{"id":143,"date":"2024-04-08T14:45:56","date_gmt":"2024-04-08T17:45:56","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=143"},"modified":"2024-04-08T14:45:58","modified_gmt":"2024-04-08T17:45:58","slug":"panzer-dragoon-saga-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/panzer-dragoon-saga-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape\/","title":{"rendered":"Panzer Dragoon Saga \u2013 Proc\u00e9dure pas \u00e0 pas compl\u00e8te (guide \u00e9tape par \u00e9tape)"},"content":{"rendered":"\n<p>Par : Augusto Arag\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Le RPG de Panzer Dragoon propose un syst\u00e8me de combat innovant, adaptant le style des deux premiers jeux. Dans ce syst\u00e8me, il y a trois barres qui se remplissent automatiquement et gr\u00e2ce \u00e0 elles, il sera possible de tirer des coups, de lancer des sorts et d&rsquo;utiliser des objets. Avec une barre pleine, il est d\u00e9sormais possible de tirer avec l&rsquo;arme, le beserk et d&rsquo;utiliser des objets. Mais pour ex\u00e9cuter des sorts, il faut en avoir au moins deux. Avec trois mesures pleines, il est possible d&rsquo;invoquer des sorts sp\u00e9cifiques des classes dans lesquelles le dragon est mis en valeur.<\/p>\n\n\n\n<p>Le remplissage de la barre peut \u00eatre affect\u00e9 par certaines attaques ennemies telles que Lier et \u00c9tourdir. Il faut \u00e9galement noter que lors du mouvement la barre ne se remplit pas (elle reste immobile).<\/p>\n\n\n\n<p>Les types de magie suivants sont poss\u00e9d\u00e9s par le dragon (rappelez-vous qu&rsquo;ils utilisent des points de beserk (BP) et plus la magie est puissante, plus elle utilise de BP (l&rsquo;exception est lorsque le dragon est dans la classe spirituelle) :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attaque<\/strong>&nbsp;: Celles-ci sont puissantes et ont une grande efficacit\u00e9 sur la plupart des ennemis. Certains favorisent plusieurs hits tandis que d&rsquo;autres constituent des shots uniques. Si le dragon a l&rsquo;attribut \u00ab attaque \u00bb accentu\u00e9, ce groupe de sorts sera compl\u00e9t\u00e9 rapidement. Ce sont : Chain Laser, Laser Storm, Prism Laser, Lightning Storm et Beserker Rage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spirituel<\/strong>&nbsp;: Ces sorts sont plus puissants que les sorts d&rsquo;attaque et ont \u00e9galement l&rsquo;avantage de causer plus de d\u00e9g\u00e2ts aux ennemis en armure. Il existe des sorts \u00e0 coups multiples et \u00e0 coups centr\u00e9s. Avec le dragon mis en avant dans la classe spirituelle, ces sorts s&rsquo;apprennent plus rapidement. Ce sont : Holy Sphere, Cleasing Wave, Judgment Day, Armageddon et Dragon Phoenix.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9fense<\/strong>&nbsp;: Les sorts de ce groupe sont principalement \u00e0 vis\u00e9e \u00e9nerg\u00e9tique. D&rsquo;autres pr\u00f4nent la protection du dragon. Si le dragon met l\u2019accent sur la d\u00e9fense, il les apprendra tous plus rapidement. Ce sont : Heal, Vengeance Orbs, Heal-Maxis, Shield et Genesis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agilit\u00e9<\/strong>&nbsp;: La plupart de ces sorts sont des sorts d&rsquo;attaque, \u00e0 l&rsquo;exception d&rsquo;un sort d&rsquo;\u00e9vasion et d&rsquo;un sort de r\u00e9cup\u00e9ration. Ils ne font pas autant de d\u00e9g\u00e2ts que l&rsquo;attaque ou la classe spirituelle. Il suffit de mettre le dragon dans la classe d&rsquo;agilit\u00e9 pour apprendre tous ces sorts plus rapidement. Ce sont&nbsp;: Phantom Slashers, Escape, Wraith Slashers, Recover et Onslaught.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 Barres Pleines<\/strong>&nbsp;: Ce groupe de sorts n\u00e9cessite trois barres pleines, mais en \u00e9change ils ne d\u00e9pensent aucun point de beserk (BP). Ils maximisent la classe dans laquelle se trouve le dragon, vous devez donc changer la classe du dragon pour utiliser celle que vous souhaitez. Il y en a donc un qui augmente la d\u00e9fense, augmente la puissance d\u2019attaque, augmente la puissance spirituelle ou augmente la vitesse. Il s&rsquo;agit de : l&rsquo;aile de gu\u00e9rison, l&rsquo;aile d&rsquo;assaut, l&rsquo;aile Beserker, l&rsquo;aile rapide et l&rsquo;aile de protection.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Classe Extra<\/strong>&nbsp;: Cette classe poss\u00e8de des sorts que l&rsquo;on retrouve tout au long du jeu, ils ne sont donc pas appris par le dragon. Beaucoup de ces sorts sont cach\u00e9s ou seront retrouv\u00e9s avec certains personnages. Ce sont tous des sorts d\u2019attaque et d\u00e9pensent des points de beserk. Ce sont : le prisme \u00e9nerg\u00e9tique, le vortex plasmatique, la faux de chasse, l&rsquo;essaim plasmatique et les phantons astraux.<\/p>\n\n\n\n<p>Le dragon que le joueur contr\u00f4le commence tr\u00e8s simple (je dirais ch\u00e9tif), mais peut \u00e9voluer vers des formes plus audacieuses et plus puissantes. Cette \u00e9volution n&rsquo;est pas num\u00e9rique (comme le niveau 1 \u00e0 50 ou autre) mais plut\u00f4t la puissance de votre laser, qui est class\u00e9e de 1 \u00e0 6, dans un graphique circulaire. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;apr\u00e8s le laser au niveau 1 que le dragon acquiert la capacit\u00e9 de mettre l&rsquo;accent sur les classes suivantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attaque<\/strong>&nbsp;: Ici le dragon a son beserker renforc\u00e9, causant plus de d\u00e9g\u00e2ts que l&rsquo;arme normale. C&rsquo;est une classe oppos\u00e9e au spirituel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spirituel<\/strong>&nbsp;: En cela le dragon renforce ses sorts et d\u00e9pense beaucoup moins de points de beserk. Comme les sorts sont tr\u00e8s efficaces contre les ennemis en armure, cette classe a une grande valeur contre eux. C&rsquo;est une classe oppos\u00e9e \u00e0 la classe d&rsquo;attaque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9fense<\/strong>&nbsp;: Ici le dragon gagne plus d&rsquo;armure, devenant plus r\u00e9sistant aux tirs ennemis, sauf magiques. Malheureusement, l\u2019accent mis sur cette classe r\u00e9duit la vitesse de remplissage des barres. C&rsquo;est une classe oppos\u00e9e \u00e0 l&rsquo;Agilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agilit\u00e9<\/strong>&nbsp;: Dans cette classe, le dragon gagne une vitesse incroyable pour se d\u00e9placer et les barres se remplissent plus vite. Cependant, il devient plus vuln\u00e9rable aux attaques ennemies, notamment magiques. C&rsquo;est une classe oppos\u00e9e \u00e0 la d\u00e9fense.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est possible de placer le dragon avec des exigences interm\u00e9diaires, afin qu&rsquo;il puisse mettre l&rsquo;accent sur deux classes, \u00e0 condition qu&rsquo;elles ne soient pas oppos\u00e9es. Si le dragon est gard\u00e9 sans aucune emphase, il peut apprendre les sorts de toutes les classes.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme le dragon poss\u00e8de son laser le plus puissant, il prendra diff\u00e9rents aspects et pourra d\u00e9truire plus d&rsquo;objets dans le jeu (chacun montre l&rsquo;anneau avec la force laser dont il a besoin pour \u00eatre d\u00e9truit). Selon la classe du dragon, il y aura des caract\u00e9ristiques particuli\u00e8res \u00e0 conna\u00eetre. Voyez ce qu&rsquo;ils sont&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Laser Niveau 0<\/strong>&nbsp;(Basic Wing) : C&rsquo;est le dragon que le joueur commence \u00e0 utiliser dans le jeu. Il n&rsquo;a pas la capacit\u00e9 de se transformer, mais avec le temps il apprendra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveau Laser 1<\/strong>&nbsp;(Valiant Wing) : Apr\u00e8s avoir affront\u00e9 l&rsquo;ennemi appel\u00e9 Gigra, le dragon parvient enfin \u00e0 atteindre un niveau Laser. Ici, il peut d\u00e9sormais mettre en valeur chacun des quatre attributs, en modifiant sa forme et ses performances. Il a des ailes fines et balay\u00e9es, ainsi qu&rsquo;une corne sur le front.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Laser Niveau 2<\/strong>&nbsp;(Stripe Wing) : Il tire son nom de ses rayures sur ses ailes. Il continue d&rsquo;avoir des ailes fines et en fl\u00e8che, en plus de la grande corne sur sa t\u00eate. Le dragon atteint ce niveau apr\u00e8s avoir affront\u00e9 le dragon gardien en Georgius.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Laser Niveau 3<\/strong>&nbsp;(Panzer Wing) : Comme son nom l&rsquo;indique (Panzer signifie blind\u00e9 en allemand), il s&rsquo;agit d&rsquo;une forme plus d\u00e9fensive. Le dragon gagne plus de plaques sur son corps et ses ailes. Ce niveau est atteint apr\u00e8s la bataille contre l&rsquo;ennemi Basilus, \u00e0 la sortie des ruines souterraines d&rsquo;Uru.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveau Laser 4<\/strong>&nbsp;(Eye Wing) : Cette forme est obtenue apr\u00e8s la troisi\u00e8me bataille contre Atoll Dragon. Le nom est d\u00fb au fait que le dragon a des motifs en forme d&rsquo;yeux sur ses ailes. Le dragon continue d&rsquo;avoir davantage de plaques sur son corps.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveau Laser 5<\/strong>&nbsp;(Arm Wing) : Sans les 12 unit\u00e9s Dragon, c&rsquo;est le dernier niveau que vous pouvez atteindre. Le dragon le rattrape apr\u00e8s avoir affront\u00e9 le vaisseau Grig Orig infest\u00e9 de parasites. Le dragon continue d&rsquo;avoir une apparence blind\u00e9e, mais ses pattes prennent une apparence plus humano\u00efde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveau Laser 6<\/strong>&nbsp;(Aile Lumineuse)&nbsp;: Ce n&rsquo;est qu&rsquo;avec les 12 unit\u00e9s Dragon qu&rsquo;il est possible d&rsquo;atteindre le niveau maximum du dragon. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une forme l\u00e9gendaire (souvent mentionn\u00e9e dans les archives d&rsquo;Uru) et le dragon r\u00e9unit les quatre attributs, sans avoir besoin de souligner chacun d&rsquo;eux (avec trois mesures pleines, il r\u00e9cup\u00e8re \u00e0 la fois de l&rsquo;\u00e9nergie et des points de beserk) ! Le dragon a l&rsquo;air audacieux et n&rsquo;a qu&rsquo;une seule jambe (tr\u00e8s \u00e9trange\u2026). A ce niveau, il peut d\u00e9truire plusieurs objets du jeu, qui n\u00e9cessitent le niveau 6.<strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Remarque<\/strong>&nbsp;: Il existe \u00e9galement la possibilit\u00e9 de transformer le dragon dans sa forme originale Panzer Dragoon. La mani\u00e8re d\u2019y parvenir sera d\u00e9crite \u00e0 la fin de cette racl\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant les batailles, le joueur doit faire attention \u00e0 la carte en bas au centre. L&rsquo;ennemi est toujours au milieu et c&rsquo;est le dragon qui se d\u00e9place en tournant autour de lui. Sur la carte, il y a diff\u00e9rentes couleurs qui indiquent diff\u00e9rentes situations et elles sont les suivantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zone verte<\/strong>&nbsp;: Dans cette zone le joueur ne subira aucune attaque. En revanche, de nombreux ennemis peuvent le r\u00e9duire \u00e0 seulement 25 %, voire 0 %. Un autre d\u00e9tail important est que dans ces zones le joueur peut rester et le laisser accumuler suffisamment de barres pour lancer des attaques. On ne voit pas le point faible des ennemis dans cette zone.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zone incolore<\/strong>&nbsp;: Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone d&rsquo;attaque, mais les attaques ennemies ont une puissance moyenne. C&rsquo;est aussi une zone de taille variable et peut \u00eatre alt\u00e9r\u00e9e par certains ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zone Rouge<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est la zone la plus dangereuse, car les attaques ennemies sont plus fortes. En revanche, le point faible des ennemis se situe presque toujours dans cette zone, que ce soit devant ou derri\u00e8re eux. Certains ennemis rendent toute la carte rouge, le joueur doit donc avoir une certaine d\u00e9fense. Attention!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zone Grise<\/strong>&nbsp;: Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone inaccessible, en raison de certains combats. Cela pourrait \u00eatre d\u00fb \u00e0 des combats dans un tunnel ou dans une ruelle. Soyez particuli\u00e8rement attentif car les ennemis profiteront de cet inconv\u00e9nient&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;une des cl\u00e9s de la victoire est le syst\u00e8me d&rsquo;attaque d\u00e9clench\u00e9e. Que cela veut-il dire? Pendant le mouvement, le joueur peut laisser enfonc\u00e9 un bouton d&rsquo;attaque (A pour l&rsquo;arme et C pour le menu) et, \u00e0 la fin du mouvement, l&rsquo;attaque sera lanc\u00e9e. L\u2019utilisation de cette tactique garantira des notes plus \u00e9lev\u00e9es. N&rsquo;oubliez pas que plus vous d\u00e9truisez l&rsquo;ennemi rapidement, moins vous subissez de d\u00e9g\u00e2ts et plus l&rsquo;attaque est pr\u00e9cise et vari\u00e9e, plus le score (et les gains en points d&rsquo;\u00e9volution, ainsi qu&rsquo;en argent) sont \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Venons-en au jeu lui-m\u00eame :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1) CD1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but, il y a une s\u00e9rie de vid\u00e9os montrant le personnage principal Edge sur un site de fouilles imp\u00e9riales et d\u00e9couvrant le personnage Azel. On conna\u00eet \u00e9galement le personnage de Craymen et son arm\u00e9e, qui comptent prendre Azel et mettre fin \u00e0 l&rsquo;Empire. L&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de l&rsquo;historique du jeu (bien connu de ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 Panzer Dragoon Zwei) sera \u00e9galement expliqu\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de l&rsquo;arriv\u00e9e de Craymen, son laquais nomm\u00e9 Zastava va tuer les amis d&rsquo;Edge (Rhua et le Capitaine). Au r\u00e9veil, Edge verra Azel se faire prendre par Craymen et tentera de l&rsquo;atteindre, mais sera renvers\u00e9 par Zastava.<\/p>\n\n\n\n<p>Les prochaines vid\u00e9os montreront la capitale de l&rsquo;Empire d\u00e9truite dans une \u00e9norme explosion. Bient\u00f4t, la figure du souverain de l&rsquo;Empire appara\u00eet, connaissant l&rsquo;action de Craymen et envoyant sa flotte pour l&rsquo;atteindre. Dans la flotte se trouve le redoutable navire Grig Orig, auquel nous affronterons plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Il sera demand\u00e9 au joueur quel nom il donnera au personnage et apr\u00e8s une autre vid\u00e9o, l&rsquo;aventure commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruines \u2013 \u00c9tage inf\u00e9rieur : Dans les ruines souterraines, avancez et jetez un \u0153il dans le coin sup\u00e9rieur droit. L\u00e0, vous verrez une \u00e9trange figure sculpt\u00e9e d\u2019un dragon. Pas familier? Tournez-vous vers la gauche et voyez deux formes de pyramide. Il y en a beaucoup comme eux tout au long du jeu et ce sont eux qui garderont les objets. Certaines de ces formes comportent des petits points sur les c\u00f4t\u00e9s, qui indiquent la puissance laser n\u00e9cessaire pour les ouvrir (le nombre de points indique la puissance laser n\u00e9cessaire). Dans ces deux pyramides le joueur trouvera l&rsquo;arme qu&rsquo;il utilisera dans le jeu et les cl\u00e9s pour utiliser l&rsquo;ascenseur au bout du couloir. Avec les touches, il suffit d&rsquo;appuyer sur les boutons et de monter dans l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici une autre vid\u00e9o, qui montrera Edge grimpant et se retrouvant face \u00e0 face avec d&rsquo;autres cr\u00e9atures de l&rsquo;\u00e8re antique (le m\u00eame genre qu&rsquo;Edge a affront\u00e9 dans la premi\u00e8re vid\u00e9o). Il tentera de les d\u00e9truire, mais l&rsquo;arme \u00e9choue&#8230; tout sera-t-il perdu pour lui ?<\/p>\n\n\n\n<p>Un dragon appara\u00eet et d\u00e9truit toutes les cr\u00e9atures. Il regarde Edge avec un \u00e9trange int\u00e9r\u00eat, lui donnant un aper\u00e7u de l&rsquo;esprit du personnage. Cela scelle une connexion entre les deux et Edge peut enfin quitter les profondeurs des ruines.<\/p>\n\n\n\n<p>Au-dessus de l&rsquo;excavation : Le joueur \u00e9mergera dans une vall\u00e9e et ici il est important de tirer sur toutes les caisses qui se trouvent sur les cordes. Certains contiennent des objets utiles tels que de l&rsquo;\u00e9lixir et du beserker mineur, d&rsquo;autres seront utilis\u00e9s pour la vente. Recherchez tous les chemins, r\u00e9cup\u00e9rez la carte et suivez-la jusqu&rsquo;au bout de la vall\u00e9e et n&rsquo;oubliez pas de sauvegarder la partie dans \u00ab Ancient Device \u00bb. Le joueur \u00e9mergera sur le site de fouilles.<\/p>\n\n\n\n<p>Site de fouilles : Ici, le joueur doit fouiller les objets et sur le c\u00f4t\u00e9 droit il trouvera le capitaine, bless\u00e9 et sur le point de mourir. Il vous expliquera qui est Craymen et vous donnera une carte. Sa mort r\u00e9veillera le d\u00e9sir de vengeance d&rsquo;Edge. Il faut avancer dans l&rsquo;aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Site d&rsquo;excavation n\u00b04 : C&rsquo;est ici que le joueur commencera \u00e0 combattre les cr\u00e9atures Panzer Dragoon. Il y a un tutoriel avant de continuer et c&rsquo;est une bonne id\u00e9e pour le joueur d&rsquo;examiner chaque aspect. D\u00e8s le d\u00e9but, il y a une forme de pyramide avec un objet important (un \u00e9clat t\u00e9l\u00e9pathique). En continuant dans cette r\u00e9gion, c&rsquo;est une bonne id\u00e9e de frapper toutes les voitures arr\u00eat\u00e9es et les formes pyramidales. D\u00e9placez-vous dans cette zone pour accumuler de l\u2019exp\u00e9rience face \u00e0 des ennemis. Entrez \u00e9galement dans les grottes pour trouver des objets importants. Les ennemis ici sont les suivants :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pattergo<\/strong>&nbsp;: Ce sont des cr\u00e9atures ressemblant \u00e0 des oiseaux. Ils ne lancent des attaques puissantes que lorsque quelque chose se trouve devant. Utilisez le beserker pour les frapper pendant qu&rsquo;ils volent en groupes de 3 \u00e0 4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pattergen<\/strong>&nbsp;: Elle est la femelle Pattergo et a la capacit\u00e9 de recharger l&rsquo;\u00e9nergie des m\u00e2les ou d&rsquo;elle-m\u00eame. Donc, si vous la trouvez dans le groupe, frappez-la d&rsquo;abord avec le coup de feu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor<\/strong>&nbsp;: Ici ces cr\u00e9atures se trouvent seules, mais plus tard vous verrez qu&rsquo;elles sont toujours par paires. Son attaque la plus puissante (morsure terrible) se fait de face et sur les c\u00f4t\u00e9s l&rsquo;attaque est moyenne (fl\u00e8ches vert\u00e9brales). Attaquez-le par derri\u00e8re avec le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin, le joueur sera projet\u00e9 en arri\u00e8re \u00e0 cause du filet anti-vent. Entrez dans la grotte tout au fond et trouvez une machine. Tirez dessus et le filet anti-vent se d\u00e9sactivera. Enregistrez le jeu et continuez.<\/p>\n\n\n\n<p>Canyon Deep Gulch : C&rsquo;est une belle r\u00e9gion fluviale de la vall\u00e9e. Ici, il faut \u00eatre prudent car les cr\u00e9atures sont plus vari\u00e9es. Voyez ce qu&rsquo;ils sont&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor Queem<\/strong>&nbsp;: M\u00eame si cela ne lui ressemble pas, c&rsquo;est la femelle Baldor. Il est fix\u00e9 aux rochers et son point faible se trouve dans une partie pendante du corps. Cela change la zone verte en rouge, alors d\u00e9placez-vous beaucoup. Utilisez le beserker ou le tir du point faible. Elle produira plusieurs Baldors (Vile Brood), mais ne vous laissez pas distraire : concentrez-vous sur la femelle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Baldor<\/strong>&nbsp;: La seule nouveaut\u00e9 chez eux ici, c&rsquo;est qu&rsquo;ils sont par paires, donc les d\u00e9g\u00e2ts seront plus importants. Restez intelligent&nbsp;! La tactique pour les vaincre est la m\u00eame qu\u2019auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oursins Magnata et Gelata<\/strong>&nbsp;: Ce sont respectivement des h\u00e9rissons femelles et m\u00e2les. Leur point faible est \u00e0 l&rsquo;avant et ils bougent beaucoup. Suivez la zone verte et frappez-les avec le tir frontal.