{"id":137,"date":"2024-04-08T14:42:20","date_gmt":"2024-04-08T17:42:20","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=137"},"modified":"2024-04-08T14:42:22","modified_gmt":"2024-04-08T17:42:22","slug":"silent-hill-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/silent-hill-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape\/","title":{"rendered":"Silent Hill \u2013 Proc\u00e9dure pas \u00e0 pas compl\u00e8te (guide \u00e9tape par \u00e9tape)"},"content":{"rendered":"\n<p>Par : Kleber Dubal \u2013 PSWorld Magazine<\/p>\n\n\n\n<p>Publi\u00e9 avec la permission de PSWorld Magazine<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginez que vous \u00eates en vacances avec votre fille de 7 ans et que vous recevez une newsletter d&rsquo;une agence de voyages vous sugg\u00e9rant de visiter une paisible ville de campagne appel\u00e9e Silent Hill. Pas mal, non ? Oui, car \u00e0 partir de ce moment vous conna\u00eetrez la v\u00e9ritable branche de l\u2019Enfer. Harry, le protagoniste, traverse une p\u00e9riode difficile dans ce jeu effrayant. Ses probl\u00e8mes commencent lorsqu&rsquo;il perd sa petite fille. Pr\u00e9parez-vous \u00e0 commencer \u00e0 dormir avec les lumi\u00e8res allum\u00e9es apr\u00e8s avoir jou\u00e9 \u00e0 ce classique, car les esprits malades de Konami ont r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un jeu vraiment d\u00e9rangeant qui va vous d\u00e9ranger. Vous ne pourrez gu\u00e8re jouer \u00e0 ce jeu seul, avec les lumi\u00e8res \u00e9teintes et le volume augment\u00e9. N\u00e9anmoins, si vous ne manquez pas de courage, jouer \u00e0 Silent Hill avec toutes ces fonctionnalit\u00e9s sera sans aucun doute beaucoup plus int\u00e9ressant et engageant.<\/p>\n\n\n\n<p>VIEILLE COLLINE SILENCIEUSE<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu commence dans une ville compl\u00e8tement d\u00e9serte. Continuez tout droit derri\u00e8re la fille d&rsquo;Harry jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une ruelle. Au bout, tournez \u00e0 gauche et utilisez x pour ouvrir le portail. Allez au bout de l\u2019all\u00e9e, passez toutes les portes jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019une sc\u00e8ne se joue. Trois monstres appara\u00eetront et il n&rsquo;y a aucun moyen de s&rsquo;\u00e9chapper.<\/p>\n\n\n\n<p>CAF\u00c9<\/p>\n\n\n\n<p>Quand Harry se r\u00e9veillera, il sera au Caf\u00e9 avec Cybil. Apr\u00e8s la conversation, Cybil vous remettra son arme et quittera les lieux. Regardez sur le comptoir pour obtenir la boisson sant\u00e9, la lampe de poche et le plan de la ville. Dans le coin droit du comptoir, r\u00e9cup\u00e9rez le couteau et une autre boisson sant\u00e9. Dans le coin gauche, utilisez le bloc-notes pour enregistrer votre progression. Apr\u00e8s cela, allez \u00e0 la porte et essayez de partir. Un monstre va passer par la fen\u00eatre. Utilisez le pistolet pour l\u2019achever et prenez la radio. Il est essentiel que vous le ramassiez car chaque fois qu&rsquo;un ennemi approche, il se mettra \u00e0 gazouiller pour vous alerter. Avant de quitter le Caf\u00e9, sauvegardez \u00e0 nouveau votre partie.<\/p>\n\n\n\n<p>RUELLE<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans l&rsquo;all\u00e9e o\u00f9 les monstres vous ont attaqu\u00e9. Lorsque vous atteignez l&rsquo;entr\u00e9e, faites attention aux deux chiens qui vont vous attaquer. Gardez les balles dans votre arme, courez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve la porte par laquelle vous \u00eates entr\u00e9 la premi\u00e8re fois, avancez et, apr\u00e8s avoir franchi la deuxi\u00e8me porte, r\u00e9cup\u00e9rez les munitions pour votre arme dans le coin droit du mur. Sur le c\u00f4t\u00e9 gauche, au milieu du chemin, ramassez les deux feuilles au sol ainsi que le tuyau. Il est plus utile que le couteau pour vaincre les ennemis car il a une plus grande port\u00e9e. Sortez de la ruelle et regardez la carte. Vous devez vous rendre \u00e0 Matheson Street. Une fois arriv\u00e9s, en regardant le plan, vous devez vous diriger vers la gauche, au fond, l\u00e0 o\u00f9 la rue est interrompue. Il y a d&rsquo;autres papiers avec les notes de Cheryl. Ils vous indiqueront comment vous rendre \u00e0 votre prochaine destination&nbsp;: la niche de la rue Levin. Regardez la carte et allez-y. Pour le trouver, sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la rue, prenez la cl\u00e9 de la maison \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et entrez dans l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve la niche. Sur le c\u00f4t\u00e9 droit, sur le comptoir, se trouve une trousse m\u00e9dicale. Suivez le couloir et regardez sur la table au centre de la pi\u00e8ce et sur le