{"id":742,"date":"2024-09-13T11:10:38","date_gmt":"2024-09-13T14:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=742"},"modified":"2024-09-13T11:10:40","modified_gmt":"2024-09-13T14:10:40","slug":"fallout-3-game-of-the-year-edition-guia-de-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/fallout-3-game-of-the-year-edition-guia-de-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Fallout 3: Game of the Year Edition\u00a0\u2013 Gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">\u00cdndice: <br><br>I. Introducci\u00f3n {INT001} <br>II. Atributos ESPECIALES {SPC001}\t  <br>\t1. Fuerza {SPC002} <br>\t2. Percepci\u00f3n {SPC003} <br>\t3. Resistencia {SPC004} <br>\t4. Carisma {SPC005} <br>\t5. Inteligencia {SPC006} <br>\t6. Agilidad {SPC007} <br>\t7. Suerte {SPC008} <br>\t8. M\u00eda Construcci\u00f3n personal, atributos{SPC009} <br>III. Estad\u00edsticas {STA001} <br>\t1. CND {STA002}\t  <br>\t2. RAD {STA003} <br>\t3. EFF {STA004} <br>\t4. LVL {STA005} <br>\t5. HP {STA006} <br>\t6. AP {STA007}\t  <br>\t7. XP {STA008} <br>IV. Habilidades {SKL001} <br>\tBase {SKL002}\t  <br>\t\u00a1Etiqueta! {SKL003} <br>\tNivelaci\u00f3n {SKL004} <br>\tBobbleheads {SKL005} <br>\tLibros {SKL006} <br>\tMin\/Maxing {SKL007} <br>\tDivisi\u00f3n de puntos de habilidad {SKL008} <br>\tHabilidades {SKL009} <br>\t\tIntercambio {SKL010} <br>\t\tArmas grandes {SKL011} <br>\t\tArmas de energ\u00eda {SKL012} <br>\t\tExplosivos {SKL013} <br>\t\tGanz\u00faa {SKL014} <br>\t\tMedicina {SKL015} <br>\t\tArmas cuerpo a cuerpo {SKL016} <br>\t\tReparaci\u00f3n {SKL017} <br>\t\tCiencia {SKL018} <br>\t\tArmas peque\u00f1as {SKL019} <br>\t\tSigilo {SKL020} <br>\t\tHabla {SKL021} <br>\t\tDesarmado {SKL022} <br>\t\u00a1Habilidades que identifico! (y por qu\u00e9) {SKL023} <br>\tAsignaci\u00f3n de puntos de habilidad {SKL024} <br>V. Beneficios {PRK001} <br>\tBeneficios de nivel 2 {PRK002} <br>\tBeneficios de nivel 4 {PRK003} <br>\tBeneficios de nivel 6 {PRK004} <br>\tBeneficios de nivel 8 {PRK005} <br>\tBeneficios de nivel 10 {PRK006} <br>\tNivel 12 beneficios {PRK007} <br>\tNivel 14 Beneficios {PRK008} <br>\tNivel 16 Beneficios {PRK009} Nivel <br>\t18 Beneficios {PRK010} <br>\tNivel 20 Beneficios {PRK011} <br>\tNivel 22 Beneficios <br>\tNivel 24 Beneficios <br>\t26 <br>\tNivel Beneficios 28 <br>\tNivel Beneficios 28 <br>\tBeneficios adicionales {PRK012} <br>\tMi configuraci\u00f3n personal , Beneficios {PRK013} <br>VI. Mu\u00f1ecos y varios {BOB001} <br>VII. Transcripciones de la familia Keller {KFT001} <br>VIII. Libros de partituras {SMB001| <br>IX. Libros <br>{ \tBOK001 \t}\t\t<br>\t Esquemas {SCM001} XII. Actualizaciones\/Gracias {UPD001}\t  o========================================== = = ==========================o | | | Introducci\u00f3n {INT001} | | |<br><br><br><br><br><br><br>\t\t<br><br><br><br><br>o=================================================== = =====================\t <br>Estas son las preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes renovadas, actualizadas y revisadas para <br><br>Fallout 3 y sus primeros cuatro paquetes de expansi\u00f3n, pero la m\u00e1s importante <br>es cu\u00e1l Cubrir\u00e1 el juego con la expansi\u00f3n Broken Steel instalada. Esto <br>no fue dise\u00f1ado para ser compatible con mis preguntas frecuentes anteriores, <br>de ah\u00ed las dos versiones separadas. Broken Steel agrega algunas ventajas que realizan <br>cambios significativos en la progresi\u00f3n de tu personaje, y si <br>tienes esta expansi\u00f3n, mis preguntas frecuentes anteriores no te ser\u00e1n de utilidad. Realmente <br>no lo es. Estas preguntas frecuentes crear\u00e1n un personaje extremadamente poderoso. <br>As\u00ed es como juego estos juegos. Estas son s\u00f3lo mis <br>opiniones \u2013 esencialmente una gu\u00eda sobre c\u00f3mo construyo mis personajes y por qu\u00e9. <br><br>Se agregaron algunas cosas nuevas al juego con la expansi\u00f3n. 10 <br>niveles de experiencia adicionales son la nueva incorporaci\u00f3n m\u00e1s obvia a la <br>expansi\u00f3n. Pero para compensar los nuevos niveles, a\u00f1aden algunos <br>villanos nuevos y, por supuesto, nuevos elementos. Me vienen a la mente Super Mutant Overlords y <br>Albino Rad Scorpions. \u00a1Los cr\u00edticos de ataques furtivos son m\u00e1s <br>\u00fatiles que nunca! La mayor\u00eda de los nuevos enemigos tienen muchos m\u00e1s puntos de vida, y <br>un Se\u00f1or Supremo Supermutante con un rifle l\u00e1ser de triple rayo podr\u00eda ser algo malo. <br>De hecho, son pr\u00e1cticamente lo \u00fanico que he encontrado en el juego que <br>puede hacerte da\u00f1o (e incluso matarte) en VATS. Pero arrojar el arma de <br>sus manos a VATS los deja casi indefensos. L\u00e1stima que <br>todav\u00eda limitan las recompensas de experiencia a 50. Parece un poco barato tener <br>que inyectar docenas de cartuchos de escopeta a los nuevos villanos y a\u00fan as\u00ed obtener los <br>mismos 50 para un Overlord y un Master. <br><br>o=================================================== = =====================o <br>| | <br>| Atributos ESPECIALES {SPC001} | <br>| | <br>o=================================================== = ====================o <br>Sus siete atributos est\u00e1n h\u00e1bilmente formados en el anagrama 'ESPECIAL', <br>que significa Fuerza, Percepci\u00f3n, Resistencia, Carisma, <br>Inteligencia, Agilidad, Suerte. <br><br>Los atributos hacen varias cosas por ti, dependiendo de cu\u00e1l <br>sea el atributo real, pero todos otorgan una bonificaci\u00f3n de 2 puntos a tus habilidades relacionadas <br>por cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5, <br>tu habilidad b\u00e1sica con Armas cuerpo a cuerpo recibir\u00eda una bonificaci\u00f3n de 10 puntos. La suerte es la <br>excepci\u00f3n, que otorga una bonificaci\u00f3n de 1 punto por cada dos puntos de Suerte a <br>todas tus habilidades. Esto tambi\u00e9n significa que al determinar su<br>puntos de habilidad, cada habilidad comienza con al menos una bonificaci\u00f3n +2 (para un <br>m\u00ednimo de 1 en cada atributo). Pero... hablaremos de eso m\u00e1s adelante. <br><br>Puedes conseguir un mu\u00f1eco de edici\u00f3n limitada de Vault-Tec que a\u00f1ade una bonificaci\u00f3n +1 <br>a cada uno de tus atributos. Debes planear obtener estos (o al <br>menos los m\u00e1s importantes) y ajustar los atributos de tus personajes <br>en consecuencia. Recuerde, si planea obtener el <br> <br>beneficio \"Casi perfecto\", no obtenga NINGUNA habilidad hasta que tenga este beneficio. <br>Dir\u00edgete <br>a la secci\u00f3n de ventajas de la gu\u00eda para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. <br><br>En el Fallout 3 original, la ubicaci\u00f3n de tus atributos era vital, ya que <br>solo ten\u00edas unos pocos. En Broken Steel, la introducci\u00f3n del <br>beneficio Casi perfecto de nivel 30 te permite aumentar todos tus atributos hasta 9, <br>10 con el Bobblehead. Esto hace que los atributos sean algo discutibles, ya que todo <br>lo que tienes que hacer es llegar al nivel 30 para maximizarlo. Apropiadamente, <br>el enfoque de esta gu\u00eda ha cambiado. Los atributos ya no <br>se clasifican seg\u00fan cu\u00e1les son los \"mejores\", pero ahora la asignaci\u00f3n de atributos se trata m\u00e1s <br>de obtener las ventajas que deseas, cuando las deseas y qu\u00e9 <br>atributos son m\u00e1s \u00fatiles para llegar al nivel 30, ya que todos son <br>bastante discutibles. una vez que llegues all\u00ed. <br><br>Fuerza {SPC002} <br>o=============================================== ============ ======================== o <br>Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo <br><br>La fuerza es una medida de tu fuerza f\u00edsica bruta . Afecta la cantidad <br>que puedes llevar y determina la efectividad de todos los ataques cuerpo a cuerpo. <br><br>La fuerza determina el da\u00f1o que haces con los ataques cuerpo a cuerpo... <br>medio punto de da\u00f1o por cada punto de fuerza. S\u00ed, 10 <br>puntos de fuerza dan el mismo da\u00f1o que el beneficio Pu\u00f1o de Hierro, \u00a1guau! En lo que respecta a <br>las bonificaciones de puntos de habilidad, la Fuerza es el atributo m\u00e1s d\u00e9bil, considerando <br>solo una habilidad... la habilidad de Armas cuerpo a cuerpo antes mencionada. Cinco son <br>suficientes para hacerme fuerte, y eso es todo lo que dar\u00e9.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Fortaleza<\/th><th>Da\u00f1o cuerpo a cuerpo<\/th><th>Capacidad de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1.0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1.5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2.0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2.5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3.0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4.0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4.5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5.0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu fuerza completando la misi\u00f3n '\u00a1Esos!'\ny recibir la inyecci\u00f3n del Doctor Lesko.\n\nNota: **\n\nPercepci\u00f3n {SPC003}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Explosivos, ganz\u00faas y armas energ\u00e9ticas.\n\nLa alta percepci\u00f3n otorga una bonificaci\u00f3n a los explosivos, la apertura de cerraduras y la energ\u00eda.\nHabilidades con armas y determina cu\u00e1ndo aparecen las marcas rojas de la br\u00fajula (que\nindicar amenazas).\n\nLa gran ventaja de la percepci\u00f3n es que aumenta la distancia a la que te encuentras.\nEst\u00e9 atento a las marcas rojas de amenaza en su br\u00fajula. Por supuesto, esto s\u00f3lo es \u00fatil\npara evitar tales amenazas o tenderles una emboscada\/acercarse sigilosamente. A\u00fan as\u00ed, si\neres un luchador a distancia, esto es \u00fatil para que sepas d\u00f3nde est\u00e1 tu\nLos enemigos est\u00e1n antes de que te enfrentes. Si las ventajas t\u00e1cticas no significan\nCualquier cosa para ti, obviamente, la percepci\u00f3n no deber\u00eda estar en la parte superior de tu lista.\nIncluso sin los marcadores de amenaza (que personalmente me gustan mucho)\nLa percepci\u00f3n da una bonificaci\u00f3n a tres habilidades... lo que la hace bastante \u00fatil.\ns\u00f3lo por esta simple virtud. Muchas buenas ventajas requieren una puntuaci\u00f3n de Percepci\u00f3n\nde seis, as\u00ed que ah\u00ed es donde empiezo.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Percepci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu percepci\u00f3n completando la misi\u00f3n.\n'\u00a1Aquellos!' y recibir la inyecci\u00f3n del Doctor Lesko.\n\nNota: ***\n\nResistencia {SPC004}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Grandes armas y desarmado.\n\nLa resistencia es una medida de su condici\u00f3n f\u00edsica general. un alto\nLa resistencia otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y\nGrandes armas y habilidades desarmadas.\n\nCada punto de Resistencia te da 20 puntos de vida, un valor muy significativo\nvalor considerando que obtienes 10 puntos por nivel (excluyendo el primero)\nagregado a una base de 100. Este bono es retroactivo: si ganas\nm\u00e1s resistencia m\u00e1s tarde, te encontrar\u00e1s cargado con 20 extra\nsalud. Por \"resistencias ambientales\" se refieren a la resistencia a la radiaci\u00f3n.\nObtendr\u00e1 una bonificaci\u00f3n del 2% por cada punto superior a 1, nuevamente retroactivo. Eso\nes un atributo bastante bueno y otorga bonificaciones a dos habilidades, incluso\nAunque son dos, no me gustan mucho. Dado que todos los bonos\nson retroactivos, no hay necesidad de poner m\u00e1s puntos cuando usted\nComience con lo que realmente necesita. Elijo empezar con seis.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Resistencia<\/th><th>puntos de vida<\/th><th>resistencia al veneno<\/th><th>Resistencia a la radiaci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%<\/td><td>2%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%<\/td><td>4%<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%<\/td><td>6%<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%<\/td><td>8%<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%<\/td><td>10%<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%<\/td><td>14%<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%<\/td><td>16%<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%<\/td><td>18%<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ****\n\nCarisma {SPC005}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: negociar y hablar\n\nTener un gran carisma mejorar\u00e1 la disposici\u00f3n de las personas hacia ti y\ndar bonificaciones a las habilidades comerciales y orales.\n\nNo necesitar\u00e1s un punto de Carisma para superar el juego y\nes una estad\u00edstica de dumping tanto en las expansiones como en\noriginal. Lo \u00fanico que ha cambiado ahora es que si alcanzas el nivel 30,\npodr\u00e1s disfrutar de todas las ventajas de tener un Carisma alto, sin necesidad de\nsufrir para lograrlo. Comience con un punto.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Carisma<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *\n\nInteligencia {SPC006}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Ciencia, Reparaci\u00f3n y Medicina.\n\nLa inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparaci\u00f3n y medicina. EL\ncuanto mayor sea tu inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad podr\u00e1s\nDistribuye cuando subas de nivel.\n\nLa inteligencia otorga bonificaciones a tres habilidades, y por cada punto de\ninteligencia que posees, recibir\u00e1s un punto de habilidad extra para distribuir\npor nivel. Esta habilidad sol\u00eda ser uno de los puntos focales de mi construcci\u00f3n.\nen el original... en la expansi\u00f3n, las cosas cambiaron. Por un lado,\ntienes la mitad de niveles, por lo que realmente no NECESITAS un s\u00faper\nalta inteligencia para maximizar todas tus habilidades al 100. Por otro lado,\nEs la \u00fanica habilidad que no es retroactiva. En otras palabras, es\nel \u00fanico que sufrir\u00e1 si no te drogas pronto. Qu\u00e9 es\nLa cuesti\u00f3n es simple: en el nivel 30, la Inteligencia es in\u00fatil. Todo\nLos niveles que conducen a esto son importantes. Y esto s\u00f3lo es importante en\nllev\u00e1ndote al 100 en todas tus habilidades. Al final sigo con el 9,\nya que realmente no hay mucho m\u00e1s que valga la pena comprar. De esta manera puedo\nobtener los niveles de habilidad necesarios para las ventajas que quiero y ni siquiera tener\npreocuparse por el beneficio Educado. Tenga en cuenta que PUEDE obtener el\nmu\u00f1eco de Inteligencia (o cualquier otro atributo) si empiezas\ncon una base de 9. El beneficio Casi Perfecto no te dejar\u00e1 en 9\nsi ya tienes 10.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Inteligencia<\/th><th>Puntos de habilidad por nivel<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>11<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>12<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>13<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>14<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>15<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>19<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>20<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ***\n\nAgilidad {SPC007}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: armas peque\u00f1as y sigilo.\n\nLa agilidad afecta tus habilidades con armas peque\u00f1as y sigilo, y el n\u00famero de\nPuntos de acci\u00f3n disponibles para VATS\n\nSmall Guns y Sneak son habilidades magn\u00edficas, y vivo y muero por\nIVA en este juego. S\u00f3lo ganas dos puntos por cada punto en\nAgilidad m\u00e1s una base de... \u00bf65? A\u00fan as\u00ed, las armas simplemente no son precisas en un\nrango y la munici\u00f3n es un bien, por lo que VATS es un buen momento. Adem\u00e1s, usted\nson invulnerables mientras est\u00e1n en VATS, por lo que vale la pena abusar de ellos.\nAunque la mayor\u00eda de los beneficios que realmente quiero solo requieren seis al menos\nUna vez que Nerves of Steel est\u00e9 disponible, raspar\u00e9 el fondo de\nEl barril de las ventajas. Subo a siete s\u00f3lo para tener este privilegio. M\u00e1s,\nAyudar\u00e1 a tener buena agilidad desde el principio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Agilidad<\/th><th>Puntos de acci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ****\n\nSuerte {SPC008}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: todas las habilidades\n\nAumentar tu suerte aumentar\u00e1 ligeramente todas tus habilidades. Tener un alto\nLa suerte tambi\u00e9n aumentar\u00e1 tus posibilidades cr\u00edticas con todas las armas.\n\nLa suerte es un atributo fant\u00e1stico. Cada punto te otorga un 1% de golpe cr\u00edtico.\npara evaluar. Un golpe cr\u00edtico en la cabeza de un enemigo en VATS con combate.\nLa escopeta es algo BUENO. Con 10 puntos de Suerte, Finesse y el\nEl mejor modificador de Wasteland Survival Guide que puedes obtener 18%\ntasa cr\u00edtica. Son buenos tiempos. Por si fuera poco, suerte.\nda una bonificaci\u00f3n a todas tus habilidades, un punto por cada atributo impar\npunto en Suerte (1,3,5,7,9). Eso es un total de 13 puntos de habilidad para cada uno.\nOtro punto de atributo. A 6,5 por punto, es una mejor bonificaci\u00f3n de habilidad.\nque cualquier otro atributo. Empiezo con seis.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Suerte<\/th><th>Oportunidad cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nPuedes aumentar a\u00fan m\u00e1s tu suerte si tienes la Lucky 8 Ball. Como\nun mu\u00f1eco, este art\u00edculo simplemente se ubica en su inventario y hace su vida\nm\u00e1s f\u00e1cil.\n\nMi construcci\u00f3n personal, atributos {SPC009}\no=================================================== = ======================\nEspero conseguir todos los mu\u00f1ecos (lo cual es mucho m\u00e1s f\u00e1cil que\nencuentra todos los libros) y la Lucky 8 Ball. Adem\u00e1s, tengo la intenci\u00f3n de obtener\nel beneficio Ant Sight. Juego usando Stealth para acercarme sigilosamente a mis enemigos.\ngeneralmente con armas peque\u00f1as. Los cr\u00edticos furtivos son buenos tiempos, y mi\nVATS se asegura de que gane mis peleas. Esta es mi construcci\u00f3n personal para casual.\njugabilidad.\n\nLos siguientes atributos ser\u00e1n suficientes para darme todas las ventajas que\nQuiero alcanzar el nivel 30. En ese punto, ser\u00e9 casi perfecto para\naumentar mis atributos a nueve. Tenga en cuenta que esta compilaci\u00f3n no entrar\u00e1 en\npropio hasta llegar al nivel 30... en ese punto puedes darte la vuelta\nColeccionando mu\u00f1ecos y convirti\u00e9ndose en un fen\u00f3meno. Es m\u00e1s que suficiente para\nSobrevive al juego, y con cierta facilidad, hasta llegar al nivel 30.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Fuerza 5\nPercepci\u00f3n 6\nResistencia 6\nCarisma 1\nInteligencia 9\nAgilidad 7\n6 afortunados<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Estad\u00edsticas {STA001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Realmente podr\u00edas buscar mucho sobre esto en el manual, pero eso es mucho\ndemasiado para algunas personas. Supongo que est\u00e1s buscando aqu\u00ed por mi\nopiniones de expertos. S\u00ed..\n\nCDN {STA002}\no=================================================== = ======================\nComo dice el manual, esta pantalla tiene un boceto de tu pobrecito.\nPip Boy. \u00a1Cuanto m\u00e1s sano est\u00e9, m\u00e1s feliz parecer\u00e1! Adem\u00e1s, puedes\nVer el estado de todas las partes de tu cuerpo. Esta caracter\u00edstica parece un poco\nagregado, y la mayor\u00eda de las veces solo sufrir\u00e1 lesiones corporales graves\nde explosiones, trampas o Robobrains. Estar lisiado es algo malo,\nobviamente, y los efectos van desde perder ocasionalmente el enfoque y\nquedando temporalmente ciego y cojeando a media velocidad. Usando\nLos estimulantes en la extremidad lesionada o dormir en una cama te curar\u00e1n.\n\nRAD {STA003}\no=================================================== = ======================\nEsta pantalla muestra su nivel actual de exposici\u00f3n a la radiaci\u00f3n a trav\u00e9s del\nbarra en la parte inferior. Su nivel de radiaci\u00f3n var\u00eda de 0 rads a\n1000 rads, con efectos negativos significativos que ocurren cada 200 rads,\ncomo sigue:\n\n200 rads: -1 ES\n400 rads: -2 EN, -1 AG\n600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST\n800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST\n1000 rads: \u00a1Muerte!\n\nNo perder\u00e1s el m\u00e1ximo de HP mientras sufras envenenamiento por radiaci\u00f3n, as\u00ed que\nLa p\u00e9rdida de resistencia no es tan grave. Sin embargo, perder agilidad y fuerza.\nEs un poco apesta. Arr\u00e9glate con alg\u00fan radar de distancia o evita la radiaci\u00f3n\nenvenenamiento con rad-x. \u00a1Simplemente no te vuelvas adicto!\n\nComo nota al margen, \u00bfalguien recuerda esos viejos juegos de Terminator creados\npor Bethesda? De hecho, Skynet era el m\u00e1s popular, pero eran\nshooters en primera persona creados hace aproximadamente una d\u00e9cada. FPS post-apocal\u00edptico\njuego, y juro que el efecto de sonido del contador Geiger era exactamente el mismo.\nQuiz\u00e1s soy la \u00fanica persona que ha o\u00eddo hablar de Bethesda haciendo Fallout.\nsecuencia y no pensar que estaba completamente fuera de lugar... pero, de nuevo,\nTambi\u00e9n fui una de las pocas personas que jug\u00f3 los juegos originales de Fallout.\n\u00bfQui\u00e9n no se enoj\u00f3 cuando dijeron que Fallout 3 ser\u00eda \"Oblivion con\narmas.\" Ah, bueno... Tangentes, lo siento.\n\nEFE{STA004}\no=================================================== = ======================\nSi sufre intoxicaci\u00f3n por radiaci\u00f3n o se encuentra en cualquier\nDe lo contrario, si est\u00e1 pulido o deteriorado, aparecer\u00e1 aqu\u00ed. Esto simplemente enumera los\nvarios efectos de estado que te afectan.\n\nNivel {STA005}\no=================================================== = ======================\nObviamente este es tu nivel. Comienzas en el nivel 1 y alcanzas el nivel.\n2 inmediatamente despu\u00e9s de salir de la b\u00f3veda. A partir de ahora podr\u00e1s lograr un\nnivel m\u00e1ximo lamentablemente bajo de 30. Cada vez que subas de nivel, recibir\u00e1s\n10 HP, un beneficio y 10 puntos de habilidad + inteligencia.\n\nPS {STA006}\no=================================================== = ======================\nPuntos de vida, por supuesto. Cuando te quedas sin \u00e9l, mueres. puntos de vida\nson buenos, y dado que la resistencia es una de las mejores maneras de obtener m\u00e1s\npara ellos la resistencia tambi\u00e9n es muy buena. Empiezas con una base de 100.\ny recibe 10 en cada nivel (sin el primero). Tambi\u00e9n obtienes 20 extra por\npunto de resistencia y posiblemente 30 del beneficio Life Giver. eso es un\nm\u00e1ximo de 620 puntos de vida.\n\nPA {STA007}\no=================================================== = ======================\nLos puntos de acci\u00f3n son importantes para mi estilo de juego. Cuanta m\u00e1s acci\u00f3n\npuntos tengas, m\u00e1s fotos podr\u00e1s tomar en VATS, que es\nmucho m\u00e1s preciso, da\u00f1ino y durante el cual eres invencible. Si\neres un tirador de FPS demasiado elitista para VATS, solo date un\nagilidad de 1 y divi\u00e9rtete. Para el resto de nosotros, VATS es una victoria. T\u00fa\nComience con 65 y gane dos puntos por cada punto de agilidad. Con\nel beneficio Action Boy\/Girl, puedes llegar a 110 (lo que siempre hago).\nExiste el argumento de que AP se vuelve redundante si tomas Grim\nLa ventaja Sprint del Reaper, pero en tu defensa, cuanto m\u00e1s AP tengas, m\u00e1s\nCuantos m\u00e1s disparos puedas realizar, mayores ser\u00e1n tus posibilidades de matar enemigos.\ny reponer tu AP. Es algo bueno, muchachos, cr\u00e9anme. yo incluso\nobtenga Nerves of Steel, ya que hace que VATS sea mucho m\u00e1s accesible.\nY realmente, no queda una selecci\u00f3n estelar de grandes ventajas en el mercado.\nnivel 26.\n\nEXP {STA008}\no=================================================== = ======================\nTus puntos de experiencia miden tu progreso al siguiente nivel. T\u00fa\nrecibe de 1 a 50 de experiencia (en dificultad normal) por\nmatar a un enemigo, y recibes una cantidad comparativamente enorme por cada\ncompletando misiones del juego. Seguir\u00e9 adelante y lo dir\u00e9 aqu\u00ed... hay\nMuchas posibilidades de ganar XP en este juego. Matar enemigos, completar\nmisiones, entregando ciertos elementos (chatarra, m\u00f3dulos de sensores, bombas de az\u00facar)\ny similares) para ciertos NPC, abrir cerraduras, desactivar\/desarmar minas,\nhackear computadoras. El punto es que NUNCA necesitas ventajas que aumenten tu\nXP... incluso si est\u00e1s obligado a elegir uno en el nivel tres para\nfalta de opciones..<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Habilidades {SKL001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Las habilidades determinan qu\u00e9 tan bueno eres en diversas actividades, desde\nabrir cerraduras, piratear ordenadores, atacar con diversas armas,\nescabullirse, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades est\u00e1n en todo.\ntan importante como sus atributos y ventajas ESPECIALES, con\nUna excepci\u00f3n... es perfectamente posible crear un personaje con un\npuntuaci\u00f3n sobre 100 en todas las habilidades.\n\nBase {SKL002}\no=================================================== = ======================\nComienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales.\npuntos por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas con el\nexcepto Suerte, que da 0,5 puntos por cada punto de Suerte\n(redondeado).\n\n\u00a1Cita! {SKL003}\no=================================================== = ======================\nSeleccionas tres habilidades para calificar durante la prueba GOAT. A diferencia del\nprimeros dos juegos de Fallout, esto no duplica tu tasa de puntos de habilidad\naumentar, solo agrega una bonificaci\u00f3n de 15 puntos a esas habilidades.\n\nNivelaci\u00f3n {SKL004}\no=================================================== = ======================\nObtienes 10 puntos de habilidad por nivel m\u00e1s tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia.\nAtrapar temprano al cabez\u00f3n de Rivet City te otorga habilidad adicional\nagujas.\n\nMu\u00f1ecos {SKL005}\no=================================================== = ======================\nHay un mu\u00f1eco en el juego para cada habilidad, cada una de las cuales\naumenta tu habilidad en 10 puntos. Puntos de habilidad f\u00e1ciles y gratuitos, t\u00fa\nNo deber\u00edas aumentar ninguna habilidad por encima de 90 hasta que tengas el cabez\u00f3n para\nesta habilidad, o estar\u00e1s desperdiciando puntos.\n\nLibros {SKL006}\no=================================================== = ======================\nAdem\u00e1s de ventajas, nivelaci\u00f3n, inteligencia y mu\u00f1ecos, puedes\nObt\u00e9n bonificaciones de habilidad de los libros durante todo el juego. Cada uno de estos libros ofrece\nObtienes una bonificaci\u00f3n de un punto por una habilidad espec\u00edfica, seg\u00fan el libro. Eso\nno puedes aumentar tu nivel de habilidad por encima de 100. En el juego hay\nveinticinco de cada libro de habilidades (excepto 'Tales of a Junktown Jerky\nProveedor, de los cuales s\u00f3lo hay veintitr\u00e9s.) Con Entendimiento\nventaja, cada libro suma dos puntos en lugar de uno, por lo que debes guardar todos\nlos libros de habilidades que encuentres hasta que obtengas Comprensi\u00f3n. tenga en cuenta que\nDependiendo de d\u00f3nde elijas vivir, es posible que no puedas obtener todos los\n25 de los libros de juegos. Diferentes temas ofrecen diferentes libros en\nTorre Tenpenny que en Megat\u00f3n. Adem\u00e1s, el 'Legal' y el 'Contrato'\nLos beneficios incre\u00edbles te permiten obtener un libro que normalmente no obtendr\u00edas\nget, Guns &amp; Bullets y Lying, Congressional Style, respectivamente. En\nEn cualquier partida, perder\u00e1s de dos a cuatro libros, dependiendo\nsobre c\u00f3mo juegas. Ajusta tu constituci\u00f3n en consecuencia.\n\nM\u00ednimo\/M\u00e1ximo {SKL007}\no=================================================== = ======================\nSi quieres asegurarte de maximizar todas las habilidades en 100, obt\u00e9n todas las habilidades\na al menos 40 puntos. Recibir\u00e1s diez mu\u00f1ecos m\u00e1s y\npuedes obtener 50 puntos m\u00e1s en libros de habilidades si tienes\nComprensi\u00f3n. Para el Trueque necesitar\u00e1s un m\u00ednimo de 44 ya que hay\nsolo 23 libros (el habla obtiene un impulso de 10 puntos con el amuleto del oso de Yew).\nTenga en cuenta que algunas ventajas requieren que las habilidades est\u00e9n en ciertos niveles,\ncomo Cyborg. Es posible que desees aumentar estas habilidades al nivel m\u00ednimo.\ny realmente esfu\u00e9rzate por conseguir los mu\u00f1ecos que necesitas\ndesde temprana edad. Este enfoque es incluso m\u00e1s poderoso de lo que me gusta jugar,\npero es una opci\u00f3n. No creo que sea tan v\u00e1lido ahora que\nTienes 10 niveles adicionales y tambi\u00e9n puedes comenzar con un nivel alto.\nInteligencia... pero... bueno, est\u00e1 ah\u00ed. Si quieres encontrarlo TODO\nlibros de habilidades, ni siquiera necesitas Comprensi\u00f3n.\n\nDivisi\u00f3n de puntos de habilidad {SKL008}\no=================================================== = ======================\nHay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar hasta obtener una puntuaci\u00f3n.\nde 100, para un total de 1300 puntos de habilidad posibles en el juego.\nRecibir\u00e1s puntos de habilidad iguales a (10 + tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia) por\ncada nivel que ganes. Para mi construcci\u00f3n hay 19 en el nivel 2 y 20 para\nDescansa, ya que voy a dar prioridad a conseguir el cabez\u00f3n de Rivet City.\nAl subir de nivel solo, obtendr\u00e9 un total de 579 puntos de habilidad. Agrega esto\nbasar dos en cada habilidad para obtener 26 puntos de habilidad adicionales, o 605\ntotal.\n\nA\u00f1ade esto a las tres habilidades marcadas para un total de 650. Tambi\u00e9n\nConsigue un total de 10 en cada atributo, sumando 20 puntos a cada habilidad.\nLa suerte agregar\u00e1 5 puntos adicionales a todas mis habilidades para un impulso completo.\nde atributos de 25 puntos. (25 x 13 = 325) Con solo subir de nivel,\nobteniendo el beneficio Casi Perfecto y todos los atributos de mu\u00f1ecos, mi\nEl total de puntos de habilidad es 975 de 1300 posibles.\n\nAhora tenga en cuenta la habilidad de los mu\u00f1ecos, cada uno de los cuales suma 10 a\ntu habilidad. Eso son otros 130 puntos, lo que me lleva a 1.105 puntos.\nEn los libros, necesito encontrar s\u00f3lo 195 puntos en los libros. Con\nComprenda, s\u00f3lo hay 98 libros de 323, lo cual es pan comido.\nPero a\u00fan no hemos terminado. El amuleto del oso tejo otorga 10 puntos a\nDiscurso, y tambi\u00e9n recibir\u00e9 el beneficio Cyborg (+10 a armas de energ\u00eda)\ny el beneficio de Carrera silenciosa (+10 a Furtivo). Entonces, en realidad, esto es solo\nMe quedan 165 puntos, lo que requiere que encuentre s\u00f3lo 83 libros.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">puntos de divisi\u00f3n\nBase 2 por habilidad, 13 habilidades 26\nAtributos 20 por habilidad, 13 habilidades 260\nSuerte 5 por habilidad, 13 habilidades 65\t\n\u00a1Cita! Habilidades 15 por habilidad, 3 habilidades 45\nNivel 2 10 + Inteligencia (9) 19\nNiveles 3-30 10 + Inteligencia (10) 560\nBobbleheads 10 por habilidad, 13 habilidades 130\nBeneficios 10 a 2 habilidades 20\nTejo Encanto 10 al Discurso 10\n\nTotal 1.135\n\t\t\t\t(87,3 ~ puntos por habilidad en el nivel 30)\n\nSe necesitan 1.300\n\nDejado a los libros 165\nComprensi\u00f3n 1 libro = 2 puntos 82,5 (83 libros)\n\nRecuerda que puedes conseguir una cantidad infinita de libros de habilidades para Big Guns\nhabilidad, as\u00ed que nunca pongas puntos en esa habilidad. Adem\u00e1s, esto hace\nEl total del libro es considerablemente menor de lo indicado. si planeas\nsacando todas tus armas pesadas de los libros, tendr\u00e1s algo m\u00e1s parecido\neso..\n\npuntos de divisi\u00f3n\nBase 2 por habilidad, 12 habilidades 24\nAtributos 20 por habilidad, 12 habilidades 240\nSuerte 5 por habilidad, 12 habilidades 60\n\u00a1Cita! Habilidades 15 por habilidad, 3 habilidades 45\nNivel 2 10 + Inteligencia (9) 19\nNiveles 3-30 10 + Inteligencia (10) 560\nBobbleheads 10 por habilidad, 12 habilidades 120\nVentajas 10 a 20 habilidades 20\nTejo Encanto 10 al Discurso 10\n\nTotal 1.098\n\t\t\t\t(91,5 puntos por habilidad en el nivel 30)\n\nNecesita 1200\n\nDejado a los libros 102\nComprensi\u00f3n 1 libro = 2 puntos 51 (51 libros)\n\t\t\nEsta es la versi\u00f3n ultrapotente de la versi\u00f3n anterior. desde que era grande\nLas armas no son un problema con este m\u00e9todo, simplemente ignoro esta habilidad.\ncompletamente. S\u00f3lo aseg\u00farate de regresar a las Ruinas de Bethesda una vez al\nunos d\u00edas despu\u00e9s del juego para obtener otra copia, y antes de que te des cuenta\nObtendr\u00e1s una puntuaci\u00f3n alta en Big Guns.\n\nLas habilidades {SKL009}\no=================================================== = ======================\nA continuaci\u00f3n he enumerado y explicado las habilidades. Parece m\u00e1s redundante\nque explicar atributos o ventajas ESPECIALES, ya que puedes\nMaximiza f\u00e1cilmente todas las habilidades, pero esto puede ayudarte a elegir cu\u00e1les\ncapacidad de anotar y avanzar.\n\nIntercambiar {SKL010}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Carisma\nLibro: Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown\n\nLa habilidad Trueque afecta los precios que obtienes al comprar y vender.\nElementos. En general, cuanto mayor sea su capacidad de trueque, m\u00e1s bajos ser\u00e1n sus precios.\nen art\u00edculos comprados.