{"id":751,"date":"2024-09-13T11:28:50","date_gmt":"2024-09-13T14:28:50","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=751"},"modified":"2024-09-13T11:28:53","modified_gmt":"2024-09-13T14:28:53","slug":"fallout-new-vegas-ultimate-edition-guia-de-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/fallout-new-vegas-ultimate-edition-guia-de-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Fallout: New Vegas \u2013 Ultimate Edition\u00a0\u2013 Gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Hola ni\u00f1os! Otro juego de Fallout, otras preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes de Fallout. Si ha le\u00eddo mis preguntas frecuentes anteriores sobre Fallout 3, comprender\u00e1 bien c\u00f3mo se presentar\u00e1n estas preguntas frecuentes y qu\u00e9 intentar\u00e1n hacer. Si no, contin\u00faa leyendo. Estas preguntas frecuentes est\u00e1n dise\u00f1adas para ayudarte a crear personajes con mayores posibilidades de sobrevivir en Wasteland, o al menos para darte una idea de c\u00f3mo funcionan las estad\u00edsticas, ventajas y habilidades ESPECIALES para que puedas tomar una decisi\u00f3n informada sobre c\u00f3mo mejorar. construye el personaje que deseas. Es principalmente informativo, pero tengo mi propia opini\u00f3n sobre la mejor manera de hacer las cosas y qu\u00e9 funciona mejor. S\u00edguelo o no, pero sobre todo, espero que tengas una mejor idea de c\u00f3mo quieres jugar. Si ese es el caso, si haces las cosas a mi manera o no, es irrelevante. Soy bastante poderoso y me concentro m\u00e1s en una estructura general que en una especializaci\u00f3n&#8230; o mejor dicho, trato de concentrarme en crear el personaje m\u00e1s poderoso que pueda. Despu\u00e9s de todo, un personaje que es bueno escapando de una pelea est\u00e1 bien, y un pistolero tiene sus utilidades&#8230; pero un personaje que puede hacer ambas cosas es obviamente mejor. \u00bfBien?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta versi\u00f3n de la gu\u00eda es para la Ultimate Edition de Fallout: New Vegas. Si no tienes todos los DLC, el l\u00edmite de nivel y todas esas cosas buenas, esta gu\u00eda probablemente no te ayude mucho. Dej\u00e9 intactas mis antiguas preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes para el juego original en Gamefaqs.com. Solo aseg\u00farate de que el t\u00edtulo no contenga \u00abUltimate Edition\u00bb y todo estar\u00e1 bien. Algunas personas que jugaron el juego original y leyeron las preguntas frecuentes originales podr\u00edan ver correctamente esto como una versi\u00f3n t\u00e1cita 1.04 de mis preguntas frecuentes anteriores sobre creaci\u00f3n de personajes, con todo el material DLC genial que estabas esperando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los DLC<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la Ultimate Edition recibes todos los DLC y todos los bonos de reserva. haciendo que comenzar sea m\u00e1s f\u00e1cil. La baraja de cartas que compr\u00e9 el primer d\u00eda sigue siendo el mejor bono que viene con el juego, en lo que a m\u00ed respecta. De todos modos, el verdadero problema es que todos los DLC principales aumentan tu l\u00edmite de nivel en cinco o cuatro DLC, nivel base 30, el nuevo l\u00edmite de nivel es 50, con todas las ventajas nuevas y veinte niveles m\u00e1s de puntos de habilidad para mejorar el edificio antiguo. verdaderamente obsoleto. El nuevo equipo con el que comenzar\u00e1s gracias al DLC &#8216;Courier&#8217;s Stash&#8217; se enumera a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paquete Cl\u00e1sico<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escopeta Caravan de servicio pesado, calibre 20, redonda, binoculares x40, mono blindado del Refugio 13 (\u00a1Me encanta esto!) Cantimplora del Refugio 13 (Otra vez, amor nost\u00e1lgico&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paquete tribal<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pistola desgastada de 10 mm Ronda de 10 mm x50 Estimulante x5 Armadura de ataque tribal Lanza arrojadiza x10 Machete ancho Veneno oscuro x5<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paquete Mercenario<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Armadura de cuero ligera Armadura de metal ligera Granada de mercenario Rifle Granada de 40 mm x24 Bolsa m\u00e9dica x3 S\u00faper estimulante x3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De estos elementos, el \u00fanico que realmente se destaca es la Cantina del Refugio 13. Contiene un suministro infinito de agua que mitigar\u00e1 (no eliminar\u00e1) su nivel de H20 en el modo Extremo. No se puede activar, se utiliza autom\u00e1ticamente de vez en cuando, bajando un poco tu nivel de H20. Es \u00fatil, si no necesario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Atributos ESPECIALES<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sus siete atributos est\u00e1n h\u00e1bilmente formados en el acr\u00f3nimo \u00abSPECIAL\u00bb, que significa Fuerza, Percepci\u00f3n, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los atributos hacen varias cosas por ti, dependiendo de cu\u00e1l sea el atributo real, pero todos otorgan una bonificaci\u00f3n de 2 puntos a tus habilidades relacionadas por cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5, tu habilidad b\u00e1sica con Armas cuerpo a cuerpo recibir\u00eda una bonificaci\u00f3n de 10 puntos. La suerte es la excepci\u00f3n, que otorga una bonificaci\u00f3n de 1 punto por cada dos puntos de Suerte a todas tus habilidades. Esto tambi\u00e9n significa que al determinar tus puntos de habilidad, cada habilidad comienza con al menos una bonificaci\u00f3n de +2 (para un m\u00ednimo de 1 en cada atributo). Pero&#8230; hablaremos de eso m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00e9 una breve descripci\u00f3n de cada atributo, as\u00ed como tambi\u00e9n enumerar\u00e9 las bonificaciones que ofrece. Debajo del cuadro que enumera los matices de los efectos de este atributo estar\u00e1 mi elecci\u00f3n de construcci\u00f3n en lo que respecta a este atributo, y una clasificaci\u00f3n a continuaci\u00f3n. La puntuaci\u00f3n es algo arbitraria, ya que \u201ceval\u00faa\u201d el atributo en t\u00e9rminos de importancia. Puedes hacerte una idea de la calificaci\u00f3n que recibir\u00e1 un atributo con solo mirar la cantidad de puntos que requiere mi construcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Implantes<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar de Bobbleheads, en New Vegas tienes implantes. Una vez m\u00e1s, cualquiera que haya jugado Fallout 1 o 2 no deber\u00eda sorprenderse con el concepto de gastar recursos para aumentar quir\u00fargicamente a tu personaje. Puedes obtener un implante por cada punto de resistencia que tengas (sin contar los puntos obtenidos por el equipo utilizado o por la obtenci\u00f3n de un implante para aumentar la resistencia). Naturalmente, esto significa que no debes usar la Resistencia como una estad\u00edstica de descarga, como m\u00ednimo, y como m\u00e1ximo, si eres un jugador avanzado, debes esforzarte por lograr una alta Resistencia para obtener tantos Implantes como sea posible. Los implantes se enumeran a continuaci\u00f3n, junto con los l\u00edmites que cuestan y las bonificaciones que ofrecen. Tenga en cuenta que la compra de un Implante le recompensa con un beneficio correspondiente a ese Implante, que es como identificar\u00e9 los Implantes que se enumeran a continuaci\u00f3n. Adem\u00e1s, hasta donde yo s\u00e9, no existe un tiempo de inactividad significativo asociado con estas cirug\u00edas. No debe pasar hambre ni deshidratarse despu\u00e9s de la cirug\u00eda, incluso si dura tres horas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Desplegar<\/td><td>Costo<\/td><td>Efecto<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Implante de agilidad<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 agilidad<\/td><\/tr><tr><td>Implante de carisma<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Carisma<\/td><\/tr><tr><td>Implante de resistencia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Resistencia<\/td><\/tr><tr><td>Implante de inteligencia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Inteligencia<\/td><\/tr><tr><td>criador de monocitos<\/td><td>12.000<\/td><td>Regenerar puntos de vida<\/td><\/tr><tr><td>Implante afortunado<\/td><td>4.00<\/td><td>+1 suerte<\/td><\/tr><tr><td>Implante de percepci\u00f3n<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Percepci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Implante de fuerza<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Fuerza<\/td><\/tr><tr><td>Armadura subd\u00e9rmica<\/td><td>8.000<\/td><td>+4 l\u00edmite de da\u00f1o<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obviamente, estos implantes difieren en potencia. \u00bfEs el implante de armadura subd\u00e9rmica mejor que una ventaja de resistencia y, para los jugadores incondicionales, cu\u00e1nto mejor es la salud que la regeneraci\u00f3n de salud? Por otro lado, para una configuraci\u00f3n como la m\u00eda que usa Carisma como estad\u00edstica de descarga, puede parecer est\u00fapido preocuparse por obtener suficiente Resistencia para aumentar el Carisma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede comprar implantes del Doctor Usanagi en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas. Consulta la secci\u00f3n {MOH002} para ver c\u00f3mo llegar a esta \u00e1rea con un nuevo personaje de bajo nivel.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 hacerse el implante creador de monocitos?<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Monocito Creador NO es un implante de combate. Se cura demasiado lentamente como para marcar alguna diferencia en una pelea. \u00bfPor qu\u00e9 preocuparse entonces? Bueno, dos razones, una buena y otra mala. Primero, la mala raz\u00f3n: salvo algunas consideraciones esenciales como cumplir con los requisitos de beneficios, requisitos de armas y tener suficiente Inteligencia (y por lo tanto puntos de habilidad) para maximizar todas tus habilidades, hay pocas buenas razones para invertir m\u00e1s o menos en muchas de las atributos. En pocas palabras, la salud y el implante extra que podemos conseguir con un punto de Resistencia valen m\u00e1s que lo que ofrecen los dem\u00e1s atributos ESPECIALES. Ahora, por una buena raz\u00f3n: en el modo Extremo, Monocitos Breeder no es un implante mediocre, ya que te permitir\u00e1 curarte descansando, esperando o incluso viajando r\u00e1pido. Seguro que es mejor que tener que masticar comida, beber constantemente de una fuente de agua o preparar un pin de Stimpak.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atributo adicional del DLC Lonesome Road<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final del DLC &#8216;Lonesome Road&#8217; recibir\u00e1s uno de cuatro beneficios dependiendo de tus acciones&#8230; lo \u00fanico interesante en lo que debemos centrarnos aqu\u00ed es el hecho de que todos estos beneficios te dar\u00e1n un punto ESPECIAL para asignar. &#8211; Es como elegir un beneficio del entrenamiento intensivo, \u00a1pero gratis! Es algo a tener en cuenta, pero como ocurre tan tarde en el juego, realmente no lo considerar\u00eda una consideraci\u00f3n de \u00abconstrucci\u00f3n\u00bb. Estoy igualmente feliz de atribuirlo a la suerte y obtener un 1% de probabilidad de golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fortaleza<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fuerza es una medida de tu fuerza f\u00edsica bruta. Afecta la cantidad que puedes llevar, el poder de todos los ataques cuerpo a cuerpo y tu efectividad con muchas armas pesadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLa fuerza te dir\u00e1 con qu\u00e9 facilidad un vaquero lleva su silla y esas armas de fuego m\u00e1s grandes, o cu\u00e1nta ayuda te ser\u00e1 en una pelea de bar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fuerza juega un papel m\u00e1s importante que nunca en New Vegas. Si jugaste a Fallout 1 o 2, recordar\u00e1s que las armas en esos juegos tambi\u00e9n ten\u00edan un requisito m\u00ednimo de Fuerza. Lo mismo ocurre con New Vegas. La fuerza tambi\u00e9n aumenta el da\u00f1o cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga y otorga una bonificaci\u00f3n a tu habilidad con Arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, en mi opini\u00f3n, lo m\u00e1s importante que hace es limitar efectivamente las armas que puedes usar. Si no tienes suficiente fuerza para usar un arma, tu punter\u00eda fluctuar\u00e1 y tendr\u00e1s una tasa de acierto rid\u00edcula en VATS. Para las armas cuerpo a cuerpo, esto puede reducir tu tasa de ataque. Ahora, en lo que respecta a personas desarmadas, cuerpo a cuerpo y explosivos, eso es simplemente una desventaja. La mayor\u00eda de las veces no necesitas mucha precisi\u00f3n con, digamos, un Fat Man. La mayor dispersi\u00f3n duele, pero con un arma explosiva o una Minigun, de todos modos, el arma tiene cierta imprecisi\u00f3n inherente. Sin embargo, con un rifle de francotirador, la precisi\u00f3n es una preocupaci\u00f3n mucho mayor, y considerando que las armas de mayor da\u00f1o proporcionan un retorno de da\u00f1o mucho mejor en relaci\u00f3n con el l\u00edmite de da\u00f1o alto que las armas de menor da\u00f1o, querr\u00e1s usar rifles de francotirador m\u00e1s grandes y m\u00e1s agresivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dicho todo esto, la categor\u00eda \u00abm\u00e1s grande y m\u00e1s mala\u00bb realmente comienza en Fuerza seis, especialmente si usas armas a distancia. Con la ventaja Manejo de armas, puedes reducir este requisito en dos puntos, lo que significa que la mayor\u00eda de los personajes en realidad solo necesitan cuatro Fortalezas&#8230; o tres, con el Implante. Sin embargo, con los DLC instalados, la construcci\u00f3n cambia un poco. Primero, tenemos veinte niveles m\u00e1s y muchos m\u00e1s libros para aumentar nuestros puntos de habilidad, lo que significa que necesitamos menos Inteligencia. Esos puntos ESPECIALES deben ir a alguna parte, y la Fuerza no es un mal lugar para colocarlos. Adem\u00e1s, en el DLC Old World Blues tendr\u00e1s uno de dos beneficios para elegir (se pueden intercambiar a voluntad);<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de fuerza<\/td><td>Da\u00f1o cuerpo a cuerpo<\/td><td>Capacidad de carga<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><td>Pasta Mojada<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1.0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><td>medusas varadas<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1.5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><td>Beb\u00e9 pastoso<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2.0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><td>Luz<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2.5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><td>Joe promedio<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3.0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><td>Cofre de barril<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><td>intimidador de playa<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4.0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><td>Hombre fuerte del circo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4.5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><td>Piezas del fin del mundo<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5.0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><td>Primo mayor de H\u00e9rcules<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Puede aumentar su fuerza en un punto obteniendo el beneficio Implante de fuerza de la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas.<\/li>\n\n\n\n<li>Puedes aumentar tu fuerza en un punto obteniendo el beneficio Spineless en el DLC &#8216;Old World Blues&#8217;. Este beneficio reemplaza a Reforzar columna vertebral, no se acumulan.<\/li>\n\n\n\n<li>Puedes aumentar tu fuerza en dos puntos obteniendo el beneficio de columna reforzada en el DLC &#8216;Old World Blues&#8217;. Este beneficio reemplaza el beneficio Spineless, no se acumulan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puse&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>cinco<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong>&nbsp;&nbsp;puntos en Fuerza. El Implante aumentar\u00e1 mi Fuerza a seis, que es todo lo que necesitar\u00e9 durante la mayor parte del juego. Despu\u00e9s de completar el DLC Old World Blues, elegir\u00e9 el beneficio de columna reforzada y aumentar\u00e9 mi fuerza a ocho. Esto es suficiente para usar pr\u00e1cticamente cualquier arma del juego y me permite prescindir por completo del manejo del arma. Si por alguna raz\u00f3n necesito m\u00e1s fuerza&#8230; bueno, siempre est\u00e1 la servoarmadura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Percepci\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: Explosivos, ganz\u00faas y armas energ\u00e9ticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La alta percepci\u00f3n otorga una bonificaci\u00f3n a las habilidades de explosivos, ganz\u00faas y armas de energ\u00eda, y determina cu\u00e1ndo aparecen las marcas rojas de la br\u00fajula (que indican amenazas).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abUn vaquero astuto siempre sabe cuando hay un cartucho de dinamita ardiendo cerca&#8230; o cuando un gusano se le acerca sigilosamente\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gran ventaja de la percepci\u00f3n es que aumenta la distancia a la que percibes las amenazas: marcas rojas en tu br\u00fajula. Por supuesto, esto s\u00f3lo es \u00fatil para evitar estas amenazas o para tenderles una emboscada o acercarse sigilosamente a ellas. A\u00fan as\u00ed, si eres un luchador a distancia, esto es \u00fatil para hacerte saber d\u00f3nde est\u00e1n tus enemigos antes de atacar. S\u00ed, esto proviene de las preguntas frecuentes anteriores y es v\u00e1lido en New Vegas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, hay algunos cambios en New Vegas que disminuyen&#8230; o m\u00e1s bien reemplazan&#8230; el uso de Perception en New Vegas. Primero, simplemente puedes alternar VATS para detectar enemigos fuera de tu alcance y detectarlos siempre que tengas l\u00ednea de visi\u00f3n. Con una patada lateral obtienes una ventaja que resalta a los enemigos cuando apuntas, y con otra obtienes una ventaja que aumenta enormemente tu rango de detecci\u00f3n. Ambas ventajas hacen que tener una puntuaci\u00f3n de percepci\u00f3n personal alta sea bastante discutible. A\u00f1ade a eso el hecho de que con las nuevas miras de hierro puedes disparar eficazmente fuera de VATS mucho m\u00e1s f\u00e1cilmente&#8230; no necesitas una percepci\u00f3n alta para encontrar y matar enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguramente todav\u00eda tiene sus usos t\u00e1cticos y, lo que es m\u00e1s importante, es un requisito para algunas ventajas, pero esta vez no necesitas tanta Percepci\u00f3n. De hecho, con el mayor rango de percepci\u00f3n que obtendr\u00e1s de un compa\u00f1ero, ver\u00e1s enemigos en la br\u00fajula mucho antes de lo que ser\u00eda \u00fatil. Realmente no es muy bueno saber que hay enemigos al otro lado de una monta\u00f1a, \u00bfverdad? Especialmente hasta que encuentres una manera de llegar a ese lado de la monta\u00f1a, en cualquier caso. Lo mejor que hace Perception es permitirle obtener el beneficio Mejores cr\u00edticos. Sin \u00e9l, puedes usarlo como estad\u00edstica de volcado. Dicho esto, no veo por qu\u00e9 alguien ignorar\u00eda +50% de da\u00f1o cr\u00edtico. Mant\u00e9n tu Percepci\u00f3n en seis (o cinco m\u00e1s el Implante) para acceder a este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de percepci\u00f3n<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Murci\u00e9lago sordo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>topo senil<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Trit\u00f3n entrecerrando los ojos.<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Trucha desprevenida<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Trucha cautelosa<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Alerta de coyotes<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>tigre de ojos grandes<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>Halc\u00f3n mon\u00f3culo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Halc\u00f3n francotirador<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>\u00c1guila con telescopio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede aumentar su Percepci\u00f3n en un punto obteniendo el beneficio de Implante de Percepci\u00f3n de New Vegas Medical Clinic.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empiezo con una base de&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>cinco<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Insights.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Resistencia<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: Supervivencia y Desarmado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La resistencia es una medida de su condici\u00f3n f\u00edsica general. La alta resistencia otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y las habilidades de supervivencia y desarmado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abNo se puede reprimir a un buen vaquero, no si es del tipo duro&#8230; y no si tiene una pistola de seis tiros del tama\u00f1o de cualquier mancha\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como dice la descripci\u00f3n, Endurance aumenta tu salud y algunas resistencias. Presumiblemente su resistencia al veneno es la misma que en Fallout 3, ya que su resistencia a la radiaci\u00f3n permanece sin cambios. Dado que solo obtienes cinco puntos de vida por nivel en New Vegas (a diferencia de los 10 en Fallout 3), la resistencia juega un papel m\u00e1s crucial. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es que en New Vegas tu resistencia determina cu\u00e1ntos implantes que aumentan las estad\u00edsticas puedes recibir. Hay un total de nueve implantes y puedes obtener uno por cada punto de resistencia que tengas&#8230; sin incluir la resistencia adicional que puedas obtener de un implante. Si desea tantos implantes como sea posible, querr\u00e1 una alta resistencia inicial. Como este atributo tambi\u00e9n aumenta tu capacidad de supervivencia, es una buena opci\u00f3n para quienes juegan en el modo Extremo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de resistencia<\/td><td>puntos de vida<\/td><td>resistencia al veneno<\/td><td>Resistencia a la radiaci\u00f3n<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>+2<\/td><td>B\u00e1sicamente muerto<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%<\/td><td>2%<\/td><td>+4<\/td><td>Fr\u00e1gil<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%<\/td><td>4%<\/td><td>+6<\/td><td>no te dobles<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%<\/td><td>6%<\/td><td>+8<\/td><td>Tratar con cuidado<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%<\/td><td>8%<\/td><td>+10<\/td><td>Resistente a las manchas<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%<\/td><td>10%<\/td><td>+12<\/td><td>Resistente<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>+14<\/td><td>Duro como las u\u00f1as<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%<\/td><td>14%<\/td><td>+16<\/td><td>Retardante de llama<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%<\/td><td>16%<\/td><td>+18<\/td><td>A prueba de balas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%<\/td><td>18%<\/td><td>+20<\/td><td>imparable<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede aumentar su resistencia en un punto obteniendo el beneficio Endurance Implant de New Vegas Medical Clinic.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto m\u00e1s, mejor en Endurance, comienzo con un impresionante&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>ocho<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Endurance. Esto me permite obtener todos los Implantes del juego excepto el Implante Carisma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Carisma<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: negociar y hablar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tener un gran carisma mejorar\u00e1 la disposici\u00f3n de las personas hacia usted y otorgar\u00e1 bonificaciones a sus habilidades comerciales y orales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abDescubrir\u00e1s que hay algunos vaqueros que hablan con suavidad y que tienen una voz que suena como la arm\u00f3nica de un \u00e1ngel\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El carisma no es mejor en New Vegas que en Fallout 3, con la excepci\u00f3n de las bonificaciones que otorga al coraje de tus compa\u00f1eros, lo que aumenta significativamente tu da\u00f1o y tu umbral de da\u00f1o. A\u00fan as\u00ed, esta es una gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes destinada a crear el personaje m\u00e1s fuerte posible para este juego&#8230; no a fortalecer a los compa\u00f1eros. En \u00faltima instancia, prefiero tener un personaje principal fuerte que un personaje secundario fuerte. Tenga en cuenta los beneficios, por supuesto, pero tenga en cuenta que un alto carisma tendr\u00e1 costos en otras \u00e1reas. Utilizo esto como estad\u00edstica de volcado y dejo que Speech and Barter me gu\u00ede a trav\u00e9s de las conversaciones del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de carisma<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Mis\u00e1ntropo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>viejo ermita\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>enterrador aterrador<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>bibliotecario gru\u00f1\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>profesora suplente<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>vendedor alegre<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>Diplom\u00e1tico<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>estrella de cine<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>casanova<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>L\u00edder de culto<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede aumentar su Carisma en un punto obteniendo el beneficio de Implante de Carisma de la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empiezo con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>un<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;punto en Carisma. Realmente no hay una buena raz\u00f3n para empezar con m\u00e1s. Si quieres ser un demonio de lengua plateada, obt\u00e9n una alta Inteligencia y solo usa el Habla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inteligencia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: Ciencia, Reparaci\u00f3n y Medicina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparaci\u00f3n y medicina. Cuanto mayor sea tu Inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad podr\u00e1s distribuir al subir de nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abUn vaquero inteligente es bueno en casi todo, desde succionar el veneno de una serpiente de cascabel hasta arreglar el eje de un carro roto\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La inteligencia vuelve a ser un atributo s\u00f3lido&#8230; y aunque su potencia se ha reducido, el hecho es que un personaje con mayor inteligencia tendr\u00e1 mayores habilidades, lo que hace todo tipo de cosas buenas. No s\u00f3lo pasar\u00e1s m\u00e1s pruebas [de Inteligencia], sino que m\u00e1s habilidades significa que tambi\u00e9n pasar\u00e1s m\u00e1s pruebas de habilidades, y en New Vegas hay muchas de ellas. En pocas palabras, un personaje m\u00e1s inteligente es un personaje m\u00e1s vers\u00e1til y m\u00e1s fuerte. Y s\u00ed, medio punto se traslada al siguiente nivel, por lo que con 9 de Inteligencia, obtendr\u00edas 16 puntos de habilidad para distribuir en un nivel y 17 en el siguiente. Con todos los nuevos DLC, Inteligencia se ha vuelto un poco menos \u00fatil. Por supuesto, con m\u00e1s niveles puedes obtener m\u00e1s beneficios de cada punto de Inteligencia&#8230; pero hay tantos niveles nuevos, tantos libros nuevos, que simplemente no necesitamos tanta Inteligencia para maximizar todas nuestras habilidades. Tener una Inteligencia alta sigue siendo bueno para algunas opciones de di\u00e1logo&#8230; pero no es nada que un Mentat en el momento oportuno no pueda conseguirnos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por una tangente est\u00fapida, \u00bfa alguien m\u00e1s le parece extra\u00f1o que hayas pasado de &#8216;Knucklehead&#8217; con cuatro Inteligencias a &#8216;Conocido&#8217; con cinco? \u00bfNo es 5,5 el resultado promedio de un sistema de 1 a 10? Entonces, \u00bfno deber\u00eda cinco denotar una inteligencia (ligeramente inferior) a la media? \u00bfY por qu\u00e9 la gran actualizaci\u00f3n? Knucklehead es un insulto, y Knowledgable es como llamas a alguien cuando&#8230; bueno, demuestra competencia en un \u00e1rea.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de inteligencia<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>sub-ladrillo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>Verdura<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Cretino<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Est\u00fapido<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Bien informado<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Dotado<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>Elegante<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>Sabelotodo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Genio<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>Omnisciente<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede aumentar su Inteligencia en un punto obteniendo el beneficio de Implante de Inteligencia de la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empiezo con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>seis<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Inteligencias. Mi primera prioridad, como en Fallout: New Vegas, es conseguir el implante de inteligencia de la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para asegurarme de obtener tantos puntos de habilidad por nivel como sea posible&#8230; de ah\u00ed la secci\u00f3n &#8216;Introducci\u00f3n a Mohave&#8217;. Una vez m\u00e1s, no necesitamos tanta inteligencia con las expansiones instaladas, por lo que un total final de siete es m\u00e1s que suficiente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Agilidad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: armas y sigilo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La agilidad afecta tus habilidades con armas peque\u00f1as y sigilo, y la cantidad de puntos de acci\u00f3n disponibles para VATS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abCuando un tipo est\u00e1 en un tiroteo y le dispara al otro seis veces antes de que pueda disparar, ese tipo es \u00e1gil\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La agilidad es m\u00e1s una mezcla en New Vegas que en Fallout 3. Los puntos de acci\u00f3n siguen siendo buenos y todo, pero como VATS no te hace m\u00e1s o menos invencible, puede ser un riesgo. A menudo es mejor usar VATS con moderaci\u00f3n, cuando tenga tiempo para tomar algunas fotos seguras, en lugar de enviar spam VATS sin descanso. Poder utilizar VATS con m\u00e1s frecuencia es mejor que tomar m\u00e1s fotograf\u00edas en VATS. Adem\u00e1s, con las nuevas miras de hierro, puedes matar enemigos a distancia de manera m\u00e1s eficiente&#8230; nuevamente, esta vez reduciendo la necesidad de VATS. A\u00fan as\u00ed, deber\u00e1s mantener un m\u00ednimo de seis puntos (o cinco m\u00e1s el Implante) si pretendes obtener el beneficio de Silent Running.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de agilidad<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Desastre andante<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>Propenso a accidentes<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Est\u00fapido<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Dedos de mantequilla<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Bajo control<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>como un gato<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>lanzador de cuchillos<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>cazador de cuchillos<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Maravilla acrob\u00e1tica<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>caminar sobre el agua<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Puede aumentar su agilidad en un punto obteniendo el beneficio Agility Implant de New Vegas Medical Clinic.<\/li>\n\n\n\n<li>Puedes aumentar tu agilidad en un punto seleccionando el rasgo Estructura peque\u00f1a.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tomo&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>siete<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;puntos de agilidad para comenzar, aumentando a ocho con el rasgo Small Frame. Eventualmente llegar\u00e1 a nueve cuando reciba el Implante, lo cual es suficiente en cuanto a Puntos de Acci\u00f3n y velocidad de recarga.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Suerte<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: todas las habilidades<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cAlgunas personas dicen que no creen en la suerte, pero cuando pierden en un duelo los oir\u00e1s decir: &#8216;\u00a1Ese hijo de puta afortunado!&#8217;\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfNo muere a menudo el perdedor de un duelo? De todos modos&#8230; La suerte es una gran habilidad, especialmente cuando la Inteligencia sufre. De Suerte obtendr\u00e1s una bonificaci\u00f3n de medio punto a todas tus habilidades (redondeada hacia arriba), que sube a +5 cuando tienes nueve Suerte, lo que hace que nueve sea en realidad la puntuaci\u00f3n terminal de Suerte. Teniendo esto en cuenta, la suerte puede potencialmente brindarte la mayor bonificaci\u00f3n de habilidad de cualquier atributo, y el hecho de que cada punto tambi\u00e9n se traduce en tu probabilidad de golpe cr\u00edtico lo convierte en un atributo muy bueno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><td>Puntuaci\u00f3n de la suerte<\/td><td>Habilidades<\/td><td>Descripci\u00f3n<\/td><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>13 abrigos negros<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>Espejo gitano roto<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Albatros enfermo<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>sal derramada<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Acu\u00f1ar<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Cubierta apilada<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>7 afortunados<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>abrigo de elfo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>tr\u00e9bol de 21 hojas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>moneda de dos cabezas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede aumentar su suerte en un punto obteniendo el beneficio Luck Implant de New Vegas Medical Clinic.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi construcci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empiezo con&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>ocho<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Suerte y con el Implante lo aumento a nueve que es lo m\u00e1ximo que necesito. Incluso los equipos contentos con los golpes cr\u00edticos deber\u00edan estar contentos con esto, y realmente no puedo imaginarme quit\u00e1ndole un punto a otro Atributo ESPECIAL por un m\u00edsero punto de porcentaje de golpes cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mi constituci\u00f3n personal, atributos.<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los n\u00fameros a continuaci\u00f3n son los atributos iniciales que elijo, y los n\u00fameros entre par\u00e9ntesis son los que ser\u00e1n cuando obtenga los implantes, complete el DLC &#8216;Old World Blues&#8217; y seleccione el rasgo &#8216;Small Frame&#8217;. Esto no incluye ning\u00fan impulso que pueda obtener de elementos usados \u200b\u200b(impulso temporal) ni el punto ESPECIAL gratuito que podr\u00e1s asignar al final del DLC &#8216;Lonesome Road&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, algunas notas sobre la construcci\u00f3n. Estoy en conflicto con algunas alternativas, as\u00ed que creo que es mejor mencionarlas que fingir que esta compilaci\u00f3n es absoluta. En primer lugar, los DLC han reducido un poco la inteligencia, pero podr\u00eda sufrir m\u00e1s. Se trata de beneficios, as\u00ed que si no est\u00e1s familiarizado con los beneficios&#8230; bueno, ten paciencia. Seg\u00fan mis c\u00e1lculos (que, por cierto, no es nada de lo que est\u00e9 orgulloso), esta construcci\u00f3n, si obtienes todos los libros de habilidades, terminar\u00e1 con puntos de habilidad excedentes. Esto ni siquiera incluye los libros aleatorios que puedes conseguir en &#8216;Honest Hearts&#8217; (trato de tener en cuenta un poco la aleatoriedad de la construcci\u00f3n). Incluso puedes ignorar todos los libros de habilidades que requieren explosivos, c\u00f3digos de consola y otros trucos y a\u00fan as\u00ed tener suficientes puntos de habilidad para maximizar todo a 100 (aunque admitimos que nos estaremos acercando bastante). Sin embargo, en \u00faltima instancia, me gusta tener un personaje inteligente (algunas opciones de di\u00e1logo se desbloquear\u00e1n, y tener siete nos permite hacer estallar Mentats y pr\u00e1cticamente conseguirlos todos, pero en realidad es una cuesti\u00f3n de vanidad). Adem\u00e1s&#8230; los beneficios de aumentar otros atributos a expensas de la Inteligencia son m\u00ednimos. \u00bfUnos pocos puntos de salud de resistencia, un 1% adicional de probabilidad de golpe cr\u00edtico de suerte, una cantidad insignificante de puntos de acci\u00f3n de agilidad? Estos son beneficios insignificantes. En \u00faltima instancia, prefiero ser vago y no tener que leer todos los libros del juego y tener un gran excedente. Sin embargo, las personas que no juegan en el modo Extremo pueden saltarse Supervivencia de forma segura y ahorrar muchos puntos de habilidad, lo que a su vez les permite reducir a\u00fan m\u00e1s la Inteligencia de forma segura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Atributo<\/th><th>Base<\/th><th>Fin<\/th><th>Notas<\/th><\/tr><tr><td>Fortaleza<\/td><td>5<\/td><td>8<\/td><td>+1 Implante, +2 Columna Reforzada<\/td><\/tr><tr><td>Percepci\u00f3n<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>+1 implante<\/td><\/tr><tr><td>Resistencia<\/td><td>8<\/td><td>9<\/td><td>+1 implante<\/td><\/tr><tr><td>Carisma<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Inteligencia<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>+1 implante<\/td><\/tr><tr><td>Agilidad<\/td><td>7<\/td><td>9<\/td><td>+1 implante, +1 estructura peque\u00f1a<\/td><\/tr><tr><td>Suerte<\/td><td>8<\/td><td>9<\/td><td>+1 implante<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Habilidades<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las habilidades determinan qu\u00e9 tan bueno eres en diversas actividades, desde abrir cerraduras, piratear computadoras, atacar con varias armas, escabullirte, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades son tan importantes como tus atributos y ventajas ESPECIALES.