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans ce Canyon, fouillez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la cascade pour trouver des objets importants (parmi eux, l&rsquo;unit\u00e9 dragon 2). Tout au long du niveau, continuez \u00e0 explorer les diff\u00e9rentes fourchettes et \u00e0 collecter des objets. D\u00e8s le d\u00e9but du niveau, vous trouverez un vaisseau Empire endommag\u00e9. Prenez-en l&rsquo;objet. \u00c0 la fin du niveau, il y a une grotte et vous devez sauvegarder la partie car plus tard, vous devrez affronter un boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;affronter le boss, le joueur trouvera un homme, dans un Coolia, en train d&rsquo;\u00eatre pourchass\u00e9. Il se cache \u00e0 la demande d&rsquo;Edge, puis le combat contre le boss commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Arachnoth<\/strong>&nbsp;) : Le boss est une cr\u00e9ature bestiale, mais avec peu d&rsquo;intelligence. La zone la plus dangereuse se trouve devant. Son point faible se situe dans son dos et pour le frapper, le joueur doit d&rsquo;abord l&rsquo;enrager. Commencez \u00e0 laisser tomber des sph\u00e8res sacr\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il devienne enrag\u00e9. Lorsqu\u2019il se met en col\u00e8re, il va cr\u00e9er une grande zone rouge, mais l\u2019important est de ne pas se mettre devant lui. Restez sur les c\u00f4t\u00e9s, car le patron vous donnera un coup de t\u00eate et vous enl\u00e8vera de l&rsquo;\u00e9nergie. Au lieu de cela, il heurtera les rochers et perdra connaissance, laissant son point faible expos\u00e9. Puis attaquez \u00e0 plusieurs reprises avec Beserk. S&rsquo;il ne meurt pas, r\u00e9p\u00e9tez la tactique et rechargez de l&rsquo;\u00e9nergie si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu le boss, vous rencontrerez l&rsquo;homme que vous avez sauv\u00e9. Il s&rsquo;identifiera comme un chasseur nomm\u00e9 Gash. Il sera un alli\u00e9 important d&rsquo;Edge dans son aventure et demandera \u00e0 \u00eatre emmen\u00e9 au village de Cainus. Ne perdez pas de temps, allez-y.<\/p>\n\n\n\n<p>Village de Cainus : Lorsque vous arriverez au village, tout sera d\u00e9truit. Gash dira que c&rsquo;\u00e9tait la faute des monstres. Ici, vous devez \u00e9couter attentivement l&rsquo;histoire de Gash pour en savoir plus sur le monde et les cr\u00e9atures, y compris le dragon, qui entourent l&rsquo;histoire du jeu. \u00c9coutez tout.<\/p>\n\n\n\n<p>A l&rsquo;aube, sauvegardez votre partie et voyez le dragon. Il r\u00e9cup\u00e9rera et tu ferais mieux de lui donner un nom, qui lui apportera de la magie dans le futur. Chaque fois que vous vous reposez, approchez-vous du dragon et prenez-en soin (Animal). Avant de partir dans le d\u00e9sert chercher Gash, parlez-lui de tout ce que vous savez (les cr\u00e9atures, le d\u00e9sert, l&rsquo;oasis, les vers). Ensuite seulement, partez pour le d\u00e9sert du Garil.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sert \u2013 Worm Land : Comme Gash l&rsquo;a d\u00e9j\u00e0 dit, pour traverser le d\u00e9sert, vous devez emprunter les tunnels creus\u00e9s par les vers et c&rsquo;est l\u00e0 que vous commencez \u00e0 les utiliser. D\u00e8s le d\u00e9but, il y a une s\u00e9rie d&rsquo;arcs sur le c\u00f4t\u00e9 droit. Parcourez-les tous : un ver rouge appara\u00eetra (Gash dit qu&rsquo;ils sont rares) et ouvrira un tunnel. Entrez-le et r\u00e9cup\u00e9rez les \u00e9l\u00e9ments. N&rsquo;oubliez pas non plus de ramasser d&rsquo;autres objets en forme de pyramide diss\u00e9min\u00e9s ici (celui sur le c\u00f4t\u00e9 gauche contient l&rsquo;unit\u00e9 Dragon 3). Il y a un certain nombre de nouvelles cr\u00e9atures \u00e0 affronter ici, voyez ce qu&rsquo;elles sont et quoi faire (rappelez-vous que Gash donne \u00e9galement des conseils)&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder<\/strong>&nbsp;: Ce sont des coureurs, semblables aux gazelles. Les zones de forte attaque se trouvent devant et derri\u00e8re eux. Il n\u2019y a aucun danger sur les c\u00f4t\u00e9s, mais c\u2019est aussi l\u00e0 qu\u2019ils sont le plus r\u00e9sistants. Chargez les barres et utilisez le beserk sur leur dos car c&rsquo;est l\u00e0 que se trouvent leurs points faibles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder Hunter<\/strong>&nbsp;: Identique aux Stryders mais ils ont une corne, \u00e0 partir de laquelle ils \u00e9mettent une attaque plus forte. Dans un groupe, il y a toujours deux Hunters et les autres sont des Stryders. Utilisez la m\u00eame tactique pour les d\u00e9truire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nanyd<\/strong>&nbsp;: Ils ressemblent \u00e0 des papillons de nuit et volent toujours en grands groupes. Ils ont une attaque forte de face et une attaque moyenne sur les c\u00f4t\u00e9s. Derri\u00e8re, il y a un point faible et c&rsquo;est un bon endroit pour que le joueur accumule des barres. Utilisez Beserk sur eux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nanyd Queem<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est une femelle et aussi la chef des essaims. Il se distingue par sa couleur orange. Si elle est tu\u00e9e, le groupe se dissout. Il est r\u00e9sistant au beserk, pr\u00e9f\u00e9rez donc utiliser l&rsquo;arme et gardez-la pour la fin. De cette fa\u00e7on, plus de points seront gagn\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette partie il y a aussi un bateau sous le sable. Il s\u2019agit d\u2019un vestige d\u2019\u00e9poques anciennes et n\u2019est accessible que lorsque le dragon a le niveau laser 6. A c\u00f4t\u00e9 de ce navire il y a une masse : c&rsquo;est lui le patron ici. Frappez la p\u00e2te pour aller lui faire face.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Lathum<\/strong>&nbsp;) : Cette cr\u00e9ature est une masse plate (Gash trouve cette cr\u00e9ature la plus d\u00e9go\u00fbtante et f\u00e9tide&#8230;), ressemblant \u00e0 un planaire. Commencez par l\u00e2cher beserk pour d\u00e9couvrir o\u00f9 se situe le point faible de la cr\u00e9ature. Lorsqu&rsquo;un point rouge appara\u00eet, concentrez votre tir dessus. D\u00e9placez-vous pour \u00e9viter les zones d&rsquo;attaque rouges du boss (elles apparaissent l\u00e0 o\u00f9 vous avez touch\u00e9 le beserk et le point faible n&rsquo;appara\u00eet pas). S&rsquo;il couvre le point faible, r\u00e9p\u00e9tez \u00e0 nouveau le beserk et le tir localis\u00e9 avec l&rsquo;arme.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, un ver \u00e9mergera et ouvrira un passage vers la prochaine partie du d\u00e9sert. Suivre.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sert \u2013 Oasis verte : Dans cette partie, continuez \u00e0 chercher les objets en forme de pyramide dispers\u00e9e. Allez vers la droite et remarquez plusieurs tourbillons de sable : dans l&rsquo;un d&rsquo;eux se trouve un b\u00e9b\u00e9 ver. Tirez-lui dessus pour le lib\u00e9rer. Bient\u00f4t, un ver ouvrira un tunnel et \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, le joueur trouvera un Mauler, une pi\u00e8ce qui renforce le tir de l&rsquo;arme (\u00e0 installer).<\/p>\n\n\n\n<p>Les ennemis ici sont les m\u00eames que dans la phase pr\u00e9c\u00e9dente, plus les suivants :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hopper<\/strong>&nbsp;: Elles ressemblent \u00e0 des fleurs avec des pattes et lib\u00e8rent une bile acide. Son point faible est \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re, alors utilisez le pistolet. Comme ces cr\u00e9atures apparaissent par groupes de trois, vous devrez vous d\u00e9placer pour trouver le point faible de chaque individu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pludger<\/strong>&nbsp;: Cet \u00eatre se trouve presque toujours au-dessus des tourbillons de sable et ils ne sont pas seuls. Ils viennent avec un essaim de Nanyds. Oubliez les Nanyds et concentrez les tirs sur le point faible de Pludger, qui se trouve derri\u00e8re lui. Lorsque vous le d\u00e9truisez, il explosera en lib\u00e9rant de l&rsquo;acide qui \u00e9liminera les Nanyds.<\/p>\n\n\n\n<p>Au milieu de cette \u00e9tape, il y a une oasis, mais elle est scell\u00e9e. Le joueur doit tirer sur la structure au milieu, puis rechercher une forme ronde sur le c\u00f4t\u00e9 gauche. Frappez-le \u00e9galement pour lib\u00e9rer le passage. Toujours sur le c\u00f4t\u00e9 gauche, frappez les diff\u00e9rentes plantes pour trouver du pollen Kuo, qui permet de maintenir la vitesse du dragon dans les combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans le passage, n&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie ou des BP et de sauvegarder la partie sur l&rsquo;ancien appareil. Entrez et dirigez-vous vers la partie suivante du d\u00e9sert.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sert \u2013 Ruines bleues : La r\u00e8gle ici est la m\u00eame qu\u2019avant, c\u2019est-\u00e0-dire rechercher des objets en forme de pyramide dispers\u00e9e. Avant de vous diriger vers la partie avec une ruine au centre, sauvegardez votre partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la r\u00e9gion des ruines, parcourez les coins pour r\u00e9cup\u00e9rer des objets et d\u00e9truisez les trois structures qui ouvriront les passages vers les ruines. Dans le coin gauche se trouve une forme de pyramide avec Dragon Unit 4. Il n&rsquo;y a pas de nouveaux ennemis \u00e0 discuter ici, \u00e0 l&rsquo;exception des suivants&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stryder Scavenger<\/strong>&nbsp;: Il s&rsquo;agit d&rsquo;un groupe compos\u00e9 de Nanyds, Stryders et Stryders Hunters. Le point faible de chacun est l&rsquo;attaque de dos, mais il faut \u00eatre prudent car dans cette r\u00e9gion, ils causent \u00e9galement plus de d\u00e9g\u00e2ts. Utilisez beserk librement.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit les trois structures entourant les ruines, une tornade appara\u00eetra et lui ouvrira la voie. Entrez et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter un boss dans la grotte souterraine.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gigralyph<\/strong>&nbsp;: Cette petite cr\u00e9ature doit \u00eatre abattue plusieurs fois, mais n&rsquo;est pas le boss. Le patron lui-m\u00eame va la d\u00e9vorer.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Gigra<\/strong>&nbsp;) : Peu de temps apr\u00e8s avoir dig\u00e9r\u00e9 le Gigralyph, Gigra montrera sa forme. Elle est une forme ail\u00e9e, mais peut \u00e9voluer vers un module plus d\u00e9fensif ou mobile. Dans cette forme initiale, essayez de rester derri\u00e8re Gigra en accumulant les trois barres et laissez-le ensuite seulement passer derri\u00e8re vous. Le point faible est dans la t\u00eate, alors tirez avec le pistolet. Si Gigra passe en forme d\u00e9fensive, ne tirez pas et attendez qu&rsquo;il revienne \u00e0 sa forme normale. \u00c0 un moment donn\u00e9, il s\u2019enterrera et provoquera une chute de pierres. Gardez un \u0153il sur votre \u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque Gigra perdra la premi\u00e8re vague d\u2019\u00e9nergie, elle montrera sa v\u00e9ritable forme mobile. R\u00e9p\u00e9tez la tactique consistant \u00e0 rester derri\u00e8re, \u00e0 accumuler les barres et \u00e0 le laisser vous mettre devant, puis \u00e0 utiliser le pistolet sur la t\u00eate (qui reste le point faible). Revenez ensuite en arri\u00e8re car les autres zones ont des d\u00e9g\u00e2ts importants (Gigra utilise des Spines).<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois vaincu, Gigra dispara\u00eet mais r\u00e9appara\u00eetra. Avant cela, le dragon \u00e9voluera jusqu&rsquo;au niveau laser 1 et le joueur se familiarisera avec ses capacit\u00e9s de transformation. Dans cette partie, le dragon \u00e9liminera Gigra.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au camp, Gash vous remerciera et vous proposera de vous diriger vers l&rsquo;est, o\u00f9 se trouve une caravane. Il vous offre \u00e9galement un pendentif bleu pour leur faire savoir que vous \u00eates son ami (et aussi chasseur). Profitez-en pour vous occuper du dragon et sauvegarder la partie avant d&rsquo;aller voir la caravane.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravane : Dans la caravane, vous tombez d\u00e9j\u00e0 nez \u00e0 nez avec Enkak, le fils du chef. Il y a trois tentes et celle de droite est celle d&rsquo;An&rsquo;Jou, le chef. Entrez et parlez-lui. Il reconna\u00eetra le pendentif de Gash avec vous et vous racontera la vie des personnes voyageant dans la caravane et ce qui se passe. Un autre d\u00e9tail qu&rsquo;il \u00e9voquera est qu&rsquo;il a vu des troupes se diriger vers la Zone Interdite et que cette r\u00e9gion est dangereuse.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir parl\u00e9 avec le patron, il vous demandera de parler \u00e0 Baicah, un expert de l&rsquo;\u00e9poque antique et de la pr\u00e9paration de potions et d&rsquo;antidotes, qui voyage avec la caravane. Il pourra vous vendre des objets importants et \u00e9galement vous acheter des objets qui ne seront pas utilis\u00e9s (comme le Stolarium, Dynis Chip). La tente de Baicah est tr\u00e8s distinctive : elle est de couleur lilas. \u00c9quipez-vous-en et pensez toujours \u00e0 revenir lorsque vous avez besoin de vendre quelque chose. Rendez-vous ensuite dans la zone interdite.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant de vous rendre dans la zone interdite, retournez dans \u00ab Au-dessus du chantier de fouilles \u00bb. A la premi\u00e8re bifurcation, allez \u00e0 gauche et trouvez quelques oiseaux. On les appelle Conanas. Frappez celui sur un rocher. Votre dragon les suivra et ils vous emm\u00e8neront dans un refuge. Il existe une forme pyramidale avec Dragon Unit 1 et une autre avec Ambrosia (recharge \u00e9nergie et BP).<\/p>\n\n\n\n<p>Zone interdite : D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans cette r\u00e9gion, l&rsquo;ordinateur central du transporteur identifiera votre \u00e9trange pr\u00e9sence et se d\u00e9sactivera. Il s\u00e9pare ses huit pi\u00e8ces et Edge doit les reconstituer pour acc\u00e9der au ciel et rejoindre la flotte. Pour trouver chacune des pi\u00e8ces, rendez-vous simplement sur le convoyeur au centre et v\u00e9rifiez o\u00f9 chacune se place. Ensuite, allez tout droit et tirez sur chaque pi\u00e8ce pour la faire revenir. N&rsquo;oubliez pas de ramasser les objets en forme de pyramide.<\/p>\n\n\n\n<p>Les cr\u00e9atures ici sont les suivantes :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lazara<\/strong>&nbsp;: Ces formes de vie volantes volent en groupes de quatre et patrouillent dans des zones d&rsquo;\u00e2ges anciens. Il a une attaque forte sur le front et une attaque moyenne sur les c\u00f4t\u00e9s. Restez derri\u00e8re eux car le point faible est l\u00e0. Utilisez simplement beserk.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lazara Hunter<\/strong>&nbsp;: Diff\u00e8re du Lazaras par le fait qu&rsquo;il poss\u00e8de une corne et de petites ailes sur le bord inf\u00e9rieur de son corps. C&rsquo;est \u00e9galement lui qui coordonne les attaques des Lazares, de sorte que s&rsquo;il est d\u00e9truit, les Lazares n&rsquo;effectueront pas de man\u0153uvres d&rsquo;\u00e9vasion. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;un seul Lazara Hunter par groupe et il faut d&rsquo;abord lui tirer dessus avec le pistolet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lazara Hammer<\/strong>&nbsp;: Ce sont des Lazaras qui patrouillent dans les eaux et peuvent \u00eatre immerg\u00e9s ou refaits \u00e0 la surface. Leurs attaques sont similaires. Le point faible est dans la t\u00eate, \u00e0 l\u2019avant. Soyez prudent car ils ont une forte attaque laser \u00e0 venir. Utilisez le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lazara Skimmer<\/strong>&nbsp;: \u00c9galement aquatiques, ils agissent comme des Lazara Hunters, c&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;ils coordonnent les attaques et les actions d&rsquo;\u00e9vasion du groupe. Ils doivent d\u2019abord \u00eatre abattus d\u2019un coup de feu. Lorsqu\u2019il est d\u00e9truit, ceux qui sont submerg\u00e9s r\u00e9apparaissent rapidement. Le point faible se situe \u00e9galement \u00e0 l\u2019avant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neo Stryder<\/strong>&nbsp;: Ce sont les formes aquatiques des Stryders, courant sur l&rsquo;eau et agissant de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;eux. La technique pour les combattre est donc la m\u00eame que celle de leurs homologues. Utilisez simplement beserk.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neo Stryder Hunter<\/strong>&nbsp;: Le chef du groupe de Neo Stryders, ayant les m\u00eames caract\u00e9ristiques que les autres chefs de groupe. Frappez-les d&rsquo;abord avec le pistolet.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Si le dragon perd de l&rsquo;\u00e9nergie, laissez-le en type pur et cumulez les trois barres. Cela permettra de r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie et d&rsquo;\u00e9conomiser l&rsquo;utilisation d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de r\u00e9cup\u00e9ration d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir assembl\u00e9 les huit pi\u00e8ces du transporteur, tirez dessus et pr\u00e9parez-vous \u00e0 une bataille contre les vaisseaux Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>Groupe d&rsquo;\u00e9lite de Craymen : Il s&rsquo;agit d&rsquo;un groupe de trois navires, deux escortes et un navire principal. Voyez ce qu&rsquo;ils sont et comment les vaincre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Punisher<\/strong>&nbsp;: Ce vaisseau couvre non seulement l&rsquo;avant mais aussi les c\u00f4t\u00e9s et est \u00e9quip\u00e9 de roquettes et d&rsquo;armes \u00e0 bio-effet ! Restez derri\u00e8re elle et quand elle se d\u00e9place sur le c\u00f4t\u00e9, utilisez le beserk ou le pistolet. Il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;utiliser le pistolet car il frappe directement dans la cabine.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Phare<\/strong>&nbsp;: Le navire principal est \u00e9galement \u00e9quip\u00e9 de batteries anti-a\u00e9riennes et de mines a\u00e9riennes. Les mines sont toujours lanc\u00e9es par derri\u00e8re tandis que les batteries changent la direction des tirs. Soyez prudent car ils font beaucoup de d\u00e9g\u00e2ts. Ce navire r\u00e9duit \u00e9galement son altitude pour \u00e9viter les attaques a\u00e9riennes. Utilisez beserk plusieurs fois, en \u00e9vitant de vous placer derri\u00e8re le navire. Le sort Holy Sphere est tr\u00e8s efficace lorsque le navire est \u00e0 basse altitude.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir endommag\u00e9 le navire, Edge s&rsquo;en approche et d\u00e9couvre qu&rsquo;il ne reste qu&rsquo;un seul des hommes Craymen. Il \u00e9tait sur les lieux des fouilles lorsque les amis d&rsquo;Edge ont \u00e9t\u00e9 tu\u00e9s par Zastava. Lorsqu&rsquo;il pose des questions sur Craymen, l&rsquo;homme r\u00e9pond qu&rsquo;Edge sera tu\u00e9 par une femme. Qui serait-ce ? La r\u00e9ponse arrive peu de temps apr\u00e8s avec l\u2019apparition de l\u2019effrayant Dragon Atolme. Cet \u00e9trange dragon est sous les ordres d&rsquo;Azel ! C&rsquo;est un autre combat qui commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;) : C&rsquo;est le premier combat contre Atolm et un d\u00e9tail important \u00e0 savoir c&rsquo;est qu&rsquo;il est immunis\u00e9 contre les sorts, sauf ceux qui utilisent le laser du dragon (Beserker Rage par exemple). Son point faible se situe dans la r\u00e9gion de la queue, mais il est risqu\u00e9 d&rsquo;attaquer \u00e0 partir de l\u00e0 car il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone rouge. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 attaquer par les c\u00f4t\u00e9s avec beserk. Quand Azel dit \u00ab Ne-Rai \u00bb, allez vite devant Atolm car il va d\u00e9clencher un terrible sort : Beserk Rage ! Il s\u2019agit d\u2019un barrage de tirs laser capables de saper l\u2019\u00e9nergie. \u00c0 l&rsquo;avenir, le dragon d&rsquo;Edge apprendra \u00e9galement ce sort.