{"id":997,"date":"2026-02-08T10:27:36","date_gmt":"2026-02-08T13:27:36","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/?p=997"},"modified":"2026-02-08T10:27:37","modified_gmt":"2026-02-08T13:27:37","slug":"nioh-3-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/nioh-3-resena\/","title":{"rendered":"Nioh 3\u00a0\u2013 Rese\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p>Ser\u00e9 muy directo: empec\u00e9 a jugar a Nioh 3 pensando que ser\u00eda solo otra dosis de ese veneno que el Team Ninja lleva a\u00f1os sirviendo. Pensaba: \u00abVale, habr\u00e1 yokai, habr\u00e1 Ki, habr\u00e1 gente sufriendo, y yo tambi\u00e9n\u00bb. Pero tras decenas de horas en la PlayStation 5, la sensaci\u00f3n fue diferente. Nioh 3 no es solo \u00abm\u00e1s Nioh\u00bb. Retoma los elementos cl\u00e1sicos que la serie siempre ha usado y lo reorganiza todo de una forma que cambia el ritmo de toda la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que me cautiv\u00f3 de inmediato fue c\u00f3mo el juego parec\u00eda haber sido creado con una idea simple: dejarme jugar a mi manera, pero sin sacrificar la intensidad y la tensi\u00f3n que definen la serie. Y esto se nota en todo. En la estructura de mundo abierto que te da libertad, pero no paz. En el sistema de dos estilos, Samur\u00e1i y Ninja, que no es solo un adorno, sino otra capa de estrategia. En la gran cantidad de sistemas que existen simult\u00e1neamente y, sin embargo, se te van metiendo en la cabeza hasta que haces cosas absurdas sin darte cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta vez, la historia intenta ser m\u00e1s que un simple tel\u00f3n de fondo, y respet\u00e9 su ambici\u00f3n. Eres Takechiyo Tokugawa, un heredero a punto de ser nombrado shogun, y la disputa familiar con su hermano, Kunimatsu, se convierte en el detonante de un caos sobrenatural que abarca varias eras de Jap\u00f3n. Hay viajes en el tiempo, corrupci\u00f3n que extiende \u00abpurgatorios\u00bb por el mapa, personajes hist\u00f3ricos reinterpretados y esa atm\u00f3sfera de fantas\u00eda oscura que siempre ha adorado Nioh. El comienzo me pareci\u00f3 fuerte, con tensi\u00f3n y urgencia, pero con el tiempo la trama flaquea. En muchos momentos, funciona bien como motivaci\u00f3n y ambientaci\u00f3n. En otros, se vuelve casi ruido, porque el juego sabe que la verdadera esencia aqu\u00ed es el combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Y ah\u00ed est\u00e1 la verdad: Nioh 3 es un juego que te agarra por el cuello y te dice: \u00abVen a jugar a ser una m\u00e1quina\u00bb. Y una vez que aceptas, es demasiado tarde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e1nica y jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"camposabertosmasdojeitoniohdeser\">Campos abiertos, pero al m\u00e1s puro estilo Nioh.<\/h3>\n\n\n\n<p>El primer cambio importante es estructural. En lugar de esa cadencia de \u00abmisi\u00f3n, volver al men\u00fa, elegir otra misi\u00f3n\u00bb, aqu\u00ed siento que viajo por grandes macro\u00e1reas interconectadas, con objetivos claros y mucho que hacer. No es un mundo abierto al estilo de un mapa gigante e infinito. Se trata m\u00e1s bien de zonas enormes, llenas de caminos, atajos, regiones interiores y puntos de inter\u00e9s. Y eso lo cambia todo, porque Nioh siempre ha sido un juego que brillaba cuando el dise\u00f1o de niveles te pon\u00eda en peligro intencionalmente, y aqu\u00ed intenta hacerlo con m\u00e1s espacio, m\u00e1s verticalidad y m\u00e1s posibilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Me gust\u00f3 mucho el tama\u00f1o de estas zonas. Son lo suficientemente grandes como para darme esa sensaci\u00f3n de \u00abvoy a ver qu\u00e9 hay por ah\u00ed\u00bb, pero no tan enormes como para que no tenga sentido caminar. Y el juego me da buenas razones para explorar: bases enemigas, \u00e9lites, minijefes que aparecen en el mapa y dan esa sensaci\u00f3n de \u00absi me acerco, la cosa se va a poner fea\u00bb, coleccionables cl\u00e1sicos como las Kodamas, eventos de combate en arenas, peticiones de PNJ y zonas corruptas que funcionan como un desaf\u00edo de riesgo-recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Una mec\u00e1nica que realmente me enganch\u00f3 fue la progresi\u00f3n de exploraci\u00f3n por regi\u00f3n. A medida que supero actividades y