{"id":86,"date":"2024-02-10T08:10:15","date_gmt":"2024-02-10T11:10:15","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=86"},"modified":"2024-02-10T08:10:16","modified_gmt":"2024-02-10T11:10:16","slug":"resident-evil-code-veronica-tutorial-completo-guia-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/resident-evil-code-veronica-tutorial-completo-guia-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Resident Evil Code: Veronica \u2013 Tutorial completo (gu\u00eda paso a paso)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PRIMER GD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de ver el CG de apertura, el juego comenzar\u00e1 contigo dentro de una celda, activa el men\u00fa y usa el encendedor (un regalo de Chris) para que Rodrigo pueda liberarte, aparentemente \u00e9l te ayudar\u00e1 debido a los eventos en el piso superior. pero si se niega a comentar sobre ellos. Si quieres, toma la hierba energ\u00e9tica en la esquina de la celda, toma la munici\u00f3n en la silla, toma el cuchillo en la mesa y sal de la habitaci\u00f3n, toma otra caja de munici\u00f3n en el piso al lado de la c\u00f3moda, sigue el pasillo y sube las escaleras, cuando llegues al cementerio, observa que una maleta ha ca\u00eddo al suelo, marca este lugar como \u201cPunto 1\u201d, observa el FMV y luego sal por la puerta de adelante. Cuando entres por la puerta, ocurrir\u00e1 una escena, bueno, un arma. Encontrar\u00e1s a Steve Burnside. Despu\u00e9s de la escena, equ\u00edpate con el arma y entra por la puerta frente al cami\u00f3n volcado (la \u00fanica abierta). Sube las escaleras y entra por la puerta, mata a los zombies, consigue munici\u00f3n del estante, una hierba en la mesa en la parte superior de la habitaci\u00f3n y el mapa en la pared de la cocina. Entra por la otra puerta, toma el documento que est\u00e1 en la cama, toma otra caja de municiones del cuerpo en el ba\u00f1o y otra caja en el estante, destruye a los zombies y toma la metralleta doble del suelo. Sal de este lugar, al bajar las escaleras aparecer\u00e1 una escena, da la vuelta al costado de la casa y entra por la puerta, f\u00edjate en la puerta del garaje, entra al cobertizo por la puerta y deja todos tus art\u00edculos que contengan alguna parte met\u00e1lica en el almac\u00e9n. caja de seguridad (quiero decir, dejarlo todo), no te olvides del encendedor. Ingresa a la siguiente habitaci\u00f3n y nuevamente encontrar\u00e1s a Steve, quien estaba buscando su archivo en la computadora y termin\u00f3 descubriendo que su hermano Chris estaba registrado como uno de los miembros de Umbrella, toma el medall\u00f3n del caj\u00f3n de la computadora y activa el interruptor siguiente. hacia la puerta donde Steve se estaba moviendo para abrir la puerta del garaje. Sal de esta habitaci\u00f3n y coloca el medall\u00f3n en la m\u00e1quina esc\u00e1ner, ve por el pasillo, toma tus cosas de la caja de seguridad y vete. Ahora abre el garaje, coge el extintor del suelo y la llave peque\u00f1a cerca de la guillotina. Salir, rodear la casa, desbloquear el port\u00f3n con la llave (poner \u201cS\u00ed\u201d para descartarlo) y regresar al \u201cPunto 1\u201d, usar el extintor en el fuego y tomar el malet\u00edn, entrar al men\u00fa, hacer clic en el malet\u00edn y p\u00f3ngalo en la segunda opci\u00f3n (examinar), gire el estuche hacia su frente y presione el bot\u00f3n, el estuche se abrir\u00e1, tome el material hecho de fibra y col\u00f3quelo en la m\u00e1quina de creaci\u00f3n de objetos 3D al lado de la m\u00e1quina esc\u00e1ner, la m\u00e1quina Copia el medall\u00f3n, t\u00f3malo y ve al lugar donde encontraste a Steve por primera vez, usa el medall\u00f3n en la puerta y entra. En el puente, usa la pasarela, empuja la caja hasta que encaje con las dem\u00e1s, s\u00fabete a ella evitando el fuego y luego sube la escalera. All\u00ed arriba, marca la ubicaci\u00f3n como \u00abPunto 2\u00bb, avanza, sube las escaleras y entra por la puerta. Cuando llegues al frente de la mansi\u00f3n, recoge el primer medall\u00f3n (verde) del suelo, cerca de los restos. Entra en la mansi\u00f3n. En la planta baja hay 2 puertas,uno azul (ba\u00f1o) y otro normal (a\u00fan cerrado con llave). Entra al ba\u00f1o, toma art\u00edculos y sal. Sube las escaleras y entra por la