{"id":796,"date":"2024-10-04T22:02:59","date_gmt":"2024-10-05T01:02:59","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=796"},"modified":"2024-10-04T22:03:01","modified_gmt":"2024-10-05T01:03:01","slug":"dragon-age-ii-guia-de-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/dragon-age-ii-guia-de-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Dragon Age II \u2013\u00a0Gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00cdndice<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>I. Introducci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Continuidad {INT002}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>II. halc\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Comparaci\u00f3n Hawke\/PNJ {HWK002}<\/li>\n\n\n\n<li>Guerrero {HWK003}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago {HWK004}<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00edcaro {HWK005}<\/li>\n\n\n\n<li>Tabla de estad\u00edsticas iniciales {HWK006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>III. Atributos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Fuerza {ABL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Destreza {ABL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Magia {ABL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Astuto {ABL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Fuerza de voluntad {ABL006}<\/li>\n\n\n\n<li>Constituci\u00f3n {ABL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Da\u00f1o {ABL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque {ABL009}<\/li>\n\n\n\n<li>Defensa {ABL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura {ABL011}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>4. Habilidades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Puntos de especializaci\u00f3n {ABL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Muestra de Hawkes {ABL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Ejemplo de guerrero Hawke {ABL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Arma y escudo {ABL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Dos manos {ABL006}<\/li>\n\n\n\n<li>Vanguardia {ABL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Defensor {ABL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Belicista {ABL009}<\/li>\n\n\n\n<li>Maestro de batalla {ABL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Templario {ABL011}<\/li>\n\n\n\n<li>Saqueador {ABL012}<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker {ABL013}<\/li>\n\n\n\n<li>Ejemplo de Hawke Mage {ABL014}<\/li>\n\n\n\n<li>Primaria {ABL015}<\/li>\n\n\n\n<li>Primordial {ABL016}<\/li>\n\n\n\n<li>Esp\u00edritu {ABL017}<\/li>\n\n\n\n<li>Arcano {ABL018}<\/li>\n\n\n\n<li>Entrop\u00eda {ABL019}<\/li>\n\n\n\n<li>Creaci\u00f3n {ABL020}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago de la Fuerza {ABL021}<\/li>\n\n\n\n<li>Sanador espiritual {ABL022}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago de sangre {ABL023}<\/li>\n\n\n\n<li>Ejemplo de Hawke Rogue {ABL024}<\/li>\n\n\n\n<li>Arma doble {ABL025}<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro con arco {ABL026}<\/li>\n\n\n\n<li>Sabotaje {ABL027}<\/li>\n\n\n\n<li>Especialista {ABL028}<\/li>\n\n\n\n<li>Sinverg\u00fcenza {ABL029}<\/li>\n\n\n\n<li>Subterfugio {ABL030}<\/li>\n\n\n\n<li>Sombra {ABL031}<\/li>\n\n\n\n<li>Duelista {ABL032}<\/li>\n\n\n\n<li>Asesino {ABL033}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n {INT001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed estoy de nuevo, intentando publicar otras preguntas frecuentes antes de que tengamos tiempo de asimilar todo lo que hay que saber sobre este juego. A\u00fan as\u00ed, esto es lo que hago. Ser\u00e9 honesto, esto es \u2013 como la mayor\u00eda de mis preguntas frecuentes \u2013 un segmento de lo que espero se convierta en un trabajo mucho m\u00e1s amplio. Sin embargo, es un segmento independiente. Aparentemente, mi estilo se ha convertido en crear una gu\u00eda de creaci\u00f3n de personajes para un juego antes de pasar a una gu\u00eda completa de preguntas frecuentes. Esto es principalmente para correr la voz, generar comentarios y mejorar la parte m\u00e1s importante de cualquier juego de rol: crear tu avatar \u00fanico. Espero que sea como mi gu\u00eda de Fallout: New Vegas, donde mucha gente me cuenta lo que les gust\u00f3, lo que no les gust\u00f3 y lo que simplemente est\u00e1 mal. Se har\u00e1n correcciones y tres versiones despu\u00e9s tendremos una muy buena gu\u00eda en la mano. Con un poco de suerte. Este es un lanzamiento cercano y todos ustedes tienen derecho a ser esc\u00e9pticos, ya que muchas preguntas frecuentes publicadas tan temprano son in\u00fatilmente incompletas o inexactas (tal como suelen ser las revisiones de las fechas de lanzamiento de los juegos). As\u00ed que no pretendo ser perfecto, pero he hecho todo lo que cualquiera podr\u00eda esperar hacer en este momento: he dedicado mis vacaciones de primavera a jugar esto y tambi\u00e9n a ver jugar a mi prometida. Despu\u00e9s de una semana de juego y diecisiete horas de escritura furiosa basada en varias configuraciones imperfectas, varias notas escritas a lo largo del juego y comparaciones de habilidades en bruto, esto es lo que tengo. Con un poco de suerte, es bastante preciso y algo \u00fatil, aunque ciertamente no es tan profundo como me gustar\u00eda. Como m\u00ednimo, espero que esto brinde un punto de partida a las personas nuevas en este juego. Ah, y para que conste, la versi\u00f3n Xbox 360 de este juego no se salta fotogramas para m\u00ed, Gametrailers. Consigue una nueva Xbox. Sin embargo, la versi\u00f3n para PC sigue siendo muy superior.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Continuidad {INT002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si has jugado Dragon Age: Origins, podr\u00e1s importar tu propia historia del primer juego al segundo. Dado que mi personaje era la reina de Fereldan, esto me pareci\u00f3 inmensamente m\u00e1s satisfactorio que elegir uno de los finales prefabricados. El martirio es para mariquitas. Tambi\u00e9n te permite avanzar hacia el logro \u00ab\u00c9pico\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Halc\u00f3n {HWK001}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Creaci\u00f3n de personaje)<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Dragon Age II interpretar\u00e1s a Hawke, que es el apellido que te dar\u00e1 nombre (como Shepard en Mass Effect). Afortunadamente, Bioware entendi\u00f3 este juego y le dio a tu personaje un papel de hablante. De hecho, podr\u00e1s interactuar con la gente en lugar de hacer pantomima y hacer expresiones enlatadas. Esta es tambi\u00e9n la parte de las preguntas frecuentes sobre creaci\u00f3n de personajes, que est\u00e1 bastante simplificada en la mayor\u00eda de los juegos de rol. Siendo ese el caso, esta secci\u00f3n cubrir\u00e1 en gran medida las clases entre las que Hawke puede elegir, que son las \u00fanicas elecciones reales relevantes para el juego que puedes tomar antes de comenzar el juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comparaci\u00f3n Hawke\/PNJ {HWK002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay -como en todos los juegos de rol- varias cosas que separan a Hawke del resto de sus compa\u00f1eros. En primer lugar, Hawke puede especializarse en cualquiera de las formas de combate \u00fanicas de las clases (pistola y escudo o dos armas, tiro con arco o dos armas, por ejemplo). Este es un punto discutible, ya que s\u00f3lo vale la pena avanzar bajando de un \u00e1rbol u otro. Hawke tambi\u00e9n es el \u00fanico personaje que puede especializarse (Hawke puede gastar puntos de especializaci\u00f3n en los niveles 7 y 14 para obtener acceso a un nuevo \u00e1rbol de habilidades, mientras que sus NPC tienen acceso a un \u00e1rbol de habilidades \u00fanico cada uno). Por \u00faltimo, y lo m\u00e1s importante, s\u00f3lo Hawke puede equipar una armadura nueva; el resto de tu grupo tiene atuendos est\u00e1ndar que aumentan a medida que suben de nivel. Tambi\u00e9n puedes comprar\/encontrar mejoras especiales para ellos, pero generalmente su armadura ser\u00e1 inferior a la de Hawke. Despu\u00e9s de todo, puedes equipar casco, guantes, botas y armadura, y solo tienen un disfraz. Esta parece ser una tendencia creciente en los juegos de rol de Bioware, ya que Mass Effect y Dragon Age: Origins te permit\u00edan equipar armaduras a tus NPC, pero las secuelas les dieron a sus NPC trajes est\u00e1ticos. \u00bfQuiz\u00e1s se cansaron de que la gente mirara los pechos de Morrigan? De cualquier manera, puedes esperar que Hawke sea una versi\u00f3n m\u00e1s dura de cualquier clase que sea, lo cual es moderadamente \u00fatil en el caso de los magos, pero muy importante para un Hawke-Warrior o un p\u00edcaro de doble arma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guerrero {HWK003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los guerreros son los maestros del combate cuerpo a cuerpo. Algunos llevan una enorme arma a dos manos que golpea a varios enemigos a la vez. Otros combinan un arma de una mano con un escudo que tambi\u00e9n funciona como garrote.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los guerreros son tus principales personajes defensivos (arma y escudo) o excelentes causantes de da\u00f1o (a dos manos). De cualquier manera, ambos destacan en una cosa: el control de multitudes. Ya sea atray\u00e9ndolos hacia ti y resistiendo sus ataques, o simplemente destruy\u00e9ndolos. Todos los guerreros son buenos para generar agresividad debido a su armadura, aunque m\u00e1s all\u00e1 de eso, un guerrero con arma y escudo deber\u00eda recibir provocaci\u00f3n, y un guerrero de dos manos deber\u00eda&#8230; bueno, simplemente usar sus habilidades. Un guerrero debe centrarse exclusivamente en la fuerza y \u200b\u200bla constituci\u00f3n, ya que aumentar\u00e1n su da\u00f1o y su salud, respectivamente. Tambi\u00e9n deben equipar la mayor\u00eda de las armaduras y armas, lo que realmente hace que la asignaci\u00f3n de atributos en Dragon Age 2 sea una obviedad. Estoy perfectamente de acuerdo con el uso de Aveline como personaje de apoyo de dibujos animados agresivo. Para mi Hawke, prefiero elegir el m\u00e9todo a dos manos, que es mucho m\u00e1s pr\u00e1ctico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago {HWK004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los magos controlan hechizos arcanos y disparan rayos m\u00e1gicos con sus bastones. A pesar de su inmenso poder, los magos son vulnerables cuando sus aliados caen o cuando las tropas enemigas los atacan directamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como todo lo dem\u00e1s, Hawke es el mejor mago del juego. Al menos podr\u00eda decirse que esto se debe a sus especializaciones. Como m\u00ednimo, Hawke es el mejor sanador del juego, ya que poseer\u00e1s el \u00e1rbol de habilidades de sanador espiritual, lo que hace que el \u00c1rbol de la venganza de Anders parezca un premio barato. Y, por supuesto, Hawke tiene todos los \u00e1rboles de magos normales, lo que significa que al menos tendr\u00e1s m\u00e1s opciones que cualquier otro mago del juego. No vamos a mentir aqu\u00ed, necesitas un mago para curarte, y en esto Hawke sobresale. Aparte de eso, elige uno o dos \u00e1rboles que tengan excelentes opciones de combo\/control de multitudes. Si tienes NPC que pueden herir a enemigos FR\u00c1GILES, no hay nada mejor que el \u00c1rbol Elemental, y si tienes aliados que pueden APLASTAR a los enemigos, no busques m\u00e1s que Chain Lightning en el \u00c1rbol Primal.