\n\nComo dice el manual se gana ventaja en los precios comerciales,\nlo cual es bastante importante. Cuanto m\u00e1s dinero gane por su retiro, m\u00e1s\nM\u00e1s munici\u00f3n puedes comprar. Cuanta m\u00e1s munici\u00f3n tengas, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 tu vida\nser\u00e1. Poder conseguir m\u00e1s munici\u00f3n, armaduras y medicinas.\nObviamente, har\u00e1 que el juego sea m\u00e1s f\u00e1cil. Hay, sin embargo, bastante\nbot\u00edn en el juego, as\u00ed que si bien esta habilidad ayuda, no es una habilidad que puedas\nDeber\u00eda perder el sue\u00f1o.\n\nNota: ****\n\nArmas grandes {SKL011}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Resistencia\nLibro: Ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas\n\nLa habilidad Big Guns determina tu efectividad en combate con todos\narmas de gran tama\u00f1o como Fat Man, Missile Launcher, Minigun y\nL\u00e1ser Gatling.\n\nCuantos m\u00e1s puntos tengas en Big Guns, m\u00e1s da\u00f1o har\u00e1n y\nmejor ser\u00e1 su precisi\u00f3n en VATS. Ya hacen mucho da\u00f1o\npero eso s\u00f3lo significa que ser\u00e1 mucho mejor que se concentren en Big\nArmas. Por supuesto, este es un nicho de armas bastante especializado que\nTienen un uso muy limitado y una munici\u00f3n a\u00fan m\u00e1s limitada. De acuerdo, lo har\u00e1s\nencontrar\u00e1s m\u00e1s cartuchos de 5 mm de los que puedas imaginar, pero tambi\u00e9n\narde como ninguna otra cosa. Logr\u00e9 jugar\njuego sin usar un solo Big Gun. De hecho, la \u00fanica situaci\u00f3n\nque quer\u00eda estar contra Super Mutant Behemoths,\ny hay muy pocos de ellos en el juego. Las armas grandes tienden a ser\nbastante ineficientes en VATS, ya que requieren muchos puntos de acci\u00f3n\ndisparar e interrumpir el flujo de fuego manualmente, como muchos lo han hecho\nun tiempo de aceleraci\u00f3n. Tambi\u00e9n tienen un alcance impreciso, lo que los hace s\u00f3lo\nRealmente \u00fatil en situaciones donde tienes enemigos de tama\u00f1o corto a mediano.\nrango con poca cobertura. No lo s\u00e9. Parecen funcionar mejor para\nla computadora de lo que hacen por m\u00ed.\n\nNunca gastes puntos en Big Guns. En las ruinas de Betesda -\nEn las oficinas de East Bethesda, hay un atacante con un lanzallamas que derriba a un\nLibro de habilidades para Big Guns. Reaparecer\u00e1, permiti\u00e9ndote obtener varios\nejemplares de su libro.\n\nNota: **\n\nArmas de energ\u00eda {SKL012}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Percepci\u00f3n\nLibro: Nikola Tesla y t\u00fa\n\nLa habilidad Armas de energ\u00eda determina tu efectividad con las armas.\ncomo la pistola l\u00e1ser, el rifle l\u00e1ser, el rifle de plasma y la pistola de plasma.\n\nDesafortunadamente, Energy Weapons describe una selecci\u00f3n bastante limitada de\narmas en Fallout 3. La excepci\u00f3n, por supuesto, es el Alien Blaster,\npero la munici\u00f3n es incre\u00edblemente rara para esta arma. El gran problema energ\u00e9tico\nLas armas es el hecho de que no son m\u00e1s poderosas que las peque\u00f1as.\nArmas, pero normalmente su mantenimiento cuesta mucho m\u00e1s. Por supuesto, un rifle de plasma puede\ncompetir con una escopeta de combate en da\u00f1o, pero cuando tienes que reparar la\ndos... ver\u00e1s la diferencia. Dicho esto, los l\u00e1seres Gatling est\u00e1n en todas partes\nforma una opci\u00f3n superior para la destrucci\u00f3n masiva de Big Guns como la Minigun.\n\nNota: ***\n\nExplosivos {SKL013}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Percepci\u00f3n\nLibro: Pato e Capa!\n\nLa habilidad Explosivos determina el poder de cualquier mina, la facilidad de\ndesactivar cualquier mina hostil y la efectividad de cualquier lanzamiento\ngranada.\n\nLos explosivos no son muy \u00fatiles. Hacen buen da\u00f1o, pero entran.\ncantidades extremadamente limitadas. Les molesta apuntar y tomarse el tiempo.\nmucho tiempo para detonar. Lo s\u00e9, lo s\u00e9, \"\u00a1apunta mejor!\" La mayor\u00eda de las situaciones en\nque podr\u00eda usarse, me result\u00f3 m\u00e1s f\u00e1cil simplemente usar una pistola o un\nmisil. Algunas personas sugieren usar minas de fragmentaci\u00f3n contra Mirelurks, pero yo\nPens\u00e9 que ser\u00eda m\u00e1s sencillo bajar la colina y acabar con ellos.\ncon una escopeta. Y sobre la \u201cfacilidad para desarmar minas hostiles\u201d,\nEsto significa que las minas tardar\u00e1n m\u00e1s en detonar una vez que se activen. No lo es\nSin embargo, es un gran problema, excepto con la misi\u00f3n \"El poder del \u00e1tomo\". Hasta\nPor lo tanto, no es necesario que tu habilidad sea muy alta. En serio, 25 pulgadas\n\u00bfExplosivos para desarmar un dispositivo nuclear experimental y que funciona mal? Este\nTambi\u00e9n te permite desactivar trampas explosivas como el cochecito de beb\u00e9.\ny ramo de granadas. No es imprescindible, pero no est\u00e1 mal.\n\nNota: **\n\nGanz\u00faa {SKL014}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Percepci\u00f3n\nLibro: Copas Hoy\n\nLa habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.\n\nCada 25 puntos en esta habilidad te permiten abrir una cerradura m\u00e1s dif\u00edcil.\nTambi\u00e9n aumenta tus posibilidades de forzar bloqueos (wee...) Hay\nHay muchos bloques en el juego, por lo que esta habilidad se vuelve \u00fatil simplemente\ndebido a la frecuencia con la que necesitar\u00e1s usarlo. Es una de las pocas habilidades\ndebes subir de nivel r\u00e1pidamente (cuanto m\u00e1s r\u00e1pido subas de rango, m\u00e1s\ncuanto antes podr\u00e1s abrir cerraduras m\u00e1s dif\u00edciles.) Es una buena\ncandidato para una etiqueta! capacidad.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>habilidad para abrir cerraduras<\/th><th>dificultad de bloqueo<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nMedicina {SKL015}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Inteligencia\nLibro: Revista DC de Medicina Interna\n\nLa habilidad Medicina determina cu\u00e1ntos Life Points repondr\u00e1s.\nusando un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.\n\n\u00bfEstimulantes m\u00e1s potentes, Rad-X y RadAway? Nada mal. normalmente no uso\na menudo, pero cuando los necesito, son \u00fatiles. no me preocuparia\nsobre esta capacidad, pero cuanto mayor sea, m\u00e1s potentes ser\u00e1n sus medicamentos.\nas\u00ed ser\u00e1, y todos podr\u00e1n estar felices por ello.\n\nNota: ***\n\nArmas cuerpo a cuerpo {SKL016}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Fuerza\nLibro: Grognak el B\u00e1rbaro\n\nLa habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.\narma, desde el simple tubo de plomo hasta la alta tecnolog\u00eda\nS\u00faper trineo.\n\nNo estoy seguro de qu\u00e9 tiene de 'alta tecnolog\u00eda' un Super Sledge, pero seguro que lo es.\ndar un pu\u00f1etazo. Las armas cuerpo a cuerpo son inferiores a las armas peque\u00f1as en da\u00f1o y\nalcance, pero tienen una gran ventaja: no necesitan municiones. Qu\u00e9\nhace la vida m\u00e1s f\u00e1cil al principio. Y hay toneladas de ellos en\nel juego. Los Supermutantes y Raiders los llevar\u00e1n generosamente, por lo que\nNunca deber\u00edas sufrir por las armas blancas. Dicho esto, puedes\ndestruye enemigos con armas cuerpo a cuerpo antes de que se acerquen a ti,\ny no deber\u00eda sorprender que los malos puedan devolver el favor.\nNo tiene sentido atacar a un supermutante con un lanzamisiles.\nPor supuesto, dado que las habilidades son tan liberales en este juego, no hay raz\u00f3n para\ns\u00f3lo debes concentrarte en las armas cuerpo a cuerpo. Tienen su lugar, pero\nEste lugar es principalmente para el principio, cuando la munici\u00f3n es escasa. T\u00fa\nCreo que eso har\u00eda que esta capacidad fuera digna de respaldo para los primeros usuarios.\nsubir de nivel, pero, francamente, cuanto antes levantes tus brazos peque\u00f1os, m\u00e1s\ncuanto antes abandones por completo las armas cuerpo a cuerpo. A pesar de que\nTendr\u00e1s que invertir varias ventajas en \u00e9l, Paralyzing Palm lo hace.\nLa capacidad de combate cuerpo a cuerpo sin armas es mucho mejor. Lo siento, armas blancas,\nRealmente no puedo competir.\n\nNota: **\n\nReparaci\u00f3n {SKL017}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Inteligencia\nLibro: Electr\u00f3nica del decano\n\nLa habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. En\nAdem\u00e1s, cuanto mayor sea tu habilidad de reparaci\u00f3n, mejor ser\u00e1 el comienzo.\ncondici\u00f3n de cualquier arma hecha a medida.\n\nEsta habilidad es sorprendentemente buena. Cuanto mejor sea el estado de las armas,\nm\u00e1s da\u00f1o causa, independientemente del tipo de arma. esta habilidad\nte permite causar m\u00e1s da\u00f1o con TODAS las armas. No s\u00f3lo eso, sostiene\nArmadura en gran forma tambi\u00e9n, mejorando tu reducci\u00f3n de da\u00f1o. Otro\nEl beneficio de Reparaci\u00f3n es que cuanto mayor sea tu habilidad de Reparaci\u00f3n, menor ser\u00e1 la calidad.\nArmas que puedes combinar para fabricar armas de mayor calidad. Esto libera\nespacio de inventario y, en general, facilita el saqueo. \u00bfPor qu\u00e9 tirar?\nMucha armadura de asaltante de mala calidad cuando puedes llevar una buena.\n\u00bftraje? Definitivamente una habilidad digna de etiqueta.\n\nNota: *****\n\nCiencia {SKL018}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Inteligencia\nLibro: Gran Libro de la Ciencia\n\nLa habilidad Ciencias representa su conocimiento cient\u00edfico combinado, y\nSe utiliza principalmente para piratear terminales inform\u00e1ticos restringidos.\n\n\u00a1Igual que Lockpicking, pero para ordenadores! Es verdad que hackear cuesta menos\n\u00fatil en muchos sentidos. Muchas computadoras abren cajas fuertes y\nmuchos otros simplemente desactivan las torres. A\u00fan as\u00ed, es experiencia, y hay\nHay muchas situaciones en las que es \u00fatil. Algunos de los cuales son\nincluso exclusivo de la ciencia. Recuerda que tambi\u00e9n lo necesitas para el\nExcelente ventaja de Cyborg. Sin embargo, es una consideraci\u00f3n para una habilidad de etiqueta.\nConsiderar\u00eda Lockpick m\u00e1s \u00fatil desde el principio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidad cient\u00edfica<\/th><th>dificultad para hackear<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nArmas peque\u00f1as {SKL019}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Agilidad\nLibro: Armas y balas\n\nSmall Guns determina su efectividad con todos los convencionales.\nArmas de proyectiles, como la pistola de 10 mm, la pistola BB y la pistola de combate.\nEscopeta.\n\nLas armas peque\u00f1as son abundantes y poderosas, \u00fatiles a corta distancia.\n(escopetas), de medio alcance (rifles de asalto) y de largo alcance (francotirador).\nescopetas). Incluyen una variedad de municiones que incluyen municiones, balas de 10 mm,\nCartuchos calibre .32, cartuchos calibre .44, cartuchos de 5,56 mm, cartuchos calibre .308 y .308.\npor supuesto, casquillos de escopeta. Esta es una gran variedad de armas para soltar.\nbajo una habilidad. De hecho, ni siquiera necesitas otra habilidad con armas.\nque las armas peque\u00f1as. No es s\u00f3lo el m\u00e1s variado, y compuesto por\nbiblioteca de municiones m\u00e1s grande (con diferencia), pero posiblemente la m\u00e1s\npoderoso. En particular la metralleta de 10 mm, los chinos\nEl rifle de asalto y la escopeta de combate son extremadamente poderosos,\nespecialmente en VATS El hecho de que la escopeta de combate tenga tal\nclip grande (12 rondas) y hace tanto da\u00f1o como lo hace\nEs abrumador. Esta es la habilidad de arma m\u00e1s vers\u00e1til en Fallout 3,\ny sin importar contra qu\u00e9 m\u00e1s quieras pelear, debes hacer\nAseg\u00farese de tener las armas peque\u00f1as cubiertas. Sin duda vale la pena considerarlo por un\n\u00a1Cita! capacidad.\n\nNota: *****\n\nFurtivamente {SKL020}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Agilidad\nLibro: Ej\u00e9rcito chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales\n\nCuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 pasar desapercibido.\nrobar un art\u00edculo o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con \u00e9xito mientras\nsin ser detectado otorga un golpe cr\u00edtico autom\u00e1tico.\n\nEscabullirse te permite elegir tus peleas y, con una alta percepci\u00f3n,\nte permite colocarte en una posici\u00f3n que facilita la supervivencia\nlucha contra incendios m\u00e1s f\u00e1cil. Atrapando a ese Super Mutante con el misil\nel lanzador te har\u00e1 la vida m\u00e1s f\u00e1cil, adem\u00e1s de evitar ese grupo de\nMercenarios de la Compa\u00f1\u00eda Talon. Adem\u00e1s, robar cosas es genial. es una multa\nmanera de conseguir mejores armas desde el principio o simplemente recoger algunas cosas para\nvender. Karma inteligente. Los buenos tambi\u00e9n necesitan dinero. Y la cr\u00edtica autom\u00e1tica\n\u00e9xitos? Los golpes cr\u00edticos son devastadores en Fallout 3 y un golpe cr\u00edtico\nUn ataque furtivo en la cabeza acabar\u00e1 con todo lo que se te ocurra.\nEspecialmente con una escopeta de combate. En la cara. S\u00ed... Ah, y el\nEl beneficio Better Criticals simplemente hace que la situaci\u00f3n sea a\u00fan mejor. De\nPor supuesto, Sneak no te dar\u00e1 ninguna experiencia y s\u00f3lo te ayudar\u00e1\nmuy si no puedes salir de una bolsa de papel mojada, as\u00ed que mientras est\u00e1s\nextremadamente \u00fatil, vale la pena centrarse en \u00e9l despu\u00e9s de obtener otros\nhabilidades ligeramente superiores. Adem\u00e1s, como en Oblivion, Sneak parece ser un\ncapacidad de todo o nada. Es incre\u00edblemente dif\u00edcil acercarse sigilosamente a los enemigos con\nun vistazo por debajo de los 70 si solo est\u00e1s tratando de evitar peleas abiertas.\nterreno, s\u00f3lo necesitar\u00e1s unos 50, pero para prop\u00f3sitos de combate, mira\nm\u00e1s alto. \u00a1Y maldita sea, no olvides apagar la luz del Pip-Boy! Soy\nel \u00fanico que no se dio cuenta de que su Pip-Boy estaba encendido hasta el tercer minuto.\n\u00bfjuego? No, estoy seguro de que no... Adem\u00e1s, con una puntuaci\u00f3n de Sigilo alta y\nArmadura de combate china, el juego se rompe de la misma manera que Oblivion-\nLos enemigos simplemente no pueden responder a tus ataques. Mientras no lo hagas\nCorre hacia ellos y usa armas desarmadas o cuerpo a cuerpo, por supuesto.\n\nNota: *****\n\nDiscurso {SKL021}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Carisma\nLibro: Mentira, estilo del Congreso\n\nLa habilidad del habla determina cu\u00e1nto puedes influir en alguien a trav\u00e9s de\ndialogar y obtener acceso a informaci\u00f3n que de otro modo no querr\u00edan\npara compartir.\n\nEl habla te permite interactuar mejor con los personajes. En cualquier momento un\nAparece la opci\u00f3n de voz, tendr\u00e1s la oportunidad de cambiar radicalmente el\ncurso de la conversaci\u00f3n. El fracaso normalmente s\u00f3lo te priva de\nbeneficio de tener \u00e9xito. El \u00e9xito convencer\u00e1 a los NPC de hacer cosas sin\nuna molestia, darle m\u00e1s dinero o hablar de retiros legales. Si usted\nSi tienes un carisma alto, es posible que no necesites esta habilidad, aunque yo tengo\nHe encontrado muy pocos casos en los que realmente aparezca el carisma. Tambi\u00e9n,\nobtienes experiencia al utilizar con \u00e9xito el habla, en lugar de tener\nun alto carisma. Normalmente, s\u00f3lo tienes una oportunidad de dar un discurso.\ncomprueba si hay un NPC sobre un tema espec\u00edfico, entonces te sugiero que guardes\ny recargar. Si quieres hacer misiones de inmediato, debes aumentar\nsu discurso para sacar el m\u00e1ximo provecho posible de las misiones. si nivelas\nPrimero, puedes retrasar un poco el habla. Guardar y recargar permitir\u00e1\nTendr\u00e1s \u00e9xito en cualquier prueba de voz. eventualmente una mayor habilidad del habla\nsimplemente reduce la molestia. Est\u00e1 bien, pero puede esperar. Adem\u00e1s, en el Oasis\nuna ni\u00f1a llamada Yew te dar\u00e1 un objeto que aumenta permanentemente\nsu discurso por 10 puntos, lo cual es bueno.\n\nNota: ***\n\nDesarmado {SKL022}\no=================================================== = ======================\nAtributo ESPECIAL: Resistencia\nLibro: Boxeo Ilustrado\n\nLa habilidad Desarmado se utiliza para luchar sin arma o con el\nPocas armas dise\u00f1adas espec\u00edficamente para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass.\nNudillos o Pu\u00f1o de Poder.\n\nFui un poco grosero con esta habilidad en la versi\u00f3n anterior de las preguntas frecuentes,\npero me mantendr\u00e9 firme... esta habilidad es una preexpansi\u00f3n est\u00fapida.\n\u00bfPodr\u00eda ser bueno? S\u00ed, est\u00e1s desperdiciando tres ventajas en Iron Fist y obteniendo.\n\u00bfVale la pena Ninja al final? No. Ahora que tienes 10 niveles extra\naunque.. \u00bfpor qu\u00e9 no? Algunos de los pu\u00f1os de poder \u00fanicos (\u00a1como Fisto!) y el\nDeathclaw Gauntlet puede causar da\u00f1os graves m\u00e1s adelante. I\nes decir, rivalizando con el da\u00f1o de la escopeta de combate. Y con Robotics Expert, las m\u00e1quinas\n\u00a1Atacas cuerpo a cuerpo y no sabes qu\u00e9 hacer! As\u00ed que el combate cuerpo a cuerpo podr\u00eda ser bueno.\nespecialmente con Paralyzing Palm. De hecho, Paralyzing Palm es el m\u00e1s f\u00e1cil.\nforma de lidiar con enemigos m\u00e1s fuertes como Albino Radscorpians y Feral\nGhoul Reavers, lo que hace que esta habilidad sea f\u00e1cilmente la segunda mejor opci\u00f3n de arma en\nel juego. Obt\u00e9n Iron Fist desde el principio, ponte algunos nudillos o consigue un poder\npu\u00f1o, y har\u00e1s tu vida mucho m\u00e1s f\u00e1cil al causar un buen da\u00f1o\nsin preocuparse por las municiones.\n\nNota: *****\n\nHabilidades que identifico! (y por qu\u00e9) {SKL023}\no=================================================== = ======================\nNormalmente elijo entre las siguientes habilidades para puntuar.\n\nRobo\/Ciencia\nAmbos desbloquean elementos y ambos te dar\u00e1n experiencia para\nus\u00e1ndolos. Elijo Lockpick ya que muchas computadoras simplemente abren\nbloqueos, mientras que ning\u00fan bloqueo hace que la computadora sea redundante. Adem\u00e1s, obtener un 50 en\nLockpick te permite obtener el cabez\u00f3n de Fuerza, que es \u00fatil.\t\n\nArmas peque\u00f1as\/Reparaci\u00f3n\/Escabullimiento:\nSmall Guns te permite matar cosas m\u00e1s f\u00e1cilmente, aumentando as\u00ed tu munici\u00f3n\navance. La reparaci\u00f3n te permite matar cosas m\u00e1s f\u00e1cilmente, haciendo que tu\nLa munici\u00f3n va m\u00e1s all\u00e1 y permite combinar equipos, proporcionando m\u00e1s\nVersiones potentes y compactas, que hacen la vida m\u00e1s f\u00e1cil. furtivo permite\nrobas art\u00edculos para vender o usar, y puede ayudarte a evitar dificultades\nencuentros desde el principio o te permite derrotar enemigos.\nhaces m\u00e1s da\u00f1o y haces que tu munici\u00f3n llegue m\u00e1s lejos. Estas tres habilidades<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">hacer que matar sea m\u00e1s f\u00e1cil, lo que a su manera maximizar\u00e1 tu\nexperiencia en ganar y ganar dinero. Elige cu\u00e1l (o dos) prefieres\nla mayor\u00eda. Tenga en cuenta que Sneak desde el principio no le permitir\u00e1 pasar\nenemigos m\u00e1s fuertes y ciertamente no te permitir\u00e1 robar impunemente.\n\nIntercambio\/Discurso (menci\u00f3n de honor)\nSi bien ambos son buenos, puedes prescindir de ellos al principio. Si no lo haces\nPlanea hacer la misi\u00f3n de inmediato, ignora el discurso. Incluso si lo haces\npuedes resistir y guardar\/recargar hasta que funcione. Con el intercambio, tu\nPuedes ganar dinero con una de las habilidades anteriores. Estas dos habilidades son buenas,\npero hay mejores habilidades al principio del juego.\t\n\nElijo Lockpick, Repair y Sneak.\t\n\nAsignaci\u00f3n de puntos de habilidad {SKL024}\no=================================================== = ======================\nIntento mantener mis habilidades algo iguales a medida que subo de nivel... obviamente pagando\nprivilegiar primero las habilidades m\u00e1s \u00fatiles. Obtener robo, reparaci\u00f3n,\nLa ciencia, las armas peque\u00f1as, el sigilo y el desarmado hasta los a\u00f1os cincuenta son\nuna buena idea. Desarmado es bueno para niveles m\u00e1s bajos como puedas\nEncuentre y compre juntas con p\u00faas antes de obtener grandes sumas de dinero.\nde municiones. Una vez que tenga todas mis habilidades en 50 (60 si tienen el mu\u00f1eco)\nHago la siguiente mejora incremental y hago Lockpick and Science.\n75 y, en general, trabajo para desarrollar todas mis habilidades hasta los 80. Para esto\ntiempo, he estado siguiendo a Bobbleheads, bonificaciones de beneficios y el hecho de que\nCuando sea casi perfecto, mis puntos de habilidad aumentar\u00e1n. as\u00ed es como voy\nsobre cosas... as\u00ed es, otra crisis.\n\nNivel 10\nConsigue que tus habilidades m\u00e1s importantes alcancen un nivel decente desde el principio. tu puedes hacer\nAlgunos de ellos atrapan m\u00e1s r\u00e1pido al mu\u00f1eco... pero no lo matan.\nusted mismo tratando de llegar a Bethesda antes de estar listo. Aqu\u00ed hay algunos\nEjemplos (aproximados) de lo que quiero decir.\n\tIntercambio 30\n\tRobo 50\n\tReparaci\u00f3n 50\n\tCiencia 50\n\tArmas peque\u00f1as 50\n\tFurtivo 50\n\tHabla 30+ (depende si quieres hacer la misi\u00f3n antes)\n\tDesarmado 50\n\t\nNivel 20\nLleva TODAS tus habilidades a 50 (60 con el mu\u00f1eco).\nmejorar ciertas habilidades m\u00e1s r\u00e1pidamente para cumplir con los requisitos de beneficios, como se detalla a continuaci\u00f3n.\n\tArmas de energ\u00eda 60 (para fuego concentrado)\n\tMedicina 60 (para Cyborg)\n\tScience 60 (para especialistas en cyborg y rob\u00f3tica)\n\tArmas peque\u00f1as 60 (para fuego concentrado)\t\n\tSneak 50 (para correr en silencio)\n\tDesarmado 70 (para Palma Paralizante)\n\nLos \u00faltimos 10 niveles.\nSube de nivel todas tus habilidades tanto como puedas... aqu\u00ed es donde realmente lo intento.\npara igualar mis puntuaciones de habilidad para siempre, con algunas excepciones. Si usted\nNo quiero esperar a que Lockpick\/Science llegue a 100 en el nivel 30, adelante.\ny maximizarlos. Adem\u00e1s, aseg\u00farate de conseguir armas cuerpo a cuerpo y sigilosas de hasta 80\nANTES de alcanzar el nivel 29 para obtener el beneficio Ninja. es lo mas\nbeneficio que requiere mucha habilidad y, si no lo tienes en el nivel 29,\ntendr\u00edas que sacrificar Near Perfect para conseguirlo. Adem\u00e1s, trato de no usar\ncualquier libro de habilidades hasta llegar a este punto, as\u00ed s\u00e9 cu\u00e1les son los valores VERDADEROS\nde mi capacidad son. Obviamente, si encuentro y uso 5 Dean's Electronics,\nNo puedo contar con encontrar tantos. Esta cuesti\u00f3n se resuelve en gran medida en el\nexpansi\u00f3n debido al hecho de que f\u00e1cilmente pondr\u00e1s todas tus habilidades en el\n80 con esta compilaci\u00f3n... Si no puedes encontrar 10 o m\u00e1s de cada libro... bueno,\nsimplemente no est\u00e1s mirando lo suficiente.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Ventajas {PRK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">En Fallout 3 obtienes una ventaja en cada nivel (comenzando en el nivel 2, que\nse obtiene autom\u00e1ticamente al salir del Refugio 101.) Las ventajas est\u00e1n separadas por\nsu nivel es un requisito previo, y cada nivel par abre m\u00e1s ventajas.\nLos requisitos previos para los beneficios tambi\u00e9n pueden incluir atributos ESPECIALES o\nPuntos de habilidad. (Por ejemplo, el beneficio de Entom\u00f3logo requiere que usted sea\nnivel 4, tiene Inteligencia 4 y Ciencia 40.)\n\nEl nombre del juego ha cambiado un poco. Ahora que tienes 10 m\u00e1s\nniveles para ganar, tienes un 50% de puntos de habilidad base adicionales para obtener solo\nde nivelaci\u00f3n... Ya eras capaz de maximizar f\u00e1cilmente todos tus\nhabilidades antes, ahora es a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil. Esto cambia algunas cosas. Capacidad\nLas ventajas son a\u00fan m\u00e1s in\u00fatiles. Si est\u00e1 familiarizado con esta gu\u00eda,\nS\u00e9 por qu\u00e9 creo que apestan. Est\u00e1n peor ahora. Adem\u00e1s, ya no\nNecesita educaci\u00f3n para obtener m\u00e1s puntos de habilidad de los necesarios. Principalmente\nLos beneficios de Broken Steel son formas de arreglar algo que\nanteriormente no pod\u00eda solucionarlo (como traer de vuelta Dogmeat) o radicalmente\ncambiando tu personaje si es necesario (cambiando tu alineaci\u00f3n\nde un extremo al otro). La mayor\u00eda de ellos simplemente le ahorran tiempo o\nesfuerzo, que sigo considerando un desperdicio de ventaja. Tambi\u00e9n ten en cuenta\nel t\u00e9rmino \"construir\" es algo redundante. Tu personaje tiene m\u00e1s ventajas.\nque nunca, ya no tendr\u00e1s que preocuparte por hacer un\nConstrucci\u00f3n VATS, o una construcci\u00f3n de golpe cr\u00edtico, o una construcci\u00f3n cuerpo a cuerpo. hazlos\ntodo. No es que haya tantas ventajas compitiendo\ntu atenci\u00f3n.\n\nEn el nivel 30, puedes obtener el beneficio \"Casi perfecto\", que aumenta todos\nsus atributos son deficientes a 9... con el Bobblehead, son 10 en total\natributos. Por lo tanto, cualquier beneficio a\u00f1adido a los atributos es in\u00fatil.\n\u00bfTodas esas ventajas del entrenamiento intensivo? No vale nada. Ahora cualquier ventaja\neso ofrece una bonificaci\u00f3n... no importa lo insignificante que sea... muy bien puede quitarle su\nlugar. El Entrenamiento Intensivo simplemente ser\u00e1 reemplazado por Casi Perfecto,\nmientras que incluso algo como... *gemidos*... Lady Killer... ser\u00e1 mejor.\nAl menos har\u00e1 ALGO en el nivel 30. Y eso es lo que realmente\nImporta, \u00bfverdad? \u00bfQu\u00e9 tan gigante eres al final? Eso es todo\nlo que pens\u00e9 tambi\u00e9n.\n\n* Horrible Nadie deber\u00eda elegir este privilegio.\n** Malo Generalmente, esta es una ventaja de bajo costo. A veces\n\t\t\tProporcionan lo suficiente de un beneficio espec\u00edfico.\n\t\t\tpara que un personaje valga la pena, pero la mayor\u00eda\n\t\t\tLos personajes no encontrar\u00e1n \u00fatil este beneficio.\n***Promedio Este beneficio es bueno simplemente por el\n\t\t\tfalta de competencia, o hay un buen pero\n\t\t\tno es una buena raz\u00f3n para elegirlo. Este\n\t\t\tPuede parecer bueno por s\u00ed solo, pero comparado\n\t\t\tpara beneficios realmente excelentes, no est\u00e1 a la altura.\n**** Bueno Una buena ventaja para que cualquiera pueda elegir, o una ventaja\n\t\t\tque es absolutamente esencial para un determinado\n\t\t\tconstruir.\n***** Excelente. Un beneficio que todos deber\u00edan recibir. Per\u00edodo.\n\n\nBeneficios de nivel 2 {PRK002}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\nViuda Negra\/Asesina de Damas\nRequisito: Nivel 2\nCalificaciones: 1\n\nEn combate infliges +10 % de da\u00f1o contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera de\ncombate, a veces tendr\u00e1s acceso a opciones de di\u00e1logo \u00fanicas cuando\ntratar con el sexo opuesto.\n\nNo usar\u00e1s mucho este beneficio en el di\u00e1logo... simplemente no lo tiene todo.\nmuchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que otros.\nm\u00e9todos. A\u00fan as\u00ed, +10% de da\u00f1o al sexo opuesto es... bueno,\nalgo, que es m\u00e1s de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2.\n\nNota: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl ni\u00f1o de pap\u00e1\/La ni\u00f1a de pap\u00e1\nRequisito: Nivel 2, Inteligencia 4\nCalificaciones: 3\n\nAl igual que nuestro querido padre, dedicaste tu tiempo al trabajo intelectual.\nactividades. Obtienes 5 puntos adicionales tanto para Ciencias como para\nHabilidades de medicina.\n\nDed\u00edcate a una verdadera b\u00fasqueda intelectual y s\u00e1ltate este privilegio. Hasta\nSi bien puede resultar tentador desde la perspectiva de la historia entender esto, +10%\nTus habilidades nunca merecen un beneficio por s\u00ed solas. Especialmente cuando uno de\nLo suyo es la Medicina.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ntuerca de pistola\nRequisito: Nivel 2, Inteligencia 4, Agilidad 4\nCalificaciones: 3\n\n\u00bfEst\u00e1 obsesionado con usar y mantener una amplia variedad de\narmas de fuego convencionales. Con cada rango del beneficio Gun Nut, obtienes un\n5 puntos adicionales por armas peque\u00f1as y habilidades de reparaci\u00f3n.\n\nOtra ventaja de habilidad. Al menos ambas habilidades son \u00fatiles esta vez.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEntrenamiento Intenso\nRequisito: Nivel 2\nCalificaciones: 10\n\nCon el beneficio Entrenamiento Intenso podr\u00e1s colocar un solo punto en cualquiera de los\nsus atributos ESPECIALES.\n\nEn el Fallout 3 original, el entrenamiento intensivo era una de las pocas formas\npara aumentar un atributo. Ahora que puedes llegar a ser Casi Perfecto, Intensivo\nLa formaci\u00f3n es s\u00f3lo un desperdicio. No te preocupes.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\njugador de ligas menores\nRequisito: Nivel 2, Fuerza 4\nCalificaciones: 3\n\nA\u00f1os como el Jugador M\u00e1s Valioso de las Peque\u00f1as Ligas de Vault perfeccion\u00f3 su bateo y\njugando. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad con armas cuerpo a cuerpo y\n5 puntos de habilidad en explosivos.\n\nQu\u00e9 asqueroso.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAprendizaje r\u00e1pido\nRequisito: Nivel 2, Inteligencia 4\nCalificaciones: 3\n\nCon cada rango en el beneficio Swift Learner, obtienes un 10 % adicional para\npuntos de experiencia totales cada vez que se ganan puntos de experiencia.\n\nPodr\u00edas conseguir esto, para subir de nivel m\u00e1s r\u00e1pido. O simplemente podr\u00edas matar m\u00e1s, elige\nuno o dos bloques, tener \u00e9xito en una prueba de voz o piratear una computadora. Este es un\nventaja in\u00fatil. Es casi insultante que ofrezcan tres categor\u00edas de esto.\nDesafortunadamente, como no hay nada mejor para elegir en el nivel 3, termino\nobteniendo este beneficio... los beneficios de los puntos de habilidad que no tendr\u00e9 uso para\ncualquier cosa, excepto el 10% extra de experiencia... bueno, sigue siendo in\u00fatil,\nya que no hay nada m\u00e1s que elegir en este nivel, al menos esto me lleva a\ndonde voy m\u00e1s r\u00e1pido. Un poco m\u00e1s de consuelo para ti, al menos el juego.\ncompleta, por lo que siempre obtendr\u00e1s experiencia adicional con este beneficio.\nSi matas algo que vale un punto de experiencia, recibir\u00e1s dos,\nmata algo que valga veinticinco y tendr\u00e1s veintiocho. Tambi\u00e9n si\ntienes varios bonos de experiencia ganados, no coinciden, el\napilar por separado. Si est\u00e1 bien descansado y aprende r\u00e1pido,\nObtendr\u00e1s siete experiencias por matar algo que vale cinco, sesenta y uno.\nexperiencia por matar algo que vale cincuenta, y as\u00ed sucesivamente.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLadr\u00f3n\nRequisito: Nivel 2, Agilidad 2, Percepci\u00f3n 4\nCalificaciones: 3\n\nCon cada rango del beneficio Ladr\u00f3n, obtienes una bonificaci\u00f3n inmediata de 5\napunta a las habilidades Furtivo y Lockpick.\n\nAl menos esas son buenas habilidades. Todav\u00eda. Qu\u00e9 asqueroso.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 4 {PRK003}\no=================================================== = ======================\nni\u00f1o de corazon\nRequisito: Nivel 4, Carisma 4\nCalificaciones: 1\n\nEl beneficio Child at Heart mejora enormemente sus interacciones con\nni\u00f1os, generalmente en forma de opciones de di\u00e1logo \u00fanicas.\n\nEntonces puedes tener algunas opciones de di\u00e1logo adicionales con algunos\nni\u00f1os en este juego que tienen algo que ver con las misiones. No desperdicies tu\nventaja.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nComprensi\u00f3n\nRequisitos: Nivel 4, Inteligencia 4\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Comprensi\u00f3n, obtienes un punto de habilidad adicional.\ncada vez que se lee un libro de habilidades.\n\nVamos a ver. Casi 25 libros de habilidades por habilidad, 13 habilidades... eso es un\nPotencial 325 puntos de habilidad adicionales. Ese es el mayor conjunto de habilidades\npuntos en el juego, incluso mejores que todos los puntos de habilidad que puedes obtener\nde inteligencia. \u00c9sta es una de las ventajas obligatorias. Esta ventaja es\npr\u00e1cticamente en una categor\u00eda propia en t\u00e9rminos de utilidad, vista como\nya que esto podr\u00eda potencialmente eliminar la necesidad de un atributo completo.\n\nSin embargo, debo decir que con la nueva versi\u00f3n encontr\u00e9 a mis personajes\nLograr un promedio de 80 ~ o m\u00e1s en todas tus habilidades para cuando llegue el momento.\nalcanz\u00f3 el nivel 30... sin incluir Big Guns, que se ignora porque es\nEs un desperdicio ponerle puntos de habilidad. Eso es contar los mu\u00f1ecos.\ny el +10 al habla que obtienes del amuleto del oso tejo, y por supuesto\nLas pocas ventajas que elijo aumentan las habilidades (por cierto, por supuesto).\nNO cuenta los aumentos casi perfectos, as\u00ed que ten en cuenta que esto es\nmaximizar f\u00e1cilmente mi intercambio y discurso y dar algo sustancial\n(4-8 puntos) aumenta mis otras habilidades.\nNecesito m\u00e1s comprensi\u00f3n, ya que encuentro m\u00e1s que suficientes libros sobre un tema\njuego promedio sin tener que usarlos todos. Elija comprensi\u00f3n\nsi no crees que te vas a molestar en encontrar de cinco a diez de cada libro... y\nPor supuesto, con Big Guns necesitar\u00e1s hacer la carrera de Bethesda.\n\u00bfunas setenta veces?\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEducado\nRequisitos: Nivel 4, Inteligencia 4\n\nCon el beneficio Educado, obtienes tres puntos de habilidad cada vez que\navanzar de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su\neficacia.