descubro cosas, el juego lo reconoce con bonificaciones y recompensas. Este es el tipo de incentivo que transforma la exploraci\u00f3n en una parte real del progreso, no solo en turismo. Y lo mejor es que explorar no se trata solo de recoger objetos. A menudo te lleva a un buen combate, a secretos, a un nuevo atajo, a una pelea opcional que puede darte algo que cambie tu configuraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, no todo es perfecto. De hecho, hay momentos con actividades m\u00e1s gen\u00e9ricas, como listas de verificaci\u00f3n, y en algunos mapas sent\u00ed una repetici\u00f3n de \u00abel mismo tipo de tarea con ropa diferente\u00bb. Pero el combate es tan bueno que incluso el contenido m\u00e1s simple se convierte en una excusa para probar nuevas armas, estilos, combos y trucos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"samuraieninjanoescolhaestticaoutraformadepensar\">Samur\u00e1is y Ninjas: no es una elecci\u00f3n est\u00e9tica, es otra forma de pensar.<\/h3>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed, la mayor estrella del juego es la dualidad entre samur\u00e1is y ninjas. No se trata de una \u00abclase\u00bb en el sentido tradicional de los RPG, ni de un simple \u00abcambio de conjuntos de movimientos\u00bb. Es como tener dos personajes completos en el mismo cuerpo, cada uno con su propia identidad de combate, armas, \u00e1rboles de habilidades, equipo, ventajas y limitaciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Samurai<\/strong>&nbsp;&nbsp;encarna el esp\u00edritu cl\u00e1sico de Nioh. Tienes posturas altas, medias y bajas, y este sigue siendo uno de los aspectos m\u00e1s atractivos del combate de Team Ninja. La postura modifica la velocidad, el da\u00f1o, el consumo de Ki y las opciones de respuesta. El juego sigue exigiendo dominar el ritmo: atacas, interpretas la reacci\u00f3n, gestionas el espacio y, lo m\u00e1s importante, usas el Pulso de Ki con precisi\u00f3n para mantener la presi\u00f3n sin agotarte. Samurai tambi\u00e9n se siente m\u00e1s preparado para el enfrentamiento directo: bloquea, para, desv\u00eda, aguanta el impacto y castiga con golpes fuertes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ninja<\/strong>&nbsp;&nbsp;es la clave para cambiar la receta. Es m\u00e1s m\u00f3vil, m\u00e1s agresivo en el sentido de \u00abentrar y salir\u00bb, y me proporciona herramientas que Nioh nunca tuvo en este sentido. En lugar del tradicional Pulso Ki, Ninja se centra en una t\u00e9cnica de evasi\u00f3n y reposicionamiento, con un truco de \u00abniebla\u00bb que enga\u00f1a al enemigo y puede salvarte al final. Ninja tambi\u00e9n abre el juego al sigilo real, ataques cr\u00edticos por la espalda, aproximaciones r\u00e1pidas y un paquete de ninjutsu que cambia la din\u00e1mica de los encuentros. Bombas, shurikens, trampas, opciones para controlar el espacio y, lo m\u00e1s importante: herramientas que vuelven a ser relevantes en medio del combate, sin tener que lidiar constantemente con la interfaz.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que m\u00e1s me sorprendi\u00f3 es c\u00f3mo el juego te anima a cambiar de estilo. Pude jugar largos tramos centr\u00e1ndome m\u00e1s en un estilo, pero cuando la partida se pone dif\u00edcil, cambiar se convierte en una respuesta natural. Hay enemigos humanos que me deshice mejor con Ninja por el ritmo y las aperturas. Hay yokai grandes y brutales a los que prefer\u00ed enfrentarme como Samur\u00e1i por la estabilidad. Y cuando empiezas a cambiar a mitad de combate, Nioh 3 se convierte casi en un baile t\u00e9cnico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ocontraataquevermelhoeocombatequeteobrigaasercorajoso\">El Contraataque Rojo y el combate que te obliga a ser valiente.