{"id":748,"date":"2024-09-13T11:25:03","date_gmt":"2024-09-13T14:25:03","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=748"},"modified":"2024-09-13T11:25:05","modified_gmt":"2024-09-13T14:25:05","slug":"fallout-new-vegas-guia-de-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/fallout-new-vegas-guia-de-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Fallout: New Vegas \u2013 Gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>\u00cdndice de contenidos:<\/strong><br><br> I. Introducci\u00f3n {INT001} <br>\t1. Modo extremo {INT002} <br>II. Atributos ESPECIALES {SPC001} <br>\t1. Implantes {SPC002}\t  <br>\t2. \u00bfPor qu\u00e9 comprar el implante creador de monocitos {SPC003} <br>\t   ?\t  <br>\t3. Fuerza {SPC004} <br>\t4. Percepci\u00f3n {SPC005} <br>\t5. Resistencia {SPC006} <br>\t6. Carisma {SPC007} <br>\t7. Inteligencia {SPC008} <br>\t8. Agilidad {SPC009} <br>\t9. Suerte {SPC010} <br>\t10. Mi constituci\u00f3n personal, {SPC011 } <br>\t    Atributos <br>III. Habilidades {SKL001} <br>\t1. Base {SKL002}\t  <br>\t2. \u00a1Etiqueta! {SKL003} <br>\t3. Subir de nivel {SKL004} <br>\t4. Libros {SKL005} <br>\t5. Revistas {SKL006} <br>\t6. Divisi\u00f3n de puntos de habilidad {SKL007} <br>\t7. Ropa y puntos de habilidad {SKL008} <br>\t8. Comercio {SKL009} <br>\t9. Energ\u00eda de armas {SKL010 } <br>\t10. Explosivos {SKL011} <br>\t11. Armas {SKL012} <br>\t12. Ganz\u00faas {SKL013} <br>\t13. Medicina {SKL014} <br>\t14. Armas cuerpo a cuerpo {SKL015} <br>\t15. Reparaci\u00f3n {SKL016} <br>\t16. Ciencia {SKL017} <br>\t17. Sigilo {SKL018} <br>\t18. Habla {SKL019} <br>\t19. Supervivencia {SKL020} <br>\t20. Desarmado {SKL021} <br>\t21. \u00a1Habilidades que identifico! (y por qu\u00e9) {SKL022} <br>\t22. Asignaci\u00f3n de puntos de habilidad {SKL023} <br>IV. Caracter\u00edsticas {TRT001} <br>\t1. Construido para destruir {TRT002} <br>\t2. Fuego r\u00e1pido {TRT003} <br>\t3. Cuatro ojos {TRT004} <br>\t4. De buen car\u00e1cter {TRT005} <br>\t5. Mano dura {TRT006} <br>\t6. Kamikaze {TRT007} <br>\t7. Suelto ca\u00f1\u00f3n {TRT008} <br>\t8. Marco peque\u00f1o {TRT009} <br>\t9. Disciplina de gatillo {TRT010} <br>\t10. P\u00e1ramo salvaje {TRT011} <br>V. Beneficios {PRK001} <br>\tBeneficios de nivel 2 {PRK002} <br>\tBeneficios de nivel 4 {PRK003} <br>\tBeneficios de nivel 6 {PRK004 } <br>\tNivel 8 Beneficios {PRK005} Beneficios <br>\tNivel 10 {PRK006} Beneficios Nivel <br>\t12 {PRK007} <br>\tBeneficios Nivel 14 {PRK008} Beneficios Nivel <br>\t16 {PRK009} Beneficios Nivel <br>\t18 {PRK010} <br>\tBeneficios Nivel 20 {PRK011} <br>\tBeneficios Nivel 22 {PRK012} Beneficios <br>\tNivel 24 {PRK013} <br>\tBeneficios de palanca 26 {PRK014} <br>\tBeneficios de nivel 28 {PRK015} <br>\tBeneficios adicionales {PRK016} <br>\tMi configuraci\u00f3n personal, beneficios {PRK017} <br>VI. Construcci\u00f3n de arma de energ\u00eda de IssacFrost {EWB001} <br>\t1. Atributos {EWB002} <br>\t2. Ventajas {EWB003} <br>\t3. Habilidades\/Rasgos {EWB004} <br>\t4. Selecci\u00f3n de arma {EWB005}<br>\t5. Compa\u00f1eros {EWB006} <br>\t6. Establecimiento {EWB007} <br>\t   en Mohave <br>VII. Primeros pasos en Mohave {MOH001} <br><br>\t   1. Carrera en New Vegas Medical Clinic {MOH002} <br>\t2. Rutas alternativas {MOH003} <br>\t3. \u00a1Ganador del premio mayor! {MOH004} <br>\t4. Experiencia infinita {MOH005} <br>\t   Exploraci\u00f3n n.\u00ba 1 <br>\t5. Experiencia infinita {MOH006} <br>\t   Exploraci\u00f3n n.\u00ba 2 <br>\t6. Experiencia infinita {MOH007} <br>\t   Exploraci\u00f3n n.\u00ba 3 <br>\t7. Reparaciones \"gratuitas\" {MOH008} <br>\t8. Armadura de combate inicial {MOH009 } <br>\t9. Rifle de exploraci\u00f3n de campo Gobi {MOH010} <br>\t10. Pew-Pew {MOH011} <br>\t11. Modulador de materia Q-35 {MOH012} <br>\t12. Servoarmadura remanente {MOH013} <br>\t13. Casco de energ\u00eda remanente {MOH014} <br>\t14 . <br>\t15. YCS\/186 -o- Alien Blaster {MOH016} <br>VIII. Modo Incondicional Blues {HMB001} <br>\t1. Supervivencia de los expertos {HMB002} <br>\t2. H20 {HMB003} <br>\t3. Comida {HMB004} <br>\t4. Dormir {HMB005} <br>\t5. Es solo una herida superficial... {HMB006} <br>\t6. Peso de munici\u00f3n Odio {HMB007} <br>\t7. Y luego hubo un... {HMB008} <br>\t8. Primero no hacer da\u00f1o {HMB009} <br>\t9. No te preocupes por la rutina {HMB010} <br>IX. Libros {BOK001 <br>}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Introducci\u00f3n {INT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">\u00a1Hola ni\u00f1os! Otro juego de Fallout, otra creaci\u00f3n de personaje de Fallout\nPREGUNTAS FRECUENTES. Si lees mis preguntas frecuentes anteriores sobre Fallout 3, te lo pasar\u00e1s bien.\ncomprender c\u00f3mo se presentar\u00e1n estas preguntas frecuentes y qu\u00e9 intentar\u00e1\nhacer. Si no, contin\u00faa leyendo. Estas preguntas frecuentes est\u00e1n dise\u00f1adas para ayudarle a crear una\npersonajes con mayores posibilidades de sobrevivir en Wasteland o en\nal menos para darte una idea de c\u00f3mo funcionan las estad\u00edsticas, ventajas y habilidades ESPECIALES\ntrabajar para que pueda tomar una decisi\u00f3n informada sobre la mejor manera de construir el\npersonaje que quieras. Es principalmente informativo, pero tengo el m\u00edo.\nopini\u00f3n sobre la mejor manera de hacer las cosas y qu\u00e9 funciona mejor. S\u00edguelo o\nno, pero sobre todo, espero que tengas una mejor idea de c\u00f3mo\nQuiero jugar el juego. Si ese es el caso, si haces las cosas a mi manera\no no es irrelevante. Soy bastante poderoso y me concentro m\u00e1s en uno.\nconstrucci\u00f3n general, m\u00e1s que especializaci\u00f3n.. o mejor dicho, trato de centrarme\nen crear el personaje m\u00e1s poderoso que puedas. Despu\u00e9s de todo, un personaje que\nes bueno para escapar de una pelea est\u00e1 bien, y un pistolero tiene\nsus usos... pero un personaje que puede hacer ambas cosas obviamente es mejor. \u00bfBien?\n\nDicho esto, estas son preguntas frecuentes escritas relativamente cerca del juego.\nlanzamiento, y estoy seguro de que no encontr\u00e9 todo lo que el juego tiene para ofrecer,\npor lo tanto, todo lo que he propuesto debe verse como provisional y por lo tanto\nsujeto a cambios. Adem\u00e1s, si seguiste las preguntas frecuentes de Fallout,\nescribi\u00f3, notar\u00e1 que gradualmente obtuvo m\u00e1s y m\u00e1s informaci\u00f3n\nque no estaba estrictamente relacionado con la construcci\u00f3n del car\u00e1cter hasta que evolucion\u00f3 hasta convertirse en un\nPreguntas frecuentes\/tutorial completo. Veremos c\u00f3mo va esta vez.\n\nEsto es para la versi\u00f3n b\u00e1sica del juego. Si tienes alguno de\nDLC o principalmente la Ultimate Edition del juego, ver mi Ultimate\nEditar preguntas frecuentes sobre creaci\u00f3n de personajes. La construcci\u00f3n para el juego b\u00e1sico.\nRealmente no es una gran versi\u00f3n para la Ultimate Edition.\n\nModo extremo {INT002}\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCon New Vegas viene la incorporaci\u00f3n del modo Hardcore, que a\u00f1ade\ncambios significativos en el juego. Estos incluyen el peso de las municiones, la necesidad de\nmedidores de comida mental (FOD), deshidrataci\u00f3n (H20) y privaci\u00f3n de sue\u00f1o (SLP),\nas\u00ed como una serie de otros ajustes, como la necesidad de utilizar un malet\u00edn m\u00e9dico\npara curar piernas lisiadas o consultar a un m\u00e9dico de verdad. Esto hace\njuego es una experiencia mucho m\u00e1s tediosa y, en mi opini\u00f3n, hay m\u00e1s que hacer\ndesaf\u00edo y realismo que cualquier tipo de beneficio de la historia. En esa nota,\nCuando jugu\u00e9 al modo Duro, me hizo repasar m\u00e1s la historia y\nexplorar menos. Ignor\u00e9 la mayor\u00eda de las presentaciones y \u00e1reas laterales, y realmente\nNo lo recomendar\u00eda para una primera partida. Sin embargo, si lo haces, juega\nModo extremo, guarda antes de explorar y cuando encuentres algo nuevo\n\u00e1reas, eval\u00faa tus recursos y decide si vale la pena dedicar tu tiempo\ncorre all\u00ed. Si no, recarga.\n\nEn cuanto al modo Hardcore afecta mi construcci\u00f3n. Principalmente cambia ventajas y\nasignaci\u00f3n de puntos de habilidad, en lugar de afectar las estad\u00edsticas ESPECIALES. Esto tambi\u00e9n\nSignifica que tengo que ser m\u00e1s exigente a la hora de comprar implantes. pude\nPrefiero tener armadura subd\u00e9rmica y reproductores de monocitos que muchos de los\nEstad\u00edsticas ESPECIALES, y como no estaba corriendo y matando Supermutantes\nPara equipos y por extensi\u00f3n Caps, fui un poco m\u00e1s conservador con\nmis gastos. Sin embargo, si tienes suerte, puedes apostar\nvarios casinos del Strip para recoger algunas chapas sin perder tiempo.\nAs\u00ed es, el tiempo no fluye en los minijuegos de apuestas. Otro que\nDicho esto, mantengo mi constituci\u00f3n general como Hardcore Friendly. lo unico\nSugiero cambiar algunas ventajas y la prioridad de las habilidades.\nObviamente, la supervivencia como habilidad es m\u00e1s importante en el modo Duro.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Atributos ESPECIALES {SPC001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Sus siete atributos est\u00e1n h\u00e1bilmente plasmados en el acr\u00f3nimo 'SPECIAL',\nque significa Fuerza, Percepci\u00f3n, Resistencia, Carisma,\nInteligencia, Agilidad, Suerte.\n\nLos atributos hacen varias cosas por usted, dependiendo de cu\u00e1l sea el valor real.\nEl atributo es, pero todos dan una bonificaci\u00f3n de 2 puntos a tus habilidades relacionadas.\npara cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5\ntu habilidad b\u00e1sica con armas cuerpo a cuerpo recibir\u00eda una bonificaci\u00f3n de 10 puntos. La suerte es la\nexcepci\u00f3n, que otorga una bonificaci\u00f3n de 1 punto por cada dos puntos de Suerte para\ntodas tus habilidades. Esto tambi\u00e9n significa que al determinar su capacidad\npuntos, cada habilidad comienza con al menos una bonificaci\u00f3n +2 (a tu\nm\u00ednimo de 1 en cada atributo.) Pero... hablaremos de eso m\u00e1s adelante.\n\nDar\u00e9 una breve descripci\u00f3n de cada atributo, as\u00ed como una lista.\nQu\u00e9 ventaja da. Debajo del gr\u00e1fico que enumera los matices de\nLos efectos de este atributo ser\u00e1n mi configuraci\u00f3n preferida cuando se trata de esto.\natributo y una clasificaci\u00f3n que le sigue. La clasificaci\u00f3n es algo arbitraria,\nporque \"eval\u00faa\" el atributo en t\u00e9rminos de importancia. Puedes conseguir un\nsiente la calificaci\u00f3n que recibir\u00e1 un atributo con solo mirar el n\u00famero\nde puntos que requiere mi construcci\u00f3n.\n\n{SPC002} Implantes\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEn lugar de Bobbleheads, en New Vegas tienes implantes. Una vez m\u00e1s, cualquiera\nCualquiera que haya jugado Fallout 1 o 2 no deber\u00eda sorprenderse con el concepto de\ndesembolsar gorras para aumentar quir\u00fargicamente a tu personaje. Puede\nGana un Implante por cada punto de Resistencia que tengas (sin contar\nobtenidos mediante el uso de equipos o la obtenci\u00f3n de un implante para aumentar la resistencia).\nNaturalmente, esto significa que no deber\u00edas usar Resistencia como estad\u00edstica de descarga, al menos\nal menos, y como mucho, si eres un jugador potente, deber\u00edas esforzarte por tener\nAlta resistencia para obtener el mayor n\u00famero posible de implantes. Los implantes son\nse enumeran a continuaci\u00f3n, junto con los l\u00edmites que cuestan y las bonificaciones que ofrecen.\nTenga en cuenta que la compra de un implante le recompensa con un beneficio correspondiente a\nese Implante, que es como identificar\u00e9 los Implantes que se enumeran a continuaci\u00f3n.\nAdem\u00e1s, hasta donde yo s\u00e9, no existe ning\u00fan tiempo de inactividad significativo asociado con\nestas cirug\u00edas. No debe pasar hambre ni deshidratarse por haber tomado\ncirug\u00eda, aunque dura tres horas.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Desplegar<\/th><th>Costo<\/th><th>Efecto<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Implante de agilidad<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 agilidad<\/td><\/tr><tr><td>Implante de carisma<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Carisma<\/td><\/tr><tr><td>Implante de resistencia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Resistencia<\/td><\/tr><tr><td>Implante de inteligencia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Inteligencia<\/td><\/tr><tr><td>criador de monocitos<\/td><td>12.000<\/td><td>Regenerar puntos de vida<\/td><\/tr><tr><td>Implante afortunado<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 suerte<\/td><\/tr><tr><td>Implante de percepci\u00f3n<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Percepci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Implante de fuerza<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Fuerza<\/td><\/tr><tr><td>Armadura subd\u00e9rmica<\/td><td>8.000<\/td><td>+4 l\u00edmite de da\u00f1o<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Obviamente estos implantes difieren en poder... la Armadura Subd\u00e9rmica\nEl implante es mejor que una ventaja de Dureza, y para jugadores incondicionales como\n\u00bfPuede la vida ser mucho mejor que la regeneraci\u00f3n de la salud? Por otro lado,\npara una configuraci\u00f3n como la m\u00eda que usa Carisma como estad\u00edstica de volcado, podr\u00eda parecer\nEs est\u00fapido preocuparse por conseguir suficiente dureza para aumentar el carisma.\n\nPuedes comprar los implantes del Doctor Usanagi en New Vegas Medical\nCl\u00ednica. Consulta la secci\u00f3n {MOH002} para ver c\u00f3mo llegar a esta zona con un\nNuevo personaje de bajo nivel.\n\n\u00bfPor qu\u00e9 hacerse el implante creador de monocitos? {SPC003}\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ---------------------\nEl Monocito Creador NO es un implante de combate. Se cura demasiado lentamente para hacerlo.\ncualquier diferencia en una pelea. \u00bfPor qu\u00e9 preocuparse entonces? Bueno, dos razones,\nuno bueno, uno malo. Primero, la mala raz\u00f3n: guardar algunos elementos esenciales.\nconsideraciones, como cumplir con los requisitos de beneficios, requisitos de armas,\ny tener suficiente Inteligencia (y por lo tanto puntos de habilidad) para maximizar todos\nsus habilidades, hay pocas buenas razones para invertir m\u00e1s o menos en\nmuchos de los atributos. En pocas palabras, la salud y el implante extra que podamos\nconseguir un punto de Resistencia vale m\u00e1s que el otro ESPECIAL\noferta de atributos. Ahora por una buena raz\u00f3n: en el modo Duro, el Monocito\nBreeder no es un implante mediocre ya que te permitir\u00e1 sanar\ndescansando, esperando o incluso viajando r\u00e1pidamente. Seguro que es mejor que tener que\ncomer alimentos, beber constantemente de una fuente de agua o preparar un\nEstimulador de pincusi\u00f3n.\n\nFuerza {SPC004}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Armas cuerpo a cuerpo\n\nLa fuerza es una medida de tu fuerza f\u00edsica bruta. Esto afecta cu\u00e1nto\npuedes llevar, el poder de todos los ataques cuerpo a cuerpo y su efectividad\ncon muchas armas pesadas.\n\n\"La fuerza te dir\u00e1 con qu\u00e9 facilidad un vaquero lleva su silla, y esos\narmas de fuego m\u00e1s grandes, o cu\u00e1nta ayuda te ayudar\u00e1 en una berlina\nargumento.\"\n\nLa fuerza juega un papel m\u00e1s importante que nunca en New Vegas.\nSi has jugado Fallout 1 o 2, recordar\u00e1s que las armas en estos\nLos juegos tambi\u00e9n ten\u00edan un requisito m\u00ednimo de Fuerza. Lo mismo ocurre con New Vegas.\nLa fuerza tambi\u00e9n aumenta el da\u00f1o cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga y otorga\nuna bonificaci\u00f3n a tu habilidad con armas cuerpo a cuerpo. En mi opini\u00f3n, sin embargo, lo m\u00e1s\nLo m\u00e1s importante que hace es limitar efectivamente qu\u00e9 armas puedes\npara usar. Si no tienes suficiente fuerza para usar un arma, tu punter\u00eda ser\u00e1\nfluct\u00faan, y tendr\u00e1s una tasa rid\u00edcula para acertar en tu IVA. Para cuerpo a cuerpo\narmas, esto puede reducir tu tasa de ataque. Ahora, en cuanto desarmado,\nEl cuerpo a cuerpo y los explosivos est\u00e1n preocupados, esto es solo un problema.\ndeficiencia. La mayor\u00eda de las veces no necesitas mucha precisi\u00f3n.\ncon, digamos, un hombre gordo. El aumento de la propagaci\u00f3n duele, pero con un\nexplosivo o Minigun, alguna imprecisi\u00f3n inherente est\u00e1 incorporada en el\narma de todos modos. Pero con un rifle de francotirador la precisi\u00f3n es mucho mayor.\npreocupaci\u00f3n, y considerando que las armas con mayor da\u00f1o dan un\nmejor retorno del da\u00f1o por encima del umbral de da\u00f1o alto que el da\u00f1o m\u00e1s bajo\narmas, querr\u00e1s usar armas m\u00e1s grandes y agresivas. Dicho esto,\nla categor\u00eda \"m\u00e1s grande y m\u00e1s mala\" en realidad comienza con una Fuerza de seis,\nespecialmente si usas armas a distancia. Con la ventaja de manejo de armas,\npuede reducir este requisito en dos puntos, lo que significa que la mayor\u00eda de los personajes\nRealmente s\u00f3lo necesito cuatro Fuerzas... o tres, con el Implante.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>Da\u00f1o cuerpo a cuerpo<\/th><th>Capacidad de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><td>Pasta Mojada<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1.0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><td>medusas varadas<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1.5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><td>Beb\u00e9 pastoso<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2.0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><td>Luz<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2.5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><td>Joe promedio<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3.0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><td>Cofre de barril<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><td>intimidador de playa<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4.0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><td>Hombre fuerte del circo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4.5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><td>Piezas del fin del mundo<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5.0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><td>Primo mayor de H\u00e9rcules<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi estructura: puse *TRES* puntos en Fuerza decididamente baja, pero escucha.\nEstoy fuera. Con el Implante mi Fuerza aumentar\u00e1 a cuatro, y con el\nVentaja en el manejo de armas. Efectivamente tengo acceso a armas de seis puntas.\nque... incluye pr\u00e1cticamente todas las pistolas y rifles del juego.\nConsiderando que no tengo ninguna ventaja dependiente de la Fuerza, no\nTenga cuidado de especializarse en armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, para que el da\u00f1o no\nme preocupa un poco.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n\nPercepci\u00f3n {SPC005}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Explosivos, ganz\u00faas y armas energ\u00e9ticas.\n\nLa alta percepci\u00f3n otorga una bonificaci\u00f3n a los explosivos, la apertura de cerraduras y la energ\u00eda.\nHabilidades con armas y determina cu\u00e1ndo aparecen las marcas rojas de la br\u00fajula (que\nindicar amenazas).\n\n\"Un vaquero ingenioso siempre sabe cuando hay un cartucho de dinamita encendido\ncerca... o cuando un gusano se le acerca.\n\nLa gran ventaja de la percepci\u00f3n es que aumenta la distancia a la que te encuentras.\nEst\u00e9 atento a las marcas rojas de amenaza en su br\u00fajula. Por supuesto, esto s\u00f3lo es \u00fatil\npara evitar tales amenazas o tenderles una emboscada\/acercarse sigilosamente. A\u00fan as\u00ed, si\neres un luchador a distancia, esto es \u00fatil para que sepas d\u00f3nde est\u00e1 tu\nLos enemigos est\u00e1n antes de que te enfrentes. S\u00ed, eso vino de las antiguas preguntas frecuentes y\nEsto es cierto en New Vegas. Sin embargo, hay algunos cambios en el Nuevo\nVegas que disminuye... o mejor dicho, reemplaza... el uso de la Percepci\u00f3n en\nNueva Vegas. Primero, puedes simplemente alternar VATS para localizar enemigos distantes.\nfuera de su alcance para detectarlos, siempre que tenga l\u00ednea de visi\u00f3n. Con\ncon una patada lateral, obtienes una ventaja que resalta a los enemigos cuando apuntas, y\ncon otro, obtienes una ventaja que aumenta enormemente tu rango de detecci\u00f3n.\nAmbas ventajas hacen que tener una puntuaci\u00f3n de percepci\u00f3n personal alta sea m\u00e1s\ndiscutible. A esto se suma el hecho de que con las nuevas miras de hierro puedes\ndisparar eficazmente con VATS es mucho m\u00e1s f\u00e1cil... no necesitas un nivel alto\nPercepci\u00f3n para encontrar y matar enemigos. Todav\u00eda tiene sus usos t\u00e1cticos para\nestar seguro, y lo que es m\u00e1s importante, es un requisito para algunos beneficios, pero\nEsta vez no necesitas tanta percepci\u00f3n. En verdad,\nCon el mayor rango de percepci\u00f3n que obtendr\u00e1s de un compa\u00f1ero,\nVer\u00e1 enemigos en la br\u00fajula mucho antes de lo que ser\u00eda \u00fatil. No\nEs realmente bueno saber que hay hostiles del otro lado.\nde monta\u00f1a, \u00bfno? Especialmente hasta que encuentres una manera de llegar\nen ese lado de la monta\u00f1a, en cualquier caso. Lo mejor que hace la percepci\u00f3n\nes que le permite obtener el beneficio de Better Criticals. Sin esto puedes\nen realidad util\u00edcelo como una estad\u00edstica de volcado. Dicho esto, no veo por qu\u00e9 alguien har\u00eda esto.\nignora +50% de da\u00f1o cr\u00edtico. Mant\u00e9n tu Percepci\u00f3n elevada en seis (o cinco\nm\u00e1s el Implante) para tener acceso a este beneficio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Murci\u00e9lago sordo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>topo senil<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Trit\u00f3n entrecerrando los ojos.<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Trucha desprevenida<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Trucha cautelosa<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Alerta de coyotes<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>tigre de ojos grandes<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>Halc\u00f3n mon\u00f3culo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Halc\u00f3n francotirador<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>\u00c1guila con telescopio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi estructura: empiezo con una base de *CINCO* Percepci\u00f3n.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nResistencia {SPC006}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Supervivencia y Desarmado\n\nLa resistencia es una medida de su condici\u00f3n f\u00edsica general. un alto\nLa resistencia otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y\nSupervivencia y habilidades desarmadas.\n\n\"No se puede reprimir a un buen vaquero, no si es del tipo duro...\ny no si tiene una pistola de seis tiros del tama\u00f1o de toda la mancha\u201d.\n\nComo dice la descripci\u00f3n, la resistencia aumenta tu salud y algo\nresistencias. Presumiblemente, su resistencia al veneno es la misma que en\nFallout 3, ya que su resistencia a la radiaci\u00f3n se mantiene sin cambios. desde que tu\nrecibir s\u00f3lo cinco puntos de vida por nivel en New Vegas (a diferencia de 10\nen Fallout 3) La resistencia juega un papel m\u00e1s crucial. M\u00e1s importante a\u00fan,\nsin embargo, en New Vegas, tu resistencia determina cu\u00e1ntos aumentos de estad\u00edsticas\nImplantes que puedes recibir. Hay un total de nueve implantes y usted\npuedes obtener uno por cada punto de resistencia que tengas... sin incluir un\nResistencia extra que puedes conseguir con un implante. si quieres tantos\nEn la medida de lo posible, querr\u00e1s una resistencia inicial alta.\nDado que este atributo tambi\u00e9n aumenta tu supervivencia, es una buena opci\u00f3n para\ngente jugando en modo Hardcore.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>puntos de vida<\/th><th>Resistencia al veneno\/radiaci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%\/0%<\/td><td>+2<\/td><td>B\u00e1sicamente muerto<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%\/2%<\/td><td>+4<\/td><td>Fr\u00e1gil<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%\/4%<\/td><td>+6<\/td><td>no te dobles<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%\/6%<\/td><td>+8<\/td><td>Tratar con cuidado<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%\/8%<\/td><td>+10<\/td><td>Resistente a las manchas<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%\/10%<\/td><td>+12<\/td><td>Resistente<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%\/12%<\/td><td>+14<\/td><td>Duro como las u\u00f1as<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%\/14%<\/td><td>+16<\/td><td>Retardante de llama<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%\/16%<\/td><td>+18<\/td><td>A prueba de balas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%\/18%<\/td><td>+20<\/td><td>imparable<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi constituci\u00f3n: cuanto m\u00e1s, mejor en Resistencia, empiezo con una impresionante\n*OCHO* Resistencia. Esto me permite conseguir todos los implantes del juego,\nsalvar el Implante Carisma.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n\nCarisma {SPC007}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: negociar y hablar\n\nTener un gran carisma mejorar\u00e1 la disposici\u00f3n de las personas hacia ti y\ndar bonificaciones a las habilidades comerciales y orales.\n\n\"Descubrir\u00e1s que hay algunos vaqueros que hablan con suavidad y que se quedaron\nellos mismos una voz que suena como la arm\u00f3nica de un \u00e1ngel.\"\n\nEl carisma no es mejor en New Vegas que en cualquier otro Fallout\njuego, a excepci\u00f3n de las bonificaciones que otorga a tus compa\u00f1eros de equipo\nnervio, lo que aumenta significativamente su da\u00f1o y su umbral de da\u00f1o.\nA\u00fan as\u00ed, esta es una gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes que tiene como objetivo fortalecerlos.\npersonaje para este juego posible... no para hacer el m\u00e1s fuerte\ncompa\u00f1eros. Al final prefiero tener un fuerte\ncar\u00e1cter que una fuerte patada lateral. Recuerde los beneficios, por supuesto, pero\nDate cuenta de que un alto carisma te costar\u00e1 caro en otras \u00e1reas. yo uso\nesto como una estad\u00edstica de volcado y dejo que Speech and Barter me ayude\nconversaciones en el juego.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Mis\u00e1ntropo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>viejo ermita\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>enterrador aterrador<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>bibliotecario gru\u00f1\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>profesora suplente<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>vendedor alegre<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>Diplom\u00e1tico<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>estrella de cine<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>casanova<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>L\u00edder de culto<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi estructura: empiezo con *UN* punto en Carisma. Realmente no hay\nGran raz\u00f3n para empezar con m\u00e1s. Si quieres ser elocuente\nDemonios, obt\u00e9n una gran inteligencia y solo usa el habla.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nInteligencia {SPC008}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: Ciencia, Reparaci\u00f3n y Medicina.\n\nLa inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparaci\u00f3n y medicina. EL\ncuanto mayor sea tu inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad podr\u00e1s\nDistribuye cuando subas de nivel.\n\n\"Un vaquero inteligente es bueno en casi todo, desde chupar veneno\nsu serpiente de cascabel para arreglar el eje roto del carro.\n\nLa inteligencia vuelve a ser un atributo s\u00f3lido... y aunque ha sido\nreducido en poder, el hecho es que un personaje con mayor\nLa inteligencia tendr\u00e1 habilidades superiores, lo que hace todo tipo de bien.\ncosas. No s\u00f3lo pasar\u00e1s m\u00e1s pruebas [de Inteligencia], sino tambi\u00e9n m\u00e1s\nhabilidades significa que tambi\u00e9n pasar\u00e1s m\u00e1s pruebas de habilidades, y en New Vegas,\nhay muchos de ellos. En pocas palabras, un personaje m\u00e1s inteligente es\nun car\u00e1cter m\u00e1s vers\u00e1til y fuerte. Y si, medio punto merece la pena.\nal siguiente nivel, as\u00ed que con 9 de Inteligencia, obtendr\u00edas 16 de habilidad\npuntos a repartir en un nivel y 17 en el siguiente.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>Puntos de habilidad por nivel<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>10.5<\/td><td>+2<\/td><td>sub-ladrillo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>11<\/td><td>+4<\/td><td>Verdura<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>11.5<\/td><td>+6<\/td><td>Cretino<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>12<\/td><td>+8<\/td><td>Est\u00fapido<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>12.5<\/td><td>+10<\/td><td>Bien informado<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>13<\/td><td>+12<\/td><td>Dotado<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>13.5<\/td><td>+14<\/td><td>Elegante<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>14<\/td><td>+16<\/td><td>Sabelotodo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>14.5<\/td><td>+18<\/td><td>Genio<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>15<\/td><td>+20<\/td><td>Omnisciente<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi estructura: empiezo con *NUEVE* Inteligencia. Mi primera prioridad, como\nen Fallout 3, esto va de nueve a diez... y eso implica\nyendo al patio ferroviario del servicio de emergencia, a trav\u00e9s del paso Primm (si\nposible) y hacia el norte hasta encontrar la Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas. EL\ncuanto m\u00e1s bajo sea mi nivel cuando hago esto, mejor ser\u00e1 el resultado de mi personaje\ntodo, as\u00ed que me esfuerzo por evitar adquirir experiencia hasta que tenga la\nImplante de inteligencia, despu\u00e9s del cual juego regular\nnormalmente... Normal para m\u00ed de todos modos.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nAgilidad {SPC009}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: armas y sigilo\n\nLa agilidad afecta tus habilidades con armas peque\u00f1as y sigilo, y el n\u00famero de\nPuntos de acci\u00f3n disponibles para VATS\n\n\"Cuando un tipo est\u00e1 en un tiroteo y le dispara al otro seis veces antes\npueden disparar, es porque ese tipo es \u00e1gil.\n\nLa agilidad es m\u00e1s confusa en New Vegas que en Fallout 3.\nLos puntos de acci\u00f3n siguen siendo buenos y todo eso, pero como VATS no te obliga\nM\u00e1s o menos invencible, puede ser un riesgo. A menudo\nEs mejor utilizar VATS con moderaci\u00f3n, cuando tenga tiempo para realizar algunas acciones seguras.\ndisparos, en lugar de enviar spam VATS sin descanso. Poder utilizar m\u00e1s VATS\nA menudo es mejor que tomar m\u00e1s fotograf\u00edas en VATS. Tambi\u00e9n con la nueva plancha\napunta, puedes matar enemigos de manera m\u00e1s efectiva desde la distancia... nuevamente,\nreduciendo la necesidad del IVA esta vez. A\u00fan as\u00ed, debes mantener un\nM\u00ednimo de seis puntos (o cinco m\u00e1s el Implante) si quieres obtener\nel beneficio de carrera silenciosa.