{"id":890,"date":"2025-09-01T00:25:38","date_gmt":"2025-09-01T03:25:38","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=890"},"modified":"2025-09-01T00:35:13","modified_gmt":"2025-09-01T03:35:13","slug":"the-rogue-prince-of-persia-analisis-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/the-rogue-prince-of-persia-analisis-resena\/","title":{"rendered":"The Rogue Prince of Persia\u00a0\u2013 An\u00e1lisis (Rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>INFORMACI\u00d3N DEL JUEGO<\/strong><br><strong>Fecha de lanzamiento:<\/strong>&nbsp;20 de agosto de 2025 (versi\u00f3n 1.0, despu\u00e9s del per\u00edodo de acceso anticipado que comenz\u00f3 el 27 de mayo de 2024)<br><strong>Jugadores:<\/strong>&nbsp;1 (un jugador)<br><strong>G\u00e9nero:<\/strong>&nbsp;Acci\u00f3n, Plataforma, Roguelite \/ Roguelike<br><strong>Desarrollador:<\/strong>&nbsp;Evil Empire<br><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Ubisoft<br><strong>Idiomas disponibles:<\/strong>&nbsp;Interfaz y subt\u00edtulos en varios idiomas, incluidos portugu\u00e9s brasile\u00f1o, ingl\u00e9s, espa\u00f1ol, franc\u00e9s, alem\u00e1n, italiano, japon\u00e9s, chino (simplificado y tradicional) y otros<br><strong>Disponible en plataformas:<\/strong>&nbsp;PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Game Pass). Versiones para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 confirmadas para 2025<br><strong>Clasificaci\u00f3n de edad:<\/strong>&nbsp;12 a\u00f1os (violencia fant\u00e1stica y temas de acci\u00f3n)<br><strong>Juego analizado en la plataforma:<\/strong>&nbsp;PlayStation 5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Siempre estoy buscando el bucle roguelite perfecto. La sensaci\u00f3n de empezar de cero tras una ca\u00edda, ajustar un poco tu configuraci\u00f3n, dominar un nuevo atajo y volver a la arena con una sonrisa es pura energ\u00eda para m\u00ed. The Rogue Prince of Persia toc\u00f3 esa misma fibra, pero con algo que me ha encantado durante d\u00e9cadas: el ADN de Prince of Persia. En poco tiempo, corr\u00eda por las paredes como si fueran extensiones del suelo, encadenando saltos y carreras con precisi\u00f3n metr\u00f3nomo, y convirtiendo el tenso combate en una danza calculada.<\/p>\n\n\n\n<p>El punto de partida es claro y cautivador. Ctesifonte yace en ruinas bajo el asedio de los hunos, y tras la ca\u00edda del pr\u00edncipe, un artefacto me permite resurgir de las cenizas en el Oasis y probar otra ruta, otra respuesta, otro resultado. Cada partida me devolv\u00eda al centro, donde surg\u00edan aliados y se desbloqueaban servicios. Regresar no es un castigo; es parte del progreso. La ciudad me atra\u00eda constantemente con biomas distintivos, peque\u00f1os misterios dispersos entre los PNJ, rutas alternativas y objetivos que reorganizaban el orden de los acontecimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Me un\u00ed por curiosidad, me qued\u00e9 por el parkour y me enganch\u00e9 con todo el paquete. Este es un roguelite que sabe c\u00f3mo transformar el movimiento en un sistema, un sistema en un estilo y un estilo en una identidad de juego. A continuaci\u00f3n, compartir\u00e9 en detalle todo lo que experiment\u00e9 durante mis horas jugando en PlayStation 5.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mec\u00e1nica y jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<p>El Pr\u00edncipe Rebelde de Persia es un juego de acci\u00f3n de desplazamiento lateral que se basa en tres pilares: movilidad, detecci\u00f3n de oportunidades y sinergias de construcci\u00f3n. El resultado es un ciclo donde recorrer el entorno es tan divertido como combatir, y un buen combate siempre empieza por c\u00f3mo se recorre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movilidad ante todo.