{"id":163,"date":"2024-04-27T19:51:52","date_gmt":"2024-04-27T22:51:52","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=163"},"modified":"2024-04-27T19:51:54","modified_gmt":"2024-04-27T22:51:54","slug":"24-the-game-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/24-the-game-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape\/","title":{"rendered":"24: The Game\u00a0\u2013 Proc\u00e9dure pas \u00e0 pas compl\u00e8te (Guide \u00e9tape par \u00e9tape)"},"content":{"rendered":"\n<p>Par : Gabriel Mazzi<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 1<br>06:06 \u2013 Prise d&rsquo;assaut du navire<br>1. Montez \u00e0 bord du navire via l&rsquo;\u00e9chelle sur votre gauche. Terminez le didacticiel de vis\u00e9e et \u00e9liminez les deux ennemis. Passez ensuite la porte et descendez les escaliers. \u00c9loignez-vous de la porte jusqu&rsquo;\u00e0 ce que votre \u00e9quipe utilise les explosifs pour d\u00e9gager le passage, avancez et entrez dans la pi\u00e8ce de droite pour vous ravitailler.<br>2. Une autre porte qui n\u00e9cessite des explosifs pour s&rsquo;ouvrir. Laissez vos compagnons s&rsquo;en occuper. A l&rsquo;int\u00e9rieur, montez sur la plate-forme en fer et achevez tout le monde dans cette pi\u00e8ce. Le chemin \u00e9tant d\u00e9gag\u00e9, continuez par la porte du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9. Soyez prudent avec les tireurs d&rsquo;\u00e9lite qui courent. Un compte \u00e0 rebours vous indiquera que vous disposez de quatre minutes pour retrouver la bombe.<br>3. Dans la nouvelle zone, utilisez les tambours pour provoquer une explosion et achever les ennemis. Montez sur les caisses et continuez \u00e0 suivre les autres soldats. Apr\u00e8s avoir fait exploser les ennemis, vous trouverez la bombe dans la pi\u00e8ce, dans le coin gauche.<br>06h53 \u2013 Ricin Wlrecl to Blow<br>4. Il est temps de d\u00e9sactiver la bombe. Ne paniquez pas. La proc\u00e9dure est tr\u00e8s simple. Regardez attentivement le sch\u00e9ma et trouvez les fils qui relient le circuit \u00e0 l&rsquo;\u00e9toile. Appuyez simplement sur les boutons correspondants. R\u00e9p\u00e9tez la proc\u00e9dure avec trois circuits diff\u00e9rents avant la fin du temps imparti.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 2<br>07:08 \u2013 Chase Found Out<br>5. Votre premier objectif est de localiser et de d\u00e9truire quatre postes de communication.<br>Ils sont identifi\u00e9s sur la carte de votre ordinateur portable par des \u00e9toiles jaunes. Une fois devant l&rsquo;un de ces poteaux, appuyez simplement sur O(BALL) pour le d\u00e9truire.<br>6. Lorsque vous atteignez la derni\u00e8re station, vous trouvez une carte d&rsquo;acc\u00e8s sur la table. Prenez-le, retournez dans le couloir du d\u00e9but de la mission et ouvrez la porte au feu rouge. Appuyez sur le bouton dans la petite pi\u00e8ce \u00e0 gauche et entrez dans l&rsquo;ascenseur en bas, \u00e0 droite.<br>7. A l&rsquo;\u00e9tage, achevez tous les ennemis et avancez \u00e0 la recherche de Tarket et Carr. Le premier ennemi est simple \u00e0 vaincre. Tirez-lui dessus. Carr, en plus de nombreux tirs, doit \u00eatre vaincu en moins de deux minutes, ce qui augmente le d\u00e9fi. Une fois les deux ennemis \u00e9limin\u00e9s, revenez sur vos pas, localisez le point jaune sur votre carte et courez-y pour vous \u00e9chapper avant que tout n&rsquo;explose.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 3<br>08:03 \u2013 Suite \u00e0 Daniels<br>8. A l&rsquo;int\u00e9rieur de la voiture, vous devriez trouver la maison de Robert Daniel en moins de quatre minutes. Encore une fois, la carte est indispensable. D\u00e8s que vous atteignez l&#8217;emplacement, les ennemis s&rsquo;enfuiront. Bien s\u00fbr, il faut les suivre dans les rues. Suivez-les de pr\u00e8s jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la camionnette ouvre ses portes. \u00c0 ce moment-l\u00e0, il est pr\u00e9f\u00e9rable de garder une petite distance pour \u00e9viter de se faire tirer dessus. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il s&rsquo;arr\u00eate.<br>08:48 \u2013 Daniels Takeclown<br>9. Une camionnette se garera dans la zone et vous devrez \u00e9liminer tous les ennemis qui s&rsquo;y trouvent. R\u00e9pondez au t\u00e9l\u00e9phone en appuyant sur le 123. La centrale vous informera qu&rsquo;elle envoie les plans du b\u00e2timent sur votre ordinateur portable. Montez dans l&rsquo;une des voitures et acc\u00e9l\u00e9rez tout pour franchir les portes arri\u00e8re. Tuez le gardien, montez et entrez dans l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 4<br>09:07 \u2013 Interroger Daniels<br>12. Vous devez interroger Daniels. Pour amener le gars \u00e0 coop\u00e9rer, vous devez appuyer sur les bons boutons pour maintenir l&rsquo;indicateur au bleu. En posant une question TRIANGLE, vous parlez avec col\u00e8re et augmentez votre niveau de stress. Avec SQUARE, vous maintenez le niveau dans la position actuelle et avec X, vous parlez calmement, r\u00e9duisant ainsi le stress de la personne interrog\u00e9e. Gardez toujours la barre dans le bleu. Lorsque vous atteignez la dixi\u00e8me question, terminez l&rsquo;interrogatoire en utilisant le bouton O(BALL) Daniels ouvre la bouche.