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Puntaje<\/th><th>Puntos de acci\u00f3n<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><td>Desastre andante<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><td>Propenso a accidentes<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><td>Est\u00fapido<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><td>Dedos de mantequilla<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><td>Bajo control<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><td>como un gato<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><td>lanzador de cuchillos<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><td>cazador de cuchillos<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><td>Maravilla acrob\u00e1tica<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><td>caminar sobre el agua<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi construcci\u00f3n: tomo *SEIS* puntos de agilidad para comenzar, increment\u00e1ndolos a\nsiete con el rasgo Small Frame. Eventualmente llegar\u00e1 a ocho cuando\nRecibo el Implante, que es suficiente en t\u00e9rminos de Puntos de Acci\u00f3n y recarga\nEn lo que respecta a la velocidad.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n\nSuerte {SPC010}\no=================================================== = ======================\nHabilidades: todas las habilidades\n\n\"Algunas personas dicen que no creen en la suerte, pero cuando pierden en un duelo\nlos oir\u00e1s decir: '\u00a1Ese hijo de puta afortunado!'\".\n\nLa suerte es una gran habilidad, especialmente cuando se sufre una inteligencia deficiente.\nPor suerte, recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de medio punto en todas tus habilidades (redondeado\narriba), que llega a +5 cuando tienes nueve Suerte, haciendo nueve en realidad\nla puntuaci\u00f3n terminal de la Suerte. Teniendo esto en cuenta, la suerte puede potencialmente\ndarte la bonificaci\u00f3n de habilidad m\u00e1s alta de cualquier atributo, y el hecho de que\ncada punto tambi\u00e9n se traduce en tu probabilidad de golpe cr\u00edtico, lo que lo hace muy\nhermoso atributo, de hecho.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Suerte<\/th><th>Oportunidad cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><td>13 abrigos negros<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><td>Espejo gitano roto<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><td>Albatros enfermo<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><td>sal derramada<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><td>Acu\u00f1ar<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><td>Cubierta apilada<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><td>7 afortunados<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><td>pie de elfo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><td>tr\u00e9bol de 21 hojas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><td>moneda de dos cabezas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Mi Construcci\u00f3n: Empiezo con *OCHO* Suerte, y con el Implante que traigo\nhasta nueve, que es el m\u00e1ximo que debe ser. Incluso el cr\u00edtico-\nllegar a compilaciones felices deber\u00eda estar satisfecho con esto, y realmente no puedo ver\ntomando un punto de otro estado ESPECIAL por un miserable\npunto porcentual de golpe cr\u00edtico.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n\nMi complexi\u00f3n personal, atributos {SPC011}\no=================================================== = ======================\nComprar\u00e9 todos los implantes excepto el carisma y me centrar\u00e9 en las armas.\npero tendr\u00e9 suficientes puntos de habilidad para poder traer armas de energ\u00eda y\nExplosivos tambi\u00e9n. De hecho, en una construcci\u00f3n t\u00edpica, obtengo todo\nmis habilidades tan altas como quiero, excepto armas cuerpo a cuerpo, supervivencia y\nDesarmado, lo cual es bastante bueno si me preguntas. Adem\u00e1s, recientemente\nDecid\u00ed pasar la servoarmadura, ya que... bueno, es demasiado pesada y\nPocas veces he necesitado tanta protecci\u00f3n. En cambio, suelo ir con\nVault Security Armor, que tiene un l\u00edmite de da\u00f1o de 16 y una reparaci\u00f3n\nCuesta 100-200 c\u00e1psulas. Tambi\u00e9n es una armadura ligera, lo cual es \u00fatil.\n\nEn general, la construcci\u00f3n puede describirse como un adicto a las habilidades en el uso de armas. Voy\ntener las habilidades para lidiar con muchas situaciones diferentes en el juego, pero\nEste personaje destacar\u00e1 en enfrentamientos directos. El n\u00famero simple es\nmi puntuaci\u00f3n inicial, el n\u00famero entre par\u00e9ntesis es mi puntuaci\u00f3n final, con\nImplantes y caracter\u00edsticas consideradas.\n\nFuerza 3 (4)\nPercepci\u00f3n 5 (6)\nResistencia 8 (9)\nCarisma 1\nInteligencia 9 (10)\nAgilidad 6 (8)\nSuerte 8 (9)\n\nPara personajes que quieran jugar en el modo Extremo: no.\nsimplemente despl\u00e1cese, podr\u00eda ser una buena idea obtener ventajas como\nRata fuerte en la espalda y en la mochila. Los siguientes ajustes se pueden realizar sin\nel edificio en general sufre mucho, en su caso.\n\nFuerza 4 (5)\nPercepci\u00f3n 5 (6)\nResistencia 8 (9)\nCarisma 1\nInteligencia 9 (10)\nAgilidad 5 (7)\nSuerte 8 (9)\t<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Habilidades {SKL001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Las habilidades determinan qu\u00e9 tan bueno eres en diversas actividades, desde\nabrir cerraduras, piratear ordenadores, atacar con diversas armas,\nescabullirse, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades est\u00e1n en todo.\ntan importante como sus atributos y ventajas ESPECIALES.\n\nBase {SKL002}\no=================================================== = ======================\nComienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales.\npuntos por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas con el\nexcepto Suerte, que da 0,5 puntos por cada punto de Suerte\n(redondeado).\n\n\u00a1Cita! {SKL003}\no=================================================== = ======================\nSeleccionas tres habilidades para puntuar despu\u00e9s de ser probado al comienzo del juego.\nA diferencia de los dos primeros juegos de Fallout, esto no duplica tu tasa de aciertos.\naumento de puntos de habilidad, solo agrega una bonificaci\u00f3n de 15 puntos a esas habilidades.\n\nNivelaci\u00f3n {SKL004}\no=================================================== = ======================\nObtienes 10 puntos de habilidad por nivel m\u00e1s la mitad de tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia.\nCuanto antes llegue al New Vegas Medical Center y compre un\nNuevo Implante de Inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad tendr\u00e1s\nel largo plazo.\n\nLibros {SKL005}\no=================================================== = ======================\nAdem\u00e1s de ventajas, nivelaci\u00f3n e inteligencia, puedes obtener habilidades.\nReserva bonificaciones durante todo el juego. A diferencia de Fallout 3, no\nYa no obtienes un punto por cada libro, ahora obtienes tres (o cuatro, con\nComprensi\u00f3n). Por supuesto, con bonos como este no puedes esperar.\nencontrar muchos de ellos... pero incluso si encuentras tres o cuatro, eso es\nun n\u00famero significativo de puntos de habilidad.\n\nRevistas {SKL006}\no=================================================== = ======================\nLas revistas, al igual que los libros, existen \u00fanicamente para aumentar tus puntos de habilidad, aunque\ntemporalmente. Las revistas normalmente aumentan tus puntos de habilidad en +10, pero con\nel beneficio de Comprensi\u00f3n, esta bonificaci\u00f3n aumenta a +20. Para la mayor\u00eda de las habilidades esto\nNo es gran cosa, aunque los beneficios de publicar una rese\u00f1a de Milsurp\nMejorar tus armas antes de una gran pelea es bastante obvio. Para algunos\nhabilidades \"verificadas\", sin embargo, un impulso temporal puede ser tan bueno como un\npermanente. Por ejemplo, la habilidad de Habla s\u00f3lo se usa en\nconversaci\u00f3n. Si cumple con ciertos puntos de referencia, puede tener \u00e9xito en el habla\ncheques, lo que ayuda mucho en las misiones, mejora las recompensas, etc.\nSin embargo, no SIEMPRE necesitas un discurso 100. De hecho, la mayor\u00eda de las veces.\nNi siquiera est\u00e1s usando esta habilidad. Aqu\u00ed es donde brillan las revistas, como ocurre con\nComprender que puedes dejar Speech Speech a los 80 y simplemente leer una revista antes\nnecesitas escribir un cheque. Todas las habilidades de trueque, ganz\u00faa y ciencia.\ntambi\u00e9n entran en esta categor\u00eda.\n\nDesglose de puntos de habilidad {SKL007}\no=================================================== = ======================\nHay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar hasta obtener una puntuaci\u00f3n.\nde 100, para un total de 1300 puntos posibles en el juego. Por qu\u00e9\nde varios factores, a saber, la falta de Bobbleheads y una reducci\u00f3n en\nla cantidad de puntos de habilidad por nivel, probablemente no llegues a 100 en\ntodas tus habilidades... pero ciertamente puedes llegar a 100 en muchas de ellas.\nAqu\u00ed hay un resumen de d\u00f3nde se encuentran nuestras habilidades con este nivel de construcci\u00f3n.\nuno. Tenga en cuenta que estos n\u00fameros no incluyen ninguna bonificaci\u00f3n de rasgo.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Capacidad<\/th><th>Base<\/th><th>ESPECIAL (+Suerte)<\/th><th>Total<\/th><th>Implantes (+Suerte)<\/th><th>Total<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Reemplazo<\/td><td>2<\/td><td>2 + 4<\/td><td>8<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Armas de energ\u00eda<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>2<\/td><td>12 + 4<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>21<\/td><\/tr><tr><td>Interrumpir<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>2<\/td><td>18+4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Armas cuerpo a cuerpo<\/td><td>2<\/td><td>6 + 4<\/td><td>12<\/td><td>3<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>2<\/td><td>18+4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Ciencia<\/td><td>2<\/td><td>18+4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Furtivo<\/td><td>2<\/td><td>12 + 4<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>21<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>2<\/td><td>2 + 4<\/td><td>8<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Supervivencia<\/td><td>4<\/td><td>16+4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>2<\/td><td>16+4<\/td><td>22<\/td><td>3<\/td><td>25<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Ahora que entendemos eso, \u00a1averig\u00fcemos cu\u00e1ntos puntos podemos esperar <br>obtener al subir de nivel y anotar! habilidades y ver ad\u00f3nde nos lleva eso. <br><br>\u00a1265 puntos de habilidad b\u00e1sica <br>+ 45 etiqueta! <br>+435 15 Puntos de Habilidad\/29 Niveles (con 10 de Inteligencia) <br><br>+ 52 2 Puntos de Habilidad\/26 Niveles (con Educado) <br>------           <br>797 Puntos de Habilidad para gastar en el nivel 30 <br><br>Con 797 puntos de habilidad podemos obtener un promedio de 61 ~ en cada habilidad. <br>En pocas palabras, esto realmente no es suficiente. Afortunadamente, eso no es todo <br>. Los libros mencionados anteriormente pesan tres <br>puntos de habilidad por copia (o cuatro, con el beneficio de Comprensi\u00f3n). Dado que hay <br>cuatro de cada tipo de libro (excepto Grandes Libros de Ciencia, que tiene cinco <br>copias en circulaci\u00f3n)... esto resulta en muchos <br>puntos de habilidad potenciales. Cuatro libros por habilidad, trece habilidades, con un Gran Libro extra <br>equivalen a 212 puntos de habilidad que se pueden obtener de los libros... siempre y cuando <br>los encuentres todos, lo cual puede ser una tarea importante en s\u00ed misma. A\u00fan as\u00ed, si <br>te gustan los juegos de poder, si agregamos todos los puntos de habilidad <br>que obtendr\u00edamos de los libros a nuestra construcci\u00f3n base, tendr\u00edamos esto <br>:<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Capacidad<\/th><th>Base<\/th><th>con libros de habilidades<\/th><th>Total<\/th><th>Puntos por m\u00e1ximo<\/th><th>Requisito real.<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Reemplazo<\/td><td>9<\/td><td>+16<\/td><td>25<\/td><td>+75<\/td><td>+55<\/td><\/tr><tr><td>Armas de energ\u00eda<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>21<\/td><td>+16<\/td><td>37<\/td><td>+63<\/td><td>+63<\/td><\/tr><tr><td>Interrumpir<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+45<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Armas cuerpo a cuerpo<\/td><td>15<\/td><td>+16<\/td><td>31<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Ciencia<\/td><td>27<\/td><td>+20<\/td><td>47<\/td><td>+53<\/td><td>+33<\/td><\/tr><tr><td>Furtivo<\/td><td>21<\/td><td>+16<\/td><td>37<\/td><td>+63<\/td><td>+63<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>9<\/td><td>+16<\/td><td>25<\/td><td>+75<\/td><td>+55<\/td><\/tr><tr><td>Supervivencia<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>25<\/td><td>+16<\/td><td>41<\/td><td>+59<\/td><td>+59<\/td><\/tr><tr><td><strong>Discriminaci\u00f3n<\/strong><\/td><td>265<\/td><td>+212<\/td><td>477<\/td><td>819<\/td><td>739<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">739 puntos de habilidad (requisitos reales) <br>- \u00a145 etiquetas! <br>- 435 15 puntos de habilidad\/29 niveles (con 10 de inteligencia)\t  <br>- 52 2 puntos de habilidad\/26 niveles (con cortes\u00eda) <br>------    <br>207 N\u00famero de puntos de habilidad necesarios para maximizar todas las habilidades<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Tenga en cuenta que por 'base' me refiero a cu\u00e1l ser\u00e1 nuestra puntuaci\u00f3n despu\u00e9s\nobtener todos los implantes y un entrenamiento intensivo con ventaja sobre la suerte para\naumentar nuestra puntuaci\u00f3n de suerte a nueve. La comprensi\u00f3n se cuenta en el libro.\npuntos totales de habilidad, para llevarnos a nuestros resultados potenciales de habilidad sin\ngastando un solo punto de nivelaci\u00f3n. Esto puede ser poco realista\nobjetivo ambicioso (ciertamente en el modo Hardcore), pero les da a estos\nLos perfeccionistas tienen algo a lo que aspirar. La columna 'Requisito real'\nDa la cantidad de puntos de habilidad que debes gastar en una habilidad como m\u00e1ximo.\nantes de que gastar m\u00e1s se vuelva redundante. Por ejemplo, lo considero un desperdicio.\npreocuparse por gastar m\u00e1s de 80 puntos en trueque, ganz\u00faa, ciencia,\ny Habla, ya que en su mayor\u00eda son habilidades \"verificadas\" que se pueden mejorar\nleer una revista antes de un cheque para tener \u00e9xito (ver mi\ncomprender la descripci\u00f3n de los beneficios para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n al respecto).\n\nComo puede ver en los c\u00e1lculos anteriores, con esta construcci\u00f3n podremos obtener\nalrededor de 1.095 puntos de habilidad en total, donde necesitar\u00edamos 1.300 para maximizarlos todos\nHabilidades en 100. Incluso obteniendo tantos puntos de habilidad como sea humanamente posible.\nvas a tener que dejar pasar algunas cosas... lo que equivale aproximadamente a\nTres habilidades en las que no puedes poner puntos.\n\nRopa {SKL008}\no=================================================== = ======================\nAdem\u00e1s, si realmente quieres acumular puntos de habilidad, algunos\nLos tipos de ropa aumentan tus puntos de habilidad. Aunque no es tan \u00fatil como un\nrevista (o tan gratificante, por lo general) que no cambia el hecho de que\nSi llevas un mono Vault Utility, en realidad solo necesitas 75\nF\u00edjate, por ejemplo, en llegar a 100. Cuando te encuentres con un bloqueo muy estricto, activa\no Mono, lee una revista y ponte a trabajar. Puede ser dif\u00edcil de manejar\nLleve varios conjuntos con el fin de aumentar los puntos de habilidad.\npero potencialmente puedes ahorrar algunos puntos de habilidad de esta manera... habilidad\npuntos que luego puedes poner en otras habilidades que necesitan un impulso mayor\nbase permanente. Recuerda tambi\u00e9n que cierta ropa aumenta\nEstad\u00edsticas ESPECIALES, que a su vez aumentan las habilidades... pero es un poco tedioso\nmant\u00e9n los sombreros a mano para obtener el aumento de dos puntos que obtendr\u00edas con Lockpick. D\u00f3nde\nusted establece el l\u00edmite seg\u00fan su conveniencia y el m\u00ednimo\/m\u00e1ximo depende de usted, pero por debajo\nson algunos ejemplos de equipos que aumentan las estad\u00edsticas, por si acaso.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Ropa<\/th><th>Aumentar<\/th><th>Habilidad m\u00e1xima con impulso.<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Seguidores del Doctor Casaco<\/td><td>+5 Ciencia<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Ropa de negocios de antes de la guerra<\/td><td>+5 Discurso<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Sombrero de comerciante ambulante<\/td><td>+5 Intercambio<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Mono de utilidad de Vault<\/td><td>+5 Reparaci\u00f3n<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>+5 robo<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Traje de ingeniero de NCR<\/td><td>+5 Reparaci\u00f3n<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><tr><td>Armadura sigilosa china<\/td><td>+5 furtivo<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Intercambio (Carisma) {SKL009}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Trueque afecta los precios que obtienes al comprar y vender.\nElementos. En general, cuanto mayor sea su capacidad de trueque, m\u00e1s bajos ser\u00e1n sus precios.\nen art\u00edculos comprados.\n\nCuanto mayor sea tu intercambio, m\u00e1s Caps recibir\u00e1s al vender cosas,\ny menos te costar\u00e1n los art\u00edculos de Caps cuando los compres. Adem\u00e1s de\nEsta \u00fatil ventaja, el cambio, a menudo act\u00faa como un sustituto del habla.\nregateas para obtener mejores ofertas y recompensas. Sin embargo, el intercambio puede no ser\nVale la pena elegir para todos. El intercambio no cubrir\u00e1 todo su discurso.\ncomprobaciones (y viceversa), y la reparaci\u00f3n puede funcionar mejor para guardar\nTu dinero. En el modo Duro normalmente necesitas encontrar cosas para vender.\nhacer que el intercambio sea efectivo... lo que significa explorar o cazar\/matar\nenemigos, lo que requiere tiempo y, por tanto, recursos. Es una gran habilidad si\ntienes puntos para gastar y si planeas cazar todos los\nlibros de habilidades en el juego, realmente no hay raz\u00f3n para no mencionar el trueque\na 80. A menos que sea absolutamente necesario tener tres o cuatro habilidades con armas.\ny buena suerte para conseguir los beneficios necesarios para que funcione.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 80\n\nArmas de energ\u00eda (Percepci\u00f3n) {SKL010}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Armas de energ\u00eda determina tu efectividad con cualquier arma.\nque utiliza peque\u00f1as celdas de energ\u00eda, celdas de microfusi\u00f3n, paquetes EC o Flamer\nCombustible como munici\u00f3n.\n\nUn peque\u00f1o cambio en las armas aqu\u00ed, los lanzallamas ahora pertenecen a armas de energ\u00eda.\ny no para la extinta categor\u00eda Big Guns. Aun as\u00ed, las armas energ\u00e9ticas son\nen competencia directa con las armas de fuego como armas principales. Los explosivos pueden\ntienen su propio nicho, pero si est\u00e1s usando un arma a distancia, tambi\u00e9n es\nArmas o armas de energ\u00eda. Las armas energ\u00e9ticas m\u00e1s convencionales son\nPistolas L\u00e1ser, Rifles L\u00e1ser, Pistolas de Plasma o Rifles de Plasma, que\nSon, por defecto, armas de corto y medio alcance. Hay armas que\nfuncionan como escopetas, el rifle Gauss reemplaza a un francotirador\nRifle, e incluso hay un arma tipo ca\u00f1\u00f3n. Hay menos tipos de\nMunici\u00f3n... lo cual es una bendici\u00f3n y una maldici\u00f3n. No recibir\u00e1s piercings de armadura.\nmunici\u00f3n, y las armas m\u00e1s poderosas tienden a consumir su munici\u00f3n r\u00e1pidamente\n(El rifle Gauss, por ejemplo, requiere cinco \"municiones\" por\ntiro.) En general, prefiero ir con Guns, que parece tener un\nmejor selecci\u00f3n de munici\u00f3n y mayor da\u00f1o relativo. Sin mencionar\nel hecho de que est\u00e1n m\u00e1s f\u00e1cilmente disponibles. Todav\u00eda no puedo discutir\nel hecho de que el YCS\/186 es un arma superior de largo alcance, superando\nel rifle Gauss en da\u00f1o, peso, requisitos de competencia y\nEl consumo de munici\u00f3n y un rifle Multiplas matan a los enemigos con satisfacci\u00f3n.\nvelocidad. En serio, consigue un rifle Multiplas con munici\u00f3n de carga m\u00e1xima.\ny ve a disparar a algunos Deathclaws. Es eficaz, lo admito.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 100 (para usuarios de armas de energ\u00eda, punto de referencia para todos los dem\u00e1s)\n\nExplosivos (Percepci\u00f3n) {SKL009}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Explosivos determina qu\u00e9 tan f\u00e1cil es desactivar cualquier mina hostil.\ny la eficacia de cualquier arma explosiva (todas las minas, todas las granadas,\nLanzamisiles, Hombre Gordo, etc.)\n\nSeguramente notar\u00e1s el retraso que obtienes a la hora de desarmar.\nminas, pero esa no es raz\u00f3n para aumentar una habilidad, \u00bfverdad? No, es el\nhecho de que los explosivos ahora gobiernan todas las armas que... ya sabes... porque\nexplosiones? Ahora es una habilidad que vale la pena considerar, ya que los explosivos son una\namplia y a menudo poderosa gama de armas, f\u00e1cilmente capaces de superar la\nL\u00edmites de da\u00f1o al enemigo. Por supuesto, sigue siendo un uso limitado y\nLa colecci\u00f3n de armas suele ser cara... y ciertamente ninguna para su uso.\ncontra la mayor\u00eda de los enemigos. Francamente, prefiero dispararle a un Deathclaw con una\nRifle de francotirador en lugar de abastecerse de explosivos pesados \u200b\u200by costosos.\nDe hecho, prefiero usar armas de fuego para hacer todo lo que pueden hacer los explosivos, lo cual\nPor eso no me siento inclinado a respaldarla como una habilidad esencial. Si usted\nte sobran puntos despu\u00e9s de centrarte en Armas de Energ\u00eda o Armas, y\nel gusto por la destrucci\u00f3n, se convierte en un interesante aspecto secundario, no imprescindible.\nhabilidad con armas.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 100 (para usuarios de explosivos, punto de referencia para todos los dem\u00e1s)\n\nArmas (Agilidad) {SKL010}\no=================================================== = ======================\nLas armas determinan tu efectividad con cualquier arma que uses.\nmunici\u00f3n convencional (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308,\n.45-70 Gobierno, etc.).\n\nLa habilidad Armas consiste en una variedad est\u00fapidamente grande de armas con una\nVariedad igualmente est\u00fapidamente grande de municiones. Incluyendo estos pilares\ncomo pistola de 9 mm, rifle de caza, rifle de asalto, ametralladora ligera,\nEscopeta antidisturbios, rifle de francotirador y... \u00bfRifle antimaterial? .. es una verdadera\nConjunto diverso y poderoso de habilidades con armas. Est\u00e1 en competencia directa con\nArmas de energ\u00eda para tus armas primarias de largo alcance y, en mi opini\u00f3n, las armas ganan.\nafuera. Las armas suelen causar m\u00e1s da\u00f1o (especialmente con el cargador manual) y\nestablecer un requisito de fuerza c\u00f3modo de seis... incluso para el\nRifle de francotirador. De hecho, Guns puede sufrir por tener demasiadas\nopciones. Eliges la Brush Gun por su bajo coste en puntos de acci\u00f3n.\nObt\u00e9n el beneficio Vaquero y aumenta tu habilidad de reparaci\u00f3n a 90 para\nhaga que el gobierno cargue manualmente munici\u00f3n 45-70 o qu\u00e9dese con el rifle de francotirador, Gobi\n\u00bfRifle o The Machine y usar munici\u00f3n de carga manual .308? \u00bfO haces ambas cosas?\nDiablos, incluso podr\u00edas decidir jugar con armas y quedarte con las\nGuardabosques Secoya. No importa lo que decida hacer, puede esperar lidiar\nmucho da\u00f1o con armas, de cerca, de larga distancia o incluso desde\nm\u00e1s all\u00e1 del rango de percepci\u00f3n de tu enemigo. Es mucho poder y\nversatilidad para una habilidad y, en mi opini\u00f3n, todos los que realmente quieran\nMatar cosas, y matarlas bien, deber\u00eda darte al menos 75 puntos en Armas.\nSe puede hacer una excepci\u00f3n para los usuarios dedicados a armas de energ\u00eda.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 75 (todos pueden beneficiarse de conseguir armas hasta 75).\n\nGanz\u00faa (Percepci\u00f3n) {SKL011}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.\n\nEs una breve descripci\u00f3n de una habilidad bastante sencilla. tu vas\nencontrar cajas, puertas, cajones, etc. cerrados con llave. de distintos grados de dificultad.\nObviamente querr\u00e1s entrar en ellos, y eso requiere\ntu habilidad Lockpick est\u00e1 en diferentes niveles. Esta es una caracter\u00edstica muy \u00fatil,\nsi no es una habilidad obligatoria para todos. Afortunadamente, sin embargo, si\nobtienes Comprensi\u00f3n, simplemente puedes aumentar tu puntuaci\u00f3n hasta 80 y simplemente\nUtilice una revista Locksmith's Reader para cuando encuentre un [Muy dif\u00edcil]\ncerrar con llave.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>habilidad para abrir cerraduras<\/th><th>dificultad de bloqueo<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Evaluaci\u00f3n: *****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 80\n\nMedicina (Inteligencia) {SKL012}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Medicina determina cu\u00e1ntos Life Points repondr\u00e1s.\nusando un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.\n\nEsta capacidad, a pesar de todo su valor aparente, puede ignorarse. siempre hay\notra forma de afrontar una situaci\u00f3n, desde llevar un Traje Ambiental,\npara visitar a un m\u00e9dico, simplemente use m\u00e1s Caps. Es m\u00e1s \u00fatil en\nModo hardcore para poder ignorar estos inconvenientes, pero de forma normal\njuego realmente no necesitas una puntuaci\u00f3n alta en Medicina. Dicho esto, hay\nuna buena cantidad de desaf\u00edos de Medicina en este juego, por lo que a partir de una historia\naspecto, no est\u00e1 del todo mal gastar un poco m\u00e1s... especialmente si\nTienes puntos de habilidad de sobra.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\nPuntuaci\u00f3n sugerida: base\n\nArmas cuerpo a cuerpo (fuerza) {SKL013}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.\nArma, desde el simple tubo de plomo hasta el Super de alta tecnolog\u00eda.\nTrineo.\n\nMelee Weapons vuelve a competir con Desarmed y vuelve a perder.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Paralyzing Palm podr\u00eda no ser tan sorprendente en New Vegas como lo fue en\nFallout 3, pero le da una ventaja a Desarmado. Adem\u00e1s, muchos de los mejores\nventajas que los dos comparten (Piercing Strike, Slayer) requieren que tengas un\ngran cantidad de puntos en Desarmado. Hay que reconocer que Melee Weapons no\ncontrolar las ventajas Ninja, Unstoppable Force y Super Slam, pero lo hace\nSin embargo, parece ser el perdedor en esta competencia. tambien es dificil\ncomparar un Super Sledge con un guante desplazador o un pu\u00f1o bal\u00edstico. Su\nLa inclinaci\u00f3n natural es especializarse en uno u otro, pero\ndesafortunadamente, New Vegas requiere que prestes atenci\u00f3n a ambos, mientras\ncon pistolas y armas de energ\u00eda puedes llevarte bien con uno o los\notro.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 45 (para personas que quieran el beneficio Cowboy).\n\t\t100 (para usuarios de armas cuerpo a cuerpo, base para todos los dem\u00e1s).\n\t\t  \nReparaci\u00f3n (Inteligencia) {SKL014}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. En\nAdem\u00e1s, Reparaci\u00f3n te permite crear objetos y municiones para armas en\nbancos de recarga.\n\nLas reparaciones siguen siendo buenas en New Vegas, por las mismas razones. All\u00e1\nSin embargo, fue un cambio significativo en el funcionamiento de la habilidad. T\u00fa\nYa no es necesario aumentar tu habilidad de Reparaci\u00f3n a 100 para reparar objetos.\ncondici\u00f3n a 100... cuanto mayor sea tu habilidad, m\u00e1s notar\u00e1s cuando\ncombina un elemento, pero si tienes suficientes elementos puedes arreglarlo\nun art\u00edculo al contenido de sus corazones. Adem\u00e1s, algunas armas y armaduras son\nprohibitivamente raro, lo que dificulta las correcciones con Repair. De hecho, la mayor\u00eda\nla armadura es m\u00e1s f\u00e1cil de reparar simplemente yendo a un NPC y pag\u00e1ndole\nhaz esto, en lugar de buscar alguna armadura para reparar tu\ntener. Eso nos lleva a las armas. La mejor manera de reparar armas en mi\nopini\u00f3n es simplemente fabricar kits de reparaci\u00f3n de armas, que son mucho m\u00e1s baratos y\nm\u00e1s simple que otros m\u00e9todos. Esto hace que el nivel de habilidad sea terminal para\nNote 50 en lo que a m\u00ed respecta... a menos que use armas, entonces\nDeber\u00eda obtener una puntuaci\u00f3n de 70 para el cargador manual.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 50\n\t\t 70 (para usuarios de armas que utilizan munici\u00f3n .308).\n\t\t 90 (para usuarios de armas que utilizan munici\u00f3n gubernamental 45-70).\n\t\t100 (para usuarios de armas que utilicen munici\u00f3n de 50 mg).\n\nCiencia (Inteligencia) {SKL015}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Ciencias representa su conocimiento cient\u00edfico combinado y es\nSe utiliza principalmente para piratear terminales inform\u00e1ticos restringidos. Tambi\u00e9n puede ser\nSe utiliza para reciclar energ\u00eda Armas y municiones en los bancos de trabajo.\n\nDe nuevo, al igual que Lockpick, encontrar\u00e1s terminales con diferentes\ndificultades que normalmente deseas hackear. A mi tambi\u00e9n me gusta Lockpick\nPodr\u00e1s aumentar tu habilidad en Ciencias hasta 80 y simplemente completar\nlos \u00faltimos 20 puntos con un resumen del programador para los trucos [muy dif\u00edciles].\nLa elaboraci\u00f3n es algo discutible, ya que los estimulantes requieren una puntuaci\u00f3n de 70 y\ncomponentes que son m\u00e1s molestos de encontrar que simplemente pagar los Caps\npara estimulante. Todo lo dem\u00e1s que sea \u00fatil, como reciclar municiones o\nLas bolsas m\u00e9dicas suelen tener requisitos mucho menores.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidad cient\u00edfica<\/th><th>dificultad para hackear<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Evaluaci\u00f3n: *****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 80\n\nSigilo (Agilidad) {SKL016}\no=================================================== = ======================\nCuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 pasar desapercibido.\nrobar un art\u00edculo o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con \u00e9xito mientras\nsin ser detectado otorga un golpe cr\u00edtico autom\u00e1tico.\n\nFurtivo es una buena habilidad que te permite robar objetos y realizar ataques furtivos.\ncr\u00edticos y pasa junto a los enemigos cuando prefieres evitarlos (o al menos\nretraso) una pelea. La mayor\u00eda de los art\u00edculos pueden ser robados si tienes paciencia y esperas.\nque los testigos potenciales se vayan, y los ataques sigilosos cr\u00edticos son m\u00e1s\nGana puntos m\u00e1s f\u00e1cilmente que nunca, ahora que tienes miras de hierro y no necesitas\nacercarse lo m\u00e1s posible. Ambos factores significan que realmente no necesitas\nuna puntuaci\u00f3n Sneak terriblemente alta, aunque si quieres escabullirte\nen cualquier lugar cerca de un enemigo, y mucho menos despu\u00e9s de uno, querr\u00e1s\nVentaja de funcionamiento silencioso... que requiere una inversi\u00f3n m\u00ednima obligatoria de\n50 furtivo. Sin embargo, para ser justos, necesitar\u00e1s una puntuaci\u00f3n furtiva de 70+ para\nrealmente ser bueno para escabullirse, y como los enemigos normalmente son m\u00e1s\ntel\u00e9fono celular en New Vegas, probablemente no siempre estar\u00e1s col\u00e1ndote en un\nenemigo hostil para realizar un ataque furtivo cuerpo a cuerpo o desarmado.