comptoir \u00e0 droite pour trouver des munitions. Dans la cuisine, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la cuisini\u00e8re, il y a une Boisson Sant\u00e9. Allez sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la cuisine o\u00f9 se trouve une porte. \u00c0 c\u00f4t\u00e9, voyez une carte avec une zone marqu\u00e9e. C&rsquo;est l&rsquo;endroit o\u00f9 vous devriez aller. A noter que la porte poss\u00e8de trois serrures. Pour les ouvrir, vous devez vous rendre aux trois emplacements qui seront marqu\u00e9s sur la carte au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;Harry trouvera les cl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>CL\u00c9 DU LION<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez la maison et allez dans Finney Street.<\/p>\n\n\n\n<p>En chemin, passez la rue Bach sur la gauche. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 du caf\u00e9, r\u00e9cup\u00e9rez deux autres bo\u00eetes de munitions. Dirigez-vous vers le d\u00e9panneur indiqu\u00e9 en violet sur la carte. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, il y a deux autres boissons sant\u00e9 et une trousse m\u00e9dicale. Emmenez-les et allez enfin dans Finney Street. Cherchez une voiture de police en panne et trouvez la cl\u00e9 du Lion dans le coffre de la voiture.<\/p>\n\n\n\n<p>CL\u00c9 BOIS<\/p>\n\n\n\n<p>Pour trouver cette cl\u00e9, allez dans la ruelle derri\u00e8re le caf\u00e9 et cherchez une cl\u00f4ture grise avec un petit portail. Lorsque vous entrez, regardez la trace de sang sur le sol. C&rsquo;est l\u00e0 que se trouve la cl\u00e9 Woodman. Recherchez une autre boisson sant\u00e9 sur place.<\/p>\n\n\n\n<p>CL\u00c9 \u00c9POUVANTAIL<\/p>\n\n\n\n<p>Il \u00e9tait enfin temps de trouver la troisi\u00e8me cl\u00e9. Rendez-vous au coin des rues Matheson et Ellroy. Allez vers le Sud, \u00e0 droite, jusqu&rsquo;au .nal. A noter qu&rsquo;au sol, il y a un petit rondin avec lequel vous pouvez traverser de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Regardez dans la bo\u00eete aux lettres pour obtenir la derni\u00e8re cl\u00e9. V\u00e9rifiez les escaliers et procurez-vous une autre boisson sant\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la maison dans laquelle vous \u00eates entr\u00e9 et dirigez-vous vers la porte de la cuisine qui \u00e9tait verrouill\u00e9e. Utilisez les trois cl\u00e9s pour ouvrir les serrures et sortir de la maison de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la ville.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9COLE<\/p>\n\n\n\n<p>Tout redevint sombre. Regardez la carte et dirigez-vous vers l&rsquo;\u00e9cole. Mais avant de quitter le jardin, cherchez sur la table deux autres boissons sant\u00e9. Soyez prudent avec les monstres sur le chemin. Lorsque vous voyez un bus scolaire, montez \u00e0 bord, prenez deux autres boissons sant\u00e9 et, en bas, sauvegardez votre partie.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans l\u2019\u00e9cole, regardez \u00e0 droite, sur le comptoir, pour obtenir le plan de localisation. Allez devant les doubles portes devant vous et tournez \u00e0 gauche. Sur la gauche se trouve l&rsquo;accueil de l&rsquo;\u00e9cole. Regardez les papiers tach\u00e9s de sang. Apr\u00e8s avoir lu ce qui est \u00e9crit, regardez la carte et allez au jardin (Coutyard). Tournez \u00e0 droite et regardez l&rsquo;horloge. Vous n&rsquo;y avez pas encore acc\u00e8s, car vous avez besoin de deux \u00e9l\u00e9ments que vous n&rsquo;avez pas encore. Traversez le jardin et franchissez la porte devant vous. Regardez la carte et dirigez-vous vers le couloir o\u00f9 se trouvent les toilettes. Lorsque vous y entrez, tournez \u00e0 droite et prenez les escaliers. Apr\u00e8s avoir grimp\u00e9 le premier \u00e9tage, avancez et entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 droite. Prenez la boisson sant\u00e9, quittez la pi\u00e8ce et entrez dans les toilettes pour hommes au deuxi\u00e8me \u00e9tage.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous entendrez un enfant pleurer, mais vous ne pourrez rien faire. Sortez et entrez dans les toilettes des femmes. Tuez les deux d\u00e9mons et r\u00e9cup\u00e9rez les munitions. Sortez de la salle de bain et retournez dans le couloir jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 se trouve une double porte. Traversez-le et franchissez la premi\u00e8re porte \u00e0 gauche et r\u00e9cup\u00e9rez une bouteille violette. Quittez la pi\u00e8ce et franchissez la porte suivante, du m\u00eame c\u00f4t\u00e9 du couloir. Regardez sur la table et utilisez la bouteille que vous venez de saisir des mains de la statue pour r\u00e9cup\u00e9rer le m\u00e9daillon d&rsquo;or.