<br>09h38 \u2013 Recherche de tireurs d&rsquo;\u00e9lite<br>13. Gr\u00e2ce aux informations de Daniels, vous d\u00e9couvrez l&rsquo;attaque qu&rsquo;ils pr\u00e9parent et l&#8217;emplacement. Votre \u00e9quipe doit utiliser le satellite pour localiser la position de chacun des tireurs. Vous disposez de quatre minutes pour le faire. Utilisez le stick analogique gauche pour s\u00e9lectionner l\u2019un des cinq b\u00e2timents. Chaque marque rouge indique un point chaud. S\u00e9lectionnez-les, puis appuyez et maintenez le bouton X pour les analyser. Soyez rapide car vous devez localiser neuf tireurs d\u2019\u00e9lite.<br>09h48 \u2013 \u00c9liminer l&rsquo;ennemi<br>14. Avec la localisation de tous les tireurs, Jack doit \u00e9liminer chacun d&rsquo;eux. Utilisez le stick analogique droit pour vous concentrer sur chacun d\u2019eux et le stick gauche pour zoomer. Faites attention \u00e0 ne pas tirer sur les civils.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 5<br>\u2013 Donn\u00e9es PDA d\u00e9couvertes<br>15. Votre ordinateur portable est endommag\u00e9 et vous devez d\u00e9coder les donn\u00e9es pour r\u00e9cup\u00e9rer les informations essentielles sur la mission. Vous devez d&rsquo;abord s\u00e9parer les fichiers r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s par scandisk. Lorsque le curseur est sur rouge, appuyez sur O (BALL). Lorsqu&rsquo;il est au dessus de la couleur bleue, appuyez sur X.<br>16. Une fois les donn\u00e9es s\u00e9par\u00e9es, il faut d\u00e9crypter les deux fichiers. Organisez simplement les lettres. Ils deviennent verts dans la bonne position. Faites cela avec les deux s\u00e9quences.<br>10h24-Ho Shin&rsquo;s Shop<br>17. Entrez dans le magasin et parlez au vendeur. Posez les questions dans l&rsquo;ordre suivant (2-1 -2-1-1-1-1-2). Pour r\u00e9sumer la conversation, il dira qu&rsquo;il ne peut pas aider et que vous devriez chercher le propri\u00e9taire du magasin : M. Ho Shin, qui est \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re. Allez \u00e0 l\u2019arri\u00e8re du magasin pour parler au personnage. Vous ne trouverez rien. Retournez devant le magasin pour d\u00e9couvrir que le vendeur lui-m\u00eame est Ho Shin. Courez apr\u00e8s lui dans l&rsquo;all\u00e9e sans perdre de temps, car il ne peut pas s&rsquo;\u00e9chapper.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 6<br>11h06 \u2013 \u00c0 l\u2019appartement<br>18 de Lee Jin Yu. Mission rapide et facile. Prenez la premi\u00e8re voiture qui appara\u00eet devant vous et courez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;appartement de Lee Jin Yu. Pour choisir le meilleur itin\u00e9raire, appuyez sur 199 et consultez la carte.<br>11h25 \u2013 La d\u00e9couverte inattendue de Tony<br>19. Vous devez localiser et interroger Lee. Il est au sixi\u00e8me \u00e9tage. Montez l\u00e0-haut. Votre cible est prise en otage. Tuez tous les criminels qui se mettent en travers de votre chemin, mais soyez prudent car il y a de nombreux civils dans le b\u00e2timent. Lorsque vous atteignez le sixi\u00e8me \u00e9tage, cherchez l&rsquo;appartement 628. Il est bon d&rsquo;\u00eatre prudent ici. Tuez les bandits qui sont seuls puis visez la t\u00eate du criminel qui a Lee en otage. Si votre cible meurt, la mission est termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 7<br>12:03 \u2013 Arriv\u00e9e de Lee Jin Yu<br>20. Emmenez Lee \u00e0 la CAT. Prenez l&rsquo;autoroute pour arriver plus rapidement \u00e0 destination et suivez les emplacements indiqu\u00e9s sur votre carte. Les bandits tentent \u00e0 tout prix de r\u00e9cup\u00e9rer leur prisonnier, alors faites attention \u00e0 ne pas vous faire exploser.<br>12h17 \u2013 Arr\u00eater l&rsquo;attaque du m\u00e9tro<br>21. Trouvez et arr\u00eatez Eddie Cain. Ne le laissez mourir sous aucun pr\u00e9texte. D\u00e9truisez tous les ennemis de la zone et prot\u00e9gez les civils. Descendez toujours les escaliers m\u00e9caniques. Au niveau le plus bas, Eddie courra le long des pistes. Suivez-le en faisant attention \u00e0 ne pas vous faire heurter par un train. Entrez dans la premi\u00e8re ruelle \u00e0 gauche et franchissez la porte pour c\u00e9der votre cible.