\n\nAhora que tienes diez niveles adicionales para ganar, obtener este beneficio es\nexagerar con los puntos de habilidad. Se podr\u00eda pensar que con 10 niveles extra,\neste privilegio ser\u00eda a\u00fan M\u00c1S \u00fatil... y t\u00e9cnicamente lo es. Previamente\nPuedes obtener 48 puntos de habilidad adicionales con este beneficio. En Broken Steel tu\nPuede obtener 78 puntos. Pero el hecho de que obtengas otros 110+ (200\npara esta construcci\u00f3n) los puntos de habilidad para los niveles adicionales hacen que esta ventaja\ndiscutible. Depender de encontrar demasiados libros es una molestia, pero encontrar un tercero\nuno de ellos no lo es, que es todo lo que esta compilaci\u00f3n requiere que hagas. No te preocupes\ncon esta ventaja en Broken Steel.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEntom\u00f3logo\nRequisito: Nivel 4, Inteligencia 4, Ciencias 40\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Entom\u00f3logo, infliges un 50% de da\u00f1o adicional cada vez que\natacar a un insecto mutado, como Radroach, Giant Ant o Radscorpian.\n\nDebo admitir que la falta de ventajas competitivas y la aparici\u00f3n de Albino\nRad Scorpios arroja nueva luz sobre este privilegio. A\u00fan as\u00ed, son\nbastante raros, y son manejables, si no inconscientemente f\u00e1ciles como el\nresto de los monstruos de la categor\u00eda de errores. No necesitas este beneficio todav\u00eda, pero\nMerece una menci\u00f3n m\u00e1s favorable en la expansi\u00f3n... Creo...\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPu\u00f1o de hierro\nRequisito: Nivel 4, Fuerza 4\nCalificaciones: 3\n\ncon el beneficio Pu\u00f1o de Hierro, infliges 5 puntos adicionales de da\u00f1o sin armas\npor clasificaci\u00f3n.\n\nCinco puntos de da\u00f1o sin armas es ENORME. Es el mismo bono de da\u00f1o que t\u00fa.\nConsigue 10 puntos de fuerza. Si decides intentar jugar con tu\npu\u00f1os, estas ventajas son esenciales. Si no quieres entrar en conflicto, no\nmolestarse por eso.\n \nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSinverg\u00fcenza\nRequisito: Nivel 4, Carisma 4\nCalificaciones: 3\n\nAprovecha el privilegio del Sinverg\u00fcenza y podr\u00e1s usar tus astutos encantos para influir\npersonas: cada rango aumenta tus habilidades para hablar y comerciar en 5 puntos.\n\nVentaja de 10 puntos de habilidad. Qu\u00e9 asqueroso.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 6 {PRK004}\no=================================================== = ======================\nl\u00edo sangriento\nRequisito: Nivel 6\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Bloody Mess, personajes y criaturas que matas con frecuencia\nexplotar en una pasta roja, llena de tripas y untada en su globo ocular. \u00a1Divertido! Ah, y\nCausar\u00e1s un 5% de da\u00f1o adicional con todas las armas.\n\nVale, la est\u00e9tica es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. 5%\nSin embargo, el da\u00f1o contra todo es bueno. Considerando el hecho de que\notras ventajas que aumentan el da\u00f1o solo afectan a ciertos tipos de armas, o\nPara ciertos enemigos, un aumento de da\u00f1o puro y honesto es especial. Tambi\u00e9n hay\nel factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en demolici\u00f3n\nRequisito: Nivel 6, Explosivos 50\nCalificaciones: 3\n\nCon cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas hacen un\n20% de da\u00f1o adicional.\n\nUn 20% de da\u00f1o explosivo es un aumento bastante grande de da\u00f1o. si lo eres\nUna granada y un monstruo m\u00edo, esto es una gran ventaja. Francamente, yo\nRealmente nunca me importaron los explosivos en este juego. Lanzadores de misiles\ncae en la categor\u00eda de Big Guns, al igual que Fat Man Still you.\nPuede encontrarse con una situaci\u00f3n en la que una granada en el momento oportuno ser\u00e1 \u00fatil, y\nCon los niveles adicionales en Broken Steel, vale la pena considerarlo. tenga en cuenta que\nEste beneficio NO mejora el da\u00f1o causado con Nuka-Grenades, que es\nincomprensible por muchas razones. Supongo que pensaron en 800 da\u00f1os.\n\u00bfLas granadas de mano ser\u00edan demasiado? (Pero 800 minas de da\u00f1o est\u00e1 bien).\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbuscador de fortuna\nRequisito: Nivel 6, Suerte 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Fortune Finder, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s Nuka-Cola\ntapas de los contenedores de lo que normalmente har\u00eda.\n\nM\u00e1s gorras. Hurra. Obtendr\u00e1s muchos l\u00edmites matando cosas y vendi\u00e9ndolas.\ntu bot\u00edn.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npistolero\nRequisito: Nivel 6\nCalificaciones: 1\n\nAl usar una pistola (o arma similar de una mano), su precisi\u00f3n en\nEl IVA ha aumentado significativamente.\n\nSi planeas usar armas a distancia de una mano (y VATS), deber\u00edas\ndefinitivamente obt\u00e9n este beneficio. Personalmente, elijo conseguir esto y\nMando, ya que uso armas peque\u00f1as de todo tipo.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nVientre de plomo\nRequisito: Nivel 6, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Lead Belly, recibes un 50% menos de radiaci\u00f3n cada vez que\nbeber de una fuente de agua irradiada.\n\nNo se debe beber de muchas fuentes de agua irradiadas, ni siquiera\naunque a veces puede resultar eficaz. En cualquier caso, Rad-Away curar\u00e1\n100 rads y es bastante barato para llegar a Rivet City. Adem\u00e1s, pagar\n100 c\u00e1psulas ser\u00e1n corregidas por cualquier m\u00e9dico. Esto es un desperdicio de\nventaja.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDureza\nRequisito: Nivel 6, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Resistencia, obtienes +10 % de resistencia general al da\u00f1o, hasta\nhasta un m\u00e1ximo del 85%.\n\nUna reducci\u00f3n del da\u00f1o permanente del 10% es buena para todos. usted estar\u00e1 tomando\nmucho da\u00f1o en este juego, y esta es una buena manera de mitigar algunos de los\neste.\n\nNota: ****\n\nBeneficios de nivel 8 {PRK005}\no=================================================== = ======================\nDominio\nRequisito: Nivel 8\nCalificaciones: 1\n\nCuando se utiliza un rifle (o arma similar de una mano), su precisi\u00f3n en\nEl IVA ha aumentado significativamente.\n\nCon Commando y Gunslinger, todos mis ataques VATS se potencian con\ncasi cualquier arma que uso. Ya que soy un VATS que abusa de las armas peque\u00f1as y ama\ntenis, estas habilidades son vitales para m\u00ed.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMediaci\u00f3n imparcial\nRequisito: Nivel 8, Carisma 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Mediaci\u00f3n Imparcial, ganas 30 puntos extra por Oratoria\nsiempre y cuando mantengas un nivel de Karma Neutral.\n\nObtener 30 puntos de habilidad no es una mala bonificaci\u00f3n para un beneficio; desafortunadamente, lo es.\nalineaci\u00f3n condicional. Realmente no necesitas 30 puntos en Oratoria,\nespecialmente considerando que hay muchas otras ventajas excelentes disponibles\npara ponerte en buena forma en t\u00e9rminos de puntos de habilidad. A\u00fan as\u00ed, definitivamente es mejor.\nde un beneficio de 10 puntos de habilidad.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistencia a la radiaci\u00f3n\nRequisito: Nivel 8, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nRad Resistance te permite... \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? - resistir la radiaci\u00f3n. Eso\nEl beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiaci\u00f3n.\n\n25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiaci\u00f3n, pero hay\nmuchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto, Rad-X. Puede\ntomar un beneficio para ganar resistencia permanentemente o tomar una pastilla para ganar la\nResistencia cuando la necesitas. Adem\u00e1s, las \u00e1reas de lotes bloqueadas por\nla radiaci\u00f3n aumentar\u00e1 tan r\u00e1pidamente que te matar\u00e1 de todos modos. Tomando el 25%\n700 rads\/segundo te matar\u00e1n de todos modos. Ah, y tambi\u00e9n puedes\nCompre siempre \u201cMy First Ward\u201d para su hogar y simplemente retire todos\nrads cuando quieras, lo que en realidad hace que la resistencia a los rads sea m\u00e1s obsoleta.\nLa \u00fanica vez que necesitar\u00edas una resistencia radical es si hubiera alg\u00fan \u00e1rea en\nque corr\u00eda el riesgo de morir por envenenamiento por radiaci\u00f3n sin estar\ncapaz de a) curar tus rads con rad-away, b) aumentar tu resistencia a los rads con\nrad-x, o c) regresar a la ciudad para curarse en su casa o pagando una tarifa\ndoctor. \u00bfPiensas en alguno? \u00bfNo? Bien entonces.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGorr\u00f3n\nRequisito: Nivel 8, Suerte 5\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Scrounger, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s munici\u00f3n en\ncontenedores de lo que normalmente lo har\u00eda.\n\nO simplemente puedes comprar munici\u00f3n. Realmente, he tenido m\u00e1s de 1000 rondas de\nmunici\u00f3n para algunas armas en el nivel 10, y despu\u00e9s de ese punto tu munici\u00f3n para matar\nLa proporci\u00f3n es muy positiva.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl tama\u00f1o importa\nRequisito: Nivel 8, Resistencia 5\nCalificaciones: 3\n\nEst\u00e1s obsesionado con las armas realmente grandes. Con cada calificaci\u00f3n de este beneficio,\nObtienes 15 puntos adicionales en la habilidad Big Guns.\n\nOtra ventaja de habilidad, pero esta vez 15 en lugar de 10. A\u00fan as\u00ed, \u00a1qu\u00e9 asco!\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nespalda fuerte\nRequisito: Nivel 8, Fuerza 5, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.\n\nEste beneficio a\u00f1ade la misma cantidad de capacidad de carga que 5 puntos de\nFuerza Esto realmente ayuda a traer art\u00edculos y transportarlos todos.\nequipo esencial que necesita. Definitivamente es mejor que perder 5 puntos en\nFuerza La \u00fanica raz\u00f3n real por la que aument\u00e9 mi Fuerza a 5 es por este beneficio.\nNo, no hace que tu personaje sea un mejor asesino, pero seguro que s\u00ed.\nhace la vida m\u00e1s f\u00e1cil y pr\u00e1cticamente elimina la necesidad de alta\nfuerza si no est\u00e1s haciendo una construcci\u00f3n cuerpo a cuerpo. Incluso si tu fuerza\naumenta a 10 con Casi Perfecto (y el mu\u00f1eco) 50 libras extra de\nla capacidad de carga te ayudar\u00e1. \u00a1La servoarmadura es pesada!\n\nNota: ***\n\nBeneficios de nivel 10 {PRK006}\no=================================================== = ======================\nAmigo animal\nRequisito: Nivel 10, Carisma 6\nCalificaciones: 2\n\nEn la primera posici\u00f3n de este beneficio, los animales simplemente no atacar\u00e1n. Nodo\nsegundo rango, eventualmente acudir\u00e1n en tu ayuda en combate, pero nunca\ncontra otro animal. Este beneficio afecta al Perro, Yao Guai, Rata Topo,\ny brahm\u00e1n.\n\nLas ratas topo y los brahmanes pueden ser atacados hasta la muerte sin sufrir ning\u00fan da\u00f1o,\nel perro no es muy peligroso, ni siquiera en manadas de cinco, y con mi constituci\u00f3n\nMato a Yao Guai con uno o dos tiros de escopeta en la cabeza... sin lograrlo\nuna cr\u00edtica furtiva. Este es un privilegio completamente in\u00fatil. Pero esos brahmanes...\nLos dos brahmanes locos que ver\u00e1s en este juego pueden ser peligrosos.\nquedarse dormido jugando.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDelicadeza\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Finesse, tienes m\u00e1s posibilidades de asestar un golpe cr\u00edtico.\nsobre un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte.\n\nUn 5% adicional de probabilidad de golpe cr\u00edtico ciertamente encaja en mi plan de juego.\nDe hecho, no me imagino a nadie que no utilice el 5% adicional.\noportunidad cr\u00edtica. Preferir\u00eda tener un aumento de da\u00f1o seguro cualquier d\u00eda, pero\nEsa sigue siendo una buena ventaja. Pi\u00e9nselo de esta manera: conseguir una espalda fuerte es\nbueno porque te da la mejor parte de tener cinco puntos de\nFuerza. Finesse hace m\u00e1s o menos lo mismo, pero con suerte, mucho.\natributo superior.\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAhora mismo\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nEl beneficio Aqu\u00ed y Ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional,\ncompleto con todas las ventajas que esto conlleva.\n\nO simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, has alcanzado el nivel.\n30 mucho antes de terminar el partido. Esto es una p\u00e9rdida de privilegios.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nse\u00f1or hombre de arena\nRequisito: Nivel 10, Sigilo 60%\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Mister Sandman, cuando est\u00e1s en modo furtivo, obtienes el\nOpci\u00f3n de matar silenciosamente a cualquier humano o Ghoul mientras duerme. Y,\nTodas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.\n\nPrimero, si est\u00e1n durmiendo, probablemente puedas golpearlos con VATS.\nde todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos est\u00e1n dormidos, parecen tener una mayor\ncapacidad de detectarte. Demonios, la mitad de las veces que me detectan es por\npersonajes dormidos. En tercer lugar, la mayor\u00eda de los enemigos que quieras matar no ser\u00e1n\natrapado durmiendo, por lo que esto es principalmente \u00fatil para asesinar NPC. Y\nFinalmente, \u00bfcu\u00e1nto XP obtendr\u00e1s realmente con esto en\n\u00bfa largo plazo? No desperdicies tus ventajas.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nExtra\u00f1o misterioso\nRequisito: Nivel 10, Suerte 6\nCalificaciones: 1\n\nHas ganado tu propio \u00e1ngel guardi\u00e1n... armado con un poder totalmente\ncargado .44 Magnum. Con este beneficio, aparecer\u00e1 el Desconocido Misterioso.\nocasionalmente en modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.\n\nEste beneficio es realmente divertido. Tu misterioso extra\u00f1o - a diferencia\nlos dos primeros juegos - es bastante fuerte. Y \u00e9l no morir\u00e1. Todav\u00eda,\nEs una habilidad basada en la suerte, por lo que no puedes contar con ella cuando la necesitas.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\u00a1Vu\u00e9lvete nerd!\nRequisito: Nivel 10, Inteligencia 5, Ciencias 50%\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1Ya te han presionado demasiado! \u00a1Con furia nerd! ventaja, tu\nLa fuerza aumenta a 10 y obtienes un 50% de resistencia al da\u00f1o cada vez que\ntu Salud cae al 20% o menos.\n\nTu Fuerza aumenta a 10 (lo cual s\u00f3lo es \u00fatil en combate cuerpo a cuerpo o sin armas)\ny recibes la mitad del da\u00f1o que infligiste originalmente (si tu DR est\u00e1 por debajo\n35%, 85% es el l\u00edmite, por lo que todo lo dem\u00e1s se desperdicia). Te vuelves poderoso.\nen combate cuerpo a cuerpo... pero est\u00e1s casi muerto. Que mont\u00f3n de mierda. tomar\nalgo m\u00e1s. creo que si eres una persona inteligente y desarmada con mucha ciencia\npersonaje, podr\u00eda proporcionar algunas circunstancias interesantes... pero sobre todo\neso har\u00eda que te mataran.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npersona de noche\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nCuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y\nPercepci\u00f3n (hasta un m\u00e1ximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu\n\"reloj interno\" y permanece activo tanto en interiores como en exteriores.\n\nLa mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidad que recibir\u00e1s de\nLas estad\u00edsticas aumentan. Si obtienes puntos de habilidad extra de Inteligencia\ncuando subes de nivel por la noche... tal vez. Pero aun as\u00ed, tener la mitad del bono\nla hora.. eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate,\nle permite ver amenazas m\u00e1s lejos (por la noche) y ofrece algunas funciones adicionales\nPuntos de habilidad. Hay mejores cosas por ah\u00ed.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 12 {PRK007}\no=================================================== = ======================\nCan\u00edbal\nRequisito: Nivel 12\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Can\u00edbal, cuando est\u00e1s en modo sigiloso, tienes la opci\u00f3n\ncomer un cad\u00e1ver para recuperar la salud. Pero cada vez que te alimentas, pierdes\nKarma, y \u200b\u200bsi el acto es presenciado, se considera un crimen contra\nnaturaleza.\n\nSi quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y lograrlo.\nventaja. Si est\u00e1 buscando alguna ventaja en el juego, busque en otra parte.\nHay mucha agua cerca si necesitas curarte y estimulantes.\ny camas. La \u00fanica raz\u00f3n para elegir este beneficio es cometer un delito.\ncontra natura, por si sirve de algo.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMetabolismo acelerado\nRequisito: Nivel 12\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Metabolismo r\u00e1pido, obtienes una bonificaci\u00f3n de salud del 20% cuando usas\nEstimulantes.\n\nO puedes aumentar tus habilidades en medicina, que a lo largo de tu curso\nEl tiempo de juego aumentar\u00e1 tus beneficios con estimulantes, radAway y rad-X. Si\neste beneficio te daba un bono del 20% por todos los medicamentos que administrabas.. eh.. eso es todo\nA\u00fan as\u00ed no valdr\u00eda la pena, especialmente considerando su estimulante b\u00e1sico.\nLa tasa de curaci\u00f3n no llegar\u00e1 a 100. 20 puntos extra de curaci\u00f3n de uno.\nEl estimulante no merece un privilegio.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ndador de vida\nRequisito: Nivel 12, Resistencia 6\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.\n\nTeniendo en cuenta que ganas 20 vidas por un punto de Dureza, esto\nel beneficio est\u00e1 aproximadamente a la par con un beneficio de entrenamiento intensivo\ngastado en resistencia, menos bonificaciones a resistencias y habilidades,\nni lo que personalmente me importa mucho. El Dador de Vida puede\nconstituyen una buena parte de tus puntos de vida finales y, a diferencia del intensivo\nLa formaci\u00f3n no fue redundante con la ampliaci\u00f3n.\n\nNota: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nIncendiario\nRequisito: Nivel 12, Explosivos 60%\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Pir\u00f3mano, infliges +50% de da\u00f1o con armas de fuego,\ncomo Flamer y Shishkebab.\n\nUn aumento de +50 % en el da\u00f1o es un aumento enorme, pero \u00bfpara dos armas? Si\nte encanta el flamer y el shishkebab, adelante, pero es\nuna selecci\u00f3n muy espec\u00edfica de armas a las que te est\u00e1s limitando. Todav\u00eda,\nCon un +50% de da\u00f1o, casi cualquier cosa puede ser \u00fatil. Considere especialmente\nque simplemente no hay muchos otros beneficios \u00fatiles para elegir\nde..\n\nNota: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en rob\u00f3tica\nRequisito: Nivel 12, Ciencias 50%\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Rob\u00f3tica, infliges un 25% de da\u00f1o adicional a cualquier robot.\nPero mejor a\u00fan, ac\u00e9rcate sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y\nactivarlo pondr\u00e1 el robot en un estado de apagado permanente.\n\nHay varios robots en el juego, incluido el Protectron.\nRobobrain, Mister Handy y Mister Gutsy, y por supuesto el Sentinel\nRobot. El 25% es una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o decente contra m\u00faltiples enemigos que,\nAunque en su mayor\u00eda son molestias, seguramente encontrar\u00e1s m\u00e1s de\ninsectos La capacidad de apagado tambi\u00e9n es muy buena, especialmente para el\ntipo de personaje que interpreto. Si usas el sigilo, eso es un extra.\nconsideraci\u00f3n por este beneficio. Con la gran cantidad de beneficios adicionales, usted\nAl ingresar a la expansi\u00f3n, este beneficio es una adici\u00f3n m\u00e1s que bienvenida a la\nconstruir.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncarrera silenciosa\nRequisito: Nivel 12, Agilidad 6, Sigilo 50%\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Carrera silenciosa, obtienes 10 puntos adicionales para\nEscabullirse y correr ya no influye en un intento exitoso de sigilo.\n\nNo tengo en cuenta las ventajas de habilidad y, por lo tanto, ignorar\u00eda \u00e9sta... excepto\ndebido al hecho de que este beneficio mejora enormemente tu habilidad de sigilo. Desde\nInterpreto un personaje sigiloso, acepto este talento. Cr\u00edticos de los ataques furtivos\nPr\u00e1cticamente significa el fin de cualquier mat\u00f3n que encuentre. Si quieres\njugando sigilosamente, sugerir\u00eda esta haza\u00f1a, si no, es completamente un desperdicio.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nfrancotirador\nRequisito: Nivel 12, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Sniper, tienes la oportunidad de dispararle a la cabeza a un oponente en VATs\nse incrementa significativamente.\n\nLos disparos a la cabeza son la mejor manera de eliminar hormigas bravas, supermutantes,\nasaltantes y mercenarios de la compa\u00f1\u00eda Talon. Si tiene cabeza, probablemente sea un\nBuena idea filmar all\u00ed. Si utiliza VATS, probablemente\nQuiere este privilegio.\n\nNota: ****\n\nBeneficios de nivel 14 {PRK008}\no=================================================== = ======================\nEsqueleto de adamantio\nRequisito: Nivel 14\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Adamantium Skeleton, sus miembros reciben s\u00f3lo el 50% del\nda\u00f1os que normalmente causar\u00edan.\n\nTus extremidades no sufren mucho da\u00f1o durante el juego a menos que las pises.\ncaer en una mina o recibir un golpe bajo de un lanzamisiles. no lo ver\u00e1s\nmucho en t\u00e9rminos de preservar los puntos de vida con este beneficio, si corresponde,\nquedar\u00e1s menos lisiado. Incluso si est\u00e1 por debajo del nivel normal de 20\nl\u00edmite del original, ni siquiera considerar\u00eda esta ventaja, con 10 m\u00e1s\nventajas para elegir, se convierte en una opci\u00f3n. Por supuesto... siempre hay\nestimulantes, y ahora probablemente sepas lo que siento acerca de un beneficio que puede\nSer despedido haciendo una qu\u00edmica.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico\nRequisito: Nivel 14, Medicina 60%\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Qu\u00edmico, cualquier medicamento que tomes durar\u00e1 el doble.\n\nHay algunos casos en el juego en los que necesitar\u00e1s hacer qu\u00edmicas,\nde hecho, el qu\u00edmico m\u00e1s \u00fatil del juego es Rad-x. tu encontraras\nmuchas drogas en tus viajes, suficientes para que solo puedas recoger dos\nen lugar de tener ese privilegio.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nasesino a sueldo\nRequisito: Nivel 14\nCalificaciones: 1\n\nUna vez que obtengas el beneficio Asesino a sueldo, cualquier personaje bueno que mates ser\u00e1\nten un o\u00eddo en tu cad\u00e1ver. Esta oreja puede luego venderse a un determinado\npersona (cuya identidad se revela cuando usted aprovecha este beneficio) para topes\ny karma negativo.\n\nEs f\u00e1cil perder karma y es f\u00e1cil ganar dinero. nunca necesitar\u00e1s\nesta ventaja. La \u00fanica raz\u00f3n para elegirlo es por motivos de juego de roles.\nComo no califico los bonos de RPG (al menos aquellos que no tienen\nning\u00fan efecto positivo tangible sobre la supervivencia), esta ventaja es innecesaria. Si usted\nelige este beneficio, tendr\u00e1s acceso al edificio de Oficinas en\nScrapyard, donde puedes conseguir una copia de Lying, Congressional Style\nque de otro modo no podr\u00edas hacer.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nc\u00edborg\nRequisito: Nivel 14, Ciencias 60%, Medicina 60%\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1Has realizado mejoras permanentes en tu cuerpo! La ventaja del c\u00edborg\nagrega instant\u00e1neamente +10% a tus resistencias al da\u00f1o, al veneno y a la radiaci\u00f3n,\ny 10 puntos por la habilidad Armas de Energ\u00eda.\n\nSi te gustan las armas de energ\u00eda, esta es una gran ventaja, ciertamente m\u00e1s que\ns\u00f3lo una ventaja de habilidad. En realidad, esto es una ventaja de habilidad con dureza adicional.\nencendido y resistencias adicionales para arrancar. De hecho, este beneficio vale tres\nventajas menores. Cualquiera que use armas de energ\u00eda, que odie recibir da\u00f1o,\ny le gusta ser resistente al veneno y la radiaci\u00f3n tiene razones para tomar\nesta ventaja. Francamente, no me gustan mucho las armas de energ\u00eda, pero s\u00ed me gustan mucho.\nLe gusta la reducci\u00f3n de da\u00f1os y las resistencias. Esta es una ventaja fant\u00e1stica,\nincluso si los requisitos son bastante altos.\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLegislador\nRequisito: Nivel 14\nCalificaciones: 1\n\nUna vez que obtengas el beneficio Justiciero, cualquier personaje malvado que mates tendr\u00e1\nun dedo sobre su cad\u00e1ver. Este dedo puede luego venderse a un determinado\npersona (cuya identidad se revela cuando se aprovecha el beneficio) para topes\ny karma positivo.\n\nLo mismo que Contract Killer, pero para gente buena. Igual de innecesario.\nUna vez que lo elijas, ver\u00e1s el \u00e1rea 'Sede del Regulador' agregada al\ntu mapa, donde puedes encontrar una copia de Guns and Bullet debajo del\nCama en el \u00faltimo piso, en la habitaci\u00f3n donde se encuentra Sonora Cruz.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPaso ligero\nRequisito: Nivel 14, Agilidad 6, Percepci\u00f3n 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Light Step, nunca detonar\u00e1s minas ni\ntrampas de suelo.\n\nLas minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, tambi\u00e9n son obvias,\nno hagas demasiado da\u00f1o - en el gran esquema de las cosas, y\npuedes desarmarlos con un simple clic de un bot\u00f3n. No s\u00f3lo eso, obtienes\nexperiencia y la mina misma cuando lo hagas! S\u00e9 observador y no lo har\u00e1s.\nNecesito este beneficio.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMaestro comerciante\nRequisito: Nivel 14, Carisma 6, Intercambio 60%\nCalificaciones: 1\n\nCuando aprovecha el privilegio de Master Trader, el precio de cada art\u00edculo que compra\nde un proveedor se reduce en un 25%.\n\nAl igual que con cualquier otro beneficio para ganar dinero, simplemente puedes matar m\u00e1s,\ny saquear m\u00e1s. No encontrar\u00e1 mucha necesidad de este descuento en todo\nEn el juego, el dinero se vuelve abundante a medida que te vuelves m\u00e1s poderoso. Para elegir\nalgo mejor.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 16 {PRK009}\no=================================================== = ======================\nAcci\u00f3n chico\/chica\nRequisito: Nivel 16, Agilidad 6\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Action Boy, obtienes 25 puntos de acci\u00f3n adicionales para usar\nen IVA\n\nAction Boy comprende casi una cuarta parte de los puntos de acci\u00f3n potenciales\npuedes unirte a este juego. Si planeas usar VATS, compra Action Boy.\nSi por alguna raz\u00f3n simplemente te niegas a usar VATS, entonces yo no\nsepa realmente en qu\u00e9 est\u00e1 gastando sus beneficios.\n\nNota: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPrincipales cr\u00edticos\nRequisito: Nivel 16, Percepci\u00f3n 6, Suerte 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Mejores cr\u00edticos, obtienes una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 50% siempre que\nse anota un golpe cr\u00edtico sobre un oponente.\n\nTu probabilidad cr\u00edtica est\u00e1 determinada por tu suerte: 1 punto de suerte equivale\n1% de probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico. No aumenta tus posibilidades\nde conseguir un golpe cr\u00edtico, Mejores Cr\u00edticos en cambio mejora\nda\u00f1o que infliges cuando asestas un golpe cr\u00edtico. Por lo tanto, el\nLa utilidad de este beneficio est\u00e1 directamente relacionada con qu\u00e9 tan alta sea tu suerte.\nCon ataques cr\u00edticos furtivos, el beneficio Sniper o Finesse,\nBetter Criticals se vuelve muy \u00fatil, pero realmente depende de tu\nconstruir. Ning\u00fan personaje sale lastimado porque tiene demasiada suerte, as\u00ed es como es\nsugerir que la mayor\u00eda de los personajes podr\u00edan beneficiarse enormemente de este privilegio.\nY como necesitas 6 suerte para este beneficio, si lo obtienes,\nMuy bien podr\u00eda.\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistente a qu\u00edmicos\nRequisito: Nivel 16, Medicina 60%\nCalificaciones: 1\n\nTener el beneficio de Resistencia qu\u00edmica significa que tienes un 50% menos de probabilidades de\ndesarrollar una adicci\u00f3n a sustancias qu\u00edmicas como Psycho o Jet.\n\nPrimero, no entiendo por qu\u00e9 necesitar\u00edas usar Psycho o Jet.\nEn segundo lugar, la adicci\u00f3n no es gran cosa. Siempre puedes conseguir el tuyo\nla adicci\u00f3n se cur\u00f3 en un hospital, o simplemente puedes recargar energ\u00edas. si duplicas\nLa duraci\u00f3n de las drogas no te atrajo, esto tampoco deber\u00eda.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\u00a1Cita!\nRequisito: Nivel 16\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta,\nque aumenta instant\u00e1neamente en 15 puntos.\n\nVale, no es exactamente una ventaja de 10 puntos de habilidad. Son unos impresionantes 15 puntos.\nventaja, y puedes elegir cualquier habilidad de impulso que desees. Con cortes\u00eda\ny Comprensi\u00f3n, realmente no deber\u00edas necesitar este privilegio, especialmente si\ntu inteligencia es alta.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 18 {PRK010}\no=================================================== = ======================\nespecialista en TI\nRequisito: Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70%\nCalificaciones: 1\n\n\u00bfFall\u00f3 un intento de pirateo y perdi\u00f3 el acceso a su computadora? No si eres un\n\u00a1Especialista en inform\u00e1tica! Con este beneficio podr\u00e1s intentar hackear cualquier ordenador nuevamente.\nfuiste bloqueado previamente.\n\nDif\u00edcilmente hay palabras para describir lo in\u00fatil que es este privilegio. Vale, s\u00ed, pueden.\nEsta ventaja es casi in\u00fatil. Un beneficio de 10 puntos de habilidad parece fan\u00e1tico\nen comparaci\u00f3n. Esta es una forma de obtener los beneficios de este beneficio sin\ndesperdiciando tu ventaja en esto: antes de hackear una computadora, guarda. Si usted\nbloquearse, recargar. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y considerando\nEl 90% de las computadoras que encuentras en este juego cierran una puerta (que\npuedes elegir) o desactivar las torretas (que puedes destruir) no hay gran\nmiedo a quedarse sin acceso a un terminal en cualquier caso. No desperdicies tu\nventaja.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFuego concentrado\nRequisito: Nivel 18, Armas peque\u00f1as 60%, Armas de energ\u00eda 60%\nCalificaciones: 1\n\nCon Fuego Concentrado, tu precisi\u00f3n para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS\naumenta ligeramente con cada golpe posterior en esa parte del cuerpo.\n\nObviamente si no usas VATS no necesitas preocuparte por esto.\nventaja. Esta ventaja se vuelve a\u00fan m\u00e1s \u00fatil con Sniper y Action Boy, ya que\nel bono por tiros a la cabeza se ir\u00e1 acumulando y cuantos m\u00e1s tiros consigas\nVATS, mayor ser\u00e1 su precisi\u00f3n. Este beneficio es m\u00e1s \u00fatil.\ncon armas peque\u00f1as: cuantos m\u00e1s disparos hagas con tu arma en VATS\nm\u00e1s beneficioso ser\u00e1 este beneficio. decidi irme con otro\nPre-expansi\u00f3n del beneficio de Entrenamiento Intensivo, pero ahora que Broken Steel est\u00e1\nen la mezcla, estoy m\u00e1s que feliz de darle la bienvenida a este beneficio nuevamente\nconstruir. Donde realmente brilla son los disparos VATS de medio y largo alcance.\nlos cuales tienen un porcentaje promedio a alcanzar. C\u00f3mo diferenciarse de un supermutante\nEl rifle l\u00e1ser de tres rayos del Overlord. Obtenga 5%, 10%, 15% de posibilidades adicionales\nacertar los \u00faltimos tres tiros puede ser de gran ayuda.\n\nNota: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInfiltrado\nRequisito: Nivel 18, Percepci\u00f3n 7, Abrir cerraduras 70%\nCalificaciones: 1\n\nCon Infiltrator, si una cerradura est\u00e1 rota y normalmente no se puede abrir\nnuevamente, puedes intentar atraparlo nuevamente una vez m\u00e1s. Esto incluye\ncerraduras previamente rotas por un intento de \"Forzar bloqueo\".\n\nEste beneficio apesta por la misma raz\u00f3n que Computer Whiz apesta. \u00bfPor qu\u00e9 alguien\nforzar cerraduras en primer lugar es un misterio, y si\nSi te vas a preocupar por forzar las cerraduras, \u00bfpor qu\u00e9 no guardar\u00edas primero? Ahorrar\ny recarga y ahorra un beneficio.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPalma paralizante\nRequisito: Nivel 18, Desarmado 70%\nCalificaciones: 1\n\nCon Paralyzing Palm, a veces realizar\u00e1s un ESPECIAL\nGolpe con la palma VATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar el\nAl paralizar a Palm, debes quedar completamente desarmado.\n\nSi creaste tu personaje para el combate sin armas, entonces esta ventaja es una ventaja.\nAbsolutamente indispensable y aunque no lo tengas, deber\u00edas conseguirlo. All\u00e1\nRealmente no hay excusa para no tenerlo con los 10 niveles extra que obtienes\nAcero roto. Esta es la mejor manera de lidiar con todos los juegos.\nenemigos m\u00e1s dif\u00edciles, aunque puede ser un poco menos \u00fatil contra enemigos\nlos encontrar\u00e1s en grupos, digamos, soldados del Enclave o Raiders. A\u00fan as\u00ed, en contra\nAlbino Radscoripianos, Feral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords\nesta es la MEJOR manera de lidiar con ellos.\n\nNota: *****\n\nBeneficios de nivel 20 {PRK011}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\nExplorador\nRequisito: Nivel 20\nCalificaciones: 1\n\nCuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo son\nrevelado en su mapa. \u00a1As\u00ed que sal y explora!\n\nPuede encontrar todas las \u00e1reas en el mapa usted mismo. Incluso ganas poco\niconos que te guiar\u00e1n hacia ellos cuando est\u00e9s cerca. En el camino,\nPodr\u00e1s explorar el desierto, que es la esencia del juego.