<\/h3>\n\n\n\n<p>Otro aspecto que le da a Nioh 3 una identidad s\u00f3lida es la forma en que transforma el cambio de ataque en herramientas tanto defensivas como ofensivas. \u00bfConoces esos ataques marcados con un aura roja que siempre indican peligro? Aqu\u00ed, responder a ellos en el momento oportuno, a menudo cambiando de estilo, se convierte en un contraataque devastador que agota la barra de Ki del enemigo, reduce su Ki m\u00e1ximo y abre la puerta a un castigo severo. Esto recompensa la lectura y la valent\u00eda. Es el dicho del juego: \u00abNo juegues solo a la defensiva, juega al contraataque\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Y lo mejor es que esta mec\u00e1nica no se limita a uno o dos enemigos. Parece suficiente para convertirse en una parte integral de tu mente durante las peleas. Cuando todo encajaba, entraba en ese estado de flujo demencial: atacar, cambiar de postura, recuperar Ki, ver las luces rojas, cambiar de estilo, destrozar al enemigo, asestar un golpe final, usar un ataque sobrenatural y seguir adelante. Es dif\u00edcil de explicar sin sonar exagerado, pero la verdad es que tuve momentos en los que terminaba una pelea y pensaba: \u00abNo puedo creer que lo haya hecho\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"chefesminibosseseafilosofiadoaprendenamarra\">Jefes, minijefes y la filosof\u00eda de \u00abaprender a las duras penas\u00bb.<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh 3 est\u00e1 repleto de jefes. Jefes principales, jefes opcionales, minijefes por todo el mapa, arenas de oleadas y encuentros que parecen \u00abminiex\u00e1menes finales\u00bb. Me gust\u00f3 mucho, porque el juego entiende que la cumbre del combate reside en los enfrentamientos que exigen adaptaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los mejores jefes aqu\u00ed son aquellos que te castigan por descuido, pero tambi\u00e9n te recompensan por tu agresividad inteligente. Hay combates que parecen imposibles al principio, pero luego se convierten en una lecci\u00f3n de ritmo. Tambi\u00e9n me gustaron ciertas zonas corruptas donde la presi\u00f3n aumenta y sientes que necesitas jugar con iniciativa, porque ser pasivo te desgasta y te lleva a una espiral de errores.<\/p>\n\n\n\n<p>No todo es perfecto. Algunos jefes parec\u00edan demasiado estrechos para su lugar de aparici\u00f3n, como si estuvieran dise\u00f1ados para el modo cooperativo. Y est\u00e1 la frustraci\u00f3n cl\u00e1sica de ciertos agarres y movimientos que parecen seguirte m\u00e1s de lo debido. Aun as\u00ed, en general, dir\u00eda que es brutal, pero justo la mayor parte del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lootbuildseoamorediodevirargerentedeinventrio\">Bot\u00edn, construcciones y la relaci\u00f3n de amor-odio de convertirse en administrador de inventario.<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh siempre se ha centrado en bot\u00edn y katanas, y Nioh 3 sigue si\u00e9ndolo, ahora por partida doble, gracias a dos estilos de juego con su propio equipo. Para los amantes de la construcci\u00f3n, es un fest\u00edn. Puedes crear configuraciones muy diferentes, jugar con bonificaciones, sinergias, efectos elementales, peso del equipo y mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quienes no les gusta, puede resultar agotador. Tuve sesiones en las que pas\u00e9 demasiado tiempo mirando n\u00fameros y comparando variaciones m\u00ednimas. Por otro lado, tambi\u00e9n sent\u00ed que hab\u00eda m\u00e1s opciones para reducir esta fricci\u00f3n, como funciones autom\u00e1ticas de organizaci\u00f3n y equipamiento, y formas r\u00e1pidas de convertir la chatarra en recursos \u00fatiles. Sigo pensando que la avalancha de bot\u00edn hace que muchas cosas parezcan insignificantes, pero el juego te da mejores herramientas para gestionarla sin romper el ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo que me encantaba como jugador experimental era la libertad de redistribuir puntos y experimentar. Cuando quer\u00eda cambiar de arma, de estrategia o probar un estilo de juego diferente, no me sent\u00eda limitado. Eso es oro puro en un juego tan complejo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"espritosguardiessoulcoreseoladosobrenaturalquesalvavidas\">Esp\u00edritus guardianes, n\u00facleos del alma y el lado sobrenatural que salva vidas.