{"id":745,"date":"2024-09-13T11:20:56","date_gmt":"2024-09-13T14:20:56","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=745"},"modified":"2024-09-13T11:21:00","modified_gmt":"2024-09-13T14:21:00","slug":"the-witcher-3-wild-hunt-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/the-witcher-3-wild-hunt-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"The Witcher 3: Wild Hunt \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tutorial<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tiempos m\u00e1s tranquilos en Kaer Morhen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Habitaci\u00f3n de invitados<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego comienza de manera bastante agradable: los pies sexys que tanto frustraron a Conan pertenecen a Geralt de Rivia, quien casualmente est\u00e1 disfrutando de un ba\u00f1o caliente&#8230; Hasta que es molestado por un crust\u00e1ceo, las maquinaciones de su amante hechicera&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Yennefer<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Ella comienza a reprenderlo por&nbsp;&nbsp; el entrenamiento&nbsp;<strong>de Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;, los dos se visten y comienza un d\u00eda en la vida de un mago.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mejor dicho, comienza el tutorial del juego. Tu primera tarea es conseguir una llave para la puerta, que has cerrado con la suficiente prudencia como para mantener alejadas las miradas indiscretas. Aparte de apagar in\u00fatilmente velas, examinar varios objetos y recibir comentarios de Geralt y Yennefer, no hay mucho que puedas hacer. En la esquina noroeste de la habitaci\u00f3n, en un libro sobre una mesa cerca de la puerta, encontrar\u00e1s tu Llave Rebelde. Por supuesto, deber\u00edas probar sus nuevos y elegantes \u201cWitcher Senses\u201d [L2], as\u00ed que mant\u00e9n ese bot\u00f3n presionado y, si has jugado alguno de los juegos recientes de Batman, entender\u00e1s el prop\u00f3sito: resalta objetos interactivos. En este caso, la clave que necesitamos. T\u00f3malo y abre la puerta. S\u00ed, el juego incluso ofrece un tutorial para abrir puertas. Resulta que tienes que enfrentarlos y presionar [X]. \u00bfQui\u00e9n lo sab\u00eda?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Todas las instrucciones se proporcionar\u00e1n en relaci\u00f3n con el minimapa. Es una herramienta realmente genial que nos har\u00e1 la vida m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abre la puerta y baja las escaleras, al estilo Geralt. Una vez en la planta baja, Geralt se dar\u00e1 cuenta de que su maestro, Vesemir, que se supon\u00eda que estaba vigilando a Ciri, no ha cumplido con sus deberes. En lugar de un trabajo mon\u00f3tono con los libros,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;decidi\u00f3 aterrorizar a algunos mu\u00f1ecos de entrenamiento mientras&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Vesemir<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;les lanzaba cuarenta gui\u00f1os. Despu\u00e9s de hablar un rato con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Vesemir<\/strong>&nbsp;&nbsp;, Geralt baja para reprender al joven aspirante a brujo. Despu\u00e9s de charlar un rato con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, te preguntar\u00e1 si quieres \u00abcorrer a trav\u00e9s de las paredes\u00bb, que es un tutorial pr\u00e1ctico m\u00e1s profundo que cubre la movilidad b\u00e1sica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Corriendo las paredes<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si eliges \u201ccorrer por la pared\u201d, comienza yendo hacia el oeste y subiendo una escalera [X], luego sube dos plataformas hacia el norte [C\u00edrculo] y sube una pared hacia el oeste. Baja por una repisa hacia el norte, luego por otra hacia el sur antes de descender por una escalera hacia el este. Baje unas escaleras hacia el sur y baje otra escalera, luego navegue por unos pasillos de madera hacia el oeste, baje dos tramos de escaleras m\u00e1s y otra escalera. Una vez hecho todo esto, tu objetivo es dirigirte hacia el este hasta un patio submarino para encontrar&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>a Vesemir<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que est\u00e1 esperando con Lambert y Eskel, otros dos magos residentes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Kaer Morhen parece haber mantenido al menos parte del mismo dise\u00f1o b\u00e1sico que el primer juego. Un toque realmente genial.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vesemir tratar\u00e1 a Ciri con el anciano enojado antes de finalmente pasar al entrenamiento de combate. Acepta el tutorial si quieres aprender m\u00e1s sobre el combate (\u00bfpor qu\u00e9 no?) o aprobar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los fundamentos<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elige \u00abcomenzar con lo b\u00e1sico\u00bb y Geralt reclamar\u00e1 una espada para usar. El juego presentar\u00e1 brevemente las tres herramientas b\u00e1sicas de un mago: espadas, signos y alquimia. Por ahora nos centraremos en las espadas. Presiona [Izquierda] en el D-pad para desenvainar r\u00e1pidamente tu espada de acero (\u00fatil para luchar contra humanos, que tienden a usar armaduras engorrosas). Las espadas plateadas [derecha] entrar\u00e1n en juego m\u00e1s adelante cuando estemos cazando monstruos, que son vulnerables a las armas plateadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que tu espada est\u00e9 desenvainada, fija a Vesemir presionando el bot\u00f3n [R3], luego realiza una serie de Ataques R\u00e1pidos [Cuadrado], seguidos de Ataques Fuertes [Tri\u00e1ngulo]. Luego esquivando [C\u00edrculo]. Vesemir avisa con suficiente antelaci\u00f3n antes de atacar, por lo que no deber\u00edas tener problemas para esquivar las dos tareas que requiere esta tarea. Luego tendr\u00e1s que apartarte del camino dos veces [X], que es m\u00e1s de lo mismo, excepto que los ataques de Vesemir son a\u00fan m\u00e1s obvios. \u00bfCu\u00e1l es la diferencia? Las esquivas son m\u00e1s cortas y r\u00e1pidas, mejores para evitar enemigos r\u00e1pidos y tomar represalias. Las tiradas son buenas para evitar ataques pesados \u200b\u200by lentos. Parar es la siguiente tarea: simplemente mant\u00e9n presionado [L2] para parar todos los ataques de Vesemir. Finalmente, es hora de practicar las respuestas. Pulsa [L2] mientras Vesemir ataca para bloquearlo y contraatacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de pasar a Se\u00f1ales. Presione [L1] para abrir el Men\u00fa r\u00e1pido, donde puede seleccionar sus se\u00f1ales. El primero es el Signo Quen. Selecci\u00f3nelo y ejec\u00fatelo presionando [R2]. Quen bloquea el da\u00f1o y es eminentemente \u00fatil para mitigar el da\u00f1o. L\u00e1nzalo y deja que Vesemir te golpee, sin efecto. Luego cambia al signo de Igni, que proyecta un cono de fuego hacia tu enemigo, lo cual es \u00fatil para herir o despachar a un grupo de enemigos m\u00e1s d\u00e9biles, o tal vez prender fuego a una criatura m\u00e1s fuerte. El siguiente es el Axii Signal, que Geralt puede usar para desorientar a los enemigos. Tambi\u00e9n es \u00fatil para obtener ventaja en diplomacia. El \u00faltimo es Yrden, que coloca una trampa m\u00e1gica en el suelo que ralentiza a los enemigos entrantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espadas y Signos est\u00e1n hechos, lo que deja s\u00f3lo la alquimia. Primero est\u00e1n las bombas. Presiona [L1] nuevamente y accede a la mitad inferior de tu radial, que tiene elementos alqu\u00edmicos equipados (pociones, bombas y aceites). Una vez seleccionado, lanza una bomba a Vesemir [R1], luego ve a la ubicaci\u00f3n seleccionada y lanza m\u00e1s bombas a algunos mu\u00f1ecos de entrenamiento, esta vez manteniendo presionado [R1] para apuntar libremente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora puedes entrenar libremente con Vesemir y es bueno quitarte los guantes. Practica esquivar, contraatacar, atacar\u2026 todas esas cosas buenas. El entrenamiento termina cuando envainas tu espada. Despu\u00e9s de una inquietante intrusi\u00f3n, tambi\u00e9n surge el sue\u00f1o en el que tuvo lugar el tutorial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Huerto Blanco<\/strong><a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">comienza la caza<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tras el ej\u00e9rcito&#8230;<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt se despertar\u00e1 y el viejo mago Vesemir empezar\u00e1 a hablar con \u00e9l. Revela los detalles del tutorial de tus sue\u00f1os o no. Entonces los dos decidir\u00e1n irse. Seg\u00fan una carta que Geralt recibi\u00f3 de Yennefer, su destino era Wiloughby, un encuentro algo complicado por el hecho de que la ciudad hab\u00eda sido ligeramente saqueada. La guerra hace estragos en las tierras del norte, y por donde pasan los ej\u00e9rcitos, los carro\u00f1eros los siguen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este hecho est\u00e1 marcado por los Ghouls que aparecer\u00e1n y te atacar\u00e1n aqu\u00ed. No est\u00e1n desafiando a los enemigos: despachalos usando ataques r\u00e1pidos con la espada de plata, luego saquea cualquier veneno y sangre de Ghoul que puedan arrojar. Si te lesionas, puedes meditar tocando el [Touch Pad] y yendo a la pantalla \u00abMeditaci\u00f3n\u00bb. En este punto del juego, tienes m\u00e1s tiempo que elementos curativos desechables en tus manos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Geralt regenera naturalmente un punto de vitalidad por segundo. Desafortunadamente, dado que comienza el juego con 3500 de salud, esto equivale a&#8230; bueno, francamente, una regeneraci\u00f3n terrible. Tomar\u00e1 casi una hora regenerarse desde casi la muerte hasta alcanzar la salud completa.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hayas terminado de elegir Ghouls, regresa a Roach y dir\u00edgete hacia el noroeste, pasando por un peque\u00f1o sendero, donde, con tus Witcher Senses activos, deber\u00edas ver una Calavera de Cristal tirada en el suelo. Geralt adivinar\u00e1 que este extra\u00f1o objeto pertenece a Yennefer. Podr\u00eda resultar \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;El uso de Witcher Sense har\u00e1 que los objetos interactivos (normalmente saqueables) brillen en amarillo. Los objetos interactivos relacionados con la misi\u00f3n se iluminar\u00e1n en rojo. Los monstruos se mostrar\u00e1n como ondas blancas (de diferentes tama\u00f1os seg\u00fan la proximidad). Los objetos que pueden verse afectados por Signos espec\u00edficos tendr\u00e1n el s\u00edmbolo de ese Signo, normalmente objetos que pueden destruirse con Aard o prender fuego con Igni.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Basta de bromas. Es hora de ir a Roach, montar y seguir a Vesemir. No te preocupes, pronto volveremos para explorar esta \u00e1rea con m\u00e1s detalle. Invoca a Roach tocando dos veces [L3]. Mientras conduces, mant\u00e9n presionado [X] para galopar, toca dos veces y mant\u00e9n presionado [X] para galopar, presiona [C\u00edrculo] para saltar y mant\u00e9n presionado [C\u00edrculo] para desmontar. [Cuadrado] y [Tri\u00e1ngulo] atacan a caballo, pero no es la forma ideal de luchar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay dos caminos de tierra m\u00e1s grandes que eventualmente se conectan con el sur; querr\u00e1s dirigirte al este de los dos. Vesemir comentar\u00e1 sobre el estado de la guerra mientras conduces, mostrando una visi\u00f3n decididamente poco m\u00e1gica de la pol\u00edtica (que Geralt no deja de comentar). Cuando el camino gira de sureste a sur, ver\u00e1 una horca al este del camino con tres cad\u00e1veres colgando en varios estados de descomposici\u00f3n. Siga la carretera hacia el suroeste para encontrar un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>pueblo saqueado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. La guerra golpea m\u00e1s duramente a los pobres, y eso es lo que sucede aqu\u00ed. Deje a la gente en paz<br>por ahora y contin\u00fae siguiendo a Vesemir hacia el sur, luego hacia el sureste, y finalmente cruce un peque\u00f1o puente.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Las se\u00f1ales sirven como puntos de cruce r\u00e1pido. Para usar uno, simplemente ac\u00e9rcate y presiona el bot\u00f3n [X], luego selecciona cualquier otra se\u00f1al para viajar hasta all\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El grifo y la taberna<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alg\u00fan tiempo despu\u00e9s, Geralt y Vesemir se encontrar\u00e1n con un comerciante acosado por un Grifo. Los brujos podr\u00e1n ahuyentar a la bestia (aunque no privarla de su comida) y Vesemir resultar\u00e1 herido superficialmente en el proceso. Despu\u00e9s de eso, el comerciante calumniado saldr\u00e1 de su carro y se ofrecer\u00e1 a pagarle por su buena acci\u00f3n. Si exiges el pago, ser\u00e1s 50 coronas m\u00e1s rico. Despu\u00e9s de eso, el comerciante te escuchar\u00e1 hablar y te dirigir\u00e1 a la taberna en el pueblo de White Orchard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por pedirle una recompensa al comerciante<\/td><td>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te molestas en revisar tu mapa, notar\u00e1s que has viajado hacia el noroeste desde donde estabas antes de la escena y debes continuar hacia el oeste por la carretera \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ford<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb marcada en tu mapa. Vesemir y Geralt hablar\u00e1n sobre los extra\u00f1os h\u00e1bitos de caza del Grifo. Parece que los brujos atribuir\u00e1n felizmente cualquier comportamiento extra\u00f1o de un monstruo a la actividad humana. Contin\u00fae caminando hacia el este, cruce el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puente Woesong<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para llegar a White Orchard Village. Sigue a Vesemir hasta la taberna y \u00e9l y Geralt desmontar\u00e1n y entrar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sea testigo de cierta tensi\u00f3n en la taberna, despu\u00e9s de lo cual Geralt y Vesemir hablar\u00e1n con el posadero. Si no sacudiste a su prima antes, ella te lo agradecer\u00e1 y te dar\u00e1 cuatro muslos de pollo asados. Sigue hablando con ella para descubrir que a\u00fan no hay contrato para Griffin. Los brujos pueden especular sobre por qu\u00e9 el Grifo eligi\u00f3 h\u00e1bitos de caza anormales, pero la raz\u00f3n por la que no hay recompensa se puede atribuir enteramente a la guerra. Aparte de eso, vende algo de comida y alcohol y no ha visto a Yennefer&#8230; aunque es posible que alguien en la taberna s\u00ed lo haya hecho.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Los comerciantes tienen una cantidad fija de dinero en un momento dado. Afortunadamente, toda la econom\u00eda del mundo no depende de nuestras acciones: si meditas un poco, eventualmente los Comerciantes repondr\u00e1n su dinero y algunos de sus bienes.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por no quitarle primero el dinero al comerciante y hablar con el posadero<\/td><td>4 muslos de pollo asado<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comience hablando con dos campesinos sentados al norte de donde est\u00e1 encaramado Vesemir. Son un par de idiotas, pero si usas Axii Signal en uno de ellos, obtendr\u00e1s la informaci\u00f3n que est\u00e1s buscando. Yennefer pas\u00f3 por aqu\u00ed hace unos d\u00edas. Con mucha prisa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii para hacer hablar al campesino<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto que no es la informaci\u00f3n m\u00e1s fiable, as\u00ed que podemos seguir preguntando. Ignora las tres cartas al este del posadero y habla con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Gaunter O&#8217;Dim<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;m\u00e1s al este. Respecto a los clientes de la taberna, es un tipo bastante agradable, aunque est\u00e1 cansando un poco su paciencia. Juega tan bien como te permitan las opciones de di\u00e1logo y ganar\u00e1s Lim\u00f3n Nilfgaardiano gratis, as\u00ed como la informaci\u00f3n que busques. No s\u00f3lo conoce a Yennefer por su descripci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n te conoce a ti. Parece que las historias de Jaskier llegan lejos. Los campesinos de antes ten\u00edan raz\u00f3n, pero no ten\u00edan suficiente informaci\u00f3n. Los nilfgaardianos locales pueden saber m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un juego de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el tr\u00edo sentado a la mesa y un fan\u00e1tico expulsar\u00e1 a los otros dos. Preg\u00fantele sobre su correspondencia de guerra, qu\u00e9 quiso decir cuando mencion\u00f3 al \u00abCaballero de la Guerra\u00bb y hable sobre el futuro de Novigrado en lo que respecta a la guerra. Una vez hecho esto, vete y te pedir\u00e1 que juegues a Gwent con \u00e9l. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Gwent, consulte el&nbsp;&nbsp; t\u00edtulo&nbsp;<strong>\u00abEstrategias de Gwent\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juega tu primer juego de Gwent como Scholar y, con un poco de suerte, ganar\u00e1s. No es muy inteligente, a pesar de su nombre. Si juegas cartas de unidades diversas y poderosas, \u00e9l realmente no tiene ninguna posibilidad. Simplemente no juegues todas tus cartas en una ronda; rara vez podr\u00e1s robar cartas nuevas. Si consigues una ventaja c\u00f3moda (cinco de Fuerza o m\u00e1s), es posible que quieras pasar. Esto terminar\u00e1 el juego para ti y existe la posibilidad de que consiga la victoria, pero si hace esto en la primera ronda, es muy probable que simplemente no le queden cartas para competir en las dos siguientes. . rondas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando ganes (los mejores dos de tres rondas ganan el juego), recibir\u00e1s la carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cZoltan Chivay\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, una carta cuerpo a cuerpo que no tiene alianza; se puede jugar en cualquier mazo. Dulce. Tambi\u00e9n puedes comprar m\u00e1s cartas de Gwent a la posadera: ella vende cinco, incluida otra carta de l\u00edder Foltest, tres cartas de alta resistencia con la habilidad especial \u00abTight Bond\u00bb (cartas que amplifican las cartas duplicadas cuando se juegan juntas) y un \u00abSe\u00f1uelo\u00bb. tarjeta. \u00bb . De cualquier manera, el Acad\u00e9mico mencionar\u00e1 a cierto \u201cStjepen\u201d a quien deber\u00e1s consultar m\u00e1s adelante en tus viajes. Todo esto inicia la misi\u00f3n \u00abRecogerlos todos\u00bb. En serio, aseg\u00farate de comprar estas tarjetas lo antes posible; es posible&nbsp;&nbsp;&nbsp;que&nbsp;no puedas hacerlo m\u00e1s adelante y perderte las&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>\u201cSe\u00f1uelo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCatapulta\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cComando de rayas azules\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d.<\/strong>&nbsp;es una pena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al erudito en Gwent.<\/td><td>Tarjeta Zolt\u00e1n Chivay<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando White Orchard Village<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tablero de noticias<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la taberna y descubrir\u00e1s que los bandidos que ocuparon la taberna anteriormente te est\u00e1n esperando afuera. El odio hacia los magos suele ir acompa\u00f1ado de una falta de sentido com\u00fan para evitar provocarlos. Y as\u00ed es tambi\u00e9n en este caso. Una pelea ocurre independientemente de la acci\u00f3n que elijas en respuesta a ellos, pero si usas el Signo Axii puedes ganar experiencia adicional y sacar a uno de ellos de la pelea. Sabiamente, eligen los pu\u00f1etazos como armas, as\u00ed que golp\u00e9alos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar la se\u00f1al Axii en Thug<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por golpear a los malos<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fin ha llegado el momento de empezar a explorar: los nilfgaardianos pueden esperar, no ir\u00e1n a ninguna parte pronto. Comenzaremos en la ciudad, donde es de esperar que haya mucho trabajo, y luego pasaremos a explorar la naturaleza, centr\u00e1ndonos en puntos de inter\u00e9s a medida que avanzamos. Siempre que sea posible, nuestra \u00e1rea de exploraci\u00f3n se centrar\u00e1 alrededor de una se\u00f1al cercana (que tambi\u00e9n funciona como un lugar de viaje r\u00e1pido), pero cuando eso no sea lo suficientemente conciso, caracter\u00edsticas geogr\u00e1ficas (un campo de batalla, un pantano, una aldea) o una simple tendencia direccional (el esquina noreste del mapa).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, primero que nada, dir\u00edgete por la calle de la taberna un poco hacia el este; hay algunos contenedores cerca de los establos que vale la pena saquear, pero como regla general, no se se\u00f1alar\u00e1n todas las cajas, cajones y bolsas (a menos que (tienes algo particularmente digno de menci\u00f3n en su interior, por supuesto), donde conocer\u00e1s a tu viejo amigo, el Mercader. \u00bfLo recuerdas? Casi lo come un grifo. Parece que ha recuperado parte de sus existencias, pero las reparaciones de los vagones toman tiempo y son costosas, por lo que est\u00e1 ansioso por vender cualquier mercanc\u00eda que tenga mientras espera. Si bien es bueno lograrlo, en realidad no genera mucho inter\u00e9s&#8230; a menos que instales el DLC Temerian Armor, en cuyo caso tendr\u00e1 un conjunto completo de ese equipo en su inventario. Es la mejor armadura a la que tendremos acceso inmediato y, si tienes la moneda, vale la pena comprarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Date la vuelta y sigue el camino hacia el oeste, saqueando casas y recolectando hierbas como quieras. Es una buena forma de conseguir algo de comida, componentes y tal vez algunos Orens. Publicado en un \u00e1rbol al sur de la carretera encontrar\u00e1 el letrero \u201cSe busca: panales. Pagar\u00e1 la moneda m\u00e1s alta. Se aceptan grandes cantidades. Tomira, la herbolaria\u201d. Es bueno saberlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el oeste hasta que el camino se bifurque. En la bifurcaci\u00f3n encontrar\u00e1s el tabl\u00f3n de anuncios, ese elemento b\u00e1sico de los juegos de Witcher que nos otorga misiones. Mejor a\u00fan, simplemente mire el tabl\u00f3n de anuncios (incluso sin escribir ninguno de los avisos) para actualizar su mapa con una variedad de \u00abUbicaciones no descubiertas\u00bb. Van desde nidos de monstruos, tesoros guardados, campamentos de bandidos y otras ubicaciones opcionales que vale la pena explorar en busca de elementos y experiencia. Las indicaciones que vale la pena seguir son \u00abContrato: Devil by the Well\u00bb, que inicia una misi\u00f3n del mismo nombre, y \u00abBrother Missin\u00bb, que comienza con \u00abMissing in Action\u00bb. Si guardas y recargas el juego, aparecer\u00e1n nuevas advertencias, pero como ninguna de ellas inicia nuevas misiones, no tiene mucho sentido preocuparse.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Encendedor retorcido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el tabl\u00f3n de anuncios, dir\u00edgete hacia el sur para encontrar a un herrero enano muy enojado que maldice mientras trabaja en su forja. Habla con el pobre y, como era de esperar, ser\u00e1 bastante duro. Mantenga la calma y \u00e9l le dir\u00e1 que alguien prendi\u00f3 fuego a su caba\u00f1a, un ataque incendiario que, en su opini\u00f3n, fue causado por las tensiones que surgieron cuando llegaron los nilfgaardianos. Ofr\u00e9cete a ayudarlo por un precio y \u00e9l aceptar\u00e1 darte todo lo que le queda para descubrir la causa de tu desgracia. Esto inicia la misi\u00f3n \u00abTwisted Firestarter\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, observe la Grindstone al noreste. Usarlo es gratis y afilar\u00e1 tus armas, brind\u00e1ndote el beneficio \u201cArmas mejoradas\u201d durante 15 minutos. Puntuaci\u00f3n. Ve detr\u00e1s de la casa del herrero y busca hacia el sureste usando tus Witcher Senses para localizar alguna evidencia en el suelo. Invest\u00edgalos y Geralt deducir\u00e1 las acciones del pir\u00f3mano. M\u00e1s al sureste, Geralt encontrar\u00e1 huellas que parecen pertenecer a un hombre grande. S\u00edguelos hacia el este hasta un \u00e1rbol, donde Geralt detectar\u00e1 el olor a orina y vodka, una combinaci\u00f3n com\u00fan. Contin\u00fae siguiendo los senderos hacia el este hasta llegar a una carretera, luego hacia el noreste hasta que terminen cerca de un barco. No importa lo borracho que estuviera nuestro pir\u00f3mano, al menos fue lo suficientemente sabio como para tratar de cubrir sus huellas. Saquea un cofre al norte y pasa por debajo del puente para encontrar d\u00f3nde contin\u00faan las v\u00edas, al norte del puente. Se notan signos de lucha: aparentemente nuestro pir\u00f3mano fue atacado por Drowners y perdi\u00f3 sus botas en la pelea. El sendero contin\u00faa hacia el oeste y se une a la carretera que atraviesa White Orchard. Sigue el rastro del pir\u00f3mano herido hasta una casa al sur de la taberna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra y Geralt comentar\u00e1 que podremos localizar a nuestro pir\u00f3mano en funci\u00f3n de las heridas que tiene. Busca en la habitaci\u00f3n este para encontrar a Napp, que obviamente est\u00e1 borracho y herido. Habla con \u00e9l y confirmar\u00e1 las sospechas del herrero: una combinaci\u00f3n de racismo y odio hacia los nilfgaardianos llev\u00f3 a los pir\u00f3manos a quemar el negocio de un supuesto colaborador. Sin embargo, sabiendo que est\u00e1 en problemas, se ofrecer\u00e1 a darte algo de bot\u00edn para dejarte ir. Si aceptas, el herrero se enfadar\u00e1 porque no pudiste encontrar al pir\u00f3mano, pero aun as\u00ed te ofrecer\u00e1 sus servicios&#8230; que es realmente el objetivo de todo esto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hablar con el pir\u00f3mano<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por dejar ir al pir\u00f3mano<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por contarle al herrero su fracaso.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, puedes intentar arrestarlo. Hacerlo provocar\u00e1 que intente pelear contigo. Puedes satisfacerlo y someterlo o puedes usar el Signo Axii para someterlo y hacerlo ir en paz. En el primer caso aparecer\u00e1s cerca del herrero, en el \u00faltimo caso tendr\u00e1s que acompa\u00f1ar a Napp hasta \u00e9l. De cualquier manera, el resultado es el mismo: Willis llama a algunos soldados nilfgaardianos, quienes deciden que el incendio provocado de Napp constituye un sabotaje y deciden ahorcarlo. Una vez que se van, Willis decide que los nilfgaardianos no son tan malos y se ofrecer\u00e1 a trabajar en su forja para ti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar Axii Sign en Napp<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por traer a Napp de regreso a Willis<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De una forma u otra, tenemos un herrero a nuestra disposici\u00f3n, lo que nos permite reparar nuestro equipo, fabricar nuevos elementos, descomponer elementos viejos en componentes y, por supuesto, examinar sus productos. Desmontar m\u00e1scaras, herramientas y armas inferiores es una buena idea, ya que es una excelente manera de obtener componentes a bajo costo. Tambi\u00e9n puedes transformar componentes m\u00e1s refinados en componentes m\u00e1s gen\u00e9ricos (lingotes en minerales, por ejemplo), pero en este punto, hay poca necesidad de hacerlo. Considere desmontar toda su basura, dejando los componentes de elaboraci\u00f3n y los ingredientes de alquimia en paz. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre manualidades, consulte la&nbsp;&nbsp; secci\u00f3n&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/ps4\/702760-the-witcher-3-wild-hunt\/faqs\/71914?page=13#Crafting%20Information\">\u00abInformaci\u00f3n sobre manualidades\u00bb<\/a>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De particular inter\u00e9s en su inventario son las alforjas, que aumentar\u00e1n el peso m\u00e1ximo de su inventario en 30, un aumento del 50%. Sin embargo, cuestan casi 200 coronas. Adem\u00e1s, es posible que tengas, o casi tengas, los componentes necesarios para mejorar tu armadura y convertirla en una chaqueta de cuero de guerrero, dependiendo de con qu\u00e9 diligencia saquees las casas en White Orchard. Sin embargo, todo esto cuesta dinero y, de momento, la mejor manera de ganar dinero es vendiendo las hierbas que cosechamos. Son abundantes, crecen por todas partes y cada uno vale una moneda. Matar animales tambi\u00e9n funciona, especialmente si usas la se\u00f1al Igni para evitar desgastar tu armamento. O\u2026 podr\u00edamos empezar a explorar. Esta tambi\u00e9n es una opci\u00f3n. No hay nada que te impida cazar, matar monstruos y recolectar hierbas mientras exploramos. De hecho, \u00a1es recomendable! S\u00ed\u2026 hag\u00e1moslo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Al pueblo saqueado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al este a trav\u00e9s del pueblo para llegar al puente Woesong. Aqu\u00ed es donde comenzaremos. Cruza el puente y saquea un puesto avanzado nilfgaardiano, luego cruza otro puente para llegar a una isla. No hay mucho que hacer aqu\u00ed: hay una casa en el centro de la isla con dos cofres, uno de los cuales contiene una amplia variedad de elementos de alquimia y artesan\u00eda. La mujer de esta casa, Liseje, no tiene nada que decir en este momento, lo cual es genial. Otro cofre afuera (al norte) de la casa tambi\u00e9n contiene algunos elementos de alquimia y artesan\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la casa y siga la carretera que conduce hacia el sur y contin\u00fae hasta llegar a una carretera que corre de este a oeste a lo largo del extremo sur de la isla. Al sur de este camino hay algunos muelles en ruinas, cerca de los cuales encontrar\u00e1s un saco, una caja y un cofre que vale la pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza un vado poco profundo hacia el sureste para llegar al bosque cerca de Plundered Village. Si exploras el sur a lo largo de la playa, encontrar\u00e1s algunos Drogers deambulando descaradamente durante el d\u00eda. En este punto del juego, es mejor luchar contra los Ahogadores solos y solo se vuelven peligrosos en grupos. Igni funciona bien con ellos, especialmente si se prende fuego, ya que pueden ser castigados a\u00fan m\u00e1s con ataques cuerpo a cuerpo. No intentes esquivarlos, ya que sus ataques f\u00edsicos pueden aturdirte independientemente de si bloqueas o no. Env\u00edalos y contin\u00faa siguiendo la costa en sentido antihorario. Al otro lado del r\u00edo, hacia el suroeste, ver\u00e1s m\u00e1s Drogers cerca de un barco varado. Nada (intenta aterrizar un poco lejos de los Ahogadores) y m\u00e1talos. Una vez hecho esto, saquea el tesoro que custodiaban, que incluye tres cajas, un saco y un cofre. En la caja y el cofre parcialmente sumergidos encontrar\u00e1s objetos especialmente interesantes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Los elementos que encontrar\u00e1s en los cofres tienden a ser aleatorios e incluso importantes: bot\u00edn como planos, f\u00f3rmulas y equipos. Sin embargo, los lugares donde encontrar\u00e1 art\u00edculos superiores son est\u00e1ticos. Es dif\u00edcil decir exactamente qu\u00e9 obtendr\u00e1s, pero d\u00f3nde buscar el mejor equipo ser\u00e1 m\u00e1s o menos com\u00fan para todos los jugadores.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada de regreso a trav\u00e9s del r\u00edo (hacia el noreste) y explora el extremo sur del bosque, donde, cerca del centro, deber\u00edas encontrar un&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Las t\u00e1cticas de golpear y huir funcionan para eliminarlos uno a la vez. Conc\u00e9ntrate en matar a los arqueros primero si tienes la oportunidad y usa el Signo Quen para protegerlos. Una vez que todos est\u00e9n muertos, saquea los sacos al sur de la hoguera en busca de componentes de artesan\u00eda raros, mientras que el cofre contiene elementos m\u00e1s raros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite de los contrabandistas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresamos a la costa y nos dirigimos hacia el este hasta llegar a un puente que conecta Vila Saqueada con las tierras del sur. Debajo del puente hay un&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;alijo de contrabandista<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que es un poco m\u00e1s simple que los dos \u00faltimos eventos que completamos: simplemente ac\u00e9rcate al puente desde el este y saquea los paquetes dispersos. El bot\u00edn no es tan \u00fanico como en los dos \u00faltimos eventos, pero bueno&#8230; \u00bfrealmente puedes quejarte? Ni siquiera tuviste que luchar contra nada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el puente, siga la carretera hacia el noreste hasta girar hacia el noroeste. En la curva se abandona la carretera y se contin\u00faa hacia el noreste subiendo una peque\u00f1a colina. Sube a una estructura de ladrillos derrumbada, sube a un saliente de roca encima de ella, luego gira hacia el norte y salta un hueco para llegar a otro saliente de piedra, luego sube m\u00e1s mamposter\u00eda para encontrar un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Elimina a los malos aqu\u00ed, luego busca en un edificio de ladrillos en ruinas hacia el sur para encontrar muchas bolsas, cajas y un cofre que puedes saquear. Investiga una nota en el terreno, que revela la ubicaci\u00f3n de un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;. En el cofre encontrar\u00e1s un bot\u00edn est\u00e1tico extra\u00f1o: un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>informe de interrogatorio<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: espada de acero serpentina<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Conseguir el primero inicia la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cB\u00fasqueda del tesoro: Viper School Gear\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. La Serpentine Steel Sword es una buena mejora, pero requiere Emerald Dust. A menos que tengamos suerte y encontremos alguno, costar\u00e1 alrededor de 500 Orens compr\u00e1rselo a Willis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve por donde viniste y dir\u00edgete hacia el sur hasta llegar de nuevo a la costa\u2026 as\u00ed es, de vuelta al punto. Sigue la costa noreste para encontrar otro&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;tesoro guardado<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Primero tendr\u00e1s que caer al agua cerca del puente, pero es mejor que caerte del borde m\u00e1s tarde. En el camino encontrar\u00e1s dos Drowners custodiando un barco varado y algunas bolsas con objetos peque\u00f1os. M\u00e1s adelante se encuentra el Tesoro Custodiado, protegido por el esperado cuarteto de Ahogados. Despu\u00e9s de que los maten, busca los dos cofres en la arena que estaban custodiando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando el campo de batalla<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de prestar finalmente atenci\u00f3n a la propia aldea saqueada. En todas partes encontrar\u00e1s campesinos lamentando su p\u00e9rdida. La vida es dura cuando est\u00e1s en el fondo. Por supuesto, ser\u00e1 a\u00fan peor si los monstruos los aterrorizan. Con esa l\u00f3gica, si\u00e9ntete libre de saquear cualquier posesi\u00f3n menor que a\u00fan tenga. Una de las casas debe abrirse aplicando suavemente el Signo de Aard en la puerta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas completado el bot\u00edn, dir\u00edgete al cartel&nbsp;&nbsp;<strong>de Ransacked Village<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y desde all\u00ed sigue la carretera hacia el noroeste. Dir\u00edgete hacia el oeste y cuando se una con otra carretera, contin\u00faa por ella hacia el noroeste. En el camino, encontrar\u00e1s una carreta en ruinas en el lado oeste de la carretera, incluido un cofre que puede contener equipo superior. Contin\u00faa hacia el norte por la carretera hasta que encuentres un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;formado por tres bandidos d\u00e9biles. Golp\u00e9alos y saquea sus cofres al oeste de la carretera, cerca de un puente. El bot\u00edn fue bueno, pero en su mayor parte despejamos este campamento solo para dar paso a una misi\u00f3n que podemos realizar, una que nos dar\u00e1 una excusa para explorar m\u00e1s al norte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Desaparecido en combate<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, primero debemos regresar a la aldea saqueada. A lo largo del camino al sur del letrero (cerca de donde pasa el camino de sur a suroeste), encontrar\u00e1s a Dune, sentado solo a excepci\u00f3n de su perro. Habla con \u00e9l y te dir\u00e1 que su hermano Bastien estuvo involucrado en una batalla con los nilfgaardianos hace alg\u00fan tiempo y ha estado desaparecido desde entonces. D\u00edgale que camine por el campo de batalla y le contar\u00e1 la no tan sorprendente noticia de que los carro\u00f1eros merodean por all\u00ed y casi se lo comen cuando fue a buscar por \u00faltima vez. Resulta que necesita a alguien que pueda luchar contra estas criaturas. Ofr\u00e9cete a ayudarlo y s\u00edguelo hasta el campo de batalla, que est\u00e1 al noreste del letrero Crossroads.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el camino encontrar\u00e1s saludables paisajes de guerra, incluidos cad\u00e1veres empalados y restos de un campamento militar. Cabe se\u00f1alar que todos los cad\u00e1veres empalados est\u00e1n vestidos de azul temerio. Los nilfgaardianos no siempre son tan civilizados como afirman. Busca los cuerpos a lo largo del camino y en el campamento para encontrar una variedad de armas de baja calidad (que pueden venderse o descomponerse en componentes), cenizas o agua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Dune y planificar\u00e1s un curso de acci\u00f3n: la b\u00fasqueda del cuerpo de Bastien no ser\u00e1 f\u00e1cil, pero es lo que vinimos a hacer. Por ahora, Dune y su perro te seguir\u00e1n&#8230; aunque al perro le gusta molestarte pic\u00e1ndote de vez en cuando&#8230; Contin\u00faa hacia el norte pasando un \u00e1rbol grande y busca en el campamento algunos cofres intactos. Hay cuatro en total: uno en los restos de una tienda temeria en ruinas a lo largo del borde occidental del campamento, otro est\u00e1 al sur a lo largo de unas estacas, el tercer tercio est\u00e1 al este de un \u00e1rbol que se alza en el centro de el campo. campamento, mientras que el cuarto y \u00faltimo cofre est\u00e1 a\u00fan m\u00e1s al este, al final del campamento, en una tienda de campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas terminado de saquear los cuatro cofres, puedes volver la mirada hacia el norte, donde encontrar\u00e1s una gran prueba para tu TOC. Los cuerpos est\u00e1n esparcidos por el suelo, obviamente los restos de una batalla no tan antigua. Cuerpos que pueden ser saqueados. \u00bfRealmente necesitas tantas hachas desafiladas? Probablemente no. Desenvaina tu espada plateada y despacha a un tr\u00edo de Ghouls, luego activa tus sentidos de brujo para buscar escudos que puedan llevar la marca de identificaci\u00f3n de Bastien. Hay cuatro escudos que puedes buscar: uno est\u00e1 al noreste del centro del c\u00edrculo de b\u00fasqueda, otro est\u00e1 cerca del borde noroeste (alrededor de las 10 a. m.), un tercero est\u00e1 en el extremo sur (6 a. m.) y el \u00faltimo tambi\u00e9n est\u00e1 en el borde del c\u00edrculo de b\u00fasqueda. Recogida en la zona: alrededor de las 8 a.m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de buscar en los escudos, Dune explicar\u00e1 que el perro encontr\u00f3 el olor de Bastien y el \u00e1rea de b\u00fasqueda se expandir\u00e1 enormemente. Ve al suroeste para encontrar una caba\u00f1a en el bosque. Cuando te acerques, oir\u00e1s a un soldado nilfgaardiano hablando con un soldado temerio. Geralt interrumpe y Dune parece identificar a Bastien. Al parecer los dos son compa\u00f1eros desertores, aunque originarios de diferentes campos, encontraron una causa com\u00fan&#8230; lo que obviamente complica las cosas, porque ahora Bastien no abandonar\u00e1 a su amigo. El rebelde Bastien puede abandonar su armadura y tener la oportunidad de recuperarse de forma an\u00f3nima, pero el desertor ser\u00e1 ahorcado si lo atrapan&#8230; y tambi\u00e9n lo ser\u00e1 cualquiera que lo ayude, como se\u00f1ala Dune.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si convences a Bastien de que abandone a su amigo, \u00e9l aceptar\u00e1 irse pero persistir\u00e1 en intentar ayudar. Rhosyn no quiere escuchar nada de esto: sabe que est\u00e1 siendo abandonado a su destino inevitable. Por otro lado, puedes convencer a Dune de que muestre de qu\u00e9 est\u00e1n hechos realmente los n\u00f3rdicos y muestre algo de compasi\u00f3n, lo que convencer\u00e1 a Dune de aceptar al nilfgaardiano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer a Bastien de que abandonara Rhosyn<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por convencer a Dune de que aceptara a Rhosyn<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos\/lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con el demonio de batalla y explora el noroeste donde encontrar\u00e1s algunas cosas. Primero, hay un camino que conduce al&nbsp;cartel de&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abCackler Bridge\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, que ahora es de uso limitado para nosotros ya que la puerta al oeste est\u00e1 cerrada y debe abrirse desde el otro lado. Al noreste de aqu\u00ed puedes encontrar un Ghoul Nest (completo con cuatro nuevos Ghouls esperando ser golpeados). Si bien podemos eliminar a los Ghouls, todav\u00eda no podemos ocuparnos de su nido&#8230; al menos no hasta que podamos fabricar bombas. En una nota m\u00e1s positiva, justo al norte del Nido del Ghoul hay un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Aseg\u00farate de borrar el primero y activar el segundo, ya que te otorgar\u00e1 un punto de habilidad cuando lo hagas, lo cual es una gran ganancia.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Lugares de poder en los dos primeros juegos simplemente otorgaron bonificaciones estad\u00edsticas temporales. Son mucho, mucho m\u00e1s interesantes en The Witcher 3.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una cosa m\u00e1s que podemos hacer aqu\u00ed antes de desviar la atenci\u00f3n a otra parte: debajo del Puente Cackler puedes encontrar un cad\u00e1ver y un cofre para saquear. El problema es que ambos lados del r\u00edo son bastante empinados. Si regresas a la se\u00f1al de Ford (donde el grifo atac\u00f3 al comerciante), puedes dirigirte hacia el norte a lo largo de la costa para llegar al tesoro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando el Huerto Branco do Sul<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diablo cerca del pozo (Parte 1)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a White Orchard Village, venda, repare y desmantele el equipo seg\u00fan sea necesario. Nuestro pr\u00f3ximo objetivo es explorar las \u00e1reas al sur y sureste del pueblo. Dado que la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u201cEl diablo junto al pozo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;tambi\u00e9n tiene lugar all\u00ed\u2026 bueno, tambi\u00e9n podr\u00edamos abordar eso. Para comenzar esta misi\u00f3n, ve a la casa grande al oeste del tabl\u00f3n de anuncios, donde encontrar\u00e1s a Odolan. Su hija enferm\u00f3 por beber agua del r\u00edo, que hab\u00eda quedado contaminada por todos los cad\u00e1veres depositados en la \u00faltima batalla. Seg\u00fan un herbolario local, todo lo que ha contra\u00eddo requiere que se mantenga hidratada, y la \u00fanica fuente de agua pura que hay es el pozo, que ha estado embrujado durante alg\u00fan tiempo. Cuando el agua del r\u00edo era pura, esto no era un problema, pero ahora&#8230; ahora hay que lidiar con el fantasma o la ni\u00f1a morir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso bastante claro. Este es el trabajo del brujo. P\u00eddale al granjero que describa el fantasma y lo har\u00e1. Despu\u00e9s de eso, s\u00f3lo tienes que aceptar el trabajo, regatear por m\u00e1s dinero o rechazarlo. Regatear es bastante sencillo: el agricultor comenzar\u00e1 con una tarifa base (en este caso 20 coronas) y usted tendr\u00e1 que aumentarla. Si sube demasiado, el granjero se negar\u00e1 y se enojar\u00e1. Su objetivo es comenzar alto y disminuir la tasa hasta que ambos est\u00e9n de acuerdo. Cada vez que pides m\u00e1s de lo que el granjero est\u00e1 dispuesto a pagar, se enojar\u00e1 m\u00e1s (en una cantidad proporcional al dinero que est\u00e1s pidiendo). 23 coronas es el precio m\u00e1s alto que se puede esperar aqu\u00ed, lo que nos hace preguntarnos si vale la pena regatear. Haz lo que quieras, pero al final acepta la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de Odolan y dir\u00edjase hacia el sur por la carretera. Pasar\u00e1 una casa y justo al sur el camino se bifurca. El camino sureste conduce a nuestro objetivo, por lo que, naturalmente, primero queremos ir al suroeste. A medida que te diriges hacia el suroeste, el camino se dividir\u00e1 temporalmente y en este punto encontrar\u00e1s \u00e1rboles rotos y grandes manchas de sangre en el suelo. Maravilloso. Contin\u00fae hacia el suroeste para encontrar la se\u00f1al del Puente Roto y m\u00e1s all\u00e1&#8230; un puente roto. Qu\u00e9 apropiado. Salta el puente roto y contin\u00faa siguiendo la carretera; temporalmente girar\u00e1 hacia el sureste y luego regresar\u00e1 hacia el suroeste.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este punto querr\u00e1s salir de la carretera hacia el oeste hasta que encuentres algunos bandidos custodiando tu campamento. Elim\u00ednalos y saquea su campamento. Todos tus obsequios se encuentran debajo de una tienda de campa\u00f1a, cerca de un par de camas. Debe haber sido una litera caliente. Este bot\u00edn incluye un cofre, que tiene la posibilidad de contener equipo excepcional.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al este hasta llegar a la carretera, luego contin\u00faa hacia el este pasando la carretera hasta encontrar un&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Disfruta y disfruta de tu punto de habilidad extra. Desde aqu\u00ed, si te diriges al norte y un poco al este, encontrar\u00e1s el nido del Grifo&#8230; o al menos lo que queda de \u00e9l, y cerca est\u00e1 el cuerpo de un Grifo muy muerto. Esto podr\u00eda tener algo que ver con nuestro furioso Griffin. A pesar de se\u00f1alar esto, debes evitar el nido del Grifo por ahora, ya que descubrirlo temprano obstaculizar\u00e1 el progreso de una misi\u00f3n posterior y nos costar\u00e1 algo de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diablo cerca del pozo (Parte 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la carretera y s\u00edgala hasta la bifurcaci\u00f3n, en este punto siga la bifurcaci\u00f3n sureste que pasamos por alto antes. Contin\u00fae por esta carretera hasta encontrar el cartel de Pueblo Abandonado, m\u00e1s all\u00e1 del cual se encuentra nuestro&#8230; bueno, pueblo abandonado. Entra y echa un vistazo a tu alrededor, usando tus sentidos de brujo para buscar pistas. Examina la hierba quemada alrededor del pozo y luego investiga un cuerpo con costras al oeste del pozo. A partir de esta evidencia, Geralt deduce que el fantasma que buscamos es un espectro del mediod\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora presta atenci\u00f3n a las casas supervivientes, de las cuales hay tres. El m\u00e1s occidental contiene una variedad de art\u00edculos, la mayor\u00eda de los cuales son basura. Usa el letrero de Aard para limpiar algunas vigas de madera derrumbadas y poder saquear el extremo sureste de la casa. En la casa central esconde un par de cofres con mejores art\u00edculos, principalmente componentes alqu\u00edmicos y de artesan\u00eda. Finalmente ve a la casa m\u00e1s al este. Debajo de un carro afuera hay un cofre, y varias bolsas y cofres con art\u00edculos peque\u00f1os adentro esperan cerca de la puerta. Avent\u00farate dentro de la casa para encontrar un peque\u00f1o cofre de madera en la sala principal, luego gira hacia el noroeste para encontrar un cofre m\u00e1s grande contra la pared. Cerca de este cofre encontrar\u00e1s un Diario amarillo que, como sugiere Geralt, podr\u00eda ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de leer un poco. Entra en tu inventario y lee el Diario Amarillo. Parece que un se\u00f1or arrogante y cruel hizo que los antiguos habitantes de esta zona se establecieran aqu\u00ed en primer lugar, y que un encuentro final con el se\u00f1or \u2013antes del cual termina el diario\u2013 podr\u00eda haber provocado la aparici\u00f3n de los Espectros del Mediod\u00eda. Si nuestras corazonadas son correctas, este fantasma podr\u00eda estar atado a un determinado brazalete&#8230; A continuaci\u00f3n, echemos un vistazo a la entrada del bestiario de Noonwraiths, que, como m\u00ednimo, da m\u00e1s peso a nuestras sospechas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de buscar m\u00e1s pistas. Afortunadamente, no tenemos que ir muy lejos. Date la vuelta y mira en la esquina de la habitaci\u00f3n opuesta a donde encontramos el Diario Amarillo y usa tus Sentidos de Brujo para resaltar algunos restos, que Geralt identifica como el cuerpo de alguien que fue apu\u00f1alado y muri\u00f3 en el lugar. Sin embargo, un rastro de sangre sale del lugar. S\u00edguelo usando tus sentidos de brujo, mirando una vez cerca del cad\u00e1ver y otra vez cerca de la puerta para que Geralt deduzca que nuestra b\u00fasqueda nos llevar\u00e1 a&#8230; lo has adivinado, el pozo. Busca una cuerda atada al pozo para hacer un descubrimiento espantoso. No es de extra\u00f1ar que esta mujer no pueda descansar tranquilamente y, aunque lo que le pas\u00f3 fue lamentable, ya no puede perseguir a los vivos. Su pulsera la conecta con este mundo y parece que tendremos que bajar al pozo para encontrarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9jate caer en el pozo (hay suficiente agua para amortiguar la ca\u00edda, no te preocupes) y sum\u00e9rgete en [Cuadrado] para explorar el fondo del agua. Usa tus sentidos de brujo para localizar el brazalete, luego regresa a la superficie manteniendo presionado [C\u00edrculo] una vez que el brazalete adornado est\u00e9 en tu mano. Sube a una cornisa al norte y baja por un t\u00fanel hacia el este para encontrar otro charco de agua. Sum\u00e9rgete y nada hacia el noreste hasta llegar a otra c\u00e1mara grande. Busca hacia el oeste para encontrar un cofre sumergido con una variedad de cosas dentro, incluida la f\u00f3rmula de la decocci\u00f3n de la bruja del agua. Sigue las burbujas y sale a la superficie en busca de aire, luego nada a trav\u00e9s de un t\u00fanel hacia el este hasta llegar a un peque\u00f1o lago. Toma un poco m\u00e1s de aire y busca cerca del centro de este lago, ya que hay otro cofre submarino que vale la pena saquear. Geralt sugerir\u00e1 prepararse para Noonwraith, y puede que no sea un mal consejo. Sin embargo, todo lo que realmente necesitas es el Signo de Yrden y una Espada de Plata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al suroeste para regresar al pueblo. Cuando est\u00e9s listo para luchar contra Noonwraith, quema el cuerpo cerca del pozo y aparecer\u00e1 Noonwraith. Sus ataques son bastante b\u00e1sicos: esquiva y espera a que se abra. De vez en cuando ella desaparece, te ciega y convoca algunos se\u00f1uelos. Ella recibir\u00e1 mucho m\u00e1s da\u00f1o cuando est\u00e9 en el \u00e1rea de un hechizo de Yrden, as\u00ed que l\u00e1nzalo siempre que puedas y espera a que te ataque en el \u00e1rea de efecto del hechizo de Yrden. Usar el estilo Stong de forma agresiva y luego esquivar r\u00e1pidamente funciona muy bien. Cuando ella muera, saquea sus restos para obtener algunas golosinas. Las ca\u00eddas son, por supuesto, aleatorias (sin embargo, siempre incluyen un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Trofeo Noonwraith<\/strong>&nbsp;&nbsp;). El Trofeo Noonwraith, cuando est\u00e9 equipado, te dar\u00e1 una bonificaci\u00f3n de experiencia del 5 % de humanos y no humanos (r\u00e1pido, \u00bfqu\u00e9 es el 5 % de casi nada?). Tambi\u00e9n puedes conseguir un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>mut\u00e1geno Noonwraith<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;si tienes suerte, lo que aumentar\u00e1 tu vitalidad en 50. Otro elemento \u00fatil incluye Emerald Dust, que se puede usar para fabricar una Viper Steel Sword.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al espectro del mediod\u00eda<\/td><td>XP 50<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con Odolan y cu\u00e9ntale las buenas noticias. La curiosidad de Geralt se apodera de \u00e9l y pregunta por los campesinos muertos en torno a quienes se resolvieron las misiones. El herbolario local mencion\u00f3 un Claer, y definitivamente es algo a tener en cuenta m\u00e1s adelante. Odolan se ofrecer\u00e1 entonces a pagarle el dinero que habr\u00eda estado destinado a la dote de su hija. Su razonamiento es simple: es mejor para ella vivir para casarse con una dote menor que no vivir para casarse. Toma la dote (la friolera de 20 coronas) o s\u00e9 un buen tipo y pasa. Como puedes recoger un pu\u00f1ado de flores para obtener el mismo dinero, estas \u00faltimas se ven m\u00e1s hermosas. A pesar de ser un buen tipo, Odolan no dejar\u00e1 ninguna deuda sin pagar y te regalar\u00e1 una Amatista por tu trabajo, que vale m\u00e1s del doble del valor de la moneda. A veces las buenas acciones tienen recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por regresar a Odolan despu\u00e9s de derrotar a Noonwraith<\/td><td>50 XP<br>20+ Coronas o<br>Amatista<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La misi\u00f3n ha terminado, pero a\u00fan queda mucho por hacer en el sur. Regrese al Pueblo Abandonado y tome la carretera que sale de la ciudad hacia el este. Ignora el primer sendero m\u00e1s peque\u00f1o que se bifurca en esta carretera y en su lugar toma el segundo, que conduce a una caba\u00f1a abandonada junto al lago donde puedes conseguir algunos art\u00edculos. En particular, en una habitaci\u00f3n del sur, entre dos camas, encontrar\u00e1s un cofre que contiene una Velen Longsword.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio web abandonado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la casa junto al lago y siga la carretera m\u00e1s grande hacia el este hasta encontrar un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abSitio abandonado\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;a lo largo de la carretera. Abandonado, presumiblemente, debido a los Ghouls al acecho. Exterminadlos y algunos campesinos regresar\u00e1n a su santuario. Entre ellos se encuentra un herbolario, que vender\u00e1 una variedad de productos, incluida la f\u00f3rmula para White Gull, Dwarven Spirit, Grave Hag Decoction, Earth Elemental Decoction y Nightwraith Decoction. Sin embargo, los precios son acumulativamente altos. Tambi\u00e9n cabe destacar el hecho de que vende salitre, un ingrediente necesario para fabricar bombas. Compra un poco de salitre y haz una bomba Samum yendo al men\u00fa y eligiendo el submen\u00fa \u00abAlquimia\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para limpiar el sitio abandonado<\/td><td>EXP 90<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Al fabricar una bomba Samum se agregar\u00e1n dos de los dispositivos a tu inventario, la cantidad m\u00e1xima que puedes tener al mismo tiempo. Las bombas usadas se repondr\u00e1n autom\u00e1ticamente cuando medites consumiendo varias bebidas alcoh\u00f3licas que puedan estar en tu inventario.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de llegar a los Nidos de Monstruos \u2013 y cr\u00e9anme, iremos al suroeste del Sitio Abandonado que ya no est\u00e1 tan abandonado. Pronto encontrar\u00e1s otro delicioso&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que est\u00e1 custodiado por un Oso de nivel 6. Por m\u00e1s intimidante que parezca el gigante negro, sus ataques son predecibles y f\u00e1ciles de evitar. Usa el signo de Quen para absorber las bajas y realiza la probada y verdadera estrategia de ataque fuerte y esquiva hasta que seas derrotado. Una vez hecho esto, compra en&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Place of Power<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y disfruta de tu punto de habilidad extra.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nidos de monstruos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay dos&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Nidos de Monstruos<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;que podemos destruir ahora, y al hacerlo podemos considerar m\u00e1s o menos completa toda la parte noreste del mapa. Primero, y obviamente, est\u00e1 el que est\u00e1 cerca del&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;cerca del campo de batalla. Bastante simple, viaje r\u00e1pido hasta Cackler Bridge, camine hasta el nido (destruya cualquier Ghoul que pueda haber reaparecido en su ausencia) y con las bombas Samum equipadas, simplemente camine hasta el nido y presione [X]. Retrocede como un tipo rudo y deja que el nido explote, luego saquea los restos del nido. El segundo nido est\u00e1 cerca de donde empezamos el juego. Dir\u00edgete hacia el sureste a trav\u00e9s del campo de batalla, pasa el campamento en ruinas y el camino m\u00e1s all\u00e1. Desde aqu\u00ed, contin\u00faa hacia el sur, pasa otra carretera m\u00e1s peque\u00f1a y baja la colina para encontrar otro Ghoul&#8217;s Nest (est\u00e1 al sureste de la se\u00f1al Crossroads). Erradica a todos los Ghouls y repite el proceso anterior. Los nidos de saqueo deber\u00edan darte un anillo de oro y rub\u00ed, que vale unas cuantas monedas, pero que tambi\u00e9n se puede dividir en una pepita de oro y un rub\u00ed. En resumen, podr\u00eda ser una mejor idea guardarlos en caso de que necesites descartarlos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido de un Ghoul<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por destruir\u2026 \u00a1otro Nido de Ghoul!<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando el Huerto Blanco del Norte<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve a White Orchard Village, repara, vende y todas esas otras cosas divertidas. Cuando est\u00e9s listo, es hora de volver a empezar. Esta vez exploraremos la amplia extensi\u00f3n de tierra al norte de White Orchard, al otro lado del r\u00edo. Para comenzar, dir\u00edgete al r\u00edo al norte de la ciudad y, cuando encuentres un muelle, sum\u00e9rgete en el r\u00edo y nada r\u00edo arriba hacia el noroeste. Mant\u00e9n activos tus sentidos de brujo mientras nadas, y deber\u00edas encontrar tesoros en el agua: un cofre del tesoro debajo de un pescador en su bote y dos cofres m\u00e1s mientras nadas contra la corriente, todos posiblemente conteniendo art\u00edculos de calidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una sart\u00e9n, impecable<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de marcar el tercer cofre, sal a la superficie y gira hacia el suroeste para ver una casa en la costa. Nada hasta la orilla, saquea los sacos en el peque\u00f1o muelle cercano y habla con la anciana que est\u00e1 afuera. Esto es un error. La Anciana da un poderoso discurso. En pocas palabras, ella necesita que entres en su casa y recuperes la olla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa Aard en la puerta y entra. En la primera sala encontrar\u00e1s varios contenedores para saquear (incluido un cofre en la esquina que contiene principalmente un diagrama, f\u00f3rmula o equipo). Dir\u00edgete al noroeste hasta la segunda habitaci\u00f3n para descubrir un cad\u00e1ver: uno de los dos hombres que la Bruja mencion\u00f3 anteriormente. Saquea la habitaci\u00f3n, incluido un cofre que est\u00e1 de lado y que tambi\u00e9n puede proporcionar equipo valioso, luego activa tus sentidos de brujo y busca el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>mon\u00f3culo plateado<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en el suelo, luego el cad\u00e1ver. Ingresa a la habitaci\u00f3n suroeste, activa tus Witcher Senses y busca en la estufa para descubrir algunos papeles parcialmente quemados cerca de un horno. Finalmente, saquea un estante y consigue la olla de la que la anciana sigue quej\u00e1ndose. Geralt se dar\u00e1 cuenta de que sus invitados rasparon el recipiente, descrito como viejo y lleno de holl\u00edn, y del holl\u00edn se utiliz\u00f3 para hacer una pintura tosca. Sal de casa y dale a la Vieja tu olla y algunos consejos. Ella decidir\u00e1 que una buena acci\u00f3n merece otra y te dar\u00e1 una recompensa\u2026 tanto como pueda permitirse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver la olla a la anciana<\/td><td>10 XP<br>Pan x5<br>Jugo de manzana x5<br>Manzana asada x5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Casa da Velha, siga la carretera que bordea el r\u00edo hacia el noroeste hasta encontrar un puente que cruza el r\u00edo hacia el noreste. Ten cuidado a lo largo de este camino, ya que los lobos merodean por el desierto al oeste del camino, quiz\u00e1s liderados por un extra\u00f1o Warg. Los lobos son r\u00e1pidos, les gusta atacar en manadas y pueden ser un objetivo algo dif\u00edcil. La mejor manera de combatirlos es mantener la guardia alta y cuando bloquees un ataque, contraatacar instant\u00e1neamente con algunos ataques r\u00e1pidos. Usar Igni siempre que tengas la resistencia necesaria tambi\u00e9n ayudar\u00e1 a acortar las peleas y proporcionar\u00e1 cierto control de multitudes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situaci\u00f3n no mejora mucho una vez que llegas al puente, que probablemente est\u00e9 lleno de ahogados. Al norte del puente, en la orilla occidental, encontrar\u00e1s el cuerpo de un soldado. B\u00fascalo para obtener la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>llave Temerian Lily<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Una vez que est\u00e9s en tu poder, ingresa al agua al norte del puente y sum\u00e9rgete para descubrir un cofre, dentro del cual encontrar\u00e1s, entre otros elementos, algunas \u00d3rdenes militares empapadas de sangre. Al tomar las \u00d3rdenes militares se inicia la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores temerios\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;y leerlas en tu inventario actualizar\u00e1 la misi\u00f3n. Tambi\u00e9n puedes nadar un poco r\u00edo arriba y recoger espino amarillo en el fondo del r\u00edo. Necesitar\u00e1 estas cosas m\u00e1s adelante, pero no est\u00e1 de m\u00e1s conseguirlas ahora. Como si eso no fuera suficiente, si nadas hacia el sur del puente podr\u00e1s encontrar m\u00e1s Buckthorn y otro generoso cofre del tesoro; este cofre, sin embargo, no forma parte de ninguna misi\u00f3n. S\u00f3lo una recompensa por ser diligente&#8230; y estar dispuesto a mojarse los pies (y todo lo dem\u00e1s, de hecho).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Objetos de valor temerios (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruzar el Puente hacia Nordeste y seguir la carretera hasta que se bifurca en varios caminos en la se\u00f1al \u201cMoinhos\u201d. Siga el camino hacia el noreste, suba una colina y pase debajo de una estructura de madera decorada con una calavera de venado. Al este de la carretera hay algunos edificios que vale la pena explorar. El m\u00e1s al sur, el molino, tiene una variedad de contenedores a su alrededor que pueden ser saqueados, al menos a lo largo de los lados este y sur de la estructura. Debajo de una estructura con techo de paja m\u00e1s modesta al noreste, encontrar\u00e1s un cofre que puede contener algunos art\u00edculos excepcionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El edificio m\u00e1s al noreste est\u00e1, a primera vista, vac\u00edo, pero en el interior, a lo largo del borde sureste de la casa, encontrar\u00e1 unas escaleras apenas escondidas que conducen a una bodega. Baja las escaleras y usa tu letrero de Aard para abrir una puerta, luego contin\u00faa m\u00e1s all\u00e1 de los escombros para encontrar no menos de cuatro cofres esperando a que alg\u00fan mago los saquee. Saquear el cofre m\u00e1s alejado de la puerta (se ilumina en rojo cuando usas tus sentidos de mago) requiere la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>llave Temerian Lily<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;que encontramos anteriormente, y esto completar\u00e1 la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores Temperianos\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otra granja menos interesante construida en (y de hecho) una colina al norte, pero tiene una puerta que est\u00e1 decidida a mantenernos alejados, al diablo con Aard. Sin embargo, hay algunos sacos que se pueden saquear por adelantado. Regrese a la se\u00f1al de Mill y siga una carretera m\u00e1s peque\u00f1a hacia el norte para llegar al cementerio White Orchard. Pase una estatua (probablemente de la diosa Melitele) para encontrar un Lugar de Poder frente a una modesta capilla. A medida que te acerques, ser\u00e1s atacado por un Wraith. A esta criatura incorp\u00f3rea le gusta teletransportarse e intenta asestar golpes bajos mientras lo hace: mant\u00e9n a Quen levantado para desviar cualquier golpe afortunado que pueda asestar y esquiva para mantenerlo al m\u00ednimo. Cuando se abra, responde con un ataque fuerte. Una vez que su salud se reduzca a alrededor del 50%, desaparecer\u00e1. Est\u00fapido. Compra en&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Place of Power<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para ganar otro punto de habilidad y luego dir\u00edgete a la capilla.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca cerca de la puerta con tus Witcher Senses para encontrar algunas huellas de manos extra\u00f1as. Mmmm\u2026 extra\u00f1o. Abre la puerta con Aard y entra. Hasta aqu\u00ed la sutileza. Baja unas escaleras y atraviesa una puerta abierta y aparecer\u00e1 nuestro amigable Wraith de antes, todav\u00eda herido. Lo mismo que antes, excepto que en un espacio cerrado, puede ser un poco m\u00e1s dif\u00edcil de esquivar. Una vez que el Wraith est\u00e9 muerto, que comience el dulce saqueo. Hacia el este encontrar\u00e1s dos cad\u00e1veres para saquear, uno de los cuales probablemente pertenezca al brujo del que le\u00edmos en el \u00abInforme de interrogatorio\u00bb, que fue acusado falsamente y eligi\u00f3 un juicio por combate. Parece que no le fue tan bien contra los Wraith. Para nuestro beneficio, sin embargo, ten\u00eda consigo una&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCarta del brujo Kolgrim de la Escuela Viper\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada Serpentina de Plata<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Al igual que la Serpentine Steel Sword, esta Silver Sword es probablemente una buena mejora con respecto a la que estamos usando actualmente. Desafortunadamente, tambi\u00e9n requiere Emerald Dust, que es bastante caro pero se puede comprar en Willis. Al norte, contra una pared, encontrar\u00e1s un cofre que contiene algunos art\u00edculos bonitos y junto a \u00e9l hay otro cad\u00e1ver apoyado contra un pilar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cripta, la capilla, luego el cementerio por completo, dirigi\u00e9ndote hacia el norte hasta encontrar un camino que va\u2026 m\u00e1s o menos de este a oeste. Viaja hacia el oeste hasta que veas algunos cad\u00e1veres colgados al norte de la carretera, que marcan el l\u00edmite de un campamento nilgaardiano m\u00e1s al norte. Se parece m\u00e1s a esa \u201ccivilizaci\u00f3n\u201d nilfgaardiana. El campamento est\u00e1 ocupado por algunos soldados, pero lo m\u00e1s importante es que contiene algo de bot\u00edn. Por supuesto, estas cosas no te pertenecen y, a diferencia de los campesinos, los soldados se enojar\u00e1n si te ven abusando de sus posesiones. No vale la pena preocuparse por la mayor\u00eda de las cosas, pero detr\u00e1s de una de las tiendas hay un cofre lleno de art\u00edculos de calidad, incluido el Plano: Rayo explosivo. Espera hasta que no haya soldados que puedan verte y saquea el cofre (recibir\u00e1s una advertencia si te detectan, lo que te dar\u00e1 la oportunidad de retirarte). Estar alrededor del nivel 15. S\u00ed, eso significa que cualquier soldado nilfgaardiano promedio es m\u00e1s que rival para un mago legendario centenario. No tiene sentido, pero as\u00ed son las secuelas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos\/lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el campamento nilgaardiano, dir\u00edgete al noreste hacia el bosque. Con el tiempo deber\u00edas encontrarte con una serie de piedras verticales fuera de lugar, en medio de las cuales hay un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;&#8230; y tan cerca del campo de batalla, hay un Nido de Ghoul cerca. \u00bfQuiz\u00e1s a los Ghouls les gusta anidar cerca&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;de lugares de poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;? \u00bfO quiz\u00e1s&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>lugares de poder,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;como el desove cerca de los nidos de demonios? No, eso es est\u00fapido&#8230; De todos modos, mata a los Ghouls, coloca una bomba, hazla explotar, saquea el nido y obt\u00e9n tu&nbsp; punto de habilidad&nbsp;<strong>&nbsp;Lugar de poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir otro Nido de Ghoul<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: De vez en cuando, cuando vayas a volar el nido, aparecer\u00e1n m\u00e1s Ghouls para defenderlo. Matar a estos refuerzos te otorgar\u00e1 75 de experiencia.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al sur, a la casa cerca del molino (donde&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;se encontraba el tesoro de la misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u201cValores Temperianos\u201d<\/strong>&nbsp;) y desde esta casa dir\u00edgete al noreste hacia el desierto. Al final deber\u00edas encontrarte con un campamento nilfgaardiano, por el aspecto de los escudos dispersos. Ahora, sin embargo, lo \u00fanico que encontrar\u00e1s aqu\u00ed es una manada de lobos y quiz\u00e1s algunos perros salvajes. Intenta evitar luchar contra ellos todos a la vez y, cuando los maten, saquea el campamento. Hay muchos sacos y barriles para saquear, pero el verdadero premio es el cofre de la tienda. En su interior, entre varios art\u00edculos de calidad, encontrar\u00e1s unas&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNotas Garabateadas\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Recogerlos inicia la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abDirty Bottoms\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;y leerlos la mejora. Resulta que el campamento de bandidos mencionado en estas notas est\u00e1 al este de aqu\u00ed. Bueno, ser\u00eda una pena no darle seguimiento a esta informaci\u00f3n\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Huerto Blanco<\/strong><a><\/a>&nbsp;(Continuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, sin embargo, dir\u00edgete al noreste de este campamento para encontrar\u2026 \u00a1otro campamento del Tesoro Escondido! En el camino, es posible que encuentres m\u00e1s lobos y otros perritos, y es probable que el campamento en s\u00ed est\u00e9 lleno de m\u00e1s de ellos. Cuando los perros callejeros sean ahuyentados, registra el campamento. Parece que alguien fue a contemplar las estrellas pero qued\u00f3 impresionado por la vida silvestre local. Saquea las bolsas fuera de la tienda y luego presta atenci\u00f3n a las golosinas que hay dentro. En un recuadro encontrar\u00e1s la carta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNotas del esp\u00eda\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;que describe el tesoro que saqueamos en la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores temerios\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fondos sucios (nivel 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sureste hasta encontrar unos imponentes acantilados, sobre los que se encuentra nuestro destino. Dir\u00edgete hacia el sur para llegar al extremo occidental de los acantilados y encuentra un camino navegable hasta la cima. Los desertores, sin embargo, pueden oponerse a que simplemente entres y saquees su escondite. Env\u00eda a los dos primeros que encuentres y contin\u00faa colina arriba para encontrar cuatro m\u00e1s, incluido un desertor de nivel superior que tiene un escudo. D\u00e9jalo para el final y extermina tu apoyo. Cuando solo quede el escudero, tendr\u00e1s que encontrar una forma de sortear su escudo. Puedes golpearlo con Aard para aturdirlo, rodearlo para darle algunos golpes r\u00e1pidos o simplemente desviar ataques. Una vez que est\u00e9n muertos, \u00a1que comience el saqueo!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerca del comienzo del escondite encontrar\u00e1s una tienda de campa\u00f1a cerca de una fogata, cerca de la cual encontrar\u00e1s varios sacos, paquetes y barriles para saquear. M\u00e1s arriba, bajo otra tienda de campa\u00f1a, hay a\u00fan m\u00e1s bolsas y paquetes. Al noreste de aqu\u00ed, cerca de donde est\u00e1n el escudero y sus amigos, encontrar\u00e1s una tienda de campa\u00f1a un poco m\u00e1s resistente y lujosa, fuera de la cual hay algunas cajas, un barril y otro paquete. Dentro de la tienda encontrar\u00e1s tres cofres: dos cofres grandes cerca de una cama y un cofre m\u00e1s peque\u00f1o en una esquina. Una vez que se haya saqueado el cofre m\u00e1s peque\u00f1o,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;se completar\u00e1 la misi\u00f3n&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDirty Bottoms\u201d<\/strong>&nbsp;. En un armario al noroeste encontrar\u00e1s una&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCarta empapada\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;dirigida a Velerad, el alcalde de Vizima en la \u00e9poca en que Vizima ten\u00eda rey.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando el huerto blanco occidental<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3lo una exploraci\u00f3n m\u00e1s por hacer antes de que finalmente vayamos a visitar a los nilfgaardianos. Regrese a White Orchard Village y haga lo que tenga que hacer, luego siga la carretera grande que atraviesa White Orchard Village, en direcci\u00f3n oeste (y ligeramente hacia el sur). Pase el tabl\u00f3n de anuncios, las ruinas de la tienda de Willis y la casa de Odolan hacia el norte. Deber\u00eda ser muy f\u00e1cil permanecer en la carretera principal y evitar desv\u00edos hacia carreteras secundarias. Contin\u00faa hacia el suroeste hasta que encuentres otra casa al norte de la carretera donde podr\u00e1s conseguir alg\u00fan tesoro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la carretera m\u00e1s grande en direcci\u00f3n suroeste y contin\u00faa sigui\u00e9ndola en esa direcci\u00f3n hasta ver un peque\u00f1o sendero que se desv\u00eda en direcci\u00f3n m\u00e1s radical suroeste, que termina cerca de una casa en ruinas. Dentro hay dos cuerpos que puedes saquear. Haz esto y regresa nuevamente al camino m\u00e1s grande. Contin\u00faa hasta que veas un campamento nilfgaardiano al sur de la carretera, aunque \u00e9ste no est\u00e1 adornado con decoraciones de cad\u00e1veres colgantes. Hay m\u00e1s elementos para saquear aqu\u00ed, pero nuevamente, tendr\u00e1s que tener cuidado de que el guardia no te vea. Aqu\u00ed est\u00e1n m\u00e1s atentos, por lo que es posible que no puedas captarlo todo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: entre este campamento y el cartel de \u00abPuente Roto\u00bb, es posible que te encuentres con Nekkers, criaturas excavadoras peque\u00f1as y d\u00e9biles que tienden a cazar en manadas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio web abandonado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hayas terminado de saquear, regresa a la carretera nuevamente. Esta vez nuestro objetivo es seguir una de las otras dos carreteras principales hacia el norte que conectan con la que est\u00e1bamos&#8230; y entre s\u00ed, formando un tri\u00e1ngulo en tu mapa. Estos caminos, una vez unidos, conducen al norte hasta el&nbsp; cartel de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSerraria\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Al oeste de esta se\u00f1al hay otro&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>lugar abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;actualmente ocupado por un cuarteto de Ghouls. M\u00e1talos y algunos aldeanos se mudar\u00e1n al \u00e1rea, incluso teniendo la amabilidad de prepararte una piedra de afilar para que la uses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea las casas reci\u00e9n habitadas y el establo cercano. Incluso hay algunas colmenas por ah\u00ed. Las abejas te picar\u00e1n si te acercas demasiado, por supuesto, y pueden causar mucho da\u00f1o (una vez m\u00e1s, lo que aumenta el absurdo). Usa Igni en la colmena para matar a las abejas y hacer que la colmena caiga al suelo, que puedes saquear para conseguir el panal. No vendas ninguno de estos todav\u00eda, ya que la herbolaria (cuando finalmente podamos hablar con ella) te dar\u00e1 un buen dinero por ellos. Por \u00faltimo, pero no menos importante, tarde o temprano aparecer\u00e1 aqu\u00ed un nuevo comerciante. No vende nada muy bueno, pero es otro lugar donde puedes dejar los art\u00edculos sobrantes a cambio de algunas coronas muy necesarias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>90 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el lugar previamente abandonado, dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s del desierto, quiz\u00e1s deteni\u00e9ndote para cazar y luchar contra algunos lobos. Al final te encontrar\u00e1s con un&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;, ocupado por el peque\u00f1o grupo de bandidos al que estamos acostumbrados. Derr\u00f3talos y busca golosinas en el campamento, la mayor\u00eda de las cuales se encuentran alrededor de la tienda. El mejor bot\u00edn se puede encontrar en un paquete detr\u00e1s de la tienda y en un cofre al lado de una cama.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al norte hay un pantano, donde probablemente nos enfrentaremos al antiguo peligro de los Ahogados y a un nuevo peligro: el gas explosivo del pantano. Este \u00faltimo se puede utilizar, junto con la se\u00f1al Igni, para ayudar a lidiar con el primero, si eres tan astuto. Tenga cuidado: el gas de los pantanos es maravillosamente combustible, pero tambi\u00e9n es venenoso. Al noroeste del campamento de bandidos encontrar\u00e1s un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>tesoro custodiado<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que consiste en un soldado muerto, su caballo y un cofre del tesoro tirado en el barro. Env\u00eda a los Drowners que te protegen y comienza a saquear.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Mant\u00e9ngase alejado del pantano por la noche, ya que estar\u00e1 lleno de Ahogadores. A menos que quieras luchar contra un grupo de Ahogadores, por supuesto. En ese caso\u2026 \u00a1ve al pantano por la noche! Son algunas de las pocas criaturas que dan experiencia que vale la pena mencionar, y es realmente la \u00fanica forma de trabajar en este momento. Tambi\u00e9n puedes encontrar Water Hags en el pantano. Son raros, pero no muy dif\u00edciles de matar.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Carga preciosa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja hacia el este a trav\u00e9s del pantano y eventualmente llegar\u00e1s a una carretera que corre aproximadamente de norte a sur. Dir\u00edgete hacia el sur y sal del pantano hasta que escuches que alguien te llama al este de la carretera. Dir\u00edgete all\u00ed para encontrar a un comerciante sentado junto a una fogata. Preg\u00fantale qu\u00e9 le pasa y balbucear\u00e1 vagamente sobre algunos monstruos en el pantano. Geralt, irritado, le ilumina y el comerciante le contar\u00e1 una historia un poco m\u00e1s coherente. Al parecer, su caballo fue devorado por alg\u00fan monstruo del pantano invisible, y quiere que encontremos su bien\u2026 o al menos una \u201ccajita\u201d que parece ser particularmente importante para \u00e9l. Acepta ayudarlo, entonces&#8230; bueno, regresa al norte, al pantano (despu\u00e9s de rastrear la misi\u00f3n en tu diario, por supuesto).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El lugar del ataque est\u00e1 a solo unos pasos hacia el norte, solo sigue el camino y mant\u00e9n alerta tus sentidos de brujo. Deber\u00edas ver algunas huellas de carros que salen de la carretera y se adentran en el pantano. Invest\u00edgalos, saquea un saco cercano y gira al noroeste hacia el pantano. Cerca del centro de la nueva \u00e1rea de b\u00fasqueda, al oeste de un edificio de ladrillo hundido, encontrar\u00e1s la carreta, el caballo muerto y la carga. Revisa el caballo y el carro para ver si han sido alcanzados por flechas (pocos monstruos usan flechas) y luego saquea el carro. Sigue mirando a tu alrededor con tus sentidos de brujo para detectar un cuerpo al este, tambi\u00e9n v\u00edctima de las flechas. Geralt llega a la \u00fanica conclusi\u00f3n l\u00f3gica: nuestro amigo \u00abcomerciante\u00bb nos minti\u00f3. La caja que estamos buscando est\u00e1 justo al norte de los restos. Tome la \u00abCaja fuerte cerrada\u00bb y regrese con el \u00abcomerciante\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes simplemente devolverle la caja al falsificador, lo que finaliza la misi\u00f3n, pero es m\u00e1s interesante perseguirlo y descubrir de qu\u00e9 se trataban todas las mentiras (sin mencionar las flechas). Reprendelo por mentir y usar\u00e1 el viejo \u201c\u00a1cuida tu espalda!\u201d mordaza. Desafortunadamente, no se da cuenta de que los sentidos de un mago son demasiado agudos para estas tonter\u00edas. Sin embargo, en lugar de confesarlo todo, se marcha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para devolver la caja<\/td><td>25 XP<br>20 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mount Roach, que habr\u00e1 aparecido cerca, y persigue al mentiroso hacia el sur por la carretera. Roach es m\u00e1s r\u00e1pido que tu caballo, por lo que no deber\u00edas tener problemas para atraparlo. Una vez que hayas hecho eso, golp\u00e9alo con tu espada para desmantelarlo. Cuando se recupere, te lo contar\u00e1 todo: es un antiguo soldado temerio que ahora lucha contra los nilfgaardianos. La caja contiene medicamentos que podr\u00edan salvar algunas vidas. Ahora tienes tres opciones: convertirlo en nilfgaardiano, dejar que ayude a los rebeldes o liberarlo pero conservar la medicina. Es un buen momento para adoptar una postura al respecto&#8230; Un Witcher debe permanecer neutral, y en realidad no es nuestro trabajo arrestar criminales ni ayudar a las rebeliones. Sin embargo, Geralt tambi\u00e9n es un n\u00f3rdico y es dif\u00edcil ver c\u00f3mo conservar el medicamento ayudar\u00e1 a alguien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por convertir al rebelde en nilfgaardiano<\/td><td>10 XP<br>30 Coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por dejar que el rebelde tome su medicina.<\/td><td>10 XP<br>30 Coronas<\/td><\/tr><tr><td>Para guardar el medicamento<\/td><td>10 XP<br>50<br>coronas de celidonia x5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora est\u00e1s al sur de la se\u00f1al de Sawmill y todo lo divertido que nos queda por hacer es regresar al norte. As\u00ed que&#8230; regresa al norte (en sentido figurado o literal, t\u00fa decides). Nuestro pr\u00f3ximo destino est\u00e1 entre los dos caminos que corren de norte a sur a trav\u00e9s del pantano, al este del campamento de bandidos que despejamos antes. Vale la pena explorar las colinas ligeramente boscosas entre las dos carreteras, ya que contienen hierbas para recolectar, lobos y huargos para matar y colmenas para quemar. El lugar de inter\u00e9s aqu\u00ed, sin embargo, es el Lugar de Poder cuya ubicaci\u00f3n ya se revel\u00f3 anteriormente. Sin embargo, est\u00e1 custodiado por un Wraith de nivel seis, pero hemos derrotado a un Wraith m\u00e1s fuerte antes, as\u00ed que eso no deber\u00eda ser un problema. Podr\u00edas considerar guardar antes de luchar contra \u00e9l, ya que tiene la posibilidad de soltar Emerald Dust. Obtener una dosis de esto nos permitir\u00e1 mejorar una de nuestras espadas (preferiblemente la Silver Sword) y ahorrar alrededor de 500 Orens en el proceso. En cualquier caso, retirar del&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">tesoro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al este de los dos caminos que pasan por el pantano y&#8230; bueno, corre por el pantano. A lo largo de este camino hacia el este encontrar\u00e1s un&nbsp; evento&nbsp;<strong>de \u201cTesoro Guardado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Ya conoces el entrenamiento: varios Ahogadores guardan alg\u00fan bot\u00edn (o tal vez algunos Lobos\u2026). M\u00e1talos y toma lo que es tuyo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bot\u00edn de guerra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el noroeste por la carretera hasta pasar debajo de un arco de ladrillo. Despu\u00e9s del arco, gira hacia el noreste y nada hacia el este para encontrar el&nbsp; evento&nbsp;<strong>\u00abBot\u00edn de guerra\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Cerca de un barco hundido que de alguna manera sigue flotando, bucea para encontrar alg\u00fan tesoro cerca de otro barco menos flotante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Bestia del Huerto Blanco<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas las misiones opcionales est\u00e1n completadas por ahora, as\u00ed que finalmente es hora de visitar a los nilfgaardianos. Afortunadamente, est\u00e1n cerca, simplemente nada hacia el oeste y dir\u00edgete a la parte norte de la isla para encontrar la se\u00f1al de Nilfgaardian Garrison. Desde aqu\u00ed, sube varios tramos de escaleras de madera y dos soldados se acercar\u00e1n a ti. Geralt y ellos intercambiar\u00e1n bromas. Sin embargo, cuando Geralt menciona que es un brujo, su car\u00e1cter cambia y te dicen que sigas adelante. S\u00f3lo hay una raz\u00f3n para esto&#8230; parece que los nilfgaardianos necesitan un mago.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero primero&#8230; si te sientes aventurero, gira hacia el noroeste y dir\u00edgete hacia un puente de madera. Corre hasta el final y descubrir\u00e1s que&#8230; bueno, el puente est\u00e1 fuera de servicio. A\u00fan as\u00ed, un buen salto te llevar\u00e1 al otro lado, donde te esperan un cofre saqueable y algunos contenedores m\u00e1s. S\u00f3lo recuerda que cuando se trata de saquear entre los nilfgaardianos, prevalece la regla de \u201cno tocar o te mataremos\u201d. Sin embargo, las cosas al otro lado del puente son bastante seguras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa a los guardias y entra a la guarnici\u00f3n. Hay muchos Nilfs por los alrededores, pero sorprendentemente poco que hacer aqu\u00ed. Puedes saquear hierbas libremente, pero debes tener cuidado con todo lo dem\u00e1s. Ve al oeste para encontrar una piedra de afilar, con la que podr\u00e1s mejorar tus armas. Cerca encontrar\u00e1s un intendente (marcado en tu mapa como herrero). Si hablas con \u00e9l, te pedir\u00e1 una contrase\u00f1a y, cuando Geralt admita que no la sabe, se pondr\u00e1 atrevido. Geralt responde con su propia pulla y el intendente decide que est\u00e1s bien. No vende mucho que Willis no, pero puede fabricar armas para ti, a diferencia de Willis. Si tienes algo de polvo de esmeralda, puede que valga la pena fabricar la espada Viper Silver. Es una mejora decente y vale las 72 coronas que cuesta fabricarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas terminado con el intendente, sube las escaleras cercanas y entra a la torre. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s al comandante negociando con un campesino. Pinta un lado m\u00e1s compasivo de Nilfgaard, pero hay que tener en cuenta que todos esos cad\u00e1veres probablemente no terminaron colgados o empalados en estacas sin su conocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando \u00e9l dirija su atenci\u00f3n hacia ti, responde como quieras. Geralt te preguntar\u00e1 sobre Yennefer y el \u00e1ngulo nilfgaardiano quedar\u00e1 claro: a cambio de informaci\u00f3n sobre Yennefer, quiere que mates a Griffin, algo que ya ha intentado hacer&#8230; y ha fracasado. Las medidas a medias no han funcionado, y puede mantener su guarnici\u00f3n cerca para vigilar a los temerios, que est\u00e1n preparados para rebelarse en cualquier momento, o puede enviar la guarnici\u00f3n a cazar al Grifo. Ante estas opciones, decidi\u00f3 hacer la primera opci\u00f3n, pero ahora que hay un cazador de monstruos profesional en el \u00e1rea&#8230; Acepta su oferta y Geralt le har\u00e1 algunas preguntas relacionadas con el trabajo. El resultado de esto es que Geralt necesita interrogar a Mislav, el cazador que encontr\u00f3 a los hombres que el nilfgaardiano envi\u00f3 antes para matar al Grifo, y a Tomira, una herbolaria.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Si descubriste el Nido del Grifo por tu cuenta, no tendr\u00e1s que preocuparte por Mislav, y si ya adquiriste Buckthorn, no necesitar\u00e1s consultar al Herbolario. Sin embargo, tendr\u00e1s que regresar al nido del Grifo e investigarlo.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">en el lecho de muerte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la guarnici\u00f3n y utiliza la se\u00f1al&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abNilfgaardian Garrison\u00bb<\/strong>&nbsp;para viajar r\u00e1pidamente hasta la &nbsp;&nbsp;se\u00f1al&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abSawmill\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el este cuesta arriba para encontrar la casa del herbolario, a la que ahora podemos entrar. Como era de esperar, hay una buena cantidad de hierbas para saquear. Toma lo que quieras y entra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Tomira y preg\u00fantale sobre su pasado para descubrir que estudi\u00f3 con un tal Nenneke, hasta que un chico (y un verano de pasi\u00f3n relacionado) arruin\u00f3 todo eso. Luego preg\u00fantale por Claer y te contar\u00e1 la historia de lo que pas\u00f3 all\u00ed. La verdad es que no es nada que no supi\u00e9ramos ya, pero para evitar que la cosa acabe mal nos regala algunas golosinas. Si a\u00fan no lo has cosechado, tambi\u00e9n puedes preguntarle a Tomira sobre el Espino que necesitar\u00e1s como cebo para el Grifo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por preguntarle a Tomira sobre Claer<\/td><td>10 XP<br>Salitre x4<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x8<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x8<br>Corinarius x6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pregunte por la mujer herida y le confirmar\u00e1 que es otra de las v\u00edctimas de Griffin. La v\u00edctima es terminal y est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del poder del herbolario&#8230; pero quiz\u00e1s no m\u00e1s all\u00e1 de las pociones de un mago. Sin embargo, los riesgos tambi\u00e9n son graves&#8230; bueno, hay una raz\u00f3n por la que los brujos reciben el entrenamiento que reciben. Estas mutaciones no s\u00f3lo aumentan sus tiempos de reacci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n les permiten resistir sus propias pociones. Ofr\u00e9cete a ayudarla y el herbolario le se\u00f1alar\u00e1 lo obvio: de todos modos est\u00e1 muerta. Las opciones son entre una muerte f\u00e1cil a manos del herbolario, una muerte agonizante bajo la influencia de la poci\u00f3n de un mago o posiblemente una recuperaci\u00f3n completa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deja la conversaci\u00f3n y prepara una poci\u00f3n para tragar del men\u00fa Alquimia. Para ello ya deber\u00edamos tener ingredientes m\u00e1s que suficientes. Una vez hecho esto, habla nuevamente con Tomira y elige la opci\u00f3n \u201cTengo una poci\u00f3n para Lena\u201d. No veremos los resultados, ya que la poci\u00f3n tardar\u00e1 m\u00e1s en afectar a un humano normal, pero las recompensas son inmediatas. Tomira decide que le gustamos y nos da una recompensa. Por importarle un carajo. Tambi\u00e9n es una recompensa bastante considerable. Al leer el libro que ella te da, actualizar\u00e1s el bestiario con una entrada sobre Nightwraiths y Plague Maidens. Puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por importarle un carajo<\/td><td>350 XP<br>50 Coronas<br>Extracto de veneno x2<br>P\u00e1gina del manuscrito: Aceite maldito<br>de sudor y sangre<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente\u2026 como herbolaria, vende hierbas. Incre\u00edble, \u00bfverdad? Tambi\u00e9n vende f\u00f3rmulas para White Gull y Troll Decoction si las necesitas. Desgraciadamente, no nos dar\u00e1 una buena oferta por las hierbas que queremos vender, pero nos pagar\u00e1 18 coronas por cada panal. Si fueras diligente en buscarlo, anteriormente podr\u00edas tener unas pocas docenas de ellos, lo que resolver\u00eda nuestros problemas financieros por un tiempo\u2026 incluso si tienes que descansar un rato para que ella reponga el dinero.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cazando con Mislav<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de hablar con Mislav, cuya casa est\u00e1 en las afueras (suroeste) del pueblo de White Orchard, al sur de la casa de Odolan. Llaman a la puerta y Geralt llegar\u00e1 a la conclusi\u00f3n de que el cazador debe estar cazando&#8230; lo cual parece perfectamente razonable. Usa tus Witcher Senses para localizar algunas huellas al este de la puerta, luego sigue el camino sinuoso hacia el sur para encontrar a Mislav, que est\u00e1 agachado, posiblemente siguiendo a alguna bestia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interrumpelo y, tras silenciarlo, te contar\u00e1 por qu\u00e9 los perros salvajes son m\u00e1s peligrosos que los lobos, en su tonta opini\u00f3n. P\u00eddele que te lleve a donde encontr\u00f3 a los Nilfs y \u00e9l aceptar\u00e1&#8230; despu\u00e9s de matar a los Perros Salvajes, lo que podr\u00eda suponer un peligro para la aldea. Luego nos pedir\u00e1 que nos unamos a \u00e9l, y&#8230; bueno, ser\u00eda una pena que muriera como perros, as\u00ed que&#8230; acepta ayudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Mislav en su cruzada y seguir\u00e1 hablando mal de los perros mientras caminas. Con el tiempo, te encontrar\u00e1s con una jaur\u00eda de perros salvajes, que hacen que todos los perros queden mal cuando atacan a un humano. Mata a los cachorros y Mislav investigar\u00e1 el cuerpo, que pertenece a un hombre que conoc\u00eda. Preg\u00fantale sobre su pasado si quieres saber exactamente por qu\u00e9 Mislav vive fuera del pueblo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>A cazar con Mislav<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente parada es el lugar donde murieron los Nilf, donde nos llevar\u00e1 Mislav. Es un recorrido corto hacia el suroeste, por la carretera al suroeste de su casa. Una vez que lleguemos all\u00ed, Mislav nos describir\u00e1 la escena y nos desear\u00e1 suerte. Activa tus sentidos de brujo, luego investiga los restos de una hoguera, la sangre y algunas botellas, luego contin\u00faa un poco por el camino y examina algunos senderos, senderos m\u00e1s antiguos y m\u00e1s profundos. Siga las v\u00edas hacia el suroeste, pasando el cartel de \u201cPonte Quebrada\u201d y luego el propio puente roto. Las pistas abandonar\u00e1n la carretera hacia el sur, ascendiendo, pasando por unos salientes rocosos, y cruzando otro desnivel que tendremos que saltar. Contin\u00faa cuesta arriba para encontrar el nido del Grifo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa tus sentidos de brujo para identificar al Grifo muerto y el nido, y b\u00fascalos, examinando las heridas del Grifo muerto, determina su edad y tipo. Todas las se\u00f1ales apuntan a que los humanos son los culpables, y el sobreviviente Griffin, un hombre cuya pareja fue asesinada, puede estar justificado en su violencia. Tambi\u00e9n puedes examinar un cad\u00e1ver y algunos huesos cercanos para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. Saquea los esqueletos en el nido, luego un cad\u00e1ver apoyado contra un \u00e1rbol antes de regresar con Vesemir en la taberna de White Orchard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para examinar el grifo<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Luchando contra la bestia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la taberna y descubre que Vesemir ha decidido jugar afuera. Tambi\u00e9n parece haber limpiado su armadura (y probablemente reparado su herida) mientras est\u00e1bamos ocupados haciendo TODO EL TRABAJO. Ejem. Cu\u00e9ntale sobre el contrato de Griffin y te mostrar\u00e1 su perspicacia. Dile que tienes el Buckthorn y la informaci\u00f3n, y despu\u00e9s de que Vesemir se burle de ti y de los cazadores de monstruos aficionados, te dir\u00e1 que est\u00e1 listo para partir. Elija la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u201cHora de colocar la trampa\u201d y Vesemir le informar\u00e1 sobre el lugar de la emboscada que eligi\u00f3. \u00bfQuiz\u00e1s el anciano estaba ocupado despu\u00e9s de todo? \u00c9l te dar\u00e1 la f\u00f3rmula de la poci\u00f3n Thunderbolt y luego huir\u00e1 al lugar de la emboscada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por decirle a Vesemir que est\u00e1s listo para cazar al Grifo.<\/td><td>F\u00f3rmula: Radio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es un buen momento para preparar pociones si crees que las necesitar\u00e1s. Sin embargo, con un Witcher de nivel tres y una Viper Silver Sword mejorada, deber\u00edamos estar bien. Ve a donde fue Vesemir (al norte de la isla, al este de White Orchard) y habla con \u00e9l. Dile que est\u00e1s listo y Vesemir aplicar\u00e1 el cebo de espino cerval a un cebo para ovejas, y los dos brujos se sentar\u00e1n entre los arbustos para hablar mientras esperan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eventualmente aparecer\u00e1 el Grifo y los dos brujos atacar\u00e1n. Sin embargo, antes de que las cosas se pongan violentas, Vesemir te entrega una ballesta que gan\u00f3 en un juego de cartas, que puede resultarte \u00fatil. Castiga a Vesemir sobre su juego y \u00e9l cambiar\u00e1 de tema&#8230; despu\u00e9s de todo, tenemos un Grifo que matar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de lo que dice Vesemir sobre la bestia, no sirve de mucho. Vigila a la bestia mientras vuela y, si ataca, simplemente ap\u00e1rtate del camino. Te caer\u00e1 encima de vez en cuando, momento en el que podr\u00e1s da\u00f1arlo. Mant\u00e9n a Quen registrado para esquivar sus golpes y esquivar sus ataques hasta que vuele. Llama a Roach y persigue a la criatura cerca del molino y acaba con ella. Es un poco m\u00e1s agresivo ahora que ha resultado herido, pero Quen y Silver Sword son demasiado para eso. Una vez que est\u00e9s muerto, Vesemir te dar\u00e1 una conferencia sobre el manejo de la espada. S\u00ed, s\u00ed\u2026 cuando se vaya, recorta un trofeo. Los nilfgaardianos deber\u00edan estar contentos. Del cad\u00e1ver de Griffin obtendr\u00e1s un Trofeo Griffin y un Mut\u00e1geno de Griffin, entre otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la guarnici\u00f3n de Nilfgaardin, donde ver\u00e1s al comandante normalmente flexible castigar a un campesino por entregar el grano que le ordenaron traer antes. Desafortunadamente para el campesino, trajo provisiones podridas. Puedes hacer el trabajo del oficial de polic\u00eda m\u00e1s dif\u00edcil, por si sirve de algo. Dile que mataste al Grifo y \u00e9l te dir\u00e1 que Yennefer estuvo, de hecho, cerca todo el tiempo, en la capital, Vizima, un lugar que Geralt conoce bien. A Geralt le molestar\u00e1 no saber lo cerca que estaba Yennefer y, cuando se d\u00e9 vuelta para irse, el comandante lo llamar\u00e1 y le ofrecer\u00e1 un pago justo por sus servicios. Acepta el dinero o no, como desees.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para recibir el pago<\/td><td>300 XP<br>150 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por rechazar la recompensa<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora debemos terminar con White Orchard. Sin embargo, todav\u00eda est\u00e1s a tiempo de terminar las misiones que quieras. Cuando est\u00e9s listo para irte, regresa a la taberna para buscar al viejo Vesemir. Vesemir huele que se avecinan problemas con patriotas borrachos cerca, esperando que algo los haga estallar. Este desencadenante se produce cuando un cliente pregunta al posadero qu\u00e9 pas\u00f3 con los lirios. La situaci\u00f3n se convierte en una discusi\u00f3n entre el posadero y su patr\u00f3n. Vesemir, a pesar de sus propios consejos, interfiere cuando las cosas se ponen violentas y, a pesar de sus advertencias, estalla una pelea. Masacra a tus atacantes y luego sal de la taberna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez fuera, Geralt y Vesemir se enfrentar\u00e1n a los nilfgaardianos. Por suerte, tambi\u00e9n tienen a Yennefer a cuestas. Parece que podr\u00edamos habernos sentado y esperarla. Ah, bueno. Yennefer nos promete una explicaci\u00f3n&#8230; una vez que lleguemos a Vizima. Pero no es s\u00f3lo Yennefer quien quiere hablar contigo en Vizima: nos espera Emhyr var Emreis, el mism\u00edsimo emperador de Nilfgaard. Vesemir y Geralt se despedir\u00e1n, y Geralt ir\u00e1 a Vizima, con Yennefer y una escolta de nilfgaardianos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reencontrarse con Yennefer<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Audiencia Imperial<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volvemos con nuestro h\u00e9roe tomando otra ducha. Muy necesario este tiempo, sin duda. Geralt estar\u00e1 sujeto a otros escr\u00fapulos nilfgaardianos en materia de limpieza, incluido el afeitado. Un nilfgaardiano de alto rango llamado Morvran Voorhis interrumpir\u00e1 y decidir\u00e1 que afeitarse es un buen momento para preguntar sobre su pasado&#8230; es decir, las decisiones que tom\u00f3 en el \u00faltimo juego. Como esto puede no ser familiar para todos, probablemente sea mejor discutir estas preguntas con m\u00e1s detalle. Se proporcionar\u00e1n antecedentes sobre las preguntas, pero la elecci\u00f3n real quedar\u00e1 en sus manos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino de Aryan La Valette<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aryan era hijo de Mary Louisa La Valette, una noble de Termeria que se levant\u00f3 contra Foltest. Era medio hermano de los gemelos de Foltest con Mar\u00eda. En ese momento, Geralt estaba sirviendo a Foltest, debido a su posici\u00f3n prominente debido a la influencia de Triss como asesora de Foltest y a haber frustrado un intento de asesinato contra Foltest anteriormente. Durante el asedio del castillo de La Valette, Geralt se encontr\u00f3 con el impetuoso joven noble y podr\u00eda haberlo matado a \u00e9l y a sus tropas, derrotado a Aryan en combate singular o convencido al joven de que no desperdiciara su vida. Si se eleg\u00eda este \u00faltimo camino, Aryan y Geralt se ayudar\u00edan mutuamente a escapar del calabozo del castillo de La Valette. Se cree que Aryan muri\u00f3 en el incendio de un castillo, pero en realidad se dispuso a buscar a sus hermanos desaparecidos y herederos al trono de Temeria.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo llegaste a Vergen?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gran elecci\u00f3n al final del cap\u00edtulo uno, podr\u00edas ponerte del lado de Iorveth, un elfo rebelde y l\u00edder de los Scoia&#8217;tael que ayud\u00f3 al asesino de Foltest, o Vernon Roche, l\u00edder de las fuerzas especiales de las \u00abrayas azules\u00bb de Foltest, que buscaba tanto a los Scoia &#8216;tael y el Matarreyes. Si te pusiste del lado de Iorveth, terminaste en el lado no humano de un conflicto entre Aedirn y Kaedwen. Si te pusieras del lado de Vernon, estar\u00edas al servicio del rey Henselt de Kaedwen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfRescataste a Triss o Anais\/Saskia?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dependiendo de la elecci\u00f3n que hiciste antes, en la cumbre de Loc Muinne, rescataste a Triss (que fue secuestrada por los nilfgaardianos) o ayudaste a Iorveth a levantar una maldici\u00f3n sobre Saskia (l\u00edder de los rebeldes aedirnianos y gran drag\u00f3n disfrazado) o ayudaste a Vernon a rescatar a Anais. (Hija sobreviviente y heredera de Foltest). Si salvabas a Triss, Anais mor\u00eda y Temeria se divid\u00eda entre Redania y Kaedwen, o Saskia ten\u00eda que ser asesinada o se salvaba pero permanec\u00eda bajo control m\u00e1gico. De lo contrario, podr\u00edas haber rescatado a Saskia y liberarla del control m\u00e1gico, o si salvaste a Anais, podr\u00edas haber elegido entreg\u00e1rsela a Radovid (rey de Redania), momento en el cual Temeria se convirti\u00f3 en un protectorado de Redania, o entregarla. . la a los temerianos, lo que permiti\u00f3 a Temeria seguir siendo independiente&#8230; a pesar de todo el bien que hizo a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEl destino del Sile de Tansarville?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sile de Tansarville fue una de las intrigantes hechiceras que pusieron en marcha los acontecimientos de The Witcher 2, y Geralt (y todo el Norte) sufri\u00f3 por sus planes. En la cima de Loc Muinne, Letho el Matarreyes sabote\u00f3 el megascopio de Sile. A Geralt se le dio la opci\u00f3n de dejar de lado viejos rencores y salvar a Sile, o dejar que el sabotaje la matara de manera dram\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 con Leto?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letho el Matarreyes asesin\u00f3 a Foltest y Demavend y permiti\u00f3 que se culpara a Geralt del asesinato del primero. Al final result\u00f3 que, estaba trabajando para Nilfgaard, y Geralt lo persigui\u00f3 hasta Loc Muinne, donde podr\u00eda haber dejado ir a Letho o matarlo en combate singular. Geralt salv\u00f3 la vida de Letho y, a pesar de su animosidad pol\u00edtica, Letho le devuelve el favor m\u00e1s tarde. Su motivaci\u00f3n para servir a Nilfgaard fue la promesa de recursos para restaurar la Escuela M\u00e1gica Viper.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haz tus elecciones, firma en la l\u00ednea de puntos y elige tu atuendo&#8230; despu\u00e9s de saquear el \u00e1rea, por supuesto. Muchos libros para obtener y leer cuando quieras. Coge un traje (\u00a1o los tres!) y habla con el mayordomo cuando est\u00e9s listo para continuar con la reuni\u00f3n. Despu\u00e9s de algunas lecciones sobre c\u00f3mo hacer reverencias, siga al chambel\u00e1n fuera de la habitaci\u00f3n mientras contin\u00faa sermone\u00e1ndole sobre la etiqueta adecuada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pronto llegar\u00e1s a tu destino. Si esperabas una sala grande, o algo elegante\u2026 bueno, ese no es el caso. Elija hacer una reverencia cuando se le solicite o negarse. De cualquier manera, el emperador enviar\u00e1 a todos los dem\u00e1s para que hablen contigo en persona. Su petici\u00f3n para ti es simple: su hija Cirrila ha aparecido de nuevo y est\u00e1 siendo perseguida por Wild Hunt. Debes encontrarla y llevarla de regreso a Emhyr. La historia entre las partes involucradas es complicada, pero para simplificar: Geralt una vez salv\u00f3 a Emhyr en su juventud, durante el exilio, cuando se llamaba Duny. El precio por la ayuda de Geralt fue Ciri, quien fue criada para ser bruja. Geralt tambi\u00e9n fue perseguido recientemente por el Rey de la Caza Salvaje y, dado nuestro incidente fuera de Vizima, no parece que esta persecuci\u00f3n haya terminado. Encontrar a Ciri podr\u00eda ayudar a descubrir por qu\u00e9 nos persigue la Cacer\u00eda Salvaje&#8230; y nadie le dice \u00abno\u00bb al Emperador de Nilfgaard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Responda lo que desee, siempre que sea afirmativo, luego Emhyr cerrar\u00e1 la audiencia y convocar\u00e1 a su chambel\u00e1n para que lo acompa\u00f1e a Yennefer. S\u00edguelo a trav\u00e9s de la sala del trono, donde los trabajadores est\u00e1n ocupados destruyendo los lirios del suelo. Puedes detenerte en el camino y molestar a Voorhis para averiguar si sab\u00eda por qu\u00e9 te llamaron para<br>hablar con el Emperador, aparentemente no lo sabe. Luego, pasa por un jard\u00edn, donde el mayordomo te dejar\u00e1 solo. Pasa por una puerta cercana y saquea las habitaciones m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingresa a una habitaci\u00f3n al norte para encontrar a Yennefer, quien se burla de ti por tu ropa antes de hablar de negocios; en este caso, negocios significa Ciri. La caza salvaje est\u00e1 en Yennefer y ella no puede arriesgarse a usar m\u00e1s magia para localizarlos. Debes localizar a Ciri antes de que Wild Hunt la encuentre. Hay dos lugares para buscar: Velen, que es el m\u00e1s probable, y Novigrad, donde reside Triss Merigold. La propia Yennefer investigar\u00e1 un incidente m\u00e1gico que cree que est\u00e1 relacionado con Ciri en las Islas Skellige. Dicho esto, Yennefer te aconsejar\u00e1 que hables con el embajador Var Attre para averiguar qu\u00e9 est\u00e1 pasando en el mundo antes de partir, luego se teletransportar\u00e1 despu\u00e9s de un inc\u00f3modo beso de despedida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea la habitaci\u00f3n de Yennefer, especialmente t\u00f3mate el tiempo para conseguir un cofre en un cub\u00edculo hacia el oeste, luego sigue su consejo y habla con el embajador, que est\u00e1 parado junto a una chimenea en la habitaci\u00f3n hacia el sur. Preg\u00fantale c\u00f3mo va la guerra con Radovid y luego aprende sobre las tres \u00e1reas principales del juego: Velen, Novigrad y Skellige. Un Bar\u00f3n de Sangre en Velen, el culto del Fuego Eterno que provoca pogromos contra no humanos y magos en Novigrad y Skellige&#8230; bueno, Skellige es un poco aburrido. A\u00fan as\u00ed, los otros dos parecen bastante problem\u00e1ticos.<br>Sal de estas habitaciones y regresa al jard\u00edn, donde podr\u00e1s hablar con el valet para recuperar tu equipo, \u00a1que tuvo la audacia de renovar! Con una \u00faltima advertencia de que no hagas esperar a Emhyr, te dejar\u00e1 en paz. Sorprendentemente, queda poco por hacer aqu\u00ed: hay algunos elementos menores m\u00e1s si miras a tu alrededor, y puedes jugar a Gwent con un Noble nilfgaardiano, pero tus cartas son tan fuertes que simplemente est\u00e1s tirando cruz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras est\u00e9s en el jard\u00edn, usa tus sentidos de mago para descubrir un bloque que puedas \u00abusar\u00bb frente a la puerta de las habitaciones de Yennefer. Al empujar el bloque se abrir\u00e1 una habitaci\u00f3n secreta a la izquierda que contiene: Silla de montar mejorada y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Carta antigua<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Lea la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Carta antigua<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para obtener informaci\u00f3n sobre Adda.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;En White Orchard, tu nivel y tus niveles de misi\u00f3n se han mantenido pr\u00e1cticamente iguales. En esta \u00faltima parte del juego el mundo se abre y hay mucho m\u00e1s por hacer. La experiencia de la misi\u00f3n se basa en tu nivel. La mayor\u00eda de las recompensas registradas son por tener tu nivel dentro de 5 o m\u00e1s niveles del nivel de misi\u00f3n. Si una recompensa de experiencia no aparece en la lista o dice \u00abVar\u00eda\u00bb, significa que los contribuyentes de esta gu\u00eda no estaban dentro de ese rango. Los niveles de misi\u00f3n se enumerar\u00e1n de aqu\u00ed en adelante.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Velen<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt llega a Velen y descubre que el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00e1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d hace honor a su nombre. Esta \u00e1rea es la l\u00ednea del frente en la guerra entre Redania y Nilfgaard, con el r\u00edo Pontar como principal accidente geogr\u00e1fico que separa las dos fuerzas hostiles. Desgraciadamente, en una situaci\u00f3n como \u00e9sta es de esperar que se cometan atrocidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaya a su men\u00fa y eche un vistazo a su mapa, y una cosa deber\u00eda quedar muy clara: esta \u00e1rea est\u00e1 en una escala completamente diferente a la de White Orchard. Tambi\u00e9n es diferente en otro sentido: los niveles de los enemigos var\u00edan un poco m\u00e1s aqu\u00ed que en White Orchard. En los campos cercanos al \u00c1rbol del Ahorcado puedes encontrar Perros Salvajes (nivel uno) que pueden darte una falsa sensaci\u00f3n de seguridad. A poca distancia al norte se encuentra Nekkers (nivel seis). Todav\u00eda no es tan malo. M\u00e1s al norte, m\u00e1s cerca de la costa, puedes esperar encontrarte con Endrega (niveles nueve y once, para trabajadores y guerreros, respectivamente) y Drogers (tambi\u00e9n nivel nueve). Como mago de nivel cuatro con una espada Viper plateada, este tipo de criaturas est\u00e1n en el l\u00edmite de nuestros poderes. M\u00e1s al este, a lo largo de una isla pantanosa, puedes encontrar un Water Hag de nivel veinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pocas palabras, el antiguo enfoque geogr\u00e1fico\/limpiar todo en el \u00e1rea que utilizamos en White Orchard no funcionar\u00e1 aqu\u00ed. Tendremos que elegir nuestros objetivos seg\u00fan podamos manejarlos, incluso si eso significa retroceder un poco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cruzando el Pontar<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como probablemente ya habr\u00e1s notado, hay algunas ciudades grandes en la zona, concretamente Novigrad en el norte y Oxenfurt en el este. Desafortunadamente, si intentas llegar a pie y cruzar los puentes como un buen mago civilizado, descubrir\u00e1s que los redanianos est\u00e1n restringiendo el acceso. Hay varias razones por las que querr\u00edamos ir a estas ciudades antes de venir aqu\u00ed con fines narrativos. El acceso a comerciantes m\u00e1s diversos, herreros y armeros de nivel oficial y m\u00e1s jugadores de Gwent encabezan esa lista de razones. Entonces, \u00bfc\u00f3mo llegar all\u00ed?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera y m\u00e1s sencilla forma de llegar es simplemente nadando. S\u00ed, el acceso est\u00e1 restringido y nadie en su sano juicio se ba\u00f1ar\u00eda en las aguas urbanas, a menudo contaminadas. Los magos inmunes a las enfermedades, sin embargo, se preocupan menos. Por supuesto, hay misiones que podemos hacer para obtener acceso, y dado que terminar\u00e1n con la obtenci\u00f3n de elementos y experiencia, no es mala idea intentar ingresar a estas ciudades por medios leg\u00edtimos. Bueno\u2026 tal vez leg\u00edtimo no sea la palabra correcta\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comience siguiendo la carretera al norte del cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>\u00c1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Ignora el primer camino hacia el oeste (a menos que quieras ganar algo de bot\u00edn y experiencia extra, en cuyo caso consulta la secci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Monster Lair<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb a continuaci\u00f3n), luego, cuando llegues a otra bifurcaci\u00f3n, contin\u00faa hacia el noroeste para llegar a un peque\u00f1o campamento (otro mapa). El marcador puede borrarse en el camino hasta aqu\u00ed (consulte la secci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Personas en peligro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb a continuaci\u00f3n). Al sur se extiende un campo de batalla, mientras que al norte hay un puente que conduce a una peque\u00f1a isla, una isla que estaba guarnecida por los redanianos. Al norte hay una isla m\u00e1s grande al sur de Novigrad. Sin embargo, para todos los efectos, pasar Pontar nos dar\u00e1 acceso a Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Guarida de monstruos (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay algunas cosas que podemos hacer a lo largo del camino si te sientes aventurero. Primero, mientras se dirige hacia el norte desde el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>\u00c1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, tome la primera carretera en direcci\u00f3n oeste. Pronto girar\u00e1 hacia el suroeste y finalmente atravesar\u00e1 una cueva, fuera de la cual se esconden varios Nekkers (nivel seis). Es posible que te hayas encontrado con Nekkers en White Orchard. Son peque\u00f1os, d\u00e9biles y les gusta atacar en manadas; no hay mucha estrategia involucrada considerando que puedes sacarlos del ataque incluso con ataques r\u00e1pidos, el juego agresivo funciona bien, solo trata de no quedar rodeado. Extermina las plagas, saquea un cofre al oeste de la entrada de la cueva y sube a un andamio al norte de la cueva para conseguir otro cofre. M\u00e1s al sur, en un abismo cubierto por un decr\u00e9pito edificio de madera, encontrar\u00e1s m\u00e1s bot\u00edn para saquear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la cueva y baja por un t\u00fanel que gira en sentido antihorario. Aseg\u00farate de saquear un cub\u00edculo al norte a medida que avanzas, ya que tiene un par de cajas y un cofre con el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Ursina Superior, Diagrama: Guanteletes Ursine Superior, Diagrama: Pantalones Ursine Superior<\/strong>&nbsp;&nbsp;y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Ursine Superior.<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para empezar. Puntuaci\u00f3n. Es un conjunto de alto nivel (nivel 27) y necesitaremos encontrar su versi\u00f3n \u00abmejorada\u00bb m\u00e1s peque\u00f1a antes de poder crearlo&#8230; pero es mejor tenerlo que no tenerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por el t\u00fanel hasta llegar a una gran c\u00e1mara ocupada por m\u00e1s Nekkers. Golp\u00e9alos, saquea un cofre en el extremo norte de la habitaci\u00f3n, luego sube a una estructura de madera y saquea otro cofre encima del \u00faltimo con algunos elementos decentes en ambos. En un cub\u00edculo al este encontrar\u00e1s otro cofre que vale la pena buscar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No dejes que el nivel te asuste: con un poco de paciencia, este marcador de mapa es f\u00e1cil de borrar. Est\u00e1 al norte y un poco al este de Monster Lair de arriba, pero tambi\u00e9n est\u00e1 cerca de la carretera por la que viaj\u00e1bamos. Probablemente te encontrar\u00e1s con algunos bandidos montados (nivel siete) antes de encontrarte con cualquiera de los bandidos m\u00e1s fuertes a pie (niveles nueve y diez). Primero mata a los bandidos montados, ya sea mat\u00e1ndolos mientras pasan (usando Quen para negar sus ataques) o usando Aard para derribarlos de sus caballos y realizando un Golpe de Gracia mientras est\u00e1n en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, dir\u00edgete al marcador del mapa donde encontrar\u00e1s bandidos m\u00e1s fuertes a pie. Una combinaci\u00f3n de respuestas, ataques fuertes y Aard o Quen te llevar\u00e1n a la victoria, siempre y cuando tengas paciencia. No son lo suficientemente r\u00e1pidos ni poderosos para ser realmente peligrosos, a pesar de sus niveles. Una vez que est\u00e9n muertos, saquea al Jefe Bandido (que ten\u00eda un escudo) para obtener una Llave de jaula, luego ve a la jaula donde encontrar\u00e1s a un pobre comerciante atrapado. Lib\u00e9ralo y te dir\u00e1 que se dirige al campamento cerca de Pontar (cerca de tu propio destino, al noroeste), donde estar\u00e1 feliz de venderte basura que no necesitas. No dejes de leer la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta no enviada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, donde Bandit Boss expone alegremente sus planes para gastar sus ganancias mal habidas y presumir de su molesta esposa. Bien. Dir\u00edgete al norte de la jaula para encontrar algunos contenedores para buscar, incluido un cofre que puede contener art\u00edculos excepcionales. Una vez hecho esto, dir\u00edgete hacia el norte para encontrar la carretera y s\u00edguela hacia el noroeste, cruza un campo de batalla y luego cruza un puente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No pasar\u00e1s (Nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, al cruzar el puente, los redanianos se le acercar\u00e1n y le informar\u00e1n que el puente est\u00e1 cerrado para todos los que no tengan un pase. Pregunte m\u00e1s y descubrir\u00e1 que los redanianos no son muy amigables con los magos y, seg\u00fan el informe que recibimos en Vizima, esto incluye a todos los no humanos, usuarios de magia y otros \u00abdesviados\u00bb. Sobornarlo (diez coronas) o usar la se\u00f1al Axii para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n; necesitaremos encontrar un funcionario real o, en su defecto, comprar uno en el mercado negro. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>No pasar\u00e1s<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sobornar a personas te otorgar\u00e1 un punto de experiencia por cada diez coronas gastadas. Realmente no es una buena manera de ganar experiencia, pero no vale nada. No se incluir\u00e1 en las recompensas de las misiones.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar el signo Axii en el soldado redaniano<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Art\u00edculos falsos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al campamento al sur del fuerte redaniano y busca un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>comerciante sombr\u00edo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Habla con \u00e9l y te ofrecer\u00e1 venderte un pase por el baj\u00edsimo precio de 100 coronas. Vale, eso no es tan bajo. Esto es una mierda. P\u00e1gale por tu pase, usa el Signo Axii (requiere Delusi\u00f3n de nivel uno) para obtener un precio con descuento de 50 Orens, o juega al taca\u00f1o. En el \u00faltimo caso, te ofrecer\u00e1 un descuento si trabajas un poco para \u00e9l: su cu\u00f1ado est\u00e1 ocupado saqueando el campo de batalla del sur, pero como todas las escenas de matanza, est\u00e1 dise\u00f1ada por Scavengers. Protege a su hermano y \u00e9l te dar\u00e1 un poco de tolerancia. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cosecha amarga<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Dado que este \u00faltimo vale unas cuantas coronas y experiencia, no hay raz\u00f3n por la que no debamos ayudar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar la se\u00f1al Axii en Shady Merchant<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cosecha amarga (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al campo de batalla y busca a un hombre llamado&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Albin Hart<\/strong>&nbsp;&nbsp;; es posible que tengas que enviar algunos Ghouls (nivel nueve) antes de poder hablar con \u00e9l. Una vez que haga esto, encontrar\u00e1 que es bastante sencillo. Te ofrecer\u00e1 pagarte para que te deshagas de los carro\u00f1eros de por aqu\u00ed. Acepta, luego dir\u00edgete hacia el sur y espera a que llegue tu presa. Lucha contra varias oleadas de carro\u00f1eros, incluidas dos oleadas de tres Ghouls (nivel siete), luego un grupo que incluye un Rotfiend (nivel ocho) y dos Ghouls, y finalmente otro grupo de tres Ghouls. Tienes que ser diligente en esta misi\u00f3n, ya que los Carro\u00f1eros no tienen reparos en perseguir a Albin Hart y sus subordinados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de que los carro\u00f1eros est\u00e9n muertos, habla con uno de los supervivientes, preferiblemente Albin Hart. Dependiendo de cu\u00e1ntas personas sobrevivieron, recibir\u00e1s 20, 50, 70 o 100 coronas y 50 de experiencia. Vuelve con Shady Merchant y cu\u00e9ntale las buenas noticias, lo que le llevar\u00e1 a reducir el precio del pase a 25 Orens. Si Albin muere, decidir\u00e1 ser un idiota y se negar\u00e1 a venderte el pase, aunque puedes usar el signo Axii sobre \u00e9l y seguir los pasos (completos con experiencia), pero no recibir\u00e1s un pase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no lograste llegar hasta aqu\u00ed o simplemente quieres hacer algunas misiones m\u00e1s, \u00a1buenas noticias! Ve al tabl\u00f3n de anuncios cerca del puente y recoge el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Bestia del bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para comenzar una misi\u00f3n del mismo nombre. Habla con el Capit\u00e1n de la Guardia cercano y preg\u00fantale sobre la advertencia para saber que una criatura en el pantano ha estado atacando sus suministros y ahora se encuentran en un estado lamentable. A cambio de la cabeza de la bestia ofrecer\u00e1 coronas y un pase. Parece bueno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por luchar contra los carro\u00f1eros<\/td><td>50 XP<br>20 \u2013 100 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ni\u00f1os hambrientos (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga un camino al suroeste del campamento hasta llegar a una divisi\u00f3n de cuatro caminos en el camino. Desde aqu\u00ed, contin\u00faa por una carretera hacia el sur hasta llegar a un cruce de tres v\u00edas, donde deber\u00e1s dirigirte hacia el oeste y continuar hacia el oeste cuando el camino se bifurque nuevamente. En el camino, ver\u00e1s una casa al norte y, dado que tiene un lindo marcador de misi\u00f3n, tambi\u00e9n podr\u00edamos echarle un vistazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la casa y mata a un perro salvaje (nivel cuatro), luego escucha a algunos ni\u00f1os conspirando dentro, despu\u00e9s de lo cual Geralt los convencer\u00e1 de que se vayan. Este grupo de ni\u00f1os no emparentados perdi\u00f3 a sus padres por la guerra o por simple abandono, como aprender\u00e1 si pregunta por sus padres. Denles coronas, comida o nada. La opci\u00f3n intermedia parece mejor, ya que tener monedas podr\u00eda convertirlos en un objetivo m\u00e1s importante. Si lees el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>In Beast&#8217;s Clothing<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, recibir\u00e1s una entrada del bestiario para Ulfhedinn y Werewolves, as\u00ed como la f\u00f3rmula para&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Werewolf Decoction.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por dar dinero o comida a los ni\u00f1os.<\/td><td><br>Mu\u00f1eca de 10 XP<br>vestida de bestia.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Bestia del Bosque (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por la carretera hacia el suroeste hasta encontrar el marcador de misi\u00f3n al este de la carretera. Ve al desierto y mata a un par de Alghouls (nivel cinco) que luchan como Ghouls, excepto que ser\u00e1s derribado despu\u00e9s de atacarlos. Usa Igni, estilo fuerte y esquiva cuando sea necesario, luego activa tus sentidos de brujo y busca entre los restos. El examen de los cuerpos y algunas cajas sugiere que no fue obra de monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examine y siga un sendero hacia el sur y el \u00e1rea de b\u00fasqueda cambiar\u00e1 para adaptarse a los senderos. S\u00edguelos hacia el suroeste, por una carretera y baja hasta el vado de un r\u00edo. Env\u00eda media docena de Ahogadores (nivel cuatro) y sigue las huellas en la orilla opuesta hasta una colina. Poco despu\u00e9s, Geralt ser\u00e1 descubierto por unos Scoia&#8217;tael, quienes, como siempre, desconf\u00edan de los motivos de cualquier ser humano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes dos opciones aqu\u00ed: aceptar entregar tus armas y hablar con el l\u00edder Scoia&#8217;tael, o puedes iniciar una pelea desafiando sus acciones genocidas o pretendiendo estar dando un paseo. Elfos sin sentido del humor&#8230; Si haces esto \u00faltimo, tendr\u00e1s que acabar con un grupo de Scoia&#8217;tael (nivel cinco) y su l\u00edder,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Vernossiel<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(nivel nueve). Incluso si planeas pelear m\u00e1s tarde, por ahora lo mejor es aceptar entregar tus armas y encontrar a tu l\u00edder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de conocer a su l\u00edder, tendr\u00e1s nuevamente la opci\u00f3n de comenzar una pelea (\u00a1esta vez desarmado!) o aceptar irte y olvidar lo que viste aqu\u00ed. Por tomar la \u00faltima y m\u00e1s sabia decisi\u00f3n (al menos a los ojos de los Scoia&#8217;tael), recibir\u00e1s una recompensa. \u00bfQuiz\u00e1s un incentivo por el buen comportamiento? Ahora puedes optar por regresar con el Capit\u00e1n e informar a los Scoia&#8217;tael (lo que te dar\u00e1 el pase pero no la moneda) o puedes, despu\u00e9s de aceptar dejar a los Scoia&#8217;tael en paz, simplemente matarlos y saquear su campamento. , y cu\u00e9ntale al Capit\u00e1n tu buena acci\u00f3n, lo que te har\u00e1 ganar la recompensa completa de ambos lados, y har\u00e1 que el Capit\u00e1n decida que la \u00fanica forma de pacificar a los no humanos es arrojar gasolina al fuego&#8230; De todos modos, aseg\u00farate seguro que coger\u00e1s tu pase.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por prometer dejar en paz al Scoia&#8217;tael<\/td><td>Pantalones de piel de lobo Silk<br>Tracker<br>x6<br>Pimienta de Jamaica x2<\/td><\/tr><tr><td>Por contarle al Capit\u00e1n sobre la ubicaci\u00f3n de Scoia&#8217;tael<\/td><td><br>Tarjeta de salvoconducto 25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por decirle al capit\u00e1n que mataste al Scoia&#8217;tael<\/td><td>Tarjeta de salvoconducto&nbsp;25 XP<br>30 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, de una forma u otra ahora tienes un pase para entrar a Novigrad, as\u00ed que vuelve con los guardias, muestra tu nuevo pase y sigue adelante. Esto funcionar\u00e1 para llevarlo a la isla del puesto fronterizo y a Oxenfurt. Si bien es un buen momento para explorar el mapa como quieras, encontrar se\u00f1ales, jugar a Gwent (la mayor\u00eda de los comerciantes jugar\u00e1n contigo; los posaderos suelen jugar y vender cartas) y comprar, tampoco exploraremos oficialmente. \u00e1reas todav\u00eda. Si quieres evitar iniciar misiones accidentalmente antes de estar listo, haz de Oxenfurt tu destino. Tiene los artesanos que necesitas sin misiones sorpresa&#8230; o simplemente recarga si te quedas atrapado en algo en Novigrad con lo que no quieres lidiar todav\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por mostrarle al guardia tu nuevo y elegante pase.<\/td><td>75 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espadas de grifo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de empezar a cazar a Ciri, hay una cosa m\u00e1s que podemos hacer: encontrar mejor equipo de Witcher. No podremos hacer toda esta misi\u00f3n todav\u00eda, pero al menos deber\u00edamos obtener el diagrama de Steel Sword y, si est\u00e1s lo suficientemente decidido, el diagrama de Silver Sword. Una vez que est\u00e9s en el nivel siete, deber\u00edas poder completar toda la misi\u00f3n, pero nuevamente, no hay nada de malo en comenzar temprano.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Muerte por fuego (nivel 10)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el puesto fronterizo, dir\u00edjase hacia el sureste a trav\u00e9s del puente y siga la carretera que atraviesa el campamento, pase el marcador de prisioneros en peligro de extinci\u00f3n y siga las carreteras que conducen al sur hasta el \u00e1rbol del ahorcado. Desde aqu\u00ed, contin\u00faa hacia el este por un camino actualmente inexplorado hasta que encuentres algunos bandidos merodeando afuera de una casa. Una casa en llamas. Ac\u00e9rcate y admitir\u00e1n que iniciaron el fuego y amenazar\u00e1n&#8230; bueno, eso es de mala educaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9jalos cocinar o defender a tu v\u00edctima. En el \u00faltimo caso, tendr\u00e1s que matar a los Bandidos. Una vez hecho esto, usa Aard en la basura frente a la puerta y entra a la casa en llamas. La inhalaci\u00f3n de humo funciona como ahogarse: solo tienes un cierto tiempo antes de empezar a asfixiarte. La elfa es lo suficientemente inteligente como para salir de all\u00ed. Aseg\u00farate de asaltar un estante y demostrar que eres tan inteligente como ella. Una vez afuera, habla con ella y ella te recompensar\u00e1 cont\u00e1ndote sobre algo de dinero que escondi\u00f3&#8230; y que ya no es seguro para ella. Con eso, ella se va. Saquea a los bandidos: uno de ellos dejar\u00e1 caer \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Botas folcl\u00f3ricas de aliso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d de calidad Reliquia, que probablemente sean mejores que las que est\u00e1s usando ahora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar al elfo<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de Monstruo (Nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga la carretera hacia el este hasta encontrar un ramal que conduce al sur, donde podr\u00e1 descubrir la se\u00f1al \u00abCodger&#8217;s Quarry\u00bb, para mayor comodidad en un viaje r\u00e1pido. Regrese al norte y contin\u00fae por la carretera hacia el noreste hasta que esta carretera cruce otra carretera, tambi\u00e9n en direcci\u00f3n noreste\/suroeste, aunque en un \u00e1ngulo menos pronunciado. Al oeste habr\u00e1 un puente suspendido sobre un arroyo poco profundo. Dir\u00edgete al arroyo y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar un nido de Nekker, custodiado, por supuesto, por Nekkers (nivel seis). Mata a las criaturas, explota el nido y saquea un cofre cerca del nido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve a subir a la carretera y s\u00edguela hacia el suroeste, salta el hueco en el puente y sigue la carretera hasta que termina en un puente en ruinas que colapsa en el pantano. Baja al pantano y contin\u00faa hacia el norte donde contin\u00faan el puente y la carretera. Hay dos cosas con las que hay que tener cuidado aqu\u00ed: primero, Foglets (nivel cuatro). Como sugiere el nombre, son criaturas a las que les gusta tender emboscadas a sus presas escondidas en la niebla del pantano, haci\u00e9ndose invisibles. A\u00fan puedes ver la niebla que rastrean, por lo que no necesitas verlos para evitarlos, despu\u00e9s de lo cual se vuelven visibles. O puedes usar a Igni para atraparlos mientras creen que no pueden ser vistos, o a Yrden, quien los obligar\u00e1 a hacerse visibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente amenaza est\u00e1 m\u00e1s al norte, cerca de la torre, en forma de Endrega Workers (nivel nueve) y Endrega Warriors (nivel once). Estos \u00faltimos son los m\u00e1s peligrosos, capaces de envenenarse de un solo golpe, provocar algunos da\u00f1os graves y, sobre todo, sufrir ellos mismos un poco de castigo. Intenta eliminar a los Trabajadores primero para que no se interpongan en tu camino, luego es posible enfrentarte a los Guerreros uno por uno. Recibir\u00e1n muchos golpes a nuestro nivel, pero son bastante predecibles. Usa Quen para absorber sus ataques, luego golp\u00e9alos con tres ataques fuertes, luego esquiva y repite. Es la \u201cregla de tres\u201d que funciona con una sorprendente variedad de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que los insectos y Foglets est\u00e9n muertos, busca a lo largo del extremo sur de la isla para encontrar una puerta que puedas usar para ingresar a la fortaleza, as\u00ed como el cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hindhost<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. En la planta baja de la fortaleza encontrar\u00e1s muchos contenedores para saquear (tu recompensa por pasar las Endregas). Cerca de una puerta cerrada al sur de las escaleras que conducen a la cima del torre\u00f3n, encontrar\u00e1 la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Aen N&#8217;og Mab Taedh&#8217;morc<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube las escaleras para llegar a una parte exterior elevada del torre\u00f3n donde est\u00e1n las Arp\u00edas (niveles 5-7) y derr\u00edbalas. Su nido est\u00e1 cerca de las escaleras. Explota y atraviesa una puerta al este del nido para encontrar un esqueleto y un cofre para saquear. El esqueleto se puede investigar mediante&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>el diagrama: Griffin Steel Sword<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Balsick Letter<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Al recoger este \u00faltimo se inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: equipo escolar Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. En el cofre cercano encontrar\u00e1s, entre otros equipos, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La confesi\u00f3n del brujo George<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente parte de la misi\u00f3n puede ser un poco dif\u00edcil de lograr, especialmente porque est\u00e1 custodiada por un enemigo poderoso. Sin embargo, se puede hacer y ser\u00e1 una mejora significativa de nuestra Silver Sword actual, incluso si creaste la Viper Silver Sword antes. Si vas a pasar, salta a la misi\u00f3n de la historia principal, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La conexi\u00f3n nilfgaardiana<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tesoro escondido: las cosas que hacen los hombres por monedas (nivel 12)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Active la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hindhold<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaje r\u00e1pidamente de regreso a la se\u00f1al \u00abBorder Post\u00bb. Desde all\u00ed, dir\u00edgete al agua y nada hacia el oeste hasta una isla, donde te espera un evento del Tesoro Escondido. Lo m\u00e1s llamativo aqu\u00ed es un mont\u00f3n de cad\u00e1veres en llamas. Amable. Tambi\u00e9n hay algunos Nekkers (nivel seis) protegiendo esta \u00e1rea, lo que no deber\u00eda ser un problema. En el marcador del Tesoro Escondido encontrar\u00e1s un Enano muerto cerca de una torre de vigilancia. Busca en su cuerpo una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del tesoro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, lo que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las cosas que hacen los hombres por las monedas&#8230;<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Lee el \u00faltimo para actualizar la misi\u00f3n y sigue un sendero hacia el sur hasta el mont\u00edculo de cad\u00e1veres. Usa Aard en la pila de cad\u00e1veres para apagar el fuego, luego busca cerca de algunos escombros de madera para encontrar un contenedor con algunos art\u00edculos selectos dentro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada nuevamente hacia el oeste para llegar a otra isla, donde son evidentes los restos de alg\u00fan campamento militar. Ahora el \u00e1rea alberga un nido de Rotfiend. Los Rotfiends (nivel seis) son carro\u00f1eros como los Ghouls, con una diferencia importante: explotan violentamente cuando est\u00e1n casi muertos, as\u00ed que cuando empiecen a temblar y dejen de moverse, al\u00e9jate de ellos. La se\u00f1al Igni funciona de maravilla para ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que los guardianes est\u00e9n muertos, explota el nido y aparecer\u00e1 un Rotfiend m\u00e1s fuerte (nivel cinco). No dejes que su nivel te enga\u00f1e: puede soportar mucho m\u00e1s da\u00f1o y s\u00f3lo explotar\u00e1 cuando est\u00e9 muerto, y esta vez en una nube de niebla nociva. Considera usar Igni, tu ballesta o bombas cuando est\u00e9 casi muerto para acabar con \u00e9l de forma segura desde lejos. Saquea el nido y busca en el campamento algo de bot\u00edn, incluido un cofre con un bot\u00edn excepcional en su interior al final de un camino, cerca de la costa al norte de Rotfiend&#8217;s Nest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bot\u00edn de guerra (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la isla y nada hacia el suroeste para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>bot\u00edn de guerra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el agua. Tendr\u00e1s que sumergirte para llegar a dos cofres que se encuentran en el fondo del mar y es posible que seas acosado por algunos Drowners (nivel cuatro). Disp\u00e1rales con tu ballesta, ya que es tu \u00fanico medio para defenderte bajo el agua. Saquea los cofres, sale a la superficie y contin\u00faa nadando hacia el oeste, evitando por completo la isla del sur y nadando hacia la que est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del oeste. La isla por la que pasamos tiene un Forktail (nivel 18) a lo largo de las colinas del norte que solo busca un Witcher de bajo nivel para comer. No seas ese tipo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Velen<a><\/a>&nbsp;(Continuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hasta llegar a una peque\u00f1a isla en el borde noroeste de la isla m\u00e1s grande. A lo largo de la costa este de esta peque\u00f1a isla deber\u00edas encontrar un Power Spot, que sirve como otro punto de habilidad. Dib\u00fajalo y mira el faro en los acantilados sobre ti. Tampoco lo es el puente levadizo elevado que conecta el faro con tierra firme. Est\u00e1 claro que as\u00ed no llegaremos a ese punto. Ir\u00f3nicamente, tendremos que nadar para llegar a tierra firme sobre nosotros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrada (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sum\u00e9rgete en el extremo sureste de la isla para encontrar una cueva que conduce debajo de donde est\u00e1 el Lugar de Poder. Los ahogados (nivel diez) contaminan el agua aqu\u00ed. Nuevamente, usa la ballesta para reducir su n\u00famero si es necesario, o simplemente pasa nadando junto a ellos. Eventualmente llegar\u00e1s a un acantilado que podr\u00e1s escalar, as\u00ed que sal a la superficie y hazlo. Tu recompensa por tu atrevido nado es un cheque lleno de art\u00edculos superiores justo al este del agua. Cerca encontrar\u00e1s algunas rocas que puedes escalar. Haz esto dos veces y sube una escalera para llegar a Lornruk.