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 8<br>01:05 %u2013 M3<br>22. Suivez le couloir devant vous et utilisez l&rsquo;appareil pour d\u00e9sarmer le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 de la porte. Tuez tous les adversaires dans cette pi\u00e8ce. Suivez maintenant les couloirs qui escortent Kim jusqu&rsquo;\u00e0 la salle M3. \u00c9liminez tous les ennemis de la zone avant d&rsquo;entrer dans une nouvelle pi\u00e8ce avec la fille, sinon Kim deviendra hyst\u00e9rique et ne bougera pas.<br>01:35 \u2013 Kim Goes Back In<br>23. Vous contr\u00f4lez maintenant la fille de Jack. La table \u00e0 votre gauche contient une arme \u00e0 feu et un PDA. Les ramasser. Votre premier objectif est d&rsquo;atteindre le troisi\u00e8me \u00e9tage. Kim n&rsquo;a aucune exp\u00e9rience avec les armes, alors ne vous fiez pas \u00e0 son objectif. La meilleure chose \u00e0 faire est de garder un \u0153il sur la carte et d&rsquo;\u00e9viter les points rouges afin de ne rencontrer aucun garde.<br>24. Dans la deuxi\u00e8me salle. il y a une porte verrouill\u00e9e. D\u00e9verrouillez les appareils et entrez. Lorsque vous atteignez les escaliers du troisi\u00e8me \u00e9tage, partez \u00e0 gauche et \u00e9liminez le garde d\u00e8s qu&rsquo;il a le dos tourn\u00e9. Vous localiserez la porte de la pi\u00e8ce dans laquelle vous souhaitez entrer, mais elle est verrouill\u00e9e. Ignorez-la et passez \u00e0 autre chose. Passez lentement, sans attirer l&rsquo;attention des ennemis, entrez dans le conduit d&rsquo;air sur votre droite et continuez jusqu&rsquo;au bout. Quand sortir. soyez prudent avec le garde. Traversez vers la gauche et entrez dans un autre conduit.<br>25. En sortant, marchez sans attirer l\u2019attention, descendez la rampe et entrez dans la pi\u00e8ce. Prenez le garde qui a le dos tourn\u00e9. Dans le couloir suivant, il y a deux autres gardes. Attendez qu&rsquo;ils leur tournent le dos et faites-les exploser. Vous \u00eates dans la zone de s\u00e9curit\u00e9 et devez y entrer avec pr\u00e9caution. Votre pr\u00e9sence ne peut pas \u00eatre remarqu\u00e9e.<br>26. Allez \u00e0 gauche, entrez dans la pi\u00e8ce et r\u00e9cup\u00e9rez la carte. Reculez un peu et prenez le chemin \u00e0 droite. Entrez dans la premi\u00e8re pi\u00e8ce \u00e0 gauche avec votre nouvelle carte.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 9<br>02:07 \u2013 Tp the Roof<br>27. Une fois de plus aux commandes de la star principale, vous devrez chercher la salle d&rsquo;armes. Localisez d\u2019abord les escaliers et allez-y. La pi\u00e8ce souhait\u00e9e se trouve au troisi\u00e8me \u00e9tage, alors montez. Vous reconna\u00eetrez cette pi\u00e8ce. Votre fille vient de passer sans faire de bruit, mais comme vous, elle est d\u00e9sormais \u00e0 la place de Jack Bauer. il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire d&rsquo;\u00eatre aussi prudent. Tuez tous les gardes que vous trouvez et continuez \u00e0 gauche jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la salle d&rsquo;armes. Vous recevrez le code par radio. Entrez-le simplement sur le panneau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte. Si vous oubliez votre mot de passe, ouvrez simplement le PDA et confirmez le code.<br>28. D\u00e8s que vous entrez dans la pi\u00e8ce. Prenez toutes les munitions et la protection que vous pouvez et revenez. Vous avez deux minutes pour atteindre les escaliers et monter sur le toit. Tuez les hommes qui sont l\u00e0 et. puis changez votre arme en fusil.<br>29. Cachez-vous derri\u00e8re des caisses et tirez sur l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re autant que possible. Recherchez un gilet qu&rsquo;un ennemi a laiss\u00e9 dans la zone pour une protection suppl\u00e9mentaire lors de cette confrontation. Tirez sans arr\u00eat jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les ennemis tombent une fois pour toutes.<br>02h37 \u2013 Chase Undercover<br>30. Allez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autoroute. Toujours utiliser la carte comme guide. Soyez prudent<br>avec les barri\u00e8res de police. Lorsque vous en d\u00e9passerez un, vous serez poursuivi follement. Apr\u00e8s les avoir perdus, vous devrez encore vous rendre au dernier point pour changer de voiture.<br>02:51 \u2013 Red\u00e9marrez<br>31. Le syst\u00e8me CTU est tomb\u00e9 en panne et vous devez le restaurer. R\u00e9organisez les donn\u00e9es comme dans la mission Hour 5. Appuyez sur X pour le bleu, O (BALL) pour le rouge et TRIANGLE pour le vert. Dans la deuxi\u00e8me partie, vous devez m\u00e9moriser le code qui vous est donn\u00e9 et le saisir. Si vous oubliez votre mot de passe, saisissez-en un incorrect et appuyez sur O(BALL) pour recevoir \u00e0 nouveau des num\u00e9ros. Vous devez le faire avec deux s\u00e9quences.