{"id":982,"date":"2026-02-01T14:32:49","date_gmt":"2026-02-01T17:32:49","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=982"},"modified":"2026-02-01T14:32:51","modified_gmt":"2026-02-01T17:32:51","slug":"clair-obscur-expedition-33-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/clair-obscur-expedition-33-guia-completa-guia-de-estrategia-paso-a-paso-parte-02\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Gu\u00eda completa (Gu\u00eda de estrategia paso a paso) \u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Tutorial de Clair Obscur: Expedici\u00f3n 33 \u2013 PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Tutorial de Clair Obscur: Expedici\u00f3n 33 \u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Tutorial de Clair Obscur: Expedici\u00f3n 33 \u2013 PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Explorando las aguas<\/h2>\n\n\n\n<p>Al regresar al campamento tras los recientes acontecimientos, el primer gran cambio es que Gustave deja el grupo y Verso ocupa su lugar. Sin embargo, esto conlleva una gran ventaja: el nivel de Gustave y pr\u00e1cticamente toda la Lumina que invertiste en \u00e9l se transfieren a Verso, por lo que no pierdes tu progreso. Sin embargo, debes abrir los men\u00fas y redistribuir los puntos de atributo y habilidad como si estuvieras creando el personaje desde cero. Adem\u00e1s, Verso hereda el acceso a las armas de Gustave, con la diferencia de que algunas obtienen habilidades pasivas que Gustave no pod\u00eda usar. Por lo tanto, vale la pena revisar cada arma y leer los cambios antes de empezar a explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, finaliza tus mejoras con el Curador, equipa Pictos y organiza los Tintes. Luego, habla con Esquie en el campamento para pasar un rato con \u00e9l y fortalecer vuestro v\u00ednculo, ya que el Verso tambi\u00e9n tiene eventos de v\u00ednculo. Al terminar, duerme para cerrar el campamento y desbloquear la exploraci\u00f3n. En el mapa del Continente, Esquie ahora puede nadar, lo que abre un mont\u00f3n de islas, playas y portales que antes parec\u00edan meros adornos. Un detalle \u00fatil es que, incluso despu\u00e9s de esta transici\u00f3n, puedes reabrir el campamento y, al seleccionar la opci\u00f3n del diario, puedes escribir en el Diario de Gustave mientras controlas a Maelle. As\u00ed que, si sigues todo para completarlo, no lo ignores.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la nueva movilidad, empieza por hacer una parada r\u00e1pida en los Acantilados de Ola de Piedra por la entrada norte, que est\u00e1 al sur de la isla donde te encuentras, porque hay un comerciante afuera vendiendo peinados. Entra en los Acantilados de Ola de Piedra por ese lado y, justo en la entrada, busca en la pared, cerca de un cuerpo, el Modo Defensivo Pictos. Luego, dir\u00edgete a la arena donde luchaste contra el jefe de la zona para conseguir un disco llamado Gustave y luego sal de nuevo, porque aqu\u00ed solo se trata de conseguir coleccionables.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora dir\u00edgete a la Playa Gestral, pero sin entrar en la zona terrestre; rod\u00e9ala nadando y dir\u00edgete al noroeste hasta llegar a una isla. Antes de entrar en cualquier portal, ve al extremo oeste de la isla y busca en una esquina el tercer Gestral Perdido para completar otro paso en la colecci\u00f3n. En el lado opuesto, cerca de los puestos, recoge los Pictos Cuidado Compartido. Entra en el portal del \u00c1rbol Blanco, que es una mazmorra de una sola habitaci\u00f3n, y dentro recoge dos objetos importantes: el disco Luna de Miel en Lumiere y el Diario de Expedici\u00f3n 36. Luego, regresa al mar.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde esta isla, nada al suroeste hacia otra isla y rodea hasta encontrar un punto de aterrizaje que te lleve a un jefe crom\u00e1tico, el Jarr\u00f3n Crom\u00e1tico. Funciona de forma diferente a muchos enemigos comunes, ya que resiste bien el da\u00f1o f\u00edsico y es d\u00e9bil a la magia, por lo que la Luna se convierte en tu mejor arma. Si puedes dar armas elementales al resto del equipo, hazlo para evitar golpes secos y obtener pocos resultados. Presta atenci\u00f3n a sus ataques terrestres, ya que algunos generan un icono de salto y permiten Contraataque si esperas el momento adecuado, pero no te dejes llevar intentando pararlo todo: el combo donde gira y azota con la linterna en esta versi\u00f3n es incre\u00edblemente r\u00e1pido, puede llegar a tener hasta seis golpes, y suele ser m\u00e1s seguro esquivar que parar, ya que un mal momento puede aniquilar al personaje incluso en un nivel alto.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro patr\u00f3n peligroso es la secuencia de aplastamiento, que comienza con un impacto de \u00e1rea en el grupo, luego incluye dos contraataques con salto y termina con m\u00e1s impactos en el suelo. Este \u00faltimo suele tener un microrretardo que afecta a muchos, as\u00ed que practica el ritmo y no dependas del piloto autom\u00e1tico; si puedes aplicarle Lentitud, la pelea se vuelve mucho m\u00e1s humana. Una estrategia que acelera el combate es equipar Pictos que aumentan el da\u00f1o de ruptura en los disparos y hacer que todos entren con armas elementales, ya que golpear el punto d\u00e9bil de la linterna con punter\u00eda libre llena la barra de ruptura r\u00e1pidamente y te da una ventana de aturdimiento temprana; si combinas la ruptura con Verso y aprovechas sus mec\u00e1nicas para subir de rango, puedes alcanzar un nivel donde incluso los disparos impactan cerca del l\u00edmite de da\u00f1o, y esto reduce significativamente el tiempo de combate sin convertir al jefe en un paseo por el parque.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ganar, obtendr\u00e1s materiales raros, varios Colores de Lumina y un arma Jarum de alto nivel para Maelle. No huyas sin mirar atr\u00e1s, porque hay otro Color de Lumina cerca de una caja justo despu\u00e9s del jefe. De vuelta al agua, dir\u00edgete al norte y marca mentalmente un punto de buceo en el oc\u00e9ano que a\u00fan no puedas usar, ya que ser\u00e1 importante m\u00e1s adelante; contin\u00faa al noreste y desembarca en una playa con barcos destruidos y tres enemigos. Derrota a los tres para mejorar armas espec\u00edficas en tu inventario y, entre las tiendas, rompe la caja por la mitad para obtener la Curaci\u00f3n Energizante Pictos. Dir\u00edgete al este hasta el otro extremo de ese mismo terreno y recoge otro Color de Lumina en la playa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora dir\u00edgete a la entrada de Praderas Primaverales y nada hacia la playa al este. Luego, camina hacia el sur por la costa hasta llegar a una playa que lleva a una zona peligrosa llamada Costas Oscuras. No querr\u00e1s entrar todav\u00eda, pero a\u00fan puedes aprovecharla: al sur de la entrada, rompe cajas para revelar la Energ\u00eda Muerta Pictos I y sal. Desde all\u00ed, nada hacia el noreste hasta una playa al este de la Antigua Ciudad de Gestral. Al aterrizar, contin\u00faa y, cuando veas un campamento a la izquierda, busca el Diario de Expedici\u00f3n 64 en esa zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Ad\u00e9ntrate m\u00e1s y enfr\u00e9ntate a un Bourgeon acompa\u00f1ado de dos enemigos. La pelea suele ser de tu nivel, pero este Bourgeon es m\u00e1s resistente y puede tragarse hasta a dos miembros del grupo seg\u00fan el estado de la pelea. Tu prioridad es forzar una ruptura constante para que el jefe escupa al aliado, mantener la curaci\u00f3n lista y evitar desperdiciar turnos con da\u00f1o disperso. Al ganar, mejorar\u00e1s armas importantes y evolucionar\u00e1s un Picto vinculado a los contadores. Cerca del campamento encontrar\u00e1s otro Color de L\u00famina para recolectar. Contin\u00faa hacia el norte hasta encontrar la entrada a The Meadows, otra mazmorra de una sola habitaci\u00f3n que contiene un registro llamado Our Painted Family; rec\u00f3gelo y sal. Ahora ve al noreste de The Meadows hacia una costa m\u00e1s lejana donde hay otro comerciante de peluquer\u00eda y el portal a la Cueva de los Acantilados de Ola de Piedra.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta cueva, dir\u00edgete a la bandera, cruza un hueco con un gancho y, al pasar por un arco, mira a trav\u00e9s de \u00e9l para ver un Color de Lumina y c\u00f3gelo sin pasarlo directamente. Luego, contin\u00faa, cruza otro gancho, cruza un puente y recoge otro Color de Lumina justo delante. Frente a este objeto, mira a la derecha para encontrar un espacio bajo por el que arrastrarte, trepa por la cuerda oculta y llegar\u00e1s a una Jaula de Pintura que libera un Fragmento de Elixir de Croma. Luego, busca los marcadores a su alrededor, destr\u00fayelos todos con disparos y recoge el fragmento para aumentar tu l\u00edmite de elixir. Regresa al camino principal, contin\u00faa hacia otro gancho y prep\u00e1rate para un jefe crom\u00e1tico diferente, el Hexga Crom\u00e1tico, que no es dif\u00edcil en cuanto a da\u00f1o bruto, pero requiere comprender su mec\u00e1nica: aumenta constantemente los escudos y el cristal de su cuerpo cambia de color a medida que avanza la pelea, volvi\u00e9ndose m\u00e1s \u00abfijo\u00bb en cada etapa hasta que llega a un punto en el que pr\u00e1cticamente anula el da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>La forma correcta de evitarlo es disparar continuamente al cristal, ya que cada secuencia de impactos hace que el nivel retroceda. Al derribar el cristal al nivel de luz y seguir disparando, se causa un aturdimiento directo sin necesidad de llenar toda la barra de ruptura. El plan es simple: no dejar que la pelea se alargue, romper escudos r\u00e1pidamente, controlar el cristal para que no avance a colores m\u00e1s resistentes y forzar el aturdimiento pronto. Maelle, con un arma potente, ayuda mucho a romper escudos y acelerar el combate. Recuerda que los ataques de Hexga golpean con m\u00e1s fuerza cuantos m\u00e1s escudos tenga, as\u00ed que cada turno que mantengas un escudo en pie supone un riesgo adicional. Al ganar, recibir\u00e1s el Reanimador Energizante de Pictos y tambi\u00e9n mejorar\u00e1s el nivel de un Pictos importante. Cerca de la arena del jefe, tambi\u00e9n recoger\u00e1s el Poder Agotador de Pictos y el Diario de Expedici\u00f3n 54.<\/p>\n\n\n\n<p>Sal de la cueva y regresa por la ruta norte de los Acantilados de Ola de Piedra. Luego, dir\u00edgete al oeste por la costa opuesta para entrar en la Caverna Aplastante. En esta mazmorra, avanza hasta ver un objeto a lo lejos y dir\u00edgete hacia \u00e9l, ya que el suelo cede y caes en una c\u00e1mara siniestra llena de cuerpos. Si quieres irte, hay una cuerda detr\u00e1s de ti, pero el objetivo est\u00e1 frente a ti: una cara gigante de Nevron que inicia el combate contra el Reto\u00f1o Gigante. Este jefe no te \u00abgolpea\u00bb como otros, sino que te obstaculiza con magia d\u00e9bil que causa Agotamiento y, sobre todo, aumenta constantemente los escudos. El verdadero peligro reside en el l\u00edmite de turno, ya que las paredes se cerrar\u00e1n y, cuando aparezca el mensaje de ataque inminente con las paredes pr\u00e1cticamente toc\u00e1ndose, estar\u00e1s en tu \u00faltimo aliento. As\u00ed que esto no es una lucha por la supervivencia, es una carrera: retira los escudos inmediatamente, aplica Quemadura, usa fuego y electricidad porque sufre mucho, y aprovecha Verso para acelerar la entrada con fuerza cuando se abra una ventana. Lune con manchas y Mayhem suele ser la pieza que inflige el da\u00f1o necesario, y Maelle ayuda mucho a \u00ablimpiar el escudo\u00bb y mantener el ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ganar, obtendr\u00e1s la Solidificaci\u00f3n de Pictos y, tras el jefe, sigue el camino tras \u00e9l hasta una cuerda, trepa, contin\u00faa y recoge un Color de Lumina y el Diario de Expedici\u00f3n 45 antes de partir. Con este paquete de diario, regresa a la Aldea Gestral y entr\u00e9gaselo a Berrami para recibir una gran recompensa de Colores de Lumina, que fortalece al equipo para el resto de la acci\u00f3n. Ahora, para completar el circuito mar\u00edtimo, ve al noroeste de la isla inicial de esta etapa y desembarca en otra isla; hay un comerciante con ropa y, en el extremo noroeste, un campamento con un objeto, as\u00ed como una playa con tres enemigos que debes derrotar para despejar la zona. Luego, rodea la isla y sube a un nivel superior donde hay una puerta a la Mansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Entra para abrir una nueva sala, la biblioteca de la Mansi\u00f3n. All\u00ed, desbloquea el almac\u00e9n tras la entrada, abre la puerta que da al sal\u00f3n principal, sube las escaleras interiores y, cuando veas un objeto brillar entre los estantes lejanos, usa las repisas de la derecha para alcanzarlo, ya que se trata de un tinte Forma de Energ\u00eda, que desbloquea una mejora para este tinte. En el segundo piso, a la izquierda, interact\u00faa con un estante espec\u00edfico para conseguir un traje Verso y luego sal. Evita a un gigantesco Nevron al oeste de esta isla, ya que el combate ahora es desproporcionado. De vuelta al agua, dir\u00edgete al norte hacia una regi\u00f3n rojiza con playa; desembarca, derrota a los enemigos para mejorar un Pictos del Dolor y luego entra en el portal al Cementerio de los Cuchillas, que es otra mazmorra de una sola sala con un registro llamado Reverencia. Al salir, nada al sureste hacia otra isla, elimina a los enemigos de la izquierda y recorre el mapa hasta un campamento abandonado para conseguir el Pictos de Curaci\u00f3n Acelerada.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, regresa a donde estaban los enemigos y ve al extremo este para encontrar el portal del Taller de Pintura, marcado como peligroso, pero ya explorable. Dentro, avanza con cuidado, ya que es una zona de plataformas con marcos rotos, descendiendo por senderos de pinturas hasta llegar a una gran pintura con otro chico similar al Curador; habla con \u00e9l y acepta ayudarlo para recibir el objeto de la misi\u00f3n Luz de la Bestia. Contin\u00faa bajando hasta una zona que parece un taller con estatuas de Nevron; observa que hay una bandera, un gancho que lleva a una secci\u00f3n bloqueada y una salida que regresa a la entrada. Como no puedes completar todo all\u00ed por ahora, vete y deja este portal marcado para m\u00e1s tarde. Luego, ve al sureste hacia otra costa y derrota a los enemigos para mejorar un arma importante y tambi\u00e9n un Pictos que ya usas mucho. Tu \u00faltimo objetivo de exploraci\u00f3n aqu\u00ed es la Playa Gestral, donde hay un minijuego de voleibol de balsa inesperado: habla con el solitario Gestral y elige la dificultad. La regla siempre es la misma: debes presionar el bot\u00f3n de ataque en el instante en que los \u00abbeb\u00e9s Gestral\u00bb est\u00e9n a punto de caer sobre tu balsa para reflejarlos. La direcci\u00f3n no importa, lo importante es el tiempo. En f\u00e1cil, debes acertar cinco tiros que impacten al oponente antes de recibir cinco impactos, y la recompensa es un Catalizador de Chroma Resplandeciente. En normal, el oponente tiene m\u00e1s vida, lanza con m\u00e1s frecuencia y a\u00f1ade bolas llameantes que causan m\u00e1s da\u00f1o, y la recompensa es un traje de ba\u00f1o para Lune. En el m\u00e1s dif\u00edcil, el enemigo tiene una barra de vida mucho m\u00e1s grande, las bolas llegan m\u00e1s r\u00e1pido, y el \u00e1ngulo y la cadencia de la c\u00e1mara hacen que la sincronizaci\u00f3n sea mucho m\u00e1s exigente. As\u00ed que la forma de ganar es memorizar el ritmo, no entrar en p\u00e1nico con secuencias cortas, y mantener el ataque \u00aben el \u00faltimo instante\u00bb para no fallar por anticipaci\u00f3n; ganar te da un traje de ba\u00f1o para Sciel. Con todo esto completado, esencialmente has agotado las exploraciones relevantes en esta parte del continente, as\u00ed que cuando est\u00e9s listo para regresar al camino principal, sigue el mapa hasta el punto marcado como Campo de Batalla Olvidado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Campo