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">P\u00edcaro {HWK005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los p\u00edcaros pueden empu\u00f1ar una daga en cada mano o hacer llover flechas desde la distancia. Son particularmente expertos en derrotar a oponentes individuales y son la \u00fanica clase que puede abrir cerraduras o desarmar trampas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los p\u00edcaros son la \u00fanica clase que puede desarmar trampas y abrir cerraduras y, como dice el juego, es casi una necesidad arrastrar una por este motivo. Pero a diferencia de la mayor\u00eda de los juegos, tambi\u00e9n son \u00fatiles en combate. Maravilla de maravillas, \u00bfeh? Creo que todas las quejas sobre las dagas duales debilitadas en el primer juego realmente encendieron un fuego en el trasero de Bioware. Debido a esto, Dual Weapon Rogue tiene, con diferencia, el DPS m\u00e1s alto de todo el juego. As\u00ed es, incluso m\u00e1s que un guerrero de dos manos. Sin embargo, son mucho menos resistentes y normalmente s\u00f3lo pueden atacar a un enemigo a la vez. Francamente, no le veo mucho sentido a Archery Rogue, no cuando Dual Weapon Rogue tiene un DPS tan astron\u00f3mico. Eso no quiere decir que algunas de las habilidades de tiro con arco no sean geniales (lo son), pero se siente m\u00e1s como una excusa para crear un personaje de apoyo que dispara y olvida y que rara vez necesita ser controlado. Varric funciona tan bien en este papel, \u00bfpor qu\u00e9 convertirlo en tu Hawke cuando puedes ser un demonio traidor del DPS?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tabla de estad\u00edsticas iniciales {HWK006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>(ATRIBUTOS)<\/th><th>Guerrero<\/th><th>Mago<\/th><th>Por tu cuenta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fortaleza<\/td><td>13<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Destreza<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><td>13<\/td><\/tr><tr><td>Magia<\/td><td>10<\/td><td>13<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Astuto<\/td><td>10<\/td><td>11<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>Fuerza de voluntad<\/td><td>11<\/td><td>12<\/td><td>11<\/td><\/tr><tr><td>Constituci\u00f3n<\/td><td>12<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>(ESTAD\u00cdSTICAS DERIVADAS)<\/th><th>Guerrero<\/th><th>Mago<\/th><th>Por tu cuenta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fortaleza<\/td><td>3<\/td><td>0<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Oportunidad cr\u00edtica<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>3%<\/td><\/tr><tr><td>Resistencia m\u00e1gica<\/td><td>0%<\/td><td>3%<\/td><td>0%<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o cr\u00edtico<\/td><td>50%<\/td><td>51%<\/td><td>52%<\/td><\/tr><tr><td>Energ\u00eda<\/td><td>105<\/td><td>160<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>Salud<\/td><td>160<\/td><td>100<\/td><td>125<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atributos {ATT001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los atributos determinan tus estad\u00edsticas derivadas, que incluyen cosas \u00fatiles como da\u00f1o, ataque, defensa, probabilidad y da\u00f1o cr\u00edtico, salud y resistencia\/magia. Dragon Age II, que suele ser un sistema bastante complejo en la mayor\u00eda de los juegos, lo ha simplificado considerablemente. Cuando todo lo dem\u00e1s falla, sigue lo que te dice tu equipo: las armaduras y los escudos para los guerreros requieren fuerza y \u200b\u200bconstituci\u00f3n, las armas requieren fuerza para los p\u00edcaros, las armaduras requieren destreza y astucia, y las armas requieren destreza. Para los magos, la armadura requiere magia y astucia, y los bastones requieren magia. As\u00ed es, para simplificar cada clase se necesitan dos atributos en igual medida, como se muestra a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Guerrero:<\/strong>\u00a0\u00a0Fuerza, Constituci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mago:<\/strong>\u00a0\u00a0Magia, Fuerza de Voluntad<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00edcaro:<\/strong>\u00a0\u00a0Destreza, Astucia<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuerza {ATT002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fuerza aumenta el da\u00f1o y los valores de ataque de los guerreros. Para todas las clases, aumenta la fortaleza, que mide la resistencia a efectos como ser derribado o prendido fuego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Fortaleza<\/th><th>Fortaleza<\/th><th>Da\u00f1o (Guerreros)<\/th><th>Ataque (Guerreros)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ A<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>7<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>9<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>10<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>12<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>13<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>15<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>16<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>18<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Destreza {ATT003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La destreza aumenta el da\u00f1o y los valores de ataque de los p\u00edcaros. Para todas las clases, aumenta la probabilidad de asestar un golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Destreza<\/th><th>Oportunidad cr\u00edtica<\/th><th>Da\u00f1o (p\u00edcaros)<\/th><th>Ataque (p\u00edcaros)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ A<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>9<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>10<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>12<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>13<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>15<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>16<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>18<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>19<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>21<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Magia {ATT004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El hechizo aumenta el da\u00f1o y los valores de ataque de los magos. Para todas las clases, aumenta la resistencia m\u00e1gica, que absorbe una proporci\u00f3n del da\u00f1o de los ataques m\u00e1gicos y afecta la duraci\u00f3n de los efectos m\u00e1gicos hostiles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Magia<\/th><th>Resistencia m\u00e1gica<\/th><th>Da\u00f1o (magos)<\/th><th>Ataque (magos)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ A<\/td><td>n \/ A<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>8<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>10<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>11<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>13<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>14<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>16<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>17<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>19<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Astuto {ATT005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La astucia aumenta la defensa de todas las clases, as\u00ed como la cantidad de da\u00f1o infligido por un golpe cr\u00edtico. La astucia tambi\u00e9n determina la capacidad de los p\u00edcaros para abrir cerraduras y desarmar trampas, con un l\u00edmite de dificultad cada 10 puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Astuto<\/th><th>Da\u00f1o cr\u00edtico<\/th><th>Defensa<\/th><th>Desarmado de trampas\/forzado de cerraduras<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>50%<\/td><td>0<\/td><td>Simple<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>51%<\/td><td>60<\/td><td>Simple<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>53%<\/td><td>68<\/td><td>Simple<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>56%<\/td><td>83<\/td><td>Simple<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>59%<\/td><td>102<\/td><td>Simple<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>60%<\/td><td>109<\/td><td>Est\u00e1ndar<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>62%<\/td><td>125<\/td><td>Est\u00e1ndar<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>65%<\/td><td>xxx<\/td><td>Est\u00e1ndar<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>68%<\/td><td>xxx<\/td><td>Est\u00e1ndar<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>70%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complejo<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>71%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complejo<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>74%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complejo<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>77%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complejo<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>80%<\/td><td>xxx<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuerza de voluntad {ATT006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fuerza de voluntad aumenta el tama\u00f1o de la reserva de man\u00e1 de los magos o la reserva de resistencia de los guerreros y p\u00edcaros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Fuerza de voluntad<\/th><th>Vigor (guerrero)<\/th><th>Man\u00e1 (mago)<\/th><th>Vigor (p\u00edcaro)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>11<\/td><td>105<\/td><td>N \/ A<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>110<\/td><td>160<\/td><td>135<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>115<\/td><td>165<\/td><td>140<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>130<\/td><td>180<\/td><td>165<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>145<\/td><td>195<\/td><td>180<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>160<\/td><td>210<\/td><td>195<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>175<\/td><td>225<\/td><td>210<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>190<\/td><td>240<\/td><td>225<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>205<\/td><td>220<\/td><td>240<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>220<\/td><td>235<\/td><td>255<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>235<\/td><td>250<\/td><td>270<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>250<\/td><td>265<\/td><td>285<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Constituci\u00f3n {ATT007}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La constituci\u00f3n aumenta la salud m\u00e1xima para todas las clases.