Al lado de la cama tu\nencuentre una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor.\n\nChatarra\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nArmas y balas\nMentira, estilo congresista\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\n***PNJ***\ncomida para perros\n\nLo que debes hacer aqu\u00ed es encontrar a Dogmeat, a quien puedes reclutar en\nadem\u00e1s de un NPC normal. Para convencerlo de que se una, solo necesitas hablar con\nel cachorro. Siguiendo las huellas de un autob\u00fas destruido cerca de un vag\u00f3n rojo encontrar\u00e1s\nEl cofre del tesoro de John [dif\u00edcil]. Abre la cerradura o encuentra una al azar.\nencuentro donde un Wastelander fue asesinado por una manada de Vicious Dogs\npara encontrar la llave de John. Dentro de John's Treasure Box encontrar\u00e1s una copia de\nGrognak el B\u00e1rbaro, Guns and Bullets y US Army: 30 \u00fatiles\nRecetas de lanzallamas. Si eliges el beneficio 'Asesino a sueldo', recibir\u00e1s\nacceso al edificio de oficinas, donde podr\u00e1s encontrar un ejemplar de Lying,\nEstilo del Congreso.\n\nCami\u00f3n del cient\u00edfico [sin marcar]\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\n\nAl este de la torre de transmisi\u00f3n KB5 y al sureste de la Raider House sin marcar\nEncontrar\u00e1s una carretera. S\u00fabete y dir\u00edgete hacia el noreste hasta\nEncuentras un cami\u00f3n. Cuando te acerques a un cient\u00edfico, explotar\u00e1.\npara volver. Saquea los cuerpos de los cient\u00edficos para obtener un gran libro cient\u00edfico.\n\nPlaza Seward\n(Seward Square. Noroeste, Seward Square. Metro Norte, Seward Square. Sudeste,\n\t\t\tCompuesto de guardabosques)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: supermutantes, mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nCopas hoy\n\nUna de las zonas m\u00e1s concurridas e interesantes del centro de DC, Seward\nSquare consta de una alcantarilla y un metro que conecta con Pennsylvania Avenue,\nuna entrada al Capitolio, un edificio de oficinas que conecta con\nun puente donde se puede llamar a la artiller\u00eda, el complejo de guardabosques, y\nen el otro extremo de la estaci\u00f3n Anacostia Crossing. Tambi\u00e9n hay muchos\nSupermutantes y mercenarios de Talon Company... el \u00fanico resultado es ambos\nLos grupos a menudo luchan entre s\u00ed. Tambi\u00e9n hay un Wastelander loco\nque retiene un callej\u00f3n como reh\u00e9n, amenazando con volar cualquier cosa que\nse acerca mucho y con cuatro Mini Nukes a su disposici\u00f3n es m\u00e1s que\ncapaz. A pesar de todo esto, sin embargo, hay una notable falta de libros.\n\nPlanta depuradora\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Insectos\n\nAl este, sureste de Megat\u00f3n encontrar\u00e1s la planta de aguas residuales. hay un\nHay muchos ositos de peluche adentro y cerca de un esqueleto en el refrigerador encontrar\u00e1s\nuna Nuka-Cola Cu\u00e1ntica.\n\npuente de esquisto\no=================================================== = ======================\nEnemigos: hormigas gigantes\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nRevista DC de Medicina Interna\n\nEsta \u00e1rea consta de dos hormigueros, uno lleno de hormigas forrajeras benignas para\nel del sur est\u00e1 lleno de las t\u00edpicas hormigas gigantes hostiles. al este de\nhormigueros, junto a una nidada de huevos de hormigas encontrar\u00e1s una copia del DC Journal\nde Medicina Interna. Ve al cerro Formiga Foragera (sur) y explora.\nAl fondo de los t\u00faneles encontrar\u00e1s una hormiga investigadora muerta, que tiene\nsobre su cuerpo un Gran Libro de la Ciencia. Tambi\u00e9n puedes inyectar un estimulante en un\ngran nidada de huevos de hormiga para ayudar a las peque\u00f1as hormigas a buscar alimento. en el gigante\nHormiguero encontrar\u00e1s... \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? Hormigas gigantes. M\u00e1talos y saquea.\nLa Reina es donde est\u00e1 la verdadera diversi\u00f3n. \u00a1Explota tu trasero gigante con Fisto!\nmientras se mueve demasiado lento para darse la vuelta y mirarte si te subes encima de ella. T\u00fa\nPuedes encontrar granadas de fragmentaci\u00f3n, armaduras de metal y una Magnum .44 con mira aqu\u00ed.\npara nombrar el servicio que se destaca. Ahora ayudaste a las hormigas buenas y mataste.\nel mal. De hecho, la selecci\u00f3n natural.\n\nEl garaje de Smith Casey\no=================================================== = ======================\nEnemigos: ratas topo\n\n***LIBROS***\nCopas hoy\n\nUn garaje aparentemente mundano, esta es en realidad la ubicaci\u00f3n del Refugio 112.\ndonde pap\u00e1 sali\u00f3 corriendo a buscar al doctor Braun. Hay una copia de Tumblers Today\nel interior y, por supuesto, la entrada al Refugio 112.\n\nvalle de primavera\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\nNo hay mucho de qu\u00e9 hablar aqu\u00ed, es un peque\u00f1o pueblo destruido que brinda\nel tel\u00f3n de fondo de tu experiencia posterior a Vault Fallout 3 si saqueas.\npor ah\u00ed puedes encontrar algunas cosas interesantes, incluido Pugilismo ilustrado en un\nde buzones de correo. Tambi\u00e9n podr\u00e1s conocer a Silver, uno de los ex empleados de Moriarty.\nprostitutas escondidas en una de las granjas intactas.\n\nEscuela primaria Springvale\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores, hormigas gigantes\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\n\nAl norte de Springvale encontrar\u00e1 la escuela primaria Springvale. encima\nde una jaula encontrar\u00e1s una Nuka-Cola Quantum, y sobre una mesa con un activo\nterminal encontrar\u00e1s una copia de Duck and Cover! Ir al nivel inferior\npara encontrar el t\u00fanel que los Raiders estaban cavando para intentar entrar en la B\u00f3veda\n101, que alberga innumerables hormigas gigantes. Al final de los t\u00faneles de las hormigas\nEncontrar\u00e1s varios cuerpos, uno de los cuales es un ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de entrenamiento.\n\nHotel Estadista\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nUbicado en Vernon Square, este es el edificio del desafortunado Reilly's.\nLos Rangers se encontraron escondidos en el interior. El Hotel Estadista es\nque consta de varias \u00e1reas, incluido el Statesman Hotel Mid Level,\nStatesman Hotel Restaurant, Statesman Hotel Roof y finalmente el\nHotel Estadista. De estas zonas, s\u00f3lo a esta \u00faltima se puede llegar por ruta normal.\nmedio. Para llegar a los niveles superiores debes cruzar Nossa Senhora da Esperan\u00e7a.\nHospital. Despu\u00e9s de restaurar la energ\u00eda al ascensor expreso, usted\nal menos tenga acceso r\u00e1pido al techo, si no a todos los pisos\nentre.\n\nSuper-Duper Mart\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nEncontrar\u00e1s un encuentro aleatorio afuera y Raiders adentro. tu vienes\naqu\u00ed, idealmente como parte de la misi\u00f3n Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. hay un\nVariedad de elementos en el interior... pero la mayor\u00eda parece deberse a su estado.\ncomo una base de asaltantes. Hay una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor\nEn el mostrador trasero, dos pistolas l\u00e1ser al frente y mucha munici\u00f3n.\ncajas en la parte de atr\u00e1s.\n\nTienda de campa\u00f1a supermutante [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nboxeo ilustrado\n\n*** TRANSCRIPCI\u00d3N DE LA FAMILIA KELLER ***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller 5 de 5\n\nAl otro lado del r\u00edo, al este de Wilhelm's Wharf, encontrar\u00e1s una tienda de campa\u00f1a.\nocupado por un supermutante nivelado y normalmente custodiado por centauros.\nEsto est\u00e1 marcado en el mapa complementario como la 'Tienda de Supermutantes'. Dentro\nencontrar\u00e1 un cautivo de Wasteland y una transcripci\u00f3n de la familia Keller (5 de 5).\nEn la parte trasera de uno de los camiones que rodean la tienda encontrar\u00e1s un\nejemplar de Pugilismo Ilustrado.\n\nT\u00faneles de Taft [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Enclave, Ghouls\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nDebajo del Monumento a Jefferson se encuentran los t\u00faneles Taft, que salen cerca del\nCiudadela. Aqu\u00ed es donde t\u00fa y el resto del Proyecto Pureza huyen despu\u00e9s del\nAtaques de enclave. \u00c1brete camino y reclama la copia del ej\u00e9rcito chino:\nPresupuesto. Ups. Manual de entrenamiento y Nikola Tesla y t\u00fa mientras lo haces.\n\nParque Takoma\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes, Mercenario de la Compa\u00f1\u00eda Talon\n\n***GIGANTE***\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nCompuesto por las \u00e1reas Takoma Park y Takoma Industrial, Takoma Park\nes un \u00e1rea segregada al noreste del centro de DC, y puedes\nLlegue a esta \u00e1rea \u00fanicamente a trav\u00e9s del metro Vernon East\/Takoma Park.\n(Plaza Este de Vernon). Hay supermutantes y compa\u00f1\u00eda Talon\nMercenarios luchando en toda la zona industrial de Takoma, pero el\nEl peligro real est\u00e1 primero, como siempre. Tambi\u00e9n hay varias sub\u00e1reas,\ncomo la tienda Nifty Thrifty, Factory y Auto Shop. Hay\nTambi\u00e9n hay otra artiller\u00eda amiga de la Compa\u00f1\u00eda Talon estacionada aqu\u00ed.\n\nCampamento de la Compa\u00f1\u00eda Talon [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon, Robots\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\n\nAl sur de la Biblioteca de Arlington encontrar\u00e1 un \u00e1rea fortificada por el\nCompa\u00f1\u00eda Talon. Suelen incluir a un tipo cuerpo a cuerpo, un mercenario con un francotirador\nRifle, un mercenario con un lanzador de misiles y un Sentry Bot, lo que los convierte en\nBastante grosero. Adem\u00e1s, habr\u00e1 una torre dentro del edificio.\ndonde est\u00e1n las fortificaciones. Despu\u00e9s de matarlos podr\u00e1s saquear\nel fuerte, que tiene una copia de Nikola Tesla y t\u00fa en una mesa en el\nnivel superior.\n\nTemplo de la Uni\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\nA tu llegada, ser\u00e1s acosado por un guardia llamado Cameron Simoe. Ser\nGenial y te dejar\u00e1n entrar. Habla con Hannibal Hamlin para recibir el\nMisi\u00f3n 'Jefe de Estado'. Habla con Caleb para conseguir otro objetivo: encontrar un\nFoto del antiguo Monumento a Lincoln en el Museo de Historia. hay un\ndep\u00f3sito que puedes robar, y algunas de las casas tambi\u00e9n son bastante rentables.\n\nTenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congresista\n\nConexi\u00f3n con Farragut West, Friendship Heights y\nChevy Chase es la estaci\u00f3n Tenleytown\/Frienship. Puedes encontrar dos\nlibros aqu\u00ed, una copia de Lying, Congressional Style y una copia de Grognak\nel b\u00e1rbaro.\n\nTorre de diez peniques\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nMentira, estilo congresista\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina de chapas de botella\n\n***PREGUNTAS***\nTorre de diez peniques\n\nPara entrar tendr\u00e1s que hablar dulcemente o sobornar a Gustavo, quien es\nemocionado despu\u00e9s de discutir con Roy Phillips. Una vez dentro podr\u00e1s encontrar un\ncopia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en Tenpenny Suites. decir\nHerbert 'Daring' Dashwood el destino de su fiel sirviente Ghoul\nArgyle, si lo sabes, para obtener acceso a su inventario, que incluye un\nEsquema: mina de chapas de botella. En la Penthouse Suite encontrar\u00e1s una copia.\nfalso, estilo congresista. Tenga en cuenta si decide comprar su casa\naqu\u00ed obtendr\u00e1 los libros a trav\u00e9s de los temas aqu\u00ed en lugar de Megaton.\nFuera de la Torre Tenpenny, en una casa destruida al oeste, puedes\n\u00a1Encuentra una copia de Ag\u00e1chate y c\u00fabrete!\n\nAlcantarillas calientes\no=================================================== = ======================\nEnemigos: ratas topo, invasores.\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nOtro lugar que exploras como parte de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland\nbuscar. Tiene muchas ratas topo para tus necesidades de estafa y asalto.\npara sus necesidades de retiro. Un asaltante \u00fanico llamado Saltrock tiene una funci\u00f3n de combate.\nShotgun y Rock Salt's Key, que abre una serie de objetos que permiten\nobtienes golosinas. Al final de las Alcantarillas Tibias puedes salir por\nGeorgetown.\n\nEl centro comercial\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Radroaches, Supermutantes, Mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon,\n\t Perros feroces\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nEl Mall es m\u00e1s un centro que una zona propiamente dicha... pero incluso m\u00e1s que eso.\nes un campo de batalla \u00e9pico de trincheras, fortificaciones y muerte.\nque conduce al edificio del Capitolio, donde se desarrolla una pelea entre supermutantes.\ny los Mercs de Talon Company le seguir\u00e1n. Por supuesto, la Hermandad tambi\u00e9n es\nalrededor, \u00a1y m\u00e1s tarde incluso aparecer\u00e1 el Enclave! El \u00e1rea que es\nEl centro comercial incluye el Lincoln Memorial, el Mall Northwest, el Mall\nSuroeste, el Monumento a Washington, el Museo de Historia, el Museo de\nTecnolog\u00eda, Archivos Nacionales y Edificio del Capitolio. Nodo\ntrincheras tambi\u00e9n podr\u00e1s encontrar algunos b\u00fankeres, en los que encontrar\u00e1s una copia del\n\u00a1Ag\u00e1chate y Cobertura!.\n\nEl autocine Overlook\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\nEn un lugar pr\u00e1cticamente normal, es divertido hacer estallar veh\u00edculos en el\nautocine y elimina a todos los Raiders a la vez. al noroeste\nEncontrar\u00e1s el puesto de avanzada de los asaltantes.\n\nThe Raid Shack [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nAl este de las Ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s una casa llamada Raid Shack, y\nEl nombre, mezclado con los Raiders, deber\u00eda darte una pista sobre\nlo que hay dentro. Mata a los asaltantes que est\u00e1n dentro, uno de los cuales tiene el\nCuchillo 'Stabhappy'. En la habitaci\u00f3n noreste de arriba encontrar\u00e1s una copia.\nde Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown.\n\nEl autocine del lado positivo\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nPoco hay que decir sobre este lugar. muchos autos chatarra no lo har\u00e1n\nen cualquier lugar pronto. En una caba\u00f1a cercana hay una copia de Grognak el\nB\u00e1rbaro.\n\nRefugio de la torre [sin marcar]\no=================================================== = ======================\n***TRANSCRIPCIONES DE LA FAMILIA KELLER***\nTranscripci\u00f3n de la familia Keller (1 de 5)\n\nSiga las torres el\u00e9ctricas al norte de la central el\u00e9ctrica VAPL-58 para encontrar\neste refugio construido debajo de un poste el\u00e9ctrico. En su interior encontrar\u00e1s dos<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-24\" class=\"wp-block-preformatted\">Ghouls hostiles del Yermo. M\u00e1talos y saquea el interior del\nrefugio para la familia Keller Transcripci\u00f3n (1 de 5), un libro de antes de la guerra, un\nMini Nuke y cofre personal [Muy dif\u00edcil].\n\nCampo de entrenamiento [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\n\nAl noreste de la sede de la polic\u00eda de Germantown se pueden encontrar los restos de un\nmonocarril. Dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar una estructura derrumbada con forma de\nuna V. El \u00e1ngulo interior de este tren se est\u00e1 utilizando como campamento para algunos\nInvasores. \u00a1Puedes encontrar una copia de Duck and Cover! en el suelo cerca de un\nba\u00f1era.\n\nCalle Tranquilidad [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***PREGUNTAS***\nLas aguas de la vida\n\nUn mundo virtual creado por el Doctor Braun, que cambia a su antojo y aqu\u00ed,\n\u00e9l es dios. Para pasar el rato contigo y con pap\u00e1, tendr\u00e1s que ayudar a Braun\naterrorizar a los residentes del Refugio 112 o encontrar la terminal de seguridad y\nacabar con el juego de Braun de una vez por todas. Despu\u00e9s de escapar de la misi\u00f3n 'Las Aguas'\nde la Vida' comienza.\n\nCami\u00f3n (\u00c1rea de Andale) [Cami\u00f3n]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nAl noreste de Andale encontrar\u00e1 un cami\u00f3n a lo largo de la carretera, en la parte trasera de\nque es una copia de Dean's Electronics.\n\nCami\u00f3n (\u00e1rea de la estaci\u00f3n de metro Jury Street) [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nAl sur de la Iglesia Raider, que no est\u00e1 marcada, encontrar\u00e1s algunas casas en ruinas.\nseparados por un camino. Por este camino hay un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual est\u00e1\nuna copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas. en una de las casas\nEncontrar\u00e1s una copia de Nikola Tesla and You.\n\nCentral el\u00e9ctrica VAPL-58\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEn el camino para encontrar el Bobblehead - Explosivos pasamos VAPL-58\nCentral el\u00e9ctrica. En el interior hay una serie de obsequios, en particular una copia de Dean's\nElectr\u00f3nica, una Nuka-Cola Quantum, un Stealth Boy y art\u00edculos varios.\nTambi\u00e9n hay una computadora pirateable y una caja fuerte cerrada, ambas\n[Muy dif\u00edcil], as\u00ed que elige tu veneno. Tambi\u00e9n hay una escalera en la pared que\nPuedes subir para llegar al techo. Hay cerveza, una parrilla, una pistola de aire comprimido y\nuna copia de Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas pr\u00e1cticas con lanzallamas arriba. Todo dentro\nDespu\u00e9s de todo, hubiera sido un lugar genial para ir y tomar un par de\ncervezas. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que al sureste de VAPL-58 encontrar\u00e1 una caba\u00f1a con\nuna Nuka-Cola Quantum en el suelo.\n\nCentral el\u00e9ctrica VAPL-66\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***LIBROS***\nElectr\u00f3nica del decano\n\nAl suroeste de Jocko's Pop &amp; Gas se encuentra la central el\u00e9ctrica VAPL-66.\nEn el interior encontrar\u00e1s una copia de Dean's Electronics sobre una mesa, y cerca hay\nuna mini bomba nuclear.\n\nCentral el\u00e9ctrica VAPL-84\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Yao Guai\n\nM\u00e1s all\u00e1 del cami\u00f3n con el Mini Nuke en la parte trasera, tender\u00e1s a correr\nen Yao Guai por aqu\u00ed. No es un lugar muy concurrido.\n\nSede central de Vault-Tec\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, supermutantes, torretas\n\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nGrognak el B\u00e1rbaro\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nLa sede de Vault-Tec se encuentra en lo profundo de las ruinas de DC, cerca de Vernon.\nZona Plaza Norte. Est\u00e1 compuesto por el \u00e1rea de Relaci\u00f3n con el Hu\u00e9sped, el\nDirectorio Corporativo y el \u00e1rea de Administraci\u00f3n, y es defendido por\nrobots, aunque puedes encontrar alg\u00fan que otro supermutante rezagado en el\n\u00c1rea de Atenci\u00f3n al Hu\u00e9sped. Normalmente vienes aqu\u00ed para obtener informaci\u00f3n sobre\nB\u00f3veda 92 durante la b\u00fasqueda de la Canci\u00f3n de Agatha, pero considerando su profundidad en\nDC, es algo poco pr\u00e1ctico hacer esto. Por otro lado, el bot\u00edn es\nMuy bueno, vale la pena un viaje.\n\nB\u00f3veda 87\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nNikola Tesla y t\u00fa\nboxeo ilustrado\n\n***PREGUNTAS***\nEncontrar el jard\u00edn del Ed\u00e9n\n\nPuedes llegar a esta zona pasando por Murder Pass o The Great\nCueva (L\u00e1mpara). Una ruta terrestre es imposible debido a la\nPicos de radiaci\u00f3n locos cerca de la puerta, pero al menos Murder Pass tiene algo de\nlibros para que los recojas. En su interior luchar\u00e1s por pasar de nivel.\nSupermutantes, compra un par de libros m\u00e1s y conoce a Fawkes. A pesar de\nFawkes se encuentra aqu\u00ed, Fawkes no entrar\u00e1 hasta que hayas terminado.\nRaven Rock, por lo que la entrada de NPC estar\u00e1 ubicada en ese lugar.\n\nB\u00f3veda 92\no=================================================== = ======================\nEnemigos: moscas hinchadas, mirelurks\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\u00a1Agacharse y cubrirse!\nNickola Tesla y t\u00fa\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\n***LIBRO DE PART\u00cdCULAS***\n\nConsta de B\u00f3veda 92, pruebas de sonido, sala del reactor y sala de estar.\nCuartos y Oficina del Supervisor del Refugio 92, el Refugio 92 es un lugar muy grande\nen lo que respecta a las B\u00f3vedas. Dicho esto, est\u00e1 habitada principalmente por Mirelurks, y\nla \u00fanica raz\u00f3n para llegar tan lejos en Wasteland (a pesar de la\nfascinaci\u00f3n muy real de cuatro libros) es para la misi\u00f3n 'La canci\u00f3n de Agatha'. EL\nStradivarius est\u00e1 ubicado en Sound Testing y no es un gran problema\npara obtener. En general, es un lugar muy rentable con relativamente d\u00e9biles\nenemigos en el interior. Si el viejo Olney no te asusta, ninguno de los dos deber\u00eda hacerlo.\nB\u00f3veda 92.\n\nB\u00f3veda 101\no=================================================== = ======================\nEnemigos: seguridad de la b\u00f3veda, cucarachas radicales\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Medicina\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\n***PREGUNTAS***\nPasos de beb\u00e9\ncreciendo rapido\nFuturo imperfecto\n\u00a1Escapar!\nProblemas en casa\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Lanzador Rock-It\n\nB\u00f3veda 101 es donde comienzas tu vida, eliges tus estad\u00edsticas, aprendes\ncontroles del juego, etc. Durante 'Creciendo R\u00e1pido' recibir\u00e1s un\ncopia de Grognak el B\u00e1rbaro de Amata. Durante 'Futuro Imperfecto'\nPodr\u00e1s elegir tus habilidades marcadas como parte de GOAT cuando todos\nSe desata el infierno durante 'Escape!' naturalmente tendr\u00e1s que luchar contra tu\nsalir del Refugio 101, que es m\u00e1s f\u00e1cil de lo que parece a primera vista. para usar\narmas cuerpo a cuerpo, ya que son mucho m\u00e1s poderosas y econ\u00f3micas en este\napunta al juego y c\u00farate libremente bebiendo de las fuentes\nentre peleas. No mates al Supervisor ni da\u00f1es a Amata durante tu escape.\nya que esto har\u00e1 que las misiones futuras... sean complicadas. Aseg\u00farate de atrapar el\nBobblehead: medicina de la mesa de tu padre durante 'Future Imperfect' o\nm\u00e1s tarde, siempre y cuando lo consigas antes de salir del Refugio 101.\nTambi\u00e9n tendr\u00e1s que recuperar tu copia de Grognak el B\u00e1rbaro de tu\nc\u00f3moda durante 'Escape!'\n\nDespu\u00e9s de la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida' recibir\u00e1s una transmisi\u00f3n de radio\nde Amata, pidi\u00e9ndole que regrese a la B\u00f3veda 101, que est\u00e1 involucrada en\nM\u00e1s problemas gracias a su maravilloso Supervisor. escuchar para entender\nnueva contrase\u00f1a para la puerta y entrar. De cualquier lado con Amata, Butch,\no el Supervisor para decidir el destino del Refugio 101. Ahora es cuando puedes\nReclama el esquema: Lanzador Rock-It del Refugio 101.\n\nB\u00f3veda 106\no=================================================== = ======================\nEnemigos: supervivientes locos\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Ciencia\n\n***LIBROS***\nNickola Tesla y t\u00fa\nCopas hoy\n\nUna b\u00f3veda destruida llena de enloquecidos supervivientes de un gas experimental.\nTe molestar\u00e1n las alucinaciones y los moradores del refugio man\u00edacos y armados.\ncon una variedad de armas cuerpo a cuerpo. Puedes encontrar dos libros y un Bobblehead.\naqu\u00ed abajo, y en el fondo de la B\u00f3veda encontrar\u00e1s al santo solitario\nSobreviviente... lo que desafortunadamente no los hace menos propensos a intentarlo.\ny matarte.\n\nB\u00f3veda 108\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Gary, Gary y m\u00e1s Gary, Radroaches\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Carisma\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\nboxeo ilustrado\n\nEste Refugio est\u00e1, al igual que el Refugio 106, lleno de habitantes homicidas del Refugio.\nSin embargo, a diferencia del Refugio 106, todos estos saltadores son clones. deber\u00edas tener\nAhora he perdido toda esperanza de encontrar otra B\u00f3veda \"normal\" como la 101.\nDentro de Living Quarters puedes encontrar una copia de Pugilism Illustrated,\ny en el Laboratorio de Clonaci\u00f3n encontrar\u00e1s una copia de Lying, Congressional Style\ny el Bobblehead - Carisma.\n\nB\u00f3veda 112 [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***PREGUNTAS***\nCalle Tranquilidad\n\nDebajo del garaje de Smith Casey encontrar\u00e1s el Refugio 112, donde el psic\u00f3tico\nEl doctor Braun lo mantuvo a \u00e9l y a los pobres que fueron asignados a\nLa B\u00f3veda 112 ha estado viva en realidad virtual desde que cayeron las bombas. para atrapar a papa\nTendr\u00e1s que completar la misi\u00f3n 'Tranquility Lane'.\n\nMetro Vernon East\/Takoma Park\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks, Supermutantes\n\n***LIBROS***\nMentira, estilo congresista\n\nEste metro conecta Vernon Square con Takoma Park, y es la \u00fanica forma\nesto \u00faltimo se puede lograr. Es un viaje bastante lineal habitado principalmente por\nMirlurks, con algunos supermutantes merodeando cerca de Vernon Square\nfin. En el mapa, el lado de Vernon Square est\u00e1 marcado como \"Vernon Square East\".\ny en el lado de Takoma est\u00e1 marcado como \"Takoma Square\".\n\nPlaza Vernon\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\n***LIBROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nElectr\u00f3nica del decano\n\nVernon Square es una zona muy importante, formada por Vernon Square\nNorte (cruce de metro), estaci\u00f3n Vernon Square (estaci\u00f3n Freedom Street),\nSede de Vault-Tec, Hospital Our Lady of Hope, Vernon East\/Takoma\nPark Metro y el Hotel Statesman. De hecho, estas \u00e1reas son tan grandes\ndeje que los \u00faltimos tres tengan sus propias entradas en la secci\u00f3n Ubicaciones.\nHay muchos supermutantes por ah\u00ed, incluido un grupo enorme que\nOcupa un edificio al oeste de un cr\u00e1ter altamente radiactivo. EL\nEl cr\u00e1ter antes mencionado contiene una entrada de alcantarillado que a su vez conduce a un\nCampamento de supermutantes. Entre su bot\u00edn se encuentra un DC Journal of Internal\nMedicamento. Menos poblado y menos irradiado, pero no menos digno de ser\nSe menciona la entrada de alcantarillado cerca del cine al noreste del cr\u00e1ter,\nque contiene una copia de Dean's Electronics.\n\nPatio de trenes de Warrington\/estaci\u00f3n de Warrington\no=================================================== = ======================\n***LIBROS***\nGran libro de la ciencia\nElectr\u00f3nica del decano\nboxeo ilustrado\n\nEl exterior de esta zona no es muy interesante, aunque hay peque\u00f1as\nretiro disponible. Sin embargo, sobre todo son demonios y radiaci\u00f3n. Nodo\nWarrington Tunnels es m\u00e1s Ghouls y radiaci\u00f3n, pero con algo de bot\u00edn.\nSin embargo, una vez que llegas a la estaci\u00f3n de Warrington, las cosas empiezan a mejorar.\nPodr\u00e1s encontrar un Gran Libro de Ciencias, un Decano de Electr\u00f3nica y un Pugilismo\nIlustrado, adem\u00e1s de tratar sobre Roy Phillips y sus amigos Ghoul.\n\nArsenal de Wheaton\no=================================================== = ======================\nEnemigos: invasores\n\n***LIBROS***\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. manual de entrenamiento\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas\n\nEste lugar puede resultar bastante dif\u00edcil. Los Raiders de por aqu\u00ed ya no existen.\npoderosos que los que rodean Bethesda, o cualquier otro lugar,\npero son numerosos, dispersos y a veces bien armados. en cualquier\nEn cualquier caso, un lanzador de misiles siempre deber\u00eda darte una raz\u00f3n para tomar un descanso. Si usted\ningresa y cruza la Armer\u00eda Wheaton, podr\u00e1s acceder a un ambiente muy agradable\nalmacenar armas y marcar un ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 Handy Flamethrower\nRecetas... pero hay que poder sobrevivir a la alta radiaci\u00f3n y elegir una\npuerta cerrada [Muy dif\u00edcil] o piratear una terminal [Muy dif\u00edcil]. tu puedes asi\nBueno, deja en paz a Wheaton Armory hasta que puedas. Al norte de Wheaton\nArmory es una carretera elevada, encima de la cual hay un cami\u00f3n con computadoras.\ndentro de \u00e9l. Sobre una mesa en la parte trasera del cami\u00f3n hay una copia del libro chino.\nEj\u00e9rcito: Especificaci\u00f3n. Ups. Manual de entrenamiento.\n\nMuelle Guillermo\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nTodo lo que encontrar\u00e1s aqu\u00ed es a la abuela Sparkle, que tiene una cantidad insignificante de Caps.\ncon el que negociar. Puedes saquear su caba\u00f1a, pero nuevamente, no hay\nmuy por dentro.\n\nWilly's Grocery Store (y edificio en ruinas) [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Racarachas\n\n***LIBROS***\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown\nCopas hoy\n\nAl este de Tenpenny Tower encontrar\u00e1s Willy's Grocer, dentro del cual hay un\ncopia de Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown. Al sur todav\u00eda encontrar\u00e1s un\nEdificio en ruinas donde puedes encontrar una copia de Tumblers Today.\n\nEstaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***CABEZAS***\nBobblehead - Explosivos\n\nSi bien no es muy interesante por s\u00ed solo, existe una\nreuni\u00f3n en la emisora \u200b\u200bWKML. Tambi\u00e9n en el Complejo Radio Tower\nPuedes activar un interruptor el\u00e9ctrico para captar la se\u00f1al de radio Kilo.\nBravo. Esto te llevar\u00e1 a una cisterna sellada que contiene el\nBobblehead - Explosivos.\n\nT\u00faneles de Yao Guai (y Yao Guai Den)\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Yao Guai\n\n***CABEZAS***\nMu\u00f1eco - Furtivo\n\n***LIBROS***\nGrognak el B\u00e1rbaro\n\nEste lugar est\u00e1 lleno de Yao Guai, a menudo lo suficientemente lejos como para que puedan\nSe puede matar con un ataque furtivo con escopeta de combate bien colocado. Eso es todo\nAs\u00ed que es apropiado que puedas encontrar a Bobblehead - Sneak in the Yao\nGuai Den (una zona m\u00e1s profunda en los T\u00faneles). Si pasas por el lugar\ncorrectamente, tambi\u00e9n deber\u00edas etiquetar a Grognak el B\u00e1rbaro al salir.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC002} |\n| [Acero roto] |\no=================================================== = ======================\nCasi todas las \u00e1reas de la expansi\u00f3n Broken Steel aparecen m\u00e1gicamente o\nse vuelven accesibles despu\u00e9s del final del juego principal. La buena noticia eres t\u00fa.\nno tendr\u00e1n que abandonar sus lugares familiares en Yermo Capital. Observaci\u00f3n\nque para \u00e1reas de acero roto se consideran [Sin marcar] si no\naparecen en el mapa principal de Fallout 3, mientras que en otras expansiones\nse consideran marcados si aparecen en tu propio mapa mundial. \u00c1reas en las que\nse consideran [Sin marcar] (como varias \u00e1reas en la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams)\nexisten en su propio mapa mundial y se pueden viajar r\u00e1pidamente mientras\nusted est\u00e1 en la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams y, por lo tanto, utiliza la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\nmapa.\n\n[Acero roto] Salida del metro Adams AFB [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados del enclave, robots, torretas\n\nEsta es un \u00e1rea corta con un pu\u00f1ado de soldados del Enclave que se conectan\ndesde el Metro Presidencial hasta el \u00e1rea de entrada de la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams.\n\n[Acero roto] Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\no=================================================== = ======================\nEnemigos: sanguinarios, soldados del enclave, robots, torretas, vertibirds\n\nEsta \u00e1rea, que consta de una gran cantidad de tierra, est\u00e1 llena de bot\u00edn.\n(tanto ricos como mundanos) y la oposici\u00f3n del Enclave (en forma de\npersonal, robots, torretas y Deathclaws atrapados). Tu objetivo es\n\u00c1brete camino a trav\u00e9s del aer\u00f3dromo para llegar a Adams Air.\nTorre de Control de Tr\u00e1fico, que permitir\u00e1 ampliar una rampa que conducir\u00e1 a\nsu rastreador de base m\u00f3vil. Hay un par de interruptores de artiller\u00eda que\npuede usar para diezmar la resistencia del Enclave y la Instalaci\u00f3n de Almacenamiento Adams,\nen cuyo interior se puede encontrar el 'Lanzallamas Rapid-Torch'.\n\n[Acero Roto] Monasterio de la Luz Eterna\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno (idealmente)\n\nFuera de Springvale puedes encontrar esta nueva ubicaci\u00f3n. B\u00e1sicamente, un\nuna secta disidente de la Iglesia del \u00c1tomo se mud\u00f3 a un edificio aqu\u00ed,\ny distribuye gratuitamente Aqua Pura irradiada con 'Agua Bendita'. esta \u00e1rea\nsirve s\u00f3lo como base para este culto, y es donde se desarrolla la misi\u00f3n 'Santo\nEl agua sucede.\n\n[Acero roto] Rastreador de base m\u00f3vil [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: sanguinarios, soldados del enclave, robots, torretas, vertibirds\n\nEsta \u00e1rea consta de tres (t\u00e9cnicamente cuatro) niveles. Con el fin de\nde menor a mayor (y por lo tanto el orden en el que los visitar\u00e1s) son\nel rastreador de base m\u00f3vil, la base de la plataforma de lanzamiento, la plataforma de lanzamiento y\nla Torre de Control de Sat\u00e9lites. En el segundo nivel (Base de la Plataforma de Lanzamiento)\nPuede encontrar el exclusivo l\u00e1ser Gatling 'Precision Gatling Laser' en\nMaestro de Armer\u00eda. En la Armer\u00eda puedes encontrar un segundo Alien Blaster y\nEn una mesa hay un 'Lanzallamas de combusti\u00f3n lenta', por lo que hay algo de bot\u00edn para agarrar.\naqu\u00ed. Tu destino es la Torre de Control de Sat\u00e9lites, donde encontrar\u00e1s\nel 'Terminal Sat\u00e9lite Uplink' que te permitir\u00e1 decidir el destino de\ntanto el Enclave como la Hermandad del Acero.\n\n[Acero roto] Edificio de la autoridad del museo\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Guardias Ghoul\n\nAl este de Mall Southwest encontrar\u00e1 este renovado y\nhizo un lugar para esta expansi\u00f3n. Vendr\u00e1s aqu\u00ed como parte de\nmisi\u00f3n 'The Amazing Aqua Cura!', donde este edificio sirve como\nsede de la operaci\u00f3n embotelladora de Griffon.\n\n[Acero roto] Campamento Old Olney Enclave [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: sanguinarios, soldados del enclave\n\nEste campamento est\u00e1 integrado en Broken Steel para darte una excusa para jugar.\ncon el 'Deathclaw Control Scrambler' que obtienes del escriba Vallincourt.\nEntra, abre la cerradura de la puerta de la jaula Deathclaw [Medio] o entra en la\nCierra al Oficial del Enclave cercano y observa c\u00f3mo los dos bandos pelean. Eh.\n\n[Acero roto] Antiguo edificio Olney S. Wilson [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados del enclave\n\nSituado entre Old Olney Underground y Olney Powerworks,\neste edificio es poco m\u00e1s que una excusa para hacer una larga e irritante\ncaminata a\u00fan m\u00e1s larga e irritante. Tendr\u00e1s que cruzar escombros para\nVe a la puerta que conduce a Olney Powerworks.\n\n[Acero roto] Old Olney Underground [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Garras de la Muerte\n\nUn desastre ruinoso de edificios, alcantarillas, s\u00f3tanos y mantenimiento de antes de la guerra.\nt\u00faneles que se deben recorrer durante la misi\u00f3n 'Shock Value' para llegar\nel antiguo edificio Olney S. Wilson.\n\n[Acero roto] Olney Powerworks [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, torretas\n\nAqu\u00ed es donde reside la bobina de Tesla. Si tienes una puntuaci\u00f3n en ciencias de\n100 puedes hackear una terminal bloqueada [Muy Dif\u00edcil] cerca de la entrada y\nah\u00f3rrese muchos problemas. De lo contrario, una puntuaci\u00f3n en Ciencias de 75\nte permitir\u00e1 hackear cualquiera de los numerosos terminales ptjer del nivel\n[Dif\u00edcil] y evitar recibir disparos, irradiaciones y descargas el\u00e9ctricas.\n\n[Acero roto] Subnivel presidencial [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios, robots, torretas\n\nEsta parte del Metro Presidencial es donde ocurri\u00f3 la violaci\u00f3n (por parte de Ghouls)\nocurri\u00f3, y MARGo.T. no arreglar\u00e1 el tren a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\nhasta que los elimines. Afortunadamente, no necesitamos que ella haga eso. Adem\u00e1s de algunos\nRobot en Ghoul Action, hay una Nuka-Cola Quantum en el 'Gear\nHabitaci\u00f3n'. \u00c1brete camino por el metro y activa una 'Power Box' para\nhacer que todo vuelva a funcionar. Luego s\u00fabete al tren principal y\nActive la 'Consola Metro' para viajar hasta la salida del Metro Adams AFB. Puede\nTambi\u00e9n regresamos r\u00e1pidamente a Yermo Capital, pasando por\nla puerta de entrada este al edificio del Capitolio, si lo desea.\n\n[Acero roto] Subnivel presidencial [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, torretas\n\nEsta \u00e1rea conecta el t\u00fanel de servicios p\u00fablicos cerca de la Casa Blanca con el\nMetro presidencial que conduce a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams. tu vendras aqui\ncomo parte de la misi\u00f3n 'Qui\u00e9n se atreve gana'. Hay un metro semi-sensible\ncomputadora aqu\u00ed abajo llame a MARGo.T., \u200b\u200bque requerir\u00e1 identificaci\u00f3n\n(que se puede encontrar encima de una maleta en un tren en el vecino\nt\u00fanel del metro o falsificado de diversas formas).\n\n[Acero roto] T\u00fanel para coches de Rockland\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEsta \u00e1rea se conecta con la Estaci\u00f3n de Retransmisi\u00f3n Satelital que el Enclave\nocupa. Vendr\u00e1s oficialmente aqu\u00ed durante la misi\u00f3n 'Muerte de\nArriba.\n\n[Acero roto] Estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n de sat\u00e9lites [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados del enclave, torretas\n\nLa segunda gran \u00e1rea donde ser\u00e1s testigo de un ataque de Liberty Prime,\ny el \u00faltimo. Esta \u00e1rea est\u00e1 llena de soldados del Enclave, la mayor\u00eda de los cuales\nest\u00e1n usando Tesla Armor. Espera a que Liberty Prime haga su ataque y\npara que el Enclave haga su contraataque antes de entrar en el\nInstalaci\u00f3n Sat\u00e9lite, que tambi\u00e9n est\u00e1 llena de Soldados del Enclave. pelear\nrev\u00edselos para llegar a la 'Terminal de enlace ascendente por sat\u00e9lite'.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC003} |\n| [Nave nodriza Zeta] |\no=================================================== = ======================\nTodas las ubicaciones de Zeta Mothership tienen lugar a bordo del extraterrestre.\npara enviar. \u00a1Hurra, no hay ning\u00fan mapa mundial con el que lidiar! A\u00fan as\u00ed, la nave nodriza Zeta\nEs un lugar grande, incluso si el juego decide cerrarse desagradablemente.\n\u00e1reas despu\u00e9s de que avanza la historia.\n\nPuente [nave nodriza Zeta]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres\n\nEste nivel es bastante peque\u00f1o. Mata a los alien\u00edgenas y al Capit\u00e1n Alien (que\ntiene un arma \u00fanica sobre \u00e9l.) Aparecen sus compa\u00f1eros supervivientes (as\u00ed como\nToshiro Kago si lo conociste en los dormitorios) y otro extraterrestre\nAparecer\u00e1 la nave nodriza. Lucha contra la nave nodriza alien\u00edgena para completar esto.\nexpansi\u00f3n. Una vez hecho esto, Elliott, Sally y Toshiro Kago se quedan, lo que\nlos dos primeros te dar\u00e1n objetos alien\u00edgenas de vez en cuando a medida que vayas\nvolver a visitar. Adem\u00e1s, ahora puedes teletransportarte de regreso a la Capital.\nWasteland y de regreso al N\u00facleo de Ingenier\u00eda si lo deseas.\n\n[Nave nodriza Zeta] Investigaci\u00f3n biol\u00f3gica\no=================================================== = ======================\nEnemigos: abominaciones, extraterrestres\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 18\n\nEste nivel no es tan interesante como su nombre podr\u00eda indicarte.\npensar. Las abominaciones correr\u00e1n por aqu\u00ed tan pronto como las sueltes en el\nLaboratorio de experimentaci\u00f3n y lucha contra los extraterrestres. Tambi\u00e9n hay bot\u00edn mentiroso.\nalrededor y el 'Registro grabado en cautiverio alien\u00edgena #18' esperando ser activado.\nAparte de eso, hay un tr\u00edo de matrices de teletransportaci\u00f3n en el sur.\nesquina oeste del mapa del \u00e1rea que lo llevar\u00e1 al puente,\nPlataforma de observaci\u00f3n y Centro del Rayo de la Muerte.\n\n[Nave nodriza Zeta] Bodega de carga\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres, drones guardianes, drones de apoyo\n\nEsta zona tiene toneladas de basura a nivel del suelo y toneladas de municiones, armas,\ny armadura dentro y alrededor de la cinta transportadora debajo. El gran premio, sin embargo,\nes la pistola MPLX Novasurge. Para conseguirlo necesitar\u00e1s hackear a Reid.\nTerminal Underwood [Dif\u00edcil] y seleccione la opci\u00f3n 'Desbloqueo remoto seguro'.\nLuego busque la caja fuerte de Underwood cerca del vertedero de eliminaci\u00f3n en el sur.\nesquina este del nivel, dentro del cual reside esta arma. la carga\nLa zona de espera conecta con el Laboratorio de Investigaci\u00f3n.\n\n[Nave nodriza Zeta] Laboratorios Cyro\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, demonios, asaltantes, drones de apoyo, torretas\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 4\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 2\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 11\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 17\n\nPara esta \u00e1rea (y Cyro Storage) puedes contar con la ayuda de Elliott\nTercorien, de quien tendr\u00e1s que cuidar a medida que subas de nivel.\nEste nivel es un nivel t\u00edpico de carrera y bot\u00edn, las \u00fanicas diferencias\nEntre este y otros niveles hay enemigos que puedes liberar.\ncontenci\u00f3n criog\u00e9nica para (con suerte) acosar a tus enemigos. Tu OTRO\nenemigos. Usted sabe lo que quiero decir. Cerca del final del nivel encontrar\u00e1s\nLos ex miembros del equipo de Elliott sometidos a cirug\u00eda y m\u00e1s all\u00e1\nTendr\u00e1s la oportunidad de traer a dos de sus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n.\ncyro para ayudarte un poco. Liberarlos -de una forma u otra- permitir\u00e1\nSaquear\u00e1s tu exclusiva armadura de combate de invierno. Elliot tambi\u00e9n\nObt\u00e9n la capacidad de fabricar Cyro Grenades y Cyro Mines si las traes.\njuntos. La \u00fanica manera de salir de este nivel m\u00e1s all\u00e1 del laboratorio es continuar\na trav\u00e9s de Cyro Storage.\n\n[Nave nodriza Zeta] Almacenamiento Cyro\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres, supermutantes, torretas\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 16\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 25\n\nConsigue los dos registros grabados de alien\u00edgenas cautivos, mata a los alien\u00edgenas y libera a los\nSupermutantes (o no) y hacer estallar el generador. Este nivel no es muy\ncomplejo.\n\n[Nave nodriza Zeta] Control del rayo de la muerte\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres\n\nHay una gran sala que contiene casi todo lo interesante.\na este nivel. Puedes usar los controles para apuntar y disparar a Death.\nRay, pero para sabotearlo necesitas activar el 'Control' que eleva\nlos generadores - los cuatro. Luego destruye los generadores normalmente.\nantes de pasar a trav\u00e9s de una matriz de teletransportaci\u00f3n que conduce a los vivos.\nAlojamiento.\n\n[Nave nodriza Zeta] Centro del Rayo de la Muerte\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, drones de apoyo, torretas\n\nOtra zona que no hace honor a su nombre. Realmente no hay mucho\nqu\u00e9 hacer aqu\u00ed excepto abrirse camino a trav\u00e9s del nivel y agarrar objetos alien\u00edgenas,\nlo cual es bueno para m\u00ed. Esta \u00e1rea conduce al \u00e1rea de Control del Rayo de la Muerte.\n\n[Nave nodriza Zeta] C\u00e1mara de descompresi\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nNo hay mucho que hacer en este nivel aparte de saquear a los alien\u00edgenas muertos, tanto\ncontenedores y dir\u00edgete a la Caminata Espacial.\n\n[Nave nodriza Zeta] Sala de m\u00e1quinas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, drones guardianes, drones de apoyo, torretas\n\nLa gran atracci\u00f3n de este nivel es el exclusivo Shock Baton, el 'Electro-\nSupresor' que puedes encontrar. Aparte de eso, es la nave nodriza est\u00e1ndar.\nEnemigos Zeta y bot\u00edn.\n\n[Nave nodriza Zeta] N\u00facleo de ingenier\u00eda\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 6\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 7\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 8\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 9\n\nPasar\u00e1s mucho tiempo aqu\u00ed, ya que el n\u00facleo de Ingenier\u00eda sirve como\nun centro para una variedad de \u00e1reas y presentaciones que ocupan aproximadamente la mitad del\nla expansi\u00f3n. Puedes sacar a algunas personas del estasis, y esas personas\nte ayudar\u00e1 a luchar en otras \u00e1reas, reparar tu equipo y\nhacer que Alien Biogel sea m\u00e1s potente. Esta zona conecta con una gran cantidad de\notras \u00e1reas que incluyen Cargo Hold, Cyro Lab, c\u00e1mara de descompresi\u00f3n,\nSala de m\u00e1quinas, colgador, nivel de mantenimiento, plataforma de observaci\u00f3n, robot\nAsamblea, El Puente y por supuesto Steamworks.\n\nLaboratorio de experimentaci\u00f3n [Nave nodriza Zeta]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: abominaciones, extraterrestres\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 20\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 10\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 9\n\nConectar el Laboratorio de Armas con el \u00e1rea de Investigaci\u00f3n Biol\u00f3gica es el\nLaboratorio de Experimentaci\u00f3n relativamente corto y sencillo. Hay tres extraterrestres\nRegistros grabados en cautiverio para recopilar y es su primer encuentro con\nAbominaciones, pero por lo dem\u00e1s, no hay mucho que destacar aqu\u00ed. est\u00e1bamos\nestropeado por el Laboratorio de Armas.\n\n[Nave nodriza Zeta] Hangar\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, drones guardianes, drones de apoyo, torretas\n\nPara este nivel puedes llevar al vaquero Paulson como compa\u00f1ero,\npero hacerlo es, en mi experiencia, similar a una sentencia de muerte (para \u00e9l).\nDe todos modos, pasa por el nivel, pasa una nave espacial atracada y\nalgunos puestos e incluso una sala de control con cinco 'Pylon Controls' y un\nforzar la puerta. Cuando activas 'Control', la fuerza disminuye.\npuerta, sonar\u00e1 una alarma que activar\u00e1 varias ondas compuestas de\nalrededor de... ah... treinta extraterrestres y una docena de drones para inundar el nivel. para usar\nlos Pilones para matar a los atacantes (o matarlos manualmente y marcar sus\nbeneficio). Una vez que se cierre el agujero debajo de la nave espacial, estar\u00e1 listo. Ir\ny volar el generador m\u00e1s all\u00e1 de la puerta ahora abierta.\n\n[Nave nodriza Zeta] C\u00e9lulas de retenci\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro registrado de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 1\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 3\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 12\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 14\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 15\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 22\n\nCuando comiences tu estancia en la nave nodriza Zeta, te encontrar\u00e1s con un pu\u00f1ado\nde extraterrestres. Tambi\u00e9n aprender\u00e1 sobre cosas como Healing Arcs,\nRegistros grabados en cautiverio alien\u00edgena, generadores y compa\u00f1eros fugitivos, quienes\nser pilares de esta expansi\u00f3n. Esta \u00e1rea se conecta con Steamworks.\n\n[Nave nodriza Zeta] Alojamiento\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Abominaci\u00f3n, Aliens, Drones de Apoyo, Torretas\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 23\n\nEn esta \u00e1rea encontrar\u00e1 una nueva caracter\u00edstica a bordo del Motership Zeta: el\nproyector. Es como los campos de fuerza que has estado encontrando, pero con\ndos diferencias importantes. En primer lugar, no necesitan el beneficio de un\npuerta para bloquear tu camino y segundo puedes destruirlos\ndestruyendo su transmisor. Desafortunadamente tienes que estar detr\u00e1s de ellos para\ndestr\u00fayelos y cuando los superes realmente no es necesario\npara volarlos. Dicho esto, el resto del nivel est\u00e1 lleno de\nAbominaciones, extraterrestres, el extra\u00f1o Support Drone discapacitado y muchos otros\nTorretas, as\u00ed como algunos elementos alien\u00edgenas no exclusivos. Si le dieras a Toshiro\nKago devuelve su espada samur\u00e1i, estar\u00e1 en este nivel dos m\u00e1s una fuerza.\nproyector. Creo que esta es la \u00fanica forma en que los extraterrestres pueden conservarlo.\n\u00bfbah\u00eda? Este nivel se conecta con el Puente, tu objetivo final en este\nexpansi\u00f3n.\n\n[Nave nodriza Zeta] Nivel de mantenimiento\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres\n\nAl principio este nivel parece bastante t\u00edmido, con un poco de bot\u00edn para todos.\nCoge contenedores y no hay enemigos a la vista. Habla con Sally, sin embargo, y\nEl ascensor de basura en el que se encuentra despegar\u00e1 y te llevar\u00e1 consigo. en uno de\nEn las paradas del camino se abrir\u00e1 una ventana a una habitaci\u00f3n con tres\nextraterrestres en \u00e9l. M\u00e1talos y Sally se arrastrar\u00e1 para explorar, y t\u00fa\nser depositado dolorosamente en un cuarto de basura. te invita a explorar el\nZona de eliminaci\u00f3n de residuos.\n\n[Nave nodriza Zeta] Plataforma de observaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEsta \u00e1rea conecta el N\u00facleo de Ingenier\u00eda con el resto del barco.\nllegas, de todos modos. Tambi\u00e9n conecta con el Laboratorio de Armas y el\n\u00c1rea de Investigaci\u00f3n Biol\u00f3gica despu\u00e9s de activar una matriz de teletransportaci\u00f3n.\n\nLaboratorio de investigaci\u00f3n [Nave nodriza Zeta]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, torretas, drones de apoyo.\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 13\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 21\n\nAunque esta \u00e1rea no contiene ning\u00fan equipo exclusivo, s\u00ed contiene algunos\nRegistros registrados en cautiverio alien\u00edgena. Tambi\u00e9n es el hogar de algunas criaturas bastante aterradoras y\nrid\u00edcula investigaci\u00f3n extraterrestre sobre caballos rob\u00f3ticos. Has le\u00eddo bien.\n\n[Nave nodriza Zeta] Ensamblaje de robots\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, torretas, drones de apoyo.\n\nPara este nivel puedes tener a Somah contigo. ella sale sola\npronto, pero al menos no se interpondr\u00e1 en tu camino. Mata al\nmultitud de Drones y alien\u00edgenas, activa el 'Panel de Acceso Electr\u00f3nico'\ny seleccione la opci\u00f3n 'Sobrecargar l\u00ednea de montaje' para continuar con la segunda\nla mitad del nivel. Mata a un extraterrestre y obt\u00e9n su 'Dispositivo de control de drones'.\nAs\u00ed que extermina todo lo alien\u00edgena en este nivel y haz explotar el\ngenerador.\n\n[Nave nodriza Zeta] Paseo espacial\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nActiva los tres 'Paneles expuestos' y no saltes del borde del\nenviar o regresar a la c\u00e1mara de descompresi\u00f3n. Dado que los tres son\nactivado, puedes tomar el teletransportador en el centro del nivel para\nla zona de la plataforma de observaci\u00f3n.\n\n[Nave nodriza Zeta] Talleres de vapor\no=================================================== = ======================\nEnemigos: alien\u00edgenas, drones de apoyo, torretas\n\nEsta \u00e1rea es m\u00e1s intensiva en combate que las Celdas de Detenci\u00f3n, y\npresenta armas alien\u00edgenas, municiones, epoxis y biogel. A\u00fan as\u00ed, es\nsobre todo solo un nivel de tiro con poca sustancia. mucho bot\u00edn\nSin embargo, debes reunirte y ser\u00e1s llevado al N\u00facleo de Ingenier\u00eda.\n\n[Nave nodriza Zeta] Eliminaci\u00f3n de residuos\no=================================================== = ======================\nEnemigos: extraterrestres, drones guardianes\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 19\n\nLa \u00fanica forma de llegar a este nivel es hablando con Sally en el\n\u00c1rea de nivel de mantenimiento. Despu\u00e9s de eso... encontrar\u00e1s tu camino hasta aqu\u00ed. Grande\npistones aplastantes, puertas el\u00e9ctricas selladas que debes confiar en que Sally abrir\u00e1,\ny escuadrones de ataque alien\u00edgenas ocasionales son lo que enfrentar\u00e1s aqu\u00ed, entre los\nBasura acumulada de este barco. Mejor no pensar en ello. Puede\nTambi\u00e9n encontrar\u00e1 el registro grabado Alien Captive #19 y una espada samur\u00e1i en un\nestante cerca del final del nivel.\n\n[Nave nodriza Zeta] Laboratorio de armas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Radscorpions albinos, alien\u00edgenas, garras mortales, drones guardianes,\n\t Asaltantes, Bots centinela, Drones de apoyo, Torretas\n\n***R\u00c9CORD GRABADO EN CAUTIVO***\nRegistro de cautiverio alien\u00edgena n.\u00b0 24\n\nEste nivel tiene algunos enemigos, aunque Capital Wasteland\nLos enemigos s\u00f3lo aparecen en el campo de tiro. Este es quiz\u00e1s el m\u00e1s\n\u00e1rea rentable de la nave, ya que contiene el Pulverizador At\u00f3mico, el\nEx-B Cannon Drone y el desestabilizador. Tambi\u00e9n puedes encontrar Alien Cautivo\nRegistro grabado #24 Se conecta al \u00e1rea del Laboratorio de Experimentaci\u00f3n.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC004} |\n| [Operaci\u00f3n: Anclaje] |\no=================================================== = ======================\nAqu\u00ed encontrar\u00e1 todas las ubicaciones importantes de la Operaci\u00f3n: Anchorage\nexpansi\u00f3n. Puede parecer que hay muchas \u00e1reas, pero la mayor\u00eda de ellas son\nbreve y visitar\u00e1s algunos de ellos m\u00e1s de una vez. De hecho, esto\nLa expansi\u00f3n es tan corta y sencilla que simplemente puedes\nsiga las descripciones de la ubicaci\u00f3n e ignore el tutorial... bueno, si\nNo te importa perder Intel.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Pueblo minero abandonado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: francotirador chino, soldado chino, lanzador chino.\n\nDe camino al Puesto de Escucha, tendr\u00e1s que pasar por el 'Abandoned\nZona Ciudad Minera. La primera parte es una pelea a trav\u00e9s de algunos edificios,\nPero una vez eliminados, tendr\u00e1s que tener cuidado con los francotiradores.\nFrancotiradores chinos en terreno elevado inaccesible con dispositivos de camuflaje, en realidad\npuede preparar una emboscada eficaz. incluso si es m\u00e1s barato que cualquier otra cosa\notro.\n\n[Operaci\u00f3n: Anclaje] Anclaje\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***PREGUNTAS***\nAllanando el camino\n\nInicialmente aparecer\u00e1s en la Tienda de Comando, hablando con un General.\nPerseguir. Esta es su base para el resto de la Operaci\u00f3n: Anchorage, para\ncuanto vale. Dentro encontrar\u00e1s al teniente Morgan, quien te dir\u00e1\nsobre sus pr\u00f3ximos tres objetivos y dos terminales 'Patterson's\nTerminal' que puedes usar para definir tu equipo de ataque, y el\n'Terminal de Solicitudes' que define la carga de su equipo. En el campamento tu\nTambi\u00e9n me encuentro con el bueno del sargento Benjam\u00edn y con el intendente, este \u00faltimo\nde los cuales te regalar\u00e1n un rifle Gauss si logras un discurso\ndesaf\u00edo, as\u00ed como el equipo que leg\u00edtimamente solicit\u00f3. Esta \u00e1rea es\nmarcado en el mapa como 'Cuartel General del Ej\u00e9rcito de EE. UU.'