<\/strong>&nbsp;El pr\u00edncipe corre por las paredes del fondo, trepa, salta desde columnas, salta sobre enemigos, patea para reposicionar la amenaza, se lanza en picado para ca\u00eddas fuertes y lo combina todo a la perfecci\u00f3n. Al principio, pens\u00e9 que correr por las paredes ser\u00eda algo \u00fanico, pero enseguida me di cuenta de que es la esencia del dise\u00f1o: las salas est\u00e1n dise\u00f1adas para poder encadenar carreras por las paredes con saltos, una patada para aturdir y un salto que me deja al otro lado del oponente, abriendo el flanco para un golpe cr\u00edtico certero. En varias secciones, la traves\u00eda sustituye al combate y se convierte en una peque\u00f1a prueba de plataformas con sierras, suelos que se derrumban, plataformas sincronizadas y torres que exigen ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Aliento de Vayu, el ritmo invisible.<\/strong>&nbsp;La mec\u00e1nica que me convenci\u00f3 fue el medidor que recompensa la ejecuci\u00f3n impecable. Cuando sincronizas un salto, rematas a un enemigo con precisi\u00f3n o completas una secuencia de movimientos sin tropezar, el medidor se llena y activa un estado de velocidad y animaciones aceleradas. En la pr\u00e1ctica, es como si el juego te dijera que he sincronizado la m\u00fasica correctamente. Mi movimiento se acelera, el ritmo del combate cambia y, si mi configuraci\u00f3n coopera, acumulo bonificaciones que me animan a mantener el ritmo. Cuando esto sucede, atravesar un bioma se convierte en una coreograf\u00eda consciente: carrera, carrera por la pared, salto, movimiento especial, patada, reposicionamiento, repetici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas, herramientas y estados cr\u00edticos.<\/strong>&nbsp;El arsenal ofrece una gran variedad de comportamientos. Hay pu\u00f1os r\u00e1pidos para quienes disfrutan de la presi\u00f3n a corta distancia, armas pesadas con una habilidad especial que altera el estado elemental, dagas con ventanas cr\u00edticas vinculadas a un salto bien ejecutado. Y lo m\u00e1s importante, casi todas las armas tienen un estado cr\u00edtico diferente que cambia mi forma de abordar a cada enemigo. Me vi cambiando de mentalidad al equipar algo nuevo: con un arma, quer\u00eda empezar alto y impactar con fuerza, con otra, lanzar al enemigo a una trampa, con otra, forzar el salto para activar la secuencia cr\u00edtica. Las herramientas, activadas al acumular energ\u00eda, funcionan como p\u00faas t\u00e1cticas para abrir espacio en encuentros m\u00e1s cerrados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medallones y sinergias.<\/strong>&nbsp;Aqu\u00ed es donde el juego deja de centrarse solo en la ejecuci\u00f3n y se centra en la planificaci\u00f3n. Los medallones son modificadores pasivos que impulsan mi creatividad: da\u00f1o adicional en condiciones espec\u00edficas, disparo de proyectiles al activar un movimiento especial, efectos de estado que se correlacionan con el estado cr\u00edtico de un arma. Las mejores partidas surgieron cuando un arma con un golpe cr\u00edtico condicional encontr\u00f3 dos o tres medallones que expandieron esa trayectoria. En una, acumul\u00e9 velocidad y da\u00f1o cr\u00edtico hasta el punto de recorrer arenas como un torbellino. En otra, invert\u00ed en control de masas con efectos de suelo que ralentizan a los perseguidores, creando l\u00edneas de ataque seguras entre plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Progreso y riesgo calculado.<\/strong>&nbsp;En cada partida, recog\u00ed monedas para las tiendas y un recurso persistente que debe depositarse en los altares al principio de los biomas. La tentaci\u00f3n de romper el altar para obtener mayores ganancias est\u00e1 ah\u00ed, pero morir con la bolsa llena duele. El juego me ofrece esta relaci\u00f3n riesgo-recompensa en microdecisiones, lo que mantiene cada intento tenso de la forma correcta. Fuera de la partida, los \u00e1rboles de habilidades permanentes desbloquean calidad de vida: m\u00e1s salud inicial, m\u00e1s pociones, revelar recompensas antes de entrar en las zonas y resucitar una vez. Es un objetivo que sirve para allanar el camino hacia el dominio del sistema sin restarle protagonismo a la ejecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rutas y objetivos.