\nEncontrar\u00e1s libros de habilidades, ganar\u00e1s experiencia y encontrar\u00e1s objetos. Adem\u00e1s, debe\nTen en cuenta que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera.\nDescarga un mapa mundial y busca lugares t\u00fa mismo, guarda un\nventaja.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLa carrera del segador\nRequisito: Nivel 20\nCalificaciones: 1\n\nSi matas a un objetivo en VATS, se restaurar\u00e1n todos tus puntos de acci\u00f3n.\nal dejar el IVA\n\nSi eres un adicto a los puntos de acci\u00f3n, o m\u00e1s bien si usas VATS,\nEste beneficio es para ti. Este beneficio convierte a tu personaje en un gigante\nde destrucci\u00f3n y hace que cada beneficio VATS sea m\u00e1s poderoso. El \u00fanico\nLo negativo es que si no acabas con tu enemigo en VATS, tu acci\u00f3n\nLos puntos no se reponen. Por supuesto, siempre y cuando el tiro final est\u00e9 en\nVATS, est\u00e1s listo para comenzar. Este beneficio es excelente para aquellos que no\nenga\u00f1arte pensando que Fallout 3 es un FPS estricto, evitando\nTINA\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nninja\nRequisito: Nivel 20, Sigilo 80%, Armas cuerpo a cuerpo 80%\nCalificaciones: 1\n\nLa ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Cuando\nAl atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15 % de probabilidad cr\u00edtica.\nen cada huelga. Los cr\u00edticos de ataques furtivos causan un 25% m\u00e1s de da\u00f1o de lo normal.\n\nEsta ventaja sol\u00eda verse eclipsada por el Sprint de Grim Reaper, pero ahora\ntienes Broken Steel, \u00a1no hay raz\u00f3n para no elegirlo tambi\u00e9n! +15%\nLa probabilidad cr\u00edtica es igual a la cantidad de probabilidad de golpe cr\u00edtico que puedes\nRecibe suerte y sutileza en el juego. Esto puede aumentar tus cr\u00edticas.\ntasa de acierto de hasta el 30%. Esta es una excelente ventaja, especialmente cuando se mezcla\ncon Pu\u00f1o de Hierro, Mejores Cr\u00edticos y Palma Paralizante, pero no tanto\nsin que nadie lo apoye.\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEnerg\u00eda solar\nRequisito: Nivel 20, Resistencia 7\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Solar Powered, ganas 2 puntos adicionales para\nSe fortalece cuando se expone a la luz solar directa y regenera lentamente la salud perdida.\n\n\u00bfPor qu\u00e9 molestarse con dos puntos de fuerza cuando obtendr\u00e1s 10 en el nivel 30?\nQuien necesita regeneraci\u00f3n de salud, limitado en esto. Utiliza est\u00edmulos. estoy seguro\npuedes encontrar ALGO mejor. Si elige este beneficio, el \u00fanico verdadero\nEl bono que recibir\u00e1s es algo de regeneraci\u00f3n de salud... durante el d\u00eda... O all\u00ed\nSiempre son estimulantes.\n\nNota: **\n\nBeneficios de nivel 22 {PRK012}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\nsue\u00f1o profundo\nRequisito: Nivel 22\nCalificaciones: 1\n\nDuermes profundamente sin importar d\u00f3nde est\u00e9s. estas bien descansado\nbeneficio de +10% XP durante ocho horas, sin importar en qu\u00e9 cama duermas.\n\n\u00bfEn realidad? \u00bfEs este un beneficio de nivel 22? Eh. DE ACUERDO. En serio, consigue el Swift\nEstudiante en el nivel 2. Es exactamente as\u00ed, pero da +10% XP.\nbonificaciones TODO EL TIEMPO. Ahora bien, si tan solo esto te permitiera curarte en cualquier lugar como en Oblivion.\nas\u00ed que me intrigar\u00eda, pero esto s\u00f3lo te da el bono de XP para cualquier cama,\nen lugar de solo los que posee. Qu\u00e9 decepcionante. Incluso si esta ventaja fuera\nofrecido en el nivel 2 ser\u00eda un desperdicio, pero \u00bf22?\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCachorros!\nRequisito: Nivel 22\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1Con los cachorros! ventaja, si Dogmeat muere, puedes obtener un nuevo\ncompa\u00f1ero canino para tu camada de cachorros. espera un poco y tu\nEncuentra a tu nuevo amigo peludo esperando afuera del Refugio 101.\n\nVale, este privilegio no tiene ning\u00fan valor... pero es nost\u00e1lgico. Nunca dej\u00e9 Carne de Perro\nen combate, porque se convertir\u00eda... bueno... en carne de perro. Pero de una manera m\u00e1s muerta\nen cierto sentido. A\u00fan as\u00ed, Dogmeat es genial y todos recordamos haber luchado para\nmantenerlo con vida a trav\u00e9s de la base supermutante en Fallout 1, para que permanezca\nun extra* por la nostalgia y por tratar bien a Dogmeat.\n\nNota: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico cu\u00e1ntico\nRequisito: Nivel 22\nCalificaciones: 1\n\nHas descubierto el secreto para crear Nuka-Cola Quantum. Por lo tanto\nventaja, cada diez Nuka-Colas en tu inventario se convierten inmediatamente\nen una Nuka-Cola Quantum.\n\nLas Nuka-Cola Quantum son raras, la Nuka-Cola no. Pero, Nuka-Cola Quantum\nTambi\u00e9n es bastante... bueno... \u00bfrealmente lo necesitas? Quiero decir, \u00bfen serio?\nVale, son la \u00fanica forma de fabricar granadas Nuka, pero \u00bfes eso realmente cierto?\ntan importante? Si te encantan las granadas, esta es la \u00fanica manera de garantizar\nque tienes acceso ilimitado a Nuka-Grenades y, francamente, si est\u00e1s\nAl no lanzar una Nuka-Grenade, tambi\u00e9n puedes usar un lanzamisiles.\no Gordo. Tenga en cuenta que este beneficio solo cubre Nuka-Colas, no Ice-Cold\nNuka-Colas. Para ser justos, garantizar que siempre puedas crear Nuka-\nLas granadas son m\u00e1s \u00fatiles que las tres ventajas de Experto en demolici\u00f3n\nconjunto. Pi\u00e9nselo, una granada de fragmentaci\u00f3n tiene alrededor de 100 ~ de da\u00f1o, +60 %.\nequivale a 160 ~ de da\u00f1o. Una granada Nuka puede causar alrededor de 500 ~ de da\u00f1o.\n\nNota: ***\n\nBeneficios de nivel 24 {PRK013}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\n\nLa carretera del diablo\nRequisito: Nivel 24\nCalificaciones: 1\n\nCuando eliges el beneficio Devil's Highway, tu Karma se establece instant\u00e1neamente\na Muy Malo.\n\nDe alguna manera podr\u00eda entender llevar Escalator to Heaven, pero conseguir uno\nventaja para volverse malo? Encuentra cualquier terminal de computadora que no deber\u00edas\npara jugar y seguir interactuando con \u00e9l. Robar cosas. In\u00fatil\ncosa. No importa. No necesitas un privilegio para esto.\n\nSi quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.\njusto antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.\nlogro que deseas y terminar. Desbloquear\u00e1s el logro y\nSimplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEscalera mec\u00e1nica al cielo\nRequisito: Nivel 24\nCalificaciones: 1\n\nCuando eliges el beneficio Escalator to Heaven, tu Karma se reduce instant\u00e1neamente.\nestablecido en Muy bueno.\n\nO podr\u00edas darle agua a algunos mendigos. No es dif\u00edcil y no lo haces.\nde todos modos. En realidad. podr\u00eda\nQuieres contratar tanto y tanto que necesitas cambiar tu\n\u00bfalineaci\u00f3n? Distribuir agua purificada te convierte en un buen chico. Simple. A\nPara ser justos, esta es la alineaci\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil de lograr, pero no lo es.\ntan dif\u00edcil.\n\nSi quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.\njusto antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.\nlogro que deseas y terminar. Desbloquear\u00e1s el logro y\nSimplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReequilibrio k\u00e1rmico\nRequisito: Nivel 24\nCalificaciones: 1\n\nCuando eliges el beneficio Reequilibrio k\u00e1rmico, tu Karma se establece instant\u00e1neamente\na Neutro.\n\nMira los dos de arriba, es exactamente lo mismo, pero solo la mitad.\nSi eres bueno, s\u00e9 malo hasta que seas neutral. si eres malo se bueno\nhasta que seas neutral. Ta-da.\n\nSi quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.\njusto antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.\nlogro que deseas y terminar. Desbloquear\u00e1s el logro y\nSimplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSin debilidades\nRequisito: Nivel 24\nCalificaciones: 1\n\nCuando aprovechas el beneficio Sin debilidades, todas las estad\u00edsticas ESPECIALES que son\nmenos de 5 aumentan instant\u00e1neamente a 5.\n\nCuando mi prometido y yo vimos esto, nos quedamos boquiabiertos. \"\u00a1De ninguna manera!\" a nosotros\nexclam\u00f3.. y comenzamos a charlar ansiosamente y a planear la mejor manera de\nmanipular este privilegio para nuestros tortuosos fines. Luego vimos Casi Perfecto,\ny este privilegio se ha vuelto tan in\u00fatil como el Entrenamiento Intensivo. Si no fuera por\nCasi perfecto, elogiar\u00edamos mucho este privilegio... pero tal como est\u00e1, ser\u00e1\nSe volvi\u00f3 in\u00fatil en el nivel 30.\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 26 {PRK014}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\n\nNervios de acero\nRequisito: Nivel 26, Agilidad 7\n\nCon el beneficio Nervios de Acero, regeneras muchos m\u00e1s puntos de acci\u00f3n\nm\u00e1s r\u00e1pido de lo que lo har\u00eda normalmente.\n\nEntonces, aumenta la regeneraci\u00f3n de tus Puntos de Acci\u00f3n si tienes Grim.\nReaper's Sprint, no vale mucho, ya que puedes conseguir un completo\naumenta despu\u00e9s de matar cualquier cosa. Pero para esos momentos en los que te atrapan\nCon los pantalones bajados, sin AP, te ayudar\u00e1. Adem\u00e1s, realmente\nno hay nada mejor ah\u00ed fuera.\n\nNota: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nTolerancia radical\nRequisito: Nivel 26, Resistencia 7\nCalificaciones: 1\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Aunque a\u00fan se le notificar\u00e1 cuando sufra una intoxicaci\u00f3n menor por radiaci\u00f3n,\nno sufres ning\u00fan efecto negativo por ello.\n\nEl envenenamiento por radiaci\u00f3n menor no es gran cosa y puede curarse de forma econ\u00f3mica y\ninstant\u00e1neamente con qu\u00edmicos. El \u00fanico uso para esto es en conjunto con\nRad Regeneraci\u00f3n, que... oh espera, eso es envenenamiento por radiaci\u00f3n AVANZADO.\nOlv\u00eddalo, este privilegio es completamente in\u00fatil. Ibas all\u00ed por un\nsegundo, \u00bfverdad?\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbelicista\nRequisito: Nivel 26, Inteligencia 7\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1Descubriste c\u00f3mo construir todas las armas personalizadas por tu cuenta!\nCon el beneficio Belicista, todo tipo de armas personalizadas est\u00e1n disponibles para\nusted sin los esquemas.\n\n\u00bfQu\u00e9 tan vago puedes ser? \u00a1COMPR\u00c1S muchos de estos! Este es un privilegio in\u00fatil,\ntratando de que juegues menos. Luchar. Armas personalizadas\nno son nada especial, por lo que los esquemas para ellos son a\u00fan menos\nespecial. Pero para disuadir a\u00fan m\u00e1s a cualquiera de elegir este privilegio,\nIncluya todos los esquemas del juego en esta gu\u00eda. no seria\nSer\u00eda una gu\u00eda si no incluyera formas de evitar elegir\nventajas in\u00fatiles. Joder, sois todos unos vagos...\n\nNota: *\n\nBeneficios de nivel 28 {PRK015}\t\no=================================================== = ======================\nchico\/chica fiestera\nRequisito: Nivel 28\nCalificaciones: 1\n\nEres tan fiestero que ya no sufres de abstinencia.\nefecto de la dependencia del alcohol.\nEl segundo nivel m\u00e1s alto de ventajas... Necesito tener algo bueno aqu\u00ed.\n\u00bfbien? \u00bfBien? T\u00fa... ya no... sufres de abstinencia de alcohol.\n\u00bfadicci\u00f3n? \u00a1\u00bfCuantas veces aparece esto?! La \u00fanica vez que alguna vez\nbeb\u00ed en este juego fue cuando llevaba un mont\u00f3n de basura y necesitaba\nperder algo de peso\/ganar algo de fuerza. Qu\u00e9 completamente in\u00fatil. si esto\naplicado a TODAS las sustancias qu\u00edmicas, seguir\u00eda siendo in\u00fatil. Paja. Esta ventaja hace\nTengo ganas de escribir tonter\u00edas en mi teclado... pero te lo ahorrar\u00e9.\nPero como ventaja, obtenemos una idea de esta ventaja. Bethesda\nCree que todos los buenos chicos de fraternidad son personajes de nivel 28 en Fallout 3.\n\nNota: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAbsorci\u00f3n de radiaci\u00f3n\nRequisito: Nivel 28, Resistencia 7\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n, tu nivel de radiaci\u00f3n disminuye lentamente en\npropio a lo largo del tiempo.\n\nAhora es m\u00e1s as\u00ed. Se pierde radiaci\u00f3n con el tiempo. esto puede\nCambia un poco la forma en que funciona el juego. La radiaci\u00f3n ya no deber\u00eda ser suficiente\ntan temido... Pero, bueno, de nuevo... tienes Rad-X y Rad-Away. Pero\nAl menos este privilegio parece serio... as\u00ed que conced\u00e9moslo.\nSi eres demasiado vago para llevar medicamentos ligeros, puedes hacer esto\ntu casa gratis, podr\u00e1s obtener este beneficio.\n\nNota: **\n\nBeneficios de nivel 30 {PRK016}\t\t\t       \no=================================================== = ======================\nCasi perfecto\nRequisito: Nivel 30\nCalificaciones: 1\n\nAprovecha el beneficio Casi Perfecto y todas las estad\u00edsticas ESPECIALES ser\u00e1n\naument\u00f3 instant\u00e1neamente a 9.\nUn beneficio que establece todos tus atributos en 9. \u00bfQu\u00e9 puedo decir realmente? Este\nhace que todos los beneficios agregados a los atributos queden completamente obsoletos. Esto hace\nEdificio antiguo obsoleto. Esto hace que los viejos beneficios queden obsoletos. hace que te importe\nsus atributos, bueno, menos importantes. Esta es la ventaja definitiva de\nexpansi\u00f3n y cambia el juego. Obteniendo un 9 en todos los atributos\nes mejor que cualquier cantidad de ventajas del entrenamiento intensivo, es mejor que\nSin debilidades, otorga bonificaciones a todo lo que hacen los atributos.\n\u00a1Obviamente esto los eleva a todos a 9! \u00bfQu\u00e9 puedes decir realmente? tu serias\nun completo tonto por no obtener este beneficio en el nivel 30. Disfruta tu pr\u00f3ximo\nperfecci\u00f3n.\n\nRecuerda que si atrapas un cabez\u00f3n cuenta como si estuviera dicho\nSe gener\u00f3 el atributo. Por ejemplo, si tienes una base de 6\nresistencia, y atrapas el cabez\u00f3n, el juego contar\u00e1 tu\nResistencia como base de 7, no 6 + 1... como ocurre con los elementos. Cuando consigas el\nNear Perfect Perk aumentar\u00e1 tu resistencia a 9. Si puedes\ntu mu\u00f1eco DESPU\u00c9S de obtener el beneficio Casi Perfecto, puedes aumentar\ntu atributo hasta 10, si recoges tus mu\u00f1ecos ANTES de recoger el\nBeneficio casi perfecto, no podr\u00e1s llegar a 10. As\u00ed que obt\u00e9n\nCasi perfecto, y luego encuentra los mu\u00f1ecos. Adem\u00e1s, tenga en cuenta la\nGran salto en habilidades que obtendr\u00e1s una vez que alcances Casi Perfecto. Yo normalmente\ncomenzar con un Carisma de 1, luego aumentar mi Carisma a 10 me dar\u00e1\nDame 18 puntos a cambio y hablamos. S\u00f3lo ten en cuenta c\u00f3mo tu\nLas habilidades cambiar\u00e1n si quieres conservar puntos.\n\nNota: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nanomal\u00eda nuclear\nRequisito: Nivel 30\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Anomal\u00eda nuclear, siempre que tu salud se reduzca a 20\no menos, explotar\u00e1s en una devastadora explosi\u00f3n nuclear. tenga en cuenta que\n\u00a1Cualquier aliado cercano tambi\u00e9n sufrir\u00e1 los efectos de la explosi\u00f3n!\n\n\u00bfCu\u00e1ndo bajas a 20 de salud o menos? Esto se est\u00e1 acercando demasiado\n\u00bfNo crees? De todos modos, \u00bfpor qu\u00e9 molestarse? Eso no te impide conseguir\ndisparar, si los enemigos est\u00e1n lejos. Puede matar a tus aliados, gente del pueblo,\ny as\u00ed sucesivamente... As\u00ed que pensemos razonablemente aqu\u00ed... si dejas que esto explote\ndurante un mal momento y perder un NPC amigable o personajes molestos de la historia,\n\u00bfRealmente vas a guardar el juego? No, recargar\u00edas, si a\u00fan vivieras\nmolestar. Este beneficio apesta. Ah, adem\u00e1s est\u00e1s compitiendo contra los mejores.\nventaja en el juego. Al menos Bethesda te est\u00e1 facilitando la elecci\u00f3n.\n\nNota: *\n\nVentajas adicionales {PRK017}\t\t       \no=================================================== = ======================\nLos beneficios adicionales son beneficios basados \u200b\u200ben misiones que puedes obtener al completar\nmisiones espec\u00edficas de maneras espec\u00edficas. Son totalmente perdibles, por lo que\nTenga una planificaci\u00f3n ANTES de comenzar la misi\u00f3n. No los voy a clasificar porque\nson beneficios adicionales; tenerlos es un beneficio en s\u00ed mismo y hay\nRealmente no hay ning\u00fan inconveniente en tener alguna de estas ventajas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nlata de hormigas\nBeneficio: 25% de resistencia al fuego, +1 bonificaci\u00f3n de Fuerza.\n\nPodr\u00e1s elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor.\nLesko por completar los objetivos que te dio durante la misi\u00f3n.\n'\u00a1Aquellos!'. S\u00f3lo obtienes uno, as\u00ed que elige el que se adapte a tu personaje y\nmejor estilo de juego.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLa visi\u00f3n de la hormiga\nBeneficio: 25% de resistencia al fuego, +1 bonificaci\u00f3n a la Percepci\u00f3n.\n\nPodr\u00e1s elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor.\nLesko por completar los objetivos que te dio durante la misi\u00f3n.\n'\u00a1Aquellos!'. S\u00f3lo obtienes uno, as\u00ed que elige el que se adapte a tu personaje y\nmejor estilo de juego.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en autom\u00f3viles\nBeneficio: Te has convertido en un experto con Auto Axe. Infliges +25% de da\u00f1o\nsiempre que lo uses. Vroom.\n\n\nObtienes este beneficio cuando recolectas 10 lingotes de acero. no s\u00e9 sobre\n\nnadie m\u00e1s, pero realmente no necesitaba otras armas para The Pitt\nadem\u00e1s del hacha autom\u00e1tica. Obteniendo un 25% de da\u00f1o extra en estos excelentes\npelea confusa\n Las armas son en realidad una ventaja muy bienvenida.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npiel de corteza de arbol\nBeneficio: 5% de reducci\u00f3n de da\u00f1o\n\nTermina la misi\u00f3n 'Oasis' completando el objetivo de Harold. \u00c9l golpea el\notras recompensas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInyecci\u00f3n de refuerzo\nBeneficio: Resistencia a la radiaci\u00f3n +10%\n\nCompleta la misi\u00f3n \"Trabajo libre\" en Pitt.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ntrituradora de sue\u00f1os\nBeneficio: -50% de probabilidad de sufrir un golpe cr\u00edtico.\n\nPuedes obtener este beneficio convenciendo a Moira de que deje de trabajar en el\nGu\u00eda de supervivencia en tierras bald\u00edas.\n\nYa no recibo muchos golpes cr\u00edticos en este juego y en general\nNo parecen surgir de la nada y arruinar tu d\u00eda como en\nFallout 1 y 2. A\u00fan as\u00ed, si crees que es para ti... mira la recompensa por\nTermina la misi\u00f3n primero y luego decide.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\nEcolog\u00eda Ghoul\n\n\nBeneficio: +5 de da\u00f1o contra ghouls.\n\nObtienes este beneficio leyendo Plik's\nDiario en la Cueva de la Costa.\n Normalmente, pensar\u00eda que este beneficio es\ntipo de bolas. demonios,\n Incluso los brillantes no son una amenaza suficiente para\nnecesitar\u00edas el\nda\u00f1o adicional. Con Feral Ghoul Reavers agregado al juego\nsin embargo..\ncualquier ayuda es bienvenida. Y bueno, es gratis. Lo que es a\u00fan mejor es\nel hecho de que el juego aparentemente aplica este da\u00f1o a todo,\ny no s\u00f3lo Ghouls. Otro beneficio de da\u00f1o +5 de Point Lookout que\nno funciona bien, para su beneficio. Sus efectos se acumulan cuando se trata de\narmas de fuego r\u00e1pido, fabricando armas como la metralleta de 10 mm y la\nEl rifle de asalto chino presenta da\u00f1os totales que son simplemente tontos.\n \n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nhemat\u00f3fago\nBeneficio: puedes beber una bolsa de sangre para curarte por 20 puntos de vida.\nen lugar del habitual 1 Punto de Vida. Tambi\u00e9n puedes vender bolsas de sangre por\n15 c\u00e1psulas.\n\nCompleta la misi\u00f3n 'Blood Ties' haciendo un trato entre los 'vampiros'\ny Arefu. Este... privilegio es de uso limitado, pero a\u00fan as\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9 no?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSuperviviente joven\nBeneficio: var\u00eda Normal: +5 Life Points\n\t\tInteligente: +2 Medicina, +2 Ciencia\n\t\tDif\u00edcil: +2 Resistencia al da\u00f1o\n\t\tAstuto: +2 Sigilo, +2 Hablar\n\t\tSarc\u00e1stico: +1 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos\n\t\tSiempre: +2% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n\n\nBien... Al completar misiones para Moira, recibir\u00e1s una serie de\nrespuestas para elegir dependiendo de sus estad\u00edsticas. Si haces pocas o ninguna de las\nmisiones secundarias, o si le mientes a Moira en cualquier momento, terminar\u00e1s con el\nJunior Survivor Advantage, que es el peor de todos. Intenta hacerlo TODO\nde tus misiones secundarias para obtener los mejores beneficios. Es posible que tengas que usar algunas drogas.\npara aumentar tus atributos si no son lo suficientemente altos. Buffout para aumentar\nFuerza, o Mentats para aumentar la Inteligencia, por ejemplo, antes de\nHabla con Moira. Creo que actuar con dureza o ser un listillo son las\ndos mejores maneras de hacerlo. La resistencia al da\u00f1o siempre es buena, y tambi\u00e9n\nGolpes cr\u00edticos. S\u00f3lo tendr\u00e1s que elegir si quieres x%\nResistencia al da\u00f1o o x% de golpe cr\u00edtico. Siempre atrapar\u00e1s el veneno y\nresistencia a la radiaci\u00f3n, no importa c\u00f3mo respondas. Si completas un\ncierto n\u00famero de objetivos opcionales de Moira, obtendr\u00e1s una mejor\nversi\u00f3n de este beneficio..\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLuchador de Pitt\nBeneficio: Resistencia al da\u00f1o y a la radiaci\u00f3n +3%\n\nCompleta la parte de combate en Pitt. Un extremadamente f\u00e1cil\nbuscar,\ny extremadamente gratificante.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEntrenamiento de servoarmadura\nBeneficio: puedes usar Power Armor.\n\nDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n \"Las aguas de la vida\", podr\u00e1s obtener el Anciano.\nLyons para darle permiso para recibir la formaci\u00f3n. hablar con palad\u00edn\nGunny en la Ciudadela para recibir este privilegio.\n\n*Suspiro* Est\u00e1 bien, puedo admitir que estoy equivocado. Power Armor es genial... nos vemos luego\nya que es del tipo Enclave. T\u00f3malo, \u00fasalo, \u00e1malo. Haz toda la ciencia ficci\u00f3n.\ncosa del caballero negro. Sabes que lo quieres.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\n\u00a1Poder Punga!\n\nBeneficio: Aumenta la recuperaci\u00f3n de la radiaci\u00f3n al comer frutas Punga.\n\n\n\nObtienes este privilegio al completar la misi\u00f3n Caminando con esp\u00edritus en\n\nPunto Mirador.\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCuraci\u00f3n por radiaci\u00f3n de extremidades\nBeneficio: Regenerar\u00e1s miembros lisiados cuando padezcas\nEnvenenamiento por radiaci\u00f3n avanzado (m\u00e1s de 400 rads).\n\nDurante la misi\u00f3n 'La gu\u00eda de supervivencia de Wasteland: \u00a1Rad\u00edate!' si\ncumplir con el subobjetivo de padecer intoxicaci\u00f3n por radiaci\u00f3n avanzada\n(600+ rads) tendr\u00e1s este beneficio.\n\nVale, bueno, admito que no hay muchas oportunidades para ti.\npara usar este beneficio (lo ideal es que no quieras m\u00e1s de 400 rads), sigue siendo \u00fatil\ntomar. Tenga en cuenta que si elige ser un Dream Crusher, no podr\u00e1,\nobviamente obtener este privilegio.\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\nDefensor superior\n\nBeneficio: +5 de da\u00f1o y +10 de armadura cuando est\u00e1 parado.\n\n\n\nObt\u00e9n este beneficio completando la misi\u00f3n 'El sabor local' en Point\n\nDLC Vigilante. A pesar de su lenguaje enga\u00f1oso, casi siempre\ndetenido, en lo que respecta al juego, especialmente si\nIVA con frecuencia. Puedes contar esto como una bonificaci\u00f3n fija al da\u00f1o y la armadura.\ny uno robusto. \u00c9sta es una ventaja rid\u00edculamente fuerte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en sobrevivientes\nBeneficio: var\u00eda Normal: +10 Life Points\n\t\tInteligente: +4 Medicina, +4 Ciencia\n\t\tDuro: +4 resistencia al da\u00f1o\n\t\tAstuto: +4 Sigilo, +4 Hablar\n\t\tSarc\u00e1stico: +2 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos\n\t\tSiempre: +4% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n\n\nComo Junior Survivor, pero mejor. Has completado algunos, pero no todos.\nLos goles de Moira. Si completas TODOS los objetivos opcionales de Moira,\nObtendr\u00e1s la mejor variante de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGur\u00fa superviviente\nBeneficio: var\u00eda Normal: +15 Life Points\n\t\tInteligente: +6 Medicina, +6 Ciencia\n\t\tDuro: +6 resistencia al da\u00f1o\n\t\tAstuto: +6 Sigilo, +6 Hablar\n\t\tSarc\u00e1stico: +3 % de \u00edndice de golpes cr\u00edticos\n\t\tSiempre: +6% de resistencia al veneno y la radiaci\u00f3n\n\nObtendr\u00e1s este beneficio si completas TODOS los objetivos opcionales.\npara Moira en la misi\u00f3n 'La gu\u00eda de supervivencia de Wasteland'. Este es el\nLa mejor versi\u00f3n de la recompensa adicional, ciertamente mejor que Dream Crusher.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReflejos cableados\nBeneficio: La precisi\u00f3n de VATS mejor\u00f3 en un 10 %.\n\nDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'El hombre replicado', habla con el Dr. Zimmer y\nRevela todo lo que descubriste sobre la identidad del androide. Mantener\nRecuerda, puedes hacer que Android te permita matar al Dr. Zimmer antes de hablar.\na Zimmer y recibe el exclusivo rifle de plasma. Luego puedes vender el\nAndroid y recibe el beneficio Wired Reflexes. Si todav\u00eda quieres\nS\u00e9 un buen chico, es muy divertido ponerle una mina de fragmentaci\u00f3n al Dr.\npantalones mientras se aleja. Espera, \u00bfesto es bueno? Es Fallout 3. Moraleja\nrocas del relativismo.\n\nMi estructura personal, ventajas* {PRK018}\no=================================================== = ======================\nAprendizaje r\u00e1pido\t\nViuda Negra\/Asesina de Damas\t\t\nComprensi\u00f3n ** (o entom\u00f3logo)\t\t\t\nPu\u00f1o de Hierro (1)\t\t\t\npistolero\t\t\t\nDureza\t\t\t\nespalda fuerte\t\t\t\t\t\nDominio\t\t\t\nDelicadeza\t\t\t\t\nl\u00edo sangriento\nfrancotirador\ncarrera silenciosa\nEspecialista en rob\u00f3tica\nc\u00edborg\nPrincipales cr\u00edticos\nchico de acci\u00f3n\ndador de vida\nPalma paralizante\nLa carrera del segador\nninja\nFuego concentrado\nPu\u00f1o de hierro (2)\nPu\u00f1o de Hierro (3)\n\u00bfEsqueleto de Adamantium?\/\u00bfEntom\u00f3logo?\/\u00bfQu\u00edmico cu\u00e1ntico?\nNervios de acero\nEspecialista en demolici\u00f3n (1)\nEspecialista en demolici\u00f3n (2)\nEspecialista en demolici\u00f3n (3)\nCasi perfecto\n\n*Nota: Estos beneficios no necesariamente se enumeran en orden de selecci\u00f3n.\n\n**Para un enfoque m\u00e1s poderoso, puedes renunciar a la Comprensi\u00f3n\nsi a) comienzas con 10 de Inteligencia, b) distribuyes tus puntos de habilidad\nsalen uniformemente a medida que subes de nivel yc) planeas poner la mayor\u00eda de los libros\nel juego. La comprensi\u00f3n no es necesaria en las expansiones, pero\nhace que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil conseguir todas tus habilidades hasta 100.\n\nTambi\u00e9n trato de obtener todos los dem\u00e1s beneficios adicionales de las misiones. lo intento y\nelija las respuestas 'dif\u00edciles' para la reducci\u00f3n de da\u00f1os y obtenga la\nVersi\u00f3n Survivor Guru del beneficio. Adem\u00e1s, normalmente elijo Ant Sight,\nporque creo que la Percepci\u00f3n es m\u00e1s \u00fatil que la Fuerza.\ncuando todo llega a 10, es bastante discutible. Si planeas obtener el\nBobblehead: fuerza desde el principio (es decir, quieres vivir en Tenpenny Tower\npero no quieres esperar hasta el nivel 30 para hacer esto de forma segura) espera hasta\nEst\u00e1s en el nivel 30 para obtener la ventaja Ant Might que otorga 10 de fuerza.\n\nTenga en cuenta que en la expansi\u00f3n en realidad hay m\u00e1s espacio para\nversatilidad, por lo que esta vez soy mucho menos inflexible con respecto a mi construcci\u00f3n.\nSi realmente te gusta otro beneficio, hazlo. no uso muchos\nexplosivos, pero si por alguna raz\u00f3n decido lanzar uno\ngranada, podr\u00e9 hacerlo bien. La \u00fanica pregunta real para ese fin\nes si es mejor obtener un tercer rango de Especialista en Demolici\u00f3n (20%\nda\u00f1o adicional con todos los explosivos) u obtener Quantum Chemist, que permite\nTendr\u00e1s que fabricar la granada m\u00e1s poderosa del juego: la Nuka-Grenade.\n\nEl entom\u00f3logo s\u00f3lo es realmente \u00fatil contra los radscorpianos albinos, y si\nSi est\u00e1s dispuesto a confiar en Paralzying Palm cuando luches contra ellos,\nVeo que realmente no lo necesitas. Realmente nunca necesitas el esqueleto de Adamantium.\nQuantum Chemist no es genial... pero es tu \u00fanica oportunidad\npudiendo obtener suficientes Nuka-Granadas para hacer viable su uso. Pero\nPor supuesto, siempre puedes usar Mini-Nukes, que se pueden comprar\nde Flak &amp; Shrapnel de forma bastante fiable. Tenga en cuenta tambi\u00e9n que los explosivos como\nLas granadas de fragmentaci\u00f3n tendr\u00e1n dificultades para superar los 100 de da\u00f1o, mientras que las Nuka-\nLa granada alcanza alrededor de 500, cada beneficio de Experto en demolici\u00f3n va\npara causar 20~ de da\u00f1o a una granada de fragmentaci\u00f3n.\n\nSi no te gustan Iron Fist, Demolition Expert o Pyromaniac, no\nCons\u00edguelos... si puedes encontrar algo mejor. Francamente, no pude. I\ndeber\u00eda haber cubierto las ventajas lo suficientemente bien como para no elegir ninguna de las\nventajas de una estrella.. o en su defecto intervendr\u00e1 el sentido com\u00fan. Con el\nnueva versatilidad en las opciones de beneficios, algunos jugadores elegir\u00e1n beneficios como\nEducado s\u00f3lo para facilitar el viaje al nivel 30, o evitar\u00e1\nmi elecci\u00f3n de Swift Learner para obtener una de las ventajas de habilidades.\nAmbos ser\u00e1n in\u00fatiles en el nivel 30 de todos modos, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no? I\nSigo prefiriendo elegir beneficios que me den bonificaciones, no importa\nQu\u00e9 juego de manos en el nivel 30, y me siento bastante c\u00f3modo con mis elecciones de\nalrededor de 26 de los 30 beneficios. Algunas personas argumentar\u00e1n que no existe\nTiene mucho sentido que el pistolero Y el comando elijan un tipo de arma.\ny usarlo, pero prefiero la flexibilidad. Si quiero usar un 10mm\nMetralleta de vez en cuando, o una Magnum .44 con mira telesc\u00f3pica, preferir\u00eda\npoder hacerlo bien. Por qu\u00e9 los nervios de Sprint y Grim Reaper\n\u00bfAcero? \u00bfTener el primero no hace que el segundo quede obsoleto? En verdad.\nGrandes tipos malos como Albino Radscorpians, Feral Ghoul Reavers y Super\nEs posible que los Mutant Overlords no se vean afectados por mi palma paralizante de inmediato.\nUna sesi\u00f3n de VATS y conseguir otra r\u00e1pidamente puede marcar la diferencia.\nCiertamente no ser\u00e1n asesinados por un VATS, y si hay\nm\u00faltiples amenazas, es bueno poder responder a ellas m\u00e1s r\u00e1pidamente. Entonces\nOjal\u00e1 mi construcci\u00f3n me permita usar casi cualquier arma con\nalguna habilidad, independientemente de la frecuencia con la que los use. Claramente con ambas manos\nLas armas peque\u00f1as y desarmadas son las mejores categor\u00edas de armas del juego, pero\nPrefiero usar ventajas que se adapten a todas las armas que algo como\nEsqueleto de Adamantium o incluso Absorci\u00f3n de Rad, los cuales proporcionan una\nSe puede decir que el beneficio de campo es \u00fatil, pero se puede curar con un qu\u00edmico barato o un\nviaje de regreso a casa.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Mu\u00f1ecos y varios {BOB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">A continuaci\u00f3n incluir\u00e9 la ubicaci\u00f3n de todos los mu\u00f1ecos... ya sabes, as\u00ed que\nSi quieres conseguirlos por tu cuenta, no necesitas buscar\nSigue el paso a paso para encontrarlos. Tambi\u00e9n inclu\u00ed algunos\nconstruye elementos \u00fatiles al final. No incluyo elementos que necesitan ser\nequipado para funcionar, todos los elementos enumerados a continuaci\u00f3n solo deben estar en su\ninventario para darle una bonificaci\u00f3n. S\u00f3lo hay que encontrar los mu\u00f1ecos.\nSin embargo, tenga en cuenta que, dado que esto se encuentra DEBAJO del tutorial, es posible que desee\ntener cuidado..\n\n***SPOILER***\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFortaleza\nUbicaci\u00f3n: Megat\u00f3n - Casa de Lucas Simms\n\n\u201cEs fundamental darle impacto a tus argumentos\u201d.\n\nEste es uno de los cabezones m\u00e1s f\u00e1ciles que puedes conseguir. Esta ubicado en\nla casa del sheriff Lucas Simms en Megaton. Necesitar\u00e1s una ganz\u00faa 50\ncapacidad de forzar la cerradura de su casa... o puedes robar su llave.\nO matarlo. Est\u00e1 arriba, sobre un escritorio en la oficina del sheriff. Si usted\nDestruye Megaton antes de que consigas ese mu\u00f1eco, se habr\u00e1 ido para siempre, as\u00ed que\nintenta conseguirlo temprano... o si quieres vivir en Tenpenny Tower,\nalcanza el nivel 30 y destruye Megaton... pero eso es mucho que esperar\nEs hora de tener tu propia choza. Por supuesto, si no te importa ser un\nAbominaci\u00f3n con s\u00f3lo 9 de Fuerza... puedes ignorar este mu\u00f1eco.\nCualquier servoarmadura que uses te dar\u00e1 una bonificaci\u00f3n de Fuerza de todos modos. I\nPersonalmente solo vivo en Megat\u00f3n, ya que es m\u00e1s r\u00e1pido llegar a tu casa.\nall\u00e1.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPercepci\u00f3n\nUbicaci\u00f3n: Rep\u00fablica de Dave - Museo de Dave\n\n\"S\u00f3lo a trav\u00e9s de la observaci\u00f3n percibir\u00e1s la debilidad.