.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Acantilados de Anchorage\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Unidad Infernal China, Soldados Chinos, Torretas\n\n***PREGUNTAS***\nLas armas de Anchorage\n\nNo hay mucho que hacer aqu\u00ed aparte de avanzar y matar soldados chinos.\nDe hecho, esto cubre pr\u00e1cticamente toda la Operaci\u00f3n: Anchorage, ahora que\nLo pienso. Tendr\u00e1s que pasar por un puesto avanzado de cuevas en el camino.\nal Puesto de Artiller\u00eda. En el camino recoger\u00e1s algunas armas nuevas,\nacceder a dispensadores de salud y munici\u00f3n, descubrir informaci\u00f3n y matar a muchos,\nmuchos soldados chinos insulsos.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Base de artiller\u00eda\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados chinos, dragones carmes\u00ed\n\nMarcado en el mapa como 'Entrada al Mirador de Artiller\u00eda', dentro de esta base\nEncontrar\u00e1s muchos proyectiles de artiller\u00eda. Adem\u00e1s de\nLos soldados chinos que est\u00e1s matando ser\u00e1n la \u00e9lite carmes\u00ed.\nDragones. \u00a1Divertido! \u00c1brete camino para llegar a los ca\u00f1ones de artiller\u00eda.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Vigilancia de artiller\u00eda\no=================================================== = ======================\nEnemigos: unidades infernales chinas, francotiradores chinos, soldados chinos\n\nCuando finalmente llegues al puesto de observaci\u00f3n de artiller\u00eda, tu trabajo ser\u00e1 rodear\nColocar cargas de demolici\u00f3n en cada uno de los tres ca\u00f1ones de artiller\u00eda. tu vas\nenfrentan una variedad de oposici\u00f3n, pero ninguna que sea muy fuerte. como un\nF\u00f3rmula bastante est\u00e1ndar, encontrar\u00e1s salud y munici\u00f3n cerca de cada uno de los\narmas. Coloca las cargas y vete. Una vez que las tres armas est\u00e9n\ndestruido, reaparecer\u00e1s en el \u00e1rea de Anchorage y la misi\u00f3n 'Pavimentaci\u00f3n\nEl Camino' comenzar\u00e1.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Encrucijada de Bailey\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Supermutantes\n\nEl \u00e1rea entre el metro Bailey's Crossroads y Outcast Outpost\nha sido invadido por supermutantes, y esta es presumiblemente la fuente de\nLa angustia del paria. Tendr\u00e1s que abrirte camino a trav\u00e9s de algunas\nResistencia de supermutantes para llegar a los asediados marginados.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Metro de Bailey's Crossroads\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nEsta \u00e1rea se puede encontrar al sur de Red Racer Factory, y en su mayor\u00eda justo\nsirve para conectar el \u00e1rea de Bailey's Crossroads con el resto de la\nCapital del desierto.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Trincheras del campo de batalla\no=================================================== = ======================\nEnemigos: unidades infernales chinas, soldados chinos, torretas\n\nDespu\u00e9s de destruir el puesto de escucha y el dep\u00f3sito de armaduras de quimera,\npuede proceder a las trincheras del campo de batalla... una serie de trincheras\npoblado por tropas chinas y b\u00fankeres. Tu \u00fanico objetivo aqu\u00ed es\n\u00c1brete camino a trav\u00e9s de las trincheras, hacia las ruinas de una ciudad y a\nel campo del pulso.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Puesto avanzado en cueva [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados chinos.\n\nUna peque\u00f1a base que divide el \u00e1rea de Anchorage Cliffs, se encuentra entre su\npunto de partida y el Mirador de Artiller\u00eda, su destino. Dentro\nEncontrar\u00e1s soldados chinos a los que matar, un paracaidista condenado que caer\u00e1.\nun rifle Gauss y \u00fanete al sargento Bejamin.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Dep\u00f3sito de armaduras de quimera\no=================================================== = ======================\nEnemigos: tanques Quimera, soldados chinos.\n\nUna base llena de soldados, algunos edificios llenos de munici\u00f3n y salud, y\ndos tanques de combustible que necesitan ser detonados. En alg\u00fan momento, un tanque quimera\naparecer\u00e1, aunque probablemente te decepcionar\u00e1 lo d\u00e9bil que es.\ny.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Campamento avanzado chino Delta\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados chinos, drones ara\u00f1a\n\nEn el camino hacia el dep\u00f3sito de armaduras de Quimera encontrar\u00e1s el delantero chino.\nCampamento Delta. Es bastante mundano, s\u00f3lo tiendas de campa\u00f1a y torres de vigilancia en un\nlago helado y muchos, muchos soldados chinos. Pasando los campamentos correr\u00e1s\nen Spider Drones, que son peque\u00f1os, molestos y causan poco da\u00f1o.\nEn otras palabras, est\u00e1n ah\u00ed para hacerte perder el tiempo m\u00e1s que nada.\notro.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Campo de pulso chino\/Refiner\u00eda ocupada por China\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados chinos.\n\n***PREGUNTAS***\nOperaci\u00f3n: \u00a1Anclaje!\n\nEsta \u00e1rea es bastante peque\u00f1a, pero incluyamos el \u00e1rea ocupada por los chinos.\nRefiner\u00eda tambi\u00e9n. Quiero decir, realmente no haces mucho en ninguna de las \u00e1reas. Para apagar\nel generador de campo de pulso y correr a la refiner\u00eda ocupada por China para\nun enfrentamiento final con el general Jingwei.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Puesto de escucha\no=================================================== = ======================\nEnemigos: soldados chinos, soldados chinos, dragones carmes\u00ed\n\nEl Puesto de Escucha est\u00e1 dirigido en gran parte por Crimson Dragons. para usar\nVATS para detectarlos y luego matarlos fuera de VATS,\no al menos hasta que se hagan visibles. Cuando todo est\u00e1 muerto por dentro,\nLo llevar\u00e1n de regreso a Anchorage.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Puesto avanzado Paria\no=================================================== = ======================\nEnemigos: marginados de la hermandad, torretas\n\nAqu\u00ed es donde se encuentra el m\u00f3dulo de simulaci\u00f3n y, por lo tanto, es el\nZona 'f\u00edsica' donde se desarrolla la mayor parte de la Operaci\u00f3n: Fondeo. De\nEl m\u00f3dulo de simulaci\u00f3n te llevar\u00e1 a trav\u00e9s de la Liberaci\u00f3n de Anchorage.\nsimulaci\u00f3n, donde se desarrolla la jugabilidad real de esta expansi\u00f3n.\nUna vez completado, tendr\u00e1s acceso a todos los deliciosos art\u00edculos nuevos que encontraste.\nen la simulaci\u00f3n. Sinceramente, me sorprende lo mucho que jugar una simulaci\u00f3n\nen un videojuego todav\u00eda puede parecer artificial.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC005} |\n| [Punto de vigilancia] |\no=================================================== = ======================\nEsta secci\u00f3n incluye toda la ubicaci\u00f3n en Point Lookout, lo cual es bueno.\npara ti, ya que descubrirlos todos te otorgar\u00e1 un logro\/trofeo.\n\n[Mirrante do Mirante] Catedral del Arca y la Paloma\no=================================================== = ======================\nEnemigos: tribales\n\nLa sede tribal en Point Lookout, para acceder\nNecesito completar un est\u00fapido 'Ritual de la Semilla Madre'. despu\u00e9s de conseguir\nEn el interior, hay muchas plantas Punga para saquear. Habla con Croatoa para obtener una exclusiva\nUtilice la 'Pala de fertilizantes' y hable con Nadine para obtener informaci\u00f3n.\n\n[Mirrante do Ponto] \u00c1rea de descanso Arca y Paloma\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nAparte de los Ghouls, no hay mucho que ver aqu\u00ed. Tambi\u00e9n hay una entrada\na la Cueva del Mar en un pozo cercano.\n\n[Mirador] Campamento con vista a la playa\no=================================================== = ======================\nEnemigos: gente del pantano\n\nOtra zona que no es muy interesante. Hay varias personas del pantano\nbailando, pero eso es todo.\n\n[Mirador] Mansi\u00f3n Blackhall\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***PREGUNTAS***\nEl coraz\u00f3n oscuro de Blackhall\n\nEs aqu\u00ed donde podr\u00e1s conocer a un tal Obadiah Blackhall, quien te dar\u00e1 la\nmisi\u00f3n 'El coraz\u00f3n oscuro de Blackhall'. Hay peque\u00f1os objetos que encontrar.\naqu\u00ed, pero en realidad, este lugar est\u00e1 aqu\u00ed s\u00f3lo para Abd\u00edas. puedes girar\nel Krivbeknih en Obidiah por unas s\u00f3lidas 1000 Caps.\n\n[Mirador] Mansi\u00f3n Calvert\no=================================================== = ======================\nEnemigos: tribales\n\n***PREGUNTAS***\nCaminando con esp\u00edritus\n\nEsta \u00e1rea es la sede de Desmond y, como tal, es un\nUbicaci\u00f3n que involucra muchas misiones. Hay numerosos tribales que\nAtaca al pobre Desmond y quedar\u00e1s atrapado en la pelea. Hay\nHay muchos elementos menores por ah\u00ed, pero poco por los que vale la pena entusiasmarse, y\nes poco probable que tengas tiempo de captar todo mientras corres\npor toda la zona, matando a los tribales. Una vez que todos los tribales est\u00e9n muertos y\nEl asedio se ha roto, habla con Desmond para comenzar la misi\u00f3n 'Caminando con\nEsp\u00edritu.\n\n[Point Lookout] B\u00fanker de inteligencia chino [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nDespu\u00e9s de correr por este miserable pantano buscando la fuente de un\nConspiraci\u00f3n china, terminar\u00e1s report\u00e1ndote en este b\u00fanker para tu\npremio. Y para ser justos, hay muchas cosas que saquear, incluidas\nun rifle de palanca \u00fanico, el 'Backwater Rifle'. Por supuesto, sobrevive\nLa generosidad china es otra historia.\n\n[Mirador] Cueva Costera\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***PREGUNTAS***\nSafari en Plik\n\nLo primero es lo primero, lee el Diario de Plik para obtener la 'Ecolog\u00eda Ghoul'\nventaja, que es una gran diversi\u00f3n familiar para todos. Luego habla con Plik y\ndesembolsa 1000 Caps para ir a tu safari, que implica matar olas\nde Ghouls menores. Sobrevive y regresa a Plik para obtener el hacha exclusiva, 'The\nDesmembrador.\n\n[Punto de vigilancia] Puesto avanzado de ayuda en casos de desastre\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Contrabandistas (ver m\u00e1s abajo)\n\nHay varias tiendas de campa\u00f1a alrededor, incluida la tienda de administraci\u00f3n que\ntiene un Stealth Boy adentro y la tienda de Marcella, que tambi\u00e9n tiene un Stealth\nChico. Ella es una idiota que lee la Biblia y se opone a Abd\u00edas en su b\u00fasqueda de\nel Krivbeknih, y recibir\u00e1s la llave para desbloquear la caja fuerte [Muy Dif\u00edcil] en\nsu tienda si la ayudas. Luego de recuperar lo antes mencionado\nlibro, algunos contrabandistas estar\u00e1n en el campamento.\n\n[Mirador] Delta de Pomba\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\nUn lugar poco interesante lleno de extra\u00f1os mont\u00edculos que podr\u00edan ser\nexcavado. Aseg\u00farate de traer una pala.\n\n[Mirrante do Ponto] Dolina inundada\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\n***PREGUNTAS***\nUna tierra antigua\n\nLa zona del socav\u00f3n inundado consta de una zona digna de menci\u00f3n, la \"Excavada\nMuck Hole', dentro del cual encontrar\u00e1 la nota 'Soil Survey Tape #2'.\nEsto a su vez inicia la misi\u00f3n \"Una tierra antigua\".\n\n[Mirador] Caba\u00f1a del Productor\no=================================================== = ======================\nEnemigos: gente del pantano\n\nAll\u00e1 atr\u00e1s encontrar\u00e1s algunos habitantes del pantano cultivando plantas Punga, y dentro de un radio de\nchoza encontrar\u00e1s otra. En la cama dentro encontrar\u00e1s la nota.\n'Box 1213 - Voz de Berna'. Si tomas esta nota y la tocas\nB\u00f3veda del People's Bank of Point Lookout, recibir\u00e1s algunos art\u00edculos atractivos\nPijamas de antes de la guerra y dinero. Oh chico..\n\n[Point Lookout] Hardware de Hadley\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nHadley's Hardware es otro lugar en Point Lookout para comprar y vender\nbot\u00edn que puedes acumular. Hay algunas cosas dentro y alrededor de la tienda.\nEn venta, pero nada extraordinario. Frente a tu tienda, en el suelo\ncerca de la puerta encuentras la nota 'Holotape Note', que habla de\nun env\u00edo tard\u00edo de faros.\n\n[Mirador] Mina Herzog\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks, Swamplurks\n\nIncluyendo el \u00e1rea de descanso de los mineros y el \u00e1rea del pozo Blackdamp, el\nLa mina Hezrog es interesante por varias razones. En el primer nivel tu\nEncuentra numerosas trampas pero ning\u00fan enemigo. En la zona de descanso del minero encontrar\u00e9is\nencontrar a Kenny. Habla con \u00e9l y s\u00e9 amable y podr\u00e1s venir aqu\u00ed y\ndescansa y guarda tu bot\u00edn. \u00bfPor qu\u00e9 lo necesitar\u00edas? No s\u00e9. M\u00e1s\nLo m\u00e1s importante es que obtendr\u00e1s el marcador del mapa para el \u00e1rea de la 'Cueva de Kenny'.\nFinalmente, en Blackdamp Cave encontrar\u00e1s algunos Mirelurks y\nLos lobos de pantano son un buen trozo de carne, pero no muy interesante. puedes encontrar\nEl osito de peluche de Kenny aqu\u00ed abajo... si de alguna manera pudieras transmitir su discurso.\nverifique antes.\n\n[Mirrante do Mirante] Casa de Mercanc\u00edas\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEn House of Wares encontrar\u00e1s a Panada, que tiene una tienda algo falsa.\nTus tonter\u00edas gitanas. Puedes comprar y vender cosas aqu\u00ed.\n\n[Point Lookout] Lugar del accidente del avi\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nHay muchas hachas y palas por ah\u00ed, probablemente de gente que\nvinieron a explorar y cavar antes, o de la gente del pantano de anta\u00f1o que no\ncomo un avi\u00f3n estrell\u00e1ndose contra tu tierra. De todos modos, el bot\u00edn cerca del lado de\nel avi\u00f3n para encontrar una caja de municiones, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y la caja negra de\nel avi\u00f3n.\n\n[Mirador] La cueva de Kenny\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEncontrar\u00e1s esta \u00e1rea si pasas por la mina Herzog y hablas con Kenny.\nDe hecho, conduce a la zona de 'Descanso del Mineiro'.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Casa de juegos Lil' Tyke\no=================================================== = ======================\nEnemigos: gente del pantano\n\nOtra zona aburrida con peque\u00f1os botines y gente del pantano.\n\n[Punto de vigilancia] La caba\u00f1a de Margarita\no=================================================== = ======================\nEnemigos: gente del pantano\n\n***PREGUNTAS***\nuna cucharada de whisky\n\nHabla con Marguerite y descubre a trav\u00e9s de su fachada \"enferma\" (o no) y ella\nle pedir\u00e1 que consiga los componentes que necesita para hacer Moonshine,\ncomenzando la misi\u00f3n 'Una cucharada de whisky'. Tambi\u00e9n puedes arreglarlo\nTodav\u00eda tengo que ganar algunos l\u00edmites adicionales.\n\n[Point Lookout] Conspiraci\u00f3n del clan Ofie\no=================================================== = ======================\nEnemigos: demonios\n\nEste es un cementerio con algunos Ghouls deambulando, una tumba para saquear,\ny algo de fruta Punga para recoger. Adelante.\n\n[Point Lookout] Point Lookout Banco Popular [Sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Racarachas\n\nEl principal atractivo de este banco, como de la mayor\u00eda de los bancos, es la caja fuerte, que\ncontiene un par de cajas fuertes cerradas que s\u00f3lo pueden desbloquearse\nreproducir la contrase\u00f1a de audio correcta. Puede encontrar la nota 'Box 1911 -\nBackup de Contrase\u00f1a' en el mostrador del agente de cr\u00e9dito del banco, y el 'Caixa<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-25\" class=\"wp-block-preformatted\">1207: La contrase\u00f1a de audio del esp\u00eda est\u00e1 en un gabinete cerrado con llave a lo largo del paseo mar\u00edtimo.\n\n[Mirador] Desembarco del Peregrino\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEl malec\u00f3n al norte del muelle. Supongo que no pasa mucho aqu\u00ed.\nBethesda s\u00f3lo necesitaba agregar otra \u00e1rea.\n\n[Mirrante do Ponto] Faro Mirante do Ponto\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks, robots, torretas\n\nPuedes instalar la bombilla del faro que encontraste entre los restos del cami\u00f3n.\nzona y reunir una buena cantidad de objetos mundanos repartidos por el faro,\npero la verdadera historia est\u00e1 debajo del Faro. S\u00f3lo despu\u00e9s de comenzar\nla misi\u00f3n 'Un encuentro de las mentes' tendr\u00e1s acceso a la\n\u00c1rea del Laboratorio Subterr\u00e1neo, donde dos antiguos rivales buscan resolver el\npuntaje. Est\u00e1 poblado por torres niveladas y Robobrain Sentinels, y\ntiene una buena cantidad de art\u00edculos y productos qu\u00edmicos de alta tecnolog\u00eda, incluido el exclusivo\n'Emisor de microondas'.\n\n[Mirrante do Ponto] Muelle Mirante do Ponto\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nAqu\u00ed es donde Duchess Gambit ancla en Point Lookout, y en este\ntenga en cuenta que es el \u00e1rea de preparaci\u00f3n para todas sus incursiones en el pantano.\n\n[Point Lookout] Oficina de reclutamiento [sin marcar]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Racarachas\n\nLa \u00fanica raz\u00f3n para venir aqu\u00ed... adem\u00e1s de alg\u00fan bot\u00edn marginal... es\nbusca en la 'Terminal Oficial DIA' y descubre qu\u00e9 pas\u00f3 con Wan\nYang como parte de la misi\u00f3n 'Cortina de terciopelo'.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Ubicaci\u00f3n del ritual\no=================================================== = ======================\nEnemigos: gente del pantano\n\nEsta zona marca el lugar donde la gente del pantano realiza sus tontos rituales. Droga,\notra redundancia. La religi\u00f3n y la redundancia van de la mano. De todos modos,\nVendr\u00e1s aqu\u00ed como parte de la misi\u00f3n 'El coraz\u00f3n oscuro de Blackhall',\ndonde buscar\u00e1s el Kribeknih para Abd\u00edas. No tendr\u00e1s oposici\u00f3n\nhacia abajo, pero Swampfolk aparecer\u00e1 despu\u00e9s de que obtengas el libro.\nT\u00edpico. Tambi\u00e9n puedes encontrar el Ritual Knife aqu\u00ed, que es incre\u00edblemente r\u00e1pido.\n\n[Mirador] Desembarco de embarcaciones fluviales\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks\n\nNo hay mucho que hacer aqu\u00ed aparte de escuchar a Catherine quejarse de su hija.\nNadine, y c\u00f3mprale un billete a Torbar el Barquero. Cuando hagas esto, duerme.\nen la plataforma del barco y viaja a Point Lookout. Qu\u00e9 asco... Maryland...\n\n[Point Lookout] Entrada al Pantano Sagrado\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks, Swamplurks\n\nLos tribales te enviar\u00e1n aqu\u00ed durante el 'Caminata con los esp\u00edritus'.\nmisiones. Tendr\u00e1s que caminar por un pantano lleno de Mirelurks y\nActiva una vaina de semillas de Punga. Mucha diversi\u00f3n.\n\n[Point Lookout] Ubicaci\u00f3n de sub-recuperaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nVendr\u00e1s aqu\u00ed durante la misi\u00f3n 'La cortina de terciopelo', despu\u00e9s\nviajar a muchas \u00e1reas diferentes, obtener ese c\u00f3digo, encontrar ese cuerpo,\ny, en general, recopilar informaci\u00f3n para que esta \u00e1rea sea \u00fatil. Su\nLa tarea es volar el submarino, as\u00ed que saquea, accede al submarino.\nTerminal de Operaciones, inicie la secuencia de autodestrucci\u00f3n y vaya a\nel motor detr\u00e1s. Active el 'Interruptor de autodestrucci\u00f3n' y luego\nSalga r\u00e1pidamente del submarino y dir\u00edjase a la orilla.\n\n[Mirrante do Mirante] Catedral del Arca y la Paloma\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEl hogar de los Tribales, puedes conseguir una Pala exclusiva si hablas con\nCroata. Aparte de eso, hay muchas frutas Punga para recoger. tu vas\nObt\u00e9n acceso a esta \u00e1rea completando la misi\u00f3n 'Los esp\u00edritus internos'.\nHabla con Nadine para conseguir la llave del asiento destrozado.\n\n[Mirrante do Ponto] The Homestead Motel\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\n***PREGUNTAS***\nCortina de terciopelo\n\nUn motel bastante turbio (si no francamente horrible) con varias habitaciones,\nincluyendo la oficina del motel, la habitaci\u00f3n 1D, la habitaci\u00f3n 1G y la habitaci\u00f3n 1K. En la habitaci\u00f3n 1D\nencontrar\u00e1 las pertenencias personales del Dr. Jiang y, al buscar en el\n'Terminal Safehouse' puedes iniciar la misi\u00f3n 'Cortina de terciopelo'. en la habitacion\n1G pueden encontrar los restos de dos personas que aparentemente ten\u00edan dinero\ndisputa, y en la Sala 1K puedes encontrar una masacre bastante ritual\ncasa, completo con la m\u00e1scara Pint-Sized Slasher en la ba\u00f1era. Hab\u00eda\nEn el Homestead Motel suced\u00edan muchas cosas y ninguna era buena.\n\n[Punto de vigilancia] Caba\u00f1a del cazador\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Demonios del pantano, Gente del pantano, Lunares del pantano,\n\nCompuestos por una choza y una bodega, ambos lugares son ideales para tomar algo.\nbot\u00edn mundano. En el s\u00f3tano encontrar\u00e1s algunos Swamp Ghouls y un\nSwamplurk encerrado. \u00a1Activa un interruptor y m\u00edralos irse! en la celda\ncon Swamplurk encontrar\u00e1s algunas cajas fuertes cerradas y una Nuka-Cola\nCu\u00e1ntico. Cuando salgas del s\u00f3tano, se habr\u00e1n colocado algunas minas de fragmentaci\u00f3n.\nalrededor, y la gente del pantano habr\u00e1 engendrado.\n\n[Point Lookout] Mont\u00f3n de basura\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEsta es un \u00e1rea no esencial donde puedes ganar algunos art\u00edculos adicionales... y\nalgunos rads.\n\n[Point Lookout] Accidente de cami\u00f3n\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nAqu\u00ed s\u00f3lo hay una cosa \u00fanica: la l\u00e1mpara Lighthouse. Introduzca el\nparte trasera del cami\u00f3n y ag\u00e1rralo.\n\n[Mirador] Campo de detenci\u00f3n de t\u00f3rtola\no=================================================== = ======================\nEnemigos: robots, torretas\n\nVendr\u00e1s aqu\u00ed como parte de la misi\u00f3n 'La cortina de terciopelo', en busca de\nEl cuerpo de Wan Yang. Hay algunas salas de interrogatorios, las\nEdificio administrativo, cuartel y morgue, as\u00ed como\nalgunas torres de vigilancia: todos los lugares donde puedes conseguir algunos art\u00edculos.\nVe a la morgue para encontrar el cuerpo de Wang Yang.\n\n[Punto de vigilancia] USS Ozymandias\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Ninguno\n\nEsta \u00e1rea es pr\u00e1cticamente solo el lugar de bot\u00edn para el 'One\nTierra antigua'. Active la terminal Bysshe Co. e ingrese el\nC\u00f3digos de autorizaci\u00f3n (las notas de muestra de suelo que encontramos en Excavated\nMuck Holes anteriormente) para obtener acceso a la b\u00f3veda de suministros de la expedici\u00f3n.\n\n[Mirrante do Ponto] Ba\u00f1era destruida\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Mirelurks, Swamplurks\n\n***PREGUNTAS***\nEscuchando voces\n\nEsta \u00e1rea tiene una funci\u00f3n: te llevar\u00e1 a Jackson, el l\u00edder del grupo.\nlos tribales. Cuando escuchas una conversaci\u00f3n que est\u00e1 teniendo con su\nexigiendo 'dios', entender\u00e1s un poco m\u00e1s de lo que est\u00e1 pasando\ncon Mirante do Ponto. Habla con 'Proyecci\u00f3n hologr\u00e1fica' para finalizar el\nmisi\u00f3n 'Caminando con esp\u00edritus' y comienza la misi\u00f3n 'Escuchando voces'.\nHay una salida al otro lado del nivel que aparece cerca del\nCatedral, por lo que no es necesario volver hasta ahora. Fresco.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Ubicaciones {LOC006} |\n| [La fosa] |\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n se enumeran ubicaciones importantes en la expansi\u00f3n de The Pitt. Diferente\nEn otras \u00e1reas, no parece importar si una ubicaci\u00f3n est\u00e1 marcada o\nsin marcar en su mapa. Probablemente no viajes mucho r\u00e1pido\nDe todos modos, y la mayor\u00eda de los lugares importantes no est\u00e1n marcados. obtienes lo m\u00e1ximo\nde tus regalos en esta expansi\u00f3n, entregando lingotes que se encuentran en el\nBalance.\n\n[The Pitt] Apartamentos abandonados\no=================================================== = ======================\nEnemigos: trogs\n\nPuedes encontrar esta \u00e1rea en Uptown, y en realidad es solo un poco\n\u00c1rea lateral larga donde se puede acumular el bot\u00edn. Los dos grandes premios de\nexplorando hay una Nuka-Cola Quantum, que est\u00e1 sobre un mostrador en el suelo\nterreno, y un sombrero de comando chino \u00fanico, el 'Sombrero del Pueblo', que es\nencontrado en un piso superior, en una caja fuerte cerrada [Mediana] debajo de un\nmesita de noche, en una habitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada [Muy f\u00e1cil].\n\n[El Pitt] Centro de la ciudad\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Pitt Raiders\/Pitt Slaves\n\nCompuesto por la zona de planta baja y plataformas elevadas pertenecientes al\nlos Pitt Raiders, el centro es el \u00e1rea principal de misi\u00f3n inicial de Pitt.\nLo m\u00e1s importante es que contiene las habitaciones de Midea y la mayor\u00eda de las misiones.\nEn Pitt, p\u00e1salo.\n\n[La Fosa] Fosa subterr\u00e1nea\no=================================================== = ======================\nEnemigos: trogs\n\nS\u00f3lo se puede acceder a esta \u00e1rea despu\u00e9s de haber hecho sus consideraciones morales y\nelecci\u00f3n pol\u00edtica en Pitt. Es un \u00e1rea predominantemente lineal llena de\nTrogs y algunas minas de fragmentaci\u00f3n.\n\n[El Pitt] Escala ferroviaria\no=================================================== = ======================\nEnemigos: trogs, torretas, hombres salvajes\n\nAh, el infame Steelyard. Aqu\u00ed es donde se llevar\u00e1 a cabo la mayor parte de The Pitt.\nlugar... bueno, la mayor\u00eda de las cosas interesantes, de todos modos. ser\u00e1s enviado\npara recoger diez lingotes de acero como parte de su intento de mezclarse y jugar\ntodos como esclavos. Por supuesto, se pueden encontrar 100, y cada diez\nque entregues obtendr\u00e1 alg\u00fan art\u00edculo exclusivo u otro. Aqu\u00ed es donde tu\nrecibir\u00e1 la mayor parte del equipo exclusivo de The Pitt, y hasta ahora es bastante sencillo\nen lo que a enemigos se refiere. Trogs y hombres salvajes, nada desafiante. Distante\nM\u00e1s impredecible, sin embargo, es el terreno, que a veces requiere cierta atenci\u00f3n.\nsaltos bastante repentinos en la interminable b\u00fasqueda de lingotes.\n\nPlanta de suministro [The Pitt]\no=================================================== = ======================\nEnemigos: trogs, torretas, hombres salvajes\n\nUna sub\u00e1rea de la Escala de Acero, la Planta de Abastecimiento es m\u00e1s de lo mismo,\nen realidad. Trogs, hombres salvajes y lingotes. En el lado positivo, no hay\naqu\u00ed se deben dar actos de fe que desaf\u00edan a la muerte.\n\n[La fosa] El molino\no=================================================== = ======================\nEnemigos: asaltantes de pozo\/esclavos de pozo, trogs\n\nThe Mill es donde se puede encontrar la prensa de municiones, junto con muchas de las\nLos esclavos de Pitt... quiero decir, trabajadores. Tambi\u00e9n est\u00e1 adyacente a Uptown, The Hole,\nSteelyard y Downtown lo convierten en el centro de Pitt.\n\n[El Pitt] El puente Pitt\no=================================================== = ======================\nEnemigos: ratas topo, asaltantes de Pitt, perros feroces, hombres salvajes.\n\nAunque t\u00e9cnicamente distinto, incluyo el Train Yard en esta \u00e1rea,\ny en un sentido amplio del t\u00e9rmino, este es \"el Pitt exterior\". EL\nPitt Bridge es, por supuesto, la principal desventaja. Es un largo tramo de\nMinas de fragmentaci\u00f3n, trampas para osos, rads, bichos, autos y un est\u00fapido tirador en\nterreno elevado. Naturalmente, se prefiere el secreto.\n\n[El Pitt] T\u00fanel del tren\no=================================================== = ======================\nEnemigos: esclavistas (posiblemente)\n\nEsta \u00e1rea s\u00f3lo aparece si tiene instalada la expansi\u00f3n Pitt. Este\nContiene varios esclavos y sus esclavos cautivos. hay algunas municiones\ncajas por ah\u00ed, pero para lo que realmente estar\u00e1s aqu\u00ed es para la ropa de esclavo.\nTrata con traficantes de esclavos y compra un traje de esclavo para tu viaje.\nPitt.\n\n[El Pitt] zona alta\no=================================================== = ======================\nEnemigos: Pitt Raiders\/Pitt Slaves, Trogs\n\nLa comunidad de Pitt Raiders y toda la valiosa gente de Pitt,\nLa mayor parte de la acci\u00f3n tiene lugar en la superficie, en Uptown, en lugar de en\nel nivel del suelo. Esencialmente, el \u00e1rea es solo un Pitt Raider.\nfortaleza frente a Haven, y aunque algunos de los Pitt Raiders\nTengo algunas cosas que decir, no vale la pena hablar con la mayor\u00eda. solo puedes\nAccede a Uptown (legalmente) despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Trabajo inseguro'\nCondiciones'.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST001} |\n| [Quiebra 3] |\no=================================================== = ======================\nEn esta secci\u00f3n encontrar\u00e1s todas las misiones enumeradas brevemente, junto con\nuna serie de pasos necesarios para completar la misi\u00f3n. Esta secci\u00f3n solo\nincluye las misiones principales... no misiones secundarias como encontrar evidencia de\nBannon o llevarle chatarra a Walter. Si no aparece bajo el\nLa pesta\u00f1a 'Misiones' de tu Pip-Boy no estar\u00e1 aqu\u00ed. Dicho esto, si eres\nEst\u00e1s buscando trofeos o logros y no quieres leer las misiones en\ndetalle, esto es lo que est\u00e1s buscando. Est\u00e1n listados en orden alfab\u00e9tico.\norden.\n\nCanci\u00f3n de \u00e1gata\no=================================================== = ======================\nVisita a Agatha en la casa de Agatha y acepta recuperar las pertenencias de tus antepasados.\nViol\u00edn Stradivarius del Refugio 92.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) Para saber d\u00f3nde est\u00e1 el Refugio 92, tendr\u00e1s que hacer una de tres cosas.\nVisite la sede de Vault-Tech en Vernon Square en el centro de DC\nCompleta la misi\u00f3n 'Las aguas de la vida' y accede a la Ciudadela.\ndonde descubrir\u00e1s la ubicaci\u00f3n de todas las B\u00f3vedas, o simplemente te topar\u00e1s con\ncamina a ciegas hasta encontrarlo, siendo este \u00faltimo el m\u00e9todo preferido.\n\n2) Visita el Refugio 92 y ve a Pruebas de sonido. El Stradivarius Solo\nest\u00e1 sobre una mesa en el estudio de grabaci\u00f3n.\n\n3) Vender el Stradivarius a Ahzrukhal en el noveno c\u00edrculo por algunas gorras.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Ll\u00e9vale el Stradivarius a Agatha, a cambio ella te dar\u00e1\nsu radiofrecuencia. Si tambi\u00e9n le traes algunos libros de m\u00fasica,\nella te dar\u00e1 el exclusivo Scoped .44 Magnum, 'Blackhawk'.\n\nPasos de beb\u00e9\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n poco despu\u00e9s de la creaci\u00f3n del personaje en el Refugio 101.\nSimplemente lee el libro \"ERES ESPECIAL\", asigna tus estad\u00edsticas y sigue\nPap\u00e1 para completar esta misi\u00f3n.\n\nGran problema en la gran ciudad.\no=================================================== = ======================\nComienza esta b\u00fasqueda visitando la Gran Ciudad y hablando o tropezando.\nen \u00e9l explorando la comisar\u00eda de polic\u00eda de Germantown. Los supermutantes tienen\nha estado cazando a los residentes de Cidade Grande y transport\u00e1ndolos a\nciudad alemana.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\t\n\n1) En la Cl\u00ednica Roja encontrar\u00e1s Timebomb. Si tienes un nivel suficientemente alto\nMedicina, puedes arreglarlo. Esto no tiene nada que ver directamente.\ncon la misi\u00f3n, pero puede que valga la pena m\u00e1s adelante.\n\n2) Viaja a la jefatura de polic\u00eda de Germantown y dispara al Super.\nMutantes. Encontrar\u00e1s a Red en la planta baja y otro Big Towner.\nllam\u00f3 Shorty en el s\u00f3tano. Esc\u00e1pese de Germantown y viaje r\u00e1pido a\nGran ciudad.\n\n3) Cuando regreses a la Gran Ciudad, p\u00eddele a Red que te d\u00e9 una recompensa o\ns\u00e9 amable y rechaza uno. Los Supermutantes est\u00e1n listos para atacar de nuevo, as\u00ed que\nentrenar a los residentes de la gran ciudad para defenderse o quedarse\nalrededor y luchar contra los supermutantes. Siempre puedes simplemente alejarte, pero\nParece una p\u00e9rdida de tiempo abandonarlos despu\u00e9s de pasar por\nla tarea de salvarlos.\n\t\t\t\n4) Llegar\u00e1n dos grupos de dos Supermutantes. M\u00e1talos a ellos y a la gran ciudad.\nse salva.\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n5) Si guardaste Timebomb en el paso 1, habla con \u00e9l nuevamente. el te dara\nla Lucky 8 Ball por todo lo que has hecho.\n\nLazos de sangre\no=================================================== = ======================\nPuedes conseguir esta misi\u00f3n hablando con Lucy West en Megaton (normalmente en\nMoriarty's Saloon durante el d\u00eda) y accedi\u00f3 a entregar su carta al\nsu familia en Arefu. Tambi\u00e9n puedes conseguir esta misi\u00f3n simplemente tropezando.\nen Arefu.\n\n1) Cuando te acerques a Arefu, Evan King \"casi te volar\u00e1 la cabeza\".\nHabla con \u00e9l para saber que Arefu est\u00e1 pr\u00e1cticamente asediado por un grupo de\nbandidos conocidos como la Familia. Te pedir\u00e1 que busques en todas las casas y\nver si todos est\u00e1n bien.\n\n2) Cuando busques en la casa de los West encontrar\u00e1s a los padres muertos, pero no\nfirma de su hijo, Ian. Con una Medicina alta descubrir\u00e1s que algunos\nresiduo en sus cuerpos que pr\u00e1cticamente da la ubicaci\u00f3n del\nFamilia afuera. D\u00edselo a Evan King y \u00e9l te pedir\u00e1 que detengas a la Familia.\n\n3) Ve a Meresti Trainyard y ve a la Familia. T\u00fa\nAlternativamente, puedes llegar a ellos pasando por el noroeste de Seneca.\nEstaci\u00f3n. De cualquier manera, sobrevive a las trampas y encontrar\u00e1s a tu presa.\nMantenga las cosas civilizadas y dir\u00edjase a la estaci\u00f3n de metro Meresti.\n\n4) Aqu\u00ed puedes charlar con mucha gente y saber m\u00e1s sobre Ian West. Mayor\u00eda\nse puede encantar con [Black Widow] o [Lady Killer], o un discurso\ndesaf\u00edo. Para animarte, habla con Vance y triunfa en un discurso.\nDesaf\u00edos (o falla y lee sobre la Familia cuando Vance te da la\ncontrase\u00f1a de su terminal). Cuando termines de molestar a Vance, ve a hablar con\nIan Oeste.\n\n5) Muestra la carta de Ian Lucy o supera un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n para conseguir\ndejar la familia, o simplemente puedes convencerlo de que se quede con\nmuchos menos problemas.\n\n6) Ve a hablar con Vance y cu\u00e9ntale sobre la decisi\u00f3n de Ian. \u00c9l te dar\u00e1 la\nEsquema: Shishkebab para tu problema. Si convenciste a Ian para que se quedara,\ns\u00f3lo necesitas contarle una historia a Evan King y la misi\u00f3n ser\u00e1\nresuelto. Si hiciste que Ian volviera a casa, haz un trato con Vance.\ny llevarle la noticia a Evan King.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n7) Si completaste el punto 6 haciendo que Ian regresara a Arefu y hiciera ejercicio\nun trato con la familia regresa y habla con Vance despu\u00e9s de que termine la misi\u00f3n\ny conozca el beneficio Hemat\u00f3fago.\n\nSiguiendo sus pasos\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n cuando escapes al Refugio 101, y es la primera\nverdadera misi\u00f3n del juego.\n\n1) Ve a Megaton y habla con Moriarty (en Moriarty's Saloon, por supuesto)\ny pregunta por tu padre. Ten \u00e9xito en un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n para aprender sobre\nPap\u00e1 un poco, y te dir\u00e1 que fue al sureste y estaba mirando\nRadio de noticias Galaxy.\n\t\n\t\t\t\t-O-\n\n2) Si no pasas el desaf\u00edo del habla, Moriarty te pedir\u00e1 100\nGorras para aprender sobre pap\u00e1. P\u00e1gale para obtener la informaci\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n3) Si no tienes dinero para pagarle, ofr\u00e9cete a trabajar para \u00e9l.\n\u00c9l te dir\u00e1 que busques un drogadicto en Springvale llamado Silver. Si usted\nmolestarlo de nuevo antes de completar el trabajo, subir\u00e1 el precio a 300\nMay\u00fasculas, y tendr\u00e1s que superar un desaf\u00edo de oratoria para ir al grano.\n100 c\u00e1psulas.\n\n4) Si hiciste el punto 3, ve a Springvale para buscar una casa, donde encontrar\u00e1s\nPlata. Si tienes \u00e9xito en una prueba de habla, te dar\u00e1 400 Caps, o preg\u00fantale\npara que los Caps obtengan 300. O m\u00e1tala y simplemente consigue los Caps. Regres\u00f3 a\nMoriarty y paga por la informaci\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\t\n\n5) En lugar de #1-#4 habla con Gob para conocer la Terminal de Moriarty en\nla espalda [Medio]. Hackear la computadora o desbloquear la carcasa [Muy F\u00e1cil]\nal lado para obtener la contrase\u00f1a. Eso o robar la contrase\u00f1a de Gob,\no supera un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n con Nova para que ella te lo cuente. mirar\nen la terminal de Moriarty para aprender m\u00e1s sobre pap\u00e1.\n\n6) Sigue los pasos de pap\u00e1 hasta el edificio Galaxy News Radio en lo profundo del\nRuinas de DC. Realmente no es recomendable para un personaje de bajo nivel, ya que\nimplica enfrentarse a muchos supermutantes, incluido un supermutante\nBehemoth, aunque puedes refugiarte en un edificio cercano, no es\nun gasto en municiones que realmente puede aceptarse desde el principio, y s\u00f3lo es\nNo es heroico dejar que la Hermandad del Acero te mate por ti.\n\n7) Habla con Three Dog y supera un desaf\u00edo de habla para atraparlo.\ndecirte ad\u00f3nde fue pap\u00e1 o hacer un trabajo para \u00e9l, lo que requiere que\ncompleta la misi\u00f3n 'Galaxy News Radio' antes de que Three Dog te diga d\u00f3nde\nPap\u00e1 fue. Si tienes \u00e9xito en el desaf\u00edo de hablar, te dir\u00e1 d\u00f3nde\nun alijo de bot\u00edn es a cambio de completar la misi\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n8) Si hablas con el Doctor Li en Rivet City o encuentras el Proyecto Pureza\nEntradas del diario personal en Jefferson Memorial, completar\u00e1 este\nmisi\u00f3n sin toda la confusi\u00f3n de los pasos 1 al 7. Por supuesto, no podr\u00e1s\nObt\u00e9n una buena recompensa de experiencia a menos que completes la misi\u00f3n hablando con\nTres perros.\t\t\t\n\n\u00a1Escapar!\no=================================================== = ======================\nLa \u00faltima de las misiones del pr\u00f3logo del Vault 101, para completar esta misi\u00f3n.\nlo que debes hacer es escapar del Refugio 101. No mates\/ataques a Amata, Butch,\no el Supervisor para tener una gama completa de opciones cuando regrese\npara la misi\u00f3n \"Problemas en el frente interno\".\n\nEncontrar el jard\u00edn del Ed\u00e9n\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza cuando ingresas al Refugio 87 y termina cuando vas a\npara irse.\n\n1) Pasa por la c\u00e1mara del reactor y las viviendas hasta llegar a ti.\nllegar a los laboratorios de pruebas. Habla con Fawkes por el intercomunicador y suelta el\nSupermutante. A cambio, tu nuevo amigo se someter\u00e1 a radiaci\u00f3n.\nhabitaciones completas para ti y te daremos el GECK al salir del\nVault, esta misi\u00f3n terminar\u00e1 abruptamente.\n\nFuturo imperfecto\no=================================================== = ======================\nTrata con Butch de nuevo y consigue la CABRA, que es simplemente un personaje glorificado.\n\u00a1Manera de asignar tu etiqueta! habilidades. Una vez completado el examen y tus habilidades\nest\u00e1n asignados, has completado esta misi\u00f3n.\n\nRadio Galaxia\no=================================================== = ======================\nComo si llegar al edificio de la GNR no fuera una misi\u00f3n en s\u00ed misma (de hecho,\nsi cuentas 'Seguir sus pasos', es m\u00e1s o menos...) Tres perros\ntiene la osad\u00eda de pedirle un favor para conseguir informaci\u00f3n sobre pap\u00e1.\n\n1) Three Dog le pedir\u00e1 que consiga una nueva antena de retransmisi\u00f3n para Galaxy News Radio,\nel primero fue utilizado por los Supermutantes como pr\u00e1ctica de tiro. Eso\nextender\u00e1 el alcance de Galaxy News Radio a toda la Capital\nWasteland, y no s\u00f3lo cerca de DC. Puede encontrar un plato de reemplazo en\nel M\u00f3dulo Lunar Virgo II en el Museo de Tecnolog\u00eda. Si usas un\nReto de habla para que cuente sobre pap\u00e1, le ofrecer\u00e1\nla ubicaci\u00f3n de un alijo de art\u00edculos a cambio de que huyas a\ntoma el plato. Mucho mejor.\n\n2) Vaya al Museo de Tecnolog\u00eda del Centro Comercial, que se encuentra\nOtra aventura por derecho propio. Ingrese al Museo de Tecnolog\u00eda y\ntome la antena de comunicaci\u00f3n Virgo II.\n\n3) Regresar al Mall y subir al Monumento a Washington para instalar\nel plato. Regrese a Three Dog para recibir su recompensa, ya sea informaci\u00f3n o\nla ubicaci\u00f3n (y la capacidad de acceder) a un cach\u00e9 en la casa segura de Hamilton.\n\ncreciendo rapido\no=================================================== = ======================\nAsiste a tu fiesta de d\u00e9cimo cumplea\u00f1os. Tratar con un mat\u00f3n, malos regalos,\nrobots que funcionan mal, superintendentes sin sentido del humor y gana tu Pip-Boy 3000.\nLuego sigue a Jonas escaleras abajo para conseguir su verdadero regalo, una pistola de aire comprimido. tira uno\nRadroach para obtener tu VATS y tutorial de combate y posar para una foto.\npara completar esta misi\u00f3n.\n\nJefe de estado\no=================================================== = ======================\nAl acercarse al Templo de la Uni\u00f3n, ser\u00e1 recibido por\nuna esclava llamada Simone Cameron. Juega bien y podr\u00e1s entrar, donde\nHannibal Hamlin te pedir\u00e1 que ayudes a los esclavos. A cambio de\nPrometiendo no decir la ubicaci\u00f3n de los esclavos a los traficantes de esclavos.\nParadise Falls te dar\u00e1 la llave del Templo de la Uni\u00f3n.\n\n1) Habla con Hannibal Hamlin y ofr\u00e9cete a ayudarlo a trasladar a sus esclavos hacia y\nrestaurar el Monumento a Lincoln. \u00c9l te dirigir\u00e1 a Caleb, quien te necesita.\npara encontrar una foto del Monumento a Lincoln para poder restaurarla.\n\n2) Ir al Museo de Historia y entrar al Museo de Historia.\nPasillos inferiores para llegar a las oficinas del Museo de Historia. Mata a los demonios y\nTorres como deber\u00edas y consigue todas las cosas de Lincoln, incluido un gran\nCartel en memoria de Lincoln.\n\n3) Ahora puedes regresar al Templo de la Uni\u00f3n o ir al\nMonumento a Lincoln. Si sigues el \u00faltimo curso, encontrar\u00e1s algunos\ntraficantes de esclavos, que vigilan el lugar en caso de que alg\u00fan esclavo tenga alguna idea.\nS\u00e9 amable y no pises el monumento y estar\u00e1s bien. Puede\nve a hablar con Leroy Walker, quien te comprar\u00e1 las cosas de Lincoln en\norden de destruirlo. Tambi\u00e9n pagar\u00e1 por informaci\u00f3n sobre los esclavos.\nen el Templo de la Uni\u00f3n.\n\n4) Si delatas a los esclavos, los esclavistas ir\u00e1n al Templo de\nUni\u00f3n y proceder a su exterminio. Despu\u00e9s Leroy te permitir\u00e1\nacceso a las Cataratas del Para\u00edso.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n5) En lugar de hacer los puntos 3 y 4, puedes volver al Templo de\nUnion y dale el cartel a Caleb. Hannibal ahora te pedir\u00e1 que analices\nel Monumento a Lincoln y ver si hay esclavos cerca (que lo son) y\nen caso afirmativo, retirarlos del memorial.\n\n6) Procede a matar a los esclavistas en el monumento y cu\u00e9ntale a Hanniable sobre\neste. \u00c9l te lo agradecer\u00e1, empacar\u00e1 a los esclavos y se dirigir\u00e1 hacia el reci\u00e9n llegado.\nmonumento liberado. Cuando lleguen, habla con Hannibal nuevamente y \u00e9l te dar\u00e1\nEres una estafa, pistola de dardos. El plan vale mucho m\u00e1s que\nadmisi\u00f3n a Paradise Falls, que se puede obtener simplemente teniendo\nkarma negativo.\n\nDesaf\u00edo Nuka-Cola\no=================================================== = ======================\nHabla con Sierra Petrovita en Girdershade para comenzar esta misi\u00f3n.\n\n1) Esta misi\u00f3n es obvia. Consigue 30 Nuka-Cola Quantums y tr\u00e1elos\nDe vuelta a Serra. Ella se ofrecer\u00e1 a darte una recompensa por ellos, que es\nen realidad, una recompensa bastante decente a pesar de la p\u00e9rdida de 30 Quantums.\n\n2) Cuando te vayas, un hombre llamado Ronald Laren te recibir\u00e1 con hostilidad.\ny advertirle que se mantenga alejado de su esposa. \u00c9l te ofrecer\u00e1 otro trato,\nLl\u00e9vale los Quantums y \u00e9l te pagar\u00e1. Para que pueda entregarlos\ny tratar de anotar. Obtenga gorras de Ronald o un esquema de Sierra.\nSIEMPRE puedes obtener m\u00e1s l\u00edmites, pero los esquemas son \u00fanicos. tu llamada\nsin embargo. Con [Black Widow] puedes conseguir que te consiga los Quantums.\nSin embargo, esto es una sentencia de muerte, ya que Ronald no tiene forma de hacerlo.\na trav\u00e9s del Capitol Wasteland.\n\n3) Trae Quantums Sierra 30 Nuka-Cola. Normalmente hago esto pasivamente\nmientras exploras el resto del mundo, pero hay tres escondites principales\nde Quantums que pueden acelerar las cosas, cuyas ubicaciones puedes\nencu\u00e9ntralo en la F\u00e1brica de Nuka-Cola. Hay un alijo en Paradise Falls, Old\nOlney y Super-Duper Mart. Despu\u00e9s de traerle los 30 Quantums, la\nLa misi\u00f3n se completa y obtendr\u00e1s el esquema: Nuka-Grenade.\n\nOasis\no=================================================== = ======================\nIngrese al Oasis y realice el ritual Tree Father Birch. Entonces ser\u00e1s libre\nhablar con '\u00c9l'. Entra al bosque y habla con el... \u00e1rbol gigante... y\nRecibir\u00e1s la misi\u00f3n de Harold de destruir su coraz\u00f3n. En camino a\nOasis Caves, Tree Father Birch y Tree Mother Laurel ser\u00e1n cada uno\ndarle opciones alternativas.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) Ve a hablar con Yew y haz una prueba de expresi\u00f3n oral para que ella te pueda decir\nsobre el miedo secreto de Harold. Ella te dir\u00e1 que le tiene miedo al fuego.\nRegresa con un lanzallamas y prende fuego para terminar la misi\u00f3n de una vez.\nuna manera terriblemente cruel. Los Treeminders se volver\u00e1n hostiles y\nNo obtendr\u00e1s ninguna recompensa... pero eres muy, muy malo.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n2) Ve a las Cuevas del Oasis y atraviesa el\naguas radioactivas y los Mirelurks que las ocupan hasta llegar\nlas C\u00e1maras Hundidas, donde reside el coraz\u00f3n de Harold.\n\n3) Despu\u00e9s de llegar al coraz\u00f3n tienes tres opciones, adem\u00e1s de la\nrecompensas asociadas con cada uno entre par\u00e9ntesis:\n\nDestruye el coraz\u00f3n de Harold.\n(Beneficio de piel de corteza, amuleto del oso tejo)\n\nAplique savia de abedul para evitar que Harold crezca.\n(Misil, traje de vuelo, amuleto del oso tejo)\n\nAplique Laurel Liniment para acelerar el crecimiento de Harold.\n(Servoarmadura de tilo marginado, capucha de \u00e1lamo, amuleto del oso de tejo)\n\n4) Una vez que el coraz\u00f3n de Harold haya cambiado, regresa o contin\u00faa.\na trav\u00e9s de la Cueva H\u00fameda para llegar al Bosque. Habla con cualquiera de los padres del \u00e1rbol\nBirch o Tree Mother Laurel, que estar\u00e1 frente a Harold.\n(Lo cual depende de lo que elijas hacer con tu coraz\u00f3n).\nrecompensado seg\u00fan varios Treeminders, que debes buscar y\nhabla para reclamar tu recompensa. El beneficio de Barkskin es, en mi opini\u00f3n,\nmuy superior a otras recompensas.\n\nLlegar al sendero\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n t\u00e9cnicamente comienza cuando ingresas por primera vez a la Ciudadela.\ntiempo, gracias a la persuasi\u00f3n del doctor Li.\n\n1) Para comenzar a realizar la misi\u00f3n, busca a Scribe Rothchild.\nen la Ciudadela - Laboratorio y obtenga acceso a la computadora antes de la guerra. Por supuesto,\nRealmente no necesitas el acceso. Despu\u00e9s de descubrir que el Refugio 87 tiene un\nGECK que, de una forma u otra, est\u00e1s listo para comenzar.\n\n2) Regrese con Scribe Rothchild y \u00e9l localizar\u00e1 el Refugio 87 por usted.\n\n3) Ve a Little Lamplight y p\u00eddele al alcalde MacCready que te deje entrar.\nSupera una prueba de habla o libera a los ni\u00f1os encarcelados del Para\u00edso.\nCa\u00eddas (ver la misi\u00f3n 'Rescate del Para\u00edso').\n\n4) Una vez dentro, habla con Joseph para conseguir la terminal en la Gran C\u00e1mara.\nalimentado de nuevo. Hackea con \u00e9xito el terminal [Medio] para obtener acceso\na la C\u00e1mara del Reactor del Refugio 87.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n5) P\u00eddale al alcalde MacCready que le abra el camino a Murder Pass. Ir\na trav\u00e9s de Murder Pass, que tiene varias trampas y est\u00e1 lleno de niveles\nSupermutantes. Es el camino mundano, pero tambi\u00e9n el m\u00e1s gratificante.\ncamino para llegar a la C\u00e1mara del Reactor. De todos modos, despu\u00e9s de entrar al Refugio 87,\nEsta misi\u00f3n ha terminado.\n\nEl poder del \u00e1tomo\no=================================================== = ======================\nAl llegar a Megat\u00f3n se te acercar\u00e1 Lucas Simms, quien\nte da el discurso de \"cuida tu trasero o disparo\". habla con el\nen la bomba para comenzar esta misi\u00f3n.\n\n1) Oferta para desactivar la bomba de Lucas Simm por 100 Caps, o lograr un\nDesaf\u00edo de habla para hacerle aumentar su salario a 500 Caps.\n\n\t\t\t\t-Y\/O-\n\n2) Ve al sal\u00f3n de Moriarty y encuentra al se\u00f1or Burke, quien te ofrecer\u00e1\nalgunas Caps para detonar la bomba, instalando una Carga de Pulso en ella. T\u00fa\npuede tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla o usar [Black Widow] para hacerlo\ndarte m\u00e1s gorras. Si le dice al Sr. Burke que no est\u00e1 preparado para la\ntarea, le dir\u00e1 que vaya a ver a Leo Stahl para adquirir algunos medicamentos para\nayudarlo.\n\n3) Si hiciste el n\u00famero 2 y descubriste a Leo Stahl, ve a buscarlo por la noche en\nla Planta Potabilizadora de Agua. Si tienes \u00e9xito en una prueba de habla, te dar\u00e1\nsu alijo de drogas, o simplemente puedes comprarle algunas. coger algunos\nMentats para aumentar tu percepci\u00f3n y por lo tanto tu habilidad de explosivos si\nnecesario.\n\n4) Si hizo el n\u00famero 2, hable con Lucas Simms y cu\u00e9ntele sobre usted, se\u00f1or.\nLos planes de Burke. Se enfrentar\u00e1 al Sr. Burke, quien har\u00e1 una\nAlcanza el .44 Magnum y mata a Lucas Simms, si no eres lo suficientemente r\u00e1pido para hacerlo.\natacar al Sr. Burke y salvar a Lucas Simms. Si Lucas Simms muere, tambi\u00e9n lo har\u00e1\ntu recompensa. Si mata al Sr. Burke, Lucas Simms se lo agradecer\u00e1.\n\n5) Si tienes una habilidad de Explosivos de 25, simplemente puedes desactivar la bomba.\ninmediatamente, o puedes hacer estallar algunos Mentants para aumentarlo. Si desarmas el\nbomba El se\u00f1or Burke se va y no est\u00e1 muy contento. Lucas Simms pagar\u00e1\ny te dar\u00e9 una casa en Megat\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n6) Si hiciste el punto 2 pero no el 4, configura la carga de pulso con y explosivos.\nhabilidad de 25. Luego ve a buscar al Sr. Burke en Tenpenny Tower, quien te dar\u00e1\nel honor de detonar la bomba. Recibir\u00e1s mucho mal karma y\nSer\u00e1s recompensado con un bote lleno de Caps y una suite en Tenpenny.\nTorre.\n\nSi haces el punto 6 y no completas todas las misiones, obt\u00e9n todas las\nlibros, conseguir el Bobblehead - Fuerza, o reclutar a Jericho, o cualquier cosa\notros asociados con Megat\u00f3n, ahora los perder\u00e1s.\n\nImpureza del proyecto\no=================================================== = ======================\nEsta es una misi\u00f3n muy simple. Al llegar al Monumento a Jefferson,\naparecer\u00e1. Despu\u00e9s de alcanzar la pureza del plano, pegue el modificado\nFEV en la 'Entrada Auxiliar de Filtraci\u00f3n'... o no.\n\nLos guardabosques de Reilly\no=================================================== = ======================\nEn el Museo de Historia, Underworld, hay un 'hospital' conocido como\nTienda de desguace. A pesar de su naturaleza tosca, dentro de \u00e9l hay un paciente normal,\nuna mujer en coma llamada Reilly. Despi\u00e9rtala con un chequeo de [Medicina] o\nlogra un desaf\u00edo de habla para convencer al Doctor Barrows de que la despierte.\nHabla con ella para conseguir esta misi\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) Reilly quiere que ayudes a sus Rangers, que escaparon a trav\u00e9s de Nuestra Se\u00f1ora.\ndesde el Hospital Hope hasta el Hotel Statesman. Hasta donde Reilly sabe, ellos\nTodav\u00eda est\u00e1n atrapados en el techo por supermutantes. Acepta ayudar y ella\nDale permiso para saquear el complejo de guardabosques en Seward Square.\n\n2) Vaya a Vernon Square y busque el Hospital Our Lady of Hope. Puede\nTambi\u00e9n llegue a esta \u00e1rea pasando por Dry Sewer en Dupont Circle.\n\u00e1rea. De todos modos, ve al segundo piso del hospital y sal.\na la plaza Vernon.\n\n3) Cruza un puente improvisado para llegar al nivel medio del Statesman Hotel.\n\u00e1rea. Contin\u00faa subiendo los distintos pisos hasta llegar al Statesman.\nNivel del restaurante del hotel. Esta \u00faltima \u00e1rea se puede lograr reparando un\nascensor o subir un tramo adicional de escaleras. En el camino tu\nPuedes encontrar el cuerpo de Theo y, lo que es m\u00e1s importante, la caja de munici\u00f3n de Theo.\n\n4) En el nivel del restaurante del hotel Statesman, mata a los supermutantes y\nBusque un Protectr\u00f3n para obtener su masa de fisi\u00f3n. Luego dir\u00edgete al\ntecho para la reuni\u00f3n con los Rangers. Si encontraste la caja de munici\u00f3n de Theo, dale\nalgo de munici\u00f3n para que los Rangers aumenten su efectividad en el combate. cuando\nListo, entrega la bater\u00eda de fisi\u00f3n que obtuviste antes a Donovan, o\nrepare el ascensor expreso usted mismo.\n\n5) Ve al Hotel Statesman con los Rangers y \u00e1brete paso luchando\nen la plaza Vernon. Una vez que salgas, podr\u00e1s viajar r\u00e1pidamente a\nel Complejo de Guardabosques. Despu\u00e9s de informar a Reilly, ser\u00e1s recompensado.\n(suponiendo que tus Rangers regresaran con vida) con un poderoso traje de poder\narmadura de combate o una Minigun exclusiva. A menos que seas un gran admirador de Big\nLas armas y la armadura de combate son casi con certeza la mejor recompensa.\n\nRescate del Para\u00edso\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n cuando hables con un esclavo llamado Sammy, que es\nse mantiene al sur de Eulogy's Pad, cerca de los corrales de esclavos.\n\n1) Sammy intentar\u00e1 orquestar una ruptura contigo. El m\u00e1s simple,\ny la forma m\u00e1s complicada es simplemente matar a todos los esclavistas y dejar a los esclavos\ngratis. Tambi\u00e9n puedes comprarlos en Eulogy por... bastantes gorras.\n2000 o 1200 con verificaci\u00f3n de voz. Dado que la primera opci\u00f3n es\ndesordenado, y el segundo es caro..\n\n\t\t\t\t-O-\n\n2) Si quieres practicar un poco de discreci\u00f3n, Sammy tendr\u00e1\nArdilla, que tiene un plan. Hola. Te pedir\u00e1 que conectes su computadora a.