puerta de la derecha, la \u00fanica abierta. Encontrar\u00e1s una sala para guardar (guarda el juego usando la cinta o guarda lo que quieras dentro del cofre). Arrastra al peque\u00f1o sirviente y recoge la tarjeta de identificaci\u00f3n de Umbrella del suelo. F\u00edjate que en el reverso de la tarjeta hay una contrase\u00f1a (mismo procedimiento que el malet\u00edn), la contrase\u00f1a es: NTC0394, \u00fasala en la computadora de abajo para desbloquear la otra puerta, entra, sigue el pasillo y luego entra por la primera puerta. Encontrar\u00e1s la sala de guerra. Mueve el marco de la hormiga parpadeante para ver un CG de los hermanos Ashford. Poco despu\u00e9s se abrir\u00e1 un pasadizo secreto. Entra, coloca la rueda en el suelo y luego intenta conseguir la Luger dorada. El sistema de defensa se activar\u00e1. Vuelve a colocarlos en su lugar y sal de la mansi\u00f3n. Cuando te acerques a la puerta central, escuchar\u00e1s a Steve gritar: regresa a la sala de guerra. Tambi\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s de la Luger. En el panel, elige las opciones \u00abC\u00bb y \u00abE\u00bb (s\u00edmbolos de armas) para liberarlo. Claire pedir\u00e1 las armas, pero Steve se negar\u00e1 a entreg\u00e1rselas y abandonar\u00e1 la habitaci\u00f3n. Regresa al sal\u00f3n principal, Alfred Ashford intentar\u00e1 matarte. Sal de la mansi\u00f3n y ve al lado opuesto de donde viniste, baja las escaleras, toma el mapa del lugar debajo de ellas y luego coloca la rueda en la plataforma sobre el agua. Aparecer\u00e1 un peque\u00f1o submarino. No entres todav\u00eda. Regrese al \u00abPunto 2\u00bb y entre por la puerta al lado de la puerta grande, llegando a la parte trasera de la mansi\u00f3n. Ingrese por la puerta principal y observe que hay 4 puertas (dos comunes y dos con rastrillos, ambas controladas por tarjetas de seguridad). Sube las escaleras y entra por la puerta al final del pasillo. Busca en la habitaci\u00f3n, toma la ballesta y vete. Aparecer\u00e1 una escena. Ahora entra por la \u00faltima de las 4 puertas. Siga el pasillo pasando la otra puerta, salte a la piscina, active el interruptor al lado de la fuente y luego cierre la v\u00e1lvula, obtenga la llave en el fondo de la piscina, regrese y entre por la puerta normal restante en el sal\u00f3n principal, use la llave en el armario y salir de casa. Regresa al submarino y entra. Coge una mochila que te dar\u00e1 dos espacios m\u00e1s en tu inventario, activa la palanca del submarino y luego sal. Llegar\u00e1s al aeropuerto. Ingrese por la puerta y luego gire a la derecha, ingrese por la puerta similar a un garaje. Cruza el puente grande y entra por la puerta de al lado. Usa el ascensor y en el \u00faltimo piso, toca el panel. Objetivo: Usa la garra grande para quitar la caja. Para ello, s\u00f3lo puedes realizar 3 movimientos. Uno arriba, otro al costado y otro para agarrar. Una vez hecho esto, baja y toma otra tarjeta de una de las cajas del ascensor. Regresa a la parte trasera de la mansi\u00f3n y encontrar\u00e1s un gusano demasiado grande. Puedes optar por acabar con ella o atravesar las puertas dobles. Una vez dentro, usa la tarjeta que acabas de recoger y \u00fasala en el rastrillo cerrado. Entra por la puerta al final del pasillo.Una escena mostrar\u00e1 a Alfred intentando una vez m\u00e1s acabar con su vida. Sea r\u00e1pido, escape de la mira l\u00e1ser y suba la escalera. Alfred huir\u00e1. En la parte superior habr\u00e1 dos puertas y un pedestal con el escudo en el centro. Marque esta ubicaci\u00f3n como \u00abPunto 3\u00bb. Entra por la puerta de la derecha (la que est\u00e1 lejos de las escaleras). Sigue el pasillo y, al final, intenta entrar en una de las dos habitaciones. La salida se cerrar\u00e1 y Alfred hablar\u00e1 contigo por radio. Est\u00e1 decidido a matarte. La puerta gris conduce a una sala de guardado, entra, toma el bote medicinal en el sof\u00e1, haz lo necesario y luego entra por la puerta marr\u00f3n. Recoge la ametralladora doble en la esquina izquierda de la habitaci\u00f3n. Mata al monstruo y baja las escaleras, entra por la puerta y aparecer\u00e1 una escena. Ahora Claire cambiar\u00e1 la ametralladora por la Luger dorada de Steve. El ascensor bajar\u00e1. Es momento de jugar un poco con Steve, divertirte, no