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Constituci\u00f3n<\/th><th>Salud (guerrero)<\/th><th>Salud (mago)<\/th><th>Salud (p\u00edcaro)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>N \/ A<\/td><td>100<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>160<\/td><td>105<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>175<\/td><td>110<\/td><td>135<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>190<\/td><td>115<\/td><td>140<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>205<\/td><td>130<\/td><td>155<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>220<\/td><td>145<\/td><td>170<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>235<\/td><td>160<\/td><td>185<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>250<\/td><td>175<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>265<\/td><td>190<\/td><td>215<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>280<\/td><td>205<\/td><td>230<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>295<\/td><td>220<\/td><td>245<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>310<\/td><td>235<\/td><td>260<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>325<\/td><td>250<\/td><td>275<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Da\u00f1o {ATT008}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El da\u00f1o determina el efecto de un ataque con arma equipada contra un oponente desarmado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dependiendo de tu clase, tus valores de Fuerza, Destreza o Magia afectan tu producci\u00f3n de da\u00f1o (mejorando tu da\u00f1o en un punto por cada dos puntos de aumento en dicho atributo). Tambi\u00e9n tenga en cuenta que la descripci\u00f3n del da\u00f1o en s\u00ed indica que este valor es contra un oponente desarmado. Dado que cada oponente tiene algo de armadura, invariablemente causar\u00e1s menos da\u00f1o del indicado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataque {ATT009}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ataque determina la probabilidad de que un ataque normal de un arma o bast\u00f3n alcance a un enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuanto mayor sea tu ataque, m\u00e1s probabilidades tendr\u00e1s de acertar. Los p\u00edcaros tienden a tener valores de Ataque extra\u00f1amente altos, pero si mantienes tu Fuerza, Destreza o Magia, no deber\u00eda caer por debajo del 70%. En \u00faltima instancia, las armas y accesorios proporcionar\u00e1n una buena parte de tu ataque, as\u00ed como algunas habilidades (Control, Aura heroica, por nombrar algunas). Dado que tus habilidades y hechizos no pueden fallar, en su mayor parte, mientras abuses de tus habilidades, te ir\u00e1 bien. Tenga en cuenta que la efectividad del ataque disminuye contra enemigos de mayor rango, como se muestra a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ataque = X% vs. enemigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque = X%-15% vs. teniente enemigo<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque = X%-30% contra el jefe enemigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Defensa {ATT010}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La defensa determina la probabilidad de escapar de un ataque enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La defensa se ve bien en el papel, pero es una estad\u00edstica pr\u00e1cticamente in\u00fatil para todas las clases excepto el P\u00edcaro. Solo proviene de elementos y Astucia, y la \u00fanica clase que suma puntos por Astucia es el P\u00edcaro. Adem\u00e1s, a medida que tu % de defensa real aumenta a medida que subes de nivel, lo que podr\u00eda comenzar como un 12 % con una puntuaci\u00f3n de defensa de 60 en el nivel 2 podr\u00eda terminar en un 5 % en el nivel 12. Por otro lado, si tienes astucia, una puntuaci\u00f3n de Defensa de 200 equivale aproximadamente al 40% en el nivel 12. Desafortunadamente, la Defensa recibe un mayor impacto de los enemigos clasificados, por lo que contra los jefes es en gran medida ineficaz, incluso para los p\u00edcaros.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Defensa = X% vs. enemigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Defensa = X%-20% vs. teniente enemigo<\/li>\n\n\n\n<li>Defensa = X%-40% contra el jefe enemigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura {ATT011}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La armadura determina cu\u00e1nto da\u00f1o puede ignorar el personaje de un ataque f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfFunciona entonces como defensa? Sin embargo, en lugar de mostrar tus posibilidades de reducir el da\u00f1o, tu armadura muestra cu\u00e1nto da\u00f1o resistes. Todo el mundo tiene al menos alguna armadura que vale la pena considerar, pero los guerreros tienden a superar a los p\u00edcaros y los p\u00edcaros tienden a superar a los magos. Eso es s\u00f3lo con equipo en bruto. Un guerrero de dos manos moderadamente bien equipado deber\u00eda tener alrededor del 50% y, afortunadamente, la armadura resiste a enemigos clasificados mejor que cualquier otra estad\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Armadura = X% vs. enemigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura = X%-10% vs. teniente enemigo<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura = X%-20% vs. jefe enemigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Habilidades {ABL001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las habilidades son donde defines c\u00f3mo pelea tu personaje. Todos los guerreros son, si son buenos en lo que hacen, fuertes y gozan de buena salud. Tus habilidades determinar\u00e1n si te convertir\u00e1s en un distribuidor de da\u00f1os que controla multitudes o en un defensor agresivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos los NPC tienen cinco \u00e1rboles de habilidades y un \u00e1rbol de habilidades de NPC \u00fanico, el \u00faltimo de los cuales generalmente requiere que sean un personaje de nivel medio antes de poder ascender en el \u00e1rbol. Hawke, por otro lado, tiene seis \u00e1rboles de habilidades, aunque uno de ellos suele ser in\u00fatil ya que Hawke necesitar\u00e1 especializarse en uno u otro. Por ejemplo, un Warrior-Hawke tiene armas, escudos y \u00e1rboles de habilidades a dos manos. Puedes trabajar en ambos, pero como necesitas usar un arma de dos manos para usar habilidades de dos manos y necesitas un arma y un escudo para realizar habilidades de arma y escudo, no se benefician entre s\u00ed. Elige uno y ap\u00e9gate a \u00e9l. Los NPC ya eligieron uno de estos \u00e1rboles de habilidades y excluyeron autom\u00e1ticamente el otro. Por ejemplo, Aveline solo tiene un arma y un escudo, y Fenris solo tiene dos manos. Los personajes ganan un punto de habilidad por nivel, aunque se pueden comprar tomos que te dar\u00e1n m\u00e1s. Adem\u00e1s, Hawke gana puntos de especializaci\u00f3n a medida que sube de nivel, lo que le permitir\u00e1 acceder a nuevos \u00e1rboles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Puntos de especializaci\u00f3n {ABL002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los niveles siete y catorce, Hawke gana un punto de especializaci\u00f3n para gastar en uno de los tres \u00e1rboles de habilidades de especializaci\u00f3n. Una vez elegido, Hawke obtiene una bonificaci\u00f3n pasiva por tomar ese \u00e1rbol y puede progresar normalmente. No necesitas aprender especializaciones para elegirlas, como en Dragon Age: Origins.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Muestra de Hawkes {ABL003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n incluir\u00e9 un ejemplo del Hawke de cada clase que es cercano, si no id\u00e9ntico, al Hawke de esa clase que cre\u00e9, o que habr\u00eda creado, si lo hubiera sabido mejor. En cualquier caso, a estas alturas no estoy ni mucho menos preparado para decir que se trata de construcciones \u201cideales\u201d. Estoy seguro de que con m\u00e1s pruebas, juegos y sugerencias encontrar\u00e9 mejores versiones, pero ese es el l\u00edmite de mi conocimiento hasta ahora, para bien o para mal. Cada construcci\u00f3n est\u00e1 configurada con veintid\u00f3s puntos de habilidad. \u00bfPor qu\u00e9 un n\u00famero tan arbitrario? El l\u00edmite de experiencia \u00absuave\u00bb del juego es de alrededor del nivel veinticinco si no te pierdes ninguna misi\u00f3n secundaria. Con elementos como &#8216;Tomos de t\u00e9cnica&#8217; podr\u00e1s compensar lo que hayas perdido en experiencia y potencialmente ganar a\u00fan m\u00e1s puntos de habilidad. Sin embargo, siendo conservador, parece razonable proporcionar una configuraci\u00f3n aproximada hasta el nivel veintid\u00f3s, para que incluso los jugadores menos fan\u00e1ticos puedan preocuparse por las configuraciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de guerrero Hawke {ABL004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prefiero la construcci\u00f3n a dos manos para Hawke, as\u00ed que eso es lo que mostrar\u00e9 como ejemplo. Pr\u00e1cticamente permanecer\u00e1 en el \u00e1rbol de dos manos, con algunos lugares en Vanguard y Battlemaster. Para su especializaci\u00f3n, elige Reaver, con el \u00fanico prop\u00f3sito de agregar algo de da\u00f1o a sus ataques, ya que inevitablemente pierde salud. Quiere participar en peleas, usar Cleave y seguir con tantas habilidades a dos manos como sea posible. . Luego realiza ataques b\u00e1sicos, espera a que expiren sus tiempos de reutilizaci\u00f3n y usa Second Wind si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dos manos (7)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>golpe poderoso<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance del gigante<\/li>\n\n\n\n<li>separarse<\/li>\n\n\n\n<li>Hoz<\/li>\n\n\n\n<li>Remolino<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe destructor<\/li>\n\n\n\n<li>Tornado<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vanguardia (6)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>en control<\/li>\n\n\n\n<li>Fuerza<\/li>\n\n\n\n<li>dividir<\/li>\n\n\n\n<li>Dominio<\/li>\n\n\n\n<li>Casa antigua<\/li>\n\n\n\n<li>Destructor<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Maestro de batalla (3)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Reforzarse<\/li>\n\n\n\n<li>Segundo aliento<\/li>\n\n\n\n<li>\u00faltimo empuj\u00f3n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Saqueador (5)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Frenes\u00ed de sangre<\/li>\n\n\n\n<li>Frenes\u00ed de sacrificio<\/li>\n\n\n\n<li>Devorar<\/li>\n\n\n\n<li>Frenes\u00ed sostenido<\/li>\n\n\n\n<li>Fervor<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Berserker (1)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Furioso<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arma y escudo (Aveline, Hawke) {ABL005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los guerreros especializados en escudos intercambian da\u00f1o por protecci\u00f3n. Los ataques realizados con armas de una mano aterrizan en un arco m\u00e1s peque\u00f1o que con armas de dos manos, aunque los usuarios de escudos tienen la herramienta perfecta a mano para acabar con los enemigos en el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00e1rbol de habilidades es para guerreros conservadores o defensivos. Atraer\u00e1n mucha agresi\u00f3n y tendr\u00e1n la capacidad de soportar m\u00e1s da\u00f1o que cualquier otra clase. Tienen algunas habilidades ofensivas interesantes, pero son principalmente de defensa. El \u00e1rbol de habilidades del defensor es una adici\u00f3n obvia a los guerreros con armas y escudos, ya que les otorga la mayor\u00eda de las grandes habilidades defensivas que desean, como Stonewall, Turn the Blade y especialmente Environmental Aegis. El Belicista garantiza que puedan atraer y mantener mejor el aggro incluso sin usar ataques poderosos, y la Especializaci\u00f3n Templaria, si se les persigue, los har\u00e1 bastante resistentes a la magia. Shield Wall es la habilidad defensiva imprescindible en este \u00e1rbol, ya que ofrece un 25% de resistencia al da\u00f1o y un 20% de posibilidades brutas de convertir golpes en golpes indirectos, lo mismo que hace la estad\u00edstica de Defensa. \u00bfA qui\u00e9n le importa si pierdes da\u00f1o? De cualquier manera, un personaje de Gun and Shield no est\u00e1 dise\u00f1ado para causar da\u00f1o. Nuevamente, hay muchas habilidades que pueden causar da\u00f1o en el \u00e1rbol de Armas y Escudos, pero estoy bien con que un Guerrero use casi toda su Resistencia para mantener modos\/mejoras defensivas, puntuadas por una burla ocasional. Con Resuelto en el \u00c1rbol Defensivo y Anulaci\u00f3n en el \u00c1rbol Templario, tendr\u00e1s un personaje con una resistencia m\u00e1gica base del 60%. Elemental Aegis y Rally producir\u00e1n un personaje que puede darle temporalmente a todo el grupo un 60% de resistencia elemental. Eso es algo bueno.