de batalla olvidado<\/h2>\n\n\n\n<p>En cuanto terminas las escenas de introducci\u00f3n en Forgotten Battlefield, entras en combate, y el juego introduce un nuevo concepto que aparecer\u00e1 con frecuencia a partir de ahora: el contador de gradiente. Consid\u00e9ralo una parada con sus propias reglas: no se trata de \u00abpresionar para defender\u00bb, sino de acertar con el timing. As\u00ed que observa la preparaci\u00f3n del ataque y responde en el momento justo, porque si presionas demasiado pronto, no cuenta, y si presionas demasiado tarde, recibes todo el da\u00f1o. Si te has enfrentado al Hexga blanco alguna vez, reconocer\u00e1s el sonido telegr\u00e1fico que anuncia este ataque. Tras este primer combate, avanza hasta encontrar una bandera, recupera recursos si los necesitas y cruza la puerta que hay justo delante. Al otro lado, antes de seguir el camino principal, mira a la derecha y sube por la rampa contra la pared para recoger un Catalizador de Croma Pulido, que suele estar fuera de la vista para quienes corren en l\u00ednea recta. Contin\u00faa explorando hasta encontrar el primer grupo grande de enemigos en el mapa y aseg\u00farate de luchar aqu\u00ed, ya que es una buena pr\u00e1ctica para ajustar la sincronizaci\u00f3n del contador de gradiente en situaciones reales. Se trata de dos enemigos del tipo mostrado en el tutorial, adem\u00e1s de uno m\u00e1s peque\u00f1o y nuevo, pero la combinaci\u00f3n sirve precisamente para ense\u00f1arte a alternar entre defensa precisa y presi\u00f3n sin desorganizarte. Al ganar, obtienes el arma Ramasson para el Sciel y el Caparaz\u00f3n Largo de Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde aqu\u00ed, el lugar empieza a parecerse a un laberinto de ruinas, con varias bifurcaciones en el camino, as\u00ed que es mejor despejarlo por capas y siempre volver al punto de referencia cuando recojas un objeto importante. Primero, desde el punto donde el camino empieza a dividirse, ve a la derecha y encuentra un enemigo aislado; derrotarlo mejorar\u00e1 a tus Troubadim al nivel 8, as\u00ed que vale la pena el viaje. Regresa a la bifurcaci\u00f3n inicial y sigue el camino de la izquierda; pronto aparecer\u00e1 otra bifurcaci\u00f3n, y aqu\u00ed deber\u00edas tomar el camino de la derecha hacia un callej\u00f3n sin salida con un Color de L\u00famina. Una vez que lo hayas recogido, regresa y sigue el otro lado para continuar. Esta ruta lleva a una estructura que parece un peque\u00f1o escenario, con un enemigo cerca y un objeto encima; mata al enemigo y recoge otro Color de L\u00famina.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca hay una escalera; s\u00fabela y enfr\u00e9ntate a otro grupo. Luego, busca un objeto oculto bajo las puertas de enfrente: un Recubrimiento. A la derecha de este Recubrimiento, dentro de un edificio en ruinas, hay un Fragmento de Tinte Curativo, que aumenta tu l\u00edmite de Tinte Curativo, as\u00ed que no te lo pierdas. Ahora, todav\u00eda en esta zona, observa la rampa tipo puente a la derecha; cr\u00fazala y elimina al enemigo del otro lado; detr\u00e1s de \u00e9l hay un Pictograma llamado Muerte Dulce.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esos objetos asegurados, regresa a la primera bifurcaci\u00f3n grande y avanza un poco m\u00e1s hasta que veas un pasaje con forma de portal a tu derecha. Entra por ah\u00ed, baja la cuesta a la derecha y, al final, gira a la izquierda para recoger el Pictos Energising Start IV. Si avanzas un poco m\u00e1s y eliminas al Nevron en esta secci\u00f3n, a\u00fan puedes recoger Chroma a la derecha, as\u00ed que vale la pena superarla tambi\u00e9n. Regresa a la bifurcaci\u00f3n y ahora contin\u00faa recto por el camino central, derrota a los enemigos que bloquean el paso y busca un desv\u00edo a la izquierda que pasa por debajo de un puente. Este desv\u00edo te lleva a un \u00e1rbol quemado con un objeto justo enfrente, un Fragmento de Tinte Revivir, que aumenta permanentemente tu capacidad de Tinte Revivir.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el \u00e1rbol quemado, ver\u00e1s otra divisi\u00f3n clara: una rampa a la izquierda y, a la derecha, escalones de piedra y peque\u00f1as plataformas que conducen hacia arriba. Sube a la derecha, llega a una bandera y contin\u00faa por este camino superior. En cierto punto, observa una roca azul agrietada; sirve como marcador de navegaci\u00f3n porque volver\u00e1s a cruzar esta zona m\u00e1s tarde, as\u00ed que es bueno memorizar su ubicaci\u00f3n. Contin\u00faa y, cuando aparezca una escalera a la derecha, s\u00fabela, derrota al enemigo en la cima y, al entrar en una peque\u00f1a habitaci\u00f3n a la derecha, recoge un Color de Lumina. Sal al balc\u00f3n y, en el borde izquierdo, recoge los Pictos Energizantes de la Muerte. Baja las escaleras y elimina al grupo de enemigos de abajo para recoger otro Color de Lumina en el centro. Ahora usa la palanca cercana para abrir un pasaje previamente bloqueado, lo que facilita tu regreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez superado esto, regresa a la rampa de madera cerca de la grieta en el \u00e1rbol quemado, sube y encontrar\u00e1s otra bandera. C\u00faralo todo, reorganiza los Pictos y desciende por un m\u00e1stil roto que sirve de pasarela; una vez abajo, busca en la esquina derecha, cerca de las estacas de madera, y destruye las cajas de un solo golpe para revelar un Fragmento de Tinte Energ\u00e9tico oculto. Contin\u00faa hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n en el camino que es imposible ignorar porque hay una figura en el centro, la mujer descolorida; solo interact\u00faa con Maelle, as\u00ed que si quieres ver este contenido, aseg\u00farate de controlarla o tenerla en tu grupo para el di\u00e1logo. Desde all\u00ed, toma primero el camino de la izquierda, ya que hay otra bandera all\u00ed; junto a ella hay una roca y una pila de cuerpos, rod\u00e9ala para encontrar otro Color de Lumina. Contin\u00faa y terminar\u00e1s regresando por donde viniste; en este regreso, gira a la derecha para encontrar un P\u00e9tank en una esquina. Acorr\u00e1lalo y derr\u00f3talo r\u00e1pidamente para evitar que escape, y no olvides recoger el Chroma que est\u00e1 al otro lado de donde suele detenerse. Luego, regresa a la bifurcaci\u00f3n del camino con la mujer descolorida y contin\u00faa por el otro lado. Pronto encontrar\u00e1s una bifurcaci\u00f3n donde, a la izquierda, est\u00e1 el Diario de Expedici\u00f3n 41 y, a la derecha, un Color de L\u00famina; recoge ambos, ya que est\u00e1n pr\u00e1cticamente uno al lado del otro. Despu\u00e9s, esta secci\u00f3n se divide de nuevo, y debes seguir el camino m\u00e1s directo que parece descender, que suele estar a la izquierda cuando te enfrentas a la bifurcaci\u00f3n. Te lleva a algunos Chroma y, a\u00fan m\u00e1s importante, a un jefe crom\u00e1tico, el Brillo Crom\u00e1tico. Antes de empezar el combate, ajusta tu mentalidad: este enemigo absorbe fuego, por lo que cualquier configuraci\u00f3n que dependa de Quemadura se vuelve perjudicial, e incluso las pasivas que aplican Quemadura pueden acabar perjudic\u00e1ndote, as\u00ed que si usas muchas cosas centradas en eso, considera cambiar para evitar que el jefe se cure gratis. Su debilidad es la electricidad, as\u00ed que prioriza los rayos y los disparos precisos para llenar la barra de ruptura. El ataque m\u00e1s peligroso es la explosi\u00f3n, y la mejor manera de calcular el tiempo es observar la carga, ya que \u00abpulsa\u00bb dos veces antes de desatar el impacto; el tiempo es complicado, pero si logras parar o al menos esquivar limpiamente, tendr\u00e1s un turno excelente para castigar. Por suerte, no tiene una cantidad absurda de vida y la barra de ruptura se llena r\u00e1pidamente, as\u00ed que puedes forzar un aturdimiento temprano y acortar el combate. Eso s\u00ed, no subestimes sus otros patrones: tiene un combo r\u00e1pido t\u00edpico de los Lusters y un ataque de furia donde carga aleatoriamente contra aliados, y ambos pueden noquear a alguien si los calculas mal. Tambi\u00e9n puede infligir Quemadura y, peor a\u00fan, puede consumir la quemadura en tus aliados para curarse, y despu\u00e9s suele intentar otra explosi\u00f3n en el siguiente turno, as\u00ed que el objetivo es simple: no dejar que el combate se alargue, romper y terminar antes de que este ciclo se repita. Al ganar, recibir\u00e1s el Lusteson de nivel 9, el Pictos Energising Parry y materiales de mejora.<\/p>\n\n\n\n<p>Abandona esta ruta y regresa a la bifurcaci\u00f3n anterior, tomando el otro camino para llegar a una cuerda; sube y recoge el Tinte Potenciador de Pictos. Luego, regresa a la zona de la mujer descolorida y contin\u00faa por la ruta principal. En una nueva bifurcaci\u00f3n, ve a la izquierda y destruye las cajas, ya que hay un marcador de Jaula de Pintura oculto. Contin\u00faa y, en la siguiente bifurcaci\u00f3n, ve de nuevo a la izquierda para encontrar la Jaula de Pintura; cerca hay otro marcador detr\u00e1s de las cajas, as\u00ed que destr\u00fayelos, disp\u00e1rales y libera la recompensa: un Fragmento de Elixir de Croma que aumenta tu l\u00edmite m\u00e1ximo de este recurso. Contin\u00faa y ver\u00e1s el Diario de Expedici\u00f3n 57 en el camino. Antes de seguir recto, busca a la derecha del diario una entrada a las ruinas y una cuerda que sube; subiendo, encontrar\u00e1s a un comerciante oculto, Kasumi, que vende objetos \u00fatiles, incluyendo un Pictos vinculado a la afinidad invertida y el arma Benisim para Lune. Si quieres, puedes desafiarlo para conseguir un atuendo como recompensa. Con las compras resueltas, avanza hacia un puente que activa cinem\u00e1ticas y libera al jefe de la zona, Dualliste. En la primera fase, combina combos y espadazos con una cadencia bastante regular, as\u00ed que el combate se centra m\u00e1s en aprender el ritmo que en sobrevivir a una muerte de un solo golpe. Suele resistir bien el fuego y la oscuridad, pero eso no significa que el da\u00f1o por quemadura sea in\u00fatil, simplemente no es la forma m\u00e1s eficiente de reducir su barra de salud. Ten cuidado con un ataque que impacte a todo el grupo, porque si logras parar ese golpe, el da\u00f1o compensa con creces. Cuando reduce su salud al m\u00ednimo, se reproduce una cinem\u00e1tica y comienza la segunda fase, donde recupera toda su salud y entra con dos espadas. El conjunto de movimientos incluye m\u00e1s combos, pero curiosamente la cadencia se ralentiza un poco, lo que permite parar si mantienes la calma. El peligro a\u00f1adido proviene de un efecto de reversi\u00f3n que propaga al recibir golpes, impidiendo la curaci\u00f3n. As\u00ed que evita perder turnos intentando curarte cuando el estado est\u00e9 activo y conc\u00e9ntrate en sobrevivir con defensa y reanimaciones cuando sea necesario. Tambi\u00e9n invoca a un aliado para participar en un combo, as\u00ed que no te distraigas con el jefe y recibas golpes \u00abdesde fuera\u00bb. En general, es una pelea exigente, pero mucho m\u00e1s consistente que Brillo Crom\u00e1tico si tienes tus Tintas al d\u00eda. Cuando est\u00e9 a punto de caer por segunda vez, sigue presionando, ya que el juego suele terminar la pelea con una escena cinem\u00e1tica final. Al ganar, recibir\u00e1s el arma Dualiso, el Ataque Combo Pictos I y tres Catalizadores Crom\u00e1ticos Pulidos. Despu\u00e9s de la pelea, regresa por el camino indicado y busca una cuerda que puedas activar para escalar; al llegar a la cima, hay un agujero bajo en la pared; arr\u00e1strate por \u00e9l para conseguir un Color de L\u00famina. Regresa afuera, activa otra cuerda y cruza un gancho para regresar al camino superior. Una vez en tierra firme,Sube la pendiente y mira a la izquierda para ver una cornisa escalable que lleva a otro Color de Lumina. Si lo deseas, usa el gancho para regresar al otro lado del puente, descansa en una bandera y luego contin\u00faa hacia adelante con todo completamente cargado. En la secci\u00f3n final de la mazmorra, al encontrarte con escaleras da\u00f1adas cubiertas de vegetaci\u00f3n, sube y gira a la izquierda para entrar en ruinas donde se encuentra la Energ\u00eda de Tinte Reviva Pictos. Desde all\u00ed, simplemente sigue el camino hasta el final para ver las escenas cinem\u00e1ticas y salir del Campo de Batalla Olvidado, completando el \u00e1rea. Al llegar al campamento posterior a la mazmorra, repite la rutina de mejora est\u00e1ndar, gasta Catalizadores y Colores de Lumina, ajusta los Pictos y los atributos de Verso y el resto del grupo, y aprovecha el hecho de que ahora puedes pasar tiempo con Lune, Sciel y Esquie para aumentar tu nivel de v\u00ednculo con cada uno de ellos, ya que no es una opci\u00f3n exclusiva; puedes hacerlo con todos ellos. Tambi\u00e9n vale la pena interactuar con la fogata para ver dos escenas adicionales del grupo, y no olvides que Maelle puede escribir en el diario de Gustave. Cuando est\u00e9s listo para avanzar en la historia, vete a dormir, porque durante las escenas de esta noche, el v\u00ednculo de Maelle alcanza el primer nivel y el juego te lleva al siguiente bloque.<\/p>\n\n\n\n<p>Mundo exterior: En cuanto aparezcas en la nueva secci\u00f3n del mapa del Continente, empieza por despejar el \u00e1rea circundante para empezar con m\u00e1s fuerza: dir\u00edgete un poco al norte y derrota al primer grupo de enemigos que patrullan, ya que esto mejorar\u00e1 a Cruleram al nivel 8. Luego, haz un peque\u00f1o desv\u00edo al suroeste para romper una caja cerca de una farola y recoger un Color de Lumina. Regresa al norte y busca un campamento cercano; hay otro Color de Lumina esper\u00e1ndote all\u00ed, as\u00ed que vale la pena barrerlo antes de continuar tu viaje. Una vez despejado, avanza hacia el este desde la salida del Campo de Batalla Olvidado hasta encontrar la entrada de la Cantera de Piedra y entra. Dentro de la cantera, usa la bandera, ad\u00e9ntrate un poco m\u00e1s y busca a un Trovador Blanco junto al Diario de Expedici\u00f3n 48, recoge el diario y habla con \u00e9l. Te pide ayuda para entrenar, y el entrenamiento funciona como un minijuego de leer proyectiles: debes esquivar los disparos rojos y, al mismo tiempo, recibir los disparos verdes, repitiendo esto durante tres rondas hasta que termine la prueba. El truco para no confundir los colores es observar la onda que sale del instrumento antes de que llegue el proyectil; cuando el disparo es rojo, la onda es neutra e incolora; cuando es verde, la onda es verdosa. As\u00ed que usa este detalle para decidir r\u00e1pidamente si esquivar o quedarte quieto. Despu\u00e9s de las tres rondas, habla con \u00e9l de nuevo para recibir la mejora de Parada Curativa al nivel 10, y si quieres, puedes iniciar una conversaci\u00f3n sobre la historia o incluso atacar para iniciar un combate opcional. Si quieres completar la misi\u00f3n de este personaje y buscar la gran recompensa al final, es mejor no luchar contra \u00e9l ahora. Sin embargo, si solo quieres luchar, el Trovador no tiene sorpresas mec\u00e1nicas m\u00e1s all\u00e1 de las mec\u00e1nicas est\u00e1ndar de su familia, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en esquivar, ya que los tiempos de parada suelen ser implacables. A nivel 30 o superior, la batalla es bastante manejable, otorgando un Catalizador de Croma Resplandeciente al ganar. Al salir de la cantera, dir\u00edgete al este hacia una playa, derrota a los enemigos y sube la ladera norte, ya que hay un campamento m\u00e1s al oeste con otro Color de L\u00famina para recolectar. Si sigues subiendo, te encontrar\u00e1s con un gigantesco Nevron azul, el Frost Eveque, una versi\u00f3n g\u00e9lida de un gran jefe del principio del juego. Aqu\u00ed, el juego te pone a prueba con un personaje opcional superior a la media, as\u00ed que tr\u00e1talo como objetivo para m\u00e1s adelante si no te sientes realmente seguro, ya que el combate se convierte en una marat\u00f3n de esquivas y paradas con muy poco da\u00f1o si tienes un nivel bajo. Si aun as\u00ed quieres intentarlo, lo l\u00f3gico es atacar con electricidad, ya que