{"id":974,"date":"2026-02-01T14:07:58","date_gmt":"2026-02-01T17:07:58","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=974"},"modified":"2026-02-01T14:08:01","modified_gmt":"2026-02-01T17:08:01","slug":"metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-02\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>En tu segunda visita a Furia Verde, el objetivo principal es regresar al Campamento Base, entregarle el Chip de Fuego a Myles y aprovechar tu conjunto de habilidades significativamente mejorado para completar las mejoras que antes estaban fuera de tu alcance. En el Valle Sol, la entrada a Furia Verde est\u00e1 al oeste de la Torre Crono y es f\u00e1cilmente reconocible por dos estatuas en el pasadizo. Cruza este portal, sigue el camino hacia el templo y entra para llegar a la zona de transici\u00f3n. En cuanto aparezcas en la primera sala interior, observa el lanzador de carga que puede impulsar a Samus al Templo de la Memoria (el mismo tipo de dispositivo que usaste antes). Tambi\u00e9n hay una puerta cercana que conduce de vuelta al inicio de Furia Verde. Usa primero el lanzador, ya que te permite coger un objeto r\u00e1pidamente sin desviarte demasiado de la ruta.<\/p>\n\n\n\n<p>Al aterrizar en el otro lado, gira a la izquierda y salta sobre las ruinas cercanas. Ver\u00e1s unas formaciones moradas y difusas en el aire, que se hacen mucho m\u00e1s evidentes con el Visor Ps\u00edquico. Interpr\u00e9talas y usa el Guante Ps\u00edquico para convertirlas en plataformas s\u00f3lidas. Sube de plataforma en plataforma hasta llegar a la cima y recoger una Expansi\u00f3n de Misil. Con ella en la mano, regresa por el camino corto al interior del templo y busca a Myles. Al hablar con \u00e9l, Samus te entrega el Chip de Fuego y, como resultado, recibe el Disparo de Fuego, la mejora que faltaba para superar los bloqueos de calor y algunas barreras ambientales.<\/p>\n\n\n\n<p>Disparo de Fuego funciona como un tipo de disparo alternativo vinculado a tu sistema de misiles. Para activarlo, selecciona la opci\u00f3n con el pad direccional inferior y dispara con R. La diferencia radica en que consume su propia munici\u00f3n, \u00abMunici\u00f3n de Disparo\u00bb, y puedes aumentar este l\u00edmite m\u00e1ximo encontrando Expansiones de Disparo, que a\u00f1aden m\u00e1s capacidad con cada recolecci\u00f3n. En la pr\u00e1ctica, este disparo de calor se usa para abrir puertas con Cerraduras de Calor (aquellas con sello t\u00e9rmico), quemar telara\u00f1as que bloquean los pasos e incluso, m\u00e1s adelante, derretir hielo en ciertas zonas del entorno. Con Disparo de Fuego desbloqueado, puedes crear un circuito muy eficiente a trav\u00e9s de Furia Verde para recolectar mejoras importantes, adem\u00e1s de usar Botas Ps\u00edquicas, Bombas Ps\u00edquicas y recursos de Morfosfera.<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza regresando al lanzador de carga. De camino, en la zona despejada, cerca de las primeras rutas del mapa, busca una puerta con cerradura t\u00e9rmica. Usa el Disparo de Fuego para activar el mecanismo y entrar. Dentro, hay varias se\u00f1ales e inscripciones que observar, pero ninguna da acceso directo al Libro de Registro. Tambi\u00e9n ver\u00e1s una cerradura fr\u00eda y una cerradura el\u00e9ctrica que a\u00fan no se pueden resolver. Aun as\u00ed, no te vayas. En el centro de la sala hay una placa de presi\u00f3n. P\u00e1sate sobre ella y usa el Guante Ps\u00edquico para tirar de un peque\u00f1o pedestal con un anillo de piedra. La idea es que este pedestal se detenga frente a una estructura puntiaguda, como un peque\u00f1o obelisco, para que se abra. Cuando se abra, dispara un Disparo de Fuego a trav\u00e9s del anillo del pedestal, como si este fuera un \u00abmoldeador\u00bb del disparo, lo que encender\u00e1 la planta receptora. Luego, arrastra el pedestal a otro anillo interior y repite el proceso con el segundo obelisco, y luego haz lo mismo con el tercero. Cuando los tres puntos se iluminan, la puerta al fondo de la sala se desbloquea. Dentro, hay una estatua que forma parte de un rompecabezas m\u00e1s grande que requiere habilidades de hielo y electricidad, as\u00ed que a\u00fan no puedes completarlo todo, pero como recompensa inmediata obtienes una Expansi\u00f3n de Disparo, que sin duda vale la pena visitar.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta al Campamento Base, dir\u00edgete al pasillo conocido como Sal\u00f3n Roto y atraviesa el t\u00fanel de la Morfosfera. A mitad de camino, busca a un lado del camino una casta\u00f1a incrustada en la pared. Puedes destruirla con una bomba dentro de la Morfosfera, abriendo un compartimento que contiene una Expansi\u00f3n de Misil. Tras salir de esta secci\u00f3n, dir\u00edgete a la sala del Altar del Legado. Interact\u00faa con el altar para depositar los Cristales Verdes que hayas recogido en el Valle del Sol, ya que este es su punto de entrega y ser\u00e1n importantes para las mejoras completas m\u00e1s adelante. Desde aqu\u00ed, contin\u00faa hacia la C\u00e1mara Ceremonial.<\/p>\n\n\n\n<p>En la C\u00e1mara Ceremonial, aprovecha para revisar la sala de la izquierda, el Santuario de los Guardianes. Si entras, ver\u00e1s motas cerca de la base de dos estatuas. Rec\u00f3gelas y ll\u00e9valas al disco o expositor cerca de la entrada de la sala. Luego, usa el Guante Ps\u00edquico para reposicionar el cristal ambiental en la ubicaci\u00f3n indicada. Esto no otorga un objeto de combate, pero desbloquea informaci\u00f3n adicional y contexto sobre jefes a los que ya te has enfrentado, como Carvex y Xelios, lo cual es muy \u00fatil si te gusta seguir la historia y entender lo que sucede entre bastidores.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar a la C\u00e1mara Ceremonial, cruza al lado opuesto y entra por el agujero de la Morfosfera en la pared. Sigue el t\u00fanel hasta llegar al Sendero de la Jungla. Aqu\u00ed, una barrera de telara\u00f1as bloquea una esquina del camino. Usa el Disparo de Fuego para quemar la telara\u00f1a y despejar un paso; encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Disparo detr\u00e1s. Despu\u00e9s, cruza el largo puente que conecta esta parte de la jungla con otras secciones, ya que ahora tendr\u00e1s que realizar una serie de reuniones.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de llegar al Sumidero, entra en el t\u00fanel de la Morfosfera que lleva a la Guarida de Is\u00f3podos. Dentro o fuera, encontrar\u00e1s m\u00e1s telara\u00f1as, que puedes eliminar con un Disparo de Fuego para revelar otra Expansi\u00f3n de Disparo. A continuaci\u00f3n, atraviesa la zona del Arroyo de Resina, situada entre el Sumidero y la zona cercana a la estaci\u00f3n de rescate. Busca otra de estas \u00abcasta\u00f1as\u00bb duras y destr\u00fayela con una bomba en la Morfosfera. Despu\u00e9s, entra por la abertura para conseguir una Expansi\u00f3n de Misil. Siguiendo la ruta, ve a la zona de la Puerta del Acantilado. All\u00ed hay nubes moradas que solo se convierten en un camino al usar el Visor Ps\u00edquico y el Guante Ps\u00edquico para materializarlas como plataformas. Sube hasta la cima y consigue otra Expansi\u00f3n de Misil. Despu\u00e9s, visita el Mirador del Barranco y busca junto a la cascada m\u00e1s grande un conjunto de telara\u00f1as. Qu\u00e9malas con un Disparo de Fuego y consigue otra Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para concluir esta partida, regresa al principio de Furia Verde, justo donde llegaste la primera vez. Recorre la zona de ruinas para llegar a la sala de lanzamiento de carga, cerca de la salida al Valle Sol. Una vez dentro, sigue por el lado izquierdo hasta el final, donde encontrar\u00e1s capas y capas de telara\u00f1as apiladas. Usa el Disparo de Fuego repetidamente para eliminar todas las capas y despejar el camino hacia la Expansi\u00f3n de Disparo final de esta partida. Con esto, ya has recolectado pr\u00e1cticamente todo lo que puedes conseguir con las Botas Ps\u00edquicas, las Bombas Ps\u00edquicas y el Disparo de Fuego, pero a\u00fan hay secretos que requieren otras tecnolog\u00edas, as\u00ed que tendr\u00e1s que volver m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de Furia Verde y dirigirte al Valle Sol, una escena muestra una lluvia verdosa que azota el entorno y afecta la vida local. En la pr\u00e1ctica, al volver a encontrarte con criaturas de la regi\u00f3n, no se ven visualmente diferentes, pero notar\u00e1s que son m\u00e1s resistentes y luchan mejor, as\u00ed que a partir de ahora, en cualquier nueva exploraci\u00f3n, espera encontrarte con enemigos m\u00e1s duros que antes. Ahora, con el Disparo de Fuego desbloqueado y varias expansiones obtenidas, regresa al Valle Sol y contin\u00faa tu b\u00fasqueda de las siguientes Llaves de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>En esta tercera pasada por el Valle Sol, la idea es pasar poco tiempo en el valle, hacer dos desv\u00edos muy rentables para recoger mejoras y luego dirigirse a la regi\u00f3n helada donde se encuentra la tercera Llave de Teletransporte. En cuanto salgas de Furia Verde y regreses al mundo abierto, aprovecha que ahora tienes de nuevo el Disparo Fuego y el doble salto, porque esto cambia por completo tus posibilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto llegues al Valle Sol, sigue el sendero hacia el sur, hacia la Forja Volt. Aproximadamente a medio camino entre la salida de Furia Verde y la entrada de la forja, encontrar\u00e1s dos rampas de piedra que conducen a una meseta elevada, como un salto guiado. Sube y busca un mecanismo incrustado en la plataforma con una especie de sello t\u00e9rmico; es un bloqueo que reacciona al fuego. Usa el Disparo de Fuego para desbloquearlo. Una breve escena confirma que el sistema se ha desbloqueado, y entonces aparece la mejora que buscabas. Recoge el Tanque de Impulso Vi O La, que aumenta la reserva de impulso del veh\u00edculo y te permite almacenar una carga adicional. En la pr\u00e1ctica, tendr\u00e1s dos cargas almacenadas, lo que facilita la exploraci\u00f3n del Valle Sol y los saltos largos, las correcciones de ruta y la huida de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, regresa a la entrada de Furia Verde como punto de referencia y dir\u00edgete directamente al norte. Pronto encontrar\u00e1s un Santuario de Lamorn llamado el Santuario de la Escalera del Pensamiento. Tiene el aire de un lugar importante, con una estatua y un cristal que suele servir como \u00abllave\u00bb del santuario. Activa el Visor Ps\u00edquico, agarra el cristal con el Guante Ps\u00edquico y b\u00e1jalo. Al hacerlo, se activar\u00e1 un ascensor que te permitir\u00e1 descender al santuario.<\/p>\n\n\n\n<p>Abajo, la primera barrera es sencilla: una puerta cubierta de telara\u00f1as. Quema las telara\u00f1as con el Disparo de Fuego para despejar el paso. En la segunda sala, aparecen unos Reptadores de Telara\u00f1a que intentar\u00e1n acosarte en grupo. Si a\u00fan no has registrado a esta criatura, aprovecha para escanear a uno antes de exterminar al enjambre, ya que es el tipo de enemigo que suele pasar desapercibido. A continuaci\u00f3n, recorre la sala en busca de dep\u00f3sitos de Cristales Verdes. Muchos son visibles, pero algunos est\u00e1n ocultos, as\u00ed que usa misiles para destruir los grupos y aseg\u00farate de revisar la zona justo debajo de una de las plataformas superiores, detr\u00e1s de m\u00e1s telara\u00f1as, donde hay una reserva oculta de cristales que es f\u00e1cil pasar desapercibida si simplemente caminas de frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, observa que hay dos pilares brillantes y una cornisa alta sobre ellos, como una salida elevada. El pilar de la derecha est\u00e1 envuelto en una red, as\u00ed que primero qu\u00e9malo con el Disparo de Fuego para liberar la pieza. Ahora viene el truco del santuario: con el Guante Ps\u00edquico, puedes tirar de estos pilares hacia arriba y ajustar su altura. Haz uno m\u00e1s alto que el otro, creando una escalera improvisada. Con los dos a diferentes alturas, \u00fasalos como escalones para llegar a la cornisa superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Arriba hay otra puerta de telara\u00f1a justo delante de ti. Antes de atravesarla, mira a tu derecha, porque hay otra mara\u00f1a de telara\u00f1as que oculta un pasaje m\u00e1s peque\u00f1o. Quema la telara\u00f1a y descubrir\u00e1s un agujero en la Morfosfera. Entra, sigue el conducto hasta el final y encontrar\u00e1s un Tanque de Energ\u00eda que aumenta tu salud m\u00e1xima y te proporciona mayor comodidad para la siguiente zona, m\u00e1s peligrosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras recuperar el tanque, regresa por el mismo conducto y regresa a la puerta principal cubierta de telara\u00f1as. Quema la obstrucci\u00f3n y entra. En esta \u00faltima sala, hay un altar y, flotando prominentemente, una mejora roja con forma de p\u00faas. Rec\u00f3gela para desbloquear el Disparo de Fuego Cargado. Esta mejora mejora el Disparo de Fuego sin cambiar su funci\u00f3n principal; sigue funcionando para bloqueos de calor y telara\u00f1as ardientes, pero ahora puedes cargar el disparo para liberar varias cargas a la vez, lo que aumenta considerablemente el da\u00f1o y la eficacia del Disparo de Fuego cuando el juego permite usar esta munici\u00f3n en combate o contra objetivos m\u00e1s resistentes. En cuanto recojas la mejora, aparecer\u00e1 un orbe brillante en su lugar. Interact\u00faa con \u00e9l para ser transportado al exterior y regresar inmediatamente a la zona exterior del santuario en el Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el valle, tu pr\u00f3ximo destino es el Cintur\u00f3n de Hielo, en la esquina noroeste del mapa. Dir\u00edgete hacia el norte, siguiendo el terreno hasta encontrar una enorme puerta met\u00e1lica que marca la entrada a la regi\u00f3n helada. Al atravesarla, llegar\u00e1s a una zona m\u00e1s abierta. En lugar de seguir recto sin mirar, gira a la derecha en cuanto se abra el espacio y busca un grupo de nubes viol\u00e1ceas. Con el Visor Ps\u00edquico activo, se hacen visibles y se pueden solidificar en plataformas con el Guante Ps\u00edquico. Transforma estas nubes en escalones, sube a la cima y llegar\u00e1s a una puerta a la que no se puede acceder desde el suelo. Cr\u00fazala, usa el ascensor del interior y luego sube al telef\u00e9rico para finalmente llegar al Cintur\u00f3n de Hielo, donde comienza la b\u00fasqueda de la tercera Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cintur\u00f3n de hielo<\/h2>\n\n\n\n<p>En cuanto llegues al Cintur\u00f3n de Hielo, el juego te avisa de que la siguiente Llave de Teletransporte est\u00e1 \u00abcerca\u00bb, pero aqu\u00ed, \u00abcerca\u00bb significa una caminata considerable. Vale la pena abrir el mapa solo para recordar la direcci\u00f3n, ya que el marcador es muy claro, y desde all\u00ed, la clave est\u00e1 en avanzar con calma, recoger mejoras f\u00e1ciles y desbloquear lo necesario para alcanzar la llave. En la sala inicial, ver\u00e1s una puerta a nivel del suelo y otra en lo alto, a la izquierda, subiendo las escaleras. Antes de empezar a explorar, entra por la puerta superior y usa la estaci\u00f3n de guardado para recuperar energ\u00eda y munici\u00f3n, ya que esta zona tiene encuentros molestos y varios pasillos estrechos.