<\/strong>&nbsp;Oasis no es solo un centro; es un tablero de rutas mental. Explorando con cuidado, desbloque\u00e9 nuevos biomas, abr\u00ed puertas alternativas, acept\u00e9 peque\u00f1as peticiones de PNJ y observ\u00e9 c\u00f3mo reaccionaban los di\u00e1logos a las tareas completadas. No todo es lineal. A veces necesitaba retroceder, a veces aparec\u00eda un atajo, a veces un jefe cambiaba de tono porque hab\u00eda investigado por otro camino. Esta interrelaci\u00f3n es el nexo entre la narrativa y el progreso, y proporciona una gran excusa para desviarse del camino m\u00e1s obvio.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, la mec\u00e1nica del juego se basa en mantener el cuerpo en movimiento con intenci\u00f3n. Cuando la ejecuci\u00f3n encaja y la configuraci\u00f3n se ajusta a mi estilo, The Rogue Prince of Persia se convierte en el tipo de juego en el que dices una carrera m\u00e1s y te quedas despierto toda la noche.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay un claro avance en la direcci\u00f3n art\u00edstica. Los gr\u00e1ficos adoptan una est\u00e9tica estilizada de c\u00f3mic con cortes limpios, siluetas definidas y una atenci\u00f3n especial a&nbsp;<strong>la animaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;. El pr\u00edncipe tiene una alta velocidad de fotogramas para los movimientos clave, lo que hace que sus carreras por las paredes, saltos y ataques cargados sean legibles. Los enemigos var\u00edan en forma, peso y lenguaje corporal, as\u00ed que aprendo a interpretar las amenazas casi sin la interfaz.<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp;<strong>biomas<\/strong>&nbsp;no solo cambian de paleta, sino tambi\u00e9n de clima y topolog\u00eda. Acueductos subterr\u00e1neos en pasillos redondeados, muelles repletos de estructuras retorcidas, archivos majestuosos con engranajes colosales, jardines dorados con superficies aptas para el parkour. Cada zona juega con las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas a su manera, y la direcci\u00f3n art\u00edstica lo refuerza con fondos que parecen invitar a mi personaje a correr por ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>La renovaci\u00f3n art\u00edstica aplicada a los personajes y entornos le da consistencia al conjunto. Los tonos de piel y los materiales son m\u00e1s naturales, la iluminaci\u00f3n realza los bordes y planos sin exagerar el brillo, y las texturas estilizadas aportan riqueza sin recargar. En combates muy intensos, cuando se acumulan efectos de estado, proyectiles y otros efectos, puede producirse&nbsp;<strong>contaminaci\u00f3n visual<\/strong>&nbsp;ocasional , pero esto es la excepci\u00f3n. En PS5, la claridad 4K y la estabilidad de la velocidad de fotogramas ayudan a mantener una lectura fluida incluso con la pantalla entrecortada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonido<\/h2>\n\n\n\n<p>La banda sonora es un espect\u00e1culo en s\u00ed misma. Una fusi\u00f3n de instrumentos y escalas persas con ritmos electr\u00f3nicos modernos crea una identidad sonora que hace que Vayu&#8217;s Breath parezca inevitable. Las pistas tienen&nbsp;<strong>un ritmo<\/strong>&nbsp;que se adapta al ritmo del juego, y en cuesti\u00f3n de minutos, estaba sincronizando saltos, carreras y movimientos especiales al ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp;<strong>efectos<\/strong>&nbsp;refuerzan la fisicalidad del combate. La patada tiene un agradable crujido seco, el salto tiene un aliento que indica el ritmo, los golpes cr\u00edticos tienen un brillo s\u00f3nico que diferencia un golpe com\u00fan de uno perfecto. La retroalimentaci\u00f3n auditiva vincula causa y efecto.<\/p>\n\n\n\n<p>La falta de&nbsp;<strong>doblaje<\/strong>&nbsp;en los di\u00e1logos es el \u00fanico punto donde el audio no logra realzar el material. Las personalidades est\u00e1n ah\u00ed, la escritura es bien intencionada, pero las voces ser\u00edan parte de este mundo que se desborda por los altavoces. Aun as\u00ed, musicalmente, es uno de esos \u00e1lbumes que uno busca fuera del juego, y eso dice mucho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Divertido<\/h2>\n\n\n\n<p>La diversi\u00f3n es subjetiva, por supuesto, pero aqu\u00ed proviene de tres fuentes muy concretas.