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez \u00e0 utiliser le beserk sur Atolm et s&rsquo;il r\u00e9p\u00e8te le Beserk Rage, revenez devant lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Une option ici consiste \u00e0 renforcer l\u2019armure et \u00e0 attaquer (interm\u00e9diaire) pour combattre Atolm. De cette fa\u00e7on, les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s seront plus importants et les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par le dragon d&rsquo;Azel seront \u00e9galement minimis\u00e9s. Si vous poss\u00e9dez le Shield Ship, utilisez-le apr\u00e8s avoir charg\u00e9 les trois barres et passez derri\u00e8re Atolm, puis attaquez avec le beserk. Faites-le de pr\u00e9f\u00e9rence apr\u00e8s Beserker Rage.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame apr\u00e8s ce combat, Atolm ne sera pas d\u00e9truit. Azel repartira donc avec lui et l&rsquo;aventure continuera sur le deuxi\u00e8me CD. Enregistrez le jeu et passez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape suivante de l&rsquo;aventure.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2) CD2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la bataille dans la zone interdite, rendez-vous \u00e0 la caravane. Une fois sur place, il fera nuit, vous verrez qu&rsquo;An&rsquo;Jou travaille sur une cr\u00e9ature qu&rsquo;elle a captur\u00e9e. Il parlera \u00e9galement du dragon qui a d\u00e9truit la flotte dans la zone interdite. Vous pouvez \u00e9galement parler \u00e0 Raul, qui est toujours derri\u00e8re les tentes. Profitez-en et visitez Baicah pour vendre des objets ou en acheter de nouveaux. Rendez-vous ensuite \u00e0 la sortie de la caravane et choisissez l&rsquo;option attendre le lever du jour.<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant la journ\u00e9e, vous pouvez visiter la tente des femmes qui se trouve au milieu. Parlez \u00e0 la femme de Baicah, puis \u00e0 sa fille. La femme vous parlera d&rsquo;une for\u00eat o\u00f9 la vie est paisible. Cette for\u00eat est proche d&rsquo;une ville. C&rsquo;est dans cette ville qu&rsquo;Edge pourra obtenir plus d&rsquo;informations. Va l\u00e0-bas.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant de partir, r\u00e9cup\u00e9rez au moins 12 000 Dynes et achetez l&rsquo;arme Sniper. Il provoque de gros d\u00e9g\u00e2ts sur les points faibles des ennemis et vous sera donc d&rsquo;une grande aide dans votre aventure. Achetez \u00e9galement des articles comme l&rsquo;anesth\u00e9sie, la r\u00e9animation, la gu\u00e9rison et la d\u00e9liaison. Arr\u00eatez-vous \u00e9galement au camp pour que le dragon r\u00e9cup\u00e8re. Prenez soin de lui et sauvegardez la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Village de Zoah : En pleine ville, parlez au citoyen que vous rencontrez (s&rsquo;il fait nuit). Il s&rsquo;agit de Radgam, un chasseur \u00e2g\u00e9. Dans cette ville il y a une zone sacr\u00e9e \u00e0 laquelle le joueur n&rsquo;aura acc\u00e8s que plus tard. Suivez le c\u00f4t\u00e9 gauche pour trouver le bar Juba. Dans ce document, vous devez parler \u00e0 Juba lui-m\u00eame et payer 20 Dynes pour la boisson. Prenez-le et dites que vous vous sentez bien (en fait, Edge tombe vraiment malade&#8230;). Parlez-lui de tout ce qu&rsquo;il sait et il vous dira de chercher un personnage nomm\u00e9 Paet le matin (allez simplement \u00e0 la porte et choisissez d&rsquo;attendre le lever du jour). Juba vous remettra \u00e9galement un \u00e9lixir et une photo de la l\u00e9gendaire tour, une formation importante \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque antique.<\/p>\n\n\n\n<p>Le matin, suivez le tunnel \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du bar Juba. Parlez aux gens et allez tout droit \u00e0 gauche. Il y a des formes g\u00e9om\u00e9triques et au milieu d&rsquo;elles vous trouverez Paet. Il aime la technologie de l\u2019\u00e9poque antique et malgr\u00e9 son apparence hostile, il sera un grand admirateur d\u2019Edge. Parle lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Au milieu du montage, Paet voudra savoir qui est Edge. Il promettra de vous dire ce qu&rsquo;il sait sur la Tour si Edge ram\u00e8ne des parties de navires qui se trouvent sur Georgius. Il ne fait aucun doute que c&rsquo;est le prochain endroit \u00e0 visiter. Parlez encore \u00e0 Paet (dites que vous ne savez pas o\u00f9 il se trouve), puis dirigez-vous vers Georgius.<\/p>\n\n\n\n<p>Au-dessus de Georgius : Dans cette r\u00e9gion form\u00e9e par des temp\u00eates magn\u00e9tiques et \u00e9oliennes, il y a une premi\u00e8re partie qui se trouve au-dessus du typhon. Contournez-le et affrontez les cr\u00e9atures suivantes, en plus des Lazaras, pour gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Groupe de chasse Lazara<\/strong>&nbsp;: Rien de plus que quatre Lazaras transportant les Lazara Skimmers. Le point faible est toujours derri\u00e8re et le joueur doit prioriser l&rsquo;attaque des Lazaras, car lorsqu&rsquo;ils seront d\u00e9truits, les Skimmers mourront automatiquement. Soyez prudent car lorsque vous vous placez derri\u00e8re les Lazaras, ils passent en mode \u00e9vasif et parviennent \u00e0 \u00e9viter le beserker du dragon. Utilisez l&rsquo;arme plusieurs fois.<\/p>\n\n\n\n<p>Georgius : En descendant \u00e0 travers la tornade, le joueur trouvera plusieurs satellites prot\u00e9geant la zone. Vous devez tout faire correctement tout en r\u00e9cup\u00e9rant les objets et en sauvegardant la partie. Chaque fois que des d\u00e9bris vous frappent, vous affronterez les cr\u00e9atures suivantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hellions<\/strong>&nbsp;: Ces vilains \u00eatres apparaissent toujours par groupe de trois et lancent une attaque qui cause de bons d\u00e9g\u00e2ts. Pour ne rien arranger, ils se cachent derri\u00e8re un gros rocher qui flotte. Vous devez utiliser le beserker pour les d\u00e9truire tout en vous d\u00e9pla\u00e7ant pour les trouver. Restez vigilant et rechargez si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit tous les satellites protecteurs, la tornade dispara\u00eetra et un grand navire appara\u00eetra. Cela ne vous semble-t-il pas familier ? Il s&rsquo;agit du Shelcoof, le vaisseau apparu dans Panzer Dragoon Zwei ! Faites le tour et frappez les formes pyramidales qui entourent la zone. Il y en a un juste sous le Shelcoof. Il contient des pi\u00e8ces de vaisseau. Lorsque vous les aurez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s, retournez voir Paet avec eux.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant d&rsquo;aller voir Paet, allez au Camp et laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer. Prenez soin de lui et sauvegardez la partie. Il y a aussi un vendeur dans la ville et il peut vous acheter des objets, ainsi que vendre les siens.<\/p>\n\n\n\n<p>Village de Zoah : Retrouvez Paet le matin et montrez-lui les pi\u00e8ces. Il les regardera et pensera que vous essayez de le tromper. Une fois de plus, il vous dira ce que vous devez penser et il n&rsquo;y aura pas d&rsquo;autre issue que de retourner aupr\u00e8s de Georgius. Continue!<\/p>\n\n\n\n<p>Georgius&nbsp;: Encore ici, faites le tour du Shelcoof et vous remarquerez qu&rsquo;il y a une entr\u00e9e par derri\u00e8re. Cependant, cette entr\u00e9e n&rsquo;est pas accessible \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du vaisseau car le laser du dragon est faible. \u00c0 l\u2019avenir, vous y aurez acc\u00e8s et cela r\u00e9v\u00e9lera un secret.<\/p>\n\n\n\n<p>La v\u00e9ritable entr\u00e9e de Shelcoof se trouve sur la gauche. Entrez et regardez la vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du navire, Edge remarquera une \u00e9trange cr\u00e9ature captur\u00e9e par les hommes de l&rsquo;Empire. N&rsquo;avez-vous jamais vu cette cr\u00e9ature auparavant ? Malheureusement, la tentative d&rsquo;espionnage d&rsquo;Edge \u00e9choue et il finit par \u00eatre captur\u00e9. Emmen\u00e9 chez le commandant, Edge sera interrog\u00e9 sur ce qu&rsquo;il faisait et pourquoi il avait une photo de la l\u00e9gendaire Tour. Sans dire ce qu&rsquo;ils veulent et semblant aider les Craymen, Edge sera cruellement tortur\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le personnage sera plac\u00e9 dans une cellule sur un autre vaisseau et entendra alors une alerte. A ce moment, Gash (vous vous souvenez de lui ?) appara\u00eet et le lib\u00e8re. Ils atteignent tous deux le pont du navire et d\u00e9couvrent que l&rsquo;Empire prend la cr\u00e9ature vue sur le Shelcoof. Le dragon appara\u00eetra et les prendra tous les deux. C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;une autre bataille commence contre un vaisseau de l&rsquo;Empire et son boss : l&rsquo;effrayant Dragon Gardien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gunship<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est un vaisseau bien connu de tous ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 Panzer Dragoon. Elle attaque avec plusieurs tirs successifs, m\u00eame en dehors de la zone rouge. Mettez-vous devant ou derri\u00e8re elle en utilisant le beserker. Une bonne solution consiste \u00e0 accentuer l&rsquo;attaque ou \u00e0 utiliser le sort Holy Sphere (le blast chip fonctionne \u00e9galement). Lorsque le vaisseau a une barre d&rsquo;\u00e9nergie rouge, Guardian Dragon le d\u00e9truit et se lib\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Guardian Dragon<\/strong>&nbsp;) : Vieille connaissance du Panzer Dragoon Zwei, il a ici le corps le plus d\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9. Mais il dispose toujours d\u2019une puissance de feu et d\u2019une d\u00e9fense puissantes. Commencez \u00e0 tirer sur les c\u00f4t\u00e9s, m\u00eame si cela demande peu d&rsquo;\u00e9nergie. Utilisez Holy Sphere plusieurs fois jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il soul\u00e8ve les plaques arri\u00e8re. Une fois ouvert, son point faible sera expos\u00e9. Allez-y et utilisez rapidement l&rsquo;arme \u00e9quip\u00e9e du Sniper. Ne restez pas trop longtemps dans cette r\u00e9gion car elle inflige des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lev\u00e9s (Guardian Dragon utilise le beserker). Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, le dragon \u00e9voluera au niveau laser 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Camp : Apr\u00e8s vous \u00eatre repos\u00e9 et avoir pris soin du dragon, parlez \u00e0 Gash. Quand Edge part, il fr\u00e9mit : il a oubli\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer les pi\u00e8ces du navire ! Sinon, Gash lui trouve les pi\u00e8ces qu&rsquo;il a prises avant leur d\u00e9part. Avec les morceaux en main, allez voir Zoah et apportez-les \u00e0 Paet.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Allez \u00e0 la caravane la nuit et constatez qu&rsquo;An&rsquo;Jou travaille toujours sur une cr\u00e9ature qu&rsquo;il vient de tuer. Parlez-lui et il vous dira que vos pri\u00e8res ont \u00e9t\u00e9 exauc\u00e9es : un dragon combat l&rsquo;Empire. Il vous donnera une bible sur le dragon. Lisez-le car il r\u00e9v\u00e9lera des d\u00e9tails importants.<\/p>\n\n\n\n<p>Village de Zoah : Cherchez Paet le matin et vous verrez \u00e0 quel point il est heureux de vous voir. En fait, il est \u00e9tonn\u00e9 d&rsquo;apprendre qu&rsquo;Edge a un dragon, quelque chose qu&rsquo;il n&rsquo;a jamais vu ! Il dira qu&rsquo;il a vu Edge gr\u00e2ce \u00e0 son GeoScan et qu&rsquo;il ne peut pas voir correctement la Tour avec lui \u00e0 cause du brouillard qui r\u00e8gne dans la r\u00e9gion. Les causes de cela seront connues plus tard. Il parlera \u00e9galement d&rsquo;un chemin vers la Tour souterraine, \u00e0 travers les ruines mystiques englouties d&rsquo;Uru. C&rsquo;est le prochain endroit o\u00f9 aller. Gr\u00e2ce \u00e0 GeoScan, ils visualisent tous les deux les ruines d&rsquo;Uru et y voient m\u00eame Azel ! Avant de partir, Paet demandera \u00e0 Edge de conclure un pacte pour lui montrer le dragon. Apr\u00e8s avoir s\u00e9curis\u00e9 cet Edge, vous pourrez vous rendre \u00e0 Uru. C&rsquo;est une bonne id\u00e9e de s&rsquo;\u00e9quiper d&rsquo;abord.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruines du Sud englouties : En arrivant \u00e0 Uru, le joueur remarquera que le look rappelle beaucoup l\u2019Atlantide. C&rsquo;est la r\u00e9gion sud et apr\u00e8s avoir pass\u00e9 les arches, \u00e0 droite et \u00e0 gauche (entre les rochers), on trouve d&rsquo;\u00e9tranges formations. Ils font partie du Gardien d&rsquo;Uru. Pour l&rsquo;activer, vous aurez besoin de deux cl\u00e9s de protection, qui se trouvent dans la partie nord d&rsquo;Uru. Mais pour acc\u00e9der \u00e0 la r\u00e9gion nord, vous devez emprunter un passage qui va tout droit.<\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur arrivera devant un gros rocher et l&rsquo;entr\u00e9e sera bloqu\u00e9e. La fa\u00e7on de proc\u00e9der? A noter que plusieurs cr\u00e9atures nagent dans cette r\u00e9gion d&rsquo;Uru. Il s\u2019agit de Kinoshitas, des esp\u00e8ces de baleines que l\u2019on croyait depuis longtemps \u00e9teintes. L&rsquo;une de ces baleines se trouve juste sous la colonne qui bloque l&rsquo;entr\u00e9e. Frappez-la d&rsquo;un coup de feu et elle enfoncera alors la colonne, ouvrant le passage. Mais ce n&rsquo;est toujours pas suffisant.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a un tunnel qui relie le passage, mais il n&rsquo;est pas align\u00e9. Suivez le tunnel de l\u2019ext\u00e9rieur et trouvez un d\u00f4me au milieu. Tirez plusieurs fois jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le tunnel se connecte \u00e0 l&rsquo;ouverture dans les rochers.<\/p>\n\n\n\n<p>Un d\u00e9tail important \u00e0 savoir est que les formes pyramidales de cette r\u00e9gion sont cach\u00e9es par la v\u00e9g\u00e9tation des rochers. Recherchez-les car il y a des \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer et de continuer, sachez quelles sont les cr\u00e9atures ici&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dracolyth<\/strong>&nbsp;: Ces \u00eatres sont des dragons qui volent en groupes de six individus. Ils sont r\u00e9sistants et disposent d&rsquo;une attaque puissante avec des sph\u00e8res (orbes) dans 75% de la zone de combat. Vous devez rester derri\u00e8re eux pour \u00e9viter de vous faire toucher et d&rsquo;accumuler des barres. Lorsqu&rsquo;ils se placent derri\u00e8re vous, utilisez le berserker car leur point faible est leur t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lumid<\/strong>&nbsp;: Ce sont des insectes ail\u00e9s semblables aux Nanyds, utilisez simplement la m\u00eame tactique pour les vaincre. Ils volent toujours en nombreux essaims.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lumid Queem<\/strong>&nbsp;: De la m\u00eame mani\u00e8re que Nanyd Queem, c&rsquo;est la femelle qui commande l&rsquo;essaim et si elle est tu\u00e9e, le groupe va s&rsquo;effondrer (scatter). La tactique pour la vaincre est la m\u00eame que celle de Nanyd Queem. Utilisez le tir commun.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kolba<\/strong>&nbsp;: Kolba est une \u00e9trange cr\u00e9ature ail\u00e9e qui attaque tout ce qu&rsquo;elle consid\u00e8re comme un ennemi. Il vole toujours en groupe de quatre, est tr\u00e8s r\u00e9sistant et vous lance de puissantes attaques ! Utiliser des sph\u00e8res sacr\u00e9es ou des \u00e9clats explosifs est une bonne tactique. Cependant, il peut \u00eatre pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00e9viter les combats en utilisant la puce Flash ou Scape.<\/p>\n\n\n\n<p>Remarque : Il y a aussi Neo Stryder et Neo Stryder Hunter ici, donc leurs aspects ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 d\u00e9crits dans la partie sur la zone interdite. Utilisez simplement la m\u00eame tactique pour les vaincre.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Passage : Ce passage sous-marin poss\u00e8de l\u2019un des plus beaux visuels du jeu. R\u00e9cup\u00e9rez ici les objets en forme de pyramide et sauvegardez votre partie. Il existe d&rsquo;autres chemins dans cette partie, mais ils sont actuellement inaccessibles. Dirigez-vous vers le nord d\u2019Uru.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Grand Nord : D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans cette r\u00e9gion, Edge se retrouvera face \u00e0 face avec des navires de la flotte Craymen. Voyez ce qu&rsquo;ils sont&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Annihilator<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est un vaisseau \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un gros canon rotatif, appel\u00e9 le Reaper. Ce canon suit le dragon, le joueur doit donc beaucoup se d\u00e9placer. Ne restez jamais trop longtemps devant lui car il fait des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables ! Apr\u00e8s avoir beaucoup boug\u00e9, il surchauffe et reste immobile. Il est alors temps d&rsquo;attaquer le navire avec le beserker. Si vous le souhaitez, allez \u00e0 l&rsquo;avant du navire et utilisez le Sniper sur le point faible ! Mais soyez prudent car ce vaisseau poss\u00e8de des armes biologiques. Si vous \u00eates touch\u00e9, utilisez l\u2019objet sp\u00e9cifique pour soigner.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voleurs<\/strong>&nbsp;: Ce sont de petits vaisseaux d&rsquo;attaque qui volent en groupes de six. Ils sont tr\u00e8s rapides et peuvent \u00e9viter le beserker lorsqu&rsquo;ils sont attaqu\u00e9s de front. Il n\u2019y a aucun danger sur les c\u00f4t\u00e9s, mais leur point faible est derri\u00e8re. Chargez la barre et utilisez le beserker sur leur dos&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pyros<\/strong>&nbsp;: Navires au design \u00e9trange, rappelant l&rsquo;abdomen d&rsquo;une gu\u00eape. Ils attaquent avec des armes chimiques, notamment le feu (l&rsquo;enfer), d&rsquo;o\u00f9 leur nom. Leur point faible est derri\u00e8re. Les c\u00f4t\u00e9s et la fa\u00e7ade sont r\u00e9sistants. Bougez beaucoup et utilisez l&rsquo;arme Sniper derri\u00e8re eux. Ils apparaissent toujours en groupes de 3 \u00e0 4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Groupement Tactique A\u00e9rien<\/strong>&nbsp;: Ce groupe rassemble un Annihilator et trois Pyros. Les tactiques pour les vaincre sont les m\u00eames pour chacun. Il faudra cependant faire attention aux zones rouges, car chaque ennemi a une attaque diff\u00e9rente et se concentre sur le dragon. D\u00e9truisez d&rsquo;abord les Pyros, puis l&rsquo;Annihilateur. J&rsquo;ai l&rsquo;air vivant !<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu cette vague d\u2019ennemis, cherchez dans le coin gauche un groupe de quatre rochers dont un au centre. Il y a Protect Key 1. Pr\u00e8s de cet endroit se trouve une pierre de forme brillante. C&rsquo;est un ordinateur qui va<\/p>\n\n\n\n<p>renseignez-vous sur l&rsquo;acc\u00e8s aux niveaux souterrains et sur la mani\u00e8re de briser le sceau de Drenholm, le gardien d&rsquo;Uru. Il y a aussi une \u00e9trange structure qui est submerg\u00e9e. Ce sera bient\u00f4t important. Prenez la cl\u00e9 et retournez aux ruines du sud.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruines englouties du sud : Retour au sud, dirigez-vous vers la droite. D\u00e8s que vous vous approcherez des ruines, vous devrez affronter une autre vague de vaisseaux Craymen. Parmi eux se trouvent les Punishers, Annihilator et Rogues d\u00e9j\u00e0 connus. Ce qui est nouveau ici, c&rsquo;est un seul groupe&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Groupe d&rsquo;attaque<\/strong>&nbsp;: Ce groupe est compos\u00e9 d&rsquo;un Punisher et de trois Voleurs. Derri\u00e8re, il y a une zone de s\u00e9curit\u00e9 et sert \u00e0 frapper les voleurs. Utilisez Beserk sur eux, puis occupez-vous du Punisher avec Beserker et des coups de feu dans le cockpit du navire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit le groupe, tirez sur la cl\u00e9 pour activer la premi\u00e8re partie du gardien. Vous serez inform\u00e9 que le niveau sera r\u00e9duit. Qu&rsquo;est ce que \u00e7a pourrait \u00eatre? Retournez au Nord pour le d\u00e9couvrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Grand Nord : Lorsque vous arriverez ici, quelque chose aura chang\u00e9. Notez que le niveau de l&rsquo;eau a baiss\u00e9, exposant davantage la structure noire et de nombreux rochers. Protect Key 2 se trouve juste \u00e0 gauche de la structure noire, sur un rocher au centre de quatre. Prenez la cl\u00e9 et retournez vers le sud.