{"id":977,"date":"2026-02-01T14:10:31","date_gmt":"2026-02-01T17:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=977"},"modified":"2026-02-01T14:10:33","modified_gmt":"2026-02-01T17:10:33","slug":"metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-03","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/metroid-prime-4-beyond-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-03\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 03"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cintur\u00f3n de hielo<\/h2>\n\n\n\n<p>Es hora de regresar al Cintur\u00f3n de Hielo para una segunda visita, esta vez con el objetivo de encontrar una mejora crucial que abrir\u00e1 el camino a la Llave de Teletransporte final. Al llegar, atraviesa la zona exterior, donde ahora encontrar\u00e1s Penitentes Quemadura de Escarcha, as\u00ed que prep\u00e1rate para el combate. Entra en el edificio principal y, en la planta superior del vest\u00edbulo inicial, busca una puerta con cerradura el\u00e9ctrica. Usa el Disparo Trueno para quitar la cerradura el\u00e9ctrica y entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, la puerta izquierda est\u00e1 cerrada, as\u00ed que ve a la derecha. Cruza la siguiente puerta y ver\u00e1s otra cerrada m\u00e1s adelante. Sigue el pasillo a la derecha y, al final, rompe unas cajas para abrir una abertura. Entra en la Morfosfera y sube por el t\u00fanel hasta la siguiente habitaci\u00f3n. All\u00ed encontrar\u00e1s un robot inactivo sobre un pilar de hielo en el centro de la habitaci\u00f3n. Usa Disparo Trueno dos veces para golpearlo y despertarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Comienza una escena que presenta a un nuevo personaje, VUE-995. Tras la escena, escanea a VUE-995 en el Libro de Registro. Para salir de la habitaci\u00f3n, mira la puerta y escan\u00e9ala. Tu nuevo amigo robot se acercar\u00e1 y la forzar\u00e1, despejando el camino. Sigue el pasillo y escanea la puerta cerrada que viste antes. VUE-995 abrir\u00e1 la cerradura, permiti\u00e9ndote pasar. En la siguiente habitaci\u00f3n, escanea la ventana de la derecha. De nuevo, VUE-995 la impactar\u00e1, da\u00f1\u00e1ndola. Remata con un misil para romper el cristal y saltar por la abertura para salir.<\/p>\n\n\n\n<p>Estar\u00e1s en una zona exterior. Aqu\u00ed, tendr\u00e1s que manifestar y usar puntos de agarre para cruzar el abismo. Recuerda que el viento puede soplar peri\u00f3dicamente, as\u00ed que, cuando esto ocurra, simplemente mant\u00e9n tu punto de agarre actual hasta que el viento amaine y puedas avanzar con seguridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra al templo al otro lado del abismo. Para acceder, tendr\u00e1s que destruir una pared de hielo con el Disparo de Fuego. En la primera sala principal, ver\u00e1s una estatua de Lamorn. Escan\u00e9ala para ver una escena que revela m\u00e1s sobre lo que ocurri\u00f3 all\u00ed. Contin\u00faa por la siguiente puerta y te encontrar\u00e1s en un callej\u00f3n sin salida, aunque no del todo. Tendr\u00e1s que disparar al hielo del suelo. Hay tres pisos de hielo que se pueden romper con el Disparo de Fuego para caer en una c\u00e1mara inferior. All\u00ed encontrar\u00e1s una tablilla que podr\u00e1s escanear y a\u00f1adir una entrada al Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza la puerta. Entrar\u00e1s a una habitaci\u00f3n con una gran estatua de Lamorn en el centro. Mirando alrededor de la base de la estatua, encontrar\u00e1s dos ranuras para motas. Alrededor de la habitaci\u00f3n, varios muros de hielo bloquean m\u00e1s estatuas. Derr\u00edtelas todas con el Disparo de Fuego. Dos de estas estatuas contienen las motas que buscas. C\u00f3gelas e introd\u00facelas en la estatua central. Resolver este rompecabezas desbloquear\u00e1 una nueva mejora. Rec\u00f3gela para desbloquear la Bola Ara\u00f1a Ps\u00edquica.<\/p>\n\n\n\n<p>La Bola Ara\u00f1a Ps\u00edquica te permite usar los rieles magn\u00e9ticos que has visto por el entorno. Ac\u00e9rcate a ellos en modo Morfosfera y mant\u00e9n pulsado el bot\u00f3n indicado para trepar paredes y rodar por el techo usando estos rieles. Adem\u00e1s, esta mejora te permite usar los anclajes de la Bola Morfol\u00f3gica, que son puntos de anclaje que te permiten sujetarte y lanzar la Morfosfera en la direcci\u00f3n opuesta. Antes de nada, mira debajo del punto de entrada para encontrar una Expansi\u00f3n de Misil oculta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes la mejora, ver\u00e1s nubes rosas por la habitaci\u00f3n. Escan\u00e9alas para crear ra\u00edles magn\u00e9ticos. Usa la Bola Ara\u00f1a para treparlas y encontrar el camino cerca del techo que lleva de vuelta a la entrada. En la gran habitaci\u00f3n donde ca\u00edste a trav\u00e9s del suelo de hielo, volver\u00e1s a encontrar nubes rosas para escanear. Una vez escaneadas, aparecer\u00e1n una serie de ataduras y ra\u00edles magn\u00e9ticos. Con estos, podr\u00e1s llegar a la parte superior de la habitaci\u00f3n para escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez afuera, usa el gancho para cruzar el abismo y regresar a donde dejaste a tu amigo robot. Ya no estar\u00e1 all\u00ed. Sin embargo, si regresas a la habitaci\u00f3n donde lo encontraste, hay un riel magn\u00e9tico en la pared que puedes usar para recuperar una expansi\u00f3n de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que ya conoces tu territorio, tienes todo lo necesario para continuar tu viaje. Si lo deseas, puedes pasar al siguiente viaje al Valle del Sol. Sin embargo, antes de eso, puedes pasar un poco m\u00e1s de tiempo aqu\u00ed en el Cintur\u00f3n de Hielo para recolectar algunos objetos adicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Para explorar el Cintur\u00f3n de Hielo con tus nuevas habilidades, regresa al vest\u00edbulo y baja en ascensor hasta la planta de Cuarentena. En este nivel, frente a la puerta de la Estaci\u00f3n de Guardado, hay una cerradura el\u00e9ctrica. Usa el Disparo Trueno para abrirla, derrota a los Penitentes Quemadura de Escarcha que acechan en el interior y recupera la Expansi\u00f3n de Misiles que custodiaban.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el nivel superior del vest\u00edbulo, accede al conducto del vest\u00edbulo, que es un t\u00fanel de morfoesfera. Si contin\u00faas hacia la izquierda, llegar\u00e1s a unos nodos de anclaje que se pueden usar con la Bola Ara\u00f1a. Deber\u00e1s usarlos para alcanzar y detonar dos interruptores rojos uno tras otro. Al hacerlo, se abrir\u00e1 la c\u00e1psula central, lo que te permitir\u00e1 recoger una expansi\u00f3n de misil.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja al nivel de las Bah\u00edas M\u00e9dicas y entra en la Bah\u00eda de Almacenamiento. Localiza un t\u00fanel de Morfosfera debajo de donde encontraste el fragmento del C\u00f3digo TK. Este te lleva a una zona inferior donde puedes usar un riel magn\u00e9tico para alcanzar una Expansi\u00f3n de Misiles, pero ten cuidado con el Ice Crawler. Necesitar\u00e1s dos saltos bomba para alcanzarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en la Bah\u00eda de Almacenamiento, localiza el conducto de la Morfosfera llamado Conducto Quir\u00fargico. A lo largo de \u00e9l, encontrar\u00e1s un riel magn\u00e9tico que sube. S\u00fabelo. En la parte superior, hay un peligro el\u00e9ctrico que se mueve de derecha a izquierda. Espera a que pase y usa un Impulsor de Morfosfera para atravesar la zona. Detona la plataforma d\u00e9bil detr\u00e1s para caer en una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la zona del Ca\u00f1\u00f3n de Hielo, la zona exterior con corrientes y viento, encontrar\u00e1s un conjunto de Puntos de Agarre Ps\u00edquicos. C\u00fabrelos hasta una cornisa lejana donde hay un Tanque de Energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, ve a la sala del Generador de Poder. En esta zona, encontrar\u00e1s un riel magn\u00e9tico ps\u00edquico que puedes escalar. En la parte superior, debes ir al final del riel y cargar un Potenciador de Morfosis, pero sin presionar ninguna direcci\u00f3n. Suelta el potenciador y Samus dar\u00e1 un gran salto. Agarra r\u00e1pidamente el nodo de anclaje cercano al acercarte. Salta al siguiente anclaje y luego al riel magn\u00e9tico del techo. Esto te llevar\u00e1 a una Expansi\u00f3n de Disparo Grande.<\/p>\n\n\n\n<p>Para volver m\u00e1s r\u00e1pido a la entrada, regresa al Archivo Profundo, la sala con las placas moradas, antes del Generador de Energ\u00eda. En la pared encontrar\u00e1s un ascensor Morphosphere. Usa el Disparo Trueno para quitar la cerradura el\u00e9ctrica y luego \u00fasalo para llegar a la sala donde te encontraste con Tokabi.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo esto hecho, tu exploraci\u00f3n del Cintur\u00f3n de Hielo estar\u00e1 completa. Regresa a la entrada y sal al Valle del Sol. El siguiente paso es dirigirte a las Grandes Minas, donde te espera la \u00faltima Llave de Teletransporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>En esta quinta y \u00faltima visita al Valle de Sol, el objetivo es claro: dirigirse a la zona de las Grandes Minas, en la esquina noreste del mapa, para encontrar la quinta y \u00faltima Llave de Teletransporte. Sin embargo, antes de adentrarse en las minas, tendr\u00e1n la oportunidad de explorar el valle por \u00faltima vez, recolectando mejoras importantes en los Santuarios de Lamorn y encontrando expansiones ocultas que les permitir\u00e1n tener su arsenal a tope para el desaf\u00edo final.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto llegues al Valle Sol desde el Cintur\u00f3n de Hielo, estar\u00e1s en lo alto de un ascensor. Mira la puerta opuesta a la entrada que usaste para llegar y ver\u00e1s una pasarela derrumbada. Hay un nudo de gancho que te permite engancharte y subir a una pasarela superior. Al final de la pasarela, cruza la puerta. Afuera, encontrar\u00e1s una pieza de mecha (m\u00e1s sobre ella m\u00e1s adelante) y una nube morada. Escanea la nube para manifestar un ra\u00edl de potenciaci\u00f3n ps\u00edquica. Usa el potenciador de Morfosfera en ese ra\u00edl para llegar a una expansi\u00f3n de misiles cercana. Una vez recogida, regresa a la secci\u00f3n principal del Valle Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, rodea la barrera que rodea la Torre Crono, en direcci\u00f3n suroeste. Encontrar\u00e1s una serie de columnas de piedra cada vez m\u00e1s altas. Salta sobre ellas hasta llegar a una cornisa con un mecanismo que alberga una cerradura de trueno. Usa el Disparo Trueno para quitar la Cerradura El\u00e9ctrica. Comenzar\u00e1 una breve escena cinem\u00e1tica, seguida de una mejora. Rec\u00f3gela para obtener otro Tanque de Impulso Vi O La, que aumenta a\u00fan m\u00e1s la capacidad de impulso de tu veh\u00edculo y facilita cruzar el valle r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Disparo Trueno en mano, por fin puedes completar los tres Santuarios Lamorn restantes, aprovechando tambi\u00e9n el Disparo Hielo y el Disparo Fuego. Estos son el Santuario del Sendero Flotante, al sur de la Torre Crono; el Santuario del Anillo del Trueno, entre la Torre Crono y el Estanque de Llamarada; y el Santuario del Laberinto Descendente, al noreste de la Torre Crono y al sur de las Grandes Minas. \u00a1Vamos a resolverlos todos!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Santuario del Sendero Flotante:<\/strong><br>Ac\u00e9rcate al santuario y usa Disparo Trueno en el candado de trueno para retirarlo. Luego, usa Visor Ps\u00edquico y Guante Ps\u00edquico en el cristal para bajarlo y activar un ascensor que te lleva al interior. Cruza la puerta y llegar\u00e1s a una sala m\u00e1s grande con una cornisa distante, donde se encuentra la puerta a la \u00faltima mejora del santuario y un estanque de agua debajo. Hay dos pedestales con motas y una segunda puerta a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra primero por la puerta derecha. Esta lleva a una escalera que desciende a la zona bajo las plataformas superiores, con el estanque de agua en el centro. Rompe los Cristales Verdes y cruza el agua. Ten cuidado, ya que la zona est\u00e1 ocupada por Neo Espuelas de Ra\u00edz, que son versiones m\u00e1s resistentes de las Espuelas de Ra\u00edz comunes. Tras eliminarlas, sube las escaleras. Recoge una de las motas, baja al agua y dir\u00edgete a la zona inferior, al otro lado de la sala. Busca detr\u00e1s del pilar central un hueco donde puedas plantar la mota. Al hacerlo, se abrir\u00e1 una peque\u00f1a cavidad que revelar\u00e1 una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Recupera la mota y t\u00edrala en uno de los huecos de las paredes de arriba. Esto crear\u00e1 una cornisa. Vuelve a subir las escaleras y recoge la segunda mota. \u00dasala en otro hueco para crear otra cornisa. Usa ambas motas para crear escalones que te permitan cruzar el foso y llegar a la cornisa superior del otro lado. Una vez cruzado, recoge la mota m\u00e1s cercana y col\u00f3cala en la abertura sobre la puerta. Esto la desbloquear\u00e1 y te permitir\u00e1 continuar. Al cruzar la puerta, encontrar\u00e1s un altar con una nueva mejora: el Super Disparo de Hielo.