{"id":971,"date":"2026-02-01T14:04:59","date_gmt":"2026-02-01T17:04:59","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=971"},"modified":"2026-02-01T14:05:01","modified_gmt":"2026-02-01T17:05:01","slug":"metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-01\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centro de Investigaci\u00f3n de la UTO<\/h2>\n\n\n\n<p>Al comenzar, avanzar\u00e1s por el pasillo inicial y te encontrar\u00e1s de inmediato con un Pirata Espacial ya herido que intentar\u00e1 detenerte. No pierdas tiempo y usa el ca\u00f1\u00f3n del brazo para derrotarlo, disparando con ZR o A. Tambi\u00e9n vale la pena practicar el disparo cargado, manteniendo pulsado el bot\u00f3n para infligir mucho m\u00e1s da\u00f1o a los enemigos posteriores. Si prefieres apuntar con mayor facilidad, usa el bloqueo de objetivo con ZL, que fija la vista del oponente. Antes de continuar, recuerda escanear a uno de estos Piratas Espaciales, ya que solo aparecen durante el pr\u00f3logo y esta es la \u00fanica oportunidad de registrar esta entrada en el Diario.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras acabar con el grupo inicial, cruza las barricadas y dir\u00edgete a la entrada iluminada que hay m\u00e1s adelante. Una vez que encuentres a los soldados ca\u00eddos de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica, escan\u00e9alos tambi\u00e9n, ya que, al igual que los Piratas, no reaparecer\u00e1n. Dispara a la puerta cercana para abrirla y acceder a la siguiente sala, donde Samus recibe el objetivo de la misi\u00f3n. Poco despu\u00e9s de la cinem\u00e1tica, tendr\u00e1s acceso al mapa de la regi\u00f3n: pulsa el bot\u00f3n &#8211; para ver los caminos explorados y las rutas futuras. La puerta con la luz amarilla junto a ella se puede abrir escaneando el panel, as\u00ed que hazlo para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>En la sala de control, algunos soldados intentar\u00e1n contener una nueva oleada de Piratas Espaciales. Ay\u00fadalos a defenderlos y mantente alerta, ya que de vez en cuando caer\u00e1n m\u00e1s enemigos de las c\u00e1psulas del techo. El disparo cargado ayuda a acabar con los Piratas m\u00e1s r\u00e1pido, y el juego lo aprovecha para introducir el uso de misiles teledirigidos al pulsar R, una excelente opci\u00f3n para eliminar objetivos m\u00e1s resistentes o que se mueven demasiado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al avanzar hacia la siguiente puerta, notar\u00e1s que el camino est\u00e1 casi completamente bloqueado, excepto por una estrecha abertura cerca del suelo. Transforma a Samus en Morfobola con Y y rueda por el agujero. En el pasillo justo despu\u00e9s del pasaje, abre otra puerta para salir del edificio y llegar a una zona exterior invadida por el combate. Ayuda a los soldados y al robot de apoyo a repeler a los piratas que siguen descendiendo en grupos. Una vez que la zona sea segura, usa el Salto Espacial para llegar a la plataforma con la puerta al otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta nueva sala, elimina a los dos piratas heridos y examina la pared con una rejilla met\u00e1lica. Disp\u00e1rale para romper el panel y entrar en el conducto. Transformado en Morfobola, sigue todo el camino usando bombas tipo A para destruir peque\u00f1os bloqueos. Durante este recorrido encontrar\u00e1s un Tanque de Energ\u00eda que aumenta permanentemente tu energ\u00eda m\u00e1xima en cien puntos, as\u00ed que aseg\u00farate de recogerlo. Al final del conducto, Samus cae en una sala donde m\u00e1s soldados necesitan ayuda contra otro grupo de piratas. Despeja la zona y dir\u00edgete a la puerta con el mecanismo de bloqueo.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas puertas requieren un procedimiento especial para desbloquearse. Apunta al punto central con el objetivo y, al hacerlo, aparecer\u00e1n cuatro luces adicionales a tu alrededor. Apunta y dispara a cada una manteniendo el objetivo activado. Haz lo mismo con la siguiente puerta hasta que puedas avanzar. En cuanto cruces el siguiente umbral, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y, al recuperar el control, te estar\u00e1 esperando el primer jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Debes escanear al jefe Aberax de inmediato, ya que es otro enemigo que solo aparece aqu\u00ed. El combate no es extremadamente dif\u00edcil, pero puede causar un da\u00f1o considerable si no te acostumbras a sus patrones de ataque. El juego te ense\u00f1a r\u00e1pidamente el deslizamiento lateral en esta parte, que se realiza pulsando B o L dos veces mientras mantienes la direcci\u00f3n deseada. Esta evasi\u00f3n es esencial para sobrevivir.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, Aberax tiene dos puntos d\u00e9biles en el pecho, indicados por n\u00facleos verdes brillantes. Disp\u00e1rales cuando est\u00e9n expuestos. Sin embargo, el jefe usa escudos de energ\u00eda en sus brazos para bloquear tus disparos, y a medida que avanza la pelea, cada n\u00facleo puede obtener su propia protecci\u00f3n dorada, lo que requiere a\u00fan m\u00e1s atenci\u00f3n para encontrar el momento adecuado para atacar. Destruye los n\u00facleos del pecho y se abrir\u00e1 un punto d\u00e9bil m\u00e1s grande en la zona del est\u00f3mago. Dispara continuamente hasta destruirlo para avanzar a la siguiente fase de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada vez que impactas el centro del est\u00f3mago, Aberax crea nuevos puntos d\u00e9biles en el pecho, lo que aumenta el n\u00famero total de objetivos necesarios para despejar la zona. Primero hay tres n\u00facleos, luego cuatro, y as\u00ed sucesivamente. A medida que avanza el combate, mayor es la frecuencia y variedad de los ataques del jefe, aunque todos son variaciones de t\u00e9cnicas que ya ha usado.<\/p>\n\n\n\n<p>Aberax tiene cuatro tipos principales de ataque. El ataque de esfera rebotante consiste en tres proyectiles verdes que rebotan por el entorno. Mant\u00e9n un movimiento lateral constante o usa el impulso para esquivarlos. En el ataque explosivo, el jefe dispara una secuencia r\u00e1pida de proyectiles verdes directamente a tu posici\u00f3n o concentra energ\u00eda para lanzar un \u00fanico disparo m\u00e1s potente. En ambos casos, mu\u00e9vete lateralmente y esquiva constantemente. El ataque de golpe al suelo ocurre cuando las manos del jefe brillan y salta, causando una amplia onda de choque al aterrizar. Despu\u00e9s de la primera vez que destruyes el n\u00facleo del est\u00f3mago, la altura del salto aumenta, as\u00ed que usa Salto Espacial para pasar por encima de la onda sin recibir da\u00f1o. Finalmente, Aberax puede levantar un muro de energ\u00eda que se desplaza por el suelo hasta cierta altura. Para pasar por debajo de este ataque sin recibir da\u00f1o, transf\u00f3rmate r\u00e1pidamente en Morfobola y rueda por debajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa repitiendo el ciclo de destrucci\u00f3n de los n\u00facleos del pecho y luego del n\u00facleo del est\u00f3mago. Tras atravesar el est\u00f3mago por tercera vez, el jefe ser\u00e1 finalmente derrotado. La siguiente escena marca la transici\u00f3n a una nueva regi\u00f3n: la Torre del Crono.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Torre Chrono<\/h2>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Torre Chrono, Samus sufre una interferencia que desactiva gran parte de su equipo, \u00a1un fallo cl\u00e1sico de la serie! Avanza por el pasillo inicial y pisa el panel iluminado y vibrante del suelo para activar una escena cinem\u00e1tica. Aparecer\u00e1 una esfera flotante que te guiar\u00e1, abriendo puertas autom\u00e1ticas y extendiendo puentes por la torre. S\u00edguela lentamente, observando los detalles arquitect\u00f3nicos mientras te lleva a una c\u00e1mara central dominada por un enorme cristal suspendido.