\"\n\t\nEl cabez\u00f3n de Perception se encuentra en 'Dave's Republic' en\nzona noreste del mapa. Lo encontrar\u00e1s dentro del Museo de Dave.\nen un estante. Este es muy f\u00e1cil de conseguir, solo ve al\nDave's Republic Esto puede ser un fastidio desde el principio. Est\u00e1 al norte de MDPL-16.\nCentral el\u00e9ctrica... est\u00e1 realmente ah\u00ed arriba.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistencia\nUbicaci\u00f3n: Santuario de Deathclaw\n\n\"Est\u00e9 siempre preparado para tomar uno por el equipo\".\n\nEncontrar\u00e1s este mu\u00f1eco en el Santuario Deathclaw. en la entrada\nBaja por el pasillo y ve a la derecha. Encontrar\u00e1s muchos muertos.\ncosas, en un objeto redondo de metal encontrar\u00e1s el mu\u00f1eco.. es para\na la izquierda de un brahm\u00e1n muerto, justo al lado de su culo de brahm\u00e1n muerto. esto puede\nSe necesita un poco de trabajo para conseguirlo, ya que los Deathclaws son malas noticias. Puedes matar el\nuno que proteja la entrada desde los acantilados de arriba, solo tomar\u00e1\nalgunas municiones. Encontrar\u00e1s el Santuario en la parte noroeste del\nmapa, al oeste de la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarisma\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 108 \u2013 Laboratorio de clonaci\u00f3n\n\n\"Nada expresa m\u00e1s entusiasmo que una sonrisa ganadora\".\n\t\nEn el Refugio 108, en el Laboratorio de Clonaci\u00f3n, puedes encontrar el mu\u00f1eco sobre una mesa.\ndentro de la sala central. La B\u00f3veda 108 est\u00e1 en el borde este del mapa,\ncerca del centro. Llegar hasta all\u00ed puede ser una aventura, pero descartar\nlos clones no lo ser\u00e1n. Est\u00e1 al norte y al este de las ruinas de Betesda. Si usted\nbusca la f\u00e1brica de Corvega, est\u00e1s cerca, est\u00e1 un poco al norte\ny este.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInteligencia\nUbicaci\u00f3n: Rivet City - Laboratorio de Ciencias\n\t\n\u201cLas personas m\u00e1s inteligentes deben darse cuenta de que siempre hay m\u00e1s que hacer\naprender.\"\n\nEn Rivet City, en el Laboratorio de Ciencias sobre una mesa. Ciudad de remache se encuentra en\nla esquina sureste del mapa, justo al este de Jefferson\nMemorial. Puedes bajar f\u00e1cilmente y agarrar este mu\u00f1eco antes de\nnivel 3. Sugiero llegar a la Ciudadela y nadar a trav\u00e9s\nr\u00edo cercano, evitando Metro Irradiado y Jefferson\nMemorial. Evite Grayditch en el camino tambi\u00e9n, no querr\u00e1 enredarse.\ncon hormigas bravas. No te preocupes por los rads, no recibir\u00e1s tantos\nNadar a trav\u00e9s del r\u00edo, y seguro que es mejor que tener que conseguir marihuana.\nFotos de Supermutantes en la ciudad.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAgilidad\t\nUbicaci\u00f3n: Sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures - Oficina\n\n\"Nunca tengas miedo de eludir cuestiones delicadas\".\n\nEncontrar\u00e1 esto en la mesa del sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures en\nuna oficina sobre una mesa. Tendr\u00e1s que tomar algunas radiaciones para conseguir este, pero\nNo deber\u00eda ser mucho. Puedes encontrar pastos m\u00e1s verdes y descartarlos.\nUbicaci\u00f3n al norte y este de la Central MDPL-13. esta en\nparte noreste del mapa, de hecho, probablemente puedas conseguirlo\nsu camino para llegar a la Rep\u00fablica de Dave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSuerte\t\t\nUbicaci\u00f3n: Casa Arlington\n\n\"S\u00f3lo hay una manera de dar el 110%\".\n\nEste mu\u00f1eco est\u00e1 en Arlington House, en el s\u00f3tano, en un estante.\nArlington House est\u00e1 ubicada a medio camino entre el cementerio sur de Arlington\ny al norte, justo al este de Grayditch. Desafortunadamente, no puedes simplemente correr\nall\u00ed, mientras los escombros bloquean el camino. Para llegar realmente a Arlington House,\nTienes que pasar por el metro Marigold para llegar al metro de Falls Church. De\nall\u00ed hay que pasar por alguna ciudad m\u00e1s para llegar al\nMetro de Arlington\/Falls Church. Una vez all\u00ed, podr\u00e1s llegar al Arlington.\nCementerio Nacional. Hay hormigas bravas, asaltantes y supermutantes para\ntrato en el camino, as\u00ed que tenga cuidado con este.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReemplazo\nUbicaci\u00f3n: Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills\n\n\"Nunca olvides irte con m\u00e1s de lo que compraste\".\n\nEvergreen Mills est\u00e1 al suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street. tu vas\nS\u00e9 que est\u00e1s all\u00ed cuando encuentres al Super Mutant Behemoth atrapado en un\njaula electrificada. Ve a la Fundici\u00f3n y baja al Bazar. EL\nBobblehead est\u00e1 en la esquina noreste del Bazar, al lado de\npasaje de la tienda de Smiling Jack, en un estante detr\u00e1s de un mostrador.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas grandes\nUbicaci\u00f3n: Fort Constantine - Barrios de CO\n\n\"La mejor manera de ganar una discusi\u00f3n es ser el m\u00e1s ruidoso\".\n\nEn la esquina noroeste del mapa, entre dos SatCom Arrays\n(NW-05a y NN-03d) encontrar\u00e1s el Fuerte Constantino. Uno de los m\u00e1s peque\u00f1os\nLos edificios, catalogados como CO Quarters, es el lugar al que quieres ir. EL\nBobblehead est\u00e1 en el s\u00f3tano, dentro de una caja fuerte ya abierta. Eso\nLa casa es especialmente generosa porque en su interior tambi\u00e9n hay dos libros.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas de energ\u00eda\nUbicaci\u00f3n: Raven Rock \u2013 Nivel 2\n\n\"Alcance resoluciones pac\u00edficas utilizando una potencia de fuego superior\".\n\nEn la habitaci\u00f3n en la esquina noroeste de Raven Rock - Nivel 2\nEncuentra este mu\u00f1eco en una mesa. No es dif\u00edcil de encontrar, pero es un\nde los pocos mu\u00f1ecos cabezones que se pueden perder. Cons\u00edguelo antes de ir a Control\nCuarto, o arrepentirte m\u00e1s tarde.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nExplosivos\nUbicaci\u00f3n: Rejilla de drenaje para cisterna sellada\n\n\"La mejor manera de resolver un problema es hacerlo desaparecer.\"\n\nAl sur de la estaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML, puedes encontrar el Sealed\nCisterna, el mu\u00f1eco est\u00e1 sobre una mesa cerca de una radioafici\u00f3n. Puedes encontrar el\nEstaci\u00f3n de transmisi\u00f3n WKML en la zona noroeste del mapa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInterrumpir\nUbicaci\u00f3n: Oficinas del este de Bethesda\n\n\"Esfu\u00e9rzate siempre por lo inalcanzable\".\n\nLas oficinas de Bethesda est\u00e1n al este de la Gran Ciudad, al otro lado del r\u00edo. EL\nBobblehead est\u00e1 sobre una mesa en una habitaci\u00f3n al sur del centro de la\nmapa. Est\u00e1 en la mesa debajo de la caja fuerte donde necesitas una llave especial para\ndescubrir.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMedicamento\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 101\n\n\"El hombre inteligente sabe que una venda s\u00f3lo oculta sus heridas.\"\n\nEste es el primer mu\u00f1eco que obtienes, est\u00e1 en el escritorio de tu pap\u00e1. T\u00fa\nPuedes atraparlo cuando tengas diecis\u00e9is a\u00f1os, justo antes de atrapar a la CABRA.\no m\u00e1s tarde durante el descanso.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas cuerpo a cuerpo\nUbicaci\u00f3n: Edificio Dunwich - C\u00e1maras subterr\u00e1neas virulentas\n\n\"Es importante hacer negocios de manera cercana y personal\".\n\nEl edificio Dunwich est\u00e1 en la esquina suroeste del mapa, el\nde hecho, la ubicaci\u00f3n m\u00e1s al suroeste del juego. tendr\u00e1s que ir\na trav\u00e9s del edificio Dunwich y las ruinas abandonadas para llegar al\nC\u00e1maras virulentas. El Bobblhead est\u00e1 en la habitaci\u00f3n m\u00e1s al sur del\nmapa de la zona, cerca de la puerta que conduce al edificio Dunwich. Eso es todo\nen el suelo entre algunas latas y botellas de refresco.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReparar\nUbicaci\u00f3n: Arefu - Casa de Evan King\n\n\"\u00bfPor qu\u00e9 hundir el barco cuando puedes intentar arreglarlo?\"\n\nArefu se encuentra al noroeste de Megaton, est\u00e1 en una de las antiguas\ncarreteras que cruzan el r\u00edo, por lo que si sigues el r\u00edo al norte de\nMegat\u00f3n, deber\u00edas encontrarlo. Necesitar\u00e1s una habilidad de Lockpick de 50 para\nAbre la cerradura de la puerta de Evan King. Est\u00e1 justo al lado de la puerta interior, en\nuna mesa a la izquierda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCiencia\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 106 \u2013 Alojamiento\n\n\"Est\u00e9 siempre preparado para explicar los c\u00f3mo y los porqu\u00e9s\".\n\nEl Refugio 106 est\u00e1 al noroeste del Refugio 101. Este Bobblehead es bastante f\u00e1cil.\nPara conseguirlo, todo lo que tienes que hacer es atravesar la entrada y entrar en el\nViviendas. Desde la puerta, cruza el puente hacia el este,\nluego ve hacia el sur a trav\u00e9s de una puerta y sigue el t\u00fanel. Terminar\u00e1s en\nuna habitaci\u00f3n en el borde este del mapa. El Bobblehead est\u00e1 en un\nestanter\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmas peque\u00f1as\nUbicaci\u00f3n: Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Arsenal de la Guardia Nacional\n\n\"Porque es m\u00e1s f\u00e1cil ser valiente desde una distancia segura\".\n\nEl Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional est\u00e1 en el l\u00edmite del \u00e1rea de DC, cerca del\nborde oriental del mapa. Est\u00e1 pr\u00e1cticamente al este del Refugio 101, pero\nEs un viaje muy peligroso. Dentro del Dep\u00f3sito no hay mucho\npara mejorar. Hay toneladas de robots aqu\u00ed y tienes que hacer tu\nMe abro paso por algunas zonas hasta regresar al Nacional\nGuard Depot en un \u00e1rea que antes era inaccesible. (En una habitaci\u00f3n\nencima de la habitaci\u00f3n que ten\u00eda la puerta que conduc\u00eda al ala de entrenamiento del dep\u00f3sito.)\nPresiona el interruptor el\u00e9ctrico cerca de la mesa y baja por el agujero. tu ahora\ntener acceso a la Armer\u00eda de la Guardia Nacional. El Bobblehead est\u00e1 en un\nestanter\u00eda met\u00e1lica en la sala principal de la Armer\u00eda (la sala con todos los\ngolosinas.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFurtivo\nUbicaci\u00f3n: T\u00faneles de Yao Gui - Yao Gui Den\n\n\"La distancia m\u00e1s segura entre dos puntos es una l\u00ednea sombreada\".\n\nLos t\u00faneles de Yao Gui est\u00e1n en el extremo oeste del mapa mundial, al norte.\ny al oeste de Girdershade. Atraviesa los t\u00faneles para llegar a la guarida y\nSigue el camino hasta una gran sala abierta. Sigue la pared viajando\nla habitaci\u00f3n de la izquierda y encontrar\u00e1s una caja de metal, encima de la cual est\u00e1 el\nCabeza de Bobble.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDiscurso\nUbicaci\u00f3n: Paradise Falls - Elogio's Pad\n\n\"Deja que tus palabras sean tu arma\".\n\nParadise Falls se puede encontrar al norte de la estaci\u00f3n Northwest Seneca. T\u00fa\nPuede entrar diciendo las cosas correctas o siendo malo y haciendo algo mal.\n[Karma] comprobar. Una vez dentro, ve a la siguiente \u00e1rea y encuentra Eulogy's Pad.\nEl Bobblehead est\u00e1 en la esquina sureste de la casa, sobre una mesa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDesarmado\nUbicaci\u00f3n: Rock\u00f3polis\n\n\"Cuando fallan las palabras, siempre hay pu\u00f1os.\"\n\nRockopolis es un \u00e1rea no marcada en el mapa, al oeste de Smith Casey.\nCochera. Si escuchas GNR en tu Pip-Boy, debes haber escuchado un\ncontarlo. De todos modos, dir\u00edgete hacia el oeste desde Smith Caseys Garage hasta\nte encuentras en un claro rodeado de salientes rocosos con tres\ncaminos que conducen a la zona. Habr\u00e1 una roca al oeste que tiene\nuna l\u00ednea de banderas del partido en \u00e9l. Busque para encontrar Rockopolis (podr\u00eda\nTambi\u00e9n consulte el mapa de su \u00e1rea para saber d\u00f3nde est\u00e1 Rockopolis. Una vez dentro\ndir\u00edgete al norte. El Bobblehead est\u00e1 en el suelo cerca del cuerpo de Argyle.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbola 8 de la suerte\nUbicaci\u00f3n: Bomba de tiempo en la gran ciudad.\n\nVe a la Cl\u00ednica Roja en Big Town y repara la bomba de tiempo. Necesitar\u00e1s un\n40 habilidades m\u00e9dicas para hacer esto. Despu\u00e9s de rescatar a Red y Shorty de\nEn la jefatura de polic\u00eda de Germantown, vuelve a hablar con la bomba de tiempo. Infierno\nGracias y te regalo la Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente.\nTu suerte... siempre y cuando la conserves.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAmuleto del oso tejo\nUbicaci\u00f3n: Oasis\n\nDespu\u00e9s de resolver la misi\u00f3n de Oasis, habla con Yew. Ella deber\u00eda darte esto\nencanto. Otorga una bonificaci\u00f3n permanente de +10 % al habla mientras est\u00e1s colgado.\npor eso. M\u00e1s 10 puntos que puedes gastar en otros lugares.\n\n*Nota: Este art\u00edculo misteriosamente dej\u00f3 de funcionar para m\u00ed antes. Este\nNo fue un gran problema para mi construcci\u00f3n, s\u00f3lo tuve que abrirlo un poco m\u00e1s.\ncopias de Mentira, estilo del Congreso. A\u00fan as\u00ed, era un poco misterioso.\n\u00bfPor qu\u00e9 dej\u00f3 de agregar nada? Si alguien puede responder esto ser\u00eda\nser muy apreciado.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Transcripciones de la familia Keller {KFT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Residen una serie de correspondencias finales entre la fallecida familia Keller\ndispersos por los residuos, cada uno de los cuales proporciona un c\u00f3digo que necesitar\u00e1s para desbloquear el\npuerta segura en la Armer\u00eda de la Guardia Nacional. A continuaci\u00f3n se muestran sus ubicaciones.\n\n#1: Al norte de la central el\u00e9ctrica VAPL-58, encontrar\u00e1 un refugio contra incendios\n\ttipo construido alrededor de una torre el\u00e9ctrica (muy inteligente, si lo entiendes).\n\tPi\u00e9nsalo.) Si trazaras una l\u00ednea al norte desde el\n\tCentral el\u00e9ctrica VAPL-58, y al oeste de Arefu, CASI\n\tcruzarse en el refugio. Haz esto, dibuja una l\u00ednea desde cada uno y\n\tVaya a donde se cruzan, el refugio debe estar justo al sur.\n\tdesde donde est\u00e1s, en lo alto de una colina, alrededor de una torre el\u00e9ctrica.\n\tRealmente no puedo darte ning\u00fan mejor consejo que ese, cuando ves\n\tlas torres a lo lejos, ve hacia ellas. Dentro del refugio, en\n\tuno de los estantes inferiores de una estanter\u00eda, encontrar\u00e1s el\n\ttranscripci\u00f3n.\n\n#2: Al norte de la gran ciudad encontrar\u00e1s el Cementerio de los Moros Santificados. EL\n\tLa iglesia es el edificio significativo alrededor y por dentro, en el\n\tpodio, es la Transcripci\u00f3n.\n\n#3: Detr\u00e1s del Grisly Diner en el \u00e1rea noreste de\n\tWasteland, encontrar\u00e1s la Transcripci\u00f3n a plena luz del d\u00eda, en\n\tsobre una mesa de metal.\n\n#4: Al oeste y un poco al norte de Rockbreaker's Last Gas hay un\n\tChoza abandonada. Esto no est\u00e1 marcado en el mapa y est\u00e1 habilitado.\n\tcima de una monta\u00f1a y luego comienza a escalar. La transcripci\u00f3n es\n\tadentro en el banco.\n\n#5: Al norte del Anchorage War Memorial, a lo largo del r\u00edo, hay un Super\n\tPuesto de avanzada mutante. La transcripci\u00f3n est\u00e1 en la tienda, en una mesa al lado.\n\tun radioaficionado<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Libros de partituras {SMB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Le das esto a Agatha, que vive en una casa al noreste de\nAstillero Meresti. Una vez que recupere el viol\u00edn (suponiendo que lo devuelvas\npara ella) esto le permitir\u00e1 reproducir m\u00e1s canciones en la radio. Otro\nAparte de eso, realmente no tiene mucho prop\u00f3sito. porque soy yo\n\u00bfIncluy\u00e9ndolos? No lo s\u00e9, supongo que s\u00f3lo estoy siendo amable.\n\nBiblioteca p\u00fablica de Arlington - Ala de ni\u00f1os\nEn una habitaci\u00f3n en el lado oeste del nivel, despu\u00e9s de entrar desde el\nHall. Est\u00e1 en el suelo cerca de una cabina.\n\nArchivos Nacionales - Subs\u00f3tano de Archivos\nEn la sala llena de estantes met\u00e1licos cerca de las escaleras del Nacional\nArchivos, el libro de partituras est\u00e1 en un estante de metal al oeste.\nmuro.\n\nAcademia Roosevelt - Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\nEn el auditorio en el escenario, el libro de partituras est\u00e1 en el suelo.\ncerca de un atril.\n\nB\u00f3veda 92 \u2013 Alojamiento\nEn el dormitorio con la 'Terminal de seguridad del dormitorio masculino' enfrente. Ir\nal segundo dormitorio, luego al norte hasta un ba\u00f1o. El libro de partituras\nest\u00e1 en el piso cerca de un ba\u00f1o en la esquina noreste del\nba\u00f1o.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Libros {BOK001}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">A continuaci\u00f3n se muestra una lista de todos los libros que encontr\u00e9 en mis partidas. Nodo\nEn la primera l\u00ednea enumero el \u00e1rea general\/punto de referencia\/ubicaci\u00f3n en el mapa en la que se encuentra el libro.\ncercanas y sus sub\u00e1reas, cuando corresponda. El texto descriptivo proporciona\nuna idea m\u00e1s profunda de d\u00f3nde se encuentra el libro.\n\nAh, y si hay alg\u00fan libro duplicado o si no encuentras ninguno,\nleyendo esta gu\u00eda, h\u00e1zmelo saber. No te considerar\u00e9 idiota si\nNo puedo seguir mis instrucciones, supongo que mis instrucciones no fueron buenas\nsuficiente. Recuerda que encontr\u00e9 estos libros en siete partidas.\n(y mi prometido tambi\u00e9n encontr\u00f3 algunos de ellos), as\u00ed que si esta secci\u00f3n no tiene\ncohesi\u00f3n... bueno, por eso.\n\nGran Libro de la Ciencia (Ciencia) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Cementerio Nacional de Arlington - Casa Arlington\n\tCasa Arlington - Cementerio Nacional de Arlington. esta en el mismo\n\tcasa donde se encuentra el mu\u00f1eco de la Suerte, en el primer piso en\n\tla cocina, sobre una mesita en un rinc\u00f3n.\n\n[] Biblioteca p\u00fablica de Arlington - Vest\u00edbulo\n\tVest\u00edbulo de la biblioteca p\u00fablica de Arlington en la sala de oficinas noreste\n\tall\u00e1 arriba. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda\n\tEl libro est\u00e1 en el mostrador de la gran sala inferior, cerca del\n\tTerminal del sistema de control de la torre.\n\n[] Torre de transmisi\u00f3n KB5 - Cami\u00f3n cient\u00edfico\n\tAl oeste de la Torre de Transmisi\u00f3n KB5 encontrar\u00e1 una carretera. no te quedes\n\tEnga\u00f1ado por Pip Boy, las l\u00edneas del camino que no muestra en absoluto.\n\tcoincide con la carretera que est\u00e1s buscando. Mente a la\n\tal suroeste de Raider House (una ubicaci\u00f3n no marcada). Subirse\n\tla carretera y s\u00edgala hacia el noroeste. cuando te acercas\n\tcami\u00f3n, se producir\u00e1 una explosi\u00f3n en el interior, expulsando el\n\tcuerpo de un cient\u00edfico. El libro est\u00e1 en el cuerpo de los Cient\u00edficos.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n LP8 - Cisterna Sellada Se\u00f1al Radio Eco Foxtrot\n\tEn el extremo norte de tu mapa mundial encontrar\u00e1s la Torre de Transmisi\u00f3n.\n\tLP8. Act\u00edvalo para captar la se\u00f1al de radio Echo Foxtrot. EL\n\tLa fuente de la se\u00f1al se puede encontrar en una cisterna sellada hasta el\n\tal este de la torre de transmisi\u00f3n. El libro est\u00e1 dentro de una mesa.\n\n[] Edificio Chryslus - S\u00f3tano del Edificio Chryslus\n\tEn el extremo occidental del \u00e1rea, en el gallinero sur.\n\tal este de la entrada al \u00e1rea de recepci\u00f3n del edificio Chryslus.\n\tEl libro est\u00e1 sobre un estante de metal.\n\n[] Ciudadela - L\u00ednea principal de alcantarillado del condado\n\tAl norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s el\n\tentrada a la l\u00ednea principal de alcantarillado del condado. En la valla del centro.\n\tsala, en la mesa al lado de la computadora de acceso a la administraci\u00f3n de alcantarillado\n\tEn la terminal encontrar\u00e1s un Gran Libro de la Ciencia.\n\n[ ] F\u00e1brica de Corvega - Entrada\n\tDesde la puerta, sube unas escaleras y dir\u00edgete hacia el este. el libro es\n\ten una de las mesas.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tDetr\u00e1s de la F\u00e1brica de Corvega (al sur) encontrar\u00e1s un\n\tdep\u00f3sito de basura. La \u00fanica manera de entrar es escalar los acantilados al sur de\n\tla f\u00e1brica y empezar desde all\u00ed. En el suelo, cerca de algunos\n\tbarriles de basura, encontrar\u00e1s el libro.\n\n[] Fuerte Bannister - Fuerte principal Bannister\n\tDetr\u00e1s de una puerta cerrada [Mediano], en una habitaci\u00f3n con Mini Nuke y un\n\tHombre gordo.\n\n[] Fuerte Constantino - B\u00fanker de control de lanzamiento\n\t\u00a1En la misma habitaci\u00f3n que la copia de Ag\u00e1chate y c\u00fabrete! y el fuerte\n\tTerminal de lanzamiento de Constantino. El libro est\u00e1 sobre una mesa al este.\n\n[ ] Edificio GNR Pra\u00e7a - Estudios GNR\n\tEn GNR Studios, en el piso donde se encuentra Three Dogg, el\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[ ] Sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes\n\tFuera del sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes en un transporte\n\tContenedor junto a un cient\u00edfico muerto.\n\n[ ] Cementerio Morisco Santificado\n\tCementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. esta en\n\tpodio.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - Se\u00f1al de radio Oscar\n\t\t\t\t  C\u00e1mara de Drenaje Tango\n\tAl sur, suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street, hay una\n\talcantarilla que desciende a una c\u00e1mara de drenaje. puedes encontrar\n\tel libro sobre una mesa en la habitaci\u00f3n de arriba.\n\n[ ] Plaza del Ni\u00f1o\n\tAl oeste de la carretera de cuatro v\u00edas donde aterrizan los Soldados del Enclave, encontrar\u00e1s\n\tunas escaleras que conducen a un Refugio de Preservaci\u00f3n Pulowski. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Marigold - Criadero de hormigas reina\n\tEn la estaci\u00f3n de metro Marigold, encuentra la entrada de la Reina.\n\tAnt Hatchery, ubicado en la gran sala al norte del\n\tmesa junto al Portacomp del Dr. Lesko.\n\n[] Megat\u00f3n - Suministro de cr\u00e1ter (Moira)\n\tCompleta la mini misi\u00f3n \"Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland\" para instalar\n\tel widget del procesador en la computadora central RobCo y disfrute del\n\tpoder de la tecnolog\u00eda antigua. Como recompensa recibir\u00e1s este libro.\n\n[] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Oficinas\n\tArriba hay una habitaci\u00f3n con un gran agujero en el suelo con el cuerpo.\n\tdel Winger Mercier. En otra habitaci\u00f3n al norte de esta\n\tEncontrar\u00e1s este libro sobre una mesa.\n\n[] \u00c1rea de Rivet City - Arco roto\n\tEn Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no est\u00e1\n\tconectado), en la habitaci\u00f3n de Pinkerton. El libro est\u00e1 sobre el mostrador.\n\tPara ingresar a Arco Quebrado debes nadar bajo el agua\n\tdebajo del lado este (tocado) del barco o tener una ganz\u00faa\n\tpuntuaci\u00f3n sobre 100.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n de RobCo - Piso de f\u00e1brica\n\tEn la F\u00e1brica RobCo - Andar, al este de\n\tedificio. En una de las salas abiertas de varios pisos, el libro est\u00e1\n\ten una m\u00e1quina.\n\n[] Shalebridge - T\u00faneles de Shalebridge\n\tEn los t\u00faneles de Shalebridge, cerca de Shalebridge, encontrar\u00e1s esto.\n\tlibro en la gran sala al norte, est\u00e1 en el cuerpo de un\n\tInvestigador de hormigas en un charco de agua.\n\n[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny\n\tSi volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,\n\tConsigue este libro comprando el tema Cient\u00edfico de Lydia\n\tmontenegro. Estar\u00e1 en la mesa de noche.\n\n[] Sede central de Vault-Tec - Oficinas corporativas de Vault-Tec\n\tEn el segundo piso del \u00e1rea de Oficina Corporativa, en una sala designada\n\tal este de la habitaci\u00f3n con la Nuka-Cola Quantum. Biblia\n\tEst\u00e1 en un estante a lo largo de la pared este, encima de un agujero en el suelo.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tDesde la habitaci\u00f3n con Dean's Electronics, dir\u00edgete hacia el este hasta\n\tEst\u00e1s en la habitaci\u00f3n con la puerta de Metro Access &amp;\n\tGenerador. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\nEj\u00e9rcito chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales (furtivo) [25\/25]\no=================================================== = ======================\t\t\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda\n\tOficinas del este de Bethesda. Este libro est\u00e1 solo sobre una mesa en una habitaci\u00f3n.\n\tal norte del centro del mapa, por un par de misiles.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n \u00c1rea KT8 - Radio Se\u00f1al Drenaje Sierra Romeo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e1mara\n\tCerca de la Torre de Transmisi\u00f3n KT8 encontrar\u00e1s una c\u00e1mara de drenaje\n\tobtener la clave de cifrado de una mesa en la habitaci\u00f3n a trav\u00e9s de una puerta\n\tizquierda y use la terminal de la computadora para abrir la caja fuerte\n\tescotilla, el libro est\u00e1 abajo, sobre la mesa, cerca de la se\u00f1al de radio.\n\tSerra Romeu.\n\n[ ] Capitolio - Sal\u00f3n de las Columnas\n\tEn un cuarto de almacenamiento cerrado [Dif\u00edcil] al oeste de la torre en el medio\n\tdel nivel. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes\n\tPuedes encontrar este libro en un estante de madera en el noroeste.\n\tesquina del nivel. Est\u00e1 en la plataforma de madera de la habitaci\u00f3n.\n\tjusto al este de la habitaci\u00f3n con una tienda de campa\u00f1a.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tAl sur de F\u00e1brica Corvega, por una carretera al sureste de\n\tCohete rojo encontrar\u00e1s un cami\u00f3n volcado. En la parte de atr\u00e1s\n\tcami\u00f3n encontrar\u00e1s un cofre cerrado [muy dif\u00edcil] con este libro\n\tdentro de.\n\n[] Ruinas de Fairfax - Metro de Fairfax\n\tDir\u00edgete hacia el este hasta llegar a la sala grande de la estaci\u00f3n de metro y luego ve\n\tbaja unas escaleras hacia el sur. Al final, gira hacia el este y contin\u00faa.\n\tsobre unos escombros. El libro est\u00e1 sobre una losa de concreto cerca del final.\n\tde un vag\u00f3n de metro.\n\n[] \u00c1rea metropolitana inundada\n\tCerca del metro inundado entre la f\u00e1brica de Nuka Cola y el\n\tBiblioteca de Arlington, en un refugio de preservaci\u00f3n Pulowski.\n\n[] Fuerte Constantino - Barrio CO\n\tEn CO Quarters, abajo, en el s\u00f3tano. es lo mismo\n\tEn la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s el mu\u00f1eco cabez\u00f3n de Big Guns. El libro est\u00e1 debajo.\n\tChico sigiloso sobre un bloque de hormig\u00f3n cerca de la caja fuerte con el mu\u00f1eco\n\tcomenzar. Hay un desertor muerto cerca.\n\n[] Georgetown\/El metro del centro comercial\n\tIngrese por la entrada del Mall Northwest y busque la primera\n\ttaquilla que encuentres. Puedes encontrar este libro dentro,\n\ten el suelo, apoyado contra una caja registradora.\n\n[ ] Metro irradiado\n\tDesde la entrada al otro lado del r\u00edo desde la Ciudadela (no desde\n\tL'Enfant Plaza), siga el t\u00fanel del metro hasta la alcantarilla.\n\tDesde aqu\u00ed, ve hacia el sur por una puerta, baja dos tramos de escaleras,\n\ty por otra puerta se accede a una habitaci\u00f3n grande. de las llamas\n\tbarril, gira hacia el oeste y busca una de las consolas cerca del\n\tpretil. Adem\u00e1s de varios portapapeles, encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Archivos de la empresa LOB\n\tEn los archivos de la empresa LOB en el extremo noreste\n\thabitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.\n\n[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's\n\tTienes que llegar al cementerio de Arlington para llegar hasta mam\u00e1.\n\tDolce's. Vaya a la entrada del patio de carga que est\u00e1\n\tm\u00e1s al este en tu mapa. Recibir\u00e1s un aumento\n\t\u00e1rea. El libro est\u00e1 en el suelo, cerca de una caja de municiones.\n\n[] Agujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk\n\tEn el \u00e1rea del Mall, al este de The Mall Southwest (el \u00e1rea Hazmat\n\tUbicaci\u00f3n de eliminaci\u00f3n L5), encontrar\u00e1 una rejilla de alcantarillado que conduce al\n\tAgujero de anidaci\u00f3n de Mirelurk. Ve al \u00e1rea grande al sur y\n\tsalta a una cornisa donde encontrar\u00e1s un brahm\u00e1n muerto y un\n\tMercenario muerto. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el noroeste, manteni\u00e9ndote en la\n\tterreno elevado y contin\u00faa por un t\u00fanel hasta encontrar un\n\tesqueleto, un botiqu\u00edn de primeros auxilios y una caja de madera. Encima de\n\tel \u00faltimo es este libro.\n\n[ ] Museo de Historia - Oficinas del Museo de Historia\n\tEn el segundo nivel, en la sala del medio, encontrar\u00e1s este libro sobre\n\tuna mesa cerca del repetidor de Lincoln.\n\n[ ] Estaci\u00f3n Museo\n\tEn la estaci\u00f3n Museu, justo al norte de la entrada m\u00e1s occidental\n\tal centro comercial. En una caja de madera en el ba\u00f1o de mujeres.\n\n[ ] Planta de Nuka Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tEn la habitaci\u00f3n a la que ingresas desde Yermo Capital, pasa por\n\tla mesa y saquear el techo. Encontrar\u00e1s un agujero en el\n\ttecho con un archivador flotando encima. Bot\u00edn para encontrar\n\teste libro.\n\n[ ] Avenida Pensilvania - Hotel\n\tEn un hotel an\u00f3nimo al sur de Pennsylvania Avenue\n\tEn el noroeste encontrar\u00e1s este libro sobre una mesa peque\u00f1a.\n\n[] \u00c1rea de la casa reclinada de Groves Resort - Granero\n\tAl este de Reclining Groves Resort Homes puedes encontrar un edificio en ruinas\n\tgranero, en el segundo piso hay un cofre personal\n\t[Muy dif\u00edcil]. Este libro est\u00e1 dentro.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un DC Journal of Internal Medicine y un Grognak\n\tEl libro b\u00e1rbaro.\n\n[] Matriz SatCom NW-05a\n\tEn la esquina noroeste del mapa mundial encontrar\u00e1s SatCom Array\n\tNO-05a. En el interior, en la planta baja, encontrar\u00e1s el libro en un\n\tmesa cerca de una computadora.\n\n[] Niveles inferiores de la escuela Springvale\n\tEn el extremo este del mapa, m\u00e1s all\u00e1 de la puerta bien cerrada que\n\tConduce a los t\u00faneles de las hormigas. Encontrar\u00e1s el libro debajo del cuerpo.\n\tde un Wastelander muerto.\n\n[ ] Hotel Statesman de nivel medio\n\tAl nivel de la escalera que conduce al Hotel Statesman.\n\tRestaurante, el libro est\u00e1 en una habitaci\u00f3n al lado de una estanter\u00eda.\n\n[] \u00c1rea de Super Duper Mart\n\tEntre Springvale y Super Duper Mart hay un edificio en ruinas.\n\tCasa al lado de un silo, con vista al tanque de agua. Nodo\n\tcasa en un estante encontrar\u00e1s el libro.\n\n[] T\u00faneles de Taft\n\tDurante la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida' cuando est\u00e1s pasando\n\tA trav\u00e9s de los t\u00faneles Taft, llegar\u00e1 a una terminal de desbordamiento. Nodo\n\thabitaci\u00f3n cercana, encontrar\u00e1 este libro en una mesa en el suroeste\n\tesquina.\n\n[] \u00c1rea del Arsenal de Wheaton\n\tAl norte de Wheaton Armory encontrar\u00e1 carreteras elevadas.\n\tS\u00fabete y s\u00edguelo hasta que encuentres un autob\u00fas que puedas explorar.\n\tEn su interior encontrar\u00e1s muchos equipos el\u00e9ctricos y esto\n\tlibro.\n\nRevista DC de Medicina Interna (Medicina) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Anchorage Memorial - Instalaci\u00f3n del Anchorage Memorial\n\tEn el lado oeste del nivel, en la enfermer\u00eda (la habitaci\u00f3n\n\tcon la camilla y las radiograf\u00edas) el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[ ] Ciudad Grande - Cl\u00ednica do Vermelho\n\tCidade Grande, en Cl\u00ednica Red, en la habitaci\u00f3n de la cama en el\n\tmesa.\n\n[ ] Capitolio - Sal\u00f3n de las Columnas\n\tCerca de la entrada oeste del Capitolio, hay\n\tEstas son unas escaleras que conducen a una zona elevada donde se esconde una Garra.\n\tMercenario de la compa\u00f1\u00eda con un rifle de francotirador, mucha munici\u00f3n .308 y\n\tnada constructivo que hacer con tu tiempo. Este libro est\u00e1 ah\u00ed arriba.\n\ttambi\u00e9n, en la barandilla que cruza el corredor, en el lado sur.\n\n[ ] DCTA 014-B T\u00fanel Potomac\n\tPuedes encontrar la entrada del t\u00fanel DCTA en Georgetown.\n\t\u00e1rea en direcci\u00f3n sur desde Georgetown West. Una vez dentro,\n\tDefi\u00e9ndete de los Mirelurks y dir\u00edgete hacia el sur. Tendr\u00e1s que sumergirte\n\tpor un per\u00edodo de tiempo algo largo, pero tan pronto como puedas emerger\n\tnuevamente estar\u00e1s en una habitaci\u00f3n peque\u00f1a. Sal del agua y vete\n\ten el andamio que te rodea. El libro es genial\n\telectr\u00f3nica... cosa.\n\n[] Metro Falls Church\/Mason Dst\n\tDesde la salida de Mason District, dir\u00edjase hacia el norte y luego hacia el oeste, ingresando\n\tel primer ba\u00f1o que veas, que estar\u00e1 a tu derecha. EL\n\tEl libro est\u00e1 en un botiqu\u00edn de primeros auxilios en la pared entre dos tiendas de campa\u00f1a en el\n\tmuro oriental.\n\n[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas\n\tEn la habitaci\u00f3n cerrada, contra la puerta donde yace Tara,\n\tque contiene la servoarmadura T-51b. El libro est\u00e1 en una mesa cercana.\n\tun Fat Man y dos Mini Nukes.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - Planta superior\n\tEn una de las habitaciones con una mesa ocupando todo el largo de la habitaci\u00f3n,\n\tel libro est\u00e1 en el borde de la mesa, cerca de donde vive Frag.\n\tEl m\u00edo lo es.