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez la pi\u00e8ce et rendez-vous \u00e0 l\u2019emplacement indiqu\u00e9 sur la carte appel\u00e9 Salle de Musique. Retournez dans le jardin o\u00f9 se trouve l&rsquo;horloge et utilisez le m\u00e9daillon d&rsquo;or o\u00f9 se trouve la plaque dor\u00e9e. Maintenant, retournez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve le piano. Suivez la s\u00e9quence de notes du dessin pour lib\u00e9rer la pi\u00e8ce restante de la montre. Retournez l\u00e0 o\u00f9 il se trouve et mettez la pi\u00e8ce en place. Retournez \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole et regardez la carte. Cherchez la chaufferie, activez l&rsquo;interrupteur sur le panneau avec la lumi\u00e8re rouge et sortez de la pi\u00e8ce. Retournez \u00e0 l\u2019horloge et entrez par la petite porte devant elle. Descendez les escaliers, traversez le couloir, franchissez la porte de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, montez les escaliers et franchissez la porte devant vous.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9COLE ALTERNATIVE<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, dirigez-vous vers les doubles portes devant vous. Vous \u00eates d\u00e9sormais dans une dimension totalement diff\u00e9rente. L&rsquo;\u00e9cole reste la m\u00eame ; Alors, regardez la carte et dirigez-vous vers la salle de stockage. Au fond de la pi\u00e8ce, r\u00e9cup\u00e9rez la boule rose. Maintenant, allez dans la zone indiqu\u00e9e sur la carte avec le nom Hall, sortez par la porte suivante \u00e0 droite et d\u00e9verrouillez la double porte, \u00e9galement sur le c\u00f4t\u00e9 droit. Avant d\u2019entrer dans les lieux, faites demi-tour et franchissez la porte derri\u00e8re vous. Regardez sur la table et r\u00e9cup\u00e9rez le carton jaune. Allez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;\u00e9cole. A la r\u00e9ception, franchissez la porte et utilisez la carte que vous venez de recevoir de la porte de droite. Lorsque vous entrez sur les lieux, regardez la carte et entrez dans les toilettes pour hommes pour obtenir des munitions pour votre arme. Sortez et entrez dans les toilettes des femmes.<\/p>\n\n\n\n<p>En partant, vous vous retrouverez \u00e9trangement au premier \u00e9tage. Entrez \u00e0 nouveau dans les toilettes des hommes. En bas, ouvrez la porte et r\u00e9cup\u00e9rez votre cadeau par terre : un tout nouveau fusil de chasse avec lequel vous pourrez vous amuser. Avant de partir, regardez le message \u00e9crit avec du sang sur le mur du c\u00f4t\u00e9 droit et partez ensuite seulement. Entrez par la porte suivante \u00e0 gauche et cherchez-en une autre dans cette pi\u00e8ce \u00e0 gauche. En passant devant, regardez au-dessus de la chaise et r\u00e9cup\u00e9rez des munitions. V\u00e9rifiez le haut de la table, o\u00f9 se trouve un t\u00e9l\u00e9phone bleu. Apr\u00e8s qu&rsquo;Harry vous ait servi, quittez la pi\u00e8ce et regardez la carte. Votre destination est maintenant le toit.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 sur le toit, allez dans le coin droit au fond, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la porte. Regardez dans le drain et mettez la boule rose que vous avez trouv\u00e9e dans le trou. Suivez le chemin de l\u2019eau jusqu\u2019\u00e0 l\u2019autre drain, plus loin, et v\u00e9rifiez qu\u2019il y a une cl\u00e9 \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. Allez vers la valve rouge et tournez-la pour faire descendre l&rsquo;interrupteur. Non, vous n&rsquo;avez pas commis d&rsquo;erreur : la cl\u00e9 n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 perdue pour toujours. Allez dans le jardin au centre de l&rsquo;\u00e9cole et cherchez un endroit o\u00f9 se trouve un tuyau ; la cl\u00e9 est dans cette partie. Maintenant, regardez la carte et allez au vestiaire. La cl\u00e9 tient dans l&rsquo;une des armoires. Cherchez simplement celui qui est diff\u00e9rent des autres (le seul dont la porte frappe). Regardez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et, sur le chemin de la sortie, prenez la cl\u00e9. Vous saurez o\u00f9 elle est, ne vous inqui\u00e9tez pas. Quittez la pi\u00e8ce et allez \u00e0 la biblioth\u00e8que. Regardez sur la carte si vous ne savez pas o\u00f9 il se trouve. Lorsque vous entrez, regardez les \u00e9tag\u00e8res jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous trouviez un grand livre ouvert. Lisez ce qui est \u00e9crit. Allez ensuite dans l\u2019autre partie de la biblioth\u00e8que et lisez l\u2019autre livre sur la table. Maintenant, quittez la pi\u00e8ce. Votre destination est le sous-sol, mais il est d&rsquo;abord recommand\u00e9 de s&rsquo;arr\u00eater \u00e0 l&rsquo;infirmerie de