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Base<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas, con la excepci\u00f3n de Suerte, que otorga 0,5 puntos por cada punto de Suerte (redondeado hacia arriba).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Cita!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seleccionas tres habilidades para puntuar despu\u00e9s de ser probado al comienzo del juego. A diferencia de los dos primeros juegos de Fallout, esto no duplica la tasa de aumento de puntos de habilidad, solo agrega una bonificaci\u00f3n de 15 puntos a esas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arrasamiento<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtienes 10 puntos de habilidad por nivel m\u00e1s la mitad de tu puntuaci\u00f3n de Inteligencia. Cuanto antes llegue al New Vegas Medical Center y compre un nuevo implante de inteligencia, m\u00e1s puntos de habilidad tendr\u00e1 a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Libros de habilidades<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de las ventajas, la nivelaci\u00f3n y la inteligencia, puedes obtener bonificaciones de habilidades de los libros a lo largo del juego. A diferencia de Fallout 3, ya no obtienes un punto por cada libro, ahora obtienes tres (o cuatro, con el beneficio de Comprensi\u00f3n). Por supuesto, con bonificaciones como esta no puedes esperar encontrar tantas&#8230; pero incluso si encuentras tres o cuatro, es una cantidad significativa de puntos de habilidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Revistas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las revistas, al igual que los libros, existen s\u00f3lo para aumentar tus puntos de habilidad, aunque sea temporalmente. Las revistas normalmente aumentan tus puntos de habilidad en +10, pero con la ventaja de Comprensi\u00f3n esta bonificaci\u00f3n aumenta a +20. Para la mayor\u00eda de las habilidades, esto no es gran cosa, aunque los beneficios de lanzar un Milsurp Overhaul para mejorar tus armas antes de una gran pelea son bastante obvios. Sin embargo, para algunas habilidades \u00abverificadas\u00bb, un impulso temporal puede ser tan bueno como uno permanente. Por ejemplo, la habilidad Habla s\u00f3lo se utiliza en conversaciones. Si alcanzas ciertos puntos de referencia, podr\u00e1s tener \u00e9xito en las comprobaciones de voz, lo que ayuda enormemente en las misiones, mejora las recompensas, etc. Sin embargo, no SIEMPRE necesitas 100 l\u00edneas. De hecho, la mayor\u00eda de las veces ni siquiera utilizas esta habilidad. Aqu\u00ed es donde brillan las revistas, ya que con Comprensi\u00f3n puedes dejar Habla en 80 y simplemente leer una revista antes de tener que escribir un cheque. Las habilidades de trueque, ganz\u00faa y ciencia tambi\u00e9n entran en esta categor\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Desglose de puntos de habilidad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar hasta una puntuaci\u00f3n de 100, lo que hace un total de 1300 puntos posibles en el juego. Con la adici\u00f3n de 20 niveles m\u00e1s al juego, maximizar todas tus habilidades en 100 ahora es muy f\u00e1cil de hacer, tanto es as\u00ed que las ventajas de comprensi\u00f3n y el atributo de inteligencia ahora son menos interesantes para jugadores avanzados como yo. Por otro lado, Educated ahora ofrece 46 niveles de puntos de habilidad, o un total de 92 puntos a lo largo del juego, y el mayor n\u00famero de libros significa que Understanding tambi\u00e9n ir\u00e1 m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desglose de puntos de habilidad a continuaci\u00f3n muestra c\u00f3mo se asignan mis puntos de habilidad en el nivel uno, con sus totales proyectados una vez que compre los implantes. Si tus Atributos ESPECIALES no coinciden con los m\u00edos, tendr\u00e1s n\u00fameros diferentes. Recuerda, comienzas con una base de dos puntos en cada habilidad, m\u00e1s dos por cada punto en el Atributo ESPECIAL que rige esa habilidad. Adem\u00e1s, la Suerte a\u00f1ade un punto a cada habilidad por cada punto impar de Suerte (1 = +1, 3 = +2, etc., hasta +5 con un valor de Suerte de 9). Cuando conseguimos nuestros Implantes, naturalmente cada Atributo ESPECIAL (excepto Carisma) aumentar\u00e1 en uno, haciendo que las habilidades relacionadas aumenten en +2&#8230; y como mi Suerte est\u00e1 aumentando de 8 a 9, obtengo otro bono por cada habilidad. En consecuencia, todas las habilidades recibir\u00e1n una bonificaci\u00f3n de +3 al comercio y al habla, que reciben +1. Lo que sigue, entonces, son mis habilidades b\u00e1sicas despu\u00e9s de la carrera de New Vegas*. En la secci\u00f3n &#8216;Ventajas\/Caracter\u00edsticas&#8217;, considero tres cosas: el bono de Agilidad por tener el Rasgo de Estructura Peque\u00f1a, el enorme bono de +5 por cada habilidad que me da H\u00e1bil (es un Rasgo absolutamente obligatorio) y el bono de Fuerza que recibir\u00e9. (mucho m\u00e1s tarde) al completar la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; y obtener el beneficio &#8216;Columna vertebral reforzada&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th colspan=\"6\">Puntos de habilidad b\u00e1sicos<\/th><\/tr><tr><th>Habilidades<\/th><th>Base<\/th><th><br>BONOS ESPECIALES<\/th><th><br>Ajuste del implante<\/th><th>Ventajas y caracter\u00edsticas<\/th><th>Total<\/th><\/tr><tr><td>Reemplazo<\/td><td>2<\/td><td>6<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>14<\/td><\/tr><tr><td>Armas de energ\u00eda<\/td><td>2<\/td><td>14<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>24<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>2<\/td><td>14<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>24<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>2<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Interrumpir<\/td><td>2<\/td><td>14<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>24<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>2<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>26<\/td><\/tr><tr><td>Armas cuerpo a cuerpo<\/td><td>2<\/td><td>15<\/td><td>3<\/td><td>9<\/td><td>28<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>2<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>26<\/td><\/tr><tr><td>Ciencia<\/td><td>2<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>26<\/td><\/tr><tr><td>Furtivo<\/td><td>2<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>2<\/td><td>6<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>14<\/td><\/tr><tr><td>Supervivencia<\/td><td>2<\/td><td>20<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>2<\/td><td>20<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Total<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>346<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Consulte la&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/xbox360\/648891-fallout-new-vegas-ultimate-edition\/faqs\/65292?page=3#Getting%20Started%20in%20the%20Mohave\">secci\u00f3n Primeros pasos en la<\/a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;secci\u00f3n Mohave de la gu\u00eda para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre New Vegas Medical Clinic Run.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que entendemos eso, \u00a1averig\u00fcemos cu\u00e1ntos puntos podemos esperar obtener al subir de nivel y anotar! habilidades y ver ad\u00f3nde nos lleva eso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>346<\/td><td>Puntos de habilidad b\u00e1sicos<\/td><\/tr><tr><td>+45<\/td><td>\u00a1Cita!<\/td><\/tr><tr><td>+661<\/td><td>13,5 puntos de habilidad por nivel\/45 niveles (7 de inteligencia)<\/td><\/tr><tr><td>1052<\/td><td>Puntos de habilidad distribuidos por nivel 50<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con 1052 puntos de habilidad podemos obtener un promedio de 80~ en cada habilidad\u2026 Lo cual, sinceramente, ya est\u00e1 bastante bien. Pero \u00bfpor qu\u00e9 conformarse con el bien cuando la perfecci\u00f3n est\u00e1 a nuestro alcance? Los libros mencionados anteriormente pesan tres puntos de habilidad por copia (o cuatro, con el beneficio de Comprensi\u00f3n). Hay, en promedio, entre cinco y seis libros de habilidades por habilidad en el juego que se pueden encontrar, sin incluir el libro de habilidades adicional por habilidad que se puede crear a trav\u00e9s de holocintas de recetas que se encuentran en&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/xbox360\/648891-fallout-new-vegas-ultimate-edition\/faqs\/65292?page=4#Skill%20Book%20Recipes%20[Old%20World%20Blues]\">Old World Blues<\/a>&nbsp;&nbsp;, y sin contar la caja aleatoria. desde el&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/xbox360\/648891-fallout-new-vegas-ultimate-edition\/faqs\/65292?page=4#Workbench%20Crates%20[Honest%20Hearts]\">banco de trabajo.<\/a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;libros en \u201cCorazones Honestos\u201d. En total, se pueden encontrar al menos siete libros de habilidades por habilidad, o 21 puntos de habilidad adicionales por habilidad (28 con Comprensi\u00f3n). A\u00fan as\u00ed, no suelo trabajar mucho, por lo que mis consejos simplificados para maximizar son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Elige H\u00e1bil como uno de tus rasgos al comienzo del juego. Puedes sobrevivir a la experiencia, cr\u00e9eme, y los 85 puntos de habilidad que obtendr\u00e1s a cambio valen la pena. Si<br>restableces tus rasgos de Auto-Doc en The Sink (Old World Blues) y eliges Skilled nuevamente, \u00a1puedes obtener 85 puntos m\u00e1s!<\/li>\n\n\n\n<li>Obt\u00e9n \u00abComprensi\u00f3n\u00bb o \u00abEducaci\u00f3n\u00bb en el nivel cuatro. Esto te permitir\u00e1 ser m\u00e1s vago a la hora de buscar libros de habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li>Aumenta todas tus habilidades a una base de 80 (Sneak y Science necesitan menos puntos).<\/li>\n\n\n\n<li>Encuentre tantos libros de habilidades como sea posible; necesitar\u00e1 alrededor de siete por habilidad para aumentar su puntaje a 100. Educado le permitir\u00e1 agregar m\u00e1s puntos a las habilidades donde encuentre menos libros de habilidades. La comprensi\u00f3n le permitir\u00e1 maximizar sus habilidades con solo cinco libros de habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li>Mientras tanto, utiliza revistas de habilidades para aumentar tus habilidades y tener \u00e9xito en las pruebas de habilidades cuando sea necesario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con este enfoque no necesitar\u00e1s completar todas las expansiones ni encontrar todos los libros. Aumente sus habilidades a una puntuaci\u00f3n base de 80, luego use libros de habilidades a medida que los encuentre. Si obtienes todos los libros de habilidades de Mohave, la mayor\u00eda de tus habilidades deber\u00edan funcionar muy bien. \u00abOld World Blues\u00bb es una gran expansi\u00f3n, ya que incluye dos libros de habilidades furtivas (Manual de entrenamiento de operaciones especiales chinas), un libro de habilidades cient\u00edficas (Gran Libro de la Ciencia) y una receta que puedes preparar con un libro de habilidades por habilidad. , por un total de 48 puntos de habilidad (64 con Comprensi\u00f3n). Pude maximizar todas mis habilidades hasta el nivel 45 con este m\u00e9todo, y solo complet\u00e9 &#8216;Old World Blues&#8217; y &#8216;Honest Hearts&#8217; (y solo me molest\u00e9 en obtener dos libros de habilidades de la \u00faltima expansi\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reemplazo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Carisma<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Trueque afecta los precios que obtienes por comprar y vender art\u00edculos. En general, cuanto mayor sea tu habilidad de Trueque, m\u00e1s bajos ser\u00e1n los precios de los art\u00edculos comprados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto mayor sea tu Exchange, m\u00e1s Caps recibir\u00e1s al vender cosas y menos Caps te costar\u00e1n los art\u00edculos al comprarlos. Adem\u00e1s de esta \u00fatil bonificaci\u00f3n, el trueque suele actuar como sustituto del habla&#8230; permiti\u00e9ndote regatear para obtener mejores ofertas y recompensas. Sin embargo, Swap no cubrir\u00e1 todas sus comprobaciones de voz (y viceversa), y Repair podr\u00eda ser mejor para ahorrarle dinero. En el modo Extremo, normalmente necesitas encontrar cosas para vender para que el trueque sea efectivo&#8230; lo que significa explorar o cazar\/matar enemigos, lo que requiere tiempo y, por lo tanto, recursos. Es una gran habilidad si tienes puntos para gastar, pero suele ser una de mis preocupaciones posteriores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas de energ\u00eda<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Percepci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Armas de energ\u00eda determina tu efectividad con cualquier arma que use celdas de energ\u00eda peque\u00f1as, celdas de microfusi\u00f3n, paquetes EC o combustible para lanzallamas como munici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con un peque\u00f1o cambio en las armas aqu\u00ed, los Flamers ahora pertenecen a la categor\u00eda Energy Weapons en lugar de a la ahora desaparecida categor\u00eda Big Guns. A\u00fan as\u00ed, las armas de energ\u00eda compiten directamente con las armas de fuego como arma principal. Los explosivos pueden tener su propio nicho, pero si est\u00e1s usando un arma a distancia, ser\u00e1n pistolas o armas de energ\u00eda. Las armas de energ\u00eda m\u00e1s convencionales son las pistolas l\u00e1ser, los rifles l\u00e1ser, las pistolas de plasma o los rifles de plasma, que son, por defecto, armas de corto a medio alcance. Hay armas que funcionan como escopetas, el rifle Gauss reemplaza al rifle de francotirador e incluso hay un arma tipo ca\u00f1\u00f3n. Hay menos tipos de munici\u00f3n&#8230; lo cual es a la vez una bendici\u00f3n y una maldici\u00f3n. No obtendr\u00e1s munici\u00f3n perforante, y las armas m\u00e1s poderosas tienden a consumir su munici\u00f3n r\u00e1pidamente (el rifle Gauss, por ejemplo, necesita cinco \u00abdisparos\u00bb por disparo). En general, prefiero usar armas, que parecen tener una mejor selecci\u00f3n de munici\u00f3n y un mayor da\u00f1o relativo. Sin mencionar el hecho de que est\u00e1n m\u00e1s disponibles. A\u00fan as\u00ed, no puedo negar el hecho de que el YCS\/186 es un arma de largo alcance superior, que supera al rifle Gauss en da\u00f1o, peso, requisitos de competencia y consumo de munici\u00f3n, y un rifle Multiplas mata enemigos con una velocidad satisfactoria. En serio, toma un rifle Multiplas con munici\u00f3n de carga m\u00e1xima y dispara algunos Deathclaws. Es eficaz, lo admito.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explosivos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Percepci\u00f3n<br><br>La habilidad Explosivos determina la facilidad para desactivar cualquier mina hostil y la efectividad de cualquier arma explosiva (todas las minas, todas las granadas, lanzamisiles, Fat Man, etc.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguramente notar\u00e1s el retraso que obtienes al desarmar minas, pero eso no es motivo para aumentar una habilidad, \u00bfverdad? No, es el hecho de que los explosivos gobiernan ahora todas las armas lo que&#8230; ya sabes&#8230; \u00bfcausa explosiones? Ahora es una habilidad que vale la pena considerar, ya que los explosivos son una amplia y a menudo poderosa gama de armas, f\u00e1cilmente capaces de superar los l\u00edmites de da\u00f1o de los enemigos. Por supuesto, sigue siendo una colecci\u00f3n de armas de uso limitado y a menudo costosa&#8230; y ciertamente no es una colecci\u00f3n para usar contra la mayor\u00eda de los enemigos. Francamente, prefiero dispararle a un Deathclaw con un rifle de francotirador en lugar de acumular explosivos pesados \u200b\u200by costosos. De hecho, prefiero usar armas de fuego para hacer todo lo que pueden hacer los explosivos, por lo que no me siento inclinado a respaldarlas como una habilidad esencial. De hecho, es una de las \u00faltimas habilidades que suelo desarrollar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Agilidad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Armas determina tu efectividad con cualquier arma que use munici\u00f3n convencional (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, .45-70 Gov&#8217;t, etc.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Armas consiste en una variedad est\u00fapidamente grande de armas con una variedad igualmente est\u00fapidamente grande de municiones. Incluyendo pilares como la pistola de 9 mm, el rifle de caza, la carabina de asalto, la ametralladora ligera, la pistola de choque, el rifle de francotirador y&#8230; \u00bfel rifle antimaterial?&#8230; Es un conjunto de habilidades de armas verdaderamente diverso y poderoso. Est\u00e1 en competencia directa con las armas de energ\u00eda por sus armas primarias de largo alcance y, en mi opini\u00f3n, las armas ganan. Las armas suelen causar m\u00e1s da\u00f1o (especialmente con el cargador manual) y alcanzan un c\u00f3modo requisito de fuerza de seis&#8230; incluso para el rifle de francotirador. De hecho, Guns puede sufrir por tener demasiadas opciones. Eliges la Brush Gun por su bajo costo de puntos de acci\u00f3n, obtienes el beneficio Cowboy y aumentas tu habilidad de reparaci\u00f3n a 90 para producir entre 45 y 70 rondas de carga manual del gobierno, o te quedas con el rifle de francotirador, el rifle Gobi o The Machine y usas .308. \u00bfcargar municiones manualmente? \u00bfO haces ambas cosas? Diablos, incluso podr\u00edas decidir jugar con pistolas y quedarte con la Sequoia Ranger. No importa lo que decidas hacer, puedes esperar causar mucho da\u00f1o con armas, de cerca, de largo alcance o incluso m\u00e1s all\u00e1 del rango de percepci\u00f3n de tu enemigo. Eso es mucho poder y versatilidad para una habilidad y, en mi opini\u00f3n, todos los que realmente quieran matar cosas, y matarlas bien, deber\u00edan obtener al menos 75 puntos en Armas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Interrumpir<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Percepci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una breve descripci\u00f3n de una habilidad bastante sencilla. Encontrar\u00e1 cajas, puertas, cajones, etc. cerrados con llave. de distintos grados de dificultad. Obviamente querr\u00e1s entrar en ellos, y esto requiere que tu habilidad Lockpick est\u00e9 en diferentes niveles. Esta es una habilidad muy \u00fatil, si no obligatoria, que todo el mundo deber\u00eda tener. Afortunadamente, sin embargo, si obtienes Comprensi\u00f3n, puedes aumentar tu puntuaci\u00f3n a 80 y usar una revista Locksmith&#8217;s Reader cuando encuentres una cerradura [Muy dif\u00edcil].<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>habilidad para abrir cerraduras<\/th><th>dificultad de bloqueo<\/th><\/tr><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Medicamento<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Inteligencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Medicina determina cu\u00e1ntos puntos de salud recuperar\u00e1s al usar un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta capacidad, a pesar de todo su valor aparente, puede ignorarse. Siempre hay otra manera de afrontar una situaci\u00f3n, desde usar un traje ambiental hasta visitar a un m\u00e9dico o usar m\u00e1s sombreros. Es m\u00e1s \u00fatil en el modo Extremo poder ignorar estos inconvenientes, pero en un juego normal no necesitas una puntuaci\u00f3n alta en Medicina. Dicho esto, hay una buena cantidad de desaf\u00edos de Medicina en este juego, por lo que desde la perspectiva de la historia no est\u00e1 tan mal gastar un poco m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas cuerpo a cuerpo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Fuerza<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier arma cuerpo a cuerpo, desde el simple tubo de plomo hasta el Super Sledge de alta tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Melee Weapons vuelve a competir con Desarmed y vuelve a perder. Puede que Paralyzing Palm no sea tan sorprendente en New Vegas como lo fue en Fallout 3, pero le da a Unarmed una ventaja. Adem\u00e1s, muchas de las mejores ventajas que comparten los dos (Piercing Strike, Slayer) requieren que tengas una gran cantidad de puntos en Desarmado. Hay que reconocer que Melee Weapons controla las ventajas Ninja, Unstoppable Force y Super Slam, pero de todos modos parece ser el perdedor en esta competencia. Tambi\u00e9n es dif\u00edcil comparar un Super Sledge con un Guante Desplazador o un Pu\u00f1o Bal\u00edstico. Tu inclinaci\u00f3n natural es especializarte en uno u otro, pero desafortunadamente New Vegas requiere que prestes atenci\u00f3n a ambos, mientras que con las pistolas y las armas de energ\u00eda puedes salirte con la tuya con uno u otro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reparar<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Inteligencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. Adem\u00e1s, Reparaci\u00f3n te permite crear objetos y municiones para armas en los bancos de recarga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las reparaciones siguen siendo buenas en New Vegas, por las mismas razones. Sin embargo, ha habido un cambio significativo en el funcionamiento de esta habilidad. Ya no necesitas aumentar tu habilidad de Reparaci\u00f3n a 100 para reparar la condici\u00f3n de un objeto a 100. Cuanto mayor sea tu habilidad, m\u00e1s reparar\u00e1s al combinar un objeto, pero si tienes suficientes, podr\u00e1s reparar un objeto para el contenido de tu coraz\u00f3n. Adem\u00e1s, algunas armas y armaduras son prohibitivamente raras, lo que dificulta las correcciones con Reparaci\u00f3n (a menos que tengas la ventaja Jury Rigging). Necesitas una impresionante puntuaci\u00f3n de habilidad de reparaci\u00f3n de 90 para esto, pero tambi\u00e9n hay otras consideraciones. Necesitar\u00e1s 50 reparaciones para hacer kits de reparaci\u00f3n de armas (restaura el 25% de la condici\u00f3n de un arma equipada, lo cual es excelente para reparar todo ese raro equipo de expansi\u00f3n que traes a Mohave, o viceversa), y necesitar\u00e1s 70 reparaciones. Puntuaci\u00f3n para obtener el beneficio Carga manual&#8230; que puedes usar para fabricar munici\u00f3n .308 JSP, que convierte el rifle de exploraci\u00f3n de campa\u00f1a de Gobi en el Dedo de Dios. Sugiero llegar a 70 cuando tus habilidades de supervivencia y misiones est\u00e9n al m\u00e1ximo (como habla, apertura de cerraduras, ciencia), pero los \u00faltimos puntos pueden esperar un tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ciencia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Inteligencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Ciencias representa su conocimiento cient\u00edfico combinado y se utiliza principalmente para piratear terminales de computadora restringidos. Tambi\u00e9n se puede utilizar para reciclar armas y municiones energ\u00e9ticas en los bancos de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuevamente, al igual que Lockpick, encontrar\u00e1s terminales con distintas dificultades que normalmente querr\u00e1s piratear. Tambi\u00e9n, al igual que Lockpick, podr\u00e1s aumentar tu habilidad en Ciencias hasta 80 y simplemente completar los \u00faltimos 20 puntos con un Resumen del programador para los trucos [muy dif\u00edciles]&#8230; siempre y cuando tengas Comprensi\u00f3n, por supuesto. La elaboraci\u00f3n es algo discutible, ya que los estimulantes requieren una puntuaci\u00f3n de 70 y componentes que son m\u00e1s molestos de encontrar que simplemente pagar may\u00fasculas por el estimulante. Todo lo dem\u00e1s que sea \u00fatil, como el reciclaje de munici\u00f3n o las bolsas m\u00e9dicas, suele tener requisitos mucho menores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Habilidad cient\u00edfica<\/th><th>dificultad para hackear<\/th><\/tr><tr><td>0<\/td><td>muy facil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>Promedio<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>muy dificil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Furtivo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Agilidad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 pasar desapercibido, robar un objeto o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con \u00e9xito sin ser detectado otorga un golpe cr\u00edtico autom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Furtivo es una habilidad interesante que te permite robar objetos, realizar ataques cr\u00edticos sigilosos y escabullirte de los enemigos cuando prefieres evitar (o al menos retrasar) una pelea. La mayor\u00eda de los objetos se pueden robar si se tiene paciencia y se espera a que salgan testigos potenciales, y los golpes cr\u00edticos sigilosos son m\u00e1s f\u00e1ciles de conseguir que nunca ahora que tienes miras de hierro y no tienes que acercarte tanto. Ambos factores significan que realmente no necesitas una puntuaci\u00f3n de Sigilo terriblemente alta, aunque si quieres acercarte sigilosamente a un enemigo, y mucho menos pasar a uno, querr\u00e1s la ventaja Carrera silenciosa. Inversi\u00f3n m\u00ednima de 50 Sneak. Tiendo a esperar un poco para invertir en Sneak, ya que no me importa mucho escabullirme (al menos en combate, donde la alta habilidad es importante) hasta que tenga el rifle explorador de campa\u00f1a Gobi, que requiere al menos 80 puntos de ganz\u00faa (m\u00e1s un cargador con Comprensi\u00f3n) para obtener, y una habilidad de arma de 75 para usar, y una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n de 70 para hacer buena munici\u00f3n. Entonces puedes ver por qu\u00e9 espero para invertir en Sneak.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Discurso<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Carisma<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad del habla determina cu\u00e1nto puedes influir en alguien a trav\u00e9s del di\u00e1logo y obtener acceso a informaci\u00f3n que de otro modo no querr\u00eda compartir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay muchas misiones que s\u00f3lo pueden resolverse (o pueden resolverse m\u00e1s f\u00e1cilmente) a trav\u00e9s del habla. Esta habilidad elimina en gran medida la necesidad de Carisma, siempre y cuando est\u00e9s dispuesto a invertir puntos en \u00e9l. Tu capacidad para encontrar soluciones alternativas a las misiones es invaluable y frecuente, y en mi opini\u00f3n, una construcci\u00f3n de personaje que no incluye al menos 80 puntos de voz realmente est\u00e1 perdiendo el sentido de un juego de Fallout. Sin embargo, no es realmente una prioridad si est\u00e1s de acuerdo con explorar y superar algunos niveles. Sin embargo, si quieres pasar directamente a las misiones, es posible que desees acelerar esta habilidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Supervivencia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Resistencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Supervivencia aumenta los puntos de vida que recibes de la comida y la bebida. Tambi\u00e9n ayuda a crear art\u00edculos consumibles en las fogatas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La utilidad de esta habilidad depende enteramente de una cosa; \u00bfEst\u00e1s jugando al modo Hardcore? Si es as\u00ed, es posible que desees esta habilidad, ya que aumentar\u00e1 la utilidad de los consumibles y te permitir\u00e1 crear consumibles mejores y m\u00e1s saludables en las fogatas. Si no juegas en el modo Hardcore, no necesitas comer ni beber y puedes usar un estimulante para curarte. En serio, 15 puntos de Supervivencia hacen que el Agua Purificada restablezca otros 15 H20, por lo que 100 puntos de Supervivencia&#8230; bueno, eso hace que necesites la mitad de la cantidad de comida y agua, lo cual en realidad es algo bueno. En lo que a m\u00ed respecta, si est\u00e1s jugando Hardcore, es absolutamente necesario que esta habilidad alcance 50 lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para que puedas cocinar Bighorner Steaks, que deber\u00eda encargarse de toda tu comida&#8230; quiero decir, FOD. necesidades.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Desarmado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributo relacionado: Resistencia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La habilidad Desarmado se usa para luchar sin arma o con armas dise\u00f1adas para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass Knuckles, Power Fists y Displacer Gloves.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La otra habilidad cuerpo a cuerpo, Desarmado, tiene un poco m\u00e1s que las armas cuerpo a cuerpo. Por un lado, se requiere una alta habilidad desarmado para las ventajas Slayer y Piercing Strike, las cuales son obligatorias para personajes de tipo cuerpo a cuerpo. Los Power Fists se pueden encontrar f\u00e1cilmente en Camp Golf, e incluso Spiked Knuckles tienden a superar a las armas cuerpo a cuerpo de bajo costo. Adem\u00e1s, el hecho de que la mayor\u00eda de las configuraciones requieran una alta dureza influye en la habilidad Desarmado desde el principio. Por otro lado, esta habilidad comenzar\u00e1 bastante alta para mi configuraci\u00f3n, y dado que eleg\u00ed trabajar con Bighorners temprano, no veo una necesidad real de aumentarla hasta que haya aumentado la supervivencia, mis habilidades de misi\u00f3n y la Se necesitan innumerables habilidades para hacer de Gobi el Dedo de Dios. Presto m\u00e1s atenci\u00f3n a las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas cuando empiezo (o estoy a punto de empezar) &#8216;Old World Blues&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Habilidades que identifico! (y por qu\u00e9)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que la reparaci\u00f3n no es tan importante, \u00a1normalmente decido programarla! Ciencia, Lockpick y Speech para comenzar, lo que me permite completar misiones y explorar lugares desde el principio. Si estoy jugando en modo Extremo, reemplazo Habla con Supervivencia, que tiene la ventaja adicional de permitirme elegir el beneficio &#8216;Light Touch&#8217; en el nivel dos si quiero deshacerme de &#8216;Black Widow&#8217;&#8230; lo cual consider\u00e9 hacer. .<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asignaci\u00f3n de puntos de habilidad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, si est\u00e1s jugando en el modo Extremo, consigue Supervivencia hasta 50 lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Si est\u00e1s jugando en modo normal, no toques Supervivencia hasta que tengas todo lo dem\u00e1s hasta 80 (sin libros). De lo contrario, prefiero comenzar con Lockpick y Science en los primeros niveles, solo para tener acceso a m\u00e1s \u00e1reas y tener que retroceder lo menos posible. Mientras tanto, los compa\u00f1eros pueden tomar el relevo del combate (Veronica en 188 Trading Post puede aplastar admirablemente a los Bighorners. Por lo general, tomo Lockpick y Science hasta 75 antes de cambiar a Habla, Reparaci\u00f3n y Armas. Mi objetivo aqu\u00ed es llevar Habla hasta 80). (para misiones), reparaci\u00f3n lo suficientemente alta para el cargador manual (70) y armas lo suficientemente altas para el rifle de campa\u00f1a Gobi Scout (75). Haga que sea una prioridad encontrar algunos libros de Tumblers Today para aumentar la ganz\u00faa y usar algunos puntos de habilidad. para cubrir lo que los libros no pueden. Tu objetivo es obtener una puntuaci\u00f3n de Lockpick de 90, usar una revista de habilidades y finalmente conseguir Gobi (80 ser\u00e1 suficiente, si tienes 50 para conseguirlo). Una vez hecho esto, puedes comenzar a mejorar tus otras habilidades: cuerpo a cuerpo y desarmado son excelentes para la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;. Comienza con armas cuerpo a cuerpo y acumula hasta 45 para &#8216;Super Slam&#8217;. Con la ayuda de libros de habilidades, sube de nivel hasta 90 para Slayer (y consigue Piercing Strike en el camino). Ahora que eres un fen\u00f3meno cuerpo a cuerpo y a distancia, puedes comenzar a adquirir todas las habilidades mencionadas anteriormente hasta al menos 80 (sin libros) y luego comenzar a trabajar en las habilidades menos interesantes. La medicina comienza a tener controles de di\u00e1logo m\u00e1s significativos y el cambio tambi\u00e9n aparecer\u00e1 con bastante frecuencia. Explosivos y armas energ\u00e9ticas son las dos \u00faltimas habilidades que desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caracter\u00edsticas<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las funciones est\u00e1n de vuelta en Fallout: New Vegas despu\u00e9s de una breve ausencia en el \u00faltimo t\u00edtulo de Fallout. Son esencialmente ventajas adicionales que tienen efectos positivos y negativos en tu personaje. Puedes elegir hasta dos al crear tu personaje, pero puedes elegir menos si lo prefieres. Por supuesto\u2026 las expansiones agregaron algunas caracter\u00edsticas nuevas, algunas de las cuales son realmente geniales. Esto hace que todas las ventajas anteriormente mediocres parezcan francamente paralizantes: las calificaciones se han ajustado severamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La evaluaci\u00f3n psiqui\u00e1trica de Sink<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;, podr\u00e1s consultar el Auto-Doc en The Sink&#8230; una vez que tu matriz de personalidad vuelva a estar en l\u00ednea, al menos. Una de las muchas tareas que puede realizar es proporcionarle una \u201cevaluaci\u00f3n psiqui\u00e1trica\u201d. Aunque en realidad esto es sin\u00f3nimo de chorradas, en New Vegas te permite volver a elegir tus caracter\u00edsticas. Entonces\u2026 si empezaste a arrepentirte de haber elegido o no haber elegido algo antes, \u00a1tienes una segunda oportunidad! Y en caso de que te lo preguntes, no, no puedes pasar del nivel 30 y elegir el rasgo que no se nombrar\u00e1, ni puedes elegir &#8216;Wild Wasteland&#8217; y obtener tanto YCS como Alien Blaster. Sin embargo, puedes abandonar la habilidad y adquirir otro rasgo sin perder tus puntos de habilidad. \u00a1Puntaje! Construido para destruir parece un buen reemplazo. Me encantan algunos golpes cr\u00edticos. O, si te faltan puntos de habilidad, puedes elegir Habilidad nuevamente y obtener OTROS cinco puntos por cada habilidad. En serio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Construido para destruir<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2013<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Lanzallamas que arde el doble de brillante dura la mitad de tiempo. Todas las armas tienen +3 % de probabilidad de golpe cr\u00edtico, pero el estado del equipo disminuye un 15 % m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00edndice de cr\u00edticos del tres por ciento no parece tan bueno al principio, pero equivale a tres puntos de suerte, y a lo largo del juego conseguir\u00e1s muchos golpes&#8230; Por otro lado, un 15% de degradaci\u00f3n del arma apesta. . Sin embargo, aqu\u00ed est\u00e1 el problema. Las primeras armas ser\u00e1n relativamente abundantes, lo que te permitir\u00e1 recombinarlas y repararlas a voluntad. Las armas m\u00e1s caras como la escopeta antidisturbios, la pistola de cepillo, el rifle de francotirador, etc. pueden terminar costando varios miles de c\u00e1psulas para repararlas&#8230; lo cual no es bueno. Sin embargo, puedes crear kits de reparaci\u00f3n de armas en un banco de trabajo, lo que te permitir\u00e1 reparar armas por un pu\u00f1ado de gorras usando una variedad de art\u00edculos que se pueden comprar en casi todos los comerciantes. Esto le ahorrar\u00e1 miles de may\u00fasculas y har\u00e1 que la desventaja de este rasgo sea insignificante. A\u00fan as\u00ed, es una caracter\u00edstica mediocre, puedes elegir mejor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Claustrofobia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes miedo a los espacios cerrados (probablemente por los mutantes que viven all\u00ed). Obtienes +1 a los atributos ESPECIALES cuando est\u00e1s afuera, pero sufres -1 cuando est\u00e1s adentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primero en una tendencia de rasgos de toma y daca, que otorgan bonificaciones la mitad del tiempo y penalizaciones la otra mitad del tiempo (o dan bonificaciones todo el tiempo por una estad\u00edstica pero una penalizaci\u00f3n por otra). Normalmente har\u00eda un comentario sarc\u00e1stico acerca de que son una mierda y que puedes elegir mejor&#8230; y como normalmente har\u00eda eso, lo har\u00e9 aqu\u00ed tambi\u00e9n. \u00bfPor qu\u00e9 sufrir durante la mitad del juego por un beneficio que no te dar\u00e1 mucho de lo que deseas de atributos ESPECIALES como selecciones de beneficios? Adem\u00e1s, una vez que maximices todas tus habilidades en 100, las bonificaciones de puntos de habilidad de tus atributos mejorados no contar\u00e1n, por lo que a la larga este rasgo es m\u00e1s da\u00f1ino que \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">madrugador<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Hola madrugadores! Disfruta de un +2 en cada uno de tus atributos ESPECIALES de 6 a. m. a 12 p. m., pero sufre un -1 de 6 p. m. a 6 a. m. cuando no est\u00e9s en tu mejor momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEn serio? No s\u00f3lo&#8230; bueno, entonces es claustrofobia, con un factor de tiempo. Supongo que si no estuvieras jugando en el modo Extremo, podr\u00edas manipular el tiempo para jugar casi siempre lo mejor que puedas&#8230; pero vamos, eso apesta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">tiro r\u00e1pido<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando usas armas y armas de energ\u00eda, disparas un 20% m\u00e1s r\u00e1pido, pero tus disparos son un 20% menos precisos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La precisi\u00f3n y la velocidad de disparo son factores importantes y no me imagino sacrificarlos felizmente. Hay mejores funciones disponibles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">cuatro ojos<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: PER &lt; 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al usar cualquier tipo de gafas, recibes +1 PER. Sin gafas tienes -1 PER.