<br>32. Il est temps de cr\u00e9er un nouveau puzzle. Vous disposez de quelques secondes pour vous rappeler o\u00f9 se trouvent les points o\u00f9 vous ne devez pas repartir avec vos donn\u00e9es r\u00e9seau. Ensuite, en d\u00e9pla\u00e7ant votre stick analogique gauche, vous devez s\u00e9lectionner la destination du curseur et appuyer sur X pour confirmer. Il est n\u00e9cessaire d&#8217;emprunter plusieurs points aux bons endroits avant d&rsquo;atteindre le centre du r\u00e9seau. Si vous faites une erreur, vous devez tout recommencer. Les d\u00e9s ne s&rsquo;affichent plus, mais vous pouvez essayer jusqu&rsquo;\u00e0 ce que votre temps soit \u00e9coul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 10<br>03:03 \u2013 Vers l&rsquo;Agence<br>33. Avec Jack, vous avez un peu plus de deux minutes pour vous rendre au commissariat. Prenez la premi\u00e8re voiture qui appara\u00eet devant vous et allez-y. Choisissez soigneusement votre chemin sur la carte avant d&rsquo;avancer.<br>03h11 \u2013 Par l\u2019interm\u00e9diaire de l\u2019agence<br>34. Vous devez ob\u00e9ir aux ordres de Madsen et obtenir le programme de d\u00e9cryptage pour lui. Votre premier objectif est d&rsquo;entrer dans la pi\u00e8ce. Parlez au pr\u00e9pos\u00e9 et r\u00e9pondez dans l&rsquo;ordre (2 \u2013 3 %u2013 1 -2). Vous obtiendrez le laissez-passer, mais vous ne serez pas arm\u00e9.<br>35. Passez le d\u00e9tecteur de m\u00e9taux et suivez le groupe. Lorsqu&rsquo;ils s&rsquo;arr\u00eatent, vous devez vous rendre aux casiers. Madsen transmet le code. Entrez-le dans le panneau et obtenez le laissez-passer de s\u00e9curit\u00e9. Revenez dans le groupe et continuez \u00e0 suivre tout le monde.<br>36. Lorsque l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;arr\u00eate \u00e0 nouveau, courez vers la pi\u00e8ce indiqu\u00e9e sur la carte. Lorsque vous arrivez \u00e0 l&rsquo;ordinateur, maintenez enfonc\u00e9 le bouton %u2022. Revenez dans le groupe. Courez, attrapez le garde par derri\u00e8re et tra\u00eenez-le au milieu des canap\u00e9s. Retournez dans le groupe et suivez-les jusqu&rsquo;au bout. Une fois la visite termin\u00e9e, continuez votre route. Le gardien v\u00e9rifiera votre laissez-passer et vous laissera passer.<br>37. Montez les escaliers. Ici, vous n&rsquo;avez pas besoin de vous cacher des gardes. Ils ne vous arr\u00eateront que s\u2019ils vous surprennent en train de d\u00e9verrouiller une porte. Mais c&rsquo;est exactement ce que vous devez faire. Courez vers la pi\u00e8ce indiqu\u00e9e sur la carte. d\u00e9sactivez le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 et entrez. Cette pi\u00e8ce est sensible \u00e0 la chaleur, alors ne restez pas trop longtemps au m\u00eame endroit. Prenez le c\u00e2ble satellite et partez. 38. Courez vers l&rsquo;autre pi\u00e8ce et, lorsque le gardien n&rsquo;est pas \u00e0 la porte, d\u00e9verrouillez-la et entrez. Utilisez l&rsquo;ordinateur, sans oublier le capteur de chaleur au sol. Sortez et allez dans la derni\u00e8re pi\u00e8ce. D\u00e9verrouillez la porte et entrez. Montez les escaliers et montez sur le toit. Allez au point indiqu\u00e9 et tapez les cinq s\u00e9quences que Madsen vous indique.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 11<br>04:04 \u2013 Jack est Chasecl<br>39. Ici, il vous suffit d&rsquo;\u00eatre rapide et de garder un \u0153il sur la carte jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous atteigniez votre destination.<br>04:28 -Madsen a attaqu\u00e9<br>40. Grimpez dans le r\u00e9servoir d&rsquo;eau. Prenez le fusil et tuez tous les ennemis que vous voyez. Utilisez des tambours explosifs pour vous faciliter la vie. Descendez et entrez dans le hangar. Prot\u00e9gez Madsen en tuant tous les ennemis qui entrent dans l&rsquo;entrep\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 12<br>05:1 1 \u2013 Chase infiltre le laboratoire technique<br>41. Attendez que l&rsquo;homme qui parle au pr\u00e9pos\u00e9 parte et laisse la carte. Ramassez l\u2019objet lorsque la fille entre et utilisez-le sur la porte de gauche. Entrez et allez au point suivant indiqu\u00e9 sur la carte sans appara\u00eetre dans le champ de vision d&rsquo;aucun garde.<br>42. Chaque fois que vous le pouvez, \u00e9liminez les gardes en les saisissant par derri\u00e8re pour \u00e9viter les alarmes. Acc\u00e9dez \u00e0 la porte en d\u00e9sactivant le syst\u00e8me et continuez \u00e0 avancer. Essayez d&rsquo;utiliser le d\u00e9cor pour passer \u00e0 travers les cam\u00e9ras sans vous faire d\u00e9tecter. Ne restez pas trop longtemps dans son champ de vision, sinon l&rsquo;alarme se d\u00e9clenchera.<br>43. Traversez plusieurs pi\u00e8ces jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le point indiqu\u00e9. Prenez le synth\u00e9tiseur et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous trouviez les cages \u00e0 singes. Traversez bas et tr\u00e8s prudemment, sinon les gardes entendront le bruit. Continuez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la sortie indiqu\u00e9e sur la carte.