l&rsquo;\u00e9cole pour sauvegarder la partie. Sortez de l&rsquo;infirmerie et allez au sous-sol. \u00c0 votre arriv\u00e9e, rendez-vous dans la pi\u00e8ce appel\u00e9e Storage. A l\u2019int\u00e9rieur, r\u00e9cup\u00e9rez tous les objets sur la table. Entrez ensuite dans l\u2019autre pi\u00e8ce, o\u00f9 vous avez allum\u00e9 le courant au d\u00e9but du niveau. A l&rsquo;int\u00e9rieur, il y a deux valves. Il faut les tourner deux fois vers la droite, en commen\u00e7ant par celui de droite. Equipez-vous d&rsquo;une arme et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter le premier boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Patron&nbsp;: L\u00e9zard<\/p>\n\n\n\n<p>Vaincre Lizzard, c&rsquo;est extr\u00eamement simple. \u00c9quipez-vous du fusil de chasse et gardez une certaine distance avec l&rsquo;ennemi. Lorsqu&rsquo;il ouvre la bouche pour vous attraper, lancez-en autant que vous le pouvez. Avec environ trois coups dans la bouche, il va tomber.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9GLISE DES BALKANS<\/p>\n\n\n\n<p>Prenez la cl\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du g\u00e9n\u00e9rateur et sortez de la salle K. Gordon. En quittant les lieux, vous entendrez le son des cloches. Rendez-vous \u00e0 l&rsquo;accueil de l&rsquo;\u00e9cole et regardez la liste des professeurs sur le comptoir pour d\u00e9couvrir qui est K. Gordon. Maintenant, quittez l\u2019\u00e9cole et rendez-vous \u00e0 l\u2019emplacement indiqu\u00e9 sur la carte (\u00c9glise des Balkans). Avant de continuer, montez dans le bus et sauvegardez votre partie. Pour y arriver, il faut passer par la maison de Gordon. L&#8217;emplacement est indiqu\u00e9 sur la carte. L&rsquo;entr\u00e9e se fait dans la ruelle \u00e0 droite. Traversez la cour et utilisez la cl\u00e9 pour entrer dans la maison. Regardez dans la cuisine, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la cuisini\u00e8re et r\u00e9cup\u00e9rez les munitions. Regardez \u00e9galement sur la table de la salle \u00e0 manger pour sauvegarder la partie. Quittez la maison et allez \u00e0 votre destination. En entrant dans l&rsquo;\u00e9glise, une vieille femme va parler \u00e0 Harry. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, dirigez-vous vers le comptoir et r\u00e9cup\u00e9rez les deux objets sur l&rsquo;autel. A l&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;\u00e9glise, sauvegardez votre partie.<\/p>\n\n\n\n<p>PONT-LEVIS<\/p>\n\n\n\n<p>Sortez de l&rsquo;\u00e9glise et longez la rue Bloch jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9 sur le plan en violet, Station-Service. Lorsque vous entrez, cherchez des munitions au sol \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la voiture, sortez du garage et dirigez-vous vers l&#8217;emplacement sur la carte marqu\u00e9 Pont (c&rsquo;est un pont mobile qui vous ouvrira la voie pour vous rendre dans une autre partie de la ville). Utilisez la cl\u00e9 que vous avez obtenue de l&rsquo;autel<\/p>\n\n\n\n<p>panneau pour abaisser le pont. Prenez le plan du nouveau quartier de la ville sur la chaise. Sauvegardez la partie, sortez de la salle de contr\u00f4le et traversez le pont.<\/p>\n\n\n\n<p>COLLINE SILENCIEUSE CENTRALE<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous \u00e0 l\u2019emplacement indiqu\u00e9 sur la carte, l\u2019h\u00f4pital Alcchila. En traversant le couloir, entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 gauche. Apr\u00e8s la sc\u00e8ne, entrez par l\u2019autre porte, traversez la pi\u00e8ce et sortez par le balcon. Prenez la carte sur le mur, v\u00e9rifiez-la et allez dans la pi\u00e8ce appel\u00e9e Salle de M\u00e9decine. Regardez sur la table et prenez le journal. Sortez par la porte derri\u00e8re vous et regardez la carte pour trouver la salle des m\u00e9decins. Dans la pi\u00e8ce, r\u00e9cup\u00e9rez le plan du sous-sol, allez dans la salle de conf\u00e9rence et r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 sur la table. Maintenant, allez \u00e0 la cuisine. Ramassez les bouteilles en plastique sur la table et allez dans la salle du directeur. R\u00e9cup\u00e9rez les objets de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la table et utilisez la bouteille que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e dans la cuisine pour r\u00e9cup\u00e9rer une partie du liquide qui tra\u00eene sur le sol. Quittez la pi\u00e8ce et montez les escaliers. Descendez au sous-sol par les escaliers, car l&rsquo;ascenseur est en panne. Regardez sur la carte et entrez dans la salle du g\u00e9n\u00e9rateur. Allez au fond de la pi\u00e8ce et activez l\u2019alimentation du transformateur. Revenez en arri\u00e8re, montez dans l&rsquo;ascenseur et jetez un \u0153il aux deuxi\u00e8me et troisi\u00e8me \u00e9tages. Lorsque vous entrez \u00e0 nouveau dans l&rsquo;ascenseur, remarquez que le bouton du quatri\u00e8me \u00e9tage est apparu.