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las gafas son abundantes y baratas&#8230; pero el hecho de que tambi\u00e9n puedes usar un sombrero por el mismo bono hace que esta caracter\u00edstica sea menos \u00fatil. Ah, y el hecho de que Perception no es muy \u00fatil en este juego. Tambi\u00e9n ten en cuenta que se trata de una bonificaci\u00f3n de equipo para tu percepci\u00f3n, no permanente. De hecho, elegir Cuatro Ojos reduce permanentemente tu Percepci\u00f3n base, que luego supuestamente se compensa al recibir un punto extra de Percepci\u00f3n de las gafas. Hay muchos rasgos est\u00fapidos por ah\u00ed, pero este es el \u00fanico que debilita a tu personaje, solo para que puedas equilibrar el puntaje usando algo de ropa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Buen temperamento<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eres bondadoso en el fondo y es m\u00e1s probable que resuelvas los problemas con la mente que con la violencia. Obtienes +5 en Comercio, Medicina, Reparaci\u00f3n, Ciencia y Habla, pero obtienes -5 en Armas de energ\u00eda, Explosivos, Armas, Armas cuerpo a cuerpo y Desarmados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya no vale la pena considerarlo. Obtendr\u00e1s todas tus habilidades hasta 100 con cualquier construcci\u00f3n inteligente, por lo que cualquier rasgo de puntos de habilidad es in\u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mano dura<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tus ataques cuerpo a cuerpo y desarmados causan m\u00e1s da\u00f1o pero menos da\u00f1o cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este rasgo te permite elegir entre da\u00f1o por golpe y da\u00f1o cr\u00edtico. Me parece bastante sencillo que obtendr\u00e1s m\u00e1s golpes normales que cr\u00edticos, por lo que probablemente esta no sea una mala opci\u00f3n. Sin embargo, si sigues adelante y obtienes Finesse, Better Criticals y Ninja, simplemente te est\u00e1s enga\u00f1ando a ti mismo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Acumulador<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtienes +25 libras. a tu capacidad de carga, pero sufre -1 en todos los atributos cada vez que el peso que llevas cae por debajo de 160 libras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En serio, este juego me va a matar. \u00bfQui\u00e9n pens\u00f3 en esto? El peso extra que ganar\u00e1s se ver\u00e1 compensado por el hecho de que podr\u00e1s disfrutar de la posibilidad de viajar ligero sin da\u00f1ar tu car\u00e1cter. Muere, por favor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">sangre caliente<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando tu salud cae por debajo del 50 %, obtienes un +10 % m\u00e1s de da\u00f1o, pero tambi\u00e9n sufres -2 en tus atributos de agilidad y percepci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El requisito de salud no es tan bajo como para que dif\u00edcilmente puedas alcanzarlo, y +10% de da\u00f1o est\u00e1&#8230; bien. En medio del combate, unos pocos puntos de acci\u00f3n y percepci\u00f3n no te har\u00e1n da\u00f1o, as\u00ed que al menos dir\u00eda que este rasgo es potencialmente m\u00e1s beneficioso que da\u00f1ino.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kamikaze<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes +10 puntos de acci\u00f3n, pero tu naturaleza imprudente hace que tengas -2 l\u00edmite de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el gran esquema de las cosas, dos puntos en el Umbral de Da\u00f1o no son gran cosa. Con Power Armor y Toughness superar\u00e1s f\u00e1cilmente esta deficiencia. A primera vista, podr\u00eda parecer que est\u00e1s recibiendo dos puntos m\u00e1s de da\u00f1o por golpe. Dicho esto, muchos enemigos como Cazadores y Deathclaws exceder\u00e1n f\u00e1cilmente tu l\u00edmite de da\u00f1o. En \u00faltima instancia, la penalizaci\u00f3n de dos puntos es bastante imperceptible m\u00e1s adelante en el juego, pero la bonificaci\u00f3n de diez puntos a tus Puntos de Acci\u00f3n se suma a un sistema VATS que no es tan fuerte como lo era en Fallout 3.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La escapatoria de Logan<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Nadie te echar\u00e1 a pastar porque permanecer\u00e1s joven (y en el nivel 30) para siempre! Nunca m\u00e1s volver\u00e1s a ser adicto a las drogas y te durar\u00e1n el doble&#8230; \u00a1pero despu\u00e9s del nivel 30 podr\u00e1s despedirte de la experiencia, las ventajas y los puntos de habilidad!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00f1\u00f3n suelto<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde granadas de fragmentaci\u00f3n hasta lanzas arrojadizas, puedes lanzar armas un 30 % m\u00e1s r\u00e1pido con un coste de alcance un 25 % menor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 tienen en com\u00fan las granadas de fragmentaci\u00f3n y las lanzas arrojadizas? No son decisivamente poderosos. Este rasgo te permite desperdiciar m\u00e1s mientras sacrificas el alcance. Por supuesto, seguir\u00e1s lanzando armas arrojadizas bastante lejos, pero toda esta caracter\u00edstica apesta a cualquiera a quien le importe una mierda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Especializado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eres h\u00e1bil pero no experimentado. Obtienes +5 puntos en cada habilidad, pero sufres un -10% de la experiencia obtenida a partir de ahora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que me he recuperado de mi derrame cerebral despu\u00e9s de lidiar con la caracter\u00edstica que no nombrar\u00e9, volvamos al ritmo de las cosas con la que es, sin duda, la mejor caracter\u00edstica del juego. \u00bfCinco puntos de habilidad por habilidad? \u00a1Eso son 85 puntos de habilidad! Casi tan bueno como el beneficio Educado: uno de los mejores puntos de habilidad para aumentar los beneficios del juego. \u00a1Y puedes elegir gratis! La desventaja es una penalizaci\u00f3n de experiencia del -10%&#8230; que simplemente extiende el juego. La experiencia est\u00e1 en todas partes, puedes crear un error, puedes matar a otro Deathclaw, lo que sea, pero 85 puntos de habilidad es una&nbsp;&nbsp;<em>gran&nbsp;<\/em>&nbsp;ventaja &nbsp;. Elija esta caracter\u00edstica. No discutas. S\u00f3lo\u2026 elige.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marco peque\u00f1o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: AGL &lt;10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debido a tu peque\u00f1o tama\u00f1o, tienes +1 AGL, pero tus extremidades quedan lisiadas m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero echemos un vistazo al bono. La agilidad es un atributo muy \u00fatil, que rige dos habilidades e influye en tus puntos de acci\u00f3n, la velocidad de desenfundado y la velocidad de recarga. \u00bfY cu\u00e1l es la desventaja? \u00bfExtremidades lisiadas con m\u00e1s frecuencia? Si no est\u00e1s jugando en el modo Extremo, esto es obvio. \u00bfA qui\u00e9n le importan los miembros lisiados? Las camas y los estimulantes abundan. Si est\u00e1s jugando en el modo Extremo&#8230; bueno, aun as\u00ed, \u00bfa qui\u00e9n le importan las extremidades lisiadas? Puedes comprar bolsos de m\u00e9dico a todos los m\u00e9dicos del juego. Parece un peque\u00f1o precio a pagar por una mejor estad\u00edstica ESPECIAL. A\u00fan as\u00ed&#8230; no es tan bueno como Skilled, as\u00ed que por respeto a la jerarqu\u00eda, lo baj\u00e9 un poco. (Sin embargo, a\u00fan debes elegirlo).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disciplina de activaci\u00f3n<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando usas armas de fuego y armas de energ\u00eda, disparas un 20% m\u00e1s lento, pero eres un 20% m\u00e1s preciso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La precisi\u00f3n y la velocidad de disparo son factores importantes y no me imagino sacrificarlos felizmente. Hay mejores funciones disponibles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">desierto salvaje<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: \u2014<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wild Wasteland desata los elementos m\u00e1s extra\u00f1os y tontos de la Am\u00e9rica postapocal\u00edptica. No es para personas d\u00e9biles de coraz\u00f3n o de temperamento serio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En serio. \u00bfQu\u00e9 buen juego de Fallout no tiene abundantes referencias a Monty Python y encuentros con extraterrestres? Es posible que este beneficio no sirva de nada para tu configuraci\u00f3n, pero deber\u00eda ser \u201c\u00bfRecuerdas los viejos juegos de Fallout? Elige este rasgo para hacer que New Vegas se parezca m\u00e1s a ellos\u201d. La nostalgia hace que esta sea una elecci\u00f3n realmente interesante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mi constituci\u00f3n personal, caracter\u00edsticas.<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien, prep\u00e1rate para sorprenderte. Elijo Skilled y Small Frame como mis rasgos. \u00bfVer? Ahora est\u00e1s sorprendido porque dije que habr\u00eda una sorpresa&#8230; \u00a1y no la hubo! Son las mejores caracter\u00edsticas, punto. Afortunadamente, aprovecho los 85 puntos de habilidad y el aumento de +1 de agilidad, y me r\u00edo de la incapacitaci\u00f3n de las extremidades y la penalizaci\u00f3n de la experiencia. \u00a1Para re\u00edr! Oh, Build to Destroy tambi\u00e9n es genial. Puede reemplazar f\u00e1cilmente a Small Frame.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que llegue a \u00abOld World Blues\u00bb y vuelva a tener el Auto-Doc en l\u00ednea, podr\u00e1 realizarle una evaluaci\u00f3n psiqui\u00e1trica, como mencion\u00e9 anteriormente. Esto le permite redefinir sus caracter\u00edsticas. El mejor exploit para aprovechar aqu\u00ed es el rasgo H\u00e1bil. Dado que nos da un impulso \u00fanico y permanente a nuestras habilidades cuando lo elegimos, no perderemos sus bonificaciones si lo abandonamos ahora. \u00bfMis opciones ideales? En este punto, cambia a Construido para destruir y Estructura peque\u00f1a, o elige H\u00e1bil nuevamente y obt\u00e9n otra bonificaci\u00f3n de +5 para todas tus habilidades. Incre\u00edble.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ventajas<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Fallout: New Vegas obtienes una ventaja en todos los niveles pares (comenzando en el nivel 2). Las ventajas est\u00e1n separadas por requisitos previos de nivel, y cada nivel par abre m\u00e1s ventajas. Los requisitos previos para las ventajas tambi\u00e9n pueden incluir atributos ESPECIALES o puntos de habilidad. (Por ejemplo, el beneficio Entom\u00f3logo requiere que tengas nivel 4, Inteligencia 4 y Supervivencia 45). Dado que hay menos beneficios entre los que puedes elegir en New Vegas, probablemente deber\u00edas ser m\u00e1s consciente de qu\u00e9 beneficios eliges. Mantuve mi sistema de clasificaci\u00f3n de las antiguas preguntas frecuentes para este, aunque hay menos ventajas in\u00fatiles en New Vegas (deshacerse de todas las ventajas de habilidades bastar\u00e1). Sus opciones de beneficios deben seguir su estructura y ayudarlo a especializarse en ciertas \u00e1reas seg\u00fan sus habilidades. Observar\u00e9 d\u00f3nde var\u00eda la calificaci\u00f3n de un beneficio del modo Normal al Modo Extremo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenga en cuenta que algunos beneficios tambi\u00e9n se miden seg\u00fan la disponibilidad. Por ejemplo, Lady Killer no es un beneficio muy bueno. Pero el hecho de que sea uno de los pocos beneficios que realmente hace algo que vale la pena mencionar en el nivel 2, tiene una calificaci\u00f3n un poco m\u00e1s alta de lo que ser\u00eda de otra manera. Y s\u00ed, se aplican los mismos valores a las ventajas en Fallout 3 que en New Vegas. Copi\u00e9 la descripci\u00f3n directamente de mis antiguas preguntas frecuentes. Algunas ventajas, como Night Person, son igualmente horribles y, por las mismas razones, no es necesario reformular la informaci\u00f3n arbitrariamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, con las expansiones instaladas y el l\u00edmite de nivel aumentado, podemos obtener diez ventajas adicionales para un total de 25. Esto&#8230; en realidad alivia gran parte de la presi\u00f3n de selecci\u00f3n, por lo que algunas ventajas han recibido un aumento de rango. Se han agregado nuevos beneficios, pero aparte de algunos aspectos destacados, la mayor\u00eda son basura. Esto significa que algunas de las ventajas anteriores que eran decentes pero no excelentes ahora se convierten en opciones viables. Adem\u00e1s, dado que podemos maximizar todas nuestras habilidades, ya no tendremos que preocuparnos por elegir un tipo de arma y \u00abconstruir\u00bb nuestro personaje en torno a ella. quedan muchas ventajas. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que algunas ventajas nuevas no requieren nivel. Est\u00e1n enumerados bajo el t\u00edtulo &#8216;Ventajas de nivel 2&#8217;, ya que de todos modos no puedes obtener ninguna ventaja hasta el nivel dos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 2<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Viuda Negra\/Cherchez La Femme\/Lady Killer<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En combate infliges +10 % de da\u00f1o contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera del combate, a veces tendr\u00e1s acceso a opciones de di\u00e1logo \u00fanicas cuando trates con el sexo opuesto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No usar\u00e1s mucho este beneficio en el di\u00e1logo&#8230; simplemente no tiene muchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que con otros m\u00e9todos. A\u00fan as\u00ed, el +10% de da\u00f1o al sexo opuesto es&#8230; bueno, algo que es m\u00e1s de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2. Tenga en cuenta que solo los enemigos \u00abhumanos\u00bb tienen g\u00e9nero. Esto no incluye demonios salvajes, animales, insectos, robots o abominaciones. Como la mayor\u00eda de los enemigos afectados son soldados de la NCR, soldados de la Legi\u00f3n de C\u00e9sar, asaltantes o pandilleros, cabe se\u00f1alar que existe una clara pluralidad de enemigos masculinos que se ver\u00e1n afectados por esto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Amigo de la noche<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Percepci\u00f3n 6, Sigilo 30<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eres un verdadero amigo de la noche. Sus ojos se adaptan r\u00e1pidamente a condiciones de poca luz en interiores y cuando cae la oscuridad en terrenos bald\u00edos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, puedes usar Cateye para duplicar este efecto. En segundo lugar, tienes una luz Pip-Boy. En tercer lugar, nunca oscurece tanto como para necesitar visi\u00f3n nocturna; En tercer lugar, tienes aliados que pueden iluminar a tus enemigos. Ventaja in\u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Alto, ho!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Explosivos 30, Fuerza 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaya brazo que tienes ah\u00ed. Todas las armas arrojadizas vuelan m\u00e1s lejos y m\u00e1s r\u00e1pido hacia ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O simplemente puedes usar una pistola de granadas o un lanzamisiles. En serio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cazador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Supervivencia 30<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En combate, infliges +75 % de da\u00f1o cr\u00edtico contra animales y animales mutados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenga en cuenta que esta categor\u00eda no incluye demonios, insectos ni abominaciones. Pero si Big Horner y Geckos te est\u00e1n pateando el trasero&#8230; bueno, deja de jugar. Una vez que consigas armas decentes, lanzar\u00e1s Golden Geckos antes de que se acerquen a ti, con +75% de da\u00f1o cr\u00edtico o no.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">En armadura brillante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Reparaci\u00f3n 20, Ciencia 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Los rayos se reflejan en el acabado de espejo de tu brillante armadura! Obtienes un l\u00edmite de da\u00f1o adicional de +5 contra armas de energ\u00eda mientras usas cualquier armadura de metal, +2 cuando usas gafas reflectantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beneficio otorgado a personajes con armadura pesada, este beneficio tambi\u00e9n es bastante bueno, aunque aproximadamente la mitad de todos los ataques en el juego son ataques cuerpo a cuerpo, y de los ataques a distancia, la mitad de ellos (generosamente) son armas de energ\u00eda. Adem\u00e1s, el l\u00edmite de da\u00f1o de +5 no es tan bueno como el 5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico de Light Touch. A\u00fan as\u00ed, si est\u00e1s casado con una armadura pesada&#8230; bueno&#8230; eh&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrenamiento Intenso<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2<br>Calificaciones: 10<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Entrenamiento intenso, puedes asignar un solo punto a cualquiera de tus atributos ESPECIALES.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aparte de los equipos y los implantes, esta es la \u00fanica forma de aumentar una estad\u00edstica y podr\u00eda decirse que es una opci\u00f3n v\u00e1lida para un beneficio de nivel 2. Si no te importan los beneficios de g\u00e9nero, c\u00f3mpralo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rondas de basura<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2 Reparaci\u00f3n 45, Suerte 6 Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1La supervivencia es la madre de la invenci\u00f3n! Crea munici\u00f3n en el Reload Bank usando materiales alternativos (chatarra y latas).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este beneficio te permite reemplazar los componentes de la munici\u00f3n que est\u00e1s intentando fabricar (guarda los casquillos de la munici\u00f3n) con chatarra y latas. Entonces, digamos que obtienes munici\u00f3n .308, que normalmente requiere cajas de .308, plomo, p\u00f3lvora y cebador de rifle grande; con este beneficio necesitar\u00e1s cajas de .308, chatarra y latas. Sin embargo, existen algunos problemas. Primero, simplemente puedes comprar o encontrar munici\u00f3n. No es necesario crear ninguno. En segundo lugar, hay cinco rondas extra de latas que quieres hacer. \u00bfTe vas a preocupar por cosechar tantas latas y llevarlas a un banco de recarga? Y si es as\u00ed.. \u00bfpor qu\u00e9? Me limpio el culo con este privilegio. Pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">toque ligero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Reparaci\u00f3n 45, Agilidad 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las armaduras pesadas simplemente no son lo tuyo, as\u00ed que has aprendido a personalizar las armaduras ligeras para obtener el m\u00e1ximo beneficio. Cuando usas una armadura ligera, obtienes +5 de probabilidad de golpe cr\u00edtico y tus enemigos sufren un -25% de probabilidad de golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este beneficio ofrece +5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico e impone -25% de probabilidad de golpe cr\u00edtico a tus enemigos mientras usan armadura ligera. Por supuesto, una vez que alcancemos el nivel 50, la reducci\u00f3n de golpe cr\u00edtico ser\u00e1 eclipsada por cualquier beneficio de nivel 50 que elijamos&#8230; pero el +5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico sigue siendo tan bueno como Finesse. Por supuesto, la pregunta aqu\u00ed no es si un +5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico es algo bueno; creo que la mayor\u00eda de nosotros podemos estar de acuerdo en que lo es, y tambi\u00e9n podemos estar de acuerdo en que aquellos que no est\u00e1n de acuerdo con nosotros son idiotas. y no deber\u00edamos preocuparnos mucho por su opini\u00f3n. La verdadera pregunta es si Light Armor, con la ayuda de este beneficio, vale algo. Un candidato f\u00e1cil para la mejor armadura del juego es la armadura media: Elite Riot Gear, que tiene un l\u00edmite de da\u00f1o m\u00e1ximo de 22 y +5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico (entre otras bonificaciones que no son interesantes). El mejor desaf\u00edo de armadura ligera para esto es, en mi opini\u00f3n, la armadura de Joshua Graham, que tiene un l\u00edmite de da\u00f1o m\u00e1ximo de 15 y +3% de probabilidad de golpe cr\u00edtico. Entonces, la compensaci\u00f3n con este beneficio es +3% de probabilidad de golpe cr\u00edtico, movimiento m\u00e1s r\u00e1pido, reparaciones m\u00e1s baratas (especialmente con Jury Rigging, casi cualquier cosa se puede usar para reparar la armadura de Joshua Graham), y esta armadura pesa 1\/4 de Elite Riot Gear. Elite Riot Gear, por otro lado, tiene un umbral de da\u00f1o de 7 puntos sobre la armadura de Joshua Graham. Est\u00e1 bastante cerca: nunca tendr\u00e1s suficiente l\u00edmite de da\u00f1o para bloquear todo, y mientras te acerques a 30, puedes garantizar que los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles y las armas con alto DPS no te afectar\u00e1n demasiado. discutir con el aspecto de Elite Riot Armor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gourmet del viejo mundo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Supervivencia 45, Resistencia 6<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Gracias a la vida inmunda aprendiste los secretos de los lagartos de sal\u00f3n! +25% de resistencia a la adicci\u00f3n. +50% de bonificaci\u00f3n de salud en snacks. El whisky escoc\u00e9s, el vodka y el vino ahora aportan salud adem\u00e1s de sus efectos normales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guarde\/cargue y no se volver\u00e1 adicto, y hay mejores maneras de restaurar la salud que recurrir a los bocadillos. Este beneficio apesta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Recarga r\u00e1pida<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Armas 30, Agilidad 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rapid Reload hace que todas tus armas se recarguen un 25% m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto&#8230; bueno, es mayormente basura, pero recargar armas puede ser un problema. Cuanto m\u00e1s r\u00e1pido recargues, m\u00e1s r\u00e1pido disparar\u00e1s, y podr\u00eda ser una consideraci\u00f3n si tu agilidad es 5. Si tienes una agilidad mayor, digamos que en realidad estabas siguiendo mis consejos de construcci\u00f3n, recargar\u00e1s lo suficientemente r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Retenci\u00f3n<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Inteligencia 5<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio de Retenci\u00f3n, las bonificaciones otorgadas por las revistas de habilidades duran tres veces m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lo que a m\u00ed respecta, las revistas de habilidades est\u00e1n destinadas a usarse para forzar una cerradura, piratear una computadora o tener \u00e9xito en una prueba de habilidad. Por lo general, esto se puede hacer antes de interactuar con el objeto o personaje que requiere la verificaci\u00f3n. No hay absolutamente ninguna raz\u00f3n para exigir que sus revistas de habilidades duren tres veces m\u00e1s. No pesan nada y adem\u00e1s son bastante baratos de comprar&#8230; y con las expansiones instaladas, obtendr\u00e1s un 100 en todas las habilidades, lo que har\u00e1 que las revistas queden obsoletas. No necesitas este privilegio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aprendizaje r\u00e1pido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 2, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con cada rango en el beneficio Swift Learner, usted gana un 10% adicional a sus puntos de experiencia totales cada vez que gana puntos de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En New Vegas hay toneladas de misiones y muchos enemigos otorgan 50 XP, lo cual era bastante raro en Fallout 3. Agrega los desaf\u00edos, que te brindan paquetes de experiencia, y descubrir\u00e1s que est\u00e1s subiendo de nivel a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido en New Vegas. \u00a1Vegas que eso que estabas en Fallout 3! No necesita apresurar el proceso y, al hacerlo, desperdiciar una de sus preciadas ventajas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 4<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Can\u00edbal<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Can\u00edbal, cuando est\u00e1s en modo Sigilo, tienes la opci\u00f3n de comer un cad\u00e1ver para recuperar Salud. Pero cada vez que comes, pierdes Karma y, si el acto es presenciado, se considera un crimen contra la naturaleza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y obtener ese privilegio. Me burlar\u00eda m\u00e1s de esta ventaja&#8230; pero en el modo Extremo puede ser \u00fatil. Aparentemente sanar\u00e1s puntos [FOD] por cada cad\u00e1ver que comas. , la comida es abundante y barata, nunca necesitar\u00e1s comer cad\u00e1veres.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Comprensi\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio de Comprensi\u00f3n, obtienes el doble de bonificaci\u00f3n al leer revistas y un punto de habilidad adicional cada vez que lees un libro de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocas ventajas se han visto tan afectadas por las expansiones como Comprensi\u00f3n, y por una raz\u00f3n obvia. Si puedes conseguir todas tus habilidades hasta 100, no necesitar\u00e1s revistas, y con veinte niveles adicionales, es muy f\u00e1cil conseguir que tus habilidades sean lo suficientemente altas sin necesidad del punto extra de cada libro de habilidades. A\u00fan as\u00ed, ahora hay a\u00fan m\u00e1s libros de habilidades en el juego, y si los encuentras todos (o la mayor\u00eda), terminar\u00e1s ganando m\u00e1s puntos de habilidad que los que ofrece Educated. fases de construcci\u00f3n. Por lo general, obtengo todas mis habilidades hasta 80~ y uso libros de habilidades para maximizarlas, mientras tanto uso revistas hasta que encuentro suficientes libros de habilidades. Honestamente, si est\u00e1s absolutamente comprometido a obtener todos los libros de habilidades del juego, no necesitas este beneficio&#8230; pero los beneficios de nivel cuatro no son excelentes y prefiero la conveniencia. Obtenga educaci\u00f3n o comprensi\u00f3n, pero no ambas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Educado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Educado, obtienes dos puntos de habilidad m\u00e1s cada vez que subes de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su eficacia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto ya era una gran ventaja antes de los DLC; es mucho m\u00e1s \u00fatil ahora que nos da 40 puntos de habilidad adicionales en los veinte niveles adicionales. todas las habilidades. Es m\u00e1s conveniente que Comprensi\u00f3n: no necesitas buscar libros, solo necesitas subir de nivel, pero Comprensi\u00f3n puede terminar d\u00e1ndote m\u00e1s puntos de habilidad si est\u00e1s atento cuando buscas libros de habilidades. Adem\u00e1s, Comprensi\u00f3n te permite obtener puntuaciones de hasta 80 y luego usar cargadores cada vez que aparece un candado o una computadora [Muy dif\u00edcil]. Con Educated tendr\u00edas que aumentar estas habilidades a 90\u2026 lo cual realmente no es mucho m\u00e1s trabajo. Honestamente, si est\u00e1s absolutamente comprometido a obtener todos los libros de habilidades del juego, no necesitas este beneficio&#8230; pero los beneficios de nivel cuatro no son excelentes y prefiero la conveniencia. Obtenga educaci\u00f3n o comprensi\u00f3n, pero no ambas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entom\u00f3logo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Supervivencia 45, Inteligencia 4<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Entom\u00f3logo, infliges un 50% de da\u00f1o adicional cada vez que atacas a un insecto mutado, como Radroach, Giant Mantis o Radscorpian.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los Radscorpians gigantes apestan en este juego, pero no lo suficientemente malo como para sugerir adquirir este beneficio. M\u00e1s adelante, tendr\u00e1s armas que pueden infligir tu l\u00edmite de da\u00f1o y nunca alcanzar\u00e1n el mismo nivel de amenaza que los Deathclaws, aunque el da\u00f1o adicional contra los Cazadores es bienvenido. No ocupa un lugar destacado en mi lista de ventajas potenciales, pero si te dejan llevar por errores m\u00e1s adelante en el juego&#8230; y tienes buenas armas y armaduras, puede que valga la pena echarle un vistazo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ni\u00f1o Radiante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Supervivencia 70<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realmente eres un ni\u00f1o incre\u00edble. A medida que atravieses las etapas cada vez m\u00e1s devastadoras de la enfermedad por radiaci\u00f3n, ir\u00e1s regenerando cada vez m\u00e1s salud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, ahora existe un implante para eso y, francamente, es mejor evitar recibir una fuerte irradiaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Corre y dispara<a><\/a><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Armas 45 O Armas de Energ\u00eda 45<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ventaja Run &#8216;n Gun reduce las penalizaciones de precisi\u00f3n con armas de una mano y armas de energ\u00eda al caminar o correr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pensemos en esto cr\u00edticamente, \u00bfde acuerdo? La mayor\u00eda de las armas de una mano no son muy fuertes, al menos no contra armaduras, y ciertamente no en comparaci\u00f3n con las armas de rifle. Y hay otra manera de anular esta penalizaci\u00f3n: deteni\u00e9ndose y apuntando. S\u00ed, esto anula el prop\u00f3sito de todo esto, pero si est\u00e1s corriendo salvajemente disparando a un enemigo con un arma de una mano, entonces hay algo que hiciste mal en alg\u00fan momento del encuentro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Viaje ligero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 4, Supervivencia 45<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usar armadura ligera o no usarla te hace correr un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El 10% no es un gran aumento de velocidad. Debo decir que, incluso para la gente del modo Extremo, no elegir\u00eda este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 6<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">l\u00edo sangriento<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Bloody Mess, los personajes y criaturas que matas a menudo explotan en una pasta roja, llena de tripas y untada en el globo ocular. \u00a1Divertido! Ah, y causar\u00e1s un 5% de da\u00f1o adicional con todas las armas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale, la est\u00e9tica es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. Sin embargo, un 5% de da\u00f1o contra todo est\u00e1 bien. Teniendo en cuenta el hecho de que otras ventajas de aumento de da\u00f1o solo afectan a ciertos tipos de armas o ciertos enemigos, un aumento de da\u00f1o puro y honesto es especial. Tambi\u00e9n est\u00e1 el factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista en demolici\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Explosivos 50<br>Rangos: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas causan un 20% de da\u00f1o adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfAdivina? Este beneficio ya no es tan in\u00fatil. Los explosivos ahora cubren todos los tipos de armas que se supon\u00eda que deb\u00edan tener originalmente, y el 20% es una enorme bonificaci\u00f3n de da\u00f1o, lo cual es muy \u00fatil. Haz que tus explosivos sean a\u00fan m\u00e1s espectaculares o\u2026 si se me permite\u2026 gana m\u00e1s dinero con el beneficio Experto en demolici\u00f3n. Dicho esto, si no consideras que los explosivos son una gran parte de tu construcci\u00f3n, no deber\u00edas considerar este beneficio como una prioridad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lealtad feroz<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Carisma 6<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El poder de su personalidad inspira la tenaz lealtad de sus seguidores. Cuando tu salud cae por debajo del 50%, tus compa\u00f1eros obtienen temporalmente una resistencia mucho mayor al da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tres problemas con eso, bueno, cuatro en realidad. Primero, debes confiar en tus compa\u00f1eros de equipo para aprovechar al m\u00e1ximo esta ventaja. En segundo lugar, si tienes menos del 50% de tu salud, los enemigos claramente te atacar\u00e1n a ti, no a tus compa\u00f1eros de equipo. En tercer lugar, es un efecto de duraci\u00f3n, por lo que ni siquiera puedes mantener estrat\u00e9gicamente tu salud por debajo del 50% para que tus aliados obtengan los beneficios. Cuarto, requiere seis puntos de Carisma, lo que es casi un desperdicio de cinco puntos ESPECIALES en lo que a m\u00ed respecta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">buscador de fortuna<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Suerte 5<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Fortune Finder, encontrar\u00e1s muchas m\u00e1s c\u00e1psulas de Nuka-Cola en contenedores de las que normalmente encontrar\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s gorras. Hurra. Obtendr\u00e1s muchos l\u00edmites matando cosas y vendiendo tu bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">pistolero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando usas una pistola (o un arma similar de una mano), tu precisi\u00f3n en VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si planeas usar armas a distancia con una mano (y VATS), definitivamente deber\u00edas aprovechar esta ventaja. Ahora que VATS es menos \u00fatil y los beneficios son m\u00e1s valiosos, simplemente no puedo comprar este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">cargador manual<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Reparaci\u00f3n 70<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conoces bien un banco de recarga y no dejas que se desperdicie buen metal y proyectiles. Cuando usas armas, es m\u00e1s probable que recuperes cajas y cascos. Tambi\u00e9n tienes todas las recetas de carga manual desbloqueadas en el Banco de recarga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1 bien, puedo admitir cuando me equivoqu\u00e9&#8230; a rega\u00f1adientes. Este beneficio te permite recuperar cajas de munici\u00f3n en los cascos, lo que en s\u00ed mismo no vale mucho. Sin embargo, desbloquea todas las recetas de munici\u00f3n para armas, lo que incluye recetas de munici\u00f3n para cargar manualmente. Estos, a su vez, hacen cosas maravillosas, generalmente aumentan el da\u00f1o y tambi\u00e9n modifican la munici\u00f3n de alguna otra manera maravillosa. Por ejemplo, las rondas de 50 mg que puedes construir con este beneficio causan x1,2 de da\u00f1o y aumentan la dispersi\u00f3n. Ahora, si compras suficiente munici\u00f3n, la divides y la conviertes en mejores recetas de munici\u00f3n cargadas manualmente, obtendr\u00e1s los beneficios. Parece mucho trabajo y tiendes a perder munici\u00f3n en el proceso (romper 100 rondas de munici\u00f3n no te permitir\u00e1 reconstruir 100 rondas de munici\u00f3n), pero \u00bfc\u00f3mo puedes realmente argumentar en contra de una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o en CADA disparo? Si eres un experto en armas, no puedes. Tenga en cuenta que para producir realmente parte de la munici\u00f3n a la que este beneficio le brinda acceso, es posible que necesite una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n significativamente m\u00e1s alta. Por ejemplo, la munici\u00f3n de carga manual SWC de .45-70 Gov&#8217;t requiere una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n de 90, y la munici\u00f3n de carga manual Match de .50MG requiere una puntuaci\u00f3n de reparaci\u00f3n de 100. En este caso, se recomienda encarecidamente llegar a los 75 a\u00f1os y usar cargadores y monos utilitarios. caso. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que la mayor\u00eda de las armas no tienen recetas de munici\u00f3n de carga manual&#8230; y algunas de las pocas que s\u00ed las tienen no valen la pena fabricarlas. Realmente est\u00e1s viendo tres tipos de munici\u00f3n cuando se trata de recetas de carga manual; Las rondas de .308, 50 mg y 45-50 rondas gubernamentales tienen excelentes recetas de carga manual. Afortunadamente, son la munici\u00f3n que utilizan pr\u00e1cticamente todas las armas buenas del juego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vientre de plomo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Supervivencia 40 O Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Lead Belly, recibe un 50 % menos de radiaci\u00f3n cada vez que bebe de una fuente de agua irradiada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay mucha agua limpia ah\u00ed fuera. Puedes comprar Agua Purificada m\u00e1s barata. Puedes curar tus Rads con m\u00e9dicos y usando productos qu\u00edmicos. Nadie necesita este privilegio. Siempre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bombardero loco<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Reparaci\u00f3n 45, Explosivos 45<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu profundo conocimiento de artilugios y explosivos se ha combinado para convertirte en&#8230; \u00a1el Bombardero Loco! En Workbenches, tienes recetas especiales de explosivos desbloqueadas para su uso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mad Bomber es para los locos de los explosivos lo que Hand Loader es para los locos de las armas, aunque, si crees que las granadas constituyen la totalidad de los explosivos. Este beneficio te permitir\u00e1 fabricar diferentes tipos de granadas que de otro modo no podr\u00edas fabricar, desde la poderosa Nuka-Grenade hasta granadas simples y econ\u00f3micas que te permiten convertir c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n en granadas. puedes esperar usar explosivos como tu arma principal (por m\u00e1s torpe que sea en el mejor de los casos). Si eres fan\u00e1tico de los explosivos y planeas elegir ventajas como Demolition Expert, tambi\u00e9n deber\u00edas obtener esta ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cirujano de escopeta<a><\/a><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Armas 45<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su precisi\u00f3n con la escopeta es algo digno de contemplar. Al usar escopetas, independientemente de la munici\u00f3n utilizada, ignoras 10 puntos adicionales del l\u00edmite de da\u00f1o del objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si usas escopetas, necesitas este beneficio, punto. Las escopetas funcionan como armas autom\u00e1ticas y disparan m\u00faltiples tiros de bajo da\u00f1o al mismo tiempo. Esto hace que la reducci\u00f3n del l\u00edmite de da\u00f1o sea absolutamente crucial para las escopetas, y el hecho de que los SMG y los rifles de asalto no tengan una ventaja como esta realmente defiende la supremac\u00eda de la escopeta. Combina esto con Slugs y tendr\u00e1s una buena combinaci\u00f3n. Logr\u00e9 matar a un Deathclaw en tres disparos con este beneficio y una escopeta antidisturbios, lo cual es una haza\u00f1a bastante buena. Dicho esto, existen muchas armas que son simplemente m\u00e1s fuertes que las escopetas. Un rifle de francotirador perforar\u00e1 perfectamente el l\u00edmite de da\u00f1o del enemigo, sin necesidad de ventajas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el profesional<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Escabullirse 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cerca y en persona, as\u00ed te gusta. Tus ataques cr\u00edticos sigilosos con pistolas, rev\u00f3lveres y metralletas, ya sean pistolas o armas de energ\u00eda, causan un 20% de da\u00f1o adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El alto requisito de Sigilo en esto se explica por el hecho de que necesitar\u00edas un Sigilo decente para estar dentro del alcance de estas armas. Tengo que ser honesto, eso no es una gran ventaja. Es una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 20% que solo se aplica a ataques cr\u00edticos sigilosos y solo a una variedad de armas que no son realmente adecuadas para disparar (o causar grandes cantidades de da\u00f1o, en cualquier caso). Lo m\u00e1s \u00fatil para esto es que el Ranger Sequioa o el .44 Magnum ya causar\u00e1n mucho da\u00f1o si realizas un ataque furtivo con ellos. Y con muchos, quiero decir, probablemente har\u00e1n lo que sea que est\u00e9s buscando. Ciertamente, ventajas como Finesse y Better Criticals averg\u00fcenzan esto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dureza<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Resistencia, obtienes +3 a tu l\u00edmite de da\u00f1o general. Este beneficio se puede aprovechar dos veces y el segundo rango otorga un +3 adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vea c\u00f3mo funciona el l\u00edmite de da\u00f1os. Si un arma enemiga no supera tu l\u00edmite de da\u00f1o, solo recibir\u00e1s una peque\u00f1a fracci\u00f3n del da\u00f1o de esa arma. Muchos enemigos usan armas bastante t\u00edpicas y, por lo tanto, causan un da\u00f1o relativamente bajo. Un traje Power Armor (que normalmente otorga un l\u00edmite de da\u00f1o de 20) es lo mejor que puedes conseguir. Con dos de estos beneficios, el implante y la servoarmadura y casco remanentes, puedes aspirar a cumplir 30 a\u00f1os. Muchos enemigos, sin embargo, causar\u00e1n mucho m\u00e1s da\u00f1o que esto. Un Deathclaw, un Cazador, un Radscorpian gigante o un enemigo con un arma de alta gama a\u00fan te causar\u00e1n mucho da\u00f1o independientemente de tu umbral de da\u00f1o. Este beneficio te ayudar\u00e1 a mitigar un poco el da\u00f1o de cada ataque, pero tres puntos en un ataque de 50 da\u00f1os es menos impresionante que la resistencia base al da\u00f1o del 10% de Fallout 3.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reciclador vigilante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 6, Ciencias 70<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No desperdicies, no quieras. Cuando usas armas de energ\u00eda, es m\u00e1s probable que recuperes la munici\u00f3n agotada. Tambi\u00e9n tienes recetas de reciclaje m\u00e1s eficientes disponibles en Workbench.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Igual que el beneficio Hand Loader, pero para armas de energ\u00eda. Eh. Hay una misi\u00f3n que puedes realizar y que te proporcionar\u00e1 una buena cantidad de munici\u00f3n para armas de energ\u00eda gratuita que reaparece con el tiempo. Adem\u00e1s, hay menos tipos de munici\u00f3n para armas de energ\u00eda y menos necesidad de convertirlas. No sugiero elegir este beneficio incluso si te encantan las armas de energ\u00eda. Puedes crear munici\u00f3n de carga m\u00e1xima sin este beneficio, lo que me hace preguntarme&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 molestarse con este beneficio? Si eres un usuario ac\u00e9rrimo de armas de energ\u00eda, tal vez, pero este beneficio b\u00e1sicamente solo te ahorra dinero&#8230; si ese es tu objetivo, \u00bfpor qu\u00e9 no elegir Jury Rigging?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 8<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dominio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando usas un rifle (o un arma similar de una mano), tu precisi\u00f3n en VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede que VATS no sea la principal y \u00fanica soluci\u00f3n de combate en este juego; de hecho, siempre que es un don de Dios, es un pasivo, pero tiene sus usos. En New Vegas, las armas de rifle son, con diferencia, la rama de armas dominante. Las armas de una mano suelen perder la batalla contra el da\u00f1o por un amplio margen. Si bien esto era excusable hasta cierto punto en Fallout 3, esta vez realmente necesitas ese da\u00f1o, y no, poder correr m\u00e1s r\u00e1pido con un arma de una mano no compensa tu falta de poder (especialmente no con el Agilidad). esta construcci\u00f3n requiere. ) En resumen, puede que VATS no sea el rey, pero tiene sus usos, y si usas VATS y usas armas de dos manos, este beneficio te est\u00e1 llamando. Es mejor que Gunslinger, en cualquier caso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vaquero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Armas 45, Armas cuerpo a cuerpo 45<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infliges un 25% m\u00e1s de da\u00f1o cuando usas cualquier pistola, pistola de palanca, dinamita, cuchillo o hacha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prometedor sobre el papel, dado que el 25% es una cantidad enorme de da\u00f1os, s\u00f3lo hay un problema. La mayor\u00eda de las armas a las que esto se aplica son bastante d\u00e9biles, con la excepci\u00f3n de Brush Gun y Ranger Sequoia. La Brush Gun es buena en combates a corta y media distancia y es f\u00e1cilmente una mejor opci\u00f3n para encuentros cercanos que el rifle AM \u200b\u200bo el rifle de francotirador. Si tienes un buen control de francotirador (especialmente cuando se trata de enemigos m\u00e1s fuertes como Deathclaws), es posible que ni siquiera le des una segunda mirada a este beneficio. Por otro lado, la Brush Gun tiene una excelente utilidad a la hora de matar cazadores o enjambres de enemigos medianamente poderosos (me vienen a la mente muchos enemigos humanos). De hecho, si algo no est\u00e1 lo suficientemente lejos como para preocuparte por disparar con un rifle de francotirador, tambi\u00e9n podr\u00edas usar una Brush Gun, y eso le da una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 25% a esa arma, lo que la hace \u00fatil, aunque no es una adici\u00f3n vital. a cualquier construcci\u00f3n de arma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gru\u00f1ido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Armas 45, Explosivos 20<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Simplemente un buen y honesto trabajo de infanter\u00eda! Causas un 25% m\u00e1s de da\u00f1o con pistolas autom\u00e1ticas y subfusiles de 9 mm y .45, rifles de servicio, carabinas de asalto y francotirador, ametralladoras ligeras, granadas de fragmentaci\u00f3n, rifles y lanzagranadas, y cuchillos de combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor\u00eda de las armas de esta lista son armas de fuego autom\u00e1tico de da\u00f1o bajo a medio&#8230; o, en su defecto, son tan in\u00fatiles que no vale la pena considerarlas. Es una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o decente, pero es una pena que no valga la pena usar la mayor\u00eda de las armas a las que afecta. Yo digo que consigas un poderoso rifle de un solo disparo y castigues a las criaturas de esa manera, e ignores este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casa en la Cordillera<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Supervivencia 70<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre que interact\u00faas con una fogata, tienes la opci\u00f3n de dormir, con todos los beneficios que trae el sue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfCu\u00e1ndo necesitar\u00edas ALGUNA VEZ este privilegio? Si no est\u00e1s jugando en el modo Duro&#8230; bueno, si puedes dormir, puedes viajar r\u00e1pido. Si puedes viajar r\u00e1pido, podr\u00e1s encontrar un lugar para dormir. Si est\u00e1s jugando en modo Extremo&#8230; lo mismo, excepto que tu medidor de depresi\u00f3n del sue\u00f1o est\u00e1 en los 900&#8230; bueno, entonces eres un idiota y deber\u00edas haberte acostado m\u00e1s temprano.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Anatom\u00eda viva<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Medicina 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Living Anatomy te permite ver el umbral de salud y da\u00f1o de cualquier objetivo. Tambi\u00e9n ofrece una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de +5% contra humanos y demonios no salvajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah, otro beneficio anterior a Fallout 3 que regresa a New Vegas. Primero hablemos de los da\u00f1os. El 5% no es mucho, y el hecho de que solo se aplica a humanos y Ghouls no salvajes significa que puedes ignorarlo con seguridad, ya que es tan efectivo como, digamos, Black Widow. Por otro lado, poder ver la salud del enemigo y, lo que es m\u00e1s importante, su l\u00edmite de da\u00f1o es una gran ventaja, especialmente en la primera partida. Cuando ves que un Maestro Supermutante tiene un l\u00edmite de da\u00f1o de 20, o un Radscorpian Gigante tiene 36, comienzas a entender por qu\u00e9 tu Repetidor Vaquero no lo lastim\u00f3. Sin embargo, despu\u00e9s de jugar un rato, empiezas a comprender esto de forma intuitiva, especialmente despu\u00e9s de jugar con este beneficio. Cualquiera sabe que un Deathclaw tendr\u00e1 un l\u00edmite de da\u00f1o alto, e incluso sin saber el n\u00famero exacto de puntos de vida, siempre puedes ver la barra de salud de los enemigos en VATS. Para los jugadores veteranos, esta ventaja se vuelve mucho menos \u00fatil, aunque hay anomal\u00edas, y despu\u00e9s de jugar m\u00e1s te dar\u00e1s cuenta de que conseguir un arma m\u00e1s grande y m\u00e1s fuerte siempre es la respuesta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">rata de carga<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Inteligencia 5, Intercambio 70<br>Posiciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ha aprendido el valor de un embalaje cuidadoso. Los art\u00edculos que pesan 2 o menos pesan la mitad para usted.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al principio, este beneficio parece casi una tonter\u00eda y tiene algunos defectos. Por un lado, si no est\u00e1s jugando en el modo Hardcore, es una completa p\u00e9rdida de ventajas. Sin embargo, si est\u00e1s jugando en el modo Duro, a\u00fan necesitar\u00e1s lo que puede ser una cantidad brutal y potencialmente derrochadora de puntos en el Trueque. Por otro lado, cualquier cosa que pese menos de medio kilo pesar\u00e1, bueno, la mitad. Esto tiene una implicaci\u00f3n importante para los jugadores del modo Duro; La mayor\u00eda de tus alimentos vitales, municiones y componentes de artesan\u00eda pesar\u00e1n la mitad, lo que te permitir\u00e1 almacenar y transportar aproximadamente el doble, lo que vale su peso en oro. Vale m\u00e1s, de hecho, el oro no es muy bueno para beber. \u00bfVerdad, Craso? Con este beneficio, debes compararlo con el beneficio de Espalda Fuerte. Si no va a llevar m\u00e1s de cincuenta libras de suministros, tambi\u00e9n podr\u00eda obtener este beneficio. Adem\u00e1s, si tienes algunos aliados, simplemente puedes cargarlos con equipo. Entonces, este beneficio tiene sus problemas, pero si solo quieres asegurarte de llevar todo el equipo posible&#8230; Bueno, todav\u00eda te dir\u00eda que optes por una espalda fuerte si tienes fuerza y \u200b\u200bresistencia. Yo cargar\u00eda 50 libras m\u00e1s que eso cualquier d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">dibujo rapido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Agilidad 5<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quick Draw hace que todo tu equipo de armas y enfundado sea un 50% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con una base de agilidad de cinco, este beneficio requiere&#8230; tal vez&#8230; pero con algo m\u00e1s alto, te ir\u00e1 bien por tu cuenta. Y dado que este juego te permite disparar con mayor \u00e9xito y desde una distancia m\u00e1s segura, es probable que apuntes tu arma antes que el enemigo de todos modos. No desperdicies tu beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Resistencia a la radiaci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Supervivencia 40, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rad Resistance te permite&#8230; \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? \u2013 resistir la radiaci\u00f3n. Este beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El 25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiaci\u00f3n, pero hay muchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto, Rad-X. Puedes aprovechar un beneficio para ganar resistencia de forma permanente o tomar una pastilla para ganar resistencia cuando la necesites. Incluso si te irradian, solo cuesta 100 Caps o algo de RadAway repararte. Si eres del tipo de supervivencia en el modo Extremo, espera a Absorci\u00f3n de Rad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gorr\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Suerte 5<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Scrounger, encontrar\u00e1s mucha m\u00e1s munici\u00f3n en contenedores de la que normalmente encontrar\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra tu munici\u00f3n en su lugar. Problema resuelto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Burl\u00e1ndose del imperialista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se aceptan ocupantes ilegales, drogadictos o tribales que intenten \u201casentarse\u201d o \u201cmantenerse con vida\u201d en tierras civilizadas. Contra invasores sucios y drogados, as\u00ed como contra tribus de Zion, infliges +15 % de da\u00f1o y tienes una bonificaci\u00f3n por acertar en VATS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026o puedes conseguir algo como Black Widow, que causa +10% de da\u00f1o a todos los personajes masculinos del juego: NCR, Great Khans, Demons, Caesar&#8217;s Legion o cualquier otra pol\u00edtica que tengan. No quiere decir que Black Widow sea una gran ventaja, sino m\u00e1s bien comparar esa ventaja. Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los asaltantes y tribales no son terriblemente fuertes (en comparaci\u00f3n con Cazadores, Death Claws, etc.). Simplemente hay mejores ventajas al infligir da\u00f1o, y muchas que te ayudan a matar criaturas m\u00e1s fuertes o dar bonificaciones durante la pelea&#8230; bueno, cualquier cosa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">muro de piedra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Resistencia 6, Fuerza 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtienes +5 de l\u00edmite de da\u00f1o contra todas las armas cuerpo a cuerpo y ataques desarmados y no puedes ser derribado en combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, +5 no es gran cosa cuando s\u00f3lo se aplica a ataques cuerpo a cuerpo. De los cuales uso&#8230; lo has adivinado, ataques cuerpo a cuerpo. Aun as\u00ed, los Deathclaws habitualmente causan m\u00e1s de 100 puntos de da\u00f1o (incluso con un umbral de da\u00f1o modesto de 20), por lo que cinco puntos probablemente no te salvar\u00e1n. Por otro lado, comenc\u00e9 a ver esto un poco como Resistencia\u2026 pero solo aplicando \u2013 por el bien del argumento \u2013 la mitad de los ataques del juego. Con esos c\u00e1lculos, no parece una ventaja terrible.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">espalda fuerte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Fuerza 5, Resistencia 5<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estaba en mi versi\u00f3n de Fallout 3, pero con solo 15 ventajas en la versi\u00f3n b\u00e1sica de New Vegas, simplemente no pas\u00f3 la prueba. Ahora, con diez ventajas m\u00e1s, me inclino un poco m\u00e1s por ello. Llevar cosas extra es genial, incluso mejor en el modo Extremo y realmente genial durante las expansiones. Despu\u00e9s de alcanzar el nivel 40~ tuve todas las ventajas que eran remotamente interesantes para m\u00ed, as\u00ed que me emocion\u00e9 m\u00e1s con la idea de volver a ponerlas en mi configuraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">SuperSlam<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Fuerza 6, Armas cuerpo a cuerpo 45<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas las armas cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y los ataques sin armas tienen la posibilidad de derribar a tu objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la gu\u00eda original, rechac\u00e9 en gran medida esta ventaja; despu\u00e9s de todo, no era f\u00e1cil realizar combates cuerpo a cuerpo y a distancia con un n\u00famero limitado de puntos de habilidad. En la Ultimate Edition, sin embargo, podemos y seremos excelentes en todo. Es bastante sencillo derribar todo con el rifle explorador de campa\u00f1a Gobi y la munici\u00f3n .308 JSP, y sigue siendo mi m\u00e9todo preferido para lidiar con la mayor\u00eda de las cosas. A\u00fan as\u00ed, en algunas de las expansiones, est\u00e1s bastante limitado por lo que puedes llevar contigo. En lugar de que Pack Rat lleve el doble de munici\u00f3n, opto por una configuraci\u00f3n cuerpo a cuerpo completa. Mata criaturas que son demasiado d\u00e9biles para preocuparse por desperdiciar munici\u00f3n preciosa y me permite ser m\u00e1s vers\u00e1til. Esta ventaja brilla con una configuraci\u00f3n cuerpo a cuerpo: es mucho mejor que Paralyzing Palm, ya que siempre tiene la posibilidad de funcionar y funciona muy a menudo. A menudo puedes arriesgarte a enfrentarte a enemigos algo seguros, sabiendo que hay muchas posibilidades de que los derribes. Es una gran ventaja cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Presencia aterradora<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Oratoria 70<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En algunas conversaciones, obtienes la capacidad de iniciar un combate mientras aterrorizas a una multitud de oponentes, haci\u00e9ndolos huir en busca de seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEn serio? \u00bfA\u00fan tengo que discutir esto? Ah, supongo que hay&#8230; uh&#8230; algunos mutantes de segunda generaci\u00f3n por ah\u00ed que tal vez no entiendan cuando el idiota asoma su fea cabeza. Bien, \u00bfcon qu\u00e9 frecuencia te ayudar\u00e1 esto contra Cazadores, Supermutantes y Deathclaws? \u00bfQu\u00e9 es eso? \u00bfNunca? Bien entonces. No es necesario que asustes a los NPC, ya que tienden a ser bastante d\u00e9biles.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sabidur\u00eda tribal<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 8, Supervivencia 70<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tus extremidades reciben un 50% menos de da\u00f1o de animales, animales mutantes e insectos mutantes, obtienes +25% de resistencia al da\u00f1o por veneno y puedes comer insectos mutantes cuando est\u00e1s en modo sigiloso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfA qui\u00e9n le importa realmente el da\u00f1o a las extremidades? \u00bfEn serio? La resistencia al veneno tambi\u00e9n apesta, ya que obtendr\u00e1s las ventajas de paro card\u00edaco o sin coraz\u00f3n de forma gratuita. Finalmente, comer insectos muertos equivale al beneficio Can\u00edbal&#8230; lo cual tambi\u00e9n apesta. No cura mucho. Si quieres comer basura de enemigos muertos, obt\u00e9n el beneficio \u00abEllos comen bien\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 10<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Y qu\u00e9date atr\u00e1s<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Armas 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has descubierto una t\u00e9cnica de escopeta que tiene la posibilidad de derribar a un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta ventaja hace que los enemigos sean derribados cuando les disparas con una escopeta. Su utilidad var\u00eda dependiendo de lo que le arrojes: Death Claws y Super Mutants parecen estar pr\u00e1cticamente indefensos contra este beneficio, pero otras criaturas con las que lo he probado (los humanos, por ejemplo) rara vez se vieron afectados. son demasiado d\u00e9biles para preocuparse. Este es un buen beneficio de ayuda si te gustan las escopetas, y si tienes el beneficio Cirujano de escopeta, definitivamente deber\u00edas obtener este tambi\u00e9n. Prefiero ir con el Super Slam. Funciona en TODOS los ataques cuerpo a cuerpo y desarmados, no solo en un subconjunto de una categor\u00eda de arma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Amigo animal<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Carisma 6, Supervivencia 45<br>Rangos 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la primera posici\u00f3n de este beneficio, los animales simplemente no atacar\u00e1n. En la segunda clasificaci\u00f3n, eventualmente acudir\u00e1n en tu ayuda en combate, pero nunca contra otro animal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Yao Guai hace su aparici\u00f3n en New Vegas en la expansi\u00f3n &#8216;Honest Hearts&#8217;, sigo manteniendo que obtener un beneficio para pacificar a las criaturas del p\u00e1ramo es menos efectivo que simplemente ponerles unas cuantas balas. A\u00fan as\u00ed, ahora que hay algunos enemigos fuertes que pueden verse afectados por esto, es un poco menos in\u00fatil. No menos in\u00fatil que me haga dar dos estrellas, pero a\u00fan as\u00ed. Adem\u00e1s, \u00bfd\u00f3nde obtendr\u00e1s cinco puntos ESPECIALES m\u00e1s para poner en Carisma para este beneficio?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Lucha contra el poder!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Ya est\u00e1is hartos de que las llamadas \u201cautoridades\u201d empujen a los pobres! Obtienes +2 l\u00edmite de da\u00f1o y +5% de probabilidad de golpe cr\u00edtico contra cualquiera que use el brazo de facci\u00f3n NCR, Legi\u00f3n o Hermandad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Har\u00eda una comparaci\u00f3n directa con Sneering Imperialist, salvo por el hecho de que este beneficio simplemente ofrece mejores bonificaciones, a la vez que es igualmente selectivo con sus enemigos afectados. El l\u00edmite de da\u00f1o y la probabilidad cr\u00edtica ciertamente superan la precisi\u00f3n y el da\u00f1o del imperialista burl\u00f3n, y algunos de estos miembros de la facci\u00f3n podr\u00edan ser bastante fuertes&#8230; nada lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a una bala de rifle de francotirador bien colocada, pero a\u00fan as\u00ed, bastante fuerte. A\u00fan as\u00ed, sugerir\u00eda elegir beneficios que sean un poco menos discriminatorios.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Delicadeza<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Finesse, tienes una mayor probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico a un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de suerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un 5% adicional de probabilidad de golpe cr\u00edtico ciertamente encaja en mi plan de juego. De hecho, no puedo imaginarme a nadie que no aproveche el 5% adicional de probabilidad de cr\u00edtico. Recibir\u00eda m\u00e1s da\u00f1o cualquier d\u00eda, pero sigue siendo una buena ventaja. Pi\u00e9nsalo de esta manera: tomar Strong Back es bueno porque te da la mejor parte: tener cinco puntos de Fuerza hace pr\u00e1cticamente lo mismo, pero con Suerte, un atributo mucho mayor. Nuevamente, si obtienes beneficios como Better Criticals, este beneficio se vuelve mucho m\u00e1s \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ahora mismo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El beneficio Aqu\u00ed y ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completo con todos los beneficios que conlleva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, alcanzaste el nivel 50 mucho antes de terminar el juego. Esto es una p\u00e9rdida de privilegios.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ira matem\u00e1tica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Ciencias 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes optimizar la l\u00f3gica VATS de tu Pip-Boy, reduciendo todos los costos de AP en un 10 %.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Fallout 3, esto habr\u00eda sido una gran ventaja. En New Vegas, VATS es menos importante. Sin embargo, parece que me equivoqu\u00e9 acerca de la utilidad relativa de este beneficio. Originalmente hab\u00eda se\u00f1alado que con Action Boy ganar\u00edas 15 puntos de acci\u00f3n adicionales&#8230; lo cual es casi seguro que es mejor que la reducci\u00f3n del 10% en puntos de acci\u00f3n. Excepto por una cosa; Te lleva m\u00e1s tiempo regenerar esos 15 puntos de Action Boy, mientras que con Math Wrath obtienes una reducci\u00f3n en los costos de los puntos de acci\u00f3n (que es tan bueno como un aumento en los puntos de acci\u00f3n), pero sin un aumento general real en los puntos de acci\u00f3n. y por lo tanto no hay m\u00e1s puntos que realmente necesites regenerar. Citar\u00e9 directamente un correo electr\u00f3nico que recib\u00ed de un tal John Mickey:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cAction Boy otorga +15 AP, es cierto, pero la ventaja de Math Wrath es que a\u00fan toma la misma cantidad de tiempo para recuperar completamente el AP; \u00bfLa mayor cantidad de AP otorgada por Action Boy no dar\u00eda como resultado un tiempo de reutilizaci\u00f3n m\u00e1s largo? Seg\u00fan fallout.wikia.com: \u201cUn personaje tardar\u00e1 16,66 segundos en recuperar completamente su barra de AP, independientemente de su total de AP, a menos que su AP sea modificado por ventajas. Cabe se\u00f1alar que el AP obtenido a trav\u00e9s de ventajas NO cuenta para la tasa de regeneraci\u00f3n. Por lo tanto, un jugador con 115 AP, 30 de los cuales se obtienen a trav\u00e9s de las ventajas de Action Boy, en realidad tardar\u00eda m\u00e1s de 23 segundos en recuperar completamente su barra de AP. Adem\u00e1s, la ventaja Nervios de acero reduce este per\u00edodo de regeneraci\u00f3n en un 20%, para un per\u00edodo de recuperaci\u00f3n m\u00ednimo potencial de 13,33 segundos. Por lo tanto, aunque Math Wrath proporciona menos AP, permite al jugador usar VATS con m\u00e1s frecuencia, esperando menos despu\u00e9s de un agotamiento. Entonces, con Action Boy, b\u00e1sicamente puedes usar el beneficio una vez por encuentro al principio, ya que es poco probable que puedas esperar lo suficiente para que tu AP recargue esa cantidad adicional; Con Math Wrath es posible usar el beneficio m\u00e1s de una vez por encuentro porque aumenta la cantidad de acciones dentro del tiempo de reutilizaci\u00f3n base. De todos modos, pens\u00e9 en presentar un contraargumento\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entonces&#8230; para resumir, me equivoqu\u00e9 con Math Wrath: todav\u00eda no es una gran ventaja, pero es mejor que Action Boy, y con la Ultimate Edition&#8230; vale la pena considerarlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">perder dinero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Suerte 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Justo cuando sus enemigos creen que tienen la ventaja, Miss Fortune parece poner su mundo patas arriba. Apareciendo s\u00f3lo en VATS, tiene la capacidad de arrebatar la derrota de las fauces de la victoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos cosas sobre esto, y esto tambi\u00e9n se aplica al Misterioso Desconocido; La \u00fanica \u00absuerte\u00bb en la que quiero confiar en este juego son los golpes cr\u00edticos. Y el hecho de que esta ventaja s\u00f3lo funcione en VATS y luego, de forma impredecible, me hace pensar en algo m\u00e1s seguro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">se\u00f1or hombre de arena<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Sigilo 60%<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Mister Sandman, cuando est\u00e1s en modo furtivo, tienes la opci\u00f3n de matar silenciosamente a cualquier humano o ghoul mientras duerme. Y todas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, si est\u00e1n durmiendo, probablemente puedas dispararles desde la distancia de todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos est\u00e1n durmiendo, parecen tener una mayor capacidad para detectarte. Demonios, la mitad de las veces que me detectan son personajes dormidos. En tercer lugar, la mayor\u00eda de los enemigos que quieras matar no ser\u00e1n atrapados durmiendo, por lo que esto es principalmente \u00fatil para asesinar NPC. Y finalmente, \u00bfcu\u00e1nto XP obtendr\u00e1s realmente con esto a largo plazo? No desperdicies tus ventajas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Extra\u00f1o misterioso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Suerte 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has ganado tu propio \u00e1ngel de la guarda&#8230; armado con una Magnum .44 completamente cargada. Con este beneficio, el extra\u00f1o misterioso aparecer\u00e1 ocasionalmente en el modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por la misma raz\u00f3n que no usar\u00e9 Miss Fortune, no usar\u00e9 Mysterious Stranger. Claro, el da\u00f1o adicional en VATS puede ser bueno, pero se puede hacer de otras maneras m\u00e1s confiables.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Vu\u00e9lvete nerd!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Ciencias 50, Inteligencia 5<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Ya te han presionado demasiado! \u00a1Con furia nerd! ventaja, tu Fuerza aumenta a 10 y obtienes +15 de L\u00edmite de Da\u00f1o cada vez que tu Salud cae al 20% o menos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, he usado este privilegio antes en New Vegas&#8230; m\u00e1s por novedad que por una buena raz\u00f3n. Fue divertido jugar con un personaje que usaba armas de potencia media, pero tan pronto como se lastim\u00f3, sac\u00f3 una Minigun. No fue muy efectivo, eso s\u00ed, solo fue divertido por un tiempo. +15 de l\u00edmite de da\u00f1o es bastante bueno, pero bajar del 20% de tu salud se est\u00e1 acercando demasiado. No me importar\u00eda este beneficio, especialmente con los nuevos lujos que se nos brindan en el departamento de Fuerza con el l\u00edmite de nivel m\u00e1s alto y los beneficios de &#8216;Old World Blues&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">persona de noche<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y Percepci\u00f3n (hasta un m\u00e1ximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu \u201creloj interno\u201d y permanece activo tanto dentro como fuera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidades que recibir\u00e1s gracias a los aumentos de estad\u00edsticas. Si puedes obtener puntos de habilidad de Inteligencia adicionales al subir de nivel por la noche&#8230; tal vez. Pero a\u00fan as\u00ed, tener un bono la mitad del tiempo\u2026 eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate, te permite ver amenazas m\u00e1s lejanas (por la noche) y te da algunos puntos de habilidad extra. Hay mejores cosas por ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espasmo plasm\u00e1tico<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 10, Armas de Energ\u00eda 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Est\u00e1s tan entusiasmado con el plasma que no puedes evitarlo (magn\u00e9ticamente)! Los costos de AP para todas las armas de plasma (incluidas las granadas de plasma) se reducen en un 10%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfRecuerdas La ira de las matem\u00e1ticas? S\u00ed, funcion\u00f3 para todas las armas y fue mediocre. \u00bfC\u00f3mo funcionar\u00e1 una ventaja que s\u00f3lo funciona para armas de plasma? No muy bien.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 12<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Preparaci\u00f3n<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Percepci\u00f3n &lt;10, Percepci\u00f3n 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has aprendido a mantener tus sentidos alerta ante cualquier peligro. Cuando est\u00e1s agachado y sin moverte, obtienes +2 a tu estad\u00edstica de Percepci\u00f3n para ayudarte a encontrar enemigos antes de que ellos te encuentren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para obtener este beneficio, debes tener una puntuaci\u00f3n de Percepci\u00f3n entre seis y diez, y esto te permite sentir a los enemigos como si tuvieras dos puntos de Percepci\u00f3n m\u00e1s cuando est\u00e1s agachado y sin moverte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPor qu\u00e9 no conseguir un punto de Entrenamiento Intensivo, para tener un punto de Percepci\u00f3n en todo momento, que tambi\u00e9n otorga bonificaciones a las habilidades? O simplemente arrastra el ED-E contigo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Metabolismo acelerado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Metabolismo r\u00e1pido, obtienes una bonificaci\u00f3n de salud del 20% cuando usas estimulantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los estimulantes son lo suficientemente baratos como para comprarlos, no necesita este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Carro\u00f1ero espantoso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12,<br>Rangos Can\u00edbales: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Ghastly Scavenger, cuando est\u00e1s en modo Furtivo, tienes la opci\u00f3n de comer un cad\u00e1ver de Super Mutant o Feral Ghoul para recuperar Salud. Cada vez que comes, pierdes Karma y, si el acto es presenciado, se considera un crimen contra. naturaleza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al igual que el beneficio Can\u00edbal, este beneficio solo es remotamente \u00fatil si juegas en el modo Extremo. Aun as\u00ed, este beneficio requiere que tengas Can\u00edbal, un beneficio con un valor discutible, y solo funciona en Super Mutants y Feral Ghouls. Los humanos son m\u00e1s abundantes y, a menos que te mueras de hambre en Black Mountain, Camp Searchlight o Vault 34, este beneficio no tiene un uso generalizado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">peso pesado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Fuerza 7<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfHas estado haciendo ejercicio? Armas que pesen m\u00e1s de 10 libras. Ahora pesa la mitad para ti. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 libras no recibir\u00e1n este beneficio).