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la planta principal, busca unas cajas apiladas a la derecha de la puerta de la planta baja. R\u00f3mpelas todas para revelar un hueco para bombas. Entra en la Morfosfera, coloca una bomba en el hueco y la rejilla contigua se abrir\u00e1, liberando un compartimento con una Expansi\u00f3n de Misiles. Una vez asegurado, atraviesa la puerta principal y sigue el pasillo. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s enemigos rastreros de hielo, r\u00e1pidos y bajos. Antes de eliminarlos, escanea uno para registrarlo en tu Diario. Al final del pasillo, la siguiente puerta est\u00e1 literalmente sellada por un bloque de hielo, y aqu\u00ed es donde el Disparo de Fuego demuestra por qu\u00e9 era tan importante recuperar el chip del Estanque de Bengalas. Usa la explosi\u00f3n t\u00e9rmica para derretir el hielo y atravesarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, accedes a una secci\u00f3n exterior. Avanza unos pasos y, antes de entrar en la zona abierta m\u00e1s amplia, despl\u00e1zate hacia la derecha para examinar un mont\u00f3n de escombros. All\u00ed yace un peque\u00f1o robot de reconocimiento ca\u00eddo, ideal para escanear y completar el Libro de Registro. A continuaci\u00f3n, cruza el campo hacia el edificio del fondo. A mitad de camino, una escena cinem\u00e1tica desencadena una emboscada y te encuentras rodeado por una manada de lobos de hielo. Este encuentro es \u00fanico, as\u00ed que lo m\u00e1s importante es escanear a uno de ellos inmediatamente antes de que la lucha se vuelva ca\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Luchar contra estos lobos puede parecer injusto, ya que corren en c\u00edrculos a tu alrededor, impidi\u00e9ndote escapar, y atacan en r\u00e1fagas r\u00e1pidas. La regla es simple: no intentes seguirles el ritmo girando la c\u00e1mara fren\u00e9ticamente. En su lugar, usa el minimapa como radar. Cuando un lobo deja de correr para prepararse para abalanzarse, queda \u00abmarcado\u00bb con un punto rojo fijo. Gira hacia ese lado y mant\u00e9n un disparo cargado para interceptar el ataque, o usa Disparo de Fuego para abatirlo m\u00e1s r\u00e1pido. Si te das cuenta de que el ataque est\u00e1 a punto de alcanzarte, esquiva a un lado en el \u00faltimo instante, ya que recibir una serie de mordiscos puede consumir tu energ\u00eda. Al principio, solo uno o dos se detienen para atacar a la vez, pero a medida que pasan los segundos, m\u00e1s lobos comienzan a atacar casi al un\u00edsono. Cuando se vuelve dif\u00edcil seguirles el ritmo, una torreta en el edificio dispara, sobresaltando a la manada y abriendo tu ventana de respiraci\u00f3n. Aprovecha de inmediato y corre hacia el interior del edificio.<\/p>\n\n\n\n<p>En el vest\u00edbulo, encontrar\u00e1s un pasillo derrumbado a la derecha y un gran ascensor m\u00e1s adelante sin electricidad. Como ninguno funciona, toma el camino de la izquierda para llegar al piso superior. All\u00ed hay puertas cerradas, incluyendo una con cerradura el\u00e9ctrica que a\u00fan no has podido resolver, as\u00ed que ve por la puerta que est\u00e9 desbloqueada. Al acercarte a un objeto esf\u00e9rico cubierto de s\u00edmbolos en la pared opuesta, este se abre para revelar a un superviviente, Reger Tokabi. Observa su presentaci\u00f3n y luego escanea a Reger para encontrar el Libro de Registro y tambi\u00e9n la consola que est\u00e1 usando para obtener el mapa interno del edificio. En la conversaci\u00f3n, explica que es necesario restaurar la electricidad para reactivar el ascensor y permitir seguir avanzando.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir de la habitaci\u00f3n de Reger, gira a la izquierda. La puerta, que antes no respond\u00eda, ya se puede abrir. Entra y busca una rejilla fr\u00e1gil en el suelo. Destr\u00fayela con un misil o una bomba Morphosphere y cae por el hueco hasta el nivel inferior. Desde all\u00ed, acceder\u00e1s a t\u00faneles helados donde el Disparo de Fuego te ayudar\u00e1 a avanzar, ya que algunas paredes de hielo bloquean el camino y deben derretirse. A medida que avances, aprovecha para observar dos tipos de criaturas locales: un insecto que corre y zigzaguea por el suelo y peque\u00f1os \u00abmurci\u00e9lagos\u00bb atrapados en c\u00e1psulas criog\u00e9nicas en el techo. Estos \u00faltimos son especialmente molestos porque se lanzan en picado a gran velocidad y explotan al contacto, as\u00ed que o bien los derribas antes de que te toquen, o bien usas una esquiva lateral oportuna para evitar la colisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del t\u00fanel, llegas a una zona de laboratorio con varias salas laterales cerradas. Sin embargo, el camino principal est\u00e1 bloqueado por un sello con forma de copo de nieve: un candado PS. Al llegar al Cintur\u00f3n de Hielo, el juego te avisa de que la siguiente Llave de Teletransporte est\u00e1 en la regi\u00f3n y marca el punto en el mapa, pero, como siempre, est\u00e1 bastante lejos de donde desembarcas. Antes de emocionarte y salir corriendo, entra en la siguiente sala y observa que hay una puerta a nivel del suelo y otra arriba, subiendo las escaleras a la izquierda. La de arriba lleva a una Sala de Guardado, as\u00ed que vale la pena usarla ahora para asegurar un punto de control, recargar energ\u00eda y evitar perder tiempo si algo sale mal m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de guardar, baja las escaleras y examina el lado derecho de la puerta principal en la planta baja. Hay cajas apiladas all\u00ed; destr\u00fayelas para revelar un z\u00f3calo para bombas. Entra en la Morfosfera, coloca una bomba en el z\u00f3calo y la rejilla junto a ella se abrir\u00e1, dando acceso a una Expansi\u00f3n de Misiles oculta. Con eso, atraviesa la puerta hacia el pasillo fr\u00edo. Encontrar\u00e1s peque\u00f1os enemigos arrastr\u00e1ndose por el hielo, los Ice Crawlers. Escanea uno de ellos para registrarlo en el Libro de Registro y elimina al resto con disparos r\u00e1pidos, preferiblemente manteniendo la distancia, porque en espacios reducidos es f\u00e1cil recibir da\u00f1o tonto. Al final del pasillo, la siguiente puerta estar\u00e1 completamente cubierta por un grueso bloque de hielo. Aqu\u00ed es donde el Disparo de Fuego vale la pena: selecciona el Disparo de Fuego y derrite la capa hasta que liberes el acceso, luego procede a la siguiente \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Afuera, procede con cautela. Antes de entrar en la zona abierta m\u00e1s grande, mira a tu derecha y busca un mont\u00f3n de chatarra cerca de la pared. Hay un robot explorador escondido all\u00ed; escan\u00e9alo para a\u00f1adirlo a tu diario. Luego, dir\u00edgete al edificio del fondo, cruzando el campo abierto. Se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y te ver\u00e1s rodeado de lobos de nieve. Este encuentro es \u00fanico, as\u00ed que escanea a un lobo de nieve inmediatamente, sin demora, porque la oportunidad no se repetir\u00e1. La pelea es tediosa porque el grupo corre en c\u00edrculos, impidiendo la huida, y solo unos pocos se detienen para atacar. El patr\u00f3n es simple: uno o m\u00e1s lobos te fijan y se lanzan directamente hacia ti. Cuando veas que uno viene directo hacia ti, responde con un disparo cargado o un disparo de fuego para abatirlo r\u00e1pidamente, o usa una carrera lateral en el \u00faltimo instante para evitar el impacto y da la vuelta disparando. Si giras la c\u00e1mara fren\u00e9ticamente buscando de d\u00f3nde viene el siguiente ataque, perder\u00e1s tiempo. Un truco que ayuda mucho es mirar el minimapa y encontrar los puntos rojos que han permanecido fijos; Luego, gira en la direcci\u00f3n correcta antes de la embestida. Al principio, los ataques vienen en parejas, luego el n\u00famero aumenta hasta que se vuelve dif\u00edcil seguir el ritmo. En ese momento, un ca\u00f1\u00f3n autom\u00e1tico en el edificio abre fuego y dispersa a la manada. En cuanto los lobos se retiren, corre a la entrada y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>En el vest\u00edbulo, ver\u00e1s un derrumbe que bloquea un paso a la derecha y un gran ascensor desactivado justo enfrente. Como ninguno de estos es utilizable todav\u00eda, sube por el camino a la izquierda del ascensor para llegar al piso superior. All\u00ed hay dos puertas cerradas, una con una especie de cerradura el\u00e9ctrica; ign\u00f3rala por ahora y entra por la puerta que est\u00e9 desbloqueada. Al acercarte al objeto esf\u00e9rico con glifos en la pared, este se abre y revela a un PNJ, Reger Tokabi, que comienza una introducci\u00f3n. Cuando recuperes el control, escanea a Reger en el Libro de Registro y tambi\u00e9n escanea la consola que est\u00e1 mirando para desbloquear el mapa interno del edificio. \u00c9l te guiar\u00e1 sobre lo que debes hacer para restablecer la energ\u00eda y que el ascensor principal funcione.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la habitaci\u00f3n de Reger y gira a la izquierda. La puerta, que antes no se pod\u00eda usar, ya se puede abrir, pero la peque\u00f1a puerta contigua, con el s\u00edmbolo de la Morfosfera, a\u00fan no se puede abrir. Entra y busca un piso con una rejilla fr\u00e1gil. Puedes destruirla con un misil o una bomba de Morfosfera. Abre el agujero y desciende por el conducto hasta el nivel inferior. Desde aqu\u00ed comienza una secuencia de t\u00faneles helados donde varias paredes de hielo bloquean el paso. Usa Disparo de Fuego siempre que encuentres hielo s\u00f3lido bloqueando el paso. En esta ruta, aprovecha para escanear dos tipos de criaturas locales: las Cucarachas de Nieve, insectos veloces que cruzan el piso, y los Dartwings, que cuelgan de c\u00e1psulas criog\u00e9nicas en el techo y se lanzan en picado a gran velocidad, explotando al contacto. Para los Dartwings, la mejor estrategia es derribarlos en el aire cuando se lanzan en picado, o simplemente correr hacia un lado en el momento del ataque y rematarlos inmediatamente despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del t\u00fanel, llegas a un ala del laboratorio con varias puertas. El camino principal est\u00e1 bloqueado por un sello con forma de copo de nieve, que es una Cerradura Ps\u00edquica. Este tipo de cerradura no se abre de un disparo; necesitas introducir una combinaci\u00f3n con el Guante Ps\u00edquico, pero primero debes encontrar los fragmentos de c\u00f3digo, los C\u00f3digos TK. Ten en cuenta que, a la derecha de esta Cerradura Ps\u00edquica, hay una puerta cerrada con un tipo diferente de cerradura, as\u00ed que, por ahora, elige la puerta de la izquierda.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, adem\u00e1s de un registro llamado \u00abEndeavor\u00bb para escanear, hay un bloque de hielo cerca de la entrada. Derr\u00edtelo con el Disparo de Fuego y revelar\u00e1s una ranura para bombas. Coloca una bomba all\u00ed para activar la consola de la sala. Ve a la consola y act\u00edvala. Esto desbloquea el acceso a algunas salas de laboratorio en el pasillo anterior. Sal, sigue el giro indicado en el pasillo y entra por la puerta ahora desbloqueada, recordando que puede haber otra puerta desbloqueada, pero f\u00edsicamente inaccesible debido a un bloqueo estructural.