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\nPuntuaci\u00f3n sugerida: base (para armas cuerpo a cuerpo y personajes desarmados).\n\t\t50 (para correr en silencio).\n\t\t70+ (para tiradores dedicados).\n\nDiscurso (Carisma) {SKL017}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad del habla determina cu\u00e1nto puedes influir en alguien a trav\u00e9s de\ndialogar y obtener acceso a informaci\u00f3n que de otro modo no querr\u00edan\npara compartir.\n\nHay muchas misiones que s\u00f3lo se pueden resolver -o que se pueden resolver m\u00e1s f\u00e1cilmente-\nresuelto a trav\u00e9s del habla. Esta capacidad elimina en gran medida la necesidad de\nCarisma, siempre y cuando est\u00e9s dispuesto a invertir puntos en \u00e9l. Su\nla capacidad de obtener soluciones de misi\u00f3n alternativas no tiene precio y\nfrecuente y una construcci\u00f3n de personaje que no incluye al menos 80 puntos\nEn mi opini\u00f3n, of Speech realmente no entiende el sentido de un juego de Fallout.\nA los 80 a\u00f1os puedes complementar tu puntuaci\u00f3n con revistas para cuando\nNecesita una prueba de habla m\u00e1s alta.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 80\n\nSupervivencia (Resistencia) {SKL018}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad de Supervivencia aumenta los puntos de vida que recibes de la comida y\nbeber. Tambi\u00e9n ayuda a crear art\u00edculos consumibles en las fogatas.\n\nLa utilidad de esta habilidad depende enteramente de una cosa; eres\n\u00bfJugando en modo Hard? En ese caso, es posible que desees esta habilidad, ya que\naumentar la utilidad de los consumibles y permitirle crear mejores,\nConsumibles m\u00e1s saludables para fogatas. Si no juegas Hardcore\nmodo, no necesita comer ni beber de todos modos y muy bien puede usar un\nEst\u00edmulo para sanar. En serio, 15 puntos de supervivencia hacen agua purificada\nrestaurar otros 15 H20, luego 100 puntos de supervivencia... bueno, eso te hace necesitar\nla mitad de la cantidad de comida y agua, lo cual en realidad es algo bueno. en el otro\nPor otro lado, si eres un veterano y haces que New Vegas funcione, es probable que\nConsigue suficientes c\u00e1psulas para comprar toda la comida y el agua que necesitas.\nNo es esencial, ni siquiera en el modo Extremo, pero es agradable. yo sugiero\nal menos llegar a 50 para que puedas hacer Bighorner Steaks, que\nSon un alimento\/curativo b\u00e1sico. El hecho de que tambi\u00e9n te permite\nhaz... casi todas las dem\u00e1s recetas, probablemente encontrar\u00e1s muchas\nLos ingredientes para es solo una ventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\nClasificaci\u00f3n: **** (Modo Hardcore)\nPuntuaci\u00f3n sugerida: base (jugadores normales) o 50 (jugadores incondicionales)\n\nDesarmado (Resistencia) {SKL019}\no=================================================== = ======================\nLa habilidad Desarmado se usa para luchar sin arma o con armas.\ndise\u00f1ado para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass Knuckles, Power Fists y\nGuantes de cambio.\n\nLa otra habilidad cuerpo a cuerpo, Desarmado, tiene un poco m\u00e1s de ventaja que Cuerpo a cuerpo.\nArmas. Por un lado, es necesaria una alta habilidad desarmado tanto para el Cazador como para el\ny ventajas de Golpe Perforante, ambas obligatorias para el tipo cuerpo a cuerpo.\npersonajes. Los Power Fists se pueden encontrar f\u00e1cilmente en Camp Golf y\nIncluso los Spiked Knuckles tienden a superar a las armas cuerpo a cuerpo de bajo costo. Tambi\u00e9n,\nEl hecho de que la mayor\u00eda de las construcciones requieran alta resistencia contribuye a la\nHabilidad desarmada desde el principio. Por otro lado, Nueva Vegas\nrequiere que tengas ambas habilidades altas para obtener el rango completo\nde beneficios \u00fatiles, por lo que solo tendr\u00e1s que aguantar y desperdiciar un buen\nn\u00famero de puntos de habilidad para Ninja, o se acabar\u00e1n. A\u00fan as\u00ed, si llega el impulso\nPara empujar, prefiero armas desarmadas que con armas blancas... sin mencionar\nEl hecho de que las armas desarmadas normalmente pesen menos tambi\u00e9n ayuda.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\nPuntuaci\u00f3n sugerida: 100 (para personajes desarmados, base para todos los dem\u00e1s).\n\t\t  90 (para cualquier personaje cuerpo a cuerpo, la mayor\u00eda de las buenas ventajas\n\t\t     (requiere una gran habilidad sin armas).\n\nHabilidades que identifico! (y por qu\u00e9) {SKL020}\no=================================================== = ======================\nAhora que la reparaci\u00f3n no es tan importante, \u00a1normalmente decido programarla! Ciencia,\nLockpick and Speech para comenzar, lo que me permite completar la misi\u00f3n.\ny explorar lugares desde cero.\n\nAsignaci\u00f3n de puntos de habilidad {SKL021}\no=================================================== = ======================\nPrefiero empezar con Lockpick y Science en los primeros niveles,\nsolo para tener acceso a m\u00e1s \u00e1reas y tener que hacer la menor cantidad de retroceso posible.\nseguimiento posible. Los acompa\u00f1antes pueden, sin embargo, levantar el\nautorizaci\u00f3n de combate. Normalmente puedo conseguir Lockpick y Science hasta 50 antes.\ncambiar a Habla, Sigilo y cualquier arma en la que me especialice\ndentro de. Cuando llegan a 50, suelo ponerles otro nivel a todos.\nlas habilidades mencionadas anteriormente para aumentarlas a 64 o m\u00e1s. entonces yo\nDeje que los libros hagan el resto del trabajo para la ciencia, la apertura de cerraduras y el habla.\nmientras contin\u00fao desarrollando mi arma especial. A continuaci\u00f3n he enumerado\nvarias compilaciones de ejemplo, todas usando las mismas estad\u00edsticas ESPECIALES, pero con\ndiferentes habilidades para reflejar diferentes enfoques.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Capacidad<\/th><th>Construcci\u00f3n normal<\/th><th>con libros<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Reemplazo<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Armas de energ\u00eda<\/td><td>19<\/td><td>19 + 16 = 35<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>19<\/td><td>19 + 16 = 35<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>100<\/td><td>84 + 16 = 100<\/td><\/tr><tr><td>Interrumpir<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>27<\/td><td>27 + 16 = 43<\/td><\/tr><tr><td>Armas cuerpo a cuerpo<\/td><td>17<\/td><td>17 + 16 = 33<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>75<\/td><td>59 + 16 = 75<\/td><\/tr><tr><td>Ciencia<\/td><td>80<\/td><td>60 + 20 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Furtivo<\/td><td>50<\/td><td>54 + 16 = 70<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Supervivencia<\/td><td>27<\/td><td>27 + 16 = 43<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>25<\/td><td>25 + 16 = 41<\/td><\/tr><tr><td><strong>Total<\/strong><\/td><td><strong>602<\/strong><\/td><td><strong>578<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Puntos de habilidad restantes<\/td><td>118<\/td><td>220<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Con la adici\u00f3n de libros de habilidades y m\u00e1s pruebas de juego, puedo\nOfrece una construcci\u00f3n \"general\" m\u00e1s potente. Aunque puede ser exactamente\nllamada construcci\u00f3n general de 'Armas', esto se debe m\u00e1s al hecho de que\nLas armas son simplemente las armas m\u00e1s fuertes y vers\u00e1tiles que existen. Si\nsientes lo contrario... bueno, est\u00e1 bien, pero varias jugadas con\nEn realidad, diferentes construcciones apuntan a armas. Esa no es la palabra, eso es todo.\nesta construcci\u00f3n podr\u00eda funcionar... quedan puntos de habilidad m\u00e1s que suficientes\ncentrarse en cualquier otra habilidad de arma secundaria... por supuesto, es posible que no\ntienen las ventajas de hacer que las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas sean muy \u00fatiles y obtener\ntodas las armas que quieras, pero ciertamente puedes derrochar en roles\njuega beneficios relacionados (como Black Widow\/Lady Killer) o conc\u00e9ntrate en uno\nnicho de armas y obt\u00e9n el beneficio Vaquero para reforzar la Pistola de cepillo o\nRanger Sequoia, o diablos, incluso obt\u00e9n el beneficio Laser Commander si\nMe gustan mucho los l\u00e1seres. Sin embargo, mientras conserves armas, deber\u00edas estar\ncapaz de sobrevivir a cualquier encuentro con cierta facilidad, ya sea que quieras\nluchar a corta distancia con un rev\u00f3lver o escopeta, a media distancia con un\nBrush Gun, o a larga distancia con un rifle de francotirador. M\u00e1s importante a\u00fan,\nEsta construcci\u00f3n tiene las habilidades disponibles para hacer casi cualquier cosa y\ntodo en el juego. Puedes abrir cualquier cerradura, hackear cualquier\ncomputadora y superar todas las pruebas de Habla e Intercambio del juego,\ncon muchos puntos de sobra.\n\n\"Armas\"\nSi realmente dedicas tus construcciones a las armas, es posible que tambi\u00e9n quieras\nConsidere obtener una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n lo suficientemente alta como para hacer la mano.\nLleva munici\u00f3n (90) y una habilidad cuerpo a cuerpo lo suficientemente alta para Cowboy (45).\nPor otro lado, si quieres ser conservador con las armas, debes\nRealmente s\u00f3lo necesito una habilidad con armas de 75 para un rifle de francotirador y una reparaci\u00f3n.\nhabilidad de 70 para munici\u00f3n .308 JSP.\n\n\"Desarmado\"\nCon Desarmado obviamente querr\u00e1s llegar hasta 90 pulgadas\nDesarmado para atrapar al Cazador, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, no hay nada que lo detenga.\nusted de jugar h\u00edbrido. Usa armas para eliminar hordas de Deathclaws,\ny usa Desarmado para matar todo lo dem\u00e1s. Tenga en cuenta que los desarmados\nLa compilaci\u00f3n probablemente depender\u00e1 menos de Sneak. Tambi\u00e9n mantente informado\nrecuerda que como personaje de pelea querr\u00e1s todos los\nLimita el da\u00f1o que puedas recibir, as\u00ed que mantente atento a Power Armor.\n\n\"Armas energ\u00e9ticas\"\nSi jugaste de forma conservadora con las armas, a\u00fan puede ser bastante malo.\ndominarlos mientras se concentra en las armas de energ\u00eda. Armas de energ\u00eda\nno tiene muchas ventajas dedicadas exclusivamente a esto, pero s\u00ed\nNo hay nada que te impida confiar en armas de energ\u00eda en lugar de\nArmas. Sin embargo, realmente no creo que el rifle Gauss valga la pena.\nrequisitos... especialmente porque un rifle de francotirador hace un mejor trabajo\nde todos modos. La \u00fanica salvaci\u00f3n de las armas de energ\u00eda es el \u00fanico Gauss.\nRifle YCS\/186, que tiene requisitos de resistencia y mangos m\u00e1s bajos\nDa\u00f1o absolutamente est\u00fapido. Sin embargo, a corto y medio plazo nada\nte impide salir con un rifle Multiplas y diezmar\nenemigos tambi\u00e9n.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Caracter\u00edsticas {TRT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Los rasgos vuelven a Fallout: New Vegas tras una breve ausencia en el \u00faltimo\nT\u00edtulo de precipitaci\u00f3n. Son esencialmente beneficios adicionales que tienen ambos\nEfectos positivos y negativos en tu personaje. Puedes elegir hasta\ndos cuando creas tu personaje, pero puedes elegir menos si\ntu prefieres.\n\nConstruido para destruir {TRT002}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nEl Lanzallamas que arde el doble de brillante dura la mitad de tiempo. Todas las armas\ntiene +3% de probabilidad de golpe cr\u00edtico, pero la condici\u00f3n del equipo disminuye en un 15%\nm\u00e1s r\u00e1pido.\n\nLa tasa cr\u00edtica del tres por ciento no parece tan buena al principio, pero\nes igual a tres puntos de suerte, y durante todo el juego\nconseguir\u00e1 muchos \u00e9xitos. Por otro lado, el 15% del arma.\nLa degradaci\u00f3n apesta. Sin embargo, aqu\u00ed est\u00e1 el problema. Las primeras armas\nser relativamente abundante, permitiendo s\u00f3lo recombinarlos y corregir\nellos a gusto. Armas m\u00e1s caras como Riot Shotgun, Brush Gun,\nLa reparaci\u00f3n del rifle de francotirador, etc., puede terminar costando varios miles de c\u00e1psulas.\nlo cual no es nada bueno. Sin embargo, puedes crear kits de reparaci\u00f3n de armas.\nen un banco de trabajo, lo que te permite reparar armas por un pu\u00f1ado de gorras.\nutilizando una variedad de art\u00edculos que se pueden comprar en casi todos los comerciantes.\nEsto ahorrar\u00e1 miles de may\u00fasculas y eliminar\u00e1 la desventaja de esto.\ncaracter\u00edstica insignificante.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nTiro r\u00e1pido {TRT003}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nCuando usas armas y armas de energ\u00eda, disparas un 20% m\u00e1s r\u00e1pido, pero tu\nLos disparos son un 20% menos precisos.\n\nLa precisi\u00f3n y la velocidad de disparo son factores importantes y no puedo ver\nYo tambi\u00e9n me sacrifico felizmente. Hay mejores funciones disponibles.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nCuatro ojos {TRT004}\no=================================================== = ======================\nRequerido: POR &lt; 10\nCalificaciones: 1\n\nAl usar cualquier tipo de gafas, recibes +1 PER. sin gafas tu\ntiene -1 POR.\n\nLos vasos son abundantes y baratos... pero el hecho de que tambi\u00e9n puedas\nUsar un sombrero para recibir el mismo bono hace que esta caracter\u00edstica sea menos \u00fatil. Ah, y el\nhecho de que la percepci\u00f3n no es muy \u00fatil en este juego. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que\nEsta es una bonificaci\u00f3n de equipo para tu Percepci\u00f3n, no permanente. A\nPara prop\u00f3sitos de nivelaci\u00f3n, tu Percepci\u00f3n siempre se considera un punto ABAJO,\ngafas o no. Entonces, si crees que ser\u00e1s inteligente eligiendo\nCuatro Ojos, solo aseg\u00farate de tener suficiente Percepci\u00f3n b\u00e1sica para obtener todos\nlos beneficios que deseas.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nDe buen car\u00e1cter {TRT005}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nEres bondadoso en el fondo y es m\u00e1s probable que resuelvas problemas con tu\nmente que la violencia. Obtienes +5 en Comercio, Medicina, Reparaci\u00f3n, Ciencia,\ny Habla, pero tiene -5 a Energ\u00eda de Arma, Explosivos, Armas, Cuerpo a Cuerpo\nArmado y Desarmado.\n\nSi realmente quieres jugar al pacifista, esto es para ti. En general, es\nLas bonificaciones son lo mismo que las penalizaciones, pero eso no es todo. Pensar en\neste. \u00bfCu\u00e1ntas armas usar\u00e1s? Probablemente no lo lograr\u00e1s\nm\u00e1s de una o dos habilidades con armas... tres como m\u00e1ximo. Por otro lado,\nTodas las habilidades que obtienen bonificaciones son muy buenas. si fueras\ncon una construcci\u00f3n de arma en solitario (pistolas o armas de energ\u00eda, por ejemplo), el -5\nla prueba de habilidad en la que gastar\u00e1s puntos se compensa con el +5\nbonificaci\u00f3n que recibir\u00e1s. Al menos vale la pena considerarlo.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n\nMano dura {TRT006}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nTus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas causan m\u00e1s da\u00f1o pero menos golpes cr\u00edticos.\nda\u00f1o.\n\nSi quieres usar esta caracter\u00edstica... bueno, tienes que estar Desarmado y\nArmas cuerpo a cuerpo, lo cual me parece bastante malo. Tambien tienes que elegir\nentre el da\u00f1o por golpe y el da\u00f1o por golpe cr\u00edtico. parece muy simple\npara m\u00ed que obtendr\u00e1s m\u00e1s golpes normales que cr\u00edticos,\nas\u00ed que probablemente esta no sea una mala opci\u00f3n. Sin embargo, si sigues adelante y\nobt\u00e9n Finesse, Better Criticals y Ninja, simplemente te est\u00e1s enga\u00f1ando a ti mismo.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nKamikaze {TRT007}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nEn el gran esquema de las cosas, dos puntos en el Umbral de Da\u00f1o no son uno.\nVaya cosa. Con Power Armor y Toughness f\u00e1cilmente ignorar\u00e1s esto.\ndeficiencia. Superficialmente, puede parecer que est\u00e1s tomando\nm\u00e1s dos puntos de da\u00f1o por golpe... pero si tu umbral de da\u00f1o es\nincluso mayor que el da\u00f1o de los enemigos con Kamikaze disminuyendo su velocidad,\nRealmente no est\u00e1s sufriendo en absoluto. Dicho esto, a muchos enemigos les gusta\nLos cazadores y los sanguinarios superar\u00e1n f\u00e1cilmente su l\u00edmite de da\u00f1o. Nodo\nAl final del d\u00eda, la penalizaci\u00f3n de dos puntos pasa bastante desapercibida m\u00e1s tarde.\nen el juego, pero la bonificaci\u00f3n de diez puntos a tus puntos de acci\u00f3n aumenta\nSistema VATS que no es tan fuerte como lo era en Fallout 3.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n\nCa\u00f1\u00f3n suelto {TRT008}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nDesde granadas de fragmentaci\u00f3n hasta lanzas arrojadizas, puedes lanzar armas un 30 % m\u00e1s r\u00e1pido\na costa de un 25% menos de autonom\u00eda.\n\n\u00bfQu\u00e9 tienen en com\u00fan las granadas de fragmentaci\u00f3n y las lanzas arrojadizas? ellos no son\ndecididamente poderoso. Esta caracter\u00edstica le permite desperdiciar m\u00e1s, mientras\nsacrificando alcance. Es cierto que todav\u00eda arrojar\u00e1s armas arrojadizas bastante lejos,\npero toda esta caracter\u00edstica apesta a quienes se preocupan.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nMarco peque\u00f1o {TRT009}\no=================================================== = ======================\nRequisito: AGL &lt; 10\nCalificaciones: 1\n\nDebido a tu peque\u00f1o tama\u00f1o, tienes +1 AGL, pero tus extremidades son m\u00e1s f\u00e1ciles\nlisiado.\n\nPrimero echemos un vistazo al bono. La agilidad es un atributo muy \u00fatil,\ngobierna dos habilidades e influye en sus puntos de acci\u00f3n, velocidad de dibujo,\ny velocidad de recarga. \u00bfY cu\u00e1l es la desventaja? M\u00e1s a menudo lisiado\nmiembros? Si no est\u00e1s jugando en el modo Extremo, esto es obvio.\n\u00bfA qui\u00e9n le importan los miembros lisiados? Las camas y los estimulantes abundan. Si\nEst\u00e1s jugando en modo Extremo... \u00bfA qui\u00e9n le importan las extremidades lisiadas? T\u00fa\nPuedes comprar bolsos de m\u00e9dico a todos los m\u00e9dicos del juego. Parece un\nPeque\u00f1o precio a pagar por una mejor estad\u00edstica ESPECIAL.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n\nDisciplina desencadenante {TRT010}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nCuando usas armas y armas de energ\u00eda, disparas un 20% m\u00e1s lento, pero es\n20% m\u00e1s preciso.\n\nLa precisi\u00f3n y la velocidad de disparo son factores importantes y no puedo ver\nYo tambi\u00e9n me sacrifico felizmente. Hay mejores funciones disponibles.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nDesierto salvaje {TRT011}\no=================================================== = ======================\nRequisito:-\nCalificaciones: 1\n\nWild Wasteland lanza los elementos m\u00e1s extra\u00f1os y tontos del post-\nAm\u00e9rica apocal\u00edptica. No para los d\u00e9biles de coraz\u00f3n o los serios.\ntemperamento.\n\nEn serio. Que buen juego de Fallout no tiene abundantes referencias\n\u00bfMonty Python y encuentros con extraterrestres? Este beneficio puede no hacer nada por\ntu construcci\u00f3n, pero deber\u00eda decir \"\u00bfRecuerdas los viejos juegos de Fallout? Elige\nesta caracter\u00edstica para hacer que New Vegas se parezca m\u00e1s a ellos\". La nostalgia hace de esto un\nInteresante elecci\u00f3n por cierto.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Ventajas {PRK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">En Fallout: New Vegas obtienes una ventaja en todos los niveles pares (comenzando en\nnivel 2). Las ventajas est\u00e1n separadas por requisitos previos de nivel, y cada una\nNivel uniforme que abre m\u00e1s ventajas. Los requisitos previos para recibir beneficios tambi\u00e9n pueden\nincluir atributos ESPECIALES o puntos de habilidad. (Por ejemplo, el\nLa ventaja Entom\u00f3logo requiere que tengas nivel 4, inteligencia 4 y\nSupervivencia 45.) Dado que hay menos ventajas entre las que puedes elegir en New Vegas,\nProbablemente deber\u00edas ser m\u00e1s consciente de los beneficios que eliges. Tengo\nMantuve mi sistema de calificaci\u00f3n de las preguntas frecuentes anteriores para este, aunque hay\nHay ventajas menos in\u00fatiles en New Vegas (deshacerse de todas las habilidades\nventajas har\u00e1n esto). Sus opciones de beneficios deben seguir su construcci\u00f3n y\nDeber\u00eda ayudarte a especializarte en ciertas \u00e1reas dependiendo de tus habilidades.\nObservar\u00e9 d\u00f3nde var\u00eda la clasificaci\u00f3n de un beneficio de normal a\nModo duro.\n\nTenga en cuenta que algunos beneficios tambi\u00e9n se eval\u00faan seg\u00fan la disponibilidad.\nLady Killer no es un muy buen beneficio. Pero el hecho de que sea uno de los\nmuy pocas ventajas que realmente hagan algo digno de mencionar en el nivel 2,\ntiene una calificaci\u00f3n un poco m\u00e1s alta de lo que ser\u00eda de otra manera. Y si, si el\nSe aplican los mismos valores a las ventajas en Fallout 3 que se les aplican en Nuevo.\nVegas, copi\u00e9 la descripci\u00f3n directamente de mis antiguas preguntas frecuentes. Algunas ventajas,\ncomo Night Person, son igualmente horribles y por las mismas razones,\nRealmente no hay necesidad de reformular informaci\u00f3n arbitrariamente.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Evaluaci\u00f3n<\/th><th>Descripci\u00f3n<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>*<\/td><td>Horrible: nadie deber\u00eda elegir este privilegio.<\/td><\/tr><tr><td>**<\/td><td>Malo: Esta es generalmente una ventaja de bajo costo. A veces proporcionan un beneficio espec\u00edfico suficiente a un personaje como para que valga la pena, pero la mayor\u00eda de los personajes no encontrar\u00e1n ese beneficio \u00fatil.<\/td><\/tr><tr><td>***<\/td><td>Promedio: Este beneficio es bueno simplemente por la falta de competencia, o hay una buena pero no muy buena raz\u00f3n para elegirlo. Puede parecer bueno por s\u00ed solo, pero en comparaci\u00f3n con beneficios realmente fant\u00e1sticos, no est\u00e1 a la altura.<\/td><\/tr><tr><td>****<\/td><td>Bueno: un buen beneficio que cualquiera puede elegir, o un beneficio que es absolutamente esencial para una configuraci\u00f3n espec\u00edfica.<\/td><\/tr><tr><td>*****<\/td><td>Genial: un beneficio que todos deber\u00edan recibir. Per\u00edodo.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Beneficios de nivel 2 {PRK002}\no=================================================== = ======================\nViuda Negra\/Cherchez La Femme\/Lady Killer\nRequisito: Nivel 2\nCalificaciones: 1\n\nEn combate infliges +10 % de da\u00f1o contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera de\ncombate, a veces tendr\u00e1s acceso a opciones de di\u00e1logo \u00fanicas cuando\ntratar con el sexo opuesto.\n\nNo usar\u00e1s mucho este privilegio en el di\u00e1logo... simplemente no lo tiene todo.\nmuchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que otros.\nm\u00e9todos. A\u00fan as\u00ed, +10% de da\u00f1o al sexo opuesto es... bueno,\nalgo, que es m\u00e1s de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2.\nTenga en cuenta que s\u00f3lo los enemigos \"humanos\" tienen g\u00e9nero. Esto no incluye\nDemonios salvajes, animales, insectos, robots o abominaciones. Dado que la mayor\u00eda\nLos enemigos afectados son los soldados de la NCR, los soldados de la Legi\u00f3n de C\u00e9sar,\nRaiders o miembros de pandillas, cabe se\u00f1alar que existe una clara\npluralidad de enemigos masculinos que se ver\u00e1n afectados por esto.\n\nClasificaci\u00f3n: ** (vs. mujeres)\nClasificaci\u00f3n: *** (vs. hombres)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAmigo de la noche\nRequisito: Nivel 2, Percepci\u00f3n 6, Sigilo 30\nCalificaciones: 1\n\nEres un verdadero amigo de la noche. Tus ojos se adaptan r\u00e1pidamente a los entornos.\ncondiciones de luz en el interior y cuando oscurece el terreno bald\u00edo.\n\nPrimero, puedes usar Cateye para duplicar este efecto. En segundo lugar, tienes un\nLuz Pip-Boy. En tercer lugar, nunca est\u00e1 demasiado oscuro para necesitar realmente la noche.\nvisi\u00f3n, tres, tienes aliados que pueden iluminar a los enemigos por ti.\nVentaja in\u00fatil.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\u00a1Alto, ho!\nRequisito: Nivel 2, Explosivos 30, Fuerza 5\nCalificaciones: 1\n\nVaya brazo que tienes ah\u00ed. Todas las armas arrojadizas vuelan m\u00e1s lejos y\nm\u00e1s r\u00e1pido para ti.\n\nO simplemente puedes usar una pistola de granadas o un lanzamisiles. En serio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCazador\nRequisito: Nivel 2, Supervivencia 30\nCalificaciones: 1\n\nEn combate, infliges +75 % de da\u00f1o cr\u00edtico contra animales y mutantes.\nanimales.\n\nTenga en cuenta que esta categor\u00eda no incluye demonios, insectos ni\nAbominaciones. Pero si Big Horner y Geckos te est\u00e1n pateando el trasero... bueno,\ndeja de jugar. Una vez que consigas armas decentes, aparecer\u00e1n Golden Geckos.\nantes de que se acerquen a ti, +75% de da\u00f1o cr\u00edtico o no.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEntrenamiento Intenso\nRequisito: Nivel 2\nCalificaciones: 10\n\nCon el beneficio Entrenamiento Intenso podr\u00e1s colocar un solo punto en cualquiera de los\nsus atributos ESPECIALES.\n\nAdem\u00e1s de equipos e implantes, esta es la \u00fanica manera de aumentar un\natributo, y es sin duda una opci\u00f3n v\u00e1lida para un beneficio de nivel 2.\nNo te importan las ventajas de g\u00e9nero, compra esto.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRecarga r\u00e1pida\nRequisito: Nivel 2, Armas 30, Agilidad 5\nCalificaciones: 1\n\nRapid Reload hace que todas tus armas se recarguen un 25% m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal.\n\nEsto... bueno, es mayormente basura, pero recargar armas puede ser un problema.\nCuanto m\u00e1s r\u00e1pido recargues, m\u00e1s r\u00e1pido disparar\u00e1s, y puede ser un\nconsideraci\u00f3n si tu Agilidad es 5. Si tienes una Agilidad mayor,\ncomo, digamos que en realidad estabas siguiendo mis consejos de compilaci\u00f3n, recargar\u00e1s\nlo suficientemente r\u00e1pido.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRetenci\u00f3n\nRequisito: Nivel 2, Inteligencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Retenci\u00f3n, las bonificaciones otorgadas por las revistas de habilidades duran\ntres veces m\u00e1s tiempo.\n\nEn lo que a m\u00ed respecta, las revistas de habilidades deber\u00edan usarse para\npara abrir una cerradura, piratear una computadora o tener \u00e9xito en una prueba de habilidad. esto puede\nGeneralmente se hace antes de interactuar con el objeto o personaje.\nesto requiere verificaci\u00f3n. No hay absolutamente ninguna raz\u00f3n para exigirle\nLas revistas de habilidades durar\u00e1n tres veces m\u00e1s. No pesan nada y\nTambi\u00e9n son muy baratos de comprar. No necesitas este privilegio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAprendizaje r\u00e1pido\nRequisito: Nivel 2, Inteligencia 4\nCalificaciones: 3\n\nCon cada rango en el beneficio Swift Learner, obtienes un 10 % adicional para\npuntos de experiencia totales cada vez que se ganan puntos de experiencia.\n\nEn New Vegas hay innumerables misiones y muchos enemigos dan 50 XP,\nlo cual era bastante raro en Fallout 3. Agregue los desaf\u00edos, que\ndarte paquetes de experiencia y te encontrar\u00e1s subiendo de nivel\n\u00a1Incluso m\u00e1s r\u00e1pido en New Vegas que en Fallout 3! no necesitas\nacelerar el proceso y al hacerlo desperdiciar una de sus preciadas ventajas.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 4 {PRK003}\no=================================================== = ======================\nCan\u00edbal\nRequisito: Nivel 4\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Can\u00edbal, cuando est\u00e1s en modo sigiloso, tienes la opci\u00f3n\ncomer un cad\u00e1ver para recuperar la salud. Pero cada vez que te alimentas, pierdes\nKarma, y \u200b\u200bsi el acto es presenciado, se considera un crimen contra\nnaturaleza.\n\nSi quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y lograrlo.\nventaja. Yo ridiculizar\u00eda m\u00e1s este privilegio... pero en el modo Duro es simplemente\npuede ser \u00fatil. Aparentemente, sanar\u00e1s puntos [FOD] por cada\ncadaver que comes... lo cual no es mucho, pero si matas muchas Viper\nPandilleros, pod\u00e9is disfrutar un poco... \u00bfsabes qu\u00e9? de este privilegio.\nTodav\u00eda apesta, incluso en el modo Hardcore.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nComprensi\u00f3n\nRequisito: Nivel 4, Inteligencia 4\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Comprensi\u00f3n, obtienes el doble de bonificaci\u00f3n de lectura.\nrevistas y un punto de habilidad adicional cada vez que se lee un libro de habilidades.\n\nAl principio ten\u00eda dudas sobre este beneficio y lo pospuse durante mucho tiempo.\nen mi primer personaje. Con libros de habilidades que dan tres puntos por libro,\nEl aumento de un punto en la comprensi\u00f3n no fue tan notable como en\nFallout 3. M\u00e1s adelante en el juego, cuando encontr\u00e9 tal vez una docena de libros,\nDecid\u00ed que la Comprensi\u00f3n era realmente digna de ser seleccionada. pero mas\nque solo los puntos de habilidad de los libros... el bono de la revista es lo que\nrealmente hace que este beneficio valga la pena. Terminales y pestillos muy r\u00edgidos son\nbastante raro en este juego... lo suficientemente raro como para que puedas quedarte con uno\nrevista a mano para cuando realmente necesites forzar una cerradura o pasar un\nVerificaci\u00f3n del habla. Con el beneficio de Comprensi\u00f3n, solo necesitas estar dentro\nveinte puntos sobre 100 por pasar pruebas tan raras. Esto me llev\u00f3 a\nfinalizaci\u00f3n que verific\u00f3 habilidades como trueque, habla, ganz\u00faa y\nLa ciencia podr\u00eda quedarse en 80. La mayor\u00eda de sus beneficios est\u00e1n ah\u00ed\ntiempo, pero cuando REALMENTE necesitas m\u00e1s de 80 para aprobar un cheque,\nSimplemente puedes abrir una revista. Esto ahorra efectivamente docenas de\npuntos de habilidad que puedes poner en habilidades que deben ser altas todo el tiempo\ntiempo... como Sneak o Guns. Ah, y ya que existen, tanto como yo.\nvisto: cuatro de cada tipo de libro (excepto el Gran Libro de la Ciencia, del cual\nhay cinco) este beneficio tambi\u00e9n puede proporcionar efectivamente 53 habilidades adicionales\npunto... uno m\u00e1s por libro. Mientras te preocupes por encontrar todos los libros,\neso es.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEducado\nRequisito: Nivel 4, Inteligencia 4\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Educado, obtienes dos puntos de habilidad m\u00e1s cada vez que\navanzar de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su\neficacia.\n\nClaro, no es tan bueno como el \u00faltimo juego, pero ahora que\nHay menos puntos de habilidad para distribuir, en realidad se vuelve m\u00e1s importante.\nYo lo veo de esta manera. Si tienes \u00e9xito en el nivel cuatro tendr\u00e1s 26\nniveles para obtener los beneficios. Eso son 52 puntos de habilidad... suficientes para traer\ndesarrollar una sola habilidad. Esta es una cosa m\u00e1s que tu personaje puede hacer bien,\nya sea intercambio, armas de energ\u00eda, armas, explosivos, ganz\u00faas,\nCiencia, Furtivo, Reparaci\u00f3n o lo que sea. No s\u00e9 ustedes, pero yo\ncomo si mi personaje pudiera hacer cosas.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEntom\u00f3logo\nRequisito: Nivel 4, Supervivencia 45, Inteligencia 4\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Entom\u00f3logo, infliges un 50% de da\u00f1o adicional cada vez que\natacar a un insecto mutado, como la radarach, la mantis gigante o\nRadescorpiano.