ahorrar munici\u00f3n. En la primera habitaci\u00f3n hay dos puertas. Pero ten en cuenta que tambi\u00e9n hay un lugar en la pared para usar una tarjeta de identificaci\u00f3n, as\u00ed que no olvides este lugar. Ingresa a la habitaci\u00f3n de la derecha para seguir el camino, baja un tramo de escaleras y dispara los barriles explosivos. Esta es la sala de fans. Sube un tramo de escaleras y entra por la puerta. Se acab\u00f3 la diversi\u00f3n. Es hora de volver a jugar con Claire. Al salir del ascensor, sigue a Steve, disfruta de otra escena incre\u00edble. Entra por la puerta lateral, sigue el pasillo y luego entra por la puerta de al lado, adentro, qu\u00edtale el Escudo de Armas al sirviente. Sal de la habitaci\u00f3n y regresa a donde est\u00e1 Steve. Sal por la puerta de adelante, encontrar\u00e1s un tanque grande, sal por la puerta y estar\u00e1s nuevamente en la parte trasera de la mansi\u00f3n. Entra por la puerta principal y dir\u00edgete al \u201cPunto 3\u201d. Coloca el escudo de armas en el pedestal para conseguir la segunda carta. Ahora, aseg\u00farate de tener el encendedor y el bote medicinal en la mano y ve al inicio del juego, donde Rodrigo te liber\u00f3 de la celda. Una vez all\u00ed, dale el bote medicinal, \u00e9l te dar\u00e1 una \u201cganz\u00faa\u201d para que puedas desbloquear algunas puertas y cajones peque\u00f1os. Regresa a la mansi\u00f3n, sube las escaleras y entra por la puerta de la habitaci\u00f3n de Save, coloca las Luger en la pared (selecci\u00f3nalas en el inventario y haz clic en la cuarta opci\u00f3n). La puerta se abrir\u00e1. Entre. Aqu\u00ed deber\u00e1s resolver el misterio de la caja de m\u00fasica, hay cuatro n\u00fameros por descubrir y tres opciones para elegir: Primer n\u00famero: elige la opci\u00f3n de la izquierda y luego la opci\u00f3n de la derecha. Anota el n\u00famero. Segundo n\u00famero: elige la opci\u00f3n de la izquierda y anota el n\u00famero. Tercer n\u00famero: elige la opci\u00f3n de la derecha y anota el n\u00famero. Cuarto n\u00famero: Elige la opci\u00f3n de la derecha 3 veces y anota el n\u00famero. Despu\u00e9s de eso, escriba los n\u00fameros anotados en la computadora. Si eso no funciona, aqu\u00ed tienes la contrase\u00f1a: 1971. Se abrir\u00e1 una puerta, entra y sigue el pasillo que conduce a la mansi\u00f3n destruida de Alexia. Dentro de la mansi\u00f3n, entra por la puerta de la planta baja y toma los objetos de la habitaci\u00f3n, sal, sube las escaleras y entra por la puerta. Ver\u00e1s a Alexia hablando con su hermano Alfred. Despu\u00e9s de la escena,entra por la puerta de al lado. Dentro de la habitaci\u00f3n, mueve la caja de m\u00fasica, la cama se elevar\u00e1. Toma la llave y abandona el lugar. Regresa al sal\u00f3n principal de la mansi\u00f3n donde usaste la tarjeta en la computadora. Entra por la puerta al lado de la azul, en el pasillo, usa la llave para abrir la puerta doble. Entre. Busca en la habitaci\u00f3n objetos y documentos y luego recoge el escudo de armas del suelo. \u00bfRecuerdas la guillotina? Luego regresa all\u00ed y usa el escudo de armas que acabas de encontrar en la puerta. Entre. En el interior, hay una puerta y un port\u00f3n de metal, entre primero por el port\u00f3n. Ver\u00e1s un cofre y una puerta, empuja las cajas y abre la puerta. Regresa y entra por la puerta restante. En el interior, busca en toda la habitaci\u00f3n y luego entra por la \u00fanica puerta abierta, ver\u00e1s c\u00f3mo se mueve el cuerpo dentro de la bolsa. Al llegar a la sala de tortura, toma el malet\u00edn y regresa. Mata a los zombies y observa el cuerpo del m\u00e9dico. \u00daselo en la estatua para desbloquear la otra puerta, baje las escaleras, siga el pasillo y entre por la puerta. Otra sala de tortura, busca objetos, recoge las piezas del arma para poder tener 20 tiros y luego entra por la otra puerta. Es hora de resolver otro acertijo. Proceder de la siguiente. Quita la espada de la estatua central, una nube de gas se apoderar\u00e1 del lugar. S\u00e9 r\u00e1pido y gira la estatua que levantaste en el sentido contrario a las agujas del reloj. El gas se detendr\u00e1, reemplaza la espada en la estatua para obtener una nota musical. Regresa a la mansi\u00f3n y entra por la puerta del lado izquierdo del primer piso (la que estaba cerrada con llave). Utiliza la nota musical del piano. Esto har\u00e1 que se abra una peque\u00f1a puerta en una de las m\u00e1quinas. Consigue la hormiga azul. Dir\u00edgete a la parte trasera de la mansi\u00f3n, donde Steve mat\u00f3 al zombie (su padre). Entra por la puerta lateral, toma el ascensor y sube al segundo piso (2F). Utilice la tarjeta en la puerta. Dentro de la sala de control, tome el segundo medall\u00f3n de las computadoras, luego mueva la computadora para usar la c\u00e1mara con zoom, ampl\u00ede el tablero y revelar\u00e1 una contrase\u00f1a (1126). En la parte superior de la sala, puedes mirar la computadora para aprender sobre un nuevo tipo de criatura, el albinoide. Un experimento con salamandras y el virus T. Abre la puerta de la habitaci\u00f3n y entra si quieres. Esto le permitir\u00e1 pasar al \u201cPunto 3\u201d. Tome el ascensor nuevamente y baje al s\u00f3tano (B1F). Sigue el pasillo y entra por la puerta, cruza la sala de ventiladores y entra por la otra puerta. Usa la tarjeta para abrir la reja y consigue el lanzagranadas. Ahora regresa a la sala principal en la parte trasera de la mansi\u00f3n. Usa la tarjeta para desbloquear el rastrillo, sube las escaleras y entra por la puerta al final del pasillo. Volver\u00e1s a la habitaci\u00f3n donde el tipo muri\u00f3 aplastado contra el cristal. Introduzca la contrase\u00f1a (1126) en el panel electr\u00f3nico de la puerta para abrirla. Entre. Busca en la habitaci\u00f3n y toma el cuadro. Aparecer\u00e1 un Albinoide, date prisa y sal de all\u00ed. Regresa a la sala principal en la parte trasera de la mansi\u00f3n antes de que se acabe el tiempo. Tendr\u00e1s 45 segundos. Vuelve a la habitaci\u00f3n donde conseguiste el primer escudo de armas, coloca el cuadro en la pared,revelando un pasaje secreto. Toma la llave dorada y memoriza el n\u00famero 128. Regresa al sal\u00f3n principal de la mansi\u00f3n. Entra por la puerta marr\u00f3n (al lado de la azul), sigue el pasillo y abre la \u00faltima puerta. Entre. En el interior encontrar\u00e1s una sala de pintura (\u00bfalguien recuerda Biohazard [1])? Tu objetivo es conseguir la combinaci\u00f3n correcta de fotogramas, para ello act\u00edvalos en este orden: 1\u00ba \u2013 La mujer. 2\u00ba \u2013 El hombre que tiene 2 beb\u00e9s en brazos. 3\u00ba \u2013 El hombre que sostiene una taza. 4\u00ba \u2013 El hombre pelirrojo y un plato de porcelana al fondo. 5\u00ba \u2013 La anciana. (Imagen al lado del hombre con la taza) 6\u00ba \u2013 El Hombre con una l\u00e1mpara de ara\u00f1a al fondo (Al lado de la imagen de la mujer) Y finalmente active la imagen grande en la parte superior de la habitaci\u00f3n. Si hiciste todo correctamente, la pintura girar\u00e1 y revelar\u00e1 un jarr\u00f3n. Recogerlo. Dentro de tu inventario, revisa el jarr\u00f3n para descubrir la hormiga roja. Atrapa a las 2 hormigas y dir\u00edgete a la mansi\u00f3n de Alexia. Entra a la habitaci\u00f3n de la derecha y usa la hormiga roja en la caja de m\u00fasica, toma el disco musical y ve a la otra habitaci\u00f3n, ahora usa la hormiga azul para abrir la caja de m\u00fasica y luego coloca el disco musical en la caja. La cama se bajar\u00e1. S\u00fabete y usa la escalera. Arriba encontrar\u00e1s una r\u00e9plica de un carrusel. Levante la lib\u00e9lula de la silla, qu\u00edtele las alas (compru\u00e9bela en el inventario) para revelar una llave. \u00daselo en la boca de la hormiga (marco) para que el carrusel funcione. Sube otra escalera. Coge todo lo que quieras, arrastra la caja cerca del estante, s\u00fabete a ella y coge el libro. Consulta el libro para revelar el \u00faltimo medall\u00f3n. Vuelve a la habitaci\u00f3n de Alexia y se reproducir\u00e1 una escena. En la otra habitaci\u00f3n, revisa la peluca de la caja de m\u00fasica y ocurrir\u00e1 otra escena. El sistema de seguridad se activar\u00e1. Es hora de correr. Consigue los 3 medallones y dir\u00edgete al aeropuerto (a trav\u00e9s del submarino), Steve ir\u00e1 contigo. Siga el pasillo y entre por la primera puerta, luego entre por la puerta al lado del gran acuario. Coloca los 3 medallones en el panel de la plataforma para activarlo. Dentro del avi\u00f3n, agarra la palanca del suelo y sal. En la sala del acuario, pasa por la otra puerta, cruza