\nla red segura de Paradise Falls. Ve a Eulogy's Pad y hackea\nsu terminal seleccionando la opci\u00f3n 'Actualizar conexiones de red' antes\ninformar a los ni\u00f1os.\n\n3) Ahora necesitas alejar a Cuarenta de los corrales de esclavos para que puedan\nescapar. De hecho, esto es muy f\u00e1cil. Todo lo que necesitas hacer es tener \u00e9xito en un\nDesaf\u00edo de habla y molestar\u00e1 a Eulogy por un aumento.\n\n4) Despu\u00e9s de volver a hablar con los ni\u00f1os, ellos le dir\u00e1n que ha surgido un nuevo problema.\nsurgi\u00f3. Una de ellas, una ni\u00f1a llamada Penny, se niega a\npara irse. Puedes convencer a Squirrel y Sammy de que la dejen atr\u00e1s.\nconvencer a Penny para que se vaya, o puedes ceder a sus demandas y ver qu\u00e9 pasa\nayudando a su amiga Rory.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n5) Si no pudo superar uno de los desaf\u00edos de oratoria del punto 4, acepte\npara ayudar a Rory, quien fue colocado en la Caja. Roba la caja de Paradise Falls\nLlave del Cuarenta o Alabanza y abre la Caja. Habla con Rory y \u00e9l.\ntomar\u00e1 un descanso para eso. No tiene ninguna posibilidad. Cuando est\u00e9 muerto, vete\nhabla con Penny y ella se ir\u00e1.\n\n6) Conoce a los ni\u00f1os fuera de Paradise Falls. Liberarlos es una buena acci\u00f3n,\nobviamente. Tambi\u00e9n te ayudar\u00e1 tener algunos amigos en Little Lamplight.\nm\u00e1s tarde.\n\nActividades cient\u00edficas\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n se activa despu\u00e9s de completar 'Siguiendo sus pasos'.\npreferiblemente hablando con Three Dogg en Galaxy News Radio. O tener \u00e9xito en\nDesaf\u00edo de habla o completa la misi\u00f3n 'Galaxy News Radio' para conseguir Tres\nDogg para llevarlo en la direcci\u00f3n correcta... quien resulta ser Rivet.\nCiudad.\n\n1) Ve a Rivet City y habla con la Doctora Li. Ella te contar\u00e1 sobre pap\u00e1.\nPurity Project y otros tipos de cosas divertidas.\n\n2) Ve al Jefferson Memorial y camina hasta el Memorial.\nRotonda y toma las holocintas de la entrada de filtrado auxiliar. escuchar\npara que descubran d\u00f3nde fue pap\u00e1 y por qu\u00e9.\n\n3) Ve al Refugio 112, que se encuentra en el garaje de Smith Casey. tendr\u00e1s\nmatar algunas ratas topo y accionar un interruptor el\u00e9ctrico para acceder.\n\n4) Una vez dentro ser\u00e1s recibido por un Robobrain, quien te informar\u00e1\nque llega tarde y le indicar\u00e1 que se ponga un mono del Refugio 112 y\nS\u00fabete a tu tumbona Tranquility. Una vez hecha, esta misi\u00f3n termina y\nComienza 'Carril de la Tranquilidad'.\n\nRobando la independencia\no=================================================== = ======================\nObtendr\u00e1s esta misi\u00f3n hablando con Abraham Washington en el Capitolio.\nPreservation Society, ubicada en el \u00e1rea Midship Deck de Rivet City.\nAseg\u00farate de hacerle prometer que te dar\u00e1 el esquema: ferrocarril.\nRifle como parte de la recompensa.\n\n1) Vaya a los Archivos Nacionales en el Mall. tendr\u00e1s que ayudar\nSydney se defendi\u00f3 del ataque de un supermutante. Entonces Sydney te lo dir\u00e1.\nque la \u00fanica manera de llegar al ala este del Archivo Seguro, y por lo tanto al\nDeclaraci\u00f3n de Independencia, es unirse a ella.\n\n2) \u00danete a Sydney y toma el ascensor hasta Archival Secure\nEast Wing y \u00e1brete camino a trav\u00e9s del nivel infestado de robots hasta que\nllegar a la c\u00e1mara acorazada del archivo.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n3) Ignora a Sydney y baja al s\u00f3tano de los archivos,\ndonde podr\u00e1 llegar por su cuenta al ala este de Archival Secure. Puede\nTambi\u00e9n mata a Sydney si no quieres unirte.\n\n4) Enfr\u00e9ntate al loco Protectron que est\u00e1 programado para simular el Bot\u00f3n\nGwinnett. Puedes pasar una prueba de [Inteligencia] y usar [Experto en Rob\u00f3tica]\npara apagar el robot, o puedes usar una verificaci\u00f3n [de voz] y mentirle.\nO simplemente puedes matarlo. De todos modos, obtenga la Declaraci\u00f3n de\nIndependencia.\n\n5) Regresa con Abraham Washington, quien te recompensar\u00e1 a ti y a Sydney.\npor separado dependiendo de lo que haya negociado. Tambi\u00e9n comprar\u00e1 cualquier otro.\nDocumentos hist\u00f3ricos que encontraste en el camino, como la Carta Magna.\ny la Declaraci\u00f3n de Derechos.\n\nEstrictamente negocios\no=================================================== = ======================\nHabla con Grouse en Paradise Falls y ofr\u00e9cete a ayudarlo a capturar algunos.\nesclavos... o mejor dicho, personas que necesitan convertirse en esclavos. el te dara\nel Mesmetron, algo de munici\u00f3n y una lista de objetivos. Para hacer esto correctamente, haga\nAseg\u00farate de usar Mezz en objetivos cuando est\u00e9n solos. Esto no es un\nproblema para Arkansas, pero para Red, Flak y Susan Lancaster, usted\nDebes ser paciente y astuto. Que te atrapen Mezzing a la gente es lo mismo\nalgo as\u00ed como agresi\u00f3n, que es algo malo. Cuando est\u00e1s reci\u00e9n pegado\nEl esclavo correr\u00e1 a Paradise Falls, esto generalmente har\u00e1 que algunas personas\nvolverse hostil. Sin embargo, mientras no hayan presenciado tu ataque,\ndeber\u00edan volver a ser amigables cuando la v\u00edctima est\u00e9 lo suficientemente lejos.\n\n\u00a1Ret\u00edralo!\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de conocer al \u00e9lder Lyons en la Ciudadela y decidir\nsobre el curso de acci\u00f3n a seguir. Es una de las \u00faltimas misiones del juego.\ny es una pelea bastante dura, incluso si es dif\u00edcil perder. S\u00f3lo qu\u00e9date\ndetr\u00e1s de Liberty Prime y dejar que \u00e9l haga todo el trabajo pesado: eres m\u00e1s\nTendr\u00e1 m\u00e1s probabilidades de ser herido por Liberty Prime que por los soldados del Enclave.\n\n1) Ve al Jefferson Memorial y trata con el Enclave.\nSoldados que aparecen cuando Liberty Prime rompe la barrera.\nEntra y mata a m\u00e1s soldados del Enclave en el camino hacia el\nRotonda.\n\n2) Una vez dentro de la Rotonda ser\u00e1s recibido por el Coronel Autumn, quien\npregunta algo tentativamente qu\u00e9 pasar\u00e1. tu tambi\u00e9n puedes\nD\u00e9jalo huir o luchar contra \u00e9l. Tiene algo \u00fanico (si no muy\n\u00fatil) con \u00e9l, y viene con dos soldados del Enclave equipados\ncon una minigun y un l\u00e1ser Gatling.\n\n3) Cuando el coronel Autumn se haya ido, de una forma u otra, tendr\u00e1s noticias del doctor Li.\npor el intercomunicador. Suele traer malas noticias y esto no es diferente.\nEl Proyecto Pureza debe activarse inmediatamente y cualquiera que entre\nPara empezar, morir\u00e1s debido a la alta radiaci\u00f3n dentro de la c\u00e1mara.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n4) Ahora es cuando decides instalar el FEV modificado en\n'Entrada auxiliar de filtrado'. Aunque t\u00e9cnicamente es parte (o m\u00e1s bien,\npunto) de la misi\u00f3n 'Proyecto Impurity' aqu\u00ed es donde\nsurge.\n\n5) Env\u00eda a Sarah a la c\u00e1mara, o a un seguidor, y activa el\n'Airlock Control', o decide ser heroico y recuperarte. Si\nest\u00e1s jugando el juego principal, aqu\u00ed es donde termina. si tienes\nBroken Steel, aqu\u00ed es donde comienza todo. De todos modos, esta misi\u00f3n ha terminado.\n\nTorre de diez peniques\no=================================================== = ======================\nCuando llegues por primera vez a la Torre Tenpenny, ver\u00e1s un Ghoul.\nllam\u00f3 Roy Phillips medio preguntando medio amenazando con entrar en Tenpenny\nTorre. Un guardia lo reprende con altivez, lo que hace que Roy se vaya furioso.\n\n1) Habla con el Jefe Gustavo y entra a Tenpenny Tower. Oferta para resolver su\nproblema de ghoul para \u00e9l y triunfa en un desaf\u00edo de habla para obtener m\u00e1s\npremio. Ahora debes hablar con Roy Phillips para descubrir el otro lado.\nla historia.\n\n2) Roy y su pandilla se esconden en la estaci\u00f3n Warrington, lo que puede\nInicialmente, solo se puede llegar a \u00e9l a trav\u00e9s de Warrington Trainyard. Lucha contra tu\nPasa la pantalla de Feral Ghouls de Roy y habla con \u00e9l. el esta planeando\npara abrir la puerta de Metro Access &amp; Generator y dejar que los Ghouls\nen Tenpenny Tower, sentencia de muerte para los habitantes. Puede\nayuda a Roy, intenta llevarlos pac\u00edficamente a la Torre Tenpenny o mata\nRoy y su pandilla. No importa lo que hagas, un lado o el otro terminar\u00e1\nmuerto, ya que Roy no est\u00e1 contento de vivir en paz con los residentes de\nTenpenny Tower, y les pondr\u00e1 los Feral Ghouls de todos modos. T\u00fa\nTienes que decidir qu\u00e9 prefieres, una Torre Tenpenny llena de objetos hostiles.\nFeral Ghouls, o uno lleno de snobs molestos pero neutrales.\n\n3) Si quieres convencer a la gente de que dejen que los Ghouls se queden, vuelve a\nTenpenny Tower y habla con los NPC nombrados y conv\u00e9ncelos de que Ghouls\nno son tan malos. Comience con Tenpenny para hacer despegar la idea y luego\ntrabajar desde all\u00ed. Cuando hayas convencido lo suficiente, Tenpenny capitular\u00e1.\ny dejar entrar a los Ghouls. M\u00e1s tarde encontrar\u00e1s la torre desprovista de no-Ghouls,\ny Roy admitir\u00e1 haber dejado entrar a los Ghouls por Metro Access\nY generador de todos modos. Picadura.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Decide ayudar a Roy con su plan para colarse en la Torre Tenpenny. Ir a\nTorre Tenpenny y roba la 'Llave de la sala del generador Tenpenny' de\nJefe Gustavo. Da un paseo por el exterior de la Torre Tenpenny para encontrar una puerta.\nal \u00e1rea 'Metro Access &amp; Generator'. Adentro, piratea el DCTA\nTerminal de acceso de emergencia [F\u00e1cil] o dispara a uno de los generadores detr\u00e1s\nla valla. Roy te dir\u00e1 que te encuentres con \u00e9l en el frente y le des la\nM\u00e1scara de demonio para evitar que tus nuevos... err... amigos... te ataquen.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Mata a Roy y su escuadr\u00f3n. S\u00f3lo hay tres de ellos, y ninguno de ellos.\nson realmente dif\u00edciles. Si pudieras llegar a ellos, podr\u00edas matarlos.\nRegresa a Tenpenny Tower para recibir tu recompensa. Puede que a tres perros no les guste esto\nPor supuesto, pero salva m\u00e1s vidas a largo plazo.\n\nEl sue\u00f1o americano\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n cuando te despiertes en Raven Rock.\n\n1) Coge tu bot\u00edn del casillero cercano y dir\u00edgete a Raven Rock.\nNo pasar\u00e1 mucho tiempo antes de que el coronel Autumn comience a causar problemas y\nPon a los soldados del Enclave en tu contra.\n\n2) \u00c1brete camino a trav\u00e9s de Raven Rock - Nivel 3 y Raven Rock - Nivel 2.\nS\u00f3lo preoc\u00fapate por dejar de matar a Anna Holt por ser una traidora y por\nObt\u00e9n la 'Secuencia de destrucci\u00f3n VAX' y el Bobblehead - Armas de energ\u00eda.\n\n3) Vaya a la Sala de Control y hable con el Presidente Eden, quien\nte obligar\u00e1 a tomar alg\u00fan virus FEV modificado antes de que te deje ir.\n\u00bfA alguien m\u00e1s le pareci\u00f3 gracioso que la misi\u00f3n llamada 'El sue\u00f1o americano'?\n\u00bfImplica matar a todos los que son diferentes a ti? tal vez estoy mirando\nmuy Penn &amp; Teller.\n\n4) Escapa de Raven Rock e informa al \u00e9lder Lyons. ellos lo har\u00e1n\ndeciden que la \u00fanica esperanza que tienen es atacar el Enclave, antes de que\nPuedes iniciar el Proyecto Pureza. Aceptar membres\u00eda en Lyon's Pride-or\nNo escuches un peque\u00f1o discurso y mira Libery Prime mientras se activa.\nEsta misi\u00f3n ha terminado.\n\nEl poder del \u00e1tomo.\no=================================================== = ======================\nHay algunas formas de iniciar esta misi\u00f3n, pero lo ideal es que hables\na Lucas Simms o Mister Burke en Megaton. Los siguientes pasos suponen\nRecibir\u00e1s la misi\u00f3n de Lucas Simms y hablar\u00e1s con el Sr. Burke m\u00e1s tarde.\n\n1) Habla con Lucas Simms y acepta echar un vistazo a la bomba. Si usted\nSi tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria, te ofrecer\u00e1 500 Caps por tu trabajo.\nde lo contrario, la recompensa ser\u00e1 s\u00f3lo de 100 Caps.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\t\t\t\n\n2) Si quieres escuchar todas las opciones para esta misi\u00f3n, viaja a\nMoriarty's Saloon y encontrar a un hombre llamado Mister Burke, quien iniciar\u00e1\nhablar contigo si te acercas demasiado. \u00c9l te ofrecer\u00e1 un buen pedazo de\nL\u00edmites si colocas una carga de pulso en la bomba para que pueda detonarse.\nSi tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla, agregar\u00e1 m\u00e1s may\u00fasculas, y si\ntienes el privilegio de Black Widow, puedes hacer que se vaya de la ciudad\nsolo.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Si cree que no est\u00e1 a la altura de la tarea, d\u00edgaselo al Sr.\nBurke y \u00e9l te dir\u00e1 que busques a Leo Stahl, que tiene algo de qu\u00edmica para\nnos vemos. Puedes convencer a Leo Stahl para que se limpie, despu\u00e9s de lo cual lo har\u00e1.\nTe dar\u00e1 la llave del escondite, permiti\u00e9ndote limpiarlo.\nVale la pena hacerlo al principio del juego y realmente no obtendr\u00e1s otro.\noportunidad de hacer esto si no sigues la b\u00fasqueda del Sr. Burke... al menos\nhasta este punto.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n4) Si completaste el paso 2, ve a buscar a Lucas Simms y cu\u00e9ntale lo malo\nEl se\u00f1or Burke est\u00e1 planeando detonar la bomba. Lucas ser\u00e1 un buen\nsheriff y ve a mostrarle algo de justicia en Wasteland corriendo hacia\nMoriarty's Saloon y arrestar a Burke. Tan pronto como Lucas se vuelve\nalrededor, Burke te matar\u00e1 con su pistola con mira telesc\u00f3pica de 10 mm, dej\u00e1ndote con\ntratar con Burke. Si los dejas morir a ambos, no habr\u00e1\nrecompensa por esta misi\u00f3n, as\u00ed que interviene cuando Burke est\u00e9 apuntando con su arma\nLucas Simms y matar al Sr. Burke. Lucas Simms se lo agradecer\u00e1...\naunque no es gratificante. Obviamente, si usted chismea sobre \u00e9l, Sr. Burke\nNo ser\u00e1 tu amigo.\n\n5) Ahora, para completar la misi\u00f3n. Ir a la bomba y\nactivarlo. Necesitar\u00e1s 25 explosivos para desarmarlo. Una vez hecho esto,\nregresa con Lucas Simms para recibir tu recompensa de 100 (o 500) Caps y la llave\na su nuevo hogar en Megat\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n6) Si quieres ponerte del lado del Sr. Burke, ve a la bomba y\nactivarlo. Nuevamente, necesitar\u00e1s una puntuaci\u00f3n de Explosivos de 25 para plantar el\nCarga de pulso. Cuando haya terminado, d\u00edgale al Sr. Burke las buenas noticias. Infierno\nTe invitamos a Tenpenny Tower, donde te har\u00e1 el honor de\nhaciendo estallar a Megat\u00f3n. Activa el interruptor y observa la nube en forma de hongo en el\ndistancia. Recibir\u00e1s 500 (o 1000) Caps por tus problemas y un\nllave de su nueva suite en Tenpenny Tower. Obviamente si explotas\nMegaton dificultar\u00e1 completar algunas misiones\nall\u00ed, recluta NPC como Jericho y obt\u00e9n el Bobblehead de fuerza, si\nA\u00fan no lo has hecho. Y por dif\u00edcil quiero decir imposible, ya que realmente no se puede.\nConsigue algo que est\u00e9 vaporizado, \u00bfpuedes?\n\nEl hombre replicado\no=================================================== = ======================\nPuedes descubrir esta misi\u00f3n de varias maneras, generalmente recogiendo algunos\nnota sobre el tema. Para una forma segura de comenzar la misi\u00f3n, ve al\nLaboratorio de Ciencias de Rivet City y habla con el Doctor Zimmer.\n\n1) Poco despu\u00e9s de aceptar la misi\u00f3n ser\u00e1s perseguido por una mujer,\nque le dar\u00e1 un componente de Android para mostr\u00e1rselo a Zimmer y demostrar que el\nAndroid fue destruido. Esto resolver\u00e1 la misi\u00f3n, pero no tanto.\nricamente como queramos.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n2) La mejor manera de resolver esta misi\u00f3n es hablar con Pinkerton, quien\nreside en la parte de Broken Bow de Rivet City. \u00c9l admitir\u00e1, con un\nPoco cuestionamiento, para operar en androides. \u00c9l tambi\u00e9n te dar\u00e1\nComandos a prueba de fallos para recuperar la memoria del Android y antes y\ndespu\u00e9s de fotos de la cirug\u00eda f\u00edsica.\n\n3) Ahora tienes dos opciones, regresar a Zimmer con la prueba y marcharte.\n\u00e9l se ocupa del androide o le advierte. si das propina\ndroide apagado te dar\u00e1 el Rifle de Plasma A3-21, una muy buena energ\u00eda\nbrazo. Si le das el android a Zimmer, te dar\u00e1 el Wired\nBeneficio de reflejos, que aumentar\u00e1 tus posibilidades de acertar en VATS.\nla mejor opci\u00f3n es decirle al androide y luego pedirle permiso para matar\nZimmer. Una vez otorgado, entrega el droide a Zimmer para recibir tu recompensa como\nbien. Cuando se vaya a buscar su droide, m\u00e1talo... o no.\n\nEl gambito sobrehumano\no=================================================== = ======================\nCuando te acerques a Canterbury Commons por primera vez, ver\u00e1s a un hombre\ncon una armadura llamada Mechanist y una mujer llamada AntAgonizer en un momento\nde un callej\u00f3n sin salida. Escupir\u00e1n alg\u00fan di\u00e1logo cursi, y las hormigas y\nrobots con los que se enfrentar\u00e1 cada uno de los guardias. Los robots hacen poco trabajo con el\nLas hormigas y ambos lados huyen, dejando que el t\u00edo Roe te controle.\n\n1) Cuando hables con el t\u00edo Roe, acepta ayudarlo a resolver este problema con\nlos superh\u00e9roes y tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla para obtener un nivel m\u00e1s alto\npremio. Habla con otros residentes sobre superh\u00e9roes para saber m\u00e1s.\nsobre ellos, ofreciendo algunas opciones de di\u00e1logo m\u00e1s cuando tratas con\nellos m\u00e1s tarde.\n\n2) Elige con qui\u00e9n quieres ponerte del lado y explora su escondite. Cualquier\nlos T\u00faneles de Canterbury (AntAgonizer) o la Instalaci\u00f3n de Reparaci\u00f3n de Robots\n(Mecanicista). Al llegar a ellos puedes convencerlos de que se detengan, provocarlos.\nLl\u00e9valos a una pelea o convi\u00e9rtete en su compa\u00f1ero. El ultimo es el mas\nopci\u00f3n gratificante.\n\n3) Si te conviertes en su compa\u00f1ero, el otro superh\u00e9roe te lanzar\u00e1 un\nataque, que necesita ser repelido. Ve a matar al atacante y toma su\nuniforme. Despu\u00e9s de devolver el uniforme al enemigo, te dar\u00e1n una exclusiva.\narma, la Mirada del Protectr\u00f3n (Mecanista) o el Picadura de Hormiga\n(AntAgonizador). Ahora puedes matar al otro superh\u00e9roe y reclamar ambos.\nropa. S\u00f3lo podr\u00e1s conseguir una de estas dos armas exclusivas.\n\n4) Regresa con el t\u00edo Roe para recibir tu recompensa.\n\nLas aguas de la vida\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de que se haya resuelto la misi\u00f3n \"Carril de la tranquilidad\" y\nHabla con pap\u00e1.\n\n1) Sigue a pap\u00e1 al Laboratorio de Ciencias de Rivet City, donde hablar\u00e1 con el Doctor.\nLi cuando termines de hablar, acepta seguirlo hasta Jefferson.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-26\" class=\"wp-block-preformatted\">Memorial y ayuda a reiniciar el Proyecto Pureza. Eso significa muchas tareas.\npara usted, encender la energ\u00eda, mover tuber\u00edas, etc.\n\n2) Despu\u00e9s de que los 'invitados especiales' lleguen al Proyecto Pureza, regresa  \na trav\u00e9s del monumento para llegar a la Rotonda. Despu\u00e9s de los acontecimientos en el interior\ndespli\u00e9guese, acompa\u00f1e al Doctor Li hacia y a trav\u00e9s del T\u00fanel Taft.\n\n3) Durante la fuga, Garza comenzar\u00e1 a tener problemas card\u00edacos. Cualquier\ndarle estimulantes para ayudarlo a hacer esto, tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla para\ndale Buffout o supera un desaf\u00edo de discurso para convencerlo\nDoctor Li para que lo deje atr\u00e1s.\n\n4) Contin\u00fae por los t\u00faneles de Taft hasta llegar a la Ciudadela en\notro lado. Tendr\u00e1s que hablar con el \u00e9lder Lyons, quien te indicar\u00e1\nEscriba a Rothchild para planificar su pr\u00f3ximo movimiento y\nEntonces, la pr\u00f3xima misi\u00f3n.\n\n\u00a1Aquellos!\no=================================================== = ======================\nCuando te acercas a Grayditch, un ni\u00f1o llamado Bryan Wilks\nse acercar\u00e1 a usted y le entregar\u00e1 algunas de las l\u00edneas de voz en off m\u00e1s molestas del mundo.\nla historia de los juegos. \u00c9l te dir\u00e1 que Grayditch fue destruido por\nmonstruos, comenzando la misi\u00f3n '\u00a1Esos!'.\n\n1) Explora Grayditch con el objetivo de buscar al padre de Bryan Wilks.\nSi tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de hablar con Bryan, \u00e9l te dar\u00e1\nla llave del bote de basura detr\u00e1s del restaurante. Encontrar\u00e1s al padre de Bryan en\nla Casa Wilks. Consigue la llave del cobertizo y cu\u00e9ntale a Bryan las malas noticias.\n\n2) Explora el resto de Grayditch, incluida la \"caba\u00f1a de nueva construcci\u00f3n\"\npara saber m\u00e1s sobre el Doctor Lesko y sus experimentos. Tambi\u00e9n descubrir\u00e1s\nque estaba trabajando en la estaci\u00f3n de metro Marigold.\n\n3) Ve a la estaci\u00f3n de metro Marigold y sigue tu camino.\nFire Ants para comunicarse con el Doctor Lesko, quien admite que todo fue un gran error.\nLe pedir\u00e1 ayuda para resolver el problema, lo cual se puede hacer.\nmatando a los Guardianes del Nido de la Hormiga Reina. Acepta y pide m\u00e1s\nAn\u00edmelo a que le entregue su bata de laboratorio distintiva cuando termine.\n\n4) Ve al Queen Ant Hatcher y mata a los Nest Guardians. Devolver\nal Doctor Lesko cuando los Guardianes del Nido est\u00e9n muertos y \u00e9l te dar\u00e1 la\nrecompensa que ofreci\u00f3, adem\u00e1s de un biopotenciador mutag\u00e9nico. A pesar de su mala trayectoria\nr\u00e9cord con gen\u00e9tica hasta ahora, acepta el potenciador para obtener Ant\nVentaja de poder o vista de hormiga.\n\n5) Vuelve con Bryan Wilks y dile que la misi\u00f3n se ha resuelto. Infierno\nMencione a una prima Vera en Rivet City que \u00e9l conoce. Ir a la ciudad de Rivet\ny habla con Vera y ella estar\u00e1 feliz de permitir que el ni\u00f1o se quede con ella. Ir\nCu\u00e9ntale a Bryan la buena noticia y vivir\u00e1 con Vera, felices para siempre.\ndespu\u00e9s. Hurra..\n\nCalle Tranquilidad\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Misiones cient\u00edficas'.\nSigue el rastro de pap\u00e1 hasta la B\u00f3veda 112 y si\u00e9ntate en la tumbona Tranquility para\ncomenzar esta misi\u00f3n.\n\n1) Habla con varias personas de la ciudad, en particular habla con el\nni\u00f1a llamada 'Betty' que te dar\u00e1 una serie de tareas para\ncompletar a cambio de respuestas.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Habla con Old Lady Dithers, quien te dir\u00e1 que el mundo entero est\u00e1 aqu\u00ed.\nuna pena, una simulaci\u00f3n por ordenador dirigida por el Doctor Braun, que est\u00e1 disfrazado de\nBety. Si quieres ser una buena persona y poner fin a esta prisi\u00f3n y a la de Braun\njuego, ingresa a la Casa Abandonada y activa los diversos objetos en\nla casa en este orden: radio rota, tarro de cristal, gnomo de jard\u00edn,\nFrasco de cristal, bloque de cemento, gnomo de jard\u00edn, botella vac\u00eda de Nuka-Cola. Haciendo\nLuego har\u00e1 que aparezca la 'Terminal de comando auxiliar del Vault 112'. Con\nen esta terminal puedes activar la \"Invasi\u00f3n China\", que matar\u00e1\ntodos en la simulaci\u00f3n excepto t\u00fa, Dog Doc y Braun. Eso\nEs la forma que tiene el buen karma de resolver la misi\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n3) O... hacer lo de Braun. Primero quiere que hagas de Timmy Neusbaum.\nllorar, lo que se puede hacer de varias maneras. Puedes vencerlo, como la mayor\u00eda.\nelecci\u00f3n obvia. Puedes mentirle y decirle que sus padres se quedan.\ndivorciado si tienes \u00e9xito en una prueba de Habla. O puedes tomar el\n'Folleto de la Escuela Militar' de la mesa de la cocina y se lo entreg\u00f3.\n\n4) A continuaci\u00f3n, quiere que interrumpas la boda de Rockwell sin matar.\ncualquiera de ellos. Puedes hablar con Janet y superar un desaf\u00edo de habla.\npara lograr este fin. Sin embargo, si quieres hacer las cosas a m\u00e1s largo plazo,\nHabla con Mabel y ella te contar\u00e1 algunos problemas con Martha.\nSimpson. Supera un desaf\u00edo de conversaci\u00f3n con Martha y ella te hablar\u00e1 sobre\nRogerio. Ve a la casa de Martha y coloca la ropa interior de Lacy en su cama.\ny ll\u00e9valo a la Residencia Rockwell. Ve al s\u00f3tano y planta.\nla ropa interior sobre el escritorio de Roger. Ahora chismea conociendo a Janet y\nexponer ropa interior il\u00edcita.\n\n5) Ahora Braun quiere que pases al asesinato virtual matando a Mabel,\nmientras lo hace parecer un accidente. Puedes lograr este objetivo con uno de los\nvarias formas. Puedes jugar con el terminal Mr. Handy en la cocina.\ny seleccione la opci\u00f3n 'Desactivar control de seguridad' seguida de\n'Iniciar programa de seguridad'. Esto har\u00e1 que la maten sola.\nrobot.. y t\u00fa tambi\u00e9n si no lo evitas lo suficiente. tu tambi\u00e9n puedes\nSabotea tu horno, para una opci\u00f3n m\u00e1s sencilla. Finalmente puedes activar el\nradio en su habitaci\u00f3n, y cuando se acerque puedes dejarle una\nbrillar sobre ello. Cuando ella muera, ve a hablar con Braun para tu prueba final.\ntarea.\n\n6) Por \u00faltimo, quiere que simplemente te conviertas en el Slasher del tama\u00f1o de una pinta y\nMata a todos en la ciudad. Se trata de ponerse una aterradora m\u00e1scara de payaso.\ny masacrar a todos con un cuchillo. No se defender\u00e1n, pero\nEsta parte a\u00fan puede resultar aburrida, ya que huir\u00e1n mucho. Caza\nTodos bajen y regresen con Braun.\n\n7) Despu\u00e9s de haber practicado un buen deporte y haber jugado el juego Brauns, o haber matado\nTodos sus compa\u00f1eros, regresen y hablen con Braun. Te revelar\u00e1 d\u00f3nde est\u00e1s\nPap\u00e1 lo es, adem\u00e1s de darte una salida de Tranquility Lane.\n\nProblemas internos\no=================================================== = ======================\nUna vez finalizada la misi\u00f3n 'Las aguas de la vida', captar\u00e1s una se\u00f1al de radio.\n'Frecuencia de emergencia del Refugio 101'. Escucha esto para activar la misi\u00f3n.\n\"Problemas en el frente interno\".\n\n1) Vaya a la B\u00f3veda 101 despu\u00e9s de escuchar el mensaje para\naprende el c\u00f3digo y abre la puerta de la b\u00f3veda. La B\u00f3veda se divide en dos\nbandos, los que quieren abandonar la B\u00f3veda, liderados por Amata, y los que\ndesea mantener la B\u00f3veda sellada, liderada por el Supervisor.\n\n2) Ahora tienes dos lados \"oficiales\" para elegir. Cualquier apoyo\nel intento del Supervisor de mantener la B\u00f3veda sellada, o apoyar el deseo de Amata de\nAbre lentamente la B\u00f3veda y coloniza el mundo exterior. tendr\u00e1s que\nconvencer al lado contrario de que est\u00e1 equivocado, por lo que ser\u00e1s\nrecompensado con algo de basura, o el mono de utilidad modificado, lo que quieras\npara elegir. El mono es mejor que cualquier comida y munici\u00f3n, el Supervisor.\nest\u00e1 ofreciendo, aunque puedes conseguir el mono suyo o el de Amata.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n3) Ve a las viviendas del Refugio 101 y encuentra a Butch, quien\nhablar de una manera de imponer la decisi\u00f3n a todos, saboteando\nla caja fuerte. Para hacer esto, vaya al subnivel del Refugio 100 y acceda\nel terminal de mantenimiento del Vault 101 [dif\u00edcil]. Selecciona la opci\u00f3n 'Iniciar'\nServicio de chip de agua, luego la opci\u00f3n 'Iniciar servicio manual', finalizando\ncon la opci\u00f3n 'Ejecutar purga de sistemas'. Si haces esto no lo lograr\u00e1s\nMono, pero podr\u00e1s reclutar a Butch en Rivet City m\u00e1s tarde.\n\nNota: Esta misi\u00f3n fall\u00f3 conmigo... aparentemente a mi favor. I\nMe par\u00e9 al lado de Amata y sal\u00ed de la B\u00f3veda, agarrando mi ingeniosa Utilidad Modificada.\nMono conmigo. Sin embargo, m\u00e1s tarde encontr\u00e9 a Butch en Muddy.\nHelm Bar en Rivet City. La \u00faltima parte de la misi\u00f3n 'Salir del Refugio 101\npara siempre' no estaba marcado en mi Pip-Boy, pero la misi\u00f3n en s\u00ed se resolvi\u00f3.\n\nGu\u00eda de supervivencia en el p\u00e1ramo\no=================================================== = ======================\nVe a hablar con Moira Brown, propietaria de la tienda Craterside Supply en\nMegat\u00f3n. Ella te pedir\u00e1 que hagas una investigaci\u00f3n de campo para un libro que est\u00e1 escribiendo.\nAcepta ayudar a lograr esta misi\u00f3n. Cada vez que completas una secci\u00f3n (de\nque son nueve), recibir\u00e1s una recompensa y la oportunidad de responderla\nencuestas. Tu respuesta determina qu\u00e9 bonificaciones recibir\u00e1s\ncualquier ventaja que obtengas. Las dos mejores son las respuestas sarc\u00e1sticas, que\nmejorar su probabilidad de golpe cr\u00edtico y respuestas dif\u00edciles, que mejoran\nsu resistencia al da\u00f1o. Para obtener muchas de las respuestas dif\u00edciles, necesitar\u00e1 un\nAlta fuerza o resistencia, normalmente 8 o m\u00e1s. Esto no siempre es un\nuna u otra situaci\u00f3n, a veces necesitar\u00e1s una u otra. abrir uno\nMejora antes de hablar con ella y usa equipo para aumentar las estad\u00edsticas para obtener\nPrep\u00e1rate antes de hablar con ella si quieres el da\u00f1o.\nresistencia. Realiza siempre las partes opcionales de una misi\u00f3n para obtener el mejor beneficio.\nal final, y nunca mentirle.\n\n1) Ofr\u00e9zcase como voluntario para realizar la misi\u00f3n de radiaci\u00f3n. Debes obtener 200 Rads para completar\nla misi\u00f3n, pero obtener 600 satisfar\u00e1 la parte opcional de la misi\u00f3n.\nP\u00e1rate en el agua irradiada cerca de la bomba en Megaton y b\u00e9bela para\nel contenido de tus corazones para aumentar tus Rads, as\u00ed que habla con Moira cuando\nHay m\u00e1s de 600. Ella te arreglar\u00e1 gratis y recibir\u00e1s el Rad.\nBeneficio de regeneraci\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-Y\/O-\n\n2) Preg\u00fantale sobre la comida y ella te dir\u00e1 que vayas a Super-Duper Mart para comprarla.\nmira lo que puedes limpiar. Para la parte opcional tambi\u00e9n necesitar\u00e1s\nencontrar remedios. Ve al Super-Duper Mart y mata a los Raiders que est\u00e1n dentro.\nPuede encontrar un refrigerador para \"almacenamiento de alimentos\" detr\u00e1s de un mostrador cerca del frente del\nen la tienda o en la parte de atr\u00e1s. Pasa por la puerta trasera para encontrar un\nBotiqu\u00edn de primeros auxilios denominado 'Suministros farmac\u00e9uticos'. Regresa a Moira para un\nDesinfectante de alimentos in\u00fatil.\n\n\t\t\t\t-Y\/O-\n\n3) Para realizar la misi\u00f3n Buscaminas, tendr\u00e1s que llegar al patio de recreo en\nmedio de la ciudad. Tambi\u00e9n tendr\u00e1s que traerle una mina terrestre de\nciudad, lo cual es m\u00e1s f\u00e1cil de hacer que de decir, ya que el lugar es\nlleno de minas. Todo el tiempo te molestar\u00e1 un francotirador llamado\nArkansas, que te disparar\u00e1 con su rifle de francotirador y tambi\u00e9n disparar\u00e1.\nveh\u00edculos cerca de usted para hacerlos estallar. Combina esto con minas terrestres.\ny puede ser un verdadero dolor de cabeza. Regresa a Moira despu\u00e9s de llegar al\nen medio del campo minado con una mina de fragmentaci\u00f3n y ser\u00e1 feliz como una almeja.\n\n4) Despu\u00e9s de terminar los puntos 1, 2 y 3, habla con Moira y ella pasar\u00e1 a\nel segundo cap\u00edtulo de la Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland. Esta vez lo har\u00e1s\nTengo que probar un repelente en ratas topo, estudiar a los Mirelurks y tratar\ncon lesiones.\n\n5) Pregunta por el repelente de ratas topo y ella te dar\u00e1 la informaci\u00f3n.\nPegue repelente y le diga que lo pruebe en tres ratas topo, pero que\nSi realmente tienes una buena idea de la capacidad del repelente, \u00fasalo en 10 o m\u00e1s\nRatas topo. Ella sugerir\u00e1 a las Cloacas Tibias, que tienen m\u00e1s que suficiente\nRatas topo para probar el repelente. Regresa con Moira y ella quedar\u00e1 horrorizada.\ncon su terriblemente efectivo repelente y le permitir\u00e1 conservar el repelente\nPalo. Puntuaci\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-Y\/O-\n\n6) Ve a lastimarte. Esto no deber\u00eda ser demasiado dif\u00edcil, puedes hacerlo intencionalmente.\npisar una mina de fragmentaci\u00f3n, arrojar explosivos a tus pies, saltar desde una\nedificio, o deja que un Robobrain use su explosi\u00f3n mental contigo para obtener el\nlesi\u00f3n necesaria. Cuando est\u00e1s lesionado Y tienes menos del 50% de salud\nVe a hablar con Moira para que te arreglen gratis.\n\n\t\t\t\t-Y\/O-\n\n7) La secci\u00f3n Mirelurk no es tan dif\u00edcil, especialmente si al menos eres\nnivel 12, tiene una puntuaci\u00f3n decente de Sneak, Silent Running y Stealth Boy\no dos. Encuentra el Anchorage Memorial y ve al lado este del\nedificio para encontrar una puerta de metal que conduce a la entrada del Servicio Conmemorativo\n[Muy f\u00e1cil]. Coge un Stealth Boy y corre hasta que encuentres uno.\nNidada de huevos de Mirelurk. Coloca al vigilante de Moira y vete. Obtendr\u00e1s el\nShady Hat como recompensa, un sombrero genial que otorga una bonificaci\u00f3n a Sneak y\nunos chicos furtivos.\n\n8) Despu\u00e9s de terminar los elementos 5, 6 y 7, regresa con Moira para completar el cap\u00edtulo.\ndos y comenzar el cap\u00edtulo final. Esta vez ella quiere que mires\nconocimientos en la Biblioteca de Arlington, vaya a RobCo Factory e instale\nun widget para controlar la tecnolog\u00eda antigua y descubrir las caracter\u00edsticas de Rivet City\nHistoria.\n\n9) Ve a la Biblioteca Arlington, que est\u00e1 al sur de la Ciudadela, junto\nRio. Puede obtener el cat\u00e1logo de tarjetas en la computadora desde el principio.\nespacio, pero esto no cumple todos los objetivos. ir a los medios\nArchivos para encontrar la 'Terminal p\u00fablica de la biblioteca p\u00fablica de Arlington' y\nseleccione la opci\u00f3n 'Transferir archivos de biblioteca'. Regresa a Moira por algunos\nGorras y un ejemplar de Lying, Congressional Style.\n\n10) Habla con Moira sobre c\u00f3mo aprovechar la tecnolog\u00eda antigua y ella te dar\u00e1 una\nWidget de procesador que necesita instalar en RobCo Mainframe para\nactivar la tecnolog\u00eda contenida en el mismo. Una vez hecho esto, los robots se pondr\u00e1n furiosos y\nTendr\u00e1s que eliminarlos o hackear el mainframe para conseguirlos.\nactuar m\u00e1s amigablemente con las personas. Regresa triunfalmente con Moira y su\ndale un Gran Libro de la Ciencia.\n\n11) Descubrir la historia de Rivet City no ser\u00e1 tan f\u00e1cil como\npreguntando, pero tendr\u00e1s que pedirle a la gente que comience. la mejor persona\nAsk es el due\u00f1o de Muddy Rudder. Despu\u00e9s de hablar lo suficiente\ngente, el nombre 'Pinkerton' habr\u00e1 sido notablemente consistente. Al rev\u00e9s\na Broken Bow para hablar con Pinkerton, quien te dar\u00e1 la\nActa de la primera reuni\u00f3n de la junta directiva para probar su versi\u00f3n de Rivet.\nHistoria de la ciudad.\n\n12) Cuando termines los n\u00fameros 9, 10 y 11, regresa con Moira para completar el\nGu\u00eda de supervivencia en tierras bald\u00edas. Ahora tendr\u00e1s una de tres ventajas, dependiendo\nsobre c\u00f3mo te comportaste durante la parte de investigaci\u00f3n de la gu\u00eda. Si\nCompletaste todas las partes opcionales de cada misi\u00f3n y nunca le mentiste.\ndurante el proceso obtendr\u00e1s el mejor beneficio. Los efectos reales del beneficio.\nvar\u00edan dependiendo de c\u00f3mo le respondiste despu\u00e9s de cada misi\u00f3n.\n\nTienes que dispararles en la cabeza.\no=================================================== = ======================\nEn el Museo de Historia, Inframundo, puedes encontrar un Ghoul llamado Lord.\nCrowley en la casa de Carol. Habla con \u00e9l y elige opciones de di\u00e1logo.\n'C\u00e1lmate ahora. No tengo nada en contra de los Ghouls. luego elija 'Todo verdadero excepto\npor la parte de los mutantes, el agua y la prostituta. Y el lo har\u00e1\ndarte la misi\u00f3n.\n\n1) Tu trabajo es disparar a algunos Ghouls fan\u00e1ticos en la cabeza y agarrar sus\nllaves. Recibir\u00e1s 25 Caps si los matas de alguna otra manera, y\n100 chapas si les pones una bala en la cabeza. Los objetivos son Ted.\nStrayer, Dukov, Dave y Tenpenny.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Sin embargo, antes de irse, hable con Carol y preg\u00fantele sobre Crowley... o\npr\u00e1cticamente cualquier otra persona en el inframundo. Una verificaci\u00f3n del habla revelar\u00e1 que\nNo est\u00e1 siendo muy honesto. Confr\u00f3ntalo y \u00e9l lo admitir\u00e1.\na \u00e9l realmente no le importa matar a los 'intolerantes' excepto a Tenpenny,\ny solo quiere las llaves.\n\n3) Ve a visitar a Ted Strayer (Rivet City), Dukov (Dukov's Place), Dave\n(Rep\u00fablica de Dave) y Tenpenny (Torre Tenpenny). O matarlos\n(preferiblemente con un tiro en la cabeza), pedir la llave o robar las llaves.\nMientras consigas las llaves. Tenpenny, sin embargo, tiene un contraataque.\noferta.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Habla con Tenpenny y dile que el se\u00f1or Crowley te pag\u00f3 para matar.\n\u00e9l. Te ofrecer\u00e1 pagar el doble para dejarte vivir y m\u00e1s si te vas.\nMatar al Sr. Crowley a cambio. Tuve problemas con la misi\u00f3n, no.\nresolviendo despu\u00e9s de elegir esta opci\u00f3n, por lo que no puedo sugerirla. Si\nSi quieres ir por este camino, solo aseg\u00farate de obtener todas las llaves.\nprimero.\n\n5) Si no hiciste el n\u00famero 4, regresa con el Sr. Crowley con todas las llaves.\nDile que no mataste a la gente (excepto a Tenpenny) ni le mentiste y\ndigamos que lo hiciste por m\u00e1s may\u00fasculas. En cualquier caso, entregue las llaves y el\nLa misi\u00f3n ha sido resuelta. Despu\u00e9s de eso, el se\u00f1or Crowley se marchar\u00e1. si lo dejas\nSi huye, nunca lo ver\u00e1s dentro de Fort Constantine,\ny nunca ganar\u00e1s la servoarmadura T51-b que contiene (sin mencionar\nlos libros). Por lo tanto, es muy recomendable que robes estas claves.\nde vuelta de Crowley mientras se aleja. No estar\u00e1 muy contento con eso, pero\nOye, es un idiota y este es un apocalipsis duro.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST002} |\n| [Acero roto] |\no=================================================== = ======================\nBroken Steel consta de seis nuevas misiones, tres centradas en el Proyecto\nPureza y tres misiones relacionadas con el Enclave. s\u00f3lo obtendr\u00e1s\nlogros para este \u00faltimo, pero estas preguntas frecuentes cubrir\u00e1n ambos conjuntos.\n\n[Acero roto] Muerte desde arriba\no=================================================== = ======================\nObtienes esta misi\u00f3n al completar el juego principal. Habla con el \u00e9lder Lyons\ncuando te despiertas (no es como si tuvieras otra opci\u00f3n) y cuando el\nLa conversaci\u00f3n termina, comienza esta misi\u00f3n.\n\n1) Habla con Scribe Rothchild en el Laboratorio Citadel, quien te dir\u00e1\nc\u00f3mo avanz\u00f3 la lucha con el Enclave e informarte de sus\npr\u00f3ximo destino: el Rockland Car Tunnel.\n\n2) Ve al Rockland Car Tunnel y habla con Paladin Tristan,\n\u00bfQui\u00e9n te dir\u00e1 que est\u00e1s atacando un enclave de retransmisi\u00f3n de sat\u00e9lites?\nEstaci\u00f3n.\n\n3) Asaltar la instalaci\u00f3n sat\u00e9lite, permitiendo a Liberty Prime hacer todo el\npara trabajar. Una vez que Liberty Prime haya terminado, ingrese a la instalaci\u00f3n satelital.\ny \u00e1brete camino hasta el 'Enlace ascendente por sat\u00e9lite'\nTerminal' y seleccione la opci\u00f3n 'Descargar datos de telemetr\u00eda para el usuario\nDispositivo.'\n\n4) Regresar a la Ciudadela y entregar los datos al Escriba Rothchild, quien\nLo dirige al \u00e9lder Lyons. Hablar con este \u00faltimo pone fin a esta b\u00fasqueda.\n\n[Acero roto] Agua bendita\no=================================================== = ======================\nHabla con Scribe Bigsley en el Jefferson Memorial para realizar esta misi\u00f3n.\n\n1) Ve a Megat\u00f3n donde encontrar\u00e1s todos los 'Folletos de Agua Bendita'\nalrededor del lugar. Ve a Springvale para investigar este culto, donde\nconocer\u00e1s al hermano Gerard, quien te dar\u00e1 'Agua Bendita' irradiada.\nBebe el agua para que pueda hablar contigo.\n\n2) Despu\u00e9s de hablar con Gerard queda claro que debes ponerte en contacto\nel Monasterio para arreglar las cosas. Roba la 'Llave del Monasterio' de\n\u00e9l, m\u00e1talo y t\u00f3malo, o ve al altar y activa un interruptor\npara abrir algunas trampas de radiaci\u00f3n e irradiarse. cuando estas enfermo\ncon Deadly Radiation Poisoning, habla con Gerard nuevamente para obtener la llave.\n\n3) Habla con la Madre Curie III, quien admitir\u00e1 haber aumentado Aqua Pura a\nhacer su 'Agua Bendita', que planea dar a la gente para que puedan\npuede lograr la \"salvaci\u00f3n\", ya sea la muerte o el demonio. o tener \u00e9xito\nen una prueba de [Carisma] para detenerla, matarla a ella y a sus seguidores, o\nconvencerla de que eres el Profeta del \u00c1tomo (lo cual puedes hacer si quieres).\nfue fuertemente irradiado para obtener la llave de Gerard.) Volver a\nEscriba Bigsley por 300 c\u00e1psulas.\n\n[Acero roto] Protegiendo el curso de agua\no=================================================== = ======================\nHabla con Scribe Bigsley en el Jefferson Memorial para realizar esta misi\u00f3n.\n\n1) Despu\u00e9s de hablar con Scribe Bigsley y aprender sobre Rivet City\nProblemas con los bandidos, ve a Rivet City y habla con el oficial.\nLepelletier. Ofrece tus servicios y ella te indicar\u00e1 que guardes un\nCaravana en camino a Canterbury Commons.\n\n2) Una vez que encuentres la Caravana, la encontrar\u00e1s bajo ataque. matar\nlos bandidos atacantes y toman la nota 'Un nuevo lugar de encuentro' y\nescucha esto.\n\n3) Ve al Muelle de Wilhelm, donde los bandidos se est\u00e1n aprovechando.\nde la hospitalidad de la abuela Sparkle. Habla con el l\u00edder, Split Jack, y\nIntenta unirte a tu pandilla. Dale la frase de contrase\u00f1a 'Mirelurk\nGuisado' y ya est\u00e1s dentro. Usa el traje Metal Armor que te da Split Jack.\nusted, luego hable con \u00e9l de nuevo. Tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria para convencer.\nlos Bandidos que no hay dinero en esta empresa.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Mi m\u00e9todo preferido: decirle a Split Jack que lo va a retirar y luego ponerlo\nalgunas balas en la cabeza.\n\n5) Pres\u00e9ntate ante la oficial Lepelletier para recibir una recompensa y ella te enviar\u00e1 a\nEscriba Bigsley, que parece ser lo \u00fanico en lo que es realmente buena.\nScribe Bigsley te dar\u00e1 algunos equipos de Enclave que no fueron enviados.\na la Ciudadela todav\u00eda debido a tu problema.\n\n[Acero roto] Valor de choque\no=================================================== = ======================\nDurante el final de 'Muerte desde arriba' hable con el \u00e9lder Lyons. cuando esto\nLa misi\u00f3n termina, \u00e9sta comienza.\n\n1) Ser\u00e1s dirigido al Palad\u00edn Trist\u00e1n, quien te dir\u00e1 que vayas a\nOlney Powerworks y recuperar una bobina de Tesla, un componente que necesitan\npara crear una nueva arma anti-Vertibird.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Ve a Scribe Vallincourt para conseguir un 'Deathclaw Control Scrambler',\nque se supon\u00eda que har\u00eda que los Deathclaws controlados por el Enclave fueran amigables\nt\u00fa. S\u00f3lo recuerda, por experiencia, lo leales que han sido los Deathclaws a la\nEnclave y ll\u00e9vate este juguete con precauci\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Viaja a Old Olney y dir\u00edgete al campamento Enclave marcado como\nun objetivo de misi\u00f3n al sureste. Aqu\u00ed puedes probar este peque\u00f1o\n'Deathclaw Control Scrambler' tienes. Elige la 'Jaula de sanguinario cerrada'\nPuerta '[Medio] o roba la llave del Oficial del Enclave cercano. Una vez\nHecho, observa con alegr\u00eda c\u00f3mo tu peque\u00f1o y leal Deathclaw mata el Enclave.\nSoldados por todas partes.\n\n4) Ve a Old Olney y entra a las alcantarillas. De eso,\nsube una escalera para leer Old Olney Underworks. sigue adelante\nzona para llegar al edificio Old Olney S. Wilson y finalmente al\nOlney Powerworks. Es r\u00e1pido de decir, pero te llevar\u00e1 un tiempo hacerlo.\na trav\u00e9s de estas \u00e1reas.\n\n5) En Olney Powerworks, piratea una terminal bloqueada [Muy dif\u00edcil]\ncerca de la entrada para acceder r\u00e1pidamente a la bobina Tesla, o haz la tuya propia\nA trav\u00e9s del nivel, luchando contra robots, torretas y radiaci\u00f3n.\ntomar el camino m\u00e1s largo. Hackear el 'Terminal de b\u00fasqueda de acceso remoto'\n[Dif\u00edcil] y seleccione la opci\u00f3n 'Activar m\u00e1quina a prueba de fallos' para que sea seguro\npara que recojas la bobina Tesla o est\u00e9s preparado para sufrir alg\u00fan da\u00f1o.\n\n6) Regresa con Paladin Tristan para resolver la misi\u00f3n.\n\n[Acero roto] \u00a1La incre\u00edble Aqua Cura!\no=================================================== = ======================\nHabla con Scribe Bigsley en el Jefferson Memorial para realizar esta misi\u00f3n.\n\n1) Ve al Museo de Historia y habla con Griffon sobre su agua.\nDemuestre que est\u00e1 irradiado y tenga \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria o lo haga.\nun [Karma] comprueba si eres malvado.\n\n2) Regrese al Proyecto Pureza y hable con Scribe Bigsley, y \u00e9l\ndecir abiertamente que est\u00e1 vendiendo Aqua Pura a Griffon y haciendo\nDesembarque en el edificio de la autoridad del museo.\n\n3) Viaje al centro comercial y vea el edificio de la autoridad del museo. Cualquier\nmata a los guardias necr\u00f3fagos que est\u00e1n dentro y saquea la nota de embotellado del grifo.\nInstrucciones tomadas de uno de ellos o robadas de una mesa en la parte inferior.\npiso. O haz ambas cosas.\n\n4) Regresar con Griffon y confrontarlo con la evidencia, momento en el cual\nEsta misi\u00f3n termina oficialmente. Sin embargo, lo que se hace con ese apalancamiento es\notro tema. Chantajearlo para que te pague el 20%\n(160 Caps) o 50% (400 Caps) de las ganancias semanales, o hacer una sola\npago de 300 Caps. Tambi\u00e9n puedes convencerlo de que le diga la verdad al\nDemonios a los que est\u00e1 enga\u00f1ando. Lo matar\u00e1n, pero puedes saquear su cuerpo.\npor 600 c\u00e1psulas. Por \u00faltimo, puedes convencerlo de que venda el Aqua real.\nPuro, aunque no te traiga ninguna recompensa.\n\n[Acero roto] Quien se atreve gana\no=================================================== = ======================\nDevuelve la bobina de Tesla al palad\u00edn Trist\u00e1n para obtener esta misi\u00f3n.\n\n1) Ser\u00e1s enviado a infiltrarte en la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams, lo que requiere\ndebes dirigirte al \u00e1rea de White House Plaza, ingresar a Utility y dirigirte\nal subnivel presidencial.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Desde aqu\u00ed, sigue el metro hasta encontrar la\nsensible MARGo.T., \u200b\u200bque requerir\u00e1 alguna identificaci\u00f3n, que, si se proporciona, ser\u00e1\nHaz que los robots de la siguiente zona te consideren amigable. usted ser\u00e1 informado\nesto para hacer funcionar el tren subterr\u00e1neo a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\nnecesitar\u00e1s asegurar la brecha en la siguiente \u00e1rea, pero como eso solo\nno es cierto y no hay recompensa por completar esta solicitud, puede\nignora esto.\n\n3) Ingresa al Metro Presidencial y elimina a los Ghouls... y a los\nrobots si no mostr\u00f3 identificaci\u00f3n a MARGo.T. Activa la 'Caja de Energ\u00eda'\ny s\u00fabete al tren y activa la 'Consola Metro' para viajar al\nSalida del metro Adams AFB. Avanza por esta \u00e1rea y entra en Adams.\nBase de la Fuerza A\u00e9rea.\n\n4) Ve detr\u00e1s del edificio cercano y saquea la Hermandad del Acero.\n'Caja de reabastecimiento' y obt\u00e9n la nota de '\u00d3rdenes' y el Ca\u00f1\u00f3n Tesla.\nAhora tienes un arma dedicada a destruir a los Vertibirds.\n\n5) Atraviesa la base, mata a los soldados del Enclave y saquea a medida que avanzas.\nCuando llegues a la torre de control de tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams, entra y ve.\nSube unas escaleras para llegar a la cima de la torre. Ahuyentar a un Vertibird\nataca y activa la terminal 'Enclave Field Research' y selecciona\nla opci\u00f3n 'Abrir rampa de carga plataforma m\u00f3vil'\n\n6) Salga de la torre de control de tr\u00e1fico a\u00e9reo Adams y entre al Mobile\nRastreador de bases. Tu objetivo aqu\u00ed es alcanzar el nivel m\u00e1s alto: el\nTorre de control satelital.\n\n7) Ve a la cima de la torre y activa el 'Enlace ascendente por sat\u00e9lite'.\nTerminal'. Elige volar la Ciudadela o la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams\nPlataforma. Despu\u00e9s de elegir, dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de una puerta para llegar al\nPlataforma de aterrizaje Vertibird. Sarah aparecer\u00e1 y te dar\u00e1 una respuesta oportuna.\nrespuesta, aunque dependiendo de la opci\u00f3n que hayas elegido arriba, es posible que pronto\nOjal\u00e1 no lo hubiera hecho.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST003} |\n| [Nave nodriza Zeta] |\no=================================================== = ======================\nTodas las misiones de Mothership Zeta implican que viajes por el\nnave alien\u00edgena en un intento de escapar. No hay una desviaci\u00f3n real (aunque\npuedes usar algunos teletransportadores para evitar algunas \u00e1reas) los requisitos para\nPor lo general, cada misi\u00f3n implica que llegues a una nueva ubicaci\u00f3n.\n\n[Nave nodriza Zeta] Entre las estrellas\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de llegar al N\u00facleo de Ingenier\u00eda y hablar con\nSally en la sala de estasis.\n\n1) Libera a las personas del estancamiento y habla con Sally, quien est\u00e1 consternada por esto.\nel 'Astronauta' no despert\u00f3. Parece que necesitar\u00e1s conseguir su\nTraje espacial y haz la caminata espacial t\u00fa mismo. Espacio. no es como alli\nProbablemente sea algo de entrenamiento lo que requiere usar ese traje o algo as\u00ed.\nSin embargo, antes de que esto pueda suceder, es necesario desactivar tres generadores.\nEste proceso es el que consume la mayor parte de esta b\u00fasqueda.\n\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Antes de partir hacia las tres zonas donde est\u00e1n los generadores,\ndebes explorar las numerosas \u00e1reas opcionales adyacentes al\nCentro de Ingenier\u00eda. A saber, la bodega de carga, la sala de m\u00e1quinas y la\nSala de Mantenimiento. Estas \u00e1reas ser\u00e1n inaccesibles m\u00e1s adelante.\nIgnorarlos ahora puede resultar en la p\u00e9rdida de elementos \u00fanicos y\nmundanos y trofeos\/logros.\n\n3) Lleva a Elliot Tercorian y explora el Laboratorio Cyro. Luchar\u00e1s contra algunos.\nextraterrestres y de vez en cuando puedes dejar salir a varios cautivos de su\nsue\u00f1o cirog\u00e9nico (que incluye en gran medida Ghouls y Raiders aleatorios). Cerca\nAl final del nivel, Elliot descubrir\u00e1 algunos extraterrestres trabajando en su\npareja. \u00c9l atacar\u00e1, atacar\u00e1 y har\u00e1 un trabajo decente mat\u00e1ndolos.\nAhora tienes la opci\u00f3n de llevarte al resto de su equipo.\ncyro para luchar contra ti (temporalmente), sacarte de tu miseria o\nSi tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria, d\u00e9jalos en paz. si tu decides\nd\u00e9jalos en paz y luego d\u00e9jalos salir de todos modos, ser\u00e1n hostiles y\nElliot se quejar\u00e1. Probablemente podr\u00edas matarlos y tomar sus\narmadura. Elliot reunir\u00e1 lo que necesita para fabricar Cyro Grenades.\ny Minas.\n\n4) Sigue entrando y atravesando Cyro Storage, matando alien\u00edgenas y saqueando.\nA medida que avanzas. Puedes liberar algunos Super Mutant Overlords para acosar a los\nextraterrestres a medida que avanzas. Al final de este nivel encontrar\u00e1s tu generador.\nExplota y entra en una matriz de teletransportaci\u00f3n para regresar con Cyro.\nLaboratorio.\n\n5) Deja a Elliot y p\u00eddele a Somah que viaje contigo, luego ve al\nZona de montaje de robots. Ella se va a meter con algunas matrices de teletransportaci\u00f3n.\ny quedarse atrapado en un \u00e1rea a la que a\u00fan no puede llegar. Continuar a pie hasta\nllega a una l\u00ednea de montaje, cerca de la cual encontrar\u00e1 un 'Electronic\nPanel de acceso' en la pared. Act\u00edvalo y selecciona 'Sobrecargar ensamblaje'\nOpci\u00f3n de l\u00ednea para continuar. Mata a algunos alien\u00edgenas y consigue el 'Dron\ndispositivo de control' de uno de ellos, que permite activar\nDrones. Finalmente encontrar\u00e1s el generador. Se han ido dos, falta uno.\n\n6) Puedes convocar a Paulson para que viaje contigo al Hangar, pero\ntiende a ser una sentencia de muerte para \u00e9l y una complicaci\u00f3n innecesaria\npara nosotros. Ve a donde est\u00e1n los 'Controles de Pil\u00f3n' y activa uno\n'Control' para derribar la puerta el\u00e9ctrica. Esto desencadena oleadas de extraterrestres para\nemerge de los teletransportadores al este del barco atracado. M\u00e1talos usando\nlos 'Controles de Pil\u00f3n' o fuerza bruta y atraviesa la puerta que\nfue bloqueado por la puerta de poder occidental para alcanzar - y destruir - el\ntercer generador.\n\n7) Regresar al N\u00facleo de Ingenier\u00eda y descansar, reparar equipos, almacenar art\u00edculos y\ntodas las dem\u00e1s cosas que los personajes de Fallout deben hacer de vez en cuando\ntiempo antes de ponerse el traje espacial y entrar en descompresi\u00f3n\nC\u00e1mara. Activa el 'Interruptor' frente a ti (nuevamente, con el\nTraje espacial, a menos que quieras que te explote la cabeza). Continuar a trav\u00e9s de\nnivel hasta llegar a la puerta de 'Space Walk'.\n\n8) Ahora en el espacio, est\u00e1s en el casco de la nave. No saltes ni... te detengas\nalguna raz\u00f3n... intenta volver a la c\u00e1mara de descompresi\u00f3n a menos que\nQuiero ver una escena triste de tu personaje cayendo de la nave nodriza.\nZeta y hacia el vac\u00edo del espacio. Active los tres 'Paneles expuestos' en\ncasco del barco (se nota por la luz roja que emiten) para activar\nla Matriz de Teletransportaci\u00f3n. Una vez hecho esto, simplemente ingrese el teletransportador en\nen el medio del nivel para continuar a la siguiente \u00e1rea del barco - y\ncompletar esta misi\u00f3n.\n\n[Nave nodriza Zeta] No es de este mundo\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza cuando sales por primera vez del Refugio 101... o cuando\ninstalas la nave nodriza Zeta.\n\n1) Ve al lugar del accidente de Recon Craft Theta, al este de Greener\nSitio de eliminaci\u00f3n de pastos y ser\u00e1s transportado por los extraterrestres, lo cual es\nel verdadero comienzo de esta b\u00fasqueda.\n\n2) Habla con Somah y acepta pelear con ella para llamar su atenci\u00f3n.\nlos guardias alien\u00edgenas. Despu\u00e9s de algunas peleas, los alien\u00edgenas aparecer\u00e1n\nterminar la pelea. En lugar de eso, rompeles la cara y huye de la tuya.\nc\u00e9lulas.\n\n3) Contin\u00faa por el nivel hasta que una chica llamada Sally te pregunte.\ndestruye un generador que alimenta el escudo de fuerza que la mantiene en su celda.\nActive 'Control' y active los tres 'Interruptores de refrigerante central'\nque aumentar\u00e1 hasta sobrecalentar el generador y explotarlo.\n\n4) Deja que Sally te acompa\u00f1e y ella te abrir\u00e1 una puerta.\npermiti\u00e9ndote continuar. En la siguiente parte del barco encontrar\u00e1s un\nhabitaci\u00f3n con una puerta que debe abrirse de forma remota. Ve a una habitaci\u00f3n lateral,\nMata a un extraterrestre, recupera tu equipo confiscado y accede a otro.\n'Control' para abrir el camino a Steamworks.