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No s\u00e9 ustedes, pero yo casi nunca uso armas que pesen 10 libras. o m\u00e1s, y en cualquier caso, \u00bfcu\u00e1ntas de estas armas tendr\u00eda usted consigo al mismo tiempo? \u00bfUno dos? A menos que fuera un bot\u00edn que le quitaste a los Supermutantes. En este caso, no tienes una espalda fuerte para soportar 50 kg. \u00bfLa capacidad de carga adicional todo el tiempo, para todo, ayuda m\u00e1s a largo plazo? Yo creo que s\u00ed y t\u00fa tambi\u00e9n deber\u00edas hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Golpea la cubierta<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Explosivos 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu amplia familiaridad con los explosivos te permite ignorar una parte de su da\u00f1o. Tu l\u00edmite de da\u00f1o aumenta en un 50% contra todos y cada uno de los explosivos, incluso el tuyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supongo que esto no se aplica a la corona explosiva causada por el beneficio Meltdown. Ah, bueno. De hecho, puedo ver que este beneficio tiene sus usos, aunque depende de tu amor por los explosivos y tu l\u00edmite de da\u00f1o base. Si no usas nada m\u00e1s que explosivos y usas suficiente armadura para darte&#8230; alrededor de 30 de l\u00edmite de da\u00f1o, entonces la frecuencia de fuego amigo y la bonificaci\u00f3n del l\u00edmite de da\u00f1o podr\u00edan valer la pena. De lo contrario, puedes ignorar este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cojeando<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Perepecci\u00f3n 7<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Hobbler, tus posibilidades de golpear las piernas de un oponente en VATS aumentan significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Sniper, pero para retrasados. En realidad. No puedo ser m\u00e1s genial que eso. Ir a disparar a la cabeza mata. Matar es mejor que frenar; el \u00fanico beneficio de eso ser\u00eda matar m\u00e1s tarde. La \u00fanica vez que dispar\u00e9 algo en las piernas fue cuando intentaba por error hacer el desaf\u00edo &#8216;Deathclaw Pro Hunter&#8217; &#8216;Gun Runner&#8217;s Arsenal&#8217; usando Boxing Tape. Pens\u00e9 que con el Super Slam&#8230; de todos modos, funciona mejor con una pistola .22 silenciada&#8230; o al menos funcionar\u00eda si la est\u00fapida Obsidian dejara de romper cosas con sus &#8216;parches&#8217;&#8230; Oh, uh, de todos modos, estos beneficios apestan. , nunca tendr\u00e1s que disparar nada en las piernas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">dador de vida<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Resistencia 6<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Considerando que ganas 20 puntos de vida por un punto de Resistencia, este beneficio est\u00e1 aproximadamente al mismo nivel que un beneficio de Entrenamiento Intensivo gastado en Resistencia, menos las bonificaciones de resistencia y habilidad, y la capacidad de recoger otro Implante. El hecho de que los implantes requieran que tengamos una dureza inicial tan alta hace que 30 puntos de vida adicionales sean prescindibles y, si bien eso es bueno, no puedo imaginar que encaje en la mayor\u00eda de las configuraciones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Largo recorrido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Intercambio 70, Resistencia 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has aprendido a empacar monta\u00f1as de equipo para el largo recorrido. Estar sobrecargado ya no te impide utilizar Fast Travel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguro, podr\u00edas pensar que esto es genial. Despu\u00e9s de todo, \u00bfno ser\u00eda maravilloso coger todo el bot\u00edn que puedas llevar y viajar r\u00e1pidamente de regreso a la ciudad? \u00bfQu\u00e9 pasa con las implicaciones para el modo Hardcore? Disparates. Arrastrarse buscando los \u00faltimos elementos de una habitaci\u00f3n o algunos cad\u00e1veres y luego tener que salir para viajar r\u00e1pidamente no ahorra tiempo. Simplemente suelta el exceso y regresa. O gu\u00e1rdalo en un compa\u00f1ero. Esto es un ahorro de tiempo ilusorio y, a menos que guardes una enorme cantidad de bot\u00edn en un contenedor, lo agarres todo y te dirijas a viajar r\u00e1pido, no estar\u00edas haciendo nada. Esta no es una buena ventaja, es simplemente una procrastinaci\u00f3n disfrazada de conveniencia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Golpe penetrante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Desarmado 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Golpe penetrante hace que todas tus armas desarmadas y cuerpo a cuerpo (incluidas las armas arrojadizas) anulen 15 puntos de umbral de da\u00f1o en el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignorar 15 puntos de l\u00edmite de da\u00f1o es enorme, incluso rid\u00edculo, especialmente considerando que muchas armas desarmadas y cuerpo a cuerpo ya causan un buen da\u00f1o. Combina esto con el beneficio Purificador y podr\u00e1s enfrentarte a Deathclaws y Super Mutants, as\u00ed como a cualquier personaje armado del juego. Francamente, sin embargo, contra estos enemigos prefiero mantener la distancia. Sin embargo, si te involucras en un combate cuerpo a cuerpo, querr\u00e1s esta ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Incendiario<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Explosivos 60<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja pir\u00f3mana, infliges +50 % de da\u00f1o con armas de fuego como el lanzallamas y el shishkebab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es un gran aumento de da\u00f1o que afecta a una peque\u00f1a gama de armas. Aun as\u00ed, el Heavy Incinerator puede ser divertido. Si usas armas de energ\u00eda y realmente quieres usar un arma de fuego&#8230; bueno, tambi\u00e9n puedes obtener ese beneficio. Si no encajas en ese nicho estrecho, ign\u00f3ralo. Esta ventaja es especialmente \u00fatil para potenciar el arma cuerpo a cuerpo Shiskebab. Con esta ventaja, se convierte en un arma viable para usar al final del juego&#8230; bueno, tanto como cualquier arma cuerpo a cuerpo, de todos modos. Puede que no sea tan poderoso como el Super Sledge, pero es mucho m\u00e1s r\u00e1pido. O simplemente puedes ir desarmado y usar un guante desplazador o algo as\u00ed. De todos modos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista en rob\u00f3tica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Ciencias 50<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio de Rob\u00f3tica, infliges un 25% de da\u00f1o adicional a cualquier robot. Pero a\u00fan mejor, acercarse sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y activarlo pondr\u00e1 a ese robot en un estado de apagado permanente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta sigue siendo una ventaja tan buena en Fallout: New Vegas como lo es en Fallout 3, pero con algunas notas de juego. Primero, es mucho m\u00e1s dif\u00edcil acercarse sigilosamente a los enemigos en New Vegas. En segundo lugar, no hay tantos robots en Mohave como en DC, lo que hace que este sea un beneficio menos \u00fatil. Ah, tambi\u00e9n est\u00e1 la pistola de pulsos, que pr\u00e1cticamente desperdicia robots por s\u00ed sola.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">carrera silenciosa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Agilidad 6, Sigilo 50<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Correr en silencio, correr ya no es un factor para tener \u00e9xito en un intento de sigilo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muy bien, seamos honestos aqu\u00ed. Para escabullirse de forma eficaz, necesitas una puntuaci\u00f3n de sigilo bastante alta. Sin embargo, en Fallout: New Vegas, no necesitas estar dentro del alcance de percepci\u00f3n de la mayor\u00eda de los enemigos para golpearlos, lo que hace que Sneak sea menos obligatorio. Sin embargo, si quieres acercarte sigilosamente a un enemigo, y mucho menos acercarte a \u00e9l, tendr\u00e1s que ser r\u00e1pido, ya que los enemigos deambulan con m\u00e1s frecuencia. Para ello, necesitar\u00e1s Silent Running. Si todo lo que quieres de Sneak es permanecer dentro del generoso alcance del francotirador o agarrar un art\u00edculo de un estante, probablemente no necesites este beneficio. Si quieres acercarte a los enemigos o escabullirte de ellos a una velocidad decente, necesitas esta ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">francotirador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Francotirador, tus posibilidades de golpear la cabeza de un oponente en VAT aumentan significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tiene cabeza, probablemente querr\u00e1s dispararle all\u00ed para causar da\u00f1o adicional. Si te limitas a los ataques cuerpo a cuerpo o nunca usas VATS, puedes ignorar este beneficio. Sin embargo, si juegas de manera realista, esta es una buena ventaja. Recuerde, no se trata s\u00f3lo de \u00abdisparar\u00bb. Golpear a un supermutante en la cara con algunas rondas de cartuchos de escopeta a media distancia tambi\u00e9n es un buen uso de la ventaja Sniper.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Da\u00f1o por salpicadura<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Explosivos 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando est\u00e1s en territorio enemigo, empiezas a lanzar granadas y esperas lo mejor. Todos los explosivos tienen un \u00e1rea de efecto un 25% mayor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soy bastante esc\u00e9ptico acerca de todas estas ventajas del \u00e1rea de efecto. Primero, parece que puede hacerte da\u00f1o o no, y segundo, \u00bfcu\u00e1ntos enemigos encontrar\u00e1s agrupados? \u00bfTres o cuatro como m\u00e1ximo? No lo s\u00e9, simplemente prefiero Demolition Expert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuerza imparable<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 12, Fuerza 7, Armas cuerpo a cuerpo 90<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu poder marcial es verdaderamente legendario. Infliges una gran cantidad de da\u00f1o adicional a trav\u00e9s de bloques enemigos con todas las armas cuerpo a cuerpo y ataques desarmados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfCu\u00e1ntos enemigos bloquean realmente en este juego? Enemigos humanos que usan armas cuerpo a cuerpo, que generalmente son f\u00e1ciles de matar. Los supermutantes, cazadores y sanguinarios no bloquear\u00e1n tus ataques, entonces, \u00bfcu\u00e1l es el punto de esta ventaja? \u00bfY 90 armas blancas? Incluso un luchador cuerpo a cuerpo dedicado puede ignorar esta ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 14<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esqueleto de adamantio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 14<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Adamantium Skeleton, tus extremidades solo reciben el 50% del da\u00f1o que normalmente recibir\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si est\u00e1s jugando en modo normal, r\u00edete de esta ventaja y ponte un estimulante, afortunado. Por otro lado, este beneficio comenz\u00f3 a parecer un poco menos in\u00fatil en el Modo Duro, durante las expansiones, con mi configuraci\u00f3n de Estructura Peque\u00f1a&#8230; Y luego record\u00e9 que no estaba ralentizado, hice algunas Cataplasmas Curativas y me olvid\u00e9 de esto. beneficio de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">centro de masa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Armas 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No se juega con trucos sofisticados. Directo al medio y hacia abajo. En VATS, infliges un 15% de da\u00f1o adicional con ataques dirigidos al torso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El 15% est\u00e1 bien y todo, pero tenga en cuenta la l\u00ednea \u00absin IVA\u00bb. Recuerde tambi\u00e9n que los disparos a la cabeza tienden a causar m\u00e1s da\u00f1o. Si est\u00e1s lo suficientemente cerca como para realizar un tiro VATS con alguna expectativa de \u00e9xito, probablemente est\u00e9s lo suficientemente cerca como para golpear la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00edmico<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 14, Medicina 60<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Qu\u00edmico, cualquier medicamento que tomes durar\u00e1 el doble.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, hay que afirmar que \u00abcualquier sustancia qu\u00edmica\u00bb aqu\u00ed es falsa. En el modo Extremo, todos los restauradores funcionan con el tiempo, y este beneficio NO har\u00e1 que los Super Stimpaks, Stimpaks y RadAway funcionen \u00abel doble de tiempo\u00bb. Entonces, si esperas a que la cura se duplique, est\u00e1s esperando en vano. Una vez que nos damos cuenta de esto, aparentemente solo hay un uso para este beneficio: ampliar la cobertura de Rad-X. Rad-X es el \u00fanico qu\u00edmico que tiendo a usar con regularidad, pero no es tan raro que no pueda simplemente usar otro para evitar brillar, y siempre hay trajes antirradiaci\u00f3n para cuando tenemos que meternos en el fuego. . Sin embargo, hay un caso en el que este beneficio podr\u00eda ser \u00fatil: si planea invertir en el beneficio de Implant GRX, debe considerar el qu\u00edmico, ya que duplicar\u00e1 la duraci\u00f3n del efecto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Equipo del jurado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 14, Reparaci\u00f3n 90<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tienes la incre\u00edble capacidad de reparar cualquier art\u00edculo usando un art\u00edculo m\u00e1s o menos similar. Repara una carabina de rastreo con un rifle de caza, un defensor de plasma con una pistola l\u00e1ser o incluso una servoarmadura con armadura met\u00e1lica. \u00bfC\u00f3mo funciona? Nadie lo sabe&#8230; excepto t\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Originalmente le di a este beneficio una calificaci\u00f3n mediocre de tres estrellas, a pesar de lo \u00fatil que es (y a pesar de lo ardientemente que la gente lo defiende). En un juego de 15 beneficios, eso simplemente no es una prioridad&#8230; no cuando puedo esperar unos d\u00edas, matar algunos Supermutantes y pagar las reparaciones&#8230; y luego volver a robar las Caps. En la Ultimate Edition, sin embargo, hay menos presi\u00f3n sobre los beneficios y m\u00e1s necesidad de ese beneficio. Hay muchos elementos nuevos en las expansiones que no encontrar\u00e1s en Mohave&#8230; y versiones \u00fanicas de esos elementos que quiz\u00e1s quieras usar. Adem\u00e1s, las expansiones tienden a obligarte a viajar ligero y te impiden regresar a Mohave. \u00bfBot\u00edn de expansi\u00f3n simplemente para reparar tu equipo? Este beneficio ahorra dinero y elimina muchas molestias; es comparable al beneficio Them&#8217;s Good Ein&#8217;, especialmente para los jugadores del modo Duro. bueno como cura. Repara la armadura de Joshua Graham con cualquier ropa vieja de antes de la guerra que encuentres, o mant\u00e9n el Gobi en forma repar\u00e1ndolo con piezas de varias armas menos divinas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paso ligero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 14, Percepci\u00f3n 6, Agilidad 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Light Step, nunca detonar\u00e1s las minas o trampas terrestres de un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, tambi\u00e9n son obvios, no causan mucho da\u00f1o en el gran esquema de las cosas y puedes desarmarlos con un simple clic en un bot\u00f3n. Adem\u00e1s, \u00a1ganas experiencia y la mina misma cuando haces esto! Sea observador y no necesitar\u00e1 este privilegio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Purificador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 14<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como purificador de tierras bald\u00edas, infliges +50 % de da\u00f1o con armas cuerpo a cuerpo y desarmadas contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, garras mortales, supermutantes y demonios salvajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta ventaja parece bastante obvia: despu\u00e9s de todo, +50% es un aumento enorme del da\u00f1o y los enemigos a los que afecta son malas noticias. Por otro lado, la mayor\u00eda de estas criaturas son tan malas que todav\u00eda sugiero, con Piercing Strike, Super Slam, Slayer y ese beneficio, que no te encuentres cara a cara con un Deathclaw. A\u00fan pueden matarte con m\u00faltiples golpes, independientemente de qu\u00e9 tan r\u00e1pido puedas matarlos, y si hay m\u00e1s de uno, probablemente te golpear\u00e1n varias veces. \u00bfPor qu\u00e9 combatir fuego con fuego cuando tienes&#8230; digamos&#8230; el rifle explorador de campa\u00f1a de Gobi (tambi\u00e9n conocido como el Dedo de Dios)? Adem\u00e1s, los centauros siempre son d\u00e9biles, los supermutantes y los demonios salvajes son controlables sin este beneficio, y cuando te vuelvas inmune al veneno (cortes\u00eda de &#8216;Old World Blues&#8217;), te reir\u00e1s de los Nightstalkers. Eso realmente solo deja que valga la pena considerar a los Deathclaws (las criaturas de esporas son demasiado raras para preocuparse) y&#8230; bueno, no luchar contra algo llamado Deathclaw parece una buena regla general. Tienes armas para eso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 16<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acci\u00f3n chico\/chica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Agilidad 6<br>Rangos: 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Action Boy\/Girl, obtienes 15 Action Points adicionales para usar en VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Action Boy\/Girl se dividi\u00f3 en dos categor\u00edas, disminuyendo radicalmente la efectividad de este beneficio. Adem\u00e1s, tienes MENOS ventajas para elegir, lo que empeora a\u00fan m\u00e1s la situaci\u00f3n. Si eso no fuera suficiente, tener un alto total de puntos de acci\u00f3n no es tan \u00fatil en New Vegas. Todas estas condiciones llevan a una conclusi\u00f3n: las ventajas del IVA se pueden buscar en otra parte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Principales cr\u00edticos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Percepci\u00f3n 6, Suerte 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Mejores cr\u00edticos, obtienes una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del 50% cada vez que se logra un golpe cr\u00edtico contra un oponente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu probabilidad cr\u00edtica est\u00e1 determinada por tu suerte: 1 punto de suerte equivale a un 1% de probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico. Esto no aumenta tus posibilidades de conseguir un golpe cr\u00edtico; En cambio, Better Criticals mejora el da\u00f1o que infliges al realizar un golpe cr\u00edtico. Por tanto, la utilidad de este beneficio est\u00e1 directamente relacionada con qu\u00e9 tan alta sea tu suerte. Con ataques cr\u00edticos sigilosos, el beneficio Sniper o Finesse, Better Criticals se vuelve muy \u00fatil, pero realmente depende de tu constituci\u00f3n. Sin embargo, ning\u00fan personaje resulta perjudicado por tener demasiada suerte, por lo que se sugiere que la mayor\u00eda de los personajes podr\u00edan beneficiarse enormemente de esta bendici\u00f3n. Y como necesitas un valor de suerte de 6 para este beneficio, si puedes conseguirlo, tambi\u00e9n podr\u00e1s hacerlo. Este beneficio es especialmente \u00fatil para los jugadores que tienen el beneficio Laser Commander, por razones obvias.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Resistente a qu\u00edmicos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Medicina 60<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tener el beneficio de Resistencia a las sustancias qu\u00edmicas significa que tienes un 50 % menos de probabilidades de desarrollar una adicci\u00f3n a sustancias qu\u00edmicas como Psycho o Jet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, no entiendo por qu\u00e9 necesitar\u00edas usar Psycho o Jet. En segundo lugar, la adicci\u00f3n no es gran cosa. Siempre puedes curar tu adicci\u00f3n en un hospital o simplemente recargar energ\u00edas. Si duplicar la duraci\u00f3n de las drogas no le atrajo, esto tampoco deber\u00eda hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Colapsar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Arma de Energ\u00eda 90<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El colapso hace que los enemigos asesinados por tus armas de energ\u00eda emitan una corona de energ\u00eda da\u00f1ina. Nota: Esto puede provocar una reacci\u00f3n en cadena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra ventaja de las armas de energ\u00eda, es m\u00e1s bien una ventaja general, ya que se aplica a todas las armas de energ\u00eda en lugar de a las l\u00e1seres o las armas de plasma. No puedo cuestionar el poder de las armas energ\u00e9ticas, pero puedo cuestionar, y lo har\u00e9, la utilidad de este privilegio. Ver a los enemigos explotar en una corona de energ\u00eda cuando mueren es muy divertido, pero la explosi\u00f3n tiene un radio bastante corto, aunque puede causar un buen da\u00f1o. Lo malo es que puedes atraparte en esta explosi\u00f3n, convirti\u00e9ndose en una molestia cada vez que un enemigo se te acerca en combate. Por supuesto \u201cNo dejes que se acerquen\u201d, s\u00ed, lo que sea. De cualquier manera, hacerse estallar no es divertido y esta ventaja no hace que las armas de energ\u00eda sean excepcionalmente m\u00e1s poderosas. Adem\u00e1s, no hay muchas situaciones en las que te encontrar\u00e1s con enemigos lo suficientemente cerca como para provocar una explosi\u00f3n \u00fatil, y mucho menos una reacci\u00f3n en cadena. Su peque\u00f1a utilidad se ve compensada por la molestia de tener que mantenerse alejado de los enemigos para evitar quedar atrapado en la explosi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Cita!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta, lo que la aumenta instant\u00e1neamente en 15 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los puntos de habilidad son buenos, creo que todos podemos estar de acuerdo en eso. Pero hay un l\u00edmite. Podr\u00eda decirse que un beneficio de habilidad de 15 puntos es menos \u00fatil que la Comprensi\u00f3n. Incluso si no encuentras 15 libros de habilidades, ciertamente es menos \u00fatil que Educated, que puede proporcionar hasta 92 puntos de habilidad. Claro, me gustan los puntos de habilidad, pero no sacrificar\u00e9 una ventaja por un retorno tan peque\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Manejo de armas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 16, Fuerza &lt;10<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los requisitos de fuerza del arma ahora son 2 puntos m\u00e1s bajos de lo normal para ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fuerza no es un gran atributo. De hecho, la \u00fanica raz\u00f3n por la que me importa esto es porque DEBES tener Fuerza para usar las armas de manera efectiva. Esta ventaja esencialmente te da dos puntos de Fuerza o al menos los mejores beneficios de tener dos Fortalezas. En la Ultimate Edition, la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; aumenta tu fuerza en uno o dos puntos y, a medida que tienes m\u00e1s niveles (y por lo tanto, m\u00e1s puntos de habilidad), la inteligencia es menos \u00fatil. , aumenta tu puntuaci\u00f3n de Fuerza&#8230; ya que de todos modos voy a alcanzar un ocho natural en Fuerza, \u00bfpor qu\u00e9 necesito este beneficio?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 18<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">especialista en TI<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfFall\u00f3 un intento de pirateo y perdi\u00f3 el acceso a su computadora? \u00a1No si eres un genio de la inform\u00e1tica! Con este beneficio, puedes intentar hackear nuevamente cualquier computadora a la que previamente se te haya bloqueado el acceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dif\u00edcilmente hay palabras para describir lo in\u00fatil que es este privilegio. Vale, s\u00ed, pueden. Esta ventaja es casi in\u00fatil. Una ventaja de 10 puntos de habilidad parece fant\u00e1stica en comparaci\u00f3n. Aqu\u00ed tienes una forma de aprovechar este beneficio sin desperdiciar tu elecci\u00f3n: antes de hackear una computadora, ahorra. Si te bloquean, recarga. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y teniendo en cuenta que el 90% de los ordenadores que encuentras en este juego cierran una puerta (que puedes abrir) o desactivan torretas (que puedes destruir), en cualquier caso no hay gran temor de quedarte fuera de un terminal. No desperdicies tu beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuego concentrado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 18, Armas de Energ\u00eda 60, Armas 60<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Focused Fire, tu precisi\u00f3n para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS aumenta ligeramente con cada golpe posterior a esa parte del cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si has estado prestando atenci\u00f3n, sabr\u00e1s que la mayor\u00eda de las veces tomar m\u00e1s fotograf\u00edas en VATS al mismo tiempo es algo malo. Ya sabes, \u00bfel asunto del blanco f\u00e1cil? Esto no es un problema si est\u00e1s en una cornisa, pero nuevamente, en ese caso no necesitas tanta precisi\u00f3n. La cuesti\u00f3n es que no obtendr\u00e1s tantos disparos seguidos en VATS en este juego, lo que significa que no necesitas esta ventaja incluso si usas un arma r\u00e1pida. Adem\u00e1s, el porcentaje de precisi\u00f3n en VATS es un mentiroso asqueroso y apestoso en este juego. Me acostumbr\u00e9 a disparar a los enemigos desde largas distancias y volarles la cabeza con una precisi\u00f3n del 20% o menos. Funciona con tanta frecuencia que ESPERO que funcione, casi independientemente del porcentaje que vea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Infiltrado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 18, Percepci\u00f3n 7, Ganz\u00faa 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Infiltrator, si una cerradura est\u00e1 rota y normalmente no se puede volver a abrir, puedes intentar abrirla una vez m\u00e1s. Esto incluye bloqueos previamente rotos mediante un intento de \u201cForzar bloqueo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este beneficio apesta por la misma raz\u00f3n que Computer Whiz apesta. Por qu\u00e9 alguien forzar\u00eda las cerraduras en primer lugar es un misterio, y si te vas a preocupar por forzar las cerraduras, \u00bfpor qu\u00e9 no guardar\u00edas primero? Guarda y recarga y ahorra un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Palma paralizante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 18, Desarmado 70<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con Paralyzing Palm, a veces realizar\u00e1s un golpe de palma SPECIALVATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar la palma paralizante, debe estar completamente desarmado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paralyzing Palm fue el gran desequilibrador en Fallout 3&#8230; pero fue entonces cuando VATS te mantuvo a salvo de represalias. En Fallout: New Vegas, encontrarse con un grupo de Deathclaws y esperar a que una Palma Paralizante iguale las probabilidades es lo mismo que suicidarse. Adem\u00e1s, en New Vegas, los enemigos simplemente no tienen tanta salud. La mayor\u00eda de las criaturas a las que te enfrentar\u00e1s no sufrir\u00e1n tanto abuso, a diferencia de los absurdamente fuertes Super Mutant Overlords del \u00faltimo juego. En \u00faltima instancia&#8230; simplemente no creo que sea necesario, incluso si optas por una estructura cuerpo a cuerpo fuerte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Instinto de caminante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 18, Supervivencia 50<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tus sentidos se han intensificado tanto que puedes sentir la m\u00e1s m\u00ednima vibraci\u00f3n en el suelo. Obtienes +1 a los atributos de Percepci\u00f3n y Agilidad mientras est\u00e1s afuera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026O puedes elegir Entrenamiento Intensivo y tener uno de estos atributos en todo momento. La percepci\u00f3n y la agilidad no son atributos ESPECIALES muy importantes y mi construcci\u00f3n comenz\u00f3 con todo lo que necesitar\u00e9. No me atraen unos pocos puntos de bonificaci\u00f3n la mitad del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 20<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1At\u00f3mico!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20, Resistencia 6<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Con At\u00f3mico! Como ventaja, te vuelves un 25 % m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s fuerte cada vez que disfrutas del c\u00e1lido resplandor de la radiaci\u00f3n. Fuera de las \u00e1reas irradiadas, sus puntos de acci\u00f3n (AP) se regeneran cada vez m\u00e1s r\u00e1pido cuanto mayor sea su nivel de enfermedad por radiaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Generalmente trato de evitar ser irradiado personalmente, por lo que estos beneficios me resultan poco atractivos. Nerves of Steel regenera tus puntos de acci\u00f3n cada vez m\u00e1s r\u00e1pido y, en cuanto a las bonificaciones de las zonas calientes&#8230; bueno, la radiaci\u00f3n no es tan com\u00fan como podr\u00edas pensar. La mayor\u00eda de los combates tendr\u00e1n lugar fuera de las zonas irradiadas, as\u00ed que \u00bfpara qu\u00e9 molestarse?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Explorador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo se revelan en tu mapa. \u00a1As\u00ed que sal y explora!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puede encontrar todas las \u00e1reas en el mapa usted mismo. Incluso obtienes peque\u00f1os \u00edconos que te guiar\u00e1n hacia ellos cuando est\u00e9s cerca. En el camino podr\u00e1s explorar el desierto, que es la esencia del juego. Encontrar\u00e1s libros de habilidades, ganar\u00e1s experiencia y encontrar\u00e1s objetos. Adem\u00e1s, cabe se\u00f1alar que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera. Descarga un mapa mundial y busca lugares t\u00fa mismo, ahorr\u00e1ndote as\u00ed una ventaja inicial.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ojo por ojo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por cada miembro lisiado que tengas, infliges un 10% de da\u00f1o adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una bonificaci\u00f3n fija de da\u00f1o del 10 % es bastante buena y, con Small Frame, soy un poco propenso a tener las extremidades lisiadas. A\u00fan as\u00ed, es algo que generalmente trato de evitar, y el movimiento lento por tener las piernas lisiadas, la p\u00e9rdida de precisi\u00f3n por tener los brazos lisiados y la p\u00e9rdida de visi\u00f3n por tener la cabeza lisiada compensan la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o hasta donde yo s\u00e9. preocupado. Adem\u00e1s, algunas de las mejores ventajas del &#8216;Old World Blues&#8217; hacen que tu cabeza y tu torso sean inmunes a la par\u00e1lisis, lo que reduce en gran medida el potencial de esta ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La carrera del segador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si matas a un objetivo en VATS, se restaurar\u00e1n 20 puntos de acci\u00f3n al salir de VATS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El VATS se ha reducido en este juego, al igual que en Grim Reaper&#8217;s Sprint. A\u00fan as\u00ed, no es terrible. En el gran esquema de las cosas, es mejor realizar menos disparos, m\u00e1s seguros e inteligentes en VATS. Con este privilegio podr\u00e1s acabar con un enemigo en VATS y recargar un poco tu AP. Sin duda, librar\u00e1s la mayor\u00eda de tus peleas fuera de VATS, pero golpear a un enemigo en la cabeza con una pistola de cepillo en el momento adecuado puede ser una forma muy efectiva de exterminar amenazas y reducir la multitud. Puede hacer esto con bastante frecuencia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Milla en tus zapatos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20, Supervivencia 25<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has llegado a comprender a los Nightstalkers. Consumir Nighstalker Squeezin ahora otorga bonificaciones a Percepci\u00f3n (+1 PER), Resistencia al Veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), adem\u00e1s de los beneficios normales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los Night Stalkers son poco comunes fuera del DLC &#8216;Old World Blues&#8217;, por lo que tener un suministro constante de&#8230; je&#8230; Squeezin&#8217;s&#8230; probablemente no ser\u00e1 probable. Adem\u00e1s, la percepci\u00f3n no es excelente, la resistencia al veneno es in\u00fatil (debido a las ventajas de paro card\u00edaco\/descorazonado) y deber\u00edas poder maximizar tu habilidad de sigilo, haciendo que&#8230; je&#8230; Squeezin&#8230; sea redundante en cualquier caso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">ninja<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20, Sigilo 80, Armas cuerpo a cuerpo 80<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15% de probabilidad cr\u00edtica en cada ataque. Los cr\u00edticos de ataques furtivos causan un 25% m\u00e1s de da\u00f1o de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este beneficio parece dorado si nos fijamos en lo que promete. Sin embargo, solo brilla si eres un personaje cuerpo a cuerpo, ya sea desarmado o con armas cuerpo a cuerpo, ya que el da\u00f1o cr\u00edtico del ataque furtivo solo funciona para ataques cuerpo a cuerpo. En Fallout 3, esto era genial (incluso si la tasa de golpes cr\u00edticos es problem\u00e1tica), pero en New Vegas&#8230; es muy dif\u00edcil acercarse sigilosamente a algo para poder atacarlo cuerpo a cuerpo. En cuanto al error mencionado anteriormente, seg\u00fan los contribuyentes (y confirmado por la wiki), el +15% de probabilidad cr\u00edtica no se agrega a tu probabilidad b\u00e1sica de golpe cr\u00edtico, sino que lo que obtienes es un multiplicador de 1, 15 a tu probabilidad cr\u00edtica actual. oportunidad de golpe. Entonces, con una probabilidad de golpe cr\u00edtico del 20% (digamos 10 de Suerte, Delicadeza y Toque ligero, sin contar VATS o bonificaciones de armas), terminar\u00edas con una probabilidad de golpe cr\u00edtico del 23% con esta ventaja, no tan buena como el +15 prometido. %. Si bien aspira a ser una ventaja \u00e9pica, se queda rid\u00edculamente corta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Energ\u00eda solar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20, Resistencia 7<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio de energ\u00eda solar, obtienes 2 puntos adicionales en fuerza cuando est\u00e1s bajo la luz solar directa y regeneras lentamente la salud perdida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por muy tentadores que sean dos puntos de Fuerza, prefiero tener dos puntos en todo momento en Manejo de armas y simplemente comprar el Implante de regeneraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">dobladillo es bueno para comer<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 20, Supervivencia 55<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cualquier criatura viviente que mates tiene un 50% de posibilidades de tener potentes elementos curativos, pasta roja fina o morcilla, cuando los saquees.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muy bien, antes que nada, si no est\u00e1s jugando en el modo Extremo, ignora este beneficio. Tienes estimulantes, no los necesitas. Ahora que lo hemos aclarado&#8230; este privilegio es bastante interesante para los jugadores incondicionales. Las tasas de ca\u00edda son bastante generosas: dice 50 %, pero existe la posibilidad de que los enemigos dejen caer dos o tres de uno de los elementos, y la curaci\u00f3n de ambos elementos es bastante significativa: para la morcilla es HP +15 (20 s). ) y para Thin Red Paste es HP +7(30s). Compara eso con el HP +15(6s) de un Stimpak y&#8230; bueno&#8230; es una curaci\u00f3n bastante buena, incluso si tienes que esperar un poco para obtener los efectos completos (a lo que estamos acostumbrados en Hardcore). modo de todos modos). \u00bfEl resultado final? Si no eres completamente incompetente en el combate y la lucha contra criaturas vivientes, es muy probable que obtengas una curaci\u00f3n completa despu\u00e9s de cada pelea. Estos elementos tambi\u00e9n se pueden usar como componentes de artesan\u00eda para crear elementos curativos a\u00fan m\u00e1s poderosos, pero otros componentes no son tan f\u00e1ciles de obtener, as\u00ed que estoy bien us\u00e1ndolos tal como los encuentro. Tambi\u00e9n se venden por una buena cantidad: 125 c\u00e1psulas para la pasta roja fina y 175 c\u00e1psulas para la morcilla, aunque el dinero nunca es una buena raz\u00f3n para seleccionar un beneficio. \u00bfGeneral? Es un beneficio curativo interesante y, a menudo, \u00fatil para los jugadores incondicionales, aunque con una puntuaci\u00f3n alta en Medicina te ir\u00e1 bien con los estimulantes, especialmente en el nivel 20, cuando finalmente podr\u00e1s obtener este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Evaluaci\u00f3n: ***<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 22-28<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Belleza irradiada<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 22, Resistencia 8<br>Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez que duermes, eliminas todos tus Rads y recuperas toda tu Salud (en el modo Extremo, a\u00fan no recuperas salud, pero pierdes 100 Rads).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto parece bastante intrigante para el modo Duro&#8230; hasta que recuerdas que tienes RadAway. Y doctores. Y el Auto-Doc en el fregadero. La \u00fanica vez que esto es realmente un problema es en la expansi\u00f3n Dead Money, y la radiaci\u00f3n all\u00ed es completamente manejable sin gastar un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Comandante l\u00e1ser<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 22, Armas de Energ\u00eda 90<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde la humilde pistola l\u00e1ser hasta el poderoso Gatling Laser, infliges un 15 % m\u00e1s de da\u00f1o y tienes un +10 % de posibilidades de asestar un golpe cr\u00edtico con cualquier arma l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si has decidido usar armas de energ\u00eda, es posible que desees este beneficio. Los l\u00e1seres son generalmente m\u00e1s d\u00e9biles que las armas de plasma, pero las bonificaciones de este beneficio contribuyen en gran medida a cerrar la brecha. \u00a1Convierte tu rifle l\u00e1ser Tri-Beam en una fuerza destructiva! Bueno, en serio, ning\u00fan arma l\u00e1ser se volver\u00e1 tan fuerte con esta ventaja que pueda superar f\u00e1cilmente los l\u00edmites de da\u00f1o de enemigos m\u00e1s fuertes, pero las bonificaciones son buenas de todos modos. Especialmente con los l\u00e1seres Gatling, que causan poco da\u00f1o por golpe pero disparan r\u00e1pidamente. Cuantas m\u00e1s posibilidades tengas de que cada peque\u00f1o l\u00e1ser cause da\u00f1os cr\u00edticos, mejor estar\u00e1s. A\u00fan as\u00ed, piense seriamente en el da\u00f1o que causan la mayor\u00eda de las armas l\u00e1ser antes de obtener este beneficio. Con un 15%, se espera un aumento de unos pocos puntos en el mejor de los casos. El\u00edgelo por los cr\u00edticos, no por el aumento de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">qu\u00edmico nuka<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 22, Ciencias 90<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has desbloqueado algunos de los mayores misterios de los maestros de la preguerra: \u00a1f\u00f3rmulas para desarrollar Nuka-Colas especiales! Este beneficio desbloquea recetas especiales de Nuka-Cola en Workbench.