<\/p>\n\n\n\n<p>El Super Disparo de Hielo funciona como el Disparo de Hielo normal, pero al mantener pulsado el bot\u00f3n de disparo y cargarlo, el disparo cargado puede disparar m\u00faltiples proyectiles, cada uno con m\u00e1s da\u00f1o que un disparo est\u00e1ndar y capaz de rebotar. Consume 10 unidades de Munici\u00f3n de Disparo. Tras recoger la mejora, aparecer\u00e1 un orbe brillante en su lugar. Interact\u00faa con \u00e9l para teletransportarte de vuelta a la estatua que est\u00e1 fuera de la entrada del Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Santuario del Anillo del Trueno:<\/strong><br>Ac\u00e9rcate al santuario y usa el Visor Ps\u00edquico y el Guante Ps\u00edquico en el cristal para bajarlo y activar un ascensor que te llevar\u00e1 al interior. Cruza la primera puerta, asegur\u00e1ndote de recoger la gran cantidad de Cristales Verdes de la zona. En la sala principal de este santuario, hay una plataforma circular de piedra en el centro, rodeada por un anillo de pilares de piedra. Dos de ellos son m\u00e1s bajos que los dem\u00e1s y se pueden elevar con el Visor Ps\u00edquico y el Guante Ps\u00edquico. Una vez que ambos est\u00e9n en posici\u00f3n, dispara un Disparo Trueno a la secci\u00f3n met\u00e1lica en el centro de uno de los pilares. La electricidad deber\u00eda moverse en c\u00edrculo, impactando todos los pilares.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todos los pilares activos simult\u00e1neamente, comenzar\u00e1 una cinem\u00e1tica y el bloque de piedra central se convertir\u00e1 en un ascensor activo. Desciende y contin\u00faa por la siguiente puerta para encontrar un altar con una nueva mejora: el Disparo Trueno Cargado. El Disparo Trueno Cargado funciona como el Disparo Trueno normal, pero al mantener pulsado el bot\u00f3n de disparo y cargarlo, dispara un proyectil m\u00e1s grande y potente que suele curvarse hacia otros objetivos cercanos. Consume 5 unidades de Munici\u00f3n de Disparo. Como siempre, tras recoger la mejora, aparecer\u00e1 un orbe brillante en su lugar. Interact\u00faa con \u00e9l para teletransportarte de vuelta a la estatua que hay fuera de la entrada del Valle Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Santuario del Laberinto Ca\u00eddo:<\/strong><br>Ac\u00e9rcate al santuario y usa Disparo Trueno en el candado para retirarlo. Luego, usa Visor Ps\u00edquico y Guante Ps\u00edquico en el cristal para bajarlo y activar un ascensor que te lleva al interior. Esta primera sala tiene la puerta principal al frente, pero esta vez hay una segunda puerta a la izquierda. Esta conduce a unas escaleras que descienden a la zona inferior. Baja primero para encontrar un mont\u00f3n de Cristales Verdes. Uno de estos grupos esconde una abertura en la estructura central. Entra en la Morfosfera para encontrar una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vuelve a subir las escaleras y cruza la otra puerta. Observa los insectos en las paredes y escan\u00e9alos para encontrar una entrada en tu cuaderno de bit\u00e1cora. Usa el Spinner con el potenciador Morph Ball para revelar una mota en el pilar de arriba. Rec\u00f3gela y mira al techo para encontrar una abertura donde puedas colocarla. Al hacerlo, descubrir\u00e1s una gran serie de pistas magn\u00e9ticas que parecen un laberinto.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1 la parte complicada: necesitas llegar a la cima de la c\u00fapula. Como el camino est\u00e1 dentro de la c\u00fapula, no puedes saltar entre las v\u00edas. Esto significa que necesitas encontrar una v\u00eda que lleve a la cima y que se pueda seguir desde el suelo. Hay muchas opciones, pero solo una te llevar\u00e1 all\u00ed. La v\u00eda que te lleva a la cima se encuentra en el lado sureste de la sala. Usa las im\u00e1genes como ayuda. Debes ir de A a B en la primera imagen y luego de B a C en la segunda.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez arriba, entra por la puerta que hay delante para encontrar un altar. Delante flota una mejora amarilla brillante. Rec\u00f3gela para desbloquear el Super Disparo Trueno. Este funciona igual que el Disparo Trueno normal, pero al mantener pulsado el bot\u00f3n de disparo y cargarlo, puedes disparar un rayo de energ\u00eda el\u00e9ctrica sostenido durante un breve periodo. Esto consumir\u00e1 20 unidades de munici\u00f3n de disparo. Tras recoger la mejora, aparecer\u00e1 un orbe brillante en su lugar. Interact\u00faa con \u00e9l para teletransportarte de vuelta a la estatua que hay fuera de la entrada en el Valle Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todos los santuarios completados y las mejoras elementales al m\u00e1ximo, es hora de continuar. Para encontrar la quinta y \u00faltima Llave de Teletransporte, debes dirigirte a la zona de las Grandes Minas, ubicada en la parte noreste del mapa. Busca un gran edificio en el centro de un gran abismo. Ac\u00e9rcate desde el sur para encontrar un puente que conduce a \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de usar el puente, deber\u00e1s pasar por debajo. All\u00ed encontrar\u00e1s una serie de puntos de agarre ps\u00edquico que te permiten alcanzar una expansi\u00f3n de disparo grande oculta. Ahora, sube y ve al puente, donde todos tus aliados, excepto Myles, te estar\u00e1n esperando. En ese momento, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando recuperes el control, usa el ra\u00edl magn\u00e9tico cercano y cruza el abismo con la Bola Ara\u00f1a. Al otro lado, baja e interact\u00faa con el panel cercano para extender el puente. Una vez que todos tus aliados hayan cruzado el puente, interact\u00faa con el panel junto a la plataforma central del ascensor. Aqu\u00ed se desarrollar\u00e1 una larga escena cinem\u00e1tica. Cuando recuperes el control, estar\u00e1s en la siguiente zona: las Grandes Minas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grandes Minas<\/h2>\n\n\n\n<p>Al comenzar en las Grandes Minas, t\u00fa, Duke y Nora estar\u00e1n en un ascensor que se derrumba a mitad de camino hacia la quinta Llave de Teletransporte. Desde aqu\u00ed, la presencia de tus compa\u00f1eros indica que habr\u00e1 combate, as\u00ed que prep\u00e1rate. Para empezar, toca el panel de la puerta cercana para abrirla y ad\u00e9ntrate en las minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Abre tu mapa y ver\u00e1s la ubicaci\u00f3n de la Llave de Teletransporte. Est\u00e1 en el Nivel 3, y t\u00fa est\u00e1s en el Nivel 1. Tendr\u00e1s que bajar dos niveles para llegar, lo que, como siempre, ser\u00e1 un trayecto mucho m\u00e1s largo que el del ascensor original. El puente que tienes m\u00e1s adelante no funciona, as\u00ed que busca otra ruta. Gira a la derecha y cruza el hueco de la pasarela. En esta zona, deber\u00edas ver una bandada de criaturas voladoras que puedes escanear para incorporarlas al Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por el ra\u00edl magn\u00e9tico para llegar al nivel superior. Regresa al puente. Aqu\u00ed hay un ra\u00edl magn\u00e9tico que puedes seguir hasta el otro lado del puente. Antes de llegar, hay una mejora cerca. Pasa el puente y salta por el hueco para encontrar un segundo ra\u00edl magn\u00e9tico. Desciende hasta la plataforma inferior. Luego, puedes saltar a otra secci\u00f3n de la pasarela para un \u00faltimo ra\u00edl magn\u00e9tico. Ten en cuenta que una parte se activa y desactiva, as\u00ed que tendr\u00e1s que cronometrar el ascenso. En la cima, puedes caer en una Expansi\u00f3n de Misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al final del puente y usa la barandilla para cruzarlo. Cuando necesites pasar al otro lado, carga un Impulsor de Morfosfera y su\u00e9ltalo (sin presionar ninguna direcci\u00f3n). La Morfosfera deber\u00eda saltar por el hueco. Al llegar al otro lado, usa el Spinner y el Impulsor de Morfosfera para extenderlo y permitir que tus compa\u00f1eros tambi\u00e9n crucen.<\/p>\n\n\n\n<p>Revisa la puerta al final del puente. Tus dos compa\u00f1eros deben tirar de segmentos para que puedas disparar a la luz central y abrirla. Contin\u00faa por el t\u00fanel y entra en el siguiente pasillo. Ver\u00e1s una puerta m\u00e1s adelante que conduce a una estaci\u00f3n de guardado (vis\u00edtala primero) y una puerta a la derecha que lleva a una habitaci\u00f3n donde puedes recoger el mapa del \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa una Morfobola para abrir la puerta cercana. Antes de entrar, mira al techo para encontrar una nueva criatura para el Libro de Registro. Son b\u00e1sicamente los mismos Dartwings est\u00e1ndar, pero viven en las minas. Al entrar en el siguiente t\u00fanel, busca un contenedor de carga suspendido del techo. Escanea el pestillo inferior para abrirlo. Luego, puedes tirar del pestillo con un Lazo y recuperar una Expansi\u00f3n de Disparo dentro. Hay otra puerta para 3 personas al final del t\u00fanel. Contin\u00faa por ella.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente pasillo, ver\u00e1s una gran unidad de bloqueo en la pared derecha. Todav\u00eda no puedes hacer nada con ellas, pero tendr\u00e1s el equipo para abrirlas antes de llegar al final de las Grandes Minas, as\u00ed que m\u00e1rcalas para explorarlas m\u00e1s adelante. Lucha contra unos cuantos Dartwings m\u00e1s y contin\u00faa hasta la siguiente sala. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s una gran perforadora en el centro de la sala. Escanea e interact\u00faa con el panel de la plataforma cercana para activarla. Luego, ac\u00e9rcate al final y entra por la peque\u00f1a abertura. Usa el Potenciador de Morfosfera en un c\u00edrculo en el sentido de las agujas del reloj para activarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras una breve escena, salta por las plataformas cercanas y observa la escotilla abierta en el lateral del taladro. Luego, puedes usar el lazo para abrirla. Esto reorientar\u00e1 el taladro correctamente. Comenzar\u00e1 otra escena. Una vez que recuperes el control, tendr\u00e1s que luchar y sobrevivir a una oleada interminable de Maul Grievers. Son pr\u00e1cticamente id\u00e9nticos a los Grievers est\u00e1ndar: ataques cuerpo a cuerpo con garras y proyectiles de \u00e1cido a distancia. La diferencia es que son un poco m\u00e1s resistentes y aparecen en grupos mucho m\u00e1s grandes. Tambi\u00e9n te encontrar\u00e1s con Griever Bombers, que brillan en verde, corren hacia ti y explotan al acercarse. \u00a1Siempre, siempre, prioriza eliminarlos!<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras luchas, aseg\u00farate de escanear al Maul Griever y al Griever Bomber en el cuaderno de bit\u00e1cora. Si no puedes hacerlo ahora, no te preocupes, tendr\u00e1s muchas oportunidades antes de que se acaben las minas. B\u00e1sicamente, solo tienes que seguir luchando contra los enemigos hasta que una escena muestre el taladro abri\u00e9ndose paso a trav\u00e9s de los t\u00faneles inferiores. Entonces, salta por la nueva abertura en el suelo. Comenzar\u00e1 otra escena y terminar\u00e1s en los t\u00faneles inferiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el t\u00fanel y podr\u00e1s revisar los insectos grandes que hay m\u00e1s adelante para encontrar el Libro de Registro. Pronto encontrar\u00e1s un mineral verde bloqueando el t\u00fanel. Al golpearlo con misiles, lo eliminar\u00e1s. Esto, por supuesto, invocar\u00e1 a algunos Penitentes, as\u00ed que lucha contra ellos. De ahora en adelante, al viajar por las Grandes Minas, cada vez que provoques una gran explosi\u00f3n (generalmente con misiles), se invocar\u00e1 un peque\u00f1o grupo de Penitentes Maul. As\u00ed que guarda tus misiles a menos que los necesites para explorar, a menos que quieras luchar contra m\u00e1s Penitentes, claro.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que los Penitentes dejen de aparecer, puedes continuar. Al hacerlo, aparecer\u00e1 una nueva criatura que podr\u00e1s escanear para encontrar el Libro de Registro. Estas criaturas saltan del suelo, disparan proyectiles afilados y regresan r\u00e1pidamente al suelo. Disp\u00e1rales cuando aparezcan. Al final de este t\u00fanel, encontrar\u00e1s un Garnbocask. Es una planta con un bulbo grande y dos m\u00e1s peque\u00f1os cerca. Debes destruir los dos bulbos m\u00e1s peque\u00f1os (Disparo de Fuego funciona bien) para que el m\u00e1s grande se abra y revele su d\u00e9bil interior. Luego, puedes destruirlo para eliminar la obstrucci\u00f3n del t\u00fanel. Baja a la zona inferior y contin\u00faa por la siguiente puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay otro Garnbocask en esta sala; este tiene tres bombillas: una en la pared del fondo y dos en aberturas a ambos lados de la cueva. Necesitar\u00e1s usar un Rayo de Control para atravesar cada abertura y alcanzar la bombilla. Ten en cuenta que hay sacos azules. Si atacas uno, har\u00e1 un ruido fuerte que atraer\u00e1 a los Penitentes. \u00a1As\u00ed que intenta evitarlo! Despu\u00e9s de romper las tres bombillas peque\u00f1as, la m\u00e1s grande se abrir\u00e1 y podr\u00e1s destruirla. Baja por la abertura que bloqueaba.<\/p>\n\n\n\n<p>En la zona inferior, busca el Libro de Registro en la planta que hay m\u00e1s adelante. Atravesarlo causar\u00e1 da\u00f1os. Dispararle har\u00e1 que se retraiga temporalmente, pero dispararle con un Disparo de Fuego lo quemar\u00e1 y no volver\u00e1 a aparecer. Contin\u00faa por el camino principal, usando tu Lazo para despejar los dos siguientes obst\u00e1culos y pasar otra zona de Hierba Trampa. Finalmente, llegar\u00e1s al Nivel 2 de las minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que has alcanzado el Nivel 2, tu objetivo es adentrarte en las minas y llegar al Nivel 3. La primera sala a la que llegues est\u00e1 ocupada por Shren de Cueva. No hay nada destacable en estas variantes de Shren, salvo que puedes escanearlas para obtener una nueva entrada en el Libro de Registro. A trav\u00e9s de la primera puerta, tambi\u00e9n encontrar\u00e1s la Cucaracha de Cueva. Usa un misil contra la pared de cristal verde para eliminar la obstrucci\u00f3n y derrotar a los Maul Grievers\/Griever Bombers que aparecen. Salta por el primer hueco y mira hacia atr\u00e1s y a la izquierda para ver una criatura cerca del techo que puedes escanear para verla en el Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes usar el gancho en estos Crystal Crawlers. Sigue el camino del gancho hasta el final para encontrar una peque\u00f1a cornisa con una expansi\u00f3n de misiles. Regresa al camino principal y usa tu lazo para deshacerte de la obstrucci\u00f3n. Contin\u00faa por la siguiente puerta. Avanza por la sala m\u00e1s grande hasta llegar a la segunda secci\u00f3n del t\u00fanel, donde el techo se ha derrumbado en dos puntos diferentes. Toma el t\u00fanel lateral junto al segundo derrumbe.