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 13<br>06:04 \u2013 Interroger Rjonna<br>44. Un autre interrogatoire. Si le premier \u00e9tait un travail acharn\u00e9, imaginez celui-ci. La fille est totalement drogu\u00e9e, et si vous la laissez trop calme, elle s&rsquo;\u00e9vanouira et entrera dans le coma. Soyez donc rapide et \u00e9quilibrez le niveau de stress des questions. Pour ne rien arranger, lorsqu&rsquo;il restera trois questions \u00e0 r\u00e9pondre, la barre commencera \u00e0 osciller et vous devrez appuyer sur les boutons au moment pr\u00e9cis.<br>06h22 \u2013 \u00c0 la recherche de Del Toro<br>45. Vous devez maintenant vous rendre au dernier \u00e9tage du b\u00e2timent. Cherchez les escaliers en bas pour atteindre le deuxi\u00e8me niveau. Continuez \u00e0 avancer en faisant tr\u00e8s attention. A cet \u00e9tage, l&rsquo;escalier principal est ouvert, mais. dans le troisi\u00e8me, cherchez le balcon pour progresser.<br>46. \u200b\u200b\u200b\u200b\u200b\u200bAllez au bout du couloir et entrez dans la pi\u00e8ce sur votre droite. Une fois atteint le secteur principal, \u00e9liminez tous les ennemis pour terminer la mission.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 14<br>07:05 \u2013 Jack suit Kim jusqu&rsquo;\u00e0 la base<br>47 de Madsen. Jack suit un signal pour tenter de retrouver Kim. Suivez le panneau \u00e0 travers diff\u00e9rentes parties de la ville jusqu&rsquo;\u00e0 trouver l&#8217;emplacement final indiqu\u00e9.<br>07h11 \u2013 Jack se dirige vers la base 48 de Madsen<br>. Jack poss\u00e8de d\u00e9sormais un pistolet avec un silencieux, ce qui signifie que dans cette mission, vous devez \u00eatre discret. Dirigez-vous vers votre destination en vous cachant derri\u00e8re des caisses et des tonneaux et sans faire de bruit. Lorsque vous voyez un garde, visez droit vers la t\u00eate, sinon il courra et d\u00e9clenchera l&rsquo;alarme.<br>49. D\u00e8s votre entr\u00e9e dans le b\u00e2timent principal, utilisez les piliers pour cacher et \u00e9liminer les diff\u00e9rents ennemis sans attirer l&rsquo;attention. Entrez ensuite par la porte de droite et montez les escaliers m\u00e9talliques. Vous avez six minutes pour arriver l\u00e0 o\u00f9 Kim est pi\u00e9g\u00e9e. Tuez tous les gardes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette pi\u00e8ce et descendez prudemment vers l&rsquo;aile nord. Entrez par la porte et, dans la zone libre, passez les lumi\u00e8res sans que personne ne vous voie, puis entrez dans l&rsquo;entrep\u00f4t et sauvez Kim.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 15<br>08:02 \u2013 paysage de la base 50 de Madsen.<br>Maintenant que vous avez retrouv\u00e9 votre fille, vous devez vous \u00e9chapper vivant de l&rsquo;endroit. En utilisant le bouton R2, vous pouvez ordonner \u00e0 Kim de vous attendre sur place ou de le suivre. Avant d&rsquo;entrer dans une pi\u00e8ce, il est pr\u00e9f\u00e9rable de demander \u00e0 la fille de vous attendre dehors. Entrez, d\u00e9gagez la zone, puis revenez faire appel \u00e0 des voitures et des barils explosifs pour gagner du temps et de l&rsquo;\u00e9nergie au combat. Une fois la zone d\u00e9gag\u00e9e, courez simplement vers votre voiture accompagn\u00e9 de la fille.<br>08h34 \u2013 Jack et Kim s&rsquo;\u00e9chappent<br>du 52. Votre objectif est d&rsquo;atteindre le quartier g\u00e9n\u00e9ral de la CTU, mais la poursuite est effr\u00e9n\u00e9e, alors restez vigilant. Suivez jusqu&rsquo;au bout de l&rsquo;\u00e9gout en \u00e9vitant les obstacles. Lorsque vous atteignez les rues de la ville, parcourez simplement les points indiqu\u00e9s sur la carte du jeu. Consultez toujours la carte et veillez \u00e0 ne pas vous tromper de rue, sinon vous serez entour\u00e9 de poursuivants et il vous sera difficile de revenir sur le bon itin\u00e9raire.<br>08h47 \u2013 D\u00e9sactivation du brouilleur de donn\u00e9es<br>53. Madsen a d\u00e9truit le syst\u00e8me de donn\u00e9es de la CTU et son objectif est de r\u00e9cup\u00e9rer la connexion entre deux circuits. Le syst\u00e8me est le m\u00eame qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;heure 5.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 16<br>09:01 \u2013 Localisation des bombes<br>54. M\u00eame apr\u00e8s avoir r\u00e9tabli la communication, il y a toujours un probl\u00e8me. Madsen a install\u00e9 un syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 plusieurs endroits de la CTU. Voici une nouvelle \u00e9nigme. Il faut trouver et d\u00e9samorcer dix bombes. Utilisez l&rsquo;un des sticks analogiques pour les localiser et, lorsque vous les trouvez, maintenez le levier en position jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la fr\u00e9quence de chaque bombe soit d\u00e9cod\u00e9e.