resiste al fuego, la luz y la tierra, absorbe el hielo y es d\u00e9bil al rayo. El mejor jugador para manejar esto suele ser Verso con un arma de elemento rayo y pasivas centradas en combos, usando disparos al n\u00facleo cuando es seguro y ataques b\u00e1sicos para mantener el impulso, mientras que Lune contribuye con Trebuchim y magia, evitando lanzar Caos si est\u00e1 ligado a la mancha de hielo.Sus patrones principales incluyen r\u00e1fagas de estacas de hielo a objetivos aleatorios y luego al grupo, un golpe de lanza de hielo que golpea al equipo y est\u00e1 acompa\u00f1ado de explosiones que aumentan en n\u00famero a medida que disminuye su salud, y un orbe que dispara magia en secuencia a un aliado, que tambi\u00e9n aumenta en el n\u00famero de impactos cuando el jefe est\u00e1 m\u00e1s herido, as\u00ed que si insistes, usa el sonido de los disparos como gu\u00eda de tiempo y prefiere esquivar en lugar de parar hasta que domines el ritmo, porque las paradas aqu\u00ed son ajustadas. Cerca del final obtiene una secuencia larga. Tan pronto como aparezcas en esta nueva secci\u00f3n del mapa del mundo, haz una limpieza r\u00e1pida a tu alrededor para obtener mejoras autom\u00e1ticas: avanza hacia el norte y elimina al primer grupo de enemigos que patrullan all\u00ed, porque esta victoria generalmente empuja a Cruleram al nivel 8, y luego retrocede un poco y ve al suroeste, donde hay una farola con una caja rompible que esconde un Color de Lumina; Lo tienes, as\u00ed que dir\u00edgete al norte y busca un lugar para acampar en el camino, porque all\u00ed hay otro Color de Lumina que es f\u00e1cil de recolectar antes de continuar tu viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez hecho esto, dir\u00edgete al este desde la salida del Campo de Batalla Olvidado y entra en la zona llamada Cantera de Piedra. Usa la bandera para reabastecerte y sigue avanzando hasta encontrar un Trovador blanco y el Diario de Expedici\u00f3n 48. Habla con este Trovador para iniciar un ejercicio de entrenamiento estilo minijuego en el que tendr\u00e1s que esquivar disparos rojos y, al mismo tiempo, recibir disparos verdes. Esto ocurre en tres rondas consecutivas, as\u00ed que la idea es mantener la calma y no reaccionar con miedo. Un buen truco es mirar la oleada que sale de la trompeta, ya que cuando el disparo es rojo, aparece sin resaltar, y cuando es verde, aparece verdosa, lo que te da tiempo para decidir si esquivar o dejar que te alcance. Tras completar las tres pruebas, vuelve a hablar con \u00e9l para recibir la mejora de Parada Curativa al nivel 10, y solo ataca a este PNJ si est\u00e1s realmente decidido a luchar, porque aunque la lucha es manejable por encima del nivel 30, los Trovadores son naturalmente molestos de parar y la mejor defensa suele ser esquivar constantemente, ya que los golpes aterrizan con una cadencia dif\u00edcil, y si ganas tambi\u00e9n obtienes un Catalizador de Chroma Resplandeciente, pero si tu prioridad es completar su l\u00ednea de misiones y recibir la recompensa final m\u00e1s tarde, es mejor no convertir esto en una pelea ahora. Dejando la cantera, dir\u00edgete al este hacia la playa y derrota a los enemigos all\u00ed, luego sube la colina al norte y busca al oeste un campamento con otro Color de Lumina; M\u00e1s arriba, ver\u00e1s un gran Nevron azul, Frost Eveque, y aqu\u00ed la decisi\u00f3n correcta para la mayor\u00eda de los jugadores es ignorarlo por ahora, porque es un jefe opcional de alta resistencia que castiga cualquier error, e incluso cerca del nivel 40 seguir\u00e1s sintiendo que le est\u00e1s ara\u00f1ando la salud mientras conf\u00edas en una defensa casi perfecta, as\u00ed que solo enfr\u00e9ntate si tienes una configuraci\u00f3n bien estructurada y est\u00e1s preparado para una pelea larga. Si lo intentas, tr\u00e1talo como un combate el\u00e9ctrico: resiste fuego, luz y tierra, absorbe hielo y es golpeado por rayos, por lo que Verso con Dualiso suele ser el mejor pilar, especialmente si combinas ataques b\u00e1sicos con pasivas que favorezcan el combo y usas disparos centrales cuando sea seguro para aumentar tu ritmo y buscar descansos, mientras que Lune con Trebuchim sigue siendo excelente para el da\u00f1o m\u00e1gico, simplemente evita lanzar Mayhem \u00abcontaminado\u00bb por la mancha de hielo; Sus patrones se intensifican a lo largo de su vida, comenzando con magia de estaca de hielo sobre objetivos aleatorios y luego sobre el grupo, un golpe de lanza en el suelo que impacta al grupo y luego desata una serie de explosiones, y un ataque de orbe que dispara magia varias veces al mismo objetivo. Estas dos \u00faltimas secuencias se repiten m\u00e1s a medida que le quitas porcentajes de vida, as\u00ed que usa el sonido de los disparos y las explosiones como metr\u00f3nomo para calcular tus esquivas, ya que la sincronizaci\u00f3n visual es enga\u00f1osa. Cerca del final, desata una larga secuencia de estacas casi sin pausa y tambi\u00e9n a\u00f1ade un ataque de gradiente que, una vez que aprendes la sincronizaci\u00f3n,Esto se convierte en una oportunidad para causar da\u00f1o gratuito, pero en general vale m\u00e1s la pena esquivar que intentar parar todo, a menos que ya hayas practicado parar dos patrones espec\u00edficos para castigar con contraataques.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la ruta normal, regresa a la playa, cruza nadando y dir\u00edgete al sur hacia otra orilla; ad\u00e9ntrate en el bosque que tienes m\u00e1s adelante, derrota a los enemigos para empujar a Potierim, Ramasson y Lighterim al nivel 11, luego ve al campamento al este para obtener otro Color de Lumina, luego sigue el rastro hasta el Cementerio de Barcos, una mazmorra de una sola habitaci\u00f3n con el disco Cumplea\u00f1os de Alicia, y sal. Ahora regresa a la orilla y dir\u00edgete al norte hacia la isla en medio del lago, donde hay un Nevron con una cara que act\u00faa como un jefe opcional que es demasiado fuerte para este momento; no suele perseguirte, as\u00ed que ign\u00f3ralo con calma y ve a la derecha para obtener un objeto brillante cerca de una estructura rota, luego entra por el portal detr\u00e1s de \u00e9l para explorar la Cueva Costera. Dentro de la Cueva Costera, usa la bandera y ve a la sala central, donde hay dos Nevrons en la forja con los que puedes hablar; Habla con Bruler y acepta la demostraci\u00f3n para luchar contra ellos. No es una batalla absurda, pero duele bastante y suele requerir Revive Tints, ya que los movimientos tienen variaciones que imitan a quienes est\u00e1n acostumbrados al patr\u00f3n com\u00fan. Tras ganar, puedes comprarles armas, pero son caras y suelen ser de alto nivel, as\u00ed que lo m\u00e1s inteligente es priorizar solo las que no tienes. Y no olvides visitar tambi\u00e9n la otra tienda de Nevron, que suele vender equipo de jefes a los que ya te has enfrentado. Antes de irte, ve al extremo izquierdo de la cueva para conseguir un Color de Lumina y luego regresa al mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa a la zona del Campo de Batalla Olvidado: desde la entrada, dir\u00edgete al norte a trav\u00e9s de un arco y, m\u00e1s adelante, ve al este para encontrar un Color de Lumina en un campamento destruido. Contin\u00faa hacia el norte y encontrar\u00e1s un Gestral Perdido entre dos \u00e1rboles y un jarr\u00f3n. Esto es importante porque, al hablar con \u00e9l, alcanzar\u00e1s 4 de los 9 encontrados. Vuelve al campamento y habla con Sastro para desbloquear la habilidad de romper los picos de tinta, esos picos que has visto por el mapa, ya que a partir de ahora dejan de ser solo decoraci\u00f3n y se convierten en llaves para objetos ocultos, caminos y jefes. Prueba la mec\u00e1nica del pico de tinta en el propio campamento y recoge el Color de Lumina que aparece. Con esta habilidad desbloqueada, regresa al mundo exterior y busca al noreste un pico de tinta que contiene a Chroma. Aprovecha que al norte del Gestral Perdido hay un comerciante que vende un peinado y un disco llamado Voz Perdida. A continuaci\u00f3n, recorre el mapa hacia el extremo oeste de este sector para encontrar otra entrada al Taller de Pintura, con otra peluquer\u00eda cerca. entra y repite el descenso por los marcos rotos hasta el cuadro grande con el chico sin rostro, habla con \u00e9l y recoge el objeto de la misi\u00f3n Color de la Bestia, contin\u00faa bajando hasta el \u00e1rea del taller con estatuas y, esta vez, examina la estatua correcta para usar tanto el Color de la Bestia como la Luz de la Bestia que ya hab\u00edas obtenido antes, completando dos componentes y marcando que todav\u00eda se necesita uno m\u00e1s para terminar esta secuencia, luego sal por la salida trasera al exterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora viene la parte que m\u00e1s objetos recupera y que mucha gente pospone: limpiar los clavos de tinta viejos. Regresa al Campo de Batalla Olvidado, llega a una bandera y teletransp\u00f3rtate a las Ruinas del Fuerte. Avanza hasta encontrar el clavo de tinta, r\u00f3mpelo y recoge el Catalizador de Croma Pulido oculto. No te preocupes por la cuerda que est\u00e1 justo encima, ya que no suele haber nada relevante all\u00ed. Luego, dir\u00edgete a la zona de la granja en los Acantilados de Onda de Piedra y busca el clavo de tinta m\u00e1s adentro. Destruirlo te abrir\u00e1 el camino hacia un jefe crom\u00e1tico llamado Gault Crom\u00e1tico. Aqu\u00ed, la situaci\u00f3n cambia, ya que el jefe empieza atrapando a un aliado e impidiendo que esquives, lo que te obliga a aprender a usar el tiempo de parada a la mala. Es d\u00e9bil al fuego, absorbe tierra y resiste a la luz, el rayo y el hielo. Pr\u00e1cticamente cualquier golpe suyo puede eliminar a un personaje, mientras que los contraataques proporcionan mucho m\u00e1s da\u00f1o, y la barra de rotura tiende a llenarse m\u00e1s r\u00e1pido. As\u00ed que el plan es atacar con armas de fuego, encontrar el momento adecuado para la defensa y convertir cada defensa en castigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras quitarle aproximadamente un cuarto de vida, se vuelve m\u00e1s fuerte, y alrededor de la mitad, la c\u00e1mara y el comportamiento de combate cambian. Los ataques se vuelven m\u00e1s r\u00e1pidos y obtienen golpes adicionales sin previo aviso. Adem\u00e1s, se refuerza con un caparaz\u00f3n. As\u00ed que prep\u00e1rate para eliminar la mejora con el efecto contrario y no dejes que su defensa se acumule. En esta etapa, puede lanzar una larga secuencia de golpes dobles repetidos varias veces y terminar con una estocada, sumando muchos impactos. Hacia el \u00faltimo cuarto, entra en Furia y comienza a actuar dos veces en el mismo turno, lo que convierte el combate en una prueba de resistencia y constancia. As\u00ed que, si no quieres memorizar el ritmo de esta larga secuencia, es mejor dejarlo para m\u00e1s adelante, ya que es uno de los movimientos opcionales m\u00e1s crueles. Ganar te dar\u00e1 recompensas de alto nivel, incluyendo un Pictos Manchado de alto nivel, Catalizadores raros y varios Colores de L\u00famina. Tambi\u00e9n vale la pena ir detr\u00e1s de una de las casas de la derecha para conseguir el Rejuvenecimiento Rejuvenecedor de Pictos. Contin\u00faa tu b\u00fasqueda de clavos de tinta por todo el continente: afuera de Yellow Harvest hay un clavo cerca de una roca que produce un Color de Lumina; al suroeste de la entrada del Antiguo Santuario, escondido detr\u00e1s de una roca, hay otro clavo con Color de Lumina; al norte del \u00e1rea de Gestral Village y el corredor del Antiguo Santuario, cerca de la pared, hay otro clavo con Color de Lumina; dentro de Gestral Village, en el \u00e1rea de la enfermer\u00eda donde est\u00e1 el doctor perezoso, busca al otro lado un clavo de tinta que libera Pictos Powerful Shots; todav\u00eda en el pueblo, cerca de la casa en llamas donde Gestral insiste en que todo est\u00e1 bien, mira a la izquierda el clavo de tinta que esconde el arma Betelim para Lune. De vuelta al Santuario Antiguo, el claro m\u00e1s lucrativo est\u00e1 en el Laberinto del Santuario: comenzando desde la bandera del laberinto, sigue recto y gira a la izquierda, derrota a los Sakapatates en el camino y vuelve a la izquierda para encontrar el clavo en la esquina, que cuando se rompe abre un paso para un salto con gancho de agarre y te lleva a un \u00e1rea completamente nueva del santuario con su propia bandera; All\u00ed, ve a la izquierda para recoger un Resplandeciente Catalizador de Chroma, luego retrocede y sigue recto hasta un t\u00f3tem gigante y recoge un Color de Lumina detr\u00e1s de \u00e9l, luego sigue el r\u00edo detr\u00e1s de \u00e9l para encontrar los Pictos Piercing Shots, y finalmente busca un camino que sube m\u00e1s all\u00e1 del t\u00f3tem, derrota al enemigo en la cima, gira al punto indicado por el escenario y salta para llegar a otra \u00e1rea con m\u00e1s enemigos y un generoso cofre de Chroma, generalmente por encima de 6000. Tambi\u00e9n vale la pena volver a Flying Waters: cerca de la bandera de Lumerian Streets, ve a la izquierda y sube por las bodegas, derrota al enemigo en la cima y rompe el clavo de tinta en el camino hacia arriba para obtener Color de Lumina. En Spring Meadows, desde la bandera del \u00c1rbol \u00cdndigo, ve a la izquierda y salta hacia abajo para encontrar un clavo de tinta que, al romperse, revela tres Colores de Lumina cerca de un cuerpo.Siguiendo por el camino de la izquierda, encontrar\u00e1s un segundo perno de tinta que abre un atajo para volver a la zona del Jarr\u00f3n. Finalmente, en el Campamento de Expedicionarios Abandonado, rompe el perno de tinta a la derecha del Jarr\u00f3n para obtener otro Color de L\u00famina, usa el gancho para cruzar y sigue el camino hasta un cuerpo con un pictograma llamado Renacimiento de \u00c9gida, excelente para proporcionar una alta defensa junto con el efecto. Esta ruta te lleva de vuelta a una antigua bandera sin necesidad de un gran desv\u00edo. Una vez completado este despeje, habr\u00e1s terminado la exploraci\u00f3n y el rastreo de pernos de tinta de esta etapa y podr\u00e1s dirigir tu mapa a la siguiente zona principal, en direcci\u00f3n a la Estaci\u00f3n de Monoco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estaci\u00f3n de Monoco<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que termines Campo de Batalla Olvidado y regreses al campamento, aprovecha este descanso para desbloquear nuevas conversaciones que aumentan tu v\u00ednculo. Habla con Esquie para subir tu v\u00ednculo al nivel 2, luego habla con Sciel y Lune para subir el suyo al nivel 1. Despu\u00e9s, interact\u00faa con la fogata para ver dos escenas cortas con el grupo que te servir\u00e1n para contextualizar y crear la atm\u00f3sfera, y no olvides escribir en el diario de Gustave antes de dormir. Al final de la noche, se reproducir\u00e1 otra escena y tu v\u00ednculo con Maelle se fortalecer\u00e1, y entonces podr\u00e1s regresar al Continente listo para seguir adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de dirigirte directamente a la Estaci\u00f3n de Monoco, puedes hacer unos preparativos r\u00e1pidos que te facilitar\u00e1n mucho la ruta. Si a\u00fan no lo has hecho, pasa por la Cantera de Piedra para recoger el diario de la Expedici\u00f3n 48 y ayudar al Trovador con su entrenamiento, ya que esto te proporcionar\u00e1 una importante mejora para tu equipo defensivo. Si quieres ir m\u00e1s all\u00e1, puedes visitar la Cueva Costera y desafiar a los Nevrones en la forja, pero este combate suele ser dif\u00edcil para el nivel que la mayor\u00eda de los jugadores alcanzan aqu\u00ed, as\u00ed que consid\u00e9ralo una opci\u00f3n ahora o m\u00e1s adelante. Tambi\u00e9n es buena idea hacer una visita al Cementerio de Barcos en el sureste para recoger otro disco de m\u00fasica y visitar a un comerciante de Gestral en una zona nevada cerca de un clavo de pintura si est\u00e1s recogiendo objetos coleccionables y cosm\u00e9ticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e9s listo para la historia principal, sigue el mapa hacia el