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero,&nbsp;<strong>el bucle de movimiento<\/strong>&nbsp;. Caminar por Ctesifonte es un placer en s\u00ed mismo. Cuando dej\u00e9 de pensar en botones y empec\u00e9 a pensar en trayectorias, la ciudad se convirti\u00f3 en un patio de recreo de l\u00edneas diagonales. Es la experiencia de dominar un sistema que quiere ser llevado al l\u00edmite.<\/p>\n\n\n\n<p>En segundo lugar,&nbsp;<strong>la flexibilidad de las configuraciones<\/strong>&nbsp;. Me encontr\u00e9 buscando sinergias espec\u00edficas como si fueran sets raros. Es gratificante tanto buscar la combinaci\u00f3n perfecta como arregl\u00e1rmelas con lo que se encuentra, y el juego me da herramientas para ambos caminos. La existencia de diferentes rutas y biomas alternativos evita la saturaci\u00f3n y fomenta la experimentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En tercer lugar,&nbsp;<strong>la progresi\u00f3n respeta mi tiempo<\/strong>&nbsp;. Una partida completa no es interminable, as\u00ed que repetir no se vuelve aburrido. Y cuando quise darle un toque m\u00e1s picante, los&nbsp;<strong>modificadores de dificultad<\/strong>&nbsp;posteriores al lanzamiento final me permitieron ajustar el desaf\u00edo a la perfecci\u00f3n. Es un equilibrio excepcional entre accesibilidad y profundidad, que abre puertas a los principiantes sin desplazar a los veteranos.<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado es f\u00e1cil de explicar y dif\u00edcil de dejar. Jugaba durante horas, y cuando no jugaba, pensaba en las l\u00edneas de pared que quer\u00eda probar al volver.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rendimiento y optimizaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>En&nbsp;<strong>PlayStation 5<\/strong>&nbsp;, la experiencia fue s\u00f3lida. El juego funcion\u00f3 a&nbsp;<strong>60 fotogramas por segundo de forma estable<\/strong>&nbsp;durante el desplazamiento y el combate, incluso en arenas abarrotadas. La respuesta a los comandos es inmediata, algo vital en un juego que depende tanto de la precisi\u00f3n en la ejecuci\u00f3n. Visualmente, la presentaci\u00f3n&nbsp;<strong>4K<\/strong>&nbsp;conserva los bordes limpios y la legibilidad de las capas, y el HDR a\u00f1ade un brillo elegante a las paletas de cada bioma.<\/p>\n\n\n\n<p>No todo es perfecto.&nbsp;<strong>Cargar entre biomas<\/strong>&nbsp;puede tardar m\u00e1s de lo que me gustar\u00eda, lo que rompe el trance de una partida que, de otro modo, tendr\u00eda un ritmo hipn\u00f3tico. En situaciones muy ca\u00f3ticas, not\u00e9&nbsp;<strong>un desorden<\/strong>&nbsp;visual ocasional que requiere atenci\u00f3n adicional para no perderse la telemetr\u00eda de ataque o la sombra de un proyectil. Son momentos poco frecuentes, pero notables.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al metajuego, los&nbsp;<strong>\u00e1rboles de habilidades<\/strong>&nbsp;cumplen su funci\u00f3n de potenciar los intentos posteriores. Sin embargo, tras unas cuantas buenas partidas, algunas l\u00edneas pierden su impacto y dan la sensaci\u00f3n de que podr\u00edan ir m\u00e1s all\u00e1 del paquete cl\u00e1sico de salud, pociones y comodidades. Nada resta valor a la estructura principal, y el estudio ha hecho un buen trabajo manteniendo la base t\u00e9cnica pulida, pero hay margen de mejora en los tiempos de carga y en la brillantez del metajuego final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>El Pr\u00edncipe Rebelde de Persia es un ejemplo de c\u00f3mo una filosof\u00eda de dise\u00f1o se integra en un tema, y \u200b\u200bambos se desarrollan conjuntamente. La fantas\u00eda del pr\u00edncipe desafiando al destino siempre se ha guiado por el tiempo y el movimiento, y el g\u00e9nero roguelite ofrece el marco perfecto para ello. Aqu\u00ed, reiniciar no es un castigo; es coherencia