\n\n5) \u00c1brete camino a trav\u00e9s de Steamworks, matando y saqueando a medida que avanzas.\nUna vez que llegues al N\u00facleo de Ingenier\u00eda, Sally te llevar\u00e1 a un\nConjunto de Teletransportaci\u00f3n que conduce a la parte superior de la nave (el Conjunto de Observaci\u00f3n\n\u00e1rea cubierta). Desafortunadamente, los alien\u00edgenas lo han desactivado para limitar tu acceso.\nal barco.\n\n6) Explora el nivel hasta encontrar una habitaci\u00f3n donde hay cuatro personas.\nen estasis. Habla con Sally y ella te dir\u00e1 que necesitas liberar el\npersonas en estasis con el objetivo declarado de intentar atrapar al 'Spaceman'\nhaz un paseo espacial en tu traje espacial para llegar a la cima\nniveles. Espacio. Despu\u00e9s de hablar con Sally, esta misi\u00f3n termina y 'Entre los\nComienzan las estrellas.\n\n[Nave nodriza Zeta] Esta galaxia no es lo suficientemente grande...\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de completar la caminata espacial y teletransportarte al\nPlataforma de observaci\u00f3n.\n\n1) Active un 'Control' para activar la Matriz de Teletransportaci\u00f3n\ndesde este nivel hasta el N\u00facleo de Ingenier\u00eda. Sally seguir\u00e1 abriendo el\nmucho m\u00e1s profundo en el nivel. En la sala de observaci\u00f3n, un extraterrestre hologr\u00e1fico.\nLa cabeza te amenazar\u00e1 gritando y disparando un Rayo de la Muerte cerca del\nTierra. Es broma, \u00a1ya arruinamos el planeta! comienza\nel objetivo 'Desactivar el Rayo de la Muerte'. M\u00e1s adelante en el nivel, Sally\nest\u00e1 consternado al ver a los extraterrestres desactivar otra matriz de teletransportaci\u00f3n,\nel cual debes encontrar y activar.\n\n2) Pasa por el Laboratorio de Armas (obteniendo el Pulverizador At\u00f3mico, el\ndos Drone Cannon Ex-B y el Desestabilizador en su camino). As\u00ed que vete\na trav\u00e9s del Laboratorio de Experimentaci\u00f3n y, finalmente, en el Laboratorio de Biolog\u00eda\n\u00c1rea de investigaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s un tr\u00edo de matrices de teletransportaci\u00f3n.\n\n3) Activar la matriz de teletransportaci\u00f3n que conduce a la observaci\u00f3n.\nDeck para traer a tus amigos y luego obtener el Teleportation Array\nque conduce al Centro Death Ray. Vaya al \u00e1rea de Death Ray Hub para\nLlega al \u00e1rea de control del rayo de la muerte.\n\n4) Mata a los alien\u00edgenas en la sala principal de Death Ray Control y destruye\nlos cuatro generadores para desactivar el Rayo de la Muerte.\n\n5) Ahora lleva otra matriz de teletransportaci\u00f3n a los cuartos.\nLucha para pasar de nivel y llegar al Puente.\n\n6) Mata a los alien\u00edgenas y al Capit\u00e1n Alien en el puente y consigue\nEl arma \u00fanica del capit\u00e1n. Tus amigos y algunos extraterrestres m\u00e1s\nse dirigir\u00e1 al puente y otra nave nodriza alien\u00edgena se dirigir\u00e1 hacia el puente.\npresentarse para desafiarlo. Ajusta la fuerza del escudo para absorber\nsus ataques y el Rayo de la Muerte irradia fuerza para da\u00f1arlos, todos\nmientras te defiendes de ataques alien\u00edgenas intermitentes. Una vez el otro\nLa nave nodriza explota, esta expansi\u00f3n se acab\u00f3.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST004} |\n| [Operaci\u00f3n Anclaje] |\no=================================================== = ======================\nAqu\u00ed est\u00e1n las misiones de la Operaci\u00f3n: Anchorage. Todas son misiones lineales.\nque simplemente encajan secuencialmente, por lo que en realidad hay\nNo hay nada que puedas hacer mal aparte de atacar a los marginados que tienes delante.\nIngrese a la c\u00e1psula de simulaci\u00f3n.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Ayudando a los marginados\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n tan pronto como salgas del Refugio 101, siempre que tengas\nOperaci\u00f3n Instalaci\u00f3n: Ampliaci\u00f3n de Anclaje.\n\n1) Vaya al metro Bailey's Crossroads, cerca de Red Racer Factory.\nCruza el metro para encontrar Bailey's Crossroads, donde algunos\nLos Outcasts luchar\u00e1n contra los Supermutantes.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Habla con el defensor Morill, que es bastante grosero, pero bueno, bajo mando.\ncircunstancias, \u00bfpuedes culparlo? Ay\u00fadalo a abrirse camino hasta Pariah.\nbase. El defensor Morill probablemente morir\u00e1 en el camino.\nNo importa.\n\n3) Ingrese al Outcast Outpost a trav\u00e9s del ascensor. Una vez en un amistoso\nun tipo llamado Defender Sibley hablar\u00e1 contigo y te dir\u00e1 que mires\nProtector McGraw.\n\n4) McGraw te explicar\u00e1 que los Outcasts te necesitan. En pocas palabras,\nQuieren entrar en un b\u00fanker sellado para obtener alguna tecnolog\u00eda que hay all\u00ed.\nDesafortunadamente, el b\u00fanker est\u00e1 sellado hasta que alguien complete una\nSimulaci\u00f3n de operaci\u00f3n: Fondeo. Ya que tienes un Pip-Boy en tu\narm, un dispositivo que puede interactuar con el simulador, t\u00fa eres el indicado\nqui\u00e9n necesita ejecutar el sim. Quiero decir, no es como si pudieran simplemente tomar el\nMaldita cosa de tu parte, aparentemente.\n\n5) Ve a buscar al especialista Olin, que es un poco malicioso. Ella te dar\u00e1 la\nLa interfaz neuronal coincide y le indica que ingrese al m\u00f3dulo de simulaci\u00f3n. Una vez\nSi haces esto, esta misi\u00f3n termina y comienza 'The Guns of Anchorage'.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Allanando el camino y Operaci\u00f3n: Anchorage!\no=================================================== = ======================\nDespu\u00e9s de hacer estallar los ca\u00f1ones de artiller\u00eda que bombardean el puesto de mando,\nser llevado m\u00e1gicamente a dicho lugar, recibir una promoci\u00f3n de campo y\ninformado por el general Chase sobre la siguiente fase de la invasi\u00f3n. Hablar a\nChase y teniente Morgan, preparen su equipo y su equipo de ataque.\nVisita al intendente y sigue tu camino. De nuevo, no hay\nEs posible una desviaci\u00f3n en estas misiones, pero al menos puedes optar por hacerlo bien.\nel puesto de escucha o el dep\u00f3sito de quimeras en el orden que desee.\n\n1) Dir\u00edgete al puesto de escucha, teniendo cuidado con los francotiradores en el camino.\nUna vez en el puesto de escucha, tu objetivo es muy simple: acabar con todo.\ndentro de. Una vez hecho esto, te teletransportas de regreso al campamento para comenzar la siguiente misi\u00f3n.\n\n2) Viaja al Dep\u00f3sito de Armadura de Quimera viajando a trav\u00e9s de los chinos.\nDelta de base avanzada. Hay 'Spider Drones' al acecho, pero\nNo hagas demasiado da\u00f1o. Una vez en el almac\u00e9n, colocar dos cargas en dos\ntanques y hacerlos explotar. Una vez hecho esto, te teletransportar\u00e1s de regreso al campamento para comenzar.\nla pr\u00f3xima misi\u00f3n.\n\nDespu\u00e9s de completar los pasos 1 y 2 anteriores, 'Paving the Path' finaliza y\n'Operaci\u00f3n: \u00a1Fondeo!' comenzar.\n\n3) Ahora necesitas desactivar Pulse Field para que tus tropas blindadas T51-b\npuede desplegar, lo que significa correr a trav\u00e9s de trincheras llenas de chinos\nSoldados para posicionarse. Afortunadamente, hay salud y munici\u00f3n.\nreposta combustible en abundancia y, de todos modos, los chinos no son muy fuertes.\n\n4) Despu\u00e9s de un tiempo saldr\u00e1s de las trincheras y seguir\u00e1s adelante.\nEdificios en ruinas donde te acompa\u00f1ar\u00e1n algunos soldados vestidos con T51-b.\nCuando llegue a un campo abierto frente a Anchorage, tendr\u00e1 que\nentrar en un edificio y apagar el campo de pulso. Despu\u00e9s de eso, usted y su\nLos amigos del T51-b pueden cruzar el campo y llegar a Anchorage.\n\n5) Tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria o matar al general Jingwei para\nfinalizar la simulaci\u00f3n con \u00e9xito.\n\n6) Ahora s\u00f3lo necesitas reclamar tu retiro. Ve al b\u00fanker y\nAccede a la 'Terminal de Acceso Seguro' para abrir la puerta de seguridad y reclamar\ntus premios. El defensor Sibley protestar\u00e1 e iniciar\u00e1 una huelga. Mata al\nDesterrados hostiles de la Hermandad y ens\u00e9\u00f1ales a ser codiciosos mediante el saqueo.\nellos tambi\u00e9n. Ya has completado la Operaci\u00f3n: Anchorage!.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Los ca\u00f1ones de Anchorage\no=================================================== = ======================\nCompleta la misi\u00f3n 'Ayudando a los marginados' ingresando a la simulaci\u00f3n.\nVaina. Te 'despertar\u00e1s' como paracaidista, y 'Las Armas de\nAnchorage\" comenzar\u00e1 despu\u00e9s de que el sargento Benjamin le informe sobre su\nobjetivos.\n\n1) Esta misi\u00f3n parece complicada, tal vez, pero no hay dos caminos a seguir\nal respecto. Avanza por los acantilados y entra en la artiller\u00eda china.\nAvanzada. Mata a todos los soldados chinos que veas, sal por el otro lado,\nponle unas bombas a las armas que bombardean la base y listo.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST005} |\n| [Punto de vigilancia] |\no=================================================== = ======================\nLas misiones de Point Lookout, por otro lado, no son secuenciales.\nLa historia principal aqu\u00ed incluye 'El sabor local, caminando con\nEsp\u00edritus, escuchar voces, control del pensamiento y un encuentro de mentes.\nLos otros son auxiliares, la mayor\u00eda de los cuales implican encontrar alguna clave para\nun alijo de bot\u00edn, que es toda la Operaci\u00f3n: Anchorage.\n\n[Point Lookout] Un encuentro de mentes\no=================================================== = ======================\nDespu\u00e9s de tirar el Cogwave Jammer al compactador de basura o\nsujet\u00e1ndolo a la noria, regrese a Calvert Mansion. esto ser\u00e1\nR\u00e1pidamente ser\u00e1s condenado y tendr\u00e1s que buscar a Desmond.\n(si no lo traicionaste), que puedes encontrar en una Sala del P\u00e1nico, o conducir\ndirectamente al faro de Point Lookout hacia el sur.\n\n1) Ve al faro, donde encontrar\u00e1s una puerta a un\nLaboratorio subterr\u00e1neo. No muy lejos encontrar\u00e1s a Desmond (si\nlo traicion\u00f3) donde puedes hacer el bien o matarlo. Si no hiciste trampa\n\u00c9l, obviamente estar\u00e1 justo detr\u00e1s de ti. \u00c1brete camino por el laboratorio\nhasta que conoce a Calvert, tambi\u00e9n conocido como The Brain.\n\n2) Si te pones del lado de Calvert, \u00e9l te traicionar\u00e1 y tendr\u00e1s que matar.\nsus guardias Protectron y luego destruye el tubo en el que se encuentra.\nDesmond... bueno, a\u00fan tendr\u00e1s que matar a Calvert. Al menos Desmond\nAunque no te arruinar\u00e1. Una vez que Calvert muere, esta misi\u00f3n termina.\n\n[Point Lookout] Una cucharada llena de whisky.\no=================================================== = ======================\nEncuentra la caba\u00f1a de Marguerite y habla con... Marguerite. Ella te pedir\u00e1 que lo tomes\nalgunos ingredientes que necesita para hacer Moonshine. Acepta ayudarla y\nella te ofrecer\u00e1 300 Caps por tu molestia. Tr\u00e1ele 10 Punga refinados.\nFruta o 20 frutas silvestres de Punga, 3 bolsas de levadura y 6 bater\u00edas de fisi\u00f3n.\npara completar la misi\u00f3n. S\u00ed, no tiene un alcance exactamente \u00e9pico, pero no todo\nlas misiones deben ser. Despu\u00e9s de entregar los art\u00edculos, tomar\u00e1 un d\u00eda de juego para\nfermentar. Cuando hayas terminado, regresa con Marguerite para recibir tu parte del lote.\nseis jarras de Moonshine y 300 Caps.\n\n[Point Lookout] Una tierra antigua\no=================================================== = ======================\nActivar\u00e1s esta misi\u00f3n al encontrar cualquiera de los tres 'Soil Survey'\nNotas en cinta. El lugar m\u00e1s probable para que esto suceda es en el\nMuck Hole excavado cerca del \u00e1rea del sumidero inundado, como los otros dos\nest\u00e1n sin marcar.\n\n1) Siga los marcadores del mapa hasta los otros dos Muck Dug Holes, que\nambos no est\u00e1n marcados en su mapa. Uno de ellos est\u00e1 al norte del \u00e1rea de Trash Pile,\ny el otro est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1rea del Jet Crash Site.\n\n2) Una vez que tengas las tres cintas para levantar el suelo, ve hasta la mitad.\nUSS Ozymandias sumergido, que se encuentra en el agua al este de la ubicaci\u00f3n del ritual\n\u00e1rea. Dentro del barco, active la 'Terminal Bysshe Co.'. y entrar en el\nC\u00f3digos de autorizaci\u00f3n y seleccione la opci\u00f3n para recuperar el env\u00edo\nsuministros. Abre la b\u00f3veda de suministros de la expedici\u00f3n para completar la misi\u00f3n.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Escuchar voces\no=================================================== = ======================\nVaya al \u00e1rea de la ba\u00f1era destrozada y vaya al \u00e1rea debajo de la cubierta para\nLlega a la Cueva del Mar. Atraviesa la cueva hasta que escuches a alguien hablar.\nHabla con la Proyecci\u00f3n Hologr\u00e1fica para completar la misi\u00f3n.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Plik Safari\no=================================================== = ======================\nObtendr\u00e1s esta misi\u00f3n pagando a Ghoul Plik 1000 Caps por el\nplacer de participar en su Safari. En realidad no hay mucho que hacer: pagarle a Plik,\nentra a la arena, activa el interruptor para iniciar el ataque Ghoul,\nMata a todos los Ghouls y regresa a Plik. Completar\u00e1s la misi\u00f3n y\nObt\u00e9n el hacha exclusiva 'The Dismemberer'.\n\n[Point Lookout] El coraz\u00f3n oscuro de Blackhall\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n de Obadiah, quien se ofrecer\u00e1 a pagar por ti.\nrecuperar un libro que le robaron unas personas del pantano. despu\u00e9s de pisar\nAfuera, otro charlat\u00e1n llamado Marcella te dir\u00e1 que traigas el libro.\nde vuelta a ella.\n\n1) De cualquier manera, a\u00fan necesitas recuperar el libro. Ir al\n\u00c1rea ritual al norte de Calvert Mansion y baja a un \u00e1rea quemada\nfuera del s\u00f3tano. En su interior podr\u00e1s caminar sin oposici\u00f3n y reclamar\nel libro activando un P\u00falpito Ceremonial. Despu\u00e9s de recoger el libro,\nLa gente del pantano aparecer\u00e1 y, comprensiblemente, se opondr\u00e1 a tu robo de\nsu libro. Escabullirse y\/o matar para salir.\n\n2) Ahora puedes llevarle el libro a quien quieras. Abd\u00edas te pagar\u00e1\nSe completar\u00e1n 1000 Caps para el libro y la misi\u00f3n.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n3) Lleva el libro al Puesto de Asistencia en Desastres, donde algunos contrabandistas\nestar\u00e1 circulando. M\u00e1talos y entra en la tienda de Marcella, donde\nEncontrar\u00e1s que ella est\u00e1... en un lugar mejor ahora. Oh espera, no, ella es\nmuertos, y estamos en un lugar mejor gracias a ello. revisa su computadora\ndonde habr\u00e1 dejado una nota detallando c\u00f3mo destruir el libro.\n\n4) Regreso al edificio Dunwich - C\u00e1maras subterr\u00e1neas virulentas y\nActiva el Obelisco para deshacerte del libro.\n\n[Point Lookout] El sabor local\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza tan pronto como sales del Refugio 101, siempre y cuando tengas la\nAmpliaci\u00f3n de Point Lookout instalada.\n\n1) Ve al Riverboat y habla con Tobar, el barquero. A\nPara continuar con esta misi\u00f3n tendr\u00e1s que comprar un billete de barco fluvial y\nduerma en la cama del barco para viajar a Point Lookout.\n\n2) Tobar se\u00f1alar\u00e1 el humo que sale de Calvert Manor y le dar\u00e1\nuna pista no tan sutil de que deber\u00edas comprobarlo. Ve all\u00ed y\nTe encontrar\u00e1s con un Ghoul llamado Desmond que est\u00e1 siendo atacado por algunos.\nTribal. Lo que sigue es su exigencia bastante grosera de que lo ayudes.\nrepeler a los atacantes. Por supuesto, esto se trata en detalle en\npaso a paso. \u00bfPara resumir una larga historia? Mata a todos los tribales del este y\nalas oeste, luego pres\u00e9ntate ante Desmond. Puede que sea un desagradecido, pero lo lograr\u00e1s.\nel privilegio de Defensor Superior.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Control del pensamiento\no=================================================== = ======================\nDespu\u00e9s de hablar con la 'Proyecci\u00f3n Hologr\u00e1fica' que es Calvert, este\ncomienza la misi\u00f3n.\n\n1) Ve a hablar con Desmond, quien te dar\u00e1 el Cogwave Jammer que te dar\u00e1\nevitar que Calvert te hable telep\u00e1ticamente.\n\n2) Ve a Pilgrim's Landing, donde Calvert te molestar\u00e1.\nnuevamente, dici\u00e9ndole que arroje el Cogwave Jammer al compactador de basura.\nAs\u00ed es, es hora de tomar una decisi\u00f3n.\n\n3) Tire el Cogwave Jammer al compactador de basura para completar el\nbuscar. Eso fue f\u00e1cil, \u00bfverdad?\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Vaya a la noria y conecte el Cogwave Jammer. Calvert\nse entrometer\u00e1 en sus pensamientos y no ser\u00e1 muy feliz, incluso\nenv\u00eda algunos tribales para acabar contigo, incluidos algunos enemigos en los tejados.\n\n[Point Lookout] Cortina de terciopelo\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n cuando busques la habitaci\u00f3n 1D del Homestead Motel.\nProbablemente haya otras formas de desencadenar esta misi\u00f3n, pero esta es la \u00fanica.\nun comienzo m\u00e1s sensato de la misi\u00f3n.\n\n1) Busca en la habitaci\u00f3n 1D del Homestead Motel e investiga la 'Casa segura'\nTerminal' para obtener la nota 'Cinta de contacto' y comenzar esta misi\u00f3n. Toma el\n'Locker Key' de la maleta sobre la cama y sal.\n\n2) Ve al paseo mar\u00edtimo y dir\u00edgete hacia el este desde el barco para encontrar algo.\ncofres cerca de algunos puestos de vendedores cerrados. Abre el que usa tu\ny tome la nota 'Casilla 1207 - Contrase\u00f1a de audio del esp\u00eda'.\n\n3) Vaya al Banco Popular de Point Lookout y reproduzca la cinta en el\nhabitaci\u00f3n segura para abrir la caja fuerte 1207. En el interior encontrar\u00e1 la nota\n\"Informe de esp\u00edas\". Escuche para descubrir lo que el Dr. Jiang (y\npor lo tanto, usted) deber\u00eda estar haciendo.\n\n4) Ahora es el momento de descubrir qu\u00e9 pas\u00f3 con el Agente Yang. hacer el corto\nVe a la estaci\u00f3n de reclutamiento y busca \"Oficial del d\u00eda\".\nTerminal' para descubrir que el Agente Yang ha sido transferido a Turtledove\nCampo de detenci\u00f3n. Parece tan humano que sabes que no lo es.\n\n5) Ve al campo de detenci\u00f3n Turtledove y registra la morgue. Activar\nEn el casillero de restos figura 'TD-0181: Yang, Wan' y extrae el diente.\n\n6) Viaje r\u00e1pido de regreso al muelle Point Lookout y nade hasta Sub Recovery\nSitio web. Ingrese SSN-37-1A, active la Terminal de Operaciones Submarinas y\niniciar la secuencia de autodestrucci\u00f3n. Ir a los motores y\nactive el 'Interruptor de autodestrucci\u00f3n'. Deja el submarino y nada como el infierno.\na la costa. Cuando el submarino detona, el progreso de tu misi\u00f3n ser\u00e1\nActualizado.\n\n7) Regrese al Homestead Motel - Habitaci\u00f3n 1D y active Safehouse\nTerminal. Consigue los vasos criptocrom\u00e1ticos del tanque del inodoro.\ny viaja a la Mansi\u00f3n Calvert.\n\n8) Ingrese al invernadero al oeste de la entrada de la mansi\u00f3n. Cerciorarse\ntus gafas citocrom\u00e1ticas est\u00e1n encendidas y activa los pedestales en\nun orden dependiendo del n\u00famero de rayas que tengan. el orden es\n1, 3, 2, 3, 4, 4, 2.\n\n9) Ingrese a la escotilla del b\u00fanker de inteligencia chino que aparecer\u00e1.\ncerca de la urna de dos franjas despu\u00e9s de activarlas en el orden correcto.\nDale a Protectron la contrase\u00f1a \"Seraphim Rising\" y s\u00edguelo hasta un\npuerta sellada. Active el interruptor el\u00e9ctrico para abrir la puerta y una vez\nen el interior, active el 'Terminal de Extracci\u00f3n'. Una vez que comienza la radiaci\u00f3n\nla ventilaci\u00f3n de la habitaci\u00f3n activa la ventilaci\u00f3n del suelo (Reparaci\u00f3n 30\nobligatorio). Una vez que cese la radiaci\u00f3n, active las cajas de circuitos.\na lo largo de la pared sur (requiere Ciencia 71) o salta al armario en\nla esquina. Desde all\u00ed, salta al cuadro amarillo y luego a alg\u00fan\ntubos, que se pueden seguir hasta una trampilla que conduce a un tubo de drenaje.\nIndependientemente de c\u00f3mo lo hagas, una vez que escapes del b\u00fanker, esta misi\u00f3n es\nen. Saquea el b\u00fanker como quieras, camarada.\n\n[Mirador] Caminando con esp\u00edritus\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n despu\u00e9s de hablar con Desmond despu\u00e9s de completar la\nMisi\u00f3n 'El sabor local'.\n\n1) Vaya a la Catedral Ark &amp; Dove donde se le informar\u00e1 que\nTienes que viajar al Pantano Sagrado para interactuar con alguna Semilla Madre.\nEsta puede ser una tarea que requiere mucho tiempo, pero no es complicada. Dir\u00edgete al oeste hasta el\nPantano Sagrado y camina a trav\u00e9s de un pantano hasta que encuentres un gran y aterrador\nPlanta Punga. Activa las Punga Seeds y tendr\u00e1s algunos problemas.\nVuelve por el pantano hasta encontrar al Sr. Burke, habla\nhacia \u00e9l y te desmayar\u00e1s.\n\n2) Cuando despiertes estar\u00e1s fuera del Pantano Sagrado y tendr\u00e1s\nuna nueva y hermosa cicatriz en su cabeza. Regreso a la Catedral Ark &amp; Dove y\nHabla con Nadine, quien te dar\u00e1 una llave para llegar al l\u00edder del grupo.\nTribal, y tambi\u00e9n investigar todo el asunto de la laboratoriom\u00eda.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Regreso al barco, donde Nadine te contar\u00e1 todo sobre\nque os cort\u00f3 las dos cabezas. Tratar con el perpetrador\n(no es que tengas otra opci\u00f3n) y Nadine tomar\u00e1 el control del barco.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Misiones {QST006} |\n| [La fosa] |\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n se enumeran las misiones que se encuentran en The Pitt. As\u00ed es. los tres\nde ellos.\n\n[The Pitt] Trabajo libre\no=================================================== = ======================\nEsta misi\u00f3n comienza despu\u00e9s de ganar tu tercera y \u00faltima pelea en la arena.\n\n1) Ahora necesitas llegar a Ashur. Pase por Uptown y entre a Haven para\nhabla con Ashur. Puedes provocarlo aqu\u00ed y ahora si eliges el\ntercera opci\u00f3n de inmediato, de lo contrario Ashur ser\u00e1 interrumpido por\nalgunos asuntos y tengo que irme.\n\n2) Si lo deja a su aire en Haven, podr\u00e1 obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-27\" class=\"wp-block-preformatted\">Ashur irrumpiendo en su b\u00f3veda [Medio]. Para continuar, necesitar\u00e1s encontrar\nla cura. Entra a la habitaci\u00f3n con Sandra y lee la computadora para\ndescubre cu\u00e1l es la cura. Ahora tienes dos opciones.\n\n3) Salir sin tomar tu medicamento. Para cumplir las ambiciones de Ashur\nnecesitas cazar y matar a Wernher. Vuelve al centro y habla.\npara Midea, quien puede ser intimidada o asesinada para obtener una nota que revele\nUbicaci\u00f3n de Wernher. Ve a la b\u00e1scula, entra en el escondite de Wernher y\nM\u00e1talo.\n\n\t\t\t\t-O-\n\n4) Consigue la cura y lucha para salir de Haven. Regreso al centro de la ciudad.\ny habla con Midea para descubrir d\u00f3nde se esconde Wernher. Ir al\nSteelyard y entra al escondite de Wernher y dale la cura. Ahora lo har\u00e1\ndecirte que vayas al metro de Pitt y apagues la electricidad.\na los reflectores del Pitt Raider, que permitir\u00e1n a los trogs invadir\ny dominar a Ashur y sus secuaces. Haz esto y regresa a Uptown.\ndonde, en el mejor de los casos, Ashur te recibir\u00e1 con frialdad. Lucha para hacer tu camino\ntodos los Trogs oportunistas y regresa al centro.\n\n5) Independientemente de si completaste el paso 3 o 4, tendr\u00e1s acceso a munici\u00f3n.\nPresione sobre el Molino. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s el beneficio Booster Shot y podr\u00e1s\nahora ll\u00e9vale ositos de peluche a Midea o Sandra por 30 c\u00e1psulas cada uno. T\u00fa\nAhora hemos terminado con The Pitt. Las misiones, al menos.\n\n[La fosa] En la fosa\no=================================================== = ======================\nRecibir\u00e1s esta misi\u00f3n tan pronto como salgas del Refugio 101... siempre y cuando tengas\nla ampliaci\u00f3n instalada, por supuesto. De lo contrario recibir\u00e1s esta misi\u00f3n.\ndespu\u00e9s de instalar la expansi\u00f3n... siempre y cuando est\u00e9s fuera del Refugio 101,\nPor supuesto.\n\n1) Vaya al extremo norte del mapa, al norte de SatCom Array\nNN-03d. Cuando te acerques, encontrar\u00e1s a un hombre llamado Wernher peleando.\nalgunos asaltantes de Pitt. Podr\u00e1 matarlos con facilidad, pero t\u00fa puedes\nEntra si eres genial... o si simplemente te gusta matar gente. Werner\nte contar\u00e1 su triste historia e intentar\u00e1 reclutarte para liberar a los esclavos.\nde Pitt.\n\n2) Pero primero necesitas un disfraz. Ve al oeste para encontrar el tren.\nT\u00fanel y su campo de esclavos adyacente. Puedes robar el esclavo.\nPen Key de un esclavista llamado Ramsey, o puedes matarlo por ello. Si\nSi quieres un enfoque costoso pero diplom\u00e1tico, puedes comprar esclavos.\npor Ramsey. De cualquier manera, consigue un traje de esclavo, despu\u00e9s del cual Wernher\nmu\u00e9strate.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Deja TODO lo que llevas excepto lo reci\u00e9n obtenido\nRopa de esclavo. Llevar objetos contigo no te servir\u00e1 de mucho en Pitt.\nO al menos, cuando tu bot\u00edn te hace alg\u00fan bien,\nTengo todo lo que necesitas para sobrevivir en Pitt.\n\n4) Viaja con Wernher a Pitt. Una vez que llegues, esta misi\u00f3n estar\u00e1 completa.\n\n[The Pitt] Condiciones de trabajo inseguras\no=================================================== = ======================\nUna vez que llegue a The Pitt Wernher le dir\u00e1 qu\u00e9 quiere hacer a continuaci\u00f3n. T\u00fa\nDebes contactar con una esclava llamada Midea, quien se encargar\u00e1 de los detalles.\nde tu plan.\n\n1) Viajar a lo que sol\u00eda ser la ciudad de Pittsburgh. tendr\u00e1s que\nCruza un puente y trata con un Pitt Raider llamado Mex, que aceptar\u00e1 cualquier\nequipo que puedes tener contigo. Ve al centro y encuentra a Midea.\n\n2) Ve a Midea's Quarters y habla en privado. Ella te dir\u00e1 esto\nnecesitas integrarte, lo que implica ser voluntario en una misi\u00f3n suicida\nen la b\u00e1scula para recoger lingotes. Su chat ser\u00e1 interrumpido y\nSer\u00e1s enviado al Molino para encontrar al capataz.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Ve a buscar un esclavo en el Molino llamado Marco que te dar\u00e1 un Auto.\nHacha si le pides un arma. Esto deber\u00eda ser m\u00e1s que suficiente para conseguir\nEmpezaste en Pitt.\n\n4) Habla con Everett, el capataz, quien te dir\u00e1 que consigas 10 de acero.\nLingotes y tr\u00e1elos de la Balanza. \u00c9l tambi\u00e9n te dar\u00e1 un\nArt\u00edculo exclusivo por cada diez extras que le traigas.\n\n5) Ve a la balanza y recoge al menos 10 lingotes. M\u00e1s\ninformaci\u00f3n sobre la ubicaci\u00f3n de estos lingotes, incluida una gu\u00eda paso a paso\nLa gu\u00eda paso a paso para los 100 se puede encontrar en Tutorial. Lleva mucho tiempo\nas\u00ed que no estoy duplicando aqu\u00ed. Una vez que tengas 10 lingotes, regresa a\nEverett, quien te recompensar\u00e1 con un 'Traje de trabajador'. Dif\u00edcilmente ideal\narmadura para lo que viene despu\u00e9s. Ten en cuenta que despu\u00e9s de matar diez Trogs obtendr\u00e1s\nel beneficio de Auto Axpert.\n\n6) Regresa con Midea, quien te dir\u00e1 que Ashur ha abierto la arena,\nque es la \u00fanica oportunidad real de avance social en The Pitt.\nAdem\u00e1s, el ganador obtiene una audiencia con Ashur, por lo que debe\ns\u00e9 t\u00fa. Ser\u00e1s voluntario en la arena.\n\n7) Ve al Molino y encuentra a Faydra, quien administra la arena. Usted debe\npelea tres partidos en la arena para ganar, y en cada partido radioactivo\nlos barriles ser\u00e1n derribados, imponiendo una especie de tosco \u201cl\u00edmite de tiempo\u201d\ncada partido. Sin embargo, los rads son generalmente bajos y las posibilidades de que\nRads te matar\u00e1 antes de que tu oponente te mate es nulo, por lo que es\npr\u00e1cticamente no es un problema. Despu\u00e9s de ganar tu \u00faltima pelea, recibir\u00e1s tu\naudiencia con Ashur, y esta b\u00fasqueda termina. Despu\u00e9s de superar el \u00e1rea,\nobtenga el beneficio de Pitt Fighter.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| PNJ {NPC001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nEn esta secci\u00f3n encontrar\u00e1s una lista de todos los NPC reclutables en el\njuego, tu ubicaci\u00f3n y en qu\u00e9 alineaci\u00f3n debes estar antes de que entren\nt\u00fa. Los diferentes NPC tienen diferentes competencias y, francamente, algunos son\nsimplemente mejor que los dem\u00e1s. No he jugado mucho con NPC, ya que son\nmuy inclinado a estorbar. prefiero jugar solo\nas\u00ed que en lugar de tener que preocuparnos por da\u00f1os colaterales o un NPC\nsoplando mi tapadera. A\u00fan as\u00ed, los beneficios de tener NPC son bastante obvios.\nPueden sacarte un poco de fuego si no te gusta eso.\ncosas furtivas, y pueden llevar parte de tu bot\u00edn por ti. que no es\n\u00bfcomo?\n\nMarimacho\no=================================================== = ======================\nEl bueno de Butch, tu mat\u00f3n de la infancia, podr\u00eda unirse a ti si saboteas el\nEl reactor del Refugio 101 durante la misi\u00f3n 'Problemas en el frente interno'. Despu\u00e9s\nla B\u00f3veda se desconecta y todos los Vaulters se marchar\u00e1n. Encontrar\u00e1s a Butch.\npasando el rato en Muddy Rudder en Rivet City. \u00c9l se unir\u00e1 a ti si\nten karma neutral... \u00a1y \u00e9l tambi\u00e9n te peinar\u00e1!\n\nTr\u00e9bol\no=================================================== = ======================\nUno de los... asistentes de Jones de Eulogy... en Paradise Falls. puedes comprarlo\nfuera de \u00e9l.\n\ncomida para perros\no=================================================== = ======================\nEncontrar\u00e1s a Dogmeat en Scrapyard, recientemente privado de su due\u00f1o por algunos.\nInvasores. Independientemente de tu alineaci\u00f3n o de cualquier otro NPC que tengas,\nDogmeat vendr\u00e1 con nosotros. A diferencia de Fallout 1 y 2, en\nFallout 3 Dogmeat tiene mucha salud.\n\nfawkes\no=================================================== = ======================\nConocer\u00e1s a Fawkes por primera vez en el Refugio 87, donde es necesario liberar al Supermutante.\nuna forma de llegar a GECK M\u00e1s tarde, Fawkes aparecer\u00e1 fuera de Raven\nHaz un intento algo tard\u00edo por rescatarlo. Si tienes buen karma,\nSe puede reclutar a Fawkes; de lo contrario, Fawkes escapa al Museo de\nHistoria.\n\nJeric\u00f3\no=================================================== = ======================\nJericho se puede encontrar en Megaton, generalmente en Moriarty's Saloon o su\nhogar. Puedes convencerlo de que se una a ti si tienes karma malvado.\n\nRL-3\no=================================================== = ======================\nRL-3 es un Mister Gutsy en posesi\u00f3n de Tinker Joe, que deambula\nfuera de las instalaciones de RobCo. Puedes comprar RL-3 si tienes\nkarma neutro.\n\nCruz del Palad\u00edn Estelar\no=================================================== = ======================\nVagando por la Ciudadela, puedes reclutar a esta dama de la Hermandad.\ndespu\u00e9s de la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida'. Ella est\u00e1 ansiosa por unirse a ti, solo\nNecesitas tener buen karma para llevarlo contigo.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY001} |\n| [Quiebra 3] |\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n enumerar\u00e9 todos los enemigos habituales del juego, enemigos \u00fanicos.\ny no se incluir\u00e1n los no hostiles que puedas provocar a una pelea. Voy\ntambi\u00e9n incluyen una medida arbitraria de su poder, o la amenaza que\npublicaci\u00f3n en una escala que va desde muy d\u00e9bil (Radroaches) hasta muy fuerte (Feral Ghoul\nReavers), as\u00ed como la experiencia que brindan y una descripci\u00f3n general.\nfortalezas del enemigo y qu\u00e9 t\u00e1cticas emplear.\n\nMuy d\u00e9bil: generalmente no es una amenaza ni siquiera para los personajes de bajo nivel.\n\t\tA menos que te duermas jugando.\n\nD\u00e9biles: pueden causar un poco de da\u00f1o o aguantar un poco m\u00e1s.\n\t\tcastigo que los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles. A\u00fan as\u00ed, no lo son\n\t\tes probable que representen una seria amenaza a menos que est\u00e9n en grupos.\n\nModerado: Lo suficientemente fuerte como para causar preocupaci\u00f3n en personajes de bajo nivel.\n\t\ty los personajes de nivel medio deben tener cuidado con los grupos. Alto\n\t\tLos personajes de nivel pueden sentir con seguridad un poco de desprecio por\n\t\tellos.\n\nFuerte: ya sea a trav\u00e9s de tu elecci\u00f3n de armamento y da\u00f1o total.\n\t\tproducci\u00f3n o debido a tu salud, estos enemigos\n\t\tsiempre representan una amenaza. Deber\u00edan evitarse seriamente\n\t\tpor personajes de bajo nivel, y abordados con precauci\u00f3n por\n\t\tpersonajes de nivel medio. Un personaje de alto nivel est\u00e1 a salvo.\n\t\tsuficiente a menos que vengan en grupos, pero probablemente tomar\u00e1n\n\t\tda\u00f1o de todos modos.\n\nMuy fuerte: la ca\u00edda de personajes de nivel bajo y medio, y\n\t\tDesafiante para personajes de alto nivel. \u00a1Entra con Fisto!\n\t\ty espera lo mejor con Paralyzing Palm, o escabulle\n\t\tAt\u00e1calos para ralentizarlos un poco. Los grupos deben ser\n\t\tevitarse o eliminarse gradualmente.\n\nRadescorpi\u00f3n albino\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nLos grandes padres del mundo de los insectos, los Albino Radscorpions, vienen con el\nBroken Steel se expande y es significativamente m\u00e1s fuerte que Giant\nRadescorpiones. Hacen m\u00e1s da\u00f1o y tienen MUCHA m\u00e1s salud, rivalizando con\nincluso de Super Mutant Overlords y Feral Ghoul Reavers. Todav\u00eda,\nTrabajan como Radscorpions gigantes, y el respaldo y el ataque\nLa t\u00e1ctica puede producir buenos resultados... pero es igualmente probable que salga bien.\nusted de mala manera. Paralyzing Palm puede hacer la vida mucho m\u00e1s f\u00e1cil cuando\nluchando contra estas criaturas.\n\nmosca hinchada\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy baja\n\nLas moscas hinchadas apestan. Siempre parecen ser capaces de localizarme, independientemente de\nmi orientaci\u00f3n, nivel de luz, equipo y habilidad de sigilo. A\u00fan as\u00ed, son un\nAlcanzar el m\u00e1ximo de muertes en cualquier nivel y causar un da\u00f1o insignificante. Son objetivos peque\u00f1os\ny no vale la pena desperdiciar munici\u00f3n, as\u00ed que ac\u00e9rcate y m\u00e1talos. solo ellos\nTienen ataques a distancia y, aunque atacan r\u00e1pidamente, son bastante\nincorrecto.\n\nsanguinario\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nAunque pueden haber sido eclipsados \u200b\u200bpor Albino Radscorpions, Feral\nGhoul Reavers y Super Mutant Overlords, Deathclaws alguna vez fueron los\ncriaturas m\u00e1s malvadas de los p\u00e1ramos, y siguen siendo potentes, incluso si\nNo est\u00e1n en la cima de la cadena alimentaria. Su salud es buena, pero no\nproporciones \u00e9picas como los tres enemigos de la expansi\u00f3n, pero su da\u00f1o es\nAbsolutamente brutal, capaz de matar a un fuerte habitante de la b\u00f3veda en unos pocos\n\u00e9xitos. Los cr\u00edticos de ataque furtivo con una escopeta de combate pueden matar a uno\ninmediatamente, y Paralyzing Palm funciona bien. Simplemente no te dejes atrapar por uno\nn\u00famero de ellos.\n\nSoldado del Enclave del Fuego Infernal\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nEquipado con la mejor armadura que el Enclave tiene para ofrecer y lleno de Heavy\nIncineradores, estos tipos pueden ser realmente un problema si no los eliminas.\nvete r\u00e1pido. Por supuesto, seguir\u00e1n cayendo como moscas delante de un\nDeathclaw, pero eso no cambia el hecho de que pueden causarte\nproblemas. Tambi\u00e9n tienen buena salud junto con esa buena armadura, y\nSon realmente las \u00fanicas personas del Enclave con las que no siempre puedes contar.\nmatando en una secuencia VATS.\n\nOficial de enclave\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nM\u00e1s agresivos que un Cient\u00edfico del Enclave, tienden a venir equipados\ncon pistolas de plasma. A\u00fan as\u00ed, su armadura apesta y probablemente no lo hagan.\nSe desempe\u00f1an muy bien en combate.\n\nCient\u00edfico del enclave\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nNormalmente llevan una pistola l\u00e1ser y un uniforme de cient\u00edfico del Enclave, estos\nLos intelectuales no deber\u00edan causarte muchos problemas, especialmente porque tienden a\nescapar de cualquier amenaza.\n\nSoldado del enclave\no=================================================== = ======================\nAmenaza: moderada o fuerte\n\nEl soldado de enclave promedio entrar\u00e1 en batalla con un rifle l\u00e1ser, un\nRifle de plasma, o Destripador, cada uno de ellos lo suficientemente potente como para ser utilizado.\nen serio, al menos para un personaje de nivel bajo a medio. Tu armadura te garantiza\nTambi\u00e9n tienen una buena reducci\u00f3n de da\u00f1os. Quienes llevan la armadura de Tesla tienden a\nComo regla general, ser\u00e1 un poco m\u00e1s dif\u00edcil, aunque solo encontrar\u00e1s el Enclave\nSoldados con armas m\u00e1s poderosas como l\u00e1seres y misiles Gatling.\nLanzadores en raras batallas preestablecidas.\n\nGhoul feroz\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nLos Ghouls salvajes son s\u00f3lo una sombra de lo fuertes que pueden ser los Ghouls. lo hacen\npoco da\u00f1o y tienen poca salud, y sus t\u00e1cticas se limitan a\natac\u00e1ndote locamente para atacarte en combate cuerpo a cuerpo. M\u00e1talos con\nLas armas cuerpo a cuerpo o desarmadas no valen munici\u00f3n. De hecho, las \u00e1reas\nen el que viven son m\u00e1s peligrosos que ellos, ya que a estas bestias les gusta\nradiaci\u00f3n.\n\nGhoul saqueador salvaje\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nLos m\u00e1s crueles de los Ghouls, estos son los \u00fanicos enemigos que me hacen odiar\nlas expansiones a veces. Tienen una gran defensa, muchos puntos de vida,\ny causar da\u00f1os absolutamente terribles. Lo peor de todo es que tienen una gama\nopci\u00f3n, ya que pueden arrojarte trozos radiactivos de su carne,\nque tienen un efecto rel\u00e1mpago. Derribarlos con medios convencionales\nEs probable que sea una tarea costosa, que puede perjudicar la mayor parte de su salud,\ny\/o muchos estimulantes. Incluso un ataque furtivo con escopeta de combate es fundamental.\na quemarropa no se garantiza que mate a uno. Tu mejor apuesta es\nprueba el ataque furtivo cr\u00edtico, y si eso no funciona, pon\n\u00a1Pez! y esperar lo mejor. Una palma paralizante te permitir\u00e1 golpear\nhasta morir estando indefenso. Luchar contra varios Reavers al mismo tiempo es\nNo es aconsejable, ni tampoco agradable.\n\nVagabundo necr\u00f3fago feroz\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nNo mucho m\u00e1s fuertes que un Feral Ghoul, los Roamers tienen un poco m\u00e1s de da\u00f1o.\ny salud, pero las mismas t\u00e1cticas.\n\nhormiga de fuego\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil a moderada\n\nLas hormigas bravas se diferencian de las hormigas gigantes normales en un aspecto muy importante. Ellos\nTiene una opci\u00f3n variada. La capacidad de arrojar vapor ilimitado de\nfuego significa que no puedes simplemente golpearlos hasta someterlos e intentar\nHacerlo puede ser muy... doloroso. Las cepas comunes vienen en tres\nvariedades, hormigas de fuego, hormigas de fuego soldados y hormigas de fuego guerreras.\nTodos ellos pueden ser mortales de cerca y deben ser destruidos desde la distancia.\nPara ello, un rifle de caza funciona bien, pero como rara vez te dan\ncualquier cosa para cubrir el costo de las municiones, deben evitarse hasta que est\u00e9\nrelativamente establecido.\n\nhormiga gigante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy d\u00e9bil a d\u00e9bil\n\nBaja salud, poca armadura, poco da\u00f1o. Tus t\u00e1cticas son intentar correr.\ny morderte. Desafortunadamente para ellos, no son lo suficientemente r\u00e1pidos para mantener\nCamina bien, para que puedas matarlos a golpes con seguridad con un arma cuerpo a cuerpo.\nevitando represalias. La mayor\u00eda de las hormigas comparten esta debilidad. ellos entran\ntres formas, hormigas obreras gigantes, hormigas guerreras gigantes y hormigas gigantes\nSoldados. Los guerreros y los soldados son m\u00e1s fuertes, obviamente, pero aun as\u00ed\nnada especial o particularmente peligroso.\n\nRadescorpi\u00f3n gigante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nM\u00e1s grandes y m\u00e1s malos que un Radscorpion normal, los Radscorpions gigantes son\nm\u00e1s desafiante en todos los sentidos. Cuanta m\u00e1s salud, m\u00e1s sobrellevan\nda\u00f1o, y son m\u00e1s capaces de seguirle el ritmo y, por lo tanto,\ngolpe\u00e1ndote. La t\u00e1ctica de defensa y ataque todav\u00eda funciona, pero\nprobablemente de vez en cuando les golpee el aguij\u00f3n venenoso de la cola.\nEn niveles m\u00e1s bajos ser\u00e1n una molestia ya que necesitan una buena cantidad de munici\u00f3n para colocar\n\u00a1Abajo o de cerca con Fisto! probablemente causar\u00e1n alg\u00fan da\u00f1o. Nodo\nEn niveles altos pr\u00e1cticamente puedes aplastarlos con impunidad.\n\nMirelurk\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nLos Mirelurks son humanoides parecidos a cangrejos bien armados que pueden enfrentarse a\ncantidad de da\u00f1o, especialmente con sus ataques cargados. podria ser mas\nEs justo decir que son monstruos de dificultad \"moderada\", pero\n\u00a1Se puede matar f\u00e1cilmente con Fisto! Con armas a distancia, necesitas\ndisp\u00e1rale en la cara para ahorrar munici\u00f3n y causar un da\u00f1o decente. El mejor\nLa forma de hacerlo es luchar contra ellos en un terreno irregular y bajar.\nsuelo, ya que esto har\u00e1 que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil dispararles en la cara.\n\nCazador de Mirelurk\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nVersiones m\u00e1s fuertes del Mirelurk normal, los cazadores tienen m\u00e1s salud y\ncausar m\u00e1s da\u00f1o. Su ataque de carga es respetablemente fuerte, incluso en\nniveles superiores. Se aplican a ellos las mismas t\u00e1cticas que usaste con Mirelurks.\n\nRey Mirelurk\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nLos Mirelurk Kings tienen buenos puntos de vida, causan un da\u00f1o razonable y, a diferencia de sus\nLas contrapartes m\u00e1s peque\u00f1as de Mirelurk tienen una opci\u00f3n de largo alcance. ellos no son\nAdem\u00e1s de un ataque furtivo cr\u00edtico con una escopeta de combate, sin embargo, y\nSu ataque a distancia es lento y bastante f\u00e1cil de esquivar.\n\nse\u00f1or valiente\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nAunque no es muy dif\u00edcil, Mister Gutsy tiene la capacidad de detectar\nEscabullir bien a los personajes, buena armadura, altos puntos de vida y un respetable\nPistola de plasma incorporada. Tambi\u00e9n tienen lanzallamas para combate cuerpo a cuerpo.\nluchar.\n\nrata topo\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy baja\n\nLas ratas topo son criaturas molestas que tienen problemas de salud y hacen poco\nda\u00f1o. Por lo general, te atacan y te dan un mordisco saltador cuando\nse acercan lo suficiente. Sin embargo, no son lo suficientemente r\u00e1pidos para\ncerca de tu personaje, lo que significa que puedes simplemente retroceder y matarlo\ncon cualquier arma cuerpo a cuerpo o desarmado.\n\nprotetr\u00f3n\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nLos m\u00e1s d\u00e9biles de los robots, los Protectrones, no causan mucho da\u00f1o, tienen baja\nresistencia al da\u00f1o y una pat\u00e9tica cantidad de puntos de vida. Estar\u00e1s matando\nellos con Fisto! con facilidad en cualquier nivel. Son terriblemente inexactos\ncon sus l\u00e1seres tambi\u00e9n, lo que hace que sea bastante sencillo cerrar con ellos.\n\nRadescorpi\u00f3n\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nLos m\u00e1s d\u00e9biles de la familia Radscorpion, los peque\u00f1os Radscorpion, son, por el contrario,\nsus hermanos mayores, incapaces de alcanzarlo. puedes con seguridad\nmatarlos a golpes con cualquier arma cuerpo a cuerpo, o incluso desarmados sin tomar\nbuen da\u00f1o. Piense en ellos como la versi\u00f3n de barro de Fallout 3.\nCangrejo. Sin embargo, est\u00e1n algo bien blindados, por lo que puede que sean necesarios algunos\ngolpes para personajes de bajo nivel.\n\nCorsario\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil, Moderada o Fuerte\n\nTodos los Raiders vienen con la misma armadura moderada, pero sus puntos de vida pueden\nvar\u00edan ligeramente, al igual que la elecci\u00f3n del armamento. Un atacante con liderazgo\nPipe es un animal totalmente diferente al que tiene un lanzamisiles.\nLa mayor\u00eda se inclina por armas cuerpo a cuerpo de bajo costo y con mejor transporte.\nMazos. Muchos tambi\u00e9n portan armas, desde d\u00e9biles pistolas de 10 mm hasta\npara rifles de asalto, metralletas de 10 mm y escopetas de combate. Crudo\nLos espec\u00edmenes con lanzallamas y lanzadores de misiles tienden a tener engendros est\u00e1ticos.\nagujas.\n\nRobot centinela\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nLos peores robots, los Sentry Bots, vienen equipados con Miniguns o\nL\u00e1seres Gatling en un brazo y un lanzamisiles en el otro. Ellos\nPuede que sean los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles de la categor\u00eda \"Muy fuerte\", pero son\nTodav\u00eda no es divertido. Se encuentran en su mejor momento en \u00e1reas abiertas donde\nDesafortunadamente, puedo jugar bien el juego de largo alcance. Ac\u00e9rcate a ellos\nLimita su capacidad para golpearte, ya que son bastante astutos y menos capaces.\npara responder en el combate cuerpo a cuerpo. \u00a1Pez! Es muy bueno para tallar.\nDisp\u00e1rales, pero no asumas que no te golpear\u00e1n o que no te golpear\u00e1n.\nNo lanzar\u00e1n un misil cerca de ti para alcanzarte. tienen buenos\nArmadura, alta salud y potencial de da\u00f1o realmente alto.\n\nSupermutante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nLos m\u00e1s bajos en la cadena de mando de los Super Mutantes, estos forrajes desarmados\nvienen armados con tablas de clavos y rifles de caza, ninguno de los cuales es\nterriblemente peligroso.\n\nGigante supermutante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nA pesar de toda su grandeza y fanfarria (es el \u00fanico tipo de enemigo\nobtienes un logro por) no hay muchos en el juego. De hecho, tu\npuede terminar esperando encuentros con Behemoth en lugar de temer\nellos. Son fuertes, pueden seguir tu ritmo y tienen suficiente\nsalud para resistir un Mini Nuke. Sin embargo, son vulnerables a dos\ncosas. En primer lugar, son grandes, por lo que a menudo puedes esconderte en alg\u00fan lugar donde no puedan.\npara llegar. Y dos, Paralyzing Palm los derrotar\u00e1 como cualquier otra cosa.\notro.\n\nBruto supermutante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nM\u00e1s grandes que los Supermutantes, tienen m\u00e1s salud y lucen mejor\narmados, generalmente con rifles de asalto, mazos, ametralladoras y\nLanzadores de misiles.\n\nMaestro supermutante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nBroken Steel, que anteriormente era el m\u00e1s fuerte de los supermutantes normales, ha\nLos derrib\u00f3 un poco. Aun as\u00ed, siguen siendo enemigos peligrosos.\nTienen m\u00e1s salud que los Brutes y vienen equipados con Super Sledges.\nRifles de asalto, ametralladoras y lanzadores de misiles chinos, haci\u00e9ndolos\npotencialmente peligrosos en cualquier nivel, especialmente porque rara vez tienden a\nestar solo...\n\nSe\u00f1or supremo supermutante\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy fuerte\n\nEn la cima de la estructura de poder de los Supermutantes, tengo que preguntarme qu\u00e9\n\u00bfGanar\u00eda un Behemoth o un Overlord en una pelea? tienen escandalosos\nsalud y llevar algunas de las mejores armas del juego, incluida la\nS\u00faper trineo, rifle l\u00e1ser de tres rayos y l\u00e1ser Gatling. Su estancia\nEl gran poder y las armas significan que pueden matar incluso a los m\u00e1s fuertes.\nLos habitantes del refugio, y con apoyo, son simplemente pesadillas. Ellos son,\nsin embargo, un poco m\u00e1s f\u00e1cil que Albino Radscorpions y Feral Ghoul Reavers\npor una raz\u00f3n. Llevan armas y las armas pueden dispararse.\nmanos. Desarmados, siguen siendo fuertes, pero no tan letales como\nest\u00e1n cuando est\u00e1n armados. Paralyzing Palm tambi\u00e9n hace maravillas.\n\nTorre\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy d\u00e9bil a muy fuerte\n\nLas torretas pueden ser de dos variedades: disparar balas convencionales o\nl\u00e1seres, y su potencia var\u00eda desde el rid\u00edculo Mark I hasta el\nafortunadamente raro Mark VIII. Est\u00e1n parados y casi todos\nse puede desactivar hackeando un terminal u otro. A\u00fan as\u00ed, Mark VII\nLas torretas pueden erradicar a los Feral Ghoul Reavers, por lo que vale la pena respetarlas.\nincluso si el hecho de que est\u00e9n quietos significa que no vendr\u00e1n a cazar\nte caes si huyes.\n\nyao guai\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nPerm\u00edtanme empezar diciendo que Yao Guai apesta. Los odio, odio los osos.\nen Oblivion, y no s\u00e9 por qu\u00e9 a Bethesda le encanta hacerte luchar contra osos\nambos. Como en Oblivion, tuve la mala suerte de encontrarme\nEstos est\u00fapidos osos aparentemente est\u00e1n en todas las colinas de Wasteland.\nTienen algunos puntos de vida pero poca armadura. Un ataque furtivo cr\u00edtico\ncon una Escopeta de Combate es extremadamente eficaz para deshacerse de ellos,\nincluso en niveles bajos, y cuando alcanzas un nivel alto puedes matar\nf\u00e1cilmente, siempre y cuando los identifiques primero y los VATES,\ndi, \u00a1Fisto!. Son peligrosos por el da\u00f1o que causan, y\nvarios de ellos siempre pueden ser una molestia, especialmente si no logras matar a uno\nen VATS y por lo tanto no puede reactivar el Grim Reaper's Sprint.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY002} |\n| [Acero roto] |\no=================================================== = ======================\nAdem\u00e1s de los nuevos monstruos que se agregan gracias a esta expansi\u00f3n,\ncomo el Albino Radscorpion, el Feral Ghoul Reaver y el Super Mutant\nOverlord, el \u00fanico enemigo 'nuevo' que s\u00f3lo 'aparece' en la expansi\u00f3n es\nVertibirds y algunos soldados del Enclave casi \u00fanicos. \u00bfQu\u00e9? S\u00ed, Vertibirds\nest\u00e1n en el juego original, pero solo se defender\u00e1n, hasta donde yo s\u00e9,\nen esta expansi\u00f3n.\n\nEscuadr\u00f3n Enclave Sigma\no=================================================== = ======================\nAmenaza: moderada a fuerte\n\nEstos tipos aparecen s\u00f3lo en la plataforma Mobile Crawler y en realidad no son\nmuy diferente de los soldados normales del Enclave. Tienen el mismo equipo,\nla misma mirada, las mismas t\u00e1cticas, pero c\u00f3mo inclu\u00ed a Swamp Ghouls\ny Swamplurks en la lista de Point Lookout, tambi\u00e9n podr\u00eda incluir los\nEscuadr\u00f3n Sigma.\n\nVertibird\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nPueden dispararte algunas armas bastante feroces, incluidos misiles. Pero,\nPara cuando tengas que lidiar con ellos, habr\u00e1s recibido el Tesla.\nCa\u00f1\u00f3n, que los elimina con facilidad.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY003} |\n| [Nave nodriza Zeta] |\no=================================================== = ======================\nLa nave nodriza Zeta est\u00e1 habitada por extraterrestres, sus robots y su ciencia.\nexperimentos. Sin embargo, predominantemente extraterrestres, con uno de tres tipos de\narmas. No es muy diverso, pero bueno...\n\n[Nave nodriza Zeta] Abominaci\u00f3n\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nLos experimentos cient\u00edficos antes mencionados creados por los extraterrestres. quien quiere\n\u00bfApuesto a que son h\u00edbridos alien\u00edgenas\/humanos? *levanta la mano* De todos modos, ellos\nTiene una buena cantidad de puntos de vida, pero eso es todo. El da\u00f1o que ellos\nhacer no es opresivo bajo ning\u00fan concepto y no tienen ninguna opci\u00f3n a largo plazo.\n\n[Morship Zeta] Extraterrestre\no=================================================== = ======================\nAmenaza: d\u00e9bil a muy fuerte\n\nUna categor\u00eda bastante grande, estas criaturas constituyen la mayor\u00eda de\nenemigos en la nave nodriza Zeta y var\u00edan mucho en poder. Algunos pueden ser\nderribados con algunos golpes, otros tienen armadura pesada y pueden\nrecibe tanto castigo como Feral Ghoul Reavers, siempre y cuando no est\u00e9s\nusando armas de energ\u00eda. A pesar de su variabilidad en el coraje, todos ellos\nLleva armas poderosas que incluyen Shock Batons en el extremo inferior y Alien.\nAtomizadores y desintegradores alien\u00edgenas de \u00faltima generaci\u00f3n, lo que los convierte en un\namenaza para cualquier habitante del refugio.\n\n[Nave nodriza Zeta] Drone guardi\u00e1n\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nAunque no est\u00e1n muy bien protegidos por armadura o puntos de vida.\n(en comparaci\u00f3n con, digamos, un Sentry Bot) tienen un poderoso\narma y pueden causar da\u00f1os bastante graves. Mucho m\u00e1s amenazante que\nlos Drones de Apoyo.\n\n[Nave nodriza Zeta] Drone de apoyo\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nUn robot d\u00e9bil que realiza ataques cuerpo a cuerpo d\u00e9biles. No deber\u00edan poder\namenazar seriamente a nadie.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY004} |\n| [Operaci\u00f3n: Anclaje] |\no=================================================== = ======================\nSi sientes un odio extra\u00f1o por los soldados chinos hologr\u00e1ficos, este es el indicado.\nexpansi\u00f3n para ti. sin variaci\u00f3n, esta expansi\u00f3n se llena con\nMilitar chino.\n\n[Operaci\u00f3n: Anclaje] Tanque Quimera\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nSorprendentemente d\u00e9bil, de hecho, nunca he tenido una de esas cosas.\ncausarme un da\u00f1o significativo sin importar mi nivel. Por supuesto, tienen m\u00e1s\npuntos de vida que el resto de los villanos en Operaci\u00f3n: Anchorage, ellos\nSimplemente no lances demasiado golpe.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Soldados chinos\no=================================================== = ======================\nAmenaza: moderada a fuerte\n\nNo son muy resistentes, pero llevan casi exclusivamente chinos.\nRifles de asalto. Llevar\u00e1s una armadura decente pero no excelente, y mientras\nRealmente no pueden molestar a un personaje de alto nivel, al menos pueden hacerlo.\nalgo de da\u00f1o a los personajes m\u00e1s d\u00e9biles cuando aparecen en grupos. Versiones\nTambi\u00e9n aparecen Lanzadores de Misiles y Lanzallamas, siendo m\u00e1s amenazantes.\ny m\u00e1s molesto, respectivamente.\n\n[Operaci\u00f3n: Anchorage] Dragones carmes\u00ed\no=================================================== = ======================\nAmenaza: moderada a fuerte\n\nNo mucho m\u00e1s fuertes que los soldados chinos normales, tienen la\ncapacidad de camuflaje, lo que les permite atacar primero si no tienes cuidado.\nCuando colocas grupos de ellos con rifles de francotirador en terreno elevado, pueden\nser problem\u00e1tico incluso para personajes de alto nivel. Dependiendo de cuantos\nEst\u00e1n cerca y, si los ves primero, es posible que sean peque\u00f1os.