<\/h3>\n\n\n\n<p>Lo sobrenatural sigue siendo una parte esencial del conjunto. Los esp\u00edritus guardianes regresan con habilidades que complementan tu estilo de juego, y hay un modo definitivo temporal que te da un margen de poder y supervivencia. Me gust\u00f3 que no se sienta como un bot\u00f3n de victoria. Es m\u00e1s bien una herramienta. Lo usas para revertir una pelea, sobrevivir a una secuencia absurda o acelerar a un jefe en un momento cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Los N\u00facleos de Alma tambi\u00e9n sirven para invocar ataques yokai moment\u00e1neos, y esto es una maravilla cuando se usa estrat\u00e9gicamente. Es el tipo de habilidad que, al dominarla, te hace parecer mucho m\u00e1s fuerte de lo que tu nivel indica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, Nioh 3 me dej\u00f3 con sentimientos encontrados, pero en general fue positivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando un juego quiere impresionar, impresiona. La direcci\u00f3n art\u00edstica da en el clavo con su fantas\u00eda oscura fusionada con diferentes periodos hist\u00f3ricos. Me encant\u00f3 c\u00f3mo cada \u00e9poca tiene su propia identidad, desde zonas con un clima m\u00e1s b\u00e9lico y caluroso hasta regiones g\u00e9lidas, distritos urbanos iluminados, aldeas en ruinas, templos, cuevas, ca\u00f1ones y zonas corruptas que parecen de otro mundo. Varias veces me detuve a contemplar una escena lejana y pens\u00e9: \u00abVale, esto est\u00e1 bien construido\u00bb. Y ah\u00ed est\u00e1 ese placer de ver una estructura lejana y darte cuenta de que realmente puedes alcanzarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes y yokai siguen siendo un espect\u00e1culo en s\u00ed mismos. Hay enemigos con dise\u00f1os grotescos, a veces incluso divertidos por su absurdidad, y efectos de combate impactantes. Los nuevos jefes, en particular, tienden a ser visualmente m\u00e1s impactantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, tambi\u00e9n not\u00e9 inconsistencias. En mapas m\u00e1s abiertos, en zonas donde el juego claramente no quiere que te concentres demasiado, aparecen texturas m\u00e1s simples y detalles menos pulidos. A veces, not\u00e9 pop-in y que ciertos elementos se cargaban de forma extra\u00f1a. No es que sea feo, pero se nota que el juego est\u00e1 forzando un motor que no siempre est\u00e1 a la altura de su ambici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, dir\u00eda que Nioh 3 tiene un arte excelente y una buena variedad de entornos, pero no es el tipo de juego que triunfa por su realismo o su \u00abimpresionante tecnolog\u00eda\u00bb. Triunfa por su estilo, identidad y claridad visual en el combate, que es donde realmente importa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Sonido<\/h2>\n\n\n\n<p>El audio es uno de esos aspectos que no puedo ignorar en los juegos de acci\u00f3n, ya que forma parte de la retroalimentaci\u00f3n del combate. Y Nioh 3 lo hace bien en este aspecto, con algunas salvedades.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dublagemeidioma\">Doblaje y lenguaje<\/h3>\n\n\n\n<p>Prob\u00e9 un poco el doblaje al ingl\u00e9s y, sinceramente, no me convenci\u00f3. Algunas l\u00edneas sonaban extra\u00f1as, poco naturales, y sent\u00ed que romp\u00edan la atm\u00f3sfera. Cambi\u00e9 al japon\u00e9s y fue una experiencia completamente diferente. El doblaje en japon\u00e9s tiene mucha m\u00e1s fuerza, se adapta mejor a la ambientaci\u00f3n y hace que incluso las escenas m\u00e1s sencillas sean m\u00e1s atractivas. Si juegas en PS5 con buenos auriculares o en un televisor con buen audio, la diferencia se nota al instante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"trilhasonora\">Banda sonora<\/h3>\n\n\n\n<p>La banda sonora tiene momentos muy impactantes, especialmente durante grandes enfrentamientos y cambios de \u00e9poca, con instrumentos que le confieren un sello distintivo. Hay temas que evocan tanto extra\u00f1eza como grandeza, lo que encaja a la perfecci\u00f3n con la tem\u00e1tica de atravesar periodos hist\u00f3ricos y llegar a lugares que \u00abno son tuyos\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero tambi\u00e9n not\u00e9 la repetici\u00f3n en la exploraci\u00f3n y los repetidos intentos contra jefes. Cuando mueres y regresas, mueres y regresas, una pista repetitiva puede ser una prueba de paciencia. Aun as\u00ed, en los momentos culminantes, la banda sonora es muy buena.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"efeitossonoroseleituradecombate\">Efectos de sonido y lectura de combate<\/h3>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed es donde el juego realmente brilla. El sonido del acero chocando, el crujido de un desv\u00edo bien ejecutado, el impacto de un golpe fuerte, la advertencia de un ataque peligroso: todo esto ayuda a \u00ableer\u00bb la pelea. El juego es r\u00e1pido y t\u00e9cnico, por lo que esta retroalimentaci\u00f3n sonora es pr\u00e1cticamente parte de la interfaz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divertido<\/h2>\n\n\n\n<p>Si tuviera que resumir mi disfrute de Nioh 3 en una frase, ser\u00eda: entr\u00e9 para sufrir y sal\u00ed adicto a mejorar.