<\/p>\n\n\n\n<p>En este laboratorio, busca una abertura de ventilaci\u00f3n fr\u00e1gil en la pared. R\u00f3mpela con un misil y sigue la Morfosfera por el conducto. Te llevar\u00e1 a un laboratorio que parec\u00eda estar bloqueado desde el exterior. Dentro, escanea el contenedor especial para registrar el \u00abContenedor Ps\u00edquico\u00bb y tambi\u00e9n la entrada \u00abRegalos\u00bb. El objetivo principal es abrir el contenedor: interact\u00faa con \u00e9l y sigue el proceso guiado por el juego hasta desbloquear la mejora Lazo Ps\u00edquico. Esta nueva funci\u00f3n es esencial porque te permite eliminar cerraduras de tipo Lazo y obstrucciones espec\u00edficas del entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el lazo en la mano, puedes abrir la puerta cercana tirando de la cerradura. Si prefieres una ruta alternativa m\u00e1s interesante, busca una ranura para bombas en la pared, cubierta por una tapa. Tira de la tapa con el lazo; esto activa un ascensor de morfoesfera. S\u00fabete a la v\u00eda superior y ve a la izquierda para volver a una habitaci\u00f3n anterior, ahorr\u00e1ndote as\u00ed la molestia de regresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora comienza la recolecci\u00f3n de los C\u00f3digos TK para desbloquear el Candado Ps\u00edquico en el pasillo. En una de las salas de laboratorio accesibles, puedes usar el Lazo para quitar los candados de los contenedores y abrir las c\u00e1psulas. Dentro de una de ellas hay un vial de muestra que revela un fragmento del C\u00f3digo TK. Al encontrarlo, el juego te indica que manipules el s\u00edmbolo morado con el Guante Ps\u00edquico, gir\u00e1ndolo hasta que forme la silueta correcta, como si estuvieras \u00abajustando\u00bb la forma al patr\u00f3n requerido. Esto confirma el fragmento. A continuaci\u00f3n, explora las dos salas siguientes en el pasillo de la derecha: una contiene el registro de \u00abSeguridad\u00bb para escanear; la otra contiene tres c\u00e1psulas, y la del medio contiene el segundo Fragmento del C\u00f3digo TK; escanea la c\u00e1psula central para obtenerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con los dos primeros fragmentos recogidos, no te apresures a ir directamente a la Cerradura Ps\u00edquica. Primero, aprovecha un desv\u00edo que te proporcionar\u00e1 un objeto. Sigue el pasillo de la derecha, entra por la puerta del final y, dentro, arrastra escombros hacia la izquierda para abrir un pasaje. Derrite la pared de hielo justo delante con el Disparo de Fuego y recoge una Expansi\u00f3n de Misil oculta. Regresa al pasillo y entra en la habitaci\u00f3n de enfrente. Escanea el monitor central para obtener una copia del mapa de la zona, \u00fatil para ubicarte dentro del complejo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, regresa al Candado Ps\u00edquico e introduce el c\u00f3digo con el Guante Ps\u00edquico. La referencia de la forma est\u00e1 en la esquina de la pantalla, as\u00ed que solo tienes que girar y combinar las piezas hasta reproducir la forma indicada. Con el candado quitado, avanza y ten cuidado con un nuevo enemigo que aparece aqu\u00ed, una versi\u00f3n m\u00e1s ligera de los Tanques de Mantenimiento. Escanea un Tanque de Mantenimiento Ligero en el Libro de Registro y destr\u00fayelo, ya que tienden a moverse r\u00e1pido y son una molestia en grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al bajar por la rampa, entras en una habitaci\u00f3n con otra Cerradura Ps\u00edquica. Primero, limpia los Tanques de Mantenimiento Ligero para evitar interrupciones y aprovecha que hay una Sala de Guardado al otro lado de la habitaci\u00f3n, detr\u00e1s de la puerta opuesta a la cerradura. Guarda aqu\u00ed, porque la siguiente secuencia implica recoger cuatro fragmentos y recorrer varias habitaciones. Al salir de la sala de guardado, entra en la peque\u00f1a cabina a la derecha y escanea el registro de \u00abAnsiedad\u00bb. Hay una ventana rota en esa cabina. Destr\u00fayela con un misil para atravesarla y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el pasillo y entra en la sala abierta de la derecha. Rompe la reja de la pared y atraviesa la Morfosfera para llegar a la zona adyacente. En el mostrador, examina las c\u00e1psulas experimentales: una contiene el primer fragmento del C\u00f3digo TK de este conjunto de cuatro. C\u00f3gelo y regresa al pasillo. Ahora ve a la puerta del final para llegar al Centro M\u00e9dico, una sala m\u00e1s grande. Elimina todos los Tanques de Mantenimiento Ligero, ya que son bastante inc\u00f3modos al intentar abrir puertas. Ver\u00e1s tres puertas de salida, todas cerradas con Cerraduras Lazo. La l\u00f3gica es simple: cada una esconde un fragmento del C\u00f3digo TK, as\u00ed que debes abrir las tres. Para organizarte, hazlo de izquierda a derecha empezando por donde entraste.<\/p>\n\n\n\n<p>Empieza por la puerta izquierda. Al final del pasillo, escanea el registro de \u00abIntento\u00bb. En la siguiente sala m\u00e1s grande, observa una trampilla de Morfosfera sellada a la derecha (ign\u00f3rala por ahora) y una ventana grande con un camino circular a su alrededor. Ve primero a la izquierda para recuperar y escanear el registro de \u00abL\u00edmite\u00bb, luego gira a la derecha y usa el Lazo Ps\u00edquico para abrir la cerradura de la puerta. Contin\u00faa, enfrent\u00e1ndote a m\u00e1s tanques ligeros por el camino, hasta llegar a una sala central con varias c\u00e1psulas criog\u00e9nicas. Busca la c\u00e1psula de arriba, que est\u00e1 atascada en el hielo. Usa Disparos de Fuego repetidos para liberarla; desciende a una plataforma principal. Interact\u00faa con el panel opuesto para abrir la c\u00e1psula y luego escan\u00e9ala para recibir un Fragmento de C\u00f3digo TK.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al Centro M\u00e9dico y entra por la puerta central. Una vez dentro, mira una mesa a la izquierda para escanear el registro de \u00abAvance\u00bb. Antes de cruzar la puerta trasera, revisa el lado derecho: hay una pared de hielo que puedes derretir. Dentro de este nicho, retira la tapa de un conducto con el Lazo y entra en la Morfosfera para encontrar otra Expansi\u00f3n de Misil. Regresa por el conducto, atraviesa la siguiente puerta y llegar\u00e1s a una sala de autopsias. Sube a la plataforma del fondo e interact\u00faa con la consola. Esto har\u00e1 que una m\u00e1quina flotante se abra y se expanda. Escanea la unidad de nuevo cuando se revele por completo para obtener otro Fragmento de C\u00f3digo TK.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en el Centro M\u00e9dico, entra por la tercera y \u00faltima puerta cerrada, la que falta de las tres salidas con cerraduras extra\u00edbles. Una vez dentro, mira una mesa a la derecha para encontrar un diario que a\u00f1adir\u00e1 otra entrada al Libro de Registro. Luego, avanza por el pasillo lleno de c\u00e1psulas criog\u00e9nicas hasta llegar a una gran ventana. Gira a la derecha y ver\u00e1s una puerta cerrada y, junto a ella, un conducto de ventilaci\u00f3n roto. En lugar de insistir en la puerta, destruye la secci\u00f3n fr\u00e1gil del conducto y atravi\u00e9sala en Morphosphere para acceder a la zona adyacente desde el interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del conducto, elimina los Tanques de Mantenimiento Ligero que patrullan la sala, ya que dificultan considerablemente tu observaci\u00f3n de la zona. Toma otro diario del entorno para a\u00f1adir otra entrada al Libro de Registro. A continuaci\u00f3n, presta atenci\u00f3n a la zona alta sobre la ventana: hay un monitor parcialmente cubierto de hielo. Usa el Disparo de Fuego para derretir esta capa y, una vez que el monitor est\u00e9 despejado, usa el Lazo Ps\u00edquico para derribarlo. Ahora puedes escanear y obtener el cuarto y \u00faltimo fragmento del C\u00f3digo TK. Con los cuatro fragmentos reunidos, regresa al candado ps\u00edquico que te bloqueaba el avance e introduce el c\u00f3digo con el Guante Ps\u00edquico, alineando la forma mostrada hasta que coincida con el patr\u00f3n solicitado. Una vez que la barrera desaparezca, avanza unos pasos y toma el diario cercano antes de la siguiente puerta, asegurando as\u00ed otra entrada de la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa avanzando, atraviesa algunas salas m\u00e1s, derritiendo una pared de hielo cuando sea necesario y enfrent\u00e1ndote a enemigos del pasillo como los Ice Crawlers y los Dartwings. Estos Dartwings siguen siendo peligrosos porque se lanzan en picado y explotan, as\u00ed que evita quedarte quieto en portales estrechos. Pronto saldr\u00e1s a una zona exterior, y en cuanto salgas, aprovecha el primer momento de calma para observar a las criaturas voladoras que sobrevuelan y registrar al Krauk Azul en tu cuaderno de bit\u00e1cora.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n al aire libre requiere paciencia. Debes cruzar un ca\u00f1\u00f3n helado usando pasarelas hechas de eslabones y cadenas que se mecen con el viento, y las r\u00e1fagas aparecen de vez en cuando, empujando a Samus a un lado y arruinando los saltos. Avanza siempre a un ritmo controlado, esperando a que el viento amaine antes de saltar a la siguiente secci\u00f3n, y ten listo tu doble salto para correcciones de emergencia. Despu\u00e9s de cruzar la primera cadena, puedes ver una plataforma con un Tanque de Energ\u00eda en la distancia, pero a\u00fan no es posible alcanzarla. M\u00e1rcala en el mapa para que no la olvides, porque esta es una de esas recompensas que es f\u00e1cil perderse para siempre si no la anotas. Contin\u00faa por el camino lineal y ten cuidado con dos amenazas: los Ice Crawlers que emergen de los parches de hielo y nieve que se agrietan y colapsan a medida que te acercas. Si el suelo comienza a ceder, ret\u00edrate y reposiciona en lugar de intentar avanzar a la fuerza.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del camino, encontrar\u00e1s una cadena sujeta a un acantilado por un punto de anclaje. Apunta un misil al mecanismo que asegura la cadena y libera la estructura. La plataforma se estabilizar\u00e1 y podr\u00e1s cruzar corriendo. Corre r\u00e1pido, sin dudar, porque el viento puede ser un problema a mitad del camino. Al llegar al edificio del otro lado, no busques una entrada formal; dispara un misil a la ventana para romper el cristal y atravesar el hueco. Se reproducir\u00e1 una breve escena al llegar, y cuando se recupere el control, puede que veas una g\u00f3ndola a la izquierda, pero a\u00fan no est\u00e1 operativa, as\u00ed que cruza la \u00fanica puerta disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>En los siguientes pasillos internos, derrite los muros de hielo a medida que aparezcan y contin\u00faa lidiando con los Dartwings. Un poco m\u00e1s adelante, hay un diario a la izquierda que tambi\u00e9n lleva al Libro de Registro. Sigue el camino \u00fanico a trav\u00e9s de las salas consecutivas hasta que te encuentres de nuevo con los Tanques Ligeros de Mantenimiento. En esa misma ala, hay una sala lateral con una Estaci\u00f3n de Guardado; \u00fasala ahora para guardar y reponer munici\u00f3n, ya que la siguiente secuencia es larga y la siguiente parte importante no est\u00e1 cerca de otro punto seguro. Al salir de la Estaci\u00f3n de Guardado, atraviesa la puerta al final del pasillo y recoge un diario a la derecha para acceder a otra entrada. Baja por la rampa hacia atr\u00e1s, evita o elimina a los Dartwings de la zona y entra por la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente pasillo, con dos barreras de hielo por derretir, finalmente llegas a la sala del generador de energ\u00eda. En cuanto entres, antes de tocar nada, baja por la rampa de la izquierda para encontrar otro diario y registrarlo. Ahora es el momento de volver a encender el generador. Debajo de la plataforma donde se encuentra el panel de control principal, hay un bloque de hielo que esconde una ranura para bomba. Derr\u00edtelo con un Disparo de Fuego para revelar el z\u00f3calo. A diferencia de otros z\u00f3calos, este se puede tirar y reposicionar con el Lazo Ps\u00edquico. Tira de \u00e9l varias veces hasta que la ranura para bomba est\u00e9 alineada con los ventiladores gigantes de la sala. Luego, usa el Lazo para bajar el dispositivo que est\u00e1 encima, conectando las piezas.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra en la Morphosphere, col\u00f3cate en la ranura de bomba y detona una bomba para activar el panel superior. Regresa al panel del generador e interact\u00faa para iniciar la secuencia de activaci\u00f3n del ventilador. A partir de aqu\u00ed, el juego requiere que uses el Rayo de Control por etapas. Se abre una escotilla en la parte frontal del primer ventilador, as\u00ed que dispara un Rayo de Control y gu\u00eda el proyectil hacia la abertura, con cuidado de no tocar las aspas. El primer ventilador se activa y libera una abertura similar cerca del segundo; repite el proceso. Con el segundo ventilador activado, se abre un tercer compartimento; de nuevo, dispara el Rayo de Control hacia la abertura y termina. Cuando se activa el tercer ventilador, la energ\u00eda del sector regresa y el edificio cambia de estado, liberando rutas y paneles que estaban inactivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de salir de esta sala, aprovecha una mejora importante. Regresa al nivel inferior y mira hacia la pared opuesta a donde encontraste el diario. Ahora puedes acceder a un panel que antes estaba inactivo. Interact\u00faa con \u00e9l para abrir una rampa en el suelo. Baja, rompe la rejilla y accede a una peque\u00f1a secci\u00f3n de Morphosphere con peligros el\u00e9ctricos. Avanza despacio, espera el ciclo del arco y atraviesa cuando sea seguro. Al final del camino, encontrar\u00e1s un Tanque de Energ\u00eda; rec\u00f3gelo y regresa por el mismo camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el generador en marcha, comienza tu regreso a trav\u00e9s del complejo. En una sala con grandes estructuras met\u00e1licas en forma de placa esparcidas por el suelo, hay una ranura para bombas que ahora puedes usar para activar una consola cercana. Interact\u00faa con ella para obtener m\u00e1s contexto sobre lo que sucedi\u00f3 en las instalaciones. Esta activaci\u00f3n tambi\u00e9n desbloquea un conducto de morfoesfera cercano; entra en \u00e9l. Al salir al final del t\u00fanel, llegar\u00e1s a la esclusa de aire inferior. Observa que hay una ranura para bombas sobre una puerta a la izquierda, pero no est\u00e1 en un buen \u00e1ngulo para una bomba normal. Realiza la combinaci\u00f3n: crea una bomba ps\u00edquica de morfoesfera, luego vuelve al modo normal, activa el visor ps\u00edquico y usa el guante ps\u00edquico para agarrar la bomba y lanzarla en la ranura. La puerta se abre y dentro encontrar\u00e1s varias c\u00e1psulas que se pueden abrir disparando. La c\u00e1psula de la izquierda, justo despu\u00e9s de la entrada, contiene una expansi\u00f3n de disparo; rec\u00f3gela para aumentar tu capacidad de munici\u00f3n de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por los pasillos hasta encontrar la g\u00f3ndola que viste antes. Ahora est\u00e1 activa, as\u00ed que \u00fasala para regresar a la zona del ca\u00f1\u00f3n helado, cerca del inicio de la secci\u00f3n exterior. Desde aqu\u00ed, contin\u00faa retrocediendo por el camino habitual. En cierto punto, suena una alarma y las instalaciones se bloquean. La buena noticia es que, durante este protocolo, se abren varios pasajes sellados de la Morfosfera, ofreciendo rutas alternativas para seguir avanzando incluso con las puertas principales bloqueadas. Entra en el primer conducto desbloqueado para llegar a la Bah\u00eda de Almacenamiento. Una escena presenta una variante m\u00e1s peligrosa del enemigo, los Grievers Quemadura de Escarcha. Se comportan como los Grievers normales, pero son m\u00e1s resistentes y agresivos, y su principal ventaja es que son vulnerables al fuego, as\u00ed que usa Disparo de Fuego con frecuencia para acelerar los combates. Encontrar\u00e1s algunos en el pasillo inicial y luego m\u00e1s en un \u00e1rea m\u00e1s amplia. Escanea uno de ellos lo antes posible, ya que aparecen repetidamente en esta secci\u00f3n y es f\u00e1cil olvidar registrarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>La salida normal suele estar cerrada en estas salas, as\u00ed que sigue siempre por el conducto de la Morfosfera tras despejar la zona. En uno de los t\u00faneles, hay una secci\u00f3n lateral con un pergamino donde ver\u00e1s una Expansi\u00f3n de Disparo en lo alto, pero a\u00fan no puedes alcanzarla; m\u00e1rcala en el mapa para volver m\u00e1s tarde. Saldr\u00e1s a la Bah\u00eda de Cirug\u00eda; repite el patr\u00f3n, elimina a los Penitentes Quemadura de Escarcha y usa el conducto. A continuaci\u00f3n, llegar\u00e1s al Corredor de Recuperaci\u00f3n y, tras atravesar las puertas que tienes delante, regresar\u00e1s al Centro M\u00e9dico, donde volver\u00e1s a encontrarte con peleas por el camino y al llegar. Tras despejar todo, examina la puerta que atacaban los enemigos y destr\u00fayela con un misil para abrirla.