\nm\u00e1s una molestia que los soldados chinos normales, o una amenaza real.\n\n[Operaci\u00f3n: Anclaje] Drones Ara\u00f1a\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy baja\n\nSi has jugado a Starcraft, sabes qu\u00e9 esperar. Excepto 'Minas Aranha'\nrealmente podr\u00edan da\u00f1ar cosas, los 'Spider Drones' no pueden. De hecho, lo hacen\nda\u00f1o insignificante, y lo \u00fanico molesto de ellos es su\ntama\u00f1o.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY005} |\n| [Punto de vigilancia] |\no=================================================== = ======================\nCasi todos los nuevos enemigos que encontrar\u00e1s en Point Lookout son simplemente un \"pantano\"\nvariedad de algo con lo que ya luchamos en Yermo Capital.\nExcepto la gente del pantano, que parece haber salido directamente de Liberation.\nTodav\u00eda da miedo. Estoy un poco sorprendido porque nunca he escuchado un banjo a lo lejos.\nen cualquier punto de esta expansi\u00f3n...\n\n[Punto de vigilancia] Centinela Robocerebro\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Moderada\n\nTienen mucha m\u00e1s durabilidad que los Robobrains normales, y lo mismo\ncapacidad de paralizar tu cabeza que tienen los Robobrains normales. A\u00fan as\u00ed, son\nno son muy fuertes, simplemente no tienen ninguna capacidad seria para causar da\u00f1o.\n\nContrabandistas\no=================================================== = ======================\nAmenaza: d\u00e9bil a fuerte\n\nNo encontrar\u00e1s muchos de ellos y realmente no hay nada de qu\u00e9 preocuparse.\nen. A veces vienen con armadura de combate y pueden portar armas.\ncomo escopetas de combate y s\u00faper trineos, pero la mayor\u00eda de las veces ser\u00e1n m\u00e1s\nmodestamente armados y blindados.\n\n[Punto de vigilancia] Barco de pantano\no=================================================== = ======================\nAmenaza: Fuerte\n\nUn poco m\u00e1s fuerte que un Rey Mirelurk, ciertamente puede soportar m\u00e1s\nda\u00f1o. Dicho esto, tiene los mismos ataques, que no son terriblemente\nperjudiciales o dif\u00edciles de evitar. Es m\u00e1s fuerte, por supuesto, pero no lo suficiente.\nEstar en la misma liga que enemigos muy fuertes.\n\n[Point Lookout] Gente del pantano\no=================================================== = ======================\nAmenaza: moderada a muy fuerte\n\nApareciendo como los hinchados y grotescos Brawlers and Trackers, o\nlos Creepers y Scrappers esquel\u00e9ticos, semidesnudos y con barrigas cerveceras, estos\nLa gente del pantano son caricaturas rid\u00edculas sacadas directamente de Deliverance. Qu\u00e9\nno significa que debas darlos por sentado ya que tienden a\ntienen puntos de vida relativamente altos. Especialmente luchadores y rastreadores.\npuede resistir ataques cr\u00edticos sigilosos de un Deathclaw Gauntlet, y\naunque no en la misma liga de dureza que, digamos, Albino Radscorpions,\nFeral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords, tienen\nresiliencia respetable. Suelen cargar m\u00faltiples ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.\narmas, tendiendo a favorecer el equipo Point Lookout, pero rifles de caza y\nLos mazos no son algo desconocido y, aunque pueden carecer de sofisticaci\u00f3n,\nuna escopeta de dos ca\u00f1ones hace un da\u00f1o terrible y est\u00e1n muy lejos\nde no poder matar a un Vault boy desprevenido, especialmente en grupos.\n\n[Punto de observaci\u00f3n] Ghoul del pantano\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil\n\nNo apreciablemente m\u00e1s fuerte que un Feral Ghoul Roamer o un Glowing,\nPuede que se vean diferentes, pero son el mismo viejo forraje de Ghoul. Ellos\nCiertamente no vale la pena preocuparse cuando est\u00e1 Feral Ghoul.\nReavers al acecho.\n\n[Point Lookout] Tribales\no=================================================== = ======================\nAmenaza: d\u00e9bil a fuerte\n\nLos tribales son moderadamente duros; al menos la mayor\u00eda de ellos pueden soportar tanto\nabuso como pueden hacerlo los Raiders. Sin embargo, son dif\u00edciles dependiendo de c\u00f3mo\nest\u00e1n armados. Armado con un cuchillo de combate, podr\u00e1s re\u00edrte de ellos.\nArmados con rifles de palanca y escopetas de doble ca\u00f1\u00f3n, pueden\ncausar algunos da\u00f1os bastante graves. No son tan duros como la gente del pantano, pero\nson peligrosos de la misma manera.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Enemigos {EMY006} |\n| [La fosa] |\no=================================================== = ======================\nTus enemigos aqu\u00ed son en su mayor\u00eda asaltantes humanos-humanos, s\u00f3lo que con\narmadura diferente. Las \u00fanicas criaturas originales con las que luchar\u00e1s aqu\u00ed son las\nTrogs, que envejecen r\u00e1pidamente.\n\n[La Fosa] Asaltantes de la Fosa\no=================================================== = ======================\nAmenaza: D\u00e9bil, Moderada o Fuerte\n\nExclusiva de Pitt, esta marca de Raider tiende a estar mejor blindada.\nque la variedad Capital Wasteland. Aun as\u00ed, no son muy\nm\u00e1s fuertes y ciertamente no mejor armados.\n\n[La fosa] Trogs\no=================================================== = ======================\nAmenaza: muy d\u00e9bil a d\u00e9bil\n\nHumanos que han sido alterados en una forma monstruosa por difusi\u00f3n.\nradiaci\u00f3n en Pitt, los Trogs son luchadores est\u00fapidos y simples. Ellos\nCorre hacia \u00e9l e intenta atacar cuerpo a cuerpo. Cuando llego a Pitt, normalmente\ninvertido en Pu\u00f1o de Hierro. Incluso si no eres fuerte en Desarmado, un\nAuto-Ax matar\u00e1 a cualquier Trog r\u00e1pidamente. Un personaje fuerte y desarmado puede matar.\nTrogs a gusto con una secuencia VATS y Grim Reaper's Sprint\npueden hacer esto de forma espont\u00e1nea e infinita. A menos que seas de bajo nivel.\npersonaje o completamente dependiente del arma, no me preocupar\u00eda por los Trogs.\nVienen en varias formas: Trog novatos, trogs, trogs salvajes y\nBrutos Trog.\n\n[La fosa] Hombres salvajes\no=================================================== = ======================\nAmenaza: d\u00e9bil o moderada\n\nAl igual que los Mercenarios y Esclavistas, usan trajes Merc aleatorios y\nTiene una variedad de armas. Nunca tendr\u00e1n nada tan amenazante.\ncomo, digamos, un lanzamisiles, por lo que generalmente son m\u00e1s d\u00e9biles que los Raiders.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Encuentros aleatorios {RND001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nLa mayor\u00eda de las \u00e1reas tienen enemigos est\u00e1ticos que reaparecen con el tiempo.\nCriaturas 'internas', que normalmente no reaparecen. Sin embargo, hay\nciertos puntos en el mapa mundial donde aparecen criaturas aleatorias.\nA veces esto puede resultar en encuentros curiosos. Normalmente, un tipo de\nmonstruo luchando contra otro, o un sanguinario atacando un desierto, o\nRadscorpions atacando a Wastelanders. De todos modos, estos son los 'grabados'\nencuentros aleatorios que encontr\u00e9. No me hago ilusiones de haberlos encontrado.\ntodo, ni siquiera grab\u00e9 todas sus variantes. Hay toneladas de\nEncuentros 'Monstruo A versus Monstruo B' y encuentros con Carro\u00f1eros que\nvar\u00edan, pero los pocos importantes, como el encuentro que te da la\nFirelance y aquel donde puedes obtener el esquema: Deathclaw\nLos guanteletes est\u00e1n aqu\u00ed.\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nhormigas\n\nUn par o tr\u00edo de hormigas gigantes estar\u00e1n alrededor de un barril radiactivo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nHormigas y un radescorpi\u00f3n gigante\n\nVarias hormigas gigantes y un radescorpi\u00f3n gigante luchar\u00e1n. EL\nEscorpio ganar\u00e1 f\u00e1cilmente.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBen Canning\n\nUn mendigo llamado Ben Canning pedir\u00e1 un poco de agua. si le das\nalgunos, comenzar\u00e1 a aparecer en rotaciones regulares junto con el\ncomerciantes, aunque no parece ofrecer nada.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPaseo brahm\u00e1n\n\nDos brahmanes deambular\u00e1n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncomando chino\n\nRecibir\u00e1s un mensaje inform\u00e1ndote que tu Pip-Boy 3000 ha descubierto un mensaje chino.\nRadio Faro. En la zona encontrar\u00e1s un comando chino muerto, que tiene\nalg\u00fan peque\u00f1o bot\u00edn en \u00e9l.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero muerto #1\n\nEncontrar\u00e1s un Carro\u00f1ero muerto con algunos elementos interesantes, a saber, un Gordo.\nHombre y una mini bomba nuclear.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero muerto #2\n\nEncontrar\u00e1s un carro\u00f1ero muerto con un inventario completo de elementos que\nnormalmente se vender\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDeathclaw y los marginados de la Hermandad\n\nEncontrar\u00e1s tres marginados de la Hermandad luchando contra un Deathclaw.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGuantelete de sanguinario\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema: guantelete de sanguinario\n\nEncontrar\u00e1s un Deathclaw parado sobre un Colono muerto del Yermo que\nen su poder un esquema: Deathclaw Gauntlet.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPaquete de cachorros\n\nTe encontrar\u00e1s con una manada de Vicious Dogs que mataron a un Wastelander.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSoldado del enclave\n\nEncontrar\u00e1s un soldado del enclave en Wasteland. M\u00e1talo y toma\nTu buen equipo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nlanza de fuego\n\nUn objeto alien\u00edgena explotar\u00e1 en el cielo, inundando el \u00e1rea con una\nn\u00famero de c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgena y la pistola Firelance... un tipo de Alien\nBlaster. No s\u00e9 exactamente cuantas rondas caen, pero las tengo.\n21 antes.\n\n***INFORMACI\u00d3N SOBRE ARMAS***\nLanza de fuego (armas de energ\u00eda)\nDa\u00f1o m\u00e1ximo:\nCosto AP: muy bajo\nMuniciones: C\u00e9lula de energ\u00eda alien\u00edgena\nTama\u00f1o del clip: 10 (1 ronda\/disparo)\n\nHace un da\u00f1o estupendo y se ve limpio. Desafortunadamente, esto ocupa\npreciosa munici\u00f3n Alien Power Cell, que es bastante rara. tiras cosas\ny mueren en llamas y se convierten en un mont\u00f3n de cenizas. Legal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGhouls del Yermo\n\nEncontrar\u00e1s un tr\u00edo de Ghouls perezosos calent\u00e1ndose alrededor del fuego. ellos lo har\u00e1n\nhabla sobre el inframundo y m\u00e1rcalo en tu mapa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEscuadr\u00f3n de ataque\n\nUn tr\u00edo de Hitmen (mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon) te atacar\u00e1. tendr\u00e1s\nesta reuni\u00f3n si no le agrada al Sr. Burke. Para que conste, mata\nle desagrada.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncazadores\n\nUn Cazador o Cazadores intentar\u00e1n matar alg\u00fan tipo de animal, generalmente\nuna hormiga gigante, un perro cruel o Yao Guai.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbrahm\u00e1n loco\n\nTe encontrar\u00e1s con dos brahmanes locos, que son hostiles. M\u00e1talos por su\ndeliciosos filetes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMasacre en Megat\u00f3n\n\nEste encuentro solo ocurre cuando tienes la expansi\u00f3n Broken Steel\ninstalado. Un grupo de Megaton Settlers intentar\u00e1 conseguir algunos recursos extra\nagua de la Hermandad del Acero. Si dejas que las cosas sigan su camino,\nLa Hermandad del Acero abrir\u00e1 fuego contra los Megaton Settlers. Si usted\nHabla con la Hermandad del Acero antes de que las cosas se pongan feas, tendr\u00e1s una\nposibilidades de tener \u00e9xito en una prueba de habla. Ganar\u00e1s algo de karma por\nevitando la masacre. Si hablas con los colonos de Megaton, en\nPor otro lado, podr\u00edas tener \u00e9xito en un desaf\u00edo de oratoria y convencerlos de que\nNo vale la pena que le disparen, o puede prometerles ayudarlos si\nlas cosas se ponen turbulentas. La primera elecci\u00f3n te traer\u00e1 algo de karma. tenga en cuenta que\nde hecho, puedes realizar ambas comprobaciones de voz si hablas con ambas partes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMiel de ladr\u00f3n\n\nUn hombre llamado Mel intentar\u00e1 robarte con una escopeta recortada. Puede\nUsa el habla o una variedad de pruebas ESPECIALES para hacerlo retroceder.\nNo es muy buen ladr\u00f3n, ya ves.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLaszlo Radford\n\nConocer\u00e1s a un hombre con armadura de cuero llamado Laszlo Radford. Infierno\nIntenta golpearlo con un rifle de riel. De hecho, es un buen lugar para conseguir\nun rifle de riel si eres demasiado vago para fabricar el tuyo propio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nComerciante Oasis\n\nUn comerciante balbucear\u00e1 que Wasteland tiene vida y luego morir\u00e1.\nTendr\u00e1 una nota hablando de Oasis.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPatrulla marginada\n\nEncontrar\u00e1s un grupo de Marginados de la Hermandad patrullando los P\u00e1ramos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero de protetrones\n\nEncontrar\u00e1s un carro\u00f1ero saqueando los restos de un Protectr\u00f3n. el es muy\nPosesivo y si intentas saquearlo se volver\u00e1 hostil. EL\nuno que encontr\u00e9 tambi\u00e9n ten\u00eda una mascota Yao Guai.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFiesta de las radarachs\n\nEncontrar\u00e1s algunas mutarachas cerca de un Wastelander muerto. el desierto\ndebe tener un inventario sorprendentemente diverso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBomba invasora\n\nUna persona se acercar\u00e1 a ti y te dir\u00e1 que unos Raiders ataron un\nexplosivo para ellos. Intentar\u00e1s desarmarlo y si fallas\nEl Wastelander explotar\u00e1. All\u00e1.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nIniciaci\u00f3n de asaltante\n\nUn grupo de Raiders golpear\u00e1 a otro Raider como parte de algunas\nuna especie de ceremonia de iniciaci\u00f3n. Esto parece suceder mucho afuera.\nSuper-Duper Mart.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMinas terrestres groseras\n\nEncontrar\u00e1s varias minas terrestres que no se pueden desarmar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSam Warrick\n\nPuede que no sea un verdadero encuentro aleatorio porque simplemente parece mostrar\ncerca de Megat\u00f3n... podr\u00eda ser simplemente alg\u00fan tipo deambulando. De todos modos,\nTiene un rifle de francotirador y le gusta dispararte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero y Sr. Handy\n\nUn carro\u00f1ero con un Sr. Handy que no funciona correctamente estar\u00e1 cerca. Si\nhablas con el carro\u00f1ero y tienes una reparaci\u00f3n lo suficientemente alta como para que te la d\u00e9\nalgunos mentats. Luego puedes reparar el robot o desactivarlo. \u00c9l es\nNo estar\u00e1 contento si rompes su robot, pero puedes intentar mentir para salir.\ndificultad. Si reparas el robot, te dar\u00e1 dos celdas de energ\u00eda. Eh...\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero y mascota\n\nTe encontrar\u00e1s con un carro\u00f1ero y su perro mascota o Yao Guai. ellos vender\u00e1n\nTus cosas. Uno de ellos ofrecer\u00e1 vender una Nuka-Cola Quantum por 100 c\u00e1psulas.\nSin embargo, una verificaci\u00f3n de voz puede reducir el precio a 50 Caps. Tenga en cuenta que esto\nTambi\u00e9n le dar\u00e1 el marcador del mapa de Girdershade.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero y mascotas\n\nTe encontrar\u00e1s con un carro\u00f1ero, un perro mascota o Yao Guai, y tu\nBrahm\u00e1n. Tambi\u00e9n te vender\u00e1n cosas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEnvidia de los esclavos\n\nSi traes un grupo de esclavos a Paradise Falls, podr\u00edas terminar\nesta reuni\u00f3n. Un grupo de traficantes de esclavos rivales deciden intentar matarte.\npor sus impresionantes elogios. Los beb\u00e9s simplemente no pueden soportar ninguna competencia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEscolta de esclavos\n\nEncontrar\u00e1s a un traficante de esclavos liderando un grupo de esclavos. Si hablas con el\nesclavos, te pedir\u00e1n que te quites el collar, \u00bfqu\u00e9 puedes hacer para\nalgo de karma si tienes suficiente ciencia. Esto, por supuesto,\nhacer que el traficante de esclavos se vuelva hostil.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDisparos de supermutantes y asaltantes\n\nEntre la estaci\u00f3n de metro Farragut West y el Anchorage Memorial\nEncontrar\u00e1s tres Raiders (en la costa este). Despu\u00e9s de un rato dos\nLos supermutantes llegar\u00e1n a la costa oeste y comenzar\u00e1n a disparar\nhumanos (incluido usted).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ntio leo\n\nTe encontrar\u00e1s con un supermutante desarmado y no hostil llamado\nT\u00edo Leo, quien les contar\u00e1 un poco sobre Supermutantes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEmisario de la b\u00f3veda\n\nSi completaste la misi\u00f3n 'Problemas en el frente interno' mientras hac\u00edas equipo con\nAmata, encontrar\u00e1s a Susie Mack deambulando. Ella dir\u00e1 que ella es\nnegociando en nombre de la B\u00f3veda, y si eres amable, ella te dar\u00e1 dos\nAguas Purificadas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nM\u00e9dico del desierto\n\nEncontrar\u00e1s un Wasteland Doctor, que te curar\u00e1 por un precio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAdicto al p\u00e1ramo\n\nUn Wastelander se calentar\u00e1 junto al fuego y ofrecer\u00e1 vender\nustedes qu\u00edmicos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPlanificadores de terrenos bald\u00edos\n\nUn grupo de Wastelanders planear\u00e1 juntos. Si hablas con ellos,\nte hablar\u00e1n de un lugar llamado Oasis e intentar\u00e1n matarte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSobreviviente del desierto\n\nTe encontrar\u00e1s con un personaje que ha le\u00eddo tu Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland.\nSi mencionas que ayudaste a escribirlo, te lo agradecer\u00e1n. Eh.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFan\u00e1tico de los supervivientes del p\u00e1ramo\n\nUn Wastelander se acercar\u00e1 a ti y te contar\u00e1 sobre las maravillas del\nGu\u00eda de supervivencia en Wasteland que ayudaste a crear y que contaste con entusiasmo\nacerca de c\u00f3mo este libro es la salvaci\u00f3n de Wasteland. Incluso lo har\u00e1n\ndarte una copia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelanders y un sanguinario\n\nTres Wastelanders est\u00e1n siendo atacados por un Deathclaw. si ayudas\nde ellos, uno de los Wastelanders te dar\u00e1 las coordenadas de un \u00e1rea\nen tu mapa mundial. Para m\u00ed, era \"La c\u00e1mara del tesoro del rey Mirelurk\".\nO las cavernas de Rock Creek.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelander y perros\n\nUn Wastelander ser\u00e1 encontrado muerto, con varios perros muertos cerca.\ny un Perro Vicioso vivo. Wastelander tendr\u00e1 una nota Wastelander\nen \u00e9l, y la llave de John, que abre una cerradura en el dep\u00f3sito de chatarra, al norte de\nlas Ruinas de Betesda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelanders y Enclave Eyebot\n\nEncontrar\u00e1s algunos Wastelanders parados mientras un Eyebot felizmente\ntransmite su propaganda. Desconf\u00edan de los Eyebots.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelander y un radescorpi\u00f3n\n\nUn Wastelander luchar\u00e1 contra un Radscorpion.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelander y Radscorpions\n\nEncontrar\u00e1s un tr\u00edo de Radscorpions alrededor de un Wastelander muerto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nWastelanders jugando con minas terrestres\n\nUn par de Wastelanders hablar\u00e1n e intentar\u00e1n desarmar algunas minas terrestres.\nTermina mal para ellos.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npelea de agua\n\nUn par de esclavos fugitivos y un par de Ghoul Wastelanders ser\u00e1n\ndiscutiendo sobre un refrigerador con agua. Si no puedes usar el discurso unilateral\nterminar\u00e1n peleando. El frigor\u00edfico contiene diez botellas de Purificado.\nAgua.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEscorpio de agua\n\nUn tr\u00edo de Wastelanders ser\u00e1 acosado por un Radscorpion gigante. Hay\nun frigor\u00edfico cercano, que contiene ocho botellas de Agua Purificada. EL\nWastelanders se ofrecer\u00e1 a darte un poco si matas al Radscorpion.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Mu\u00f1ecos y varios {BOB001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n incluir\u00e9 la ubicaci\u00f3n de todos los mu\u00f1ecos... ya sabes, as\u00ed que\nSi quieres conseguirlos por tu cuenta, no necesitas buscar\nSigue el paso a paso para encontrarlos. Tambi\u00e9n inclu\u00ed algunos\nconstruye elementos \u00fatiles al final. No incluyo elementos que necesitan ser\nequipado para funcionar, todos los elementos enumerados a continuaci\u00f3n solo deben estar en su\ninventario para darle una bonificaci\u00f3n. S\u00f3lo hay que encontrar los mu\u00f1ecos.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-28\" class=\"wp-block-preformatted\">Sin embargo, tenga en cuenta que, dado que esto se encuentra DEBAJO del tutorial, es posible que desee\ntener cuidado..\n\n***SPOILER***\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFortaleza\nUbicaci\u00f3n: Megat\u00f3n - Casa de Lucas Simms\n\n\u201cEs fundamental darle impacto a tus argumentos\u201d.\n\nEste es uno de los cabezones m\u00e1s f\u00e1ciles que puedes conseguir. Esta ubicado en\nla casa del sheriff Lucas Simms en Megaton. Necesitar\u00e1s una ganz\u00faa 50\ncapacidad de forzar la cerradura de su casa... o puedes robar su llave.\nO matarlo. Est\u00e1 arriba, sobre un escritorio en la oficina del sheriff. Si usted\nDestruye Megaton antes de que consigas ese mu\u00f1eco, se habr\u00e1 ido para siempre, as\u00ed que\nintenta conseguirlo temprano... o si quieres vivir en Tenpenny Tower,\nalcanza el nivel 30 y destruye Megaton... pero eso es mucho que esperar\nEs hora de tener tu propia choza. Por supuesto, si no te importa ser un\nAbominaci\u00f3n con s\u00f3lo 9 de Fuerza... puedes ignorar este mu\u00f1eco.\nCualquier servoarmadura que uses te dar\u00e1 una bonificaci\u00f3n de Fuerza de todos modos. I\nPersonalmente solo vivo en Megat\u00f3n, ya que es m\u00e1s r\u00e1pido llegar a tu casa.\nall\u00e1.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPercepci\u00f3n\nUbicaci\u00f3n: Rep\u00fablica de Dave - Museo de Dave\n\n\"S\u00f3lo a trav\u00e9s de la observaci\u00f3n percibir\u00e1s la debilidad.\"\n\t\nEl cabez\u00f3n de Perception se encuentra en 'Dave's Republic' en\nzona noreste del mapa. Lo encontrar\u00e1s dentro del Museo de Dave.\nen un estante. Este es muy f\u00e1cil de conseguir, solo ve al\nDave's Republic Esto puede ser un fastidio desde el principio. Est\u00e1 al norte de MDPL-16.\nCentral el\u00e9ctrica... est\u00e1 realmente ah\u00ed arriba.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistencia\nUbicaci\u00f3n: Santuario de Deathclaw\n\n\"Est\u00e9 siempre preparado para tomar uno por el equipo\".\n\nEncontrar\u00e1s este mu\u00f1eco en el Santuario Deathclaw. en la entrada\nBaja por el pasillo y ve a la derecha. Encontrar\u00e1s muchos muertos.\ncosas, en un objeto redondo de metal encontrar\u00e1s el mu\u00f1eco.. es para\na la izquierda de un brahm\u00e1n muerto, justo al lado de su culo de brahm\u00e1n muerto. esto puede\nSe necesita un poco de trabajo para conseguirlo, ya que los Deathclaws son malas noticias. Puedes matar el\nalguien protegiendo la entrada desde los acantilados de arriba, solo tomar\u00e1 un tiempo\nalgunas municiones. Encontrar\u00e1s el Santuario en la parte noroeste del\nmapa, al oeste de la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarisma\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 108 \u2013 Laboratorio de clonaci\u00f3n\n\n\"Nada expresa m\u00e1s entusiasmo que una sonrisa ganadora\".\n\t\nEn el Refugio 108, en el Laboratorio de Clonaci\u00f3n, puedes encontrar el mu\u00f1eco sobre una mesa.\ndentro de la sala central. La B\u00f3veda 108 est\u00e1 en el borde este del mapa,\ncerca del centro. Llegar hasta all\u00ed puede ser una aventura, pero descartar\nlos clones no lo ser\u00e1n. Est\u00e1 al norte y al este de las ruinas de Betesda. Si usted\nbusca la f\u00e1brica de Corvega, est\u00e1s cerca, est\u00e1 un poco al norte\ny este.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInteligencia\nUbicaci\u00f3n: Rivet City - Laboratorio de Ciencias\n\t\n\u201cLas personas m\u00e1s inteligentes deben darse cuenta de que siempre hay m\u00e1s que hacer\naprender.\"\n\nEn Rivet City, en el Laboratorio de Ciencias sobre una mesa. Ciudad de remache se encuentra en\nla esquina sureste del mapa, justo al este de Jefferson\nMemorial. Puedes bajar f\u00e1cilmente y agarrar este mu\u00f1eco antes de\nnivel 3. Sugiero llegar a la Ciudadela y nadar a trav\u00e9s\nr\u00edo cercano, evitando Metro Irradiado y Jefferson\nMemorial. Evite Grayditch en el camino tambi\u00e9n, no querr\u00e1 enredarse.\ncon hormigas bravas. No te preocupes por los rads, no recibir\u00e1s tantos\nNadar a trav\u00e9s del r\u00edo, y seguro que es mejor que tener que conseguir marihuana.\nFotos de Supermutantes en la ciudad.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAgilidad\t\nUbicaci\u00f3n: Sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures - Oficina\n\n\"Nunca tengas miedo de eludir cuestiones delicadas\".\n\nEncontrar\u00e1 esto en la mesa del sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures en\nuna oficina sobre una mesa. Tendr\u00e1s que tomar algunas radiaciones para conseguir este, pero\nNo deber\u00eda ser mucho. Puedes encontrar pastos m\u00e1s verdes y descartarlos.\nUbicaci\u00f3n al norte y este de la Central MDPL-13. esta en\nparte noreste del mapa, de hecho, probablemente puedas conseguirlo\nsu camino para llegar a la Rep\u00fablica de Dave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSuerte\t\t\nUbicaci\u00f3n: Casa Arlington\n\n\"S\u00f3lo hay una manera de dar el 110%\".\n\nEste mu\u00f1eco est\u00e1 en Arlington House, en el s\u00f3tano, en un estante.\nArlington House est\u00e1 ubicada a medio camino entre el cementerio sur de Arlington\ny al norte, justo al este de Grayditch. Desafortunadamente, no puedes simplemente correr\nall\u00ed, mientras los escombros bloquean el camino. Para llegar realmente a Arlington House,\nTienes que pasar por el metro Marigold para llegar al metro de Falls Church. De\nall\u00ed hay que pasar por alguna ciudad m\u00e1s para llegar al\nMetro de Arlington\/Falls Church. Una vez all\u00ed, podr\u00e1s llegar al Arlington.\nCementerio Nacional. Hay hormigas bravas, asaltantes y supermutantes para\ntrato en el camino, as\u00ed que tenga cuidado con este.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReemplazo\nUbicaci\u00f3n: Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills\n\n\"Nunca olvides irte con m\u00e1s de lo que compraste\".\n\nEvergreen Mills est\u00e1 al suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street. tu vas\nS\u00e9 que est\u00e1s all\u00ed cuando encuentres al Super Mutant Behemoth atrapado en un\njaula electrificada. Ve a la Fundici\u00f3n y baja al Bazar. EL\nBobblehead est\u00e1 en la esquina noreste del Bazar, al lado de\npasaje de la tienda de Smiling Jack, en un estante detr\u00e1s de un mostrador.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas grandes\nUbicaci\u00f3n: Fort Constantine - Barrios de CO\n\n\"La mejor manera de ganar una discusi\u00f3n es ser el m\u00e1s ruidoso\".\n\nEn la esquina noroeste del mapa, entre dos SatCom Arrays\n(NW-05a y NN-03d) encontrar\u00e1s el Fuerte Constantino. Uno de los m\u00e1s peque\u00f1os\nLos edificios, catalogados como CO Quarters, es el lugar al que quieres ir. EL\nBobblehead est\u00e1 en el s\u00f3tano, dentro de una caja fuerte ya abierta. Eso\nLa casa es especialmente generosa porque en su interior tambi\u00e9n hay dos libros.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas de energ\u00eda\nUbicaci\u00f3n: Raven Rock \u2013 Nivel 2\n\n\"Alcance resoluciones pac\u00edficas utilizando una potencia de fuego superior\".\n\nEn la habitaci\u00f3n en la esquina noroeste de Raven Rock - Nivel 2\nEncuentra este mu\u00f1eco en una mesa. No es dif\u00edcil de encontrar, pero es un\nde los pocos mu\u00f1ecos cabezones que se pueden perder. Cons\u00edguelo antes de ir a Control\nCuarto, o arrepentirte m\u00e1s tarde.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nExplosivos\nUbicaci\u00f3n: Rejilla de drenaje para cisterna sellada\n\n\"La mejor manera de resolver un problema es hacerlo desaparecer.\"\n\nAl sur de la estaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML, puedes encontrar el Sealed\nCisterna, el mu\u00f1eco est\u00e1 sobre una mesa cerca de una radioafici\u00f3n. Puedes encontrar el\nEstaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML en la zona noroeste del mapa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInterrumpir\nUbicaci\u00f3n: Oficinas del este de Bethesda\n\n\"Esfu\u00e9rzate siempre por lo inalcanzable\".\n\nLas oficinas de Bethesda est\u00e1n al este de la Gran Ciudad, al otro lado del r\u00edo. EL\nBobblehead est\u00e1 sobre una mesa en una habitaci\u00f3n al sur del centro de la\nmapa. Est\u00e1 en la mesa debajo de la caja fuerte donde necesitas una llave especial para\ndescubrir.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMedicamento\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 101\n\n\"El hombre inteligente sabe que una venda s\u00f3lo oculta sus heridas.\"\n\nEste es el primer mu\u00f1eco que obtienes, est\u00e1 en el escritorio de tu pap\u00e1. T\u00fa\nPuedes atraparlo cuando tengas diecis\u00e9is a\u00f1os, justo antes de atrapar a la CABRA.\no m\u00e1s tarde durante el descanso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas cuerpo a cuerpo\nUbicaci\u00f3n: Edificio Dunwich - C\u00e1maras subterr\u00e1neas virulentas\n\n\"Es importante hacer negocios de manera cercana y personal\".\n\nEl edificio Dunwich est\u00e1 en la esquina suroeste del mapa. Eso es todo\nDe hecho, la ubicaci\u00f3n m\u00e1s al suroeste del juego. tendr\u00e1s que ir\na trav\u00e9s del edificio Dunwich y las ruinas abandonadas para llegar al\nC\u00e1maras virulentas. El Bobblehead est\u00e1 en la habitaci\u00f3n m\u00e1s al sur del\nmapa de la zona, cerca de la puerta que conduce al edificio Dunwich. Eso es todo\nen el suelo entre algunas latas y botellas de refresco.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReparar\nUbicaci\u00f3n: Arefu - Casa de Evan King\n\n\"\u00bfPor qu\u00e9 hundir el barco cuando puedes intentar arreglarlo?\"\n\nArefu se encuentra al noroeste de Megaton, est\u00e1 en una de las antiguas\ncarreteras que cruzan el r\u00edo, por lo que si sigues el r\u00edo al norte de\nMegat\u00f3n, deber\u00edas encontrarlo. Necesitar\u00e1s una habilidad de Lockpick de 50 para\nAbre la cerradura de la puerta de Evan King. Est\u00e1 justo al lado de la puerta interior, en\nuna mesa a la izquierda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCiencia\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 106 \u2013 Alojamiento\n\n\"Est\u00e9 siempre preparado para explicar los c\u00f3mo y los porqu\u00e9s\".\n\nEl Refugio 106 est\u00e1 al noroeste del Refugio 101. Este Bobblehead es bastante f\u00e1cil.\nPara conseguirlo, todo lo que tienes que hacer es atravesar la entrada y entrar en el\nViviendas. Desde la puerta, cruza el puente hacia el este,\nluego ve hacia el sur a trav\u00e9s de una puerta y sigue el t\u00fanel. Terminar\u00e1s en\nuna habitaci\u00f3n en el borde este del mapa. El Bobblehead est\u00e1 en un\nestanter\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas peque\u00f1as\nUbicaci\u00f3n: Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Arsenal de la Guardia Nacional\n\n\"Porque es m\u00e1s f\u00e1cil ser valiente desde una distancia segura\".\n\nEl Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional est\u00e1 en el l\u00edmite del \u00e1rea de DC, cerca del\nborde oriental del mapa. Est\u00e1 pr\u00e1cticamente al este del Refugio 101, pero\nEs un viaje muy peligroso. Dentro del Dep\u00f3sito no hay mucho\npara mejorar. Hay toneladas de robots aqu\u00ed y tienes que hacer tu\nMe abro paso por algunas zonas hasta regresar al Nacional\nGuard Depot en un \u00e1rea que antes era inaccesible. (En una habitaci\u00f3n\nencima de la habitaci\u00f3n que ten\u00eda la puerta que conduc\u00eda al ala de entrenamiento del dep\u00f3sito.)\nPresiona el interruptor el\u00e9ctrico cerca de la mesa y baja por el agujero. tu ahora\ntener acceso a la Armer\u00eda de la Guardia Nacional. El Bobblehead est\u00e1 en un\nestanter\u00eda met\u00e1lica en la sala principal de la Armer\u00eda (la sala con todos los\ngolosinas.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFurtivo\nUbicaci\u00f3n: T\u00faneles de Yao Gui - Yao Gui Den\n\n\"La distancia m\u00e1s segura entre dos puntos es una l\u00ednea sombreada\".\n\nLos t\u00faneles de Yao Gui est\u00e1n en el extremo oeste del mapa mundial, al norte.\ny al oeste de Girdershade. Atraviesa los t\u00faneles para llegar a la guarida y\nSigue el camino hasta una gran sala abierta. Sigue la pared viajando\nla habitaci\u00f3n de la izquierda y encontrar\u00e1s una caja de metal, encima de la cual est\u00e1 el\nCabeza de Bobble.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDiscurso\nUbicaci\u00f3n: Paradise Falls - Elogio's Pad\n\n\"Deja que tus palabras sean tu arma\".\n\nParadise Falls se puede encontrar al norte de la estaci\u00f3n Northwest Seneca. T\u00fa\nPuede entrar diciendo las cosas correctas o siendo malo y haciendo algo mal.\n[Karma] comprobar. Una vez dentro, ve a la siguiente \u00e1rea y encuentra Eulogy's Pad.\nEl Bobblehead est\u00e1 en la esquina sureste de la casa, sobre una mesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDesarmado\nUbicaci\u00f3n: Rock\u00f3polis\n\n\"Cuando fallan las palabras, siempre hay pu\u00f1os.\"\n\nRockopolis es un \u00e1rea no marcada en el mapa, al oeste de Smith Casey.\nCochera. Si escuchas GNR en tu Pip-Boy, debes haber escuchado un\ncontarlo. De todos modos, dir\u00edgete hacia el oeste desde Smith Casey's Garage hasta\nte encuentras en un claro rodeado de salientes rocosos con tres\ncaminos que conducen a la zona. Habr\u00e1 una roca al oeste que tiene\nuna l\u00ednea de banderas del partido en \u00e9l. Busque para encontrar Rockopolis (podr\u00eda\nTambi\u00e9n consulte el mapa de su \u00e1rea para saber d\u00f3nde est\u00e1 Rockopolis. Una vez dentro\ndir\u00edgete al norte. El Bobblehead est\u00e1 en el suelo cerca del cuerpo de Argyle.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbola 8 de la suerte\nUbicaci\u00f3n: Bomba de tiempo en la gran ciudad.\n\nVe a la Cl\u00ednica Roja en Big Town y repara la bomba de tiempo. Necesitar\u00e1s un\n40 habilidades m\u00e9dicas para hacer esto. Despu\u00e9s de rescatar a Red y Shorty de\nEn la jefatura de polic\u00eda de Germantown, vuelve a hablar con la bomba de tiempo. Infierno\nGracias y te regalo la Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente.\ntu suerte... siempre y cuando la conserves.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAmuleto del oso tejo\nUbicaci\u00f3n: Oasis\n\nDespu\u00e9s de resolver la misi\u00f3n de Oasis, habla con Yew. Ella deber\u00eda darte esto\nencanto. Otorga una bonificaci\u00f3n permanente de +10 % al habla mientras est\u00e1s colgado.\npor eso. Son otros 10 puntos que puedes gastar en otro lugar.\n\n*Nota: Este art\u00edculo misteriosamente dej\u00f3 de funcionar para m\u00ed antes. Este\nNo fue un gran problema para mi construcci\u00f3n, s\u00f3lo tuve que abrirlo un poco m\u00e1s.\ncopias de Mentira, estilo del Congreso. A\u00fan as\u00ed, era un poco misterioso.\n\u00bfPor qu\u00e9 dej\u00f3 de agregar nada? Si alguien puede responder esto ser\u00eda\nser muy apreciado.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Transcripciones de la familia Keller {KFT001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nResiden una serie de correspondencias finales entre la fallecida familia Keller\ndispersos por los residuos, cada uno de los cuales proporciona un c\u00f3digo que necesitar\u00e1s para desbloquear el\npuerta segura en la Armer\u00eda de la Guardia Nacional. A continuaci\u00f3n se muestran sus ubicaciones.\n\n#1: Al norte de la central el\u00e9ctrica VAPL-58, encontrar\u00e1 un refugio contra incendios\n\ttipo construido alrededor de una torre el\u00e9ctrica (muy inteligente, si lo entiendes).\n\tPi\u00e9nsalo.) Si trazaras una l\u00ednea al norte desde el\n\tCentral el\u00e9ctrica VAPL-58, y al oeste de Arefu, CASI\n\tcruzarse en el refugio. Haz esto, dibuja una l\u00ednea desde cada uno y\n\tVaya a donde se cruzan, el refugio debe estar justo al sur.\n\tdesde donde est\u00e1s, en lo alto de una colina, alrededor de una torre el\u00e9ctrica.\n\tRealmente no puedo darte ning\u00fan mejor consejo que ese, cuando ves\n\tlas torres a lo lejos, ve hacia ellas. Dentro del refugio, en\n\tuno de los estantes inferiores de una estanter\u00eda, encontrar\u00e1s el\n\ttranscripci\u00f3n.\n\n#2: Al norte de la gran ciudad encontrar\u00e1s el Cementerio de los Moros Santificados. EL\n\tLa iglesia es el edificio significativo alrededor y dentro, en el\n\tpodio, es la Transcripci\u00f3n.\n\n#3: Detr\u00e1s del Grisly Diner en el \u00e1rea noreste de\n\tWasteland, encontrar\u00e1s la Transcripci\u00f3n a plena luz del d\u00eda, en\n\tsobre una mesa de metal.\n\n#4: Al oeste y un poco al norte de Rockbreaker's Last Gas hay un\n\tChoza abandonada. Esto no est\u00e1 marcado en el mapa y est\u00e1 habilitado.\n\tcima de una monta\u00f1a y luego comienza a escalar. La transcripci\u00f3n es\n\tadentro en el banco.\n\n#5: Al norte del Anchorage War Memorial, a lo largo del r\u00edo, hay un Super\n\tPuesto de avanzada mutante. La transcripci\u00f3n est\u00e1 en la tienda, en una mesa al lado.\n\tun radioaficionado\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Libros de partituras {SMB001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nLe das esto a Agatha, que vive en una casa al noreste de\nAstillero Meresti. Una vez que recupere el viol\u00edn (suponiendo que lo devuelvas\npara ella) esto le permitir\u00e1 reproducir m\u00e1s canciones en la radio. Otro\nAparte de eso, realmente no tiene mucho prop\u00f3sito. porque soy yo\n\u00bfIncluy\u00e9ndolos? No lo s\u00e9, supongo que s\u00f3lo estoy siendo amable.\n\nBiblioteca p\u00fablica de Arlington - Ala de ni\u00f1os\nEn una habitaci\u00f3n en el lado oeste del nivel, despu\u00e9s de entrar desde el\nHall. Est\u00e1 en el suelo cerca de una cabina.\n\nArchivos Nacionales - Subs\u00f3tano de Archivos\nEn la sala llena de estantes met\u00e1licos cerca de las escaleras del Nacional\nArchivos, el libro de partituras est\u00e1 en un estante de metal al oeste.\nmuro.\n\nAcademia Roosevelt - Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\nEn el auditorio en el escenario, el libro de partituras est\u00e1 en el suelo.\ncerca de un atril.\n\nB\u00f3veda 92 \u2013 Alojamiento\nEn el dormitorio con la 'Terminal de seguridad del dormitorio masculino' enfrente. Ir\nal segundo dormitorio, luego al norte hasta un ba\u00f1o. El libro de partituras\nest\u00e1 en el piso cerca de un ba\u00f1o en la esquina noreste del\nba\u00f1o.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Libros {BOK001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n se muestra una lista de todos los libros que encontr\u00e9 en mis partidas. Nodo\nEn la primera l\u00ednea enumero el \u00e1rea general\/punto de referencia\/ubicaci\u00f3n en el mapa en la que se encuentra el libro.\ncercanas y sus sub\u00e1reas, cuando corresponda. El texto descriptivo proporciona\nuna idea m\u00e1s profunda de d\u00f3nde se encuentra el libro.\n\nAh, y si hay alg\u00fan libro duplicado o si no encuentras ninguno,\nleyendo esta gu\u00eda, h\u00e1zmelo saber. No te considerar\u00e9 idiota si\nNo puedo seguir mis instrucciones, supongo que mis instrucciones no fueron buenas\nsuficiente. Recuerda que encontr\u00e9 estos libros en siete partidas.\n(y mi prometido tambi\u00e9n encontr\u00f3 algunos de ellos), as\u00ed que si esta secci\u00f3n no tiene\ncohesi\u00f3n... bueno, por eso.\n\nGran Libro de la Ciencia (Ciencia) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Cementerio Nacional de Arlington - Casa Arlington\n\tCasa Arlington - Cementerio Nacional de Arlington. esta en el mismo\n\tcasa donde se encuentra el mu\u00f1eco de la Suerte, en el primer piso en\n\tla cocina, sobre una mesita en un rinc\u00f3n.\n\n[] Biblioteca p\u00fablica de Arlington - Vest\u00edbulo\n\tVest\u00edbulo de la biblioteca p\u00fablica de Arlington en la sala de oficinas noreste\n\tall\u00e1 arriba. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda\n\tEl libro est\u00e1 en el mostrador de la gran sala inferior, cerca del\n\tTerminal del sistema de control de la torre.\n\n[] Torre de transmisi\u00f3n KB5 - Cami\u00f3n cient\u00edfico\n\tAl oeste de la Torre de Transmisi\u00f3n KB5 encontrar\u00e1 una carretera. no te quedes\n\tEnga\u00f1ado por Pip Boy, las l\u00edneas del camino que no muestra en absoluto.\n\tcoincide con la carretera que est\u00e1s buscando. Mente a la\n\tal suroeste de Raider House (una ubicaci\u00f3n no marcada). Subirse\n\tla carretera y s\u00edgala hacia el noroeste. cuando te acercas\n\tcami\u00f3n, se producir\u00e1 una explosi\u00f3n en el interior, expulsando el\n\tcuerpo de un cient\u00edfico. El libro est\u00e1 en el cuerpo de los Cient\u00edficos.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n LP8 - Cisterna Sellada Se\u00f1al Radio Eco Foxtrot\n\tEn el extremo norte de tu mapa mundial encontrar\u00e1s la Torre de Transmisi\u00f3n.\n\tLP8. Act\u00edvalo para captar la se\u00f1al de radio Echo Foxtrot. EL\n\tLa fuente de la se\u00f1al se puede encontrar en una cisterna sellada hasta el\n\tal este de la torre de transmisi\u00f3n. El libro est\u00e1 dentro de una mesa.\n\n[] Edificio Chryslus - S\u00f3tano del Edificio Chryslus\n\tEn el extremo occidental del \u00e1rea, en el gallinero sur.\n\tal este de la entrada al \u00e1rea de recepci\u00f3n del edificio Chryslus.\n\tEl libro est\u00e1 sobre un estante de metal.\n\n[] Ciudadela - L\u00ednea principal de alcantarillado del condado\n\tAl norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s el\n\tentrada a la l\u00ednea principal de alcantarillado del condado. En la valla del centro.\n\tsala, en la mesa al lado de la computadora de acceso a la administraci\u00f3n de alcantarillado\n\tEn la terminal encontrar\u00e1s un Gran Libro de la Ciencia.\n\n[ ] F\u00e1brica de Corvega - Entrada\n\tDesde la puerta, sube unas escaleras y dir\u00edgete hacia el este. el libro es\n\ten una de las mesas.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tDetr\u00e1s de la F\u00e1brica de Corvega (al sur) encontrar\u00e1s un\n\tdep\u00f3sito de basura. La \u00fanica manera de entrar es escalar los acantilados al sur de\n\tla f\u00e1brica y empezar desde all\u00ed. En el suelo, cerca de algunos\n\tbarriles de basura, encontrar\u00e1s el libro.\n\n[] Fuerte Bannister - Fuerte principal Bannister\n\tDetr\u00e1s de una puerta cerrada [Mediano], en una habitaci\u00f3n con Mini Nuke y un\n\tHombre gordo.\n\n[] Fuerte Constantino - B\u00fanker de control de lanzamiento\n\t\u00a1En la misma habitaci\u00f3n que la copia de Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! y el fuerte\n\tTerminal de lanzamiento de Constantino. El libro est\u00e1 sobre una mesa al este.\n\n[ ] Edificio GNR Pra\u00e7a - Estudios GNR\n\tEn GNR Studios, en el piso donde se encuentra Three Dogg, el\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[ ] Sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes\n\tFuera del sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes en un transporte\n\tContenedor junto a un cient\u00edfico muerto.\n\n[ ] Cementerio Morisco Santificado\n\tCementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. esta en\n\tpodio.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - Se\u00f1al de radio Oscar\n\t\t\t\t  C\u00e1mara de Drenaje Tango\n\tAl sur, suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street, hay una\n\talcantarilla que desciende a una c\u00e1mara de drenaje. puedes encontrar\n\tel libro sobre una mesa en la habitaci\u00f3n de arriba.\n\n[ ] Plaza del Ni\u00f1o\n\tAl oeste de la carretera de cuatro v\u00edas donde aterrizan los Soldados del Enclave, encontrar\u00e1s\n\tunas escaleras que conducen a un Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Marigold - Criadero de hormigas reina\n\tEn la estaci\u00f3n de metro Marigold, encuentra la entrada de la Reina.\n\tAnt Hatchery, ubicado en la gran sala al norte del\n\tmesa junto al Portacomp del Dr. Lesko.\n\n[] Megat\u00f3n - Suministro de cr\u00e1ter (Moira)\n\tCompleta la mini misi\u00f3n \"Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland\" para instalar\n\tel widget del procesador en la computadora central RobCo y disfrute del\n\tpoder de la tecnolog\u00eda antigua. Como recompensa recibir\u00e1s este libro.\n\n[] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Oficinas\n\tArriba hay una habitaci\u00f3n con un gran agujero en el suelo con el cuerpo.\n\tdel Winger Mercier. En otra habitaci\u00f3n al norte de esta\n\tEncontrar\u00e1s este libro sobre una mesa.\n\n[] \u00c1rea de Rivet City - Arco roto\n\tEn Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no est\u00e1\n\tconectado), en la habitaci\u00f3n de Pinkerton. El libro est\u00e1 sobre el mostrador.\n\tPara ingresar a Arco Quebrado debes nadar bajo el agua\n\tdebajo del lado este (tocado) del barco o tener una ganz\u00faa\n\tpuntuaci\u00f3n sobre 100.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n de RobCo - Piso de f\u00e1brica\n\tEn la F\u00e1brica RobCo - Andar, al este de\n\tedificio. En una de las salas abiertas de varios pisos, el libro est\u00e1\n\ten una m\u00e1quina.\n\n[] Shalebridge - T\u00faneles de Shalebridge\n\tEn los t\u00faneles de Shalebridge, cerca de Shalebridge, encontrar\u00e1s esto.\n\tlibro en la gran sala al norte, est\u00e1 en el cuerpo de un\n\tInvestigador de hormigas en un charco de agua.\n\n[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny\n\tSi volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,\n\tConsigue este libro comprando el tema Cient\u00edfico de Lydia\n\tmontenegro. Estar\u00e1 en la mesa de noche.\n\n[] Sede central de Vault-Tec - Oficinas corporativas de Vault-Tec\n\tEn el segundo piso del \u00e1rea de Oficina Corporativa, en una sala designada\n\tal este de la habitaci\u00f3n con la Nuka-Cola Quantum. Biblia\n\tEst\u00e1 en un estante a lo largo de la pared este, encima de un agujero en el suelo.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tDesde la habitaci\u00f3n con Dean's Electronics, dir\u00edgete hacia el este hasta\n\tEst\u00e1s en la habitaci\u00f3n con la puerta de Metro Access &amp;\n\tGenerador. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\nEj\u00e9rcito chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales (furtivo) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda\n\tOficinas del este de Bethesda. Este libro est\u00e1 solo sobre una mesa en una habitaci\u00f3n.\n\tal norte del centro del mapa, por un par de misiles.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n \u00c1rea KT8 - Radio Se\u00f1al Drenaje Sierra Romeo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e1mara\n\tCerca de la Torre de Transmisi\u00f3n KT8 encontrar\u00e1s una c\u00e1mara de drenaje\n\tobtener la clave de cifrado de una mesa en la habitaci\u00f3n a trav\u00e9s de una puerta\n\tizquierda y use la terminal de la computadora para abrir la caja fuerte\n\tescotilla, el libro est\u00e1 abajo, sobre la mesa, cerca de la se\u00f1al de radio.\n\tSerra Romeu.\n\n[ ] Capitolio - Sal\u00f3n de las Columnas\n\tEn un cuarto de almacenamiento cerrado [Dif\u00edcil] al oeste de la torre en el medio\n\tdel nivel. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes\n\tPuedes encontrar este libro en un estante de madera en el noroeste.\n\tesquina del nivel. Est\u00e1 en la plataforma de madera de la habitaci\u00f3n.\n\tjusto al este de la habitaci\u00f3n con una tienda de campa\u00f1a.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tAl sur de F\u00e1brica Corvega, por una carretera al sureste de\n\tCohete rojo encontrar\u00e1s un cami\u00f3n volcado. En la parte de atr\u00e1s\n\tcami\u00f3n encontrar\u00e1s un cofre cerrado [muy dif\u00edcil] con este libro\n\tdentro de.\n\n[] Ruinas de Fairfax - Metro de Fairfax\n\tDir\u00edgete hacia el este hasta llegar a la sala grande de la estaci\u00f3n de metro y luego ve\n\tbaja unas escaleras hacia el sur. Al final, gira hacia el este y contin\u00faa.\n\tsobre unos escombros. El libro est\u00e1 sobre una losa de concreto cerca del final.\n\tde un vag\u00f3n de metro.\n\n[] \u00c1rea metropolitana inundada\n\tCerca del metro inundado entre la f\u00e1brica de Nuka Cola y el\n\tBiblioteca de Arlington, en un refugio de preservaci\u00f3n Pulowski.\n\n[] Fuerte Constantino - Barrio CO\n\tEn CO Quarters, abajo, en el s\u00f3tano. es lo mismo\n\tEn la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s el mu\u00f1eco cabez\u00f3n de Big Guns. El libro est\u00e1 debajo.\n\tChico sigiloso sobre un bloque de hormig\u00f3n cerca de la caja fuerte con el mu\u00f1eco\n\tcomenzar. Hay un desertor muerto cerca.\n\n[] Georgetown\/El metro del centro comercial\n\tIngrese por la entrada del Mall Northwest y busque la primera\n\ttaquilla que encuentres. Puedes encontrar este libro dentro,\n\ten el suelo, apoyado contra una caja registradora.\n\n[ ] Metro irradiado\n\tDesde la entrada al otro lado del r\u00edo desde la Ciudadela (no desde\n\tL'Enfant Plaza), siga el t\u00fanel del metro hasta la alcantarilla.\n\tDesde aqu\u00ed, ve hacia el sur por una puerta, baja dos tramos de escaleras,\n\ty por otra puerta se accede a una habitaci\u00f3n grande. de las llamas\n\tbarril, gira hacia el oeste y busca una de las consolas cerca del\n\tpretil. Adem\u00e1s de varios portapapeles, encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Archivos de la empresa LOB\n\tEn los archivos de la empresa LOB en el extremo noreste\n\thabitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.\n\n[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's\n\tTienes que llegar al cementerio de Arlington para llegar hasta mam\u00e1.\n\tDolce's. Vaya a la entrada del patio de carga que est\u00e1\n\tm\u00e1s al este en tu mapa. Recibir\u00e1s un aumento\n\t\u00e1rea. El libro est\u00e1 en el suelo, cerca de una caja de municiones.\n\n[] Agujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk\n\tEn el \u00e1rea del Mall, al este de The Mall Southwest (el \u00e1rea Hazmat\n\tUbicaci\u00f3n de eliminaci\u00f3n L5), encontrar\u00e1 una rejilla de alcantarillado que conduce al\n\tAgujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk. Ve al \u00e1rea grande al sur y\n\tsalta a una cornisa donde encontrar\u00e1s un brahm\u00e1n muerto y un\n\tMercenario muerto. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el noroeste, manteni\u00e9ndote en la\n\tterreno elevado y contin\u00faa por un t\u00fanel hasta encontrar un\n\tesqueleto, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una caja de madera. Encima de\n\tel \u00faltimo es este libro.\n\n[ ] Museo de Historia - Oficinas del Museo de Historia\n\tEn el segundo nivel, en la sala del medio, encontrar\u00e1s este libro sobre\n\tuna mesa cerca del repetidor de Lincoln.\n\n[ ] Estaci\u00f3n Museo\n\tEn la estaci\u00f3n Museu, justo al norte de la entrada m\u00e1s occidental\n\tal centro comercial. En una caja de madera en el ba\u00f1o de mujeres.\n\n[ ] Planta de Nuka Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tEn la habitaci\u00f3n a la que ingresas desde Yermo Capital, pasa por\n\tla mesa y saquear el techo. Encontrar\u00e1s un agujero en el\n\ttecho con un archivador flotando encima. Bot\u00edn para encontrar\n\teste libro.\n\n[ ] Avenida Pensilvania - Hotel\n\tEn un hotel an\u00f3nimo al sur de Pennsylvania Avenue\n\tEn el noroeste encontrar\u00e1s este libro sobre una mesa peque\u00f1a.\n\n[] \u00c1rea de la casa reclinada de Groves Resort - Granero\n\tAl este de Reclining Groves Resort Homes puedes encontrar un edificio en ruinas\n\tgranero, en el segundo piso hay un cofre personal\n\t[Muy dif\u00edcil]. Este libro est\u00e1 dentro.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un DC Journal of Internal Medicine y un Grognak\n\tEl libro b\u00e1rbaro.\n\n[] Matriz SatCom NW-05a\n\tEn la esquina noroeste del mapa mundial encontrar\u00e1s SatCom Array\n\tNO-05a. En el interior, en la planta baja, encontrar\u00e1s el libro en un\n\tmesa cerca de una computadora.\n\n[] Niveles inferiores de la escuela Springvale\n\tEn el extremo este del mapa, m\u00e1s all\u00e1 de la puerta bien cerrada que\n\tConduce a los t\u00faneles de las hormigas. Encontrar\u00e1s el libro debajo del cuerpo.\n\tde un Wastelander muerto.\n\n[ ] Hotel Statesman de nivel medio\n\tAl nivel de la escalera que conduce al Hotel Statesman.\n\tRestaurante, el libro est\u00e1 en una habitaci\u00f3n al lado de una estanter\u00eda.\n\n[] \u00c1rea de Super Duper Mart\n\tEntre Springvale y Super Duper Mart hay un edificio en ruinas.\n\tCasa al lado de un silo, con vista al tanque de agua. Nodo\n\tcasa en un estante encontrar\u00e1s el libro.\n\n[] T\u00faneles de Taft\n\tDurante la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida' cuando est\u00e1s pasando\n\tA trav\u00e9s de los t\u00faneles Taft, llegar\u00e1 a una terminal de desbordamiento. Nodo\n\thabitaci\u00f3n cercana, encontrar\u00e1 este libro en una mesa en el suroeste\n\tesquina.\n\n[] \u00c1rea del Arsenal de Wheaton\n\tAl norte de Wheaton Armory encontrar\u00e1 carreteras elevadas.\n\tS\u00fabete y s\u00edguelo hasta que encuentres un autob\u00fas que puedas explorar.\n\tEn su interior encontrar\u00e1s muchos equipos el\u00e9ctricos y esto\n\tlibro.\n\nRevista DC de Medicina Interna (Medicina) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Anchorage Memorial - Instalaci\u00f3n del Anchorage Memorial\n\tEn el lado oeste del nivel, en la enfermer\u00eda (la habitaci\u00f3n\n\tcon la camilla y las radiograf\u00edas) el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[ ] Ciudad Grande - Cl\u00ednica do Vermelho\n\tCidade Grande, en Cl\u00ednica Red, en la habitaci\u00f3n de la cama en el\n\tmesa.\n\n[ ] Capitolio - Sal\u00f3n de las Columnas\n\tCerca de la entrada oeste del Capitolio, hay\n\tEstas son unas escaleras que conducen a una zona elevada donde se esconde una Garra.\n\tMercenario de la compa\u00f1\u00eda con un rifle de francotirador, mucha munici\u00f3n .308 y\n\tnada constructivo que hacer con tu tiempo. Este libro est\u00e1 ah\u00ed arriba.\n\ttambi\u00e9n, en la barandilla que cruza el corredor, en el lado sur.\n\n[ ] DCTA 014-B T\u00fanel Potomac\n\tPuedes encontrar la entrada del t\u00fanel DCTA en Georgetown.\n\t\u00e1rea en direcci\u00f3n sur desde Georgetown West. Una vez dentro,\n\tDefi\u00e9ndete de los Mirelurks y dir\u00edgete hacia el sur. Tendr\u00e1s que sumergirte\n\tdurante un per\u00edodo de tiempo algo largo, pero tan pronto como puedas emerger\n\tnuevamente estar\u00e1s en una habitaci\u00f3n peque\u00f1a. Sal del agua y vete\n\ten el andamio que te rodea. El libro es genial\n\telectr\u00f3nica... cosa.