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lornruk (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube algunas escaleras, saquea un cofre y un paquete, luego sube algunas escaleras m\u00e1s y saquea dos cofres y tres paquetes. Puntuaci\u00f3n. Pasa por una puerta hacia el suroeste, luego gira hacia el sureste y usa un cabrestante para bajar el puente levadizo. Cruce el puente levadizo para descubrir el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Lornruk<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Tambi\u00e9n es un buen momento para guardar la partida por si algo sale mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Lornruk y ve a la puerta por la que saliste. Aqu\u00ed hay una escalera que conduce al nivel superior, donde encontrar\u00e1s dos cofres para saquear, una piedra de afilar y algunos contenedores m\u00e1s. Estamos aqu\u00ed para conseguir el cofre al lado de la piedra de afilar, a lo largo de la pared sureste. Desafortunadamente, el lugar est\u00e1 custodiado por un Wyvern territorial (nivel catorce) que r\u00e1pidamente acabar\u00e1 con un mago de bajo nivel. Tienes que intentar subir la escalera, conseguir r\u00e1pidamente el contenido del cofre (\u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de elaboraci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Silver Sword Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;) y luego volver a bajar (o caer, sufriendo alg\u00fan da\u00f1o si es necesario). Si lo logras, tendr\u00e1s el plano para una Espada de Plata de nivel siete muy potente, que har\u00e1 que muchas misiones futuras sean mucho, mucho m\u00e1s f\u00e1ciles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te sientes aventurero, tambi\u00e9n puedes saquear la torre cercana: hay contenedores que vale la pena buscar en el primer y tercer piso. Cerca del cofre en el tercer piso est\u00e1 la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Diario de Dobromir<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Sin embargo, si subes al tejado, seguramente provocar\u00e1s al Wyvern. Una vez que obtenga su premio, es hora de regresar al&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>\u00c1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Despu\u00e9s de completar algunas misiones principales, el Wyvern de aqu\u00ed ser\u00e1 expulsado y algunos estudiantes, presumiblemente de Oxenfurt, estar\u00e1n hurgando por aqu\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Zona de alimentaci\u00f3n de las arp\u00edas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde aqu\u00ed, si sigues la carretera de sureste a sur hasta que cruza una carretera que se dirige al noreste, encontrar\u00e1s la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Harpy Feeding Ground<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, que est\u00e1 apropiadamente infestada de Harpies (nivel siete). Tambi\u00e9n hay un cofre cerca que puedes saquear, si puedes eliminar suficientes plagas para encargarte de \u00e9l. Esto no tiene nada que ver con conseguir ning\u00fan equipo Griffin, pero vale la pena hacerlo ya que estamos muy cerca de lograrlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente parte de la misi\u00f3n requiere que luchemos contra un enemigo poderoso, lo cual probablemente no deber\u00edas intentar hasta que alcances el nivel siete y tengas la Silver Griffin Sword. Siendo ese el caso, puedes correr y avanzar hasta el nivel siete (s\u00ed, los monstruos aqu\u00ed pueden darte suficiente experiencia para hacer esto tedioso, pero posible) o continuar con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La conexi\u00f3n nilfgaardiana<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d como misiones principales. tienden a ser bastante rentables. Un buen lugar para trabajar es al este de Mulbrydale, un pueblo al sur del \u00c1rbol del Ahorcado. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Devil&#8217;s Pit<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, al norte del cual hay un campamento de bandidos, al sur del cual hay un campo donde a los Nekkers (nivel seis) les gusta engendrar. Matar a este \u00faltimo podr\u00eda ser un esfuerzo que valga la pena. De todos modos, revisaremos esta b\u00fasqueda m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La conexi\u00f3n nilfgaardiana<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mulbrydale<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No m\u00e1s misiones secundarias dif\u00edciles por ahora. Es hora de buscar a Ciri. Desde el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00c1rbol del Ahorcado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d dir\u00edjase hacia el sur por la carretera hasta llegar a un peque\u00f1o pueblo. No hay mucho que ver o hacer aqu\u00ed, pero tambi\u00e9n podemos leer los avisos en el tabl\u00f3n de anuncios mientras estamos aqu\u00ed. De los seis avisos en el tablero, en el \u00faltimo, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Esposa desaparecida<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, comienza una&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Salvaje de coraz\u00f3n \u00ab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Piras funerarias (nivel 3)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando termines en Mulbrydale, toma un camino hacia el suroeste y s\u00edguelo hasta que encuentres un Sacerdote del Fuego Eterno al norte del camino, junto con dos guardias. Habla con el sacerdote (que es un poco menos grosero que sus guardias) y \u00e9l te dar\u00e1 la buena noticia: servir\u00e1s al Culto del Fuego Eterno quemando algunos cuerpos, privando as\u00ed de comida a algunos Carro\u00f1eros. Incluso promete pagarnos. Bueno&#8230; Ciri est\u00e1 bien desde hace mucho tiempo, otra diversi\u00f3n no vendr\u00e1 mal. Acepta su solicitud y te dar\u00e1 algo de tiempo para encontrar tres cuerpos que necesitan ser incinerados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera pila de cuerpos est\u00e1 al norte, as\u00ed que cruza el campo hacia el marcador de misi\u00f3n. Pronto Geralt encontrar\u00e1 el lugar de la escaramuza, donde ya se han reunido los carro\u00f1eros. Mata a un cuarteto de Ghouls (niveles dos y cuatro), luego vierte el aceite sobre los cuerpos y dosifica el desastre aceitoso con Igni.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para cremar el primer mont\u00f3n de cad\u00e1veres.<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al sur, donde estaba el sacerdote, luego dir\u00edgete al suroeste para encontrar la segunda pila de cuerpos al final de un peque\u00f1o camino. Un Rotfiend y algunos perros salvajes acechan cerca: deshazte de ellos, aplica el aceite y enci\u00e9ndelos con Igni.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para incinerar el segundo mont\u00f3n de cad\u00e1veres<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han ido dos, falta uno. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete al sureste para encontrar la tercera pila de cad\u00e1veres, que se encuentra a poca distancia al norte de la carretera que recorre el extremo sur de la isla, a una buena distancia al sureste de Mulbrydale. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s a un hombre llamado&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Titus Gielas<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;atacado por una manada de Ghouls (niveles dos y cuatro). Lucha contra los carro\u00f1eros y salva a Titus, quien te dir\u00e1 que nuestro buen sacerdote minti\u00f3 sobre sus motivaciones. Tiene inter\u00e9s en el comercio de Fisstech, y estos cuerpos que nos hizo quemar pertenecen a sus v\u00edctimas (o v\u00edctimas previstas, en el caso de Titus). Termina de quemar la tercera pila de cad\u00e1veres y luego regresa al norte; es hora de hacerle una visita a nuestro sacerdote descarriado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por arrojar la tercera pila de cad\u00e1veres a las llamas.<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por descubrir las verdaderas motivaciones del sacerdote<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro sacerdote se ha trasladado ahora a una zona cercana a la costa norte, entre el puesto fronterizo y Hindhold. Encu\u00e9ntralo a \u00e9l y a sus dos secuaces deambulando bajo un refugio. Cuando hables con \u00e9l y le digas que has completado la tarea, Geralt llamar\u00e1 autom\u00e1ticamente al distribuidor de Fisstech. Ante esto, el sacerdote se ofrecer\u00e1 a comprar tu silencio eterno. Si rechazas el soborno, \u00e9l intentar\u00e1 ganarse tu silencio eterno de otra manera. Son ingenuos, a pesar de lo que puedan pensar acerca de sus probabilidades de tres a uno, y el sacerdote podr\u00eda ser saqueado por la friolera de 200 coronas. A Geralt no parece del tipo que le guste que lo enga\u00f1en, pero como brujo, no es su trabajo buscar justicia por los negocios de drogas que salieron mal. Depende de usted si su Geralt es incorruptible y rechaza el soborno, o si est\u00e1 feliz de cerrar el trato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por aceptar el soborno<\/td><td>50 XP<br>60 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por rechazar el soborno<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Desertor a Ahogado (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que hemos terminado este peque\u00f1o desv\u00edo, regresa a Mulbrydale y haz otro intento de dirigirte por la carretera hacia el suroeste. Contin\u00fae hasta cruzar otra carretera cerca de la costa, \u00e9sta en direcci\u00f3n norte-sur. En el punto donde se cruzan los tres caminos, escuchar\u00e1s a un hombre pidiendo ayuda desde el camino hacia el suroeste, cerca de la costa. Ve a investigar y encontrar\u00e1s a un soldado llamado John Verdun siendo molestado por dos Drowners (nivel cuatro). Errad\u00edcalos y habla con el pobre John. Te contar\u00e1 que es un desertor temerio que, cuando unos refugiados se enteraron de su cobard\u00eda, decidieron atarlo y ofrecerlo a los Ahogados. No es muy brujo dejarlo a su suerte, as\u00ed que \u00e9chale una mano y te lo agradecer\u00e1. Desafortunadamente, la gratitud es todo lo que tiene para ofrecerte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Juan Verd\u00fan<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Posada en Encruzilhada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga la carretera cercana hacia el noroeste hasta llegar a otra bifurcaci\u00f3n de tres v\u00edas, esta vez siguiendo la carretera hacia el suroeste. Cruza un vado (el mismo vado que quiz\u00e1s hayas cruzado antes, durante la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Bestia del bosque<\/strong>&nbsp;\u00ab) y contin\u00faa hasta encontrar la &nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Posada en el cruce<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Busca en el tabl\u00f3n de anuncios y recoge el&nbsp;&nbsp;&nbsp;aviso&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Desaparecido: Mikel \u00ab, que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<\/strong><strong>Contrato: Hermano desaparecido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab&#8230; una misi\u00f3n con un enorme nivel de pista de 33. En pocas palabras, no haremos esto por un tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a la posada y hable con algunos campesinos cerca del posadero para aprender un poco sobre el \u00e1rea: el \u00abBar\u00f3n\u00bb del que escuchamos en Vizima aparentemente reclam\u00f3 esta tierra por derecho de poder. Tambi\u00e9n puedes encontrar a Bruno, quien nos dar\u00e1 informaci\u00f3n sobre su hermano (ahora escrito Mikkel), pero no tenemos que preocuparnos por eso todav\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el Innekeeper y pregunta por Hendrik. Cuando la informaci\u00f3n no parece disponible, Geralt pide una bebida. Los campesinos huir\u00e1n y el posadero, presintiendo problemas, se ofrece a llevar a Geralt a la parte trasera. Sin embargo, antes de que se pueda hacer algo, aparecer\u00e1 un tr\u00edo de hombres armados y con armadura. Con toda la arrogancia y bravuconer\u00eda de los muertos vivientes, molestar\u00e1n a Geralt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tendr\u00e1s una serie de respuestas cronometradas en las que podr\u00e1s elegir la primera opci\u00f3n y terminar en una pelea. Elige la segunda opci\u00f3n y los tres decidir\u00e1n no involucrarse con un brujo, y lo peor que sufrir\u00e1 Geralt ser\u00e1n algunos insultos sobre su profesi\u00f3n. Con la tercera opci\u00f3n, Geralt puede ofrecerles comprar bebidas. Incluso esto no es suficiente para gan\u00e1rtelos: sigue diciendo que vas a Novigrad, luego pide informaci\u00f3n sobre el Bar\u00f3n y termina con \u00abMis mejores deseos\u00bb para evitar una pelea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si terminas en una pelea, tendr\u00e1s que despachar a los tres Bandidos (nivel cuatro). Si te quedas en la posada demasiado tiempo, llegar\u00e1n m\u00e1s bandidos (nivel cinco) y el posadero te informar\u00e1 r\u00e1pidamente. Si las cosas terminan en paz, puedes terminar de hablar con el posadero que est\u00e1 a la vuelta de la esquina. De todos modos, debes saber que Hendrik est\u00e1 en Heatherton, donde el posadero afirma haber visto un \u00abresplandor extra\u00f1o\u00bb antes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haz un esfuerzo por mantener la paz, ya que m\u00e1s tarde podr\u00e1s volver a hablar con el posadero (esto tambi\u00e9n te permitir\u00e1 avanzar en una misi\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cilmente m\u00e1s adelante). P\u00eddale m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el bar\u00f3n y su tocayo para saber que el bar\u00f3n se escondi\u00f3 en Crow&#8217;s Perch y, a pesar de su tiran\u00eda, el nombre proviene de un incidente bastante benigno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de eso, examina sus productos para descubrir que vende algunas cartas de Gwent, nilfgaardianas, incluido el ingeniero de asedio (fuerza 6), la siempre \u00fatil Guardia de la Brida de Imperia (fuerza 3, habilidad V\u00ednculo estrecho), una carta de caballero de caballer\u00eda Nausicaa (fuerza 3, habilidad de v\u00ednculo estrecho), Fuerza, habilidad V\u00ednculo estrecho) y Emhyr Var Emreis, Emperador de Nilfgaard. Todas las cartas de unidad cuestan 20 coronas, mientras que la carta de l\u00edder cuesta 50. Cuando hayas terminado, juega las cartas con \u00e9l. Tiene un mazo nilfgaardiano bastante d\u00e9bil; solo ten cuidado con la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Villentretenmerth<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta cuerpo a cuerpo de Fuerza 7 que matar\u00e1 las cartas cuerpo a cuerpo m\u00e1s fuertes que tengas en juego, si tienes m\u00e1s de Fuerza 10 en esa l\u00ednea. Tambi\u00e9n puede usar Scorch para matar a las unidades m\u00e1s fuertes en juego y Commander&#8217;s Horn, que duplica la fuerza de todas las unidades consecutivas. Derrotarlo te dar\u00e1 la carta&nbsp;&nbsp;<strong>Menno Coehoorn<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, un carro de h\u00e9roe cuerpo a cuerpo con 10 de Fuerza y \u200b\u200bla habilidad Medic&#8230; una muy buena carta, incluso si es solo para mazos nilfgaardianos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al posadero en la posada Crossroads en Gwent.<\/td><td><br>Tarjeta Menno Coehoorn de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de partir hacia Heatherton, hagamos un breve desv\u00edo para ocuparnos de algunas plagas. La mayor\u00eda de los eventos en el extremo norte de esta isla son demasiado para nosotros en este momento, pero hay un evento que est\u00e1 a nuestro alcance. Desde Inn at the Crossroads, siga la carretera noroeste para encontrar un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (nivel siete) y saquea su tesoro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un troll en peligro<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el oeste para llegar a la costa oeste, luego sigue la costa norte hasta que encuentres a un pobre Troll siendo acosado por algunos Nekkers (nivel dos). Mata a los Nekkers y el Troll te agradecer\u00e1 tu ayuda&#8230; m\u00e1s o menos. Despu\u00e9s de que Geralt le asegura que el Troll no se est\u00e1 comiendo humanos, contin\u00faa su camino alegre&#8230; pero no antes de que el Troll le d\u00e9 un regalo bastante vil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar al Troll a defenderse de los Nekkers.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heatherton<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, un viaje largo y aburrido. Desde la posada en el cruce, dir\u00edgete hacia el oeste por una carretera, ignorando una bifurcaci\u00f3n hacia el norte (que conduce a un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;) en el camino. Atravesamos unas llanuras pantanosas y, cuando el camino se bifurca cerca de unos campesinos reunidos cerca de un santuario, tomamos el camino hacia el noroeste. Cuando llegue a otra bifurcaci\u00f3n, tome la rama suroeste, que eventualmente lo llevar\u00e1 a Heatherton. Poco despu\u00e9s de la bifurcaci\u00f3n encontrar\u00e1s algunos bandidos (niveles cinco y seis) saqueando cad\u00e1veres en el camino. M\u00e1talos y contin\u00faa hacia tu destino.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a los bandidos<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase una caba\u00f1a remota (que contiene algunos art\u00edculos de baja calidad para saquear) y ac\u00e9rquese al pueblo de Heatherton. Geralt comentar\u00e1 (y deber\u00edas notarlo) la extra\u00f1a niebla. Ah, y el hecho de que en una zona templada hay nieve cubriendo las casas. Probablemente no sea una buena se\u00f1al. Explora las casas a lo largo del extremo sur del pueblo y Geralt notar\u00e1 que no han sido saqueadas y que el pueblo parece habitado recientemente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte para encontrar a un superviviente acosado por unos perros salvajes (nivel dos). Mata a los callejeros, luego Geralt calmar\u00e1 al Superviviente con Axii. Despu\u00e9s de que el sobreviviente se sienta, le dir\u00e1 a Geralt que aparentemente Hendrik tuvo un mal d\u00eda&#8230; no es que, por lo que parece, a alguien en Heatherton parezca haberle ido bien. P\u00eddele m\u00e1s informaci\u00f3n y te informar\u00e1 -a trav\u00e9s de una escena- de lo ocurrido en Heatherton y, en concreto, a Hendrik.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la tercera casa en el extremo sur del pueblo para encontrar el cuerpo de Hendrik, que es un desastre sangriento. Usa tus Witcher Senses para resaltarlo, luego b\u00fascalo, m\u00e1s espec\u00edficamente sus botas, para encontrar una clave. Entra en la siguiente habitaci\u00f3n y busca entre el heno para descubrir una trampilla en el suelo, que podemos abrir con la llave de Hendrik. Busque una vela en la pared, luego investigue un cofre en un cub\u00edculo a lo largo de la pared noroeste para encontrar un libro de contabilidad. Lea las entradas y Geralt comprender\u00e1 dos pistas de Hendrik, comenzando las&nbsp;&nbsp;&nbsp;misiones \u00bb&nbsp;<strong>Blood Baron<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cazando una bruja<\/strong>&nbsp;\u00ab. Antes de partir, saquea el cofre en esta sala para obtener algunas coronas, luego observa el cartel en la sala norte. Al parecer, la hija del Bar\u00f3n Sangriento est\u00e1 desaparecida. Es probable que esto vuelva a surgir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar la informaci\u00f3n de Hendrik<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De camino a Pereiro do Corvo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las dos pistas que tenemos requieren que nos dirijamos a Crow&#8217;s Perch (sureste) o tan al sur como Malcose. Como Crow&#8217;s Perch est\u00e1 m\u00e1s cerca, iremos all\u00ed primero&#8230; pero hay algunos desv\u00edos que vale la pena hacer en el camino.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Heatherton, dir\u00edjase hacia el sur por la carretera hasta que, a cierta distancia al sur, se encuentre con una divisi\u00f3n de cuatro v\u00edas. En esta divisi\u00f3n hay un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (nivel siete) fuera de la casa cercana y saquea el cofre cerca de la puerta. Hay m\u00e1s cosas buenas dentro, pero nada excepcional.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defensor de la fe (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tome el camino hacia el sur y, cuando el camino se bifurque, dir\u00edjase hacia el oeste hasta encontrar a una campesina en apuros. Habla con ella y ella balbucear\u00e1 acerca de tener que reparar un santuario para apaciguar a alguien llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Verna<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Acepta ayudarla y Geralt har\u00e1 un gran esfuerzo para levantar la imagen de madera. Una vez en su lugar, la mujer te elogiar\u00e1 como el nuevo reparador oficial del santuario. Geralt le dice que ya tiene una profesi\u00f3n, y ella considera que ser brujo es una lucha contra el mal&#8230; \u00a1y nada es m\u00e1s malvado que los v\u00e1ndalos! Ofr\u00e9cete para ayudar a reparar cualquier santuario da\u00f1ado que veas y contin\u00faa con tus asuntos. Los otros santuarios est\u00e1n m\u00e1s al sur, despu\u00e9s de Malcose, as\u00ed que llegaremos a ellos&#8230; eventualmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para reparar el santuario<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rama Negra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a Blackbough, descansa hasta el d\u00eda siguiente para poder jugar a Gwent con el comerciante en el extremo este de la ciudad y un herrero en el suroeste. Las cartas que recibir\u00e1s cuando ganes son aleatorias y ninguna de ellas es un oponente demasiado desafiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Blacksmith tambi\u00e9n vender\u00e1 una variedad de diagramas, as\u00ed como el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Segundo mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Estos mapas, que son vendidos por varios artesanos y comerciantes a lo largo del juego, brindan informaci\u00f3n sobre varios equipos de Witcher que puedes descubrir y que, por lo tanto, vale la pena comprar. Lea esto para comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de actualizaci\u00f3n del equipo de la escuela para gatos &#8211; Parte 2<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Mapa o no, esta gu\u00eda se\u00f1alar\u00e1 cu\u00e1ndo nos acercamos de manera oportunista a algunos planos de Witcher, as\u00ed que no se preocupe demasiado. El comerciante vende el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Primer mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que inicia las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: equipo para la escuela de gatos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de mejora del equipo para la escuela para gatos \u2013 Parte 1<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que alcancemos un nivel lo suficientemente alto como para jugar con estas misiones, as\u00ed que d\u00e9jalas a un lado por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, ve a una casa en el extremo noroeste de la ciudad para encontrar&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>a Niellen<\/strong>&nbsp;&nbsp;, quien public\u00f3 el aviso que nos dio la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Salvaje de coraz\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Habla con \u00e9l y te contar\u00e1 sobre la desaparici\u00f3n de su esposa. La hermana de su esposa tambi\u00e9n har\u00e1 una intervenci\u00f3n in\u00fatil. Acepta ayudar a Niellen y la hermana de Hanna te dar\u00e1 los nombres de las personas a las que interrogar\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Salvaje de coraz\u00f3n (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con el herrero y sus mocosos te molestar\u00e1n. Despu\u00e9s de que el herrero te dice que vayas a Novigrado en busca de espadas, Geralt comienza a hacer sus preguntas. Resulta que el hijo del herrero vio a Hanna salir al bosque con otra mujer, cerca del amanecer. El Herrero afirma que ser\u00eda una causa perdida si estuviera en el bosque, debido a una manada de lobos al acecho, bestias con las que solo Niellen es lo suficientemente valiente para enfrentarse. Entonces habla con Glenna. Ella tambi\u00e9n culpa a los lobos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga un sendero fuera de la ciudad hacia el noroeste, luego, cuando llegue a un grupo de caminos, siga un peque\u00f1o sendero hacia el norte, pasando una casa de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Alchemy Supplies<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb al oeste del sendero, hasta llegar a otro sendero que conduce al oeste. Contin\u00faa por este sendero hasta encontrar el comienzo de un \u00e1rea de b\u00fasqueda, en cuyo borde deber\u00e1s activar tus Witcher Senses. Encuentra algunas ondas cerca del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda y dir\u00edgete hacia ellas para encontrar algunos lobos (nivel seis).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Extermina a los cachorros y aparecer\u00e1 la hermana de Hanna, dici\u00e9ndote que abandones la misi\u00f3n y le digas a Niellen que Hannah est\u00e1 muerta. Incluso est\u00e1 dispuesta a pagar m\u00e1s para hacerlo. Si Geralt la interroga, ella le da una respuesta poco convincente&#8230; Al final, todo parece sospechoso. Si acepta su oferta, las recompensas se enumeran a continuaci\u00f3n: tome el dinero, d\u00edgaselo a Niellen y acepte o rechace la recompensa. Si te niegas, Hannah se enojar\u00e1 y te llamar\u00e1 cruel. Dijo el bote&#8230; O puedes aceptar su oferta y seguir buscando de todos modos. Esta es la opci\u00f3n m\u00e1s rentable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por aceptar la oferta de la hermana de Hanna.<\/td><td>72 XP<br>55 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por decirle a Niellen que Hanna est\u00e1 muerta y aceptar una recompensa.<\/td><td>45 XP<br>10 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por decirle a Niellen que Hanna est\u00e1 muerta y rechazar su recompensa.<\/td><td>27 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca cerca de donde estaban los lobos para encontrar un perro muerto, usando tus confiables sentidos de mago. Inspecciona el cad\u00e1ver y Geralt comentar\u00e1 las heridas. Busca un poco de sangre cerca y dir\u00edgete un poco hacia el este para encontrar otro cad\u00e1ver. Geralt adivina la identidad y la causa de la muerte, lo que sin duda requiere un brujo. Incluso si le quitaste el dinero a la hermana de Hanna antes, la misi\u00f3n se reanudar\u00e1 y el objetivo cambiar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al noreste para encontrar algunas huellas de sangre. S\u00edguelos por una corta distancia y Geralt encontrar\u00e1 a la criatura que estamos siguiendo trepando a un \u00e1rbol. Geralt no practica las alturas (se podr\u00eda pensar que un brujo podr\u00eda trepar a un \u00e1rbol, pero aparentemente no es as\u00ed), as\u00ed que busca m\u00e1s pistas alrededor del \u00e1rbol. El maldito hombre lobo ten\u00eda que bajar alg\u00fan d\u00eda. Al norte del \u00e1rbol, Geralt encontrar\u00e1 un mech\u00f3n de pelo maloliente en el suelo&#8230; pero ahora, como cualquier buen perro de caza, olemos a la bestia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Date la vuelta y activa tus Witcher Senses para detectar un rastro flotante de vapor, resaltado en rojo. El rastro apestoso del hombre lobo. Sigue el sendero que serpentea de \u00e1rbol en \u00e1rbol, hasta que termina al noroeste del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda, donde Geralt encontrar\u00e1 ropa de hombre en el suelo del bosque. Siga un sendero estrecho hacia el noroeste para encontrar la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Secluded Cabin<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Choza aislada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explora el interior de la caba\u00f1a para encontrar muchas cosas que saquear, excepto un cofre en la habitaci\u00f3n, que est\u00e1 cerrado con llave. Recoge unas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas Misteriosas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d del suelo y l\u00e9elas para descubrir que nuestro Hombre Lobo es consciente de s\u00ed mismo y, a pesar de la terquedad de su maldici\u00f3n, ha decidido intentar afrontar la situaci\u00f3n lo mejor que puede. Sal de la caba\u00f1a y mira alrededor del extremo sur del edificio para encontrar un rastro de sangre m\u00e1s prominente, que conduce al lado oeste de la caba\u00f1a, donde encontrar\u00e1s una puerta que conduce a una cueva.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Las curas mencionadas en las notas (una camisa hecha de perejil de los tontos y l\u00e1grimas de virgen) fueron medicinas que Geralt intent\u00f3 usar para curar a otro lic\u00e1ntropo en el primer juego. En este caso, s\u00f3lo el poder del amor era lo suficientemente fuerte como para mantener a la bestia bajo control. Presumiblemente, tuvo un efecto similar aqu\u00ed, pero por alguna raz\u00f3n, no logr\u00f3 mantener a Hanna fuera de peligro&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descansa hasta medianoche, prepara los aceites, pociones o decocciones que desees y luego abre la puerta. Atraviesa los t\u00faneles \u00e1ridos hasta llegar a una c\u00e1mara grande. Pronto ser\u00e1s atacado por el Hombre Lobo y su grupo de Lobos (nivel siete). No es tan duro, pero los lobos pueden resultar molestos. Golp\u00e9alos con Igni, despacha a los lobos y conc\u00e9ntrate en el hombre lobo. Dada su velocidad, los ataques r\u00e1pidos probablemente sean mejores aqu\u00ed que los ataques fuertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de que el hombre lobo ha sido golpeado casi hasta matarlo, la hermana de Hanna aparece e intenta que detengas la violencia (si recibiste su recompensa antes, Geralt dice inexpresivamente: \u00abCambi\u00e9 de opini\u00f3n\u00bb. Je&#8230;) Cuestiona sus motivos y ella lo har\u00e1. Identifica al hombre lobo y revela sus motivos. El Hombre Lobo no est\u00e1 satisfecho. La hermana de Hanna proclamar\u00e1 su inocencia (hasta cierto punto), pero el Hombre Lobo no le cree y est\u00e1 dispuesto a pensar que la hermana de Hanna ten\u00eda los peores motivos en mente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toma una decisi\u00f3n en el momento oportuno: dile a la hermana de Hanna que huya mientras derrotas al Hombre Lobo, o deja que el Hombre Lobo la mate. Si eliges la \u00faltima opci\u00f3n (una opci\u00f3n algo bruja, pero no ser\u00eda la primera vez que Geralt permite que un monstruo mate a un humano), el Hombre Lobo te rogar\u00e1 que lo mates a continuaci\u00f3n. La experiencia es la misma de cualquier manera, pero si matas a Werewolf y perdonas a la hermana de Hanna, puedes saquear a Werewolf por sus jugosas partes de Werewolf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, tambi\u00e9n obtendr\u00e1s&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>la llave de Niellen<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que abre el cofre de tu caba\u00f1a. Ya no necesitar\u00e1 tu contenido. Busca en la cueva dos cofres, uno a lo largo de la pared occidental y el otro en un cub\u00edculo al sureste, luego saquea el cofre cerrado en la caba\u00f1a, que contiene, entre otras cosas, el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: armadura Shiadal<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Otro elemento con un nivel de exigencia tan alto que no podemos hacer mucho m\u00e1s que so\u00f1ar con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al hombre lobo<\/td><td>45 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Torre abandonada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, hagamos otra cosa divertida para conseguir algunos elementos y completar un poco nuestro mapa. Desde la \u201cCaba\u00f1a Aislada\u201d dir\u00edgete hacia el este hasta encontrar un camino\u2026 el cual deber\u00e1s continuar hacia el este. Al final te encontrar\u00e1s con una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Torre Abandonada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, con su propia se\u00f1al y todo. A primera vista el lugar no es muy interesante, sin forma aparente de entrar y todo. Encuentra la esquina que apunta al camino y observa la piedra en bruto que corre a lo largo de una pared. El punto m\u00e1s alto de esta piedra en bruto sube por el costado de la torre, a una altura significativa, lo suficientemente alta como para que si logras que Geralt suba esa roca, pueda subir desde all\u00ed a la torre, donde encontrar\u00e1s dos cofres para bot\u00edn. Una vez hecho esto, elige cuidadosamente tu camino de regreso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Evite el desgaste de correr de regreso hacia el sur y, en su lugar, utilice la se\u00f1al cercana para viajar r\u00e1pidamente de regreso a Blackbough. Toma la carretera en direcci\u00f3n sureste y contin\u00faa por esta curva hasta encontrar una carretera que conduce al sur. Toma este camino y contin\u00faa hasta encontrar un nido de Ghoul. Masacra a los Ghouls (nivel nueve) y luego haz volar el nido. Por m\u00e1s inquietantes que sean los carro\u00f1eros en general, lo que los atrajo aqu\u00ed probablemente fue m\u00e1s siniestro, considerando los cuerpos (quemados y no quemados) cerca de la pira. Realmente no se les puede culpar por anidar aqu\u00ed, considerando todo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al norte y contin\u00fae por la carretera anterior hacia el sureste, que deber\u00eda llevarnos sanos y salvos a Crow&#8217;s Perch. La&nbsp;misi\u00f3n&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Bloody Baron<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;se actualizar\u00e1 a medida que nos acerquemos; ahora debemos ingresar a la ciudad y buscar a este bar\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bloody Baron: Conociendo al Bloody Baron<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Perca del cuervo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si mataste a los soldados en Crossroads Inn, ninguno de los campesinos de Crow&#8217;s Perch estar\u00e1 presente. Cerca de las puertas orientales que conducen a la puerta, encontrar\u00e1s dos soldados barones (nivel tres) que tendr\u00e1s que derrotar. Cerca de la puerta, m\u00e1s soldados te hablar\u00e1n a trav\u00e9s de la puerta, dici\u00e9ndote que escucharon lo que hiciste en la posada y que sabiamente no te permitir\u00e1n entrar. Parece que necesitaremos encontrar una manera m\u00e1s furtiva de entrar&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja la colina hasta el mercado, donde ver\u00e1s que un anciano solitario ha decidido enfrentarse al mago asesino. Habla con \u00e9l y preg\u00fantale c\u00f3mo entrar a la fortaleza, y \u00e9l intentar\u00e1 conseguirte 15 coronas. P\u00e1gale y te informar\u00e1 sobre una forma alternativa de entrar al castillo. S\u00f3lo necesitas encontrar alg\u00fan santuario al noroeste de la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la ciudad por donde entr\u00f3 y siga la carretera de regreso al norte. Cuando llegues a un cruce (el camino hacia el sur conduce al nido de Ghoul que limpiamos antes), dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar un camino hacia el noreste. Siga la carretera hasta encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda, que en gran medida es innecesaria ya que el santuario es f\u00e1cilmente visible en el lado este de la carretera. Desde el santuario, dir\u00edgete al sureste y entra al r\u00edo, donde ver\u00e1s una cueva en la que puedes nadar, cuyo techo est\u00e1 justo por encima de la l\u00ednea de agua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sum\u00e9rgete en el r\u00edo y nada hacia el sur hasta que las rocas bloqueen tu avance. Sube a la repisa de piedra que bloquea tu camino y sigue corriendo hacia el sur, luego hacia el este, donde encontrar\u00e1s otra repisa para escalar; esta cueva es una de las primeras \u00e1reas lo suficientemente oscuras como para justificar el uso de una poci\u00f3n para gatos. Baja por otra repisa hacia el norte y derrota a Water Hag (nivel seis). Las brujas del agua te arrojar\u00e1n tierra, lo que aturdir\u00e1 a Geralt (a\u00fan puedes moverte, pero no puedes atacar ni lanzar se\u00f1ales) y, a menudo, se hundir\u00e1n en el suelo, solo para emerger en otro lugar, con m\u00e1s tierra para tirar en la mano. . Tambi\u00e9n recurrir\u00e1n a cortar con sus garras a los enemigos cercanos o aturdidos. Saquea un cofre al oeste de la cornisa, luego dir\u00edgete hacia el norte y busca un cub\u00edculo al este para encontrar otro cofre m\u00e1s lucrativo. Sum\u00e9rgete en el agua hacia el oeste y busca en el acantilado hacia el este (s\u00ed, la roca de la que acabas de saltar) para encontrar dos cofres bajo el agua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del agua hasta la cornisa del oeste, luego gira hacia el sur y sube una cornisa justo al este de la que dejamos antes. Contin\u00faa por una rampa hacia el sureste y s\u00edguela en el sentido contrario a las agujas del reloj, subiendo una repisa y saqueando algunas cajas en el camino. Finalmente, hacia el norte, descubrir\u00e1s un pozo con una escalera que sale de \u00e9l. Sube a la superficie para presenciar una escena que presenta al Bar\u00f3n Sangriento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, si no te peleaste en la Pousada da Encruzilhada&#8230; pues entra en Poleiro do Corvo para encontrar una ciudad animada y activa. Ve hacia el oeste y atraviesa una puerta sin ser molestado, luego sube una colina, donde el guardia te molestar\u00e1. Uno de los guardias de la taberna te reconocer\u00e1 y, si sigues las opciones de di\u00e1logo principales, te acompa\u00f1ar\u00e1n hasta encontrarte con el bar\u00f3n. S\u00ed\u2026 un poco m\u00e1s sencillo, \u00bfno? Por supuesto, no hay nada que te impida explorar la cueva antes mencionada si no has matado a los guardias y, considerando el tesoro, es una diversi\u00f3n que vale la pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El invitado del Bloody Baron sale y habla con Geralt, dici\u00e9ndole rotundamente que sabe qui\u00e9n es y por qu\u00e9 est\u00e1 aqu\u00ed. Si has matado a sus guardias antes, tambi\u00e9n sugerir\u00e1 que a\u00fan no ha decidido qu\u00e9 hacer con Geralt, pero el curso de la conversaci\u00f3n puede determinar eso. Bonita amenaza, ah\u00ed. T\u00f3mate una copa con el Bar\u00f3n (o no) y \u00e9l ir\u00e1 directo al grano, aunque de forma indirecta y extensa, cont\u00e1ndote sobre Ciri en forma de un poco de jugabilidad&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La historia de Ciri: El Rey Lobo (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora tienes el control de Ciri. Algunas cosas a tener en cuenta sobre ella por ahora: no puedes tocar su equipo, no puede subir de nivel y (todav\u00eda) no puede lanzar hechizos o se\u00f1ales. Su capacidad de esquivar, sin embargo, es m\u00e1s llamativa y de naturaleza m\u00e1s m\u00e1gica que la de Geralt, y su salud se regenera mucho m\u00e1s r\u00e1pido que la de Geralt fuera de combate. Por lo dem\u00e1s, el manejo de la espada es el mismo: ataque fuerte, ataque r\u00e1pido, defensa, esquiva, respuesta\u2026 todas esas cosas buenas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el oeste y cosecha plantas a medida que avanzas&#8230; las necesitaremos m\u00e1s tarde, pero conseguirlas temprano podr\u00eda ahorrarnos problemas m\u00e1s adelante, aunque ser\u00e1 un poco m\u00e1s dif\u00edcil de saquear considerando que ella no tiene sentidos m\u00e1gicos. Cuando salgas hacia el oeste, gira hacia el norte donde encontrar\u00e1s a una ni\u00f1a en el \u00e1rbol siendo acosada por unos lobos. \u00c9chale una mano y mata algunos lobos (nivel cinco). No te preocupes demasiado por recibir da\u00f1o, ya que Ciri se regenerar\u00e1 completamente entre batallas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez muertos los Lobos, Ciri convencer\u00e1 a la chica para que baje y, como dos personas perdidas en un pantano, encontrar\u00e1n una causa com\u00fan. La ni\u00f1a le contar\u00e1 a Ciri c\u00f3mo acab\u00f3 en el pantano y mencionar\u00e1 a alg\u00fan \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Rey Lobo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que podr\u00eda causarles problemas. Confiadas en su capacidad para enfrentarse a lobos y reyes, Ciri y la ni\u00f1a partieron.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando vuelvas a tener el control, dir\u00edgete hacia el noroeste y env\u00eda un grupo de cinco lobos (nivel cinco) que se alimentan de carro\u00f1a, luego saquea los cuerpos y agarra al Wolfsbane cercano. Despu\u00e9s de la pelea, Ciri llama a la chica a su lado. Investiga la carro\u00f1a y Ciri deducir\u00e1 con qu\u00e9 mataron a la criatura. Parece algo familiar&#8230; Sigue a la chica,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Gretka<\/strong>&nbsp;&nbsp;, hacia el norte y ver\u00e1 un cad\u00e1ver mutilado en los restos de un barco. Ciri le dir\u00e1 a la ni\u00f1a que mire hacia otro lado y luego comenzar\u00e1 a investigar el cuerpo. Realiza su autopsia observando las diferentes lesiones y, a pesar de ser molestada un par de veces por Gretka, identificar\u00e1 al Rey Lobo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desafortunadamente, Ciri no tiene una espada plateada, pero sabe c\u00f3mo hacer un recubrimiento para la hoja que funcionar\u00e1 perfectamente y enumera los ingredientes. Si has sido diligente en cosechar plantas y saquear lobos, ahora solo necesitar\u00e1s Fool&#8217;s Parsley. Sigue a la chica colina abajo hacia el oeste y env\u00eda otro quinteto de lobos (nivel cinco), luego saquea el \u00e1rea para encontrar el perejil de los tontos que necesitas (tallos altos, flor blanca) y el ac\u00f3nito si necesitas alguno (tallos altos, p\u00farpura). flores). Una vez hecho esto, Ciri preparar\u00e1 autom\u00e1ticamente el recubrimiento de hoja que necesita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al oeste al lugar de la \u00faltima pelea una vez que se haya hecho el aceite, investiga el cad\u00e1ver de un cerdo si lo deseas, luego sigue a la chica hacia el oeste, luego hacia el norte, bajando una pendiente y entrando en una cueva. En el interior encontrar\u00e1s al Rey Lobo a punto de hacerle cosas indescriptibles a un hombre. Interrumpe a la bestia y m\u00e1tala; es una pelea m\u00e1s f\u00e1cil que cualquiera de los lobos que matamos, solo usa ataques r\u00e1pidos y esquiva hasta que muera. Una vez hecho esto, habla con el pobre hombre de la cueva, quien eventualmente llevar\u00e1 a Ciri hasta su se\u00f1or.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Asuntos familiares (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de contar su historia, el bar\u00f3n hace una oferta predecible. Ustedes dos est\u00e1n buscando mujeres desaparecidas, \u00bfpor qu\u00e9 no se ayudan mutuamente? Al no tener realmente otras opciones, Geralt pregunta por la esposa y la hija desaparecidas del bar\u00f3n. Preg\u00fantale para obtener m\u00e1s detalles y eventualmente ceder\u00e1 y te permitir\u00e1 investigar el asunto m\u00e1s a fondo. Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Baron Sangriento<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y comienza \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Asuntos de familia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La habitaci\u00f3n de Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por conocer al bar\u00f3n sangriento<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Es hora de husmear en las pertenencias de otras personas! Comience saqueando una mesa cercana para encontrar la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Demandas nilfgaardianas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego siga al bar\u00f3n hasta unas escaleras mientras balbucea. Te desbloquear\u00e1 dos puertas: en la habitaci\u00f3n oeste, recoge la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta a Tamara<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb a lo largo de la pared suroeste, saquea un cofre en la habitaci\u00f3n noroeste y busca los contenedores a lo largo de la pared sureste, en medio de los cuales encontrar\u00e1s Contiene una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>llave oxidada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y un poco de incienso que deja un rastro arom\u00e1tico para que Geralt lo siga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el olor bajando varios tramos de escaleras, luego sube por un t\u00fanel hacia el noreste, a trav\u00e9s de una puerta hacia el noroeste y hasta una puerta cerrada con llave, que se puede abrir con la Llave Oxidada. En el extremo suroeste de la sala encontrar\u00e1s un altar al Fuego Eterno y la nota \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Una Oraci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Parece bastante benigno, pero lee la nota de oraci\u00f3n y las \u00faltimas tres l\u00edneas te har\u00e1n reflexionar. Tal vez no sea una familia tan feliz despu\u00e9s de todo&#8230; Aseg\u00farate de saquear los almacenes de aqu\u00ed abajo, ya que contienen una gran cantidad de objetos comunes pero valiosos, incluidos Alcohest y Alchemist&#8217;s Dust. Tambi\u00e9n obtendr\u00e1s una buena cantidad de basura, pero bueno&#8230; todo se puede vender o desmantelar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve arriba y entra en la siguiente habitaci\u00f3n del este, activando tus sentidos de brujo al entrar. Comienza saqueando todos los objetos brillantes de color amarillo, investiga el candelabro al oeste, algunas flores al este y la pared al sur. La pared descolorida te dirige a un cuadro hacia el este, que a su vez te lleva al armario al otro lado de la pared. Investiga un poste de madera cerca de las flores, luego regresa al oeste y busca en la mesa cerca del candelabro. Sigue un rastro arom\u00e1tico fuera de la habitaci\u00f3n y baja un tramo de escaleras donde encontrar\u00e1s un talism\u00e1n al final del rastro arom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con el bar\u00f3n y cu\u00e9ntale tus descubrimientos. Desafortunadamente, \u00e9l (y aparentemente sus guardias) estaban demasiado borrachos para recordar algo, pero el Talism\u00e1n resulta m\u00e1s \u00fatil. Parece probable que encontremos m\u00e1s respuestas visitando a un pelar (alquimista) local, quien seg\u00fan la descripci\u00f3n del bar\u00f3n suena como&#8230; bueno, un tipo al que no le gustar\u00eda que visitara su esposa. Tambi\u00e9n menciona a una bruja que lleg\u00f3 recientemente a Midcopse. \u00bfPodr\u00eda ser esta la misma bruja con la que Ciri entr\u00f3 en conflicto?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por investigar las habitaciones de Tamara y Anna.<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El bar\u00f3n volver\u00e1 ahora a su oficina de abajo. S\u00edguelo y habla con \u00e9l, donde podr\u00e1s preguntarle sobre m\u00e1s asuntos, incluida su connivencia con Nilfgaard y las brujas de la regi\u00f3n. Lo m\u00e1s importante es que puedes jugar a Gwent con \u00e9l, lo cual deber\u00e1s hacer para desbloquear algunos nuevos jugadores de Gwent en Velen. Tiene un mazo de Northern Realms bastante mediocre, solo digno de menci\u00f3n por las cartas Scorch que jugar\u00e1. V\u00e9ncelo y recibir\u00e1s la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sigismund Dijkstra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que tiene 4 de Fuerza y \u200b\u200bla siempre \u00fatil habilidad \u00abEsp\u00eda\u00bb, una valiosa adici\u00f3n a cualquier mazo de Northern Kingdoms. Tambi\u00e9n mencionar\u00e1 a otras personas con las que puedes jugar, lo que inicia la&nbsp;&nbsp;<strong>misi\u00f3n \u00abGwent: Velen Players\u00bb.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al Bar\u00f3n de Sangre en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Segismundo Dijkstra de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Habitaci\u00f3n de Ciri (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00f3mate un descanso de Gwent por un momento (no te preocupes, volveremos a esto pronto) y cambia la misi\u00f3n rastreada a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La habitaci\u00f3n de Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Mientras estemos aqu\u00ed, despu\u00e9s de todo, tambi\u00e9n podr\u00edamos buscar su habitaci\u00f3n. Desde la habitaci\u00f3n del Bar\u00f3n (en el segundo piso), sigue el pasillo hacia el noreste. La habitaci\u00f3n de Ciri est\u00e1 al sur de las dos habitaciones en el extremo este del pasillo. Vuelve a encender tus antiguos Witcher Senses y busca cerca de la cama uno de los juguetes de Gretka, un Top, luego date la vuelta y busca algo de ropa en el suelo. Finalmente, investiga la tabla para encontrar un libro \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La oscuridad natural de las maldiciones<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que deber\u00edas leer. Sal de la habitaci\u00f3n, cruza el pasillo y entra a la habitaci\u00f3n del norte para encontrar a Gretka. Como dijo el bar\u00f3n, ella est\u00e1 viva y bien, trabajando en la cocina. Habla con ella y preg\u00fantale sobre Ciri, y cuando hayas obtenido toda la informaci\u00f3n que puedas de ella, devu\u00e9lvele el Top para finalizar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por investigar la habitaci\u00f3n de Ciri.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve por el pasillo suroeste y baja por un peque\u00f1o pasillo hacia el sur para encontrar una puerta que conduce al exterior. Ahora puedes explorar la parte superior de Crow&#8217;s Perch, incluido el tabl\u00f3n de anuncios, que ignoraremos por ahora. Dir\u00edgete hacia el sureste bajo un arco para encontrar dos comerciantes: un armero enano llamado Fergus Graem y el intendente. Ambos jugar\u00e1n a Gwent contigo, y este \u00faltimo vende una tarjeta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Nausicaa Cavalry Rider<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y la tarjeta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cynthia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ninguna de estas cartas es genial, pero bueno&#8230; cuantas m\u00e1s, mejor. Tambi\u00e9n vende \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tercer mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que, una vez le\u00eddo, iniciar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de mejora del equipo de la escuela de gatos \u2013 Parte 3<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preg\u00fantale a Fergus sobre un maestro armero y \u00e9l admitir\u00e1 que lo es. Cuando Geralt proporcione sus especificaciones, el enano se burlar\u00e1 de la armadura de ensue\u00f1o de Geralt. El asistente humano del enano, sin embargo, balbucear\u00e1 sobre algunas herramientas m\u00edticas en Skellige que podr\u00edan usarse para fabricar la armadura. Haga un trato para encontrar estas herramientas y&nbsp;&nbsp;&nbsp;comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Maestros armeros<\/strong>&nbsp;\u00ab. Pasar\u00e1 un tiempo antes de que podamos abordar esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la parte baja de la ciudad para encontrar un comerciante, que tambi\u00e9n jugar\u00e1 con Gwent contigo. A\u00fan mejor, vender\u00e1 algunas cartas, incluida una carta de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Brigada&nbsp;<\/strong><strong>Impera&nbsp;<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una &nbsp;carta de&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Jinete de caballer\u00eda Nausicaa<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y dos cartas d\u00e9biles con la habilidad \u201cV\u00ednculo estrecho\u201d. Tambi\u00e9n vende \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Vreemde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Albrich<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, dos cartas de baja Fuerza pr\u00e1cticamente in\u00fatiles, y una carta de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Zerrikanian Fire Scorpion<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Derr\u00f3talo, roba sus cartas y abandona Crow&#8217;s Perch.<strong><\/strong><strong><\/strong><strong><\/strong><strong><\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido a Blackbough para acercarse a la casa de Pellar. De hecho, lo pasamos durante la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Salvaje de coraz\u00f3n<\/strong>&nbsp;\u00ab. Encuentra la casa al noroeste de Blackbough; el pelaje est\u00e1 marcado en el mapa como \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Suministros de alquimia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Desafortunadamente, cuando lleguemos, nos daremos cuenta de que no somos los \u00fanicos que queremos hablar con Pellar. Algunos de los soldados del bar\u00f3n est\u00e1n afuera y no est\u00e1n aqu\u00ed en una visita social. A medida que te acerques, iniciar\u00e1s una conversaci\u00f3n con ellos. M\u00e1talos (nivel seis), usa el signo Axii para convencerlos de que se vayan o simplemente diles c\u00f3mo curar a su amigo enfermo. Sobornarlos no funcionar\u00e1, Axii es la opci\u00f3n m\u00e1s rentable, pero curar a su amigo podr\u00eda ser mejor para todos a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer a los hombres del bar\u00f3n de que se fueran con la se\u00f1al Axii.<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que los guardias se hayan ido, toca la puerta para encontrar a este pelar, que parece haber puesto a todo el vidente en acci\u00f3n. Mu\u00e9strale el amuleto y \u00e9l lo identificar\u00e1 y balbucear\u00e1 sobre qu\u00e9 magia oscura se supone que protege a Anna. Pellar se ofrecer\u00e1 a usar sus habilidades (cualesquiera que sean) para ayudar a localizar a Tamara y Anna, pero parece que ha desaparecido un componente clave, sin el cual es obviamente imposible realizar un augry. Ofr\u00e9cete a conocer a su \u201cprincesa\u201d y \u00e9l te dar\u00e1 una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Campana de Pellar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que necesitar\u00e1s para escoltar a tu\u2026 Princesa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una princesa en apuros (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt de Rivia, carnicero de Blaviken, mago legendario\u2026 \u00bfsalvador de cabras? Es mejor seguir adelante. Ve al sur de la casa y activa tus Witcher Senses para encontrar algunas huellas de cabras que conducen al oeste a un \u00e1rea de b\u00fasqueda del tama\u00f1o de Crow&#8217;s Perch. Siga los senderos sinuosos y a menudo rotos hacia el oeste hasta cerca del borde occidental del \u00e1rea de b\u00fasqueda (directamente al oeste de la casa de Pellar en el mapa) para encontrar a la Princesa. En el camino, es posible que tengas que matar algunos lobos (nivel cinco). C\u00f3mo la Princesa logr\u00f3 llegar tan lejos sin convertirse en comida es un misterio en s\u00ed mismo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La princesa obtendr\u00e1 una barra de vida y tendr\u00e1s que usar la Campana de Pellar para persuadir a la est\u00fapida criatura de que se mueva. \u00dasalo como cualquier bomba o equ\u00edpalo con se\u00f1al a trav\u00e9s del men\u00fa radial y luego \u201cLanza\u201d con (L1). Lleva la cabra al oeste hasta que se aleje. Local\u00edzalo nuevamente y descubre que ha encontrado un oso, al que le gusta cenar una cabra. Geralt le pedir\u00e1 cort\u00e9smente a la cabra que se aleje del Oso (nivel seis), al que debes despachar. Quen, esquivar y ataques fuertes deber\u00edan ser suficientes. Una vez hecho esto, sigue caminando y toca el timbre para que la Princesa te siga. Una vez que te acerques a la casa, Geralt elogiar\u00e1 a la cabra por su \u00fanica cualidad redentora, y el peluquero le mostrar\u00e1 algo de afecto cuando te acerques.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Aseg\u00farate de regresar a la cueva de donde surgi\u00f3 el oso despu\u00e9s de completar esta misi\u00f3n; puede que no sea prudente intentar explorarla mientras lideras a la Princesa, as\u00ed que intenta descubrir el marcador de \u00abEntrada\u00bb en tu mapa para poder regresar. cuando concluya su negocio con pelar. Cuando regreses, baja por algunas repisas para llegar a una c\u00e1mara donde, detr\u00e1s de una columna, encontrar\u00e1s dos cofres. Uno de ellos contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de acero Ursine artesanal<\/strong>&nbsp;&nbsp;, por lo que vale la pena adquirirlo. Otro cofre menos interesante est\u00e1 detr\u00e1s de una valla al norte.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anime al pelar a cumplir su parte del trato y Geralt partir\u00e1 a buscar un componente final del ritual, que el pelar realizar\u00e1. Una vez que termine el augurio, interroga m\u00e1s al pellar y \u00e9l te revelar\u00e1 algunos de los secretos de Anna. Esto no nos da el paradero de Anna y Tamara como esper\u00e1bamos, pero s\u00ed nos da otra pista&#8230; parece que necesitamos hablar con el Bar\u00f3n nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para hacer que la piel realice un augurio.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bloody Baron: De barones y fracasos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enfrentando al bar\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lee la entrada del bestiario sobre Botchlings y luego regresa a Crow&#8217;s Perch para encontrar la ciudad en desorden. Un edificio est\u00e1 en llamas, suenan las campanas y los campesinos se quedan all\u00ed con la boca abierta. Ah, si tan solo tuvieran tel\u00e9fonos inteligentes&#8230; ve a la fortaleza y te enfrentar\u00e1s a unos soldados, uno de los cuales te pedir\u00e1 que salves a su hermano, quien, junto con los caballos, est\u00e1 atrapado en un establo en llamas. Tomar la decisi\u00f3n oportuna de ayudar o no, no es un evento terriblemente dif\u00edcil y no hay ning\u00fan inconveniente en ayudar, por lo que tambi\u00e9n podemos hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al suroeste para encontrar el establo. La puerta de entrada est\u00e1 bloqueada por escombros, por lo que tendr\u00e1s que subir una escalera hasta el segundo piso. Una vez que subas la escalera, aparecer\u00e1 tu medidor de aliento: ya sabes qu\u00e9 hacer, te quedar\u00e1s sin aliento y empezar\u00e1s a sufrir un da\u00f1o enorme, as\u00ed que s\u00e9 r\u00e1pido. Gira hacia el sureste y marca un cofre, luego gira hacia el noroeste y explota algunos barriles que bloquean el camino con Aard. Contin\u00fae hacia el noroeste y use Aard nuevamente en m\u00e1s escombros, y cuando llegue al borde de este nivel con vista al granero de abajo, baje otra escalera. Explota algunos barriles m\u00e1s hacia el noreste y luego pasa por donde estaban los barriles hasta encontrar la puerta del granero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt, los caballos y el mozo de cuadra huir\u00e1n del granero, entonces aparece el bar\u00f3n. Las groseras palabras de Geralt terminan en pu\u00f1etazos: responde a sus golpes y, cuando pierda el equilibrio, at\u00e1calo r\u00e1pidamente varias veces. Repita hasta que caiga, despu\u00e9s de lo cual \u00e9l y Geralt hablar\u00e1n sobre su mala conducta como marido. \u00c9l revelar\u00e1 lo que realmente sucedi\u00f3 con Anna y Tamara: una vil historia de abuso conyugal en su peor expresi\u00f3n, que confirma el augurio de Pellar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Informar al Bar\u00f3n Sangriento de las ramificaciones de sus acciones y sugerir ambos cursos de acci\u00f3n; Podemos levantar la maldici\u00f3n y convertir al Botchling en un Lubberkin, o podemos matarlo y usar su sangre. De cualquier manera, podr\u00eda llevarnos hasta Tamara y Anna. De los dos, el Bar\u00f3n Sangriento parece favorecer al primero. Puedes ganar tiempo si a\u00fan no est\u00e1s listo para enfrentar al Botchling, pero cuando est\u00e9s listo para partir, d\u00edselo al Bar\u00f3n y los dos elaborar\u00e1n un plan de acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa noche, los dos partieron siguiendo al Bar\u00f3n Sangriento hasta el lugar donde fue enterrado el ni\u00f1o abortado. Geralt encuentra se\u00f1ales inequ\u00edvocas de que el Botchling est\u00e1, de hecho, al acecho. Afortunadamente, la criatura no tarda en mostrarse. Tienes dos opciones: luchar contra Botchling o intentar eliminar su maldici\u00f3n y convertirlo en un Lubberkin, como Geralt le inform\u00f3 anteriormente al Bloody Baron. Sigue el texto debajo del t\u00edtulo que refleja la opci\u00f3n que elegiste; ambas misiones se re\u00fanen bajo el t\u00edtulo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tamara, objetos perdidos y encontrados<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Luchando contra el fracaso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con un acercamiento directo, Geralt atacar\u00e1 a la peque\u00f1a pero horrible criatura, solo para verla transformarse cuando se presente una amenaza. No es muy fuerte al principio: sus ataques son predecibles, aunque se necesitan algunos golpes para reducir la velocidad, incluso con una espada plateada bastante poderosa. Golp\u00e9alo hasta que su salud se haya agotado aproximadamente a la mitad, momento en el cual comenzar\u00e1 a reflejar el da\u00f1o, a regenerar salud y a invocar algunos Espectros. Mata a los Wraiths r\u00e1pidamente y luego dirige tu atenci\u00f3n al Botchling. Los golpes con espada no son aconsejables a menos que tengas activado Quen, ya que recibir\u00e1s da\u00f1o de tus propios ataques. En su lugar, usa Igni para da\u00f1ar de forma segura al Botchling y negar su regeneraci\u00f3n mientras est\u00e1 en llamas. Una vez que la bestia est\u00e9 muerta, Geralt tomar\u00e1 su sangre&#8230; despu\u00e9s de que el Bar\u00f3n Sangriento exprese su descontento con los m\u00e9todos de Geralt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el \u00e1rea y dir\u00edgete hacia el noroeste para regresar a Crow&#8217;s Perch. Sal de la ciudad y viaja r\u00e1pidamente de regreso a Blackbough, desde donde deber\u00e1s viajar hacia el noroeste para visitar Pelar nuevamente. Habla con el pelar, preg\u00fantale sobre el ritual y luego dile que realice el ritual. Ahora siga Pellar hacia el sur hasta el pueblo, luego hacia el este por la carretera norte que sale de Blackbough. Los dos hablar\u00e9is un poco mientras camin\u00e1is, incluyendo el destino del antiguo se\u00f1or de estas tierras y la pestilencia que est\u00e1n sufriendo los nilfgaardianos&#8230; puede que incluso tengas que derrotar a una extra\u00f1a manada de lobos (nivel cinco). Al llegar al santuario, se le indicar\u00e1 que encienda algunos fuegos y se le dar\u00e1 la oportunidad de cuestionar el ritual que est\u00e1 a punto de presenciar. Cuando est\u00e9s listo, enciende los fuegos y el pelar recibir\u00e1 esta se\u00f1al para iniciar el ritual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt tiene un trabajo: mantener encendidas las llamas. Entonces, naturalmente, no puede molestarse en hacerlo. Cuando una de las llamas se apaga, aparecer\u00e1n Wraiths (niveles cinco y seis) y comenzar\u00e1n a atacar en oleadas interminables. Tienes que volver a encender los fuegos con Igni (o simplemente activarlos si puedes tener suficiente espacio para respirar) para que el pelar contin\u00fae. Persevera en este l\u00edo de juego mal dise\u00f1ado para descubrir ad\u00f3nde fueron Tamara y Anna. Usar C\u00e1rabo para aumentar la regeneraci\u00f3n de resistencia ser\u00e1 \u00fatil aqu\u00ed, considerando cu\u00e1nto deseas usar Se\u00f1ales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para completar el ritual<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>El Lubberkin<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt le dir\u00e1 al Bar\u00f3n Sangriento que haga&#8230; bueno, probablemente lo \u00faltimo que cualquier persona en su sano juicio querr\u00eda hacerle a un Botchling, y cuando \u00e9l proteste, Geralt le recordar\u00e1 que esa era su preferencia. Tu tarea ahora es seguir al bar\u00f3n de regreso a la fortaleza. En el camino ser\u00e1s atacado por un grupo de Wraiths (nivel cinco). Env\u00edalos r\u00e1pidamente, luego, cuando el bar\u00f3n comience a quejarse del Botchling, lanza Axii sobre \u00e9l para calmarlo. Repite el proceso nuevamente cuando est\u00e9s cerca de la entrada de la fortaleza; hay m\u00e1s Espectros aqu\u00ed, pero por lo dem\u00e1s ocurre lo mismo. Una vez que los Wraiths se hayan ido, usa Axii nuevamente. Terminar\u00e1s el resto del viaje sin ser molestado, el Bar\u00f3n seguir\u00e1 tus \u00f3rdenes\u2026 despu\u00e9s de algunas quejas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por poner fin a la maldici\u00f3n Botchling<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el Bar\u00f3n se vaya, ac\u00e9rcate al cementerio y act\u00edvalo para \u00absentarse y esperar\u00bb durante un d\u00eda y una noche. Cuando llegue la pr\u00f3xima medianoche, Geralt finalizar\u00e1 el ritual. Ahora solo necesitas seguir a Lubberkin hasta una casa al sureste de Crow&#8217;s Perch. Cuando el Lubberkin se detenga, activa tus Witcher Senses y busca, en secuencia, algunas huellas, un brazalete perdido encima de unos barriles y algo de ropa desechada, por todo el lado noreste de la casa. Regresa con Lubberkin y s\u00edguelo a otro lugar, este a lo largo del camino hacia el noreste. En un peque\u00f1o puente encontrar\u00e1s el cad\u00e1ver de un caballo muerto custodiado por Rotfiends (nivel seis) que aparecen en tres grupos de dos. Examina los restos y despl\u00e1zate por las distintas opciones para tener una idea m\u00e1s clara de lo sucedido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tamara, objetos perdidos y encontrados<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si luchaste contra Botchling y realizaste el ritual, sabr\u00e1s el nombre de la persona que debemos ver. Si convertiste al Botchling en un Lubberkin, terminar\u00e1s sigui\u00e9ndolo al lugar correcto&#8230; eventualmente. La casa que estamos buscando est\u00e1 al noreste de Crow&#8217;s Perch y, independientemente de lo que hayas hecho para llegar aqu\u00ed, ten\u00edas un Lubberkin o un buen marcador de misi\u00f3n antiguo para guiarte hasta aqu\u00ed. Entra en la casa y habla con el pescador sobre Tamara y Anna y, tras algunos intentos iniciales de duplicidad, te contar\u00e1 todo lo que sabe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por saber qu\u00e9 pas\u00f3 con Tamara y Anna<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Crow&#8217;s Perch y dir\u00edgete a la fortaleza. En el camino, si salvaste al mozo de cuadra, \u00e9l te estar\u00e1 esperando. Como agradecimiento por salvarlo de una muerte agonizante, te dar\u00e1\u2026 20 coronas. Bueno, probablemente sea mucho dinero para \u00e9l. Dir\u00edgete a los jardines al oeste de la fortaleza, donde uno de los hombres del bar\u00f3n se detendr\u00e1 y preguntar\u00e1 qu\u00e9 pas\u00f3 la noche que t\u00fa y el bar\u00f3n salisteis solos; aparentemente el bar\u00f3n ha cambiado \u00faltimamente. Ve al jard\u00edn y aguanta la charla del bar\u00f3n antes de hablarle de su esposa y su hija.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de todo el trabajo que has hecho por \u00e9l, el Bar\u00f3n Sangriento todav\u00eda no est\u00e1 contento e insiste en que no lo estar\u00e1 hasta que te asegures personalmente de que Tamara est\u00e9 a salvo y contin\u00faes buscando a Anna. Si se niega, \u00e9l se contentar\u00e1 con darle una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de salvoconducto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y pedirle que se la entregue a Tamara si visita Oxenfurt. Si est\u00e1s de acuerdo&#8230; bueno, pasa m\u00e1s o menos lo mismo, excepto que tambi\u00e9n te dar\u00e1 50 coronas como agradecimiento. Despu\u00e9s de este intercambio, Geralt obliga al Bar\u00f3n Sangriento a cumplir su parte del trato y contarle sobre Ciri&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por decirle al Bar\u00f3n Sangriento ad\u00f3nde fue Tamara<\/td><td>Carta de salvoconducto<\/td><\/tr><tr><td>Por aceptar visitar a Tamara.<\/td><td>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>La historia de Ciri: La carrera (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri, el bar\u00f3n y sus muchachos conversar\u00e1n alrededor de la chimenea hasta que el mozo de cuadra (s\u00ed, el que Geralt puede decidir salvar m\u00e1s tarde) comience a lanzar desaf\u00edos. El bar\u00f3n acaba aceptando la apuesta que empez\u00f3 el mozo de cuadra: una carrera de caballos entre Ciri y el bar\u00f3n, la espada de Ciri por el caballo del bar\u00f3n. Esta carrera es incre\u00edblemente dif\u00edcil de perder, simplemente galopa cuando puedas y galopa cuando\u2026 \u00bfno puedas? Una vez que cruces la l\u00ednea de meta, el bar\u00f3n dejar\u00e1 de contar su historia justo cuando se acerca el peligro y te dir\u00e1 que busques a su esposa para el resto de la historia. Al salir de la fortaleza, el bar\u00f3n te detendr\u00e1 y te pedir\u00e1 que le des una mu\u00f1eca a su hija cuando la veas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Pico do Corvo a Lindenvale<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora tenemos que ir a Oxenfurt para encontrar a Tamara&#8230; no es una misi\u00f3n muy gratificante, pero nos da una excusa para explorar (casi) todo, desde Crow&#8217;s Perch hasta Oxenfurt. Una excusa que aprovecharemos al m\u00e1ximo. Antes de abandonar Crow&#8217;s Perch, dir\u00edgete al tabl\u00f3n de anuncios, donde podr\u00e1s comenzar las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Races: Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Fists of Fury: Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contract: Shrieker<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Aseg\u00farate de hablar con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Chet<\/strong>&nbsp;&nbsp;y luego&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>con Symko<\/strong>&nbsp;&nbsp;en el extremo sur de Crow&#8217;s Perch para avanzar en \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Shrieker<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. No es necesario hablar con Symko, pero puedes aprender algo sobre la bestia que est\u00e1s cazando hablando con \u00e9l, y puedes usar el signo de Axii para callarlo cuando se pone nervioso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii en Symko<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, sigue la carretera hacia el sureste, donde pronto encontrar\u00e1s&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>a Ronvid<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;del Peque\u00f1o Pantano, quien afirma estar luchando por el honor de Blueberry Maid, \u00a1la m\u00e1s bella de todas las doncellas! En esta tarea autoimpuesta, \u00e9l tendr\u00e1 que derrotar a cien caballeros en combate singular, y t\u00fa ser\u00e1s el primero de muchos. Todo lo que dices resulta en una pelea. Golp\u00e9alo un par de veces y huir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al poderoso Ronvid del Peque\u00f1o Pantano.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Screamer (nivel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuamos por la carretera, ahora en direcci\u00f3n noreste, pasando unas casas. Ignora algunas carreteras hacia el sur y, cuando veas el foso alrededor de Crow&#8217;s Perch, dir\u00edgete all\u00ed y sigue la costa hacia el norte. Cuando llegues al \u00e1rea de b\u00fasqueda, activa tus Witcher Senses y busca un perro muerto, luego encuentra algunas huellas al noreste del perro callejero asesinado. Sigue los senderos hacia el norte a lo largo de la costa hasta encontrar una cueva. Investiga las plumas fuera de la cueva y Geralt identificar\u00e1 a este \u00abShrieker\u00bb. Sin embargo, antes de entrar a la cueva, sube la colina hacia el sureste para encontrar el&nbsp;cartel de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ruinas Quemadas<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Esto nos ayudar\u00e1 a regresar pronto a la ciudad m\u00e1s r\u00e1pido. Mejor a\u00fan, busca en el lado este de estas ruinas para encontrar madera derrumbada, escondida entre la cual se encuentra un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: pantalones de grifo mejorados<\/strong>&nbsp;&nbsp;. S\u00ed, incluso antes de encontrar los originales, ya estamos recibiendo versiones mejoradas. Necesitaremos los originales para hacer los mejorados&#8230; pero llegaremos a eso pronto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por descubrir la guarida del Shrieker<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la cueva y Geralt notar\u00e1 que la bestia se ha retirado a su nido para recuperarse de su herida. Lanza una bomba (Samum, Grapeshot o Dancing Star) al nido elevado al suroeste para asustar a la bestia; sin embargo, en lugar de descender, abre otra entrada para salir de la cueva. Pers\u00edguelo hacia el noroeste, hacia el desierto, donde aterrizar\u00e1 para enfrentarte a ti en el suelo. Intenta rodear a la bestia en un lugar donde sea menos probable que pueda golpearte con eficacia: lucha de manera similar al Grifo, usando ataques de barrido con sus brazos y saltos largos y poderosos. Tambi\u00e9n puede aturdir a Geralt gritando. Si vuela, disp\u00e1rale con tu ballesta. De lo contrario, los ataques r\u00e1pidos, Quen, Aard e Igni funcionan bien. Una vez que est\u00e9 muerto, saquealo para obtener un&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Trofeo Cockatrice<\/strong>&nbsp;&nbsp;, un Cockatrice Mutagen y un Hacha enana con calidad de reliquia, entre otros art\u00edculos, luego regresa con Chet para recibir tu recompensa. Puedes aceptar las Coronas o ser un buen tipo y rechazarlas. Sin duda, Symko estar\u00e1 mejor si sus nuevos padres adoptivos no se empobrecen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al Shrieker y rechazar la recompensa.<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar al Shrieker y recibir la recompensa.<\/td><td>235 XP<br>176 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u00bb y viaje r\u00e1pido hasta la &nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Burned Ruins<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Desde all\u00ed, dir\u00edgete al noreste y cruza una carretera para descubrir un nido de Ghoul, custodiado, por supuesto, por varios Ghouls (nivel nueve). M\u00e1talos, haz volar su nido y luego saquealo junto con los cuerpos quemados cercanos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Valle del tilo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga la carretera cercana hacia el sur y, cuando llegue a una bifurcaci\u00f3n de tres v\u00edas, gire hacia el este. Siga esta carretera hacia el este, luego hacia el noreste, luego nuevamente hacia el este y finalmente hacia el sureste para llegar a Lindenvale, un peque\u00f1o pueblo que vale la pena desviarse para descubrir la se\u00f1al aqu\u00ed. Si hablas con el herrero, comenzar\u00e1s la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>De espadas y bolas de masa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Al parecer, un maestro herrero, Hattori, se retir\u00f3 y as\u00ed priv\u00f3 al mundo de sus talentos. The Blacksmith tambi\u00e9n vende el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cuarto mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que, una vez le\u00eddo, comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de mejora del equipo de la escuela de gatos \u2013 Parte 4<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juega a Gwent con el herrero y un comerciante en la ciudad para ganar algunas cartas, luego busca en el tabl\u00f3n de anuncios y obt\u00e9n los siguientes avisos: \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Monstruo en el cementerio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Monstruo en mi mansi\u00f3n\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201c, y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato en\u2026 \u00a1Dios sabe lo que est\u00e1 pasando!<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201dpara iniciar las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: La viuda alegre<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La ca\u00edda de la casa Reardon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Senderos misteriosos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ciudad ocupada. A partir de ahora podemos completar f\u00e1cilmente \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La ca\u00edda de la casa Reardon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y quiz\u00e1s \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: La viuda alegre<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pero \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Pistas misteriosas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d est\u00e1 fuera de nuestras posibilidades en este momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, dependiendo de tu tiempo, quiz\u00e1s quieras hablar con Bookie fuera de la posada, donde podr\u00e1s luchar contra \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fishgulper<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, uno de los luchadores de la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fists of Fury: Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Antes de la pelea, Fishgulper te pedir\u00e1 que vayas a nadar para poder conseguir la bolsa con la que alimentar a su familia. Si haces esto, perder\u00e1s las monedas que hayas apostado y tendr\u00e1s que repetir la pelea para avanzar en la misi\u00f3n. Si derrotas a Fishgulper sin abandonar la lucha, podr\u00e1s darle cinco coronas para ayudar a alimentar a su familia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Fishgulper en peleas.<\/td><td>25 XP<br>2-140 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Lindenvale a la estaci\u00f3n de ferry<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bot\u00edn de guerra (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pronto nos ocuparemos de m\u00e1s misiones en Lindenvale y sus alrededores, pero por ahora, la se\u00f1al ser\u00e1 suficiente. Regrese al noroeste por la carretera, luego tome una carretera al noreste que pasa por un puente para regresar a la isla central en Velen. Cuando cruces el puente, sum\u00e9rgete hacia el noroeste y nada contra la corriente en esa direcci\u00f3n para encontrar un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>bot\u00edn de guerra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Sum\u00e9rgete cerca del marcador, dispara a dos Drowners (nivel cuatro) con tu ballesta, saquea un esqueleto cerca de un barco hundido para obtener una llave antigua y luego desbloquea el cofre cercano donde puedes encontrar, entre otras cosas, Moonblade, una plata con calidad de reliquia. Espada.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Las armas \u00fanicas como Moonblade realmente te combinan&#8230; hasta cierto punto. Por lo general, tambi\u00e9n permanecen unos niveles por debajo del tuyo. Si el arma que encontraste no es de tu agrado, siempre puedes considerar recargar la partida guardada antes de comenzar la misi\u00f3n\/evento y volver a buscarla m\u00e1s tarde. Moonblade es un excelente ejemplo de esto, ya que el evento necesario para completarlo es rid\u00edculamente f\u00e1cil. \u00bfPor qu\u00e9 no esperar y volver cuando realmente necesite una actualizaci\u00f3n? Adem\u00e1s\u2026 Moonblade era una de las espadas plateadas m\u00e1s poderosas del primer juego de Witcher. C\u00f3mo lleg\u00f3 aqu\u00ed nadie lo sabe.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persona(s) en peligro (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza el puente y pronto encontrar\u00e1s una carretera que corre aproximadamente de este a oeste a trav\u00e9s del extremo sur de la isla. Si te diriges hacia el oeste, encontrar\u00e1s un encuentro muy peligroso de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Persona(s) en peligro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, donde los esclavistas (nivel siete) est\u00e1n acompa\u00f1ados por desertores nilfgaardianos (niveles catorce a diecis\u00e9is). En pocas palabras, si est\u00e1s en un nivel muy bajo, esta pelea ser\u00e1 terrible. Tendr\u00e1s que esforzarte mucho para matar a los dos arqueros (tal vez usando a Quen para protegerte), despu\u00e9s de lo cual la pelea se volver\u00e1 manejable, ya que los atacantes cuerpo a cuerpo son f\u00e1ciles de esquivar y luego explotar con algunos ataques fuertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9n muertos, saquea uno de ellos para conseguir la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del esclavo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y luego ve a dos casas cerca de unos muelles. Ingresa a la casa al norte y toma la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nota no enviada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb del piso, luego desbloquea la celda, liberando a un espadach\u00edn, que se ofrece a recompensarte si logras atravesar Mulbrydale. Si aceptas su oferta, descubrir\u00e1s que\u2026 bueno, aparentemente solo consiste en hacer negocios contigo, hablarte de Fergus \u2013el maestro armero\u2013 y jugar a Gwent, aunque en este \u00faltimo caso no lo hace. parecen soltar una tarjeta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino pasando el puente hacia el este (despu\u00e9s de completar o, m\u00e1s probablemente, evitar el evento anterior) para encontrar una ubicaci\u00f3n abandonada custodiada por cuatro ahogadores (nivel cuatro). M\u00e1talos y los campesinos entrar\u00e1n en acci\u00f3n, as\u00ed como algunos soldados nilfgaardianos para protegerlos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: un giro desafortunado (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca a lo largo de la l\u00ednea de flotaci\u00f3n hacia el este para encontrar un cad\u00e1ver cerca de un barco en ruinas, que puedes saquear para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta no enviada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Rec\u00f3gelo para comenzar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Un desafortunado giro de los acontecimientos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y l\u00e9elo. Nada hacia el sureste desde el cuerpo para encontrar, bajo el agua, un cofre custodiado por dos Ahogadores (nivel diez). M\u00e1talos y saquea el cofre para conseguir Harvall, una espada de acero con calidad de reliquia que estaba en el primer juego de Witcher. Como Moonblade, tu nivel var\u00eda contigo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del lugar abandonado y contin\u00faa hacia el este hasta encontrar una bifurcaci\u00f3n, en la que debes dirigirte al noreste para encontrar una casa quemada, cerca de la cual hay un Alghoul (nivel trece). Podr\u00eda ser complicado pelear si tuvieras amigos. Lamentablemente, eso no sucede. Golp\u00e9alo y saquea un cofre y un cuerpo cerca de la casa para completar este evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el noreste, pasando la casa incendiada, hasta que el sendero termine en otra carretera que corre de norte a sur. Dir\u00edgete hacia el sur y cuando se bifurque de nuevo&#8230; eh, sigue cualquiera de los dos. Ambos senderos conducen al mismo lugar: se reconectan con la carretera de este a oeste que dejamos antes para explorar el evento Tesoro Guardado. Cuando estos caminos se unen, encontrar\u00e1s algunos Bandidos (nivel cinco) atacando a dos comerciantes: Griwold y Anselm. Mata a los bandidos y los comerciantes te lo agradecer\u00e1n y te dar\u00e1n el pago reservado para sus traidores guardaespaldas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a los comerciantes<\/td><td>25 XP<br>20 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro Escondido: Azar (Nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa pasando el carro del comerciante y sigue el camino hacia el noreste, ignorando un camino hacia el sur en el camino. Cuando el camino se divida entre noreste y noroeste, dir\u00edgete al noroeste hasta que veas un carro al norte de la carretera. Dir\u00edgete all\u00ed, donde descubrir\u00e1s un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el d\u00eda encontrar\u00e1s un Foglet (nivel cuatro), mientras que por la noche habr\u00e1 un par de Nekkers (nivel dieciocho). Naturalmente, aqu\u00ed querr\u00e1s encontrarte con lo primero, no con lo segundo. Una vez que los monstruos est\u00e9n muertos, busca un cuerpo cerca del carro para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u00bb para comenzar la &nbsp;misi\u00f3n&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Peligro<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Lee la Carta y mira hacia el suroeste para encontrar otra: el cuerpo de una mujer, donde puedes encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave Peque\u00f1a<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. T\u00f3malo y abre un cofre que est\u00e1 perdiendo la batalla contra la gravedad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al este y contin\u00faa por la carretera hacia el noreste, pasando un carro al norte de la carretera (\u00bfd\u00e9j\u00e0 vu?), donde encontrar\u00e1s un nido de Ghoul. Mata a los Ghouls (nivel nueve) y haz volar su nido al norte de la carretera. Una vez hecho esto, mira alrededor de un carro al sur de la carretera para encontrar un cofre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por la carretera hacia el noreste hasta encontrar un campamento de bandidos al sur de la carretera, marcado por carros abandonados y casas en ruinas. Mata a los desertores (nivel cinco) cercanos y saquea un cofre al sur de un edificio destruido, cerca de una hoguera. Tambi\u00e9n hay Ghouls (nivel dos) merodeando al norte y al sur de la carretera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nidos de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A unos pocos pasos del camino hacia el noreste, encontrar\u00e1 una bifurcaci\u00f3n con nuevos caminos hacia el norte (a trav\u00e9s de un fuerte nilfgaardiano sin marcar) y el sureste. De pie frente al fuerte, dir\u00edgete hacia el este hacia el desierto, donde encontrar\u00e1s un par de Nidos de Ghoul cerca de una catapulta destruida. Mata a los Ghouls (nivel nueve) y luego bombardea sus nidos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De la estaci\u00f3n de ferry a Oxenfurt<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estaci\u00f3n de ferry<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el trebuco nos dirigimos hacia el sur hasta encontrar una carretera, que debe dirigirnos m\u00e1s o menos al sureste hasta llegar a la estaci\u00f3n del ferry. Mata a algunos Ghouls (nivel nueve) y saquea la casa cercana, los cuerpos al sur de ella y los muelles. La estaci\u00f3n de ferry sirve como un excelente centro para la parte sureste de esta isla y hay mucho que hacer a su alrededor. Al norte encontrar\u00e1s un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del Tesoro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, a lo largo de la costa hacia el oeste hay un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Guardia del Tesoro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, y finalmente, a lo largo del camino hacia el sureste encontrar\u00e1s un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio Abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">B\u00fasqueda del tesoro: bienes perdidos (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte hacia el desierto hasta encontrar el&nbsp;&nbsp;&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro<\/strong>&nbsp;\u201d. En el marcador del mapa hay un cuerpo que puedes saquear para obtener \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas nilfgaardianas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que inicia la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Bienes perdidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Lee las notas y avent\u00farate hacia el este para encontrar un muelle, custodiado por un grupo de Ahogadores (nivel cuatro). M\u00e1talos y saquea los paquetes cerca del muelle y el cofre en el pantano al este del muelle para terminar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la estaci\u00f3n del ferry siga una carretera que va hacia el oeste a lo largo de la costa. Al final de este camino encontrar\u00e1s un grupo de Ahogadores m\u00e1s grande de lo habitual (nivel nueve) guardando un cofre y algunos paquetes en un barco varado. Intenta matarlos poco a poco, ya que son muchos y est\u00e1n muy agrupados. Una vez que est\u00e9n muertos, saquea los contenedores cercanos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja por una carretera al sureste de la estaci\u00f3n de ferry hasta encontrar un fuerte junto al r\u00edo, ahora abandonado por el tiempo y los carro\u00f1eros. Cuatro Ghouls (nivel nueve) est\u00e1n liderados por un Alghoul (nivel nueve). Desafortunadamente, los Ghouls hacen un trabajo efectivo al servir como distracci\u00f3n mientras luchan contra el Alghoul, lo que hace que este encuentro sea m\u00e1s dif\u00edcil que el Alghoul de nivel trece que enviamos antes. Intenta atraer a los Ghouls si puedes, elimin\u00e1ndolos uno a la vez&#8230; o al menos, sin el Alghoul presente. De lo contrario, esquivar, atacar r\u00e1pido e Igni deber\u00edan funcionar bien. Una vez que el \u00e1rea est\u00e9 despejada, un escuadr\u00f3n de soldados nilfgaardianos ocupar\u00e1 el lugar, proporcion\u00e1ndote un comerciante con el que podr\u00e1s comerciar en el proceso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3lo queda un evento m\u00e1s por hacer antes de llegar a Oxenfurt&#8230; \u00a1y es otro evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio Abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab! Regrese al norte pasando la estaci\u00f3n de ferry hasta el fuerte nilfgaardiano que encontramos antes. Pase el fuerte y siga la carretera hasta encontrar una bifurcaci\u00f3n hacia el sureste. Ignora la bifurcaci\u00f3n y corre hacia el este en este punto para encontrar el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que est\u00e1 infestado de algunos ahogadores (nivel nueve). M\u00e1talos y entrar\u00e1n algunos redanianos. Nuevamente, tendr\u00e1 un nuevo comerciante para utilizar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Oxenfurt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la carretera en direcci\u00f3n oeste y siga la carretera hacia el norte hasta llegar a un campamento en las afueras de Oxenfurt. Encuentra el puente que cruza el r\u00edo hacia el noreste para llegar a Oxenfurt, donde podr\u00e1s ingresar presentando la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Salvo Paso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d a los guardias cerca de la puerta. Una vez hecho esto, entra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al extremo norte de Oxenfurt para encontrar la casa donde se esconde Tamara. Una vez dentro, el hermano del pescador te molestar\u00e1 antes de traer a Tamara para hablar contigo. Escuche su versi\u00f3n de los hechos y preg\u00fantele sobre sus planes futuros antes de ser interrumpido por un representante de Eternal Fire. Antes de que Tamara se vaya, Geralt le da el mu\u00f1eco Bloody Baron. Saquea la casa antes de salir, ya que puedes encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta misteriosa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en un contenedor cerca de las ventanas delanteras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>hablando con tamara<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Otras misiones en Oxenfurt y sus alrededores<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay m\u00e1s que hacer en Oxenfurt mientras estemos aqu\u00ed y todo eso. Nueva ciudad significa nuevos comerciantes: en el caso del Armero y el Herrero, ambos son del calibre de Oficial y, por lo tanto, capaces de forjar elementos del conjunto Griffin. Ya deber\u00edas tener al menos el nivel siete, y si a\u00fan no tienes estas armas (y a\u00fan necesitas una mejora), considera fabricarlas. The Armorer tambi\u00e9n vende \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El primer mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, por lo que vale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00fan mejor, ambos juegan contra Gwent, aunque son oponentes bastante dif\u00edciles. Y el desaf\u00edo m\u00e1s f\u00e1cil de Gwent se puede encontrar en la forma de un comerciante, que se puede encontrar deambulando al norte del tabl\u00f3n de anuncios. Al sur del tabl\u00f3n de anuncios, en tu posada, encontrar\u00e1s a Stjepen, uno de los tres posaderos que debemos derrotar como parte de la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u00abGwent: Jugar a los posaderos\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Derr\u00f3talo y obt\u00e9n su&nbsp; carta de h\u00e9roe&nbsp;<strong>\u201cYennefer de Vengerberg\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, que tiene 7 de fuerza y \u200b\u200bla habilidad \u201cMedic\u201d, lo que la convierte en una valiosa adici\u00f3n a cualquier mazo. Una vez hecho esto, compra las&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>\u201cDwarven Skirmisher\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cMahakaman Defender\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVrihedd Brigade Veteran\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCommanders Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(recuerda volver a consultar aqu\u00ed de vez en cuando; puedes ganar un total de tres&nbsp;&nbsp;<strong>tarjetas \u201cCommanders\u201d Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de \u00e9l en total).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Stjepen en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Yennefer de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablando de tableros de anuncios\u2026 \u00e9chales un vistazo. Elija las indicaciones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cuidado con los trolls<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Monstruo en Oxenfurt<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Bestia en el bosque de Oxenfurt<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para iniciar las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El voluntario<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El borracho de Oxenfurt<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Criatura de Oxenfurt\u00bb. \u201d. Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, respectivamente. Qu\u00e9 tablero de anuncios tan ocupado\u2026 Todas estas misiones son de un nivel un poco alto en este momento\u2026 vale, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Voluntario<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d es pasable, pero las otras dos\u2026 est\u00e1n muy lejos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al herrero y entra a una casa al sur de donde trabaja. Baja al piso inferior y usa tus Witcher Senses para ubicar un dibujo de gato en la pared noreste. B\u00fascalo y baja una escalera hacia el sureste para llegar a un s\u00f3tano que conecta con una c\u00e1mara con dos puertas cerradas. Usa tus Witcher Senses para ubicar un ladrillo que puedas manipular a lo largo de la pared norte. Al hacerlo, se abrir\u00e1 una puerta secreta hacia el noroeste, m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay una c\u00e1mara que contiene un cofre, que a su vez contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Pantalones felinos mejorados<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque estamos en la zona de Oxenfurt, hay algunas zonas que todav\u00eda tenemos que explorar en la isla cercana, concretamente las partes oriental y central, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no hacerlo ahora? Salga de Oxenfurt por el puente principal hacia el oeste y luego dir\u00edjase hacia el suroeste para llegar al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Assentamento dos Canteiros<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Aparte de la se\u00f1al, no hay mucho de qu\u00e9 preocuparse. Contin\u00fae hacia el suroeste para descubrir la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Devil&#8217;s Pit<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, al norte del cual hay un campamento de bandidos lleno de desertores (nivel nueve). Son bastante numerosos, pero est\u00e1n dispersos, por lo que probablemente no tendr\u00e1s que luchar contra m\u00e1s de dos o tres a la vez. Tambi\u00e9n es un lugar privilegiado para derribar a los enemigos de las cornisas con Aard: simplemente esquivalos, golp\u00e9alos con Aard y r\u00edete. Saquea el campamento cuando todos los desertores est\u00e9n muertos para finalizar este evento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cantera Codger<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfRecuerda la secci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Crossing Pontar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de la gu\u00eda, cuando (brevemente) hicimos todo lo posible para descubrir la \u00abCantera Codger\u00bb? Con seguridad. Viaja r\u00e1pido hasta all\u00ed ahora (o, si a\u00fan no has estado all\u00ed, est\u00e1 al noroeste del \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Asentamiento de Canteros<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d). Ve a la cantera y derrota a un campesino (nivel trece), luego saquea la cantera. Ve a una cueva al suroeste para encontrar un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: guanteletes felinos mejorados<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de Codger&#8217;s Quarry y siga la carretera hacia el norte, luego, cuando se bifurque con otra carretera, dir\u00edjase al noreste. Ahora est\u00e1s cerca del puente en ruinas cerca del cual limpiamos un Nido de Monstruos (lleno de Nekkers). Siga el camino frente al puente y dir\u00edjase hacia el este, ignorando el primer camino hacia el norte pero tomando el segundo. Sigue este camino hasta que conduzca a otro Monster Nest, este poblado por Rotfiends (nivel seis) cerca de los restos de un campamento militar. Mata a los carro\u00f1eros y destruye y luego saquea el nido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde este Monster Nest, dir\u00edgete al noreste hasta una isla. Hay cuatro islas, ligeramente conectadas, y cada una de ellas contiene alguna misi\u00f3n o evento. Las islas m\u00e1s al norte y m\u00e1s al este tienen eventos que est\u00e1n m\u00e1s all\u00e1 de nuestra comprensi\u00f3n en este momento, pero esta isla central tiene un evento de Tesoro Escondido. El \u00e1rea cercana est\u00e1 custodiada por Drowners (nivel cuatro), pero en el camino puedes encontrar Drowners (nivel nueve) y Foglets (nivel cuatro).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Env\u00eda a los carro\u00f1eros y usa tus sentidos de brujo para seguir un rastro de sangre hasta un cuerpo cerca de una tienda. Busca en el cad\u00e1ver una llave ensangrentada y un documento ensangrentado; al recolectar estos objetos se inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Oro de sangre<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Activa tus Witcher Senses y sigue un rastro de sangre hacia el noroeste para encontrar algunos escombros. Sep\u00e1rate de Aard para encontrar un cofre, dentro del cual encontrar\u00e1s una variedad de art\u00edculos, incluida la espada Headhunter.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El voluntario (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora dir\u00edgete al extremo sur de la isla sur, donde encontrar\u00e1s el cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>White Eagle Fort<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;&#8230; junto con un Troll cantando. Descubre la se\u00f1al y saquea el campamento que ocupa el Troll para encontrar el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Plano: Armadura de grifo mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en un cofre al norte del Troll. Legal. Habla con la criatura para descubrir c\u00f3mo fue \u201creclutada\u201d y saber m\u00e1s sobre el accidente que la dej\u00f3 sola aqu\u00ed. Si decides que el Troll es demasiado peligroso, puedes provocarlo expresando tus preocupaciones, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s que derrotar al Rock Troll (nivel trece); solo usa Quen y el viejo combo Strong Attack\/Esquiva y listo. Lo reducir\u00e9: qu\u00e9date a distancias medias, fuera del alcance cuerpo a cuerpo, pero no tan lejos como para tentarlo a tirarte piedras. Si est\u00e1s lo suficientemente cerca y \u00e9l te lanza piedras, puedes aprovechar para golpearlo antes de que pueda hacerlo. A pesar de su nivel, no es un rival muy dif\u00edcil. Esto completa la misi\u00f3n, pero es m\u00e1s rentable dejarlo vivir; en cuyo caso se le pedir\u00e1 que vaya a la ciudad y compre pintura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al Rock Troll<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido de regreso a Oxenfurt y regrese con el comerciante cerca del armero, que vende la pintura que necesita. Esto costar\u00e1 unas 16 coronas, una suma insignificante. C\u00f3mpralo, regresa con el Troll y dale la tinta. Se encontrar\u00e1 con otro problema, que puedes ayudarlo o obligarlo a resolver por su cuenta&#8230; descubrir\u00e1 que el Troll tiene una inclinaci\u00f3n art\u00edstica sorprendente, y Geralt&#8230; deber\u00eda apegarse a las espadas y nunca volver a torturar un pincel. La recompensa es la misma en ambos casos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Pintar \u2013o ver pintar al Troll\u2013 el escudo de armas de Redania<\/td><td>Plano de 50 XP<br>:<br>Plano de Gven&#8217;nel: Guanteletes del hacha<br>10 Piel de cabra<br>5 Piel de venado<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura de grifo (primera parte)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deber\u00edamos haber podido fabricar nuestras Griffin Swords ahora, si no hace alg\u00fan tiempo, dependiendo de su propia iniciativa. Con la Silver Griffin Sword en mano y unos cuantos niveles m\u00e1s en nuestro haber, ya podemos terminar el resto de esta cacer\u00eda encontrando la armadura. Tambi\u00e9n nos da una excusa para regresar a Lindenvale, donde tenemos algunas misiones m\u00e1s que podemos completar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La ca\u00edda de la casa Reardon (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido de regreso a Lindenvale y dir\u00edgete hacia el sureste desde el tabl\u00f3n de anuncios para encontrar a Dolores, quien lamentar\u00e1 su destino cuando hables con ella. Ofr\u00e9cete a ayudarla y ella te dar\u00e1 la llave de la caja fuerte, con la que podr\u00e1s saquear algunos tesoros del interior de la casa. A Dolores no le importa el tesoro, s\u00f3lo quiere la casa. Terminaremos haciendo esta misi\u00f3n en el camino, pero por ahora, simplemente comienza.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Al iniciar esto, tambi\u00e9n se iniciar\u00e1 \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Fantasmas del pasado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb si 1) visitaste Reardon Manor y encontraste alguna de las trampas afuera, y 2) le perdonaste la vida a Letho en el \u00faltimo juego&#8230; o al menos les dijiste a los nilfgaardianos que lo hiciste. .<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: La Viuda Alegre (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al cartel y dir\u00edjase hacia el este para encontrar al Sepulturero cerca de su casa. Habla con \u00e9l sobre el contrato y te informar\u00e1 sobre cualquier actividad sospechosa de Scavenger. Regatea con \u00e9l, o simplemente acepta la misi\u00f3n, luego ve al cementerio, que est\u00e1 un poco al norte y al este.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues, derriba a algunos perros salvajes (nivel cinco) y despu\u00e9s de que Geralt se\u00f1ale lo obvio, busca una de las varias tumbas al norte de la capilla para aprender algunos de los m\u00e9todos del excavador (o la falta de ellos), luego busca una tumba. al oeste de la capilla para descubrir un sendero olfativo. Sigue el sendero sobre una pared, baja una colina a trav\u00e9s de un puente roto (que tendr\u00e1s que saltar un espacio para cruzar) y finalmente llega a una caba\u00f1a a lo largo de una carretera al sureste de Lindenvale. Busca entre los diversos instrumentos de la caba\u00f1a (y las calaveras de la esquina) para identificar a la bestia y luego Geralt formula un plan de acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para identificar a la bestia<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recoge las calaveras de bruja de la tumba despu\u00e9s de buscarlas, ve al cementerio y coloca las calaveras en el santuario de piedra de la capilla&#8230; si puedes lograr que Geralt deje de apuntar a las velas, de todos modos. Una vez hecho esto, Geralt descansar\u00e1 hasta el anochecer, cuando aparecer\u00e1 Grave Hag para enfrentarse al ladr\u00f3n que rob\u00f3 sus cr\u00e1neos. Es una pelea f\u00e1cil: sus ataques son bastante predecibles, solo esquiva y contraataca con un estilo fuerte. Aqu\u00ed tambi\u00e9n prevalece la \u201cregla de tres\u201d. Una vez que est\u00e9 muerta, saquea su cuerpo para obtener un Mut\u00e1geno de Grave Hag, la Espada de Plata Addan Deith y un Trofeo de Grave Hag, entre otras cosas. Todo lo que tienes que hacer ahora es recibir tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a la Bruja de la Tumba, Mourntart<\/td><td>240 XP<br>180 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al cementerio y desde all\u00ed viaje hacia el noroeste para encontrar un campamento de bandidos al norte de una carretera que corre de este a oeste. Mata a los bandidos (niveles nueve y diez) en el suelo, luego sube a una torre de vigilancia cercana para encontrar el cofre que estaban custodiando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al sur para llegar a la carretera que corre de este a oeste por el norte de este terreno y contin\u00faa hacia el este. Despu\u00e9s de correr un poco, llegar\u00e1s a una carretera que conduce al sureste. Baja para descubrir un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d custodiado por alg\u00fan malhechor (nivel cinco). Masacralos para que entren m\u00e1s personas honestas, incluidos un comerciante y un herbolario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el campo de refugiados, dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar una carretera que se dirige al sur. Dir\u00edgete hacia el sur hasta casi el final, donde gira hacia el este. En lugar de seguirlo m\u00e1s, gira hacia el suroeste hacia el desierto hasta que encuentres un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en la cima de una colina que sobresale abruptamente sobre la tierra de abajo. Mata a los bandidos (nivel siete) que habitan la zona y saquea su campamento, incluido un cofre lleno de objetos de valor cerca de unas rocas en la cima de la colina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gui\u00f1ada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al este hasta la carretera que dejamos antes, luego s\u00edgala hasta su extremo sur, en cuyo punto contin\u00fae por ella hacia el este. Pronto deber\u00edas llegar al pueblo de Lurch, que no es muy interesante, aunque hay algunas casas que puedes saquear para conseguir tus peque\u00f1os bienes. Dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de la ciudad para descubrir su se\u00f1al, luego contin\u00faa hacia el norte para encontrar una casa con campesinos masacrados en su interior, campesinos que est\u00e1n siendo registrados por un criminal (nivel tres). M\u00e1talo y saquea la casa. Esta casa est\u00e1 al sureste de un puente que conduce a la gran isla en las afueras de Oxenfurt, cerca de un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;\u00bb que limpiamos anteriormente.<strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el camino desde la casa hacia el este y luego hacia el sureste para descubrir un campamento de bandidos cerca de un \u00e1rbol inusualmente grande. Env\u00eda a los bandidos (niveles siete y nueve) y saquea el cofre que tienen en una tienda r\u00fastica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">B\u00fasqueda del tesoro: de la sart\u00e9n al fuego (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al sureste de este campamento de bandidos ver\u00e1s una colina que domina la carretera, en la cima de la cual se encuentra una aldea saqueada, que ahora es hogar de Ghouls (niveles siete y nueve). Destruye a los carro\u00f1eros y saquea la aldea. En particular, hay algunos cad\u00e1veres en una casa quemada, algunos paquetes sobre y cerca de un carro y un mont\u00f3n de colmenas tiradas por ah\u00ed, por lo que vale (alrededor de 36-72 coronas por colmena, para el comerciante adecuado, claro est\u00e1). !)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo del extremo sur del pueblo encontrar\u00e1 una puerta cerrada que conduce a una zona urbanizada dentro de la colina. \u00c1brelo con Aard para encontrar algunos paquetes que vale la pena saquear y un cad\u00e1ver en una cama en el que se pueden buscar algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas arrugadas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del cofre del tesoro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Muy descriptivo. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Fuera de la sart\u00e9n, al fuego<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Lea la nota, salga del s\u00f3tano y vaya al extremo norte del \u00e1rea de b\u00fasqueda para encontrar un pajar con vista al camino de abajo. Busca en el extremo este del pajar para encontrar un cofre del tesoro enterrado en el heno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mansi\u00f3n Reard\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s del pueblo para encontrar una carretera al sur del pueblo. Sigue otra carretera que se bifurca hacia el sureste y, cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n, contin\u00faa hacia el sur. Finalmente deber\u00edas encontrar Reardon Manor. Los detalles de esta misi\u00f3n variar\u00e1n ligeramente dependiendo de c\u00f3mo respondiste a los nilfgaardianos durante su interrogatorio en Vizima. Si les dijiste a los nilfgaardianos que mataste a Letho (y tus palabras son realidad), los terrenos de la mansi\u00f3n estar\u00e1n llenos de trampas, que podr\u00e1s resaltar con tus sentidos de brujo. Al descubrir una trampa, comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Fantasmas del pasado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Por ahora nos centraremos en lidiar con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La ca\u00edda de la Casa Reardon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y en completar todas las tareas relacionadas con esta misi\u00f3n, que ser\u00e1n similares independientemente del estado de Letho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explora los terrenos de la mansi\u00f3n para descubrir que est\u00e1 perseguida por Wraiths (nivel siete) si les dices a los Nilfs que Letho est\u00e1 muerto. De lo contrario, el terreno estar\u00e1 lleno de trampas. Esta es la principal diferencia entre dejar vivir a Letho y dejar que Letho muera por ahora: trampas o espectros. Derrota al Wraith y dir\u00edgete hacia el centro de la propiedad. A tu izquierda deber\u00eda haber una caba\u00f1a, si usas tus Witcher Senses la puerta se iluminar\u00e1 en rojo y puedes romperla con Aard. Destruye la puerta y registra la caba\u00f1a. En la esquina derecha encontrar\u00e1s \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El diario de Dolores Reardon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que deber\u00e1s leer para confirmar tu historia sobre el pretendiente. Saquea la caba\u00f1a y vete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al oeste del pozo para encontrar un edificio con dos puertas, teniendo cuidado con cualquier otro Espectro que pueda aparecer y despacha a cualquiera que encuentres. Si entras por el norte de las dos puertas (que tienen una desagradable trampa de alambre\/ballesta en frente si dejas vivir a Letho), encontrar\u00e1s un cofre en la esquina noroeste que contiene la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sturdy Barn Key\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201c. T\u00f3malo y pasa por la puerta sur. Activa tus sentidos de brujo al pasar por la puerta izquierda y a tu izquierda en las escaleras de arriba habr\u00e1 un cuadro, exam\u00ednalo y Geralt notar\u00e1 que la otra persona en el cuadro es el hermano de Dolores y son gemelos. Sube las escaleras para conseguir m\u00e1s basura de bajo coste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez afuera, gira hacia el sur y ver\u00e1s un gran granero. Fuera del granero, dir\u00edgete hacia el este y ver\u00e1s otro par de Espectros detr\u00e1s de la casa. Una vez que sean desterrados, la misi\u00f3n se actualizar\u00e1 inform\u00e1ndote que has eliminado a los monstruos. Sin embargo, antes de partir debemos recibir nuestra recompensa. Vuelve al frente del granero y abre la puerta m\u00e1s peque\u00f1a al este de la puerta m\u00e1s grande por la que ya pasamos. Coloca tus Witcher Senses y al otro lado de la puerta y un poco a tu izquierda ver\u00e1s unas letras rojas brillantes y una caja junto a ellas en el suelo. Examina la escritura, luego examina la caja que contiene la recompensa de la que nos habl\u00f3 Dolores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>para abrir el cofre<\/td><td>50 XP<br>100 florines<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo del lado sur del granero encontrar\u00e1 un tramo de escaleras que conducen a un s\u00f3tano. Baja las escaleras y saquea los contenedores, luego usa tus Witcher Senses para descubrir algo extra\u00f1o en la pared en la esquina noreste del s\u00f3tano. \u00a1\u00a1Exam\u00ednalo y destr\u00fayelo con Aard!! Detr\u00e1s de la pared encontrar\u00e1s (sorpresa, sorpresa) un esqueleto y unos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>trozos de papel sueltos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d del diario que le\u00edmos antes. L\u00e9elos para hacer un descubrimiento aterrador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, si has eliminado a los Wraiths, puedes regresar con seguridad a la ciudad para encontrar a Dolores en la posada. Cu\u00e9ntale lo que pas\u00f3, d\u00e9jala leer la carta y la b\u00fasqueda terminar\u00e1. Si mantuviste a Letho con vida, tomaremos una ruta m\u00e1s transitada para llegar a Lindenvale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hablar con Dolores despu\u00e9s de limpiar la mansi\u00f3n.<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fantasmas del pasado (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De lo contrario, regresa al granero y atraviesa algunas puertas dobles grandes, m\u00e1s all\u00e1 de las cuales encontrar\u00e1s m\u00e1s trampas de ballesta desagradables en el suelo. Desarmalos, saquea el lugar y ac\u00e9rcate a una escalera en una tienda de campa\u00f1a al sur. Toma el dispositivo y Geralt lo usar\u00e1 para llegar al desv\u00e1n, donde Geralt se encontrar\u00e1 con un viejo enemigo\u2026 Interrogalo y descubre el motivo de sus trampas, y ver\u00e1s que los mismos motivos llegan en persona. Letho mencionar\u00e1 a un rat\u00f3n llamado Louis y te pedir\u00e1 que lo ayudes a enfrentarse a sus perseguidores, aunque la elecci\u00f3n es discutible.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>De hablar con Letho<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el desv\u00e1n y baja la escalera (aparentemente Letho puede absorber el da\u00f1o de las ca\u00eddas mejor que Geralt). No te preocupes, estar\u00e1 bien por muy lentos que seamos. Una vez que est\u00e9s en la mansi\u00f3n, ayuda a luchar contra un grupo de Headhunters (niveles seis a ocho), luego Letho hablar\u00e1 contigo nuevamente. Cuando haya terminado, ofr\u00e9cete a ayudarlo a localizar a Louis.<br>Saquea los cuerpos, re\u00fanete y sigue a Letho, quien te contar\u00e1 una breve historia. Cuando llegues al campamento, Letho y t\u00fa os enfrentar\u00e9is a Louis. Como era de esperar, las cosas terminan en violencia. El despachador Louis (nivel nueve) y sus secuaces (nivel seis) y Letho continuar\u00e1n su conversaci\u00f3n en una posici\u00f3n un poco m\u00e1s autoritaria. Letho obtiene la informaci\u00f3n que quiere y deja a Louis a su suerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00fabete a tu caballo y vuelve a montar con Letho, donde tendr\u00e1s m\u00e1s tiempo para contar historias. Regresa a Lindenvale y Letho te llevar\u00e1 con algunos caballos que no pueden pertenecer a nadie en este pueblo. Letho hablar\u00e1 con un ni\u00f1o y luego te dir\u00e1 que te quedes quieto. Cuando Letho se mete en problemas, Geralt intervendr\u00e1. Los cazarrecompensas advierten a Geralth y puedes matar a Vester (nivel ocho) y sus secuaces (niveles seis y ocho) o no meterte en problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si luchas contra los cazarrecompensas, Letho se quejar\u00e1 de que arruinaste sus planes. Si dejas en paz a los cazarrecompensas, an\u00edmalos a tomar el medall\u00f3n de Letho para demostrar que est\u00e1 muerto. Geralt les anima mucho a hacerlo. M\u00e1s tarde, Letho revelar\u00e1 su artima\u00f1a y se marchar\u00e1. Ahora es un buen momento para hablar con Delores y terminar su b\u00fasqueda tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si seguiste el consejo de Letho y lo ayudaste a completar su estratagema, sugi\u00e9rele que vaya a Kaer Morhen, esto afectar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La batalla de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb m\u00e1s adelante. Es algo bueno.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aspirante a brujo (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora deber\u00eda haber otra misi\u00f3n disponible en Lindenvale, y estamos en una excelente posici\u00f3n para comenzar. Habla con el Ealdorman, que deber\u00eda estar frente al tabl\u00f3n de anuncios. Se quejar\u00e1 de que alg\u00fan mago rebelde sedujo a su hija. El siempre virtuoso y casto Geralt decide tomar el asunto en sus propias manos para limpiar el buen nombre de los magos de todo el mundo. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Witcher Wannabe\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al cementerio nuevamente y derrota a un Ghoul (nivel diez) cerca de la entrada. Usa tus sentidos de mago para encontrar algunas huellas que te llevar\u00e1n hasta tu compa\u00f1ero mago, que est\u00e1 ocupado escondi\u00e9ndose cerca de un sarc\u00f3fago. El cobarde hablar\u00e1 contigo y te expondr\u00e1 sus errores, poco despu\u00e9s llegar\u00e1n algunos visitantes y cuestionar\u00e1n la llegada de un segundo brujo. Miente para encubrir al falso mago o exponerlo por el fraude que es. Si mientes en su nombre, Geralt tambi\u00e9n inventar\u00e1 una regla falsa de Witcher que impone alg\u00fan tipo de castigo por hacer trampa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a la \u201cBruja\u201d<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><tr><td>Para hacer frente al fraude<\/td><td>75 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>Downwarren<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, eso fue bastante simple. Regrese a Lindenvale y desde all\u00ed viaje r\u00e1pido de regreso a Reardon Manor. Avent\u00farate hacia el sur a trav\u00e9s de la mansi\u00f3n y contin\u00faa hacia el sur por una carretera. Cuando la carretera gire hacia el sureste, gire hacia el suroeste para descubrir Downwarren. Juega a Gwent con el comerciante aqu\u00ed, pero ignora el tabl\u00f3n de anuncios. A pesar de lo que pueda decir tu mapa, todav\u00eda no podemos iniciar ninguna misi\u00f3n aqu\u00ed. Descubrir la se\u00f1al acelerar\u00e1 las cosas m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subimos la colina y tomamos un camino que rodea la casa m\u00e1s occidental del pueblo. Siga la carretera hacia el sur a trav\u00e9s de un puente, luego hacia el suroeste, cruce un arroyo y contin\u00fae hacia el oeste por un puente un poco menos intacto. Cuando el camino se bifurque, dir\u00edjase al norte de las dos bifurcaciones. Cuando se bifurque nuevamente, dir\u00edjase nuevamente hacia el norte. En el camino puedes encontrar algunas criaturas a\u00e9reas, incluidas Arp\u00edas (nivel seis) y un Wyvern (nivel nueve). Contin\u00faa siguiendo el camino en zigzag a medida que sube, y cuando el camino empieza a bajar, desv\u00edate del camino hacia el norte, intentando subir la monta\u00f1a. Si hay pasto, puedes correr all\u00ed. Eso, y un poco de salto, deber\u00eda llevarte a la cima, donde encontrar\u00e1s un Lugar de Poder. Emp\u00e1pate de ese delicioso punto de habilidad y regresa cuesta abajo por la que subiste.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gruta del Dragon Slayer (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que est\u00e9s de nuevo en la carretera, dir\u00edgete hacia el oeste, luego baja la colina, cruza un puente hacia el sur y entra en un bosque. Cuando la carretera vuelva a girar hacia el oeste, sal de la carretera y avanza por el bosque hacia el noreste. Ten cuidado con Endrega al cruzar el bosque. Cuando descubras la se\u00f1al, dir\u00edgete hacia el sureste y d\u00e9jate caer por una repisa, luego atraviesa una puerta en la oscuridad m\u00e1s all\u00e1. Estos t\u00faneles est\u00e1n perseguidos por Espectros (nivel siete), lo cual no es necesariamente algo malo, ya que, nuevamente, pueden arrojar varios polvos de gemas que son \u00fatiles en la fabricaci\u00f3n de armas y costosos de comprar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de lidiar con todos los Wraiths que te atacan, atraviesa una puerta hacia el sur y saquea la habitaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1, tal vez desterrando a algunos Wraiths m\u00e1s si te molestan. La mayor parte del bot\u00edn que vale la pena conseguir se encuentra a lo largo del muro este. Pasa por otra puerta hacia el sur, donde encontrar\u00e1s a\u00fan m\u00e1s bot\u00edn, incluido un cofre generoso en la esquina noroeste de la c\u00e1mara, y dos paquetes y un cofre en el extremo sur de la habitaci\u00f3n, cerca de una l\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al norte hasta el t\u00fanel de entrada y contin\u00fae hacia el este. Cuando llegues a un callej\u00f3n sin salida, gira hacia el norte y atraviesa una puerta, luego baja por otro t\u00fanel hacia el este. Cuando llegues a otro callej\u00f3n sin salida, activa tus Witcher Senses para localizar un muro que puedas destruir con Aard. Pasa por el agujero en la pared que hiciste y ver\u00e1s un t\u00fanel lleno de gas que se dirige hacia el este. Usa Igni para hacer estallar el gas a medida que avanzas, luego gira hacia el sur para llegar a un \u00e1rea sin gas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube una repisa hacia el sur (o quita las rocas del camino con Aard) para llegar a una c\u00e1mara ocupada por un Ekimmara, una forma de vampiro. Es el nivel once, pero si creaste la Silver Griffin Sword (y puedes usarla, al menos en el nivel siete), deber\u00eda ser muy dif\u00edcil de superar. Puedes usar a Yrden cuando es \u201cinvisible\u201d para obligarlo a aparecer, pero es igual de f\u00e1cil evitar su ataque. La regla de tres funciona bien para Ekimmara: esquiva un ataque, golp\u00e9alo con tres fuertes ataques plateados y luego esquiva nuevamente, usando Quen seg\u00fan sea necesario para cubrir el da\u00f1o incidental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que est\u00e9s muerto, comienza a saquear: en la planta baja hay un estante para armas y un cofre para saquear. En el nivel superior, alrededor de un sarc\u00f3fago, hay varias cajas y el maravilloso y brillante cofre que contiene el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del mago George<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Pantalones Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Guanteletes Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Puntuaci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay algunos palcos al oeste.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hay algunas rocas que bloquean una cueva en la parte trasera de esta \u00e1rea que puedes resaltar con tus Witcher Senses. Se pueden eliminar con un objeto que recuperaremos en breve, pero como s\u00f3lo abren una ruta alternativa a esta cueva, no tiene mucho sentido.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue un sendero que conduce (noroeste) desde Dragonslayer Cave hasta que se ensancha y se convierte en un camino m\u00e1s ancho, por el que debes continuar mientras te diriges hacia el oeste y luego hacia el sur. Cuando corte una carretera que va de este a oeste, siga esta nueva carretera hacia el oeste, ignorando una bifurcaci\u00f3n hacia el suroeste. La carretera en la que se encuentra girar\u00e1 hacia el noroeste y luego hacia el oeste. Al norte de la carretera encontrar\u00e1s un evento \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro guardado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en forma de tienda de campa\u00f1a, cerca del cual se esconde un oso (nivel doce). M\u00e1talo y busca en el extremo este de la tienda. Tambi\u00e9n hay algunos contenedores para saquear en la parte sur de la carretera, menos intacta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Blackbough a Midcopse<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, podr\u00edamos volver con Bloody Baron y contarle sobre nuestro encuentro con su hija, pero aparte de actualizar la misi\u00f3n a\u00fan en progreso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Asuntos familiares<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, eso no ayuda mucho. Simplemente nos dir\u00e1 que sigamos buscando a su esposa desaparecida&#8230; de quien no tenemos pistas. Siendo ese el caso, tambi\u00e9n podr\u00edamos buscar a esta bruja con la que se involucr\u00f3 Ciri. Por supuesto, esta es una excusa para explorar todo lo que hay entre nuestra se\u00f1alizaci\u00f3n m\u00e1s cercana (Blackbough) y Midcopse. No te preocupes, la mayor\u00eda de estos eventos son de nivel bastante bajo y se pueden realizar r\u00e1pidamente. Como ya nos hemos topado con acontecimientos similares antes, no necesitamos discutirlos con tanto detalle como lo hicimos durante nuestro viaje a Oxenfurt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pu\u00f1os de furia: Velen (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido a Blackbough y, mientras est\u00e9s all\u00ed, considera la posibilidad de pelear hablando con Bookie, quien, si eres lo suficientemente valiente, te enfrentar\u00e1 a Jonah. \u00a1Cuidado, muerde! Ya hemos derrotado a un enemigo m\u00e1s fuerte (o al menos m\u00e1s rentable) en Fishgulper en Lindenvale, as\u00ed que haz tu apuesta y luego tus duques. Mientras estamos en ello, tambi\u00e9n podr\u00edamos terminar esta misi\u00f3n, ya que solo requiere un poco de viaje r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la Posada de Encruzilhada y entre en la posada, donde encontrar\u00e1 excelentes y distinguidos clientes boxeando. En esta ubicaci\u00f3n apropiada encontrar\u00e1 otro corredor de apuestas. Haz tu mejor esfuerzo y dale un golpe a Smithy. Pr\u00f3xima parada: Pico del Cuervo. Frente a los establos, cerca del torre\u00f3n, encontrar\u00e1s m\u00e1s boxeadores. Habla con el sargento y luego pelea con algunos golpes. \u00bfPor qu\u00e9 \u00e9l puede mantener su armadura cuando nosotros no podemos? Bueno, eso no le ayuda en absoluto. Gana y ser\u00e1s proclamado campe\u00f3n de Velen y luego se te ordenar\u00e1 que contin\u00faes con tus actos violentos en Novigrad y Skellige. Todo a su debido tiempo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Jon\u00e1s<\/td><td>25 XP<br>2-100 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por derrotar a Smithy<\/td><td>25 coronas XP2-140<\/td><\/tr><tr><td>Por convertirse en el campe\u00f3n de Velen<\/td><td>75 XP<br>2-160 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Blackbough y dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar un barco varado custodiado por varios Drowners (nivel cuatro). M\u00e1talos y un Drowner p\u00farpura m\u00e1s fuerte (nivel cuatro) emerger\u00e1 del agua y atacar\u00e1. Una vez que la bestia haya ca\u00eddo, saquea los cad\u00e1veres cerca de uno de los barcos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lynch Mob (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el suroeste por la carretera cercana hasta encontrar el cartel indicador&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Beco do Carrasco<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. Al oeste de aqu\u00ed encontrar\u00e1s un grupo de n\u00f3rdicos a punto de colgar a un desertor nilfgaardiano&#8230; por pura venganza. Si abandonas el evento sin hacer nada, los Nordlings se dedicar\u00e1n a sus malditos asuntos, as\u00ed que oc\u00fapate de ello ahora. Habla con uno de los campesinos y decide si quieres ayudar a poner fin a la violencia perpetrando m\u00e1s violencia, o si quieres mantener tu neutralidad como Witcher y dejar que las cosas contin\u00faen. Si sigues el enfoque anterior, Nilf te lo agradecer\u00e1 y ir\u00e1 con su esposa y su hija reci\u00e9n nacida. Si eliges lo \u00faltimo&#8230; bueno, puedes saquear al nervioso Nilf en busca de una carta que confirme sus motivaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar al nilfgaardiano de Lynch Mob<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro Escondido: Tesoro Hundido (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al noroeste del cartel&nbsp; del \u201c&nbsp;<strong>Callej\u00f3n Carrasco<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro Escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Busca en un cad\u00e1ver descompuesto una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta da\u00f1ada por el agua<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para comenzar la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Tesoro hundido<\/strong>&nbsp;\u00ab. Lee la carta y, desde el cad\u00e1ver, nada hacia el norte para encontrar un barco hundido custodiado por dos Ahogadores (nivel diez). Cerca del barco encontrar\u00e1s un caparaz\u00f3n extra\u00f1o y un cofre, que si saqueas su contenido sorprendentemente escaso completar\u00e1 esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el oeste por la costa hasta encontrar un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sitio Abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d ocupado por varios Bandidos (nivel siete). Golp\u00e9alos y los campesinos llegar\u00e1n al lugar, incluido un herbolario. Dentro de la casa encontrar\u00e1s algunos contenedores dignos de saquear y una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d sobre la cama.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>150 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: un error costoso (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el oeste a lo largo de la costa para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Mata a un par de Ahogadores (nivel cuatro) y saquea un cad\u00e1ver cercano para encontrar algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del contrabandista<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, iniciando la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un error costoso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Lee las notas y nada hacia un gran barco hundido al suroeste. En estas aguas tendr\u00e1s que despachar a los Ahogadores (niveles cuatro y diez) con tu confiable ballesta. Reaparecen r\u00e1pidamente (especialmente en el sur) y, de hecho, se pueden cultivar con bastante facilidad si deseas participar en dicho ejercicio. Busca a lo largo del extremo occidental sumergido de este barco para encontrar un cofre que contiene, entre otras cosas, la Espada de Plata Maugrim. Como de costumbre, puedes volver a esto m\u00e1s tarde si quieres pescar una versi\u00f3n superior (de nivel superior) de esta arma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el barco hundido que (tal vez) acabamos de saquear, nade hacia el sureste para encontrar una peque\u00f1a isla con parte de un barco en ruinas. Busca en los restos de este barco abandonado para encontrar un cofre que contenga objetos valiosos. Desde aqu\u00ed, nade hacia el sur para encontrar otra isla que ofrezca un lugar de descanso para un barco un poco m\u00e1s intacto. A lo largo del extremo sur de este barco encontrar\u00e1s otro par de cofres del tesoro, uno de los cuales contiene objetos excepcionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hacia el oeste para encontrar otra isla, donde podr\u00e1s encontrar un&nbsp;&nbsp;&nbsp;evento de \u201c&nbsp;<strong>Tesoro guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. Para obtener el bot\u00edn aqu\u00ed, tendr\u00e1s que vencer a un Noonwraith (nivel quince), lo que puede ser un poco desafiante si tienes un nivel muy bajo. Solo recuerda lo que aprendimos en White Orchard: si atacas mientras el espectro est\u00e1 fuera de Yrden, causar\u00e1s aproximadamente el 10% de tu da\u00f1o potencial, lo cual no es una f\u00f3rmula ganadora. Ataca con fuerza, luego esquiva y mant\u00e9n a Yrden arriba, y si eso falla, regresa cuando seas m\u00e1s fuerte. Entre dos mitades de un barco destruido encontrar\u00e1s un cofre que contiene el valioso bot\u00edn que buscamos. Tambi\u00e9n hay varios barriles esparcidos por el lugar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hacia el este de regreso al continente y contin\u00faa hacia el este hasta encontrar una carretera, en cuyo punto dir\u00edgete hacia el sur. En un cruce encontrar\u00e1s un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (nivel siete) y luego saquea un cofre cerca de una fogata en busca de art\u00edculos de calidad. Se puede encontrar otro cofre en un carro a lo largo del camino hacia el este, con art\u00edculos menos valiosos en su interior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persona(s) en peligro (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Bandit Camp, dir\u00edgete al noreste para encontrar otro campamento m\u00e1s grande ocupado por Renegados (niveles cinco y seis). M\u00e1talos y saquea a su l\u00edder para obtener una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de jaula<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que puede usarse en una jaula cercana para liberar a un barbero, que te invita a consultar sus servicios si pasas por Claywich. Justo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el campamento en busca de art\u00edculos de diferente calidad, los mejores probablemente se encontrar\u00e1n en un cofre cerca de una tienda de campa\u00f1a en el borde este del campamento. Este bot\u00edn \u00fanico se ver\u00e1 diluido por una colecci\u00f3n de armas de baja calidad, que conspiran para llenar tu inventario. Cerca de una tienda de campa\u00f1a en el extremo oeste del campamento encontrar\u00e1s algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de bandido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Parece que nuestros amigables y civilizados Nilfs no son m\u00e1s civilizados que los antiguos atenienses. Oh, bueno&#8230; Los refugiados se apoderar\u00e1n de este sitio despu\u00e9s de que te vayas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablando de eso, dir\u00edgete hacia el sur desde la jaula para encontrar un sendero que va hacia el sureste y luego hacia el este. Cuando llegue a un cruce, dir\u00edjase al sureste para encontrar una casa quemada, ahora un punto de encuentro para Endrega (nivel nueve), en su mayor\u00eda trabajadores f\u00e1cilmente accesibles. Aplasta los insectos y saquea dos cofres, uno de los cuales contiene una selecci\u00f3n de art\u00edculos de calidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed termina la primera parte de nuestra exploraci\u00f3n entre Blackbough y Midcopse. Si eres al\u00e9rgico al bot\u00edn, puedes seguir la carretera cercana al norte del Tesoro Guardado, al sureste y luego al sur para llegar a Midcopse. Por otro lado, si quieres seguir investigando en esta \u00e1rea, contin\u00faa con el siguiente apartado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la casa quemada, sigue un sendero hacia el sur para llegar a un modesto Bandit Gamp. Mata a un tr\u00edo de bandidos (nivel nueve) y saquea un cofre cerca de un \u00e1rbol. Contin\u00faa hacia el sur desde el campamento y es posible que te ataque un ej\u00e9rcito de Endrega (nivel nueve) liderado por un Arachasae (nivel once). Mata a los insectos m\u00e1s peque\u00f1os y conc\u00e9ntrate en las Arachasae. Esta gran criatura puede escupir chorros de veneno en un cono y puede mantenerte en su lugar temporalmente con correas, as\u00ed que prep\u00e1rate para esquivarlo si notas que act\u00faa de manera extra\u00f1a. Suena complicado, pero Quen y la \u201cregla de tres\u201d funcionan bien. Contin\u00fae hacia el sur hasta llegar a un cruce, donde siga brevemente una carretera hacia el este para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>caba\u00f1a forestal<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb que puede ser saqueada; tambi\u00e9n viene completa con una se\u00f1al.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al oeste hasta el cruce y desde aqu\u00ed siga la carretera hacia el sur para encontrar otro campamento de bandidos. Mata a tres bandidos m\u00e1s (nivel diez) y busca un par de contenedores cerca de un \u00e1rbol. Una vez hecho esto, sigue un sendero hacia el sur, luego al llegar a otro cruce, avent\u00farate por un sendero hacia el noroeste, cuando se bifurque, sigue el oeste de los dos ramales para eventualmente llegar a la playa. El rastro desaparecer\u00e1 en el juego, pero no en el minimapa. De todos modos, si sigues hacia el noroeste, llegar\u00e1s a donde vamos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro Escondido: El Tesoro de la Reina Zuleyka (Nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este lugar est\u00e1 lleno de bandidos (nivel siete): m\u00e1s de una docena en total, incluidos varios arqueros. Derrota a esta horda, luego busca en la playa varios contenedores para saquear, durante lo cual deber\u00edas descubrir el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Shipwreck Coast<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Si te alejas demasiado del campamento pirata, encontrar\u00e1s que algunos refugiados, incluido un comerciante, se han mudado all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo m\u00e1s interesante es que en una cama cerca de una fogata puedes encontrar unas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del pirata<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que, al obtenerlas, inician la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El tesoro de la reina Zuleyka<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Lea las notas y nade hasta el \u00e1rea de b\u00fasqueda al norte de donde (es posible que hayamos luchado antes contra Noonwraith) y sum\u00e9rjase para encontrar un barco hundido. Env\u00eda a los Drowners cercanos (nivel cuatro o diez) y nada hasta el barco, al que puedes ingresar desde el lado este. En su interior encontrar\u00e1s un caparaz\u00f3n grande y un cofre para saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la costa cerca del evento \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que acabamos de completar, luego siga la costa hacia el suroeste y luego hacia el oeste para encontrar el&nbsp;&nbsp;&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Guardia del tesoro<\/strong>&nbsp;\u201d. Mata a los Ahogadores cercanos (nivel seis) y saquea un cofre y un cad\u00e1ver cerca de una ballena muerta. Cerca de un \u00e1rbol roto hacia el oeste encontrar\u00e1s otro cad\u00e1ver que vale la pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rodea a la ballena muerta (si te sientes mareado, intenta no mirar sus intestinos derramados) y nada hasta una isla al suroeste, donde podr\u00e1s encontrar un cofre con objetos valiosos en su interior. Desde aqu\u00ed, nada hacia el sureste para encontrar un evento completo del Tesoro Escondido bajo el agua. Mata a un ahogador (nivel cuatro) y busca en un cofre cerca del extremo sur del \u00e1rea de b\u00fasqueda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hacia el sur para llegar a una peque\u00f1a pen\u00ednsula, luego dir\u00edgete tierra adentro para encontrar algunas ruinas, ahora ocupadas por una serie de piratas (nivel siete). Luego mata, desde la entrada norte de estas ruinas, mira hacia el suroeste y sube un corto tramo de escaleras para encontrar un cofre, que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de acero Griffin mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Puntuaci\u00f3n. Es una gran mejora para cuando alcances el nivel catorce, as\u00ed que mant\u00e9n tu vieja espada a mano. De menor inter\u00e9s, puedes saquear al Capit\u00e1n Pirata para obtener las \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del l\u00edder pirata<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que vinculan a este grupo de piratas con la horda que matamos en el norte. En cuanto a la Espada Grifo mejorada\u2026 tendremos que encontrar su contraparte plateada tarde o temprano, pero eso puede esperar hasta que alcancemos un nivel superior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite del contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea una tumba desenterrada al este de las ruinas para tener otra oportunidad de conseguir un bot\u00edn decente, luego dir\u00edgete al suroeste de las ruinas. Sum\u00e9rgete en el agua y nada hacia el suroeste para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Alijo del contrabandista<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, donde se han hundido tres cofres atados a barriles. S\u00edrvete a\u00fan m\u00e1s art\u00edculos y luego r\u00ede alegremente mientras nadas de regreso a la orilla.