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que la esfera encaja en el cristal, baja las pasarelas alrededor del pedestal. \u00a1No subas todav\u00eda! Busca una rampa externa oculta debajo de la plataforma principal. Al pisar el panel pulsante, aparecer\u00e1 una segunda esfera. La puerta principal permanecer\u00e1 cerrada, pero observa una entrada opuesta: cr\u00fazala y espera a que la esfera forme un puente de energ\u00eda. Al final, activa otro panel vibratorio; esto despertar\u00e1 un brillo p\u00farpura en una estatua cercana, transport\u00e1ndote a un plano dimensional on\u00edrico.<\/p>\n\n\n\n<p>En este universo surrealista, la esfera flota entre hologramas fractales. Pers\u00edguela por pasillos que desaf\u00edan la gravedad, evitando abismos ilusorios, hasta llegar a un cristal violeta pulsante. Al interactuar con \u00e9l, Samus obtiene el Cristal Ps\u00edquico, reemplazando su ca\u00f1\u00f3n y visor de escaneo est\u00e1ndar por la Pistola Ps\u00edquica y el Visor Ps\u00edquico. Estas herramientas desbloquean habilidades mentales esenciales para progresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Activa inmediatamente el Visor Ps\u00edquico (pulsa X) y escanea la esfera brillante al otro lado del precipicio. El puente de energ\u00eda se rematerializar\u00e1, permiti\u00e9ndote regresar a la c\u00e1mara principal. Ahora, usa el Arma Ps\u00edquica (dispara con ZR) para destruir los emblemas de las dos puertas cerradas. En la sala central, escanea el cristal suspendido: descender\u00e1 al suelo, activando un c\u00edrculo luminoso. P\u00e1sate sobre \u00e9l para revelar un ascensor oculto.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ascender, examina la estatua rob\u00f3tica en el piso superior con el Visor Ps\u00edquico. Revelar\u00e1 tu nuevo objetivo principal: recuperar cinco Llaves de Teletransporte repartidas por el planeta. Tras la escena cinem\u00e1tica, interact\u00faa con el orbe brillante que aparece; este teletransportar\u00e1 a Samus a la siguiente regi\u00f3n, Verde Furia, para comenzar la b\u00fasqueda de las llaves.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>En cuanto Samus llega a Verde Furia, el juego indica la presencia de una de las Llaves de Teletransporte escondida en alg\u00fan lugar de la regi\u00f3n. El marcador en el mapa indica el destino, pero el viaje es largo y est\u00e1 lleno de desv\u00edos importantes, as\u00ed que es mejor explorarlo todo con cuidado desde el principio. Justo en el sendero inicial, vale la pena observar la placa de piedra ca\u00edda a la derecha, que contiene registros antiguos de la zona. Luego, avanza al siguiente claro, donde no hay enemigos, pero s\u00ed se pueden observar varias peque\u00f1as criaturas nativas. Suelen aparecer en el agua, colgando de ra\u00edces, flotando en \u00e1rboles o emergiendo de las paredes de troncos huecos. Cada uno de estos organismos contribuye a comprender la ecolog\u00eda local, as\u00ed que explora con calma. Ocasionalmente, puede aparecer un p\u00e1jaro colorido volando m\u00e1s arriba, pero suele alejarse r\u00e1pidamente. No te preocupes si no lo ves ahora, porque esta regi\u00f3n ser\u00e1 visitada de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de la salida hay una estatua agrietada que a\u00fan no se puede destruir. Es un buen punto para recordar m\u00e1s adelante, ya que volver a la zona ser\u00e1 inevitable. Tras cruzar la siguiente puerta, observa un insecto brillante en las enredaderas y contin\u00faa por el camino hasta encontrarte con las primeras criaturas hostiles: esporas que persiguen a Samus flotando por el aire. Explotan al contacto, as\u00ed que elim\u00ednalas antes de que se acerquen demasiado. M\u00e1s adelante, una escena cinem\u00e1tica muestra una zona inundada con anfibios voladores que atacan saltando y lanzando proyectiles. Algunos est\u00e1n en el agua y otros m\u00e1s cerca de la salida. La mejor estrategia es aprovechar la movilidad del entorno, esquivando constantemente mientras disparas para evitar ser rodeado.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de pasar a la siguiente zona, busca un nuevo bloque de piedra cerca de un acantilado, con inscripciones sobre un \u00e1rbol sagrado. Al entrar en la siguiente sala, una criatura hecha de ra\u00edces emerge del suelo, atacando con estocadas y golpes amplios. Mant\u00e9n la distancia y espera las aberturas para contraatacar. M\u00e1s adelante, aparece otra criatura custodiando la salida. M\u00e1s all\u00e1 comienza una zona llena de ruinas cubiertas de vegetaci\u00f3n. All\u00ed, una estructura org\u00e1nica adosada a la pared libera las implacables esporas que ya hab\u00edas visto. Esta bolsa solo puede ser atacada cuando se abre para expulsar a un nuevo enemigo. Destruye el n\u00facleo interno y det\u00e9n la producci\u00f3n de esporas. Tambi\u00e9n hay otra tablilla en el suelo que contiene registros de un antiguo ritual.<\/p>\n\n\n\n<p>En este mismo punto, hay una gran puerta bloqueada que a\u00fan no se puede abrir. Los s\u00edmbolos a su alrededor indican que se necesitar\u00e1 alg\u00fan tipo de energ\u00eda ps\u00edquica en el futuro. Un orbe morado flota cerca, pero sus plataformas solo se pueden manipular m\u00e1s tarde. Con el camino principal bloqueado, contin\u00faa hacia la otra puerta disponible. En la siguiente habitaci\u00f3n, un peque\u00f1o dron roto reposa en el suelo, y justo delante, plantas trepadoras acorazadas se mueven por el suelo. Solo se abren para liberar espinas giratorias, exponiendo su zona vulnerable durante unos segundos. Espera a que se abra y elim\u00ednalas una a una. Como la puerta est\u00e1 sellada, sigue la pared hasta encontrar un estrecho hueco por donde pueda pasar la forma esf\u00e9rica de Samus. Al otro lado, destruye otra de esas plantas y observa el cristal sobre la puerta, que reacciona al activarse y abre el paso.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente sala alberga un grupo de mariposas luminosas que vuelan sobre una sala circular. En el centro, un orbe brillante reposa sobre un pedestal. Al acercarse, Samus recibe el Guante Ps\u00edquico, una herramienta que le permite manipular la energ\u00eda mental condensada en peque\u00f1os n\u00facleos llamados motas. Una nueva tablilla reposa a un lado de la sala, lo que refuerza la importancia de estos artefactos. Inmediatamente despu\u00e9s de obtenerla, puedes probar la habilidad: retira la mota de la estatua y t\u00edrala al recept\u00e1culo sobre la puerta para abrir el pasaje. El siguiente pasillo conduce de vuelta a una zona anterior, justo donde hab\u00eda una puerta sellada. Ahora, con el Guante Ps\u00edquico, es posible desbloquearla. Retira las motas de las estatuas laterales e introduce ambas en los recept\u00e1culos de la puerta. Dentro de la c\u00e1mara, hay un orbe que reacciona a la lectura ps\u00edquica. Conc\u00e9ntrate en el patr\u00f3n que emerge y sigue el rastro con precisi\u00f3n. El orbe se disuelve, revelando un Tanque de Energ\u00eda muy \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p>Avanza hacia la siguiente puerta y prep\u00e1rate para enfrentarte a un enjambre de insectos agresivos que se mueven r\u00e1pidamente por la zona y atacan tanto de cerca como a distancia. Dado que emergen de nidos pegados a las paredes y no se pueden destruir por ahora, la mejor opci\u00f3n es recorrer la zona sin detenerse, eliminando solo lo necesario para llegar a la salida del otro lado. Al avanzar, Samus capta una se\u00f1al de socorro procedente de un punto m\u00e1s alejado del mapa. Sin embargo, el acceso a ese punto est\u00e1 parcialmente bloqueado.