el puente y pasa por la puerta de al lado. Usa el ascensor y pasa por la otra puerta. Ahora use la palanca en el panel para levantar el puente. Cr\u00fazalo y entra por la puerta. Coge una llave cerca de los cuerpos de los zombies y sal de la habitaci\u00f3n. Regresa, baja por el ascensor y usa la llave del panel para abrir la reja y despejar el paso. Entra por la puerta. Ahora est\u00e1s en el montacargas. Equ\u00edpate y empuja las dos cajas dentro del ascensor y luego entra. Aparecer\u00e1 una advertencia de tiempo de explosi\u00f3n. Tendr\u00e1s 5 minutos para escapar. Aparecer\u00e1 otra escena, mostrando a Alfred liberando a su mascota. Cuando llegues, observa que est\u00e1s ubicado en el patio en la parte trasera de la mansi\u00f3n. Regresa al aeropuerto usando el submarino. Pero en el camino tendr\u00e1s que enfrentarte a la creaci\u00f3n de Alfred. Date prisa para matarlo,Utilice tiros fuertes y preferiblemente muy cerca de \u00e9l. Despu\u00e9s de derrotarlo, corre hacia el avi\u00f3n. Steve y Claire despegan, Alfred los sigue de cerca en su Harrier. En medio del viaje, Steve y Claire escuchan un ruido y poco despu\u00e9s la luz de advertencia comienza a sonar, indicando que el compartimiento trasero del avi\u00f3n est\u00e1 abierto. Guarda el juego y ve a comprobarlo. Es el gran jefe otra vez y est\u00e1 muy enojado. Tendr\u00e1s que ser r\u00e1pido. Evade sus ataques y dispara contra \u00e9l. Despu\u00e9s de un tiempo, comenzar\u00e1 a sangrar y se volver\u00e1 m\u00e1s lento y d\u00e9bil. Cuando est\u00e9 muy vulnerable, activa el bot\u00f3n del panel al lado de la puerta para que la caja corra hacia \u00e9l. El jefe necesita ser muy d\u00e9bil para no poder retenerla. Es hora de ir a la Ant\u00e1rtida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SEG\u00daN GD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de bajar del avi\u00f3n, gira a la derecha y baja las escaleras. Sigue el pasillo y baja otra escalera. Ten cuidado con las mariposas gigantes, si te atrapan te pondr\u00e1n capullos en la espalda. Ingrese por la puerta principal para encontrar una sala de guardado. Notar\u00e1 un ruido extra\u00f1o, empuje el gabinete para revelar un pasaje secreto y luego abra el gabinete. Toma el documento y sal de la habitaci\u00f3n. Ingrese por la puerta restante en esta \u00e1rea. Esta es la sala de m\u00e1quinas. Aqu\u00ed hay 3 puertas, una justo despu\u00e9s de una escalera, una al final de la habitaci\u00f3n (Arma \u2013 Armas) y una entre las dos (ARCO). Entra por la puerta al final de la habitaci\u00f3n, la sala de armas. Toma la llave y un peque\u00f1o explosivo del cuerpo del zombie ca\u00eddo. Pon el explosivo en el armario y sal de all\u00ed. Ahora entre por la puerta entre las dos habitaciones (PROA) en la sala de m\u00e1quinas. S\u00e9 r\u00e1pido, esquiva las ara\u00f1as, coge el c\u00f3digo de barras y vete. Utilice la llave para entrar por la puerta restante de la sala de m\u00e1quinas, esta es la sala de palas de nieve. Cruza y entra por la siguiente puerta, que te llevar\u00e1 a la sala de energ\u00eda. Active el generador debajo de la estructura met\u00e1lica y luego encienda la luz de la computadora. Regrese a la sala de m\u00e1quinas, coloque el c\u00f3digo de barras en la caja, active la computadora y luego inicie la cinta transportadora. Ingrese a la habitaci\u00f3n (BOW) y tome la m\u00e1scara de ox\u00edgeno cerca de la puerta. Dir\u00edgete a la sala de guardado y activa un bot\u00f3n dentro del armario en el pasaje secreto que descubriste. Toma el jarr\u00f3n peque\u00f1o y rev\u00edsalo para descubrir una llave. Sal de la habitaci\u00f3n y sube las escaleras, entra por la puerta de al lado. Toma el mapa de la ubicaci\u00f3n y aprovecha para buscar municiones y luego vete. Ingresa por la puerta doble en este mismo piso y luego ve a la derecha, usa la llave para desbloquear la puerta. Encontrar\u00e1s a Steve. Con la m\u00e1scara de gas en la mano, ingrese nuevamente a esta habitaci\u00f3n y luego ingrese por la puerta al final de este mismo lugar para encontrar la v\u00e1lvula. Vaya a la sala de la excavadora de nieve, suba algunos escalones e intente colocar la v\u00e1lvula en la tuber\u00eda al lado de la excavadora. Ahora regresa al pasillo donde estaban