tem\u00e1tica. Correr por las paredes no es un truco; es lenguaje. El Aliento de Vayu no es una simple mejora; es el metr\u00f3nomo de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Busqu\u00e9 un buen roguelite y encontr\u00e9 un juego que, adem\u00e1s de ser excelente dentro del g\u00e9nero, hace honor a la franquicia que lleva su nombre. El paquete audiovisual es elegante, la m\u00fasica memorable, el combate din\u00e1mico, la exploraci\u00f3n incentiva la curiosidad y las configuraciones permiten que cada partida cuente una historia diferente. Podr\u00eda usar el doblaje para realzar los ritmos emocionales, reducir los tiempos de carga entre biomas y dar m\u00e1s profundidad a los \u00e1rboles de habilidades, pero nada de esto le resta brillo a lo esencial: controlar a este pr\u00edncipe es una delicia.<\/p>\n\n\n\n<p>Recomendado. De hecho, muy recomendable si disfrutas de los juegos que transforman la ejecuci\u00f3n en expresi\u00f3n. Si te apasionan los metroidvania y los roguelites, aqu\u00ed tienes uno de tus favoritos. Y si acabas de llegar, mejor a\u00fan: pocas experiencias son tan acogedoras y a la vez tan desafiantes como aprender a dibujar l\u00edneas en las paredes de Ctesifonte.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">Puntos positivos:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Movilidad sublime con carreras por la pared, saltos y sprints que se conectan naturalmente entre s\u00ed.<\/li>\n\n\n\n<li>La respiraci\u00f3n de Vayu transforma la ejecuci\u00f3n precisa en un estado de flujo gratificante.<\/li>\n\n\n\n<li>Arsenal variado con condiciones cr\u00edticas que cambian el enfoque del combate<\/li>\n\n\n\n<li>Medallones que abren espacio para sinergias creativas y construcciones impactantes<\/li>\n\n\n\n<li>Biomas visualmente distintos que dialogan con la mec\u00e1nica central<\/li>\n\n\n\n<li>Banda sonora impactante que se adapta al ritmo del juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Estabilidad de velocidad de cuadros en PS5 y visuales n\u00edtidos en 4K<\/li>\n\n\n\n<li>Rutas alternativas, peque\u00f1os objetivos y PNJ que enriquecen la exploraci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Modificadores de dificultad que extienden el final del juego de la manera correcta<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\">Puntos negativos:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Carga entre biomas notable y que rompe el ritmo<\/li>\n\n\n\n<li>Los \u00e1rboles de habilidades podr\u00edan ir m\u00e1s all\u00e1 de las comodidades y bonificaciones gen\u00e9ricas<\/li>\n\n\n\n<li>La falta de doblaje debilita la fuerza emocional de algunos momentos.<\/li>\n\n\n\n<li>Episodios ocasionales de contaminaci\u00f3n visual en reuniones muy ca\u00f3ticas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Calificaci\u00f3n:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 10.0<br>Diversi\u00f3n: 10.0<br>Jugabilidad: 9.5<br>Sonido: 9.5<br>Rendimiento y optimizaci\u00f3n: 8.5<br><strong>CALIFICACI\u00d3N FINAL: 9.5 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>An\u00e1lisis realizado a partir de una copia del juego proporcionada por Ubisoft.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INFORMACI\u00d3N DEL JUEGOFecha de lanzamiento:&nbsp;20 de agosto de 2025 (versi\u00f3n 1.0, despu\u00e9s del per\u00edodo de acceso anticipado que comenz\u00f3 el&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":892,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/The-Rogue-Prince-of-Persia.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,16,9,10,4,11],"tags":[],"class_list":["post-890","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-resenas","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=890"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/890\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":893,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/890\/revisions\/893"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/892"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}