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a las ruinas y siga un camino hacia el norte, luego hacia el noreste, hasta que este camino se bifurque. No tiene sentido regresar al norte&#8230; o al este, en todo caso. De hecho, \u00a1malditas carreteras! Dir\u00edgete al desierto del noreste para encontrar un lugar abandonado. Si esperabas poner fin a la matanza de grandes grupos de humanos&#8230; bueno, no tienes suerte aqu\u00ed. Una horda de bandidos (nivel cinco) ocupa un campamento aqu\u00ed, incluidos muchos arqueros. Al menos aqu\u00ed puedes usar tiendas de campa\u00f1a para cubrirte de los misiles si crees que es efectivo. Una vez que los malos est\u00e9n muertos, los refugiados entrar\u00e1n y aqu\u00ed, a diferencia de los otros campos de refugiados que hemos creado, se les dar\u00e1 una se\u00f1al, acertadamente llamada \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Campamento de refugiados<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Aqu\u00ed tambi\u00e9n habr\u00e1 un herbolario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el campamento y dir\u00edgete hacia el este, abandonando a los refugiados para que puedan adorar a su extra\u00f1o \u00eddolo. Pasa una carretera y un poco al sur encontrar\u00e1s un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (nivel diez) y saquea un cofre cerca de un \u00e1rbol. Desde aqu\u00ed, solo necesitas dirigirte al sureste para encontrar Midcopse, e hicimos todo entre Blackbough y nuestro destino&#8230; y con suerte salimos un poco mejor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">cazando una bruja<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mitad del bosque<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Midcopse, pregunta a campesinos al azar (que recibir\u00e1n un marcador de misi\u00f3n cuando te acerques a ellos) d\u00f3nde encontrar a la bruja. Un anciano sentado junto a la carretera que sale de la ciudad hacia el oeste deber\u00eda indicarte la direcci\u00f3n correcta. Bueno, eso fue simple. Alternativamente, puedes molestar a una campesina al oeste de Blacksmith, quien se quejar\u00e1 de su marido perezoso. Despu\u00e9s de eso, ve a hablar con el marido perezoso y \u00e9l te contar\u00e1 sobre la bruja por un soborno (50 coronas) o con el est\u00edmulo del Signo Axii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de partir, juega a Gwent con un armero y un comerciante, compra el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Primer mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Segundo mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb del armero que comienza las dos primeras partes de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de la escuela Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego obt\u00e9n el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Jenny o&#8217; the Woods<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para iniciar una misi\u00f3n del mismo nombre. Es una diversi\u00f3n bastante corta, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no ocuparse de ella?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii con el campesino y saber d\u00f3nde vive la bruja.<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Jenny O&#8217; the Woods (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Ealdorman Balko y \u00e9l te dar\u00e1 los detalles del contrato y te indicar\u00e1 que hables con una testigo llamada Agneta. Como suele ocurrir con el testimonio de \u201ctestigos presenciales\u201d, deja mucho que desear, pero ella nos da un momento y un lugar, lo cual es bastante \u00fatil. Ve a los campos al noroeste de la aldea y usa tus Witcher Senses en el medio del \u00e1rea de b\u00fasqueda para encontrar algunas pistas. Exam\u00ednelos y luego examine un trozo de tela cerca de un arbusto. Sigue algunos senderos m\u00e1s hacia el sur y luego hacia el oeste a lo largo de un sendero hasta que encuentres un charco de sangre para buscar. Haga esto para descubrir un cuchillo de asesino y siga el rastro para encontrar la ubicaci\u00f3n de la tumba, donde encontrar\u00e1 una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta encontrada en una tumba<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. L\u00e9elo para descubrir los nombres de las personas involucradas, despu\u00e9s de lo cual Geralt adivinar\u00e1 sus motivos pero sugerir\u00e1 consultar al ealdorman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por descubrir el cuerpo<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese con el Ealdorman y preg\u00fantele sobre los nombres mencionados en la carta. \u00c9l, al igual que Agneta, no es muy \u00fatil, pero le indicar\u00e1 un lugar probable para buscar al noroeste del pueblo. Vaya a la nueva \u00e1rea de investigaci\u00f3n y cerca del centro del \u00e1rea de investigaci\u00f3n encontrar\u00e1 un peque\u00f1o campamento. Interact\u00faa con la hoguera y si a\u00fan no es de noche, descansa hasta las 10 a.m. (o m\u00e1s tarde, pero Nightwraith te interrumpir\u00e1 a esta hora de todos modos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lucha contra ella de la misma manera que luchaste contra los Noonwraith(s) con los que luchaste anteriormente: Yrden para permitir que tu Silver Sword la da\u00f1e (de lo contrario, recibir\u00e1 el 10 % de su da\u00f1o normal), ataque fuerte y esquiva. Cuando te ciegue, env\u00eda tus clones r\u00e1pidamente con ataques r\u00e1pidos y repite el proceso anterior. Saquea sus restos para obtener una espada Vran olvidada, un trofeo Nightwraith y otros obsequios. Ella, o uno de sus clones, seguramente tambi\u00e9n habr\u00e1 derrotado al menos a un Nightwraith Mutagen, por si sirve de algo. Regresa con Ealdorman para recibir tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Jenny o&#8217; the Woods<\/td><td>240 XP<br>179 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conociendo a la bruja<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de volver a la normalidad. Puedes seguir los consejos que te han dado para llegar hasta la bruja, buscar esta roca, aquella roca, etc&#8230;. o puedes tomar el camino que lleva al norte de Midcopse (comenzando justo al este del cartel) y girar en la primera curva a la derecha. Mant\u00e9n tus Witcher Senses activos y deber\u00edas descubrir todos los puntos de referencia a lo largo del camino. Cerca del carro tendr\u00e1s que enviar un grupo de Nekkers (nivel seis). Contin\u00fae hacia el este para llegar a la caba\u00f1a de la bruja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bruja les dar\u00e1 a los campesinos algunos consejos b\u00e1sicos sobre la cr\u00eda de animales, tras lo cual se marchar\u00e1n. Bueno, puede que sea un poco concisa, pero en lo que respecta a las brujas, parece estar bien. Entra en tu caba\u00f1a y echa un vistazo a tu alrededor. Toma la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Receta para el delineador de ojos negro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de un taburete frente a la puerta (\u00fatil si Geralt necesita volverse g\u00f3tico) e investiga algunas macetas en una mesa al este. Parece que hasta ahora s\u00f3lo hemos logrado lo mundano. Explora una habitaci\u00f3n al oeste donde podr\u00e1s encontrar una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta a Alejandro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d en la cama, algunos libros en una mesa, un pentagrama en el suelo, una baratija en una mesa\u2026 y por supuesto, puedes saquear el s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, cuando est\u00e9s listo para continuar con las cosas, investiga una calavera en un estante en el extremo sur de la habitaci\u00f3n oeste, que abre un portal. Esta bruja no es una simple vendedora de ung\u00fcentos y ung\u00fcentos. Atraviesa el portal para encontrar un jard\u00edn subterr\u00e1neo al otro lado. La Bruja \u2013ahora llamada Keira Metz\u2013 nos invita a hablar con ella. \u00a1Deja de molestarnos, mujer! Primero consigue el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Elven Sages<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de un banco al este, luego saquea las plantas que quieras. Entonces, y s\u00f3lo entonces, sube las escaleras para encontrarte con la bruja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keira te recibir\u00e1 con una agradable vista, despu\u00e9s de lo cual los dos intercambiar\u00e1n algunas bromas divertidas. Preg\u00fantele sobre sus circunstancias para descubrir que est\u00e1 bastante insatisfecha con los acontecimientos actuales. Ir de un palacio a una choza, rodeado por ambos lados de enemigos, puede lograr esto. Cuando termines de hablar, pregunta por Ciri para saber qu\u00e9 sabe Keira sobre ella, que, lamentablemente, es muy poco. Conoce a alguien que podr\u00eda saber m\u00e1s y se ofrece a llevarnos con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a la bruja<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vagando en la oscuridad (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepte su oferta y ustedes dos viajar\u00e1n al punto de encuentro en el extremo sur de Midcopse. Ingrese a las ruinas y Keira evocar\u00e1 algo de luz, probablemente m\u00e1s para su beneficio que para el nuestro, ya que los brujos pueden ver bien en la oscuridad. S\u00edguela escaleras arriba y saquea un cofre cerca de una puerta en busca de productos de calidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza la puerta y Geralt ver\u00e1 a los elfos que estamos buscando, que resultan ser miembros de Wild Hunt. Geralt le pedir\u00e1 a Keira que los teletransporte al otro lado de un hueco, a lo que ella tambi\u00e9n obedecer\u00e1, aunque despu\u00e9s de quejarse. \u00bfQui\u00e9n puede culparla? \u00bfQui\u00e9n en su sano juicio emprender\u00eda la Caza Salvaje? Geralt de Rivia, ese es \u00e9l. Ve al final de las ruinas a las que actualmente tenemos acceso y Keira crear\u00e1 el portal. S\u00edguela hasta all\u00ed y aparecer\u00e1s en una cueva, separada de Keira&#8230; continuando as\u00ed las desgracias de Geralt con (y el posterior odio hacia) los portales m\u00e1gicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur y env\u00eda un tr\u00edo de Drowners (nivel cuatro) y luego nada hacia el t\u00fanel inundado que hay m\u00e1s all\u00e1. Coge un cofre a la izquierda mientras nadas hacia el sur y, finalmente, emerges a m\u00e1s t\u00faneles. Ante ti tienes dos caminos: el sur o el suroeste. Ambos caminos conducen al mismo lugar. Ve hacia el sur y baja por una repisa para llegar a una cueva grande, o ve hacia el suroeste, destruye una pared con Aard, mata a un Foglet (nivel cuatro), ve hacia el sur, luego gira hacia el este y destruye otra pared con Aard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, terminar\u00e1s en una c\u00e1mara grande, acuosa y llena de gas. A lo largo del borde occidental de la c\u00e1mara puedes encontrar varios Ahogadores (nivel cuatro), y en las aguas del este acecha una Bruja del Agua (nivel siete). Tambi\u00e9n hay gas cerca de los Drowners que hay que eliminar con Igni. Hay algunos cofres del tesoro dispersos, pero solo uno contiene elementos de particular inter\u00e9s. Desde la entrada occidental a esta c\u00e1mara, atrae a los Ahogadores para que salgan del gas (o dispara el gas mientras est\u00e1n dentro) y luego dir\u00edgete a una estructura de piedra al este, sube unas escaleras y baja otras escaleras m\u00e1s al este. Gira hacia el sur y dir\u00edgete hacia el oeste por las escaleras que acabas de bajar para encontrar un peque\u00f1o campamento, donde puedes encontrar este cofre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el cofre y contin\u00faa hacia el este para llegar a un cruce. Una puerta te lleva a las ruinas m\u00e1s profundamente, ya sea que te dirijas al sur o al este. Ir al sur es m\u00e1s r\u00e1pido, ir al este es m\u00e1s rentable. Ve al este y saquea dos cofres, mata a otro Foglet (nivel cuatro), luego contin\u00faa por un pasillo hacia el sur y sube unas escaleras para llegar a una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con un santuario que de otro modo no tendr\u00eda nada de especial. Pase por una puerta hacia el oeste, luego hacia el sur a trav\u00e9s de una cueva natural y finalmente hacia el oeste a trav\u00e9s de otra puerta para encontrar a Keira en grave peligro, rodeada, nada menos, de ratas. Aparentemente tiene un miedo agudo a los roedores, llegando incluso a erigir una barrera m\u00e1gica a su alrededor. \u00bfY qui\u00e9n puede culparla? \u00bfConoces las enfermedades que transmiten? De cualquier manera, lleva tu habilidad de brujo al l\u00edmite despachando estas plagas y luego haz volar sus nidos con bombas o una explosi\u00f3n de Igni. Si Geralt queda lisiado, siempre tendr\u00e1 una carrera alternativa como Terminator.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir un nido de ratas<\/td><td>100 XP cada uno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras rescatar a Keira, Geralt la convencer\u00e1 de seguir explorando las ruinas con \u00e9l. Porque ella ha sido de gran ayuda hasta ahora. Como si la necesit\u00e1ramos gritando sobre ratas mientras persegu\u00eda a un ej\u00e9rcito de guerreros fantasmas. De todos modos&#8230; atraviesa una puerta hacia el sur, sube unas escaleras, entra en un nuevo t\u00fanel y luego dir\u00edgete hacia el oeste para recibir una especie de mensaje del mago elfo que estamos buscando. Geralt, experto en todo lo que concierne a Ciri, descifra el significado del mensaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de otra puerta, luego otra para llegar a otra c\u00e1mara grande, inundada y llena de gas. Vivo. Baja unas escaleras y ambos comentar\u00e1n el escenario en cuesti\u00f3n. Explota parte del gas y desea una gran estalagmita, alrededor de la cual el gas no est\u00e9 presente inmediatamente. Enfr\u00e9ntate a una serie de Wraiths (nivel cinco) que aparecen y s\u00e9 testigo de c\u00f3mo Keira finalmente hace un buen uso de sus talentos, atacando a los Wraiths con rel\u00e1mpagos cuando surge la oportunidad. Al noroeste de esta estalagmita puedes encontrar dos cofres del tesoro (una vez que el gas a su alrededor se disipe de todos modos) y al oeste est\u00e1 tu destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, puedes ganar tesoros adicionales al salirte de los caminos trillados. Si vas hacia el sur por un t\u00fanel m\u00e1s peque\u00f1o, encontrar\u00e1s un cofre peque\u00f1o en la boca y un cofre grande cerca del final. A lo largo del extremo sur de la c\u00e1mara encontrar\u00e1s un t\u00fanel que conduce al oeste hasta un poco de agua. Sum\u00e9rgete (Keira quedar\u00e1 fuera) y saquea un cofre a tu izquierda justo despu\u00e9s de sumergirte, y otro a tu derecha, m\u00e1s abajo. El cofre de la izquierda es un poco m\u00e1s rentable que el anterior, pero vale la pena saquear ambos. Dir\u00edgete a una c\u00e1mara de gas al oeste, en cuyo extremo occidental encontrar\u00e1s otro cofre con art\u00edculos valiosos en su interior y un cofre m\u00e1s peque\u00f1o y menos rentable cerca del agua. Cuando te acerques al cofre m\u00e1s occidental, aparecer\u00e1 un grupo de Espectros (nivel cinco) para competir por tu premio, aunque uno a la vez. Derr\u00f3talos y nada hacia el este para reunirte con Keira, luego dir\u00edgete por el t\u00fanel apropiado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja a trav\u00e9s de este t\u00fanel hacia el este y luego hacia el norte, recogiendo hongos en el camino. La comida de los dioses, por as\u00ed decirlo&#8230; Sube por unas repisas hacia el norte y contin\u00faa hacia el noroeste hasta regresar a las ruinas. Pasa por una puerta hacia el oeste y encuentra otro mensaje del mago, esta vez dici\u00e9ndote que busques un caballo. Magos enigm\u00e1ticos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para seguir con \u00e9xito las se\u00f1ales de degluci\u00f3n.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignora los s\u00edmbolos obvios en esta sala (se iluminar\u00e1n en rojo cuando los veas con tus sentidos de mago) y sum\u00e9rgete en la piscina en el centro de la sala. Busca una roca al sur para encontrar el s\u00edmbolo del caballo que est\u00e1s buscando, luego sum\u00e9rgete y saquea un cofre antes de nadar a trav\u00e9s de un t\u00fanel hacia el suroeste. Cuando llegues a una superficie sin salida y subas una pared hacia el norte, sube unas escaleras y busca en la pared hacia el oeste para encontrar otra carrera de caballos. Gira hacia el noreste y contin\u00faa subiendo una pendiente, luego baja por una repisa para regresar a la habitaci\u00f3n en la que estabas antes. Como exclamar\u00e1 Keira, se abrir\u00e1 una puerta cerca del mensaje del mago.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si activas uno de los s\u00edmbolos incorrectos, t\u00fa y Keira tendr\u00e9is que luchar contra versiones Wraith de vosotros mismos (nivel siete). El Wraith Geralt generalmente se enfoca en Keira, usando a Quen de vez en cuando para bloquear algunos de sus ataques. M\u00e1talo mientras intenta matar a Keira, luego conc\u00e9ntrate en Wraith Keira.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por la puerta que acabas de abrir y contin\u00faa hacia el noroeste hasta encontrar un portal con el letrero de la golondrina encima. Usa tus Witcher Senses para resaltar un letrero de golondrina m\u00e1s peque\u00f1o cerca de la puerta y act\u00edvalo, lo que abre el portal. Al otro lado del portal, Keira har\u00e1 una referencia a \u00abla calma antes de la tormenta\u00bb, as\u00ed que aseg\u00farese de estar en plena salud&#8230; o regular, de todos modos. Ve al noroeste a una c\u00e1mara m\u00e1s grande donde encontrar\u00e1s un Golem. A pesar de ser considerada un jefe, esta criatura es f\u00e1cil de convencer. Usa a Quen para protegerte y luego esquiva los ataques hasta que muera. Keira incluso ayudar\u00e1 con los rayos, que ocasionalmente aturden a la bestia. Saqu\u00e9alo tan pronto como caiga, luego busca en los extremos norte y sur de la habitaci\u00f3n dos cofres; el del sur es m\u00e1s rentable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9s listo, contin\u00faa hacia el oeste y sube a una repisa, saquea otro cofre generoso a lo largo del muro occidental, luego atraviesa un par de puertas hacia el sur para llegar a otra divisi\u00f3n en el camino. Esta vez, sin embargo, los t\u00faneles no se unen m\u00e1s tarde, por lo que es una elecci\u00f3n bastante sencilla. Dir\u00edgete hacia el sur por otro t\u00fanel, en cuyo extremo sur hay un cofre medio enterrado entre los escombros. Guarda su pobre contenido y ofr\u00e9celes un hogar en tus bolsillos, luego atraviesa una puerta hacia el este. La puerta se sellar\u00e1 detr\u00e1s de ti y, en el extremo este del pasillo, te atacar\u00e1 una g\u00e1rgola (nivel seis). Sin embargo, no es una amenaza mayor que el Golem. Usa a Quen y derr\u00edbalo, luego saquea otro cofre al sur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la divisi\u00f3n del camino y ahora dir\u00edgete hacia el este a trav\u00e9s de una puerta y baja unas escaleras para encontrar espacio con otro teletransportador. A pesar de la sugerencia de Keira, no hay prisa. Activa la se\u00f1al de tragar cuando quieras y luego pasa por el teletransportador. Cuando llegues, recibir\u00e1s la triste noticia de que Wild Hunt est\u00e1 justo frente a ti; aparentemente, poder teletransportarse de manera confiable les permiti\u00f3 evitar todas esas tonter\u00edas que acabamos de hacer. Sube unas escaleras hacia el norte y toma nota del hecho de que Wild Hunt tambi\u00e9n puede eliminar f\u00e1cilmente a los Golems aqu\u00ed, luego sube dos tramos de escaleras m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el norte, pasa otro Golem congelado y atraviesa otra puerta para ingresar a una gran c\u00e1mara donde encontrar\u00e1s Wild Hunt. Para frenarnos, uno de ellos lanzar\u00e1 un hechizo de congelaci\u00f3n. Keira ahora toma protagonismo y levanta una barrera para protegernos de la escarcha. Tambi\u00e9n es capaz de cerrar los portales conjurando hielo, pero en cuanto a las bestias que emergen de los portales\u2026 eso depende de nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00edguela hasta el primer portal y ella comenzar\u00e1 a cerrarlo, lo cual todos saben es un proceso que requiere tiempo y esfuerzo, de lo contrario, \u00bfc\u00f3mo podr\u00edan los juegos lanzarnos oleadas de enemigos? Tus enemigos aqu\u00ed ser\u00e1n los Perros de la Caza Salvaje (niveles dos y cuatro), que son f\u00e1cilmente derrotados. Simplemente p\u00e1rate junto a Keira y ataca r\u00e1pidamente a los enemigos cuando crucen el umbral de Keira, desatando ataques de Igni peri\u00f3dicamente por si acaso. No hace falta decirlo, pero mantente alejado de la tormenta de nieve: causa da\u00f1os importantes con bastante rapidez. Una vez muertas las bestias, Keira, agotada por sus esfuerzos, caer\u00e1 en los brazos de Geralt, momento en el que recibir\u00e1s una respuesta de di\u00e1logo cronometrada. Elegir la opci\u00f3n principal \u00absimplemente no te desmayes\u00bb provocar\u00e1 una respuesta seductora de Keira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por interrumpir la magia de Wild Hunt.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se recuperar\u00e1 r\u00e1pidamente, por muy dura que sea, y quitar\u00e1 algo de hielo que bloquea nuestro camino hacia el sureste. T\u00f3mate un tiempo para saquear los cad\u00e1veres de los perros y algunos cofres dispersos, que contienen agua, en caso de que necesites curaci\u00f3n. Cuando hayas terminado de saquear, \u00fanete a Keira hacia el sureste, atraviesa una puerta y luego sube unas escaleras. Contin\u00faa por un camino lineal a trav\u00e9s de otra puerta, baja unas escaleras hacia el sureste, luego baja otro tramo de escaleras hacia el suroeste, mientras Keira obliga a Geralt a confesar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro destino es el sureste, pero si contin\u00faas hacia el suroeste encontrar\u00e1s un muro susceptible a Aard. Explota y enciende un poco de gas al otro lado de la pared con Ignite antes de pasar por el agujero que hiciste. Saquea un cofre detr\u00e1s de una barrera al sur para encontrar algunos art\u00edculos escasos, luego sube una repisa hacia el oeste y atraviesa una puerta para llegar a una peque\u00f1a c\u00e1mara con un cofre justo en frente de la puerta. Sin embargo, ten cuidado, ya que un Foglet (nivel cuatro) est\u00e1 al acecho, esperando estropear tu bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a trav\u00e9s del gas y la pared rota hasta Keira y contin\u00faa hacia el sureste, baja por algunas repisas y encuentra a un miembro de Wild Hunt que se qued\u00f3 atr\u00e1s. Est\u00e1 claro que no quiere que seamos amigos. Esta pelea es bastante f\u00e1cil: probablemente puedas ver por su arma que no vamos a contraatacar, por lo que la antigua estrategia de ataque fuerte y esquiva funciona bien aqu\u00ed, usando a Quen para absorber el da\u00f1o incidental. Despu\u00e9s de algunos golpes, lanzar\u00e1 una barrera que te repeler\u00e1 forzada (y dolorosamente) si lo atacas. Durante este tiempo, tambi\u00e9n invocar\u00e1 un portal a trav\u00e9s del cual llegar\u00e1n Sabuesos de la Caza Salvaje (nivel cinco) para acosarlo, mientras \u00e9l regenera salud en la seguridad de su portal. Mata a sus perros callejeros y \u00e9l derribar\u00e1 el portal. Repita hasta que muera. Una vez hecho esto, saquea su cad\u00e1ver para obtener un plano: coraza angrenia, una espada de guerrero de caza salvaje y una poci\u00f3n de Tir na Lia, entre otras cosas. Encontrar\u00e1s un cofre lleno de objetos valiosos en lo alto de unas escaleras al oeste de los pilares donde esperaba Nithral, \u200b\u200by a lo largo de la plataforma elevada hacia el este encontrar\u00e1s dos cofres menos impresionantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Nithral<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube unas escaleras para llegar a la plataforma donde est\u00e1 Keira y mira otro mensaje del mago, quien le dice a Ciri que evite a las brujas de Crockback Bog y encuentre \u00abd\u00f3nde estuvimos juntos por \u00faltima vez\u00bb. No muy \u00fatil. Una conversaci\u00f3n posterior sugerir\u00e1 que busquemos a estas brujas, estas&#8230; Damas del Bosque. Keira te entregar\u00e1 el libro \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Damas del Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, el cual deber\u00e1s leer y luego buscar en el laboratorio. Contiene muchos contenedores con valiosos componentes alqu\u00edmicos y de artesan\u00eda, pero tambi\u00e9n hay una variedad de art\u00edculos importantes repartidos por todas partes. En una jaula cerca de las escaleras encontrar\u00e1s \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>After the White Frost<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, algunas notas quemadas se pueden investigar cerca de un brasero en la esquina noroeste del \u00e1rea, una poci\u00f3n en la mesa que Keira identificar\u00e1 como su propio brebaje, sobre una cama. Encontrar\u00e1s el libro \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>The Elder Blood<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y en un barril en la esquina sureste, cerca de una estanter\u00eda, encontrar\u00e1s algunas hierbas. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es una puerta hacia el este que puedes detectar con tus Witcher Senses. Cuando la investigues, Keira identificar\u00e1 la puerta como una ilusi\u00f3n y te dar\u00e1 el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ojo de Neheleri<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que disipa las ilusiones\u2026 y te recuerda a ella, por supuesto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa el Ojo de Neheleri en la puerta para hacerla desaparecer, pero antes de continuar por ella, regresa al oeste y explora la esquina suroeste de la c\u00e1mara donde luchaste contra Nithral. Aqu\u00ed descubrir\u00e1s una secci\u00f3n de muro que puede ser destruida con Aard. Conv\u00e9ncelo de caer. Pasa por el agujero en la pared que hiciste y usa el Ojo de Neheleri para revelar unas escaleras m\u00e1s al oeste, que conducen a un t\u00fanel de agua. Sum\u00e9rgete y saquea un cofre a la derecha, luego contin\u00faa hacia el oeste para encontrar dos cofres m\u00e1s al final del pasaje inundado. Sal a la superficie para tomar un poco de aire, luego vuelve a sumergirte, esta vez nadando a trav\u00e9s de otro pasaje hacia el sur. Sube unas escaleras y contin\u00faa hacia el sur para entrar a una peque\u00f1a c\u00e1mara con un cofre solitario al final, pero un cofre que contiene la Espada de Plata Maugrim. \u00a1Ey! \u00a1Otro!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la habitaci\u00f3n donde luchaste contra Nithral, \u200b\u200bluego regresa a la primera puerta que disipaste con el Ojo de Neheleri, y finalmente contin\u00faa a trav\u00e9s de ella. Sigue a Keira hacia el este y ella encontrar\u00e1 una salida&#8230; pero antes de irse, te pedir\u00e1 ayuda para encontrar una l\u00e1mpara m\u00e1gica, el premio que el elfo le prometi\u00f3 a Keira. Puedes seguir tu propio camino o aceptar ayudar a Keira a encontrar su premio. Ella te ayud\u00f3 a atravesar estas ruinas sin ning\u00fan riesgo para ella y cre\u00f3 ratones valientes en el camino&#8230; m\u00e1s o menos. Claro, probablemente lo hizo s\u00f3lo para conseguir la l\u00e1mpara, pero el hecho es que ella te ayud\u00f3. No seas ese tipo, acepta ayudarla. Esto finaliza la misi\u00f3n \u00abVagando en la oscuridad\u00bb y comienza \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>L\u00e1mpara m\u00e1gica<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por abrirte camino a trav\u00e9s de las ruinas \u00e9lficas<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">L\u00e1mpara m\u00e1gica (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Keira hacia el norte, atraviesa una puerta, baja unas escaleras y atraviesa otra puerta. Cuando llegues a la habitaci\u00f3n en la que se encuentra Keira, ella se quejar\u00e1 de otro acertijo. \u00a1Los elfos y sus malditos acertijos! Investiga la puerta con tus Witcher Senses para descubrir una inscripci\u00f3n que Keira traduce. En realidad, otro enigma. Al\u00e9jate de la puerta y mira la pared norte para ver cuatro estatuas brillando bajo la influencia de tus sentidos m\u00e1gicos, dos a cada lado de la puerta y dos (con perros a sus pies) m\u00e1s lejos. Tendr\u00e1s que encender fuegos en la base de cada estatua en el orden correcto para abrir la puerta. Bastante simple: ilumina la que est\u00e1 al este de la puerta, luego la que est\u00e1 al oeste de la puerta, luego la estatua del extremo este y finalmente la estatua del extremo oeste. Una vez hecho esto, la puerta se abre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por la puerta que abriste y sigue a Keira hacia el norte hasta un santuario \u00e9lfico. Geralt y Keira adivinar\u00e1n el contenido de un sarc\u00f3fago y Keira reclamar\u00e1 su l\u00e1mpara. Busca en un cofre cercano y toma las \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del sabio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en la parte superior del santuario para arrojar luz tanto sobre el habitante del sarc\u00f3fago como sobre la naturaleza de la l\u00e1mpara que ahora posee Keira.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugares de poder\/tesoro escondido (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de salir, busca en el lado oeste de esta habitaci\u00f3n para encontrar algunas repisas por las que puedas escalar. S\u00fabelos y contin\u00faa por el t\u00fanel un poco hacia el noroeste para encontrar un Lugar de Poder. Toma un punto de habilidad y contin\u00faa hacia el noroeste bajando unas escaleras hasta una c\u00e1mara donde se esconde otro Golem (nivel seis), ahora apropiadamente un enemigo normal. M\u00e1talo y marca un cofre al suroeste, luego dos m\u00e1s en el extremo noroeste de la habitaci\u00f3n, completando un evento de Tesoro Escondido en el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque a\u00fan no hemos terminado. Cerca de las escaleras, a lo largo de la pared suroeste, encontrar\u00e1s una secci\u00f3n de pared vulnerable a Aard. B\u00e1jalo y busca en la c\u00e1mara m\u00e1s all\u00e1 para encontrar un cofre en la esquina suroeste, y en una c\u00e1mara m\u00e1s peque\u00f1a al sureste espera dos cofres m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al santuario, pasa la sala de las estatuas, sube unas escaleras y entra en la sala inexplorada del sur. Gira hacia el oeste y sube unas escaleras, luego sube otro tramo de escaleras para encontrar el camino bloqueado por rocas&#8230; o al menos, una ilusi\u00f3n de ellas. Usa el Ojo de Neheleri para disipar las piedras y salir del santuario. Una vez que escapes, Keira y Geralt hablar\u00e1n, y si fuiste amable con ella y la ayudaste a recuperar su l\u00e1mpara m\u00e1gica, te invitar\u00e1 a visitarla nuevamente m\u00e1s tarde. Acepta iniciar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Una invitaci\u00f3n de Keira Metz<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Keira a recuperar la L\u00e1mpara M\u00e1gica.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para regresar a las tierras que exploramos, puedes pilotar el barco cercano; es m\u00e1s seguro y m\u00e1s r\u00e1pido que viajar a pie, y tarde o temprano necesitaremos recuperar el equilibrio del mar, as\u00ed que mejor intentalo ahora. Sube al barco y ve al tim\u00f3n para tomar el control del barco. Acelera con (X), para\/retrocede con (Cuadrado) y sal del tim\u00f3n pulsando (C\u00edrculo). Bastante simple. Navega un poco hacia el este para despejar la tierra hacia el norte, luego nada hacia el norte y atraca en cualquier lugar cerca de Midcopse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ayudando a Keira Metz<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una invitaci\u00f3n de Keira Metz (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00edamos ir tras estas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Damas del Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pero \u00bfpor qu\u00e9 arriesgarnos a meternos con brujas que no conocemos cuando una bruja bonita que conocemos quiere vernos? Ve a su casa y la oir\u00e1s hablar con alguien. Interrumpela y ver\u00e1s que ya ha empezado a jugar con su nuevo juguete. Preg\u00fantale sobre la solicitud que tiene para ti y te pedir\u00e1 que la ayudes a levantar una maldici\u00f3n en una isla cercana y te brindar\u00e1 informaci\u00f3n general sobre c\u00f3mo se pudo haber formado la maldici\u00f3n y sus motivaciones, si la preguntas. Tendr\u00e1s que navegar hasta la isla Fyke, de donde emana esta maldici\u00f3n. Para ayudarte con tu tarea, ella te dar\u00e1 la L\u00e1mpara M\u00e1gica y un Xenovox. Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una invitaci\u00f3n de Keira Metz<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y comienza \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una torre llena de ratones<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una torre llena de ratas (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur por la carretera que conduce a Midcopse hasta que cruce otra carretera que va de este a oeste. Oeste te lleva a Midcopse, este te lleva al barco que est\u00e1s buscando. Navega hacia el sur r\u00edo abajo y Keira pronto usar\u00e1 el Xenovox para acosarte. Gire hacia el sureste cuando salga del sur y mantenga el rumbo para llegar a la isla. Tan pronto como aterrices, Keira intentar\u00e1 molestarte nuevamente, pero parece que el Xenovox funciona tan bien como tu tel\u00e9fono celular est\u00e1ndar. Ser\u00e1s recibido por un grupo de Rotfiends (nivel seis) si aterrizas en el extremo occidental de la isla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el este por el extremo sur de la isla, luchando contra los Ahogadores (nivel cuatro) hasta encontrar las ruinas de lo que parece haber sido un santuario o una tumba. Al norte de la roca cubierta de musgo en el centro de las ruinas encontrar\u00e1s una puerta que conduce a una cueva inundada, dentro de la cual hay un cofre. Saquea, sal y contin\u00faa explorando el este, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s carro\u00f1eros a lo largo de un sendero en forma de Ghouls (nivel seis). Al norte de aqu\u00ed, se esconde otro grupo de Rotfiends (nivel seis).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1talos y avanza hacia el sureste para llegar al borde del \u00e1rea de b\u00fasqueda donde encontrar\u00e1s m\u00e1s Ghouls (niveles seis y nueve), as\u00ed como el cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Fyke Island<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Si ves alguna nube verde, toma la l\u00e1mpara m\u00e1gica de Keira y enf\u00f3cala en la aberraci\u00f3n para presenciar c\u00f3mo se desarrolla una escena fantasmal. Si encuentras una nube de insectos&#8230; at\u00e1calos con Igni para dispersarlos. Hay una escena fantasma en el extremo sur del \u00e1rea de b\u00fasqueda, frente al cartel, y otra a poca distancia al sureste del cartel. Identif\u00edcalos y dir\u00edgete al cartel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por presenciar una escena de fantasmas<\/td><td>50 XP cada uno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al sur del cartel encontrar\u00e1 la abertura en la empalizada. Atraviesa las puertas y contin\u00faa hacia el norte para encontrar una torre, fuera de la cual encontrar\u00e1s una Bruja del Agua (nivel seis). M\u00e1talo y usa tus sentidos de brujo para localizar un cad\u00e1ver en el agua cerca de donde apareci\u00f3 la bruja. Exam\u00ednalo y luego gira hacia el sur para encontrar unas escaleras que conducen a una torre de vigilancia, donde encontrar\u00e1s dos cofres y una caja para saquear. Se puede encontrar otro cofre al lado de las escaleras. Cuando hayas terminado de saquear, dir\u00edgete al lado norte de la torre, donde encontrar\u00e1s otra escena de fantasmas. En el camino puedes buscar una casa al noroeste de la torre y un refugio adyacente, ambos con contenedores para saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Explorando la torre<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al extremo sur de la torre y sube unas escaleras para entrar a la torre. Una vez dentro, enciende tus Witcher Senses y busca algunas armas cerca de la puerta, luego algunas ratas muertas (lo que hace que Keira se oponga). Saquea un cofre en una chimenea hacia el noreste, luego gira hacia el noroeste y usa la l\u00e1mpara m\u00e1gica para espiar una escena de fantasmas. Parece que a pesar del mal trato que han recibido los nobles tras toda la caza, los campesinos pueden ser el grupo m\u00e1s vil aqu\u00ed. Por otra parte, tal vez cualquiera con alg\u00fan poder sea una mierda. Saquea una caja cerca de las escaleras, busca dos bolsas y busca algo de sangre en el suelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignora las escaleras por ahora&#8230; las de arriba, al menos, y atraviesa una puerta al norte de la sangre. Mientras bajas las escaleras, ser\u00e1s testigo de uno de los pilares de la actividad paranormal: el viejo truco del candelabro parpadeante que tanto parece gustarle al fantasma. A las ratas no parece importarles, as\u00ed que a nosotros tampoco deber\u00edamos importarles. Hay algunos sacos y un cofre que puedes saquear al norte, y otro cofre apilado encima de algunas jaulas al suroeste. Al sureste encontrar\u00e1s otro recuerdo fantasma. Supongo que eso explica de d\u00f3nde vinieron las ratas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve a subir y contin\u00faa subiendo las escaleras que acabamos de ignorar. Todo lo que puedes hacer aqu\u00ed es presenciar otra escena de fantasmas frente a la puerta. M\u00edralo y sube otro tramo de escaleras. Aqu\u00ed se producir\u00e1 otro de los pilares favoritos de los poltergeists: las velas que se encienden solas. Aterrador. Ve a un balc\u00f3n frente a las escaleras para conseguir un cofre, luego regresa adentro y saquea algunas bolsas cerca del siguiente tramo de escaleras que conduce a la cima. Pasa por una puerta hacia el noreste y saquea otro cofre, luego pasa por una puerta adyacente y usa tu l\u00e1mpara m\u00e1gica para presenciar otra escena de fantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube otro tramo de escaleras, saquea un cofre, rodea algunas camas y sube m\u00e1s escaleras. Keira te molestar\u00e1 cuando llegues a la cima y te dir\u00e1 que busques un laboratorio. Mire cerca de una pared para examinar algunos da\u00f1os en el piso, luego tire de una palanca en la pared noroeste para abrir una puerta cerca de los rayones en el piso. Atraviesa una puerta, sube unas escaleras y luego atraviesa otra puerta para llegar al laboratorio. Una vez aqu\u00ed, saquea un cofre a lo largo de la pared noroeste, examina algunos tubos de ensayo en descomposici\u00f3n hacia el suroeste, luego marca un cofre m\u00e1s peque\u00f1o hacia el sureste cerca de otra imagen de fantasma. Hablando de eso\u2026 coloca la L\u00e1mpara M\u00e1gica sobre \u00e9l para presenciar otra escena\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para descubrir el laboratorio<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El atractivo de Anabelle<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el fantasma y ella te mencionar\u00e1 que el mago due\u00f1o de esta torre se llamaba Alexander-Keira y ten\u00eda una carta (presumiblemente no enviada) a un mago que viv\u00eda en una torre llamada Alexander. Tambi\u00e9n contar\u00e1 la historia de lo que pas\u00f3 aqu\u00ed, incluida la historia de su terrible muerte. No es de extra\u00f1ar que no pueda descansar en paz. Despu\u00e9s de un tiempo, ella te dir\u00e1 las condiciones que la liberar\u00e1n de este lugar y probablemente pondr\u00e1n fin a la maldici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La solicitud es bastante razonable y, si te ofreces a ayudarla, te pedir\u00e1 que le lleves a Graham. Tambi\u00e9n tienes la opci\u00f3n de rechazarlo, que es m\u00e1s a corto plazo. Si te niegas, es comprensible que ella se moleste, se transforme en un Plague Wraith y luego ataque. Ella lucha de manera similar a Noonwraith, excepto que convoca enjambres de insectos para atacarte. Normalmente, Yrden ser\u00eda el curso de acci\u00f3n correcto, pero en este caso comenzar con Igni para dispersar sus insectos y ratas podr\u00eda ser m\u00e1s \u00fatil al principio de la pelea. Por supuesto, al igual que otros fantasmas de este tipo, recibir\u00e1 una cantidad pat\u00e9tica de da\u00f1o si no est\u00e1 bajo los efectos de un Signo de Yrden. Tan pronto como reciba aunque sea un peque\u00f1o da\u00f1o, huir\u00e1. Pers\u00edguela por la torre y lucha contra ella nuevamente frente a ella. Esta vez se quedar\u00e1 un poco m\u00e1s, pero a\u00fan as\u00ed desaparecer\u00e1 antes de que puedas acabar con ella. Keira lo rega\u00f1ar\u00e1 a trav\u00e9s de Xenovox y le dir\u00e1 que encuentre a Graham, el objeto del afecto eterno de Anabelle, en Oreton.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Graham y el fantasma<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, terminar\u00e1s teniendo que visitar a Graham. Regrese a su barco y navegue hacia el noreste para llegar a Oreton. Encontrar\u00e1s a Graham en una caba\u00f1a aislada junto al r\u00edo al suroeste del resto del pueblo. Aseg\u00farese de visitar Oreton para recoger la se\u00f1al en caso de que necesitemos viajar hasta aqu\u00ed m\u00e1s tarde. Cuando hayas terminado, llama a su puerta y \u00e9l hablar\u00e1 contigo cuando le cuentes sobre Fyke Isle. \u00c9l te contar\u00e1 su versi\u00f3n de la historia, despu\u00e9s de lo cual podr\u00e1s convencerlo de que te acompa\u00f1e de regreso a la isla (si peleaste con Anabelle antes) o entierres sus huesos (si aceptaste ayudarla).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si peleaste con Anabelle antes, volver\u00e1s a la torre. Entra y mata a un par de Wraiths (nivel cinco) en el primer piso. Contin\u00faa hasta la cima de la torre para enfrentarte a Anabelle nuevamente, quien no parece feliz de ver a Graham. Ella le pedir\u00e1 una muestra de cari\u00f1o (puaj) y Anabelle la tratar\u00e1 cruelmente por esta muestra de amor\u2026 pero al menos ahora est\u00e1n juntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por unir a Graham y Anabelle<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cambio, si entregaste sus restos, sal de la caba\u00f1a. Escuchar\u00e1s un grito poco despu\u00e9s. Regrese para ver que Graham est\u00e1 muerto y Anabelle, la Pesta, flota sobre \u00e9l. De cualquier manera, la maldici\u00f3n ha sido levantada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por llevar los restos de Anabelle a Graham<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Keira (lo ideal es viajar r\u00e1pido desde la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Oreton<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;hasta Midcopse) y cu\u00e9ntale lo bueno&#8230; bueno, la noticia, en cualquier caso. Vete y Keira te pedir\u00e1 que realices otra tarea para ella&#8230; esta vez un poco m\u00e1s mundana. Acepta ayudarla a completar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Una torre llena de ratones<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comenzar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Un favor para un amigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un favor para un amigo (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestra siguiente parada es el Callej\u00f3n del Verdugo, sin embargo, cuando salgas de la caba\u00f1a de Keira, Pelor (entre todas las personas) te molestar\u00e1 y te pedir\u00e1 ayuda. Acepta ayudarlo a comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La v\u00edspera del antepasado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que tendr\u00e1 lugar en la isla Fyke. Puede esperar: \u00a1una bella dama necesita ayuda!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dependiendo del orden en el que hiciste las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Blood Baron<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cazando a una bruja<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y sus misiones posteriores (\u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Asuntos de familia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Wandering in the Dark<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d) podr\u00e1s encontrar el pelaje en diferentes ubicaciones. Si primero haces \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cazando a una bruja<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, te encontrar\u00e1s con Pellar durante \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Asuntos de familia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d despu\u00e9s de hablar con los campesinos que ayudan a Tamara a escapar a Oxenfurt. Cuando regreses con Bloody Baron en Crow&#8217;s Peak, la piel te estar\u00e1 esperando cerca de la tienda de Fergus Graem.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Midcopse<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaja r\u00e1pido hasta Hangman&#8217;s Alley, luego activa tus Witcher Senses. Bajo tus pies descubrir\u00e1s las anchas y pesadas ruedas de un carro de mec\u00e1nico. Pronto tambi\u00e9n se te acercar\u00e1 una Bruja del Agua (nivel seis) y un par de Ahogadores (nivel seis). M\u00e1talos y sigue las v\u00edas de las carretas hacia el sur a lo largo de la carretera hasta que giren hacia el suroeste. Examina m\u00e1s senderos y s\u00edguelos hasta que terminen en otro camino, donde encontrar\u00e1s la carreta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examina la bebida, la comida y la sangre que brillan en rojo y saquea los distintos paquetes esparcidos por el lugar, pero ignora la caja debajo del carro por ahora. En su lugar, sigue el rastro de sangre hacia el suroeste para encontrar el cuerpo del comerciante. Saqu\u00e9alo para obtener la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta del comerciante perdido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego regresa al carruaje y busca en la casilla debajo para obtener el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Paquete para Keira<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Bueno, al menos recibir\u00e1 parte del env\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por recuperar el paquete de Keira.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hangman&#8217;s Alley<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y \u00fasela para viajar r\u00e1pidamente de regreso a Midcopse. Luego regresa a la caba\u00f1a de Keira. Habla con ella y Geralt le preguntar\u00e1 sobre la naturaleza mundana de su parto y ella te dir\u00e1 que esperes afuera. Acepta y \u201calg\u00fan tiempo despu\u00e9s\u201d ella aparecer\u00e1 y conjurar\u00e1 algunos corceles poderosos para ustedes dos. Geralt le explicar\u00e1 una&#8230; nueva versi\u00f3n del mito de Cenicienta, y Keira le dir\u00e1 que se calle y la satisfaga por una noche. Contin\u00fae complaciendo sus gustos en forma de hechizo de ilusi\u00f3n y luego corra con ella a caballo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para competir keira<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Disfruta de una cena rom\u00e1ntica con Keira, al final de la cual tendr\u00e1s la opci\u00f3n de convertirte en \u201camigos con beneficios\u201d. Si eliges este camino, juega un peque\u00f1o juego en el que Keira se esconder\u00e1, despu\u00e9s del cual tendr\u00e1s que seguir un sendero hacia el sur, examinando varias prendas de vestir desechadas a lo largo del camino. Cuando llegues a la orilla del agua, Geralt seguir\u00e1 complaciendo su propia debilidad por las hechiceras. Esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Un favor para un amigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Para el avance del aprendizaje<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que tiene lugar en\u2026 la isla Fyke. Qu\u00e9 conveniente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para pasar una velada rom\u00e1ntica con Keira<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1s diversi\u00f3n en la isla Fyke<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para avanzar en el aprendizaje (nivel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hasta Fyke Isle o dir\u00edgete hacia el este a lo largo de la costa hasta Oreton y busca un barco. De todos modos, sube a la torre y Geralt notar\u00e1 que, como era de esperar, Keira ha subido al laboratorio en lo alto de la torre. Cuando te acerques a la torre, Keira saldr\u00e1 con algunas notas tomadas de la torre. Enfr\u00e9ntala, y si eres grosero (ll\u00e1mala serpiente de dos caras o no muestras simpat\u00eda por sus inconvenientes menores) y luego exiges las entradas, las cosas terminar\u00e1n en una pelea. Para derrotar a Keira, simplemente esquiva sus hechizos e intenta acercarte a ella. Despu\u00e9s de algunos golpes, ella se teletransportar\u00e1 lejos de ti. Hace mucho da\u00f1o, por lo que un Quen Sign puede resultar \u00fatil. Cuando caiga, Geralt recoger\u00e1 los papeles y los quemar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Keira Metz<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, eso es un poco deprimente. En cambio, si eres m\u00e1s comprensivo (cuando empiece a hablar de Radovid, elige la opci\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Radovid nunca olvida<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y luego di \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Es un suicidio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d) tendr\u00e1s la opci\u00f3n de sugerirle que espere a que termine la guerra. en Kaer Morhen. Antes de que se vaya, pide las notas, que te dar\u00e1n el elemento \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de Alejandro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por enviar a Keira a Kaer Morhen<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, puedes elegir el desde\u00f1oso \u201cHaz lo que quieras\u201d en cualquier momento, y Keira se ir\u00e1 con los documentos confidenciales. De cualquier manera, esto probablemente tendr\u00e1 un efecto m\u00e1s adelante&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por dejar que Keira se fuera con las notas.<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dejar a Keira con vida dar\u00e1 sus frutos en la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La batalla de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si la dejas ir a Radovid, recibir\u00e1s la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una bondad final<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb m\u00e1s tarde, pero generalmente las cosas terminan mal. Si la matas, por supuesto, nada de esto suceder\u00e1.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Eva del Ancestro \u2013 Parte 1 (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora voy a ayudar a Pellar con lo que le est\u00e1 pasando a su peque\u00f1o antepasado. Dir\u00edgete al lado oeste de la isla Fyke, donde encontrar\u00e1s a Pellar y su reba\u00f1o cerca del santuario en ruinas en el extremo sur de la isla. Descansa hasta la medianoche, luego habla con el pelar, que est\u00e1 al lado de la losa de piedra. Tu tarea es sencilla: defender a los peticionarios de los esp\u00edritus que ser\u00e1n convocados por el ritual del pelado. Comienza el ritual cuando est\u00e9s listo: la primera oleada de enemigos incluir\u00e1 una Bruja de Agua (nivel siete) y aproximadamente media docena de Ahogadores (nivel siete). M\u00e1talos y otro fantasma ser\u00e1 convocado de las llamas y har\u00e1 una acusaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de que se puedan hacer m\u00e1s progresos con el esp\u00edritu, aparecer\u00e1n algunos ejecutores del Fuego Eterno para apoderarse del pelar, por realizar magia que no les gusta. Si te niegas a defender a Pellar y su turba, los idiotas del Fuego Eterno los dispersar\u00e1n y Pellar no estar\u00e1 contento. Esto pone fin a la b\u00fasqueda, aunque de forma insatisfactoria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por permitir que las Fuerzas de la Llama Eterna interrumpieran el ritual.<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, puedes defender a Pellar y sus seguidores. Mata a los cazadores de brujas (nivel siete), luego Pellar te hablar\u00e1 de nuevo y te revelar\u00e1 que el derramamiento de sangre ha contaminado el ritual, lo que significa que tendremos que luchar contra m\u00e1s bestias. Despu\u00e9s de algunos c\u00e1nticos m\u00e1s, un tr\u00edo de Wraiths (nivel siete) interrumpir\u00e1 el ritual. Destierralos y habla nuevamente con el pelar, quien admitir\u00e1 las acusaciones del esp\u00edritu que interrumpi\u00f3 el ritual. Parece que Geralt tiene m\u00e1s trabajo por hacer&#8230; pero esa b\u00fasqueda sigue cerca de donde tendremos que ir para \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Damas del bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, por lo que la pospondremos temporalmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por defender el ritual<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando Oreg\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si a\u00fan no lo has hecho, lee el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las damas del bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb que Keira te dio durante \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Wandering in the Dark<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para actualizar esta misi\u00f3n. Cuando lo hagas, encontrar\u00e1s tu destino: alg\u00fan santuario al sureste de Lindenvale o, si est\u00e1s siguiendo lo suficientemente bien y ya tienes la armadura Griffin, justo al suroeste de Downwarren. Podemos viajar r\u00e1pido cerca, o tomar un bote y navegar hacia el este para acercarnos mucho al lugar de aterrizaje&#8230; o podemos usar esto como una d\u00e9bil excusa para explorar Oreton. S\u00ed\u2026 \u00bfpor qu\u00e9 no hacer eso? Si no eres muy completista y simplemente quieres seguir adelante, ve a la secci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Damas del bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un Dios codicioso (Nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a Oreton y mira el tabl\u00f3n de anuncios, donde podr\u00e1s encontrar el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Soldados desaparecidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb que comienza con \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El misterio de los asesinatos en los caminos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Est\u00e1 muy por encima de nuestro nivel en este momento, pero es bueno tenerlo para m\u00e1s adelante. Juega a Gwent con el comerciante (que tiene un mazo de Northern Realms bastante poderoso) y luego dir\u00edgete hacia el suroeste a lo largo de la costa para regresar a la casa de Graham. Desde esta casa ahora vac\u00eda, dir\u00edgete hacia el noroeste por un sendero para llegar a unas ruinas, donde dos campesinos est\u00e1n discutiendo. Habla con ellos para descubrir que sus escasas ofrendas han enfurecido al Dios Todopoderoso. Acepta intervenir en su nombre para iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un Dios codicioso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con la efigie de madera cercana y, una vez que obtengas una respuesta que levante las sospechas de Geralt, activa tus sentidos de brujo. Investiga las botellas de vino cercanas para encontrar un rastro de olor que te lleve a un mont\u00f3n de rocas cercano. O mejor dicho, las ilusiones de las rocas. Con el Ojo de Neheleri puedes disipar las rocas y encontrar unas escaleras que conducen a un s\u00f3tano debajo: un s\u00f3tano bien abastecido, con un monstruo bastante corpulento en su interior. Habla con la bestia para descubrir que se trata de un par\u00e1sito impenitente que no tiene intenci\u00f3n de renunciar a su fest\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes tres opciones: matar a la bestia (puede respirar y dispararte, pero por lo dem\u00e1s no es demasiado dif\u00edcil, simplemente derribarla en un combate cuerpo a cuerpo), convencer a la bestia (bajo pena de muerte) para que acepte lo menor. ofrece, o acepta decirles a los campesinos que Allgod no estar\u00e1 satisfecho con lo que ellos pueden ahorrar con seguridad. En el primer caso, los campesinos no est\u00e1n muy contentos de que hayas matado a su dios. En los dos \u00faltimos casos, podr\u00e1s informar a los campesinos sobre alguna \u201carquitectura fascinante\u201d en la cripta de abajo. El curso intermedio es el m\u00e1s rentable inmediatamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Hablando con Allgod<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por contarles a los campesinos su encuentro con Dios Todopoderoso<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por convencer a Allgod de aceptar ofertas m\u00e1s bajas<\/td><td>50 XP<br>100 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde las ruinas, dir\u00edgete hacia el norte por una carretera hasta encontrar la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Westrel Manor<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Contin\u00fae hacia el norte, manteniendo el rumbo a trav\u00e9s de una intersecci\u00f3n, hasta llegar a un puente elevado. Si nadas hacia el norte a trav\u00e9s del canal, descubrir\u00e1s que el puente est\u00e1 custodiado por un pu\u00f1ado de bandidos (nivel tres), que han decidido que ahora es un puente de peaje y tienen derecho a cobrar. Puedes pagarles para que crucen (50 coronas), usar Axii en ellos (requiere un Axii mejorado) o presentarles tu Steel Sword. De cualquier manera, activa una rueda cerca del puente elevado para bajarlo y hacer del mundo un lugar m\u00e1s f\u00e1cil. viajar para todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii en los bandidos en el puente.<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos\/Ubicaci\u00f3n abandonada (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza el puente hacia el sur y regresa al cruce, donde debes seguir la carretera del este. Sigue esta carretera hasta llegar a un peque\u00f1o pueblo que, si exploras, descubrir\u00e1s la se\u00f1al de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Claywich<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. No hay mucho que ver aqu\u00ed, pero tener la se\u00f1alizaci\u00f3n sigue siendo agradable. Si contin\u00faa hacia el este desde Claywich encontrar\u00e1 otro pueblo a\u00fan menos impresionante. M\u00e1s al este est\u00e1 el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Boat Maker&#8217;s Hut<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s interesante que los dos \u00faltimos lugares (casi cualquier cosa lo ser\u00eda), este pueblo es ahora un lugar abandonado, debido al cercano Nido de Monstruos. Mata a los Ghouls (nivel nueve) cerca del nido y destr\u00fayelo. Cuando se elimine la amenaza de los carro\u00f1eros, los campesinos regresar\u00e1n, incluido un comerciante. Hacer del mundo un lugar mejor, un nido de monstruo a la vez&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el nido de monstruos.<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la ciudad reci\u00e9n liberada tomando una carretera hacia el este, que eventualmente girar\u00e1 hacia el sureste y conducir\u00e1 a un puente. En el puente encontrar\u00e1s algunos malhechores que practican la antigua tradici\u00f3n de obligar a los viajeros a pagar un peaje arbitrario en el puente. Puedes mostrar tu medall\u00f3n de Witcher, lo que convence a los bandidos de abandonar el puente, o puedes enga\u00f1arlos para que intenten robarlo, lo que los convence de abandonar esta vida. De todos modos, una vez hecho esto, usa tus Witcher Senses para localizar algunas huellas que van desde una hoguera al este del puente hasta un cofre del tesoro a lo largo de la costa al oeste del puente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte a lo largo de la costa hasta que encuentres algunos Drowners (nivel nueve). Al otro lado del agua (al este) donde se esconden estos Ahogadores, encontrar\u00e1s una peque\u00f1a isla que muestra signos de asentamiento humano reciente, ahora abandonada. Hay algunos contenedores para saquear y posiblemente algunos Drowners m\u00e1s para matar aqu\u00ed, pero no hay nada por lo que emocionarse.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por la costa norte hasta encontrar un&nbsp;&nbsp;&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesoro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. El guardi\u00e1n en este caso es un Forktail (nivel catorce), lo que puede ser un problema si eres de nivel muy bajo. En verdad, sin embargo, si has matado al Shrieker antes, deber\u00edas ser lo suficientemente fuerte para luchar contra esta bestia. M\u00e1talo y saquea el cad\u00e1ver de un soldado ca\u00eddo cerca de su montura igualmente muerta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos\/persona(s) en peligro (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al sur por la costa hasta regresar al puente donde merodeaban los bandidos. Cr\u00fazalo hacia el sureste, luego contin\u00faa hacia el sureste por una carretera hasta llegar a un campamento de bandidos&#8230; incluso hay un&nbsp;letrero que dice&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Campamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb . Tambi\u00e9n hay un&nbsp;evento&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Persona(s) en peligro<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;aqu\u00ed. Ya conoces el ejercicio de matar a los bandidos (nivel cinco) y a su l\u00edder (nivel seis), quien arrojar\u00e1 una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>llave de bandido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Consigue la llave y libera a un comerciante, quien te dir\u00e1 que te re\u00fanas con \u00e9l en Claywich y luego saquees el campamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el campamento de bandidos, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar un peque\u00f1o muelle y las ruinas de una casa cerca de la orilla. Busca en las ruinas y encontrar\u00e1s un cofre para saquear, luego nada a trav\u00e9s del canal hacia el suroeste. Cerca de la costa encontrar\u00e1s una carretera en direcci\u00f3n sur. S\u00edguelo para llegar a un hermoso pueblo llamado Drudge. O, bueno, al menos un pueblo abandonado llamado Drudge. Lo m\u00e1s interesante aqu\u00ed es la se\u00f1al, que puedes usar para viajar r\u00e1pidamente a Lindenvale, que est\u00e1 al noroeste de nuestro pr\u00f3ximo destino, o puedes subirte a un bote y navegar hasta el borde occidental de las marismas que exploraremos de manera inminente.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;No dejes de visitar al comerciante que rescataste en Claywich, ya que vender\u00e1 las siguientes cartas de Gwent: \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Aetolian Auxiliary Archers<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Black Infantry Archer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Dragon Hunter Crinfrid Reavers<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puttkammer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sweet\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Las cartas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Arquero de Infanter\u00eda Negra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Crinfrid Reavers Cazador de Dragones<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d son cartas muy potentes. Tambi\u00e9n puedes jugar a Gwent con \u00e9l y conseguir otra carta.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Damas de Madeira<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Eva del Ancestro \u2013 Parte 2 (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al borde del pantano donde est\u00e1 el \u00e1rea de b\u00fasqueda para esta misi\u00f3n, luego activa tus Witcher Senses y mira a tu alrededor. Cerca del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver para investigar, custodiado por un tr\u00edo de Rotfiends (nivel siete). Mata a las criaturas y examina el cad\u00e1ver. Una vez hecho esto, golp\u00e9alo con Igni para incinerarlo. Ahora un poco de dolor en el trasero. Regrese a la caba\u00f1a de Pellar al norte de Blackbough. Escuche la versi\u00f3n de Pellar de la historia y reciba una recompensa por su buena acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para deshacerse del fantasma que acecha el pelaje<\/td><td>50 XP<br>50 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El rastro de los dulces<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja al santuario donde comienza el Treat Trail (nuevamente, est\u00e1 al suroeste de Downwarren, justo al sureste de Lindenvale). Una vez all\u00ed, examina el santuario. Se llama Treat Trail por una buena raz\u00f3n, y si es lo suficientemente simple como para que lo sigan los ni\u00f1os, deber\u00eda ser pan comido para un mago. Activa tus Witcher Senses y sigue el camino hacia el este, luego hacia el sur, siguiendo el sendero hasta llegar a un peque\u00f1o pueblo en medio del pantano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues al pueblo descubrir\u00e1s a un grupo de ni\u00f1os\u2026 haciendo lo que hacen los ni\u00f1os. Haga algunas preguntas y aguante sus respuestas tontas (aunque quiz\u00e1s divertidas) hasta que aparezca la abuela para poner fin a la diversi\u00f3n. Ninguno de ellos es \u00fatil, pero al menos los ni\u00f1os fueron divertidos. Cuando se vayan, sigue a la abuela y al chico hablador hasta una caba\u00f1a al sur. La abuela demuestra que seguir\u00e1 siendo una plaga, por lo que tendremos que encontrar una manera de distraerla&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal y habla con uno de los otros ni\u00f1os para descubrir que este misterioso Johnny es solo amigo del ni\u00f1o que la abuela est\u00e1 protegiendo. Quienquiera que sea Johnny, vamos a necesitar hablar con \u00e9l, y eso significa hablar con el ni\u00f1o. Pide a los ni\u00f1os que te ayuden y te har\u00e1n una contrademanda. Desafortunadamente, no saben contra qui\u00e9n juegan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tu Witcher Sense y dir\u00edgete cerca de la casa hacia el este, frente a la cual encontrar\u00e1s algunos escalones que van hacia el norte y luego hacia el techo. Sube al techo y baja por el otro lado, donde encontrar\u00e1s se\u00f1ales de que el ni\u00f1o se resbal\u00f3 por el techo y cay\u00f3 a un mont\u00f3n de heno en el suelo. Habla con el ni\u00f1o y saldr\u00e1 del heno. Ahora contin\u00faa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la casa para encontrar m\u00e1s senderos cerca del extremo sur de la casa que conducen detr\u00e1s de un arbusto cercano donde se esconde otro ni\u00f1o. Se pueden encontrar m\u00e1s senderos que conducen a la casa norte, dentro de la cual otra ni\u00f1a no logra esconderse cerca de unos barriles (recibe el Premio Darwin por sus habilidades para esconderse). Finalmente, ver\u00e1s m\u00e1s huellas que conducen a la casa del sur. Puedes seguirlos hasta el interior de la casa, pero conducen a una ventana trasera, as\u00ed que gira hacia el lado sur de la casa y sigue las huellas hacia el noroeste a lo largo de la casa para encontrar al ni\u00f1o escondido entre unos arbustos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ni\u00f1os pasar\u00e1n y Geralt aprovechar\u00e1 para hablar con el ni\u00f1o. El ni\u00f1o te contar\u00e1 sobre Johnny y, lo m\u00e1s importante, te confirmar\u00e1 que Johnny vio a Ciri. Sal del pueblo y dir\u00edgete hacia el este para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda. Env\u00eda una bruja del agua (nivel cinco) y algunos ahogadores (nivel seis) y activa tus sentidos de brujo para encontrar el rastro de Johnny cerca de la parte norte del \u00e1rea de b\u00fasqueda. Exam\u00ednalos y sigue el sendero hacia el oeste y luego hacia el norte, defendi\u00e9ndote de otro grupo de Ahogadores (nivel seis) a medida que avanzas. Finalmente llegar\u00e1s a la guarida de Johnny, al noreste del pueblo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Orphans of Crookback Bog<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y al sur de Downwarren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llama a Johnny y el peque\u00f1o dios desagradable emerger\u00e1 de su agujero. Geralt intentar\u00e1 interrogarte y a cambio recibir\u00e1 respuestas simuladas. Parece que tendr\u00e1s que ayudarlo a aprender sobre Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para localizar a Johnny<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Johnny y mata a algunos Drowners (nivel seis) en el camino hasta que lo lleves a una cornisa que tendr\u00e1s que escalar para encontrar la voz de Johnny. Si miras hacia arriba, deber\u00edas ver una bestia dando vueltas en el cielo, as\u00ed que destierra cualquier pensamiento de que esta podr\u00eda ser una tarea sin sangre&#8230; a menos que ya hayas matado a las Arp\u00edas (nivel seis) y al Wyvern (nivel nueve) durante nuestra carrera. a la Gruta del Dragonslayer, en ese caso, solo necesitas escalar el acantilado. Una vez all\u00ed, mata lo que necesites matar y saquea un nido cerca del borde del acantilado para recuperar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Botella sellada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Pluma de cuervo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. El primer objeto es lo que Johnny necesita, mientras que el \u00faltimo es algo que podremos usar pronto. Ll\u00e9vatelos a ambos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja con cuidado por el acantilado y el dios abrir\u00e1 la jarra y, desafortunadamente, recuperar\u00e1 su voz, que no pierde tiempo en usar. Haz que te cuente sobre Ciri, lo que har\u00e1 y que implique a algunas matriarcas que parecen gobernar todo en el pantano. Finalmente, puedes pedirle que te ayude a descubrir qu\u00e9 sabe la abuela. S\u00edguelo hacia el sur hasta la aldea del pantano, matando a otra Water Hag (nivel cinco) y a otro par de Drowners (nivel seis) en el camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez m\u00e1s, Johnny cumplir\u00e1 su palabra y te ayudar\u00e1 a convencer a la abuela para que lo lleve al Ladies. Bajo la culpa de Johnny, ella ceder\u00e1 y lo llevar\u00e1 con las Damas, quienes, por supuesto, tienen sus propias exigencias que hacerte. Una vez que las damas terminen de hablar contigo, recibir\u00e1s la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Daga de las brujas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que necesitar\u00e1s para convencer al Ealdorman de Downwarren de que est\u00e1s trabajando para las damas. Saquea el santuario y dir\u00edgete al norte y un poco al este hasta Downwarren&#8230; o viaja r\u00e1pido hasta all\u00ed usando la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Los hu\u00e9rfanos de Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para conocer a las damas<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el camino, hay algunos art\u00edculos adicionales que puedes ganar (es decir, si no viajas r\u00e1pido). Siguiendo el rastro de migas de pan, eventualmente llegar\u00e1s a una carretera al sur de Downwarren que conduce al borde del pantano, donde algunos edificios se est\u00e1n derrumbando en el pantano. En esta ubicaci\u00f3n hay un grupo de Bandidos (nivel cinco). M\u00e1talos y busca alrededor de una casa al oeste para encontrar un cofre sumergido en agua de pantano, debajo de los restos de un techo de paja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el Ealdorman y mu\u00e9strale su hermosa daga para que se abra m\u00e1s, y atribuir\u00e1 todo tipo de sucesos intrascendentes como signos de benevolencia (o ira) de las Damas. P\u00eddele que te cuente los problemas del pueblo y lo har\u00e1, con gran detalle. Parece que tenemos que echarle un vistazo a Whispering Hillock. Sin embargo, antes de irte, aseg\u00farate de jugar a Gwent con el Mercader aqu\u00ed si a\u00fan no lo has hecho, y recoge el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: La Cosa del Pantano<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el tabl\u00f3n de anuncios para comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La Cosa del Pantano<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que tambi\u00e9n podr\u00edamos bueno, mientras estemos aqu\u00ed y todo\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La cosa del pantano (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al suroeste de Downwarren, donde, en el borde del pantano (al oeste de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Orphans of Crookback Bog<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab) encontrar\u00e1s a Leslav intentando construir una casa. Escuche su historia, regatee algunas coronas m\u00e1s y dir\u00edjase al sureste hacia el pantano para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda. Activa tus \u00fatiles Witcher Senses y encontrar\u00e1s un cuerpo cerca del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda. Invest\u00edgalo a \u00e9l y a las rocas cercanas, y con el Ojo de Neheleri podr\u00e1s disipar las rocas y estudiar las huellas de los monstruos debajo de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue los senderos hasta un campamento, donde descubrir\u00e1s una niebla misteriosa. No es tan t\u00f3xico como el gas de pantano que vimos antes: no te envenena, s\u00f3lo te asfixia. Maravilloso. Busque en el extremo norte del refugio aqu\u00ed para encontrar un cuerpo. Despu\u00e9s de investigar, Geralt identificar\u00e1 a su presa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por descubrir la identidad del monstruo del pantano.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al suroeste del refugio con tus Witcher Senses activos para encontrar una roca; otra ilusi\u00f3n, \u00e9sta esconde una cueva (hay no menos de tres entradas a esta cueva). Disiparlo y entrar en la cueva, donde la niebla asfixiante ya no nos afectar\u00e1. Contin\u00faa hacia el sur hacia la cueva hasta llegar a una peque\u00f1a c\u00e1mara brumosa, donde te espera nuestro Foglet-Ingis Fatuus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lucha como un Foglet normal, convirti\u00e9ndose en niebla y haciendo clones de niebla (dos de ellos) con regularidad, y tratando de atacarnos desde la relativa seguridad de la niebla. \u00c9stas no son t\u00e1cticas dif\u00edciles de combatir. Tambi\u00e9n golpea como un cami\u00f3n, lo que convierte a Quen en tu amigo aqu\u00ed. Cuando caiga, saquea su cad\u00e1ver para obtener la&nbsp;espada de acero&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Carabella<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y un trofeo Foglet. En la parte oriental de las tres c\u00e1maras de esta cueva se puede encontrar -en la esquina sureste- un cad\u00e1ver apoyado sobre un cofre, con un saco cerca. Todos ellos pueden ser saqueados. El cofre en particular contiene el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Plata Ursina Superior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Pronto encontraremos otro diagrama de espada plateada, m\u00e1s cercano a nuestro nivel, pero sigue siendo un hallazgo bienvenido.<br>Regresa con Leslav y recibe tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Foglet<\/td><td>240 XP<br>136 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pocas palabras, regrese a Downwarren, luego salga de Downwarren por el camino hacia el sur y, cuando el camino se divida por primera vez, dir\u00edjase al sureste. Contin\u00faa hacia el sureste hasta que veas una carreta atrapada en el pantano con un barril y varios sacos para saquear. B\u00fascalos y explora algunas casas abandonadas al noreste, donde merodea un Alghoul (nivel catorce). Ning\u00fan Alghoul es una amenaza importante, independientemente de su nivel. M\u00e1talo y saquea todas las casas a las que puedas acceder para conseguir algunos art\u00edculos escasos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el sureste por la carretera hasta que gire m\u00e1s al sur que al este. Ten cuidado con el pantano del este, ya que a Bilge Hag (nivel veinte) le gusta vivir all\u00ed y no duda en acosar a los magos viajeros. Al oeste de la carretera encontrar\u00e1s una amenaza m\u00e1s modesta en forma de Drowners (nivel seis). Si deseas explorar un poco m\u00e1s y conf\u00edas en tu capacidad para derrotar (o evitar) a la poderosa Water Hag, puedes aventurarte al este del camino hacia el pantano para encontrar un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro guardado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Aqu\u00ed, una Water Hag (nivel ocho) menos impresionante guarda un cofre lleno de objetos valiosos. \u00bfPor qu\u00e9 la bruja m\u00e1s poderosa no guarda el bot\u00edn? A qui\u00e9n le importa. T\u00f3malo y vuelve a la carretera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Torre en ruinas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde donde encontraste Bilge Hag cerca de la carretera, gira hacia el suroeste y contin\u00faa en esa direcci\u00f3n hasta encontrar la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Torre en ruinas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la se\u00f1al y el objeto. Busque en la esquina m\u00e1s oriental de estas ruinas para encontrar un cofre que contenga el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: Espada de acero ursino superior.<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Puntuaci\u00f3n. Cuando hayas terminado de investigar los planos que a\u00fan no puedes usar, regresa al este hacia la carretera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La colina de los susurros (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae por el camino hasta llegar a otra bifurcaci\u00f3n, en direcci\u00f3n suroeste, que le llevar\u00e1 a Morro Sussurrante. Al cruzar el umbral de la gran zona de b\u00fasqueda, oir\u00e1s una voz incorp\u00f3rea que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Whispering Hillock<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Los peores a los que tendr\u00e1s que enfrentarte aqu\u00ed son los lobos (nivel cinco) y un huargo (nivel ocho). Explora el sureste del centro del \u00e1rea de investigaci\u00f3n para encontrar el&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ancient Oak<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, luego dir\u00edgete al oeste del gran \u00e1rbol en el centro del \u00e1rea de investigaci\u00f3n para encontrar un Lugar de poder custodiado por un hombre lobo (nivel ocho). Usa Igni para ablandar a la bestia y luego Quen para protegerte. Eso y algunos ataques r\u00e1pidos con tu espada plateada deber\u00edan ser todo lo que necesitas. Desde el Lugar de Poder, gira hacia el noreste y sube una cornisa para encontrar una cueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en la cueva y sum\u00e9rgete en el agua hacia el sur. Nada m\u00e1s hacia el sur para llegar a una peque\u00f1a c\u00e1mara dominada por una columna de piedra natural. Busque detr\u00e1s de \u00e9l para encontrar un cofre lleno de art\u00edculos valiosos, luego nade a trav\u00e9s de un t\u00fanel hacia el noreste y saquee otro cofre a su izquierda mientras busca art\u00edculos de mayor calidad. Sup\u00e9ralo cuando termine el t\u00fanel del norte y sal del agua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja hacia el norte hasta una c\u00e1mara, donde encontrar\u00e1s lo que hay detr\u00e1s de la voz que le da nombre a esta zona. Este maldito ser parece tener una visi\u00f3n diferente de las Matriarcas, pero debe ser visto con cautela, ya que eran antiguas rivales. Sin embargo, lo m\u00e1s probable es que ambas partes est\u00e9n equivocadas, tal vez en diferentes grados o simplemente de diferentes maneras. Tambi\u00e9n afirmar\u00e1 que los ni\u00f1os del orfanato del pantano est\u00e1n en peligro: puedes ayudar a este esp\u00edritu atrapado o rechazarlo. Contin\u00fae por ahora (puede cambiar de opini\u00f3n m\u00e1s adelante), ya que hay algunas cosas que podemos hacer mientras trabajamos con el esp\u00edritu, incluso si al final no quiere ponerse del lado de \u00e9l. Si no te importa encontrar una gran mejora para Silver Sword, salta a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Luchar contra el fantasma en el \u00e1rbol<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, de lo contrario, todos deber\u00edan continuar con \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Liberar al fantasma en el \u00e1rbol<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Liberando al fantasma en el \u00e1rbol<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si decides ayudar al esp\u00edritu, \u00e9l te contar\u00e1 un ritual que debes realizar y que consta de tres componentes: sus restos, un caballo y plumas de cuervo. Pregunte sobre cada uno y le dir\u00e1n d\u00f3nde encontrarlos y quiz\u00e1s por qu\u00e9 (vagamente) es necesario. Incluso abrir\u00e1 un atajo hacia el norte, por lo que no tendr\u00e1s que preocuparte por regresar a trav\u00e9s de la cueva. Ya deber\u00edamos haber obtenido una Pluma de Cuervo cuando buscamos en el nido la voz de Johnny, por lo que podemos ignorar ese requisito con seguridad por ahora y concentrarnos en el caballo y el cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cueva hacia el norte y, desde donde sales, dir\u00edgete hacia el oeste y ligeramente hacia el norte, baja algunas colinas y regresa al pantano. Una vez que llegues al \u00e1rea de b\u00fasqueda, tendr\u00e1s que derrotar a Water Hag (nivel seis) y luego usar tus Witcher Senses cerca del extremo sur del \u00e1rea de b\u00fasqueda para encontrar una tumba que marque el lugar de descanso de los restos f\u00edsicos de nuestro esp\u00edritu. Saquea la tumba en busca de algunos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>restos femeninos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo objetivo es una yegua negra justo al sur del bosque. Qu\u00e9 dolor de cabeza&#8230; pero por el lado positivo, esto nos acercar\u00e1 peligrosamente a un bot\u00edn incre\u00edble. Dir\u00edgete hacia el sur desde el \u00e1rbol (tal vez regresando a la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ancient Oak<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y siguiendo el sendero hacia el sur). Cuando llegue al borde de la enorme \u00e1rea de b\u00fasqueda, olv\u00eddese de todos los pensamientos de encontrar el caballo por ahora y contin\u00fae siguiendo el sendero hacia el sur hasta que se una con una carretera m\u00e1s grande. Contin\u00fae un poco hacia el sur hasta que otra carretera se bifurque hacia el suroeste y s\u00edgala hasta encontrar la se\u00f1al \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Esta se\u00f1alizaci\u00f3n del sur nos permitir\u00e1 obtener r\u00e1pidamente una Espada de Plata superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres conseguirlo ahora y no estropear ninguna misi\u00f3n que est\u00e1 perfectamente bien, simplemente sigue el camino hacia el este por una corta distancia hasta que veas, al este del camino, un barranco que corre paralelo al camino. Ingrese al ca\u00f1\u00f3n y dir\u00edjase hacia el este, baje por algunos salientes rocosos, luego baje por una pendiente cubierta de hierba, donde encontrar\u00e1 el marcador del mapa de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Entrada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que marca una cueva al norte. Avent\u00farate dentro y contin\u00faa hasta el final de la cueva, ignorando todos los bot\u00edn y cuerpos brillantes excepto un cofre, que encontrar\u00e1s junto a un cad\u00e1ver que no puede ser saqueado ni investigado. En su interior encontrar\u00e1s el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Plata Griffin mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. \u00a1Diablos, esto fue m\u00e1s f\u00e1cil de lograr que el diagrama original!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la zona de b\u00fasqueda, cerca del cartel&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, no deber\u00edas tener problemas para encontrar yeguas negras trotando. Parece que les gusta este lugar por alguna raz\u00f3n. Usa Axii para domesticar uno (ni siquiera necesitas estar tan cerca), luego m\u00f3ntalo y ll\u00e9valo de regreso al norte hasta la cueva, que est\u00e1 al norte del viejo roble. Monta a caballo hasta la cueva y, con los tres componentes en la mano, aprender\u00e1s a completar el ritual. Puedes optar por repudiar al esp\u00edritu, arruinando deliberadamente el ritual, o puedes ser menos sutil y luchar contra el esp\u00edritu. En el primer caso, puedes pasar a la&nbsp;secci\u00f3n&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Encontrar a las ancianas<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, en el segundo caso, lee primero \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Luchando contra el fantasma en el \u00e1rbol<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si realizas el ritual, el esp\u00edritu, que ahora posee el cuerpo de la yegua, aceptar\u00e1 liberar a los ni\u00f1os. En este caso, salte a \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Conociendo a las ancianas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Luchando contra el fantasma en el \u00e1rbol<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te niegas a ayudar a liberar el esp\u00edritu, como era de esperar, te atacar\u00e1. Esta pelea es simple: ella convoca a algunos trabajadores de Endrega (nivel seis) para acosarte. Golp\u00e9alos y luego ataca las ra\u00edces que protegen la manifestaci\u00f3n f\u00edsica del esp\u00edritu. Una vez cortados, puedes asestar algunos golpes al esp\u00edritu, despu\u00e9s de lo cual las ra\u00edces volver\u00e1n a su lugar y \u00e9l convocar\u00e1 a m\u00e1s trabajadores de Endrega. Repita hasta que muera. Una vez hecho esto, saquea el \u00e1rbol en busca de polvo de diamante y luego el Endrega para obtener fragmentos de monstruos m\u00e1s mundanos. La misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Whispering Hillock<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb termina, pero a\u00fan tenemos que hablar con el Ealdorman de Downwarren para satisfacer a las Damas. Afortunadamente, se abri\u00f3 un atajo hacia el oeste, por lo que ni siquiera tuvimos que mojarnos las botas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conociendo a las ancianas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cueva donde encontrar\u00e1s al Ealdorman y un grupo de campesinos, que sorprendentemente han decidido desafiar el bosque. Cu\u00e9ntales tus haza\u00f1as y recu\u00e9rdales el pago, que har\u00e1 el ealdorman y\u2026 bueno, te dar\u00e1 tu parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt har\u00e1 una oferta de la recompensa del Ealdorman y las Matriarcas aparecer\u00e1n y, despu\u00e9s de tratar a la abuela con rudeza, hablar\u00e1n contigo. Se puede hablar de los ni\u00f1os y del esp\u00edritu en el \u00e1rbol, pero son vagos acerca de ambos. Pregunta por Ciri y eventualmente ver\u00e1s una escena que detalla la interacci\u00f3n de Ciri con las Matriarcas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por conocer a las matriarcas<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La historia de Ciri: escapar del pantano (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que tengas el control de Ciri, mata a los Drowners (nivel seis) que inicialmente est\u00e1n all\u00ed, luego dir\u00edgete hacia el este. En el camino te molestar\u00e1n algunos Sabuesos de la caza salvaje (nivel cinco), que podr\u00e1s defender o evitar. Llega al final del sendero y mira una escena que se conecta con lo que vimos durante la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Bloody Baron<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De vuelta bajo el control de Geralt, puedes elegir entre intentar iniciar una pelea con las Matriarcas o amenazar con volver por ellas m\u00e1s tarde con Ciri. De cualquier manera, se burlan de ti y se marchan. Con esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Damas del Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para enterarse del encuentro de Ciri con las Matriarcas<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regreso al pantano Crookback<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, casi hemos terminado en Velen, pero antes de dirigirnos al norte hacia Novigrad y sus alrededores, le contamos al Bar\u00f3n lo que aprendimos en Crookback Bog. Despu\u00e9s de regatear los t\u00e9rminos y escuchar al bar\u00f3n airear m\u00e1s trapos sucios, da tu opini\u00f3n al respecto y dile d\u00f3nde est\u00e1 Anna. Naturalmente, el bar\u00f3n decide tomar medidas apresuradas y profesionalmente imprudentes, y luego cuenta m\u00e1s sobre Ciri&#8230;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;aseg\u00farate de haber jugado a Gwent con Bloody Baron y el comerciante en Downwarren antes de comenzar esta misi\u00f3n. Dependiendo de las elecciones que hayas hecho antes, es posible que no existan m\u00e1s adelante.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El cuento de Ciri: Fuera de las sombras (nivel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comenzar\u00e1s justo donde lo dejaste la \u00faltima vez que el Bar\u00f3n habl\u00f3 de Ciri luchando contra un Basilisco. Agota tu barra de salud y luego persigue a la criatura herida. Una vez hecho esto, dir\u00edgete hacia el sur y ac\u00e9rcate al extremo sur de la torre para presenciar otra escena. Ciri muestra algunas de sus habilidades m\u00e1s esot\u00e9ricas (\u00bfpor qu\u00e9 no pudimos hacer esto antes?) y luego gana un premio. Al final del recuerdo se revelar\u00e1 d\u00f3nde fue Ciri y por qu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rescatando a Anna<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El bar\u00f3n le pedir\u00e1 ayuda a Geralt en su intento de rescatar a Anna. Es muy posible, considerando lo repugnantes que son las matriarcas. Cualquier cosa que les moleste es algo a considerar. Acepta finalizar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Asuntos familiares<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y comenzar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Regreso a Crookback Bog<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. \u00bfPr\u00f3ximo destino? Downwarren. Antes de que se pueda tomar alguna medida, Geralt y el bar\u00f3n ser\u00e1n interrumpidos. Discute el asunto y luego vete con el bar\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido a Downwarren para encontrar la ciudad&#8230; bueno, fue mejor la \u00faltima vez que estuvimos aqu\u00ed. La causa var\u00eda seg\u00fan la elecci\u00f3n que hayas hecho con respecto al fantasma en el \u00e1rbol durante \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>The Whispering Hillocks<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Si liberaste a la bestia, habr\u00e1 llegado a Downwarren para vengarse de los sirvientes de la Bruja. Tambi\u00e9n te dir\u00e1n que algunos cazadores de brujas estuvieron aqu\u00ed antes, liderados por una mujer. Si luchabas contra el fantasma del \u00e1rbol, los cazadores de brujas eran los responsables de los linchamientos. Parece que podemos apoyar alguna o alguna competencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue al Bar\u00f3n y su s\u00e9quito hasta el pantano, donde ser\u00e1s atacado por un cuarteto de Ahogadores (nivel nueve). Tus aliados pueden distraer a los carro\u00f1eros, pero no debes esperar que causen mucho da\u00f1o: el acero no es muy efectivo contra estos enemigos. Avent\u00farate m\u00e1s hasta que te enfrentes a un grupo mixto de monstruos, incluidos Drowners (nivel nueve), Rotfiends (nivel seis) y Water Hag (nivel ocho). Despu\u00e9s de eso llegar\u00e1s a la aldea del pantano, donde Tamara y algunos cazadores de brujas est\u00e1n luchando contra un grupo de ahogadores (nivel nueve). El bar\u00f3n y Tamara intercambian bromas, en las que insisten en involucrar a Geralt. Responde como quieras y, despu\u00e9s de un poco m\u00e1s de conversaci\u00f3n, los dos grupos deciden centrarse en la causa com\u00fan&#8230; por ahora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de buscar un poco, las partes descubrir\u00e1n a Anna, ya sea incoherente (si luchaste contra el fantasma en el \u00e1rbol antes) o polimorfa (si liberaste al fantasma en el \u00e1rbol). Poco despu\u00e9s ser\u00e1s atacado, primero por monstruos mundanos: los Ahogadores (nivel nueve) y las Brujas del Agua (nivel ocho), antes de que llegue un Demonio (nivel nueve). Es grande y tiene un golpe impresionante, pero si usas Quen y dejas que tus aliados generen agresi\u00f3n mientras recurres a ataques de flanco y retaguardia, podr\u00e1s derribarlo cuando quieras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al demonio<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si luchaste contra el fantasma en el \u00e1rbol antes, este es el final de la misi\u00f3n. De lo contrario, contin\u00faa con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Levantar la maldici\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. En cualquier caso, los resultados de sus acciones se discutir\u00e1n bajo el t\u00edtulo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Conclusi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Las siguientes recompensas son s\u00f3lo por el curso de acci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar a Anna<\/td><td>300 XP<br>100 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Levantando la maldici\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la batalla, Geralt se sentir\u00e1 preocupado por su experiencia en el asunto, que, seg\u00fan \u00e9l, puede ser m\u00e1s conocida por Johnny, quien, despu\u00e9s de todo, est\u00e1 m\u00e1s familiarizado con las Matriarcas. Saquea al demonio (y a cualquier otro monstruo y hombre que haya muerto aqu\u00ed) y dir\u00edgete al noreste para encontrar la guarida de Johnny nuevamente. Mata a un par de ahogadores (nivel nueve) y a una bruja de agua (nivel ocho) afuera y llama a Johnny. Cuando no responda, usa tus sentidos de brujo para seguir su rastro, inicialmente dirigi\u00e9ndote al este de su guarida. Sigue el sendero hasta el final, luego contin\u00faa un poco hacia el sureste desde all\u00ed para encontrar a Johnny escondido en un refugio de madera entre algunos arbustos. Johnny te contar\u00e1 lo que le pas\u00f3 a la abuela\/Anna y d\u00f3nde puedes buscar para saber m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hablar con Johnny<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al pueblo pantanoso, donde las condiciones no han mejorado en absoluto. Cu\u00e9ntales la noticia, decide qu\u00e9 tan solo quieres trabajar y luego ingresa a la casa grande al este. Una vez dentro, busca la puerta del s\u00f3tano, que est\u00e1 al sur. Baja e investiga la alcoba oriental para descubrir una mesa ritual con varias mu\u00f1ecas. Elige la mu\u00f1eca con la flor violeta de malva para romper la maldici\u00f3n&#8230; por el bien que te har\u00e1 a largo plazo. Regresa a Crow&#8217;s Peak por orden del bar\u00f3n para recibir tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por poner fin a la maldici\u00f3n de Anna<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por regresar a Crow&#8217;s Perch para reclamar tu recompensa<\/td><td>100 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n (\u00a1Spoilers!)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed\u2026 spoilers, pero ya deber\u00edas haber hecho todo lo mencionado anteriormente, as\u00ed que s\u00e9cate las l\u00e1grimas. Si liberabas al fantasma en el \u00e1rbol, se convertir\u00eda en Belleza Negra, una yegua pose\u00edda que, despu\u00e9s de liberar a los hu\u00e9rfanos y mantenerlos fuera del horno de la Bruja, se veng\u00f3 de los sirvientes de la Bruja en Downwarren. En el peor de los casos, solo ahorr\u00f3 a los Cazadores de Brujas de la Llama Eterna la molestia de atar una cuerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s significativo fue el precio del \u00e9xito o del fracaso para Anna. Si subvertiste la voluntad de las Matriarcas liberando a los fantasmas del \u00e1rbol y liberando a los hu\u00e9rfanos, fue Anna quien finalmente pag\u00f3 el precio. Maldecida por las Matriarcas, ella estaba m\u00e1s all\u00e1 de la ayuda de Geralt y pronto expir\u00f3 despu\u00e9s de ser liberada de su metamorfosis. Esto llev\u00f3 al Bar\u00f3n Sangriento \u2013abandonado por su hija y sobreviviendo a su esposa (por muy disfuncional que fuera el matrimonio)\u2013 a suicidarse al regresar a Pico do Corvo. Si mataras al fantasma en el \u00e1rbol, condenar\u00edas a los hu\u00e9rfanos, que fueron entregados a las Matriarcas, pero perdonar\u00edas a Anna&#8230; hasta cierto punto. Hab\u00eda perdido a su hija, hab\u00eda sido secuestrada por las matriarcas y hab\u00eda visto c\u00f3mo le arrebataban a los ni\u00f1os que cuidaba para ser devorados por sus amos. Sin embargo, ella estaba viva, por lo que eso valiera, y el Bar\u00f3n Sangriento estaba muy dispuesto a dejar atr\u00e1s a Velen y viajar con Anna para tratar de curarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ambos casos, Velen ya no tiene un maestro, pero los vac\u00edos de poder nunca se quedan vac\u00edos por mucho tiempo. El sargento del bar\u00f3n ocupa su lugar y promete un r\u00e9gimen m\u00e1s duro para aquellos que tengan la mala suerte de estar bajo su mando. Quiz\u00e1s el bar\u00f3n regrese alg\u00fan d\u00eda para arreglar las cosas, pero una vez que se pierde el poder, no es f\u00e1cil recuperarlo. Sin embargo, a largo plazo esto probablemente no importe mucho. Mientras los nilfgaardianos est\u00e9n satisfechos con el nuevo poder en Velen, el nuevo r\u00e9gimen ser\u00e1 tan leg\u00edtimo (o ileg\u00edtimo) como el del bar\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos terminado en Velen por ahora, es hora de dirigirnos a Novigrad. Oficialmente, de todos modos, es posible que hayas visitado all\u00ed para hacer manualidades o Gwent por tu propia voluntad. Ahora, sin embargo, centr\u00e9monos en nuestra b\u00fasqueda de Ciri all\u00ed, pero antes de encontrarla, debemos encontrar a Triss&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrado<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Naturaleza salvaje al sur de Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Guarida de monstruos (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido al puesto fronterizo, nuestro punto de partida para la subida a Novigrad, que nos llevar\u00e1 a explorar toda la isla al sur de la ciudad. Desde aqu\u00ed dir\u00edjase hacia el norte, cruce un puente y siga una carretera hacia el norte. Ten cuidado, ya que las criaturas aqu\u00ed pueden ser un poco m\u00e1s fuertes que en Velen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, nuestro primer destino. Dir\u00edgete hacia el norte por la carretera que sale del Puesto Fronterizo y sigue el primer sendero que encuentres hacia el oeste. Siga este sendero hasta encontrar una ubicaci\u00f3n de Monster Den al sur de la carretera. Explora en esa direcci\u00f3n y descubrir\u00e1s que una cueva est\u00e1 custodiada por Nekkers (nivel dieciocho). Mata a las bestias (si ya tienes el nivel catorce, deber\u00edas tener espadas Griffin mejoradas, lo que te hace m\u00e1s que rival para estos enemigos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que la vanguardia est\u00e9 muerta, ingresa a la cueva, donde te esperan m\u00e1s Nekkers. Contin\u00faa hacia el norte, baja unas escaleras y entra en una gran c\u00e1mara central, donde un Rock Troll (nivel diecis\u00e9is) se une a m\u00e1s Nekkers. Intenta deshacerte de los Nekkers antes de enfrentarte al Troll; los dos s\u00f3lo son realmente peligrosos en presencia del otro. Quen, realiza ataques fuertes (la \u201cregla de tres\u201d vuelve a funcionar) y luego esquiva al Troll cuando bloquea o contraataca. Deber\u00eda caer lo suficientemente r\u00e1pido. Si subes a una cornisa hacia el este y destruyes algunas estalagmitas, descubrir\u00e1s una c\u00e1mara con un cofre, que a su vez contiene el plano: Espada de plata felina superior. En una c\u00e1mara m\u00e1s grande al oeste, encontrar\u00e1s dos cofres, uno grande y otro peque\u00f1o, ambos con objetos que vale la pena recoger.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido(s) de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cueva y dir\u00edgete hacia el noroeste a trav\u00e9s del bosque hasta que encuentres parte de los Nidos de Monstruos a poca distancia. Ambos son nidos de Endrega y est\u00e1n custodiados por Trabajadores de Endrega (nivel nueve) y Guerreros (nivel nueve). Pisotea a los insectos y haz volar sus nidos, luego saquealos para obtener una peque\u00f1a colecci\u00f3n de runas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP cada uno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El nuevo trabajo de Juan<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde los nidos de Endrega, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar el pueblo de Ursten. Aparte del cartel, no hay mucho de inter\u00e9s aqu\u00ed&#8230; s\u00f3lo un comerciante que ni siquiera interpreta a Gwent. Ah, bueno. Tome una carretera en direcci\u00f3n norte desde Ursten hasta formar un tri\u00e1ngulo que se divide en tres direcciones. Siga un poco la carretera hacia el oeste y encontrar\u00e1 un camping al sur de la carretera. Si rescataras a John Verdun&#8230; el desertor que ser\u00eda entregado a los Ahogados en Velen. Parece que no fue lo suficientemente valiente como para resistir y luchar contra los nilfgaardianos, pero demostr\u00f3 ser m\u00e1s que capaz de bandidaje. Se ofrecer\u00e1 a agradecerle por rescatarlo antes. Si aceptas, te entregar\u00e1 algunas coronas y recibir\u00e1s una recompensa de experiencia. Alternativamente, puedes declarar tu arrepentimiento por rescatar a John, lo que lo provoca a \u00e9l y a sus amigos bandidos. M\u00e1talos y busca algunas notas debajo de un refugio al sur para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Toben<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reencontrarse con John Verdun<\/td><td>50 XP<br>50 Coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por luchar contra John Verdun<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: Costa de los Naufragios (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al oeste y ligeramente al sur del campamento de John para llegar a la costa. Al suroeste de la costa encontrar\u00e1s tres peque\u00f1as islas, la parte m\u00e1s oriental de las cuales est\u00e1 absolutamente infestada de Drowners (nivel diez) y ocasionalmente Mucknixer (nivel quince), que es simplemente una forma m\u00e1s fuerte de Drowned. Mata a la horda de carro\u00f1eros y busca en el extremo occidental de la isla para encontrar los restos de un barco, cerca del cual encontrar\u00e1s un cofre que contiene una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Rec\u00f3gelo y l\u00e9elo para comenzar (y avanzar) en la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Shipwreck Coast<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Avent\u00farate hacia el oeste en el agua para encontrar un cofre que contenga art\u00edculos de calidad, luego gira hacia el suroeste y sum\u00e9rgete para encontrar otro cofre. El tercer cofre se puede encontrar en el extremo norte de la isla, al sur, mientras que el cuarto est\u00e1 justo al suroeste del \u00faltimo, m\u00e1s all\u00e1 de un arbusto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gruta de la viuda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hacia el norte para regresar al continente&#8230; o al menos, a una isla m\u00e1s importante. Contin\u00fae por la costa norte para encontrar la entrada de una cueva y la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gruta de la Viuda<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ingresa a la cueva cercana, donde podr\u00e1s ganar dos cofres y algunos otros contenedores menos rentables.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el este y ligeramente hacia el norte para llegar a una carretera, al este de la cual hay un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (nivel nueve) y luego saquea las casas, en una de las cuales hay dos cofres. El cofre que est\u00e1 siendo molestado por algunos paquetes contiene el bot\u00edn superior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite del contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te diriges al norte desde Bandit Camp, llegar\u00e1s a un campamento Scoia&#8217;tael en el bosque, donde podr\u00e1s encontrar un comerciante con quien comerciar, aunque no vende nada \u00fanico. Al noreste del campamento de bandidos se encuentra el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Molino de viento de Lucian<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Debajo del molino de viento encontrar\u00e1s un cofre. Alternativamente, siga una carretera al noroeste del Bandit Camp hasta que se bifurque en tres nuevos caminos: norte, noroeste y noreste. Gire hacia el oeste desde la carretera aqu\u00ed, suba algunas colinas y sum\u00e9rjase en el agua. Nada hacia el oeste para encontrar un evento de cach\u00e9 de contrabandista. Sum\u00e9rgete cerca de los barriles y ancla tres cofres aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el escondite del contrabandista, contin\u00faa nadando hacia el oeste hasta encontrar una peque\u00f1a isla con un barco hundido cerca de la costa este. Nada alrededor del barco y llega a la orilla cerca del barco, donde encontrar\u00e1s un esqueleto junto al cual est\u00e1 el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del Capit\u00e1n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. T\u00f3malo, l\u00e9elo, luego date la vuelta y nada hasta el barco, buscando la abertura en la barandilla por donde subir. Uno en el barco se dirige debajo de la cubierta para encontrar un cofre que contiene el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nota del mago<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>diagrama: Bestia felina<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B\u00e1jate del barco y explora el extremo norte de la isla para encontrar un Basilisco anidando (nivel catorce). Ciri pele\u00f3 con uno antes, ahora es nuestro turno. El Basilisco lucha como un Wyvern, excepto que puede envenenarte y escupirte veneno desde la distancia. Tambi\u00e9n le gusta m\u00e1s estar en el aire, intentando permanecer en el aire el mayor tiempo posible. Mata a la bestia y busca en su nido, al norte del cual hay un cad\u00e1ver que contiene un buen bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Del faro a las afueras de Novigrad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada de regreso a la orilla y contin\u00faa siguiendo la costa noroeste hasta encontrar el cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Faro<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. El faro en s\u00ed contiene algunos elementos que puedes capturar, pero nada excepcional. Ahora siga la costa norte hacia el este hasta encontrar la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Woodcutter&#8217;s Hut<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, que nuevamente no es muy interesante, pero vale la pena leerla. Contin\u00fae hacia el este por una carretera hasta llegar a las afueras de Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos puentes, ambos con su propia se\u00f1alizaci\u00f3n, conducen de norte a sur de Novigrado. La \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerta de Puerto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d est\u00e1 al oeste, mientras que la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerta de la Gloria<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d est\u00e1 al este. Entre ellos encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n de anuncios, donde podr\u00e1s recoger los avisos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El diablo en el bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: La dama blanca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que inician las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El se\u00f1or del bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El Dama Blanca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. El primero es un nivel muy alto para nosotros en este momento, pero el segundo deber\u00eda estar dentro de nuestras posibilidades. Ignore la advertencia \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00a1Torneo Gwent High Stakes!<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201dya que la misi\u00f3n relacionada no est\u00e1 disponible actualmente a pesar de haber sido publicada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite del contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de salir a encargarnos de cualquier misi\u00f3n, dir\u00edgete al cartel de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Glory Gate<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y desde all\u00ed sum\u00e9rgete en el canal en las afueras de Novigrad y nada hacia el noreste para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Saquea los tres cofres conectados a los barriles y luego regresa a la orilla. Suave-suave.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: La Dama Blanca (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n podr\u00edamos hacer la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: La Dama Blanca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, ya que tiene lugar al sur de donde nos encontramos ahora. Dir\u00edgete hacia el sur desde el tabl\u00f3n de anuncios donde, detr\u00e1s de una casa, encontrar\u00e1s una dama llamada Helma, quien te contar\u00e1 sobre la Dama Blanca y sus v\u00edctimas m\u00e1s recientes: Micko y un grupo de compa\u00f1eros borrachos que han elegido un m\u00e9todo inusual, pero desafortunadamente ineficaz. -M\u00e9todo para intentar desterrar a la Dama Blanca. Acepta ayudar (despu\u00e9s de regatear dinero primero, si lo deseas) y luego ve en busca de esta Dama Blanca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur y ligeramente hacia el este desde las afueras para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda. Al este del centro de esta \u00e1rea encontrar\u00e1s a Micko y su pandilla, desenterrados en los campos, como nos dijo Helma. Usa tus Witcher Senses e investiga los cuerpos y algunos cuerpos desechados, despu\u00e9s de buscar los tres cuerpos, sigue un sendero hacia el sur (despu\u00e9s de investigarlo) y te llevar\u00e1 al Castillo Drahim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca un rastro de sangre fuera del castillo, que parece conducir a una escalera. Sin embargo, antes de seguir el sendero, exploremos el castillo, ya que hay algunos elementos realmente interesantes en su interior. Primero saquea un barril al suroeste de las escaleras, donde tendr\u00e1s la oportunidad de conseguir un bot\u00edn de calidad. Habr\u00e1 muchos barriles y paquetes en el castillo que contienen planos y contenedores de f\u00f3rmulas que normalmente no contienen tales tesoros. Aseg\u00farate de saquear todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al sureste para encontrar una puerta que se puede romper con Aard, luego ingresa a la c\u00e1mara que se encuentra m\u00e1s all\u00e1. Hay varios niveles arriba y abajo llenos de excelentes elementos sin costo alguno para nosotros. En la parte superior de la torre est\u00e1n los restos de un remolino cerca de un cofre que puede ser investigado si vale la pena, mientras que en la parte inferior de la torre encontrar\u00e1s un cofre que contiene el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del Pr\u00edncipe Adrien<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de acero felina.<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Si tiene suerte, puede salir de este lugar con media docena de nuevos diagramas\/f\u00f3rmulas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salimos de la torre y volvemos a las escaleras, donde nos llama la atenci\u00f3n un sendero. Baja las escaleras, saquea los contenedores cercanos y baja otro tramo de escaleras hacia el sureste, donde encontrar\u00e1s el cuerpo perdido. Exam\u00ednelo y Geralt decidir\u00e1 que necesita encontrar algo que perteneciera a nuestra presa para que podamos atraerla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a todas las v\u00edctimas de Noonwraith.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a las afueras y habla con Helma, quien, cuando Geralt revele la naturaleza de la Dama Blanca, identificar\u00e1 instant\u00e1neamente qui\u00e9n fue la v\u00edctima en vida. Recibir\u00e1s las pertenencias importantes necesarias para atraer al demonio, as\u00ed como algunos antecedentes sobre la causa de este evento. Toma la Daga de Plata que recibiste y regresa al lugar de la masacre de Micko. Prep\u00e1rate como desees, luego activa el fuego para deshacerte de la daga y convocar a la Dama Blanca. Se aplican las reglas t\u00edpicas de Noonwraith: usa Yrden para forzar al espectro a manifestarse para que puedas da\u00f1arlo con tu Espada de Plata, luego Ataque Fuerte y esquiva hasta que ella muera, hiriendo a sus clones que le quitan la vida cuando los invoca. Saquea sus restos para obtener la espada de plata Deithwen y otro trofeo Noonwraith. Una vez que hayas terminado el bot\u00edn, regresa con Helma y recibe tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a la Dama Blanca<\/td><td>260 XP<br>184 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dos tabernas y un cruzado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El co\u00f1o de ganso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde las afueras, sigue una carretera cerca de la costa hacia el este donde, en un cruce, deber\u00edas encontrar un comerciante\u2026 \u00a1ni siquiera un vagabundo! Tiene una tienda de campa\u00f1a adecuada y todo. Compre con \u00e9l como desee, luego tome la carretera hacia el sur para encontrar el&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Cunny of the Goose<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;cerca de un lago. Saquea la posada, ya que aqu\u00ed hay muchos componentes alqu\u00edmicos y de artesan\u00eda interesantes, y luego entra. Puedes hablar con Brean Hotsch, que participa en la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El Se\u00f1or del Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, pero no tenemos que preocuparnos todav\u00eda. En su lugar, habla con el posadero y juega a Gwent con \u00e9l. Aseg\u00farate de comprarle algunas cartas, incluida una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tarjeta Impera Brigade<\/strong>&nbsp;\u201d, una &nbsp;tarjeta&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Joven Emisaria<\/strong>&nbsp;\u201d, la &nbsp;tarjeta&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Francesca Findabair, Daisy of the Vale\u201d&nbsp; , una tarjeta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Havekar Healer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y una tarjeta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Scorch<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. La \u00faltima tarjeta se ir\u00e1 reponiendo hasta acumular tres de ellas. Tambi\u00e9n puedes encontrar un herbolario al que le gusta pasar el rato fuera de la taberna, aunque no vende nada que merezca la pena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la taberna y sigue un camino hacia el sur a lo largo del lado este del lago al sur de Cunny of the Goose. Contin\u00fae siguiendo este camino hacia el sur hasta encontrar un Tesoro Guardado en otro camino hacia el sureste, que anteriormente conduc\u00eda a Hindhold. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un Wyvern (nivel dieciocho) que guarda un cofre del tesoro que se encuentra en el agua. Mata a la bestia y consigue su tesoro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue un camino hacia el suroeste para encontrar un Monster Nest, custodiado por un grupo de Rotfiends (nivel seis) cerca de algunas caba\u00f1as. Mata a los Rotfiends, haz volar su nido y mata al fuerte Rotfiend (nivel cinco) que aparece. Una vez que lo hayas reventado, saquea el nido y busca en las caba\u00f1as una variedad de contenedores saqueables.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora a resumir el resto de esta isla, ya que no queda mucho de inter\u00e9s. En los campos al noreste de Cunny of the Goose puedes encontrar otro Noonwraith (nivel quince), que lucha de manera id\u00e9ntica a todos los dem\u00e1s Noonwraith que hemos encontrado hasta ahora. A lo largo de la esquina sureste de la isla puedes encontrar un puesto de avanzada redaniano, al sur del cual encontrar\u00e1s equipo militar desechado, ahora custodiado por Drowners (nivel nueve) y Wolves (nivel cinco). Al oeste del puente que conecta esta isla con una masa de tierra m\u00e1s grande hacia el este encontrar\u00e1 el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Santuario del Fuego Eterno<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab: el cartel y el \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pousada Sete Gatos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al noreste de Cunny of the Goose encontrar\u00e1 un puente que cruza un poco de agua hacia el norte, m\u00e1s all\u00e1 del cual encontrar\u00e1 el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Seven Cats Inn<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ingresa a la posada (tal vez despu\u00e9s de leer los avisos en el tabl\u00f3n de anuncios&#8230; para darle sabor, no para las misiones) y habla con el posadero, quien jugar\u00e1 a Gwent contigo. Despu\u00e9s de vencerla, c\u00f3mprale las siguientes cartas: \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Brigada Impera<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Joven Emisario<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrabandista Havekar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Defensor Mahakaman<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite del contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte desde Seven Cat&#8217;s Inn hasta llegar al lugar donde tres caminos convergen en uno. En este punto, sal de la carretera hacia el oeste y sum\u00e9rgete en el agua, donde encontrar\u00e1s un evento \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Consigue bot\u00edn gratis. Los contrabandistas no merecen conservar sus escondites.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada hacia el norte, bajo el puente que conecta el distrito no humano de Novigrad con las tierras al norte de la Posada de los Siete Gatos. Contin\u00fae nadando hacia el norte hasta llegar a un peque\u00f1o pueblo en las afueras de Novigrad llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Arette<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Aseg\u00farate de obtener la se\u00f1al. Hay una misi\u00f3n que podemos comenzar cerca, pero antes de preocuparnos, dir\u00edgete al noreste de Arette para descubrir un pantano donde&nbsp;&nbsp;&nbsp;se puede encontrar un evento de \u00bb&nbsp;<strong>Tesoro guardado<\/strong>&nbsp;\u00ab. Asesina a Water Hag, lamentablemente de bajo nivel (nivel ocho), luego busca un cofre del tesoro, cerca del cual hay algunos sacos y dos cad\u00e1veres que pueden ser saqueados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Siguiendo el hilo (Nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a Arette y dir\u00edjase hacia el suroeste para encontrar un peque\u00f1o puente que conduce al distrito central m\u00e1s grande de Novigrad. Cerca de este puente hay un molino de piedra muy impresionante. Ve al lado sureste del edificio y activa tu Witcher Sense para encontrar algo de sangre en la cubierta fuera del edificio. Entra y escuchar\u00e1s los sonidos del combate. Arriba encontrar\u00e1s a un hombre luchando contra un Ekimmara (nivel once). \u00c9chale una mano y mata al vampiro menor, despu\u00e9s de lo cual hablar\u00e1s con tu compa\u00f1ero cazador de monstruos, que resulta ser un brujo entrenado por Kaer Morhen, Lambert. Tiene asuntos importantes que lo llevar\u00e1n a Novigrado, sobre los cuales no entrar\u00e1 en detalles, pero te promete la mitad de la recompensa, probablemente por el Ekimarra que matamos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Lambert a derrotar a Ekimmara<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recibir\u00e1s autom\u00e1ticamente la recompensa de Lambert, pero las cosas no resultan tan simples: despu\u00e9s de que Lambert grita sobre un tal \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Jad Karadin<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, persigue a nuestro supuesto empleador y nos deja defendernos de tres guardias (nivel once). ). M\u00e1talos y saquea el \u00e1rea; hay dos cofres cerca, uno debajo de un carro y el otro entre dos cajas. Una vez hecho esto, dir\u00edgete al sureste hacia un edificio, donde ser\u00e1s testigo de c\u00f3mo Lambert termina sus asuntos con el hombre al que persigui\u00f3 antes. Despu\u00e9s te dir\u00e1 que te encuentres con \u00e9l en el Seven Cats Inn&#8230; y poco m\u00e1s. Saquea el edificio y luego sal; ahora est\u00e1s en el extremo norte del distrito no humano de Novigrad, justo al sur del&nbsp;cartel&nbsp; de \u00bb&nbsp;<strong>Puerta Sur<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de salir a buscar a Lambert, regresa al molino y saquea el lugar; no hay necesidad de desperdiciar un Ekimarra en perfecto estado. Regrese a Seven Cat&#8217;s Inn y encontrar\u00e1 a Lambert esperando afuera. Habla con \u00e9l y aprende toda la triste historia detr\u00e1s de su comportamiento err\u00e1tico, luego ustedes dos se dirigir\u00e1n a la posada para hablar con Vienne. Sea amable y obtenga toda la informaci\u00f3n que necesita; parece que ella sabe muy poco, pero conoce a personas que podr\u00edan saber m\u00e1s. Parece que para avanzar en esta b\u00fasqueda, Geralt tendr\u00e1 que ir a Skellige, as\u00ed que lo dejaremos en un segundo plano por ahora. \u00bfPor qu\u00e9 tenemos que ir a Skellige? \u00bfPuede \u00e9l encargarse de Selyse y su burdel de todos modos? No parece justo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para hablar con Viena<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El distrito no humano y los muelles<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ha llegado el momento de centrar finalmente nuestra atenci\u00f3n en Novigrado. Dir\u00edgete hacia el norte desde Seven Cat&#8217;s Inn y cruza el puente hacia el distrito no humano de Novigrad. A lo largo del extremo occidental de la isla hay tres puentes que conducen a otros distritos, todos ellos se\u00f1alizados con sus propias se\u00f1ales. la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerta Sur<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerta Tretogor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d conducen al gran distrito central de Novigrad, mientras que la&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Puerta del Jerarca<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;m\u00e1s al sur conduce al bajo Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El dilema del documento enano (nivel 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de la costa este del Distrito No Humano encontrar\u00e1s mucho m\u00e1s que hacer que solo se\u00f1ales. Al sur del puente que utilizamos para llegar a esta isla, encontrar\u00e1s un enano llamado Rostan Muggs parado cerca de la carretera. Habla con \u00e9l y te contar\u00e1 sus problemas, iniciando finalmente la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El dilema del documento de los enanos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al este a trav\u00e9s del puente y bajo el arco oriental, activa tu sentido de brujo y localiza d\u00f3nde Muggs rompi\u00f3 su botella sobre la cabeza de su atacante. Sigue el rastro olfativo resultante de regreso al sur hasta la Posada de los Siete Gatos para encontrar a Axel, que est\u00e1 sentado afuera de la posada. \u00c9l tiene una visi\u00f3n diferente de las cosas: puedes comenzar una pelea con \u00e9l siendo agresivo y luego golpearlo hasta que se someta para obtener los roles, puedes interpretar a Gwent para ellos o puedes usar el signo Axii sobre \u00e9l. De las opciones, la \u00faltima es la m\u00e1s rentable, ya que al menos te aporta algo de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii en Axel\u2026 je<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con Rostan y \u00e9l confesar\u00e1 todo, admitiendo su error. Geralt, bastante angustiado, r\u00e1pidamente pide su pago, que recibe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver sus documentos a Rostan<\/td><td>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Ronvid, escudero y cazador de espantap\u00e1jaros!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el sur por la carretera de Rostan y te encontrar\u00e1s con un viejo amigo&#8230; Ronvid del Peque\u00f1o Pantano te espera en busca de venganza. Esta vez utiliza un escudo, que claramente cree que marcar\u00e1 la diferencia. Lucha contra \u00e9l, golp\u00e9alo y hazlo huir de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ense\u00f1arle a Ronvid otra lecci\u00f3n.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae por la carretera, ahora en direcci\u00f3n oeste. Al sur, deber\u00edas ver la tienda de un comerciante cerca de la costa. Est\u00e1 dirigido por un tal \u00abElihal\u00bb, que vende ropa fina y m\u00e1scaras de disfraces, ninguna de las cuales necesitas en este momento. Tambi\u00e9n juega con Gwent, as\u00ed que derr\u00f3talo y agrega otra carta a tu colecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el sur por la carretera que va desde la tienda de Elihal hasta llegar a una intersecci\u00f3n. Ignore el puente hacia el sureste y siga el camino de tierra hacia el oeste, pasando finalmente por la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Puerta del Jerarca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para llegar a la parte baja de Novigrad. Una vez aqu\u00ed, dir\u00edgete al suroeste y sigue una carretera hacia el oeste por el lado sur de la isla. La carretera girar\u00e1 hacia el noroeste y pasar\u00e1 por un brasero protegido. Dir\u00edgete hacia el oeste, pasando el brasero, para encontrar una casa bastante anodina, dentro de la cual vive el elfo herrero Hattori. No hables con \u00e9l todav\u00eda, ya que esto avanza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>De espadas y bolas de masa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que est\u00e1 un poco fuera de nuestro alcance en este momento, pero vale la pena se\u00f1alar su ubicaci\u00f3n para m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te diriges al suroeste desde la tienda de Hattori, es posible que encuentres a un elfo acosado por algunos racistas humanos. Si intervienes e interfieres en nombre del elfo, los racistas se ir\u00e1n pac\u00edficamente, pero la respuesta del elfo no ser\u00e1 tan agradecida como cabr\u00eda esperar. Si los dejas en paz, los hombres ahuyentar\u00e1n al elfo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el brasero dir\u00edgete hacia el norte y cuando la calle gire hacia el este, s\u00edguela. Pronto ver\u00e1s un \u00edcono de Herbolario en tu minimapa en una de las casas al norte. Este Halfling interpreta a Gwent y vende una sorprendente variedad de f\u00f3rmulas, por lo que vale la pena visitarlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un fest\u00edn de cuervos (nivel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la tienda del herbolario y dir\u00edgete hacia el este por la carretera hasta que veas un peque\u00f1o puente hacia el norte. Tras cruzarlo, Geralt comentar\u00e1 un hedor. Sigue el rastro olfativo (usando tus sentidos de brujo, por supuesto) hacia el oeste hacia la hierba para encontrar un cad\u00e1ver. Usa tus sentidos de brujo para investigar el cad\u00e1ver, lo que iniciar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un fest\u00edn de cuervos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que podr\u00eda tener un nivel un poco alto por ahora&#8230; o eso parece el indicador de nivel, pero este es uno de los muchos casos en los que el evento El nivel realmente no expresa la dificultad de la misi\u00f3n (o la falta de ella). Si tienes al menos el nivel catorce, esta misi\u00f3n te resultar\u00e1 bastante f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busque algunas huellas de sangre cerca y siga el sendero hacia el este, luego hacia el norte, antes de conducir a una casa hacia el este. En el interior encontrar\u00e1s algunos enanos de aspecto s\u00f3rdido, que aparentemente trabajan para alguien llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cleaver<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Despu\u00e9s de algunos balbuceos, te dar\u00e1n un ultim\u00e1tum: dales la llave que encontraste en el cuerpo o pelea. La primera opci\u00f3n finaliza la misi\u00f3n de forma r\u00e1pida y limpia&#8230; pero la recompensa deja mucho que desear. En cambio, si te niegas, provocar\u00e1s a los tres enanos (nivel veinte). Es un espacio cerrado y tienen armas a dos manos, por lo que parar no es una opci\u00f3n y esquivar puede ser complicado. Disp\u00e1rales con Igni o usa Axii para sacar a uno de ellos de la pelea, luego conc\u00e9ntrate en los objetivos no afectados, usando ataques fuertes para romper su guardia, repitiendo seg\u00fan sea necesario y, en general, mantente alejado de ellos hasta que est\u00e9s listo para atacar. Cuando est\u00e9n muertos, saquea sus cuerpos y luego la casa en general. El cofre en cuesti\u00f3n est\u00e1 arriba y contiene muchos m\u00e1s art\u00edculos de los que habr\u00edas obtenido simplemente vendiendo la llave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por vender la llave a los enanos.<\/td><td>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la casa y dir\u00edgete un poco hacia el norte hasta encontrar un arco de piedra al oeste. Atraviese el arco y dir\u00edjase hacia el oeste a lo largo del canal, pasando por debajo de un puente de madera y luego por un puente de piedra hacia el norte. Entre este puente y otro puente de piedra que cruza el canal hacia el norte, encontrar\u00e1s un burdel hacia el sur. Entra y habla con Madame. Adem\u00e1s de los servicios obvios que ofrece este lugar, puedes comprarle a Madame varios dulces, golosinas y bebidas. Ella tambi\u00e9n interpreta a Gwent, as\u00ed que aseg\u00farate de dejar una carta menos antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora centramos nuestra atenci\u00f3n en la parte occidental de este distrito: los muelles en forma de media luna. A lo largo de la parte centro-norte de la media luna encontrar\u00e1 el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Tambi\u00e9n hay muchos contenedores diversos que puedes saquear aqu\u00ed y algunos guardias preciosos para detenerte. Si eres diligente, puedes abastecerte de una gran cantidad de Alcohest, Alchemist&#8217;s Dust y Dwarven Spirit, junto con algo de basura o valiosos componentes de alquimia y artesan\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Almac\u00e9n de la Perdici\u00f3n (Nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo del extremo suroeste de este distrito, los muelles en forma de media luna, encontrar\u00e1s a un enano discutiendo con un humano mientras algunos guardias de aspecto algo irritado observan. Habla con el guardia y \u00e9l intentar\u00e1 contratarte para que te ocupes del monstruo en el almac\u00e9n (c\u00f3mo lleg\u00f3 all\u00ed es un tema de disputa entre el enano y el humano). Al guardia no le importa, s\u00f3lo quiere que desaparezca y, como buen brujo, a Geralt tambi\u00e9n deber\u00eda hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta hacer el trabajo y entra al almac\u00e9n, donde encontrar\u00e1s un Nekker solitario (nivel trece). M\u00e1talo y busca en la esquina norte del almac\u00e9n para encontrar una huella y una jaula con tus Witcher Senses. Exam\u00ednelos, salga e informe al guardia. Puedes mentir sobre lo que encontraste (o mentir sobre haber encontrado algo) o puedes decir la verdad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por lidiar con el monstruo en el almac\u00e9n.<\/td><td>25 XP<br>60 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piras de Novigrado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de hacer algunos negocios: ser\u00eda genial explorar el centro de Novigrad, pero hay una misi\u00f3n que se interpondr\u00e1 en nuestro camino si lo intentamos, as\u00ed que ser\u00e1 mejor que nos ocupemos de eso primero.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Plaza Jerarca<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a Hierarch Square, ubicada en la parte central de Novigrad, al sur del centro de la isla. Al llegar, ser\u00e1s testigo de una escena que muestra el fanatismo de la Llama Eterna en su m\u00e1xima expresi\u00f3n. Despu\u00e9s de que se apague el fuego, t\u00f3mate un tiempo para explorar la plaza, ya que hay un comerciante, un herbolario y un armero con quienes hacer negocios. Desafortunadamente, ninguno de ellos juega a Gwent, pero el Armero vende \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tercer mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Diagramas de actualizaci\u00f3n del equipo de la escuela Griffin &#8211; Parte 3<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la esquina noreste de la plaza encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n de anuncios. Tome el&nbsp;mensaje&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Contrato: Casa Encantada<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;para iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Puertas que se cierran de golpe<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, el&nbsp;&nbsp;&nbsp;mensaje&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Contrato: Diablillo \u00bb para iniciar \u00bb&nbsp;<\/strong><strong>Contrato: Un ladr\u00f3n esquivo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Peleas a pu\u00f1etazos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para iniciar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Pu\u00f1os de furia: Novigrad\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contacto: Monster in the Bits<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que dar\u00eda inicio a la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tras el hilo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d\u2026 que ya hemos iniciado de una forma un poco menos oficial. De estas misiones, la \u00fanica cercana a nuestro nivel es \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Un ladr\u00f3n esquivo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, a la que llegaremos eventualmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de la parte suroeste de la plaza encontrar\u00e1s al enano Vimme Vivaldi, quien puede convertir todos los Orens y Florines que hayas encontrado en coronas. Tambi\u00e9n juega con Gwent: tiene un mazo Scoia&#8217;tael inusual en el sentido de que no juega muchas cartas con la habilidad \u00abReunir\u00bb. En cambio, se basa en el uso arbitrario de las cartas \u201cCebo\u201d y Diente de le\u00f3n, que tienen el mismo efecto que la carta \u201cCuerno del comandante\u201d. Al derrotarlo se inicia la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u00ab. Pronto llegaremos a la misi\u00f3n de Gwent, pero primero, busquemos a Triss.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Vimme Vivaldi en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Vesemir de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Siguiendo a los ladrones para localizar a Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hayas terminado en Heirarch Square, atraviesa algunas puertas dobles al sur del mercado y sube unas escaleras para ver a un grupo de matones hurgando entre las pertenencias de Triss. Ac\u00e9rcate a ellos y preg\u00fantales eligiendo la opci\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Hablemos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d o provoca una pelea eligiendo la opci\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pi\u00e9rdete<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ambos conducen a la misma cadena de di\u00e1logo, excepto que en la \u00faltima opci\u00f3n tendr\u00e1s que derrotar a los bandidos primero. De todos modos, obt\u00e9n la informaci\u00f3n que deseas de los dos, despu\u00e9s de lo cual aparecen algunos miembros del Fuego Eterno, liderados por un compa\u00f1ero amigable llamado Menge. Est\u00e1s privado de la compa\u00f1\u00eda del Bandido y Menge te amenazar\u00e1 antes de dejarte en paz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parece que debemos tener cuidado con los mendigos y ladrones, ya que podr\u00edan llevarnos al lugar donde se esconde Triss. Sin embargo, antes de preocuparnos por eso, saquea los contenedores destrozados afuera de la casa de Triss, observa los toscos graffitis afuera, luego entra y saquea. Activa tus sentidos de brujo y localiza algunas hierbas en el suelo, luego investiga un cepillo sobre la mesa. Sube las escaleras y saquea m\u00e1s, luego busca algunos amuletos en una mesa. Sube otro tramo de escaleras donde a\u00fan m\u00e1s bot\u00edn te espera para disfrutar del saqueo. Investiga algo de ropa en el suelo y toma la Rosa del Recuerdo de la mesita de noche, un regalo que Geralt le dio a Triss en The Witcher 2. Todo esto realmente confirma que esta era, de hecho, la morada de Triss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la casa de Triss y regresa a Heirarch Square, donde Geralt ver\u00e1 a algunos ladrones ejerciendo su oficio. Espera cerca de una de las \u00e1reas de b\u00fasqueda hasta que aparezca otro ladr\u00f3n y haga alg\u00fan truco (tus Witcher Senses no te ayudar\u00e1n aqu\u00ed, tendr\u00e1s que vigilarlo t\u00fa mismo) y luego s\u00edguelo, manteniendo una distancia saludable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue al ladr\u00f3n a trav\u00e9s de una puerta y un mendigo te molestar\u00e1. P\u00e1gale (veinte coronas), pregunta por el Rey Mendigo o dile que se vaya, luego sigue al ladr\u00f3n hacia el este y baja por una cornisa. Contin\u00fae hacia el este a trav\u00e9s de unas puertas dobles y luego dir\u00edjase hacia el sur colina abajo. Despu\u00e9s de presenciar un intercambio, sigue el nuevo objetivo hacia el oeste a lo largo del canal, luego hacia el sur a trav\u00e9s de un puente y bajo un arco. Finalmente, la moneda robada ser\u00e1 entregada a su destino. Espera a que se vaya el ladr\u00f3n, ve a la puerta y llama. Cuando llegue el portero tendr\u00e1s que sobornarlo (cincuenta coronas) o usar el cartel de Axii para atraparlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii en el portero<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Para acceder a la Plaza Putrid<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Plaza p\u00fatrida<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de buscar a Triss, entra en una tienda al norte donde encontrar\u00e1s un comerciante. Te vender\u00e1 algunas alforjas zerrikanas, que aumentar\u00e1n tu peso m\u00e1ximo de transporte en cien, una mejora muy bienvenida. Tambi\u00e9n comprar\u00e1 casi cualquier cosa que quieras vender, lo cual es bueno. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es que interpreta a Gwent, armando un mazo de Monstruos bastante tenaz, completo con muchas cartas con la habilidad \u00abReunir\u00bb y las extra\u00f1as cartas \u00abCommander&#8217;s Horn\u00bb y \u00abScorch\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de derrotarlo y agregar otra tarjeta a tu colecci\u00f3n, sal de la tienda y dir\u00edgete hacia el este, luego atraviesa una puerta para encontrar a Triss y este \u00abRey de los Mendigos\u00bb. Esc\u00fachalo balbucear y luego les dar\u00e1 a Triss y Geralt un tiempo a solas, que Triss decide desperdiciar llev\u00e1ndonos a un trabajo. S\u00edguela hacia el oeste y sal de Putrid Grove, luego hablar\u00e1s un poco m\u00e1s con Triss, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s que seguirla hasta una tienda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El nuevo show de Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablar\u00e1 con el comerciante llamado Kluhg, quien aparentemente no fue muy diligente al entregarle algunos suministros a Triss. Independientemente de c\u00f3mo responda, terminar\u00e1 aceptando ir usted mismo a buscar el contrabando desechado. Saquea la casa, abre una trampilla y baja una escalera para llegar a las alcantarillas debajo de la tienda, donde tendr\u00e1s que enviar a un Drowner (nivel diez). Despu\u00e9s de morir, consigue un cofre detr\u00e1s de las escaleras, as\u00ed como dos cofres en la esquina suroeste de la c\u00e1mara norte. Hay otros contenedores para buscar, pero estos dos contienen el mejor material.