<\/p>\n\n\n\n<p>La puerta est\u00e1 inicialmente cerrada, pero mira la pared de la izquierda para ver un trozo de telara\u00f1a. Qu\u00e9mala con un Disparo de Fuego y luego lanza una Bomba Morfobola al enchufe que ocultaba para alimentar la puerta. Dentro encontrar\u00e1s un veh\u00edculo. Quema la telara\u00f1a de la parte trasera, luego escanea e interact\u00faa con el panel para que funcione.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras una breve escena, la m\u00e1quina empezar\u00e1 a limpiar el primer techo derrumbado. Y, por supuesto, el ruido alert\u00f3 a los Penitentes cercanos. Debes contenerlos mientras convergen hacia tu ubicaci\u00f3n. Tras derrotar a suficientes, Nora mover\u00e1 el veh\u00edculo por el t\u00fanel y empezar\u00e1 a limpiar el otro techo derrumbado. La historia se repite, solo que esta vez los Penitentes vendr\u00e1n por dos lados. Mantenlos alejados el tiempo suficiente y, finalmente, comenzar\u00e1 una escena. Avanza por una nueva abertura para otra breve escena.<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, estar\u00e1s solo. Sigue las dos siguientes puertas hasta que veas una a la derecha. All\u00ed encontrar\u00e1s una estaci\u00f3n de guardado. Contin\u00faa, c\u00farate y reabastece tu munici\u00f3n. Sal de la estaci\u00f3n de guardado y limpia la telara\u00f1a de la puerta antes de continuar. En la siguiente sala, encontrar\u00e1s otro derrumbe. Sube por la rampa a la derecha y rompe las cajas para encontrar una abertura en la morfoesfera. Sigue este t\u00fanel hasta el final y atraviesa la puerta para llegar a otra zona con puente.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza la primera secci\u00f3n del puente, eliminando a los Cave Shrens. Llegar\u00e1s de nuevo al hueco del ascensor. Salta por el hueco de la derecha para llegar a un segundo puente. Este a\u00fan no se ha extendido. Sigue el camino de la izquierda y ver\u00e1s algunos Morf\u00f3bolos en la pared izquierda. Ign\u00f3ralos por ahora. Al final de la plataforma, hay una nube rosa que puedes escanear para crear un Ra\u00edl de Impulso Ps\u00edquico. Usa el Impulso en ella para una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora usar\u00e1s las ataduras que viste antes. Aqu\u00ed hay un camino hecho de ataduras y rieles magn\u00e9ticos que te permite cruzar a una plataforma distante. Una vez all\u00ed, usa el gancho para cruzar el hueco cercano y llegar al final del puente. Usa el esp\u00edn para extenderlo. Con el puente extendido, encontrar\u00e1s un conjunto de nubes rosas en el centro. Escan\u00e9alas para crear plataformas y luego salta sobre ellas para llegar a un tanque de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza la puerta y los t\u00faneles subsiguientes hasta llegar a una sala m\u00e1s grande llamada la Cantera. Al entrar en esta zona, comenzar\u00e1 una cinem\u00e1tica y te encontrar\u00e1s con un minijefe. Aqu\u00ed te enfrentar\u00e1s a un Brute Griever de Maul. Aseg\u00farate de escanearlo en el Libro de Registro, ya que solo hay encuentros limitados contra este tipo de enemigo. Estos seres son grandes, muy r\u00e1pidos y tienen mucha salud. En cuanto a ataque, realizan embestidas con golpes finales, un golpe a\u00e9reo que inflige da\u00f1o de \u00e1rea en el punto de impacto y escupen proyectiles. Los proyectiles son pegajosos y pueden paralizar brevemente a Samus. Si te alcanzan, pulsa el comando en pantalla para liberarte.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanza la pelea, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y \u00e9l invocar\u00e1 un enjambre de Maul Grievers y Griever Bombers para ayudarlo. Afortunadamente, VUE-995 tambi\u00e9n aparecer\u00e1 en este punto para ayudarlo. Contin\u00faa luchando contra el Brute y los Grievers m\u00e1s peque\u00f1os hasta que todos est\u00e9n muertos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que termine la pelea, haz que VUE-995 atraviese la pared amarilla pegajosa. Atraviesa el Corredor de Alivio, pero ten cuidado con la ranura para bombas a la derecha. Requiere una bomba m\u00e1s grande que la que tienes para activar, as\u00ed que tendr\u00e1s que volver a ella m\u00e1s tarde. \u00a1M\u00e1rcala en tu mapa para no olvidarla!<\/p>\n\n\n\n<p>En la siguiente sala, desciende hasta la cornisa inferior y usa el potenciador de la Morfosfera en el halfpipe para alcanzar el ra\u00edl magn\u00e9tico de arriba. Sigue este camino hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n donde puedes continuar por la sala o subir. Sube primero para llegar a la estructura central que cuelga del techo. Entra en el Spinner lateral y usa el potenciador hasta desenroscarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la bifurcaci\u00f3n del riel magn\u00e9tico y, esta vez, s\u00edguela hasta el otro lado de la estructura central colgante. Hay otro Spinner que puedes usar para desenroscarlo. Esto har\u00e1 que caiga al suelo. El ruido alertar\u00e1 a los Grievers cercanos. Enfr\u00e9ntalos y escanea el contenedor central. Esto har\u00e1 que el VUE-995 lo golpee y lo debilite. Luego, puedes usar un misil para abrirlo. Dentro, puedes recoger una nueva mejora: Supermisiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Los supermisiles funcionan de forma similar a los misiles normales, pero al mantener pulsado el bot\u00f3n de disparo y cargarlo, combinar\u00e1s cinco misiles en un solo proyectil, lo que inflige mayor da\u00f1o. Esto puede usarse para destruir objetos m\u00e1s resistentes que son demasiado fuertes para los misiles normales. Una vez que tengas tu nueva arma, busca una secci\u00f3n de cristales duros en la pared. R\u00f3mpelos con un supermisil para encontrar una expansi\u00f3n de misil en su interior. Claro que esto har\u00e1 que aparezcan m\u00e1s Penitentes, \u00a1pero esta vez vale la pena!<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la zona de la Cantera donde luchaste contra el Bruto Griever de Maul. Hay otra colecci\u00f3n de cristales en la pared que debes destruir para continuar. Antes de hacerlo, hay algunos objetos que recoger. En esta sala hay una gran escotilla blindada que se puede abrir con el Supermisil. Dentro, puedes abrir una escotilla de la pared del fondo. Entra aqu\u00ed usando la Morfosfera y atraviesa el t\u00fanel de la parte superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Estar\u00e1s en una serie de tuber\u00edas sobre la sala de la Cantera. Aqu\u00ed hay dos interruptores que puedes activar para girar secciones de las tuber\u00edas que tienes delante. Primero, debes girarlos para llegar al lado opuesto de la sala y, una vez all\u00ed, girarlos de nuevo para llegar a la Expansi\u00f3n de Disparo. Para ello, sigue estos pasos: Activa el interruptor derecho tres veces. Activa el interruptor izquierdo tres veces. Esto te permitir\u00e1 llegar al otro lado de la sala. Hay dos interruptores m\u00e1s aqu\u00ed. Activa el interruptor izquierdo dos veces. Activa el interruptor derecho tres veces. Hacer lo anterior te permitir\u00e1 llegar a la Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, retroceder\u00e1s a\u00fan m\u00e1s, cruzando el puente y dirigi\u00e9ndote al T\u00fanel de Tr\u00e1nsito B. En este lugar, busca en el mont\u00f3n de escombros cerca del t\u00fanel derrumbado. Entre ellos, encontrar\u00e1s otro objeto que puede explotar con un Supermisil. Aqu\u00ed hay otra Expansi\u00f3n de Misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la sala de la Cantera y, esta vez, puedes volar la pared de cristal para continuar. Avanza por el siguiente t\u00fanel. Al entrar en esta sala, ver\u00e1s un pozo con varios cristales grandes que sobresalen de las paredes y puntos de agarre debajo. En lugar de usarlos, date la vuelta y mira por encima de la puerta por la que entraste para encontrar un nodo de agarre m\u00e1s alto en la pared. Desde la cornisa superior, puedes saltar sobre los cristales para coger una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Baja a la cornisa de abajo, al otro lado de la grieta. Desde aqu\u00ed, date la vuelta y mira a la izquierda. Hay un cristal con una grieta grande. Golp\u00e9alo con un Supermisil para derribarlo y crear una plataforma para que VUE-995 salte y se una a ti. Derrota al inevitable grupo de Penitentes que aparece y luego haz que VUE-995 te abra el t\u00fanel. Contin\u00faa por el siguiente t\u00fanel, quema la Hierba Trampa y retira la obstrucci\u00f3n. Salta por el agujero que custodiaba. Esto te llevar\u00e1 al Nivel 3, la capa m\u00e1s baja de las Grandes Minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al nivel 3, encontrar\u00e1s una red de insectos detr\u00e1s de ti. Hay un t\u00fanel de Morfosfera detr\u00e1s que lleva a una mejora, pero a\u00fan no puedes acceder a \u00e9l. M\u00e1rcalo en tu mapa. Contin\u00faa por el t\u00fanel que tienes delante. Pronto te encontrar\u00e1s con un nuevo enemigo: una Goura Ghaspora. Puedes escanearla en el Libro de Registro. Estas formaciones vegetales te bloquear\u00e1n el paso y disparar\u00e1n esporas que te perseguir\u00e1n. No podr\u00e1s da\u00f1arlas directamente, pero si usas un disparo cargado para desviar la espora hacia la planta, la destruir\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Derrotar al primero te permitir\u00e1 avanzar por el t\u00fanel. En la siguiente sala que encuentres habr\u00e1 tres de estos Goura Ghaspore. De nuevo, elim\u00ednalos a todos para continuar. Avanza por el siguiente t\u00fanel. Entrar\u00e1s en una sala m\u00e1s grande con otra puerta amarilla pegajosa al final. Escan\u00e9ala para activar una escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la cinem\u00e1tica, el VUE-995 quedar\u00e1 fuera de combate y te enfrentar\u00e1s a un Brute Maul Griever, pero esta vez solo. A mitad del combate, el Brute tambi\u00e9n invocar\u00e1 a Maul Grievers y Griever Bombers para que ataquen. Intenta eliminar primero a los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os cuando aparezcan antes de volver al objetivo principal. Una vez despejada la zona, puedes acercarte y escanear al VUE-995. Se liberar\u00e1. P\u00eddele que abra la puerta.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar al t\u00fanel, ver\u00e1s aparecer una multitud gigante de Penitentes detr\u00e1s de ti. Avanza por el t\u00fanel hasta llegar a otro par de puertas pegajosas. Cada vez que lo hagas, debes escanearlas para que el VUE-995 las retire, pero det\u00e9n a los Penitentes que se acerquen por detr\u00e1s. Despu\u00e9s de la segunda puerta, llegar\u00e1s a un acantilado. Aqu\u00ed tendr\u00e1s que repeler a los Penitentes durante un breve periodo (aunque m\u00e1s largo del que te gustar\u00eda). Tras matar a suficientes, el VUE-995 te pedir\u00e1 que actives el modo Morfosfera. Hazlo y te lanzar\u00e1 por el abismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez en el otro lado, puedes usar tu lazo para abrir el t\u00fanel que tienes delante. Baja por el t\u00fanel inferior y sigue el t\u00fanel de la Morfosfera hasta el final. Llegar\u00e1s a una sala m\u00e1s grande fuera del hueco del ascensor principal. Antes de llegar al ascensor, busca un interruptor en la pared derecha. Puedes dispararle para activar el ra\u00edl magn\u00e9tico cercano. \u00dasalo para alcanzar la cornisa superior. Se desactivar\u00e1. Usa un rayo de control para volver a pulsar el interruptor y luego sube por el ra\u00edl hasta arriba para encontrar una expansi\u00f3n de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Atraviesa el hueco del ascensor y la salida de la derecha. Al salir, mira a tu izquierda para ver un robot explorador. Cruza la siguiente puerta. Este t\u00fanel tiene una puerta a la izquierda con una estaci\u00f3n de guardado (\u00fasala si la necesitas, se acerca un jefe) y un camino que lleva hacia adelante. Antes de continuar, revisa la pared opuesta a la puerta de la estaci\u00f3n de guardado. Hay un tubo de cristal. Tira de la escotilla frontal con el lazo y luego entra para encontrar una expansi\u00f3n de misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora contin\u00faa por la siguiente serie de puertas para ver una plataforma Lamorn m\u00e1s adelante. Ac\u00e9rcate y desaparecer\u00e1. Comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y te enfrentar\u00e1s a un jefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra el jefe: Omega Griever.<\/strong><br>Aseg\u00farate de escanear al jefe en el Libro de Registro, ya que es un enemigo \u00fanico y es muy importante registrarlo ahora, ya que no tendr\u00e1s otra oportunidad. Omega Griever es, por mucho, el jefe m\u00e1s dif\u00edcil al que te has enfrentado hasta ahora. Es incre\u00edblemente r\u00e1pido y posee una variedad de ataques diferentes. Pasar\u00e1 de escalar y atacar desde las paredes a descender al suelo, donde tiene una colecci\u00f3n de ataques diferentes para atormentarte.