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego es brutal, pero me da las herramientas suficientes para sentir que he mejorado gracias a mis m\u00e9ritos. Cuando perd\u00eda, sab\u00eda por qu\u00e9 la mayor\u00eda de las veces. Y cuando ganaba, sent\u00eda que era porque entend\u00eda el ritmo, usaba el estilo adecuado, exploraba maneras de mejorar mi configuraci\u00f3n o ejecutaba mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o de mundo abierto me ayud\u00f3 mucho. Casi nunca me quedaba estancado sin alternativas. Si un jefe me bloqueaba el progreso, ten\u00eda un plan B natural: explorar m\u00e1s, despejar una zona que hab\u00eda dejado atr\u00e1s, obtener bonificaciones de exploraci\u00f3n, encontrar una nueva arma, mejorar el equipo, ajustar las habilidades y volver m\u00e1s fuerte e inteligente.<\/p>\n\n\n\n<p>La dualidad entre samur\u00e1is y ninjas es el motor de la diversi\u00f3n. Evita que el combate se vuelva mon\u00f3tono, ya que siempre hay una forma diferente de enfrentarse a la misma amenaza. Y cuando empiezas a alternar entre ellos, el juego se convierte en un parque de diversiones t\u00e9cnico. Hubo momentos en los que prefer\u00ed a Ninja casi siempre. En otros, Samur\u00e1is parec\u00eda m\u00e1s seguro. Y me gust\u00f3 que el juego lo aceptara, incluso si en ciertas peleas te obliga claramente a usar ambos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, hay aspectos que pueden resultar tediosos. La repetici\u00f3n de enemigos es notable, sobre todo para quienes ya han jugado los juegos anteriores. Tambi\u00e9n se repiten algunas tareas del mapa, y dependiendo de lo completista que seas, podr\u00edas sentirte cansado de la lista de verificaci\u00f3n hacia el final. Y el bot\u00edn, incluso con mejoras, puede resultar tedioso. Pero, en mi caso, nada de eso le rest\u00f3 diversi\u00f3n, porque la jugabilidad principal es simplemente excelente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Rendimiento y optimizaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tengo que ser sincero, porque jugu\u00e9 en PlayStation 5 y sent\u00ed algunas fluctuaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, se puede jugar, pero no es la experiencia fluida que me gustar\u00eda, sobre todo cuando los mapas se vuelven m\u00e1s abiertos y congestionados, o cuando hay mucha acci\u00f3n en pantalla a la vez. Not\u00e9 tirones y ca\u00eddas de la velocidad de fotogramas en momentos puntuales, y eso es algo que puede ser perjudicial en un juego t\u00e9cnico, porque la sincronizaci\u00f3n lo es todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n not\u00e9 algunos efectos extra\u00f1os al cargar el escenario en ciertas zonas, como si el juego tardara un tiempo en estabilizar los elementos visuales. No era lo suficientemente constante como para afectar la experiencia, pero ocurr\u00eda con la suficiente frecuencia como para mencionarlo aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Creo que es uno de esos casos en los que los parches deber\u00edan mejorarlo. Sin embargo, tal como est\u00e1, mi impresi\u00f3n es que el juego se mantiene fiel a su premisa la mayor parte del tiempo, pero la ambici\u00f3n de un mundo abierto tiene un precio. Si eres muy sensible a los tirones, esto puede resultar molesto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed, Nioh 3 marca el punto en el que Team Ninja toma todo lo que mejor sabe hacer y lo transforma en un juego que por fin respira de forma diferente. El combate sigue siendo su punto fuerte y, sin exagerar, se encuentra entre los m\u00e1s completos y gratificantes del g\u00e9nero. La dualidad entre samur\u00e1is y ninjas es una idea excelente, ya que no solo a\u00f1ade variedad, sino que tambi\u00e9n cambia la perspectiva sobre cada combate. Y la estructura de mundo abierto fue una decisi\u00f3n muy acertada para ofrecer libertad sin perder la tensi\u00f3n, adem\u00e1s de hacer la progresi\u00f3n m\u00e1s org\u00e1nica y menos r\u00edgida.