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, busca en el lado este del pilar de ladrillos con tus Witcher Senses para encontrar un bot\u00f3n. Presi\u00f3nalo para abrir un pasaje secreto hacia el norte. Sal y entra en un canal, que debes seguir hacia el oeste. Triss balbucear\u00e1 y ver\u00e1s una escena cuando pases por debajo de un puente. Dir\u00edgete a las hermosas aguas del canal, totalmente libres de aguas residuales, y nada hacia el oeste con tus Witcher Senses activos, escaneando el suelo en busca de nuestro paquete perdido. Saquea dos cofres en el camino y encuentra la bolsa de cuero cerca de un barco hundido cerca de un puente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Triss y entr\u00e9gale el paquete, luego s\u00edguela hasta su destino, jugando en el camino. Re\u00fanete con el comerciante para conocer el poco halagador nuevo trabajo de Triss (y su desesperaci\u00f3n por encontrar trabajo) y luego entra al granero. Despu\u00e9s de que Triss te diga qu\u00e9 hacer, dir\u00edgete hacia el este desde la entrada hasta llegar a la pared este del granero y, con tus Witcher Senses activos, encuentra el lugar para colocar la primera trampa. Baja unas escaleras hacia el norte y contin\u00faa hacia el norte para llegar a otra pared, donde se puede colocar la segunda trampa. Finalmente, dir\u00edgete hacia el oeste, sube y baja algunas escaleras para encontrar el tercer lugar para colocar una trampa en unas tablas de madera. Regresa a la entrada y Triss har\u00e1 su magia, que eliminar\u00e1 a los roedores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de un poco de conversaci\u00f3n, el comerciante aparecer\u00e1 nuevamente con algunos secuaces de Eternal Fire a cuestas. Aparentemente decidi\u00f3 que pod\u00eda contratar a Triss, luego denunciarla y evitar pagarle por su trabajo. Mata a los tres cazadores de brujas (nivel diez) y luego sal a enfrentarte al comerciante falso. Geralt le extrae algo de justicia y Triss sugerir\u00e1 que un \u00aboneiromante\u00bb local puede ayudar a Geralt a encontrar a Ciri. Esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pyres of Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Novigrad Dreaming<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reunirse con Triss<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El gran desv\u00edo de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora tenemos acceso al centro de Novigrad, sin que aparezcan escenas aleatorias. Ahora es un buen momento para explorar el centro de Novigrado&#8230; y lo haremos, pero tambi\u00e9n nos centraremos en avanzar en las importantes misiones secundarias de Gwent. Hay muchos de ellos que se pueden iniciar (y finalizar) aqu\u00ed. Si no est\u00e1 interesado en Gwent, vaya a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Explorando el centro de Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, debemos terminar la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Gwent: Jugar a los posaderos<\/strong>&nbsp;\u00ab. Resulta que nuestro tercer y \u00faltimo objetivo est\u00e1 cerca, en Novigrado. Regrese a Pra\u00e7a Hierrca y dir\u00edjase hacia el norte hasta la se\u00f1al a lo largo del borde noreste de la plaza. Sube las escaleras detr\u00e1s del cartel para entrar a la taberna de lujo llamada \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Kingfisher<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. En el interior encontrar\u00e1s a Olivier el posadero. Juega con \u00e9l y ganar\u00e1s la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tiborof Eggebracht<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de unidad a distancia de fuerza 10 para mazos nilfgaardianos. Tambi\u00e9n vender\u00e1 una&nbsp;&nbsp;<strong>carta de \u201cContrabandista Havekar\u201d, una carta de \u201c&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>Defensor Mahakaman<\/strong>&nbsp;\u201d, una &nbsp;carta de&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Veterano de la Brigada Vrihedd<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y una carta de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sanador Havekar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, en caso de que tu mazo Scoia&#8217;tael necesite algunas mejoras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Olivier en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Tibor Eggebracht de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto finaliza la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Jugando a los posaderos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d pero tenemos otra misi\u00f3n de Gwent que completar. Despu\u00e9s de derrotar al Bar\u00f3n Sangriento deber\u00edamos haber comenzado la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Jugadores de Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Estos tipos pueden ser m\u00e1s desafiantes que los posaderos, as\u00ed que ahora, finalmente, es el momento de discutir algunas estrategias b\u00e1sicas de Gwent.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota<\/strong>&nbsp;&nbsp;: Puede encontrar una discusi\u00f3n m\u00e1s detallada sobre Gwent en la&nbsp; secci\u00f3n&nbsp;<strong>&nbsp;\u00bb&nbsp;&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/ps4\/702760-the-witcher-3-wild-hunt\/faqs\/71914?page=14#Gwent%20Information\">Informaci\u00f3n de Gwent<\/a>&nbsp;&nbsp;\u00ab<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de la gu\u00eda.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estrategias de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, el mazo de los Reinos del Norte deber\u00eda ser todo lo que necesitas; no es el \u00fanico que puede ganar, pero ahora es probablemente el mejor desarrollado. Las cartas de unidad destacadas que deber\u00edas tener ahora incluyen a Yennefer de Vengerberg, Pr\u00edncipe Stennis, Crinfrid Reavers Dragon Hunter (x2), Dun Banner Medic, Sigismund Dijkstra y Blue Stripes Commando (x3). Adem\u00e1s, tu mazo deber\u00eda mejorarse con tres cartas de Se\u00f1uelo, tres cartas de Cuerno del Comandante y tal vez una carta de Clima Despejado. La mejor carta de l\u00edder para usar, sin duda, es Foltest, Lord Comandante del Norte, ya que ofrece un efecto gratuito de \u201cClima despejado\u201d una vez por partida, lo cual es una buena red de seguridad. Adem\u00e1s de todo esto, apila tu mazo con las cartas de unidad m\u00e1s fuertes que tengas. Es dif\u00edcil evaluar exactamente qu\u00e9 m\u00e1s podr\u00edas tener, ya que las cartas que se caen al jugar con comerciantes aleatorios son aleatorias; si tienes suerte, es posible que tengas la carta de Villentretenmerth o incluso Phillipa Eilhart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La estrategia es simple: usa tus cartas Tight Bond y Commander&#8217;s Horn para abrumar a los mazos m\u00e1s peque\u00f1os. Crudo pero eficaz. Sin embargo, los oponentes m\u00e1s poderosos no ser\u00e1n derrotados tan f\u00e1cilmente. Los mazos de monstruos en particular pueden usar cartas con la capacidad de \u201cReunirse\u201d para convocar una serie de cartas (generalmente Unidad cuerpo a cuerpo) que ni siquiera el mazo de los Reinos del Norte puede superar, especialmente si combinan, por ejemplo, cartas de monstruo y Crone con cuernos de comandante. Tarjetas y \u201cEredin, rey de la caza salvaje\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las estrategias m\u00e1s avanzadas giran en torno al uso inteligente de cartas con las habilidades \u00abM\u00e9dico\u00bb y \u00abEsp\u00eda\u00bb. Ambos son simples: juega una carta de M\u00e9dico y podr\u00e1s levantar otra carta de unidad que no sea h\u00e9roe. Juega una carta de Esp\u00eda y podr\u00e1s robar dos cartas a costa de sumar la Fuerza de ese Esp\u00eda al total de tu oponente. Con un mazo poderoso lleno de cartas de se\u00f1uelo, v\u00ednculo estrecho y unidades de alto poder, vale la pena intercambiarlas, pero las cartas de esp\u00eda m\u00e1s d\u00e9biles son, en este caso, m\u00e1s \u00fatiles que las m\u00e1s fuertes. Tanto el Pr\u00edncipe Stennis (fuerza 5) como Sigismund Dijkstra (fuerza 4) son aceptables en esta tarea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, cuando agregas cartas se\u00f1uelo a la mezcla, las cosas se vuelven realmente divertidas. Si un enemigo usa un Esp\u00eda contigo, usa Se\u00f1uelo para llevar esa carta a tu mazo y luego reprod\u00facela, anulando su ventaja. Usa Bait en una carta de Medic y ju\u00e9gala nuevamente para revivir otra carta. Especialmente \u00fatil para jugar cartas de Tight Bond en una ronda anterior y luego reciclarlas en rondas posteriores. Si tienes la carta Villentretenmerth, puedes usarla con gran efecto contra mazos de Monstruos, como su habilidad especial (Scorch, pero solo en cartas cuerpo a cuerpo enemigas, y solo contra ellas si tienen diez o m\u00e1s Fuerza en esa l\u00ednea). Simplemente juega como \u00e9l, mata a las unidades cuerpo a cuerpo m\u00e1s fuertes del enemigo, luego usa Decoy y juega como \u00e9l nuevamente. Si esos molestos Monster Decks quieren usar cartas Commander&#8217;s Horn, Matriarch y Vampire&#8230; est\u00e1 bien. Pero nuestro drag\u00f3n tendr\u00e1 un d\u00eda ajetreado con ellos y los dejar\u00e1 sin nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas estas cartas especiales pueden ser un poco complicadas: si tienes demasiados se\u00f1uelos y cuernos de comandante, y muy pocas cartas de unidad, es posible que te encuentres en m\u00e1s problemas de los que estar\u00edas sin ellos&#8230; pero contra oponentes m\u00e1s sofisticados, eso El riesgo es necesario, y usar cartas esp\u00eda para ganar manos grandes deber\u00eda ayudarte a asegurarte de tener todo lo que necesitas para ganar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jugando con jugadores aleatorios de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, todas estas t\u00e1cticas son in\u00fatiles si no tenemos cartas lo suficientemente fuertes. Si has hecho todo lo sugerido en el tutorial hasta ahora, deber\u00edas estar bien&#8230; pero nunca est\u00e1 de m\u00e1s conseguir m\u00e1s cartas. Deber\u00edamos haber jugado con todos los comerciantes de Oxenfurt (el herrero y el armero son enemigos muy desafiantes, as\u00ed que si los ignoraste, est\u00e1 bien volver despu\u00e9s de la pr\u00f3xima misi\u00f3n de Gwent, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Jugadores de Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab), de los cuales hab\u00eda cuatro, incluidos Stjepen, el posadero que form\u00f3 parte de la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Jugar a los posaderos<\/strong>&nbsp;\u201d. El posadero de la posada en Crossroads (tambi\u00e9n parte de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: jugar a los posaderos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab), los tres comerciantes en Crow&#8217;s Perch, los dos en Black Fork, los tres tres en Lindenvale, los dos en Midcopse y Oreton y Downwarren. Ambos ten\u00edan un comerciante para jugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si eso no fuera suficiente, hay m\u00e1s comerciantes con los que puedes jugar en Novigrad; de hecho, algunos m\u00e1s. Recientemente jugamos con los posaderos en Cunny of the Goose y Seven Cat&#8217;s Inn, as\u00ed como con el comerciante elfo Elihal en el distrito no humano y con el Herbolario y Madame en el distrito portuario, sin mencionar al comerciante en Putrid Square durante la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Piras de Novigrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de todo esto, hay un alquimista, dos herreros, dos posaderos, un prestamista y cinco comerciantes en la parte central de Novigrado, sin mencionar un sacerdote de la Llama Eterna en el distrito superior. Tambi\u00e9n puedes jugar con Gwent con el Noble nilfgaardiano en Vizima, a quien ahora deber\u00eda ser vencible. Esto no incluye a todos los jugadores de Gwent en Velen\/Novigrad, pero representa la gran mayor\u00eda de aquellos a los que tenemos acceso actualmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las cartas que recibir\u00e1s de estos comerciantes aleatorios son aleatorias, pero pueden incluir una serie de cartas realmente geniales, la mejor de las cuales en este punto del juego es probablemente la carta \u00abVilentretenmerth\u00bb. Puedes guardar\/cargar juegos hasta que obtengas la tarjeta que deseas, pero definitivamente es mejor jugar con tanta gente como sea posible. Las cartas de Merchant Gwent son aleatorias, pero tambi\u00e9n provienen de un grupo finito. Cada comerciante solo puede darte una tarjeta, pero lo bueno es que si obtienes una tarjeta basura de uno, es m\u00e1s probable que obtengas algo mejor del siguiente. Despu\u00e9s de jugar con todos los comerciantes aleatorios del juego, ya no ganar\u00e1s nada jugando a Gwent. Hay m\u00e1s comerciantes aleatorios para jugar a Gwent que cartas de Gwent aleatorias, as\u00ed que no te preocupes por encontrarlas todas. No podremos completar nuestras cartas aleatorias de Gwent hasta que lleguemos a Skellige.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: jugadores de Velen<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando termines de jugar con gente aleatoria, es hora de correr m\u00e1s. Primero ve a Oreton y encuentra a Boatwright, a quien deber\u00edas desafiar a un juego de Gwent. Su mazo es un mazo nilfgaardiano decente, pero no excepcional. Tiene un mont\u00f3n de 10 cartas de Fuerza y \u200b\u200bpuede jugar \u00abScorch\u00bb, pero por lo dem\u00e1s, es una victoria bastante f\u00e1cil y desembolsa la carta de h\u00e9roe \u00abLetho of Gulet\u00bb cuando pierde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Boatwright en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Goleta Letho 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de acero felina mejorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El siguiente es Old Sage en Benek, que est\u00e1 al este de Reardon Manor. En el camino, recolectemos algunos art\u00edculos interesantes y explotemos algunos nidos de monstruos, \u00bfeh? Viaje r\u00e1pido a Reardon Manor y dir\u00edjase al noreste para encontrar una cueva al final de un camino (estos caminos son evidentes en el mapa, por lo que no deber\u00eda ser dif\u00edcil encontrar esta ubicaci\u00f3n). Ingresa a la cueva y usa tus Witcher Senses en una roca a lo largo de la entrada (hacia el sureste) para ubicar el s\u00edmbolo del gato. Contin\u00faa hacia el suroeste hacia la cueva y cuando veas algunas fichas \u00e9lficas, gira hacia el sureste para encontrar un cofre con el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de acero felina mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en su interior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido(s) de monstruos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cueva y dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar campos llenos de nidos de monstruos. Todos estos nidos est\u00e1n custodiados por Nekkers (nivel ocho) y el extra\u00f1o Guerrero Nekker (nivel nueve). Mata a los guardianes, haz volar los nidos y saquea los restos. En total hay cuatro nidos. Cerca del nido m\u00e1s oriental, encontrar\u00e1s una caravana saqueada con algunos contenedores que puedes saquear.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir los nidos de monstruos<\/td><td>20 XP cada uno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de destruir o pasar por alto los Nidos de Monstruos, contin\u00faa hacia el este hasta llegar a Benek, donde podr\u00e1s encontrar al Viejo Sabio en el extremo norte del edificio m\u00e1s al suroeste. Habla con \u00e9l y desaf\u00edalo a un juego de cartas (ignorando su misi\u00f3n). Utiliza un mazo de monstruos muy poderoso. Cuente con que explote las cartas con la habilidad \u00abReunir\u00bb y use la habilidad especial de \u00abEredin, Rey de la Caza Salvaje\u00bb para duplicar la fuerza de sus cartas de Unidad de Combate Cuerpo a Cuerpo. Tambi\u00e9n tiene una carta \u00abScorch\u00bb bajo la manga. Cuando lo derrotes ganar\u00e1s la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Crone: Weavess<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una carta de fuerza media con la habilidad \u201cMuster\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al Viejo Sabio en Gwent<\/td><td>Anciana de 25 XP<br>: Tarjeta de tejido<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego ve a Midcopse y busca a Haddy, Gwent Savant, de diez a\u00f1os. Juega con \u00e9l y descubrir\u00e1s que tiene una baraja de cartas robusta, pero nada insuperable. Derr\u00f3talo y recibir\u00e1s dos cartas; \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Vernon Roche<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Eredin, portadora de la muerte<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. No puedes equivocarte con una carta de h\u00e9roe de fuerza 10 para los Reinos del Norte. En cuanto a la Tarjeta de L\u00edder\u2026 eh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Haddy en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Eredin Vernon Roche 25 XP<br>, Tarjeta Portadora de la Muerte<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrado<a><\/a>&nbsp;(Continuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: jugadores de la gran ciudad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es posible que ya hayas derrotado a Vimme Vivaldi durante&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPyres of Novigrad\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, as\u00ed que pasemos al siguiente oponente. Una vez que hayas hecho todo esto, dir\u00edgete a Novigrad y encuentra a Vimme Vivaldi en el extremo sureste de Hierarch Square. Habla con \u00e9l y juega con \u00e9l en Gwent; tiene un mazo Scoia&#8217;tael inusual en el sentido de que no juega muchas cartas con la habilidad \u00abReunir\u00bb. En cambio, se basa en el uso arbitrario de las cartas \u201cCebo\u201d y Diente de le\u00f3n, que tienen el mismo efecto que la carta \u201cCuerno del comandante\u201d. Al derrotarlo se inicia la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players \u00ab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Vimme Vivaldi en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Vesemir de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a Passiflora, que es un burdel de lujo al noreste de la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y juega Marquise Serenity. Juega con un mazo nilfgaardiano muy mundano lleno de efectos clim\u00e1ticos, que pueden contrarrestarse f\u00e1cilmente con \u201cFoltest, Lord Commander of the North\u201d o \u201cClear Weather\u201d. Cuando pierde, desembolsar\u00e1 la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Morvran Voorhis<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe de fuerza 10 y una gran adici\u00f3n a cualquier mazo nilfgaardiano. Ella tambi\u00e9n te sugerir\u00e1 tu pr\u00f3ximo desaf\u00edo. Derrotarla pospone la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que retomaremos m\u00e1s adelante cuando avancemos en la historia principal. Antes de ir, aseg\u00farese de comprar su tarjeta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mahakaman Defender<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, su tarjeta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Dol Blathanna Archer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y, sobre todo, su tarjeta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Catapulta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Las dos primeras son cartas Scoia&#8217;tael mediocres, pero la \u00faltima es una carta de Combate de Asedio de Fuerza 8 con la habilidad \u201cV\u00ednculo Estrecho\u201d para los Reinos del Norte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Marquise Serenity<\/td><td><br>Tarjeta Morvran Voorhis de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent de alto riesgo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrando al torneo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes dos formas de comenzar la siguiente misi\u00f3n: ir a cualquier tabl\u00f3n de anuncios en Novigrad y recoger el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Torneo de Gwent de alto riesgo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, o simplemente dirigirte al norte para encontrar un Escriba que le niega la entrada a un posible jugador de Gwent. Despu\u00e9s de que nuestro triste rechazo se haya ido, habla con el escriba, muestra tus cartas y paga la tarifa de entrada de 1.000 coronas. \u00a1Un torneo de alto riesgo! No te preocupes por el nivel de esta misi\u00f3n: es bastante f\u00e1cil de completar en cualquier nivel&#8230; al menos los juegos de cartas te dar\u00e1n m\u00e1s problemas que el combate. Si es demasiado dif\u00edcil, siempre puedes volver m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de pagar, recibir\u00e1s tu boleto y subir\u00e1s las escaleras, donde una mujer llamada \u00abSasha\u00bb te molestar\u00e1. Habla con ella para conocer los nombres de sus competidores, incluidos Patrick Hazelnutt, Bernard Tulle, Finneas y Count Tybalt. Sigue los consejos de Sasha y habla con tus competidores mientras esperamos al Conde Teobaldo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tul Geralt x Barnard<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando termines de hablar con el \u00faltimo de los tres, se anunciar\u00e1n las reglas y los jugadores se emparejar\u00e1n: tu primer oponente ser\u00e1 Barnard Tulle. Habla con \u00e9l para interpretarlo. Tiene mazos poderosos pero bastante simples del Reino del Norte, que incluyen 15 cartas de h\u00e9roe de fuerza como \u201cGeralt de Rivia\u201d y \u201cCiri\u201d. Tambi\u00e9n le gustan las cartas \u00abBiting Frost\u00bb y no duda en usar \u00abCommander&#8217;s Horns\u00bb y \u00abScorch\u00bb. Tambi\u00e9n har\u00e1 uso de su carta \u00abFoltest the Forged in Steel\u00bb, que limitar\u00e1 la utilidad de tus cartas de asedio; intenta evitar jugar demasiadas cartas de la misma Fuerza al mismo tiempo para evitar esta carta. Desafortunadamente, tus Catapultas tendr\u00e1n que ser corderos de sacrificio aqu\u00ed. Esta es tambi\u00e9n la carta que obtienes si derrotas al mediano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Barnard Tulle en Gwent<\/td><td>22 XP<br>Foltest, la tarjeta forjada en acero<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s del partido, Sasha volver\u00e1 a molestarte y te pedir\u00e1 hablar contigo en el balc\u00f3n. Acepta y s\u00edguela para escucharla, donde te contar\u00e1 qu\u00e9 busca aqu\u00ed y d\u00f3nde supo de ti. En el mejor de los casos, ganas el torneo y tienes el control de la bolsa del ganador. Si no puedes ganar&#8230; bueno, ella insiste en que puede ser rentable si te quedas hasta el final de todos modos. Sin embargo, no debemos pretender perder.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;La misi\u00f3n toma un curso ligeramente diferente si rechazas el plan de Sasha o pierdes una ronda en Gwent, pero como ambas conducen a recompensas inferiores, deben descartarse como formas menos que ideales de completar esta misi\u00f3n, no se mencionar\u00e1n aqu\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Sasha<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la sala com\u00fan donde se nombrar\u00e1n los pr\u00f3ximos dos oponentes; parece que est\u00e1s jugando con Sasha. Vuelve arriba y habla con Sasha, quien insiste en que juegues lo mejor que puedas. Vamos, vamos. Su mazo es un mazo nilfgaardiano bastante simple, lleno de cartas \u00abScorch\u00bb, Spys, Medics, \u00abVilleentretenmerth\u00bb (que no se molesta en usar con gran efecto, as\u00ed como alguna que otra carta de h\u00e9roe (puede usar Dandelion y Geralt). ., as\u00ed como algunos de los h\u00e9roes nilfgaardianos que ya deber\u00edas haber vencido.) Tambi\u00e9n usar\u00e1 su carta de l\u00edder \u201cEmhyr var Emreis el Implacable\u201d para tomar una carta de su pila de descarte. De lo contrario&#8230; no le gusta mucho el clima. cartas, ni puede contrarrestarlas con frecuencia, pero como es probable que tenga m\u00e1s cartas de h\u00e9roe que t\u00fa, puede que no sea prudente cubrir todas las partidas con efectos clim\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Sasha en Gwent<\/td><td>45 XP<br>Emhyr var Emreis, la carta despiadada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Finneas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derr\u00f3tala e inmediatamente entrar\u00e1s en una partida con Finneas, quien solo acepta jugar cuando se enfrenta a una confiscaci\u00f3n. Es, con diferencia, el oponente m\u00e1s f\u00e1cil al que nos hemos enfrentado, utilizando un mazo Scoia&#8217;tael bastante est\u00e1ndar. Tiene algunas cartas de h\u00e9roe, cartas de alta resistencia y algunas cartas de \u201cReuni\u00f3n\u201d, pero, sinceramente, puede ser derrotado f\u00e1cilmente con una mano afortunada de cartas de Esp\u00eda\/Se\u00f1uelo para simplemente gastarlo, o Villentretenmerth\/Se\u00f1uelo para explotar. Descarta tus cartas de \u201creuni\u00f3n\u201d. Buenas noticias para nosotros, ya que no podemos tomar atajos entre \u00e9l y Sasha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Finneas\u2026 en vida<\/td><td>Tarjeta 45 XP<br>Francesca Findabair, Reina de Dol Blathanna<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s del partido se sentir\u00e1 ofendido por perder y comenzar\u00e1 una pelea. Aunque tiene un nivel alto, si ya sabes esquivar golpes, no es m\u00e1s dif\u00edcil que cualquier otro luchador. Simplemente esquiva, contraataca y contin\u00faa hasta que caiga. Una vez que lo hagas, podr\u00e1s desafiar al Conde Tybalt por el gran premio. Guarda el juego y juega a Gwent con Tybalt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt vs. Conde Tebaldo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como era de esperar, tiene un mazo de Monstruos. Si bien al principio pueden resultar desafiantes, los mazos de Monster ahora son muy predecibles. Usa esp\u00edas para derrotarlo (una t\u00e1ctica que no le funciona tan bien cuando intenta llamar a sus esp\u00edas para que regresen contigo, ya que el mazo de monstruos depende en gran medida de las cartas de \u00abreuni\u00f3n\u00bb), y si tienes suerte, podr\u00e1s derrotarlo. Obtendr\u00e1s a Villentretenmerth, que puede enviar spam a Decoy para destruir los combos \u00abMuster\u00bb. Cuando lo derrotes, recibir\u00e1s otra carta de L\u00edder: \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Eredin, Destructor de Mundos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al Conde Tybalt en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Eredin, Destructor de Mundos&nbsp;de 72 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el robo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando consigas la victoria, se te informar\u00e1 a ti y al Conde Teobaldo que unos cobardes ladrones han escapado con la bolsa. Sasha proclama su inocencia a Geralt y \u00e9l lo toma al pie de la letra. Acepta ayudarla a recuperar la moneda (tu moneda) y ella podr\u00e1 pasar a un guardia. Sigue al guardia escaleras arriba hasta la escena del crimen, donde despu\u00e9s de m\u00e1s juegos de palabras de Sasha estaremos solos. Usa tus Witcher Senses y busca al guardia muerto, luego investiga el rasgu\u00f1o en el piso cerca de la puerta del norte. Ve al balc\u00f3n y busca una ballesta atada a una cuerda hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Sasha hablar\u00e1n un poco m\u00e1s y deducir\u00e1n una probable secuencia de acontecimientos. Baja las escaleras y sal del burdel para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda en la esquina noreste del burdel. Activa tus sentidos de brujo e investiga una cuerda, tras lo cual Geralt detectar\u00e1 un rastro de olor. Sigue el sendero hacia el sur y sube unas escaleras para encontrar una caja en el suelo, que tiene marcas que llevan a Sasha a sugerir un almac\u00e9n espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por seguir el rastro del ladr\u00f3n<\/td><td>45 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a un almac\u00e9n en el extremo suroeste del distrito central de Novigrad, donde te encontrar\u00e1s con Sasha, que luce un cambio de vestuario sensato. Dir\u00edgete al extremo norte del almac\u00e9n (quiz\u00e1s tropezando con el carro que usaron los ladrones antes) y sube a unas cajas para llegar a una plataforma de madera que nos dar\u00e1 acceso al almac\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por una ventana y baja al suelo para encontrar a nuestros ladrones deambulando por el lado sureste del edificio, liderados por su jefe, como era de esperar, uno de nuestros compa\u00f1eros jugadores de Gwent. La violencia es, por supuesto, inevitable y estos Bandidos son bastante poderosos (nivel veintis\u00e9is), pero a pesar de ser posiblemente superados, hay algunos factores que hacen que esta pelea sea ganable. En primer lugar, tenemos mucho margen para retirarnos. En segundo lugar, luchar contra algunos bandidos agresivos no es muy dif\u00edcil, independientemente de tu nivel. En tercer lugar, podemos usar t\u00e1cticas de golpear y correr, el viejo combo de ataque pesado\/esquiva que funciona tan bien. Cuarto, Sasha nos ayudar\u00e1 y es poderosa e invencible, por lo que mientras juguemos a la defensiva, probablemente ella har\u00e1 la mayor parte del trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de que todos est\u00e9n muertos, Sasha te invitar\u00e1 a cenar en Kingfisher. Preg\u00fantale m\u00e1s y te dar\u00e1 su nombre casi real y luego aceptar\u00e1 tu invitaci\u00f3n a cenar. Nos reencontraremos con nuestros conspiradores en la mencionada posada, donde Geralt cuenta una historia. Cansada de charlas triviales, Sasha, o quienquiera que sea, invitar\u00e1 a Geralt al piso de arriba para una recreaci\u00f3n \u00edntima de sus haza\u00f1as pasadas. Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>High Stakes<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Tomamos algunas monedas, algunas tarjetas Gwent nuevas y tuvimos sexo. Consider\u00e1ndolo todo, un buen d\u00eda para Geralt. Lee la nota \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Cantarella<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d en la cama al despertar\u2026 ah, bueno, f\u00e1cil viene, f\u00e1cil se va.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por recuperar la bolsa del torneo<\/td><td>4.500 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;La misi\u00f3n de la que Geralt le cuenta a Sasha durante la cena es la misi\u00f3n \u00abOjos azules\u00bb del primer juego de Witcher. Un miembro de la Orden de la Rosa Llameante (una rama militante del culto del Fuego Eterno) te pidi\u00f3 que buscaras a su hermana, que hab\u00eda empezado a trabajar en un burdel regentado por vampiros. Dice algo muy malo de ti que tu hermana prefiera estar bajo la protecci\u00f3n de vampiros que t\u00fa.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El so\u00f1ador y el diente de le\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sue\u00f1o de Novigrado (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desafortunadamente, es hora de tomarse un descanso de Gwent por un tiempo. Dir\u00edgete a la casa del so\u00f1ador, que se encuentra en el extremo sur del distrito central, al lado del canal. Cuando te acerques a la entrada de la casa, un noble de capa y espada se te acercar\u00e1. Pregunte por Corinne y \u00e9l le confirmar\u00e1 que, de hecho, ella est\u00e1 dentro de la casa. P\u00eddele m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la casa y te contar\u00e1 sobre un \u201cembrujo\u201d que parece bastante mundano, tras lo cual notar\u00e1 sus espadas y te permitir\u00e1 investigar su propiedad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra y saquea, luego ve a otra habitaci\u00f3n al oeste, donde escuchar\u00e1s a Corinne hablar&#8230; \u00bfsola? Abre una trampilla y usa Aard en una pared al oeste para revelar un t\u00fanel destruido con algunos elementos adentro. Una vez que hayas reunido todo aqu\u00ed, regresa al primer piso, luego sube las escaleras y entra a una habitaci\u00f3n, donde ser\u00e1s testigo de una criatura en una habitaci\u00f3n con Corinne durmiendo a ratos. Despu\u00e9s de la intervenci\u00f3n de Geralt, Corinne te dar\u00e1 algunas indicaciones. Saquea la habitaci\u00f3n, luego una habitaci\u00f3n lateral m\u00e1s peque\u00f1a hacia el norte, antes de atravesar una puerta hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube una escalera para llegar al \u00e1tico y saquea un poco m\u00e1s. Cuando hayas terminado, coloca algunos muebles hacia el oeste para abrir el camino a otra habitaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s, adem\u00e1s de m\u00e1s contenedores saqueables, la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Dibujo de una cuna<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en una silla cerca de la puerta, y un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Mu\u00f1eca de trapo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d en un banco en el extremo oeste de la sala. Toma ambos y lee el primero, luego&#8230; bueno, haz lo que sugiere Geralt. Vuelve abajo y coloca la mu\u00f1eca de trapo en la cuna, que se encuentra en la peque\u00f1a habitaci\u00f3n al norte de donde sue\u00f1a Corinne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de colocar la mu\u00f1eca de trapo en la cuna, la puerta se cerrar\u00e1. Invest\u00edgalo para encontrar otro dibujo, este nos dirige al horno del s\u00f3tano. Baja las escaleras y baja por la escalera hasta el s\u00f3tano, luego examina el horno, donde encontrar\u00e1s la criatura que estaba en la habitaci\u00f3n con Corinne. Puedes jugar bien con el Godling e intentar llegar a un acuerdo, o puedes intentar forzarlo. En este \u00faltimo caso, tendr\u00e1s que ir al Herbolario del distrito portuario y comprar un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Paquete de bardana<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (11 coronas) y traerlo de vuelta para acabar con el Godling. Coloca la bardana en el horno y golp\u00e9ala con Igni para asustar al animal. Alternativamente, si quieres mantener feliz al Godling, simplemente acepta decirle al noble de afuera que la casa est\u00e1 irrevocablemente maldita y que dejar\u00e1 que Corinne se despierte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con Corinne, que ahora est\u00e1 despierta. Habla con ella y, tras balbucear sobre sus sue\u00f1os, te dir\u00e1 que la encuentres en el Golden Sturgeon, donde se aloja. Al salir de la casa, el noble se preguntar\u00e1 qu\u00e9 pas\u00f3. Si echaste al Godling, Geralt te dir\u00e1 la verdad y, a cambio, el noble promete recompensarte por eliminar al Godling&#8230; despu\u00e9s de que venda la casa, por supuesto. Por otro lado, si dejas que Godling se quede, puedes mentirle y decirle que la casa est\u00e1 permanentemente maldita, o puedes traicionar a Sarah y contarle al noble sobre ella.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si deja que Sarah se quede, encontrar\u00e1 la advertencia \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00a1Precauci\u00f3n! \u00a1Casa encantada y comerciante rebelde!<\/strong>&nbsp;&nbsp;.\u201d T\u00f3malo para iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Casa encantada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Regrese a casa para ver una escena que involucra a Sarah y Corinne.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Borrachos y sue\u00f1os<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al Golden Sturgeon dirigi\u00e9ndote hacia el oeste a lo largo del canal. A lo largo de la entrada sur de la posada encontrar\u00e1s dos borrachos que quieren que Geralt financie otra ronda de bebidas. Resulta que son carniceros, lo que en sus mentes los convierte en nuestros primos profesionales&#8230; o algo as\u00ed. P\u00e1gales para que se vayan (25 coronas), usa el signo Axii para convencerlos de que se vayan a casa, o responde con rudeza (dos veces) para luchar contra el que es demasiado est\u00fapido para evitar tener contacto f\u00edsico con un mago.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al borracho en las peleas.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hayas terminado de lidiar con los borrachos, ve al Golden Sturgeon y sube las escaleras para encontrar a Corinne. Ella te contar\u00e1 sobre su proceso; en pocas palabras, ella tiene que ser entrometida y t\u00fa tienes que ser honesto para que la conexi\u00f3n con Ciri sea lo m\u00e1s clara posible. Utilice este proceso para que Geralt hable sobre su pasado con Ciri, lo cual es \u00fatil si desea conocer la historia de fondo pero a\u00fan no ha le\u00eddo ninguno de los libros. Una vez que hayas terminado de informar a Corinne, se te pedir\u00e1 que nombres a alguien a quien Ciri podr\u00eda haber ido (por ejemplo, Dandelion) para saber que est\u00e1 en la ciudad y que es el due\u00f1o de un burdel llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Rosemary and Thyme<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Esto finaliza la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Novigrad Dreaming<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Flores rotas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>so\u00f1ar<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Flores rotas (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deje el Golden Sturgeon (solo det\u00e9ngase para jugar a Gwent con el posadero antes de irse) y luego lea el tabl\u00f3n de anuncios cerca de la taberna para recoger el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato emitido por la Guardia del Templo de la ciudad de Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Deadly Delicious<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Est\u00e1 dentro de nuestras posibilidades, pero mantengamos el rumbo para variar y visitemos Dandelion. Su casa est\u00e1 al noroeste del&nbsp;cartel&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Heirach Gate<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, en el distrito portuario, justo al norte del puente antes mencionado que conecta con el barrio no humano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que te acerques, escuchar\u00e1s la encantadora melod\u00eda de un enano enojado haciendo lo que los enanos hacen mejor: golpear a la gente. Y esa hermosa voz pertenece a ese modelo del enanismo, nuestro viejo amigo Zoltan Chivay. Geralt aceptar\u00e1 ayudarte a hacer una limpieza general, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s que atacar a cuatro Vagabundos (nivel cinco), despu\u00e9s de lo cual los dos viejos amigos hablar\u00e1n y compartir\u00e1n sus problemas del d\u00eda. En este caso, sin embargo, tenemos una cosa en com\u00fan: Dandelion ha desaparecido y a ambos nos conviene encontrarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus Witcher Senses y echa un vistazo a la zona. En un barril cerca de la puerta puedes encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Frann<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Cerca de algunas camas puedes investigar un barril y el la\u00fad desechado de Dandelion. En la pared al lado de la puerta noroeste puedes encontrar tu diploma. Otra nota, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Bohmil de Rabbe<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, se puede encontrar cerca de una ventana a lo largo de la pared noreste. Detr\u00e1s de una mesa encuentras otro trofeo de Diente de Le\u00f3n, junto a un cuadro absurdo del bardo. A continuaci\u00f3n, la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de un admirador<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb se puede encontrar en algunas camas en la esquina sur de la taberna&#8230; Todo esto ignora el bot\u00edn mundano que se puede hacer en este nivel y arriba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo esto est\u00e1 muy bien y todo, pero sigue investigando un botellero debajo de una ventana cerca de la puerta para encontrar el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Planificador Dandelion<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que incluye las \u00faltimas reuniones de Dandelion. Zoltan dividir\u00e1 el trabajo entre ustedes dos y luego ignorar\u00e1 su parte y se sentar\u00e1 y limpiar\u00e1 la taberna. Lee el libro en tu inventario para encontrar algunos nombres: Rosa var Attre, Molly, Vespula, Marabella y Elihal. Cuando termines de leer, habla con Zoltan nuevamente y preg\u00fantale sobre los nombres mencionados. Una vez hecho esto, seremos bendecidos con cinco objetivos: cinco mujeres con quienes hablar en nuestra b\u00fasqueda de Dandelion. Felicidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Flores en el distrito no humano<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es mejor comenzar con los lugares que exploramos con m\u00e1s detalle. Regresa al distrito no humano y dir\u00edgete al extremo suroeste de la isla para encontrar a Vespula, que est\u00e1 en problemas. P\u00e1gale lo que debe (200 coronas), conv\u00e9ncelos de que est\u00e1s bajo la protecci\u00f3n del Rey Mendigo o di algo m\u00e1s para iniciar una pelea. Despu\u00e9s de deshacerte de los Bandidos (niveles diez y once)&#8230; de una forma u otra&#8230; puedes hablar con Vespula y obtener parte de la informaci\u00f3n que necesitas para encontrar a Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la tienda del comerciante al noreste del puente que conecta el distrito no humano con la isla m\u00e1s grande al sur, dentro de la cual encontrar\u00e1s a Elihal. Pregunta por el diente de le\u00f3n y\u2026 bueno\u2026 los elfos. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s puedes decir? Preg\u00fantale y te mencionar\u00e1 una variedad de cosas, incluida la desaparici\u00f3n de Kalkstein, un amigo alquimista del primer juego de Witcher (un juego bien pagado, por cierto). Malditos cazadores de brujas\u2026 Ah, bueno. Lo m\u00e1s importante es que hablar con Elihal aumenta nuestro conocimiento sobre d\u00f3nde buscar el diente de le\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Secretos de alcantarillado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las siguientes tres mujeres se pueden encontrar cerca una de la otra, ya que todas residen alrededor de una plaza a lo largo del extremo norte del distrito central de Novigrad (llamado \u00abGildorf\u00bb cuando ingresa al \u00e1rea), justo al sureste de Passiflora y el cartel \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>S\u00e3o Puente Gregorio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Sin embargo, antes de tratar con cualquiera de las mujeres, busque una rejilla de alcantarillado abierta cerca del extremo norte de la plaza, cerca de unas escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja las escaleras para llegar a las alcantarillas y dir\u00edgete al noreste. Lucha contra una emboscada de tres Drowners (nivel once), luego contin\u00faa hacia el noreste, sigue el t\u00fanel por unas escaleras y entra a una c\u00e1mara donde ser\u00e1s emboscado nuevamente, esta vez por una Bruja del Agua (nivel doce) y un par de Drowners (. nivel once). M\u00e1talos, luego saquea algunos contenedores encima de una plataforma de madera para obtener algo de bot\u00edn, luego disipa un muro hacia el sureste, cerca de la plataforma de madera, m\u00e1s all\u00e1 de la cual hay una peque\u00f1a c\u00e1mara con un bot\u00edn normal en el interior. Mmm. Ah, bueno. Si bajas por el t\u00fanel hacia el noreste saldr\u00e1s a la luz del d\u00eda, y desde aqu\u00ed si giras hacia el norte encontrar\u00e1s algunas repisas que puedes escalar, que brindan una ruta alternativa para llegar a una de las \u00abflores del Diente\u00bb -Le\u00e3o&#8230; hablando de eso\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los tres Gildorf<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la plaza Gildorf y dir\u00edjase primero al extremo sur de los tres marcadores para encontrar la finca de la baronesa la Valette, una dama con la que Geralt tiene una historia. No, no ESE tipo de historia. Cuando Geralt llame, ella saldr\u00e1 a recibirlo, acompa\u00f1ada, precisamente, de Morvran Voorhis. Cualquier lugar al norte de Pontar (incluso en una ciudad \u201cneutral\u201d como Novigrado) parece un lugar muy peligroso para un general nilfgaardiano, pero Morvran parece lo suficientemente c\u00f3modo como para asistir a algunas carreras locales, a las que Geralt est\u00e1 invitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n podr\u00edamos aceptarlo, ya que nos permitir\u00e1 viajar instant\u00e1neamente a las carreras que de todos modos son nuestro destino. Una vez en las carreras, Morvran parlotear\u00e1 sobre los caballos antes de desafiar a Geralt a una carrera. Es mejor, ya que obtendr\u00e1s un premio si ganas; es especialmente divertido dispararle a tu lindo caballo nilfgaardiano. La carrera es f\u00e1cil, s\u00f3lo mant\u00e9n el rumbo y cuida tu resistencia. Una vez que ganes, Morvran cumplir\u00e1 su oferta y Molly finalmente te se\u00f1alar\u00e1. Habla con ella y te contar\u00e1 m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ganar la carrera<\/td><td>Sill\u00edn de carreras superior<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un granero lleno de problemas (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras estamos aqu\u00ed&#8230; bueno, tambi\u00e9n podr\u00edamos descubrir algunos lugares, \u00bfverdad? Primero, dir\u00edgete hacia el sur desde las pistas de atletismo para encontrar el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Vegelbud Residence<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Ahora puedes viajar f\u00e1cilmente de regreso a Novigrad si lo deseas. Si te diriges hacia el noroeste desde aqu\u00ed, encontrar\u00e1s el&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Campos de trigo<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en un cruce. Si se dirige hacia el suroeste por la carretera desde la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Vegelbud Residence<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, encontrar\u00e1&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Carsten<\/strong>&nbsp;&nbsp;, la ciudad y la se\u00f1al. Habla con algunos campesinos cerca de un granero y ofr\u00e9cete a ayudarlos. Te encerrar\u00e1n dentro para que te ocupes de las criaturas que hay dentro, que resultan ser un cuarteto de Ghouls (nivel once). M\u00e1talos y sal para recibir tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a los Ghouls<\/td><td>25 XP<br>20 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra una de las nuevas se\u00f1ales aqu\u00ed y viaja r\u00e1pidamente de regreso a Novigrad, luego regresa a la plaza donde esperan las otras dos chicas. Esta vez, dir\u00edgete hacia el extremo este, bajando unas escaleras para llegar a las elevaciones m\u00e1s bajas donde vive Marabella. Entr\u00f3 en su casa y descubri\u00f3 que ella estaba ocupada dando clases a ni\u00f1os. Acepta esperar a que termine la clase y luego hablar con ella. Aguanta tu poes\u00eda, aprende m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Dandelion, saquea la escuela y luego vete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la plaza y esta vez dir\u00edgete hacia el norte. Tendremos que encontrar una manera de entrar en la finca var Attre. La forma m\u00e1s sencilla de entrar es decirle al guardia que eres el nuevo instructor de esgrima. De lo contrario, tendr\u00e1s que dirigirte al este desde Passiflora y correr hacia el sur a lo largo de las cornisas, saltar un hueco y escalar algunas paredes de roca (encima de una de ellas hay un cad\u00e1ver con una \u00abCarta de amor\u00bb cerca) para llegar a la parte de atr\u00e1s. , donde deber\u00e1s hablar con Rosa. De cualquier manera, terminar\u00e1s teniendo que darle una lecci\u00f3n de esgrima a Rosa. Sigue al guardia hasta la casa y toma una espada de madera, luego baja a una c\u00e1mara de entrenamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de un poco de conversaci\u00f3n, Geralt se deshar\u00e1 de su armadura y preparar\u00e1 la espada de madera para luchar contra Rosa y reducir su salud a la mitad para hacerla hablar un poco m\u00e1s. Parece algo fascinada por el hecho de que seas un brujo y m\u00e1s a\u00fan por ser Geralt de Rivia. Despu\u00e9s de preguntarle un poco sobre Dandelion, terminar\u00e1s peleando con ella nuevamente. Esta vez tendr\u00e1s que bajar su barra de vida casi por completo, despu\u00e9s de lo cual te preguntar\u00e1 si puedes darle una lecci\u00f3n privada. Acepta iniciar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Lecciones de esgrima<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d\u2026 o no. De cualquier manera, su hermana gemela m\u00e1s tradicional, Edna, aparecer\u00e1 y hablar\u00e1 sobre Dandelion, revelando en detalle m\u00e1s informaci\u00f3n que necesita. La respuesta cronometrada realmente no importa, ni tampoco el di\u00e1logo opcional sobre el que puedes preguntar; solo aseg\u00farate de confirmar tu inter\u00e9s en ense\u00f1arle a Rosa m\u00e1s manejo de la espada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la taberna de Dandelion, donde encontrar\u00e1s a Zoltan tratando in\u00fatilmente de ense\u00f1arle a hablar a un b\u00faho. Preg\u00fantale sobre su nuevo amigo y compara notas para descubrir que, como era de esperar, has sido m\u00e1s productivo con tu tiempo. Zoltan identifica a la mujer misteriosa de Dandelion, que actuar\u00e1 en el Kingfisher Inn por la noche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegaremos all\u00ed pronto. Primero, habla con Zoltan nuevamente y habla con \u00e9l si lo deseas. Pero lo que realmente est\u00e1s aqu\u00ed ahora es Gwent. \u00a1Por supuesto que el viejo Zoltan interpreta a Gwent! Jug\u00f3 a Dice Poker en el primer juego, a pulseadas en el segundo y ahora pas\u00f3 a las cartas en el tercero. Juega con \u00e9l y descubrir\u00e1s que tiene una baraja de cartas Scoia&#8217;tael bastante simple con la habilidad \u00abReunirse\u00bb, algunas cartas meteorol\u00f3gicas y muchas cartas de \u00abCuerno del Comandante\u00bb, pero hace tiempo que somos capaces de manejar al bruto. -cubierta de fuerza. V\u00e9ncelo para ganar la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Eithne<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una carta de h\u00e9roe con 10 puntos de fuerza para los mazos Scoia&#8217;tael. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Tambi\u00e9n menciona a Vernon Roche: parece que el hombre que sobrevivi\u00f3 a la muerte de su rey tambi\u00e9n sobrevivi\u00f3 a la muerte de su pa\u00eds&#8230; y tiene una bonita baraja de cartas, si hay que creer en Zoltan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Zoltan Chivay en Gwent<\/td><td><br>25 XP cada tarjeta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, dir\u00edgete a Kingfisher, que est\u00e1 en el extremo noreste de Hierarch Square, el mismo bar donde tocamos Gwent con Innkeep Olivier. Al entrar, ser\u00e1s testigo de una actuaci\u00f3n, tras la cual aparecer\u00e1 el posadero de White Orchard y acusar\u00e1 a Geralt. Antes de que las cosas se pongan feas, el bardo en funciones nos sacar\u00e1 de la vista de nuestro acusador. Pregunta por Dandelion y, despu\u00e9s de divertirnos un poco m\u00e1s, descubriremos qu\u00e9 ha estado haciendo nuestro amigo, lo cual es inusual. Con esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Flores rotas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esgrima rosa y Gwenting Roche<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00edamos ir a cazar dientes de le\u00f3n y, si eso es lo que quieres hacer, ve a \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Conseguir a Junior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Hay algunas misiones que podemos realizar primero y mucha exploraci\u00f3n opcional al sureste de Novigrad. Primero, tenemos una lecci\u00f3n de esgrima que ense\u00f1ar&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Clases de esgrima (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la finca Var Attre y habla con el guardia afuera para descubrir que Rosa te est\u00e1 esperando en otro lugar, cerca del puente en el distrito no humano que conecta con Seven Cat&#8217;s Inn, de hecho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Hablando con el guardia de la propiedad var Attre<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Rosa cuando la encuentres y pronto despedir\u00e1 a su guardia y luego te pedir\u00e1 que la sigas. Parece que quiere un lugar m\u00e1s pintoresco para su lecci\u00f3n de esgrima que un s\u00f3tano h\u00famedo, y quiere una pelea m\u00e1s realista. Derr\u00f3tala una vez m\u00e1s (deber\u00eda ser mucho m\u00e1s r\u00e1pido ahora que est\u00e1s usando una espada real) y ella ceder\u00e1. Entonces Geralt caer\u00e1 en una trampa y Rosa escapar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para esgrima con Rose<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus Witcher Senses para encontrar las huellas de Rosa. Parece que ella sali\u00f3 corriendo por el camino sureste hacia Seven Cat&#8217;s Inn. Dir\u00edgete a la taberna antes mencionada y encuentra que Rosa recibi\u00f3 la t\u00edpica hospitalidad de los Nordling. Ac\u00e9rcate al grupo y comienza una pelea, soborna a las plagas o usa el signo Axii para hacerlas retirarse. Si buscas pelea, acaba con Lucas y Kobe (ambos de nivel nueve); si no, no lo hagas. De todos modos, habla con Rosa despu\u00e9s y cast\u00edgala en distintos grados dependiendo de su respuesta. De todos modos, la clase termin\u00f3 y Rosa fue enviada a casa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar el signo Axii con borrachos.<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por rescatar a Rosa<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, mientras estamos aqu\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00edamos comenzar a explorar Seven Cats Inn. Ve al este de la posada y cruza un puente, luego, una vez que est\u00e9s en el lado este, gira hacia el norte para encontrar algunos pantanos, donde se encuentran los Drowners (nivel). nueve) merodear por ah\u00ed. M\u00e1talos y saquea algunos cad\u00e1veres, especialmente un soldado cerca de una bandera. Una vez hecho esto, regresa al sur y sigue la carretera hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Muerte o Novigrado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n, toma el camino hacia el norte y contin\u00faa hacia el este. Cuando llegues a otra bifurcaci\u00f3n, toma la bifurcaci\u00f3n sur y encontrar\u00e1s a algunos soldados molestando a algunos campesinos. Puedes lavarte las manos ante la situaci\u00f3n, pelear con los soldados de Novigrado (nivel trece), sobornar a los guardias (100 coronas) o usar el signo Axii sobre ellos. La \u00faltima opci\u00f3n es, con diferencia, la m\u00e1s rentable. Despu\u00e9s de ayudar a los campesinos, alguien te hablar\u00e1 de una tumba rentable cerca de Downwarren; se refiere a la Gruta del Matador de Dragones, que ya hemos saqueado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii en guardia<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por ayudar a los campesinos<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Viajeros paranoicos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde este encuentro, siga la carretera hacia el sur hasta que vea un peque\u00f1o grupo al oeste de la carretera. Acepta la hospitalidad, da tu nombre y charla con tus nuevos amigos. Al final, uno de ellos, Manfred, ser\u00e1 demasiado espec\u00edfico con su informaci\u00f3n, lo que despertar\u00e1 las sospechas del guardia cercano. Una vez que surjan estas sospechas, el guardia intentar\u00e1 arrestar al \u00abesp\u00eda\u00bb, ya sea que usted ayude (seg\u00fan lo solicitado) o no. Puedes evitar el enfrentamiento, ayudar al soldado o decirle que defienda al comerciante. Si no das tu nombre, cuando te pinchen, intentas irte, provocar\u00e1s tanto a Manfred como al guardia, quienes te acusar\u00e1n de ser un esp\u00eda. Parece que la guerra ha hecho que todos sospechen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar al guardia a someter al \u201cesp\u00eda\u201d<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por ayudar al comerciante a defenderse del guardia.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por luchar contra tus acusadores<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La resistencia temeria<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el lugar del enfrentamiento paranoico, sigue la carretera hacia el sur hasta la bifurcaci\u00f3n, en cuyo punto dir\u00edgete hacia el este. Cruza un peque\u00f1o puente de madera, luego toma la primera carretera hacia el sur que encuentres y contin\u00faa hacia el sur por esta carretera hasta encontrar el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Gustfield&#8217;s Farm<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. A lo largo del camino puede que encuentres algunas caravanas a lo largo de la carretera, con algunos objetos esparcidos cerca de ellas, pero no esperes nada excepcional. Al llegar al cartel, siga otra carretera hacia el noreste, pasando por algunos campos, hasta encontrar el cartel \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Hideijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Parece un poco tonto que un grupo como este tenga un cartel indicador, pero\u2026 como sea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ac\u00e9rcate a la entrada de la cueva y un guardia intentar\u00e1 escoltarte. Elige una pelea o sigue las opciones principales hasta que tengas la oportunidad de usar a Axii en guardia. Despu\u00e9s de la influencia de una Se\u00f1al o de alg\u00fan buen golpe, podr\u00e1s pasar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii contra el partisano temerio<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la cueva encontrar\u00e1s a tus viejos amigos Vernon Roche y Ves. Al parecer, el patriotismo es dif\u00edcil de morir. Preg\u00fantale a Vernon sobre lo que ha pasado desde la \u00faltima vez que lo conociste y aprende tambi\u00e9n sobre la ca\u00edda de Temeria en el proceso. Cuando hayas terminado de hablar sobre pol\u00edtica antigua y nueva, desaf\u00edalo a un juego de Gwent. Tiene un mazo bastante poderoso de los Reinos del Norte, que incluye cartas como \u201cVillentretenmerth\u201d, \u201cCiri\u201d y muchas unidades de asedio, que le gusta explotar con su carta \u201cFoltest, the Siegemaster\u201d. No duda en usar el extra\u00f1o \u00abCuerno del Comandante\u00bb, pero tiene pocas cartas de \u00abEsp\u00eda\u00bb, aunque usa \u00abCebo\u00bb en sus propias cartas de Esp\u00eda si las tiene en la mano. Cuando lo derrotes, agregar\u00e1s la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Saesenthessis<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d a tu mazo Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Vernon Roche en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Saesenthessis de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de ganar, Vernon mencionar\u00e1 a otro jugador que podr\u00eda ser un desaf\u00edo para nosotros: nada menos que nuestro compa\u00f1ero mago, Lambert. Para jugarlo tendremos que avanzar en su misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tras el hilo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que requiere que viajemos a Skellige\u2026 as\u00ed que pospongamos eso por un tiempo. Es hora de volver a rescatar a Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tesoro del conde Reuven<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casa de ba\u00f1os Sigi<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empecemos buscando este personaje \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sigi Reuven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d del que nos hablaron. Para encontrarlo, dir\u00edjase hacia el norte desde el tabl\u00f3n de anuncios en Hierarch Square y cuando el camino se bifurque, tome el ramal occidental (a diferencia del ramal este que conduce hacia arriba). Pronto ver\u00e1s unos arcos hacia el este, a trav\u00e9s de los cuales se encuentra la casa de ba\u00f1os subterr\u00e1nea que estamos buscando. Toca las ornamentadas puertas dobles y, despu\u00e9s de mencionar tu nombre, a Geralt se le permitir\u00e1 entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ponte un atuendo m\u00e1s apropiado para el lugar y contin\u00faa sigui\u00e9ndolo a trav\u00e9s de la casa de ba\u00f1os, donde encontrar\u00e1s a Sigi y otros miembros del inframundo criminal de Novigrad. Tu reuni\u00f3n pronto ser\u00e1 interrumpida por algunos asesinos: mata a los secuaces de Junior (niveles once y doce) y contin\u00faa tu reuni\u00f3n con los ahora sospechosos criminales. Despu\u00e9s de un poco m\u00e1s de discusi\u00f3n, el criminal enano Cleaver se ir\u00e1, demostrando ser tan sutil como su nombre. El Rey de los Mendigos tambi\u00e9n se marcha, dej\u00e1ndote a ti y a Sigi a cargo del negocio. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las pandillas de Novigrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de hablar con Sigi en privado, descubrir\u00e1s su verdadera identidad, as\u00ed como m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>puta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb con la que todo el mundo parece tener un problema en este momento. Necesitamos encontrarlo antes que Cleaver si queremos obtener de \u00e9l la informaci\u00f3n que necesitamos. Afortunadamente, hay tres lugares a los que podemos ir y aprender un poco m\u00e1s sobre d\u00f3nde se esconde Whoreson: en su casino, en la arena y en su casa. Si todo lo dem\u00e1s falla, es posible que el propio Sigi sepa m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por conocer a Sigi<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n puedes preguntarle sobre Dandelion, pero antes de eso, finaliza la conversaci\u00f3n, guarda tu juego y desaf\u00edalo a una partida de Gwent. Tiene un mazo de Northern Realms bastante insignificante: usa algunas cartas de h\u00e9roe y le gusta apilar cartas de clima y \u00abquemar\u00bb, pero realmente le falta fuerza de unidad. V\u00e9ncelo y te contar\u00e1 sobre un elfo que interpreta a Gwent, reviviendo la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el proceso. Tu premio por la victoria es la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Estrad Thyssen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una carta de h\u00e9roe con fuerza 10 para los Reinos del Norte, pero por lo dem\u00e1s normal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Dijkstra en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Esterad Thyssen 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La bomba en el vestuario<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preg\u00fantale sobre Dandelion y te confirmar\u00e1 que Dandelion se cruz\u00f3 con Junior en alg\u00fan momento&#8230; y te sugerir\u00e1 que te pregunte si haces alg\u00fan trabajo para \u00e9l. Acepta ayudarlo y sigue a Sigi a un \u00e1rea secreta debajo de la casa de ba\u00f1os, donde te presentar\u00e1 su problema&#8230; o m\u00e1s bien, el guardi\u00e1n de su problema. \u00c9l necesita que usted recupere sus bienes robados y mantenga en secreto el hecho de que esos bienes fueron robados. Pide m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el robo y la recibir\u00e1s, junto con la f\u00f3rmula del ant\u00eddoto contra el moho de Pops, que necesitar\u00e1s para explorar las alcantarillas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, mientras estemos aqu\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00edamos ayudar a Dijkstra. Busque los restos de una tuber\u00eda m\u00e1s all\u00e1 del muro destruido y dir\u00edjase al noroeste hacia las alcantarillas. Activa tus Witcher Senses y busca una reja en ruinas en un nicho hacia el noroeste, luego sigue el noreste actual. Cuando llegues a una puerta, gira hacia el noroeste e investiga otra tuber\u00eda en el suelo, luego coloca un poco de ese Ant\u00eddoto Pops (deber\u00eda haber sido equipado autom\u00e1ticamente en una de tus ranuras de poci\u00f3n) y dir\u00edgete hacia las nubes verdes venenosas. Cada poci\u00f3n ofrece 360 \u200b\u200bsegundos de protecci\u00f3n, y tienes tres de ellos; son unos dieciocho minutos para hacer todo esto o&#8230; bueno, tendremos que desperdiciar algo de Alcohest para hacer m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por la puerta del noreste, mata a un Drowner (nivel nueve) e investiga algunas tuber\u00edas m\u00e1s en la pared. Saquea un cofre y otros contenedores en una plataforma al noroeste y baja unas escaleras hacia el este. Busca entre los escombros al pie de las escaleras para encontrar un anillo de esmeralda plateada en el suelo. Contin\u00faa por un t\u00fanel hacia el este y luego hacia el norte para ingresar a una c\u00e1mara donde puedes encontrar un cad\u00e1ver para investigar. Se puede encontrar otro cad\u00e1ver al norte. Investigalo y el Anillo Dorado frente a ti, luego gira hacia el oeste, donde encontrar\u00e1s otra c\u00e1mara ocupada por varios Ahogadores (nivel nueve).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despeja la habitaci\u00f3n y sube unas escaleras (salt\u00e1ndote el hueco) para llegar al nivel superior donde se pueden encontrar muchos art\u00edculos en varios barriles y paquetes. Cuando hayas terminado de hacerte rico, regresa al nivel inferior y busca cerca de la puerta oeste para encontrar parte de la bomba. Si contin\u00faas hacia el oeste, eventualmente llegar\u00e1s al canal, y Geralt comentar\u00e1 c\u00f3mo debi\u00f3 progresar el asalto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para buscar en las alcantarillas<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Dijkstra y cu\u00e9ntale lo que encontraste, y finalmente los dos formar\u00e1n parejas para descubrir en qu\u00e9 tuber\u00eda se arroj\u00f3 la bomba. Busca en el extremo este de los dos ba\u00f1os que te asignaron y encontrar\u00e1s un trozo de la bomba, lo que incita a Geralt a llamar a Dijkstra. Despu\u00e9s de consultar el libro de visitas, descubren que el probable atacante es hombre muerto. Parece que tendremos que investigar la casa del difunto Margrave Henckel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para buscar en el vestuario.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de la casa de ba\u00f1os y dir\u00edjase hacia el sur hasta Pra\u00e7a Hierrca. Cuando llegue al cartel \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Hierrca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, gire hacia el oeste para encontrar la casa que busca. Usa a Aard para ingresar a la casa curiosamente deteriorada, luego activa tus Witcher Senses y busca algunas huellas en el interior. Investiga un cilindro en el gabinete a lo largo de la pared este. Saquea el nivel y sigue el sendero hasta las escaleras, donde encontrar\u00e1s una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Botella de vino<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nota misteriosa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para buscar. Geralt leer\u00e1 la nota en voz alta cuando la recojas. Ve a la sala de vinos al este y coloca la botella en su ranura adecuada para abrir la puerta secreta al oeste, donde conduce el rastro de huellas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviese la puerta secreta mencionada anteriormente para encontrar una habitaci\u00f3n con todo tipo de cosas que buscar, incluido un poco de aceite de Wyvern derramado en el suelo cerca de la puerta, una mezcla de sustancias en una mesa al oeste, instrucciones de bomba en una estanter\u00eda, escuche la mesa de fabricaci\u00f3n de bombas (QEPD Kalkstein) y, finalmente, la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Dudu<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d en un cofre cerca de la cama. Geralt tambi\u00e9n leer\u00e1 esta carta en voz alta y luego escuchar\u00e1 unos pasos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para buscar el escondite del conspirador<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia abajo para ver qui\u00e9n llam\u00f3 y encuentra nada menos que a Dijkstra, quien ha contratado a Triss para que te ayude a brindar apoyo m\u00e1gico. Revela algo de lo que descubriste a Dijkstra para implicar a un chico que no le gusta a nadie aqu\u00ed, as\u00ed que no corrijas a Dijkstra cuando exagera la intimidad que t\u00fa y Triss compart\u00e9is actualmente si quer\u00e9is apaciguar a Triss. Dijkstra se ir\u00e1 y Triss te dir\u00e1 que te re\u00fanas con ella en el Santuario del Fuego Eterno a medianoche, que resulta ser el brasero que utilizamos como punto de referencia durante nuestra exploraci\u00f3n anterior del distrito portuario.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para atrapar a un cazador de brujas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9s listo, dir\u00edgete al distrito portuario y medita en el santuario hasta la medianoche (si es necesario). Cuando te despiertes, Triss estar\u00e1 all\u00ed, donde idear\u00e1 un plan para Geralt, un plan que deja a Geralt inicialmente (y m\u00e1s all\u00e1 de lo imaginable) confundido. La \u00fanica persona que podr\u00eda ser m\u00e1s tonta que Geralt es nuestro objetivo, si cae en esta trampa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt llevar\u00e1 a Triss al cuartel de los Cazadores de Brujas, donde la tentaci\u00f3n de capturar a tan destacada hechicera nos dar\u00e1 acceso. Acceso, pero no la audiencia que buscamos. Para lograr esto, necesitaremos continuar actuando. Si provocas a los cazadores de brujas, tendr\u00e1s que abrirte camino a trav\u00e9s de la fortaleza. Mata al grupo inicial de Cazadores de Brujas (nivel nueve) y luego atraviesa una puerta hacia el sur, donde te esperan m\u00e1s Cazadores de Brujas. Sube unas escaleras de madera hacia el sur y entra a un edificio, donde encontrar\u00e1s a Menge (nivel diez).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, puedes elegir las opciones de di\u00e1logo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Quiero hablar con Menge<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tengo algo que ofrecerle a Menge<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Se lo dir\u00e9 a tu jefe\u201d. Nadie m\u00e1s<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para ser escoltado a la fortaleza de los Cazadores de Brujas, donde los Cazadores de Brujas intentar\u00e1n llevarse a Triss para un delicioso ataque de tortura. Si te niegas, tendr\u00e1s que luchar contra ellos aqu\u00ed, habiendo progresado s\u00f3lo un poco m\u00e1s que antes, y probablemente tendr\u00e1s que terminar luchando contra el mismo n\u00famero de Cazadores de Brujas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si les dejas llevarse a Triss (elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Muy bien, ll\u00e9vala<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;), te acompa\u00f1ar\u00e1n a Menge, donde escuchar\u00e1s los sonidos de sus t\u00e9cnicas de interrogatorio surtiendo efecto. Juega con calma y elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u00bb&nbsp;<strong>\u00bfPor qu\u00e9 no?\u00bb<\/strong>&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;\u201dPara tomar una copa. Una vez que est\u00e9s seguro de que eres quien dices ser, di \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tus cazadores est\u00e1n torturando a Triss, pero no me han pagado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y luego di \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las brujas har\u00e1n cualquier cosa por oro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Despu\u00e9s de eso, no olvides decir \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Estoy buscando este tesoro\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, lo que nos dar\u00e1 la informaci\u00f3n que Dijkstra necesita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, pregunte sobre el diente de le\u00f3n. Si antes preguntaste sobre el tesoro de Dijkstra, Menge recurrir\u00e1 a la violencia y tendr\u00e1s que acabar con todos los cazadores de brujas de la fortaleza. De lo contrario, es s\u00f3lo un asunto en el que los dos no pueden ponerse de acuerdo. En este \u00faltimo caso, Menge decidir\u00e1 ir a ver a Triss, lo que\u2026 acaba mal para \u00e9l. Esto iniciar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una cuesti\u00f3n de vida o muerte<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab&#8230; si comenzaste una pelea antes, tendr\u00e1s que trabajar un poco m\u00e1s para comenzar esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No importa c\u00f3mo llegaste a este punto, Menge est\u00e1 muerto, y Triss buscar\u00e1 a Menge y, si lo mataste, se te indicar\u00e1 que registres su escritorio para encontrar una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta a Caleb Menge<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (que habr\u00e1 quemado si dijo entrar) y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tomo Sagrado de Menge<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Triss, a su vez, encontrar\u00e1 la Llave de Menge, lo cual&#8230; bueno, eso es algo. Sal de la fortaleza por la puerta cerrada que est\u00e1 hacia el oeste. Una vez afuera, Triss decidir\u00e1 desahogarse y pedirte que la visites m\u00e1s tarde. Luego, Triss iniciar\u00e1 un peque\u00f1o incendio antes de teletransportarse. Geralt tendr\u00e1 que subir al tejado de un edificio al oeste y luego saltar la pared adyacente. Busque un muro al norte para encontrarlo d\u00e9bil; at\u00e1quelo con Aard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Menge t\u00fa mismo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por seguir hasta que Triss mat\u00f3 a Menge.<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de informar a Dijkstra. Afortunadamente, est\u00e1 atento e impaciente. Una vez crucemos el muro, uno de sus secuaces hablar\u00e1 con nosotros y nos llevar\u00e1 a encontrarnos con Dijkstra. Los dos jugar\u00e1n y t\u00fa podr\u00e1s elegir entre ser grosero o educado, como mejor te parezca. Dependiendo de lo que hayas hecho antes, tendr\u00e1s que hablar con Priscilla sobre el Doppler o ir a encontrarte con el esp\u00eda que est\u00e1 en contacto con Menge, cuya ubicaci\u00f3n nos transmite Dijkstra. En el primer caso, lea los dos p\u00e1rrafos siguientes; de lo contrario, om\u00edtalos. Nuestra recompensa de Dijkstra es la misma en ambos casos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por darle la llave a Dijkstra Menge<\/td><td>100 XP<br>90 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si aprendes sobre el tesoro de Dijkstra a trav\u00e9s de Menge y le pasas esta informaci\u00f3n, \u00e9l te ayudar\u00e1 m\u00e1s adelante en el juego. Si no, no.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si&#8230; te falt\u00f3 sutileza, por as\u00ed decirlo&#8230; durante nuestro intento de contactar a Menge, tendr\u00e1s que hablar m\u00e1s con el esp\u00eda que estuvo en contacto con Menge. Viaja al Santuario del Fuego Eterno, al este de Hierarch Square, y busca en el borde este del pilar m\u00e1s al sureste para encontrar la ubicaci\u00f3n de la caja colgante. Deposita el Tomo Sagrado de Menge, luego ve a las afueras del extremo oriental de Novigrado y medita hasta la medianoche si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, entra y activa tus Witcher Senses para encontrar el lugar perfecto, aunque no predecible, para esconderte. Geralt no es muy imaginativo. Nuestro esp\u00eda aparecer\u00e1 \u2013tras una visita inesperada\u2013 y se har\u00e1 el duro hasta que nuestro amigo le haga empezar a hablar de una forma\u2026 horrible. Aprende todo lo que sabe el esp\u00eda y luego toma una decisi\u00f3n sobre tu destino. Menge es la clave para conseguir a Dandelion, pero Menge est\u00e1 muerto&#8230; parece que necesitamos un Doppler, y Priscilla tal vez sepa c\u00f3mo encontrarlo. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una cuesti\u00f3n de vida o muerte<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por interrogar al esp\u00eda<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, antes de ir a buscar a Priscilla, aclaremos una misi\u00f3n m\u00e1s&#8230; Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Logger&#8217;s Hut<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, que est\u00e1 al suroeste de Novigrad, luego dir\u00edjase al sur y un poco al este hacia el bosque para encontrar al comerciante \u00e9lfico. . en el campamento Scoia&#8217;tael. Ahora que Djikstra te ha superado, jugar\u00e1 con Gwent contigo y utilizar\u00e1 un mazo Scoia&#8217;tael mundano. Algunas cartas de \u201cMuster\u201d, algunas cartas de \u201cCommander&#8217;s Horn\u201d, cartas de \u201cScorch\u201d, pero nada espectacular. Una vez que lo derrotes, te convertir\u00e1 en el nuevo propietario de la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cirilla Fiona Elen Riannon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (Ciri para abreviar), una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo con fuerza de 15 y una valiosa adici\u00f3n a cualquier mazo. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s la tarjeta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fancesca Findabair la Bella<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Con esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al comerciante Scoia&#8217;tael.<\/td><td>Tarjeta 25 XP<br>Cirilla Fiona Elen Riannon<br>Francesca Findabair, la Bella Carta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a una se\u00f1al y viaje r\u00e1pido hasta la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Plaza Hierarca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego dir\u00edjase hacia el norte para llegar al Kingfisher, donde Priscilla est\u00e1 esperando en su habitaci\u00f3n del segundo piso. Habla con ella y&#8230; bueno, no te ser\u00e1 de mucha ayuda. Parece que primero debemos ocuparnos de Junior. Esto, sin embargo, completa la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El tesoro del conde Reuven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Obtener J\u00fanior<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de perseguir a Dandelion, debemos encontrar a este personaje Whoreson Junior, y tenemos tres lugares donde buscar: el Casino, su casa y su arena. Pero antes de hacer algo as\u00ed, deber\u00edamos ir a ver a Cleaver, que tambi\u00e9n est\u00e1 buscando a la Puta. \u00bfPor qu\u00e9 no ayudarnos unos a otros?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Las pandillas de Novigrado (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el oeste por el extremo sur de Hierarch Square y sube unas escaleras hacia el norte hasta un t\u00fanel, donde encontrar\u00e1s a los secuaces de Cleaver. Ingrese a una casa al norte para encontrar a Cleaver en medio de alg\u00fan negocio. Una vez que te hayas encargado de eso, hablar\u00e1 con Geralt y le propondr\u00e1 una alianza: un brujo es un activo poderoso junto con alg\u00fan m\u00fasculo enano. Si aceptas, esta misi\u00f3n se realizar\u00e1 en paralelo a los&nbsp;pasos&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Obtener Junior<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Cleaver descartar\u00e1 la casa de Whoreson como objetivo, sugiriendo que te concentres en el casino y la arena. Si aceptas su oferta, se eliminar\u00e1 cualquier oportunidad de sutileza o sutileza al abordar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Un grupo de enanos enojados tiende a hacer esto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El escondite de la prostituta juvenil<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya sea que aceptes la oferta de Cleaver o no, no es mala idea echar un vistazo al escondite de Whoreson. Cruza el puente de San Gregorio para llegar a Temple Island, luego sigue la carretera hacia el norte, el oeste, el sur y luego nuevamente hacia el oeste para llegar a la casa que buscas, cerca de un arco. Afuera ver\u00e1s a los secuaces de Cleaver, y hay m\u00e1s adentro arruinando el lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con uno de los \u201csecuaces enanos\u201d para saber m\u00e1s sobre lo sucedido, aunque deber\u00eda ser dolorosamente obvio. Adem\u00e1s, el enano no ayuda mucho. Busque algunos documentos en el suelo, luego suba las escaleras e investigue algo de basura en el suelo, luego eche un vistazo a algunos instrumentos de tortura en la pared. Una vez que hayas buscado estas tres cosas, Geralt decidir\u00e1 que este lugar es un fracaso, pero al menos podr\u00e1s saquear la casa antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Whoreson&#8217;s Casino (al lado de Cleaver)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el marcador de misi\u00f3n para encontrar el casino Whoreson, que se encuentra en el lado este del distrito central de Novigrad, al noreste de Hierarch Square. Si has decidido trabajar con Cleaver, encontrar\u00e1s algunos de sus secuaces en el frente. Habla con su l\u00edder y dile que est\u00e1s listo para partir, luego dobla la esquina y entra al casino, matando todo lo que veas en tama\u00f1o humano. Coge una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Lista de deudores<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb del mostrador y contin\u00faa arriba, asesinando a medida que avanzas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el tercer piso busca un cofre para encontrar la espada de acero \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ashrune<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, luego cruza la puerta y habla con Rico. Los hombres Whoreson lo han trabajado muy bien y est\u00e1 m\u00e1s que dispuesto a salir de aqu\u00ed con sus palabras. Escuche lo que tiene que decir y luego decida si liberarlo o no. En el primer caso&nbsp;&nbsp;&nbsp;comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Honor entre ladrones \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si todos los enanos de Cleaver mueren, fallar\u00e1s la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las pandillas de Novigrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Whoreson&#8217;s Casino (no se puso del lado de Cleaver)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no te pusiste del lado de Cleaver (o simplemente decidiste no traer a tus secuaces por alguna raz\u00f3n), tendr\u00e1s que hablar con los guardias de seguridad en el frente y comenzar una pelea, sobornarlos (200 coronas) o usar Axii. Firmarlos. Si comienzas una pelea&#8230; bueno, las cosas suceder\u00e1n de la misma manera que suceder\u00edan con los secuaces de Cleaver, y si vas a hacer eso, \u00bfpor qu\u00e9 no ponerte del lado de Cleaver? La siguiente parte del tutorial se separar\u00e1 dependiendo de si decides ponerte del lado de Cleaver o, por cualquier motivo, negarte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar Axii en guardias de seguridad<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez dentro, toma el libro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ingresos y desembolsos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y sube al segundo piso para encontrar personas con quienes jugar a Gwent. Aqu\u00ed no ganar\u00e1s ninguna carta, pero podr\u00e1s apostar una buena cantidad de dinero (hasta 100 coronas). Gana dos veces y te invitar\u00e1n a subir, donde algunos matones declarar\u00e1n que han decidido que estabas haciendo trampa. M\u00e1talos y habla con Rico, decide si liberarlo o no. En el primer caso&nbsp;&nbsp;&nbsp;comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Honor entre ladrones \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el cuerpo de uno de los secuaces para encontrar la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Lista de deudores<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego sal de la habitaci\u00f3n y abre un cofre para conseguir la espada de acero \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ashrune<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Baja las escaleras y mata a todos los secuaces Whoreson (nivel doce) que se te oponen, asegur\u00e1ndote de saquear completamente el lugar mientras lo haces.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar a Rico<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Whoreson Arena (al lado de Cutelo)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga del casino y dir\u00edjase hacia el sur, gire hacia el este bajo un arco y luego pase por un t\u00fanel hacia el norte. Contin\u00faa hacia el norte hasta que encuentres otro grupo de hombres de Cleaver, habla con su l\u00edder y luego dir\u00edgete hacia el norte. Mata a dos guardias (nivel doce) afuera de una puerta y baja unas escaleras y atraviesa algunas puertas hasta llegar a otra habitaci\u00f3n con m\u00e1s guardias. M\u00e1talos y baja por un t\u00fanel hacia el sur, donde tendr\u00e1s que luchar contra otro grupo de guardias en otra c\u00e1mara. M\u00e1s al este hay un gran grupo de enemigos, incluido el l\u00edder de esta operaci\u00f3n, Igor (nivel trece). M\u00e1talos y saquea los cuerpos para encontrar la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de Igor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que abre el peque\u00f1o cofre en la mesa cerca de la silla, que contiene un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Mensaje de Igor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Siga leyendo para saber m\u00e1s sobre el dinero de algunas prostitutas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al este y atraviesa una puerta hacia el norte, luego baja por una rampa hacia el oeste. Siga el t\u00fanel lineal hacia el sur, atraviese una puerta y contin\u00fae hacia el sur hasta una c\u00e1mara. Activa tus sentidos de brujo y explora el muro este para encontrar una puerta secreta, que se puede abrir manipulando una antorcha hacia el sur. Atraviesa la puerta no tan secreta y saquea&#8230; principalmente acumulando basura. Sin embargo, en un cofre en el extremo este de la habitaci\u00f3n, puedes encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta Misteriosa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que confirma la peque\u00f1a alianza de Prostitute Junior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Whoreson Arena (no se puso del lado de Cutelo)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga del casino y dir\u00edjase hacia el sur, gire hacia el este bajo un arco y luego pase por un t\u00fanel hacia el norte. Contin\u00fae hacia el norte hasta que encuentre dos guardias de seguridad, a quienes puede provocar (nuevamente, comenzar una pelea aqu\u00ed requiere una pelea en el resto del \u00e1rea, y si va a hacer eso, tambi\u00e9n podr\u00eda ganarse la gratitud de Cleaver, y monedas), sobornarlos (100 coronas) o utilizar el signo Axii.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar Axii en guardias de seguridad<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa a los guardias de seguridad, baja una serie de escaleras y atraviesa algunas puertas. Ingresa a una c\u00e1mara ocupada por varios guardias y baja por un t\u00fanel hacia el sur. Llega a otra c\u00e1mara y gira hacia el este, donde encontrar\u00e1s a un hombre llamado Igor sentado en una silla. Geralt te pedir\u00e1 trabajo; dile a Igor que quieres ser guardia de seguridad de la arena y \u00e9l decidir\u00e1 poner a prueba tus credenciales arroj\u00e1ndote a la arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu primer enemigo ser\u00e1 Gustav Roone (nivel doce): despachalo y luego tendr\u00e1s que enfrentarte a dos hermanos Skellige que empu\u00f1an armas pesadas. La tercera ronda ser\u00e1 contra un Wyvern (nivel once), mientras que la cuarta ser\u00e1 contra dos Endrega (niveles diez y doce). La ronda final es contra el oso Boris (nivel once). Mata a todas estas criaturas y Whoreson Junior aparecer\u00e1 para felicitarte. Desafortunadamente, Cleaver elige este momento para atacar, lo que hace que Whoreson huya. Env\u00eda a Igor (nivel trece) y sus secuaces, busca la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de Igor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el primero y luego dir\u00edgete hacia el este por la puerta por la que entraste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ac\u00e9rcate al muro este y Geralt comentar\u00e1 alg\u00fan desgaste peculiar que vea. Activa tus Witcher Senses para localizar una puerta secreta, luego interact\u00faa con una antorcha en la pared sur para abrir la puerta. En un cofre en el extremo este de la habitaci\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de la puerta secreta, encontrar\u00e1s una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta Misteriosa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que confirma la peque\u00f1a alianza de Prostitute Junior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lee la misteriosa carta y sal de la c\u00e1mara secreta. Sube por un t\u00fanel hacia el norte, atraviesa una puerta, gira hacia el oeste en una esquina, luego sube unas escaleras y finalmente atraviesa una puerta hacia el sur. Ayuda a los enanos de Cleaver a matar a los secuaces de Whoreson en la habitaci\u00f3n del este, luego saquea el peque\u00f1o cofre en una mesa cerca de la silla que presid\u00eda Igor para encontrar un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mensaje de Igor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Vuelve al oeste y sube por un t\u00fanel hacia el norte (no vuelvas por la puerta que conduce a la arena) cuando tengas la oportunidad. Una vez que llegues a la habitaci\u00f3n a la que entraste, atraviesa una serie de puertas y sube las escaleras que eventualmente conducen a la superficie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar los documentos de Whoreson<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobro de deudas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Dijkstra, un ex animal pol\u00edtico, sin duda le encantar\u00eda saber qu\u00e9 descubrimos sobre Junior. Sin embargo, primero debemos visitar a Cleaver (si decides ayudarlo), as\u00ed como al Rey de los Mendigos (si liberaste a Rico), ya que ambos pueden estar en deuda con nosotros por ayudarlos. Cleaver sugerir\u00e1 que Junior no ser\u00e1 lo suficientemente inteligente como para mantener la cabeza gacha despu\u00e9s de que su casino y su estadio sean asaltados, y demostrar\u00e1 que paga generosamente. El Rey de los Mendigos tambi\u00e9n demuestra que no es taca\u00f1o. Por salvar a Rico, ganaremos la Espada de Plata \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Eirlthrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y unas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Armadura de los Guerreros de Freya<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Esto completa las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las pandillas de Novigrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Honor entre ladrones<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Cleaver a entrar en los establecimientos de Whoreson.<\/td><td>XP var\u00eda<br>300 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por regresar con el Rey Mendigo despu\u00e9s de salvar a Rico<\/td><td>XP var\u00eda la armadura de los guerreros de<br>Eirlthrad Freya<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la casa de ba\u00f1os de Dijkstra y ve a su oficina para encontrar al fornido ex esp\u00eda y contarle sobre la conexi\u00f3n redaniana de Junior. Dijkstra nos indicar\u00e1 que visitemos a nuestro viejo amigo temerio Vernon Roche, ya que \u00e9l puede llevarnos con Junior. Como ya lo visitamos, solo necesitas viajar r\u00e1pido hasta el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hideout Partisan Temeriano<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Resulta que estamos de suerte: Vernon estaba a punto de conocer a un contacto redaniano y nos invita a encontrarlo cerca de Oxenfurt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por contarle a Dijkstra sobre la conexi\u00f3n redaniana de Whoreson<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrado<a><\/a>&nbsp;(Continuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Caba\u00f1a del herbolario<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00edamos viajar r\u00e1pido un poco m\u00e1s cerca de nuestro destino, pero usemos este tiempo para recorrer nuevos caminos. Dir\u00edgete hacia el sur y un poco al este del escondite partisano de Temeria para encontrar la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>caba\u00f1a del herbolario<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab: la ubicaci\u00f3n y la se\u00f1al. En el interior encontrar\u00e1s un herbolario bien abastecido que interpreta a Gwent. Derr\u00f3talo, toma su tarjeta y preg\u00fantale sobre \u201cf\u00f3rmulas maestras\u201d para comenzar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pr\u00e1ctico en Alquimia Avanzada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que requiere que viajemos a Skellige. Una vez hecho esto, contin\u00faa hacia el sur para encontrar un puente que conduce a una peque\u00f1a isla al este de Oxenfurt. Cruza este puente para llegar a la isla, donde te espera Vernon.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coronas y complicaciones<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta encontrarte con el amigo de Vernon y s\u00edguelo hasta el lugar de reuni\u00f3n, donde Vernon se da cuenta astutamente de que algo anda mal. Dentro encontrar\u00e1s a una persona\u2026 m\u00e1s adecuada para hablar de asuntos relacionados con Redania. Disfrute de las divagaciones de su nuevo conocido y pr\u00e1cticamente le entregar\u00e1 a Whoreson en bandeja de plata. Cuando te vayas, Roche te pedir\u00e1 un favor, iniciando la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ojo por ojo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Hablando con Radovid<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Invasi\u00f3n de propiedad de Junior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el noroeste por una carretera que sale de la casa donde se alojaba Radovid y encontrar\u00e1s un puente que conduce a Oxenfurt, marcado por el cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puerta de Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb . Cr\u00fazalo y dir\u00edgete a una casa justo al norte del&nbsp;cartel de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puerta Occidental<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, f\u00e1cilmente visible ya que algunos de los secuaces de Whoreson est\u00e1n afuera con sus t\u00edpicos trajes de m\u00e1scara y pintura. Sal\u00fadalos, primero con palabras, luego con espadas, y saquea sus cuerpos para obtener una&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cLlave de la propiedad de Whoreson Junior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa la llave para abrir la puerta, donde descubrir\u00e1s que la Puta no vino sola a Oxenfurt y que no tiene intenci\u00f3n de caer sin luchar. O al menos, sin golpear a sus secuaces. Dir\u00edgete hacia el este, matando a medida que avanzas, para llegar a su propiedad. Entra a la casa y mata a algunos matones m\u00e1s, luego pasa por una puerta hacia el noreste y sube unas escaleras para encontrar que Radovid fue discreto cuando dijo que Whoreson no era amable con las mujeres que le enviaban. Investiga a una mujer muerta al final del pasillo hacia el sur, luego atraviesa una puerta hacia el este para encontrar al Whoreson. Geralt le dar\u00e1 la paliza que se merece (bueno, tanto como sea posible, sin dejarle respirar) y luego le preguntar\u00e1 por Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La historia de Ciri: Visitando a Junior (Nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Responde a Dandelion como desees, luego sube una escalera cercana y sube varias repisas para llegar al techo. Contin\u00fae por el techo hacia el sureste hasta que vea un balc\u00f3n. Baja al balc\u00f3n y atraviesa una ventana hacia el norte para encontrar a Junior jugando con Dudu. Derrota a Whoreson (nivel diecis\u00e9is) en una pelea. Golpea bastante fuerte y tiene un arma envenenada, pero simplemente bloquea sus ataques y contraataca con ataques fuertes hasta que caiga y est\u00e9s bien. Luego, tendr\u00e1s que abrirte camino a trav\u00e9s del edificio, matando matones en cada nivel; el recuerdo termina cuando sales por la puerta principal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al hijoputa junior<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un favor para Radovid (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s del recuerdo, Geralt podr\u00e1 elegir si matar a Whoreson o no. De todos modos, la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Conseguir a Junior<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb termina y&nbsp;&nbsp;&nbsp;comienza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>La cosa es jugar<\/strong>&nbsp;\u00ab. Recoge y lee las \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de Balton Dubis<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en la estanter\u00eda cerca de la puerta y sal de la propiedad. A medida que avances, algunos soldados redanianos se acercar\u00e1n a ti y te llevar\u00e1n a encontrarte con Radovid nuevamente. Radovid te hace una petici\u00f3n (y una petici\u00f3n de un rey es una petici\u00f3n en realidad), lo que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Los m\u00e1s buscados de Redania<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Todo, desde abandonar la propiedad de Junior hasta hablar con Radovid, que inclu\u00eda muy poco juego independiente, cubri\u00f3 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un favor para Radovid<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrarnos con Radovid\u2026 otra vez<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ojo por ojo y los sin ojos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ojo por ojo (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablando de Radovid, comenzaremos una serie de misiones que podr\u00edan impactar significativamente su futuro y el del Norte. Primero, veamos c\u00f3mo le est\u00e1 yendo a tu aliado temporal, Vernon. Ve al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Escondite partisano de Temperian<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y habla con Roche, quien te revelar\u00e1 que Ves tiene un peque\u00f1o problema de insubordinaci\u00f3n estos d\u00edas, y su patriotismo impulsivo podr\u00eda hacer que la maten&#8230; es decir, si cierto brujo no rastrea abajo Ves. e intervenir primero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>\u00c1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el sureste para encontrar a Vernon. Despu\u00e9s de conversar un poco, descubrir\u00e1s que es demasiado tarde para detener a Ves, pero justo a tiempo para rescatarla. Monta Roach y baja a la aldea y mata a los nilfgaardianos antes de que maten a Ves; ella solo puede recibir una cantidad limitada de golpes, especialmente de los piqueros que podr\u00edan estar cerca. Despu\u00e9s de que todos los negros est\u00e9n muertos, Vernon y Ves pelear\u00e1n y tendr\u00e1s que decidir si dejar vivir o no a un superviviente nilfgaardiano. De cualquier manera, la misi\u00f3n termina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar a Ves<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los m\u00e1s buscados de Red\u00e2nia (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno\u2026 esa fue una misi\u00f3n corta. Es hora de ayudar a Radovid. Viaje r\u00e1pido de regreso al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Escondite partidista de Temperian<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y luego dir\u00edjase hacia el este y ligeramente hacia el norte para encontrar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Est Taylar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la se\u00f1al y la ubicaci\u00f3n. Ingresa a las ruinas \u00e9lficas para encontrar un grupo de cazadores de brujas deambulando: activa tus sentidos de mago e investiga los cad\u00e1veres cerca de ellos, luego habla con los cazadores de brujas cerca de los cad\u00e1veres. Re\u00fane la menor cantidad de informaci\u00f3n posible sobre ellos y luego recoge la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Clave del escondite de Phillipa Eilhart<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde los Cazadores de Brujas, dir\u00edgete hacia el este hasta un agujero en el suelo. Deja caer algunas repisas hasta llegar a una peque\u00f1a c\u00e1mara, luego gira hacia el sureste y destruye una secci\u00f3n d\u00e9bil de la pared con Aard, m\u00e1s all\u00e1 del cual encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver con \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del profesor Sigismund Gloger<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>diagrama: Espada de plata felina<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Esta fue una vez una peque\u00f1a empresa rentable&#8230; Regresa al noroeste y contin\u00faa en esa direcci\u00f3n para encontrar una puerta protegida por una barrera m\u00e1gica. A lo largo de la pared noreste encontrar\u00e1s un nicho donde cabe tu llave. Pl\u00e1ntalo y la barrera caer\u00e1. Quiz\u00e1s te convenga beber una poci\u00f3n para gatos aqu\u00ed, ya que el lugar es bastante oscuro, aunque no demasiado intimidante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por desactivar la barrera m\u00e1gica.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa a trav\u00e9s de las ruinas hasta que encuentres un portal (los dispositivos favoritos de Geralt) y atraviesalo. Investiga una pluma en el suelo hacia el sureste, luego contin\u00faa a trav\u00e9s de una puerta, baja por un t\u00fanel y llega a una c\u00e1mara abierta ocupada por Nekkers (nivel nueve). Hackea las plagas mientras bajas unas escaleras hasta que terminen en un portal inactivo. Busca en el sureste con tus Witcher Senses para encontrar una celda de energ\u00eda inactiva, luego expl\u00f3tala con Aard para abrir el portal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al lado del portal encontrar\u00e1s a un cazador de brujas perdido, que habla de un misterioso encuentro de algunas de las hechiceras m\u00e1s poderosas del mundo, y temerariamente se niega a ver el sentido de irse cuando Geralt lo sugiere. H\u00e1gale entrar en raz\u00f3n o use la se\u00f1al Axii para convencerlo de cooperar y obtener la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>C\u00e9lula de energ\u00eda<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego saquee los cofres en la habitaci\u00f3n para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta a Philippa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y dir\u00edjase hacia el este hasta encontrar otro portal inactivo. Coloque la celda de energ\u00eda en un nicho en la pared sur y golp\u00e9ela con Aard para abrir portales que conducen hacia atr\u00e1s (hacia el oeste) y hacia adelante (hacia el este).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar el signo Axii en Witch Hunter<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa el portal del este y, cuando llegues, mata a un tr\u00edo de Nekkers (nivel nueve). Saquea un cofre e investiga otra pluma en el suelo, luego baja por un agujero en el suelo hacia el sur. Deja caer algunas repisas y mata a otro tr\u00edo de Nekkers (nivel nueve) y toma una celda de energ\u00eda del suelo. Vuelve a subir a la habitaci\u00f3n a la que te teletransportaste y contin\u00faa por una puerta hacia el noroeste para encontrar otro portal desactivado. Coloque la celda de energ\u00eda en una ranura al norte de la puerta, c\u00e1rguela con Aard y atraviese el portal reci\u00e9n activado. Esta cosa casi se escribe sola.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por alcanzar el nivel m\u00e1s bajo del escondite de Phillipa.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca a tu alrededor, ya que hay varios cofres que puedes reclamar: uno al sureste, otro a trav\u00e9s de una puerta al noroeste y otro detr\u00e1s del portal, lo que requiere que subas unas escaleras al noroeste del portal para terminar. tras \u00e9l. Una vez que hayas completado el bot\u00edn, dir\u00edgete hacia el noreste hasta la gran \u00e1rea de b\u00fasqueda, donde ser\u00e1s recibido por un guardi\u00e1n elemental e Ifrit. Estas cosas ciertamente han cambiado desde el primer juego. Puede ser derribado muy r\u00e1pidamente, pero causar\u00e1 da\u00f1o de fuego continuo cuando est\u00e9 cerca, as\u00ed que&#8230; el ataque es la clave. Aard tambi\u00e9n puede extinguirlo temporalmente, por lo que vale la pena destruirlo con Aard cuando te acerques. Una vez que est\u00e9 muerto, saquea el \u00e1rea (hay un cofre al norte) y luego atraviesa la puerta del este.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa una puerta para llegar a las habitaciones de Phillipa, identificadas por Geralt. Busca en un cofre al noroeste para encontrar un \u00e1gata, que comenta Geralt, luego usa tus sentidos de brujo y mira a tu alrededor. Encontrar\u00e1s desinfectante cerca de un pilar al norte, algunos instrumentos quir\u00fargicos en una mesa m\u00e1s al norte, algunas notas quemadas al este y finalmente un megascopio al sureste. Desde el megascopio, dir\u00edgete hacia el oeste sobre algunos escombros para encontrar un cristal pulido cerca de un pilar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal con el cristal en la mano y, al salir, te enfrentar\u00e1s a los Cazadores de Brujas, que quieren saber qu\u00e9 encontraste. Si haces algo excepto darles el cristal del megascopio, te atacar\u00e1n. Dales el cristal, mata a los Cazadores de Brujas (nivel diez) y ll\u00e9vaselo a Radovid, o ll\u00e9vaselo a Triss o Yennefer&#8230; cosa que s\u00f3lo podr\u00e1s hacer si \u00abAhora o Nunca\u00bb a\u00fan no ha comenzado o si has alcanzado Skellige. A fin de cuentas, podr\u00eda ser mejor si guardas la gema para que uno de tus amigos magos la investigue m\u00e1s tarde. Si se lo das a Radovid solo ganar\u00e1s dinero e ingratitud&#8230; si quieres darle el cristal a Radovid la recompensa est\u00e1 debajo, de lo contrario, gu\u00e1rdalo hasta que empecemos a tratar con Triss nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por darle el cristal del megascopio a Radovid<\/td><td>XP var\u00eda<br>135 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El trabajo del brujo en Novigrado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Un ladr\u00f3n esquivo (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya basta de magos, reyes locos y otras tramas: es hora de trabajar honestamente en Witcher. Regrese r\u00e1pidamente al&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Tretogor Gate<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;de Novigrado&nbsp;&nbsp; y cruce el puente hacia el noroeste, donde encontrar\u00e1 al comerciante&nbsp;<strong>Sylvester Amello<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Habla con \u00e9l y te contar\u00e1 sus problemas, y Geralt har\u00e1 un juego de palabras realmente digno de verg\u00fcenza. Recup\u00e9rese de este horror, preg\u00fantele al comerciante sobre su problema con el diablillo y regatee los precios si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, activa tus Witcher Senses e investiga algunas huellas cerca de una peque\u00f1a torre. Sube a una reja cerca de la torre para continuar siguiendo las huellas hacia el sureste, cerca del puente Tretogor Gate. Echa un vistazo a algunos de los objetos que dej\u00f3 caer y sigue las huellas que corren a lo largo de la pared y cruzan el puente, antes de caer finalmente al pozo. Puedes bajar cerca del extremo sur de la puerta o simplemente caminar y retomar el sendero nuevamente en la costa. De cualquier manera, sigue las pistas hasta una casa en el distrito no humano. Entra en la casa y saqueala, tomando una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta corta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de una mesa en el proceso. Contin\u00fae leyendo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el objetivo, luego suba las escaleras e investigue algo de ropa cerca de la cama.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para leer la carta<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue el rastro olfativo del exterior y te llevar\u00e1 hasta un guardia del templo que est\u00e1 repartiendo comida a un campesino. Los dos intentar\u00e1n dar un espect\u00e1culo convincente, tras lo cual el elfo se marchar\u00e1 y Geralt llamar\u00e1 al Doppler. Pers\u00edguelo (es f\u00e1cil porque Geralt corre m\u00e1s r\u00e1pido) y cuando lo atrapan, el est\u00fapido cambiaformas decide probar suerte tomando nuestra forma. Los Dopplers pueden tomar la forma incluso de materiales inanimados como espadas, pero c\u00f3mo copiaron nuestras Se\u00f1ales es otra cuesti\u00f3n&#8230; a\u00fan as\u00ed, el original siempre es mejor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrota a Doppler y te rogar\u00e1 clemencia. Tienes tres opciones: intentar convencer a Doppler para que se haga pasar por Menge, decirle que se vaya de Novigrado o matarlo. Si eliges la primera opci\u00f3n, \u00e9l se negar\u00e1, prefiriendo la muerte a la tortura que le infligir\u00edan los Cazadores de Brujas, y Geralt lo dejar\u00e1 ir. Para la segunda opci\u00f3n, la criatura aceptar\u00e1 abandonar Novigrad y darte una recompensa, incluido el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: Gnomish Gwyhyr<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y algunas coronas, pero recibir\u00e1s menos recompensa de Sylvester. Si lo matas, puedes saquearlo y obtener art\u00edculos que incluyen un trofeo Doppler, un mut\u00e1geno Doppler y botas populares de monta\u00f1a&#8230; sin mencionar la recompensa completa para Sylvester. La segunda opci\u00f3n es probablemente la m\u00e1s rentable, considerando todo, aunque Sylvester se enojar\u00e1, especialmente despu\u00e9s de que Geralt le extorsione algunas monedas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para ahorrar el Doppler<\/td><td>Diagrama de 25 XP<br>215 coronas<br>: Gn\u00f3mico Gwyhyr<\/td><\/tr><tr><td>Por decirle a Sylvester que apagaste el Doppler<\/td><td>245 XP<br>91 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Por decirle a Sylvester que mataste a Doppler<\/td><td>245 XP<br>182 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Delicias mortales (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el oeste por el extremo sur del distrito central para regresar al mercado de pescado, donde encontrar\u00e1s un guardia que necesita un mago. Habla con \u00e9l y te hablar\u00e1 de algunos cad\u00e1veres disecados. Desafortunadamente, los cuerpos fueron quemados, pero un m\u00e9dico que estuvo presente antes puede saber m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja alrededor de algunos edificios hacia el oeste y dir\u00edgete a lo largo de la costa oeste para encontrar al Medic. Habla con \u00e9l y aprende lo que puedas, luego regresa al sureste por los muelles y cruza un puente hacia el sur para llegar al distrito de los muelles. Nuestro destino es el \u00e1rea de b\u00fasqueda al sur del burdel de Kate Lisiada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues ver\u00e1s a un hombre llamado Walter tocando una puerta. Pronto se le acercar\u00e1n cazadores de brujas (nivel doce); d\u00e9jelos que lo maten y luego maten a los cazadores de brujas. Saqu\u00e9elos para obtener una \u00aborden judicial\u00bb y saquee a Walter para obtener una \u00abllave\u00bb, que abre la puerta a la que estaba llamando. \u00bfPor qu\u00e9 simplemente us\u00f3 la llave? De cualquier manera, lee a Warrent para comenzar la misi\u00f3n \u201cNovigrad: Ciudad Cerrada\u201d. Nos ocuparemos de esta misi\u00f3n pronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras tanto, activa tus sentidos de Witcher y observa todas las huellas en el suelo: busca las huellas del sur para encontrar el sendero correcto, luego dir\u00edgete al norte, a trav\u00e9s de un t\u00fanel, luego a lo largo del burdel, saltando una caja cuando sea necesario, y hasta el puerta trasera del burdel. Hay dos formas de saber m\u00e1s. Busca al oeste de la puerta trasera del burdel para encontrar alg\u00fan perfume caro y sigue el rastro hasta que encuentres a un habitante del pueblo afuera de un edificio, obviamente en peligro. Habla con \u00e9l y \u00e9l identificar\u00e1 tu objetivo. De lo contrario, habla con la se\u00f1ora del burdel y usa Axii y ella te dir\u00e1 qu\u00e9 est\u00e1 causando el problema y d\u00f3nde encontrarlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Hablando con el hombre desorientado fuera de la guarida de la criatura.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><tr><td>Por usar Axii en Madame<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dependiendo de la ruta que tomaste anteriormente, hay dos formas de ver al S\u00facubo. Si hablaste con Madame y obtuviste la llave, entonces&#8230; simplemente usa la llave de la puerta principal. Si seguiste el rastro del olor, ingresa a una casa al sur de la que ocupa el S\u00facubo y sube las escaleras, donde encontrar\u00e1s una escalera a lo largo de la pared norte. Sube, atraviesa una puerta y sal a una pasarela de madera, donde encontrar\u00e1s otra escalera para subir. Sube, baja a la casa de la S\u00facubo y baja las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, terminar\u00e1s enfrent\u00e1ndote a la bestia. Escuche su versi\u00f3n de la historia o m\u00e1tela y luego elija dejarla salir de Novigrad&#8230; o matarla. Si la matas, recibir\u00e1s un Trofeo S\u00facubo, un Mut\u00e1geno S\u00facubo, una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de la casa en Novigrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (lo que hace que salir sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil que entrar) y Guanteletes de Asesino, entre otras cosas. A ella le gusta lanzar hechizos de fuego y reaccionar con un ataque de fuego cuando la atacas; Quen deber\u00eda protegerte lo suficientemente bien. En ambos casos terminar\u00e1s con el Trofeo S\u00facubo, que garantiza la recompensa completa del guardia. Si la perdonas, la S\u00facubo te dar\u00e1 la Espada de Plata Maugrim. Vuelve con el guardia para obtener recompensas adicionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar a la s\u00facubo<\/td><td><br>Trofeo Maugrim S\u00facubo<\/td><\/tr><tr><td>Por contarle al guardia sobre la S\u00facubo.<\/td><td>270 XP<br>186 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo quedan algunas cosas m\u00e1s por hacer antes de volver al trabajo. Ve a Golden Sturgeon Inn y, a lo largo del camino hacia el norte, te encontrar\u00e1s con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Nidas<\/strong>&nbsp;&nbsp;, quien te preguntar\u00e1 sobre un contrato y luego te ofrecer\u00e1 un trabajo; lo ayudar\u00e1s a recuperar una perla negra en Skellige y \u00e9l recompensarte. Ser\u00e1 mejor que aceptemos comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Perla Negra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que ignoraremos hasta llegar a Skellige.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">ronvid y amigos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el noroeste por este camino e ignora brevemente a un bandido con un marcador de misi\u00f3n al costado del camino. En su lugar, contin\u00faa hacia el noroeste para encontrar a Ronvid parado cerca de un arco. El idiota no est\u00e1 bromeando esta vez: ha tra\u00eddo amigos y no tiene intenci\u00f3n de detenerse antes de morir. Finalmente descubri\u00f3 que Geralt es un brujo y, en lugar de sentirse afortunado de estar vivo, decidi\u00f3 que necesita castigarnos por ser los tramposos que somos. Usa la se\u00f1al Axii para hacerlo desaparecer o matar a Ronvid (nivel nueve) y sus secuaces (nivel ocho). Si optas por este \u00faltimo curso, podr\u00e1s boquearlo por la nota \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Para la mujer m\u00e1s bella del mundo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii en Ronvid<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por tratar con Ronvid<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Novigrad, ciudad cerrada (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con el bandido con el que nos cruzamos antes y habla con \u00e9l, y te pedir\u00e1 que le ayudes a cazar a un amigo suyo que lo necesita. Acepta, luego dir\u00edgete hacia el noreste por un camino para encontrar algunas huellas y, m\u00e1s all\u00e1 de ellas, un rastro de olor. Sigue el rastro hasta que encuentres algo de sangre en una pared hacia el este, luego contin\u00faa un poco hacia el este, luego hacia el norte para encontrar m\u00e1s sangre y una continuaci\u00f3n del rastro de olor. Contin\u00faa por el camino mixto subiendo unas escaleras, pasando por un mercado, hasta una puerta, donde los Bandidos descubrir\u00e1n a su \u201camigo\u201d. Ayuda al cazador de brujas herido (derribando a los bandidos en el proceso) o deja al cazador de brujas en manos de los bandidos. Si eliges la primera opci\u00f3n, tras derrotar a los Bandidos tendr\u00e1s que elegir entre dejar que el Cazador de Brujas muera desangrado o ayudarlo a encontrar un m\u00e9dico; en cuyo caso lo llevar\u00e1s a un hospital en el camino. borde noreste del distrito central de Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaya y cruce el Puente de San Gregorio. En el camino, una mujer llamada Lussi te pedir\u00e1 ayuda, alegando que su casa est\u00e1 embrujada. Acepta ayudar y s\u00edguela hasta la casa, donde te estar\u00e1n esperando dos cazadores de brujas (nivel once). M\u00e1talos y Lussi te dar\u00e1 otra llave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora dir\u00edgete al \u00e1rea de misi\u00f3n final, que est\u00e1 al este de Heirarch Square. Ingrese a una casa en el extremo norte de esta \u00e1rea de b\u00fasqueda y suba unas escaleras de madera para llegar a la puerta correcta. En su interior encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver. Invest\u00edgalo, luego sube las escaleras y enciende una antorcha en un pilar de soporte y entra a la habitaci\u00f3n secreta que se abre hacia el oeste, donde encontrar\u00e1s una \u201cCarta sobre el Tesoro\u201d y una \u201cLlave\u201d sobre la mesa. Parece que necesitamos encontrar las tres llaves para desbloquear el tesoro aqu\u00ed. \u00a1Oye, mira! \u00a1Ya los tenemos! Abre la c\u00f3moda y recibe tu recompensa, y mejor a\u00fan, termina esta misi\u00f3n. No te preocupes, a\u00fan hay m\u00e1s por hacer en Novigrado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Fuera de tu trasero! (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al burdel de Kate Crippled, donde encontrar\u00e1s a una Strumpet quej\u00e1ndose afuera. Habla con ella y te dir\u00e1 que unos hombres rudos de Skellige se han apoderado del burdel. Acepta ayudarla y entra al burdel donde te enfrentar\u00e1s a los Skelliger. Tienes tres opciones: ganar una pelea contra el l\u00edder, luchar contra los tres o usar el Signo Axii. Una vez hecho esto, regresa con Strumpet y cu\u00e9ntale las buenas noticias, luego decide tomar la recompensa o dejarla&#8230; para obtener el mismo resultado de cualquier manera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar la se\u00f1al Axii en Skelliger<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por contarle a Strumpet las buenas noticias.<\/td><td>25 XP<br>15 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lidiar con el diente de le\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La obra es la cosa (nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muy bien, hemos completado muchas misiones secundarias, es hora de volver a trabajar en nuestros propios asuntos. Ve al Kingfisher y habla con Priscilla sobre Dudu, lo que terminar\u00e1 cuando Geralt acepte realizar otra tarea para la que no es apto. Discuta la direcci\u00f3n de esta aventura con Priscilla; la \u00fanica decisi\u00f3n que importa es si la obra es un drama o una comedia, y aun as\u00ed no importa mucho. Una vez que Priscilla escriba el gui\u00f3n, se nos enviar\u00e1 a una tarea para la que estamos bien preparados: entregar el gui\u00f3n a una tal \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Irina Renarde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por \u201cayudar\u201d a Priscilla a escribir una obra de teatro<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Kingfisher, dir\u00edgete hacia el sur a trav\u00e9s de Hierarch Square y atraviesa una puerta; de hecho, la misma puerta por la que pasaste cuando segu\u00edas a uno de los ladrones del Rey Mendigo en aquel entonces. Para entrar tendr\u00e1s que hablar con el vendedor de entradas que est\u00e1 al frente y pagarle 50 coronas. Despu\u00e9s de pagar la tarifa exorbitante, entra y habla con Irina, quien te dir\u00e1 m\u00e1s pasos que debes seguir. Felicidad. Ah, bueno\u2026 si no puedes hacer la creatividad, al menos ayuda con la organizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El problema del frailecillo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al m\u00e1s cercano de los dos objetivos, primero a los malabaristas Puffin, que se esconden en una casa al norte de donde viv\u00eda Triss. Al entrar al edificio, las tropas te recibir\u00e1n con rudeza y asumir\u00e1n que eres otro bandido que busca robar monedas que no tienes. Parece que la secta del Fuego Eterno no tiene sentido del humor y se sinti\u00f3 ofendida por una de sus presentaciones. \u00bfGente religiosa sin sentido del humor? \u00a1Di que no es as\u00ed! Acepta expulsar a los bandidos de la iglesia a cambio de sus servicios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la casa de Puffin y dir\u00edgete hacia el este, donde encontrar\u00e1s un grupo de bandidos deambulando. Despu\u00e9s de que digan algunas cosas desagradables sobre tu herencia, puedes pelear con ellos (mata a uno de ellos y los dem\u00e1s se ir\u00e1n), pagarles para que se vayan (50 coronas, excepto que no se van) o usar Axii Sign on. ellos, excepto que solo funciona en uno de ellos y los otros dos te atacan. S\u00ed, tienes que ensuciar tu espada pase lo que pase. Despu\u00e9s de ahuyentar a los bandidos, los Puffins te lo agradecer\u00e1n y prometer\u00e1n cumplir su parte del trato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii Signal con los malos<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por deshacerse de los malos que molestan a los Puffins.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contracci\u00f3n muscular<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja hasta el extremo occidental del distrito portuario, donde te encontrar\u00e1s con un grupo de marineros alborotadores. Habla con un rufi\u00e1n musculoso llamado Sofus el Toro y esc\u00fachalo hablar sobre sus dudosas credenciales, luego ofr\u00e9cete a boxearlo o simplemente pagarle 70 coronas por el trabajo. Si haces lo primero, decidir\u00e1n boxearte; si vences a dos de ellos, har\u00e1n el trabajo gratis; si ganan, pagar\u00e1s el doble. Hagas lo que hagas, contrata sus servicios y regresa con Irina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para capturar un Doppler\u2026<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elabora los detalles finales de la obra: elige a los actores. Si eliges a Priscilla y Aleblard como protagonistas, recibir\u00e1s m\u00e1s coronas m\u00e1s adelante, pero por lo dem\u00e1s la elecci\u00f3n es cosm\u00e9tica. Una vez que se hayan tomado las decisiones, comenzar\u00e1 el juego, donde recibir\u00e1s una serie de respuestas cronometradas; tus respuestas determinan, hasta cierto punto, cu\u00e1nta experiencia ganar\u00e1s al final del juego&#8230; de lo contrario, no importa mucho. Las opciones de di\u00e1logo correctas son, en el orden \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Matar a las bestias m\u00e1s repugnantes\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Quiz\u00e1s entre los invitados\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Parece corazones de hombres\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pero un coraz\u00f3n vil\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No lo es \u201d.&nbsp;un monstruo\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d Responde correctamente, y si decides hacer un drama, algunos cultistas no iluminados decidir\u00e1n ofenderse por el asunto. Derriba a los Bandidos (niveles nueve y diez) para resolver el problema. Si juegas a la comedia, s\u00f3lo uno de los cultistas se enojar\u00e1 y su amigo le dir\u00e1 que se relaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, recuperas a Dudu, quien habla contigo una vez que est\u00e1s lejos del escenario. Preg\u00fantale por Ciri y conv\u00e9ncelo para que te ayude a rescatar a Dandelion, lo cual \u00e9l, a rega\u00f1adientes, aceptar\u00e1 hacer. Despu\u00e9s Geralt hablar\u00e1 con Irina, quien lo elogiar\u00e1 o criticar\u00e1 seg\u00fan su desempe\u00f1o, y le dar\u00e1 recompensas monetarias (y experiencia), probablemente basadas en el objetivo de la pieza. Ganar\u00e1s m\u00e1s dinero si eliges a Aleblard y Priscilla como actores y no te pierdes ninguna de sus l\u00edneas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hacer una obra de teatro<\/td><td>XP oscila<br>entre 50 y 150 coronas.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Poeta bajo presi\u00f3n (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo est\u00e1 preparado: es hora de rescatar a Dandelion. Viaje r\u00e1pido hasta una se\u00f1al cerca del lugar de la emboscada (las&nbsp;se\u00f1ales&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Campos de trigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Posada de los siete gatos<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;son buenas opciones) y luego dir\u00edjase a Zoltan Chivay. Responde una inquietud que tiene sobre todo el emprendimiento y luego aparecer\u00e1 Priscilla. No importa lo que digas, no podr\u00e1s deshacerte de ella. Sin embargo, puedes jugar a Gwent con ella, aunque no ganar\u00e1s nada al hacerlo. Es una forma de pasar el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de jugar a Gwent (o despu\u00e9s de que te niegues a jugar), aparecer\u00e1 la caravana. Cuando comience la emboscada, uno de los cazadores de brujas que escolta a Dandelion se ir\u00e1 con \u00e9l. Tu objetivo es seguir al caballero y atraparlo&#8230; pero no hay penalizaci\u00f3n si te quedas atr\u00e1s y matas a los Cazadores de Brujas primero.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cazando al cazador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte Roach y siga las v\u00edas hacia el norte, pasando un lago con algunos Drowners (los niveles cuatro y dieciocho hablan de una brecha de nivel) al lado y pasando la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Honeyfill Meadworks<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Seguir\u00e1n la carretera (m\u00e1s o menos) hacia el norte y luego hacia el noreste. Baja cuando encuentres un campamento junto al camino y pregunta a un herrero por los caballeros (te dir\u00e1 que fueron a la izquierda, pero se equivoca) o te est\u00e1 enga\u00f1ando. Ve directamente a la bifurcaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 del campamento y cuando veas una prenda morada en el suelo, b\u00e1jate e invest\u00edgala para encontrar un rastro de olor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae siguiendo la carretera hacia el noreste, luego hacia el este, hasta que el rastro de olor se desv\u00ede de la carretera hacia el noreste. Eventualmente encontrar\u00e1s el caballo del Cazador de Brujas, muerto de cansancio, cerca del cartel de \u00abCaba\u00f1a aislada\u00bb. Si te diriges hacia el este, hacia la caba\u00f1a, escuchar\u00e1s a Dandelion tratando de razonar, sin \u00e9xito, con su captor. Habla con algunos no humanos al oeste para conseguir la llave de un pasaje secreto que conduce a la casa, luego recorre las colinas al este de la casa para encontrar la trampilla que estamos buscando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abre la trampilla. Baja por una escalera y dir\u00edgete hacia el oeste, saqueando a medida que avanzas. Parece que estos no humanos tienen un negocio de \u00abarte\u00bb bastante s\u00f3lido aqu\u00ed. Sube otra escalera para llegar a la casa, donde encontrar\u00e1s al Cazador de Brujas (nivel trece). C\u00f3rtalo y saquealo para golpear al Steel Sword Witch Slayer, luego saquea la casa. No hay necesidad de apresurarse a desatar a Dandelion: una vez que comienza a hablar, no se callar\u00e1 pronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se te acaben las opciones, desm\u00e1rcala y los dos saldr\u00e1n a hablar, donde se reunir\u00e1n con Zoltan y Priscilla. Geralt preguntar\u00e1 por Ciri, lo que desencadenar\u00e1 otra secuencia de Ciri&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La historia de Ciri: Velocidad vertiginosa (Nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a los matones iniciales (niveles once y doce) cercanos, luego dir\u00edgete hacia el sur para encontrar una carretera. Los matones iniciales a los que te enfrentas no reaparecer\u00e1n, pero esa no es la regla para este segmento en general. Aparentemente Whoreson tiene un peque\u00f1o ej\u00e9rcito de secuaces bajo su mando, y su objetivo es superarlos (o teletransportarlos) a todos para llegar a Temple Island, en lo que generalmente es la parte m\u00e1s in\u00fatil de la historia de Ciri hasta la fecha. \u00bfPor qu\u00e9 no podr\u00eda ser esto una escena? Ah, bueno\u2026 cuando llegues a tu destino, ver\u00e1s una escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la escena, Geralt interrogar\u00e1 m\u00e1s a Dandelion y aprender\u00e1 un poco sobre alguna maldici\u00f3n. Sin embargo, en \u00faltima instancia, parece que el rastro en Novigrado se ha enfriado, dejando solo a Skellige para buscar. Habla con los no humanos cercanos y te ofrecer\u00e1n una pintura a cambio de tu silencio sobre el peque\u00f1o plan de falsificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para rescatar al diente de le\u00f3n<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un juego peligroso<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminemos con Zoltan y Jaskier antes de pasar a otras cosas. Ve a la taberna de Dandelion, Rosemary and Thyme. Afuera, ver\u00e1s a algunos bandidos amenazando a Zoltan, quienes son lo suficientemente inteligentes como para irse cuando llega Geralt. Preg\u00fantale sobre sus problemas y parece que nuestras dos cosas favoritas se cruzan: \u00a1Gwent y Zoltan! Parece que necesitamos conseguir algunas cartas raras para ayudar a nuestro amigo enano. S\u00ed, por favor. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un juego peligroso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Colecci\u00f3n de Zed<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al diablo con el diente de le\u00f3n. \u00a1Esto es una cuesti\u00f3n de vida o de Gwent! Ve al suroeste de la taberna para encontrar la casa de Zed. Sube las escaleras y llama a la puerta&#8230; y no obtienes respuesta. Parece que tendremos que encontrar otra manera de entrar. Sube una escalera hacia el este y luego sube otra. Salta un hueco hacia el oeste, sube unas escaleras hacia el norte y atraviesa la puerta del oeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja al nivel inferior e investiga el cuerpo que yace aqu\u00ed. Parece que llegamos un poco tarde. Baja las escaleras y encontrar\u00e1s a dos de los secuaces de Duke registrando la casa. No ser\u00e9is amigos. M\u00e1talos y saquea uno de ellos para encontrar la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de la casa de empe\u00f1o de Zed<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Isengrim Faoiltiarna<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo con fuerza 10 y la habilidad \u00abImpulso de moral\u00bb. Una carta realmente rara. Enciende tus Witcher Senses y mira cerca de las escaleras para encontrar algunos rayones en el piso. Ard las tablas para revelar un cofre debajo de las escaleras, luego saquea el cofre para tener en tus manos la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Lista de gastos de ingresos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ll\u00e9vale el libro a Zoltan y cu\u00e9ntale sobre el destino de Zed y su libro de contabilidad, luego preg\u00fantale sobre los dos compradores de las otras cartas de Zed: Ravvy y Caesar Bilzen. Zoltan hablar\u00e1 sobre los dos (y su relaci\u00f3n con ellos) y les sugerir\u00e1 que los conozcan juntos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La mala mano de Ravvy<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero primero, visitemos a Ravvy, un sinverg\u00fcenza que ha estado pasando tiempo en el Golden Sturgeon. Viaja hasta all\u00ed y baja las escaleras, donde encontrar\u00e1s a Ravvy, que se ha metido en problemas con algunos rufianes locales. Elige jugar cartas por la vida de Ravvy (y una carta \u00fanica) o reh\u00fasalas y lucha contra ellas. La \u00faltima opci\u00f3n condena a Ravvy, y tendr\u00e1s que luchar contra los Bandidos (niveles catorce y once), pero de esta manera simplemente puedes saquear la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>John Natalis<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de Ravvy. Si juegas con Gwent, tendr\u00e1s que enfrentarte a un rid\u00edculo mazo nilfgaardiano, despu\u00e9s de lo cual los dos bandidos demostrar\u00e1n ser malos deportistas y tendr\u00e1s que matarlos de todos modos, pero Raavy sobrevivir\u00e1 y pagar\u00e1 el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>John Natalis<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. tarjeta despu\u00e9s de algunas indicaciones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enga\u00f1ando a C\u00e9sar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de reunirse con Zoltan y visitar a C\u00e9sar, cuya casa est\u00e1 en el extremo sureste de Hierarch Square. El plan de Zoltan es simple: te cuelas y \u00e9l distraer\u00e1 a C\u00e9sar con bebidas y juegos. Ejecute el plan y aguante una buena charla de los enanos antes de que lo env\u00eden a buscar m\u00e1s alcohol. Sube las escaleras y usa tus Witcher Senses para resaltar un cuchillo en una mesa. B\u00fascalo, toma la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave Triangular<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d del caj\u00f3n que se abre y usa tus Witcher Senses nuevamente para ubicar un agujero triangular en una estanter\u00eda. Usa la llave en el ojo de la cerradura para mover una estanter\u00eda cercana y luego atraviesa la puerta secreta que revela. Mucha seguridad para una tarjeta Gwent&#8230; pero no puedo culparlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube unas escaleras y saquea una peque\u00f1a caja en una c\u00f3moda al sur para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de jade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Al recoger este objeto se iniciar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La estatuilla del soldado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que tendremos que llevarle a Triss en alg\u00fan momento. En el centro de la sala hay algunas reliquias nilfgaardianas, que revelan que C\u00e9sar es una especie de nilfgaard\u00f3filo. Puedes conseguir un collar de oro y plata y una espada ornamentada aqu\u00ed, pero&nbsp;&nbsp;&nbsp;lo que realmente buscas es la tarjeta \u00bb&nbsp;<strong>Fringilla Vigo<\/strong>&nbsp;\u00ab. T\u00f3malo y baja. Habla con Zoltan y dile que es hora de irse. Sin embargo, antes de que puedas escapar, aparecer\u00e1n los secuaces de Cleaver, claramente en desacuerdo con C\u00e9sar. Deja a C\u00e9sar a su suerte o defiende a sus secuaces (nivel ocho), despu\u00e9s de lo cual C\u00e9sar decide que es hora de abandonar la ciudad. Si recogiste la estatuilla de jade, Geralt tambi\u00e9n se lo contar\u00e1 a Zoltan m\u00e1s tarde; no te preocupes si hablan de Triss, podemos echarle un vistazo m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si ya has completado \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ahora o nunca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d tendr\u00e1s que esperar hasta mucho m\u00e1s adelante en el juego para comenzar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La estatuilla del soldado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d\u2026 y aun as\u00ed, s\u00f3lo podr\u00e1s completarla si has iniciado un romance con Triss. .<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tratar con el duque<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de llevarle esas tarjetas al comprador de Zoltan. Sigue a Zoltan hacia el este y descubrir\u00e1s que, una vez m\u00e1s, Duke est\u00e1 delante de ti. Despu\u00e9s de una conversaci\u00f3n, Duke deambular\u00e1 y matar\u00e1 a sus secuaces (nivel doce) si lo desea, o simplemente perseguir\u00e1 a Duke. Nuevamente, esta es otra \u201cpersecuci\u00f3n\u201d que no te puedes perder, as\u00ed que t\u00f3mate tu tiempo. Ingresa a una torre al sureste y sube dos escaleras. Un guardia herido te rogar\u00e1 que traigas a Duke. Bien. Pasa por una puerta hacia el suroeste y persigue a Duke a lo largo de las almenas hasta otra torre, donde tendr\u00e1s que bajar cinco escaleras para llegar a las alcantarillas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Duke huir\u00e1 por una puerta hacia el noroeste, que cierra detr\u00e1s de \u00e9l. Tendr\u00e1s que ir al noreste, luego al noroeste y luego nuevamente al noreste. Mata a un par de Drowners (nivel cuatro) y haz volar una secci\u00f3n d\u00e9bil de la pared noroeste con Aard. Mata a otro tr\u00edo de Ahogadores (nivel cuatro) y contin\u00faa hacia el noroeste para llegar a una c\u00e1mara grande con muchos caminos bifurcados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un tomo enterrado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignora a Duke por un momento y dir\u00edgete hacia el sur y atraviesa una puerta. En la habitaci\u00f3n de m\u00e1s all\u00e1, examina la pared suroeste para localizar una secci\u00f3n de pared compatible con Aard. B\u00e1jalo y contin\u00faa hacia la habitaci\u00f3n de m\u00e1s all\u00e1, donde tendr\u00e1s que usar a Aard nuevamente para limpiar m\u00e1s escombros. Contin\u00faa hacia el suroeste a trav\u00e9s del segundo agujero en la pared y desciende varias repisas para encontrarte con un ladr\u00f3n de tumbas (que se identifica como Vairmont Jonne, un profesor de Oxenfurt). Acepta ayudarlo a abrir el sarc\u00f3fago para encontrar un vampiro bastante inquietante dentro. Vuelve a molestar al vampiro y tendr\u00e1s que luchar contra un Katakan (nivel once). Despu\u00e9s de que caiga, el profesor se quejar\u00e1 de no encontrar lo que vino a buscar, y la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>A Tome Entombed<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb terminar\u00e1. Saquea al vampiro y su guarida, y aseg\u00farate de subir unas escaleras hacia el suroeste para encontrar un cofre, luego regresa a las alcantarillas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Katakan<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la sala de alcantarillado donde volaste el Aard. Si te diriges al sureste, es posible que puedas conseguir algunos paquetes y otros botines, pero&#8230; bueno, ya hemos destruido pr\u00e1cticamente la ilusi\u00f3n de urgencia. Regresa al noroeste para regresar a la gran sala con m\u00faltiples salidas y contin\u00faa subiendo las escaleras hacia el noreste, donde encontrar\u00e1s a Duke, herido por algunos Drowners. Decide si quieres dejarlo vivir o no, pero de cualquier manera, toma la moneda que Zoltan necesita. Geralt regresa con Zoltan y le cuenta lo sucedido, y Zoltan le dar\u00e1 a elegir. Como ya has hecho la mayor parte del trabajo, Zoltan te permitir\u00e1 elegir si quieres conservar las cartas o la moneda recuperada. Esto es realmente una obviedad, amigos. Puedes conseguir Coronas en cualquier lugar, pero estas cartas son \u00fanicas, y considerando que s\u00f3lo obtienes 150 Coronas por sacrificar Cartas&#8230; no es una decisi\u00f3n inteligente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para resolver los problemas de deuda de Zoltan<\/td><td>XP var\u00eda<br>150 coronas<br>-O-<br>Tarjeta Isengrim Faoiltiarna Tarjeta<br>John Natalis Tarjeta<br>Fringilla Vigo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cabaret<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora finalmente ha llegado el momento de volver con Dandelion y ayudarlo. Cuando entres a Rosemary and Thyme ver\u00e1s a Dandelion discutiendo con Priscilla, y con todas las cortesanas alrededor, no es dif\u00edcil imaginar cu\u00e1l es el problema. Despu\u00e9s de que Priscilla se vaya furiosa, habla con Dandelion, quien decidir\u00e1 hacer algo con esta posada&#8230; pero, por supuesto, necesita tu ayuda. \u00c9l no aceptar\u00e1 un pr\u00e9stamo tuyo, pero s\u00ed un pr\u00e9stamo de un ex amante abandonado. Sin embargo, primero debemos recuperar una espada de Irina. Tambi\u00e9n puedes hablar con Dudu antes de irte si quieres, y si hablas con Dandelion puedes regalarle el cuadro del Jerarca que le regalaron los no humanos al final de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Poeta bajo presi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1El vengador carmes\u00ed!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia Irina, que est\u00e1 con el resto de actores en los barrios al sur de Hierarch Square. Simplemente habla con ella para ganar la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Espada Blunt<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y luego ve a la casa de Sophronia, que est\u00e1 al norte de Hierarch Square. Espera hasta que caiga la noche, si es necesario, y luego ac\u00e9rcate a la casa para activar a Jaskier, quien no perder\u00e1 tiempo en idear su gran plan. Est\u00e9 de acuerdo o no, y Dandelion lo convencer\u00e1 de seguir el juego. En \u00faltima instancia, lo bien que interpretes el papel depende de ti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sucumbir al poder del Crimson Avenger<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Rosemary and Thyme, donde descubrir\u00e1s que, a pesar de no tener monedas, Dandelion ha contratado contratistas para renovar la posada. Toma algunas decisiones de decoraci\u00f3n en nombre de Dandelion y luego Priscilla te enviar\u00e1 a buscar a Dandelion. Parece algo que tenemos que hacer a menudo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contratar un core\u00f3grafo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a una casa al norte de la tienda de Hattori (cerca del centro del distrito portuario), donde lo ver\u00e1s tocando una puerta. Parece que tiene problemas con su core\u00f3grafo. O mejor dicho, tu marido. Activa tus sentidos de mago y busca en un cubo hacia el este para encontrar la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de la casa de Polly<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, con la que podr\u00e1s entrar a la casa sin romper nada. Entra y confronta al marido, donde tendr\u00e1s que tomar algunas decisiones en el momento oportuno. Busca pelea y vence a tu marido en las peleas, o mant\u00e9n a tu marido tranquilo mientras Dandelion hace su magia diplom\u00e1tica. De cualquier manera, conseguir\u00e1 los servicios de su esposa como core\u00f3grafa. Por supuesto, ese no es el final de las cosas. Oh, no. Tambi\u00e9n se le ocurrieron algunos problemas con los carteles que necesita que usted resuelva. Acepta encargarte de esta tarea y envi\u00e1rsela de vuelta a Priscilla. Espero que pueda mantenerlo fuera de problemas para variar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer al marido de la core\u00f3grafa<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El hobby de un mediano.