\n\nLos Radscorpians gigantes apestan en este juego, pero no tanto como para que pueda\nsugerimos elegir este privilegio. M\u00e1s adelante tendr\u00e1s armas que pueden hacer frente\nsu L\u00edmite de Da\u00f1o, y nunca alcanzan el mismo nivel de\namenaza en que se convierten los Deathclaws, aunque el da\u00f1o adicional contra\nCazadores es algo bienvenido. No est\u00e1 en la parte superior de mi lista\nventajas potenciales, pero si est\u00e1s siendo desperdiciado por errores m\u00e1s adelante en el\njuego... y tienes buenas armas y armaduras, tal vez valga la pena echarle un vistazo.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nNi\u00f1o Radiante\nRequisito: Nivel 4, Supervivencia 70\nCalificaciones: 1\n\nRealmente eres un ni\u00f1o incre\u00edble. A medida que avanzas m\u00e1s y m\u00e1s\netapas devastadoras de la enfermedad por radiaci\u00f3n, te regenerar\u00e1s cada vez m\u00e1s.\nm\u00e1s salud.\n\nS\u00ed, ahora existe un implante para eso y, francamente, es mejor.\nEvite ser fuertemente irradiado.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCorre y dispara\nRequisito: Nivel 4, Armas 45 O Armas de Energ\u00eda 45\nCalificaciones: 1\n\nLa ventaja Run 'n Gun reduce las penalizaciones de precisi\u00f3n con armas de una mano y\nArmas de energ\u00eda mientras caminas o corres.\n\nPensemos en esto cr\u00edticamente, \u00bfde acuerdo? La mayor\u00eda de las armas de una mano no lo son.\nmuy fuerte, al menos no contra armaduras, y ciertamente no comparado con\nArmas con empu\u00f1adura de rifle. Y hay otra manera de anular esta penalizaci\u00f3n.\ndetenerse y mirar. S\u00ed, esto frustra el prop\u00f3sito del conjunto.\ncosa, pero si est\u00e1s corriendo salvajemente disparando a un enemigo con un\narma de una mano, entonces hay algo que hiciste mal en alg\u00fan momento\nla reuni\u00f3n.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nViaje ligero\nRequisito: Nivel 4, Supervivencia 45\nCalificaciones: 1\n\nUsar armadura ligera o no usarla te hace correr un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.\n\nLa armadura ligera o \"sin armadura\" no es una armadura muy buena y el 10% no es una armadura enorme.\naumento de velocidad. Tengo que decir que incluso para la gente del modo Hardcore, no\nelige este beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 6 {PRK004}\no=================================================== = ======================\nl\u00edo sangriento\nRequisito: Nivel 6\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Bloody Mess, personajes y criaturas que matas con frecuencia\nexplotar en una pasta roja, llena de tripas y untada en su globo ocular. \u00a1Divertido! Ah, y\nCausar\u00e1s un 5% de da\u00f1o adicional con todas las armas.\n\nVale, la est\u00e9tica es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. 5%\nSin embargo, el da\u00f1o contra todo es bueno. Considerando el hecho de que\notras ventajas que aumentan el da\u00f1o solo afectan a ciertos tipos de armas, o\nPara ciertos enemigos, un aumento de da\u00f1o puro y honesto es especial. Tambi\u00e9n hay\nel factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en demolici\u00f3n\nRequisito: Nivel 6, Explosivos 50\nCalificaciones: 3\n\nCon cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas hacen un\n20% de da\u00f1o adicional.\n\n\u00bfAdivina? Este beneficio ya no es tan in\u00fatil. Explosivos ahora\ncubre todos los tipos de armas que originalmente se supon\u00eda que deb\u00edas tener, y el 20% es un\nGran bonificaci\u00f3n de da\u00f1o, ayuda mucho. Haz que tus explosivos sean a\u00fan m\u00e1s\nespectacular o... si se me permite... obtener m\u00e1s retorno de su inversi\u00f3n con el\nVentaja del especialista en demolici\u00f3n. Dicho esto, si no consideras a los explosivos como\ngran parte de tu construcci\u00f3n, no debes considerar este beneficio como una prioridad.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLealtad feroz\nRequisito: Nivel 6, Carisma 6\nCalificaciones: 1\n\nEl poder de tu personalidad inspira una lealtad obstinada en tu\nseguidores. Cuando tu salud cae por debajo del 50%, tus compa\u00f1eros temporalmente\nobtener una resistencia mucho mayor al da\u00f1o.\n\nTres problemas con eso, bueno, cuatro en realidad. primero hay que confiar\na tus acompa\u00f1antes para aprovechar al m\u00e1ximo este beneficio. En segundo lugar, si te caes\nPor debajo del 50% de tu salud, los enemigos claramente te est\u00e1n atacando y\nno tus compa\u00f1eros. En tercer lugar, es un efecto de duraci\u00f3n, por lo que ni siquiera puedes\nMant\u00e9n estrat\u00e9gicamente tu salud por debajo del 50% para que tus aliados puedan cosechar las recompensas.\nbeneficios. Cuarto, requiere seis puntos de carisma, que es justo\nEn lo que a m\u00ed respecta, se trata de un desperdicio de cinco puntos ESPECIALES.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbuscador de fortuna\nRequisito: Nivel 6, Suerte 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Fortune Finder, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s Nuka-Cola\ntapas de los contenedores de lo que normalmente har\u00eda.\n\nM\u00e1s gorras. Hurra. Obtendr\u00e1s muchos l\u00edmites matando cosas y vendi\u00e9ndolas.\ntu bot\u00edn.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npistolero\nRequisito: Nivel 6\nCalificaciones: 1\n\nAl usar una pistola (o arma similar de una mano), su precisi\u00f3n en\nEl IVA ha aumentado significativamente.\n\nSi planeas usar armas a distancia de una mano (y VATS), deber\u00edas\nDefinitivamente aproveche este privilegio. Ahora que el IVA es menos \u00fatil y\nLos beneficios son m\u00e1s valiosos, simplemente no puedo comprarlos.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncargador manual\nRequisito: Nivel 6, Reparaci\u00f3n 70\nCalificaciones: 1\n\nConoces bien un banco de recarga y no dejes buenos jefes y\nlos cascos se desperdician. Cuando usas armas, es m\u00e1s probable que te recuperes.\ncajas y cascos. Tambi\u00e9n tienes todas las recetas de carga manual desbloqueadas en\nRecarga bancaria.\n\nVale, puedo admitir cuando me equivoqu\u00e9... a rega\u00f1adientes. Este beneficio te permite\nrecuperar cajas de munici\u00f3n de los cascos, lo que en s\u00ed mismo no vale mucho. Este\nsin embargo, desbloquea todas las recetas de munici\u00f3n para armas, que incluyen el\nCarga manual de recetas de municiones. \u00c9stos, a su vez, hacen cosas maravillosas, normalmente\ndando un aumento de da\u00f1o y cambiando la munici\u00f3n por otra\nmanera maravillosa. Por ejemplo, las rondas de 50 mg que puedes construir con esto\nEl beneficio inflige x1,2 de da\u00f1o y aumenta la propagaci\u00f3n. Ahora si compras lo suficiente\nmunici\u00f3n y descomponerla, y convertirla para mejor, cargar munici\u00f3n manualmente\nrecetas obtendr\u00e1s los beneficios. Parece mucho trabajo y t\u00fa\ntienden a perder municiones en el proceso (romper 100 rondas\nde munici\u00f3n no te permitir\u00e1 reconstruir 100 rondas de munici\u00f3n), pero como\n\u00bfRealmente discutes con una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o en CADA disparo? si te especializas\ncon Guns, no puedes. Tenga en cuenta que para ser realmente parte de la munici\u00f3n, esta\nbeneficio le brinda acceso, es posible que necesite una reparaci\u00f3n significativamente mayor\npuntaje. Por ejemplo, la munici\u00f3n de carga manual SWC .45-70 Gov't requiere una reparaci\u00f3n.\nCon una puntuaci\u00f3n de 90 y 0,50 MG, la munici\u00f3n Match Hand Load requiere la friolera de 100\nPuntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n. Llega a 75 y usa revistas y usa una utilidad.\nEn este caso, los monos son muy recomendables. Tenga en cuenta tambi\u00e9n que la mayor\u00eda\nLas armas no tienen recetas de munici\u00f3n de carga manual... y algunas de las pocas que s\u00ed las tienen.\nRealmente no vale la pena hacerlo. Realmente est\u00e1s viendo tres tipos de munici\u00f3n.\ncuando se trata de recetas de carga manual; Rondas de .308, rondas de 50 mg y\n45-50 rondas gubernamentales, todas con excelentes recetas de carga manual.\nAfortunadamente, son la munici\u00f3n que utilizan pr\u00e1cticamente todas las armas buenas del mundo.\nel juego.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nVientre de plomo\nRequisito: Nivel 6, Supervivencia 40 O Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Lead Belly, recibes un 50% menos de radiaci\u00f3n cada vez que\nbeber de una fuente de agua irradiada.\n\n*Suspiro* Est\u00e1 bien, si no est\u00e1s jugando en el modo Extremo, este beneficio es seguro.\nin\u00fatil. Si est\u00e1s jugando en el modo Duro... tiene que haber uno mejor.\nManera de llegar al agua, \u00bfverdad? Quiero decir, puedes crear cantidades de\n\u00bfAgua purificada? Diablos, hay muchas fuentes de agua perfectamente limpia.\nsentado en el desierto esperando ser descubierto. A\u00fan as\u00ed, puedo\nAdmito que puede ser necesario hacer esto de vez en cuando... pero\nA\u00fan as\u00ed, ciertamente puedes acudir al m\u00e9dico antes de morir a causa de la radiaci\u00f3n.\nenvenenamiento y solo pagar las malditas 100 c\u00e1psulas. en realidad es mas barato\nBebe agua irradiada y solo paga a un m\u00e9dico para que te solucione lo que es.\ncomprar agua purificada! Nunca necesitar\u00e1s este beneficio, el modo Hardcore o\nNo.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCirujano de escopeta\nRequisito: Nivel 6, Armas 45\nCalificaciones: 1\n\nSu precisi\u00f3n con la escopeta es algo digno de contemplar. Al usar\nescopetas, independientemente de la munici\u00f3n utilizada, ignoras 10 adicionales\npuntos del l\u00edmite de da\u00f1o de un objetivo.\n\nSi usas escopetas, necesitas este beneficio, punto. Funci\u00f3n de las escopetas\nalgo as\u00ed como armas autom\u00e1ticas, disparando m\u00faltiples tiros de bajo da\u00f1o\ninmediatamente. Esto hace que la reducci\u00f3n del umbral de da\u00f1o sea absolutamente\ncrucial para las escopetas, y el hecho de que los SMG y los rifles de asalto\nno tener una ventaja como esta realmente defiende la supremac\u00eda de\nEscopeta. Combina esto con Slugs y tendr\u00e1s una buena combinaci\u00f3n.\nPude matar a un Deathclaw en tres disparos con este beneficio y uno\nRiot Shotgun, que es una muy buena haza\u00f1a. Dicho esto, probablemente puedas\nbasta con utilizar un rifle de maleza o un rifle antimaterial, que, aunque\nno tiene ninguna ventaja dise\u00f1ada para ellos, causa suficiente da\u00f1o para negar una\nL\u00edmite de da\u00f1o de los enemigos de todos modos.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nel profesional\nRequisito: Nivel 6, Sigilo 70\nCalificaciones: 1\n\nDe cerca y en persona, as\u00ed te gusta. Tu ataque furtivo\nCr\u00edticos con pistolas, rev\u00f3lveres y metralletas, ya sean armas o\nTodas las armas de energ\u00eda causan un 20% de da\u00f1o adicional.\n\nLa gran demanda de Sneak por esto se explica en parte por el hecho\nque necesitar\u00edas un sigilo decente para estar dentro del alcance de estas armas. I\nTengo que ser honesto, eso no es una gran ventaja. Es una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 20% que\nS\u00f3lo se aplica a ataques cr\u00edticos sigilosos y s\u00f3lo a una variedad de armas.\nque no son realmente adecuados para disparar (o para distribuir grandes cantidades de\nda\u00f1os y perjuicios en cualquier caso). Ciertamente ventajas como Finesse y Better Criticals\nverg\u00fcenza por eso.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDureza\nRequisito: Nivel 6, Resistencia 5\nCalificaciones: 2\n\nCon la ventaja Resistencia, obtienes +3 a tu l\u00edmite de da\u00f1o general. Eso\nel beneficio se puede aprovechar dos veces, y el segundo rango otorga un +3 adicional.\n\nVea c\u00f3mo funciona el l\u00edmite de da\u00f1os. Si un arma enemiga no puede vencer\ntu l\u00edmite de da\u00f1o, solo tomas una peque\u00f1a fracci\u00f3n de esa arma.\nda\u00f1o. Muchos enemigos utilizan armas bastante t\u00edpicas y, por tanto, realizan ataques bastante bajos.\nda\u00f1o. Una armadura de poder (normalmente otorga 20 de da\u00f1o).\nUmbral) es lo mejor que puedes lograr. Con dos de estas ventajas,\nla servoarmadura y el casco de implante y remanente, puedes aspirar a la\nmayores de 30 a\u00f1os. Muchos enemigos, sin embargo, causar\u00e1n mucho m\u00e1s da\u00f1o que esto.\nUn Deathclaw, un Cazador, un Radscorpian gigante o un enemigo con un\nEl arma seguir\u00e1 haci\u00e9ndote mucho da\u00f1o independientemente de tu da\u00f1o.\nL\u00edmite. Este beneficio le ayudar\u00e1 a mitigar parte del da\u00f1o causado por\ncada ataque, pero tres puntos en un ataque de 50 da\u00f1os es menos impresionante\nque la resistencia al da\u00f1o base del 10% de Fallout 3.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nReciclador vigilante\nRequisito: Nivel 6, Ciencias 70\nCalificaciones: 1\n\nNo desperdicies, no quieras. Cuando usas armas de energ\u00eda, es m\u00e1s probable que\nrecuperar munici\u00f3n agotada. Tambi\u00e9n tienes un reciclaje m\u00e1s eficiente\nrecetas disponibles en Workbench.\n\nIgual que el beneficio Hand Loader, pero para armas de energ\u00eda. Eh. hay un\nmisi\u00f3n que puedes hacer y que te otorgar\u00e1 una buena cantidad de Arma de Energ\u00eda gratis\nmunici\u00f3n que reaparece con el tiempo. Adem\u00e1s, hay menos tipos de\nMuniciones para armas energ\u00e9ticas y menos necesidad de convertir estas municiones. yo no lo soy\nSugiere elegir este beneficio incluso si te encantan las armas de energ\u00eda. Puede\ncrear munici\u00f3n Max Load perfectamente sin este beneficio, lo que me hace\n\u00bfPor qu\u00e9 molestarse con este privilegio? Si eres una Energ\u00eda inflexiblemente obstinada\nUsuario de armas, tal vez, pero este beneficio b\u00e1sicamente solo te ahorra dinero.\nEse es tu objetivo, \u00bfpor qu\u00e9 no elegir Jury Rigging?\n\nEvaluaci\u00f3n: *\nClasificaci\u00f3n: *** (armas de energ\u00eda locas)\n\nBeneficios de nivel 8 {PRK005}\no=================================================== = ======================\nDominio\nRequisito: Nivel 8\nCalificaciones: 1\n\nCuando se utiliza un rifle (o arma similar de una mano), su precisi\u00f3n en\nEl IVA ha aumentado significativamente.\n\nPuede que VATS no sea la principal y \u00fanica soluci\u00f3n de combate en este juego,\nde hecho, siempre que es un don de Dios, es un riesgo, pero hay\nsus usos. En New Vegas, las armas de rifle son, con diferencia, la rama dominante.\nde armas. Las armas de una mano normalmente pierden da\u00f1o de batalla por una\nAmplio margen. Si bien esto era excusable hasta cierto punto en Fallout 3,\nRealmente necesito ese da\u00f1o esta vez, y no, poder correr.\nM\u00e1s r\u00e1pido con un arma de una mano no compensa la falta de poder.\n(Especialmente no con la agilidad que requiere esta construcci\u00f3n). El resultado final,\nPuede que el VATS no sea el rey, pero tiene sus usos, y si usas VATS,\ny usa armas a dos manos, este privilegio te est\u00e1 llamando. es mejor\nque Gunslinger, en cualquier caso.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nVaquero\nRequisito: Nivel 8, Armas 45, Armas cuerpo a cuerpo 45\nCalificaciones: 1\n\nInfliges un 25% m\u00e1s de da\u00f1o cuando usas cualquier pistola, arma de fuego de palanca,\ndinamita, cuchillo o hacha.\n\nPrometedor sobre el papel, dado que el 25% es una gran cantidad de da\u00f1os, solo hay uno\ntomar. La mayor\u00eda de las armas a las que esto se aplica son bastante d\u00e9biles, con el\ncon la excepci\u00f3n de Brush Gun y Ranger Sequoia. La pistola de cepillos es buena para\ncombate cercano a medio alcance y es f\u00e1cilmente una mejor opci\u00f3n para el combate cuerpo a cuerpo.\nencuentros que el rifle AM \u200b\u200bo el rifle de francotirador. Si tienes una buena\nlidiar con francotiradores (especialmente cuando se trata de enemigos m\u00e1s fuertes,\ncomo Deathclaws), es posible que ni siquiera le des una segunda mirada a este beneficio. En\nPor otro lado, la Brush Gun tiene una excelente utilidad a la hora de\nmatar cazadores o enjambres de enemigos moderadamente poderosos (muchos\nme vienen a la mente enemigos humanos). De hecho, si algo no est\u00e1 lo suficientemente lejos\nPreoc\u00fapate por disparar un rifle de francotirador, tambi\u00e9n podr\u00edas estar usando\nuna Brush Gun, y esto le da una fuerte bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 25% a esa arma,\nlo que lo convierte en una adici\u00f3n \u00fatil, aunque no vital, a cualquier construcci\u00f3n de arma.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAnatom\u00eda viva\nRequisito: Nivel 8, Medicina 70\nCalificaciones: 1\n\nLiving Anatomy te permite ver el umbral de salud y da\u00f1o de cualquier\nobjetivo. Tambi\u00e9n te otorga una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de +5% contra humanos y no-\nDemonios salvajes.\n\nAh, otro beneficio anterior a Fallout 3 que regresa a New Vegas. Primero\nDiscutamos los da\u00f1os. 5% no es mucho, y el hecho de que solo se aplique\npara humanos y Ghouls no salvajes significa que puedes ignorarlo tal como est\u00e1\ntan eficaz como, digamos, Black Widow. Por otra parte, el poder\nver la salud de un enemigo y, lo que es m\u00e1s importante, su umbral de da\u00f1o es un\ngran ventaja, especialmente en tu primera partida. Cuando ves un\nque un Maestro Supermutante tiene un l\u00edmite de da\u00f1o de 20, o un Gigante\nRadscorpian tiene 36 a\u00f1os, empiezas a entender por qu\u00e9 su Cowboy Repetidor\nNo me dol\u00eda. Sin embargo, despu\u00e9s de jugar un poco, comienzas\nEntiende esto intuitivamente, especialmente despu\u00e9s de jugar con este beneficio.\nCualquiera sabe que un Deathclaw tendr\u00e1 un l\u00edmite de da\u00f1o alto,\ne incluso sin saber el n\u00famero exacto de puntos de vida, siempre puedes\nver una barra de salud de enemigos en VATS Para jugadores veteranos, este beneficio\nse vuelve mucho menos \u00fatil, aunque hay anomal\u00edas, y una vez que lo tienes\nSi juegas m\u00e1s, te dar\u00e1s cuenta de que conseguir un arma m\u00e1s grande y m\u00e1s fuerte\nes siempre la respuesta.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nrata de carga\nRequisito: Nivel 8, Inteligencia 5, Intercambio 70\nCalificaciones: 1\n\nHa aprendido el valor de un embalaje cuidadoso. Art\u00edculos con peso 2\no menos pesa la mitad para ti.\n\nAl principio, este beneficio parece casi una tonter\u00eda y tiene algunos defectos. A\nEn primer lugar, si no est\u00e1s jugando en el modo Duro, es una completa p\u00e9rdida de tiempo.\nventaja. Sin embargo, si est\u00e1s jugando en el modo Extremo, igual tendr\u00e1s que\nlo que puede ser una cantidad brutal y potencialmente derrochadora de puntos en\nReemplazo. Por otro lado, cualquier cosa que pese menos de una libra ser\u00e1\nPesa, bueno, la mitad. Esto tiene una implicaci\u00f3n importante para\nJugadores en modo incondicional; la mayor parte de tus alimentos, municiones y artesan\u00edas vitales\nLos componentes pesar\u00e1n la mitad, lo que le permitir\u00e1 almacenarlos y transportarlos.\naproximadamente el doble, lo que vale su peso en oro. vale m\u00e1s,\nde hecho, el oro no es muy bueno para beber. \u00bfVerdad, Craso? Por lo tanto\nbeneficio, debe compararlo con el beneficio de Espalda Fuerte... si es\nno transportar\u00e1 m\u00e1s de cincuenta kilogramos de suministros, podr\u00e1\nBueno, obt\u00e9n este beneficio en su lugar. Adem\u00e1s, si tienes algunos aliados, puedes simplemente\nc\u00e1rguelos llenos de equipo. Entonces este beneficio tiene sus problemas, pero si\nsolo debes asegurarte de llevar la mayor cantidad de equipo posible.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\nClasificaci\u00f3n: *** (Modo Duro)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ndibujo rapido\nRequisito: Nivel 8, Agilidad 5\nCalificaciones: 1\n\nQuick Draw hace que todo tu equipo de armas y enfundado sea un 50% m\u00e1s r\u00e1pido.\n\nCon una base de cinco de Agilidad este beneficio requiere... quiz\u00e1s... pero con\ncualquier valor m\u00e1s alto y te ir\u00e1 bien por tu cuenta. Y,\nya que este juego te permite ser el tirador m\u00e1s exitoso y\na una distancia m\u00e1s segura, es probable que saques tu arma antes que el enemigo.\nde todos modos. No desperdicies tu beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistencia a la radiaci\u00f3n\nRequisito: Nivel 8, Supervivencia 40, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nRad Resistance te permite... \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? - resistir la radiaci\u00f3n. Eso\nEl beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiaci\u00f3n.\n\n25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiaci\u00f3n, pero hay\nmuchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto, Rad-X. Puede\ntomar un beneficio para ganar resistencia permanentemente o tomar una pastilla para ganar la\nResistencia cuando la necesitas. Incluso si te irradian, solo cuesta\n100 Caps o algo de RadAway para curarte. Si est\u00e1s en modo Hardcore\nTipo de supervivencia, solo espera a que llegue la absorci\u00f3n de rad.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGorr\u00f3n\nRequisito: Nivel 8, Suerte 5\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Scrounger, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s munici\u00f3n en\ncontenedores de lo que normalmente lo har\u00eda.\n\nCompra tu munici\u00f3n en su lugar. Problema resuelto.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nmuro de piedra\nRequisito: Nivel 8, Resistencia 6, Fuerza 6\nCalificaciones: 1\n\nObtienes +5 l\u00edmite de da\u00f1o contra todas las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas.\nataca y no puede ser derribado en combate.\n\nClaro, +5 no es gran cosa cuando solo se aplica a ataques cuerpo a cuerpo... pero\nHonestamente, la mayor\u00eda de los enemigos que destruir\u00e1n tu da\u00f1o\nEl umbral son cosas como Cazadores, Deathclaws, Radscorpians y por\nhasta cierto punto Nightstalkers y Geckos, todos los cuales usan... lo has adivinado.\nPor otro lado, cinco da\u00f1os probablemente no ralentizar\u00e1n a la mayor\u00eda de ellos.\nmuchos (especialmente los venenosos), y todav\u00eda no me han derribado\nen combate... salvo de un explosivo.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nespalda fuerte\nRequisito: Fuerza 5, Resistencia 5\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.\n\nEstaba en mi versi\u00f3n para Fallout 3, pero con la mitad de ventajas no hay manera.\n\u00e9ste va a volver. Claro, llevar cosas extra est\u00e1 bien (tal vez\nincluso vital, en el modo Hardcore), pero aparte de eso, no es gran cosa. Si usted\nest\u00e1s jugando en modo Hardcore y con la tristeza del peso de la munici\u00f3n, dale esto\ny Pack Rat algo de consideraci\u00f3n. 50 libras de equipo pueden durar mucho tiempo\ncamino.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\nClasificaci\u00f3n: ** (Modo Duro)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSuperSlam\nRequisito: Nivel 8, Fuerza 6, Armas cuerpo a cuerpo 45\nCalificaciones: 1\n\nTodas las armas cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y los ataques sin armas tienen la posibilidad de\nderribando a tu objetivo.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Esto es muy simple, derrotar enemigos te dar\u00e1 un poco de aliento.\nespacio y te permite conseguir m\u00e1s golpes... y el mayor problema con el combate cuerpo a cuerpo\nen New Vegas es f\u00e1cilmente el hecho de que los enemigos pueden tomar represalias m\u00e1s\ncon \u00e9xito (especialmente en comparaci\u00f3n con una construcci\u00f3n de francotirador). si estas haciendo\nuna construcci\u00f3n desarmada, o especialmente un arma cuerpo a cuerpo, deber\u00edas considerar\nesta ventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPresencia aterradora\nRequisito: Nivel 8, Discurso 70\nCalificaciones: 1\n\nEn algunas conversaciones, obtienes la capacidad de iniciar el combate mientras\naterrorizando a una multitud de oponentes, haci\u00e9ndolos huir en busca de seguridad.\n\n\u00bfEn serio? \u00bfA\u00fan tengo que discutir esto? Ah, creo que hay...\nuh... algunos mutantes de segunda generaci\u00f3n que tal vez no entiendan\nal chupar asoma su fea cabeza. Bien, \u00bfcon qu\u00e9 frecuencia te ayudar\u00e1 esto?\n\u00bfcontra cazadores, supermutantes y sanguinarios? \u00bfQu\u00e9 es eso? \u00bfNunca?\nBien entonces. No necesitas asustar a los NPC, tienden a ser d\u00e9biles.\nsuficiente.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 10 {PRK006}\no=================================================== = ======================\nAmigo animal\nRequisito: Nivel 10, Carisma 6, Supervivencia 45\nCalificaciones 2\n\nEn la primera posici\u00f3n de este beneficio, los animales simplemente no atacar\u00e1n. Nodo\nsegundo rango, eventualmente acudir\u00e1n en tu ayuda en combate, pero nunca\ncontra otro animal.\n\nEste beneficio fue in\u00fatil en Fallout 3 y es in\u00fatil en New Vegas.\nSimplemente no existe ning\u00fan animal que sea lo suficientemente peligroso como para necesitar un santuario.\nmucho menos ayuda.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDelicadeza\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Finesse, tienes m\u00e1s posibilidades de asestar un golpe cr\u00edtico.\nsobre un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte.\n\nUn 5% adicional de probabilidad de golpe cr\u00edtico ciertamente encaja en mi plan de juego.\nDe hecho, no me imagino a nadie que no utilice el 5% adicional.\noportunidad cr\u00edtica. Preferir\u00eda tener un aumento de da\u00f1o seguro cualquier d\u00eda, pero\nEsa sigue siendo una buena ventaja. Pi\u00e9nselo de esta manera: conseguir una espalda fuerte es\nbueno porque te da la mejor parte de tener cinco puntos de\nFuerza. Finesse hace m\u00e1s o menos lo mismo, pero con suerte, mucho.\natributo superior. Nuevamente, si obtienes ventajas como Mejores Cr\u00edticos, esto\nLa ventaja se vuelve mucho m\u00e1s \u00fatil.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAhora mismo\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nEl beneficio Aqu\u00ed y Ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional,\ncompleto con todas las ventajas que esto conlleva.\n\nO simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, has alcanzado el nivel.\n30 mucho antes de terminar el partido. Esto es una p\u00e9rdida de privilegios.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nIra matem\u00e1tica\nRequisito: Nivel 10, Ciencias 70\nCalificaciones: 1\n\nPuedes optimizar la l\u00f3gica VATS de tu Pip-Boy, reduciendo todos los AP\ncostos en un 10%\n\nEn Fallout 3, esto habr\u00eda sido una gran ventaja. En New Vegas, IVA\nes menos importante. En cualquier caso, utilizar m\u00e1s IVA a la vez es arriesgado.\nBuscar\u00eda ventajas que repongan o regeneren tu AP, en lugar de\nque los beneficios que reducen los costos de AP o aumentan su total de AP. Por supuesto, usando\nVATS en r\u00e1fagas cortas funciona igual de bien (por ejemplo, tomar dos o\ntres disparos en lugar de cinco o seis), pero con un da\u00f1o m\u00e1s poderoso\nArmas que superan el l\u00edmite, no podr\u00e1s disparar muchos tiros a la vez\nde todos modos. Adem\u00e1s, pi\u00e9nselo. La mayor\u00eda de los personajes rondar\u00e1n los 100.\nAP. De hecho, la \u00fanica forma de obtener mucho m\u00e1s es eligiendo ventajas como\nChico\/Ni\u00f1a de Acci\u00f3n o el rasgo Kamikaze. A tal fin, tomando -10% de costos AP\n100 AP es como tener 10 AP m\u00e1s... lo cual es evidentemente inferior a\nel privilegio de ni\u00f1o\/ni\u00f1a de acci\u00f3n.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nperder dinero\nRequisito: Nivel 10, Suerte 6\nCalificaciones: 1\n\nJusto cuando sus enemigos creen que tienen la ventaja, Miss Fortune\nParece poner tu mundo patas arriba. Apareciendo s\u00f3lo en VATS, ella\ntiene la capacidad de arrebatar la derrota de las fauces de la victoria.\n\nDos cosas sobre esto, y esto se aplica a Mysterious Stranger; el \u00fanico\nLa \"suerte\" en la que quiero confiar en este juego son los golpes cr\u00edticos. Y el hecho de que\nEste beneficio solo funciona en VATS y luego, de manera impredecible, causa\nPaso a algo m\u00e1s seguro.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nse\u00f1or hombre de arena\nRequisito: Nivel 10, Sigilo 60%\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Mister Sandman, cuando est\u00e1s en modo furtivo, obtienes el\nOpci\u00f3n de matar silenciosamente a cualquier humano o Ghoul mientras duerme. Y,\nTodas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.\n\nPrimero, si est\u00e1n durmiendo, probablemente puedas dispararles desde un\nlejos de todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos duermen, parecen tener\nuna mayor capacidad para detectarlo. Demonios, la mitad de las veces que me detectan es\npor personajes dormidos. En tercer lugar, la mayor\u00eda de los enemigos que quieras matar no ser\u00e1n\natrapado durmiendo, por lo que esto es principalmente \u00fatil para asesinar NPC. Y\nFinalmente, \u00bfcu\u00e1nto XP obtendr\u00e1s realmente con esto en\n\u00bfa largo plazo? No desperdicies tus ventajas.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nExtra\u00f1o misterioso\nRequisito: Nivel 10, Suerte 6\nCalificaciones: 1\n\nHas ganado tu propio \u00e1ngel guardi\u00e1n... armado con un poder totalmente\ncargado .44 Magnum. Con este beneficio, aparecer\u00e1 el Desconocido Misterioso.\nocasionalmente en modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.\n\nPor la misma raz\u00f3n no usar\u00e9 Miss Fortune, no usar\u00e9\nExtra\u00f1o misterioso. Por supuesto, el da\u00f1o adicional en VATS puede ser bueno,\npero esto se puede hacer de otras formas m\u00e1s fiables.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\u00a1Vu\u00e9lvete nerd!\nRequisito: Nivel 10, Ciencias 50, Inteligencia 5\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1Ya te han presionado demasiado! \u00a1Con furia nerd! ventaja, tu\nLa fuerza aumenta a 10 y obtienes +15 de l\u00edmite de da\u00f1o siempre que\ntu Salud cae al 20% o menos.\n\nDe hecho, he usado este privilegio antes en New Vegas... m\u00e1s por venir.\nbien que por cualquier buena raz\u00f3n. Fue divertido jugar con uno.\npersonaje que se aferr\u00f3 a armas de fuerza media, pero una vez herido\nSac\u00f3 una Minigun. No fue muy efectivo, eso s\u00ed, solo\ndivertido por un rato. +15 L\u00edmite de da\u00f1o es muy bueno, pero disminuye\nmenos del 20% de tu salud se est\u00e1 acercando... No me molestar\u00eda\ncon este privilegio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\npersona de noche\nRequisito: Nivel 10\nCalificaciones: 1\n\nCuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y\nPercepci\u00f3n (hasta un m\u00e1ximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu\n\"reloj interno\" y permanece activo tanto en interiores como en exteriores.\n\nLa mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidad que recibir\u00e1s de\nLas estad\u00edsticas aumentan. Si obtienes puntos de habilidad extra de Inteligencia\ncuando subes de nivel por la noche... tal vez. Pero a\u00fan as\u00ed, tener la mitad del bono\nla hora.. eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate,\nle permite ver amenazas m\u00e1s lejos (por la noche) y ofrece algunas funciones adicionales\nPuntos de habilidad. Hay mejores cosas por ah\u00ed.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspasmo plasm\u00e1tico\nRequisito: Nivel 10, Armas de Energ\u00eda 70\n\n\u00bfEst\u00e1s tan entusiasmado con el plasma que no puedes (magn\u00e9ticamente)\n\u00a1Cont\u00e9ntete! Costos AP para todas las armas de plasma (incluidas las de plasma).\nGranadas) se reducen en un 10%.\n\n\u00bfRecuerdas La ira de las matem\u00e1ticas? S\u00ed, funcion\u00f3 para todas las armas y, sin embargo,\nno fue tan bueno. \u00bfC\u00f3mo es un beneficio que s\u00f3lo funciona para armas de plasma?\n\u00bfTe ir\u00e1 bien? No muy bien.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 12 {PRK007}\no=================================================== = ======================\nMetabolismo acelerado\nRequisito: Nivel 12\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Metabolismo r\u00e1pido, obtienes una bonificaci\u00f3n de salud del 20% cuando usas\nEstimulantes.