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dos manos (Fenris, Hawke) {ABL006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los guerreros que empu\u00f1an armas de dos manos pueden sufrir un da\u00f1o tremendo a trav\u00e9s de amplios arcos de carne enemiga, aunque renuncian a los beneficios protectores de un escudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres infligir un da\u00f1o considerable a varios enemigos a la vez, este es el \u00e1rbol que debes cosechar. Mientras que el p\u00edcaro de doble arma causa m\u00e1s da\u00f1o bruto a un enemigo, el guerrero de dos manos est\u00e1 mejor protegido por salud y armadura y es una de las mejores clases de control de multitudes del juego. Debido a tus llamativos ataques y tu pesada armadura, atraer\u00e1s mucha agresi\u00f3n, pero como eres un guerrero, deber\u00edas poder resistirla la mayor parte del tiempo. Combina este \u00e1rbol con Vanguard para la habilidad Cleave y podr\u00e1s duplicar tu poder ofensivo a bajo precio. Agregue el \u00e1rbol de habilidades de Battlemaster para Second Wind para asegurarse de tener siempre algo de resistencia para ataques prolongados, y la especializaci\u00f3n Berserker se convierte en una opci\u00f3n atractiva. No hay habilidades realmente in\u00fatiles en este \u00e1rbol, aunque podr\u00eda ser una mejor idea aprender las habilidades activadas (Mighty Blow, Scythe y Whirlwind) y luego pasar a los \u00e1rboles Vanguard y Battlemaster para obtener Cleave y Second Wind, que duplicar su efectividad y hacerlos utilizables con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vanguardia (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL007}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vanguardia cree que un buen ataque es la mejor defensa. Sus poderosos ataques se combinan con una t\u00e9cnica implacable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una palabra: dividir. Esta es, en mi opini\u00f3n, la mejor habilidad de este \u00e1rbol con diferencia. Una vez que lo actualices, podr\u00e1s usarlo cada veinte segundos durante quince segundos, lo que significa que obtendr\u00e1s un aumento del 100 % en el da\u00f1o las tres cuartas partes del tiempo por solo veinte de resistencia. S\u00ed, por favor. Pop Cleave y usa todas tus devastadoras t\u00e9cnicas de dos armas, y podr\u00e1s destruir f\u00e1cilmente a la mayor\u00eda de los enemigos normales. Con Second Wind, puedes recuperar toda la resistencia gastada (siempre que no la hayas recuperado toda al matar) y hacerlo cuando termine el tiempo de reutilizaci\u00f3n. Muy guay. Las otras habilidades en el \u00e1rbol realmente no se comparan, aunque puede parecer tentador obtener Control y Fuerza y \u200b\u200bluego obtener la habilidad Rally del \u00e1rbol Battlemaster, no sent\u00ed que gastar tres puntos de habilidad adicionales valiera la pena por las peque\u00f1as ganancias. ataque y da\u00f1o. Sin embargo, con un controlador mejorado, puede que valga la pena comprar el Destroyer. Francamente, la resistencia al da\u00f1o del 90 % en todos los golpes es suficientemente buena (es tan bueno como tener Potencia activa), pero el 10 % adicional de probabilidad cr\u00edtica de Control puede aumentar tu probabilidad cr\u00edtica hasta un 20 % (si se combina con Sunder) y alcanzar el 50 %. La resistencia al da\u00f1o a los golpes cr\u00edticos que el Destructor ofrece una valiosa ventaja. Si te molestas en atrapar a Assail, obtendr\u00e1s otra bonificaci\u00f3n del 10% al da\u00f1o, que, combinado con Destroyer y Cleave, puede volverse realmente brutal. Sin embargo, tener Control activo y usar Assail, Cleave y luego lanzar Scythe, Whirlwind y Mighty Blow requerir\u00e1 una acumulaci\u00f3n de resistencia bastante alta, lo cual es bueno si tambi\u00e9n adquieres Second Wind.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Defensor (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL008}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los defensores se especializan en la capacidad de supervivencia, aguantando todo lo que les arroja el enemigo y saliendo ilesos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Defender es una especie de \u00e1rbol de burlas que s\u00f3lo es ideal para personajes con armas y escudos. Vale, es genial para todos, pero los guerreros de dos manos probablemente tendr\u00e1n cosas m\u00e1s importantes en las que gastar sus puntos. La habilidad Stonewall (y su mejora, Bulwark) puede hacerte 100% resistente al da\u00f1o, 100% resistente a los derribos y 100% resistente a los derribos durante 10 segundos cada 15 segundos. Esa es la mejor defensa f\u00edsica que cualquier cosa en el juego puede ofrecer. Mezcla esto con Shield Wall y tendr\u00e1s un tanque. Desafortunadamente, el personaje de Gun and Shield es m\u00e1s met\u00f3dico en sus ataques y probablemente no ver\u00e1 regresar la resistencia que obtiene el guerrero de dos manos, por lo que la idea de usar esto constantemente (como la inmunidad en Mass Effect) probablemente est\u00e9 fuera de lugar. alcanzar. \u00c9gida ambiental es otra habilidad defensiva imprescindible, que te hace 40% (60% con mejora) inmune a los elementos. La primera vez que seas atacado por un Mago con m\u00e1s de la mitad de tu Salud, podr\u00e1s determinar si vale la pena o no. Lo mejor de todo es que puedes d\u00e1rselo a todos los que tengan la habilidad Rally en el \u00e1rbol Battlemaster. Turn the Blade, por otro lado, apesta. \u00bfPor qu\u00e9 lo preguntas? \u00a1La defensa es genial! Claro, pero como guerrero, tendr\u00e1s alrededor de 60 de defensa (porque, seamos realistas, tienes atributos m\u00e1s importantes que aumentar que la astucia). +10% para esto es 66 de Defensa, lo que aumentar\u00e1 tu capacidad de convertir un golpe en un golpe indirecto en algunos porcentajes. Contra los patrones, esto se reducir\u00e1 a un 5% bruto. Un personaje con m\u00e1s del doble de 60 o m\u00e1s guerreros tendr\u00e1 un 29% de posibilidades de evitar ataques y un 5% de posibilidades contra jefes. Adem\u00e1s, el +20 de Fortitude apesta porque puedes conseguir Stonewall, \u00a1lo que te hace inmune a la mayor\u00eda de las cosas que Fortitude detiene! Sin embargo, es un requisito previo para Adamant, que agrega una buena bonificaci\u00f3n del 5% a tu resistencia al da\u00f1o. S\u00ed, acabo de decir que el 5% de Defensa era falso, pero el 5% de resistencia al da\u00f1o (Armadura) no lo es. \u00bfPor qu\u00e9? Tendr\u00e1s al menos un 50% de resistencia al da\u00f1o como guerrero si tienes un equipo casi decente. Contra los tenientes ser\u00e1 el 40% y contra los jefes tendr\u00e1s el 30%. Ese +5% realmente funcionar\u00e1 para ti, a diferencia del 10% (o incluso el 15%) de Defensa. Ah, y si vas a obtener Bulwark, \u00bfpor qu\u00e9, oh por qu\u00e9, obtendr\u00edas Resilience?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Belicista (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL009}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El belicista es un adversario confiado, muy versado en burlarse de los enemigos, cortarlos y enviarlos al suelo en un mont\u00f3n sangriento. Los belicistas tambi\u00e9n son expertos en controlar la agresi\u00f3n enemiga, poseen habilidades que atraen a los enemigos hacia ellos y que, a trav\u00e9s de efectos aturdidores, hacen que los enemigos olviden contra qui\u00e9n estaban luchando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00e1rbol es particularmente \u00fatil para un guerrero con armas y escudos, ya que les otorga las habilidades de provocaci\u00f3n y valent\u00eda, que aumentan la amenaza y, por lo tanto, atraen la agresi\u00f3n. Despu\u00e9s de todo, esas maravillosas estad\u00edsticas defensivas no sirven de nada si el enemigo est\u00e1 derrotando a tus otros personajes. Tambi\u00e9n es \u00fatil junto con los usuarios de Primal Tree, ya que Pommel Strike y Tremor pueden causar STAGGER, que act\u00faa sobre Chain Lightning. Por supuesto, si eres un guerrero de dos manos, querr\u00e1s obligar a un mago a usar sus hechizos que causan fragilidad.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Maestro de batalla (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL010}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando lucha solo, un maestro de batalla es una eficiente m\u00e1quina de matar. Al luchar junto a aliados, el guerrero se convierte en un l\u00edder experimentado que puede reunir a otros para cambiar el rumbo del combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00e1rbol bastante astuto, que en algunas zonas te atrae hacia instalaciones falsas. En primer lugar, es un gran \u00e1rbol para un adicto a la resistencia, ya que Bolster te permite aumentar infinitamente tu resistencia en un 5 %, y Second Wind restaura completamente toda tu resistencia cada 60 segundos, que es esencialmente una recarga gratuita una vez por batalla en la mayor\u00eda de los casos normales. batallas. Con una mejora, tambi\u00e9n acelera el tiempo de reutilizaci\u00f3n de tus habilidades (\u00bfy cu\u00e1ndo m\u00e1s te quedar\u00e1s sin resistencia excepto despu\u00e9s de gastar habilidades?) y disminuye tu propio tiempo de reutilizaci\u00f3n a 45 segundos. Obviamente, esta es una combinaci\u00f3n perfecta para el Berserker, que inflige da\u00f1o en funci\u00f3n de su resistencia restante. En comparaci\u00f3n, la tasa de regeneraci\u00f3n de Man\u00e1\/Resistencia: +10 de Reservas Profundas es falsa en comparaci\u00f3n. \u00bfPor qu\u00e9 necesitas esto con las otras dos habilidades? As\u00ed es, t\u00fa no. El rally es bueno para el trabajo en equipo, pero la \u00fanica habilidad crucial para la que funciona es la \u00c9gida ambiental. Darles a todos un 60% de resistencia a los elementos puede tener un gran impacto en peleas selectas. Por supuesto, siempre podr\u00e1s usar algunos elementos que te brinden resistencias espec\u00edficas para peleas espec\u00edficas, ya que la mayor\u00eda de enemigos no usan m\u00faltiples elementos. Por otro lado, Synergy se ve bien, pero cuidado con su alcance. 10 metros. Solo obtienes estas bonificaciones cuando est\u00e1s a 30 pies de tus aliados y, como dije anteriormente, la defensa es in\u00fatil para los guerreros de todos modos. Disponemos de mejores formas de mejorar la reducci\u00f3n de da\u00f1os y de generar amenazas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Templario (Hawke) {ABL011}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los templarios, un brazo fuerte de la Capilla, sirven como guardianes de los C\u00edrculos de Magos, cazadores de ap\u00f3statas y maleficarum y, en raras ocasiones, como un ej\u00e9rcito permanente bajo el mando de la Divinidad. Mediante la ingesti\u00f3n de lirio cuidadosamente preparado, los templarios obtienen resistencia a la magia, incluida la capacidad de interrumpir hechizos. Aunque la Capilla controla el comercio de lirios, aquellos con las conexiones adecuadas pueden adquirir suficientes para emular las habilidades de los guerreros justicieros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Templario debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da\u00f1o +10% contra lanzadores de hechizos y criaturas Fade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo del Templario es confundir a los magos y otros enemigos a los que les gusta usar mucho sus habilidades. Y en esto destaca ampliamente el Templario. Limpiar es una maravillosa habilidad ofensiva y defensiva que silencia a los enemigos en un \u00e1rea grande mientras disipa los efectos da\u00f1inos sobre los aliados en la misma \u00e1rea. De hecho, es tan bueno que probablemente sea la \u00fanica habilidad de este tipo que un Templario realmente necesita. El silencio parece m\u00e1s impresionante hasta que te das cuenta de que s\u00f3lo afecta a un enemigo, aunque sea por el doble de tiempo. Para ser justos, normalmente solo te encontrar\u00e1s con unos pocos magos a la vez, y las posibilidades de que aciertes con dos con una limpieza no son muy comunes. Righteous Strike apesta, ya que solo da un 10% de posibilidades de silenciar a un enemigo durante cuatro segundos con tus ataques. Cuatro segundos no es nada. Pero es un requisito previo para la Anulaci\u00f3n, que pasivamente te otorga un 50% de resistencia m\u00e1gica. Incre\u00edble. Holy Smite es decente siempre y cuando no te hayas visto obstaculizado