<\/p>\n\n\n\n<p>El jefe empezar\u00e1 en las paredes y las subir\u00e1 a toda velocidad, donde seguir\u00e1 lanzando proyectiles hacia tu posici\u00f3n. Puede saltar de un lado a otro de la habitaci\u00f3n para interrumpir tu l\u00ednea de visi\u00f3n, lo cual puede ser dif\u00edcil de controlar si empieza a lanzarte proyectiles de inmediato, as\u00ed que intenta encontrarlo de inmediato si lo pierdes de vista. Tu objetivo, cuando est\u00e9 escalando las paredes, es dispararle en los brazos y piernas (o en cualquier lugar sin armadura). Una vez que le hayas infligido suficiente da\u00f1o, quedar\u00e1 aturdido brevemente y colgando de las paredes con el punto d\u00e9bil del pecho expuesto. Disp\u00e1rale para que caiga al suelo.<\/p>\n\n\n\n<p>A nivel del suelo, tendr\u00e1 m\u00e1s ataques a su disposici\u00f3n. Como muchos otros jefes, contar\u00e1 con proyectiles y ondas de choque, pero este tambi\u00e9n posee algunos ataques cuerpo a cuerpo. Correr\u00e1 hacia ti y realizar\u00e1 ataques de salto y usar\u00e1 ataques cuerpo a cuerpo cuando se acerque lo suficiente. Estos ataques cuerpo a cuerpo tienen un alcance considerable, as\u00ed que ten cuidado de esquivarlos o correr hacia atr\u00e1s para salir de su alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e1 en el suelo, su ataque m\u00e1s singular hace que el jefe retroceda la cabeza y luego lance la lengua hacia adelante. Si esta te toca, te agarrar\u00e1 y te acercar\u00e1. Esto te da\u00f1ar\u00e1, pero si le disparas al jefe en la cara con un Super Misil, puedes aturdirlo. Esto es arriesgado, especialmente si tienes poca salud, as\u00ed que es mejor esquivar a un lado para evitarlo. A nivel del suelo, de nuevo tu objetivo es da\u00f1ar los brazos y las piernas del jefe lo suficiente como para aturdirlo temporalmente. Cuando esto suceda, puedes entrar en el modo Morphosphere y plantar Bombas Morph Ball bajo su pecho para golpear su punto d\u00e9bil. Esto har\u00e1 que se reorganice ligeramente hacia arriba mientras permanece aturdido, dejando su pecho completamente expuesto. Aprovecha esta oportunidad para desatar tus ataques m\u00e1s poderosos (se recomiendan el Super Misil y los disparos cargados) para drenar la mayor cantidad de salud posible antes de que se recupere.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que haya recibido suficiente da\u00f1o a nivel del suelo, saltar\u00e1 y atravesar\u00e1 una secci\u00f3n de la pared, desde donde inspeccionar\u00e1 la arena. Este ruido invocar\u00e1 una oleada de Maul Grievers y Griever Bombers. Debes derrotar a este grupo lo antes posible (priorizando a los Griever Bombers) antes de que el jefe se recupere y regrese a las paredes; de lo contrario, luchar\u00e1s contra enemigos m\u00e1s peque\u00f1os y tendr\u00e1s que esquivar los proyectiles del jefe. No es una buena idea.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, har\u00e1 la transici\u00f3n entre el suelo y las paredes (con invocaciones entre ellas) cada vez que reciba suficiente da\u00f1o. Cada vez que regresa al suelo, sus ataques se vuelven m\u00e1s peligrosos, incorporando golpes adicionales, ondas de choque o proyectiles. A medida que avanza la pelea, tambi\u00e9n adquiere algunos ataques adicionales notables. Empezar\u00e1 a escupir una sustancia viscosa verde de sus manos y luego la enrollar\u00e1 para crear un gran proyectil verde que luego te lanzar\u00e1. Esquiva a un lado en el \u00faltimo momento y sigue movi\u00e9ndote para evitar el golpe. Tambi\u00e9n puede usar un rayo de energ\u00eda verde de aspecto desagradable. Lo disparar\u00e1 hacia adelante y luego girar\u00e1. Esto inflige da\u00f1o, pero tambi\u00e9n crear\u00e1 un charco \u00e1cido residual alrededor del per\u00edmetro de la habitaci\u00f3n que te da\u00f1ar\u00e1 si lo pisas. Salta sobre el rayo para evitarlo y luego mantente alejado del fluido mortal en el suelo cerca de las paredes hasta que se disipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que le hayas infligido suficiente da\u00f1o, caer\u00e1 al suelo con la lengua afuera y una mejora frente a \u00e9l. Ac\u00e9rcate y saltar\u00e1 y te agarrar\u00e1 con la lengua. Inmediatamente, descarga tus disparos\/misiles m\u00e1s da\u00f1inos en su cara hasta que te suelte. Despu\u00e9s, volver\u00e1 a sus andanzas terrestres. Tras otra ronda, deber\u00edas poder infligirle suficiente da\u00f1o en el pecho para terminar la pelea.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ataques del jefe incluyen: Proyectiles pegajosos: Desde lo alto de las paredes, el jefe escupir\u00e1 una serie de proyectiles verdes. Te paralizar\u00e1n brevemente si te golpean. Presiona el comando en pantalla para liberarte. Salto: El jefe saltar\u00e1 e intentar\u00e1 aterrizar sobre ti. Repetir\u00e1 este ataque varias veces seguidas. Esquiva hacia atr\u00e1s y al\u00e9jate de \u00e9l para evitarlo. Golpes de garra: El jefe usar\u00e1 sus grandes brazos con garras para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de barrido hacia adelante. Lo repetir\u00e1 dos veces inicialmente, pero incorporar\u00e1 m\u00e1s golpes (hasta cuatro) a medida que avanza la batalla. Esquiva hacia atr\u00e1s si est\u00e1 cerca, de lo contrario, simplemente al\u00e9jate de su alcance. Onda de choque: El Griever Omega golpear\u00e1 el suelo, creando una onda de choque que se mueve hacia afuera desde el punto de impacto. A medida que recibe da\u00f1o, realizar\u00e1 dos ondas de choque una tras otra, y eventualmente cuatro. Salta para evitarlas. Agarre de lengua: El jefe retroceder\u00e1 su cabeza y luego disparar\u00e1 su lengua hacia adelante. Si te toca, te agarrar\u00e1 y te acercar\u00e1. Esto te da\u00f1ar\u00e1, pero si le disparas al jefe en la cara con un Super Misil, puedes aturdirlo. Escupitajo \u00c1cido: El jefe escupe una ola c\u00f3nica de sustancia viscosa verde delante de su ubicaci\u00f3n. Esquiva hacia un lado para evitarlo. Proyectil Grande: El jefe escupir\u00e1 en sus manos y las enrollar\u00e1 para crear un gran proyectil verde que luego te lanzar\u00e1. Esquiva hacia un lado en el \u00faltimo momento y sigue movi\u00e9ndote para evitar el golpe. Rayo de Energ\u00eda: El jefe dispara un rayo de energ\u00eda sostenido hacia adelante y luego gira. Esto inflige da\u00f1o, pero tambi\u00e9n crear\u00e1 un charco \u00e1cido residual alrededor del per\u00edmetro de la habitaci\u00f3n que te da\u00f1ar\u00e1 si lo pisas. Salta sobre el rayo para evitarlo y luego mantente alejado de las paredes hasta que el veneno se disipe. Invocaci\u00f3n: Cuando el jefe pasa del suelo a las paredes, suele invocar una oleada de Maul Grievers y Griever Bombers.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la pelea, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica. Al recuperar el control, revisa la nueva habilidad que flota donde estaba el jefe. Esta te otorgar\u00e1 la habilidad Bomba de Poder Ps\u00edquico. Esta bomba te permite desatar una Bomba de Poder en el modo Morfosfera. Estas Bombas de Poder liberan una explosi\u00f3n mucho mayor que las peque\u00f1as Bombas Morfobola y pueden usarse para destruir materiales especialmente resistentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes tu nueva habilidad, la plataforma Lamorn reaparecer\u00e1 m\u00e1gicamente cerca. Frente a ella, hay un enchufe en el suelo con cuatro interruptores azules alrededor. Debes activarlos todos simult\u00e1neamente. La buena noticia es que tu nueva Bomba de Poder te permitir\u00e1 hacer precisamente eso. Si\u00e9ntate en el hueco central en modo Morfosfera y usa la Bomba de Poder. Una vez hecho esto, sube a la plataforma ondulada. Como siempre, la estatua brillar\u00e1 de color p\u00farpura, envi\u00e1ndote a la dimensi\u00f3n alternativa. Aqu\u00ed puedes recoger tu quinta y \u00faltima Llave Maestra del Teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras regresar al mundo real, necesitar\u00e1s usar una Bomba de Poder para destruir la puerta blindada que se cerr\u00f3 tras ti para la pelea contra el jefe. Ahora puedes regresar al hueco del ascensor que viste antes. Baja al fondo del hueco y usa un Supermisil para destruir la puerta con las luces rojas. Detr\u00e1s de ella, encontrar\u00e1s una ranura para Bomba de Poder en la pared. Para activarlas, necesitas una Bomba de Poder.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa el ra\u00edl magn\u00e9tico cercano para subir las cornisas superiores. En este punto, activa el panel para llamar al ascensor y activar una escena. Tras la escena, volver\u00e1s al exterior. Con esto, tu viaje por las Grandes Minas habr\u00e1 terminado por ahora. Para continuar, regresa al Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>En tu sexta y \u00faltima visita a Sol Valley, el objetivo es bastante espec\u00edfico: encontrar el Chip Teletransportador, un objeto crucial para progresar en el juego. Aunque ya tienes todas las Llaves de Teletransporte, el viaje a\u00fan no ha terminado. Antes de pasar al siguiente gran desaf\u00edo, necesitas conseguir algunas Piezas de Mecha, y para ello, es necesaria una mejora adicional en Sol Valley. Esta ser\u00e1 una parada r\u00e1pida pero esencial, y pronto volver\u00e1s para una exploraci\u00f3n m\u00e1s profunda.<\/p>\n\n\n\n<p>Al principio, el juego no ofrece muchas pistas sobre qu\u00e9 hacer, pero pronto Myles te contactar\u00e1 por radio para informarte de que necesitas piezas de mecha y cristales verdes. Tambi\u00e9n sugiere buscar a Tokabi en el desierto, ya que podr\u00eda tener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el Valle Sol. Los cristales verdes son obvios, y a estas alturas del juego, ya deber\u00edas estar acostumbrado a destruirlos en cuanto los encuentres. Las piezas de mecha est\u00e1n dispersas por todo el Valle Sol, pero no podr\u00e1s hacer nada con ellas hasta que encuentres a Tokabi. As\u00ed que el primer paso es localizarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para encontrar a Tokabi, debes buscar una columna de humo en el horizonte y, si est\u00e1s lo suficientemente cerca, escuchar el sonido de su arm\u00f3nica. Por suerte, no necesitas pasar horas explorando el desierto, pues ya lo hemos localizado. Tokabi est\u00e1 cerca de una formaci\u00f3n rocosa al noroeste de la entrada a la zona de la Charca de Llamarada. Habla con \u00e9l y te dar\u00e1 el Chip Teletransportador, justo lo que necesitas para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el Chip Teletransportador en tu mano, tu exploraci\u00f3n del Valle Sol ha terminado por ahora. Ahora, debes abandonar el Valle Sol y dirigirte directamente a Furia Verde una vez m\u00e1s para encontrar a Myles. \u00c9l ser\u00e1 la clave para transformar este chip en una nueva funci\u00f3n y abrir el camino a la siguiente misi\u00f3n en Furia Verde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>De vuelta en Verde Furia, el objetivo principal es entregarle el Chip Teletransportador a Myles y luego usar tus nuevas habilidades para conseguir objetos que antes no pod\u00edas conseguir. Al llegar del Valle Sol, usa el lanzador de carga para dirigirte directamente al Templo de la Memoria. Desde all\u00ed, ad\u00e9ntrate un poco m\u00e1s en el templo hasta encontrar la zona del Campamento Base, donde te estar\u00e1 esperando Myles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ac\u00e9rcate y habla con Myles. Samus te dar\u00e1 el Chip Teletransportador y, a cambio, recibir\u00e1s un nuevo dispositivo: los Parches Teletransportadores. Estos parches son herramientas esenciales que te permiten teletransportar las Piezas Mech que te falten de vuelta al templo, facilitando as\u00ed la recolecci\u00f3n y el progreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Con los Parches de Teletransportador en mano, puedes comenzar la b\u00fasqueda de las Piezas de Mecha, pero antes, vale la pena conseguir algunos coleccionables cercanos usando tus Supermisiles y Bombas de Poder Ps\u00edquico reci\u00e9n adquiridos. Primero, dir\u00edgete a la sala del Altar del Legado para depositar los Cristales Verdes que hayas recolectado. Si ya has alcanzado el 75% de la colecci\u00f3n, el juego mostrar\u00e1 los Cristales Verdes restantes en el minimapa del Valle Sol, lo cual es extremadamente \u00fatil para la colecci\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puedes volver a visitar la sala del Santuario de los Guardianes. All\u00ed encontrar\u00e1s una mota en la base de una de las estatuas. Devu\u00e9lvela al dial de la entrada de la sala y usa tu Guante Ps\u00edquico para mover el cristal a la ubicaci\u00f3n indicada. Esto revelar\u00e1 informaci\u00f3n adicional sobre el jefe Omega Griever, lo que enriquecer\u00e1 la historia del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, ve a la sala de la C\u00e1mara de Reflexi\u00f3n, justo al lado del Campamento Base, donde hay un mecha. Detr\u00e1s del mecha encontrar\u00e1s un contenedor grande. Usa una Bomba de Poder Ps\u00edquico para destruirlo; dentro encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Misil.