{"id":793,"date":"2024-10-04T21:58:48","date_gmt":"2024-10-05T00:58:48","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=793"},"modified":"2024-10-04T21:58:51","modified_gmt":"2024-10-05T00:58:51","slug":"the-elder-scrolls-v-skyrim-guia-de-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/the-elder-scrolls-v-skyrim-guia-de-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls V: Skyrim \u2013\u00a0Gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00cdndice<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>I. Introducci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Informaci\u00f3n de versi\u00f3n {INT002}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>II. Creaci\u00f3n de personajes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Argoniano {RAC002}<\/li>\n\n\n\n<li>Bret\u00f3n {RAC003}<\/li>\n\n\n\n<li>Elfo Oscuro (Dunmer) {RAC004}<\/li>\n\n\n\n<li>Alto Elfo (Altmer) {RAC005}<\/li>\n\n\n\n<li>Imperial {RAC006}<\/li>\n\n\n\n<li>Khajiita {RAC007}<\/li>\n\n\n\n<li>Norte {RAC008}<\/li>\n\n\n\n<li>Orco (Orsimer) {RAC009}<\/li>\n\n\n\n<li>Guardia roja {RAC010}<\/li>\n\n\n\n<li>Elfo del Bosque (Bosmer) {RAC011}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>III. La Construcci\u00f3n General (LV. 61)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Subiendo de nivel {GBD002}<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfSalud, Magia o Vigor? {GBD003}<\/li>\n\n\n\n<li>Ventajas {GBD004}<\/li>\n\n\n\n<li>La construcci\u00f3n general: descripci\u00f3n general de los beneficios {GBD005}<\/li>\n\n\n\n<li>La construcci\u00f3n general: opciones de beneficios {GBD006}<\/li>\n\n\n\n<li>Habilidades de elaboraci\u00f3n {GBD007}<\/li>\n\n\n\n<li>Habilidades ofensivas {GBD008}<\/li>\n\n\n\n<li>Habilidades defensivas {GBD009}<\/li>\n\n\n\n<li>Ampliando la compilaci\u00f3n {GBD010}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>4. Habilidades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimia {SKL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Cambiar {SKL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro con arco {SKL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Bloquear {SKL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Conjuraci\u00f3n {SKL006}<\/li>\n\n\n\n<li>Destrucci\u00f3n {SKL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador {SKL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura pesada {SKL009}<\/li>\n\n\n\n<li>Ilusi\u00f3n {SKL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura ligera {SKL011}<\/li>\n\n\n\n<li>Forzar cerraduras {SKL012}<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano {SKL013}<\/li>\n\n\n\n<li>Carterista {SKL014}<\/li>\n\n\n\n<li>Restauraci\u00f3n {SKL015}<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia {SKL016}<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivamente {SKL017}<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso {SKL018}<\/li>\n\n\n\n<li>Dos manos {SKL019}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>V. Construcciones \u00c9picas (LV. 81)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Construcci\u00f3n Haeravon {EBD002}<\/li>\n\n\n\n<li>Edificio IsaacFrost {EBD003}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>VI. Empezando en Skyrim<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>La rutina de Helgen {SKY002}<\/li>\n\n\n\n<li>Primeros pasos {SKY003}<\/li>\n\n\n\n<li>El Dragonborn emerge {SKY004}<\/li>\n\n\n\n<li>Unirse al gremio de ladrones {SKY005}<\/li>\n\n\n\n<li>Restaurando el gremio {SKY006}<\/li>\n\n\n\n<li>La metalurgia de molienda {SKY007}<\/li>\n\n\n\n<li>Ingresando al Colegio de Winterhold {SKY008}<\/li>\n\n\n\n<li>La encantadora rutina {SKY009}<\/li>\n\n\n\n<li>La rutina de la alquimia {SKY010}<\/li>\n\n\n\n<li>Equipo de elaboraci\u00f3n {SKY011}<\/li>\n\n\n\n<li>Creador de Dios {SKY012}<\/li>\n\n\n\n<li>Resumen {SKY013}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>VII. Varios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Piedras verticales {MSC001}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>VIII. Liza<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Habilidades iniciales por carrera {LST002}<\/li>\n\n\n\n<li>Algunas combinaciones comunes de pociones valiosas {LST003}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de ingredientes alqu\u00edmicos {LST004}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de hechizos de alteraci\u00f3n {LST005}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de tipos de tiro con arco {LST006}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de hechizos de conjuraci\u00f3n {LST007}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de hechizos de destrucci\u00f3n {LST008}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de encantamientos {LST009}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de tipos de armadura pesada {LST010}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de hechizos de ilusi\u00f3n {LST011}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de tipos de armadura ligera {LST012}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de armas de una mano {LST013}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de hechizos de restauraci\u00f3n {LST014}<\/li>\n\n\n\n<li>Lista de armas de dos manos {LST015}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>IX. Actualizaciones\/Gracias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Agradecimiento especial {UPD001}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n {INT001}<\/h1>\n\n\n\n<p>Estas preguntas frecuentes se crearon por un motivo y solo por un motivo. Porque me gusta hablar de juegos y me gusta llamar la atenci\u00f3n&#8230; y porque este hobby m\u00edo me hace sentir que estoy siendo productivo cuando en realidad no lo soy. Bien, entonces fue creado por una variedad de razones, ninguna de ellas buena. Hice esta gu\u00eda para mis compa\u00f1eros jugadores avanzados que aman los juegos de rol. Lo m\u00e1s importante es para aquellos a los que les encanta intentar crear personajes \u00abperfectos\u00bb. Esta es una idea muy subjetiva, por supuesto, y yo personalmente trato de crear un \u00abexperto en todos los oficios\u00bb siempre que sea posible, en lugar de apegarme a los arquetipos de \u00abguerrero, p\u00edcaro y mago\u00bb. Charla loca, lo s\u00e9. Supongo que me gusta poder hacer todo con un solo personaje. Por eso, busco construcciones que aporten el mayor beneficio posible en el mayor n\u00famero de situaciones posible, y mis sugerencias ir\u00e1n encaminadas a construir dicho personaje. En Skyrim, no puedes lograr este ideal como puedes hacerlo en Oblivion. La inclusi\u00f3n de ventajas significa que tendremos que hacer algunos sacrificios: ning\u00fan personaje generalizado puede hacerlo todo tan bien como uno que se especializa. A\u00fan as\u00ed, con una planificaci\u00f3n y decisiones inteligentes, podemos ser un \u201cexperto en todos los oficios\u201d que es un maestro en todas las habilidades, si no un gran maestro en ninguna. Lo m\u00e1s importante es que ser\u00e1 un personaje que podr\u00e1 enfrentar cualquier desaf\u00edo, completar todas las misiones del gremio y aplastar a cualquier monstruo en cualquier dificultad.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Informaci\u00f3n de versi\u00f3n {INT002}<\/h1>\n\n\n\n<p>Esta gu\u00eda fue escrita usando la versi\u00f3n Xbox 360 de Skyrim. Antes de que se solucionara, ten\u00eda una serie de inconsistencias con otras versiones y errores que supongo que se han homogeneizado o solucionado en gran medida, respectivamente. Por ejemplo, en la versi\u00f3n sin parche del juego, los valores b\u00e1sicos de encantamiento eran a menudo m\u00e1s bajos en muchos elementos (aunque la mayor\u00eda, si no todos, los encantamientos pod\u00edan alcanzar los mismos l\u00edmites) en la versi\u00f3n de Xbox 360 que en las versiones de PS3\/PC. Otro error interesante es el hecho de que en versiones anteriores el encantamiento &#8216;Fortificar Furtivo&#8217; aumentaba la probabilidad de que te detectaran. Considere la versi\u00f3n del juego y la plataforma antes de enviarme un correo electr\u00f3nico sobre una inconsistencia, especialmente si est\u00e1 jugando en una versi\u00f3n del juego para Xbox 360 sin parches.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Carrera {RAC001}<\/h1>\n\n\n\n<p>Todas las razas de juegos anteriores de Elder Scrolls est\u00e1n de vuelta en Skyrim, aunque finalmente se han modificado para equilibrarlas mejor. Ahora m\u00e1s que nunca, no importa la carrera que juegues. Todos tienen sus ventajas, y ninguno tiene aspectos negativos tan abrumadores que hagan que la carrera sea pr\u00e1cticamente in\u00fatil. Mi postura (aunque no era realmente una posibilidad) era que la elecci\u00f3n fuera el factor decisivo final en Oblivion&#8230; esta postura se mantiene m\u00e1s en Skyrim. Juega lo que quieras y a continuaci\u00f3n hablar\u00e9 de los diversos m\u00e9ritos de cada carrera. \u00bfMi \u00fanica sugerencia fuerte? Juega un n\u00f3rdico. Es Skyrim. Jugar a un n\u00f3rdico en Skyrim te conecta con la historia, como interpretar a un elfo oscuro en Morrowind. Si no te importan tanto los elementos de la historia como la fuerza pura, busca en otra parte. En \u00faltima instancia, ninguna raza tiene habilidades que no puedan replicarse con equipo encantado, aunque si hubiera una raza de jugador poderosa, tendr\u00eda que volver a ser la bretona. El 25% de resistencia m\u00e1gica es simplemente una gran ventaja general que facilitar\u00e1 la construcci\u00f3n de un personaje completo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades iniciales por carrera {LST002}<\/h1>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n encontrar\u00e1s las habilidades iniciales para todas las razas del juego. Subir de nivel es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca, y la diferencia entre las habilidades iniciales de una raza y otra no podr\u00eda ser m\u00e1s discutible en este juego&#8230; pero por el bien del inter\u00e9s, aqu\u00ed est\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th><\/th><th>argoniano<\/th><th>bret\u00f3n<\/th><th>elfo oscuro<\/th><th>alto elfo<\/th><th>Imperial<\/th><th>Khajiita<\/th><th>Norte<\/th><th>Orco<\/th><th>Guardia Roja<\/th><th>Elfo del Bosque<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Alquimia<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Cambiar<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Tiro al arco<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Bloquear<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Conjuraci\u00f3n<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Ruina<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Encantador<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>armadura pesada<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Espejismo<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>armadura ligera<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Interrumpir<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>con una mano<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Carterista<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Restauraci\u00f3n<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Metalurgia<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Furtivo<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>dos manos<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>20<\/td><td>15<\/td><td>15<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Argoniano {RAC002}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambiar +5<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura ligera +5<\/li>\n\n\n\n<li>Robo +10<\/li>\n\n\n\n<li>Carterista +5<\/li>\n\n\n\n<li>Restauraci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resiste las enfermedades<\/strong>\u00a0\u00a0: Tu sangre argoniana es 50% resistente a las enfermedades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Respiraci\u00f3n en el agua<\/strong>\u00a0\u00a0: tus pulmones argonianos pueden respirar bajo el agua.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<p>Invoca el poder de Hist para recuperar salud diez veces m\u00e1s r\u00e1pido durante 60 segundos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Parece que nunca puedo decir nada bueno sobre el Argonian, y este juego no ser\u00e1 diferente. No tienen ninguna habilidad negativa y nunca la han tenido, pero las habilidades que tienen pueden ignorarse. Ser 50% resistente a las enfermedades no es una ventaja, ya que los santuarios esparcidos por el paisaje pueden curar enfermedades libremente con un toque. Su siguiente habilidad, Respiraci\u00f3n de agua, es otra habilidad que puede replicarse f\u00e1cilmente con cualquier gema encantada del juego, y ciertamente no es algo que necesitar\u00e1s usar todo el tiempo. Adem\u00e1s, dado que ya no puedes luchar bajo el agua, nunca estar\u00e1s en una situaci\u00f3n en la que el uso de equipo para respirar en el agua comprometa tu defensa de manera significativa. Por \u00faltimo, su habilidad Histkin es, con diferencia, su poder m\u00e1s \u00fatil. Regenerar la salud diez veces m\u00e1s r\u00e1pido est\u00e1 muy bien, pero simplemente lanzar un hechizo curativo o beber una poci\u00f3n puede lograr lo mismo. No hay malas habilidades, pero tampoco nada que las recomiende realmente.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Bret\u00f3n {RAC003}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Cambiar +5<\/li>\n\n\n\n<li>Conjuraci\u00f3n +10<\/li>\n\n\n\n<li>Ilusi\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Restauraci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Habla +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistencia m\u00e1gica<\/strong>\u00a0\u00a0: la sangre bretona otorga un 25% de resistencia m\u00e1gica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Piel de Drag\u00f3n<\/strong>\u00a0\u00a0: Absorbe el 50% de la magia de los hechizos hostiles durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Los brit\u00e1nicos est\u00e1n de regreso, haciendo otra aparici\u00f3n en Elder Scrolls como la raza dominante. Aunque, razonablemente, las otras razas han sido mejoradas (o se les han eliminado sus defectos), por lo que la brecha entre los brit\u00e1nicos y todos los dem\u00e1s no es tan prominente como lo era en Oblivion.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Elfo Oscuro (Dunmer) {RAC004}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Cambiar +5<\/li>\n\n\n\n<li>Destrucci\u00f3n +10<\/li>\n\n\n\n<li>Ilusi\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura ligera +5<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistir el fuego<\/strong>\u00a0\u00a0: Tu sangre Dunmer te otorga un 50% de resistencia al fuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ira del Ancestro<\/strong>\u00a0\u00a0: Durante 60 segundos, los oponentes que se acerquen demasiado sufrir\u00e1n 8 puntos por segundo de da\u00f1o por fuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Esencialmente la inversi\u00f3n pesada y deformada del Norte. En lugar de ser un 50% resistentes a las heladas, son un 50% resistentes al fuego. Los elementos est\u00e1n m\u00e1s equilibrados en Skyrim que en los juegos antiguos de Elder Scrolls, por lo que la utilidad de esta caracter\u00edstica ha disminuido un poco. En cuanto a la habilidad &#8216;Ira del Ancestro&#8217;, imita un hechizo de Destrucci\u00f3n de nivel medio, pero no es buena. Ocho da\u00f1os por segundo no te har\u00e1n ganar ninguna pelea. A\u00fan as\u00ed, juegan como un n\u00f3rdico, excepto que encantas sus botas con Resist Frost y Resist Shock.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Alto Elfo (Altmer) {RAC005}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambiar +5<\/li>\n\n\n\n<li>Conjuraci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Destrucci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador +5<\/li>\n\n\n\n<li>Ilusi\u00f3n +10<\/li>\n\n\n\n<li>Restauraci\u00f3n +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Highborn<\/strong>\u00a0\u00a0: Los Altos Elfos nacen con 50 magicka extra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Highborn<\/strong>\u00a0\u00a0: Regenera magicka m\u00e1s r\u00e1pido durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Altos Elfos siempre han tenido talento para la magia, pero en juegos anteriores de Elder Scrolls sus aspectos beneficiosos ten\u00edan el precio inaceptable de la debilidad de todos los elementos. En Skyrim son mucho menos confusos. Ese bono de +50 a Magicka es un gran fondo inicial para cualquier mago potencial, y su regeneraci\u00f3n de magia mejorada les brinda una reserva de magia a\u00fan mayor para peleas dif\u00edciles. Por otro lado, Magicka no es tan importante en este juego como lo era en otros juegos, ya que ya no puedes crear tus propios hechizos. Dadas las cuestiones pol\u00edticas que rodean a los Altos Elfos, podr\u00eda ser una idea interesante jugar con uno en Skyrim, pero si est\u00e1s buscando un mago de poder puro, nuevamente, mira al Bret\u00f3n. Te servir\u00e1 mejor la resistencia m\u00e1gica que la Magia extra.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Imperial {RAC006}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+5 bloque<\/li>\n\n\n\n<li>Destrucci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador +5<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura pesada +5<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano +5<\/li>\n\n\n\n<li>Restauraci\u00f3n +10<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Suerte imperial<\/strong>\u00a0\u00a0: En cualquier lugar donde se puedan encontrar monedas de oro, los imperiales siempre parecen encontrar algunas m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Voz del Emperador<\/strong>\u00a0\u00a0: Calma a las personas cercanas durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Es otro juego de Elder Scrolls y otra oportunidad para m\u00ed de hacerle saber al mundo lo poco impresionados que estoy con los Imperiales. Su habilidad &#8216;Voz del Emperador&#8217; sigue siendo esencialmente un hechizo de Ilusi\u00f3n que se realiza una vez al d\u00eda. Ser\u00e9 honesto, nunca he probado la habilidad &#8216;Suerte Imperial&#8217; para ver cu\u00e1nto dinero extra obtienen de los cofres. Pero dir\u00e9 esto; Despu\u00e9s de jugar con mi Nord (sobre el cual se escribe parcialmente esta gu\u00eda), ten\u00eda m\u00e1s de 400.000 de oro. \u00bfQuieres adivinar cu\u00e1nto de eso hice con monedas en bruto que hab\u00eda por ah\u00ed? Una cantidad intrascendente, comparada con lo que me ganaba vendiendo pociones. De todos modos, no importa. El dinero, como en Fallout 3, es algo que ganas mientras juegas. Desperdiciar ventajas para obtener m\u00e1s dinero es una p\u00e9rdida de tiempo, ya que es bastante f\u00e1cil, sin esos gastos, obtener m\u00e1s dinero del que necesitar\u00e1. \u00bfC\u00f3mo conquistaron estos muchachos Tamriel? Oh, espera, ellos no hicieron eso, los n\u00f3rdicos lo hicieron por ellos.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Khajiita {RAC007}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro con arco +5<\/li>\n\n\n\n<li>Robo +5<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano +5<\/li>\n\n\n\n<li>Carterista +5<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo +10<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Garras<\/strong>\u00a0\u00a0: Las garras Khajiit causan 15 puntos de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Night Eye<\/strong>\u00a0\u00a0: Visi\u00f3n nocturna mejorada durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Mi odio adolescente por la &#8216;gente animal&#8217; hace tiempo que disminuy\u00f3 y, francamente, los personajes khajiitas y argonianos fueron algunos de los personajes con mejor voz y personalidad de Oblivion. Por supuesto, est\u00e1n lamentablemente subrepresentados en Skyrim, y eso tiene sentido: nadie m\u00e1s que los n\u00f3rdicos ser\u00eda tan est\u00fapido como para vivir aqu\u00ed. Pero estoy divagando, \u00bfc\u00f3mo se comparan en t\u00e9rminos de habilidad? Khajiit realmente se toma todo en serio en este juego. \u00bfTu habilidad permanente? Pueden causar 15 da\u00f1os con sus garras. A primera vista esto parece bueno, hasta que te das cuenta de que 15 de da\u00f1o apesta. Comp\u00e1rala con una espada da\u00e9drica con m\u00e1s de 250 de da\u00f1o y te dar\u00e1s cuenta de lo tonta y miope que es esta habilidad. Adem\u00e1s, \u00bfpor qu\u00e9 andas golpeando cosas con tus garras? \u00a1Ni siquiera sube de nivel tu habilidad con una sola mano! Puede causar m\u00e1s da\u00f1o al principio del juego que la mayor\u00eda de las armas que puedes conseguir, pero en \u00faltima instancia te est\u00e1 privando de oportunidades para subir de nivel tus habilidades ofensivas. La siguiente es la habilidad &#8216;Night Eye&#8217;. Como ya no es un hechizo y Skyrim carece est\u00fapidamente de buenas formas de ver en la oscuridad, es una habilidad justa. Por supuesto, hace que todas las fuentes de luz sean a\u00fan m\u00e1s brillantes cuando lo usas; por lo tanto, para poder ver en la oscuridad, tendr\u00e1 dificultades para ver cosas en \u00e1reas brillantes. Pero al menos se puede cambiar a voluntad. A\u00fan as\u00ed, la oscuridad m\u00e1s oscura de Skyrim no se acerca a las oscuras mazmorras de Oblivion, por lo que una fuente de luz suele ser una habilidad opcional.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Norte {RAC008}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+5 bloque<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura ligera +5<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano +5<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Habla +5<\/li>\n\n\n\n<li>Dos manos +10<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistir el hielo<\/strong>\u00a0\u00a0: Tu sangre n\u00f3rdica ofrece un 50% de resistencia al hielo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grito de batalla<\/strong>\u00a0\u00a0: Los objetivos huyen durante 30 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>El Norte es mi carrera favorita en Skyrim y no hay ning\u00fan motivo real para jugarlo. Parece que deber\u00edas jugar como un n\u00f3rdico en Skyrim. Pero no te importa mi sentimentalismo, entonces, \u00bfc\u00f3mo le va al Norte? De hecho, son bastante promedio, aproximadamente el equivalente de un Elfo Oscuro, pero con resistencia al hielo en lugar de resistencia al fuego. Su &#8216;Grito de batalla&#8217; es aburrido, es solo una copia diaria de un hechizo de ilusi\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, al menos tienen un efecto activo siempre \u00fatil, que es m\u00e1s de lo que muchas razas pueden afirmar.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Orco (Orsimer) {RAC009}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+5 bloque<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador +5<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura pesada +10<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano +5<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Dos manos +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Berserker Rage<\/strong>\u00a0\u00a0: Recibes la mitad del da\u00f1o e infliges el doble de da\u00f1o durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Orcos se ven m\u00e1s geniales que nunca en Skyrim; en serio, ese Orco en la pantalla de carga se ve genial, aunque me tom\u00f3 un tiempo darme cuenta de que ten\u00eda barba. De todos modos, el Orco s\u00f3lo tiene una habilidad, su caracter\u00edstica &#8216;Berserker Rage&#8217;, y maldita sea, es fuerte. \u00bfLa mitad del da\u00f1o recibido y el doble del da\u00f1o infligido? Es f\u00e1cilmente la mejor habilidad de combate del juego, pero tiene una peque\u00f1a limitaci\u00f3n. Un personaje poderoso que siga esta configuraci\u00f3n con buenas resistencias, buena armadura y un arma da\u00e9drica dominada ya ignora la mayor parte del da\u00f1o y mata a la mayor\u00eda de los enemigos con varios golpes. \u00bfEs tan bueno doblar? Ciertamente, pero casi de forma redundante. Sin embargo, una cosa de la que el Orco puede estar orgulloso es que ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil subir de nivel que la mayor\u00eda de las otras razas. Durante el per\u00edodo de debilidad que experimenta esta construcci\u00f3n (entre los niveles 30 y 50, dependiendo de c\u00f3mo subas de nivel), el Orco siempre puede enfurecerse para superar casi cualquier cosa. Si est\u00e1s intentando ser \u00abincondicional\u00bb y jugar en dificultad Maestro (que en realidad no es demasiado dif\u00edcil), podr\u00edas considerar jugar con un Orco. Al menos sacar\u00e1n un poco m\u00e1s de provecho de su Berserker Rage.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Guardia roja {RAC010}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambiar +5<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro con arco +5<\/li>\n\n\n\n<li>+5 bloque<\/li>\n\n\n\n<li>Destrucci\u00f3n +5<\/li>\n\n\n\n<li>Con una mano +10<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistir el veneno<\/strong>\u00a0\u00a0: Tu sangre Redguard te otorga un 50% de resistencia al veneno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Descarga de adrenalina<\/strong>\u00a0\u00a0: la resistencia se regenera 10 veces m\u00e1s r\u00e1pido durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Se supone que los Guardias Rojos son los mejores guerreros de Tamriel, as\u00ed que veamos c\u00f3mo funcionan, \u00bfeh? El 50% de resistencia al veneno es decente. No te envenenar\u00e1n todo el tiempo, y el veneno ahora s\u00f3lo reduce la salud con el tiempo, por lo que no es tan molesto como podr\u00eda ser en Oblivion. Pero algunos enemigos (como Charus Reapers) causan suficiente da\u00f1o por veneno como para que esta sea una habilidad bienvenida, si no tan buena como la magia o las resistencias elementales. En cuanto a su reconocida habilidad racial, &#8216;Adrenaline Rush&#8217; ha tenido mejores d\u00edas. Ahora bien, hacer que tu resistencia se regenere diez veces m\u00e1s r\u00e1pido durante sesenta segundos no es in\u00fatil (a diferencia de Magicka, en realidad usar\u00e1s resistencia), pero ten en cuenta que para regenerar resistencia debes dejar de usarla, lo que significa que no es exactamente lo mismo. Resistencia ilimitada durante sesenta segundos. Adem\u00e1s, con mi constituci\u00f3n, 300 de resistencia es una reserva bastante considerable. Casi nunca me quedaba sin resistencia en niveles m\u00e1s altos con mi Nord a menos que simplemente estuviera corriendo. Honestamente, nada ha sobrevivido lo suficiente como para preocuparme por mi resistencia. Aun as\u00ed, con dos habilidades raciales mediocres, los Guardias Rojos son una raza decente.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Elfo del Bosque (Bosmer) {RAC011}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bonificaciones de habilidad:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimia +5<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro con arco +10<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura ligera +5<\/li>\n\n\n\n<li>Robo +5<\/li>\n\n\n\n<li>Carterista +5<\/li>\n\n\n\n<li>Furtivo +5<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto activo:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resiste enfermedades y venenos<\/strong>\u00a0\u00a0: tu sangre bosmer ofrece un 50% de resistencia al veneno y las enfermedades.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuerza:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Comando animal<\/strong>\u00a0\u00a0: convierte a un animal en aliado durante 60 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comentarios:<\/h2>\n\n\n\n<p>Provenientes de Valenwood, nuestros can\u00edbales amigos elfos del bosque son los arqueros m\u00e1s h\u00e1biles de Tamriel, lo que significa que comienzan con una bonificaci\u00f3n de +10 casi in\u00fatil a esta habilidad. \u00bfPero en cuanto a las cosas importantes? Bueno, un 50% de resistencia al veneno y a las enfermedades es algo \u00fatil y mediocre, respectivamente. En cuanto a la capacidad de mandar a los animales, \u00bfqui\u00e9n quiere confiar en la presencia de un animal cercano para encantar? No s\u00f3lo eso, a estas alturas todos deber\u00edais saber c\u00f3mo respondo a los aliados controlados por la IA, especialmente aquellos que no pod\u00e9is convocar a voluntad. Esta es probablemente la peor habilidad de tipo Ilusi\u00f3n que posee cualquier raza en el juego. La verdad que veo muy poco para recomendar el Bosmer.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La construcci\u00f3n &#8216;general&#8217; de nivel 61 {GBD001}<\/h1>\n\n\n\n<p>Esta gu\u00eda est\u00e1 dise\u00f1ada en torno a una construcci\u00f3n de nivel 61 muy modesta por varias razones. En primer lugar, entiendo que no todos los jugadores disfrutan tanto como yo. Mi amigo Joel me dijo que le advirtieron que \u00abmaximizar el m\u00ednimo arruinar\u00eda este juego\u00bb. Mi respuesta fue concisa: \u00abA menos que el m\u00ednimo-m\u00e1ximo sea el juego para ti\u00bb. Pero como puedes alcanzar el nivel 81, alcanzar el nivel 61 es algo que todos los jugadores pueden hacer f\u00e1cilmente sin mucho trabajo. Aunque subir de nivel cualquiera de las habilidades de elaboraci\u00f3n parece dif\u00edcil, sin importar c\u00f3mo lo hagas. Esta es la \u00fanica tarea inevitable del juego y, si no te gusta, busca consejos de construcci\u00f3n en otra parte. Otra raz\u00f3n es el hecho de que hasta el nivel 61, mis sugerencias sobre opciones de beneficios est\u00e1n bastante bien consideradas. Obtener las ventajas de elaboraci\u00f3n que necesitas, as\u00ed como las ventajas de habilidades defensivas y ofensivas, es indispensable. Pero despu\u00e9s, tu personaje ya ser\u00e1 un fen\u00f3meno con muchas ventajas y hasta veinte niveles m\u00e1s por recorrer. Despu\u00e9s de este punto, mis sugerencias se vuelven m\u00e1s vagas, ya que d\u00f3nde colocar las ventajas restantes depende m\u00e1s de c\u00f3mo quieras jugar. \u00bfQuieres ser un arquero, un mago de batalla sigiloso y sigiloso? \u00bfEst\u00e1s cansado de poder vender s\u00f3lo unos pocos art\u00edculos a un solo comerciante? \u00bfSolo quieres llevar 100 libras extra de bot\u00edn? Todas estas consideraciones deben hacerse DESPU\u00c9S de que te hayas convertido en un gigante invencible. Ah\u00ed lo tienes. Lo que se discutir\u00e1 en la mayor parte de esta gu\u00eda es la construcci\u00f3n hasta el nivel 61, es decir, la construcci\u00f3n \u00abGeneral\u00bb invariable y altamente sugerida. Despu\u00e9s de este punto, lo que llamaremos &#8216;construcciones de nivel \u00e9pico&#8217; (que muestra mi pedigr\u00ed de D&amp;D aqu\u00ed) ser\u00e1 el tema de compilaciones espec\u00edficas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Subiendo de nivel {GBD002}<\/h1>\n\n\n\n<p>Obtienes experiencia para avanzar en el nivel general de tu personaje, aumentando el nivel de sus habilidades. Cuanto m\u00e1s altos sean tus niveles de habilidad en comparaci\u00f3n con el nivel de tu personaje, m\u00e1s experiencia ganar\u00e1s. Por ejemplo, como personaje de nivel uno, ganar\u00e1s mucha experiencia al mejorar una habilidad de 15 a 16. Como personaje de nivel 50, ganar\u00e1s considerablemente menos. Por lo tanto, el &#8216;experto en todos los oficios&#8217; que lleva la mayor parte de sus habilidades a los niveles m\u00e1s altos ser\u00e1 m\u00e1s fuerte que los personajes que ignoran ciertas habilidades para perseguir los arquetipos. Cada vez que subas de nivel, obtendr\u00e1s un beneficio para gastar y podr\u00e1s elegir aumentar tu salud, magia o resistencia en diez puntos. Las ventajas realmente determinan qu\u00e9 tan poderoso es tu personaje y qu\u00e9 puede \u201chacer\u201d m\u00e1s all\u00e1 de sus niveles de habilidad. Probablemente te encuentres subiendo de nivel habilidades que no quieres usar para poder subir de nivel y otorgar ventajas a las habilidades que prefieres. Es un poco tonto, pero ah\u00ed est\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSalud, Magia o Vigor? {GBD003}<\/h1>\n\n\n\n<p>Cada vez que subes de nivel, puedes (o mejor dicho, te ves obligado a hacerlo) seleccionar mejorar tu salud, magia o resistencia. Te guste o no, esto contribuye en gran medida a moldear la estructura de tu personaje. Afortunadamente, sin embargo, es mucho menos complicado de lo que parece.