Claire y Steve justo despu\u00e9s de que \u00e9l llenara la sala de gas y entra por la puerta restante. Coloque la v\u00e1lvula de la v\u00e1lvula en la m\u00e1quina para crear sus lados y luego col\u00f3quela en la tuber\u00eda al lado de la excavadora para detener el gas. Alfred aparecer\u00e1 e intentar\u00e1 matarte de nuevo. Despu\u00e9s de la escena, recoge el rifle del suelo y luego entra en la excavadora. Es hora de rockear. En el techo del complejo encontrar\u00e1s el monstruo que estaba aprisionado. Para matarlo, al\u00e9jate y disparale en la cabeza con el rifle. Luego usa armas fuertes si es necesario. No dejes de correr en c\u00edrculos y esquiva el gas a toda costa. Despu\u00e9s de matarlo, Claire y Steve escapan, pero&#8230; Jugando como Chris: \u00bfQu\u00e9 pas\u00f3? \u00bfAmbos murieron? Lo descubriremos m\u00e1s tarde, ahora intenta sobrevivir. Chris aparece subiendo por el costado de la isla, pero termina perdiendo su mochila en el camino. Encontrar\u00e1s a Rodrigo y le preguntar\u00e1s por Claire, pero el gusano superdesarrollado se lo tragar\u00e1 sin piedad.Activa el bot\u00f3n del marco de piedra, guarda o usa el cofre, luego entra por la puerta. No tendr\u00e1s m\u00e1s remedio que destruir al gran gusano. Una vez hecho esto, escupir\u00e1 a Rodrigo, quien, a punto de morir, le entregar\u00e1 el encendedor de Claire a Chris. \u00daselo en el marco de piedra para obtener la ametralladora doble. Luego regresa y entra al ascensor. Aqu\u00ed es donde Steve mat\u00f3 a su padre. Ve al tanque y activa el bot\u00f3n en su parte trasera para quitarlo del camino. Baja usando el ascensor, coge la bater\u00eda y entra por la primera puerta (la \u00fanica abierta), pero ten cuidado con las ara\u00f1as. Guardar habitaci\u00f3n. Haz lo necesario. Vuelve a la habitaci\u00f3n donde Steve mat\u00f3 a su padre, usa la bater\u00eda del peque\u00f1o ascensor, sube y entra por la puerta. En la sala de ordenadores aparecer\u00e1 una escena, y adivina qui\u00e9n aparece&#8230; s\u00ed, es Albert Wesker, el villano de la primera Biohazard. Ahora entra por la puerta de esta misma habitaci\u00f3n para ver el escudo caer al agua. Ingresa por la puerta frente a ti y recoge la mochila para obtener dos espacios m\u00e1s en tu inventario. Vuelve al ascensor, baja al BF1 y luego baja las escaleras. Si quitas la escopeta de su lugar, la escalera subir\u00e1. No lo recojas, atraviesa la puerta para llegar a la sala de pruebas. Sube las escaleras y luego entra por las puertas dobles. Levante el pomo de la puerta del suelo. Los cazadores te encontrar\u00e1n gracias a la c\u00e1mara de seguridad. Ingrese por la otra puerta en esta habitaci\u00f3n y siga las otras puertas hasta llegar a una habitaci\u00f3n. Desbloquee el congelador e ingrese la contrase\u00f1a 128. El l\u00edquido en la botella se volver\u00e1 azul. Ve a la habitaci\u00f3n donde conseguiste la mochila, entra por la puerta y usa la manija de la puerta cerrada para abrirla. Toma el modelo del tanque y \u00fasalo en el modelo de la mansi\u00f3n en la sala de pintura en el piso 1F para obtener una llave. Regresa a la sala de pruebas y encontrar\u00e1s a Wesker, luego de detonar un monstruo, activa el bot\u00f3n de la computadora para descender por un tubo criog\u00e9nico. Entra por las puertas dobles y activa el ascensor. Cruza las cajas y estar\u00e1s en la sala principal en la parte trasera de la mansi\u00f3n. Salga por la puerta principal para llegar al patio y luego use el ascensor para llegar al aeropuerto. En el interior, utiliza el peque\u00f1o ascensor para subir y luego entra por la puerta, cruza el puente y entra por la puerta de al lado. Activa el panel y haz la secuencia. Objetivo: En la parte superior hay dos c\u00edrculos que contienen un l\u00edquido, uno con 3 y otro con 5, y en la parte inferior hay un c\u00edrculo vac\u00edo. Tu objetivo es llenarlo de agua hasta el punto marcado, para ello presiona los siguientes botones: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Nota: Hay varias secuencias en esta ubicaci\u00f3n, esta es solo uno de ellos, ya que De hecho, este rompecabezas es pura matem\u00e1tica. Si lo haces bien, los zombies se levantar\u00e1n, saldr\u00e1n corriendo de la habitaci\u00f3n y activar\u00e1n el ordenador del