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, dir\u00edgete a la primera sala de la zona, el Claro Tranquilo. Puedes usar el lanzacargas para llegar m\u00e1s r\u00e1pido. All\u00ed hay una estatua que se puede destruir con una Bomba de Poder. Detr\u00e1s de ella, encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Bomba de Poder Ps\u00edquico. Estas expansiones son muy \u00fatiles, ya que cada una que encuentres aumenta tu capacidad de Bomba de Poder Ps\u00edquico en una unidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Con estos objetos reunidos, tu visita a Furia Verde est\u00e1 completa por ahora. El siguiente paso es regresar a Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valle del Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>De vuelta en el Valle Sol, reunir\u00e1s las seis piezas de mecha necesarias para el siguiente gran avance de la historia. Cinco de estas piezas est\u00e1n repartidas por el Valle Sol, y la \u00faltima, en el Estanque de Llamarada, ser\u00e1 tu pr\u00f3ximo destino. La buena noticia es que, a estas alturas, ya tienes todas las mejoras principales de Samus, lo que significa que puedes explorar el Valle Sol de punta a punta y recoger los objetos restantes que antes estaban fuera de tu alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de las piezas de mecha, recuerda que ahora puedes usar tus bombas de poder ps\u00edquico para destruir los grandes cubos de cristal verde que hayas visto por ah\u00ed. Estos cubos contienen una gran cantidad de cristales verdes, as\u00ed que romper algunos aumentar\u00e1 significativamente tu total. Es crucial llenar tu barra de cristal al 100% antes de terminar el juego, as\u00ed que rompe todos los cristales y destruye los cubos que encuentres mientras exploras.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera pieza de mecha se encuentra en los restos de GF, al oeste del mapa, ligeramente al sureste de la entrada a Fury Green. All\u00ed ver\u00e1s una estructura similar a una gr\u00faa a un lado del edificio. Dispara un rayo de control a la abertura cerca de la gr\u00faa para bajarla y luego usa el gancho para llegar a un tejado cercano, donde encontrar\u00e1s una expansi\u00f3n de misiles. En el mismo lugar, hay un veh\u00edculo que se ha estrellado contra una de las paredes del edificio. Usa tu lazo para sacarlo. Detr\u00e1s, encontrar\u00e1s la primera pieza de mecha [1\/6]. Aplica un parche de teletransportador para enviarlo de vuelta al campamento base.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete al lugar de los restos de GF, al sur del mapa. Est\u00e1 cerca del extremo sur, aproximadamente a medio camino entre las entradas de la Forja de Voltios y la Piscina de Llamaradas. En el lado noroeste de este edificio, encontrar\u00e1s una peque\u00f1a trampilla en la pared. Usa el Disparo Trueno para abrirla. Contin\u00faa en modo Morfosfera dentro y encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Misiles. Sube al tejado de este edificio para encontrar la segunda Pieza de Mecha [2\/6]. Col\u00f3cale un Parche de Teletransportador para envi\u00e1rsela a Myles.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete al lugar del accidente de GF en el lado este del mapa, justo al norte de la entrada de la Piscina de Llamarada. En este lugar, si revisas el edificio central, encontrar\u00e1s un Punto de Enganche. \u00dasalo para rodear el edificio hasta llegar al tejado. All\u00ed encontrar\u00e1s una caja que se puede destruir con una Bomba de Poder. Dentro, encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Bomba de Poder Ps\u00edquico.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta al nivel del suelo, revisa la caja parpadeante al oeste del edificio. Al acercarte, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica y aparecer\u00e1 un monstruo, que se tragar\u00e1 la caja y huir\u00e1. Sigue al monstruo hacia el este, hasta la gran zona abierta que parece un \u00abmar\u00bb al este de la Torre Chrono. Lo alcanzar\u00e1s all\u00ed para una pelea contra el jefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra el jefe: Varmis.<\/strong><br>Aseg\u00farate de escanearlo en el Libro de Registro si a\u00fan no lo has hecho. Varmis es una criatura grande, parecida a un gusano de arena, que vive al este de la Torre Crono en el Valle Sol. Debes cazarlo y derrotarlo para recuperar la pieza de meca que se trag\u00f3. Como gusano de arena, \u00a1probablemente ya tengas una idea de sus habilidades!<\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de las veces, el Varmis se esconder\u00e1, reaparecer\u00e1 a distancia y cargar\u00e1 contra ti con la boca abierta, intentando golpearte. Debes pilotar el Vi O La en diagonal hacia \u00e9l mientras se acerca para evitar la boca, y luego girar r\u00e1pidamente para atacar su parte trasera, donde hay un punto d\u00e9bil en la punta de su cola. Adem\u00e1s del ataque de carga, tambi\u00e9n puede intentar emerger saltando y luego intentar caer sobre ti, pero este es un ataque mucho menos com\u00fan que la carga directa. Tu objetivo es da\u00f1arlo empujando el Vi O La hacia su punto d\u00e9bil. Los proyectiles que puedes lanzar no parecen afectarlo, pero empujar el veh\u00edculo hacia su parte trasera consume buena parte de su salud. Se mover\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido y un poco m\u00e1s err\u00e1tico a medida que avanza el combate, pero la misma t\u00e1ctica se aplica durante todo el combate. Una vez que hayas reducido su salud lo suficiente, comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica para terminar el combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Al terminar la pelea, el jefe estar\u00e1 tendido en el suelo de la arena. En ese momento, debes usar la Morfosfera para entrar en su boca. Dentro, encontrar\u00e1s el contenedor que se trag\u00f3. Usa una Bomba de Poder para destruirlo y encontrar la Pieza Mech [3\/6], lo que lo enviar\u00e1 de vuelta al Campamento Base.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente pieza de meca se encuentra en el sitio de escombros de GF, al norte, a medio camino entre la entrada del Cintur\u00f3n de Hielo y las Grandes Minas. En esta zona, revisa el edificio principal. Hay una abertura en la pared lateral. Rompe las cajas para encontrar una Expansi\u00f3n de Misiles. En el mismo lugar, fuera del edificio, ver\u00e1s una pieza de meca [4\/6], en este caso una mano, colgando de una viga met\u00e1lica. Disp\u00e1rale con un Disparo Trueno para que se desprenda y caiga al suelo. Despu\u00e9s, puedes colocarle un Parche de Teletransportador para enviarla a Furia Verde con el resto.<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00faltima pieza de meca en el Valle Sol se encuentra cerca de la entrada al Cintur\u00f3n de Hielo. Desde lo alto del ascensor que lleva al Cintur\u00f3n de Hielo, revisa la puerta opuesta a la entrada principal para ver una pasarela derrumbada. All\u00ed hay un nodo de gancho que te permite subir a una pasarela superior. Al final de la pasarela, cruza la puerta. All\u00ed encontrar\u00e1s la pieza de meca [5\/6]. Aplica el parche de teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tienes prisa por continuar la historia, puedes dirigirte al Estanque de Llamarada para recuperar la \u00faltima pieza del Mecha. Tambi\u00e9n puedes recoger primero los objetos restantes en el Valle del Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explora el Valle Sol con sus nuevas mejoras.<\/strong><br>Tras encontrar la \u00faltima pieza de mecha en el Valle Sol, puedes encontrar los coleccionables restantes. Lo m\u00e1s \u00fatil es localizar el Bot Explorador de la zona. Est\u00e1 en unas Plataformas Ps\u00edquicas, justo a las afueras de la Forja Volt. Una vez que hayas encontrado y escaneado un Bot Explorador, puedes golpearlo con un Disparo Trueno para activarlo. Escan\u00e9alo de nuevo y marcar\u00e1 todos los coleccionables sin descubrir en el mapa. Ya deber\u00edas tener la mayor\u00eda, ya que has recogido algunos por el camino, pero a\u00fan quedan algunos que podr\u00edas haber pasado por alto, as\u00ed que vamos a por ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de la entrada a la Forja de Voltios, encontrar\u00e1s una espiral con un Tanque de Energ\u00eda dentro. Debes golpear la secci\u00f3n met\u00e1lica de este pilar, justo debajo del coleccionable, con un Disparo Trueno para abrirlo y reclamar tu premio. Dir\u00edgete al Santuario del Anillo del Trueno. Busca en la superficie, detr\u00e1s de la estatua, un cristal morado que puedes agarrar con el Guante Ps\u00edquico. B\u00e1jalo para revelar una abertura donde encontrar\u00e1s otro Tanque de Energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de la entrada a las Grandes Minas, mira por encima del puente que extendiste para tus aliados. Deber\u00edas ver un punto de agarre. Una vez all\u00ed, usa un supermisil para destruir la escotilla y luego entra en la Morfosfera por la abertura para obtener una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los coleccionables restantes estar\u00e1n en posesi\u00f3n de Tokabi, quien se encuentra en campamentos en tres ubicaciones (cuatro, pero excluimos la primera) repartidas por el Valle del Sol. Cada vez que lo encuentres en uno de estos nuevos campamentos, te entregar\u00e1 un coleccionable: primero una expansi\u00f3n de misil, luego una expansi\u00f3n de disparo y, finalmente, una expansi\u00f3n de bomba de poder ps\u00edquico. Solo estar\u00e1 en una ubicaci\u00f3n cada vez que llegues al Valle del Sol, as\u00ed que podr\u00edas tener que viajar a otra regi\u00f3n y luego regresar para que se mueva. Los campamentos se encuentran en las siguientes ubicaciones: a medio camino entre la entrada de la Forja de Voltios y Verde Furia, en la parte suroeste del mapa; justo al norte de la entrada de Verde Furia; y en el edificio m\u00e1s peque\u00f1o ubicado en el sitio de los restos de GF, al norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Y aunque no es un coleccionable, puedes encontrar una estatua de Lamorn con la que puedes interactuar para una escena que ofrece un poco m\u00e1s de historia. Se encuentra al este de las Grandes Minas. A lo largo de los acantilados del otro extremo del mapa, encontrar\u00e1s una serie de cornisas que puedes escalar. Usa una Bomba de Poder para destruir el gran bloque de cristales verdes que hay aqu\u00ed. M\u00e1s all\u00e1 est\u00e1 la estatua.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, si a\u00fan tienes un escaneo pendiente en el desierto, es muy probable que sea Polaleisoarala. Puedes encontrarlo escaneando los p\u00e1jaros rojos que vuelan alrededor del lado oeste de la Torre Chrono.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas reunido todo, puedes ir a buscar la sexta y \u00faltima pieza del Mecha. Est\u00e1 en el Estanque de Bengalas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscina de bengalas<\/h2>\n\n\n\n<p>El objetivo principal es encontrar la \u00faltima pieza de mecha, esencial para el siguiente paso de tu aventura. Al llegar, haz un desv\u00edo r\u00e1pido al desguace, donde encontraste el chip de fuego. En esta zona, encontrar\u00e1s una colecci\u00f3n de cajas rotas que puedes destruir con un supermisil. R\u00f3mpelas para revelar un riel magn\u00e9tico. Sube hasta arriba para encontrar una expansi\u00f3n de disparo. Al salir de esta zona, aparecer\u00e1n nuevos soldados psi-bot, as\u00ed que o te encargas de ellos o los evitas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, debes regresar a trav\u00e9s de la zona hasta la gran sala del Puente del Lago de Lava. En el camino, notar\u00e1s que algunas zonas han quedado cubiertas de lava desde tu \u00faltima visita, as\u00ed que usa tu Vi O La IC para atravesarlas con seguridad. Al llegar a la sala del Puente del Lago de Lava, desciende por las rampas a ambos lados del puente. Al final, date la vuelta y busca entre las dos rampas unas rocas resistentes. Debes golpearlas con un Super Misil para hacerlas estallar. Contin\u00faa adentro.<\/p>\n\n\n\n<p>La puerta interior estar\u00e1 rota, as\u00ed que tendr\u00e1s que buscar otra salida. Sube al suelo firme a la derecha. Hay un peque\u00f1o mont\u00f3n de rocas cerca de la pared. Expl\u00f3talas para revelar un t\u00fanel de Morfosfera. Avanza por \u00e9l, evitando los flujos de lava. Ten en cuenta que hay una Expansi\u00f3n de Bomba de Poder Ps\u00edquico en este t\u00fanel, pero a\u00fan no podr\u00e1s acceder a ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del t\u00fanel, entra por la puerta cercana. Avanza hacia la gran zona abierta para ver una escena cinem\u00e1tica, seguida de una pelea con un jefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra el jefe: Behemot.<\/strong><br>Aseg\u00farate de escanear al jefe en el Libro de Registro, ya que es un enemigo \u00fanico y es muy importante registrarlo ahora, ya que no tendr\u00e1s otra oportunidad. El Behemot es una criatura grande, parecida a un insecto, cubierta de placas de roca. Tiene tres bocas que usa para ejecutar la mayor\u00eda de sus ataques, y sus brillantes ojos rojos son su punto d\u00e9bil.<\/p>\n\n\n\n<p>A este jefe le encantan los proyectiles y dispara r\u00e1fagas r\u00e1pidas por cada boca, que barren el \u00e1rea. Puede ser fuego concentrado en l\u00ednea recta o una dispersi\u00f3n que cubre todo lo que se encuentra frente al jefe. Debes mantenerte entre las l\u00edneas de fuego en el primer ataque y usar la Morfosfera para convertirte en un objetivo m\u00e1s peque\u00f1o en el segundo. Sus otros ataques son cargas que lo lanzan hacia ti. Estas cargas deben esquivarse en el \u00faltimo instante.