\n\n[ ] Sitio de eliminaci\u00f3n de pastos m\u00e1s verdes - Tienda de campa\u00f1a improvisada\n\tAl noroeste de la Central MDPL-13 se encuentra el Greener\n\tSitio de eliminaci\u00f3n de pastos. Al noroeste del marcador del mapa encontrar\u00e1\n\tuna choza improvisada. En el interior, en el suelo debajo de la cama encontrar\u00e1s\n\tBiblia.\n\n[ ] Cementerio Morisco Santificado\n\tCementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. puedes encontrar\n\teste libro en un estante.\n\n[] Eliminaci\u00f3n de residuos Brother Jalbert - Edificio de oficinas\n\tEn Jalbert Brothers Waste Disposal, en un edificio de oficinas.\n\tEl libro est\u00e1 encima de un estante cerca de una caja fuerte cerrada.\n\n[] Rescate de Mason Dixon\n\tEn la Caba\u00f1a Abandonada al norte, el libro est\u00e1 en el suelo en un\n\tGran libro destruido, junto a un cubo y un estante met\u00e1lico.\n\n[] Central El\u00e9ctrica MDPL-21 - Lagoa Norte\n\tAl norte de la Central MDPL-21 se encuentra un lago lleno de\n\tcon barriles radiactivos. Nada hacia el oeste pasando por un lugar semisumergido.\n\tcaja de cami\u00f3n para encontrar un cub\u00edculo con una cama, una mesa, una caja fuerte cerrada con llave,\n\ty mucho RadAway por ah\u00ed. Este libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Buscaminas - Casa Benson<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">\tEn Minefield encontrar\u00e1s la casa Benson, al noreste.\n\tde la Casa Gibson. Este libro est\u00e1 sobre una mesa en el segundo.\n\tpiso cerca de una terminal de computadora destruida.\n\n[ ] Museo de Historia - Salas Inferiores del Museo de Historia\n\tDesde la entrada, dir\u00edjase hacia el norte hasta una gran cafeter\u00eda. Ir al\n\thabitaci\u00f3n detr\u00e1s del mostrador hacia el este. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante cerca del suelo.\n\n[] Oasis - C\u00e1maras sumergidas\n\tLa segunda parte subterr\u00e1nea del Oasis, debes comenzar el\n\tbusca tirar del coraz\u00f3n de Harold de alguna manera o forma\n\tpara poder acceder. Tome la primera a la izquierda (oeste) para llegar a una\n\t\u00c1rea previamente habitada desorganizada. A la izquierda de la cama est\u00e1n\n\talgunas cajas de madera. El libro est\u00e1 en uno de ellos.\n\n[ ] Hospital Nuestra Se\u00f1ora de la Esperanza\n\tEn la peque\u00f1a habitaci\u00f3n en la esquina sureste del mapa del \u00e1rea. EL\n\tel libro est\u00e1 sobre una mesa en la esquina.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2do Nivel\n\tEn la sala de la cafeter\u00eda al este de la salida al piso inferior.\n\tnivel, el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Red Racer Factory - Piso de f\u00e1brica\n\tEn una repisa contra la pared este de la f\u00e1brica, el libro est\u00e1\n\tescondido debajo de un cubo entre dos m\u00e1quinas. El \u00fanico\n\tLa forma de llegar al borde es saltar desde una barandilla.\n\tarriba. No est\u00e1 a nivel del suelo.\n\n[ ] KX-B8-11 Torre de Retransmisi\u00f3n - Se\u00f1al de Radio C\u00e1mara de Drenaje Oscar Zulu\n\tCerca de la torre de retransmisi\u00f3n KX-B8-11 hay una c\u00e1mara de drenaje de libros.\n\testa en la sala este sobre una mesa con se\u00f1al de radio Oscar\n\tZul\u00fa.\n\n[] \u00c1rea de Rivet City - Arco roto\n\tDetr\u00e1s de la camilla con el cad\u00e1ver en la casa de Pinkerton\n\tencontrar\u00e1s este libro.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n RobCo - Oficinas y Cafeter\u00eda\n\tEn una habitaci\u00f3n en el extremo sur de tu mapa de \u00e1rea, el libro est\u00e1 en un\n\tescritorio en la esquina de la habitaci\u00f3n, al lado de un jet y un primer\n\tcuadro de ayuda.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tEn la estaci\u00f3n de enfermeras de la Academia Roosevelt, sobre una mesa.\n\n[] Puente de esquisto\n\tJunto a un nido de huevos de hormiga, al este de las entradas del hormiguero,\n\tencontrar este libro.\n\n[] B\u00f3veda 92 - Alojamiento\n\tEn la parte sur del mapa, en la peque\u00f1a cl\u00ednica. EL\n\tEl libro est\u00e1 sobre la mesa cerca de la 'Terminal de Laboratorio'.\n\n[] Vernon Square - Alcantarillado\n\tAl suroeste de Vernon Square North (Metro Junction), encontrar\u00e1 una\n\tCr\u00e1ter con un avi\u00f3n ca\u00eddo en el fondo. El lugar es muy\n\thostil debido a una concentraci\u00f3n de radiaci\u00f3n excepcionalmente alta, por lo que\n\tObtener algo de resistencia radical, ya sea de Rad-X o del equipo, es realmente\n\tobligatorio. En el fondo del cr\u00e1ter hay una entrada de aguas residuales,\n\tdentro del cual hay un campamento de supermutantes. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante dentro de la alcantarilla.\n\nElectr\u00f3nica del Decano (Reparaci\u00f3n) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Anchorage Memorial - Instalaci\u00f3n del Anchorage Memorial\n\tEn el lado oeste del nivel, en la enfermer\u00eda (la habitaci\u00f3n\n\tcon la camilla y los rayos X) el libro est\u00e1 debajo de la mesa cerca de la\n\tRayos X en una caja fuerte en el suelo.\t\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda\n\tEn el \u00faltimo piso de las oficinas de West Bethesda, en la sala de estar\n\tque cuenta con tres escopetas equipadas como trampas. El libro esta en\n\tFondo de una caja de madera sobre una mesa en la esquina. hay un\n\tconjunto de medidor de vapor en la parte superior de la caja.\n\n[] Canterbury Commons - Hogar de Dominic y Machete\n\tEn Casa de Dominic y Machete, sobre un estante met\u00e1lico.\n\n[ ] F\u00e1brica de C\u00f3rvega\n\tEn la segunda parte de la F\u00e1brica de Corvega (zona donde se\n\tla hormiga reina est\u00e1) en la parte sur del mapa. El libro esta en\n\tuna de las zonas elevadas, sobre una mesa.\n\n[] Edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich\n\tEn el edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich. el libro es\n\ten una habitaci\u00f3n en el extremo sur del mapa del \u00e1rea, en un estante cercano\n\tpara una caja de herramientas.\n\n[] C\u00edrculo de Dupont - Alcantarillado seco\n\tAl norte de Dupont East encontrar\u00e1 Dry Sewers. Dentro de,\n\tEn una peque\u00f1a habitaci\u00f3n al sur encontrar\u00e1s el libro. esta en un\n\testante de metal encima de otro libro.\n\n[] Hubris Comics - T\u00faneles de servicios p\u00fablicos\n\tEn los t\u00faneles de servicios p\u00fablicos de Hubris Comics que se encuentran\n\tdirectamente al sur de la estaci\u00f3n de metro Farragut West, al otro lado de la\n\tr\u00edo. Desde la salida a Yermo Capital, est\u00e1 en una habitaci\u00f3n.\n\ten una mesa cerca de algunos equipos el\u00e9ctricos.\n\n[] \u00c1rea del c\u00f3mic de arrogancia\n\tAl sur de los c\u00f3mics de Hubris, en una C\u00e1mara de Preservaci\u00f3n Pulowski.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street\n\tEn la estaci\u00f3n de metro Jury Street. Siga recto por la primera\n\tesquina para encontrar un campamento de asaltantes. El libro est\u00e1 sobre el mostrador.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos procesados \u200b\u200bde Mama Dolce's\n\t\u00bfD\u00f3nde encontraste el libro Guns and Bullets en esta \u00e1rea?\n\tsube unas escaleras. En un rellano de las escaleras encontrar\u00e1\n\tun estante met\u00e1lico. El libro est\u00e1 en el estante, al lado de un libro roto.\n\tcomputadora.\n\n[ ] Central el\u00e9ctrica MDPL-05\n\tEn la esquina noroeste del mapa mundial est\u00e1 el MDPL-05 Power.\n\tEstaci\u00f3n. Dentro del \u00e1rea vallada, cerca de un esqueleto, encontrar\u00e1s el\n\tlibro. El libro est\u00e1 apoyado contra una caja de herramientas, al lado de un esquema.\n\n[ ] Metro Central\n\tEn el Metro Central, en el segundo piso, entre las salidas a\n\tEstaci\u00f3n Foggy Bottom y estaci\u00f3n Freedom Street. en una ronda\n\tmesa en un \u00e1rea enjaulada.\n\n[ ] Planta de Nuka-Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tDesde la entrada, dir\u00edgete hacia el este y entra a la habitaci\u00f3n de la izquierda.\n\tEncontrar\u00e1s este libro en la esquina interior de la forma de L.\n\tmostrador en medio de la habitaci\u00f3n.\n\n[] Zona de la f\u00e1brica de Nuka-Cola\n\tAl noroeste de la f\u00e1brica de Nuka-Cola, en lo alto de una colina encontrar\u00e1s\n\tuna caja de cami\u00f3n en ruinas, dentro de la cual hay varias piezas met\u00e1licas\n\tcajas. El libro est\u00e1 abajo, en un ba\u00fal. Este cami\u00f3n es\n\tal oeste del restaurante, donde puedes encontrar una copia del ej\u00e9rcito estadounidense:\n\t30 recetas \u00fatiles de lanzallamas.\n\n[] Compuesto de guardabosques\n\tDesde la entrada, baja las escaleras y gira a la izquierda, luego\n\tInmediatamente gire a la izquierda y contin\u00fae por un t\u00fanel hasta el\n\thacia el sur hasta llegar a una habitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en un generador.\n\taunque puede resultar complicado encontrar la forma de atraparlo. si es\n\tsiendo una molestia, haz explotar el generador y trata de encontrarlo.\n\tPor aqu\u00ed. Maldito recorte...\n\n[] Red Racer Factory - Piso de f\u00e1brica\n\tDesde la entrada, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de algunas puertas. deber\u00edas ser\n\ten una habitaci\u00f3n con una cinta transportadora, encima de la cual hay un enorme\n\ttriciclo con un osito de peluche encima. Ve hacia el oeste por la barandilla.\n\tpara encontrar unos barriles de metal cerca de una puerta. Salta sobre ellos para\n\tsube a la m\u00e1quina de cinta transportadora donde encontrar\u00e1s esto\n\tlibro junto a una caja de herramientas.\n\n[] Ciudad Rivet - Arco Roto\n\tEn Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no est\u00e1\n\tconectado), en la habitaci\u00f3n de Pinkerton. El libro est\u00e1 en el estante, no.\n\tmuy lejos del Gran Libro de la Ciencia. Para ingresar al\n\tBroken Bow debes nadar bajo el agua bajo el este\n\t(tocado) del barco o tener una puntuaci\u00f3n de Lockpick de 100.\n\n[] El \u00faltimo gas de Rockbreaker - Tienda abandonada\n\tAl oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un\n\tTienda abandonada en la cima de una monta\u00f1a. El libro est\u00e1 en madera.\n\tcaja en el mostrador. Tambi\u00e9n hay un libro de armas y balas.\n\ty una transcripci\u00f3n de la familia Keller en el interior, para que sepas si est\u00e1s\n\ten el lugar correcto.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Granja abandonada\n\tAl noreste del Templo de la Uni\u00f3n, subiendo una gran colina, encontrar\u00e1\n\tencontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.\n\tAl sureste de la letrina, donde puedes encontrar una copia de Guns.\n\ty Bullets encontrar\u00e1s un peque\u00f1o lago en un acantilado. Dentro de un\n\tcaja de cami\u00f3n volcada en la orilla del lago, encontrar\u00e1 algunos\n\tbarriles radiactivos, sobre los que se apoya este libro.\n\n[ ] Alcantarillas calientes\n\tEn las c\u00e1lidas alcantarillas. Al este encontrar\u00e1s un t\u00fanel donde\n\tSe encuentran Rocksalt y sus Raiders. El libro est\u00e1 en uno de los\n\tlas habitaciones al este del t\u00fanel, la habitaci\u00f3n con la gran\n\tgenerador. Busca una caja de herramientas y una llave inglesa.\n\n[ ] Central VAPL-58 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn Central VAPL-58, en la Subestaci\u00f3n de Energ\u00eda. Biblia\n\test\u00e1 en la mesa al lado de una terminal de computadora que funciona y una caja fuerte.\n\n[ ] Central VAPL-66 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn Central VAPL-66, en la Subestaci\u00f3n de Energ\u00eda. Biblia\n\test\u00e1 sobre una mesa con una computadora rota.\n\n[] \u00c1rea del Refugio 92 - Granero de asaltantes\n\tAl oeste del Refugio 92 encontrar\u00e1s un granero lleno de asaltantes, que es\n\tNada como un barril lleno de monos. Dentro del granero, en un\n\testante de metal es este libro.\n\n[] Vernon Square - Entrada al alcantarillado\n\tCerca del Cine encontrar\u00e1s una entrada de alcantarillado que conduce al..\n\tEntrada de alcantarillado. Justo. En su interior encontrar\u00e1 una copia de\n\tDean's Electronics en una mesa m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada [mediana].\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tDesde la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Roy Phillips, sal por una puerta hacia el\n\thacia el norte, luego dir\u00edjase hacia el este por unas escaleras. Finalmente dir\u00edjase hacia el norte por una\n\tdespensa con luz roja. El libro est\u00e1 sobre un estante de metal.\n\n\u00a1Agacharse y cubrirse! (Explosivos) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Armas de Alejandr\u00eda\n\tEn una habitaci\u00f3n en el extremo sur del nivel encontrar\u00e1s esto.\n\tlibro en un estante.\n\n[ ] Casa de las Tumbas\n\tCasa Charnel, arriba.\n\n[ ] Ciudadela - Laboratorio\n\tPuedes encontrar este libro en una caja de madera en el ba\u00f1o.\n\tplanta baja.\n\n[] \u00c1rea del Santuario de Deathclaw\n\tFuera del Santuario Deathclaw encontrar\u00e1s un cofre cerrado.\n\tcerca de un mercenario muerto. El libro est\u00e1 dentro del ba\u00fal, pero\n\tNecesitar\u00e1s una habilidad Lockpick de 50 para abrirlo.\n\n[] \u00c1rea de la Plaza Dukov\n\tAl sur de Dukov's Place encontrar\u00e1s un campamento de asaltantes cerca del\n\tR\u00edo, el libro est\u00e1 sobre una mesa circular cerca de algunas camas.\n\n[] Evergreen Mills - Fundici\u00f3n\n\tEn el techo de la sala de metal, en el lado oeste de la sala.\n\tDesciende por las escaleras de arriba para encontrar el libro cerca de un\n\tcad\u00e1ver mutilado.\n\n[] Sendero y campamento F. Scott Key\n\tCerca de F.Scott Key Trail &amp; Campground, en una mesa de picnic\n\tal norte del remolque.\n\n[] Metro Falls Church\/Mason Dst\n\tEn los t\u00faneles del metro de Falls Church\/Mason District en Greater\n\tEn la habitaci\u00f3n al este de la salida de Falls Church encontrar\u00e1 una taquilla.\n\ten el nivel superior. El libro est\u00e1 dentro de la caba\u00f1a, en una repisa.\n\tpor una luz.\n\n[] Fuerte Constantino - B\u00fanker de control de lanzamiento\n\tEn la sala con el control de lanzamiento de Fort Constantine, el libro\n\tEst\u00e1 sobre una mesa cerca de la terminal antes mencionada.\n\n[] \u00c1rea del cuartel general de la polic\u00eda de Germantown - Campamento de trenes\n\tAl noreste de la sede de la polic\u00eda de Germantown encontrar\u00e1 algunos\n\ttrenes descarrilados. Sigue las v\u00edas hasta llegar a dos trenes.\n\ten el suelo que forman una V. Dentro hay un asaltante\n\tc\u00e1mping. El libro est\u00e1 en el suelo, cerca de la ba\u00f1era.\n\n[] \u00c1rea del cuartel general de la polic\u00eda de Germantown - Casa en ruinas\n\tAl sur, suroeste de la jefatura de polic\u00eda de Germantown se encuentran las ruinas.\n\tde una casa bombardeada. El libro est\u00e1 dentro, sobre un estante de madera.\n\tNota: Un camino bordea la casa hacia el este y suroeste de\n\tla casa es un cartel, m\u00e1s all\u00e1 del cual a lo lejos hay un\n\tv\u00eda del tren, y al noroeste se puede ver claramente el Para\u00edso\n\tCa\u00eddas.\n\n[] El escondite de Hamilton\n\tEn la habitaci\u00f3n ocupada por los Raiders en la esquina sureste de la\n\tmapa. El libro est\u00e1 en el mostrador de Nuka-Cola Quantum.\n\n[] Eliminaci\u00f3n de residuos de los hermanos Jalbert - Caba\u00f1a abandonada\n\tAl norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrar\u00e1 una ciudad\n\tlleno de demonios. Este libro est\u00e1 en el extremo sur abandonado.\n\tChoza en el suelo cerca de una caja de munici\u00f3n.  \n\n[] \u00c1rea de Parada de Gas y Pop de Jocko - Se\u00f1al de Radio Sierra Victor\n\t\t\t\t\tC\u00e1mara de drenaje\n\tAl este de Jocko's Pop &amp; Gas encontrar\u00e1 una torre de radio, que una vez\n\tactivado te permitir\u00e1 captar la Se\u00f1al de Radio Sierra\n\tGanador. Siga la se\u00f1al hacia el este sobre una torre ca\u00edda para encontrar un\n\tC\u00e1mara de drenaje. El libro est\u00e1 dentro de una mesa.\n\n[ ] Compras - B\u00fanker\n\tEn la zona The Mall de las ruinas de DC, en las trincheras de\n\tentre el Monumento a Washington y el Capitolio, usted\n\tEncuentra la entrada a un b\u00fanker. El libro est\u00e1 sobre una mesa, al frente.\n\tde una radio.\n\n[ ] Archivos Nacionales\n\tDesde la entrada principal, dir\u00edjase hacia el oeste y luego hacia el norte hasta\n\tencuentre una peque\u00f1a sala de \"biblioteca\" llena de estanter\u00edas. Biblia\n\tEst\u00e1 en la esquina noroeste, sobre un pupitre medio enterrado.\n\ten escombros.\n\n[ ] Archivo Nacional - Subs\u00f3tano del Archivo\n\tEn la esquina suroeste, detr\u00e1s de una puerta cerrada [muy dif\u00edcil].\n\tEl libro est\u00e1 sobre unos estantes met\u00e1licos, que tambi\u00e9n contienen algunas piezas met\u00e1licas.\n\tArmadura, un casco de metal, un Stealth Boy y un Mini Nuke.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Oficinas del dep\u00f3sito\n\tAl suroeste de la entrada del ala de entrenamiento del dep\u00f3sito, arriba\n\tsubiendo unas escaleras encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n con una larga mesa de madera con\n\tbancos a un lado. El libro est\u00e1 sobre esta mesa.\n\n[] Viejo Olney - Alcantarillas de Olney\n\tEn el extremo noreste del mapa mundial encontrar\u00e1s Old\n\tOlney, un hermoso pueblo invadido por Deathclaws. \u00bfQu\u00e9 otra cosa? Encontrar\n\tuna entrada a las alcantarillas y avanza a trav\u00e9s del\n\tGarras mortales. El libro est\u00e1 en el suelo cerca de un esqueleto en un t\u00fanel.\n\tal sur de las alcantarillas.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un ej\u00e9rcito chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un\n\tLibro Grognak el B\u00e1rbaro.\n\n[] SatCom Array NW-07c - Cad\u00e1veres y autom\u00f3viles\n\tAl noreste del SatCom Array NW-07c encontrar\u00e1 una l\u00ednea de cuatro\n\tcoches, cerca del cual hay un esqueleto. En el suelo cerca del\n\tesqueleto encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Escuela primaria Springvale\n\tEn la Escuela Primaria Springvale, en el pasillo afuera del\n\tbiblioteca, sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.\n\n[] \u00c1rea de Super Duper Mart\n\tAl norte de Super Duper Mart, debajo de un puente encontrar\u00e1s un asaltante.\n\tc\u00e1mping. El libro est\u00e1 al lado de la cama. Cuidado con las minas terrestres.\n\n[] \u00c1rea de la torre Tenpenny\n\tAl oeste de la Torre Tenpenny, en las ruinas de una casa, el libro est\u00e1 en el aire.\n\tuna estanter\u00eda, la mitad debajo de otro libro.\n\n[] B\u00f3veda 92 - Oficina del supervisor del Refugio 92\n\tEn la Oficina del Supervisor del Refugio 92, en la Oficina del Supervisor misma\n\tEscritorio. El libro est\u00e1 en una estanter\u00eda, la misma estanter\u00eda que tambi\u00e9n\n\tTiene un libro de antes de la guerra.\n\nGrognak el B\u00e1rbaro (armas cuerpo a cuerpo) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Andale - S\u00f3tano de la Casa Smith\n\tEste libro est\u00e1 en el piso al suroeste del primer balc\u00f3n, cerca\n \tAlgunas manchas de sangre en el frente de un refrigerador. es muy dificil\n\tver.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda\n\tPuede encontrar este libro visitando Underworks para\n\test\u00e1s directamente al sur de la entrada (las escaleras, no la\n\trejilla de alcantarillado). El libro est\u00e1 en una peque\u00f1a sala de mantenimiento, en un\n\testante met\u00e1lico.\n\n[] Campos Comunes de Canterbury\n\tEste libro podr\u00eda ser robado de Derek Pacion.\n\n[] \u00c1rea com\u00fan de Canterbury - Drenaje de se\u00f1al de radio Yankee Bravo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e1mara\n\tAl sur de Canterbury Commons encontrar\u00e1 una torre de radio. Activar\n\tel interruptor el\u00e9ctrico para encontrar la Se\u00f1al de Radio Yankee Bravo. EL\n\tLa C\u00e1mara de Drenaje de donde proviene la se\u00f1al est\u00e1 al oeste, a lo largo de un\n\tacantilado. Este libro est\u00e1 en la sala sur.\n\n[] \u00c1rea de Granja Diaria de Casto Arces\n\tGranja lechera Chaste Acres arriba en el granero en ruinas a la izquierda de\n\tla cama con el cuerpo mutilado en el suelo.\n\n[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes\n\tCerca de Cliffside Caverns encontrar\u00e1s una puerta [dif\u00edcil] que conduce a\n\tun puesto avanzado de invasores. Vaya hacia el oeste a trav\u00e9s de un puente de madera para llegar a un\n\tPlataforma con generador. Busque la plataforma detr\u00e1s del\n\tgenerador para encontrar este libro.\n\n[] Caba\u00f1as en lo alto del acantilado - Caba\u00f1a Norte\n\tEn un estante de metal, el libro se encuentra encima de un librito arruinado.\n\n[] \u00c1rea del Santuario de Deathclaw\n\tAl sur y al oeste del Santuario Deathclaw encontrar\u00e1s algunos\n\tinvasores que construyeron fuertes con coches viejos. En el extremo norte\n\tfuerte (el que tiene el s\u00faper trineo en un estante), encontrar\u00e1s un\n\tcaja de madera debajo de una mesa. El libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Fuerte Constantino - Oficinas de personal\n\tJusto enfrente de CO Quarters se encuentra el m\u00e1s grande y m\u00e1s\n\tObvio (aunque menos gratificante en todos los sentidos) Formaci\u00f3n de Personal. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro, en el primer piso, en un trastero cerrado con llave.\n\tUna cerradura dura cerca de unas escaleras. Est\u00e1 sobre un mostrador.\n\n[ ] \u00c1rea del oeste de Georgetown\n\tEn el \u00e1rea de Georgetown de las ruinas de DC, que pueden ser\n\tLlegado a trav\u00e9s de las tibias alcantarillas. Hay un edificio en ruinas.\n\tocupada por supermutantes. El libro est\u00e1 en la segunda historia.\n\tsobre un estante met\u00e1lico.\n\n[] Impresi\u00f3n c\u00f3mica de arrogancia\n\tAl sur de la puerta que conduce a Hubris Comics Publishing hay un\n\tgran sala donde encontrar\u00e1s Mad Johnhny Wes, algunos Ghouls y dos\n\ttorres (nivel). El libro est\u00e1 en la habitaci\u00f3n donde est\u00e1 Mad Johnny Wes.\n\n[] Megat\u00f3n - Casa de Jeric\u00f3\t\n\tEn la Casa de Jericho en Megat\u00f3n, en el suelo entre unos metales.\n\tcajas y algunos estantes.\n\n[ ] Cruce de metro\n\tIngrese por la entrada 'Vernon Square North' y contin\u00fae hasta la\n\tGran c\u00e1mara central del metro. Al este ver\u00e1s una rampa de madera.\n\tpasando por encima del pasamano de la plataforma. Ve al borde y\n\tmira hacia abajo donde ver\u00e1s una mesa con una linterna y\n\ttu nuevo libro.\n\n[] Buscaminas - Casa Gillian\n\tAl oeste de Minefield encontrar\u00e1s Gillian House, al noroeste de\n\tla Casa Gibson. El libro est\u00e1 arriba, sobre una cama.\n\n[ ] Estaci\u00f3n Museo\n\tEste libro est\u00e1 en la Estaci\u00f3n Museu, sobre una mesa en una sala con\n\tCamas y mesa de billar. Esta es la misma habitaci\u00f3n que contiene\n\tlas escaleras que conducen al Metro Central.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tA la izquierda de las puertas de la f\u00e1brica Red Racer encontrar\u00e1s\n\tuna gran caja de metal que contiene algunos barriles de desechos t\u00f3xicos. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro de la caja en el suelo. Prep\u00e1rate para conseguir algunos\n\tradicales.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer - Treasure Shack\n\tAl norte de Red Racer Factory hay un carro\u00f1ero, y m\u00e1s\n\timportante, tu choza. Tu choza est\u00e1 ubicada en un viaducto.\n\tla carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce\n\ta Grayditch. El libro est\u00e1 en un estante en la caba\u00f1a del carro\u00f1ero.\n\tjunto con un ej\u00e9rcito chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un\n\t\u00a1Agacharse y cubrirse! libro.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[] Restaurante del hotel Statesman\n\tEste libro se encuentra detr\u00e1s de la barra central del Alfresco Lounge, en\n\tuno de los estantes.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Puente Raider\n\tDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Jefe de Estado', regresa al Templo\n\tda Uni\u00e3o y dir\u00edjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar\n\ten \u00e9l y descubrir\u00e1s algunas chozas que ahora est\u00e1n ocupadas por\n\tInvasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, est\u00e1 este libro.\n\tTambi\u00e9n hay un vendedor de Tales of a Junktown Jerky cerca.\n\n[] Tenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\n\tDesde la salida hasta la entrada de la Estaci\u00f3n de la Amistad, dir\u00edjase hacia el sur y\n\tingrese a un edificio de oficinas a la derecha. en la habitaci\u00f3n para\n\thacia el sur encontrar\u00e1s dos closets. El libro est\u00e1 a la izquierda, en\n\tel estante superior izquierdo. Es bastante dif\u00edcil de ver.\n\n[] El \u00e1rea de autocine Silver Lining\n\tEste libro est\u00e1 ubicado en una choza de metal al noroeste de The Silver.\n\tForro para autocine.\n\n[] B\u00f3veda 101\n\tRecibir\u00e1s uno de estos durante tu fiesta de d\u00e9cimo cumplea\u00f1os.\n\tpor Amata. Cuando tengas 19 a\u00f1os, aseg\u00farate de buscar en la c\u00f3moda\n\ttu habitaci\u00f3n para recogerlo nuevamente.\n\n[] Sede de Vault-Tec - Administraci\u00f3n de Vault-Tec\n\tEn el nivel superior del \u00e1rea de Administraci\u00f3n hay una sala con\n\tTres puertas dan acceso a \u00e9l, m\u00e1s all\u00e1 de las cuales hay dos oficinas. EL\n\tel libro est\u00e1 en la oficina de la izquierda sobre una mesa.\n\n[] T\u00faneles de Yao Guai\n\tEncuentra los t\u00faneles de Yao Guai y entra al Yao Guai Den a trav\u00e9s del\n\tsalida hacia el este. Pase por la guarida hasta la salida de regreso al\n\tT\u00faneles en el sur. Hay una repisa m\u00e1s all\u00e1 de una valla frente al\n\tpuerta. El libro est\u00e1 en la repisa cerca del cuerpo de un asaltante.\n\nPistolas y balas (armas peque\u00f1as) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Armas de Alejandr\u00eda\n\tSube unas escaleras al este de la mitad del nivel en tu\n\tMapa local. Est\u00e1 en un mostrador cerca de unas cajas de munici\u00f3n y un cubo.\n\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington\n\tFuera de la Biblioteca de Arlington hay una Preservaci\u00f3n Pulowski\n\tRefugio. El libro est\u00e1 dentro.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os. Entrar desde\n\tarchivos multimedia y caminar a trav\u00e9s de una estanter\u00eda que une el\n\tagujero en el suelo. El libro est\u00e1 en un estante.\n\n[ ] Edificio Chryslus - \u00c1rea de recepci\u00f3n del Edificio Chryslyus\n\tEn la parte norte del nivel, en la habitaci\u00f3n al este del\n\tescaleras que conducen a las oficinas inferiores del edificio Chryslus,\n\tTendr\u00e1s que abrir una puerta cerrada [Dif\u00edcil] o desactivar la cerradura.\n\ta trav\u00e9s de una terminal de pared [Mediana] para ingresar. El libro est\u00e1 en un\n\tmesa en el medio de la habitaci\u00f3n, junto con una caja de municiones y un\n\tAlcance .44 Magnum.\n\n[] Ciudadela - Un Anillo\n\tEncontrar\u00e1s este libro en 'The Den', en la segunda sala con cuatro\n\tcamas. Est\u00e1 en el suelo, al pie de la cama m\u00e1s al sur.\n\n[] Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson\n\tEn la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson, en el suelo cerca de algunos\n\tcajas de municiones.\n\n[] Campamento Nacional Everglow\n\tCampamento Nacional Everglow, en uno de los remolques, en\n\tcamine entre ropa de cama improvisada.\n\n[] \u00c1rea metropolitana de Falls Church\/Mason District\n\tAl sur del metro Fall's Church\/Mason District, en un edificio\n\tCon vistas a un patio de juegos inundado, el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\tall\u00ed cerca de una ventana. Esto est\u00e1 al sur de Pulowski.\n\tC\u00e1mara de Preservaci\u00f3n que conten\u00eda el libro Dean's Electronics\n\tdentro de.\n\n[] Metro inundado\n\tEn la biblioteca inundada del metro oeste de Arlington, en una habitaci\u00f3n con\n\tescaleras bajando, al oeste de las escaleras, este libro es\n\tdetr\u00e1s de un pilar detr\u00e1s de un cad\u00e1ver en una repisa.\n\n[] Fuerte Bannister - B\u00fanker\n\tEste libro est\u00e1 en el Bunker, en la habitaci\u00f3n m\u00e1s al este, encima de un\n \tarmario de armas a lo largo de la pared sur.\n\n[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas\n\tEn la habitaci\u00f3n noroeste, detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil],\n\tEncontrar\u00e1s el libro en una mesa en el medio de la habitaci\u00f3n, al lado de\n\tcon una pistola de 10 mm y cartuchos de 10 mm.\n\n[] Fuerte Constantino - Barrio CO\n\tEst\u00e1 en el dormitorio noreste, en una cama tama\u00f1o queen,\n\tbien al aire libre. Tambi\u00e9n hay un libro de antes de la guerra sobre los m\u00e1s peque\u00f1os.\n\tmesa redonda cerca, pero s\u00f3lo te lo digo porque\n\tcomo usted. No m\u00e1s regalos.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. En la gran sala central cerca del\n\tentrada, en un \u00e1rea cercada en el medio de la habitaci\u00f3n. EL\n\tel libro est\u00e1 sobre una mesa encima de una escopeta de combate.\n\n[] Grayditch - Casa abandonada\n\tEn Grayditch, en la casa abandonada al este del\n\tLa casa de Brandice, en la primera habitaci\u00f3n de una caja de madera en un\n\testanter\u00eda.\n\n[] El escondite de Hamilton\n\tEn la esquina noroeste de Hamilton's Hideaway, cerca de algunas\n\tEntre los escombros encontrar\u00e1s un agujero en la pared que conduce a un dep\u00f3sito de munici\u00f3n.\n\tDebes haber completado la misi\u00f3n 'Galaxy News Radio' y haber\n\trecibi\u00f3 la 'Clave de cach\u00e9 de armas' de Three Dog para\n\tconsigue ese bot\u00edn. El libro est\u00e1 en un ba\u00fal.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos procesados \u200b\u200bde Mama Dolce's\n\tEste libro est\u00e1 en el ba\u00f1o de abajo, en la ducha.\n\ten el camino de regreso. Est\u00e1 en el piso, cerca de un ba\u00f1o, rodeado de\n\tun mont\u00f3n de libros in\u00fatiles.\n\n[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's\n\tDesde la zona denominada 'Alimentos Procesados \u200b\u200bde Mama Dolce' cabeza\n\tpor la puerta m\u00e1s occidental que conduce a 'Mama Dolce's\n\tCharging Yard' para llegar a una zona alta con un francotirador. Biblia\n\test\u00e1 en el suelo.\n\n[ ] Estaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL - Central el\u00e9ctrica\n\tEstaci\u00f3n de retransmisi\u00f3n masiva MDPL, en la central el\u00e9ctrica sobre una mesa.\n\n[ ] Museo de Tecnolog\u00eda - Ala Oeste\n\tEn la sala de exposici\u00f3n del Delta IX Rocket, sube al nivel superior.\n\tEn la esquina suroeste, debajo de las escaleras, hay un balc\u00f3n que\n\tpuedes bajar a. Al sur hay una habitaci\u00f3n con este libro.\n\tadentro, sobre una mesa.\n\n[] \u00c1rea antigua de Olney\n\tAl sureste de Old Olney encontrar\u00e1 un cami\u00f3n de Nuka-Cola en\n\tcamino. Aunque las numerosas Nuka-Colas y Nuka-Cola Quantums son\n\tbuen \u00e1nimo, busca este libro en el buz\u00f3n cercano.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tAl este y sureste de Red Racer Factory hay una caba\u00f1a de asaltantes.\n\tEncontrar\u00e1s este libro en un mostrador entre una caja de madera y\n\talgunas ollas a presi\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy\n\tLibro de recetas de lanzallamas cercano.\n\n[ ] Sede del Regulador\n\tObtendr\u00e1s esta ubicaci\u00f3n si eliges el beneficio 'Lawbringer' y\n\tIncluso si lo encuentras solo, no podr\u00e1s entrar a menos que\n\ttener esta ventaja. El libro est\u00e1 debajo de una cama cerca de donde Sonora Cruz\n\t\u00e9l es.\n\n[] El \u00faltimo gas de Rockbreaker - Tienda abandonada\n\tAl oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un\n\tTienda abandonada en la cima de una monta\u00f1a. el libro es peque\u00f1o\n\tMesa entre la cama y un armario. Tambi\u00e9n hay un Decano\n\tLibro de electr\u00f3nica y una transcripci\u00f3n de la familia Keller en la choza.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Granja abandonada\n\tAl noreste del Templo de la Uni\u00f3n, subiendo una gran colina, encontrar\u00e1\n\tencontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.\n\tEn el ba\u00f1o encontrar\u00e1s este libro.\n\nMentira, estilo congresista (discurso) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Ala de ni\u00f1os, al sur de\n\tcentro en el mapa local. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de dos\n\tcafeteras.\n\n[] Edificio del Capitolio - Sala de conferencias\n\tEn la sala de conferencias, en lo m\u00e1s alto del podio.\n\n[ ] F\u00e1brica de Corvega - Entrada\n\tDesde la entrada, sigue recto hasta llegar a una recepcionista.\n\tmesa. El libro est\u00e1 sobre la mesa, entre un ventilador y un tel\u00e9fono.\n\n[] Estaci\u00f3n del c\u00edrculo de Dupont\n\tDesde la entrada de Dupont Circle, dir\u00edgete hacia el sur y entra por la puerta.\n\tA la derecha. Sobre una mesa hay un bote de basura, dentro del cual est\u00e1 este libro.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Casa adosada\n\tAl sur de Georgetown West encontrar\u00e1 una casa marcada como 'Townhome'\n\ten el mapa de tu zona. El libro est\u00e1 abajo, sobre una mesa.\n\tpor una c\u00e1mara.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - Planta baja\n\tEn la sala con mesas, escritorios, pizarrones y\n\testantes. El libro est\u00e1 sobre una mesa medio enterrado.\n\trestos, roca.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - T\u00faneles de Jury Street\n\tPuedes encontrar este libro al este de la salida m\u00e1s al norte del\n\tEstaci\u00f3n de metro Rua do J\u00fari. El libro est\u00e1 en la cima de Ryan Brigg.\n\tseguro.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro Jury Street - Raider Church\n\tEn una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.\n\tEstaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en el podio encima de una peque\u00f1a\n\tlibro.\n\n[] Megaton\/Tenpenny Tower - Tu hogar\n\tCuando tienes tu propia casa, ya sea en Megaton o Tenpenny\n\tTower, compra el tema 'Love Machine'. Deber\u00edas encontrar el libro.\n\ten alg\u00fan lugar de su casa\/apartamento.