noroeste hasta el portal de la Estaci\u00f3n de Monoco. En cuanto entres en la zona, caer\u00e1s en un pasillo helado con una bandera justo al principio. Descansa si lo necesitas, repone tus objetos de curaci\u00f3n y revisa tus armas y pictos, ya que dentro de la estaci\u00f3n hay dos combates contra jefes consecutivos. Contin\u00faa por el pasillo y, cuando el camino te lleve al sur, detente a hablar con el guardia Grandis que est\u00e1 cerca. Luego, atraviesa el pasillo que custodia y entra en la estaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Partiendo de la bandera interior, sigue recto para activar una cinem\u00e1tica y finalmente encontrarte con Monoco. No se une al grupo inmediatamente, y la forma correcta de convencerlo es de la forma m\u00e1s cl\u00e1sica: un duelo. El combate contra Monoco es mucho m\u00e1s amistoso de lo que su apariencia y di\u00e1logo sugieren, pero aun as\u00ed requiere atenci\u00f3n debido a sus transformaciones y combos. Al principio, usa golpes sencillos con el bast\u00f3n, generalmente un solo golpe y, a veces, una secuencia de dos golpes r\u00e1pidos. El momento m\u00e1s seguro para parar es cuando el bast\u00f3n alcanza el punto m\u00e1s alto del arco del golpe y comienza a descender, ya que ah\u00ed es donde la oportunidad suele ser m\u00e1s favorable. Si prefieres ir a lo seguro, esquivar funciona, pero parar bien acelera el combate porque devuelve el da\u00f1o y ayuda a controlar el ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que avanza la batalla, Monoco revela la parte m\u00e1s peligrosa de su conjunto y comienza a adoptar formas Nevron, desatando un combo largo y persistente de m\u00faltiples golpes, incluyendo una r\u00e1pida secuencia de golpes por encima de la cabeza. La l\u00f3gica para evitar verse abrumado es elegir una estrategia y mantenerla: o bien entras en modo de entrenamiento de parada y aceptas que fallar\u00e1s algunas veces hasta memorizar la cadencia, o bien juegas a la defensiva esquivando y usas habilidades de curaci\u00f3n para ralentizar el proceso de aprendizaje. Si tienes acceso a Coraza, aplicarla antes del combo es una forma sencilla de reducir el riesgo durante el aprendizaje. Para atacar, no escatimes en recursos poderosos: usa habilidades que presionen la barra de ruptura para interrumpir el ciclo de transformaci\u00f3n. El Caos de Lune y los potentes combos de Maelle suelen funcionar muy bien para romper el ciclo, y aplicar Marca ayuda mucho a crear ventanas de da\u00f1o significativas, especialmente si pones a Maelle en modo Virtuoso y usas sus habilidades en el objetivo marcado. Al ganar, la historia avanza de inmediato y pronto aparece una amenaza mayor.<\/p>\n\n\n\n<p>Al terminar el combate, una cinem\u00e1tica advierte que se acerca un peligroso Nevron. Es el momento de abrir el men\u00fa y equipar armas de fuego, si tienes opciones con este elemento para tu tr\u00edo activo, ya que el siguiente jefe es mucho m\u00e1s sensible al tipo de da\u00f1o que recibes. Regresa a la bandera, descansa, distribuye puntos si tienes alguno pendiente y luego regresa por el pasillo para enfrentarte al jefe final de la estaci\u00f3n, Stalact.<\/p>\n\n\n\n<p>Stalact es un g\u00f3lem helado que tambi\u00e9n sirve como lecci\u00f3n pr\u00e1ctica sobre dos conceptos a la vez: ataques de salto y ataques de gradiente. Al principio, suele empezar con tres ataques que hacen vibrar el suelo. Estos ataques son del tipo que debes evitar saltando, y si los sincronizas correctamente, puedes contraatacar inmediatamente en el aire, as\u00ed que no intentes parar en el suelo. Si equipaste armas de fuego de antemano, estos contraataques ya ponen al jefe en desventaja desde el primer turno. Adem\u00e1s, tiene un patr\u00f3n muy com\u00fan de cuatro ataques consecutivos, levantando la pata y golpe\u00e1ndola. En este caso, la defensa correcta es parar o esquivar justo en el momento en que la pata baja, repitiendo el ritmo cuatro veces sin acelerar la orden.<\/p>\n\n\n\n<p>El detalle m\u00e1s importante de Stalact es que alterna afinidades seg\u00fan su postura. En una postura, absorbe hielo y se vuelve m\u00e1s vulnerable al fuego, y en otra, absorbe fuego y sufre m\u00e1s por el hielo, as\u00ed que no insistas en el mismo elemento si notas que el da\u00f1o ha disminuido demasiado o se ha convertido en absorci\u00f3n. Ajuste r\u00e1pido: si el fuego deja de funcionar, cambia el enfoque al hielo, y viceversa. En medio de todo esto, entra en juego la nueva mec\u00e1nica de temporada, Ataques de Gradiente. Cada personaje tiene su propio ataque especial, y la carga de este recurso se ve junto a la informaci\u00f3n de salud y PA. Esta carga se repone a medida que gastas PA en combate; puedes almacenar m\u00e1s de una carga, y lo m\u00e1s valioso es que usar un Ataque de Gradiente no termina el turno, por lo que puede usarse como un abridor de r\u00e1fagas. Un ejemplo pr\u00e1ctico es usar el Ataque de Gradiente de Maelle para entrar en Virtuoso e inmediatamente seguir con una habilidad fuerte, o usar el de Verso para aplicar Marca y aprovecharla inmediatamente con otra acci\u00f3n en el mismo turno. Si Stalact llega con poca salud, puede preparar una explosi\u00f3n final. La forma m\u00e1s segura de lidiar con \u00e9l es forzar una ruptura o terminar antes de que ocurra la explosi\u00f3n. Si no hay tiempo, mant\u00e9n la defensa y esquiva en cuanto se derrumbe para detonar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras derrotar a Stalact, Monoco finalmente demuestra su poder de transformaci\u00f3n y se une a la Expedici\u00f3n. Si el tutorial est\u00e1 activo, vale la pena, ya que su kit es diferente y gira en torno a una mec\u00e1nica \u00fanica llamada la Rueda Bestial. En pocas palabras, esta rueda activa un tipo de m\u00e1scara a la vez, y algunas habilidades mejoran o se vuelven m\u00e1s econ\u00f3micas seg\u00fan el segmento activo. Algunas t\u00e9cnicas obtienen bonificaciones cuando la m\u00e1scara equilibrada est\u00e1 activa, otras tienen costes reducidos cuando aparece la m\u00e1scara \u00e1gil, y el uso de habilidades hace girar la rueda, cambiando el estado para el siguiente segmento. Otro punto que mucha gente pasa por alto es que Monoco aprende nuevas t\u00e9cnicas al participar en victorias contra Nevrones, por lo que necesita estar en el grupo activo, no en el de reserva, si quieres que evolucione su repertorio con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Monoco reclutado, vale la pena hacer un breve recorrido por la estaci\u00f3n para recoger extras. Una buena parada es hablar con Grandis, m\u00e1s al sureste, para escuchar pistas de misiones y encontrar un comerciante con objetos de mejora. En el coraz\u00f3n de la estaci\u00f3n, busca a Grandis Fashionista, un elegante PNJ que crea nuevos atuendos para los personajes femeninos si respondes correctamente los poemas. Para Sciel, elige el verso que dice \u00abSe encuentra con el abrazo del mar, donde la tristeza se convierte en aire\u00bb. Para Maelle, responde \u00abMientras las sombras se desvanecen en silencio, se pierden de vista\u00bb. Para Lune, selecciona \u00abLos vientos invernales susurrar\u00e1n, el final del cuento\u00bb. Acertar las tres respuestas desbloquea la variante Pura, un recolor blanco del uniforme est\u00e1ndar para cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan cerca de la bandera de entrada a la estaci\u00f3n, hay un comerciante de Grandis que no vende inmediatamente, sino que te da una misi\u00f3n. Para desbloquear su inventario, debes ir a una zona opcional llamada Corazones Congelados y derrotar a un objetivo dif\u00edcil para obtener un objeto especial. Es el tipo de tarea que conviene marcar y retomar m\u00e1s tarde, cuando el grupo sea m\u00e1s fuerte. Antes de abandonar la zona de Grandis, ve a la salida este y busca el Diario de Expedici\u00f3n 65 cerca de dos expedicionarios ca\u00eddos. Esta salida conduce a monta\u00f1as peligrosas con enemigos m\u00e1s fuertes y zonas opcionales agresivas, as\u00ed que es buena para cultivar y afrontar desaf\u00edos, pero para progresar en la historia principal, es mejor ignorar este camino por ahora. Cuando est\u00e9s listo para continuar la historia, usa la salida al norte de la Estaci\u00f3n de Monoco para dirigirte a Old Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Viejo Lumiere<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de entrar en Old Lumi\u00e8re, vale la pena detenerse en el campamento nada m\u00e1s salir de la Estaci\u00f3n de Monoco, ya que este es uno de esos momentos en los que el juego abre nuevas conversaciones y se obtiene fuerza \u00abinvisible\u00bb con solo aumentar los v\u00ednculos. Habla con Noco y Monoco para subir su relaci\u00f3n al nivel 1, habla con Maelle y Lune para subirlas a ambas al nivel 2, y si vuelves al campamento despu\u00e9s, puedes tener una conversaci\u00f3n extra que sube a Lune al nivel 3. No olvides hablar tambi\u00e9n con Esquie, ya que esta conversaci\u00f3n sube su v\u00ednculo al nivel 3. Una vez hablado todo, visita al Curador para mejorar armas, reorganizar Pictos y gastar Colores de L\u00famina de la forma m\u00e1s eficiente. Luego, interact\u00faa con la fogata y elige ver c\u00f3mo est\u00e1n los dem\u00e1s varias veces para ver escenas de luz del grupo, escribe en el diario de Gustave y duerme para progresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres calentar antes de Old Lumi\u00e8re, hay contenido opcional muy tentador. La salida este de la Estaci\u00f3n de Monoco da acceso a peligrosas zonas heladas, como Corazones Congelados, que es traicionero y suele ser mejor visitarlo m\u00e1s tarde. Sin embargo, puedes entrar con precauci\u00f3n y recoger objetos sin luchar si tienes la paciencia suficiente para evitar a los enemigos. Cerca tambi\u00e9n hay un minijuego en la Playa Gestrals, y tambi\u00e9n hay una regi\u00f3n al oeste de Old Lumi\u00e8re llamada Ruinas Esot\u00e9ricas, que esconde un Nevron amistoso y que merece la pena visitar si buscas interacciones. Cuando est\u00e9s listo para continuar la historia, ve al punto marcado en el mapa y entra en Old Lumi\u00e8re, pero hazlo con todo listo, ya que el juego te obligar\u00e1 a usar diferentes composiciones durante un rato y no querr\u00e1s sorprenderte al encontrar a tu personaje \u00abde repuesto\u00bb sin Pictos, sin habilidades equipadas y con atributos mal distribuidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al entrar en Old Lumi\u00e8re, desciende por la cuerda y detente en la bandera de la Expedici\u00f3n 42 para descansar y ajustar tu grupo. Cerca de esta bandera hay un comerciante, Gestral, donde puedes comprar Pictos poderosos como Longer Powerful y Healing Counter, as\u00ed como un Revive Tint Shard por 1000 Chroma para aumentar tu l\u00edmite m\u00e1ximo de Revive Tint. Estos Pictos suelen ser caros, as\u00ed que si tienes poco Chroma, no te sientas obligado a comprarlo todo ahora, ya que puedes regresar m\u00e1s tarde. Si prefieres resolver las cosas manualmente, derrotar a este comerciante revela una nueva arma de hielo para Sciel, as\u00ed que es una alternativa v\u00e1lida si tienes confianza. Una vez resuelto esto, sigue las cuchillas brillantes en el suelo hasta que actives una escena donde Monoco intenta mostrar sus trucos y falla; aqu\u00ed es donde el juego separa al grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera perspectiva es desde la calle derecha, con Lune, Sciel y Monoco. Antes de dar el siguiente paso, es importante usar la bandera de esta zona para comprobar si los tres tienen habilidades equipadas y atributos distribuidos, ya que estar\u00e1s limitado a este tr\u00edo por un tiempo. El camino principal es bastante lineal y tiende a llevarte hacia el norte, pero hay un desv\u00edo que vale la pena. Primero, dir\u00edgete al este por la calle y, cuando veas a Nevrons m\u00e1s adelante, ign\u00f3ralos por ahora y busca la bifurcaci\u00f3n. Toma el camino de la derecha, pasando por un marco de puerta roto, para encontrar a tu primer grupo de enemigos en esta secci\u00f3n, que custodian un arma para Monoco. En este combate, te encontrar\u00e1s con el Chevali\u00e9re Cer\u00e1mico, d\u00e9bil a la electricidad, as\u00ed que si tienes un arma de rayo o un efecto en Lune, aprov\u00e9chalo para acelerar el combate. Presta atenci\u00f3n a su patr\u00f3n de ataque: cuando corta, el segundo golpe es un ataque de gradiente, as\u00ed que responde con el comando de contraataque de gradiente en el momento justo para asestar un contraataque contundente. Al derrotar a este enemigo, adem\u00e1s del bot\u00edn habitual, recibir\u00e1s un componente que ayuda a Monoco a aprender nuevas habilidades. Despu\u00e9s, contin\u00faa por el camino, sube al tejado y recoge el objeto naranja brillante para obtener el arma Nusaro para Monoco. Sigue la luz en el suelo hasta la bifurcaci\u00f3n y, esta vez, toma el otro camino para continuar tu avance.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de aqu\u00ed, te enfrentar\u00e1s a grupos que combinan variantes del Chevalier. El Chevalier de acero se comporta de forma similar al de cer\u00e1mica, pero su debilidad cambia, y aqu\u00ed conviene usar la oscuridad, as\u00ed que deja que Sciel utilice t\u00e9cnicas oscuras para derretir al objetivo. Esta parte proporciona un arma para Maelle, el Battlum, as\u00ed que incluso con el grupo separado, ya est\u00e1s preparando al equipo para lo que viene. Tras cruzar los ganchos, ve directo al norte y entra en una peque\u00f1a abertura m\u00e1s adelante, con cuidado del enemigo que suele estar frente a ella. Dentro hay una gran cantidad de Chroma, cerca de 5000, muy \u00fatil para compras y mejoras. Al salir del agujero, sigue la luz cuesta arriba y, al llegar a una casa, gira a la derecha y sube por las cornisas del este para conseguir un Color de L\u00famina en la cima. Contin\u00faa siguiendo los charcos de luz hacia el norte, habla con el hombre que parece desaparecer para saber m\u00e1s sobre la Pintora y, m\u00e1s adelante, se activa una cinem\u00e1tica donde Sciel encuentra una piedra para la Esquie. Durante esta escena, Lune tambi\u00e9n encuentra un registro de expedici\u00f3n, el de la Expedici\u00f3n 58, pero normalmente solo aparece registrado en la colecci\u00f3n despu\u00e9s de completar el resto de Old Lumi\u00e8re, as\u00ed que no te sorprendas si no se confirma inmediatamente. Al terminar esta secci\u00f3n, recuerda tambi\u00e9n que hay contenido al que puedes volver m\u00e1s tarde, ya que m\u00e1s abajo en esta calle de la derecha puedes acceder a un Mimo y a un poco m\u00e1s de Chroma en una pr\u00f3xima visita.<\/p>\n\n\n\n<p>La segunda perspectiva es desde la calle izquierda, con Maelle, Verso y Noco, y aqu\u00ed el juego te pone en una situaci\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil, as\u00ed que no escatimes en objetos de curaci\u00f3n por orgullo. Tan pronto como tomes el control, ve a la derecha detr\u00e1s de un muro roto para recoger un Color of Lumina, luego dir\u00edgete al norte y usa la bandera en la calle izquierda para descansar. Sigue los charcos de luz por una rampa y contin\u00faa hacia el norte. Los enemigos son los mismos que en el otro grupo, as\u00ed que mant\u00e9n la costumbre de usar el contador de gradiente cuando aparezca el ataque de gradiente y las peleas se vuelvan r\u00e1pidas. Despu\u00e9s de atravesar el marco de una puerta, ve a la derecha y sube a una cornisa de ladrillo que sobresale para recoger un Catalizador de Chroma Pulido, luego d\u00e9jate caer en el agujero justo delante.