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los proyectiles puedan parecer abrumadores, si logras impactarles la boca con un Disparo Hielo (o un Super Disparo Hielo o un Disparo Hielo Cargado), puedes congelarlos temporalmente, impidiendo que la boca dispare proyectiles por un corto periodo. Esto facilita mucho apuntar y destruir sus ojos, ya que puede ser dif\u00edcil hacerlo con proyectiles por todas partes. Debes seguir apuntando a los ojos rojos porque, una vez destruidos los cuatro, el Behemoth quedar\u00e1 sin vida y la pelea terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ataques del jefe incluyen: Barrido de Fuego: El jefe lanza numerosos proyectiles de fuego desde sus tres bocas en una r\u00e1pida propagaci\u00f3n y barre su cabeza por la habitaci\u00f3n. Debes entrar en Morphosphere para facilitar la esquiva. Zonas de Fuego: El jefe usa sus tres bocas para disparar proyectiles de fuego r\u00e1pido en l\u00ednea recta desde cada boca. Mantente entre las l\u00edneas de fuego y mu\u00e9vete con ellas para evitar da\u00f1os. Carga: El jefe cargar\u00e1 por la habitaci\u00f3n hacia ti a gran velocidad, intentando atropellarte. Esquiva a un lado en el \u00faltimo momento para evitar ser golpeado. Onda de Choque: El jefe girar\u00e1 y estrellar\u00e1 su trasero brillante contra el suelo, generando una onda de choque de fuego. Salta sobre \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la pelea, sigue adelante y reclama tu premio, la \u00faltima pieza del Mech [6\/6].<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa por la puerta anterior y, si miras hacia arriba, ver\u00e1s algunos nodos y puntos de agarre. S\u00edguelos hasta el otro lado de la habitaci\u00f3n, donde hay un Spinner junto a la puerta defectuosa. \u00dasalo para detener la lava en el camino de la Morfosfera que usaste para llegar aqu\u00ed. Regresa por el camino de la Morfosfera y usa la cuerda para llegar a la Expansi\u00f3n de la Bomba de Poder Ps\u00edquico, que antes era inaccesible. Contin\u00faa por la zona hasta llegar de nuevo al Puente del Lago de Lava.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que tienes la \u00faltima pieza de mecha, tu trabajo est\u00e1 hecho. Si tienes prisa, puedes viajar a Verde Furia para continuar la historia. Sin embargo, hay muchos otros coleccionables ocultos en esta zona, y como tienes todas las mejoras de Samus, puedes conseguirlos ahora mismo. \u00a1Vamos a por ello!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explora Flare Pool con sus nuevas mejoras.<\/strong><br>En la zona del Puente del Lago de Lava, dir\u00edgete al otro lado del lago de lava. Al hacerlo, te encontrar\u00e1s con un nuevo tipo de enemigo que no estaba aqu\u00ed antes (\u00a1al menos yo nunca lo hab\u00eda visto!) y que puedes escanear para incluirlo en el Libro de Registro. Dir\u00edgete al otro lado del lago de lava, en el Puente del Lago de Lava. A la derecha, encontrar\u00e1s un Bot Explorador. Dale un Disparo Trueno y luego escan\u00e9alo para que todos los coleccionables restantes queden marcados en el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Justo al lado del Bot Explorador, encontrar\u00e1s unas Morfo Balls Tether. \u00dasalas para llegar a la zona superior, asegur\u00e1ndote de que los lanzamientos sean precisos para evitar el vapor. Hay una Expansi\u00f3n de Disparo ah\u00ed arriba. Ahora, atraviesa la puerta al final del lago de lava. Esto te llevar\u00e1 a la zona del Coraz\u00f3n del Volc\u00e1n, donde luchaste antes contra el jefe Phenoros. Ver\u00e1s que el nivel de lava ha bajado bastante y puedes moverte por la zona con tu Vi O La IC. En esta zona, encontrar\u00e1s un nuevo enemigo para escanear en busca del Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay una Expansi\u00f3n de Disparos cerca de los muros perimetrales, cerca de unos escombros a la izquierda de la entrada. Hay una Expansi\u00f3n de Misiles al otro lado de la zona de Expansi\u00f3n de Disparos. Finalmente, tambi\u00e9n hay una caja brillante sobre una roca, encima de la lava. Disp\u00e1rale para romperla y soltar\u00e1 un Tanque de Energ\u00eda. Sin embargo, cuando intentes recogerla, aparecer\u00e1 una criatura que se la llevar\u00e1. Debes perseguirla mientras le disparas. Aseg\u00farate de escanearla en el Libro de Registro. Este es un enemigo \u00fanico, as\u00ed que es muy importante escanearlo ahora, ya que no tendr\u00e1s otra oportunidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al Puente del Lago de Lava y entra en las instalaciones principales. Tu primera parada es la sala de Ventilaci\u00f3n. Aqu\u00ed puedes usar el Impulsor de Morfosis en el halfpipe para alcanzar un ra\u00edl magn\u00e9tico. S\u00edguelo hasta el final para encontrar una Expansi\u00f3n de Misiles. En la sala de la Estaci\u00f3n de Inspecci\u00f3n, junto a la puerta, encontrar\u00e1s una escotilla con una rejilla da\u00f1ada. Qu\u00e9mala con un Disparo de Fuego y contin\u00faa dentro. Navega por el t\u00fanel hasta el final para encontrar una Expansi\u00f3n de Disparos.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, dir\u00edgete a la Sala de Calderas (donde rescataste a Duke antes). Aqu\u00ed hay dos cerraduras de trueno. Dale a una con un Disparo Trueno y contin\u00faa hasta la zona de Monitoreo de Presi\u00f3n. Aqu\u00ed, derrota a los Tanques de Mantenimiento y luego usa tu Lazo para retirar la abrazadera de la m\u00e1quina. Dispara 5 o 6 Disparos Trueno a la zona brillante para encender la m\u00e1quina. Al hacerlo, obtendr\u00e1s una Expansi\u00f3n de Misil y una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la Zona de Entrada, no podr\u00e1s volver a entrar a las instalaciones de la misma manera, ya que tiene una puerta para dos personas. Sin embargo, si miras a la derecha desde aqu\u00ed, hay una puerta con una cerradura de trueno. Usa el Disparo Trueno para entrar. Dentro de esta primera sala, hay una Torreta Pesada Lamorn. Derr\u00f3tala y recupera la Expansi\u00f3n de Misiles que custodiaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruza la siguiente puerta de trueno para llegar a la sala de extracci\u00f3n de energ\u00eda. En la pared de adelante, ver\u00e1s un ra\u00edl magn\u00e9tico. Sube hasta arriba, evitando los peligros el\u00e9ctricos (es un poco laber\u00edntico), para encontrar una expansi\u00f3n de misiles. Contin\u00faa por la siguiente puerta y gira a la izquierda para llegar a la sala de la estaci\u00f3n de mapas. Aqu\u00ed hay otra puerta de trueno. A trav\u00e9s de esta puerta, encontrar\u00e1s una torreta pesada Lamorn y un par de soldados Psy-Bot. Despu\u00e9s de este grupo inicial, contin\u00faa por el pasillo, enfrent\u00e1ndote a otra torreta pesada Lamorn y algunos tanques de mantenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Sala de Subobservaci\u00f3n al final del pasillo, tendr\u00e1s que luchar contra oleadas de enemigos. Estos incluyen: Soldado Psicobot + Escudo Psicobot, Teletransportador Psicobot + Electrochoque Psicobot, y de nuevo Soldado Psicobot + Escudo Psicobot. Una vez que los enemigos dejen de aparecer, revisa la pared este de la sala. Destruye el panel con un misil y luego tira de la abrazadera con el Lazo. Luego, puedes entrar en la zona tras la valla usando la Morf\u00f3sfera. Realiza varios saltos con la Morf\u00f3sfera para llegar a la Expansi\u00f3n de Misiles que est\u00e1 arriba.<\/p>\n\n\n\n<p>Dir\u00edgete a la sala de Inyecci\u00f3n de Energ\u00eda. Encontrar\u00e1s un hueco en el suelo que no estaba en tu visita anterior. En un extremo, hay un Spinner que se activa disparando al interruptor met\u00e1lico de la pared adyacente. Al usarlo, emerger\u00e1n varios interruptores de las paredes. El m\u00e1s cercano a tu ubicaci\u00f3n y el m\u00e1s lejano, en la pared derecha, deben ser alcanzados con un Disparo Trueno en poco tiempo. Al hacerlo, se abrir\u00e1 una trampilla en el centro del hueco con una Expansi\u00f3n de Disparo Grande.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en la sala de Inyecci\u00f3n de Energ\u00eda, sube a la cima. Antes de salir, busca algunos puntos\/nodos de agarre cercanos. Puedes usarlos para alcanzar una cornisa al otro lado de la sala. Aqu\u00ed hay una Expansi\u00f3n de Disparo. A continuaci\u00f3n, dir\u00edgete a la Sala del Supervisor. En esta zona, busca una escotilla sobre la plataforma hologr\u00e1fica central. Tira de ella con el Lazo para que aparezcan tres garras con orbes de energ\u00eda morados. Aparecer\u00e1n y desaparecer\u00e1n peri\u00f3dicamente. Debes esperar a que aparezcan y disparar un Rayo de Control para que los atraviese. Si lo haces con \u00e9xito, aparecer\u00e1 una Expansi\u00f3n de Misil.<\/p>\n\n\n\n<p>Si seguiste todas las instrucciones, este deber\u00eda ser el \u00faltimo coleccionable en el Estanque de Llamarada. \u00a1Tu trabajo est\u00e1 completo! Ahora que tienes todas las piezas del Mecha, debes regresar a Furia Verde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Verde<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora que has reunido todas las piezas del mecha, el camino es sencillo: usa el lanzador de carga para llegar al Templo de la Memoria y, desde all\u00ed, ad\u00e9ntrate un poco m\u00e1s en el Campamento Base, donde te estar\u00e1 esperando Myles. Al encontrarte con \u00e9l, te confirmar\u00e1 que se han entregado todas las piezas del mecha y que el equipo est\u00e1 completamente operativo. Esta es la primera de las dos condiciones para acceder a la zona final del juego; la otra es obtener la Fruta de la Memoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obtener la Fruta de la Memoria, debes ir al Altar del Legado y depositar todos los Cristales Verdes que hayas recolectado. Una vez que el medidor de cristales de tu inventario alcance el 100%, recibir\u00e1s la Fruta de la Memoria del altar, junto con un nuevo atuendo para Samus: el Traje del Legado. Este traje tiene una habilidad especial que genera una barrera de energ\u00eda que te protege brevemente. Puedes activarlo cambiando al Visor Ps\u00edquico y manteniendo pulsado el bot\u00f3n ZR.<\/p>\n\n\n\n<p>Si a\u00fan no has alcanzado el 100% de tus Cristales Verdes, tendr\u00e1s que regresar al Valle del Sol y romper m\u00e1s cristales hasta alcanzar la cantidad necesaria. Un consejo importante: al entregar el 75% de los cristales, los Cristales Verdes restantes del Valle del Sol aparecer\u00e1n en tu minimapa, lo que facilitar\u00e1 su b\u00fasqueda. Adem\u00e1s, ahora que tienes las Bombas de Poder Ps\u00edquico, puedes explotar los grandes cubos de cristales verdes que encontraste. Contienen una gran cantidad de cristales, lo que puede aumentar significativamente tu total.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas entregado todas las piezas del mecha y obtenido suficientes Cristales Verdes para la Fruta de la Memoria, regresa al Campamento Base y habla con tus aliados. En este punto, tendr\u00e1s la opci\u00f3n de dirigirte a la Torre de la Memoria. Sin embargo, antes de hacerlo, es crucial comprender que no habr\u00e1 retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es el punto de no retorno del juego. Si decides avanzar a la Torre del Crono, quedar\u00e1s atrapado en esta zona durante el resto de la campa\u00f1a. Tus autoguardados se guardar\u00e1n aqu\u00ed. Por lo tanto, aseg\u00farate de haber completado toda la exploraci\u00f3n antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Como esta es tu \u00faltima oportunidad, te recomendamos encarecidamente que primero consigas todos los objetos restantes. Si seguiste esta gu\u00eda, ya deber\u00edas haber completado Verde Furia, Charca de Llamarada y Valle del Sol, quedando solo unas pocas regiones por explorar. Incluso en estas regiones restantes, deber\u00edas estar muy cerca de tenerlo todo. Visita las siguientes \u00e1reas para conseguir las mejoras que faltan: Forja de Voltios, Cintur\u00f3n de Hielo y Grandes Minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si, incluso despu\u00e9s de revisar estas \u00e1reas, todav\u00eda no has alcanzado el 100% de finalizaci\u00f3n, aseg\u00farate de consultar las p\u00e1ginas de coleccionables espec\u00edficas para encontrar lo que te puede faltar: Scout Bots, Energy Tanks, Missile Expansions, Shot Expansions, Psychic Power Bomb Expansions y Vi-O-La Boost Tanks.