por el da\u00f1o de las habilidades a dos manos. El alcance de ocho metros compensa esta limitaci\u00f3n, y la posibilidad de aturdir, bueno, es mejor que nada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atracador (Hawke) {ABL012}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un verdadero merodeador prob\u00f3 la sangre de un drag\u00f3n preparada ritualmente. Es m\u00e1s que un estado de \u00e1nimo. Estos temibles guerreros se deleitan con la muerte, recuperando energ\u00eda del sufrimiento de sus enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reaver debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da\u00f1o f\u00edsico: +5% Da\u00f1o de fuego: +5% Da\u00f1o de hielo: +5% Da\u00f1o de electricidad: +5% Da\u00f1o de naturaleza: +5% Da\u00f1o espiritual: +5%<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo del Reaver es causar m\u00e1s da\u00f1o a medida que recibe m\u00e1s da\u00f1o, y casi sin variaci\u00f3n, sus habilidades reflejan esto. En combinaci\u00f3n con un guerrero de dos manos y Cleave, el da\u00f1o infligido puede ser bastante aterrador. En primer lugar, la mejor habilidad que tiene el Reaver (y el punto principal de la clase) es Blood Frenzy, que aumenta tu da\u00f1o inversamente proporcional a tu salud. Con un 50% de salud, deber\u00edas infligir un 150% de da\u00f1o. \u00bfLa mejor parte? Es pasivo y s\u00f3lo necesitas un punto de habilidad para conseguirlo. Agregue esto a la bonificaci\u00f3n pasiva de la clase y tendr\u00e1 una buena cantidad de da\u00f1o sin mucho compromiso. Sacrificial Frenzy duplica el efecto de Blood Frenzy y, para acelerar tu camino, te inflige 20 da\u00f1os; Mejor a\u00fan, no cuesta resistencia. Adem\u00e1s est\u00e1 Fervor, que es pasivo y aumentar\u00e1 tu velocidad de ataque en un 30% durante 10 segundos cada vez que mates a un enemigo. Nuevamente, con el poder de un guerrero a dos manos, esto significa que atacar\u00e1s un 30% m\u00e1s r\u00e1pido la mayor parte del tiempo. Aura of Pain es otra habilidad que sirve para reducir tu salud y al mismo tiempo da\u00f1ar a los enemigos. Pierdes el 5% de tu salud por cada pulso (cada cuatro segundos) e infliges una cantidad insignificante de da\u00f1o espiritual a los enemigos en un rango bastante corto. Nuevamente, el objetivo principal de esta habilidad parece ser reducir tu salud. Francamente, Blood Frenzy funciona muy bien para m\u00ed. Luego tienes la oveja negra de la familia: Devour. Esta habilidad en realidad te cura ya que da\u00f1a a los enemigos. Lo mejor de todo es que ESCALA a los enemigos, de los que un mago con Chain Lightning puede abusar. El flujo de la batalla de un Reaver parece ser el siguiente: comienza con Aura of Pain y Sacrificial Frenzy, despu\u00e9s de que su salud se agote un poco, desactiva Aura of Pain y contin\u00faa usando Sacrificial Frenzy. Cuando tu salud baje peligrosamente, usa Devorar. Francamente, sin embargo, estoy bastante contento de usar Sacrificial Frenzy para aumentar un poco mi da\u00f1o (hasta que tenga aproximadamente un 50 % de salud) mientras uso mis ataques principales a dos manos combinados con Berserk.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Berserker (Hawke) {ABL013}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cultura enana est\u00e1 en declive y muchos enanos han regresado a la superficie, trayendo consigo sus costumbres y tradiciones de batalla. La rabia es s\u00f3lo parte de ser un berserker. Cualquiera puede volverse loco, pero s\u00f3lo un fren\u00e9tico puede canalizar esa rabia en golpes brutales que perforan armaduras, carne y huesos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Berserker debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tasa de regeneraci\u00f3n de man\u00e1\/resistencia: +10<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta fue mi especializaci\u00f3n favorita en Dragon Age: Origins, y aunque no le fue tan bien en la secuela, su habilidad b\u00e1sica, Berserk, hace que valga la pena echarle un vistazo. Berserk causa da\u00f1o adicional por ataque equivalente al 10% (15% una vez mejorado) de tu aguante restante, a un costo de cuatro aguante por ataque (dos aguante una vez mejorado). Entonces, en el mejor de los casos, infligimos al menos un 15 % de da\u00f1o adicional a un costo de dos de resistencia por golpe. Compar\u00e9moslo con, digamos, Cleave, que causa un 100% de da\u00f1o adicional a un costo de veinte resistencia. Berserk nos da un 7,5% de da\u00f1o por resistencia utilizada (recuerda, usar Berserk en s\u00ed no cuesta resistencia, solo atacar mientras Berserk est\u00e1 activado), mientras que Cleave da una bonificaci\u00f3n del 5% por resistencia utilizada. Es cierto que cuanto menor sea tu resistencia, peor ser\u00e1 el rendimiento, pero combinado con otras habilidades que aumentan el da\u00f1o (como Blood Frenzy y Sacrifice Frenzy en el \u00e1rbol Reaver, que no usan resistencia para aumentar el da\u00f1o), regenerar\u00e1s tu resistencia. tan r\u00e1pido como lo gastas atacando enemigos. Adem\u00e1s, est\u00e1n Bolster y Second Wind, que se vuelven a\u00fan m\u00e1s poderosos con la especializaci\u00f3n Berserker. La adrenalina funciona de manera algo contraria a la mejora Berserk, ya que hace que inflijas un 5 % (8 % con la mejora) de da\u00f1o adicional cada vez que atacas. Desafortunadamente, cuesta 20 de resistencia por uso, e incluso si te deshaces del tiempo de reutilizaci\u00f3n de 2 segundos, la animaci\u00f3n a\u00fan lleva tiempo. Incluso con usos m\u00faltiples, puedes aumentar la acumulaci\u00f3n de da\u00f1o al 40% y luego realizar algunos ataques, lo que parece mucho trabajo para una duraci\u00f3n tan corta y mucha resistencia. Barrage parece bastante in\u00fatil, pero Reaver tiene una habilidad pasiva, funciona cada vez que matas algo, no requiere resistencia y no incurre en ninguna penalizaci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o. Finalmente, Death Blow restaura algo de resistencia cuando matas a un enemigo, pero el 5% es una cantidad insignificante de resistencia considerando que la mayor\u00eda de los enemigos ya restauran una parte considerable de su barra de resistencia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de Hawke Mage {ABL014}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hawke tiene las especializaciones Force Mage, Spirit Healer y Blood Mage. Force Mage tiene una gran cantidad de hechizos debilitantes \u00fanicos que averg\u00fcenzan a Entropy, y Spirit Healer tiene los mejores hechizos curativos del juego. Prefiero estos dos \u00e1rboles a Blood Mage. Elemental tiene los mejores hechizos de da\u00f1o puro del juego y, con hechizos fr\u00edos, puedes hacer que los enemigos sean FR\u00c1GILES, lo que permite que un guerrero de dos manos se destaque. Y, por supuesto, se agrega la Creaci\u00f3n para la curaci\u00f3n b\u00e1sica. Esto crea un sanador\/mago ofensivo de doble funci\u00f3n con un poco m\u00e1s de salud y fortaleza de lo normal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Primaria (8)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El agarre del invierno<\/li>\n\n\n\n<li>Cono de frio<\/li>\n\n\n\n<li>bola de fuego<\/li>\n\n\n\n<li>Congelaci\u00f3n profunda<\/li>\n\n\n\n<li>Bola de fuego abrasadora<\/li>\n\n\n\n<li>Explosi\u00f3n de invierno<\/li>\n\n\n\n<li>tormenta de fuego<\/li>\n\n\n\n<li>Maestr\u00eda elemental<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n (4)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Sanar<\/li>\n\n\n\n<li>Mayor curaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Aura heroica<\/li>\n\n\n\n<li>Aura Valiente<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mago de la Fuerza (4)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Explosi\u00f3n telequin\u00e9tica<\/li>\n\n\n\n<li>Pu\u00f1o del Creador<\/li>\n\n\n\n<li>Inquebrantable<\/li>\n\n\n\n<li>Anillo de gravedad<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sanador espiritual (6)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aura curativa<\/li>\n\n\n\n<li>Renacimiento<\/li>\n\n\n\n<li>Curaci\u00f3n grupal<\/li>\n\n\n\n<li>Unidad<\/li>\n\n\n\n<li>Negativa<\/li>\n\n\n\n<li>Vitalidad<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elemental (Anders, Merrill, Hawke) {ABL015}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00c1rbol Elemental es una colecci\u00f3n de los pilares de magia de fantas\u00eda favoritos de todos. Tenemos Bola de Fuego, Cono de Fr\u00edo y\u2026 otras cosas heladas y ardientes. De todos modos, este \u00e1rbol se divide entre dos hechizos de Fuego y dos hechizos de Fr\u00edo, estos \u00faltimos son una buena forma de infligir FR\u00c1BILIDAD a los enemigos, adem\u00e1s de ralentizarlos considerablemente. \u00bfQu\u00e9 es lo que no te gusta? Los hechizos de fuego causan menos da\u00f1o pero tienen un alcance mucho mayor. Es el \u00e1rbol de da\u00f1o bruto m\u00e1s b\u00e1sico y probablemente el m\u00e1s efectivo que tiene el mago, y si est\u00e1s interesado en algunas de las habilidades, ser\u00e1 mejor que las obtengas todas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Primordial (Anders, Merrill, Hawke) {ABL016}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro \u00e1rbol b\u00e1sico, contiene magia de tierra y rel\u00e1mpago (o cielo). Chain Lightning tiene un alcance bastante restrictivo, pero su da\u00f1o es bueno y en realidad hace cosas malas a objetivos ESCALONADOS. \u00bfEs Tempest una versi\u00f3n rel\u00e1mpago de Firestorm que causa la mitad de da\u00f1o en el doble de tiempo? \u00bfA\u00fan no se ha vendido? Yo tambi\u00e9n. Tambi\u00e9n tienes Rock Armor, que aumenta tu armadura en un 25%, lo cual, por un 10% de tu man\u00e1, en realidad no es un mal negocio. Especialmente si eres Hawke y, por lo tanto, puedes obtener una puntuaci\u00f3n de Armadura decente. En el lado terrestre tenemos Stonefist, que causa un buen da\u00f1o y, si se actualiza, tiene una fuerza f\u00edsica excepcional&#8230; pero en realidad, prefiero tener el impedimento de velocidad y la FR\u00c1GIL posibilidad de Winter&#8217;s Grasp. Luego est\u00e1 Petrify, que luce bastante bien una vez actualizado. \u00bf100% de probabilidad de hacer FR\u00c1GIL a cualquier enemigo normal, aunque con una bonificaci\u00f3n de resistencia al da\u00f1o de +20%, durante 15 segundos? Pero existe la palabra \u201cnormal\u201d, y s\u00f3lo hay que preguntarse con qu\u00e9 frecuencia funcionar\u00e1 eso con los jefes, cuando lo necesite. Tambi\u00e9n usar\u00eda Cono de Fr\u00edo. Realmente no veo ninguna buena raz\u00f3n para elegir este \u00e1rbol en lugar del \u00e1rbol elemental: solo consigue la armadura de roca y s\u00e9 feliz.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esp\u00edritu (Anders, Merrill, Hawke) {ABL017}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah, otro \u00e1rbol que no me gusta mucho. Tienes el indispensable Dispel Magic, que siempre est\u00e1 a mano&#8230; incluso en un pat\u00e9tico \u00e1rea de cinco metros. Spirit Bolt causa un da\u00f1o moderado, pero, como se\u00f1ala el propio juego, se puede usar con bastante frecuencia. Walking Bomb funciona como Corpse Explosion de Diablo II (\u00bfalguien m\u00e1s recuerda ese juego?), pero su radio no es lo suficientemente bueno como para convertirlo en una habilidad imprescindible. Si eres particularmente bueno en la microgesti\u00f3n, puedes usar esta habilidad con bastante buen efecto, pero yo optar\u00eda por el da\u00f1o garantizado de una bola de fuego en cualquier momento. Death Siphon es realmente una locura, es un modo que activas sacrificando el 20% de tu man\u00e1 m\u00e1ximo para ganar un 5% de man\u00e1 por cada cad\u00e1ver en un radio de 10 metros. \u00a1Esta habilidad, en la mayor\u00eda de las peleas, probablemente ni siquiera cubrir\u00e1 la cantidad de man\u00e1 que se necesita para activarse! Si no est\u00e1s convencido del resto de estos hechizos, no est\u00e1s convencido de Spirit Mastery, que apenas afecta al hechizo m\u00e1s \u00fatil del \u00e1rbol, Dispel Magic.