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Corredor de Preparaci\u00f3n, la segunda puerta a la derecha, que antes estaba sellada, ahora estar\u00e1 abierta y aparecer\u00e1 un Penitente. Entra, usa el conducto interno de la Morfosfera para acceder a una habitaci\u00f3n adyacente que estaba cerrada y recupera una Expansi\u00f3n de Misil. Regresa al corredor, atraviesa una ventana rota y reaparecer\u00e1s cerca del punto donde antes hab\u00eda una cerradura ps\u00edquica. Ahora la amenaza es diferente: m\u00e1s Penitentes Quemadura de Escarcha. Si es necesario, usa la Estaci\u00f3n de Guardado del otro lado para recuperar todo y continuar sano y salvo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sube por la rampa hacia los Laboratorios Biol\u00f3gicos y regresa al inicio de la zona, cerca de donde ca\u00edste por el pozo al principio del edificio. No puedes subir por el pozo vertical, pero hay un t\u00fanel de Morfosfera cercano que soluciona el problema. Dentro, hay una secci\u00f3n lateral donde ver\u00e1s un tramo de pared con rayas amarillas. Usa la mec\u00e1nica del \u00absalto bomba\u00bb en la Morfosfera: coloca una bomba en la base para que se lance hacia arriba. Repite el proceso tres veces para ganar suficiente altura y llegar a la salida superior del t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir, regresas a la sala principal del ascensor, fuera de la zona donde te encontraste con Tokabi. \u00c9l tambi\u00e9n estar\u00e1 all\u00ed, y una horda de Penitentes Quemadura de Escarcha aparecer\u00e1 en oleadas. Aqu\u00ed, la clave est\u00e1 en la supervivencia por volumen: sigue elimin\u00e1ndolos hasta que las oleadas se detengan. Tokabi te ayuda con su rifle y puede abatir a algunos, pero tambi\u00e9n puede ser abatido. Prioriza a los enemigos que se acercan a \u00e9l. Si cae, usa el Visor Ps\u00edquico y el esc\u00e1ner para revivirlo y evitar que la pelea se intensifique. Cuando termina la \u00faltima oleada, se reproduce una escena y el ascensor principal por fin vuelve a estar disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, con todo conectado, usa el ascensor principal para descender al nivel de Cuarentena. En cuanto salgas, entra por la primera puerta a la izquierda para encontrar una Estaci\u00f3n de Guardado y guardar la partida, ya que pronto aparecer\u00e1 un jefe. Luego, atraviesa la puerta m\u00e1s grande y sigue el camino principal. Cerca de un veh\u00edculo o una estructura grande en el entorno, busca un panel de vidrio diferente en la pared izquierda. R\u00f3mpelo con un misil y entra en la Morfosfera por la abertura para encontrar una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta al camino principal, ac\u00e9rcate a la gran puerta y usa el Lazo Ps\u00edquico para retirar las dos abrazaderas que sujetan la estructura. Con las abrazaderas retiradas, Tokabi puede abrir el pasaje. Entra y salta a la amplia zona inferior, donde comienza la batalla contra Keratos. En cuanto aparezca el jefe, escanea inmediatamente; es un enemigo \u00fanico y el escaneo no se reiniciar\u00e1. Keratos parece un insecto gigante cubierto por un caparaz\u00f3n de hielo y piedra, lleno de p\u00faas, y su verdadero punto d\u00e9bil est\u00e1 en su abdomen, aunque al principio no est\u00e1 expuesto. El flujo del combate es m\u00e1s defensivo que ofensivo: necesitas sobrevivir a sus patrones, golpear su ojo cuando se abra y obligar al jefe a usar un ataque espec\u00edfico que lo ponga en una posici\u00f3n vulnerable.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el combate, siempre que el ojo est\u00e9 accesible, disp\u00e1rale. Esto no drena vida directamente como un punto d\u00e9bil normal, pero potencia la reacci\u00f3n del jefe hasta que realiza su ataque de carga con forma de bola, girando y disparando en tu direcci\u00f3n. Lo que quieres es esquivarlo a un lado en el \u00faltimo instante, para que golpee la pared y se quede atascado un momento, con el abdomen al descubierto. En cuanto esto ocurra, dispara con todo sobre el punto d\u00e9bil (disparos cargados, misiles, Disparo de Fuego si te sientes c\u00f3modo con la munici\u00f3n) hasta que se libere. Luego, vuelve a cubrirse y repites el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Presta mucha atenci\u00f3n a dos ataques que cambian el ritmo del combate. Uno es el v\u00f3rtice giratorio, donde Keratos gira sobre s\u00ed mismo y crea una barrera circular de hielo puntiagudo que, adem\u00e1s de causar da\u00f1o, te arrastra lentamente hacia su interior. En este caso, no intentes correr hacia atr\u00e1s; rompe el hielo con Disparo Fuego lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para crear espacio y evitar ser absorbido. El segundo riesgo son los ataques que congelan a Samus, como los proyectiles de hielo guiados y el rayo continuo que el jefe lanza por la arena. Si est\u00e1s congelado, pulsa el comando indicado en pantalla para liberarte, pero lo ideal es evitar quedarte congelado, ya que \u00e9l contin\u00faa atacando mientras t\u00fa est\u00e1s congelado.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, combina ondas de choque en el suelo, rebotes directos, r\u00e1fagas de metralla y variaciones de cargas a medida que pierde salud. Si empieza a usar una onda de choque m\u00e1s grande que parezca m\u00e1s alta, usa el doble salto para superarla, ya que el salto simple no salva la altura. Manteniendo la disciplina de esquivar, forzar una carga, golpear el abdomen y repetir, ganas. Al final, usa la habilidad Bola de Impulso Ps\u00edquico que flota donde cay\u00f3 el jefe. Este poder te permite cargar velocidad en la Morfosfera y disparar a gran velocidad, sirve para energizar spinners, cruzar halfpipes y, m\u00e1s tarde, usar rieles de impulso ps\u00edquico.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la Bola de Impulso Ps\u00edquica, aparece una salida. Usa el semi-tubo debajo del borde donde ca\u00edste para ganar altura: carga el impulso en la Morfosfera, avanza y retrocede en el semi-tubo aumentando tu altura hasta llegar a la plataforma superior. De regreso al ascensor, usa tu Bola de Impulso en un spinner a la derecha para abrir la trampilla sobre el ascensor y luego sube de nuevo al vest\u00edbulo. Tras una breve escena, puedes salir del edificio. Una vez fuera, mira a tu derecha para ver un spinner instalado en el terreno. Energ\u00edzalo con la Bola de Impulso y te lanzar\u00e1 sobre la zona helada directamente a la estaci\u00f3n de tranv\u00eda, ahorrando tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en la estaci\u00f3n, la c\u00e1mara suele destacar un objeto alto y brillante que quiz\u00e1s hayas visto antes, pero que no pod\u00edas alcanzar. Ahora s\u00ed. Sube por la rampa lateral hasta arriba. All\u00ed arriba hay una puerta sellada y, junto a ella, una ventana debilitada. Rompe la ventana con un misil. Luego, dispara un Rayo de Control a trav\u00e9s del agujero y dirige el proyectil hacia la parte trasera de la puerta contigua para activarla y desbloquearla. Atraviesa la puerta, usa el spinner para activar la consola cercana e interact\u00faa con ella para activar una garra mec\u00e1nica que libera el objeto brillante. Baja y recoge el Hielo Picado.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Chip de Hielo en mano, esta etapa del Cintur\u00f3n de Hielo est\u00e1 completa por ahora. Regresa al Valle Sol en el tranv\u00eda y dir\u00edgete directamente a Verde Furia, ya que tendr\u00e1s que entregarle el chip a Myles para transformar este componente en una nueva habilidad y desbloquear las siguientes rutas en la b\u00fasqueda de las Llaves de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>En tu tercera visita a Furia Verde, el objetivo es bastante sencillo: regresar al Campamento Base, entregarle el Hielo a Myles para desbloquear un nuevo tipo de disparo y usar esta nueva habilidad para recuperar un coleccionable previamente bloqueado. En el Valle Sol, la entrada a Furia Verde est\u00e1 al oeste de la Torre Crono y es f\u00e1cilmente reconocible por dos estatuas que marcan el pasillo de acceso. P\u00e1salas, contin\u00faa hasta el templo y entra para llegar a la zona interior que sirve de conexi\u00f3n entre regiones.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto llegues, la primera sala se convierte de nuevo en la sala de lanzamiento de carga. Puede lanzarte al Templo de la Memoria, pero en esta visita, la prioridad es hablar con Myles, as\u00ed que avanza solo un poco en el templo hasta encontrarlo. Al interactuar, Samus te entrega el Trozo de Hielo y, a cambio, recibe el Disparo de Hielo. Este nuevo disparo funciona como un modo alternativo del sistema de misiles: se activa pulsando arriba en el pad direccional y disparando con R. Consume la misma reserva de munici\u00f3n especial de \u00abDisparo\u00bb que otros disparos alternativos, as\u00ed que no la desperdicies. En la exploraci\u00f3n, el Disparo de Hielo se usa principalmente para desbloquear puertas con Cerraduras de Hielo y congelar temporalmente elementos del escenario, como agua y lava, creando plataformas temporales, as\u00ed como congelando a los enemigos por unos instantes para crear espacio de maniobra. Si recolectas mejoras meticulosamente, busca las Expansiones de Disparo, ya que cada una aumenta tu l\u00edmite m\u00e1ximo de esta munici\u00f3n especial y hace que usar el Disparo de Hielo sea mucho m\u00e1s c\u00f3modo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Disparo Hielo desbloqueado, vale la pena dar un paseo r\u00e1pido por el templo para ocuparse de dos cosas sin perder tiempo. Primero, si conseguiste Cristales Verdes en el Valle Sol, ve a la sala del Altar del Legado y depos\u00edtalos todos all\u00ed. Esta entrega es importante para progresar en las mejoras, y cuanto antes lo hagas, menos tareas pendientes acumular\u00e1s. Al salir de all\u00ed, dir\u00edgete a la C\u00e1mara Ceremonial y, si quieres aprovechar el momento para obtener contenido adicional, entra en el Santuario de los Guardianes, que est\u00e1 a la izquierda. Dentro, busca una mota cerca de la base de una de las estatuas, rec\u00f3gela y ll\u00e9vala al expositor circular cerca de la entrada de la sala. Luego, usa el Guante Ps\u00edquico para reposicionar el cristal en el entorno, en la ubicaci\u00f3n indicada por la mec\u00e1nica del santuario. Esto no te otorga un objeto de combate, pero desbloquea informaci\u00f3n adicional sobre Keratos, as\u00ed que es una buena ventaja para quienes siguen la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa con Myles y sigue la puerta que lleva a la parte del templo conectada con el lanzador. Lo que quieres visitar es la sala de la Ceremonia de la Llama Sagrada, la que estaba detr\u00e1s de la puerta con la Cerradura de Calor que abriste en una visita anterior usando fuego. Dentro de esta sala hay una Cerradura de Hielo que finalmente se puede desbloquear con el Disparo de Hielo, as\u00ed que selecciona el Disparo de Hielo, dispara a la cerradura y entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, encontrar\u00e1s un peque\u00f1o desaf\u00edo que otorga una recompensa. Al fondo de la sala hay dos plataformas elevadas, cada una con una fuente de agua debajo. Para llegar al centro, debes congelar estas fuentes en el orden correcto. Empieza apuntando a la fuente de la izquierda y usa el Disparo de Hielo para congelarla, formando una base s\u00f3lida por tiempo limitado. Una vez congelada, retira la mota asociada a la primera estructura y ll\u00e9vala a la segunda fuente, coloc\u00e1ndola en el lugar correcto para activar el mecanismo del otro lado. Con la segunda fuente \u00abactivada\u00bb, cong\u00e9lala tambi\u00e9n con el Disparo de Hielo y realiza la secuencia r\u00e1pida de saltos: sube a la estructura creada por la primera fuente, salta a la segunda y, sin dudarlo, completa el salto hacia la estructura central de la sala antes de que el hielo se derrita y pierdas la ventana de tiempo. En la parte superior de la estructura central se encuentra la recompensa: una Expansi\u00f3n de Disparo, excelente para aumentar tu capacidad de munici\u00f3n especial y hacer que el Disparo de Hielo y otros disparos alternativos sean mucho m\u00e1s \u00fatiles en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras adquirir esta mejora, no hay nada m\u00e1s esencial que recoger en esta visita. Es corta, pero extremadamente valiosa, ya que el Disparo Hielo desbloquea nuevas cerraduras y crea posibilidades de plataformas que el juego requerir\u00e1 m\u00e1s adelante. Para continuar la b\u00fasqueda de las Llaves de Teletransporte, el siguiente paso es volver a la regi\u00f3n del Estanque de Llamarada, pero antes de intentar progresar all\u00ed, necesitar\u00e1s una mejora de traje para soportar el calor extremo. As\u00ed que, al salir de Verde Furia y regresar al Valle Sol, tu enfoque deber\u00eda estar en volver a la Forja de Voltios y resolver esta limitaci\u00f3n de resistencia al calor antes de abordar el progreso en el volc\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forja