\n\nLos estimulantes son lo suficientemente baratos como para comprarlos, no necesita este beneficio. si esto\naumento de la curaci\u00f3n y otros beneficios del medicamento (quiz\u00e1s recuperaci\u00f3n de H20),\npor lo que podr\u00eda ser bueno para los jugadores incondicionales, pero tal como est\u00e1n las cosas,\nEs una mierda. Ey.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nCarro\u00f1ero espantoso\nRequisito: Nivel 12, Can\u00edbal\nCalificaciones: 1\n\nCon Ghastly Scavenger, cuando est\u00e1s en modo furtivo, tienes la opci\u00f3n\nCome un cad\u00e1ver de Super Mutant o Feral Ghoul para recuperar salud cada vez.\nte alimentas, pierdes Karma, y \u200b\u200bsi el acto es presenciado, se considera\nun crimen contra la naturaleza.\n\nAl igual que el beneficio Can\u00edbal, este beneficio s\u00f3lo es remotamente \u00fatil si eres\njugando en modo Duro. Aun as\u00ed, este privilegio requiere que tengas\nCan\u00edbal: un beneficio con valor discutible tal como es, y solo funciona en Super\nMutantes y demonios salvajes. Los humanos son m\u00e1s abundantes y, a menos que lo seas\nsimplemente muriendo de hambre en Black Mountain, Camp Searchlight o Vault 34,\nRealmente no existe un uso generalizado para este beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGolpea la cubierta\nRequisito: Nivel 12, Explosivos 70\nCalificaciones: 1\n\nSu amplia familiaridad con los explosivos le permite ignorar una\nparte de sus da\u00f1os. Su l\u00edmite de da\u00f1os aumenta en un 50%\ncontra todos y cada uno de los explosivos, incluso el suyo propio.\n\nNo creo que esto se aplique a la corona explosiva causada por\n\u00bfVentaja del colapso? Ah, bueno. De hecho, puedo ver que este beneficio tiene sus usos,\naunque depende de tu amor por los explosivos y tu da\u00f1o base\nL\u00edmite. Si no usas nada m\u00e1s que explosivos y usas suficiente armadura para\ndarte... alrededor de 30 L\u00edmite de Da\u00f1o, por lo que la frecuencia de los amistosos\nla bonificaci\u00f3n por incendio y l\u00edmite de da\u00f1os podr\u00eda valer la pena. Si no,\npuedes ignorar este privilegio.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ndador de vida\nRequisito: Nivel 12, Resistencia 6\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.\n\nTeniendo en cuenta que ganas 20 vidas por un punto de Dureza, esto\nel beneficio est\u00e1 aproximadamente a la par con un beneficio de entrenamiento intensivo\ngastado en resistencia, menos bonificaciones a resistencias y habilidades, y\nla capacidad de obtener otro implante. El hecho de que los Implantes nos llamen\ntener una resistencia inicial tan alta genera 30 de salud extra\nprescindible y, aunque es genial, no puedo imaginar que encaje en la mayor\u00eda\nconstruye.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLargo recorrido\nRequisito: Nivel 12, Intercambio 70, Resistencia 6\nCalificaciones: 1\n\nHas aprendido a empacar monta\u00f1as de equipo para el largo recorrido. Ser\nLa sobrecarga ya no le impide utilizar Fast Travel.\n\nSeguro, podr\u00edas pensar que esto es genial. Despu\u00e9s de todo, \u00a1qu\u00e9 maravilloso ser\u00eda!\nSimplemente toma todo el bot\u00edn que puedas llevar y viaja r\u00e1pidamente de regreso a\n\u00bfciudad? \u00bfQu\u00e9 pasa con las implicaciones para el modo Hardcore? Disparates. Arrastr\u00e1ndose\nbuscando en la basura los \u00faltimos elementos de una habitaci\u00f3n o algunos cad\u00e1veres y\nas\u00ed que tener que salir despacio para viajar r\u00e1pido no es un momento\neconomizador. Simplemente suelta el exceso y regresa. O gu\u00e1rdalo en un compa\u00f1ero.\nEsto es un ahorro de tiempo ilusorio y, a menos que almacene una cantidad absurda\nde bot\u00edn en un contenedor, lo agarr\u00e9 todo y luego sal\u00ed tambale\u00e1ndome para\nviaje r\u00e1pido, no estar\u00edas haciendo nada. Esa no es una buena ventaja,\nEs simplemente procrastinaci\u00f3n disfrazada de conveniencia.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nGolpe penetrante\nRequerido: Nivel 12, Desarmado 70\nCalificaciones: 1\n\nPiercing Strike hace que todas tus armas est\u00e9n desarmadas y cuerpo a cuerpo (incluidas\nlanzado) anula 15 puntos de L\u00edmite de Da\u00f1o en el objetivo.\n\nIgnorar 15 puntos del Umbral de Da\u00f1o es enorme, incluso rid\u00edculo.\nespecialmente considerando que muchas armas desarmadas y cuerpo a cuerpo ya lo hacen\nbuen da\u00f1o. Combine esto con el beneficio Purificador y podr\u00e1\npara lidiar con Deathclaws y Super Mutants, as\u00ed como con cualquier arma que porte\npersonaje en el juego. Francamente, sin embargo, contra estos enemigos\nPrefiero mantener la distancia. Sin embargo, si te involucras en un combate cuerpo a cuerpo, querr\u00e1s\nesta ventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nIncendiario\nRequisito: Nivel 12, Explosivos 60\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Pir\u00f3mano, infliges +50% de da\u00f1o con armas de fuego,\ncomo Flamer y Shishkebab.\n\nEste es un gran aumento de da\u00f1o que afecta a una peque\u00f1a gama de armas.\nAun as\u00ed, el Heavy Incinerator puede ser divertido. Si usas armas de energ\u00eda y\nRealmente quieres usar un arma de fuego... bueno, puedes\nBueno, toma ese privilegio. Si no encajas en ese nicho estrecho, ign\u00f3ralo.\nEsta ventaja es especialmente \u00fatil para potenciar el arma cuerpo a cuerpo Shiskebab.\nCon esta ventaja, se convierte en un arma viable para usar al final del juego... bueno, como\nDe todos modos, tanto como lo es cualquier arma cuerpo a cuerpo. Puede que no sea tan poderoso\ncomo Super Sledge, pero es mucho m\u00e1s r\u00e1pido. O simplemente podr\u00edas ir desarmado\ny usa una funda de palanca de cambios o algo as\u00ed. De todos modos.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEspecialista en rob\u00f3tica\nRequisito: Nivel 12, Ciencias 50\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio de Rob\u00f3tica, infliges un 25% de da\u00f1o adicional a cualquier robot.\nPero mejor a\u00fan, ac\u00e9rcate sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y\nactivarlo pondr\u00e1 el robot en un estado de apagado permanente.\n\nEsta sigue siendo una ventaja tan buena en Fallout: New Vegas como lo era en\nFallout 3, pero con algunas notas sobre la jugabilidad. Primero, es muy\nEs m\u00e1s dif\u00edcil colarse entre los enemigos cuerpo a cuerpo en New Vegas. Segundo,\nNo hay tantos robots en Mohave como en DC,\nlo que hace que este sea un beneficio menos \u00fatil. Oh, tambi\u00e9n est\u00e1 la pistola de pulsos.\nlo que pr\u00e1cticamente desperdicia robots por s\u00ed solo.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncarrera silenciosa\nRequisito: Nivel 12, Agilidad 6, Sigilo 50\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Silent Running, correr ya no es un factor\nIntento sigiloso exitoso.\n\nMuy bien, seamos honestos aqu\u00ed. Para escabullirse con eficacia, es necesario\nuna puntuaci\u00f3n furtiva bastante alta. Sin embargo, en Fallout: New Vegas, no puedes\nEs necesario estar dentro del alcance de percepci\u00f3n de la mayor\u00eda de los enemigos para golpearlos, lo que hace que\nFurtivamente es menos obligatorio. Sin embargo, si quieres acercarte sigilosamente a un enemigo,\ny mucho menos acecharlos, tendr\u00e1s que ser r\u00e1pido,\na medida que los enemigos deambulan con mayor regularidad. Para ello querr\u00e1s\nFuncionamiento silencioso. Si lo \u00fanico que quieres de Sneak es entrar en el generoso\ncampo de tiro o para agarrar un art\u00edculo de un estante, probablemente no necesites\nesta ventaja. Si quieres acercarte a los enemigos o escabullirte de ellos\na cualquier velocidad decente necesitas ese beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nfrancotirador\nRequisito: Nivel 12, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Sniper, tienes la oportunidad de dispararle a la cabeza a un oponente en VATs\nse incrementa significativamente.\n\nSi tiene cabeza, probablemente querr\u00e1s dispararle all\u00ed para obtener el bono.\nda\u00f1o. Si te limitas solo a los ataques cuerpo a cuerpo o nunca usas VATS,\nPuede ignorar este privilegio. Sin embargo, si juegas de manera realista, este es un\nmuy buen privilegio. Recuerde, no se trata s\u00f3lo de \"disparar\". haciendo estallar uno\nSuper Mutante en la cara con algunas rondas de cartuchos de escopeta en el medio.\nEl alcance tambi\u00e9n es un buen uso de la ventaja Sniper.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDa\u00f1o por salpicadura\nRequisito: Nivel 12, Explosivos 70\nCalificaciones: 1\n\nCuando est\u00e1s en territorio enemigo, simplemente empiezas a lanzar granadas.\ny esperar lo mejor. Todos los explosivos tienen un \u00e1rea de efecto un 25% mayor.\n\nSoy bastante esc\u00e9ptico acerca de todas estas ventajas del \u00e1rea de efecto. Primero, parece\nes tan probable que te haga da\u00f1o como que no, y en segundo lugar, \u00bfcu\u00e1ntos enemigos hay?\n\u00bfLo encontrar\u00e1s agrupado? \u00bfTres o cuatro como m\u00e1ximo? yo no lo soy\nSabes, prefiero Demolition Expert.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFuerza imparable\nRequisito: Nivel 12, Fuerza 7, Armas cuerpo a cuerpo 90\nCalificaciones: 1\n\nTu poder marcial es verdaderamente legendario. haces muchas\nda\u00f1o adicional a trav\u00e9s de bloques enemigos con todas las armas cuerpo a cuerpo y\nAtaques desarmados.\n\n\u00bfCu\u00e1ntos enemigos bloquean realmente en este juego? enemigos humanos que\nUsa armas cuerpo a cuerpo, que generalmente son f\u00e1ciles de matar.\nLos supermutantes, cazadores y garras mortales no bloquear\u00e1n tus ataques.\nEntonces, \u00bfpara qu\u00e9 sirve este privilegio? \u00bfY 90 armas blancas? Incluso un combate cuerpo a cuerpo dedicado\nEl luchador puede ignorar este privilegio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 14 {PRK008}\no=================================================== = ======================\nEsqueleto de adamantio\nRequisito: Nivel 14\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Adamantium Skeleton, sus miembros reciben s\u00f3lo el 50% del\nda\u00f1os que normalmente causar\u00edan.\n\nTus extremidades no sufren mucho da\u00f1o durante el juego a menos que las pises.\ncaer en una mina o recibir un golpe bajo de un lanzamisiles. no lo ver\u00e1s\nmucho en t\u00e9rminos de preservar los puntos de vida con este beneficio, si corresponde,\nquedar\u00e1s menos lisiado. Por supuesto, puede resultar \u00fatil en el modo Hardcore,\npero los doctores y las becas m\u00e9dicas no son lo suficientemente raros como para que esto sea posible.\nuna preocupaci\u00f3n siempre presente para usted. El hecho de que todav\u00eda disfruto de Small\nEl marco caracter\u00edstico de los personajes del modo Hardcore deber\u00eda decir mucho sobre c\u00f3mo\nevaluar este beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\ncentro de masa\nRequisito: Nivel 16, Armas 70\nCalificaciones: 1\n\nNo se juega con trucos sofisticados. Directo al medio\ny bajan. En VATS, infliges un 15% de da\u00f1o adicional con los ataques\napuntando al tronco.\n\nEl 15% est\u00e1 bien y todo, pero tenga en cuenta la l\u00ednea \"sin IVA\". Tambi\u00e9n ten en cuenta\nque los disparos a la cabeza tienden a causar m\u00e1s da\u00f1o... si est\u00e1s lo suficientemente cerca para\nrealizar un intento de VATS con alguna expectativa de \u00e9xito, usted est\u00e1\nProbablemente lo suficientemente cerca como para golpear la cabeza.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico\nRequisito: Nivel 14, Medicina 60\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Qu\u00edmico, cualquier medicamento que tomes durar\u00e1 el doble.\n\nHay algunos casos en el juego en los que necesitar\u00e1s hacer qu\u00edmicas,\nde hecho, el qu\u00edmico m\u00e1s \u00fatil del juego es Rad-x. tu encontraras\nmuchas drogas en tus viajes, suficientes para que solo puedas recoger dos\nen lugar de tener ese privilegio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEquipo del jurado\nRequisito: Nivel 14, Reparaci\u00f3n 90\n\nTienes la incre\u00edble capacidad de reparar cualquier art\u00edculo usando aproximadamente\nart\u00edculo similar. Reparar una carabina de rastro con un rifle de caza, un plasma.\nDefensor con pistola l\u00e1ser o incluso servoarmadura con armadura met\u00e1lica. Como\n\u00bffunciona? Nadie lo sabe... excepto t\u00fa.\n\nEste puede ser un beneficio incre\u00edblemente \u00fatil para ahorrar dinero. En primer lugar,\nSin embargo, digamos que con una reparaci\u00f3n lo suficientemente alta puedes simplemente hacer\nKits de reparaci\u00f3n de armas con componentes muy habituales que se pueden adquirir\nde la mayor\u00eda de proveedores (cinta adhesiva, chatarra electr\u00f3nica, chatarra,\nWonderglue and Wrenches), que, nuevamente con una buena habilidad de reparaci\u00f3n, deber\u00eda\nrestaurar aproximadamente el 25% de la condici\u00f3n de un arma. Esto significa que realmente no\nNecesito este beneficio para cualquier arma del juego. La armadura, sin embargo, no es f\u00e1cil.\nreparar, y realmente lo sentir\u00e1s cuando quieras reparar tu Remnant\nServoarmadura, o su armadura de combate, reforzada Mark II. A\u00fan as\u00ed, si eres\nno en el modo Duro, puedes simplemente matar algunos Supermutantes y vender tus\narmas para los Caps que necesitas, e incluso si est\u00e1s en modo Hardcore... usa\narmadura m\u00e1s barata (la humilde Vault Security Armor tiene un respetable\n16 Umbral de da\u00f1o, es una armadura ligera y su reparaci\u00f3n cuesta menos de 200 Caps.)\nDicho esto, probablemente no exista una mejor forma \u201cleg\u00edtima\u201d de ganar Caps.\nque reparar armas de alta gama con equivalentes de gama baja. Energ\u00eda\nLas armas son mucho m\u00e1s caras por disparo que las armas de fuego, lo que hace que esta construcci\u00f3n sea una\ngran candidato a este privilegio por un lado. Por otra parte, la energ\u00eda\nLas armas requieren una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n mucho menor que las armas, por lo que tendr\u00e1s que\ndesperdiciar m\u00e1s puntos para cumplir con los requisitos de este beneficio. Por otra parte,\nSi eres un usuario ac\u00e9rrimo de armas de energ\u00eda, \u00bfqu\u00e9 tienes que perder?\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPaso ligero\nRequisito: Nivel 14, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Light Step, nunca detonar\u00e1s minas ni\ntrampas de suelo.\n\nLas minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, tambi\u00e9n son obvias,\nno hagas demasiado da\u00f1o - en el gran esquema de las cosas, y\npuedes desarmarlos con un simple clic de un bot\u00f3n. No s\u00f3lo eso, obtienes\nexperiencia y la mina misma cuando lo hagas! S\u00e9 observador y no lo har\u00e1s.\nNecesito este beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPurificador\nRequisito: Nivel 14\nCalificaciones: 1\n\nComo purificador del desierto, infliges +50% de da\u00f1o cuerpo a cuerpo y\nArmas desarmadas contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, esporas.\nPortadores, Deathclaws, Supermutantes y Feral Ghouls.\n\nSi vas a usar armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, DEBES obtener esto\nventaja. Los sanguinarios son bastante malos, pero capitulan y se enfrentan cara a cara.\nCon ellos en combate cuerpo a cuerpo es una locura. Esta ventaja ayuda a igualar las probabilidades.\nAdem\u00e1s, las bonificaciones contra Feral Ghouls y Super Mutants no deber\u00edan\nolvidado, especialmente no un aumento de da\u00f1o del 50%, que realmente puede agregar\nImpulse con un pu\u00f1o bal\u00edstico, un guante de cambio o un s\u00faper trineo. Si usted\nes un personaje h\u00edbrido y tiene acceso a un arma decente, puedes ignorarla\nEsta ventaja, pero para las configuraciones especializadas en combate cuerpo a cuerpo, es oro.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nBeneficios de nivel 16 {PRK009}\no=================================================== = ======================\nAcci\u00f3n chico\/chica\nRequisito: Nivel 16, Agilidad 6\nCalificaciones: 2\n\nCon el beneficio Action Boy\/Girl, obtienes 15 puntos de acci\u00f3n adicionales\npara uso en VATS\n\nAction Boy\/Girl se dividi\u00f3 en dos categor\u00edas, disminuyendo radicalmente\nla efectividad de este beneficio. Adem\u00e1s, tienes MENOS ventajas\nelegir, agravando a\u00fan m\u00e1s la situaci\u00f3n. si esto\nno fue suficiente, tener un total alto de puntos de acci\u00f3n no es tan \u00fatil en Nuevo\nLas Vegas. Todas estas condiciones llevan a una conclusi\u00f3n: puedes mirar\nen otro lugar para obtener sus beneficios del IVA.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPrincipales cr\u00edticos\nRequisito: Nivel 16, Percepci\u00f3n 6, Suerte 6\nCalificaciones: 1\n\nCon la ventaja Mejores cr\u00edticos, obtienes una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 50% siempre que\nse anota un golpe cr\u00edtico sobre un oponente.\n\nTu probabilidad cr\u00edtica est\u00e1 determinada por tu suerte: igual a 1 punto de suerte\n1% de probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico. No aumenta tus posibilidades\nde conseguir un golpe cr\u00edtico, Mejores Cr\u00edticos en cambio mejora\nda\u00f1o que infliges cuando asestas un golpe cr\u00edtico. Por lo tanto, el\nLa utilidad de este beneficio est\u00e1 directamente relacionada con qu\u00e9 tan alta sea tu suerte.\nCon ataques cr\u00edticos furtivos, el beneficio Sniper o Finesse,\nBetter Criticals se vuelve muy \u00fatil, pero realmente depende de tu\nconstruir. Ning\u00fan personaje sale lastimado porque tiene demasiada suerte, as\u00ed es como es\nsugerir que la mayor\u00eda de los personajes podr\u00edan beneficiarse enormemente de este privilegio.\nY como necesitas un puntaje de suerte de 6 para este beneficio, si lo obtienes,\nt\u00fa tambi\u00e9n puedes. Este beneficio es especialmente \u00fatil para jugadores que tienen\nel beneficio Laser Commander, por razones obvias.\n\nEvaluaci\u00f3n: *****\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nResistente a qu\u00edmicos\nRequisito: Nivel 16, Medicina 60\nCalificaciones: 1\n\nTener el beneficio de Resistencia qu\u00edmica significa que tienes un 50% menos de probabilidades de\ndesarrollar una adicci\u00f3n a sustancias qu\u00edmicas como Psycho o Jet.\n\nPrimero, no entiendo por qu\u00e9 necesitar\u00edas usar Psycho o Jet.\nEn segundo lugar, la adicci\u00f3n no es gran cosa. Siempre puedes conseguir el tuyo\nla adicci\u00f3n se cur\u00f3 en un hospital, o simplemente puedes recargar energ\u00edas. si duplicas\nLa duraci\u00f3n de las drogas no te atrajo, esto tampoco deber\u00eda.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nColapsar\nRequisito: Nivel 16, Arma de Energ\u00eda 90\nCalificaciones: 1\n\nEl colapso hace que los enemigos asesinados por tus armas de energ\u00eda emitan una corona.\nde energ\u00eda nociva. Nota: Esto puede provocar una reacci\u00f3n en cadena.\n\nOtra ventaja de las armas de energ\u00eda, es m\u00e1s una ventaja general ya que\nSe aplica a todas las armas de energ\u00eda, en lugar de l\u00e1seres o plasma.\narmas. No puedo cuestionar el poder de las armas energ\u00e9ticas, pero puedo y\ncuestionar\u00e1 la utilidad de este privilegio. Ver a los enemigos explotar\nuna corona de energ\u00eda cuando mueren es muy divertido, pero la explosi\u00f3n tiene un\nRadio bastante corto, aunque puede causar buenos da\u00f1os. La parte mala es\nque puedes pillarte en este arrebato, convirti\u00e9ndolo en una molestia en cualquier momento\nun enemigo se acerca a ti en combate. Por supuesto \"No dejes que se acerquen\",\ns\u00ed, lo que sea. De cualquier manera, hacerse estallar no es divertido, y eso\nEsta ventaja no hace que las armas de energ\u00eda sean excepcionalmente m\u00e1s poderosas. Encima de\neso, no hay tantas situaciones en las que encontrar\u00e1s suficiente\nenemigos cerca uno del otro para causar una explosi\u00f3n \u00fatil, y mucho menos una cadena\nreacci\u00f3n. Su peque\u00f1a utilidad se ve compensada por el inconveniente de tener que\nMant\u00e9ngase alejado de los enemigos para evitar quedar atrapado en la explosi\u00f3n.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\u00a1Cita!\nRequisito: Nivel 16\nCalificaciones: 1\n\n\u00a1La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta,\nque aumenta instant\u00e1neamente en 15 puntos.\n\nLos puntos de habilidad son buenos, creo que todos podemos estar de acuerdo en eso. Pero hay\nun l\u00edmite. Un beneficio de habilidad de 15 puntos es posiblemente menos \u00fatil que\nComprensi\u00f3n... incluso si no encuentras 15 libros de habilidades, y es\nciertamente menos \u00fatil que Educated, que puede proporcionar hasta 52 habilidades\nagujas. Claro, me gustan los puntos de habilidad, pero no sacrificar\u00e9 ning\u00fan beneficio por\nun retorno tan peque\u00f1o.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nManejo de armas\nRequisito: Nivel 16, Fuerza &lt;10\nCalificaciones: 1\n\nLos requisitos de fuerza del arma ahora son 2 puntos m\u00e1s bajos de lo normal para ti.\n\nLa fuerza no es un gran atributo. De hecho, la \u00fanica raz\u00f3n por la que tengo tanto\nes porque DEBES tener Fuerza para usar las armas de manera efectiva. Eso\nLa ventaja te da, esencialmente, dos puntos de Fuerza o al menos el.\nmejores beneficios de tener dos Fuerzas. Este beneficio me permite comenzar\ncon cuatro de Fuerza, y deja que la servoarmadura y un implante me lleven.\nel equivalente a ocho... lo que me permite empu\u00f1ar todas las armas que tengo.\nTenga cuidado al manejarlo de todos modos.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nBeneficios de nivel 18 {PRK010}\no=================================================== = ======================\nespecialista en TI\nRequisito: Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70\nCalificaciones: 1\n\n\u00bfFall\u00f3 un intento de pirateo y perdi\u00f3 el acceso a su computadora? No si eres un\n\u00a1Especialista en inform\u00e1tica! Con este beneficio podr\u00e1s intentar hackear cualquier ordenador nuevamente.\nfuiste bloqueado previamente.\n\nDif\u00edcilmente hay palabras para describir lo in\u00fatil que es este privilegio. Vale, s\u00ed, pueden.\nEsta ventaja es casi in\u00fatil. Un beneficio de 10 puntos de habilidad suena fant\u00e1stico\nen comparaci\u00f3n. Esta es una forma de obtener los beneficios de este beneficio sin\ndesperdiciando tu ventaja en esto: antes de hackear una computadora, guarda. Si usted\nbloquearse, recargar. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y considerando\nEl 90% de las computadoras que encuentras en este juego cierran una puerta (que\npuedes elegir) o desactivar las torretas (que puedes destruir) no hay gran\nmiedo a quedarse sin acceso a un terminal en cualquier caso. No desperdicies tu\nventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nFuego concentrado\nRequisito: Nivel 18, Armas de Energ\u00eda 60, Armas 60\nCalificaciones: 1\n\nCon Fuego Concentrado, tu precisi\u00f3n para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS\naumenta ligeramente con cada golpe posterior en esa parte del cuerpo.\n\nSi has estado prestando atenci\u00f3n, sabr\u00e1s que la mayor parte del tiempo\ntomar m\u00e1s fotograf\u00edas en VATS al mismo tiempo es algo malo. \u00bfConoces el\ncosa del pato sentado? Esto no es un problema si est\u00e1s en una cornisa,\npero, de nuevo, en este caso no necesitas tanta precisi\u00f3n.\nLa cuesti\u00f3n es que no podr\u00e1s realizar tantas tomas consecutivas en VATS en\neste juego, lo que significa que no necesitas este beneficio incluso si usas un r\u00e1pido\nbrazo.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nInfiltrado\nRequisito: Nivel 18, Percepci\u00f3n 7, Abrir cerraduras 70\nCalificaciones: 1\n\nCon Infiltrator, si una cerradura est\u00e1 rota y normalmente no se puede abrir\nnuevamente, puedes intentar atraparlo nuevamente una vez m\u00e1s. Esto incluye\ncerraduras previamente rotas por un intento de \"Forzar bloqueo\".\n\nEste beneficio apesta por la misma raz\u00f3n que Computer Whiz apesta. \u00bfPor qu\u00e9 alguien\nforzar cerraduras en primer lugar es un misterio, y si\nSi te vas a preocupar por forzar las cerraduras, \u00bfpor qu\u00e9 no guardar\u00edas primero? Ahorrar\ny recarga y ahorra un beneficio.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPalma paralizante\nRequisito: Nivel 18, Desarmado 70\n\nCon Paralyzing Palm, a veces realizar\u00e1s un ESPECIAL\nGolpe con la palma VATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar el\nAl paralizar a Palm, debes quedar completamente desarmado.\n\nParalyzing Palm fue el gran descalificador en Fallout 3... pero eso fue\ncuando VATS te manten\u00eda a salvo de represalias. En Fallout: Nuevas Vegas,\nencontrar un grupo de Deathclaws y esperar que una Palma Paralizante\nincluso las probabilidades son equivalentes a suicidarse... pero contra uno o\ndos enemigos, puede eliminar una amenaza y permitirte concentrarte en\notro, o derrotar a un enemigo r\u00e1pidamente, como si se tratara de un golpe de gracia. el lo har\u00e1\nmantiene a un enemigo abajo por m\u00e1s tiempo que un ataque KO, y permanece\n\u00fatil... a menos que no uses ataques desarmados.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nBeneficios de nivel 20 {PRK011}\no=================================================== = ======================\nExplorador\nRequisito: Nivel 20\nCalificaciones: 1\n\nCuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo son\nrevelado en su mapa. \u00a1As\u00ed que sal y explora!\n\nPuede encontrar todas las \u00e1reas en el mapa usted mismo. Incluso ganas poco\niconos que te guiar\u00e1n hacia ellos cuando est\u00e9s cerca. En el camino,\nPodr\u00e1s explorar el desierto, que es la esencia del juego.\nEncontrar\u00e1s libros de habilidades, ganar\u00e1s experiencia y encontrar\u00e1s objetos. Adem\u00e1s, debe\nTen en cuenta que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera.\nDescarga un mapa mundial y busca lugares t\u00fa mismo, guarda un\nventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nLa carrera del segador\nRequisito: Nivel 20\nCalificaciones: 1\n\nSi matas a un objetivo en VATS, se restaurar\u00e1n 20 puntos de acci\u00f3n despu\u00e9s\ndejando el IVA\n\nEl VATS se ha reducido en este juego, al igual que en Grim Reaper's Sprint.\nA\u00fan as\u00ed, no es terrible. En el gran esquema de las cosas es mejor\ntome menos fotograf\u00edas, sea m\u00e1s seguro e inteligente en VATS. Con este beneficio podr\u00e1s\nAcaba con un enemigo en VATS y recarga un poco tu AP. tu lo haras\nla mayor\u00eda de sus peleas fuera de VATS, ciertamente, pero abrir una\nenemigo en la cabeza con una pistola de cepillo en el momento adecuado puede ser muy\nforma eficaz de exterminar amenazas y reducir la multitud... y con\nGrim Reaper's Sprint puedes hacer esto con bastante frecuencia.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nninja\nRequisito: Nivel 20, Sigilo 80, Armas cuerpo a cuerpo 80\nCalificaciones: 1\n\nLa ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Cuando\nAl atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15 % de probabilidad cr\u00edtica.\nen cada huelga. Los cr\u00edticos de ataques furtivos causan un 25% m\u00e1s de da\u00f1o de lo normal.\n\nEsta ventaja parece dorada si nos fijamos en lo que promete.\nSin embargo, s\u00f3lo brilla si eres un personaje cuerpo a cuerpo, ya sea\nArmas desarmadas o cuerpo a cuerpo. Una tasa cr\u00edtica de +15% es enorme y con un alto\nSuerte, delicadeza, la primera boina de reconocimiento y esto aumenta tu tasa de golpes cr\u00edticos.\npuede aspirar al 35%. Por supuesto, un personaje que usa un arma casi\nSin duda disfrutar\u00e1 de un da\u00f1o m\u00e1s cr\u00edtico por ataque furtivo, como...\nFrancamente... pueden sacarlos m\u00e1s f\u00e1cilmente. Lo que nos lleva a Ninja\nproblema evidente. sus requisitos de habilidad son escandalosos. Furtivamente es un\nHabilidad razonable, pero 80 puntos es una gran inversi\u00f3n y armas cuerpo a cuerpo.\nBueno, son algo malos. Tus posibilidades de sorprender a muchos\nenemigos para obtener uno de estos beneficios, los beneficios no son muy altos,\ny ciertamente no contra enemigos contra quienes realmente ser\u00eda\n\u00fatil para hacer esto. Este beneficio promete mucho, pero al final simplemente no lo es.\nVale la pena.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nEnerg\u00eda solar\nRequisito: Nivel 20, Resistencia 7\nCalificaciones: 1\n\nCon el beneficio Solar Powered, ganas 2 puntos adicionales para\nSe fortalece cuando se expone a la luz solar directa y regenera lentamente la salud perdida.\n\nPor muy tentadores que sean dos puntos de Fuerza, prefiero tener dos puntos.\ntodo el tiempo en Manejo de armas, y solo compra la regeneraci\u00f3n\nDesplegar.\n\nEvaluaci\u00f3n: **\n\nBeneficios de nivel 22 {PRK012}\no=================================================== = ======================\nComandante l\u00e1ser\nRequerido: Nivel 22, Armas de Energ\u00eda 90\n\nDesde la humilde pistola l\u00e1ser hasta el potente Gatling Laser, haces un 15 % m\u00e1s\nde da\u00f1o y tiene un +10% de probabilidad de dar un golpe cr\u00edtico con cualquier arma l\u00e1ser.\n\nSi has decidido usar armas de energ\u00eda, es posible que desees este beneficio. L\u00e1seres\nson generalmente m\u00e1s d\u00e9biles que las armas de plasma, pero las bonificaciones de este beneficio\nhacer un buen trabajo para cerrar la brecha. Transforma tu rifle l\u00e1ser Tri-Beam en un\nfuerza destructiva! Bueno, en serio, ninguna pistola l\u00e1ser ser\u00e1 as\u00ed.\nfuerte con este beneficio que superar\u00e1 f\u00e1cilmente los l\u00edmites de da\u00f1o\nde enemigos m\u00e1s fuertes, pero las bonificaciones son buenas de todos modos. Especialmente\ncon Gatling Lasers, que causan poco da\u00f1o por golpe pero disparan r\u00e1pidamente.\nCuantas m\u00e1s posibilidades tengas de que cada l\u00e1ser peque\u00f1o cause da\u00f1os cr\u00edticos,\nmejor para ti. A\u00fan as\u00ed, piensa seriamente en el\nda\u00f1o que causan la mayor\u00eda de las armas l\u00e1ser antes de obtener este beneficio. Nodo\n15%, en el mejor de los casos se trata de un aumento de unos pocos puntos. Elecci\u00f3n\neso es por los cr\u00edticos, no por el aumento de da\u00f1o.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nqu\u00edmico nuka\nRequisito: Nivel 22, Ciencias 90\n\nHas desentra\u00f1ado algunos de los mayores misterios de los maestros de la preguerra:\n\u00a1F\u00f3rmulas para desarrollar Nuka-Colas especiales! Este beneficio desbloquea ofertas especiales.\nRecetas de Nuka-Cola en el mostrador.\n\nTodav\u00eda no estoy impresionado con los beneficios relacionados con el lugar de trabajo, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda\n\u00bfEstar impresionado por esto? En pocas palabras, yo no lo har\u00eda. Puedes hacer Nuka-Cola\nQuartz, Nuka-Cola Victory y Ice-Cold Nuka-Cola... todas son\nnovedades, pero no grandes art\u00edculos por derecho propio. Simplemente no existen\nsuficientes ventajas para este tipo de libertinaje.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDifundir y orar\nRequisito: Nivel 22\n\nTus ataques causan mucho menos da\u00f1o a tus compa\u00f1eros de equipo, lo que te permite\nroc\u00ede generosamente un \u00e1rea con abandono imprudente.\n\nFrancamente, nunca he tenido problemas con matar a mis propios compa\u00f1eros. Tal vez\n\u00bfSoy m\u00e1s cuidadoso? O tal vez uso armas a distancia que requieren\n\u00bfPrecisi\u00f3n y no abandono imprudente? O lo mejor de todo, dejarles\nBastardos in\u00fatiles de regreso. De todos modos, no son m\u00e1s que mulas.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\n\nBeneficios de nivel 24 {PRK013}\no=================================================== = ======================\nAsesino\nRequisito: Nivel 24, Desarmado 90, Agilidad 7\n\n\u00a1El asesino camina por la tierra! La velocidad de todas las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas.\nLos ataques aumentan en un 30%.\n\nAh... El bueno de Slayer volvi\u00f3 a nosotros en una forma diferente en New Vegas.\nSi usas armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, debes elegir este beneficio. Este\naumenta tu producci\u00f3n de da\u00f1o en un 30%. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s hay que decir? Si usted\nNo uses armas cuerpo a cuerpo ni ataques desarmados, ignora esta ventaja.\n\nEvaluaci\u00f3n: ****\n\nBeneficios de nivel 26 {PRK014}\no=================================================== = ======================\nNervios de acero\nRequisito: Nivel 26, Agilidad 7\n\nCon el beneficio Nervios de Acero, regeneras muchos m\u00e1s puntos de acci\u00f3n\nm\u00e1s r\u00e1pido de lo que lo har\u00eda normalmente.\n\nComo ya dije, la mejor defensa en New Vegas es una buena ofensiva.\nO en su defecto, terreno elevado que el enemigo no pueda alcanzar y un alcance superior.\nbrazo. Cuando se utiliza VATS, suele ser mejor tomar menos fotograf\u00edas ya que\nsituaci\u00f3n se presenta. Para ello, regenerar m\u00e1s Puntos de Acci\u00f3n\nes mejor que tener m\u00e1s para gastar a la vez, lo que provoca que los nervios\nSteel es una mejor opci\u00f3n de beneficio que, digamos, Action Boy.\n\nEvaluaci\u00f3n: ***\n\nBeneficios de nivel 28 {PRK015}\no=================================================== = ======================\nAbsorci\u00f3n de radiaci\u00f3n\nRequisito: Nivel 28, Resistencia 7\n\nCon la ventaja Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n, tu nivel de radiaci\u00f3n disminuye lentamente en\npropio a lo largo del tiempo.\n\nEn el modo normal, tienes m\u00e9dicos que resolver\u00e1n cualquier problema de Rad que tengas.\npuedes tener unas m\u00edseras 100 c\u00e1psulas. En el modo Duro, esto guarda el\nviaje de regreso a la ciudad, un desperdicio de recursos. A\u00fan mejor, te permite\ncomer de forma segura cualquier tipo de alimento irradiado y beber de cualquier fuente de agua\nquieres. Simplemente sanar\u00e1s con el tiempo. Esto abre muchas opciones para\ncome y bebe en cualquier lugar y hace que correr sea un poco m\u00e1s sencillo.\nL\u00e1stima que tendr\u00e1s que esperar hasta el nivel 28 para conseguirlo.\nya deber\u00edas haber superado el juego o deber\u00edas tener suficiente\nrecursos que el hambre y la deshidrataci\u00f3n no son peligros inminentes.\n\nEvaluaci\u00f3n: *\nClasificaci\u00f3n: *** (Modo Duro)\n\nVentajas adicionales {PRK016}\no=================================================== = ======================\nLas ventajas adicionales son ventajas basadas en misiones o desaf\u00edos que obtienes\npara completar misiones y desaf\u00edos espec\u00edficos. Algunas ventajas basadas en misiones\npuede perderse y, obviamente, si no compra un determinado implante, no\nno recibir\u00e1 el beneficio correspondiente. Los beneficios basados \u200b\u200ben desaf\u00edos se desbloquean autom\u00e1ticamente\ncuando cumples las condiciones... normalmente matas a muchos de cierto\ntipo de enemigo, o infligir una cierta cantidad de da\u00f1o con un cierto\nbrazo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nAbominable\n\nMata suficientes abominaciones (Sanguinarios, Centauros, etc.) y obtendr\u00e1s\neste beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase de enemigo.\nExisten varias clasificaciones de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de agilidad\n\nCompre el Implante Agility en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener +1\nbonificaci\u00f3n a tu Agilidad (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nControl de animales\n\nMata suficientes animales (Bighorners, Coyotes, Geckos, etc.) y obtendr\u00e1s\neste beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase de enemigo.\nExisten varias clasificaciones de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nbuenos azotes\n\nInflige 10 000 de da\u00f1o con armas desarmadas para obtener este beneficio, que\nreduce el costo AP de ataques desarmados en VATS\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nmejor cura\n\nAunque Arcade es un compa\u00f1ero, los jugadores obtienen la mayor cantidad de salud de todos.\nfuentes.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nexplorador de insectos\n\nMata suficientes animales (hormigas gigantes, radscorpianos, etc.) y obtendr\u00e1s\neste beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase de enemigo.\nExisten varias clasificaciones de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de carisma\n\nCompre el implante Carisma en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener +1\nBonificaci\u00f3n a tu Carisma (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de resistencia\n\nCompre el implante Endurance de New Vegas Medical Clinic para obtener +1\nbonificaci\u00f3n a tu Resistencia (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nSensores mejorados\n\nAunque ED-E es un compa\u00f1ero, el jugador puede detectar enemigos con mayor velocidad.\nrango. Adem\u00e1s, los enemigos aparecer\u00e1n en la br\u00fajula del jugador y podr\u00e1n\nser el objetivo de VATS incluso cuando est\u00e9 camuflado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de inteligencia\n\nCompre el implante de inteligencia de New Vegas Medical Clinic para obtener un\nBonificaci\u00f3n +1 a tu Inteligencia (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nse\u00f1or de la muerte\n\nMata cualquier cosa. Mucho. Recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o contra\ntodo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante afortunado\n\nCompre Lucky Implant en New Vegas Medical Clinic para obtener un bono +1\nPor suerte para ti (4000 caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMasacre mutante\n\nMata suficientes Supermutantes y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu\nda\u00f1o contra ellos. Existen varias clasificaciones de este beneficio.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\ncriador de monocitos\n\nCompre el implante de regeneraci\u00f3n de salud de New Vegas Medical Clinic para\nobtener este beneficio (12.000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de percepci\u00f3n\n\nCompre el Implante de Percepci\u00f3n en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener +1\nbonificaci\u00f3n a tu Percepci\u00f3n (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMuerte de guardabosques\n\nEn Novac puedes encontrar al Ranger Andy, un Ranger retirado de la NCR que est\u00e1 ca\u00eddo.\nsobre ti mismo. Supera un desaf\u00edo de oratoria y conv\u00e9ncelo de que no.\nCh\u00fapalo y \u00e9l te ense\u00f1ar\u00e1 esta ventaja.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nMantenimiento regular\n\nMientras Ra\u00fal sea un compa\u00f1ero, el estado de las armas y armaduras disminuye.\nM\u00e1s lento.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nasistente de escriba\n\nMientras Veronica es una compa\u00f1era, el jugador puede crear elementos para el banco de trabajo.\na trav\u00e9s del di\u00e1logo de Ver\u00f3nica.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nObservador\n\nAunque Boone es un compa\u00f1ero, los objetivos hostiles se destacan cada vez que el\nel jugador est\u00e1 apuntando activamente.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nchica sigilosa\n\nMientras Lily es una compa\u00f1era, la duraci\u00f3n de Stealth Boys aumenta en\n200% y todos los golpes cr\u00edticos de Ataque Furtivo causan un 10% de da\u00f1o adicional.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nImplante de fuerza\n\nCompre el Implante de Fuerza en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener +1\nbonificaci\u00f3n a tu Fuerza (4000 Caps).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nArmadura subd\u00e9rmica\n\nCompre un implante de armadura subd\u00e9rmica en New Vegas Medical Clinic para\nreciba una bonificaci\u00f3n de +4 a su l\u00edmite de da\u00f1o (8000 l\u00edmites).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nchico duro\n\nObtuve este privilegio mientras jugaba, tratando de lograr logros.\n\u00a1Saltar de acantilados y usar estimulantes es divertido! De cualquier manera, obtendr\u00e1s esto\npara lastimarse las extremidades, lo que parad\u00f3jicamente es m\u00e1s f\u00e1cil de hacer con Small\nMarco. As\u00ed es, Small Frame, que facilita las lesiones en las extremidades,\nHace que sea m\u00e1s f\u00e1cil atrapar al m\u00e1s duro, lo que hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil herirlo.\nmiembros.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nwhisky rosado\n\nAunque Cass es una compa\u00f1era, ella y el jugador obtienen el umbral de da\u00f1o cuando\nbeben whisky. Adem\u00e1s, el jugador no sufre\nP\u00e9rdida de inteligencia por consumir alcohol e ignorar lo negativo.\nEfectos de la dependencia del alcohol.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n\nMi estructura personal, ventajas {PRK017}\no=================================================== = ======================\nEstas son las ventajas que elijo para mi personaje... de ah\u00ed el nombre del\nsecci\u00f3n. Tenga en cuenta que la mayor\u00eda de los beneficios en realidad no requieren una\nOrdene guarde los dos primeros. Se realiza formaci\u00f3n intensiva en el nivel 2.\nporque... bueno, poco m\u00e1s vale la pena a este nivel, y\nEducado se considera en el nivel cuatro para maximizar su utilidad. si lo soy\nAl interpretar a un personaje femenino, creo que vale la pena elegir a Black.\nViuda, ya que hay algunas opciones de di\u00e1logo interesantes para ella, y\nya que hay muchos enemigos masculinos en el juego (por ejemplo, todos\n\u00bfLa Legi\u00f3n de C\u00e9sar?) Despu\u00e9s de eso, es s\u00f3lo preferencia y c\u00f3mo\npuntos de habilidad asignados que deber\u00edan determinar sus opciones de beneficios. tenga en cuenta que\nmi compilaci\u00f3n se considera la 'compilaci\u00f3n base' para estas preguntas frecuentes, a lo que se agregan\nLas opciones de habilidades\/beneficios se agregan a tu discreci\u00f3n para crear tu propio ideal.\npersonaje. Se incluyen algunas construcciones de ejemplo despu\u00e9s del texto base.\nconstruir.\n\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nNivel\n2 Viuda Negra\/Entrenamiento intensivo\t\t\t\n4 educado\t\t\t\t\t\n6 comprensi\u00f3n\t\t\t\t\t\n8 cargador manual\t\t\t\t\t\n10 sutileza\t\t\t\t\t\t\n12 carrera silenciosa\t\t\t\t\t\t\n14 Resistencia (1)\t\t\t\t\t\n16 Manejo de armas\t\t\t\t\t\n18 mejores cr\u00edticos\t\t\t\t\n20 Resistencia (2)\t\t\t\n22--\n24--\t\t\n26--\n28 --\t\t\n30 -\t\t\t\t\n\nEsta configuraci\u00f3n es un usuario de armas bastante competente, que tambi\u00e9n es experto\nen escabullirse. Esto se puede llamar una construcci\u00f3n de 'francotirador' tal como est\u00e1.\ndise\u00f1ado principalmente para aprovechar la buena variedad de armas de Guns, y\nla capacidad de disparar sigilosamente. Tenga en cuenta que aunque esta compilaci\u00f3n\nno est\u00e1 espec\u00edficamente casado con Guns, tienen poca fuerza\nrequisito y causar un gran da\u00f1o, y realmente no veo ninguna buena raz\u00f3n para no\nusa armas... as\u00ed como no veo por qu\u00e9 esta construcci\u00f3n no puede gastar puntos de habilidad\npoder utilizar armas energ\u00e9ticas y explosivos tambi\u00e9n.\n\n\"Armas\"\nSi desea hacer una versi\u00f3n m\u00e1s 'rango' de esta compilaci\u00f3n, considere\nobteniendo armas cuerpo a cuerpo hasta 45, Reparaci\u00f3n dentro del rango de ataque 90,\ny elige el beneficio Cowboy para disfrutar de los beneficios que te ofrecer\u00e1\nla pistola de cepillo. Con Brush Gun, usar VATS para derribar enemigos en\ncerca del rango medio se convierte en una opci\u00f3n m\u00e1s gratificante, lo que significa que en\nAdem\u00e1s, podr\u00edas considerar Grim Reaper's Sprint y Nerves of Steel.\nVentajas. Adem\u00e1s, para cualquier luchador a distancia, Comando y Francotirador son ventajas justas.\nespecialmente considerando que muchas de las mejores armas del juego son\n'rifles' de dos manos, y disparar a los enemigos en la cabeza casi siempre es\nmejor que dispararles en otro lugar.\n\n\"Desarmado\"\nTambi\u00e9n hay suficientes beneficios gratuitos para adquirir algunos elementos desarmados esenciales.\nventajas, aunque tendr\u00e1s que conformarte con un manguito desplazador, ya que este\nSu constituci\u00f3n no tiene suficiente fuerza para un pu\u00f1o bal\u00edstico. Purificador,\nPiercing Strike y Slayer me vienen a la mente como opciones de beneficios para los verdaderamente\npersonajes cuerpo a cuerpo dedicados.\n\n\"Armas energ\u00e9ticas\"\nLos \u00fanicos cambios que realmente deber\u00edan considerarse en esta compilaci\u00f3n para\nEnergy Weapons tiene la ventaja Laser Commander. Francamente, sin embargo, la mayor\u00eda\nde armas que son buenas en la categor\u00eda de Armas Energ\u00e9ticas\nPara esta construcci\u00f3n se requiere mucha fuerza o ni siquiera son l\u00e1seres. en mi\nTenga en cuenta que no existe ninguna raz\u00f3n real para especializarse en armas relacionadas con la energ\u00eda.\nventajas en todo. Incluso a un partidario ac\u00e9rrimo de las armas energ\u00e9ticas le resultar\u00eda dif\u00edcil\nEs dif\u00edcil decir que existe un gran n\u00famero de ventajas \u00fatiles para el\nconjunto de habilidades. Al menos, sinceramente. Francamente, ventajas como Nerves of Steel,\nGrim Reapers Sprint, Commando y Sniper afectan a todas las armas (o al menos\nal menos todas las armas a distancia) lo suficiente como para hacerlas recomendables, sea cual sea\nTu tipo de arma favorita. Si eres un fan\u00e1tico de las armas energ\u00e9ticas,\ndir\u00edgete al Vigilant Recycler para guardar algunas tapas (y tal vez Jury Rigging).\nLa mayor diferencia entre las armas de energ\u00eda y las armas de fuego es el costo por\nc\u00e1psulas.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Primeros pasos en Mohave {MOH001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Esta breve secci\u00f3n de las preguntas frecuentes trata menos sobre la creaci\u00f3n de personajes y m\u00e1s\nestablecimiento del car\u00e1cter. Desde la obtenci\u00f3n de los Nuevos Implantes\nLa Cl\u00ednica M\u00e9dica de Las Vegas afecta en gran medida la construcci\u00f3n de tu personaje, es bastante\nimprescindible para una gu\u00eda de este tipo. Las primeras ubicaciones de bot\u00edn, \u00fanicas.\nSe lanzan armas y varios exploits solo porque me gustas.\n\nEjecuci\u00f3n de la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas {MOH002}\no=================================================== = ======================\nMi primer objetivo es llegar a la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas.\nlo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Esto me recuerda a Rivet en todos los sentidos.\nGesti\u00f3n de la ciudad desde Fallout 3... excepto que esta vez podemos obtener nuestro bono\nInteligencia antes de llegar al nivel dos. Haremos todo lo posible para lograrlo, en\nal menos, y dado que esta es una parte bastante importante de la gu\u00eda, te ayudar\u00e9\nllegas all\u00ed lo mejor que puedo. Para los jugadores incondicionales, tambi\u00e9n puedes\nposponga este viaje e intente llegar al \u00e1rea de New Vegas haciendo misiones\ntu camino hasta all\u00ed.\n\nGuarda tu juego antes de salir. Nunca se sabe lo que podr\u00eda pasar,\nAs\u00ed que ve a lo seguro y salva a tu personaje antes de irte.\ncorriendo hacia el Mohave.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n1) Primer paso, siga la carretera sureste desde Goodsprings hasta llegar\nencontrar a Jean Paracaidismo. Desde aqu\u00ed, dir\u00edjase hacia el este por la I-15 hasta encontrar\nalgunas v\u00edas de tren. Es posible que desee salir temprano de la I-15 para evitar\nPandilleros hostiles de la p\u00f3lvora, ya ves. Las moscas hinchadas en el desierto principalmente\ndejarte en paz a menos que te acerques demasiado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n2) S\u00fabete a las v\u00edas del tren y dir\u00edgete hacia el sur pasando Powder Ganger.\nCapite la zona Sur hasta llegar al Patio de Ferrocarriles del Servicio de Emergencia. tu ahora\nTengo que seguir el ferrocarril hacia el sur pasando Nipton hasta que se conecta con un\ncamino que corre de este a oeste. No sigas el camino porque hay Viper.\nLos pandilleros prepararon una emboscada y se dirigieron a las colinas al norte de\nel camino. Esto te permitir\u00e1 evitar a los enemigos. Despu\u00e9s de llegar a la carretera\nContin\u00fae hacia el este hasta llegar a una se\u00f1al de tr\u00e1fico que le indica que gire hacia el norte.\npara encontrar a Novac. Ahora desea continuar hacia el norte por estos caminos hasta el\nfuturo previsible.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n3) DEBES encontrar una caravana de comerciantes que se dirija al norte. ellos ser\u00e1n\natacado por reclutas de la Legi\u00f3n de C\u00e9sar. Mantente cerca, pero no te quedes\ninvolucrados en la pelea. Cuando termine la pelea, saquea los cuerpos. Este\nNo importa qui\u00e9n gane, y ninguno de estos equipos lo ser\u00e1 todo.\nmuy \u00fatil, pero se vender\u00e1 por lo suficiente como para ganarte un pu\u00f1ado de\nGorras en las que podr\u00e1s apostar una peque\u00f1a fortuna m\u00e1s adelante. Si\nSi quieres ir a lo seguro, puedes seguir la caravana hasta Novac,\npermiti\u00e9ndoles lidiar con los malos que encuentres. pasar\u00e1s por\nLa estaci\u00f3n de guardabosques Charlie en su camino hacia el norte, que puede (como todas las ubicaciones)\ndebe evitarse si quiere renunciar a adquirir experiencia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">4) De cualquier manera, siga el camino con las v\u00edas que pasan despu\u00e9s.\nve all\u00ed para encontrar a Novac. Al norte de aqu\u00ed puedes encontrar el dep\u00f3sito de chatarra Gibson.\ny la central el\u00e9ctrica HELIOS One Cruza el desierto al este de.\nHELIOS Una planta y evita cualquier hormiga de fuego que encuentres hasta que encuentres otra.\ncamino que discurre de norte a sur.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n5) Te encontrar\u00e1s en la I-95 cerca de El Dorado Gas &amp; Service.\nestaci\u00f3n. La carretera se dirigir\u00e1 hacia el norte y se conectar\u00e1 con la I-93 en un lugar\nsabiamente llamada Feitoria 188. Nuestro viaje es, sorprendentemente, mayoritariamente\nen. Contin\u00fae pasando 188 Trading Post y siga la I-95 oeste, luego\nal norte, en las afueras de New Vegas. Cuando te acerques lo har\u00e1s\nPase por algunos pasajes subterr\u00e1neos y comience a ver carteles promocionando\nlos casinos del Strip.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n6) Una vez que empieces a encontrar varios edificios en pie... bueno,\nEncontr\u00e9 las afueras de New Vegas. Se puede obtener confirmaci\u00f3n visual.\nmirando hacia el oeste para localizar las luces de New Vegas en el\nno tan lejos. La Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas se encuentra entre las\nCrimson Caravan Company al oeste y Mole Rat Ranch al oeste.\neste. Logr\u00e9 llegar a esta zona con un total de 60 de experiencia.\n\nAhora que est\u00e1s aqu\u00ed, s\u00f3lo necesitas... ah... 4000 Caps para obtener\nun implante nuevo. Hay dos formas viables de hacer esto.\nCosechar... me refiero a 'prospeccionar' y vender todo el bot\u00edn que obtengas.\nencontrar. Esta ruta parece la m\u00e1s sensata, pero \u00bfc\u00f3mo se hace?\nProbablemente tendr\u00e1s que descubrir nuevas \u00e1reas y\/o matar cosas, puede ser\nalgo contraproducente. La segunda forma es dirigirse al oeste para\nPuerta este de Freeside. Ingresa a Freeside y encuentra el Atomic Wrangler.\nSi eres atacado por bandidos, simplemente regresa corriendo a la entrada del\nFreeside y deja que los guardaespaldas contratados los maten. En at\u00f3mico\nWrangler, guarda tu partida y juega a tragamonedas, blackjack o ruleta\npara conseguir dinero... \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? Si ganas, guarda, si pierdes, recarga. Y\n\u00bfExiste una mejor manera de ganar dinero en un juego llamado Fallout: New Vegas?\nNo lo creo. Por supuesto, hay un per\u00edodo de espera para recargas.\nDe hecho, es una medida anti-trampas... pero es una forma indolora de ganar dinero.\nsin subir de nivel... siempre y cuando no lo completes accidentalmente tambi\u00e9n\nMuchos desaf\u00edos de todos modos. En 20 minutos era 4200 Caps m\u00e1s rico,\ny fui a conseguir mi Implante de Inteligencia.\n\nNota: Puedes saltarte el per\u00edodo de espera si no sales del juego.\npara recargar.\n\nTambi\u00e9n puedes visitar la Caravana Balc\u00f3n de Durable Dunn y saquear a los muertos.\nVan Graff est\u00e1 all\u00ed para comprar Combat Armor, que se vende muy bien si\ntienes poca experiencia. Durable Dunn's est\u00e1 al suroeste de New Vegas,\ny se puede encontrar f\u00e1cilmente durante su viaje all\u00ed.\n\n\t\t\t***RUTAS ALTERNATIVAS*** {MOH003}\no=================================================== = ======================\nEstado: probado\/resultados dudosos\n\nMi sugerencia sobre c\u00f3mo llegar a New Vegas ciertamente no es la m\u00e1s r\u00e1pida.\nruta, pero puede que sea la m\u00e1s segura. Recib\u00ed varios m\u00e1s\nsugerencias de ruta, que intent\u00e9 duplicar con varios\ngrados de \u00e9xito. Primero, existe la opci\u00f3n de dirigirse al norte de\nGoodsprings y pasar a los Radscorpians y Cazadors... digamos simplemente\nEso no termin\u00f3 bien. Entre no poder dejar atr\u00e1s a los Cazadores y\nGolpear paredes invisibles mientras intentaba escalar rocas, era simplemente\nm\u00e1s problemas de los que val\u00eda la pena. Luego est\u00e1 Primm Pass, que fue\nmencionado anteriormente en estas preguntas frecuentes pero eliminado seg\u00fan el hecho\nque casi siempre hay un Deathclaw en el pasaje. Por \u00faltimo est\u00e1 el\nsugerencia de ir a Hidden Valley, encontrar Neil's Shack y hacer tu\nCamino a lo largo de los acantilados para evitar Supermutantes y Deathclaws\nmientras nos dirigimos hacia el este, lo que en realidad es posible y un poco m\u00e1s r\u00e1pido.\nA mi modo de ver, lo peor que enfrentar\u00e1s son algunos escorpiones de corteza, coyotes y topos.\nRatas y, si no puedes evitarlas, algunos mafiosos, la mayor\u00eda de los cuales no lo son.\nmuy agresivos y territoriales, por lo que pueden ser f\u00e1cilmente\nevitado.\n\n\t\t\t***GANADOR DEL PREMIO MAYOR*** {MOH004}\no=================================================== = ======================\nEstado: Probando\/Confirmado (Xbox 360, sin parches)\n\nAqu\u00ed tambi\u00e9n es posible ser codicioso, especialmente si se tiene mucha\nsuerte (t\u00fa personalmente y tu personaje). Ya que realmente no puedes\nGana tanto dinero con Atomic Wrangler y mantente por debajo del l\u00edmite... \u00bfPor qu\u00e9?\n\u00bfNo simplemente volar el l\u00edmite de ganancias al infierno? Juega Black Jack y gana nueve\nveces, guardando despu\u00e9s de cada victoria y cargando despu\u00e9s de cada derrota. despues de las nueve\ngana, debes tener al menos 1800 Caps si apostabas al m\u00e1ximo cada\ntiempo.\n\nAhora que tienes una ganancia inesperada de Caps, aseg\u00farate de NO tener\nCompletado el desaf\u00edo de Black Jack, \"Double Down\", que te dar\u00e1\n100 puntos de experiencia no deseados... o simplemente aseg\u00farate de no estar dentro\n100 de experiencia al alcanzar el nivel 2. Si no has jugado diez juegos de\nBlack Jack, deber\u00edas estar bien.\n\nTambi\u00e9n puedes apostar en la Ruleta si te gustan m\u00e1s las grandes recompensas.\ntipo de persona riesgosa. Guarda tu juego y haz una apuesta de 200 Caps en\ncualquier n\u00famero que creas que es de suerte. Con probabilidades de 35:1, una sola victoria puede\nobtienes 7000 Caps, que es bastante buen dinero... lo suficientemente bueno para ti\nlisto para ganar dinero real..\n\nOlv\u00eddate de las mesas de Black Jack y dir\u00edgete a las m\u00e1quinas tragamonedas y ahorra dinero.\ntu juego. Ahora, la parte larga... apuesta al m\u00e1ximo y juega en las tragamonedas, recargando\nsi pierde todos sus l\u00edmites, o si sus ganancias exceden los 4000 Caps (que\nhar\u00e1 que te expulsen del casino). Si tienes suerte ganar\u00e1s uno.\nde los pagos m\u00e1s altos, que con 200 Caps por apuesta, incluso un pago x30\npodr\u00eda ganar muchas m\u00e1s chapas de las que normalmente ganar\u00eda el Atomic Wrangler\npermitirte ganar. Si tienes paciencia y suerte, puedes ganar el\npremio mayor de 32.000 Caps, que es suficiente para permitirle comprar la mayor parte de\nimplantes que desee. Claro, lleva tiempo, pero no avanza.\nen cualquier momento del juego (para jugadores en modo Hardcore) y salir del\nAtomic Wrangler con 10.000 a 30.000 Caps es mucho mejor que caminar\nsali\u00f3 con 4.000. Si eres s\u00faper codicioso, podr\u00e1s robar todos los casinos del mundo.\nYo juego de esta manera.\n\t\t\t\n\t\t   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSI\u00d3N 1**** {MOH005}\no=================================================== = ======================\nEstado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, sin parche)\n\nEn Aerotech Office Park (Aerotech Suite 200) encontrar\u00e1 un hombre en\nun mono rojo llamado Keith. Puedes probar un desaf\u00edo de trueque (Trueque\n45) con \u00e9l desde el principio, lo que, si tiene \u00e9xito, lo lleva\npara venderte algo de Jet. Denegaci\u00f3n y opci\u00f3n de realizar un intento de cambio\ncon \u00e9l seguir\u00e1 estando - o deber\u00eda decir - siempre disponible. solo sigue\nhaciendo el cheque de cambio para una experiencia infinita.\n\n\t\t   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSI\u00d3N 2**** {MOH006}\no=================================================== = ======================\nEstado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, sin parche)\n\nOtro fallo de la experiencia infinita, m\u00e1s o menos lo mismo que el\nuno anterior, pero m\u00e1s gratificante, m\u00e1s simple de lograr y m\u00e1s f\u00e1cil de\npara llegar. Encuentra al ayudante Beagle en Bison Steve en Primm. No lo sueltes,\nEn lugar de eso, preg\u00fantale sobre el hombre del traje a cuadros que pas\u00f3 por all\u00ed.\nciudad. Intentar\u00e1 negociar su salida. \u00c9xito en un discurso\ndesaf\u00edo [Discurso 40] y \u00e9l acceder\u00e1 a decirte lo que sabe, sin\nrealmente hacerlo. Luego tendr\u00e1s la opci\u00f3n de preguntarle sobre el\npersonas que pasaron nuevamente por la ciudad.. lo que dar\u00e1 lugar al Discurso\ndesaf\u00edo de nuevo. Simplemente contin\u00fae teniendo \u00e9xito en el desaf\u00edo de hablar durante\n40 XP cada uno para obtener tanta experiencia como desees.\n\n\n\t\t   ***EXPERIENCIA INFINITA, VERSI\u00d3N 3**** {MOH007}\no=================================================== = ======================\nEstado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, sin parche)\n\nAqu\u00ed hay otro problema t\u00e9cnico de la experiencia infinita (Obsidian era vaga, \u00bfverdad?\nPero todos ya lo sab\u00edamos.) En el Refugio 11 - Nivel Inferior, despu\u00e9s\nAccediendo a la terminal del Supervisor y abriendo el camino al sacrificio.\nc\u00e1mara, mata a todos los robots que te tienden una emboscada y activa el Refugio 11\nMarco principal. Seleccione la opci\u00f3n 'Respuesta automatizada: soluci\u00f3n Vault 11'\ny ser\u00e1s recompensado con 500 puntos de experiencia. Tenga en cuenta que la opci\u00f3n\nno desaparecer\u00e1 una vez seleccionado. Continuar seleccionando la opci\u00f3n tantas\nveces como tu peque\u00f1o coraz\u00f3n desee. Cada vez que lo selecciones obtendr\u00e1s\n500 experiencia. Si sale de la pantalla en cualquier momento despu\u00e9s de seleccionar el\nrespuesta, desaparecer\u00e1 cuando vuelvas a tocar el Mainframe de Vault 11,\nas\u00ed que aseg\u00farese de obtener toda la experiencia que desea de una sola vez. lo bueno\nacerca de este m\u00e9todo es extremadamente r\u00e1pido y est\u00fapido, simplemente haga clic hasta\nTienes tanta experiencia como quieras. El problema con este m\u00e9todo es que\nTienes que recorrer todo el Refugio 11 y luego matar a un pu\u00f1ado.\nde robots y torretas antes de que puedas cosechar tus ganancias mal habidas. Eso es todo\nRealmente no para personajes d\u00e9biles.\n\n\t\t          ***REPARACIONES \"GRATIS\"*** {MOH008}\no=================================================== = ======================\nEstado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, sin parche)\n\nRepara tu equipo con Paladin Sato (Brotherhood Safehouse), Mayor\nKnight (Mohave Outpost), o su compa\u00f1ero Raul (Black Mountain\/Raul's\nShack) y luego les roban las gorras. Hable sobre ahorrar dinero: esto\nUn peque\u00f1o truco hace que ventajas como Vigilant Recycler y Jury Rigging sean a\u00fan m\u00e1s\n\u00a1M\u00e1s obsoleto! Se necesitar\u00e1n algunos intentos y, por lo tanto, un poco de paciencia, hasta que\ncon una puntuaci\u00f3n de Sigilo bastante alta, pero es posible. Me imagino que esto es\nEs posible con casi cualquier personaje que arregle las cosas por ti, pero yo\nTengo la extra\u00f1a habilidad de no robar a la gente incluso con (o\nTengo que decirlo, especialmente con) una puntuaci\u00f3n furtiva de 100.\n\nArmadura de combate inicial {MOH009}\no=================================================== = ======================\nHay muchas formas de conseguir armadura de combate desde el principio.\nel juego, pero estos dos m\u00e9todos no requieren pelear y pueden ser\nSe hace f\u00e1cilmente durante o inmediatamente despu\u00e9s de su carrera en New Vegas. Primero,\nsimplemente busque Durable Dunn's Balc\u00f3n Caravana donde encontrar\u00e1 muchos\nde cad\u00e1veres con armadura de combate esperando a que la agarres. T\u00fa tambi\u00e9n\nPuedes ser recompensado con Combat Armor si ganas lo suficiente en Gommorrah.\n\nRifle de exploraci\u00f3n de campa\u00f1a de Gobi {MOH010}\no=================================================== = ======================\nEsta maravillosa arma es imprescindible si eres un usuario de armas. Para conseguirlo, s\u00f3lo\nve al \u00e1rea de Sniper's Nest donde encontrar\u00e1s un castillo cerrado\nCofre [muy duro]. Esta arma est\u00e1 dentro. Por supuesto, necesitas 100\nHabilidad de ganz\u00faa para conseguirlo, pero es un poco m\u00e1s da\u00f1ino que uno normal.\nRifle de francotirador, lleva una bala extra por cargador, pesa casi la mitad\nmucho, y tiene los mismos requisitos de habilidad y fuerza (75\/6,\nrespectivamente.)\n\nModulador de Materia Q-35 {MOH011}\no=================================================== = ======================\nUna versi\u00f3n \u00fanica del Rifle de Plasma, esta arma tiene el mismo da\u00f1o.\ncomo un rifle de plasma normal, pero con el doble de DPS. \u00bfPor qu\u00e9? Dispara mucho m\u00e1s r\u00e1pido.\nL\u00e1stima que tenga la mitad de munici\u00f3n, pero \u00a1huzzah! - Utiliza la mitad de munici\u00f3n por disparo.\n\u00bfEl delgado? Sus requisitos de fuerza son menores y bombea\nda\u00f1ar m\u00e1s r\u00e1pido. Para conseguirlo, deber\u00e1s visitar el\nSede de REPCONN. Est\u00e1 en el primer nivel, detr\u00e1s de una puerta cerrada.\nPuerto [Muy dif\u00edcil], \u00a1pero tambi\u00e9n puedes usar un terminal [Muy dif\u00edcil]! Eso, o\nSube al segundo nivel y luego baja por otra puerta hasta el primero.\nnivel, pasa por un agujero en el piso y evita todas esas cerraduras desagradables\ncompletamente.\n\nBanco-banco {MOH012}\no=================================================== = ======================\nEn la sede de Sunset Sarsaparilla, gana tu Sunset Star\nSarsaparilla Caps hasta Festus, luego dir\u00edgete al extremo sur de\nel nivel y saquea el cuerpo de Allen Marks para este peque\u00f1o e interesante\npistola. Si siempre has querido usar una pistola de arma de energ\u00eda, pero no lo has hecho\nsacrificar el YCS\/186... bueno, eso es lo mejor que hay. golosinas\nInflige la friolera de 119 de da\u00f1o y no tiene requisitos reales. \u00bfLa huella? Este\nConsume la friolera de 15 c\u00e9lulas de energ\u00eda por dosis y solo recibe dos dosis.