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arcano (Anders, Merrill, Hawke) {ABL018}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eww&#8230; bueno, acabemos con esto. Las armas elementales encantar\u00e1n las armas de todo tu grupo, haci\u00e9ndolas causar da\u00f1o elemental (de un elemento determinado por el bast\u00f3n que hayas equipado) equivalente a aproximadamente el 10% del da\u00f1o base de sus armas. Esto significa que por el 10% de tu man\u00e1 les das a todos una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de unos pocos puntos. Se ve bien, pero para la mayor\u00eda de las armas de entrada a nivel medio esto solo agregar\u00e1 unos pocos puntos. Por supuesto, si eres un p\u00edcaro con dos armas, esto es genial, ya que tus armas tienen un alto da\u00f1o base y puedes realizar muchos ataques con ellas. Si eres un guerrero, tus armas causan un da\u00f1o absurdamente bajo y la mayor parte de tu da\u00f1o proviene de las habilidades, lo que hace que los efectos de esto sean insignificantes. Luego est\u00e1 el Escudo Arcano, que puede aumentar tu defensa (y eventualmente la de tu grupo) en un 20%. Nuevamente, genial si eres un P\u00edcaro, ya que en realidad tiene una puntuaci\u00f3n de Defensa, no tan buena para los dem\u00e1s. La resistencia elemental es buena, pero debes decidir si vale dos puntos de habilidad y el 20% de tu man\u00e1. La mayor\u00eda de los magos tienen Mind Blast por defecto (aparentemente es su Miasmic Flask), y hace lo que se supone que debe hacer: aturdir a los enemigos y darte la oportunidad de escapar de sus atenciones. Sin embargo, en realidad s\u00f3lo funciona bien si est\u00e1 actualizado y, dado que eres el centro del efecto, debes estar en medio del combate para usarlo de manera ofensiva. Su bajo costo de man\u00e1 y tiempo de reutilizaci\u00f3n lo hacen muy apto para spam y capaz de mantener desprevenidos a los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os. La barrera estar\u00eda bien (una resistencia al da\u00f1o del 100 % es fant\u00e1stica), pero con una duraci\u00f3n de seis segundos y un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 45 segundos, es mejor que dejes que tus guerreros usen Stonewall. Luego est\u00e1 Crushing Prison, que fue muy divertido en el \u00faltimo juego&#8230; sin embargo, en este juego, solo tiene un 40 % de posibilidades de ralentizar a los enemigos normales y causa un da\u00f1o considerable (de nuevo, a un enemigo) en el transcurso del juego. diez segundos. . No hay manera de que Horror no supere eso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entrop\u00eda (Merrill, Hawke) {ABL019}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e1rbol de entrop\u00eda es un poco confuso. Primero, el hechizo Maleficio de Tormento solo afecta a una criatura, pero cuando le das a un enemigo fuerte una penalizaci\u00f3n de reducci\u00f3n de da\u00f1o del 25% y a tus aliados una probabilidad de golpe cr\u00edtico del 100% contra \u00e9l durante 15 segundos, realmente puedes causar un da\u00f1o a cualquier enemigo. y por 20 man\u00e1 es una ganga. Un maleficio de direcci\u00f3n err\u00f3nea mejorado elimina cualquier posibilidad de que un enemigo asesta un golpe cr\u00edtico y reduce su velocidad de ataque y movimiento en un 75% y dura 10 segundos. Coloca un p\u00edcaro enemigo y podr\u00e1 sacarte de la batalla. Finalmente, para las buenas habilidades tenemos Horror, que tiene un 100% de posibilidades de funcionar y aturde a los enemigos durante 10 segundos, actualizado, har\u00e1 una cantidad bastante grande de da\u00f1o cada segundo que est\u00e9 aturdido. Es un hechizo mucho mejor que Prisi\u00f3n aplastante, ya que causa m\u00e1s da\u00f1o, funciona con m\u00e1s frecuencia y saca a cualquier enemigo de la pelea durante la misma cantidad de tiempo. El sue\u00f1o, por otro lado, sufre como Crushing Prison, ya que solo funciona con enemigos normales el 50% del tiempo, lo cual es bastante rid\u00edculo. Principalmente porque incluso cuando est\u00e1n durmiendo se despertar\u00e1n despu\u00e9s de ser golpeados. Finalmente, est\u00e1 Entropic Cloud, que intenta hacerle un poco de todo al enemigo y rara vez logra hacer mucho. Para tanto man\u00e1, \u00bfpor qu\u00e9 no usar Horror? Claro, Entropic Cloud tiene un alcance pat\u00e9tico, pero prefiero tener un hechizo determinado que un mont\u00f3n de efectos de baja probabilidad.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n (Anders, Hawke) {ABL020}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro \u00e1rbol de utilidad mixto. El Glifo de Par\u00e1lisis puede ser \u00fatil si y s\u00f3lo si se actualiza. Paralizar a dos enemigos normales durante cuatro segundos es s\u00f3lo una broma, pero paralizar a cuatro enemigos durante 10 segundos en realidad tiene algo de peso. El Glifo de Repulsi\u00f3n puede derribar a enemigos m\u00e1s peque\u00f1os durante diez segundos, pero hay tantas cosas mejores en las que puedes gastar treinta man\u00e1 que parece un desperdicio molestarse. Sanar es el hechizo b\u00e1sico y m\u00e1s \u00fatil de este \u00e1rbol, aunque no es suficiente por s\u00ed solo. \u00bfUn tiempo de reutilizaci\u00f3n de cuarenta segundos? Esto es rid\u00edculo. Finalmente, est\u00e1n los dos beneficios. El aura heroica no es demasiado notable hasta que se actualiza, pero una vez que lo es, le da a todo el grupo +15 % de ataque, +8 % de defensa, +10 % de da\u00f1o y +10 % de probabilidad de cr\u00edtico, aunque se consume el 20 % de tu man\u00e1. un alto precio a pagar por esto. La prisa aumenta tu velocidad de ataque en un +50%, pero con una duraci\u00f3n de diez segundos y un tiempo de reutilizaci\u00f3n de sesenta segundos, tendr\u00e1s que juzgar si realmente vale la pena. Si tu Hawke es un ladr\u00f3n con dos armas, podr\u00eda valer la pena considerarlo, ya que la velocidad de ataque es maravillosa, pero los Hawkes con dos manos tienen sus propias formas de aumentar su velocidad, y los otros posibles miembros del grupo, los Guerreros de Armas y Escudos, Los arqueros rebeldes y otros magos simplemente no sacar\u00e1n mucho provecho de esto, ya que solo causan da\u00f1o secundario.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago de la Fuerza (Hawke) {ABL021}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los Magos de la Fuerza son un espect\u00e1culo aterrador en el campo de batalla, ya que violan las leyes de la naturaleza para aplastar, arrojar y debilitar a sus enemigos. El C\u00edrculo de Kirkwall alberga un porcentaje mayor de lo habitual de magos que sobresalen en esta especializaci\u00f3n, y su investigaci\u00f3n combinada ha refinado la escuela considerablemente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Force Mage debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuerza f\u00edsica: 125% en todos los ataques y hechizos. Fuerza elemental: 125% en todos los ataques y hechizos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Force Mage tiene hechizos que est\u00e1n m\u00e1s dise\u00f1ados para mantener a los enemigos bajo control que para da\u00f1arlos. Adem\u00e1s, estos hechizos suelen ser bastante caros de lanzar. Tambi\u00e9n son muy buenos para acabar con enemigos y afectar grandes \u00e1reas. Un ejemplo de ello es el Telekinetic Burst, que cuando se actualiza tiene un \u00e1rea de seis metros y genera 30 veces m\u00e1s fuerza f\u00edsica. Sin embargo, es un truco de sal\u00f3n comparado con la habilidad que aporta. Pull of the Abyss cuesta el mismo man\u00e1 y solo tiene un enorme tiempo de reutilizaci\u00f3n de cinco segundos, pero su \u00e1rea, cuando se actualiza, es de unos impresionantes quince metros. Tiene la misma fuerza f\u00edsica y ralentiza los ataques y movimientos del enemigo en un 50%. \u00a1Esto es mejor que la explosi\u00f3n telequin\u00e9tica y el hechizo de desorientaci\u00f3n combinados! Su alcance compensa su corta duraci\u00f3n (cinco segundos) y su menor velocidad de lentitud (-50% versus -75% para Misdirection Hex). El Gravity Ring es m\u00e1s de lo mismo, alcanza hasta veinte metros y ralentiza a los enemigos seg\u00fan su proximidad al centro del efecto. Suena como una habilidad de Mass Effect, \u00bfno? Fist of the Maker es el \u00fanico hechizo que causa da\u00f1o, y cuando se actualiza cubre diez metros robustos, aunque causa una cantidad insignificante de da\u00f1o, al menos lo hace sin tener en cuenta la armadura enemiga y afecta a muchos enemigos. Es especialmente \u00fatil contra enemigos ESCALONADOS, a los que inflige un 900% de da\u00f1o normal. Tambi\u00e9n viene con una reducci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n para que sea utilizable cada diez segundos, pero a un costo de cuarenta man\u00e1 por uso, no es tan viable enviarlo spam. Por \u00faltimo, puedes comprar la habilidad pasiva Inquebrantable, que te otorga una bonificaci\u00f3n de +100 a tu Fortaleza, lo que te hace un poco m\u00e1s del doble de la dureza de un buen Guerrero. Es un buen \u00e1rbol, especialmente si no tienes que depender de \u00e9l para sufrir da\u00f1os f\u00edsicos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sanador espiritual (Hawke) {ABL022}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocos magos son vigilados m\u00e1s de cerca por los templarios que los curanderos espirituales. A pesar de todo el bien que pueden hacer, su asociaci\u00f3n con cualquier habitante del Fade infestado de demonios es motivo de intensas sospechas. A\u00fan as\u00ed, los beneficios superan los riesgos, aunque sea por poco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spirit Healer debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man\u00e1\/resistencia: +25<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00e1rbol hace que el \u00c1rbol de la Venganza de Anders parezca una broma. Primero, obtienes +25 de man\u00e1 solo por cosechar el \u00e1rbol, y segundo\u2026 \u00a1solo mira esa curaci\u00f3n! De acuerdo, Healing Aura es un poco aburrido, porque su punto focal eres t\u00fa, y solo los personajes dentro de ocho metros obtendr\u00e1n los beneficios, pero est\u00e1 bien, Force Mage tambi\u00e9n ten\u00eda una mala habilidad (pero a\u00fan as\u00ed es mejor que Ander&#8217;s Panacea, que es de dos veces peor). mucho.) Ya que sabemos que necesitamos un mago que pueda curar en nuestro grupo, comparemos las dos mejores alternativas de curaci\u00f3n y demostremos qu\u00e9 tan bueno es el Spirit Healer. Primero, tenemos a los aliados de ayuda de Anders, que cura la salud de los grupos en un 30%, cuesta 35 man\u00e1 y tiene un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 50 segundos. En comparaci\u00f3n con Group Heal of the Spirit Healer, que cura hasta el 50% de la salud de las partes, cuesta 30 man\u00e1 y tiene un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 40 segundos. El siguiente es Anders&#8217; Rally, que revive a un compa\u00f1ero de equipo ca\u00eddo y restaura el 30% de su salud y el 40% de su resistencia a un costo de 45 man\u00e1, con un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 120 segundos. Compare esto con Revival, que revive a un miembro del grupo con el 50% de su salud, el 60% de su resistencia, tiene un costo de man\u00e1 de 40 y un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 100 segundos. El Spirit Healer tambi\u00e9n tiene dos habilidades pasivas que debemos mencionar: Second Chance, que evita que los miembros del grupo sufran heridas. Por supuesto, siempre puedes usar pociones y kits de lesiones para reparar lesiones, por lo que no es una gran habilidad. Luego est\u00e1 la Vitalidad, que te otorga una bonificaci\u00f3n de diez puntos a la Constituci\u00f3n, lo que equivale a cincuenta puntos de Salud, o un aumento del 50% en tu Salud base. Como si eso no fuera suficiente, tu tasa