de voltios<\/h2>\n\n\n\n<p>De vuelta en Volt Forge, el objetivo principal es conseguir la mejora de traje para Vi-O-La que te permite atravesar zonas de lava con seguridad. Pero como has vuelto con un arsenal mucho m\u00e1s completo, puedes aprovechar el viaje y conseguir algunas mejoras r\u00e1pidas que antes estaban fuera de tu alcance. En cuanto entres al complejo y atravieses la Esclusa de Carga, justo antes de llegar al vest\u00edbulo de la Torre 1, busca con atenci\u00f3n un spinner oculto en una esquina de la sala. Suele pasar desapercibido, ya que la zona tiene muchas estructuras met\u00e1licas suspendidas. Entra en la Morfosfera, usa la Bola de Impulso Ps\u00edquico para aumentar la velocidad y energiza el spinner gir\u00e1ndolo. Con cada activaci\u00f3n, los contenedores que cuelgan encima se mover\u00e1n, chocando entre s\u00ed. Sigue girando y forzando el mecanismo hasta que una de las cajas se suelte y caiga al suelo. En cuanto esto ocurra, dos Tanques de Mantenimiento emerger\u00e1n del contenedor y correr\u00e1n hacia ti. Ruedan r\u00e1pido, intentan ganar \u00e1ngulo desde los lados y disparan rayos, as\u00ed que lo ideal es que no te acorralen. Mant\u00e9n un movimiento circular por la sala y elim\u00ednalos con disparos cargados o misiles cuando se alineen. Una vez destruidos, saquea el contenedor ca\u00eddo para conseguir una expansi\u00f3n de misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, entra en la Torre 1 y usa el ascensor para bajar solo un piso hasta la Planta de Irradiaci\u00f3n. Al salir del ascensor, mira al otro lado de la puerta que lleva al siguiente ascensor y busca un agujero en la Morfosfera cubierto por una tapa. En algunas rutas, esta tapa no se quita con un disparo normal, as\u00ed que usa misiles hasta que sueltes la placa y abras la entrada. Dentro de este conducto, la zona est\u00e1 configurada como un ejercicio de entrenamiento de halfpipe. Ver\u00e1s tres halfpipes en secuencia. La idea es ganar altitud acumulando velocidad con la Boost Ball: entra en la Morfosfera, carga el impulso, dispara y recorre la primera halfpipe hasta llegar al borde y caer en la segunda; repite en la segunda para ganar \u00e1ngulo en la tercera, y en la tercera, usa el impulso para volar lo suficientemente alto como para llegar a la plataforma superior. Ah\u00ed arriba hay otra Expansi\u00f3n de Misil. Despu\u00e9s de recogerla, busca un spinner en la parte superior para abrir la puerta y salir de esta zona sin tener que retroceder.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa a la cima de la Torre 1, invoca a Vi-O-La y cruza a la Torre 2. Una vez dentro, usa la Estaci\u00f3n de Guardado para recuperar recursos, ya que la siguiente sala suele tener combates m\u00e1s tediosos. Baja un nivel por el ascensor para llegar a la Sala de Procesamiento. Aqu\u00ed, lo que suele dificultar tu progreso es la combinaci\u00f3n de enemigos, as\u00ed que despeja la zona con prioridad. Si aparece el Teletransportador Ps\u00edquico, conc\u00e9ntrate primero en los objetivos que deja caer al suelo y luego usa tu Visor Ps\u00edquico con Disparo Controlado para impactarlo en cuanto se materialice; esto interrumpe su ritmo y crea una abertura para da\u00f1o directo. Las Torretas de Rayo Lamorn exigen respeto; disparan r\u00e1pido y castigan a cualquiera que cruce un pasillo recto. Usa Rayo Controlado para impactar desde \u00e1ngulos seguros o dispara misiles en cuanto tengas una l\u00ednea abierta, evitando siempre quedarte quieto en el centro de la sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez resuelta la batalla, ve al centro de la Sala de Procesamiento y busca otro spinner. Entra en la Morfosfera y usa la Bola de Impulso Ps\u00edquico para energizarlo. El efecto no es abrir una puerta, sino elevar la plataforma donde est\u00e1 montado el spinner. Al elevarse, se expone un peque\u00f1o nicho que esconde una nueva Expansi\u00f3n de Misil. C\u00f3gela y regresa al ascensor para subir a la cima, ya que la mejora del traje est\u00e1 en la Torre 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue a Vi-O-La hasta la Torre 3 y sube al \u00faltimo piso. Cerca de la ventana hay otro spinner; este activa una terminal cercana. Entra en Morphosphere, carga el impulso y activa el spinner hasta que la terminal se ilumine. Una vez que est\u00e9 operativo, interact\u00faa con el panel para recibir el Traje IC de Vi-O-La. Esta es la mejora que buscabas, porque a partir de ahora tu Vi-O-La cambia de comportamiento al acercarse a la lava, transform\u00e1ndose en una especie de aerodeslizador que flota sobre la superficie caliente, permiti\u00e9ndote atravesar secciones que antes eran imposibles sin derretir el veh\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras adquirir el traje, puedes abandonar la Forja Volt, pero no te relajes. Es habitual que un dron de vuelo del MCU aparezca como amenaza final. Este enemigo es resistente y viene protegido por drones m\u00e1s peque\u00f1os que orbitan a su alrededor, as\u00ed que no sirve de nada disparar indiscriminadamente. Espera a que ataque, porque es entonces cuando los drones de escolta se alejan ligeramente, dejando los tres n\u00facleos de energ\u00eda expuestos. En ese momento, activa el Visor Ps\u00edquico, dispara un Rayo de Control y pilota el proyectil para impactar los tres n\u00facleos, lo que aturde a la unidad durante unos segundos. Aprovecha la ventana para infligir el m\u00e1ximo da\u00f1o posible y repite el ciclo hasta que finalmente lo derribes. En cuanto caiga, el spinner de salida volver\u00e1 a funcionar. \u00dasalo para regresar al Valle Sol y continuar tu viaje, ahora con Vi O La lista para abordar las rutas de lava que bloqueaban el avance en la Piscina de Llamas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>En esta cuarta visita al Valle del Sol, tu verdadero objetivo es regresar al Estanque de Llamarada en la esquina sureste del mapa, ahora con el Vi O La listo para lidiar con la lava. Sin embargo, antes de descender a la zona volc\u00e1nica, puedes crear un circuito muy eficiente a trav\u00e9s del valle para recolectar mejoras importantes, registrar nuevos enemigos en el Libro de Registro y salir mucho m\u00e1s fuerte para lo que viene despu\u00e9s. Como el Valle del Sol es abierto y est\u00e1 lleno de dunas, el Vi O La ser\u00e1 tu mejor atajo, as\u00ed que s\u00fabete al veh\u00edculo y considera esta etapa como una \u00abcarrera de recolecci\u00f3n\u00bb, deteni\u00e9ndote solo donde realmente valga la pena.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras recorres los caminos arenosos, estate atento a dos nuevas llegadas que suelen aparecer con m\u00e1s frecuencia a partir de ahora. La primera es el Aeronauta, una criatura voladora que recuerda a las amenazas observadas durante los circuitos de prueba de la Forja Vi O La na Volt, y que suele aparecer junto a enemigos m\u00e1s grandes que patrullan el desierto. La segunda es el Penitente de Arena, una variante m\u00e1s des\u00e9rtica de los Penitentes, que suele aparecer cerca de los Santuarios de Lamorn. En cuanto veas a cualquiera de estos por primera vez, prioriza escanearlos antes de iniciar el combate, ya que en las batallas del desierto es com\u00fan perder oportunidades en medio del caos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes el Lazo Ps\u00edquico, hay nuevas Expansiones de Misiles ocultas de una forma muy espec\u00edfica: busca un brillo amarillo en el suelo arenoso, generalmente acompa\u00f1ado de peque\u00f1os escombros dispersos, como si algo hubiera estado enterrado all\u00ed. Al acercarte, usa el Lazo para sacar una caja o pieza enterrada y r\u00f3mpela para revelar la mejora. Tres de estos puntos son accesibles en esta visita y son f\u00e1ciles de integrar en la ruta. Uno est\u00e1 en la cima de una duna al noreste de la entrada de la Forja de Voltios, otro en una duna fuera de la gran puerta met\u00e1lica que conduce al Cintur\u00f3n de Hielo, y el tercero aparece en las dunas a lo largo del camino entre la Torre del Crono y la entrada a las Grandes Minas, m\u00e1s al noreste. El truco aqu\u00ed es no quedarse estancado en terreno llano; siempre que veas una serie de dunas altas, vale la pena escalarlas para obtener un \u00e1ngulo y buscar ese caracter\u00edstico brillo amarillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con estos objetos en mano, el siguiente paso es centrarse en dos Santuarios de Lamorn que ahora se pueden completar gracias a disparos de fuego y hielo. El primero es el Santuario de los Anillos de Piedra, al norte de la Torre Crono. Al llegar a la entrada, ver\u00e1s una cerradura de hielo que impide su activaci\u00f3n. Selecciona el Disparo de Hielo y destruye la cerradura. Una vez despejada la entrada, usa el Visor Ps\u00edquico y el Guante Ps\u00edquico para bajar el cristal del santuario y activar el ascensor que desciende al interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, atraviesa la primera puerta y escanea r\u00e1pidamente la zona, destruyendo las pilas dispersas de Cristales Verdes, ya que este tipo de recurso se acumula gradualmente y luego produce importantes mejoras en grandes cantidades. En el centro de la sala, hay estructuras circulares en el suelo, como anillos de piedra. Escanea estos anillos para activarlos, y se elevar\u00e1n y comenzar\u00e1n a girar alrededor de un glifo central. El s\u00edmbolo en el medio es el mismo relacionado con el Rayo de Control, as\u00ed que la soluci\u00f3n es usar el Rayo de Control para golpear el glifo, pero con un detalle importante: los anillos giratorios se convierten en obst\u00e1culos, por lo que debes pilotar el proyectil con cuidado, pasando por los huecos sin tocar las piedras en movimiento. Cuando el Rayo de Control golpea el s\u00edmbolo, el mecanismo se reinicia y la plataforma central se transforma en un ascensor. S\u00fabete a \u00e9l y desciende al nivel inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>Abajo, rompe m\u00e1s pilas de Cristales Verdes y cruza la siguiente puerta. Pronto encontrar\u00e1s un altar con una mejora clara y sencilla. C\u00f3gelo para desbloquear el Super Disparo de Fuego. A partir de aqu\u00ed, el Disparo de Fuego se vuelve m\u00e1s potente: selecciona Disparo de Fuego normalmente y mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n de disparo hasta que est\u00e9 completamente cargado. Al soltarlo, gastar\u00e1s una gran cantidad de munici\u00f3n de disparo de una vez para desatar una brutal secuencia de proyectiles incendiarios, ideales para infligir da\u00f1o y abatir objetivos resistentes cuando el juego empieza a exigir m\u00e1s potencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de abandonar este santuario, a\u00fan hay una bonificaci\u00f3n oculta. Mira por encima de la puerta por la que entraste y encuentra una peque\u00f1a abertura cerca del techo. Dispara un Rayo de Control en esta grieta y p\u00edsalo hasta que alcances el s\u00edmbolo que hay dentro, lo que desbloquea un pasadizo secreto tras el altar. Entra en la Morfosfera y recorre el estrecho sendero para recuperar una Expansi\u00f3n de Disparo. Una vez hecho esto, regresa al altar e interact\u00faa con el orbe blanco brillante para teletransportarte y regresar al Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>El segundo santuario importante de esta visita es el Santuario de la Fuente de la Primavera, al norte de la entrada de la Piscina de Llamarada. Si no has conseguido un objeto sencillo en tu visita anterior, aprovecha ahora: al descender al santuario, ve a la segunda sala y observa el agua a la izquierda. Hay Cristales Verdes bloqueando una abertura; destr\u00fayelos y entra en la Morfosfera para alcanzar una Expansi\u00f3n de Misil oculta. Luego regresa a la sala principal, la que tiene el gran espacio de agua y tres cascadas al fondo. La l\u00f3gica del rompecabezas depende del hielo. Usa el Disparo de Hielo para congelar primero las dos cascadas laterales. Esto altera el flujo del entorno y hace que la plataforma frente a la cascada central descienda gradualmente. Cuando est\u00e9 completamente sumergida, congela tambi\u00e9n la cascada central. La congelaci\u00f3n no dura para siempre, as\u00ed que en cuanto aparezca el pasaje, desciende r\u00e1pidamente y atraviesa la puerta reci\u00e9n revelada antes de que el hielo se derrita.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, encontrar\u00e1s un altar con una nueva mejora. Rec\u00f3gela para desbloquear el Disparo de Hielo Cargado. Funciona igual que el Disparo de Hielo normal, pero ahora, si mantienes pulsado el disparo para cargarlo, libera una versi\u00f3n m\u00e1s potente que puede rebotar en ciertas situaciones, lo que ayuda a impactar a m\u00faltiples objetivos o enemigos en \u00e1ngulos inusuales. Este disparo cargado consume m\u00e1s munici\u00f3n, as\u00ed que \u00fasalo con cuidado, especialmente en combate o en objetivos fijos donde quieras asegurar el efecto al primer impacto. Tras recoger la mejora, aparecer\u00e1 un orbe en su lugar. Interact\u00faa con \u00e9l para teletransportarte fuera del santuario en el Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta regi\u00f3n sureste, puedes conseguir otro potenciador para Vi O La. Saliendo de la Fuente de la Primavera y dirigi\u00e9ndote hacia el norte, manteni\u00e9ndote lo m\u00e1s cerca posible de la pared este del mapa, encontrar\u00e1s una rampa de piedra que lleva a una meseta con un mecanismo bloqueado por hielo. Sube y usa el Disparo de Hielo para desbloquear el Bloqueo de Hielo. Una breve escena confirma la activaci\u00f3n y, a continuaci\u00f3n, aparece una mejora. Rec\u00f3gela para conseguir otro Tanque de Potenciador para Vi O La, lo que aumentar\u00e1 tus reservas de potenciador y har\u00e1 que cruzar dunas y saltar largas sea mucho m\u00e1s consistente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con los santuarios completados y los potenciadores mejorados, por fin llega el momento de dirigirse al Estanque de Llamarada. Dir\u00edgete a la entrada marcada por los grandes pilares en la esquina sureste. Antes de descender, busca un Spinner instalado en el suelo cercano. Entra en la Morfosfera y usa la Bola de Potencia Ps\u00edquica para ganar velocidad. Luego, gira por el camino circular bajo el Spinner en sentido antihorario, manteniendo el impulso para alimentar el mecanismo. Cuando el sistema est\u00e9 completamente cargado, se activar\u00e1 un ca\u00f1\u00f3n que lanzar\u00e1 a Samus a una serie de plataformas altas al otro lado de la entrada, una zona a la que no se puede acceder con un salto normal.