<\/p>\n\n\n\n<p>ALCHEMILLE ALTERNATIVE<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00d4PITAL<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant au quatri\u00e8me \u00e9tage, une petite cin\u00e9matique se jouera. Franchissez la porte \u00e0 gauche et avancez jusqu&rsquo;au bout du couloir. Tournez \u00e0 droite et franchissez les portes. Continuez \u00e0 avancer et descendez les escaliers jusqu&rsquo;au troisi\u00e8me \u00e9tage. Franchissez les portes \u00e0 droite et tuez le zombie. Entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 droite et prenez l&rsquo;assiette de la tortue par la fen\u00eatre. Sortez de la salle de bain et partez chercher la chambre 301 pour trouver la cage. Entrez dans la pi\u00e8ce suivante et regardez au-dessus de la civi\u00e8re pour enregistrer votre progression. Au fond de la pi\u00e8ce, il y a une t\u00e9l\u00e9vision et une vid\u00e9o qui fonctionnent toujours, mais il n&rsquo;y en a aucune \u00e0 utiliser. Allez dans la salle 304, tuez le zombie et r\u00e9cup\u00e9rez la boisson sant\u00e9. Regardez sur le mur et trouvez la plaque m\u00e9tallique. Quittez la pi\u00e8ce, regardez le plan et entrez dans la lingerie pour sortir de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;h\u00f4pital. Entrez dans la salle de stockage et r\u00e9cup\u00e9rez tous les objets de la zone. Sortez et allez dans la salle 306. Regardez sur le mur et r\u00e9cup\u00e9rez la plaque de chat. Maintenant, allez au deuxi\u00e8me \u00e9tage et entrez dans la salle 201. R\u00e9cup\u00e9rez le briquet sur la civi\u00e8re et quittez la pi\u00e8ce. Entrez dans la derni\u00e8re pi\u00e8ce \u00e0 gauche. Sur le mur se trouvent la plaque de Harter et un \u00e9trange monstre avec des tentacules. Utilisez la poche de sang pour \u00e9loigner les tentacules de vous et r\u00e9cup\u00e9rer l\u2019objet. Quittez la pi\u00e8ce, tournez \u00e0 gauche et regardez la plaque sur le mur. Revenez en arri\u00e8re et, au bout du couloir, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, regardez un autre panneau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte. Regardez la carte et entrez dans le centre infirmier. Regardez la feuille de papier \u00e9crite avec du sang sur le mur. Allez ensuite vers la porte \u00e0 droite. Pour r\u00e9soudre l&rsquo;\u00e9nigme, revenez en arri\u00e8re et montez au premier \u00e9tage. En bas des escaliers, franchissez la porte sur votre droite, regardez la carte et allez dans la pi\u00e8ce intitul\u00e9e Bureau du directeur. Ramassez l&rsquo;Assiette de la Reine sur la table. Enregistrez le jeu sur<\/p>\n\n\n\n<p>bloc qui se trouve sur le comptoir et retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous devez r\u00e9soudre le puzzle. Dans le coin sup\u00e9rieur droit, placez la pi\u00e8ce bleue. En dessous, mettez le vert. Dans le coin inf\u00e9rieur gauche, placez le jaune et enfin le rouge. Ouvrez la porte, allez \u00e0 la salle d&rsquo;op\u00e9ration et r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 de stockage du sous-sol. Allez au sous-sol et entrez dans la salle de stockage. Regardez l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re \u00e0 gauche, au fond de la pi\u00e8ce. Placez-vous \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;elle contre le mur et appuyez sur x pour la pousser. Franchissez la porte derri\u00e8re et cherchez une grille sur le sol. Versez de l&rsquo;alcool dessus et utilisez le briquet pour y mettre le feu et ouvrir un nouveau passage. Descendez les escaliers et franchissez la porte. Lorsque trois infirmi\u00e8res apparaissent, entrez par la porte de gauche. Dans le couloir, allez jusqu\u2019au bout et entrez par la derni\u00e8re porte \u00e0 gauche. R\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 au fond de la pi\u00e8ce et retournez dans le couloir. Franchissez la premi\u00e8re porte \u00e0 droite et prenez le ruban adh\u00e9sif sur la civi\u00e8re. Allez dans la salle 302, o\u00f9 se trouvaient la t\u00e9l\u00e9vision et la vid\u00e9o, et utilisez la cassette. Allez au premier \u00e9tage et entrez dans la salle d&rsquo;examen. R\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 du magasin d&rsquo;antiquit\u00e9s sur la table, sauvegardez la partie en quittant l&rsquo;h\u00f4pital et retournez en ville.