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruines englouties du sud : En revenant ici, dirigez-vous \u00e0 gauche et dirigez-vous vers l\u2019autre structure de gardien. Comme si cela ne suffisait pas, il faudra affronter une autre vague de la flotte des Craymen. Il n&rsquo;y a rien de nouveau dans cette vague et les ennemis sont Rogues, Annihilator, Aerial Attack Group et Attack Group. Utilisez les m\u00eames tactiques d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9es contre eux. Filmez ensuite la structure et regardez la vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Peu de temps apr\u00e8s l\u2019activation de la deuxi\u00e8me structure, la r\u00e9gion va trembler. Chacune des structures s&rsquo;interconnecte et la v\u00e9ritable forme de chacune est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e. Le regard terrifi\u00e9 d&rsquo;Edge est interrompu par un rire sarcastique : c&rsquo;est Zastava (vous vous souvenez de lui ?) ! Il dit qu&rsquo;Edge n&rsquo;a scell\u00e9 sa propre mort qu&rsquo;en activant le gardien d&rsquo;Uru et qu&rsquo;il est insens\u00e9 d&rsquo;affronter Craymen. Il s&rsquo;\u00e9chappe et commence le combat contre le patron d&rsquo;Uru, le puissant Drenholm !<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Drenholm<\/strong>&nbsp;) : Ce boss est compos\u00e9 de deux parties, la partie inf\u00e9rieure \u00e9quip\u00e9e de turbines et la partie sup\u00e9rieure d&rsquo;une \u00e9trange antenne et queue. Initialement, Drenholm flottera sur l&rsquo;eau et sera prot\u00e9g\u00e9 de tous les tirs. Sera-t-il invuln\u00e9rable ? Non. Commencez par frapper les turbines lat\u00e9rales avec le Beserker. Tirez d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 puis passez de l&rsquo;autre. Soyez prudent car Drenholm poss\u00e8de une attaque puissante appel\u00e9e Orage, qui lui enl\u00e8ve beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie ! Rechargez les HP si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir perdu les turbines, la partie sup\u00e9rieure de Drenholm se d\u00e9tache et s&rsquo;envole. C\u2019est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que votre point faible est expos\u00e9 ! Passez derri\u00e8re lui et tirez plusieurs fois sur le Sniper. Dans un instant, l&rsquo;unit\u00e9 volante de Drenholm lancera un laser (faisceau oculaire) et paralysera le dragon. Utilisez rapidement l&rsquo;objet Action libre et laissez l&rsquo;unit\u00e9 volante vous entourer de 4 satellites (restez en position sur le c\u00f4t\u00e9 pour pouvoir toujours attaquer le point faible). Il est important de s&rsquo;\u00e9carter imm\u00e9diatement, car une attaque d\u00e9vastatrice (coup de tonnerre) va arriver ! Continuez \u00e0 attaquer le point faible de Drenholm jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous le d\u00e9truisiez. Si cela prend trop de temps, il vole \u00e0 nouveau et vous devez r\u00e9p\u00e9ter toute la tactique. \u00catre rapide.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Drenholm, remarquez que plusieurs formes pyramidales sont expos\u00e9es. Prenez-leur tous les objets et dirigez-vous vers l&rsquo;entr\u00e9e du passage. Sur son c\u00f4t\u00e9 se trouvent deux autres formes de pyramides, mais vous ne pouvez d\u00e9truire que celle du bas. Celui du haut n\u00e9cessite le laser au niveau 4, vous devrez donc y revenir plus tard (il contient une Unit\u00e9 Dragon). Dirigez-vous vers le passage car il y a plus d\u2019objets \u00e0 collecter.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Passage : Le joueur doit se rappeler que les fourches ici \u00e9taient ferm\u00e9es auparavant, mais qu&rsquo;il sera d\u00e9sormais possible d&rsquo;y acc\u00e9der. Le premier \u00e0 visiter est celui \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019Ancien Appareil. Entrez-le et suivez-le jusqu&rsquo;au bout. Vous trouverez deux formes de pyramides et, plus loin, un g\u00e9n\u00e9rateur. Tirez dessus pour l&rsquo;activer. Revenez ensuite au d\u00e9but du Passage et entrez dans l&rsquo;itin\u00e9raire d\u00e9sormais ouvert. A la fin, vous trouverez trois formes pyramidales, une avec le sort Plasma Vortex et les deux autres avec des objets. Apr\u00e8s cela, dirigez-vous vers le nord.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Deep Nort : Notez que la structure noire est enti\u00e8rement \u00e9merg\u00e9e et en rotation. Regardez sous le \u00ab bras \u00bb qui repose sur un rocher. Sur ce rocher se trouve Dragon Unit 6&nbsp;! N&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer \u00e9galement les objets en forme de pyramide, d\u00e9sormais expos\u00e9s. La troisi\u00e8me et derni\u00e8re cl\u00e9 de protection fait partie d&rsquo;un nouveau groupe de quatre pierres, dont une au centre. Ce groupe se trouve juste devant la structure noire. Prenez la cl\u00e9 et utilisez-la sur le symbole de la structure.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la cl\u00e9 est utilis\u00e9e, la structure commencera \u00e0 briller et activera le portail vers le sous-sol d&rsquo;Uru. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un endroit contenant des informations importantes sur l&rsquo;origine d&rsquo;Azel et du dragon au niveau Light Wing. Lorsque le portail sera ouvert, Azel et Atolm Dragon appara\u00eetront et un nouveau combat entre vous commencera !<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;) : Dans cette deuxi\u00e8me bataille, Atolm dispose de quatre satellites qui l&rsquo;aident. Les satellites verts lui font r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie, tandis que les oranges rebondissent sur son tir laser en spirale. Essayez d&rsquo;abord de d\u00e9truire tous les satellites avec le Sniper&nbsp;! Continuez ensuite \u00e0 tirer avec le Beserker sur les c\u00f4t\u00e9s et avancez quand Azel dit \u00ab Ne-Rai \u00bb. Restez \u00e0 l\u2019\u00e9coute pour recharger si n\u00e9cessaire. Si vous poss\u00e9dez le Shield Chip, utilisez-le puis dirigez-vous vers la queue d&rsquo;Atom, qui est toujours son point faible. En utilisant le Sniper, vous saperez son \u00e9nergie !<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame vaincu, Atoll n&rsquo;abandonne toujours pas. Son dragon et Atolm entrent en collision, l&rsquo;impact finit par \u00eatre si violent qu&rsquo;Edge et Azel tombent dans l&rsquo;ouverture du sous-sol d&rsquo;Uru. Les deux dragons tombent \u00e0 l\u2019eau et ne peuvent pas \u00eatre utilis\u00e9s pour l\u2019instant.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la prochaine vid\u00e9o, Edge se retrouvera dans un endroit sombre et tr\u00e8s \u00e9trange. Il existe plusieurs cr\u00e9atures et certaines semblent \u00eatre une fusion d&rsquo;organique et de technologique. Avant qu&rsquo;Edge puisse en tirer, Azel lui demande de ne pas le faire. Bient\u00f4t Edge se rend compte qu&rsquo;Azel est impuissante et pi\u00e9g\u00e9e, mais la lib\u00e8re en \u00e9change de r\u00e9ponses. Comme il n&rsquo;y a pas de temps \u00e0 perdre, Azel connecte un v\u00e9hicule flottant avec lequel ils peuvent tous deux quitter les ruines souterraines. A ce stade, le v\u00e9hicule sera crucial et Azel commente qu&rsquo;ils doivent atteindre le d\u00f4me souterrain pour sortir. Une longue \u00e9tape dans le labyrinthe souterrain commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruines souterraines d&rsquo;Uru : tout cet environnement \u00e9tait autrefois un laboratoire de biotechnologie. Il est tellement abandonn\u00e9 qu&rsquo;on peut voir la mousse et l&rsquo;aspect vieilli des murs. C&rsquo;est un labyrinthe qui n\u00e9cessite de l&rsquo;attention lors de l&rsquo;exploration. Il y a plusieurs \u00e9tages et vous devez activer des g\u00e9n\u00e9rateurs pour ouvrir de nombreuses portes. Faisons-le par \u00e9tapes.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord, apprenez \u00e0 conna\u00eetre les cr\u00e9atures qui se trouveront sous terre :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oeufs<\/strong>&nbsp;: Ce sont des \u0153ufs d&rsquo;\u00eatres mutants et peuvent \u00eatre vert fonc\u00e9 ou vert clair. La diff\u00e9rence n&rsquo;est pas seulement de couleur, puisqu&rsquo;il existe des \u0153ufs r\u00e9sistants au beserker (les vert fonc\u00e9) et \u00e0 la grenaille (les vert clair). Visez avec le pistolet pour savoir quel \u0153uf est r\u00e9sistant et utilisez la bonne arme. Si cela prend trop de temps, un mutant na\u00eetra et vous devrez alors l&rsquo;\u00e9liminer \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mutant Hopper<\/strong>&nbsp;: L&rsquo;un des nombreux insectes aberrants n\u00e9s sous terre. On peut le trouver en groupe et attaquer en mordant. Si vous mettez trop de temps \u00e0 le d\u00e9truire, il se transformera en une forme ail\u00e9e. Doit \u00eatre abattu avec le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lucich<\/strong>&nbsp;: Autre insecte mutant, il est r\u00e9sistant au beserker, et a \u00e9galement la capacit\u00e9 d&rsquo;absorber l&rsquo;\u00e9nergie de cette attaque. Il attaque \u00e9galement en mordant. Utilisez le coup de feu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mutant Scavenger<\/strong>&nbsp;: Ces cr\u00e9atures ressemblant \u00e0 des limaces vivent en se nourrissant de sources d&rsquo;\u00e9nergie. Ils se trouvent par paires et attaquent avec une bile acide. Il a \u00e9galement la capacit\u00e9 de restituer sa propre \u00e9nergie ou celle des \u00eatres qui vivent avec lui. Utilisez le beserker sur eux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Absorbora<\/strong>&nbsp;: Une forme de vie semblable \u00e0 une fleur qui appara\u00eet en groupe de 4. Ce sont des \u00eatres qui ne se nourrissent pas et ont une grande r\u00e9sistance, en plus de la capacit\u00e9 d&rsquo;absorber l&rsquo;\u00e9nergie et de la restituer sous forme d&rsquo;attaque plasma. Pour les vaincre, l&rsquo;astuce est de tirer d&rsquo;abord avec l&rsquo;arme, puis les Absorbeurs sont paralys\u00e9s et tourn\u00e9s vers le haut. Avec cela, lancez simplement des beserkers, et ces \u00eatres lib\u00e9reront alors l&rsquo;explosion de plasma dans les airs, sans vous toucher.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Absorborac<\/strong>&nbsp;: Rien de plus qu&rsquo;une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;Absorbora, ayant la m\u00eame apparence et le m\u00eame sch\u00e9ma d&rsquo;attaque. La tactique pour les vaincre consiste simplement \u00e0 utiliser la m\u00eame tactique contre les Absorbers. Un d\u00e9tail \u00e9trange est que les groupes Absorborac arrivent toujours avec une sph\u00e8re sur le point d&rsquo;exploser. Ciblez d&rsquo;abord celui qui poss\u00e8de cette sph\u00e8re, car lorsqu&rsquo;elle explosera, elle ne vous touchera pas.<\/p>\n\n\n\n<p>B1F : A ce premier \u00e9tage, sauvegardez la partie et partez \u00e0 droite pour activer le g\u00e9n\u00e9rateur dans la porte de gauche. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir activ\u00e9, allez \u00e0 gauche. Prenez les trois objets et allez \u00e0 droite. A la bifurcation suivante, continuez vers la droite jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un couloir avec un mur de s\u00e9paration. Allez ensuite \u00e0 gauche et vous trouverez le g\u00e9n\u00e9rateur pour la porte 2. Juste apr\u00e8s l&rsquo;avoir activ\u00e9, allez \u00e0 gauche et il y a un autre couloir avec une s\u00e9paration, allez simplement \u00e0 droite et ramassez trois autres objets. Parmi eux se trouve le Tri-Burst, qui permet \u00e0 l&rsquo;arme d&rsquo;atteindre jusqu&rsquo;\u00e0 trois cibles en m\u00eame temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur doit aller \u00e0 droite et revenir \u00e0 la fourche. Regardez toujours la carte si vous pensez \u00eatre perdu (utilisez le bouton Y). Allez sur ce qui serait le c\u00f4t\u00e9 gauche (lorsque vous \u00eates initialement arriv\u00e9 \u00e0 la fourche). Continuez jusqu&rsquo;au bout du couloir et vous trouverez l&rsquo;ascenseur qui vous m\u00e8nera \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Est : \u00c0 cet \u00e9tage, les choses deviennent un peu plus compliqu\u00e9es car vous devrez trouver une chambre vide et la remplir d&rsquo;eau pour continuer. A la premi\u00e8re bifurcation, il y a un puits vide tout droit et un chemin \u00e0 droite. Allez \u00e0 droite jusqu&rsquo;\u00e0 une autre bifurcation. Ici, continuez tout droit, ce qui est une descente. Le navire n&rsquo;a pas assez de force pour gravir les rampes, il ne reste donc plus qu&rsquo;\u00e0 descendre.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a un r\u00e9servoir d&rsquo;eau que vous devez traverser et \u00e0 la fin il y a une chambre avec plusieurs dragons attach\u00e9s au plafond. Ces cr\u00e9atures sont les \u00e9checs, dira Azel. Cela laisse Edge abasourdi, car Azel explique en outre que les humains ont cr\u00e9\u00e9 toutes les cr\u00e9atures qu&rsquo;Edge combat. Elle dit aussi que c&rsquo;est une cr\u00e9ation des anciens. Sans perdre de temps, activez le g\u00e9n\u00e9rateur sur le c\u00f4t\u00e9 gauche. Vous entendrez un bruit d&rsquo;eau. C&rsquo;est le r\u00e9servoir que vous avez d\u00e9pass\u00e9, il sera d\u00e9j\u00e0 vide. Entrez et descendez.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F Est&nbsp;: Quand vous arrivez ici, il y a un g\u00e9n\u00e9rateur. Activez-le pour remplir les r\u00e9servoirs vides de B2F East. Descendre, aller tout droit \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation et \u00e0 la suivante, aller \u00e0 gauche. Entrez dans l&rsquo;ascenseur et retournez au dernier \u00e9tage.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Est : Une fois arriv\u00e9 ici, allez \u00e0 droite \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation et suivez jusqu&rsquo;\u00e0 une autre bifurcation. Choisissez gauche, droite dans un r\u00e9servoir d\u00e9sormais plein. Vous arriverez dans une chambre de forme pyramidale. Il y a l\u00e0 la magie de la faux de chasse. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9, redescendez le chemin et cherchez l&rsquo;autre r\u00e9servoir qui est d\u00e9sormais plein et qui vous m\u00e8nera \u00e0 l&rsquo;acc\u00e8s au D\u00f4me Souterrain.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00f4me souterrain&nbsp;: lorsque vous arrivez ici, vous remarquerez qu&rsquo;il y a un autre acc\u00e8s au-dessus, mais il n&rsquo;est pas accessible pour le moment. Vous pourrez vous rattraper plus tard. Une fois sous le d\u00f4me, r\u00e9cup\u00e9rez la carte de la zone et dirigez-vous vers la porte de droite. Celui de gauche n\u00e9cessitera une cl\u00e9. Ne perdez pas de temps et passez aux niveaux inf\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F West : D\u00e8s votre arriv\u00e9e, sauvegardez la partie. Choisissez le chemin de gauche pour trouver le g\u00e9n\u00e9rateur 3, qui ouvrira la porte de droite. Activez le g\u00e9n\u00e9rateur et revenez sur le chemin. Suivez la porte 3 jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 il y aura un ascenseur menant \u00e0 un autre sous-sol.<\/p>\n\n\n\n<p>B4F : C&rsquo;est le dernier \u00e9tage, c&rsquo;est le plus sombre et constitu\u00e9 d&rsquo;une s\u00e9rie de descentes. Soyez prudent car le navire ne peut pas gravir les pentes. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;Azel dira que la cl\u00e9 du D\u00f4me se trouve au milieu de l&rsquo;un des chemins ici. Utilisez la carte si vous pensez \u00eatre perdu (n&rsquo;oubliez pas que vous avez d\u00e9j\u00e0 la carte de la zone).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la premi\u00e8re fourche, allez \u00e0 droite et r\u00e9cup\u00e9rez ici plusieurs objets en forme de pyramide. Vous ne pourrez obtenir que ceux de la rang\u00e9e de droite, car ceux de gauche n\u00e9cessitent un laser de niveau 1. Plus tard, vous pourrez revenir et r\u00e9cup\u00e9rer ces objets et bien plus encore.<\/p>\n\n\n\n<p>Revenez en arri\u00e8re et suivez le chemin devant. Ici, vous devez explorer tous les tunnels pour trouver des objets.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour trouver la cl\u00e9 du D\u00f4me, apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 l&rsquo;ascenseur, descendez, allez \u00e0 droite, puis \u00e0 gauche et enfin tout droit. Avec la cl\u00e9, retournez au D\u00f4me.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00f4me souterrain : Une fois arriv\u00e9 ici, vous devrez affronter un boss avant de pouvoir quitter les ruines souterraines d&rsquo;Uru.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Energ<\/strong>&nbsp;) : Ce boss est en fait une sorte d&rsquo;araign\u00e9e qui se trouve en haut de l&rsquo;\u00e9cran et ne peut pas \u00eatre cibl\u00e9e directement. Il repose sur une structure suspendue et se d\u00e9place le long de celle-ci pour vous frapper. L&rsquo;astuce pour le frapper est d&rsquo;utiliser les Absorbeurs qui sont avec lui. Utilisez d&rsquo;abord le pistolet pour faire face \u00e0 ces cr\u00e9atures. Utilisez ensuite le Beserker et les Absorbeurs lanceront des explosions de plasma sur le boss. R\u00e9p\u00e9tez la tactique et avancez pour sortir de la zone de tir du boss. \u00c0 la fin, Energ s&rsquo;enfuira. Il voudra se venger&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Energ, Azel et Edge quittent le D\u00f4me mais ils ne sont pas seuls : Energ contr\u00f4le une cr\u00e9ature bestiale appel\u00e9e Basilus et les poursuit. La poursuite se dirige vers l&rsquo;ascenseur, o\u00f9 Azel et Edge parviennent \u00e0 se reposer un peu et \u00e0 discuter. Dans cette conversation, Azel devient curieux de savoir comment Edge parvient \u00e0 contr\u00f4ler le dragon et lui en r\u00e9v\u00e8le davantage. Edge apprend donc qu&rsquo;elle n&rsquo;a qu&rsquo;une apparence humaine, mais qu&rsquo;elle est en r\u00e9alit\u00e9 une construction des anciens. Vous apprendrez \u00e9galement pourquoi elle aide Craymen et l&rsquo;origine de son nom.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout semble bien, mais Basilus atteint l&rsquo;ascenseur et l&rsquo;ouvre pour les r\u00e9cup\u00e9rer tous les deux. Sur le point de tomber, Edge et Azel sont sauv\u00e9s par le dragon. Ils parviennent enfin \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper des ruines souterraines, mais ils devront d\u00e9sormais affronter le bestial Basilus.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Basilus<\/strong>&nbsp;) : Puisque Basilus n&rsquo;est pas seul, votre cible initiale sera Energ, qui est sur sa t\u00eate. Utilisez le Sniper plusieurs fois et soyez prudent avec les attaques de Basilus qui consomment beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie (il lance des Absorboras et produit des colonnes d&rsquo;eau). La zone la plus s\u00fbre se trouve devant Basilus.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l&rsquo;Energ d\u00e9truit, concentrez vos tirs sur le point faible de Basilus : la queue. Bougez beaucoup car il lancera des jets d&rsquo;eau.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, votre dragon \u00e9voluera au niveau laser 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la prochaine vid\u00e9o, Edge sera avec Azel sur une colline, regardant une belle aube. Cependant, elle dit qu&rsquo;elle ne montrera aucune piti\u00e9 la prochaine fois qu&rsquo;ils se rencontreront et qu&rsquo;elle n&rsquo;h\u00e9sitera pas \u00e0 tuer Edge. Bient\u00f4t, Atoll Dragon appara\u00eet et l&#8217;emm\u00e8ne. Pour l&rsquo;instant ce CD est termin\u00e9. Enregistrez le jeu et passez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape suivante de l&rsquo;aventure.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3) CD3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Juste apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 les ruines souterraines d&rsquo;Uru, allez au camp et laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer. Vous verrez qu&rsquo;il gagnera un nouveau sort : Astral Phantoms. Une surprise, c&rsquo;est aussi que Paet est l\u00e0 ! Parle lui. Il r\u00e9v\u00e9lera qu&rsquo;il existe un passage \u00e0 travers les cieux pour atteindre la Tour et que la fum\u00e9e est provoqu\u00e9e par un grand navire appel\u00e9 le Mel-Kava (\u00e9galement connu sous le nom de Chariot des Dieux). Les donn\u00e9es la concernant seront \u00e0 Zo\u00e9, dans le quartier sacr\u00e9. Avant de vous rendre \u00e0 Zoah, retournez \u00e0 Uru pour trouver d&rsquo;autres objets et zones auxquels vous ne pouviez pas acc\u00e9der auparavant !