<\/p>\n\n\n\n<p>La historia intenta captar la atenci\u00f3n del jugador m\u00e1s que antes, y lo respeto, pero a\u00fan se queda corta con respecto al resto. Cumple su prop\u00f3sito, tiene un comienzo s\u00f3lido y buenas ideas, pero a menudo se convierte en el tel\u00f3n de fondo de los combates que realmente importan. Y, sinceramente, no pasa nada, porque el juego no esconde lo que le gusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Los problemas existen y merecen ser mencionados: la repetici\u00f3n de enemigos y recursos, algunas actividades de exploraci\u00f3n m\u00e1s gen\u00e9ricas, un bot\u00edn excesivo que puede restarle protagonismo al equipo, y problemas de rendimiento con ca\u00eddas y tirones en ciertos momentos en la PS5. Aun as\u00ed, el conjunto en general es fant\u00e1stico.<\/p>\n\n\n\n<p>Recomiendo encarecidamente Nioh 3 a los fans de la acci\u00f3n y los juegos soulslike que disfrutan del combate t\u00e9cnico, las configuraciones complejas y los desaf\u00edos que recompensan la maestr\u00eda. Para los principiantes, tambi\u00e9n es una buena opci\u00f3n de entrada, siempre que est\u00e9n dispuestos a aprender los sistemas y aceptar que el juego los derribar\u00e1 muchas veces antes de que empiecen a bailar sobre los yokai.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Puntos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combate extremadamente profundo, agresivo y gratificante.<\/li>\n\n\n\n<li>Cambiar entre Samurai y Ninja realmente cambia el juego, no es s\u00f3lo algo cosm\u00e9tico.<\/li>\n\n\n\n<li>Jefes inspiradores y encuentros intensos, con mucho espacio para aprender y dominar.<\/li>\n\n\n\n<li>La estructura de campo abierto hace que la progresi\u00f3n sea m\u00e1s org\u00e1nica y mejora el ritmo.<\/li>\n\n\n\n<li>Exploraci\u00f3n gratificante con bonificaciones y mejoras relevantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Excelente respuesta de audio durante el combate y un japon\u00e9s muy superior para la inmersi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Buildcraft es una plataforma gigantesca con la libertad de experimentar y reajustar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Puntos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La repetici\u00f3n de enemigos y la reutilizaci\u00f3n de contenidos aparecen con frecuencia.<\/li>\n\n\n\n<li>Algunas de las actividades en el mapa son sencillas y pueden resultar cansadas a largo plazo.<\/li>\n\n\n\n<li>El bot\u00edn excesivo hace que muchas cosas parezcan insignificantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Contar historias funciona, pero rara vez se convierte en el foco de la verdad.<\/li>\n\n\n\n<li>El rendimiento en la PS5 experimenta ca\u00eddas y tartamudeos durante los momentos m\u00e1s exigentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Ciertas mec\u00e1nicas y sistemas podr\u00edan explicarse mejor para los principiantes.<\/li>\n\n\n\n<li>La falta de una forma conveniente de guardar configuraciones de construcci\u00f3n completas puede ser frustrante para aquellos que realizan muchas pruebas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>Puntuaci\u00f3n:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.6<br>Diversi\u00f3n: 9.4<br>Jugabilidad: 9.6<br>Sonido: 8.8<br>Rendimiento y optimizaci\u00f3n: 7.8<br><strong>PUNTUACI\u00d3N FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e9 muy directo: empec\u00e9 a jugar a Nioh 3 pensando que ser\u00eda solo otra dosis de ese veneno que el&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":999,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Nioh-3.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[17,8,9,10,4],"tags":[],"class_list":["post-997","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacados","category-games","category-pc","category-playstation","category-resenas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=997"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/997\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":998,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/997\/revisions\/998"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media\/999"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/espanol\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}