\napagado por clip. Quiz\u00e1s no quieras usarlo contra grupos de enemigos,\ny contra enemigos individuales... aseg\u00farate de que mueran en dos disparos.\n\nServoarmadura remanente {MOH013}\no=================================================== = ======================\nUno de los elementos m\u00e1s interesantes del juego para encontrar en parte porque\nes la armadura m\u00e1s protectora del juego, pero principalmente por la\npelea involucrada. Dir\u00edgete hacia el este desde la mina Techatticup a trav\u00e9s del\nR\u00edo Colorado para encontrar una playa con una pendiente que cruza el\nacantilados. Encontrar\u00e1s que este lado del r\u00edo est\u00e1 infestado de Muerte.\nGarras. M\u00e1talos y busca en el sureste. Tan pronto como llegue la primera ola\nmuerto, aparecer\u00e1 otro paquete de Death Claws, incluido un Mother Death\nGarra y un Sanguinario Macho Alfa. Mientras permanezcas en los acantilados,\nSimplemente puedes disparar a los Death Claws a voluntad. Cuando est\u00e9n muertos, ve a mirar\ncerca de donde caminaban se encontraron con dos personas bastante muertas - en una de las\ndonde encontrar\u00e1s esta armadura.\n\nCasco de poder remanente {MOH014}\no=================================================== = ======================\nIngrese a la mina Silver Peak y ingrese a la mina real a trav\u00e9s de la mina.\nhogar. En su interior encontrar\u00e1s enjambres de Cazedors. \u00c1brete camino a trav\u00e9s del\nM\u00edo para encontrar un t\u00fanel que conduce a una repisa en una habitaci\u00f3n grande. tu encontraras\nMuchos art\u00edculos aqu\u00ed, incluido el casco de energ\u00eda remanente. Desafortunadamente,\ncuando est\u00e9s al l\u00edmite, aparecer\u00e1n m\u00e1s Cazedors, incluido uno\nCazedor legendario. Lo bueno es que s\u00f3lo necesitas entender\nvive para conservar tu premio.\n\nEsta m\u00e1quina {MOH015}\no=================================================== = ======================\nPara conseguir esta arma, haz tareas para el sargento. Daniel Contreras (encontrado\nen la caba\u00f1a de suministros del Campamento McCarran). Lo que nos vas a dar es un arma que no\nm\u00e1s da\u00f1o (por disparo, al menos) que Gobi. Utiliza la misma munici\u00f3n .308,\ny por lo tanto obtiene los mismos maravillosos aumentos de da\u00f1o cuando usa JSP Hand\nCarga munici\u00f3n. Con los mismos requisitos de fuerza y \u200b\u200bhabilidad, parece que\nUn cumplido bastante obvio para el Gobi tambi\u00e9n. si eso no es bueno\nsuficiente, tiene un cargador de ocho balas y dispara el doble de r\u00e1pido en\nVATS, lo que la convierte en un arma ideal de corto y medio alcance para cuando surgen problemas.\nse acerca mucho. Por supuesto, la pistola cepillo funciona mejor, pero esta m\u00e1quina\nEs m\u00e1s barato de usar y no te obliga a buscar munici\u00f3n del gobierno 45-70.\n\nYCS\/186 -o- Alien Blaster {MOH016}\no=================================================== = ======================\nDir\u00edgete a Brooks Tumbleweed Ranch, que est\u00e1 al noroeste de New Vegas.\nDesde Tumbleweed Ranch, dir\u00edjase hacia el este por algunas colinas. Si tienes el\nWild Wasteland Trait encontrar\u00e1s un grupo de extraterrestres por ah\u00ed.\nDe lo contrario, te encontrar\u00e1s con algunos mercenarios. M\u00e1talos y a ti\nobtener el Alien Blaster (en el primer caso) o el YCS\/186, un exclusivo\nVersi\u00f3n del rifle Gauss. Claro, el Alien Blaster parece rid\u00edculo.\ntasa de impacto cr\u00edtico, pero dado que YCS\/186 es la mejor energ\u00eda de largo alcance\nArma del juego y posiblemente la mejor arma de francotirador en general.\n(sin duda el m\u00e1s da\u00f1ino), lo consideraremos el verdadero premio.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Construcci\u00f3n de arma de energ\u00eda de IssacFrost {EWB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota de Nathan: \u00bfQui\u00e9n diablos es Nathan? El vagabundo que escribi\u00f3 estas preguntas frecuentes.\nIssacFrost me envi\u00f3 esta compilaci\u00f3n, a trav\u00e9s de mucha correspondencia y\nedici\u00f3n de su parte. Como es su construcci\u00f3n, publicar\u00e9 su correo electr\u00f3nico aqu\u00ed.\nPuedes preguntar a la fuente directamente. Si te gusto sobre esta construcci\u00f3n\ntheendbringer (arroba) hotmail (punto) com, le reenviar\u00e9 su correo electr\u00f3nico,\npara que tambi\u00e9n puedas eliminar al intermediario. Adem\u00e1s, esto le permitir\u00e1\nDile a IssacFrost directamente cu\u00e1nto mejor crees que es su construcci\u00f3n que la\nmi. Entonces, para contactar a IssacFrost y ahorrarme la molestia de\nreenviando su correo electr\u00f3nico, cont\u00e1ctelo en: issacfrost (arroba) gmail (punto) com.\n\nMi amigo IssacFrost pas\u00f3 por importantes pruebas de estr\u00e9s.\nsacar Armas de Energ\u00eda... es un trabajo de amor (amor por las Armas de Energ\u00eda, que\n\u00e9) lo que le llev\u00f3 a sugerir la siguiente construcci\u00f3n. esta jugando\nprobado en modo Duro en dificultad Muy Dif\u00edcil (al menos\neso es lo que me dijo), as\u00ed que si necesitas alguna credencial... bueno, \u00bfqu\u00e9\n\u00bfm\u00e1s se puede pedir? Tenga en cuenta que esta descripci\u00f3n es un poco... larga.\nsin aliento y salta de un tema a otro. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que esto sucede\nincluye algunos spoilers, as\u00ed que \u00fasalo s\u00f3lo si eres un veterano que busca\nAlgunos consejos s\u00f3lidos de Energy Weapon que realmente mantendr\u00e1n tu\nmano hasta que est\u00e9s establecido en el modo Duro, o si no te importa un\nAlgunos spoilers a cambio de un gran consejo. Aqu\u00ed est\u00e1 tu construcci\u00f3n en tu\npropias palabras:\n\nAtributos {EWB002}\no=================================================== = ======================\nEsto es lo mejor que puede ser una EW, ya que esta configuraci\u00f3n es mortal y tiene las may\u00fasculas.\nmantenlo f\u00e1cilmente (es decir, rico). Cualquier aficionado a EW puede intentarlo, si\nPuedo decir lo contrario, pero los resultados hablan por s\u00ed solos: esta construcci\u00f3n\nEs poderoso, est\u00fapidamente poderoso. Especialmente porque se juega en Very\nDif\u00edcil: Duro de principio a fin.\n\nNuevas armas de energ\u00eda Vegas construidas por IssacFrost Esta construcci\u00f3n es efectiva en\nMuy dif\u00edcil:<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Atributo<\/th><th>casa duro<\/th><th>Despu\u00e9s de los implantes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fortaleza<\/td><td>4<\/td><td>6 (+1 implante, +1 servoarmadura T51-b)<\/td><\/tr><tr><td>Percepci\u00f3n<\/td><td>5<\/td><td>6 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Resistencia<\/td><td>8<\/td><td>9 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Carisma<\/td><td>1<\/td><td>1 (+1 casco el\u00e9ctrico T51-b)<\/td><\/tr><tr><td>Inteligencia<\/td><td>8<\/td><td>9 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Agilidad<\/td><td>6<\/td><td>8 (+1 implante, +1 estructura peque\u00f1a)<\/td><\/tr><tr><td>Suerte<\/td><td>8<\/td><td>10 (+1 Implante, +1 Entrenamiento Intenso)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Ventajas {EWB003}\no=================================================== = ======================\nventaja de nivel\t\t\t\t\t\t\n2 Entrenamiento Intensivo (Suerte)\n4 educado\n6 Reciclador vigilante **\n8 Resistencia (1)\n10 sutileza\n12 l\u00edo sangriento\n14 Resistencia (2)\n16 Manejo de armas\n18 mejores cr\u00edticos\n20 Carrera de la Parca*\n22 Aparato del jurado **\n24 tiradores*\n26 Carrera silenciosa*\n28 nervios de acero*\n30 comandante l\u00e1ser*\n\n**Opcional, pero ayuda a reducir significativamente los costos de mantenimiento de las armas.\ny tiros por gorra.\n*Opcional\n\nLa suerte es muy importante en esta construcci\u00f3n y el Entrenamiento Intenso (Suerte) m\u00e1s\nSe requiere el implante de suerte para tener un 10% de probabilidad cr\u00edtica. Cort\u00e9s es solo\nBueno para puntos de habilidad extra. Te da 2 puntos por cada nivel cuando\ntomado. Eso es +52 puntos de habilidad m\u00e1s y eso es algo bueno. Elevar a mismo nivel\ntu Ciencia a 70 lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para que puedas obtener el Reciclador Vigilante\nen el nivel 6. Esto aumentar\u00e1 la eficiencia del reciclaje de su energ\u00eda.\nmunici\u00f3n, adem\u00e1s de hacerte recuperar constantemente m\u00e1s munici\u00f3n agotada\nlo que ayudar\u00e1 con la rentabilidad de esta construcci\u00f3n. con tu primera\nClasificaci\u00f3n de resistencia, te beneficiar\u00e1s de +3 DT. Con subd\u00e9rmico\nImplante, +4DT, su total ser\u00e1 +7DT. Finesse a\u00f1ade un +5 % m\u00e1s a tu\ncr\u00edtico natural y con 10 LK eso es 15%. A\u00f1adir Construido para destruir y\nTienes una tasa de cr\u00edtico natural del 18%. Bloody Mess tiene mucha sinergia\nas\u00ed como Lord Death R3 para un aumento del 8% en el da\u00f1o con todas las armas. Eso\naumenta exponencialmente tu producci\u00f3n de da\u00f1o EW con todos los dem\u00e1s da\u00f1os\nVentajas del Bonus Challenge. Obtienes tu segunda calificaci\u00f3n de Dureza agregando\notro +3 DT completando el total con el primer rango y Sub D\u00e9rmico\nImplementar a +10 DT. En el nivel 16 deber\u00edas tener 100 habilidades de armas de energ\u00eda.\nY con Weapon Handling puedes comenzar a usar Plasma Caster.\nIntenta obtener el mod para que la velocidad de disparo sea m\u00e1s r\u00e1pida. Definitivamente tu\nQueremos mejores cr\u00edticos debido al +50% de da\u00f1o adicional que causar\u00e1.\nTODOS tus cr\u00edticos de armas EW son realmente devastadores. La carrera del segador\nrecarga 20 AP cada vez que matas en VATS y con el\neficiencia de eliminaci\u00f3n cr\u00edtica consistente, deber\u00eda ayudarte a recuperarte.\nalgunos AP muy necesarios para cuando uses el rifle Multiplas, Q-35\n o incluso Pew Pew si quieres. En el nivel 22 deber\u00edas tener una reparaci\u00f3n.\nde 90. Jury Rigging es un beneficio \u00fatil ya que aumenta la reparaci\u00f3n\nopciones para tu equipo, adem\u00e1s, si se usa correctamente, ganas MUCHOS\nLimita la reparaci\u00f3n de art\u00edculos mucho m\u00e1s valiosos y costosos en una categor\u00eda.\ncon art\u00edculos m\u00e1s baratos y m\u00e1s comunes en la misma categor\u00eda. El francotirador probablemente sea\nel mejor beneficio relacionado con la precisi\u00f3n de VATS porque, francamente, apuntar\u00e1s\n a la cabeza la mayor parte del tiempo. Esto da un margen adicional en VATS para\nel rifle Multiplas, Q-35 y Pew Pew. Correr en silencio es el mejor truco\nbeneficio relacionado que puedes obtener, y dado que est\u00e1s usando Heavy PA, puede ayudarte\nEres mucho cuando te est\u00e1s preparando para matar. Principalmente para que puedas tirar\nelimina los cr\u00edticos sigilosos con un rifle Multiplas que es extremadamente mortal,\nm\u00e1s a\u00fan si va dirigido a la cabeza. Se utiliza mejor para \u00e1reas cerradas donde est\u00e1 YCS\nNo es tan \u00fatil. Nerves of Steel ha sido reelaborado desde Fallout 3 para ser m\u00e1s\neficaz de lo que sol\u00eda ser. Ahora aumenta la regeneraci\u00f3n de AP en un 20%.\nEsto es bueno porque no desea permanecer en el VATS que desea activar.\nVATS hace un tiro o dos y se mueve. Laser Commander est\u00e1 principalmente ah\u00ed\npara Pew Pew y cualquier otra arma l\u00e1ser que te guste, como\naumenta el da\u00f1o en +15% y la probabilidad cr\u00edtica en +10%, haciendo que tu\nLas armas l\u00e1ser generan cr\u00edticos con m\u00e1s frecuencia que las armas de plasma. con sangre\nLas armas l\u00e1ser Mess y Lord Death R3 causan un 23% m\u00e1s de da\u00f1o. Desaf\u00edo\nLas ventajas que deseas son Abominaci\u00f3n R3 + 10% de da\u00f1o a abominaciones, Animal\nControl R3 +10% de da\u00f1o a animales mutados, Bug Stomper R3 +10% de da\u00f1o\ncontra insectos mutantes y Mutant Massacrer R3 +10% de da\u00f1o contra Super\nMutantes y l\u00e1seres para divertirse R2 +4% de probabilidad cr\u00edtica con energ\u00eda m\u00e1xima\narmas. Realmente no necesitar\u00e1s el cabezal de la m\u00e1quina ya que la pistola de impulsos se acorta\nsu trabajo. Con los beneficios mencionados anteriormente Bloody Mess y Lord Death\nR3 es un 18% de da\u00f1o contra insectos, animales, mutantes y abominaciones.\nSi se utiliza armamento basado en l\u00e1ser con Laser Commander, esto representa un 33% de da\u00f1o.\naumentar.\n\nHabilidades\/Rasgos {EWB004}\no=================================================== = ======================\nConsigue armas de energ\u00eda y dos habilidades m\u00e1s cuando te acerques a Jenny Sky.\nRespeto al buceo por ciencia, ganz\u00faa y rasgos del habla. Marco peque\u00f1o para\nAgilidad +1. La desventaja de esta caracter\u00edstica es que recibir\u00e1s un 25% m\u00e1s\nda\u00f1os en las extremidades, lo que se traduce en quedar lisiado con mucha m\u00e1s facilidad. Desde\nEsta construcci\u00f3n no requiere Adamantium Skeleton, tu mejor opci\u00f3n es obtener\na PA lo m\u00e1s r\u00e1pido posible y abastecerse del malet\u00edn del m\u00e9dico. el bueno\nla noticia es que con un 40 Medicina y F\u00f3rceps, Aparato M\u00e9dico, Bistur\u00ed\ny tubo quir\u00fargico, puede crear bolsas m\u00e9dicas a trav\u00e9s de Veronica. Tambi\u00e9n con\nEn el desaf\u00edo Tough Guy, esta desventaja se reduce al 5%. Construido para\nDestruye con un 3% de probabilidad cr\u00edtica con un 15% de compensaci\u00f3n.\nMayor degradaci\u00f3n de las armas. Gracias al acceso a reparaciones completas \"gratuitas\"\nde personas como Paladin Sato, Mayor Knight e incluso Ra\u00fal que pueden arreglar\ntu equipo y luego puedes robar sus gorras ya que esta compensaci\u00f3n es\ninsignificante. Con una reparaci\u00f3n de 50 puedes fabricar y almacenar armas.\nKits de reparaci\u00f3n a trav\u00e9s de Ver\u00f3nica y te sugiero que ahorres en cada desguace.\nMetal, chatarra electr\u00f3nica, Wonderglue, cinta adhesiva y llave inglesa, puedes conseguir un\nEsperar.\n\nPuntos de habilidad\nIntercambio 78\nArmas de energ\u00eda 100\nGanz\u00faa 78\nReparaci\u00f3n 90\nCiencia 78\nDiscurso 78  \n\n+12 a una habilidad si encuentras los 4 libros de habilidades\n+20 a Ciencias si encuentras los 5 libros de habilidades\n\nSelecci\u00f3n de arma {EWB005}\no=================================================== = ======================\n\u00bfCu\u00e1l es la mejor arma EW? Ken Egervari trabaj\u00f3 mucho en\ndetallando todas las armas y mostrando cu\u00e1les son las mejores. Oh, creo\nLos defensores deben tener cuidado ya que Guns supera con creces a EW en New Vegas, pero esto es\nnada nuevo. Un especialista en guerra electr\u00f3nica puede ser tan eficiente como un especialista en armas\nEspecialista, pero requerir\u00e1 m\u00e1s costos de los que necesita un especialista en armas.\npara producir el mismo efecto letal. Entonces las armas son m\u00e1s poderosas.\ny variado que EW, ya que requiere menos costo hacer exactamente lo que una EW\nservir\u00eda incluso con tasas cr\u00edticas m\u00e1s bajas. Por suerte todav\u00eda tienes algunos hermosos.\nopciones s\u00f3lidas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nModulador de materia Q-35 (2): este es el \"mejor\" rifle de plasma que puedes conseguir\nya que cuenta como un Plasma Rifle+, pero solo usa una celda de microfusi\u00f3n.\nEs f\u00e1cilmente superado por Multiplas Rifle y Plasma Caster+, pero se usa\nContra enemigos DT de bajo nivel, es mortal y eficiente, dada su munici\u00f3n.\nuso, degradaci\u00f3n lenta y el hecho de que critica constantemente. Cuando\ngolpes cr\u00edticos, tiende a causar un da\u00f1o sorprendente incluso a oponentes con un DT alto. pero yo\nno lo recomiendo para oponentes con DT alto; qu\u00e9date con Plasma Caster+,\nMultiplas o YCS.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nRifle m\u00faltiple (1): a pesar de utilizar muchas c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n,\nEs una de las mejores armas de plasma que puedes conseguir por su baja resistencia.\nEsto es lo m\u00e1s parecido que tiene una EW a un arma VATS. Si esta arma\nrealiza un golpe cr\u00edtico a la cabeza de un objetivo, el da\u00f1o que causa es\nastron\u00f3micamente alto.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPlasma Caster+ (1): se requiere una habilidad ST de 8 y EW de 100 para\nempu\u00f1ar esta arma. Cuando el mod act\u00faa como el Turbo Plasma Rifle. Eso es todo\nProbablemente la mejor arma EW que puedas tener. Es una velocidad de disparo r\u00e1pida y\nEl alto da\u00f1o le da a esta arma un DPS incre\u00edblemente alto. Esta arma es\nmicr\u00f3fono en tercera persona y VATS y la explosi\u00f3n golpea una pared invisible, pero\nDe todos modos, no deber\u00edas usarlo en VATS para beneficiarte de DPS.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPew Pew (2.5): utiliza 15 celdas de energ\u00eda, pero produce da\u00f1os y es cr\u00edtico.\nLa tasa es sorprendente. Una vez que esta construcci\u00f3n se vuelva autosuficiente y rica\nsimplemente abastecerse de muchos SEC MC y asegurarse de tener el Laser Commander\ny la mayor\u00eda de las cosas morir\u00e1n de una sola vez. La mejor pistola de una EW.\nLos especialistas tambi\u00e9n tienen acceso, pero su uso es caro.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nYCS\/186 (2) Esta es la actualizaci\u00f3n de Gauss. No utilizar en VATS tal cual\nmicr\u00f3fonos. Solo dispara y todo lo que dispares morir\u00e1, dispara a algo.\nde lo contrario, muere as\u00ed de simple. Siempre que planee utilizar YCS,\nc\u00e1mbiate a la 1.\u00aa boina de reconocimiento y, si es posible, utiliza MFC MC.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nPistola de pulsos: esta es una gran arma para cualquier construcci\u00f3n. \u00c9l simplemente es due\u00f1o de todo\nrobots y personas con armaduras motorizadas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n(Opcional) Euclid C Finder (50): realiza una toma cada 28 horas y\ninflige un da\u00f1o masivo y un alcance incre\u00edble, pero hay un gran retraso antes de que\ngolpes de explosi\u00f3n. Creo que esta es otra arma divertida e innovadora.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nUna persona que usa 10 LK, Finesse, Build to Destroy, Set Lasers for Fun R2,\n1.er boina de reconocimiento, comandante l\u00e1ser si usa un arma basada en l\u00e1ser, VATS y\npotenciado con True Police Stories tendr\u00eda una tasa cr\u00edtica natural de\n37%\/47%. Dado que esta compilaci\u00f3n no usa comprensi\u00f3n y preferiblemente usa\nel T-51b ha definido que su tasa cr\u00edtica natural ser\u00e1 22\/32 del VATS,\n27\/37 en VATS, 27\/37 si lleva boina y 32\/42 si lleva boina\ne IVA.\n\nOpciones de carga de munici\u00f3n: la sobrecarga inflige un 25 % m\u00e1s de da\u00f1o por disparo y\nacelera la degradaci\u00f3n en un 50%. Max Charge inflige un 75% m\u00e1s de da\u00f1o y\nacelera la degradaci\u00f3n en un 150%.\n\nCompa\u00f1eros {EWB006}\no=================================================== = ======================\nVer\u00f3nica, E-DE Me encanta tener a estos dos como compa\u00f1eros. E-DE es un\nincre\u00edble mula de carga, sorprendentemente capaz de transportar muchos\nengranaje. Por este motivo suelo dejarlo guardando todo el equipo, munici\u00f3n\ny art\u00edculos diversos. Su beneficio de Sensores mejorados es excelente porque\nte permite tender una emboscada a tus enemigos a trav\u00e9s de francotiradores. Ver\u00f3nica es una desarmada.\nexperto, rompiendo los l\u00edmites con una habilidad de Desarmado de 103 y con V\u00ednculos\ndel conjunto de armadura de acero y chatarra obtiene +40DT. Aseg\u00farate siempre de que sea\narmada con el Pu\u00f1o Bal\u00edstico, que no es un arma \u00fanica, y ella\nse convierte en un poderoso aliado a pesar de estar atrapado en el nivel 12. Adem\u00e1s\nella puede absorber m\u00e1s golpes que t\u00fa a pesar de que tienes un nivel m\u00e1s alto\nNivel con m\u00e1s salud y m\u00e1s DT. En general, Ver\u00f3nica es tu MEJOR\nPersonaje orientado cuerpo a cuerpo\/desarmado, a pesar del error. Tu asistente de escritura\nLa ventaja significa que tienes acceso a un entorno de trabajo 24 horas al d\u00eda, 7 d\u00edas a la semana y eso es bastante \u00fatil.\n\nInstalarse en Mohave {EWB007}\no=================================================== = ======================\nAqu\u00ed es donde IssacFrost entra en detalles sobre c\u00f3mo\nConsigue armas de energ\u00eda para tu personaje... Y, sinceramente, sobre todo\nfinalizado. Sost\u00e9n tu mano todo el tiempo que quieras, los primeros pasos - el\nLas carreras en New Vegas deber\u00edan ser familiares para cualquier jugador que utilice estas preguntas frecuentes, el\notros... bueno, en su mayor\u00eda incluyen formas r\u00e1pidas de obtener art\u00edculos de primer nivel.\n\n(Nota de Nathan: IssacFrost cita Fallout Wiki\n[http:\/\/fallout.wikia.com] como fuente de algunos de los siguientes\ninformaci\u00f3n que da. No tengo idea de cu\u00e1nta informaci\u00f3n\ntomado de la wiki, o incluso as\u00ed, cu\u00e1nto parafrase\u00f3, en todo caso).\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Tome la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas siguiendo las preguntas frecuentes de Nathaniel Garvin, durante\nDurante la carrera, aseg\u00farate de encontrar a Veronica en 188 Trading Post.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Quedar excluido del juego en Atomic Wrangler. Primera apuesta m\u00e1xima en BlackJack\ny recarga si pierdes. Acumula algunas victorias al menos nueve. As\u00ed que guarda el\njuego y comienza a jugar en las tragamonedas de apuesta m\u00e1xima hasta que ganes el premio mayor de\ntres naranjas. Vuelve a cargar si te das cuenta de que te lo perdiste y repite hasta que lo consigas.\neste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Vaya a comprar los siguientes implantes: +1 Implante IN, +1 Implante LK,\n+1 Implante AG +4 Armadura subd\u00e9rmica DT, +1 Salud\/10 segundos de Regeneraci\u00f3n.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Regresar a Traficantes de armas. A\u00fan deber\u00edas tener suficiente dinero para comprar el\nConjunto de armadura de combate reforzada Mark II; de lo contrario, contin\u00fae con el siguiente\nEntra y compra cuando tengas las gorras.\n\n(Nota de Nathan: No te molestes en comprar Combat Armor Mark II. Puedes\nencuentra algo de armadura de combate en Durable Dunn's Balcony Caravan en uno de los\nmontones de ceniza. Tambi\u00e9n recibir\u00e1s algo de armadura de combate por ser un gran apostador en\nGomorra.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Roba todas las armas de Silver Rush usando el bot\u00f3n izquierdo del gatillo y\nllev\u00e1ndolos al ba\u00f1o. D\u00e9jalos ah\u00ed y repite. cuando tienes\ntodo cierra la puerta y toma todo. Transferir tanto como\nPuedes hacerlo por Ver\u00f3nica.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Ve a Gun Runners o Mick and Ralph's y vende algunas de las cosas que\nNo lo necesito. Mantenga el Lanzador de Plasma y el Rifle Multiplas y cualquier otro\narma que m\u00e1s te convenga. Yo personalmente vend\u00ed todo excepto\nLanzador de plasma, rifle Multiplas y rifle de plasma.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Acepta el trabajo de guardia y deja entrar al cuarto hombre sin darle palmaditas.\nabajo. Luego espera a que explote y Simon entre corriendo.\nEntra corriendo y habla con Simon y luego lo mata. Ahora saquea todo\nLos cad\u00e1veres de Van Graff y cuando te vayas, mata al Silver Rush Crier y luego\nvende todo lo que puedas.\n\n(Nota de Nathan: esto puede afectar algunas de las misiones secundarias relacionadas con\nel PNJ Cassidy.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Muestra tu cr\u00e9dito 2000 y entra a New Vegas, quiz\u00e1s quieras ir a Lucky\n38 y 'acepta' trabajar en la C\u00e1mara para acceder a la Presidencia\nSuite, pero esto es puramente opcional. Aunque recomiendo ocultar el\nPlasma Caster y cualquier otra cosa que no necesites llevar en este momento.\nAdem\u00e1s de cuidar tu SLP y H2O durmiendo y bebiendo\nel lavabo del ba\u00f1o.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Queda excluido del juego en Gomorra, tal como lo hiciste en Atomic Wrangler\ntratando de ganar lentamente hasta acumular el premio mayor de esta manera,\npodr\u00e1s recoger los frutos de la casa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Queda excluido del juego en Tops tal como lo hiciste en Atomic Wrangler, pero\nesta vez intenta ganar lentamente hasta acumular el premio mayor de esta manera\npuedes cosechar las recompensas de la casa.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Aseg\u00farate de tener el conjunto de armadura de combate reforzada MK II y esa Ver\u00f3nica\nLleva la armadura de combate reforzada que obtuviste en Gomorra. en las cimas\nconfronta a Benny y deja que te convenza de usar la suite. Sube las escaleras\ny te dir\u00e1 por el intercomunicador que no aparecer\u00e1. matar\nlos delincuentes usando tacos de billar. Esto deber\u00eda activar el Comod\u00edn: As en\nel agujero. Ve a revisar la habitaci\u00f3n de Benny para encontrar a Yes Man.\n\n(Nota de Nathan: si tu personaje es femenino y tiene el s\u00edmbolo de 'Viuda Negra'\nCon ventaja, puedes seducir a Benny y matarlo mientras duerme. Ahora este es el\ndefinici\u00f3n de Viuda Negra!)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Habla con Yes Man y usa todo el di\u00e1logo. \u00c9l deber\u00eda darte un mapa.\nmarcadores para las facciones menores y debes subir de nivel dos veces cuando\nya est\u00e1 hecho. Vaya a Science 70 si a\u00fan no ha comprado Vigilant Recycler.\nAdem\u00e1s, uno de los marcadores del mapa es Hidden Valley.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Compre los implantes restantes: +1 implante ST, +1 implante PE,\n+1 Implante PT.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Aseg\u00farate de tener un rifle m\u00faltiple y un rifle de plasma, preferiblemente\nmodificado as\u00ed como MFC OC. Viaje r\u00e1pido a Jean Sky Diving y luego ir.\ndirectamente a Hidden Valley y comenzar la b\u00fasqueda del \u00e9lder McNaran, pero\nPrimero, ayuda a Hardin a encontrar la informaci\u00f3n necesaria para acabar con el Anciano.\nAlternativamente, puedes continuar haciendo algunas misiones m\u00e1s para que McNaran las construya.\ntu reputaci\u00f3n con la Hermandad.\n\n(Nota de Nathan: NO intentes jugar en ambos lados. Puede parecer una\nAstuta idea de hacer las misiones de McNamara y luego convertir las holocintas en Hardin.\ndespu\u00e9s de informar a McNamara, pero esto puede causar que la misi\u00f3n\ncongelar permanentemente. Sin misiones de seguimiento, sin entrenamiento de Power Armor. Eso es todo\nNo es nada bueno.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Realiza la misi\u00f3n y luego informa las holocintas a Hardin. espera tres\nD\u00edas despu\u00e9s de eso, habla con \u00e9l nuevamente y dile que quieres participar.\nla Hermandad del Acero y \u00e9l aceptar\u00e1 y te dar\u00e1 la tarea de\nMata a Van Graff. Espera un poco y habla con \u00e9l nuevamente y una opci\u00f3n.\nAparece donde le informas que te encargaste de Van Graff. el lo har\u00e1\nDarte un conjunto T-45d y entrenamiento con Power Armor. tu tambi\u00e9n tendr\u00edas\nObtuve acceso a la Casa Segura de la Hermandad como agradecimiento por\nayud\u00e1ndolo a convertirse en el mayor.  \n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\nDurante la misi\u00f3n que te da McNaran, debes dirigirte a Repconn. Hacer\naseg\u00farese de obtener el Q-35, ya que es una \"mejor\" actualizaci\u00f3n para su Plasma Rifle+,\ndisparando a alta velocidad, causando un poco m\u00e1s de da\u00f1o y usando solo un\nLas c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n no son la mejor arma de guerra electr\u00f3nica, pero seguir\u00e1n siendo \u00fatiles\ny confiable hasta que puedas usar Plasma Caster+.\n\nAccediendo al arma sin 100 Ciencia o 100 Lockpick:\nPlanta 1: Realiza el recorrido. El gu\u00eda tur\u00edstico abrir\u00e1 la sala para el\nPlanetario (puerta del medio cerrada con llave si no te gusta el viaje largo o\nel robot est\u00e1 muerto) y ve a la habitaci\u00f3n de la izquierda. Subir la escalera\ny hay una tarjeta de acceso para el piso principal. Regresa a la entrada y\nentra a la habitaci\u00f3n de la derecha (4 demonios muertos frente a ella) y sube\nlas escaleras. Ve al piso 2.\n\nPlanta 2: En la habitaci\u00f3n de la izquierda hay un terminal f\u00e1cil para a\u00f1adir datos faciales.\nreconocimiento (opcional si tienes la tarjeta llave). En la esquina suroeste\nDesde el segundo piso hay una escalera que te guiar\u00e1 al tercer piso.\n\nPiso 3: Hay un Sr. Handy que pide la contrase\u00f1a, ojal\u00e1 seas 7\nPuedo decir helado. De lo contrario tendr\u00e1s 30 segundos para encontrar la siguiente clave.\ntarjeta (ver m\u00e1s abajo) antes de que suene la alarma, todos los Mr. Handys regresan\nRobots de combate pesados \u200b\u200by hostiles aparecen desde compartimentos ocultos.\nen las paredes. Donde se derrumb\u00f3 el tejado, hay 2 Cofrad\u00edas\nPaladins (holotacinta para acceder a Hidden Valley) y al lado del\ntecho derrumbado en el otro lado (da la vuelta completa) es un esqueleto\ncon un malet\u00edn con 200 monedas de antes de la guerra y una tarjeta de acceso al 3er piso.\n\nRegresar al Piso 2: Regrese al Piso 2 y encuentre la puerta del Piso 1.\nacceso (no por la puerta principal). De vuelta en el piso 1 Usa la tarjeta de acceso en la puerta\ny en la siguiente habitaci\u00f3n (donde el piso se derrumb\u00f3) entra y\nEn la esquina derecha ver\u00e1s el modulador de materia Q-35. \u00a1Si no lo encuentras!\nla puerta correcta en la segunda puerta, tambi\u00e9n puedes desbloquear la puerta muy dif\u00edcil\nen el piso principal ahora con la tarjeta llave para ingresar a la misma habitaci\u00f3n. Si usted\nSi no cumple con algunos de los requisitos de estad\u00edsticas\/habilidades mencionados anteriormente,\nPuede simplemente matar a todos los robots hostiles. Si el arma no est\u00e1 ah\u00ed, hazlo.\nAseg\u00farate de revisar el inventario de tus compa\u00f1eros, ya que es posible que lo hayan tomado.\nantes de llegar all\u00ed.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Ve al intendente en Hidden Valley y compra el juego T-51b, rep\u00e1ralo.\ncon la armadura T-51b Brotherhood que obtuviste en la misi\u00f3n del Anciano. No\nUsa el Brotherhood T-51b ya que hace que la NCR sea hostil hacia ti. dar ver\u00f3nica\nel conjunto T-45d y compre su pu\u00f1o bal\u00edstico si est\u00e1 disponible. Vende todo lo que tu\nNo necesitas el Plasma Rifle + ya que el Q-35 es mejor.\n\n(Nota de Nathan: si no te importa qui\u00e9n recibe qu\u00e9 armadura,\nVeronica puede usar la servoarmadura Brotherhood T51-b perfectamente sin\ndespertando cualquier hostilidad.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Vaya a Brooks Tumbleweed Ranch, que est\u00e1 cerca de una autov\u00eda que\nse dirige al noroeste desde el Strip. Una vez que llegues al rancho, dir\u00edgete hacia el este.\ndesde all\u00ed y sube la colina y deber\u00edas encontrar un campamento de mercenarios. EL\nEl l\u00edder lleva el YCS, as\u00ed que utiliza el Multiplas para una masacre r\u00e1pida y sencilla.\nobtener el YCS. Esta ser\u00e1 tu principal arma de francotirador.\n\n(Nota de Nathan: si tienes el rasgo Wild Wasteland, encontrar\u00e1s\nAlgunos extraterrestres aqu\u00ed en lugar de mercenarios. As\u00ed recibir\u00e1s\nel Alien Blaster en lugar del YCS\/186.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Ve a Brotherhood Safehouse, pero ten cuidado ya que puedes encontrarte\nalgunos j\u00f3venes Deathclaws. Disp\u00e1rales con el YCS. Una vez en la casa segura\nHabla con Paladin Sato para que pueda arreglar todo lo que pueda al 100%.\nenfermedad. Luego roba las gorras de Paladin Sato, sigue intent\u00e1ndolo hasta que\nlos recuperas. Completa las reparaciones y vuelve a robar las tapas. Puede\nHay que esperar unos d\u00edas para que aparezca. Usa la cuna para dormir y\nBebe de la fuente de agua, pero aseg\u00farate de llevar comida contigo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Vuelve a Good Springs y haz las misiones que se supon\u00eda que deb\u00edas hacer.