<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant de retourner \u00e0 Uru, visitez la caravane et vous apprendrez qu&rsquo;Enkak a contract\u00e9 une forte fi\u00e8vre. Ils l&rsquo;appellent Meccania Fever et An&rsquo;Jou a d\u00fb sortir pour trouver le m\u00e9dicament. Les autres membres de la caravane vont appr\u00e9hender son absence et cela pourrait poser des probl\u00e8mes. Vous pouvez aider Enkak en obtenant un ingr\u00e9dient n\u00e9cessaire \u00e0 Baicah pour fabriquer le m\u00e9dicament. Il est exactement \u00e0 Uru. Avant de partir, achetez des objets ou vendez tout ce dont vous avez besoin.<\/p>\n\n\n\n<p>Uru \u2013 Ruines englouties du sud&nbsp;: De retour dans le magnifique paysage aquatique, vous remarquerez un petit oiseau volant seul. C&rsquo;est un poussin Tobitama et vous devez lui tirer dessus pour le conduire au nid. Le nid se trouve tout \u00e0 gauche, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;entr\u00e9e du Passage. Prenez ce chiot et deux autres qui sont encore dans cette r\u00e9gion.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir pris tous les poussins, les Tobitamas partiront et laisseront un objet dans le nid. Il s&rsquo;agit de la Pierre Tobitama, l&rsquo;ingr\u00e9dient n\u00e9cessaire \u00e0 la fabrication du m\u00e9dicament d&rsquo;Enkak&nbsp;! Cependant, ne partez pas encore. Allez vers le nord et entrez dans les ruines noires pour visiter \u00e0 nouveau les ruines souterraines.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruine souterraine&nbsp;: votre objectif ici est d&rsquo;atteindre des zones auxquelles vous ne pouviez pas acc\u00e9der auparavant. L\u2019un d\u2019eux est en B2F. Va l\u00e0-bas.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F : Cherchez la chambre o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 une s\u00e9rie de dragons qui sont en fait les glitchs (d&rsquo;apr\u00e8s ce qu&rsquo;a dit Azel). Devant cette pi\u00e8ce se trouve un puits d\u00e9sormais vide. Entrez-y et vous descendrez dans les niveaux inf\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n\n<p>B?F&nbsp;:&nbsp;D\u00e8s que vous arrivez ici, vous remarquerez l&rsquo;obscurit\u00e9 et vous devrez utiliser le navire pour continuer. Cet \u00e9tage est une s\u00e9rie de descentes et votre objectif est non seulement d&rsquo;obtenir le plus d&rsquo;objets possible, mais aussi d&rsquo;atteindre l&rsquo;\u00e9tage le plus bas (B??F). Chaque fois que vous trouverez les objets, il y aura alors un puits qui vous m\u00e8nera \u00e0 B3F Est. Ensuite, il faut remonter et regarder \u00e0 nouveau. Le chemin vers le niveau inf\u00e9rieur consiste \u00e0 aller \u00e0 gauche \u00e0 la premi\u00e8re et \u00e0 la deuxi\u00e8me bifurcation, puis \u00e0 droite \u00e0 la troisi\u00e8me bifurcation, puis \u00e0 choisir le chemin de gauche \u00e0 la quatri\u00e8me bifurcation.<\/p>\n\n\n\n<p>B??F : A ce niveau il y a une pi\u00e8ce avec six formes pyramidales. R\u00e9cup\u00e9rez tous les objets et lorsque vous descendez \u00e0 B3F, retournez \u00e0 B2F et dirigez-vous vers le D\u00f4me Souterrain. Si vous \u00eates perdu, utilisez la carte.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00f4me souterrain&nbsp;: Vous vous souvenez que lorsque vous \u00eates arriv\u00e9 ici, il y avait un autre passage devant vous, mais le navire a coul\u00e9&nbsp;? Eh bien, vous pouvez maintenant acc\u00e9der \u00e0 ce passage. Allez-y car il y a quelque chose d\u2019important \u00e0 v\u00e9rifier.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Nord : En allant tout droit ici, vous arriverez \u00e0 une pi\u00e8ce avec six ordinateurs et en forme de pyramide. Il y a Dragon Unit 7. Sur les ordinateurs, vous pouvez en savoir plus sur l&rsquo;origine d&rsquo;Azel et la derni\u00e8re forme du dragon (Light Wing) ! Vous en apprendrez \u00e9galement un peu plus sur les conflits qui existaient entre les anciens ! Apr\u00e8s avoir collect\u00e9 ces donn\u00e9es, retournez au D\u00f4me.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00f4me souterrain : De retour ici, descendez et empruntez le chemin du bas. La porte de sortie est scell\u00e9e, il n&rsquo;y a donc qu&rsquo;un seul passage en bas. Entrez-le et suivez.<\/p>\n\n\n\n<p>B3F Ouest&nbsp;: Une fois arriv\u00e9 ici, cherchez l&rsquo;ascenseur et descendez jusqu&rsquo;\u00e0 B4F.<\/p>\n\n\n\n<p>B4F&nbsp;: De retour ici, votre objectif sera d&rsquo;obtenir les objets restants en forme de pyramide que votre vaisseau n&rsquo;a pas pu d\u00e9truire la premi\u00e8re fois. Souviens-toi? R\u00e9cup\u00e9rez tous les objets (parmi eux se trouve l&rsquo;Unit\u00e9 Dragon 8&nbsp;!) et retournez jusqu&rsquo;au D\u00f4me et de l\u00e0, retournez aux \u00e9tages sup\u00e9rieurs. Votre mission dans les ruines souterraines est termin\u00e9e pour le moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que vous avez quitt\u00e9 Uru, allez au camp et laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer (si n\u00e9cessaire). Sauvegardez le jeu et dirigez-vous vers la caravane. Vous devez apporter une aide importante.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravane : Une fois dans la caravane, cherchez Baicah et vendez-lui la Pierre Tobitama. Cela servira \u00e0 fabriquer le m\u00e9dicament qui gu\u00e9rira Enkak ! Heureusement, il vous donnera 2000 dynes et 5 flash chips. Quand vous partirez, vous verrez que c&rsquo;est l&rsquo;aube. Parlez aux femmes pour d\u00e9couvrir les am\u00e9liorations d&rsquo;Enkak. De l\u00e0, vous devriez vous rendre \u00e0 Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>Village de Zoah : D\u00e8s son arriv\u00e9e dans la ville, Edge d\u00e9couvre que l&#8217;empire est l\u00e0 aussi. Il surprend deux officiers commentant leur emprise sur la ville et ses citoyens superstitieux. Apr\u00e8s avoir \u00e9cout\u00e9, allez au portail et choisissez d&rsquo;attendre jusqu&rsquo;au matin.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la matin\u00e9e, parlez au premier citoyen. Il vous donnera le laissez-passer pour vous rendre au quartier sacr\u00e9 de Zo\u00e9. Il vous dira \u00e9galement de chercher Vaiman, le p\u00e8re de Paet et deuxi\u00e8me pr\u00eatre aux commandes. Parlez \u00e0 nouveau au citoyen pour savoir o\u00f9 se trouve la maison de Vaiman.<\/p>\n\n\n\n<p>Quartier Saint : Une fois ici, parlez \u00e0 tout le monde. Vous remarquerez \u00e0 quel point ils sont hostiles envers les \u00e9trangers. Cherchez l&rsquo;\u00e9glise et suivez le chemin \u00e0 droite. D\u00e8s votre d\u00e9part, parlez \u00e0 un autre citoyen. Il s&rsquo;appelle Quitor et si vous lui avez d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 au bar de Juba, il vous donnera de l&rsquo;argent. Parlez \u00e9galement \u00e0 une petite fille du c\u00f4t\u00e9 droit. Elle se cachera derri\u00e8re une pile de sacs. Suivez-la et trouvez-la. Parlez-lui (lorsque vous lui parlerez d&rsquo;autres fois, elle vous donnera des noix de Zaal, qui sont pr\u00e9cieuses). Il existe une sorte de four. Regardez \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur et trouvez un livre. Lis le. Il contient des informations int\u00e9ressantes.<\/p>\n\n\n\n<p>De votre position, la maison de Vaiman est en face. Suivez-le et parlez-lui. D\u00e8s votre entr\u00e9e, Paet s&rsquo;en va et critique l&rsquo;opportunisme de son p\u00e8re. En parlant \u00e0 Vaiman, il dira que l&rsquo;Empire a contamin\u00e9 la ville et constitue une pr\u00e9sence ind\u00e9sirable. Il dit \u00e9galement que l&rsquo;Empire n&rsquo;est pas invuln\u00e9rable et qu&rsquo;il a besoin de votre aide pour d\u00e9fendre la ville. En \u00e9change, Vaiman promet de lui donner toutes les informations disponibles dans la ville sur Mel-Kava et la Tour.<\/p>\n\n\n\n<p>A la sortie, il lui donne 1 500 dynes et demande que leur accord reste confidentiel. Il vous indique m\u00eame o\u00f9 se trouve la flotte imp\u00e9riale, votre prochaine cible. Avant de vous rendre sur place, \u00e9quipez-vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Poste d&rsquo;assaut imp\u00e9rial : Au milieu du lac se trouve cette fortification imp\u00e9riale. C&rsquo;est une zone sombre et tr\u00e8s brumeuse. Il existe une base centrale qui contr\u00f4le les forces dans la r\u00e9gion et de nombreux postes d&rsquo;observation \u00e9clair\u00e9s. Dans un premier temps, une alerte jaune est donn\u00e9e. Votre premier objectif sera de d\u00e9truire les Gunships d\u00e9barqu\u00e9s et \u00e9galement de collecter des objets. Il faudra \u00e9galement d\u00e9truire toutes les sources lumineuses. Il y a de nombreux navires et armes de l&rsquo;Empire ici. D\u00e9couvrez ce qui vous attend ici<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Instigateur<\/strong>&nbsp;: Ce sont d&rsquo;\u00e9tranges v\u00e9hicules qui flottent sur l&rsquo;eau \u00e0 trois pattes. Ils n\u2019attaquent pas, leur fonction \u00e9tant de mettre en garde contre les envahisseurs. Ils patrouillent en groupes de cinq et sont suffisamment rapides pour esquiver le Berserker. Utilisez ensuite l&rsquo;arme plusieurs fois. S&rsquo;ils identifient le dragon, ils s&rsquo;enfuient et attirent d&rsquo;autres navires. Ce sont eux qui composent le Groupe de Patrouille.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Canon \u00e0 Plasma<\/strong>&nbsp;: Il s&rsquo;agit en r\u00e9alit\u00e9 d&rsquo;une locomotive emportant un puissant canon rotatif. On le trouve uniquement dans les zones ferroviaires, c&rsquo;est-\u00e0-dire sur les digues. Pour le vaincre, circulez beaucoup, en sortant toujours de la ligne de canon et utilisez le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Navire de guerre<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est un navire bien connu de tous ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 Panzer Dragoon zwei. Il a la forme d&rsquo;une poire et est toujours en groupe de 4. Il attaque avec plusieurs tirs et roquettes \u00e0 action biologique. D\u00e9placez-vous pour \u00e9viter les zones rouges et utilisez le berserker. Un bon conseil est d&rsquo;utiliser le laser Chain, qui causera des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 tous les vaisseaux du groupe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stingers<\/strong>&nbsp;: Petits combattants similaires aux Rogues et avec les m\u00eames capacit\u00e9s. Leur point faible est \u00e9galement par derri\u00e8re, mais c&rsquo;est une zone de gros d\u00e9g\u00e2ts. Soyez rapide et \u00e9vitez d&rsquo;utiliser le Beserker lorsqu&rsquo;il est derri\u00e8re vous.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Missile Cruiser<\/strong>&nbsp;: Un grand navire qui transporte cinq missiles \u00e0 l&rsquo;avant, c&rsquo;est la zone la plus dangereuse. Si tous ses missiles sont d\u00e9truits, le navire s&rsquo;enfuira. Concentrez les tirs sur le corps du navire avec le Sniper ou le Beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enforcer<\/strong>&nbsp;: Navire tr\u00e8s typique de la s\u00e9rie Panzer Dragoon, il poss\u00e8de les zones les plus dangereuses \u00e0 l&rsquo;avant et \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re, ou sur les c\u00f4t\u00e9s (ses canons sont rotatifs). Il est \u00e9galement arm\u00e9 de roquettes paralysantes. Soyez intelligent et utilisez beaucoup Beserker, Blast Chip, Holy Spheres ou Chain Laser. Ils peuvent \u00eatre seuls ou en couple.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Lorsque vous d\u00e9truisez les Enforcers qui sont assis, tirez encore une fois car ils l\u00e2chent des objets (il y a trois caisses qui volent).<\/p>\n\n\n\n<p>Sub-Boss (&nbsp;<strong>Behemoth<\/strong>&nbsp;) : Il s&rsquo;agit d&rsquo;une station de combat volante. Il dispose d&rsquo;attaques puissantes avec des bombes (bombes \u00e0 fragmentation) et des torpilles biologiques. D\u00e8s le premier moment o\u00f9 vous combattez, restez sur le c\u00f4t\u00e9 et concentrez le Beserker sur les turbines. Quand l&rsquo;un d&rsquo;entre eux est d\u00e9truit, le Behemoth perdra de l&rsquo;altitude et le dragon commencera \u00e0 se battre juste au-dessus du canon central. Ce canon, qu&rsquo;ils appellent d\u00e9sint\u00e9grateur, \u00e9met une puissante attaque appel\u00e9e Deadly Rain. Utilisez la puce de bouclier ou le bouclier de dragon (si vous \u00eates au moins niveau 28) pour vous prot\u00e9ger. Le point faible de Behemoth se situe exactement dans le canon central, mais seulement lorsqu&rsquo;il est ouvert. Utilisez beaucoup le Beserker car il est prot\u00e9g\u00e9 des coups de feu. S&rsquo;il ferme les assiettes, attendez qu&rsquo;elles s&rsquo;ouvrent \u00e0 nouveau pour le d\u00e9truire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit le Behemoth, la tour centrale d\u00e9clenchera l&rsquo;alerte rouge, modifiant la configuration des murs et de votre entourage. Votre prochain objectif est de cibler la tour centrale. Dirigez-vous vers lui et d\u00e9truisez-le !<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la tour centrale d\u00e9truite, les murs changeront \u00e0 nouveau de position et vous devrez les suivre pour affronter l&rsquo;arme que l&#8217;empire utilisera pour d\u00e9truire Zoah. Suivez les traces jusqu&rsquo;\u00e0 une petite base et tirez dessus. Bient\u00f4t fera son apparition le DeathMaker, une fus\u00e9e \u00e0 trois \u00e9tages capable de d\u00e9truire une ville enti\u00e8re. C&rsquo;est le patron \u00e0 affronter.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>DeathMaker<\/strong>&nbsp;) : Un adversaire de taille est ici le temps, car vous aurez sept minutes pour le d\u00e9truire. Il commence par \u00eatre transport\u00e9 sur des rails et entra\u00een\u00e9 par deux turbines. Endommagez chacun d\u2019eux pour gagner du temps. Utilisez le beserker mais soyez prudent car les ennemis vous identifient et lancent des attaques lourdes (Cluster Rockets) ! Une fois les moteurs endommag\u00e9s, concentrez le feu derri\u00e8re DeathMaker.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque l&rsquo;\u00e9nergie du boss deviendra jaune, il se d\u00e9tachera des turbines. Il est n\u00e9cessaire de frapper chacune des pi\u00e8ces car lorsque l&rsquo;une d&rsquo;elles est touch\u00e9e, elle tourne et est temporairement immunis\u00e9e contre les attaques. Commencez \u00e0 attaquer par derri\u00e8re, allez sur les c\u00f4t\u00e9s puis r\u00e9p\u00e9tez la tactique. De cette fa\u00e7on, le boss lib\u00e8re chacune des trois parties jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il ne reste plus que l&rsquo;ogive. Attaquez et attendez que les ailerons arr\u00eatent de tourner. Avec ce DeathMaker, ce sera de l\u2019histoire ancienne.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que vous avez vaincu l&rsquo;arme de l&rsquo;Empire, allez au camp et laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer. Sauvegardez la partie et retournez dans le quartier sacr\u00e9 de Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>Quartier Saint&nbsp;:&nbsp;Une fois arriv\u00e9 ici, cherchez le temple. Juste \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, vous trouverez Paet. Il dira que le p\u00e8re est \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Il est temps pour vous d&rsquo;entrer et d&rsquo;aller le voir.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, vous verrez Vaiman se disputer avec le grand pr\u00eatre. Le grand pr\u00eatre accuse Vaiman de provoquer l&rsquo;Empire et que cela entra\u00eenera la ruine de la ville de Zo\u00e9. Il reproche \u00e0 Vaiman d&rsquo;avoir r\u00e9pandu des rumeurs sur un dragon, mais Edge appara\u00eet bient\u00f4t et le grand pr\u00eatre comprend l&rsquo;opportunisme de Vaiman. Il sourit apr\u00e8s qu&rsquo;Edge rapporte que la flotte a \u00e9t\u00e9 d\u00e9truite. Tout ce que Edge veut, c&rsquo;est finaliser l&rsquo;accord, mais Vaiman explique qu&rsquo;il pourra lui donner l&rsquo;information le lendemain, lorsque le prochain pr\u00eatre sera \u00e9lu.<\/p>\n\n\n\n<p>Visitez la maison de Vaiman et vous le trouverez en train de parler \u00e0 Quitor. Il vous demandera d&rsquo;attendre dehors. Sortez et essayez d&rsquo;entrer dans sa maison. Ce qu&rsquo;Edge entendra, c&rsquo;est le v\u00e9ritable plan de Vaiman : utiliser Edge et le mythe du dragon pour devenir grand pr\u00eatre. Allez dans le quartier lib\u00e9ral et parlez \u00e0 Paet, car il a un message pour vous (Lettre 1). La note vous demande de vous rendre au m\u00eame endroit o\u00f9 vous trouvez Paet, uniquement la nuit. Va l\u00e0-bas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la vid\u00e9o suivante, Edge arrive au point de rendez-vous et se retrouve face \u00e0 face avec Craymen ! Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9sarm\u00e9, Edge entend ce que Craymen essaie de faire. Il compte bien retrouver l\u2019ancienne technologie et l\u2019emp\u00eacher de tomber entre les mains de l\u2019Empire ! La tentative est de convaincre Edge, mais quelque chose tire sur Craymen et Zastava semble le prendre. Apr\u00e8s cela, Paet semble surpris et parle \u00e0 Edge. Il n&rsquo;y a plus grand chose \u00e0 faire maintenant, \u00e0 part attendre l&rsquo;aube et chercher Vaiman.<\/p>\n\n\n\n<p>Quartier Saint&nbsp;: De retour ici, cherchez Vaiman chez lui. Lorsque vous le trouverez, il vous donnera la cl\u00e9 du sanctuaire, qui permettra \u00e0 Edge d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 l&#8217;emplacement de Gardenian Fire. Dans cet emplacement Edge, vous pouvez d\u00e9couvrir comment vous rendre \u00e0 la tour&nbsp;! Allez ensuite au temple et franchissez la porte \u00e0 gauche. Cependant, l&rsquo;endroit n&rsquo;est ouvert que la nuit, alors rendez-vous au portail et choisissez d&rsquo;attendre la nuit.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la nuit tomb\u00e9e, rendez-vous \u00e0 l&#8217;emplacement du temple. Une fois \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, Edge aura une vision. Il verra \u00e0 travers le brouillard et se rendra compte que la cause en est un grand navire appel\u00e9 Mel-Kava. Fait int\u00e9ressant, derri\u00e8re elle se trouve\u2026 la Tour !<\/p>\n\n\n\n<p>La vision se termine et Edge est sauv\u00e9 par Paet, qui pr\u00e9tend l&rsquo;avoir vu envelopp\u00e9 dans une lumi\u00e8re. Il analysera mieux la machine. Avant de partir, parlez-lui et il vous remettra alors une note importante (Rapport de Paet) sur Mel-Kava. Lisez-le attentivement. Sortez ensuite et dirigez-vous vers Mel-Kava.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava : Si vous avez lu les documents de Paet, vous saurez que le nom Mel-Kava signifie \u00ab paire d&rsquo;ailes \u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire une paire de structures qui maintiennent le navire en l&rsquo;air. Ces structures sont les r\u00e9acteurs du navire ! Vous devrez le saisir pour pouvoir le retirer.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un premier temps, il faudra \u00e9galement d\u00e9truire les \u00e9metteurs de particules. Soyez prudent avec eux car si les particules vous frappent, elles vous repousseront. Toujours \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du navire, vous devez avancer et combattre quelques ennemis. Parmi eux se trouvent les Lazaras et les Lazaras Hunters, d\u00e9j\u00e0 connus. Les nouveaux sont les suivants :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Protodrones<\/strong>&nbsp;: Ce sont des engins \u00e9quip\u00e9s d&rsquo;un anneau rotatif, qui les prot\u00e8ge des tirs. L&rsquo;anneau tourne vers l&rsquo;avant et c&rsquo;est devant et derri\u00e8re qu&rsquo;ils attaquent avec plus de puissance. Restez sur le c\u00f4t\u00e9 et utilisez le coup de feu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drones<\/strong>&nbsp;: Comme les Protodrones, ils sont \u00e9galement \u00e9quip\u00e9s d&rsquo;un anneau rotatif qui les prot\u00e8ge, mais celui-ci tourne lat\u00e9ralement. Leur attaque la plus puissante se fait exactement sur les c\u00f4t\u00e9s et pour les d\u00e9truire, vous devez tirer avec l&rsquo;arme de face ou par derri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Scavengers<\/strong>&nbsp;: Ce sont d&rsquo;\u00e9tranges cr\u00e9atures ail\u00e9es, qui rappellent les Hellions. Sa fonction est de prot\u00e9ger Mel-Kava et il a une grande vitesse. Leur attaque se fait uniquement de face et ils sont vuln\u00e9rables par l&rsquo;arri\u00e8re. Utilisez Beserker car ils volent en groupe de 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava Bottom : Juste sous le gigantesque vaisseau, tentez de d\u00e9truire les lanceurs de particules avec le laser. \u00c9vitez d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9 pour ne pas tomber du navire et devoir avancer \u00e0 nouveau ! Il y a une ouverture tout de suite. Tirez et entrez.