<\/p>\n\n\n\n<p>All\u00ed arriba, consigue una Expansi\u00f3n de Disparo Grande, m\u00e1s grande que las normales, que aumenta significativamente tu capacidad de Munici\u00f3n, complementando a la perfecci\u00f3n el Super Disparo de Fuego y el Disparo de Hielo Cargado que acabas de adquirir. Aprovecha tambi\u00e9n para escanear la estatua, ya que activa una breve escena que explica el contexto de lo que hay debajo, prepar\u00e1ndote para la exploraci\u00f3n volc\u00e1nica. Una vez hecho esto, baja y avanza para entrar en el Estanque de Llamarada, ahora equipado con suficientes herramientas para avanzar por la zona.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscina de bengalas<\/h2>\n\n\n\n<p>Al regresar a Flare Pool por segunda vez, por fin tienes las herramientas para avanzar donde la regi\u00f3n te bloqueaba, principalmente el Disparo Hielo y Vi O La con el traje de cruce de lava. Una vez dentro, dir\u00edgete al gran flujo de lava que bloqueaba el camino principal. Mira hacia arriba y localiza la tuber\u00eda que alimenta esta cascada. Usa el Disparo Hielo en la tuber\u00eda para congelar el flujo y luego dispara un misil al tap\u00f3n de lava congelado para romperlo y abrir un paso. Antes de continuar, usa el spinner de la izquierda. Entra en la Morfosfera, carga la Bola Impulsora y activa el spinner para sellar la tuber\u00eda; esto evita que la lava se vuelva a formar y te ahorra tener que volver a trabajar si necesitas regresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el camino despejado, cruza la secci\u00f3n de acceso por el borde (el pasillo que lleva al \u00abborde\u00bb del lago de lava). Cerca, ver\u00e1s otra cascada de lava m\u00e1s peque\u00f1a. Cong\u00e9lala con el Disparo de Hielo y aprovecha para conseguir la Expansi\u00f3n de Misiles escondida tras ella. Luego, contin\u00faa hasta el Puente del Lago de Lava. Esta vez, no hagas lo mismo que en tu primera visita. Baja por las rampas laterales y toma el Vi O La hasta el nivel de lava. Al tocar la zona caliente, se transforma autom\u00e1ticamente en una especie de aerodeslizador, lo que te permite cruzar el lago sin sufrir da\u00f1os. Cruza al lado opuesto y sube por la salida.<\/p>\n\n\n\n<p>Al otro lado, ver\u00e1s una enorme puerta de acceso m\u00e1s adelante. Ah\u00ed est\u00e1 el camino hacia el jefe de la zona y la Llave de Teletransporte, pero no puedes abrirla ahora mismo, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en desbloquear lo que necesitas a su alrededor. Primero, mira a la derecha del lago de lava y busca una nube morada que puede manifestarse como un ra\u00edl de impulso ps\u00edquico. Activa el Visor Ps\u00edquico, materializa el ra\u00edl y entra en la Morfosfera para usar la Bola de Impulso en \u00e9l. Este salto te lleva a una Expansi\u00f3n de Disparo. Siguiendo en la misma zona, detr\u00e1s de una peque\u00f1a puerta cerca del ra\u00edl, hay un Bot Explorador que vale la pena escanear para obtener el Libro de Registro antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa al lago y busca la puerta a la izquierda; conduce a una secuencia interna con un ascensor. Sube y, al llegar arriba, Samus recibir\u00e1 una alerta de socorro de la Federaci\u00f3n. Esta baliza guiar\u00e1 parte de la ruta, as\u00ed que desde aqu\u00ed, en la pr\u00e1ctica, investigar\u00e1s la llamada mientras avanzas hacia el objetivo final. Sigue la pasarela hasta el final y encontrar\u00e1s una puerta sellada. Cerca de ella, hay un conducto de mantenimiento con una tapa que no se abre a la fuerza. Usa el Disparo de Fuego para derretir la tapa y entrar en la Morfosfera. Dentro del conducto, usa la Bola Impulsora en una ruleta para abrir una trampilla de mantenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir, presta atenci\u00f3n al techo a tu derecha; hay una torreta Lamorn en un \u00e1ngulo peligroso. Derr\u00edbala primero para evitar ser alcanzado por disparos mientras exploras la habitaci\u00f3n. Despu\u00e9s, mira a tu izquierda y encuentra un panel cerca de una puerta. Escan\u00e9alo e interact\u00faa con \u00e9l para desbloquearla; se convierte en un atajo directo a la pasarela exterior y al ascensor, lo cual es muy \u00fatil si necesitas retirarte m\u00e1s tarde. A\u00fan en esta habitaci\u00f3n, rompe la ventana rota y atraviesa. Entrar\u00e1s en una zona de media tuber\u00eda. Aqu\u00ed no hay ning\u00fan misterio: entra en la Morfosfera y usa la Bola Impulsora para ganar velocidad yendo y viniendo por la media tuber\u00eda hasta alcanzar la altura suficiente para saltar. Luego, atraviesa la siguiente puerta y usa el ascensor.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegar\u00e1s a otra zona exterior. Antes de entrar por la puerta m\u00e1s obvia, usa el Lazo Ps\u00edquico para quitar la abrazadera de una puerta lateral cercana; esto desbloquear\u00e1 el acceso a un ascensor adicional. Sube y, en la parte superior, busca una rejilla met\u00e1lica debilitada. Un misil la destruir\u00e1 y revelar\u00e1 una Expansi\u00f3n de Disparo. La puerta de esta plataforma tambi\u00e9n abre un atajo a una zona anterior, as\u00ed que vale la pena activarla ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja por el ascensor y entra por la puerta principal. Tras un corto t\u00fanel, llegar\u00e1s a una sala m\u00e1s grande donde una cinem\u00e1tica presenta a un nuevo enemigo mucho m\u00e1s robusto: el Tanque de Mantenimiento Pesado. Escan\u00e9alo inmediatamente para registrarlo en tu Diario, ya que se convertir\u00e1 en una presencia recurrente y es mejor deshacerse de \u00e9l ahora. En combate, trata a este tanque como una versi\u00f3n reforzada de los modelos anteriores: puede resistir mucho m\u00e1s da\u00f1o, usa r\u00e1fagas l\u00e1ser, puede barrer un rayo de lado a lado y tambi\u00e9n realizar un barrido completo, como un giro de 360 \u200b\u200bgrados. Adem\u00e1s, puede enroscarse y rodar como una pelota, disparando l\u00e1seres laterales mientras gira, as\u00ed que si viene rodando hacia ti, la respuesta m\u00e1s segura suele ser saltar por encima de la r\u00e1faga de disparos y reposicionarte, en lugar de intentar correr en l\u00ednea recta. Una vez que derribes al Tanque Pesado, examina la sala con atenci\u00f3n. Hay cuatro puertas, pero dos son inaccesibles por ahora: la m\u00e1s grande, justo delante de la entrada, permanece inaccesible en este momento, y una puerta con cerradura el\u00e9ctrica tampoco se puede abrir todav\u00eda. Cerca de la esquina derecha, justo al entrar, hay un panel de datos para escanear y agregar otra entrada al Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, ignora la puerta a la derecha que lleva a un pasillo con una torreta y una estaci\u00f3n de guardado (recuerda la ubicaci\u00f3n, pero no necesitas guardar aqu\u00ed si ya est\u00e1s bien) y cruza la puerta a la izquierda. Despu\u00e9s del t\u00fanel, entras a la Sala de Calderas. La puerta a la derecha tiene una cerradura el\u00e9ctrica y la puerta de adelante est\u00e1 sellada, as\u00ed que tu camino es a trav\u00e9s de la ranura de Morphosphere a la izquierda. Atraviesa el primer t\u00fanel y, al final, encuentra un segundo t\u00fanel de Morphosphere y contin\u00faa. Al otro lado, encontrar\u00e1s a un superviviente de la Federaci\u00f3n, Ezra Duke. Ac\u00e9rcate a \u00e9l para la escena de introducci\u00f3n. Cuando termine, escanea a Ezra en el Libro de Registro y escanea la consola junto a \u00e9l; esto desbloquear\u00e1 un importante spinner en la Sala de Calderas.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa por los t\u00faneles a la sala del n\u00facleo y usa el trompo para bajar el escudo que lo rodea. El n\u00facleo comenzar\u00e1 a girar y a liberar chorros de fuego por las ventanas abiertas. Tu tarea es enfriar cada una de estas aberturas con Disparo Hielo. Apunta a las ventanas incandescentes y cong\u00e9lalas una por una. A veces, el mecanismo acelera y gira demasiado r\u00e1pido, as\u00ed que no intentes acercarte. Entra en la Morfosfera para reducir el riesgo y atraviesa este pico de velocidad hasta que la rotaci\u00f3n vuelva a la normalidad. Tras congelar todas las ventanas, aparecer\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y Ezra podr\u00e1 salir para unirse a ti. Regresa a la sala anterior, m\u00e1s grande, teniendo cuidado con los Tanques de Mantenimiento Ligero al regresar.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto llegues, otra escena indica una segunda baliza de socorro. La buena noticia es que est\u00e1 en la trayectoria del objetivo principal, as\u00ed que no te desviar\u00e1s innecesariamente. Con Ezra acompa\u00f1\u00e1ndote, la gran puerta de esa sala ya se puede abrir, ya que se necesitan dos personas para operar el mecanismo. Cruza y sigue el pasillo lleno de niebla, donde algunos Psy-bots parecen inactivos. Tambi\u00e9n ver\u00e1s cerraduras el\u00e9ctricas dobles en la pared derecha, a\u00fan sin usar por ahora. Contin\u00faa hasta las puertas dobles del final y entra en la sala de extracci\u00f3n de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar, encuentra un registro para escanearlo y a\u00f1adirlo al Libro de Registro. Ezra se detendr\u00e1 frente a una puerta sellada y se quedar\u00e1 all\u00ed, pidi\u00e9ndote que encuentres la manera de desbloquearla desde el otro lado. Ve a la derecha y usa el ascensor. Arriba, destruye la torreta Lamorn, luego escanea y usa la consola. Junto a esta consola hay una reja d\u00e9bil. R\u00f3mpela con un misil y dispara un Rayo de Control a trav\u00e9s de la abertura. Ahora, pilota el proyectil guiado alrededor de la estructura central hasta que llegues a una escotilla que se ha abierto en el lado opuesto. Dentro est\u00e1 el s\u00edmbolo que debes golpear con el Rayo de Control para desbloquear la puerta de Ezra. Una vez que lo golpees, regresa y atraviesa la puerta desbloqueada.<\/p>\n\n\n\n<p>El t\u00fanel se divide. Si vas a la izquierda, encontrar\u00e1s otra torreta en el techo y una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con un mapa de la zona, que vale la pena recoger para orientarte mejor. Hay otra cerradura el\u00e9ctrica cerca, pero a\u00fan no es el momento adecuado. Regresa al pasillo principal y sigue el camino correcto para llegar a la zona llamada Inyecci\u00f3n de Energ\u00eda. La ruta es lineal, pero antes de subir en el primer ascensor, recoge un datapad cercano para escanearlo y a\u00f1adir otra entrada al Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el ascensor para ascender a las pasarelas superiores. Se activar\u00e1 una cinem\u00e1tica y, a partir de ah\u00ed, los Psy-bots inactivos comenzar\u00e1n a activarse en oleadas. Prep\u00e1rate para una secuencia de combate con m\u00faltiples oleadas de Soldados Psy-bot, incluyendo refuerzos que emergen de c\u00e1psulas en lo alto del entorno. La clave es la constancia: elimina a los que ya est\u00e1n en el campo, mantente en movimiento para evitar el fuego l\u00e1ser directo y usa misiles para acortar el combate cuando sea necesario. Ezra es \u00fatil, pero puede ser derribado. Intenta mantener a los enemigos alejados de \u00e9l y, si cae, activa el Visor Ps\u00edquico y esc\u00e1neralo para revivirlo, as\u00ed no estar\u00e1s solo contra la siguiente oleada. Tras estabilizar la primera secci\u00f3n, sube por otro ascensor y repite el proceso hasta llegar a la salida.<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente habitaci\u00f3n, entra primero por la puerta de la izquierda. Hay una cerradura el\u00e9ctrica dentro que a\u00fan no es \u00fatil, pero si vas al fondo de la habitaci\u00f3n, encontrar\u00e1s un Contenedor Ps\u00edquico. Usa el Visor Ps\u00edquico y el Guante Ps\u00edquico para abrirlo y recuperar un Tanque de Energ\u00eda. Aprovecha para escanear un datapad all\u00ed, a\u00f1adiendo otro registro importante. Luego regresa y sigue la ruta principal, pasando por la gran puerta para dos personas que conduce a un puente exterior. En este puente, habr\u00e1 m\u00e1s Psy-bots para luchar, y despu\u00e9s de los primeros, aparecer\u00e1 una nueva variante. Escan\u00e9alo lo antes posible para registrar al Psy-bot Gunner. Est\u00e1 m\u00e1s enfocado en el combate a distancia y suele lanzar proyectiles guiados. La buena noticia es que estos disparos pueden ser destruidos en el aire, as\u00ed que no te asustes, simplemente mant\u00e9n el ritmo de disparo y mu\u00e9vete lateralmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando casi llegas al final del puente, se abre una puerta y aparece un grupo m\u00e1s peligroso: un Artillero con dos Escudos Psicobot. Aqu\u00ed el Lazo Ps\u00edquico brilla: en lugar de insistir en disparar al escudo, \u00fasalo para arrebat\u00e1rselo al enemigo, dej\u00e1ndolo expuesto y mucho menos amenazante. Despeja al grupo y entra en el edificio para llegar a la Sala de Control.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la Sala de Control, el mayor peligro es una Torreta Lamorn Pesada ubicada en el centro. Escan\u00e9ala en el Libro de Registro y luego derr\u00edbala con prioridad, ya que es m\u00e1s resistente y golpea con m\u00e1s fuerza que las versiones normales. Tras destruirla, podr\u00edan aparecer algunos Soldados Psicobots para reforzarte, as\u00ed que acaba con todo antes de manipular las consolas. Con la sala despejada, ve a la consola cerca de la ventana, escan\u00e9ala e interact\u00faa con ella para obtener el mapa de la zona. Ezra tambi\u00e9n te explicar\u00e1, mediante di\u00e1logos, cu\u00e1les son los siguientes pasos dentro del complejo, lo que te ayudar\u00e1 a entender por qu\u00e9 el camino te lleva hacia los muelles.