<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo destino es el lado oeste del distrito central, al oeste de la Plaza Jerarca. Ve all\u00ed y entra en la casa para descubrir que es&#8230; bueno, nunca es sencillo. Como muchos medianos, nuestro pintor de carteles est\u00e1 endeudado y algunas personas excelentes han venido a cobrar. Tampoco quieren compartir. V\u00e9ncelos en peleas y te dir\u00e1n d\u00f3nde est\u00e1 Rautlec, desperdiciando m\u00e1s monedas que no tiene en carreras de caballos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Residencia Vegelbud<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar a tu mediano descarriado. \u00c9l te informar\u00e1 sobre una nueva apuesta que est\u00e1 haciendo, despu\u00e9s de lo cual podr\u00e1s pagarle 200 coronas para salir de sus deudas, ofrecerte a ganar la carrera por \u00e9l o decidir que Jaskier no necesita carteles. La carrera es f\u00e1cil de ganar: es la misma carrera que podr\u00edas haber hecho a instancias de Morvran Voorhis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ganar la carrera<\/td><td><br>25 XP 80 coronas&nbsp;Silla de montar magistralmente<\/td><\/tr><tr><td>Para recuperar los carteles.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Rosemary and Thyme y habla con Dandelion. Los enanos han estado ocupados trabajando y la transformaci\u00f3n est\u00e1 casi completa. Dandelion se agitar\u00e1 un poco si no eliges el tema \u00abteatral\u00bb, pero una vez que le cuentes sobre los carteles (si los recuperaste), se concentrar\u00e1 en las buenas noticias. Tambi\u00e9n decide cambiar su nombre y luego invita a Geralt a tomar una copa. Si est\u00e1s de acuerdo, te preguntar\u00e1 qu\u00e9 te dijo Priscilla y luego comenzar\u00e1 m\u00e1s conversaci\u00f3n. Despu\u00e9s de un tiempo, Geralt y Jaskier recibir\u00e1n malas noticias sobre Priscilla. Con esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cabaret<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Pecados Carnales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Dandelion a hacer realidad su sue\u00f1o de cabaret.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pecados carnales<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al hospital y habla con el m\u00e9dico que atiende a Priscilla, quien te cuenta m\u00e1s sobre sus heridas. Jaskier te rogar\u00e1 que vayas tras el atacante, a lo que Geralt accede sin dudarlo. El m\u00e9dico brindar\u00e1 informaci\u00f3n sobre los ataques relacionados y sugerir\u00e1 que se investigue a otras v\u00edctimas del presunto atacante com\u00fan. Acepta y viajar\u00e1s a las alcantarillas con el buen doctor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El m\u00e9dico hablar\u00e1 con usted un momento; s\u00edgalo hacia el sureste, luego hacia el suroeste y luego nuevamente hacia el sureste. En el camino tendr\u00e1s que luchar contra dos Drowners (nivel diecis\u00e9is) y una Bruja del Agua (nivel diecisiete). Contin\u00faa hacia el noreste para llegar a una c\u00e1mara dominada por unas escaleras de madera, donde tendr\u00e1s que acabar con dos Drowners m\u00e1s (nivel diecis\u00e9is). Cuando los carro\u00f1eros desaparezcan, sube las escaleras y contin\u00faa por un t\u00fanel hacia el noroeste, luego sube unas escaleras hacia el noreste y, finalmente, sube una escalera para salir de las alcantarillas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La autopsia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que est\u00e1s en la morgue, saqueala (est\u00e1s buscando el cuerpo de un tallador enano), pero no hay nada de malo en servirte varias delicias en el camino. Cuando est\u00e9s listo, busca en la habitaci\u00f3n noreste e investiga un cad\u00e1ver a lo largo de la pared sureste para comenzar la autopsia. Revisa todas las opciones de di\u00e1logo para examinar el cuerpo a fondo y darle a Joachim la conclusi\u00f3n que quieras. Despu\u00e9s ser\u00e1 interrumpido por el forense Hubert Rejk y luego por el reverendo Nathaniel, que es un poco m\u00e1s grosero que el forense.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando te vayas, interroga a Joachim un poco m\u00e1s. No parece tener una opini\u00f3n favorable de Nathaniel y tiene antecedentes con Hubert. No entrar\u00e1 en detalles sobre esta historia a menos que lo presiones, y aun as\u00ed es vago. Tenga en cuenta que Joachim menciona que Hubert \u201cno ha cambiado en absoluto\u201d en 30 a\u00f1os. Si bien Joachim es viejo y est\u00e1 canoso, Hubert todav\u00eda parece relativamente joven. Es algo que deber\u00eda despertar sospechas, pero Geralt lo ignora por completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Joachim se separan, pero hay mucho por hacer. Tenemos tres pistas: necesitamos encontrar a Eustace, el recolector de cad\u00e1veres, examinar el lugar donde muri\u00f3 el tallador y examinar el lugar donde Priscilla fue atacada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El coleccionista de cad\u00e1veres<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo m\u00e1s cercano a nosotros es el recolector de cad\u00e1veres, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el este para encontrarlo. Te encontrar\u00e1s con una escena que definitivamente requerir\u00e1 un recolector de cad\u00e1veres. La guerra de pandillas debe ser una fuente lucrativa de ingresos para un recolector de cad\u00e1veres. Habla con Eustace, que est\u00e1 moviendo un cad\u00e1ver cerca de un edificio. Hazle algunas preguntas y se volver\u00e1 arrogante, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s que sobornarlo (200 coronas) o usar el Signo Axii sobre \u00e9l (no se le puede provocar, aunque puedes darle un pu\u00f1etazo despu\u00e9s de que haga un comentario sobre Priscilla). .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar la se\u00f1al Axii en Eustace<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio del asesinato del le\u00f1ador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestros pr\u00f3ximos destinos, los dos lugares del asesinato, est\u00e1n muy cerca uno del otro. Ambos est\u00e1n al sureste de Hierarch Square, uno cerca de la casa encantada donde so\u00f1\u00f3 Corsinne y el otro justo al este del extremo norte del puente Tretogor Gate. Ve primero al lugar del primer asesinato del le\u00f1ador y llama a dos grandes puertas de madera, donde es comprensible que alg\u00fan enano sospeche de ti. Despu\u00e9s de que te deje entrar, preg\u00fantale sobre el enano muerto para aprender&#8230; bueno, muy poco sobre las circunstancias de su muerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus sentidos de brujo y busca en el charco de sangre algunos surcos que indiquen d\u00f3nde fue arrastrado algo por el suelo y luego la pira de estatuas medio quemadas. Finalmente toma la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Serm\u00f3n del ciudadano preocupado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que est\u00e1 encima de un yunque y l\u00e9ela. Parece implicar el culto al Fuego Eterno, pero \u00bfpor qu\u00e9 un culto as\u00ed, que felizmente quema a los herejes en p\u00fablico, tendr\u00eda que ocultar el asesinato de este enano?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investiga la puerta cerrada del taller y el enano la abrir\u00e1. Ingresa al taller y vuelve a poner a funcionar tus Witcher Senses, esta vez buscando algunos ojos podridos en un gabinete a lo largo de la pared sur, una silla volcada, algo de formaldeh\u00eddo derramado y otra mancha de sangre. Habla de nuevo con el enano y cu\u00e9ntale lo que pas\u00f3&#8230; tambi\u00e9n puedes hablar de las estatuas de Melitele, que, como todo lo divertido, no gustaron al culto del Fuego Eterno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ubicaci\u00f3n del ataque de Priscilla<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del lugar del asesinato y dir\u00edgete hacia el este hasta el lugar del ataque de Priscilla. En este lugar deber\u00e1s encontrar un guardia que te dir\u00e1 que hubo otra v\u00edctima y que debes acudir al forense lo antes posible. Maravilloso. Pero primero examinemos la escena del crimen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus poderes de mago: \u00a1adelante! \u2013 y mira a tu alrededor. Mientras exploras, una mujer llamar\u00e1 a algunos c\u00f3mplices (nivel diecis\u00e9is) que pelear\u00e1n contigo. Puedes usar los Signos para ayudarte aqu\u00ed, y tambi\u00e9n podr\u00edas hacerlo, ya que hay tres. Una vez que ganes, Geralt se enfrentar\u00e1 a la mujer y ella te revelar\u00e1 que estaban aqu\u00ed para vengarse del atacante de Priscilla&#8230; porque el atacante siempre regresa a la escena del crimen y todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con la mujer, luego usa tus Witcher Senses para encontrar un rastro de olor en el medio del \u00e1rea de b\u00fasqueda, que Geralt identifica como formaldeh\u00eddo, luego busca un brasero, una huella y algo de sangre. Un peque\u00f1o sendero conduce a un muro hacia el suroeste, donde se puede encontrar la nota \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Serm\u00f3n del ciudadano preocupado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Parece que tenemos un tipo de asesino aburrido. Observe tambi\u00e9n lo que dice Geralt cuando observa que el asesino escap\u00f3 saltando un muro a pesar de que no pod\u00eda escalarlo. \u00bfPodr\u00edamos tener un cultista sobrenatural en nuestras manos, o son los sermones una pista falsa para encubrirlo?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Otra autopsia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al forense, que est\u00e1 al norte y un poco al este de la plaza Hierach. Lo encontrar\u00e1s de pie junto al cuerpo de una nueva v\u00edctima. Ahora es un poco m\u00e1s complaciente, as\u00ed que hazle algunas preguntas para conocer su versi\u00f3n de los hechos en lo que respecta a Joachim. Tampoco olvides preguntarle sobre su aspecto juvenil, que describe con una historia un tanto falsa. Si preguntas por la v\u00edctima, descubrir\u00e1s que se trat\u00f3 de otro asesinato aparentemente de inspiraci\u00f3n religiosa. Tambi\u00e9n tiene una opini\u00f3n negativa de Nathaniel. Felicidad. Realiza un autoespionaje y, tras repasar r\u00e1pidamente el modus operandi del asesino, Hubert descubrir\u00e1 una nota nombrando a la pr\u00f3xima v\u00edctima del asesino. Geralt no pierde el tiempo y decide ir directamente al lugar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una crisis de fe<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentre una se\u00f1al y viaje r\u00e1pidamente a la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Residencia Vegelbud<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Habla con los guardias de afuera, a quienes Geralt convence para que sean razonables. Habla con ella, Ingrid, y te llevar\u00e1 con Patr\u00edcia \u2013 despu\u00e9s de hablar de una pira, resultado de la reciente crisis de fe de Patr\u00edcia. Al subir a la mansi\u00f3n, Ingrid ir\u00e1 a la habitaci\u00f3n de Patricia; la se\u00f1ora Vegelbud no est\u00e1 de humor para recibir invitados. Desafortunadamente, no parece que haya cumplido su deseo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Persigue a tu objetivo hasta la puerta, baja unas escaleras y sal de la mansi\u00f3n. Pasa corriendo (o mata) una jaur\u00eda de perros (nivel uno) y sigue corriendo hacia el noroeste, donde encontrar\u00e1s algunos guardias (nivel diecis\u00e9is) que te confunden con el asesino. Lucha a la defensiva y al cabo de un rato aparecer\u00e1 un p\u00edcaro con una ballesta, y Geralt decidir\u00e1 que lo retrasaron demasiado para poder atrapar al asesino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que los guardias hayan terminado de arruinar tu trabajo (y ser reprendidos por ello), habla con Ingrid y dile lo que quieres. Ingrid te dar\u00e1 rienda suelta y la utilizar\u00e1 para registrar la habitaci\u00f3n de Patricia, donde encontrar\u00e1 la predecible nota con el nombre de la pr\u00f3xima v\u00edctima. Cuando recuperes el control, registra la habitaci\u00f3n si lo deseas. Geralt decide que obsesionarse con el cad\u00e1ver de la v\u00edctima es una p\u00e9rdida de tiempo, pero es posible que encuentres otra botella vac\u00eda de formaldeh\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dulce netinha<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido de regreso a Hierarch Square y regrese al burdel de Crippled Kate. Una vez dentro, se informar\u00e1 a Geralt que Sweet Nettie est\u00e1 arriba con un \u00abcliente muy importante\u00bb. Sube las escaleras y definitivamente encontrar\u00e1s a Sweet Nettie con cierto reverendo, que se encuentra en una posici\u00f3n muy comprometedora. Si recuerdan conversaciones anteriores, se revel\u00f3 que nuestro buen sacerdote alguna vez fue un torturador al que le gustaba ejercer su oficio principalmente con mujeres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recibir\u00e1s una respuesta de di\u00e1logo cronometrada: si eliges la primera opci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Pru\u00e9balo, idiota<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, o si te hartas de \u00e9l en cualquier respuesta posterior, terminar\u00e1s peleando con \u00e9l (nivel trece). Aunque ha sido bastante peligroso para los artesanos, bardos y ancianas, no es rival para un mago. Cuando lo mates, saquealo para obtener un \u00abPoker\u00bb nivelado y con calidad de reliquia, luego libera a Sweet Nettie, quien habla de c\u00f3mo termin\u00f3 en una posici\u00f3n tan comprometida&#8230; No parece c\u00f3mo oper\u00f3 el asesino de las otras v\u00edctimas. Ah, bueno. Regrese con Dandelion y Priscilla y descubra que esta \u00faltima se est\u00e1 recuperando muy bien. \u00bfTal vez haya un final feliz para esta b\u00fasqueda despu\u00e9s de todo? Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Pecados carnales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Natanael<\/td><td>Diagrama de pantalones<br>rastreadores 100 XP<br>: Ard Skellige Aketon<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, si decides escuchar al sacerdote, tanto durante la opci\u00f3n de di\u00e1logo temporal como durante las respuestas posteriores, descubrir\u00e1s que, aunque reprobable, Nathaniel no es tu asesino. Para ello, primero elige la opci\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00bfEs as\u00ed de simple?\u201d \u00bfSin formaldeh\u00eddo?<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d luego \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Entonces \u00bfqui\u00e9n dej\u00f3 la carta del cuerpo de Patr\u00edcia?<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201dY \u00e9l te dir\u00e1 la ubicaci\u00f3n y la identidad del verdadero asesino. Despu\u00e9s de su conversaci\u00f3n decide volver a torturar a Sweet Nettie. D\u00e9jalo a su suerte, usa el Signo Axii para que desaparezca o elige \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No puedo permitirlo\u201d.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201dPara iniciar una pelea. La \u00faltima opci\u00f3n es, con diferencia, la m\u00e1s satisfactoria, y obtienes la misma recompensa por matarlo ahora que la que obtuviste anteriormente&#8230; as\u00ed que descubre la verdadera identidad del asesino, elimina a este sinverg\u00fcenza y obt\u00e9n las recompensas por ambos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii en Nathaniel<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a un almac\u00e9n justo al oeste del cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Muelles de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, donde encontrar\u00e1s a nuestro querido forense obteniendo su formaldeh\u00eddo, tal como sugiri\u00f3 Nathaniel. El criminal admitir\u00e1 sus cr\u00edmenes y contar\u00e1 sus motivos, que son tan extra\u00f1os como los sospechosos: un ser sobrenatural con un sentido moral distorsionado que asumi\u00f3 la responsabilidad de cumplir la voluntad del Fuego Eterno. De hecho, es muy abierto con la informaci\u00f3n. Desafortunadamente, una pelea es inevitable y un vampiro superior no es un enemigo f\u00e1cil. Al menos, seg\u00fan la tradici\u00f3n, pero esta criatura lucha como un Katakan normal, aunque sea de nivel diecis\u00e9is. Cuando caiga, saqueelo para obtener la espada de plata Deargdeith, algo de Rubedo y un Katakan Mutagen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al verdadero asesino<\/td><td>Plano de 500 XP<br>: Botas de asesino<br>de piedra r\u00fanica menor de Svarog<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, regresa al hospital y habla con Dandelion y Priscilla. Esta \u00faltima parece estar recuper\u00e1ndose m\u00e1s r\u00e1pido de lo esperado, y con la devoci\u00f3n de Dandelion por ayudarla a superar las cosas, podr\u00eda estar bien. Tambi\u00e9n puedes hablar con Joachim y hablar con \u00e9l sobre varias cosas, incluso contarle sobre la identidad del asesino. Tambi\u00e9n puedes preguntar sobre Shani, una doctora y posible inter\u00e9s rom\u00e1ntico del primer juego de Witcher.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">B\u00fasqueda del tesoro bajo la isla Temple<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probablemente estemos cerca del nivel veinte, o lo estaremos pronto. Estas espadas mejoradas de la escuela Griffin nos han servido bien hasta ahora, pero pronto necesitaremos algo m\u00e1s fuerte, y las espadas mejoradas de la escuela Cat podr\u00edan ser la soluci\u00f3n&#8230; la armadura tampoco es algo que desprecies, ya que es una de la mejor armadura del juego&#8230; al menos una vez completamente mejorada. Esta secci\u00f3n cubrir\u00e1 c\u00f3mo conseguir ese equipo&#8230; y c\u00f3mo realizar algunos trabajos ocasionales. Ya deber\u00edamos tener los diagramas de los Guanteletes Felinos Mejorados, los Pantalones Felinos Mejorados, la Espada de Plata Felina Superior, la Espada de Acero Felina, la Espada de Acero Felino Mejorada y la Espada de Plata Felina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">B\u00fasqueda del tesoro: equipo escolar para gatos (nivel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Plaza del Elector<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en la isla del templo de Novigrad. Desde all\u00ed, dir\u00edgete hacia el oeste y baja unas escaleras hacia el norte, gira hacia el oeste y baja otro tramo de escaleras inmediatamente despu\u00e9s del final del primer edificio. Contin\u00faa hacia el oeste hasta encontrar una rampa que baja hacia el norte, y cuando termine la rampa, baja unas escaleras hacia el sur, bajando junto a unos edificios. Cuando terminen los edificios, gira hacia el suroeste y rodea el lado oeste de los edificios hacia el norte hasta que el camino termine en una repisa. Baja y contin\u00faa hacia el norte, luego hacia el noreste para encontrar una cueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingresa a la cueva y avent\u00farate hacia el sureste hasta que encuentres algunas rocas bloqueando tu camino. O mejor dicho, las ilusiones de las rocas. Usa el Ojo de Neheleri para disipar las rocas y sigue el camino lineal para llegar a una c\u00e1mara grande. Desafortunadamente, toda esta \u00e1rea se trata est\u00fapidamente como un \u00e1rea \u00abinterior\u00bb, lo que significa que Geralt se mueve a paso de tortuga. En esta gran c\u00e1mara encontrar\u00e1s un Golem (nivel catorce) escondido. D\u00e9jalo y echa un vistazo. Hay tres caminos que puedes tomar desde aqu\u00ed: los t\u00faneles est\u00e1n al sur y noreste, y al suroeste encontrar\u00e1s una puerta que actualmente est\u00e1 cerrada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El t\u00fanel sur<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz\u00e1s ser\u00e1 mejor que lleguemos all\u00ed entonces. Baja por el t\u00fanel sur y encuentra una secci\u00f3n d\u00e9bil del muro. Pasa por el agujero en la pared que hiciste y contin\u00faa hacia el suroeste por un terreno accidentado para llegar a un poco de agua, en la que est\u00e1 sumergido un cofre. Nada hasta la costa sur y sube una rampa para llegar a una c\u00e1mara. Evita los hongos venenosos en el medio de la c\u00e1mara y mata a un Wraith (nivel siete) que llega para desafiarte, luego saquea un cofre en el extremo sur de la c\u00e1mara. Cerca del cofre tambi\u00e9n encontrar\u00e1s la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Factura para un Golem<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El t\u00fanel del noreste<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la c\u00e1mara principal y baje por el t\u00fanel noreste, que pronto gira hacia el sureste y luego hacia el sur. Sube algunas repisas, contin\u00faa hacia el sur, luego gira hacia el este y pasa por una puerta para encontrar unas palabras escritas en una roca que dicen \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mira hacia las profundidades para ser elevado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. DE ACUERDO. Contin\u00faa hacia el este para encontrar algunas ruinas \u00e9lficas, que est\u00e1n custodiadas por un Wraith (nivel siete). M\u00e1talo y busca a lo largo del anillo noroeste de las ruinas para encontrar algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de investigaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego busca al suroeste de las ruinas para encontrar la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Receta misteriosa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en una caja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si lees las notas, descubrir\u00e1s que quienquiera que estuvo aqu\u00ed antes que nosotros estaba investigando a los Ahogadores, por cualquier motivo. Dirige tu atenci\u00f3n a las ruinas \u00e9lficas cercanas y observa que hay varias estatuas y palancas en el exterior de las ruinas. Tu objetivo aqu\u00ed es activar las palancas que hacen girar las estatuas. Cuando todas las estatuas est\u00e9n mirando hacia el interior de las ruinas, podr\u00e1s continuar. Simplemente gira cada palanca repetidamente hasta que todas las estatuas miren hacia adentro (la mayor\u00eda debe activarse dos veces, pero una de ellas no necesita ning\u00fan ajuste). Cuando todos est\u00e9n frente a las ruinas, el suelo se mover\u00e1 revelando un charco de agua. Sum\u00e9rgete y mata a tres Drowners (nivel diez) con tu ballesta, luego sum\u00e9rgete hasta el fondo y busca hacia el este para encontrar la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del laboratorio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el laboratorio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal a la superficie y regresa a la gran c\u00e1mara donde una vez merodeaba el Golem y dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar una puerta, que ahora podemos abrir con la llave del laboratorio. Dentro encontrar\u00e1s a Mad Kiyan (nivel diecisiete), probablemente alguna vez un brujo, pero sea lo que sea ahora\u2026 lo que sea. No es amigable. Es m\u00e1s r\u00e1pido que la mayor\u00eda de los espadachines a los que nos hemos enfrentado hasta ahora y puede usar Se\u00f1ales (particularmente le gusta protegerse con Quen), pero no es muy poderoso. M\u00e1talo y saquealo para obtener un Moonblade, el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cuaderno de laboratorio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: pantalones felinos<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>el plano: guanteletes felinos<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>el plano: botas felinas<\/strong>&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;el plano: armadura felina<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Esto completa la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Scavanger Hunt: Cat School Gear<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pero no es el final de nuestra b\u00fasqueda. Saquea el laboratorio en busca de varios libros y componentes de artesan\u00eda y luego vete.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Eleitor<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y siga la carretera al oeste en direcci\u00f3n norte. Se dirigir\u00e1 hacia el norte, luego hacia el este a lo largo del extremo norte de la isla hasta que finalmente termina en una puerta de madera, que conduce a un gran templo dedicado al Fuego Eterno. Sin embargo, no estamos aqu\u00ed por razones religiosas, as\u00ed que ignora a todos los peticionarios que est\u00e1n al frente y baja unas escaleras hacia el sur y luego hacia el sureste. Al\u00e9jate de las piezas elegantes y sigue un sendero para llegar a un Lugar de Poder con vista a una cornisa. \u00daselo para obtener un punto de habilidad y luego regrese nuevamente al&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Plaza de votantes<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un mensaje de un viejo amigo.<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viajaremos un poco durante nuestra misi\u00f3n para conseguir equipo para gatos mejorado, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no comenzar algunas misiones que podamos completar en el camino? Viaja r\u00e1pido a Hierarch Square y encuentra una tienda en el extremo noreste de la plaza, frente a Kingfisher. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s al librero llamado Marcus TK Hodgson, quien si hablas con \u00e9l te contar\u00e1 sobre un libro que te dej\u00f3. Activa tus Witcher Senses y&#8230; bueno, simplemente saquea tu tienda. El libro que buscas est\u00e1 arriba, en un estante, a lo largo de la pared este, cerca de la barandilla de la escalera. Tome \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Mi Manifiesto \u2013 La vida de Jacques de Aldersburg<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, vaya a su inventario y lea la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de \u201cA<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d\u201d que encontr\u00f3 dentro. Esta carta hace referencia a un conocido cercano del primer juego\u2026 Con esto termina esta misi\u00f3n. Tambi\u00e9n puedes jugar a Gwent con Hodgson. Haz esto y sal de la tienda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar la \u201cLetra de \u201cA\u201d<\/td><td>50 XP<br>51 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>De l\u00e1cteos y oscuridad (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la librer\u00eda, dir\u00edjase hacia el norte hasta llegar al tabl\u00f3n de anuncios al sureste del cartel \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puente S\u00e3o Greg\u00f3rio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Detr\u00e1s (al oeste) de este cartel hay una tienda, en la que encontrar\u00e1s un comerciante que vende art\u00edculos confiscados a magos que tuvieron la mala suerte de caer en manos de los cazadores de brujas. Compra la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de Lagarto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (36 Coronas) y la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de Jade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (4 Coronas). Si compras este segundo Jade figurativo, comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La estatuilla del noble<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Tambi\u00e9n puedes comprar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Vino viejo de Toussaint<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (4 coronas) y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Los curiosos casos del virtuoso Vegga<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (49 coronas) si quieres, pero no son necesarios para esta misi\u00f3n. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>De los l\u00e1cteos y la oscuridad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En Oxenfurt y alrededores<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de plata felina mejorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puerta de Oxenfurt<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y cruce el puente de regreso a Novigrad. Desde la puerta, dir\u00edgete hacia el suroeste y sube a una repisa de piedra y contin\u00faa pasando algunos peque\u00f1os \u00e1rboles est\u00e9riles y un arbusto verde para encontrar una escalera escondida detr\u00e1s de este \u00faltimo. Sube la escalera y entra a una casa, sube unas escaleras y busca un cofre a lo largo de la pared sur para encontrar el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de plata felina mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Solo quedan dos piezas m\u00e1s de equipo mejorado por conseguir&#8230; Si puedes hacer alguna de las espadas Cat y te beneficiar\u00eda, considera hacerlo ahora.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Aunque estamos creando equipo nuevo, no necesariamente debes romper el equipo antiguo. Los diagramas de equipo de Witcher de nivel superior requieren que tengas el equipo creado por diagramas anteriores para crearlos, y romper y reconstruir constantemente espadas y armaduras es un desperdicio. Si puedes soportar el peso, considera mantener los conjuntos antiguos de Witcher en tu inventario hasta que llegue el momento de actualizarlos nuevamente.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora ha llegado el momento de emprender un viaje largo y aburrido. Vaya r\u00e1pido hasta la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Herborist&#8217;s Hut<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;(al este de Oxenfurt) y siga la carretera hacia el suroeste hasta llegar al r\u00edo y, en consecuencia, a varias otras carreteras en direcci\u00f3n sureste. Tu objetivo es seguir la carretera costera hacia el sur a trav\u00e9s del campo. En el camino, ver\u00e1s una casa al este de la carretera, donde un campesino espera a que un mago errante le ofrezca ayuda. Afirma que un \u00abtonto del bosque\u00bb le rob\u00f3 el caballo. Acepta ayudarlo a comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Yegua asustada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Yegua asustada (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus Witcher Senses para encontrar algunas huellas en el camino que conduce al sureste. S\u00edguelos y se desviar\u00e1n hacia el desierto hacia el este y terminar\u00e1n en un lago, aunque sea temporalmente. Cruza la laguna y contin\u00faa siguiendo los senderos hacia el sureste hasta llegar a un campamento Scoia&#8217;tael. Dile a la Ardilla que habla contigo que te llevar\u00e1s el caballo y \u00e9l te amenazar\u00e1 con violencia. Elige pelea, paga 100 coronas por el caballo o usa el signo Axii para recuperar la yegua. O, por supuesto, puedes dejar que Scoia&#8217;tael se quede con el caballo, pero todo lo que eso hace es fallar voluntariamente la misi\u00f3n. Una vez que tengas el caballo (monta el gris), regresa al recinto cerca de la casa de su due\u00f1o, desmonta y habla con el campesino para reclamar tu escasa recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii en Scoia&#8217;tael<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a los Scoia&#8217;tael<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Por encontrar la yegua<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Por devolverle la yegua a su due\u00f1o.<\/td><td>XP var\u00eda<br>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si ingresas al recinto de los caballos, los Scoia&#8217;tael te atacar\u00e1n sin hablar primero.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae siguiendo la carretera hacia el sureste hasta encontrar la se\u00f1al \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Otro m\u00e1s, en todo caso. Ya hemos superado un poco nuestro objetivo, pero \u00bfpor qu\u00e9 no encontrar la se\u00f1al? Desde aqu\u00ed, contin\u00faa hacia el sureste para encontrar un campamento de bandidos. Mata a los bandidos y saquea los cofres que custodiaban. Uno est\u00e1 en el suelo cerca de un carro y otro est\u00e1 en la parte trasera de un carro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persona(s) en peligro (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al noroeste, pase el cartel&nbsp; de \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d y tome una bifurcaci\u00f3n m\u00e1s al este que la carretera que seguimos para llegar al &nbsp;cartel de&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. S\u00edguelo y pronto girar\u00e1 hacia el noreste y eventualmente se dividir\u00e1 en una carretera que va hacia el sureste y otra que va hacia el noreste. Dir\u00edgete hacia el sureste hasta encontrar un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Persona(s) en peligro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Mata a varios bandidos (nivel nueve) y saquea al l\u00edder de los bandidos para obtener una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>llave de jaula simple<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego libera al comerciante Scoia&#8217;tael, quien regresar\u00e1 a su campamento, que est\u00e1 a lo largo del camino hacia el sur. Una vez hecho esto, saquea los cofres cercanos y consigue las \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de bandido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de un banco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar al comerciante Scoia&#8217;tael<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mansi\u00f3n abandonada de Aeramas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: armadura felina mejorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al norte hasta la bifurcaci\u00f3n y sigue el camino noreste. Cuando el camino se bifurque nuevamente, contin\u00faa hacia el noreste, y cuando se bifurque por tercera vez, dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Contin\u00faa hacia el sureste para llegar a los terrenos de la mansi\u00f3n, luego dir\u00edgete a la mansi\u00f3n en ruinas. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>De los l\u00e1cteos y la oscuridad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que ignoraremos por ahora. En su lugar, suba dos tramos de escaleras (una de madera y otra de piedra) para encontrar lo que alguna vez fue una habitaci\u00f3n cerrada, todav\u00eda llena de muebles y ahora sin techo. Y paredes. Y gran parte del suelo. De todos modos, busca en una estanter\u00eda al norte para encontrar un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura felina mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De l\u00e1cteos y oscuridad (nivel 9) \u2013 Continuaci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no has hablado con el comerciante en Novigrad, comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>De l\u00e1cteos y oscuridad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y se te indicar\u00e1 que hables con el comerciante de all\u00ed&#8230; es por eso que comenzamos esta misi\u00f3n temprano. Ya deber\u00edas tener la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de Lagarto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de Jade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, as\u00ed que vamos a ello. Usa tus Witcher Senses para investigar un c\u00edrculo m\u00e1gico. Act\u00edvalo para que aparezca un portal (si tienes los artefactos mencionados anteriormente) y entra.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La prueba del queso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el interior, descubrir\u00e1s que el mago que viv\u00eda aqu\u00ed era&#8230; un tirano. \u00bfQu\u00e9 es un tiramante? Bueno, investiguemos un poco. Hmm\u2026 seg\u00fan Occultopedia, es \u201cel arte y la pr\u00e1ctica de adivinar el pasado, el presente y el futuro interpretando los presagios que se encuentran en el queso\u201d. Era un mago del queso. El nombre de la misi\u00f3n tiene sentido ahora, \u00bfno? Debajo de nosotros, hacia el este, hay una colecci\u00f3n de sus quesos, algunos de ellos tan t\u00f3xicos que dejar\u00e1n a Geralt sin aliento r\u00e1pidamente. El objetivo es simplemente despejar el laberinto, qued\u00e1ndonos con el queso bueno (o menos malo, seg\u00fan el caso) y evitando el malo. Se puede distinguir el queso bueno del malo por las nubes (ciertamente dif\u00edciles de ver) que rodean al queso malo. Simplemente corre hacia el queso, y si tu medidor de aliento aparece, corre hacia el queso bueno y elige otra direcci\u00f3n&#8230; o simplemente puedes pasar corriendo. Hay suficientes zonas de socorro para sobrevivir. Comienzas por el borde occidental del nivel y tu objetivo es subir a una repisa hacia el sureste. Una vez en la cornisa, sube unas escaleras (y una rampa de madera) hasta encontrar una puerta hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir a la prueba del queso<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La mazmorra inundada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por la puerta e interact\u00faa con un portal para iniciarlo, luego avanza para llegar a otra parte de la mazmorra, esta que est\u00e1 inundada. Contin\u00faa bajando unas escaleras y luego baja por una rampa de piedra para llegar al agua. Desde aqu\u00ed puedes nadar hacia el sur, luego hacia el este (sin necesidad de bucear) para llegar a una c\u00e1mara al este rodeada de salientes provocativos e imposibles de escalar. Hay un cofre a lo largo del borde sur de esta c\u00e1mara, pero por lo dem\u00e1s hay poco que lo recomiende.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En su lugar, nade al norte de donde lleg\u00f3 al agua y bucee hasta llegar a una c\u00e1mara donde pueda emerger. Hazlo y nada hacia el este para encontrar aguas poco profundas cerca de una cornisa escalable. Sube algunas repisas y contin\u00faa hacia el sureste, luego hacia el este hasta encontrar otra repisa para escalar. S\u00fabelo y contin\u00faa hacia el sureste para encontrar una repisa desde la que puedas saltar (o puedes ser un marica y bajar algunas repisas hacia el noreste, luego, mientras est\u00e9s en el terreno m\u00e1s bajo, dir\u00edgete hacia el sur para encontrar m\u00e1s repisas para escalar). .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el otro lado encontrar\u00e1s un Foglet (nivel ocho) rondando un laboratorio. M\u00e1talo y busca por ah\u00ed. Al suroeste encontrar\u00e1 una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de toro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de Aeramas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d sobre una mesa. Contin\u00faa hacia el oeste para encontrar algunas piedras que puedes disipar con el Ojo de Neheleri, m\u00e1s all\u00e1 del cual encontrar\u00e1s algunos contenedores que puedes saquear. Al norte de las rocas que puedes disipar hay otra c\u00e1mara, que puedes activar y atravesar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por pasar por la mazmorra inundada<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El emmental<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hacia el suroeste, ver\u00e1s una gran barrera m\u00e1gica roja furiosa que se interpone entre t\u00fa y el bot\u00edn. Ve hacia el sur para encontrar m\u00e1s rocas que puedas disipar con el Ojo de Neheleri y luego haz volar la pir\u00e1mide en el pedestal. Otro est\u00e1 a lo largo del muro hacia el norte, pero \u00e9ste no est\u00e1 cargado de ilusiones. Una vez que ambos prueben un poco de Igni, la barrera caer\u00e1. Sube unas escaleras y consigue una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Figura de serpiente<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de un cofre y consigue la espada cerca de la estatua&#8230; que Geralt llama \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El Emmental<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026S\u00ed. Emmentaler lleva el nombre del queso. De Wikipedia: \u201cEmmentaler o Emmental es un queso amarillo de dureza media originario de la regi\u00f3n alrededor de Emmental, Suiza. Es uno de los quesos de Suiza y a veces se le conoce como queso suizo\u201d. Ah, Geralt\u2026 \u00bfpor qu\u00e9?<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, sube unas escaleras cerca de la estatua hacia el suroeste para encontrar otro portal que te sacar\u00e1 de esta hortera mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reclamar la espada del queso suizo, Emmentaler<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una cosa m\u00e1s que podemos hacer al este de Oxenfurt ahora, y ser\u00e1 mejor que la dejemos de lado, \u00bfverdad? Dir\u00edgete hacia el suroeste desde la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y entra al bosque, despachando a todos los est\u00fapidos lobos (nivel cinco) y Wargs (nivel ocho) que te molestan en el camino. Eventualmente te encontrar\u00e1s con un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro Guardado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, donde un Leshen (nivel veinte) se encuentra frente a un cofre en un terreno elevado. Mata a Leshen, y tal vez a los lobos (nivel veintid\u00f3s) que convoca y saquea el cofre. Dentro est\u00e1 la Luna Steel Sword. Si puedes manejarlo, podr\u00e1s afrontar todas las misiones que te esperan en Benek. Hablando de eso\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Botas alrededor de Benek<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaje r\u00e1pido a Benek. Hay dos misiones que podemos realizar: una que nos llevar\u00e1 al \u00faltimo equipo felino mejorado y otra que&#8230; bueno, es lo suficientemente r\u00e1pida como para quitarnos del camino. Habla con el Viejo Sabio y dale algo de comida y \u00e9l te har\u00e1 una profec\u00eda, comenzando la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La verdad est\u00e1 en las estrellas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La verdad est\u00e1 en las estrellas.<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sureste por un camino que sale del pueblo hasta encontrar una cueva. Ingresa a la cueva y viaja hacia el suroeste, recogiendo los hongos que quieras en el camino. Pronto llegar\u00e1s a una c\u00e1mara, donde tendr\u00e1s que girar hacia el norte para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda. Mata a cuatro Ghouls (nivel dos) y busca algunos cuerpos dispersos si lo deseas. El Dragonsroot que estamos buscando est\u00e1 cerca de la pared, a lo largo del borde sureste del \u00e1rea de b\u00fasqueda. Elige la planta y ll\u00e9vasela al Viejo Sabio, y \u00e9l te dar\u00e1 una profec\u00eda muy convincente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por escuchar una profec\u00eda<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Fantasma de la ruta comercial (nivel 23)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora busca un refugiado en el extremo norte de Benek, quien te pedir\u00e1 que investigues la desaparici\u00f3n de algunos habitantes que custodiaban una caravana de comerciantes. Regatea por monedas (o no) y acepta ayudar a iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Fantasma de la ruta comercial<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. El nivel es alto, pero si tienes la espada de plata felina mejorada y derrotas a Leshen primero, estar\u00e1s bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el noroeste por la carretera desde Benek y, cuando la carretera se bifurque, contin\u00faa hacia el norte para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda, en cuyo extremo norte se encuentra la caravana. Activa tus sentidos de brujo e investiga algunas cuerdas cortadas, huellas, marcas de garras y un barril para encontrar un rastro de olor que suba la colina hacia el noreste. Sigue el rastro olfativo por un sendero m\u00e1s convencional para encontrar una cueva, fuera de la cual hay un cuerpo que puedes investigar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase una gran estalagmita que corta la entrada de la cueva y entre. Contin\u00faa hacia el este hasta encontrar algunas repisas, luego dir\u00edgete hacia el noreste para encontrar algunos refugiados escondidos dentro de la cueva. Preg\u00fantales sobre lo que pas\u00f3 y sobre Thomil para identificar a la bestia y conocer el destino de Thomil. Nuestras bestias est\u00e1n al sureste, pero primero, dir\u00edgete al suroeste y mantente atento al sur para encontrar un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Plano: Botas felinas mejoradas<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a los supervivientes<\/td><td>30 PX<\/td><\/tr><tr><td>Para aprender sobre la bestia<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al sureste y sube una rampa por el lado este de la cueva. Contin\u00fae hacia el sur, suba una repisa, luego salte un abismo, gire hacia el sureste, luego suba algunas repisas m\u00e1s y salga para encontrar el nido de Wyvern. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s dos Wyverns (nivel veintiuno): usa Aceite Drac\u00f3nido en tu Espada de Plata y tal vez una Poci\u00f3n de Rayo para ayudarte en esta pelea y luego haz volar ambos nidos. Geralt esperar\u00e1 y, finalmente, aparecer\u00e1 el Royal Wyvern. Adem\u00e1s de ser m\u00e1s grande que los otros dos, no pelea muy diferente. M\u00e1talo y, despu\u00e9s de que los campesinos te molesten, saquealo para conseguir la espada de plata Anathema y un trofeo Royal Wyvern, entre otras cosas. Aseg\u00farate de saquear los wyverns y nidos m\u00e1s peque\u00f1os antes de partir. Cuando termines, regresa con el Refugiado en Benek y recibe tu recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP cada uno<\/td><\/tr><tr><td>Por matar al Royal Wyvern<\/td><td>250 XP<br>192 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Toderas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora aclaremos algunos marcadores m\u00e1s en el mapa. Si te diriges al noroeste desde Benek (m\u00e1s all\u00e1 del lugar de la emboscada de la caravana), encontrar\u00e1s la ciudad abandonada de Toderas (y su se\u00f1al). Aqu\u00ed encontrar\u00e1s dos grupos de bandidos (niveles cuatro y cinco) que han decidido saquear la ciudad. Cuando te acerques te dir\u00e1n que te vayas. Puedes llamarlos monstruos y atacar, o puedes dejarlos ir, pero Geralt sembrar\u00e1 el conflicto entre ellos al hacerlo, y los dos grupos terminar\u00e1n peleando. De todos modos, saquea la ciudad y dir\u00edgete al noroeste hacia un pantano, donde encontrar\u00e1s una casa hundi\u00e9ndose en un pantano. Mata a un par de Foglets (nivel cuatro) que rondan el \u00e1rea y luego saquea la casa. El paquete en particular, el que se encuentra al norte de la peque\u00f1a estructura, contiene art\u00edculos valiosos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: escondido del mundo (nivel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el este desde las estructuras que se hunden para encontrar un camino y sigue este camino hacia el norte. Al llegar a una bifurcaci\u00f3n, contin\u00faa hacia el norte y eventualmente esta carretera se dividir\u00e1 en otra que va de este a oeste. Contin\u00fae hacia el norte hacia el desierto para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Mata a los bandidos (nivel nueve) en el campamento y saquea uno para obtener una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. L\u00e9elo para comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Oculto del mundo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Desde el campamento, dir\u00edjase hacia el sur y ligeramente hacia el oeste, cruce la carretera y suba una colina. Encontrar\u00e1s el cofre que buscas escondido entre unos arbustos, m\u00e1s all\u00e1 de las rocas que rodean la cima de la colina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, estamos listos para pasar a Skellige, en t\u00e9rminos de equipamiento, y probablemente ya lo hayamos superado, en t\u00e9rminos de nivel. Sin embargo, hay algunos problemas m\u00e1s que debemos resolver antes de salir de Novigrado&#8230; Ign\u00f3ralos si lo deseas, pero c\u00f3mo (o si) completamos estas misiones tendr\u00e1 un impacto significativo en la historia a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un favor para Triss<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Novigrado es un lugar peligroso para los magos hoy en d\u00eda, especialmente si forman parte de la Logia de las Hechiceras. Es posible que Triss solo necesite nuestra ayuda, y nosotros necesitamos sus servicios para algunas cosas, as\u00ed que \u00bfvamos a visitar a nuestra querida amiga Triss? Viaje r\u00e1pido a Hierarch Square y mientras est\u00e9 aqu\u00ed, dir\u00edjase al noroeste del cartel para encontrar una mesa llena de papeles donde puede recoger \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una invitaci\u00f3n al Memorial Derby<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. L\u00e9elo para comenzar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carrera: El gran derbi en memoria de Erasmus Vegelbud<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. S\u00f3lo uno m\u00e1s para agregar al mont\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Triss vive al noreste de Hierarch Square, as\u00ed que toma la carretera del este a lo largo del extremo sur de la plaza. En el camino ver\u00e1s a un predicador diciendo cosas malas sobre los brujos. Habla con \u00e9l y Geralt te retar\u00e1 a que se lo digas en la cara, lo cual, para su cr\u00e9dito, hace el Predicador. Elija la primera opci\u00f3n para se\u00f1alar cort\u00e9smente lo que hacen bien las Brujas, y el Predicador perder\u00e1 su congregaci\u00f3n, con mucho huevo en la cara (en sentido figurado). Amenazarlo o negarse a seguir adelante logra los mismos resultados, pero de alguna manera se siente un poco menos satisfactorio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por poner al Predicador en su lugar<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si crees que este es el final del asunto, entonces tienes mucho que aprender. Alg\u00fan tiempo despu\u00e9s, mientras deambulas por Novigrado, dos guardias (nivel diez) te molestar\u00e1n y te pedir\u00e1n tus armas. Si los entregas, se te informar\u00e1 que el sacerdote al que insultaste orden\u00f3 este golpe contra ti. Si conservaste tus armas, este ser\u00e1 un combate cuerpo a cuerpo armado normal. De lo contrario, tendr\u00e1s que arregl\u00e1rtelas sin armas (aunque puedes usar se\u00f1ales, bombas y tu ballesta).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por luchar contra los secuaces del sacerdote.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Preacher, dir\u00edgete al noreste bajo un arco y sigue un camino hacia el norte, tomando el segundo camino hacia el este para encontrar la casa de Triss. Llama a la puerta y los propietarios, tras algunas quejas, te dejar\u00e1n entrar. Sube las escaleras y habla con Triss. Pobre Triss y su casa torcida&#8230; En fin, preg\u00fantale qu\u00e9 est\u00e1 pensando y te dir\u00e1 que recibi\u00f3 una carta vaga prometiendo dinero y la posible salvaci\u00f3n de unos magos, dos fuertes motivadores para Triss. Aunque es una chica inteligente, sospecha, especialmente despu\u00e9s de los \u00faltimos encuentros cercanos. Ofr\u00e9cete a ayudarla a ser el buen chico que eres y ella discutir\u00e1 algunos detalles tontos contigo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cuentos que cuentan las figuritas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con ella nuevamente y cu\u00e9ntale sobre las dos figuras de Jade que encontraste y ella te revelar\u00e1 su verdadera naturaleza. Elige con cu\u00e1l quieres lidiar primero y luego seguir\u00e1s autom\u00e1ticamente a Triss a un lugar donde pueda hacer su magia de manera segura. Cada una de las dos figuras adoptar\u00e1 su verdadera forma y contar\u00e1 una historia sobre c\u00f3mo se transformaron. Recibir\u00e1s una recompensa y estas misiones terminar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar al Noble<\/td><td>XP alcanza<br>30 coronas<br>Glifo menor de Axii<\/td><\/tr><tr><td>Por liberar al soldado<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si completaste \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Los m\u00e1s buscados de Redania<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y conservaste la joya del megascopio de Phillipa, tambi\u00e9n puedes pedirle a Triss que le eche un vistazo. Ser\u00e1s testigo de algunas pol\u00edticas de hechicera que involucran a Phillipa y otra maga llamada Margarita, despu\u00e9s de lo cual puedes darle el cristal a Triss, o puedes redoblar tu deseo de d\u00e1rselo a Radovid, a pesar de las posibles consecuencias.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una cuesti\u00f3n de vida o muerte (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al mercado de pescado, que est\u00e1 al suroeste de Pra\u00e7a Hierrca, justo al norte de uno de los puentes que conectan el barrio de docas con el barrio central. Una vez que llegues al \u00e1rea de b\u00fasqueda, activa tus Witcher Senses para encontrar a un hombre al sur del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda; hay muchas personas vestidas de azul, pero las teclas se resaltar\u00e1n en rojo debajo de tus Witcher Senses. Despu\u00e9s de una breve conversaci\u00f3n tendr\u00e1s que seguir al hombre. Mata a algunos bandidos (nivel nueve) en el camino y llega a tu destino, donde Triss se unir\u00e1 a ti. El sirviente te contar\u00e1 sobre el problema de Vegelbud y la soluci\u00f3n propuesta es&#8230; bueno, extravagante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, es hora de prepararse. Ve a la tienda de Elihal en el distrito no humano y compra \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La m\u00e1scara de zorro de Triss<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una m\u00e1scara para ti y tal vez algo de ropa nueva (t\u00fanica, pantalones y zapatos) si quieres apaciguar a Triss. Cuando hayas terminado, regresa con Triss y luego ir\u00e1n juntos al baile de m\u00e1scaras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el sureste por la pasarela principal, donde pronto se te acercar\u00e1 un borracho que confunde a Triss con una prostituta de d\u00edas m\u00e1s felices. Pelea o controla tus impulsos y simplemente al\u00e9jate. Contin\u00fae subiendo unas escaleras hasta llegar a una puerta, cerca de la cual espera un verdadero conocido de Triss, un hombre llamado Moritz. Rechazar\u00e1 los intentos de Triss de reclutarlo, y lo que digas durante esta conversaci\u00f3n realmente no importa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rega\u00f1ar al borracho<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa por la puerta de madera y gira hacia el sur para encontrar un croupier que supervisa un peque\u00f1o torneo de Gwent. Tendr\u00e1s que derrotar a tres jugadores de Gwent para ganar todas sus cartas. No son los mejores jugadores con los que nos hemos topado, pero tampoco se quedan atr\u00e1s. Sin embargo, las cartas que obtienes valen la pena. Cuando ganes la primera ronda, ganar\u00e1s la&nbsp;carta&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Milva<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, una carta de Fuerza 10 con la habilidad \u201cImpulso de moral\u201d que ser\u00e1 muy \u00fatil para cualquier mazo Scoia&#8217;tael. La segunda ronda te otorga la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Vampiro: Bruja<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que es una carta de Fuerza 4 con la habilidad \u00abReunir\u00bb, siempre bienvenida en cualquier mazo de Monstruos. \u00bb&nbsp; Diente&nbsp;<strong>de le\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb es la carta que obtienes al derrotar a todos los oponentes: una carta de Fuerza 2 que tiene la propiedad \u00fanica de duplicar la Fuerza de todas las dem\u00e1s cartas de Unidad cuerpo a cuerpo en la fila&#8230; como una carta de \u00abCuerno del comandante\u00bb. Desafortunadamente, los dos no se acumulan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ganar el Torneo de Gwent<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si deambulas, encontrar\u00e1s a tu viejo amigo Morvran Voorhis, quien intercambiar\u00e1 bromas contigo. Tambi\u00e9n se puede encontrar a Dijkstra merodeando, apropiadamente usando una m\u00e1scara de cerdo. Habla con \u00e9l y te har\u00e1 referencia a algunos de los desafortunados incidentes que parecen ir de la mano cuando conoci\u00f3 a Geralt en las fiestas. Aseg\u00farate de saquear las mesas en busca de diversos alimentos y alcohol si lo deseas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero lo m\u00e1s importante es que encontrar\u00e1s a Ingrid Vegelbud al norte. Ac\u00e9rcate a ella para iniciar una conversaci\u00f3n. Triss responder\u00e1 por ti e Ingrid hablar\u00e1 sobre su hijo idiota y su padre, y dar\u00e1 algunos detalles de c\u00f3mo se llevar\u00e1 a cabo este rescate. Una vez que hayas terminado de hablar con ella, tendr\u00e1s tres \u00e1reas de b\u00fasqueda. Ve al m\u00e1s al sur, con vistas al c\u00e9sped del sur, donde encontrar\u00e1s un grupo de asistentes a la fiesta, incluido tu objetivo. Tus sentidos de mago no te ayudar\u00e1n a identificarlo, pero puedes identificarlo mirando su camisa azul oscuro, cabello rubio y, por supuesto, su m\u00e1scara de pantera. No hace da\u00f1o que tambi\u00e9n est\u00e9 parloteando sobre alquimia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el idiota y descubrir\u00e1s que s\u00ed, que realmente es un idiota. Tambi\u00e9n te dar\u00e1 un horario m\u00e1s definido y un plan sobre cu\u00e1ndo y d\u00f3nde sacarlo de la fiesta. Una vez que hayas hecho los planes, regresa por la puerta a la primera \u00e1rea (donde el borracho se nos acerc\u00f3 y conocimos a Moritz) y luego dir\u00edgete hacia el sur hasta un lugar apartado, donde Triss te pedir\u00e1 que te tomes un descanso y hables. Si\u00e9ntate en el banco y, si quieres, puedes coquetear un poco con Triss. Mientras Triss habla, quedar\u00e1 claro que en alg\u00fan momento encontr\u00f3 una manera de emborracharse. Maravilloso. S\u00edguela hacia el sur hacia el laberinto (saqueando un cofre cerca del medio mientras est\u00e1s all\u00ed) y luego contin\u00faa hacia el extremo oeste del laberinto para encontrar a Triss. Cuando la alcances, toma la decisi\u00f3n oportuna de besarla o no, despu\u00e9s de lo cual aparecer\u00e1 Albert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Albert intercambiar\u00e1n m\u00e1scaras y, despu\u00e9s de dejar que Triss y Albert se vayan primero, Geralt los seguir\u00e1. Cuando recupere el control, salga del seto. En el camino, la mujer con la m\u00e1scara de p\u00e1jaro molestar\u00e1 a Geralt como Albert, pero r\u00e1pidamente huye cuando aparecen algunos cazadores de brujas. Geralt no est\u00e1 dispuesto a revelar su tapadera, ni est\u00e1 interesado en ser capturado, por lo que, naturalmente, se producen peleas. Sin embargo, esto no es un combate de boxeo, no temas usar Se\u00f1ales para ayudarte. Una vez que est\u00e9n muertos, sal del laberinto y dir\u00edgete hacia el norte a trav\u00e9s de la propiedad para llegar a los establos. Despu\u00e9s de una escena, la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Una cuesti\u00f3n de vida o muerte<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d terminar\u00e1 y&nbsp;&nbsp;&nbsp;comenzar\u00e1 \u201c&nbsp;<strong>Ahora o nunca \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por luchar contra los cazadores de brujas<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ahora o nunca (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Novigrad y visita a Triss en su apartamento. Cerca de la casa notar\u00e1s que hay algunos guardias afuera, lo que Geralt reconoce como una mala se\u00f1al. Dentro de la casa, Triss est\u00e1 discutiendo con sus due\u00f1os: tomen la decisi\u00f3n oportuna de esperar o intervenir en nombre de Triss. Entonces Triss te contar\u00e1 sus problemas. Decide si debes intentar salvar a Berthold y Anisse o no, luego sigue a Triss afuera y mata a los tres guardias (nivel catorce) afuera de la casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si has decidido ayudar a Berthold y Anisse, tendr\u00e1s que seguir a Triss y ella (despu\u00e9s de evitar una patrulla de cazadores de brujas) te llevar\u00e1 a la casa de Berthold y Arnisse. Mata a dos cazadores de brujas (nivel diez) que est\u00e1n dentro, luego habla con ambos y convence a Berthold de que se vaya con el signo Axii. Al salir, saquea la casa para encontrar la espada de acero \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwestog<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y sigue a Triss hasta Kingfisher. Si, por el contrario, decidiste abandonar a Berthold y Anisse, ir\u00e1s directamente a Kingfisher.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar la se\u00f1al Axii en Berthold<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por rescatar a Berthold y Anisse<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez en el Kingfisher encontrar\u00e1s a Olivier, el posadero y aparente colaborador; al menos lo encontrar\u00e1s si abandonaste a Berthold y Anisse. De lo contrario, descubrir\u00e1s que los cazadores de brujas llegaron antes que nosotros y mataron a Olivier. Mata a los cazadores de brujas (niveles trece y catorce) si est\u00e1n aqu\u00ed y Triss hablar\u00e1 con Olivier o se quejar\u00e1 de su muerte. De cualquier manera, atraviesa una puerta hacia el este para encontrar a los magos ocultos. Habla con Dijkstra, que por ahora se hace el altruista, y Triss dar\u00e1 un discurso, despu\u00e9s del cual tendremos que ir a las alcantarillas y despejar el camino para los magos que huyen. Tambi\u00e9n notar\u00e1s que, independientemente de si los salvaste o no, Berthold y Anisse est\u00e1n aqu\u00ed abajo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por llegar a Kingfisher<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase a Triss en la esquina noreste del s\u00f3tano y baje varios tramos de escaleras para llegar a las alcantarillas. Una vez en las alcantarillas, contin\u00faa hacia el sur y luego hacia el oeste, donde encontrar\u00e1s algunos Drowners (nivel quince). M\u00e1talos (Triss te ofrecer\u00e1 apoyo m\u00e1gico), luego saquea un cofre a lo largo de la pared sur, encima de una estructura de madera. Contin\u00faa hacia el norte y mata a uno o dos ahogadores m\u00e1s seg\u00fan sea necesario. Mire hacia la pared este, que descubrir\u00e1 que es susceptible a Aard. Explota los ladrillos d\u00e9biles y saquea un cofre en la c\u00e1mara de m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el oeste hasta una c\u00e1mara y saquea los paquetes y barriles a lo largo del muro occidental, luego baja por un pasaje hacia el sur, donde Triss se quejar\u00e1. \u00bfNo es explorar algo que deber\u00eda haber hecho antes de atraer a todos los magos aqu\u00ed? Regresa al norte y contin\u00faa en esa direcci\u00f3n hasta una nueva habitaci\u00f3n donde puedes volar la pared del oeste con Aard para llegar a una biblioteca oculta. Saquea los libros (siempre podr\u00e1s venderlos m\u00e1s tarde) y contin\u00faa hacia el oeste para encontrar otro muro de Aardable al sur. Vuela la pared y atraviesa el agujero, luego gira hacia el este para encontrar un cofre, luego contin\u00faa hacia el oeste y mata a tres Drowners (nivel quince) y saquea algunas cajas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por una puerta hacia el oeste y baja unas escaleras donde Triss te comentar\u00e1 la presencia de ratas cerca. A diferencia de Keira, Triss est\u00e1 m\u00e1s que ansiosa por brindar por los insectos. Baja unas escaleras de madera y elimina las ratas, luego saquea algunos cad\u00e1veres y cajas antes de continuar hacia el sur. Recoge una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>nota arrugada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de un cad\u00e1ver a lo largo de la pared este y l\u00e9ela para confirmar que, de hecho, se trata del basurero de Cleaver, luego sube unas escaleras de madera, atraviesa una puerta y sube unas escaleras de piedra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llega a una c\u00e1mara para descubrir que el camino se bifurca. Si contin\u00faas subiendo unas escaleras hacia el este, puedes matar a un tr\u00edo de Ahogadores (nivel quince) y saquear la habitaci\u00f3n en busca de&#8230; principalmente basura mundana. Baja unas escaleras hacia el sur y saquea la habitaci\u00f3n en la que te encuentras para obtener un bot\u00edn mucho mejor. Activa tus Witcher Senses e investiga un cad\u00e1ver, luego baja unas escaleras hacia el oeste hasta otra habitaci\u00f3n, donde te esperan m\u00e1s objetos y otro par de cad\u00e1veres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el oeste, luego sigue el t\u00fanel hacia el norte e investiga la pared oeste para ver algunas marcas de garras. Saquea la habitaci\u00f3n al norte, luego contin\u00faa por una puerta hacia el oeste, deteni\u00e9ndote para buscar una peque\u00f1a habitaci\u00f3n al sur donde aguardan m\u00e1s cad\u00e1veres, lo que permitir\u00e1 a Geralt identificar a la bestia que acecha en estas partes de las alcantarillas. Saquea la c\u00e1mara del oeste, luego baja por un t\u00fanel hacia el norte y atraviesa una puerta para llegar a una c\u00e1mara ocupada por un Katakan (nivel catorce). Lucha de la misma manera que lo hac\u00eda nuestro Ekimarra anteriormente, excepto que tambi\u00e9n puede transformarse. Afortunadamente, Triss ayuda con su magia, manteniendo a la bestia con la guardia baja. Cuando caiga, saquealo a \u00e9l y a la habitaci\u00f3n, luego atraviesa una puerta y sube unas escaleras hacia el este.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Katakan<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue los t\u00faneles lineales m\u00e1s all\u00e1 y saquea a medida que avanzas para llegar al puerto, donde te reunir\u00e1s con Dijkstra, que se muestra pesimista sobre el barco. Luego, Djikstra se burlar\u00e1 de ti sobre Triss antes de ser interrumpido por algunos cazadores de brujas (nivel trece). Haz un trabajo r\u00e1pido con Djikstra, sus secuaces y Triss, luego Triss se despedir\u00e1 de Geralt. Si te gusta Triss, intenta convencerla de que se quede. Si sacas la artiller\u00eda pesada y usas la palabra \u00abI\u00bb y si la besas durante el baile de m\u00e1scaras&#8230; bueno&#8230; Djikstra intentar\u00e1 animarte con una historia sobre su propio desafortunado intento de amar a una hechicera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para llegar al puerto<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de separarse de Triss, Dijkstra volver\u00e1 a hablar contigo y te contar\u00e1 sobre un plan m\u00e1s permanente para hacer frente al flagelo que azota a los magos del norte. Escuche el discurso de Dijkstra sobre Radovid. Geralt proclama su legendaria neutralidad como brujo, y Dijkstra deja la oferta sobre la mesa y comienza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una conspiraci\u00f3n mortal<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reavivar su romance con Triss<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Despu\u00e9s de esta misi\u00f3n, la pr\u00f3xima vez que intentes pasar por una de las puertas del distrito central de Novigrad, se te acercar\u00e1n guardias que ahora est\u00e1n buscando otro pase para demostrar que no eres una especie de escandaloso. mago. Uno de los agentes de Dijkstra llegar\u00e1 para entregarle una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de salvoconducto del Fuego Eterno<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un complot mortal<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablando de Radovid\u2026 es posible que veamos a Dijkstra conspirando contra el rey. Dar este paso no nos comprometer\u00e1 a nada, por lo que no hay ning\u00fan da\u00f1o en ello; adem\u00e1s, ser\u00eda prematuro rechazar esta iniciativa antes de que sepamos m\u00e1s sobre lo que Dijkstra est\u00e1 planeando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lote en Passiflora<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja a Passiflora y habla con Marquise Serenity, que est\u00e1 en la habitaci\u00f3n noroeste. Habla con ella y te llevar\u00e1 al lugar de reuni\u00f3n; est\u00e1 claro que si ella no es uno de los conspiradores, al menos est\u00e1 al tanto de la conspiraci\u00f3n. Atraviesa la puerta secreta cerca de donde estaba ella y sube unas escaleras para encontrar a Dijkstra, quien te presentar\u00e1 a uno de sus c\u00f3mplices. Parece que los ex oficiales de inteligencia tienden a permanecer juntos, y Radovid los enoj\u00f3 a todos&#8230; excepto una omisi\u00f3n flagrante del primer juego de Witcher&#8230; De todos modos, pregunta qu\u00e9 se espera de ti y te enviar\u00e1n a buscar a un rebelde. asociado de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puesto fronterizo<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el norte para encontrar a Gregor. habla con \u00e9l y te dir\u00e1 por qu\u00e9 est\u00e1 involucrado en la conspiraci\u00f3n antes de contarte sobre el \u201czapatero\u201d que est\u00e1s buscando, cuyo carro fue encontrado cerca. Una vez que tengas la informaci\u00f3n necesaria, dir\u00edgete hacia el sur desde el puesto fronterizo y contin\u00faa hacia el sureste por la carretera (ignorando las bifurcaciones en el camino) hasta que encuentres el carro del zapatero al este de la carretera. El zapato grande en la parte superior deber\u00eda identificarlo bastante bien.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Trolls y Thaler<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a algunos lobos (nivel cinco) y a un huargo (nivel ocho), luego activa tus sentidos de brujo para detectar algunas \u201cse\u00f1ales de pelea\u201d en una carretera, luego dir\u00edgete hacia el suroeste, siguiendo un rastro de zapatos (en lugar de tus huellas). ). En el camino te encontrar\u00e1s con un Troll, que est\u00e1 cuidando un mont\u00f3n de zapatos. Preg\u00fantale a Troll-Rogg sobre los zapatos y \u00e9l te indicar\u00e1 la direcci\u00f3n correcta. Dir\u00edgete a la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>guarida de los monstruos<\/strong>&nbsp;\u00bb al noroeste del &nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>\u00c1rbol del ahorcado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Aunque alguna vez fue el hogar de algunos Nekkers, ahora es el hogar de los Trolls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avent\u00farate en la gran cueva, donde encontrar\u00e1s a tu zapatero, as\u00ed como a los otros dos Trolls, Ogg y Pogg. Si amenazas a los Trolls, los provocar\u00e1s y tendr\u00e1s que luchar contra tres Rock Trolls (nivel diecis\u00e9is). De lo contrario, navegue por la conversaci\u00f3n y podr\u00e1 decirles que solo necesita pedir prestado al zapatero por un tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, huye con el zapatero y los dos hablar\u00e9is de regreso a su carro. Cuando llegues al carro, habr\u00e1 m\u00e1s conversaci\u00f3n: preg\u00fantale a Thaler m\u00e1s sobre su zapatero, act\u00faa como desees y la misi\u00f3n terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Thaler<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Completar estas tres misiones nos permitir\u00e1 comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb m\u00e1s adelante en el juego, que tendr\u00e1 un impacto importante en la pol\u00edtica a largo plazo del Norte. Sin embargo, por s\u00ed solos, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ojo por ojo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Los m\u00e1s buscados de Redania<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una trama mortal<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb no afectan nada, por lo que no hay nada de malo en completarlos, sin importar cu\u00e1n brillante u oscuro quieras que sea el futuro. .del norte sea. .<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: interpretando a Thaler<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de huir, habla nuevamente con Thaler, donde encontrar\u00e1s la opci\u00f3n de jugar a Gwent con \u00e9l. Tiene un recuento de mazos Scoia&#8217;tael mediocre para usar su carta \u00abFrancesca Findabair la Bella\u00bb para aumentar la fuerza de sus cartas de unidades a distancia, pero por lo dem\u00e1s tiene en su mayor\u00eda cartas de unidades de fuerza media y algunas cartas d\u00e9biles con la habilidad \u00abReunir\u00bb. Cuando ganes, te llevar\u00e1s la codiciada carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Geralt de Rivia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo con 15 de fuerza. Esto iniciar\u00e1 y completar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Jugando a Thaler<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, adem\u00e1s de actualizar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Al igual que Vernon, Thaler te pide que interpretes a Lambert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Thaler en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Geralt de Rivia 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skellige<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Novigrado a Kaer Trolde<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminamos nuestra b\u00fasqueda de Ciri en Novigrad; parece que Skellige es el \u00fanico lugar que queda para buscar. \u00bfQuiz\u00e1s Yennefer tuvo m\u00e1s \u00e9xito que nosotros?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Destino: Skellige (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue esta misi\u00f3n y encontrar\u00e1s tres \u00e1reas de misi\u00f3n: tres capitanes de barco con los que debes hablar a lo largo del borde occidental de Novigrad, entre Golden Sturgeon y Crippled Kate&#8217;s. Una de ellas es una mujer al suroeste del Golden Sturgeon que tiene buenas razones para no volver a viajar a Skellige nunca m\u00e1s. Dir\u00edgete hacia el noroeste a lo largo de la costa y baja por el primer muelle que encuentres y aborda el barco en el \u00e1rea de b\u00fasqueda&#8230; que&#8230; desaparece por s\u00ed solo. DE ACUERDO. Es hora de explorar el barco al oeste de Crippled Kate&#8217;s, donde encontrar\u00e1s al Capit\u00e1n Liglad en la cubierta de su barco. \u00c9l te dirigir\u00e1 a alguien llamado&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Wolverstone<\/strong>&nbsp;&nbsp;, el capit\u00e1n del barco \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Atropos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que est\u00e1 en el Golden Sturgeon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al Golden Sturgeon para encontrar al Capit\u00e1n Wolverstone en el piso principal, bebiendo. Habla con \u00e9l para descubrir que est\u00e1 borracho&#8230; y conseguir un pasaje en su barco te costar\u00e1 la friolera de 1.000 coronas. Sin embargo, a estas alturas del juego&#8230; bueno, no es un cambio est\u00fapido, pero deber\u00edas tener suficiente de sobra. P\u00e1gale y dile que est\u00e1s listo para irte y que te ir\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt se despertar\u00e1 con el sonido de problemas afuera: una bienvenida apropiada para Skellige. Sal y lucha contra algunos piratas (niveles catorce, quince y diecis\u00e9is). Despu\u00e9s de una escena, Geralt llegar\u00e1 a Skellige, aunque no de la manera m\u00e1s elegante. Dejemos de lado la cuesti\u00f3n de un Skelliger recogiendo su cosecha para enterarnos de que una bruja se ha convertido en invitada de alg\u00fan personaje \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Crach<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, en Kaer Trolde. \u00bfPodr\u00eda ser Yennefer? Nuestro pr\u00e1ctico Skelliger nos dar\u00e1 indicaciones para llegar a Kaer Trolde y luego partir. Saquea la playa al este y en un cuerpo junto a un trozo de barco roto a lo largo de la orilla encontrar\u00e1s 1.050 coronas. Parece que, despu\u00e9s de todo, te quedar\u00e1s con el dinero que pagaste para llegar hasta aqu\u00ed. Tambi\u00e9n hay muchos contenedores para saquear por aqu\u00ed. Los muertos ciertamente ya no lo necesitan, y est\u00e1 mejor en sus manos que en las de alg\u00fan Skelliger.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 19)\/Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nueva \u00e1rea, nuevas se\u00f1ales que encontrar, aldeanos que explorar, comerciantes y posaderos con los que jugar a Gwent (\u00a1s\u00ed!) y marcadores de mapa que borrar. Quiz\u00e1s deber\u00edamos dirigirnos al norte, a Kaer Trolde, e instalarnos en Skellige. Primero dir\u00edgete hacia el oeste hacia las aguas poco profundas, donde encontrar\u00e1s algunas islas peque\u00f1as. En uno de ellos hay un barco hundido, donde encontrar\u00e1s un Nido de Monstruos. Explota con una bomba y mata a Erynia (nivel diecinueve) que aparece, luego saquea el nido y los dem\u00e1s contenedores cercanos. Al sur de este naufragio encontrar\u00e1s un Lugar de Poder.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a la Guardiana Eryina<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al este y sigue la costa en esa direcci\u00f3n (nadando alrededor de rocas empinadas cuando sea necesario) hasta encontrar el Nido del Hombre Ahogado. Mata a media docena de Ahogadores (nivel quince) y luego haz volar el nido. Un Drowner m\u00e1s fuerte (nivel dieciocho) surgir\u00e1 para oponerse a ti. Col\u00f3calo en el suelo y saquea el nido, as\u00ed como algunos cad\u00e1veres cercanos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube la colina hacia el norte hasta encontrar una carretera. Dir\u00edjase hacia el noroeste un corto trecho hasta donde se unen tres caminos para encontrar el&nbsp;cartel&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. S\u00ed, otro.&nbsp;&nbsp;Parece que cada \u00e1rea tiene una&nbsp;se\u00f1al de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Cruce<\/strong>&nbsp;\u00ab. Puedes viajar r\u00e1pidamente de regreso a Novigrad\/Velen desde cualquier se\u00f1alizaci\u00f3n en Skellige, lo cual es bastante conveniente. Por ahora, sin embargo, sigue un camino hacia el sur, luego hacia el este y sube una colina para encontrar un Wyvern (nivel diecis\u00e9is) acechando en su nido. M\u00e1talo y saquea los cad\u00e1veres cercanos para desencadenar un&nbsp; evento&nbsp;&nbsp;poco gratificante de \u00bb&nbsp;<strong>Tesoro desaparecido \u00ab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paz perturbada (nivel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y siga la carretera hacia el norte, noroeste. Ignora una bifurcaci\u00f3n hacia el noreste, ya que conduce a unas criptas donde podemos comenzar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Peace Distrubed<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d hablando con dos mujeres Skelliger. En el nivel veinticinco, es posible, pero si quieres esperar hasta alcanzar un nivel superior, est\u00e1 bien; lo cubriremos aqu\u00ed cuando est\u00e9s listo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aplica un poco de Spectre Oil a tu Silver Sword y entra a la cripta. Podr\u00e1s registrar la primera c\u00e1mara en relativa paz. Ponte las gafas de bot\u00edn, porque hay bastante en estas criptas. Consigue un cofre lucrativo cerca de un sarc\u00f3fago al noreste de la entrada, luego dir\u00edgete por un t\u00fanel hacia el noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja dos tramos de escaleras y env\u00eda un Wraith (nivel veinticuatro), luego baja por un t\u00fanel hacia el suroeste para llegar a una c\u00e1mara m\u00e1s grande con dos Wraiths adentro. Saqu\u00e9alo y baja unas escaleras hacia el noroeste para llegar a una cripta inundada ocupada por dos Wraiths (nivel veinticuatro) y un Nightwraith (nivel veinticinco). Env\u00eda primero a los Espectros m\u00e1s peque\u00f1os, luego conc\u00e9ntrate en el Espectro Nocturno, que lucha igual que todos los dem\u00e1s Espectros Nocturnos que hemos encontrado. Una vez que est\u00e9n muertos, busca en la habitaci\u00f3n cofres y varios contenedores m\u00e1s, luego encuentra un muro Aardable al noreste de las escaleras que conducen hasta aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuela la pared y busca m\u00e1s all\u00e1 de los escombros para encontrar algo&#8230; \u00bfHan Fiber? Ah, bueno, no todo el mundo es ganador\u2026 Ah, claro. Sube la repisa hacia el sureste y marca un cofre, luego gira hacia el noreste, sube una rampa, luego sube otro par de repisas y contin\u00faa por un pasaje hacia el sureste, saltando huecos y subiendo repisas a medida que avanzas. Finalmente llegar\u00e1s a una c\u00e1mara sin salida con un agujero en el suelo hacia el sureste. Sube una roca hacia el noreste para encontrar un cofre escondido detr\u00e1s de ella, luego baja por el agujero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegue a la c\u00e1mara de abajo y mire hacia el noroeste para encontrar un cofre en un nicho. Una vez hecho esto, sube unas escaleras hacia el noroeste, contin\u00faa por una c\u00e1mara en la misma direcci\u00f3n, luego gira hacia el suroeste y sube una repisa y Aard algunas rocas para llegar a la luz del d\u00eda. Ahora puedes ir al sur y hablar con las ancianas cuando quieras; simplemente dir\u00edgete hacia el oeste para llegar a algunas carreteras y s\u00edguelas hacia el sur. En el camino, al este de la carretera, ver\u00e1s a un comerciante. Te vender\u00e1 un mont\u00f3n de mapas que revelan las se\u00f1ales de tr\u00e1fico cuando las lees, aunque a un costo significativo. Ahorre algo de dinero y simplemente camine (o ande en bicicleta o navegue) a todas partes. Trate con \u00e9l como desee, pero regrese con las damas para recibir su escasa recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para hacer descansar a los fantasmas<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae por la carretera noroeste hasta llegar a otra bifurcaci\u00f3n, donde deber\u00e1 ignorar nuevamente la carretera noreste. En su lugar, desv\u00edate hacia el desierto hacia el oeste y sube la colina hasta que, cerca de la costa, encuentres unas l\u00e1pidas con vistas al mar. Un tr\u00edo de Wraiths (nivel siete) llegar\u00e1 y te desafiar\u00e1. Destierralos y saquea un cofre y un cad\u00e1ver para terminar este&nbsp;&nbsp;<strong>evento de \u00abTesoro guardado\u00bb.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tradiciones Skellige<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al este de la carretera y contin\u00fae hacia el noroeste para encontrar a Kaer Trolde en la distancia. La carretera se dividir\u00e1 nuevamente; si contin\u00faa hacia el noroeste, pasar\u00e1 por la mayor parte de la ciudad y finalmente llegar\u00e1 al&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puente a Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. En su lugar, dir\u00edgete hacia el oeste cuesta abajo hasta que el camino se bifurque nuevamente. Desde aqu\u00ed, dir\u00edjase al noreste para llegar a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Port Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la ubicaci\u00f3n y la se\u00f1al.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerca del cartel encontrar\u00e1s algunos le\u00f1adores trabajando en un t\u00f3tem. Habla con Bjorg, quien te contar\u00e1 sobre un problema de ahogamiento inusual (\u00a1como si hubiera problemas de ahogamiento \u201cnormales\u201d!). Regatea con ellos o no, luego acepta ayudarlo, lo que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Muire D&#8217;yaeblen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. S\u00ed, estamos aqu\u00ed para ver a Yennefer, pero no hay nada de malo en realizar una misi\u00f3n secundaria extra\u00f1a. Habla con el aprendiz de Boatwright cercano para aprender m\u00e1s sobre la bestia, luego dir\u00edgete hacia el oeste a lo largo de la costa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el oeste a lo largo de algunos muelles donde se ha reunido una multitud para presenciar una escena sombr\u00eda: un funeral, una muerte y una muestra de la tradici\u00f3n de Skellige. Despu\u00e9s de la escena, Geralt se encontrar\u00e1 con Yennefer. Puedes optar por coquetear con ella como un idiota o hablar de negocios. Cu\u00e9ntale a Yennefer lo que aprendiste en Velen y Novigrado y ella te contar\u00e1 todo lo que hizo mientras estabas ocupado. Crach aparecer\u00e1 e insistir\u00e1 en que asistas al velorio de Bran, y Yennefer, como todas las mujeres mandonas que Geralt conoce, le exige que se vista elegante para la ocasi\u00f3n. La misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Destino: Skellige<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d termina y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Rey ha Muerto \u2013 Larga Vida al Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a Yennefer en Skellige<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El Rey ha Muerto \u2013 Larga vida al Rey (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, tambi\u00e9n podr\u00edamos seguir explorando Kaer Trolde, ya que estamos aqu\u00ed y todo eso. Regresa al este por los muelles, donde encontrar\u00e1s un Skelliger con un signo de exclamaci\u00f3n sobre su cabeza. Habla con \u00e9l y te contar\u00e1 una historia triste antes de pedirte que le ayudes con algunas monedas. P\u00e1gale 150 coronas o no. Si haces esto, \u00e9l promete corresponderte la pr\u00f3xima vez que te vea en Novigrado. Tambi\u00e9n puedes encontrar un comerciante por aqu\u00ed, pero lo \u00fanico que vende son m\u00e1s (o mejor dicho, los mismos) mapas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al cartel y contin\u00fae hacia el este. \u00a1Cosas que hacer en la ciudad! Lo primero que encontrar\u00e1s es un tabl\u00f3n de anuncios en el que encontrar\u00e1s los siguientes avisos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Esp\u00edritu del Bosque<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Espada Robada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Muire D&#8217;yaeblen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Lecciones de Gwent<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Peleas a pu\u00f1etazos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ya hemos iniciado la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Muire D&#8217;yaeblen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pero agarrando las dem\u00e1s iniciamos las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>In the Heart of the Woods<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>The Family Blade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Skellige Style<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fists of Fury: Skellige<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gira hacia el norte para examinar las mercanc\u00edas de un comerciante y un herbolario (este \u00faltimo interpreta a Gwent y puede tener algunas f\u00f3rmulas nuevas para vender); luego cruza un puente y contin\u00faa un poco hacia el norte para encontrar la posada donde se hospeda Yennefer hacia el oeste. Entra y habla con Jonas, el posadero. No solo juega a Gwent, sino que tambi\u00e9n vende una variedad de cartas de Gwent, incluida la&nbsp;&nbsp;<strong>carta \u00abElemental de la Tierra\u00bb, la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>Eredin, Rey de la caza salvaje<\/strong>&nbsp;\u00bb y la &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Botchling<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Una vez que hayas terminado de reforzar tu terraza, atraviesa una puerta en la esquina suroeste de la posada para encontrar la habitaci\u00f3n de Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea la habitaci\u00f3n y mira a tu alrededor con tus sentidos de brujo para encontrar los libros \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La fuente envenenada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El diario de Yennefer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Tambi\u00e9n podr\u00e1s investigar su Megascopio, algo de ropa, su perfume exclusivo, el infame unicornio de peluche y, por supuesto, el ba\u00fal con la ropa que quiere que usemos. Ponte la ropa para recibir una recompensa por la experiencia de estar ordenado y Geralt reflexionar\u00e1 sobre su relaci\u00f3n con Yennefer, una prueba de fe que parece hacer cada vez que necesita verse presentable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para usar ropa elegante<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si todav\u00eda te ves descuidado, puedes encontrar un sastre\/barbero justo al este de la posada. Sin embargo, no hay recompensa por embellecerse tanto. De todos modos, cuando est\u00e9s listo, contin\u00faa hacia el sureste, cruza el puente y regresa al cartel indicador \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Desde aqu\u00ed, siga la carretera hacia el suroeste y luego hacia el este despu\u00e9s de que se bifurque. Cuando se bifurque nuevamente, dir\u00edjase hacia el noreste, cruce un puente alto, cubierto y cerrado, suba la colina y finalmente entre en un t\u00fanel. Contin\u00fae por el t\u00fanel hasta llegar a un puente que conduce a la torre del homenaje, marcado con la se\u00f1al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Puente a Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Participando en el velorio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ac\u00e9rcate a la fortaleza y ver\u00e1s a Yennefer hablando con la viuda de Bran, Birna. A pesar de estar muy ansiosa por involucrar a Yennefer en el debate pol\u00edtico, ahora decide que, en este triste d\u00eda, no puede molestarse en mantener largas conversaciones. Geralt y Yennefer intercambiar\u00e1n cumplidos, por lo que tendr\u00e1s que seguirla a trav\u00e9s de la fortaleza hasta el velorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un empleado te sentar\u00e1, donde Cerys an Craite y sus amigos discutir\u00e1n sobre pol\u00edtica y eventualmente te desafiar\u00e1n a una carrera. Parece una carrera a pie. Ac\u00e9ptala y compite con ella hasta la cima, con el objetivo de reclamar un hacha en la cima de la monta\u00f1a. Reclama la victoria (o no) y volver\u00e1s a la fiesta donde se ofrecer\u00e1n bebidas. S\u00e9 una buena bruja y rechaza el alcohol.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por codearse en Wake<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a Yennefer hasta el siguiente grupo de participantes, incluidos Birna, Holger Blackhand y Svanrige an Tuirseach, donde discutir\u00e1 las costumbres funerarias tradicionales de Skellige y Holger expresar\u00e1 su disgusto por Birna. Sigue siguiendo a Yennefer hasta que presente a Jarl Donar, Hindar y Jarl Madman Lugos, quienes parecen no agradarse. Despu\u00e9s de que Lugos sea grosero con Yennefer, puedes decir \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fue demasiado lejos, Lugos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para iniciar una pelea con \u00e9l, o \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Calm\u00e9monos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para evitarlo. Es m\u00e1s rentable luchar, aunque Lugos probablemente sea un poco m\u00e1s fuerte que t\u00fa (nivel treinta), pero una pelea en solitario es muy f\u00e1cil si puedes esquivarlo. Vence a Lugos y se volver\u00e1 mucho m\u00e1s amigable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por golpear a Jarl Lugos<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El laboratorio de Ermion<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue siguiendo a Yennefer y ella te revelar\u00e1 el verdadero motivo para asistir al velorio. Sigue sigui\u00e9ndola hasta el laboratorio de Ermion y saquea a medida que avanzas. Despu\u00e9s de estar cerca, contin\u00faa hasta su laboratorio, al que aparentemente no ser\u00e1 tan f\u00e1cil entrar como simplemente usar la puerta principal. Retrocede un poco y sal por una ventana, baja por una repisa hacia el este y sube por otra hacia el norte, luego pasa por otra ventana para llegar a las habitaciones de Ermion. Baja unas escaleras hacia el norte y atraviesa una puerta para encontrar la colecci\u00f3n de Ermion. Usa tus sentidos de brujo para examinar los temas de tu pasatiempo, luego investiga un cuenco en el extremo norte de la habitaci\u00f3n para obtener una descripci\u00f3n de Yennefer. Cuando est\u00e9s listo para seguir adelante, examina una puerta hacia el oeste, lo que tiene consecuencias no deseadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lucha contra las bestias atacantes (no te preocupes, no rinden a tu nivel), despu\u00e9s de lo cual Yennefer hablar\u00e1 contigo y te se\u00f1alar\u00e1 una&#8230; revelaci\u00f3n tonta. Despu\u00e9s de pasar la prueba de taxidermia, sigue a Yennefer a trav\u00e9s de la puerta que Geralt examin\u00f3 anteriormente (aunque esta vez con consecuencias menos tontas) y contin\u00faa hacia el oeste para llegar a su laboratorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tus sentidos de brujo y encontrar\u00e1s la tarjeta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La correspondencia de Ermion<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, los libros \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tales of the Wild Hunt<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>The White Frost<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El cad\u00e1ver de Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Tambi\u00e9n puedes investigar alg\u00fan equipo de alquimia, una espada en piedra, un mapa, una estatua, una cabra tallada, tu pipa de tabaco. Lo m\u00e1s importante es que en una mesa al este encontrar\u00e1s un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cono<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, en una mesa m\u00e1s peque\u00f1a cerca de una estanter\u00eda hay una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Calavera<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y en una mesita de noche al suroeste hay un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mead<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Con ellos en la mano, examina la estatua nuevamente y coloca el Mead en su mano para abrir una puerta secreta hacia el oeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza la puerta y baja unas escaleras para encontrar el objeto de tus deseos, o al menos el de Yennefer. Mientras ella est\u00e1 boquiabierta, un Elemental de Tierra se animar\u00e1 y atacar\u00e1. Esta pelea es similar al Golem que peleamos junto a Keira Metz anteriormente y, al igual que Keira, Yennefer ayudar\u00e1. Saquea el elemental cuando caiga, tras lo cual el druida se llevar\u00e1 una desagradable sorpresa. Toma una decisi\u00f3n en el momento oportuno: si eres pesimista, volver\u00e1s a aparecer en la Estela. Si eres un pervertido, aparecer\u00e1s en la taberna donde se aloja Yennefer. Una vez all\u00ed, podr\u00e1s seguir coqueteando con Yennefer para pasar un rato agradable con ella. Pobre unicornio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cualquier caso, cuando regreses a Wake, los pretendientes al trono confirmar\u00e1n tu candidatura, tras lo cual Yennefer y Geralt tendr\u00e1n una audiencia con Crach. \u00c9l simpatiza con nuestro objetivo y nos dar\u00e1 libertad para buscar a Ciri como queramos, prometiendo mantener a Ermion y sus druidas a raya. Tambi\u00e9n nos pedir\u00e1 que ayudemos a mantener seguros a sus hijos, Hjalmar y Cerys, si sus misiones demuestran que son dignos de ser el pr\u00f3ximo rey&#8230; o reina. Esto inicia las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Se\u00f1or de Undvik<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Posesi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEcos del pasado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Rey ha muerto \u2013 Larga vida al Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Parece que tenemos mucho trabajo por delante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir al Despertar y conocer a Crach.<\/td><td>600 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Kaer Trolde a Rannvain<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer nos espera muy al sureste&#8230; pero como estamos en Kaer Trolde, tambi\u00e9n podr\u00edamos ayudar a solucionar algunos problemas locales y, una vez que hayamos terminado, borraremos los marcadores del mapa en nuestro camino a Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, hablemos de nuevo con Crach; normalmente estar\u00e1 en su habitaci\u00f3n despu\u00e9s de la fiesta (aunque es posible que tengas que esperar a que llegue all\u00ed). Desde la almena de la que hablaste, dir\u00edgete hacia el norte y sube unas escaleras de madera a lo largo del muro occidental de la torre del homenaje, luego atraviesa una puerta para regresar al sal\u00f3n principal. Pasa por una puerta en la esquina suroeste y contin\u00faa hacia el sur hasta encontrar una habitaci\u00f3n al este, donde encontrar\u00e1s a Crach. Habla con \u00e9l sobre Hammand para actualizar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Siguiendo el hilo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del castillo, pero al salir (en la c\u00e1mara justo antes del puente) gira hacia el norte para encontrar un armero. Es un artesano de nivel Oficial, interpreta a Gwent y vende una amplia (y costosa) gama de planos para que los compres. Tambi\u00e9n vende el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Segundo mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cuarto mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inician las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Planes de mejora del equipamiento de la escuela de osos &#8211; Parte 2<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>B\u00fasqueda del tesoro: Planes de mejora del equipamiento de la escuela de osos\u00bb. Parte 4<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, respectivamente. . Tendremos que ver c\u00f3mo adquirir algo de esa Armadura Ursina&#8230; pero eso puede esperar un tiempo. Por \u00faltimo, pero no menos importante, preg\u00fantale sobre un maestro artesano (solo te indicar\u00e1 Fergus en Velen) y pol\u00edtica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Muire D&#8217;Yaeblen (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminemos ese contrato que empezamos antes. El primer paso es hablar con la otra persona de inter\u00e9s, una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>mujer Skellige<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la viuda de una de las v\u00edctimas, quien le contar\u00e1 su historia. Una vez hecho esto, abandona el puerto de Kaer Trolde y sigue la carretera hacia el suroeste para llegar a un puesto de vigilancia construido en una colina, donde puedes ganar un cofre. Para llegar a la costa, baja por una colina empinada al sur de este puesto de observaci\u00f3n, donde encontrar\u00e1s un \u00e1rea de b\u00fasqueda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hablar con los Skelliger sobre los ataques de los ahogados.<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a algunos Drowners (nivel dieciocho) y busca un cuerpo a lo largo de la l\u00ednea de agua para encontrar un rastro de olor, luego activa tus Witcher Senses y sigue las aguas poco profundas a lo largo del acantilado sur, ganando un cofre lucrativo a medida que avanzas. Cuando termine el extremo poco profundo, sum\u00e9rgete en el agua y nada hacia el sur alrededor de un afloramiento rocoso, luego sum\u00e9rgete y nada hasta una cueva al este. Podr\u00e1s detectar algunas huellas a lo largo del suelo y la pared de la cueva mientras nadas; sigue el t\u00fanel lineal mientras gira y gira, y luego emerge a la guarida del Ahogador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por descubrir la Guarida del Ahogador<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde donde emergiste, sigue algunos senderos hacia el este, dispara un poco de gas venenoso con Igni, luego gira hacia el norte para encontrar una c\u00e1mara de agua que alberga a varios Drowners (nivel dieciocho). A estos carro\u00f1eros les gusta jugar en las nubes de gas que se encuentran en el extremo norte de la sala; ens\u00e9\u00f1ales una lecci\u00f3n haci\u00e9ndolas explotar con Igni. Una vez que sean enviados a un t\u00fanel al este de la c\u00e1mara, habr\u00e1s terminado de limpiar e investigar un cad\u00e1ver en el suelo para determinar que mientras estamos en una guarida de Ahogados, el monstruo que estamos cazando no es un Ahogado. Explora la habitaci\u00f3n hacia el este para confirmar esto m\u00e1s a fondo, luego estudia algunos restos de barcos a lo largo del borde este de la habitaci\u00f3n para identificar tu presa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prepara la poci\u00f3n Drowner Feromonas (si a\u00fan no lo has hecho) y cons\u00famela antes de entrar a un t\u00fanel al sureste, donde Geralt esperar\u00e1 el regreso de su presa. Una vez que esto ocurra, regresa a la c\u00e1mara noroeste para encontrar a nuestro enemigo, acompa\u00f1ado por dos Drowners (nivel dieciocho). Nada excepcional, solo una Bruja del Agua, para que sepas qu\u00e9 esperar. Ella tirar\u00e1 mucho, te ara\u00f1ar\u00e1, se lanzar\u00e1 al agua para resurgir y repetir\u00e1. El aceite carro\u00f1ero hace maravillas aqu\u00ed. Despu\u00e9s de que ella muera, saqueala para obtener Steel Sword Daystar, un Water Hag Mutagen y un Water Hag Trophy, entre otras cosas. Una vez hecho esto, busca en esta c\u00e1mara para encontrar un cofre. Se pueden encontrar dos m\u00e1s en los t\u00faneles del sureste, en cada extremo de la bifurcaci\u00f3n en forma de Y.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al oeste y luego al sur para llegar a la bifurcaci\u00f3n de tres v\u00edas. Si vas hacia el oeste, regresar\u00e1s por el t\u00fanel por el que entraste a la guarida. Si sigues el camino inexplorado hacia el este, encontrar\u00e1s otra salida desde aqu\u00ed. Desde esta salida, si nadas hacia el norte, llegar\u00e1s a una costa apartada donde podr\u00e1s encontrar dos cofres m\u00e1s. Regresa al puerto de Kaer Trolde y habla con Bjorg para recibir tu recompensa. Si regateas por m\u00e1s seg\u00fan la naturaleza del enemigo al que te enfrentas, lo conseguir\u00e1s, pero Bjorg se sentir\u00e1 infeliz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Premio<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a la Bruja del Agua, Abaya.<\/td><td>250 XP<br>187-281 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Confiable<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga del puerto de Kaer Trolde y siga la carretera hacia el sur. A medio camino entre Kaer Trolde y el&nbsp;cartel&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Crossroads<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, al este de la carretera, encontrar\u00e1s un comerciante. Si recuerdas, no vende m\u00e1s que mapas in\u00fatiles. Ahora, sin embargo, hay un Skelliger sentado cerca con una misi\u00f3n para nosotros. Habla con \u00e9l y Geralt lo reconocer\u00e1 como el pobre comerciante al que le dio un pr\u00e9stamo antes. Geralt te denunciar\u00e1 por tu robo, tras lo cual tendr\u00e1s tres opciones: dejarlo ir, convertirlo en Jarl o atacarlo. Las dos \u00faltimas opciones terminan cuando tienes que matarlo, comenzando y finalizando la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Digno de confianza<\/strong>&nbsp;\u00ab. Recibir\u00e1s 20 coronas por tu esfuerzo y podr\u00e1s saquear su cuerpo por las 150 coronas que le diste antes. Si lo dejas ir, s\u00f3lo recibir\u00e1s 20 coronas y el ladr\u00f3n se ir\u00e1&#8230; Puede resultar tentador matarlo, pero es m\u00e1s rentable dejarlo ir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por enfrentarse al delincuente<\/td><td>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rannvaig<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el sur por la carretera hasta llegar al cartel \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete al sureste y cruza un puente, siguiendo la carretera hasta que se bifurca. En esta bifurcaci\u00f3n, contin\u00fae hacia el sur y luego hacia el suroeste para llegar al pueblo de Rannvaig. Consulta el tabl\u00f3n de anuncios fuera de la ciudad y recoge el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nithing<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Nithing<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Hijo desaparecido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para comenzar una misi\u00f3n del mismo nombre. Tambi\u00e9n puedes encontrar un alquimista llamado Jonna que te vender\u00e1 suministros alqu\u00edmicos y quiz\u00e1s una o dos f\u00f3rmulas extra\u00f1as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sur para encontrar a Odhen, quien te contar\u00e1 sobre su hijo, atra\u00eddo por historias de tesoros y gloria. Reconocer\u00e1s al ni\u00f1o por su t\u00fanica amarilla. Teniendo en cuenta el nivel de esta misi\u00f3n, la ignoraremos por ahora. Para una misi\u00f3n que podamos realizar, contin\u00faa hacia el sureste por una carretera desde la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Rannvaig<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edgete hacia el sur cuando se bifurca. Ignora el primer camino hacia el este, pero toma el segundo para encontrar la casa de Lothar, cuya familia est\u00e1 sufriendo los efectos de una maldici\u00f3n malvada. Geralt le presentar\u00e1 a Lothar dos formas de manejar la misi\u00f3n, pero primero tendremos que aprender m\u00e1s sobre ella&#8230; es decir, la identidad del maldito.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">la nada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examina Nithing hacia el norte, lo que revelar\u00e1 un sendero cerca del t\u00f3tem. Nuestro hexxer fue lo suficientemente sabio como para lanzar una maldici\u00f3n, pero no lo suficientemente sabio como para cubrir sus huellas. S\u00edguelos hacia el noroeste para encontrar un chal de mujer, que deja un rastro de perfume. Siga el sendero olfativo de regreso al pueblo, donde el aroma se pierde entre el fragante almizcle de los sucios Skelligers. Habla con una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mujer Skelliger<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el borde suroeste del \u00e1rea de b\u00fasqueda y preg\u00fantale sobre el chal, y ella te indicar\u00e1 a Jonna. Alguien est\u00e1 en problemas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfr\u00e9ntate a Jonna y ella no se arrepentir\u00e1 y contar\u00e1 su versi\u00f3n de los hechos antes de ofrecer algunos t\u00e9rminos bastante absurdos para levantar la maldici\u00f3n. Vuelve con Lothar y cu\u00e9ntale la noticia, a lo que, como era de esperar, \u00e9l se niega. Acepta resolver las cosas devolvi\u00e9ndole la maldici\u00f3n a Jonna (elige la&nbsp;opci\u00f3n de di\u00e1logo&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Que as\u00ed sea<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;) o di \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No puedo hacer esto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para obligar a Lothar a aguantar y regresar con Jonna. Si eliges esta \u00faltima opci\u00f3n, la misi\u00f3n termina y ganar\u00e1s experiencia, pero no recibir\u00e1s coronas. Por otro lado, si eliges la primera opci\u00f3n, tendr\u00e1s que inscribir el nombre de Jonna en Nithing, lo que revierte la maldici\u00f3n (en detrimento de Jonna), y luego hablar con Lothar nuevamente para completar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por romper la maldici\u00f3n Nithing<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Para contrarrestar la maldici\u00f3n de Jonna<\/td><td>60 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En el coraz\u00f3n del bosque<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Farylund<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al suroeste de Rannvaig se encuentra el pueblo de Farylund, donde puedes examinar las mercanc\u00edas de un comerciante y un herrero y jugar a Gwent con \u00e9l. Tome la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Fayrlund<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el sur para encontrar a algunos lugare\u00f1os reunidos en torno a una escena espantosa. Despu\u00e9s de cierta hostilidad inicial, Geralt comenzar\u00e1 a ejercer su oficio. Pronto Geralt se ver\u00e1 involucrado en algo m\u00e1s que la simple caza de monstruos: m\u00e1s bien en una batalla entre tradiciones y pragmatismo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">En el coraz\u00f3n del bosque (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda y activa tus Witcher Senses. Estudia algunas huellas en el suelo y luego investiga el cad\u00e1ver de un perro. Siga los senderos hacia el oeste y s\u00edgalos a lo largo y a trav\u00e9s de un arroyo. Busca otro cad\u00e1ver en conflicto con algunas ra\u00edces y contin\u00faa siguiendo los senderos hasta que conduzcan a una serie de monolitos. Investiga algunas marcas de garras y Geralt identificar\u00e1 su objetivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para identificar su objetivo<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lee tu bestiario y luego regresa a la ciudad, donde tendr\u00e1s que hablar con Sven y\/o Harald. Ambos tienen ideas diferentes sobre c\u00f3mo proceder. Harald quiere preservar las antiguas tradiciones que los han mantenido fuertes durante tanto tiempo y al mismo tiempo mitigar el da\u00f1o del monstruo. El objetivo de Sven es matar a la bestia, lo cual no es tan simple como simplemente rastrearla y apu\u00f1alarla varias veces; primero tendremos que encontrar al aldeano al que marc\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque todav\u00eda no estamos comprometidos. Activa tus Witcher Senses y busca cerca del borde occidental del \u00e1rea de b\u00fasqueda para descubrir que Leshen ha marcado a una aldeana llamada Hilde. Vuelve con Sven y cu\u00e9ntale la noticia y&#8230; bueno, parecer\u00e1 que Leshen es m\u00e1s bien un medio para lograr un fin. Puedes intentar perdonar a Hilde abogando por el destierro si lo deseas. De todos modos, ahora es el momento de elegir un bando: si quieres ayudar a Sven y su juventud, sigue el texto en \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Apoyando a Sven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, si quieres apoyar a Harald, sigue el texto en \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ayudando a Harald<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ayudando a Harald<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al sur de Harald para encontrar un altar en la cima de una colina. A medida que te acerques, te atacar\u00e1 una manada de Lobos Blancos (niveles quince y veintitr\u00e9s). M\u00e1talos y saquea sus corazones. Una vez que tengas cinco, col\u00f3calos en un altar al norte, donde una bandada de p\u00e1jaros dar\u00e1 a conocer su aprobaci\u00f3n. Regresa a la ciudad y habla con Harald, quien te pagar\u00e1. Despu\u00e9s de eso, Sven aparecer\u00e1 y realizar\u00e1 un juego de poder. Que lleve a cabo su peque\u00f1o golpe o defienda a Harald.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a harald<\/td><td>50 XP<br>60 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9date al lado de Sven<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al suroeste hacia el bosque, donde tendr\u00e1s que encontrar y destruir tres altares. Son f\u00e1cilmente visibles por la bandada de p\u00e1jaros que vuelan sobre nosotros&#8230; y, ya sabes, por los marcadores de misi\u00f3n. Se defender\u00e1n ech\u00e1ndote ra\u00edces, pero est\u00e1n a un simple Aard del olvido. El primero no est\u00e1 vigilado, pero los dos siguientes tienen Lobos Blancos (nivel quince) cerca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Destruye los altares y contin\u00faa hacia el sureste para encontrar la fortaleza de Leshen. Algunos de sus p\u00e1jaros te atacar\u00e1n antes de que llegue el propio Leshen. \u00c9l pelea&#8230; bueno, de una manera bastante peculiar para un Leshen. El Woodland Spirit (nivel veinticinco) convocar\u00e1 lobos (nivel veinte) para que te ataquen y podr\u00e1 teletransportarse usando sus cuervos. De lo contrario, tiene los t\u00edpicos ataques cuerpo a cuerpo y de ra\u00edz de Leshen. Mata al esp\u00edritu del bosque y saquealo para obtener un trofeo Leshen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Leshen, el esp\u00edritu del bosque.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la ciudad y descubre que Sven, en tu ausencia, ha llevado a cabo su verdadera agenda. \u00c9l pagar\u00e1 y luego te dir\u00e1 groseramente que te vayas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Sven<\/td><td>50 XP<br>60 coronas<br>Botas de asesino<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Fayrlund a Fyresdal<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya hemos terminado con Fayrlund, es hora de continuar nuestro viaje hacia el sur hasta Fyresdal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde Rannvaig, dir\u00edgete hacia el este, donde encontrar\u00e1s un campamento de bandidos en el extremo sur de un lago. Mata a los bandidos residentes (nivel doce) y saquea el cofre cerca de su refugio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte por el extremo occidental del lago hasta llegar a un molino, el sitio de una \u00ab\u00c1rea Abandonada\u00bb, ahora habitada por Ahogadores (nivel quince). Extermina a los carro\u00f1eros y algunos Skelligers entrar\u00e1n en acci\u00f3n, incluido un comerciante que vende una variedad de planos similares a los que vendi\u00f3 el armero de Kaer Trolde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La espada familiar (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga la carretera desde el sitio abandonado hacia el norte, luego hacia el este y luego hacia el noreste cuando llegue a una bifurcaci\u00f3n. Cuando la carretera gire hacia el norte, ver\u00e1 un \u00e1rea de b\u00fasqueda hacia el este. Sube la colina para encontrar un santuario, luego desde este santuario dir\u00edgete hacia el este para encontrar un campamento ocupado por varios Skelligers (nivel quince), despachalos y busca el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del ladr\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, luego lee el diario para saber d\u00f3nde est\u00e1. La espada que buscamos ha desaparecido. \u00a1Parece que, despu\u00e9s de todo, nos dirigimos hacia el sur! Saquea las tiendas para encontrar dos cofres; el que est\u00e1 cerca de un carro entre las dos tiendas puede contener algunos art\u00edculos decentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo objetivo es el sur, pero primero\u2026 viaja hacia el norte para encontrar el pueblo de Rogne. No hay nada interesante en este lugar ahora, pero descubrir la se\u00f1alizaci\u00f3n ser\u00e1 \u00fatil en el futuro. Una vez hecho esto, regresa al obelisco.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tiempos dif\u00edciles (nivel 21)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja hacia el sureste desde el obelisco para encontrar una serie de caminos que cruzan las tierras bajas, donde podemos encontrar algunas cosas destacables. A lo largo del lado este del lago puedes encontrar algunas casas para saquear. Al este de aqu\u00ed encontrar\u00e1s un c\u00edclope (nivel veintiuno). Un gran bateador, sus ataques pueden ser bloqueados con Quen, solo evita su ataque de salto, del cual requiere mucho esfuerzo informarle con anticipaci\u00f3n. Mata y saquea a la bestia, luego usa tus sentidos de brujo para examinar la caravana cercana (el caballo muerto y el humano, espec\u00edficamente) y luego gira hacia el este e investiga algunas huellas a lo largo del camino. Sigue el sendero hacia el este para encontrar un cad\u00e1ver, donde encontrar\u00e1s la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta a Yanne<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Parece que alguien va a recibir malas noticias en Kaer Trolde\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 23)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el sur y un poco hacia el este para encontrar un evento de Tesoro Guardado, al que puede llegar ingresando por una puerta construida en una ladera (acerc\u00e1ndose desde el norte hace que sea f\u00e1cil de detectar; \u00a1incluso hay un camino que va directamente hacia all\u00ed!). Aplique un poco de aceite Spectre. a tu espada, luego desciende a la oscuridad, que genera tres Espectros (niveles veintid\u00f3s y veintitr\u00e9s). Env\u00edalos y saquea un cofre al sur.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Blandare<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la superficie y dir\u00edjase hacia el sur y ligeramente hacia el este para encontrar otro pueblo: Blandare. En el extremo oeste de la ciudad, cerca del cartel, encontrar\u00e1s a un hombre llamado Djenge Frett. Habla con \u00e9l y te ofrecer\u00e1 formar un equipo y cazar a los viles hermanos Grossbart y darte orientaci\u00f3n, comenzando la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La triste historia de los hermanos Grossbart<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Contin\u00faa hacia el este para encontrar un comerciante que vende con poco inter\u00e9s, pero interpreta a Gwent, as\u00ed que ve al tabl\u00f3n de anuncios y recoge el aviso \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Mineros desaparecidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inicia una misi\u00f3n del mismo nombre. Es un nivel un poco alto en este momento, pero no hay nada de malo en retomarlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: Alabada sea Freya (nivel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos hecho todo lo que ten\u00edamos que hacer en esta ciudad por ahora. Al sur encontrar\u00e1s dos lagos: uno m\u00e1s grande al norte y otro m\u00e1s peque\u00f1o al sur. Dir\u00edgete hacia el sur desde Blandare siguiendo una carretera hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n, cerca de la cual descansa un comerciante. Siga la carretera hacia el sureste: esta carretera corre al norte del lago norte, donde, al sur de la carretera, encontrar\u00e1 un cad\u00e1ver en el que encontrar\u00e1 las \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del comerciante itinerante<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del cofre peque\u00f1o<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ve al sur hasta la orilla del lago y mata a un grupo de Ahogadores (nivel quince) y luego sum\u00e9rgete en el agua para encontrar un cofre sumergido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persona(s) en peligro (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al norte hasta la carretera, luego regrese al oeste hasta la bifurcaci\u00f3n, tomando ahora la carretera suroeste. A lo largo de esta carretera, que corre al oeste del mayor de los dos lagos, encontrar\u00e1 un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Persona(s) en peligro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Mata a una multitud de bandidos (nivel doce a catorce) y ac\u00e9rcate a un herbolario cautivo para liberarlo. Resulta que vive cerca y en pr\u00f3ximas visitas podr\u00e1s hacer negocios con \u00e9l, aunque no vende nada muy interesante ni ofrece buenos precios. Sin embargo, puedes convencerlo de que juegue a Gwent contigo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: Herencia (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo destino en nuestro sinuoso viaje hacia el sur es el oeste, sobre unas monta\u00f1as bajas. Podemos dirigirnos hacia el sur hasta encontrar un paso que, con un poco de salto y determinaci\u00f3n, podemos cruzar, o podemos viajar r\u00e1pidamente de regreso a Fayrlund y dirigirnos hacia el sureste. De cualquier manera, llega al pueblo en ruinas de Boxholm. Al norte del letrero encontrar\u00e1s un guerrero muerto y un oso igualmente muerto. Saquea el primero para obtener una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta vieja y amarillenta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave plateada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, luego lee la carta para comenzar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Herencia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Busca en la casa al oeste del oso muerto para encontrar un cofre medio enterrado, en el que encontrar\u00e1s la Espada de Plata \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Blood Sword<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada de acero Griffin magistralmente elaborada.<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar&#8230; tambi\u00e9n podr\u00edamos conseguir un diagrama excelente que casi no requiera trabajo para obtenerlo. Ya sabes, el mejor tipo. Desde la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Boxholm<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, dir\u00edjase hacia el este a trav\u00e9s de las ruinas, siguiendo un sendero. Sube algunas escaleras y sube una repisa, luego gira hacia el norte para ver un cofre enfri\u00e1ndose entre algunos escombros. En su interior encontrar\u00e1s el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: Espada de acero Griffin artesanal<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al letrero \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Boxcroft<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, dir\u00edjase hacia el lado oeste del r\u00edo y dir\u00edjase hacia el sur. Recorreremos mucha distancia. \u00bfNuestro destino? El pueblo de Fyresdal en el extremo sur de Skellige. En el camino, deber\u00edas ver una torre de asedio abandonada hace mucho tiempo entre una carretera que corre al oeste del r\u00edo y el r\u00edo mismo. Al sur de esta torre de asedio encontrar\u00e1s un cofre con algunos elementos rentables en su interior. Contin\u00fae hacia el sur por la carretera cercana y cuando se bifurque, gire al sureste y luego al sur para llegar a Fyresdal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Firesdal<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a la ciudad y hable con un Skelliger cerca del tabl\u00f3n de anuncios para encontrar a nuestro amigable estafador, quien sabiamente ha entrado en raz\u00f3n y le pagar\u00e1 por los problemas que le caus\u00f3. Parece que obtuvimos buenos beneficios con ello. Justo. Recoge el&nbsp;aviso&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Contrato: Drag\u00f3n<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en el tabl\u00f3n de anuncios para comenzar una misi\u00f3n del mismo nombre&#8230; una misi\u00f3n de la que no nos ocuparemos todav\u00eda. Explora el sur cerca del puerto para encontrar un comerciante y un herrero, ambos jugando a Gwent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por localizar al delincuente por segunda vez<\/td><td>50 XP<br>200 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nido de monstruos (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga de Fyresdal por una carretera que se dirige al suroeste desde el extremo sur de la ciudad. En una bifurcaci\u00f3n, gire hacia el noroeste y suba la colina, siguiendo la carretera que gira hacia el suroeste, en cuyo punto deber\u00eda ver un fuerte hacia el suroeste: nuestro destino se acerca. Ingresa al fuerte a trav\u00e9s de una puerta abierta en el lado noreste de la estructura y mata a algunos Renegados (nivel quince), luego saquealos para obtener otro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del ladr\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Lee el diario para descubrir que la espada se nos ha eludido una vez m\u00e1s&#8230; pero lo bueno es que nos da una excusa para explorar las partes nororientales de la isla. Tambi\u00e9n hay aqu\u00ed un Nido de Arp\u00eda que podemos destruir mientras est\u00e9 desprotegido. Si quieres darles a las amenazas voladoras una oportunidad de luchar, abandona el fuerte y descansa un poco y llegar\u00e1n las Arp\u00edas (nivel trece). M\u00e1talos, bombardea su nido y luego saquealo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir el Nido del Monstruo<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Rannvaig a Arinbj\u00f6rn<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La siguiente etapa de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Family Blade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb requiere un enfoque diferente. Si bien su ubicaci\u00f3n (a lo largo de la costa este de Skellige) parece darnos una gran excusa para explorar nuestro camino hasta all\u00ed, el simple hecho es que muchos de los marcadores del mapa que normalmente eliminar\u00edamos en el camino implican lidiar con enemigos que son unos niveles m\u00e1s arriba de nosotros. Skellige, sin embargo, es una naci\u00f3n insular (si naci\u00f3n es la palabra correcta), as\u00ed que \u00bfquiz\u00e1s sea hora de que volvamos nuestra atenci\u00f3n al mar? Despu\u00e9s de todo, hay muchos marcadores en el mapa que no est\u00e1n en tierra firme.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persona(s) en peligro (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido de regreso a Rannvaig y tome un barco, luego navegue a lo largo de la costa hacia el oeste. \u00bfPor qu\u00e9 oeste? \u00bfPor qu\u00e9 no? Bien podr\u00eda ser quisquilloso. En alg\u00fan lugar de la costa encontrar\u00e1 un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Persona(s) en peligro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Aterriza y mata a los bandidos (nivel doce), luego saquealos para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>llave de jaula<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. \u00daselo para liberar a un herrero, quien lo invitar\u00e1 a reunirse con \u00e9l en Farylund cuando desee hacer negocios. Justo. Saquea algunos contenedores cerca de un muelle en busca de art\u00edculos m\u00e1s peque\u00f1os, luego regresa al barco y sube a bordo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navega hacia el oeste para encontrar algunas islas peque\u00f1as, cuyos cielos est\u00e1n poblados por Ekhidna (nivel diecinueve), que act\u00faan como Arp\u00edas m\u00e1s grandes. Aterriza el barco en una isla donde puedas enfrentarte a ellos, disp\u00e1rales desde el cielo con tu ballesta y env\u00edalos al suelo, luego navega hasta la isla m\u00e1s occidental para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Explora el extremo este de la isla para encontrar un cad\u00e1ver en descomposici\u00f3n, en el que se encuentra una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del cofre<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ahora s\u00f3lo tienes que dirigirte a la parte centro-norte de la isla. No hay un camino claro hacia arriba, pero si te diriges hacia el oeste hacia la parte sur de la isla, puedes saltar intencionadamente sobre las rocas para llegar a la mitad norte de la isla, donde encontrar\u00e1s un cofre abierto con la llave. acabas de responder.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube a bordo de nuevo y pilot\u00e9alo hacia el norte y ligeramente hacia el este para encontrar un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>alijo de contrabandista<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ya sabes c\u00f3mo funciona esto: tres cofres est\u00e1n arqueados por unos barriles, nadas hacia abajo y consigues el bot\u00edn f\u00e1cil. Hay algunos Sirines (nivel trece) debajo de la superficie, pero puedes eliminarlos f\u00e1cilmente con tu ballesta. Hay varios acontecimientos similares en el norte: toda la costa de Skellige debe estar plagada de contrabandistas. Navega hacia el noroeste y saquea otros tres cofres, luego ve al noreste y saquea otros tres.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Los sirines son f\u00e1ciles de matar si puedes derribarlos del cielo (usa tu ballesta para esto o simplemente at\u00e1calos cuando bajen para atacar). Tampoco hacen mucho da\u00f1o. Son m\u00e1s bien un enemigo molesto, ya que se aferran al costado de tu barco mientras navegas y arrancan pedazos del mismo. Un enjambre de Sirines es m\u00e1s que capaz de hundir tu barco.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un Cuerno Sagrado (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si recuerdas Novigrad, una vez le prometimos a un hombre llamado Nidas que lo ayudar\u00edas a recuperar una Perla Negra. Al oeste encontrar\u00e1s tres islas que forman una l\u00ednea discontinua que va de norte a sur. Nidas nos espera en el extremo sur de la isla central. Aterriza en el medio del extremo oriental de la isla central&#8230; m\u00e1s espec\u00edficamente, en un peque\u00f1o terreno al sureste de la isla central, que est\u00e1 conectado al terreno m\u00e1s grande por un peque\u00f1o puente terrestre. En esta peque\u00f1a casi isla encontrar\u00e1s algunos Renegados (nivel quince). M\u00e1talos y saquea un campamento donde, en un cofre, encontrar\u00e1s \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El diario de un ladr\u00f3n, Parte II<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El cuerno de Holger Blackhand<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Al atraparlos se inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un cuerno sagrado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que normalmente comienza recogiendo el aviso en el pueblo de Holmstein, muy al sur. Tomar la bocina directamente simplemente omiti\u00f3 un paso intrascendente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro Escondido: Perlas de la Costa (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza el puente terrestre que conecta la tierra en la que te encuentras con la mayor parte de la isla hacia el noroeste, luego dir\u00edgete hacia el norte cuando puedas para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. En este lugar algunos Piratas (niveles doce y catorce) acamparon. M\u00e1talos y encuentra una bolsa de bot\u00edn en alg\u00fan tablero, que contiene una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta no enviada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Rec\u00f3gelo y l\u00e9elo para comenzar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Perlas de la costa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Es hora de volver a mojarse: dir\u00edgete hacia el este y salta desde un acantilado (si eres imprudente) o regresa al puente de tierra y entra al agua con seguridad como la abuela que eres. Nada hacia el norte, pasa el terreno donde encontramos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Holger Blackhand&#8217;s Horn<\/strong>&nbsp;\u201d y sum\u00e9rgete en la boca de la cala para encontrar el cofre que buscaban los Piratas, donde encontrar\u00e1s la &nbsp;Espada de Acero&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Inis<\/strong>&nbsp;&nbsp;, entre otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Perla Negra (nivel 13)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al oeste hasta la isla central y dir\u00edgete hacia el sur para encontrar un puente, en el que te espera Nidas. Habla con \u00e9l y confirma su disposici\u00f3n a ayudarte, luego s\u00edguelo hacia el norte por la costa oeste. Una vez que llegues a la orilla, Nidas te dar\u00e1 la noticia de que ser\u00e1s t\u00fa quien tendr\u00e1 que buscar exhaustivamente la esquiva perla negra. Nada hacia el oeste hasta encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda, luego sum\u00e9rgete para encontrar las ostras que necesitas buscar. Mata a algunos Sirines (nivel trece) con tu ballesta para que puedas cazar en paz y empezar a investigar las conchas en el fondo del mar. La Perla Negra est\u00e1 en una ostra al este del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda, pero no est\u00e1 de m\u00e1s saquear otras conchas primero, ya que obtendr\u00e1s una Perla como premio de consolaci\u00f3n cada vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obt\u00e9n la Perla Negra y nada hasta la orilla, donde descubrir\u00e1s que Nidas est\u00e1 siendo atacada por algunos Drowners (nivel doce). Env\u00edalos y habla con Nidas, quien te revelar\u00e1 que se olvid\u00f3 de traer su recompensa. Seguramente fue s\u00f3lo un descuido. No importa lo que usted diga en respuesta a esta inoportuna revelaci\u00f3n, \u00e9l promete pagar en Novigrado. \u00bfNo hemos o\u00eddo esto antes? De todos modos, en tu tiempo libre, regresa a Novigrad y encuentra a Nidas en el Golden Sturgeon, quien te contar\u00e1 su triste historia y luego te dar\u00e1 una miserable recompensa por ayudarlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por darle a Nidas una Perla Negra<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>De hablar con Nidas en Novigrado<\/td><td>10 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arinbj\u00f6rn<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otra misi\u00f3n notable en estas islas que bien podemos emprender mientras estemos aqu\u00ed. Sube a bordo de tu barco y navega hacia el sur para encontrar el pueblo de Jorund. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un tabl\u00f3n de anuncios con la advertencia \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El fantasma de Eldeberg<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inicia una misi\u00f3n del mismo nombre. Tambi\u00e9n en esta ciudad conocer\u00e1s al herrero-Sigurd, que es un gran admirador de Dandelion y por eso tiene una opini\u00f3n exagerada tanto de Geralt como del bardo. Tambi\u00e9n interpreta a Gwent, por lo que vale la pena aguantar sus tonter\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El fantasma de Eldberg (nivel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la taberna cerca del tabl\u00f3n de anuncios, donde se te acercar\u00e1n unos Skelligers arrogantes que tienen una mala opini\u00f3n de los \u00abcontinentales\u00bb. Otro Skelliger llamado Jorund calmar\u00e1 la situaci\u00f3n y luego se ofrecer\u00e1 a hablar sobre el contrato. Consi\u00e9ntelo y \u00e9l te contar\u00e1 sus problemas. Niebla misteriosa, faro, fantasmas\u2026 cosas t\u00edpicas de los magos. Regatea por m\u00e1s dinero (o no) y acepta la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de irte, aseg\u00farate de hablar con el posadero, ya que \u00e9l no solo juega a Gwent, sino que tambi\u00e9n vende la&nbsp;&nbsp;<strong>carta \u00abThaler\u00bb, la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>Crone: Whispess<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Demonio<\/strong>&nbsp;\u00bb y una &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Arachs<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Todas estas cartas son bastante decentes: \u00abCrone: Whispess\u00bb es una carta de unidad cuerpo a cuerpo de 6 fuerzas con la habilidad \u00abReunir\u00bb, mientras que \u00abArachas\u00bb es una carta de unidad cuerpo a cuerpo de 4 fuerzas con \u00abReunir\u00bb. \u00bb habilidad. \u00abThaler\u00bb es la segunda mejor carta de \u00abEsp\u00eda\u00bb del juego, con un valor de Fuerza de 1, es una gran adici\u00f3n al mazo de los Reinos del Norte. El m\u00e1s d\u00e9bil del grupo, el \u00abDemonio\u00bb, sigue siendo una carta de unidad cuerpo a cuerpo de 6 fuerzas si necesitas m\u00e1s m\u00fasculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al norte y navega hasta la isla m\u00e1s septentrional de las tres islas al norte de Arinbjorn, o haz lo mejor que puedas para cruzar los puentes rotos que sol\u00edan conectar las islas. Atraca el barco en un muelle en el extremo sur de la isla y dir\u00edgete hacia el norte por una carretera. Geralt pronto llegar\u00e1 a la niebla y comentar\u00e1 su naturaleza obviamente sobrenatural. Entra en la niebla y lucha contra algunos Wraiths (nivel quince) cuando aparezcan, continuando hacia el norte mientras lo haces. Hay dos cuerpos que puedes investigar en el camino, pero revelan poco. Dir\u00edgete hacia el norte hasta encontrar una casa al este de la carretera y llama a la puerta. Mikkjal, el farero, abrir\u00e1 la puerta y te contar\u00e1 lo poco que sabe antes de darte la llave del faro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para comprobar Mikkjal<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si quieres moler Wraiths, este es un buen lugar para hacerlo. Reaparecer\u00e1n alrededor de la casa de Mikkjal (dos al sur y dos al norte) cada vez que descanses. Los espectros generalmente arrojan polvo infundido, polvo espectral, polvo de amatista y polvo de esmeralda. Gran parte de este polvo se vende bien y el polvo infundido se puede utilizar para crear glifos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el norte por la carretera y ad\u00e9ntrate m\u00e1s en la niebla, donde tendr\u00e1s que defenderte de otro par de Wraiths (nivel quince). A poca distancia encontrar\u00e1 el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Faro de Eldberg<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb a poca distancia de la estructura real. Cruza un puente de madera y sube unas escaleras de madera para entrar al faro. Saquea el primer nivel y sube una escalera hasta el segundo. Busca algunos muebles al norte para encontrar una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta al farero<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. L\u00e9elo para descubrir el oscuro secreto de Mikkjal, luego sal del faro y busca afuera a lo largo de las escaleras para identificar qu\u00e9 atormenta este lugar y por qu\u00e9. Parece que tendremos que volver a hablar con Mikkjal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para descubrir la naturaleza del fantasma de Eldberg<\/td><td>25 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aseg\u00farate de aplicar Spectre Oil a tu espada, luego regresa a la casa de Mikkjal y habla con el operador rebelde del faro. Inventar\u00e1 una excusa tonta y galardonada para sus acciones y luego intentar\u00e1 esconderse y no hacer lo correcto. Geralt lo convence para que se vaya y, como predijo Mikkjal, aparece el Penitente y ataca. Geralt decide mantener la atenci\u00f3n del espectro mientras Mikkjal enciende la baliza, d\u00e1ndole un buen impulso en el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Penitente es muy resistente al da\u00f1o desde el principio, as\u00ed que usa Quen y trata de mantenerte alejado de \u00e9l. De vez en cuando se dividir\u00e1 en un cuarteto de Wraiths (nivel quince) que puedes enviar. Repite el proceso de hacer perder el tiempo al Penitente y matar a sus Espectros menores hasta que se encienda la baliza (momento en el que Geralt comentar\u00e1 sobre el asunto) y luego mata al Penitet, que lucha de manera id\u00e9ntica a los Espectros normales. Una vez prohibido, saquealo para conseguir la espada Ashrune y el Trofeo Wraith. Despu\u00e9s de reclamar tu trofeo, Mikkjal comprobar\u00e1 la situaci\u00f3n. Decide si quieres dejarlo quedarse o obligarlo a abandonar la isla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la se\u00f1al del faro de Eldberg y viaja r\u00e1pido de regreso a Arinbjorn, luego ve a la taberna y habla con Jorund y proclama un trabajo bien hecho. J\u00f6rund le da su moneda y todo est\u00e1 bien. Sin embargo, cuando te vayas, los dos rudos Skelligers de antes regresar\u00e1n e intentar\u00e1n iniciar una pelea. No importa lo que digas, estalla una pelea, con J\u00f6rund apoy\u00e1ndote. Sin embargo, a medida que t\u00fa y Jorund gan\u00e9is ventaja, ambos malhechores recurrir\u00e1n al acero. Responda de la misma manera y luego verifique a Jorund. Una vez que hayas terminado de hablar con Jorund, te ver\u00e1s involucrado en la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Extra\u00f1o en tierra extra\u00f1a \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al Penitente<\/td><td>260 XP<br>184 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la taberna y te enfrentar\u00e1s a algunos Skelligers enojados, incluido el padre de los dos bandidos que mataste. Despu\u00e9s de amenazar con derribar a Geralt debido al peso de los n\u00fameros (y probablemente sin comenzar a probar esto, fanfarroneando o no), Geralt se somete a prisi\u00f3n, en espera del juicio del \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Loco Lugos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por someterse a los ciudadanos de Arinbjorn.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Trabajando para el loco Lugos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno\u2026 no llegamos muy lejos en nuestra misi\u00f3n de navegar por el norte de Skellige. De hecho, ahora estamos en el calabozo de Kaer Muire, basti\u00f3n del Jarl \u201cMadman\u201d Lugos\u201d. \u00a1Estamos m\u00e1s lejos que cuando empezamos! Pero hicimos algunas cosas y ganamos algunos art\u00edculos, as\u00ed que no todo fue una p\u00e9rdida.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Extra\u00f1o en tierra extra\u00f1a (nivel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la puerta para hablar con el guardia. Geralt pregunta ingenuamente cu\u00e1ndo es la fecha del juicio, y el guardia nos da una hora que es simplemente\u2026 inaceptable. Nada de lo que digas puede persuadir al guardia, pero afortunadamente, un mago tiene otros medios&#8230; o usa Axii en el guardia, o termina la conversaci\u00f3n y habla con un hombre en el extremo opuesto de la cueva llamado Simun Brambling, quien te prometer\u00e1 que Saldr\u00e1s de aqu\u00ed hoy, de una forma u otra. \u00c9l te dir\u00e1 lo que tienes que decir para que el guardia te permita tener tu juicio hoy, pero le deber\u00e1s un favor m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, ser\u00e1s llevado al juicio, donde Leif, el padre de los bandidos que mataste, defender\u00e1 tu muerte. Digan lo que quieran: el juicio es una farsa. El Jarl te sentenciar\u00e1, luego te ofrecer\u00e1 una salida y luego te proporcionar\u00e1 la salida&#8230; a cambio de un favor. Otro Skelliger nos extorsiona para que lo ayudemos, y otro Jarl cuyo hijo idiota se escap\u00f3 y ahora necesita ser rescatado. La misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Extra\u00f1o en tierra extra\u00f1a<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb termina y comienza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La cueva de los sue\u00f1os<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir a la pol\u00edtica de Skellige<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Puerto de Kaer Muire\/Holmstein<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, ya que estamos aqu\u00ed, tambi\u00e9n podr\u00edamos explorar el lugar, \u00bfverdad? En Kaer Muire encontrar\u00e1s un herrero y un armero, que interpretan a Gwent, adem\u00e1s de ofrecer los t\u00edpicos servicios comerciales. Salga de Kaer Muire y siga la carretera sinuosa hacia el oeste hasta encontrar un tabl\u00f3n de anuncios. Cerca de aqu\u00ed encontrar\u00e1s a Mathios. Ser\u00e1 mejor que le demos el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cuerno de Holger Pu\u00f1o Negro<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d mientras estemos aqu\u00ed. Lamentar\u00e1 la muerte de los ladrones, pero pagar\u00e1 de todos modos. Si sigue la sinuosa carretera hacia el oeste encontrar\u00e1 el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerto de Holmstein<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, donde hay muy poco que ver. Hay un comerciante al norte del cartel que jugar\u00e1 en Gwent y har\u00e1 negocios, pero aparte de eso, hay poco que recomendar este lugar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por devolverle el cuerno a Mathios<\/td><td>XP var\u00eda<br>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00eda mejor ayudar al hijo del Jarl, mientras estamos aqu\u00ed (hab\u00eda much\u00edsimos \u201ctal vez\u201d en esta parte de la gu\u00eda, \u00bfno?) Ah, bueno. El hijo idiota del Jarl est\u00e1 al sureste. Si vas por tierra tendr\u00e1s que luchar o evitar un Armored Arachas (nivel veintis\u00e9is) y algunos Endrega Drones (nivel veinte), lo cual no deber\u00eda ser un gran problema. Tambi\u00e9n puede haber algunos Lobos Blancos (nivel quince) en el camino. Un diario bastante simple&#8230; por otro lado, la ubicaci\u00f3n es costera y hay mucho m\u00e1s que ver y saquear si navegamos hasta all\u00ed (y nos salimos un poco de los caminos habituales al hacerlo). \u00bfQui\u00e9n sabe? \u00bfQuiz\u00e1s tengamos m\u00e1s suerte navegando hacia nuestro destino esta vez que la \u00faltima vez?