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de Mel-Kava&nbsp;: La premi\u00e8re fois que vous entrez dans Mel-Kava, essayez de collecter les objets en forme de pyramide et combattez l&rsquo;ennemi suivant&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p>Plasma&nbsp;<strong>Spider<\/strong>&nbsp;: Ces araign\u00e9es vivent dans les tubes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de Mel-Kava et leur travail consiste \u00e0 nettoyer ces zones. Ils attaquent avec une forte explosion de plasma, mais ils doivent d&rsquo;abord charger. Comme vous ne pouvez pas vous d\u00e9placer dans cet environnement, essayez d&rsquo;utiliser beaucoup le beserker et r\u00e9cup\u00e9rez de l&rsquo;\u00e9nergie si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste au bout de ce premier tunnel, vous affronterez le premier ennemi, bien gard\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Syst\u00e8me d&rsquo;Autod\u00e9fense<\/strong>&nbsp;: Il s&rsquo;agit d&rsquo;un syst\u00e8me de d\u00e9fense dot\u00e9 d&rsquo;un ensemble de plaques blind\u00e9es. En se d\u00e9veloppant, ils exposent le point faible, qui est le centre. Commencez par \u00e9riger un bouclier puis utilisez le beserker plusieurs fois (le centre est prot\u00e9g\u00e9 des tirs des armes \u00e0 feu) sur le point faible. Faites attention car le syst\u00e8me fait pivoter les zones vertes et a une forte attaque laser \u00e0 particules. Ne tardez pas trop !<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit le syst\u00e8me de d\u00e9fense, revenez sur le chemin et sortez de Mel-Kava.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava Bottom : Encore une fois sous le grand navire, continuez d&rsquo;avancer. Votre prochain objectif est d\u2019entrer dans une autre ouverture comportant une s\u00e9rie de tentacules. Avant de pouvoir l&rsquo;atteindre, vous devrez affronter un ennemi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Canon \u00e0 photons<\/strong>&nbsp;: Cette arme cr\u00e9e 75% de zone de d\u00e9g\u00e2ts importants (Photon Blast). Par cons\u00e9quent, essayez toujours de rester en retrait, l\u00e0 o\u00f9 se trouve m\u00eame le point faible. Utilisez le Sniper plusieurs fois et le canon ne r\u00e9sistera pas. Faites attention car il tourne et change la position du point faible dans la direction oppos\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit l&rsquo;ennemi et les lanceurs de particules, entrez dans la deuxi\u00e8me ouverture, qui comporte quelques tentacules.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de Mel-Kava : \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur du vaisseau pour la deuxi\u00e8me fois, continuez \u00e0 collecter des objets et \u00e0 affronter les Plasma Spiders. Rechargez toujours votre \u00e9nergie car les ennemis ici continuent de causer de gros d\u00e9g\u00e2ts. Allez jusqu&rsquo;au bout du couloir, prenez l&rsquo;ascenseur (tr\u00e8s \u00e9trange d&rsquo;ailleurs) et apr\u00e8s un autre couloir vous arriverez au r\u00e9acteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le r\u00e9acteur, restez juste en dessous et tirez avec les ailerons dans les coins (il y en a quatre au total). Ils serviront \u00e0 vous prot\u00e9ger des particules, car si elles vous frappent, vous tomberez et devrez recommencer le chemin. Placez-vous sous l&rsquo;une des ailerons et tirez plusieurs fois sur le centre du r\u00e9acteur. Une fois d\u00e9truit, vous irez dans un autre r\u00e9acteur situ\u00e9 au-dessus du navire. C&rsquo;est le r\u00e9acteur l\u00e9ger. Tirez simplement plusieurs fois pour le d\u00e9truire.<\/p>\n\n\n\n<p>Mel-Kava Deck : Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit le Light Reactor, vous d\u00e9couvrirez qu&rsquo;il y en a d&rsquo;autres. Dans cette zone se trouvent \u00e9galement plusieurs lanceurs de particules. D\u00e9truisez-les tous ainsi que les autres r\u00e9acteurs l\u00e9gers qui se trouvent dans la fente centrale. Allez ensuite jusqu\u2019au bout de la br\u00e8che et entrez dans l\u2019ouverture.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : d\u00e9truisez simplement tous les lanceurs de particules et les r\u00e9acteurs exploseront. D\u00e9placez la cible et frappez-en plusieurs en m\u00eame temps (dans ce niveau, le dragon peut en cibler jusqu&rsquo;\u00e0 quatre).<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre sortie du pont, vous tomberez nez \u00e0 nez avec le deuxi\u00e8me r\u00e9acteur Mel-Kava. Commencez par d\u00e9truire les quatre lanceurs de particules, puis concentrez-vous sur le r\u00e9acteur central. Il va bient\u00f4t succomber sous les coups de feu.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;La bataille fut longue mais le navire explose et le brouillard commence \u00e0 se dissiper. Cependant, une nouvelle bataille ne fait que commencer, car il est temps d&rsquo;affronter Atoll Dragon et Azel !<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Atolm Dragon<\/strong>&nbsp;) : Dans cette troisi\u00e8me bataille, Atolm Dragon porte une arme monstrueuse (on dit qu&rsquo;il l&rsquo;a utilis\u00e9e dans le pass\u00e9), qui n&rsquo;est rien de plus qu&rsquo;un ensemble de lasers (Hell Storm). La zone de s\u00e9curit\u00e9 est devant, mais d\u00e8s que vous y arrivez, Atolm tirera des lasers. Alors sortez vite et utilisez le beserker plusieurs fois sur le dragon d&rsquo;Azel. Un bon conseil est de mettre l\u2019accent sur l\u2019attaque pour causer plus de d\u00e9g\u00e2ts dans Atolm.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois qu\u2019il perdra le pouvoir, Atolm tombera. Mais si vous pensiez que le combat \u00e9tait termin\u00e9, vous vous trompez. Il revient avec quatre nouveaux satellites (avec les m\u00eames caract\u00e9ristiques que le deuxi\u00e8me combat). La tactique est la m\u00eame : d\u00e9truire d&rsquo;abord les satellites puis se concentrer sur Atolm Dragon. La diff\u00e9rence ici est que les satellites sont prot\u00e9g\u00e9s par un champ de force. Attendez que le terrain s&rsquo;arr\u00eate et tirez. Il faut \u00e9galement faire attention car Atoll dispose d&rsquo;une nouvelle et puissante attaque : Lightning Storm. Si n\u00e9cessaire, levez un bouclier et attaquez son point faible (sur sa queue). Mais n&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;il poss\u00e8de toujours le redoutable Beserker Rage&nbsp;! Faites juste attention quand Azel dit \u00ab Ne-Rai \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous vaincrez Atoll, votre dragon \u00e9voluera au niveau laser quatre. C&rsquo;est la derni\u00e8re bataille d&rsquo;Atoll, car il meurt et tombe finalement, avec Azel !<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la vid\u00e9o suivante, Atoll est en chute libre avec Azel. Dans un effort d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9, Edge et son dragon plongent pour sauver Azel. Ils r\u00e9ussissent, mais elle est inconsciente. Il ne reste plus qu\u2019\u00e0 Edge retourner \u00e0 Zoah.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Malheureusement, Edge ne comptait pas sur l&rsquo;arriv\u00e9e de l&rsquo;Empire. Les navires arrivent en grand nombre et avec eux se trouve l&rsquo;arme la plus redoutable de l&rsquo;Empire : le navire Grig Orig. Ce navire poss\u00e8de un canon laser g\u00e9ant qui est utilis\u00e9 pour d\u00e9truire la ville de Zoah. Sur son dragon, Edge regarde avec terreur la destruction de Zoah. Tout le monde est mort. Le dragon l\u00e8ve un bouclier pour tenter de se prot\u00e9ger des ondes de choc et tout ce qu&rsquo;il peut faire est de fuir pour l&rsquo;instant.<\/p>\n\n\n\n<p>Camp : S&rsquo;arr\u00eatant pour se reposer, Edge se rend compte qu&rsquo;il devra se battre seul contre l&rsquo;Empire et Grig Orig. Il voit Azel inconscient et ne sait pas quoi faire. Nous devons encore nous battre. Lancez-vous dans la bataille contre l&rsquo;Empire.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant d&rsquo;aller affronter l&rsquo;Empire, rendez-vous sur Uru pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Unit\u00e9 Dragon 5 qui est en forme de pyramide sur le c\u00f4t\u00e9 droit (vous vous souvenez ?). C&rsquo;est aussi une bonne id\u00e9e de passer \u00e0 la caravane pour s&rsquo;\u00e9quiper.<\/p>\n\n\n\n<p>Force a\u00e9rienne imp\u00e9riale : En arrivant ici, vous devrez affronter une flotte de navires imp\u00e9riaux. Ils couvrent les Stingers, Enforcers et Punishers. Comme d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, utilisez simplement les m\u00eames tactiques contre eux. Lorsque tous les navires seront d\u00e9truits, ce sera le tour du puissant Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Flagship Grig Orig<\/strong>&nbsp;) : Le nom de ce grand navire signifie poigne de fer et doit \u00eatre li\u00e9 \u00e0 ses puissantes attaques et r\u00e9sistance. Il dispose de trois batteries sur le c\u00f4t\u00e9 gauche, qui causent de gros d\u00e9g\u00e2ts. Utilisez le beserker sur ces canons et soyez prudent : une ouverture d&rsquo;a\u00e9ration s&rsquo;ouvre. C&rsquo;est le point faible ! Utilisez ensuite le Sniper. Une bonne suggestion est de garder un bouclier, car le vaisseau attaque beaucoup. Si n\u00e9cessaire, utilisez une puce \u00e9nerg\u00e9tique et attaquez \u00e0 plusieurs reprises avec le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame si vous sapez l&rsquo;\u00e9nergie de Grig Orig, le vaisseau r\u00e9cup\u00e8re et doit encore \u00eatre combattu plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>La d\u00e9faite de Grig Orig ne signifie pas la victoire pour Edge, car le navire charge le canon principal et tire directement sur le dragon. Heureusement, il l\u00e8ve un bouclier, mais la force de Grig Orig est telle qu&rsquo;Edge et le dragon sont jet\u00e9s. Lorsqu&rsquo;ils r\u00e9cup\u00e8rent, ils voient que les navires approchent.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce \u00e0 quoi Edge ne s&rsquo;attendait pas, c&rsquo;est l&rsquo;apparition de la flotte des Craymen, qui se heurte bient\u00f4t aux navires de l&rsquo;Empire. C&rsquo;est alors que Zastava appara\u00eet et d\u00e9fie Edge. Voici une autre bataille.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spectre<\/strong>&nbsp;: Le vaisseau que contr\u00f4le Zastava est tr\u00e8s rapide et parvient \u00e0 \u00e9viter le beserker du dragon. Vous devez utiliser le Sniper et beaucoup bouger pour sortir des zones rouges cr\u00e9\u00e9es par Zastava (il est tr\u00e8s habile). Le vaincre n\u2019est pas difficile, soyez juste patient.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de mourir, Zastava reconna\u00eetra les capacit\u00e9s d&rsquo;Edge et que ses amis ont \u00e9t\u00e9 veng\u00e9s. Il dit que Craymen l&rsquo;attend dans la Tour. Bient\u00f4t, Zastava laisse Edge derri\u00e8re lui et se lance directement sur Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre prochain endroit o\u00f9 aller est le camp.<\/p>\n\n\n\n<p>Camp&nbsp;: Une fois arriv\u00e9 ici, laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer et sauvegardez la partie. Approchez-vous d&rsquo;Azel et voyez qu&rsquo;il y a une note (Lettre 2). Il a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par Craymen et vous demande d&rsquo;aller \u00e0 la Tour, sinon Azel ne se r\u00e9veillera jamais. N&rsquo;h\u00e9sitez pas, allez \u00e0 la Tour.<\/p>\n\n\n\n<p>La Tour&nbsp;: La Tour l\u00e9gendaire est une structure de quinze \u00e9tages et un lieu dot\u00e9 d&rsquo;une technologie jamais vue auparavant. D\u00e8s le d\u00e9but, Edge entendra la voix de Craymen lui demandant de mettre Azel dans une chambre. Il sera r\u00e9par\u00e9 et Edge grimpera sur un disque lumineux qui le m\u00e8nera \u00e0 Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>Le regard d&rsquo;Edge est un pur \u00e9tonnement face \u00e0 la technologie des anciens. Il est d&rsquo;autant plus surpris de constater qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Tour se trouvent \u00e9galement des \u00eatres vivants, dont certains qu&rsquo;il n&rsquo;a jamais vus auparavant. Ce sont des formes cr\u00e9\u00e9es pour repeupler la Terre. Ce que Craymen essaie de dire \u00e0 Edge, c&rsquo;est que la fonction des tours (il y en a plus d&rsquo;une selon l&rsquo;histoire) est de coordonner les \u00e9cosyst\u00e8mes du monde. Il r\u00e9v\u00e8le \u00e9galement que l&rsquo;Empire \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine une faction des anciens, qui s&rsquo;est corrompue. La propre cr\u00e9ation d&rsquo;Azel est le r\u00e9sultat d&rsquo;une dissidence parmi les anciens. Les Tours ayant \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es pour \u00eatre imp\u00e9n\u00e9trables, leur destruction ne serait possible que de l&rsquo;int\u00e9rieur, avec un \u00eatre \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 par les anciens. Si Azel n&rsquo;est qu&rsquo;une arme, ce n&rsquo;est d\u00e9finitivement pas vrai ! Sa forme humaine repr\u00e9sente \u00e9galement la tentative de se faire une machine, proche de l&rsquo;humain.<\/p>\n\n\n\n<p>Les explications sont brusquement interrompues par un tremblement : c&rsquo;est l&rsquo;Empire ! Ils ont r\u00e9ussi \u00e0 atteindre la Tour et se trouvent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Tout ce que Craymen peut faire, c&rsquo;est demander de l&rsquo;aide \u00e0 Edge. Il accepte, mais reviendra r\u00e9gler ses comptes avec Craymen.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ennemis ici seront plusieurs navires de l&rsquo;Empire, dont les Pyros et Missile Cruisers d\u00e9j\u00e0 connus. Regardez ce qu&rsquo;il y a de nouveau:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skiff<\/strong>&nbsp;: Ces navires ne sont jamais seuls et sont toujours accompagn\u00e9s de 4 Pyros (Skiff Patrol Group). Il suffit cependant de d\u00e9truire le vaisseau pour que les Pyros s&rsquo;\u00e9chappent. Son point faible est \u00e0 l&rsquo;avant et c&rsquo;est une bonne id\u00e9e d&rsquo;utiliser le Sniper. Continuez \u00e0 avancer pour sortir de sa ligne de mire car le vaisseau attaque \u00e9galement avec des armes biologiques.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Maraudeurs<\/strong>&nbsp;: Navires dot\u00e9s d&rsquo;une bonne puissance de feu, situ\u00e9s sur les c\u00f4t\u00e9s. Ils apparaissent toujours par paires et doivent \u00eatre abattus avec le beserker. Ne tardez pas trop car cela demandera beaucoup d\u2019\u00e9nergie !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stingers<\/strong>&nbsp;: Petits vaisseaux d&rsquo;attaque qui apparaissent par groupes de six. Ils sont tr\u00e8s rapides et peuvent \u00e9viter le beserker lorsqu&rsquo;ils sont derri\u00e8re et \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vous. Restez derri\u00e8re eux et frappez le beserker au point faible (qui se trouve dans cette r\u00e9gion). Ces navires sont apparus dans Panzer Dragoon Zwei.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 1F Nord : Votre objectif sera d&rsquo;atteindre le sommet de la Tour et pour ce faire vous devrez gravir plusieurs niveaux dont certains d\u00e9bouchent dans la r\u00e9gion m\u00e9diane de la Tour. De l\u00e0, vous en sortirez.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tage inf\u00e9rieur de la tour&nbsp;: lorsque vous arrivez ici, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers le haut, o\u00f9 il y aura un passage ouvert. Le portail est de couleur rouge. Tirez et entrez.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 4F : Juste \u00e0 cet \u00e9tage, il est possible de remarquer d&rsquo;\u00e9tranges structures qui se trouvent sur les murs ou au plafond. Ils sont actuellement d\u00e9sactiv\u00e9s, mais ils font partie du syst\u00e8me de d\u00e9fense de la Tour. Il y a une fourchette et sur le chemin \u00e0 parcourir se trouvent six formes pyramidales avec des objets. Prenez-les puis suivez le chemin de gauche. En chemin, vous trouverez le plan de la Tour et vous devrez prendre l&rsquo;ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 5F : \u00c0 cet \u00e9tage, allez tout droit et tournez \u00e0 droite \u00e0 la fourche. De ce c\u00f4t\u00e9 il y a deux \u00e9l\u00e9ments. A la sortie, avancez simplement. \u00c0 la fin, vous sortirez au Tower Hangar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tower Hangar : Ici, il y a un \u00e9trange dro\u00efde au milieu. Il est d\u00e9sactiv\u00e9, mais sera un ennemi \u00e0 affronter plus tard. Montez et entrez par la porte verte.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 6F&nbsp;: allez tout droit et prenez l&rsquo;ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Passage Nord : En entrant ici, vous aurez acc\u00e8s \u00e0 la zone la plus int\u00e9rieure de la Tour (Passage Int\u00e9rieur). En allant tout droit, vous continuerez sur 8F West Passage et au bout, prenez un autre ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 9F Passage Ouest : Allez tout droit et vous atteindrez une autre zone int\u00e9rieure (Passage Int\u00e9rieur), qui vous donnera acc\u00e8s au Passage 9F Est. Il y a un long couloir et un ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 11F : Un autre long couloir. Allez tout droit et vous \u00e9mergerez dans un autre hangar de la Tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Tower Hangar 2 : Il y a aussi un gardien ici, mais il est actuellement d\u00e9sactiv\u00e9. Montez et allez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 12F&nbsp;: allez tout droit ici et prenez l&rsquo;ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 13F : Un autre \u00e9tage o\u00f9 il suffit d&rsquo;aller tout droit.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tages sup\u00e9rieurs de la tour&nbsp;: il y a un ancien appareil ici. C&rsquo;est pourquoi il est bon de sauvegarder la partie car, lorsque vous montez, vous ferez face \u00e0 un puissant vaisseau de l&rsquo;Empire.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Exterminator<\/strong>&nbsp;) : Cette puissante station de combat poss\u00e8de plusieurs missiles Homming et un canon magn\u00e9tique, qui infligent tous deux des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables ! La premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 y monter et \u00e0 charger les trois barres. Levez un bouclier et apr\u00e8s avoir charg\u00e9 les barres restantes, passez devant l&rsquo;Exterminateur et utilisez le Sniper (c&rsquo;est son point faible). Ne restez pas trop longtemps devant ou sur les c\u00f4t\u00e9s car le canon magn\u00e9tique tourne ! M\u00eame en haut de la station, les missiles peuvent vous atteindre.<\/p>\n\n\n\n<p>La station attaque \u00e9galement avec plusieurs mines, ce qui consomme beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie. Gardez toujours votre bouclier en place et, si n\u00e9cessaire, utilisez des objets pour r\u00e9cup\u00e9rer BP. Retournez devant l\u2019Exterminateur et utilisez \u00e0 nouveau le Sniper. Il sera surcharg\u00e9 et deviendra de la ferraille. Avant cela, le commandant re\u00e7oit un message indiquant que les \u00e9tages inf\u00e9rieurs ont \u00e9t\u00e9 pris. La victoire a eu un prix \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat gagn\u00e9, Edge retourne vers Craymen, mais est d\u00e9\u00e7u de le voir lui et Azel prisonniers de l&rsquo;Empereur et de ses hommes (Edge est tomb\u00e9 dans un pi\u00e8ge). L&rsquo;Empereur est satisfait, pensant avoir obtenu ce qu&rsquo;il voulait, s&rsquo;assurant que Craymen sera puni et qu&rsquo;Edge subira de dures exp\u00e9riences.<\/p>\n\n\n\n<p>Soudain, Craymen sort une arme \u00e0 feu et tente de frapper l&#8217;empereur, mais \u00e9choue. L&rsquo;Empereur rit en disant qu&rsquo;il n&rsquo;en attendrait pas moins d&rsquo;un tra\u00eetre. Et il rend la pareille avec une vol\u00e9e de coups de feu qui blessent Craymen. En le voyant bless\u00e9, Azel panique et pousse un cri strident. La Tour commence alors \u00e0 r\u00e9agir. Une s\u00e9rie de lumi\u00e8res s&rsquo;allument sous les yeux \u00e9tonn\u00e9s de l&rsquo;Empereur et de tous.