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al Encantamiento, puedes crear equipos que eliminan por completo los costos de Magicka de los hechizos, haciendo que Magicka sea completamente in\u00fatil. Si bien podr\u00eda ser \u00fatil desde el principio tener m\u00e1s Magicka si eres del tipo m\u00e1gico, prefiero esperar hasta que pueda crear una armadura que a) aumente mi Magicka ob) reduzca a nada los costos de lanzar mis hechizos favoritos. .<\/p>\n\n\n\n<p>La salud, sin embargo, es mucho m\u00e1s importante. De hecho, es f\u00e1cilmente el atributo m\u00e1s importante. No es exagerado decir que una de nuestras principales preocupaciones es crear un personaje que no&#8230; ya sabes&#8230; MUERA&#8230; todo el tiempo, \u00bfverdad? Tal como est\u00e1, la salud base 100 no es \u00fatil para este objetivo. Todos deber\u00edan tener al menos 200 de salud para comenzar, y mi estructura generalizada tiene 500 de salud en el nivel 61.<\/p>\n\n\n\n<p>Cualquiera que participe en combates cuerpo a cuerpo o a distancia tambi\u00e9n deber\u00eda considerar ganar resistencia. Reducir el tiempo al apuntar, bloquear, correr y los ataques de poder consumen resistencia, y los ataques de poder mejoran enormemente en Skyrim. Si no est\u00e1s usando magia para matar todo, te sugiero que obtengas 300 de resistencia en el nivel 61. Despu\u00e9s, todos mis puntos se invertir\u00e1n en salud.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel 61 Construcci\u00f3n Generalizada:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Magia: 100<\/li>\n\n\n\n<li>Salud: 500+<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia: 300<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Ventajas {GBD004}<\/h1>\n\n\n\n<p>Las ventajas son las que realmente definen lo que tus habilidades (y, por tanto, lo que tu personaje) puede hacer. Son finitos, por lo que no puedes maximizar todo, pero al menos puedes guardarlos para considerarlos m\u00e1s adelante. \u00c9sta es la esencia de la creaci\u00f3n de personajes y, por tanto, el foco de la mayor parte de esta gu\u00eda. Obtienes una ventaja cada vez que subes de nivel.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La construcci\u00f3n general: descripci\u00f3n general de los beneficios {GBD005}<\/h1>\n\n\n\n<p>Discutimos brevemente c\u00f3mo asignar nuestros atributos y habilidades: cuanto m\u00e1s subamos de nivel, mejores seremos. Por lo tanto, esta parte de la gu\u00eda, la secci\u00f3n de &#8216;construcci\u00f3n&#8217;, est\u00e1 dedicada a las ventajas, las consideraciones m\u00e1s importantes para nuestro personaje. En aras de la organizaci\u00f3n y la claridad, separar\u00e9 las ventajas en varios grupos dependiendo de su funci\u00f3n para nuestro personaje, en lugar de su arquetipo, de la siguiente manera: habilidades de artesan\u00eda, habilidades ofensivas, habilidades defensivas y habilidades varias. Pasaremos de los conjuntos de habilidades m\u00e1s potentes y altamente recomendados al orden de importancia. Todo el mundo deber\u00eda adquirir habilidades de Crafting, no hay ning\u00fan tipo de personaje que no pueda ganar \u2013y ganar en magnitud\u2013 invirtiendo en ellas. Despu\u00e9s de eso, es menos importante de d\u00f3nde sacas tu ataque y tu defensa, aunque no dudo que tengo mis propias ideas al respecto y que hay algunas formas de decidir que no son arbitrarias. Estas son generalmente aquellas habilidades que son m\u00e1s productivas por su costo en ventajas. Pero intento ser sensible al deseo de cada uno de crear su propio personaje. Si simplemente quieres crear el personaje m\u00e1s fuerte, sigue todos mis consejos. Si desea desviarse, h\u00e1galo con el conocimiento que se proporciona a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades artesanales<\/h1>\n\n\n\n<p>La piedad proviene de tres habilidades en Skyrim. Estos tres se conocen como Alquimia, Encantamiento y Herrer\u00eda, agrupados colectivamente bajo el t\u00e9rmino gen\u00e9rico \u00abHabilidades de elaboraci\u00f3n\u00bb. Son absolutamente esenciales para construir un s\u00faper personaje, hasta el punto de que todo lo dem\u00e1s es secundario. Si no aprende nada m\u00e1s de esta gu\u00eda, considere la idea de repasar sus habilidades de artesan\u00eda. La metalurgia aumenta el poder de tus armas y armaduras, por lo que sufrir\u00e1s muy poco en el combate y, por otro lado, estar\u00e1s infligiendo cantidades absurdas de da\u00f1o al enemigo. Enchant te permite reducir el costo de Magicka de los hechizos (incluso nada), aumentar la efectividad de las habilidades (incluso aumentando la Alquimia y la Herrer\u00eda), aumentar la efectividad de escabullirse, robar bolsillos, aumentar el da\u00f1o con ciertos tipos de armas, mejorar tu capacidad de bloqueo, adem\u00e1s de abordar vulnerabilidades que no mejoran con Smithing, como las resistencias elementales y m\u00e1gicas. En cuanto a Alquimia, hace que Encantamiento y Herrer\u00eda sean significativamente m\u00e1s potentes, haciendo que todo sea m\u00e1s potente.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades ofensivas {GBD008}<\/h1>\n\n\n\n<p>No importa c\u00f3mo lo hagas, necesitar\u00e1s un medio para causar da\u00f1o. Y por &#8216;infligir da\u00f1o&#8217;, estoy buscando habilidades que inflijan da\u00f1o directo, no invocaciones, ni hechizos de encantamiento, ni nada que requiera que la IA haga el trabajo sucio por ti. Es mi gu\u00eda, es mi prejuicio. Adem\u00e1s, hacerlo usted mismo es m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s f\u00e1cil y, en mi opini\u00f3n, m\u00e1s gratificante. Esto nos deja con cuatro opciones: Tiro con arco, Destrucci\u00f3n, Armas de una mano y Armas de dos manos. Ahora voy a alienar a la mitad de los jugadores que siguen leyendo diciendo que las armas de dos manos y la destrucci\u00f3n no est\u00e1n a la altura. Explicar\u00e9 m\u00e1s en las descripciones completas de estas habilidades, pero perm\u00edtanme resumir por qu\u00e9 esta configuraci\u00f3n no utilizar\u00e1 estos dos m\u00e9todos para infligir da\u00f1o directo. Las armas de dos manos son muy lentas y torpes, y no tan vers\u00e1tiles como las armas de una mano, y los hechizos de destrucci\u00f3n nunca pueden mejorarse con la herrer\u00eda de la misma manera que lo hacen los arcos y las armas cuerpo a cuerpo, lo que permite que el da\u00f1o f\u00edsico supere ampliamente al da\u00f1o m\u00e1gico. margen. Tener opciones a distancia y cuerpo a cuerpo es una buena idea (y el tiro con arco funciona muy bien para los asesinatos), por lo que la configuraci\u00f3n general invertir\u00e1 en armas de una mano y tiro con arco como medio principal para infligir da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades defensivas {GBD009}<\/h1>\n\n\n\n<p>Ahora, mientras luchamos con las cosas, es un hecho desafortunado de la vida que har\u00e1n todo lo posible para lastimarnos. Tener una gran cantidad de salud ayudar\u00e1, pero tener una puntuaci\u00f3n de armadura alta en realidad aumentar\u00e1 nuestra resistencia. Ahora bien, \u00bfc\u00f3mo hacer esto? Siempre podemos optar por Alteraci\u00f3n, que har\u00e1 lo mismo que puede hacer una armadura, pero nos costar\u00e1 Magicka (o mejor dicho, nos obligar\u00e1 a equipar equipo para liberarlo). S\u00f3lo dura 30 segundos y por supuesto tiene un tiempo de lanzamiento. Como este esfuerzo es un dolor de cabeza innecesario, buscaremos en otra parte armaduras que no requieran un nuevo lanzamiento. Las siguientes fuentes obvias de defensa son la armadura pesada y la armadura ligera, y ambas funcionan bien. La \u00fanica preocupaci\u00f3n aqu\u00ed (aparte de la important\u00edsima est\u00e9tica) es la cantidad de ventajas que ser\u00e1n necesarias para reducir el peso de nuestra armadura y lo que tendremos que adquirir por el camino. Aqu\u00ed, Light Armor parece ser el claro ganador, ya que solo requiere tres ventajas (Agile Defender 1\/5, Custom Fit y Unhindered). La armadura pesada requiere cuatro (1\/5 Juggernaut, Steel Fists, Cushioned y Conditioning). Sin embargo, ten en cuenta que si bien obtienes una bonificaci\u00f3n de +25 % a la armadura si llevas toda una armadura ligera personalizada, en realidad no la necesitas con una armadura pesada, ya que la armadura da\u00e9drica, cuando se actualiza completamente con habilidades de artesan\u00eda, alcanza el l\u00edmite. .armadura perfectamente. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que el punto extra requerido por Heavy Armor se anula por el hecho de que para usar la mejor armadura ligera necesitar\u00e1 obtener las ventajas adicionales de &#8216;Dragon Smithing&#8217; en el \u00e1rbol de Smithing. Entonces&#8230; depende totalmente de ti si eliges Armadura pesada o Armadura ligera. Luego tenemos Block, que es algo opcional para estas configuraciones de alta potencia. Dado que estamos usando una mano, y dado que algunos enemigos (Dragones antiguos, Forsworn Briarhearts y Draugr Deathlords) a\u00fan pueden herirte con el l\u00edmite m\u00e1ximo de armadura (567 de armadura), tener un escudo recorrer\u00e1 una distancia adicional y te har\u00e1 invulnerable. Sin escudo tendr\u00e1s que cuidar tu salud de vez en cuando, pero con escudo nada podr\u00e1 tocarte. Y si las opciones ya presentadas no son suficientes, puedes sobrevivir sin ninguno de los planes de beneficios de armadura enumerados anteriormente siempre que est\u00e9s dispuesto a casarte con Steed Stone, que reduce todas las cargas causadas por la armadura como si tuvieras las ventajas enumeradas anteriormente. y ofrece un bono de 100 de peso de carga, para empezar. Dependiendo de qu\u00e9 armadura te parezca m\u00e1s atractiva, es posible que tengas que otorgar algunas ventajas al Agile Defender\/Juggernaut con Steed Stone.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la resistencia m\u00e1gica, las \u00fanicas ventajas que vale la pena mencionar son las ventajas, acertadamente llamadas, &#8216;Resistencia m\u00e1gica&#8217; en el \u00e1rbol de alteraci\u00f3n. Se necesitar\u00e1n dos ventajas desperdiciadas para lograrlo y tres ventajas de la habilidad misma para obtener un 30% de resistencia m\u00e1gica. Es un gran impulso para tu resistencia m\u00e1gica general y es muy recomendable para cualquier personaje.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Construcci\u00f3n general: opciones de beneficios {GBD006}<\/h1>\n\n\n\n<p>En el nivel 61 tendremos 60 ventajas para gastar, y si s\u00f3lo te importa la construcci\u00f3n (y no las razones por las que las elegimos), entonces s\u00f3lo tienes que echar un vistazo aqu\u00ed. Para los m\u00e1s exigentes, lea las secciones anteriores de &#8216;Construcci\u00f3n general&#8217; y, lo que es m\u00e1s importante, lea la descripci\u00f3n de las habilidades para aprender m\u00e1s sobre ellas en detalle. Las opciones de beneficios a continuaci\u00f3n representar\u00e1n mi versi\u00f3n de la construcci\u00f3n: una armadura ligera que lleva una armadura n\u00f3rdica que lucha con armas da\u00e9dricas cargadas elementalmente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas de alquimia<\/h2>\n\n\n\n<p>A algunas personas les gustan los venenos, tengo entendido. Otros (como yo) nos contentamos con atacar furtivamente con arcos superpoderosos. En \u00faltima instancia, el beneficio &#8216;Envenenador&#8217; est\u00e1 a solo un beneficio de lo que sugiere la versi\u00f3n, as\u00ed que si quieres usar venenos, cons\u00edguelo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas sobre tiro con arco\/tiro con una mano<\/h2>\n\n\n\n<p>Estoy escatimando intencionalmente en algunas de las ventajas de algunas de las habilidades enumeradas en la configuraci\u00f3n, como Una mano y Tiro con arco. Todos los personajes deben dominarlas, s\u00ed, pero hay una diferencia entre poder matar enemigos por capricho (que es lo que har\u00e1 esta configuraci\u00f3n) y invertir puntos en esas dos habilidades en ventajas auxiliares como da\u00f1o de ataque de poder adicional y la habilidad. camina m\u00e1s r\u00e1pido mientras apuntas. En la medida de lo posible, he intentado incluir solo las ventajas m\u00e1s necesarias en la compilaci\u00f3n para proporcionar una base desde la cual puedas construir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">notas bretonas<\/h2>\n\n\n\n<p>Los bretones, con su resistencia m\u00e1gica base del 25%, son dignos de menci\u00f3n especial por lo bien que pueden funcionar en t\u00e9rminos de construcci\u00f3n. Con Agent of Mara y Lord Stone, efectivamente tienen un 65% de resistencia m\u00e1gica sin ning\u00fan equipo. Si simplemente inviertes un art\u00edculo para agregarlo, tendr\u00e1n m\u00e1s de lo que podr\u00edan necesitar. Este enfoque respalda plenamente tomar el camino m\u00e1s corto hacia el \u00e1rbol de encantamientos e invertir puntos para lograr Sin obst\u00e1culos o Acondicionamiento en los \u00e1rboles de Armadura ligera o Armadura pesada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">notas encantadoras<\/h2>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, hay algunos ajustes que podr\u00edamos hacer a la habilidad de encantamiento. Puedes simplemente ignorar las ventajas elementales y seguir la ruta &#8216;Enchanter&#8217;, &#8216;Insightful Enchanter&#8217; y &#8216;Corpus Enchanter&#8217; para lograr el &#8216;Efecto adicional&#8217; y ahorrar algunas ventajas. Con este enfoque, puedes encantar equipo para que tenga resistencia m\u00e1gica en lugar de resistencia elemental y ahorrar algunas ventajas. Este enfoque es a\u00fan m\u00e1s viable con un bret\u00f3n que con cualquier otra raza. Pero recuerda que la Resistencia M\u00e1gica s\u00f3lo se puede aplicar a algunos equipos: escudo, anillos y collares. Para obtener una cantidad decente de Resistencia M\u00e1gica, debes haber obtenido el Agente de Mara, estar bajo el efecto de Lord Stone y tener alg\u00fan equipo encantado, compitiendo as\u00ed con tu capacidad de crear equipo que anule los costos de Magicka de dos escuelas de hechizos. . Como n\u00f3rdico (con un 50% de resistencia a las heladas), estoy igualmente feliz de tener resistencia al fuego y a los golpes en mis botas y dejar que el Agente de Mara compense mi deficiencia. Ten en cuenta que al obtener las ventajas elementales en el \u00e1rbol de encantamientos, tambi\u00e9n puedes aumentar a\u00fan m\u00e1s el da\u00f1o elemental de tus armas. Un Elfo Oscuro seguir\u00eda el mismo modelo, pero obviamente elegir\u00eda tener Resistencia al Hielo y Resistencia a los Golpes en sus botas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas de metalurgia<\/h2>\n\n\n\n<p>No importa qu\u00e9 armadura quieras usar, es recomendable tomar la ruta de armadura pesada a trav\u00e9s de Smithing para obtener &#8216;Daedric Smithing&#8217;. Esto te permitir\u00e1 crear las armas m\u00e1s poderosas del juego. Si quieres usar una armadura ligera, obt\u00e9n &#8216;Dragon Smithing&#8217; para obtener la mejor armadura ligera del juego. De lo contrario, detenerse en Daedric Smithing est\u00e1 bien. Adem\u00e1s, &#8216;Arcane Blacksmith&#8217; es bastante opcional, pero si quieres mejorar artefactos o equipos que ya has encantado, necesitar\u00e1s este beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Las habilidades de artesan\u00eda (24 ventajas) {GBD007}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alquimia (7 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimista (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Doctor<\/li>\n\n\n\n<li>Benefactor<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Encantador (8 a 10 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Encantador (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador e ingenioso<\/li>\n\n\n\n<li>*Encantador de fuego<\/li>\n\n\n\n<li>*Encantador de Hielo<\/li>\n\n\n\n<li>* Encantador de Choque<\/li>\n\n\n\n<li>** Encantador del Corpus<\/li>\n\n\n\n<li>Efecto adicional<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>*Este camino es para aquellos que desean aumentar sus resistencias directamente y tal vez usar armas cargadas elementalmente m\u00e1s fuertes.<br>**Este camino es para aquellos que quieren aumentar su Resistencia M\u00e1gica, en lugar de sus elementos, y a quienes no les importan las armas cargadas elementalmente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metalurgia (5-7 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Metalurgia del acero<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia enana<\/li>\n\n\n\n<li>Herrer\u00eda orca<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia del \u00e9bano<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia da\u00e9drica<\/li>\n\n\n\n<li>* Metalurgia del Drag\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>** Herrero arcano<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>*Solo si quieres usar armadura ligera en lugar de armadura pesada.<br>**Solo si quieres encantar equipos relacionados con el gremio o artefactos da\u00e9dricos.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades ofensivas (15 ventajas) {GBD008}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tiro con arco (10 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sobregiro (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>ojo de \u00e1guila<\/li>\n\n\n\n<li>Mano firme (2\/2)<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro potente<\/li>\n\n\n\n<li>tiro r\u00e1pido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Con una sola mano (5 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Armero (5\/5)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades defensivas (13 ventajas) {GBD009}<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambiar (5 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambio de principiante<\/li>\n\n\n\n<li>Cambio de aprendiz<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia m\u00e1gica (3\/3)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bloque (4 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Muro de escudos (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Esquivar flechas<\/li>\n\n\n\n<li>Protecci\u00f3n elemental<\/li>\n\n\n\n<li>Corredor de bloque<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Armadura ligera (3 ventajas)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Defensor \u00e1gil (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Ajuste personalizado<\/li>\n\n\n\n<li>Sin obst\u00e1culos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Ampliando la compilaci\u00f3n {GBD010}<\/h1>\n\n\n\n<p>En este punto, hemos gastado alrededor de 48 beneficios, de los 60 beneficios proyectados hasta el nivel 61. \u00bfA d\u00f3nde va el resto? Bueno, eso realmente depende de ti. Si desea agregar nuevas funciones, puede hacerlo. Con una armadura ligera podemos escabullirnos bastante bien, pero agregar algunas ventajas a Sneak solo puede ayudar. Y, por supuesto, dado que ya comenzamos con la armadura ligera, la armadura a una mano y el tiro con arco, es un movimiento obvio aumentarlas. Moverse m\u00e1s r\u00e1pido e infligir un da\u00f1o m\u00e1s cr\u00edtico con arcos puede consumir otras cinco ventajas. Darte mejoras espec\u00edficas para armas y mejores ataques de poder con armas de una mano tambi\u00e9n puede requerir otras cinco ventajas. Y gastar solo dos ventajas m\u00e1s en armadura ligera te da un +50% de tasa de regeneraci\u00f3n de resistencia y un 10% de probabilidad de anular todo el da\u00f1o de un ataque f\u00edsico y, lo m\u00e1s importante, nos acerca al l\u00edmite de 60 ventajas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Habilidades {SKL001}<\/h1>\n\n\n\n<p>Para presentar la secci\u00f3n de habilidades, perm\u00edtanme comenzar diciendo que las habilidades en Skyrim tienen dos prop\u00f3sitos. Primero nos suben de nivel, lo que nos da ventajas y nos permite aumentar nuestros atributos. En segundo lugar, el nivel de una habilidad determina qu\u00e9 beneficios puedes adquirir en esa habilidad, ya que los beneficios tienen puntos de referencia de habilidades que deben alcanzarse. No construyo personajes en torno al elemento m\u00e1s anticuado y d\u00e9bil de los juegos de rol: la clase, aunque debido a su aceptaci\u00f3n y uso universal, me referir\u00e9 a varios arquetipos de personajes como \u00abguerreros\u00bb, \u00abp\u00edcaros\u00bb o \u00abmagos\u00bb, o tal vez Clases a\u00fan m\u00e1s espec\u00edficas que muestran mi experiencia en D&amp;D muy claramente. Los personajes de la serie Elder Scrolls pueden (y siempre han podido) hacer cualquier cosa. Puedes convertirte en el l\u00edder de todos los gremios del juego y no veo ninguna raz\u00f3n para no hacerlo. Incluso si no te importa lanzar ning\u00fan hechizo, debes subir de nivel las habilidades m\u00e1gicas para obtener la mejora general que producir\u00e1. En resumen, no te especialices en alguna \u00abclase\u00bb, preferencia de personaje u otro arquetipo. El objetivo de esta gu\u00eda es el poder, y aquellas habilidades que mejor lo faciliten son las que buscaremos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como dije anteriormente en las preguntas frecuentes, las ventajas son la esencia de la creaci\u00f3n de personajes. Todas las habilidades son buenas en la medida en que aumentan nuestro nivel general. En la siguiente secci\u00f3n, analizar\u00e9 todas las habilidades: qu\u00e9 hacen, c\u00f3mo mejorarlas y, lo m\u00e1s importante, qu\u00e9 ventajas creo que valen la pena (si las hay) y por qu\u00e9. Si no menciono un beneficio espec\u00edfico en las secciones &#8216;Opciones de beneficios&#8217;, no es un descuido, es porque no considero que valga la pena mencionar el beneficio. Y tambi\u00e9n tenga en cuenta que s\u00f3lo porque no creo que valga la pena invertir beneficios en una habilidad no significa que no defienda su uso. La restauraci\u00f3n es un excelente ejemplo de una habilidad en la que se puede confiar sin tener que gastar necesariamente ning\u00fan beneficio en ella.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Alquimia {SKL002}<\/h1>\n\n\n\n<p>Ah, Alquimia, esa vieja l\u00f3gica de fantas\u00eda en la que si encuentras alguna porquer\u00eda tirada en el suelo, o un grupo interesante de alguna bestia, debes mezclarla y consumirla para lograr alg\u00fan efecto. En realidad, se podr\u00eda pensar que casi todos estos experimentos tendr\u00edan un efecto decididamente negativo y, como m\u00ednimo, sabr\u00edan a mierda. Pero de cualquier manera, en Skyrim mezclar casi todo lo que encuentres tendr\u00e1 resultados, y son en gran medida positivos. Para nuestra construcci\u00f3n, la importancia de la Alquimia es que puede usarse para elaborar pociones que mejoren nuestra Herrer\u00eda y Encantamiento, lo que significa que podemos aumentar nuestro Encantamiento para encantar equipos para aumentar nuestra Alquimia para aumentar las pociones que hacemos para mejorar nuestra Herrer\u00eda y Encantamiento. . Es un ciclo maravilloso que har\u00e1 que tu personaje sea a\u00fan m\u00e1s fuerte. Luego est\u00e1 el hecho de que con la inversi\u00f3n que hacemos en Alquimia, podemos crear pociones para hacer una serie de cosas m\u00e1s que nos benefician. Aparte de las pociones de invisibilidad, sin embargo, tiendo a usar pociones s\u00f3lo para ganar grandes cantidades de dinero, y aun as\u00ed s\u00f3lo en el proceso de subir de nivel. La propuesta de crear venenos, por mucho que me gustar\u00eda ignorarla, debe ser considerada y, por supuesto, siempre que desees realizar mejor una habilidad, te enfrentas a la elecci\u00f3n de encantar el equipo para hacerlo o crear una poci\u00f3n. . A veces es m\u00e1s f\u00e1cil preparar un lote de pociones que llevar e intercambiar equipos alternativos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h2>\n\n\n\n<p>La funci\u00f3n principal de la Alquimia es potenciar nuestra Metalurgia y Encantamiento. No me importa para qu\u00e9 m\u00e1s lo uses, obtener ese 32% adicional de encantamiento y 129% de herrer\u00eda supera con creces cualquier escasa ganancia que obtengas al envenenar a los enemigos. Con ese fin, mejorar la potencia base de tus pociones es algo bueno, por lo que los cinco rangos de Alquimista son una inversi\u00f3n que vale la pena. Mejorar tus habilidades es un efecto beneficioso, por lo que la ventaja Benefactor tambi\u00e9n debe adquirirse mientras el Medic est\u00e1 en el camino. Poisoner tambi\u00e9n puede interesar a algunas personas, pero a m\u00ed no me interesa en absoluto. \u00bfPor qu\u00e9? Mis armas causan suficiente da\u00f1o, no veo ninguna raz\u00f3n para molestarme en invertir un beneficio en esta habilidad para poder crear venenos para cubrir mis armas. Simplemente puedo encantarlos para obtener un efecto mucho m\u00e1s constante, e incluso as\u00ed, con el da\u00f1o base que hago, soy demasiado vago para buscar fragmentos de ataque adicionales. Muchas de las ventajas restantes son s\u00f3lo para personas perezosas. El Experimentador simplemente acelera un proceso que se puede lograr mediante la experimentaci\u00f3n y, dado que proporciono un gr\u00e1fico de los efectos que he descubierto, nadie tiene ninguna raz\u00f3n real para obtener este beneficio. Green Thumb acelera la tasa de recolecci\u00f3n de ingredientes, nuevamente, algo que podr\u00edamos hacer si tuvi\u00e9ramos paciencia y cosech\u00e1ramos m\u00e1s plantas. La sangre de serpiente te hace m\u00e1s resistente al veneno, pero honestamente, nunca pens\u00e9 que el veneno fuera tan fuerte como para preocuparme por tener alguna resistencia. El Veneno Concentrado simplificar\u00e1 el proceso de uso de venenos, pero como normalmente no me molesto en conseguir el Envenenador, no tengo motivos para conseguirlo. Finalmente, Purity elimina los efectos negativos de las pociones beneficiosas y los efectos positivos de los venenos. Usar los ingredientes correctos lograr\u00e1 esto por s\u00ed solo, y ninguna de las pociones esenciales (las que aumentan tu encantamiento y herrer\u00eda, recuerda) realmente tiene desventajas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La mejor manera de subir de nivel la Alquimia es crear pociones. Cuanto m\u00e1s cara sea la poci\u00f3n creada, m\u00e1s experiencia obtendr\u00e1s al prepararla. Hablando de eso, comprar beneficios relevantes al subir de nivel en Alchemy aumentar\u00e1 tu velocidad de nivelaci\u00f3n y tambi\u00e9n te servir\u00e1 para llenar tu bolsa. El \u00fanico problema de Alchemy es que para nivelarlo necesitar\u00e1s cientos de ingredientes. Puedes viajar por el mundo comprando ingredientes a los comerciantes, pero afectar\u00e1 negativamente a tu bolso y no es tan r\u00e1pido. Por otro lado, tendr\u00e1s que deambular recogiendo flores y matando bestias, cosas que preferir\u00edas hacer en lugar de quedarte sentado trabajando todo el d\u00eda, \u00bfverdad? Al final, mantente atento a las cosas que puedan surgir en tus viajes y explora el mapa. Encontrar\u00e1s ubicaciones (que facilitar\u00e1n las misiones) y sin duda encontrar\u00e1s algunos ingredientes. Que explicaci\u00f3n m\u00e1s est\u00fapida, \u00bfverdad? \u00bfSolo jugar el juego? \u00a1Eso ni siquiera es un consejo! S\u00f3lo prep\u00e1rate para pasar m\u00e1s tiempo jugando para subir de nivel Alchemy, es todo lo que digo. Hablando de eso, aqu\u00ed tienes la informaci\u00f3n \u00fatil&nbsp;&nbsp;<em>que<\/em>&nbsp;&nbsp;deseas; \u00a1Qu\u00e9 ingredientes hacen que las pociones sean m\u00e1s caras y as\u00ed subas de nivel m\u00e1s r\u00e1pido! No es una lista exhaustiva, pero estas son algunas de las combinaciones que creo que valen la pena.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, cualquier cosa con &#8216;regeneraci\u00f3n&#8217; funciona bien. Ya sea da\u00f1ando la tasa de regeneraci\u00f3n de algo o increment\u00e1ndola. Los ingredientes que provocan efectos de estado tambi\u00e9n son muy buenos, como el miedo, la invisibilidad, el frenes\u00ed y la par\u00e1lisis. Adem\u00e1s, cuantos m\u00e1s efectos le pongas a algo, mejor ser\u00e1 su valor de mercado. Tenga en cuenta que estas combinaciones normalmente solo incluyen las mejores combinaciones que se pueden hacer con ingredientes comunes. No es realmente \u00fatil para nivelar si tienes problemas para encontrar una docena de un determinado ingrediente. \u00bfLa gran excepci\u00f3n? Dedos de gigante. Mejoran dr\u00e1sticamente el valor de las pociones en las que se encuentran, hasta el punto de que si puedes encontrar\/comprar\/cosechar al menos unas cuantas docenas, te habr\u00e1s hecho un gran servicio. Y, por supuesto, si encuentra alguna combinaci\u00f3n que cree pociones valiosas con ingredientes baratos, env\u00edemela. Ciertamente no he hecho nada parecido a una investigaci\u00f3n exhaustiva. S\u00f3lo recuerda que el ingrediente debe ser relativamente com\u00fan y el resultado debe ser excelente. Queremos tanto dinero con el menor esfuerzo posible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Algunas combinaciones comunes de pociones valiosas {LST003}<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Ingrediente #1<\/th><th>Ingrediente #2<\/th><th>Ingrediente #3<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Belladona<\/td><td><\/td><td>568<\/td><\/tr><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td><\/td><td>730<\/td><\/tr><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>Ampolla<\/td><td>881<\/td><\/tr><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>musgo colgante<\/td><td>908<\/td><\/tr><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>2201<\/td><\/tr><tr><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>Belladona<\/td><td><\/td><td>568<\/td><\/tr><tr><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>bayas de enebro<\/td><td>Trigo<\/td><td>576<\/td><\/tr><tr><td>Huevos Charus<\/td><td>ra\u00edz de nirn<\/td><td><\/td><td>717<\/td><\/tr><tr><td>Huevos Charus<\/td><td>Ala de polilla lunar<\/td><td><\/td><td>831<\/td><\/tr><tr><td>Huevos Charus<\/td><td>Ala de polilla lunar<\/td><td>Lavanda<\/td><td>1025<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td><\/td><td>912<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>2245<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>Hongo resplandeciente<\/td><td>2245<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>musgo colgante<\/td><td>2245<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>Trigo<\/td><td>2245<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td><\/td><td>530<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>rama de cardo<\/td><td>643<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Ajo<\/td><td>911<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Aceite enano<\/td><td>1021<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>uvas jazbay<\/td><td>1021<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>amanita voladora<\/td><td><\/td><td>560<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>Aceite enano<\/td><td>Ajo<\/td><td>746<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>amanita voladora<\/td><td>Oreja falsa*<\/td><td>791<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>amanita voladora<\/td><td>Gordo troll*<\/td><td>791<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>Aceite enano<\/td><td>uvas jazbay<\/td><td>856<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>Aceite enano<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>856<\/td><\/tr><tr><td>Aceite enano<\/td><td>uvas jazbay<\/td><td><\/td><td>597<\/td><\/tr><tr><td>Aceite enano<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td><\/td><td>597<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td><\/td><td>597<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Flor de monta\u00f1a roja<\/td><td>791<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Algod\u00f3n de tundra<\/td><td>791<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Cuernos grandes*<\/td><td>1021<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>R\u00edo Betty*<\/td><td>1021<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>taburete diablillo<\/td><td><\/td><td>668<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>Ra\u00edz del can<\/td><td><\/td><td>668<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>taburete diablillo<\/td><td>Flor de monta\u00f1a morada<\/td><td>822<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>taburete diablillo<\/td><td>Cofre de antorcha<\/td><td>822<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>taburete diablillo<\/td><td>Trigo<\/td><td>822<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td>Trigo<\/td><td>1902<\/td><\/tr><tr><td>Trigo<\/td><td>Dedo de gigante*<\/td><td><\/td><td>1674<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;El valor de estas pociones fue determinado por un personaje con los cinco rangos en la ventaja Alquimista, la ventaja M\u00e9dico y la ventaja Benefactor, tal como sugiere esta gu\u00eda. Tambi\u00e9n ten\u00edan un nivel de habilidad de Alquimia de 100, por lo que estos valores deben verse como prospectivos.