<br>09:06 \u2013 Tony m\u00e8ne une \u00e9quipe jusqu&rsquo;\u00e0 la bombe<br>55. Montez au troisi\u00e8me niveau en \u00e9liminant tous ceux qui apparaissent devant vous. Il est essentiel d&rsquo;utiliser les murs et les obstacles comme bouclier puisque vous affronterez beaucoup de monde. Vous avez un compagnon. Au troisi\u00e8me \u00e9tage, d\u00e9gagez la zone. Soyez prudent avec les ennemis qui se trouvent en hauteur en arri\u00e8re-plan. Une fois la zone propre, arrivez \u00e0 l\u2019endroit indiqu\u00e9. C&rsquo;est l\u00e0 que se trouve la bombe.<br>09h27 \u2013 D\u00e9samor\u00e7age de la bombe<br>56. La premi\u00e8re \u00e9tape pour d\u00e9sactiver d\u00e9finitivement la bombe est de d\u00e9chiffrer les lettres codes des circuits. Soyez rapide, car vous disposez d&rsquo;un peu plus d&rsquo;une minute. Une fois les codes d\u00e9chiffr\u00e9s, allumez les quatre circuits pour d\u00e9sarmer la bombe.<br>09h31 \u2013 Jack m\u00e8ne une \u00e9quipe vers la bombe<br>57. Jack n&rsquo;est pas seul ici. Il a deux autres compagnons. \u00c9liminez les tireurs d\u2019\u00e9lite au sommet de la tour, puis dirigez-vous l\u00e0-bas. Tirez sur les explosifs sur le c\u00f4t\u00e9 gauche pour d\u00e9gager le chemin et passez avec vos amis.<br>58. Maintenant, Jack et les agents de la CTU doivent escorter leurs alli\u00e9s. \u00c9liminez tous les tireurs d&rsquo;\u00e9lite au sommet du b\u00e2timent pour emp\u00eacher votre \u00e9quipe d&rsquo;\u00eatre tu\u00e9e. Une fois la t\u00e2che termin\u00e9e, vous devez chercher un autre point appropri\u00e9 pour continuer \u00e0 tuer les tireurs d&rsquo;\u00e9lite plus loin.<br>59. Une fois arriv\u00e9 au bon endroit, \u00e9liminez les tireurs, descendez et retrouvez votre groupe. Entrez par effraction dans le b\u00e2timent et descendez au niveau le plus bas. Emmenez vos compagnons \u00e0 la bombe en toute s\u00e9curit\u00e9.<br>09h52 \u2013 Attaque sur le site de la bombe<br>60. Vous devez prot\u00e9ger l&rsquo;agent Landis pendant qu&rsquo;elle d\u00e9samorce la bombe. \u00c9liminez tous ceux qui tentent de prendre la paix de la fille. Mais s&rsquo;approcher trop d&rsquo;elle n&rsquo;aide pas, car ses tirs lui font peur. \u00c9loignez-vous d&rsquo;elle et tirez sur les ennemis pour que la fille termine la t\u00e2che rapidement.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 17<br>10h03 \u2013 Apr\u00e8s le tremblement de terre<br>61. La ville est dans le chaos et les rues sont pleines de trous. Soyez prudent avec eux. Votre destination est UTA. Suivez les points marqu\u00e9s sur la carte pour \u00e9viter tout probl\u00e8me.<br>10h11 \u2013 Madsen a Kate<br>62. Suivez Kate le long des voies du m\u00e9tro, mais soyez prudent avec les trous. Si tu tombes. la moiti\u00e9 de son \u00e9nergie avait disparu.<br>10h45 \u2013 Golng apr\u00e8s Madsen<br>63. Poursuivez la voiture transportant Kate. Restez vigilant car le tremblement de terre continue de provoquer de multiples explosions. La poursuite est longue et ne s&rsquo;arr\u00eate que lorsque la voiture subit un accident mineur.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 18<br>11:03 \u2013 La recherche de Radford<br>64. Votre objectif est d&rsquo;aider les gardes locaux \u00e0 nettoyer les rues des criminels et. pour aggraver les choses. le gouverneur est retenu en otage. Parcourez les ruelles jusqu&rsquo;\u00e0 entrer dans le b\u00e2timent o\u00f9 il se trouve.<br>11h42 \u2013 Prise d&rsquo;otage<br>65. Le sch\u00e9ma ici est le m\u00eame que celui des interrogatoires normaux, sauf que cette fois, votre objectif est de faire rendre le ravisseur et de lib\u00e9rer le gouverneur. Soyez prudent, surtout lors de votre derni\u00e8re r\u00e9ponse. Si vous vous trompez, le gouverneur meurt.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 19<br>00:08 \u2013 Acc\u00e8s aux laboratoires informatiques<br>66. Suivez le pirate jusqu&rsquo;\u00e0 un endroit calme. o\u00f9 il n&rsquo;y a pas d&rsquo;ennemi, et tuez-le sans attirer l&rsquo;attention de personne. Fouillez le corps du gars et prenez sa carte scanner. Retournez l\u00e0 o\u00f9 vous avez laiss\u00e9 Jack et donnez-lui la carte. Entrez \u00e0 nouveau dans le b\u00e2timent et allez dans le coin gauche. Entrez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouvent les ordinateurs, tuez l&rsquo;administrateur et d\u00e9sarmez le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9.<br>00h30 \u2013 Recherche des donn\u00e9es de la CTU Driye<br>67. Entrez dans le premier passage sur votre gauche, esquivez-vous et d\u00e9passez les gardes sans attirer l&rsquo;attention. Cachez-vous entre les baies de protection et avancez vers la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve le disque dur de la CTU.