<\/p>\n\n\n\n<p>Au moment o\u00f9 on s&rsquo;y attend le moins, une cr\u00e9ature tombe sur l&rsquo;un des hommes de l&rsquo;Empire. C&rsquo;est la m\u00eame cr\u00e9ature blind\u00e9e \u00e0 laquelle Edge a fait face au d\u00e9but du jeu. La cr\u00e9ature sort de terribles griffes, comme une Mante religieuse, tuant un \u00e0 un les officiers de l&rsquo;Empire. Bient\u00f4t l\u2019empereur finit par \u00eatre transperc\u00e9, dans une sc\u00e8ne remarquable. Edge et Azel regardent la sc\u00e8ne impassible, mais Craymen leur demande de fuir. Pour le leader audacieux, la fin finit par arriver : la cr\u00e9ature le transperce elle aussi. En voyant son mentor sans vie, dans les griffes de la cr\u00e9ature, Azel s&rsquo;\u00e9vanouit. Tout ce qui reste \u00e0 Edge est de fuir le dragon et de laisser la tour derri\u00e8re lui.<\/p>\n\n\n\n<p>La Tour continue de s&rsquo;activer, r\u00e9veillant des cr\u00e9atures endormies depuis longtemps. La sc\u00e8ne est terrifiante : un essaim de cr\u00e9atures in\u00e9dites se forme autour de la Tour. Les navires de l&rsquo;Empire arrivent avec le Grig Orig et affrontent l&rsquo;arm\u00e9e de la Tour. Tous les navires de l&rsquo;Empire succombent aux cris d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9s des hommes. Avant de succomber, Grig Orig tire une explosion pour tenter de d\u00e9truire les cr\u00e9atures de l&rsquo;\u00e8re antique. En vain\u2026 Les cr\u00e9atures sont en libert\u00e9 et Grig Orig sera infect\u00e9. La bataille contre les armes techno-organiques de l\u2019\u00e8re antique vient tout juste de commencer.<\/p>\n\n\n\n<p>4)CD4<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que la carte s&rsquo;ouvre, rendez-vous au camp pour sauvegarder la partie et laisser le dragon r\u00e9cup\u00e9rer. A noter qu&rsquo;Azel est une nouvelle fois inconsciente et qu&rsquo;Edge esp\u00e8re ne pas s&rsquo;\u00eatre sacrifi\u00e9e pour faire revivre la Tour. Visitez ensuite la caravane la nuit.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravane : Quand vous arrivez ici, il y a un homme qui cherche Edge. Il est adoss\u00e9 derri\u00e8re la tente de Baicah. Vous remarquerez qu&rsquo;il contient un message de Gash, vous demandant de vous retrouver \u00e0 la cachette des chasseurs. Comme Edge n&rsquo;en a jamais entendu parler, vous recevrez la carte du chercheur. C&rsquo;est votre prochain endroit o\u00f9 vous rendre.<\/p>\n\n\n\n<p>Camp de forteresse du chercheur : D\u00e8s votre arriv\u00e9e ici, vous trouverez Gash. Il vous dit qu&rsquo;ils ont emmen\u00e9 Azel pour la soigner et que vous devriez le chercher plus tard. Ne perdez pas de temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Bastion du chercheur : Dans la cachette, vous trouverez Paet et Juah. Lorsque vous parlerez \u00e0 Paet, il vous dira qu&rsquo;il s&rsquo;est \u00e9chapp\u00e9 de Zoah \u00e0 bord du navire qu&rsquo;il construisait (vous vous souvenez ?). Le personnage Juah \u00e9tait le vendeur de Zoah, il s&rsquo;occupera d&rsquo;un magasin ici. Il a des objets importants \u00e0 vous vendre et ach\u00e8tera \u00e9galement les v\u00f4tres.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de rencontrer Gash, entrez par la porte \u00e0 gauche. Voici une biblioth\u00e8que contenant des informations importantes sur l\u2019\u00e8re antique. Parlez \u00e0 Zadoc, il est un expert des textes anciens. Il vous donnera le Old Diary, un livre du ma\u00eetre de Gash (lisez-le et vous serez surpris de savoir qui \u00e9tait le ma\u00eetre de Gash). Demandez tout ce qu&rsquo;il sait. Lorsque vous poserez des questions sur Zoah, vous recevrez le rapport de m\u00e9moire. Regardez \u00e9galement l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re du haut et vous obtiendrez le Tower Report 3. Lisez-le pour en savoir plus sur la Tour et son histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous rencontrerez Gash, il vous dira qu&rsquo;il est le nouveau chef des chasseurs et qu&rsquo;ils sont bien plus organis\u00e9s que vous ne l&rsquo;imaginez. Ils laissent croire au monde entier qu\u2019ils sont une bande de voleurs. Mais ils en savent en r\u00e9alit\u00e9 beaucoup sur l\u2019\u00e9poque antique.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la pi\u00e8ce, Gash expliquera leur v\u00e9ritable objectif et montrera les d\u00e9tails de la tour, du Shellcoof et d&rsquo;une figure de dragon incrust\u00e9e. O\u00f9 avez-vous d\u00e9j\u00e0 vu ce chiffre ? Il demandera votre aide et dira que la cachette est aussi sa maison.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que vous quittez la chambre de Gash, allez \u00e0 gauche, en haut, et cherchez \u00e0 nouveau Zadoc. Il donne un nouveau rapport, informant Edge que la personne contr\u00f4lant les Tours est Sestren, une entit\u00e9 qui vit dans une r\u00e9gion au-del\u00e0 de l&rsquo;espace\/temps. Renseignez-vous sur les nouveaux d\u00e9tails qu&rsquo;il conna\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>Cherchez ensuite Gash dans la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve Azel. La pi\u00e8ce se trouve \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la chambre de Zadoc, sur le c\u00f4t\u00e9 droit de l&rsquo;entr\u00e9e (lorsque vous \u00eates arriv\u00e9 pour parler \u00e0 Gash). Une fois sur place, Azel se r\u00e9veillera effray\u00e9e. Elle a fait un cauchemar, mais Gash la traite froidement lorsqu&rsquo;il fait r\u00e9f\u00e9rence aux Craymen. En fait, Azel a des r\u00e9actions qu&rsquo;elle n&rsquo;avait jamais eues auparavant, c&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;elle devient plus humaine !<\/p>\n\n\n\n<p>Un officier appara\u00eet et interrompt la conversation en disant que les monstres et Grig Orig approchent. C&rsquo;est alors que Gash sort et demande la pr\u00e9sence d&rsquo;Edge sur la terrasse d&rsquo;observation. Avant de partir, Azel demande le nom d&rsquo;Edge et le remercie.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour acc\u00e9der \u00e0 la plate-forme d&rsquo;observation, il suffit de revenir en arri\u00e8re et de passer en dessous. A la fourche, allez \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s son arriv\u00e9e, Gash va montrer une sc\u00e8ne terrible : le Grig Orig hors de contr\u00f4le et tirant partout ! Comme si cela ne suffisait pas, l&rsquo;un des tirs touche la terrasse d&rsquo;observation. Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 Gash de demander de l&rsquo;aide \u00e0 Edge, qui accepte alors. C&rsquo;est une autre bataille \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p>Astuce : Avant de quitter la cachette, arr\u00eatez-vous chez Juah et achetez l&rsquo;Assassin. C&rsquo;est une arme incroyablement puissante, qui fait plus de d\u00e9g\u00e2ts que le Sniper ! Mais le principal dommage est caus\u00e9 lorsqu&rsquo;il touche le point faible de l&rsquo;ennemi ! Essayez de vous \u00e9quiper aussi.<\/p>\n\n\n\n<p>For\u00eat de Zoah : Lorsque vous arrivez ici, vous verrez le Grig Orig en arri\u00e8re-plan et plusieurs cr\u00e9atures \u00e9parpill\u00e9es aux alentours. L\u2019important est de ne pas encore les affronter. Il y a plusieurs tubes qui m\u00e8nent \u00e0 la for\u00eat et votre objectif initial est le suivant. Trouvez-en un et entrez (il y en a un juste au d\u00e9but, sur le c\u00f4t\u00e9 gauche).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la for\u00eat de Zoah : Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous remarquerez que la for\u00eat est en feu. Votre objectif ici est de trouver une s\u00e9rie de structures brillantes avec une tige au milieu (lorsque vous tirez, vous entendez un cri). Trouvez-les tous (il y en a 8 au total) et tirez, car cela vous sera utile lorsque vous affronterez certaines cr\u00e9atures en dehors de la for\u00eat. N&rsquo;oubliez pas non plus de vous promener et de chercher des objets (dont Dragon Unit 9 et 10) qui sont nombreux ici. Utiliser la carte<\/p>\n\n\n\n<p>pour vous guider. Il y a un chemin bloqu\u00e9 par une porte, qui n\u00e9cessite un niveau laser 6 pour passer. Plus tard, vous verrez comment acc\u00e9der \u00e0 cette zone sans atteindre ce niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>For\u00eat de Zoah : De retour dans la for\u00eat, affrontez les diff\u00e9rentes cr\u00e9atures qui apparaissent. Ici se trouvent les c\u00e9l\u00e8bres Lazaras, Lazaras Hunters, Drones et Protodrones. Les nouveaux sont les suivants :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Glide Dragon<\/strong>&nbsp;: Ce sont des prototypes de dragons produits en s\u00e9rie par les Tours. Ils volent en groupes de huit et ont une forte attaque devant (orbes). Utilisez le beserker et ciblez jusqu\u2019\u00e0 quatre \u00e0 la fois. Derri\u00e8re se trouve une r\u00e9gion s\u00fbre o\u00f9 s\u00e9journer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arangata<\/strong>&nbsp;: Ces puissantes cr\u00e9atures lancent une rafale de vent (Tornade) capable de lui emporter la moiti\u00e9 de l&rsquo;\u00e9nergie ! Son point faible se situe \u00e0 l&rsquo;avant, mais il n&rsquo;est expos\u00e9 que si le joueur coupe sa connexion avec le terrain (comprenez-vous pourquoi il a fallu d&rsquo;abord entrer dans la for\u00eat ?). Autrement, il est impossible de les vaincre. Frappez deux beserkers au point faible et ils se briseront.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Golia Hunter<\/strong>&nbsp;: Deux vieilles connaissances du Panzer Dragoon Zwei. Ici il y a un vaisseau transportant un Golia et les deux attaquent causant de gros d\u00e9g\u00e2ts (surtout le Golia, avec son bio-plasma). Le point faible est devant, mais c&rsquo;est une zone de gros d\u00e9g\u00e2ts. Soyez rapide \u00e0 utiliser le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu les cr\u00e9atures qui apparaissent dans la for\u00eat, il sera temps d&rsquo;affronter \u00e0 nouveau Grig Orig.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Infested Grig Orig<\/strong>&nbsp;) : Le puissant vaisseau Grig Orig est infest\u00e9 d&rsquo;\u00eatres parasites, qui en ont pris le contr\u00f4le. Il faut l&rsquo;affronter en deux \u00e9tapes et la premi\u00e8re est contre un gros parasite sur le c\u00f4t\u00e9 gauche du navire. C&rsquo;est un massif comportant quatre ouvertures qui lib\u00e8rent des plantes (Tallons). Ceux-ci attaquent le dragon avec un effet Bind, Pain ou Stop. Le secret pour vaincre cette premi\u00e8re partie est de charger les trois barres et de d\u00e9truire chacune des plantes. Tenez-vous d\u2019un c\u00f4t\u00e9 et laissez une ouverture s\u2019ouvrir du c\u00f4t\u00e9 o\u00f9 vous vous trouvez. L&rsquo;ouverture est le point faible ! Utilisez Assassin plusieurs fois sur lui&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette cr\u00e9ature d\u00e9truite, le combat se d\u00e9roulera contre le puissant canon principal du navire. Il recharge toujours avant de tirer et il est conseill\u00e9 de garder votre bouclier relev\u00e9. En effet, il lib\u00e8re un parasite qui laisse le dragon paralys\u00e9. Puis le navire bouge et laisse le canon face \u00e0 vous !<\/p>\n\n\n\n<p>Bouclier relev\u00e9, chargez les trois barres et passez devant le canon, qui est le point faible. Tirez avec l&rsquo;Assassin et n&rsquo;oubliez pas de sortir de la ligne de mire. Restez toujours sur les c\u00f4t\u00e9s et lancez l\u2019attaque. Grig Orig ne sera donc qu\u2019une histoire\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, votre dragon \u00e9voluera jusqu&rsquo;au niveau laser 5. Tout ce que vous avez \u00e0 faire est de collecter les unit\u00e9s Dragon restantes pour atteindre le niveau maximum.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au camp et laissez le dragon r\u00e9cup\u00e9rer si n\u00e9cessaire. Avant de retourner parler \u00e0 Gash, retournez dans la for\u00eat pour p\u00e9n\u00e9trer dans les ruines !<\/p>\n\n\n\n<p>For\u00eat de Zoah : De retour ici, vous devriez vous diriger vers le nord. Regardez la carte pour arriver aux limites de la zone. Entrez dans un tube pour acc\u00e9der aux ruines cach\u00e9es dans la for\u00eat (comprenez-vous pourquoi il n&rsquo;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire d&rsquo;avoir un niveau laser 6 pour atteindre cette zone ?).<\/p>\n\n\n\n<p>For\u00eat de Zoah \u2013 Ruines Rouges : Dans cette partie de la for\u00eat se trouve l\u2019une des ruines de l\u2019Antiquit\u00e9, un site de recherche en biotechnologie. D\u00e8s votre arriv\u00e9e, vous remarquerez qu&rsquo;il y a une grande structure au milieu. C&rsquo;est en elle que se cache un secret. Pour y acc\u00e9der, il faut entourer cette r\u00e9gion sur les bords, \u00e0 la recherche non seulement de formes rocheuses (il faut les d\u00e9truire pour lib\u00e9rer l&rsquo;acc\u00e8s et il y en a quatre) mais aussi d&rsquo;objets. Recherchez de nombreux articles ici.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit toutes les formes rocheuses, vous pouvez acc\u00e9der \u00e0 la structure centrale. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, il reste encore deux autres structures qui doivent \u00eatre d\u00e9truites pour construire les ruines. Avec cela, vous aurez un chemin vers le d\u00e9sert du Garil. \u00c0 un endroit \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, vous verrez un m\u00e9canisme et une sorte de bouclier tournant, avec un dragon incrust\u00e9 au milieu. Plus tard, vous saurez \u00e0 quoi cela sert. Sortez de la for\u00eat et allez \u00e0 la caravane. Quelqu\u2019un vous doit.<\/p>\n\n\n\n<p>Caravane : En arrivant de nuit, vous trouverez An&rsquo;Jou. Il dira qu&rsquo;il est reconnaissant que vous ayez sauv\u00e9 la vie de son fils. En retour, il vous donnera le Beserker Vampire, un objet pour l&rsquo;arme, capable de prendre l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;ennemi et de la convertir en BP. Si vous le souhaitez, profitez-en pour vendre des objets \u00e0 Baicah. Allez ensuite au Bastion des Chercheurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Forteresse des Chercheurs&nbsp;: Les perspectives ici sont tristes, car des vies ont \u00e9t\u00e9 perdues dans la lutte contre le Grig Orig infest\u00e9. Parlez \u00e0 tout le monde, y compris Gash, et on vous dira qu&rsquo;Azel s&rsquo;est \u00e9chapp\u00e9e. Consultez Zadoc et il vous dira qu&rsquo;elle s&rsquo;est rendue dans les ruines souterraines d&rsquo;Uru, o\u00f9 elle a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e. C&rsquo;est votre prochain arr\u00eat.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruines souterraines d&rsquo;Uru : Votre objectif ici est de vous rendre au UnderGround Dome, pour emprunter le chemin B2F Nord. C&rsquo;est l\u00e0 que sera Azel.<\/p>\n\n\n\n<p>B2F Nord : Vous trouverez Azel au bout du couloir, mais elle sera entour\u00e9e de plusieurs mutants. Affrontez-les pour la sauver. Apr\u00e8s avoir vaincu les mutants, vous retournerez au camp.<\/p>\n\n\n\n<p>Camp&nbsp;: Une fois ici, Edge parlera \u00e0 Azel de son objectif en se rendant \u00e0 Uru. Parlez-lui \u00e9galement de la Tour, de Sestren et des Craymen. Retournez ensuite \u00e0 la forteresse des chercheurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Forteresse des Chercheurs : De retour ici, vous assisterez aux fun\u00e9railles des hommes de Gash. C&rsquo;est aussi le moment o\u00f9 Edge d\u00e9cide de retourner \u00e0 la Tour et de mettre fin une fois pour toutes au mal de l&rsquo;\u00e8re antique. Il n&rsquo;y ira pas seul, car Azel d\u00e9cide de le rejoindre dans l&rsquo;effort final. Les deux seront le seul espoir, d&rsquo;autant plus qu&rsquo;Azel, car elle seule peut garantir l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;Edge dans la Tour et l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Sestren. Il est temps d&rsquo;affronter le mal de l&rsquo;\u00e8re antique.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour \u2013 \u00c9tages sup\u00e9rieurs : De retour dans la Tour, vous remarquerez qu\u2019elle est diff\u00e9rente. C&rsquo;est le syst\u00e8me de d\u00e9fense qui est activ\u00e9. A partir de l\u00e0, le joueur trouvera plusieurs capteurs connect\u00e9s et d\u00e9clenchant une alarme. Pour le d\u00e9sactiver, il suffit de chercher une colonne au milieu des couloirs et de tirer dessus. La descente sera longue et n\u00e9cessitera la d\u00e9sactivation de plusieurs rotors qui bloquent sa trajectoire. Le labyrinthe est grand et demande de la patience.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette premi\u00e8re partie, essayez de descendre et le rotor 1 sera activ\u00e9. Remontez et Azel vous ouvrira deux entr\u00e9es. Sur celle menant au 15F Ouest, il y a un ascenseur qui relie le premier \u00e9tage. Il ne peut pas \u00eatre utilis\u00e9 pour le moment, mais lorsque vous atteindrez le premier \u00e9tage, vous aurez d\u00e9sactiv\u00e9 l&rsquo;interrupteur de cet ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Allez \u00e0 l\u2019entr\u00e9e de gauche qui vous m\u00e8nera au 15F Est 1. Avant de savoir quels ennemis vous rencontrerez :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sentinelle<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est un robot de d\u00e9fense qui appara\u00eet uniquement lorsque vous n&rsquo;interconnectez pas les bloqueurs le long des couloirs. Son attaque la plus puissante se fait de face et il suit toujours vos mouvements. Une fois que vous avez charg\u00e9 la barre, utilisez le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Scorpitaras<\/strong>&nbsp;: Cr\u00e9atures semblables aux scorpions qui n&rsquo;apparaissent que lorsque l&rsquo;alarme est activ\u00e9e. Ils apparaissent toujours par groupes de 2 et attaquent avec une puissante sph\u00e8re de gravit\u00e9. Si vous poss\u00e9dez l&rsquo;Assassin, un seul coup suffit pour les d\u00e9truire !<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 15F Est 1&nbsp;: Allez tout droit et prenez l&rsquo;ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 14F Est : Allez tout droit, r\u00e9cup\u00e9rez l\u2019objet et entrez dans l\u2019ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 15F Est 2&nbsp;: Allez tout droit et tirez sur l&rsquo;interrupteur. Avec cela, vous pouvez maintenant revenir \u00e0 l&#8217;emplacement du rotor 1 et le d\u00e9sactiver.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tages sup\u00e9rieurs de la tour&nbsp;: descendez et tirez sur le rotor 1. Il s&rsquo;arr\u00eatera et vous pourrez ensuite descendre plus bas et trouver trois entr\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 14F Est&nbsp;: Il y a deux entr\u00e9es qui m\u00e8nent aux \u00e9tages portant cette d\u00e9signation. Dans l&rsquo;un il y a un objet et dans un autre il y a l&rsquo;interrupteur du rotor 2. Appuyez sur l&rsquo;interrupteur et revenez en arri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 14F Nord : Avant de d\u00e9sactiver le rotor, entrez dans cet \u00e9tage et r\u00e9cup\u00e9rez les derni\u00e8res unit\u00e9s Dragon ! Ici, il y en a 11 et 12. Avec cela, votre dragon atteindra le dernier niveau. Si vous avez oubli\u00e9 une unit\u00e9 Dragon, relisez le battage pour savoir o\u00f9 trouver celle qui manque.<\/p>\n\n\n\n<p>Reculez, frappez le rotor 2 et descendez encore plus loin. Il y a un appareil ancien ici. Enregistrez le jeu et continuez.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 13F : Allez tout droit et prenez l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 12F : Allez tout droit et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter le premier sous-boss de la Tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Sous-boss (&nbsp;<strong>Twin Guardians<\/strong>&nbsp;) : Ces jumeaux sont interconnect\u00e9s, de sorte que les dommages caus\u00e9s \u00e0 l&rsquo;un se font sentir chez l&rsquo;autre. Un seul d\u2019entre eux est vuln\u00e9rable et ils peuvent \u00e9changer cela entre eux. La zone verte est \u00e9galement modifi\u00e9e par eux, donc c&rsquo;est bien de se d\u00e9placer (ils font de gros d\u00e9g\u00e2ts). Un bon conseil est d&rsquo;utiliser l&rsquo;Assassin, car c&rsquo;est une arme qui peut percer les d\u00e9fenses ennemies, m\u00eame avec le message \u00ab anti-tir \u00bb ! D\u00e9couvrez quel jumeau est vuln\u00e9rable et attaquez \u00e0 plusieurs reprises. Apr\u00e8s les avoir vaincus, descendez et prenez la nouvelle entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 11F : Allez tout droit et faites attention car les capteurs apparaissent. L&rsquo;un d&rsquo;eux sera activ\u00e9 et apr\u00e8s avoir affront\u00e9 les Scorpions, d\u00e9sactivez l&rsquo;alarme dans la colonne qui appara\u00eet. Des bloqueurs apparaissent \u00e9galement. Au bout du couloir, prenez l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 9F Passage Est : Allez tout droit en \u00e9vitant les capteurs et les bloqueurs. \u00c0 la fin, vous \u00e9mergerez dans la partie centrale de la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tages interm\u00e9diaires de la tour&nbsp;: Ici, il y aura une partie tr\u00e8s compliqu\u00e9e \u00e0 suivre. Il y a deux entr\u00e9es et vous devez d\u00e9sactiver l&rsquo;interconnecteur. Tirez-lui dessus et franchissez la premi\u00e8re porte qui s&rsquo;ouvre. Entrez-le.