otro lado del puente para poder bajarlo. Ahora ve al lugar donde Claire coloc\u00f3 los 3 medallones, apaga la computadora y luego rec\u00f3gelos. Regresa a la sala de pintura donde est\u00e1 la mansi\u00f3n en miniatura y usa los 3 medallones en los espacios para apagar los 3 rayos l\u00e1ser. Se abrir\u00e1 un pasaje secreto. Baja.Ahora sigue el camino normalmente hasta que encuentres un Albinoide gigante. M\u00e9tete en el agua, agarra el escudo y huye. Vuelve a la habitaci\u00f3n principal en la parte trasera de la mansi\u00f3n, entra por la puerta peque\u00f1a y ver\u00e1s que la pared est\u00e1 destruida, entra por la puerta y llegar\u00e1s al otro lado del agujero, busca una escalera y baja. Utilice la tarjeta para encender el ventilador y disipar el gas. Llegar\u00e1s al lugar donde jugaste con Steve, ingresa por la puerta del lado izquierdo de la habitaci\u00f3n y luego ingresa por la puerta principal para llegar a una peque\u00f1a oficina. Toma la botella con el l\u00edquido verde y m\u00e9zclalo con lo que ya ten\u00edas. \u00daselo en el escudo de armas para quitar la llave de metal. Vuelve a donde encontraste la escopeta, rec\u00f3gela, baja al agua y luego sube al otro lado, esto abrir\u00e1 la alcantarilla que conduce a la sala de guardado. Utilice la llave de metal en la puerta. Y nos vamos tambi\u00e9n a la Ant\u00e1rtida. Sal por las puertas dobles, baja las escaleras y entra por la puerta de al lado. Observa que el suelo est\u00e1 congelado debido a la fuga de Claire y Steve y que ahora puedes caminar sobre el hielo y que una ara\u00f1a gigantesca est\u00e1 atrapada debajo. Vaya a la habitaci\u00f3n donde Steve liber\u00f3 accidentalmente el gas, retire el engranaje de la v\u00e1lvula y luego salga de all\u00ed. Ingrese por la puerta del otro lado y aparecer\u00e1 una escena con la c\u00e1mara de vigilancia en el pasillo. Ingrese por las puertas dobles para encontrar la sala de buceo. Activa el bot\u00f3n azul para levantar el ca\u00f1\u00f3n. Se utiliza para llenar el extintor. Haga eso. Ahora usa el ascensor que est\u00e1 al lado para bajar. Si sigues el pasillo llegar\u00e1s a la entrada de una mansi\u00f3n, pero no vayas all\u00ed todav\u00eda, entra por la puerta para llegar al pasillo helado. La siguiente puerta conduce a la sala de energ\u00eda, entra y usa la v\u00e1lvula en la parte verde de la computadora para activar el generador, luego enciende la luz en el panel. Esta tambi\u00e9n es una sala de guardado. Sal, entra por la puerta al final del pasillo helado. \u00bfRecuerdas esta habitaci\u00f3n? Si jugaste a Biohazard (1) definitivamente lo recordar\u00e1s. Empuja la estatua hasta el lugar donde el suelo est\u00e1 agrietado para obtener el mapa de la ubicaci\u00f3n. Sigue este pasillo para encontrar la estatua del tigre, quita la piedra roja para encontrar una v\u00e1lvula y la piedra azul para encontrar munici\u00f3n. Unir la v\u00e1lvula con el racor. Ingresa por la puerta de al lado y una escena mostrar\u00e1 un capullo gigante, recoge un ala de lib\u00e9lula del suelo y luego dir\u00edgete a la puerta a la derecha del pasillo por donde viniste. Ahora que la luz est\u00e1 encendida, recoge dos alas de lib\u00e9lula m\u00e1s en la entrada de la mansi\u00f3n. Regrese a la sala de buceo, use el otro elevador para subir y use la v\u00e1lvula en el accesorio para bajar el agua en el tanque. Baja y consigue una llave. Ahora ve al lugar en el suelo helado que tiene una ara\u00f1a gigantesca. Usa el s\u00f3tano de la caba\u00f1a para sacar al jefe del hielo. Hacer esto liberar\u00e1 a la ara\u00f1a. Destr\u00fayela sin piedad y no te quedes cerca de ella de ninguna manera. Despu\u00e9s de matarla, recoge el arete del jefe que est\u00e1 en el suelo y rev\u00edsalo para encontrar la piedra verde. Dir\u00edgete a la entrada de la mansi\u00f3n y entra.Familiar, \u00bfno? Usa la piedra verde en el tablero y luego coge el cuchillo del piso superior. Libera a Claire que est\u00e1 atrapada detr\u00e1s de las escaleras. S\u00f3lo usa el cuchillo. Finalmente, se produce el encuentro de Claire y Chris. Pero no dura mucho. Jugando con Claire otra vez. Llegar\u00e1s a una sala de guardado. Entra por la siguiente puerta y luego por la otra al final del pasillo. Mueve el ca\u00f1\u00f3n para