\nHace mucho tiempo. Primero haz el tutorial completo y luego mata a Cobbs y al lado.\ncon Good Springs durante la historia de Ringo. Hablar con Sunny o Trudy\nle permitir\u00e1 aprender sobre Primm. Obtenga las piezas necesarias para reparar el E-DE:\n3 chatarra, 2 m\u00f3dulos de sensores y 1 chatarra electr\u00f3nica.\n\n(Nota de Nathan: si tienes una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n lo suficientemente alta o una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n lo suficientemente alta)\nCiencia y puntaje de reparaci\u00f3n moderado, puedes arreglarlo sin\nutilizando componentes.)\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Una vez que tengas estos elementos, ve a Primm, ingresa al Mojave Express\na su derecha y mire E-DE, luego vaya al Vicky and Vance Casino a\ny hablar con John Nash sobre E-DE. Ve a reparar el E-DE y consigue tu mejorado\nVentajas de los sensores que son invaluables para emboscar a los enemigos o dispararles. Tambi\u00e9n\nE-DE es una excelente mula de carga. Haz que cargue con la mayor parte de tu peso.\nafectando equipos y miscel\u00e1neos, pero trate de no ayudarlo\nsuministros, ya que puede terminar atacando a NPC no hostiles.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Ya que est\u00e1s en Primm, haz cualquier misi\u00f3n relacionada con \u00e9l. Tan pronto como puedas ir\nve al Centro Correccional NCR, ve all\u00ed y mata a todos los\ncondenado. Habla con Meyers, pero dile que pensar\u00e1s en \u00e9l.\nproposici\u00f3n. Te sugiero que reviertas los carteristas con una armadura de combate reforzada.\nEntonces acepta tu trato.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Viaja al puesto avanzado de Mojave y mata a todas las criaturas y enemigos que encuentres.\npuede acumular experiencia. Luego, en Mojave, habla con el alcalde Knight.\nrepara tus armas y armaduras. Recoge las mantas y al\u00e9jate.\nhabla con Ranger Jackson y cumple su misi\u00f3n, luego habla con Ranger Ghost\ny acepta su misi\u00f3n, ya que te ayudar\u00e1 a obtener algunos recursos muy necesarios.\nexperiencia.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Si tienes un discurso de 50, viaja a Black Mountain y habla con el\nHaz amigable al mutante Neil y conv\u00e9ncelo de unir fuerzas contigo. Continuar\nescala la Monta\u00f1a Negra y mata a los supermutantes. Vendr\u00e1s aqu\u00ed a menudo\npara trabajar en Caps, as\u00ed que conozca r\u00e1pidamente el dise\u00f1o del \u00e1rea.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Completa la misi\u00f3n C\u00e9sar para obtener acceso a Fortification Hill.\nen t\u00e9rminos m\u00e1s amigables. Habla con C\u00e9sar y act\u00faa como si fueras a hacer lo que\n\u00e9l quiere y te dar\u00e1 el Chip Platino. Habla con Benny en tu\nsal y aprende todo lo que puedas.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Vaya al \u00e1rea del b\u00fanker cerca de la Tienda de C\u00e9sar: Estaci\u00f3n de monitoreo meteorol\u00f3gico.\nRecibir\u00e1s tu equipo. Entra y haz lo que House diga.\ny actualizar los Securitrones. Regresa con C\u00e9sar, mata a Benny y saquea.\n\u00e9l. Habla con C\u00e9sar nuevamente y act\u00faa como si fueras a hacer lo que \u00e9l quiere.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-A estas alturas Ver\u00f3nica deber\u00eda haber activado su misi\u00f3n y te sugiero que vayas a hacerlo.\neste. Al final, d\u00edgale que se quede para poder ganar Bonos de Acero si\nSi se queda atascada, ve a visitar Gibson's Shack y descarga la informaci\u00f3n.\nhabla con ella, usa la opci\u00f3n de que has completado la misi\u00f3n y luego esc\u00f3ndete. Si\nEntras en Sneak y ella huye, te est\u00e1 siguiendo de nuevo.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Vaya a la misi\u00f3n Pulse Gun para Veronica, ya que es una buena experiencia y\nporque es una gran arma contra los robots y las personas que usan megafon\u00eda.\nAbast\u00e9cete de Radaway y Rad-X porque la B\u00f3veda a la que te diriges es\nirradiado.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-(Opcional para Euclid C Finder) Realiza la misi\u00f3n y ruta Lucky Old Sun\npoder para Arqu\u00edmedes II y comprar el Euclid C Finder de Max en Oriente\nLado libre.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Aseg\u00farate de tener un stock de MFC OC\/MC y tener al menos el nivel 18\ncon una habilidad EW de 100 y tienes Plasma Caster+, Multiplas\nRifle y YCS\/186, el Q-35 es otra \"arma secundaria\" barata y confiable para\nlos enemigos m\u00e1s d\u00e9biles. Ve a la mina Silver Pike y consigue los restos.\nCasco, ten cuidado porque te enfrentar\u00e1s a los Cazadores. Mi consejo es\nPon a tus compa\u00f1eros en agresivos y espera un poco donde\nLos Cazadores son entonces francotiradores YCS si puedes, cuando empiezan a acercarse.\nd\u00e9jalo rasgar con el Plasma Caster + y tan pronto como est\u00e9n cerca cambia al modo\nRifle Multiplas y VATS mientras los conduces hacia tu compa\u00f1ero\nemboscada. Silver Pike Mine es el hogar del Cazador legendario, as\u00ed que cons\u00edguelo\nlento, lento es suave y suave es r\u00e1pido. Ve a la Casa Segura y consigue\nel casco remanente reparado y sost\u00e9ngalo. Para la siguiente parte, haga\naseg\u00farese de tener MUCHOS MFC OC y MC. estas subiendo uno\nmuchos Deathclaws, as\u00ed que mi consejo es que tengas al menos el nivel 18 con\n100 en EW, y trajiste Plasma Caster+, Multiplas Rifle y\nYCS\/186.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n- Dir\u00edjase al noreste de Cottonwood Cove hasta encontrar el\nCliffside Prospector Camp y dir\u00edgete hacia el este. Desde aqu\u00ed ve a\nagua abrazando el acantilado y cruzando al otro lado. Ten cuidado con\nAcechadores del lago.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Del otro lado, debes esperar a conseguir a tus socios y tener\nque permanezcan en una zona segura. Completa la primera \u00e1rea de Deathclaw por YCS.\nfrancotirador y si descubren que te fuiste entonces conoce tu Plasma Caster + se\nlo hacen de cerca eliminando Multiplas y VATS, aunque Plasma\nCaster+ deber\u00eda acabar con ellos r\u00e1pidamente. Si se acercan puedes\nretirarse hacia el agua. Los sanguinarios no entrar\u00e1n al agua.\ny puedes despejar el \u00e1rea usando esta t\u00e1ctica.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Cuando la primera zona est\u00e9 despejada, ac\u00e9rquese muy lentamente desde el sur.\nzona este haciendo uso de acantilados y cobertura para disparar a los Deathclaws\ndesde un carril seguro. Un rango seguro es cuando haces un cr\u00edtico a escondidas.\ny entra en Precauci\u00f3n, no pueden detectarte, recarga si no lo hace\nsucede y encuentra una mejor posici\u00f3n para disparar. Luego puede proceder a\ndispara o espera hasta volver al estado oculto para recibir un golpe cr\u00edtico. Una vez\neliminaste TODOS los Deathclaws (no reaparecen) busca el\nzona sureste para dos mineros muertos, uno de ellos tiene el Remanente\nArmadura, para eso realmente viniste. Saquea los cad\u00e1veres, Deathclaws\ny conseguir los huevos en las zonas m\u00e1s sureste.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Entonces, si est\u00e1s abrumado, camina lentamente de regreso con tus compa\u00f1eros. difundir el\nbot\u00edn para que puedas viajar r\u00e1pidamente a Safehouse y obtener la armadura remanente\nreparado. Entrega el conjunto del Remanente a Ver\u00f3nica, quien junto con Bonds of\nEl acero debe ser 40 DT.\n&lt;------------------------------------------------- --------------- ----------&gt;\n-Contin\u00faa con el juego como desees.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Blues en modo extremo {HMB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Cuando compr\u00e9 la Ultimate Edition de Fallout: New Vegas, supe que\nTendr\u00eda que comenzar un personaje completamente nuevo para escribir una actualizaci\u00f3n para esto.\ngu\u00eda... as\u00ed que pens\u00e9 en hacer la siguiente partida completa en Hardcore\nmodo, en lugar de simplemente jugar con \u00e9l como lo hice en las versiones originales\nde la gu\u00eda. Esta secci\u00f3n dar\u00e1 algunos consejos para nuevos jugadores, o\njugadores antiguos que a\u00fan no se han enfrentado al modo hardcore. Pero primero una palabra.\nest\u00edmulo; El modo incondicional no es muy incondicional. Ciertamente tener la\nUltimate Edition para darnos la posibilidad de maximizar todos nuestros puntos de habilidad\nayuda, pero eso no viene al caso. El simple hecho de que no tengo ninguno\nsugerencias reales de construcci\u00f3n separadas (ahorre las comodidades superfluas y opcionales)\nventaja o dos) para los jugadores del modo Duro y los jugadores normales deber\u00edan decir\nsuficiente. A pesar de haber sido probado en la Ultimate Edition, todos los consejos\naqu\u00ed tambi\u00e9n funciona muy bien para la versi\u00f3n b\u00e1sica del juego... simplemente\nteniendo en cuenta las limitaciones de un l\u00edmite de nivel inferior.\n\nSupervivencia de los clasificados {HMB002}\no=================================================== = ======================\nSi est\u00e1s jugando en el modo Extremo, un movimiento obvio que debes hacer es aumentar\ntu puntuaci\u00f3n de habilidad de supervivencia. \u00a1Cita! y aumentarlo a 80 tan pronto como\nposible. Esto har\u00e1 que los efectos reconstituyentes de los alimentos y el agua sean m\u00e1s\npotente, adem\u00e1s de permitirle preparar comidas superiores sobre fogatas.\n\nH20{HMB003}\no=================================================== = ======================\nEl agua es una preocupaci\u00f3n constante en el modo Extremo, ya que es el estado que\nse degrada m\u00e1s r\u00e1pido. Si tiene instalada la Ultimate Edition, entonces\nComenzar\u00e1s con una Cantina del Refugio 13, que autom\u00e1ticamente\nbeber de vez en cuando. Esto mitiga, pero no elimina, la necesidad\nPara agua. Afortunadamente, existen muchas fuentes de agua limpia que puedes\n\u00a1Puedes beber gratis! En pr\u00e1cticamente todos los casinos de New Vegas (incluso el\nAtomic Wrangler en Freeside) tiene agua gratis, al igual que los troths en\nGoodsprings Source y... bueno, todo el maldito r\u00edo Colorado. I\nNunca he tenido que preocuparme por la deshidrataci\u00f3n, y t\u00fa tampoco lo tendr\u00e1s.\n\nComida {HMB004}\no=================================================== = ======================\nMantenerse alimentado es una preocupaci\u00f3n secundaria en el modo Extremo, ya que\nnecesitan comida con menos frecuencia que agua. Afortunadamente, conseguir suficiente comida es\nmuy f\u00e1cil de hacer. Hay varios lugares donde puedes encontrar reba\u00f1os.\nde Bighorners, que pueden ser asesinados incluso por personajes de bajo nivel que empu\u00f1an\narmas blancas. La carne de Bighorner se puede convertir en filete de Bighorner en cualquier momento.\nhoguera, que se convierte en una gran fuente de alimento y curaci\u00f3n, en problemas.\nLos lugares para encontrar Bighorners incluyen; a lo largo del ferrocarril al sureste de\nGoodsprings, al norte de Bonnie Springs, en las monta\u00f1as al oeste de New\nVegas (alrededor de la mina Ruby Hill) y alrededor de Wrecked Highwayman al sur\nde Novac. Estos no son los \u00fanicos lugares donde se pueden encontrar, y\nno se garantiza que est\u00e9n libres de riesgos (recorriendo las monta\u00f1as\ndemasiado y seguramente encontrar\u00e1s cazadores, por ejemplo), pero con un\nPocos cuidados Los Bighorners cubrir\u00e1n todas sus necesidades diet\u00e9ticas. EL\nBighorner Bull otorga 50 EXP y generalmente deja caer de 3 a 5 trozos de carne.\n\nDormir {HMB005}\no=================================================== = ======================\nDormir es la menor de nuestras preocupaciones, y si te encuentras fallando\nen modo Duro debido a la falta de sue\u00f1o... bueno, entonces realmente\nS\u00f3lo necesito rendirme ahora. Hay camas por todas partes. El \u00fanico\nLa preocupaci\u00f3n con el sue\u00f1o es que pasar tiempo aumenta tus otras necesidades.\nEntonces... duerme en un hotel, en un escondite o cerca de la Fuente Goodsprings,\nen alg\u00fan lugar cerca del agua.\n\n'Es s\u00f3lo una herida superficial... {HMB006}\no=================================================== = ======================\nLa curaci\u00f3n en modo Duro es otro problema m\u00e1s grave. Tienes<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Hay muchas formas de conseguir comida, agua y comida, pero la curaci\u00f3n requiere tiempo y\nrecursos. Tendr\u00e1 que utilizar una variedad de m\u00e9todos para mantener su salud.\narriba. Estos m\u00e9todos no son exclusivos: tendr\u00e1s que tener mucho m\u00e1s cuidado.\ncuando est\u00e1s en el nivel inferior y tienes menos recursos, y con el tiempo\n'graduarse' hacia m\u00e9todos m\u00e1s simples.\n\n  --&gt; Primero, para personajes de bajo nivel, solo bebe agua limpia.\n    \tfuente. Cada sorbo te curar\u00e1... una peque\u00f1a cantidad. Las desventajas\n\tson obvios, es aburrido sentarse ah\u00ed y hacer clic cincuenta veces\n\thasta que est\u00e9 curado y la mayor\u00eda de las fuentes seguras de agua limpia\n\test\u00e1n en las ciudades. Interrumpir tu exploraci\u00f3n es una molestia.\n\n  -&gt; A medida que acumulas recursos y niveles, Bighorner Steak se convierte\n\tuna fuente decente de curaci\u00f3n y alimento. Ignora tu hambre\n\thasta que te lastimes y te comas un filete. esto sanar\u00e1\n\tunos 50 Life Points por filete. No es genial, pero es muy\n\tM\u00e1s conveniente que encontrar agua y m\u00e1s barato que un Stimpak.\n\n  -&gt; Obtener el implante creador de monocitos. Esto te har\u00e1 lentamente\n    \tregenerado. Esto no te salvar\u00e1 en una pelea, pero te permitir\u00e1\n    \tespera y sana un poco. Adem\u00e1s, viaja r\u00e1pidamente de un lugar a otro.\n    \tlugar te sanar\u00e1. Es una gran cura complementaria... si es as\u00ed.\n    \tSi no te han disparado mientras te peleabas, es probable que no necesites hacerlo.\n\tcura para seguir con vida.\n\nOdio al peso de la munici\u00f3n {HMB007}\no=================================================== = ======================\nUno de los mayores puntos d\u00e9biles del modo Duro es el peso de la munici\u00f3n. Eso es todo\nEspecialmente contundente si usas armas de energ\u00eda, ya que solo munici\u00f3n para armas de energ\u00eda\npesa demasiado (excepto los paquetes de carga de electrones). A\u00fan as\u00ed, \u00bfcu\u00e1ntos\n\u00bfArmas a distancia sueles llevar al mismo tiempo? Personalmente, solo\ntienden a tener uno: el Gobi lo hace todo. Cuanto menos diferentes\nCuantas m\u00e1s armas tengas, menos tipos diferentes de munici\u00f3n necesitar\u00e1s. solo s\u00e9\nfrugal, lleva s\u00f3lo un buen arma a distancia y una cantidad moderada de tu\nmunici\u00f3n. Esto funciona mejor con la versi\u00f3n Ultimate Edition, ya que podemos\nahora invierten libremente en armas cuerpo a cuerpo y desarmadas: no necesitan municiones,\ny pueden enfrentarse a cualquier enemigo que se acerque demasiado, eliminando cualquier\nnecesidad de una alternativa de corto a mediano plazo. Luego otra vez, en vainilla.\njuego todo es mucho m\u00e1s d\u00f3cil, as\u00ed que no me preocupar\u00eda por la falta de\nDemasiada destreza cuerpo a cuerpo.\n\nY luego hubo un... {HMB008}\no=================================================== = ======================\nCuando tus aliados mueren, mueren para siempre en el modo Extremo.\nF\u00e1cilmente uno de los aspectos m\u00e1s molestos del Modo Duro, hay un\nHay pocas formas de mitigar las muertes de aliados.\n\n-&gt; Sigue curando elementos a tus aliados. No siempre es conveniente en un\n    disparando para correr hacia su amigo y decirle que se cure a s\u00ed mismo.\n\n-&gt; Dales la mejor armadura. Seamos realistas, Enclave Armor parece est\u00fapido.\n    podr\u00e1n usarlo antes que t\u00fa, y nadie quiere caminar\n    alrededor lentamente. Adem\u00e1s, a menos que tengas los peores reflejos de juego.\n    Siempre evitar\u00e1s da\u00f1os mejor que cualquier aliado.\n\n-&gt; Lo m\u00e1s importante es que si te est\u00e1s metiendo en una pelea en la que simplemente no puedes\n    Cu\u00eddalos todo el tiempo, hazlos esperar en alg\u00fan lugar fuera del\n    fuego. Las hordas de cazadores y manadas de sanguinarios suelen ser el lugar donde\n    Trazo la l\u00ednea, especialmente porque tiendo a confiar en los sistemas de largo alcance.\n    francotiradores para lidiar con ellos... o al menos reducir la manada.\n\n-&gt; Utiliza armas que no causen da\u00f1os colaterales. esto debe ser\n    muy f\u00e1cil, ya que la mayor\u00eda de las armas de fuego autom\u00e1ticas peligrosas tienen poco da\u00f1o,\n    sujetos con alto DPS... es decir, son terribles contra cualquier cosa que\n    Est\u00e1 blindado y es peligroso.\n\nPrimero no hacer da\u00f1o {HMB009}\no=================================================== = ======================\nLos m\u00e9dicos son una fuente obvia de salud en el desierto. no lo seas\nTiene miedo de visitar a un m\u00e9dico para curar sus Rads o curarlo a usted. Al principio, es\nEs m\u00e1s f\u00e1cil pagar las 50 c\u00e1psulas por una cura completa en Goodsprings (los miembros\ny todo) que usar elementos curativos. Y si esperas hasta tu\nEl recuento de radiaciones es alto (m\u00e1s de 600), probablemente ser\u00e1 m\u00e1s barato pagar solo 100 c\u00e1psulas.\npara deshacerse de sus Rads que usar RadAway.\n\nNo te preocupes por la rutina {HMB010}\no=================================================== = ======================\nCuanto m\u00e1s alto sea tu nivel, m\u00e1s recursos tendr\u00e1s para lidiar con tu\nnecesita. Aumenta tu habilidad de supervivencia y necesitar\u00e1s comer menos. tomar\nTu puntuaci\u00f3n Lockpick ser\u00e1 alta y podr\u00e1s conseguir el divino Gobi. Una vez\npuedes destruir supermutantes, puedes azotar a Black Mountain\narmas valiosas. Todo tiene que empezar por alg\u00fan lado. No tengas miedo de\nt\u00f3mate tu tiempo, visita lugares familiares para beber agua y descansar, y trabajar\nBighorners por la comida y la experiencia.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Libros {BOK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">En esta secci\u00f3n enumerar\u00e9 los libros que he encontrado hasta ahora en este juego.\nSi no aparecen aqu\u00ed no significa que no existan, simplemente\nsignifica que no los he conocido personalmente y por lo tanto no tengo nada que ver con\ncomentando sus ubicaciones. Como regla general, hay alrededor de cuatro\nde todos los tipos de libros del juego, excepto Grandes libros de ciencia.\n\nGran Libro de la Ciencia (5)\no=================================================== = ======================\n[] Contrabando de cerveza cervecera\n\tEn el s\u00f3tano, en la trastienda. El libro est\u00e1 sobre una mesa al lado.\n\tun juego de qu\u00edmica.\n\n[] Campamento Forlorn Hope - Centro de comando del Campamento Forlorn Hope\n\tEn la esquina sureste de la tienda de mando, sobre una mesa.\n\n[ ] HELIOS One - Planta HELIOS One\n\tPara lograrlo necesitar\u00e1s ponerte del lado de Ignacio Rivas\n\tdurante la misi\u00f3n 'That Lucky Old Sun' y distribuir energ\u00eda\n\tuniformemente para todos los asentamientos. Ya que las alternativas mean\n\tdejar la NCR o ayudar a Fantastic: son desagradables, \u00bfno?\n\tUna opci\u00f3n muy terrible, de todos modos.\n\n[] Nipton - Oficina del Ayuntamiento de Steyn\n\tEste libro est\u00e1 en la oficina de Steyn (en la habitaci\u00f3n, no s\u00f3lo en el nivel),\n\ten la mesa cerca de la 'Terminal del alcalde Steyn'.\n\n[] Sede de REPCONN - Nivel principal de oficinas de REPCONN\n\tEn la primera sala del recorrido REPCONN encontrar\u00e1 una puerta al\n\tEste conduce a la tienda de regalos. Dentro de la tienda de regalos hay\n\tuna puerta cerrada [dura] hacia el norte. El libro est\u00e1 dentro, en un\n\testante met\u00e1lico.\n\nEj\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de formaci\u00f3n (4)\no=================================================== = ======================\n[] Camping Spotlight - S\u00f3tano de la iglesia con Spotlight\n\tPuedes encontrar este s\u00f3tano dentro de una capilla en el extremo este de\n\tDestacar. El libro est\u00e1 en el suelo cerca de unos estantes met\u00e1licos.\n\n[] Goodsprings - Inicio de Goodsprings\n\tEn la casa al este de la Escuela Goodsprings, este libro est\u00e1\n\ten la sala de estar (en la esquina noreste del mapa del \u00e1rea).\n\tEst\u00e1 en un estante entre varios otros libros mundanos.\n\n[] Granjas de aparceros NCR - Cuarteles de aparceros\n\tEste libro est\u00e1 en la esquina sureste del cuartel, en\n\ten el suelo cerca de una mesa, encima de unos papeles.\n\n[] B\u00f3veda 3 - Alojamiento en la B\u00f3veda 3\n\tAl ingresar a la entrada del Refugio 3 encontrar\u00e1s una puerta cerrada con llave.\n\tPuerta [mediana] al pie de las escaleras. entre y\n\tEncontrar\u00e1s este libro en un estante cerca de la puerta.\n\nRevista DC de Medicina Interna (3)\no=================================================== = ======================\n[ ] HELIOS One - Planta HELIOS One\n\tEn el dormitorio de arriba, sobre la cama.\n\n[] Cr\u00e1ter de las Monta\u00f1as Mesquite - Hell's Motel\n\tEn la primera sala, este libro est\u00e1 en un mostrador a lo largo del lado norte.\n\tpared, detr\u00e1s de un globo terr\u00e1queo, una arm\u00f3nica y un cenicero.\n\n[] Novac - Bungalow del guardabosques Andy\n\tEste libro est\u00e1 sobre la cama de la casa del guardabosques Andy.\n\nElectr\u00f3nica del decano (4)\no=================================================== = ======================\n[] B\u00fanker BoS abandonado - B\u00fanker de la Hermandad del Acero\n\tBaja las escaleras y avanza por el t\u00fanel hacia el oeste, tomando\n\tel primero a la izquierda (sur). El libro est\u00e1 en la habitaci\u00f3n al final del\n\tel pasillo, en un nicho.\n\n\t(Nota: El b\u00fanker abandonado de BoS es parte de Dead Money\n\texpansi\u00f3n. Debes tener esta expansi\u00f3n instalada para poder\n\tpara conseguir este libro, aunque t\u00e9cnicamente puedes conseguirlo\n\tsin comenzar realmente la misi\u00f3n Dead Money. Alternativamente,\n\tsi tienes la versi\u00f3n sin parches del Fallout: New original\n\tVegas, puedes conseguir este libro ya que aparentemente los desarrolladores lo olvidaron.\n\tpara bloquear el b\u00fanker BoS abandonado. Si no tienes los muertos\n\tExpansi\u00f3n de dinero instalada y est\u00e1s jugando una versi\u00f3n parcheada\n\tjuego, no puedes conseguir este libro... leg\u00edtimamente, de todos modos.)\n\n[] Base de la Fuerza A\u00e9rea de Nellis - Casa de los Leales\n\tPuede encontrar este libro en la mesa del lado sur de\n\thabitaci\u00f3n, cerca de una computadora rota.\n\n[] Sloan - Cuartel de trabajadores\n\tEn el Cuartel de los Trabajadores, en un estante de la esquina este. EL\n\tel libro est\u00e1 cerca de una radio. \u00a1Tambi\u00e9n est\u00e1n Duck and Cape! nodo\n\tmisma habitaci\u00f3n.\n\n[] Parque e\u00f3lico del sur de Nevada - Tienda de mantenimiento del parque e\u00f3lico\n\tEste libro est\u00e1 sobre las mesas en el medio de la sala.\n\n\u00a1Agacharse y cubrirse! (4)\no=================================================== = ======================\n[] Puesto avanzado de Mohave - Cuartel del puesto avanzado de Mohave\n\tEncontrar\u00e1s a este tipo detr\u00e1s de la barra en la primera habitaci\u00f3n. esta dentro\n\tun mueble empotrado en la barra del bar frente a la puerta, cerca del\n\tpiso.\n\n[] Base de la Fuerza A\u00e9rea Nellis - Cuartel Perla\n\tEn el sal\u00f3n con dos sof\u00e1s encontrar\u00e1s una estanter\u00eda junto\n\tmuro al sur, sureste. El libro se encuentra entre\n\tMuchos libros de antes de la guerra. Tenga en cuenta que este tambi\u00e9n es el estante con\n\tunas granadas de 40 mm y un rifle de granadas.\n\n[] Estaci\u00f3n de guardabosques Foxtrot\n\tEste libro est\u00e1 en la tienda, en la mesa al lado de la radio.\n\n[] Sloan - Cuartel de trabajadores\n\tEn el gabinete met\u00e1lico de la izquierda (el que est\u00e1 desbloqueado), en un estante.\n\tcerca de algunos libros arruinados de antes de la guerra.\n\nGrognak el B\u00e1rbaro (4)\no=================================================== = ======================\n[] La cueva del can\u00edbal Johnson\n\tEn la esquina del colch\u00f3n cerca del fuego.\n\n[] Cottonwood Cove - Oficina de Aurelius of Phoenix\n\tEn la esquina suroeste de la habitaci\u00f3n, sobre una mesa de noche.\n\n[] Cueva de suministros oculta\n\tEncima de una caja al sur del botiqu\u00edn de primeros auxilios.\n\n[] Jacobstown - Bungalow en Jacobstown\n\tFrente a Jacobstown Lodge hay un lago, al este del cual\n\tHay varios bungalows. En el bungalow m\u00e1s al sur encontrar\u00e1s\n\teste libro. Est\u00e1 en el suelo frente a la estufa.\n\nArmas y balas (4)\no=================================================== = ======================\n[] Nivel principal de Gomorra\n\tEn la oficina de Big Sal, en una estanter\u00eda al suroeste\n\tmuro.\n\n[] Estaci\u00f3n de Patrulla de Caminos de Nevada\n\tDentro de la estaci\u00f3n, en la cima de la mesa m\u00e1s al suroeste de la\n\tprimera habitaci\u00f3n.\n\n[ ] Casa de Ra\u00fal\n\tEste libro est\u00e1 dentro de una caja de madera en el suelo cerca del\n\tProhibido.\n\n[] B\u00f3veda 34 - Arsenal\n\tEn el sal\u00f3n con los sof\u00e1s y la mesa de billar al norte.\n\tesquina este del nivel. El libro est\u00e1 sobre un objeto met\u00e1lico.\n\nMentira, estilo congresista (4)\no=================================================== = ======================\n[] Brooks Tumbleweed Ranch - Inicio del Rancho Tumbleweed\n\tEn el segundo piso, sobre un estante de armario.\n\n[] Rob\u00f3tica cer\u00falea\n\tEn Freeside encontrar\u00e1s el edificio Cerulean Robotics, en el interior\n\tde los cuales puedes conseguir este libro. Est\u00e1 en la habitaci\u00f3n noreste.\n\t(la sala con las filas de mesas y la cinta transportadora) en el\n\tpiso cerca de una silla.\n\n[] Mina Lucky Jim - Casa da Mina Lucky Jim\n\tPuedes encontrar este libro en la esquina sur de la casa, en\n\tun estante de metal cerca del suelo.\n\n[] Centro Correccional NCR - Administraci\u00f3n NCRCF\n\tEn el segundo nivel, en la sala frente a la Oficina del Director.\n\t(La habitaci\u00f3n en la esquina noreste del nivel). El libro est\u00e1\n\ten una mesa cerca de una terminal de computadora rota.\n\nNikola Tesla y t\u00fa (4)\no=================================================== = ======================\n[] Valle Oculto - B\u00fanker del Valle Oculto L1\n\tEn el quir\u00f3fano donde Scribe Schuler pasa la mayor parte de su tiempo\n\ttiempo, en una caja de pl\u00e1stico al lado de la mesa.\n\n[] Antiguo sitio de pruebas nucleares - Tienda de pruebas nucleares\n\tEste libro est\u00e1 sobre una mesa a lo largo de la pared sureste del\n\tchoza, debajo de otro libro cerca de un rifle de caza.\n\n[] Sede de REPCONN - Oficina de REPCONN 2do piso\n\tEn la esquina noreste del nivel, en una mesa al lado de un\n\tTerminal [Muy F\u00e1cil] desde el que podr\u00e1s a\u00f1adir tus datos faciales\n\tla base de datos al segundo piso.\n\n[] Sede de REPCONN - Piso principal de la oficina de REPCONN\n\tEn la esquina noroeste del nivel, detr\u00e1s de una puerta cerrada.\n\t[Muy dif\u00edcil]. Este libro est\u00e1 encima de una caja fuerte, entre innumerables\n\tC\u00e9lulas de microfusi\u00f3n. Tenga en cuenta que es posible llegar a esta habitaci\u00f3n.\n\tpasando por una puerta cerrada [Dif\u00edcil] en la oficina de REPCONN 2do\n\tPiso.\n\nBoxeo Ilustrado (4)\no=================================================== = ======================\n[] Caba\u00f1a del orgullo del pescador\n\tEste libro est\u00e1 en la esquina este de la caba\u00f1a, sobre una mesa cercana.\n\tla cama.\n\n[] Parada de descanso de Nipton Road - Tienda general de Nipton Road\n\tEste libro est\u00e1 en un estante de madera a lo largo de la pared sur.\n\n[] The Tops Casino - Suite Presidencial The Tops\n\tEn la primera habitaci\u00f3n a la que se accede tras coger el ascensor, en una\n\tmesa en la esquina noroeste de la habitaci\u00f3n. Puede que tengas\n\tAccede a esta sala siendo un gran apostador (gana alrededor de 7.500\n\tL\u00edmites en los juegos de casino) o escuchando a Benny.\n\n[] B\u00f3veda 11 - Alojamiento en la B\u00f3veda 11\n\tDesde la puerta que conduce al Refugio 11, baja las escaleras hasta\n\tla primera habitaci\u00f3n. Pasa por una puerta hacia el sur y baja.\n\talgunas escaleras m\u00e1s. Al final, gira hacia el oeste donde encontrar\u00e1s cuatro\n\talojamiento. El libro est\u00e1 en la segunda habitaci\u00f3n a la derecha, en el suelo.\n\tcerca de una c\u00f3moda volcada.\n\nCuentos de un vendedor de cecina de Junktown (4)\no=================================================== = ======================\n[] Oficinas de Tecnolog\u00edas Aliadas\n\tEn la esquina suroeste del nivel, en el piso justo al norte.\n\tde las m\u00e1quinas expendedoras de Nuka-Cola.\n\n[ ] Puesto de falsificaci\u00f3n de gorras\n\tIngrese a Cap Counterfeiting Shack y atraviese la puerta del s\u00f3tano.\n\tpara llegar a... bueno, al s\u00f3tano. Baja unas escaleras y mira\n\tmaletas cerca de la cama a lo largo de la pared sureste. este libro\n\tEst\u00e1 encima de una de las maletas.\n\n[] Primm - El hotel Bisonte Steve\n\tEn la esquina noreste del nivel encontrar\u00e1s el Regalo.\n\tComprar. El libro est\u00e1 detr\u00e1s del mostrador, encima de una caja fuerte con cerradura.\n\t[Duro].\n\n[] B\u00f3veda 22 - Control de plagas\n\tBaje en ascensor desde cualquier nivel hasta Pest Control. De\n\tdonde llegues, dir\u00edgete hacia el este y toma la primera a la izquierda, que\n\tTe lleva dos tramos de escaleras y finalmente a un laboratorio.\n\tEl libro est\u00e1 dentro del laboratorio, sobre un mostrador cerca de un juego de qu\u00edmica.\n\ta lo largo del extremo norte de la habitaci\u00f3n.\n\nCopas Hoy (4)\no=================================================== = ======================\n[] \u00c1rea recreativa de Bitter Springs - Recreaci\u00f3n de Bitter Springs\n\t\t\t\t\t\t\t\tEscritorio\n\tEn la sala sur, sobre una mesa cerca de un pisapapeles y un\n\tterminal roto. Tenga en cuenta que Bitter Springs y Bonne Springs son\n\tno es la misma \u00e1rea, y que el \u00c1rea Recreativa de Bitter Springs es\n\tno es una sub\u00e1rea de Bitter Springs. Tiene su propio marcador de mapa.\n\ty todo.\n\n[] Mina Silver Peak - Cabina de la mina Silver Peak\n\tA lo largo de la pared noreste de la choza encontrar\u00e1s algunos\n\tgabinetes. Este libro est\u00e1 dentro de uno de los gabinetes inferiores, cerca\n\tel suelo. Tenga en cuenta que la propia mina Silver Peak contiene el\n\tCasco remanente, que est\u00e1 a tu disposici\u00f3n.. si quieres\n\tluchando contra algunos cazadores, por supuesto.\n\n[] La guarida del buscador\n\tDentro de la sala real, en la sala del medio. El libro esta en\n\tcamina junto a la cama, en la esquina noreste de la habitaci\u00f3n.\n\n[] Rancho Cuerno de Lobo\n\tDentro de la granja encontrar\u00e1s este libro, en el suelo cerca\n\tEl frigor\u00edfico.\n\nGu\u00eda de supervivencia en el p\u00e1ramo (4)\no=================================================== = ======================\n[] Radio Lobo Solitario\n\tLos libros est\u00e1n en el suelo cerca de una caja de metal al fondo de la habitaci\u00f3n.\n\tremolque, al lado de la cama.\n\n[] Granja de animales Matthews\n\tEn uno de los graneros, en el \u00faltimo piso. El libro esta en\n\tpiso cerca de unas cajas de metal y una caja.\n\n[] Camping Monta\u00f1a Mosqueta\n\tEncontrar\u00e1s este libro dentro de la tienda m\u00e1s al sur del\n\tpiso detr\u00e1s de una caja de herramientas.\n\n[] Plataforma de recogida\n\tEn una de las chozas hay unas estanter\u00edas met\u00e1licas ca\u00eddas.\n\tEste libro est\u00e1 en el suelo entre unos estantes.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice de contenidos: I. Introducci\u00f3n {INT001} 1. Modo extremo {INT002} II. Atributos ESPECIALES {SPC001} 1. 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