<\/p>\n\n\n\n<p>Abajo ver\u00e1s una puerta con un diario detr\u00e1s. Usa la llave vieja que conseguiste en el pr\u00f3logo para abrirla y recuperar un diario escondido de un superviviente de la Fractura. Luego, interact\u00faa con el orbe brillante para crear una cuerda, trepa y sigue la luz hasta llegar a una bifurcaci\u00f3n. Ve a la izquierda y recoge el Chroma cerca de las cajas dispersas. Usa el gancho del arco y sigue la luz. Poco despu\u00e9s, una escena extrae el Verso, dejando a Maelle y Noco a su suerte. En combate, controlas a Maelle sola, as\u00ed que presta mucha atenci\u00f3n a los recursos y la defensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Con Maelle, sigue el camino hasta pasar entre dos edificios en ruinas y busca un peque\u00f1o gancho opcional a la derecha que lleva a otro Color de Lumina. Regresa a la ruta principal y contin\u00faa siguiendo la luz. Despu\u00e9s de usar el gancho para cruzar un puente roto, busca una entrada a la izquierda. Entra, derrota a los Nevrons que rodean un objeto y recoge un nuevo Pictos, Auto Rush. Contin\u00faa siguiendo la luz hacia el norte y, antes de usar el siguiente gancho, busca la parte m\u00e1s septentrional de esta zona para encontrar una casa. Da la vuelta al porche y busca un barril roto con un Catalizador de Chroma Pulido escondido en su interior. Ahora, usa el gancho hacia el este para llegar a un campo abierto, detente en la bandera de la Expedici\u00f3n 42 para descansar y prepararte, porque la pelea con el jefe comienza aqu\u00ed, pero hay un excelente desv\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>A la izquierda de la bandera hay una abertura en el muro de piedra. Cr\u00fazala para acceder a una zona que lleva a 2495 Chroma en el suelo y a una entrada alternativa a la Mansi\u00f3n. Recoge primero el Chroma, retrocede un poco y rodea los setos para encontrar la puerta de la Mansi\u00f3n. Dentro, explora hasta que pases por un ba\u00f1o y llegues a otra habitaci\u00f3n con una entrada de diario llamada Renoir; luego, rec\u00f3gela y vuelve al exterior. Al terminar el desv\u00edo, dir\u00edgete a la entrada principal de la Mansi\u00f3n, justo delante, para comenzar la pelea contra el jefe Renoir, ahora en una revancha que s\u00ed puedes ganar.<\/p>\n\n\n\n<p>Renoir no tiene debilidades ni resistencias elementales claras, as\u00ed que este combate se centra en la lectura y la ejecuci\u00f3n. Su combo cuerpo a cuerpo inicial consta de cinco golpes, y hay una larga pausa entre el tercer y el cuarto ataque, as\u00ed que no te apresures a parar en el momento menos oportuno. Una forma consistente de acertar un bloqueo es usar sus gru\u00f1idos como referencia de tiempo. Cuando su salud baja de la mitad por primera vez, este combo recibe un sexto golpe en forma de estocada que aturde, y la mejor se\u00f1al para parar este golpe final es esperar al brillo de Chroma que canaliza y responder al instante. Tambi\u00e9n tiene una variante donde ataca \u00aba distancia\u00bb con una secuencia similar, y cuando supera la mitad de su salud, esta variante se convierte en una serie de oleadas de Chroma, con cinco ataques a distancia, que son m\u00e1s f\u00e1ciles de bloquear si observas el momento en que el Chroma se contrae por completo antes de disparar.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro ataque importante es cuando crea un charco de Chroma en el suelo. Este movimiento est\u00e1 dise\u00f1ado para que saltes y contraataques con un ataque de salto, as\u00ed que salta en el instante en que empiece a abatir su arma. Si recibes este golpe, quedar\u00e1s silenciado durante el siguiente turno y no podr\u00e1s usar habilidades, lo que podr\u00eda arruinar tu plan. M\u00e1s tarde, tambi\u00e9n \u00abre\u00fane una cantidad absurda de Chroma\u00bb y prepara un ataque contundente contra todo el grupo. En este caso, la estrategia ideal es usar un contador de gradiente, y el momento m\u00e1s fiable es presionarlo en el momento en que el gran orbe de Chroma se contrae. Si recibes un golpe, recibes Indefensi\u00f3n y empiezas a recibir m\u00e1s da\u00f1o hasta el final de tu siguiente turno. Despu\u00e9s de que alcance la mitad de su vida, este patr\u00f3n evoluciona y realiza dos ataques normales antes del ataque de Chroma, por lo que la secuencia defensiva se convierte en esquivar o parar los dos primeros y usar un contador de gradiente en el tercero.<\/p>\n\n\n\n<p>El ataque m\u00e1s peligroso es cuando intenta noquear a un miembro de tu grupo. Si lo consigue, ese objetivo no podr\u00e1 revivir durante el resto del combate, por lo que defenderse es una prioridad absoluta. La se\u00f1al es muy clara: la pantalla se desvanece, se acerca al personaje y salta para ejecutar el ataque, y debes usar el contador de gradiente inmediatamente despu\u00e9s del salto para interrumpirlo. Cuando alcanza la mitad de su vida, este patr\u00f3n obtiene un golpe adicional antes del nocaut, as\u00ed que debes parar el primer golpe y usar el contador de gradiente en el segundo para salvar a tu aliado.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando la vida de Renoir llega a la mitad, los p\u00e9talos comienzan a acumularse a su alrededor, formando estructuras a sus costados. Si no los destruyes r\u00e1pidamente, le curan gran parte de su vida y tambi\u00e9n le otorgan una mejora de poder, as\u00ed que cambia de enfoque inmediatamente y usa ataques fuertes que impacten a m\u00faltiples objetivos para eliminar las estructuras antes del l\u00edmite de tiempo. Si ya tienes Carga de Gradiente lista, el Ataque de Gradiente de \u00e1rea de Lune suele resolver este problema de manera eficiente. M\u00e1s cerca del final, puede invocar m\u00e1scaras extra\u00f1as que disparan siete disparos r\u00e1pidos. Los primeros seis suelen salir despu\u00e9s de que la m\u00e1scara se sacuda dos veces, as\u00ed que defi\u00e9ndete a ese ritmo y presta atenci\u00f3n al sonido, ya que ayuda a mantener la cadencia. El \u00faltimo disparo llega con un ligero retraso, y si te impacta recibes Agotamiento, lo que te impide recuperar PA hasta el final de tu turno, as\u00ed que trata este s\u00e9ptimo disparo como el m\u00e1s importante de todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la victoria, una secuencia de escenas revela informaci\u00f3n importante y te devuelve al campamento con una nueva misi\u00f3n: cazar a los Axones. A partir de aqu\u00ed, el juego te da la libertad de elegir tu pr\u00f3ximo objetivo principal, y hay una ruta considerada m\u00e1s f\u00e1cil para empezar, as\u00ed que si tienes dudas, prioriza el camino m\u00e1s accesible antes de abordar el m\u00e1s desafiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Si regresas a Old Lumi\u00e8re m\u00e1s tarde, encontrar\u00e1s una Jaula de Pintura en los jardines de la Mansi\u00f3n, con sellos dispersos entre las ruinas cercanas y un sello m\u00e1s lejano en las rocas al sur. Abrir esta jaula te dar\u00e1 un arma para Lune, enfocada en apoyo y curaci\u00f3n. Adem\u00e1s, en una visita posterior, vale la pena retomar el camino al este de la bandera de control de la zona, descender por la cuerda, derrotar a los Nevrones en el sector inferior, recoger a Chroma cerca de una silla y buscar el diario de la Expedici\u00f3n 42 cerca de la base de una espada dorada m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sirena<\/h2>\n\n\n\n<p>Para enfrentarte a Sirene, empieza por ir a la gran isla amarilla al oeste del mapa, la que destaca por tener una arena y un teatro. Aterriza en el \u00faltimo tramo de costa hacia el oeste y entra en el complejo del teatro. Sigue el pasillo principal hasta las escenas iniciales y, al recuperar el control, interact\u00faa con la figura enmascarada que tienes delante para usar el ascensor. En cuanto se detenga, avanza un poco y haz un desv\u00edo obligatorio para no perder material raro: gira a la derecha y entra en el t\u00fanel; al final del callej\u00f3n sin salida encontrar\u00e1s un Catalizador de Chroma Resplandeciente. Regresa al camino y contin\u00faa hasta la primera bandera, descansa si lo necesitas y sube las escaleras.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegar\u00e1s a un \u00e1rea abierta con enemigos bailando. En esta \u00e1rea, busca a la derecha el Diario de Expedici\u00f3n 55 y observa que detr\u00e1s de una gran antorcha hay un Color de L\u00famina oculto. Ahora toma otro peque\u00f1o desv\u00edo antes de continuar: en el lado opuesto del diario, entra en la gran sala y busca un clavo de tinta; r\u00f3mpelo para obtener otro Catalizador de Croma Resplandeciente. Despu\u00e9s, regresa al \u00e1rea abierta y busca una cuerda descendente; comienza un desv\u00edo con varias recompensas y vale la pena. Baja, ve a la derecha y obt\u00e9n otro Catalizador de Croma Resplandeciente, retrocede y cruza usando el gancho de agarre, contin\u00faa hacia abajo y encontrar\u00e1s una Jaula de Pintura. Busca a los objetivos a su alrededor y disp\u00e1rales a todos para abrirla; la recompensa aqu\u00ed es la Afinidad de Escudo Pictos. Con la jaula abierta, usa el ascensor para regresar al flujo del mapa, avanza y esta vez gira a la izquierda para encontrar un jefe crom\u00e1tico, el cultista con la espada alta. Este enemigo se acumula de la forma m\u00e1s molesta posible; se autolesiona para iniciar largos patrones de ataque contra el grupo y tambi\u00e9n construye escudos. Por lo tanto, tu plan debe ser romper escudos r\u00e1pidamente y no perder tiempo intentando contraatacar, ya que se escuda antes de atacar, lo que reduce significativamente el valor de los contraataques. Resiste la luz y es d\u00e9bil a la oscuridad, as\u00ed que prioriza el da\u00f1o oscuro y equipa a Maelle con un arma buena para romper escudos y crear una ventana de da\u00f1o. Cuando el jefe comience su secuencia de ataque contra el grupo, consid\u00e9ralo como una lectura de ritmo: es una serie de ataques r\u00e1pidos, con un salto en el medio y m\u00e1s cortes despu\u00e9s. As\u00ed que, si a\u00fan no te sientes c\u00f3modo parando en r\u00e1fagas, ve a lo seguro esquivando y sigue cur\u00e1ndote. Tambi\u00e9n tiene un ataque en el que levanta su escudo y salta hacia un solo objetivo para infligir da\u00f1o masivo, lo que requiere que est\u00e9s listo para reaccionar sin dudarlo. Si ganas obtendr\u00e1s el arma Sireso para el Verso, y detr\u00e1s del jefe est\u00e1 el Pictos Effective Heal, as\u00ed que no abandones el \u00e1rea sin recogerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de regresar al camino principal, camina en direcci\u00f3n contraria al jefe para encontrar un Color de L\u00famina junto a una columna rota. Contin\u00faa hasta encontrar la Gran Concha de Pictos y, cerca, busca presas de escalada. Sube y entra en una peque\u00f1a cueva para conseguir otro Catalizador de Croma Resplandeciente. En esta zona, busca una cuerda que puedes desbloquear para descender cerca del inicio del teatro; sirve como atajo y te ahorra tiempo si necesitas volver a la bandera o a la zona comercial. Una vez completado el desv\u00edo, regresa al \u00e1rea abierta justo despu\u00e9s de la primera bandera y contin\u00faa por la ruta que a\u00fan no has tomado. Encontrar\u00e1s un balc\u00f3n con un Catalizador de Croma Resplandeciente; rec\u00f3gelo, regresa y contin\u00faa hasta el siguiente ascensor, que esta vez desciende a una secci\u00f3n subterr\u00e1nea. Pasa por un Gestral y llega a una gran estatua. Aqu\u00ed el camino se bifurca, y hay un detalle importante: a la izquierda est\u00e1 el \u00abpunto final\u00bb de un P\u00e9tank. Memoriza este punto, ya que el propio Petanque aparece saliendo directamente de la estatua, y debes guiar la persecuci\u00f3n hasta el punto correcto. Este Petanque es m\u00e1s resistente y corre m\u00e1s r\u00e1pido que los anteriores, as\u00ed que debes luchar con eficiencia y no solo con da\u00f1o bruto. Como huye por turnos, ganar turnos adicionales cuenta m\u00e1s que intentar romper su barra de ruptura, as\u00ed que usa defensas oportunas para asegurar m\u00e1s acciones y acelerar su ca\u00edda. Si es posible, involucra a Maelle y Monoco en este combate, ya que suelen lidiar mejor con este tipo de objetivo. Una vez que ganes, no te alejes demasiado, porque junto al punto de aterrizaje del Petanque hay un clavo de tinta que contiene un Color de L\u00famina. R\u00f3mpelo y recup\u00e9ralo. Ahora cruza el pasillo restante hasta llegar a una sala muy grande, y aqu\u00ed tienes una condici\u00f3n: no camines por las pasarelas superiores, baja directamente al nivel inferior para encontrar un nuevo enemigo, el Benisseur. Derr\u00f3talo para obtener el Pictos Poderoso en el Caparaz\u00f3n y, junto a \u00e9l, tambi\u00e9n el Pictos Auto Regenerador. Hay una alfombra o camino que te lleva de regreso arriba; \u00fasalo para regresar.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la cima, toma la ruta ascendente, derrota al grupo en el camino para fortalecer tu arma Colim al nivel 13. Cuando esta ruta se bifurque, elige el lado izquierdo para obtener un Color de Lumina al final. Regresa a la bifurcaci\u00f3n y sigue el otro lado hasta una puerta; hay un camino lateral a la izquierda que termina en Chroma y no tiene nada m\u00e1s interesante que enemigos, as\u00ed que coge el dinero si quieres y atraviesa la puerta para continuar. M\u00e1s adelante, bajas las escaleras y ves un abismo; antes de ir a la derecha, busca detr\u00e1s de una columna un Catalizador de Chroma Resplandeciente bien escondido, c\u00f3gelo y contin\u00faa hasta otro ascensor. Cuando se detenga, desv\u00edate a la derecha y encuentra una puerta a la Mansi\u00f3n. Por dentro, parece un ba\u00f1o normal, pero hay un pasadizo secreto: abre la puerta interior, apunta y dispara al espejo junto al lavabo para revelar una abertura, baja y coge una Forma de Salud; el pasadizo te llevar\u00e1 de vuelta cerca de la entrada de la Mansi\u00f3n, as\u00ed que no te perder\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Al regresar al teatro, sigue la ruta principal y habla con el hombre sombr\u00edo del sombrero de copa para otro momento de la historia. Luego, contin\u00faa y recoge un Color de Lumina junto a los cuerpos en el suelo. Cuando veas un gancho que atraviesa la sala, no lo uses todav\u00eda, gira a la derecha, derrota a los enemigos y sube a una cornisa para conseguir los Pictos que Protegen la Muerte. Regresa, usa el gancho para atravesar la sala y, rodeando una columna, ignora otro gancho durante unos segundos y recoge otro Color de Lumina escondido all\u00ed. Ahora atraviesa el siguiente gancho, ignora el arco que tienes justo delante y gira a la izquierda, derrota a dos Benisseurs y contin\u00faa hasta un balc\u00f3n que contiene otro Catalizador de Chroma Resplandeciente. Desde aqu\u00ed, baja a la parte inferior, que es exactamente donde te llevar\u00eda ese arco, y busca una habitaci\u00f3n a la izquierda para enfrentarte a un Mimo opcional. Despu\u00e9s de ganar, avanza hasta que veas un Nevron grande y una bandera a la izquierda. Esta bandera es tu punto de preparaci\u00f3n para una pelea que, aunque evitable, vale la pena hacer ahora, ya que proporciona un arma y amortigua el golpe del jefe final de la regi\u00f3n. Sube hasta el monstruo y ataca; el jefe es Tisseur. Comienza aplicando una maldici\u00f3n inevitable a todo el grupo, que mata al personaje cuando se agota el tiempo. Por lo tanto, la pelea se convierte en una carrera controlada: debes derrotar al jefe antes de que se agote el tiempo o asegurarte de que el equipo sea lo suficientemente estable como para sobrevivir al ciclo y lidiar con una nueva aplicaci\u00f3n si lanza la maldici\u00f3n de nuevo. Es d\u00e9bil al fuego y la luz, y resistente a la oscuridad, as\u00ed que ajusta tu da\u00f1o para no desperdiciar turnos. Sus ataques var\u00edan entre un impacto \u00fanico, dif\u00edcil de calcular a la perfecci\u00f3n, pero muy f\u00e1cil de contrarrestar si impactas, una secuencia con dos ataques de salto y un golpe aplastante al final, un combo de m\u00faltiples golpes que combina pu\u00f1etazos y saltos, y un golpe directo a un objetivo donde \u00abcierra\u00bb las manos sobre el personaje. Ninguno de estos suele aniquilarte de un solo golpe si tienes el nivel adecuado, pero fallar varias defensas seguidas puede ponerte en serios problemas, as\u00ed que lo m\u00e1s consistente es esquivar los ataques confusos y aprender a usar el momento preciso para castigarlos cuando aparezcan. Al ganar, recibir\u00e1s el arma Tissenum y el Antiamuleto Pictos, adem\u00e1s de materiales, lo que tambi\u00e9n facilita el tramo final de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de salir de la arena Tisseur, coge un Catalizador de Chroma Resplandeciente en una esquina a la derecha de uno de los ganchos y, sin salir a\u00fan, regresa a la entrada de la sala y mira a la izquierda. Hay una serie de rampas y salientes que puedes escalar; s\u00edguelos para encontrar una Jaula de Pintura y otro Catalizador de Chroma Resplandeciente en el camino. Para abrir la jaula, encuentra y destruye a los objetivos a su alrededor y recoge la recompensa, un Fragmento de Tinte Revivir, que aumenta permanentemente tu capacidad de Tinte Revivir. Baja de nuevo del todo, usa el gancho para cruzar y sigue adelante. Empezar\u00e1s a ver a Axon por el camino, pero a\u00fan hay un jefe importante en el medio. Atraviesa a los enemigos y llega a un \u00e1rea abierta con salientes que conducen a unos Chroma arriba. C\u00f3gela si quieres y contin\u00faa hasta que encuentres una cuerda que desciende a otra bandera. Prep\u00e1rate y desciende para enfrentarte a Glissando. Aqu\u00ed, Antiencanto ayuda, as\u00ed que si lo usas como pasivo, es un buen momento para equiparlo en al menos un personaje, o en todo el grupo si quieres ir a lo seguro. Glissando es d\u00e9bil a la oscuridad y al hielo, y resistente a la luz y la tierra, as\u00ed que prioriza a Sciel y Lune para el da\u00f1o y evita forzar lo que no produce mucho. Sus patrones incluyen una combinaci\u00f3n de tres barridos de cola al grupo, dos cabezazos seguidos y una invocaci\u00f3n de Ballets que realizan tres ataques de salto f\u00e1ciles de contrarrestar con contraataques de salto, as\u00ed que aprovecha esta oportunidad como \u00abturno libre\u00bb cuando aparezca. Lo molesto es el encantamiento: intenta encantar a un aliado, y para escapar, debes reaccionar tras el segundo pulso del ataque, y cuando alguien es encantado, su cola se convierte en una especie de sonajero con un punto d\u00e9bil; disp\u00e1rale para eliminar el efecto. Despu\u00e9s de perder la mitad de su salud, se traga a un miembro del grupo como un Bourgeon, y la forma de recuperar al aliado es aturdir al jefe, as\u00ed que concentra el da\u00f1o y rompe cuando eso sucede.