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todav\u00eda no me han impresionado las ventajas relacionadas con el lugar de trabajo, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda impresionarme esto? En pocas palabras, yo no lo har\u00eda. Puedes hacer Nuka-Cola Quartz, Nuka-Cola Victory y Ice-Cold Nuka-Cola&#8230; todos son art\u00edculos nuevos, pero no excelentes en s\u00ed mismos. Simplemente no hay suficientes ventajas en este tipo de libertinaje.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Difundir y orar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 22<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tus ataques causan mucho menos da\u00f1o a tus compa\u00f1eros de equipo, lo que te permite rociar generosamente un \u00e1rea con un abandono imprudente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Francamente, nunca he tenido problemas con matar a mis propios compa\u00f1eros. \u00bfQuiz\u00e1s simplemente soy m\u00e1s cuidadoso? \u00bfO tal vez uso armas a distancia que requieren precisi\u00f3n y no un abandono imprudente? Si est\u00e1s en el modo Extremo, es m\u00e1s necesario este beneficio. Si usas armas temperamentales, de todos modos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lector voraz<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 22, Inteligencia 7<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No s\u00f3lo lees libros, sino que los rompes. Los libros da\u00f1ados que recojas se convierten en revistas en blanco, que puedes usar para copiar tus libros de habilidades existentes en el lugar de trabajo (o convertir revistas en blanco nuevamente en libros).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale, recoges libros in\u00fatiles y se convierten en revistas en blanco. Por supuesto. Luego llevas todas las revistas de habilidades que tienes a una mesa de trabajo y con esas revistas en blanco (\u00a1y un poco de Wonderglue!) las conviertes en nuevas revistas de habilidades. \u00bfEl \u00fanico problema? Planeo maximizar todas mis habilidades a 100, as\u00ed que no necesitar\u00e9 m\u00e1s revistas. Y cuando llego al nivel 22, ya 1) tengo muchas revistas de habilidades listas para cuando las necesite y 2) ya tengo la mayor\u00eda de las habilidades m\u00e1s importantes hasta niveles decentes. Nadie necesita este privilegio, y s\u00f3lo porque nadie es notoriamente est\u00fapido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Asesino<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 24, Desarmado 90, Agilidad 7<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1El asesino camina por la tierra! La velocidad de todas las armas cuerpo a cuerpo y ataques sin armas aumenta en un 30%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah&#8230; El bueno de Slayer volvi\u00f3 a nosotros en una forma diferente en New Vegas. Si usas armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, debes elegir este beneficio. Aumenta tu producci\u00f3n de da\u00f1o en un 30%. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s hay que decir? Si no usas armas cuerpo a cuerpo o ataques sin armas, ignora este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lecciones aprendidas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 26, Inteligencia 6<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desierto te ense\u00f1\u00f3 algunas lecciones dif\u00edciles, pero las recordaste todas. Obtienes +1% de experiencia ganada por cada nivel ganado. (Por ejemplo, +25 % de experiencia en el nivel 25).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, me encanta c\u00f3mo dan un ejemplo del beneficio en acci\u00f3n a un nivel en el que es posible que no tengas ese beneficio. Dejemos que eso prepare el escenario para la locura de este privilegio. Es como Swift Learner, excepto que tienes que esperar hasta que haya mucha m\u00e1s competencia de beneficios para elegirlo y ya est\u00e1s a mitad de camino de subir de nivel. Lo que es m\u00e1s divertido es la pura estupidez del hecho de que cuanto m\u00e1s fuerte se vuelve este beneficio, menos lo necesitas. Me limpio el culo con este privilegio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nervios de acero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 26, Agilidad 7<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el beneficio Nervios de acero, regeneras puntos de acci\u00f3n mucho m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como ya dije, la mejor defensa en New Vegas es una buena ofensiva. O, en su defecto, un terreno elevado que el enemigo no pueda alcanzar y un arma superior de largo alcance. Cuando se utiliza VATS, generalmente es mejor tomar menos fotograf\u00edas seg\u00fan se presente la situaci\u00f3n. Con este fin, regenerar m\u00e1s puntos de acci\u00f3n es mejor que tener m\u00e1s para gastar a la vez, lo que hace que Nerves of Steel sea una mejor opci\u00f3n de beneficio que, digamos, Action Boy.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">corredor del t\u00fanel<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 26, Agilidad 8<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los laberintos de The Divide te ense\u00f1aron a mantener la cabeza gacha. Tu velocidad de movimiento aumenta enormemente mientras usas una armadura ligera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tienes la Stealth Armor MK II de la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;, \u00bfno te mueves muy r\u00e1pido mientras te escabulles? Adem\u00e1s, \u00bfla ventaja Travel Light no te permite moverte m\u00e1s r\u00e1pido con una armadura ligera todo el tiempo? \u00bfMe estoy perdiendo algo aqu\u00ed? Oh no, espera, ah\u00ed est\u00e1, apesta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 28, Resistencia 7 Clasificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ventaja Absorci\u00f3n de radiaci\u00f3n, su nivel de radiaci\u00f3n disminuye lentamente con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siempre tienes RadAway y Rad-X para lidiar con la alta radiaci\u00f3n, y cuando una peque\u00f1a exposici\u00f3n finalmente comienza a afectarte, siempre puedes hacer un viaje para ver a un m\u00e9dico. 100 Caps es mucho m\u00e1s f\u00e1cil que desperdiciar un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bruto<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 28, Supervivencia 100 Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te sientes m\u00e1s como en casa bajo las estrellas abiertas que bajo un techo. Siempre que duerma al aire libre, obtendr\u00e1 los beneficios de descansar bien, incluso si no es due\u00f1o de la cama.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lograr\u00eda este beneficio con una buena cantidad de insultos crueles que tantos beneficios merecen, pero en realidad este beneficio tiene un uso&#8230; aunque en el modo Extremo, y es m\u00e1s una cuesti\u00f3n de conveniencia que cualquier otra cosa. Hay dos tipos de camas en las camas de juego que usted \u00abposee\u00bb que ofrecen el bono de Descanso (habitaciones de hotel, camas seguras, la cama en el lavabo, etc.). Estado de las extremidades y todo eso. El hecho de que den el bono de Descanso no importa. Los otros tipos de camas son camas sin due\u00f1o, que cubren pr\u00e1cticamente la mayor\u00eda de las oportunidades para dormir. Estas camas no son mejores para usted que simplemente esperar: solo se recuperar\u00e1 si tiene el Implante Creador de Monocitos, y una peque\u00f1a cantidad, y no recuperar\u00e1 ninguna condici\u00f3n de las extremidades. Para los jugadores del modo Incondicional, este beneficio convierte TODAS las camas de los lotes bald\u00edos en camas \u00abpatrimoniales\u00bb. Cada vez que encuentres un lugar para dormir, podr\u00e1s recuperar instant\u00e1neamente toda la salud y el estado de tus extremidades perdidas durante solo una hora. A\u00fan as\u00ed, no es demasiado trabajo encontrar un m\u00e9dico que te atienda en la mayor\u00eda de los casos, y en su defecto, llevar maletines m\u00e9dicos y\/o cataplasmas curativas. Adem\u00e1s, obviamente este beneficio no tiene valor de combate. Para los personajes del modo normal, este beneficio es absolutamente in\u00fatil. Porque no es del todo in\u00fatil. Pondr\u00e9 este beneficio en la categor\u00eda de dos estrellas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios de nivel 30+<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante GRX<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 30, Resistencia 8<br>Clasificaciones: 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtiene un inyector Turbo (qu\u00edmico) subd\u00e9rmico no adictivo. Este beneficio se puede obtener dos veces, aumentando el segundo rango el efecto de 2 a 3 segundos y los usos por d\u00eda de 5 a 10. [Activado en el inventario de Pip-Boy.]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Implant GRX NO es una mala ventaja, simplemente tiene una mala interfaz. Turbo es un qu\u00edmico bastante \u00fatil y, si bien puedes llevarlo contigo, es mucho m\u00e1s conveniente tener ese privilegio. Sin embargo, si obtienes este beneficio, planifica aprovecharlo al m\u00e1ximo: obt\u00e9n ambos rangos y obt\u00e9n el beneficio \u00abQu\u00edmico\u00bb. La duraci\u00f3n de 2 a 3 segundos significa 2 a 3 segundos de tiempo real, que ser\u00e1 m\u00e1s lento. Sus efectos reales ser\u00e1n mayores. Puede facilitar algunas peleas dif\u00edciles, pero no est\u00e1 del todo exento de defectos. En primer lugar, se necesitan tres ventajas para sacarle el m\u00e1ximo partido. En segundo lugar, prefiero disparar como mi principal medio para expresar la muerte; realmente no necesito ralentizar el tiempo para un r\u00e1pido disparo a la cabeza asistido por VATS. En tercer lugar, y lo m\u00e1s aterrador para m\u00ed, s\u00f3lo puedes activar este implante a trav\u00e9s de tu Pip-Boy. No puedes activar el efecto con teclas de acceso r\u00e1pido, lo que hace que usar este beneficio como ayuda de combate sea muy tedioso. Para m\u00ed, el juego ya falla lo suficiente como para no tener que intentarlo m\u00e1s abriendo la pantalla de Pip-Boy despu\u00e9s de cada pelea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A plena luz del d\u00eda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 36<br>Rangos: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Eres tan astuto que puedes escabullirte incluso con la luz del Pip-Boy encendida! Siempre que la luz del Pip-Boy est\u00e9 encendida, obtendr\u00e1s una bonificaci\u00f3n de sigilo para compensar la penalizaci\u00f3n de sigilo de la luz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entonces&#8230; \u00bfpuedes ver el \u00e1rea que te rodea y mantener tu sigilo como si estuvieras en la oscuridad? De un chico incre\u00edble a otro chico o chica menos incre\u00edble, d\u00e9jame informarte que puedes encontrar un casco que te brinda visi\u00f3n nocturna en la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;. Perm\u00edtanme informarles tambi\u00e9n que esto no importa: esta ventaja seguir\u00eda siendo una locura. Estar\u00e1s bien, esc\u00f3ndete en la oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tecnolog\u00eda certificada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 40<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu conocimiento de los componentes rob\u00f3ticos te permitir\u00e1 romperlos m\u00e1s f\u00e1cilmente y salvar sus cad\u00e1veres mec\u00e1nicos. Tienes un +25 % de posibilidades de conseguir golpes cr\u00edticos contra robots y tambi\u00e9n encontrar\u00e1s componentes m\u00e1s \u00fatiles en los robots que destruyas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tener m\u00e1s componentes es bueno, pero eso no es motivo para obtener ventajas. Por otro lado, el +25% de posibilidades de conseguir golpes cr\u00edticos es bastante bueno&#8230; pero prefiero el +25% de da\u00f1o bruto del Experto en Rob\u00f3tica. Adem\u00e1s, fuera de &#8216;Old World Blues&#8217;, los enemigos rob\u00f3ticos son poco comunes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No es as\u00ed ahora<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 50<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz\u00e1s alguna vez fuiste malo, pero ahora no es as\u00ed. Tu karma se ha restablecido a 0, regeneras AP un 25 % m\u00e1s r\u00e1pido y tu velocidad de ataque ha aumentado un 20 %. Tambi\u00e9n eres inmune a los golpes cr\u00edticos. (Requiere mal karma).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 puedes decir sobre esta ventaja? Es como Nerves of Steel con un poco de Slayer agregado e inmunidad a golpes cr\u00edticos, por si acaso. Admito que tengo una mentalidad bastante ofensiva en este juego y satisface tanto mis necesidades cuerpo a cuerpo (velocidad de ataque) como mis necesidades de francotirador (regeneraci\u00f3n de puntos de acci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida = m\u00e1s disparos en VATS). obtener este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Por suerte estoy vivo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 50<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tuviste muchos problemas. Cada vez que terminas una pelea con menos del 25% de salud, tu suerte aumenta en +4 durante 3 minutos. Tambi\u00e9n eres inmune a los golpes cr\u00edticos y tus propios golpes cr\u00edticos causan un +50% de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien este es probablemente el menos impresionante de los tres beneficios de nivel 50, el hecho de que te brinde un +50 % de da\u00f1o cr\u00edtico (igual a los mejores cr\u00edticos) es una victoria suficiente. El bono de suerte apesta: en primer lugar, mi suerte ya es alta y generalmente trato de EVITAR lastimarme. Ser inmune a los golpes cr\u00edticos es solo una caracter\u00edstica de las ventajas de nivel 50. Aunque Better Criticals obtuvo una calificaci\u00f3n de cinco estrellas, no compet\u00eda con otras dos ventajas que ten\u00edan m\u00e9rito. Adem\u00e1s\u2026 se requiere un umbral de da\u00f1o cr\u00edtico. Muy pocas cosas sobreviven al toque cr\u00edtico de Gobi. Por eso es el Dedo de Dios&#8230; y por Dios me refiero a Zeus, porque es m\u00e1s genial.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pens\u00e9 que hab\u00edas muerto<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos: Nivel 50<br>Calificaciones: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu pasado hist\u00f3rico cay\u00f3 en la memoria porque todos pensaron que hab\u00edas muerto. Tu karma se reinicia, infliges +10% de da\u00f1o y por cada 100 puntos de karma, obtienes 10 de salud. Tambi\u00e9n eres inmune a los golpes cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o bruto de +10% es incre\u00edble. En segundo lugar, aseg\u00farese de aumentar su Karma al m\u00e1ximo antes de obtener este beneficio; los 10 puntos de salud por cada 100 puntos de Karma aparentemente son un impulso permanente que obtiene cuando elige este beneficio; consid\u00e9relo como intercambiar Karma por Salud, ya que puede obtener un m\u00e1ximo. de 1000 Karma, son 100 puntos de salud, que no es mucha salud. La inmunidad a los golpes cr\u00edticos es obligatoria para estos beneficios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es un beneficio equilibrado de ataque\/defensa, y en realidad es dos veces m\u00e1s bueno que Bloody Mess y tres veces m\u00e1s bueno que Life Giver&#8230; con inmunidad a golpes cr\u00edticos incluida. Prefiero el ataque total y constante de &#8216;Ain&#8217;t Like That Now&#8217;, pero no puedo ignorar lo bueno que es cuando lo veo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ventajas adicionales<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las ventajas adicionales son ventajas basadas en misiones o desaf\u00edos que se obtienen al completar misiones y desaf\u00edos espec\u00edficos. Es posible que se pierdan algunos beneficios basados \u200b\u200ben misiones y, obviamente, si no compras un determinado implante, no recibir\u00e1s los beneficios relacionados. Las ventajas basadas en desaf\u00edos se desbloquean autom\u00e1ticamente cuando cumples las condiciones. Por lo general, matando a tantos enemigos de un determinado tipo o infligiendo una determinada cantidad de da\u00f1o con un arma determinada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dado que existen todos los beneficios \u201cgratuitos\u201d que se pueden obtener, no me molestar\u00e9 en clasificarlos; no existe una presi\u00f3n de selecci\u00f3n real para la mayor\u00eda de ellos, por lo que no existe un beneficio adicional \u201cmalo\u201d. Hay, sin embargo, algunos que son bastante fant\u00e1sticos, que pueden afectar a las ventajas reales e incluso a nuestra estructura en su conjunto. Por ejemplo, la columna vertebral reforzada te otorga una bonificaci\u00f3n de +2 a la fuerza, lo que significa que nunca necesitar\u00e1s m\u00e1s de una fuerza de base ocho (o siete si obtienes el implante). Adem\u00e1s, Heartless te hace inmune a los venenos, lo que reduce significativamente la amenaza que enfrentar\u00e1s por parte de Cazadores y Nightstalkers. Es casi injusto obtener beneficios tan grandes de forma gratuita&#8230; pero no me escuchas sin quejarte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abominable<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata 50\/100\/150 abominaciones (Sanguinarios, centauros, etc.) y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase de enemigo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de agilidad<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Implante de Agilidad en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a tu Agilidad (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Control de animales<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata 50\/100\/150 animales (Bighorners, Coyotes, Geckos, etc.) y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase de enemigo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">buenos azotes<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inflige 10&nbsp;000 de da\u00f1o con armas desarmadas para obtener este beneficio, que reduce el costo de AP de los ataques desarmados en VATS.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mejor cura<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Arcade es un compa\u00f1ero, el jugador obtiene m\u00e1s salud de todas las fuentes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gran Cerebro [Blues del Viejo Mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; y re\u00fanete con tu cerebro para obtener este privilegio. Tu cabeza ya no puede quedar lisiada, eres un 10 % m\u00e1s resistente a la adicci\u00f3n a sustancias qu\u00edmicas y tienes un l\u00edmite de da\u00f1o mejorado de +10 % (m\u00ednimo +1). Este beneficio reemplaza a Brainless.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sin cerebro [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inicie la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; para obtener este beneficio. Mientras lo tengas, evitar\u00e1 que tu cabeza quede lisiada, te brindar\u00e1 un +25 % de resistencia a la adicci\u00f3n qu\u00edmica y una bonificaci\u00f3n de +5 % al l\u00edmite de da\u00f1o (m\u00ednimo de 1).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">explorador de insectos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata 50\/100\/150 animales (hormigas gigantes, radscorpianos, etc.) y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra esta clase enemiga. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Camarader-E [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que encuentres \u00abplacas de circuitos de actualizaci\u00f3n de Eyebot\u00bb en Divide, las caracter\u00edsticas del ED-E se actualizar\u00e1n, lo que te brindar\u00e1 rangos m\u00e1s altos en este beneficio. Las bonificaciones que proporciona cada rango son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rango 1: Bonificaci\u00f3n de condici\u00f3n de arma (25% de di\u00e1logo diario de reparaci\u00f3n de condici\u00f3n de arma)<br>Rango 2: Elaboraci\u00f3n de c\u00e9lulas de energ\u00eda (opci\u00f3n de di\u00e1logo diario de elaboraci\u00f3n de c\u00e9lulas de energ\u00eda o Microfusi\u00f3n).<br>Rango 3: DT aumentado (+2 DT).<br>Rango 4: bonificaci\u00f3n de da\u00f1o (+5 da\u00f1o de arma de rayo).<br>Rango 5: Bonificaci\u00f3n de ataque VATS (+5% de objetivo VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las ubicaciones de estas actualizaciones son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hopetown \u2013 Silo de misiles Hopeville<\/strong><br>Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el este hasta una habitaci\u00f3n grande. Vaya al pasillo hacia el norte (a trav\u00e9s de una puerta con un letrero de &#8216;REACTOR&#8217; cerca) y en el piso cerca de la terminal &#8216;Nivel tres de acceso hidr\u00e1ulico&#8217; encontrar\u00e1 un &#8216;Ojobot destruido&#8217;, sobre el cual encontrar\u00e1 un &#8216;Circulaci\u00f3n&#8217;. Placa &#8216;. Actualizaci\u00f3n de Eyebot&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hopetown \u2013 Cuartel general de la base de misiles Hopeville<\/strong><br>Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el norte por un pasillo y entra a la primera habitaci\u00f3n de norte a este. Hay un &#8216;Ojobot destruido&#8217; debajo de una mesa en la esquina noreste de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The High Road \u2013 Silo de misiles Ashton<\/strong><br>Desde el \u00e1rea de la &#8216;Estaci\u00f3n de control del silo Ashton&#8217;, tome el ascensor hasta el silo de control Ashton. Pase por una puerta hacia el sureste y entre a la habitaci\u00f3n del nivel uno de la plataforma de lanzamiento; el enorme agujero en el centro de la habitaci\u00f3n deber\u00eda ser un indicio absoluto. Cruza los pasillos hacia el lado sureste de la habitaci\u00f3n y piratea una terminal [dif\u00edcil] para abrir la puerta cercana. En la habitaci\u00f3n de delante, en el suelo, encontrar\u00e1s otro &#8216;Ojobot destruido&#8217;. Saqu\u00e9alo para conseguir otra &#8216;Placa de circuito de actualizaci\u00f3n de Eyebot&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Divide<\/strong><br>Desde la cueva de Abaddon, gira hacia el sur y explora en esa direcci\u00f3n. Entre dos edificios en ruinas al este ver\u00e1s una ojiva que puede detonarse. Hazlo explotar y explora los escombros donde se encontraba para encontrar un &#8216;Eyebot destruido&#8217;, que contiene otra &#8216;Placa de circuito de actualizaci\u00f3n de Eyebot&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La Divisi\u00f3n \u2013 Alcantarillas Municipales<\/strong><br>Llegue a las Alcantarillas Municipales dirigi\u00e9ndose hacia el noroeste a trav\u00e9s de unos andamios que conectan el &#8216;Edificio Municipal de Third Street&#8217; con una tuber\u00eda de alcantarillado. Encontrar\u00e1s un &#8216;Ojobot destruido&#8217; en la boca de un t\u00fanel que se dirige al este. Busque una &#8216;placa de circuito de actualizaci\u00f3n Eyebot&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">camello mohave<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beba 100 botellas de agua purificada para obtener este beneficio, que aumenta ligeramente la restauraci\u00f3n de H20 proporcionada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paro card\u00edaco [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante (o despu\u00e9s) de la misi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;, despu\u00e9s de reunirte con tu cerebro, puedes usar el Auto-Doc en el fregadero para recuperar tu coraz\u00f3n, lo que otorga este beneficio. Mientras tengas este beneficio, recibir\u00e1s un 50% de resistencia al veneno y los robots sufrir\u00e1n un -25% de probabilidad de golpe cr\u00edtico contra ti. Los qu\u00edmicos curativos tambi\u00e9n son m\u00e1s efectivos. Este beneficio reemplaza el beneficio Spineless.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de carisma<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Implante de Carisma en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a tu Carisma (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Operador de monedas [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Christine y preg\u00fantale \u00ab\u00bfSabes qu\u00e9 son esas m\u00e1quinas que hay alrededor de la Villa?\u00bb, y luego dile \u00abAqu\u00ed hay un chip Sierra Madre\u00bb. Voy a necesitar que me lo devuelvas. Si tienes \u00e9xito en una prueba de [Percepci\u00f3n 6] y en una prueba de [Inteligencia 6], obtendr\u00e1s este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">viajero de la ma\u00f1ana<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilice sustancias qu\u00edmicas adictivas (Jet, Psycho, etc.) 25 veces para obtener este beneficio, que extiende ligeramente la duraci\u00f3n de dichas sustancias.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La carga del hombre muerto [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanza armas nucleares contra la NCR y la Legi\u00f3n durante la misi\u00f3n &#8216;El Apocalipsis&#8217; para obtener este beneficio, que te otorga un punto de bonificaci\u00f3n ESPECIAL para gastar. Tambi\u00e9n reduce tu reputaci\u00f3n con la NCR y la Legi\u00f3n de C\u00e9sar, pero aumenta tu reputaci\u00f3n con los Boomers y Powder Gangers. Tendr\u00e1 acceso a Long 15 y Dry Wells.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Superviviente dividido [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det\u00e9n el lanzamiento de misiles durante la misi\u00f3n &#8216;The End&#8217;. Esto te dar\u00e1 fama con la Hermandad del Acero y los Seguidores del Apocalipsis, adem\u00e1s del punto ESPECIAL obligatorio para gastar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">DNAgent [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n &#8216;Prueba de recuperaci\u00f3n de datos X-8&#8217; para obtener este beneficio, que te dar\u00e1 una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de +10 % contra Nightstalkers.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">DNAvenger [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a dos\/cinco\/diez cazadores (acumulativamente) para recibir +10%\/+20%\/+30% de da\u00f1o adicional contra ellos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Las \u00faltimas palabras de Elijah [Dead Money]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de completar la expansi\u00f3n Dead Money, regresa a la habitaci\u00f3n amueblada del sur en el Abandoned BoS Bunker y activa la terminal en la mesa. Selecciona la opci\u00f3n &#8216;Descargar Holomensaje&#8217; y ve a visitar a Ver\u00f4nica (ella est\u00e1, por defecto, en el puesto comercial 188). Habla con ella sobre el padre Elijah hasta que tengas la opci\u00f3n de decir \u00abEncontr\u00e9 a Elijah\u00bb. D\u00edgalo y siga el di\u00e1logo hasta que obtenga algunas opciones. Di \u00abDeber\u00edas mirar\u00bb y recibir\u00e1 este beneficio, que mejora su velocidad de ataque en un 150 % y le da un 25 % de posibilidades de derribar enemigos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Las divagaciones de Elijah [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de completar la expansi\u00f3n Dead Money, regresa a la habitaci\u00f3n amueblada del sur en el Abandoned BoS Bunker y activa la terminal en la mesa. Selecciona la opci\u00f3n &#8216;Descargar Holomensaje&#8217; y ve a visitar a Ver\u00f4nica (ella est\u00e1, por defecto, en el puesto comercial 188). Habla con ella sobre el padre Elijah hasta que tengas la opci\u00f3n de decir \u00abEncontr\u00e9 a Elijah\u00bb. D\u00edgalo y siga el di\u00e1logo hasta que obtenga algunas opciones. Diga: \u00ab\u00bfPuedes desbloquearlo por m\u00ed primero?\u00bb Fue&#8230; vago en ese punto. luego diga &#8216;S\u00ed&#8217;. Me fue confiado a m\u00ed, no a ti. para obtener este beneficio, que aumenta el da\u00f1o cr\u00edtico infligido con armas cuerpo a cuerpo en un 150%. Puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de resistencia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compre el implante Endurance en New Vegas Medical Clinic para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a su Endurance (4000 c\u00e1psulas).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sensores mejorados<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque ED-E es un compa\u00f1ero, el jugador puede detectar enemigos a mayor distancia. Adem\u00e1s, los enemigos aparecer\u00e1n en la br\u00fajula del jugador y VATS podr\u00e1 apuntarlos incluso cuando est\u00e9n ocultos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tiempos r\u00e1pidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilice Turbo veinte veces para obtener este beneficio, lo que aumentar\u00e1 la duraci\u00f3n de cualquier uso adicional de Turbo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Radicales libres<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utiliza veinte dosis de Rad Away y obtendr\u00e1s este beneficio, que triplica la eficacia de Rad Away. No, en serio, pas\u00e9 de Rads -15(10s) a Rads -45(10s).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cazador de fantasmas [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Perro despu\u00e9s de que se haya comido a un fantasma ca\u00eddo y selecciona la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u00abTe vi devorar a uno de los fantasmas\u00bb, lo que eventualmente te llevar\u00e1 a obtener este beneficio&#8230; que solo ayuda a mantener a raya a los fantasmas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sin coraz\u00f3n [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inicia la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; para obtener este beneficio, que te har\u00e1 inmune al veneno, mejorar\u00e1 todas las qu\u00edmicas y reducir\u00e1 en un 50% las posibilidades de que un robot d\u00e9 un golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante C-13 [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra el implante C-13 para Auto-Doc como parte de la misi\u00f3n \u00abInfluir en las personas\u00bb. Este implante ofrece una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de +10% contra Cazadores.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante M-5 [Blues del viejo mundo]<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra el implante M-5 para Auto-Doc como parte de la misi\u00f3n \u00abInfluir en las personas\u00bb. Este implante aumentar\u00e1 su velocidad de sigilo (agacharse) en un 20%. (10.000 c\u00e1psulas).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante Y-3 [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra el implante Y-3 para Auto-Doc como parte de la misi\u00f3n \u00abInfluir en las personas\u00bb. Esta ventaja elimina toda la radiaci\u00f3n del l\u00edquido consumido. En otras palabras, puedes beber Dirty Water, Nuka Cola, Sunset Sarsaparilla, etc., sin recibir Rads. Esto no lo protege de los Rads obtenidos de fuentes de agua fuera de su inventario (fuentes de agua sucia, charcos, etc.) (12,000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante Y-7 [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra el implante Y-7 para Auto-Doc como parte de la misi\u00f3n \u00abInfluir en las personas\u00bb. Este beneficio supuestamente aumenta la salud obtenida de los alimentos, aunque si realmente aumenta, no se refleja en la descripci\u00f3n del art\u00edculo ni en la descripci\u00f3n del beneficio. La prueba con un Bighorner Steak me cur\u00f3 de 221 HP a 296 HP (75 puntos), mientras que un Bighorner Steak normal tiene una tasa de curaci\u00f3n de HP +5 (10 s), o 50 puntos de salud, por lo que este beneficio aparentemente aumenta el valor curativo de los alimentos en 50%. Tambi\u00e9n restaura los puntos de acci\u00f3n cuando comes. (20.000 c\u00e1psulas).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Siguiendo mis pasos [dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Dios es un compa\u00f1ero, otorga mayor sigilo, as\u00ed como la capacidad de evitar trampas colocadas a la ligera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de inteligencia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Implante de Inteligencia en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a tu Inteligencia (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El truco de Khan<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n &#8216;Aba Daba Honeymoon&#8217; y aprender\u00e1s este truco de Diane.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ataque a la legi\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Lucius en el Fuerte de C\u00e9sar y, si tienes una buena reputaci\u00f3n con la Legi\u00f3n de C\u00e9sar y una habilidad desarmada de 50 o superior, \u00e9l te ense\u00f1ar\u00e1 esta maniobra.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Camino solitario [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el \u00c1rea de Mantenimiento y Almacenamiento, justo antes de ingresar al Templo de Ulises, tendr\u00e1s la oportunidad de liberar a Ed-E. Si NO lo liberas, recibir\u00e1s este beneficio, que te otorga +10 % de da\u00f1o y +10 % de bonificaci\u00f3n de precisi\u00f3n VATS mientras viajas solo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">se\u00f1or de la muerte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata cualquier cosa. Mucho. Recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o contra todo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante afortunado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Lucky Implant en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener un bono de +1 a tu Suerte (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">cabezal de m\u00e1quina<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata 50\/100\/150 robots y recibir\u00e1s este beneficio, que te otorga da\u00f1o adicional contra los robots. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Etiquetado [Camino Solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a suficientes hombres marcados en The Divide y obtendr\u00e1s este beneficio, que otorga +10 % de resistencia al da\u00f1o y +10 % de da\u00f1o contra hombres marcados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hacker cuerpo a cuerpo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inflige 10,000 de da\u00f1o con armas cuerpo a cuerpo y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu velocidad de ataque con armas cuerpo a cuerpo. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">criador de monocitos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Implante de Regeneraci\u00f3n de Salud en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener este beneficio (12,000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Masacre mutante<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mata a 50\/100\/150 supermutantes y obtendr\u00e1s este beneficio, que aumenta tu da\u00f1o contra ellos. Existen varias clasificaciones de este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de percepci\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compre el Implante de Percepci\u00f3n en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a su Percepci\u00f3n (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrenamiento de servoarmadura<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n &#8216;Visi\u00f3n para ciegos&#8217; y obtendr\u00e1s este beneficio, que te permite usar todas las formas de servoarmadura.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Silencioso como las aguas [Corazones honestos]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Walking Cloud est\u00e1 en tu grupo, es mucho m\u00e1s f\u00e1cil pasar sigilosamente a los White Legs (su PER se reduce).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Muerte de guardabosques<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Novac puedes encontrar al Ranger Andy, un Ranger retirado de la NCR que est\u00e1 deprimido. Triunfa en un desaf\u00edo de oratoria y conv\u00e9ncelo de que no apesta y \u00e9l te ense\u00f1ar\u00e1 esa ventaja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hambre voraz [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Perro es su compa\u00f1ero, se asegura de que los fantasmas ca\u00eddos permanezcan abajo&#8230; de una manera espantosa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mantenimiento regular<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Ra\u00fal es un compa\u00f1ero, el estado de las armas y armaduras decae m\u00e1s lentamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lomo reforzado [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante (o despu\u00e9s) de la misi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;, despu\u00e9s de reunirte con tu cerebro, puedes usar el Auto-Doc en el fregadero para volver a colocar tu columna, lo que otorga este beneficio. Mientras tengas este beneficio, recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de +2 a la Fuerza y \u200b\u200buna bonificaci\u00f3n de +2 al L\u00edmite de da\u00f1o. Este beneficio reemplaza el beneficio Spineless.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">asistente de escriba<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Veronica es una compa\u00f1era, el jugador puede crear elementos del Workbench a trav\u00e9s del di\u00e1logo de Veronica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contador de escribas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dale a Ver\u00f3nica algo de vestimenta formal o de la Sociedad del Guante Blanco y ella se ofrecer\u00e1 a ense\u00f1arte este privilegio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Azote del Este [camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanza armas nucleares a la Legi\u00f3n durante la misi\u00f3n &#8216;El Apocalipsis&#8217; para obtener este beneficio, que te otorga fama en la NCR, infamia en la Legi\u00f3n, un punto ESPECIAL para gastar y abre el camino a Dry Wells.