<\/p>\n\n\n\n<p>Inmediatamente despu\u00e9s, hay una puerta cerrada y dos paredes de \u00e1mbar. El material es resistente y requiere un tipo de explosivo que Samus a\u00fan no posee. Tras derrotar a unas criaturas reptantes, busca una abertura baja que conduce a un t\u00fanel estrecho. Dentro, un nido de escarabajos bloquea el paso y solo cede ante un disparo cargado. Contin\u00faa por el t\u00fanel hasta llegar a una gran c\u00e1mara cubierta de p\u00faas que se pueden eliminar con simples disparos. M\u00e1s adelante, una ca\u00edda conduce a un pasillo que termina en un hangar abandonado donde un peque\u00f1o veh\u00edculo est\u00e1 suspendido en el aire por enormes enredaderas. Una escena presenta a Myles McKenzie, un superviviente de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica que necesita ser rescatado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para liberarla, observa el techo del hangar y busca puntos d\u00e9biles en las enredaderas que sujetan la nave. Destruye dos de ellas y una cinem\u00e1tica interrumpir\u00e1 el proceso. Al recuperar el control, una manada de criaturas salvajes invade la zona. Estos depredadores son r\u00e1pidos, atacan en grupos y alternan entre proyectiles venenosos y ataques directos. Manteniendo un movimiento constante por la sala, es posible evitar ser acorralado y eliminar a cada uno de ellos con seguridad. Tras despejar la zona, destruye los dos \u00faltimos puntos d\u00e9biles. Otra cinem\u00e1tica muestra a Myles intentando acceder al interior de la nave. Ayuda apuntando al mecanismo que sujeta la puerta superior para liberar el compartimento. Dentro, Samus recupera el Lanzamisiles, una poderosa pieza de equipo tanto para el combate como para la exploraci\u00f3n, ya que puede destruir paredes d\u00e9biles y abrir rutas alternativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Myles y Samus, sube a la nave y llega a la plataforma superior. Un gran muro \u00e1mbar bloquea el paso y ahora puede destruirse con un misil. Avanza hacia la puerta. Tras atravesar otro bloque \u00e1mbar unos metros m\u00e1s adelante, dos enemigos con forma de ra\u00edz custodian el camino y debes derrotarlos. M\u00e1s adelante, aparece un tercer obst\u00e1culo \u00e1mbar, seguido de una estaci\u00f3n de rescate a la izquierda. Para llegar a ella, usa el Guante Ps\u00edquico para mover la mota flotante por la superficie de la puerta y abrirte paso. La estaci\u00f3n restaura completamente la energ\u00eda y la munici\u00f3n y registra tu progreso, garantizando la seguridad para la siguiente etapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Lanzamisiles en la mano y todos los caminos explorados hasta ahora, Samus finalmente est\u00e1 lista para dirigirse hacia la Llave de Teletransporte escondida en las profundidades de Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de la Sala de Guardado, atraviesa la puerta contigua para volver a una zona conocida. Es probable que las plantas blindadas que se arrastran por el suelo hayan reaparecido, as\u00ed que elim\u00ednalas todas antes de continuar. Justo delante hay dos bloques \u00e1mbar. El de la izquierda esconde una expansi\u00f3n de misiles que aumenta tu capacidad m\u00e1xima en cinco unidades, algo muy valioso durante la campa\u00f1a. Destruye tambi\u00e9n el bloque de la derecha para revelar una puerta que lleva al siguiente segmento.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras atravesar el pasaje, entras en un claro donde un grupo de criaturas anfibias aladas patrulla la zona. Saltan, disparan proyectiles y se mueven con rapidez, as\u00ed que mant\u00e9n la distancia y usa disparos cargados o misiles para abatirlos. A la izquierda de la siguiente puerta, una antigua placa contiene informaci\u00f3n sobre un cruce sagrado, as\u00ed que obs\u00e9rvala antes de continuar. Sobre la puerta, flota un cristal p\u00farpura, atrapado en una pared. Usa el visor ps\u00edquico para identificarlo y luego tira del Guante Ps\u00edquico para desbloquearlo. La puerta se abre y revela un enorme puente construido sobre ra\u00edces de piedra.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto cruces el puente, una escena advierte de una emboscada. Insectos depredadores saltan de las paredes y los bordes laterales, atacando con veneno o cargas. El camino hacia el otro lado del puente estar\u00e1 marcado por m\u00faltiples enfrentamientos, y lo mejor es no detenerse nunca en l\u00ednea recta. Corre en c\u00edrculos, dispara al retirarte y usa misiles para eliminar grupos m\u00e1s r\u00e1pido. Un segundo ataque ocurre en la plataforma circular central y un tercero al avanzar hacia la salida. Tras atravesar la \u00faltima puerta del puente, t\u00f3mate un respiro, ya que la siguiente zona est\u00e1 m\u00e1s tranquila.<\/p>\n\n\n\n<p>En el centro de la sala hay una gran estatua con dos recept\u00e1culos para motas ps\u00edquicas. La primera mota est\u00e1 atascada en lo alto y solo se libera al analizar el objeto que la cubre. Col\u00f3cala en su ranura correspondiente. La segunda mota est\u00e1 detr\u00e1s de una estatua ca\u00edda al otro lado de la sala y se puede alcanzar tras destruir los escombros con un misil. Completa ambas ranuras para que la gran estatua desaparezca y, en su lugar, aparezca la mejora que otorga Disparo Controlado. Esta nueva habilidad funciona junto con el visor ps\u00edquico y permite guiar manualmente el proyectil durante unos segundos mientras se carga un disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Justo encima de la puerta hay una abertura estrecha y un s\u00edmbolo tallado. Carga el Disparo de Control, apunta a la abertura y dirige el disparo hacia el s\u00edmbolo para liberar el mecanismo de la puerta. Las siguientes zonas conducen a un pasillo donde Myles encuentra un gran robot similar al que us\u00f3 la Federaci\u00f3n en su base inicial. Contin\u00faa hasta llegar al Campamento Base, una intersecci\u00f3n con tres puertas. La de la derecha conduce a una Sala de Rescate. \u00dasala si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la sala principal y ac\u00e9rcate a la terminal en la que Myles est\u00e1 trabajando. Se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y la puerta principal se encender\u00e1, pero permanecer\u00e1 cerrada. El truco est\u00e1 en encontrar una abertura alta en la esquina izquierda. Dispara un Disparo Control por all\u00ed y gu\u00eda el disparo hacia el panel interior de la puerta para activarla por completo. Ahora puedes atravesarla. En la siguiente sala, destruye otro bloque \u00e1mbar y avanza por el t\u00fanel de la Morfosfera. Al entrar en la siguiente sala, examina la gran estatua. Muestra las Piedras Verdes, objetos que debes recuperar m\u00e1s tarde y llevar al altar que aparecer\u00e1 all\u00ed. Recuerda la ubicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube las escaleras y activa la placa ondulada en el suelo. Tres sigilos emergen del lago justo delante. Para abrir la siguiente puerta, realiza un Disparo Control y gu\u00eda el proyectil a trav\u00e9s de los tres s\u00edmbolos. Esto despeja el paso que conduce a un jard\u00edn exterior custodiado por esculturas antiguas. Aqu\u00ed podr\u00e1s observar cuatro estatuas con inscripciones que hablan de figuras llamadas Vahkuun, Lekhash, Shei y Thesarh. La puerta que tienes delante solo se abrir\u00e1 si tiras del cristal de la parte superior con el Guante Ps\u00edquico. Cruza la abertura para encontrar al jefe Carvex.