<br><strong>*<\/strong>&nbsp;&nbsp;Indica un ingrediente inusual. Se utilizan \u00fanicamente con fines de referencia y cuando dicho elemento aumenta dr\u00e1sticamente el valor de una poci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Es com\u00fan encontrar montones de sal en muchos barriles de todo el mundo. En Riften, a lo largo del paseo mar\u00edtimo, puedes encontrar muchos &#8216;Barriles de pescado&#8217; que contienen varios montones de sal, as\u00ed como algunos de los peces m\u00e1s \u00fatiles alqu\u00edmicamente de Skyrim. Las pilas de sal son mucho m\u00e1s \u00fatiles en alquimia de lo que sugieren su valor y mundanidad.<\/p>\n\n\n\n<p>En la zona de aguas termales de Skyrim (al sur de Windhelm y al norte de las monta\u00f1as que separan Rift de Windhelm), puedes encontrar Jazbay Grapes, Creep Clusters y Dragon&#8217;s Tongues creciendo en una abundancia incomparable. Los primeros dos de estos tres ingredientes son muy valiosos cuando se usan en Alquimia, y una buena limpieza del \u00e1rea puede resultar en m\u00e1s de cien de cada ingrediente. Esto se traduce en m\u00faltiples niveles de Alquimia y miles de recetas de oro.<\/p>\n\n\n\n<p>En los pantanos de Skyrim (al este de Solitude, al norte de Morthal incluido), puedes encontrar Deathbells y Swamp Fungal Pods. Si bien es un \u00e1rea valiosa para explorar, tenga cuidado con los Charus Reapers.<\/p>\n\n\n\n<p>Las bayas de enebro se pueden encontrar en Reach, el \u00e1rea en la esquina suroeste de Skyrim. Yo dir\u00eda que cerca de Markarth, pero esta es una regi\u00f3n muy amplia, y no hay una concentraci\u00f3n territorial clara de bayas de enebro como la que hay con Creep Clusters\/Jazbay Grapes (las aguas termales) y Deathbells\/Swamp Fungal Pods (el pantano).<\/p>\n\n\n\n<p>El trigo se encuentra en varias granjas. No es tan com\u00fan como podr\u00eda pensar, pero se debe recolectar siempre que se encuentre.<\/p>\n\n\n\n<p>Se pueden encontrar flores de monta\u00f1a de cualquier variedad en todo Skyrim. Es abundante, pero no existe una \u00fanica zona para cultivarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Las mariposas, las polillas lunares y las chinches habitan en determinadas zonas. No est\u00e1n limitados geogr\u00e1ficamente como las plantas, sino que normalmente se encuentran en ciertos \u00ablugares de desove\u00bb. A veces, estas son \u00e1reas marcadas en su mapa, a veces son simplemente ruinas, estanques o manantiales aleatorios. A menudo ocurren en las ciudades. Solo recuerda d\u00f3nde los encontraste y cos\u00e9chalos cuando los veas. Y si est\u00e1n siendo desagradables al negarse a alcanzar una altitud alcanzable, no temas usar Fuerza Abrumadora para expulsarlos del cielo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los dedos de los gigantes provienen de los gigantes, por supuesto. Al comienzo del juego, tendr\u00e1s que comprarlos, ya que un personaje de bajo nivel no puede enfrentarse con seguridad a un gigante. Los campamentos gigantes est\u00e1n marcados en el mapa con \u00edconos de cabezas de mamut y tienden a ubicarse en las llanuras al oeste de Whiterun, las aguas termales al sur de Windhelm y las \u00e1reas nevadas al norte de Whiterun y Windhelm. No se encuentran cerca de Riften, Solitude o Markarth.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Lista de ingredientes alqu\u00edmicos {LST004}<\/h1>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Ingrediente<\/th><th>Efecto #1<\/th><th>Efecto #2<\/th><th>Efecto #3<\/th><th>Efecto #4<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Albecea aleta larga<\/td><td>Debilidad al hielo<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Fortificar la restauraci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Garras de oso<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><\/tr><tr><td>Abeja<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Vigor devastador<\/td><td>Regenerar resistencia<\/td><td>Debilidad al shock<\/td><\/tr><tr><td>c\u00e1scara de colmena<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortificar armadura ligera<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Corona sangrante<\/td><td>Debilidad al fuego<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Resiste la magia<\/td><\/tr><tr><td>Ampolla<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Fortificar la metalurgia<\/td><\/tr><tr><td>Ala de mariposa azul<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Fortalecer encantamiento<\/td><\/tr><tr><td>dardo azul<\/td><td>Resiste el shock<\/td><td>Fortificar al carterista<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Miedo<\/td><\/tr><tr><td>Flor de monta\u00f1a azul<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><\/tr><tr><td>harina de huesos<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>resistir el fuego<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><td>Vigor devastador<\/td><\/tr><tr><td>Coraz\u00f3n de brezo<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><td>Par\u00e1lisis<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><\/tr><tr><td>ala de mariposa<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Fortalecer el intercambio<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o persistente<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><\/tr><tr><td>Ra\u00edz del can<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><td>Fortificar francotirador<\/td><td>Par\u00e1lisis<\/td><\/tr><tr><td>Cuero Skeever Carbonizado<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>curar la enfermedad<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><\/tr><tr><td>Huevo de Chaurus<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Invisibilidad<\/td><\/tr><tr><td>huevo de gallina<\/td><td>Resiste la magia<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Respiraci\u00f3n acu\u00e1tica<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o persistente<\/td><\/tr><tr><td>grupo de fluencia<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><\/tr><tr><td>Cola de espada de Cyrodyl<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Fortificar la restauraci\u00f3n<\/td><td>Miedo<\/td><td>Devastar la salud<\/td><\/tr><tr><td>Coraz\u00f3n de daedra<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Miedo<\/td><\/tr><tr><td>Campana de muerte<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Vigor devastador<\/td><td>Lento<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><\/tr><tr><td>lengua de drag\u00f3n<\/td><td>resistir el fuego<\/td><td>Fortalecer el intercambio<\/td><td>Fortificar la ilusi\u00f3n<\/td><td>Fortificar con dos manos<\/td><\/tr><tr><td>Aceite enano<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortificar la ilusi\u00f3n<\/td><td>Regenerar magia<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><\/tr><tr><td>Ectoplasma<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><\/tr><tr><td>Oreja de elfo<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Fortificar francotirador<\/td><td>Debilidad al hielo<\/td><td>resistir el fuego<\/td><\/tr><tr><td>Ojo de gato sable<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Devastar la salud<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><\/tr><tr><td>oreja falmer<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortalecer el robo<\/td><\/tr><tr><td>sales de fuego<\/td><td>Debilidad al hielo<\/td><td>resistir el fuego<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Regenerar magia<\/td><\/tr><tr><td>amanita voladora<\/td><td>resistir el fuego<\/td><td>Fortificar con dos manos<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Regenerar resistencia<\/td><\/tr><tr><td>Mirriam helada<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>sales heladas<\/td><td>Debilidad al fuego<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Ajo<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><td>Regenerar magia<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><\/tr><tr><td>Liquen gigante<\/td><td>Debilidad al shock<\/td><td>Devastar la salud<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><\/tr><tr><td>dedo del gigante<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>polvo brillante<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><td>Resiste el shock<\/td><\/tr><tr><td>Hongo resplandeciente<\/td><td>Resiste el shock<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><td>Fortificar la metalurgia<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><\/tr><tr><td>vaina de hierba<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><td>Fortalecer el cambio<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><\/tr><tr><td>Garra de Hagraven<\/td><td>Resiste la magia<\/td><td>Da\u00f1o persistente de Magicka<\/td><td>Fortalecer encantamiento<\/td><td>Fortalecer el intercambio<\/td><\/tr><tr><td>Plumas de Hagraven<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Debilidad al shock<\/td><\/tr><tr><td>musgo colgante<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><\/tr><tr><td>pico de halc\u00f3n<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><td>Resiste el shock<\/td><\/tr><tr><td>plumas de halc\u00f3n<\/td><td>curar la enfermedad<\/td><td>Fortificar armadura ligera<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><\/tr><tr><td>Histcarpus<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Respiraci\u00f3n acu\u00e1tica<\/td><\/tr><tr><td>Panal<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><td>Fortificar armadura ligera<\/td><td>Vigor devastador<\/td><\/tr><tr><td>carne humana<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Par\u00e1lisis<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><\/tr><tr><td>coraz\u00f3n humano<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><\/tr><tr><td>Dientes de espectro de hielo<\/td><td>Debilidad al hielo<\/td><td>Fortificar armadura pesada<\/td><td>Invisibilidad<\/td><td>Debilidad al fuego<\/td><\/tr><tr><td>taburete diablillo<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Salud con da\u00f1os persistentes<\/td><td>Par\u00e1lisis<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><\/tr><tr><td>uvas jazbay<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><td>Regenerar magia<\/td><td>Devastar la salud<\/td><\/tr><tr><td>bayas de enebro<\/td><td>Debilidad al fuego<\/td><td>Fortificar francotirador<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>cuernos grandes<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><td>Lento<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>Lavanda<\/td><td>Resiste la magia<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><td>Fortalecer conjuraci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Ala de polilla lunar<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Fortificar armadura ligera<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><td>Invisibilidad<\/td><\/tr><tr><td>Az\u00facar lunar<\/td><td>Debilidad al fuego<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Regenerar magia<\/td><\/tr><tr><td>Mora Tapinella<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Salud con da\u00f1os persistentes<\/td><td>Regenerar resistencia<\/td><td>Fortificar la ilusi\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Quitina de cangrejo de barro<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>curar la enfermedad<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>resistir el fuego<\/td><\/tr><tr><td>La podredumbre de Namira<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Fortalecer el robo<\/td><td>Miedo<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><\/tr><tr><td>Belladona<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o persistente<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>ra\u00edz de nirn<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Invisibilidad<\/td><td>Resiste la magia<\/td><\/tr><tr><td>Percebe N\u00f3rdico<\/td><td>Da\u00f1o m\u00e1gico<\/td><td>Respiraci\u00f3n acu\u00e1tica<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><td>Fortificar al carterista<\/td><\/tr><tr><td>Dardo Naranja<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortificar al carterista<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><td>Salud con da\u00f1os persistentes<\/td><\/tr><tr><td>Perla<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Resiste el shock<\/td><\/tr><tr><td>huevo de petirrojo<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortalecer el robo<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Resiste el shock<\/td><\/tr><tr><td>Flor de monta\u00f1a morada<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortalecer el sigilo<\/td><td>Da\u00f1o persistente de Magicka<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><\/tr><tr><td>Flor de monta\u00f1a roja<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><\/tr><tr><td>betty r\u00edo<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Fortalecer el cambio<\/td><td>Lento<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><\/tr><tr><td>huevo de reinita<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><\/tr><tr><td>Diente de gato sable<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><td>Fortificar armadura pesada<\/td><td>Fortificar la metalurgia<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><\/tr><tr><td>Mont\u00f3n de sal<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortificar la restauraci\u00f3n<\/td><td>Lento<\/td><td>Regenerar magia<\/td><\/tr><tr><td>poliata escamosa<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortificar la ilusi\u00f3n<\/td><td>Regenerar resistencia<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><\/tr><tr><td>perca plateada<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Devastar la salud<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><\/tr><tr><td>La cola de Skeever<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Devastar la salud<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Fortificar armadura ligera<\/td><\/tr><tr><td>Huevo de matadero<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortificar al carterista<\/td><td>Salud con da\u00f1os persistentes<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><\/tr><tr><td>B\u00e1sculas para matadero<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Salud con da\u00f1os persistentes<\/td><td>Fortificar armadura pesada<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><\/tr><tr><td>Cuernos peque\u00f1os<\/td><td>Debilidad al veneno<\/td><td>Fortificar la restauraci\u00f3n<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o persistente<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><\/tr><tr><td>Perla peque\u00f1a<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortificar con una mano<\/td><td>Fortificar la restauraci\u00f3n<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><\/tr><tr><td>moras de nieve<\/td><td>resistir el fuego<\/td><td>Fortalecer encantamiento<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Resiste el shock<\/td><\/tr><tr><td>huevo de ara\u00f1a<\/td><td>Resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Fortalecer el robo<\/td><td>Fortificar francotirador<\/td><\/tr><tr><td>Savia de Spriggan<\/td><td>Da\u00f1o Regeneraci\u00f3n Magicka<\/td><td>Fortalecer encantamiento<\/td><td>Fortificar la metalurgia<\/td><td>Fortalecer el cambio<\/td><\/tr><tr><td>Hongo de vaina de pantano<\/td><td>Resiste el shock<\/td><td>Da\u00f1o persistente de Magicka<\/td><td>Par\u00e1lisis<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><\/tr><tr><td>Ra\u00edz principal<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortificar la ilusi\u00f3n<\/td><td>Regenerar magia<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><\/tr><tr><td>rama de cardo<\/td><td>Resiste las heladas<\/td><td>Vigor devastador<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortificar armadura pesada<\/td><\/tr><tr><td>Cofre de antorcha<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Da\u00f1o persistente de Magicka<\/td><td>Debilidad a la magia<\/td><td>Fortalecer la resistencia<\/td><\/tr><tr><td>troll gordo<\/td><td>Resiste el veneno<\/td><td>Fortificar con dos manos<\/td><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><\/tr><tr><td>Algod\u00f3n de tundra<\/td><td>Resiste la magia<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><td>Bloque fortificar<\/td><td>Fortalecer el intercambio<\/td><\/tr><tr><td>Polvo de vampiro<\/td><td>Invisibilidad<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Regenerar Salud<\/td><td>curar la enfermedad<\/td><\/tr><tr><td>Sales Vac\u00edas<\/td><td>Debilidad al shock<\/td><td>Resiste la magia<\/td><td>Da\u00f1o a la salud<\/td><td>Fortificar la magia<\/td><\/tr><tr><td>Trigo<\/td><td>Restaurar la salud<\/td><td>Fortificar la salud<\/td><td>Regeneraci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o<\/td><td>Da\u00f1o persistente de Magicka<\/td><\/tr><tr><td>gorra blanca<\/td><td>Debilidad al hielo<\/td><td>Fortificar armadura pesada<\/td><td>Restaurar la magia<\/td><td>Devastaci\u00f3n m\u00e1gica<\/td><\/tr><tr><td>Envoltura de briznas<\/td><td>Restaurar la resistencia<\/td><td>Fortificar la destrucci\u00f3n<\/td><td>Fortalecer el peso del transporte.<\/td><td>Resiste la magia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Aviso:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Esta lista no incluye algunos ingredientes relacionados con misiones, como Jarrin Root o Crimson Nirnroot.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cambiar {SKL003}<\/h1>\n\n\n\n<p>En orden alfab\u00e9tico, Alteraci\u00f3n es la primera habilidad m\u00e1gica que encontraremos, as\u00ed que har\u00e9 aqu\u00ed mi discurso sobre habilidades m\u00e1gicas requerido. Dado que puedes crear equipos que reducen el costo de los hechizos a nada (hasta dos escuelas de hechizos con un conjunto de equipos), realmente no necesitas comprar ning\u00fan beneficio que reduzca el costo de Magicka, excepto como trampol\u00edn hacia otros mejores. beneficios. De hecho, la enmienda tiene algunos buenos aspectos que considerar. Sin embargo, en \u00faltima instancia, la habilidad tiene que ver con la defensa. A largo plazo, dado que estamos invirtiendo en habilidades de creaci\u00f3n y porque la armadura es mejor, Alteraci\u00f3n tendr\u00e1 que aguantar y proporcionar fuentes de defensa mejores y m\u00e1s baratas que las habilidades mencionadas anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora, para analizar esta habilidad, echemos un vistazo a las ventajas interesantes, ignorando todas las ventajas de reducci\u00f3n de costos de Magicka. Primero, tenemos la Resistencia M\u00e1gica, que &#8216;Bloquea el 10% de los efectos de un hechizo&#8217; por beneficio, hasta un 30% con una inversi\u00f3n de tres beneficios. Un 30% de resistencia m\u00e1gica por s\u00ed solo es incre\u00edble, y si decides lanzar ventajas para obtener este efecto pasivo, estar\u00e1s muy bien defendido contra el da\u00f1o m\u00e1gico. Otro beneficio digno de menci\u00f3n es el beneficio Atronach, que absorbe el 30% de la magia de cualquier hechizo que te golpee. Suena bien, pero recuerda, Magicka es la estad\u00edstica que ignoro expresamente en esta versi\u00f3n. De hecho, el objetivo de la construcci\u00f3n en lo que respecta a Magicka es que no necesita ninguno. Cuando tus hechizos no cuestan nada, no importa cu\u00e1nta Magia absorbas, si es que absorbe alguna. En cuanto a la esencia de la escuela de hechizos, el objetivo principal de Alteration es proteger a tu personaje, y si obtienes el hechizo maestro &#8216;Dragonhide&#8217;, puedes hacerlo muy bien. Pero, por supuesto, tengo varias reservas. Primero, si bien un 80% de inmunidad al da\u00f1o f\u00edsico suena genial (y lo es), en realidad es comparable a lo que har\u00eda una calificaci\u00f3n de armadura alta. Sin embargo, abundan las grandes diferencias. Primero, si est\u00e1s usando armadura, no necesitas volver a lanzarla. Recibes esta bonificaci\u00f3n de armadura siempre que uses la armadura. Dragon Skin, por otro lado, s\u00f3lo dura 30 segundos \u2013 45 segundos si obtienes el beneficio &#8216;Estabilidad&#8217; (por cierto, compromiso m\u00ednimo de cuatro beneficios durante otros 15 segundos). Quiero que mi buena defensa est\u00e9 ah\u00ed todo el tiempo, sin costo de Magicka, sin tiempo de lanzamiento lento y, realmente, sin la molestia de tener que acordarme de lanzarlo. En segundo lugar, tendr\u00edas que encontrar una manera de potenciar este hechizo de nivel Maestro, que costar\u00e1 248 Magicka por lanzamiento (con una puntuaci\u00f3n de Alteraci\u00f3n de 100 y la ventaja &#8216;Alteraci\u00f3n Maestra&#8217;). Esto significa invertir muchos puntos en Magicka o crear equipos para reducir costos. Al final, terminar\u00e1s con un personaje igualmente bien defendido, de menor mantenimiento, con m\u00e1s salud y la capacidad de simplemente ignorar la alteraci\u00f3n y concentrarte en otras dos escuelas de hechizos si inviertes solo cuatro o cinco puntos en una habilidad de armadura. . \u00bfLa \u00fanica ventaja de la habilidad Alteraci\u00f3n? Te permite caminar como un mago mientras te mantiene con vida. Francamente, estoy igualmente feliz de usar una armadura Da\u00e9drica\/Escamas de Drag\u00f3n y adoptar el enfoque completo de &#8216;mago infernal\/brujo drag\u00f3n&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablando de eso, el hechizo &#8216;Par\u00e1lisis masiva&#8217; es un verdadero ganador. Aunque sufre muchos de los problemas que tienen todos los hechizos maestros (es decir, su tiempo de lanzamiento est\u00fapidamente largo), no requiere una sola ventaja para lograr una efectividad \u00f3ptima. Es una buena raz\u00f3n para que un personaje como el m\u00edo use una armadura que libere hechizos de alteraci\u00f3n. Puede que no tenga el alcance o la duraci\u00f3n de los hechizos de Ilusi\u00f3n, pero tampoco tiene un l\u00edmite de nivel ni requisitos de ventajas elevados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Afortunadamente, Alteration es muy f\u00e1cil de nivelar. Pero antes de entrar en detalles, es hora de hablar sobre mi t\u00e1ctica de nivelaci\u00f3n, que afectar\u00e1 a todos los hechizos. Mira, lo dif\u00edcil que es nivelar las habilidades con hechizos est\u00e1 directamente relacionado con tu grupo de Magicka. No tenemos ninguno. Por lo tanto, subir de nivel los hechizos es algo que s\u00f3lo hago en serio cuando puedo crear equipos que reducen mis costos a nada. Lo que significa que s\u00f3lo me importa maximizar las escuelas de hechizos cuando maximizo mis habilidades de artesan\u00eda. Crear armaduras que reduzcan el costo de los hechizos a nada (hago varias armaduras encantadas para este prop\u00f3sito, con el nombre de las escuelas a las que afectan: Armadura D\/R, Armadura A\/I y Armadura C\/D, pero as\u00ed es como lo hago). ). Una vez que tengas esta armadura, subir de nivel tus hechizos suele ser bastante f\u00e1cil, y aqu\u00ed est\u00e1 la rutina. Encuentra algunos enemigos que no tengan ataques a distancia, s\u00fabete a un acantilado, cornisa u otro terreno m\u00e1s alto que no puedan alcanzar y lanza hechizos mientras sean hostiles contigo. Normalmente elijo Gigantes para esto, ya que hay varios lugares donde puedes llegar a lugares m\u00e1s altos donde no pueden tocarte. Para subir de nivel Alteraci\u00f3n, busca pelea, ve a donde no puedas lastimarte y lanza hechizos defensivos dobles (Oakwood, Stoneflesh, Ebonyflesh, etc.). Otra forma de subir de nivel es correr sobre el agua y lanzar Waterbreathing en un escenario de combate. En realidad, no necesitas estar bajo el agua mientras el hechizo est\u00e1 activo, solo tocar el agua.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>Unos 17 lanzamientos dobles de Stoneflesh para pasar del nivel 99 al 100.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lista de hechizos de alteraci\u00f3n {LST005}<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Deletrear<\/th><th>Nivel<\/th><th>Costo m\u00e1gico **<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Luz de una vela<\/td><td>novato<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>detectar muertos<\/td><td>Especialista<\/td><td>87 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>detectar vida<\/td><td>Adepto<\/td><td>59 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Piel de drag\u00f3n<\/td><td>Maestro<\/td><td>497<\/td><\/tr><tr><td>carne de \u00e9bano<\/td><td>Especialista<\/td><td>202<\/td><\/tr><tr><td>Carne de hierro<\/td><td>Adepto<\/td><td>158<\/td><\/tr><tr><td>Luz m\u00e1gica<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>par\u00e1lisis masiva<\/td><td>Maestro<\/td><td>556<\/td><\/tr><tr><td>carne de roble<\/td><td>novato<\/td><td>61<\/td><\/tr><tr><td>Paralizar<\/td><td>Especialista<\/td><td>267<\/td><\/tr><tr><td>Carne de piedra<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>115<\/td><\/tr><tr><td>Telequinesia<\/td><td>Adepto<\/td><td>100 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Respiraci\u00f3n acu\u00e1tica<\/td><td>Adepto<\/td><td>132<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;esta lista no incluye hechizos relacionados con misiones.<br>*Casi todos los hechizos, excepto los de nivel Maestro, se pueden comprar a varios magos en Skyrim. Sin embargo, tenga en cuenta que no comenzar\u00e1n a vender hechizos de mago de nivel superior hasta que se acerque al nivel de competencia requerido para obtener el beneficio de reducci\u00f3n de costos de Magicka para ese nivel de hechizo. Por ejemplo, los vendedores no comenzar\u00e1n a almacenar hechizos de Bola de fuego hasta que te acerques al nivel 50 en Destrucci\u00f3n, y no vender\u00e1n Incinerar hasta que te acerques al nivel 75. Tambi\u00e9n ten en cuenta que no puedes iniciar misiones relacionadas con hechizos de Maestro hasta que tengas un hechizo. puntuaci\u00f3n de 90 o m\u00e1s en una habilidad de hechizo.<br>**Este es el costo de Magicka para un personaje con habilidad 100, sin ventajas ni equipo que reduzca los costos de Magicka.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Tiro con arco {SKL004}<\/h1>\n\n\n\n<p>El tiro con arco te permite disparar mejor y es la mejor opci\u00f3n de largo alcance del juego. Dicho esto, es una habilidad muy, muy costosa de llevar a su m\u00e1ximo esplendor, pero cualquiera que siga mi consejo y perfeccione sus habilidades de creaci\u00f3n har\u00e1 tanto da\u00f1o b\u00e1sico con un arco, que superar\u00e1 todos los hechizos ofensivos sin desperdiciar ni un solo beneficio. Por supuesto, si realmente quieres jugar como un guardabosques\/arquero, es obvio y es una habilidad que hace que los asesinatos sean considerablemente m\u00e1s f\u00e1ciles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h2>\n\n\n\n<p>En primer lugar, Overdraw es una opci\u00f3n obvia para aumentar significativamente el poder letal de esta habilidad. Cinco rangos y har\u00e1s el mejor da\u00f1o posible con cualquier modo de ataque. Sin embargo, el tiro con arco todav\u00eda presenta varias desventajas. Es mucho m\u00e1s lento que, digamos, los hechizos de destrucci\u00f3n, no tiene \u00e1rea de efecto y reduce dr\u00e1sticamente tu velocidad de movimiento. Casi todos estos problemas se pueden resolver si est\u00e1s dispuesto a incluir ventajas en el \u00e1rbol de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Se requiere &#8216;Eagle Eye&#8217; para tomar tiros m\u00e1s largos y es un requisito para &#8216;Steady Hand&#8217;, que, con una inversi\u00f3n de dos ventajas, reducir\u00e1 el tiempo al apuntar en un 50 %. Esto realmente aumenta el alcance y la precisi\u00f3n y es muy recomendable. El siguiente beneficio absolutamente necesario en el \u00e1rbol es &#8216;Quick Shot&#8217;, que requiere que compres &#8216;Power Shot&#8217;, que en s\u00ed mismo es un beneficio justo. Acelerar la velocidad de dibujo en un 30% es algo muy bueno.<\/p>\n\n\n\n<p>Para la mayor\u00eda de los personajes, esta es una inversi\u00f3n bastante buena, y ciertamente si no te importa la sutileza. Si solo quieres infligir una gran cantidad de da\u00f1o a distancia cuando surge la oportunidad de eliminar enemigos o cuando un enemigo molesto no est\u00e1 dentro del alcance cuerpo a cuerpo, ya est\u00e1. Sin embargo, el beneficio &#8216;Ranger&#8217; te permite moverte mucho m\u00e1s r\u00e1pido, pero tendr\u00e1s que obtener &#8216;Disparo cr\u00edtico&#8217; (buenos beneficios para un arquero dedicado) y &#8216;Disciplina del cazador&#8217;, una verdadera p\u00e9rdida de beneficio si alguna vez lo hiciera. una vez vi uno. Si est\u00e1s dispuesto a invertir tres ventajas m\u00e1s, el aumento de velocidad realmente ayuda t\u00e1cticamente, especialmente al eliminar enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>No se requieren ventajas para hacer uso de esta habilidad e incluso sin ninguna inversi\u00f3n, los arcos pueden dominar los hechizos de destrucci\u00f3n. Para una opci\u00f3n de largo alcance realmente buena que te permitir\u00e1 hacer un buen uso de nuestra gran reserva de resistencia y hacer del tiro con arco un incre\u00edble causante de da\u00f1o, renunciar a diez ventajas para lograr un disparo r\u00e1pido no es una mala idea. Gastar tres m\u00e1s en Disparo cr\u00edtico te dar\u00e1 un buen aumento de da\u00f1o secundario. El \u00fanico beneficio que no me resulta realmente interesante es Bullseye. \u00bfUn 15% de posibilidades de paralizarse? Claro, se ve bien, pero con el da\u00f1o absurdo que puedes hacer con cada disparo, el hecho de que matar\u00e1s a casi todos los enemigos en m\u00faltiples disparos hace que la par\u00e1lisis parezca una adici\u00f3n insignificante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Desafortunadamente, el tiro con arco es s\u00f3lo una de esas habilidades que tardan una eternidad en subir de nivel. Se recomienda encarecidamente entrenar, pero incluso si alcanzas un nivel de habilidad 50 con un entrenamiento barato, los \u00faltimos 50 niveles ser\u00e1n una molestia. Para subir de nivel, solo necesitas andar disparando cosas. Muchos de ellos. Espere gastar m\u00e1s de 3000 flechas en esto, y esa es una estimaci\u00f3n generosa. Desafortunadamente, en Helgen no se puede subir de nivel de forma r\u00e1pida y econ\u00f3mica porque simplemente no se obtienen muchas flechas antes de partir. Solo conozco un aumento de velocidad para esta habilidad. Al sur de Falkreath encontrar\u00e1s &#8216;Agni&#8217;s Hut&#8217; en las monta\u00f1as. Si disparas objetivos con \u00e9l, aumentar\u00e1s tu nivel de habilidad muy r\u00e1pidamente a medida que te enfrentes a sus desaf\u00edos. Te sugiero que alcances el nivel 90 aproximadamente en la habilidad de tiro con arco antes de ir all\u00ed, ya que es mejor progresar un poco en estos niveles m\u00e1s altos y dolorosamente lentos. Tambi\u00e9n se sugiere que inviertas cualquier beneficio que planees invertir antes de asumir algunos de los desaf\u00edos m\u00e1s dif\u00edciles de Agni. Poder acercar y ralentizar el tiempo har\u00e1 que esto sea mucho, mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h2>\n\n\n\n<p>N \/ A<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lista de arcos {LST006}<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Arcos<\/th><th>Da\u00f1o*<\/th><th>Peso<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Arco da\u00e9drico<\/td><td>84<\/td><td>18<\/td><td>2500<\/td><\/tr><tr><td>Arco enano<\/td><td>53<\/td><td>10<\/td><td>270<\/td><\/tr><tr><td>Arco de \u00e9bano<\/td><td>75<\/td><td>16<\/td><td>1440<\/td><\/tr><tr><td>Arco \u00e9lfico<\/td><td>57<\/td><td>12<\/td><td>470<\/td><\/tr><tr><td>Arco de cristal<\/td><td>66<\/td><td>14<\/td><td>820<\/td><\/tr><tr><td>Arco orco<\/td><td>44<\/td><td>9<\/td><td>150<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Esta lista solo incluye el equipo m\u00e1s com\u00fan disponible, es decir, elementos que se pueden fabricar.