\n\n[] Megat\u00f3n - Suministro de cr\u00e1ter (Moira)\n\tCompleta la mini misi\u00f3n \"Gu\u00eda de supervivencia en Wasteland\" para acceder\n\tel cat\u00e1logo de tarjetas de la Biblioteca P\u00fablica de Arlington y hable con\n\tMoira. Como recompensa recibir\u00e1s unas gorras y este libro. Soy\n\tNo estoy seguro de si obtendr\u00e1s la misma recompensa si no completas el\n\tsubobjetivos, pero tambi\u00e9n puedes hacerlo de todos modos para Survival\n\tVentaja del gur\u00fa.\n\n[] Meresti Trainyard - Estaci\u00f3n de metro Meresti\n\tSube al balc\u00f3n donde la mayor\u00eda de la Familia tiene sus camas.\n\ty salta al vag\u00f3n del norte. El libro est\u00e1 debajo de una madera.\n\tcaja.\n\n[] Museo de Historia - Concurso Inframundo\n\tHabla con Tulip, propietaria de la tienda 'Underworld Outfitters'.\n\tElla te ofrecer\u00e1 una copia de Paradise Lost, que act\u00faa como un\n\tcopia de Mentir, estilo del Congreso.\n\n[] Archivos Nacionales - Archivo seguro del ala este\n\tDetr\u00e1s de dos puertas cerradas [Medio], en una mesa cerca de los archivos\n\tcaja fuerte que contiene la Declaraci\u00f3n de Derechos.\n\n[] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Oficinas\n\tEn la F\u00e1brica de Nuka-Cola \u2013 Nivel de Oficinas, en el segundo piso de un\n\thabitaci\u00f3n al este de una habitaci\u00f3n con un agujero en el piso. El libro est\u00e1 en la cima.\n\tde una caja fuerte.\n\n[] \u00c1rea de la ciudad de Rivet\n\tPuedes encontrar este libro en el campamento de Super Mutantes entre Rivet\n\tCiudad y el Monumento a Jefferson. Est\u00e1 cerca de las cajas de munici\u00f3n.\n\tlas camas.\n\n[ ] F\u00e1brica RobCo - Piso\n\tEl libro est\u00e1 en recepci\u00f3n, frente a la entrada,\n\tal lado de una computadora.\n\n[] Centro de reparaci\u00f3n de robots - Forja del mec\u00e1nico\n\tEntra por la puerta en la zona noreste del Robot.\n\tCentro de reparaciones (en lugar de coger el ascensor). Activar el\n\tcafetera para abrir la espectacular puerta mec\u00e1nica. EL\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa en la habitaci\u00f3n de al lado.\n\n[ ] Chatarra - Oficina\n\tSelecciona el beneficio 'Asesino a sueldo' y ve al dep\u00f3sito de chatarra.\n\tdonde ahora tendr\u00e1s acceso a Office. El libro est\u00e1 en un\n\tcaja de pl\u00e1stico al lado del escritorio de Daniel Littlehorn, debajo de un gran\n\tLibro arruinado.\n\n[] \u00c1rea de la plaza Seward\n\tAl sur de la entrada este del edificio del Capitolio,\n\tA lo largo del Capitolio encontrar\u00e1s una peque\u00f1a plaza no\n\tcubierto de escombros. Dentro del refugio de preservaci\u00f3n Pulowski\n\tEncontrar\u00e1s este libro, encima de una maleta.\n\n[ ] Takoma Industrial - F\u00e1brica\n\tEn el edificio m\u00e1s destacado de la zona industrial de Takoma.\n\tla f\u00e1brica. El libro est\u00e1 en unos estantes de madera en el sur.\n\tesquina este del nivel.\n\n[] Tenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad\n\tDesde la salida a la estaci\u00f3n Farragut West, siga las v\u00edas.\n\teste, luego norte. Antes de entrar en la gran Amistad\n\tsala de la estaci\u00f3n hay un pasaje hacia el este que conecta dos\n\tt\u00faneles ferroviarios. Cerca de una valla hay un mercenario muerto y algo de metal.\n\testantes, en uno de los cuales est\u00e1 el libro.\n\n[] Torre Tenpenny - Suites \u00e1tico\n\tEn la suite Tenpenny, sobre una mesa.\n\n[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny\n\tSi volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,\n\tobtenga este libro comprando el tema Love Machine de Lydia\n\tmontenegro.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Laboratorio de clonaci\u00f3n\n\tEn el \u00e1rea del Laboratorio de Clonaci\u00f3n del Refugio 108, en la habitaci\u00f3n al este de\n\tel centro de la zona. El libro est\u00e1 sobre una mesa frente al\n\tmesa en la que est\u00e1 el Carisma Bobblehead.\n\n[] Metro Vernon East\/Takoma Park\n\tAl ingresar por el lado de Vernon Square, dir\u00edjase hacia el oeste para encontrar un boleto.\n\tcabina. El libro est\u00e1 dentro, en el mostrador.\n\nNikola Tesla y t\u00fa (armas energ\u00e9ticas) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Campamento de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\tAl sureste de la biblioteca de Arlington hay una empresa Talon\n\tcampamento con b\u00fankeres bloqueando los caminos que conducen all\u00ed.\n\tEl campamento son los restos de un edificio con rampas de madera.\n\tconduciendo a niveles superiores. Al m\u00e1s alto nivel, en un\n\tUna peque\u00f1a mesa redonda cerca de unas literas est\u00e1 el libro.\n\n[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio\n\tEn un almac\u00e9n cerrado [Dif\u00edcil], el libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\n[] Santuario de Sanguinario\n\tEste libro est\u00e1 dentro del Santuario Deathclaw, en el metal.\n\tobjeto cerca del mu\u00f1eco cabez\u00f3n Endurance. Desde la entrada te\n\tDeber\u00edas poder ver un pilar frente a ti. el libro y\n\tEl mu\u00f1eco est\u00e1 en el lado opuesto del pilar.\n\tProhibido. Toma el camino hacia abajo y a la derecha, y cuando llegues\n\tm\u00e1s all\u00e1 del pilar, mire a la izquierda. Las golosinas est\u00e1n cerca de pudrirse.\n\tBrahmanes, hormigas, personas y carne aleatoria e inidentificable.\n\n[] Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills.\n\tEste libro est\u00e1 en una de las habitaciones en la cima de una colina m\u00e1s all\u00e1 de Smiling Jack's.\n\talmacenar. Espec\u00edficamente la habitaci\u00f3n cerrada que requiere una llave. esta encendido\n\tuna de las literas.\n\n[] Estaci\u00f3n Farragut Oeste\n\tEn la estaci\u00f3n Farragut West, en una habitaci\u00f3n al norte cerca del\n\tTenleytown\/Estaci\u00f3n de la Amistad. El libro est\u00e1 en una caja fuerte detr\u00e1s de un\n\tmesa.\n\n[] Estaci\u00f3n de fondo con niebla\n\tEstaci\u00f3n Foggy Bottom, al este de la salida de Dupont Circle. EL\n\tel libro est\u00e1 encima de unas m\u00e1quinas entre una mesa y un robot\n\tvaina.\n\n[] Fort Bannister - Oficina del comandante\n\tEn la planta inferior del gran silo\/escalera hay una estructura met\u00e1lica\n\tcubriendo el pasaje\/puerta que conduce m\u00e1s profundamente al\n \tFuerte. Encima de este techo met\u00e1lico hay una barrera parcial hecha de sacos de arena,\n\tuna radio, una caja de municiones y el libro. Tienes que saltar encima\n\testa estructura desde las escaleras de arriba.\n\n[] Parada de refrescos y gasolina de Jocko\n\tEn la lista de pop y gas de Jocko. El libro est\u00e1 sobre el mostrador, a la vista.\n\tvisi\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro de Jury Street - Gold Ribbon Grocers\n\tAl oeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una tienda.\n\tllamado \"Tiendas de comestibles Gold Ribbon\". En el suelo en el suroeste\n\tEn la esquina de la tienda encontrar\u00e1s el libro, cerca de un esqueleto.\n\tTambi\u00e9n hay un Tumbler's Today cerca.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - C\u00e1mara del reactor\n\tEn la esquina suroeste del nivel, m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada.\n\tque conduce a un t\u00fanel colapsado. El libro est\u00e1 en una creaci\u00f3n de madera.\n\ten el suelo cerca de un maniqu\u00ed.\n\n[] \u00c1rea de salvamento de Mason Dixon - Caba\u00f1a abandonada\n\tEn Mason Dixon Salvage en el extremo noroeste abandonado\n\tShack, el libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\n[] \u00c1rea de rescate de Mason Dixon - Tienda abandonada\n\tAl noreste del \u00e1rea de rescate de Mason Dixon encontrar\u00e1\n\tuna tienda de campa\u00f1a abandonada. El libro est\u00e1 dentro, sobre un estante met\u00e1lico.\n\n[ ] Central MDPL-21 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tAl oeste del Oasis se encuentra la Central El\u00e9ctrica MDPL-21. EL\n\tEl libro est\u00e1 dentro de la Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica, sobre un banco.\n\n[] Megat\u00f3n - Tu hogar\n\tCuando tengas tu propia casa en Megaton compra el tema 'Ciencia'.\n \tDeber\u00edas encontrar el libro en alg\u00fan lugar de tu casa.\n\n[ ] Museo de Historia - Entrada al Museo de Historia\n\tDesde la puerta, ve hacia el oeste hasta el ba\u00f1o de mujeres. el libro esta afuera\n\tel suelo dentro de una tienda de campa\u00f1a.\n\n[ ] Museo de Tecnolog\u00eda - Atrio del Museo de Tecnolog\u00eda\n\tDesde la entrada, dir\u00edjase al sureste a trav\u00e9s de una puerta, pase dos\n\tba\u00f1os y subir unas escaleras para llegar a una sala con dos terminales.\n\tCerca de la consola de mantenimiento del museo encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional\n\tEn el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, el libro est\u00e1 en una sala de almacenamiento en un\n\testante de metal en la esquina sureste del piso inferior.\n\n[] Red Racer Factory - Oficinas del CEO\n\tDesde la entrada a las oficinas del CEO, dir\u00edjase hacia el norte y gire a la izquierda.\n\ta trav\u00e9s de un t\u00fanel. Ingrese por la primera puerta a la izquierda [Medio]. EL\n\tel libro est\u00e1 en un estante de metal.\n\n[ ] Instalaci\u00f3n RobCo - Oficinas y Cafeter\u00eda\n\tEn la parte noroeste del mapa del \u00e1rea encontrar\u00e1s varios\n\tcub\u00edculos. El libro est\u00e1 sobre una mesa frente a un archivador.\n\n[ ] Centro de reparaci\u00f3n de robots\n\tEn el Sector A, en la esquina noroeste del \u00e1rea, en el terreno\n\tEn el piso encontrar\u00e1s un Protectron sobre una mesa. Junto a \u00e9l est\u00e1 este libro.\n\n[] \u00c1rea de matriz SatCom NW-05a\n\tEntre el SatCom Array NW-05a y la central el\u00e9ctrica MPDL-05 se\n\tEncuentra un poco de agua en un muelle ocupado por Raiders. el libro esta afuera\n\tparte superior de un barco azul al sureste del muelle.\n\n[] T\u00fanel de Taft\n\tDurante la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida' cuando est\u00e1s pasando\n\tel t\u00fanel Taft (no confundir con los t\u00faneles Taft)\n\tEncontrar\u00e1s una mesa con un generador y una Nuka-Cola.\n\tCu\u00e1ntico. Detr\u00e1s del generador encontrar\u00e1s este libro.\n\n[ ] \u00c1rea de la Central El\u00e9ctrica VAPL-84\n\tAl norte de la central el\u00e9ctrica VAPL-84 hay varios edificios destruidos.\n\tcasas. Dentro de los escombros encontrar\u00e1s este libro sobre un mostrador,\n\tcerca de unos grandes libros destruidos. Tenga en cuenta que esto es s\u00f3lo\n\tal sur de la iglesia con dos libros en su interior, y al oeste de\n\tel cami\u00f3n con otro libro. Hay cuatro libros en un volumen relativamente\n\tpeque\u00f1a zona de juegos!\n\n[] B\u00f3veda 92 - Prueba de sonido\n\tPuedes encontrar este libro en una mesa cerca de la nota 'Profesor'.\n\tGrabaci\u00f3n de audio de Malleus V92-06.\n\n[] B\u00f3veda 106 - Alojamiento\n\tEn el Refugio 106, en la primera habitaci\u00f3n a la izquierda.\n\tdesde las escaleras (un sal\u00f3n de clases). Hay una mesa grande en un\n\tesquina de la habitaci\u00f3n con tres cajas de madera apiladas encima. EL\n\tEl libro est\u00e1 en la parte inferior del \u00faltimo cuadro, el que en realidad est\u00e1\n\tla mesa.\n\nBoxeo Ilustrado (Desarmado) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] \u00c1rea del fuerte de autos abandonados - Cami\u00f3n de internamiento\n\tNorte, noroeste a lo largo de la carretera pasando Abandoned Car Fort\n\tEncontrar\u00e1s un cami\u00f3n, en la parte trasera del cual hay muchos.\n\tesqueletos junto con este libro.\n\n[] Estaci\u00f3n de cruce de Anacostia\n\tAl norte de Rivet City encontrar\u00e1 la estaci\u00f3n Anacostia Crossing.\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa en la primera sala grande al noreste de\n\tla entrada a Yermo Capital.\n\n\n[] \u00c1rea conmemorativa de la guerra de Anchorage\n\tA lo largo del r\u00edo al norte del Anchorage Memorial en un Super\n\tPuesto de avanzada mutante. Cerca de la tienda hay un cami\u00f3n con una rampa arbolada.\n\tllev\u00e1ndote a tu cama. El libro est\u00e1 dentro del cami\u00f3n, en un\n\testante.\n\n[] Arefu - La casa de Alan\n\tDespu\u00e9s de hacer las paces entre Arefu y la Familia, regresa al\n\tCasa frente a la carretera que lleva a Arefu. Los muertos\n\tLos brahmanes desaparecieron, fueron reemplazados por brahmanes vivos y la casa fue\n\tahora habitado. Este libro est\u00e1 dentro de la casa, en una mesa al lado\n\tpuerta.\n\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tAl sureste del metro inundado encontrar\u00e1s un fuerte asaltante.\n\ta lo largo del camino. En un mostrador interior encontrar\u00e1s este libro.\n\n[] \u00c1rea del osario - C\u00e1mara de drenaje de se\u00f1al de radio de Papa Noviembre\n\tVe al oeste de Charnel House para encontrar una torre de radio, que cuando\n\tactivado, recibir\u00e1s la se\u00f1al de radio Papa Noviembre. Al rev\u00e9s\n\tSube por un acantilado hacia el noreste para encontrar una c\u00e1mara de drenaje. Biblia\n\tEst\u00e1 en el suelo cerca de las escaleras.\n\n[] Granja lechera Chaste Acres - Silo\n\tEste libro se encuentra en el suelo del silo junto a Casta.\n\tGranja lechera de acres.\n\n[ ] Edificio Chryslus - Oficinas inferiores del Edificio Chryslus\n\tEn el medio de la habitaci\u00f3n donde se encuentra la Minigun empu\u00f1ando Super\n\tMutante era (el que ten\u00eda la llave maestra del edificio Chryslus)\n\tEncontrar\u00e1s un mostrador al norte de un mont\u00f3n de mesas cerca de un\n\tM\u00e1quina expendedora de Nuka-Cola. En el mostrador hay una serie de\n\tcajas, dentro de las cuales se esconde este libro.\n\n[] Caba\u00f1as en lo alto del acantilado - Caba\u00f1a Sur\n\tEn la caba\u00f1a m\u00e1s al sur del \u00e1rea de Clifftop Shacks. EL\n\tEl libro est\u00e1 en un estante.\n\n[] Casa de Dukov\n\tArriba, en la habitaci\u00f3n de Dukov, en los estantes detr\u00e1s de la cama.\n\n[] Propiedades de pompa descolorida\n\tAl este del marcador del mapa, encontrar\u00e1s este libro en uno de los\n\tlas numerosas casas destruidas, adem\u00e1s de varias otras,\n\tlibros in\u00fatiles. Est\u00e1 justo enfrente de una chimenea, cerca de una\n\tcolch\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro Jury Street - Raider Church\n\tEn una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.\n\tEstaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en una de las esquinas del edificio, entre\n\tun lavabo y un inodoro.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Alojamiento\n\tDirectamente al sur de la puerta de la C\u00e1mara del Reactor en tu \u00e1rea\n\tmapa, est\u00e1 en una habitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de una puerta cerrada [Mediano] en la parte superior\n\tnivel de alojamiento. El libro est\u00e1 dentro, en un estante.\n\n[] Empresas LOB\n\tEn el edificio LOB Empresas, en una nave del\n\tesquina noreste del edificio (la habitaci\u00f3n llena de metal\n\testantes). El libro est\u00e1 en un estante.\n\n[ ] Metro Central\n\tHay un armario de suministros cerrado con llave frente a la salida al\n\tEstaci\u00f3n Museo. El libro est\u00e1 dentro, en uno de los soportes met\u00e1licos.\n\testantes.\n\t\n[] Buscaminas - Casa Zane\n\tEn Minefield encontrar\u00e1s Zane House, al noreste de\n\tCasa Benson. El libro est\u00e1 arriba, sobre una cama, sostenido por un\n\tOso de peluche.\n\n[] Cine al aire libre Moonbeam\n\tEn una mesa de picnic cerca de unos coches. El libro est\u00e1 encima de un\n\tlibro grande destruido.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tEn la Academia Roosevelt, en un ba\u00f1o cerca de la administraci\u00f3n.\n\toficinas. El libro est\u00e1 en el suelo cerca del cuerpo de un hombre muerto.\n\tCorsario.\n\n[] Academia Roosevelt - T\u00fanel de mantenimiento y evacuaci\u00f3n\n\tEn un estante de metal cerca de una puerta cerrada [Mediana] que conduce al\n\tparte de alcantarillado del nivel. El libro est\u00e1 cerca de la mitad.\n\tla zona.\n\n[] Matriz de comunicaciones por sat\u00e9lite NN-03d-C\n\tAl oeste de la Central MDPL-21 se encuentra una serie de\n\tTorres de sat\u00e9lite custodiadas por invasores. En el que se llama SatCom\n\tMatrix NN-03d-C encontrar\u00e1s el libro en el borde de un ba\u00f1o.\n\tTodo el mundo hace caca y el mejor momento para leer sobre peleas\n\tEs mientras est\u00e1s desfigurando.\n\n[] \u00c1rea de Springvale\n\tDentro de un buz\u00f3n cerca de un auto azul. Pr\u00e1cticamente directamente\n\tal sur de un peque\u00f1o rancho y directamente al este del Refugio 101.\n\n[] \u00c1rea Plaza Casa Branca - T\u00fanel de Servicios P\u00fablicos\n\tEste libro se encuentra en la secci\u00f3n de Pennsylvania Avenue del\n\tRuinas de DC. Cerca de la puerta de la Casa Blanca, busque un t\u00fanel de servicios p\u00fablicos.\n\ty baja. El libro est\u00e1 en la primera habitaci\u00f3n a la derecha, en el\n\tesquina de una mesa.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Alojamiento\n\tEn las viviendas del Refugio 108, en la habitaci\u00f3n al noroeste del\n\tGran atrio de dos pisos. El libro est\u00e1 sobre un mostrador cerca de un metal.\n \tcacerola.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington\n\tEn la habitaci\u00f3n donde se alojan Roy Phillips y su pandilla, el libro est\u00e1\n\ten una caja de madera sobre un estante.\n\n[] Estaci\u00f3n de Warrington - Lucky's\n\tCerca de la estaci\u00f3n de Warrington hay una tienda llamada 'Lucky's'. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro de la tienda detr\u00e1s del mostrador, en un compartimento\n\tcerca del suelo.\n\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown (intercambio) [23\/23]\no=================================================== = ======================\n[] Fuerte de autos abandonados\n\tFuerte de coches abandonados, junto a una caja de madera junto a una cama.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia. El libro esta en\n\thabitaci\u00f3n con la mesa de billar, en una mesa cerca del refrigerador de al lado\n\tuna cafetera y algunas tazas.\n\n[] Cementerio Nacional de Arlington\n\tEn el Cementerio Nacional de Arlington, al norte de Mama Dolce's\n\tDistribuci\u00f3n de alimentos. El libro est\u00e1 en el suelo dentro de un\n\tatropellado por la parte trasera de un cami\u00f3n, cerca de unos barriles de residuos t\u00f3xicos.\n\n[] \u00c1rea de las ruinas de Bethesda\n\tAl este de las ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s una peque\u00f1a casa.\n\tconocido como 'The Raid Shack', que apropiadamente est\u00e1 lleno de\n\tInvasores. Arriba, en el dormitorio con cama queen size,\n\tEncontrar\u00e1s el libro en una mesa al lado de la cama.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda\n\tCerca de las Ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s Bethesda Underworks.\n\tEste libro est\u00e1 en la primera gran sala del metro, sobre un banco.\n\tencima de un cubo.\n\n[ ] Capitolio - Entrada este al Capitolio\n\tDesde la salida de la entrada oeste, dir\u00edgete hacia el sur y luego hacia el este a trav\u00e9s de una puerta.\n\tpara encontrar un corredor. Vaya hacia el este por el pasillo y pase un\n\tpuerta a la izquierda para encontrar algunos cub\u00edculos. en una de las mesas\n\tes este libro.\n\n[] Ciudadela - L\u00ednea principal de alcantarillado del condado\n\tAl norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s el\n\tentrada a la l\u00ednea principal de alcantarillado del condado. Viajar por el lugar\n\thasta que conoce a Gallo, un demonio enamorado de Nuka Cola.\n\tElementos. Tiene el libro con \u00e9l.\n\n[] Dupont Circle - La moda de Lady Frumperton\n\tEn el \u00e1rea de Dupont Circle encontrar\u00e1s Lady Frumperton's\n\tModas. El libro est\u00e1 dentro de una caja fuerte [Medio].\n\n[] Cena horrible\n\tEste libro est\u00e1 ubicado en un estante dentro del Grisly Diner que\n\tEst\u00e1 justo al norte del Templo de la Uni\u00f3n.\n\n[] Publicaci\u00f3n de c\u00f3mics Hubris\n\tDetr\u00e1s del escritorio de la recepcionista, cerca de la entrada, en un estante encima\n\tuna computadora manipulada.\n\n[] \u00c1rea de eliminaci\u00f3n de desechos de los hermanos Jalbert - Caba\u00f1a abandonada\n\tAl norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrar\u00e1 una ciudad\n\tlleno de demonios. Este libro est\u00e1 en la regi\u00f3n abandonada m\u00e1s al norte.\n\tChoza sobre la mesa.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Pasaje del asesinato\n\tEn la primera c\u00e1mara grande al norte de la salida al\n\tCuevas de luz de l\u00e1mpara. Existe un refugio improvisado, cerca del cual se encuentra\n\tun nicho donde encontrar\u00e1s una pantalla, un ba\u00f1o, una caja de munici\u00f3n y\n\tun esqueleto. El libro est\u00e1 encima del tanque del inodoro.\n\n[ ] Archivos Nacionales - Archivo c\u00e1mara acorazada\n\tEste libro se puede encontrar en la mesa cerca de las cajas fuertes, dentro de un\n\tde los cuales es la Declaraci\u00f3n de Independencia.\n\n[] Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional - Ala de entrenamiento\n\tAl este del mapa de tu \u00e1rea, encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n en la parte superior de unas escaleras.\n\tEl libro est\u00e1 sobre una mesa. Ambos son grises y el libro tiende a\n\tm\u00e9zclate, pero si te tomas un segundo para mirar, lo encontrar\u00e1s.\n\n[] Casas reclinadas en Groves Resort\n\tAl norte de la jefatura de polic\u00eda de Germantown encontrar\u00e1 Reclining Groves\n\tCasas tur\u00edsticas. En una de las casas al noreste, encontrar\u00e1s\n\tEncuentra el libro en un estante.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tSi te diriges al suroeste de la f\u00e1brica Red Racer, encontrar\u00e1s un\n\tcomensal con una copia del ej\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles con lanzallamas\n\tdentro de. Si te diriges al suroeste desde ese restaurante por una carretera\n\tEncontrar\u00e1s un cami\u00f3n destrozado con una copia de Dean's Electronics.\n\ten el camino de regreso. Desde este cami\u00f3n, dir\u00edgete hacia el norte para encontrar el camino escaso.\n\tRestos de un edificio detr\u00e1s de una valla. Subiendo una rampa que alguien tiene\n\tconstruy\u00f3 un refugio azul, dentro del cual encontrar\u00e1s este libro sobre\n\tuna pila de grandes libros quemados cerca de una cama. Esta zona es la m\u00e1s cercana\n\ten el mapa de Andale o las Ruinas de Fairfax, pero es m\u00e1s f\u00e1cil\n\tDescribe tu ubicaci\u00f3n secuencialmente desde Red Racer Factory.\n\tEs mi gu\u00eda, la escribir\u00e9 como quiera.\n\n[] Super Duper Mart\n\tSuper Duper Mart. En la parte trasera de la tienda, al oeste de la\n\tentrada m\u00e1s al sur. Encontrar\u00e1s el libro en un mostrador.\n\n[] \u00c1rea del Templo de la Uni\u00f3n - Puente Raider\n\tDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Jefe de Estado', regresa al Templo\n\tda Uni\u00e3o y dir\u00edjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar\n\ten \u00e9l y descubrir\u00e1s algunas chozas que ahora est\u00e1n ocupadas por\n\tInvasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, est\u00e1 este libro.\n\tTambi\u00e9n hay una copia de Grognak el B\u00e1rbaro cerca.\n\n[] Torre Tenpenny - Suites Tenpenny\n\tEn la suite en la esquina noreste del nivel\n\tEncuentra este libro sobre una mesa, junto a una carta de amor.\n\n[] El Hotel Estadista\n\tEn una habitaci\u00f3n del segundo piso, en la esquina noreste de la\n\tel nivel. Este libro est\u00e1 sobre una mesa en la esquina, junto con\n\tun tel\u00e9fono, dos tazas de caf\u00e9 y una l\u00e1mpara.\n\n[] Sede central de Vault-Tec - Relaciones con los hu\u00e9spedes de Vault-Tec\n\tUna vez que llegue a la administraci\u00f3n de Vault-Tec, baje las escaleras en\n\ten la esquina noroeste para llegar a una puerta que conduce de regreso al Invitado\n\tRelaciones. Esto te permitir\u00e1 alcanzar el nivel anterior.\n\tesquina noroeste inaccesible de Guest Relations. Biblia\n\test\u00e1 en una de las mesas.\n\n[] B\u00f3veda 92\n\tEn la gran sala al sur encontrar\u00e1s un [Medio] cerrado con llave.\n\tPuerta en segundo nivel. En el interior hay un trastero. el libro es\n\ten el estante de metal detr\u00e1s del mostrador con la tienda de suministros\n\tTerminal [mediano] en \u00e9l, en el estante inferior de la esquina.\n\n[] Tienda de comestibles de Willy\n\tAl este de Tenpenny Tower encontrar\u00e1s Willy's Grocer. el libro es\n\tencima del mostrador.\n\nCopas de hoy (Lockpick) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia\n\tEn la Biblioteca de Arlington - Archivo de Medios, en el \u00faltimo piso de\n\tla esquina suroeste del mapa local. El libro est\u00e1 sobre una mesa.\n\tal oeste de la b\u00f3veda\n\n[] \u00c1rea de la biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tEste libro se puede encontrar en una fortaleza de los Raiders que est\u00e1\n\tla carretera al oeste de la Biblioteca de Arlington. Se encuentra al lado de\n\tuna cama que est\u00e1 en unas rampas al lado de la fortaleza\n\tfrente al viaducto enjaulado con la torre.\n\n[ ] Torre de Transmisi\u00f3n KB5 - C\u00e1mara de Drenaje\n\tAl sureste de la torre encontrar\u00e1s una c\u00e1mara de drenaje. Si usted\n\tActiva el interruptor el\u00e9ctrico, iniciar\u00e1 la se\u00f1al de radio.\n\tAlfa Lima, quien puede seguir (audiblemente) a la c\u00e1mara. EL\n\tel libro est\u00e1 dentro, en el suelo, junto a un esqueleto cerca de una puerta cerrada\n\tpuerta.\n\n[] \u00c1rea de la torre de transmisi\u00f3n KB5\n\tAl oeste de la Torre de Transmisi\u00f3n KB5 encontrar\u00e1s una casa llena de\n\tInvasores. Encontrar\u00e1s este libro en un estante de metal en la esquina de la\n\tla casa.\n\n[] \u00c1rea de cruce del diablo ahogado\n\tAl noroeste de Drowned Devil's Crossing, encontrar\u00e1s un cami\u00f3n en\n\tcamino, el libro est\u00e1 dentro del cami\u00f3n, cerca de una caja fuerte en el\n\tpara volver.\n\n[] Metro de Falls Church\/Mason District - Edificio de oficinas\n\tEn el edificio de oficinas al sur de Falls Church\/Mason District\n\tMetro. Est\u00e1 sobre una mesa con una caja fuerte [F\u00e1cil] debajo.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. El libro est\u00e1 en una zona vallada.\n\tencima de una caja de minas cerrada con llave.\n\n[] Estaci\u00f3n de la calle Libertad\n\tEn la estaci\u00f3n Freedom Street, al norte de la salida del metro.\n\tCentral. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de la cama de Scavenger.\n\n[] Jefatura de polic\u00eda de Germantown - S\u00f3tano\n\tEn la habitaci\u00f3n cerrada cerca del campo de tiro. El libro est\u00e1 sobre un metal.\n\testante encima de una caja de municiones. Necesitar\u00e1s una habilidad para abrir cerraduras de\n\t50 para entrar a esta sala.\n\n[] \u00c1rea de eliminaci\u00f3n de desechos de los hermanos Jalbert - Ciudad Ghoul\n\tAl norte del vertedero de residuos de Jalbert Brothers encontrar\u00e1\n\tuna ciudad ocupada por hostiles Ghoul Wastelanders. Fuera del\n\tLa choza abandonada m\u00e1s occidental es un frigor\u00edfico volcado,\n\tdentro del cual se encuentra este libro.\n\n[] Estaci\u00f3n de metro Jury Street - Mercearia Gold Ribbon\n\tAl oeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una tienda.\n\tllamado \"Tiendas de comestibles Gold Ribbon\". En el suelo en el suroeste\n\tEn la esquina de la tienda encontrar\u00e1s el libro, cerca de un esqueleto.\n\tTambi\u00e9n est\u00e1n Nikola Tesla y t\u00fa por ah\u00ed. Ah, y revisa el\n\tQu\u00e9date por una mini bomba nuclear.\n\n[] Ala este de LOB Enterprises\n\tEn la secci\u00f3n del ala este de LOB Enterprises, en la oficina del CEO\n\toficina en el escritorio del CEO.\n\n[] Distribuci\u00f3n de alimentos Mama Dolce\n\tEn el extremo suroeste del mapa de tu \u00e1rea, en un t\u00fanel.\n\ten el piso m\u00e1s bajo. El libro est\u00e1 escrito por un esqueleto en el suelo.\n\n[] Mason Dixon Salvage - Caba\u00f1a abandonada\n\tEn Mason Dixon Salvage en el extremo sur abandonado\n\tChoza, en el suelo junto a un cofre.\n\n[] \u00c1rea del patio ferroviario de Meresti\n\tAl sureste de Meresti Trainyard encontrar\u00e1 varios\n\tcasas destruidas. Encontrar\u00e1s el libro dentro de uno de ellos, en una ba\u00f1era.\n\n[] Astillero Meresti\n\tEn Meresti Trainyard, cerca del puesto de avanzada de Familia. Biblia\n\tEst\u00e1 en una caja a la vista.\n\n[] Buscaminas - Casa Gibson\n\tEn Minefield encontrar\u00e1s la Casa Gibson, al suroeste de\n\tCasa Benson. El libro est\u00e1 sobre una mesa en el primer piso al lado de\n\tun terminal de computadora roto.\n\n[ ] F\u00e1brica de Nuka-Cola - Planta de f\u00e1brica\n\tEn la habitaci\u00f3n custodiada por el robot enloquecido llamado Milo encontrar\u00e1s\n\tuna puerta que conduc\u00eda a un armario. Este libro est\u00e1 dentro, en un estante.\n\n[] Academia Roosevelt - Sal\u00f3n de Artes y Atletismo Roosevelt\n\tEn el tercer nivel, el libro est\u00e1 justo al sureste del centro de\n\tel nivel en el mapa del \u00e1rea. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de una puerta cerrada.\n\tCaja fuerte de pared [Mediana] detr\u00e1s de algunas cajas de munici\u00f3n.\n\n[] \u00c1rea norte de Seward Square - Alcantarillado\n\tEn la alcantarilla que conecta Seward Square con Pennsylvania Avenue.\n\tEl libro est\u00e1 en el t\u00fanel sureste, en un nicho a lo largo del\n\tMuro norte cerca de los escombros.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de aguas residuales - Campamento de la compa\u00f1\u00eda Talon\n\tEste libro est\u00e1 en la sala sureste, sobre un estante de metal.\n\n[] Garaje de Smith Casey\n\tDentro del garaje de Smith Casey, al oeste de Evergreen Mills. EL\n\tel libro est\u00e1 detr\u00e1s del mostrador, dentro de una caja fuerte ya abierta.\n\n[] \u00c1rea de la Torre Tenpenny - Edificio en ruinas\n\tAl sur de Willy's Grocer (al suroeste de Tenpenny Tower) encontrar\u00e1\n\tEncuentra un edificio de ladrillo bombardeado. En el interior, en una de las partes superiores\n\tLos niveles son un esqueleto cerca de estantes de madera. En lo alto de los estantes\n\tes este libro.\n\n[] B\u00f3veda 106 - Laboratorios de ciencias\n\tDesde la puerta sur que conduce a la vivienda:\n\tDir\u00edgete hacia el norte y baja las escaleras hasta llegar a una pared. Girar hacia el este\n\tBaja unas escaleras y gira de nuevo hacia el norte. Tome el primer corredor este\n\ty entra en la habitaci\u00f3n. El libro est\u00e1 en esta habitaci\u00f3n, en un colapso.\n\tcosa de metal, junto con dos botellas de leche.\n\n[] B\u00f3veda 108 - Entrada\n\tAl este de la habitaci\u00f3n con el reactor encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n llena de\n\tcajas amarillas. En la esquina de esta sala, detr\u00e1s de las cajas est\u00e1<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">\tuna escalera con una Nuka-Cola Quantum en la parte superior y unos Tumblers\n\tHoy debajo de las escaleras. No tengo idea de c\u00f3mo\n\tde hecho, deber\u00edan conseguir este libro.\n\nEj\u00e9rcito de EE. UU.: 30 recetas \u00fatiles de lanzallamas (armas grandes) [25\/25]\no=================================================== = ======================\n*Tenga en cuenta que en las Ruinas de Bethesda - Oficinas de Bethesda Este hay un\nasaltante con un lanzallamas que tiene un ej\u00e9rcito estadounidense: 30 Handy Flamethrower\nIngresos. Este tipo reaparece continuamente, permiti\u00e9ndote recoger tantos\ncopias de este libro si lo desea. M\u00e1talo, consigue el libro, espera un rato.\nd\u00edas, repetir.\n\n[] Entrada al servicio conmemorativo de Anchorage\n\tAl entrar desde el exterior, dir\u00edjase hacia el este hasta llegar a cuatro\n\tDivida el camino y luego dir\u00edjase hacia el norte. La puerta m\u00e1s al norte en el lado derecho.\n\tes complicado, pero si obtienes el componente del puerto (y tienes al menos\n\tal menos 35 reparaciones) puedes arreglar. Dentro est\u00e1 el libro.\n\n[] Metro de Arlington\/Falls Church\n\tEste libro es una prueba de que Bethesda te odia, est\u00e1 en\n\tMetro de Arlington\/Falls Church. Despu\u00e9s de entrar a Falls Church\n\t\u00e1rea, ve al \u00e1rea grande al norte. tachar\n\tlado de las v\u00edas y dir\u00edgete a la entrada del t\u00fanel.\n\tdirigi\u00e9ndose al norte. Si miras al suroeste desde tu posici\u00f3n,\n\tDeber\u00edas ver una gran caja de metal. Salta a ello. el libro es\n\ten una silla dentro de la caja de metal.  \n\n[] Utilidad de Arlington\n\tAl sur del Cementerio Nacional de Arlington, la ubicaci\u00f3n norte es\n\tla utilidad de Arlington. Desde esta entrada sigue el metro.\n\tt\u00fanel hasta llegar a una puerta al norte. Continuar hacia el norte\n\thasta llegar a una bifurcaci\u00f3n en el camino y dirigirse hacia el norte por un poco\n\tescaleras, luego hacia el este sube algunas escaleras m\u00e1s. El libro est\u00e1 en una habitaci\u00f3n de\n\tun estante met\u00e1lico.\n\n[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda\n\tEncontr\u00e9 este libro en el cuerpo de un Raider. No es un solo chico...\n\ts\u00f3lo un atacante. Para ser justos, ten\u00eda un Flamer, pero, bueno,\n\tEsa es toda la ayuda que puedo dar. Tambi\u00e9n podr\u00eda conseguirlo\n\tel mu\u00f1eco mientras est\u00e1s aqu\u00ed tambi\u00e9n.\n\n[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio\n\tEn la gran sala abovedada en la que se encuentra el Super Mutant Behemoth\n\tsituado. El libro est\u00e1 sobre una mesa al sureste, cerca de algunas\n\testantes met\u00e1licos.\n\n[ ] Zona F\u00e1brica de Corvega\n\tAl sur de F\u00e1brica Corvega, por una carretera al sureste de\n\tCohete rojo encontrar\u00e1s un cami\u00f3n volcado. En la parte de atr\u00e1s\n\tcami\u00f3n, encontrar\u00e1 este libro en una mesa cerca de algunos estimulantes y un\n\tMini bomba nuclear.\n\n[] C\u00edrculo de Dupont - Alcantarilla sumergida\n\tAl noreste de Dupont West encontrar\u00e1 una cisterna que conduce al\n\tAlcantarilla hundida. Antes de bajar, toma un Rad-X, porque los radiaciones\n\tPuede resultar bastante desagradable cerca de la entrada. Dentro hay algunos demonios,\n\tpero lo m\u00e1s importante es el bot\u00edn que guardan. En la habitaci\u00f3n del medio,\n\tel libro est\u00e1 al norte, encima de una caja fuerte.