<\/p>\n\n\n\n<p>Carvex es una planta enorme cubierta de gruesos p\u00e9talos que ocultan su n\u00facleo interior. Antes de comenzar la batalla, examina a Carvex, uno de sus tent\u00e1culos y una de sus c\u00e1psulas de polen, ya que es un enemigo \u00fanico que no reaparece. El combate se divide en fases. Inicialmente, el n\u00facleo del jefe est\u00e1 completamente protegido y ataca con enredaderas que pueden golpear el suelo, girar en c\u00edrculos o barrer el suelo. Cada enredadera tiene dos puntos importantes: un n\u00f3dulo espinoso y una zona brillante debajo. Destruye primero el n\u00f3dulo y luego la zona brillante. Con una enredadera derribada, Carvex abre sus p\u00e9talos, revelando la zona vulnerable de su interior. Ataca con rapidez, pero ten cuidado con las ra\u00edces que emergen del suelo en oleadas por toda la arena.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Carvex se acerca de nuevo, aparecen dos enredaderas simult\u00e1neamente. Esta vez debes debilitarlas, rompiendo solo los nodos puntiagudos, y luego usar el Disparo Control para impactar ambas zonas d\u00e9biles a la vez. Carvex repite la estrategia, pero ahora con tres enredaderas. La dificultad aumenta a\u00fan m\u00e1s en la fase final, cuando aparecen ramas por la arena que obstaculizan la trayectoria de tu proyectil. Dirige el disparo con cuidado, esquivando los espacios estrechos, hasta impactar las tres enredaderas de un solo lanzamiento. Repite el proceso da\u00f1ando el n\u00facleo central hasta que Carvex finalmente se derrumbe.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del enfrentamiento, una flor se abre en el centro de la arena, revelando un nuevo poder: la Bomba Ps\u00edquica. Esta habilidad permite a la Morfosfera desatar explosiones especiales, \u00fatiles para abrir pasadizos y eliminar amenazas en espacios reducidos. Tras obtener la habilidad, aparece una plataforma al otro lado de la arena. Rueda hasta la ranura circular y coloca una Bomba Ps\u00edquica para activar el santuario. Examina el altar y, al subir a la plataforma ondulada, Samus regresa al plano alternativo, donde finalmente puede obtener la Llave Maestra del Teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>La puerta que usaste antes permanece cerrada, pero hay una peque\u00f1a estatua en la pared con un n\u00facleo r\u00edgido en la base. Usa una bomba ps\u00edquica para romperla y atravesar la abertura. El t\u00fanel conduce al exterior del templo, donde numerosos nidos de insectos rodean la zona. Ahora, equipado con misiles, puedes destruir los nidos e interrumpir el flujo constante de enemigos. Tras despejar la zona, entra por la puerta contigua, adopta tu forma esf\u00e9rica y sigue el estrecho sendero de vuelta al gran templo inicial, cerca de donde Myles esperaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras una nueva escena cinem\u00e1tica, Myles declara que coordinar\u00e1 las comunicaciones mientras Samus contin\u00faa sola en busca de las llaves restantes. Antes de pasar al siguiente objetivo, examina la puerta tras la consola. Se puede abrir con una combinaci\u00f3n de la Morfosfera y una Bomba Ps\u00edquica. La siguiente sala contiene m\u00e1s esporas teledirigidas y una gran b\u00f3veda de Lamorn que solo te ser\u00e1 \u00fatil m\u00e1s adelante. Contin\u00faa hacia la siguiente sala, destruye el n\u00facleo que produce las esporas y observa que una de las puertas tiene una cerradura t\u00e9rmica, actualmente inaccesible. La puerta desbloqueada conduce a un patio exterior con una c\u00e1psula cil\u00edndrica y un pilar alto con una ranura para una Bomba Ps\u00edquica.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed, Samus puede combinar sus habilidades de forma m\u00e1s elaborada. Entra en la Morfosfera y prepara una Bomba Ps\u00edquica de larga duraci\u00f3n. Antes de que explote, vuelve a tu forma normal, activa el visor ps\u00edquico y usa el Guante Ps\u00edquico para agarrar la bomba encendida. Apunta al hueco sobre el pilar y l\u00e1nzala. La explosi\u00f3n energiza la c\u00e1psula contigua. Interact\u00faa con ella para activar una breve escena donde Samus es lanzada como un proyectil hacia una nueva regi\u00f3n. Al finalizar el vuelo, aterriza en el Valle Sol, la zona donde se encuentra la siguiente Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Tras ser lanzada por el dispositivo de carga al final de Verde Furia, Samus aterriza en el Valle Sol, una vasta regi\u00f3n que conecta varias zonas donde se esconden las Llaves de Teletransporte. A pesar de ser una zona extensa, este paso ser\u00e1 r\u00e1pido, ya que la siguiente llave est\u00e1 cerca del punto de llegada. Justo delante, se puede identificar una estructura marcada por torres de metal que se alzan alrededor de sus muros. Este complejo es la llamada Forja del Trueno, el destino inmediato de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar, observe una estatua situada junto al camino principal. Al examinarla, una breve escena presenta a la entidad llamada Vi O La, que desempe\u00f1ar\u00e1 un papel importante en los mecanismos de este lugar. Tambi\u00e9n hay cristales de energ\u00eda esparcidos por el suelo que pueden estudiarse para obtener informaci\u00f3n adicional. Tras explorar superficialmente el \u00e1rea exterior, ac\u00e9rquese a la entrada principal y cruce la puerta para acceder a la estructura.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto Samus entra en el sal\u00f3n interior, comienza una escena que rompe la tranquilidad. Varios soldados Psy Bot emergen del techo y lanzan un ataque coordinado. Estas unidades rob\u00f3ticas son r\u00e1pidas, se mueven en arcos a\u00e9reos y disparan rayos de energ\u00eda continuos. Al principio aparecen tres, pero a medida que destruyes a cada una, descienden nuevas unidades para reforzar al grupo. Mant\u00e9n un movimiento constante y usa disparos cargados para frenar sus repentinos avances. Una vez eliminados todos, examina el gran dispositivo circular en el centro de la arena, una pieza importante del complejo que contiene informaci\u00f3n sobre el funcionamiento de la Forja.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, observa la enorme estructura ubicada frente a la entrada. A su derecha, hay una trampilla abierta en la pared, lo suficientemente baja como para que pase la Morfosfera. Entra y llegar\u00e1s a un pasillo estrecho con una ventana de cristal a la izquierda. Parte de esta ventana es m\u00e1s fr\u00e1gil y puede destruirse con un misil. Al romperla, cruza la abertura reci\u00e9n abierta y llega a otra zona interior. Justo delante hay una ranura para la Morfosfera, protegida por una rejilla met\u00e1lica. Usa una Bomba Ps\u00edquica para romper la rejilla y seguir el conducto.<\/p>\n\n\n\n<p>El camino atraviesa un largo t\u00fanel met\u00e1lico. Si miras hacia atr\u00e1s, hay una trampilla que lleva de vuelta a la sala donde tuvo lugar la batalla contra los Psy Bots, pero esa no es la ruta deseada por ahora. Contin\u00faa el camino hasta el final. Durante el trayecto, una breve escena muestra a Samus acelerando el paso con naturalidad, como si presentiera algo importante en la direcci\u00f3n opuesta. Al final del t\u00fanel, sube por la cornisa de la izquierda y destruye unas cajas apiladas, revelando otra entrada estrecha a la Morfosfera. Entra sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras atravesar este \u00faltimo conducto, Samus se adentra en un vasto espacio marcado por un resplandor de energ\u00eda naranja y estructuras colosales. Es aqu\u00ed donde comienza la verdadera exploraci\u00f3n de la Forja del Trueno, el n\u00facleo tecnol\u00f3gico del Valle Sol y el siguiente paso para obtener la segunda Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forja de voltios<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Torre 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tras despegar de la c\u00e1psula en Verde Furia, Samus llega al Valle Sol, una regi\u00f3n abierta que conecta varias zonas con Llaves de Teletransporte. El siguiente objetivo est\u00e1 cerca: la Forja Volt, reconocible por los pin\u00e1culos integrados en sus paredes. Siguiendo el camino principal, observa la