<br>00:41 \u2013 \u00c9chapper \u00e0 la base 68 de Joseph Sin Chung.<br>Maintenant le fugitif et s&rsquo;\u00e9chapper. Utilisez la carte pour sortir du laboratoire, trouvez Chase \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et revenez (d&rsquo;o\u00f9 viennent tant d&rsquo;ennemis ?).<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 20<br>01:02 \u2013 Recherche de Kate<br>69. Entrez dans le premier b\u00e2timent. Tuez tout le monde et utilisez votre carte sur le por^a. \u00c7a y est, vous avez trouv\u00e9 Kate.<br>01h35 \u2013 Prot\u00e9gez Chase<br>70. Montez sur le toit du b\u00e2timent et tuez les ennemis et le tireur d&rsquo;\u00e9lite \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re. D&rsquo;en haut. prot\u00e9gez Chase et \u00e9liminez tous ceux qui tentent de l&#8217;emp\u00eacher d&rsquo;atteindre la voiture. Lorsque le gars entrera, votre mission sera termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 21<br>02:08 \u2013 Chase embuscade<br>71. Apr\u00e8s l&rsquo;accident de voiture, vous devez vous enfuir. Promenez-vous dans les bois. faire attention aux ennemis. Vous n&rsquo;avez pas d&rsquo;armes et votre sant\u00e9 est pr\u00e9caire. Entrez par la porte et r\u00e9cup\u00e9rez tous les objets sur votre gauche. Votre objectif est maintenant d&rsquo;\u00e9liminer J. Sin Chung. Grimpez les montagnes apr\u00e8s lui. Mais faites attention o\u00f9 vous tirez, car le gars l\u00e2che plusieurs barils d&rsquo;explosifs sur vous. Un faux coup et tu es parti. Au sommet. le malheureux se cachera derri\u00e8re le mur. Visez simplement et effrayez le gars.<br>02:26 \u2013 L&rsquo;Informateur<br>72. Cet endroit est entour\u00e9 d&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8res et vous devez le traverser en \u00e9vitant leurs attaques. Attendez que le premier h\u00e9licopt\u00e8re arr\u00eate de tirer et entre par la porte vitr\u00e9e. A l&rsquo;int\u00e9rieur du lieu, profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer votre \u00e9nergie dans le kit qui se trouve sur le mur du fond.<br>73. Sortez par l&rsquo;autre porte vitr\u00e9e et courez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre bout de la pi\u00e8ce. Ne vous arr\u00eatez pour rien. Entrez par la porte en bois avec tout. r\u00e9cup\u00e9rez le kit sur le canap\u00e9 et franchissez l&rsquo;autre porte. Tuez les ennemis qui se trouvent \u00e0 proximit\u00e9 des voitures du parc d&rsquo;attractions, r\u00e9cup\u00e9rez les armes et r\u00e9cup\u00e9rez de l&rsquo;\u00e9nergie.<br>74. Utilisez le mur \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte comme bouclier. Vous devez frapper l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re. Attendez qu&rsquo;il arr\u00eate de tirer et utilisez la contre-attaque. Lorsque vous parviendrez \u00e0 retirer deux barres \u00e9nerg\u00e9tiques, il volera vers le bas. Courez vers Ia. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 des haut-parleurs. il y a un autre kit. l Positionnez-vous \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la bo\u00eete et \u00e9liminez tous les ennemis.<br>75. Une fois la c\u00f4te d\u00e9gag\u00e9e, terminez le travail avec l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re en r\u00e9p\u00e9tant la strat\u00e9gie de l&rsquo;\u00e9tape pr\u00e9c\u00e9dente. Lorsque vous avez termin\u00e9, avancez en tuant tous les adversaires qui apparaissent, puis dirigez-vous vers la voiture de gauche pour terminer la mission.<br>02h38 \u2013 Recherche du bureau<br>76 de Radford. Montez au dernier \u00e9tage. N&rsquo;essayez m\u00eame pas de prendre l&rsquo;escalier principal, car le tremblement de terre l&rsquo;a fait tomber. Continuez \u00e0 avancer jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la pi\u00e8ce avec un trou dans le sol. descendez prudemment et activez l\u2019alimentation de secours. Revenez ensuite en arri\u00e8re et entrez dans la pi\u00e8ce indiqu\u00e9e. Il est verrouill\u00e9 par une lettre de mot de passe que vous devez d\u00e9coder.<br>77. A cet \u00e9tage, l&rsquo;escalier est en place. Montez-le et suivez-le jusqu&rsquo;au point indiqu\u00e9. Faites attention \u00e0 ne pas tuer des innocents. Pour entrer dans la salle du gouverneur, glissez votre carte. A l&rsquo;int\u00e9rieur, tuez les deux gardes et activez les trois circuits pour ouvrir le coffre-fort. Obtenez les preuves contre le gouverneur.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 22<br>03:09 \u2013 DOO System Hack<br>78. Vous devez envoyer les donn\u00e9es dont vous disposez au minist\u00e8re de la D\u00e9fense. Allumez autant de points que possible sur l\u2019\u00e9cran. Plus vous allumez de points, plus vous disposez de temps pour la t\u00e2che suivante. Il n\u2019est pas permis de passer deux fois par le m\u00eame point.