<br>*Los valores proporcionados aqu\u00ed se registraron con un personaje que ten\u00eda una puntuaci\u00f3n de habilidad de Tiro con arco de 100 y cinco rangos en &#8216;Overdraw&#8217;. Las armas no se mejoran.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Bloquear {SKL005}<\/h1>\n\n\n\n<p>Bloquear te permite bloquear ataques, reduciendo dr\u00e1sticamente el da\u00f1o que recibir\u00edas. Una vez actualizado, puedes bloquear hechizos y proyectiles de manera efectiva, ralentizar el tiempo para evitar f\u00e1cilmente ataques poderosos y mejorar tu movilidad mientras bloqueas. Cabe se\u00f1alar que la habilidad &#8216;Bloquear&#8217; no necesariamente significa la habilidad &#8216;escudo&#8217;, ya que algunas de las ventajas mejoran tu capacidad de bloquear sin un escudo equipado. La habilidad Bloquear tambi\u00e9n contiene ventajas que mejoran la capacidad de golpear tu escudo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h2>\n\n\n\n<p>Tuve conflictos con Block en varios puntos de la creaci\u00f3n del personaje. No hay duda de que es una habilidad defensiva incre\u00edble y no es demasiado caro en t\u00e9rminos de ventajas para hacerla perfecta. A\u00fan as\u00ed, el personaje que podemos crear ser\u00e1 lo suficientemente fuerte solo en virtud de su armadura mejorada con herrer\u00eda y encantamiento como para ignorar a Block. Si te conviertes en un usuario de armas con una sola mano, poner cuatro ventajas en Bloquear definitivamente mejorar\u00e1 tu personaje y te permitir\u00e1 hacer m\u00e1s cosas con ese escudo en tu mano izquierda. Al igual que con la armadura, el objetivo es eliminar tus impedimentos y lograr la ventaja &#8216;Block Runner&#8217;. Una vez obtenido, podr\u00e1s entrar en combate libre y r\u00e1pidamente con el escudo levantado. Es muy eficaz contra magos a los que les gusta huir. En el camino, tendr\u00e1s que adquirir &#8216;Protecci\u00f3n elemental&#8217;, que con un poco de ayuda te ayudar\u00e1 en gran medida a mantenerte con vida cuando te enfrentes a la magia de destrucci\u00f3n o al aliento del drag\u00f3n. &#8216;Desviar flechas&#8217; es el beneficio menos interesante en el camino, pero los arqueros a menudo te har\u00e1n el mayor da\u00f1o, y tener la oportunidad de ignorar sus disparos es&#8230; bueno, es algo. &#8216;Shield Wall&#8217;, a diferencia de la mayor\u00eda de las ventajas de mejora de equipo, solo vale un punto. Despu\u00e9s del primer punto, sus retornos caen en picado del 25% por beneficio a un m\u00edsero 5%; no vale la pena la inversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a atacar, los escudos son excelentes armas para atacar. \u00bfQuieres evitar que un mago enemigo arroje basura? Golp\u00e9alos en la cara con tu escudo. \u00bfEse drag\u00f3n a punto de soplar sobre ti? Nuevamente, una buena bofetada en la cara con un escudo detendr\u00e1 al Drag\u00f3n a mitad de la respiraci\u00f3n. De hecho, bash b\u00e1sico es lo suficientemente bueno como para que realmente no vea el sentido de obtener &#8216;Power Bash&#8217;. Por supuesto, &#8216;Power Bash&#8217; es m\u00e1s fuerte y efectivo para aturdir a los enemigos, y eso es bueno, pero cuando quiero atacar, un golpe corto y r\u00e1pido funciona perfectamente. Cuando quiera atacar con fuerza, usar\u00e9 mi arma de una mano. Hace mucho m\u00e1s da\u00f1o. En cuanto a &#8216;Deadly Bash&#8217;, no veo la necesidad de convertir mi escudo en un arma de pleno derecho, y en cuanto a &#8216;Disarming Bash&#8217;, si quiero desarmar a un enemigo, tengo que hacerlo. Pero normalmente, me conformo con matar al enemigo y seguir adelante. No hay necesidad de trucos cuando la fuerza bruta brilla tanto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>El bloque es relativamente f\u00e1cil de nivelar ya que evita muchos da\u00f1os. Puedes nivelarlo como cualquier habilidad de armadura. Coloca una banda el\u00e1stica en el bot\u00f3n del gatillo o presiona el bot\u00f3n del teclado\/rat\u00f3n y deja que un enemigo te ataque. Lo ideal es que est\u00e9s acorralado para que no puedan sortear tu escudo o derribarte de nivel. De hecho, esto es tan sencillo que podr\u00e1s hacerlo nada m\u00e1s salir de Helgen si lo deseas. Como la mayor\u00eda de las habilidades, parece depender del da\u00f1o, por lo que subir de nivel a un bandido d\u00e9bil puede ser f\u00e1cil, pero llevar\u00e1 mucho m\u00e1s tiempo que si estuvieras bloqueando un juego m\u00e1s grande.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h2>\n\n\n\n<p>N \/ A<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Conjuraci\u00f3n {SKL006}<\/h1>\n\n\n\n<p>La conjuraci\u00f3n te permite&#8230; bueno&#8230; conjurar cosas. Cl\u00e1sicamente, aqu\u00ed es donde encontrar\u00e1s tus hechizos de invocaci\u00f3n y sus elementos \u00abvinculados\u00bb: armas invocadas. Confieso que no soy fan. Har\u00e1s armas mucho mejores de las que podr\u00e1s conjurar, y aunque convocar aliados para distraer a los villanos puede ser divertido, en realidad no es mi taza de t\u00e9. El t\u00e9 tampoco, ahora que lo pienso. No me gusta que las cosas de IA interfieran con mi juego, especialmente en los juegos de Bethesda donde esas interacciones son&#8230; delicadas. Los NPC que se interponen en el camino, se caen por acantilados, se pierden&#8230; es s\u00f3lo una molestia. \u00bfNotas que no encontrar\u00e1s una secci\u00f3n de NPC en estas preguntas frecuentes? Prefiero confiar en mis propios botones para matar cosas en lugar de usar un proxy. En un juego en tercera persona, perspectiva isom\u00e9trica, claro, dame convocatorias, dame aliados. Pero esto no es Baldur&#8217;s Gate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h2>\n\n\n\n<p>Cosas t\u00edpicas de la escuela de hechizos aqu\u00ed. Magicka reduce las ventajas que no necesitamos, las ventajas que mejoran tus armas vinculadas que a\u00fan no se comparan con las creadas y, lo m\u00e1s interesante, las ventajas que fortalecen tus invocaciones. Aqu\u00ed hay dos clases: Atronachs y Undead, pero los Daedra parecen contar como Atronachs. Dado que es bastante redundante tener que matar enemigos poderosos para generarlos y permitirte matar enemigos poderosos, echemos un vistazo a la invocaci\u00f3n real. Conjure Storm Atronach apesta, los encontr\u00e9 completamente incapaces de matar cualquier cosa que fuera remotamente amenazante. Por otro lado, poder convocar a un par de Dremora Lords fue genial, y pudieron causar un da\u00f1o grave a un par de Gigantes en una pelea directa. Por supuesto, estaba matando a los mismos Gigantes en dos o tres golpes. Por solo cinco ventajas, puedes tener algunas invocaciones bastante potentes. Por supuesto, si est\u00e1 haciendo algo que sugiere esta gu\u00eda, no los necesitar\u00e1. Guarde sus ventajas, no importa lo genial que sea correr con un par de Atronachs convocados permanentemente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Consigue una armadura que reduzca los costes de Magicka a cero, provoca a algunos enemigos, llega a un terreno m\u00e1s alto donde no te puedan hacer da\u00f1o y convoca repetidamente un par de Bound Swords. Envu\u00e9lvelos y repite. Es una forma muy r\u00e1pida de subir de nivel esta habilidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de hechizos de conjuraci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST007}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Deletrear<\/th><th>Nivel<\/th><th>Costo m\u00e1gico **<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Desterrar a los daedra<\/td><td>Adepto<\/td><td>116<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla atada<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Arco atado<\/td><td>Adepto<\/td><td>123<\/td><\/tr><tr><td>Espada atada<\/td><td>novato<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Comando Daedra<\/td><td>Especialista<\/td><td>144<\/td><\/tr><tr><td>Conjurar al Se\u00f1or Dremora<\/td><td>Especialista<\/td><td>213<\/td><\/tr><tr><td>Conjurar familiar<\/td><td>novato<\/td><td>63<\/td><\/tr><tr><td>Conjurar llama Atronach<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>89<\/td><\/tr><tr><td>Conjurar atronach de hielo<\/td><td>Adepto<\/td><td>127<\/td><\/tr><tr><td>Conjurar tormenta de Atronach<\/td><td>Especialista<\/td><td>191<\/td><\/tr><tr><td>esclavo muerto<\/td><td>Maestro<\/td><td>593<\/td><\/tr><tr><td>Zombi terrible<\/td><td>Especialista<\/td><td>179<\/td><\/tr><tr><td>Expulsar a Daedra<\/td><td>Especialista<\/td><td>128<\/td><\/tr><tr><td>esclavo de las llamas<\/td><td>Maestro<\/td><td>534<\/td><\/tr><tr><td>esclavo de hielo<\/td><td>Maestro<\/td><td>653<\/td><\/tr><tr><td>crear zombi<\/td><td>novato<\/td><td>61<\/td><\/tr><tr><td>Reanimar cad\u00e1ver<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>85<\/td><\/tr><tr><td>fantasma<\/td><td>Adepto<\/td><td>109<\/td><\/tr><tr><td>trampa del alma<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>63<\/td><\/tr><tr><td>Esclavo de la tormenta<\/td><td>Maestro<\/td><td>712<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Nota: esta lista no incluye hechizos relacionados con misiones.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Casi todos los hechizos, excepto los de nivel Maestro, se pueden comprar a varios magos en Skyrim. Sin embargo, tenga en cuenta que no comenzar\u00e1n a vender hechizos de mago de nivel superior hasta que se acerque al nivel de competencia requerido para obtener el beneficio de reducci\u00f3n de costos de Magicka para ese nivel de hechizo. Por ejemplo, los vendedores no comenzar\u00e1n a almacenar hechizos de Bola de fuego hasta que te acerques al nivel 50 en Destrucci\u00f3n, y no vender\u00e1n Incinerar hasta que te acerques al nivel 75. Adem\u00e1s, ten en cuenta que no puedes iniciar misiones relacionadas con hechizos. puntuaci\u00f3n de 90 o m\u00e1s en una habilidad de hechizo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Este es el costo de Magicka para un personaje con una habilidad de 100, sin ventajas ni equipo que reduzca los costos de Magicka.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Destrucci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{SKL007}<\/p>\n\n\n\n<p>La destrucci\u00f3n es la escuela ideal de hechizos para da\u00f1ar cosas, y en esto realmente sobresale. Claro, hay algunos hechizos de capa y runas falsos que no me preocupan (\u00a1no necesitas t\u00e1cticas si eres una fuerza irresistible y un objeto inamovible!) Pero, \u00bfc\u00f3mo se compara esto en su capacidad para causar da\u00f1o? ? En cierto modo, es mejor que el tiro con arco, aunque las armas de una mano son realmente la mejor manera de matar cualquier cosa cuando tienes el lujo de participar en un combate cuerpo a cuerpo. Es m\u00e1s r\u00e1pido, por ejemplo, y muchos hechizos tienen un \u00e1rea de efecto, lo que significa que no es necesario ser tan preciso. Sin embargo, al final del d\u00eda, el m\u00e1ximo de sesenta da\u00f1os de bola de fuego y noventa da\u00f1os de incineraci\u00f3n no coincide con los m\u00e1s de 200 da\u00f1os que puedes infligir con un arco da\u00e9drico de alta potencia. Sin mencionar el hecho de que no necesita el equipo Magicka con arco que reduce costos, y la capacidad de acercar y alejar el tiempo que pueden ofrecer las ventajas del tiro con arco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Intentar\u00e9 ser conciso con esta habilidad y no insistir demasiado en el tema. Los hechizos de destrucci\u00f3n de nivel maestro \u2013 &#8216;Blizzard&#8217;, &#8216;Lightning Storm&#8217; y &#8216;Fire Storm&#8217; \u2013 simplemente no est\u00e1n a la altura. Todos te bloquean en su lugar durante la larga animaci\u00f3n de lanzamiento (que puede interrumpirse si recibes algo parecido a un golpe decente) y causan un da\u00f1o insignificante en comparaci\u00f3n con lo que el tiro con arco, e incluso otros hechizos de destrucci\u00f3n, pueden hacer en el mismo per\u00edodo. Blizzard y Firestorm tienen un \u00e1rea de efecto enorme, pero me resulta infinitamente m\u00e1s \u00fatil matar a un enemigo r\u00e1pidamente que matar a varios enemigos lentamente. Adem\u00e1s, si bien tienen una buena \u00e1rea de efecto, ninguno de ellos tiene un alcance terriblemente efectivo, y eso es lo que realmente necesitamos que sea una escuela como Destruction: una opci\u00f3n efectiva, precisa y de largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces, para fines de comparaci\u00f3n, usar\u00e9 mi hechizo de Destrucci\u00f3n favorito, Bola de Fuego, que hace tantas cosas para las que necesito una habilidad a distancia. Es r\u00e1pido, tiene un \u00e1rea de efecto decente y con sesenta da\u00f1os (con ventajas), es un ataque moderadamente poderoso. Adem\u00e1s, es m\u00e1s r\u00e1pido que el tiro con arco y necesito repetirlo: a diferencia de Firestorm, en realidad es un ataque de largo alcance. Si las cosas est\u00e1n lo suficientemente cerca como para golpearlas con Firestorm, probablemente sea mejor golpearlas con un arma cuerpo a cuerpo. La destrucci\u00f3n simplemente no puede resistir el da\u00f1o masivo causado por el tiro con arco, y la facilidad de uso que brindan ventajas como &#8216;Eagle Eye&#8217; y &#8216;Steady Hand&#8217; resuelve algunos de sus problemas inherentes. Afortunadamente, Bethesda omiti\u00f3 esta vez otra posible molestia, el peso de la flecha. Es decir, al final del d\u00eda, obtendr\u00e1s un hechizo de \u00e1rea de efecto m\u00e1s r\u00e1pido como Bola de Fuego, que causa sesenta da\u00f1os, en comparaci\u00f3n con uno m\u00e1s lento, pero m\u00e1s f\u00e1cil de apuntar y golpear debido a los efectos de ralentizaci\u00f3n, que causa m\u00e1s de 200 da\u00f1os con Tiro al arco. La \u00fanica ventaja posible de Destruction es el hecho de que en realidad solo requiere cinco ventajas para obtener el m\u00e1ximo rendimiento, mientras que Archery en realidad se beneficia de al menos diez. Incluso cuando se lanzan hechizos dobles de &#8216;Incinerar&#8217; con dos niveles en &#8216;Llamas aumentadas&#8217;, una fuerte habilidad de tiro con arco con un buen arco normalmente causar\u00eda el doble de da\u00f1o por golpe. Si inviertes en Destrucci\u00f3n, obviamente lo que debes hacer es obtener las ventajas de &#8216;[Elemento] Aumentado&#8217;. La cantidad que deseas depende de tu estilo de juego, pero deber\u00edas considerar obtener al menos dos elementos. Despu\u00e9s de todo, algunos enemigos pueden ser resistentes o inmunes a uno. Elige tambi\u00e9n &#8216;Destrucci\u00f3n Doble Lanzamiento&#8217; e &#8216;Impacto&#8217; para obtener un efecto adicional: lanzar el mismo hechizo dos veces es realmente el camino a seguir. &#8216;Novice Destruction&#8217; es un mal necesario, pero &#8216;Deep Freeze&#8217;, &#8216;Disintegrate&#8217; y &#8216;Intense Flames&#8217; son bastante auxiliares y no deben elegirse a menos que realmente planees usar Destruction como tu herramienta ofensiva preferida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Algunas notas al margen interesantes<\/h3>\n\n\n\n<p>Primero, los hechizos de Choque debilitan la Magia del enemigo y los hechizos de Hielo reducen su Resistencia. Por otro lado, la mayor\u00eda de los enemigos morir\u00e1n con media docena de flechas disparadas por un arquero bien equipado que empu\u00f1a un s\u00faper arco. Yo morir\u00eda. Los hechizos de hielo tambi\u00e9n ralentizan a los enemigos, pero hay una compensaci\u00f3n. Normalmente, los hechizos que no se llaman &#8216;Bola de fuego&#8217; sacrifican velocidad (y por tanto precisi\u00f3n y alcance efectivo) o \u00e1rea de efecto. Adem\u00e1s, m\u00e1s elementos significan m\u00e1s ventajas, lo que socava en gran medida la caracter\u00edstica m\u00e1s importante de Destruction: su costo relativamente bajo. Otra nota: obtener aumentos de da\u00f1o en el \u00e1rbol de Destrucci\u00f3n afectar\u00e1 el da\u00f1o que causan tus encantamientos elementales cuando los colocas en las armas. Es una buena ventaja si has obtenido los potenciadores de encantamientos elementales del \u00e1rbol de encantamientos y si te gustan las armas cargadas elementalmente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Al igual que el tiro con arco, la destrucci\u00f3n puede llevar tiempo, ya que s\u00f3lo necesitas salir y matar cosas con hechizos para mejorar la habilidad. Las habilidades a distancia son una molestia como esa, y si bien es t\u00e9cnicamente posible maximizar esta habilidad en Helgen, tendr\u00edas que tener una cantidad absurda de dedicaci\u00f3n y tiempo disponible para hacerlo. En el lado positivo, usar hechizos m\u00e1s potentes acelera el proceso, por lo que te sugiero que cambies a hechizos m\u00e1s altos siempre que sea posible para evitar estancar el proceso de nivelaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>Por alguna raz\u00f3n, los hechizos de shock no coinciden con mi Xbox. Quiz\u00e1s sea un problema t\u00e9cnico exclusivo de m\u00ed, pero \u00bfqui\u00e9n sabe? En \u00faltima instancia, la constante amenaza de que el juego se bloquee me hace sentir amargo por el elemento y muy, muy agradecido de que Bethesda haya decidido no poner Dragones en el juego con armas de aliento rel\u00e1mpago.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de hechizos de destrucci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST008}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Deletrear<\/th><th>Nivel<\/th><th>Costo m\u00e1gico **<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ventisca<\/td><td>Maestro<\/td><td>657<\/td><\/tr><tr><td>Cadena de rel\u00e1mpagos<\/td><td>Adepto<\/td><td>92<\/td><\/tr><tr><td>Runa de fuego<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>139<\/td><\/tr><tr><td>tormenta de fuego<\/td><td>Maestro<\/td><td>847<\/td><\/tr><tr><td>bola de fuego<\/td><td>Adepto<\/td><td>79<\/td><\/tr><tr><td>Flecha de fuego<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>24<\/td><\/tr><tr><td>Capa de llamas<\/td><td>Adepto<\/td><td>171<\/td><\/tr><tr><td>Llamas<\/td><td>novato<\/td><td>8 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Capa helada<\/td><td>Adepto<\/td><td>187<\/td><\/tr><tr><td>Runa de hielo<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>Congelaci\u00f3n<\/td><td>novato<\/td><td>9 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Pico de hielo<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>28<\/td><\/tr><tr><td>tormenta de hielo<\/td><td>Adepto<\/td><td>85<\/td><\/tr><tr><td>Lanza de hielo<\/td><td>Especialista<\/td><td>190<\/td><\/tr><tr><td>Incinerar<\/td><td>Especialista<\/td><td>177<\/td><\/tr><tr><td>Iluminaci\u00f3n<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Capa rel\u00e1mpago<\/td><td>Adepto<\/td><td>220<\/td><\/tr><tr><td>Runa rel\u00e1mpago<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>191<\/td><\/tr><tr><td>Tormenta el\u00e9ctrica<\/td><td>Maestro<\/td><td>82 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Moscas<\/td><td>novato<\/td><td>11 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Rayo<\/td><td>Especialista<\/td><td>203<\/td><\/tr><tr><td>Muro de llamas<\/td><td>Especialista<\/td><td>70 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>pared de hielo<\/td><td>Especialista<\/td><td>81 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Muro de tormentas<\/td><td>Especialista<\/td><td>86 por segundo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Nota: esta lista no incluye hechizos relacionados con misiones.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Casi todos los hechizos, excepto los de nivel Maestro, se pueden comprar a varios magos en Skyrim. Sin embargo, tenga en cuenta que no comenzar\u00e1n a vender hechizos de mago de nivel superior hasta que se acerque al nivel de competencia requerido para obtener el beneficio de reducci\u00f3n de costos de Magicka para ese nivel de hechizo. Por ejemplo, los vendedores no comenzar\u00e1n a almacenar hechizos de Bola de fuego hasta que te acerques al nivel 50 en Destrucci\u00f3n, y no vender\u00e1n Incinerar hasta que te acerques al nivel 75. Tambi\u00e9n ten en cuenta que no puedes iniciar misiones relacionadas con hechizos de Maestro hasta que tengas un hechizo. puntuaci\u00f3n de 90 o m\u00e1s en una habilidad de hechizo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Este es el costo de Magicka para un personaje con una habilidad de 100, sin ventajas ni equipo que reduzca los costos de Magicka.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Encantador {SKL008}<\/h3>\n\n\n\n<p>Como una de las tres habilidades de creaci\u00f3n, el encantamiento es absolutamente esencial para cualquier construcci\u00f3n de personaje decente. La herrer\u00eda aumenta la defensa y el da\u00f1o de armaduras y armas (respectivamente) y la alquimia se puede utilizar para reforzar tanto la herrer\u00eda como el encantamiento, pero el encantamiento cubre dos \u00e1reas que las otras dos habilidades no pueden.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, el equipo encantador te permitir\u00e1 crear el equipo s\u00faper afinado que tu personaje merece. Toda esa armadura altamente mejorada a\u00fan no puede protegerte de la magia, y este es un defecto en nuestra armadura que soluciona Enchantment. Pero te escucho preguntar, \u00bfno podr\u00eda simplemente comprar accesorios que mejoren mi resistencia? S\u00ed puedes. Incluso puedes comprar accesorios que otorgan bonificaciones m\u00e1s all\u00e1 de lo que Enchantment puede ofrecer. Pero Enchantment puede hacer algo que nunca podr\u00e1s encontrar o comprar: te permite obtener objetos con dos encantamientos. S\u00f3lo los objetos \u00fanicos, como los artefactos da\u00e9dricos, pueden presumir de encantamientos similares, y no son tan espec\u00edficos como los equipos que puedes fabricar t\u00fa mismo. \u00bfQuieres hacer una armadura de s\u00faper ladr\u00f3n? \u00bfO alg\u00fan equipo que mejore tu bloqueo, tiro con arco, una mano y resistencias mientras hace que dos escuelas de hechizos no cuesten nada? Encantadora es tu respuesta. Por supuesto, sin Herrer\u00eda, no valdr\u00e1 la pena encantar tu equipo, y sin Alquimia, no obtendr\u00e1s atributos tan altos de tus encantamientos. \u00bfVes por qu\u00e9 las tres habilidades de artesan\u00eda se combinan para crear piedad? S\u00ed, s\u00ed, ahora solo estoy siendo aburrido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Elegir ventajas para Enchantment es f\u00e1cil. En lo que a m\u00ed respecta, hay dos caminos a seguir dependiendo de d\u00f3nde quieras obtener tus defensas elementales. Si quieres obtener Resistencia M\u00e1gica, ve directamente hacia arriba (Enchanter 5\/5, Insightful Enchanter, Corpus Enchanter, Extra Effect). Si quieres obtener las resistencias elementales, necesitar\u00e1s gastar m\u00e1s beneficios ignorando Corpus Enchanter y obteniendo todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente prefiero la ruta posterior y me conformo con 50% de resistencia al hielo (racial), 54% de resistencia al fuego (en mis botas) y 54% de resistencia a los golpes (tambi\u00e9n en mis botas) y dejo que la habilidad de bloqueo &#8216;Protecci\u00f3n elemental&#8217; compense el resto de mi resistencia cuando realmente la necesito. Adem\u00e1s, tener el efecto activo &#8216;Agente de Mara&#8217; que me da una resistencia m\u00e1gica base del 15% y potencialmente que Lord Stone agregue otro 25% me deja tan bien protegido como necesito.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que si te gusta la Destrucci\u00f3n, las ventajas que aumentan el da\u00f1o de los efectos elementales tambi\u00e9n se aplicar\u00e1n a los encantamientos de tus armas. Nuevamente, esto solo vale la pena si aumentas tus encantamientos elementales con ventajas en el \u00e1rbol de encantamientos, pero vale la pena considerar obtener un arma mejorada con 54 puntos de da\u00f1o elemental adicional si sigues la ruta elemental hacia Encantamientos y est\u00e1s dispuesto a invertir para al menos tres ventajas en Destrucci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una \u00faltima nota: la Resistencia M\u00e1gica es un modificador incre\u00edblemente exigente. S\u00f3lo se puede utilizar en escudos, anillos y amuletos. Si quieres seguir este camino, ten esto en cuenta. Necesitar\u00e1s llevar un escudo para maximizar tus resistencias o poner algo de Resistencia M\u00e1gica en un accesorio&#8230; lo que significa que no puedes eliminar el coste de dos escuelas de magia, solo una. Por supuesto, si eres bret\u00f3n con el efecto activo &#8216;Agente de Mara&#8217; y la Piedra del Se\u00f1or, tambi\u00e9n podr\u00edas obtener &#8216;Protecci\u00f3n elemental&#8217; en Block, ya que necesitar\u00e1s llevar un escudo de todos modos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Subir de nivel Encantamiento no es tan barato ni r\u00e1pido como Herrer\u00eda&#8230; principalmente debido al desagradable sistema de men\u00fa que tienes que usar para encantar cosas&#8230; pero es mucho, mucho m\u00e1s rentable. Una vez que subas de nivel en Smithing, te encontrar\u00e1s repleto de Dagas de Hierro. \u00bfQu\u00e9 hacer con todos ellos? Bueno, podr\u00edas venderlos por una miseria, o podr\u00edas conseguir el encantamiento Desterrar y encantar dagas. Estas cosas se venden por cientos de oro cada una y recuperan f\u00e1cilmente todo lo que tendr\u00e1s que gastar comprando gemas de alma precargadas&#8230; siempre y cuando compres gemas normales, menores y taca\u00f1as. Ve al College of Winterhold, reg\u00edstrate y compra gemas del alma de la media docena de miembros del colegio que venden basura all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, ganar\u00e1s experiencia desencantando objetos para aprender sus encantamientos. Sin embargo, dado que esto implica comprar objetos m\u00e1gicos para obtener un premio o encontrarlos como tesoros, no es algo que haga mucho hasta que termine de nivelar Encantamiento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Encanta 8 objetos para pasar del nivel 99 al 100.<\/li>\n\n\n\n<li>Se puede usar un casco Falmer sobre una tiara, lo que le permite usar dos elementos en un espacio de inventario. Esto es digno de menci\u00f3n porque te permite usar simult\u00e1neamente dos cascos &#8216;Fortify Alchemy&#8217; y crear pociones m\u00e1s fuertes. Lo ideal es fortalecer el encantamiento y fortalecer la herrer\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de encantamientos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST009}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Encantamiento*<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Absorber salud (w)<\/td><td>664<\/td><\/tr><tr><td>Absorbe 20 puntos de vida.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Absorber Magicka (w)<\/td><td>560<\/td><\/tr><tr><td>Absorbe 25 puntos m\u00e1gicos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Absorber resistencia (w)<\/td><td>568<\/td><\/tr><tr><td>Absorbe 25 puntos de resistencia.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Prohibici\u00f3n (w)<\/td><td>1632<\/td><\/tr><tr><td>Los Daedra convocados hasta el nivel 25 son enviados de regreso a Oblivion.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Miedo (w)<\/td><td>512<\/td><\/tr><tr><td>Las criaturas y personas hasta el nivel 25 huyen del combate durante 30 segundos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o por incendio (w)<\/td><td>456<\/td><\/tr><tr><td>Quema el objetivo por 31 puntos. Los objetivos en llamas reciben da\u00f1o adicional.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o por fr\u00edo (w)<\/td><td>480<\/td><\/tr><tr><td>El objetivo recibe 31 da\u00f1os por fr\u00edo en salud y resistencia.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o m\u00e1gico (w)<\/td><td>504<\/td><\/tr><tr><td>Inflige 37 puntos de da\u00f1o Magicka.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Paralizar (w)<\/td><td>696<\/td><\/tr><tr><td>Posibilidad de paralizar al objetivo durante 5 segundos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o por impacto (w)<\/td><td>488<\/td><\/tr><tr><td>El objetivo recibe 31 puntos de da\u00f1o por shock y la mitad del da\u00f1o de Magicka.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Trampa del alma (w)<\/td><td>440<\/td><\/tr><tr><td>Si el objetivo muere en 10 segundos, llena una gema de alma.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o de resistencia (w)<\/td><td>648<\/td><\/tr><tr><td>Inflige 46 puntos de da\u00f1o de resistencia.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Convertir muertos vivientes (w)<\/td><td>696<\/td><\/tr><tr><td>Los muertos vivientes hasta el nivel 25 huyen durante 30 segundos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar Alquimia (h), (g), (j)<\/td><td>245<\/td><\/tr><tr><td>Las pociones creadas son un 25% m\u00e1s poderosas.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer la Enmienda (a), (h), (j)<\/td><td>309<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 25% menos de lanzar.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Cambio de fortificaci\u00f3n y regeneraci\u00f3n de Magicka (a)<\/td><td>259<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 15% menos de lanzar. Magicka se regenera un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer tiro con arco (h), (g), (j)<\/td><td>557<\/td><\/tr><tr><td>Los arcos causan un 40% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar el trueque (j) [solo collares]<\/td><td>611<\/td><\/tr><tr><td>Los precios son un 25% mejores.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar bloque(s), (g), (j)<\/td><td>356<\/td><\/tr><tr><td>Bloquea un 40% m\u00e1s de da\u00f1o con tu escudo.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer el peso de transporte (b), (g), (j)<\/td><td>628<\/td><\/tr><tr><td>La capacidad de carga aument\u00f3 en 37 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar conjuraci\u00f3n (a), (h), (j)<\/td><td>375<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de conjuraci\u00f3n cuestan un 25% menos de lanzar.