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ganar, obtienes un objeto cosm\u00e9tico vinculado a la Sirena. Antes de continuar, a la derecha de la bandera en esta zona hay un Fragmento de Tinte Energ\u00e9tico y una cuerda que desciende; recoge el fragmento, usa un gancho y sigue el camino hasta encontrar un pasadizo bajo para arrastrarte y recoger el Fuego Curativo Pictos. Regresa por el gancho y evita al Petanque oculto y al mercader: recoge un Chroma a la izquierda, gira la c\u00e1mara y busca las presas para subir a un gran pilar ca\u00eddo, cr\u00fazalo y s\u00edguelo hasta una cuerda que puedes desbloquear para descender a una zona inferior. Ah\u00ed abajo hay otro Petanque; el punto de llegada est\u00e1 m\u00e1s adelante, y este Petanque suele seguir un camino en forma de U, as\u00ed que la forma de controlarlo es perseguirlo por el lado opuesto del retorno hasta que se \u00abalinee\u00bb, luego corta el camino y emp\u00fajalo de vuelta al punto correcto. Este segundo Petanque suele ser m\u00e1s f\u00e1cil de matar que el primero al comenzar el combate. Junto al punto de llegada hay un mercader, y si ganas el duelo contra \u00e9l, desbloquear\u00e1s un arma para comprarle a Maelle, adem\u00e1s de acceder a Pictos caros y poderosos como Doble Marca, Ataque Energizante II y Gran Poder. As\u00ed que, si tienes Chroma ahorrado, este es un buen lugar para gastarlo. Regresa a la bandera, ve m\u00e1s all\u00e1 de la zona de Glissando y usa el ascensor. Al llegar al nuevo piso, busca en la pared izquierda para recoger un Catalizador de Chroma Resplandeciente. Luego, mira al otro lado del ascensor y tambi\u00e9n al \u00e1rea frente a la siguiente bandera, donde hay cuerpos con el Diario de Expedici\u00f3n 67; c\u00f3gelo antes de que lo olvides. Usa la bandera, reorganiza el equipo y prep\u00e1rate para Axon, Sirene.<\/p>\n\n\n\n<p>En el combate contra Sirene, recuerda que se ve afectada por el hielo y la oscuridad, por lo que Lune y Sciel son excelentes para infligir da\u00f1o por presi\u00f3n. Si no has derrotado a Tisseur de antemano, el combate se vuelve m\u00e1s frustrante porque el jefe obtiene m\u00e1s escudos y defensas durante los turnos, as\u00ed que la preparaci\u00f3n previa vale la pena. Empieza con dos ataques tipo glissando, y si cronometras bien tu defensa, puedes contraatacar y empezar con buen pie, pero no fuerces la parada si a\u00fan no te sientes c\u00f3modo con la cadencia. No golpeas directamente al \u00abcuerpo principal\u00bb, sino a su avatar en el escenario, as\u00ed que no te sorprendas por el encuadre. Uno de los ataques m\u00e1s peligrosos es la seducci\u00f3n a un aliado, que funciona como un ataque de gradiente, as\u00ed que espera a que la pantalla se desvanezca y responde con un contraataque de gradiente en el momento justo para anular el efecto. Despu\u00e9s de muchos turnos, un Ballet intenta hechizar a alguien, y esta suele ser una buena oportunidad para un contraataque f\u00e1cil si sabes el ritmo del salto. Cuando su salud baja a aproximadamente un cuarto, el combate cambia de fase y el juego indica que la danza se ha vuelto fren\u00e9tica. En ese momento, inicia un gran ballet que invoca cinco Ballets elementales que atacan en secuencia. Esta parte es una prueba de resistencia, ya que es una descarga larga, as\u00ed que vale la pena priorizar la defensa, el Caparaz\u00f3n, la curaci\u00f3n y la supervivencia, y solo infligir da\u00f1o cuando tengas una oportunidad despejada. A\u00fan puede atacar con un combo de tres golpes desde su vestimenta, apuntando a tres extremidades al azar, as\u00ed que prep\u00e1rate para alternar la defensa entre objetivos. Con casi un 10 % de salud, comienza el acto final mezclando una nueva oleada de Ballets y glissandos que se convierten en ataques de salto. Si logras contrarrestar estos saltos con todo el grupo varias veces seguidas, acortar\u00e1s dr\u00e1sticamente el final del combate; si no, la prioridad es sobrevivir a la tormenta y acabar con ella poco despu\u00e9s. Ganar te otorga importantes recompensas como Giro Energizante y Tisseron, y el juego te lleva al campamento.<\/p>\n\n\n\n<p>En la zona posterior a la mazmorra, disfruta de las interacciones; puedes pasar tiempo con Sciel, Maelle y Monoco, y el evento de Monoco suele desbloquear nuevos peinados para \u00e9l y Verso. Cuando Sciel y Maelle alcanzan un nivel alto de v\u00ednculo, obtienen un nuevo Ataque de Gradiente, as\u00ed que vale la pena seguir participando en eventos que fortalezcan el v\u00ednculo. Adem\u00e1s, ten en cuenta que aceptar ciertas invitaciones de Sciel inicia una ruta rom\u00e1ntica espec\u00edfica y bloquea otra alternativa, as\u00ed que elige con cuidado. Antes de dormir, interact\u00faa con la fogata para una escena extra que desbloquea un disco, escribe en el diario de Gustave y termina el campamento durmiendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caras<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de entrar en Visages, prep\u00e1rate bien, ya que esta isla exige m\u00e1s equipo que suerte. Lo ideal es entrar con tus armas principales mejoradas, con al menos un personaje centrado en el da\u00f1o usando un arma cercana al nivel m\u00e1ximo que puedas alcanzar en este punto, y el resto del grupo con armas bien mejoradas para no depender de un solo turno perfecto. Aprovecha para aumentar tus Puntos de L\u00famina y revisar los Pictos, ya que aqu\u00ed alternar\u00e1s mucho entre supervivencia y da\u00f1o explosivo, y algunos combates opcionales pueden recompensarte con creces, pero tambi\u00e9n castigar cualquier descuido. Al llegar al principio de la zona, sigue el camino recto y recoge un Color de L\u00famina al final. Luego, entra en el barranco de la izquierda y sigue el camino hacia la bandera, donde se desarrollan algunas escenas cinem\u00e1ticas. El jefe incluso te \u00abinvita\u00bb a ir directamente hacia \u00e9l, pero lo mejor es hacer lo contrario y explorar todo primero, ya que saldr\u00e1s con nuevas armas, catalizadores raros y excelentes Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Justo cerca de la bandera en esta primera casilla, hay un comerciante. Si quieres, puedes comprar la Parte Curativa Pictos all\u00ed mismo, y tambi\u00e9n puedes retar al comerciante para desbloquear un arma Sciel espec\u00edfica. Vale la pena revisar tu Chroma y decidir si vale la pena ahora o si es mejor anotarlo para volver m\u00e1s tarde. Con esto en mente, usa la bandera de la casilla como referencia y comienza por el camino de la izquierda, que lleva al primer valle.<\/p>\n\n\n\n<p>En Joy Vale, el entorno cambia bruscamente y todo se vuelve verde, como si fuera una alegre parodia del mundo. Dir\u00edgete a la gran m\u00e1scara sonriente, ya que se tragar\u00e1 al grupo y te escupir\u00e1 en otra parte del valle; esto es parte del viaje. Contin\u00faa, derrota a los dos enemigos que aparecen y contin\u00faa hacia la bandera. En la zona de la bandera, hay enemigos \u00abbailando\u00bb en el espacio abierto; elim\u00ednalos para que no obstaculicen la exploraci\u00f3n, luego retrocede unos pasos y sube por la rampa a la derecha de la bandera. Ver\u00e1s un objeto que te llamar\u00e1 la atenci\u00f3n, pero al acercarte, te tiende una emboscada un nuevo y aterrador enemigo: el Contorsionista. Tiene mucha salud, pega fuerte y su punto d\u00e9bil m\u00e1s importante es el ojo de su torso, as\u00ed que la forma m\u00e1s eficiente de combatirlo es apuntar y disparar a ese ojo hasta que lo bloquees, creando una ventana segura para infligir un gran da\u00f1o. Al ganar, recibir\u00e1s el arma del Contorsionista y tambi\u00e9n desbloquear\u00e1s el aprendizaje de habilidades para Monoco. Cerca de una lanza clavada en el suelo, recoge un Fragmento de Tinte Curativo para aumentar tu l\u00edmite de curaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, vuelve a bajar y camina hacia el pilar central del valle. A la izquierda, busca a Chroma cerca de un \u00e1rbol, luego sube un peque\u00f1o escal\u00f3n donde hay dos enemigos; junto a ellos encontrar\u00e1s el Diario de Expedici\u00f3n 69. A la derecha del diario hay un Mimo apoyado en una esquina, as\u00ed que si vas al 100 por ciento, enfr\u00e9ntate a \u00e9l ahora. Despu\u00e9s de terminar esta parte, regresa al pilar central y cruza el otro camino en Joy Vale. Cuando llegues a una zona amplia, gira a la derecha, derrota a los enemigos y recoge un Catalizador de Chroma Resplandeciente escondido en una esquina. Luego, sube la rampa en el lado opuesto del objeto, derrota al enemigo en la cima y recoge el Luchador Confidente de Pictos cerca de un \u00e1rbol y un cad\u00e1ver de Nevron. Ahora, baja de nuevo y examina la pared izquierda de esta amplia zona, porque hay un camino lateral que parece inocente, pero al llegar a \u00e9l ser\u00e1s atacado y, al final del evento, obtendr\u00e1s el arma Confundida para el Verso. Con todos estos objetos reunidos, regresa a la m\u00e1scara gigante en el valle y responde a su pregunta eligiendo a Joy para iniciar una pelea con un jefe opcional.<\/p>\n\n\n\n<p>El jefe opcional en Joy Vale es el Jovial Moissonneuse, y viene acompa\u00f1ado de dos aliados. La gran diferencia entre \u00e9l y la versi\u00f3n normal es que, al final de cada turno, la m\u00e1scara asociada a \u00e9l cura una gran cantidad de salud del jefe, por lo que el combate tiende a alargarse si no se elimina a los h\u00e9roes de apoyo y se mantiene la presi\u00f3n. Adem\u00e1s, el patr\u00f3n de ataque es muy similar al del Moissonneuse normal, as\u00ed que si ya has derrotado a una versi\u00f3n crom\u00e1tica, esta suele ser mucho m\u00e1s controlable. Al ganar, obtienes un Chapelim y regresas autom\u00e1ticamente a la casilla central de Visages.<\/p>\n\n\n\n<p>De vuelta en la plaza, sigue el camino que bordea la ruta del Valle de la Alegr\u00eda para entrar en el Valle de la Tristeza. Una vez que el escenario se torne azul, ac\u00e9rcate a la m\u00e1scara que te transportar\u00e1, como antes. Contin\u00faa, derrota al primer enemigo en tu camino y alcanza la bandera. Una advertencia importante sobre este valle es que algunos enemigos tienen un efecto que puede agotar al grupo al morir, as\u00ed que no te sorprendas si, tras una victoria, notas que tu equipo est\u00e1 m\u00e1s \u00abbloqueado\u00bb en la generaci\u00f3n de recursos; esto forma parte de la experiencia del Valle de la Tristeza y te obliga a jugar con m\u00e1s cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Partiendo de la bandera, ve a la derecha, derrota a los enemigos y sube por las cornisas para encontrar a Chroma. Luego, baja y regresa al centro para derrotar a otro enemigo que suele permanecer en la ruta principal. Ahora, rodea el gran pilar o arco del valle por la izquierda y busca un Catalizador de Chroma Resplandeciente oculto sobre las l\u00e1pidas. Sigue el camino a la izquierda de este arco; ver\u00e1s una protuberancia de piedra con Chroma detr\u00e1s, y justo delante se encuentra uno de los combates m\u00e1s peligrosos de la regi\u00f3n: el Ramasseur Crom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Este Ramasseur crom\u00e1tico es uno de esos jefes que solo respetan la ejecuci\u00f3n. Resiste la oscuridad y es azotado por la luz, as\u00ed que ajusta tu da\u00f1o para no desperdiciar turnos y, si es posible, equipa Primer Golpe a alguien para que act\u00fae antes que \u00e9l, porque este combate no te da respiro. Comprender c\u00f3mo funciona el combate es crucial: entra en una secuencia interminable de ataques y pr\u00e1cticamente no cede turnos, y la \u00fanica forma de obtener una verdadera ventana de oportunidad es llenar su barra de ruptura con contraataques hasta que est\u00e9 llena y el propio jefe se rompa autom\u00e1ticamente al comienzo de su turno. En otras palabras, no ganas golpeando m\u00e1s fuerte, sino defendiendo lo suficientemente bien como para romper su ritmo. Los dos patrones principales son un combo con un brazo Nevron, que puede variar de 4 a 8 golpes, y un golpe mortal de un solo golpe que mata instant\u00e1neamente a quien sea golpeado. Este golpe mortal, al ser de un solo golpe, se convierte en tu mejor aliado si aprendes a sincronizar, ya que permite contraataques consistentes y aumenta la barra de ruptura de forma eficiente. Para maximizar tus posibilidades, lo ideal es equipar Pictos que aumenten el da\u00f1o de ruptura en los contraataques, como los que se centran en romperlos y cualquier efecto de tipo rompedor, y equiparlos a todo el grupo si es posible, ya que cada punto de ruptura cuenta. Cuando finalmente consigas derrotar al jefe, recibir\u00e1s dos turnos de castigo, y es entonces cuando debes darlo todo, usar tus mejores habilidades y eliminar la mayor cantidad de vida posible. Si ganas, obtendr\u00e1s el Contraataque Aumentado II y un Ca\u00f1\u00f3n de Cristal Pictos cerca del \u00e1rea de combate, as\u00ed que rec\u00f3gelo antes de regresar.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al arco principal del valle y sigue el camino de la derecha. Encontrar\u00e1s otra m\u00e1scara enorme. No empieces la interacci\u00f3n todav\u00eda. Primero, ve al extremo derecho del valle, donde hay dos caminos: uno cuesta arriba y otro recto por la ladera. Toma la ruta que te permite girar a la derecha y luego de nuevo a la derecha para alcanzar a los enemigos cerca de un objeto: un Fragmento de Tinte Energ\u00e9tico. Luego, regresa y sube la pendiente principal, derrota al grupo de enemigos que aparecen \u00ablament\u00e1ndose\u00bb y contin\u00faa avanzando; en un giro a la izquierda, rodea el acantilado para recoger otro Catalizador de Croma Resplandeciente. M\u00e1s arriba llegar\u00e1s a un campamento con el Diario de Expedici\u00f3n 39. Con \u00e9l en la mano, baja hasta la m\u00e1scara gigante y responde Tristeza para comenzar la pelea opcional con el jefe en el valle.