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Buscar y marcar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Rex es un compa\u00f1ero, se resaltar\u00e1n varios tipos de bot\u00edn (incluidas municiones, productos qu\u00edmicos, armas, ayuda y algunos contenedores) cuando apuntes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Establecer l\u00e1seres para divertirse<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ack, qu\u00e9 juego de palabras tan horrible&#8230; la culpa es tuya, Obsidian, la culpa es tuya&#8230; de todos modos, obtendr\u00e1s este beneficio por infligir 16,000 da\u00f1os con armas l\u00e1ser con empu\u00f1adura de pistola (usa Pew-Pew y lo obtendr\u00e1s r\u00e1pidamente). ). Esta ventaja proporciona una peque\u00f1a bonificaci\u00f3n a la probabilidad de golpe cr\u00edtico con todas las armas l\u00e1ser.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sierra Madre Martini [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Dean Domino para obtener este privilegio, que te permite crear dicho elemento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Interferencia de se\u00f1al [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Christine es una compa\u00f1era, te otorga un breve per\u00edodo de tiempo cerca de un altavoz antes de que su collar de bombas comience a activarse, adem\u00e1s de aumentar el tiempo antes de que su collar de bombas detone en un 50%.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobarde [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inicie la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217; para obtener este beneficio, que hace que su torso sea inmune a la par\u00e1lisis y le otorga una bonificaci\u00f3n de un punto al l\u00edmite de fuerza y \u200b\u200bda\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Observador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Boone es un compa\u00f1ero, los objetivos hostiles se resaltan cada vez que el jugador apunta activamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">chica sigilosa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Lily es una compa\u00f1era, la duraci\u00f3n de Stealth Boys aumenta en un 200% y todos los golpes cr\u00edticos de ataques furtivos causan un 10% de da\u00f1o adicional.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Implante de fuerza<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compra el Implante de Fuerza en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas para obtener una bonificaci\u00f3n de +1 a tu Fuerza (4000 Caps).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Armadura subd\u00e9rmica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compre el implante de armadura subd\u00e9rmica en New Vegas Medical Clinic para obtener una bonificaci\u00f3n de +4 a su l\u00edmite de da\u00f1o (8000 l\u00edmites).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El asesino de osos [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanza armas nucleares en la NCR durante la misi\u00f3n &#8216;El Apocalipsis&#8217; para obtener este beneficio, que te otorga infamia en la NCR, fama en la Legi\u00f3n, un punto ESPECIAL para gastar y abre el camino a Long 15.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El camino de los cananeos [Corazones honestos]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando tienes a Joshua Graham como compa\u00f1ero, las pistolas autom\u00e1ticas .45 tienen menos alcance y tienen el doble de probabilidades de asestar un golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">chico duro<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtuve este privilegio mientras jugaba, tratando de lograr logros. \u00a1Saltar de acantilados y usar estimulantes es divertido! De cualquier manera, lo lograr\u00e1s lastim\u00e1ndote las extremidades, lo cual, parad\u00f3jicamente, es m\u00e1s f\u00e1cil de hacer con el Small Frame. As\u00ed es, Small Frame, que hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil lastimarse las extremidades, hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil atrapar al Tough, lo que hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil lastimarse las extremidades.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vida impura [Dinero muerto]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Dean Domino es tu compa\u00f1ero, recibir\u00e1s menos da\u00f1o de las nubes t\u00f3xicas y a\u00fan tendr\u00e1s un breve per\u00edodo de gracia al entrar en ellas antes de sufrir cualquier da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Camino de los cananeos [Corazones honestos]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Joshua Graham es un compa\u00f1ero, todas las pistolas autom\u00e1ticas .45 tienen menos alcance y tienen el doble de probabilidades de infligir golpes cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Montones de piedras apiladas [corazones honestos]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras Follows-Chalk est\u00e9 en tu grupo, alcanzar cualquier cumbre en Zion Valley (como puestos de guardabosques) revelar\u00e1 todos los marcadores del mapa cercanos e inspirar\u00e1 un estado elevado de conciencia (+3 POR) durante tres minutos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">whisky rosado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Cass es una compa\u00f1era, tanto ella como el jugador obtienen el umbral de da\u00f1o cuando beben whisky. Adem\u00e1s, el jugador no sufre p\u00e9rdida de inteligencia debido al consumo de alcohol e ignora los efectos negativos de la adicci\u00f3n al alcohol.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mi complexi\u00f3n personal, ventajas.<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas son las ventajas que elijo para mi personaje&#8230; de ah\u00ed el nombre de la secci\u00f3n. Los beneficios ahora son m\u00e1s flexibles que nunca. Tener diez m\u00e1s de ellos bastar\u00e1. En cualquier caso, ya no necesitas comprensi\u00f3n ni educaci\u00f3n. Si est\u00e1s educado, cons\u00edguelo en el nivel cuatro para maximizar su utilidad. Si est\u00e1s jugando en el modo Extremo, obt\u00e9n Them&#8217;s Good Ein&#8217; en el nivel 20 para que puedas comenzar a abastecerte de elementos curativos lo antes posible; tener una reserva de ellos te har\u00e1 la vida m\u00e1s f\u00e1cil. De lo contrario&#8230; obtenga los beneficios que desee, el orden no es importante. Adem\u00e1s, ya no hay &#8216;construcciones&#8217;. Con la edici\u00f3n Ultimate podemos maximizar todas las habilidades y obtener\u2026 bueno, todas las grandes ventajas y la mayor\u00eda de las \u00fatiles. El personaje que interpreto ahora es igualmente h\u00e1bil en el uso de armas cuerpo a cuerpo\/desarmadas, armas de energ\u00eda y pistolas, adem\u00e1s de simplemente hablar para salir de (o meterse) en problemas&#8230; y todas las misiones obligatorias y habilidades de exploraci\u00f3n como Ciencia. y Robo, son f\u00e1cilmente m\u00e1ximos. Este personaje tambi\u00e9n est\u00e1 dise\u00f1ado para manejar el Modo Incondicional, que no es tan dif\u00edcil y no requiere muchas consideraciones de construcci\u00f3n, pero s\u00ed requiere un juego inteligente. Consulta Modo Incondicional Blues [HMB001] para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, dej\u00e9 un poco de variabilidad en la gu\u00eda&#8230; m\u00e1s o menos porque cuando llegu\u00e9 al nivel 30 estaba teniendo serios problemas para elegir ventajas. De hecho, existen muchas ventajas excelentes. Debajo de la siguiente lista encontrar\u00e1 algunas sugerencias de ventajas&#8230; o m\u00e1s bien, ideas sobre c\u00f3mo elegir las \u00faltimas ventajas. Por \u00faltimo, no te tomes los niveles ni los pedidos demasiado en serio. Si desea acelerar su reparaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pido para obtener Jury Rigging, por favor. A\u00fan as\u00ed, tuve que ponerlos en orden, incluso si no est\u00e1 escrito en piedra. Refleja m\u00e1s c\u00f3mo quieres jugar que cualquier otra cosa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Nivel<\/td><td>Ventaja<\/td><td>Nivel<\/td><td>Ventaja<\/td><td>Nivel<\/td><td>Ventaja<\/td><td>Nivel<\/td><td>Ventaja<\/td><td>Nivel<\/td><td>Ventaja<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td><br>Certificado de licenciatura&nbsp;de Viuda Negra<br>Cherchez La Femme<br>Lady Killer<\/td><td>12<\/td><td>francotirador<\/td><td>22<\/td><td>Golpe penetrante<\/td><td>32<\/td><td>Ira matem\u00e1tica<\/td><td>42<\/td><td>muro de piedra<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>Comprensi\u00f3n<\/td><td>14<\/td><td>cargador manual<\/td><td>24<\/td><td>Asesino<\/td><td>34<\/td><td>carrera silenciosa<\/td><td>44<\/td><td>Opcional (1)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>Resistencia (1)<\/td><td>16<\/td><td>Principales cr\u00edticos<\/td><td>26<\/td><td>Nervios de acero<\/td><td>36<\/td><td>La carrera del segador<\/td><td>46<\/td><td>Opcional (2)<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>SuperSlam<\/td><td>18<\/td><td>Dominio<\/td><td>28<\/td><td>Resistencia (2)<\/td><td>38<\/td><td>l\u00edo sangriento<\/td><td>48<\/td><td>Opcional (3)<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>Delicadeza<\/td><td>20<\/td><td>estan comiendo bien<\/td><td>30<\/td><td>Equipo del jurado<\/td><td>40<\/td><td>Anatom\u00eda viva<\/td><td>50<\/td><td>Ahora no es as\u00ed,<br>solo tengo suerte de estar vivo,<br>pens\u00e9 que hab\u00edas muerto.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Beneficios opcionales<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tres ventajas opcionales en esta versi\u00f3n, y no hay ganadores claros sobre con qu\u00e9 ventajas completarlas, por lo que solo voy a sugerir algunas variantes de compilaci\u00f3n que puedes usar para completar estas tres ventajas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Asesino \u00e1gil<\/strong><br>Elige &#8216;Light Touch&#8217;, &#8216;Cowboy&#8217; y &#8216;The Professional&#8217; para convertirte en un rudo adicto a los golpes cr\u00edticos. Usar pistolas (como la Ranger Sequoia) cuando est\u00e9s cerca y sin ser detectado matar\u00e1 cualquier cosa. No es que el Gobi no haga esto ya, y a una mejor distancia, pero una Brush Gun con +25% de da\u00f1o tampoco es motivo de risa. Esto es para esos Pistoleros que hay por ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Chrono-Crusher<br><\/strong>Obt\u00e9n dos rangos del beneficio &#8216;Implant GRX&#8217; y &#8216;Chemical&#8217;. B\u00e1sicamente, esto le permitir\u00e1 utilizar un suministro incorporado de Turbo que se repone autom\u00e1ticamente hasta diez veces al d\u00eda.<br>Es muy \u00fatil en peleas dif\u00edciles poder ralentizar el tiempo durante largos periodos de tiempo&#8230; el \u00fanico inconveniente real (aparte de las tres enormes ventajas) es que necesitas entrar en tu Pip-Boy para activar cada dosis del implante. Todo. Tiempo. T\u00fa. Este.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y en caso de que alguien tenga ideas inteligentes sobre c\u00f3mo amplificar esta construcci\u00f3n con el rasgo-que-no-deber\u00e1-ser-nombrado&#8230; no. Veinte niveles y todos los puntos de vida, ventajas y puntos de habilidad que eso conlleva&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>no&nbsp;<\/em>&nbsp;&nbsp;valen la pena. Y para aquellas personas realmente inteligentes, no pueden usar Auto-Doc en The Sink para elegir el rasgo que no recibir\u00e1 nombre despu\u00e9s de alcanzar el nivel 50. Vale la pena intentarlo, \u00bfverdad?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Duke Destructo<\/strong><br>Elige &#8216;Mad Bomber&#8217; y tantos rangos de &#8216;Experto en demolici\u00f3n&#8217; como puedas&#8230; y\/o consigue &#8216;Hit the Deck&#8217;. Por supuesto, este enfoque puede requerir hasta cinco ventajas para ejecutarse correctamente, dependiendo de tu amor por los explosivos&#8230; y tu baja precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Elitista de la energ\u00eda<\/strong><br>Aprovecha las ventajas &#8216;Laser Commander&#8217;, &#8216;Plasma Spaz&#8217; y &#8216;Meltdown&#8217;. No son geniales, pero si est\u00e1s decidido a jugar con armas de energ\u00eda todo el tiempo, es posible que quieras subirlas de nivel un poco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Shotgun Smiter<\/strong><br>Obt\u00e9n las ventajas &#8216;Shotgun Surgeon&#8217; y &#8216;And Stay Down&#8217; si quieres destruir todo con escopetas. Coge una escopeta antidisturbios y divi\u00e9rtete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Utilidad Ultima<\/strong><br>Elija &#8216;Burden to Bear&#8217;, &#8216;Strong Back&#8217; y &#8216;Pack Rat&#8217;. Esto te permitir\u00e1 llevar todo tipo de bot\u00edn y, en el modo Extremo, &#8216;Pack Rat&#8217; te permitir\u00e1 llevar el doble de munici\u00f3n y comida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comenzando en Mohave<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta peque\u00f1a secci\u00f3n de las preguntas frecuentes trata menos de creaci\u00f3n de personajes y m\u00e1s de establecimiento de personajes. Como la obtenci\u00f3n de implantes en la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas afecta en gran medida la construcci\u00f3n de tu personaje, una gu\u00eda de este tipo es bastante esencial. Se incluyen ubicaciones de bot\u00edn temprano, armas exclusivas y varias acrobacias, solo porque me gustas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejecuci\u00f3n de la cl\u00ednica m\u00e9dica de New Vegas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi primer objetivo es llegar a la Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Esto recuerda en todos los sentidos a Rivet City en Fallout 3&#8230; excepto que esta vez podemos ganar nuestra bonificaci\u00f3n de Inteligencia antes de alcanzar el nivel dos. Haremos todo lo posible para lograr al menos eso y, dado que esta es una parte bastante importante de la gu\u00eda, te ayudar\u00e9 a llegar all\u00ed lo mejor que pueda.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guarda tu juego antes de salir. Nunca se sabe lo que podr\u00eda pasar, as\u00ed que ve a lo seguro y salva a tu personaje antes de correr hacia Mohave.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dejando Goodsprings<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primer paso, siga la carretera al sureste desde Goodsprings hasta encontrar Jean Sky Diving. Desde aqu\u00ed, dir\u00edgete hacia el este por la I-15 hasta encontrar unas v\u00edas de tren. Es posible que quieras salir temprano de la I-15 para evitar a los pandilleros de la p\u00f3lvora hostiles que veas. Las moscas hinchadas del desierto te dejar\u00e1n en paz a menos que te acerques demasiado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Evitando la emboscada del Viper Ganger<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a las v\u00edas del tren y dir\u00edjase hacia el sur pasando el \u00e1rea sur de Powder Ganger Camp hasta llegar a la estaci\u00f3n de servicio de emergencia. Ahora tienes que seguir el ferrocarril hacia el sur pasando Nipton hasta que se conecte con una carretera que va de este a oeste. No sigas la carretera, ya que hay Viper Gangers emboscados; en lugar de eso, dir\u00edgete a trav\u00e9s de las colinas al norte de la carretera. Esto te permitir\u00e1 evitar a los enemigos. Una vez que llegue a la carretera, contin\u00fae hacia el este hasta encontrar una se\u00f1al que le indique que gire hacia el norte para encontrar Novac. Ahora desea continuar hacia el norte por estas carreteras en el futuro previsible.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00a1La Legi\u00f3n de C\u00e9sar ataca!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DEBES encontrar una caravana de comerciantes que se dirija al norte aqu\u00ed. Ser\u00e1n atacados por reclutas de la Legi\u00f3n de C\u00e9sar. Mantente cerca, pero no te involucres en la pelea. Cuando termine la pelea, saquea los cuerpos. No importa qui\u00e9n gane, y ninguno de estos equipos ser\u00e1 tan \u00fatil, pero se vender\u00e1 a un precio suficiente para hacerte ganar un pu\u00f1ado de Caps en los que podr\u00e1s apostar una peque\u00f1a fortuna m\u00e1s adelante. Si quieres ir a lo seguro, puedes seguir la caravana hasta Novac y dejarles lidiar con los villanos que encuentres. Pasar\u00e1 cerca de la estaci\u00f3n de guardabosques Charlie en su camino hacia el norte, que puede (como todos los lugares) evitarse si desea renunciar a adquirir experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El camino por el desierto<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todos modos, sigue la carretera con las huellas al lado para encontrar a Novac. Al norte de aqu\u00ed encontrar\u00e1s el dep\u00f3sito de chatarra Gibson y la planta HELIOS One. Cruza el desierto al este de la planta HELIOS One y evita las hormigas bravas que encuentres hasta que encuentres otro camino que vaya de norte a sur.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">el 188<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se encontrar\u00e1 en la I-95 cerca de la estaci\u00f3n El Dorado Gas &amp; Service. La carretera se dirigir\u00e1 hacia el norte y se conectar\u00e1 con la I-93 en un lugar sabiamente denominado 188 Trading Post. Nuestro viaje, sorprendentemente, casi ha terminado. Contin\u00fae pasando 188 Trading Post y siga la I-95 hacia el oeste, luego hacia el norte hasta las afueras de New Vegas. Cuando te acerques, pasar\u00e1s por unos pasajes subterr\u00e1neos y empezar\u00e1s a ver carteles promocionando los casinos de la avenida.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los alrededores de Nueva Vegas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez que empieces a encontrar varios edificios en pie&#8230; bueno, habr\u00e1s encontrado las afueras de New Vegas. Se puede obtener confirmaci\u00f3n visual mirando hacia el oeste para ubicar las luces de New Vegas en una distancia no muy lejana. La Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas est\u00e1 ubicada entre Crimson Caravan Company al oeste y Mole Rat Ranch al este. Logr\u00e9 llegar a esta zona con un total de 60 de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La gran ola del juego<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora que est\u00e1s aqu\u00ed, s\u00f3lo necesitas&#8230; oh&#8230; 4.000 c\u00e1psulas para conseguir un implante nuevo. Hay dos formas viables de hacer esto. Rebuscar&#8230; me refiero a \u00abprospeccionar\u00bb y vender todo el bot\u00edn que encuentres. Esta ruta parece la m\u00e1s sensata, pero como probablemente tendr\u00e1s que descubrir nuevas \u00e1reas y\/o matar cosas, puede resultar algo contraproducente. La segunda forma es dirigirse hacia el oeste hasta la puerta este de Freeside. Ingresa a Freeside y encuentra el Atomic Wrangler. Si te atacan los bandidos, simplemente regresa corriendo a la entrada de Freeside y deja que los guardaespaldas contratados los maten. En Atomic Wrangler, guarda tu juego y juega a las tragamonedas, al blackjack o a la ruleta para ganar dinero\u2026 \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s? Si ganas, guarda, si pierdes, recarga. \u00bfExiste una mejor manera de ganar dinero en un juego llamado Fallout: New Vegas? No lo creo. Claro, hay un per\u00edodo de espera para las recargas&#8230; una medida anti-trampas, de hecho&#8230; pero es una manera f\u00e1cil de ganar dinero sin subir de nivel&#8230; siempre y cuando no completes demasiados desaf\u00edos accidentalmente, de todos modos. En 20 minutos era 4200 Caps m\u00e1s rico y fui a hacerme el Implante de Inteligencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n puedes visitar la Caravana saqueada de Durable Dunn y saquear a los Van Graff muertos para conseguir algo de armadura de combate, que se vende muy bien si tienes poca experiencia. Durable Dunn&#8217;s est\u00e1 al suroeste de New Vegas y se puede encontrar f\u00e1cilmente mientras se viaja all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ruta alternativa<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estado: probado\/resultados dudosos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi sugerencia sobre c\u00f3mo llegar a New Vegas ciertamente no es la forma m\u00e1s r\u00e1pida, pero puede que sea la m\u00e1s segura. Recib\u00ed varias otras sugerencias de rutas, que intent\u00e9 duplicar con distintos grados de \u00e9xito. Primero, existe la opci\u00f3n de dirigirse al norte desde Goodsprings y pasar por los Radscorpians y Cazadores&#8230; digamos que eso no termin\u00f3 bien. Entre no poder dejar atr\u00e1s a los Cazadores y chocar contra paredes invisibles al intentar escalar rocas, fue m\u00e1s problema de lo que vali\u00f3 la pena. Luego est\u00e1 el Pase Primm, que se mencion\u00f3 anteriormente en estas preguntas frecuentes pero se elimin\u00f3 debido al hecho de que casi siempre hay un Deathclaw en el pase. Por \u00faltimo, existe la sugerencia de ir a Hidden Valley, encontrar Neil&#8217;s Shack y dirigirse a lo largo de los acantilados para evitar Supermutantes y Deathclaws mientras se dirige hacia el este, lo cual en realidad es posible y un poco m\u00e1s r\u00e1pido. A mi modo de ver, lo peor que enfrentar\u00e1s son algunos escorpiones ladradores, coyotes, ratas topo y, si no puedes evitarlos, algunos pandilleros, la mayor\u00eda de los cuales no son muy agresivos y son territoriales, por lo que pueden ser evitados f\u00e1cilmente. .<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Ganador del premio mayor!<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estado: Probado\/nerfeado (Xbox 360, Ultimate Edition)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obsidian debilit\u00f3 un poco este \u00abhaza\u00f1a\u00bb, pero a\u00fan funciona, aunque de una manera m\u00e1s humilde y menos complicada. Los l\u00edmites m\u00e1ximos de ganancia en los casinos todav\u00eda son un poco bajos para mi gusto y esos implantes no son cada vez m\u00e1s baratos. Dado que realmente no puedes ganar tanto dinero en Atomic Wrangler y mantenerte por debajo del l\u00edmite&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 no volar el l\u00edmite de ganancias al infierno? Juega Black Jack y gana nueve veces, guardando despu\u00e9s de cada victoria y cargando despu\u00e9s de cada p\u00e9rdida. Despu\u00e9s de nueve victorias, deber\u00edas tener al menos 1.800 Caps si apuestas el m\u00e1ximo cada vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, si est\u00e1s en el nivel 1, querr\u00e1s evitar la experiencia que obtendr\u00e1s si juegas un juego de casino diez veces. Si has sido muy conservador en tu camino a New Vegas, existe la posibilidad de que puedas completar uno de estos desaf\u00edos sin subir de nivel. La idea es conseguir el implante de Inteligencia lo antes posible. Ya sabes, maximizar los puntos de habilidad y todo eso (aunque con el l\u00edmite de nivel de Ultimate Edition, probablemente no necesites preocuparte tanto por eso, solo soy un perfeccionista inconscientemente obsesivo). Si eres como yo, tu objetivo ser\u00e1 conseguir 2000 Caps en Atomic Wrangler y luego usar esos Caps para obtener acceso a New Vegas, donde puedes aspirar a ganancias mucho mayores en Ultra-Lux. Una vez que tengas 4000 Caps (m\u00e1s extras para juegos futuros), compra el implante de Inteligencia para poder jugar con impunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez hecho esto, ac\u00e9rcate a los l\u00edmites de cada casino jugando al Black Jack. Cualquier juego sirve, simplemente gano fichas m\u00e1s r\u00e1pido con Black Jack. Cuando est\u00e9s lo m\u00e1s cerca posible del l\u00edmite, cambia a la Ruleta. En la versi\u00f3n anterior de la gu\u00eda, jug\u00e1bamos a las tragamonedas por su incre\u00edble premio mayor, pero Obsidian ha reducido las apuestas y los pagos en las tragamonedas, por lo que la ruleta ahora es una mejor opci\u00f3n. De cualquier manera, haga una apuesta a cualquier n\u00famero (27 es mi n\u00famero de la suerte y aparece con tanta frecuencia que me molesto en mencionarlo espec\u00edficamente). Con un poco de suerte, terminar\u00e1s ganando y obteniendo ese jugoso pago de 35:1, o 7000 Caps. Si pierdes demasiados juegos, recarga y vuelve a intentarlo. Normalmente recargo despu\u00e9s de perder diez juegos, por lo que cuando gano, excedo el l\u00edmite m\u00e1ximo de ganancias del casino en m\u00e1s de 5000 Caps. No es tan bueno como hemos podido hacer anteriormente, pero a\u00fan es suficiente para financiar pr\u00e1cticamente todos los implantes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Experiencia infinita<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, Ultimate Edition)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encuentra al ayudante Beagle en Bison Steve en Primm. No lo sueltes, mejor pregunta por el hombre del traje a cuadros que pas\u00f3 por la ciudad. Intentar\u00e1 negociar su salida. Si tienes \u00e9xito en un desaf\u00edo de habla [Discurso 40], \u00e9l aceptar\u00e1 decirte lo que sabe sin hacerlo. Luego tendr\u00e1s la opci\u00f3n de preguntarle nuevamente sobre las personas que pasaron por la ciudad&#8230; lo que conducir\u00e1 al desaf\u00edo del habla nuevamente. Simplemente contin\u00faa teniendo \u00e9xito en el desaf\u00edo del habla por 40 EXP cada uno para obtener toda la experiencia que desees.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Esta opci\u00f3n deja de estar disponible despu\u00e9s de actualizar la misi\u00f3n &#8216;Ellos fueron por ah\u00ed&#8217;, con la informaci\u00f3n para ir a Boulder City.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reparaciones \u201cgratuitas\u201d<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estado: Probado\/Confirmado (Xbox 360, sin parche)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Repara tu equipo con Paladin Sato (Brotherhood Safehouse), Major Knight (Mohave Outpost) o tu compa\u00f1ero Raul (Black Mountain\/Raul&#8217;s Shack), luego recupera tus gorras. Hablando de ahorrar dinero: \u00a1este peque\u00f1o truco hace que ventajas como Vigilant Recycler y Jury Rigging queden a\u00fan m\u00e1s obsoletas! Se necesitar\u00e1n algunos intentos y, por lo tanto, un poco de paciencia, incluso con una puntuaci\u00f3n de Sigilo bastante alta, pero es posible. Me imagino que esto es posible con casi cualquier personaje que arregle las cosas por ti, pero tengo la extra\u00f1a habilidad de no robarle a la gente incluso con (o deber\u00eda decir, especialmente con) una puntuaci\u00f3n de 100 en Sigilo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Equipo notable<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n se enumerar\u00e1n algunas de las mejores armas y armaduras del juego&#8230; porque incluso el mejor personaje necesita un buen equipo para conquistar verdaderamente a Mohave.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Equipo antidisturbios de \u00e9lite [Camino solitario]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de pasar la estaci\u00f3n de control de Ashton Silo y descender el techo de la Sunstone Tower, encontrar\u00e1 el edificio municipal de Third Street hacia el suroeste. Sube por los escombros del edificio y entra en las Alcantarillas Municipales. Atraviesa las alcantarillas y toma una salida alternativa de regreso a Divide hacia el este, donde te encontrar\u00e1s en el piso superior. Al norte, cerca de un agujero en la pared, encontrar\u00e1s un NCR Riot Control Ghouls muerto, que puedes saquear para obtener esta armadura. Es una de las armaduras medias m\u00e1s fuertes del juego y ofrece varias bonificaciones, la m\u00e1s impresionante de las cuales es un aumento del +5 % en la probabilidad de golpe cr\u00edtico. Aunque el casco es un poco molesto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rifle explorador de campa\u00f1a de Gobi<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta maravillosa arma es imprescindible si eres un usuario de armas. Para conseguirlo, simplemente ve al \u00e1rea del Nido del Francotirador, donde encontrar\u00e1s un cofre cerrado [Muy Dif\u00edcil]. Esta arma est\u00e1 dentro. Claro, necesitas una habilidad de 100 Lockpick para conseguirlo, pero es un poco m\u00e1s da\u00f1ino que un rifle de francotirador normal, lleva un disparo extra por cargador, pesa casi la mitad y tiene los mismos requisitos de habilidad y fuerza (75\/6, respectivamente). .)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tuitear Tuitear<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la sede de Sunset Sarsaparilla, cambia tus gorras Star Sunset Sarsaparilla por Festus, luego ve al extremo sur del nivel y saquea el cuerpo de Allen Marks para conseguir esta peque\u00f1a e interesante arma. Si siempre quisiste usar una pistola de arma de energ\u00eda, pero no quisiste sacrificar la YCS\/186&#8230; bueno, esto es lo mejor que hay. Inflige la friolera de 119 de da\u00f1o y no tiene requisitos reales. \u00bfLa huella? Consume la friolera de 15 c\u00e9lulas de energ\u00eda por disparo y s\u00f3lo puede realizar dos disparos por clip. Quiz\u00e1s no quieras usarlo contra grupos de enemigos ni contra enemigos individuales. Aseg\u00farate de que mueran en dos disparos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Modulador de Materia Q-35<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una versi\u00f3n \u00fanica del rifle de plasma, esta arma tiene el mismo da\u00f1o que un rifle de plasma normal pero el doble de DPS. \u00bfPor qu\u00e9? Dispara mucho m\u00e1s r\u00e1pido. L\u00e1stima que tenga la mitad de munici\u00f3n, pero \u00a1huzzah! \u2013 Utiliza la mitad de munici\u00f3n por disparo. \u00bfEl delgado? Sus requisitos de fuerza son menores y causa da\u00f1o m\u00e1s r\u00e1pidamente. Para tenerlo en sus manos, deber\u00e1 visitar la sede de REPCONN. Est\u00e1 en el primer nivel, detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy Dif\u00edcil], \u00a1pero tambi\u00e9n puedes usar una terminal [Muy Dif\u00edcil]! Eso, o subir al segundo nivel, luego bajar por otra puerta hasta el primer nivel, pasar por un agujero en el suelo y evitar por completo todas esas desagradables cerraduras.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Armadura de Joshua Graham [Corazones honestos]<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la expansi\u00f3n &#8216;Honest Hearts&#8217; y encontrar\u00e1s esta armadura (junto con todos los dem\u00e1s elementos \u00fanicos usados \u200b\u200bpor los NPC) en un cofre. Esta armadura es genial: ofrece un umbral de da\u00f1o un punto menos que la armadura de seguridad del Vault 34, pero pesa la mitad y ofrece un +3 % de probabilidad de golpe cr\u00edtico mientras la llevas puesta. Es una gran armadura ligera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Servoarmadura remanente<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los elementos m\u00e1s interesantes de encontrar en el juego, en parte porque es la armadura m\u00e1s protectora del juego, pero principalmente por el combate que implica. Dir\u00edgete hacia el este desde la mina Techatticup, cruzando el r\u00edo Colorado, para encontrar una playa con una pendiente que sube por los acantilados. Descubrir\u00e1s que este lado del r\u00edo est\u00e1 infestado de Death Claws. M\u00e1talos y busca en el sureste. Una vez que la primera ola est\u00e9 muerta, aparecer\u00e1 otro paquete de Death Claws, que incluye una Mother Death Claw y una Alpha Male Death Claw. Mientras permanezcas en los acantilados, puedes disparar a los Death Claws a voluntad. Una vez que est\u00e9n muertos, mira cerca de donde caminaban para encontrar dos personas bastante muertas, en una de las cuales encontrar\u00e1s esta armadura.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Casco de poder remanente<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ingrese a la mina Silver Peak y ingrese a la mina real a trav\u00e9s de la casa de la mina. En su interior encontrar\u00e1s enjambres de Cazedores. \u00c1brete camino a trav\u00e9s de la mina para encontrar un t\u00fanel que conduce a una repisa en una habitaci\u00f3n grande. Encontrar\u00e1 muchos art\u00edculos aqu\u00ed, incluido el casco Remant Power. Desafortunadamente, una vez que est\u00e9s al l\u00edmite, aparecer\u00e1n m\u00e1s Cazedores, incluido un Cazedor legendario. Lo bueno es que solo necesitas salir con vida para conservar tu premio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">esta maquina<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguir esta arma, haz tareas para el sargento. Daniel Contreras (encontrado en Camp McCarran Supply Shack). Lo que nos dar\u00e1s es un arma que hace m\u00e1s da\u00f1o (por disparo, al menos) que Gobi. Utiliza la misma munici\u00f3n .308 y, por lo tanto, obtiene los mismos maravillosos aumentos de da\u00f1o cuando usa munici\u00f3n JSP Hand Load. Con los mismos requisitos de fuerza y \u200b\u200bhabilidad, tambi\u00e9n parece un cumplido bastante obvio para el Gobi. Si eso no es lo suficientemente bueno, tiene un cargador de ocho balas y dispara dos veces m\u00e1s r\u00e1pido en VATS, lo que la convierte en un arma ideal de corto y mediano alcance para cuando los problemas se acercan demasiado. Claro, la Brush Gun tiene un rendimiento superior, pero esta m\u00e1quina es m\u00e1s barata de usar y no te obliga a buscar entre 45 y 70 municiones del gobierno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El plumero de Ulises\/M\u00e1scara de Ulises<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completa la misi\u00f3n &#8216;El Fin&#8217; o &#8216;El Apocalipsis&#8217; y encontrar\u00e1s un cofre con esta armadura y m\u00e1scara en Mohave. O\u2026 podr\u00edas simplemente matar y saquear a Odiseo por esto. O ambos. La armadura tiene un l\u00edmite de da\u00f1o decente, pero lo m\u00e1s importante es que es una armadura ligera que otorga una bonificaci\u00f3n de +5% a la probabilidad de golpe cr\u00edtico. La mascarilla que viene con \u00e9l tampoco est\u00e1 tan mal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">YCS\/186 -o- Alien\u00edgena Blaster<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00edgete a Brooks Tumbleweed Ranch, que est\u00e1 al noroeste de New Vegas. Desde Tumbleweed Ranch, dir\u00edjase hacia el este por algunas colinas. Si tienes el rasgo Wild Wasteland, encontrar\u00e1s un grupo de extraterrestres por ah\u00ed. De lo contrario, te encontrar\u00e1s con algunos mercenarios. M\u00e1talos y obtendr\u00e1s el Alien Blaster (en el primer caso) o el YCS\/186, una versi\u00f3n \u00fanica del rifle Gauss. Claro, el Alien Blaster tiene una tasa de golpes cr\u00edticos rid\u00edcula, pero dado que el YCS\/186 es la mejor arma de energ\u00eda a distancia del juego, y posiblemente la mejor arma de francotirador en general (sin duda, la m\u00e1s da\u00f1ina), consider\u00e9moslo como el verdadero premio. .<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modo blues intenso<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando compr\u00e9 la Ultimate Edition de Fallout: New Vegas, supe que tendr\u00eda que empezar con un personaje completamente nuevo para escribir una actualizaci\u00f3n de esta gu\u00eda. aventurarme en \u00e9l como lo hice en las versiones originales de la gu\u00eda. Esta secci\u00f3n brindar\u00e1 algunos consejos para jugadores nuevos o antiguos que a\u00fan no han abordado el modo extremo. Pero primero, una palabra de aliento; El modo incondicional no es muy incondicional. Ciertamente, tener la Ultimate Edition para darnos la posibilidad de maximizar todos nuestros puntos de habilidad ayuda, pero eso no viene al caso. El simple hecho de que no tengo ninguna sugerencia de compilaci\u00f3n separada (aparte de uno o dos extra\u00f1os beneficios de conveniencia opcionales) para los jugadores del modo Incondicional y los jugadores normales deber\u00eda decir mucho.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Supervivencia de los clasificados<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si est\u00e1s jugando en el modo Extremo, un movimiento obvio que debes hacer es aumentar tu puntuaci\u00f3n de habilidad de Supervivencia. \u00a1Cita! y aumentarlo a 80 lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Esto har\u00e1 que los efectos reconstituyentes de los alimentos y el agua sean m\u00e1s potentes, adem\u00e1s de permitirte preparar comidas superiores para fogatas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">H20<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El agua es una preocupaci\u00f3n constante en el modo Extremo, ya que es el estado que se degrada m\u00e1s r\u00e1pido. Si tienes instalada la Ultimate Edition, comenzar\u00e1s con una cantimplora del Vault 13, de la que beber\u00e1s autom\u00e1ticamente de vez en cuando. Esto mitiga, pero no elimina, la necesidad de agua. \u00a1Afortunadamente, existen muchas fuentes de agua limpia que puedes beber gratis! Pr\u00e1cticamente todos los casinos de New Vegas (incluso el Atomic Wrangler en Freeside) tienen agua gratis, al igual que los casinos de Goodsprings Source y&#8230; bueno, todo el maldito r\u00edo Colorado. Nunca he tenido que preocuparme por la deshidrataci\u00f3n, y t\u00fa tampoco lo tendr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Alimento<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantenerse alimentado es una preocupaci\u00f3n secundaria en el modo Extremo, ya que necesitar\u00e1s comida con menos frecuencia que agua. Afortunadamente, conseguir suficiente comida es muy f\u00e1cil de conseguir. Hay varios lugares donde puedes encontrar manadas de Bighorners, que pueden ser asesinados incluso por personajes de bajo nivel que empu\u00f1an armas cuerpo a cuerpo. La carne de cimarr\u00f3n se puede convertir en filete de cimarr\u00f3n en cualquier fogata, lo que la convierte en una gran fuente de alimento y curaci\u00f3n en caso de emergencias. Los lugares para encontrar Bighorners incluyen; a lo largo del ferrocarril al sureste de Goodsprings, al norte de Bonnie Springs, en las monta\u00f1as al oeste de New Vegas (alrededor de la mina Ruby Hill) y alrededor de Wrecked Highwayman al sur de Novac. Estos no son los \u00fanicos lugares donde se pueden encontrar, y no hay garant\u00eda de que est\u00e9n libres de riesgos (busca mucho en las monta\u00f1as y seguramente encontrar\u00e1s cazadores, por ejemplo), pero con un poco de precauci\u00f3n, los Bighorners se encontrar\u00e1n. todas tus necesidades. Un Bighorner Bull otorga 50 EXP y generalmente deja caer de 3 a 5 trozos de carne.