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar conjuraci\u00f3n y regeneraci\u00f3n m\u00e1gica (a)<\/td><td>297<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de conjuraci\u00f3n cuestan un 15% menos de lanzar. Magicka se regenera un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar destrucci\u00f3n (a), (h), (j)<\/td><td>391<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de destrucci\u00f3n cuestan un 25% menos de lanzamiento.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar la destrucci\u00f3n y Magicka Regen(a)<\/td><td>307<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de destrucci\u00f3n cuestan un 15% menos de lanzar. Magicka se regenera un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar tasa de curaci\u00f3n (a), (j)<\/td><td>384<\/td><\/tr><tr><td>La salud se regenera un 31% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer la salud (a), (s), (j)<\/td><td>302<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta tu salud en 62 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar armadura pesada (a), (g), (j)<\/td><td>229<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la habilidad de Armadura pesada en 25 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar la ilusi\u00f3n (a), (h), (j)<\/td><td>342<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 25% menos de lanzar.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar Ilusi\u00f3n y Magicka Regen (a)<\/td><td>269<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 15% menos de lanzar. Magicka se regenera un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar armadura ligera (a), (g), (j)<\/td><td>198<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la habilidad de Armadura ligera en 25 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer el robo (h), (g), (j)<\/td><td>246<\/td><\/tr><tr><td>Forzar cerraduras es un 40% m\u00e1s f\u00e1cil.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar Magicka (h), (g), (j)<\/td><td>280<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta tu Magicka en 62 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar Magicka Regen (a), (h), (j) [solo anillos]<\/td><td>70<\/td><\/tr><tr><td>Magicka se regenera un 62% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar con una mano (g), (b), (j)<\/td><td>586<\/td><\/tr><tr><td>Los ataques con una mano causan un 40% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar al carterista (g), (b), (j)<\/td><td>273<\/td><\/tr><tr><td>El \u00e9xito de los carteristas es un 40% mejor.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar la Restauraci\u00f3n (a), (h), (j)<\/td><td>350<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 25% menos para lanzarlos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Restauraci\u00f3n de Fortificaciones y Regeneraci\u00f3n M\u00e1gica (a)<\/td><td>288<\/td><\/tr><tr><td>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 15% menos de lanzamiento. Magicka se regenera un 10% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar la metalurgia (a), (g), (j)<\/td><td>358<\/td><\/tr><tr><td>Las armas y armaduras se pueden mejorar un 25% m\u00e1s.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar furtivo (g), (b), (j)<\/td><td>1132<\/td><\/tr><tr><td>Escabullirse es un 40% mejor.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer la resistencia (a), (b), (j)<\/td><td>236<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta tu resistencia en 62 puntos.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar la regeneraci\u00f3n de resistencia (a), (b), (j) [solo pegar]<\/td><td>179<\/td><\/tr><tr><td>La resistencia se regenera un 31% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortalecer con dos manos (g), (b), (j)<\/td><td>586<\/td><\/tr><tr><td>Los ataques a dos manos causan un 40% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Fortificar desarmado (g), (j) [solo anillo]<\/td><td>586<\/td><\/tr><tr><td>Los ataques desarmados causan 12 da\u00f1os adicionales.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Mufla (b)<\/td><td>146<\/td><\/tr><tr><td>El usuario est\u00e1 amortiguado y se mueve silenciosamente.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Resistir enfermedades (a), (s), (j)<\/td><td>72<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la resistencia a enfermedades en un 62%.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Resistir el Fuego (s), (b), (j)<\/td><td>260<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la resistencia al fuego en un 46%.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Resistir heladas (s), (b), (j)<\/td><td>276<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la resistencia a las heladas en un 46%.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Resistir hechizo(s), (j)<\/td><td>277<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la resistencia m\u00e1gica en un 20%.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Resistir choques (s), (b), (j)<\/td><td>293<\/td><\/tr><tr><td>Aumenta la resistencia a los golpes en un 46%.<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/td><td>\u2014\u2014-<\/td><\/tr><tr><td>Respirar agua (h), (j)<\/td><td>139<\/td><\/tr><tr><td>Puedes nadar bajo el agua sin ahogarte.<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta lista solo incluye encantamientos que se pueden obtener de elementos no exclusivos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Estos valores se obtuvieron con 100 habilidades de encantamiento y todas las ventajas del \u00e1rbol de encantamientos. Son el valor m\u00e1ximo alcanzable sin Alquimia.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>w,a,h,s,g,b,j:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Indica qu\u00e9 elementos se pueden encantar con este encantamiento. (w) espadas, (a) armaduras, (h) yelmos, (s) escudos, (g) amores, (b) botas, (j) anillos y amuletos con joyas y diademas cuentan como cascos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura pesada {SKL009}<\/h3>\n\n\n\n<p>Heavy Armor es una de las mejores formas de mejorar tu defensa de forma pasiva, y realmente hacer que el enemigo valore m\u00e1s cada punto de Salud en el combate f\u00edsico. Con las habilidades de armadura, el objetivo es lograr el beneficio que reduce tu carga, ya sea &#8216;Condicionado&#8217; o &#8216;Sin obst\u00e1culos&#8217;, para armadura pesada y armadura ligera, respectivamente. Esto hace que sea menos dif\u00edcil cargar con tu armadura y, de hecho, ponerse una armadura funciona bien con el esquema de tri\u00e1ngulo de habilidades de artesan\u00eda que toda esta gu\u00eda utiliza como base para la creaci\u00f3n de personajes. Despu\u00e9s de todo, \u00bfpor qu\u00e9 invertir una cantidad comparable de ventajas en Alteraci\u00f3n para obtener hechizos defensivos que tengan duraci\u00f3n, cuando simplemente puedes usar una armadura ligera y sin trabas que tambi\u00e9n te protege? Heavy Armor tiene la ventaja de ser la armadura m\u00e1s protectora del juego&#8230; con la desventaja de ser mucho, mucho m\u00e1s pesada. No es un buen intercambio para un personaje astuto. Adem\u00e1s, Light Armor solo tiene buenas ventajas en el camino hacia &#8216;Sin obst\u00e1culos&#8217;, mientras que Heavy Armor tiene que desperdiciar una ventaja en &#8216;Fists of Steel&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Dos cosas a tener en cuenta. A menos que te vayas a casar con Steed Stone, querr\u00e1s lograr &#8216;Condicionamiento&#8217;, lo que significa obtener al menos un rango de &#8216;Juggernaut&#8217;, &#8216;Fists of Steel&#8217; y &#8216;Cushioned&#8217;, el \u00faltimo de los cuales es&#8230; realmente amable. de un desperdicio. En segundo lugar, tenga en cuenta el n\u00famero m\u00e1gico 567. Es el valor m\u00e1ximo efectivo del \u00edndice de armadura. Si no has alcanzado este valor despu\u00e9s de alcanzar &#8216;Condicionamiento&#8217; mientras usas la armadura de tu elecci\u00f3n (actualizada con Alquimia y Herrer\u00eda, por supuesto), necesitar\u00e1s recoger la Piedra del Se\u00f1or para obtener otros 50 puntos o poner algunos m\u00e1s. \u00abSe clasifica en &#8216;Juggernaut'\u00bb. Honestamente, el \u00e1rbol de habilidades de Armadura pesada no es tan impresionante como el \u00e1rbol de Armadura ligera. Si tan solo la armadura da\u00e9drica no se viera tan incre\u00edble&#8230; \u00abBien equipada\u00bb, \u00abTorre de fuerza\u00bb y \u00abConjunto combinado\u00bb simplemente no son prioridades para m\u00ed. Stagger es molesto, pero nunca lo he encontrado tan da\u00f1ino como para desear activamente que desaparezca y, en verdad, &#8216;Reflect Blows&#8217; no es nada impresionante. La mayor\u00eda de los enemigos no te har\u00e1n suficiente da\u00f1o como para que valga la pena, y ciertamente no en comparaci\u00f3n con el que les har\u00e1s a ellos. Simplemente obtenga &#8216;Acondicionamiento&#8217; y las calificaciones de &#8216;Juggernaut&#8217; necesarias para alcanzar el n\u00famero m\u00e1gico de 567 de clasificaci\u00f3n de armadura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Recibir un golpe aumenta el nivel de tus habilidades con la armadura. Cuanto mayor sea el da\u00f1o, m\u00e1s experiencia ganar\u00e1s. Por supuesto, si est\u00e1s subiendo de nivel tu armadura, probablemente no seas tan bueno defensivamente como te gustar\u00eda, \u00bfverdad? Las habilidades de armadura son otro conjunto de habilidades que guardo despu\u00e9s de subir de nivel mis habilidades de artesan\u00eda&#8230; aparte de la nivelaci\u00f3n incidental obtenida al subir de nivel. Nivelo r\u00e1pidamente la armadura y al mismo tiempo nivelo r\u00e1pidamente la Restauraci\u00f3n. Normalmente me encuentro con un Mamut que lleva una armadura que hace que los hechizos de Restauraci\u00f3n cuesten cero Magicka. Encuentra un buen rinc\u00f3n para evitar que te derriben demasiado, lanza &#8216;Curaci\u00f3n&#8217; dos veces y deja que el Mamut te derribe. Al final, terminar\u00e1s recibiendo un golpe bastante fuerte (ajusta los controles deslizantes de dificultad para mantener positiva la recuperaci\u00f3n de tu salud), pero subir\u00e1s de nivel tus habilidades de armadura r\u00e1pidamente. Presiona los botones de activaci\u00f3n o cualquier tecla que uses para lanzar hechizos y espera un poco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de armadura pesada<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST010}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Armadura pesada<\/th><th>Armadura*<\/th><th>Peso<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Armadura de hierro con bandas<\/td><td>80<\/td><td>35<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de hierro con bandas<\/td><td>31<\/td><td>12<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Armadura da\u00e9drica<\/td><td>138<\/td><td>50<\/td><td>3200<\/td><\/tr><tr><td>Botas da\u00e9dricas<\/td><td>52<\/td><td>10<\/td><td>625<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes da\u00e9dricos<\/td><td>52<\/td><td>6<\/td><td>625<\/td><\/tr><tr><td>Casco da\u00e9drico<\/td><td>66<\/td><td>15<\/td><td>1600<\/td><\/tr><tr><td>Escudo da\u00e9drico<\/td><td>51<\/td><td>15<\/td><td>1600<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de placas de drag\u00f3n<\/td><td>130<\/td><td>40<\/td><td>2125<\/td><\/tr><tr><td>Botas de drag\u00f3n<\/td><td>48<\/td><td>8<\/td><td>425<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de placas de drag\u00f3n<\/td><td>48<\/td><td>8<\/td><td>425<\/td><\/tr><tr><td>Casco de placas de drag\u00f3n<\/td><td>62<\/td><td>8<\/td><td>1050<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de placa de drag\u00f3n<\/td><td>48<\/td><td>15<\/td><td>1050<\/td><\/tr><tr><td>Armadura enana<\/td><td>96<\/td><td>45<\/td><td>400<\/td><\/tr><tr><td>Botas enanas<\/td><td>38<\/td><td>10<\/td><td>85<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes enanos<\/td><td>38<\/td><td>8<\/td><td>85<\/td><\/tr><tr><td>Yelmo enano<\/td><td>52<\/td><td>12<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Escudo enano<\/td><td>37<\/td><td>12<\/td><td>225<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de \u00e9bano<\/td><td>122<\/td><td>38<\/td><td>1500<\/td><\/tr><tr><td>botas de \u00e9bano<\/td><td>46<\/td><td>7<\/td><td>275<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de \u00e9bano<\/td><td>46<\/td><td>7<\/td><td>275<\/td><\/tr><tr><td>Casco de \u00e9bano<\/td><td>60<\/td><td>10<\/td><td>750<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de \u00e9bano<\/td><td>45<\/td><td>14<\/td><td>750<\/td><\/tr><tr><td>Armadura imperial<\/td><td>70<\/td><td>35<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Botas imperiales<\/td><td>28<\/td><td>8<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Brazales imperiales<\/td><td>28<\/td><td>4<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Casco imperial<\/td><td>42<\/td><td>5<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Escudo imperial<\/td><td>28<\/td><td>12<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de hierro<\/td><td>70<\/td><td>30<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Botas de hierro<\/td><td>28<\/td><td>6<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de hierro<\/td><td>28<\/td><td>5<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Casco de hierro<\/td><td>42<\/td><td>5<\/td><td>60<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de hierro<\/td><td>28<\/td><td>12<\/td><td>60<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de orco<\/td><td>112<\/td><td>35<\/td><td>1000<\/td><\/tr><tr><td>Botas de orco<\/td><td>42<\/td><td>7<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de orco<\/td><td>42<\/td><td>7<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Yelmo orco<\/td><td>56<\/td><td>8<\/td><td>500<\/td><\/tr><tr><td>Escudo orco<\/td><td>42<\/td><td>14<\/td><td>500<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de acero<\/td><td>88<\/td><td>35<\/td><td>275<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de acero (variante)<\/td><td>88<\/td><td>35<\/td><td>275<\/td><\/tr><tr><td>Botas con pu\u00f1os de acero<\/td><td>34<\/td><td>8<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Casco de acero<\/td><td>48<\/td><td>5<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Casco con cuerno de acero.<\/td><td>48<\/td><td>5<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de acero imperial<\/td><td>34<\/td><td>4<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de acero n\u00f3rdico<\/td><td>34<\/td><td>4<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de placa de acero<\/td><td>112<\/td><td>38<\/td><td>625<\/td><\/tr><tr><td>Botas de placa de acero<\/td><td>40<\/td><td>9<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Asas de chapa de acero<\/td><td>40<\/td><td>6<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Casco de placa de acero<\/td><td>54<\/td><td>6<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de acero<\/td><td>34<\/td><td>12<\/td><td>150<\/td><\/tr><tr><td>botas de acero<\/td><td>34<\/td><td>8<\/td><td>55<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Esta lista solo incluye el equipo m\u00e1s com\u00fan disponible&#8230; es decir, elementos que se pueden fabricar.<\/p>\n\n\n\n<p>*Los valores proporcionados aqu\u00ed se registraron con un personaje que ten\u00eda una puntuaci\u00f3n de habilidad de Armadura Pesada de 100 y cinco rangos en &#8216;Juggernaut&#8217;. La armadura no se mejora.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ilusi\u00f3n {SKL010}<\/h3>\n\n\n\n<p>Los hechizos de ilusi\u00f3n influyen en las mentes de los dem\u00e1s y, por lo general, te permiten enfurecerlos, volverlos pasivos o inducirles miedo o valent\u00eda. Normalmente, descartar\u00eda estos hechizos simplemente por sus limitaciones, es decir, los hechizos de ilusi\u00f3n tienen l\u00edmites de nivel. Pero los hechizos de nivel maestro pueden ser bastante efectivos. Tambi\u00e9n hay varios hechizos que ayudan con las trampas, como Muffle e Invisibilidad. Es poco probable que se detecte un personaje invisible que haya invertido algunas ventajas en el \u00e1rbol furtivo siempre que no te encuentres con un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Admito que la ilusi\u00f3n tiene cierto atractivo. Si inviertes alrededor de ocho ventajas en la habilidad, puedes hacer que los hechizos de Ilusi\u00f3n de nivel maestro funcionen en algunos enemigos muy fuertes&#8230; cualquier cosa menos Draugr Death Overlords, NPC de nivel superior y Dragones. Elija el beneficio desechable &#8216;Ilusi\u00f3n de novato&#8217; para obtener &#8216;Mirada hipn\u00f3tica&#8217;, &#8216;Aspecto del terror&#8217;, &#8216;Rage&#8217;, &#8216;Animage&#8217;, &#8216;Kindred Mage&#8217;, &#8216;Quiet Casting&#8217; y, por supuesto, &#8216;Master of the Mind&#8217;. Sinceramente, no me gustan los hechizos de miedo, quiero matar al enemigo o evitar que ataque, no quiero tener que perseguirlo a trav\u00e9s de un nivel, pero es un mal necesario para llegar a &#8216;Rage&#8217;. Si est\u00e1s ansioso por crear un lanzador de hechizos &#8216;controlador&#8217;, Illusion tiene algunos de los hechizos m\u00e1s efectivos del juego y uno de los requisitos de beneficios m\u00e1s altos para dejar cualquier \u00e1rbol en extinci\u00f3n. Tengo algunos problemas, sin embargo. Nuevamente, admito que los hechizos son potentes y es una inversi\u00f3n completamente comprensible, pero no es para m\u00ed y son mis preguntas frecuentes, por lo que me siento obligado a se\u00f1alar los problemas. En primer lugar, todos los hechizos de Maestro tardan mucho en lanzarse, lo que significa que es muy probable que sean interrumpidos. La soluci\u00f3n, como se\u00f1al\u00f3 IssacFrost, es escabullirse, y en este Illusion tiene ayuda en el beneficio &#8216;Quiet Casting&#8217;. Pero no es infalible, y s\u00f3lo tengo que hacer una pregunta&#8230; si ya est\u00e1s merodeando, \u00bfpor qu\u00e9 no empezar con un ataque furtivo? Lo que me lleva al siguiente punto; Los hechizos de ilusi\u00f3n no causan ning\u00fan da\u00f1o. El hechizo Mayhem puede, cuando se usa contra una masa de enemigos, causar algunas bajas, pero un arma de alto poder matar\u00e1 a casi cualquier enemigo con solo unos pocos golpes. Dado que a\u00fan necesitar\u00e1s una buena opci\u00f3n para infligir da\u00f1o para cumplir cualquier hechizo de Ilusi\u00f3n, y dado que las armas matan a los enemigos muy r\u00e1pidamente, lanzar hechizos de Ilusi\u00f3n parece simplemente agregar un paso m\u00e1s antes de que comience la matanza r\u00e1pida e indolora. Adem\u00e1s, el hechizo &#8216;Mass Paralysis&#8217; de Alteration es un muy buen controlador sin ning\u00fan requisito de beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Sigue nuestra pr\u00e1ctica t\u00edpica de nivelaci\u00f3n m\u00e1gica de crear una armadura que reduzca tus costos de Magicka a nada y luego encontrar una criatura d\u00e9bil como un Mudcrab. Lanza hechizos enajenadores hasta que alcances el nivel 100 o te aburras. Es sencillo subir de nivel, pero Illusion no es tan r\u00e1pido como Conjuration o Alteration.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de hechizos de ilusi\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST011}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Deletrear<\/th><th>Nivel<\/th><th>Costo m\u00e1gico **<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>ser convocado<\/td><td>Maestro<\/td><td>389<\/td><\/tr><tr><td>Calma<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>86<\/td><\/tr><tr><td>Clarividencia<\/td><td>novato<\/td><td>14 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Coraje<\/td><td>novato<\/td><td>23<\/td><\/tr><tr><td>Miedo<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>91<\/td><\/tr><tr><td>Frenes\u00ed<\/td><td>Adepto<\/td><td>124<\/td><\/tr><tr><td>Furia<\/td><td>novato<\/td><td>40<\/td><\/tr><tr><td>Armon\u00eda<\/td><td>Maestro<\/td><td>624<\/td><\/tr><tr><td>Histeria<\/td><td>Maestro<\/td><td>514<\/td><\/tr><tr><td>Invisibilidad<\/td><td>Especialista<\/td><td>198<\/td><\/tr><tr><td>Caos<\/td><td>Maestro<\/td><td>588<\/td><\/tr><tr><td>Amortiguar<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>85<\/td><\/tr><tr><td>C\u00e1lmate<\/td><td>Especialista<\/td><td>172<\/td><\/tr><tr><td>Carrera<\/td><td>Adepto<\/td><td>67<\/td><\/tr><tr><td>Fracaso<\/td><td>Especialista<\/td><td>187<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: esta lista no incluye hechizos relacionados con misiones.<\/p>\n\n\n\n<p>*Casi todos los hechizos, excepto los de nivel Maestro, se pueden comprar a varios magos en Skyrim. Sin embargo, tenga en cuenta que no comenzar\u00e1n a vender hechizos de mago de nivel superior hasta que se acerque al nivel de competencia requerido para obtener el beneficio de reducci\u00f3n de costos de Magicka para ese nivel de hechizo. Por ejemplo, los vendedores no comenzar\u00e1n a almacenar hechizos de Bola de fuego hasta que te acerques al nivel 50 en Destrucci\u00f3n, y no vender\u00e1n Incinerar hasta que te acerques al nivel 75. Tambi\u00e9n ten en cuenta que no puedes iniciar misiones relacionadas con hechizos de Maestro hasta que tengas un hechizo. puntuaci\u00f3n de 90 o m\u00e1s en una habilidad de hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p>**Este es el costo de Magicka para un personaje con habilidad 100, sin ventajas ni equipo que reduzca los costos de Magicka.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura ligera {SKL011}<\/h3>\n\n\n\n<p>La armadura ligera es una de las mejores formas de mejorar tu defensa de forma pasiva y, de hecho, hacer que el enemigo valore m\u00e1s cada punto de salud en el combate f\u00edsico. Con las habilidades de armadura, el objetivo es lograr el beneficio que reduce tu carga, ya sea &#8216;Condicionado&#8217; o &#8216;Sin obst\u00e1culos&#8217;, para armadura pesada y armadura ligera, respectivamente. Esto hace que sea menos dif\u00edcil arrastrar tu armadura y, de hecho, ponerse una armadura funciona bien con el esquema de tri\u00e1ngulo de habilidades de elaboraci\u00f3n que toda esta gu\u00eda utiliza como base para la creaci\u00f3n de personajes. Despu\u00e9s de todo, \u00bfpor qu\u00e9 invertir una cantidad comparable de ventajas en Alteraci\u00f3n para obtener hechizos defensivos que tengan duraci\u00f3n, cuando simplemente puedes usar una armadura ligera y sin trabas que tambi\u00e9n te protege? Light Armor tiene algunas caracter\u00edsticas atractivas en comparaci\u00f3n con Heavy Armor. Primero, pesa mucho menos. Si crees que te puede picar el astuto insecto asesino, quiz\u00e1s quieras usar la armadura ligera. \u00bfEl \u00fanico inconveniente? Tendr\u00e1s que obtener el beneficio &#8216;Dragon Smithing&#8217; del \u00e1rbol de Smithing para obtener la mejor armadura ligera del juego. Pero solo se necesitan tres beneficios para lograr \u00abSin obst\u00e1culos\u00bb, mientras que Heavy Armor requiere cuatro para lograr \u00abCondicionado\u00bb, lo que equilibra el problema de los beneficios adicionales. Otra ventaja de Light Armor es que obtendr\u00e1s el beneficio &#8216;Ajuste personalizado&#8217; en el camino hacia &#8216;Sin obst\u00e1culos&#8217;, lo que aumentar\u00e1 tu \u00edndice de armadura con Light Armor en un 25 %, pr\u00e1cticamente anulando cualquier diferencia defensiva por la misma inversi\u00f3n en beneficios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Dos cosas a tener en cuenta. A menos que te cases con Steed Stone, querr\u00e1s lograr \u00abSin obst\u00e1culos\u00bb, lo que significa obtener al menos una calificaci\u00f3n de \u00abDefensor \u00e1gil\u00bb y \u00abAjuste personalizado\u00bb, algo puramente beneficioso. En segundo lugar, tenga en cuenta el n\u00famero m\u00e1gico 567. Es el valor m\u00e1ximo efectivo del \u00edndice de armadura. Si no has alcanzado este valor despu\u00e9s de alcanzar &#8216;Sin obst\u00e1culos&#8217; mientras usas la armadura de tu elecci\u00f3n (actualizada con Alquimia y Herrer\u00eda, por supuesto), necesitar\u00e1s recoger la Piedra del Se\u00f1or para obtener otros 50 puntos o poner algunos m\u00e1s. Se clasifica en &#8216;Defensor \u00e1gil&#8217;. Despu\u00e9s de eso, un beneficio m\u00e1s te otorgar\u00e1 &#8216;Wind Walker&#8217;, que proporciona una buena tasa de regeneraci\u00f3n de resistencia pasiva de +50% mientras usas la armadura que amas. Uno m\u00e1s anular\u00e1 el 10% del da\u00f1o de los ataques. Es una buena serie de habilidades por cinco ventajas, con una inversi\u00f3n recomendada de tres. El &#8216;Conjunto a juego&#8217; est\u00e1 bien si planeas usar un traje completo del mismo tipo de armadura, pero probablemente no lo necesitar\u00e1s para llegar al l\u00edmite. En realidad, no hay malas ventajas en este \u00e1rbol, probablemente no las necesitar\u00e1s todas para alcanzar el l\u00edmite de armadura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Recibir un golpe aumenta tus habilidades de armadura. Cuanto mayor sea el da\u00f1o, m\u00e1s experiencia ganar\u00e1s. Por supuesto, si est\u00e1s subiendo de nivel tu armadura, probablemente no seas tan bueno defensivamente como te gustar\u00eda, \u00bfverdad? Las habilidades de armadura son otro conjunto de habilidades que conservo despu\u00e9s de subir de nivel mis habilidades de artesan\u00eda, adem\u00e1s de la nivelaci\u00f3n incidental obtenida al subir de nivel. Nivelo r\u00e1pidamente la armadura y al mismo tiempo nivelo r\u00e1pidamente la Restauraci\u00f3n. Normalmente me encuentro con un Mamut que lleva una armadura que hace que los hechizos de Restauraci\u00f3n cuesten cero Magicka. Encuentra un buen rinc\u00f3n para evitar que te derriben demasiado, lanza &#8216;Curaci\u00f3n&#8217; dos veces y deja que el Mamut te derribe. Al final, terminar\u00e1s recibiendo un golpe bastante fuerte (ajusta los controles deslizantes de dificultad para mantener positiva la recuperaci\u00f3n de tu salud), pero subir\u00e1s de nivel tus habilidades de armadura r\u00e1pidamente. Presiona los botones de activaci\u00f3n o cualquier tecla que uses para lanzar hechizos y espera un poco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de armadura ligera<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST012}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Armadura ligera<\/th><th>Armadura*<\/th><th>Peso<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Armadura de escamas de drag\u00f3n<\/td><td>116<\/td><td>10<\/td><td>1500<\/td><\/tr><tr><td>Botas de escamas de drag\u00f3n<\/td><td>34<\/td><td>3<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de escamas de drag\u00f3n<\/td><td>34<\/td><td>3<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>Yelmo de escamas de drag\u00f3n<\/td><td>48<\/td><td>4<\/td><td>750<\/td><\/tr><tr><td>Escudo de escamas de drag\u00f3n<\/td><td>41<\/td><td>6<\/td><td>750<\/td><\/tr><tr><td>Armadura \u00e9lfica<\/td><td>82<\/td><td>4<\/td><td>225<\/td><\/tr><tr><td>Botas \u00e9lficas<\/td><td>24<\/td><td>1<\/td><td>45<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes \u00e9lficos<\/td><td>24<\/td><td>1<\/td><td>45<\/td><\/tr><tr><td>Armadura dorada \u00e9lfica<\/td><td>98<\/td><td>4<\/td><td>550<\/td><\/tr><tr><td>elfo elfo<\/td><td>38<\/td><td>1<\/td><td>110<\/td><\/tr><tr><td>Escudo \u00e9lfico<\/td><td>30<\/td><td>4<\/td><td>115<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de cristal<\/td><td>108<\/td><td>7<\/td><td>900<\/td><\/tr><tr><td>botas de cristal<\/td><td>32<\/td><td>2<\/td><td>190<\/td><\/tr><tr><td>Guanteletes de cristal<\/td><td>32<\/td><td>2<\/td><td>190<\/td><\/tr><tr><td>casco de cristal<\/td><td>46<\/td><td>2<\/td><td>450<\/td><\/tr><tr><td>escudo de cristal<\/td><td>38<\/td><td>6<\/td><td>450<\/td><\/tr><tr><td>Ocultar armadura<\/td><td>56<\/td><td>5<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Ocultar botas<\/td><td>14<\/td><td>1<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Ocultar abrazaderas<\/td><td>14<\/td><td>1<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Ocultar casco<\/td><td>28<\/td><td>2<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Ocultar escudo<\/td><td>21<\/td><td>4<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>armadura de cuero<\/td><td>74<\/td><td>6<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>Botas de cuero<\/td><td>20<\/td><td>2<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Brazaletes de cuero<\/td><td>20<\/td><td>2<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>casco de cuero<\/td><td>34<\/td><td>2<\/td><td>60<\/td><\/tr><tr><td>Armadura escamada<\/td><td>90<\/td><td>6<\/td><td>350<\/td><\/tr><tr><td>botas escamadas<\/td><td>26<\/td><td>2<\/td><td>70<\/td><\/tr><tr><td>Abrazaderas de b\u00e1scula<\/td><td>26<\/td><td>2<\/td><td>70<\/td><\/tr><tr><td>Casco escalado<\/td><td>40<\/td><td>2<\/td><td>175<\/td><\/tr><tr><td>Armadura con p\u00faas<\/td><td>66<\/td><td>6<\/td><td>75<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Esta lista solo incluye el equipo m\u00e1s com\u00fan disponible, es decir, elementos que se pueden fabricar.<\/p>\n\n\n\n<p>*Los valores proporcionados aqu\u00ed se registraron con un personaje que ten\u00eda una puntuaci\u00f3n de habilidad de Armadura ligera de 100 y cinco rangos en &#8216;Defensor \u00e1gil&#8217;. La armadura no se mejora.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Forzar cerraduras {SKL012}<\/h3>\n\n\n\n<p>Hay mucho que puedes decir sobre Lockpicking. La mayor\u00eda de las habilidades te ayudan a abrir cerraduras m\u00e1s f\u00e1cilmente, obviamente con algunas ventajas de creaci\u00f3n de bot\u00edn, probablemente porque, comprensiblemente, los desarrolladores no pudieron pensar en innovaciones reales para lidiar con Lockpicking. Si has jugado Fallout 3 y Fallout: New Vegas, sabes en lo que te est\u00e1s metiendo. La gente de Bethesda tom\u00f3 sabiamente su mejor minijuego para abrir cerraduras y lo trasplant\u00f3 a Skyrim. Como jugu\u00e9 mucho a estos dos t\u00edtulos de Fallout (ver tambi\u00e9n mis preguntas frecuentes sobre ellos, autopromoci\u00f3n descarada), no tengo problemas con esta actividad. Solo aseg\u00farate de que no te atrapen haciendo esto, a los guardias no les agradan las preguntas inocentes sobre mec\u00e1nicos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Sinceramente, \u00bfqu\u00e9 puedo decir? Si realmente eres malo en el minijuego de abrir cerraduras, bueno, mejora. Honestamente, estos beneficios apestan y es una tonter\u00eda que los incluyan en el juego. \u00bfQui\u00e9n lograr\u00e1 esto? Por supuesto, no hay forma de abrir cerraduras en este juego, pero el simple hecho de que necesites usar esta habilidad significa que ser\u00e1s bueno en ella. &#8216;Quick Hands&#8217; solo hace que Lockpicking sea imposible de activar, pero con una puntuaci\u00f3n alta de Sigilo o un hechizo de Invisibilidad, ya puedes hacerlo. La llave de cera ser\u00eda conveniente durante las misiones del Gremio de ladrones, ya que tener una llave para algunas cerraduras significar\u00eda que no tendr\u00edas que abrirlas nuevamente, pero hay muchos trabajos para hacer que no requieren ninguna ganz\u00faa. &#8216;Golden Touch&#8217; y &#8216;Treasure Hunter&#8217; son simplemente potenciadores de bot\u00edn in\u00fatiles, y cuando subes de nivel las habilidades de artesan\u00eda, cr\u00e9eme cuando digo que no necesitar\u00e1s dinero. &#8216;Unbreakable&#8217; esencialmente hace que abrir cerraduras sea infalible, pero en realidad, seis ventajas no valen la pena. Las ganz\u00faas tienen un valor base de seis de oro. Puedes comprarlos y romperlos. No hay ventajas para este \u00e1rbol que realmente considere.