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (niveles 13 y 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navega al noroeste del puerto de Holmstein para encontrar un evento de carga de contrabandista. Otro evento similar se puede encontrar al sur y ligeramente al oeste. Ambos est\u00e1n custodiados por Sirines (nivel trece), pero s\u00f3lo hay dos cofres al sur de los dos. \u00a1Sacrilegio! De todos modos, se puede encontrar un tercer evento de Smuggler&#8217;s Cache al sureste, completo con defensores de Ekhidna (nivel diecis\u00e9is). Un cuarto evento tiene lugar al norte de una isla al suroeste, donde encontrar\u00e1s m\u00e1s Sirines (nivel trece). Sin embargo, a diferencia de los dos eventos anteriores, aqu\u00ed hay tres cofres. Vivo\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bot\u00edn de guerra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para un ligero cambio de ritmo, navega hacia el sureste hasta el lado sur de una isla, donde encontrar\u00e1s un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>bot\u00edn de guerra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. En el lugar, sum\u00e9rgete desde tu bote y nada bajo el agua para encontrar un cofre cerca de un peque\u00f1o barco hundido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Alijo del contrabandista\/Tesoro escondido (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navega hacia el este para encontrar otro evento de Smuggler&#8217;s Cache a lo largo del lado oeste de una isla, luego navega hacia el lado sur de la isla para encontrar un evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Enfr\u00e9ntate a algunos Sirines (nivel trece) y sum\u00e9rgete cerca de un barco volcado, cerca (al sur) del cual encontrar\u00e1s varios cad\u00e1veres, cajas y, lo m\u00e1s importante, un cofre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite del contrabandista (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a su bote y dir\u00edjalo hacia el noreste para encontrar una lancha abandonada flotando sin rumbo. A medida que te acerques, descubrir\u00e1s otro evento de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Alijo del contrabandista<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y notar\u00e1s que el barco no est\u00e1 completamente abandonado: ahora alberga varios nidos de sirenas. Desafortunadamente, no pueden ser destruidos, pero es mejor que este barco no flote para siempre. Mata a los Sirines voladores (nivel trece) y saquea los cofres flotantes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva de los Sue\u00f1os (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso es suficiente bot\u00edn por ahora: navega hasta la orilla o camina hasta all\u00ed si te saltaste la vela y te acercaste a unos Skelligers sentados en la orilla cerca de un barco. Un arrogante interroga groseramente a Geralt. Usa Axii para convencerlo de que te deje pasar (para obtener experiencia adicional) o simplemente elige una de las otras dos opciones de di\u00e1logo para pasar. Sube al barco y habla con Blueboy Lugos, que no es m\u00e1s amigable que sus compa\u00f1eros de tripulaci\u00f3n. Conv\u00e9ncelo de que te lleve contigo a la Cueva de los Sue\u00f1os y dile que est\u00e1s listo para ir y que t\u00fa (y los mejores guerreros de Lugos) ir\u00e9is a la cueva&#8230; despu\u00e9s de algunas presentaciones adecuadas, por supuesto, y una descripci\u00f3n de por qu\u00e9. el lugar se llama \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cueva de los Sue\u00f1os<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii en el compa\u00f1ero de tripulaci\u00f3n de Lugos<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avent\u00farate en la cueva con tus resistentes amigos Skellige y baja hasta una cornisa, donde se esconden cuatro guerreros Nekker (nivel catorce). M\u00e1talos, luego Geralt y los Skelliger examinar\u00e1n un t\u00f3tem y hablar\u00e1n sobre la siguiente fase de su plan. otorga, y despu\u00e9s de que los efectos de la mezcla surtan efecto, estar\u00e1s listo para enfrentar tus \u201csue\u00f1os\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>para ir de paseo<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e9s bien y alucinado, avent\u00farate hacia el norte para presenciar una visi\u00f3n compartida, luego contin\u00faa por cualquiera de los pasajes hacia el noreste o el noroeste, los cuales conducen al mismo lugar. En una sala de audiencias fuera de lugar encontrar\u00e1s algunos espectros. A medida que te acercas, la pesadilla de Uve se desarrolla y los espectros (nivel catorce) atacan. A pesar de ser fantasmas, luchan como humanos&#8230; y los escudos espectrales son tan buenos como los reales. C\u00f3rtelos y algunas rocas se apartar\u00e1n de su camino hacia el suroeste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir al sue\u00f1o de Uve Jabberjaw<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el suroeste hasta que encuentres otra aparici\u00f3n tonta en el t\u00fanel suroeste. Si contin\u00faas en esa direcci\u00f3n, encontrar\u00e1s otro sue\u00f1o de Skelliger, esta vez rodeado por un par de Sirines espectrales (nivel trece). Ya deber\u00edas estar bien versado en c\u00f3mo matar a estas bestias, y si has realizado alguna exploraci\u00f3n opcional en el camino, seguramente habr\u00e1s luchado contra m\u00e1s de dos de ellas antes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir al sue\u00f1o de Sirine<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el noroeste y algunas rocas se apartar\u00e1n de tu camino. Contin\u00faa en esa direcci\u00f3n para encontrar otro t\u00f3tem, justo despu\u00e9s de que Geralt exprese sus preocupaciones. Ac\u00e9rcate a \u00e9l y Lugos se encontrar\u00e1 con su pesadilla: una pesadilla bastante mundana, pero algo con lo que muchos probablemente puedan identificarse. Derrota al esp\u00edritu que te persigue (est\u00e1 en llamas y te transmitir\u00e1 este estado, pero causa un da\u00f1o insignificante en comparaci\u00f3n con el Ifrit con el que luchamos antes) y contin\u00faa colina arriba hacia el noroeste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir al sue\u00f1o de Blueboy Lugos<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja por una cornisa para llegar al lugar nevado de la pesadilla de Geralt, que es bastante predecible. Derrota a dos Sabuesos de la caza salvaje (nivel trece) y luego ataca a su amo. Despu\u00e9s de una peque\u00f1a pelea, Geralt colapsar\u00e1, solo para ser despertado m\u00e1s tarde por Lugos. Si le pediste dinero, ser\u00e1 grosero contigo (a pesar de que en primer lugar te extorsionaron)&#8230; o al menos, dir\u00e1 que lo har\u00e1, pero en realidad no paga. \u00bfAhora qui\u00e9n no tiene honor? Ah, bueno. As\u00ed finaliza la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cueva de los Sue\u00f1os<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por sobrevivir a tu propio sue\u00f1o<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Todo este deambular puede haber parecido fr\u00edvolo, pero ten\u00eda un\u2026 prop\u00f3sito honesto. Vale, tal vez hicimos un poco m\u00e1s de lo necesario, pero si completaste \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Posesi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d o \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Se\u00f1or de Undvik<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d antes de esta misi\u00f3n, las cosas se complicar\u00edan. Ser\u00e1 mejor que nos ocupemos de esto ahora.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Blueboy Lugos nos haya enga\u00f1ado, todav\u00eda queda un tesoro por ganar. Saquea algunos esqueletos en la c\u00e1mara en la que te despiertas, luego dir\u00edgete hacia el noroeste para encontrar dos cofres, un saco y un esqueleto para saquear. Hay dos cad\u00e1veres m\u00e1s en el t\u00fanel este, pero no son tan rentables. Cuando hayas terminado, sube por una rampa hacia el sur y sal de la cueva. Hmm\u2026 parece un poco m\u00e1s peque\u00f1o cuando no est\u00e1s ebrio\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Terminando Skellige oriental<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos llegado hasta aqu\u00ed; tambi\u00e9n podr\u00edamos explorar el resto de la pen\u00ednsula. Adem\u00e1s, puede resultar bastante rentable hacerlo. Dir\u00edgete al sureste a lo largo de la costa, siendo tu objetivo el extremo sureste de la pen\u00ednsula. En el camino tendr\u00e1s que lidiar con algunos Mudnixers (nivel quince) y White Wolves (nivel quince), solo mantente alejado de la monta\u00f1a ya que un Forktail (nivel treinta) pasa volando por all\u00ed. Al final de la pen\u00ednsula encontrar\u00e1s el faro de Elverum, que est\u00e1 custodiado por unos Ekhidna (nivel diecisiete). M\u00e1talos y dir\u00edgete al faro cercano donde, en el tercer piso, encontrar\u00e1s un cofre del tesoro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada de plata de grifo superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el faro, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar la entrada de una cueva cerca de la orilla. Mata a un oso (nivel diecis\u00e9is), luego entra a la cueva, hacia el norte, luego gira hacia el oeste y sube unas escaleras. Siga el t\u00fanel hacia el oeste hasta que se vea obligado a girar nuevamente hacia el norte. Cuando este camino termine, gira hacia el oeste y baja unas escaleras para llegar a una c\u00e1mara ocupada por un gran sarc\u00f3fago. Env\u00eda un Wraith (nivel veintitr\u00e9s) provocado por tu presencia, luego encuentra dos cofres en el extremo occidental de la habitaci\u00f3n, uno de los cuales contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Superior Griffin Silver Sword<\/strong>&nbsp;&nbsp;. En el nivel veintid\u00f3s, no es una mala mejora para nosotros en este momento si conservas tu Espada Grifo de Plata Mejorada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otro tesoro guardado que vale la pena conseguir, pero llevar\u00e1 un tiempo. Regrese al faro de Elverun y siga una carretera en direcci\u00f3n oeste. Girar\u00e1 en direcci\u00f3n noroeste antes de llegar a una bifurcaci\u00f3n, donde tomar\u00e1 direcci\u00f3n norte por una carretera que discurre por la costa este peninsular. En una peque\u00f1a entrada encontrar\u00e1s un hueco, encima del cual se esconden algunos Sirines (nivel trece) y un Ekhidna (nivel diecinueve). M\u00e1talos y saquea un cofre en su rinc\u00f3n junto al mar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la carretera y dir\u00edjase hacia el norte para llegar nuevamente a Fyresdal, desde donde deber\u00e1 regresar r\u00e1pidamente al puerto de Holmstein. Sal de la ciudad y dir\u00edgete al noroeste, donde, justo despu\u00e9s de una intersecci\u00f3n, al sureste de la carretera, encontrar\u00e1s un campamento de bandidos. Mata a los bandidos (niveles catorce y diecisiete) y luego saquea un cofre cerca de la hoguera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 21)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el oeste para llegar a la costa, que deber\u00eda correr hacia el noroeste durante una buena distancia. En el camino, env\u00eda (o evita) un oso (nivel doce) y casi todos los lobos blancos (nivel quince) en Skellige. Finalmente encontrar\u00e1s un c\u00edclope (nivel veintiuno) cerca de su guarida. Mata la aberraci\u00f3n y saquea un cofre en su guarida.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al este de aqu\u00ed encontrar\u00e1 una carretera que va de norte a sur y que puede seguir hacia el norte hasta Arinbjorn. Toma una carretera que conduce al oeste de Arinbjorn para encontrar un lugar abandonado&#8230; o as\u00ed lo llama el juego. La horda de Bandidos (niveles doce y trece) probablemente no estar\u00eda de acuerdo. Mata a los asaltantes para asegurarte de que este lugar est\u00e9 habitado por un tipo de Skelliger m\u00e1s productivo, incluido un comerciante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde S\u00edtio Abandonado dir\u00edgete hacia el sureste para encontrar la ciudad abandonada de Fornhala. Es m\u00e1s que una simple se\u00f1al: hay muchos elementos que se pueden encontrar dentro y alrededor de los edificios, algunos de ellos bastante valiosos. Saqu\u00e9alo y sal por un camino hacia el sur. Mientras navegas por la sinuosa carretera de monta\u00f1a, deber\u00edas ver un Lugar de Poder fuera de la carretera hacia el oeste. Tendr\u00e1s que saltar algunas repisas para llegar al pico aislado donde est\u00e1 el Lugar de Poder, pero vale la pena saltar un poco para obtener un punto de habilidad gratis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: botas ursinas mejoradas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de dejar el Lugar de Poder, regrese a la carretera y dir\u00edjase hacia el oeste, debajo y alrededor del Lugar de Poder. Deber\u00edas encontrar una entrada a la cueva al noroeste del Lugar de Poder. Ingresa a la cueva y eventualmente te encontrar\u00e1s con tres Trolls agresivamente flatulentos (nivel diecis\u00e9is). D\u00e9jalos y saquea al este de la hoguera para encontrar un cofre. Al sur de la hoguera, cerca de algunos troncos, encontrar\u00e1s un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>plano: botas ursinas mejoradas<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Se pueden encontrar m\u00e1s contenedores saqueables al oeste y m\u00e1s al sur.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tesoro custodiado (nivel 19)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Fornhala y dir\u00edgete al noreste de la ciudad para encontrar un lago. No hay camino a seguir, simplemente baja la pendiente para encontrar el lago, que est\u00e1 protegido por una Cockatrice (nivel veinte). A lo largo de algunas colinas al norte del lago encontrar\u00e1s un evento de Tesoro Guardado: mata al acechante Ekhidna (nivel diecinueve) y luego busca un cad\u00e1ver para encontrar, entre otras cosas, una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta corta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Tambi\u00e9n hay un contenedor al lado del cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada Griffin plateada magistralmente elaborada.<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al sur para regresar al lago, que debes cruzar para llegar al extremo oriental del lago. Aqu\u00ed puedes encontrar Encuentra una torre en ruinas cerca de un evento de Tesoro guardado. No provoques a los Hombres Lobo (nivel treinta y dos) cerca del Tesoro Guardado y entra a la torre, donde encontrar\u00e1s un cofre que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Plata Mastercrafted Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Legal. Eso terminar\u00e1 esta parte de nuestro viaje: hay un evento m\u00e1s al sureste, a lo largo de la orilla este del lago, pero est\u00e1 custodiado por hombres lobo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Navegaci\u00f3n al Cementerio de Ballenas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (niveles 13 y 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Arinbjorn y toma un barco (normalmente hay uno al norte de la ciudad o uno en el extremo sur de la isla, donde se encuentra el faro de Eldberg)&#8230; o nada. De todos modos, dir\u00edgete al oeste de Arinbjorn para encontrar un evento de Smuggler Cache. Otro custodiado por Ekhidna (nivel diecis\u00e9is) se encuentra al noroeste. Encontraremos un tercer escondite de contrabandistas al oeste y un poco al sur del muelle a lo largo del extremo sur de la isla donde se encuentra el Faro de Eldberg, el cual est\u00e1 custodiado por una banda de Sirines (nivel trece). Hay una habitaci\u00f3n al norte, tambi\u00e9n custodiada por Sirines (nivel trece).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se puede encontrar otra serie de escondites de contrabandistas al este de las islas del faro de Eldberg, el primero de los cuales est\u00e1 al este y ligeramente al norte de la se\u00f1al correspondiente. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s varios Ekhidna (nivel diecis\u00e9is) en lugar de los Sirines habituales. Al noroeste hay otro escondite de contrabandistas con los mismos enemigos volando (o nadando). Un tercero est\u00e1 al noreste, un cuarto est\u00e1 al noroeste y un quinto est\u00e1 al noreste de all\u00ed&#8230; as\u00ed es. Zig-zag y saque anotando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De regreso al suroeste hay una peque\u00f1a isla por la que pasamos, que est\u00e1 al norte y ligeramente al oeste de la isla del faro de Eldeberg. Det\u00e9n tu bote cerca y nada hacia \u00e9l para descubrir que est\u00e1 ocupado por un cuarteto de Ahogadores (nivel dieciocho). Sube a una cornisa y saquea un cofre para reclamar el tesoro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite del contrabandista (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo destino es una isla m\u00e1s grande (pero a\u00fan peque\u00f1a) al noreste. Entre esta isla m\u00e1s peque\u00f1a y aquella encontrar\u00e1s el escondite de un contrabandista cerca de una lancha abandonada que ahora sirve como nido flotante de Sirine. Mata a algunos Sirines (nivel trece) y saquea los cofres flotantes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bot\u00edn de guerra (nivel 16)\/Tesoro escondido (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navega hacia el noreste para llegar a la isla y busca en la costa sur de la isla para encontrar un barco medio sumergido. Mata al Ekhidna volador (nivel diecis\u00e9is) y nada hasta el barco. A lo largo del lado oeste del pecio encontrar\u00e1s un lugar donde podr\u00e1s nadar. Saquea un contenedor dentro del barco y luego regresa a tu barco. Navega hasta el extremo noroeste de la isla donde, a lo largo de la costa, encontrar\u00e1s algunos Drowners (nivel dieciocho). M\u00e1talos y busca una repisa que puedas escalar hacia el este. S\u00fabelo para encontrar un cofre que valga la pena saquear cerca de un campamento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite del contrabandista (nivel 13)\/Bot\u00edn de guerra (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube a bordo de tu barco y pilot\u00e9alo hacia el noreste para encontrar un evento est\u00e1ndar de cach\u00e9 de contrabandista, custodiado por varios Sirines (nivel trece). Despu\u00e9s de saquear los cofres, navega hacia el sureste para llegar al punto norte de la isla donde se construy\u00f3 Kaer Trolde, donde encontrar\u00e1s un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>bot\u00edn de guerra<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Al menos no es otro \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>escondite de contrabandistas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u00bfverdad? Desembarca y sum\u00e9rgete en el agua para encontrar un barco en un barranco, al este del cual hay un cofre. Mata a los Ahogadores (nivel dieciocho) nadando y saquea el cofre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (niveles 16 y 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al barco y navega hacia el noreste para encontrar&#8230; el escondite de otro contrabandista. Ah, bueno\u2026 ya sabes qu\u00e9 hacer. Estos tres cofres est\u00e1n custodiados por Ahogadores (nivel dieciocho). Al norte y al sur de aqu\u00ed hay otro escondite de contrabandistas custodiado por algunos Ekhidna (nivel diecis\u00e9is), mientras que al sureste hay un escondite de contrabandistas custodiado por m\u00e1s ahogadores (nivel dieciocho).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Crimen y castigo (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue hacia el sur y ligeramente hacia el este para encontrar un nicho donde encontrar\u00e1 un cartel de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cripta antigua<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Es mejor agarrarlo para que sea m\u00e1s f\u00e1cil regresar m\u00e1s tarde. Contin\u00faa navegando hacia el este a lo largo de la costa norte de Skellige, donde, en un afloramiento costero al este del&nbsp;cartel&nbsp; de \u00bb&nbsp;<strong>Cripta antigua<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, encontrar\u00e1s un prisionero encadenado llamado Yorg que est\u00e1 plagado de Arp\u00edas (nivel dieciocho). Mata las plagas voladoras y habla con Yorg, quien te dir\u00e1 que ha sido acusado de asesinato. Si lo liberas, te lo agradecer\u00e1 y prometer\u00e1 devolverte el favor m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Yorg<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (niveles 13 y 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al agua, perro salado, y dir\u00edgete hacia el noreste para encontrar el escondite de un contrabandista custodiado por ahogadores (nivel dieciocho). Otro evento casi id\u00e9ntico se puede encontrar al sureste, mientras que un tercer evento, esta vez custodiado por Sirines (nivel trece), est\u00e1 al noreste. Se pueden encontrar tres eventos m\u00e1s de Smuggler&#8217;s Cache seguidos, y el primero (el m\u00e1s occidental) hacia el noreste. El primero est\u00e1 custodiado por Drowners (nivel dieciocho) mientras que los dos \u00faltimos est\u00e1n protegidos por Sirines (nivel trece).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 16)\/Alijo de contrabandistas (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el tercero (el m\u00e1s oriental) de esta cadena norte de Smuggler&#8217;s Hides (justo al oeste de una peque\u00f1a isla), navega hacia el suroeste para encontrar una isla m\u00e1s grande (pero a\u00fan peque\u00f1a). A lo largo de la costa oeste de esta isla encontrar\u00e1s un campamento de bandidos, habitado por\u2026 bueno, bandidos (niveles doce, trece y diecis\u00e9is), por supuesto. M\u00e1talos y saquea algunos cofres bajo refugio, luego sal al mar nuevamente. Al oeste de la isla encontrar\u00e1s otro escondite de contrabandistas poblado por ahogadores (nivel dieciocho).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite del contrabandista (nivel 13)\/Tesoro custodiado (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al este y un poco al norte de aqu\u00ed, a una buena distancia, encontrar\u00e1s un par de islas. A lo largo del borde occidental de la isla sur m\u00e1s grande, encontrar\u00e1s un evento de cach\u00e9 de contrabandista cerca de un barco abandonado de origen continental. Esparce los Sirines (nivel trece) contaminando el aire y luego saquea los cofres. Navega entre las dos islas y aterriza en la costa norte de la isla sur para encontrar un evento de Tesoro Guardado. Mata al oso (nivel diecis\u00e9is) y luego saquea un cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escondite(s) del contrabandista (niveles 13 y 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al sur y ligeramente al oeste de estas dos islas hay un atol\u00f3n, digno de menci\u00f3n s\u00f3lo como punto de referencia&#8230; aunque algunos Sirines (nivel trece) acechan en el interior acuoso del atol\u00f3n. Al suroeste del atol\u00f3n encontrar\u00e1s una serie triangular de escondites de contrabandistas que constan de tres eventos en una l\u00ednea que va hacia el oeste y un evento que va hacia el sur. Estos escondites est\u00e1n custodiados por la variedad habitual de Drowners (nivel dieciocho) y Sirines (nivel trece). Al noroeste de los puntos m\u00e1s occidentales de este tri\u00e1ngulo hay cuatro escondites de contrabandistas m\u00e1s con guardias ahogados (nivel dieciocho).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campamento de bandidos (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea y saquea estos ocho eventos de Smuggler&#8217;s Cache y, desde la mayor\u00eda de ellos, comenzando en el noroeste, navega m\u00e1s hacia el noroeste para llegar a la costa noreste de Ard Skellig, donde se puede encontrar un evento de Bandits Camp. Mata a los piratas (niveles doce a catorce), que no solo est\u00e1n aislados en el \u00e1rea alrededor del marcador del mapa. Al sur del evento Bandit Camp encontrar\u00e1s el&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Giant&#8217;s Toes<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, mientras que en el marcador Bandit Camp encontrar\u00e1s un cofre para saquear justo al sur del campamento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Equipo de grifo superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el norte desde el campamento de bandidos y avent\u00farate a lo largo de la costa hasta que encuentres otro grupo de bandidos (nivel veinticuatro) cerca de un campamento. M\u00e1talos y busca a lo largo de los acantilados hacia el oeste para encontrar un cofre escondido en un bote, detr\u00e1s de unas rocas. Dentro de dicho cofre encontrar\u00e1s el siguiente&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Griffin Superior, Diagrama: Guanteletes Griffin Superior, Diagrama: Pantalones Griffin Superior<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Griffin Superior<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La espada familiar (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve al sur y pasa el cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Dedos del Gigante<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. A lo largo de la costa tendr\u00e1s que enviar algunos Drowners (nivel dieciocho) cerca de algunos barcos varados. Contin\u00faa hacia el sur para llegar al Cementerio de Ballenas, donde encontrar\u00e1s una variedad de Bandidos (nivel doce). M\u00e1talos y saquealos para encontrar otro \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Diario del ladr\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y la espada \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Kuliu<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Finalmente, perseguimos esta espada! C\u00f3gelo y dir\u00edgete al cercano&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Wheel Graveyard<\/strong>&nbsp;\u00bb y viaja r\u00e1pidamente de regreso al &nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Kaer Trolde Harbour<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, luego dir\u00edgete hacia la fortaleza. En el puente cubierto que cruza el puerto encontrar\u00e1s a Olaf. Habla con \u00e9l y entr\u00e9gale la espada para finalmente, afortunadamente, terminar esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver la espada Kuliu a su due\u00f1o.<\/td><td>XP var\u00eda<br>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras est\u00e9s en Kaer Trolde&#8230; lo mejor es continuar hasta la fortaleza y hablar con el herrero. Mu\u00e9strale la carta que encontraste en el lugar del ataque de Cyclops para completar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tiempos dif\u00edciles<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por entregar la carta al herrero en Kaer Trolde.<\/td><td>25 XP<br>20 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tratar con los druidas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguimos pr\u00e1cticamente todos los aspectos y misiones de forma libre en la parte occidental de Ard Skellig&#8230; sin mencionar todo el bot\u00edn que sacamos del agua. Por supuesto, lo hicimos con pretextos endebles, pero los resultados no se pueden discutir.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e1ctica en Alquimia Avanzada (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido de regreso al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Cementerio de ballenas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y siga un sendero hacia el suroeste hasta llegar a una cueva, fuera de la cual encontrar\u00e1 a Gremist, el maestro alquimista que es el tema de la misi\u00f3n \u00abPracticum in Advanced Alchemy\u00bb. \u201d. Bueno&#8230; Ya que estamos aqu\u00ed&#8230; Ve a hablar con \u00e9l. \u00c9l es reacio a ense\u00f1arte las f\u00f3rmulas por las que luch\u00f3 y se sacrific\u00f3, pero si persistes, vendr\u00e1 y se ofrecer\u00e1 a ense\u00f1arte, si realizas tres tareas para \u00e9l. Acepta y\u2026 bueno\u2026 las tareas son conseguirle un esp\u00edritu raro, una pimpinela, y convencer al druida Frijof para que le realice un ritual. Parece bastante simple. De acuerdo, comenzar\u00e1 la siguiente ronda de exploraci\u00f3n de Skellige.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casa de hu\u00e9spedes en ruinas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No te preocupes. Esto no ser\u00e1 tan complicado como la \u00faltima misi\u00f3n que hicimos en la mitad de Skellige. Pero ser\u00e1 mucho m\u00e1s rentable. Viaje r\u00e1pido de regreso a Fyresdal y siga una carretera que sale de la ciudad hacia el sureste para encontrar la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abPosada en ruinas\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, la ubicaci\u00f3n y el marcador del mapa. Cerca de aqu\u00ed encontrar\u00e1s un evento Monster Nest y un tesoro escondido. Mata a los Sirines (nivel trece) y haz volar su nido. Una vez hecho esto, ingresa al edificio al oeste del cartel y saquea un cofre al noroeste para encontrar una&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abCarta\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Saquea el resto del edificio y lee la carta para actualizar la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u00abBound by Blood\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar un gran naufragio en aguas poco profundas, que tendr\u00e1 un Sirine (nivel trece) o dos protegi\u00e9ndolo. Encuentra un cofre en el lado este del barco para completar esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de acero ursina<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a Ruined Inn y dir\u00edjase hacia el norte desde el cartel para encontrar una casa derrumbada. A lo largo del extremo norte de las ruinas, busca algunos escombros que bloqueen algunas escaleras y luego destruyelos con Aard. Baja las escaleras y mata a dos Wraiths (nivel veinte), luego toma la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Orden de arresto para el brujo Gerd\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de la pared sur. Pasa por la puerta hacia el este para encontrar un cofre que contiene&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abNotas de Innkep\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y el&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;plano: Espada Ursinesteel<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Legal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">la destiler\u00eda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte desde Ruined Inn y atraviesa un pasaje; nuestro primer destino, la destiler\u00eda, est\u00e1 hacia el este, pero tendremos que acercarnos desde el norte para llegar all\u00ed. Contin\u00fae hacia el norte hasta que pueda dirigirse hacia el este por la base de la monta\u00f1a, contemplando el bosque y la monta\u00f1a. Finalmente encontrar\u00e1 un sendero que conduce hacia el sur hasta la monta\u00f1a. S\u00edguelo y llegar\u00e1s a la destiler\u00eda, que ahora es la fortaleza de un tr\u00edo de Alghouls (nivel veintitr\u00e9s). M\u00e1talos y saquea las ruinas del norte, luego baja unas escaleras hacia el sureste y luego hacia el suroeste para encontrar el&nbsp;cartel de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Destiler\u00eda<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza un puente y gira hacia el norte para entrar en una cueva, donde encontrar\u00e1s un c\u00edclope (nivel veintiuno). Nada con lo que no hayamos lidiado antes: m\u00e1talo y registra su casa para encontrar algunas cajas llenas de art\u00edculos escasos. Cuando hayas terminado, sube a una estructura en la esquina sureste de la c\u00e1mara y saquea all\u00ed tambi\u00e9n. Busca en las camas una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de Distiller<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y un \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diario de Distiller<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. El primero contiene la siguiente informaci\u00f3n relevante sobre el proceso de fermentaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coloca el pur\u00e9 en el evaporador.<\/li>\n\n\n\n<li>Enciende el fuego debajo del evaporador.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriar el condensador. PRIMERO gire la palanca derecha y luego la izquierda. No al rev\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bastante simple. Ve al extremo norte de la habitaci\u00f3n y sube una escalera, luego usa tus Witcher Senses para resaltar una olla de Mash. Regresa a la planta baja y dir\u00edgete hacia el este para encontrar una m\u00e1quina en la que puedas colocar el Mash. Haz esto y cuando Geralt te lo indique, golp\u00e9alo con Igni. Cuando se te solicite nuevamente, golp\u00e9alo con Aard. Vaya m\u00e1s al este para encontrar dos palancas: tire primero de la derecha (este) y luego de la izquierda (oeste). Una vez hecho esto, saquea un barril para reclamar el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Esp\u00edritu Skellige<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb que quiere Gremist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para preparar un poco de licor Skellige<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mojigatas y Pimpinela<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deje la destiler\u00eda (y la monta\u00f1a) y siga el sendero&#8230; generalmente hacia el noroeste. Con el tiempo compartir\u00e1 otra carretera aproximadamente de este a oeste. Querr\u00e1s seguir este nuevo camino hacia el este, teniendo cuidado con los Lobos Blancos (nivel quince) que acechan. Tu destino est\u00e1 al norte de esta carretera, as\u00ed que mantente atento a tu marcador de misi\u00f3n y dir\u00edgete al \u00e1rea de b\u00fasqueda. Una vez all\u00ed, activa tus Witcher Senses y localiza algunas pimpinelas, que, lamentablemente, ya han sido recolectadas. B\u00fascalo y un druida se acercar\u00e1 y te contar\u00e1 algunas dificultades que Gremist ha estado infligiendo a otros posibles estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta ir con el druida en busca de tu compa\u00f1ero rebelde, luego sigue algunos senderos hasta los senderos b\u00edpedos con pezu\u00f1as hacia el sur. \u00bfNo hemos visto esto antes? Finalmente, las pistas te llevar\u00e1n a una carretera, donde encontrar\u00e1s una tumba. Investiga y el druida identificar\u00e1 el cad\u00e1ver. Mata a un Arachas blindado (nivel veintis\u00e9is) cercano. Una vez que el insecto gigante haya sido golpeado, contin\u00faa hacia el sur por el camino para encontrar m\u00e1s huellas de cascos, a las que pronto se unir\u00e1n huellas humanas normales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eventualmente te encontrar\u00e1s con el druida rebelde y su monstruoso compa\u00f1ero&#8230; lo cual, si adivinaste a Succubus, \u00a1ten\u00edas raz\u00f3n! Ramund insiste en que su nuevo amigo es inofensivo y el s\u00facubo presenta un caso plausible de su inocencia. O s\u00e9 un buen mago y extermina al monstruo, o s\u00e9 una buena persona y no condenes a un ser inteligente posiblemente inocente. En el primer caso, tendr\u00e1s que acabar con el S\u00facubo (nivel veinticinco), al que le gustan los hechizos de fuego, tras lo cual Ramund se enojar\u00e1 bastante. Si te niegas a matarla, el druida se enojar\u00e1 y se alejar\u00e1, prometiendo regresar m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue un rastro olfativo (y un rastro m\u00e1s tradicional) hacia el este (o el S\u00facubo, si la perdonaste) para encontrar una cueva. Ve al extremo sur de la cueva y consigue la pimpinela que necesitas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para conseguir una pimpinela<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tomada como una ni\u00f1a &#8211; Parte 1 (Nivel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de ir tras nuestro \u00faltimo ingrediente. Nos dirigimos hacia el norte por una pendiente (desliz\u00e1ndonos con cuidado, eso s\u00ed) hasta llegar a unas llanuras. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el este para llegar a la orilla, luego nada hacia el sur para encontrar un nicho. Nada hasta la orilla, pasa un barco y un muelle, para encontrar a un guerrero defendi\u00e9ndose de un grupo de piratas (nivel veinticinco). Mata a los Piratas y habla con el Guerrero, quien te contar\u00e1 sobre su hermana secuestrada y te pedir\u00e1 que le ayudes a buscarla. Acepta ayudar a iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>T\u00f3malo como una muchacha<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar al Guerrero a defenderse de los Piratas.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La triste historia de los hermanos Grossbart (nivel 26)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tome el barco del Guerreiro y dir\u00edjase hacia el sur siguiendo la costa hasta encontrar el cartel indicador&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Gruta<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. Lo que realmente buscamos es la se\u00f1al de afuera, con la que podemos viajar r\u00e1pidamente a nuestro destino, pero mientras estamos aqu\u00ed&#8230; entra en la cueva y busca un gato; despu\u00e9s de todo, aqu\u00ed est\u00e1 bastante oscuro. Marca un cofre en el agua en la cueva principal y sube a las rocas del noreste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte por un t\u00fanel para encontrar a tu amigo Djenge Frett, quien te pidi\u00f3 que lo ayudaras a cazar a los famosos hermanos Grossbart. Cuando te acerques, te preguntar\u00e1 si todav\u00eda est\u00e1s dispuesto a realizar una caza de recompensas ligera. Confirma y s\u00edguelo a una c\u00e1mara suroeste donde se esconde el vil tr\u00edo. Aplica un poco de Veneno del Ahorcado a tu Espada de Acero antes de enfrentarte a los hermanos para hacer a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil esta pelea, que ya es f\u00e1cil, y acaba con los tres vagabundos (nivel veintis\u00e9is). Cuando hayas terminado, Djenge (si sobrevivi\u00f3) te preguntar\u00e1 si quieres trabajar m\u00e1s juntos y Geralt se negar\u00e1. Saquea su c\u00e1mara, incluido el cofre justo al oeste de una ropa de cama que contiene el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura ursina mejorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Puntuaci\u00f3n. Regresa a la c\u00e1mara noreste y dir\u00edgete hacia el norte, ya que aqu\u00ed hay varios contenedores para saquear. Aseg\u00farate especialmente de explorar la pendiente en la esquina noroeste de la c\u00e1mara para encontrar un cofre lucrativo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por acabar con los hermanos Grossbart<\/td><td>25 XP<br>50 Coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">haciendo llover<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la cueva y viaja r\u00e1pido a Blandare, luego dir\u00edgete a un grupo de casas al noroeste del cartel, donde encontrar\u00e1s al druida que estamos buscando. Por supuesto, \u00e9l tiene su propio problema que necesita resolver antes de que podamos ayudarlo y es un problema con el que, afortunadamente para nosotros, una espada puede ayudarnos. Acepta ayudarlo y s\u00edguelo una corta distancia hasta un santuario, donde comenzar\u00e1 su ritual. Defi\u00e9ndete de varias oleadas de Foglets (nivel veintitr\u00e9s) y luego el druida har\u00e1 que la amenaza Foglet sea positiva y aceptar\u00e1 ir a ver a Gremist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Fritjof a invocar la lluvia<\/td><td>80 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al cartel&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Blandare<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y viaje r\u00e1pido hasta el Cementerio de Ballenas. Sigue el sendero hacia el suroeste para encontrar a Gremist nuevamente, que est\u00e1 en su madriguera de hobbit, pasando el rato con Fritjof. Habla con tu nuevo maestro y \u00e9l inmediatamente te echar\u00e1 para realizar tu ritual. Descanse por un d\u00eda y luego regrese al interior de la cueva para descubrir que el \u00abritual\u00bb y todos los materiales y esfuerzos necesarios sirvieron para un prop\u00f3sito bastante mundano. Se te invitar\u00e1 a estudiar con ambos, despu\u00e9s de lo cual finalizar\u00e1 esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ayudar a Gremist a realizar su ritual.<\/td><td>80 XP<br>5 Sulfer<br>5 Alcohest<br>5 Fibra Han<br>5 Salitre<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La recompensa puede parecer un poco decepcionante, pero si vuelves a hablar con Gremist, finalmente podr\u00e1s examinar sus productos. Vende casi todos los diagramas\/f\u00f3rmulas de pociones, aceites y bombas del juego, as\u00ed como otras f\u00f3rmulas de alquimia generalmente \u00fatiles, por lo que si tienes lagunas en tus conocimientos (y quieres guardar algunas en tu bolsillo), tienes mucho que comprar. .<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Terapia de choque (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra lo que quieras, luego sal de la cueva de Gremist y dir\u00edgete hacia el sureste por un sendero hasta que se bifurca, en cuyo punto sigue un sendero tenue cuesta arriba hacia el suroeste para encontrar el cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Desde el cartel, dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar el gran roble que tanta devoci\u00f3n atrae. Al norte de este \u00e1rbol, en un barranco frente a una cueva, encontrar\u00e1s un druida que parece ansioso por hablar con un mago. Habla con \u00e9l y te contar\u00e1 sus problemas, lo que parece un trabajo que no merece la atenci\u00f3n de un mago. Pero\u2026 nos promete una \u201cexcelente\u201d tarjeta Gwent, as\u00ed que\u2026 \u00a1estamos contratados!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al noroeste para encontrar un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Druida Taciturno<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si habla con \u00e9l, encontrar\u00e1 que este nombre es m\u00e1s apropiado que su nombre de pila. Geralt tendr\u00e1 que acosar de diversas formas a este pobre druida incomunicado para continuar la misi\u00f3n. Cuando se est\u00e9 calentando junto al fuego, apaga las llamas. Cuando est\u00e9 sentado en una roca cerca de un nido de abejas, at\u00e1calo con Aard para provocar a los insectos. Cuando se vaya a dormir, usa Aard para agitar una colecci\u00f3n de cacerolas. Una vez que hayas hecho las tres cosas, el druida recuperar\u00e1 su voz y la usar\u00e1 en tu contra. Una vez que haya terminado de quejarse, regresa con el druida que te dio la misi\u00f3n y \u00e9l te pagar\u00e1, como te prometi\u00f3. La excelente carta de Gwent es Iorveth, una carta de h\u00e9roe de unidad de combate a distancia de fuerza 10 para el mazo Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar la voz de Egill<\/td><td><br>Tarjeta Iorveth de 75 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aserradero abandonado (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al oeste del cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb encontrar\u00e1&#8230; otro &nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Un poco redundante, pero&#8230; est\u00e1 bien. Desde el oeste de las dos se\u00f1ales, dir\u00edgete hacia el suroeste y baja algunas colinas para encontrar el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Aserradero abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab: la se\u00f1al, la ubicaci\u00f3n Y la misi\u00f3n. Esta misi\u00f3n deber\u00eda estar a nuestro alcance, as\u00ed que busquemos en la aldea, de este a oeste. En la casa m\u00e1s oriental encontrar\u00e1s un cofre que contiene una \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Carta del le\u00f1ador a su esposa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Rec\u00f3gelo, l\u00e9elo y ve a la siguiente casa, donde encontrar\u00e1s algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del propietario del aserradero<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en algunas rocas. Lee esto y ve a la estructura abierta al oeste, al sur de la cual encontrar\u00e1s algunos huesos. B\u00fascalos y ve a la siguiente casa. Abre la puerta con Aard y busca en un cofre dentro para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta de un druida<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Despu\u00e9s de recopilar suficiente evidencia, aparecer\u00e1 un Leshen (nivel veinticuatro). M\u00e1talo y la misi\u00f3n terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para descubrir el destino de los le\u00f1adores.<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ecos de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos hecho casi todo lo que hemos podido en Ard Skellig a este nivel, sin avanzar en la historia principal ni ayudar a Crach. Es hora de buscar a Ciri nuevamente. Desde el&nbsp;cartel de&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Aserradero Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;, nos dirigimos hacia el sureste atravesando el bosque. Sin embargo, ten cuidado, ya que te encontrar\u00e1s con Endrega Drones (nivel veinte) y quiz\u00e1s con un Venomous Arachas (nivel treinta y uno) si no tienes suerte. La discreci\u00f3n es la mejor parte del valor en este caso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ecos del pasado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que te acerques al marcador de objetivo, descubrir\u00e1s el cartel&nbsp; del \u00bb&nbsp;<strong>Campamento de los Druidas<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y ser\u00e1s testigo de c\u00f3mo Ermion se involucra en una pelea a gritos con Yennefer. Pronto te ver\u00e1s involucrado en la discusi\u00f3n, Ermion se entrega a una diatriba y Yennefer sale corriendo y hace algunas travesuras mientras Geralt y Ermion hablan. Sigue a Ermion por un rato (aplicar un poco de aceite carro\u00f1ero a su espada plateada no es una mala idea) y cuando comience a lanzar un hechizo, contin\u00faa hacia el suroeste para encontrar a Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deja a un lado algunos Foglets (nivel diecisiete) y Geralt hablar\u00e1 con Yennefer, quien le da la m\u00e1scara a Geralt. Quejarse o no, pero Geralt eventualmente ceder\u00e1. Sigue a Yennefer hacia el sureste y cuando ella te indique, ponte la m\u00e1scara [R1] para presenciar una escena. Despu\u00e9s de conversar un poco, sigue a Yennefer m\u00e1s al sureste y mata a otro Foglet (nivel diecisiete). Cuando se le solicite, vuelva a ponerse la m\u00e1scara para presenciar otra escena. Viaja hacia el sureste por tercera vez, mata a otro Foglet y vuelve a ponerte la m\u00e1scara para saber qu\u00e9 le pas\u00f3 a Ciri. M\u00e1s al sureste, tendr\u00e1s que usar la m\u00e1scara por cuarta vez para ver qu\u00e9 le pas\u00f3 a la amiga de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Yennefer hablar\u00e1n de lo que vieron, pero ser\u00e1n interrumpidos por Ermion. Cuando termine de quejarse, Geralt te contar\u00e1 lo que aprendieron. Ve al sur y Yennefer levantar\u00e1 un \u00e1rbol, revelando la naturaleza de los atacantes de Ciri. Despu\u00e9s de a\u00fan m\u00e1s discusi\u00f3n, se determinar\u00e1 el pr\u00f3ximo destino: puedes encontrarte con Yennefer all\u00ed cuando quieras o hacer que ella te teletransporte all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar la M\u00e1scara de Ouroboros para ver el pasado.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: estilo Skellige<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por el bien de Geralt&#8230; y por el bien de nuestra cubierta de Gwent, reh\u00fase viajar con Yennefer y hablar con Ermion. Desaf\u00edalo a una ronda de Gwent y luego derrota su mazo Monster sorprendentemente mediocre. Por tu victoria, te dar\u00e1 la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Leshen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, una carta de h\u00e9roe de unidad a distancia de 10 fuerzas para mazos de monstruos. Luego te recomendar\u00e1 que juegues a Crach y Gremist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Ermion en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Leshen de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resulta que conocemos a ambos personajes, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no buscarlos y hacer crecer nuestros mazos a\u00fan m\u00e1s? Regresa al norte hasta el Campamento del Druida y desde all\u00ed dir\u00edgete hacia el este para encontrar un Lugar de Poder. C\u00f3gelo para obtener otro punto de habilidad para Geralt, luego viaja r\u00e1pidamente de regreso al&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puente a Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontrar\u00e1s a Crach en su castillo. Desaf\u00edalo a una partida de Gwent y descubrir\u00e1s que si lo que dijo Ermion acerca de \u201cel alumno supera al maestro\u201d fuera cierto, no es gran cosa porque Crach tambi\u00e9n tiene un mazo de Monstruos bastante d\u00e9bil. Apl\u00e1stalo y producir\u00e1 la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Draug<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo de fuerza 10 para el mazo de monstruos. Tambi\u00e9n te sugerir\u00e1 que busques e interpretes a un sastre llamado Sjusta, que vive en la ciudad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Crach en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta de dragado de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; del \u00bb&nbsp;<strong>Puerto de Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar la sastrer\u00eda, que quiz\u00e1s conozcas por la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El rey ha muerto &#8211; Larga vida al rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. De todos modos, su tienda est\u00e1 justo al este de la taberna. Desaf\u00edalo a una partida de Gwent y \u00e9l utilizar\u00e1 un mazo de Northern Realms para cambiar de ritmo. Puede usar cartas de \u201cCuerno de Comandante\u201d y tal vez algunas cartas de unidad con la habilidad \u201cReunir\u201d, pero por lo dem\u00e1s, no es peligroso. Sin embargo, cuenta con \u00e9l para contrarrestar cualquier acumulaci\u00f3n de cartas de Unidad de asedio con su habilidad de l\u00edder. Derr\u00f3talo y te entregar\u00e1 la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Yaevinn<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta Scoia&#8217;tael de Fuerza 6 con la habilidad \u00ab\u00c1gil\u00bb. S\u00ed, nada especial&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Sjusta en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Yaevinn de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro pr\u00f3ximo objetivo es nuestro buen maestro Gremist, y si alguien merece perder una carta, es \u00e9l. Viaje r\u00e1pidamente hasta la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el norte para llegar a su residencia. Llama pollo a Gremist y \u00e9l aceptar\u00e1 jugar a Gwent contigo. Su mazo nilfgaardiano, como cualquier otro mazo Skelliger relacionado con misiones que hayas visto, no es nada especial. Le gusta usar tarjetas meteorol\u00f3gicas, pero quedaron obsoletas hace mucho tiempo. Derr\u00f3talo y te dar\u00e1 la carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Avallac&#8217;h<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d\u2026 que es una carta fant\u00e1stica para cualquier mazo. Es una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo con fuerza 0 y la habilidad \u00abEsp\u00eda\u00bb, que definitivamente has visto jugar contra ti. Ahora es tuyo para abusar. Tambi\u00e9n sugerir\u00e1 su pr\u00f3xima v\u00edctima: el loco Lugos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Gremist en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Avallac&#8217;h de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido a Kaer Muire y entra en la insignificante fortaleza de Madman Lugos. Encuentra al loco y desaf\u00edalo a un juego de Gwent; te ofrecer\u00e1 su \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Vampiro: Katakan<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d como premio por ganar. Jugar\u00e1 con otro mazo de Monstruos mediocre. Tiene algunas cartas de h\u00e9roe y robar\u00e1 un \u00abScorch\u00bb, pero por lo dem\u00e1s, no hay nada de qu\u00e9 preocuparse. Cuando ganes, \u00e9l cumplir\u00e1 su parte del trato y te dar\u00e1 el vampiro prometido: una carta de unidad cuerpo a cuerpo con fuerza 5 y la habilidad \u00abReunirse\u00bb. Tambi\u00e9n lanzar\u00e1 la Carta de L\u00edder \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Emhyr var Emreis, la Llama Blanca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, que cancela las Cartas de L\u00edder enemigas. Esto completa \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Skellige Style<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar al Loco Lugos<\/td><td>25<br>XP Vampiro:<br>Tarjeta Katakan Emhyr var Emreis, la Tarjeta Llama Blanca<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hindarsfjall<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, ha sido un descanso divertido de Gwent, pero ahora volvemos al negocio. Viaja r\u00e1pido de regreso al Cementerio de Ballenas, lucha contra cualquier Drowner (nivel dieciocho) que pueda haber reaparecido) y toma el control de un bote. Tu destino es Hindarsfjall, que est\u00e1 al este y un poco al sur de aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tomada como una ni\u00f1a \u2013 Parte 2 (nivel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, navegue hasta el extremo sur de la isla para encontrar un barco de playa a lo largo de una peque\u00f1a isla (hay tres islas frente a la costa suroeste de Hindarsfjall; esta es la m\u00e1s oriental de las tres). Mata al Ekhidna (nivel diecinueve) que vuela y busca en el barco un cofre, que a su vez contiene \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de un pirata<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Leerlo proporciona una pista en la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Tomada como una muchacha<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Al este del barco, a lo largo de la costa norte de la isla, encontrar\u00e1s algunos cad\u00e1veres y evidencia de medicamentos utilizados para tratarlos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Personas Desaparecidas (Nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada o navega hacia el noreste, donde, al borde de una cala, encontrar\u00e1s Yennefer. Despu\u00e9s de que ella se queje, la seguir\u00e1s hasta la ciudad de Lofoten. Dir\u00edgete al norte hasta la aldea e interrumpe cualquier ritual que est\u00e9n realizando los aldeanos pregunt\u00e1ndoles sobre la Caza Salvaje, que, seg\u00fan afirman, destruy\u00f3 su aldea. Despu\u00e9s de obtener una identificaci\u00f3n positiva de Ciri, Yennefer y Geralt se sentir\u00e1n decepcionados al saber que un hombre maldito llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Craven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb puede saber m\u00e1s&#8230; pero se ha embarcado en una misi\u00f3n suicida para luchar contra un monstruo llamado Morkvarg. Pregunta sobre este Morkvarg para aprender un poco m\u00e1s sobre \u00e9l y luego obt\u00e9n permiso para ingresar al terreno sagrado. Sigue a Yennefer a trav\u00e9s de una puerta hacia el norte, luego hacia el este por una carretera, luego nuevamente hacia el norte a lo largo de un r\u00edo para llegar al Jard\u00edn de Freya y completar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Personas desaparecidas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sin nombre (nivel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer y Geralt ver\u00e1n a Morkvarg a trav\u00e9s de una puerta, despu\u00e9s de lo cual seguir\u00e1n a Yennfer por unas escaleras y por un sendero para llegar al \u00e1rbol sagrado. Despu\u00e9s de algunas bromas, Geralt y Yennefer llegan a la justa divisi\u00f3n del trabajo seg\u00fan la cual \u00e9l hace todo el trabajo. Ella, a su vez, har\u00e1 todo lo posible por mantenerse al margen. Activa tus sentidos de brujo y examina un poco de sangre de Craven y luego un agujero en el suelo. Puedes seguir el sendero hacia el sureste y pasear por el jard\u00edn&#8230; o simplemente puedes dirigirte hacia el norte bajo unos arcos cubiertos de enredaderas y bajar por una repisa para llegar a unas escaleras. Env\u00eda algunos lobos (nivel quince), luego investiga una puerta y supone que Craven debe haber escapado a trav\u00e9s de ella y bloqueado el camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al sureste y suba una cornisa para regresar al roble sagrado, luego contin\u00fae hacia el sureste y baje por otra cornisa, esta al norte de la pasarela que usted y Yennefer viajaron antes. Despu\u00e9s de descender, atraviesa una puerta hacia el noreste, mata a otro lobo (nivel catorce) y contin\u00faa hacia el noreste. Baja por una repisa, cruza un puente y sube una pared hacia el norte para encontrar algunas palancas de control de bloqueo. Active primero la palanca derecha (norte) y luego la palanca izquierda (sur). Cuando se levante la compuerta, regresa al puente, t\u00edrate al canal y nada hacia el noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube por una repisa y sube una escalera incrustada en la piedra. Contin\u00fae hacia el noroeste hasta encontrar unas escaleras que conducen hacia el suroeste. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s el otro lado de la puerta cerrada que nos confundi\u00f3 antes. Activa tus sentidos de brujo y estudia un sendero que conduce a un pozo, y Geralt adivinar\u00e1 lo que pas\u00f3. Antes de saltar, hay un encuentro del que podemos presenciar. Dir\u00edgete al noreste para encontrar un edificio con una puerta que se abri\u00f3 violentamente. Investiga la puerta, entra al edificio y busca algunos cad\u00e1veres, luego busca una pierna cortada y encadenada en el suelo. Morkvarg aparecer\u00e1 y, si lo deseas, podr\u00e1s escuchar su historia. Una vez que termine de contar, atacar\u00e1 y, como prometieron las mujeres del pueblo, no lo pueden matar permanentemente. V\u00e9ncelo hasta que se someta, luego sigue el ejemplo de Craven y salta al pozo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube a una cornisa hacia el sureste para salir del agua, luego sigue la sangre de Craven hacia el sur y luego hacia el este para encontrar su cuerpo. Antes de buscarlo, toma la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del jard\u00edn de Freya<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d de un cad\u00e1ver al norte, que abre la puerta cercana. Una vez que tengas la llave, revisa el cuerpo. Geralt le contar\u00e1 a Yennefer su descubrimiento y Geralt se resignar\u00e1 a una tarea miserable. Una vez de vuelta en el bosque con Yennefer, usar\u00e1 algo&#8230; de magia controvertida para aprender m\u00e1s sobre Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La calma antes de la tormenta<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando tengas el control de Ciri, habla con Skjall, tras lo cual ser\u00e1s interrumpido por Astrid, quien ha decidido que necesitas pasar un tiempo en la sauna para recuperar fuerzas. Sigue a Astrid fuera de la casa y hacia el spa, donde tendr\u00e1s que ir a un vestuario para&#8230; bueno, cambiarte de ropa. Qu\u00edtate la ropa y envu\u00e9lvete en una toalla o ve a la sauna tal cual. Sigue a Astrid hasta la ducha, donde ella y su madre hablar\u00e1n contigo. Si no trajiste una toalla, le preguntar\u00e1n a Ciri por un tatuaje que tiene&#8230; pero son palabras sin sentido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta darte un chapuz\u00f3n en el agua y, tras escapar de la charla sin sentido, notar\u00e1s que la salud de Ciri ha mejorado un poco. Esta es la primera vez en el juego que no se cura de sus propias heridas y todo eso. Pasa por una puerta hacia el sureste y salta al agua para aumentar a\u00fan m\u00e1s tu salud. Cuando tu barra de salud haya terminado de reponerse, sal del agua y cruza la pasarela de madera para encontrar un plato de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Aguardiente de Freya<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb cerca de un \u00e1rbol. Bebe un poco y tu salud se llenar\u00e1 el resto del camino. Vuelve a la sauna, entra al vestuario, v\u00edstete y sal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez fuera de la sauna, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar los establos, donde Skjall te ha preparado un caballo. Como Ciri, puedes participar en alg\u00fan comportamiento coqueto si lo deseas, pero cualquier cosa que hagas ser\u00e1 interrumpida por los perseguidores habituales de Ciri. Lucha contra algunos Hounds of the Wild Hunt (nivel doce) y algunos Wild Hunt Warriors (nivel catorce) hasta que Skjall te pida que huyas. Ustedes dos montar\u00e1n y tendr\u00e1n que recorrer un camino, evitando los ataques de los Sabuesos de la Caza Salvaje mientras viajan. Llega a la orilla y ver\u00e1s lo que le pas\u00f3 a Ciri y lo que Skjall presenci\u00f3 despu\u00e9s&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de que Yennefer termine su hechizo, ella y Geralt hablar\u00e1n. Sin embargo, antes de que puedas irte, aparecen las mujeres del pueblo, comprensiblemente molestas por lo que le ha pasado a su jard\u00edn. Yennefer incluso hace un movimiento inusualmente desinteresado y asume la culpa de ustedes dos y abandonar\u00e1n el jard\u00edn, despu\u00e9s de lo cual Geralt y Yennefer hablar\u00e1n sobre lo que descubrieron y har\u00e1n m\u00e1s planes. Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sin nombre<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y comienza \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El \u00faltimo deseo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un pasajero misterioso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Beb\u00e9 feo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por descubrir lo que Skjall sab\u00eda sobre Ciri.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer quiere reunirse con nosotros en Larvik a continuaci\u00f3n, y eso nos da una gran excusa para explorar m\u00e1s de Hindarsfjall. Desde Freya&#8217;s Garden, dir\u00edgete hacia el suroeste para encontrar un evento de Tesoro Guardado entre los caminos que conducen al jard\u00edn antes mencionado. Mata a un Wraith (nivel diecis\u00e9is) y saquea un cofre para completar este evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, dir\u00edgete al noreste para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda al sureste de Freya&#8217;s Garden. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s a Josta, que no te cuenta nada sobre Morkvarg que no nos haya contado antes. Lo m\u00e1s interesante es que aqu\u00ed conocer\u00e1s a Kurisu, la hermana del guerrero Skellige que es el tema de la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Tomada como una muchacha<\/strong>&nbsp;\u00ab. Escuche su historia para completar la misi\u00f3n. Tambi\u00e9n puedes hacer negocios con una Sacerdotisa Freya si vale la pena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para conocer el destino de Kurisu<\/td><td>75 PX<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del templo y dir\u00edgete a Lofoten, donde, si llegas lo suficientemente r\u00e1pido, podr\u00e1s saquear a los enemigos de Wild Hunt que enviaste antes como Ciri. Puntuaci\u00f3n. Salga de Lofoten por la puerta sur y siga la carretera hacia el sureste, pasando la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Cementerio de Lofoten<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en el camino. Siga el camino sinuoso y cruce un puente, continuando por el camino hasta encontrar un Sitio Abandonado y un&nbsp;letrero de&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Caba\u00f1a Aislada<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. Mata a los lobos blancos que merodean (nivel quince) y la poblaci\u00f3n regresar\u00e1, incluido un comerciante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sitio abandonado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el sureste por la carretera hasta que se bifurque, en cuyo punto tome la direcci\u00f3n m\u00e1s al norte de las dos carreteras para encontrar otro sitio abandonado cerca del cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Lurthen<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Mata a las Arp\u00edas (nivel trece) que vuelan y, honestamente, las buenas personas que viven en la tierra regresar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar el sitio abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deje el lugar que ya no est\u00e1 abandonado en una carretera que conduce al este, luego tome la primera carretera que encuentre hacia el norte y s\u00edgala hasta llegar a Larvik. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un comerciante, un posadero y un armero, todos jugando a Gwent, en caso de que a\u00fan necesites algunas cartas aleatorias. Busca en el tabl\u00f3n de anuncios fuera de la taberna y recoge los contratos \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Monstruo en el camino principal<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carrera por la gloria de Modron Freya<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para comenzar las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Bestia extra\u00f1a<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las persecuciones de los h\u00e9roes: por el Diosa\u00bb. &#8216;\u00a1Gloria!<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00abRespectivamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Larvik y el \u00faltimo deseo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El \u00faltimo deseo (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que hemos terminado con eso, veamos qu\u00e9 necesita Yennefer y terminemos sus misiones por ahora. Ve a la taberna de Larvik, donde encontrar\u00e1s a Yennefer en el extremo este del edificio. Habla con ella y descubrir\u00e1s que Yennefer todav\u00eda est\u00e1 decidida a domesticar a un Djinn, una obsesi\u00f3n que ha tenido desde que Geralt la conoci\u00f3. Aunque sea una mala idea, acepta ayudarla. Adem\u00e1s, necesitamos la ayuda de Yennefer y mantenerla feliz es parte de eso. Entonces, elegir entre una Yennefer infeliz con un Djinn domesticado a su disposici\u00f3n&#8230; bueno, simplemente trata de ignorar todas las otras posibles malas opciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Yennefer fuera de la puerta oeste de Larvik, bajando una colina hacia el norte hasta la costa, donde encontrar\u00e1s su barco. Se llevar\u00e1n a cabo m\u00e1s conversaciones y Yennefer lanzar\u00e1 un hechizo para ayudarnos en nuestra b\u00fasqueda. Es bastante obvio qui\u00e9n se moja aqu\u00ed y qui\u00e9n permanece seco. Sube al barco y si\u00e9ntate frente a Yennefer, y ella te llevar\u00e1 a verlo, balbuceando mientras lo hace. Cuando descubre un barco bajo el agua, lanzar\u00e1 un hechizo para ayudarte a bucear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zamb\u00fallete desde el barco y nada hasta el fondo del mar para encontrar un barco hundido en un barranco. Nada hacia el barranco y acaba con algunos Drowners (nivel dieciocho), y despu\u00e9s de que Yennefer te moleste telep\u00e1ticamente, nada hacia el oeste hasta una cueva. Saquea dos cofres y un caparaz\u00f3n, luego usa tus Witcher Senses para resaltar algunos barcos, luego invest\u00edgalos para descubrir que este no es el naufragio correcto. Sup\u00e9ralo, sube al barco de Yennefer y si\u00e9ntate para que te lleve al siguiente naufragio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del barco y nada hacia el norte nuevamente y bucea cuando llegues al \u00e1rea de b\u00fasqueda para encontrar otro barco sumergido. Saquea algunos contenedores, activa tus Witcher Senses y busca un escudo cerca del m\u00e1stil y algunas flechas en el casco en el extremo este del barco para descartar tambi\u00e9n este naufragio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer navegar\u00e1 nuevamente con usted hasta llegar a otro naufragio en el atol\u00f3n que utilizamos como punto de referencia durante nuestra anterior exploraci\u00f3n mar\u00edtima. Salta del barco y nada hacia el este, matando a algunos Sirines (nivel trece) a medida que avanzas. Sigue buceando mientras nadas hacia el este y Geralt encontrar\u00e1 lo que parece ser un enorme cr\u00e1ter submarino. Despu\u00e9s de que Yennefer te viole m\u00e1gicamente, ella confirmar\u00e1 que este es un lugar de inter\u00e9s. Sum\u00e9rgete hasta el fondo del cr\u00e1ter donde encontrar\u00e1s un barco. Activa tus Witcher Senses y saquea varios contenedores alrededor de los restos, luego busca un objeto en el fondo del mar cerca del barco para encontrar un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sello roto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Sube a la superficie y presenta el Sello Roto a Yennefer, quien lo usar\u00e1 para realizar m\u00e1s magia, para consternaci\u00f3n de Geralt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para localizar el sello roto<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la teletransportaci\u00f3n, Geralt cuestionar\u00e1 los motivos de Yennefer y esta vez ella estar\u00e1 disponible. Responde como quieras a sus motivaciones personales y luego dir\u00edgete hacia el este para encontrar el resto del barco. Ingresa al barco y entra a la cabina, donde encontrar\u00e1s algunos contenedores para saquear y algunas pistas falsas. Ve hacia el este y baja unas escaleras donde encontrar\u00e1s m\u00e1s cofres para saquear y algunos libros. Busque algunas botas para revelar un rastro de sangre, luego examine el rastro de sangre y finalmente busque en la estanter\u00eda a la que conduce el rastro de sangre. Geralt hace un juego de palabras horrible y encuentra la segunda pieza del sello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aplica un poco de aceite Elementa a tu espada plateada&#8230; ya sabes, por si acaso&#8230; luego regresa a la cubierta sobre la cabina. Cuando te acerques, Yennefer usar\u00e1 m\u00e1s magia y convocar\u00e1 al Djinn, quien, como ella predijo, no est\u00e1 muy contento. Para derrotar a la bola de aliento amorfa, lanza Quen de forma intermitente para protegerte de sus ataques m\u00e1gicos mientras la atacas. Cuando caiga, Yennefer obligar\u00e1 al Djinn a cumplir sus \u00f3rdenes y luego liberar\u00e1 a la bestia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Yennefer se tomar\u00e1n un descanso para descansar y conversar. Yennefer te abrir\u00e1 su coraz\u00f3n y tendr\u00e1s la opci\u00f3n de rechazarla (y comprometerte a tener un romance con ella) o rechazarla. Haz tu elecci\u00f3n, pero ten cuidado de no declarar demasiado tu amor a una hechicera&#8230; Esto podr\u00eda tener consecuencias no deseadas. Despu\u00e9s de un poco m\u00e1s de magia, Yennefer y Geralt har\u00e1n m\u00e1s planes con respecto a Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por desear el \u00faltimo deseo<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Volver a Kaer Trolde<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1s de vuelta en la habitaci\u00f3n de Yennefer en la taberna Kaer Trolde. Ahora es un buen momento para ayudar a los hijos de Crach y resolver el problema de sucesi\u00f3n en Skellige&#8230; pero primero, si tuviste la Calavera de Cristal desde el principio del juego, puedes d\u00e1rsela a Yennefer, que vale la pena. alguna experiencia. Sal de la habitaci\u00f3n de Yennefer y habla con un Skelliger llamado Tante sentado en la mesa para aprender m\u00e1s sobre Undvik y Hjalmar y actualizar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El Se\u00f1or de Undvik<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por darle a Yennefer la Calavera de Cristal<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una deuda impaga (nivel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de aprender un poco de los Skelliger, sal de la taberna. Podr\u00edamos ir tras los hijos de Crach&#8230; Pero primero, es posible que tengamos una deuda que pagar&#8230; si recibiste ayuda de un compa\u00f1ero de prisi\u00f3n para escapar del calabozo de Lugos, \u00e9l te estar\u00e1 esperando afuera de la taberna. Habla con \u00e9l y te dir\u00e1 que est\u00e1 aqu\u00ed para cobrar. Sin embargo, no proporciona los detalles. Si no aceptas ayudarlo, te lanzar\u00e1 una amenaza velada. Si aceptas ayudarlo&#8230; te amenazar\u00e1 veladamente de todos modos, pero te dir\u00e1 que te re\u00fanas con \u00e9l cerca de Blandare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido a Blandare&#8230; o Crossroads, o Rannvaig. La caba\u00f1a donde Simun quiere encontrarse no est\u00e1 muy cerca de ninguno de ellos. Hay un lago al noroeste de Blandare; la caba\u00f1a est\u00e1 en la orilla este de dicho lago. Encuentra a Simun Brambling all\u00ed y te ordenar\u00e1 que hagas un trabajo sucio. O hacer algo deshonrosamente deshonroso y hacer lo que ordena Simun, o hacer algo deshonrosamente honorable y volverse contra Simun.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por hacer lo honorable<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posesi\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer se ha tranquilizado, tenemos una pista sobre Ciri y ya no estamos endeudados. Solo nos quedan unas pocas cosas por hacer en Skellige: ayudar a los hijos de Crach, perseguir a Hammond en busca de Lambert y tal vez, si tenemos tiempo de sobra, recopilar m\u00e1s diagramas de escenarios de Witcher. Tambi\u00e9n intentaremos incluir algunas tarjetas de Gwent en la mezcla. Primero, ocup\u00e9monos de los hijos de Crach.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Svorlag<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro primer destino es Svorlag, una isla al noroeste de Ard Skellig. Navega o viaja r\u00e1pido hasta all\u00ed, seg\u00fan lo permitan tus medios y disposici\u00f3n; hay elementos que se pueden sacar del agua en el primer caso, pero para centrarnos, lo guardaremos para m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de llegar a la ciudad\u2026 bueno, llega el momento de las cosas t\u00edpicas de la ciudad. Un herrero, un comerciante y un posadero juegan a Gwent&#8230; si a\u00fan no has conseguido todas las cartas aleatorias del juego, deber\u00edas estar acerc\u00e1ndote ahora. El posadero de Svorlag tambi\u00e9n vende una carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gigante de Hielo<\/strong>&nbsp;\u00ab, una &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Arachas\u00bb&nbsp; , una carta&nbsp;<\/strong><strong>\u00abVampiro: Ekimmara<\/strong>&nbsp;\u00bb y una &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Foglet<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Tanto las cartas \u201cArachas\u201d como las cartas \u201cVampiro: Ekimmara\u201d son valiosas adiciones a un mazo de Monstruos debido a su capacidad de \u201cReunir\u201d. Tambi\u00e9n aseg\u00farese de seleccionar el mensaje \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Desaparici\u00f3n de Nils<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para iniciar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Aqu\u00ed viene el novio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que cubriremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Posesi\u00f3n (nivel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hayas terminado de jugar en Svolag, ingresa a un edificio al sur de la taberna para encontrar la casa del Jarl. Despu\u00e9s de hablar con algunos guardias afuera y esperar a que el Jarl complete algunos asuntos, Geralt intentar\u00e1 obtener informaci\u00f3n del Jarl, quien parece no estar en condiciones de brindar respuestas coherentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la casa del Jarl y regresa al pueblo, donde podr\u00e1s preguntarle a una mujer Skelliger sobre Cerys. No puede llevarte directamente a Cerys, pero te indicar\u00e1 dos personas llamadas Bergthora y Eiric que pueden saber m\u00e1s. Un pescador cercano es un callej\u00f3n sin salida, as\u00ed que habla con Bergthora, que est\u00e1 colina arriba hacia el norte. Despu\u00e9s de posiblemente cotillear sobre otras chicas Spikerogg, ella te dar\u00e1 instrucciones m\u00e1s definitivas que la Mujer Skelliger, diciendo que Cerys estaba con Eiric.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a la costa norte de Spikerogg, donde encontrar\u00e1s un Skelliger atrapado en una roca por algunos Drowners (nivel diecisiete). M\u00e1talos y Skelliger descender\u00e1 y reclamar\u00e1 una parte inmerecida del cr\u00e9dito por la Muerte de los Ahogados. D\u00e9jalo tenerlo o no, luego pregunta por Cerys para descubrir que aparentemente estaba interesada en el Jarl de Spikerogg y que fue a la antigua casa familiar del Jarl.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por ser salvado por Eiric<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La antigua casa familiar del Jarl est\u00e1 al suroeste, a la que puedes llegar siguiendo un sendero cuesta arriba, subiendo algunos salientes y saltando algunos huecos, o puedes regresar al sur hasta Svorlag y subir la colina por una carretera hacia el norte. Oeste. De cualquier manera, entra por la puerta principal y Geralt notar\u00e1 inmediatamente que algo anda mal. Activa tus Witcher Senses y encuentra algunas huellas cerca de la puerta principal, luego s\u00edguelas hacia el suroeste. Pasa por una puerta hacia el noroeste y consigue una \u00abLlave del s\u00f3tano\u00bb en la parte superior de una cornisa de piedra, saquea un cofre y sal de la habitaci\u00f3n. Sigue el sendero hacia el suroeste y luego gira hacia el noroeste para encontrar a Cerys.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de recuperarlo, los dos hablar\u00e1n. Cerys contar\u00e1 una historia sobre Jarl Udalryk, una disputa familiar que involucra una espada, una muerte misteriosa en la familia que implica al Jarl y visiones que pueden ser algo m\u00e1s siniestro que la influencia de los dioses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la casa y, con la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del Celler<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d en la mano, abre una trampilla en la esquina noreste de la sala principal, luego baja una escalera para llegar al s\u00f3tano. Encontrar\u00e1s la espada en cuesti\u00f3n, Brokvar, sobre una mesa. Rec\u00f3gelo y aparecer\u00e1 una imagen sombr\u00eda en la pared.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para conseguir Brokvar<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la luz del d\u00eda y habla con Cerys, luego s\u00edguela hasta la casa del Jarl. Ella hablar\u00e1 sobre su relaci\u00f3n con su padre a lo largo del camino. Cuando est\u00e9s cerca de la casa del Jarl, ella har\u00e1 un comentario desafortunado sobre Yennefer. Habla con el Jarl, quien, en nuestra ausencia, hizo otro \u00absacrificio\u00bb a los \u00abdioses\u00bb. Geralt le contar\u00e1 al Jarl la posible verdad detr\u00e1s de sus visiones y le sugerir\u00e1 un curso de acci\u00f3n. El supersticioso Jarl no est\u00e1 de acuerdo, pero no lo suficiente como para disuadir a Geralt&#8230; especialmente con la ayuda de Hjort.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido: no solo las \u00e1guilas se atreven (nivel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el este para llegar a la orilla y luego nada a lo largo de la costa hacia el sureste. En el camino encontrar\u00e1s una serie de peque\u00f1as islas donde merodean los Ahogadores (nivel quince). Encuentra la m\u00e1s grande de estas peque\u00f1as islas al este, donde est\u00e1 varado un peque\u00f1o barco en ruinas. Cerca de una roca que sobresale del agua encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver, en el que hay una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nota<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave con anillo adjunto<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>No solo las \u00e1guilas se atreven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Lee la nota y saquea un cofre cercano. Nada hacia el sureste para encontrar un \u00e1rea de b\u00fasqueda, luego encuentra un cofre justo al oeste del centro del \u00e1rea de b\u00fasqueda. Saqu\u00e9alo para completar esto y nada hacia el este para encontrar el cuerpo de Aki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coloca a Brokvar con los restos de Aki y luego regresa a la casa de Jarl Udalryk. Desafortunadamente, no parece que nuestros esfuerzos hayan dado sus frutos, ya que las voces de Udalryk se han vuelto m\u00e1s maliciosas en nuestra ausencia, para desgracia de Udalyrk. Interroga m\u00e1s al Jarl para aprender m\u00e1s sobre los \u00abdioses\u00bb y c\u00f3mo se comunican con \u00e9l. Despu\u00e9s de aprender todo lo que Geralt puede del Jarl, hablar\u00e1 con Cerys en privado y le dir\u00e1 a Cerys la verdad sobre la aflicci\u00f3n del Jarl, y le describir\u00e1 dos posibles soluciones: enga\u00f1arlo para que lo atraiga hacia una nueva v\u00edctima, o atraer a la criatura y matarla. esto y sus posibles deficiencias. Cerys tiende a intentar enga\u00f1ar a Hym primero, y si decides ir directamente a trabajar, te ahorrar\u00e1s un poco de caminata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Camina hasta la antigua casa del Jarl&#8230; o viaja instant\u00e1neamente all\u00ed con Cerys, dependiendo de c\u00f3mo terminaste la conversaci\u00f3n con ella. Entra a la casa y activa tus Witcher Senses. Investiga el horno a lo largo de la pared suroeste y entra a la habitaci\u00f3n donde encontramos la llave. The Anthem intentar\u00e1 crear una ilusi\u00f3n furtiva para desanimar a Geralt, pero Geralt simplemente ve esto como una buena se\u00f1al. Busca algunas tablas al noroeste, luego ve a otra habitaci\u00f3n al suroeste y busca una cuna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerys te llamar\u00e1, as\u00ed que sal de casa y habla con ella. Ella sugerir\u00e1 que tiene un plan, pero, como le dijo Geralt, no puede participar en el plan. Tendr\u00e1s que confiar en Cerys y cumplir con cualquier cosa horrible que se le ocurra o rechace. La \u00faltima opci\u00f3n te obliga a lidiar con Anthem a la antigua usanza de Witcher&#8217;s Way, adem\u00e1s de no poder enga\u00f1ar a Anthem m\u00e1s adelante. Si eliges no hacer trucos (o fallar), contin\u00faa la misi\u00f3n siguiendo el texto bajo el t\u00edtulo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El camino del brujo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. En caso contrario, contin\u00faa leyendo el texto bajo el t\u00edtulo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Fooling the Anthem<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enga\u00f1ando al himno<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta el plan de Cerys. La consigna para el resto de esta b\u00fasqueda es confianza. Conf\u00eda en Cerys en todo momento, haz lo que ella te diga y todo ir\u00e1 bien. Acepta comenzar y ella te enviar\u00e1 a una tarea mundana mientras ella escapa. Pronto regresar\u00e1 con un acuerdo de posesi\u00f3n para el Jarl, con el Jarl y algunos de sus soldados a cuestas. Tendr\u00e1s una decisi\u00f3n en el momento oportuno: haz lo que dice Cerys o l\u00e1rgate. Si haces lo que dice Cerys, lucha contra tres guerreros (nivel diecisiete) y s\u00e9 testigo de la recompensa de la artima\u00f1a de Cerys. Si te acobardas&#8230; bueno, Cerys se enfadar\u00e1 y tendr\u00e1s que seguir con \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>The Witcher&#8217;s Way<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por enga\u00f1ar a Hym<\/td><td>XP var\u00eda<br>la esencia cristalizada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El camino del brujo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja con Cerys a Udalyrk y cu\u00e9ntale tu objetivo. Hjort buscar\u00e1 los materiales que necesitas, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s que regresar a la antigua casa del Jarl y colocar las antorchas en los apliques ubicados alrededor de la casa de los Jarl (que se resaltar\u00e1n con tus Witcher Senses activos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deja las antorchas, sal y habla con Udalyrk, explic\u00e1ndole lo que va a pasar con m\u00e1s detalle o dej\u00e1ndolo en la oscuridad&#8230; en sentido figurado, de cualquier manera. Regresa a casa con Udalyrk y aplica un poco de Spectre Oil a su Silver Sword, luego enciende las antorchas, despu\u00e9s de lo cual llegar\u00e1 el Hym. Es un oponente muy f\u00e1cil \u2013 usa la \u201cRegla de los Tres\u201d nuevamente \u2013 tres ataques fuertes con la espada plateada y luego esquiva. Si el Jarl se vuelve loco durante la pelea, c\u00e1lmalo con Axii. Repita hasta que Anthem se escape. Baja al s\u00f3tano, donde el Hym habr\u00e1 recuperado la mitad de su salud. Repite el proceso anterior para matarlo, momento en el que obtendr\u00e1s un poco de Esencia cristalizada. Busca en el cuerpo alg\u00fan bot\u00edn de espectro, luego vuelve arriba y cu\u00e9ntales a Udalyrk y Cerys las buenas noticias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Hym<\/td><td>XP var\u00eda<br>la esencia cristalizada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de seguir adelante. Ahora podemos realizar misiones alrededor de Spikerogg si lo deseas, incluido el saqueo del mar cercano, especialmente todos los eventos entre Spikerogg y Undvik. Si no, es hora de ayudar al otro hijo de Crach, Hjalmar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El se\u00f1or de Undvik<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Undvik est\u00e1 al sur de Spikerogg. Al contrario de lo que te dijeron los Skelligers en la taberna de Kaer Trolde, no es un viaje tan peligroso: hay algunos Sirines (nivel trece) con los que tendr\u00e1s que lidiar a lo largo del camino, pero por lo dem\u00e1s, es una navegaci\u00f3n bastante sencilla. A medida que te acerques a la isla, obtendr\u00e1s una recompensa de experiencia. Desembarcaremos en la costa y nos dirigiremos a una bah\u00eda en el extremo noreste de la isla donde se encuentra Costa Marlin, que nos brindar\u00e1 f\u00e1cil acceso hacia y desde la isla seg\u00fan sea necesario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para llegar a Undvik<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea el muelle y las casas cerca de la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en busca de varios objetos y sigue la carretera hacia el noroeste. El agua lo rompe intermitentemente, pero no deber\u00eda ser demasiado dif\u00edcil de seguir. Mata a algunos khidna (nivel diecinueve) en el camino y eventualmente encontrar\u00e1s un barco hundido al otro lado de la carretera. Si buscas cerca de \u00e9l, podr\u00e1s encontrar un escudo descartado que pertenece al clan de Crach. Bueno, al menos sabemos que Hjalmar lo logr\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro custodiado (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el noroeste hasta encontrar un evento de Tesoro Guardado cerca de la costa hacia el oeste. Los guardianes en cuesti\u00f3n son un grupo de Sirines (nivel trece). Exterminalos y luego dir\u00edgete a una peque\u00f1a isla rocosa para encontrar el cofre que custodiaban.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y siga una carretera que se aleja de la costa en direcci\u00f3n suroeste. Incluso si llegas a una bifurcaci\u00f3n, baja a un barranco acu\u00e1tico hacia el sureste, donde encontrar\u00e1s algunos cad\u00e1veres y un cofre del tesoro para saquear. Sube por unos salientes hacia el norte y regresa a la carretera, que debe ir\u2026 m\u00e1s o menos al oeste. Cruza un puente desvencijado y saquea algunos suministros al borde del camino e identifica el cad\u00e1ver de otro clan y explorador Craite. Mant\u00e9n tus sentidos de brujo activados para detectar se\u00f1ales de que se est\u00e1n arrastrando una camada, luego sigue el camino que gira hacia el norte, donde eventualmente ser\u00e1s testigo de una relaci\u00f3n simbi\u00f3tica entre monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de que el gigante se vaya, dir\u00edgete hacia el sur y mata a algunos Sirines (nivel quince), luego gira hacia el este y aborda el barco. donde conocer\u00e1s a un hombre llamado Octo. Hablar con \u00e9l para saber que\u2026 no est\u00e1 del todo bien de la cabeza, pero considerando lo que ha pasado, eso no es sorprendente. Hablar\u00e1 sobre el gigante y tambi\u00e9n te dir\u00e1 que vio a Hjalmar y su tripulaci\u00f3n, y estaban en terrible estado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del barco y dir\u00edgete al suroeste. Cuando la carretera gire hacia el oeste, s\u00edgala hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n. Contin\u00fae hacia el oeste para encontrar el campamento de Hjalmar. Activa tus sentidos de Witcher e investiga los cuerpos. Tambi\u00e9n encontrar\u00e1 senderos que conducen por un camino hacia el oeste, mientras que un sendero conduce por otro camino hacia el sur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero dir\u00edgete hacia el sur, siguiendo el sendero hasta llegar a la orilla norte de un gran lago. Busque un cuerpo cerca de la orilla y luego investigue un barco cercano. Env\u00eda a los Wraiths (nivel diecis\u00e9is) que aparezcan y contin\u00faa hacia el sur para encontrar la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Ignora la carnicer\u00eda que hay ah\u00ed fuera: solo vinimos aqu\u00ed por la se\u00f1al, que har\u00e1 que sea m\u00e1s f\u00e1cil regresar aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Seguimiento de los fugitivos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al norte hasta el campamento abandonado de Hjalmar, luego siga las v\u00edas a lo largo de la carretera hacia el noroeste y siga la carretera (y las v\u00edas) a medida que la carretera gira hacia el sur. Baja desde una cornisa hacia el sur, investiga un Nekker muerto y sigue las huellas hacia el oeste hasta encontrar dos Nekkers muertos m\u00e1s, que muestran la destreza de los Skelligers rebeldes. Busque m\u00e1s senderos para revelar la siguiente secci\u00f3n del sendero, luego s\u00edgalos hacia el noroeste para encontrar el&nbsp;cartel de&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Pueblo Abandonado<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, luego examine un tronco con acertijos de flechas al que conducen los senderos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investiga las huellas cerca del tronco para descubrir m\u00e1s huellas y s\u00edguelas hacia el norte, examinando un poco de sangre cerca de una roca a medida que avanzas. Se puede encontrar otra roca ensangrentada m\u00e1s adelante a lo largo de los senderos y, finalmente, el sendero da paso a charcos de sangre intermitentes. Encuentra un cad\u00e1ver apoyado contra un barril y recoge el \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hornwall Horn<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb cercano. Examina algunas huellas mixtas hacia el norte para suponer que llevaron al arquero a la cueva cercana.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva del Troll de Hielo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el norte para encontrar una cueva \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Entrada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Sube a una cornisa y entra, siguiendo otro charco de sangre hacia el norte y luego hacia el noroeste cuando el camino se divide. Mata a un Ice Troll (nivel diecinueve) en la cueva m\u00e1s all\u00e1, luego contin\u00faa hacia el oeste para encontrar otro Ice Troll para tu placer asesino. Vuelve al este hasta donde luchamos contra el primer troll y contin\u00faa hacia el norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n, puedes dirigirte al noreste para luchar contra un tercer Troll de hielo (nivel diecinueve) en unas repisas heladas fuera de la cueva. Vuelve a las cuevas hasta la bifurcaci\u00f3n y contin\u00faa hacia el noroeste, siguiendo el rastro de sangre. Sube a una repisa hacia el norte y sigue el pasaje hacia el oeste, luego hacia el norte para llegar a la c\u00e1mara principal del Troll. Geralt, por casualidad, los interrumpi\u00f3 mientras preparaban una comida. Su cena los traiciona gritando, dej\u00e1ndote con la opci\u00f3n de desafiar a los Trolls a un juego de comida o simplemente luchar contra ellos. En el primer caso, responde a la primera pregunta con \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un Troll<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, despu\u00e9s de lo cual Geralt crea su propio acertijo, que los idiotas Trolls no pueden adivinar. Si ganas el juego, los Trolls cumplir\u00e1n su parte del trato. Si eliges luchar, mata a los tres Ice Trolls (nivel dieciocho) y ve al caldero para liberar tu comida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, t\u00fa y Skelliger saldr\u00e9is de la cueva. Puedes contarle sobre Cerys y \u00e9l te contar\u00e1 sobre su desafortunada aventura en Undvik, c\u00f3mo termin\u00f3 en la olla de un Troll y d\u00f3nde cree que est\u00e1 Hjalmar. Despu\u00e9s de que termines de hablar, Folan decidir\u00e1 seguirte mientras buscas a Hjalmar. Regrese al sur hasta la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Pueblo Abandonado<\/strong>&nbsp;\u00bb y viaje r\u00e1pido hasta la &nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Folan<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Buscando a la tripulaci\u00f3n de Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busque cerca de la se\u00f1al para descubrir m\u00e1s cuerpos, luego siga un sendero hacia el sur, luego hacia el sureste cuesta arriba hasta encontrar una cueva. Primero dir\u00edgete hacia el sur, siguiendo el sendero hasta llegar a un gran lago al sur. Busque un cuerpo cerca de la tienda y luego investigue un barco cercano. Env\u00eda a los Wraiths (nivel diecis\u00e9is) que aparezcan y contin\u00faa hacia el sur para encontrar la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Busque cerca de la se\u00f1al para descubrir m\u00e1s cuerpos, luego siga un sendero hacia el sur, luego hacia el sureste cuesta arriba hasta encontrar una cueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingresa a la cueva y contin\u00faa hacia el suroeste hasta llegar a una cornisa, donde tendr\u00e1s que realizar un acto de fe. Hazlo y nada hacia el suroeste para llegar a tierra firme y matar a dos molestos Eriynas (nivel trece). Prepara una poci\u00f3n para gatos antes de continuar explorando, ya que aqu\u00ed est\u00e1 muy oscuro y estaremos en estas cuevas por un tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al oeste encontrar\u00e1s algunos contenedores para saquear y un cad\u00e1ver y un cofre en un callej\u00f3n sin salida hacia el oeste. En el extremo noreste de la c\u00e1mara encontrar\u00e1s un terreno donde descansan los cuerpos de un guerrero y una Sirine. Sube algunas repisas hacia el noreste, saquea algunos contenedores, cruza un puente y examina m\u00e1s cuerpos, tanto de animales como de humanos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube algunas repisas m\u00e1s hacia el sur, cruza otro puente y sigue el camino lineal hacia el sur, luego hacia el suroeste y luego nuevamente hacia el sur para ingresar a una c\u00e1mara grande. Al sur hay un \u00e1rbol subterr\u00e1neo alrededor del cual pululan las Arp\u00edas (nivel trece). Mata a las molestias voladoras, luego regresa al norte y sigue el borde del acantilado hacia el oeste para encontrar un andamio que conduzca a las profundidades acuosas de la c\u00e1mara. Llega al agua llena de estalagmitas, la mayor parte de la cual es lo suficientemente profunda como para nadar, y nada hasta el extremo sureste de la c\u00e1mara, donde, detr\u00e1s de una gran estalagmita, encontrar\u00e1s un cofre con elementos generalmente excepcionales en su interior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al noroeste y sube los andamios para regresar al extremo norte seco de la cueva, luego contin\u00faa hacia el noreste para encontrar m\u00e1s andamios que tendr\u00e1s que escalar. Investiga otra Arp\u00eda muy muerta y sube una escalera para llegar a m\u00e1s cuevas. Yay&#8230; Gira hacia el sureste y consigue un cofre, luego ve hacia el noreste para encontrar dos Devoradores (nivel trece), que son Rotfiends un poco m\u00e1s poderosos. M\u00e1talos y saquea sus restos para obtener sangre devoradora, que es un componente alqu\u00edmico \u00fatil necesario para crear muchas pociones y aceites de alta calidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la bifurcaci\u00f3n cercana, dir\u00edgete primero al noroeste para encontrar un cofre, un saco y un barril para saquear, luego regresa y toma la bifurcaci\u00f3n noreste. Mata a otro par de Devoradores (nivel trece) y busca el cad\u00e1ver de otra Arp\u00eda. En otra bifurcaci\u00f3n, dir\u00edgete hacia el suroeste para saquear otro cofre y dos barriles m\u00e1s, luego regresa a la bifurcaci\u00f3n y dir\u00edgete hacia el noreste para alcanzar la luz del d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Maestros armeros (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que subas a la superficie, encontrar\u00e1s el cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Clan Tordarroch Forge<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, que es un descubrimiento bienvenido. Antes de meternos con el edificio del este, hagamos un desv\u00edo breve pero rentable. Dir\u00edgete hacia el norte desde la se\u00f1al para encontrar un camino que conduce al oeste hasta una cueva, que est\u00e1 ocupada por un Rock Troll (nivel veintis\u00e9is). M\u00e1talo y saquea un cofre para encontrar algunas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>herramientas de herrer\u00eda de alta calidad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y la espada de plata Deithwen. Estas herramientas deber\u00edan permitirle a Fergus crear cualquier armadura que se le ocurra a nuestra imaginaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rescatando a Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero primero tenemos que rescatar a Hjalmar. Regrese al cartel y dir\u00edjase hacia el este hacia el lado norte del edificio para encontrar una puerta, luego entre para descubrir la espantosa despensa del gigante, disipando cualquier duda sobre con qu\u00e9 estaba alimentando la bestia a los Sirines antes. Ve al este y env\u00eda algunos Devoradores (nivel diecisiete). Si atraviesas una puerta hacia el norte, puedes examinar un cad\u00e1ver para hacer que Geralt comente que el carro\u00f1ero est\u00e1 siendo atra\u00eddo hacia la muerte, y si atraviesas una puerta hacia el sur, encontrar\u00e1s una habitaci\u00f3n llena de huesos humanos. Ellos y algunos contenedores pueden ser saqueados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase por un agujero en la pared hacia el norte y examine algunas huellas, luego siga el sendero hacia el noreste para llegar a una bifurcaci\u00f3n en el camino. Debes tener en cuenta que las huellas que conducen al noreste son mucho m\u00e1s grandes: probablemente pertenezcan al Gigante, mientras que las m\u00e1s peque\u00f1as hacia el noroeste ofrecen m\u00e1s posibilidades de pertenecer a Hjalmar. Siga la carretera hacia el noroeste. Eventualmente se dirigir\u00e1 a lo largo del lago hacia el norte, luego girar\u00e1 hacia el noreste y conducir\u00e1 al pueblo de Dorve, donde encontrar\u00e1s a Hjalmar defendiendo algunas Arp\u00edas (nivel trece).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la pelea, hablar\u00e1n Geralt, Hjalmar y Folan (si todav\u00eda est\u00e1 contigo). A pesar de los desastres que han enfrentado hasta ahora, Hjalmar no da se\u00f1ales de darse por vencido&#8230; determinaci\u00f3n y estupidez son dos caras de la misma moneda. Antes de seguirlos hasta la guarida de los gigantes, regresa a la entrada occidental del pueblo, cerca del cartel. Dentro del pueblo, busca al norte de la puerta para encontrar un esqueleto, en el que hay una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave antigua<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Mapa misterioso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Al agarrarlos comienza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ruinas, tesoro escondido, ya sabes&#8230;<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Puedes encontrar pilas de tablas en varias partes del pueblo que contienen clavos. Estos clavos figuran como elementos de misi\u00f3n, y obtenerlos satisfar\u00e1 la solicitud de clavos y cuerdas de Octo (tendr\u00e1s que proporcion\u00e1rselos t\u00fa mismo). Coge algunos de estos clavos y ll\u00e9vaselos a Octo para recibir una recompensa&#8230; o no. Sin embargo, se ir\u00e1 despu\u00e9s de que maten al gigante.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por traerle a Octo algunos clavos y cuerda.<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt el cazador de gigantes<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablaremos de eso m\u00e1s tarde. Por ahora, sigue a Hjalmar a trav\u00e9s del pueblo hasta las colinas del sur, donde el Gigante tiene su guarida. Cuando te acerques a la entrada de la cueva, Geralt y Hjalmar har\u00e1n algunos trabajos menores para despejar el camino. Una vez hecho esto, ingrese a la cueva, viajando hacia el suroeste y luego hacia el noroeste cuando las estalagmitas bloqueen el camino. Baja por una repisa hacia el norte y sigue el t\u00fanel en direcci\u00f3n oeste, donde ver\u00e1s al gigante dormido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un Skelliger capturado te llamar\u00e1 y tendr\u00e1s que decidir si quieres intentar rescatarlo sin despertar al gigante. De lo contrario, Vigi acabar\u00e1 despertando al gigante, y durante el combate morir\u00e1. Siendo ese el caso\u2026 tambi\u00e9n podr\u00edamos intentar liberar a Vigi. Para hacer esto, acepta liberarlo y encontrar la llave. Tendr\u00e1s que mantenerte alejado de la nieve mientras caminas, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el sur por la roca para encontrar un cofre al este del gigante dormido, que contiene una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de la jaula de Vigi<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Regresa al norte con la llave en mano y libera a Vigi de su r\u00fastica jaula. Tan pronto como se vaya, provocar\u00e1 est\u00fapidamente al gigante y comenzar\u00e1 una pelea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar a Vigi<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, estalla una pelea. Al principio, el Gigante de Hielo solo tiene sus pu\u00f1os, pero una vez reducido a tres cuartos de su salud, recuperar\u00e1 un ancla (matando a Vigi en el proceso si no lo liberaste) que maneja como un mayal. No es demasiado dif\u00edcil para un enemigo: simplemente usa Quen para protegerte y ataca al gigante hasta que caiga. Despu\u00e9s Hjalmar hablar\u00e1 contigo y te ofrecer\u00e1 el t\u00edtulo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Geralt el Mata Gigantes<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ac\u00e9ptalo o di que le pertenece, luego reh\u00fasa acompa\u00f1ar a Hjalmar de regreso a la costa&#8230; primero tenemos algunas cosas m\u00e1s que hacer en la isla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al Gigante de Hielo<\/td><td>XP var\u00eda<br>espada de plata hecha a mano<\/td><\/tr><tr><td>Por rescatar a los dos hijos de Crach<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ruinas, tesoros escondidos, ya sabes\u2026 (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea al gigante y su cueva, luego vete y regresa a Dorve. Puedes buscar en la aldea montones de tablas dispersas que contengan los clavos que Octo quiere. Sin embargo, lo que realmente estamos buscando es el tesoro mencionado en la carta que recogimos antes. Sigue un sendero al noreste de Dorve hasta encontrar unas ruinas, que est\u00e1n custodiadas por unos Sirines (nivel trece). M\u00e1talos, luego atraviesa una puerta hacia una torre en ruinas, luego sube una repisa hacia el noroeste y sube una escalera. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s un nido de monstruos con los que no podr\u00e1s lidiar, un cofre. Saquearlo completa la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ruinas, tesoro escondido, ya sabes&#8230;<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">B\u00fasqueda del tesoro: atajo (nivel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ruinas de Dorve<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaje r\u00e1pido a Urksar. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el norte para llegar a la orilla norte del lago y luego sigue la orilla este. Saquea un cofre bajo un techo y contin\u00faa hacia el este hasta encontrar la entrada de una cueva. Ingrese a la cueva y obtenga un cofre, luego contin\u00fae por otra salida y dir\u00edjase hacia el noreste a lo largo de la costa para encontrar un evento de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Mata a algunos bandidos (nivel doce) y luego saquea una bolsa en su barco, que contiene un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>trozo de papel<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Recoger el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Trozo de papel rasgado<\/strong>&nbsp;\u201d iniciar\u00e1 la &nbsp;misi\u00f3n&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Atajo<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. L\u00e9elo y dir\u00edgete hacia el suroeste hasta el lago, buceando cuando llegues a un \u00e1rea de b\u00fasqueda. Encontrar\u00e1s un barco bajo el agua, que contiene un cofre. Saqu\u00e9alo para conseguir algunos obsequios y luego emerge.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gambito de Rey (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rescatamos a los dos hijos de Crach, as\u00ed que ser\u00e1 mejor que vayamos a buscar nuestra recompensa. Viaja r\u00e1pido hasta la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puente a Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edgete a la fortaleza, donde descubrir\u00e1s que la lucha por la sucesi\u00f3n ya ha comenzado. Sin embargo, gracias a la ayuda de Geralt, \u00e9l es un invitado de honor en este evento, y \u00bfqui\u00e9n rechaza una comida gratis? Siga a Arnvald hasta la sala principal y, mientras camina, le expresar\u00e1 sus preocupaciones sobre el evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues al sal\u00f3n principal, ser\u00e1s testigo de una rivalidad entre hermanos. Habla con Hjalmar despu\u00e9s y ve a la habitaci\u00f3n de Crach para recibir tu recompensa. Cerca de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s a la viuda de Bran, Birna, que es algo parcial en cuanto a sus preferencias pol\u00edticas. Despu\u00e9s de hablar un rato con ella, ir\u00e1s a Crach. Habla con \u00e9l y te hablar\u00e1 de sus propios ideales pol\u00edticos, as\u00ed como de las fortalezas y debilidades de sus dos hijos. Pregunta por su recompensa y te dar\u00e1 un regalo m\u00e1s digno de un mago. Luego escuchar\u00e1s una conmoci\u00f3n en el gran sal\u00f3n y los dos saldr\u00e1n corriendo a investigar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reclamar tu recompensa Crach<\/td><td>XP var\u00eda<br>el destino<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derriba a tres Osos (nivel diecis\u00e9is) que est\u00e1n aterrorizando el banquete, tras lo cual reinar\u00e1n el dolor y las acusaciones. Afortunadamente, prevalecen las cabezas m\u00e1s tranquilas y se define un curso de acci\u00f3n. Depende de Crach y su clan, como anfitriones, buscar y castigar esta transgresi\u00f3n. Puedes optar por no ayudar, lo que completa la misi\u00f3n, dejando que Clan an Craite resuelva sus propios problemas&#8230; o puedes ayudarlos. Hjalmar quiere salir corriendo y castigar a aquellos que presume son culpables, incluso sin confirmaci\u00f3n, mientras que Cerys quiere obtener pruebas primero. Elige uno de los dos hermanos, preferiblemente el que creas que ser\u00eda un mejor gobernante de Skellige.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a los osos<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00a1Spoilers!<\/strong>&nbsp;&nbsp;: Si optas por no participar en esta misi\u00f3n y dejas que Clan an Craite investigue el incidente de la fiesta, Svanrige Bran, hijo del difunto rey Bran y su viuda, Birna, se convertir\u00e1 en rey de Skellige. De lo contrario, el nuevo rey o reina ser\u00e1 quien apoyes durante esta misi\u00f3n, ya sea Hjalmar o Cerys. Apoyar a uno de los hijos de Crach puede resultar \u00fatil durante la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La batalla de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y, por supuesto, los efectos a largo plazo que esta decisi\u00f3n tiene en Skellige son obviamente bastante significativos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La furia de Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Hjalmar ir\u00e1n al pueblo de Fornhala, donde Hjalmar les hablar\u00e1 de sus sospechosos: los Vildkaarl. Habla con \u00e9l y seguir\u00e1 siendo un impetuoso tradicionalista de Skellige. Ojo por ojo\u2026 simple pero efectivo si le sacas el ojo derecho. Aplica un poco de Aceite Maldito a tu espada y dir\u00edgete a la aldea. Hjalamar te se\u00f1alar\u00e1 un cad\u00e1ver y enviar\u00e1 a su perro brujo (ese eres t\u00fa) tras \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta ciudad est\u00e1 llena de contenedores saqueables, as\u00ed que mant\u00e9n tus vasos de bot\u00edn en Google mientras buscas. Activa tus Witcher Senses y sube unas escaleras hacia el sur, luego, cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n, dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar un santuario espantoso. Inspecciona algunas prendas y luego examina un cad\u00e1ver. Finalmente, visita el santuario, que Hjalmar identificar\u00e1 como perteneciente a un dios llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Svalblod<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, un dios que era demasiado brutal incluso para los Skelliger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, sigue un rastro olfativo hacia el suroeste y sube unas escaleras hacia el sureste. Examina un cad\u00e1ver y sigue unos senderos que conducen a una casa en el extremo sur del pueblo. Entra, donde podr\u00e1s encontrar tinta para tatuajes, guantes ensangrentados y algunos hongos. Sigue el sendero hacia el oeste para encontrar una trampilla escondida debajo de una alfombra de piel de oso. Baja por una escalera y baja algunas escaleras, luego contin\u00faa hacia el sur y luego hacia el este para llegar a una c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar la guarida de los Vildkaarl<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando entres a la c\u00e1mara, un Berserker llamado Halgrim te hablar\u00e1 y asumir\u00e1 la responsabilidad parcial de lo sucedido en Kaer Trolde. Esta conversaci\u00f3n ciertamente ser\u00e1 breve, ya que tanto a Hjalmar como a Halgrim no les gustan las conversaciones prolongadas. Derrota a Halgrim (nivel diecisiete) y usar\u00e1 un truco de transformaci\u00f3n. Baja tambi\u00e9n esta forma de Halgrim, y despu\u00e9s de que Geralt intercambie algunas palabras con Hjalmar, dir\u00edgete hacia el sur y sube una repisa para entrar a las cuevas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el sur y baja por una repisa hasta encontrar una c\u00e1mara donde m\u00e1s berserkers est\u00e1n realizando un ritual. Despu\u00e9s de presenciar c\u00f3mo se hacen los beb\u00e9s Vildkaarls, dir\u00edgete al sureste, al sur, antes de escalar una cornisa hacia el oeste. Contin\u00faa hacia el noroeste y luego hacia el norte para llegar a la c\u00e1mara ritual, donde encontrar\u00e1s al druida que dirigi\u00f3 el ritual. Admite los ataques a Kaer Trolde, pero decide arriesgarse a luchar contra un mago en lugar de decir para qui\u00e9n estaba trabajando. En la pelea que sigue tendr\u00e1s que enfrentarte al Druida-Artis (nivel dieciocho) que convocar\u00e1 a Bears (nivel dieciocho) para que te ayuden. Ignora a los Bears y conc\u00e9ntrate en Artis. Atacar\u00e1 con su bast\u00f3n, tanto f\u00edsica como m\u00e1gicamente, pero si atacas fuerte, luego esquivas y repites el combo, poco podr\u00e1 hacer contra ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando muera, Geralt encontrar\u00e1 una carta que revela que el enfoque de Cerys podr\u00eda haber sido m\u00e1s sabio. Rompimos la herramienta, pero la mano que la empu\u00f1aba a\u00fan sigue pr\u00f3fuga. A\u00fan as\u00ed, todo lo que se necesitaba para restaurar el honor del clan An Craite era venganza de sangre, y se derram\u00f3 sangre en esa b\u00fasqueda. Hjalmar regresar\u00e1 a Kaer Trolde y le informar\u00e1 de sus hallazgos. Aunque no se encontr\u00f3 a los autores intelectuales, las acciones de Hjalmar restauraron el honor de su clan. As\u00ed termina \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El Gambito del Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, salta a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Coronaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para completar esta l\u00ednea de misiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar el honor del clan An Craite implicando a los Vildkaarls<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La venganza de Cerys<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Cerys y cuenta entre ellos al Blueboy Lugos muerto (por eso hicimos la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La cueva de los sue\u00f1os<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb antes de cualquier negocio). Geralt se\u00f1ala que s\u00f3lo sobrevivieron tres candidatos al trono: Hjalmar, Cerys y Svanrige, y considerando que esto es una gran verg\u00fcenza para el clan An Craite\u2026 bueno, las razones apuntan a Svanrige. Sin embargo, eso no es suficiente para resolver nada.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Incluso despu\u00e9s de completar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La Cueva de los Sue\u00f1os<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, tiende a aparecer en la secci\u00f3n de misiones \u00abFallidas\u00bb de tu diario despu\u00e9s de completar esta misi\u00f3n. Ignora esto. Completamos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa tu sentido de brujo y examina el cad\u00e1ver de un oso para determinar si no es un oso normal. Examine los cuerpos para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n (interesante si no \u00fatil) y luego examine los grandes cuencos de metal en los que se serv\u00eda el hidromiel. Lo que hay en el centro de la habitaci\u00f3n coincide con el olor de la boca del oso, un olor que Geralt ahora puede seguir. Sigue el rastro arom\u00e1tico hacia el norte para encontrar un cuerno para beber al norte, cerca de las puertas, donde Geralt encontrar\u00e1 la sustancia con la que se a\u00f1adi\u00f3 el hidromiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt llamar\u00e1 a Cerys y ella confirmar\u00e1 que los \u00abosos\u00bb eran en realidad Berserkers y sugerir\u00e1 que hablemos con Hjort sobre los misteriosos ingredientes utilizados para agregarle hidromiel. Cruza la puerta del este y baja las escaleras para encontrar a Hjort, que est\u00e1 rezando por vengarse de los traidores. Presente un cuerno para beber e inmediatamente identificar\u00e1 el hongo como Mardroeme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de hablar con Hjort, Cerys decidir\u00e1 que el hidromiel debe haber sido pinchado antes de llegar al banquete y dirigir\u00e1 nuestra b\u00fasqueda al s\u00f3tano. S\u00edguela de regreso al sal\u00f3n principal, luego pasa por las puertas del norte, sube unas escaleras, atraviesa una puerta hacia el este, luego otra puerta hacia el norte, pasa donde trabaja el Armero. Pasa por otra puerta hacia el oeste, baja m\u00e1s escaleras, primero hacia el oeste, luego hacia el sur, luego nuevamente hacia el oeste, y finalmente pasa por una puerta hacia el sur para llegar al s\u00f3tano. Una vez aqu\u00ed, baja unas escaleras hacia el este y busca algunos barriles a lo largo de la pared este; el m\u00e1s al sur es el correcto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, justo cuando Geralt lo identifica, alguien arroja una antorcha al s\u00f3tano, encendiendo algo del Esp\u00edritu Mahakaman derramado, cuyo prop\u00f3sito ahora est\u00e1 muy claro. Ve al norte y explota algunos barriles apilados con Aard para revelar una puerta. Entra y contin\u00faa hacia el norte hasta encontrar un Lugar de Poder. S\u00e1calo, bebe ese encantador punto de habilidad y sigue el t\u00fanel hacia el suroeste, luego hacia el sur, antes de regresar por una puerta al s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saquea la habitaci\u00f3n en la que est\u00e1s, luego atraviesa una puerta hacia el sureste y saquea esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n. Contin\u00faa subiendo unas escaleras hacia el sureste, luego gira hacia el este y activa tus Witcher Senses. Examina una botella rota en el suelo para revelar algunas huellas, que debes seguir arriba. Cuando termine el sendero, busca un candelabro en la pared cerca de las escaleras para encontrar una pista que pr\u00e1cticamente identifique a nuestro culpable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar una pista clave<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al sal\u00f3n principal para ver a Arvald saliendo de la fortaleza. Autom\u00e1ticamente montar\u00e1s Roach. Pers\u00edguelo y dale un buen golpe con tu espada, y cuando Cerys lo alcance, lo interrogar\u00e1. Presentar\u00e1 algunas pol\u00edticas muy similares a las que Birna cree y entregar\u00e1 algunas cartas, que deber\u00edan ser evidencia suficiente para que Jarls-Birna tenga suficientes razones y oportunidades. Geralt ir\u00e1 con Cerys y presentar\u00e1 sus pruebas a los Jarl. Al final, sin embargo, nada de lo que presentas sirve como evidencia suficientemente buena&#8230; pero un acusador inesperado interviene para revelar al traidor. Esto completa la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gambito de Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, salta a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Coronaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb para completar esta l\u00ednea de misiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar el honor del clan An Craite implicando a Birna<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coronaci\u00f3n (nivel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de ayudar a Cerys o Hjalmar, Crach hablar\u00e1 contigo y discutir\u00e1 la confusi\u00f3n que se ha producido, para luego hablar sobre la inminente elecci\u00f3n de un nuevo rey. Acepta ir con \u00e9l para presenciar la decisi\u00f3n del Jarl y la coronaci\u00f3n de Cerys o Hjalmar, dependiendo de con qui\u00e9n te pusiste del lado durante el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gambito de Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por presenciar la coronaci\u00f3n de un nuevo rey\u2026 o reina<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Coleccionista de cartas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Puerto de Uriallia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has desempe\u00f1ado con \u00e9xito el papel de hacedor de reyes (o reina) para Skellige, solo hay una cosa que realmente debemos hacer antes de continuar nuestra b\u00fasqueda de Ciri&#8230; e involucra a Gwent, entonces, \u00bfc\u00f3mo podr\u00eda alguien ignorarla? Sin embargo, primero recopilemos las otras cartas de Gwent que todav\u00eda existen. Dir\u00edgete hacia el este o hacia el oeste para llegar a una de las&nbsp;se\u00f1ales&nbsp; de \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaja r\u00e1pidamente hasta el puerto de Urulla, que se encuentra en una isla en la esquina noreste de Skellige.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues al puerto de Urialla, algunos Skelligers estar\u00e1n hablando de alguna torre misteriosa y tendr\u00e1n una soluci\u00f3n t\u00edpica de Skelliger para ello. Sin embargo, cuando te ven, deciden llamarte y uno de ellos hablar\u00e1 contigo. Al parecer, una torre apareci\u00f3 de la nada, y con ella, una tormenta. Se te informar\u00e1 sobre el desafortunado intento de saludar al due\u00f1o de la torre y luego aceptar la misi\u00f3n. Nada m\u00e1s llegar comienza la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La Torre de la Nada<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Dejemos de lado esto por ahora, al ser una misi\u00f3n de nivel treinta, definitivamente es algo a lo que podemos volver m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora vamos con el todopoderoso Gwent. Hay un herrero y un armero que interpretan a Gwent. Derr\u00f3talos a ambos si a\u00fan necesitas las cartas y luego ve a la taberna, que est\u00e1 en la esquina noreste de la ciudad. El posadero no solo juega a Gwent, sino que tambi\u00e9n vende una carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Arachas<\/strong>&nbsp;\u00ab, una &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hombre lobo<\/strong>&nbsp;\u00bb y una &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Elven Hostigador<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. De ellos, el primero es el mejor, ya que es una carta de unidad cuerpo a cuerpo de 4 fuerzas con la habilidad \u00abReunir\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Harviken<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que obtuvimos lo que quer\u00edamos del puerto de Uriallia, viaje r\u00e1pido a Harviken, que se encuentra en una isla en el borde sureste del mapa de Skellige. Aqu\u00ed puedes jugar a Gwent con un herrero. Una vez hecho esto, dir\u00edgete al segundo edificio hacia el este para encontrar la taberna, donde quiz\u00e1s tengas que meditar un poco para que aparezca el posadero perezoso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando lo haga, juega a Gwent con \u00e9l, luego roba la&nbsp;&nbsp;<strong>carta \u00abNekker\u00bb, la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>Vampiro: Fleder<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Arp\u00eda<\/strong>&nbsp;\u00bb y la &nbsp;carta&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Ghoul<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. La \u00fanica carta excepcional del grupo es la Carta \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Vampiro: Fleder<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, ya que es una Carta de Unidad Cuerpo a Cuerpo de 4 Fuerzas con la habilidad \u201cReunirse\u201d\u2026 que conspirar\u00e1 para hacer que el resto de tus Cartas Vampiro sean m\u00e1s formidables y por lo tanto, todo tu mazo de Monstruos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Siguiendo el hilo (Nivel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de encontrar a Hammond para Lambert. Te encontrar\u00e1s con sus secuaces en un pueblo construido a lo largo de una bah\u00eda al este de Harviken, en la costa norte de la isla. Cuando te acerques a la puerta oeste, dos guardias te detendr\u00e1n. Le dir\u00e1n que Hammond se encuentra en una misi\u00f3n religiosa en este momento. Si respondes diciendo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>volver\u00e9<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Podr\u00e1s buscar a Hammond por tu cuenta. Si sospechas esto, tendr\u00e1s que luchar contra los Dagrs de Hammond (nivel doce), que son m\u00e1s una molestia que una amenaza en este punto del juego. Algunos de los guardias entregar\u00e1n algunas \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>\u00d3rdenes de Hammond<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a los hombres de Hammond o no, luego sigue un camino al este del pueblo (Trottheim) y te llevar\u00e1 al santuario donde Hammond est\u00e1 orando, que se encuentra en una colina en el extremo sureste de la isla. En el \u00faltimo caso, tendr\u00e1s que pasar por alto Trottheim dirigi\u00e9ndote a las colinas del sur y luchando contra algunos guerreros Endrega (nivel once) a medida que avanzas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ac\u00e9rcate al santuario para hablar con Hammond, quien, como era de esperar, no es el tipo m\u00e1s amable. Mata a Hammond (nivel once) y a sus compa\u00f1eros guerreros (nivel once) y busca en el cuerpo de Hammond una tarjeta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Nekker<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Carta escrita en papel elegante<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Saquea algunos cofres en algunos barcos rotos cerca del santuario y luego vete. Si a\u00fan no lo has hecho, regresa a Trottheim y mata a sus secuaces, quienes ahora ser\u00e1n hostiles contigo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Hammond<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, es hora de regresar a Novigrado. Usar la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Trottheim<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;es tan bueno como cualquier otro, as\u00ed que ac\u00e9rcate a ella y viaja r\u00e1pidamente hasta Oxenfurt Gate, a lo largo del lado este de Novigrad. Tu destino es Nowhere Inn, que es un edificio azul claro al noreste de Hierarch Square&#8230; o justo al este de unas escaleras que conducen a Gildorf, que es la plaza que alberga el tabl\u00f3n de anuncios al sur de Passiflora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra y habla con Lambert y los dos brujos intercambiar\u00e1n informaci\u00f3n, despu\u00e9s de lo cual puedes decidir ir inmediatamente a la casa de Karadin eligiendo la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Veamos a Karadin<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si quieres jugar a Gwent con \u00e9l de inmediato, elige \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Encu\u00e9ntralo fuera de su casa<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y habla con \u00e9l nuevamente mientras se aleja. Desaf\u00edalo a una partida de Gwent y, con sus ahora fenomenales cartas, la victoria est\u00e1 pr\u00e1cticamente garantizada sobre tu mazo Scoia&#8217;tael. Sin embargo, juega de forma conservadora, ya que tiene muchas \u00abcartas quemadas\u00bb y le encantar\u00eda arruinarte el d\u00eda con ellas. Derr\u00f3talo para reclamar la carta \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Triss Merigold<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe de unidad cuerpo a cuerpo de 7 puntos de fuerza. Obtener esta tarjeta, si seguiste la gu\u00eda exactamente y derrotaste a suficientes comerciantes aleatorios, deber\u00edas completar las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Colleccionarlos todos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y completar tu colecci\u00f3n de Gwent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Lambert en Gwent<\/td><td><br>Tarjeta Triss Merigold de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salga del Nowhere Inn, dir\u00edjase hacia el oeste y suba unas escaleras para llegar a la plaza Gildorf. La casa de Karadin est\u00e1 al sur, cerca de la cual encontrar\u00e1s a Lambert. Habla con \u00e9l y los dos brujos comenzar\u00e1n a conspirar, s\u00f3lo para ser interrumpidos de una manera inesperada. Habla con Karadin e identif\u00edcalo tal como es: \u00e9l te contar\u00e1 sobre su cambio de estilo de vida y te explicar\u00e1 su versi\u00f3n de la historia sobre Aiden. Lambert, con el pretexto de \u00abmantener la calma\u00bb, te permite hablar todo el tiempo, que es simplemente la forma poco convincente que tiene el juego de hacer que Geralt tome todas las decisiones. En \u00faltima instancia, tendr\u00e1s la opci\u00f3n de dejar ir a Karadin o permitir que Lambert se vengue. Una vez que hayas hecho tu elecci\u00f3n, tendr\u00e1s una \u00faltima oportunidad de hablar con Lambert fuera de la propiedad de Karadin mientras \u00e9l se aleja, si a\u00fan no has obtenido la tarjeta Triss Merigold.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por enfrentarse a Karadin<\/td><td>Diagrama de variaci\u00f3n de XP<br>:<br>Piedra r\u00fanica Triglav menor de Eirlithrad<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Maestros artesanos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenemos las herramientas que Fergus quiere, as\u00ed que viaja r\u00e1pidamente de regreso a Crow&#8217;s Roost. Esta bien podr\u00eda ser nuestra primera vez desde que completamos la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Regreso a Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d. En ese caso, despu\u00e9s de cruzar el puente hacia la ciudad, dir\u00edgete hacia el oeste para encontrar a algunos de los secuaces del bar\u00f3n (o m\u00e1s bien, a los secuaces del sargento del bar\u00f3n) persiguiendo a algunos aldeanos. Defi\u00e9ndelos y m\u00e1talos a ambos (nivel ocho) para ganar algo de gratitud.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por defender a los campesinos<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Maestro armero (nivel 24) \u2013 Continuaci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a Fergus y pres\u00e9ntale las \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Herramientas de herrer\u00eda de alta calidad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que encontramos en Skellige. Aparecer\u00e1 un general nilfgaardiano y complicar\u00e1 las cosas, y mientras Fergus no est\u00e9, su asistente te contar\u00e1 c\u00f3mo son realmente las cosas y te pedir\u00e1 que le consigas un poco de \u00e1cido. Una bestia de la que podemos obtener este \u00e1cido est\u00e1 atacando a las personas cercanas. Acepta tomar el \u00e1cido&#8230; porque&#8230; bueno, un peque\u00f1o desv\u00edo no vendr\u00eda mal a largo plazo. Especialmente si nos permite crear armaduras de primer nivel.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;El Archigrifo que aterroriza el norte es parte de la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: El Grifo de las Tierras Altas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Es mejor ver el aviso en el tabl\u00f3n de anuncios con un nombre similar al de la misi\u00f3n para obtener recompensas adicionales.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Highland Griffin (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y viaje r\u00e1pido a Heatherton, desde donde debe dirigirse hacia el este por la carretera. Cuando encuentres un \u00e1rea de b\u00fasqueda, activa tus Witcher Senses y sigue un rastro de sangre colina arriba hacia el norte. Busca una pluma en el suelo para que aparezca otra zona de b\u00fasqueda. Aplica un poco de aceite h\u00edbrido a tu espada plateada y contin\u00faa hacia el norte para provocar al Archigrifo (nivel veintis\u00e9is), que lucha como un t\u00edpico Grifo&#8230; excepto que puede escupir \u00e1cido. Hace mucho da\u00f1o, pero t\u00fa debes hacer mucho da\u00f1o a cambio. Usa Quen como protecci\u00f3n y considera una poci\u00f3n Thunderbolt para aumentar tu da\u00f1o y deber\u00edas vencer una pelea. Cuando muera, saquealo para obtener un Mut\u00e1geno de Archigrifo, un Trofeo de Archigrifo y una Gl\u00e1ndula \u00e1cida de Archigrifo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a Crow&#8217;s Perch y pres\u00e9ntale la gl\u00e1ndula \u00e1cida del Archigrifo a Yoana para que pueda ganar su peque\u00f1o concurso de meadas con Fergus y obtener el reconocimiento que se merece. Dale el \u00e1cido y\u2026 bueno, su evaluaci\u00f3n previa de las habilidades de Fergus no estaba muy lejos. Desafortunadamente, el nilfgaardiano decide volver a probar las cosas de una manera bastante cruel. Acepta ayudar a Yoana con esta prueba de bal\u00edstica vital, que se lleva a cabo de forma previsible. Despu\u00e9s de eso, el nilfgaardiano les dar\u00e1 a Yoana y Fergus lo que se merecen, y los dos arreglar\u00e1n las cosas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para probar la armadura de Yoana<\/td><td>Diagrama: Coraza Mag Deira<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lleva el Trofeo Archigrifo al intendente para completar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Contrato: Grifo de las Tierras Altas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Una vez hecho esto, descansa un d\u00eda y luego vuelve a hablar con Yoana para conseguir la armadura que te prometieron, que es una armadura mediana decente. A\u00fan mejor, es est\u00e1tico. La armadura de Cazador de Brujas que obtendr\u00e1s tiene 166 de armadura, 30% de resistencia al da\u00f1o perforante, contundente y cortante, y 10% de resistencia al da\u00f1o de monstruos y da\u00f1o elemental, lo que&#8230; bueno, lo sit\u00faa en el nivel de un Brujo Superior. conjunto de armadura. No es la mejor armadura del juego, pero lo m\u00e1s importante es que Yoana ahora puede servir como artesana de calidad para hacer todas esas deliciosas armaduras. Ella tambi\u00e9n interpretar\u00e1 a Gwent contigo ahora, por si sirve de algo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar al Archigrifo<\/td><td><br>Pantalones Tracker&nbsp;25 Coronas<\/td><\/tr><tr><td>Para apaciguar al maestro armero<\/td><td>Armadura de cazador de brujas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De espadas y alb\u00f3ndigas (nivel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No tiene mucho sentido contratar los servicios de un maestro armero sin tener tambi\u00e9n acceso a un herrero de calidad similar. Por fin es hora de ayudar a Hattori en Novigrado. Si lo has olvidado, vive cerca del centro del distrito portuario, al este del Santuario del Fuego Eterno, donde nos encontramos con Triss durante \u00abEl&nbsp;&nbsp;<strong>Tesoro del Conde Reuven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y al oeste de donde el Rey Mendigo tiene su corte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el extra\u00f1o elfo y te contar\u00e1 sus problemas. A pesar de sus obvios talentos, un rival m\u00e1s despiadado dispuesto a jugar la carta racista lo oblig\u00f3 a cerrar el negocio. Todo Novigrad parece tener este en sus mazos&#8230; de todos modos, eventualmente te pedir\u00e1 que lo acompa\u00f1es a una reuni\u00f3n clandestina donde podr\u00e1 adquirir los materiales para forjar nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Regateando por Hattori<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepta ayudarlo y dir\u00edgete hacia el oeste para llegar a la media luna norte del distrito portuario. Al este del cartel de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d encontrar\u00e1s un almac\u00e9n, fuera del cual deber\u00e1s descansar hasta la medianoche. Una vez que est\u00e9s en el lugar correcto y sea de noche, sigue a Hattori hacia el sur, rodea el almac\u00e9n y atraviesa una puerta para encontrar a los secuaces del Rey Mendigo. Negocia con ellos y s\u00e9 duro, y cuando se vayan tendr\u00e1s una decisi\u00f3n en el momento oportuno. Diga \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Est\u00e1 bien, no hay trato<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. para garantizar sus demandas y una buena parte para Hattori. Desafortunadamente, estas negociaciones rentables y exitosas son interrumpidas por los hombres de Cleaver. Mata a los bandidos enanos (nivel veintitr\u00e9s) y luego escapa por una puerta hacia el este con Hattori. Ve hacia el norte bajo un arco y los secuaces del Rey Mendigo te contar\u00e1n el resultado. Desafortunadamente, Hattori pierde el coraje y huye.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por negociar en nombre de Hattori<\/td><td>XP var\u00eda<br>20 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrataci\u00f3n para Hattori<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la tienda de Hattori y llama a la puerta para hablar con el voluble elfo, quien te rogar\u00e1 que lo ayudes m\u00e1s. S\u00f3lo una cosa puede resolver este problema, ahora que Cleaver probablemente no est\u00e9 muy contento con Hattori, y el Rey de los Mendigos espera que algo salga de este acuerdo: Hattori necesita un guardaespaldas. Afortunadamente, tiene uno en mente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al Golden Sturgeon para encontrar a nuestro futuro guardaespaldas involucrado en algunas peleas. Una vez que lo interrumpas, Sukrus descargar\u00e1 su ira contra ti, golpe\u00e1ndote (nivel veinticinco) hasta someterte y, como cualquier buen Skelliger, una peque\u00f1a pelea solo mejora su disposici\u00f3n. Despu\u00e9s, frente a una taza de hidromiel, cu\u00e9ntale del trabajo y te propondr\u00e1 un favor, por favor\u2026 claro. Acepta ayudarlo y \u00e9l te dir\u00e1 su destino y los detalles de lo que quiere que se haga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de la taberna y dir\u00edgete hacia el norte a lo largo de la costa, girando hacia el sur en un gran muelle cuando tengas la oportunidad. Sigue el muelle hacia el sureste hasta que casi termine, luego aborda un barco que se dirige al norte. Coloca algunos barriles en la cubierta del barco y lucha contra algunos bandidos (nivel veintitr\u00e9s) o habla con el comerciante a bordo y golp\u00e9alo con el signo de Axii.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para utilizar la se\u00f1al Axii en Trader<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Sukrus en el Golden Sturgeon y cu\u00e9ntale las buenas noticias, luego regresa con Hattori&#8230; pero parece que a\u00fan no hemos terminado. Hattori tiene m\u00fasculo y medios, pero a\u00fan necesita m\u00e1s material.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer a Sukrus de ayudar a Hattori.<\/td><td>XP var\u00eda<br>10 coronas<\/td><\/tr><tr><td>Hablando con un Hattori ahora protegido<\/td><td>XP var\u00eda<br>10 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9stamo de van Hoorn<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a hablar con Sukrus y cu\u00e9ntale sobre la nueva tarea, luego ve a un punto de encuentro cerca del Golden Sturgeon, justo despu\u00e9s del puente que conecta el extremo occidental del Dock District con el Distrito Central. Descansa nuevamente hasta medianoche si es necesario, luego habla con Sukrus nuevamente y \u00e9l y Geralt discutir\u00e1n los planes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el noroeste a lo largo de la costa para encontrar el almac\u00e9n que est\u00e1s buscando. El comerciante que atacaste antes estar\u00e1 afuera quej\u00e1ndose con el guardia que est\u00e1 afuera. El guardia, sin embargo, no tiene paciencia con \u00e9l y lo despide. Recibes una c\u00e1lida bienvenida por parte del enano, siendo amigo de un amigo y todo eso (o al menos, lo recibir\u00e1s si dices que te pusiste del lado de Ioverth durante el interrogatorio de Voorhis al comienzo del juego). Si ese es el caso, te dejar\u00e1 entrar al almac\u00e9n gratis. De lo contrario, sobornalo (200 coronas) o usa el signo Axii para pasar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar el signo Axii en guardia<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desbloquea e ingresa al almac\u00e9n, luego activa tus Witcher Senses para olfatear (literalmente) las cajas que necesitas verificar para Sukrus y su tripulaci\u00f3n. Las cajas en cuesti\u00f3n est\u00e1n a lo largo de la pared noroeste y en las esquinas del borde noreste del almac\u00e9n. Cuando las tres casillas est\u00e9n marcadas, sal del almac\u00e9n y descubre que tienes compa\u00f1\u00eda. Sea testigo de una sorprendente escena de camarader\u00eda fraternal, tome una decisi\u00f3n de di\u00e1logo sin sentido y luego luche contra Van Hoorn y sus secuaces (nivel veintitr\u00e9s). Bueno, si hubi\u00e9ramos hecho esto desde el principio, no habr\u00edamos necesitado hacer todo el resto del trabajo para Hattori. La violencia tiende a resolver cosas como esta. Regresa con Hattori y lo encontrar\u00e1s trabajando nuevamente. \u00c9l te dar\u00e1 la recompensa que prometi\u00f3; simplemente descansa un d\u00eda y habla con \u00e9l nuevamente para reclamarla. Lo mejor de todo es que ahora podemos pedirle que cree armas de mayor calidad para nosotros, lo que sin duda nos ser\u00e1 \u00fatil m\u00e1s adelante. Aseg\u00farate de comprarle el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Cuarto mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, ya que te mostrar\u00e1 el camino hacia el mejor equipo Griffin del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por permitir que Hattori regresara a su forja.<\/td><td>Hoja de bits<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">la caza salvaje<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para Kaer Morhen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la Fortaleza de Bar\u00e3o. Si no has visitado desde la partida del Bar\u00f3n (solo es posible si mataste al Fantasma en el \u00c1rbol), recibir\u00e1s una actualizaci\u00f3n del Sargento del Bar\u00f3n. Por muy malo que sea el bar\u00f3n, parece que el nuevo r\u00e9gimen es peor. Ingrese a la fortaleza y hable nuevamente con el sargento del bar\u00f3n. Geralt ni siquiera intenta negociar y, ante un brujo inflexible y agresivo, sabiamente te entrega el animal. Ve al establo y habla con el jefe de establo, a quien Geralt convence con la misma actitud optimista que us\u00f3 con el sargento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por adoptar uno<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, una vez m\u00e1s los nilfgaardianos parecen complicar las cosas y exigen que regreses a Vizima. Geralt admite que no tiene muchas opciones. Entrega tu informe al Emperador y, a pesar de nuestros magros resultados, el Emperador nos pagar\u00e1 la mitad de nuestra recompensa (2.000 coronas) por lo que hemos aprendido&#8230; despu\u00e9s de todo, sigue siendo mejor que lo que ten\u00eda antes. Despu\u00e9s de que nos despidan, Geralt hablar\u00e1 con Yennefer y acordar\u00e1n reunirse con nosotros en la casa de Yennefer, donde podremos intentar levantar la maldici\u00f3n de Uma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por revelarle lo que aprendiste a Emhyr.