estatua cerca de la entrada. Al escanearla, se activa una escena sobre los Vi-O-La, veh\u00edculos esenciales para el desplazamiento r\u00e1pido en esta regi\u00f3n. Los cristales verdes que la rodean tambi\u00e9n se pueden registrar en el Libro de Registro antes de entrar al complejo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la estructura, una escena cinem\u00e1tica inicia un enfrentamiento contra soldados rob\u00f3ticos voladores. Se mueven a gran velocidad y disparan l\u00e1seres precisos. Escanea uno para registrar \u00abSoldado Ps\u00edquico\u00bb en el Libro de Registro, ya que son exclusivos de esta zona. Inicialmente aparecen tres, pero llegan refuerzos a medida que los eliminas. Mant\u00e9n una movilidad constante, esquivando lateralmente (pulsa dos veces B\/L) para evitar disparos mientras contraatacas con misiles o cargas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la batalla, examina el mecanismo circular en el centro de la sala para registrar el \u00abVi-O-La Spinner\u00bb. Para avanzar, dir\u00edgete al lado derecho de la estructura, frente a la entrada. Una trampilla abierta permite el acceso como Morfosfera. Dentro del conducto, localiza el fr\u00e1gil panel de cristal a la izquierda y destr\u00fayelo con un misil. Atraviesa la abertura y encuentra otra ranura para Morfosfera. Usa una Bomba Ps\u00edquica para atravesar la rejilla met\u00e1lica y avanzar por el t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p>Una escena cinem\u00e1tica acelera el viaje. Al final del pasillo, sube a la plataforma de la izquierda y elimina las cajas apiladas a tiros, revelando un estrecho pasaje. Entra como Morphosphere y desciende a la zona principal de la Forja de Voltios, donde los rayos y la energ\u00eda dominan la escena.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Restauraci\u00f3n de la energ\u00eda en la Torre 1:<\/strong><br>Tras cruzar el puente de entrada, escanea a los peque\u00f1os lagartos mec\u00e1nicos (\u00abDenzard\u00bb) en la primera sala. En la siguiente sala, Myles te informa por radio que la torre se ha quedado sin energ\u00eda. Interact\u00faa con la consola frente a la ventana para obtener el mapa de la zona. Hay dos puertas accesibles: una conduce a una sala de guardado (\u00fasala si es necesario) y la otra inicia el descenso por la torre.<\/p>\n\n\n\n<p>En el ascensor, escanea el panel para que aparezca un logograma. S\u00fabete para descender. Al salir, ignora la puerta cerrada con la expansi\u00f3n del misil y la puerta bloqueada a la derecha. Salta por las peque\u00f1as plataformas hasta la planta baja, observando a las \u00abRatas Mec\u00e1nicas\u00bb correteando. Al final de la sala, s\u00fabete a la plataforma met\u00e1lica y dispara un Disparo Control al enchufe. Esto restaura la energ\u00eda brevemente, elevando la plataforma. Salta r\u00e1pidamente al nivel superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Una cubierta met\u00e1lica bloquea un conducto de Morfosfera. Destr\u00fayelo con varios misiles, pero deja la exploraci\u00f3n para m\u00e1s tarde. Por la puerta opuesta, otro ascensor baja. Al salir, gira a la izquierda y usa un misil en el pestillo rojo de la puerta. Sigue el pasillo hasta una habitaci\u00f3n con un enjambre de Ratas Mec\u00e1nicas. Elim\u00ednalas y encuentra un tercer ascensor. Precauci\u00f3n: el agua circundante est\u00e1 electrificada por rayos peri\u00f3dicos. Espera un momento seguro para activarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja y sigue el pasillo a la derecha. Una puerta con cerradura roja (destruible con un misil) lleva a un callej\u00f3n sin salida por ahora. En su lugar, entra en el t\u00fanel visible de la Morfosfera. Usa Bombas Ps\u00edquicas para eliminar a los Denzards por el camino. Esto te llevar\u00e1 a una zona exterior con dos peque\u00f1as cornisas, cada una con una ranura para bombas. Rueda hasta cada una y detona una bomba para activarlas. Esto mueve una antena al otro extremo de la plataforma, revelando otra ranura.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra como Morphosphere y dir\u00edgete a la base de la antena. En la parte trasera, detona una bomba en el z\u00f3calo para activarla. Ahora, regresa por el t\u00fanel, pero ten cuidado: descargas el\u00e9ctricas viajan peri\u00f3dicamente por el camino. Usa las \u00e1reas laterales como refugio durante los pulsos de energ\u00eda. Tras escapar, Myles confirma que se ha restablecido la energ\u00eda. Escanea los drones voladores (\u00abDron de Vuelo\u00bb) antes de volver al interior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adquiriendo la Vi-O-La:<\/strong><br>Con tu energ\u00eda restaurada, regresa por el t\u00fanel de la Morfosfera, evitando obst\u00e1culos el\u00e9ctricos. En la primera sala, escanea e interact\u00faa con el panel para iniciar la l\u00ednea de ensamblaje de la Vi-O-La. Brazos mec\u00e1nicos mueven componentes por cintas transportadoras. Transf\u00f3rmate en la Morfosfera y col\u00f3cate en el hueco debajo del brazo hologr\u00e1fico con ruedas. Esto te llevar\u00e1 a un nivel superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el t\u00fanel de la Morfosfera, evitando los pilares electrificados. Al salir, ignora la puerta de la derecha y escanea el ascensor interno para activarlo como atajo. Por la puerta opuesta, toma el ascensor, evitando el agua electrificada de la salida. En la siguiente sala, tras una escena cinem\u00e1tica, te encontrar\u00e1s con los Tanques de Mantenimiento. Ruedan r\u00e1pido, trepan por las paredes y disparan rayos de energ\u00eda. Elim\u00ednalos y busca un enchufe para bomba en lo alto de la pared. Crea una Bomba Ps\u00edquica con una Morfosfera, cambia a visor\/guante ps\u00edquico y l\u00e1nzala al enchufe. Esto abre un pasaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la estructura central. Un brazo rob\u00f3tico te lanzar\u00e1 a una sala de chatarra. Activa el ascensor cercano para facilitar el regreso. Sigue la l\u00ednea de montaje, evitando las rejillas l\u00e1ser de las puertas. Usa los componentes m\u00f3viles como cobertura: ve a la izquierda del primero, a la derecha del segundo, rueda bajo el tercero como una Morfosfera y salta sobre el cuarto. Despu\u00e9s de la puerta, elimina m\u00e1s Tanques de Mantenimiento e interact\u00faa con el panel al final del pasillo para abrir una trampilla.<\/p>\n\n\n\n<p>En la sala principal, sube por las plataformas que rodean el n\u00facleo central. Se electrifican antes de ascender. Salta cuando est\u00e9n seguras y s\u00fabete a ellas. Se detendr\u00e1n en tres puntos. En cada pausa, salta a una cornisa segura, espera a que se reactive y regresa para continuar subiendo. En el tercer nivel, llega a la plataforma superior. Abre la trampilla de la izquierda, elimina un Tanque de Mantenimiento y activa otro ascensor interno. Toma el ascensor principal hasta la cima de la torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Escanea el dron flotante (\u00abDron de Escaneo\u00bb) antes de interactuar con la estructura en forma de c\u00e1psula frente a la Vi-O-La. Esto te otorga el Traje Vi-O-La, que te permite pilotar los veh\u00edculos. Si\u00e9ntate en el pedestal de la Vi-O-La y acelera manteniendo pulsado ZR\/R. La puerta se abrir\u00e1, dando acceso a la Torre 2 de la Forja Volt, donde te espera la segunda Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Torre 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Torre 2 de la Forja Volt, desmantela Vi O La y ac\u00e9rcate al panel cerca de la ventana para obtener el mapa de la zona. Hay dos puertas accesibles: a la derecha hay una Sala de Guardado (recomiendo usarla para recargar energ\u00eda y misiles), mientras que la del fondo conduce a la torre. Tras asegurar tu progreso, atraviesa la