\n\n[] Metro Falls Church\/Mason Dst\n\tDesde la salida de Mason District, dir\u00edjase hacia el norte y luego hacia el oeste, ingresando\n\tel primer ba\u00f1o que veas, que estar\u00e1 a tu derecha. EL\n\tEl libro est\u00e1 en un botiqu\u00edn de primeros auxilios en la pared entre dos tiendas de campa\u00f1a en el\n\tmuro oriental.\n\n[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas\n\tEn la habitaci\u00f3n cerrada, contra la puerta donde yace Tara,\n\tque contiene la servoarmadura T-51b. El libro est\u00e1 en una mesa cercana.\n\tun Fat Man y dos Mini Nukes.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - Planta superior\n\tEn una de las habitaciones con una mesa ocupando todo el largo de la habitaci\u00f3n,\n\tel libro est\u00e1 en el borde de la mesa, cerca de donde vive Frag.\n\tEl m\u00edo lo es.\n\n[ ] Sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes - Tienda de campa\u00f1a improvisada\n\tAl noroeste de la Central MDPL-13 se encuentra el Greener\n\tSitio de eliminaci\u00f3n de pastos. Al noroeste del marcador del mapa encontrar\u00e1\n\tuna choza improvisada. En el interior, en el suelo debajo de la cama encontrar\u00e1s\n\tBiblia.\n\n[ ] Cementerio Morisco Santificado\n\tCementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. puedes encontrar\n\teste libro en un estante.\n\n[] Eliminaci\u00f3n de residuos Brother Jalbert - Edificio de oficinas\n\tEn Jalbert Brothers Waste Disposal, en un edificio de oficinas.\n\tEl libro est\u00e1 encima de un estante cerca de una caja fuerte cerrada.\n\n[] Rescate de Mason Dixon\n\tEn la Caba\u00f1a Abandonada al norte, el libro est\u00e1 en el suelo en un\n\tGran libro destruido, junto a un cubo y un estante met\u00e1lico.\n\n[] Central El\u00e9ctrica MDPL-21 - Lagoa Norte\n\tAl norte de la Central MDPL-21 se encuentra un lago lleno de\n\tcon barriles radiactivos. Nada hacia el oeste pasando por un lugar semisumergido.\n\tcaja de cami\u00f3n para encontrar un cub\u00edculo con una cama, una mesa, una caja fuerte cerrada con llave,\n\ty mucho RadAway por ah\u00ed. Este libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Buscaminas - Casa Benson\n\tEn Minefield encontrar\u00e1s la casa Benson, al noreste.\n\tde la Casa Gibson. Este libro est\u00e1 sobre una mesa en el segundo.\n\tpiso cerca de una terminal de computadora destruida.\n\n[ ] Museo de Historia - Salas Inferiores del Museo de Historia\n\tDesde la entrada, dir\u00edjase hacia el norte hasta una gran cafeter\u00eda. Ir al\n\thabitaci\u00f3n detr\u00e1s del mostrador hacia el este. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante cerca del suelo.\n\n[] Oasis - C\u00e1maras sumergidas\n\tLa segunda parte subterr\u00e1nea del Oasis, debes comenzar el\n\tbusca mover el coraz\u00f3n de Harold de alguna manera o forma\n\tpara poder acceder. Tome la primera a la izquierda (oeste) para llegar a una\n\t\u00c1rea previamente habitada desorganizada. A la izquierda de la cama est\u00e1n\n\talgunas cajas de madera. El libro est\u00e1 en uno de ellos.\n\n[ ] Hospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\n\tEn la peque\u00f1a habitaci\u00f3n en la esquina sureste del mapa del \u00e1rea. EL\n\tel libro est\u00e1 sobre una mesa en la esquina.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2do Nivel\n\tEn la sala de la cafeter\u00eda al este de la salida al piso inferior.\n\tnivel, el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Red Racer Factory - Piso de f\u00e1brica\n\tEn una repisa contra la pared este de la f\u00e1brica, el libro est\u00e1\n\tescondido debajo de un cubo entre dos m\u00e1quinas. El \u00fanico\n\tLa forma de llegar al borde es saltar desde una barandilla.\n\tarriba. No est\u00e1 a nivel del suelo.\n\n[ ] KX-B8-11 Torre de Retransmisi\u00f3n - Se\u00f1al de Radio C\u00e1mara de Drenaje Oscar Zulu\n\tCerca de la torre de retransmisi\u00f3n KX-B8-11 hay una c\u00e1mara de drenaje de libros.\n\testa en la sala este sobre una mesa con se\u00f1al de radio Oscar\n\tZul\u00fa.\n\n[] \u00c1rea de Rivet City - Arco roto\n\tDetr\u00e1s de la camilla con el cad\u00e1ver en la casa de Pinkerton\n\tencontrar\u00e1s este libro.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n RobCo - Oficinas y Cafeter\u00eda\n\tEn una habitaci\u00f3n en el extremo sur de tu mapa de \u00e1rea, el libro est\u00e1 en un\n\tescritorio en la esquina de la habitaci\u00f3n, al lado de un jet y un primer\n\tcuadro de ayuda.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tEn la estaci\u00f3n de enfermeras de la Academia Roosevelt, sobre una mesa.\n\n[] Puente de esquisto\n\tJunto a un nido de huevos de hormiga, al este de las entradas del hormiguero,\n\tencontrar este libro.\n\n[] B\u00f3veda 92 - Alojamiento\n\tEn la parte sur del mapa, en la peque\u00f1a cl\u00ednica. EL\n\tEl libro est\u00e1 sobre la mesa cerca de la 'Terminal de Laboratorio'.\n\n[] Vernon Square - Alcantarillado\n\tAl suroeste de Vernon Square North (Metro Junction), encontrar\u00e1 una\n\tCr\u00e1ter con un avi\u00f3n ca\u00eddo en el fondo. El lugar es muy\n\thostil debido a una concentraci\u00f3n de radiaci\u00f3n excepcionalmente alta, por lo que\n\tObtener algo de resistencia radical, ya sea de Rad-X o del equipo, es realmente\n\tobligatorio. En el fondo del cr\u00e1ter hay una entrada de aguas residuales,\n\tdentro del cual hay un campamento de supermutantes. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante dentro de la alcantarilla.\n\nElectr\u00f3nica del Decano (Reparaci\u00f3n) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Anchorage Memorial - Instalaci\u00f3n del Anchorage Memorial\n\tEn el lado oeste del nivel, en la enfermer\u00eda (la habitaci\u00f3n\n\tcon la camilla y los rayos X) el libro est\u00e1 debajo de la mesa cerca de la\n\tRayos X en una caja fuerte en el suelo.\t\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda\n\tEn el \u00faltimo piso de las oficinas de West Bethesda, en la sala de estar\n\tque cuenta con tres escopetas equipadas como trampas. El libro esta en\n\tFondo de una caja de madera sobre una mesa en la esquina. hay un\n\tconjunto de medidor de vapor en la parte superior de la caja.\n\n[] Canterbury Commons - Hogar de Dominic y Machete\n\tEn Casa de Dominic y Machete, sobre un estante met\u00e1lico.\n\n[ ] F\u00e1brica de C\u00f3rvega\n\tEn la segunda parte de la F\u00e1brica de Corvega (zona donde se\n\tla hormiga reina est\u00e1) en la parte sur del mapa. El libro esta en\n\tuna de las zonas elevadas, sobre una mesa.\n\n[] Edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich\n\tEn el edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich. el libro es\n\ten una habitaci\u00f3n en el extremo sur del mapa del \u00e1rea, en un estante cercano\n\tpara una caja de herramientas.\n\n[] C\u00edrculo de Dupont - Alcantarillado seco\n\tAl norte de Dupont East encontrar\u00e1 Dry Sewers. Dentro de,\n\tEn una peque\u00f1a habitaci\u00f3n al sur encontrar\u00e1s el libro. esta en un\n\testante de metal encima de otro libro.\n\n[] Hubris Comics - T\u00faneles de servicios p\u00fablicos\n\tEn los t\u00faneles de servicios p\u00fablicos de Hubris Comics que se encuentran\n\tdirectamente al sur de la estaci\u00f3n de metro Farragut West, al otro lado de la\n\tr\u00edo. Desde la salida a Yermo Capital, est\u00e1 en una habitaci\u00f3n.\n\ten una mesa cerca de algunos equipos el\u00e9ctricos.\n\n[] \u00c1rea del c\u00f3mic de arrogancia\n\tAl sur de los c\u00f3mics de Hubris, en una C\u00e1mara de Preservaci\u00f3n Pulowski.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street\n\tEn la estaci\u00f3n de metro Jury Street. Siga recto por la primera\n\tesquina para encontrar un campamento de asaltantes. El libro est\u00e1 sobre el mostrador.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos procesados \u200b\u200bde Mama Dolce's\n\t\u00bfD\u00f3nde encontraste el libro Guns and Bullets en esta \u00e1rea?\n\tsube unas escaleras. En un rellano de las escaleras encontrar\u00e1\n\tun estante met\u00e1lico. El libro est\u00e1 en el estante, al lado de un libro roto.\n\tcomputadora.\n\n[ ] Central el\u00e9ctrica MDPL-05\n\tEn la esquina noroeste del mapa mundial est\u00e1 el MDPL-05 Power.\n\tEstaci\u00f3n. Dentro del \u00e1rea vallada, cerca de un esqueleto, encontrar\u00e1s el\n\tlibro. El libro est\u00e1 apoyado contra una caja de herramientas, al lado de un esquema.\n\n[ ] Metro Central\n\tEn el Metro Central, en el segundo piso, entre las salidas a\n\tEstaci\u00f3n Foggy Bottom y estaci\u00f3n Freedom Street. en una ronda\n\tmesa en un \u00e1rea enjaulada.\n\n[ ] Planta de Nuka-Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tDesde la entrada, dir\u00edgete hacia el este y entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda.\n\tEncontrar\u00e1s este libro en la esquina interior de la forma de L.\n\tmostrador en medio de la habitaci\u00f3n.\n\n[] Zona de la f\u00e1brica de Nuka-Cola\n\tAl noroeste de la f\u00e1brica de Nuka-Cola, en lo alto de una colina encontrar\u00e1s\n\tuna caja de cami\u00f3n en ruinas, dentro de la cual hay varias piezas met\u00e1licas\n\tcajas. El libro est\u00e1 abajo, en un ba\u00fal. Este cami\u00f3n es\n\tal oeste del restaurante, donde puedes encontrar una copia del ej\u00e9rcito estadounidense:\n\t30 recetas \u00fatiles de lanzallamas.\n\n[] Compuesto de guardabosques\n\tDesde la entrada, baja las escaleras y gira a la izquierda, luego\n\tInmediatamente gire a la izquierda y contin\u00fae por un t\u00fanel hasta el\n\thacia el sur hasta llegar a una habitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en un generador.\n\taunque puede resultar complicado encontrar la forma de atraparlo. si es\n\tsiendo una molestia, haz explotar el generador y trata de encontrarlo.\n\tPor aqu\u00ed. Maldito recorte...\n\n[] Red Racer Factory - Piso de f\u00e1brica\n\tDesde la entrada, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de algunas puertas. deber\u00edas ser\n\ten una habitaci\u00f3n con una cinta transportadora, encima de la cual hay un enorme\n\ttriciclo con un osito de peluche encima. Ve hacia el oeste por la barandilla.\n\tpara encontrar unos barriles de metal cerca de una puerta. Salta sobre ellos para\n\tsube a la m\u00e1quina de cinta transportadora donde encontrar\u00e1s esto\n\tlibro junto a una caja de herramientas.\n\n[] Ciudad Rivet - Arco Roto\n\tEn Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no est\u00e1\n\tconectado), en la habitaci\u00f3n de Pinkerton. El libro est\u00e1 en el estante, no.\n\tmuy lejos del Gran Libro de la Ciencia. Para ingresar al\n\tBroken Bow debes nadar bajo el agua bajo el este\n\t(tocado) del barco o tener una puntuaci\u00f3n de Lockpick de 100.\n\n[] El \u00faltimo gas de Rockbreaker - Tienda abandonada\n\tAl oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un\n\tTienda abandonada en la cima de una monta\u00f1a. El libro est\u00e1 en madera.\n\tcaja en el mostrador. Tambi\u00e9n hay un libro de armas y balas.\n\ty una transcripci\u00f3n de la familia Keller en el interior, para que sepas si est\u00e1s\n\ten el lugar correcto.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Granja abandonada\n\tAl noreste del Templo de la Uni\u00f3n, subiendo una gran colina, encontrar\u00e1\n\tencontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.\n\tAl sureste de la letrina, donde puedes encontrar una copia de Guns.\n\ty Bullets encontrar\u00e1s un peque\u00f1o lago en un acantilado. Dentro de un\n\tcaja de cami\u00f3n volcada en la orilla del lago, encontrar\u00e1 algunos\n\tbarriles radiactivos, sobre los que se apoya este libro.\n\n[ ] Alcantarillas calientes\n\tEn las c\u00e1lidas alcantarillas. Al este encontrar\u00e1s un t\u00fanel donde\n\tSe encuentran Rocksalt y sus Raiders. El libro est\u00e1 en uno de los\n\tlas habitaciones al este del t\u00fanel, la habitaci\u00f3n con la gran\n\tgenerador. Busca una caja de herramientas y una llave inglesa.\n\n[ ] Central VAPL-58 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn Central VAPL-58, en la Subestaci\u00f3n de Energ\u00eda. Biblia\n\test\u00e1 en la mesa al lado de una terminal de computadora que funciona y una caja fuerte.\n\n[ ] Central VAPL-66 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn Central VAPL-66, en la Subestaci\u00f3n de Energ\u00eda. Biblia\n\test\u00e1 sobre una mesa con una computadora rota.\n\n[] \u00c1rea del Refugio 92 - Granero de asaltantes\n\tAl oeste del Refugio 92 encontrar\u00e1s un granero lleno de asaltantes, que es\n\tNada como un barril lleno de monos. Dentro del granero, en un\n\testante de metal es este libro.\n\n[] Vernon Square - Entrada al alcantarillado\n\tCerca del Cine encontrar\u00e1s una entrada de alcantarillado que conduce al..\n\tEntrada de alcantarillado. Justo. En su interior encontrar\u00e1 una copia de\n\tDean's Electronics en una mesa m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada [mediana].\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tDesde la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Roy Phillips, sal por una puerta hacia el\n\thacia el norte, luego dir\u00edjase hacia el este por unas escaleras. Finalmente dir\u00edjase hacia el norte por una\n\tdespensa con luz roja. El libro est\u00e1 sobre un estante de metal.\n\n\u00a1Agacharse y cubrirse! (Explosivos) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Armas de Alejandr\u00eda\n\tEn una habitaci\u00f3n en el extremo sur del nivel encontrar\u00e1s esto.\n\tlibro en un estante.\n\n[ ] Casa de las Tumbas\n\tCasa Charnel, arriba.\n\n[ ] Ciudadela - Laboratorio\n\tPuedes encontrar este libro en una caja de madera en el ba\u00f1o.\n\tplanta baja.\n\n[] \u00c1rea del Santuario de Deathclaw\n\tFuera del Santuario Deathclaw encontrar\u00e1s un cofre cerrado.\n\tcerca de un mercenario muerto. El libro est\u00e1 dentro del ba\u00fal, pero\n\tNecesitar\u00e1s una habilidad Lockpick de 50 para abrirlo.\n\n[] \u00c1rea de la Plaza Dukov\n\tAl sur de Dukov's Place encontrar\u00e1s un campamento de asaltantes cerca del\n\tR\u00edo, el libro est\u00e1 sobre una mesa circular cerca de algunas camas.\n\n[] Evergreen Mills - Fundici\u00f3n\n\tEn el techo de la sala de metal, en el lado oeste de la sala.\n\tDesciende por las escaleras de arriba para encontrar el libro cerca de un\n\tcad\u00e1ver mutilado.\n\n[] Sendero y campamento F. Scott Key\n\tCerca de F.Scott Key Trail &amp; Campground, en una mesa de picnic\n\tal norte del remolque.\n\n[] Metro Falls Church\/Mason Dst\n\tEn los t\u00faneles del metro de Falls Church\/Mason District en Greater\n\tEn la habitaci\u00f3n al este de la salida de Falls Church encontrar\u00e1 una taquilla.\n\ten el nivel superior. El libro est\u00e1 dentro de la caba\u00f1a, en una repisa.\n\tpor una luz.\n\n[] Fuerte Constantino - B\u00fanker de control de lanzamiento\n\tEn la sala con el control de lanzamiento de Fort Constantine, el libro\n\tEst\u00e1 sobre una mesa cerca de la terminal antes mencionada.\n\n[] \u00c1rea del cuartel general de la polic\u00eda de Germantown - Campamento de trenes\n\tAl noreste de la sede de la polic\u00eda de Germantown encontrar\u00e1 algunos\n\ttrenes descarrilados. Sigue las v\u00edas hasta llegar a dos trenes.\n\ten el suelo que forman una V. Dentro hay un asaltante\n\tc\u00e1mping. El libro est\u00e1 en el suelo, cerca de la ba\u00f1era.\n\n[] \u00c1rea del cuartel general de la polic\u00eda de Germantown - Casa en ruinas\n\tAl sur, suroeste de la jefatura de polic\u00eda de Germantown se encuentran las ruinas.\n\tde una casa bombardeada. El libro est\u00e1 dentro, sobre un estante de madera.\n\tNota: Un camino bordea la casa hacia el este y suroeste de\n\tla casa es un cartel, m\u00e1s all\u00e1 del cual a lo lejos hay un\n\tv\u00eda del tren, y al noroeste se puede ver claramente el Para\u00edso\n\tCa\u00eddas.\n\n[] El escondite de Hamilton\n\tEn la habitaci\u00f3n ocupada por los Raiders en la esquina sureste de la\n\tmapa. El libro est\u00e1 en el mostrador de Nuka-Cola Quantum.\n\n[] Eliminaci\u00f3n de residuos de los hermanos Jalbert - Choza abandonada\n\tAl norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrar\u00e1 una ciudad\n\tlleno de demonios. Este libro est\u00e1 en el extremo sur abandonado.\n\tChoza en el suelo cerca de una caja de munici\u00f3n.  \n\n[] \u00c1rea de Parada de Gas y Pop de Jocko - Se\u00f1al de Radio Sierra Victor\n\t\t\t\t\tC\u00e1mara de drenaje\n\tAl este de Jocko's Pop &amp; Gas encontrar\u00e1 una torre de radio, que una vez\n\tactivado te permitir\u00e1 captar la Se\u00f1al de Radio Sierra\n\tGanador. Siga la se\u00f1al hacia el este sobre una torre ca\u00edda para encontrar un\n\tC\u00e1mara de drenaje. El libro est\u00e1 dentro de una mesa.\n\n[ ] Compras - B\u00fanker\n\tEn la zona The Mall de las ruinas de DC, en las trincheras de\n\tentre el Monumento a Washington y el Capitolio, usted\n\tEncuentra la entrada a un b\u00fanker. El libro est\u00e1 sobre una mesa, al frente.\n\tde una radio.\n\n[ ] Archivos Nacionales\n\tDesde la entrada principal, dir\u00edjase hacia el oeste y luego hacia el norte hasta\n\tencuentre una peque\u00f1a sala de \"biblioteca\" llena de estanter\u00edas. Biblia\n\tEst\u00e1 en la esquina noroeste, sobre un pupitre medio enterrado.\n\ten escombros.\n\n[ ] Archivo Nacional - Subs\u00f3tano del Archivo\n\tEn la esquina suroeste, detr\u00e1s de una puerta cerrada [muy dif\u00edcil].\n\tEl libro est\u00e1 sobre unos estantes met\u00e1licos, que tambi\u00e9n contienen algunas piezas met\u00e1licas.\n\tArmadura, un casco de metal, un Stealth Boy y un Mini Nuke.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Oficinas del dep\u00f3sito\n\tAl suroeste de la entrada del ala de entrenamiento del dep\u00f3sito, arriba\n\tsubiendo unas escaleras encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con una larga mesa de madera con\n\tbancos a un lado. El libro est\u00e1 sobre esta mesa.\n\n[] Viejo Olney - Alcantarillas de Olney\n\tEn el extremo noreste del mapa mundial encontrar\u00e1s Old\n\tOlney, un hermoso pueblo invadido por Deathclaws. \u00bfQu\u00e9 otra cosa? Encontrar\n\tuna entrada a las alcantarillas y avanza a trav\u00e9s del\n\tGarras mortales. El libro est\u00e1 en el suelo cerca de un esqueleto en un t\u00fanel.\n\tal sur de las alcantarillas.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un ej\u00e9rcito chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un\n\tLibro Grognak el B\u00e1rbaro.\n\n[] SatCom Array NW-07c - Cad\u00e1veres y autom\u00f3viles\n\tAl noreste del SatCom Array NW-07c encontrar\u00e1 una l\u00ednea de cuatro\n\tcoches, cerca del cual hay un esqueleto. En el suelo cerca del\n\tesqueleto encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Escuela primaria Springvale\n\tEn la Escuela Primaria Springvale, en el pasillo afuera del\n\tbiblioteca, sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.\n\n[] \u00c1rea de Super Duper Mart\n\tAl norte de Super Duper Mart, debajo de un puente encontrar\u00e1s un asaltante.\n\tc\u00e1mping. El libro est\u00e1 al lado de la cama. Cuidado con las minas terrestres.\n\n[] \u00c1rea de la torre Tenpenny\n\tAl oeste de la Torre Tenpenny, en las ruinas de una casa, el libro est\u00e1 en el aire.\n\tuna estanter\u00eda, la mitad debajo de otro libro.\n\n[] B\u00f3veda 92 - Oficina del supervisor del Refugio 92\n\tEn la Oficina del Supervisor del Refugio 92, en la Oficina del Supervisor misma\n\tEscritorio. El libro est\u00e1 en una estanter\u00eda, la misma estanter\u00eda que tambi\u00e9n\n\tTiene un libro de antes de la guerra.\n\nGrognak el B\u00e1rbaro (armas cuerpo a cuerpo) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Andale - S\u00f3tano de la Casa Smith\n\tEste libro est\u00e1 en el piso al suroeste del primer balc\u00f3n, cerca\n \tAlgunas manchas de sangre en el frente de un refrigerador. es muy dificil\n\tver.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda\n\tPuede encontrar este libro visitando Underworks para\n\test\u00e1s directamente al sur de la entrada (las escaleras, no la\n\trejilla de alcantarillado). El libro est\u00e1 en una peque\u00f1a sala de mantenimiento, en un\n\testante met\u00e1lico.\n\n[] Campos Comunes de Canterbury\n\tEste libro podr\u00eda ser robado de Derek Pacion.\n\n[] \u00c1rea com\u00fan de Canterbury - Drenaje de se\u00f1al de radio Yankee Bravo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e1mara\n\tAl sur de Canterbury Commons encontrar\u00e1 una torre de radio. Activar\n\tel interruptor el\u00e9ctrico para encontrar la Se\u00f1al de Radio Yankee Bravo. EL\n\tLa C\u00e1mara de Drenaje de donde proviene la se\u00f1al est\u00e1 al oeste, a lo largo de un\n\tacantilado. Este libro est\u00e1 en la sala sur.\n\n[] \u00c1rea de Granja Diaria de Casto Arces\n\tGranja lechera Chaste Acres arriba, en el granero en ruinas a la izquierda de\n\tla cama con el cuerpo mutilado en el suelo.\n\n[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes\n\tCerca de Cliffside Caverns encontrar\u00e1s una puerta [dif\u00edcil] que conduce a\n\tun puesto avanzado de invasores. Vaya hacia el oeste a trav\u00e9s de un puente de madera para llegar a un\n\tPlataforma con generador. Busque la plataforma detr\u00e1s del\n\tgenerador para encontrar este libro.\n\n[] Caba\u00f1as en lo alto del acantilado - Caba\u00f1a Norte\n\tEn un estante de metal, el libro se encuentra encima de un librito arruinado.\n\n[] \u00c1rea del Santuario de Deathclaw\n\tAl sur y al oeste del Santuario Deathclaw encontrar\u00e1s algunos\n\tinvasores que construyeron fuertes con coches viejos. En el extremo norte\n\tfuerte (el que tiene el s\u00faper trineo en un estante), encontrar\u00e1s un\n\tcaja de madera debajo de una mesa. El libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Fuerte Constantino - Oficinas de personal\n\tJusto enfrente de CO Quarters se encuentra el m\u00e1s grande y m\u00e1s\n\tObvio (aunque menos gratificante en todos los sentidos) Formaci\u00f3n de Personal. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro, en el primer piso, en un trastero cerrado con llave.\n\tUna cerradura dura cerca de unas escaleras. Est\u00e1 sobre un mostrador.\n\n[ ] \u00c1rea del oeste de Georgetown\n\tEn el \u00e1rea de Georgetown de las ruinas de DC, que pueden ser\n\tLlegado a trav\u00e9s de las tibias alcantarillas. Hay un edificio en ruinas.\n\tocupada por supermutantes. El libro est\u00e1 en la segunda historia.\n\tsobre un estante met\u00e1lico.\n\n[] Impresi\u00f3n c\u00f3mica de arrogancia\n\tAl sur de la puerta que conduce a Hubris Comics Publishing hay un\n\tgran sala donde encontrar\u00e1s Mad Johnhny Wes, algunos Ghouls y dos\n\ttorres (nivel). El libro est\u00e1 en la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Mad Johnny Wes.\n\n[] Megat\u00f3n - Casa de Jeric\u00f3\t\n\tEn la Casa de Jericho en Megat\u00f3n, en el suelo entre unos metales.\n\tcajas y algunos estantes.\n\n[ ] Cruce de metro\n\tIngrese por la entrada 'Vernon Square North' y contin\u00fae hasta la\n\tGran c\u00e1mara central del metro. Al este ver\u00e1s una rampa de madera.\n\tpasando por encima del pasamano de la plataforma. Ve al borde y\n\tmira hacia abajo donde ver\u00e1s una mesa con una linterna y\n\ttu nuevo libro.\n\n[] Buscaminas - Casa Gillian\n\tAl oeste de Minefield encontrar\u00e1s Gillian House, al noroeste de\n\tla Casa Gibson. El libro est\u00e1 arriba, sobre una cama.\n\n[ ] Estaci\u00f3n Museo\n\tEste libro est\u00e1 en la Estaci\u00f3n Museu, sobre una mesa en una sala con\n\tCamas y mesa de billar. Esta es la misma habitaci\u00f3n que contiene\n\tlas escaleras que conducen al Metro Central.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tA la izquierda de las puertas de la f\u00e1brica Red Racer encontrar\u00e1s\n\tuna gran caja de metal que contiene algunos barriles de desechos t\u00f3xicos. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro de la caja en el suelo. Prep\u00e1rate para conseguir algunos\n\tradicales.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un ej\u00e9rcito chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un\n\t\u00a1Agacharse y cubrirse! libro.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[] Restaurante del hotel Statesman\n\tEste libro se encuentra detr\u00e1s de la barra central del Alfresco Lounge, en\n\tuno de los estantes.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Puente Raider\n\tDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Jefe de Estado', regresa al Templo\n\tda Uni\u00e3o y dir\u00edjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar\n\ten \u00e9l y descubrir\u00e1s algunas chozas que ahora est\u00e1n ocupadas por\n\tInvasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, est\u00e1 este libro.\n\tTambi\u00e9n hay un vendedor de Tales of a Junktown Jerky cerca.\n\n[] Tenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\n\tDesde la salida hasta la entrada de la Estaci\u00f3n de la Amistad, dir\u00edjase hacia el sur y\n\tingrese a un edificio de oficinas a la derecha. en la habitaci\u00f3n para\n\thacia el sur encontrar\u00e1s dos closets. El libro est\u00e1 a la izquierda, en\n\tel estante superior izquierdo. Es bastante dif\u00edcil de ver.\n\n[] El \u00e1rea de autocine Silver Lining\n\tEste libro est\u00e1 ubicado en una choza de metal al noroeste de The Silver.\n\tForro para autocine.\n\n[] B\u00f3veda 101\n\tRecibir\u00e1s uno de estos durante tu fiesta de d\u00e9cimo cumplea\u00f1os.\n\tpor Amata. Cuando tengas 19 a\u00f1os, aseg\u00farate de buscar en la c\u00f3moda\n\ttu habitaci\u00f3n para recogerlo nuevamente.\n\n[] Sede de Vault-Tec - Administraci\u00f3n de Vault-Tec\n\tEn el nivel superior del \u00e1rea de Administraci\u00f3n hay una sala con\n\tTres puertas dan acceso a \u00e9l, m\u00e1s all\u00e1 de las cuales hay dos oficinas. EL\n\tel libro est\u00e1 en la oficina de la izquierda sobre una mesa.\n\n[] T\u00faneles de Yao Guai\n\tEncuentra los t\u00faneles de Yao Guai y entra al Yao Guai Den a trav\u00e9s del\n\tsalida hacia el este. Pase por la guarida hasta la salida de regreso al\n\tT\u00faneles en el sur. Hay una repisa m\u00e1s all\u00e1 de una valla frente al\n\tpuerta. El libro est\u00e1 en la repisa cerca del cuerpo de un asaltante.\n\nPistolas y balas (armas peque\u00f1as) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Armas de Alejandr\u00eda\n\tSube unas escaleras al este de la mitad del nivel en tu\n\tMapa local. Est\u00e1 en un mostrador cerca de unas cajas de munici\u00f3n y un cubo.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-29\" class=\"wp-block-preformatted\">[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington\n\tFuera de la Biblioteca de Arlington hay una Preservaci\u00f3n Pulowski\n\tRefugio. El libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os. Entrar desde\n\tarchivos multimedia y caminar a trav\u00e9s de una estanter\u00eda que une el\n\tagujero en el suelo. El libro est\u00e1 en un estante.\n\n[ ] Edificio Chryslus - \u00c1rea de recepci\u00f3n del Edificio Chryslyus\n\tEn la parte norte del nivel, en la habitaci\u00f3n al este del\n\tescaleras que conducen a las oficinas inferiores del edificio Chryslus,\n\tTendr\u00e1s que abrir una puerta cerrada [Dif\u00edcil] o desactivar la cerradura.\n\ta trav\u00e9s de una terminal de pared [Mediana] para ingresar. El libro est\u00e1 en un\n\tmesa en el medio de la habitaci\u00f3n, junto con una caja de municiones y un\n\tAlcance .44 Magnum.\n\n[] Ciudadela - Un Anillo\n\tEncontrar\u00e1s este libro en 'The Den', en la segunda sala con cuatro\n\tcamas. Est\u00e1 en el suelo, al pie de la cama m\u00e1s al sur.\n\n[] Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson\n\tEn la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson, en el suelo cerca de algunos\n\tcajas de municiones.\n\n[] Campamento Nacional Everglow\n\tCampamento Nacional Everglow, en uno de los remolques, en\n\tcamine entre ropa de cama improvisada.\n\n[] \u00c1rea metropolitana de Falls Church\/Mason District\n\tAl sur del metro Fall's Church\/Mason District, en un edificio\n\tCon vistas a un patio de juegos inundado, el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\tall\u00ed cerca de una ventana. Esto est\u00e1 al sur de Pulowski.\n\tC\u00e1mara de Preservaci\u00f3n que conten\u00eda el libro Dean's Electronics\n\tdentro de.\n\n[] Metro inundado\n\tEn la biblioteca inundada del metro oeste de Arlington, en una habitaci\u00f3n con\n\tescaleras bajando, al oeste de las escaleras, este libro es\n\tdetr\u00e1s de un pilar detr\u00e1s de un cad\u00e1ver en una repisa.\n\n[] Fuerte Bannister - B\u00fanker\n\tEste libro est\u00e1 en el Bunker, en la habitaci\u00f3n m\u00e1s al este, encima de un\n \tarmario de armas a lo largo de la pared sur.\n\n[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas\n\tEn la habitaci\u00f3n noroeste, detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil],\n\tEncontrar\u00e1s el libro en una mesa en el medio de la habitaci\u00f3n, al lado de\n\tcon una pistola de 10 mm y cartuchos de 10 mm.\n\n[] Fuerte Constantino - Barrio CO\n\tEst\u00e1 en el dormitorio noreste, en una cama tama\u00f1o queen,\n\tbien al aire libre. Tambi\u00e9n hay un libro de antes de la guerra sobre los m\u00e1s peque\u00f1os.\n\tmesa redonda cerca, pero s\u00f3lo te lo digo porque\n\tcomo usted. No m\u00e1s regalos.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. En la gran sala central cerca del\n\tentrada, en un \u00e1rea cercada en el medio de la habitaci\u00f3n. EL\n\tel libro est\u00e1 sobre una mesa encima de una escopeta de combate.\n\n[] Grayditch - Casa abandonada\n\tEn Grayditch, en la casa abandonada al este del\n\tLa casa de Brandice, en la primera habitaci\u00f3n de una caja de madera en un\n\testanter\u00eda.\n\n[] El escondite de Hamilton\n\tEn la esquina noroeste de Hamilton's Hideaway, cerca de algunas\n\tEntre los escombros encontrar\u00e1s un agujero en la pared que conduce a un dep\u00f3sito de munici\u00f3n.\n\tDebes haber completado la misi\u00f3n 'Galaxy News Radio' y haber\n\trecibi\u00f3 la 'Clave de cach\u00e9 de armas' de Three Dog para\n\tconsigue ese bot\u00edn. El libro est\u00e1 en un ba\u00fal.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos procesados \u200b\u200bde Mama Dolce's\n\tEste libro est\u00e1 en el ba\u00f1o de abajo, en la ducha.\n\ten el camino de regreso. Est\u00e1 en el piso, cerca de un ba\u00f1o, rodeado de\n\tun mont\u00f3n de libros in\u00fatiles.\n\n[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's\n\tDesde la zona denominada 'Alimentos Procesados \u200b\u200bde Mama Dolce' cabeza\n\tpor la puerta m\u00e1s occidental que conduce a 'Mama Dolce's\n\tCharging Yard' para llegar a una zona alta con un francotirador. Biblia\n\test\u00e1 en el suelo.\n\n[ ] Estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL - Central el\u00e9ctrica\n\tEstaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL, en la central el\u00e9ctrica sobre una mesa.\n\n[ ] Museo de Tecnolog\u00eda - Ala Oeste\n\tEn la sala de exposici\u00f3n del Delta IX Rocket, sube al nivel superior.\n\tEn la esquina suroeste, debajo de las escaleras, hay un balc\u00f3n que\n\tpuedes bajar a. Al sur hay una habitaci\u00f3n con este libro.\n\tadentro, sobre una mesa.\n\n[] \u00c1rea antigua de Olney\n\tAl sureste de Old Olney encontrar\u00e1 un cami\u00f3n de Nuka-Cola en\n\tcamino. Aunque las numerosas Nuka-Colas y Nuka-Cola Quantums son\n\tbuen \u00e1nimo, busca este libro en el buz\u00f3n cercano.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tAl este y sureste de Red Racer Factory hay una caba\u00f1a de asaltantes.\n\tEncontrar\u00e1s este libro en un mostrador entre una caja de madera y\n\talgunas ollas a presi\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\n\tLibro de recetas de lanzallamas cercano.\n\n[ ] Sede del Regulador\n\tObtendr\u00e1s esta ubicaci\u00f3n si eliges el beneficio 'Lawbringer' y\n\tIncluso si lo encuentras solo, no podr\u00e1s entrar a menos que\n\ttener esta ventaja. El libro est\u00e1 debajo de una cama cerca de donde Sonora Cruz\n\t\u00e9l es.\n\n[] El \u00faltimo gas de Rockbreaker - Tienda abandonada\n\tAl oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un\n\tTienda abandonada en la cima de una monta\u00f1a. el libro es peque\u00f1o\n\tMesa entre la cama y un armario. Tambi\u00e9n hay un Decano\n\tLibro de electr\u00f3nica y una transcripci\u00f3n de la familia Keller en la choza.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Granja abandonada\n\tAl noreste del Templo de la Uni\u00f3n, subiendo una gran colina, encontrar\u00e1\n\tencontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.\n\tEn el ba\u00f1o encontrar\u00e1s este libro.\n\nMentira, estilo congresista (discurso) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os, al sur de\n\tcentro en el mapa local. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de dos\n\tcafeteras.\n\n[] Edificio del Capitolio - Sala de conferencias\n\tEn la sala de conferencias, en lo m\u00e1s alto del podio.\n\n[ ] F\u00e1brica de Corvega - Entrada\n\tDesde la entrada, sigue recto hasta llegar a una recepcionista.\n\tmesa. El libro est\u00e1 sobre la mesa, entre un ventilador y un tel\u00e9fono.\n\n[] Estaci\u00f3n del c\u00edrculo de Dupont\n\tDesde la entrada de Dupont Circle, dir\u00edgete hacia el sur y entra por la puerta.\n\tA la derecha. Sobre una mesa hay un bote de basura, dentro del cual est\u00e1 este libro.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Casa adosada\n\tAl sur de Georgetown West encontrar\u00e1 una casa marcada como 'Townhome'\n\ten el mapa de tu zona. El libro est\u00e1 abajo, sobre una mesa.\n\tpor una c\u00e1mara.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - Planta baja\n\tEn la sala con mesas, escritorios, pizarrones y\n\testantes. El libro est\u00e1 sobre una mesa medio enterrado.\n\trestos, roca.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - T\u00faneles de Jury Street\n\tPuedes encontrar este libro al este de la salida m\u00e1s al norte del\n\tEstaci\u00f3n de metro Rua do J\u00fari. El libro est\u00e1 en la cima de Ryan Brigg.\n\tseguro.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro Jury Street - Raider Church\n\tEn una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.\n\tEstaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en el podio encima de una peque\u00f1a\n\tlibro.\n\n[] Megaton\/Tenpenny Tower - Tu hogar\n\tCuando tienes tu propia casa, ya sea en Megaton o Tenpenny\n\tTower, compra el tema 'Love Machine'. Deber\u00edas encontrar el libro.\n\ten alg\u00fan lugar de su casa\/apartamento.\n\n[] Megat\u00f3n - Suministro de cr\u00e1ter (Moira)\n\tCompleta la mini misi\u00f3n \"Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland\" para acceder\n\tel cat\u00e1logo de tarjetas de la Biblioteca P\u00fablica de Arlington y hable con\n\tMoira. Como recompensa recibir\u00e1s unas gorras y este libro. Soy\n\tNo estoy seguro de si obtendr\u00e1s la misma recompensa si no completas el\n\tsubobjetivos, pero tambi\u00e9n puedes hacerlo de todos modos para Survival\n\tVentaja del gur\u00fa.\n\n[] Meresti Trainyard - Estaci\u00f3n de metro Meresti\n\tSube al balc\u00f3n donde la mayor\u00eda de la Familia tiene sus camas.\n\ty salta al vag\u00f3n del norte. El libro est\u00e1 debajo de una madera.\n\tcaja.\n\n[] Museo de Historia - Concurso Inframundo\n\tHabla con Tulip, propietaria de la tienda 'Underworld Outfitters'.\n\tElla te ofrecer\u00e1 una copia de Paradise Lost, que act\u00faa como un\n\tcopia de Mentir, estilo del Congreso.\n\n[] Archivos Nacionales - Archivo seguro del ala este\n\tDetr\u00e1s de dos puertas cerradas [Medio], en una mesa cerca de los archivos\n\tcaja fuerte que contiene la Declaraci\u00f3n de Derechos.\n\n[] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Oficinas\n\tEn la F\u00e1brica de Nuka-Cola \u2013 Nivel de Oficinas, en el segundo piso de un\n\thabitaci\u00f3n al este de una habitaci\u00f3n con un agujero en el piso. El libro est\u00e1 en la cima.\n\tde una caja fuerte.\n\n[] \u00c1rea de la ciudad de Rivet\n\tPuedes encontrar este libro en el campamento de Super Mutantes entre Rivet\n\tCiudad y el Monumento a Jefferson. Est\u00e1 cerca de las cajas de munici\u00f3n.\n\tlas camas.\n\n[ ] F\u00e1brica RobCo - Piso\n\tEl libro est\u00e1 en recepci\u00f3n, frente a la entrada,\n\tal lado de una computadora.\n\n[] Centro de reparaci\u00f3n de robots - Forja del mec\u00e1nico\n\tEntra por la puerta en la zona noreste del Robot.\n\tCentro de reparaciones (en lugar de coger el ascensor). Activar el\n\tm\u00e1quina de caf\u00e9 para abrir la espectacular puerta del Mecanicista. EL\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa en la habitaci\u00f3n de al lado.\n\n[ ] Chatarra - Oficina\n\tSelecciona el beneficio 'Asesino a sueldo' y ve al dep\u00f3sito de chatarra.\n\tdonde ahora tendr\u00e1s acceso a Office. El libro est\u00e1 en un\n\tcaja de pl\u00e1stico al lado del escritorio de Daniel Littlehorn, debajo de un gran\n\tLibro arruinado.\n\n[] \u00c1rea de la plaza Seward\n\tAl sur de la entrada este del edificio del Capitolio,\n\tA lo largo del Capitolio encontrar\u00e1s una peque\u00f1a plaza no\n\tcubierto de escombros. Dentro del refugio de preservaci\u00f3n Pulowski\n\tEncontrar\u00e1s este libro, encima de una maleta.\n\n[ ] Takoma Industrial - F\u00e1brica\n\tEn el edificio m\u00e1s destacado de la zona industrial de Takoma.\n\tla f\u00e1brica. El libro est\u00e1 en unos estantes de madera en el sur.\n\tesquina este del nivel.\n\n[] Tenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\n\tDesde la salida a la estaci\u00f3n Farragut West, siga las v\u00edas.\n\teste, luego norte. Antes de entrar en la gran Amistad\n\tsala de la estaci\u00f3n hay un pasaje hacia el este que conecta dos\n\tt\u00faneles ferroviarios. Cerca de una valla hay un mercenario muerto y algo de metal.\n\testantes, en uno de los cuales est\u00e1 el libro.\n\n[] Torre Tenpenny - Suites \u00e1tico\n\tEn la suite Tenpenny, sobre una mesa.\n\n[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny\n\tSi volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,\n\tobtenga este libro comprando el tema Love Machine de Lydia\n\tmontenegro.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Laboratorio de clonaci\u00f3n\n\tEn el \u00e1rea del Laboratorio de Clonaci\u00f3n del Refugio 108, en la habitaci\u00f3n al este de\n\tel centro de la zona. El libro est\u00e1 sobre una mesa frente al\n\tmesa en la que est\u00e1 el Carisma Bobblehead.\n\n[] Metro Vernon East\/Takoma Park\n\tAl ingresar por el lado de Vernon Square, dir\u00edjase hacia el oeste para encontrar un boleto.\n\tcabina. El libro est\u00e1 dentro, en el mostrador.\n\nNikola Tesla y t\u00fa (armas energ\u00e9ticas) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Campamento de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\tAl sureste de la biblioteca de Arlington hay una empresa Talon\n\tcampamento con b\u00fankeres bloqueando los caminos que conducen all\u00ed.\n\tEl campamento son los restos de un edificio con rampas de madera.\n\tconduciendo a niveles superiores. Al m\u00e1s alto nivel, en un\n\tUna peque\u00f1a mesa redonda cerca de unas literas est\u00e1 el libro.\n\n[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio\n\tEn un almac\u00e9n cerrado [Dif\u00edcil], el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Santuario de Sanguinario\n\tEste libro est\u00e1 dentro del Santuario Deathclaw, en el metal.\n\tobjeto cerca del mu\u00f1eco cabez\u00f3n Endurance. Desde la entrada te\n\tDeber\u00edas poder ver un pilar frente a ti. el libro y\n\tEl mu\u00f1eco est\u00e1 en el lado opuesto del pilar.\n\tProhibido. Toma el camino hacia abajo y a la derecha, y cuando llegues\n\tm\u00e1s all\u00e1 del pilar, mire a la izquierda. Las golosinas est\u00e1n cerca de pudrirse.\n\tBrahmanes, hormigas, personas y carne aleatoria e inidentificable.\n\n[] Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills.\n\tEste libro est\u00e1 en una de las habitaciones en la cima de una colina m\u00e1s all\u00e1 de Smiling Jack's.\n\talmacenar. Espec\u00edficamente la habitaci\u00f3n cerrada que requiere una llave. esta encendido\n\tuna de las literas.\n\n[] Estaci\u00f3n Farragut Oeste\n\tEn la estaci\u00f3n Farragut West, en una habitaci\u00f3n al norte cerca del\n\tTenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad. El libro est\u00e1 en una caja fuerte detr\u00e1s de un\n\tmesa.\n\n[] Estaci\u00f3n de fondo con niebla\n\tEstaci\u00f3n Foggy Bottom, al este de la salida de Dupont Circle. EL\n\tel libro est\u00e1 encima de unas m\u00e1quinas entre una mesa y un robot\n\tvaina.\n\n[] Fort Bannister - Oficina del comandante\n\tEn la planta inferior del gran silo\/escalera hay una estructura met\u00e1lica\n\tcubriendo el pasaje\/puerta que conduce m\u00e1s profundamente al\n \tFuerte. Encima de este techo met\u00e1lico hay una barrera parcial hecha de sacos de arena,\n\tuna radio, una caja de municiones y el libro. Tienes que saltar encima\n\testa estructura desde las escaleras de arriba.\n\n[] Parada de refrescos y gasolina de Jocko\n\tEn la lista de pop y gas de Jocko. El libro est\u00e1 sobre el mostrador, a la vista.\n\tvisi\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro de Jury Street - Gold Ribbon Grocers\n\tAl oeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una tienda.\n\tllamado \"Tiendas de comestibles Gold Ribbon\". En el suelo en el suroeste\n\tEn la esquina de la tienda encontrar\u00e1s el libro, cerca de un esqueleto.\n\tTambi\u00e9n hay un Tumbler's Today cerca.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - C\u00e1mara del reactor\n\tEn la esquina suroeste del nivel, m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada.\n\tque conduce a un t\u00fanel colapsado. El libro est\u00e1 en una creaci\u00f3n de madera.\n\ten el suelo cerca de un maniqu\u00ed.\n\n[] \u00c1rea de salvamento de Mason Dixon - Caba\u00f1a abandonada\n\tEn Mason Dixon Salvage en el extremo noroeste abandonado\n\tShack, el libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\n[] \u00c1rea de rescate de Mason Dixon - Tienda abandonada\n\tAl noreste del \u00e1rea de rescate de Mason Dixon encontrar\u00e1\n\tuna tienda de campa\u00f1a abandonada. El libro est\u00e1 dentro, sobre un estante met\u00e1lico.\n\n[ ] Central MDPL-21 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tAl oeste del Oasis se encuentra la Central El\u00e9ctrica MDPL-21. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro de la Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica, sobre un banco.\n\n[] Megat\u00f3n - Tu hogar\n\tCuando tengas tu propia casa en Megaton compra el tema 'Ciencia'.\n \tDeber\u00edas encontrar el libro en alg\u00fan lugar de tu casa.\n\n[ ] Museo de Historia - Entrada al Museo de Historia\n\tDesde la puerta, ve hacia el oeste hasta el ba\u00f1o de mujeres. el libro esta afuera\n\tel suelo dentro de una tienda de campa\u00f1a.\n\n[ ] Museo de Tecnolog\u00eda - Atrio del Museo de Tecnolog\u00eda\n\tDesde la entrada, dir\u00edjase al sureste a trav\u00e9s de una puerta, pase dos\n\tba\u00f1os y subir unas escaleras para llegar a una sala con dos terminales.\n\tCerca de la consola de mantenimiento del museo encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional\n\tEn el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, el libro est\u00e1 en una sala de almacenamiento en un\n\testante de metal en la esquina sureste del piso inferior.\n\n[] Red Racer Factory - Oficinas del CEO\n\tDesde la entrada a las oficinas del CEO, dir\u00edjase hacia el norte y gire a la izquierda.\n\ta trav\u00e9s de un t\u00fanel. Ingrese por la primera puerta a la izquierda [Medio]. EL\n\tel libro est\u00e1 en un estante de metal.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n RobCo - Oficinas y Cafeter\u00eda\n\tEn la parte noroeste del mapa del \u00e1rea encontrar\u00e1s varios\n\tcub\u00edculos. El libro est\u00e1 sobre una mesa frente a un archivador.\n\n[ ] Centro de reparaci\u00f3n de robots\n\tEn el Sector A, en la esquina noroeste del \u00e1rea, en el terreno\n\tEn el piso encontrar\u00e1s un Protectron sobre una mesa. Junto a \u00e9l est\u00e1 este libro.\n\n[] \u00c1rea de matriz SatCom NW-05a\n\tEntre el SatCom Array NW-05a y la central el\u00e9ctrica MPDL-05 se\n\tEncuentra un poco de agua en un muelle ocupado por Raiders. el libro esta afuera\n\tparte superior de un barco azul al sureste del muelle.\n\n[] T\u00fanel de Taft\n\tDurante la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida' cuando est\u00e1s pasando\n\tel t\u00fanel Taft (no confundir con los t\u00faneles Taft)\n\tEncontrar\u00e1s una mesa con un generador y una Nuka-Cola.\n\tCu\u00e1ntico. Detr\u00e1s del generador encontrar\u00e1s este libro.\n\n[ ] \u00c1rea de la Central El\u00e9ctrica VAPL-84\n\tAl norte de la central el\u00e9ctrica VAPL-84 hay varios edificios destruidos.\n\tcasas. Dentro de los escombros encontrar\u00e1s este libro sobre un mostrador,\n\tcerca de unos grandes libros destruidos. Tenga en cuenta que esto es s\u00f3lo\n\tal sur de la iglesia con dos libros en su interior, y al oeste de\n\tel cami\u00f3n con otro libro. Hay cuatro libros en un volumen relativamente\n\tpeque\u00f1a zona de juegos!\n\n[] B\u00f3veda 92 - Prueba de sonido\n\tPuedes encontrar este libro en una mesa cerca de la nota 'Profesor'.\n\tGrabaci\u00f3n de audio de Malleus V92-06.\n\n[] B\u00f3veda 106 - Alojamiento\n\tEn el Refugio 106, en la primera habitaci\u00f3n a la izquierda.\n\tdesde las escaleras (un sal\u00f3n de clases). Hay una mesa grande en un\n\tesquina de la habitaci\u00f3n con tres cajas de madera apiladas encima. EL\n\tEl libro est\u00e1 en la parte inferior del \u00faltimo cuadro, el que en realidad est\u00e1\n\tla mesa.\n\nBoxeo Ilustrado (Desarmado) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] \u00c1rea del fuerte de autos abandonados - Cami\u00f3n de internamiento\n\tNorte, noroeste a lo largo de la carretera pasando Abandoned Car Fort\n\tEncontrar\u00e1s un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual hay muchos.\n\tesqueletos junto con este libro.\n\n[] Estaci\u00f3n de cruce de Anacostia\n\tAl norte de Rivet City encontrar\u00e1 la estaci\u00f3n Anacostia Crossing.\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa en la primera sala grande al noreste de\n\tla entrada a Yermo Capital.\n\n[] \u00c1rea conmemorativa de la guerra de Anchorage\n\tA lo largo del r\u00edo al norte del Anchorage Memorial en un Super\n\tPuesto de avanzada mutante. Cerca de la tienda hay un cami\u00f3n con una rampa arbolada.\n\tllev\u00e1ndote a tu cama. El libro est\u00e1 dentro del cami\u00f3n, en un\n\testante.\n\n[] Arefu - La casa de Alan\n\tDespu\u00e9s de hacer las paces entre Arefu y la Familia, regresa al\n\tCasa frente a la carretera que lleva a Arefu. Los muertos\n\tLos brahmanes desaparecieron, fueron reemplazados por brahmanes vivos y la casa fue\n\tahora habitado. Este libro est\u00e1 dentro de la casa, en una mesa al lado\n\tpuerta.\n\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tAl sureste del metro inundado encontrar\u00e1s un fuerte asaltante.\n\ta lo largo del camino. En un mostrador interior encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] \u00c1rea del osario - C\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio de Papa Noviembre\n\tVe al oeste de Charnel House para encontrar una torre de radio, que cuando\n\tactivado, recibir\u00e1s la se\u00f1al de radio Papa Noviembre. Al rev\u00e9s\n\tSube por un acantilado hacia el noreste para encontrar una c\u00e1mara de drenaje. Biblia\n\tEst\u00e1 en el suelo cerca de las escaleras.\n\n[] Granja lechera Chaste Acres - Silo\n\tEste libro se encuentra en el suelo del silo junto a Casta.\n\tGranja lechera de acres.\n\n[ ] Edificio Chryslus - Oficinas inferiores del Edificio Chryslus\n\tEn el medio de la habitaci\u00f3n donde se encuentra la Minigun empu\u00f1ando Super\n\tMutante era (el que ten\u00eda la llave maestra del edificio Chryslus)\n\tEncontrar\u00e1s un mostrador al norte de un mont\u00f3n de mesas cerca de un\n\tM\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola. En el mostrador hay una serie de\n\tcajas, dentro de las cuales se esconde este libro.\n\n[] Caba\u00f1as en lo alto del acantilado - Caba\u00f1a Sur\n\tEn la caba\u00f1a m\u00e1s al sur del \u00e1rea de Clifftop Shacks. EL\n\tEl libro est\u00e1 en un estante.\n\n[] Casa de Dukov\n\tArriba, en la habitaci\u00f3n de Dukov, en los estantes detr\u00e1s de la cama.\n\n[] Propiedades de pompa descolorida\n\tAl este del marcador del mapa, encontrar\u00e1s este libro en uno de los\n\tlas numerosas casas destruidas, adem\u00e1s de varias otras,\n\tlibros in\u00fatiles. Est\u00e1 justo enfrente de una chimenea, cerca de una\n\tcolch\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro Jury Street - Raider Church\n\tEn una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.\n\tEstaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en una de las esquinas del edificio, entre\n\tun lavabo y un inodoro.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Alojamiento\n\tDirectamente al sur de la puerta de la C\u00e1mara del Reactor en tu \u00e1rea\n\tmapa, est\u00e1 en una habitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada [Mediano] en la parte superior\n\tnivel de alojamiento. El libro est\u00e1 dentro, en un estante.\n\n[] Empresas LOB\n\tEn el edificio LOB Empresas, en una nave del\n\tesquina noreste del edificio (la habitaci\u00f3n llena de metal\n\testantes). El libro est\u00e1 en un estante.\n\n[ ] Metro Central\n\tHay un armario de suministros cerrado con llave frente a la salida al\n\tEstaci\u00f3n Museo. El libro est\u00e1 dentro, en uno de los soportes met\u00e1licos.\n\testantes.\n\t\n[] Buscaminas - Casa Zane\n\tEn Minefield encontrar\u00e1s Zane House, al noreste de\n\tCasa Benson. El libro est\u00e1 arriba, sobre una cama, sostenido por un\n\tOso de peluche.\n\n[] Cine al aire libre Moonbeam\n\tEn una mesa de picnic cerca de unos coches. El libro est\u00e1 encima de un\n\tlibro grande destruido.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tEn la Academia Roosevelt, en un ba\u00f1o cerca de la administraci\u00f3n.\n\toficinas. El libro est\u00e1 en el suelo cerca del cuerpo de un hombre muerto.\n\tCorsario.\n\n[] Academia Roosevelt - T\u00fanel de mantenimiento y evacuaci\u00f3n\n\tEn un estante de metal cerca de una puerta cerrada [Mediana] que conduce al\n\tparte de alcantarillado del nivel. El libro est\u00e1 cerca de la mitad.\n\tla zona.\n\n[] Matriz de comunicaciones por sat\u00e9lite NN-03d-C\n\tAl oeste de la Central MDPL-21 se encuentra una serie de\n\tTorres de sat\u00e9lite custodiadas por invasores. En el que se llama SatCom\n\tMatrix NN-03d-C encontrar\u00e1s el libro en el borde de un ba\u00f1o.\n\tTodo el mundo hace caca y el mejor momento para leer sobre peleas\n\tEs mientras est\u00e1s desfigurando.\n\n[] \u00c1rea de Springvale\n\tDentro de un buz\u00f3n cerca de un auto azul. Pr\u00e1cticamente directamente\n\tal sur de un peque\u00f1o rancho y directamente al este del Refugio 101.\n\n[] \u00c1rea Plaza Casa Branca - T\u00fanel de Servicios P\u00fablicos\n\tEste libro se encuentra en la secci\u00f3n de Pennsylvania Avenue del\n\tRuinas de DC. Cerca de la puerta de la Casa Blanca, busque un t\u00fanel de servicios p\u00fablicos.\n\ty baja. El libro est\u00e1 en la primera habitaci\u00f3n a la derecha, en el\n\tesquina de una mesa.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Alojamiento\n\tEn las viviendas del Refugio 108, en la habitaci\u00f3n al noroeste del\n\tGran atrio de dos pisos. El libro est\u00e1 sobre un mostrador cerca de un metal.\n \tcacerola.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tEn la habitaci\u00f3n donde se alojan Roy Phillips y su pandilla, el libro est\u00e1\n\ten una caja de madera sobre un estante.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington - Lucky's\n\tCerca de la estaci\u00f3n de Warrington hay una tienda llamada 'Lucky's'. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro de la tienda detr\u00e1s del mostrador, en un compartimento\n\tcerca del suelo.\n\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown (intercambio) [23\/23]\no=================================================== = ======================\n[] Fuerte de autos abandonados\n\tFuerte de coches abandonados, junto a una caja de madera junto a una cama.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia. El libro esta en\n\thabitaci\u00f3n con la mesa de billar, en una mesa cerca del refrigerador de al lado\n\tuna cafetera y algunas tazas.\n\n[] Cementerio Nacional de Arlington\n\tEn el Cementerio Nacional de Arlington, al norte de Mama Dolce's\n\tDistribuci\u00f3n de alimentos. El libro est\u00e1 en el suelo dentro de un\n\tatropellado por la parte trasera de un cami\u00f3n, cerca de unos barriles de residuos t\u00f3xicos.\n\n[] \u00c1rea de las ruinas de Bethesda\n\tAl este de las ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s una peque\u00f1a casa.\n\tconocido como 'The Raid Shack', que apropiadamente est\u00e1 lleno de\n\tInvasores. Arriba, en el dormitorio con cama queen size,\n\tEncontrar\u00e1s el libro en una mesa al lado de la cama.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda\n\tCerca de las Ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s Bethesda Underworks.\n\tEste libro est\u00e1 en la primera gran sala del metro, sobre un banco.\n\tencima de un cubo.\n\n[ ] Capitolio - Entrada este al Capitolio\n\tDesde la salida de la entrada oeste, dir\u00edgete hacia el sur y luego hacia el este a trav\u00e9s de una puerta.\n\tpara encontrar un corredor. Vaya hacia el este por el pasillo y pase un\n\tpuerta a la izquierda para encontrar algunos cub\u00edculos. en una de las mesas\n\tes este libro.\n\n[] Ciudadela - L\u00ednea principal de alcantarillado del condado\n\tAl norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s el\n\tentrada a la l\u00ednea principal de alcantarillado del condado. Viajar por el lugar\n\thasta que conoce a Gallo, un demonio enamorado de Nuka Cola.\n\tElementos. Tiene el libro con \u00e9l.\n\n[] Dupont Circle - La moda de Lady Frumperton\n\tEn el \u00e1rea de Dupont Circle encontrar\u00e1s Lady Frumperton's\n\tModas. El libro est\u00e1 dentro de una caja fuerte [Medio].\n\n[] Cena horrible\n\tEste libro est\u00e1 ubicado en un estante dentro del Grisly Diner que\n\tEst\u00e1 justo al norte del Templo de la Uni\u00f3n.\n\n[] Publicaci\u00f3n de c\u00f3mics Hubris\n\tDetr\u00e1s del escritorio de la recepcionista, cerca de la entrada, en un estante encima\n\tuna computadora manipulada.\n\n[] \u00c1rea de eliminaci\u00f3n de desechos de los hermanos Jalbert - Caba\u00f1a abandonada\n\tAl norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrar\u00e1 una ciudad\n\tlleno de demonios. Este libro est\u00e1 en la regi\u00f3n abandonada m\u00e1s al norte.\n\tChoza sobre la mesa.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Pasaje del asesinato\n\tEn la primera c\u00e1mara grande al norte de la salida al\n\tCuevas de luz de l\u00e1mpara. Existe un refugio improvisado, cerca del cual se encuentra\n\tun nicho donde encontrar\u00e1s una pantalla, un ba\u00f1o, una caja de munici\u00f3n y\n\tun esqueleto. El libro est\u00e1 encima del tanque del inodoro.\n\n[ ] Archivos Nacionales - Archivo c\u00e1mara acorazada\n\tEste libro se puede encontrar en la mesa cerca de las cajas fuertes, dentro de un\n\tde los cuales es la Declaraci\u00f3n de Independencia.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Ala de entrenamiento\n\tAl este del mapa de tu \u00e1rea, encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n en la parte superior de unas escaleras.\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa. Ambos son grises y el libro tiende a\n\tm\u00e9zclate, pero si te tomas un segundo para mirar, lo encontrar\u00e1s.\n\n[] Casas reclinadas en Groves Resort\n\tAl norte de la jefatura de polic\u00eda de Germantown encontrar\u00e1 Reclining Groves\n\tCasas tur\u00edsticas. En una de las casas al noreste, encontrar\u00e1s\n\tEncuentra el libro en un estante.