<\/p>\n\n\n\n<p>COLLINE SILENCIEUSE CENTRALE<\/p>\n\n\n\n<p>En quittant l&rsquo;h\u00f4pital, rendez-vous \u00e0 l&rsquo;antiquaire au bout de Simmons Street. Le magasin se trouve du c\u00f4t\u00e9 nord \u00e0 droite. Descendez et utilisez la cl\u00e9 pour ouvrir la porte. Lorsque vous entrez, sauvegardez votre partie sur le bloc au-dessus de la commode et regardez dans le coin gauche de la pi\u00e8ce. Poussez le placard et, apr\u00e8s la cin\u00e9matique, avancez dans le couloir pour atteindre l&rsquo;\u00e9glise cach\u00e9e. Prenez la hache sur le mur du c\u00f4t\u00e9 droit et sortez par le m\u00eame endroit par lequel vous \u00eates entr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Sortez du magasin d&rsquo;antiquit\u00e9s et entrez dans le centre-ville de Silent Hill. Montez les escaliers et tournez \u00e0 gauche. Entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 gauche et r\u00e9cup\u00e9rez des munitions pour le fusil. Quittez le magasin et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le sol c\u00e8de et que vous tombiez sous terre. Lorsque le monstre appara\u00eet du sol, utilisez le fusil et le fusil de chasse pour lui tirer dessus. Apr\u00e8s quelques tirs, il s&rsquo;arr\u00eatera. Lorsque vous vous approcherez, il se l\u00e8vera et sortira par la fen\u00eatre, ouvrant ainsi un chemin \u00e0 Harry. Regardez la carte et retournez \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital. Entrez dans la pi\u00e8ce derri\u00e8re la r\u00e9ception.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, sortez de l\u2019h\u00f4pital. Une fois le portail franchi, continuez tout droit. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la rue, montez les escaliers et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter un autre boss.<\/p>\n\n\n\n<p>PATRON G\u00c9ANT<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vaincre le boss, utilisez le ri.e ou le fusil de chasse. Montez \u00e0 un autre \u00e9tage et faites le tour du r\u00e9servoir d\u2019eau. Apr\u00e8s quelques tirs, il tombera. Apr\u00e8s avoir tu\u00e9 le monstre, descendez les escaliers et dirigez-vous vers Chrichton Street. Entrez dans le commissariat. Recherchez l&rsquo;endroit pour obtenir des munitions et sauvegardez la partie. Maintenant, allez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez abaiss\u00e9 le pont mobile. Dirigez-vous vers le portail dans la zone ferm\u00e9e et utilisez la hache que vous avez obtenue de l&rsquo;\u00e9glise pour briser le cadenas. Regardez autour de vous et descendez les escaliers.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00c9GOUT<\/p>\n\n\n\n<p>Arriv\u00e9 au sous-sol, suivez le couloir et tournez \u00e0 gauche. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un coin et tournez encore \u00e0 gauche. D\u00e8s que vous voyez un passage, tournez \u00e0 droite, continuez tout droit et tournez encore \u00e0 droite. Suivez ce chemin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une porte. Franchissez le portail, regardez autour de vous et montez les escaliers. Suivez le seul chemin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une table avec le plan des \u00e9gouts et un bloc-notes pour sauvegarder la partie. Prenez la cl\u00e9 des \u00e9gouts sur le tableau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la table et retournez d\u2019o\u00f9 vous venez lorsque vous atteignez le bout du tunnel. Cette fois, tournez \u00e0 droite et utilisez la cl\u00e9 pour ouvrir le portail. Regardez la carte et rendez-vous \u00e0 l\u2019emplacement marqu\u00e9 devant vous avec le nom Ladder. Monter les escaliers. Lorsque vous atteignez le sommet, tournez \u00e0 gauche, prenez le kit m\u00e9dical et dirigez-vous de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9. Regardez la carte et traversez le tunnel le plus \u00e9troit. Au bout, tournez \u00e0 droite. Il n\u2019y a d\u00e9sormais plus qu\u2019un seul chemin \u00e0 suivre. Parcourez-le jusqu&rsquo;au bout, r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 par terre, pr\u00e8s du sang, et revenez au d\u00e9but du tunnel dans lequel vous vous trouvez. Utilisez la cl\u00e9 pour ouvrir la porte verrouill\u00e9e, montez les escaliers et revenez \u00e0 la surface.<\/p>\n\n\n\n<p>ZONE STATION<\/p>\n\n\n\n<p>Avancez \u00e0 la sortie du tunnel et r\u00e9cup\u00e9rez la carte de la zone sur le panneau sur le trottoir. Rendez-vous ensuite au Anne&rsquo;s Bar. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 et les notes autour des tables de billard et jetez un \u0153il au comptoir pour obtenir deux boissons sant\u00e9 et sauvegarder la partie. Quittez le bar et allez \u00e0 l&rsquo;Indian Runner. Utilisez les notes que vous avez ramass\u00e9es pour faire la bonne combinaison et ouvrir la porte. Le nombre varie. Lorsque vous entrez, allez au fond du comptoir et ouvrez le petit meuble derri\u00e8re celui-ci. Prenez la cl\u00e9 \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur et utilisez-la pour ouvrir le coffre-fort. Regardez sur le mur de droite et notez le code qui appara\u00eet \u00e0 la fin, 0886. Ce num\u00e9ro varie d&rsquo;un jeu \u00e0 l&rsquo;autre. Sortez et allez au Motel sur Sandford Street. Entrez par la porte de la rue et non par le parking. Utilisez le code que vous avez not\u00e9 et sur la porte pour l&rsquo;ouvrir. Prenez l&rsquo;aimant sur le canap\u00e9 et regardez toutes les portes jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous trouviez la moto. Ceci fait, partez et rendez-vous dans la chambre de Kaufman, num\u00e9ro 03. Poussez le placard avec les tiroirs et utilisez l&rsquo;aimant pour r\u00e9cup\u00e9rer la cl\u00e9 de la moto. Retournez l\u00e0 o\u00f9 se trouve le v\u00e9lo. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, sortez et regardez la carte. Votre destination est le phare. Continuez sur Sandford Street. Apr\u00e8s la sc\u00e8ne de changement de dimension, continuez vers le phare. A mi-chemin il y a une porte qui bloque le passage. Descendez les escaliers et entrez dans le bateau. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, continuez sur le seul chemin en faisant attention aux monstres jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le phare. Lorsque vous entrez, sauvegardez la partie. Montez les escaliers, observez la sc\u00e8ne et retournez au bateau.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9GOUTS ET PARC D&rsquo;ATTRACTIONS<\/p>\n\n\n\n<p>Regardez la carte et rendez-vous \u00e0 l&#8217;emplacement marqu\u00e9 d&rsquo;une fl\u00e8che rouge. \u00c0 votre arriv\u00e9e, descendez les escaliers et r\u00e9cup\u00e9rez la carte sur le c\u00f4t\u00e9 gauche du mur. Votre destination est l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Allez-y en utilisant la carte. A votre arriv\u00e9e, montez pour sortir au parc d&rsquo;attractions. En haut des escaliers, tournez \u00e0 droite et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver Cybil au carrousel.<\/p>\n\n\n\n<p>Patron de Cybil<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 votre arriv\u00e9e au carrousel, Cybil sera en fauteuil roulant. Quand elle se l\u00e8vera, elle commencera \u00e0 le prendre \u00e0 Harry. Utilisez le fusil de chasse pour le faire exploser. Apr\u00e8s environ cinq tirs, il tombera. Une tr\u00e8s longue animation sera projet\u00e9e et vous appara\u00eetrez \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital.<\/p>\n\n\n\n<p>NULLE PART<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez la pi\u00e8ce et entrez dans l&rsquo;ascenseur. En sortant du couloir suivant, entrez par la derni\u00e8re porte \u00e0 droite, traversez la pi\u00e8ce et franchissez l&rsquo;autre porte. Prenez le tournevis et la pince sur la civi\u00e8re et quittez la pi\u00e8ce. Retournez \u00e0 l&rsquo;ascenseur et franchissez la porte \u00e0 droite. Utilisez la pince et le tournevis pour r\u00e9cup\u00e9rer la cl\u00e9 coinc\u00e9e dans le robinet. Retournez dans le couloir et utilisez la cl\u00e9 sur la porte qui dit Ophiel. Lorsque vous le d\u00e9passez, tournez \u00e0 droite et tapez ALERTE sur le panneau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte. Parcourez les pi\u00e8ces et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;amulette sur le mur de la derni\u00e8re pi\u00e8ce. Retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez entr\u00e9 le code. Dans ce couloir, cherchez la pi\u00e8ce avec les symboles \u00e9sot\u00e9riques. Entrez le chiffre 6 dans le panneau de gauche, le chiffre 4 au centre et le chiffre 8 \u00e0 droite. Prenez la Pierre du Temps et retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve l&rsquo;ascenseur. Entrez par la porte en face de l&rsquo;ascenseur de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du couloir et utilisez la pierre que vous venez de mettre sur l&rsquo;horloge \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte pour obtenir la cl\u00e9 Hagith. Quittez la pi\u00e8ce et utilisez la cl\u00e9 sur les doubles portes de ce m\u00eame couloir. Prenez l&rsquo;ascenseur et allez au deuxi\u00e8me \u00e9tage. En sortant, suivez le couloir et entrez par la troisi\u00e8me porte \u00e0 gauche. Prenez la cl\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9cran et la bague. Quittez la pi\u00e8ce et cherchez une porte par laquelle vous pouvez entrer (il n\u2019y en a qu\u2019une). Lorsque vous entrez dans la pi\u00e8ce, approchez-vous du mur et utilisez le tournevis pour retirer la plaque. Derri\u00e8re elle, se trouve une cl\u00e9 tenue par des fils \u00e9lectrifi\u00e9s. Il n&rsquo;est pas encore possible de l&rsquo;attraper, mais marquez l&#8217;emplacement. Retournez