<\/p>\n\n\n\n<p>El Chapelier Doloroso tambi\u00e9n viene con dos aliados y sigue el patr\u00f3n del Chapelier com\u00fan, con la diferencia de que la m\u00e1scara puede agotar aleatoriamente a un miembro del grupo, alterando el ritmo. El combate suele ser largo, as\u00ed que juega con constancia, elimina aliados para reducir la presi\u00f3n y mant\u00e9n tus ventanas de curaci\u00f3n organizadas. Al ganar, obtienes Boucharo y regresas a la plaza central.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, en la plaza, toma el camino a la derecha de la bandera para entrar al \u00faltimo valle, Anger Vale. Contin\u00faa, derrotando a dos enemigos a lo largo del sendero y llega a la bandera. Desde all\u00ed, sube la pendiente a la derecha para recoger un Resplendent Chroma Catalyst. Regresa y derrota al grupo de enemigos en el centro, luego examina la ruta a la izquierda del gran pilar. En esta ruta, encontrar\u00e1s un Chroma en una esquina en una pendiente, y subiendo por el otro lado, hay tres enemigos luchando; entre los cuerpos cercanos hay un Revive Tint Shard, que es una de las mejores mejoras de seguridad permanentes. Contin\u00faa por este sendero, siguiendo la pared del acantilado hasta que encuentres una cuerda que desciende. Baja, elimina al enemigo y recoge el Pictos Powered Attack. Contin\u00faa por el barranco hasta que te encuentres frente a la m\u00e1scara gigante de Anger Vale, pero de nuevo, no inicies la interacci\u00f3n todav\u00eda. En su lugar, ve al extremo derecho del valle y busca una cueva en la pared.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la cueva hay una bifurcaci\u00f3n en el camino. Ve primero a la izquierda para enfrentarte a los enemigos alrededor de Pictos Double Burn. Regresa a la bifurcaci\u00f3n y sigue el camino de la derecha para encontrar otra puerta a la Mansi\u00f3n. Dentro caes en una habitaci\u00f3n para ni\u00f1os con un piano; recoge el disco Verso junto al instrumento, luego sal de esta habitaci\u00f3n y entra en la siguiente habitaci\u00f3n para encontrar un diario oculto cerca de una cama con una mu\u00f1eca Esquie. Este diario aparece como desconocido, as\u00ed que simplemente rec\u00f3gelo y sigue adelante, ya que se agregar\u00e1 a tu colecci\u00f3n de discos especiales. Sal de la Mansi\u00f3n y regresa fuera de la cueva. Al salir, sube la pendiente a la derecha, elimina a los enemigos y recoge otro Resplendent Chroma Catalyst cerca de unas cajas. Ahora, regresa a la m\u00e1scara gigante y responde a Anger para comenzar la pelea con el jefe opcional.<\/p>\n\n\n\n<p>Boucheclier Furioso no tiene mec\u00e1nicas sofisticadas; simplemente golpea m\u00e1s fuerte, inflige da\u00f1o de fuego y propaga quemaduras con m\u00e1s frecuencia. Tr\u00e1talo como una lucha de desgaste: sigue cur\u00e1ndote, no dejes que las quemaduras se acumulen sin respuesta y termina con consistencia. Al ganar, obtienes Clierum y regresas a la plaza central.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez completados los tres valles y derrotados los jefes opcionales, realiza los preparativos finales en la plaza, re\u00fane recursos y ajusta los Pictos, porque ahora es el momento de la ruta principal. Sigue la ruta restante y, a medida que avances, te encontrar\u00e1s con otro hombre sombr\u00edo; habla con \u00e9l hasta que se calle y contin\u00faa. Desde aqu\u00ed, el ascenso se compone de una serie de ganchos, as\u00ed que usa el gancho hasta llegar a una bandera y luego usa otro gancho para llegar a la arena de Axon.<\/p>\n\n\n\n<p>El combate contra Visages funciona de forma similar al anterior combate contra Axon en cuanto a estructura. No atacas al cuerpo principal, sino al espejo inferior, as\u00ed que concentra tu da\u00f1o donde el juego lo permita. A medida que avanzan los turnos, aparecen diferentes m\u00e1scaras en el espejo, y algunas tienen sus propios puntos d\u00e9biles; siempre que aparezca una m\u00e1scara con un punto d\u00e9bil, vale la pena centrarse en ella un momento, ya que destruirla impide que el jefe reutilice ese conjunto de ataques, lo que obliga a cambiar a otro estilo. Inicialmente, el patr\u00f3n com\u00fan consiste en una m\u00e1scara de determinaci\u00f3n, con un aplastamiento, un ataque de salto y otro aplastamiento, as\u00ed que prep\u00e1rate para alternar defensa terrestre con contraataques a\u00e9reos en el momento oportuno. Si bloqueas esa m\u00e1scara pronto, el jefe tiende a recurrir a una m\u00e1scara de paz que golpea repetidamente al grupo y tambi\u00e9n levanta dos escudos, as\u00ed que ten formas de eliminar escudos r\u00e1pidamente para no desperdiciar turnos. Otras m\u00e1scaras entran en la rotaci\u00f3n, como una que dispara tres explosiones al grupo e inflige Agotamiento, y otra que realiza varios barridos consecutivos, que pueden alcanzar los cuatro impactos. La ventaja es que esta pelea suele ser m\u00e1s corta de lo que parece, ya que los PV de Axon no son muy altos, as\u00ed que empezar con agresividad desde el principio da buenos resultados. Si usas estrategias de Quema con Maelle y tienes Primer Golpe para empezar con fuerza, y lo combinas con Verso usando un arma el\u00e9ctrica combinada, los PV bajan r\u00e1pidamente y llegas a la transici\u00f3n sin sufrir tanto como con Sirena.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando la vida de los Visages est\u00e1 casi agotada, comienza una escena cinem\u00e1tica y el juego te lanza a una pelea con un jefe adicional, el Guardi\u00e1n de la M\u00e1scara. La explicaci\u00f3n para la pelea anterior parece m\u00e1s simple es exactamente esa. Aun as\u00ed, el Guardi\u00e1n de la M\u00e1scara no suele ser un salto absurdamente dif\u00edcil si tu grupo es de alrededor de nivel 50 y tiene equipo mejorado. Intenta invocar las m\u00e1scaras de emoci\u00f3n, pero si ya has derrotado a los jefes del valle opcionales, este intento no produce nada relevante. El verdadero peligro reside en los patrones de m\u00faltiples golpes: tiene un ataque de un solo objetivo con unos tres cortes que puede dejar a alguien inconsciente si no est\u00e1s preparado, y tiene ataques de \u00e1rea con m\u00faltiples golpes donde el ritmo es m\u00e1s traicionero de lo que sugiere la animaci\u00f3n. Uno de los patrones m\u00e1s molestos es un golpe largo de seis golpes, dif\u00edcil de parar y esquivar sin pr\u00e1ctica. Tras perder la mitad de su vida, activa un efecto que crea escudos seg\u00fan los golpes que consigue asestar a tu grupo. Las secuencias de m\u00faltiples golpes se convierten en un doble problema, ya que, adem\u00e1s de herir, acumulan defensa. Para evitarlo, los disparos penetrantes y la punter\u00eda libre ayudan a consumir escudos r\u00e1pidamente, y cualquier herramienta que evite parte de la defensa vale su peso en oro. En resumen, es una pelea de constancia: sobrevive a las r\u00e1fagas, retira escudos cuando sea necesario y sigue presionando hasta que los derribes. Ganar te otorga Inmaculado y acaba con el Ax\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la mazmorra, el campamento entra en un modo rutinario, pero con importantes recompensas. Recibir\u00e1s el Rompebarreras, que podr\u00e1s evolucionar como cualquier otra arma, y \u200b\u200bpodr\u00e1s pasar tiempo con Sciel, Lune, Maelle y Monoco para estrechar lazos. Si no quieres comprometerte con una ruta rom\u00e1ntica espec\u00edfica, ten cuidado con las invitaciones que aceptas en los eventos, ya que ciertas decisiones bloquean alternativas. El evento de Monoco implica luchar contra \u00e9l y es un duelo muy dif\u00edcil incluso en niveles altos, pero perder no conlleva castigo, as\u00ed que puedes intentarlo hasta que domines el ritmo. Si quieres que este duelo sea m\u00e1s f\u00e1cil, equipar al Verso con un arma el\u00e9ctrica potente, pasivas de estilo individual, efectos de marcado y mejoras de combate temprano suele acelerar considerablemente las cosas. Antes de dormir, escribe en el diario de Gustave, ya que esto desbloquea una nueva habilidad para Maelle, y luego duerme para cerrar las escenas y seguir adelante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El monolito<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de dirigirte directamente al Monolito, hay un desv\u00edo opcional que puede ser muy \u00fatil si rondas el nivel 50 y ya tienes un buen conjunto de pictos y armas mejoradas. La idea es volver a visitar la zona de Los Cuervos, que sigue clasificada como peligrosa, pero ahora es mucho m\u00e1s manejable que cuando la visitaste por primera vez. Si decides intentarlo, piensa en una pelea que castigue cualquier descuido: lleva un tr\u00edo que pueda infligir da\u00f1o fiable sin depender de ataques comunes, ya que el jefe se comporta de forma muy espec\u00edfica. Una formaci\u00f3n que suele funcionar bien es la de Verso, Maelle y Lune, con Maelle usando un arma potente y, si ya tienes una, una opci\u00f3n que inflija da\u00f1o de Vac\u00edo, adem\u00e1s de pictos que favorecen obtener ventaja en el primer turno y mantener el ciclo ofensivo. Tambi\u00e9n es muy \u00fatil tener efectos de Marca y disparos que apliquen Quemadura, porque buena parte del da\u00f1o provendr\u00e1 precisamente de eso.<\/p>\n\n\n\n<p>El jefe opcional de esta ronda es el Chapelier Crom\u00e1tico, y es extremadamente restrictivo: ignora por completo la oscuridad y la luz, esquiva casi cualquier cosa que no sea un disparo de punter\u00eda, e incluso as\u00ed, a veces sientes que el juego no quiere que el golpe se \u00abquede\u00bb. As\u00ed que acepta desde el principio que tu da\u00f1o real provendr\u00e1 de tres fuentes: punter\u00eda oportuna, contraataques bien colocados y quemadura. Usa todas las opciones que apliquen Quemadura por disparo y, si es posible, algo que duplique el efecto de quemadura, ya que eso acelera demasiado la p\u00e9rdida de salud. El Chapelier a\u00fan puede ser derrotado, pero es molesto terminar la derrota con \u00e9l, as\u00ed que conc\u00e9ntrate m\u00e1s en la consistencia que en apostarlo todo a la barra de derrota. Alterna entre tres patrones principales: el primero es invocar m\u00e1scaras que giran a su alrededor, y estas m\u00e1scaras pueden ser derribadas con disparos; Si dejas a uno con vida hasta el final de tu turno, cae y golpea a alguien, as\u00ed que lo m\u00e1s seguro es dispararles en cuanto aparezcan, porque adem\u00e1s de evitar da\u00f1o, obligas al jefe a dedicar tiempo a traer las m\u00e1scaras de vuelta en lugar de golpearte. El segundo patr\u00f3n es un ataque a un solo objetivo con el hacha descendiendo tres veces, cada golpe con una larga preparaci\u00f3n; el truco aqu\u00ed es observar el momento en que empieza a bajar el hacha y parar en ese instante, porque el tiempo de preparaci\u00f3n es largo pero el impacto es fuerte. El tercer patr\u00f3n es el m\u00e1s peligroso, un ataque a todo el grupo con cuatro cortes antes de un golpe de salto, y esta secuencia puede acabar incluso con un equipo bien equipado si te equivocas de tiempo; aqu\u00ed necesitas defenderte de los cuatro cortes, ya sea con una parada o una esquiva, y contrarrestar el golpe de salto con un contraataque de salto para cambiar el rumbo. Si ganas, la recompensa es excelente, incluye un arma de alto nivel, un Pictos de supervivencia y materiales raros, as\u00ed que vale la pena intentarlo unas cuantas veces, pero si es frustrante, d\u00e9jalo para m\u00e1s tarde, porque el Monolito no depende de eso.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando decidas seguir el camino principal, ac\u00e9rcate al Monolito para ver las escenas cinem\u00e1ticas y llegar al punto donde te encuentras a los pies de la Pintora. Usa la bandera de inicio y contin\u00faa. Esta secci\u00f3n exterior es pr\u00e1cticamente un camino recto, sin objetos, enemigos ni secretos, as\u00ed que s\u00edguela hasta la pelea programada. La batalla contra la Pintora en este primer acercamiento no est\u00e1 destinada a ser ganada; no podr\u00e1s infligir da\u00f1o real, as\u00ed que no malgastes recursos intentando forzar algo imposible. Lo que tienes que hacer es simplemente seguir jugando tus turnos, usando acciones normales, hasta que el juego active la escena cinem\u00e1tica que impulsa la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de eso, entrar\u00e1s al Monolito. Sigue el camino hasta la primera bandera y avanza usando ganchos y traves\u00edas a medida que aparezcan. En un punto, llegar\u00e1s a una cascada y te encontrar\u00e1s con Nevrones; derr\u00f3talos y aprovecha para recoger un Color de Lumina cerca del agua. Contin\u00faa por el camino opuesto al agua y ver\u00e1s que el entorno se vuelve blanco y negro, con la apariencia de una figura en llamas. P\u00e1sala por la derecha y contin\u00faa hasta que el color vuelva; cuando eso suceda, estar\u00e1s en una bifurcaci\u00f3n. Gira a la izquierda, desciende por una cuerda, derrota al enemigo en el nivel inferior y contin\u00faa por otra cuerda para enfrentarte a otro grupo. En esta zona inferior, hay una Jaula de Pintura; busca los objetivos a su alrededor y destr\u00fayelos a todos con disparos para abrir la jaula y recoger un Fragmento de Tinte Revivir, que aumenta permanentemente tu capacidad de revivir objetos. Luego, vuelve a subir hasta la bifurcaci\u00f3n y contin\u00faa hacia adelante para llegar a otra bandera.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerca de esta bandera, aparece una nueva divisi\u00f3n. En lugar de cruzar el puente inmediatamente, ve a la derecha de la bandera para encontrar un enemigo de tipo Clair. Derr\u00f3talo para desbloquear el aprendizaje de habilidades de Monoco. Desde all\u00ed, hay un camino que desciende para continuar la historia, pero espera unos minutos, ya que a\u00fan hay un bot\u00edn importante en la parte superior. Retrocede y contin\u00faa hasta encontrar un gran enemigo de tipo Evesque, similar al que enfrentaste antes, pero ahora mucho m\u00e1s sencillo. El combate mantiene las peculiaridades del escudo y el patr\u00f3n telegr\u00e1fico, as\u00ed que no hay secreto; simplemente repite la disciplina: elimina escudos con acciones baratas y usa da\u00f1o fuerte en la ventana derecha. Al ganar, mejoras un tinte importante y desbloqueas de nuevo el aprendizaje para Monoco. Todav\u00eda en este sector, busca un Color de Lumina en una esquina y luego contin\u00faa un poco m\u00e1s y gira a la derecha hacia un acantilado. Salta hacia abajo para conseguir otro Color de Lumina y luego vuelve a subir para regresar al puente que lleva de vuelta a la bandera.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, regresa al punto de Clair y toma el camino que desciende a la derecha cuando est\u00e9s de espaldas a la bandera. El paisaje vuelve a ser blanco y negro, y aparece la imagen de una mujer ense\u00f1ando a pintar a ni\u00f1os. Aqu\u00ed hay un detalle f\u00e1cil de pasar por alto: busca un t\u00fanel en la pared izquierda, todav\u00eda en esta zona desaturada. Se funde con el paisaje, as\u00ed que mantente cerca de la pared y busca la abertura. Sigui\u00e9ndola, el color regresa y pronto encontrar\u00e1s un enemigo. Derr\u00f3talo para mejorar algunas armas y aumentar tu progreso general. Luego, el camino se bifurca de nuevo. Toma primero el lado izquierdo para encontrar un comerciante oculto. Vende equipo espec\u00edfico, y si lo desaf\u00edas y lo derrotas, liberar\u00e1 unos Pictos purificadores de energ\u00eda muy \u00fatiles, as\u00ed que vale la pena considerar el duelo si tienes una buena construcci\u00f3n. Regresa a la bifurcaci\u00f3n y sigue por el otro lado. Cuando veas dos pilares grandes, rodea el pilar izquierdo para encontrar un Catalizador de Croma Resplandeciente oculto. Contin\u00faa y llegar\u00e1s a una zona amplia con otra bandera.