\n\n[] Evergreen Mills - Caba\u00f1a del Sur\n\tEl libro est\u00e1 en un estante cerca de un botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\n[] \u00c1rea de las ruinas de Fairfax - Concesionario de autom\u00f3viles\n\tAl este de las ruinas de Fairfax hay un concesionario de autom\u00f3viles. Dentro\n\tel Concesionario de Autos, en la zona elevada al este el libro\n\test\u00e1 en un recipiente al lado de una botella vac\u00eda de nuka cola. tu vas\n\tTienes que dar algunos saltos para llegar a la zona donde est\u00e1 el libro.\n\n[] Estaci\u00f3n Farragut Oeste\n\tEn la estaci\u00f3n Farragut West, al norte por Tenleytown\/\n\tEntrada a la Estaci\u00f3n de la Amistad. Hay unas escaleras met\u00e1licas que conducen\n\tIncluso una habitaci\u00f3n con la puerta cerrada. Abre la cerradura, el libro est\u00e1.\n\tdentro de un estante.\n\n[] Parada de descanso de cinco ejes\n\tEn la parada de descanso de Five Axes encontrar\u00e1s un anillo de camiones.\n\tel libro est\u00e1 detr\u00e1s del de las camas, cerca de unas\n\tcajones de madera.\n\n[] Utilidad del Metro de Franklin\n\tCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar al\n\tUtilidad del Metro de Franklin. Despu\u00e9s de llegar al noreste\n\tT\u00fanel que recorre una secci\u00f3n inundada del t\u00fanel.\n\ty la formaci\u00f3n natural de la cueva desciende por el t\u00fanel hacia\n\tOeste. El libro est\u00e1 sobre un estante de metal. En la direcci\u00f3n opuesta\n\tEncontrar\u00e1s el lanzallamas Burnmaster.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Vest\u00edbulo La Maison Beauregard\n\tEntre el metro Georgetown\/The Mall y el\n\tPenn Ave.\/Georgetown Metro encontrar\u00e1 La Maison Beauregard\n\tUna vez dentro, gire a la izquierda y pase detr\u00e1s del mostrador. EL\n\tel libro est\u00e1 en el suelo cerca de una cerveza.\n\n[] Comedor horrible\n\tUbicado en un autob\u00fas al norte de Grisly Diner. Si sigues el\n\tEn la carretera frente a Grisly Diner North lo encontrar\u00e1.\n\n[] \u00c1rea de la estaci\u00f3n de metro de Jury Street\n\tAl suroeste de la estaci\u00f3n de metro Jury Street encontrar\u00e1 una\n\tiglesia abandonada que contiene (entre otras cosas) una\n\tLibro ilustrado sobre pugilismo y estilo de mentira del Congreso\n\tlibro. Al sureste de esa iglesia en la parte trasera de un edificio abandonado\n\tcami\u00f3n, encontrar\u00e1s este libro cerca de una cama.\n\n[ ] Plaza del Ni\u00f1o\n\tDesde Metr\u00f4 Irradiado, dir\u00edjase al oeste y luego al norte hasta encontrar\n\tUna carretera de cuatro carriles pasa por un restaurante. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte hasta un colapso.\n\tt\u00fanel. A la izquierda entre los escombros encontrar\u00e1s un refugio, dentro\n\tde los cuales es este libro, en un gabinete volcado.\n\n[] L\u00e1mpara peque\u00f1a - Pasaje del asesinato\n\tEn la primera cueva grande al oeste de la entrada a\n\tCuevas de luz de l\u00e1mpara. El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de un puesto de primeros auxilios.\n\tcajas.\n\n[] Armer\u00eda de la Guardia Nacional - B\u00fanker subterr\u00e1neo\n\tEn la Armer\u00eda de la Guardia Nacional, en una mesa al lado del\n\tMIRV experimental y algunas Mini Nukes. Debes haber ganado\n\tacceso al b\u00fanker subterr\u00e1neo a trav\u00e9s de la familia Keller\n\tTranscripciones para obtener este libro. (Ver entrada en\n\tMIRV experimental para obtener una gu\u00eda m\u00e1s detallada).\n\n[] Zona de la f\u00e1brica de Nuka Cola\n\tAl norte de la f\u00e1brica de Nuka-Cola hay un snack bar, el libro est\u00e1 detr\u00e1s\n\tel mostrador, sobre una mesa.\n\n[] Casas reclinables en Groves Resort - Bloatfly Hill\n\tAl norte de Reclining Groves Resort Homes encontrar\u00e1 un\n\tGranero que tiene un ej\u00e9rcito chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento bloqueado\n\tlejos en un cofre [muy dif\u00edcil]. Al noreste de esto, usted\n\tencontrar\u00e1s unos acantilados, que si los cruzas te llevar\u00e1n a\n\tBloatfly Hill, que tiene varios Bloatflys alrededor.\n\tCerca de un \u00e1rbol rodeado de latas puedes encontrar este libro, en\n\tel suelo.\n\n[] \u00c1rea de la f\u00e1brica Red Racer\n\tAl este y sureste de Red Racer Factory hay una caba\u00f1a de asaltantes.\n\tEste libro est\u00e1 al lado de la cama, cerca del cofre y la munici\u00f3n.\n\tcajas. Tambi\u00e9n hay un libro sobre armas y balas cerca.\n\n[] Chatarra\n\tEn Scrapyard, cerca de las escaleras de un autob\u00fas destrozado en John's\n\tCaja del tesoro. El autob\u00fas est\u00e1 al lado de un vag\u00f3n rojo.\n\n[ ] Takoma Industrial - Taller de autom\u00f3viles\n\tAl oeste de la f\u00e1brica encontrar\u00e1s un taller mec\u00e1nico. el libro es\n\tadentro, en la parte trasera de la tienda, detr\u00e1s de un mostrador.\n\n[ ] Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica VAPL-58 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\tEn la Central VAPL-58, en lo alto de la Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica.\n\tIngrese a la subestaci\u00f3n el\u00e9ctrica y suba la escalera hasta el techo.\n\tEl libro est\u00e1 en el suelo cerca de la barbacoa.\n\n[] Arsenal de Wheaton\n\tDentro de Wheaton Armory, en el nivel inferior. necesitas\n\thackear una computadora es muy dif\u00edcil o abrir una cerradura es muy dif\u00edcil, entonces\n\tElige tu veneno. Una vez dentro, el libro est\u00e1 en la esquina de un\n\tmesa cerca de algunos lanzadores de misiles. Hay un mont\u00f3n de tesoros en\n\taqu\u00ed, as\u00ed que aseg\u00farate de pasar si puedes conseguir 100 Lockpick\/Science.\n\tNo olvides un poco de Rad-X.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Armas \u00fanicas {UNQ001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Claro, puedes buscar el nombre del arma en el tutorial, <br>pero algunas personas est\u00e1n demasiado... ah... ocupadas... para eso. En esta secci\u00f3n <br>incluir\u00e9 todas las armas \u00fanicas que encontr\u00e9 y dar\u00e9 <br>instrucciones para ellas.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas grandes {UNQ002}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Burnmaster (Lanzallamas)\n\nCruce el metro Falls Church\/Mason District para llegar a Franklin\nUtilidad del Metro. Despu\u00e9s de llegar al t\u00fanel noreste por\nrecorriendo el tramo inundado del t\u00fanel y el entorno natural\nformaci\u00f3n de cuevas baja por el t\u00fanel hacia el este. tal vez quieras\nConsidere usar Rad-X si tiene dudas acerca de recolectar Rads.\nTendr\u00e1s que correr entre unos barriles de residuos t\u00f3xicos y llegar al\nparte trasera de un cami\u00f3n. Hay toneladas de cajas de munici\u00f3n con combustible para lanzallamas.\nen ellos, y detr\u00e1s de las cajas en el suelo est\u00e1 Burnmaster.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEugene (minigun)\n\nRescata a los Rangers del techo del Hotel Statesman durante el\nLa misi\u00f3n de los Rangers de Reilly, as\u00ed que habla con Reilly en Ranger COMpound.\nTendr\u00e1s la opci\u00f3n de usar un traje Ranger Battle Armor o uno de los\nMiniguns de ladrillo. Elige la Minigun para conseguir a Eugene.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMIRV Experimental (Fatman)\n\nEsta arma se encuentra en el Dep\u00f3sito de la Guardia Nacional, ubicado en\nel borde del \u00e1rea de DC en el extremo este del mapa. Ir\na trav\u00e9s de la ubicaci\u00f3n hasta que regrese al \u00e1rea de inicio, luego presione\nun interruptor el\u00e9ctrico para abrir una puerta cerrada con llave en el s\u00f3tano. esto ser\u00e1\nll\u00e9valo al Arsenal de la Guardia Nacional. Dentro hay una puerta cerrada\nque s\u00f3lo se puede abrir ingresando la contrase\u00f1a correcta. para ganar\nacceso, debe haber encontrado todas las transcripciones de la familia Keller (hay\nson cinco en total). Una vez abierto, tendr\u00e1s acceso a la\nb\u00fanker subterr\u00e1neo. El MIRV Experimental est\u00e1 sobre una mesa, al lado\nCinco mini armas nucleares y un ej\u00e9rcito de EE. UU.: libro de 30 recetas pr\u00e1cticas de lanzallamas.\nNota: Debe ENCONTRAR todas las transcripciones para abrir la puerta. Usted no\nSi tiene la oportunidad de ingresar la contrase\u00f1a manualmente, solo necesita tener\nrecopil\u00f3 Y escuch\u00f3 las contrase\u00f1as a trav\u00e9s de su Pip-Boy. si tienes\nUna vez hecho esto, la computadora abrir\u00e1 la puerta.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas de energ\u00eda {UNQ003}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Rifle de plasma A3-21 (Rifle de plasma)\n\nCompleta la misi\u00f3n 'El hombre replicado' hablando con Pinkerton y\nObtener evidencia fotogr\u00e1fica y grabaci\u00f3n de audio que demuestre qui\u00e9n es el Android.\nes, as\u00ed como el c\u00f3digo de reemplazo para devolver las memorias del android.\nAntes de informar a Zimmer, habla con el androide y revela el\nverdadero. Ofr\u00e9cete a matar a Zimmer y el androide te entregar\u00e1 el plasma.\nrifle.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBlaster alien\u00edgena (Bl\u00e1ster alien\u00edgena)\n\nDesde el sitio de eliminaci\u00f3n de Greener Pastures, dir\u00edjase hacia el oeste-noroeste hasta llegar\nCapte una se\u00f1al de radio 'Recon Craft Theta Beacon'. Sigue la se\u00f1al\naudio hasta que encontr\u00f3 un platillo volante estrellado que tall\u00f3 una hermosa\ntrinchera en el suelo. Sabr\u00e1s que te est\u00e1s acercando cuando\ncomience a tomar rads y sabr\u00e1 que est\u00e1 fuera del objetivo cuando pierda el\nSe\u00f1al de radio. De cualquier manera, mire alrededor del disco hasta que encuentre el\nfrente. Cerca de un cad\u00e1ver alien\u00edgena clich\u00e9 encontrar\u00e1s el Alien Blaster y\nun buen n\u00famero de c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas. Usa esta arma con moderaci\u00f3n, no lo har\u00e1s.\ncomprarle municiones en la tienda.\n\nPersonalmente, me encanta esta arma. Le doy mucho cr\u00e9dito a Bethesda por\nmanteniendo gran parte de los juegos anteriores en este. En el primer juego,\nesta era el arma a utilizar. En el segundo, prefer\u00ed el rifle Gauss.\nAmbos (finalmente) llegaron a Fallout 3. Si simplemente\nLee esto, no obtuviste ninguna informaci\u00f3n relevante sobre el juego.\nSe trata de preguntas frecuentes. Perd\u00f3n por desperdiciar algunos momentos preciosos de tu vida.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPistola L\u00e1ser Colenol Oto\u00f1o (Pistola L\u00e1ser)\n\nDurante la misi\u00f3n '\u00a1Devu\u00e9lvelo!' Encontrar\u00e1s Colenol Oto\u00f1o en\nRotonda en memoria de Jefferson. M\u00e1talo y esta arma ser\u00e1 tuya por siempre.\nquitando.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLanza de fuego (Alien Blaster)\n\nEn un encuentro aleatorio, una sonda alien\u00edgena explotar\u00e1 sobre nuestras cabezas, dispersando\nnumerosas c\u00e9lulas de energ\u00eda alien\u00edgenas en un \u00e1rea amplia y esta arma. podr\u00eda ser\ncasi imposible de detectar, especialmente si no sabes qu\u00e9 es\nmirando, pero es un arma muy poderosa, aunque de uso extremadamente limitado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFusil Gauss (fusil Gauss)\n\nCompleta la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a\nCaja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de\nlas delicias que hay en su interior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBlaster de metal (rifle l\u00e1ser)\n\nComo ocurre con la mayor\u00eda de los elementos buenos de la expansi\u00f3n 'The Pitt', obtendr\u00e1s este\nllevando lingotes de acero a Everett. Lleva 50 lingotes al hombre y\nesta ser\u00e1 tu recompensa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEmisor de microondas (Mesmetron)\n\nDespu\u00e9s de completar la misi\u00f3n 'Control del Pensamiento' en el 'Punto\nLookout' comenzar\u00e1s la misi\u00f3n 'Un encuentro de mentes' que te llevar\u00e1\nhasta el faro de Point Lookout. Ve al laboratorio subterr\u00e1neo y hazlo.\ntu camino. Despu\u00e9s de lidiar con The Brain (tambi\u00e9n conocido como Calvert), busca el\nhabitaciones alrededor de su c\u00e1mara. En la habitaci\u00f3n con las escaleras afuera.\nEncontrar\u00e1s esta arma en un banco de trabajo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAspecto del Protectron (pistola l\u00e1ser)\n\nAl completar la misi\u00f3n 'El Gambito Sobrehumano' debes ponerte del lado\nEl Mecanicista versus el AntAgonizador. Mata al AntAgonizer y dale el\nMecaniza tu fantas\u00eda y ser\u00e1s recompensado con esta pistola l\u00e1ser.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl fin del contrabandista (pistola l\u00e1ser)\n\nEn la Ciudadela - Anillo B, en la habitaci\u00f3n del \u00e9lder Lyon encontrar\u00e1s una caja fuerte cerrada\nen la pared [muy dif\u00edcil]. Puedes abrir la cerradura o usar una terminal.\n[Muy dif\u00edcil] acceder. La pistola est\u00e1 dentro de la caja fuerte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nVenganza (Laser Gatling)\n\nEncontrar\u00e1s a este chico malo en el Santuario Deathclaw. A diferencia del\nEndurance Bobblehead, esto no es una carrera y se consigue un trato.\nLa venganza est\u00e1 en lo m\u00e1s profundo del rinc\u00f3n sureste del mundo.\nSantuario, cerca de un poco de agua. Pi\u00e9nselo detenidamente antes de perseguirlo. T\u00fa\nPodr\u00eda usar un ni\u00f1o sigiloso y esperar lo mejor, pero por lo dem\u00e1s est\u00e1s\nluchando contra numerosos Deathclaws (probablemente al menos cuatro) en la oscuridad,\nen un espacio cerrado. Aseg\u00farese de que el habitante de su b\u00f3veda est\u00e9 en buenas condiciones.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEscopeta Wazer (rifle l\u00e1ser)\n\nEn Little Lamplight, en el \u00e1rea de 'Big Cave', encuentra a un ni\u00f1o llamado\nBiwwy. Intentar\u00e1 vender su 'Wazer Wifle' por 500 Caps, pero t\u00fa puedes\nconvencerlo de que lo baje a 250.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas cuerpo a cuerpo {UNQ004}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">La picadura de hormiga (cuchillo)\n\nAl completar la misi\u00f3n 'The Superhuman Gambit' debes ponerte del lado del\nAntAgonizer contra el Mecanicista. Mata al mecanicista y dale el\nAntAgoniza tu disfraz y recibir\u00e1s este cuchillo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nJunta de Educaci\u00f3n (Junta de U\u00f1as)\n\nEn el \u00e1rea de Clifftop Shacks, en la choza sur. Puedes encontrar esto\npistola en el suelo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSupertrineo de Fawke (Supertrineo)\n\nDespu\u00e9s de rescatar a Fawkes en el Refugio 87, habla con Fawkes y ve a \"cambiar\".\narmas con Fawkes. Toma esta arma de Fawkes y ser\u00e1 tuya.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPala de fertilizante (pala)\n\nDurante la misi\u00f3n 'Caminando con los esp\u00edritus' en 'Point Lookout'\nexpansi\u00f3n, obtenga acceso a la Catedral Ark &amp; Dove completando el\nRitual de la semilla madre. Una vez dentro, habla con un tribal llamado Croatoa,\n\u00bfQui\u00e9n te dar\u00e1 esta pala si apruebas un examen de expresi\u00f3n oral?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl amigo del bandolero (plancha para neum\u00e1ticos)\n\nEn Canterbury Commons, busque en Dominic and Machete's House para encontrar esto.\nllave de ruedas en un estante de metal.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nJack (Destripador)\n\nDespu\u00e9s de la misi\u00f3n 'Las Aguas de la Vida', el Enclave estar\u00e1 en la ciudad. Devolver\nal Santuario Deathclaw y busca el cuerpo de un Enclave muerto\nOficial adentro. Saquea su cuerpo para obtener esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspada de choque Jingwei (espada de oficial chino)\n\nCompleta la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a\nCaja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de\nlas delicias que hay en su interior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAbridor de hombre (hacha autom\u00e1tica)\n\nEn la expansi\u00f3n 'The Pitt', puedes encontrar esta arma en una cama dentro del\nPlanta de suministro a escala.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nNavaja de Occam (cuchillo de combate)\n\nEn la parte interior de Fort Bannister, conocida como Commanding\nEn la Oficina del Oficial encontrar\u00e1s al Comandante Jasco de la Compa\u00f1\u00eda Talon. matar\n\u00e9l y saquearle este cuchillo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBarra Repelente (Palo Repelente)\n\nDurante la misi\u00f3n 'Gu\u00eda de supervivencia de Wasteland', recibir\u00e1s esta arma.\npara probar las ratas topo de Moira cuando te env\u00ede a Tepid\nAlcantarillas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCuchillo ritual (cuchillo)\n\nDurante la misi\u00f3n 'El coraz\u00f3n oscuro de Blackhall' en el 'Punto\nLookout' ser\u00e1s enviado al Sitio Ritual para recuperar un libro para\nObayas. Puedes encontrar esta arma dentro, en el altar, firmemente incrustada.\nen la cabeza de un cad\u00e1ver.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nStab Happy (cuchillo de combate)\n\nAl este de las Ruinas de Bethesda encontrar\u00e1s \"The Raid Shack\". uno de\nLos asaltantes que est\u00e1n dentro tienen este cuchillo, as\u00ed que no te lo pierdas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl descanso (sugerencia de billar)\n\nEn Paradise Falls encontrar\u00e1s una mesa de billar afuera de Eulogy Jones.\ncasa, donde est\u00e1 este taco de billar, al aire libre, claro como el d\u00eda.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl Desmembrador (Hacha)\n\nDurante la expansi\u00f3n 'Point Lookout', completa la misi\u00f3n 'Plik's Safari'.\nCuando sobrevivas al safari, ser\u00e1s recompensado con este hacha.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl Mauler (Hacha autom\u00e1tica)\n\nEn la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 80 lingotes para conseguir esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEl suavizador (mazo)\n\nEn la entrada del Servicio Conmemorativo de Anchorage, al entrar desde la\nCapital Wasteland ve al este, luego al norte para encontrar una habitaci\u00f3n cerrada con llave, la habitaci\u00f3n est\u00e1\nal final del t\u00fanel a la derecha. Necesitas abrir la puerta\ncomponente de otra parte del monumento y tiene una habilidad de reparaci\u00f3n de 35\npara arreglar la puerta. Una vez que hayas hecho esto, abre la puerta. encontraras esto\nMartillo en el interior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCuchillo de trinchera (cuchillo de combate)\n\nCompleta la expansi\u00f3n 'Operaci\u00f3n: Anchorage' para obtener acceso a\nCaja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulaci\u00f3n. Este es uno de\nlas delicias que hay en su interior.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nVampire's Edge (espada de oficial chino)\n\nEn Meresti Trainyard, saquea el gabinete de espadas [Dif\u00edcil] en la habitaci\u00f3n de Vance.\npara tener en tus manos esta espada.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas peque\u00f1as {UNQ005}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Rifle de remanso (rifle de palanca)\n\nEn la expansi\u00f3n 'Point Lookout' sigue la misi\u00f3n 'Velvet Curtain'. Explotar\nSube al submarino chino y entra en el b\u00fanker de inteligencia chino.\ncerca de la mansi\u00f3n Calvert. Se le indicar\u00e1 que consulte una terminal\nadentro para reclamar tu recompensa. No se obtiene mucho de los chinos, pero\nPuedes conseguir esta arma en un estante en la misma habitaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nBlackhawk (con mira telesc\u00f3pica Magnum .44)\n\nCompleta la misi\u00f3n 'La canci\u00f3n de Agatha' y trae el Soil Stradivarius.\npara \u00c1gata. As\u00ed que tr\u00e1ele algunos libros de m\u00fasica. para que tu esfuerzo\nmejorar y preservar la m\u00fasica m\u00e1s all\u00e1 del cumplimiento del deber, ser\u00e1s\ndada esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRepetidor Lincoln (rifle de palanca)\n\nEn el Museo de Historia - Oficinas encontrar\u00e1s esta arma bajo llave.\nEs un arma fant\u00e1stica y probablemente la conseguir\u00e1s durante tu b\u00fasqueda para\nTome una fotograf\u00eda del Monumento a Lincoln durante la misi\u00f3n del 'Jefe de Estado'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nOl' Painless (rifle de caza)\n\nEn Dave's Republic - Capitol, puedes encontrar esta arma en el\na salvo en la oficina de los 'presidentes'.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPerforador (Infiltrado)\n\nEn la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 90 lingotes para conseguir esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRifle de reservista (rifle de francotirador)\n\nEn la Capilla del Tabern\u00e1culo Dickerson encontrar\u00e1s un 'Drifter', un bastardo\nque se pasea por unas vigas y le gusta intentar dispararte. Acercarse\ndesde el este donde est\u00e1 expuesto y matarlo. El rifle que usa\nes el rifle de reservista, que estar\u00e1 encantado de donar\nsu oportuna muerte.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSMG \"Ultra\" de 10 mm (ametralladora de 10 mm) de Sydney\n\nMientras explora el Hotel Statesman, encontrar\u00e1 una nota 'Una nota de\nEl padre del peque\u00f1o Moonbeam en una cama cerca de unos esqueletos. T\u00f3malo y\nDeduzco que esta es la \u00faltima grabaci\u00f3n de Sydney (una carro\u00f1era que est\u00e1\nen los Archivos Nacionales). Ve y ll\u00e9valo a Sydney, que te dar\u00e1\ntu SMG exclusivo a cambio de tu buena acci\u00f3n... o simplemente puedes matar\nSydney y quit\u00e1rselo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nThe Kneecapper (escopeta recortada)\n\nEn Girdershade encontrar\u00e1s a Ronald Laren, el due\u00f1o de esta arma. Eso es,\na menos que lo mates y lo consigas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLa Terrible Escopeta (Escopeta de Combate)\n\nEn Evergreen Mills Bazaar, esta arma est\u00e1 en Smiling Jack. el no lo har\u00e1\nestar sonriendo durante mucho tiempo si crees en ello, sin embargo, \u00bfc\u00f3mo tienes que hacerlo?\nm\u00e1talo para conseguirlo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRifle de la victoria (rifle de francotirador)\n\nEn la caba\u00f1a junto a la monta\u00f1a al oeste de Rockbreaker's Last Gas encontrar\u00e1s\nEncuentra este rifle. Est\u00e1 en un armario [muy dif\u00edcil] cerca de la cama.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArma de Wild Bill (pistola .32)\n\nEn la b\u00e1scula, al subir las escaleras que conducen a la fundici\u00f3n que\nSi dominas el nivel, encontrar\u00e1s el cuerpo de un Wild Bill. Naturalmente,\ntu arma est\u00e1 en tu cuerpo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFusil de asalto Xuanlong (fusil de asalto chino)\n\nEn el Museo de Tecnolog\u00eda encontrar\u00e1s varias terminales alrededor, algunas\nde los cuales han sido hackeados por alguien llamado Prime, que est\u00e1 dejando rastros\na tu amigo Jiggs. Adivina el n\u00famero correcto (siempre es primo\nn\u00famero) y eventualmente obtendr\u00e1s el alijo de Jiggs. Despu\u00e9s de completar esto\napunta y reclama el bot\u00edn de Jiggs, recibir\u00e1s una nota que dice \"Ganaste tu parte\".\nquien le dice a Jiggs que se re\u00fana con Prime en el restaurante cerca del metro de Jury Street\nEstaci\u00f3n. Vaya all\u00ed para encontrar el Prime... ciertamente no en perfectas condiciones. En\nEn tu cuerpo encontrar\u00e1s esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPistola china Zhu-Rong v418 (Pistola china)\n\nPuedes encontrar esta arma en el edificio LOB Enterprises East Wing.\nEst\u00e1 en el estuche seguro de LOB Enterprises [dif\u00edcil].\n\no=================================================== = ======================\n| Desarmado {UNQ006}|\no=================================================== = ======================\n\u00a1Pez! (Pu\u00f1o poderoso)\n\nEn la Planta MDPL-13, en la Planta Abandonada, encontrar\u00e1s\n\u00a1Pez! ah\u00ed arriba sobre una mesa. Es un poco mejor que un Power Fist en\ntodas las \u00e1reas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nNudillos de acero (nudillos de lat\u00f3n)\n\nEn la expansi\u00f3n 'The Pitt' trae a Everett 30 lingotes para conseguir esta arma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nThe Shocker (Pu\u00f1o Poderoso)\n\nVaya al metro inundado al oeste de la biblioteca de Arlington. Por dentro luchar\u00e1s\n\u00c1brete camino a trav\u00e9s de la horda de mirelurks, contin\u00faa bajando las escaleras hasta\nSe llega a la planta baja, que por supuesto est\u00e1 parcialmente inundada.\nContin\u00fae hasta encontrar una habitaci\u00f3n con escaleras que conducen hacia arriba. no te vayas\nsube las escaleras, pero en lugar de eso pasa por otra puerta hacia un \u00e1rea m\u00e1s inundada\nt\u00faneles. Eventualmente llegar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con un Wastelander muerto.\ndentro de. Conocer\u00e1s la habitaci\u00f3n, porque tendr\u00e1 una cama, una nevera,\ny El Choque. Recoge la nota Shocker Glove del tambor de metal.\nmientras est\u00e1s en ello tambi\u00e9n.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Esquemas {SCM001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">S\u00f3lo para evitar que elijas un mal beneficio y porque esta gu\u00eda\nNo estar\u00eda a la altura sin \u00e9l, aqu\u00ed es donde puedes encontrar todos los\nesquemas en el juego. Encontrar al menos un esquema le permite\ncrear este elemento. Encontrar m\u00faltiples esquemas mejora el proceso en\nde alguna manera, por ejemplo, requiriendo menos ingredientes, produciendo m\u00e1s\nlos art\u00edculos y as\u00ed sucesivamente. Su habilidad de reparaci\u00f3n determina la condici\u00f3n del\narma cuando se fabrica. Tenga en cuenta que si obtiene m\u00e1s de tres esquemas\ndel mismo tipo, ya no mejorar\u00e1s el arma, ni siquiera te dar\u00e1s cuenta\nque lo tienes. En esencia, no hay armas V.4 ni extras.\nLos esquemas son solo oportunidades adicionales para mejorar.\n\nTapa de botella m\u00eda\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)\n\nPuedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de\nSuministro de cr\u00e1teres.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Torre Tenpenny (Herbert \u201cDaring\u201d Dashwood)\n\nTambi\u00e9n encontrar\u00e1s a Herbert deambulando por alg\u00fan lugar de la Torre Tenpenny.\nen el Federalist Lounge del Lobby, o en tu habitaci\u00f3n de las Suites.\nTe pedir\u00e1 que le digas si encuentras a Argyle. si fueras a\nRockopolis (por ejemplo, para encontrar el cabez\u00f3n desarmado), entonces\nsin duda encontr\u00e9 a Argyle. Cu\u00e9ntale a Herbert sobre tu amigo y \u00e9l.\ndale la llave de su caja fuerte. La caja fuerte est\u00e1 en su suite en el norte.\nhabitaci\u00f3n occidental. En el interior est\u00e1 el esquema, entre otros juguetes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Parada de gasolina y pop de Jocko\n\nPuede encontrar este esquema en Jocko's Pop &amp; Gas Stop, en un banco de trabajo.\nJocko's est\u00e1 al este de Girdershade y al norte de VAPL-66 Power\nEstaci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Little Lamplight (Knick-Knack)\n\nPuedes comprarle este plan a Knick-Knack, el chico que dirige la tienda.\nen Lampara peque\u00f1a.\n\npistola de dardos\t\t\t       \no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Central El\u00e9ctrica MDPL-05\n\nEn la esquina noroeste del mapa mundial encontrar\u00e1s el poder.\nestaci\u00f3n. Elige una cerradura r\u00edgida y encontrar\u00e1s el esquema en el suelo.\ncerca de un libro de Dean's Electronics y un esqueleto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Torre Tenpenny - Vest\u00edbulo (Lydia Montenegro)\n\nDirige una tienda llamada \"Boutique Le Chic\". Todo lo que necesitas hacer es comprar.\nsu plan y est\u00e1s listo para comenzar.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Templo de la Uni\u00f3n (Hannibal Hamlin)\n\nRecupera una foto del Monumento a Lincoln y elimina a los traficantes de esclavos.\npor An\u00edbal y sus compa\u00f1eros esclavos y ser\u00e1s recompensado con este\nEsquema para resolver de buena manera la misi\u00f3n del 'Jefe de Estado'.\n\nGuantelete de sanguinario\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Sendero y campamento F. Scott Key\n\nEl campamento est\u00e1 ubicado en el extremo suroeste del mapa,\njusto al noroeste del edificio Dunwich. En uno de los trailers\nEncuentra los esquemas en el suelo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Rivet City - Mercado (Bannon)\n\nRealiza la misi\u00f3n secundaria de Bannon y encuentra pruebas incriminatorias sobre Seagrave.\nHolmes. Para hacer esto, entra sigilosamente en la habitaci\u00f3n de Holmes y toma la holocinta en\nel suelo debajo de su cama (la que est\u00e1 cerca del ba\u00fal). As\u00ed que toma\nDe vuelta a Bannon. \u00c9l le dir\u00e1 que se presente ante el comandante Danvers, as\u00ed que h\u00e1galo.\nNo entregues a Bannon y vuelvas a bajar y hables con Bannon, quien\nTe dar\u00e9 el esquema.\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\nUbicaci\u00f3n: Wastelander (encuentro aleatorio)\n\n\n\nAhora puedo decir que encontr\u00e9 este esquema mientras pescaba.\npara encuentros aleatorios. Encontrar\u00e1s un Deathclaw parado sobre un muerto.\nWasteland Settler, que tiene el esquema - Deathclaw en su inventario\nGuantelete. \u00bfRealmente puedes culpar a Deathclaw?\n\ngranada nuka\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Yermo Capital (Doctor Hoff)\n\nOtro esquema que puedes comprar a uno de los comerciantes ambulantes.\nEspere afuera de Megaton hasta que aparezca el Dr. Hoff. el es el uno en uno\ntraje negro.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)\n\nLo conseguir\u00e1s si completas la misi\u00f3n Desaf\u00edo Nuka-Cola\ntrayendo Sierra 30 Quantums. Es un poco gracioso c\u00f3mo conseguir uno.\nEsquema que hace m\u00e1s eficiente la creaci\u00f3n de las Nuka-Granadas que necesitas\nRenuncia a 30 Quantums.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Cueva del acantilado, Cuevas de Yao Guai\n\nEncuentre el Overlook Drive-In al sur de Fort Independence y al oeste de\nAndale. Cerca habr\u00e1 una puerta a un 'Puesto de avanzada de asaltantes', y all\u00ed\nson las Cuevas de Yao Guai. Puedes encontrar el esquema en las cuevas,\npor algunos cad\u00e1veres.\n\nRifle de ferrocarril\t\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Central MDPL-13 - Subestaci\u00f3n El\u00e9ctrica\n\nEncontrar\u00e1s esta estaci\u00f3n al norte de Minefield. El esquema est\u00e1 en un\nbanco. Qu\u00e9 apropiado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Rivet City - cubierta central, Sociedad de Preservaci\u00f3n de la Capital\n\t\t\t\t\t\t(Abraham Lincoln)\n\nPara obtener este esquema, regatee con Abraham Lincoln sobre la\nrecompensa por la misi\u00f3n 'Robar la Independencia'. Despu\u00e9s de traer de vuelta el\nDeclaraci\u00f3n de Independencia, ser\u00e1s recompensado con este plan.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Museo de Historia, The Underworld Concourse (Tulip\u00e1n)\n\nPuedes comprar este plan a Tulip, propietario de Underworld.\nProveedores.\n\nLanzador de rocas\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Yermo Capital (Crazy Wolfgang)\n\nPuedes comprar este esquema a Crazy Wolfgang, uno de los viajeros.\ncomerciantes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)\n\nPuedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de\nSuministro de cr\u00e1teres.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Rivet City - Torre del Puente\n\nLlegue a Rivet City y suba las escaleras hasta el nivel m\u00e1s alto, luego vaya\na trav\u00e9s de una puerta a la Torre del Puente. Al mismo nivel que el soldado Jones\nrobot encontrar\u00e1s una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil], m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay un arsenal\ny una torre. Tienes que desactivar al soldado Jones y matar la torreta.\nsin provocar la seguridad de Rivet City. El esquema est\u00e1 en un estante.\ndentro de.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: B\u00f3veda 101\n\nLa cita enmarcada de Apocalipsis 21:6 a la que este juego le da tanto valor.\nCuando pases por la B\u00f3veda 101 por primera vez, encontrar\u00e1s que est\u00e1 bloqueado.\n[Promedio] as\u00ed que no tienes forma de hacer esto hasta la misi\u00f3n 'Problemas'\n\"En Homefront\" comienza. Cuando regreses al Refugio 101, encuentra el\npresupuesto enmarcado y desbloqu\u00e9elo para obtener este esquema.\n\nBrocheta\no=================================================== = ======================\nUbicaci\u00f3n: Lucky Harith (personaje)\n\nEste esquema se puede comprar simplemente a Luck Harith, uno de los\ncomerciantes ambulantes. (El tipo del traje amarillo, que te vende\nmaravillosas, maravillosas armas.) Esto costar\u00e1 unos cientos de c\u00e1psulas,\npero \u00bfqui\u00e9n cuenta?\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Oeste y ligeramente al sur de SatCom Array NN-03d\n\nOtro plan gratuito, esperando a que lo recojas. Buscar SatCom\nOrganiza NN-03-de y dir\u00edgete principalmente al oeste, suroeste para encontrar algunas chozas.\nEn el interior encontrar\u00e1s un grupo de marginados de la Hermandad, el esquema est\u00e1 en\nuna mesa cerca de un banco.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUbicaci\u00f3n: Astillero Meresti\n\nSi resuelves la misi\u00f3n \"Lazos de sangre\" convenciendo a Ian West de que abandone el\nFamilia, recibir\u00e1n este plan de Vance.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice: I. Introducci\u00f3n {INT001} II. Atributos ESPECIALES {SPC001} 1. Fuerza {SPC002} 2. Percepci\u00f3n {SPC003} 3. Resistencia {SPC004} 4. 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