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tSi te diriges al suroeste de la f\u00e1brica Red Racer, encontrar\u00e1s un\n\tcomensal con una copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas\n\tdentro de. Si te diriges al suroeste desde ese restaurante por una carretera\n\tEncontrar\u00e1s un cami\u00f3n destrozado con una copia de Dean's Electronics.\n\ten el camino de regreso. Desde este cami\u00f3n, dir\u00edgete hacia el norte para encontrar el camino escaso.\n\tRestos de un edificio detr\u00e1s de una valla. Subiendo una rampa que alguien tiene\n\tconstruy\u00f3 un refugio azul, dentro del cual encontrar\u00e1s este libro sobre\n\tuna pila de grandes libros quemados cerca de una cama. Esta zona es la m\u00e1s cercana\n\ten el mapa de Andale o las Ruinas de Fairfax, pero es m\u00e1s f\u00e1cil\n\tDescribe tu ubicaci\u00f3n secuencialmente desde Red Racer Factory.\n\tEs mi gu\u00eda, la escribir\u00e9 como quiera.\n\n[] Super Duper Mart\n\tSuper Duper Mart. En la parte trasera de la tienda, al oeste de la\n\tentrada m\u00e1s al sur. Encontrar\u00e1s el libro en un mostrador.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Puente Raider\n\tDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Jefe de Estado', regresa al Templo\n\tda Uni\u00e3o y dir\u00edjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar\n\ten \u00e9l y descubrir\u00e1s algunas chozas que ahora est\u00e1n ocupadas por\n\tInvasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, est\u00e1 este libro.\n\tTambi\u00e9n hay una copia de Grognak el B\u00e1rbaro cerca.\n\n[] Torre Tenpenny - Suites Tenpenny\n\tEn la suite en la esquina noreste del nivel\n\tEncuentra este libro sobre una mesa, junto a una carta de amor.\n\n[] El Hotel Estadista\n\tEn una habitaci\u00f3n del segundo piso, en la esquina noreste de la\n\tel nivel. Este libro est\u00e1 sobre una mesa en la esquina, junto con\n\tun tel\u00e9fono, dos tazas de caf\u00e9 y una l\u00e1mpara.\n\n[] Sede central de Vault-Tec - Relaciones con los hu\u00e9spedes de Vault-Tec\n\tUna vez que llegue a la administraci\u00f3n de Vault-Tec, baje las escaleras en\n\ten la esquina noroeste para llegar a una puerta que conduce de regreso al Invitado\n\tRelaciones. Esto te permitir\u00e1 alcanzar el nivel anterior.\n\tesquina noroeste inaccesible de Guest Relations. Biblia\n\test\u00e1 en una de las mesas.\n\n[] B\u00f3veda 92\n\tEn la gran sala al sur encontrar\u00e1s un [Medio] cerrado con llave.\n\tPuerta en segundo nivel. En el interior hay un trastero. el libro es\n\ten el estante de metal detr\u00e1s del mostrador con la tienda de suministros\n\tTerminal [mediano] en \u00e9l, en el estante inferior de la esquina.\n\n[] Tienda de comestibles de Willy\n\tAl este de Tenpenny Tower encontrar\u00e1s Willy's Grocer. el libro es\n\tencima del mostrador.\n\nCopas de hoy (Lockpick) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Archivo de Medios, en el \u00faltimo piso de\n\tla esquina suroeste del mapa local. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\tal oeste de la b\u00f3veda\n\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tEste libro se puede encontrar en una fortaleza de los Raiders que est\u00e1\n\tla carretera al oeste de la Biblioteca de Arlington. Se encuentra al lado de\n\tuna cama que est\u00e1 en unas rampas al lado de la fortaleza\n\tfrente al viaducto enjaulado con la torre.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n KB5 - C\u00e1mara de Drenaje\n\tAl sureste de la torre encontrar\u00e1s una c\u00e1mara de drenaje. Si usted\n\tActiva el interruptor el\u00e9ctrico, iniciar\u00e1 la se\u00f1al de radio.\n\tAlfa Lima, quien puede seguir (audiblemente) a la c\u00e1mara. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro, en el suelo, junto a un esqueleto cerca de una puerta cerrada\n\tpuerta.\n\n[] \u00c1rea de la torre de transmisi\u00f3n KB5\n\tAl oeste de la Torre de Transmisi\u00f3n KB5 encontrar\u00e1s una casa llena de\n\tInvasores. Encontrar\u00e1s este libro en un estante de metal en la esquina de la\n\tla casa.\n\n[] \u00c1rea de cruce del diablo ahogado\n\tAl noroeste de Drowned Devil's Crossing, encontrar\u00e1s un cami\u00f3n en\n\tcamino, el libro est\u00e1 dentro del cami\u00f3n, cerca de una caja fuerte en el\n\tpara volver.\n\n[] Metro de Falls Church\/Mason District - Edificio de oficinas\n\tEn el edificio de oficinas al sur de Falls Church\/Mason District\n\tMetro. Est\u00e1 sobre una mesa con una caja fuerte [F\u00e1cil] debajo.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. El libro est\u00e1 en una zona vallada.\n\tencima de una caja de minas cerrada con llave.\n\n[] Estaci\u00f3n de la calle Libertad\n\tEn la estaci\u00f3n Freedom Street, al norte de la salida del metro.\n\tCentral. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de la cama de Scavenger.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - S\u00f3tano\n\tEn la habitaci\u00f3n cerrada cerca del campo de tiro. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante encima de una caja de municiones. Necesitar\u00e1s una habilidad para abrir cerraduras de\n\t50 para entrar a esta sala.\n\n[] \u00c1rea de eliminaci\u00f3n de desechos de los hermanos Jalbert - Ciudad Ghoul\n\tAl norte del vertedero de residuos de Jalbert Brothers encontrar\u00e1\n\tuna ciudad ocupada por hostiles Ghoul Wastelanders. Fuera del\n\tLa choza abandonada m\u00e1s occidental es un frigor\u00edfico volcado,\n\tdentro del cual se encuentra este libro.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - Mercearia Gold Ribbon\n\tAl oeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una tienda.\n\tllamado \"Tiendas de comestibles Gold Ribbon\". En el suelo en el suroeste\n\tEn la esquina de la tienda encontrar\u00e1s el libro, cerca de un esqueleto.\n\tTambi\u00e9n est\u00e1n Nikola Tesla y t\u00fa por ah\u00ed. Ah, y revisa el\n\tQu\u00e9date por una mini bomba nuclear.\n\n[] Ala este de LOB Enterprises\n\tEn la secci\u00f3n del ala este de LOB Enterprises, en la oficina del CEO\n\toficina en el escritorio del CEO.\n\n[] Distribuci\u00f3n de alimentos Mama Dolce\n\tEn el extremo suroeste del mapa de tu \u00e1rea, en un t\u00fanel.\n\ten el piso m\u00e1s bajo. El libro est\u00e1 escrito por un esqueleto en el suelo.\n\n[] Mason Dixon Salvage - Caba\u00f1a abandonada\n\tEn Mason Dixon Salvage en el extremo sur abandonado\n\tChoza, en el suelo junto a un cofre.\n\n[] \u00c1rea del patio ferroviario de Meresti\n\tAl sureste de Meresti Trainyard encontrar\u00e1 varios\n\tcasas destruidas. Encontrar\u00e1s el libro dentro de uno de ellos, en una ba\u00f1era.\n\n[] Astillero Meresti\n\tEn Meresti Trainyard, cerca del puesto de avanzada de Familia. Biblia\n\tEst\u00e1 en una caja a la vista.\n\n[] Buscaminas - Casa Gibson\n\tEn Minefield encontrar\u00e1s la Casa Gibson, al suroeste de\n\tCasa Benson. El libro est\u00e1 sobre una mesa en el primer piso al lado de\n\tun terminal de computadora roto.\n\n[ ] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tEn la habitaci\u00f3n custodiada por el robot enloquecido llamado Milo encontrar\u00e1s\n\tuna puerta que conduc\u00eda a un armario. Este libro est\u00e1 dentro, en un estante.\n\n[] Academia Roosevelt - Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\n\tEn el tercer nivel, el libro est\u00e1 justo al sureste del centro de\n\tel nivel en el mapa del \u00e1rea. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de una puerta cerrada.\n\tCaja fuerte de pared [Mediana] detr\u00e1s de algunas cajas de munici\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea norte de Seward Square - Alcantarillado\n\tEn la alcantarilla que conecta Seward Square con Pennsylvania Avenue.\n\tEl libro est\u00e1 en el t\u00fanel sureste, en un nicho a lo largo del\n\tMuro norte cerca de los escombros.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de aguas residuales - Campamento de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\tEste libro est\u00e1 en la sala sureste, sobre un estante de metal.\n\n[] Garaje de Smith Casey\n\tDentro del garaje de Smith Casey, al oeste de Evergreen Mills. EL\n\tel libro est\u00e1 detr\u00e1s del mostrador, dentro de una caja fuerte ya abierta.\n\n[] \u00c1rea de la Torre Tenpenny - Edificio en ruinas\n\tAl sur de Willy's Grocer (al suroeste de Tenpenny Tower) encontrar\u00e1\n\tEncuentra un edificio de ladrillo bombardeado. En el interior, en una de las partes superiores\n\tLos niveles son un esqueleto cerca de estantes de madera. En lo alto de los estantes\n\tes este libro.\n\n[] B\u00f3veda 106 - Laboratorios de ciencias\n\tDesde la puerta sur que conduce a la vivienda:\n\tDir\u00edgete hacia el norte y baja las escaleras hasta llegar a una pared. Girar hacia el este\n\tBaja unas escaleras y gira de nuevo hacia el norte. Tome el primer corredor este\n\ty entra en la habitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en esta habitaci\u00f3n, en un colapso.\n\tcosa de metal, junto con dos botellas de leche.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Entrada\n\tAl este de la habitaci\u00f3n con el reactor encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n llena de\n\tcajas amarillas. En la esquina de esta sala, detr\u00e1s de las cajas est\u00e1\n\tuna escalera con una Nuka-Cola Quantum en la parte superior y unos Tumblers\n\tHoy debajo de las escaleras. No tengo idea de c\u00f3mo\n\tde hecho, deber\u00edan conseguir este libro.\n\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas (armas grandes) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n*Tenga en cuenta que en las Ruinas de Bethesda - Oficinas de Bethesda Este hay un\nasaltante con un lanzallamas que tiene un ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy Flamethrower\nIngresos. Este tipo reaparece continuamente, permiti\u00e9ndote recoger tantos\ncopias de este libro si lo desea. M\u00e1talo, consigue el libro, espera un rato.\nd\u00edas, repetir.\n\n[] Entrada al servicio conmemorativo de Anchorage\n\tAl entrar desde el exterior, dir\u00edjase hacia el este hasta llegar a cuatro\n\tDivida el camino y luego dir\u00edjase hacia el norte. La puerta m\u00e1s al norte en el lado derecho.\n\tes complicado, pero si obtienes el componente del puerto (y tienes al menos\n\tal menos 35 reparaciones) puedes arreglar. Dentro est\u00e1 el libro.\n\n[] Metro de Arlington\/Falls Church\n\tEste libro es una prueba de que Bethesda te odia, est\u00e1 en\n\tMetro de Arlington\/Falls Church. Despu\u00e9s de entrar a Falls Church\n\t\u00e1rea, ve al \u00e1rea grande al norte. tachar\n\tlado de las v\u00edas y dir\u00edgete a la entrada del t\u00fanel.\n\tdirigi\u00e9ndose al norte. Si miras al suroeste desde tu posici\u00f3n,\n\tDeber\u00edas ver una gran caja de metal. Salta a ello. el libro es\n\ten una silla dentro de la caja de metal.  \n\n[] Utilidad de Arlington\n\tAl sur del Cementerio Nacional de Arlington, la ubicaci\u00f3n norte es\n\tla utilidad de Arlington. Desde esta entrada sigue el metro.\n\tt\u00fanel hasta llegar a una puerta al norte. Continuar hacia el norte\n\thasta llegar a una bifurcaci\u00f3n en el camino y dirigirse hacia el norte por un poco\n\tescaleras, luego hacia el este sube algunas escaleras m\u00e1s. El libro est\u00e1 en una habitaci\u00f3n de\n\tun estante met\u00e1lico.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda\n\tEncontr\u00e9 este libro en el cuerpo de un Raider. No es un solo chico...\n\ts\u00f3lo un atacante. Para ser justos, ten\u00eda un Flamer, pero, bueno,\n\tEsa es toda la ayuda que puedo dar. Tambi\u00e9n podr\u00eda conseguirlo\n\tel mu\u00f1eco mientras est\u00e1s aqu\u00ed tambi\u00e9n.\n\n[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio\n\tEn la gran sala abovedada en la que se encuentra el Super Mutant Behemoth\n\tsituado. El libro est\u00e1 sobre una mesa al sureste, cerca de algunas\n\testantes met\u00e1licos.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tAl sur de F\u00e1brica Corvega, por una carretera al sureste de\n\tCohete rojo encontrar\u00e1s un cami\u00f3n volcado. En la parte de atr\u00e1s\n\tcami\u00f3n, encontrar\u00e1 este libro en una mesa cerca de algunos estimulantes y un\n\tMini bomba nuclear.\n\n[] C\u00edrculo de Dupont - Alcantarilla sumergida\n\tAl noreste de Dupont West encontrar\u00e1 una cisterna que conduce al\n\tAlcantarilla hundida. Antes de bajar, toma un Rad-X, porque los radiaciones\n\tPuede resultar bastante desagradable cerca de la entrada. Dentro hay algunos demonios,\n\tpero lo m\u00e1s importante es el bot\u00edn que guardan. En la habitaci\u00f3n del medio,\n\tel libro est\u00e1 al norte, encima de una caja fuerte.\n\n[] Evergreen Mills - Caba\u00f1a del Sur\n\tEl libro est\u00e1 en un estante cerca de un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\n[] \u00c1rea de las ruinas de Fairfax - Concesionario de autom\u00f3viles\n\tAl este de las ruinas de Fairfax hay un concesionario de autom\u00f3viles. Dentro\n\tel Concesionario de Autos, en la zona elevada al este el libro\n\test\u00e1 en un recipiente al lado de una botella vac\u00eda de nuka cola. tu vas\n\tTienes que dar algunos saltos para llegar a la zona donde est\u00e1 el libro.\n\n[] Estaci\u00f3n Farragut Oeste\n\tEn la estaci\u00f3n Farragut West, al norte por Tenleytown\/\n\tEntrada a la Estaci\u00f3n de la Amistad. Hay unas escaleras met\u00e1licas que conducen\n\tIncluso una habitaci\u00f3n con la puerta cerrada. Abre la cerradura, el libro est\u00e1.\n\tdentro de un estante.\n\n[] Parada de descanso de cinco ejes\n\tEn la parada de descanso de Five Axes encontrar\u00e1s un anillo de camiones.\n\tel libro est\u00e1 detr\u00e1s del de las camas, cerca de unas\n\tcajones de madera.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. Despu\u00e9s de llegar al noreste\n\tT\u00fanel que recorre una secci\u00f3n inundada del t\u00fanel.\n\ty la formaci\u00f3n natural de la cueva desciende por el t\u00fanel hacia\n\tOeste. El libro est\u00e1 sobre un estante de metal. En la direcci\u00f3n opuesta\n\tEncontrar\u00e1s el lanzallamas Burnmaster.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Vest\u00edbulo La Maison Beauregard\n\tEntre el metro Georgetown\/The Mall y el\n\tPenn Ave.\/Georgetown Metro encontrar\u00e1 La Maison Beauregard\n\tUna vez dentro, gire a la izquierda y pase detr\u00e1s del mostrador. EL\n\tel libro est\u00e1 en el suelo cerca de una cerveza.\n\n[] Comedor horrible\n\tUbicado en un autob\u00fas al norte de Grisly Diner. Si sigues el\n\tEn la carretera frente a Grisly Diner North lo encontrar\u00e1.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro de Jury Street\n\tAl suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una\n\tiglesia abandonada que contiene (entre otras cosas) una\n\tLibro ilustrado sobre pugilismo y estilo de mentira del Congreso\n\tlibro. Al sureste de esa iglesia en la parte trasera de un edificio abandonado\n\tcami\u00f3n, encontrar\u00e1s este libro cerca de una cama.\n\n[ ] Plaza del Ni\u00f1o\n\tDesde Metr\u00f4 Irradiado, dir\u00edjase al oeste y luego al norte hasta encontrar\n\tUna carretera de cuatro carriles pasa por un restaurante. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte hasta un colapso.\n\tt\u00fanel. A la izquierda entre los escombros encontrar\u00e1s un refugio, dentro\n\tde los cuales es este libro, en un gabinete volcado.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Pasaje del asesinato\n\tEn la primera cueva grande al oeste de la entrada a\n\tCuevas de luz de l\u00e1mpara. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de un puesto de primeros auxilios.\n\tcajas.\n\n[] Armer\u00eda de la Guardia Nacional - B\u00fanker subterr\u00e1neo\n\tEn la Armer\u00eda de la Guardia Nacional, en una mesa al lado del\n\tMIRV experimental y algunas Mini Nukes. Debes haber ganado\n\tacceso al b\u00fanker subterr\u00e1neo a trav\u00e9s de la familia Keller\n\tTranscripciones para obtener este libro. (Ver entrada en\n\tMIRV experimental para obtener una gu\u00eda m\u00e1s detallada).\n\n[] Zona de la f\u00e1brica de Nuka Cola\n\tAl norte de la f\u00e1brica de Nuka-Cola hay un snack bar, el libro est\u00e1 detr\u00e1s\n\tel mostrador, sobre una mesa.\n\n[] Casas reclinables en Groves Resort - Bloatfly Hill\n\tAl norte de Reclining Groves Resort Homes encontrar\u00e1 un\n\tGranero que tiene un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento bloqueado\n\tlejos en un cofre [muy dif\u00edcil]. Al noreste de esto, usted\n\tencontrar\u00e1s unos acantilados, que si los cruzas te llevar\u00e1n a\n\tBloatfly Hill, que tiene varios Bloatflys alrededor.\n\tCerca de un \u00e1rbol rodeado de latas puedes encontrar este libro, en\n\tel suelo.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tAl este y sureste de Red Racer Factory hay una caba\u00f1a de asaltantes.\n\tEste libro est\u00e1 al lado de la cama, cerca del cofre y la munici\u00f3n.\n\tcajas. Tambi\u00e9n hay un libro sobre armas y balas cerca.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[ ] Takoma Industrial - Taller de autom\u00f3viles\n\tAl oeste de la f\u00e1brica encontrar\u00e1s un taller mec\u00e1nico. el libro es\n\tadentro, en la parte trasera de la tienda, detr\u00e1s de un mostrador.\n\n[ ] Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica VAPL-58 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn la Central VAPL-58, en lo alto de la Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica.\n\tIngrese a la subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica y suba la escalera hasta el techo.\n\tEl libro est\u00e1 en el suelo cerca de la barbacoa.\n\n[] Arsenal de Wheaton\n\tDentro de Wheaton Armory, en el nivel inferior. necesitas\n\thackear una computadora es muy dif\u00edcil o abrir una cerradura muy dif\u00edcil, entonces\n\tElige tu veneno. Una vez dentro, el libro est\u00e1 en la esquina de un\n\tmesa cerca de algunos lanzadores de misiles. Hay un mont\u00f3n de tesoros en\n\taqu\u00ed, as\u00ed que aseg\u00farate de pasar si puedes conseguir 100 Lockpick\/Science.\n\tNo olvides un poco de Rad-X.\n\no=================================================== = ======================\n| |\n| Lista de equipos {EQP001} |\n| |\no=================================================== = ======================\nEn esta secci\u00f3n enumerar\u00e9 todos los equipos que descubr\u00ed.\na lo largo del juego, junto con todas las estad\u00edsticas de ese elemento. Bastante\nTodo lo que se pueda equipar quedar\u00e1 registrado. Los art\u00edculos son\nseparados en varias categor\u00edas: Ropa, para cualquier cosa usada, y el\nCada una de las armas tiene una categor\u00eda en funci\u00f3n de la habilidad que las rige, es decir\nArmas grandes, armas de energ\u00eda, armas cuerpo a cuerpo, armas peque\u00f1as, armas desarmadas, etc.\nLas estad\u00edsticas se registran al final del juego, lo que significa varios\ncosas. Con armas, todo el da\u00f1o registrado es 100 en\nhabilidad correspondiente y algunas ventajas que se dan por sentado, como Superior\nDefender, Auto-Axpert, etc. No registro el da\u00f1o\naumenta con Pu\u00f1o de Hierro, Pir\u00f3mano o Experto en Demolici\u00f3n, pero\nDependiendo de los beneficios que obtenga (o no obtenga), los valores pueden cambiar.\nDicho esto, los da\u00f1os registrados deber\u00edan verse m\u00e1s como \u201cpotenciales\nda\u00f1os\", ya que seguramente no alcanzar\u00e1 tales valores hasta dentro de mucho tiempo.\n\nSi por casualidad me perd\u00ed alg\u00fan elemento (y estoy seguro de que as\u00ed fue), h\u00e1gamelo saber.\nsaber d\u00f3nde est\u00e1 y qu\u00e9 es, as\u00ed como c\u00f3mo conseguirlo (si hay\nde hecho, cualquier cosa involucrada en obtenerlo) y har\u00e9 todo lo posible para localizar\nan\u00f3telo y reg\u00edstrelo... con el debido cr\u00e9dito, por supuesto.\n\nEfectos: enumera los efectos del equipo de ese elemento espec\u00edfico, generalmente\nropa. La mayor\u00eda de los conjuntos ofrecen bonificaciones de atributos y habilidades ESPECIALES.\nbonificaci\u00f3n, resistencia a la radiaci\u00f3n o al veneno, o algo similar.\n\nTL;DR: enumera la reducci\u00f3n de da\u00f1os en la ropa. este es el porcentaje\nesa ropa reduce el da\u00f1o. Por ejemplo, si te golpean 20\npuntos de da\u00f1o y tienes RD 50, solo recibir\u00edas 10 puntos de da\u00f1o.\nLa RD de todas las prendas se registr\u00f3 al 100% de condici\u00f3n a menos que\nse indica lo contrario.\n\nCosto AP: El costo AP se refiere a cu\u00e1ntos puntos de acci\u00f3n se necesitan para realizar una\natacar con el arma seleccionada. Este no es un valor exacto y yo\nNo puedo leer cu\u00e1ntos puntos usa cada arma y estoy muy\ndemasiado vago para contar garrapatas. Y.. no es vital saber las cantidades exactas\nde todos modos. Ten\u00eda 110 puntos de acci\u00f3n cuando hice mis comprobaciones y el\nLas diferentes categor\u00edas se basan en la cantidad de ataques que recib\u00ed con\ncada arma mientras est\u00e1s en VATS, como se muestra a continuaci\u00f3n. Algunas armas, como la\nRitual Knife, superar\u00e1 con creces el n\u00famero de ataques en este gr\u00e1fico, y\npuede ser tergiversado por \u00e9l, pero estas armas son la excepci\u00f3n,\nno la regla.\n\n\t\t\to=======o=======o\t\n\t\t\t| # Att | Calificaci\u00f3n |\n\t\t\to=======o=======o\n\t\t\t| 5-6 |V. Bajo |\n\t\t\t| 4 |Bajo |\n\t\t\t| 3 |Promedio|\n\t\t\t| 2 |Alto |\n\t\t\t| 1 |v. Alto |\n\t\t\to=======o=======o\n\nMuniciones: esta secci\u00f3n solo registra qu\u00e9 tipo de munici\u00f3n usa un arma, si corresponde.\nSi te parece escandaloso, recuerda que las versiones de armas exclusivas pueden\nutilizar diferentes municiones, lo que la convierte en informaci\u00f3n \u00fatil, si no esencial.\t\n\t\t\t\nDAM: Esta secci\u00f3n registra el da\u00f1o m\u00e1ximo del arma como se indica.\nEsto significa que el arma estaba en 100% de condiciones y yo ten\u00eda 100 en el\nhabilidad adecuada al momento de grabar. Tenga en cuenta que con ventajas\ncomo Demolition Expert y Iron Fist, el da\u00f1o podr\u00eda ser mucho mayor.\n\nWG: El peso indicado del art\u00edculo.\n\nVAL: El valor listado del art\u00edculo en 100% de condici\u00f3n. casi nunca\nObtenga este precio en una tienda.\n\nRopa {EQP002}\no=================================================== = ======================\n|Nombre |Efectos | RD | GT | VALO |\no=================================================== == ======o=======o======o\n| o===o |\n| |(A)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Traje antirradiaci\u00f3n avanzado|Rad. Res. +40 | 8 | 7 | 100 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Toda la ropa de dormir |END +1, CHR +1 | 1 | 1 | 200 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|-*Caja Fuerte Blindada 101 |Sm. Armas +5, | 12 | 15 | 170 |\n| Mono |Ener. Brazo. +5 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*^Servoarmadura de Ashur |LCK +1, CHR +1, STR +1 | 40 | 45 | 739 |\n| |AGL -1, Rad. Res. +10 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(B)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|-Bandana |BY +1 | 2 | 1 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Gafas de motociclista | | 1 | 1 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|* Armadura de bomba | Armas grandes +10, | 24 | 15 | 160 |\n| |Explosiones. +10 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Capucha de Boggart | | 8 | 3 | 110 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Ropa de piel brahm\u00e1n |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^ Poder de la Hermandad |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |\n| Armadura |Rad. Res. +10 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^ Poder de la Hermandad |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |\n| Casco | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|-*Peluca con botones |Intercambio +5, PER -1, | 1 | 1 | 20 |\n| |INT +1, Habla +10 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(C)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Sombrero de comando chino |PER +1 | 1 | 1 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| Armadura sigilosa china | Sigilo +15 (Sigilo | 28 | 20 | 500 |\n| | campo) | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|-*Coronel Oto\u00f1o |Ener. Brazo. +5, | 9 | 3 | 10 |\n| Uniforme |Sm. Armas. +5 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Armadura de combate | | 32 | 25 | 390 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| Casco de combate | | 5 | 3 | 50 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Casco compuesto de reconocimiento|PER +1 | 4 | 3 | 40 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Sombrero Confederado |PER +1 | 1 | 1 | 8 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Casco Eyebot de Corvo |PER +1 | 5 | 10 | 20 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Criptocrom\u00e1tico | | 1 | -- | 8 |\n| Gafas | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(D)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Gafas de Desmond |Explosiones. +5, | 1 | -- | 25 |\n| |Sm. Armas. +5 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| Mono chino sucio | Armas +5, | 6 | 2 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Preguerra sucia |Discurso +5 | 3 | 2 | 8 |\n| Ropa de negocios | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Antes de la guerra sucio |AGL +1 | 3 | 2 | 6 |\n| Ropa informal | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Antes de la guerra sucio |AGL +1 | 3 | 10 | 5 |\n| Ropa para cochecitos de parque | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Antes de la guerra sucio |AGL +1 | 3 | 5 | 6 |\n| Ropa relajada | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Primavera sucia de antes de la guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 5 |\n| Ropa | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(E)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^Enclave Hellfire Armor|Fuego Res. +30, STR +1, | 50 | 40 | 999 |\n| |Radio. Res. +15 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^Enclave del Fuego Infernal |Fuego Res. +5, CHR -1, | 10 | 4 | 120 |\n| Casco |Rad. Res. +5 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Sombrero de Oficial de Enclave |Ener. Brazo. +5 | 1 | 1 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Uniforme de Oficial de Enclave|Ener. Brazo. +5 | 5 | 3 | 8 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^Servoarmadura de enclave |STR +1, AGL -1, | 40 | 45 | 779 |\n| |Radio. Res. +15 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|^Casco Enclave Power |CHR -1, Rad. Res. +5 | 9 | 5 | 110 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Enclave Cient\u00edfico |Ciencia +5 | 3 | 2 | 8 |\n| Ropa | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Traje Ambiental |Med +5, Rad. Res. +30 | 6 | 5 | 100 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|-*Sombrero Elogio Jones |CHR +1 | 1 | 1 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nCasco Eyebot | | 5 | 3 | 20 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Gafas | | 1 | -- | 8 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(F)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Casco filtrante |Rad. Res. +10 | 5 | 3 | 70 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| |\n| o===o |\n| |(G)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Armadura de escudo gamma |Rad. Res +15, AGL -1 | 36 | 45 | 520 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Discurso +5 del general Chase, | 20 | 25 | 150 |\n| Sobre todo |Sm. Armas +10, CHR +1 | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*M\u00e1scara de demonio | | 3 | 1 | 50 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Ajuste de estafador |CHR +1, Armas Sm. +5 | 2 | 2 | 6 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|Preguerra sucia |Discurso +5 | 3 | 2 | 6 |\n| Ropa de negocios | | | | |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(H)| |\n| o===o |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\n|*Sombrero del Pueblo |Sm. Armas. +5 | 1 | 1 | 30 |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|\nEnvoltura para la cabeza | | 1 | -- | -- |\n|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-30\" class=\"wp-block-preformatted\">|M\u00e1scara de hockey |Desarmado +5 | 3 | 1 | 10 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(UE)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Abrigo |Ciencia +5 | 5 | 1 | 150 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Equipo de t\u00e9cnico de laboratorio |Ciencias +5 | 3 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Ropa de trabajador |STR +1, AGL +1, END +1 | 5 | 2 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Combate Lag-Bolt |AP +10, Grandes armas +10 | 38 | 30 | 400 |<br>| Armadura | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Sombras de Lag-Bolt | Sigilo +3, Forzar cerraduras +3 | 1 | -- | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de cuero | | 24 | 15 | 160 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rebelde de cuero |CHR +1 | 30 | 15 | 160 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*M\u00e1scara de hockey Ledoux |AP +25 | 4 | 1 | 100 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El abrigo de Lesko |Rad. Res. +20, | 5 | 1 | 150 |<br>| |Ciencia +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^Linden Outcast |Grandes armas +5, FUE +1, | 40 | 45 | 739 |<br>| Servoarmadura |AGL -1, Rad. Res. +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Sombras de suerte |LCK +1 | 1 | 1 | 40 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^ El poder del orgullo de Lyon |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |<br>| Armadura |Rad. Res +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(M)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Traje de vuelo |AGL +1, PER +1 | 15 | 2 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Traje de aventurero mercenario | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 12 | 8 | 50 |<br>| |Sm. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Ropa Merc Charmer | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 12 | 8 | 50 |<br>| |Sm. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Ropa Merc Cruiser | Arma cuerpo a cuerpo. +2 | 12 | 8 | 50 |<br>| |Sm. Armas +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Ropa Merc Grunt | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 12 | 8 | 50 |<br>| |Sm. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mercenario alborotador | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 12 | 8 | 50 |<br>| Ropa |Peque\u00f1o. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Traje de mercenario veterano | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 12 | 8 | 50 |<br>| |Sm. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura met\u00e1lica |AGL-1 | 36 | 30 | 460 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Casco met\u00e1lico | | 5 | 3 | 70 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Metal Master Armor |AGL -1, Desarmado +10 | 36 | 15 | 160 |<br>| |Energ\u00eda. Brazo. +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Utilidad modificada |LCK +1, Rad. Res +10, | 1 | 2 | 30 |<br>| Mono |Reparaci\u00f3n +5 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Casco de motocicleta | | 5 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(norte)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Ropa de dormir traviesa | Habla +10, LCK +1 | 1 | 1 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Traje de interfaz neuronal | | 3 | 10 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(O)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Capucha de druida Oasis | | 2 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Albornoz Oasis Village | | 4 | 2 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Servoarmadura marginada |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |<br>| |Radio. Res. +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Casco el\u00e9ctrico marginado |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| T\u00fanica de escriba marginada | | 2 | 2 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(P)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-Sombrero de fiesta | | 1 | 1 | 5 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* El traje de Paulson | Discurso +5, | 5 | 3 | 35 |<br>| |Sm. Armas. +10, CRD +1 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Slasher del tama\u00f1o de una pinta |PER -1, | 1 | 2 | 60 |<br>| M\u00e1scara | Arma cuerpo a cuerpo. +5 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Sombrero de polic\u00eda | | 1 | 1 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Campana de \u00e1lamo | Sigilo +10, AGL +1 | 2 | 1 | 100 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Servoarmadura |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |<br>| |Radio. Res. +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Casco el\u00e9ctrico |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Gorra de b\u00e9isbol de antes de la guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Capucha de antes de la guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Ropa informal de antes de la guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Sombrero de antes de la guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Cochecito de antes de la guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 6 |<br>| Ropa | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Ropa relajada de antes de la guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Atuendo de primavera de antes de la guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^Prototipo de potencia m\u00e9dica|AGL -1, Rad. Res. +25 | 40 | 45 | 999 |<br>| Armadura | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(R)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Traje radiol\u00f3gico |Rad. Res. +30 | 6 | 5 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Casco Raider Arclight | | 3 | 3 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de asaltante de Badlands | | 16 | 15 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Maestro explosivo asaltante | | 16 | 15 | 180 |<br>|Armadura | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Raider Blastmaster |Armas grandes +5, Explosiones. +5| 3 | 3 | 20 |<br>|Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de comando de asaltante |Desarmado +3, Armas peque\u00f1as +3| 18 | 15 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de invasor iconoclasta|Rad. Res. +5 | 18 | 15 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de asaltante Paingiver |Desarmado +4 | 18 | 15 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de saqueador Painspike | | 16 | 15 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Asaltante psic\u00f3pata | | 3 | 3 | 20 |<br>| Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura s\u00e1dica del invasor | | 16 | 15 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de lanzamiento de asaltante |Desarmado +3, | 18 | 15 | 200 |<br>| | Arma cuerpo a cuerpo. +3 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Perro invasor | | 3 | 3 | 20 |<br>| Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Armadura de batalla de guardabosques |AP +5, LCK +1, | 39 | 27 | 430 |<br>| |Sm. Armas. +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Casco de batalla de guardabosques | | 6 | 5 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Gafas de lectura | | 1 | -- | 12 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Armadura de reconocimiento | Sigilo +5 | 28 | 20 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Casco de reconocimiento | | 4 | 3 | 40 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Mono Racer Rojo |Reparaci\u00f3n +5 | 2 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*Pa\u00f1uelo Rojo |PER +1 | 2 | 1 | 25 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*Mono Rojo |Sm. Armas. +5 | 3 | 1 | 35 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Plumero Regulador |CHR +1, Sm. +5 | 10 | 3 | 70 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Seguridad de la ciudad de Rivete | | 4 | 3 | 50 |<br>|Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Seguridad de la ciudad de Rivete |Sm. Armas. +5 | 24 | 20 | 330 |<br>|Uniforme | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mono RobCo | Reparaci\u00f3n +5 | 2 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Sombrero de comerciante ambulante |Trueque +5 | 1 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Traje de comerciante ambulante |Trueque +5 | 2 | 2 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(S)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Armadura samur\u00e1i | Arma cuerpo a cuerpo. +10, | 30 | 20 | 999 |<br>| |Da\u00f1o cuerpo a cuerpo +10 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Casco samur\u00e1i | | 5 | 3 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Traje de cient\u00edfico |Ciencia +5 | 3 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Pijamas Sexy |CHR +1 | 1 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*Sombrero de Sombra |Escurridizo +5, PER +1 | 1 | 1 | 35 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Sombrero de Sheriff |PER +1 | 1 | 1 | 35 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Traje espacial | | 1 | 5 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Sombrero Cazatormentas |PER +1 | 1 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Gafas de sol | | 1 | -- | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Casco de supervisor | | 5 | 3 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(T)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^Servoarmadura T-51b |Rad. Res. +25 | 50 | 40 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^Casco el\u00e9ctrico T-51b |CHR +1, Rad. Res +8 | 10 | 4 | 120 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Parque Takoma peque\u00f1o |Explosiones. +5, | 1 | 1 | 60 |<br>| Gorra de Liga | Arma cuerpo a cuerpo. +5 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Armadura de combate Talon | | 28 | 25 | 275 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Casco de combate Talon | | 4 | 3 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Traje de esclavo andrajoso |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-* Traje de Tenpenny |CHR +1, Armas Sm. +2 | 2 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Armadura Tesla |Ener. Brazo. +10 | 43 | 45 | 819 |<br>| |Radio. Res. +20 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|^Casco Tesla |CHR -1, Rad. Res. +5 | 9 | 5 | 120 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*El AntAgonizador |CHR -1, AGL +1 | 18 | 15 | 100 |<br>| Disfraz | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*El AntAgonizador | | 6 | 5 | 50 |<br>| Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*El Mecanicista |CHR -1, FIN +1 | 18 | 15 | 100 |<br>| Disfraz | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*El Mecanicista | | 6 | 5 | 50 |<br>| Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Bata de cirujano|Med. +10, Ciencias +5 | 2 | 1 | 30 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Gafas de lectura de colores | | 1 | -- | 12 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*M\u00e1scara de antorcha |Armas grandes +2, Explosiones. +5| 2 | 3 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Gafas carey | | 1 | -- | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Atuendo tribal | | 12 | 5 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^Servoarmadura tribal |AP +15, Arma cuerpo a cuerpo. +5 | 35 | 40 | 739 |<br>| |LCK +1, STR +1, AGL -1 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Traje de serpiente de t\u00fanel | Arma cuerpo a cuerpo. +5 | 4 | 2 | 8 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(V)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mono B\u00f3veda 101 | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 1 | 1 | 8 |<br>| |Habla +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Seguridad de la b\u00f3veda 101 | | 12 | 15 | 70 |<br>| Armadura | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Seguridad de la b\u00f3veda 101 | | 3 | 3 | 30 |<br>| Casco | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Utilidad Vault 101 |Ganza +5, Reparaci\u00f3n +5 | 1 | 1 | 10 |<br>| Mono | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mono del Refugio 106 | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 1 | 1 | 6 |<br>| |Habla +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mono del Refugio 108 | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 1 | 1 | 4 |<br>| |Habla +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Mono del Refugio 112 | Arma cuerpo a cuerpo. +2, | 1 | 1 | 6 |<br>| |Habla +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Mono del Refugio 77 |Desarmado +5, | 1 | 1 | 6 |<br>| | Arma cuerpo a cuerpo. +5 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Uniforme de laboratorio de b\u00f3veda |Ciencia +5 | 2 | 1 | 6 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| o===o |<br>| |(W)| |<br>| o===o |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|M\u00e9dico del p\u00e1ramo |Med. +5 | 2 | 2 | 6 |<br>| Fatiga | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Atuendo de leyenda del p\u00e1ramo | Arma cuerpo a cuerpo. +2 | 12 | 3 | 50 |<br>| |Sm. Armas. +2 | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Colono del p\u00e1ramo |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |<br>| Ropa | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Cirujano del p\u00e1ramo |Med. +5 | 2 | 2 | 6 |<br>| Ropa | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Vagabundo del P\u00e1ramo |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |<br>| Ropa | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|M\u00e1scara de soldador | | 5 | 3 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Peluca | | 1 | 1 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Armadura m\u00e9dica preparada para el invierno|Med. +10 | 32 | 25 | 390 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^T-51b preparado para el invierno |Rad. Res. +25 | 45 | 40 | 999 |<br>| Armadura de poder | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*^T-51b invernado |CHR +1, Rad. Res. +8 | 10 | 4 | 120 |<br>| Casco el\u00e9ctrico | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Ropa de esclavo usada |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |<br>o=================================================== == ======o=======o======o<br><br>*Indica que este es un art\u00edculo \u00fanico. Solo encontrar\u00e1s algunos de ellos.<br>en el juego. Evidentemente se trata de una estimaci\u00f3n un tanto subjetiva; muchos<br>Los art\u00edculos son raros por derecho propio, pero no se consideran \"\u00fanicos\".<br>como pa\u00f1uelos y tocados.<br><br>-Indica que este art\u00edculo no estaba en 100% de condici\u00f3n cuando sus estad\u00edsticas fueron<br>grabado. Por lo tanto, las estad\u00edsticas registradas son algo as\u00ed como una estimaci\u00f3n y<br>conjetura.<br><br>^Indica que este art\u00edculo requiere el beneficio de Entrenamiento de servoarmadura antes<br>se puede utilizar.<br><br>Armas grandes {EQP003}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>|*Maestro de combusti\u00f3n(P) | Alto | Combustible | 236 | 15 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Ca\u00f1\u00f3n de drones(X) |Promedio| AM | 187 | 18 | 1999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Ca\u00f1\u00f3n de drones Ex-B(X) |Promedio| AM | 187 | 18 | 1999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Eug\u00eanio |Promedio| 5 mm | 264 | 18 | 1499 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*MIRV experimentales | V.Alto | Mini bomba nuclear | 1701 | 30 | 2498 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Hombre Gordo | V.Alto | Mini bomba nuclear | 1701 | 30 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Llamante(P) | Alto | Combustible | 180 | 15 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Incinerador pesado(P) | Alto | Combustible | 150 | 15 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Minigun |Mediano| 5 mm | 232 | 18 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Se\u00f1orita Lanzador | Alto | Misil | 241 | 15 | 400 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Lanzador de misiles | Alto | Misil | 189 | 20 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Encendedor de antorcha r\u00e1pido (P) | Alto | Combustible | 180 | 15 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Llamador de combusti\u00f3n lenta(P) | Alto | Combustible | 194 | 15 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Lanzador Rock-It |Mediano| Basura | 60 | 8 | 200 |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>Armas de energ\u00eda {EQP004}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>|*Fusil de plasma A3-21 | Bajo | Celda MF | 63 | 8 | 2198 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Atomizador alien\u00edgena(X) | V. Bajo | AM | 54 | 2 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Terminador alien\u00edgena | V. Bajo | APC | 115 | 2 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Desintegrador alien\u00edgena(X) |Medio| AM | 92 | 7 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Pulverizador at\u00f3mico(X) | V. Bajo | AM | 57 | 2 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Arma del Capit\u00e1n(X) | V. Bajo | AM | 47 | 2 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Col. L\u00e1ser de oto\u00f1o | V. Bajo | Celda E | 29 | 3 | 420 |<br>| Pistola | | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Desestabilizador(X) | Bajo | AM | 198 | 7 | 1199 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Lanza de fuego | V. Bajo | APC | 94 | 2 | 749 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|L\u00e1ser Gatling |Medio| Paquete CE | 298 | 18 | 1999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*-Fusil Gauss | Alto | Celda MF | 110 | 12 | 400 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Pistola l\u00e1ser | V. Bajo | Celda E | 23 | 3 | 320 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Rifle l\u00e1ser | V. Bajo | Celda MF | 34 | 8 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Mesmetron | V.Alto|Mez. Celda de energ\u00eda| 11 | 2 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Lanzador de metal | V. Bajo | Celda MF | 68 | 8 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Emisor de microondas |Medio| Celda MF | 73 | 8 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*MPLX Novaurge | V. Bajo | Celda E | 94 | 6 | 849 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Pistola de plasma | V. Bajo | Celda E | 37 | 3 | 360 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Rifle de plasma | Bajo | Celda MF | 57 | 8 | 1799 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Precisi\u00f3n Gatling |Mediana| Paquete CE | 298 | 18 | 2998 |<br>| L\u00e1ser | | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Aspecto protector | V. Bajo | Celda E | 35 | 3 | 320 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Fin del contrabandista | V. Bajo | Celda E | 29 | 2 | 450 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Ca\u00f1\u00f3n Tesla | Alto | Paquete CE | 136 | 8 | 1799 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Fusil l\u00e1ser de triple haz | Bajo | Celda MF | 89 | 9 | 999 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Venganza |Promedio| Paquete CE | 349 | 18 | 2398 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Esposa Wazer | V. Bajo | Celda MF | 40 | 8 | 899 |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>Explosivos {EQP005}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>|Contenedor de biog\u00e1s | Bajo | Lata de biog\u00e1s. | 11 | .5 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Mina de tapa de botella(D) | N\/A | Mina de tapa de botella | 536 | .5 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Granada Ciro | Bajo | Granada Ciro | 11 | .5 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Mina Cyro | N\/A | Mina Cyro | 11 | .5 | 25 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Granada de fragmentos(D) | Bajo | Granada de fragmentaci\u00f3n | 115 | .5 | 25 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Fragmento m\u00edo(D) | N\/A | Mina de fragmentos | 115 | .5 | 25 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Nuka-Granada | Bajo | Nuka-Granada | 536 | .5 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Granada de plasma(D) | Bajo | Granada de plasma | 169 | .5 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Mina de plasma(D) | N\/A | Mina de plasma | 169 | .5 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Granada de pulso | Bajo | Granada de pulso | 22 | .5 | 40 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Pulso m\u00edo | N\/A | Pulso m\u00edo | 22 | .5 | 40 |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>Armas cuerpo a cuerpo {EQP006}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>|*Mordedura de hormiga | V. Bajo | N\/A | 20 | 1 | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Hacha autom\u00e1tica | V.Alto | N\/A | 64 | 20 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Hacha |Promedio| N\/A | 37 | 6 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Bate de b\u00e9isbol | Bajo | N\/A | 25 | 3 | 55 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Consejo de Educaci\u00f3n | Bajo | N\/A | 28 | 4 | 60 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Espada de oficial chino|Mediano| N\/A | 26 | 3 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Cuchillo de combate | V. Bajo | N\/A | 23 | 1 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Electrosupresor | V. Bajo | N\/A | 42 | 2 | 70 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El s\u00faper trineo de Fawkes | Alto | N\/A | 49 | 18 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Pala de fertilizante | V. Bajo | N\/A | 31 | 3 | 55 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Amigo del bandolero | Bajo | N\/A | 26 | 5 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Jack | V.Alto | N\/A | 47 | 6 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Espada de Choque de Jingwei |Mediana| N\/A | 52 | 3 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Cuchillo | V. Bajo | N\/A | 20 | 1 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Tubo de plomo | Bajo | N\/A | 25 | 3 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Hombre abridor | V.Alto | N\/A | 64 | 20 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Tablero de u\u00f1as | Bajo | N\/A | 24 | 4 | 30 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*La navaja de Occam | V. Bajo | N\/A | 26 | 1 | 65 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Bast\u00f3n de polic\u00eda | Bajo | N\/A | 20 | 2 | 70 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Taco de billar | Bajo | N\/A | 19 | 1 | 15 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|-*Barra Repelente | Alto | N\/A | 17 | 3 | 120 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Destripador | V.Alto | N\/A | 47 | 6 | 100 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Cuchillo ritual | V. Bajo | N\/A | 22 | 1 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Rodillo | Bajo | N\/A | 19 | 1 | 10 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Espada samur\u00e1i | V. Bajo | N\/A | 41 | 3 | 75 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Shishkebab(P) |Promedio| N\/A | 52 | 3 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Palo de choque (X) | V. Bajo | N\/A | 42 | 2 | 70 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Pala | V. Bajo | N\/A | 28 | 3 | 55 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Mazo | Alto | N\/A | 37 | 12 | 130 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Absolutamente feliz | V. Bajo | N\/A | 26 | 1 | 65 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Sierra para acero | V.Alto | N\/A | 39 | 20 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|S\u00faper Trineo | Alto | N\/A | 42 | 20 | 180 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Navaja de bolsillo | V. Bajo | N\/A | 21 | 1 | 35 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*La pausa | Bajo | N\/A | 22 | 1 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El Desmembrador |Promedio| N\/A | 42 | 6 | 55 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El Destructor | Alto | N\/A | 77 | 20 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El suavizante | Alto | N\/A | 47 | 12 | 230 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Plancha para neum\u00e1ticos | Bajo | N\/A | 22 | 3 | 40 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Cuchillo de trinchera | V. Bajo | N\/A | 23 | 1 | 50 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Vampire's Edge |Promedio| N\/A | 31 | 1 | 100 |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>Armas peque\u00f1as {EQP007}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>|.32 Pistola | V. Bajo | .32 | 17 | 2 | 110 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Pistola de 10 mm | V. Bajo | 10 mm | 20 | 3 | 225 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Ametralladora de 10 mm | V. Bajo | 10 mm | 93 | 5 | 330 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Fusil de asalto | Bajo | 5,56 mm | 90 | 7 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Pistola de aire comprimido |Mediana| BB | 14 | 2 | 35 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rifle de remanso |Promedio| 10 mm | 57 | 7 | 250 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Blackhawk |Promedio| .44 | 68 | 4 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Callahan Magnum | Bajo | .44 | 79 | 4 | 749 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Fusil de asalto chino | Bajo | 5,56 mm | 101 | 7 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Pistola china | V. Bajo | 10 mm | 14 | 2 | 190 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Escopeta de combate | Bajo | Concha | 68 | 7 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Arma de dardos | Bajo | Dardo | 17 | 3 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Escopeta de doble ca\u00f1\u00f3n | Alto | Concha | 99 | 6 | 175 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Rifle de caza | Bajo | .32 | 37 | 6 | 150 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Infiltrado | Bajo | 5,56 mm | 84 | 7 | 400 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Rifle de acci\u00f3n de palanca |Mediano| 10 mm | 52 | 8 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Repetidor Lincoln | Bajo | .44 | 63 | 5 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Anciano Sin Dolor | Bajo | .32 | 42 | 6 | 250 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rev\u00f3lver de Paulson |Promedio| .44 | 57 | 4 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Pu\u00f1etazo | Bajo | 5,56 mm | 83 | 7 | 600 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Fusil de ferrocarril | Bajo | Picos | 42 | 9 | 200 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rifle de reservista |Medio| .308 | 52 | 10 | 500 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Escopeta aserrada | Alto | Concha | 63 | 4 | 150 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Alcance .44 Magnum |Promedio| .44 | 47 | 4 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>Pistola silenciada de 10 mm | V. Bajo | 10 mm | 19 | 3 | 250 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Rifle de francotirador | Alto | .308 | 52 | 10 | 300 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*10 mm \"Ultra\" de S\u00eddney | V. Bajo | 10 mm | 128 | 5 | 430 |<br>| SMG | | | | | |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*La rodillera | Alto | Concha | 89 | 5 | 350 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*La Terrible Escopeta | Bajo | Concha | 94 | 10 | 250 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rifle de victoria | Alto | .308 | 52 | 10 | 450 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Arma secundaria de Wild Bill | V. Bajo | .32 | 21 | 2 | 250 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Rifle de asalto Xuanlong| Bajo | 5,56 mm | 123 | 7 | 400 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*Zhu-Rong v418 chino | V. Bajo | 10 mm | 23 | 2 | 290 |<br>| Pistola | | | | | |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>Desarmado {EQP008}<br>o=================================================== = ======================<br>|Nombre |Costo AP| Municiones | PRESA | GT | VALO |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br>| Nudillos | V. Bajo | N\/A | 23 | 1 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Guantelete Garra de la Muerte | Bajo | N\/A | 38 | 10 | 150 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* \u00a1Pu\u00f1o! | Bajo | N\/A | 43 | 6 | 100 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|Pu\u00f1o Poderoso |Promedio| N\/A | 38 | 6 | 100 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>| Articulaciones con p\u00faas | V. Bajo | N\/A | 26 | 1 | 25 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|* Juntas de acero | V. Bajo | N\/A | 26 | 1 | 20 |<br>|------------------------------------------------- --------------- ---------------------|<br>|*El Choque | Bajo | N\/A | 38 | 6 | 150 |<br>o================================o================= = =====o=======o======o<br><br>*Indica que este es un art\u00edculo \u00fanico. Solo encontrar\u00e1s algunos de ellos.