segunda puerta, escanea el ascensor para activarlo y desciende al nivel inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, una alerta sonora resuena al acercarse a la salida. Una escena revela la aparici\u00f3n de tres soldados ps\u00edquicos rob\u00f3ticos. Elim\u00ednalos, pero prep\u00e1rate: tres unidades m\u00e1s descienden como refuerzos inmediatamente despu\u00e9s. Con la zona asegurada, atraviesa la puerta que conduce a un peligroso ascensor. Cuidado con el techo magn\u00e9tico: contenedores pesados \u200b\u200bsuben y bajan aleatoriamente, causando da\u00f1os masivos si golpean a Samus. Espera a que se activen los intervalos de seguridad y entra en el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Abajo, te espera un nuevo tipo de enemigo. Escanea el Teletransportador Ps\u00edquico en cuanto aparezca, ya que libera Tanques de Mantenimiento de los contenedores que hay por la sala mientras se teletransporta. Primero, elimina a los tanques que se arrastran y luego conc\u00e9ntrate en el teletransportador. Alterna entre disparos de proyectiles en forma de cruz y cargas afiladas. Usa el Visor Ps\u00edquico con Disparo Controlado: al o\u00edr el sonido de teletransportaci\u00f3n, dispara inmediatamente y gu\u00eda el proyectil para impactarlo durante su breve aparici\u00f3n. Esto lo aturde, lo que permite ataques directos. Como alternativa, esquiva sus cargas con un desplazamiento lateral y contraataca r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras neutralizar las amenazas, observa una plataforma elevada con un potenciador inaccesible. Marca la ubicaci\u00f3n en el mapa para volver m\u00e1s tarde. Contin\u00faa por el siguiente ascensor y entra en una gran sala circular. Cr\u00fazala hasta encontrar un t\u00fanel de Morphosphere que conduce al exterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera, escanea un Dron de Reconocimiento a la izquierda. A la derecha, rieles ps\u00edquicos actualmente inutilizables esperan equipo futuro. El proceso de restauraci\u00f3n de energ\u00eda es similar al de la Torre 1: activa dos ranuras para bombas en las cornisas de adelante. Rueda hacia la ranura derecha y detona una bomba normalmente. En la ranura superior izquierda, usa el Guante Ps\u00edquico: crea una Bomba Ps\u00edquica como Morfosfera, cambia a visor ps\u00edquico y l\u00e1nzala al z\u00f3calo. Esto mueve una antena, revelando un punto de acceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra como Morphosphere y dir\u00edgete a la base de la antena. Detona una bomba en la toma trasera para activarla. Al regresar, descargas el\u00e9ctricas peri\u00f3dicas recorrer\u00e1n el t\u00fanel. C\u00fabrete en la \u00fanica zona segura durante los pulsos. Al salir, una escena cinem\u00e1tica iniciar\u00e1 un enfrentamiento contra la Unidad de Control de Drones: un n\u00facleo luminoso protegido por drones voladores. Mientras se prepara para atacar (l\u00e1ser central o n\u00facleos giratorios), los drones se alejar\u00e1n. Aprovecha este momento para disparar un Disparo de Control que impacta simult\u00e1neamente en los tres n\u00facleos de energ\u00eda, aturdi\u00e9ndolos. Ataca con fuerza hasta destruir la unidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa por el t\u00fanel, ahora lleno de nuevos peligros el\u00e9ctricos, a la sala circular, antes vac\u00eda. All\u00ed, el l\u00edder de los Piratas Espaciales, Sylux, inicia una batalla sorpresa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Estrategia contra Sylux:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fase normal:<\/strong>\u00a0\u00a0Usa ca\u00f1\u00f3n de brazo (esquiva con carrera lateral), cuchillas de energ\u00eda (carrera hacia atr\u00e1s), proyectiles con p\u00faas (carrera lateral al lanzar) y ondas de choque (saltando sobre ellos). Contraataca durante sus pausas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase Tornado:<\/strong>\u00a0\u00a0Mientras gira con un escudo verde, persigue a Samus. Se transforma en Morfosfera y coloca tres Bombas Ps\u00edquicas en su camino. Cada explosi\u00f3n lo ralentiza hasta que vuelve a su forma normal.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Etapas avanzadas:<\/strong>\u00a0\u00a0Agrega r\u00e1fagas de aire (col\u00f3cate entre los anillos de proyectiles) y un l\u00e1ser de escaneo (salta o usa Morphosphere para pasar debajo de \u00e9l).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tras derrotarlo, Samus recibe un Tanque de Energ\u00eda. Sube en el ascensor y enfr\u00e9ntate a un Escudo Ps\u00edquico (un enemigo con una barrera de energ\u00eda). Escan\u00e9alo, luego corre a su lado y ataca por la espalda. Dos soldados te acompa\u00f1an. En la siguiente sala, un soldado intenta atraerte hacia trampas; ign\u00f3ralo y destruye las Torres Lamorn con Disparo Control (escanea una). Sube en otro ascensor y regresa a la sala superior por el t\u00fanel el\u00e9ctrico, eliminando los Tanques de Mantenimiento por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa la Sala de Guardado. Afuera, resuelve el circuito del suelo: interact\u00faa con el panel para abrir una trampilla de Morfosfera. Navega bajo tierra, esquivando pilares el\u00e9ctricos, hasta llegar a una Expansi\u00f3n de Misiles en el centro. Con las Torres 1 y 2 activadas, sube a la Vi-O-La y dir\u00edgete a la Torre 3 en busca de la llave final.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Torre 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Torre 3 de la Forja Volt, el primer paso es escanear la terminal frente al sistema de mejora Vi O La (ese dispositivo brillante cerca del cristal que a\u00fan no se puede usar). Esto desbloquea el mapa de la zona y abre una rampa descendente. No olvides llevar tu Vi O La: con\u00e9ctalo al rotor circular del suelo para activar el ascensor y descender al nivel inferior, donde te esperan tres circuitos de prueba. Estas pruebas sirven como entrenamiento avanzado para el veh\u00edculo y son esenciales para llegar al s\u00f3tano de la forja, donde se guarda la segunda Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuito 1: Dominando la Velocidad.<br>Al entrar en la primera pista ovalada, el reto inicial consiste en completar una vuelta en menos de 50 segundos. Mantente en el carril interior de las curvas y acelera continuamente (mant\u00e9n pulsado ZR) para terminar en unos 40 segundos. La segunda prueba requiere destruir tres objetivos flotantes con el impulsor Vi O La (pulsa B). Recarga la barra de impulso recogiendo dep\u00f3sitos morados a lo largo de la pista. El reto final ense\u00f1a derrapes controlados: tras activar el impulsor (B), mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n de nuevo para que el Vi O La derrape lateralmente, destruyendo hasta tres objetivos por maniobra. Repite esto tres veces para eliminar nueve objetivos y completar el circuito. Toma el ascensor de la parte inferior para descender al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuito 2: Combate M\u00f3vil.<br>En la sinuosa pista, el primer desaf\u00edo te pide escanear un dron en vuelo. Pulsa X para activar el Visor Ps\u00edquico y luego ZL para fijar el objetivo. A continuaci\u00f3n, destruye dos objetivos m\u00f3viles: pulsa A para disparar y mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n para fijar el objetivo. Si los objetivos est\u00e1n lejos, usa el impulso (B) para alcanzarlos. La tercera prueba introduce el multidisparo: los enemigos aparecer\u00e1n con sus puntos d\u00e9biles resaltados; mant\u00e9n pulsado A para fijar tres objetivos simult\u00e1neamente antes de soltar el bot\u00f3n. Repite el proceso tres veces para avanzar. Baja de nuevo en ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuito 3: Defensa bajo presi\u00f3n.