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9s listo para seguir adelante, habla de nuevo con tus aliados en Verde Furia y decide comenzar la aventura. Tras una serie de escenas cinem\u00e1ticas, te encontrar\u00e1s de vuelta en la Torre Crono, listo para la recta final del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATENCI\u00d3N:<\/strong>&nbsp;Ahora que est\u00e1s en la recta final y est\u00e1s recogiendo los coleccionables, es hora de revisar las \u00e1reas anteriores con todas tus nuevas habilidades para asegurarte de que no te hayas olvidado de ninguna mejora. Empezaremos con la Forja de Voltios, luego el Cintur\u00f3n de Hielo y, finalmente, las Grandes Minas; despu\u00e9s, iremos a la Torre del Crono para terminar el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Forja de voltios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar a la Forja Volt, te encontrar\u00e1s en la sala de acceso a las instalaciones. Mira detr\u00e1s de uno de los contenedores de carga y descubrir\u00e1s que est\u00e1 hueco. Dentro encontrar\u00e1s una expansi\u00f3n de misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa hacia la Torre 1. En esta torre, debes descender a la Planta de Fabricaci\u00f3n. Al salir del ascensor, entra por la puerta de la Morfosfera a la izquierda. Al atravesar el peque\u00f1o t\u00fanel, busca una secci\u00f3n de riel magn\u00e9tico en el techo. Este camino conduce a una estructura cil\u00edndrica hueca. Las paredes son magn\u00e9ticas, as\u00ed que puedes escalarlas en la Morfosfera. Tu mejora est\u00e1 en la parte superior de esta sala. Hay una corriente el\u00e9ctrica que recorre la torre peri\u00f3dicamente. Puedes ir a la izquierda o a la derecha desde el punto de partida. Lo ideal es ir a la izquierda, ya que hay secciones que sobresalen de la pared principal, y si te colocas sobre ellas, la corriente el\u00e9ctrica pasar\u00e1 sin causarte da\u00f1o. Una vez en la parte superior de la zona, debes realizar un salto de impulso a la pared opuesta y luego subir a la cornisa con una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa hasta el generador de energ\u00eda en la base de la torre y usa el ra\u00edl de potencia ps\u00edquica para llegar al generador de la Torre 2, en la base de la Torre 2. All\u00ed encontrar\u00e1s el robot explorador de la regi\u00f3n. At\u00e1calo con un Disparo Trueno y luego escan\u00e9alo para que todas las mejoras restantes de la Forja de Voltios queden marcadas en el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de estas mejoras est\u00e1 cerca. A\u00fan en el Generador de la Torre 2, desde la ubicaci\u00f3n del Bot Explorador, aparta la vista de la torre principal para ver unas nubes rosas a lo lejos. Usa tu Visor Ps\u00edquico para transformarlas en Morfobolas. Usa el riel magn\u00e9tico para rodar hacia ellas y luego \u00fasalas para cruzar el hueco y alcanzar otro riel magn\u00e9tico. Al final de este, destruye la caja cercana para encontrar una Expansi\u00f3n de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hay un rayo en la pared. Puedes dispararlo para crear un ascensor Morphosphere que sube a la cima de la Torre 2. \u00a1Es un atajo muy \u00fatil! Siguiendo en la Torre 2, dir\u00edgete a la sala Torre 2: Ascensor 3. Este ascensor se detiene antes de llegar a la cima, por lo que debes saltar. Si miras por encima del ascensor, ver\u00e1s una trampilla en el techo que se puede abrir con el Lazo. Sube y entra por la abertura con la Morphosphere para obtener una Expansi\u00f3n de Disparo Grande.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la cima de la Torre 2 y dir\u00edgete a la Torre 3. Usa el ascensor para descender al nivel m\u00e1s bajo, Certificaci\u00f3n. Al salir del ascensor, ver\u00e1s una trampilla que se puede abrir con el Lazo. \u00c1brela y dispara Disparos Trueno a la abertura que hay detr\u00e1s. Tras 3 o 4 disparos, se abrir\u00e1 el armario contiguo, lo que te permitir\u00e1 recuperar la Expansi\u00f3n de Misiles. Si seguiste esta gu\u00eda, este deber\u00eda ser el \u00faltimo coleccionable de la Forja de Voltios. \u00a1Tu trabajo est\u00e1 completo!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cintur\u00f3n de hielo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al llegar al Cintur\u00f3n de Hielo, dir\u00edgete a la zona exterior, el Campo de Nieve, donde te topaste con los Lobos de Nieve en tu primera visita. Si miras a tu derecha al llegar a esta zona, ver\u00e1s el Robot Explorador de la regi\u00f3n tirado en la nieve. At\u00e1calo con un Disparo Trueno y luego escan\u00e9alo para que todas las mejoras restantes del Cintur\u00f3n de Hielo est\u00e9n marcadas en tu mapa. Solo deber\u00eda haber dos, y ambas deber\u00edan haber sido recogidas en una visita anterior, ya que no son muy dif\u00edciles de conseguir. \u00a1Vamos a por ellas!<\/p>\n\n\n\n<p>Revisa la parte trasera del mont\u00f3n de escombros detr\u00e1s del robot explorador en el Campo de Nieve. Hay una peque\u00f1a abertura sellada con un bloque de hielo. Derr\u00edtelo con un Disparo de Fuego y luego entra en la Morfosfera para obtener una Expansi\u00f3n de Disparo. La otra mejora pendiente en el Campo de Hielo se encuentra en el nivel de Biolaboratorios, en la sala de Operaciones de Rastreo, donde obtuviste el Lazo en tu primera visita. En esta sala, encontrar\u00e1s un par de secciones de riel de la Morfosfera cerca del techo que se pueden tirar con el Lazo. Despu\u00e9s, usa el elevador de la Morfosfera para llegar a estos rieles en la parte superior de la sala y s\u00edguelos hasta el final para obtener una Expansi\u00f3n de Disparo. Si seguiste esta gu\u00eda, este deber\u00eda ser el \u00faltimo coleccionable del Cintur\u00f3n de Hielo. \u00a1Tu trabajo est\u00e1 completo!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grandes Minas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mientras exploras las Grandes Minas, te quedar\u00e1n algunas cosas por descubrir, ahora que tienes las Bombas de Poder Ps\u00edquico y los Supermisiles, y con menos enemigos persigui\u00e9ndote. Lo primero que debes hacer es bajar en ascensor al Nivel 3. Sal del ascensor hacia el jefe de la zona y encontrar\u00e1s al Bot Explorador a la izquierda. At\u00e1calo con un Disparo Trueno y luego escan\u00e9alo para que todas las mejoras restantes de las Grandes Minas est\u00e9n marcadas en tu mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora volver\u00e1s a atravesar las minas, empezando desde arriba y siguiendo la misma ruta por la que descendiste. Esto te permitir\u00e1 recoger todos los objetos por el camino. Toma el ascensor de vuelta al Nivel 1 para continuar. En el Nivel 1, dir\u00edgete al T\u00fanel de Tr\u00e1nsito A. En esta zona, ver\u00e1s un gran pestillo rojo en una pared que se puede destruir con un Supermisil. Hay una Expansi\u00f3n de Misiles detr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por el Nivel 1 hasta llegar a la sala B del Sitio Garnbocask. En lugar de caer en el agujero central, busca una secci\u00f3n de roca dura a lo largo de una de las paredes. Usa una Bomba de Poder Ps\u00edquico para eliminarla. Detr\u00e1s, encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Disparo Grande. Contin\u00faa por los agujeros para llegar al Nivel 2.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Nivel 2, dir\u00edgete al T\u00fanel de Alivio. Este es el pasillo justo antes de la zona de Miner\u00eda Explosiva, donde obtuviste la habilidad Supermisil. En esta sala, hay un z\u00f3calo para bombas en la pared que requiere una Bomba de Poder Ps\u00edquico para activarse. Al hacerlo, una vagoneta se elevar\u00e1 del suelo. Dentro, destruye las rocas con un Supermisil para encontrar una Expansi\u00f3n de Misiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa hasta llegar al nivel 3. En cuanto aterrices, date la vuelta y observa la pared. Aqu\u00ed hay una telara\u00f1a que puedes quemar con un Disparo de Fuego. Sigue el t\u00fanel de la Morfosfera y luego usa una Bomba de Poder Ps\u00edquico para eliminar las rocas. Encontrar\u00e1s una Expansi\u00f3n de Bomba de Poder Ps\u00edquico.<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa por el Nivel 3 hasta llegar al T\u00fanel del Nido Principal, donde antes estabas con VUE-995 y te persegu\u00edan los Maul Grievers. Al final del t\u00fanel, encontrar\u00e1s una obstrucci\u00f3n rocosa que puedes eliminar con una Bomba de Poder Ps\u00edquico. Detr\u00e1s, hay una red de insectos que oculta un t\u00fanel de Morfosfera. Avanza por \u00e9l usando Bombas Morfobolas, Potenciadores y Amarres seg\u00fan sea necesario. A mitad de camino, llegar\u00e1s a una media tuber\u00eda con rocas a su izquierda. Sube y coloca algunas bombas para eliminarlas, revelando un amarre. \u00dasalo para llegar a una cornisa superior, donde encontrar\u00e1s un Tanque de Poder.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Torre Chrono<\/h2>\n\n\n\n<p>Al llegar, avanza hasta que comience una escena cinem\u00e1tica y aparezcan unos peque\u00f1os robots voladores. Contin\u00faa por las puertas que hay detr\u00e1s hasta llegar a una peque\u00f1a habitaci\u00f3n con una estatua de Lamorn. Escan\u00e9ala para acceder a otra escena cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que recuperes el control, ve a la siguiente sala. Hay un gran objeto esf\u00e9rico en el centro. Sobre \u00e9l, encontrar\u00e1s un objeto volador que puedes escanear. Al hacerlo, se transformar\u00e1 en un ascensor. Sube y \u00fasalo para llegar a la cima de la torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir del ascensor, ver\u00e1s otra estatua de Lamorn. A cada lado hay una nube rosa. Escan\u00e9alas para transformarlas en rieles de Morfosfera ps\u00edquica. Usa uno de estos rieles para ascender y entrar en la estructura superior. Dentro, encontrar\u00e1s un panel con el que puedes interactuar. Al hacerlo, se activar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica. Cuando recuperes el control, volver\u00e1s a la cima de la torre con tus aliados. Dir\u00edgete al teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>Comenzar\u00e1 una escena cinem\u00e1tica antes de la pelea contra el jefe final. Esta batalla se desarrolla en tres segmentos distintos, as\u00ed que detallaremos cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra Sylux.<\/strong><br>Aseg\u00farate de escanear al jefe en el Libro de Registro. Al comienzo del combate, Sylux estar\u00e1 rodeado por un escudo de energ\u00eda verde y le crecer\u00e1n tres grandes tent\u00e1culos. Estos tent\u00e1culos son sus armas principales. A medida que avanza la batalla, le crecer\u00e1n tent\u00e1culos adicionales, que tambi\u00e9n pueden adquirir propiedades elementales, ampliando su conjunto de movimientos y el tipo de da\u00f1o que puede infligir.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta primera parte del enfrentamiento, todos tus PNJ aliados estar\u00e1n presentes y podr\u00e1n ayudar infligiendo da\u00f1o y distrayendo al jefe. Sin embargo, debes mantenerlos con vida. Cuando caigan (y lo har\u00e1n), aseg\u00farate de revivirlos a tiempo. Si uno de ellos muere durante esta fase, se acaba la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo de este combate es atacar las puntas de los tent\u00e1culos de Sylux. Si uno de ellos recibe suficiente da\u00f1o, caer\u00e1 al suelo. En esta posici\u00f3n, puedes usar el Lazo para arrancarlo del escudo. Al retirar todos los tent\u00e1culos, el escudo de Sylux caer\u00e1 por completo, lo que te dar\u00e1 un breve margen para atacarlo directamente y reducir su salud antes de que se recupere y restaure su escudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, Sylux usa sus tent\u00e1culos verdes est\u00e1ndar. Cada vez que se los quitas y da\u00f1as su barra de salud, regenera su escudo. Al mismo tiempo, los tent\u00e1culos se transforman en cabezas de drag\u00f3n con poderes elementales. Estas fases ocurren en un orden establecido (al menos en nuestra experiencia): primero Fuego, luego Hielo y finalmente Trueno. Cada forma elemental introduce ataques \u00fanicos para contrarrestar. Sin embargo, infligir suficiente da\u00f1o a las cabezas de drag\u00f3n har\u00e1 que Sylux vuelva a sus tent\u00e1culos verdes est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<p>Los tent\u00e1culos verdes realizan ataques b\u00e1sicos de golpe y barrido, y son la forma est\u00e1ndar de Sylux entre fases elementales. Tras el primer regreso a esta forma, Sylux obtiene un cuarto tent\u00e1culo, que desbloquea un nuevo ataque que los fusiona y los hace girar por la arena. Necesitar\u00e1s un doble salto para superar los tent\u00e1culos giratorios, que dan varias vueltas por la sala. Tras el segundo regreso a la fase verde, obtiene un quinto tent\u00e1culo y una nueva habilidad: Sylux extender\u00e1 sus cinco brazos, girar\u00e1 r\u00e1pidamente como un helic\u00f3ptero y se lanzar\u00e1 hacia adelante dos veces. Esquiva lateralmente en el \u00faltimo momento para evitar da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Sylux usa el elemento fuego, los tent\u00e1culos adoptan la forma de cabezas de drag\u00f3n que expulsan chorros continuos de llamas, que pueden rastrearte o barrer el \u00e1rea, y tambi\u00e9n pueden escupir proyectiles de fuego. Estos proyectiles son especialmente peligrosos, ya que dejan peque\u00f1os charcos de lava que permanecen brevemente en el suelo y te da\u00f1ar\u00e1n si los pisas. Esto puede ser complicado, ya que aparecer\u00e1n por todo el campo y reducir\u00e1n tu espacio disponible, \u00a1as\u00ed que mantente alerta y ev\u00edtalos! Las cabezas de fuego tambi\u00e9n pueden abalanzarse hacia adelante e intentar morderte y agarrarte. Si te atrapan, pulsa el comando en pantalla para liberarte.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase de Tent\u00e1culos de Cabeza de Hielo, las cabezas de drag\u00f3n disparan una gran cantidad de proyectiles de hielo afilados hacia tu posici\u00f3n. Tambi\u00e9n pueden realizar un peligroso ataque de succi\u00f3n donde todas las cabezas inhalan a la vez, atray\u00e9ndote hacia ellas. Si te acercas demasiado, cargar\u00e1n contra ti y te infligir\u00e1n un gran da\u00f1o. Para detenerlo, concentra tu fuego en las cabezas e inflige el mayor da\u00f1o posible (Disparo de Fuego puede ser especialmente efectivo en este caso).<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, durante la fase Trueno, Sylux invoca con frecuencia poderosos rayos. Sus tent\u00e1culos cargan sobre su cabeza antes de que m\u00faltiples rayos impacten la plataforma, infligiendo un da\u00f1o considerable en una amplia zona. Presta atenci\u00f3n a los marcadores de advertencia morados en el suelo (indican d\u00f3nde est\u00e1 a punto de caer el rayo) y mu\u00e9vete r\u00e1pidamente a un lugar seguro y protegido. Adem\u00e1s, las cabezas de trueno pueden disparar r\u00e1fagas de proyectiles de energ\u00eda que rebotan, lo cual puede ser dif\u00edcil de esquivar si no te posicionas con cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta fase es, sin duda, la m\u00e1s dif\u00edcil, ya que tus aliados no son los m\u00e1s inteligentes. El \u00e1rea de efecto del rayo del jefe puede cubrir gran parte del campo de batalla, pero tus compa\u00f1eros a veces tienen la perspicacia de moverse a zonas seguras y caer\u00e1n con frecuencia. Podr\u00eda valer la pena usar el escudo de tu Traje Legado para resistir los rayos y correr a curar a tus aliados, \u00a1aunque podr\u00edas tener suerte y que hagan lo correcto!