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Abrir cerraduras se produce de forma natural a medida que exploras. Encuentras una puerta cerrada o alg\u00fan tesoro que perdiste en el cofre de otra persona y tendr\u00e1s que forzar la cerradura para recuperarlo. Y esto no es Oblivion, cuando consigas abrir una cerradura recibir\u00e1s una recompensa de experiencia bastante considerable por hacerlo. Esta habilidad no es realmente una tarea dif\u00edcil de nivelar, la alcanzar\u00e1s r\u00e1pidamente a un nivel moderado simplemente jugando el juego. Y no hay barrera de entrada. No necesitas alcanzar ning\u00fan nivel de habilidad para abrir cualquier cerradura en este juego, simplemente intentar abrir una cerradura maestra con poca habilidad har\u00e1 que el p\u00edxel del minijuego sea preciso y bastante molesto, pero estas cerraduras se pueden superar incluso si tu nivel de habilidad est\u00e1 en la casa 20s, o simplemente ignorado hasta m\u00e1s tarde. Hay dos formas principales de entrenar esta habilidad sin necesidad de utilizar un entrenador. Primero, abra las cerraduras. Para obtener mejoras iniciales, recorre las ciudades del juego de noche y abre cerraduras. Cualquier cerradura. S\u00f3lo tenga en cuenta que las elecciones repetidas no parecen contar. Al comienzo del juego, abrir un pu\u00f1ado de cerraduras te har\u00e1 subir de nivel, por lo que no es una tarea muy tediosa. Sin embargo, mi estilo de juego resulta en un m\u00e9todo un poco m\u00e1s simple. Normalmente llevo a Sneak hasta el nivel 100 en Helgen (consulta los &#8216;Consejos para subir de nivel&#8217; en la habilidad Sneak), lo que significa que no tengo problemas para unirme al Gremio de Ladrones en Riften. Al principio del juego, estoy haciendo trabajos para el Gremio de Ladrones, muchos de los cuales implican abrir cerraduras, pero no es as\u00ed como nivelo pasivamente esta habilidad. Los trabajos significan dinero, y el dinero significa que estoy mejorando mis habilidades de artesan\u00eda, y eso significa que estoy creando dagas y pociones encantadas para vender, lo que significa que estoy usando la valla del gremio, Tonilia, para vender mi bot\u00edn. Cuando vendo los subproductos de mi nivelaci\u00f3n de habilidades de artesan\u00eda, me aseguro de comprar Lockpicks de Tonilia, quien generosamente vende de dos a tres docenas a la vez. Despu\u00e9s de vender mucho mis escombros de nivelaci\u00f3n, no solo tengo una gran fortuna (normalmente m\u00e1s de 200.000 de oro), sino tambi\u00e9n m\u00e1s de mil ganz\u00faas. Con tantos picos, puedo abrir con seguridad todas y cada una de las cerraduras del juego sin tener que preocuparme por quedarme sin ellas, pero como soy vago, encontrar\u00e9 una cerradura maestra y presionar\u00e9 la tecla apropiada en el teclado\/usar\u00e9 una banda el\u00e1stica. en mi controlador para aplicar presi\u00f3n a la ganz\u00faa desde la ubicaci\u00f3n incorrecta, rompiendo r\u00e1pidamente mi Lockpick. Como ganas experiencia con cada ganz\u00faa que rompes, yo simplemente me ocupo de otros asuntos mientras autom\u00e1ticamente subo de nivel mi ganz\u00faa y quemo mi suministro de ganz\u00faas. Es una opci\u00f3n, especialmente si no te importa un poco de nivelaci\u00f3n pasiva.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>Alrededor de 1.500 ganz\u00faas rotas para pasar del nivel 62 al 92.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Con una mano {SKL013}<\/h3>\n\n\n\n<p>Las armas de una mano son la mejor manera de infligir da\u00f1o durante el juego. \u00bfJustificar &#8216;lo mejor&#8217;, dices? Vale, puedes hacer el mayor da\u00f1o en el menor tiempo posible con armas de una mano. Las armas de una mano atacan m\u00e1s r\u00e1pido que las de dos manos, lo que significa que son m\u00e1s f\u00e1ciles de golpear, y a\u00fan mejor, con un arma de una mano tambi\u00e9n puedes usar un escudo en la mano izquierda (para una defensa impermeable) o un hechizo, o Si realmente quieres aumentar el da\u00f1o, otra arma. Tiene potencia, velocidad y versatilidad, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir? No sugiero que los guerreros usen armas de una mano, sugiero que todos se vuelvan competentes en ellas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Si te has molestado en perfeccionar tus habilidades de artesan\u00eda, puedes duplicar el da\u00f1o que infliges con armas de una mano invirtiendo cinco ventajas en las cinco categor\u00edas de la ventaja &#8216;Armsmith&#8217;. Adem\u00e1s, con mi acumulaci\u00f3n de 300 de resistencia, tengo un fondo enorme para ataques de poder, y dado que los ataques de poder son mucho m\u00e1s efectivos en este juego, considero que vale la pena invertir dos ventajas m\u00e1s en &#8216;Combat Stance&#8217; y &#8216;Attack Wild&#8217;. . &#8216;ventajas. En cuanto a las otras dos ventajas del ataque de poder, no podr\u00eda importarme menos realizar un ataque de s\u00faper carga, y cuando mato enemigos con tres golpes o m\u00e1s, no veo la necesidad de paralizarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>El resto de ventajas del \u00e1rbol son opcionales. Francamente, creo que el doble uso apesta, ya que la \u00fanica forma de realizar un verdadero ataque con doble arma que, por lo tanto, causa mayor da\u00f1o, te mantiene en el lugar. Pens\u00e9 que hab\u00eda decidido no usar armas de dos manos porque eran pesadas, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda preocuparme por el doble uso cuando plantea el mismo problema? Y en cuanto a las ventajas espec\u00edficas de armas, si quieres combinar un tipo de arma, espada, hacha o maza, incluye tres ventajas en &#8216;Hack and Slash&#8217;, &#8216;Bone Breaker&#8217; o &#8216;Bladesman&#8217;. Solo recuerda, estos beneficios adicionales no son tan potentes como &#8216;Armsman&#8217; y, en general, esto es cierto para la mayor\u00eda de los beneficios auxiliares de armas y armaduras.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Subes de nivel con una mano golpeando cosas con armas de una mano. En realidad, no existe una forma r\u00e1pida de hacer esto, pero no te preocupes, hay muchos enemigos a los que golpear en el juego y tendr\u00e1s que hacerlo con bastante frecuencia. Al comienzo del juego, puedes derrotar a tu compa\u00f1ero fugitivo inmortal Helgen para subir de nivel esta habilidad tanto como desees, en una situaci\u00f3n no amenazante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de armas de una mano<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST013}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Armas de una mano<\/th><th>Da\u00f1o*<\/th><th>Peso<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Daga da\u00e9drica<\/td><td>33<\/td><td>6<\/td><td>500<\/td><\/tr><tr><td>Maza da\u00e9drica<\/td><td>71<\/td><td>20<\/td><td>1750<\/td><\/tr><tr><td>Espada da\u00e9drica<\/td><td>62<\/td><td>16<\/td><td>1250<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra da\u00e9drica<\/td><td>67<\/td><td>18<\/td><td>1500<\/td><\/tr><tr><td>Daga enana<\/td><td>21<\/td><td>3.5<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Maza enana<\/td><td>53<\/td><td>16<\/td><td>190<\/td><\/tr><tr><td>Espada enana<\/td><td>44<\/td><td>12<\/td><td>135<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra enana<\/td><td>49<\/td><td>14<\/td><td>165<\/td><\/tr><tr><td>Daga de \u00e9bano<\/td><td>30<\/td><td>5<\/td><td>290<\/td><\/tr><tr><td>Maza de \u00e9bano<\/td><td>71<\/td><td>19<\/td><td>1000<\/td><\/tr><tr><td>Espada de \u00e9bano<\/td><td>58<\/td><td>15<\/td><td>720<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra de \u00e9bano<\/td><td>67<\/td><td>17<\/td><td>865<\/td><\/tr><tr><td>Daga \u00e9lfica<\/td><td>24<\/td><td>4<\/td><td>95<\/td><\/tr><tr><td>Maza \u00e9lfica<\/td><td>58<\/td><td>17<\/td><td>330<\/td><\/tr><tr><td>Espada \u00e9lfica<\/td><td>49<\/td><td>13<\/td><td>235<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra \u00e9lfica<\/td><td>53<\/td><td>15<\/td><td>280<\/td><\/tr><tr><td>Daga de cristal<\/td><td>27<\/td><td>4.5<\/td><td>165<\/td><\/tr><tr><td>manzana de cristal<\/td><td>62<\/td><td>18<\/td><td>575<\/td><\/tr><tr><td>Espada de cristal<\/td><td>53<\/td><td>14<\/td><td>410<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra de cristal<\/td><td>58<\/td><td>16<\/td><td>490<\/td><\/tr><tr><td>Daga de hierro<\/td><td>12<\/td><td>2<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Maza de hierro<\/td><td>40<\/td><td>13<\/td><td>35<\/td><\/tr><tr><td>espada de hierro<\/td><td>31<\/td><td>9<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra de hierro<\/td><td>36<\/td><td>11<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>daga orco<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Maza orca<\/td><td>49<\/td><td>15<\/td><td>105<\/td><\/tr><tr><td>Espada Orco<\/td><td>40<\/td><td>11<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra orca<\/td><td>44<\/td><td>13<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>Daga de acero<\/td><td>15<\/td><td>2.5<\/td><td>18<\/td><\/tr><tr><td>Maza de acero<\/td><td>44<\/td><td>14<\/td><td>65<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero<\/td><td>36<\/td><td>10<\/td><td>45<\/td><\/tr><tr><td>hacha de guerra de acero<\/td><td>40<\/td><td>12<\/td><td>55<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Esta lista solo incluye el equipo m\u00e1s com\u00fan disponible, es decir, elementos que se pueden fabricar.<\/p>\n\n\n\n<p>*Los valores proporcionados aqu\u00ed se registraron con un personaje que ten\u00eda una puntuaci\u00f3n de habilidad con una mano de 100 y cinco rangos en &#8216;Armsmithing&#8217;. Las armas no se mejoran.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Carterista {SKL014}<\/h3>\n\n\n\n<p>Pickpocket te permite tomar prestadas cosas que has perdido en los bolsillos de otras personas. Honestamente, no estoy seguro de por qu\u00e9 esto tiene que ser una habilidad en lugar de una rama de Sneak, y casi todas las ventajas sirven para aumentar tus tasas de \u00e9xito o permitirte obtener mejores cosas. Considere dos hechos: hay mejores formas de conseguir dinero y nunca podr\u00e1 robar algo tan bueno como los art\u00edculos que puede fabricar usted mismo. \u00bfQui\u00e9n quiere apostar a que no ser\u00e9 amable cuando hablemos de los beneficios?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>No, ser\u00e9 gentil. Obviamente, no vale la pena elegir la mayor\u00eda de los beneficios. \u00bfUna ventaja que facilita el robo de llaves? Son objetos ligeros. \u00a1Ya son f\u00e1ciles! \u00bfRobar oro es un 50% m\u00e1s f\u00e1cil? \u00a1Ya es f\u00e1cil! No tiene sentido llevar equipo equipado, porque la mayor parte es, en el mejor de los casos, mediocre. Y s\u00ed, soy demasiado vago para aprovechar todas estas ventajas y robar todos los personajes del juego, en caso de que un personaje tenga alg\u00fan objeto sorprendente. Lo dudo, e incluso si lo hicieran, tendr\u00eda que valer unas cinco gratificaciones. Este \u00e1rbol tiene una ventaja \u00fanica e interesante. &#8216;Extra Pockets&#8217; simplemente resalta la puta merodeadora desvergonzada que hay en m\u00ed. Realmente soy un desastre cuando se trata de acumular, y 100 puntos adicionales de capacidad de carga son un gran impulso. Si eres un jugador certificado de packrat como yo, es posible que solo valga tres beneficios, sin ninguna ventaja real de poder de juego, eso s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Pickpocket solo es dif\u00edcil de nivelar al principio, e incluso en los niveles m\u00e1s altos, 2 o 3 buenos carteristas subir\u00e1n de nivel. Sin embargo, al principio sus tasas de \u00e9xito ser\u00e1n bastante bajas y s\u00f3lo hay dos buenas maneras de abordar esto. Juega con las probabilidades y prep\u00e1rate para guardar\/cargar mucho o entrenar un poco. Las mejores cosas para robar en cualquier nivel son art\u00edculos livianos pero moderadamente caros. Las gemas y las joyas se convertir\u00e1n naturalmente en tus principales objetivos, y robar todos estos art\u00edculos a personas que valen tres o cuatro ciudades maximizar\u00e1 tus carteristas. Recuerda: cuanto m\u00e1s caro sea el robo, m\u00e1s experiencia ganar\u00e1s. Probablemente ni siquiera deber\u00edas preocuparte por la comida de baja calidad, el oro, las llaves u otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>N \/ A<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Restauraci\u00f3n {SKL015}<\/h3>\n\n\n\n<p>La restauraci\u00f3n es un mal necesario en Skyrim. Cuando eres un personaje con superpoderes, probablemente no te lastimar\u00e1s mucho, pero algunas criaturas, en cantidades suficientes, a\u00fan pueden lastimarte. Tus opciones de curaci\u00f3n son pociones o restauraci\u00f3n. Dado que b\u00e1sicamente necesitas encontrar las mejores pociones curativas (no puedes hacer pociones curativas definitivas) y dado que las pociones requieren esfuerzo, ingredientes, son finitas y tienen peso, es infinitamente m\u00e1s f\u00e1cil confiar simplemente en Restauraci\u00f3n para curarte. La habilidad Restauraci\u00f3n tambi\u00e9n tiene hechizos que convierten a los no-muertos y crean barreras que aumentan tu \u00edndice de armadura y anulan el da\u00f1o m\u00e1gico, pero en realidad, se trata de curaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Restauraci\u00f3n es otra habilidad que tiene muy buenos hechizos que no requieren ning\u00fan compromiso real con beneficios, aunque hay algunos que pueden ser \u00fatiles. Pero primero, hablemos de algunos de los hechizos y de por qu\u00e9 podemos ignorar las ventajas que se relacionan con ellos. Bane of the Undead, el hechizo de nivel maestro para Restauraci\u00f3n, causa da\u00f1os menores a los no-muertos y los hace huir, limitado por un requisito de nivel. Si quisiera algo similar a esto, \u00bfpor qu\u00e9, oh, por qu\u00e9 no simplemente atravesar\u00eda el \u00e1rbol de la Ilusi\u00f3n? Adem\u00e1s, barreras. Ya sabemos lo que siento al usar hechizos como armadura, \u00bfverdad? Bueno, esto va m\u00e1s all\u00e1 de la Enmienda. Debes mantener la protecci\u00f3n activa manteni\u00e9ndola constantemente activada y usando Magicka. Ver\u00e1s a magos enemigos haciendo esto a menudo, defendi\u00e9ndose con una mano y lanzando hechizos con la otra. Honestamente, la mejor defensa en este juego es un buen ataque y, en su defecto, una armadura encantada de alta calidad. Las enfermer\u00edas se encuentran al final de la lista. As\u00ed que ni siquiera me voy a molestar en hablar de los beneficios relacionados, ya que estos hechizos son completamente in\u00fatiles en lo que a m\u00ed respecta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, la Restauraci\u00f3n tiene algunas ventajas interesantes. &#8216;Respiro&#8217; permite que los hechizos curativos restablezcan la resistencia, lo cual es bastante interesante ya que la resistencia es importante para nuestra constituci\u00f3n. M\u00e1s resistencia significa m\u00e1s ataques de poder, golpes de escudo, efectos de distorsi\u00f3n en el tiempo al apuntar con un arco, eso es bueno. Aunque con unos considerables 300 puntos y posiblemente una mejor regeneraci\u00f3n de resistencia de Light Armor, este es un lujo con dos ventajas, una que no es f\u00e1cil de justificar. Otro beneficio interesante es la &#8216;Regeneraci\u00f3n&#8217;, que hace que todos tus hechizos de curaci\u00f3n sean dos veces m\u00e1s poderosos. Sin embargo, es realmente innecesario ya que lanzar un par de hechizos de Gran Curaci\u00f3n restaurar\u00e1 r\u00e1pidamente 400 de Salud. Incluso en el nivel 81, con nuestra Salud m\u00e1xima en 700, eso es suficiente curaci\u00f3n para sacarnos de cualquier punto problem\u00e1tico y, si no es suficiente, es lo suficientemente r\u00e1pido como para lanzarlo nuevamente y lograr una curaci\u00f3n completa en un abrir y cerrar de ojos. Probablemente no recibiremos da\u00f1o con la frecuencia suficiente como para necesitar realmente un aumento en el poder curativo, especialmente si reducimos nuestros costos de Magicka a nada. &#8216;Restoration Dual Casting&#8217; probablemente no har\u00e1 que nuestros hechizos de curaci\u00f3n sean tan fuertes como &#8216;Regeneraci\u00f3n&#8217;, y para los otros hechizos con los que podr\u00edamos usarlo, nuevamente, simplemente no me importan. La &#8216;recuperaci\u00f3n&#8217; es discutible para esta versi\u00f3n ya que es una versi\u00f3n baja (l\u00e9ase: no) de Magicka. No gastaremos Magicka, por lo que no tendremos que preocuparnos por regenerarla. Finalmente, &#8216;Evitar la Muerte&#8217; te brindar\u00e1 una red de seguridad de 250 de Salud. No estoy seguro de si esto previene las muertes autom\u00e1ticas, que parecen ocurrir potencialmente cuando est\u00e1s en un tercio de tu salud o menos, pero en un 10% de tu salud. La salud est\u00e1 muy cerca. No sugerir\u00eda que te lastimes tanto, una sugerencia que esta configuraci\u00f3n hace que sea f\u00e1cil de seguir y, al final del d\u00eda, un Grand Heal curativo de 200 da\u00f1os es una red de seguridad m\u00e1s confiable que este beneficio. Hay algunos beneficios considerables en los que puedes trabajar, pero sin obligaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>La restauraci\u00f3n vuelve a nivelarse lentamente. No es tan malo como en Oblivion, pero es muy probable que sea una de las \u00faltimas habilidades que llegues a 100. \u00bfC\u00f3mo se sube de nivel? Sanar. Lo que significa que necesitas hacerte da\u00f1o. Cuanto m\u00e1s te curas, m\u00e1s poderosos hechizos lanzas y m\u00e1s r\u00e1pido subes de nivel. Tiendo a subir de nivel Restauraci\u00f3n hasta los 60 o 70, cur\u00e1ndome a medida que subo de nivel mis habilidades de armadura. Tambi\u00e9n puedes seguir haciendo esto para maximizar la Restauraci\u00f3n, pero es un proceso lento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de hechizos de restauraci\u00f3n<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST014}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Deletrear<\/th><th>Nivel<\/th><th>Costo m\u00e1gico **<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Maldici\u00f3n de los no muertos<\/td><td>Maestro<\/td><td>586<\/td><\/tr><tr><td>C\u00edrculo de protecci\u00f3n<\/td><td>Especialista<\/td><td>101<\/td><\/tr><tr><td>Cerrar heridas<\/td><td>Adepto<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Curaci\u00f3n r\u00e1pida<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>43<\/td><\/tr><tr><td>Gran curaci\u00f3n<\/td><td>Especialista<\/td><td>151<\/td><\/tr><tr><td>ala grande<\/td><td>Adepto<\/td><td>51 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>sanar a otro<\/td><td>Adepto<\/td><td>48<\/td><\/tr><tr><td>Curar<\/td><td>novato<\/td><td>7 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Manos curativas<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>14 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Ala menor<\/td><td>novato<\/td><td>20 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Repeler a los no-muertos menores<\/td><td>Adepto<\/td><td>68<\/td><\/tr><tr><td>Repeler a los muertos vivientes<\/td><td>Especialista<\/td><td>210<\/td><\/tr><tr><td>Ala firme<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>34 por segundo<\/td><\/tr><tr><td>Transformar a los no-muertos mayores<\/td><td>Especialista<\/td><td>158<\/td><\/tr><tr><td>Transformar muertos vivientes menores<\/td><td>Aprendiz<\/td><td>49<\/td><\/tr><tr><td>Transformar muertos vivientes<\/td><td>Adepto<\/td><td>100<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: esta lista no incluye hechizos relacionados con misiones. *Casi todos los hechizos, excepto los de nivel Maestro, se pueden comprar a varios magos en Skyrim. Sin embargo, tenga en cuenta que no comenzar\u00e1n a vender hechizos de mago de nivel superior hasta que se acerque al nivel de competencia requerido para obtener el beneficio de reducci\u00f3n de costos de Magicka para ese nivel de hechizo. Por ejemplo, los vendedores no comenzar\u00e1n a almacenar hechizos de Bola de fuego hasta que te acerques al nivel 50 en Destrucci\u00f3n, y no vender\u00e1n Incinerar hasta que te acerques al nivel 75. Tambi\u00e9n ten en cuenta que no puedes iniciar misiones relacionadas con hechizos de Maestro hasta que tengas un hechizo. puntuaci\u00f3n de 90 o m\u00e1s en una habilidad de hechizo. **Este es el costo de Magicka para un personaje con habilidad 100, sin ventajas ni equipo que reduzca los costos de Magicka.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metalurgia {SKL016}<\/h3>\n\n\n\n<p>La herrer\u00eda te permite crear nuevas armas y armaduras desde cero y mejorar el equipo existente. Esta es una habilidad incre\u00edble por varias razones. Primero, si bien las habilidades con armas y armaduras te permiten mejorar tu efectividad, la herrer\u00eda es el impulso universal para los elementos. Espadas, arcos, escudos, armaduras ligeras, armaduras pesadas, no importa, la herrer\u00eda lo mejora. Y potencialmente mejora mucho. Adem\u00e1s, la herrer\u00eda mejora la calidad b\u00e1sica del objeto, lo que significa que las ventajas que a\u00f1aden un +x% a la calificaci\u00f3n de armadura o al da\u00f1o del arma mejorar\u00e1n el valor del objeto despu\u00e9s de la herrer\u00eda. Duplicar el poder de un arma de 40 da\u00f1os es mucho mejor que duplicar el da\u00f1o de un arma de 12 da\u00f1os. Adem\u00e1s, poder crear simplemente las armas y armaduras que deseas usar es mucho, mucho m\u00e1s f\u00e1cil que comprarlas o encontrarlas. Por \u00faltimo, pero no menos importante, en t\u00e9rminos de econom\u00eda, la herrer\u00eda mejorar\u00e1 la calificaci\u00f3n de tus armas y armaduras m\u00e1s por beneficio gastado que cualquiera de las habilidades de armas y armaduras en s\u00ed. Gastar un pu\u00f1ado de ventajas para obtener acceso al equipo da\u00e9drico y luego poder mejorarlo el doble es m\u00e1s barato que obtener las ventajas relevantes tanto en la armadura pesada como en cualquier arma que desees. Y, por supuesto, cuando combinas esta habilidad de artesan\u00eda con Encantamiento, puedes crear exactamente la armadura y el arma que necesitas para cualquier situaci\u00f3n que se presente. Mezcla Herrer\u00eda con Alquimia y podr\u00e1s crear pociones que har\u00e1n que tu Herrer\u00eda sea un 129% mejor. Es una manera f\u00e1cil de conseguir armas y armaduras que te hacen pr\u00e1cticamente intocable, excepto la magia, necesitas Encantamiento para lidiar con eso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Las armas da\u00e9dricas son las m\u00e1s da\u00f1inas del juego, por lo que tiene sentido que no importa qu\u00e9 armadura quieras usar, obtengas Daedric Smithing. Esto significa seguir la ruta de la armadura pesada y obtener todos los beneficios a lo largo del camino. Si quieres usar una armadura ligera, simplemente gasta otro beneficio para obtener Dragon Smithing, que te permitir\u00e1 crear Dragonscale Armor, la armadura ligera m\u00e1s fuerte del juego. Tenga en cuenta que aunque la constelaci\u00f3n parece circular, no lo es. No puedes lograr Daedric Smithing siguiendo el camino de la ventaja Light Armor. No implica. Finalmente, Arcane Enchanter es una ventaja decente si te falta visi\u00f3n o quieres mejorar cualquiera de las armas y armaduras \u00fanicas que encuentras en el juego (l\u00e9ase: Artefactos da\u00e9dricos). Claro, puedes hacer mejores equipos para no necesitar este beneficio, pero si quieres mejorar cualquiera de los equipos preencantados relacionados con misiones que encontrar\u00e1s, hay peores formas de gastar un beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>La herrer\u00eda, como habilidad de artesan\u00eda, es una habilidad que puede ser f\u00e1cil o dif\u00edcil de nivelar dependiendo de tu monedero. La forma m\u00e1s sencilla de subir de nivel es forjar dagas de hierro. Compra un lingote de hierro y algo de cuero, convierte el cuero en tiras de cuero y forja. Es la habilidad de artesan\u00eda m\u00e1s barata de subir de nivel y, por esa raz\u00f3n, es la primera que tiendo a mejorar. Por supuesto, forjar cualquier cosa, as\u00ed como mejorar armas y armaduras, tambi\u00e9n aumenta tu habilidad, pero la calidad del objeto no importa, solo la cantidad. En consecuencia, las dagas de hierro son el art\u00edculo m\u00e1s rentable de producir. Al menos cuando consideras por cu\u00e1nto puedes venderlos cuando les pones un encantamiento de Destierro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>Forja doce Dagas de Hierro para pasar del nivel 99 al 100. Forja 500 Dagas de Hierro para pasar del nivel 15 al 100.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Furtivamente {SKL017}<\/h3>\n\n\n\n<p>Sneak te ayuda a escabullirte mejor, por supuesto. Es una habilidad esencial para muchas misiones, especialmente las que involucran al Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura. Por s\u00ed solo, es lo suficientemente decente como para ayudarte a evitar la detecci\u00f3n, siempre y cuando te mantengas fuera de la l\u00ednea de visi\u00f3n de tus enemigos, est\u00e9s en alg\u00fan tipo de oscuridad, est\u00e9s ligeramente equipado y te muevas lentamente. Vale, la habilidad por s\u00ed sola apenas puede ayudarte con las misiones que necesitas, y aun as\u00ed, s\u00f3lo con mucha paciencia y molestias. Si quieres que el vistazo sea realmente efectivo, tendr\u00e1s que invertir algunos beneficios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h3>\n\n\n\n<p>Furtivo, como la mayor\u00eda de las habilidades, tiene una colecci\u00f3n de ventajas que pueden definirse ampliamente como una ventaja realmente excelente que hace que toda la habilidad sea significativamente mejor, y la forma en que evaluamos su valor es analizando esta gran ventaja y todas las ventajas que conducen a ella. . En mi opini\u00f3n, la ventaja definitoria de Sneak es el \u00absilencio\u00bb. Seamos honestos, escabullirse es bueno, pero casi cada vez que lo haces, lo haces porque intentas llegar a alg\u00fan lugar sin ser visto o matar algo sin ser detectado. Quedarse quieto rara vez es la mejor manera de hacerlo. Sin embargo, el movimiento es uno de los factores que determina si te ver\u00e1n o no, y eliminarlo hace que sea mucho m\u00e1s probable que el escabullimiento tenga \u00e9xito. Para llegar all\u00ed, necesitaremos obtener una calificaci\u00f3n de &#8216;Stealth&#8217;, que, al igual que la capacidad de bloqueo &#8216;Shield Wall&#8217;, es \u00fatil por un punto para el +25% bruto, pero luego los rendimientos decrecientes lo hacen menos valioso. El &#8216;Movimiento amortiguado&#8217; disminuir\u00e1 dr\u00e1sticamente tu detectabilidad mientras usas armadura, pero si realmente quieres escabullirte, debes usar una armadura ligera y botas con el encantamiento &#8216;Mufla&#8217;. A\u00fan as\u00ed, no es una ventaja horrible para el asesino blindado listo para la batalla. &#8216;Light Foot&#8217; es simplemente est\u00fapido, un beneficio in\u00fatil que Bethesda aparentemente no pudo sacar de su sistema despu\u00e9s de Fallout 3. Las trampas dejar\u00e1n de asustarte a medida que te vuelvas m\u00e1s fuerte y, en su defecto, mantente alerta. &#8216;Silent Roll&#8217; es bastante \u00fatil para cubrir el \u00faltimo tramo de terreno hasta un objetivo o simplemente para moverse en silencio. Si no eres detectado cuando comienzas a desplazarte, es probable que pases desapercibido hasta que finalice el desplazamiento. Con las cinco ventajas necesarias para lograr el &#8216;Silencio&#8217;, tendr\u00e1s algunos fallos y sustitutos, pero al final se convertir\u00e1 en un zapato mucho m\u00e1s capaz. En cuanto a &#8216;Shadow Warrior&#8217;, despu\u00e9s de jugar un poco con \u00e9l, admito que no le veo sentido. Te brinda una fracci\u00f3n de segundo de invisibilidad si ingresas al modo furtivo, pero es demasiado corto para hacer algo. No veo por qu\u00e9 alguien deber\u00eda preocuparse por esto en lugar de, digamos, un hechizo de invisibilidad. En cuanto a las ventajas del ataque furtivo, todas son doradas. Me gusta especialmente usar arcos, ya que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil permanecer oculto mientras derribas enemigos con un arco. Dado que esto me obliga a elegir &#8216;Pu\u00f1alada por la espalda&#8217; en el camino, es solo una ventaja adicional. En cuanto a &#8216;Assassin&#8217;s Blade&#8217;, no soy fan\u00e1tico de las dagas, pero a efectos de traici\u00f3n, su velocidad y su letalidad de da\u00f1o x15 es un poco rid\u00edcula. En \u00faltima instancia, no puedo pensar en muchas cosas que puedan sobrevivir a una pu\u00f1alada por la espalda de 200 da\u00f1os de una espada da\u00e9drica, con &#8216;Pu\u00f1alada por la espalda&#8217;.lo que me opone mucho a gastar otro beneficio en una opci\u00f3n de pu\u00f1alada por la espalda que probablemente ni siquiera sea necesaria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Furtivo es una de las habilidades m\u00e1s f\u00e1ciles de subir de nivel en el juego. Mejoras esta habilidad escabull\u00e9ndote de otras personas, que no tienen por qu\u00e9 ser enemigos, pero deber\u00edan poder detectarte. Lo que significa que normalmente no puedes esconderte detr\u00e1s de una pared o bajar escaleras donde el enemigo no tiene forma de detectarte y esperar aumentar esta habilidad. Mi lugar favorito para subir de nivel es Dragonsreach, cerca de la puerta de Whiterun. Los guardias siempre se quedan ah\u00ed, y por la noche s\u00f3lo tienes que escabullirte entre los guardias inm\u00f3viles a quienes no les importa tu presencia, que no se mueven, y si te escabulles en una esquina, no tienen l\u00ednea de seguridad. ver para ti. Simplemente camine hasta la esquina durante unas horas y estar\u00e1 listo para comenzar. Solo recuerda que durante el d\u00eda las criadas salen y pueden arruinar tu adelanto al ser entrometidas y mirarte.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puedes aumentar tu nivel de sigilo realizando ataques sigilosos o evitando ser detectado y manteni\u00e9ndote oculto nuevamente despu\u00e9s de ser detectado por un enemigo. Ambos otorgan grandes bonificaciones de habilidad, pero naturalmente necesitar\u00e1s una puntuaci\u00f3n de Sigilo decente antes de poder atacar furtivamente a los enemigos, \u00bfverdad? Aqu\u00ed tienes un truco. Durante tu escape de Helgen al comienzo del juego, puedes atacar furtivamente a tu amigo (Ralof o Hadvar) para obtener habilidades r\u00e1pidas, f\u00e1ciles e ilimitadas. Sigue as\u00ed y podr\u00e1s maximizar el sigilo incluso antes de salir de Helgen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h3>\n\n\n\n<p>12 ataques furtivos para pasar del nivel de sigilo 99 al 100.