<\/td><td>2.000 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kaer Morhen \u2013 una semana despu\u00e9s<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roach, montado en Geralt y con Uma a cuestas, llegar\u00e1 a Kaer Morhen, despu\u00e9s de un encuentro cercano con un Forktail. Cuando llegue a la antigua fortaleza, ser\u00e1 recibido por Vesemir y pronto quedar\u00e1 claro que Yennefer ya gobierna el lugar. Un reinado de terror, si le creemos al pobre Vesemir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora tenemos tres tareas por delante: ayudar a Yennefer, Eskel y Lambert. Quiz\u00e1s sea mejor ir primero a la fortaleza, ya que estamos cerca. Explora Kaer Morhen: hay algunas cosas que saquear, incluidos algunos cofres (que en su mayor\u00eda solo contienen kits de reparaci\u00f3n), as\u00ed que dir\u00edgete a la fortaleza, donde encontrar\u00e1s a Lambert en el gran sal\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El Juicio Final (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Lambert y&#8230; bueno, es un idiota, como siempre. Geralt se ofrecer\u00e1 a ir con \u00e9l al C\u00edrculo de los Elementos, y Lambert est\u00e1 dispuesto a dejar que otra persona se encargue de parte de la carga de trabajo. Acepta ir con \u00e9l, luego sigue a Lambert fuera de la fortaleza y a trav\u00e9s de un agujero en la pared hacia el norte, mientras los dos bromean sobre los eventos del primer juego que dejaron a Kaer Morhen en un estado tan comprometido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a Lambert hacia el norte y aguante m\u00e1s su conversaci\u00f3n. En el camino tendr\u00e1s que luchar contra algunas Arp\u00edas (nivel diecinueve). Al final encontrar\u00e1s el&nbsp;cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Lakeside Hut<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y, m\u00e1s all\u00e1, el muelle donde Lambert atrac\u00f3 su barco&#8230; excepto que el complicado barco parece haber desaparecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al noroeste a lo largo de la costa y mata a algunos Drowners (niveles diecisiete y dieciocho), despu\u00e9s de lo cual aparecer\u00e1 una Bruja del Agua (nivel veinte). M\u00e1talos y Lambert detallar\u00e1 la ruta que tomaremos con m\u00e1s detalle que antes, luego los dos discutir\u00e1n algunos de los traumas infantiles de Lambert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube al barco y si\u00e9ntate frente a Lambert, que gobernar\u00e1 el barco contra las olas, a pesar de los gemidos de Geralt y del tim\u00f3n en el asiento delantero. Finalmente llegar\u00e1s a una cueva, donde Lambert traer\u00e1 al Viejo Speartip nuevamente antes de que los dos brujos escuchen una voz extra\u00f1a. Elige investigar el ruido, luego ve al oeste y luego al norte de la cueva para encontrar una ilusi\u00f3n. Mata a un cuarteto de Foglets (nivel dieciocho) y luego soporta la indignidad de que Lambert se burle de ti.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Antigua cueva de punta de lanza<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese al sur, luego al este para encontrar la cueva, luego ingrese en direcci\u00f3n noreste. Bebe una poci\u00f3n para gatos (si alguna cueva del juego necesita una, es esta), luego contin\u00faa hacia el norte hasta encontrar una c\u00e1mara m\u00e1s abierta con un pilar que obstruye tu camino. Rodea el pilar hacia el oeste para encontrar un barco, debajo del cual hay un cofre. Se pueden encontrar m\u00e1s botines en las aguas del este. Ac\u00e9rcate a una cornisa alta y usa los poderes del equipo de Witcher para desafiar la gravedad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube algunas repisas m\u00e1s y Aard una secci\u00f3n d\u00e9bil de la pared, o abstente y sube una repisa cercana. Contin\u00fae hacia el norte para llegar a otro Aard o decisi\u00f3n de escalada, luego contin\u00fae hacia el noreste donde encontrar\u00e1 otra Aard o decisi\u00f3n de escalada. Rompe el muro hacia el norte o sube a una repisa hacia el este, luego gira en el sentido de las agujas del reloj, cruza un puente y desciende m\u00e1s all\u00e1 del muro de Aardable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, contin\u00faa hacia el noroeste por una pendiente y luego sube una pared para ingresar a una gran c\u00e1mara donde, a pesar de tus acciones, duerme Old Spearhead. Puedes provocar al Viejo Speartip, un c\u00edclope, simplemente corriendo hacia \u00e9l, o puedes pasarlo sigilosamente trepando una serie de salientes hacia el norte. \u00bfPor qu\u00e9 dejarlo vivir? \u00a1Est\u00e1n en juego la experiencia, el tesoro y, sobre todo, la tranquilidad de Lambert! De todos modos, sube una repisa al suroeste de donde entraste a la c\u00e1mara para encontrar otra c\u00e1mara m\u00e1s all\u00e1, en la que se encuentran varios tesoros, incluido un cofre. Adem\u00e1s, m\u00e1s all\u00e1 (noroeste de) Old Spearhead puedes encontrar otro cofre. De todos modos, saquealo y luego lidia con Old Speartip (o no). Lucha como cualquier otro c\u00edclope, en caso de que te lo preguntes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Monta\u00f1a del tranv\u00eda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube las repisas a lo largo del borde norte de la guarida de Old Spearhead y sigue el t\u00fanel lineal hasta la luz del d\u00eda. Lambert se burlar\u00e1 de algunos trolls, por lo que Geralt estar\u00e1 gru\u00f1\u00f3n, como siempre. Enfr\u00e9ntate a una sinuosa prueba hacia el norte para hacer huir a un troll. A medida que te acerques a la entrada de la cueva, aparecer\u00e1n m\u00e1s Trolls y la declarar\u00e1n \u00abmonta\u00f1a Troll\u00bb. Lambert, exasperado, te deja hablar&#8230; luego no puede mantener la boca cerrada y se burla de los Trolls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corre hacia la cueva, luego vuela una pared al este con Aard y sube una cornisa hacia el sur para salir de la cueva&#8230; solo para descubrir que los Trolls te han ahuyentado. Prueba la diplomacia (Lambert mantiene la boca cerrada esta vez) o lucha contra ellos (niveles diecisiete y dieciocho); tendr\u00e1s que entregar tus armas para demostrar que no pretendes hacerles da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El c\u00edrculo de los elementos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haz lo que quieras y contin\u00faa por el camino hacia el sur para finalmente llegar al C\u00edrculo de los Elementos. Despu\u00e9s de hablar un rato, enciende las antorchas cercanas y coloca la filacteria en el altar para cargarla. Mientras la magia hace su trabajo, los dos brujos hablar\u00e1n un rato, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s la opci\u00f3n de viajar r\u00e1pidamente de regreso a la fortaleza o quedarte aqu\u00ed. La \u00fanica raz\u00f3n por la que quiz\u00e1s quieras quedarte es para eliminar dos eventos en el \u00e1rea&#8230; y por \u00aben el \u00e1rea\u00bb&#8230; bueno&#8230; eso es s\u00f3lo el c\u00f3digo para \u00abal norte de Kaer Morhen\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para cargar la Filacteria<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro(s) custodiado(s) (niveles 14 y 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si navegas por los acantilados al sur y al este del C\u00edrculo de los Elementos, puedes encontrar un evento Treasure Held en una colina. Mata a un Wyvern (nivel catorce) y saquea el cofre en el que se escond\u00eda para conseguir algunos objetos sabrosos. El otro evento del Tesoro Guardado tiene lugar a lo largo de la orilla occidental del lago que acabamos de cruzar con Lambert, as\u00ed que dir\u00edgete hacia el suroeste donde podr\u00e1s encontrar el bote que tomaste para llegar a la cueva y luego pilotearlo (nadar funciona muy bien). una cala a mitad de camino de la costa oeste. Dir\u00edgete a las colinas para encontrar un Leshen (nivel veinte). M\u00e1talo y encuentra el cofre que manten\u00eda escondido en un arbusto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para atraer un Forktail (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ayudemos a Eskel ahora&#8230; Yennefer, si Vesemir tiene raz\u00f3n, parece estar de buen humor. Un Forktail podr\u00eda ser mejor. Sal de Kaer Morhen por la puerta oeste y activa tus Witcher Senses cerca del&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb .&nbsp;Investiga algunas huellas para mejorar la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Para cebar un Forktail<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y s\u00edguelas a lo largo del camino, hacia el sur, a trav\u00e9s de un arroyo y, finalmente, cuando se desv\u00eden del camino hacia el sureste. Continuar\u00e1n pasando por algunas ruinas (con objetos saqueados a su alrededor) antes de que finalmente veas la hierba de Eskel, Scorpion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investiga el campamento de Eskel y luego algunas huellas m\u00e1s en el suelo. S\u00edguelos hasta que terminen poco tiempo despu\u00e9s, luego busca un \u00e1rbol cercano para encontrar un rastro de olor. Aplica un poco de aceite Dragonid a tu espada plateada y sigue el rastro de olor hacia el este hasta que encuentres m\u00e1s senderos, que eventualmente te llevar\u00e1n a Eskel. Los dos jugar\u00e1n un rato antes de que llegue su presa. Acosa al Forktail (nivel dieciocho) hasta que se vaya volando, luego pers\u00edguelo hacia el sur. Cuando lo pierdas de vista, activa tus sentidos de brujo y examina un rastro de sangre, luego sigue al Bloody Forktail m\u00e1s al sur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube a algunas repisas y escucha la conversaci\u00f3n de Eskel. Con el tiempo encontrar\u00e1s se\u00f1ales de que ha aterrizado. Sigue el nuevo sendero hacia el norte y entra en una cueva. Avent\u00farate hacia el noreste hacia la cueva, luego gira hacia el sur cuando sea necesario, baja por una repisa y contin\u00faa hacia una peque\u00f1a c\u00e1mara. Saquea un cofre en un hueco al este y sube a otra plataforma en la misma direcci\u00f3n para llegar a la guarida de Forktail. Baja a la bestia y recoge los materiales que Yennefer quiere de Forktail.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si tienes instalado el DLC \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Wolven School Gear<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, puedes encontrar un cofre con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Blueprint: Wolven Gauntlets mejorados<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;aqu\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal de Forktail Cave y Eskel te desafiar\u00e1 a una carrera. M\u00edmalo o no: le gusta cabalgar despacio hasta acercarse a Kaer Morhen, por lo que no necesitas galopar hasta cruzar el arroyo cerca del fuerte. Aun as\u00ed, Roach es retrasado y le gusta estar asustado o atrapado en su entorno, especialmente al cruzar el puente hacia Kaer Morhen o atravesar la puerta de entrada. Gana la carrera y Eskel te dar\u00e1 una recompensa&#8230; pero no pasa nada si te cansas de que Roach juegue constantemente la carrera al final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por vencer a Eskel en una carrera de caballos<\/td><td>XP var\u00eda<br>botas populares de monta\u00f1a<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a Forktail<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Levantando la maldici\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa a la fortaleza de Kaer Morhen, donde encontrar\u00e1s a Vesemir atendiendo a Uma, a Eskel realizando una autopsia a un Katakan (puedes ayudarlo con eso si quieres) y a Lambert siendo&#8230; Lambert. Jugar\u00e1 con Gwent contigo si a\u00fan no lo has vencido, pero aparte de todo eso (y algo de bot\u00edn), no hay mucho que ver aqu\u00ed. Ve a la esquina sureste de la fortaleza, pasa la cocina y sube unas escaleras para llegar a Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Perturbaci\u00f3n (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Yennefer, que parece estar de peor humor de lo que imagin\u00e1bamos; si la presionas demasiado sobre asuntos relacionados con Triss, podr\u00edas terminar sumergi\u00e9ndote inesperadamente. Si usted se concentra en los negocios, ella le entregar\u00e1 las tareas de Lambert y Eskel, lo cual ya hemos hecho. Luego su megascopio. Necesita hacer una llamada, pero hay alguna interferencia, as\u00ed que tendremos que localizarla y eliminarla. Ella te dar\u00e1 un \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Poestaquisitor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, un dispositivo que juega \u00abfr\u00edo y calor\u00bb con perturbaciones m\u00e1gicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Equipa el dispositivo [R1] y baja al nivel principal de la fortaleza, luego ve con Vesemir y Uma para obtener una buena reacci\u00f3n del dispositivo. El origen de la perturbaci\u00f3n se encuentra en unas cajas al sur. Ac\u00e9rcate a ellos y Vesemir vendr\u00e1 y se ofrecer\u00e1 a cuidarlos mientras t\u00fa cuidas de Uma. Despu\u00e9s de un tiempo, podr\u00e1s informar a Yennefer, quien se pondr\u00e1 en contacto con una compa\u00f1era hechicera y la interrogar\u00e1 sobre asuntos relevantes. Sin embargo, antes de que finalice la comunicaci\u00f3n, tendr\u00e1s que escuchar algunas advertencias m\u00e1s sobre la Profec\u00eda de Ithlinne.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No hay lugar como el hogar (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interrogue m\u00e1s a Yennefer, o no lo haga, luego baje las escaleras, donde Vesemir har\u00e1 un juego de poder con Yennefer y decidir\u00e1 probar una cura menos riesgosa para Uma. Yennefer y los tres magos restantes se sentar\u00e1n y decidir\u00e1n pasar la noche bebiendo y poni\u00e9ndose al d\u00eda. Los brujos cuentan historias, Lambert se burla de Yennefer y Yennefer le explica sus planes con respecto a Uma. Cuando Yennefer se retire a pasar la noche, los chicos se divertir\u00e1n un poco&#8230; o puedes simplemente dar por terminada la noche, pero \u00bfqu\u00e9 diversi\u00f3n es eso? Juega a Gwent, un juego de beber (que, si jugaste los dos juegos anteriores, beber\u00e1s mucho) y si bebes demasiado, tendr\u00e1s que ir en busca de un Eskel desaparecido, que abandon\u00f3 el castillo despu\u00e9s de ir a consigue m\u00e1s vodka.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a Eskel<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lambert tendr\u00e1 una idea horrible&#8230; pero si contin\u00faas entreg\u00e1ndote a tu borrachera, te encontrar\u00e1s en la habitaci\u00f3n de Yennefer como parte de una estrategia para amenizar la fiesta. Saquea su cofre y usa cualquier ropa que encuentres all\u00ed, luego los tres extra\u00f1os magos har\u00e1n todo lo posible para operar el megascopio de Yennefer. Desafortunadamente, llega Yennefer y pone fin a la diversi\u00f3n antes de que los tres puedan causar demasiados problemas con el megascopio. Termina con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No Place Like Home<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Va Fail, Elain<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Va Fail, Elain (nivel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por la ma\u00f1ana comenzar\u00e1 el experimento en Uma. Preg\u00fantale a Vesemir sobre su intento de eliminar la maldici\u00f3n, despu\u00e9s de lo cual Yennefer te asignar\u00e1 m\u00e1s tareas. Tendr\u00e1s la tarea de preparar una poci\u00f3n y la f\u00f3rmula para la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Decocci\u00f3n de Hierbas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ve al oeste de Uma y busca una caja para conseguir los ingredientes que necesitas, haz la poci\u00f3n y luego regresa con Yennefer, tras lo cual comienza la operaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu \u00fanica tarea es operar algunas v\u00e1lvulas (el orden no importa), limpiar un desastre y elegir algunas opciones de di\u00e1logo, incluida contarle a Yennefer una historia para mantenerla despierta durante el juicio. Cuando termine el juicio, sabr\u00e1s d\u00f3nde est\u00e1 Ciri. Esto termina con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Va Fail, Elain<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ugly Baby<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por poner fin a la maldici\u00f3n de Uma<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debemos recuperar a Ciri, pero cuando lo hagamos, seguir\u00e1 la cacer\u00eda salvaje. Es hora de dejar de huir de ellos y tomar una posici\u00f3n. Puedes apresurarte a encontrar a Ciri, el objeto de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La Isla de la Niebla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, pero ser\u00eda m\u00e1s prudente pedir algunos favores primero. Las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas: Nilfgaard<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas: Novigrad<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>, \u00abHermanos de armas: Skellige<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas: Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb cubren esto. De hecho, si sigues esta gu\u00eda, ya habr\u00e1s cumplido con los requisitos para satisfacer a tus aliados, solo p\u00eddeles ayuda. La&nbsp;misi\u00f3n&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Hermanos de armas: Velen<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;debe completarse tan pronto como comience. Pidamos algunos favores, \u00bfvale?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Re\u00fane aliados<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hermanos de armas: Nilfgaard (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, vayamos a Vizima y hablemos con el emperador&#8230; veamos si Emyhr est\u00e1 dispuesto a colocar su ej\u00e9rcito donde est\u00e1 su heredero. Viaje r\u00e1pido al \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Palacio Real en Vizima<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y hable con Emhyr. \u00c9l exige, Geralt exige, los dos no est\u00e1n de acuerdo y no sucede nada productivo. Bueno, esperemos que el resto de nuestros intentos den m\u00e1s frutos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hermanos de armas: Novigrado (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00f3xima parada, Novigrado. Hay cuatro personas de las que podemos obtener ayuda aqu\u00ed. Triss Merigold deber\u00eda ser un \u00e9xito, como ya lo hicimos con \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>A Matter of Life and Death<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Now or Never<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Vernon Roche se unir\u00e1 si hemos hecho \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ojo por ojo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d antes, solo viaja r\u00e1pido al \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Escondite partidista de Temeria<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y habla con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de eso, viaja r\u00e1pidamente hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puerta del Jerarca<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;a lo largo del extremo sur de Novigrad y dir\u00edgete a la taberna Dandelion para encontrar a Zoltan Chivay al frente. Si completaste \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Un juego peligroso<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d (\u00bfy por qu\u00e9 no lo hiciste? \u00a1Hab\u00eda cartas de Gwent en juego!), \u00e9l aceptar\u00e1 acompa\u00f1arte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo y menos, ve al ba\u00f1o de Dijkstra y habla con \u00e9l en su oficina. \u00c9l te ayudar\u00e1 si, durante \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El tesoro del conde Reuven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, te cuelas en la fortaleza de Menge (a expensas de Triss) y le preguntas a Menge sobre su tesoro. Si no, te dir\u00e1 que&#8230; bueno, que te vayas, pero en t\u00e9rminos menos amistosos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hermanos de armas: Skellige (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;en Skellige y encuentra a Ermion en una de las guaridas de druidas construidas en la ladera. Habla con \u00e9l y p\u00eddele ayuda, pero por robar a Yennefer y destruir su m\u00e1scara\u2026 no, es broma. Ermion es un tipo estable y acepta ayudar a defender a Ciri a pesar de toda la mierda que le hiciste pasar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve con Kaer Trolde y p\u00eddele ayuda a Crach. Por razones perfectamente l\u00f3gicas, no puede ayudarte con las tropas, pero te dar\u00e1 la espada \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Winter&#8217;s Blade<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por pedirle ayuda a Crach<\/td><td>50 XP<br>Hoja de invierno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora ve a hablar con el nuevo monarca, sea quien sea\u2026 si, claro, hay un nuevo monarca. Si has completado las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Posesi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Se\u00f1or de Undvik<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Gambito del Rey<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Coronaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, Hjalmar se unir\u00e1 a tu misi\u00f3n independientemente de qui\u00e9n sea realmente el monarca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para reclutar a Hjalmar<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hermanos de armas: Velen (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3lo hay una persona en Velen que est\u00e1 oficialmente involucrada en la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas: Velen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y esa es Keira Metz. Para que ella te ayude, tendr\u00edas que completar las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una invitaci\u00f3n de Keira Metz<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Una torre llena de ratas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Un favor para un amigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Para el avance del aprendizaje<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab&#8230; obviamente, mat\u00e1ndola. o dejarla huir a Radovid no fueron las decisiones correctas en la \u00faltima misi\u00f3n si quer\u00edas su ayuda, pero si la enviabas a Kaer Morhen estar\u00edas bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, si le dijiste a Voorhis que Letho todav\u00eda estaba vivo al comienzo del juego y completaste las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La ca\u00edda de la casa Reardon<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Fantasmas del pasado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y lo enviaste a Kaer Morhen, \u00e9l estar\u00e1 all\u00ed para ayudarte. mano tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La isla de las nieblas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de ir tras Ciri. A estas alturas ya deber\u00edas haber completado todas las misiones de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y sus misiones secundarias relacionadas. Hacer esto deber\u00eda poner tu nivel a mediados de los veinte, especialmente si has hecho todo lo dem\u00e1s en la gu\u00eda. Tener el conjunto de equipo de Witcher mejorado (o mejor a\u00fan, superior) ser\u00e1 de ayuda. Tambi\u00e9n aseg\u00farate de mejorar tus pociones, aceites, decocciones y bombas tanto como sea posible. Cuando hayas hecho todo esto, ser\u00e1 hora de ir a buscar a Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La Isla de la Niebla (nivel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube a bordo de un barco en cualquier lugar de Skellige: tu destino es la isla de Undvik. Hay dos puertos a los que puedes viajar r\u00e1pidamente y que te llevar\u00e1n a tu destino mucho m\u00e1s r\u00e1pido: uno cerca del&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y otro a\u00fan m\u00e1s cerca al noroeste. Navega hacia el oeste a lo largo de la costa norte de Undvik; tu objetivo es una peque\u00f1a isla al noroeste de Undvik. Navega por las nieblas con cuidado (ser\u00eda imprudente da\u00f1ar tu barco innecesariamente) y cuando se te solicite, sigue los consejos del juego y crea una partida guardada manualmente antes de continuar. Si est\u00e1s siguiendo esta gu\u00eda, deber\u00edas estar muy por encima del nivel sugerido de veintid\u00f3s y ya deber\u00edas haber completado todas las misiones secundarias que de otro modo no podr\u00edas completar despu\u00e9s de continuar, as\u00ed que no te preocupes. esto demasiado.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00a1Advertencia!:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Si no entendiste, aqu\u00ed tienes otro recordatorio. Haz una dif\u00edcil salvaci\u00f3n al comienzo de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La Isla de la Niebla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. No ahorres demasiado. A partir de ahora, nos ocuparemos de misiones de la historia por un tiempo y tomaremos decisiones que afectar\u00e1n el final del juego. Podr\u00eda ser prudente hacer una copia de seguridad de todo ese arduo trabajo ahora en caso de que desee que las cosas se desarrollen de manera diferente m\u00e1s adelante.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt liberar\u00e1 la Luci\u00e9rnaga M\u00e1gica que recibi\u00f3 tras quitar la maldici\u00f3n de Avallac&#8217;h, la cual nos guiar\u00e1 a trav\u00e9s de la niebla. Sigue la luci\u00e9rnaga (o el marcador de misi\u00f3n que la indica en el minimapa) y evita los escombros y las rocas a medida que avanzas. Si aparece alg\u00fan Ekhidna (nivel diecinueve), suelta el tim\u00f3n [C\u00edrculo] antes de que suba al barco. Esto har\u00e1 que te ataquen y no destruyan tu pobre barco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente llegar\u00e1s a un muelle. Atraca tu bote y salta al muelle, saquea algunos cofres en la orilla y debajo del muelle (mantente atento a la orilla en esta isla ya que hay muchos cofres rentables a lo largo de la orilla) y sigue a la luci\u00e9rnaga hacia el sureste. Aplica un poco de aceite carro\u00f1ero a tu espada plateada mientras Tangalore (nivel diecinueve) deambula. B\u00e1sicamente son solo Foglets con un nombre diferente, y las viejas estrategias funcionan bien para que Quen se proteja, esquive cuando los vea moverse y contraataque con fuertes ataques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a la luci\u00e9rnaga hasta una caba\u00f1a cerca del centro de la isla y examina la puerta cerrada. Despu\u00e9s de algunas precauciones iniciales, las personas que est\u00e1n dentro te contar\u00e1n, a trav\u00e9s de la puerta, c\u00f3mo llegaron aqu\u00ed y por qu\u00e9 sospechan tanto. Al final tendr\u00e1s que aceptar buscar a tus compa\u00f1eros, que son tres: Ivo, Gaspard y Ferenc. Pregunte por todos ellos y luego b\u00fasquelos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ivo caza<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo ahora es encontrar a Ivo en la costa norte, lo que se puede hacer dirigi\u00e9ndose hacia el norte, rodeando y pasando la caba\u00f1a, pasando por una serie de cuevas, de las que esta isla parece estar llena. Desde la caba\u00f1a, dir\u00edgete hacia el este hasta que veas una cueva al norte. Sigue la cueva sinuosa hasta encontrar otra entrada a la cueva arriba de ti hacia el norte. Sube algunas rocas para entrar a la nueva cueva, marca un cofre y saquea un cad\u00e1ver hacia el noreste, luego sal de la cueva hacia el noroeste. Ahora est\u00e1s mirando la costa. Gira hacia el noreste, salta un hueco y baja por unas repisas y una rampa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a la costa norte, dir\u00edgete hacia el oeste. La costa aqu\u00ed est\u00e1 llena de Bilge Hags (nivel veinte). Un brujo de nivel veinticinco con una espada de plata felina superior y aceite carro\u00f1ero superior, uno o dos ataques fuertes deber\u00edan ser suficientes para matarlos. Ah, c\u00f3mo cambian los tiempos&#8230; De todos modos, cuando te acerques a la ubicaci\u00f3n de Ivo, \u00e9l te llamar\u00e1 desde lo alto de una formaci\u00f3n rocosa alta y elegir\u00e1 bajar por el camino m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Persiguiendo a Gaspard<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, ese fue rescatado\u2026 o encontrado, en cualquier caso. Contin\u00fae hacia el oeste por la costa norte hasta que vea una torre. Entra, saquea dos cofres y sube una escalera. Saquea dos bolsas y sube dos escaleras m\u00e1s para encontrar a Gaspard en la cima de la torre. Despierta al enano somnoliento y conv\u00e9ncelo de que te acompa\u00f1e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora vamos a una misi\u00f3n de escolta bastante molesta. Gaspard no puede morir, pero encuentra otras maneras de ser desagradable&#8230; es decir, siendo constantemente v\u00edctima de su caso cr\u00f3nico e incapacitante de narcolepsia. De vez en cuando se acuesta y se queda dormido, lo que te obliga a volver a despertarlo. Tampoco trepa ni salta y se mueve a paso de tortuga, por lo que tendremos que buscar otro camino de regreso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el sureste por un camino que sale de la torre, deteni\u00e9ndote el tiempo suficiente para despachar un par de Tangalores (nivel diecinueve), luego contin\u00faa hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n, donde tendr\u00e1s que matar a otro par de Tangalores. Toma la primera carretera que viene hacia el este y s\u00edguela cuesta arriba mientras serpentea por una colina empinada. Mata a algunas Arp\u00edas (nivel diecinueve) que no saben que no deben molestar a Geralt y sigue el sendero que gira hacia el sur y luego nuevamente hacia el este para llegar a la caba\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Buscando a Ferenc<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de dejar la molestia de Gaspard, dir\u00edgete al extremo suroeste de la isla en busca de Ferenc. En este caso, parece que los sue\u00f1os de Gaspard eran correctos, ya que Ferenc fue v\u00edctima del Demonio (nivel veintid\u00f3s) que acecha en estos pantanos. Mata al demonio y examina el cuerpo de Ferenc.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Respuestas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con suerte, uno de cada tres ser\u00e1 lo suficientemente bueno para las personas en la cabina. Vuelve all\u00ed y los enanos de la caba\u00f1a saldr\u00e1n y te dar\u00e1n la bienvenida al tuyo nuevamente. Luego te dar\u00e1n malas noticias sobre Ciri, que aparentemente se encuentra en la caba\u00f1a. \u00bfCiri y los seis enanos? De cualquier manera, Geralt entrar\u00e1 a la caba\u00f1a y ser\u00e1s testigo de una escena conmovedora y obtendr\u00e1s algunas respuestas tan esperadas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La batalla de Kaer Morhen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Ciri aparecer\u00e1n en Kaer Morhen y, a pesar de la inminente llegada de Wild Hunt, prevalece un estado de \u00e1nimo jovial, aunque breve. La misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Isla de la Niebla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb termina y comienza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La batalla de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Espere obtener una cantidad considerable de experiencia al completar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Isla de la Niebla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, lo que le ayudar\u00e1 con las pr\u00f3ximas misiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Ciri<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;El texto que aparece en pantalla dice que obtuviste 1000 de experiencia por completar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Isla of Mists<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pero la realidad se acerca a los 5000\u2026 al menos en el nivel veinticinco, eso es lo que gan\u00e9.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los defensores de Kaer Morhen<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Necesitamos llamar al consejo de guerra, pero primero debemos ver qui\u00e9n apareci\u00f3. Esta secci\u00f3n de la gu\u00eda asumir\u00e1 que has completado todas las principales misiones secundarias relacionadas con NPC presentadas anteriormente y le has dicho a Voorhis que mantuviste a Letho con vida. Si alguien no est\u00e1 aqu\u00ed, lo mataste, no completaste sus misiones secundarias personales (como se menciona en las misiones \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Hermanos de armas<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab) o simplemente no le pediste que viniera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube por la rampa hacia el este, luego gira hacia el norte y encuentra a Hjalmar y tal vez a Vigi y Folan si los rescataste a ambos durante \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El Se\u00f1or de Undvik<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Al oeste est\u00e1 Zoltan Chivay, que servir\u00e1 como armero por ahora&#8230; pero no esperes mucho de \u00e9l en cuanto a artesan\u00eda. Es s\u00f3lo un herrero aficionado. Repare su equipo y venda cualquier exceso de basura que encuentre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atraviesa una puerta hacia el norte y gira hacia el oeste para encontrar a Ermion y Vesemir hablando sobre una fisura. Espere a que Ermion termine sus asuntos, luego hable con \u00e9l y preg\u00fantele sobre el gas, luego comente sobre el estado de las paredes de Kaer Morhen. Si sugieres reparar las paredes, Ermion aceptar\u00e1 ayudar y parece que Lambert tambi\u00e9n podr\u00eda incluirse en la mezcla. Atraviesa una puerta rota hacia el oeste y encuentra un cofre en la esquina noroeste de la c\u00e1mara. En su interior encontrar\u00e1s \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Notas de Berengario<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Ah\u2026 Berengario. Una de las pocas personas del pasado que no lleg\u00f3 hasta aqu\u00ed. De hecho, Yaevinn, Siegfried y Toruviel tampoco est\u00e1n aqu\u00ed. Supongamos que mucha gente del primer juego no lo logr\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve afuera y saquea un cofre contra la pared este si a\u00fan no lo has hecho, luego sube por otra rampa hacia el oeste. En el tercer nivel encontrar\u00e1s a Lambert cuidando una balista. Contin\u00faa subiendo unas escaleras hacia el este para encontrar a Eskel, que no habla mucho, luego sube otro tramo de escaleras para llegar al patio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed encontrar\u00e1 a Vernon Roche y Ves. A medida que te acercas, ocurre una escena que los involucra a ellos y a Letho. Parece que a los patriotas temerios no les agrada el tipo que mat\u00f3 a Foltest. \u00bfQui\u00e9n lo sab\u00eda? Ve al sal\u00f3n principal, pero no entres. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el sur y sube unas escaleras para llegar a las almenas que rodean el patio, donde est\u00e1 Ciri. Habla con ella nuevamente para descubrir algunas cosas m\u00e1s sobre su hija.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a la fortaleza para encontrar a Keira Metz en la antec\u00e1mara. Habla con ella para descubrir qu\u00e9 ha estado haciendo recientemente, luego habla con ella nuevamente si quieres examinar sus productos&#8230; \u00bfquiz\u00e1s para comprar otra poci\u00f3n de liquidaci\u00f3n para una fecha posterior? O simplemente puedes vender el exceso de residuos alqu\u00edmicos, aunque es poco probable que ella te ofrezca buenos precios por ello.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Preparativos de \u00faltima hora<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve al sal\u00f3n principal donde todos se reunir\u00e1n y discutir\u00e1n los planes de batalla. Todas las preguntas son dos opciones sobre c\u00f3mo utilizar nuestros recursos limitados de mano de obra y tiempo en relaci\u00f3n con el laboratorio y el taller. Para el Laboratorio tendr\u00e1s la opci\u00f3n de concentrarte en pociones o trampas. Elegir pociones te dar\u00e1 una poci\u00f3n de rayo y una poci\u00f3n de golondrina superior (a menos que ya las tengas), mientras que concentrarte en las trampas obstaculizar\u00e1 a tus enemigos durante la batalla. En cuanto al taller, nuevamente tienes dos opciones: reparar las paredes o limpiar la armer\u00eda y recuperar algunas armas. Si reparas las paredes tendr\u00e1s que enfrentarte a menos enemigos, mientras que si limpias la armer\u00eda recibir\u00e1s una Espada de Plata aleatoria. Confirma tus elecciones despu\u00e9s de elegirlas, luego Vesemir revisar\u00e1 los planes de batalla una vez m\u00e1s. Obtienes m\u00e1s regalos y experiencia si eliges pociones y el arsenal, pero ahora la mayor parte es basura, as\u00ed que haz lo que quieras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>para preparar<\/td><td>500-550 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por dejar que Vesemir preparara pociones.<\/td><td>Runa Rayo<br>Golondrina mayor<br>Perun menor<\/td><\/tr><tr><td>Para limpiar el arsenal<\/td><td>Rosa Shaerrawed<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unas horas m\u00e1s tarde, aparecer\u00e1 Lambert y cosechar\u00e1s las recompensas de tus acciones si has elegido las pociones y el arsenal. Hacer otra salvada dif\u00edcil aqu\u00ed es una buena idea. Cuando est\u00e9s listo, vuelve a hablar con Ciri y abandona la fortaleza.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cazando animales salvajes<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt resumir\u00e1 muy bien la situaci\u00f3n, pero por si queda alguna duda, tu objetivo es derribar tres portales por los que pasa la Caza Salvaje. Esta tarea es relativamente sencilla y puedes realizarla cuando quieras, con tiempo de sobra para curarte&#8230; al menos con comida y pociones. Los tres portales est\u00e1n al sur, al otro lado de un r\u00edo, y se pueden cerrar golpe\u00e1ndolos con una de las bombas de dimeritium de Lambert o lanzando la se\u00f1al de Yrden cuando est\u00e9s cerca. Tambi\u00e9n eres invisible, pero como la mayor\u00eda de los hechizos de invisibilidad de fantas\u00eda, tiene limitaciones: ac\u00e9rcate demasiado a un enemigo, ataca o lanza se\u00f1ales y ser\u00e1s detectado. Sin embargo, si tienes cuidado, puedes colarte a trav\u00e9s de una grieta y atacar a Yrden, luego despachar a los enemigos cercanos. Hablando de eso, tus enemigos aqu\u00ed son Hounds of the Wild Hunt (nivel veintid\u00f3s) y Warriors of the Wild Hunt (nivel veinticuatro), ambos enemigos con los que hemos luchado antes. Repite el proceso tres veces y Geralt tendr\u00e1 \u00e9xito en su tarea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para cerrar las grietas<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ayudando a Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Ciri toma una decisi\u00f3n intrascendente en el momento oportuno en una discusi\u00f3n con Vesemir, cuando tengas el control, dir\u00edgete hacia el sur a lo largo de las almenas y mata a dos Sabuesos de la caza salvaje (nivel veintid\u00f3s). Llega a la torre en la que se encuentra Triss y lucha contra los miembros de Wild Hunt, incluidos m\u00e1s Hounds of the Wild Hunt y algunos Wild Hunt Warriors (nivel veinticuatro). Una vez que todos est\u00e9n muertos, Triss podr\u00e1 lanzar su magia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Batalla en los tribunales inferiores<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que vuelvas a estar bajo el control de Geralt, sigue el camino de regreso a Kaer Morhen (si corriste con Eskel antes, la ruta deber\u00eda resultarte muy familiar, si no, simplemente sigue el camino). Entra al patio inferior y Vesemir te dar\u00e1 una orden. Mata a los enemigos en el patio, luego sube la rampa hacia el este, sube algunas repisas y corre a lo largo de la pared hacia el oeste, matando a los guerreros y perros de Wild Hunt a medida que avanzas. Llega a una torre, gira hacia el norte y tira de una palanca para cerrar la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ret\u00edrate alrededor del muro y dir\u00edgete al patio central hacia el norte, mientras el poder de Triss se est\u00e1 desvaneciendo&#8230; lo que significa que la tormenta de nieve que acompa\u00f1a a la Caza Salvaje se acerca, y debes recordar cu\u00e1nto da\u00f1o puede causar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Premio<\/td><\/tr><tr><td>Por realizar una retirada de combate al patio central.<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez en el patio central, mata a los enemigos de Wild Hunt aqu\u00ed y luego huye m\u00e1s al norte hasta el siguiente nivel del patio. Repite el proceso nuevamente y escapa hacia el este hasta el patio principal. Ning\u00fan plan sobrevive al contacto con el enemigo, as\u00ed que baja las escaleras y dir\u00edgete hacia el norte para ayudar a Triss, matando a Wild Hunt cuando aparezcan.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abriendo la puerta<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Ciri nuevamente, lucha contra algunos Wild Hunt Warriors con Eskel y luego dir\u00edgete hacia el sur. Env\u00eda a otro grupo de enemigos de Wild Hunt y dir\u00edgete hacia el noroeste por unas escaleras, luego baja otro tramo de escaleras. Mata a otro grupo de villanos de Wild Hunt y abre la puerta hacia el oeste activando el cabrestante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defendiendo el Patio Superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu suministro de bombas de dimericio se repondr\u00e1 aqu\u00ed, ya sea que hayas usado alguna o no&#8230; lo cual es una buena noticia, ya que nuestro objetivo es cerrar m\u00e1s puertas. Ignora a los enemigos, que seguir\u00e1n apareciendo, e intenta cerrar las puertas tan pronto como aparezcan. Aparecer\u00e1n portales al norte y al sur de la entrada de la fortaleza, primero al sur y luego al norte. Tendr\u00e1s que cerrar dos portales en cada ubicaci\u00f3n para continuar. Una vez cerrado, regresa al oeste para ayudar a Triss en la entrada del patio superior para ver el final de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Premio<\/td><\/tr><tr><td>Por defender a Kaer Morhen<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la batalla, Geralt y Yennefer hablar\u00e1n con Ciri. La batalla de Kaer Morhen ha terminado, pero la guerra contra Wild Hunt acaba de comenzar. Esto finaliza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La batalla de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Sangre en el campo de batalla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Venganza<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sangre en el campo de batalla (nivel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo declarado es hablar con Avallac&#8217;h sobre nuestra pr\u00f3xima pel\u00edcula&#8230; pero en realidad se trata de hablar con todos sobre lo que pas\u00f3. Haz esto y luego presenta tus respetos en la pira, si lo deseas. Cuando hayas terminado, dir\u00edgete hacia el norte para encontrar a Ciri, Yennefer, Avallac&#8217;h y posiblemente a Triss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer propondr\u00e1 aliados m\u00e1s fuertes y de naturaleza algo controvertida, ya que a la fuerza convencional no le fue tan bien en Kaer Morhen. Su moneda de cambio podr\u00eda resultarles atractiva, especialmente teniendo en cuenta las acciones de Radovid \u00faltimamente. Ciri interrumpir\u00e1 tus planes y exigir\u00e1 voz y voto en tu futuro antes de irse finalmente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confiar o Dudar #1 \u2013 Pelea de bolas de nieve<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una serie de decisiones que tomar\u00e1s a lo largo del juego con respecto a Ciri pueden parecer bastante inofensivas&#8230; pero no lo son. Varias respuestas afectar\u00e1n la confianza de Ciri a largo plazo e influir\u00e1n en el final del juego. Una de esas opciones est\u00e1 surgiendo. Despu\u00e9s de que Ciri y Avallac&#8217;h abandonen el castillo de Kaer Morhen, tendr\u00e1s la oportunidad de consolar a Ciri dici\u00e9ndole \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Rel\u00e1jate, no tienes que ser buena en todo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. o an\u00edmela diciendo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Creo que s\u00e9 qu\u00e9 puede levantarle el \u00e1nimo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Tome la decisi\u00f3n en el momento oportuno: la primera opci\u00f3n le hace dudar de s\u00ed misma, mientras que la \u00faltima le hace ganar confianza. Si eliges esta \u00faltima opci\u00f3n, tambi\u00e9n podr\u00e1s participar en una pelea de bolas de nieve con la misma mec\u00e1nica que usas para lanzar granadas y recoger m\u00e1s nieve del suelo cuando te quedas sin munici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confianza o Duda #2 \u2013 Pol\u00edtica y Avaricia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No importa lo que digas, Ciri despertar\u00e1 a Geralt y le propondr\u00e1 un audaz plan de venganza, que iniciar\u00e1 la b\u00fasqueda de la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Monta\u00f1a Calva<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Despu\u00e9s de que ella te explique el plan, recibir\u00e1s una respuesta de di\u00e1logo programada, que es tan importante, si no m\u00e1s, que la anterior. Elija la opci\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Necesito visitar al Emperador primero<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. para sugerir que viajen a Vizima de camino a Velen para ver a Emhyr. Alternativamente, puedes elegir la&nbsp;opci\u00f3n de di\u00e1logo&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Est\u00e1 bien, es Velen<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. dejar de ir a Vizima por completo\u2026 y evitar que Ciri tenga ambiciones pol\u00edticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si Ciri va a Vizima, esto no s\u00f3lo le informar\u00e1 sobre las posibilidades pol\u00edticas futuras, sino que tambi\u00e9n se le ofrecer\u00e1 la otra mitad de su salario, lo que nos presenta otra oportunidad de influir en Ciri a trav\u00e9s de una opci\u00f3n de di\u00e1logo cronometrado. Elija la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Definitivamente necesito esto m\u00e1s que t\u00fa\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para recaudar 2.000 coronas, pero a costa de contagiar de dudas a Ciri. Alternativamente puedes elegir la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No lo hice por la moneda.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para rechazar el dinero y reforzar la confianza de Ciri. Ser\u00e1s recompensado con carne de caballo. Despu\u00e9s de la decisi\u00f3n, habla con Voorhis, luego vete con Ciri, quien se enojar\u00e1 bastante&#8230; con Emhyr, y posiblemente con Geralt, dependiendo de si obtuviste la moneda o no.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por traer a Ciri a Vizima y aceptar su pago.<\/td><td>2.000 coronas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Monta\u00f1a Calva (nivel 26)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri y Geralt aterrizar\u00e1n cerca de Bald Mountain, en el sur de Velen. Cerca se encuentra el&nbsp;cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Camino a Bald Mountain<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, que actualmente no se puede utilizar. Habla con Ciri por un momento, luego sigue un camino hacia el sureste por una corta distancia antes de seguirlo por unas escaleras hasta un pueblo. Habla con algunos asistentes a la fiesta hasta que te indiquen Tecla, quien puede darnos acceso a la cima de Bald Mountain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que hayas terminado de hablar, podr\u00e1s pasear libremente: hay un comerciante aqu\u00ed que te vender\u00e1 una gran cantidad de Mandrake Cordial y Cherry Cordial, en caso de que necesites algo para hacer White Gull&#8230; que a su vez es necesario para hacer las recetas alqu\u00edmicas m\u00e1s avanzadas. Tambi\u00e9n hay un herrero cerca, que realizar\u00e1 varias funciones \u00fatiles. Repara sus armas, desarma y vende cualquier basura que hayas recolectado y crea nuevas armas (es un artesano de nivel Oficial). Aprov\u00e9chalo mientras tengas la oportunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue un sendero al norte del pueblo y encontrar\u00e1s a Johnny&#8230; y tal vez a Sarah, si la fumaste en Novigrad. Habla con los Godling, quienes intentar\u00e1n hablar contigo y, cuando fallen, te indicar\u00e1n Tecla. Contin\u00fae hacia el noroeste, entre algunas rocas, pase por un puente y hacia el norte a trav\u00e9s de otro campamento de juerguistas. Hay otro comerciante aqu\u00ed, pero no vende nada interesante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El desaf\u00edo clave<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontrar\u00e1s a Thecla en una tienda de campa\u00f1a al norte, quien r\u00e1pidamente enviar\u00e1 a Ciri a ver a las mujeres. Bueno, eso fue f\u00e1cil. Geralt, sin embargo, no tiene tanta suerte y tendr\u00e1 que aceptar completar un desaf\u00edo para tener el \u201chonor\u201d de conocer a las damas. Justo. El desaf\u00edo estar\u00e1 hecho. Da un acto de fe para comenzar la prueba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sum\u00e9rgete en el agua y dispara a dos Drowners (nivel cinco), luego nada hacia el este hasta una cueva submarina. Activa tus sentidos de brujo y recoge los \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Oren Defiers<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb del suelo&#8230; y tal vez saquea un cofre en la cueva. Sin embargo, no tiene sentido explorar demasiado la cueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada y sube algunas repisas hacia el oeste, luego, si tienes un poco m\u00e1s de coraje, dir\u00edgete hacia el sur por algunos puentes para encontrar un demonio (nivel veintis\u00e9is) cerca de una cueva. No luches contra \u00e9l a lo largo de los puentes, ya que podr\u00edan derribarte; en su lugar, atr\u00e1elo de regreso al norte a un terreno m\u00e1s abierto. Derr\u00f3talo y entra y atraviesa su cueva, girando hacia el sur cuando llegues a una bifurcaci\u00f3n. Sal de la cueva, corre hacia el suroeste por alg\u00fan puente, sube una repisa y sube la colina hacia el este para regresar a la aldea de los fiesteros, donde no deber\u00eda ser dif\u00edcil encontrar a Hecla, que est\u00e1 en su tienda al norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O, si no quieres enredarte con un demonio, sigue un sendero hacia el norte y luego hacia el este desde el agua en la que te sumergiste para buscar la moneda. Sube dos repisas y dir\u00edgete hacia el este por unas escaleras y te encontrar\u00e1s al norte de la tienda de Tecla. Habla con Tecla y presenta tu moneda, que te dar\u00e1 acceso a la cima de la monta\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por completar el desaf\u00edo de Tecla<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Marica monta\u00f1a arriba hasta algunas puertas, que ella te abrir\u00e1. Ingresa a la cueva y viaja hacia el noreste, luego hacia el norte, baja por una repisa para encontrar a un Sylvan llamado Fugas (nivel veintis\u00e9is), quien comentar\u00e1 sobre la moneda y luego atacar\u00e1. Cosas t\u00edpicas, pisotea y lanza fuego, pero nada que una Silver Sword no pueda arreglar. Cuando \u00e9l muera, Geralt y Ciri se encargar\u00e1n de la divisi\u00f3n del trabajo y se separar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri y las brujas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Ciri, dir\u00edgete hacia el noroeste, baja por una cornisa y examina un abismo. Salta al abismo y nada hacia el suroeste para encontrar tierra firme para escalar. Contin\u00faa por un pasaje hacia el suroeste para llegar a una c\u00e1mara, donde encontrar\u00e1s a las Matriarcas involucradas en las mismas viles atrocidades, aunque de una forma un poco m\u00e1s atractiva. Esto cambia r\u00e1pidamente cuando Ciri da a conocer su presencia y pronto comienza la violencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta pelea es realmente muy f\u00e1cil. Ciri se regenera lo suficientemente r\u00e1pido cuando no est\u00e1 en combate, y las Matriarcas no son lo suficientemente din\u00e1micas en ataque como para ser tan peligrosas. Sigue movi\u00e9ndote: si no est\u00e1s esquivando ni atacando, probablemente est\u00e9s haciendo algo mal. Whispess act\u00faa como una Bruja del Agua (no es una gran exageraci\u00f3n, \u00bfverdad?), sumergi\u00e9ndose en el agua y saliendo a la superficie para arrojarte sustancias viles. Afortunadamente, no hace esto muy a menudo y rara vez te golpear\u00e1n si sigues movi\u00e9ndote. Adem\u00e1s, Ciri no est\u00e1 tan incapacitada como Geralt por efectos similares. La regla de tres no funciona aqu\u00ed: lim\u00edtate a usar dos ataques r\u00e1pidos antes de volver a esquivar, ya que normalmente eso es todo lo que podr\u00e1s hacer antes de que la Anciana esquive o contraataque. Cuando tu medidor de energ\u00eda est\u00e9 lleno, considera usar el ataque de teletransporte de Ciri (mant\u00e9n presionado [R2]) para asestar algunos golpes baratos; solo mantente lo suficientemente lejos cuando lo inicies, ya que lleva tiempo cargarlo. Cuando cae el primero (Brewess, al ser lenta, la convierte en un blanco f\u00e1cil) la pelea se vuelve a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt e Imlerith<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que caigan las Matriarcas, tendr\u00e1s el control de Geralt. Equipa a Samum y aseg\u00farate de tener pociones equipadas. Una vez hecho esto, dir\u00edgete hacia el norte por un sendero y cruza un puente. Despu\u00e9s de cruzar el puente, gira inmediatamente hacia el este y obt\u00e9n un Lugar de poder, otra ventaja \u00fatil para el pr\u00f3ximo encuentro. Contin\u00fae por un sendero estrecho hacia el noroeste, suba una cornisa y salte una roca en el camino para encontrar a Imlerith disfrutando de delicias de otro mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, las bromas no duran mucho. Imlerith es terriblemente f\u00e1cil al principio: se desliza perezosamente con su enorme martillo, que, cuando se empu\u00f1a con una mano, es demasiado lento para golpear a un mago. Espera a que ataque, luego esquivalo y golp\u00e9alo unas cuantas veces. Repita hasta que tenga la mitad de su salud y dejar\u00e1 caer su escudo y comenzar\u00e1 a teletransportarse. Ahora, con un agarre a dos manos, ataca mucho m\u00e1s r\u00e1pido. Spam Dodge [C\u00edrculo] \u2013 no hagas m\u00e1s que aplicar Quen y ten cuidado ya que se teletransportar\u00e1 detr\u00e1s de ti, oblig\u00e1ndote a cambiar la direcci\u00f3n de tu esquiva. Esto desencadenar\u00e1 una oleada de actividad y tu trabajo ser\u00e1 sobrevivir. Pronto se cansar\u00e1, d\u00e1ndote la oportunidad de darle un buen golpe. Repite este proceso hasta que caiga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para vengar a Vesemir<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bellota M\u00e1gica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt y Ciri hablar\u00e1n un poco despu\u00e9s de las dos victorias. Cuando la conversaci\u00f3n gire hacia el futuro, diga \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Todav\u00eda no<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, ya que esto le permitir\u00e1 explorar Bald Mountain m\u00e1s a fondo. Vuelve a donde luchaste contra Imlerith y saquea su cuerpo para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>bellota m\u00e1gica<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Una vez que tengas esto, baja desde Bald Mountain, pasa el Lugar de Poder y cruza el puente hacia el sur. Sigue el camino hasta encontrar a un hombre llamado Stregomir discutiendo con otros campesinos, quienes ahora est\u00e1n preocupados por c\u00f3mo sobrevivir\u00e1n sin sus bellotas m\u00e1gicas. Puedes darles lo que recibiste de Imlerity o qued\u00e1rtelo; si lo consumes, recibir\u00e1s dos puntos de habilidad. No parece una gran elecci\u00f3n, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De vuelta a Novigrado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri y Geralt regresar\u00e1n a Novigrad, donde ver\u00e1s el resultado de tus elecciones durante la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Ahora o nunca<\/strong>&nbsp;\u00ab. Los Cazadores de Brujas han terminado su terrible asunto con los magos o, en su ausencia, han recurrido a nuevos chivos expiatorios. En la taberna de Dandelion encontrar\u00e1s que Avallac&#8217;h te est\u00e1 esperando, pero hay mucho m\u00e1s por hacer antes de que hablemos con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto comienza las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Preparativos finales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ciegamente obvio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVenganza<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>El gran escape<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. \u00a1Finalmente, opciones! Tambi\u00e9n pudimos correr libremente en el mapa por primera vez desde que iniciamos \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Isle of Mists<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Dado que hemos adquirido mucha experiencia desde entonces, deber\u00edamos poder abordar pr\u00e1cticamente todas las misiones inacabadas del juego. De particular inter\u00e9s son los elementos de alta gama del conjunto de Witcher (superiores y elaborados), que nos ser\u00e1n de gran utilidad y puede que valga la pena buscarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realice algunas b\u00fasquedas del tesoro o salte a las siguientes misiones de la historia principal&#8230; todas relacionadas con la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Preparativos finales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ciegamente obvio<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n podr\u00edamos empezar ayudando a Triss&#8230; no s\u00f3lo porque es la maga favorita de todos, sino porque est\u00e1 en la taberna. Sube las escaleras hasta el segundo nivel, donde encontrar\u00e1s a Triss en la primera habitaci\u00f3n a la izquierda. Ella te rega\u00f1ar\u00e1, tendr\u00e1s que tomar una decisi\u00f3n en el tiempo que no importa y luego ponerte a trabajar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recibir\u00e1s las malas noticias sobre las brujas y una escena sobre Keira Metz, sin importar lo que le haya pasado. Si la dejas ir a Radovid,&nbsp;&nbsp;&nbsp;comenzar\u00e1 la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Una bondad final<\/strong>&nbsp;\u00ab. Aprende todo lo que puedas sobre Phillipa para saber que la hechicera estuvo ante nuestras narices todo el tiempo (sus palabras), pero el mal h\u00e1bito de juego de Zoltan le cost\u00f3 caro a \u00e9l (y a nosotros). Triss te explicar\u00e1 un medio por el cual podemos localizar a Phillipa, despu\u00e9s de lo cual tendr\u00e1s la oportunidad de lidiar con la Hechicera ciega ahora o encontrarla m\u00e1s tarde. Adem\u00e1s, existe una tercera opci\u00f3n; \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Vamos a buscar a Keira primero<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si no has matado a Keira ni la has enviado a Kaer Morhen antes, \u00bfqu\u00e9 debes hacer de inmediato para solucionar esto? Si la enviaste a Kaer Morhen o la mataste, salta a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El b\u00faho enojado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Una \u00faltima bondad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a la plaza Jerarca, donde Triss te har\u00e1 una sugerencia perfectamente razonable. Vaya a donde est\u00e1 Keira y vea que sufri\u00f3 tal como Geralt predijo que sufrir\u00eda si fuera a Radovid. En comparaci\u00f3n, algunas picaduras de insectos probablemente fueron tolerables. Habla con los guardias cercanos y usa Axii contra ellos, o elige una de las otras opciones para iniciar una pelea. Mata a los guardias (nivel veintiocho) y Triss se llevar\u00e1 el cuerpo de su camarada ca\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por realizar una \u00faltima bondad<\/td><td>160 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el b\u00faho enojado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja a Passiflora, solo despu\u00e9s de ayudar a Keira Metz, o con Triss si&nbsp;&nbsp;&nbsp;no aparece \u201c&nbsp;<strong>A Final Kindness<\/strong>&nbsp;\u201d. Triss har\u00e1 su magia y ver\u00e1s una imagen que muestra la ubicaci\u00f3n de Phillipa. Si est\u00e1s saliendo con ella, ver\u00e1s m\u00e1s y podr\u00e1s preguntarle a Triss sobre su futuro juntos. Responde como quieras (\u00a1no te atrevas a destruir los sue\u00f1os de esa pobre ni\u00f1a!) y luego ve a la casa de ba\u00f1os de Dijkstra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a la casa de ba\u00f1os, donde Phillipa est\u00e1 causando una escena, por decir lo menos. \u00a1Vamos, Dijkstra! Sab\u00edas qui\u00e9n era Phillipa y sab\u00edas que la lechuza era Phillipa; no hay otra raz\u00f3n para enga\u00f1ar a Zoltan, y el Dimeritium s\u00f3lo sirve para suprimir poderes m\u00e1gicos. Bueno, su error, nuestro desastre que limpiar. Triss se quedar\u00e1 atr\u00e1s, dejando a Geralt a cargo de Phillipa solo. Dir\u00edgete hacia el noreste a trav\u00e9s de la casa de ba\u00f1os y mata a los secuaces pose\u00eddos de Dijkstra (nivel veintis\u00e9is), luego baja una escalera en uno de los ba\u00f1os para llegar al s\u00f3tano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avent\u00farate hacia el suroeste y mata a dos secuaces m\u00e1s de Dijkstra (nivel veintis\u00e9is) que pose\u00eda Phillipa, luego atraviesa una puerta y entra a las alcantarillas para encontrar a Bart, quien tambi\u00e9n ha sido manipulado por Phillipa. Afortunadamente, su estupidez resulta ser una bendici\u00f3n para nosotros, ya que se le puede inducir a dejarnos pasar dici\u00e9ndole: \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Quiero ayudarte\u201d.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201c\u2026o simplemente puedes matarlo (nivel veintisiete).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el este a trav\u00e9s de las alcantarillas, siguiendo la ruta que tomaste mientras buscabas pruebas durante la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El tesoro del conde Reuven<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Cuando llegues a una c\u00e1mara abierta, encontrar\u00e1s a Phillipa encima de ti, y ella no tiene intenci\u00f3n de caer sin luchar. Ella convocar\u00e1 a un Elemental de Fuego (nivel veintis\u00e9is); recuerda atacarlo con Aard para eliminar su aura de fuego y luego cortarlo. Una vez hecho esto, tendr\u00e1s que subir unas escaleras, saltar un hueco y dirigirte hacia el oeste, hacia Phillipa. Mu\u00e9vete r\u00e1pidamente ya que ella intentar\u00e1 lanzarte hechizos a medida que avanzas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Phillipa y pronto terminar\u00e1s hablando con Dijkstra. Elige las opciones de di\u00e1logo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>La necesito<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Dime qu\u00e9 busca el emperador si nos dejas ir<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Escuch\u00e9 esto del propio Emhyr.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>D\u00e9jala hablar<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. para que los dos hablen sobre el complot abortado de Dijkstra. Si has completado las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ojo por ojo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Los m\u00e1s buscados de Redania<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Una conspiraci\u00f3n mortal<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d esto deber\u00eda iniciar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Llegaremos a esa misi\u00f3n pronto&#8230; pero primero, saquea el Elemental de Fuego que convoc\u00f3 Phillipa si quieres conseguir su bot\u00edn. Esto completa \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ciegamente Obvio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a Phillipa<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Devolver<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de abordar el plan de Dijkstra, ayudemos a Ciri. \u00bfPor qu\u00e9 Ciri? Porque es mejor que Yennefer, por supuesto. Ve a la plaza Gildorf (en caso de que lo hayas olvidado, est\u00e1 al sureste de Passiflora) para encontrar a Ciri en el extremo sur de la plaza. Ella pedir\u00e1 ayuda para resolver la situaci\u00f3n. Acepta y descubrir\u00e1s que tu primer objetivo es Whoreson Junior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">prostituta joven<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si lo dejas vivir, lo encontrar\u00e1s en The Bits, borracho y en tal estado que hasta los ni\u00f1os lo atormentan. Todav\u00eda tiene algo de piel, pero no queda ning\u00fan mordisco. Parece que dejarlo vivir no fue misericordia. Bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, si mataste a Whoreson Junior, Ciri te llevar\u00e1 al Distrito del Templo, donde conocer\u00e1s a algunos de sus secuaces. Elige luchar contra ellos (nivel veinticinco) o usa el signo Axii para pasar. De todos modos, entra a la casa y sube al \u00faltimo piso para encontrar a Whoreson Junior. Habla con \u00e9l para arreglar las cosas, para darle un giro algo sorprendente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii en los guardias de Whoreson<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por descubrir qu\u00e9 pas\u00f3 con Whoreson Junior<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">bia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego sigue a Ciri hasta el Golden Sturgeon para encontrar algunos hombres acosando a la amiga de Ciri. Elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cD\u00e9jalo en tus manos\u2026<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d para asustarlos o elige \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>O te echar\u00e9<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para iniciar una pelea con ellos (nivel veintis\u00e9is). Una vez que se vayan, Bea y Ciri se pondr\u00e1n al d\u00eda y Bea mostrar\u00e1 m\u00e1s que un inter\u00e9s pasajero en Geralt, para consternaci\u00f3n de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por jugar con Bea<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Valdo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaja con Ciri a las afueras para conocer a su pr\u00f3ximo amigo, Valdo. Despu\u00e9s de un peque\u00f1o desacuerdo, Ciri y Valdo se encuentran en un punto muerto que deciden resolver con una carrera de caballos. Acepta correr o no (es bastante corto, se puede completar con una barra de resistencia) y te invitar\u00e1n a quedarte en una fiesta, durante la cual Ciri y Geralt hablar\u00e1n un poco m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de un tiempo, aparecer\u00e1 Aeger y se quejar\u00e1 de su misi\u00f3n fallida. Si te niegas a ayudarlos, terminar\u00e1s peleando con Aeger y luego ser\u00e1s expulsado del grupo. Sin embargo, si aceptas ayudar, ir\u00e1s al lado oeste del distrito central, cerca de los muelles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al norte, re\u00fanete con Aeger y Ciri y contin\u00faa hasta el establo. Sube a una plataforma de madera a lo largo del lado suroeste del edificio y luego al techo. Ve al sureste hasta otra plataforma de madera y atraviesa una puerta. Baja al piso inferior y golpea a un guardia (nivel veintiocho), luego toma la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave del establo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de una mesa en la esquina noroeste del establo. Abre la puerta a tus amigos, luego golpea a todos los caballos con el signo Axii para calmarlos, despu\u00e9s de lo cual ustedes tres escapar\u00e1n. Todos se separan en t\u00e9rminos felices y todo est\u00e1 bien&#8230; excepto tal vez el comerciante al que robamos. Ah, bueno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para visitar Valdo<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">el gran escape<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es hora de visitar a Yennefer y ver si necesita algo. Ve a casa de Kate Crippled para encontrar a Yennefer, que est\u00e1 sentada en un rinc\u00f3n del primer nivel. Parece que est\u00e1 a punto de rega\u00f1arte, pero a diferencia de Triss, ella es m\u00e1s pragm\u00e1tica. Ac\u00e9rcate al elefante rosa gigante en la habitaci\u00f3n y preg\u00fantale por qu\u00e9 est\u00e1 aqu\u00ed y ella te lo dir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La gran persecuci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegue tu objetivo, ella se enfrentar\u00e1 a \u00e9l y \u00e9l huir\u00e1, oblig\u00e1ndote a perseguirlo. S\u00edguelo hacia el sureste y sube unas escaleras detr\u00e1s de \u00e9l cuando llegue a los tejados de los edificios al norte de Putrid Square. Sube algunas repisas y pers\u00edguelo por los tejados hasta que lo atrapes o Yennefer ponga fin a la persecuci\u00f3n. Yennefer y Geralt le har\u00e1n algunas preguntas mientras toman unas copas sobre su fuga y elaborar\u00e1n un plan basado en lo que \u00e9l les cuente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para interrogar al fugitivo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve a Dandelion Tavern y habla con Zoltan. Si no has completado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ahora o nunca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, \u00e9l aceptar\u00e1 ayudarte a emborrachar a los guardias aqu\u00ed. Si lo haces, \u00e9l se negar\u00e1 debido a la atenci\u00f3n que los Cazadores de Brujas ahora est\u00e1n prestando a los no humanos. De todos modos, no es gran cosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaya r\u00e1pidamente hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Novigrad Gate<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el oeste cruzando el puente hacia Oxenfurt. Encontrar\u00e1s a Yennefer cerca de un edificio al suroeste de la puerta. Habla con ella y s\u00edguela por la ciudad; tu destino est\u00e1 justo al norte del&nbsp;cartel&nbsp; de \u00bb&nbsp;<strong>Puerta Occidental<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb .&nbsp;Yennefer te dar\u00e1 un objeto llamado \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Magic Trinket from Yennefer<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, despu\u00e9s del cual estar\u00e1s solo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ruinas \u00e9lficas bajo Oxenfurt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sum\u00e9rgete en el pozo y luego sum\u00e9rgete hacia el este para encontrar algunos cofres submarinos para saquear. Otro est\u00e1 al sureste, detr\u00e1s de un pilar, y un cuarto est\u00e1 al norte. Cuando hayas terminado de saquear, contin\u00faa nadando hacia el norte para encontrar algunas ruinas \u00e9lficas. Sube unas escaleras y atraviesa una puerta hacia el sur para llegar a una c\u00e1mara donde reside Grave Hag (nivel veintis\u00e9is). M\u00e1talo y busca en una pared al sur para encontrar una palanca. Parece que necesitaremos encontrar un reemplazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el noreste a trav\u00e9s de una puerta y entra en un t\u00fanel submarino. Nada hacia el noreste, luego sal del agua y sigue un t\u00fanel hasta llegar a una c\u00e1mara grande con tres cofres para saquear: dos a la vista y otra repisa al noroeste. Busque en la pared cerca de la puerta por la que entr\u00f3 a la habitaci\u00f3n (hacia el noreste) para encontrar una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Palanca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. C\u00f3gelo y dir\u00edgete hacia el suroeste a trav\u00e9s de otra puerta, sube unas escaleras, gira hacia el sureste y atraviesa una puerta, deteni\u00e9ndote para examinar algunos huesos de Tomb Raider en el suelo. Contin\u00faa hacia el sureste hasta la habitaci\u00f3n donde estaba escondida Grave Hag, luego inserta la nueva palanca en la ranura (je) para abrir una puerta cercana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pase por dicha puerta y deber\u00eda ver un \u00abmuro d\u00e9bil\u00bb hacia el sureste. Sin embargo, antes de volar algo con Aard, gira hacia el noroeste y nada hacia una cueva para encontrar un cofre y un cuerpo sumergidos para tu placer de saqueo. Sup\u00e9ralo y regresa al noreste, luego haz volar el muro d\u00e9bil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 del muro encontrar\u00e1s algunos Ghouls (nivel quince) y un Scavenger (nivel trece)&#8230; t\u00e9cnicamente, todos son Scavengers, y el \u00abScavenger\u00bb aqu\u00ed es solo un Rotfiend, pero&#8230; como sea. Baja por un t\u00fanel hacia el sureste y s\u00edguelo hasta que termine en una bifurcaci\u00f3n. Sube una pendiente hacia el sureste y, al parecer al final del t\u00fanel, gira hacia el suroeste para encontrar una repisa por la que puedas escalar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Deiraedh<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Felicidades! Has irrumpido con \u00e9xito en la prisi\u00f3n. Mata a dos cazadores de brujas (nivel veintis\u00e9is), saquea un cofre y consigue la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>llave de alcantarillado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de una mesa en la esquina oeste de la habitaci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 hace esta maravillosa llave por ti? Bueno, abre la puerta en la bifurcaci\u00f3n de la alcantarilla, que conduce al s\u00f3tano debajo de la casa cerca del herrero, por nada que valga la pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por la puerta suroeste, sube unas escaleras y atraviesa otra puerta. Derriba a tres cazadores de brujas m\u00e1s (nivel veintis\u00e9is) y luego habla con Margarita, quien claramente ha sido atacada por sus captores. Ella te dir\u00e1 lo que debes hacer a continuaci\u00f3n: dir\u00edgete al noreste y sube unas escaleras. Cuando llegues a un rellano donde puedas pasar por una puerta al sureste o una puerta al suroeste, ve primero al suroeste. Sube algunas escaleras m\u00e1s y mata a un par de cazadores de brujas, luego busca en los dos cofres de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve a bajar y atraviesa la puerta que pasamos por alto antes para llegar al patio, donde tendr\u00e1s que enfrentarte a m\u00e1s cazadores de brujas (nivel veintis\u00e9is) y soldados redanianos (nivel veintinueve). M\u00e1talos, saquea y sube unas escaleras hacia el sureste. Primero ve al suroeste, sube unas escaleras, entra y pasa por una torre, y recorre las paredes hasta llegar a otra torre, en la que hay un cofre que vale la pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regrese a las escaleras que conducen al patio y dir\u00edjase al noreste para llegar al director de prisi\u00f3n (nivel veintis\u00e9is). M\u00e1talo y saquea la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave de la celda<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb de su cuerpo, luego saquea sus habitaciones, donde puedes encontrar la nota \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Lista de prisioneros<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en su escritorio. Regresa a las celdas y abre la puerta, momento en el que Geralt usar\u00e1 la baratija que le dio Yennefer. Si le dijiste a Voorhis que Sile todav\u00eda est\u00e1 viva durante tu primera visita a Vizima, ella estar\u00e1 en la celda con Margarita&#8230; pero no est\u00e1 en condiciones de venir con nosotros. Cumpla su pedido usted mismo o deje que otra persona lo haga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar a Margarita<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al patio, sube las paredes y dir\u00edgete al lado suroeste de la prisi\u00f3n, donde encontrar\u00e1s un agujero en las paredes por el que puedes saltar. Al hacerlo, se completa esta misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por escapar de la prisi\u00f3n<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de considerar la posibilidad de abordar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, en la que Geralt (y algunos aliados elegidos) juegan a hacer reyes en el norte. Si no quieres involucrarte en pol\u00edtica, no cumplas la misi\u00f3n, lo cual es una verdadera victoria para Radovid. Si prefieres ver a alguien que no est\u00e9 loco controlando el Norte&#8230; bueno, donde hay voluntad, hay una manera. Si no quiere preocuparse por la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, pase a \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Preparativos finales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">raz\u00f3n de estado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El esquema<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a un almac\u00e9n en el extremo sureste de la media luna del Distrito Portuario. Llama a la puerta y podr\u00e1s entrar. Sube las escaleras y los tres principales conspiradores (Vernon Roche, Thaler y Dijkstra) expondr\u00e1n su plan. Acepta hacer tu parte y luego sal afuera, donde aparecer\u00e1 otra persona interesada en la muerte de Radovid y te ofrecer\u00e1 ayuda (tanto un consejo como un art\u00edculo) que podr\u00eda aumentar tus posibilidades de \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el muerde<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a los muelles en el extremo sureste del distrito central, donde, a lo largo del largo muelle, encontrar\u00e1s el absurdo barco de Radovid. Habla con un soldado redaniano cerca del barco y te dejar\u00e1 abordar, donde Radovid te explicar\u00e1 bien por qu\u00e9, exactamente, deber\u00edan derribarlo. Dile lo que quiere o\u00edr, luego dale el anillo que recibiste antes y morder\u00e1. Despu\u00e9s de que Geralt lo lleva a la supuesta ubicaci\u00f3n de Phillipa, Radovid se llevar\u00e1 una sorpresa. Afortunadamente, la intervenci\u00f3n oportuna de nuestros aliados nos libra de los designios de Radovid&#8230; y nos da los medios para contraatacar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Asesino de reyes<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a los soldados redanianos (nivel veintinueve) cercanos, luego dir\u00edgete hacia el noroeste a trav\u00e9s del puente de San Gregorio, matando a los soldados redanianos (niveles veintisiete y veintinueve) y a los cazadores de brujas (niveles veintinueve y treinta y tres). ) A medida que avanzas. Mata a todos los redanianos y ac\u00e9rcate a la barricada al final del camino para presenciar el ajuste de cuentas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El rey en el norte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Misi\u00f3n cumplida, aunque no seg\u00fan lo planeado. Brinda por Temeria (o no) y descubrir\u00e1s que hab\u00eda pol\u00edtica detr\u00e1s de escena que no conoc\u00edas. La fiesta se arruinar\u00e1 cuando Dijkstra haga una entrada teatral&#8230; y un juego de poder. Tienes dos opciones aqu\u00ed, las cuales afectan el final del juego y el futuro del Norte. Durante una decisi\u00f3n de di\u00e1logo cronometrado, diga \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Haz lo que quieras<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. salir de la pol\u00edtica y dejar a los patriotas temerianos a su suerte, o decir \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>no dejar\u00e9 que los mates<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para oponerse a Dijkstra. En este \u00faltimo caso tendr\u00e1s que ayudar a luchar contra \u00e9l y sus secuaces (nivel treinta). De cualquier manera, la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb termina.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Preparativos finales<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confianza o Duda #3 \u2013 Conociendo la Tienda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos ocupamos de las necesidades de todos y tal vez ayudamos a remodelar el equilibrio de poder en el norte, as\u00ed que estamos listos para comenzar, \u00bfverdad? Ve a la taberna de Dandelion y dir\u00edgete al segundo nivel, donde encontrar\u00e1s a Ciri preocupada por un inminente encuentro con Phillipa y Margarita. Aqu\u00ed tenemos otra oportunidad de influir en la confianza de Ciri y, por tanto, en el final del partido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Indo contigo<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;. para acompa\u00f1ar a Ciri a la reuni\u00f3n. La conversaci\u00f3n que tenga lugar all\u00ed (incluidas tus respuestas) no importa. La mera presencia all\u00ed socava la autoridad de Ciri y, por tanto, siembra dudas. Alternativamente, si eliges \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Te ir\u00e1 bien por tu cuenta<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. La confianza de Ciri aumentar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, si saliste con Triss (tuviste una escena de romance despu\u00e9s de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ahora o nunca<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab) y Yennefer (tuviste una escena de romance despu\u00e9s de \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>El \u00faltimo deseo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab), ambas vendr\u00e1n a ti despu\u00e9s de la cita de Ciri con Phillipa y te prometer\u00e1n cosas de otro mundo. delicias. El Santo Grial del amor de una hechicera. Probablemente lo mejor que le haya pasado a Geralt (y ciertamente mejor que cualquier cosa que nos haya pasado a la mayor\u00eda de nosotros)\u2026 m\u00e9nage \u00e0 trois. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Se necesitan tres para bailar el tango<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Ser\u00e1 mejor que termines con esto de una vez; de lo contrario, salta al&nbsp;&nbsp;&nbsp;encabezado \u201c&nbsp;<strong>Conversando con Avallac&#8217;h \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por renovar la Tienda de la Hechicera<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se necesitan tres para bailar el tango<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al Kingfisher y ve al segundo nivel, luego llama a la puerta para comenzar las festividades. Entonces\u2026 bueno\u2026 s\u00ed. \u00bfC\u00f3mo pensaste que esto terminar\u00eda? Bueno, an\u00edmate. Lo \u00fanico que hirieron fue tu orgullo, y en cierto modo te lo merec\u00edas. Idiota de dos tiempos. Es hora de hablar con Avallac&#8217;h. Despu\u00e9s de eso, luchar contra Wild Hunt no parece tan malo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hablando con Avallac&#8217;h<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora sube las escaleras y habla con Avallac&#8217;h, quien te contar\u00e1 sobre algunos desacuerdos en las filas de Wild Hunt y algunos medios por los cuales podemos explotarlos. Obtenga todos los detalles que pueda y luego elija Avallac&#8217;h si est\u00e1 listo. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>A trav\u00e9s del tiempo y el espacio<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A trav\u00e9s del tiempo y el espacio<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Avallac&#8217;h a trav\u00e9s de Novigrad para llegar a la casa que Sarah frecuentaba (y quiz\u00e1s todav\u00eda persigue). Entra al s\u00f3tano y contin\u00faa hacia el este, a trav\u00e9s del agujero en la pared que (debiste) haber abierto con Aard cuando llegamos aqu\u00ed. Si no, hazlo ahora y accede al portal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo del desierto<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a otro mundo, sigue a Avallac&#8217;h a trav\u00e9s del paisaje desolado mientras da una conferencia ambientalista. Cuando llegues a un portal, te dir\u00e1 que tardar\u00e1 unos instantes en abrirse, lo cual\u2026 todos sabemos lo que eso significa. Mata a los Sandcrabs (nivel veinticinco) que te atacan y, cuando se abra el portal, avanza para escapar de las interminables oleadas de crust\u00e1ceos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo de las plantas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora est\u00e1s en un mundo nuevo y separado de Avallac&#8217;h. Dir\u00edgete hacia el suroeste a lo largo de una cornisa rota y luego gira hacia el sur para ver el siguiente portal. Contin\u00faa alrededor del pilar al que llegaste, sube por una repisa hacia el este, baja por otra y baja por una rampa hacia el sur, donde te espera gas asfixiante. Dir\u00edgete r\u00e1pidamente hacia el sur hasta otra cornisa, donde el terreno elevado te permitir\u00e1 tomar un poco de aire fresco. Contin\u00fae el proceso nuevamente: dir\u00edjase hacia el sur a trav\u00e9s de la niebla sofocante y hacia otra cornisa, luego saquee una calavera en la pared. Ahora ve hacia el oeste y baja por una cornisa para escapar de la niebla, rompiendo toda la regla de \u201cterreno elevado = aire fresco\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00fae hacia el oeste por una rampa, luego gire hacia el sur, suba una cornisa y contin\u00fae hacia el sur para encontrar un Lugar de Poder. Reclama tu punto de habilidad, luego regresa al norte y mira el mar de plantas rojas. Al noroeste deber\u00edas ver una isla de terreno elevado en medio de un mar de plantas venenosas. Baja por una cornisa y sube a un terreno elevado hacia el noroeste para ver otra isla. Tenga cuidado ya que el veneno aqu\u00ed drena su aliento mucho m\u00e1s r\u00e1pido que antes. Beber un poco de orca podr\u00eda ayudarte aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego dir\u00edgete al extremo sur de la isla para ver una larga carrera delante de ti: m\u00e1s all\u00e1 de un mar rojo hacia el sur, puedes encontrar el siguiente par de repisas. Empieza a correr y salta all\u00ed. Sube dos repisas, luego gira hacia el sureste y sube una tercera. Mira hacia el sur para encontrar&#8230; m\u00e1s veneno para cruzar. Maravilloso. Tambi\u00e9n debes ubicar una repisa en la distancia. Cuando est\u00e9s listo, d\u00e9jate caer y corre a trav\u00e9s de la caja tor\u00e1cica de una bestia gigante muerta hace mucho tiempo y sube a una cornisa hacia el sur; afortunadamente, el veneno es m\u00e1s d\u00e9bil aqu\u00ed que antes, por lo que deber\u00edas tener mucho tiempo. Gira hacia el este y ve a una peque\u00f1a repisa que domina m\u00e1s veneno para localizar el portal. Un viaje m\u00e1s hacia el este deber\u00eda sacarnos de este miserable lugar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mundo del agua<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora aparecer\u00e1s bajo el agua, el portal estar\u00e1 al sur de donde apareces. Hay algunas cosas para saquear aqu\u00ed y puedes salir a la superficie para tomar aire, as\u00ed que t\u00f3mate tu tiempo, saquea y nada tranquilamente hasta el siguiente portal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo Congelado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos estado en el mundo del desierto, el mundo del veneno, el mundo del agua, ahora es el momento de\u2026 \u00a1el mundo del hielo! Dir\u00edgete hacia el norte por una cornisa y gira hacia el oeste para entrar en un t\u00fanel helado. Sigue el t\u00fanel hasta que encuentres una capa de hielo bloqueando tu camino; golp\u00e9ala con Igni para derretir el pasaje. La siguiente parte es divertida. Diversi\u00f3n aqu\u00ed se utiliza como sin\u00f3nimo sarc\u00e1stico de \u201caburrido\u201d. Cuando est\u00e1s expuesto al clima, tu salud se agota. R\u00e1pidamente. Tendr\u00e1s que encontrar refugio en el camino mientras buscas el siguiente portal. A diferencia del mundo de las plantas venenosas, lo que buscas son rincones protegidos desde los que puedas escapar del clima, en lugar de repisas para escalar, y no hay per\u00edodo de espera: cuanto m\u00e1s tiempo est\u00e9s expuesto, m\u00e1s da\u00f1o sufrir\u00e1s, pero sufrir\u00e1s da\u00f1o. Ahorra cuando llegues al refugio y espera a que tu salud se regenere (lo que deber\u00eda suceder r\u00e1pidamente una vez que salgas de la tormenta de nieve).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu primer refugio est\u00e1 al noroeste, simplemente sigue la pared para encontrar un cub\u00edculo que no est\u00e1 completamente cubierto de nieve y est\u00e1 protegido del viento. Hay&nbsp;una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>X<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb marcada en una roca cercana. Sigue las rocas hacia el norte para encontrar tu segundo refugio: una roca valiente y firme que te proteger\u00e1 del viento. Gira hacia el este para ver tu pr\u00f3ximo destino: unas escaleras con rocas protegi\u00e9ndolas. Corre hacia el este para alcanzar la relativa seguridad de las paredes y dir\u00edgete al borde este de la estructura. Mueve tu c\u00e1mara hacia el norte para ver m\u00e1s paredes al norte detr\u00e1s de las cuales puedes esconderte. Dir\u00edgete al noreste y acurr\u00facate detr\u00e1s de las paredes, luego mira al este para encontrar una pendiente que se dirige al norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baja la pendiente hacia el norte y ver\u00e1s una escena donde Geralt comenta sobre los signos de vida que ve. Gira hacia el suroeste desde donde apareces despu\u00e9s de la escena y entra a una casa. Sube las escaleras y enciende un fuego que curar\u00e1 r\u00e1pidamente a Geralt. Busca en una bolsa cerca de algunos cad\u00e1veres para encontrar algunas \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Notas del viajero<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb que detallan la vida en la tormenta de nieve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salimos de la casa y bajamos una pendiente hacia el norte. Contin\u00fae hasta encontrar protecci\u00f3n en el fondo del refugio formado por un edificio en forma de \u201cU\u201d. Al oeste hay una puerta con otra \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>X<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb marcada al lado. Debes estar en el camino correcto. Entra en la casa y baja al nivel inferior, donde tendr\u00e1s que luchar contra dos Sabuesos de la caza salvaje (nivel veintisiete). Haz esto y enciende un fuego hacia el sur. Cuando est\u00e9s listo, dir\u00edgete a la puerta y prep\u00e1rate para otra carrera desesperada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo es llegar al norte, pero es muy dif\u00edcil llegar de una sola vez. Corre hacia el norte, pero mant\u00e9n la c\u00e1mara mirando hacia el oeste para encontrar una casa a la que puedas entrar y recuperar. Cuando est\u00e9s listo, sal del refugio y dir\u00edgete hacia el norte nuevamente, manteniendo la vista hacia el oeste, donde ver\u00e1s una casa con un techo triangular sobresaliente enterrado en la nieve. Corre hacia \u00e9l y atraviesa un viento para escapar del clima. Saquea, baja las escaleras, enciende un fuego y saquea un poco m\u00e1s para encontrar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Las notas de Anna<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb en el suelo cerca de algunos esqueletos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve hacia el norte, atraviesa una puerta y regresa a la tormenta de nieve. Encontrar\u00e1s una casa donde refugiarte directamente hacia el norte (puedes ver la puerta desde la puerta de la casa anterior). Tambi\u00e9n hay una casa al otro lado (suroeste) de la casa hacia el norte hacia la que corres, pero las barandillas del porche pueden ralentizarte, as\u00ed que no te preocupes por eso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contin\u00faa hacia el norte una vez m\u00e1s y contin\u00faa hasta llegar a una pared con unas escaleras que conducen al noreste. A medida que te acerques a estos muros estar\u00e1s protegido de la tormenta de nieve, as\u00ed que no te preocupes por buscar refugio en el camino. Sube las escaleras y entra a la torre cercana. Recoge el \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Diario de Ervyl<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d cerca de la puerta noreste y contin\u00faa a lo largo de la pared m\u00e1s all\u00e1. Busque un espacio en la pared noreste, donde deber\u00eda ver una torre con una puerta integrada en una estructura debajo. \u00c9ste, finalmente, es nuestro destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes saltar directamente a la torre yendo hacia el noreste a trav\u00e9s de los campos nevados, o puedes ir hacia el norte para encontrar un claro donde hay varios braseros. Si est\u00e1n encendidos, recuperar\u00e1s salud cerca de ellos y estar\u00e1s protegido de los efectos de la tormenta de nieve. Aparecer\u00e1n algunos Sabuesos de la Caza Salvaje (nivel veintisiete) para complicar las cosas. M\u00e1talos y contin\u00faa subiendo unas escaleras hacia el este para llegar a la torre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que est\u00e9s en el refugio que te proporciona la puerta debajo de la torre, baja unas escaleras para reunirte con Avallac&#8217;h. Comun\u00edquese con \u00e9l y hable sobre Ge&#8217;els, luego dir\u00edjase a otro portal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por reencontrarse con Avallac&#8217;h<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue a Avallac&#8217;h hacia el norte a trav\u00e9s de un palacio y entra en un jard\u00edn donde encontrar\u00e1s a Ge&#8217;els ocupado con algo de ocio. Ninguna de las partes involucradas es muy educada entre s\u00ed, pero eso no impide que el negocio contin\u00fae. Regresa a casa y contrata los servicios de Corinne para revelar la verdad a Ge&#8217;els, quien luego ofrecer\u00e1 su ayuda contra Eredin. Esto completa las&nbsp;misiones&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Preparativos finales<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cA trav\u00e9s del tiempo y el espacio<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y comienza la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Preparativos para la batalla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Supongo que los preparativos \u201cfinales\u201d no fueron tan definitivos despu\u00e9s de todo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para reunirse con Ge&#8217;els<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><tr><td>Para garantizar el apoyo contra Eredin<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Preparativos para la batalla<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Repara tu equipo, vende toda la chatarra que puedas tener y dir\u00edgete a Avallac&#8217;h, que se encuentra en un barco al noroeste del cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;. Al acercarte, ver\u00e1s a Yennefer hablando con Phillipa y Margarita, tras lo cual ella hablar\u00e1 contigo. Cuando termine la conversaci\u00f3n, sube a bordo del barco y entra en el camarote para hablar con Phillipa y Margarita, si lo deseas. Cuando est\u00e9s listo para partir, habla con Avallac&#8217;h y cu\u00e9ntale esto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras navegas, ver\u00e1s una vista inquietante en la costa de Skellige. Parece que el hambre de expansi\u00f3n de Emhyr no puede ser saciada, sin importar lo que trague. Habla con tus aliados y Avallac&#8217;h te dar\u00e1 m\u00e1s detalles sobre la Piedra del Sol. Dos objetivos quedar\u00e1n claros: entrar en la nave de Emhyr y rescatar a Fringilla, y encontrar a Ermion, quien a su vez puede ayudarnos con la Piedra del Sol. Cumplir estos objetivos constituye el contenido de las misiones \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Veni Vidi Vigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>A Pedra do Sol<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, respectivamente. La misi\u00f3n anterior es mucho m\u00e1s simple, as\u00ed que elimin\u00e9mosla primero.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Veni Vidi Vigo (nivel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El barco en el que navegaste est\u00e1 atracado en el puerto de Kaer Trolde, un lugar que deber\u00edas conocer bien. Viaje r\u00e1pido hasta la&nbsp;se\u00f1al&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;y descanse hasta la noche. Si intentas hacer esto durante el d\u00eda, los marineros te disparar\u00e1n, lo que no causa mucho da\u00f1o, pero puede dificultarte salir a tomar aire o abordar el barco. Cuando sea de noche, nada hacia el noreste para encontrar la flota del Emperador; tu objetivo es evitar los reflectores (si te ven, bucea hasta que cancelen la b\u00fasqueda) y encuentra el barco del Emperador en el \u00e1rea de b\u00fasqueda. Cuando te acerques al ancla del barco correcto, se dar\u00e1 una orden de retirada. Nada y activa el ancla para subir a bordo y tener una conversaci\u00f3n r\u00e1pida pero productiva con Emhyr. Luego regresar\u00e1s al puerto de Kaer Trolde y&nbsp;&nbsp;&nbsp;finalizar\u00e1 la misi\u00f3n \u201c&nbsp;<strong>Veni Vidi Vigo \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por rescatar a Fringilla Vigo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La Piedra del Sol (nivel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno, eso fue simple. Es hora de encontrar a Crach. Sube unas escaleras hacia el oeste y habla con Crach, quien te dir\u00e1 d\u00f3nde est\u00e1 Ermion&#8230; lo cual var\u00eda dependiendo de qui\u00e9n sea el rey. Si uno de los hijos de Crach es rey, Ermion estar\u00e1 en Kaer Muire, tratando de hacer entrar en raz\u00f3n a Lugos. Si Svanrige es rey, lo estar\u00e1 en Kaer Trolde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Svanrige es el rey<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete al cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Puente a Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y entra al castillo, donde descubrir\u00e1s que Birna, que estaba dispuesta a matar para convertir a Svanrige en rey, est\u00e1 dispuesta a vender Skellige a Nilfgaard para mantenerlo en el trono. Ve al sal\u00f3n principal y \u00fanete a Crach mientras observa c\u00f3mo comienzan las negociaciones&#8230; solo para terminar cuando Svanrige demuestra que est\u00e1 hecho de una persona m\u00e1s dura que su madre. Lucha contra algunos soldados nilfgaardianos (niveles diecinueve y veintinueve) y luego mira una escena que termina la historia de Svanrige de una manera sorprendente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerys es reina o Hjalmar es rey<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y entre al torre\u00f3n, en direcci\u00f3n norte, suba una rampa y atraviese una puerta. Aqu\u00ed descubrir\u00e1s que Lugos est\u00e1 desconsolado por el hecho de que el Clan An Craite haya ganado el trono y est\u00e9 considerando abiertamente (de hecho, defendiendo abiertamente) una rebeli\u00f3n. Digas lo que digas, la situaci\u00f3n empeora y tendr\u00e1s que luchar contra Lugos (nivel treinta y dos) y sus Guerreros (nivel veintiocho). \u00c1brete camino para salir de la fortaleza y, cuando hables con Ermion fuera de la ciudad, ver\u00e1s una escena sobre c\u00f3mo ayudar a uno de los hijos de Crach a ascender al trono.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los Skald y los hermanos Fishlung<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, preg\u00fantale a Ermion sobre la Piedra del Sol y \u00e9l te dirigir\u00e1 hacia el escaldo Eyvind, que est\u00e1 en Arinbjorn, y los hermanos Fishlung. Viaje r\u00e1pido a Arinbjorn y dir\u00edjase hacia el oeste desde la se\u00f1al para encontrar a Eyvind en una colina. Autom\u00e1ticamente hablar\u00e1s con \u00e9l tan pronto como te acerques, y descubrir\u00e1s que no se da cuenta de las preocupaciones ordinarias y, en cambio, est\u00e1 absorto en su tarea de buscar una ballena. Sigue mirando con \u00e9l y tendr\u00e1s que elegir dos opciones de di\u00e1logo cronometrados. Lo primero es irrelevante, pero para lo segundo elige la opci\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Reuniendo material para una novela de aventuras\u201d.<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201dpara saber la ubicaci\u00f3n de las cuevas que est\u00e1s buscando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no puede obtener la informaci\u00f3n que busca sobre Eyvind, viaje r\u00e1pidamente hasta la se\u00f1al&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Eldberg Lighthouse<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el sur hasta la isla central, luego hasta el extremo norte de la isla casi m\u00e1s peque\u00f1a hacia el este, donde encontrar\u00e1 Encontraremos a los hermanos Fishlung&#8230; o sus barcos, al menos. Sum\u00e9rgete en el agua y nada hacia el oeste desde tus botes para encontrar una cueva. Nada hasta la cueva y sale a la superficie, luego dir\u00edgete a trav\u00e9s de un pasaje hacia el oeste para encontrar a tus hermanos descarriados, que no traman nada bueno. Habla con ellos y preg\u00fantales sobre las ruinas que est\u00e1s buscando para saber su ubicaci\u00f3n, luego lucha contra algunos Drowners (nivel veintinueve).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independientemente de c\u00f3mo obtengas la informaci\u00f3n, una vez que la tengas, viaja r\u00e1pidamente de regreso al \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Puerto de Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y habla con Yennefer, quien te revelar\u00e1 algunas noticias sobre Avallac&#8217;h. Parece que nos est\u00e1 escondiendo. Esto inicia la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Ni\u00f1o de la sangre antigua<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, que Ciri y Yennefer completar\u00e1n. Phillipa, por otro lado, va en busca de la Piedra del Sol. Sigamos en el camino correcto y ayudemos a Phillipa. Tambi\u00e9n puedes hablar con Avallac&#8217;h mientras est\u00e9s aqu\u00ed, quien puede tener algunas cosas nuevas que decir, aunque no es nada monumental.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ruinas \u00e9lficas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje r\u00e1pido (o navegue si es necesario) hasta el cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Cripta antigua<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, a lo largo de la costa norte de Ard Skellige, al noreste de Kaer Trolde. Phillipa disipar\u00e1 la ilusi\u00f3n sobre la entrada y la atravesar\u00e1. Geralt hablar\u00e1 con ella mientras se dirige a las ruinas; s\u00edgala hacia el sur y atraviese otra puerta. Baja unas escaleras hacia el oeste, luego sube algunas m\u00e1s hacia el sur y atraviesa otra puerta. Cuando llegues a una c\u00e1mara de agua, tendr\u00e1s que luchar contra algunos Drowners (nivel veintiocho) y un Sirine (nivel veintinueve).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explora el oeste para encontrar un lugar de poder&#8230; vive para obtener puntos de habilidad&#8230; luego ve al sur del obelisco para encontrar un peque\u00f1o cofre para mirar. Cuando hayas terminado, regresa con Phillipa y s\u00edguela por unas escaleras hacia el sureste. Cuando llegues a una estatua, gira hacia el suroeste para encontrar un cofre que valga la pena saquear, luego regresa con Phillipa y s\u00edguela hasta un abismo, lo que te dar\u00e1 la oportunidad de mostrar tu destreza m\u00e1gica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesoro escondido (nivel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cruza las escaleras improvisadas para llegar a una c\u00e1mara que se divide en tres direcciones: Phillipa tiene la intenci\u00f3n de continuar hacia el oeste, pero primero hacia el este, a trav\u00e9s de una puerta hacia el este y luego otra hacia el norte. Saquea un cofre al norte, cerca de la plataforma de piedra, y baja unas escaleras hacia el este para encontrar un evento de Tesoro escondido. Mata al Poison Arachas (nivel veintiocho) y saquea dos cofres, uno en el agua al pie de las escaleras y otro al norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por la puerta del sur para encontrar algunos restos mutilados y encuentra una \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Llave \u00e9lfica<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Tenga cuidado con las trampas de p\u00faas en el suelo, ya que causan una cantidad incre\u00edble de da\u00f1o. Hablando de eso\u2026 el cofre que abre esta llave m\u00e1s all\u00e1 del piso est\u00e1 pegado al sur. Lanza a Quen, empieza a correr e intenta saltar sobre ellos lo m\u00e1s que puedas. El camino de regreso es m\u00e1s complicado, pero a\u00fan as\u00ed factible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa con Phillipa y s\u00edguela hacia el oeste hasta otra c\u00e1mara con varios caminos. Mata a un Golem (nivel veintiocho) y dir\u00edgete hacia el norte para encontrar un cofre en una peque\u00f1a c\u00e1mara. Regresa con Phillipa, s\u00edguela hacia el sur, luego hacia el oeste por unas escaleras, luego hacia el sur por m\u00e1s escaleras para llegar a una puerta. Phillipa paga peaje en la puerta y los dos siguen hablando de pol\u00edtica. Despu\u00e9s de la conversaci\u00f3n, sep\u00e1rate de Phillipa una vez m\u00e1s y dir\u00edgete hacia el sur, baja unas escaleras y detr\u00e1s de una estalagmita donde encontrar\u00e1s un cofre. Saqu\u00e9alo, regresa a las escaleras y, al pie de ellas, gira hacia el suroeste para encontrar m\u00e1s escaleras en la distancia, escaleras que conducen a una puerta. Atraviesa la puerta y env\u00eda a dos fantasmas (nivel veintiocho) que luchan como los t\u00edpicos guerreros humanos. Una vez que los golpees, gira hacia el noroeste para encontrar dos cofres, uno que est\u00e1 cerrado y no parece tener llave. L\u00e1stima.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El rompecabezas del espejo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Re\u00fanete con Phillipa y s\u00edguela hacia el este, a trav\u00e9s de una puerta hacia un t\u00fanel, luego gira hacia el sur y baja unas escaleras para llegar a una enorme cueva de agua. Phillipa har\u00e1 magia y revelar\u00e1 un rompecabezas que tendr\u00e1s que resolver. Felicidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la cornisa en la que comienzas (a lo largo del extremo norte de la habitaci\u00f3n), baja por la cornisa (recuerda aplastar [C\u00edrculo] mientras caes para rodar y mitigar el da\u00f1o) e inmediatamente gira hacia el suroeste. Sube unas escaleras y sigue el t\u00fanel sureste, luego sube otro tramo de escaleras, donde tendr\u00e1s que luchar contra un Fantasma (nivel veintiocho). Saquea un cofre y activa el espejo para girarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baje por la repisa donde est\u00e1 el espejo al norte y, una vez que est\u00e9 en un terreno m\u00e1s bajo, gire hacia el noreste para encontrar una pasarela de piedra derrumbada que ahora forma una rampa, una rampa que puede usar para llegar a la plataforma donde est\u00e1 el siguiente espejo. . Da un salto corriendo desde la rampa y mant\u00e9n presionado [C\u00edrculo] para agarrarte al borde, luego destierra a otro Fantasma (nivel veintiocho). Esta vez no hay cofre para ti, solo gira el espejo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresa al oeste, sal de la plataforma en la que est\u00e1s y regresa a la rampa. Contin\u00faa hacia el oeste y sube a una plataforma de piedra al norte del primer espejo que manipulamos, luego contin\u00faa hacia el norte para encontrar algunas repisas por las que puedes subir para llegar al tercer espejo. S\u00fabelos, salta un hueco y luego sube una barandilla. Antes de pasar al siguiente espejo, saquea un cofre al noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que se muevan los tres espejos, Phillipa exclamar\u00e1 por su \u00e9xito. Regrese por las repisas del sur para llegar al suelo de la cueva, dir\u00edjase hacia el sureste alrededor de algunas estalagmitas y luego gire hacia el noreste para encontrar unas escaleras. Sube para llegar hasta Phillipa, quien insistir\u00e1 en hablar contigo nuevamente. Resp\u00f3ndele como quieras y ella desaparecer\u00e1, interesada en s\u00ed misma como siempre. L\u00e1stima que Radovid tampoco pudiera sacar la lengua.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para recuperar la Piedra del Sol<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escapar de las ruinas \u00e9lficas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto finaliza la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La Piedra del Sol<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, pero a\u00fan no hemos terminado. Hay mucho bot\u00edn disponible y no podemos simplemente desaparecer como Phillipa. Atraviesa una puerta hacia el sureste y sigue el t\u00fanel m\u00e1s all\u00e1, sube por una repisa y gira hacia el sureste por unas escaleras, donde encontrar\u00e1s un par de Fantasmas (nivel treinta y uno) esper\u00e1ndote.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete hacia el suroeste por una pendiente, sube una cornisa, luego gira hacia el noroeste y sube algunas escaleras m\u00e1s. Contin\u00faa hacia el noroeste por una pasarela de piedra rota y saquea un cofre detr\u00e1s de una estalagmita hacia el oeste a medida que avanzas. Sube a otra pasarela en ruinas y contin\u00faa subiendo unas escaleras hacia el norte, luego gira hacia el este. Baje del camino de piedra (ignorando temporalmente el camino hacia el este por ahora) y contin\u00fae hacia el este a lo largo del piso de la cueva, donde encontrar\u00e1 dos cofres para saquear, ambos al norte contra la piedra, el m\u00e1s oriental est\u00e1 sumergido en algo agua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuelve a subir a la roca y contin\u00faa hacia el este, saltando huecos cuando sea necesario. Gire hacia el noroeste y cuando haya un espacio en la pasarela, b\u00e1jese para encontrar un cofre al sur de la pasarela oeste. Sube a la pasarela cuando hayas terminado de saquear el cofre y contin\u00faa subiendo unas escaleras hacia el noroeste, eliminando tres Fantasmas (nivel treinta y uno) cuando llegues a la cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasa por una puerta hacia el suroeste y gira hacia el noroeste cuando necesites encontrar dos cofres para saquear. Regresa a donde luchaste contra el tr\u00edo de Fantasmas y pasa por otra puerta hacia el noroeste y sube una serie de repisas, luego sigue el t\u00fanel lineal m\u00e1s all\u00e1 hasta que tengas que descender por una repisa hacia una c\u00e1mara de agua. Mata a otro Fantasma (nivel treinta y uno) y luego gira hacia el sureste para ver una puerta, m\u00e1s all\u00e1 de la cual deber\u00edas ver la luz del d\u00eda&#8230; si es de d\u00eda, por supuesto. Primero, contin\u00faa hacia el suroeste para encontrar un poderoso conjunto de cuatro cofres. Saqu\u00e9alos, luego regresa al noreste, atraviesa la puerta del sureste, sube unas escaleras y finalmente sal de las ruinas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">la hermana de yorg<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora se encuentra al noroeste de Rogne. \u00a1Ey! \u00a1Mira esto! Ya hemos resuelto todos esos molestos eventos aqu\u00ed. Legal. Regresa a Rogne, donde ver\u00e1s a algunos lugare\u00f1os charlando al noroeste de la ciudad. Una ni\u00f1a peque\u00f1a se escapar\u00e1. Local\u00edzala y habla con ella para descubrir (si el nombre no lo revela) que es la hermana de Yorg, y ella nos dir\u00e1 por qu\u00e9 Yorg fue encadenado a las rocas a lo largo de la costa norte de Ard Skellig. Eh&#8230; es un poco dif\u00edcil llamar a eso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, es hora de ocuparnos del \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Ni\u00f1o de la Sangre Mayor<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Dir\u00edgete a la ciudad y vende los art\u00edculos sobrantes que sin duda hayas reunido en las Ruinas \u00e9lficas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hijo de la sangre mayor<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro destino es una isla bastante insignificante en el extremo occidental de Skellige, al oeste de Kaer Trolde, al oeste del cartel indicador&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>Faro de Eldberg<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y al norte de la Isla de la Niebla, que, como recordar\u00e1n, estaba en el extremo noroeste de Undvik. . De todos modos, en este lugar hay dos islas: nuestro destino es la costa noroeste de la mayor y la sur de las dos islas. Navegue hacia el oeste, o si tiene una&nbsp;se\u00f1al que indique&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>The Pali Gap Coast<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;, simplemente viaje r\u00e1pido hasta all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hijo de Elder Blood (nivel 31)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera que llegue all\u00ed, llegue al cartel&nbsp; \u00bb&nbsp;<strong>The Pali Gap Coast<\/strong>&nbsp;\u00bb &nbsp;y dir\u00edjase hacia el sureste para encontrar la entrada a algunas ruinas. Contin\u00fae hacia el sureste para encontrar a Yennefer y Ciri. Habla con la primera y ella realizar\u00e1 un hechizo que te dar\u00e1 acceso al resto del laboratorio&#8230; pero s\u00f3lo despu\u00e9s de despertar a un Golem (nivel veintiocho). M\u00e1talo y contin\u00faa hacia el sureste para encontrar una peque\u00f1a y acogedora c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de la escena, espera a que Yennefer descubra algo (puedes usar tus Witcher Senses para descubrir informaci\u00f3n trivial sobre Avallac&#8217;h, es decir, que le gustan los dulces), luego ve al suroeste y habla con Yennefer para descubrir qu\u00e9 descubri\u00f3. Dir\u00edgete al noreste, luego gira al sureste y baja unas escaleras hacia el suroeste, luego baja otro conjunto de escaleras hacia el sureste y mira hacia el suroeste para descubrir una genealog\u00eda, lo que genera m\u00e1s discusi\u00f3n entre los tres.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">la caza salvaje<a><\/a>&nbsp;(Continuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confianza o Duda #4 \u2013 La Rabieta<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora mira al noreste y atraviesa una puerta para encontrar una habitaci\u00f3n. Una habitaci\u00f3n ocupada. Despu\u00e9s de algunas palabras groseras, Geralt y Yennefer intentar\u00e1n animar a Ciri, d\u00e1ndole otra oportunidad de aumentar su confianza o despertar dudas detr\u00e1s de su frente preocupada. Durante una decisi\u00f3n de di\u00e1logo cronometrado, diga \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Adelante<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. ser un mal modelo a seguir y satisfacer la rabieta de Ciri, aumentando su confianza, o decir \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>c\u00e1lmate<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para hacerla dudar de s\u00ed misma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confiar o Dudar #5 \u2013 \u00daltimos respetos para Skjall<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal del laboratorio y habla con Ciri, quien te har\u00e1 otra petici\u00f3n, d\u00e1ndote otra oportunidad de influir en ella. Te preguntar\u00e1 por Skjall y cuando reciba las malas noticias te pedir\u00e1 que la acompa\u00f1es a la tumba. Durante el tiempo de respuesta del di\u00e1logo, diga \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>S\u00ed, ir\u00e9 contigo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para iniciar la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tumba de Skjall<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y aumentar la confianza de Ciri, o di \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>No hay tiempo<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. para cargarla con m\u00e1s dudas. Si comenzaste \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>La tumba de Skjall<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, haz esa misi\u00f3n a continuaci\u00f3n; de lo contrario, salta a \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sobre hielo fino<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Para investigar el laboratorio de Avallac&#8217;h<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tumba de Skjall (nivel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri y Geralt ir\u00e1n a Hindarsfjall, donde Ciri buscar\u00e1 la tumba de Skjall. Lo que digas aqu\u00ed no importa, as\u00ed que si\u00e9ntete libre de responder como quieras. Ciri se asegurar\u00e1 de que Skjall reciba el entierro que se merece y reaccionar\u00e1 mal cuando algunos Skelliger la desaf\u00eden. Cuando ustedes dos se vayan, tendr\u00e1n la oportunidad de regresar a Kaer Trolde con Ciri, o pasar a jugar un poco m\u00e1s. Viajar de regreso a Kaer Trolde no te vincula a nada, es simplemente un viaje gratis. Esta ser\u00e1 tu \u00faltima oportunidad para completar misiones secundarias, visitar comerciantes y prepararte antes de emprender Wild Hunt. Cuando est\u00e9s listo, sube a bordo del barco y habla con Avallac&#8217;h para completar los \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Preparativos de batalla<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y comenzar \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Sobre hielo fino<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por presentar tus respetos a Skjall<\/td><td>XP var\u00eda<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La batalla final<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sobre hielo fino (nivel 30)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dile a Avallac&#8217;h que est\u00e1s listo para enfrentarte a Eredin y te ir\u00e1s. Ya no hay vuelta atr\u00e1s. Discuta los planes de batalla y Avallac&#8217;h le dar\u00e1 una \u00faltima oportunidad para ocuparse de cualquier negocio que tenga. Si est\u00e1s listo, acepta ir con \u00e9l. Avallac&#8217;h trabajar\u00e1 la Piedra del Sol y, para bien o para mal, obtendr\u00e1s la respuesta que buscas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri x Caranthir<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Ciri, o mejor dicho, Super-Ciri (\u00a1ya no se detiene!) mata a un tr\u00edo de Wild Hunt Warriors (nivel veintinueve) y luego se dirige al noreste, masacrando todo a su paso, todo a su paso. Gira hacia el noroeste cuando sea necesario y baja hasta una cornisa para encontrar al mago que est\u00e1s buscando. Caranthir no tiene ninguna posibilidad aqu\u00ed: golp\u00e9alo tres veces con ataques r\u00e1pidos, luego esquiva hasta que baje la guardia o reaparece y repite. Cuando est\u00e9 herido, ver\u00e1s una escena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Caranthir<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra batalla sencilla: bebe una poci\u00f3n de combate (Thunderbolt funciona bien) y luego ataca. Usa ataques r\u00e1pidos: Caranthir no contraatacar\u00e1, pero despu\u00e9s de golpearlo una o dos veces, se teletransportar\u00e1. Te disparar\u00e1 r\u00e1fagas de hielo, ya sea en forma de onda o en sucesi\u00f3n, que causan un da\u00f1o leve y te ralentizan. Quen ayuda, pero probablemente sea mejor que simplemente esquives\/rodes hacia \u00e9l para poder volver a atacar. Mant\u00e9n la presi\u00f3n alta y lucha ofensivamente y estar\u00e1s bien. El \u00fanico otro truco que tiene es invocar un Elemental de Hielo (nivel treinta) que puede eliminarse lo suficientemente r\u00e1pido; convi\u00e9rtelo en una prioridad cuando aparezca para que puedas volver a concentrarte en Caranthir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el mago pierda, har\u00e1 un \u00faltimo intento desesperado por frustrar a Geralt teletransport\u00e1ndolos. Nada hasta la superficie y presencia otra escena, luego sube la colina, baja por una cornisa y corre hacia el noroeste pasando por algunos Skelligers que est\u00e1n luchando contra algunos Sabuesos de la caza salvaje (nivel veintisiete). Siguen apareciendo, as\u00ed que no tiene sentido luchar contra todos ellos. Baja por otra repisa y pasa corriendo junto a un barco atrapado en el hielo, contin\u00faa hacia el noreste y baja por algunas repisas m\u00e1s para encontrar el enorme barco Naglfar-the Wild Hunt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Eredin<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube al barco para presenciar a Crach luchando contra Eredin, tras lo cual llega Geralt. Los dos no perder\u00e1n mucho tiempo en bromas. Es hora de mostrarle tus giros, piruetas y fintas. Pronto nos teletransportar\u00e1 a un campo de batalla abierto m\u00e1s adecuado, pero si eres r\u00e1pido podr\u00e1s asestarle un golpe barato antes que \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eredin tiene dos rutinas de ataque: cuando tiene m\u00e1s del 50% de salud, se teletransporta y realiza combos de espada, aunque no es tan agresivo como combatiente como lo era Imlerith. Caranthir fue completamente ofensivo y persigui\u00f3 tenazmente a su enemigo. Eredin es todo lo contrario. Lanza a Quen y esquiva hasta que aparezca y comience a realizar un ataque combinado, luego golp\u00e9alo con un ataque fuerte mientras ataca. Esto rara vez conseguir\u00e1 que te golpeen y, por lo general, te sacar\u00e1 de tu rutina de ataque. No seas codicioso y esfu\u00e9rzate m\u00e1s: comenzar\u00e1 a bloquear ataques posteriores, as\u00ed que comienza a esquivar nuevamente. Simplemente esquiva y cuando comience a atacar, golp\u00e9alo con un ataque fuerte y repite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, tiene algunos ataques m\u00e1s sofisticados. De vez en cuando se alejar\u00e1 de ti y convocar\u00e1 algunas minas de hielo. Las minas son f\u00e1ciles de esquivar, pero esquiva (o rueda o corre) hacia Eredin mientras \u00e9l hace esto y no solo escapar\u00e1s de sus minas, sino que tambi\u00e9n podr\u00e1s asestarle otro golpe gratis y noquearlo. ataque. Aparte de eso, cuando tenga menos del 50% de salud, agregar\u00e1 otro ataque a su arsenal: se teletransportar\u00e1 y atravesar\u00e1 el suelo, envi\u00e1ndote l\u00edneas de energ\u00eda. Har\u00e1 esto tres veces seguidas, primero disparando una l\u00ednea, luego tres, luego cinco, haciendo que la \u00faltima sea bastante dif\u00edcil de esquivar, especialmente si est\u00e1s muy cerca o muy lejos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agote su salud con la fuerte estrategia de ataque y esquiva antes mencionada y se teletransportar\u00e1. Corre hacia tu portal para terminar la pelea en tu barco. Te contar\u00e1 algunas noticias inquietantes antes de morir. Creo que esos \u201cgiros, piruetas y fintas\u201d fueron demasiado para el Rey de la Caza Salvaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Eredin<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tedd Deireadh, La Era Final (nivel 30)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer sacar\u00e1 a Geralt de una situaci\u00f3n dif\u00edcil y luego hablar\u00e1 con \u00e9l, donde Geralt le revelar\u00e1 lo que Eredin le dijo y Yennefer har\u00e1 su propia observaci\u00f3n inquietante. Sigue a Yennefer a pie mientras los s\u00edntomas de la Conjunci\u00f3n empeoran y monta a caballo cuando ella te lo indique. Esquiva meteoritos y monstruos mientras sigues a Yennefer a caballo; ella hace todo lo que est\u00e1 en su poder para hacerlo lo m\u00e1s dif\u00edcil posible, cabalgando como una idiota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando llegues a tu destino, d\u00e9jate caer y sigue a Yennefer hasta una cornisa, luego espera a que ella levante una barrera para protegerte de la Escarcha Blanca. Sigue siguiendo a Yennefer y mantente cerca para evitar da\u00f1os por tormenta de nieve. En el camino tendr\u00e1s que matar algunos Sabuesos de la Caza Salvaje (nivel veintisiete), pero ahora son una cuesti\u00f3n insignificante. Eventualmente llegar\u00e1s a tu destino y Yennefer usar\u00e1 su magia, atrap\u00e1ndote pero d\u00e1ndote la oportunidad de poner fin a esta locura.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Terminar\u00e1 en una torre<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sube unas escaleras y contacta con Avallac&#8217;h. Toma una decisi\u00f3n oportuna e in\u00fatil y luego habla con el c\u00f3mplice de Avallac&#8217;h. Toma una decisi\u00f3n final cronometrada y Ciri partir\u00e1 para enfrentarse a White Frost. Recordar\u00e1 los momentos de confianza y dudas que tuvo con Geralt, despu\u00e9s de los cuales termina la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Tedd Deireadh, The Final Age<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d y comienza la misi\u00f3n \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Algo termina, algo comienza<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por enfrentar a Avallac&#8217;h<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Algo termina, algo comienza<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta misi\u00f3n del ep\u00edlogo var\u00eda seg\u00fan las decisiones que tomaste a lo largo del juego. Si se presenta en White Orchard, lea el texto bajo el t\u00edtulo \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Confianza y una corona<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab. Si apareces en Vizima, sigue el texto debajo de \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>The Witcheress<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d. Si apareces en Velen, consulta el texto bajo el t\u00edtulo \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Duda, muerte y desesperaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Confianza y una corona<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtendr\u00e1s este final si tomaste decisiones que aumentaron la confianza de Ciri y la llevaste a ver a Emhyr antes de la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Monta\u00f1a Calva \u00ab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora est\u00e1s en Pomar Branco. Despu\u00e9s de charlar un poco, habla con Dandelion y Zoltan si lo deseas, luego sal de la taberna y entra al pueblo cubierto de nieve que hay m\u00e1s all\u00e1. Ve hacia el oeste y, despu\u00e9s de que un campesino te moleste, contin\u00faa hacia el oeste para llegar al tabl\u00f3n de anuncios. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el suroeste para llegar a la caba\u00f1a de Mislav y habla con el cazador, luego dir\u00edgete hacia el este para encontrar a Ciri. Habla con ella un rato y luego dir\u00edgete al sureste para regresar al nido del Grifo Real. Protegete de un Forktail (nivel treinta) y luego habla con Ciri, que parece bastante molesta por algo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt decide llevarla a pescar para animarla. S\u00edguela hasta el lago y lanza una bomba a un oso para ahuyentarlo. Recoge cuatro peces del hielo cerca del hoyo de pesca y sigue a Ciri de regreso a la ciudad. Hablan y bromean mientras caminan, recordando a Kaer Morhen a medida que avanzan. Sin embargo, al acercarse a White Orchard, Geralt se llevar\u00e1 una sorpresa y Ciri le explicar\u00e1 por qu\u00e9 est\u00e1 tan desanimada, y los dos se separar\u00e1n una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por asustar al oso<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">la bruja<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtendr\u00e1s este final si tomaste decisiones que aumentaron la confianza de Ciri y no la llevaste a ver a Emhyr antes de la&nbsp;&nbsp;&nbsp;misi\u00f3n \u00bb&nbsp;<strong>Monta\u00f1a Calva \u00ab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt visitar\u00e1 a Emhyr y le informar\u00e1 sobre Ciri, despu\u00e9s de lo cual Emhyr dejar\u00e1 claro que no quiere volver a ver a Geralt nunca m\u00e1s. Justo. Geralt aparecer\u00e1 en White Orchard y hablar\u00e1 con algunas personas antes de continuar. Ve a la guarnici\u00f3n nilfgaardiana y encuentra all\u00ed a un hombre que te entregar\u00e1 una espada. Regresa a la taberna de White Orchard, donde Geralt le entregar\u00e1 la espada a una nueva aspirante a bruja&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Duda, muerte y desesperaci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtendr\u00e1s este final si tomaste decisiones que hicieron que Ciri dudara de s\u00ed misma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con un hombre lobo llamado Barem y te llevar\u00e1 a lo que Geralt est\u00e1 buscando: la \u00fanica bruja superviviente que escap\u00f3 con el relicario de Ciri. S\u00edguelo hasta llegar a un campamento. Di lo que quieras y luego lucha contra los Cazadores (nivel dos). Sigue a Barem hasta el orfanato para enfrentarte a Weavess. Geralt no est\u00e1 aqu\u00ed para hacer amigos y se producir\u00e1 una batalla con Weavess. M\u00e1tala a ella y a los Drowners (nivel cuatro) y a la Bruja del Agua (nivel veintiocho) que se unen a ella. Despu\u00e9s de eso, Geralt saquear\u00e1 la casa donde estaba Weavess y recuperar\u00e1 el amuleto de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Premio<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a los cazadores<\/td><td>180 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a la Tejedora<\/td><td>900 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Otras resoluciones (\u00a1spoilers!)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de completar el ep\u00edlogo, ver\u00e1s la conclusi\u00f3n de otras historias, incluido el destino del norte, Skellige, Emhyr y, por supuesto, el propio Geralt, dependiendo de las decisiones que hayas tomado. Aqu\u00ed habr\u00e1 spoilers.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino del norte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no has completado la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, Radovid permaneci\u00f3 en el poder y protegi\u00f3 el norte de Nilfgaard. El Norte podr\u00eda haberse preservado, pero s\u00f3lo bajo el gobierno de un loco, que continu\u00f3 asesinando a magos y no humanos por igual sin oposici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si permitiste que Dijkstra tomara el control despu\u00e9s de completar \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d, habr\u00e1 tomado el control del norte y repelido a Nilfgaard. Su gobierno parece ilustrado pero despiadado, pr\u00f3spero pero pragm\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si se opuso a Dijkstra despu\u00e9s de completar la \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, el norte fue conquistado, quedando privado de los dos \u00fanicos hombres que pod\u00edan hacer retroceder a las legiones nilfgaardianas. Temeria, sin embargo, gracias al apoyo de Vernon Roche y el resto de sus partidarios, garantiz\u00f3 la continuidad de su nacionalidad como vasallo de Nilfgaard.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino de Skellige<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Skellige prospera con Cerys como reina, concentr\u00e1ndose por primera vez en mejorar a Skellige en lugar de atacar el continente. Reinar\u00e1n la paz y la prosperidad, pero parte de la legendaria sed de sangre de Skelliger se ha perdido en la transici\u00f3n a una forma de vida m\u00e1s civilizada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hjalmar sigui\u00f3 siendo un Skelliger irascible y de sangre roja, atacando constantemente a Nilfgaard sin importar el costo para Skellige, y las tradiciones de Skellige permanecieron m\u00e1s o menos intactas bajo su gobierno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Svaringe, para sorpresa de todos, dirigi\u00f3 a Skellige con mano de hierro. Sin embargo, no le gustaba la tradici\u00f3n y estaba cansado de la constante insubordinaci\u00f3n del Jarl. Finalmente, logra subyugar todo Skellige a una monarqu\u00eda absoluta, pero s\u00f3lo despu\u00e9s de mucho derramamiento de sangre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino de Emhyr<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no completabas la misi\u00f3n&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d &nbsp;o permit\u00edas que Dijkstra tomara el control m\u00e1s tarde, la guerra en el norte fracasar\u00eda y el apoyo a Emhyr desaparecer\u00eda en casa. Al final, la \u201c&nbsp;&nbsp;<strong>Llama Blanca que baila sobre las tumbas de sus enemigos<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d fue v\u00edctima de una estafa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si completabas la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Raz\u00f3n de Estado<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y te pon\u00edas del lado de los rebeldes temerios, Emhyr conquistar\u00eda el norte y, gracias a su serie de victorias, obtendr\u00eda el apoyo continuo de sus s\u00fabditos. Aquellos que intrigaban contra \u00e9l estaban dispuestos de una manera t\u00edpicamente despiadada, consolidando a\u00fan m\u00e1s su poder.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino de Ciri<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no llevaste a Ciri a conocer a Emhyr antes de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Bald Moutain<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y ella sobrevivi\u00f3 a la Escarcha Blanca, asumir\u00e1 el oficio de Bruja y vagar\u00e1 por las tierras del norte, practicando su oficio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, si la llevaste a conocer a Emhyr antes de la misi\u00f3n \u00bb&nbsp;&nbsp;<strong>Monta\u00f1a Calva<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00bb y ella sobrevivi\u00f3 a la Escarcha Blanca, aceptar\u00e1 la oferta de su padre de convertirse en su heredera. Despu\u00e9s de que \u00e9l abdica, ella se convertir\u00e1 en emperatriz de Nilfgaard, donde podr\u00e1 hacer m\u00e1s bien en el mundo que como bruja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El destino de Geralt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si intentaste enamorar a Triss y Yennefer, Geralt seguir\u00e1 haciendo lo que ha estado haciendo: vivir en la carretera, ganarse la vida miserablemente como cazador de monstruos ambulante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si saliste con Yennefer, la vida es buena. Ambos viven lejos del mundo y su pol\u00edtica, se quedan en la cama hasta tarde y viven una vida sin preocupaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si saliste con Triss, Geralt vivir\u00e1 con Triss, quien se enriquece sirviendo al rey de Kovir. Geralt contin\u00faa ejerciendo su oficio seg\u00fan lo exigen sus caprichos, pero sobre todo vive una vida de lujo, feliz para siempre con Triss.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Juego posterior al juego<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, el juego ha terminado la historia principal, pero no necesariamente has terminado de jugar. Ahora puedes continuar jugando donde lo dejaste&#8230; pero, por supuesto, no es posible ninguna progresi\u00f3n en la historia principal. Aun as\u00ed, si tienes b\u00fasquedas del tesoro, contratos o misiones secundarias que completar, \u00a1ahora es el momento!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informaci\u00f3n de elaboraci\u00f3n<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">como hacer manualidades<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sistema de elaboraci\u00f3n de The Witcher 3 es bastante sencillo. Mientras exploras, te encontrar\u00e1s con diagramas, f\u00f3rmulas, p\u00e1ginas escritas a mano&#8230; incluso libros extra\u00f1os. Todo esto te ense\u00f1a nuevos elementos que puedes crear&#8230; con algunos suministros. Algunos de ellos se pueden comprar a los comerciantes. Normalmente, los comerciantes venden diagramas\/f\u00f3rmulas que reflejan sus productos: los herreros venden armaduras y armas, los herbolarios venden recetas de pociones\/bombas\/aceites\/decocciones, por ejemplo. Los planos que venden los comerciantes son est\u00e1ticos, pero los que encuentras en la naturaleza no lo son, por lo que no siempre puedes contar con una poci\u00f3n, aceite o plano espec\u00edfico&#8230; a menos que seas muy minucioso completando eventos y misiones secundarias. .