<br>Esta pista recta con obst\u00e1culos pone a prueba tu dinamismo en el combate. En la primera oleada, elimina tres tanques de mantenimiento que ruedan a toda velocidad. Disparan r\u00e1fagas concentradas; esquiva en zigzag mientras contraatacas con disparos fijos (mant\u00e9n pulsado A). La segunda oleada trae drones a\u00e9reos que lanzan bombas sobre la pista. Esquivar es crucial: zigzaguea entre las explosiones y elimina a los dos drones con disparos precisos. En la oleada final, enfr\u00e9ntate a dos tanques terrestres y dos drones simult\u00e1neamente. Prioriza los drones con fuego r\u00e1pido y luego conc\u00e9ntrate en los tanques, aprovechando el impulso para un reposicionamiento estrat\u00e9gico. Tras completar las tres oleadas, desciende a la \u00abPiso de Certificaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Preparaci\u00f3n final y jefe:<br>Al salir del ascensor, guarda tu progreso en la sala de guardado de la izquierda para recuperar salud y misiles. Sigue el pasillo principal, eliminando tanques de mantenimiento, hasta llegar a un pozo. Baja y, de camino a la siguiente puerta, destruye los escombros de la derecha con un misil para revelar un orbe ps\u00edquico. Usa el guante ps\u00edquico para manipularlo y obtener una expansi\u00f3n de misil. Entra en la sala grande y desciende para comenzar el enfrentamiento con Xelios.<\/p>\n\n\n\n<p>Estrategia contra Xelios<br>: Escanea a este jefe \u00fanico inmediatamente. Xelios se protege con placas met\u00e1licas que brillan en verde antes de atacar; este es el momento de disparar y destruirlas. Cada placa destruida expone su n\u00facleo central, su verdadero punto d\u00e9bil. Cuidado con sus ataques:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Proyectiles verdes\/rosas: orbes de movimiento lento que te persiguen (destr\u00fayelos con disparos r\u00e1pidos) y proyectiles rosados \u200b\u200bque se dispersan r\u00e1pidamente (esqu\u00edvalos con un deslizamiento lateral).<\/li>\n\n\n\n<li>Zona de peligro: si Xelios se acerca y crea un campo naranja a tu alrededor, huye inmediatamente o sufrir\u00e1s una explosi\u00f3n devastadora.<\/li>\n\n\n\n<li>Proyectil gigante: una enorme esfera verde lanzada hacia ti. Corre en el \u00faltimo segundo para evitarla (correr no funcionar\u00e1).<\/li>\n\n\n\n<li>Aturdimiento: Un orbe verde m\u00e1s peque\u00f1o paraliza a Samus. Transf\u00f3rmate en Morfosfera y lanza una bomba para liberarte. Luego, escapa del campo naranja que sigue.<\/li>\n\n\n\n<li>Cuchillas l\u00e1ser: cuando el jefe crea tent\u00e1culos luminosos, reduce su tama\u00f1o transform\u00e1ndose en Morphosfera para que sea m\u00e1s dif\u00edcil golpearlos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa el ciclo: destruye las placas verdes, ataca el n\u00facleo expuesto y repite el proceso. Tras derrotarlo, consigue las Botas Ps\u00edquicas que flotan en el centro de la arena; te restauran el doble salto y te permiten interactuar con plataformas ps\u00edquicas que antes eran inaccesibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuperando la Llave:<br>Con las botas equipadas, aparece un camino: haz un doble salto sobre el tac\u00f3n alto a la derecha de la plataforma central y pisa el panel vibratorio. Esto te transportar\u00e1 a una dimensi\u00f3n alternativa, donde la segunda Llave de Teletransporte brilla en un pedestal. C\u00f3gela y regresa al mundo real. Activa el Visor Ps\u00edquico para transformar las nubes moradas en plataformas s\u00f3lidas y salta sobre ellas hasta el ascensor. Usa el spinner de Vi O La para volver a la cima de la torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a Sol Valley.<br>Toma tu Vi-O-La y sigue el camino hasta una grieta. Despu\u00e9s de saltar, desmonta y observa la tuber\u00eda sobre la v\u00eda. Dispara un Disparo de Control a la abertura m\u00e1s cercana para activar un panel interno, revelando una Expansi\u00f3n de Misil dentro de la tuber\u00eda (alc\u00e1nzala con un doble salto). En la Torre 1, observa que el spinner est\u00e1 levantado. Salta dos veces a la abertura superior derecha, entra como Morfosfera y detona una bomba en la ranura para reactivar el mecanismo. Ahora, simplemente recorre el t\u00fanel de regreso a Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que recuperes Vi O La y regreses al Valle Sol con total libertad para recorrer sus campos, sentir\u00e1s que el mundo finalmente se ha abierto. Esta gigantesca regi\u00f3n funciona como el centro principal del juego y ahora se puede recorrer r\u00e1pidamente, lo que facilita enormemente la exploraci\u00f3n y el logro de los siguientes objetivos. Vale la pena explorar el valle para revelar todo el mapa, pero esto es completamente opcional. Aun as\u00ed, a medida que avances, varios puntos de inter\u00e9s aparecer\u00e1n autom\u00e1ticamente en el mapa, y cuanto antes sepas d\u00f3nde est\u00e1 cada cosa, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 regresar m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante tu exploraci\u00f3n, varias estructuras te llamar\u00e1n la atenci\u00f3n. Entre ellas se encuentran los Santuarios Lamorn, siempre acompa\u00f1ados de misteriosas estatuas. Estos lugares suelen ofrecer importantes desaf\u00edos o mejoras, pero algunos a\u00fan no se pueden resolver con las habilidades actuales de Samus. Aun as\u00ed, tenerlos marcados ya es de gran ayuda para futuras visitas. Adem\u00e1s, hay restos de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica esparcidos por todo el valle. Se trata de partes de naves, equipo destruido e incluso brazos mec\u00e1nicos que fueron tra\u00eddos aqu\u00ed por alg\u00fan tipo de distorsi\u00f3n. Todav\u00eda no hay nada funcional en ellos, pero cada uno de estos lugares podr\u00eda esconder sorpresas m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay otros objetos dispersos por el terreno del Valle Sol. Las Expansiones de Misiles se encuentran sobre rampas de salto, ocultas en formaciones rocosas o en espacios estrechos accesibles a la Morfosfera. Tambi\u00e9n hay montones de Cristales Verdes, esenciales para mejorar armas y equipo. Estos cristales solo se pueden recolectar con Vi O La, corriendo sobre ellos a gran velocidad. Como reaparecen constantemente y existen en grandes cantidades, acost\u00fambrate a pasar por encima de cualquier mont\u00f3n de cristales que encuentres. El juego incluso muestra la cantidad necesaria para cada mejora en la pesta\u00f1a de misiones, as\u00ed que vale la pena recolectarlos poco a poco.<\/p>\n\n\n\n<p>La fauna local tambi\u00e9n destaca. Bandadas de aves conocidas como Gullbat eventualmente comienzan a sobrevolar a Samus, y puedes aprovechar estos encuentros para escanearlas. En \u00e1reas cercanas a la Torre Crono, es com\u00fan ver criaturas acu\u00e1ticas llamadas Varmis nadando en grandes charcos. Entre los restos de la Federaci\u00f3n emergen los Sand Shrens, peque\u00f1as criaturas subterr\u00e1neas acompa\u00f1adas de colmenas que generan m\u00e1s enemigos. Los Marauders son bastante similares a los tanques mec\u00e1nicos que se encuentran en la Forja Volt, excepto que disparan una r\u00e1faga de misiles laterales. Completa el Diario escaneando todo lo que aparezca, ya que el Valle Sol contiene muchas entradas \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se pueden documentar unos peque\u00f1os brotes azulados llamados Kyuveria, y si a\u00fan no has registrado los Cristales Verdes en tu Libro de Registro, el Valle del Sol es el mejor lugar para hacerlo. Con un mapa m\u00e1s claro en mente y la mayor\u00eda de los elementos conocidos, es hora de centrarse en el siguiente gran objetivo: obtener la tercera Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego marca autom\u00e1ticamente las regiones donde se encuentran las llaves restantes en el mapa. Una est\u00e1 en el Cintur\u00f3n de Hielo, la zona helada al noroeste. Otra est\u00e1 en las Grandes Minas, al noreste. La tercera est\u00e1 en el Estanque de Llamarada, una regi\u00f3n volc\u00e1nica ubicada en el extremo sureste del valle. Ninguna de ellas se puede completar por completo en este momento, ya que requieren habilidades que a\u00fan no posees. La ruta m\u00e1s eficiente es visitar primero el Estanque de Llamarada, donde puedes adquirir el Chip de Fuego. Con \u00e9l, podr\u00e1s completar el Cintur\u00f3n de Hielo y conseguir la tercera llave.