encontrar una bola de cristal con una tarjeta dentro. Col\u00f3calo debajo del bloque de piedra para aplastarlo y quitar la carta, pero ten mucho cuidado, ya que es una muerte segura. Ingrese por la puerta cerca de donde vino y use la tarjeta en el panel. Sigue el pasillo y encontrar\u00e1s a Steve. Cuando se levante, huye r\u00e1pidamente, de lo contrario ser\u00e1 tu muerte. Chris otra vez. Tendr\u00e1s que enfrentarte a Alexia ahora, ella es muy fuerte, as\u00ed que no dejes que se acerque a ti o tu cuello se har\u00e1 mierda la primera vez. Esquiva sus gotas de sangre que luego se convierten en fuego. Simplemente dispara desde lejos. Despu\u00e9s de matarla, recoge la piedra roja del suelo, rev\u00edsala y luego col\u00f3cala en el tablero. Vuelve a la sala de guardado al comienzo del juego, la que est\u00e1 al lado de las mariposas gigantes. Usa la llave dorada en la pared para abrir el armario. Toma el dado. S\u00edguelo hasta la ubicaci\u00f3n del capullo gigante y entra por la puerta que falta. En la computadora, haz la secuencia: As, Rey, Copa, Tr\u00e9boles. Se abrir\u00e1 un caj\u00f3n, coloque el troquel en su lugar. Toma el anillo de Alfred, busca la piedra azul y col\u00f3calo en el tablero. Se abrir\u00e1 un pasaje secreto. Entre. En la primera sala del pasillo se encuentra la sala de ordenadores. Entra, baja por un ascensor, activa la computadora para abrir la c\u00e1psula y encuentra otra ala. Sube por el ascensor y entra por la otra puerta. Sigue el pasillo, entra por la otra puerta y aparecer\u00e1 una escena. Claire te entregar\u00e1 una carpeta debajo de la puerta. Compru\u00e9balo para encontrar la tarjeta. Regrese al corredor del pasaje secreto. All\u00ed encontrar\u00e1s una r\u00e9plica de las habitaciones de Alexia y Alfred y otra puerta. Ingrese a esta puerta restante, que tambi\u00e9n es una sala de guardado, y obtenga una llave del caj\u00f3n del escritorio. Con esta llave, abre la puerta doble de la sala principal de la r\u00e9plica de la mansi\u00f3n. Ve a la sala de energ\u00eda y apaga la luz. Da la vuelta al frente de la mansi\u00f3n, atraviesa la puerta que abriste y quita las dos piedras de la estatua del tigre. Ahora ingresa a la r\u00e9plica de la habitaci\u00f3n de Alfred, atraviesa el pasaje secreto, toca la caja de m\u00fasica. Coloca la piedra roja, toma el disco musical, regresa a la habitaci\u00f3n de Alfred, coloca la piedra azul en la caja de m\u00fasica y luego el disco musical. Bajar\u00e1 la cama, subir\u00e1 a ella y luego a la escalera. Toma la llave de una olla que est\u00e1 sobre la mesa. \u00danete a las 4 alas que tienes para formar una lib\u00e9lula. Regresa a donde est\u00e1 Claire, sube las escaleras al final del pasillo y luego usa la lib\u00e9lula en el enchufe. Siga el pasillo e ingrese el c\u00f3digo en la computadora. \u00bfCu\u00e1l es el c\u00f3digo? Te pregunto: \u2013\u00bfC\u00f3mo se llama el juego? As\u00ed es, mete a VERONICA en la computadora para activar el sistema de autodestrucci\u00f3n.Alexia aparecer\u00e1 despu\u00e9s del CG, cuando Claire vaya a escapar, dispara a Alexia para que Claire pueda escapar. Hiciste enojar monstruosamente a Alexia. Es la batalla final, no escatimes en tu tiro, intenta acertar lo m\u00e1s cerca de su cuerpo posible. Cuando la derrotes, toma la pistola diezmadora de \u00e1tomos y golp\u00e9ala. Un disparo es suficiente para destruirlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PRIMER GD Despu\u00e9s de ver el CG de apertura, el juego comenzar\u00e1 contigo dentro de una celda, activa el men\u00fa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":88,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/resident-evil-code-veronica.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[8,5,16,9,10,11],"tags":[12,20,15,14,39,40,41],"class_list":["post-86","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-guias-dreamcast","tag-guias-gamecube","tag-guias-pc","tag-guias-playstation-2-ps2","tag-guias-playstation-3-ps3","tag-guias-playstation-4-ps4","tag-guias-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":87,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86\/revisions\/87"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/88"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}