<\/p>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa luchando por las fases elementales hasta llegar a la fase verde. Luego, retira los tent\u00e1culos para atacar al jefe. Una vez que reduzcas su salud a aproximadamente el 60%, la pelea termina y comienza una segunda.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ataques del jefe incluyen: Golpe de tent\u00e1culo: El jefe atacar\u00e1 con uno de sus tent\u00e1culos, intentando golpearte. Corre a un lado o esquiva para evitarlo. Tambi\u00e9n puede realizar este ataque usando todos sus tent\u00e1culos a la vez. Barrido de tent\u00e1culo: El jefe coloca un tent\u00e1culo en el suelo y lo barre hacia los lados, intentando golpearte. Salta sobre \u00e9l para evitar da\u00f1o. Empuje de tent\u00e1culo: El jefe sostiene uno de sus tent\u00e1culos en el aire, que forma una punta afilada antes de ser lanzado r\u00e1pidamente hacia abajo. Corre a un lado o esquiva para evitarlo. Tent\u00e1culo gigante: Una vez que obtiene un cuarto tent\u00e1culo, puede unirlos y girar. Forman un tent\u00e1culo gigante que gira alrededor de la habitaci\u00f3n. Necesitar\u00e1s un doble salto para superarlo y evitar da\u00f1os. Har\u00e1 varios circuitos antes de detenerse. Torbellino: Despu\u00e9s de obtener el quinto tent\u00e1culo, el jefe los mantendr\u00e1 a todos estirados y luego girar\u00e1 a gran velocidad como un helic\u00f3ptero. Luego avanzar\u00e1 en su posici\u00f3n dos veces. Tendr\u00e1s que esquivar lateralmente en el \u00faltimo momento para evitar esto. Aliento de fuego: Los tent\u00e1culos de cabeza de fuego pueden disparar chorros de llamas frente a ellos, que pueden barrer por la arena. Bolas de fuego: Los tent\u00e1culos de cabeza de fuego tambi\u00e9n pueden lanzar proyectiles de fuego que crear\u00e1n charcos de lava en el suelo de la arena que persisten brevemente. Pisarlos te da\u00f1ar\u00e1, por lo que tendr\u00e1s que alejarte tanto del proyectil inicial como de la lava despu\u00e9s. Mordisco: Los tent\u00e1culos de cabeza de drag\u00f3n pueden abalanzarse hacia adelante y morderte. Esto te da\u00f1ar\u00e1 con el tiempo. Puedes esquivar lateralmente para evitarlos o, si te atrapan, presiona el comando en pantalla para liberarte. V\u00f3rtice de hielo: Los tent\u00e1culos de cabeza de hielo inhalar\u00e1n todos a la vez, succion\u00e1ndote hacia ellos. Si te acercas demasiado, se lanzar\u00e1n hacia adelante y te golpear\u00e1n. Debes disparar y da\u00f1ar las cabezas tanto como sea posible (el Disparo de fuego puede ayudar) para que dejen de atacar. Fragmentos de Hielo: Los tent\u00e1culos de la Cabeza de Hielo pueden disparar una lluvia de proyectiles de hielo justo frente a tu posici\u00f3n. Corre a un lado o entra en la Morfosfera para evitarlo. Rayo: Los tent\u00e1culos de la Cabeza de Trueno cargar\u00e1n sobre la cabeza del jefe e invocar\u00e1n m\u00faltiples rondas de rayos. Presta atenci\u00f3n a las se\u00f1ales de advertencia moradas en la plataforma y busca un lugar seguro. Proyectiles El\u00e9ctricos: Los tent\u00e1culos de la Cabeza de Trueno disparar\u00e1n una lluvia de proyectiles que rebotan frente a tu posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas reducido la salud de Sylux a aproximadamente el 60%, comenzar\u00e1 una escena donde te lleva a trav\u00e9s de un portal, dejando atr\u00e1s a tus amigos. Desde aqu\u00ed, tendr\u00e1s que luchar contra \u00e9l solo. Cuando recuperes el control, podr\u00e1s intentar la segunda fase del combate. Ten en cuenta que aqu\u00ed recibir\u00e1s un punto de control, as\u00ed que no tendr\u00e1s que repetir la primera fase si mueres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra Sylux, Parte 2.<\/strong><br>Durante esta fase del combate, volar\u00e1s a trav\u00e9s de un agujero de gusano con Sylux frente a ti. \u00c9l, por supuesto, se gira para mirarte y te ataca a medida que avanzas. Los controles cambian al modo de punter\u00eda libre, lo cual puede resultar un poco extra\u00f1o al principio, y tendr\u00e1s que pilotar con cuidado para evitar sus ataques.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay muchos ataques que ocupar\u00e1n gran parte del agujero de gusano, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en movimientos evasivos para superarlos. La fase en s\u00ed es relativamente corta y directa, lo que la convierte en una buena oportunidad para recuperarse. Golpear a Sylux con frecuencia har\u00e1 que suelte orbes curativos o munici\u00f3n de proyectiles y disparos, as\u00ed que aprovecha para reponer tus recursos. Sigue disparando para reducir su salud gradualmente. Sylux no tiene escudo en esta secci\u00f3n, pero se mueve err\u00e1ticamente, y si no est\u00e1s acostumbrado a apuntar con precisi\u00f3n, asestar golpes consistentes puede ser un desaf\u00edo. Reduce su salud al 50% aproximadamente para completar esta fase del combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta fase, Sylux usa los siguientes ataques: Portales verdes: el jefe crea un gran portal circular que te da\u00f1ar\u00e1 si vuelas hacia \u00e9l. Por lo general, har\u00e1 esto de 3 a 4 veces seguidas en diferentes posiciones dentro del agujero de gusano. Maniobra a su alrededor lo mejor que puedas. Ca\u00f1\u00f3n de brazo: el jefe dispara varios tiros r\u00e1pidos desde su ca\u00f1\u00f3n de brazo. Puedes moverte a un lado o esquivarlos para evitarlos. L\u00e1ser sostenido: Sylux dispara un par de l\u00e1seres gruesos, sostenidos y entrelazados que te seguir\u00e1n. Infligen mucho da\u00f1o, as\u00ed que mantente alejado de ellos para evitar da\u00f1os. Barras l\u00e1ser giratorias: el jefe crea un par de l\u00e1seres giratorios que ocupan una gran parte del agujero de gusano. Al\u00e9jate lo m\u00e1s posible del centro de las barras giratorias. Realizar\u00e1 tres de estos ataques seguidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras atravesar el portal durante un buen rato, Sylux te llevar\u00e1 a una plataforma en el vac\u00edo donde podr\u00e1s luchar contra \u00e9l uno contra uno sin distracciones. Esta es la tercera y \u00faltima etapa del combate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate contra Sylux, Parte 3.<\/strong><br>Aseg\u00farate de escanear al jefe cuando est\u00e9 en forma de Mand\u00edbula para obtener el Libro de Registro. Esta es la fase final del combate final del juego. \u00a1Emocionante! Durante esta fase, luchar\u00e1s contra Sylux uno contra uno, y \u00e9l usar\u00e1 una colecci\u00f3n de habilidades antiguas y nuevas. Durante esta etapa del combate, ten en cuenta que Sylux tiene dos formas diferentes, que alternar\u00e1 a medida que avanza el combate. La primera es su forma est\u00e1ndar y la segunda es Mand\u00edbula, una transformaci\u00f3n similar a la Morf\u00f3sfera que le otorga mayor velocidad y algunas habilidades \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al estar de pie, usar\u00e1 habilidades bastante sencillas: ondas de choque, ataques cargados y ataques l\u00e1ser de escaneo, que han sido fundamentales para muchos jefes a lo largo del juego, \u00a1as\u00ed que ya deber\u00edas ser un experto en esquivarlos! Sin embargo, tiene algunas habilidades que debes conocer.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer ataque a tener en cuenta es el ataque de singularidad. En este, se teletransportar\u00e1 al otro lado de la arena y crear\u00e1 una singularidad sobre su cabeza. Esta cargar\u00e1 lentamente y absorber\u00e1 cualquier proyectil o disparo de arma que le dispares. Tras un breve periodo, te lanzar\u00e1 esta singularidad. Para detenerlo, puedes usar un Rayo de Control para golpear a Sylux y aturdirlo; esto cancelar\u00e1 el ataque y te permitir\u00e1 asestarle algunos golpes antes de que se recupere. Si termina de cargar la singularidad y la lanza hacia ti, esquiva a un lado en el \u00faltimo momento para evitarla.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro ataque que queremos destacar es el Atadura de Energ\u00eda. Lo usar\u00e1 al final del combate. Con este ataque, Sylux puede cargar un l\u00e1ser sostenido que puede usar para atraparte. Esto te arrastrar\u00e1 lentamente hacia \u00e9l mientras te inflige una cantidad desmesurada de da\u00f1o. Debes esquivarlo a un lado inmediatamente cuando lance el ataque. Es muy dif\u00edcil de evitar, as\u00ed que si logra atraparte, golp\u00e9alo con un Supermisil o intenta lanzar uno justo antes de que termine de cargar y comience a usarlo. Esto deber\u00eda neutralizarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>La otra caracter\u00edstica importante de esta pelea, que la hace \u00fanica, es que Sylux puede transformarse en Lockjaw, una forma similar a la Morphosphere. Aseg\u00farate de escanearlo en esta forma para obtener el \u00faltimo (y muy f\u00e1cil de pasar por alto) escaneo del Libro de Registro.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta forma le permite ser inmune a la mayor\u00eda de los ataques y moverse por la arena a gran velocidad. Si te golpea en este modo, puede robar Tanques de Energ\u00eda, as\u00ed que aseg\u00farate de estar listo para esquivarlo cuando lo veas cargando un ataque de impulso. Si consigue soltar un Tanque de Energ\u00eda, podr\u00e1s recuperarlo r\u00e1pidamente si lo alcanzas antes. Si lo atrapa primero, puedes entrar en el modo Morfosfera y atacarlo con ataques de Impulso hasta que lo suelte.<\/p>\n\n\n\n<p>Y eso es pr\u00e1cticamente todo lo que necesitas saber. No hay m\u00e1s batallas despu\u00e9s de esta, as\u00ed que puedes darlo todo: usa tus mejores habilidades, disparos y Supermisiles para agotar su barra de salud lo m\u00e1s r\u00e1pido posible y terminar la pelea.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta fase, Sylux usa los siguientes ataques: Onda de choque: Sylux levanta el brazo, carga y golpea el suelo, liberando una gran onda de choque. Necesitar\u00e1s un doble salto para superarlo. Al final de la pelea, lo har\u00e1 dos veces seguidas. Onda de choque superior: Ocasionalmente, despu\u00e9s de recibir suficiente da\u00f1o, se agachar\u00e1 antes de saltar al aire y generar una onda de choque a la altura de la cabeza. Puedes cambiar r\u00e1pidamente al modo Morphosphere para evitarlo. L\u00e1ser de barrido: El jefe se retira a un lado de la arena y dispara un l\u00e1ser sostenido. Luego te barrer\u00e1 por la arena de izquierda a derecha. Al final de la pelea, tambi\u00e9n te barrer\u00e1 en la otra direcci\u00f3n. Descarga el\u00e9ctrica: El jefe carga su brazo y lo arrastra hacia arriba, enviando una onda de electricidad hacia adelante desde su ubicaci\u00f3n. Salta sobre \u00e9l o esquiva hacia un lado para evitarlo. Carga: El jefe carga su arma por encima de su cabeza antes de apuntar hacia adelante, generando una cuchilla de energ\u00eda semicircular, y luego carga hacia ti. Necesitar\u00e1s un doble salto sobre el jefe para evitar da\u00f1o aqu\u00ed. Carga de Lockjaw: El jefe entra en modo Lockjaw (como una Morphosphere) y carga contra ti a gran velocidad. Si te impacta, te robar\u00e1 uno de tus Tanques de Energ\u00eda. Cables Trampa: En modo Lockjaw, el jefe puede disparar tres proyectiles que se esparcir\u00e1n por la arena. Cada uno se dividir\u00e1 en dos y crear\u00e1 un cable el\u00e9ctrico. Persistir\u00e1n por un corto periodo y te da\u00f1ar\u00e1n si los tocas. Disparo Portal: Ocasionalmente, Sylux desaparecer\u00e1, reaparecer\u00e1 cerca usando un portal para dispararte antes de desaparecer de nuevo. Singularidad: El jefe crear\u00e1 una singularidad sobre su cabeza que acumula y absorbe cualquier proyectil o disparo de arma que le dispares. Despu\u00e9s de un corto periodo, te la lanzar\u00e1. Para detener este ataque, puedes usar un Rayo de Control para golpear a Sylux y aturdirlo. Si termina de cargar y te lo lanza, esquiva a un lado en el \u00faltimo momento para evitarlo. Cable de Poder: Al final del combate, Sylux puede cargar un l\u00e1ser sostenido que puede usar para atraparte. Esto te arrastrar\u00e1 lentamente hacia \u00e9l mientras te inflige una cantidad desmesurada de da\u00f1o. Si consigue atraparte, at\u00e1calo con un Supermisil o intenta lanzar uno justo antes de que termine de cargar y empiece a usarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la pelea, comenzar\u00e1n una serie de cinem\u00e1ticas. Cuando recuperes el control de Samus, interact\u00faa con el panel del teletransportador para ver la escena final que concluye el juego y activa los cr\u00e9ditos. \u00a1No te pierdas la escena postcr\u00e9ditos!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Felicitaciones, terminaste Metroid Prime 4: Beyond y desbloqueaste el modo dif\u00edcil del juego!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 1Tutorial de Metroid Prime 4: Beyond \u2013 Parte 2Tutorial de Metroid Prime&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,16],"tags":[],"class_list":["post-977","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/977","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=977"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/977\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":978,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/977\/revisions\/978"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=977"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=977"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=977"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}