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 9F Passage Ouest&nbsp;: suivez et prenez l&rsquo;ascenseur au bout<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Passage Ouest&nbsp;: Allez tout droit, traversez l&rsquo;Inner et sortez au passage 8F Est. Cela fait suite \u00e0 un autre Inner qui m\u00e8nera \u00e0 un autre passage 8F East. Vous arriverez dans une impasse, mais Azel vous sugg\u00e8re de d\u00e9truire les cylindres en haut de l&rsquo;\u00e9cran. Cela ouvrira un trou dans le sol et vous pourrez suivre. Suivre.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 7F Ouest&nbsp;: Une fois ici, avancez et prenez l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Est : Il y a une autre impasse. Activez l&rsquo;interrupteur pour faire appara\u00eetre les cylindres. D\u00e9truisez-les et descendez.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 7F Sud : D\u00e8s votre arriv\u00e9e, prenez l&rsquo;objet et dirigez-vous vers l&rsquo;ascenseur qui montera.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Ouest&nbsp;: Allez \u00e0 droite \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation, tournez \u00e0 gauche \u00e0 la deuxi\u00e8me et il y aura une autre pi\u00e8ce sans issue. Actionnez simplement un autre interrupteur et d\u00e8s que les cylindres descendent, d\u00e9truisez-les et descendez.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 7F Sud : Tourner \u00e0 gauche \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation puis \u00e0 droite \u00e0 la seconde. R\u00e9cup\u00e9rez l\u2019objet et prenez l\u2019ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Ouest&nbsp;: Pour trouver l&rsquo;interrupteur du rotor 3, il faut aller \u00e0 droite \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation et prendre \u00e0 gauche \u00e0 la troisi\u00e8me bifurcation. D\u00e9truisez les cylindres et descendez.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 7F Ouest&nbsp;: activez imm\u00e9diatement l&rsquo;interrupteur du rotor 3. Ramassez deux autres objets et sauvegardez votre partie. Allez tout droit et sortez.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tages interm\u00e9diaires de la tour&nbsp;: Vous sortirez juste sous la zone m\u00e9diane. Montez et activez les interconnecteurs pour acc\u00e9der \u00e0 un nouvel acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;emplacement du rotor 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 8F Nord : C&rsquo;est le chemin que vous devez emprunter, apr\u00e8s avoir activ\u00e9 l&rsquo;interrupteur du rotor 3. Allez tout droit et descendez dans l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 6F : Allez tout droit et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter un autre gardien de la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Sub-Boss (&nbsp;<strong>Battle Droid<\/strong>&nbsp;) : Ce gardien est encore plus puissant que les Twin Guardians. Son attaque (Energy Beans) est capable de retirer environ 1200 points ! Commencez par lever votre bouclier et utilisez l&rsquo;Assassin plusieurs fois sur votre point faible. C&rsquo;est devant le robot. Ne tardez pas trop car il peut aussi r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Apr\u00e8s l&rsquo;avoir d\u00e9truit, Azel dira \u00e0 Edge qu&rsquo;il ne voit aucun avantage dans sa forme humaine. Elle pr\u00e9tend qu&rsquo;elle n&rsquo;est pas diff\u00e9rente du robot qu&rsquo;ils viennent d&rsquo;affronter ou des autres cr\u00e9atures. Cependant, Edge affirme qu&rsquo;elle est plus humaine que jamais et qu&rsquo;elle a un objectif plus grand que de servir un h\u00e9ritage ancien. Apr\u00e8s cela, descendez et entrez par l\u2019entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 5F : La nouveaut\u00e9 ici est que les capteurs tournent, alors soyez rapide lorsque vous les d\u00e9passez. Allez \u00e0 droite \u00e0 la premi\u00e8re bifurcation et prenez l&rsquo;ascenseur au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 4F : Allez tout droit en faisant attention aux capteurs, puis tournez \u00e0 droite et activez l&rsquo;interrupteur du rotor 4. Revenez ensuite en arri\u00e8re et sortez par les niveaux inf\u00e9rieurs de la Tour.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tages inf\u00e9rieurs de la tour : D\u00e8s votre arriv\u00e9e, descendez et entrez par la premi\u00e8re entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 3F : Cet \u00e9tage est un anneau avec plusieurs chambres. Dans au moins certains, il y a des \u00e9l\u00e9ments importants ainsi que l&rsquo;interrupteur du rotor 5. Si vous allez \u00e0 droite \u00e0 la fourche, l&rsquo;interrupteur se trouvera dans la cinqui\u00e8me chambre. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir activ\u00e9, retournez aux \u00e9tages du Botton, descendez et d\u00e9sactivez le rotor 5.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez un peu plus loin et entrez dans la prochaine entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Tour 2F : \u00c0 cet \u00e9tage, il y a deux chambres sur le c\u00f4t\u00e9 droit avec des interrupteurs qui activent les portes \u00e0 l&rsquo;avant, y compris l&rsquo;ascenseur qui relie le premier \u00e9tage au quinzi\u00e8me. Non seulement activez les interrupteurs, mais r\u00e9cup\u00e9rez \u00e9galement les objets. A la premi\u00e8re bifurcation, tournez \u00e0 gauche et prenez l&rsquo;ascenseur jusqu&rsquo;au 3F, o\u00f9 se trouve l&rsquo;interrupteur du rotor 6. Activez-le et revenez en arri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la prochaine bifurcation et tournez \u00e0 droite. Il y a un autre ascenseur jusqu&rsquo;au 3F, mais avec un seul objet (Beserker Vampire). Prends-le et reviens. Dirigez-vous ensuite vers les \u00e9tages inf\u00e9rieurs, d\u00e9sactivez le rotor 6 et descendez encore plus loin.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette partie, sauvegardez la partie. De l\u00e0, vous pouvez affronter Sestren. Cependant, ne le faites pas encore. Prenez l&rsquo;ascenseur qui relie le premier et le quinzi\u00e8me \u00e9tage (c&rsquo;est au 1F Est). Le but est de quitter la Tour car il y a d&rsquo;autres endroits \u00e0 visiter. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;au niveau 6, le dragon peut d\u00e9truire des objets qu&rsquo;il ne pouvait pas d\u00e9truire auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p>Valley : Si vous vous souvenez du d\u00e9but de l&rsquo;aventure, les fans de cette zone exigeaient le niveau 6. Vous devriez donc vous diriger ici et d\u00e9truire tous les fans, car ils r\u00e9v\u00e9leront des objets. Certains d\u2019entre eux valent beaucoup d\u2019argent. Vendez si vous avez besoin d\u2019acheter des articles.<\/p>\n\n\n\n<p>Garil Desert : Vous vous souvenez du navire coul\u00e9 dans le sable, plus pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 Worm Land ? Ainsi, avec le dragon au niveau 6 il est d\u00e9sormais possible de tirer sur le vaisseau et d&rsquo;y entrer. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, vous obtiendrez le sort Plasma Swarm. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule nouvelle cr\u00e9ature dans la r\u00e9gion :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Acariens des sables<\/strong>&nbsp;: Ils ressemblent \u00e0 des scorpions et se pr\u00e9sentent par groupes de six. Ils ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 aper\u00e7us dans le Panzer Dragoon Zwei (dans la deuxi\u00e8me phase). Le point faible est sur la t\u00eate, mais c\u2019est aussi pour eux une zone d\u2019attaque forte. Utilisez le beserker.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette \u00e9tape termin\u00e9e, retournez \u00e0 la Tour et reprenez l&rsquo;ascenseur (il se trouve au 15F Ouest). Allez au 1F Nord et pr\u00e9parez-vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Les vid\u00e9os suivantes montrent Edge et Azel revenant au m\u00eame endroit o\u00f9 Craymen a r\u00e9par\u00e9 Azel. Dans cette situation cependant, Azel entrera dans la m\u00eame chambre et activera un portail qui m\u00e8nera Edge \u00e0 Sestren. Malheureusement, elle devra rester pour d\u00e9truire la Tour, emp\u00eachant Sestren de s&rsquo;\u00e9chapper. C&rsquo;est quelque chose avec lequel Edge n&rsquo;est pas d&rsquo;accord, mais il doit reconna\u00eetre ce qui doit \u00eatre fait. Au milieu de tout cela, il prend le dragon et promet de retourner \u00e0 Azel.<\/p>\n\n\n\n<p>De m\u00eame, Azel ne veut pas non plus \u00eatre seule. Elle admet ses sentiments pour Edge, mais tout ce qu&rsquo;elle peut faire, c&rsquo;est laisser un regard innocent et incertain. Il n&rsquo;y a aucun moyen de savoir si Edge reviendra&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La Tour est \u00e0 nouveau activ\u00e9e et une cavit\u00e9 est ouverte au sommet. Les lumi\u00e8res se propagent \u00e0 travers la grande structure ancienne et en un \u00e9clair, Edge est envoy\u00e9 dans la r\u00e9gion inconnue au-del\u00e0 de l&rsquo;espace\/temps : l&rsquo;ab\u00eeme de l&rsquo;infini. Apr\u00e8s la lumi\u00e8re, la Tour appara\u00eet comme carbonis\u00e9e. Tout est d\u00e9sormais entre les mains d\u2019Edge.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 \u00e0 Infinity Abyss, vous devrez affronter cinq dragons. Chacun d\u2019eux repr\u00e9sente une \u00e9tape \u00e9volutive du dragon Edge. Mais chacun a son propre accent. Voyez ce qu&rsquo;ils sont&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anti-Basic Wing<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est le dragon au niveau laser 0. Pour le vaincre, utilisez simplement l&rsquo;Assassin et \u00e9vitez de vous placer devant ou derri\u00e8re lui (zones rouges).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anti-Valiant Wing<\/strong>&nbsp;: Le dragon est de niveau laser 1, mais met vite l&rsquo;accent sur la classe de d\u00e9fense. En cons\u00e9quence, les tirs de Beserker et m\u00eame les tirs d&rsquo;Assassin font peu de d\u00e9g\u00e2ts. Une bonne astuce pour le vaincre est d&rsquo;utiliser les sorts Beserker Rage et Dragon Phoenix. Evitez les zones rouges et ne tardez pas trop car il utilise la magie pour se rendre plus r\u00e9sistant (Armor Wing).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aile Anti-Stripe<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est le dragon au niveau laser 2. Il met l&rsquo;accent sur la classe d&rsquo;attaque, il est donc bon pour le joueur de lever un bouclier, car le dragon cr\u00e9e 75 % de d\u00e9g\u00e2ts de zone. Utilisez l&rsquo;Assassin et ne tardez pas car il met de plus en plus l&rsquo;accent sur l&rsquo;attaque (Assault Wing). Bient\u00f4t, cela vous fera encore plus de mal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anti-Panzer Wing<\/strong>&nbsp;: C&rsquo;est le dragon au niveau laser 3 et dont l&rsquo;accent est mis sur l&rsquo;agilit\u00e9. En cons\u00e9quence, le dragon devient tr\u00e8s rapide, mais fragile. Ses attaques ne font pas beaucoup de d\u00e9g\u00e2ts (m\u00eame dans la zone rouge, qui occupe 75% de la surface), mais il se d\u00e9place rapidement. Utilisez l&rsquo;Assassin plusieurs fois et ne tardez pas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anti-Eye Wing<\/strong>&nbsp;: Le dernier dragon est de niveau laser 4. Il met l&rsquo;accent sur la classe spirituelle et pour cette raison, il utilisera une magie puissante ! Levez vos boucliers et attaquez-le avec Assassin ou des sorts puissants comme Dragon Phoenix. Si le bouclier est \u00e9puis\u00e9, utilisez-le \u00e0 nouveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ce groupe de dragons vaincu, Sestren appara\u00eetra devant vous. Sa forme est la m\u00eame que celle du dragon de Panzer Dragoon 1 ! Il parle en affirmant que votre dragon a trahi l&rsquo;h\u00e9ritage des anciens et que vous n&rsquo;\u00eates pas l&rsquo;\u00e9lu divin. Il doit donc le tuer. C&rsquo;est le combat final qui commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Sestren Exsis<\/strong>&nbsp;) : Dans sa premi\u00e8re forme, Sestren se trouve \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un \u00e9trange organisme en position f\u0153tale. Ici, il conserve cinq sph\u00e8res, chacune avec un souvenir du pass\u00e9. Filmez chacun d\u2019eux et regardez les vid\u00e9os. Pour ceux qui le savent d\u00e9j\u00e0, il existe \u00e9galement des vid\u00e9os de Panzer Dragoon 1 et de Zwei. Vous serez surpris par les d\u00e9tails qui seront d\u00e9voil\u00e9s dans cette partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Boss (&nbsp;<strong>Sestren et Sestren Morphic<\/strong>&nbsp;) : Apr\u00e8s avoir perdu les sph\u00e8res, l&rsquo;organisme s&rsquo;ouvre et le combat commence pour de bon. Il tourne autour de la cr\u00e9ature centrale, mais vous devez \u00e9viter de rester dans la zone rouge. L&rsquo;attaque la plus puissante de Sestren est Through Heart, qui lui enl\u00e8ve beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie ! Lorsqu&rsquo;il utilise Unsleash Ghost Dragons, d\u00e9placez-vous dans la direction oppos\u00e9e \u00e0 lui, en \u00e9vitant toujours la zone rouge. Lorsqu&rsquo;elle utilise le d\u00e9tecteur de vibrations, ne bougez pas et ne faites aucune attaque !! Restez immobile et attendez qu&rsquo;il d\u00e9sactive ce syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Le conseil ici est d\u2019utiliser beaucoup la magie du Dragon Ph\u00e9nix et de rester dans la zone verte. Si le dragon est au niveau laser 6, laissez-lui trois barres pleines et ses HP et BP seront recharg\u00e9s. R\u00e9p\u00e9tez la magie plusieurs fois.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9tape suivante, Sestren retourne \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la cr\u00e9ature. Il \u00e9met \u00e0 son tour de longues antennes et bras, \u00e0 partir desquels il \u00e9met des ondes psychiques qui neutralisent tout bouclier ou renfort que vous fabriquez (Status Clear). Sestren lui-m\u00eame ne sort de la cr\u00e9ature que pour attaquer, \u00e9liminant les ennemis que vous avez d\u00e9j\u00e0 d\u00e9truits (non seulement Saga, mais aussi Panzer Dragoon Zwei !) de l&rsquo;Infinity Abyss. Il vous les jette ! Certains, comme Shelcoof, peuvent prendre jusqu&rsquo;\u00e0 2800 points d&rsquo;\u00e9nergie ! Soyez toujours pr\u00eat \u00e0 recharger votre \u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>La tactique ici est de continuer \u00e0 utiliser des sorts comme Dragon Phoenix ou Beserker Rage. Soyez pers\u00e9v\u00e9rant et il ne r\u00e9sistera pas !<\/p>\n\n\n\n<p>La cr\u00e9ature sera alors d\u00e9truite et Sestren parlera \u00e0 Edge. Il commentera qu&rsquo;il n&rsquo;est pas lui-m\u00eame \u00ab divin \u00bb et dira qu&rsquo;il existe pour guider l&rsquo;\u00e9lu. Il vous demandera \u00e9galement de choisir un bouton, pour d\u00e9cider quoi faire de l&rsquo;h\u00e9ritage des anciens. Regardez et r\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 ce que cela pourrait signifier.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la prochaine vid\u00e9o, Gash attendra Edge. Mais tout ce qu&rsquo;il aura, c&rsquo;est un bref bruit d&rsquo;ailes du dragon. Il ne lui reste plus qu&rsquo;\u00e0 suivre les chasseurs&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Juste apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique, il y a une vid\u00e9o montrant les gens dans la caravane. Dans cette sc\u00e8ne, il y a une femme qui parle \u00e0 An&rsquo;Jou. Il essaie de lui faire renoncer \u00e0 aller l\u00e0 o\u00f9 elle veut aller, car c&rsquo;est trop dangereux et se demande si la personne qu&rsquo;elle recherche vaut la peine de risquer sa vie. Dans un dernier effort, il dit qu&rsquo;il a besoin de monde dans la caravane et qu&rsquo;elle sera la bienvenue. Cependant, elle n&rsquo;abandonne pas et s&rsquo;en va.<\/p>\n\n\n\n<p>A noter qu&rsquo;\u00e0 un moment donn\u00e9, elle aide un enfant qui a tr\u00e9buch\u00e9. Si vous regardez attentivement, vous saurez qui elle est.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette vid\u00e9o, regardez les index et voyez si vous avez r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9couvrir une grande partie du jeu. D\u00e9couvrez si vous avez v\u00e9cu l&rsquo;aventure de votre vie&nbsp;! N&rsquo;oubliez pas de sauvegarder le jeu&nbsp;! Lorsque vous rejouerez, il y aura une surprise sur la carte : le Box Game.<\/p>\n\n\n\n<p>Box Game&nbsp;: En entrant ici, vous pouvez visiter trois endroits. Dans Ancient Valley, vous courez simplement contre la montre, en essayant d&rsquo;atteindre des temps plus rapides. Dans Fleet on Lake, vous devez d\u00e9truire autant de navires que possible. Dermot&rsquo;s Ranch est une chose \u00e9trange, car vous \u00eates transform\u00e9 en b\u00e9b\u00e9 dragon et vous \u00eates parmi d&rsquo;autres. Comme si cela ne suffisait pas, vous ne pouvez pas sauvegarder ici et vous ne pouvez m\u00eame pas comprendre ce que disent les animaux&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment transformer votre dragon sous la forme du premier Panzer Dragoon<\/strong>&nbsp;: Pour y parvenir, vous devez avoir le dragon avec un niveau laser de 5. Allez voir Georgius et remarquez qu&rsquo;autour du Shelcoof il y a une s\u00e9rie de pyramides noires (quatre au total ). Tirez-les tous et vous remarquerez qu&rsquo;ils lib\u00e8rent des sph\u00e8res d&rsquo;\u00e9nergie qui se dirigent vers Shelcoof. Entrez-y par derri\u00e8re et vous verrez la forme d\u2019un dragon Panzer Dragoon. Suivez-le et n&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer les objets avec vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur arrivera dans une chambre appel\u00e9e Genesis Chamber et remarquera une silhouette de dragon juste devant ! Tirez dessus et un b\u00e9b\u00e9 dragon appara\u00eetra. Avec lui, tu dois aller aux Ruines Rouges dans la for\u00eat de Zoah, tu te souviens ?<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ces ruines, vous avez peut-\u00eatre remarqu\u00e9 qu&rsquo;il y a un endroit avec une silhouette semblable \u00e0 celle que vous avez vue sur le navire. Allez-y et tirez. Votre dragon et votre nouveau-n\u00e9 se r\u00e9uniront pour former la forme \u00ab Solo Wing \u00bb. Il a la m\u00eame forme que le dragon de Panzer Dragoon 1 ! Et ce n&rsquo;est pas tout : il peut mettre en valeur l&rsquo;un des quatre attributs.<\/p>\n\n\n\n<p>Notez que lorsqu\u2019il met l\u2019accent sur la classe d\u2019attaque, d\u2019agilit\u00e9 ou de d\u00e9fense, il semble tr\u00e8s familier \u00e0 tous ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 Panzer Dragoon Zwei ! Ces moyens valent la peine d\u2019\u00eatre connus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par : Augusto Arag\u00e3o Le RPG de Panzer Dragoon propose un syst\u00e8me de combat innovant, adaptant le style des deux&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/panzer-dragoon-saga.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10,11,12,46,13],"tags":[],"class_list":["post-143","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-sega","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=143"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":144,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/143\/revisions\/144"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=143"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=143"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=143"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}