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde esta bandera, explora el \u00e1rea antes de seguir adelante. Ve completamente a la derecha, sube la pendiente, pasa a un enemigo y busca una estructura baja por debajo de la cual puedas arrastrarte. Detr\u00e1s de unas cajas y barriles hay un Color de Lumina. Luego regresa a la bandera y ve a la izquierda hasta que encuentres un camino oculto en la vegetaci\u00f3n, como un pasillo a trav\u00e9s de las plantas. Conduce a un acantilado con un gancho; cr\u00fazalo y llegar\u00e1s a un jefe opcional, el Bourgeon Crom\u00e1tico. Resiste al hielo y es d\u00e9bil a la electricidad, y la pelea funciona como cualquier Bourgeon: se traga a los aliados y solo los escupe cuando lo rompes, pero intenta repetir el ciclo inmediatamente despu\u00e9s, as\u00ed que conc\u00e9ntrate en llenar tu barra de ruptura y castigar a trav\u00e9s de las ventanas, usando la electricidad para acelerar las cosas. A nivel 50 o superior, con Verso usando un arma el\u00e9ctrica y Lune con un buen arma m\u00e1gica de apoyo, esta pelea suele terminar r\u00e1pidamente. Al ganar, recoge el arma y los objetos de misi\u00f3n que suelta, recoge los Colores de Lumina y no olvides recoger los Pictos Mantente Marcado detr\u00e1s de la arena.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa a la bandera y sigue la ruta principal, rodeando la estructura que tienes delante. Encontrar\u00e1s un grupo con un nuevo enemigo de tipo Obscur; derr\u00f3talo para desbloquear m\u00e1s aprendizaje de Monoco. Antes de continuar, gira la c\u00e1mara hacia la estructura central de la zona y busca un objeto en su base: un Catalizador de Chroma Resplandeciente, f\u00e1cil de pasar por alto. Contin\u00faa hasta la siguiente bandera y, a su derecha, cerca de unas cajas, recoge otro Color de Lumina. M\u00e1s adelante, en un \u00e1rea abierta con dos enemigos, derr\u00f3talos para mejorar un arma importante. Sube la pendiente y, a la izquierda, recoge otro Color de Lumina. Continuando, llegar\u00e1s a una versi\u00f3n oscura del gran t\u00f3tem del Santuario Antiguo, patrullado por un Sakapatate Definitivo. La pelea es una repetici\u00f3n del jefe original, pero ahora tienes muchas m\u00e1s herramientas y vale la pena luchar, especialmente para que Monoco aprenda m\u00e1s. Despu\u00e9s de la pelea, busca en el lado derecho de la zona, rodeando una formaci\u00f3n rocosa para encontrar un Catalizador de Chroma Resplandeciente oculto. Tambi\u00e9n coge la clave Chroma detr\u00e1s del t\u00f3tem.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en esta regi\u00f3n de t\u00f3tems, avanza y, cuando veas enemigos adelante, ign\u00f3ralos por un momento y atraviesa una abertura a la izquierda que conduce a una zona secreta. Dentro, hay un enemigo, un clavo de tinta y una Jaula de Pintura. Derrota al enemigo para mejorar el arma de Lune si a\u00fan no est\u00e1 a ese nivel, rompe el clavo de tinta para revelar un objetivo para abrir la jaula y luego encuentra los otros objetivos para abrir la Jaula de Pintura, que otorga un Pictograma de defensa aleatorio. Regresa al camino principal, derrota a los enemigos que bloquean el paso y contin\u00faa hacia otra bandera. Sube las escaleras y recoge un Catalizador de Chroma Resplandeciente en la parte superior; usa el gancho para recoger Chroma por el camino. Poco despu\u00e9s, se produce otra transici\u00f3n entre blanco y negro, y al pasar un santuario, te encontrar\u00e1s con cultistas de tipo Segador y espaderos. Derrota al grupo, ya que esto mejora las armas y los Pictogramas de tu conjunto, y cerca hay un punto de Chroma y un punto de aterrizaje para Petanca. Ve a un molino de viento y ver\u00e1s el Petanque. Gu\u00edalo por el lado derecho del molino, usando el acantilado como gu\u00eda hasta el punto de aterrizaje, y luego inicia el combate. Este Petanque tiene una defensa muy alta contra el da\u00f1o de habilidades y ataques f\u00edsicos regulares, as\u00ed que lo m\u00e1s eficiente es usar punter\u00eda libre y disparos para reducir gradualmente su vida. Verso funciona muy bien si tienes un arma el\u00e9ctrica y pasivas de energ\u00eda. Detr\u00e1s del molino de viento, recoge un Color de L\u00famina.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando, llegar\u00e1s a un altar donde el camino se bifurca, con Chroma justo enfrente. Desciende por la cuerda izquierda para caer profundamente y enfrentarte a un grupo de enemigos, incluyendo un Mimo junto con las variantes Clair y Obscur. El combate puede ser confuso porque los dos soportes a\u00f1aden escudos y mejoras, as\u00ed que elimina primero a los soportes y luego conc\u00e9ntrate en el Mimo. Sube de nuevo y toma el otro camino, derrota al grupo del sector y, en los acantilados de la izquierda, recoge un Chroma. Detr\u00e1s de una formaci\u00f3n rocosa est\u00e1 la Ganancia de Debilidad de Pictos, as\u00ed que no te la pierdas. Sigue el t\u00fanel y usa los ganchos hasta llegar a una bandera. A la derecha de la bandera, cerca de un cuerpo, hay un Catalizador de Chroma Resplandeciente. Cruza el puente y enfr\u00e9ntate al enemigo que tienes justo delante, ya que esto mejora las armas y los Pictos del grupo. Antes de continuar, retrocede unos pasos y salta a la derecha justo despu\u00e9s del puente para recoger un Color de Lumina en un nivel inferior. Luego, vuelve a subir y contin\u00faa por el camino. Baja por el camino principal, derrota al enemigo para mejorar otra arma y, cuando veas escombros m\u00e1s adelante, gira a la derecha y sigue un rastro que pasa junto a dos enemigos hasta que termina en un callej\u00f3n sin salida con otro Color de Lumina. Regresa a los escombros y ve a la izquierda para encontrar una cuerda, trepa para conseguir a Chroma y luego vuelve a bajar. Contin\u00faa y, tras derrotar a los guardias habituales del sector, gira a la izquierda para recoger otro Color de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante, llegar\u00e1s a una tumba distorsionada que recuerda a la de Gustave, y hay una bifurcaci\u00f3n en el camino. Ve a la izquierda para encontrar una puerta que da a la Mansi\u00f3n. Dentro, recoge un disco llamado \u00abL&#8217;amour d&#8217;une M\u00e8re\u00bb y un diario oculto relacionado con Aline. Baja las escaleras, abre la puerta interior y sal por donde entraste para regresar a la ruta del Monolito. Regresa a la tumba, s\u00edguela hasta un acantilado y usa ganchos para subir a una zona que imita la estaci\u00f3n Monoco. Usa la bandera y cruza la \u00abestaci\u00f3n\u00bb al otro lado, observando otra escena en blanco y negro. A la izquierda, ver\u00e1s un enemigo enorme, una versi\u00f3n m\u00e1s accesible de un jefe relacionado con Corazones Congelados. Aqu\u00ed, puede congelar a los aliados al final de su turno y alternar combos de golpes, pero en este punto es mucho m\u00e1s f\u00e1cil que la versi\u00f3n real, as\u00ed que derr\u00f3talo sin miedo. Cuando el camino se bifurque, ve primero al acantilado de la izquierda y usa el gancho para cruzar a una Jaula de Pintura. Encuentra y destruye los objetivos para desbloquear y obtener la Parada Potenciadora de Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Regresa al lugar donde luchaste contra el gigante y sigue la otra ruta, subiendo hasta encontrar a un comerciante en una zona nevada. Vende fragmentos curativos, materiales y, si lo desaf\u00edas, dejar\u00e1 caer un arma y un Pictos con una desventaja mayor. Junto a \u00e9l, en la nieve cerca de un cuerpo, recoge el Ataque Debilitante de Pictos. Regresa al camino principal y busca un objeto al final de un vag\u00f3n de tren colgante; es un Color de Lumina. Sube una pendiente, derrota a los enemigos y recoge Chroma al final de la secci\u00f3n. Luego regresa y contin\u00faa subiendo hasta llegar a una gran puerta con guardias. Derrota al grupo, ya que dejan caer a Braselim. Despu\u00e9s de atravesar la puerta, mira detr\u00e1s del pilar izquierdo y recoge un Color de Lumina oculto. Contin\u00faa por la cueva de hielo y usa ganchos de agarre hasta llegar a un and\u00e9n de tren. Sigue recto hasta encontrar el tercer pilar m\u00e1s cercano al final de la alineaci\u00f3n y recoge un Catalizador de Chroma Resplandeciente oculto. Habla con el chico descolorido que est\u00e1 delante del tren y p\u00eddele ir a Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Usa la bandera y dir\u00edgete a la ciudad. Una vez dentro, elimina al grupo Chevalier de la izquierda para mejorar un Pictos de defensa avanzado. Atraviesa la plaza con la fuente y busca un Recoat escondido en una esquina a la izquierda. Contin\u00faa hasta un gancho de agarre, cr\u00fazalo y luego gira a la derecha para usar otro gancho de agarre. Contin\u00faa a trav\u00e9s de m\u00e1s ganchos de agarre hasta que llegues a otra escena en blanco y negro y contin\u00faa. Llegar\u00e1s a una formaci\u00f3n rocosa que crea otra bifurcaci\u00f3n en el camino. El camino de la derecha produce Chroma y un enemigo; el camino de la izquierda lleva a un Color of Lumina cerca de un arpa. Recoge ambos y regresa para seguir la ruta restante, que lleva al \u00e1rbol del pr\u00f3logo. Antes de continuar, ve a la derecha del \u00e1rbol y recoge un Color of Lumina en un callej\u00f3n. Luego, usa ganchos de agarre para cruzar y, despu\u00e9s de enfrentarte a los enemigos, recoge el Diario de expedici\u00f3n 70 y otro Color of Lumina detr\u00e1s de ellos. Regresa al \u00e1rbol y atraviesa un t\u00fanel. Al salir del t\u00fanel, ignora a los dos enemigos que tienes delante durante unos segundos, gira a la derecha y sube las escaleras para recuperar otro Color de Lumina en lo alto. Luego, regresa y contin\u00faa pasando la estatua hasta el siguiente gancho. Sube las escaleras en esta zona para enfrentarte a un minijefe llamado Clair Obscur, que est\u00e1 acompa\u00f1ado por otro Clair y un Obscur. Elimina primero a los dos apoyos, ya que Clair puede generar escudos y el Obscur puede lanzar Enfurecer, lo que hace que el jefe principal sea mucho m\u00e1s peligroso. El jefe golpea mucho m\u00e1s fuerte que las versiones normales, y unos pocos golpes pueden eliminar a un aliado, as\u00ed que prioriza la consistencia, usa Verso con un arma el\u00e9ctrica y mant\u00e9n tu curaci\u00f3n organizada. Si ganas, recibir\u00e1s Dreameso y el Ataque Rompiendo Pictos, y detr\u00e1s de la arena, en una mesa, recoge Lithelim, un arma de elemento Vac\u00edo para Lune.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora regresa y derrota por fin a los dos guardias que ignoraste antes. Despu\u00e9s, gira a la derecha para enfrentarte a m\u00e1s enemigos y recoger un Catalizador de Croma Resplandeciente cerca de un acantilado detr\u00e1s del grupo. Luego, avanza por una cueva y ver\u00e1s una bandera afuera. Detente aqu\u00ed y prepara al equipo para una pelea dif\u00edcil, porque Renoir se acerca. Al principio, comienza con un ataque de salto, pero el combate cambia dr\u00e1sticamente cuando le quitas aproximadamente la mitad de su vida, ya que una escena cinem\u00e1tica invoca a un gran le\u00f3n negro, se cura por completo y entra en Enfurecer, actuando dos veces. A partir de entonces, los ataques se vuelven m\u00e1s agresivos, incluyendo secuencias donde el le\u00f3n golpea al mismo objetivo varias veces, combos cuerpo a cuerpo largos con tiempos dif\u00edciles y ataques de \u00e1rea que requieren contadores de gradiente. Presta especial atenci\u00f3n al ataque que hace desaparecer a un aliado, porque si se completa, pierdes a ese personaje para el resto de la pelea. As\u00ed que cuando notes el comienzo del patr\u00f3n, prioriza sobrevivir intencionalmente, incluso aceptando que un aliado caiga para ser resucitado m\u00e1s tarde si eso es mejor que ser eliminado del combate. Tambi\u00e9n sigue usando un ataque que acumula una gran cantidad de Chroma para golpear al grupo, y si no te defiendes bien, esto puede resultar en una aniquilaci\u00f3n. As\u00ed que usa escudos y recursos defensivos para superar estas secuencias, y cuando consigas defenderte con gradiente, aprovecha para devolver un gran da\u00f1o. Al ganar, recibir\u00e1s la Segunda Oportunidad de los Pictos y el traje de Renoir. Despu\u00e9s de las escenas cinem\u00e1ticas, sal por la puerta, usa la bandera en la cima y sube para enfrentarte a la verdadera Pintora.<\/p>\n\n\n\n<p>El combate contra la verdadera Pintora reutiliza la disciplina de Renoir: mucha defensa, mucha lectura y castigo en periodos cortos. Invoca estrellas que disparan a objetivos aleatorios, y aunque no puedas pararlas todas, intenta al menos defender al \u00faltimo para contraatacar. Tambi\u00e9n cuenta con ataques de gradiente a un solo objetivo que eliminan al impactar, as\u00ed que cuando reconozcas la animaci\u00f3n, consid\u00e9rala una prioridad absoluta en la defensa. A veces, re\u00fane a Chroma para golpear al grupo en secuencias de tres impactos, y la sincronizaci\u00f3n suele ser implacable en el primer intento, as\u00ed que el objetivo es sobrevivir, aprender el ritmo y no desperdiciar reanimaciones demasiado pronto. Tambi\u00e9n lanza rocas desde el Monolito, y una forma consistente de orientarse es observar que la roca m\u00e1s a la derecha suele lanzarse primero, as\u00ed que \u00fasala para alinear paradas o esquivas. Cuando su salud est\u00e1 casi a cero, se reproduce una escena cinem\u00e1tica y el combate avanza a la fase 2.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase 2, te enfrentas al avatar y a la forma real simult\u00e1neamente. En el primer turno, crea un enorme pincel, y a partir de ah\u00ed, los ataques alternan entre golpes de su brazo gigante y movimientos del pincel. Debes leer el pincel como punto de referencia principal, ya que si te impacta, lo usa para curarse. Hay un ataque en el que vuela y desciende para golpear a un solo objetivo, y otro en el que desgarra la realidad y lanza bolas de fuego una a una sobre el grupo, pudiendo causar Quemadura y casi matarte si recibes varios impactos; en este caso, el mejor consejo es observar la curva final del proyectil antes del impacto para impactar en tu defensa. Tambi\u00e9n tiene combos largos de un solo objetivo. Cuando su salud baja a la mitad, cubre el campo con tinta negra, debilita al grupo, aplica una maldici\u00f3n y obtiene una gran cantidad de escudos. En este punto, busca dos puntos d\u00e9biles por encima de ella y destr\u00fayelos, ya que esto le da tiempo a quien dispara contra la maldici\u00f3n, y necesitas este respiro para estabilizarte. Despu\u00e9s, suele volver a aplicar maldiciones y repetir el ciclo, por lo que la lucha se convierte en un ejercicio de gesti\u00f3n: rompe escudos r\u00e1pidamente, elimina puntos d\u00e9biles y castiga con seguridad. Al reducir su salud al l\u00edmite, se produce otra escena, y la fase final es pr\u00e1cticamente un golpe de gracia; deja de atacar agresivamente y solo tienes que rematar. Ganar esta larga secuencia te otorga Poder Pintado, los Pictos que finalmente te permiten superar el l\u00edmite de da\u00f1o est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<p>En el ep\u00edlogo, tras las cinem\u00e1ticas, controlas a Alicia dentro de la Mansi\u00f3n. Recorre los pasillos para llegar al gran sal\u00f3n central, habla con Clea y resuelve las preguntas para desbloquear informaci\u00f3n importante de la historia. Cuando est\u00e9s listo para continuar, ac\u00e9rcate a la pantalla y elige entrar. Tras la secuencia, comienza el Acto 3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">\u00a1HAGA CLIC AQU\u00cd PARA VER LA SIGUIENTE PARTE DEL RECORRIDO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial de Clair Obscur: Expedici\u00f3n 33 \u2013 PARTE 01Tutorial de Clair Obscur: Expedici\u00f3n 33 \u2013 PARTE 02Tutorial de Clair Obscur:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":987,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Clair-Obscur-Expedition-33.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,5,9,10,11],"tags":[],"class_list":["post-982","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-guias-y-paso-a-paso","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=982"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/982\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":986,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/982\/revisions\/986"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/987"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}