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el mapa en la mano, ver\u00e1s que hay dos salidas principales: una al Muelle Norte del Tranv\u00eda y otra al Muelle Sur del Tranv\u00eda. No hay tranv\u00edas disponibles en el Muelle Norte, pero hay una peque\u00f1a sala con una estaci\u00f3n de guardado, ideal para guardar antes de la siguiente secci\u00f3n. Para continuar, ve al Muelle Sur del Tranv\u00eda y usa el tranv\u00eda para llegar a la siguiente zona. Al desembarcar, atraviesa la puerta para dos personas y entra para encontrarte con otra superviviente de la Federaci\u00f3n, Nora Armstrong. Tras la presentaci\u00f3n, escanea a Nora para registrarla en el Libro de Registro y sigue las actualizaciones de los objetivos, ya que desde aqu\u00ed el camino hacia la cuarta Llave de Teletransporte comienza a tomar forma dentro de la zona volc\u00e1nica.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente paso es desbloquear el ca\u00f1\u00f3n principal del complejo, que est\u00e1 sujeto por abrazaderas de seguridad. En la habitaci\u00f3n donde acabas de encontrarte con Nora y recibir el nuevo objetivo, ve al fondo y busca una trampilla de mantenimiento unida a una estructura central. Usa el Lazo Ps\u00edquico para retirar la tapa, entra en la Morfosfera y, una vez dentro, carga la Bola de Impulso Ps\u00edquico y gira el mecanismo en el sentido de las agujas del reloj para alimentar el sistema. En cuanto la energ\u00eda se estabilice, una escena confirmar\u00e1 que la primera abrazadera del ca\u00f1\u00f3n se ha liberado.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, regresa al tranv\u00eda y dir\u00edgete a la siguiente estaci\u00f3n. Al bajar, entrar\u00e1s en una sala muy similar a la anterior, solo que esta vez la m\u00e1quina principal est\u00e1 apagada y sin conexi\u00f3n el\u00e9ctrica. Antes de manipular la consola frontal, ve directo a la parte trasera y observa otra trampilla de mantenimiento. La clave es que requiere energ\u00eda combinada, as\u00ed que tus aliados la abren, revelando un ascensor a la Morfosfera. Entra, desciende y llegar\u00e1s a un nivel inferior con otra estructura central accesible desde el interior.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta planta baja, el objetivo es activar el sistema superior detonando dos ranuras de bomba en secuencia en un breve periodo de tiempo. La primera ranura est\u00e1 muy cerca de la entrada y la segunda, m\u00e1s arriba. Coloca la primera bomba, acelera inmediatamente por la v\u00eda interior siguiendo la trayectoria de la Morfosfera y detona la segunda antes de que se acabe el tiempo. Si tardas demasiado, el circuito se reinicia y tendr\u00e1s que repetir el proceso. Si lo haces correctamente, el sistema de arriba vuelve a funcionar. Vuelve a subir, usa el Lazo para retirar la tapa del mecanismo y repite el proceso desde la primera habitaci\u00f3n: entra en la Morfosfera y usa la Bola de Impulso en sentido horario para cargarla. Otra escena confirma que la abrazadera del segundo ca\u00f1\u00f3n finalmente se ha soltado.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco despu\u00e9s, recibir\u00e1s la confirmaci\u00f3n de que la puerta del \u00abcamino de lava\u00bb al principio del complejo se ha desbloqueado. Esto indica que la ruta hacia la Llave de Teletransporte finalmente est\u00e1 disponible. Regresa al tranv\u00eda y viaja a la siguiente estaci\u00f3n. Finalmente, regresar\u00e1s al sector de la Sala de Control, que sirve como punto central. Si lo deseas, aprovecha la Estaci\u00f3n de Guardado para asegurar tu progreso y recuperar munici\u00f3n, ya que el camino hacia la puerta incluye una lucha bastante tediosa. Despu\u00e9s, atraviesa la puerta que requiere dos personas y regresa al puente exterior.<\/p>\n\n\n\n<p>A mitad del cruce, reaparece una aeronave hostil y comienza un enfrentamiento con un minijefe. En cuanto entre en tu campo de visi\u00f3n, registra el escaneo de este veh\u00edculo en el Diario, ya que no regresa. El combate se desarrolla en dos fases: primero, la nave lanza Psicobots sobre el puente y, mientras te encargas de ellos, se posiciona fuera del puente para disparar. El ataque m\u00e1s peligroso es un rayo continuo que barre la zona y rompe los pilares laterales, reduciendo los puntos de cobertura con el tiempo. Tambi\u00e9n lanza proyectiles de rastreo que pueden destruirse en el aire, as\u00ed que no te contengas y derriba estos misiles en cuanto aparezcan. La forma m\u00e1s segura de ganar este combate es eliminar a los Psicobots r\u00e1pidamente para no verte presionado por todos a la vez, cubri\u00e9ndote cuando el rayo comience a barrer y solo entonces concentr\u00e1ndote en la aeronave. Cuando el cielo est\u00e9 \u00abdespejado\u00bb de enemigos peque\u00f1os, podr\u00e1s apuntar con mayor facilidad y rematar el transporte. Al derribarlo, una escena cinem\u00e1tica finaliza el enfrentamiento y desbloquea tu progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Inmediatamente despu\u00e9s, entra por la escotilla de mantenimiento del puente y desciende por el ra\u00edl de la Morfosfera, usando bombas cuando sea necesario para eliminar obst\u00e1culos. Al final del camino bajo el puente, hay un z\u00f3calo para bombas que te permite volver a entrar al complejo. Regresas a una entrada interna y, casi de inmediato, aparece un nuevo enemigo que vale la pena escanear de inmediato para registrarlo en tu cuaderno de bit\u00e1cora. Se mueve agresivamente y usa ondas de choque. La onda m\u00e1s peque\u00f1a y azulada pasa bajo y se puede saltar con normalidad. La onda m\u00e1s grande y rojiza requiere un doble salto, as\u00ed que no escatimes en tus Botas Ps\u00edquicas. Elimina a este enemigo y avanza.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal por la puerta principal y usa uno de los ascensores para salir de las instalaciones, descendiendo al nivel de la carretera sobre lava. Aqu\u00ed ya sabes qu\u00e9 hacer: montar en Vi O La y atravesar la lava. Gracias al traje, se transforma en un aerodeslizador y puede cruzar sin problemas. Cruza la puerta ahora abierta y contin\u00faa por el corto t\u00fanel. Comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y te ver\u00e1s directamente involucrado en una pelea con un jefe.<\/p>\n\n\n\n<p>El jefe de esta parte es Phenoros, y es fundamental escanearlo desde el principio, ya que tambi\u00e9n es un encuentro \u00fanico. La batalla se diferencia de las anteriores porque se desarrolla en dos fases muy distintas. La primera se libra sobre Vi O La, flotando sobre lava, mientras rodeas el lago; la segunda se desarrolla en tierra, pero en una zona diminuta con casi ning\u00fan margen de error.<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera fase, Phenoros nada alrededor del lago, y el objetivo es destruir los puntos d\u00e9biles azulados que brillan en la parte inferior de su cuerpo. Mant\u00e9n la mira fija y dispara los proyectiles del veh\u00edculo siempre que tengas l\u00ednea de visi\u00f3n. Al mismo tiempo, el entorno intenta descontrolarte: aparecen bolas de fuego en la lava cuando el jefe se lanza y reaparece, y algunos enemigos saltan del magma, disparan y vuelven a hundirse. No intentes detenerte para batirte en duelo con estos saltadores; derriba todo lo que se interponga en tu camino, pero prioriza los puntos d\u00e9biles del jefe. A medida que destruyes los objetivos, Phenoros acelera y los peligros se vuelven m\u00e1s frecuentes, as\u00ed que tu mejor defensa es conducir con suavidad, evitando movimientos bruscos, y usar el propulsor solo cuando sea necesario para reposicionarte o escapar de un foco de fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se destruye el \u00faltimo punto d\u00e9bil azul, una escena cinem\u00e1tica cambia el escenario del combate y comienza la segunda fase, ahora con barra de salud y todo. Aqu\u00ed es donde ocurre la parte m\u00e1s extra\u00f1a y f\u00e1cil de entender: est\u00e1s atrapado en una plataforma estrecha, luchando contra la cabeza del drag\u00f3n, pr\u00e1cticamente \u00abencima\u00bb de la criatura. El principal punto d\u00e9bil es su lengua. Puedes golpearlo entre ataques, pero la forma m\u00e1s eficiente de abrir una ventana de da\u00f1o larga es romper los cuatro puntos d\u00e9biles brillantes que aparecen en su cara. Al destruir estos cuatro objetivos, el jefe queda aturdido, se arrastra lentamente y deja la lengua expuesta durante m\u00e1s tiempo; es entonces cuando debes infligir da\u00f1o real. Tras esta primera ronda, se lanza en picado y regresa con un nuevo conjunto de cuatro puntos d\u00e9biles en la cara, as\u00ed que repite el proceso: rompe los cuatro, aprovecha el aturdimiento, castiga la lengua. Si lo haces constantemente, en alg\u00fan momento se desplomar\u00e1 en la lava con la boca abierta. Aqu\u00ed viene el golpe final: dispara un Rayo de Control y dirige el proyectil hacia la boca, sigui\u00e9ndolo por la garganta hasta que impacte en un punto brillante en su interior. Golp\u00e9alo y la pelea terminar\u00e1 instant\u00e1neamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta segunda fase, hay algunos ataques que debes reconocer para evitar recibir da\u00f1o innecesario. Puede barrer toda la plataforma con un chorro de fuego continuo. La respuesta m\u00e1s segura es entrar en Morphosphere para que el fuego pase por encima de ti. Despu\u00e9s, puede repetir el barrido dos veces seguidas, as\u00ed que no salgas de Morphosphere antes de tiempo. Tambi\u00e9n puede escupir fuego directamente a tu posici\u00f3n; en ese caso, mu\u00e9vete a un lado y usa la carrera para evitar ser alcanzado por el borde de las llamas. Hay un mordisco que requiere esquivar en el \u00faltimo instante, y si te atrapa, debes presionar el comando indicado para escapar, o tu vida se agotar\u00e1 r\u00e1pidamente. Otro ataque com\u00fan es una secuencia de bolas de fuego que te persiguen lentamente; en este caso, vale la pena dispararlas al aire para despejar el \u00e1rea. M\u00e1s adelante, comienza a lanzar proyectiles de energ\u00eda verdosa por las aberturas de su cara; no es imposible, pero requiere que no te quedes quieto.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Phenoros caiga, aprovecha la nueva habilidad que aparece flotando en el centro. Recibir\u00e1s el Agarre Ps\u00edquico, que te permite engancharte a los puntos de gancho y balancearte entre ellos. A continuaci\u00f3n, aparecer\u00e1 una plataforma arriba, y tambi\u00e9n aparecer\u00e1n dos \u00abnodos\u00bb de gancho en objetos m\u00e1s peque\u00f1os. Usa el Agarre para cambiar entre estos puntos y alcanzar el borde superior. En la cima, sube a la plataforma ondulada para ser enviado a la dimensi\u00f3n alternativa y, una vez all\u00ed, recupera la cuarta Llave Maestra del Teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar al mundo normal, aparece un cron\u00f3metro que indica que debes escapar de la zona antes de que se agote el tiempo. No pierdas tiempo. Busca inmediatamente el ascensor de ca\u00f1\u00f3n; es una estructura met\u00e1lica cil\u00edndrica que cuelga del techo. Usa el gancho para agarrarte y ganar altura, llegando al piso superior. Rompe los escombros cercanos con un misil para abrir la ruta y sigue la ruta de escape est\u00e1ndar, usando los ganchos y los nodos de gancho para avanzar. En un punto, encontrar\u00e1s una cubierta en el techo que debes escanear antes de que se convierta en un gancho. Hazlo, usa el gancho para revelar el gancho y balanc\u00e9ate para cruzar el hueco. A continuaci\u00f3n, alterna entre secuencias de rieles de Morphosphere y saltos entre ganchos. En uno de los pasillos, destruye los escombros de la derecha para revelar otra ruta de Morphosphere. Esta parte incluye un segmento lateral con llamas, as\u00ed que avanza en el momento adecuado, esperando a que el ciclo de fuego despeje el hueco.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, hay un \u00faltimo pozo grande que mezcla nodos de agarre y puntos de gancho en serie. Avanza despacio, pero sin detenerte, porque el tiempo avanza. Al final, entra en la ranura de la Morfosfera que lleva a un ascensor que te llevar\u00e1 de vuelta a la Sala de Control. Corre hacia Ezra y Nora para ver una escena cinem\u00e1tica. Al terminar, escanea la terminal cercana para activar otra secuencia narrativa y, al recuperar el control, tu visita a la Piscina de Llamarada termina, con Samus regresando al Valle Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde aqu\u00ed, solo queda una Llave de Teletransporte, ubicada en las Grandes Minas, pero a\u00fan te falta el equipo para completar esta regi\u00f3n. As\u00ed que el siguiente paso l\u00f3gico es dirigirte directamente a la Forja de Voltios para encontrar la siguiente mejora necesaria antes de conseguir la llave final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forja de voltios<\/h2>\n\n\n\n<p>Tras despejar el Estanque de Llamarada y conseguir la cuarta Llave Maestra del Teletransportador, el siguiente paso para avanzar hacia las Grandes Minas es regresar a la Forja de Voltios para recuperar uno de los dos componentes obligatorios de esta etapa: el Chip Trueno. En esta visita, ya contar\u00e1s con herramientas que cambiar\u00e1n por completo tu forma de explorar el complejo, especialmente el Garfio Ps\u00edquico, el Lazo Ps\u00edquico y la Bola de Impulso en la Morfosfera. Por lo tanto, la idea es entrar con un objetivo claro: conseguir el chip y, de paso, aprovechar algunas mejoras que ahora son mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de obtener.