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Discurso {SKL018}<\/h3>\n\n\n\n<p>El habla determina los precios que se obtienen al comprar y vender cosas, y determina las posibilidades de \u00e9xito al intentar persuadir, sobornar o intimidar a otros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h4>\n\n\n\n<p>Dado que Speech se trata principalmente de ganar m\u00e1s dinero, una versi\u00f3n poderosa como la nuestra realmente no necesita gastar ninguno de nuestros valiosos beneficios aqu\u00ed. Pero no nos apresuremos, dices, \u00bfqu\u00e9 pasa con la historia y los aspectos de la misi\u00f3n de Fala? Con una puntuaci\u00f3n de Habla de 100, en mi experiencia, no ha habido una sola situaci\u00f3n en la que fuera posible una opci\u00f3n de Habla que no pudiera superarse. Ahora bien, incluso con una puntuaci\u00f3n de 100, algunos personajes no se ver\u00e1n afectados por un intento u otro, pero un personaje que no se deje conmover por un intento de Persuasi\u00f3n podr\u00e1 verse intimidado o, en su defecto, sobornado. Dado que todas las misiones se pueden completar sin gastar beneficios, \u00bfpor qu\u00e9 preocuparse por desperdiciar beneficios? Ganar\u00e1s suficiente dinero sin gastar beneficios en la habilidad de Habla y no hay necesidad de mejorar tus posibilidades de Persuadir\/Sobornar\/Intimidar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo hay dos formas de subir de nivel el habla sin entrenamiento. Primero, supera las pruebas de Discurso\/Soborno\/Intimidaci\u00f3n, que son bastante frecuentes, pero no es algo que puedas hacer en Oblivion. La segunda forma es comprar y vender cosas. A diferencia de Oblivion, la calidad (valor) de los art\u00edculos es importante, no la cantidad. Vender art\u00edculos en particular aumenta la habilidad, aunque tengo algunas observaciones que hacer. En primer lugar, vender art\u00edculos al por mayor no parece ayudarte tanto como venderlos individualmente, incluso si acumulas varios miles de monedas en bot\u00edn en una sola transacci\u00f3n. \u00bfQuiz\u00e1s el juego no cuenta varias copias del mismo art\u00edculo vendidas como paquete como una transacci\u00f3n m\u00e1s valiosa? Adem\u00e1s, al vender mis dagas encantadas con el encantamiento &#8216;Desterrar&#8217; (los frutos de mi rutina de Encantamiento), no produjeron ganancias en la habilidad de Habla en proporci\u00f3n a su valor. Una vez m\u00e1s, mi \u00fanica suposici\u00f3n sobre esto es que el juego valor\u00f3 los elementos como dagas de hierro normales a efectos de experiencia, independientemente de su valor posterior al encantamiento. \u00bfQu\u00e9 funciona entonces? Vende las pociones que hagas como parte de subir de nivel tu habilidad de Alquimia, una a la vez. A granel, producen ganancias menores, pero vendidas individualmente, su valor relativamente alto terminar\u00e1 nivelando el habla de manera bastante decente, y las pociones m\u00e1s impresionantes (cualquier cosa que tenga un dedo gigante involucrado) pueden valer hasta 2000 de oro. Incluso vendi\u00e9ndose a 800 cada uno, solo se necesitaron unas pocas ventas para subir de nivel la puntuaci\u00f3n de Speech, que estaba en los 60. Con ese fin, subir\u00e1s de nivel Speech desde sus humildes comienzos a una puntuaci\u00f3n bastante alta simplemente subiendo de nivel Enchantment. Alquimia, carterismo y venta de tus ganancias.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, hay un truco. R\u00e1pidamente notar\u00e1s que los \u00e9xitos de Persuasi\u00f3n\/Soborno\/Intimidaci\u00f3n aumentan la habilidad de Habla muy r\u00e1pidamente. En Riften, puedes encontrar a Ungrien trabajando en el mostrador de Black-Briar Meadery. Elige la opci\u00f3n de di\u00e1logo \u201cH\u00e1blame de Maven Black-Briar\u201d y selecciona \u201cVamos, s\u00e1cate la verdad del pecho\u201d. (Persuadir)\u201d Puedes hacer esto tanto como quieras, subiendo de nivel tu discurso cada vez que persuadas a Ungrien.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h4>\n\n\n\n<p>N \/ A<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dos manos {SKL019}<\/h3>\n\n\n\n<p>Hay algo majestuoso en las armas de dos manos, y en un juego como Skyrim, el atractivo de ser un b\u00e1rbaro con un hacha de batalla est\u00e1 realmente ah\u00ed. Desafortunadamente, hay algunos defectos en el lado del combate que hacen que las armas de una mano sean m\u00e1s atractivas, a saber, la terrible velocidad de las armas de dos manos y el hecho de que, aunque son m\u00e1s da\u00f1inas, el abismo no es lo suficientemente ancho como para resultar molesto. lidiando con la horrible velocidad de ataque.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Opciones de ventaja<\/h4>\n\n\n\n<p>Si te has molestado en perfeccionar tus habilidades de artesan\u00eda, puedes duplicar el da\u00f1o causado con armas de una mano invirtiendo cinco ventajas en las cinco categor\u00edas de la ventaja \u00abB\u00e1rbaro\u00bb. Adem\u00e1s, con mi pila de 300 de Resistencia, tengo un fondo enorme para ataques de poder, y dado que los ataques de poder son mucho m\u00e1s efectivos en este juego, considero que vale la pena invertir dos ventajas m\u00e1s en &#8216;Posici\u00f3n de Campe\u00f3n&#8217; y &#8216;Golpe Devastador&#8217;. . &#8216;ventajas. En cuanto a las otras dos ventajas del ataque de poder, no podr\u00eda importarme menos realizar un ataque de s\u00faper carga, y cuando mato enemigos con tres golpes o m\u00e1s, no veo la necesidad de paralizarlos. &#8216;Sweep&#8217; ciertamente no carece de credenciales de RPG, pero honestamente, &#8216;todos los objetivos frente a ti&#8217; generalmente significa dos en el mejor de los casos. Simplemente no veo el punto. Y en cuanto a las ventajas espec\u00edficas de armas, si quieres combinar un tipo de arma, espada, hacha o maza, incluye tres ventajas en &#8216;Limbsplitter&#8217;, &#8216;Deep Wounds&#8217; o &#8216;Skull Crusher&#8217;. Solo recuerda, estas ventajas adicionales no son tan potentes como las de &#8216;B\u00e1rbaro&#8217; y, en general, esto es cierto para la mayor\u00eda de las ventajas auxiliares de armas y armaduras.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfTe diste cuenta de que este &#8216;Perk Picks&#8217; es casi id\u00e9ntico a las armas de una mano? Bueno, eso es porque son \u00e1rboles de habilidades casi id\u00e9nticos. Los llamo como los veo. En \u00faltima instancia, ten en cuenta las principales diferencias entre los dos tipos de armas: las armas de una mano son m\u00e1s r\u00e1pidas y vers\u00e1tiles. No sugiero ning\u00fan gasto en el \u00e1rbol de habilidades a dos manos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Consejos de nivelaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p>Subes de nivel con las dos manos golpeando cosas con armas a dos manos. En realidad, no existe una forma r\u00e1pida de hacer esto, pero no te preocupes, hay muchos enemigos a los que golpear en el juego y tendr\u00e1s que hacerlo con bastante frecuencia. Al comienzo del juego, puedes derrotar a tu compa\u00f1ero fugitivo inmortal Helgen para subir de nivel esta habilidad tanto como desees, en una situaci\u00f3n no amenazante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h4>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Lista de armas de dos manos<\/strong>&nbsp;&nbsp;{LST015}<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Armas de dos manos<\/th><th>Da\u00f1o*<\/th><th>Peso<\/th><th>Valor<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Hacha de batalla da\u00e9drica<\/td><td>75<\/td><td>27<\/td><td>2750<\/td><\/tr><tr><td>Gran espada da\u00e9drica<\/td><td>72<\/td><td>23<\/td><td>2500<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra da\u00e9drico<\/td><td>81<\/td><td>31<\/td><td>4000<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla enana<\/td><td>60<\/td><td>23<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>Gran espada enana<\/td><td>57<\/td><td>19<\/td><td>270<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de guerra enana<\/td><td>66<\/td><td>27<\/td><td>325<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla de \u00e9bano<\/td><td>69<\/td><td>26<\/td><td>1585<\/td><\/tr><tr><td>Espada magna de \u00e9bano<\/td><td>66<\/td><td>22<\/td><td>1440<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra de \u00e9bano<\/td><td>75<\/td><td>30<\/td><td>1725<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla \u00e9lfica<\/td><td>63<\/td><td>24<\/td><td>520<\/td><\/tr><tr><td>Gran espada \u00e9lfica<\/td><td>60<\/td><td>20<\/td><td>470<\/td><\/tr><tr><td>Elfo de Warhammer<\/td><td>69<\/td><td>28<\/td><td>565<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla de cristal<\/td><td>66<\/td><td>25<\/td><td>900<\/td><\/tr><tr><td>Espada magna de cristal<\/td><td>63<\/td><td>22<\/td><td>820<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra de cristal<\/td><td>72<\/td><td>29<\/td><td>985<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla de hierro<\/td><td>48<\/td><td>20<\/td><td>55<\/td><\/tr><tr><td>Espada magna de hierro<\/td><td>45<\/td><td>16<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra de hierro<\/td><td>54<\/td><td>24<\/td><td>60<\/td><\/tr><tr><td>Hacha de batalla orca<\/td><td>57<\/td><td>25<\/td><td>165<\/td><\/tr><tr><td>Gran Palabra Orca<\/td><td>54<\/td><td>18<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra orco<\/td><td>63<\/td><td>26<\/td><td>180<\/td><\/tr><tr><td>hacha de batalla de acero<\/td><td>54<\/td><td>21<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Espada de acero<\/td><td>51<\/td><td>17<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>Martillo de guerra de acero<\/td><td>60<\/td><td>25<\/td><td>110<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Esta lista solo incluye el equipo m\u00e1s com\u00fan disponible, es decir, elementos que se pueden fabricar. *Los valores proporcionados aqu\u00ed se registraron con un personaje que ten\u00eda una puntuaci\u00f3n de habilidad a dos manos de 100 y cinco rangos en &#8216;B\u00e1rbaro&#8217;. Las armas no se mejoran.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Construcciones \u00e9picas {EBD001}<\/h3>\n\n\n\n<p>Como promet\u00ed anteriormente, aqu\u00ed hay algunas compilaciones completadas por Joel y yo. Ambos est\u00e1n en gran medida de acuerdo con los primeros pasos dados en la &#8216;Construcci\u00f3n General&#8217;, y se agreg\u00f3 cierta vaguedad adicional cuando m\u00faltiples enfoques eran m\u00e1s o menos iguales en m\u00e9rito. \u00bfDestrucci\u00f3n o tiro con arco? Es muy dif\u00edcil de encender, por lo que se proporcionan ambos. \u00bfArmadura pesada o ligera? A menos que realmente quieras escabullirte mucho, ambos son igualmente buenos, o puedes elegir ninguno y simplemente dejar que tus habilidades de artesan\u00eda y Steed Stone te ayuden. No, siempre y cuando tengas habilidades de artesan\u00eda (Alquimia, Encantamiento y Herrer\u00eda) y tengas al menos cierta afinidad con las armas de una mano, est\u00e1s en el camino correcto. C\u00f3mo quieres gastar los \u00faltimos 20-30 beneficios de construcci\u00f3n y si llegas al nivel 81 y m\u00e1ximo es completamente opcional. A continuaci\u00f3n se muestran algunos ejemplos de lo que podr\u00eda hacer si quisiera.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Construcci\u00f3n Haeravon {EBD002}<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00a1Hola Haeravon! Este chico es genial. Y su construcci\u00f3n es lo primero por el alfabeto (no por la autopromoci\u00f3n intencionada). IssacFrost le pidi\u00f3 solo una letra, pero servir\u00e1. Supongo que mi configuraci\u00f3n deber\u00eda considerarse una configuraci\u00f3n \u00e9pica de &#8216;Asesino&#8217;. Es un clich\u00e9, pero mi objetivo no era hacer un personaje tipo asesino, solo intent\u00e9 usar las habilidades m\u00e1s fuertes que me parecieron. Sin profundizar demasiado en las cosas que ya he dicho otra vez, las habilidades de artesan\u00eda generan armas incre\u00edbles. Las armas Uber superan ampliamente a los hechizos. Agregar un multiplicador de ataque furtivo al da\u00f1o excesivo deja a los enemigos muy, muy muertos. En general, es simplemente un monstruo imparable que puede escabullirse, matar de cerca, matar desde la distancia y recibe muy poco da\u00f1o de cualquier cosa que un enemigo pueda arrojarme. La elecci\u00f3n de la raza es s\u00f3lo un poco de sentimentalismo ineficaz.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atributos<\/h4>\n\n\n\n<p>Raza: Norte Salud: 700 Magia: 100 Resistencia: 300<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Beneficios (79\/80, 1 no gastado)<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Alquimia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimista (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Doctor<\/li>\n\n\n\n<li>Benefactor<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Cambiar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambio de principiante<\/li>\n\n\n\n<li>Cambio de aprendiz<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia m\u00e1gica (3\/3)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Tiro al arco<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sobregiro (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>ojo de \u00e1guila<\/li>\n\n\n\n<li>Mano firme (2\/2)<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro potente<\/li>\n\n\n\n<li>tiro r\u00e1pido<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro cr\u00edtico (3\/3)<\/li>\n\n\n\n<li>Disciplina del cazador<\/li>\n\n\n\n<li>Guardabosque<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Bloquear<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Muro de escudos (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Esquivar flechas<\/li>\n\n\n\n<li>Protecci\u00f3n elemental<\/li>\n\n\n\n<li>Corredor de bloque<\/li>\n\n\n\n<li>Carga de escudo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ruina<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Destrucci\u00f3n de novatos<\/li>\n\n\n\n<li>Llamas aumentadas (2\/2)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Encantador<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Encantador (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador e ingenioso<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador de fuego<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador de hielo<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador de tormentas<\/li>\n\n\n\n<li>Efecto adicional<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>armadura ligera<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Defensor \u00e1gil (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Ajuste personalizado<\/li>\n\n\n\n<li>Sin obst\u00e1culos<\/li>\n\n\n\n<li>Caminante del viento<\/li>\n\n\n\n<li>Movimiento h\u00e1bil<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>con una mano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Armero (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Postura de combate<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe salvaje<\/li>\n\n\n\n<li>Hoja (3\/3)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Carterista<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dedos ligeros (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>ladr\u00f3n nocturno<\/li>\n\n\n\n<li>Bolsillos adicionales<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Restauraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Restauraci\u00f3n para principiantes<\/li>\n\n\n\n<li>Tregua<\/li>\n\n\n\n<li>Regeneraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Metalurgia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Metalurgia del acero<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia enana<\/li>\n\n\n\n<li>Herrer\u00eda orca<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia del \u00e9bano<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia da\u00e9drica<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura de drag\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Furtivo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sigilo (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Pu\u00f1alada por la espalda<\/li>\n\n\n\n<li>Objetivo mortal<\/li>\n\n\n\n<li>movimiento amortiguado<\/li>\n\n\n\n<li>Pie ligero<\/li>\n\n\n\n<li>Rodillo silencioso<\/li>\n\n\n\n<li>Silencio<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Engranaje<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Armadura A\/R (Armadura de escamas de drag\u00f3n)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Armadura: 296<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Casco A\/R (Casco de escamas de drag\u00f3n)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Armadura: 141<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Anillo A\/R<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Amuleto A\/R<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de restauraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Guanteletes Terminator (Guanteletes de escamas de drag\u00f3n)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Armadura: 131<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los arcos causan un 48% m\u00e1s de da\u00f1o. Los ataques con una mano causan un 48% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Botas de resistencia (botas de escamas de drag\u00f3n)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Armadura: 131<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aumenta la resistencia al fuego en un 56%. Aumenta la resistencia a los golpes en un 56%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\u00c9gida de anulaci\u00f3n (escudo de escamas de drag\u00f3n)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Armadura: 139<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bloquea un 48% m\u00e1s de da\u00f1o con tu escudo. Aumenta la resistencia m\u00e1gica en un 23%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Arco da\u00e9drico (Arco da\u00e9drico)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o: 305<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quema el objetivo por 55 puntos. Los objetivos en llamas reciben da\u00f1o adicional. Si el objetivo muere en 11 segundos, llena una gema de alma.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Espada Da\u00e9drica (Espada Da\u00e9drica)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o: 282<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quema el objetivo por 55 puntos. Los objetivos en llamas reciben da\u00f1o adicional. Si el objetivo muere en 11 segundos, llena una gema de alma.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h4>\n\n\n\n<p>Tendr\u00e1s una resistencia m\u00e1gica base del 45% como n\u00f3rdico si tienes las tres ventajas de &#8216;Resistencia m\u00e1gica&#8217; en Alteraci\u00f3n y el efecto activo &#8216;Agente de Mara&#8217;. Con tu escudo equipado, esto aumentar\u00e1 al 68%, y si tienes Lord Stone activo, obtendr\u00e1s otro 25%, mucho m\u00e1s all\u00e1 del l\u00edmite del 85%. Resistencias decentes del 50% en cada uno har\u00e1n que todos los ataques m\u00e1gicos sean rid\u00edculos, y con un \u00edndice de armadura de 836 (697 sin escudo), tambi\u00e9n estoy muy por encima del l\u00edmite en defensa f\u00edsica. Hay muy pocas cosas que puedan hacerme da\u00f1o en cualquier dificultad, y esto a menudo me lleva a usar Steed Stone solo para tener capacidad de carga adicional, para que los viajes de regreso a la ciudad sean menos necesarios. Adem\u00e1s, tenga en cuenta que obtengo resistencias f\u00edsicas y elementales adicionales si me molesto en usar mi escudo para bloquear en lugar de simplemente como adorno en el brazo. Combine esto con la curaci\u00f3n gratuita extrapotente y tendr\u00e1 muy poco de qu\u00e9 preocuparse.<\/p>\n\n\n\n<p>La elecci\u00f3n de usar los encantamientos elementales en el \u00c1rbol Encantado se bas\u00f3 en mi deseo de encantar mis armas con da\u00f1o elemental y luego tomar tres rangos en Destrucci\u00f3n para combinar los dos para obtener el mejor efecto. Un jugador m\u00e1s econ\u00f3mico podr\u00eda f\u00e1cilmente ignorar todo esto. Al final ni siquiera yo estoy convencido de la idea. Un da\u00f1o adicional de 55 est\u00e1 bien, pero puedes poner par\u00e1lisis f\u00e1cilmente en un arma y guardar las ventajas.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, recib\u00ed algunos beneficios solo porque quer\u00eda acercarme lo m\u00e1s posible al l\u00edmite de 80 beneficios. Nadie necesita 100 libras adicionales de capacidad de carga, lo s\u00e9, y algunas de las opciones, como las ventajas de Restauraci\u00f3n y Destrucci\u00f3n, son un poco sospechosas. Sin embargo, en \u00faltima instancia, quer\u00eda tener el nivel 81 para aprovechar realmente la mayor\u00eda de las ventajas. Sin embargo, la mayor parte de la generaci\u00f3n de poder se realiza en el nivel 60.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra nota interesante que hacer: durante algunas sesiones de juego, reemplac\u00e9 la &#8216;Armadura A\/R&#8217; normal con una versi\u00f3n mejorada de &#8216;Savior&#8217;s Hide&#8217;, que se puede obtener completando la misi\u00f3n &#8216;Ill Met by Moonlight&#8217;. Esta armadura \u00fanica ofrece un 15% de resistencia m\u00e1gica y un 50% de resistencia al veneno, un conjunto \u00fanico de encantamientos para tener en una armadura. Esto me permiti\u00f3 deshacerme de Lord Stone en favor de Steed Stone y, finalmente, todav\u00eda ten\u00eda un 83% de resistencia m\u00e1gica (60% sin escudo) y una calificaci\u00f3n de armadura de 804 (666 sin escudo). Ambos son n\u00fameros muy respetables. Esto requiere que gaste mi \u00faltimo beneficio guardado en &#8216;Arcane Blacksmith&#8217; y quitar nuestro lanzamiento gratuito de Restauraci\u00f3n e Ilusi\u00f3n, pero con una reducci\u00f3n de costo del 87%, todo sigue siendo lo suficientemente barato como para lanzarlo. En todo caso, simplemente satisface mis preferencias est\u00e9ticas y la alegr\u00eda que siento al poder transportar alrededor de 600 libras de bot\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Construcci\u00f3n de IsaacFrost {EBD003}<\/h3>\n\n\n\n<p>Esta configuraci\u00f3n es una de las favoritas de IssacFrost, un colaborador habitual quiz\u00e1s mejor conocido por su exhaustiva incorporaci\u00f3n de la \u00abConstrucci\u00f3n de arma de energ\u00eda\u00bb a mis preguntas frecuentes de Fallout: New Vegas. Se basa en correspondencia regular por correo electr\u00f3nico con \u00e9l, y tratar\u00e9 de utilizar citas directas siempre que sea posible y\/o necesario, mientras sigo intentando encajar su informaci\u00f3n en el patr\u00f3n establecido por mi construcci\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEsta configuraci\u00f3n es una configuraci\u00f3n de Bardo controlador que utiliza ilusi\u00f3n y alteraci\u00f3n 100% gratuitas. Es una configuraci\u00f3n poderosa que inutiliza a tus enemigos mediante Paralyze, Mass Paralysis, Frenzy, Defeat, Pacificify, Chaos, Hysteria y Harmony mientras los atacas con poca o ninguna represalia. Gracias al Maestro de la Mente, s\u00f3lo los dragones est\u00e1n a salvo de sus hechizos de ilusi\u00f3n\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atributos<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Raza: Bretona<\/li>\n\n\n\n<li>Salud: 550<\/li>\n\n\n\n<li>Magia: 150<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia: 400<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Beneficios (65\/80, 15 no gastados)<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Alquimia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alquimista (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Doctor<\/li>\n\n\n\n<li>Benefactor<\/li>\n\n\n\n<li>Envenenador<\/li>\n\n\n\n<li>Veneno concentrado<\/li>\n\n\n\n<li>sangre de serpiente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Cambiar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cambio de principiante<\/li>\n\n\n\n<li>Cambio de aprendiz<\/li>\n\n\n\n<li>Cambio experto<\/li>\n\n\n\n<li>cambio especializado<\/li>\n\n\n\n<li>Atronach<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Bloquear<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Muro de escudos (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Reflejos r\u00e1pidos<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe de poder<\/li>\n\n\n\n<li>golpe mortal<\/li>\n\n\n\n<li>Esquivar flechas<\/li>\n\n\n\n<li>Protecci\u00f3n elemental<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Espejismo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La ilusi\u00f3n del principiante<\/li>\n\n\n\n<li>Fundici\u00f3n de doble ilusi\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>una imagen<\/li>\n\n\n\n<li>mirada hipn\u00f3tica<\/li>\n\n\n\n<li>Mago miembro<\/li>\n\n\n\n<li>Aspecto del terror<\/li>\n\n\n\n<li>Enojo<\/li>\n\n\n\n<li>Maestro de la mente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Encantador<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Encantador (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador e ingenioso<\/li>\n\n\n\n<li>Encantador del cuerpo<\/li>\n\n\n\n<li>Efecto adicional<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>armadura ligera<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Defensor \u00e1gil (1\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Ajuste personalizado<\/li>\n\n\n\n<li>Sin obst\u00e1culos<\/li>\n\n\n\n<li>Caminante del viento<\/li>\n\n\n\n<li>conjunto a juego<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>con una mano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Armero (5\/5)<\/li>\n\n\n\n<li>Postura de combate<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe salvaje<\/li>\n\n\n\n<li>Hoja (3\/3)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Restauraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Restauraci\u00f3n para principiantes<\/li>\n\n\n\n<li>Tregua<\/li>\n\n\n\n<li>Regeneraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Metalurgia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Metalurgia del acero<\/li>\n\n\n\n<li>Herrer\u00eda \u00e9lfica<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura avanzada<\/li>\n\n\n\n<li>Metalurgia del vidrio<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura de drag\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Discurso<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ganga (5\/5)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Engranaje<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Armadura de escamas de drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Yelmo de escamas de drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Anillo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Amuleto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los hechizos de alteraci\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n\n\n\n<li>Los hechizos de ilusi\u00f3n cuestan un 29% menos de lanzar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Guanteletes de escamas de drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bloquea un 48% m\u00e1s de da\u00f1o con tu escudo.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ataques con una mano causan un 48% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Botas de escamas de drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La resistencia se regenera un 37% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ataques con una mano causan un 48% m\u00e1s de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Escudo de escamas de drag\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bloquea un 48% m\u00e1s de da\u00f1o con tu escudo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aumenta la resistencia m\u00e1gica en un 23%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Notas<\/h4>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan IssacFrost, prefiere usar hechizos como &#8216;Detectar vida&#8217; y &#8216;Detectar muertos&#8217; para preparar emboscadas, dirigidas por un protagonista sigiloso que usa hechizos de ilusi\u00f3n. Lo que le falta en salud en comparaci\u00f3n con mi constituci\u00f3n, lo compensa brind\u00e1ndole un compa\u00f1ero bien equipado, sigilo y t\u00e1cticas en lugar de mi enfoque de fuerza bruta. La invisibilidad y la mufla lo apoyan y le permiten permanecer invisible. Uno tiene que imaginar que est\u00e1 muy por encima del l\u00edmite de Armadura, y lo que sea que le falta al ignorar las ventajas de &#8216;Resistencia M\u00e1gica&#8217; en el \u00e1rbol de Alteraci\u00f3n, lo compensa siendo bret\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n utiliza m\u00e1s consumibles que mi construcci\u00f3n. Aboga por el uso de guisos de verduras para proporcionar una fuente ilimitada de resistencia y, por supuesto, venenos para infligir m\u00e1s castigo a objetivos de alta salud como los dragones.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, pero no menos importante, si bien atacar con escudos es una gran t\u00e1ctica, la configuraci\u00f3n de IssacFrost est\u00e1 dise\u00f1ada para golpear sin piedad a los enemigos hasta someterlos. Con sus numerosas subvenciones para la regeneraci\u00f3n de resistencia y una reserva de resistencia m\u00e1s grande, solo podemos imaginar cu\u00e1ntos golpes\/ataques de poder puede desatar.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n a Skyrim {SKY001}<\/h3>\n\n\n\n<p>Desde mis primeras preguntas frecuentes sobre la creaci\u00f3n de personajes importantes, he estado brindando minipasos para que las personas comiencen. Los juegos de Bethesda son grandes y algunas personas los encuentran un poco abrumadores. Sin embargo, la mayor\u00eda de las veces solo necesitan un poco de orientaci\u00f3n y, una vez que se adapten un poco, podr\u00e1n proceder con m\u00e1s confianza. En Fallout 3, la carrera de Rivet City ayud\u00f3 a las personas a encontrar su camino a trav\u00e9s del peligroso p\u00e1ramo para obtener r\u00e1pidamente el Intelligence Bobblehead. En New Vegas, se ha proporcionado la gu\u00eda del juego para ayudar a las personas a encontrar el New Vegas Medical Center para recibir implantes r\u00e1pidamente. Ambos ayudaron con la construcci\u00f3n general. En Skyrim, ofrezco un poco de ayuda s\u00f3lo para orientar a las personas en la direcci\u00f3n correcta, conseguir algo de dinero y, lo m\u00e1s importante, maximizar sus habilidades de artesan\u00eda. No es muy profundo, es solo un breve resumen de c\u00f3mo comenc\u00e9 en Skyrim, despu\u00e9s de hacerlo varias veces. Es posible que, despu\u00e9s de Fallout 3, algunas personas quieran un poco m\u00e1s, pero esto es lo m\u00e1s parecido a una pregunta frecuente completa que he recibido en mucho tiempo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La rutina de Helgen {SKY002}<\/h3>\n\n\n\n<p>El juego comienza con el paseo en carreta, la creaci\u00f3n del personaje y Helgen. Hay poco que decir aqu\u00ed ya que en realidad es solo el tutorial y la introducci\u00f3n, pero hay algo que podemos aprovechar. Durante nuestra huida nos encontraremos con un n\u00f3rdico que representa a cada facci\u00f3n de la guerra civil. Ralof representa a los Stormcloaks y Hadvar representa al Imperio. Ambos son tus aliados invencibles, y el adjetivo ah\u00ed es el principal punto de inter\u00e9s. Puedes golpearlos con cualquier arma que encuentres en Helgen y subir de nivel tus habilidades con una y\/o dos manos tanto como tu coraz\u00f3n desee. Adem\u00e1s, si los atacas furtivamente, tambi\u00e9n puedes maximizar Sneak. Es completamente posible salir de Helgen con puntuaciones de habilidad de 100 en Una mano, Furtivo y Dos manos. Las habilidades con armas tardan media eternidad en subir de nivel, pero deber\u00edas considerar maximizar Sneak ya que facilitar\u00e1 nuestros pr\u00f3ximos pasos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Primeros pasos {SKY003}<\/h3>\n\n\n\n<p>Fuera de Helgen, sigue a Hadvar\/Ralof hasta Riverwood, habla con sus asociados y comienza la misi\u00f3n \u00abAntes de la tormenta\u00bb. En este punto del juego, mencionar\u00e9 algunas cosas. Si has subido de nivel en Helgen, f\u00e1cilmente podr\u00edas estar cerca del nivel 30 o superior. Lo que significa que tus enemigos habr\u00e1n escalado para igualar. Si subiste de nivel con una mano, tendr\u00e1s menos desventaja ya que puedes hacer un poco m\u00e1s de da\u00f1o, pero hasta que mejoremos nuestras habilidades de artesan\u00eda y consigamos equipo m\u00e1s fuerte, seremos muy, muy vulnerables. Y como nota amistosa, el equipo es el nombre del juego. As\u00ed que evitaremos el combate por ahora y trabajaremos para encontrar una manera de ganar algo de dinero, que usaremos para aumentar nuestra habilidad de herrer\u00eda y darnos una oportunidad de luchar. Algunas cosas varias que podemos hacer ahora: si sales por la puerta suroeste de Riverwood y giras hacia el sur hasta llegar a unos acantilados intransitables, puedes seguir esos acantilados hacia el oeste y encontrar una entrada sin marcar a las minas Embershard. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s bandidos, algunos de los cuales se pueden subir de nivel. Esto te dar\u00e1 una idea del combate y te permitir\u00e1 ver cu\u00e1l es tu posici\u00f3n en el mundo. Si est\u00e1s ansioso por empezar a trabajar, puedes maximizar tu habilidad de bloqueo aqu\u00ed. Tambi\u00e9n hay varias vetas de mineral de hierro en su interior, uno de los componentes que alimentar\u00e1 nuestra habilidad de Herrer\u00eda. Tambi\u00e9n en Riverwood, puedes hablar con Alvor y ofrecerte a ayudar con la forja, que sirve como un \u00fatil tutorial de herrer\u00eda, o simplemente puedes esperar hasta llegar a Whiterun y trabajar para Adrianne Avenicci. Por \u00faltimo y menos importante, puedes hablar con Lucan Valerius, el propietario de Riverwood Trader, quien comenzar\u00e1 la misi\u00f3n miscel\u00e1nea sobre la Garra Dorada, que se unir\u00e1 a otra misi\u00f3n que haremos pronto.