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de dirigirte al sureste, hay un par de objetos que vale la pena recoger por el camino. Empezando por la entrada de la Forja Volt, dir\u00edgete al este hasta el extremo sur del mapa. En cierto punto, encontrar\u00e1s una rampa que lleva a una formaci\u00f3n rocosa con un agujero central. Usa el impulsor Vi O La para subir y lanzar el veh\u00edculo por la abertura. Encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Misiles justo en el punto de impacto. Contin\u00faa explorando en esa direcci\u00f3n y, justo al norte de la entrada de la Piscina de Llamarada, encontrar\u00e1s el Santuario de la Fuente de Manantial. La mayor\u00eda de los rompecabezas internos siguen sin resolverse, pero hay un objeto accesible. Tras descender al santuario, dir\u00edgete a la segunda sala. A la izquierda del dep\u00f3sito de agua, destruye algunos Cristales Verdes para revelar un t\u00fanel estrecho. Entra en forma de Morfosfera para llegar a otra Expansi\u00f3n de Misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Con estos objetos adicionales, abandona el santuario y dir\u00edgete a la entrada del Estanque de Llamas. Dos altos pilares marcan la entrada al sendero principal que conduce a la regi\u00f3n volc\u00e1nica. Al final del camino, hay una hilandera espec\u00edfica para Vi O La, encargada de abrir la puerta al interior. Desde aqu\u00ed, todo indica que la siguiente etapa del viaje se encuentra en las abrasadoras profundidades de esta nueva zona. Es hora de avanzar hacia el Estanque de Llamas y continuar la b\u00fasqueda de la tercera Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscina de bengalas<\/h2>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Charca de Llamarada, el intenso calor deja claro que esta zona requiere mayor precauci\u00f3n. Justo en la entrada, observa la charca de lava a la derecha. Sobre ella, peque\u00f1as nubes viol\u00e1ceas flotan en el aire y solo se pueden ver con claridad activando el Visor Ps\u00edquico. Usa el Guante Ps\u00edquico sobre estas nubes para solidificarlas y formar plataformas temporales y subir a la cima. All\u00ed encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Misil oculta, una buena recompensa desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar a la zona principal, aprovecha para registrar algunos organismos locales. El calor atrae a criaturas que se han adaptado de forma curiosa, como las Tiras T\u00e9rmicas que se adhieren a las paredes, los Voladores de Enjambre que vuelan en peque\u00f1os enjambres y los Vaernan que se mueven m\u00e1s cerca del suelo. Escanear todo esto aporta nueva informaci\u00f3n al Cuaderno de Registro y ayuda a comprender mejor el ecosistema local.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el \u00fanico camino posible hasta que se bifurque. La ruta derecha est\u00e1 inactiva actualmente, as\u00ed que contin\u00faa hacia la izquierda. Al atravesar el t\u00fanel, observa un flujo de lava que baja por la pared. Detr\u00e1s hay otra Expansi\u00f3n de Misiles, pero la temperatura extrema impide cualquier intento de alcanzarla por ahora. Recuerda la ubicaci\u00f3n porque podr\u00e1s regresar m\u00e1s tarde con la habilidad correspondiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del pasaje, llegar\u00e1s al puente que cruza el Lago de Lava. Activa el spinner del Vi O La e intenta avanzar, pero una escena cinem\u00e1tica deja claro que cruzar no ser\u00e1 tan f\u00e1cil. Incluso con el Vi O La, el calor del lago es demasiado intenso, y el veh\u00edculo a\u00fan no est\u00e1 preparado para soportar ese entorno. Como no es posible continuar, regresa por el mismo t\u00fanel hacia la entrada de la zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Al acercarte al punto donde el camino se bifurca, la puerta previamente bloqueada se abre repentinamente y aparecen tres Soldados Psicobot. Se mueven con rapidez y disparan l\u00e1seres constantes, as\u00ed que esquiva siempre mientras te mueves y elim\u00ednalos uno a uno hasta que despejes la zona. Con la sala asegurada, entra por la misma puerta que ellos. Justo a la izquierda hay una Sala de Guardado, un buen momento para recuperar energ\u00eda y munici\u00f3n antes de continuar. Despu\u00e9s de guardar, avanza al gran desguace conocido como Scrapyard.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar al almac\u00e9n, ver\u00e1s una enorme estructura mec\u00e1nica con un brazo de gr\u00faa suspendido y un n\u00facleo rojo brillante al final. Eso es justo lo que necesitas investigar. Sin embargo, antes de llegar, ten cuidado con las criaturas que emergen del suelo: los Piremitas. Se comportan como los Bristleworts de Furia Verde, pero con una peligrosa diferencia. En lugar de disparar p\u00faas, cargan directamente contra Samus y explotan al contacto. Si uno de ellos se te engancha, el da\u00f1o puede ser considerable. La estrategia ideal es atacarlos a distancia y retroceder a la menor se\u00f1al de aproximaci\u00f3n. Escanea uno para registrarlo en el Libro de Registro, ya que es la \u00fanica zona donde aparecen.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras eliminar a todos los Piremitas, busca las columnas met\u00e1licas dispersas por la zona. \u00dasalas como plataformas para llegar a la cima de la gr\u00faa. All\u00ed encontrar\u00e1s una estrecha abertura a la Morfosfera, obstruida por chatarra. Usa bombas para despejar el camino y llega al final del brazo de la gr\u00faa. Al final, encontrar\u00e1s el n\u00facleo rojo mencionado. Usa otra bomba para separarlo de la estructura y observa c\u00f3mo cae al suelo del almac\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Desciende al lugar del accidente e interact\u00faa con el objeto para obtener finalmente el Chip de Fuego. En cuanto lo recojas, se formar\u00e1 una barrera de lava detr\u00e1s de Samus, bloqueando el camino de regreso y dejando claro que la exploraci\u00f3n de esta zona termina por ahora. Esto confirma que la visita a la Piscina de Llamas fue corta, pero absolutamente necesaria, ya que este m\u00f3dulo termal ser\u00e1 crucial para progresar en otras regiones del mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Chip de Fuego en la mano, regresa al Valle del Sol por la ruta de salida indicada y prep\u00e1rate para abandonar el valle volc\u00e1nico. El siguiente destino es Verde Furia, donde te espera Myles. \u00c9l ser\u00e1 la clave para usar esta nueva mejora y abrir el camino a la siguiente etapa de la b\u00fasqueda de las Llaves de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">\u00a1HAGA CLIC AQU\u00cd PARA VER LA SIGUIENTE PARTE DEL RECORRIDO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2Tutorial de Metroid Prime&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":973,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16],"tags":[],"class_list":["post-971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=971"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/971\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":972,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/971\/revisions\/972"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/973"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}