de regeneraci\u00f3n de salud aumenta en +100, lo que te convierte en un verdadero faro de salud. El \u00fanico inconveniente es que tendr\u00e1s que gastar siete puntos de habilidad para obtener estas habilidades y sus mejoras, mientras que Anders solo necesita gastar tres en las suyas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago de sangre (Hawke) {ABL023}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blood Mage se basa en la idea de usar salud en lugar de man\u00e1 (a raz\u00f3n de una salud por cada dos man\u00e1) para lanzar algunos hechizos \u00fanicos. Primero, analicemos Sacrifice y Grave Robber, que solo existen para restaurar tu salud (y, por lo tanto, solo son \u00fatiles si compras otras habilidades, ya que no puedes curarte mientras usas el modo Blood Magic). Blood Magic en s\u00ed requiere un rid\u00edculo 50% de tu reserva de man\u00e1 para usarse, pero con una mejora puede sostenerse usando tu Salud en una proporci\u00f3n de 3:1. Con alrededor de 100 de salud y 200 de man\u00e1, Blood Magic te permite tener un potencial de lanzamiento de hechizos notablemente mayor de 300 puntos. Ahora, vayamos a las dos habilidades que realmente utilizar\u00e1s. Primero, hay hemorragia, que puede causar graves da\u00f1os en un \u00e1rea de diez metros. Ninguno de este da\u00f1o se bloquea (ya que el hechizo reduce la armadura y la resistencia al da\u00f1o del enemigo al 0%), y tiene un 50% de posibilidades de paralizar a los enemigos normales y causar un enorme da\u00f1o del 900% a los enemigos ESCALMADOS. La siguiente habilidad es el hechizo de \u00abcontrol mental\u00bb en el juego: Blood Slave. Esto puede matar enemigos m\u00e1s peque\u00f1os cuando termina su duraci\u00f3n de diez segundos y, de lo contrario, tiene un 100% de posibilidades de esclavizar a los enemigos normales. De nuevo, enemigos normales. No veo c\u00f3mo esto es mucho mejor que la habilidad Confusi\u00f3n que tiene Rogue, y no hay nada de malo en usarla. Entonces, tienes un buen hechizo. Ehh&#8230; Grave Robber requiere que est\u00e9s a seis metros de un cad\u00e1ver (o, si lo mejoras, a seis metros de cualquier enemigo). Al menos no requiere que gastes man\u00e1. Luego est\u00e1 el Sacrificio antes mencionado, que toma el 20% de la salud de un aliado y te lo da a ti. Si obtienes la mejora, recibir\u00e1s una p\u00e9rdida de salud de +50 % (o un 30 % de la salud de tu aliado) y, si lo matas, una tasa de regeneraci\u00f3n mejorada. A\u00fan as\u00ed, siempre pueden curarse a s\u00ed mismos de otras maneras, por lo que al menos es una forma garantizada de curarse sin ponerse en la l\u00ednea de fuego. As\u00ed que hagamos el recuento, esta es una buena habilidad, pero para asegurarte de que puedes usarla bien necesitas gastar&#8230; \u00bfcinco o seis puntos de habilidad? Esto me parece falso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de Hawke Rogue {ABL024}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Hawke que se proporciona aqu\u00ed ser\u00e1 un p\u00edcaro con dos armas, ya que, nuevamente, prefiero la versi\u00f3n con dos armas al Archer. Este Hawke est\u00e1 dise\u00f1ado para causar el mayor da\u00f1o a un enemigo lo m\u00e1s r\u00e1pido posible; para lograr esto, confiar\u00e9 en gran medida en armas duales y \u00e1rboles asesinos, con una buena ayuda del \u00c1rbol de las Sombras para aumentar mi sigilo y mi ataque cr\u00edtico. . causar da\u00f1o y evitar llamar la atenci\u00f3n no deseada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arma doble<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) pu\u00f1alada por la espalda<\/li>\n\n\n\n<li>(2) Golpe cr\u00edtico<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Ataque explosivo<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Colmillos gemelos<\/li>\n\n\n\n<li>(5) pu\u00f1o invertido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Subterfugio<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) Sigilo<\/li>\n\n\n\n<li>(2) escapar<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Emboscada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Asesino<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) Marca de la muerte<\/li>\n\n\n\n<li>(2) sed de sangre<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Ataques precisos<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Ataques implacables<\/li>\n\n\n\n<li>(5) Da\u00f1o torcido<\/li>\n\n\n\n<li>(6) Asesinato<\/li>\n\n\n\n<li>(7) Exageraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sombra<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) imperceptible<\/li>\n\n\n\n<li>(2) Precisi\u00f3n exacta<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Indiscernible<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Cr\u00edticos desorientadores<\/li>\n\n\n\n<li>(5) se\u00f1uelo<\/li>\n\n\n\n<li>(6) Velo de Sombra<\/li>\n\n\n\n<li>(7) imperceptible<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arma doble (Isabela, Hawke) {ABL025}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los p\u00edcaros con armas duales empu\u00f1an un instrumento de muerte en cada mano. Este \u00e1rbol de talentos es necesario para que los personajes equipen armas duales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dual Weapon es mi \u00e1rbol favorito. Combinado con Assassin y Shadow puedes gobernar el campo de batalla. Backstab es una gran habilidad para cualquier p\u00edcaro, ya que puede hacerte evitar ataques si se sincroniza correctamente y causa una buena cantidad de da\u00f1o. Obtener el beneficio de probabilidad cr\u00edtica del 100% puede ser \u00fatil, pero no es necesario, considerando que naturalmente mejorar\u00e1s tu probabilidad cr\u00edtica hasta cerca del 50% (especialmente con Cadena implacable) y cuando obtengas Golpes precisos, siempre obtendr\u00e1s un beneficio cr\u00edtico. golpear. 10-20 segundos. Ahora que lo mencionamos, Cadena implacable es una buena habilidad que te brinda una tasa de golpe cr\u00edtico de +2 % cada vez que golpeas, durante diez golpes (hasta un 20 % de probabilidad). Nuevamente, con Pinpoint Strikes no es esencial, pero golpear\u00e1s mucho y obtener ese potencial de golpe cr\u00edtico con una habilidad pasiva no est\u00e1 mal. Lo m\u00e1s importante es que lo necesitas para obtener Explosive Strike, que obtiene un 50% de da\u00f1o f\u00edsico a medida que completas los ataques. La idea es simple: asestar diez golpes en un combo con un 20% de probabilidad cr\u00edtica de Cadena implacable y luego lanzar un ataque explosivo con +500% de da\u00f1o. Lo mejor de todo es que est\u00e1 Twin Fangs, que causa aproximadamente el doble de da\u00f1o que el +500 % de golpe explosivo y siempre da golpes cr\u00edticos. La \u00faltima y m\u00e1s humilde habilidad del \u00e1rbol es Lacerar (y su mejora). L\u00e1stima que no sea una habilidad pasiva, ya que el 10% de tu resistencia para una habilidad con un 10% de posibilidades de causar un da\u00f1o insignificante simplemente no me parece tan bueno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tiro con arco (Varric, Hawke) {ABL026}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los arqueros se especializan en derribar objetivos distantes y suprimir las filas enemigas. Este \u00e1rbol es necesario para que los personajes equipen arcos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varric es tu arquero predeterminado (aunque \u00e9l llama a su habilidad de tiro con arco Bianca), y ese es un rol que \u00e9l puede controlar en lo que a m\u00ed respecta. La gran decepci\u00f3n de los arcos es su lenta velocidad de disparo. Con Discreto, la amenaza no es mucha y ciertamente no vale la pena mantener a un personaje fuera del combate cuerpo a cuerpo. Con los mismos aumentos de da\u00f1o, un p\u00edcaro de doble arma tiene un DPS mucho mayor que un arquero, aunque m\u00e1s all\u00e1 de eso, a ambos les va muy bien. Pinning Shot puede ser simplemente escandaloso en este juego, con f\u00e1cilmente el mayor da\u00f1o de cualquier habilidad de tiro con arco, y cuando se actualiza DESORIENTE a los enemigos y los inmoviliza por hasta 15 segundos. Shattering Arrow es excelente contra enemigos FR\u00c1GILES, y Hail of Arrows causa un da\u00f1o menor pero puede paralizar a los enemigos en un \u00e1rea enorme durante un corto per\u00edodo. La Lanza del Arquero causa un da\u00f1o razonable (especialmente contra enemigos FR\u00c1GILES) y puede matar enemigos m\u00e1s peque\u00f1os, pero conseguir una l\u00ednea de enemigos requiere m\u00e1s que un poco de suerte, y es probable que no golpees a m\u00e1s de tres enemigos a la vez bajo el hechizo. mejor de las circunstancias.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sabotaje (Isabela, Varric, Hawke) {ABL027}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los p\u00edcaros que destacan en estas habilidades son expertos en adormecer y debilitar a sus enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sabotage tiene algunas habilidades interesantes, incluida una con la que todo p\u00edcaro parece comenzar: Miasmic Flask, que es bueno para romper el aggro y dejar a los enemigos vulnerables&#8230; al menos al principio del juego. Rush tambi\u00e9n es interesante, por el simple hecho de que es uno de los pocos ataques a distancia da\u00f1inos de Rogue. No hace mucho da\u00f1o, pero digamos que est\u00e1s en el nivel medio, digamos el nivel 12, y causa 52 de da\u00f1o; con Blitz causar\u00e1s 52 de da\u00f1o a cada enemigo que golpees, lo que sin duda ser\u00e1 mucho. Ahora, digamos que tienes Pinpoint Strikes activado y una tasa de golpes cr\u00edticos bastante alta, digamos, 100% (lo cual se puede lograr f\u00e1cilmente en este nivel). Har\u00e1s 104 de da\u00f1o, lo cual no es algo por lo que volverte loco, pero con 16x Fuerza f\u00edsica derribar\u00e1s casi cualquier cosa. Es algo a considerar, de todos modos. La niebla fatigante ralentizar\u00e1 el movimiento y los ataques del enemigo y, con las mejoras, puede oscurecerte y dejar a los enemigos DESORRIENTADOS. Si desea hacer una de las dos \u00faltimas cosas, la mejor manera de hacerlo es con un poco de desaceleraci\u00f3n adicional. Finalmente, hay confusi\u00f3n. Tiene una duraci\u00f3n muy buena (20 segundos), pero un \u00e1rea de efecto terriblemente peque\u00f1a (4 metros). Eh. En resumen, prefiero invertir mis puntos en otras cosas que preocuparme por las dos \u00faltimas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Especialista (Isabela, Varric, Hawke) {ABL028}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los expertos conf\u00edan en la precisi\u00f3n, la potencia y la velocidad para dominar a sus oponentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00e1rbol no es m\u00e1s que un desperdicio de puntos y te dir\u00e9 exactamente por qu\u00e9. Si no hiciera eso, no ser\u00edan preguntas frecuentes, \u00bfverdad? Primero, consta de tres modos sostenidos que no funcionan juntos. Sin embargo, para hacerte sentir bien, agregan la Armon\u00eda pasiva, que te brinda algunas de las ventajas de las otras habilidades al usar una de ellas, para atraerte. Pero echemos un vistazo a las habilidades. El poder te da un 3% de probabilidad de aturdir. Al invertir tres puntos de habilidad, obtienes un 6% de posibilidades de aturdir e infligir da\u00f1o adicional a los enemigos aturdidos. En comparaci\u00f3n, el Miasmatic Flask aturde autom\u00e1ticamente y comienzas con \u00e9l, aunque no implica da\u00f1o adicional&#8230; pero funciona en un radio. Adem\u00e1s, Lacerar en el \u00e1rbol de armas duales tiene un 10% de probabilidad de causar da\u00f1o adicional. Aunque causa un poco menos de da\u00f1o, consume la mitad de la resistencia. Usa una habilidad como Discreto y realmente no importa si tu enemigo est\u00e1 aturdido o no, no te atacar\u00e1 de todos modos. Luego est\u00e1 la precisi\u00f3n. Este es f\u00e1cil, el ataque es in\u00fatil porque cualquier P\u00edcaro