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El Dragonborn emerge {SKY004}<\/h3>\n\n\n\n<p>Por ahora, es mejor que sigamos la misi\u00f3n principal. Dir\u00edgete hacia el norte a lo largo del r\u00edo hasta encontrar Honningbrew Meadery y luego sigue la carretera hacia el oeste hasta Whiterun. Pasa por Whiterun y habla con el Jarl. Habr\u00e1 un poco de conversaci\u00f3n con el Jarl y luego con Farengar, el mago de la corte, pero tu tarea termina igual: debes ir a Bleak Falls Barrow (al oeste de Riverwood) y encontrar una Dragonstone para descubrir por qu\u00e9 est\u00e1n los dragones Os. regresando. Hay dos puntos dif\u00edciles en esta misi\u00f3n. Primero, hay algunos tipos malos fuera de Bleak Falls Barrow que pueden ser eliminados y, por lo tanto, son un problema. En segundo lugar, al final del T\u00famulo, tendremos que luchar contra un Se\u00f1or Supremo de la Plaga Draugr. Si bien los eventos de la historia no deber\u00edan nivelarse en este punto, este Draugr en particular a\u00fan puede ser un dolor de cabeza. Regresa a Whiterun cuando hayas terminado y contin\u00faa siguiendo la historia principal, que no te revelar\u00e9. Cuando todo est\u00e9 dicho y hecho, el Jarl estar\u00e1 ansioso por recompensarte. Lo m\u00e1s interesante es que podremos comprar Breezehome. Tener una casa es algo muy bueno, ya que nos permite almacenar todos nuestros trastos, pero necesitaremos recaudar 5.000 de oro para comprarla. La siguiente parte trata sobre ganar dinero. Y, por supuesto, ya que obtuviste la Garra Dorada en Bleak Falls Barrow, no dudes en d\u00e1rsela a Lucan Valerius para obtener la recompensa de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unirse al gremio de ladrones {SKY005}<\/h3>\n\n\n\n<p>En las afueras de Whiterun, puedes encontrar Whiterun Stables. Querr\u00e1s alquilar una carreta que te lleve a Riften por 20 de oro, que no es nada. A menos que tengas mucho cuidado o abandones la dificultad, caminar hasta Riften ser\u00e1 peligroso y llevar\u00e1 mucho tiempo. Pagar el oro para viajar r\u00e1pido hasta all\u00ed es mucho m\u00e1s r\u00e1pido y sencillo. Una vez all\u00ed, querr\u00e1s encontrar a Brynjolf, quien te pedir\u00e1 que le consigas un trabajo. \u00c9l te distraer\u00e1 mientras tendr\u00e1s que robar el anillo de Madesi y plant\u00e1rselo a Brand-Shei. Solo aseg\u00farate de estar oculto cuando obtengas el Anillo de Madesi (lo cual ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil si has subido de nivel a Sneak) y guarda\/carga hasta que coloques el anillo con \u00e9xito (para lo cual no necesitas estar oculto). Luego, Brynjolf te dir\u00e1 que te encuentres con \u00e9l en Ragged Flagon. Para llegar hasta aqu\u00ed tendr\u00e1s que atravesar el Ratway, en cuyo interior se encuentran algunos enemigos a los que tendr\u00e1s que derrotar. Una vez que llegues a Ragged Flagon, habla con Brynjolf nuevamente y \u00e9l te dar\u00e1 otro trabajo, comenzando la misi\u00f3n \u00abCuidando los negocios\u00bb. Simplemente habla con Brynjolf y \u00e9l te dir\u00e1 exactamente qu\u00e9 hacer para obligar a Keerava, Bersi y Haelga a pagar sus deudas, independientemente de sus niveles de habilidad. Completa esta misi\u00f3n y estar\u00e1s en el gremio. Lo m\u00e1s importante es que puedes quitarle trabajos a Delvin y Vex y venderle productos a Tonilia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Restaurando el gremio {SKY006}<\/h3>\n\n\n\n<p>Como soy vago, tiendo a hacer trabajos complicados para Delvin. No requiere m\u00e1s que unos cuantos viajes y unas cuantas escapadas. No se permiten hurtos ni cerraduras, no se permite entrar ilegalmente. Simplemente ingresa a las tiendas y roba hasta que tengas suficientes art\u00edculos. Regresa con Tonilia, rodea los bienes robados (y cobra por tu trabajo) y repite. Para viajar r\u00e1pidamente entre ciudades, simplemente tome un carrito. Costar\u00e1 entre 20 y 50 de oro, pero una vez que llegues all\u00ed podr\u00e1s viajar r\u00e1pidamente por el mapa. Estos trabajos te enviar\u00e1n a Markarth, Whiterun, Riften, Solitude y Windhelm. Probablemente sea inevitable comenzar algunas misiones, pero no busques nada m\u00e1s que trabajos del gremio. Con el tiempo, har\u00e1s suficientes trabajos para recibir una tarea especial de Delvin. Tendr\u00e1s que ir a una de las ciudades importantes donde has estado trabajando (excepto Riften) y realizar una tarea para que alguien los apacigue y difunda la influencia del gremio. De los cuatro, s\u00f3lo el trabajo en Whiterun no requiere lucha. Tu objetivo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible antes de que surja uno de estos trabajos, as\u00ed que no desperdicies tu dinero. Es posible completar estas tareas, pero puede resultar bastante dif\u00edcil luchar contra enemigos nivelados sin un equipo decente. Si puedes completar estas misiones, genial. Continuar. De lo contrario, a\u00fan puedes seguir robando y protegiendo tu bot\u00edn, o puedes comenzar a subir de nivel en Pickpocket y vender lo que robas para ganar dinero. Cada vez que completes una de estas misiones \u00fanicas, aparecer\u00e1 un nuevo comerciante en Ragged Flagon, Tonilia tendr\u00e1 m\u00e1s dinero disponible y recibir\u00e1s los servicios de un vallado en el pueblo donde acabas de hacer el trabajo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La metalurgia de molienda {SKY007}<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el punto de conseguir todo ese oro? En primer lugar, comprar Breezehome es una buena idea. En segundo lugar, y lo m\u00e1s importante, queremos gastar la mayor cantidad de dinero posible en la compra de lingotes de hierro y cuero. En una estanter\u00eda de bronceado, puedes convertir cuero en tiras de cuero (es m\u00e1s barato comprar cuero y convertirlo en cuatro tiras de cuero que simplemente comprar las tiras). Con un lingote de hierro y una tira de cuero, puedes hacer una daga de hierro y mejorar tu habilidad de herrer\u00eda. Haz esto hasta alcanzar el m\u00e1ximo de herrer\u00eda, lo que requiere que fabriques m\u00e1s de 500 dagas. Conserva las dagas de hierro que crees (gu\u00e1rdalas en Breezehome) y gasta algunas ventajas en herrer\u00eda hasta que alcances al menos &#8216;Daedric Smithing&#8217;. Ahora puedes, en teor\u00eda, fabricar cualquier armadura que necesites, pero al menos necesitas un arma potente: la mejor defensa es un buen ataque. Puedes comprar un Coraz\u00f3n de Daedra para fabricar tu Arma Daedra preferida de casi cualquier alquimista, aunque es posible que tengas que intentarlo varias veces ya que no es una venta garantizada. Coge un coraz\u00f3n de Daedra, algunos lingotes de \u00e9bano, forja tu arma y af\u00edlala con una piedra de afilar. Ahora tienes la oportunidad de luchar contra la mayor\u00eda de los enemigos y probablemente puedas completar todas las misiones que implican difundir la influencia del Gremio de Ladrones. Elaborar un traje completo de armadura da\u00e9drica o armadura de escamas de drag\u00f3n aumentar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s tus posibilidades, pero obtener las materias primas para ellas ser\u00e1 costoso o simplemente dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Para que un comerciante intercambie su inventario y reponga su oro, deber\u00e1 descansar durante 48 horas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ingresando al Colegio de Winterhold {SKY008}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora es el momento de prepararte para subir de nivel tu encantamiento. Para hacer esto, te sugiero que tomes un carro a Winterhold y te dirijas al College of Winterhold. Ahorra antes de acercarte al puente, ya que en la entrada se te acercar\u00e1 Faralda, un miembro paranoico del Colegio que se asegura de que no pueda entrar toda la gentuza. verifique que ella le permita entrar o que demuestre su competencia. Si te pide que lances un hechizo que no tienes, c\u00f3mpralo. Si te pide que lances un hechizo para el que no tienes Magicka, recarga e int\u00e9ntalo de nuevo. Una vez dentro, ignora las misiones relacionadas con la universidad. No est\u00e1s aqu\u00ed para buscar, est\u00e1s aqu\u00ed para comprar o al menos estar al tanto de las oportunidades de compra. En el Sal\u00f3n de la Semblanza, normalmente puedes encontrar a Drevis Neloren, el maestro ilusionista de Skyrim, Faralda, que se especializa en magia de Destrucci\u00f3n, Collette Marence, que se especializa en Restauraci\u00f3n, y Phinis Gestor, que se especializa en Conjuraci\u00f3n. Cada uno de estos magos puede entrenarte en la escuela de tu elecci\u00f3n, son los magos que deber\u00e1s buscar una vez que tu habilidad alcance 90 para comenzar la b\u00fasqueda y obtener los hechizos de nivel maestro en esa escuela, y todos venden hechizos y alma. gemas. Estamos interesados \u200b\u200ben esto \u00faltimo, ahora. En el Sal\u00f3n del Logro, puedes encontrar a Enthir. Ofrece precios terribles, pero definitivamente vender\u00e1 Daedra Hearts. Para entrenar en Alteraci\u00f3n y obtener hechizos de Alteraci\u00f3n de nivel maestro, tendr\u00e1s que encontrar a Tolfdir, quien en su mayor\u00eda no est\u00e1 disponible hasta que completes algunas misiones relacionadas con la universidad, por lo que no nos preocuparemos por \u00e9l en este momento. Tambi\u00e9n puedes robar\/agarrar algunos ingredientes alqu\u00edmicos dispersos y Soul Gems, que reaparecer\u00e1n con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La encantadora rutina {SKY009}<\/h3>\n\n\n\n<p>Si tienes algo de dinero, compra gemas de alma menores, menores y quiz\u00e1s comunes que ya contengan almas, indicadas por la nota entre par\u00e9ntesis al lado de la gema. Por ejemplo, Gema del alma com\u00fan (com\u00fan). En \u00faltima instancia, esta puede ser una empresa extremadamente positiva para la riqueza si est\u00e1 dispuesto a sacrificar algo de oro ahora. Tonilia a veces vende armas que tienen la propiedad \u00abDesterrar\u00bb. Pueden ser muy, muy caras, pero si consigues una y la desencantas para aprender la propiedad, puedes empezar a usar Soul Gems para encantar esas Dagas de Hierro que hicimos mientras sub\u00edamos de nivel la Herrer\u00eda con el encantamiento &#8216;Desterrar&#8217;. Es m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s f\u00e1cil comprar Soul Gems completos a los miembros del profesorado, pero es m\u00e1s caro. Si quieres hacerlo t\u00fa mismo, tendr\u00e1s que salir, explorar y aprender el hechizo Soul Trap. \u00bfMi? Prefiero comprar todas las gemas de alma comunes, menores y mezquinas que se cargan a los magos en el Sal\u00f3n del Rostro, descansar durante 48 horas y repetir. Dejo de encantar cuando necesito vender m\u00e1s dagas encantadas a Tonilia y repito hasta llegar al nivel 100 en Encantamiento.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La rutina de la alquimia {SKY010}<\/h3>\n\n\n\n<p>Tenemos los medios para crear cualquier equipo que queramos, pero a\u00fan no somos piadosos. Para aprovechar al m\u00e1ximo Encantamiento y Herrer\u00eda, primero necesitaremos subir de nivel Alquimia. Como todav\u00eda no estoy ansioso por encantar nada, simplemente creo la armadura que quiero, la mejoro mediante la forja y compro algunos accesorios que mejoran mis resistencias (generalmente los venden los comerciantes de tiendas generales). Mago o Drag\u00f3n, solo ponte el accesorio adecuado. No es ideal, pero funcionar\u00e1. Ya no hay forma de evitarlo, es hora de explorar. Busco campanas de muerte en el pantano al sureste de Solitude, uvas Jazbay y racimos de creep en el \u00e1rea de aguas termales al sur de Windhelm, bayas de enebro y musgo colgante cerca de Markarth, y montones de sal de los barriles en los canales de Riften. Intenta hacer pociones de alta calidad (consulta las tablas en la secci\u00f3n de Habilidades de alquimia de la gu\u00eda) y v\u00e9ndelas a Tonilia. Si quieres acelerar el proceso, no tengas miedo de pagarle a un alquimista para que te entrene, al menos hasta que alcances el nivel 50 en Alquimia, despu\u00e9s de lo cual se vuelve demasiado caro para mi gusto. Arcadia en Whiterun es solo un ejemplo de entrenador en Alquimia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Equipo de elaboraci\u00f3n {SKY011}<\/h3>\n\n\n\n<p>Contin\u00fae explorando Skyrim con cautela en busca de ingredientes. Si descubres que tus lugares favoritos no reaparecen los ingredientes lo suficientemente r\u00e1pido, siempre puedes ir a alg\u00fan lugar lejano y descansar un largo tiempo. Sin embargo, pueden ser necesarias algunas semanas de descanso s\u00f3lido para estimular la reaparici\u00f3n de los ingredientes. Contin\u00faa hasta que tu habilidad de Alquimia llegue a 100. En este punto tendr\u00e1s que hacer varias cosas. Primero, debes obtener elementos con los encantamientos que deseas usar. En este momento, querr\u00e1s tener \u00abFortificar Alquimia\u00bb y \u00abFortificar Herrer\u00eda\u00bb. Tambi\u00e9n necesitar\u00e1s hacer un viaje para conseguir algunos cascos Falmer y aprovechar su capacidad de acumularse con diademas, lo que te brindar\u00e1 otro elemento que puede contener el encantamiento &#8216;Fortificar Alquimia&#8217;. Al noreste de Whiterun, puedes encontrar la &#8216;Cueva Shimmermist&#8217;, dentro de la cual encontrar\u00e1s varios Falmer. A nuestro nivel, estar\u00e1n lo suficientemente nivelados como para que algunos de ellos usen cascos, y tambi\u00e9n hay un casco cerca de donde se esconde el primer Falmer. Sin embargo, tenga cuidado, ya que Falmer puede ser peligroso. Una vez que tengas varios cascos, querr\u00e1s hacer una poci\u00f3n &#8216;Fortify Alchemy&#8217; y luego encantar el equipo (un casco Falmer, una tiara, guantes, un anillo y un collar) con la propiedad &#8216;Fortify Alchemy&#8217;. A diferencia de las dagas de hierro desechables que encantamos anteriormente para aumentar el nivel de encantamiento, querr\u00e1s usar Grand Soul Gems (Grand) para estos art\u00edculos, que se pueden comprar a los mismos magos en College of Winterhold a quienes les compramos Soul. Gemas antiguamente. Usando este equipo &#8216;Fortify Alchemy&#8217; reci\u00e9n encantado, haz m\u00e1s pociones &#8216;Fortify Alchemy&#8217; y, con las pociones m\u00e1s fuertes, crea otro conjunto de equipos &#8216;Fortify Alchemy&#8217; hasta que puedas crear equipos que hagan que las pociones que creas sean un 29% m\u00e1s poderosas. En este \u00faltimo conjunto de equipo, aseg\u00farate de encantar tambi\u00e9n la armadura, los guantes, el anillo y el collar con la propiedad &#8216;Fortificar herrer\u00eda&#8217;, que tambi\u00e9n deber\u00eda mejorar esta habilidad en un 29%. Al final de tu encantamiento, terminar\u00e1s con:<\/p>\n\n\n\n<p>1 collar de elaboraci\u00f3n: \u201cLas pociones elaboradas son un 29% m\u00e1s poderosas. Las armas y armaduras se pueden mejorar en un 29%\u201d. 1 anillo de elaboraci\u00f3n: \u201cLas pociones creadas son un 29% m\u00e1s poderosas. Las armas y armaduras se pueden mejorar en un 29%\u201d. 1 Guanteletes de la Creaci\u00f3n: \u201cLas pociones elaboradas son un 29% m\u00e1s poderosas. Las armas y armaduras se pueden mejorar en un 29%\u201d. 1 casco de elaboraci\u00f3n: \u00abLas pociones elaboradas son un 29% m\u00e1s poderosas\u00bb. 1 c\u00edrculo de elaboraci\u00f3n: \u00abLas pociones elaboradas son un 29% m\u00e1s poderosas\u00bb. 1 Elaboraci\u00f3n de armaduras: \u00abLas armas y armaduras se pueden mejorar un 29% mejor\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto te da un total de +116% de poder de herrer\u00eda y +145% de poder de alquimia. Que comience la creaci\u00f3n de Dios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Creador de Dios {SKY012}<\/h3>\n\n\n\n<p>Mientras usas tu nuevo equipo de artesan\u00eda, haz algunas pociones de &#8216;Fortificar herrer\u00eda&#8217;. Con una puntuaci\u00f3n de Alquimia de 100, las ventajas sugeridas anteriormente en la gu\u00eda y tu nuevo equipo de elaboraci\u00f3n, podr\u00e1s crear pociones que mejoren tu poder de herrer\u00eda en un +147 %. Toma tu equipo de artesan\u00eda y s\u00faper pociones y actualiza tu equipo favorito para convertirlo en una piedra de afilar para armas y un banco de elaboraci\u00f3n de armaduras. Esto es lo que te permite fabricar armas que causan m\u00e1s de 200 da\u00f1os (con un alto nivel de habilidad y ventajas) y armaduras que pueden alcanzar el l\u00edmite de clasificaci\u00f3n de armadura sin gastar una sola ventaja en los propios \u00e1rboles de armadura. Crea varias s\u00faper armaduras y mej\u00f3ralas, luego ve al College of Winterhold y compra Grand Soul Gems (Grand) a los magos all\u00ed. Si quieres subir de nivel todas tus habilidades m\u00e1gicas, encanta una armadura, un casco, un anillo y un collar con dos escuelas en las que quieras eliminar costos de Magicka. Hay cinco escuelas, por lo que se necesitar\u00e1n al menos tres equipos. Con cuatro piezas de equipo por conjunto, necesitar\u00e1s al menos doce Grand Soul Gems (Grand) m\u00e1s extras si quieres encantar tus botas, guantes, escudo y armas. Lo que normalmente hago es crear un conjunto de equipo con &#8216;Fortificar Destrucci\u00f3n&#8217; y &#8216;Fortificar Restauraci\u00f3n&#8217;, un conjunto de equipo con &#8216;Fortificar Alteraci\u00f3n&#8217; y &#8216;Fortificar Ilusi\u00f3n&#8217;, y un conjunto de equipo con &#8216;Fortificar Conjuraci\u00f3n&#8217; y cualquier otro hechizo escolar. Terminar\u00e9 usando el primer conjunto por m\u00e1s tiempo, ya que necesitaremos matar enemigos para subir de nivel Destrucci\u00f3n, y tiene sentido poder curar (y subir de nivel Restauraci\u00f3n) mientras intentamos subir de nivel habilidades como Tiro con arco y Destrucci\u00f3n. Ahora puedes subir de nivel todas las escuelas de hechizos, as\u00ed como las armaduras pesadas y ligeras (consulta los &#8216;Consejos para subir de nivel&#8217; en la secci\u00f3n de habilidades de las preguntas frecuentes para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n). Tambi\u00e9n suelo encantar botas con &#8216;Resistir fuego&#8217; y &#8216;Resistir choque&#8217;, y encantar mis guantes con &#8216;Fortificar tiro con arco&#8217; y &#8216;Fortificar con una sola mano&#8217;. Aseg\u00farate de hacer pociones (usando tu equipo de artesan\u00eda) que &#8216;fortifiquen el encantamiento&#8217; en un 37% antes de encantar algo.<\/p>\n\n\n\n<p>Y eso es todo. Son unos pocos p\u00e1rrafos para leer, pero llevar\u00e1 d\u00edas hacerlo. Tambi\u00e9n puedes realizar misiones y explorar mientras subes de nivel en Destrucci\u00f3n y Tiro con arco, pero una vez que hayas completado el p\u00e1rrafo anterior, estar\u00e1s listo para comenzar. Has alcanzado tu l\u00edmite de armadura, est\u00e1s causando un da\u00f1o f\u00edsico incre\u00edble y tienes m\u00e1s del 50% de resistencia a los tres elementos, asumiendo que est\u00e1s jugando como un n\u00f3rdico, como suelo hacer. Si juegas contra un bret\u00f3n, necesitar\u00e1s cambiar algunos encantamientos. Eres pr\u00e1cticamente intocable por casi cualquier cosa que el juego te pueda arrojar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Resumen {SKY013}<\/h3>\n\n\n\n<p>Para aquellos a los que no les gusta leer mucho, aqu\u00ed hay un resumen.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Escapa de Helgen, posiblemente maximizando las habilidades de una mano, furtiva y de dos manos.<\/li>\n\n\n\n<li>Ve a Riverwood, comienza la misi\u00f3n \u00abAntes de la tormenta\u00bb y viaja a Whiterun.<\/li>\n\n\n\n<li>Habla con el Jarl de Whiterun y completa las misiones &#8216;Bleak Falls Barrow&#8217; y &#8216;Dragon Rising&#8217;.<\/li>\n\n\n\n<li>Viaja en carreta a Riften y \u00fanete al Gremio de Ladrones completando las misiones \u00abUn acuerdo casual\u00bb y \u00abCuidando los negocios\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Haz trabajos para Delvin y Vex para conseguir dinero.<\/li>\n\n\n\n<li>Compra Breezehome y sube de nivel en Herrer\u00eda forjando dagas de hierro.<\/li>\n\n\n\n<li>Crea equipos m\u00e1s fuertes y completa las misiones del Gremio de ladrones &#8216;Imitaci\u00f3n Amnist\u00eda&#8217;, &#8216;El lado positivo&#8217;, &#8216;Summerset Shadows&#8217; y &#8216;The Dainty Sload&#8217;.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00danase al College of Winterhold y compre Soul Gems completos o atrape almas en Soul Gems vac\u00edas. Obt\u00e9n un arma con la propiedad &#8216;Desterrar&#8217; y usa las Dagas de Hierro hechas en el paso 6 para aumentar el nivel de Encantamiento.<\/li>\n\n\n\n<li>Viaja por Skyrim recolectando ingredientes alqu\u00edmicos y crea pociones para subir de nivel la Alquimia.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuando la Alquimia est\u00e9 al m\u00e1ximo, crea un conjunto de \u00abequipo de artesan\u00eda\u00bb con las propiedades \u00abFortificar Alquimia\u00bb y \u00abFortificar Herrer\u00eda\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Usa equipos de artesan\u00eda para crear pociones potentes que te permitir\u00e1n crear armas y armaduras superpoderosas.<\/li>\n\n\n\n<li>Encanta el equipo que creaste antes para volverte pr\u00e1cticamente invencible&#8230; y ayudarte a subir de nivel el resto de tus habilidades.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piedras verticales {MSC001}<\/h3>\n\n\n\n<p>Las marcas de nacimiento en juegos anteriores de Elder Scrolls han sido reemplazadas por &#8216;Standing Stones&#8217;. B\u00e1sicamente, son variantes actualizadas de antiguas marcas de nacimiento que, cuando se activan, confieren diversos efectos, generalmente beneficiosos, a tu personaje. Se pueden cambiar a voluntad, aunque s\u00f3lo se puede activar uno a la vez. Los Standing Stones deben intercambiarse seg\u00fan sea necesario para ayudar con la nivelaci\u00f3n, el combate o cualquier funci\u00f3n que necesite que realicen. A continuaci\u00f3n se enumeran todas las piedras, sus ubicaciones y efectos, junto con mis incre\u00edbles comentarios sobre cada una.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra del aprendiz<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Noroeste de Morthal. (Al norte de Fuerte Snowhawk).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Recupera Magicka dos veces m\u00e1s r\u00e1pido. Dos veces m\u00e1s vulnerable a la magia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Mis construcciones requieren el menor gasto de Magicka posible y uso equipos de reducci\u00f3n de costos de Magicka para evitar este atributo por completo. Dicho esto, este atributo es m\u00e1s una carga que una ventaja.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra de Atronach<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;al sur de Windhelm. (Al noroeste de Mistwatch, al noreste de Darkwater Crossing, al sureste del Santuario Eldergleam).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;50 puntos extra de Magicka, 50% de absorci\u00f3n de hechizos, Magicka se regenera en un 50%.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;La capacidad de absorber hechizos es agradable, pero claro, ni siquiera me importa Magicka, as\u00ed que todo lo que hace este signo, bueno o malo, no me importa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Las Piedras Guardianas (La Piedra del Mago, La Piedra del Ladr\u00f3n, La Piedra del Guerrero)<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Entre Whiterun y Falkreath. (Al sur de Anise&#8217;s Shack, al oeste de la mina Embershard).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La Piedra del Mago: Las habilidades m\u00e1gicas mejoran un 20% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>The Thief Stone: todas las habilidades de sigilo mejoran un 20% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>La Piedra del Guerrero: Todas las habilidades de combate aumentan un 20% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Si est\u00e1s decidido a subir de nivel un tipo de habilidad, no hay mejor manera de mejorar tu velocidad de nivelaci\u00f3n. Dicho esto, prefiero la c\u00f3moda comodidad de Lover&#8217;s Stone.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La dama de piedra<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;al norte de Falkreath (al sur de Ilinalta&#8217;s Deep, al este de Half-Moon Mill).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Regenera salud y resistencia un 25% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Nuevamente, no uso Magicka y hay formas mucho mejores de mantener tu salud alta que con un escaso aumento de regeneraci\u00f3n del 25 %.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra del Se\u00f1or<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Al este de Morthal. (Al noreste del Santuario de Mehrunes Dagon, al suroeste de la Cripta Frostmere).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;50 puntos de resistencia al da\u00f1o, 25% de resistencia m\u00e1gica.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Una de las mejores piedras del juego, un impulso defensivo de 50 puntos es aproximadamente 1\/11 de la defensa significativa total del juego, y un 25% de resistencia m\u00e1gica se explica por s\u00ed mismo. A\u00fan as\u00ed, nuestras configuraciones deber\u00edan superar la \u00fatil defensa del juego, pero la resistencia m\u00e1gica es excelente.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra del amante<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Noreste de Markarth. (Al norte de la mina Kolskeggr, al oeste de la cueva Bind Cliff).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Todas las habilidades mejoran un 15% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Mi piedra de nivelaci\u00f3n favorita. Sinceramente, la recojo tan pronto como puedo y la dejo puesta hasta que termine de nivelar, lo que para m\u00ed significa hasta llegar al nivel 81.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra ritual<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Al oeste de Whiterun. (Al norte del Campamento Stormcloak de Whiterun, al sur de Graywinter&#8217;s Watch).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Resucita a todos los muertos a tu alrededor para que luchen por ti.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Si a\u00fan no te has dado cuenta, no me importan los compa\u00f1eros controlados por la IA. Una piedra que invoca a algunos no-muertos es tan est\u00fapida como puedo imaginar.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra serpiente<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;al este de Winterhold. (Al noreste del naufragio de The Pride of Tel Vos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Paraliza al objetivo durante 5 segundos y otorga 25 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Dado que la mayor\u00eda de los enemigos morir\u00e1n en menos de tres golpes de un personaje bien nivelado y bien equipado, \u00bfpor qu\u00e9, oh por qu\u00e9, paralizarlos durante cinco segundos? \u00bfY 25 da\u00f1os? Cuando haces m\u00e1s de 200 con tus armas, \u00bfa qui\u00e9n le importan 25 de da\u00f1o? Nadie.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra de la sombra<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Sur de Riften. (Al sur de Nightingale Hall, al este de Snow-Shod Farm, al norte de Lost Tongue Overlook).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Invisibilidad durante 60 segundos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Puedes obtener una mejor recompensa por completar las misiones del Gremio de ladrones o puedes crear una armadura que libere hechizos de ilusi\u00f3n. No veo el sentido de tener esta habilidad.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra de C\u00f3rcel<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Noroeste de Soledad. (Al norte de Wolfskull Cave, al este de Widow&#8217;s Watch Ruins, al oeste de Ironback Hideout).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Transporte de peso +100 y sin penalizaci\u00f3n de movimiento de armadura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Al principio puede parecer desalentador&#8230; espera&#8230; no, no lo es. 100 libras de peso equivalen a 200 puntos de resistencia o 20 niveles de aumento de atributos. Eso es un gran impulso, especialmente si eres un est\u00fapido rata de carga como yo. Pero si no, este signo tambi\u00e9n elimina todas las cargas de armadura, como si tuviera las ventajas pertinentes. Sin consumo adicional de resistencia, sin reducci\u00f3n de velocidad, y la armadura permanece liviana mientras la equipas. Si quieres mantener esta piedra activa en todo momento, no necesitas ninguna ventaja de armadura, excepto quiz\u00e1s &#8216;Defensor \u00e1gil&#8217; o &#8216;Juggernaut&#8217;, dependiendo de la armadura que prefieras usar.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La piedra de la torre<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ubicaci\u00f3n:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Entre Dawnstar y Winterhold. (Al norte de Hob&#8217;s Fall Cave, al sureste de Yngvild, al suroeste de Pilgrim&#8217;s Trench).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto:<\/strong>&nbsp;&nbsp;desbloquea cualquier bloqueo de nivel Experto una vez al d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios:<\/strong>&nbsp;&nbsp;O simplemente puedes abrir la cerradura. \u00bfEn serio? Esto apesta.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un agradecimiento especial a:<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">mi novia<\/h4>\n\n\n\n<p>Por jugar este juego conmigo y ayudarme significativamente. Realmente deber\u00eda ser considerada coautora de esta gu\u00eda por lo mucho que contribuy\u00f3. Desde registrar los ingredientes alqu\u00edmicos y sus propiedades tal como fueron encontrados, hasta hacer una lista de hechizos y simplemente jugar y observar c\u00f3mo funcionaban las construcciones y en qu\u00e9 habilidades y ventajas val\u00eda la pena invertir, ella hizo mucho. M\u00e1s que su esfuerzo habitual por probar mis compilaciones y confirmar y criticar mis ideas (lo que hizo adem\u00e1s de todo lo dem\u00e1s esta vez), hubo casos en los que ella lideraba la compilaci\u00f3n, habiendo tenido el mismo tiempo para jugar y durante mucho tiempo. tiempo, un personaje de nivel superior. No dir\u00e9 que esta gu\u00eda no existir\u00eda sin su ayuda (todos sabemos que no tengo nada mejor que hacer), pero sigue siendo bueno tener a alguien con quien intercambiar ideas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">IsaacFrost<\/h4>\n\n\n\n<p>Por darme tantas ideas geniales sobre Fallout 3 y por trabajar tanto para la gu\u00eda de Fallout: New Vegas. Ciertamente no decepcion\u00f3 en este pr\u00f3ximo proyecto de Bethesda. Nuevamente sirvi\u00f3 como cr\u00edtico y colaborador de la gu\u00eda cuando a\u00fan estaba en su infancia y, como siempre, ten\u00eda sus propias ideas sobre c\u00f3mo deber\u00edan ser las cosas. Incluso si no puedo lograr que mis colaboradores sigan mis consejos, tenerlos all\u00ed para discutir el juego ayuda a enfocar mis ideas con mayor claridad&#8230; y al menos estamos de acuerdo sobre c\u00f3mo construir un personaje hasta el nivel 61 aproximadamente. Principalmente. Un poco. En verdad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice I. Introducci\u00f3n II. Creaci\u00f3n de personajes III. La Construcci\u00f3n General (LV. 61) 4. Habilidades V. 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