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dormir<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dormir es la menor de nuestras preocupaciones, y si fallas en el modo Duro debido a la falta de sue\u00f1o&#8230; bueno, entonces realmente necesitas parar ahora. Hay camas por todas partes. La \u00fanica preocupaci\u00f3n al dormir es que pasar tiempo aumenta tus otras necesidades. Entonces&#8230; duerme en un hotel, en un escondite o cerca de la Fuente de Goodsprings, en alg\u00fan lugar cerca del agua.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8216;Es s\u00f3lo una herida superficial&#8230;<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La curaci\u00f3n en modo Duro es otro problema m\u00e1s grave. Tienes muchas formas de conseguir comida, agua y comida, pero la curaci\u00f3n requiere tiempo y recursos. Tendr\u00e1 que utilizar una variedad de m\u00e9todos para mantener su salud. Estos m\u00e9todos no son exclusivos: tendr\u00e1s que ser mucho m\u00e1s cuidadoso cuando est\u00e9s en un nivel inferior y tengas menos recursos, y con el tiempo \u00abgraduar\u00e1s\u00bb a m\u00e9todos m\u00e1s simples.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Primero, para personajes de bajo nivel, simplemente bebe de una fuente de agua limpia. Cada sorbo te curar\u00e1\u2026 una peque\u00f1a cantidad. Las desventajas son obvias: es aburrido sentarse y hacer clic cincuenta veces hasta curarse, y la mayor\u00eda de las fuentes seguras de agua potable se encuentran en las ciudades. Interrumpir tu exploraci\u00f3n es una molestia.<\/li>\n\n\n\n<li>A medida que acumulas recursos y niveles, el filete Bighorner se convierte en una fuente decente de curaci\u00f3n y alimento. Ignora tu hambre hasta que te duela y te comas un filete. Curar\u00e1 alrededor de 50 puntos de salud por filete. No es genial, pero es mucho m\u00e1s conveniente que encontrar agua y m\u00e1s barato que un Stimpak.<\/li>\n\n\n\n<li>Obtenga el implante creador de monocitos. Esto har\u00e1 que te regeneres lentamente. Esto no te salvar\u00e1 en una pelea, pero te permitir\u00e1 esperar y curarte un poco. Adem\u00e1s, simplemente viajar r\u00e1pidamente de un lugar a otro te curar\u00e1. Es una gran cura complementaria. Si no te disparan cuando te peleas, es probable que no necesites curarte para seguir con vida.<\/li>\n\n\n\n<li>Al alcanzar el nivel 20, obt\u00e9n el beneficio &#8216;Ellos comen bien&#8217;, que har\u00e1 que los enemigos vivos arrojen morcilla o pasta roja fina el 50% del tiempo. La mayor\u00eda de los enemigos en el juego est\u00e1n vivos y no necesitan ser particularmente fuertes: un Bloatfly te dejar\u00e1 caer estos fant\u00e1sticos elementos curativos con la misma frecuencia que un Deathclaw. Adem\u00e1s, a menudo recibir\u00e1s m\u00faltiples ca\u00eddas cuando un enemigo tenga estos elementos. Ambos elementos curan m\u00e1s salud que un Stimpak y podr\u00e1s obtener mucho, mucho m\u00e1s sin gastar un solo l\u00edmite. Claro, tienen peso, pero la fina pasta roja solo pesa 1\/10 de libra. Puede ahorrar cinco libras de peso para cargar cincuenta de estos&#8230; y es muy probable que reponga constantemente su suministro a medida que avanza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Odio el peso de la munici\u00f3n<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los mayores puntos d\u00e9biles del modo Duro es el peso de la munici\u00f3n. Esto es especialmente da\u00f1ino si usas armas de energ\u00eda, ya que la munici\u00f3n de las armas de energ\u00eda pesa demasiado (excepto los paquetes de carga de electrones). A\u00fan as\u00ed, \u00bfcu\u00e1ntas armas a distancia sueles llevar a la vez? Personalmente, tiendo a tener solo uno: el Gobi lo hace todo. Cuantas menos armas diferentes tengas, menos tipos diferentes de munici\u00f3n necesitar\u00e1s. Sea frugal, lleve s\u00f3lo una buena arma de largo alcance y una cantidad moderada de munici\u00f3n. Esto funciona mejor con la versi\u00f3n Ultimate Edition, ya que ahora podemos cargar libremente armas cuerpo a cuerpo y desarmadas: no requieren munici\u00f3n y pueden enfrentarse a cualquier enemigo que se acerque demasiado, eliminando la necesidad de un ataque de corto a medio. alternativa de rango.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Y luego hubo un\u2026<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando tus aliados mueren, mueren para siempre en el modo Extremo. F\u00e1cilmente uno de los aspectos m\u00e1s molestos del modo Hardcore, existen algunas formas de mitigar las muertes de aliados.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sigue curando elementos a tus aliados. No siempre es conveniente en un tiroteo correr hacia tu amigo y decirle que se recupere.<\/li>\n\n\n\n<li>Dales la mejor armadura. Seamos realistas, la Armadura Enclave parece est\u00fapida, podr\u00edan usarla antes que t\u00fa y nadie quiere caminar tan lento. Adem\u00e1s, a menos que tengas los peores reflejos de juego, evitar\u00e1s da\u00f1os mejor que cualquier aliado.<\/li>\n\n\n\n<li>Lo m\u00e1s importante es que si te est\u00e1s metiendo en una pelea en la que no puedes cuidarlos todo el tiempo, haz que esperen en alg\u00fan lugar fuera del fuego. Las hordas de cazadores y las manadas de Deathclaws suelen ser donde trazo el l\u00edmite, especialmente porque tiendo a depender de francotiradores de largo alcance para lidiar con ellos&#8230; o al menos reducir la manada.<\/li>\n\n\n\n<li>Utilice armas que no causen da\u00f1os colaterales. Esto deber\u00eda ser bastante f\u00e1cil, ya que la mayor\u00eda de las armas de fuego autom\u00e1tico peligrosas causan poco da\u00f1o y un alto DPS&#8230; lo que significa que son terribles contra cualquier cosa blindada y peligrosa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Primero no hagas da\u00f1o<br><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los m\u00e9dicos son una fuente obvia de salud en el desierto. No tenga miedo de visitar a un m\u00e9dico para curar sus Rads o curarse usted mismo. Al principio, es m\u00e1s f\u00e1cil pagar 50 Caps para una curaci\u00f3n completa en Goodsprings (extremidades y todo) que usar elementos curativos. Y si espera hasta que su recuento de Rads sea alto (600+), probablemente ser\u00e1 m\u00e1s barato pagar solo 100 Caps para deshacerse de sus Rads que usar RadAway.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No te preocupes por la rutina<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto mayor sea tu nivel, m\u00e1s recursos tendr\u00e1s para hacer frente a tus necesidades. Aumenta tu habilidad de supervivencia y necesitar\u00e1s comer menos. Aumente su puntuaci\u00f3n Lockpick y podr\u00e1 obtener el divino Gobi. Despu\u00e9s de destruir a los Supermutantes, podr\u00e1s azotar a Black Mountain en busca de armas valiosas. Todo tiene que empezar por alg\u00fan lado. No tengas miedo de perder el tiempo, visita lugares familiares para beber agua y descansar, y muele Bighorns para obtener comida y experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Libros<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n enumerar\u00e9 los libros que he encontrado hasta ahora en este juego. Si no aparecen aqu\u00ed, no significa que no existan, simplemente significa que no los he encontrado personalmente y, por lo tanto, no deber\u00eda comentar sobre sus ubicaciones. Como regla general, hay alrededor de cuatro de cada tipo de libro en el juego, excepto Grandes libros de ciencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gran Libro de la Ciencia (7)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Contrabando de cerveza de cervecero En el s\u00f3tano, en la trastienda. El libro est\u00e1 sobre una mesa al lado de un juego de qu\u00edmica.<\/li>\n\n\n\n<li>Camp Forlorn Hope \u2013 Centro de comando de Camp Forlorn Hope En la esquina sureste de la tienda de comando, sobre una mesa.<\/li>\n\n\n\n<li>HELIOS One \u2013 Planta de energ\u00eda HELIOS One Para lograr esto, deber\u00e1s ponerte del lado de Ignacio Rivas durante la misi\u00f3n &#8216;Ese viejo sol afortunado&#8217; y distribuir energ\u00eda de manera uniforme a todos los asentamientos. Dado que las alternativas (enojar a la NCR o ayudar a Fantastic) son desagradables, de cualquier manera, esta no es una opci\u00f3n tan terrible.<\/li>\n\n\n\n<li>Nipton \u2013 Oficina del Ayuntamiento de Steyn Este libro est\u00e1 en la oficina de Steyn (en la habitaci\u00f3n, no s\u00f3lo en el nivel), en el escritorio cerca de la \u00abTerminal del alcalde Steyn\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Sede de REPCONN \u2013 Nivel principal Oficinas de REPCONN En la primera sala del recorrido de REPCONN encontrar\u00e1 una puerta hacia el este que conduce a la tienda de regalos. Dentro de la tienda de regalos hay una puerta cerrada con llave hacia el norte. El libro est\u00e1 dentro, sobre un estante met\u00e1lico.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Sierra Madre \u2013 Suites Ejecutivas En la habitaci\u00f3n de Vera (la habitaci\u00f3n m\u00e1s al sureste del nivel), en un estante lleno de libros de antes de la guerra.<\/li>\n\n\n\n<li>[Old World Blues] Centro de investigaci\u00f3n Y-0 Al sur del centro de investigaci\u00f3n Y-0 hay varios camiones accidentados. Al sureste de estos camiones, cerca del acantilado, encontrar\u00e1s este libro en el suelo, cerca de un esqueleto y una mochila.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ej\u00e9rcito chino: especificaciones. Ups. Manual de formaci\u00f3n (7)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Camp Searchlight \u2013 S\u00f3tano de la iglesia Searchlight Puede encontrar este s\u00f3tano dentro de una capilla en el extremo este de Searchlight. El libro est\u00e1 en el suelo cerca de unos estantes met\u00e1licos.<\/li>\n\n\n\n<li>Goodsprings \u2013 Hogar de Goodsprings En la casa al este de Goodsprings Schoolhouse, este libro est\u00e1 en la sala de estar (en la esquina noreste del mapa del \u00e1rea). Est\u00e1 en un estante entre varios otros libros mundanos.<\/li>\n\n\n\n<li>NCR Sharecropper Farms \u2013 Sharecropper Barracks Este libro est\u00e1 en la esquina sureste del cuartel, en el suelo cerca de una mesa, encima de algunos papeles.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3veda 3 \u2013 Cuartos del Refugio 3 Al ingresar a la entrada del Refugio 3, encontrar\u00e1 una puerta cerrada [Mediana] al pie de las escaleras. Entra y encontrar\u00e1s este libro en un estante cerca de la puerta.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dinero muerto] Puesta del Sol Norte \u2013 Estaci\u00f3n de conmutaci\u00f3n Puesta del Sol Desde la &#8216;Terminal de mantenimiento remoto&#8217; (el puesto de Christine para activar la Gala), en la esquina suroeste de la sala m\u00e1s oriental, dir\u00edjase hacia el este y luego hacia el norte hacia las pasarelas. Justo antes de la torre hay una secci\u00f3n rota de pasarela hacia el oeste. Pase y explore los pasillos hacia el sur, cerca de los aparatos electr\u00f3nicos. Encontrar\u00e1s este libro en el suelo de la pasarela.<\/li>\n\n\n\n<li>[Old World Blues] Instalaci\u00f3n de pruebas X-13 En la habitaci\u00f3n con la armadura del torso Stealth Suit Mk II, en el suelo entre dos prototipos da\u00f1ados.<\/li>\n\n\n\n<li>[Old World Blues] Instalaci\u00f3n de pruebas sigilosas X-13: cumplimiento del robot. Una vez exitoso, este libro estar\u00e1 en la &#8216;Caja fuerte de recompensas&#8217; junto a la &#8216;Terminal de prueba&#8217;.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Revista DC de Medicina Interna (5)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HELIOS One \u2013 HELIOS One Plant En el dormitorio de arriba, sobre la cama.<\/li>\n\n\n\n<li>Cr\u00e1ter de las Monta\u00f1as Mesquite \u2013 Motel del Infierno En la primera sala, este libro est\u00e1 sobre un mostrador a lo largo de la pared norte, detr\u00e1s de un globo terr\u00e1queo, una arm\u00f3nica y un cenicero.<\/li>\n\n\n\n<li>Novac \u2013 Bungalow del guardabosques Andy Este libro est\u00e1 sobre la cama de la casa del guardabosques Andy.<\/li>\n\n\n\n<li>Villa [Dead Money] \u2013 S\u00f3tano de la cl\u00ednica Desbloquee la puerta [dif\u00edcil] del s\u00f3tano y baje a la habitaci\u00f3n con la &#8216;Terminal de estado de energ\u00eda de la cl\u00ednica&#8217;. El libro est\u00e1 en el estante de un gabinete met\u00e1lico sin puertas a lo largo de la pared norte.<\/li>\n\n\n\n<li>[Camino Solitario] Edificios Enterrados Ingresa a la Cueva de Abaddon y viaja a trav\u00e9s de ella para llegar a los Edificios Enterrados. Encontrar\u00e1s este libro en la habitaci\u00f3n justo antes de ingresar nuevamente a Divide, en el piso, debajo o cerca de una silla y una mesita de noche en la esquina sur de la habitaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Electr\u00f3nica del decano (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>B\u00fanker BoS abandonado \u2013 B\u00fanker de la Hermandad del Acero Baja las escaleras y avanza por el t\u00fanel hacia el oeste, tomando la primera a la izquierda (sur). El libro est\u00e1 en la habitaci\u00f3n al final del pasillo, en un estante cerca de un mont\u00f3n de libros. Necesitar\u00e1s hackear una terminal [Mediana] para obtener acceso a la sala en la que se encuentra este libro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;El b\u00fanker BoS abandonado es parte de la expansi\u00f3n Dead Money. Debes tener esta expansi\u00f3n instalada para poder obtener este libro, aunque t\u00e9cnicamente puedes obtenerlo sin tener que iniciar la misi\u00f3n Dead Money. Alternativamente, si tienes la versi\u00f3n sin parches del Fallout: New Vegas original, puedes obtener este libro, ya que aparentemente los desarrolladores olvidaron bloquear el b\u00fanker BoS abandonado. Si no tienes instalada la expansi\u00f3n Dead Money y est\u00e1s jugando una versi\u00f3n parcheada del juego, no podr\u00e1s obtener este libro&#8230; leg\u00edtimamente, de todos modos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Base de la Fuerza A\u00e9rea Nellis \u2013 Casa de los Leales Puedes encontrar este libro en la mesa en el lado sur de la habitaci\u00f3n, cerca de una computadora rota.<\/li>\n\n\n\n<li>Sloan \u2013 Cuartel de los Trabajadores En el Cuartel de los Trabajadores, en un estante en la esquina este. El libro est\u00e1 cerca de una radio. \u00a1Tambi\u00e9n est\u00e1n Duck and Cape! en la misma habitaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Parque E\u00f3lico del Sur de Nevada \u2013 Caba\u00f1a de Mantenimiento del Parque E\u00f3lico Este libro est\u00e1 sobre las mesas en el medio de la sala.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Puesta del Sol Norte \u2013 Estaci\u00f3n de conmutaci\u00f3n Puesta del Sol Dir\u00edgete hacia el este desde la entrada, disparando a los parlantes seg\u00fan sea necesario para progresar. Finalmente, llegar\u00e1 a una sala grande de varios niveles con pasillos. Tendr\u00e1s que cruzar una toxina a nivel del suelo y subir unas escaleras para llegar a los pasillos del lado este de la habitaci\u00f3n. En la parte superior de las escaleras deber\u00edas ver algunos dispositivos electr\u00f3nicos en la pared este con una flecha negra apuntando al sur. Guarda tu juego. Siga el camino hacia el sur y su collar comenzar\u00e1 a sonar. Contin\u00fae siguiendo el pasillo r\u00e1pidamente hacia una habitaci\u00f3n. En el extremo norte de la habitaci\u00f3n encontrar\u00e1s un cad\u00e1ver, cerca del cual se encuentra este libro. Tendr\u00e1s que desarmar el terminal [Easy] para apagar los altavoces y mantener la cabeza fr\u00eda, pero ten cuidado: hay un cable delante del terminal que te arrojar\u00e1 granadas. Es posible, si tiene cuidado, piratear la computadora y apagar los parlantes sin tocar el cable disparador. La ventaja &#8216;Interferencia de se\u00f1al&#8217; de Christine hace que esto sea m\u00e1s f\u00e1cil, pero no es estrictamente necesario.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Silo de misiles Hopeville Desde donde encontrar\u00e1s el primer Eyebot destruido, dir\u00edgete hacia el este para entrar a una habitaci\u00f3n con un misil. En el lado este de la habitaci\u00f3n, en el suelo cerca de la pared, cerca de unos escombros, encontrar\u00e1s este libro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Agacharse y cubrirse! (5)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mohave Outpost \u2013 Mohave Outpost Barracks Encontrar\u00e1s a este tipo detr\u00e1s de la barra en la primera habitaci\u00f3n. Est\u00e1 en un mueble empotrado en la barra del bar, de cara a la puerta, cerca del suelo.<\/li>\n\n\n\n<li>Base de la Fuerza A\u00e9rea Nellis \u2013 Cuartel de Pearl En la habitaci\u00f3n con dos sof\u00e1s encontrar\u00e1s una estanter\u00eda a lo largo de la pared sur sureste. El libro se encuentra entre muchos libros de antes de la guerra. Tenga en cuenta que este tambi\u00e9n es el estante con algunas granadas de 40 mm y un rifle de granadas.<\/li>\n\n\n\n<li>Ranger Station Foxtrot Este libro est\u00e1 en la tienda, en la mesa al lado de la radio.<\/li>\n\n\n\n<li>Sloan \u2013 Cuartel de los Trabajadores En el gabinete met\u00e1lico de la izquierda (el que est\u00e1 abierto), en un estante cerca de algunos libros arruinados de antes de la guerra.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] T\u00fanel del viaducto colapsado Desde la salida a The High Road, dir\u00edgete hacia el sur hasta encontrar una barrera de sacos de arena, detr\u00e1s de la cual hay un peque\u00f1o campamento. En una caja de metal encontrar\u00e1s un osito de peluche, debajo del cual se encuentra este libro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grognak el B\u00e1rbaro (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cueva del can\u00edbal Johnson En la esquina del colch\u00f3n cerca del fuego.<\/li>\n\n\n\n<li>Cottonwood Cove \u2013 Oficina de Aurelius of Phoenix En la esquina suroeste de la habitaci\u00f3n, en una mesa de noche.<\/li>\n\n\n\n<li>Cueva de suministros oculta Encima de una caja al sur del botiqu\u00edn de primeros auxilios.<\/li>\n\n\n\n<li>Jacobstown \u2013 Jacobstown Bungalow Frente a Jacobstown Lodge hay un lago, al este del cual hay varios bungalows. En el bungalow m\u00e1s al sur encontrar\u00e1s este libro. Est\u00e1 en el suelo frente a la estufa.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Villa \u2013 S\u00f3tano de la estaci\u00f3n de polic\u00eda En la habitaci\u00f3n noroeste, en el piso frente a algunos archivos.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Hopeville \u2013 Cuartel de mujeres de Hopeville En la habitaci\u00f3n sur m\u00e1s peque\u00f1a, en una mesa peque\u00f1a contra la pared sur. Este libro est\u00e1 encima de un peque\u00f1o libro quemado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas y balas (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nivel principal de Gomorra En la oficina de Big Sal, en una estanter\u00eda a lo largo de la pared suroeste.<\/li>\n\n\n\n<li>Estaci\u00f3n de Patrulla de Caminos de Nevada Dentro de la estaci\u00f3n, en la mesa m\u00e1s al suroeste de la primera sala.<\/li>\n\n\n\n<li>Casa de Ra\u00fal Este libro est\u00e1 dentro de una caja de madera en el suelo cerca de la entrada.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3veda 34 \u2013 Armer\u00eda En la sala con los sof\u00e1s y la mesa de billar en la esquina noreste del nivel. El libro est\u00e1 sobre un objeto met\u00e1lico.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Sierra Madre \u2013 Sierra Madre Casino Ve al bar en el segundo piso y gira hacia el oeste. Salta a una viga de soporte y dir\u00edgete hacia el oeste hasta que veas la jaula del cajero al sur. Desde la viga de soporte, salta la barrera y entra a la jaula del cajero. Este libro est\u00e1 en el suelo, cerca de unos archivos.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Hopeville \u2013 Hopeville Armory En la esquina noreste de la habitaci\u00f3n, en el suelo, debajo de una mesa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mentira, estilo congresista (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brooks Tumbleweed Ranch \u2013 Tumbleweed Ranch House En el segundo piso, en un estante del armario.<\/li>\n\n\n\n<li>Cerulean Robotics En Freeside encontrar\u00e1s el edificio Cerulean Robotics, dentro del cual puedes recoger este libro. Est\u00e1 en la sala noreste (la sala con las filas de mesas y la cinta transportadora), en el suelo, cerca de una silla.<\/li>\n\n\n\n<li>Lucky Jim Mine \u2013 Casa Lucky Jim Mine Puedes encontrar este libro en la esquina sur de la casa, en un estante de metal cerca del piso.<\/li>\n\n\n\n<li>Centro Correccional NCR \u2013 Administraci\u00f3n NCRCF En el segundo nivel, en la sala frente a la Oficina del Alcaide (la sala en la esquina noreste del nivel). El libro est\u00e1 sobre una mesa cerca de una terminal de computadora rota.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Sierra Madre \u2013 El Tampico En el teatro, sube las escaleras en la esquina noreste de la sala y llegar\u00e1s a la sala de proyecci\u00f3n. Este libro est\u00e1 en un estante de metal, cerca de un ventilador.<\/li>\n\n\n\n<li>[Camino Solitario] Edificio Municipal de Third Street Sube al edificio, pasa por las Alcantarillas Municipales y llega al piso superior. Este libro est\u00e1 en el suelo debajo de una mesa en el lado este de este nivel. Ten en cuenta que este es el mismo nivel que el edificio donde puedes conseguir Elite Riot Gear.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nikola Tesla y t\u00fa (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hidden Valley \u2013 Hidden Valley Bunker L1 En el quir\u00f3fano donde Scribe Schuler pasa la mayor parte de su tiempo, en una caja de pl\u00e1stico al lado de la mesa.<\/li>\n\n\n\n<li>Antiguo sitio de pruebas nucleares &#8211; Choza de pruebas nucleares Este libro est\u00e1 sobre una mesa a lo largo de la pared sureste de la choza, debajo de otro libro cerca de una escopeta de caza.<\/li>\n\n\n\n<li>Sede de REPCONN \u2013 Oficina de REPCONN 2do piso En la esquina noreste del nivel, en una mesa al lado de una terminal [Muy f\u00e1cil] desde la cual puedes agregar tus datos faciales a la base de datos del 2do piso.<\/li>\n\n\n\n<li>Sede de REPCONN &#8211; Piso principal de la oficina de REPCONN En la esquina noroeste del nivel, detr\u00e1s de una puerta cerrada [Muy dif\u00edcil]. Este libro est\u00e1 encima de una caja fuerte, entre innumerables c\u00e9lulas de microfusi\u00f3n. Tenga en cuenta que es posible llegar a esta sala atravesando una puerta cerrada con llave [dura] en el segundo piso de la oficina de REPCONN.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Sierra Madre \u2013 B\u00f3veda de Sierra Madre Cuando llegues a la puerta de la b\u00f3veda, gira hacia el sur y salta por algunas tuber\u00edas debajo del piso (deber\u00e1s ver un esqueleto en ellas, y s\u00ed, tendr\u00e1s que soportar la toxina). Encuentra este libro en &#8216;La bolsa de Sinclair&#8217;, que se encuentra entre los dos tubos, cerca del esqueleto. Para deshacerse del veneno, dir\u00edjase hacia el este a lo largo de la tuber\u00eda, salte a una v\u00e1lvula de tuber\u00eda y luego a un codo. Ten en cuenta que este es uno de los pocos libros del juego que puedes perderte.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Cuartel general de la base de misiles Hopeville Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el sur para encontrar inmediatamente algunas estanter\u00edas. Este libro est\u00e1 ubicado debajo de un &#8216;Libro quemado grande&#8217; en el estante m\u00e1s bajo de la estanter\u00eda m\u00e1s al sur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Boxeo Ilustrado (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fisherman&#8217;s Pride Hut Este libro est\u00e1 en la esquina este de la caba\u00f1a, sobre una mesa cerca de la cama.<\/li>\n\n\n\n<li>Nipton Road Reststop \u2013 Nipton Road General Store Este libro est\u00e1 en un estante de madera a lo largo de la pared sur.<\/li>\n\n\n\n<li>The Tops Casino \u2013 The Tops Presidential Suite La primera sala a la que ingresa despu\u00e9s de tomar el ascensor, en una mesa en la esquina noroeste de la sala. Puedes acceder a esta sala siendo un gran apostador (gana alrededor de 7500 Caps en juegos de casino) o escuchando a Benny.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3veda 11 \u2013 Vivienda del Refugio 11 Desde la puerta que conduce al Refugio 11, baja las escaleras hasta la primera habitaci\u00f3n. Pasa por una puerta hacia el sur y baja algunas escaleras m\u00e1s. Al final, gira hacia el oeste donde encontrar\u00e1s cuatro habitaciones. El libro est\u00e1 en la segunda habitaci\u00f3n a la derecha, en el suelo junto a una c\u00f3moda volcada.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Villa Una vez que comiences la expansi\u00f3n, hablar\u00e1s con el padre Elijah, quien proyectar\u00e1 una imagen de s\u00ed mismo en una fuente. Puedes encontrar este libro inmediatamente despu\u00e9s de hablar con \u00e9l buscando en el suelo a lo largo del extremo norte de la fuente.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Planta de tratamiento de aguas residuales Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el suroeste y luego hacia el sureste para encontrar una habitaci\u00f3n ocupada por algunos hombres marcados. M\u00e1talos y sube unas escaleras hacia el norte. En esta sala, salta detr\u00e1s de los casilleros en la esquina noreste para encontrar este libro en el piso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown (6)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oficinas de Allied Technologies En la esquina suroeste del nivel, en el piso al norte de las m\u00e1quinas expendedoras de Nuka-Cola.<\/li>\n\n\n\n<li>Cap Counterfeiting Shack Entra en Cap Counterfeiting Shack y atraviesa la puerta del s\u00f3tano para llegar&#8230; bueno, al s\u00f3tano. Baja unas escaleras y busca las maletas cerca de la cama a lo largo de la pared sureste. Este libro est\u00e1 encima de una de las maletas.<\/li>\n\n\n\n<li>Primm \u2013 The Bison Steve Hotel En la esquina noreste del nivel encontrar\u00e1s la tienda de regalos. El libro est\u00e1 detr\u00e1s del mostrador, encima de una caja fuerte con cerradura [dura].<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3veda 22 \u2013 Control de plagas Baje en ascensor desde cualquier nivel hasta Control de plagas. Desde donde llegas, dir\u00edgete hacia el este y toma la primera a la izquierda, que te llevar\u00e1 a dos tramos de escaleras y finalmente a un laboratorio. El libro est\u00e1 dentro del laboratorio, en un mostrador al lado de un juego de qu\u00edmica en el extremo norte de la habitaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>[Dead Money] Salida del Sol Sul Desde la salida que conduce a Salida del Sol Norte, dir\u00edgete hacia el sur por una barandilla, hacia un balc\u00f3n, a trav\u00e9s de una pared en ruinas y hacia una habitaci\u00f3n. Encontrar\u00e1 este libro en un estante debajo de una terminal.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Hopeville \u2013 S\u00f3tano En un mostrador lleno de sangre en la esquina noroeste del s\u00f3tano. Este libro est\u00e1 cuidadosamente ubicado entre algunos fragmentos sangrientos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Copas Hoy (5)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c1rea recreativa de Bitter Springs \u2013 Oficina de recreaci\u00f3n de Bitter Springs En la sala sur, sobre una mesa cerca de un pisapapeles y una terminal rota. Tenga en cuenta que Bitter Springs y Bonne Springs no son la misma \u00e1rea y que el \u00e1rea recreativa de Bitter Springs no es una sub\u00e1rea de Bitter Springs. Tiene su propio marcador de mapa y todo.<\/li>\n\n\n\n<li>Mina Silver Peak \u2013 Choza de la mina Silver Peak A lo largo de la pared noreste de la choza encontrar\u00e1s algunos casilleros. Este libro est\u00e1 dentro de uno de los gabinetes inferiores, cerca del piso. Ten en cuenta que la mina Silver Peak contiene el casco remanente, que est\u00e1 a tu disposici\u00f3n&#8230; si quieres luchar contra algunos Cazadores, claro est\u00e1.<\/li>\n\n\n\n<li>La Guarida del Prospector Dentro de la guarida real, en la sala del medio. El libro est\u00e1 en el suelo junto a la cama en la esquina noreste de la habitaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Rancho Wolfhorn Dentro del rancho encontrar\u00e1s este libro, en el suelo cerca del refrigerador.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Hopeville \u2013 Cuartel de hombres de Hopeville En la esquina sur de este edificio en forma de V, en el ba\u00f1o m\u00e1s al suroeste. Este libro est\u00e1 en el suelo, debajo de una caja de madera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gu\u00eda de supervivencia en el p\u00e1ramo (5)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lone Wolf Radio Los libros est\u00e1n en el suelo cerca de una caja de metal en la parte trasera del remolque, al lado de la cama.<\/li>\n\n\n\n<li>Granja de cr\u00eda de animales Matthews En uno de los graneros, en el nivel superior. El libro est\u00e1 en el suelo cerca de unas cajas de metal y un caj\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Sitio de campamento de Mosquite Mountain Encontrar\u00e1s este libro dentro de la tienda m\u00e1s al sur, en el piso detr\u00e1s de una caja de herramientas.<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma del Coleccionista En una de las chozas hay unas estanter\u00edas met\u00e1licas ca\u00eddas. Este libro est\u00e1 en el suelo entre unos estantes.<\/li>\n\n\n\n<li>[Lonesome Road] Estaci\u00f3n de eliminaci\u00f3n de residuos Desde la entrada, dir\u00edgete hacia el norte hasta una masa de barriles radiactivos. Encima de uno encontrar\u00e1s un esqueleto. Encontrar\u00e1s este libro en el suelo al norte de este barril adornado con un esqueleto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cajas de encimera [Corazones honestos]<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la expansi\u00f3n &#8216;Honest Hearts&#8217;, encontrar\u00e1s varias cajas de banco de trabajo a lo largo del juego. Estos inofensivos contenedores esconden un secreto: generan libros de habilidades de forma aleatoria. Seg\u00fan la wiki, cada uno puede generar hasta cuatro por caja, aunque lo m\u00e1ximo que he visto son dos. La mayor\u00eda de las veces generan basura aleatoria. Para que (potencialmente) generen libros de habilidades, deber\u00e1s guardar el juego antes de ingresar al \u00e1rea en la que se encuentran por primera vez, correr hacia la caja, abrirla y, si no tiene lo que deseas. desea, recarga y vuelve a intentarlo. Esto puede&#8230; llevar un tiempo y, debido a que la cantidad y el tipo de libros encontrados son aleatorios, no est\u00e1n incluidos en la lista de libros anterior. Tenga en cuenta que en estas cajas solo se pueden encontrar libros no relacionados con el combate; no encontrar\u00e1 copias de Duck and Cover!, Grognak the Barbarian, Guns and Bullets, Nikola Tesla and You o Pugilism Illustrated. Hay cuatro cajas de este tipo en el juego, sus ubicaciones se detallan a continuaci\u00f3n. Nuevamente, supuestamente puedes conseguir cuatro libros por caja, pero en realidad no es necesario. No te mates intentando conseguir cuatro; estoy m\u00e1s que feliz de conformarme con dos modestos por caja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva del \u00e1ngel<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este banco se encuentra en la habitaci\u00f3n noroeste donde reside Joshua Graham. En tu primera visita, un disc\u00edpulo del Caballo Muerto de Cana\u00e1n te molestar\u00e1 (a menos que seas lo suficientemente r\u00e1pido como para pasar corriendo) y tambi\u00e9n tendr\u00e1s que hablar con Joshua Graham, lo que har\u00e1 que esta sea una tarea algo tediosa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva de Guarache<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la c\u00e1mara previamente ocupada a lo largo del borde este del nivel. Tendr\u00e1s que pasar por un t\u00fanel lleno de trampas y arbustos para llegar hasta aqu\u00ed, o por una c\u00e1mara ocupada por criaturas de esporas. De cualquier manera, es otro dolor de cabeza lograrlo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva de roca ca\u00edda<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mitad del nivel, en la c\u00e1mara m\u00e1s baja, encontrar\u00e1s signos de un antiguo habitante de las cavernas; como indica el diario de la terminal, esta cueva fue ocupada poco despu\u00e9s de que se lanzaran las bombas en 2077. No hay enemigos en esta cueva, pero muchas trampas para esquivar\/desarmar, lo que hace que sea un dolor de cabeza correr hacia esta caja de banco.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cueva de Hueso de Piedra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la c\u00e1mara previamente ocupada al noroeste. Tendr\u00e1s que sortear algunas trampas para llegar hasta aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Recetas de libros de habilidades [Blues del viejo mundo]<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la expansi\u00f3n &#8216;Old World Blues&#8217;, encontrar\u00e1s varias holocintas que son recetas para libros de habilidades. Puede utilizar estas recetas para elaborar estos libros de habilidades en una mesa de trabajo. Lo que esto significa es que puedes crear uno de cada tipo de libro de habilidades (solo uno, ya que las holocintas de recetas son ingredientes de esas recetas). Las ubicaciones de las holocintas de recetas se enumeran a continuaci\u00f3n. Necesitar\u00e1 libros en blanco y Wonderglue para crear cada libro. En realidad, veinticinco libros en blanco, as\u00ed que recopile libros para procesarlos a trav\u00e9s del conducto para libros en el fregadero.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Libro de habilidades comerciales En el edificio del transmisor Signal Hills, debajo de los estantes de metal cerca de la puerta.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades con armas de energ\u00eda En el edificio de investigaci\u00f3n Z-38 Lightwave Dynamics, en la parte superior de la pasarela en la esquina noreste del nivel. El libro est\u00e1 debajo de un monitor grande, justo al sureste de la puerta del nivel superior de Big MT.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades de explosivos Encontrar\u00e1s esta receta en el Lanzamiento de artiller\u00eda \u201cCampo izquierdo\u201d X-7a en el Centro de comando de artiller\u00eda. La receta est\u00e1 en el estante de una m\u00e1quina grande en el lado norte de la habitaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades con armas Este es un poco complicado. Dispare las armas de artiller\u00eda en el \u00e1rea de lanzamiento de artiller\u00eda \u00abLeft Field\u00bb del X-7a, lo que crear\u00e1 un cr\u00e1ter en la zona objetivo \u00abBoom Town\u00bb del X-7b. Viaja r\u00e1pido a este lugar y desde donde apareces, dir\u00edgete hacia el este sobre un auto en ruinas y hacia las ruinas de una casa blanca. Al norte hay una rampa de metal que pasa por encima de la valla, sube y entra al cr\u00e1ter de abajo. En el interior hay un cofre que contiene esta receta.<\/li>\n\n\n\n<li>Lockpick Bueno, esto es una tonter\u00eda y, para ser honesto, no encontr\u00e9 esto sin ayuda. Vaya a la instalaci\u00f3n de pruebas X-13 \u2013 \u00e1rea de los laboratorios de pruebas sigilosos X-13. Cruza el puente hacia el este y una vez cruzado, pasa por la puerta norte (la puerta tiene una terminal en la pared cercana y puede estar cerrada con llave [Dif\u00edcil] si es tu primera vez aqu\u00ed). Ingresa a un pasillo con pisos brillantes y entra. la primera sala al norte, con el cartel de \u201c\u00c1rea de observaci\u00f3n de recepci\u00f3n\u201d cerca. En esta sala, cruza otro puente met\u00e1lico hacia el oeste hasta llegar a una terminal de pared con una c\u00e1mara de seguridad. A lo largo del muro sur hay un respiradero. Salta a la plataforma a lo largo de la pared oeste, abraz\u00e1ndote a la pared a medida que avanzas. Hay una \u00abrepisa\u00bb por la que se puede navegar. Camine con cuidado hacia el sur del puente hasta el respiradero y \u00e1bralo para encontrar esta receta.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades medicinales Encuentra esta receta en Higgs Village, casa #103. La receta est\u00e1 arriba, en el dormitorio, en el estante del escritorio.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades cuerpo a cuerpo Puedes encontrar esta receta en el techo del Centro de Investigaci\u00f3n Y-0. Salta a los camiones cerca del edificio y luego al techo. El disco est\u00e1 cerca del acantilado, cerca de una mochila.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades de reparaci\u00f3n de Higgs Village &#8211; Casa n.\u00b0 00. Sube las escaleras y entra a la habitaci\u00f3n adyacente a las tres habitaciones al noroeste. A lo largo del extremo suroeste de esta sala encontrar\u00e1s una terminal en la pared. Ve a la terminal, ag\u00e1chate y mira hacia la puerta del noroeste. Deber\u00edas ver la receta entre algunos de los dispositivos electr\u00f3nicos delante de la puerta.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades cient\u00edficas Esta receta est\u00e1 en Higgs Village, en la casa n\u00famero 102, arriba en el dormitorio, en la esquina norte de la habitaci\u00f3n, en algunos aparatos electr\u00f3nicos.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades furtivas En el laboratorio de pruebas de sigilo X-13, en el piso inferior, en la habitaci\u00f3n de la esquina sureste del nivel. El libro est\u00e1 en el suelo, entre dos frigor\u00edficos.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades del habla Encontrar\u00e1s esta receta en Higgs Village, casa n\u00famero 104. Est\u00e1 arriba, en una habitaci\u00f3n llena de ositos de peluche y espejos rotos, encima de una radio.<\/li>\n\n\n\n<li>Peque\u00f1o libro de habilidades de supervivencia en el Yangtze. Cuando entres por la puerta oriental, entrar\u00e1s en la primera tienda que est\u00e1 al norte. Esta receta est\u00e1 debajo de la cama.<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de habilidades desarmado En el t\u00fanel Big MT West, en una habitaci\u00f3n cerrada [F\u00e1cil] al noroeste de la entrada.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00a1Hola ni\u00f1os! Otro juego de Fallout, otras preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes de Fallout. 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