probablemente tendr\u00e1 m\u00e1s de lo que pueda imaginar. En segundo lugar, la probabilidad cr\u00edtica apesta porque Pinpoint Strikes aumenta tu tasa de golpes cr\u00edticos al 100%. Es cierto que si tuvieras Precisi\u00f3n (+15%), una Destreza alta (que obtendr\u00e1s, alrededor de +30%), Lanzar el Guantelete y Parar (20%) y el bono de Especializaci\u00f3n de Duelista (+5%) tendr\u00edas una tasa tasa de golpe cr\u00edtico del 70%, pero a costa de algunos puntos de habilidad m\u00e1s (muchos significan alrededor de seis m\u00e1s). Adem\u00e1s, considere que dos de los mejores ataques de Rogue, Twin Fangs y Assassinate, ya tienen una tasa de golpes cr\u00edticos del 100%, lo que cierra muy bien la brecha entre los usos de Pinpoint Strike y hace que la necesidad de una base de golpes cr\u00edticos sea redundante. Por \u00faltimo, est\u00e1 la velocidad. Un +15% de velocidad de ataque es insignificante en comparaci\u00f3n con solo tener un mago lanzando Prisa, aunque el tiempo de reutilizaci\u00f3n del 10% para todos los talentos es bastante bueno. A\u00fan as\u00ed, considerando que tendr\u00edas que gastar seis puntos de habilidad para obtener los mejores beneficios de este \u00e1rbol (+15% de velocidad de ataque, 10% de enfriamiento, +10% de ataque, +5% de probabilidad cr\u00edtica, +1% de probabilidad de aturdimiento), Simplemente no parece que valga la pena una inversi\u00f3n tan grande. Especialmente cuando miras lo que esos mismos seis puntos te dar\u00e1n en Arma Dual, Tiro con Arco, Sombra y Asesino&#8230;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sinverg\u00fcenza (Isabela, Varric, Hawke) {ABL029}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A los p\u00edcaros expertos en estos talentos cobardes les encanta explotar las debilidades de sus enemigos y controlar el flujo de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hombre, ya casi hemos terminado con estas habilidades. Si tan solo hubiera un \u00e1rbol de habilidades f\u00e1cil que pudiera describir r\u00e1pidamente para acelerar esto&#8230; \u00a1Oh, aqu\u00ed est\u00e1! El sinverg\u00fcenza es una mierda. El lado ciego es decente, pero honestamente, la mayor\u00eda de los enemigos no se enfrentar\u00e1n a los aliados. Tan pronto como empieces a golpearlos, se concentrar\u00e1n en ti. Y Twist the Knife se ve eclipsado por Pinpoint Strikes. Luego tienes Armistice y Goad, que rompen el aggro de otros miembros del grupo, lo que, francamente, deber\u00eda ser el trabajo del personaje de Gun and Shield en tu grupo. De lo contrario, la mayor\u00eda de los magos vienen con Mind Blast y la mayor\u00eda de los p\u00edcaros tienen Miasmic Flask. Pueden romper el aggro muy bien. Back to Back es simplemente est\u00fapido, aunque supongo que si intentaras aprovechar al m\u00e1ximo el 120% de da\u00f1o en Blindside, tendr\u00eda sentido. Brand les da a otros miembros de tu grupo un 10% de probabilidad cr\u00edtica contra un enemigo, lo que puede tener alg\u00fan efecto en un jefe. Finalmente, Follow-Through ofrece una bonificaci\u00f3n tan insignificante&#8230; uf&#8230; No es que estas habilidades sean horribles, pero \u00bfno hay mejores cosas en las que podr\u00edas gastar tus puntos?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Subterfugio (Isabela, Varric, Hawke) {ABL030}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los talentos de subterfugio se centran en maniobrar y enga\u00f1ar para obtener ventaja en la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00c1rbol de Subterfugio, como su nombre indica, contiene la habilidad Sigilo. S\u00ed, es una forma autom\u00e1tica de escapar de los enemigos atacantes, pero simplemente no es una habilidad fant\u00e1stica, ni por s\u00ed sola ni con cualquiera de sus mejoras o habilidades posteriores. Hay una excepci\u00f3n: si obtienes la especializaci\u00f3n Sombra, obtener Emboscada podr\u00eda ser una buena idea. En primer lugar, autom\u00e1ticamente realizar\u00e1 todos los golpes cr\u00edticos de Backstabs y, en segundo lugar, har\u00e1 que siempre obtengas un golpe cr\u00edtico al atacar furtivamente. Dado que tendr\u00e1s un 3% de posibilidades pasivas de escabullirte autom\u00e1ticamente, esto puede resultar \u00fatil. Evadir es una forma m\u00e1s interesante de escapar de una confrontaci\u00f3n, aunque la mejor capacidad de ruptura agresiva que tiene el P\u00edcaro es la Discreci\u00f3n en el \u00c1rbol de las Sombras. Hablando de Evadir, tiene la posibilidad de aturdir a los enemigos mientras rompes el aggro y conduce a la habilidad pasiva Sutileza, que reduce la amenaza que generas en un 25%. Todav\u00eda no coincide con Discreto, pero, de nuevo, nada realmente lo hace. En cuanto a Chameleon&#8217;s Breath, realmente no me importa mucho, especialmente con un radio tan peque\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sombra (Hawke) {ABL031}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los p\u00edcaros de las sombras emplean la mala direcci\u00f3n y una fachada modesta para atacar a sus oponentes con ataques devastadores. Como centro de contrabando, Kirkwall tiene m\u00e1s de unos pocos practicantes de estas t\u00e9cnicas que transmitir\u00e1n sus secretos a quienes consideren suficientemente capacitados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Sombra debe comprarse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probabilidad de sigilo: 3 % cuando Hawke recibe da\u00f1o. Duraci\u00f3n: 5 s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, si est\u00e1s buscando una manera de acabar con el aggro y mantenerte a salvo, este es el \u00e1rbol que debes observar. Mejor que cualquier otro m\u00e9todo es la habilidad Discreto, que, cuando se actualiza, no s\u00f3lo elimina el 100% de tu amenaza, sino que reduce tu generaci\u00f3n de amenaza a cero, lo que significa que no deber\u00edas ser atacado a menos que seas el \u00fanico personaje de su equipo. sali\u00f3 con vida. Luego est\u00e1 Pinpoint Precision, que deber\u00eda estar casado con Pinpoint Strikes. \u00bfUna habilidad que otorga una tasa de golpe cr\u00edtico del 100 % y una habilidad que aumenta el da\u00f1o cr\u00edtico en un 25 %? Es una combinaci\u00f3n hecha en el cielo. Las otras habilidades est\u00e1n menos vendidas. Desorientar a los cr\u00edticos es bueno, pero como hay tantas formas de oscurecerse (una es con Shadow Veil y Stealth, pero la duraci\u00f3n es terriblemente corta, otra es con Chameleon&#8217;s Breath, pero solo funciona en un \u00e1rea de 5 metros (u 8 metros, si est\u00e1 actualizado), y el \u00faltimo es con una niebla fatigante mejorada, pero este es solo un alcance de seis metros, es una forma suficientemente buena de reducir la amenaza, y a quien realmente le importe el da\u00f1o del fuego si el enemigo derrota a tu se\u00f1uelo. Puede hacerlo en veinte segundos con Discreto.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Duelista (Hawke) {ABL032}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los duelistas se especializan en convocar oponentes \u00fanicos y eliminarlos r\u00e1pidamente. Aunque el arte del duelo es menos popular en Kirkwall que en las ciudades m\u00e1s refinadas de Orlais, todav\u00eda hay muchos entrenadores que pueden ense\u00f1ar a los p\u00edcaros que consideran suficientemente ingeniosos. El arma elegida por el p\u00edcaro, ya sea una espada o un arco, tiene pocas consecuencias en este \u00e1rbol. Un enemigo distra\u00eddo y enfurecido es un blanco f\u00e1cil a cualquier distancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Duelista debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probabilidad cr\u00edtica: +5%<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo del duelista es enfrentarse a un enemigo cara a cara mientras combina ventajas favorables para ti y desventajas para el enemigo elegido. Francamente, sin embargo, a mis p\u00edcaros les suele ir mejor cuando no son el objetivo expl\u00edcito de un enemigo. Este \u00e1rbol tiene como objetivo aumentar tu Ataque y Defensa (hasta un 60% con habilidades pasivas y beneficios de Parar y Lanzar el Guante). Francamente, sin embargo, Discreto me da mejores posibilidades: hacer que el enemigo persiga a los aliados y me ignore es mejor que que alguien me preste atenci\u00f3n s\u00f3lo a m\u00ed, junto con los enemigos que puedan estar ah\u00ed fuera, y Asesino tiene mejores bonificaciones de da\u00f1o. El bono de Defensa es bueno, pero no infalible (como Discreto, y durante la mayor parte del juego mi P\u00edcaro tuvo m\u00e1s del 90% de posibilidades de golpear a un enemigo normal, lo que hizo que una buena parte del \u00c1rbol de Duelista fuera in\u00fatil para m\u00ed. Francamente, no Prefiero Sombra y Asesino que Duelista.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asesino (Hawke) {ABL033}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cualquiera puede matar por dinero, pero aquellos que siguen las tradiciones Antivan saben c\u00f3mo hacerlo con estilo. Aunque cada asesino es diferente, algunos prefieren matar de cerca y personalmente y otros atacan desde la distancia, todos son depredadores mortales y h\u00e1biles para explotar las debilidades de sus enemigos. Hay una cantidad sorprendentemente grande de asesinos trabajando en Kirkwall, aunque la mayor\u00eda tienen contrato en un momento dado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Asesino debe adquirirse usando un punto de especializaci\u00f3n antes de poder tomar talentos de este \u00e1rbol. Los puntos de especializaci\u00f3n se otorgan en los niveles 7 y 14.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da\u00f1o cr\u00edtico: +10%<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shadow ten\u00eda algunas buenas habilidades y Duelist me dej\u00f3 con ganas de m\u00e1s, pero Assassin est\u00e1 donde est\u00e1. Primero, obtienes una bonificaci\u00f3n bruta del 10% al da\u00f1o cr\u00edtico por cosechar este \u00e1rbol, y hace que todas las bonificaciones de probabilidad cr\u00edtica en todos los dem\u00e1s \u00e1rboles queden obsoletas al obtener Golpes Precisos. Esto hace que todos tus golpes sean cr\u00edticos durante 10 segundos (20 segundos actualizados). Con un tiempo de reutilizaci\u00f3n de 40 segundos, esto significa que la mitad de tus ataques en un momento dado deber\u00edan ser golpes cr\u00edticos. Adem\u00e1s, puedes adquirir Devious Harm, que te otorga un 1% adicional de da\u00f1o cr\u00edtico por punto de astucia. Ahora, casi cualquier P\u00edcaro que valga algo terminar\u00e1 con 40 de Astucia o cerca de eso. Esa es una probabilidad de golpe cr\u00edtico del 40%. Agregue eso al 50% base, m\u00e1s el 30% que esperamos que obtenga de Cunning, la bonificaci\u00f3n por seleccionar el \u00c1rbol Asesino (10%) y la bonificaci\u00f3n del 25% por Pinpoint Precision y tendr\u00e1 una bonificaci\u00f3n de da\u00f1o en golpes cr\u00edticos de 155%. Si tienes una tasa cr\u00edtica del 100% durante 20 segundos\u2026 Absolutamente irreal. \u00a1Y eso sin considerar el mayor da\u00f1o causado al usar tu tiro con arco o tus habilidades con armas duales! Luego est\u00e1 Death Mark, que puede usarse para reducir a\u00fan m\u00e1s la resistencia al da\u00f1o de un enemigo hasta en un 50% durante 20 segundos. Que perfecto. Por \u00faltimo, tenemos Assassinate, que autom\u00e1ticamente da un golpe cr\u00edtico (y por lo tanto, al igual que Twin Fangs, debe usarse cuando Pinpoint Strikes no est\u00e1 activo, para ayudarte) y causa un da\u00f1o masivo. Ah, y solo para mantener la fiesta tienes la habilidad pasiva Bloodlust. Me cagu\u00e9 en Golpe mortal del guerrero porque ya ganan resistencia (mucha) al matar enemigos, pero esta nueva fuente pasiva de resistencia para el p\u00edcaro no debe ignorarse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice I. Introducci\u00f3n II. halc\u00f3n III. Atributos 4. 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