<br>en el juego. Evidentemente se trata de una estimaci\u00f3n un tanto subjetiva; muchos<br>Los art\u00edculos son raros por derecho propio, pero no se consideran \"\u00fanicos\".<br>como pa\u00f1uelos y tocados.<br><br>-Indica que este art\u00edculo no estaba en 100% de condici\u00f3n cuando sus estad\u00edsticas fueron<br>grabado. Por lo tanto, las estad\u00edsticas registradas son algo as\u00ed como una estimaci\u00f3n y<br>conjetura.<br><br>(D) Indica que esta arma se ver\u00e1 afectada por Demolition Expert.<br>ventaja.<br><br>(P) Indica que esta arma se ver\u00e1 afectada por la ventaja pir\u00f3mana.<br><br>(X) Indica que esta arma se ver\u00e1 afectada por el beneficio Xenotech.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| |<br>| Armas \u00fanicas {UNQ001} |<br>| |<br>o=================================================== = ======================<br>Por supuesto, puedes simplemente buscar el nombre del arma en el Tutorial,<br>pero algunas personas est\u00e1n demasiado... ah... ocupadas... para eso. En esta secci\u00f3n<br>Incluir\u00e9 todas las armas \u00fanicas que encontr\u00e9 y te las dar\u00e9.<br>instrucciones para ellos.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| Grandes armas {UNQ002}|<br>o=================================================== = ======================<br>Burnmaster (Lanzallamas)<br><br>Cruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar a Franklin<br>Utilidad del Metro. Despu\u00e9s de llegar al t\u00fanel noreste por<br>recorriendo el tramo inundado del t\u00fanel y el entorno natural<br>formaci\u00f3n de cuevas baja por el t\u00fanel hacia el este. tal vez quieras<br>Considere usar Rad-X si tiene dudas acerca de recolectar Rads.<br>Tendr\u00e1s que correr entre unos barriles de residuos t\u00f3xicos y llegar al<br>parte trasera de un cami\u00f3n. Hay toneladas de cajas de munici\u00f3n con combustible para lanzallamas.<br>en ellos, y detr\u00e1s de las cajas en el suelo est\u00e1 Burnmaster.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ca\u00f1\u00f3n de drones Ex-B (Ca\u00f1\u00f3n de drones)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta' en el \u00e1rea del Laboratorio de Armas. Adelante<br>Sube de nivel hasta llegar al laboratorio de armas real. Encontrar\u00e1s una puerta para<br>el oeste (sellado por un campo de fuerza) y tres 'Controles', uno que conduce<br>debajo del campo de fuerza, y los otros, cada uno de los cuales activa un Experimental<br>Armas de drones y convoca algo de forraje para brahmanes. Mata drones y saquea<br>para que reclamen su Drone Cannon Ex-B (uno de cada Drone).<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Eugene (minigun)<br><br>Rescata a los Rangers del techo del Hotel Statesman durante el<br>La misi\u00f3n de los Rangers de Reilly, as\u00ed que habla con Reilly en Ranger COMpound.<br>Tendr\u00e1s la opci\u00f3n de usar un traje Ranger Battle Armor o uno de los<br>Miniguns de ladrillo. Elige la Minigun para conseguir a Eugene.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>MIRV Experimental (Fatman)<br><br>Esta arma se encuentra en el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, ubicado en<br>el borde del \u00e1rea de DC en el extremo este del mapa. Ir<br>a trav\u00e9s de la ubicaci\u00f3n hasta que regrese al \u00e1rea de inicio, luego presione<br>un interruptor el\u00e9ctrico para abrir una puerta cerrada con llave en el s\u00f3tano. esto ser\u00e1<br>ll\u00e9valo al Arsenal de la Guardia Nacional. Dentro hay una puerta cerrada<br>que s\u00f3lo se puede abrir ingresando la contrase\u00f1a correcta. para ganar<br>acceso, debe haber encontrado todas las transcripciones de la familia Keller (hay<br>son cinco en total). Una vez abierto, tendr\u00e1s acceso a la<br>b\u00fanker subterr\u00e1neo. El MIRV Experimental est\u00e1 sobre una mesa, al lado<br>Cinco mini armas nucleares y un ej\u00e9rcito de EE. UU.: libro de 30 recetas pr\u00e1cticas de lanzallamas.<br>Nota: Debe ENCONTRAR todas las transcripciones para abrir la puerta. Usted no<br>Si tiene la oportunidad de ingresar la contrase\u00f1a manualmente, solo necesita tener<br>recopil\u00f3 Y escuch\u00f3 las contrase\u00f1as a trav\u00e9s de su Pip-Boy. si tienes<br>Una vez hecho esto, la computadora abrir\u00e1 la puerta.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Miss Launcher (lanzamisiles)<br><br>Es curioso que una de las armas \u00fanicas que me perd\u00ed fue la Miss Launcher.<br>De todos modos, para obtener acceso a esta arma s\u00f3lo necesitas ganarte la confianza de<br>los marginados de la Hermandad en Fort Independence. Para ello, despliegue<br>componentes, armas de energ\u00eda y poderosas armaduras para Casdin hasta que tengas<br>gan\u00f3 su confianza. Robarle la llave de 'Acceso al Fuerte Independencia' o<br>elige la puerta cerrada [Dif\u00edcil] y dir\u00edgete al Forte da Independ\u00eancia<br>Baja los niveles para conseguir esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Lanzallamas r\u00e1pido (Lanzallamas)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Who Dares Wins' viajar\u00e1s a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams.<br>Esta arma est\u00e1 en uno de los edificios all\u00ed, el 'Adams Storage'.<br>Instalaci\u00f3n'. Est\u00e1 en un mostrador cerca de algunas municiones, incluidas Mini Nukes y una<br>Nuka-Cola Cu\u00e1ntica.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Lanzallamas de combusti\u00f3n lenta (Lanzallamas)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Who Dares Wins' viajar\u00e1s a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams,<br>donde puede encontrar la 'Base de seguimiento m\u00f3vil'. Puedes encontrar esta arma.<br>en el segundo nivel, la 'Base de plataforma de lanzamiento' en el 'Protecci\u00f3n'<br>Estaci\u00f3n'. Est\u00e1 en una mesa al lado de la 'Terminal de control de Deathclaw'.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| Armas energ\u00e9ticas {UNQ003}|<br>o=================================================== = ======================<br>Rifle de plasma A3-21 (Rifle de plasma)<br><br>Completa la misi\u00f3n 'El hombre replicado' hablando con Pinkerton y<br>Obtener evidencia fotogr\u00e1fica y grabaci\u00f3n de audio que demuestre qui\u00e9n es el Android.<br>es, as\u00ed como el c\u00f3digo de reemplazo para devolver las memorias del android.<br>Antes de informar a Zimmer, habla con el androide y revela el<br>verdadero. Ofr\u00e9cete a matar a Zimmer y el androide te entregar\u00e1 el plasma.<br>rifle.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Blaster alien\u00edgena (Bl\u00e1ster alien\u00edgena)<br><br>Desde el sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures, dir\u00edjase hacia el oeste-noroeste hasta llegar<br>Capte una se\u00f1al de radio 'Recon Craft Theta Beacon'. Sigue la se\u00f1al<br>audio hasta que encontr\u00f3 un platillo volante estrellado que tall\u00f3 una hermosa<br>trinchera en el suelo. Sabr\u00e1s que te est\u00e1s acercando cuando<br>Empieza a tomar rads y sabr\u00e1s que est\u00e1 mal cuando pierdas el<br>Se\u00f1al de radio. De cualquier manera, mire alrededor del disco hasta que encuentre el<br>frente. Cerca de un cad\u00e1ver alien\u00edgena clich\u00e9 encontrar\u00e1s el Alien Blaster y<br>un buen n\u00famero de c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas. Usa esta arma con moderaci\u00f3n, no lo har\u00e1s.<br>comprarle municiones en la tienda.<br><br>Personalmente, me encanta esta arma. Le doy mucho cr\u00e9dito a Bethesda por<br>manteniendo gran parte de los juegos anteriores en este. En el primer juego,<br>esta era el arma a utilizar. En el segundo, prefer\u00ed el rifle Gauss.<br>Ambos (finalmente) llegaron a Fallout 3. Si simplemente<br>Lee esto, no obtuviste ninguna informaci\u00f3n relevante sobre el juego.<br>Se trata de preguntas frecuentes. Perd\u00f3n por desperdiciar algunos momentos preciosos de tu vida.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Pulverizador at\u00f3mico (atomizador alien\u00edgena)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta' en el \u00e1rea del Laboratorio de Armas. De donde<br>ingresas al nivel a trav\u00e9s de la plataforma de observaci\u00f3n, te diriges hacia el oeste hacia una habitaci\u00f3n,<br>luego ingresa a un t\u00fanel que conduce al oeste en el extremo sur de la habitaci\u00f3n. para tu<br>a la derecha habr\u00e1 una puerta sellada, que se puede desbloquear activando el<br>'Control' en la pared junto a \u00e9l. Encontrar\u00e1s esta arma en la habitaci\u00f3n, en<br>un estante.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Arma del capit\u00e1n (atomizador alien\u00edgena)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta', en la zona 'The Bridge'. Mata al<br>Capit\u00e1n Alien y saquea esto de su cuerpo. No todo tiene que ser<br>complicado.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Pistola l\u00e1ser del coronel Autumn (Pistola l\u00e1ser)<br><br>Durante la misi\u00f3n '\u00a1Devu\u00e9lvelo!' Encontrar\u00e1s al coronel Autumn en el<br>Rotonda en memoria de Jefferson. M\u00e1talo y esta arma ser\u00e1 tuya por siempre.<br>quitando.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Destabilzier (desintegrador alien\u00edgena)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta', en la zona del Laboratorio de Armas. De donde<br>Encontraste el Ex-B Drone Cannon, dir\u00edgete hacia el este para llegar a la segunda parte de<br>el laboratorio. Pasa por una puerta hacia el norte y encontrar\u00e1s esta arma.<br>un estante.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Lanza de fuego (Alien Blaster)<br><br>En un encuentro aleatorio, una sonda alien\u00edgena explotar\u00e1 sobre nuestras cabezas, dispersando<br>numerosas c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas en un \u00e1rea amplia y esta arma. podr\u00eda ser<br>casi imposible de detectar, especialmente si no sabes qu\u00e9 es<br>mirando, pero es un arma muy poderosa, aunque de uso extremadamente limitado.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Fusil Gauss (fusil Gauss)<br><br>Completa la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a<br>Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de<br>las delicias que hay en su interior.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Blaster de metal (rifle l\u00e1ser)<br><br>Como ocurre con la mayor\u00eda de los elementos buenos de la expansi\u00f3n 'The Pitt', obtendr\u00e1s este<br>llevando lingotes de acero a Everett. Lleva 50 lingotes al hombre y<br>esta ser\u00e1 tu recompensa.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Emisor de microondas (Mesmetron)<br><br>Despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Control del Pensamiento' en el 'Punto<br>Lookout' comenzar\u00e1s la misi\u00f3n 'Un encuentro de mentes' que te llevar\u00e1<br>hasta el faro de Point Lookout. Ve al laboratorio subterr\u00e1neo y hazlo.<br>tu camino. Despu\u00e9s de lidiar con The Brain (tambi\u00e9n conocido como Calvert), busca el<br>habitaciones alrededor de su c\u00e1mara. En la habitaci\u00f3n con las escaleras afuera.<br>Encontrar\u00e1s esta arma en un banco de trabajo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>MPLX Novasurge (pistola de plasma)<br><br>En la ampliaci\u00f3n 'Mothership Zeta', en la zona de bodega de carga. Hackear el<br>terminal 'Raid Underwood's Terminal' [Dif\u00edcil] y selecciona la opci\u00f3n<br>'Desbloqueo remoto seguro'. Ahora ve a la esquina sureste de la<br>nivel para encontrar la caja fuerte de Underwood m\u00e1s all\u00e1 del vertedero de eliminaci\u00f3n, en su mayor\u00eda enterrada<br>en unos escombros. Ahora que lo has desbloqueado, \u00e1brelo y reclama el<br>exclusivo MPLX Novasurge.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>L\u00e1ser Gatling de precisi\u00f3n (Laser Gatling)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Who Dares Wins' viajar\u00e1s a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams,<br>donde puede encontrar la 'Base de seguimiento m\u00f3vil'. Puedes encontrar esta arma.<br>en el segundo nivel, la 'Base de Lanzamiento' mantenida por el Arsenal<br>Maestro.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Aspecto del Protectron (pistola l\u00e1ser)<br><br>Al completar la misi\u00f3n 'El Gambito Sobrehumano' debes ponerte del lado<br>El Mecanicista versus el AntAgonizador. Mata al AntAgonizer y dale el<br>Mecaniza tu fantas\u00eda y ser\u00e1s recompensado con esta pistola l\u00e1ser.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El fin del contrabandista (pistola l\u00e1ser)<br><br>En la Ciudadela - Anillo B, en la habitaci\u00f3n del \u00e9lder Lyon encontrar\u00e1s una caja fuerte cerrada<br>en la pared [muy dif\u00edcil]. Puedes abrir la cerradura o usar una terminal.<br>[Muy dif\u00edcil] acceder. La pistola est\u00e1 dentro de la caja fuerte.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ca\u00f1\u00f3n Tesla (Ca\u00f1\u00f3n Tesla)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Who Dares Wins' encontrar\u00e1s una caja de reabastecimiento junto a<br>Llegue a la Base de la Fuerza A\u00e9rea Adams, cortes\u00eda de la Hermandad del Acero.<br>La \u00fanica manera de perder esta arma es decidir intencionalmente<br>para no saquearlo de la caja.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Venganza (Laser Gatling)<br><br>Encontrar\u00e1s a este chico malo en el Santuario Deathclaw. A diferencia del<br>Endurance Bobblehead, esto no es una carrera y se consigue un trato.<br>La venganza est\u00e1 en lo m\u00e1s profundo del rinc\u00f3n sureste del mundo.<br>Santuario, cerca de un poco de agua. Pi\u00e9nselo detenidamente antes de perseguirlo. T\u00fa<br>Podr\u00eda usar un ni\u00f1o sigiloso y esperar lo mejor, pero por lo dem\u00e1s est\u00e1s<br>luchando contra numerosos Deathclaws (probablemente al menos cuatro) en la oscuridad,<br>en un espacio cerrado. Aseg\u00farese de que el habitante de su b\u00f3veda est\u00e9 en buenas condiciones.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Escopeta Wazer (rifle l\u00e1ser)<br><br>En Little Lamplight, en el \u00e1rea de 'Big Cave', encuentra a un ni\u00f1o llamado<br>Biwwy. Intentar\u00e1 vender su 'Wazer Wifle' por 500 Caps, pero t\u00fa puedes<br>convencerlo de que lo baje a 250.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| Armas cuerpo a cuerpo {UNQ004}|<br>o=================================================== = ======================<br>La picadura de hormiga (cuchillo)<br><br>Al completar la misi\u00f3n 'The Superhuman Gambit' debes ponerte del lado del<br>AntAgonizer contra el Mecanicista. Mata al mecanicista y dale el<br>AntAgoniza tu disfraz y recibir\u00e1s este cuchillo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Junta de Educaci\u00f3n (Junta de U\u00f1as)<br><br>En el \u00e1rea de Clifftop Shacks, en la choza sur. Puedes encontrar esto<br>pistola en el suelo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Supertrineo de Fawke (Supertrineo)<br><br>Despu\u00e9s de rescatar a Fawkes en el Refugio 87, habla con Fawkes y ve a \"cambiar\".<br>armas con Fawkes. Toma esta arma de Fawkes y ser\u00e1 tuya.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Pala de fertilizante (pala)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Caminando con los esp\u00edritus' en 'Point Lookout'<br>expansi\u00f3n, obtenga acceso a la Catedral Ark &amp; Dove completando el<br>Ritual de la semilla madre. Una vez dentro, habla con un tribal llamado Croatoa,<br>\u00bfQui\u00e9n te dar\u00e1 esta pala si apruebas un examen de expresi\u00f3n oral?<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Electrosupresor (porra de choque)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta', en el \u00e1rea de Engine House. De<br>La entrada contin\u00faa por un camino lineal. Adem\u00e1s de un Arco de Curaci\u00f3n encontrar\u00e1s<br>una habitaci\u00f3n peque\u00f1a que se abre a una habitaci\u00f3n m\u00e1s grande que contiene cinco puertas<br>y un 'Control'. Pasa por la puerta sureste y contin\u00faa.<br>hasta encontrar una habitaci\u00f3n con un contenedor. Sobre un objeto de metal en esta habitaci\u00f3n.<br>Encontrar\u00e1s el exclusivo Shock Baton, el 'Electro-Suppressor'.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El amigo del bandolero (plancha para neum\u00e1ticos)<br><br>En Canterbury Commons, busque en Dominic and Machete's House para encontrar esto.<br>llave de ruedas en un estante de metal.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Jack (Destripador)<br><br>Despu\u00e9s de la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida', el Enclave estar\u00e1 en la ciudad. Devolver<br>al Santuario Deathclaw y busca el cuerpo de un Enclave muerto<br>Oficial adentro. Saquea su cuerpo para obtener esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Espada de choque Jingwei (espada de oficial chino)<br><br>Completa la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a<br>Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de<br>las delicias que hay en su interior.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Abridor de hombre (hacha autom\u00e1tica)<br><br>En la expansi\u00f3n 'The Pitt', puedes encontrar esta arma en una cama dentro del<br>Planta de suministro a escala.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Navaja de Occam (cuchillo de combate)<br><br>En la parte interior de Fort Bannister, conocida como Commanding<br>En la Oficina del Oficial encontrar\u00e1s al Comandante Jasco de la Compa\u00f1\u00eda Talon. matar<br>\u00e9l y saquearle este cuchillo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Barra Repelente (Palo Repelente)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland', recibir\u00e1s esta arma.<br>para probar las ratas topo de Moira cuando te env\u00ede a Tepid<br>Alcantarillas.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Cuchillo ritual (cuchillo)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'El coraz\u00f3n oscuro de Blackhall' en el 'Punto<br>Lookout' ser\u00e1s enviado al Sitio Ritual para recuperar un libro para<br>Obayas. Puedes encontrar esta arma dentro, en el altar, firmemente incrustada.<br>en la cabeza de un cad\u00e1ver.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Espada samur\u00e1i (espada samur\u00e1i)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta', en el \u00e1rea de Eliminaci\u00f3n de Residuos (que<br>se puede lograr a trav\u00e9s del Nivel de Mantenimiento). Cerca del final del nivel<br>Encontrar\u00e1s esta espada en un estante. Si devuelves esta arma a<br>Toshiro Kago y encu\u00e9ntrelo en Living Quarters, aparecer\u00e1 en el<br>puente y permanecer en la nave nodriza Zeta despu\u00e9s de que se complete la expansi\u00f3n. tu vas<br>Todav\u00eda tengo que matarlo para recuperarlo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Stab Happy (cuchillo de combate)<br><br>Al este de las Ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s \"The Raid Shack\". uno de<br>Los asaltantes que est\u00e1n dentro tienen este cuchillo, as\u00ed que no te lo pierdas.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El descanso (sugerencia de billar)<br><br>En Paradise Falls encontrar\u00e1s una mesa de billar afuera de Eulogy Jones.<br>casa, donde est\u00e1 este taco de billar, al aire libre, claro como el d\u00eda.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El Desmembrador (Hacha)<br><br>Durante la expansi\u00f3n 'Point Lookout', completa la misi\u00f3n 'Plik's Safari'.<br>Cuando sobrevivas al safari, ser\u00e1s recompensado con este hacha.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El Mauler (Hacha autom\u00e1tica)<br><br>En la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 80 lingotes para conseguir esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El suavizador (mazo)<br><br>En la entrada del Servicio Conmemorativo de Anchorage, al entrar desde la<br>Capital Wasteland ve al este, luego al norte para encontrar una habitaci\u00f3n cerrada con llave, la habitaci\u00f3n est\u00e1<br>al final del t\u00fanel a la derecha. Necesitas abrir la puerta<br>componente de otra parte del monumento y tiene una habilidad de reparaci\u00f3n de 35<br>para arreglar la puerta. Una vez que hayas hecho esto, abre la puerta. encontraras esto<br>Martillo en el interior.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Cuchillo de trinchera (cuchillo de combate)<br><br>Completa la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a<br>Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de<br>las delicias que hay en su interior.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Vampire's Edge (espada de oficial chino)<br><br>En Meresti Trainyard, saquea el gabinete de espadas [Dif\u00edcil] en la habitaci\u00f3n de Vance.<br>para tener en tus manos esta espada.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| Armas peque\u00f1as {UNQ005}|<br>o=================================================== = ======================<br>Rifle de remanso (rifle de palanca)<br><br>En la expansi\u00f3n 'Point Lookout' sigue la misi\u00f3n 'Velvet Curtain'. Explotar<br>Sube al submarino chino y entra en el b\u00fanker de inteligencia chino.<br>cerca de la mansi\u00f3n Calvert. Se le indicar\u00e1 que consulte una terminal<br>adentro para reclamar tu recompensa. No se obtiene mucho de los chinos, pero<br>Puedes conseguir esta arma en un estante en la misma habitaci\u00f3n.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Blackhawk (con mira telesc\u00f3pica Magnum .44)<br><br>Completa la misi\u00f3n 'La canci\u00f3n de Agatha' y trae el Soil Stradivarius.<br>para \u00c1gata. As\u00ed que tr\u00e1ele algunos libros de m\u00fasica. para que tu esfuerzo<br>mejorar y preservar la m\u00fasica m\u00e1s all\u00e1 del cumplimiento del deber, ser\u00e1s<br>dada esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Rev\u00f3lver Callahan (con mira Magnum .44)<br><br>Durante la misi\u00f3n 'Who Dares Wins', cuando alcanzas el nivel m\u00e1s alto de<br>En la Base de seguimiento m\u00f3vil (Torre de control de sat\u00e9lites), encontrar\u00e1 el 'Satellite<br>Terminal de enlace ascendente'. Cuando tengas la opci\u00f3n, destruye la Ciudadela. Una vez que tu<br>Termin\u00e9 de volar de regreso a la Ciudadela (y luchar<br>personal de la Hermandad del Acero) registran el Patio - que ahora es un<br>cr\u00e1ter - para encontrar una puerta al Arsenal. En el interior encontrar\u00e1s Callahan's<br>Terminal [Dif\u00edcil], que puede abrir la Caja Fuerte [Dif\u00edcil] de Callahan, que a su vez<br>contiene esta arma. No puedes conseguir esta arma si no la destruyes.<br>la ciudadela.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Repetidor Lincoln (rifle de palanca)<br><br>En el Museo de Historia - Oficinas encontrar\u00e1s esta arma bajo llave.<br>Es un arma fant\u00e1stica y probablemente la conseguir\u00e1s durante tu b\u00fasqueda para<br>Tome una fotograf\u00eda del Monumento a Lincoln durante la misi\u00f3n del 'Jefe de Estado'.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ol' Painless (rifle de caza)<br><br>En Dave's Republic - Capitol, puedes encontrar esta arma en el<br>a salvo en la oficina de los 'presidentes'.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>El rev\u00f3lver de Paulson.<br><br>En la expansi\u00f3n 'Mothership Zeta', el personaje Paulson lleva esto<br>pistola. Tendr\u00e1 que morir para que lo consigas, pero como se marcha para siempre en<br>El fin de la nave nodriza Zeta, \u00bfa qui\u00e9n le importa? Si quieres mantener tus manos<br>limpio, ll\u00e9valo contigo al Hangar. Parece que le gusta quedarse<br>destruido por extraterrestres all\u00ed.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Perforador (Infiltrado)<br><br>En la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 90 lingotes para conseguir esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Rifle de reservista (rifle de francotirador)<br><br>En la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson encontrar\u00e1s un 'Drifter', un bastardo<br>que se pasea por unas vigas y le gusta intentar dispararte. Acercarse<br>desde el este donde est\u00e1 expuesto y matarlo. El rifle que usa<br>es el rifle de reservista, que estar\u00e1 encantado de donar<br>su oportuna muerte.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>SMG \"Ultra\" de 10 mm (ametralladora de 10 mm) de Sydney<br><br>Mientras explora el Hotel Statesman, encontrar\u00e1 una nota 'Una nota de<br>El padre del peque\u00f1o Moonbeam en una cama cerca de unos esqueletos. T\u00f3malo y<br>Deduzco que esta es la \u00faltima grabaci\u00f3n de Sydney (una carro\u00f1era que est\u00e1<br>en los Archivos Nacionales). Ve y ll\u00e9valo a Sydney, que te dar\u00e1<br>tu SMG exclusivo a cambio de tu buena acci\u00f3n... o simplemente puedes matar<br>Sydney y quit\u00e1rselo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>The Kneecapper (escopeta recortada)<br><br>En Girdershade encontrar\u00e1s a Ronald Laren, el due\u00f1o de esta arma. Eso es,<br>a menos que lo mates y lo consigas.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>La Terrible Escopeta (Escopeta de Combate)<br><br>En Evergreen Mills Bazaar, esta arma est\u00e1 en Smiling Jack. el no lo har\u00e1<br>estar sonriendo durante mucho tiempo si crees en ello, sin embargo, \u00bfc\u00f3mo tienes que hacerlo?<br>m\u00e1talo para conseguirlo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Rifle de la victoria (rifle de francotirador)<br><br>En la caba\u00f1a junto a la monta\u00f1a al oeste de Rockbreaker's Last Gas encontrar\u00e1s<br>Encuentra este rifle. Est\u00e1 en un armario [muy dif\u00edcil] cerca de la cama.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Arma de Wild Bill (pistola .32)<br><br>En la b\u00e1scula, al subir las escaleras que conducen a la fundici\u00f3n que<br>Si dominas el nivel, encontrar\u00e1s el cuerpo de un Wild Bill. Naturalmente,<br>tu arma est\u00e1 en tu cuerpo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Fusil de asalto Xuanlong (fusil de asalto chino)<br><br>En el Museo de Tecnolog\u00eda encontrar\u00e1s varias terminales alrededor, algunas<br>de los cuales han sido hackeados por alguien llamado Prime, que est\u00e1 dejando rastros<br>a tu amigo Jiggs. Adivina el n\u00famero correcto (siempre es primo<br>n\u00famero) y eventualmente obtendr\u00e1s el alijo de Jiggs. Despu\u00e9s de completar esto<br>apunta y reclama el bot\u00edn de Jiggs, recibir\u00e1s una nota que dice \"Ganaste tu parte\".<br>quien le dice a Jiggs que se re\u00fana con Prime en el restaurante cerca del metro de Jury Street<br>Estaci\u00f3n. Vaya all\u00ed para encontrar el Prime... ciertamente no en perfectas condiciones. En<br>En tu cuerpo encontrar\u00e1s esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Pistola china Zhu-Rong v418 (Pistola china)<br><br>Puedes encontrar esta arma en el edificio LOB Enterprises East Wing.<br>Est\u00e1 en el estuche seguro de LOB Enterprises [dif\u00edcil].<br><br>o=================================================== = ======================<br>| Desarmado {UNQ006}|<br>o=================================================== = ======================<br>\u00a1Pez! (Pu\u00f1o poderoso)<br><br>En la Planta MDPL-13, en la Planta Abandonada, encontrar\u00e1s<br>\u00a1Pez! ah\u00ed arriba sobre una mesa. Es un poco mejor que un Power Fist en<br>todas las \u00e1reas.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Nudillos de acero (nudillos de lat\u00f3n)<br><br>En la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 30 lingotes para conseguir esta arma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>The Shocker (Pu\u00f1o Poderoso)<br><br>Vaya al metro inundado al oeste de la biblioteca de Arlington. Por dentro luchar\u00e1s<br>\u00c1brete camino a trav\u00e9s de la horda de mirelurks, contin\u00faa bajando las escaleras hasta<br>Se llega a la planta baja, que por supuesto est\u00e1 parcialmente inundada.<br>Contin\u00fae hasta encontrar una habitaci\u00f3n con escaleras que conducen hacia arriba. no te vayas<br>sube las escaleras, pero en lugar de eso pasa por otra puerta hacia un \u00e1rea m\u00e1s inundada<br>t\u00faneles. Eventualmente llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con un Wastelander muerto.<br>dentro de. Conocer\u00e1s la habitaci\u00f3n, porque tendr\u00e1 una cama, una nevera,<br>y El Choque. Recoge la nota Shocker Glove del tambor de metal.<br>mientras est\u00e1s en ello tambi\u00e9n.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| |<br>| Esquemas {SCM001} |<br>| |<br>o=================================================== = ======================<br>S\u00f3lo para evitar que elijas un mal beneficio y porque esta gu\u00eda<br>No estar\u00eda a la altura sin \u00e9l, aqu\u00ed es donde puedes encontrar todos los<br>esquemas en el juego. Encontrar al menos un esquema le permite<br>crear este elemento. Encontrar m\u00faltiples esquemas mejora el proceso en<br>de alguna manera, por ejemplo, requiriendo menos ingredientes, produciendo m\u00e1s<br>los art\u00edculos y as\u00ed sucesivamente. Su habilidad de reparaci\u00f3n determina la condici\u00f3n del<br>arma cuando se fabrica. Tenga en cuenta que si obtiene m\u00e1s de tres esquemas<br>del mismo tipo, ya no mejorar\u00e1s el arma, ni siquiera te dar\u00e1s cuenta<br>que lo tienes. En esencia, no hay armas V.4 ni extras.<br>Los esquemas son solo oportunidades adicionales para mejorar.<br><br>Tapa de botella m\u00eda<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)<br><br>Puedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de<br>Suministro de cr\u00e1teres.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Torre Tenpenny (Herbert \u201cDaring\u201d Dashwood)<br><br>Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s a Herbert deambulando por alg\u00fan lugar de la Torre Tenpenny.<br>en el Federalist Lounge del Lobby, o en tu habitaci\u00f3n de las Suites.<br>Te pedir\u00e1 que le digas si encuentras a Argyle. si fueras a<br>Rockopolis (por ejemplo, para encontrar el cabez\u00f3n desarmado), entonces<br>sin duda encontr\u00e9 a Argyle. Cu\u00e9ntale a Herbert sobre tu amigo y \u00e9l.<br>dale la llave de su caja fuerte. La caja fuerte est\u00e1 en su suite en el norte.<br>habitaci\u00f3n occidental. En el interior est\u00e1 el esquema, entre otros juguetes.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Parada de gasolina y pop de Jocko<br><br>Puede encontrar este esquema en Jocko's Pop &amp; Gas Stop, en un banco de trabajo.<br>Jocko's est\u00e1 al este de Girdershade y al norte de VAPL-66 Power<br>Estaci\u00f3n.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Little Lamplight (Knick-Knack)<br><br>Puedes comprarle este plan a Knick-Knack, el chico que dirige la tienda.<br>en Lampara peque\u00f1a.<br><br>pistola de dardos\t\t\t       <br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Central El\u00e9ctrica MDPL-05<br><br>En la esquina noroeste del mapa mundial encontrar\u00e1s el poder.<br>estaci\u00f3n. Elige una cerradura r\u00edgida y encontrar\u00e1s el esquema en el suelo.<br>cerca de un libro de Dean's Electronics y un esqueleto.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Torre Tenpenny - Vest\u00edbulo (Lydia Montenegro)<br><br>Dirige una tienda llamada \"Boutique Le Chic\". Todo lo que necesitas hacer es comprar.<br>su plan y est\u00e1s listo para comenzar.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Templo de la Uni\u00f3n (Hannibal Hamlin)<br><br>Recupera una foto del Monumento a Lincoln y elimina a los traficantes de esclavos.<br>por An\u00edbal y sus compa\u00f1eros esclavos y ser\u00e1s recompensado con este<br>Esquema para resolver de buena manera la misi\u00f3n del 'Jefe de Estado'.<br><br>Guantelete de sanguinario<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Sendero y campamento F. Scott Key<br><br>El campamento est\u00e1 ubicado en el extremo suroeste del mapa,<br>justo al noroeste del edificio Dunwich. En uno de los trailers<br>Encuentra los esquemas en el suelo cerca de un Wastelander muerto.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Rivet City - Mercado (Bannon)<br><br>Realiza la misi\u00f3n secundaria de Bannon y encuentra pruebas incriminatorias sobre Seagrave.<br>Holmes. Para hacer esto, entra sigilosamente en la habitaci\u00f3n de Holmes y toma la holocinta en<br>el suelo debajo de su cama (la que est\u00e1 cerca del ba\u00fal). As\u00ed que toma<br>De vuelta a Bannon. \u00c9l le dir\u00e1 que se presente ante el comandante Danvers, as\u00ed que h\u00e1galo.<br>No entregues a Bannon y vuelvas a bajar y hables con Bannon, quien<br>Te dar\u00e9 el esquema.<br><br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Ubicaci\u00f3n: Wastelander (encuentro aleatorio)<br><br><br><br>Ahora puedo decir que encontr\u00e9 este esquema mientras pescaba.<br>para encuentros aleatorios. Encontrar\u00e1s un Deathclaw parado sobre un muerto.<br>Wasteland Settler, que tiene el esquema - Deathclaw en su inventario<br>Guantelete. \u00bfRealmente puedes culpar a Deathclaw?<br><br>granada nuka<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Yermo Capital (Doctor Hoff)<br><br>Otro esquema que puedes comprar a uno de los comerciantes ambulantes.<br>Espere afuera de Megaton hasta que aparezca el Dr. Hoff. el es el uno en uno<br>traje negro.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)<br><br>Lo conseguir\u00e1s si completas la misi\u00f3n Desaf\u00edo Nuka-Cola<br>trayendo Sierra 30 Quantums. Es un poco gracioso c\u00f3mo conseguir uno.<br>Esquema que hace m\u00e1s eficiente la creaci\u00f3n de las Nuka-Granadas que necesitas<br>Renuncia a 30 Quantums.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Cueva del acantilado, Cuevas de Yao Guai<br><br>Encuentre el Overlook Drive-In al sur de Fort Independence y al oeste de<br>Andale. Cerca habr\u00e1 una puerta a un 'Puesto de avanzada de asaltantes', y all\u00ed<br>son las Cuevas de Yao Guai. Puedes encontrar el esquema en las cuevas,<br>por algunos cad\u00e1veres.<br><br>Rifle de ferrocarril\t<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Central MDPL-13 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica<br><br>Encontrar\u00e1s esta estaci\u00f3n al norte de Minefield. El esquema est\u00e1 en un<br>banco. Qu\u00e9 apropiado.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Rivet City - cubierta central, Sociedad de Preservaci\u00f3n de la Capital<br>\t\t\t\t\t\t(Abraham Lincoln)<br><br>Para obtener este esquema, regatee con Abraham Lincoln sobre la<br>recompensa por la misi\u00f3n 'Robar la Independencia'. Despu\u00e9s de traer de vuelta el<br>Declaraci\u00f3n de Independencia, ser\u00e1s recompensado con este plan.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Museo de Historia, The Underworld Concourse (Tulip\u00e1n)<br><br>Puedes comprar este plan a Tulip, propietario de Underworld.<br>Proveedores.<br><br>Lanzador de rocas<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Yermo Capital (Crazy Wolfgang)<br><br>Puedes comprar este esquema a Crazy Wolfgang, uno de los viajeros.<br>comerciantes.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)<br><br>Puedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de<br>Suministro de cr\u00e1teres.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Rivet City - Torre del Puente<br><br>Llegue a Rivet City y suba las escaleras hasta el nivel m\u00e1s alto, luego vaya<br>a trav\u00e9s de una puerta a la Torre del Puente. Al mismo nivel que el soldado Jones<br>robot encontrar\u00e1s una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil], m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay un arsenal<br>y una torre. Tienes que desactivar al soldado Jones y matar la torreta.<br>sin provocar la seguridad de Rivet City. El esquema est\u00e1 en un estante.<br>dentro de.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: B\u00f3veda 101<br><br>La cita enmarcada de Apocalipsis 21:6 a la que este juego le da tanto valor.<br>Cuando pases por la B\u00f3veda 101 por primera vez, encontrar\u00e1s que est\u00e1 bloqueado.<br>[Promedio] as\u00ed que no tienes forma de hacer esto hasta la misi\u00f3n 'Problemas'<br>\"En Homefront\" comienza. Cuando regreses al Refugio 101, encuentra el<br>presupuesto enmarcado y desbloqu\u00e9elo para obtener este esquema.<br><br>Brocheta<br>o=================================================== = ======================<br>Ubicaci\u00f3n: Yermo Capital (Lucky Harith)<br><br>Este esquema se puede comprar simplemente a Luck Harith, uno de los<br>comerciantes ambulantes. (El tipo del traje amarillo, que te vende<br>maravillosas, maravillosas armas.) Esto costar\u00e1 unos cientos de c\u00e1psulas,<br>pero \u00bfqui\u00e9n cuenta?<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Oeste y ligeramente al sur de SatCom Array NN-03d<br><br>Otro plan gratuito, esperando a que lo recojas. Buscar SatCom<br>Tome la NN-03 y dir\u00edjase principalmente al oeste, suroeste para encontrar algunas chozas.<br>En el interior encontrar\u00e1s un grupo de marginados de la Hermandad, el esquema est\u00e1 en<br>una mesa cerca de un banco.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>Ubicaci\u00f3n: Astillero Meresti<br><br>Si resuelves la misi\u00f3n \"Lazos de sangre\" convenciendo a Ian West de que abandone el<br>Familia, recibir\u00e1n este plan de Vance.<br><br>o=================================================== = ======================<br>| |<br>| Logros\/Trofeos {ACH001} |<br>| |<br>o=================================================== = ======================<br>Aqu\u00ed es donde est\u00e1n los distintos logros\/trofeos de este juego.<br>grabado. Muchas, si no todas, las har\u00e1s mientras juegas.<br>juego. De hecho, este es uno de los pocos juegos en los que conseguir todos<br>Los logros realmente no requieren ning\u00fan esfuerzo especial... aparte del hecho<br>que tienes que jugar mucho a Fallout para conseguirlos. este ser<br>Dicho esto, no habr\u00e1 instrucciones detalladas sobre c\u00f3mo obtener el<br>logros\/trofeos... simplemente no hay mucha ambig\u00fcedad en ellos.<br>La mayor\u00eda son recompensados \u200b\u200bpor completar misiones o encontrar \"x\" cantidad<br>de cualquier art\u00edculo, todo cubierto en la secci\u00f3n paso a paso de estas preguntas frecuentes.<br><br>Logros\/trofeos de misiones {ACH002}<br>o=================================================== = ======================<br>Para obtener el logro\/trofeo por completar la misi\u00f3n, debes<br>en realidad COMPLETA la misi\u00f3n. Hacer algo para fallar en la misi\u00f3n mientras<br>Dif\u00edcil, es posible. Por lo general, esto incluye conseguir que el dador de la misi\u00f3n<br>o un grupo operativo de misi\u00f3n se vuelva hostil. Muchas misiones<br>Requiere que mates a un lado o al otro, pero como regla general<br>no mates al que te da la misi\u00f3n a menos que alguien te ofrezca una contrarecompensa,<br>y no mates a las personas que se supone que debes salvar\/proteger. Cuando todo lo dem\u00e1s<br>falla, revisa el registro de Quest en tu Pip-Boy.<br><br>Logros\/trofeos de karma {ACH003}<br>o=================================================== = ======================<br>Karma es muy f\u00e1cil de modificar. Para hacer el mal sin matar NPC,<br>robar o activar repetidamente terminales 'bloqueados'. Para ganar karma da vagabundos<br>Agua purificada (que viene gratis de tu robot mayordomo cuando recibes un<br>casa en Megaton o Tenpenny Tower.) Si no quieres hacer<br>tres jugadas para conseguir los logros del bien, del mal y del neutral, guarda<br>cuando est\u00e9s cerca de los niveles 8, 14, 20 y 30, aumenta tu karma<br>o bajar, subir de nivel y recargar. Para alcanzar el nivel 30, simplemente guarda<br>antes de alcanzar el nivel 30 y elige las ventajas apropiadas para cambiar tu<br>karma.<br><br>Gigantes supermutantes {ACH004}<br>o=================================================== = ======================<br>En mi opini\u00f3n, esto requiere que mates al Behemoth.<br>conocimiento. Lo que significa que debes hacerle la mayor parte del da\u00f1o. Eso<br>En realidad, es solo un problema con un Behemoth: el que est\u00e1 dentro del Capitolio.<br>Edificio. Si dejas que los mercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon luchen contra \u00e9l, eso<br>con Fat Man puedes hacerle mucho da\u00f1o a Behemoth. Por regla general<br>En general, garantiza que recibas la recompensa de experiencia cada vez que mates a un<br>Behemoth, y deber\u00edas estar bien.<br><br>Logros de Fallout 3...50@1000G<br>Fallout 3 Trofeos 1P 2G 10S 38B<br>o=================================================== = ======================<br>Solo PS3: Trofeo Platino Platino<br><br>Recoge los otros 50 trofeos para este trofeo.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>1. Premio a la ciudadan\u00eda Vault 101 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Tengo el PipBoy 3000.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. El susurrador de CABRAS 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Cog\u00ed la cabra<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. \u00a1Escapa! 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completado \"\u00a1Escape!\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Siguiendo tus pasos 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completa \"Siguiendo sus pasos\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>5. Radio Galaxy Noticias 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completada \"R\u00e1dio Not\u00edcias Gal\u00e1xia\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>6. Actividades cient\u00edficas 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>\"B\u00fasquedas cient\u00edficas\" completadas<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>7. Pista da Tranquilidad 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>\"El sendero de la tranquilidad\" completado<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>8. Las Aguas de la Vida 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Las aguas de la vida\".\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>9. Emprender el camino 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Empezando el camino\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>10. Rescate del Para\u00edso 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Rescate del para\u00edso\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>11. Encontrando el Jard\u00edn del Ed\u00e9n 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Encontrar el jard\u00edn del Ed\u00e9n\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>12. El sue\u00f1o americano 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completa \"El sue\u00f1o americano\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>13. \u00a1Ret\u00edralo! 40G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Completado \"\u00a1Ret\u00edralo!\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>14. Gran problema en la gran ciudad 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completa \"Gran problema en la gran ciudad\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>15. El Gambito Sobrehumano 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"El Gambito Sobrehumano\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>16. Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"La gu\u00eda de supervivencia del p\u00e1ramo\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>17. \u00a1Esos! 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"\u00a1Esos!\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>18. El desaf\u00edo Nuka-Cola 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"El desaf\u00edo Nuka-Cola\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>19. Jefe de Estado 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>\"Jefe de Estado\" completado\t\t\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>20. El hombre replicado 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"El hombre replicado\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>21. Lazos de sangre 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Lazos de sangre\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>22. Oasis 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>\"Oasis\" completado<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>23. El poder del \u00e1tomo 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"El poder del \u00e1tomo\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>24. Torre de diez peniques 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>\"Torre Tenpenny\" completada<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>25. Estrictamente empresarial 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completado \"Estrictamente comercial\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>26. Tienes que dispararles en la cabeza 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Concluy\u00f3 \u201cHay que dispararles en la cabeza\u201d<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>27. Robando la independencia 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Robar la independencia\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>28. Problemas internos de 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Completa \"Problemas en el frente interno\"\t\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>29. Agatha Canci\u00f3n 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"La canci\u00f3n de Agatha\".\t\t\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>30. Rangers de Reilly 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has completado \"Los guardabosques de Reilly\".\t\t\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>31. Reaver 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 8 con mal karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>32. Mercenario 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 8 con Karma Neutral.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>33. Protector 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 8 con buen karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>34. Presagio de la guerra 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 14 con Bad Karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>35. Pin\u00e1culo de la supervivencia 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 14 con Karma Neutral.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>36. Embajador de la Paz 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 14 con buen karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>37. Azote de la Humanidad 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has alcanzado el nivel 20 con mal karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>38. Paradigma de la Humanidad 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has alcanzado el nivel 20 con Karma Neutral.\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>39. Por \u00faltimo, la mejor esperanza de la humanidad: 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has alcanzado el nivel 20 con buen karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>40. Armero 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Hizo uno de cada arma personalizada.<br><br>(La calidad de las armas no importa).<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>41. No funciona bien con otros 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Mat\u00f3 a 300 personas<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>42. Asesino de bestias 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Mataste a 300 criaturas.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>43. Diablo de lengua plateada 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Gan\u00f3 50 desaf\u00edos de oratoria<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>44. Minero de datos 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Hackearon 50 terminales<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>45. Las llaves son para cobardes 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Elige 50 cerraduras<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>46. \u200b\u200b\u200b\u200bGrupo de exploraci\u00f3n unipersonal 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Descubri\u00f3 100 ubicaciones<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>47. Psico Bromista 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Coloc\u00f3 una granada o una m\u00eda mientras robaba carteras.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>48. Cuanto m\u00e1s grandes son... 20G<br> \t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>Mata a todos los gigantes supermutantes.\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>49. S\u00ed, juego con mu\u00f1ecos 10G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has conseguido 10 cabezones de Vault-Tec.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>50. Director ejecutivo de Vault-Tec 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>Has conseguido 20 cabezones de Vault-Tec.\t\t<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Operaci\u00f3n: Anclaje de logros 4@100G<br>Operaci\u00f3n: Trofeos de Anchorage 0P 1G 3S 0B<br>o=================================================== = ======================<br>1. Ayudando a los marginados 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has completado \"Ayudando a los marginados\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. Las pistolas Anchorage 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has completado \"Los ca\u00f1ones de Anchorage\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. Allanando el camino 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has completado \"Allanando el camino\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Operaci\u00f3n: Anclaje 40G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>\"Operaci\u00f3n: Fondeo\" finalizada<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Logros de Pitt 4@100G<br>Los trofeos Pitt 0P 1G 3S 0B<br>o=================================================== = ======================<br>1. En Pitt 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has completado \"Into The Pitt\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. Condiciones de trabajo inseguras 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>\"Condiciones de trabajo inseguras\" completadas<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. 40G de mano de obra gratuita<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>\"Trabajo libre\" completado<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Trabajador del molino 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Encontraste los 100 lingotes de acero.<br><br>Nota: Es posible que este logro\/trofeo no se desbloquee hasta que lo entregues.<br>los 100 lingotes a Everett.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Logros de acero roto 6@150G<br>Trofeos de acero roto 0P 1G 2S 3B<br>o=================================================== = ======================<br>1. Muerte por encima de 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Completa \"Muerte desde arriba\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. Valor de choque 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>\"Valor de impacto\" completado<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. Quien se atreva gana 30G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>Has completado \"Quien se atreve gana\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Diablo 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 30 con mal karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>5. Verdadero mortal 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 30 con Karma Neutral.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>6. Mes\u00edas 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Bronce<br>Has alcanzado el nivel 30 con buen karma.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Logros de Mirante 4@100G<br>Trofeos de Point Lookout 0P 1G 3S 0B<br>o=================================================== = ======================<br>1. El sabor local 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Completa \"El sabor local\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. Caminando con Esp\u00edritus 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has completado \"Caminando con esp\u00edritus\".<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. Un encuentro de mentes 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>Completa \"Un encuentro de mentes\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Caminante de pantano 40G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has descubierto todas las ubicaciones dentro de Point Lookout.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Logros de la nave nodriza Zeta 4@100G<br>Trofeos de Point Lookout 0P 1G 3S 0B<br>o=================================================== = ======================<br>1. 20G est\u00e1 fuera de este mundo<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Completa \"No es de este mundo\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>2. Entre las estrellas 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Completa \"Entre las estrellas\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>3. Esta galaxia no es lo suficientemente grande... 40G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Oro<br>Concluy\u00f3 \"Esta galaxia no es lo suficientemente grande...\"<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br>4. Archivero alien\u00edgena 20G<br>\t\t\t\t\t\t\t       Plata<br>Has conseguido todas las grabaciones de extraterrestres cautivos.<br>&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<br><br>Logros de Fallout 3 GOTY 72@1550G<br>Fallout 3 Trofeos GOTY 1P 6G 21S 41B<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice: INFORMACI\u00d3N DEL JUEGO I. Introducci\u00f3n&nbsp;&nbsp;{INT001} CREACI\u00d3N DE PERSONAJES II. Atributos ESPECIALES&nbsp;&nbsp;{SPC001} III. Estad\u00edsticas&nbsp;&nbsp;{STA001} 4. Habilidades&nbsp;&nbsp;{SKL001} V. 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