dans le couloir et franchissez la porte \u00e0 droite. C&rsquo;est un petit bureau. Prenez les munitions et la cam\u00e9ra sur la table, retournez \u00e0 l&rsquo;ascenseur et allez au troisi\u00e8me \u00e9tage. Vous sortirez dans une petite \u00e9glise. Prenez l&rsquo;appareil photo et prenez des photos des deux images accroch\u00e9es au mur derri\u00e8re l&rsquo;autel. Ils vous aideront \u00e0 r\u00e9soudre l\u2019\u00e9nigme pour ouvrir les portes sur les c\u00f4t\u00e9s de la pi\u00e8ce. R\u00e9p\u00e9tez les images sur les portes pour les ouvrir. Dans la porte de gauche se trouve la cl\u00e9 qui ouvre la cage \u00e0 oiseaux. Sur le c\u00f4t\u00e9 droit, lisez le livre en haut de l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re et retournez au premier \u00e9tage. Allez dans la pi\u00e8ce \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019autre ascenseur, o\u00f9 se trouve la cage, et utilisez la cl\u00e9 pour l\u2019ouvrir et faire entrer l\u2019autre. Dirigez-vous ensuite vers la porte avec les dessins jaunes. Dans ce couloir, utilisez la cl\u00e9 que vous avez pour l\u2019ouvrir. Entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 droite et r\u00e9cup\u00e9rez le poignard dans le cong\u00e9lateur, mais avant de partir, placez la bague que vous avez achet\u00e9e \u00e0 la bijouterie entre les cha\u00eenes pour maintenir la porte ferm\u00e9e. En sortant, entrez par l&rsquo;autre porte, qui n&rsquo;a aucun design, et franchissez les doubles portes pour atteindre la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve le magn\u00e9toscope. Utilisez le .ta sur la vid\u00e9o et quittez la pi\u00e8ce. Retournez dans le couloir et franchissez la porte sur le c\u00f4t\u00e9 gauche du couloir. Prenez la cl\u00e9 Ankh \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la civi\u00e8re et retournez dans le couloir. Entrez \u00e0 nouveau par la porte devant vous et r\u00e9cup\u00e9rez le sac de bonbons sur l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re. Choisissez l\u2019option OUI et r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 tomb\u00e9e par terre. Retournez dans le couloir et entrez par la derni\u00e8re porte sans dessin. Regardez sur le bureau et sauvegardez la partie. Retournez dans la salle,entrez par la porte intitul\u00e9e Palegh et d\u00e9verrouillez la premi\u00e8re porte \u00e0 gauche. D\u00e9sactivez le g\u00e9n\u00e9rateur et retournez dans la pi\u00e8ce que vous avez marqu\u00e9e, vous vous souvenez&nbsp;? Celui avec la cl\u00e9 retenue par l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9\u2026 Prenez la cl\u00e9 sur le mur et retournez dans le couloir appel\u00e9 Palegh. Entrez dans la derni\u00e8re pi\u00e8ce \u00e0 gauche. C&rsquo;est la chambre d&rsquo;Araton. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, vous serez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 Alessa \u00e9tait laiss\u00e9e entre la vie et la mort. Prenez le disque Ourboros et retournez dans la chambre de la fille. Placez tous les objets que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s sur la porte, quelle que soit la commande. Avant de franchir la porte, sauvegardez le jeu et continuez ensuite seulement. Descendez, observez la sc\u00e8ne et pr\u00e9parez-vous.<\/p>\n\n\n\n<p>BOSS FINAL&nbsp;: SAMAELLe moyen le plus simple de vaincre ce boss consiste \u00e0 utiliser le fusil ou le fusil de chasse. Vous devez \u00eatre rapide et lui tirer dessus avant qu&rsquo;il ne commence \u00e0 tirer des \u00e9clairs, car ils ont un pouvoir \u00e9norme et vous enl\u00e8vent presque toute votre \u00e9nergie. Ayez suffisamment de boissons sant\u00e9 et de kits m\u00e9dicaux \u00e0 port\u00e9e de main. Chaque fois qu&rsquo;il inflige des d\u00e9g\u00e2ts, utilisez les objets rapidement. Restez derri\u00e8re le d\u00e9mon et tirez autant que possible jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il tombe. Apr\u00e8s tant de souffrance, vous pouvez vous d\u00e9tendre et profiter de la fin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par : Kleber Dubal \u2013 PSWorld Magazine Publi\u00e9 avec la permission de PSWorld Magazine Imaginez que vous \u00eates en vacances&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Silent-Hill.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,12],"tags":[],"class_list":["post-137","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-playstation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=137"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/137\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":138,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/137\/revisions\/138"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}