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto entres en la Torre 1, dir\u00edgete al primer ascensor del vest\u00edbulo. Antes de bajar en el ascensor principal, observa la pared de al lado y encuentra una trampilla de mantenimiento sujeta al panel. Usa el Lazo Ps\u00edquico para retirarla y entrar en la Morfosfera. Este acceso es un atajo que te lleva directamente a la parte inferior de la torre y te lleva al exterior. Al salir del peque\u00f1o ascensor interior, rompe las cajas cercanas, ya que hay una Expansi\u00f3n de Disparo escondida all\u00ed. C\u00f3gela antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde esta plataforma externa, usa los puntos de agarre para llegar al borde donde se encuentra el generador que reactivaste previamente. Es posible que aparezcan enemigos rob\u00f3ticos Psicobots en esta zona, as\u00ed que despeja todo primero para evitar interrupciones durante el salto o el desplazamiento. Luego, encuentra el z\u00f3calo de la Morfosfera que da acceso al edificio y entra por \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del t\u00fanel, localiza una puerta abierta cercana. Esta zona sol\u00eda ser problem\u00e1tica porque requer\u00eda alcance y seguridad para cruzar, pero ahora tienes el Garfio Ps\u00edquico. Usa los nodos de Garfio en las estructuras circundantes para avanzar a la plataforma distante, pero ten cuidado, ya que el piso inferior est\u00e1 electrificado y tocarlo causa da\u00f1o constante. El objetivo es evitar caer. Al atravesar la puerta, encontrar\u00e1s un ascensor que te lleva a\u00fan m\u00e1s abajo; \u00fasalo para descender.<\/p>\n\n\n\n<p>En la planta baja, sal con cuidado, ya que suele haber un Tanque de Mantenimiento escondido entre las cajas, listo para atacarte si pasas de largo. Elim\u00ednalo y contin\u00faa hasta la gran sala del N\u00facleo de Energ\u00eda. Aqu\u00ed, el entorno est\u00e1 lleno de pilares y columnas el\u00e9ctricas, como postes de distribuci\u00f3n. Entre ellos, hay uno en mal estado, \u00abfallando\u00bb, y el juego te permite identificarlo mediante el esc\u00e1ner. Busca el pilar defectuoso a la izquierda de la sala, usando tu punto de entrada como referencia. Cuando lo encuentres, usa el Lazo Ps\u00edquico para retirar la tapa de mantenimiento de este pilar y recuperar el Chip Trueno que contiene.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto recoges el chip, la zona se pone en alerta y comienza un combate contra Sylux. No hay un escaneo espec\u00edfico para esta batalla, y en general es similar al encuentro anterior, pero con una nueva mec\u00e1nica que cambia por completo la posici\u00f3n. Mantiene el tama\u00f1o de Samus, se mueve con una agilidad similar y alterna entre ataques de media distancia y carreras cortas. En la fase \u00abnormal\u00bb, usa disparos r\u00e1pidos de su ca\u00f1\u00f3n de brazo, golpes de cuchilla de energ\u00eda, saltos que generan ondas de choque y tambi\u00e9n crea proyectiles con forma de p\u00faas que permanecen en el aire unos instantes antes de ser lanzados. Tu regla aqu\u00ed es siempre la misma: no te quedes en el centro. Corre lateralmente para esquivar disparos y p\u00faas en el \u00faltimo segundo, salta sobre ondas de choque m\u00e1s bajas y responde con disparos cargados y misiles cuando salga de una animaci\u00f3n de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>La gran sorpresa llega cuando empieza a flotar y su brazo crepita con electricidad. Tras cargar un momento, desciende y golpea el suelo, electrificando toda la arena. A partir de entonces, el suelo se convierte en un peligro constante, y necesitas \u00abvivir\u00bb en lo alto. Usa los puntos de agarre del techo y los nodos de agarre de las paredes para mantenerte alejado del suelo hasta que pase la electricidad. Un detalle que ayuda mucho es que, al estar conectado a un nodo de agarre de la pared, puedes seguir dispar\u00e1ndole con mayor seguridad. Si mantienes un da\u00f1o constante durante esta fase, el efecto de electrificaci\u00f3n suele durar menos, as\u00ed que vale la pena aprovecharlo para atacar en lugar de simplemente huir. A medida que avanza el combate, tambi\u00e9n empieza a mezclar variaciones, como desaparecer y reaparecer cerca de ti, disparar tres r\u00e1fagas explosivas mientras corta el aire en l\u00ednea recta y liberar ondas de choque m\u00e1s grandes, demasiado altas para un simple salto, lo que te obliga a esconderte tras las columnas de la sala. El combate alterna entre el modo normal y el modo \u00abtierra electrificada\u00bb hasta agotar su barra de salud. Al ganar, recibir\u00e1s un Tanque de Energ\u00eda, as\u00ed que cons\u00edguelo en cuanto aparezca.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la pelea, sube por el ascensor. En la parte superior, ver\u00e1s que el suelo de la zona anterior ya no est\u00e1 electrificado, as\u00ed que puedes bajar y explorar con tranquilidad. Busca una nueva trampilla de mantenimiento en la pared, act\u00edvala con el Lazo Ps\u00edquico y entra en la Morfosfera. Dentro, hay un camino corto con un Tanque de Mantenimiento que custodia una Expansi\u00f3n de Disparo. Elimina al enemigo, recoge la mejora y regresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora har\u00e1s una transici\u00f3n importante para seguir recolectando mejoras al salir de la Forja Volt. Regresa por el t\u00fanel de la Morfosfera al exterior, a la zona del generador. Al salir, gira a la derecha y busca una nube morada. Con el Visor Ps\u00edquico activo, convierte esta nube en un Riel de Impulso Ps\u00edquico y usa la Morfosfera con la Bola de Impulso para deslizarte por el riel y llegar a la base de la Torre 2. Al llegar, elimina a los enemigos en la zona exterior antes de entrar, ya que es com\u00fan recibir da\u00f1o al intentar conectar la Morfosfera al punto de acceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la Torre 2, acceder\u00e1s a la sala de Archivos, donde tuvo lugar uno de los enfrentamientos m\u00e1s importantes. Aqu\u00ed podr\u00eda aparecer una variante de Psicobot que funciona con ondas de choque, as\u00ed que elim\u00ednala primero para tener tiempo de resolver el puzle. Luego, observa los contenedores de carga que sujetan unos brazos mec\u00e1nicos en lo alto. En cada punto donde el brazo \u00abagarra\u00bb el contenedor, hay un pestillo que puedes quitar con el Garfio Ps\u00edquico, como si estuvieras destapando un herraje. Hazlo contenedor por contenedor para dejarlos caer al suelo. Despu\u00e9s de que los dos primeros caigan, \u00fasalos como escalones improvisados \u200b\u200bpara subir a la cima del tercero, alcanzar el \u00faltimo pestillo y liberar el \u00faltimo contenedor. Al caer, revela una Expansi\u00f3n de Disparo en su interior. Rec\u00f3gela y contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el ascensor cercano para llegar al almac\u00e9n. Una vez dentro, elimina a los psicobots de la zona. Ahora mira hacia arriba, por encima de la puerta que da al ascensor. Hay una cornisa alta que no puedes alcanzar con un salto normal. En el centro de la sala, ligeramente por encima de tu campo de visi\u00f3n, hay otra nube morada que puede convertirse en un punto de agarre ps\u00edquico. Activa el Visor Ps\u00edquico, transforma la nube en un punto de agarre y usa el agarre ps\u00edquico para columpiarte hasta la plataforma superior. All\u00ed encontrar\u00e1s otra expansi\u00f3n de disparo, as\u00ed que c\u00f3gela antes de irte.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Chip Trueno asegurado y las expansiones reunidas, has logrado lo que necesitabas en esta visita. Regresa a la cima de las torres por la ruta m\u00e1s r\u00e1pida, sal de la Forja Volt y regresa al Valle Sol. El siguiente paso en tu progreso es dirigirte directamente a Furia Verde y hablar de nuevo con Myles, ya que \u00e9l es quien transforma esos chips en mejoras \u00fatiles para desbloquear las rutas restantes a las Grandes Minas y la Llave de Teletransporte final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>En tu cuarta visita a Verde Furia, debes hacer lo siguiente: regresar al Campamento Base, entregarle el Chip Trueno a Myles para transformarlo en una nueva arma alternativa y, como extra, usar este nuevo poder para recuperar algunos coleccionables que han estado bloqueados hasta ahora. En el Valle Sol, dir\u00edgete al oeste de nuevo desde la Torre Crono y entra en el pasillo marcado por las estatuas, cruzando el templo hasta la sala inicial del lanzador de carga. Usa el lanzador para ir al Templo de la Memoria y, una vez que aterrices, avanza un poco m\u00e1s hasta llegar al Campamento Base, donde Myles suele alojarse.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta vez, el campamento est\u00e1 mucho m\u00e1s animado. Los supervivientes a los que ayudaste en el camino tambi\u00e9n han regresado, as\u00ed que ver\u00e1s a Duke, Nora y Tokabi por ah\u00ed. Myles estar\u00e1 ocupado hablando con Tokabi, as\u00ed que ac\u00e9rcate a ellos para una breve escena. Despu\u00e9s de que se separen, Myles estar\u00e1 disponible para hablar. Habla con \u00e9l y dale el Chip Trueno. A cambio, recibir\u00e1s el Disparo Trueno, un arma de fuego alternativa que pertenece a la misma familia que el Disparo Fuego y el Disparo Hielo.<\/p>\n\n\n\n<p>El Disparo Trueno funciona como un modo de arma alternativo; se selecciona pulsando la izquierda del pad direccional y disparando con R. Consume munici\u00f3n de disparo, por lo que esta es limitada y aumenta al encontrar expansiones de disparo. Su uso pr\u00e1ctico es doble: primero, activa ciertos dispositivos el\u00e9ctricos en el entorno que simplemente no reaccionan al fuego ni al hielo; segundo, es especialmente efectivo contra enemigos mec\u00e1nicos, por lo que, al enfrentarse a robots psi, torretas y tanques, es una opci\u00f3n muy eficaz para acortar el combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Disparo Trueno desbloqueado, vale la pena dar un paseo corto por el templo para recoger lo que tienes justo delante. Si has estado recolectando Cristales Verdes en el Valle del Sol, pasa primero por el Altar del Legado y deposita los cristales all\u00ed. Este h\u00e1bito es muy beneficioso, ya que evita que acumules recursos y olvides entregarlos despu\u00e9s. Despu\u00e9s, si quieres aprovechar el contenido extra, vuelve al Santuario de los Guardianes. Busca una mota cerca de la base de una de las estatuas, rec\u00f3gela y devu\u00e9lvela al disco de la entrada de la sala. Luego, usa el Guante Ps\u00edquico para mover el cristal del entorno al punto indicado. Esto desbloquea m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la historia de Phenoros, ideal para quienes siguen la trama y las entradas del Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa con Myles y sigue la puerta que lleva al sector del lanzador, ya que los siguientes objetos se encuentran en las primeras salas del camino. La sala inicial de esta secuencia es el \u00c1rea de Preparaci\u00f3n de Carga. Aqu\u00ed hay una m\u00e1quina con dos paneles laterales brillantes, uno a cada lado. El secreto es simple, pero requiere el elemento adecuado: dispara un Disparo Trueno a cada panel. Cuando ambos est\u00e9n energizados, un lado de la m\u00e1quina se abre, revelando una Expansi\u00f3n de Disparo. Consigue esta expansi\u00f3n, ya que aumentar la capacidad de Munici\u00f3n de Disparo hace que el Disparo Trueno sea mucho m\u00e1s c\u00f3modo de usar durante el resto de la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, tu pr\u00f3ximo destino en Fury Green es la Ceremonia de la Llama Sagrada, la sala a la que accedes a trav\u00e9s de la puerta que ten\u00eda una Cerradura de Calor y que desbloqueaste en una visita anterior. Entra y busca la nueva barrera en la zona; esta vez es una Cerradura Trueno. Usa el Disparo Trueno en la cerradura para abrirla y continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta sala, puedes leer varias tablillas dispersas por el borde, pero lo importante para avanzar es el rompecabezas central. En el centro de la sala hay una estatua en espiral, y a su alrededor hay tres objetos suspendidos del techo. Debes interactuar con cada uno de ellos, tirando de ellos hacia abajo todo lo posible, como si estiraras un mecanismo, y luego girando cada pieza hasta que la peque\u00f1a varilla met\u00e1lica del objeto est\u00e9 alineada, apuntando directamente hacia la estatua central. Lo importante es no hacerlo a medias. Deja cada uno lo m\u00e1s abajo posible y ajusta la rotaci\u00f3n con cuidado, ya que la estatua solo reconoce cuando los tres est\u00e1n correctamente orientados hacia el centro.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que los tres objetos est\u00e9n en la posici\u00f3n correcta, usa el Disparo Trueno para energizar la varilla met\u00e1lica de cada uno. Notar\u00e1s que el conjunto cierra el circuito y luego la espiral central se abre, revelando una Expansi\u00f3n de Disparo oculta en su interior. Reclama la recompensa y no huyas todav\u00eda, porque ahora hay una bonificaci\u00f3n adicional que solo aparece tras resolver todos los desaf\u00edos elementales de este sector.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez completados los tres rompecabezas de la zona, regresa a la estatua principal. Mostrar\u00e1 tres orbes, uno por cada elemento que domines: fuego, hielo y trueno. Una vez que los reconozca, se abrir\u00e1 un compartimento en su base y te proporcionar\u00e1 un Tanque de Energ\u00eda, lo que aumentar\u00e1 tu salud m\u00e1xima. Esta es una excelente recompensa para la siguiente etapa del juego, que suele tener m\u00e1s batallas consecutivas y menos margen de error.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de eso, no hay nada m\u00e1s esencial que recoger en esta visita. El siguiente gran objetivo es dirigirse a las Grandes Minas para recuperar la \u00faltima Llave de Teletransporte, pero a\u00fan te falta una mejora necesaria para avanzar. As\u00ed que, cuando termines en Verde Furia y regreses al Valle del Sol, el camino correcto es regresar al Cintur\u00f3n de Hielo para conseguir esta mejora y solo entonces dirigirte a las minas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">\u00a1HAGA CLIC AQU\u00cd PARA VER LA SIGUIENTE PARTE DEL RECORRIDO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2Tutorial de Metroid Prime&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":976,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16],"tags":[],"class_list":["post-974","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/974","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=974"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/974\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":975,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/974\/revisions\/975"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=974"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=974"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}