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de los planos, necesitar\u00e1s materiales para crear art\u00edculos. Mineral, cuero, partes de monstruos, hierbas, alcohol, etc. La mayor\u00eda de estas cosas son bastante comunes y, nuevamente, si investigas bien y analizas los elementos que tienen componentes inusuales (polvo de gemas, metales raros, etc.), tendr\u00e1s m\u00e1s que suficiente&#8230; al menos m\u00e1s adelante, cuando realmente necesidad. Bastante simple. Pero hay m\u00e1s. Solo los armeros pueden fabricar armaduras y los herreros pueden fabricar armas. Tambi\u00e9n existen tres grados de artesano: Amateur, Profesional y Maestro. Solo hay un maestro artesano de cada tipo en el juego y debes completar misiones para que trabajen para ti. Completa&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abOf Swords and Dumplings\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para obtener los servicios del maestro herrero (armas), terminar&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abMaster Armorer\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;le permitir\u00e1 al maestro armero crear para ti y satisfacer las demandas del maestro alquimista durante la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abPracticum in Advanced Alchemy\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;te permitir\u00e1 le permite comprarle muchos de los mejores planes de runas, glifos, pociones, aceites y decocciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">armadura<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La armadura ayuda a mantener vivo a un Witcher al ser idealmente ligera y c\u00f3moda&#8230; o no demasiado inc\u00f3moda. La armadura se divide en cuatro partes: armadura, botas, guanteletes y pantalones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>armadura<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Peso<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Coraza angrenia<\/td><td>Mineral de meteorito x1<br>Cuero endurecido x3<br>Lino x4<br>Tiras de cuero x3<br>Placa de acero oscuro x2<\/td><td>16<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 107<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 35 %<\/td><\/tr><tr><td>Ard Skellige Aketon<\/td><td>Cuerda x2<br>Cuero endurecido x2<br>Lino x5<br>Restos de cuero x2<br>Cuerda x1<\/td><td>13<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 92<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 30%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Coraza de Ban Ard<\/td><td>Placas de acero x1<br>Cuero de drac\u00f3nido curado x2<br>Seda x5<br>Tiras de cuero x4<br>Placa de acero oscuro x3<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 162<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 30%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Cazarrecompensas Gambeson<\/td><td>Hilo x4<br>Cuero curado x4<br>Lino x5<br>Tiras de cuero x3<br>Restos de cuero x1<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 67<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 25%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de caballer\u00eda cidariana<\/td><td>Restos de cuero x3<br>Cuero endurecido x3<br>Lino x4<br>Tiras de cuero x5<br>Placas de acero x3<\/td><td>14<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 97<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 15%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Cidariano Gambeson<\/td><td>Hilo x2<br>Cuero curado x1<br>Lino x4<br>Tiras de cuero x2<\/td><td>1<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 32<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 7%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura pesada Hindarsfjall<\/td><td>Alambre x6<br>Piel de drac\u00f3nida curada x2<br>Cuero endurecido x2<br>Restos de cuero x5<br>Placa de acero oscuro x4<\/td><td>30<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 177<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 40 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 30 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 45 %<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de la Brigada Impera<\/td><td>Polvo de zafiro x2<br>Cuero de drac\u00f3nida curado x2<br>Seda x4<br>Tiras de cuero x2<br>Placa de dimericio x1<\/td><td>30<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 180<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 40%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 35%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 40%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Kaedwni Gambeson<\/td><td>Hilo x3<br>Cuero curado x3<br>Lino x4<br>Tiras de cuero x2<br>Restos de cuero x1<\/td><td>3<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 42<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 15%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Coraza Mag Deira<\/td><td>Alambre x5 Piel<br>de drac\u00f3nida curada x2<br>Cuero curado x4<br>Restos de cuero x5<br>Placa de acero oscuro x2<\/td><td>26<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 157<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 30%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 25%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de guardia nilfgaardiana<\/td><td>Seda x1<br>Cuero de drac\u00f3nido curado x2<br>Cuero endurecido x2<br>Restos de cuero x5<br>Placa de acero oscuro x4<\/td><td>28<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 167<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 35 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 30 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 40 %<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de Halerdero Redaniano<\/td><td>Restos de cuero x4<br>Cuero endurecido x3<br>Lino x6<br>Tiras de cuero x5<br>Placas de acero x4<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 102<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Brigandina Salmiana<\/td><td>Tachuelas x5<br>Cuero endurecido x2<br>Lino x5<br>Tiras de cuero x2<br>Placas de acero x2<\/td><td>13<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 92<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Shiadhal<\/td><td>Seda x1<br>Cuero de drac\u00f3nida curado x2<br>Lino x5<br>Placa de plata de meteorito x3<br>Polvo de \u00e1mbar x2<\/td><td>24<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 150<br>Igni Intensidad de la se\u00f1al: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 25 %<br>Resistencia a las quemaduras: 100 %<\/td><\/tr><tr><td>Skellige Gambeson<\/td><td>Hilo x2<br>Cuero curado x1<br>Lino x4<br>Tiras de cuero x3<br>Seda x1<\/td><td>2<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 38<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15 %<\/td><\/tr><tr><td>Spikerogg Aketon<\/td><td>Hilo x2<br>Cuero curado x3<br>Lino x2<br>Tiras de cuero x2<br>Hilo x3<\/td><td>5<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 54<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Thyssen<\/td><td>Polvo de rub\u00ed x1<br>Piel de drac\u00f3nida curada x2<br>Cuero endurecido x2<br>Lingote de meteorito x2<br>Placa de acero oscuro x4<\/td><td>30<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 180<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20%<br>Resistencia al veneno: 100%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 35%<br>Posibilidad de desviar proyectiles con Quen: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gambes\u00f3n de Verden Archer<\/td><td>Hilo x3<br>Cuero curado x3<br>Lino x5<br>Tiras de cuero x5<br>Seda x1<\/td><td>7<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 62<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 20%<\/td><\/tr><tr><td>chaqueta de cuero guerrero<\/td><td>Alambre x2<br>Cuero curado x1<br>Armadura Kaer Morhen x1<br>Restos de cuero x2<\/td><td>1<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 30<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 9 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 18 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 12 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 15 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Botas<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Peso<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Botas populares de aliso<\/td><td>Lingote de acero oscuro x3<br>Restos de cuero x1<br>Cuero curado x1<br>Hilo x2<br>Tiras de cuero x1<\/td><td>36<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 80<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de asesino<\/td><td>Cord\u00f3n x2<br>Restos de cuero x4<br>Cuero curado x1<br>Hilo x3<\/td><td>10<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>N \/ A<\/td><td>Armadura: 26<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de hacha<\/td><td>Aceite x1<br>Resto de cuero x3<br>Cuero curado x2<br>Hilo x4<\/td><td>18<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 42<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de caballer\u00eda<\/td><td>Restos de cuero x2<br>Cuero curado x1<br>Hilo x3<\/td><td>6<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>N \/ A<\/td><td>Armadura: 18<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>botas condotieres<\/td><td>Lingote de acero oscuro x1<br>Resto de cuero x4<br>Cuero endurecido x1<br>Hilo x4<\/td><td>29<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 66<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5 %<br>Oro adicional: 25 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas de verdugo<\/td><td>Aceite x1<br>Hilo x3<br>Restos de cuero x4<br>Placa de acero oscuro<\/td><td>24<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 54<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de guardia<\/td><td>Lingote de acero x1<br>Resto de cuero x3<br>Cuero endurecido x1<br>Hilo x4<\/td><td>21<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 47<br>Resistencia de combate Regeneraci\u00f3n: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de cazador<\/td><td>Cord\u00f3n x2<br>Restos de cuero x4<br>Lino x1<br>Hilo x3<\/td><td>1<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 8<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 1%<\/td><\/tr><tr><td>Botas folkl\u00f3ricas de monta\u00f1a<\/td><td>Cuerda x2<br>Mineral de meteorito x2<br>Cuero curado x2<br>Hilo x3<br>Aceite x2<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>N \/ A<\/td><td>Armadura: 38<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2 %<br>Resistencia al veneno: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas de atracador<\/td><td>Aceite x1<br>Resto de cuero x4<br>Cuero endurecido x1<br>Hilo x4<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 50<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de seguimiento<\/td><td>Restos de cuero x3<br>Cuero curado x1<br>Hilo x4<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 22<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 1 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Guanteletes<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Peso<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Guanteletes de asesino<\/td><td>Cuero endurecido x1<br>Resto de cuero x4<br>Hilo x3<\/td><td>12<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 28<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<br>Posibilidad de encontrar hierbas adicionales: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de asalto<\/td><td>Mineral de hierro oscuro x2<br>Lingote de acero x2<br>Cuero curado x2<br>Hilo x3<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 55<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes del hacha<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Cuero curado x2<br>Hilo x1<\/td><td>16<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 34<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de caballer\u00eda<\/td><td>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x4<br>Hilo x3<\/td><td>6<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 14<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de cazador<\/td><td>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x2<br>Hilo x3<\/td><td>1<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 4<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 1%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de caballero<\/td><td>Mineral de hierro oscuro x1<br>Lingote de acero x2<br>Cuero curado x2<br>Hilo x2<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 45<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<\/td><\/tr><tr><td><br>Guanteletes de la Guardia Nilfgaardiana<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Cuero curado x1<br>Cuerda x1<\/td><td>41<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 65<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50 %<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes rastreadores<\/td><td>Cuero curado x2<br>Restos de cuero x3<br>Hilo x3<\/td><td>9<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 20<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Pantalones<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Peso<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Pantalones de asesino<\/td><td>Cord\u00f3n x1<br>Cuero curado x1<br>Lino x2<br>Tiras de cuero x4<\/td><td>11<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 30<br>Vitalidad: 350<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de hacha<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Placas de acero x1<br>Lino x2<br>Lingote de hierro oscuro x1<br>Cuerda x1<\/td><td>16<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 37<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de caballer\u00eda<\/td><td>Hilo x1<br>Tiras de cuero x2<br>Lino x2<br>Hilo x4<\/td><td>6<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 18<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de cazador<\/td><td>Cuerda x1<br>Restos de cuero x1<br>Lino x2<br>Hilo x3<\/td><td>1<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 8<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3 %<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de cuero endurecido Lyrian<\/td><td>Lingote de hierro oscuro x3<br>Lino x2<br>Tiras de cuero x3<\/td><td>29<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 63<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 8%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 8%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 10%<\/td><\/tr><tr><td>pantalones mahakaman<\/td><td>Correas de cuero x3<br>Cuero endurecido x1<br>Lino x3<br>Placa de acero oscuro x1<\/td><td>39<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 85<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15%<br>Posibilidad de encontrar hierbas adicionales: 25%<\/td><\/tr><tr><td>pantalones zapadores<\/td><td>Lingote de hierro oscuro x2<br>Lino x2<br>Tiras de cuero x2<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 50<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de seguimiento<\/td><td>Tiras de cuero x2<br>Restos de cuero x1<br>Lino x3<br>Madera x2<br>Cuerda x1<\/td><td>9<\/td><td>Armero\/Aficionado<\/td><td>Promedio<\/td><td>Armadura: 24<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 9%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Componentes de elaboraci\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para fabricar todas esas maravillosas armas y armaduras que necesitas para matar monstruos de manera m\u00e1s eficiente, necesitas componentes. Los componentes se pueden encontrar descuidadamente esparcidos por todo el mundo en varios contenedores. Tambi\u00e9n se pueden desmontar otras armas y objetos in\u00fatiles para obtener componentes. A veces eso simplemente no es suficiente. Cuando esto suceda, puedes visitar a un artesano y pedirle que forje tus componentes m\u00e1s peque\u00f1os (la mayor\u00eda de los cuales se pueden comprar a varios artesanos) en componentes m\u00e1s raros. A continuaci\u00f3n se muestran los diagramas de ellos, la mayor\u00eda, si no todos, con los que comenzar\u00e1s el juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Componente de elaboraci\u00f3n<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><\/tr><tr><td>Lingote de hierro oscuro<\/td><td>Mineral de hierro oscuro x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de acero oscuro<\/td><td>Lingote de acero x1<br>Mineral de hierro oscuro x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de acero oscuro<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de dimericio<\/td><td>Lingote de mineral brillante x1<br>Mineral de dimericio x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de dimericio<\/td><td>Lingote de dimericio x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Cuero drac\u00f3nido<\/td><td>Caparaz\u00f3n quitinoso x5<br>Cuero endurecido x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de mineral brillante<\/td><td>Mineral brillante x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Cuero endurecido<\/td><td>Cera x4<br>Cuero curado x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Madera endurecida<\/td><td>Resina x1<br>Madera x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de hierro<\/td><td>Mineral de hierro x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Cuero curado con m\u00e9todo Rivian<\/td><td>Piezas de cuero x4<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Restos de cuero<\/td><td>Correas de cuero x4<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de infusi\u00f3n<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Polvo de perla x1<br>Seda x1<br>Pluma x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica menor<\/td><td>Polvo infundido x1<br>Polvo de perla negra x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lino<\/td><td>Hilo x4<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de acero oscuro estilo Mahakam<\/td><td>Lingote de hierro oscuro x1<br>Lingote de acero x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de dimerio estilo Mahakam<\/td><td>Mineral de dimericio x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de plata estilo Maribor<\/td><td>Mineral de plata x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de meteorito<\/td><td>Mineral de meteorito x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de plata de meteorito<\/td><td>Lingote de plata x1<br>Lingote de meteorito x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de plata de meteorito<\/td><td>Lingote de Plata Meteorito x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Mineral de dimericio refinado<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x1<br>Lingote de acero oscuro x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>Mineral de plata refinado<\/td><td>Plata x5<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Resina<\/td><td>Savia x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Seda<\/td><td>Lino x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><\/tr><tr><td>lingote de plata<\/td><td>Plata x10<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>plato de plata<\/td><td>Lingote de Plata x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de acero<\/td><td>Carb\u00f3n x1<br>Mineral de hierro x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Chapa de acero<\/td><td>Lingote de acero x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Cadena<\/td><td>Hilo x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Cable<\/td><td>Algod\u00f3n x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de acero estilo Tretogor<\/td><td>Carb\u00f3n x1<br>Lingote de hierro x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><tr><td>Polvo Zerrikaniano<\/td><td>Carb\u00f3n x1<br>Azufre x1<br>Salitre x5<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pernos de ballesta<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A veces, esas mundanas ballestas infinitas que siempre pareces tener a mano simplemente no funcionan&#8230; vale, eso es mentira, nunca necesitar\u00e1s hacer eso a menos que est\u00e9s buscando Logros\/Trofeos. Si es as\u00ed, aqu\u00ed est\u00e1n los diagramas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Flecha de ballesta<\/th><th>Materiales requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>tornillo de cebo<\/td><td>Pluma x1<br>Mineral de hierro x1<br>Madera endurecida x2 Mineral de<br>plata x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o de plata: +5<br>Da\u00f1o perforante: +6<br>Perforaci\u00f3n de armadura: +100<\/td><\/tr><tr><td>Perno de ballesta romo<\/td><td>Pluma x2<br>Mineral de hierro x1<br>Fibra x2<br>Mineral de plata x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 10 segundos<br>Da\u00f1o plateado: +8<br>Da\u00f1o contundente: +8<\/td><\/tr><tr><td>tornillo de cabeza ancha<\/td><td>Pluma x3<br>Mineral de hierro x1<br>Fibra x2<br>Mineral de plata x1<br>Saliva monstruosa x1<\/td><td>9<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 15 segundos<br>Da\u00f1o plateado: +8<br>Da\u00f1o perforante: +8<\/td><\/tr><tr><td>Rayo explosivo<\/td><td>Pluma de monstruo x1<br>Mineral de hierro x1<br>Madera endurecida x2<br>Mineral de plata x1<br>Polvo de Zerrikan x1<\/td><td>19<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o de plata: +12<br>Da\u00f1o de fuego: +12<br>Da\u00f1o perforante: +12<\/td><\/tr><tr><td>Tornillo de precisi\u00f3n<\/td><td>Pluma x4<br>Mineral de hierro x1<br>Madera x2<br>Mineral de plata x1<\/td><td>4<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o de plata: +20<br>Da\u00f1o perforante: +20<br>Perforaci\u00f3n de armadura: +7<\/td><\/tr><tr><td>tornillo partido<\/td><td>Pluma x4<br>Mineral de hierro x1<br>Madera x2<br>Mineral de plata x1<\/td><td>14<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o de plata: +10<br>Da\u00f1o perforante: +10<\/td><\/tr><tr><td>Tornillo de seguimiento<\/td><td>Pluma de monstruo x1<br>Mineral de hierro x1<br>Madera endurecida x3 Mineral<br>de plata x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 120 segundos<br>Da\u00f1o de plata: +5<br>Da\u00f1o perforante: +6<br>Perforaci\u00f3n de armadura: +100<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espada de Plata<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las espadas plateadas son las principales herramientas de trabajo de un brujo. Los monstruos son resistentes al acero y, al igual que los cazadores de monstruos profesionales, es plata o vete a casa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Espadas de Plata<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>an&#8217;ferthe<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Restos de cuero x2<br>Sangre de monstruo x2<\/td><td>26<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 355<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50 %<\/td><\/tr><tr><td>Desglair<\/td><td>Espada plateada x3<br>Tiras de cuero x1<\/td><td>12<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o: 215<\/td><\/tr><tr><td>Eirlithrad<\/td><td>Lingote de plata x3<br>Correas de cuero x1<\/td><td>18<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 275<\/td><\/tr><tr><td>faustino<\/td><td>Lingote de dimericio x2<br>Correas de cuero x1<br>Sangre de monstruo x2<\/td><td>37<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 465<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gven&#8217;nel<\/td><td>Lingote de plata x3<br>Correas de cuero x1<\/td><td>13<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o: 225<\/td><\/tr><tr><td>Arp\u00eda<\/td><td>Saliva monstruosa x2<br>Lingote de dimericio x2<br>Piezas de cuero x1<br>Rub\u00ed x1<\/td><td>37<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 475<br>Posibilidad de causar sangrado: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata hecha a mano<\/td><td>Espada plateada x3<br>Correas de cuero x2<\/td><td>16<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o: 250<\/td><\/tr><tr><td>mellith<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Restos de cuero x2<br>Sangre de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 355<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Serpentina de Plata<\/td><td>Extracto de veneno x1<br>Lingote de plata x2<br>Tiras de cuero x1<br>Polvo de esmeralda x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o: 125<br>Aard Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Probabilidad de envenenamiento: 10%<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia por monstruo: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Steiger<\/td><td>Lingote de dimericio x2<br>Piel curada x1<br>Sangre de monstruo x3<\/td><td>37<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 465<br>Da\u00f1o de golpe cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>el excavador<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Restos de cuero x1<br>Sangre de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 355<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 25%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>El domador<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Cuero curado x1<br>Sangre de monstruo x3<\/td><td>24<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 335<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 75 %<\/td><\/tr><tr><td>Tor&#8217;Haerne<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Restos de cuero x1<br>Sangre de monstruo x2<\/td><td>23<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 325<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50 %<\/td><\/tr><tr><td>Torlunn<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x2<br>Restos de cuero x2<br>Sangre de monstruo x1<\/td><td>23<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 325<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espadas de acero<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque los brujos son cazadores de monstruos profesionales, algunos brujos parecen no poder evitar la pol\u00edtica. Geralt es uno de estos brujos, as\u00ed que mant\u00e9n tu espada de acero en buenas condiciones para protegerte de humanos y no humanos que representar\u00e1n una amenaza tan grande como cualquier carro\u00f1ero durante tus viajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Espadas de acero<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Nivel<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>\u00c1rbitro<\/td><td>Sangre de monstruo x2<br>Lingote de acero x2<br>Restos de cuero x2<br>Amatista x1<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>17<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 170<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50%<br>Probabilidad de tambalearse: 10%<br>Probabilidad de desmembrar: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Beann&#8217;shie<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Lingote de dimericio x2<br>Pluma de monstruo x1<br>Hueso de monstruo x2<br>Zafiro x1<\/td><td>44<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 390<br>Da\u00f1o por fr\u00edo: 10<br>Perforaci\u00f3n de armadura: 50<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de bits<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Restos de cuero x2<\/td><td>25<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 230<\/td><\/tr><tr><td>Hoja de Bremervoord<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x2<\/td><td>21<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 195<\/td><\/tr><tr><td>Espada d\u00f3rica<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x2<\/td><td>2<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 45<\/td><\/tr><tr><td>Espada enana<\/td><td>Lingote de dimericio x2<br>Piel curada x1<br>Sangre de monstruo<\/td><td>45<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 390<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero \u00e9lfica<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Tiras de cuero x2<br>Seda x1<\/td><td>32<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 285<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero gemmeriana<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Correas de cuero x2<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 270<\/td><\/tr><tr><td>Gwyhyr gn\u00f3mico<\/td><td>Lingote de dimericio x2<br>Piel curada x1<br>Sangre de monstruo x2<\/td><td>42<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 366<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cuchilla Koviri<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Restos de cuero x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 30<\/td><\/tr><tr><td>Garra larga<\/td><td>Cerebro ahogado x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Pluma de monstruo x1<br>Garra de monstruo x1<br>Amatista x1<\/td><td>37<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 330<br>Perforaci\u00f3n de armadura: 50<br>Intensidad de la se\u00f1al: 30%<br>Probabilidad de desmembrar: 10%<br>Experiencia adicional humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero Mahakaman<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Cuero curado x1<br>Sangre de monstruo x3<\/td><td>40<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 350<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Maribor<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x2<\/td><td>15<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 150<\/td><\/tr><tr><td>Espada larga nilfgaardiana<\/td><td>Lingote de acero x4<br>Restos de cuero x1<\/td><td>7<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 85<\/td><\/tr><tr><td>Espada larga de Novigrado<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Restos de cuero x1<\/td><td>5<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 67<\/td><\/tr><tr><td>Espada Scoia&#8217;tael<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Tiras de cuero x2<br>Seda x1<\/td><td>27<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 245<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero serpentina<\/td><td>Extracto de veneno x1<br>Lingote de hierro x2<br>Correas de cuero x1<br>Polvo de esmeralda x1<\/td><td>2<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 55<br>Posibilidad de envenenamiento: 15 %<br>Experiencia adicional para humanos y no humanos: 5 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada larga Skellige<\/td><td>Lingotes de hierro x3<br>Piel curada x1<br>Sangre de monstruo x3<\/td><td>6<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 75<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada larga Spikerogg<\/td><td>Espada de acero x2<br>Cuero endurecido x1<br>Sangre de monstruo x3<\/td><td>11<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 115<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Daga temeria<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 35<\/td><\/tr><tr><td>Hoja Tir Tochair<\/td><td>Sangre de monstruo x2<br>Lingote de dimericio x2<br>Cuero curado x1<br>Polvo de rub\u00ed x2<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>46<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 405<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<br>Probabilidad de sangrado: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Espada larga de Velen<\/td><td>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x1<\/td><td>1<\/td><td>Herrero\/Aficionado<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 38<\/td><\/tr><tr><td>Espada del cazador de brujas<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Correas de cuero x2<\/td><td>31<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 276<\/td><\/tr><tr><td>Asesino de brujas<\/td><td>Lingote de acero oscuro x2<br>Restos de cuero x2<\/td><td>35<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 310<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Herramientas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sacas todos esos pesados \u200b\u200bkits de reparaci\u00f3n y te recuperas\u2026. componentes necesarios para construir los mismos kits de reparaci\u00f3n. S\u00ed\u2026 realmente no vale la pena, pero por si acaso, aqu\u00ed est\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Herramientas<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armaduras para aficionados<\/td><td>Clavos x1<br>Hilo x1<br>Herramientas de armero \u00e9lfico x1<br>Tiras de cuero x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armas para aficionados<\/td><td>Aceite x1<br>Piedra de afilar \u00e9lfica x1<br>Correas de cuero x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armadura oficial<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Hilo x3 Lino<br>Herramientas de armero enano<br>x1<br>Placas de acero x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 40%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armas de oficial<\/td><td>Agua x1<br>Piedra de afilar enana x1<br>Restos de cuero x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 40%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armadura de maestro<\/td><td>Alambre x1<br>Seda x1<br>Herramientas de armero gn\u00f3mico x1<br>Cuero endurecido x1<br>Placas de acero x2<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 90%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparaci\u00f3n de armas del maestro<\/td><td>Alquimia pasada x1<br>Piedra de afilar gn\u00f3mica x1<br>Lino x1<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Durabilidad del art\u00edculo restaurada: 90%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Actualizaciones<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las mejoras consisten en piedras r\u00fanicas y glifos, que se pueden insertar en armas y armaduras para mejorarlas. Por lo general, es menos complicado comprar las mejores versiones a los comerciantes, pero si tiene una gran cantidad de versiones inferiores en su inventario, puede que valga la pena actualizarlas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Actualizaciones<\/th><th>Ingredientes requeridos<\/th><th>Requisitos del artesano<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Piedra r\u00fanica menor de Chernobog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Poder de ataque: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Dazhbog<\/td><td>Piedra r\u00fanica menor Dazhbog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar quemaduras: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Devana<\/td><td>Piedra Runa Devana Leasser<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar sangrado: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Aard<\/td><td>Glifo menor de Aard<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Aard: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Axii<\/td><td>Glifo menor de Axii<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Axii: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Igni<\/td><td>Glifo menor de Igni<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de encendido: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Quen<\/td><td>Glifo menor de Quen<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de Quen: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Yrden<\/td><td>Glifo menor de Yrden<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de se\u00f1al Yrden: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica de Chernobog grande<\/td><td>Piedra r\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Poder de ataque: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Dazhbog<\/td><td>Piedra Runa Dazhbog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar quemaduras: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Devana<\/td><td>Piedra Runa Devana<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar sangrado: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran glifo de Aard<\/td><td>Glifo de Aard<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Aard: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Gran Glifo de Axii<\/td><td>Glifo de Axii<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Axii: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Gran glifo de Igni<\/td><td>Glifo de Igni<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de encendido: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Gran Glifo de Quen<\/td><td>Glifo de Quen<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de Quen: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Gran glifo de Yrden<\/td><td>Glifo de Yrden<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de se\u00f1al Yrden: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica de Morana mayor<\/td><td>Piedra Runa Morana<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de envenenamiento: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Perun<\/td><td>Piedra Runa Perun<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Ganancia de puntos de adrenalina: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica Stribog<\/td><td>Piedra Runa Stribog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de asombro: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica Svarog grande<\/td><td>Piedra Runa Svarog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Perforaci\u00f3n de armadura: 30<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Triglav<\/td><td>Piedra Runa Triglav<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de aturdir: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Veles<\/td><td>Piedra Runa de Veles<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gran piedra r\u00fanica de Zoria<\/td><td>Piedra Runa Zoria<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de congelaci\u00f3n: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica menor de Chernobog<\/td><td>Piedra r\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Poder de ataque: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra r\u00fanica menor Dazhbog<\/td><td>Piedra Runa Dazhbog<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar quemaduras: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Devana Menor<\/td><td>Piedra Runa Devana<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de causar sangrado: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de Aard<\/td><td>Glifo menor de Aard<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Aard: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de Axii<\/td><td>Glifo menor de Axii<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al Axii: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de Igni<\/td><td>Glifo menor de Igni<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de encendido: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de Quen<\/td><td>Glifo menor de Quen<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al de Quen: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo menor de Yrden<\/td><td>Glifo menor de Yrden<\/td><td>Artesano\/Aficionado<\/td><td>Intensidad de se\u00f1al Yrden: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor Morana<\/td><td>Polvo de esmeralda x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de envenenamiento: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor Perun<\/td><td>Cerebro de monstruo x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Ganancia de puntos de adrenalina: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Stribog Menor<\/td><td>Polvo de amatista x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de asombro: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor Svarog<\/td><td>Saliva de monstruo x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Perforaci\u00f3n de armadura: 10<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor Triglav<\/td><td>Polvo de diamante x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de aturdir: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor de Veles<\/td><td>Tela de monstruo de polvo x1<br>Piedra r\u00fanica menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Menor Zoria<\/td><td>Polvo de Zafiro x1<br>Piedra Runa Menor x1<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de congelaci\u00f3n: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Morana<\/td><td>Piedra Runa Menor Morana x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de envenenamiento: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Perun<\/td><td>Piedra Runa Menor Perun x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Ganancia de puntos de adrenalina: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Stribog<\/td><td>Piedra Runa Stribog Menor x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de asombro: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Svarog<\/td><td>Piedra Runa Menor Svarog x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Perforaci\u00f3n de armadura: 20<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Triglav<\/td><td>Piedra Runa Menor Triglav x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de aturdir: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa de Veles<\/td><td>Piedra Runa Menor Veles x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Piedra Runa Zoria<\/td><td>Piedra Runa Menor Zoria x2<\/td><td>Artesano\/Periodista<\/td><td>Posibilidad de congelaci\u00f3n: 3%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conjuntos de asistentes<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, algunos de los mejores planes de armaduras y armas del juego no son aleatorios y son objeto de misiones especiales: estas son las misiones de la \u201cEscuela de Brujas\u201d. Hay tres conjuntos de equipo de Witcher School (al menos en el juego b\u00e1sico) y vale la pena conseguirlos, ya que tienden a ser un poco m\u00e1s fuertes que la mayor\u00eda de las otras armaduras y armas del juego. Hay tres conjuntos completos de equipamiento de Witcher School en el juego: Cat (Feline), Griffin y Bear (Ursine), armadura ligera, media y pesada respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para gatos (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo felino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura felina<\/td><td>Madera endurecida x2<br>Cuero endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de acero oscuro x2<br>Tela de monstruo en polvo x1<\/td><td>14<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 105<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas<\/td><td>Madera endurecida x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Cuero endurecido x2<br>Tiras de cuero x2<br>Ojo de monstruo x2<\/td><td>14<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 37<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes felinos<\/td><td>Madera endurecida x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Cuero curado x2<br>Clavos x2<br>Diente de monstruo x2<\/td><td>14<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 33<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Felinos<\/td><td>Chatarra de cuero x4<br>Cuero curado x1<br>Seda x2<br>Madera endurecida x1<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>14<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 37<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Plata Felina<\/td><td>Ojo de monstruo x1<br>Lingote de plata x2<br>Correas de cuero x2<br>Polvo de rub\u00ed x1<\/td><td>13<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 240<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 12%<br>Probabilidad de causar sangrado: 5%<br>Experiencia adicional de monstruos: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero felina<\/td><td>Saliva monstruosa x1<br>Lingote de hierro x4<br>Correas de cuero x1<br>Polvo de rub\u00ed x1<\/td><td>14<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 153<br>Posibilidad de causar sangrado: 5%<br>Experiencia adicional humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para gatos (mejorado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo felino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura felina mejorada<\/td><td>Fragmentos lunares x2 Piel<br>endurecida x4<br>Armadura felina x1<br>Placa de acero oscuro x2<br>Sangre de monstruo x2<\/td><td>20<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 135<br>Poder de ataque: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 6 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 8 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas felinas mejoradas<\/td><td>Ojo de monstruo x2<br>Tiras de cuero x2<br>Cuero endurecido x2<br>Botas felinas x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Madera endurecida x1<\/td><td>20<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 49<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes felinos mejorados<\/td><td>Diente de monstruo x2<br>Clavos x2 Piel<br>curada x2<br>Guanteletes felinos x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Madera endurecida x1<\/td><td>20<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 45<br>Poder de ataque: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pantal\u00f3n felino mejorado<\/td><td>Cerebro de monstruo x1<br>Madera endurecida x1<br>Seda x2<br>Pantalones felinos x1<br>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x4<\/td><td>20<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 49<br>Poder de ataque: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 10 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata felina mejorada<\/td><td>Polvo de rub\u00ed x1<br>Restos de cuero x1<br>Espada de plata felina x1<br>Lingote de plata de meteorito x2<br>Pelo de monstruo x1<\/td><td>19<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 300<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 14%<br>Probabilidad de causar sangrado: 10%<br>Experiencia adicional de monstruos: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero felina mejorada<\/td><td>Polvo de rub\u00ed x1<br>Tiras de cuero x2<br>Espada de acero felino x1<br>Lingote de acero oscuro x2<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>19<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 193<br>Posibilidad de causar sangrado: 10 %<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para gatos (arriba)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo felino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura felina superior<\/td><td>Soluci\u00f3n de mercurio x3<br>Piel de drac\u00f3nida curada x2<br>Armadura felina mejorada x1<br>Placa de dimericio x2<br>Pelo de monstruo x4<\/td><td>26<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 165<br>Poder de ataque: 15%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 8%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 11%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 11%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas Superiores<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Piel endurecida x2<br>Botas felinas mejoradas x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Hueso de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 61<br>Poder de ataque: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5 %<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes felinos superiores<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Piel endurecida x1<br>Guanteletes felinos mejorados x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Garra de monstruo x4<\/td><td>26<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 57<br>Poder de ataque: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5 %<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones felinos superiores<\/td><td>Madera endurecida x2<br>Seda x2<br>Pantalones felinos mejorados x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Coraz\u00f3n de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 61<br>Poder de ataque: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 15 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada Superior de Plata Felina<\/td><td>Rub\u00ed x1<br>Restos de cuero x1<br>Espada de plata felina mejorada<br>x1 Lingote de dimericio x1<br>Coraz\u00f3n de monstruo x1<\/td><td>25<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 360<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 14%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<br>Probabilidad de causar sangrado: 10%<br>Probabilidad de desmembrar: 5%<br>Experiencia extra de monstruo: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero felino superior<\/td><td>Rub\u00ed x2<br>Restos de cuero x1<br>Espada de acero felino mejorada x1<br>Lingote de acero oscuro x3 Diente<br>de monstruo x1<\/td><td>25<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 241<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<br>Probabilidad de causar sangrado: 10%<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para gatos (magistralmente hecho)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo felino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura felina magistralmente<\/td><td>Lengua de monstruo x2<br>Piel de drac\u00f3nida curada x3<br>Armadura felina superior x1<br>Placa de dimericio x2<br>Piel de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 190<br>Poder de ataque: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 45 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas Artesanales<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Cuero endurecido x2<br>Botas felinas superiores x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Hueso de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Poder de ataque: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes felinos hechos a mano<\/td><td>Correas de cuero x4<br>Piel endurecida x1<br>Guanteletes felinos superiores x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Garra de monstruo x4<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 67<br>Poder de ataque: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Felinos Hechos a Mano<\/td><td>Madera endurecida x2<br>Seda x2<br>Pantalones felinos superiores x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Coraz\u00f3n de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Poder de ataque: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 6 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 15 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada felina de plata magistralmente elaborada.<\/td><td>Rub\u00ed impecable x1<br>Piel curada x2<br>Espada de plata felina superior x1<br>Lingote de dimericio x2<br>Esencia de monstruo en polvo x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 410<br>Intensidad de la se\u00f1al de Aard: 15%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<br>Probabilidad de causar sangrado: 15%<br>Probabilidad de desmembrar: 10%<br>Experiencia extra de monstruo: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero felina hecha a mano<\/td><td>Rub\u00ed impecable x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de acero felino superior x1<br>Hueso de monstruo x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 281<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10%<br>Probabilidad de causar sangrado: 20%<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamiento escolar Griffin (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo grifo<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de grifo<\/td><td>Correas de cuero x5<br>Cuero endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de plata de meteorito x1<br>Ojo de monstruo x2<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 75<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 15 %<\/td><\/tr><tr><td>botas grifo<\/td><td>Restos de cuero x4<br>Mineral de meteorito x1<br>Cuero endurecido x1<br>Hilo x3<br>Esencia de monstruo x1<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 25<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de grifo<\/td><td>Hilo x2<br>Mineral de meteorito x1<br>Restos de cuero x4<br>Tiras de cuero x2<br>Tela de monstruo en polvo x4<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 21<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 1%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de grifo<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Mineral de meteorito x1<br>Seda x2<br>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x4<\/td><td>8<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 25<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 7%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 17%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Plata Grifo<\/td><td>Cerebro de monstruo x1<br>Lingote de plata x3<br>Restos de cuero x1<br>Quinta esencia x1<\/td><td>7<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 180<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5 %<br>Experiencia adicional de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero grifo<\/td><td>Ojo de monstruo x1<br>Lingote de acero x2<br>Restos de cuero x1<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>7<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 97<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5 %<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar Griffin (actualizado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo grifo<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de grifo mejorada<\/td><td>Lino x4<br>Cuero endurecido x3<br>Armadura de grifo x1<br>Placa de acero de meteorito x1<br>Pluma de monstruo x5<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 110<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 8 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 8 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 14 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas de grifo mejoradas<\/td><td>Restos de cuero x4<br>Mineral de meteorito x1<br>Cuero endurecido x1<br>Botas de grifo x1<br>Hilo x3<br>Esencia de monstruo x1<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 39<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de grifo mejorados<\/td><td>Hilo x2<br>Mineral de meteorito x1<br>Restos de cuero x4<br>Guanteletes de grifo x1<br>Tiras de cuero x2<br>Tela de monstruo en polvo x4<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 47<br>Intensidad de la se\u00f1al: 6%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Griffin mejorados<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Mineral de meteorito x1<br>Seda x2<br>Pantalones de grifo x1<br>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x4<\/td><td>15<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 39<br>Intensidad de la se\u00f1al: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 6%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 7%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 19%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata Griffin mejorada<\/td><td>Huevo de monstruo x1<br>Tiras de cuero x2<br>Espada de plata Griffin x1 Lingote<br>de plata de meteorito x2<br>Lengua de monstruo x1<\/td><td>14<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 250<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10 %<br>Experiencia adicional de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero Griffin mejorada<\/td><td>Tela de monstruo en polvo x1<br>Restos de cuero x1<br>Espada de acero Griffin x1<br>Lingote de acero oscuro x2<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>14<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 153<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10 %<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar Griffin (superior)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo grifo<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de grifo superior<\/td><td>Piel de monstruo x1<br>Piel de drac\u00f3nida curada x3<br>Armadura de grifo mejorada x1<br>Placa de dimericio x2<br>Coraz\u00f3n de monstruo x2<\/td><td>23<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 150<br>Intensidad de la se\u00f1al: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 12 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 12 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 18 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 25 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas de grifo superiores<\/td><td>Cuerda x2<br>Cuero endurecido x2<br>Botas de grifo mejoradas x1<br>Lingote de plata de meteorito x1<br>Garra de monstruo x2<\/td><td>23<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 55<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de grifo superiores<\/td><td>Cuerda x2<br>Cuero curado x1<br>Guanteletes de grifo mejorados x1<br>Placa de plata de meteorito x1<br>Lengua de monstruo x2<\/td><td>23<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 51<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 8%<\/td><\/tr><tr><td>Pantal\u00f3n Griffin Superior<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x1<br>Seda x2<br>Pantalones de grifo superior x1<br>Correas de cuero x1<br>Huevo de monstruo x1<\/td><td>23<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 55<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 7%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 23%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata de grifo superior<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de plata de grifo mejorada<br>x1 Lingote de dimerium x1<br>Tela de monstruo en polvo x1<\/td><td>21<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 330<br>Intensidad de la se\u00f1al: 15 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o cr\u00edtico: 25 %<br>Posibilidad de desmembrar: 10 %<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero de grifo superior<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Restos de cuero x1<br>Espada de acero de grifo mejorada x1<br>Lingote de acero oscuro x2<br>Pluma de monstruo x1<\/td><td>21<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 209<br>Intensidad de la se\u00f1al: 15%<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o cr\u00edtico: 25%<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar Griffin (magistralmente hecho)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo grifo<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de grifo magistralmente elaborada<\/td><td>Quinta entrada x1<br>Piel de drac\u00f3nida curada x2<br>Armadura de grifo superior x1<br>Placa de dimericio x3<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 190<br>Intensidad de la se\u00f1al: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 17 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 16 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 22 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas Griffin magistralmente elaboradas<\/td><td>Cuerda x2<br>Cuero endurecido x2<br>Botas de grifo superiores x1<br>Lingote de plata de meteorito x1<br>Garra de monstruo x2<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes Griffin magistralmente elaborados.<\/td><td>Cuerda x2<br>Cuero curado x1<br>Guanteletes de grifo superior x1<br>Placa de plata de meteorito x1<br>Lengua de monstruo x2<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 67<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 10 %<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Griffin hechos a mano<\/td><td>Lingote de plata de meteorito x1<br>Seda x2<br>Pantalones de grifo superior x1<br>Correas de cuero x1<br>Huevo de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 8%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Griffin plateada magistralmente elaborada.<\/td><td>Pluma de monstruo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de plata de grifo superior x1<br>Lingote de dimericio x2<br>Coraz\u00f3n de monstruo x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 410<br>Intensidad de la se\u00f1al: 20 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 25 %<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5 %<br>Probabilidad de desmembramiento: 10 %<br>Experiencia extra de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero Griffin magistralmente elaborada.<\/td><td>Huevo de monstruo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de acero de grifo superior x1<br>Lingote de dimericio x2<br>Cuerdas vocales de sirena x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 281<br>Insensibilidad a los signos: 20%<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 15%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5%<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para osos (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo Ursino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura ursina<\/td><td>Lino x4<br>Cuero endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de acero oscurecido x1<br>Hueso de monstruo x1<\/td><td>17<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 120<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas ursinas<\/td><td>Resto de piel x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Cuero endurecido x2<br>Cuerda x2<br>Sangre de monstruo x1<\/td><td>17<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 43<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes ursinos<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Cuero curado x2<br>Plata x3<br>Lengua de monstruo x2<\/td><td>17<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 39<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 2 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 2 %<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Ursina<\/td><td>H\u00edgado de monstruo x1<br>Plata x5<br>Seda x2<br>Cuero curado x1<br>Restos de cuero x2<\/td><td>17<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 43<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 2%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 7%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Plata Ursina<\/td><td>Esencia de monstruo en polvo x1<br>Lingote de plata x3<br>Correas de cuero x1<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>16<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o: 270<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5 %<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 5 %<br>Probabilidad de desmembramiento: 10 %<br>Experiencia extra de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero ursino<\/td><td>Lengua de monstruo x1<br>Lingote de acero x2<br>Correas de cuero x1<br>Esencia de monstruo x1<\/td><td>16<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 161<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5 %<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo escolar para osos (actualizado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo Ursino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura ursina mejorada<\/td><td>Cuerda x5<br>Piel endurecida x3<br>Armadura ursina x1<br>Placa de acero oscuro x1<br>Pelo de monstruo x5<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 145<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 20%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de ursino mejoradas<\/td><td>Resto de piel x1<br>Mineral de hierro oscuro x1<br>Piel endurecida x2<br>Guanteletes de ursina x1<br>Cuerda x2<br>Sangre de monstruo x1<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura:<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante:%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente:%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante:%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos:%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes ursinos mejorados<\/td><td>Lengua de monstruo x2<br>Plata x3<br>Cuero curado x2<br>Guanteletes ursinos x1<br>Mineral de hierro negro x1<br>Tiras de cuero x2<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 49<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 3%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones de ursino mejorados<\/td><td>H\u00edgado de monstruo x1<br>Plata x5<br>Seda x2<br>Pantalones ursinos x1<br>Cuero curado x1<br>Parches de cuero x2<\/td><td>22<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 53<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 5 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 3 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 8 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 10 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de plata ursina mejorada<\/td><td>Nigred x1<br>Resto de cuero x2<br>Espada de plata ursina x1 Lingote<br>de plata de meteorito x2<br>Saliva de monstruo x1<\/td><td>21<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 320<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 25%<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 8%<br>Probabilidad de desmembramiento: 10%<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia de monstruo: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero ursino mejorada<\/td><td>Pelo de monstruo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de acero ursina x1<br>Lingote de acero oscuro x2<br>Hueso de monstruo x1<\/td><td>21<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 209<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 20 %<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamiento Escolar Urso (Superior)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo Ursino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura ursina superior<\/td><td>Esencia de monstruo x1<br>Piel de drac\u00f3nida curada x3<br>Armadura de ursino mejorada x1<br>Placa de dimericio x2<br>Escondite de monstruo x1<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 170<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 35 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas ursinas superiores<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Cuero endurecido x1<br>Botas ursinas mejoradas x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Garra de monstruo x2<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 63<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4% Resistencia al da\u00f1o contundente<br>: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes ursinos superiores<\/td><td>Mineral de meteorito x1<br>Restos de cuero x6<br>Guanteletes de ursina mejorados x1 Lingote<br>de acero oscuro x1 Diente<br>de monstruo x4<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 59<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4% Resistencia al da\u00f1o contundente<br>: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 4%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Pantal\u00f3n Ursina Superior<\/td><td>Lingote de acero oscuro x1<br>Seda x2<br>Pantalones ursinos mejorados x1<br>Cuero endurecido x1<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>27<\/td><td>Armero\/Periodista<\/td><td>Armadura: 63<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 4 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 9 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 15 %<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 15 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Plata Ursina Superior<\/td><td>Albedo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de plata ursina mejorada x1<br>Lingote de dimericio x1<br>Pelo de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 370<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 15 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50 %<br>Probabilidad de golpe cr\u00edtico: 10 %<br>Probabilidad de desmembramiento: 13 %<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero ursino superior<\/td><td>Sangre de monstruo x1<br>Restos de cuero x1<br>Espada de acero ursino mejorada<br>x1 Lingote de dimericio x1<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>26<\/td><td>Herrero\/Periodista<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 249<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 15%<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por golpe cr\u00edtico: 50%<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipo de escuela de osos (hecho magistralmente)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipo Ursino<\/td><td>Componentes necesarios<\/td><td>Nivel<\/td><td>Requisitos del artesano<\/td><td>Estad\u00edstica<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Ursina magistralmente elaborada<\/td><td>Optima Mater x1<br>Piel de drac\u00f3nida curada x3<br>Armadura ursina superior<br>x1 Placa de dimericio x3<br>Caparaz\u00f3n de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 190<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 20 %<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 25 %<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 30 %<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 45 %<\/td><\/tr><tr><td>Botas de oso magistralmente hechas<\/td><td>Correas de cuero x2<br>Cuero endurecido x1<br>Botas ursinas superiores x1<br>Lingote de acero oscuro x1<br>Garra de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o contundente: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes Ursina magistralmente elaborados.<\/td><td>Mineral de meteorito x1<br>Restos de cuero x6<br>Guanteletes de ursino superiores x1 Lingote<br>de acero oscuro x1 Diente<br>de monstruo x4<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 67<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5% Resistencia al da\u00f1o contundente<br>: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pantalones Ursine magistralmente elaborados<\/td><td>Lingote de acero oscuro x1<br>Seda x2<br>Pantalones ursinos superiores x1<br>Cuero endurecido x1<br>Cerebro de monstruo x1<\/td><td>31<\/td><td>Armero\/Maestro<\/td><td>Armadura: 71<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o perforante: 5%<br>Resistencia al da\u00f1o cortante: 10%<br>Resistencia al da\u00f1o de monstruos: 15%<br>Resistencia al da\u00f1o elemental: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Ursina de Plata Hecha a Mano<\/td><td>Rebis x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de plata ursina superior x1<br>Lingote de dimericio x2<br>Esencia de monstruo x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o: 415<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 20 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o cr\u00edtico: 75 %<br>Probabilidad de desmembramiento: 14 %<br>Bonificaci\u00f3n de experiencia de monstruo: 20 %<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero ursino hecha a mano<\/td><td>Saliva de monstruo x1<br>Restos de cuero x2<br>Espada de acero ursino superior x1 Lingote de<br>dimerium x2<br>Dientes de monstruo x1<\/td><td>30<\/td><td>Herrero\/Maestro<\/td><td>Da\u00f1o cortante: 282<br>Ganancia de puntos de adrenalina: 20 %<br>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o cr\u00edtico: 75 %<br>Bonificaciones de experiencia humana y no humana: 5 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F\u00f3rmulas de alquimia<br><a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n encontrar\u00e1s listas de diversas sustancias de alquimia, alcohol, bombas, aceites y pociones que puedes crear.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sustancias de alquimia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las sustancias de alquimia constan de dos tipos de elementos: mut\u00e1genos e ingredientes de alquimia. Los mut\u00e1genos se pueden combinar entre s\u00ed para obtener versiones a\u00fan m\u00e1s poderosas, mientras que se necesitan ingredientes de alquimia para crear las pociones y aceites m\u00e1s poderosos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Sustancias de alquimia<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>\u00c9ter<\/td><td>Fibra Han x1<br>Gaviota Blanca x1<br>Puffball x1<br>Longrube x1<br>Verbena x1<br>Semillas de Cornezuelo x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Albedo<\/td><td>Mu\u00e9rdago x1<br>Gaviota blanca x1<br>Flores de mendigo x1<br>Prigrape x1<br>Ojo de cuervo x1<br>Pimienta de Jamaica x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Mut\u00e1geno azul<\/td><td>Mut\u00e1geno azul menor x3<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Mut\u00e1geno azul mayor<\/td><td>Mut\u00e1geno azul x3<\/td><td>Intensidad de la se\u00f1al: 10%<\/td><\/tr><tr><td>El mayor mut\u00e1geno verde<\/td><td>Mut\u00e1geno verde x3<\/td><td>Vitalidad: 150<\/td><\/tr><tr><td>Mut\u00e1geno rojo mayor<\/td><td>Mut\u00e1geno rojo x3<\/td><td>Poder de ataque: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Mut\u00e1geno verde<\/td><td>Mut\u00e1geno verde menor x3<\/td><td>Vitalidad: 100<\/td><\/tr><tr><td>Hidr\u00f3geno<\/td><td>Ranogrin x1<br>Gaviota blanca x1<br>Moho verde x1<br>Nostrix x1<br>Verbena x1<br>Semillas de cornezuelo x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>nigredo<\/td><td>P\u00e9talos de el\u00e9boro x1<br>Gaviota blanca x1<br>Hornwort x1<br>Fruta balisse x1<br>Ojo de cuervo x1<br>Fibra Han x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Quebrith<\/td><td>Longrube x1<br>Gaviota blanca x1<br>Nostrix x1<br>Priringrape x1<br>Verbena x1<br>Puffball x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Rebis<\/td><td>Pimienta de Jamaica x1<br>Gaviota blanca x1<br>Mu\u00e9rdago x1<br>Ranogrin x1<br>Verbena x1<br>Semillas de cornezuelo x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>mut\u00e1geno rojo<\/td><td>Mut\u00e1geno rojo menor x3<\/td><td>Poder de ataque: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Rubedo<\/td><td>Mu\u00e9rdago x1<br>Gaviota blanca x1<br>Puffball x1<br>Moho verde x1<br>Ojo de cuervo x1<br>Fibra Han x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Bermell\u00f3n<\/td><td>Fibra Han x1<br>Gaviota Blanca x1<br>Flores de Beggartick x1<br>Bryonia x1<br>Verbena x1<br>Semillas de Cornezuelo x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Vitriolo<\/td><td>Ranogrin x1<br>Gaviota blanca x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x1<br>Hornwort x1<br>Musgo de sangre x1<br>Pimienta de Jamaica x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alcohol<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una categor\u00eda bastante peque\u00f1a e in\u00fatil, encontrar\u00e1s muchos Alcohest y Dwarven Spirit por todas partes. Son \u00fatiles para reponer pociones, bombas y decocciones gastadas, pero nunca es necesario elaborarlas. La Gaviota Blanca, por otro lado, es necesaria para fabricar muchos de los ingredientes de alquimia m\u00e1s inusuales, que a su vez son necesarios para mejorar pociones y aceites m\u00e1s poderosos. Los dos componentes raros de White Gull, Cherry Cordial y Mandrake Cordial, se pueden comprar en varios posaderos. De lo contrario, no espere encontrar muchos en su exploraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Alcohol<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><\/tr><tr><td>alcoholismo<\/td><td>Fruta Balisse x1<br>Botella vac\u00eda x1<br>Cereza Cordial x1<br>Lim\u00f3n Nilfgaardiano x1<\/td><\/tr><tr><td>Esp\u00edritu enano<\/td><td>Botella vac\u00eda x1<br>Esp\u00edritu Mahakaman x2<br>P\u00e9talos de mirto blanco x1<\/td><\/tr><tr><td>Gaviota Blanca<\/td><td>Mandr\u00e1gora Cordial x1<br>Botella Vac\u00eda x1<br>Arenaria x1<br>Hierbas Redanias x1<br>Cereza Cordial x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">bombas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las bombas son buenas para&#8230; bueno, hacer estallar cosas, idealmente. Cuando se fabriquen, tendr\u00e1s un n\u00famero limitado de ellas para usar (se pueden rellenar descansando, donde autom\u00e1ticamente usar\u00e1s alcohol para preparar m\u00e1s); las bombas de mayor calidad tendr\u00e1n m\u00e1s n\u00fameros en una pila. L\u00e1nzalos a los enemigos o \u00fasalos para volar nidos de monstruos. Dependiendo de la bomba, hacen de todo, desde causar da\u00f1o bruto hasta aplicar efectos de estado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Bomba<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>estrella danzante<\/td><td>Salitre x1<br>Azufre x2<\/td><td>Da\u00f1o de fuego: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball del diablo<\/td><td>Salitre x1<br>Hongos Sewant x2<\/td><td>Da\u00f1o por veneno: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 10 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de dimericio<\/td><td>Salitre x5<br>Optima Mater x2<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 15 segundos<\/td><\/tr><tr><td>El sue\u00f1o del drag\u00f3n<\/td><td>Salitre x1<br>F\u00f3sforo x2<\/td><td>Da\u00f1o de fuego: 300<br>Duraci\u00f3n del efecto: 15 segundos<\/td><\/tr><tr><td>trago de uva<\/td><td>Salitre x2<br>Calcio Equum x2<\/td><td>Da\u00f1o f\u00edsico: 350<br>Da\u00f1o de plata: 350<br>Da\u00f1o de fuego: 5<\/td><\/tr><tr><td>Polvo lunar<\/td><td>Salitre x1<br>Soluci\u00f3n de Mercurio x2<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>viento del norte<\/td><td>Pimienta de Jamaica x2 Salitre<br>x1<br>Agua Ducal x1<br>Polvo de Perla x1<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum<\/td><td>Salitre x1<br>Celidonia x2<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Estrella danzante mejorada<\/td><td>Azufre x1<br>Polvo Stammelford x1<br>Hongos Sewant x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x1<br>Estrella danzante x1<br>F\u00f3sforo x1<br>Nostrix 1<\/td><td>Da\u00f1o de fuego: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 7 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball del diablo mejorado<\/td><td>Coraz\u00f3n de Endrega x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Hongos Sewant x1<br>Puffball del diablo x1<br>Equum de calcio x1<br>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Moho verde x1<\/td><td>Da\u00f1o por veneno: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 20 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de dimericio mejorada<\/td><td>Perla potente x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Bola de soplado x1<br>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Bomba de dimerio x1<br>Optima Mater x1<br>Musgo de sangre x1<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>El sue\u00f1o del drag\u00f3n mejorado<\/td><td>Optima Mater x1<br>Polvo Stammelford x1<br>Mu\u00e9rdago x1<br>Pimienta de Jamaica x1<br>Sue\u00f1o de drag\u00f3n x1<br>F\u00f3sforo x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Da\u00f1o de fuego: 400<br>Duraci\u00f3n del efecto: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Captura mejorada<\/td><td>Bola de soplado x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Ojo de cuervo x1<br>Longrube x1<br>Metralla de uva x1<br>Equum de calcio x1<\/td><td>Da\u00f1o f\u00edsico: 600<br>Da\u00f1o de plata: 600<br>Da\u00f1o de fuego: 10<\/td><\/tr><tr><td>Polvo lunar mejorado<\/td><td>Azufre x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Umbelas de l\u00fapulo x1<br>Bola de soplado x1<br>Polvo lunar x1<br>Soluci\u00f3n de mercurio x1<br>Madreselva x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Viento del norte mejorado<\/td><td>Polvo de perla x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Hojas de perejil de los tontos x1<br>Verbena x1<br>Viento del norte x1<br>Agua ducal x2<br>Pimienta de Jamaica x2<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum mejorado<\/td><td>Dientes de Foglet x1<br>Polvo de Stammelford x1<br>Celidonia x1<br>Bola de soplado x1<br>Samum x1<br>F\u00f3sforo x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Estrella del baile superior<\/td><td>Azufre x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Hongos Sewant x2<br>Nostrix x2<br>Estrella danzante mejorada x1<br>F\u00f3sforo x2<br>Nigredo x1<\/td><td>Duraci\u00f3n del fuego: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 10 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball del diablo superior<\/td><td>Coraz\u00f3n de Endrega x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Hongos de Sewant x2<br>P\u00e9talos de Ginatia x2<br>Puffball del diablo mejorado x1<br>Equum de calcio x1<br>Rebis x1<\/td><td>Da\u00f1o por veneno: 100<br>Duraci\u00f3n del efecto: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de dimericio superior<\/td><td>Perla potente x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Puffball x2<br>Musgo de sangre x1<br>Bomba de dimericio mejorada x1<br>Optima Mater x2<br>Nigredo x1<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>El sue\u00f1o del gran drag\u00f3n<\/td><td>Optima Mater x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Pimienta de Jamaica x2<br>Bryonia x2<br>Sue\u00f1o de drag\u00f3n mejorado x1<br>F\u00f3sforo x2<br>\u00c9ter x1<\/td><td>Da\u00f1o de fuego: 300<br>Duraci\u00f3n del efecto: 15 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Tiro superior<\/td><td>Azufre rx2<br>Polvo de alquimista x1<br>Longrube x2<br>Umbelas de l\u00fapulo x2<br>Metralla mejorada x1<br>Equum de calcio x2<br>Nigred x1<\/td><td>Da\u00f1o f\u00edsico: 600<br>Da\u00f1o de plata: 600<br>Da\u00f1o de fuego: 10<\/td><\/tr><tr><td>Polvo lunar superior<\/td><td>Azufre x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Umbelas de l\u00fapulo x2<br>Bola de soplado x2<br>Polvo lunar mejorado x1<br>Soluci\u00f3n de mercurio x2<br>Nigred x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Viento del norte superior<\/td><td>Perla en polvo x2<br>Salitre x1<br>Verbena x2<br>Pimienta de Jamaica x3<br>Viento del norte mejorado x1<br>Agua ducal x3<br>Quebrith x1<\/td><td>Duraci\u00f3n del efecto: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum Superior<\/td><td>Dientes de Foglet x2<br>Polvo de alquimista x1<br>Celidonia x2<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x2<br>Samum mejorado x1<br>F\u00f3sforo x2<br>\u00c9ter x1<\/td><td>N \/ A<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Decocciones<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las decocciones son como pociones: las bebes y obtienes un efecto pasivo. Sin embargo, a diferencia de las pociones, las decocciones tienden a durar mucho tiempo (hasta m\u00e1s de una hora con algunas mejoras) y tienen mucha m\u00e1s toxicidad. Sus efectos tambi\u00e9n tienden a ser menos potentes. Realmente no podr\u00e1s aprovecharlos al m\u00e1ximo a menos que aumentes tu toxicidad m\u00e1xima, pero si lo haces, puedes usar uno para obtener una mejora duradera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Decocciones<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Alghul<\/td><td>Espino x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Alghoul mutag\u00e9nico x5<br>M\u00e9dula \u00f3sea de Alghoul x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n antigua de Leshen<\/td><td>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Madreselva x1<br>Mut\u00e1geno antiguo de Leshen x1<br>Ra\u00edz de mandr\u00e1gora x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Arachas<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Arachas mut\u00e1geno x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Basilisco<\/td><td>Hojas de perejil de los tontos x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Flores de mendigo x1<br>Basilisco mut\u00e1geno x1<br>Bola de soplado x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de chort<\/td><td>Cortinarius x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Chort mutag\u00e9nico x1<br>Puffball x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de cacatriz<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Cockatrice Mut\u00e1geno x1<br>Ojo de cuervo x1<\/td><\/tr><tr><td>mut\u00e1geno Doppler<\/td><td>Longrube x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno Doppler x1<br>Fibra Han x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n del Elemental de Tierra<\/td><td>Priuva x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno elemental de tierra x1<br>Fruta balisse x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Ekhidna<\/td><td>Fruta de ca\u00f1a bereber x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de Ekhidna x1<br>Hoja ribble x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Ekimmara<\/td><td>Ra\u00edz de mandr\u00e1gora x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de Ekimmars x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n del demonio<\/td><td>Hojas de perejil del tonto x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Arenaria x1<br>Decocci\u00f3n del demonio x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Foglet<\/td><td>Bola de soplado x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de Foglet x1<br>Hojas de perejil del tonto x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de tenedor<\/td><td>Bryonia x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de cola de horquilla x1<br>Flecha de moley x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de la bruja grave<\/td><td>Cortinarius x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de bruja de tumba x1<br>Longrube x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de grifo<\/td><td>Bryonia x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>H\u00edgado de lobo x1<br>Mut\u00e1geno de grifo x1<br>Aceite x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de katakan<\/td><td>Arenaria x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Decocci\u00f3n de Katakan x1<br>Verbena x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de leshen<\/td><td>Priuva x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Leshen mutag\u00e9nico x1<br>Flecha Moley x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n del Guerrero Nekker<\/td><td>Ranogrin x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Guerrero Nekker mutag\u00e9nico x1<br>Hojas de perejil del tonto x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de espectro nocturno<\/td><td>Setas Sewant x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno espectro nocturno x1<br>Mu\u00e9rdago x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n del espectro del mediod\u00eda<\/td><td>Semillas de cornezuelo de centeno x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno del espectro del mediod\u00eda x1<br>P\u00e9talos de Ginatia x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n calmante<\/td><td>Mut\u00e1geno azul menor x4<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Esencia de espectro x1<br>Mut\u00e1geno rojo menor x4<br>Mut\u00e1geno verde menor x4<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de s\u00facubo<\/td><td>Pimienta de Jamaica x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>S\u00facubo mutag\u00e9nico x1<br>Moho verde x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de trol<\/td><td>Madreselva x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Troll mutag\u00e9nico x1<br>Ojo de cuervo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de bruja de agua<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno de bruja de agua x1<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de hombre lobo<\/td><td>Umbelas de l\u00fapulo x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno de hombre lobo x1<br>Flores de Beggartick x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de espectro<\/td><td>Noxtrix x2<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Mut\u00e1geno espectral x1<br>Bola sopladora x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de wyvern<\/td><td>Celidonia x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Wyvern mutag\u00e9nico x1<br>Moleyarrow x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aceites<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los aceites en The Witcher 3 son extremadamente \u00fatiles. Los aplicas a tus espadas (esto no desperdicia ninguna carga y no cuesta nada m\u00e1s que el costo inicial de elaboraci\u00f3n del aceite) y recibes da\u00f1o adicional contra un enemigo espec\u00edfico seg\u00fan el grado del aceite: 10%, 25% o 50. % . Estas son bonificaciones de da\u00f1o considerables y gratuitas que solo requieren un poco de previsi\u00f3n para lograrlas. Vale la pena mantener los aceites frescos y aplicarlos generosamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Aceite<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><th>Estad\u00edstica<\/th><\/tr><tr><td>Aceite de bestia<\/td><td>Sebo de perro x1<br>H\u00edgado de lobo x2<\/td><td>Poder de ataque contra bestias: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite Maldito<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Wolfsbane x1<\/td><td>Poder de ataque contra Malditos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite drac\u00f3nido<\/td><td>Sebo de perro x1<br>Semillas de cornezuelo de centeno x1<\/td><td>Poder de ataque contra Drac\u00f3nidas: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite elemental<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Puffball x4<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 10%<\/td><\/tr><tr><td>El veneno del ahorcado<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Arenaria x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos y no humanos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite h\u00edbrido<\/td><td>Sebo para perros x1<br>P\u00e9talos de mito blanco x4<\/td><td>Poder de ataque versus h\u00edbridos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite insectoide<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Ranogrin x4<\/td><td>Poder de ataque contra insectos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite carro\u00f1ero<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Bola de soplado x1<\/td><td>Poder de ataque contra carro\u00f1eros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de Ogrid<\/td><td>Grasa de oso x1<br>P\u00e9talos de Ginatia x1<\/td><td>Poder de ataque contra ogroides: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de reliquia<\/td><td>Sebo para perros x1<br>Mu\u00e9rdago x5<\/td><td>Poder de ataque contra reliquias: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite espectral<\/td><td>Oso gordo x1<br>Arenaria x1<\/td><td>Poder de ataque contra espectros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de vampiro<\/td><td>Sebo de perro x2<br>Agua Ducal x4<\/td><td>Poder de ataque contra vampiros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de bestia mejorado<\/td><td>Celidonia x1<br>Grasa de oso x5<br>Puffball x1<br>Grasa de bisonte x1<br>Aceite de bestia x1<br>Piel de oso x1<\/td><td>Poder de ataque contra bestias: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite maldito mejorado<\/td><td>Grasa de oso x1<br>Ac\u00f3nito x1<br>Fruta balisse x1<br>Aceite maldito x1<br>Puffball x1<br>Escondite de Ekimmara x1<br>H\u00edgado de lobo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Malditos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de drac\u00f3nida mejorado<\/td><td>H\u00edgado de guerrero Nekker x1<br>Grasa de oso x1<br>Flecha de Moley x1<br>Arenaria x1<br>Aceite de drac\u00f3nida x1<br>Est\u00f3mago de Cockatrice x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Poder de ataque contra Drac\u00f3nidas: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite mejorado Elementa<\/td><td>Puffball x1<br>Grasa de oso x1<br>Pimienta de Jamaica x1 Madreselva<br>x1<br>Aceite Elementa x1<br>Moleyarrow x1<br>Espino x1<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Veneno del ahorcado mejorado<\/td><td>Ojo de Nekker x1<br>Grasa de oso x1<br>Hojas de perejil Foo x1<br>Arenaria x1<br>Veneno del ahorcado x1<br>Fibra Han x1<br>Ra\u00edz de mandr\u00e1gora x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos y no humanos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite h\u00edbrido mejorado<\/td><td>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Grasa de oso x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x1<br>Hornwort x1<br>Aceite h\u00edbrido x1<br>Ojo de Erynia x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Poder de ataque versus h\u00edbridos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite insectoide mejorado<\/td><td>Puffball x1<br>Grasa de oso x1<br>Ranogrin x1<br>Hornwort x1<br>Aceite de insecto x1<br>Coraz\u00f3n de endrega x1<br>Madreselva x1<\/td><td>Poder de ataque contra insectoides: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite eliminador mejorado<\/td><td>Bola de soplado x1<br>Grasa de oso x4<br>Arenaria x1<br>Pringarrape x1<br>Aceite de carro\u00f1ero x1<br>Sangre de podredumbre x1<br>Cortinarius x1<\/td><td>Poder de ataque contra carro\u00f1eros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite Ogrid mejorado<\/td><td>Longrube x1<br>Grasa de oso x2<br>Ranogrin x1<br>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Aceite de ogroide x1<br>H\u00edgado de troll de las cavernas x1<br>Hoja ribble x1<\/td><td>Poder de ataque contra ogroides: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de reliquia mejorado<\/td><td>H\u00edgado de troll de las cavernas x1<br>Grasa de oso x1<br>Flores de mendigo x1<br>Reliquia de aceite x1<br>Diente de bruja de agua x1<br>Molde verde x1<\/td><td>Poder de ataque contra reliquias: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite espectral mejorado<\/td><td>Arenaria x1<br>Grasa de oso x1<br>Mu\u00e9rdago x1<br>Aceite de espectro x1<br>H\u00edgado de lobo x1<br>Esencia de espectro x1<\/td><td>Poder de ataque contra espectros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de vampiro mejorado<\/td><td>Piedra de vino x1<br>Grasa de oso x2<br>Cortinarius x1<br>Ac\u00f3nito x1<br>Aceite de vampiro x1<br>Quinta esencia x1<br>Hoja ribble x1<\/td><td>Poder de ataque contra vampiros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de bestia superior<\/td><td>Celidonia x1<br>Pasta de alquimia x1<br>Puffball x1<br>Est\u00f3mago de cockatrice x1<br>Aceite de bestia mejorado x1<br>Hierba de bisonte x1<br>Rubedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra bestias: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite maldito superior<\/td><td>Mu\u00e9rdago x1<br>Pasta de alquimia x1<br>Escondite de Ekimmara x1<br>Aceite maldito mejorado x1<br>H\u00edgado de troll de las cavernas x1<br>Rubedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Malditos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite Drac\u00f3nido Superior<\/td><td>Est\u00f3mago de Cockatrice x1<br>Pasta de alquimia x1<br>H\u00edgado de guerrero Nekker x1<br>Arenaria x1<br>Aceite de drac\u00f3nido mejorado x1<br>Bryonia x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Drac\u00f3nidas: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite Elementa Superior<\/td><td>Esencia de espectro x1<br>Pasta de alquimia x1 Pimienta de Jamaica<br>x1<br>Madreselva x1<br>Aceite elemental mejorado x1<br>Nostrix x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Veneno superior del ahorcado<\/td><td>Sangre del devorador x1<br>Pasta de alquimia x1<br>Hojas de perejil del tonto x1<br>Moho verde x1<br>Veneno del ahorcado mejorado x1<br>Musgo de sangre x1<br>Quebrith x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos y no humanos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite h\u00edbrido superior<\/td><td>P\u00e9talos de Ginatia x1<br>Pasta de alquimia x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x1<br>Hierba de bisonte x1<br>Aceite h\u00edbrido mejorado x1<br>Ojo de Erynia x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de ataque versus h\u00edbridos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite insectoide superior<\/td><td>Puffball x1<br>Pasta de alquimia x1<br>Hornwort x1<br>Bloodmoss x1<br>Aceite insectoide mejorado x1<br>Endrega Heart x1<br>Hydragenum x1<\/td><td>Poder de ataque contra insectoides: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite eliminador superior<\/td><td>Flores de Beggartick x1<br>Pasta de alquimia x5<br>Arenaria x1<br>Pringarrape x1<br>Aceite carro\u00f1ero mejorado x1<br>Sangre del devorador x1<br>Hydragenum x1<\/td><td>Poder de ataque contra carro\u00f1eros: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de ogrid superior<\/td><td>Arenaria x1<br>Pasta de alquimia x2<br>Ranogrin x1<br>Hoja ribble x1<br>Aceite de ogroide mejorado x1<br>H\u00edgado de troll de las cavernas x1<br>\u00c9ter x1<\/td><td>Poder de ataque contra ogroides: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de reliquia superior<\/td><td>Umbelas de l\u00fapulo x1<br>Pasta de alquimia x4<br>Flores de Beggartick x1<br>Moho verde x1<br>Aceite de reliquia mejorado x1<br>Sangre del devorador x1<br>Nigred x1<\/td><td>Poder de ataque versus reliquias: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de espectro superior<\/td><td>Longrube x1<br>Pasta de alquimia x1<br>Mu\u00e9rdago x1<br>Semillas de cornezuelo x1<br>Aceite de espectro mejorado x1<br>Esencia de espectro x1<br>Rebis x1<\/td><td>Poder de ataque contra espectros: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Aceite de vampiro superior<\/td><td>Quinta esencia x1<br>Pasta de alquimia x2<br>Piedra de vino x1<br>Cortinarius x1<br>Aceite de vampiro mejorado x1<br>Ac\u00f3nito x1<br>Bermell\u00f3n x1<\/td><td>Poder de ataque contra vampiros: 50%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">pociones<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las herramientas m\u00e1s b\u00e1sicas y efectivas de un brujo son las pociones. Los bebes y obtienes bonificaciones pasivas durante un per\u00edodo determinado. Tienen menos toxicidad y mayor eficacia que las Decocciones, pero su duraci\u00f3n es mucho m\u00e1s corta. \u00dasalos inmediatamente antes o durante peleas dif\u00edciles para aprovecharlos al m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>pociones<\/th><th>Componentes necesarios<\/th><\/tr><tr><td>sangre negra<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Sangre de demonio x4<br>Hongos Sewant x2<\/td><\/tr><tr><td>Ventisca<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Coraz\u00f3n de g\u00f3lem x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x5<\/td><\/tr><tr><td>Gato<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x4<br>Esencia de agua x2<\/td><\/tr><tr><td>Luna llena<\/td><td>Esencia oscura x1<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Ac\u00f3nito x2<\/td><\/tr><tr><td>Orop\u00e9ndola<\/td><td>Bola de soplado x4<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Esencia de luz x1<\/td><\/tr><tr><td>Orca<\/td><td>Fruta Balisse x5<br>Espino x6<br>Lengua ahogada x5<br>Esp\u00edritu enano x2<\/td><\/tr><tr><td>Bosque de Maribor<\/td><td>M\u00e9dula \u00f3sea de Alghoul x1<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x3<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Lengua ahogada x4<\/td><\/tr><tr><td>filtro de petri<\/td><td>Arenaria x5<br>Esp\u00edritu enano x1<br>Polvo espectral x1<\/td><\/tr><tr><td>tragar<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Celidonia x5<br>Cerebro ahogado x1<\/td><\/tr><tr><td>c\u00e1rabo<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Verbena x2<br>Veneno de Arachas x1<\/td><\/tr><tr><td>Rayo<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Cortinarius x2<br>Endgreda Embrya 1<\/td><\/tr><tr><td>Miel blanca<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Madreselva x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n de Rafford Blanco<\/td><td>Esp\u00edritu enano x1<br>Ribeaf x2<br>Coraz\u00f3n de Nekker x4<\/td><\/tr><tr><td>Sangre negra mejorada<\/td><td>Hongos Sewant x5<br>Alcohest x1<br>Sangre de Ghoul x5<br>Sangre Negra x1<br>P\u00e9talos de El\u00e9boro x1<\/td><\/tr><tr><td>Ventisca mejorada<\/td><td>P\u00e9talos de mirto blanco x5<br>Alcohest x1<br>Coraz\u00f3n de Golem x1<br>Ventisca x1<br>Celidonia x1<\/td><\/tr><tr><td>Gato mejorado<\/td><td>Alcohest x1<br>Fruta Berbercane x5<br>Gato x1<br>Cotinarius x1<br>Esencia de agua x3<\/td><\/tr><tr><td>Luna llena mejorada<\/td><td>Wolfsbane x5<br>Alcohest x1<br>Esencia oscura x2<br>Luna llena x1<br>Ojo de cuervo x2<\/td><\/tr><tr><td>Orop\u00e9ndola mejorada<\/td><td>Celidonia x1<br>Alcohest x1<br>Esencia de luz x1<br>Orop\u00e9ndola x1<br>Bola de soplado x6<\/td><\/tr><tr><td>Bosque de Maribor mejorado<\/td><td>Ojo de cuervo x1<br>Alcohest x1<br>Lengua ahogada x2<br>Bosque de Maribor x1<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x5<\/td><\/tr><tr><td>Filtro de Petri mejorado<\/td><td>Espino x1<br>Alcohest x1<br>Polvo espectral x2<br>Filtro Petri x1<br>Arenaria x6<\/td><\/tr><tr><td>Trago mejorado<\/td><td>P\u00e9talos de mito blancos x4<br>Alcohest x1<br>Cerebro ahogado x5<br>Golondrina x1<br>Celidonia x6<\/td><\/tr><tr><td>C\u00e1rabo mejorado<\/td><td>Ac\u00f3nito x2<br>Alcohest x1<br>Veneno de Arachas x1<br>C\u00e1rabo x1<br>Verbena x4<\/td><\/tr><tr><td>Rayo mejorado<\/td><td>Hojas de perejil de los tontos x1<br>Alcohest x1<br>Embri\u00f3n de Endrega x2<br>Rayo x2<br>Cortinarius x2<\/td><\/tr><tr><td>Miel Blanca Mejorada<\/td><td>P\u00e9talos de mirto blanco x1<br>Alcohest x1<br>Miel blanca x1<br>Madreselva x2<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n Rafford Blanca Mejorada<\/td><td>Bryonia x1<br>Alcohest x1<br>Coraz\u00f3n de Nekker x5<br>Decocci\u00f3n de Rafford Blanco x1<br>Ribeaf x4<\/td><\/tr><tr><td>Sangre negra superior<\/td><td>Fibra Han x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x5<br>Nostrix x1<br>Gaviota blanca x1<br>Sangre negra mejorada x1<br>Hongos cosidos x5<br>Rebis x1<\/td><\/tr><tr><td>tormenta de nieve superior<\/td><td>Espino x1<br>Celidonia x1<br>Ventisca mejorada x1<br>Hongos Sewant x1<br>Gaviota blanca x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x4<br>Rebis x1<\/td><\/tr><tr><td>Gato superior<\/td><td>Pimienta de Jamaica x1<br>Fruta de ca\u00f1a bereber x4<br>Cortinarius x4<br>Gato mejorado x1<br>Moleyarrow x1<br>Gaviota blanca x1<br>\u00c9ter x1<\/td><\/tr><tr><td>Luna llena superior<\/td><td>Nido de cuervo x4<br>Gaviota blanca x1<br>Mu\u00e9rdago x1<br>Verbena x1<br>Luna llena mejorada x1<br>Ac\u00f3nito x4<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Orop\u00e9ndola superior<\/td><td>Celidonia x4<br>Gaviota blanca x1<br>Fibra Han x1<br>Ranogrin x1<br>Orop\u00e9ndola mejorada x1<br>Blowball x4<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Bosque superior de Maribor<\/td><td>Fruta de ca\u00f1a bereber x4<br>Ojo de cuervo x4<br>Gaviota blanca x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x1<br>Bosque de Maribor mejorado x1<br>Hoja ribble x1<br>Bermell\u00f3n x1<\/td><\/tr><tr><td>Filtro Petri superior<\/td><td>Arenaria x4<br>Gaviota blanca x1<br>Buckthrown x4<br>Filtro Petri mejorado x1<br>Longrube x1<br>Ranogrin x1<br>Rubedo x1<\/td><\/tr><tr><td>golondrina superior<\/td><td>Fruta de ca\u00f1a bereber x6<br>Gaviota blanca x1<br>Celidonia x4<br>Golondrina mejorada x1<br>Ojo de cuervo x4<br>P\u00e9talos de mirto blanco x6<br>Vitriolo x1<\/td><\/tr><tr><td>C\u00e1rabo superior<\/td><td>Hojas de perejil de los tontos v1<br>Gaviota blanca x1<br>Ra\u00edz de mandr\u00e1gora x1<br>C\u00e1rabo mejorado x1<br>Verbena x4<br>Ac\u00f3nito x4<br>Hongos de Sewant x1<\/td><\/tr><tr><td>Radio superior<\/td><td>Bryonia x1<br>Gaviota blanca x1<br>Cotinarius x4<br>Raya mejorada x1<br>Hojas de perejil de los tontos x4<br>Verbena x1<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Miel Blanca Superior<\/td><td>Fruta balisse x1<br>Gaviota blanca x1<br>Madreselva x4<br>Miel blanca mejorada x1<br>P\u00e9talos de el\u00e9boro x1<br>P\u00e9talos de mirto blanco x4<br>Vitriolo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decocci\u00f3n Rafford Blanca Superior<\/td><td>Rifleaf x4<br>Gaviota blanca x1<br>Bryonia x4<br>Decocci\u00f3n Rafford blanca mejorada x1<br>Hierba de bisonte x1<br>Pringarrape x1<br>Bermell\u00f3n x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informaci\u00f3n sobre Gwent<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 fue Gwent? Es un juego de cartas de The Witcher 3, por supuesto. Tienes cuatro mazos de cartas para jugar, pero la mayor\u00eda de ellos, excepto el mazo de los Reinos del Norte, comienzan sin una variedad adecuada de cartas necesarias para jugar. Las cartas de unidad tienen un valor de Fuerza, que se suma a tu Fuerza total cuando se juegan. Gana el jugador que tenga m\u00e1s Fuerza al final del juego. Bastante simple. A continuaci\u00f3n encontrar\u00e1s una discusi\u00f3n sobre las misiones del juego relacionadas con Gwent, estrategias de mazo espec\u00edficas, estrategias generales y otra informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias b\u00e1sicas de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las cartas se dividen por tipo: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia, combate de asedio, cartas meteorol\u00f3gicas, cartas especiales y cartas de l\u00edder. Las Cartas de L\u00edder no contribuyen directamente a tu Fuerza, pero normalmente te permiten realizar una acci\u00f3n especial (agregar o eliminar un efecto clim\u00e1tico) o agregar una bonificaci\u00f3n pasiva. Las cartas meteorol\u00f3gicas establecen la fuerza de todas las cartas de unidad de un tipo espec\u00edfico (cuerpo a cuerpo, a distancia, asedio, etc.) en una para todos los jugadores. Siendo ese el caso, es aconsejable construir tu mazo con dos cosas en mente, al menos al principio: elegir las cartas m\u00e1s fuertes que tengas y diversificar tus tipos de unidades para que ninguna Carta de Tiempo te pueda paralizar por completo. Tener una tarjeta meteorol\u00f3gica despejada tambi\u00e9n ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez que derrotes a otro jugador de Gwent por primera vez (con pocas excepciones), ganar\u00e1s una de sus cartas. Normalmente puedes jugar como posaderos, comerciantes, herreros, armeros, comerciantes y otros vendedores ambulantes. Las cartas que ganar\u00e1s de jugadores aleatorios se seleccionan de un grupo de cartas aleatorias que var\u00edan mucho en calidad. Sin embargo, los jugadores de Gwent con los que juegas en varias misiones proporcionan ca\u00eddas est\u00e1ticas, y muchas de tus cartas de unidad m\u00e1s fuertes vendr\u00e1n al completar estas misiones y derrotar a estos jugadores de Gwent. Tambi\u00e9n puedes comprar cartas de los posaderos, lo cual es esencial desde el principio, ya que construyen tu mazo inicial con una peque\u00f1a inversi\u00f3n de coronas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent en blanco huerto<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo tienes un personaje con el que puedes jugar en White Orchard: el erudito de la taberna que te da tus primeras cartas. Derrotarlo te otorga la&nbsp; carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cZoltan Chivay\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Aseg\u00farate de comprar tambi\u00e9n las tres&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>\u201cSe\u00f1uelo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u201cCatapulta\u201d<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cComando de rayas azules\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u201cCrinfried Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de Innkeep en White Orchard; todas ellas son imprescindibles para el Norte . Baraja de Reinos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias de los Reinos del Norte<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mazo de Northern Kingdoms es el primero con el que tendr\u00e1s suficientes cartas para jugar y es sin duda el m\u00e1s fuerte. No solo obtiene una excelente tarjeta \u00abMedic\u00bb en forma de&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abDun Banner Medic\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. La tarjeta de l\u00edder&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFoltest, Lord Commander of the North\u201d<\/strong>&nbsp;tambi\u00e9n funciona como una &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp; gratuita de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cClima despejado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;una vez por juego, lo cual es bueno tener en reserva. Adem\u00e1s, el mazo de los Reinos del Norte obtiene las mejores (y la mayor\u00eda) cartas de \u201cEsp\u00eda\u201d, especialmente \u00fatiles cuando se pueden usar para lograr un efecto adicional en combinaci\u00f3n con la&nbsp; carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCebo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Agregue a esto los tres excelentes conjuntos \u201cTight Bond\u201d:&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>\u201cBlue Stripes Commando\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(x3),&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(x3) y&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCatapult\u201d.<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(x2) y tendr\u00e1 la capacidad de destruir y crear algunos. fuerza de una unidad incre\u00edble.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abusar de la combinaci\u00f3n de&nbsp; cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCommanders Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y cartas \u201cTight Bond\u201d es suficiente para ganar la mayor\u00eda de los juegos de Gwent. Una vez que comienzas a usar&nbsp; cartas&nbsp;<strong>de \u201ccebo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;junto con cartas de \u201cesp\u00eda\u201d para engordar tu mano (aumentando las posibilidades de obtener m\u00e1s cartas de \u201cv\u00ednculo estrecho\u201d combinadas), el mazo de los Reinos del Norte se vuelve casi imbatible. El mazo de los Reinos del Norte, por defecto, tiene la capacidad de robar una carta extra cuando ganas una ronda. Enviar spam con&nbsp;cartas de&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cesp\u00eda\u201d\/\u201dcebo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en la primera ronda generalmente le dar\u00e1 a tu oponente una c\u00f3moda ventaja, lo que har\u00e1 que se retire en lugar de desperdiciar m\u00e1s cartas. Dado que est\u00e1s robando m\u00e1s cartas con el&nbsp; spam&nbsp;<strong>\u201cSpy\u201d\/\u201dDeocy\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, puedes superar a tu oponente sin desperdiciar demasiadas cartas, as\u00ed que roba otra y estar\u00e1s en una excelente posici\u00f3n para pasar la siguiente ronda. Mant\u00e9n tus cartas de unidad en un m\u00ednimo de 22 cartas o cerca de ellas, apila tu mazo con cartas de \u201cV\u00ednculo estrecho\u201d (excluyendo&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPobre infanter\u00eda de mierda\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;; no valen la pena incluso si compras las cuatro) y estar\u00e1s bien.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent en Velen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Velen abre un poco las cosas: comenzar\u00e1s la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGwent: jugando a los posaderos\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;despu\u00e9s de derrotar al erudito en White Orchard, que recorre todo Velen. Tu primer objetivo deber\u00eda ser el posadero de la posada de Crossroads, a quien visitar\u00e1s durante la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abLa conexi\u00f3n nilfgaardiana\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Derrotarlo te dar\u00e1 la&nbsp; tarjeta de h\u00e9roe&nbsp;<strong>\u201cMenno Coehoorn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, y tambi\u00e9n vende la tarjeta \u201cIngeniero de asedio\u201d, la tarjeta \u201cImperia Bridgade\u201d, la tarjeta \u201cCaballero de caballer\u00eda Nausicaa\u201d y la tarjeta \u201cEmhyr Var Emreis, Emperador\u201d de Nilfgaard\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto mejorar\u00e1 un poco nuestro mazo nilfgaardiano, pero no lo suficiente como para hacerlo viable, y tener dos mazos d\u00e9biles no es tan \u00fatil como tener uno bueno. Luego visita al Bloody Baron durante la misi\u00f3n\u2026&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cBloody Baron\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2026 de quien puedes obtener la tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSigismund Dijkstra\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, que tiene la \u00fatil habilidad \u201cSpy\u201d. Esto tambi\u00e9n inicia la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGwent: Velen Players\u00bb.<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es un buen momento para visitar aldeas en Velen y derrotar a jugadores aleatorios en Gwent para ganar comerciantes de cartas igualmente aleatorios en Crow&#8217;s Perch, Claywich, Blackbough, Midcopse, Oreton, Downwarren y Benek. Cuando hagas esto, aseg\u00farate de ir al&nbsp; evento&nbsp;<strong>\u201cPersona(s) en peligro\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en una isla al este de Claywich, donde te encontrar\u00e1s con algunos bandidos. Mata al l\u00edder bandido (nivel seis) y saquea una&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abllave de bandido\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de su cuerpo, luego usa la llave para liberar a un comerciante cercano. Viaja a otra zona del mapa, luego regresa a Velen y el Mercader habr\u00e1 ido a Claywich. No solo podr\u00e1s jugar a Gwent con \u00e9l, sino que tambi\u00e9n podr\u00e1s comprar la&nbsp; carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEtolian Auxiliary Archers\u201d<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;carta&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBlack Infantry Archer\u201d&nbsp; , la carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cPuttkammer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cSweers\u201d.<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cPuttkammer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSweers\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;son \u00fanicos, aunque in\u00fatiles, y la&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;carta \u201cBlack Infantry Archers\u201d y la&nbsp; carta&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u201cCrinfried Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;son grandes ayudas para el mazo Nilfgaardiano y el mazo de los Reinos del Norte, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de obtener algunas cartas nuevas aleatorias, contin\u00faa con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Playing Innkeeps\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;derrotando a Stjepen the Innkeep en Oxenfurt. Si progresas lo suficiente en la l\u00ednea de misiones del Bloody Baron, recibir\u00e1s un pase que te dar\u00e1 acceso a la ciudad&#8230; pero tambi\u00e9n podr\u00e1s completar las misiones&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abPapeles falsos\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(y posiblemente&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abCosecha amarga\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;) o&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abContrato: Woodland Beast\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para obtener acceso a Oxenfurt (y a Novigrado, en realidad). O\u2026 puedes simplemente nadar hasta cualquiera de las ciudades. Entrar por las puertas de entrada es un lujo, no una necesidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cualquier manera, derrota a Stjepen para obtener la carta de h\u00e9roe&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cYennefer de Vengerburg\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, una carta neutral que puede funcionar bien en cualquier mazo. Tambi\u00e9n tiene la habilidad \u00abM\u00e9dico\u00bb, lo que la convierte en una carta que querr\u00e1s conservar por el resto del juego. Tambi\u00e9n hay un comerciante, un armero y un herrero con los que puedes jugar en Oxenfurt para obtener cartas aleatorias, pero los dos \u00faltimos no son f\u00e1ciles. Finalmente, aseg\u00farate de obtener las&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abDwarven Skirmisher\u00bb,&nbsp;&nbsp;<\/strong>&nbsp;<strong>\u00abMahakaman Defender\u00bb,&nbsp;&nbsp;<\/strong>&nbsp;<strong>\u00abVrihedd Brigade Veteran\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abCommander&#8217;s Horn\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;del posadero (recuerda volver a consultar aqu\u00ed de vez en cuando; puedes ganar un total de tres).&nbsp; de sus cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCuerno del Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;en total). Querr\u00e1s agregar esas&nbsp; tarjetas&nbsp;<strong>de \u00abCuerno del comandante\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;a tu mazo, ya que forman una combinaci\u00f3n bastante potente cuando se usan junto con cartas con la habilidad \u201cV\u00ednculo estrecho\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo lo que queda por hacer ahora es terminar la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u00abGwent: Velen Players\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y ganar m\u00e1s cartas exclusivas. Primero visita al Boatwright en Oreten y obt\u00e9n su&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cLetho of Golet\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, luego ve al este hasta Benek para encontrar un Viejo Sabio que te pasar\u00e1 la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCrone: Weavess\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Finalmente, arruina el d\u00eda del ni\u00f1o prodigio Haddy, que vive en Midcopse, lo que te otorgar\u00e1 la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cVernon Roche\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, otra excelente adici\u00f3n al mazo de los Reinos del Norte. Ahora es el momento de centrar nuestra atenci\u00f3n en Novigrado, donde encontrar\u00e1s nuevos comerciantes con los que jugar en casi cada esquina&#8230; o, bueno, tal vez no tantos, pero s\u00ed unos pocos. Pero primero, analicemos c\u00f3mo utilizar sus nuevas tarjetas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias avanzadas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mazo de los Reinos del Norte deber\u00eda ser todo lo que necesitas; no es el \u00fanico que puedes ganar, pero ser\u00e1 el primero en el que empieces a conseguir cartas decentes y, a la larga, probablemente tendr\u00e1 la mejor selecci\u00f3n de cartas del juego. . La estrategia con este mazo es simple: usa tus cartas Tight Bond y&nbsp; tus cartas&nbsp;<strong>\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para abrumar a los mazos m\u00e1s peque\u00f1os. Crudo pero eficaz. Sin embargo, los oponentes m\u00e1s poderosos no ser\u00e1n derrotados tan f\u00e1cilmente. Los mazos de monstruos en particular pueden usar cartas con la capacidad de \u201cReunirse\u201d para convocar una serie de cartas (generalmente Unidad cuerpo a cuerpo) que ni siquiera el mazo de los Reinos del Norte puede superar, especialmente si combinan, por ejemplo, cartas de monstruos y Ancianas con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201c cartas de Monstruo\u201d.&nbsp;Cuernos del comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEredin, rey de la caza salvaje\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las estrategias m\u00e1s avanzadas giran en torno al uso inteligente de cartas con las habilidades \u00abM\u00e9dico\u00bb y \u00abEsp\u00eda\u00bb. Ambos son simples: juega una carta de M\u00e9dico y podr\u00e1s levantar otra carta de unidad que no sea h\u00e9roe. Juega una carta de \u00abEsp\u00eda\u00bb y podr\u00e1s robar dos cartas a costa de sumar la Fuerza de esa carta de \u00abEsp\u00eda\u00bb al total de tu oponente. Con un poderoso mazo lleno de&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSe\u00f1uelo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, \u00abV\u00ednculo estrecho\u00bb y unidades de alto poder, vale la pena intercambiarlas, pero las cartas de \u00abEsp\u00eda\u00bb m\u00e1s d\u00e9biles son, en este caso, m\u00e1s \u00fatiles que las m\u00e1s fuertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, cuando agregas tarjetas&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBait\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;\u200b\u200ba la mezcla, las cosas se vuelven realmente divertidas. Si un enemigo usa una carta de \u201cEsp\u00eda\u201d contigo, usa&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCebo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para llevar esa carta a tu mazo y luego reprod\u00facela, negando su ventaja. Usa&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCebo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en una carta de \u201cDoctor\u201d y vuelve a jugarla para revivir otra carta. Especialmente \u00fatil para jugar cartas de \u201cV\u00ednculo estrecho\u201d en una ronda anterior y luego reciclarlas en rondas posteriores. Si tienes la carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abVilleentretenmerth\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(una carta aleatoria que puedes ganar, probablemente la mejor de todas las cartas aleatorias disponibles), puedes usarla con gran efecto contra mazos de Monstruos, como su habilidad especial (Agostar, pero solo en los mazos cercanos). enemigos). cartas de combate, y s\u00f3lo contra ellos si tienen diez o m\u00e1s Fuerza en esa fila). Simplemente juega como \u00e9l, mata a las unidades cuerpo a cuerpo m\u00e1s fuertes del enemigo, luego usa&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abSe\u00f1uelo\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;y juega como \u00e9l nuevamente. Si esos molestos Monster Decks quieren usar&nbsp; cartas&nbsp;<strong>&nbsp;de \u201cCuerno de Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, Matriarcas y Vampiros\u2026 est\u00e1 bien. Pero nuestro drag\u00f3n tendr\u00e1 un d\u00eda ajetreado con ellos y los dejar\u00e1 sin nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas estas cartas especiales pueden ser un poco complicadas: si obtienes demasiados&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cSe\u00f1uelos\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCuernos de Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;y muy pocas cartas de unidad, es posible que te encuentres en m\u00e1s problemas de los que estar\u00edas sin ellos\u2026 pero contra oponentes m\u00e1s sofisticados, ese riesgo es necesario, y usar cartas de esp\u00eda para ganar manos grandes deber\u00eda ayudarte a asegurarte de tener todo lo que necesitas para ganar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent en Novigrado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juega con todos los comerciantes que encuentres para completar un poco tu mazo: conseguir la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cPhillipa Eilhart\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;ser\u00eda una gran ventaja para tu mazo de los Reinos del Norte, pero la verdadera carta a tener en cuenta es&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVillentretenmerth\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que puede destruir absolutamente a Monster. Mazos: que se volver\u00e1n m\u00e1s populares en manos de tus oponentes. Aseg\u00farate de visitar las ciudades alrededor de Novigrad para derrotar a los comerciantes y comprar tarjetas de los posaderos; la mayor\u00eda de los primeros residen en Novigrad, pero los segundos lo compensan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Cunny of the Goose puedes comprar la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>\u201cImpera Brigade Guard\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, una&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJoven Emisaria\u201d<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;Tarjeta&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFrancesca Findabair, Margarida do Vale\u201d&nbsp; , una Tarjeta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cHavekar Healer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y una&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cScorch\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. La \u00faltima tarjeta se ir\u00e1 reponiendo hasta acumular tres de ellas. En el Posadero de la Posada de los Siete Gatos podr\u00e1s comprar la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>\u201cGuardia de Brigada Impera\u201d<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;Tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJoven Emisario\u201d&nbsp; , la Tarjeta&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u201cContrabandista Havekar\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>\u201cDefensor Mahakaman\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, derrotando a comerciantes aleatorios y comprando cartas, ve al Kingfisher en Novigrad y derrota a Olivier, el posadero, para ganar la&nbsp; carta de h\u00e9roe&nbsp;<strong>\u00abTiborof Eggebracht\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y terminar la&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGwent: Playing Innkeeps\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Luego, roba una&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>carta de \u201cContrabandista Havekar\u201d, una&nbsp; carta&nbsp;<\/strong><strong>de \u201cDefensor Mahakaman\u201d<\/strong>&nbsp;, una &nbsp;&nbsp;carta de&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVeterano de la Brigada Vrihedd\u201d<\/strong>&nbsp;y una &nbsp;&nbsp;carta de&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cSanador Havekar\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para mejorar tu mazo Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora encuentra a Vimme Vivaldi en la esquina suroeste de Hierarch Square y derr\u00f3talo en Gwent para ganar la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u00abVesemir\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. No es una gran carta, pero inicia la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Big City Players\u201d,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;que nos obligar\u00e1 a avanzar a trav\u00e9s de varias misiones principales y secundarias. Luego, ve a Passiflora y derrota a Marquise Serenity para ganar la&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;tarjeta \u00abMorvran Voorhis\u00bb.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias de Nilfgaard<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu mazo nilfgaardiano deber\u00eda estar lo suficientemente desarrollado como para que valga la pena discutirlo ahora. Honestamente, consid\u00e9relo una variante de la baraja de los Reinos del Norte. Hay m\u00e1s cartas \u00abMedic\u00bb, pero tambi\u00e9n son m\u00e1s d\u00e9biles. Sus cartas \u00abTight Bond\u00bb son claramente inferiores en fuerza y \u200b\u200bn\u00famero, y sus cartas \u00abSpy\u00bb, aunque al principio son m\u00e1s numerosas, tambi\u00e9n tienen un poco m\u00e1s de fuerza. Compare&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cStefan Skellen\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(fuerza 9),&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cShilard Fitz-Oesterien\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(fuerza 7) y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVattier de Rideaux\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(fuerza 4) con&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPrince Stennis\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(fuerza 5),&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u200b\u200b\u201cSigismund Dijkstra\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(fuerza 4) y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201c T\u00e1lero\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1 Fuerza).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La \u00fanica ventaja que tiene el Deck Nilfgaardiano desde el principio es la Fuerza bruta de las unidades: tiene varias cartas de Fuerza de 10 unidades, como&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArquero de Infanter\u00eda Negro\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(x2) y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEscorpi\u00f3n de Fuego Zerrikaniano Pesado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. En resumen, el mazo nilfgaardiano es bastante \u00fatil, especialmente si puedes explotar la fuerza bruta del mazo con&nbsp; cartas de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCuerno de comandante\u201d .<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y trasladar tus mejores cartas que no sean de h\u00e9roe de una ronda a otra con cartas de \u201cM\u00e9dico\u201d. Nuevamente, mantenga sus tarjetas de Unidad en el l\u00edmite de 22 tarjetas o cerca de \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes ignorar las cartas&nbsp; del&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abJinete de Caballer\u00eda de Nausicaa\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;: tienen \u00abV\u00ednculo estrecho\u00bb, pero ni siquiera las tres juntas ser\u00e1n abrumadoramente poderosas, y es mejor mantener tu mazo peque\u00f1o e intentar conseguir el mejor \u00abV\u00ednculo estrecho\u00bb. \u00abCartas, como&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abJoven Emisario\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;o incluso&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abGuardia de Brigada Impera\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o las cartas de h\u00e9roe y no h\u00e9roe de alta resistencia de las que Nilfgaard tiene tantas. La ventaja especial que obtiene el mazo Nilfgaard es que gana todas las rondas en las que la puntuaci\u00f3n est\u00e1 empatada&#8230; lo cual&#8230; eh, de vez en cuando puede resultar \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1s Gwent en Novigrado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora es el momento de combinar misiones y Gwent. Completa las misiones&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abNovigrad Dreaming\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abBroken Flowers\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, luego juega con Gwenr con Zoltan Chivay con la carta de h\u00e9roe&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abEithne\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Esto inicia la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u201cGwent: Old Pals\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y nos brinda m\u00e1s objetivos con los que jugar. Visita el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abEscondite partisano de Temperian\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y derrota a Vernon Roche para ganar su&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u00abSaesenthessis\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Nuestra baraja Scoia&#8217;tael est\u00e1 mejorando mucho, pero a\u00fan necesita mejoras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abEl tesoro del conde Reuven\u00bb,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;durante (y despu\u00e9s) podr\u00e1s jugar como Sigismund Dijkstra para ganar la carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abEsterad Thyssen\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, una carta de h\u00e9roe para el mazo de los Reinos del Norte. Despu\u00e9s de derrotar a Dijkstra, te hablar\u00e1 de un elfo con el que puedes jugar. Resulta que este tipo est\u00e1 ubicado en un campamento Scoia&#8217;tael no identificado al sur del&nbsp;cartel indicador&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abWoodcutter&#8217;s Hut\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, que est\u00e1 al suroeste de Novigrad. Derr\u00f3talo para ganar la incre\u00edble&nbsp; carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCirilla Fiona Elen Riannon\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, una carta de h\u00e9roe neutral con 15 puntos fuertes y la&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;carta menos asombrosa pero a\u00fan bienvenida \u201cFrancesca Findabair, la Bella\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avanza m\u00e1s en la historia principal completando&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGet Junior\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abThe Play&#8217;s the Thing\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abPoet Under Pressure\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;para obtener la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abUn juego peligroso\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de Zoltan Chivay. Durante esta misi\u00f3n recibir\u00e1s tres cartas exclusivas:&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsengrim Faoiltiarna\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJohn Natalis\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFringilla Vigo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, siendo la primera una carta de h\u00e9roe de fuerza 10 para los mazos Scoai&#8217;tael, y la segunda una carta de h\u00e9roe de fuerza 10. para mazos Scoai&#8217;tael. Reinos del Norte, mientras que el tercero es\u2026 bueno\u2026 menos interesante. Al final de la misi\u00f3n, aseg\u00farate de recoger las cartas en lugar de las monedas; obtendr\u00e1s la misma cantidad de monedas vendiendo una sola pieza de armadura chatarra m\u00e1s adelante, pero estas cartas no tienen precio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abUna cuesti\u00f3n de vida o muerte\u00bb,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;tendr\u00e1s una oportunidad completamente opcional de interpretar a Gwent en el baile de m\u00e1scaras. Gana tres rondas seguidas para ganar la&nbsp;&nbsp;<strong>carta \u00abMilva\u00bb, la&nbsp; carta&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u00abVampiro: Bruja\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u00abDiente de le\u00f3n\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Las tres son buenas cartas:&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abMilva\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;es una carta que no es de h\u00e9roe de fuerza 10 con \u00abImpulso de moral\u00bb, mientras que&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abDiente de le\u00f3n\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;es una carta neutral de fuerza 2 que act\u00faa como una&nbsp; carta de&nbsp;<strong>\u00abCuerno del comandante\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;cuando se juega. Despu\u00e9s de la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abAhora o nunca\u00bb,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;recibir\u00e1s la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abUna trama mortal\u00bb,<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;donde podr\u00e1s jugar como Thaler y ganar la carta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGeralt de Rivia<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00ab, una carta de h\u00e9roe con 15 puntos fuertes que se puede usar en todos los mazos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias Scoia&#8217;tael<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora tenemos suficientes cartas para hacer un mazo Scoia&#8217;tael aceptable&#8230; lo que requiere un enfoque diferente al de los mazos de Nilfgaard y Northern Kingdoms. El Scoia&#8217;tael no tiene cartas de unidad de asedio, ni cartas de \u201cv\u00ednculo duro\u201d, ni cartas de \u201cesp\u00eda\u201d nativas. lo que hace que&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abSe\u00f1uelo\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;sea menos efectivo aqu\u00ed. Sin embargo, tienen algunas cartas de \u201cM\u00e9dico\u201d, aunque con 0 de Fuerza, pero son suficientes para enviar spam a&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cSe\u00f1uelo\u201d\/\u201dM\u00e9dico\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El verdadero prop\u00f3sito de los Scoia&#8217;tael son sus cartas de \u201creuni\u00f3n\u201d: juega una y convocas todo lo dem\u00e1s de esa carta. Sin embargo, esto tiene algunas limitaciones: todas son cartas de unidad cuerpo a cuerpo (por lo que son vulnerables a&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abVilentretenmerth\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;y cargar tu mazo con ellas, aunque obviamente es \u00fatil, tambi\u00e9n puede ser contraproducente si tienes muchas en tu mano a la vez. Es mejor mantener Los mazos Nilfgaardiano y del Reino del Norte son peque\u00f1os (alrededor del m\u00ednimo de 22 Cartas de Unidad), pero el mazo Scoia&#8217;tael puede sobrevivir si se llena con Cartas de Unidad adicionales si tienes algunas Cartas de \u201cReuni\u00f3n\u201d en tu mano\u2026 pero no demasiadas del mismo tipo. .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afortunadamente, con ese fin, el mazo Scoia&#8217;tael tiene muchas cartas \u201c\u00e1giles\u201d decentes de fuerza 6 que se pueden jugar en la l\u00ednea de unidades cuerpo a cuerpo o en la l\u00ednea de unidades a distancia. De hecho, seis de ellos. Combinadas con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abMilva\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;o&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abIsengrim Faoiltiarna\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, dos poderosas cartas de \u00abImpulso de moral\u00bb, todas se convierten en 7 cartas de fuerza, y con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abCommander&#8217;s Horn\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&#8230; est\u00e1s en un buen lugar. Una estrategia decente es incluir todas tus cartas de h\u00e9roe (por supuesto), las&nbsp; cartas&nbsp;<strong>de \u201cEscaramuzador enano\u201d<\/strong>&nbsp;, las &nbsp;&nbsp;cartas&nbsp; de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cContrabandista de Havekar\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, las cartas de \u201cDoctor\u201d que tengas y las 6 cartas de fuerza \u201c\u00e1giles\u201d, que tienen cerca de 25. Las Cartas de Unidad \/30 no da\u00f1an el mazo Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad especial del Scoia&#8217;tael es elegir qui\u00e9n ataca primero&#8230; Responder al enemigo suele parecer m\u00e1s f\u00e1cil que tomar la iniciativa, pero de cualquier manera no es una gran ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent, mucho en juego<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En t\u00e9rminos de dificultad, esta es la misi\u00f3n de Gwent m\u00e1s dif\u00edcil del juego, por lo que deber\u00edamos dejarla para el final. Cronol\u00f3gicamente est\u00e1 en Novigrado y se puede hacer con las tarjetas que tenemos actualmente. Dir\u00edgete a Passiflora: conseguir el cartel de \u00abTorneo de Gwent de alto riesgo\u00bb es opcional. Aqu\u00ed puedes comenzar la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u201cHigh Stakes Gwent\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;ingresando a un torneo. Paga la entrada de 1000 coronas y ahorra cuando puedas. Estos partidos son dif\u00edciles, especialmente las dos primeras rondas. Primero, derrota a Barnard Tulle para ganar la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u00abFoltest, the Steel-Forged\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Ponerse del lado de Sasha es opcional, pero derrotarla en Gwent no lo es. Gana y recibir\u00e1s la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u201cEmhyr var Emreis the Relentless\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Tendr\u00e1s que enfrentarte a tu tercer enemigo, Finneas, sin salvar, pero es mucho m\u00e1s f\u00e1cil que Sasha. Gana y recibir\u00e1s la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFrancesca Findabair, Reina de Dol Blathanna\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Derr\u00f3talo en una pelea (esto no deber\u00eda ser demasiado dif\u00edcil a pesar de tu nivel. Simplemente esquiva y contraataca hasta que caiga) y luego juega con el Conde Tybalt, que es el m\u00e1s f\u00e1cil de los cuatro. Despu\u00e9s de ganar, recibir\u00e1s la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abEredin, Destructor de Mundos\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Termina la misi\u00f3n: deja que Sasha haga la mayor parte del trabajo y luche a la defensiva y estar\u00e1s bien.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent en Skellige<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uf. Queda una etapa m\u00e1s de la misi\u00f3n. Con las cartas que tienes ahora, deber\u00edas ser pr\u00e1cticamente invencible y, aparte de algunas cartas de \u201cEsp\u00eda\u201d, tu mazo de los Reinos del Norte est\u00e1 pr\u00e1cticamente listo. Antes de comenzar&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDestino: Skellige\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, comienza la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cSiguiendo el hilo\u201d<\/strong>&nbsp;seleccionando el mensaje \u201cContrato: Monstruo en pedazos\u201d\u2026 o simplemente yendo a un almac\u00e9n al este de Novigrad, justo al este del &nbsp;&nbsp;cartel&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArette\u201d<\/strong>&nbsp;. &nbsp;. Trabaja con Lambert hasta que te env\u00ede a Skellige, momento en el que termina&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDestino\u201d Skellige\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nueva \u00e1rea, nuevos comerciantes aleatorios con los que jugar, nuevas misiones que completar, nuevas cartas que comprar. Si fuiste lo suficientemente minucioso al jugar con comerciantes aleatorios en Velen\/Novigrad, no necesitar\u00e1s jugar con muchos personajes en Skellige para recolectar todas las cartas aleatorias. Recoge el aviso \u00abLecciones de Gwent\u00bb en Kaer Trolde para comenzar la&nbsp;&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>\u00abGwent: Skellige Style\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, luego dir\u00edgete a las aldeas para ganar cartas aleatorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haz paradas en la taberna Kaer Trolden y compra la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abElemental de la Tierra\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abEredin, rey de la caza salvaje\u00bb<\/strong>&nbsp;y la &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abBotchling\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. A continuaci\u00f3n, visita al posadero de Arinbjorn que vende la codiciada y maravillosa&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abThaler\u00bb<\/strong>&nbsp;, la &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abCrone: Whispess\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u00abFiend\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y una&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abArachas\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. En Svorlag (una isla al noroeste de Ard Skellig) puedes comprar la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>\u201cGigante Helado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, la Tarjeta \u201cArachas\u201d&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>, la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cVampiro: Ekimmara\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>\u201cFoglet\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;al Posadero. Finalmente, dir\u00edgete a una isla al noreste de Ard Skellig para encontrar el puerto de Uriallia, donde el posadero vender\u00e1 una&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u201cArachas\u201d<\/strong>&nbsp;, una &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Hombre lobo\u201d<\/strong>&nbsp;y una &nbsp;&nbsp;tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cElven Hostigador\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrategias de monstruos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, tenemos suficientes cartas para formar un mazo de Monstruos aceptable. Este mazo tarda un poco en armarse, ya que muchas de sus mejores cartas son Skellige y porque depende en gran medida de las cartas \u00abMuster\u00bb, que, al igual que las cartas \u00abTight Bond\u00bb, requieren que tengas muchas del mismo tipo para ser efectivas. . El mazo de Monstruos no tiene cartas de \u201cEsp\u00eda\u201d, ni cartas de \u201cDoctor\u201d y pocas cartas de Unidad de asedio. Se centra principalmente en la fuerza t\u00e1ctica bruta a trav\u00e9s de una abrumadora cantidad de cartas de \u00abreuni\u00f3n\u00bb. Los principales conjuntos de \u00abMuster\u00bb son los conjuntos \u00abCrone\u00bb, \u00abVampire\u00bb y \u00abArachas\u00bb. Combinada con las&nbsp;cartas&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abCuerno del comandante\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, esta es una estrategia simple pero efectiva. Considere jugar algunas&nbsp; cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abScorch\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;en este mazo, para contrarrestar posibles combinaciones de \u00abV\u00ednculo estrecho\u00bb de otros mazos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abBait\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;\u200b\u200bes menos efectivo con este mazo que con otros mazos, debido a la falta de cartas \u00abMedic\u00bb y \u00abSpy\u00bb. La habilidad especial del mazo de Monstruos es retener aleatoriamente una carta entre rondas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Terminando la colecci\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa las misiones&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abEl rey ha muerto &#8211; Larga vida al rey\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u00abEcos del pasado\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;, y luego rechaza viajar con Yennefer y, en cambio, habla con Ermion y juega a Gwent con \u00e9l. Gana la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abLeshen\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y tambi\u00e9n avanza en la&nbsp; misi\u00f3n&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abGwent: Skellige Style\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Luego, derrota a Crach para obtener su&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abDraug\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y luego obt\u00e9n la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u00abYaevinn\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;de Sjusta. Gremist entregar\u00e1 su&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u00abAvallac&#8217;h\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, el mejor esp\u00eda del juego, una vez derrotado. Finalmente, derrota a Madman Lugos para conseguir la&nbsp; carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVampire: Katakan\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y la&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cEmhyr var Emreis, the White Flame\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;y termina&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Skellige Style\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo del borde oriental de Ard Skellige encontrar\u00e1 el \u00e1rbol Gedyneith y sus dos se\u00f1ales. Cerca podr\u00e1s iniciar la misi\u00f3n&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cTerapia de Choque\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que, si la completas, ser\u00e1s recompensado con la&nbsp; Tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIorveth\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Ya no quedan muchos. Navega hasta Harviken y compra la tarjeta \u201cNekker\u201d&nbsp;&nbsp; ,&nbsp;<strong>la tarjeta&nbsp;&nbsp;<\/strong><strong>\u201cVampire: Fleder\u201d<\/strong>&nbsp;, &nbsp;&nbsp;la tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cHarpy\u201d<\/strong>&nbsp;y &nbsp;&nbsp;la tarjeta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGhoul\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;del posadero aqu\u00ed. Una vez hecho esto, dir\u00edgete al extremo este de la isla para encontrar a Hammond. M\u00e1talo y obt\u00e9n su&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>\u00abNekker\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;, luego regresa al Nowhere Inn en Novigrad para encontrar a Lambert. Habla con \u00e9l y derr\u00f3talo en Gwent para ganar la&nbsp; tarjeta&nbsp;<strong>&nbsp;\u00abTriss Merigold\u00bb<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;(que, si has hecho todo lo anterior y has jugado con suficientes comerciantes aleatorios), deber\u00eda completar tu colecci\u00f3n de Gwent.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial Tiempos m\u00e1s tranquilos en Kaer Morhen Habitaci\u00f3n de invitados El juego comienza de manera bastante agradable: los pies sexys&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":747,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/The-Witcher-3-Wild-Hunt.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-745","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/45"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=745"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/745\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":746,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/745\/revisions\/746"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/747"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}