<br>79. La proc\u00e9dure est d\u00e9sormais la m\u00eame que l&rsquo;\u00e9tape pr\u00e9c\u00e9dente, mais vous ne pouvez pas accepter les points rouges. M\u00e9morisez le chemin tant qu&rsquo;il est visible et suivez-le en \u00e9vitant ces points. Ensuite, s\u00e9parez simplement les couleurs pour d\u00e9coder les quatre fichiers.<br>03h43 \u2013 Armored T\u00efuck Pursult<br>80. Courez \u00e0 toute vitesse sur le chemin de terre en suivant le fourgon blind\u00e9. Soyez prudent sur le parcours, car les rochers roulent tout le temps. Pour aggraver les choses, vous ne pouvez traverser aucun faisceau de lumi\u00e8re. sinon, les gars remarquent votre pr\u00e9sence et la mission est termin\u00e9e. Arriv\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9 de la base militaire, laissez entrer le van et prenez le chemin de gauche. Abandonnez la voiture et descendez le passage \u00e0 pied. puis \u00e9vitez les feux et dirigez-vous vers la camionnette.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 23<br>04:03 \u2013 Fort Lesker&amp;und\u00e9fini; Salle de contr\u00f4le<br>81. Chase doit se rendre \u00e0 la salle de contr\u00f4le. Et je dois maintenir le d\u00e9guisement, c&rsquo;est pourquoi. Ne tirez pas pour \u00e9viter d&rsquo;attirer l&rsquo;attention. Montez dans la voiture et suivez les couloirs sans \u00e9craser personne. Dans le hall principal, sortez de la voiture et pr\u00e9parez-vous \u00e0 l&rsquo;action.<br>82. Vous allez maintenant entrer dans un endroit restreint. Votre d\u00e9guisement a disparu. Tuez tout le monde sur place sans piti\u00e9. franchissez les escaliers et courez. Vous disposez de quatre minutes pour atteindre votre destination.<br>04:32 \u2013 Craquer les Cocles<br>83. Vous devez activer quatre terminaux en d\u00e9chiffrant le code de la lettre. Le premier est jaune, le second est bleu. le troisi\u00e8me est vert et le quatri\u00e8me rouge. Vous disposez de quatre minutes et demie pour faire tout cela.<br>04:39 \u2013 (\u00c9vasion de Fort Lesker<br>84. Jack doit trouver Chase pour que<br>les deux puissent s&rsquo;\u00e9chapper de la forteresse ensemble. Les ennemis pleuvent dans cette phase. Lorsque vous \u00eates dans les pi\u00e8ces centrales, cachez-vous derri\u00e8re les piliers et frappez les ennemis en face.<br>Montez les escaliers. Dans le couloir suivant, gardez un \u0153il sur le faisceau lumineux au sol pour apercevoir une bombe sur le dos des ennemis qui entourent Chase. Achevez-les et avancez<br>dans le dernier. Dans la pi\u00e8ce, vous devez prot\u00e9ger Chase pendant qu&rsquo;il ouvre le syst\u00e8me de porte 86. Avec la porte ouverte, prenez les escaliers, prenez la voiture et suivez les couloirs. Lorsqu&rsquo;il n&rsquo;est plus possible d&rsquo;utiliser la voiture, sortez et continuez \u00e0 pied.<\/p>\n\n\n\n<p>HEURE 24<br>05:02 \u2013 Raicling the Docks<br>87. Votre mission est de localiser les ennemis et de les \u00e9liminer. Un h\u00e9licopt\u00e8re enverra des renforts pour vous aider. Cachez-vous derri\u00e8re les caisses et tirez sur les tambours et les voitures pour tuer plusieurs ennemis en m\u00eame temps. Soyez prudent, car il y a aussi des ennemis sur les tours de transmission.<br>05:19-Jack contre. Madsen<br>88. Vous devez maintenant chasser Madsen. Avant de gravir l\u2019\u00e9chelle ci-dessous, prenez le kit m\u00e9dical. Au sommet. en descendant de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Soyez prudent, car Madsen tirera et un fer tombera tr\u00e8s pr\u00e8s de vous. Tuez ses acolytes et continuez d&rsquo;avancer. Passez la plate-forme dans la mer.<br>89. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;entrep\u00f4t. Madsen vous envoie plusieurs cylindres. Restez vigilant et soyez rapide sur la g\u00e2chette pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9. Apr\u00e8s les avoir fait exploser, profitez de la trousse m\u00e9dicale sur le mur de gauche, sortez et achevez tous les hommes sur les quais. Suivez-le jusqu&rsquo;en bas. Madsen tentera de s&rsquo;\u00e9chapper avec un hors-bord. Visez et achevez-la.<br>05h35 \u2013 Prise du navire<br>90. Avant la grande finale, vous devez faire face \u00e0 une mission tr\u00e8s simple pour vous \u00e9chauffer. A bord d&rsquo;un h\u00e9licopt\u00e8re, \u00e9liminez tous les ennemis sur le bateau pour que Jack et son \u00e9quipe puissent atterrir en toute s\u00e9curit\u00e9.<br>05:43 \u2013 La confrontation finale<br>Il est maintenant temps de sauver Kate et d&rsquo;achever Max. Descendez de deux niveaux sur le yacht infest\u00e9 d&rsquo;hommes arm\u00e9s. N&rsquo;\u00e9pargnez personne. Assurez-vous de cocher tous les { car \u200b\u200bils contiennent des gilets et des kits l Lorsque vous sortez. plus d&rsquo;ennemis vous attendent. Vous avez un peu plus d&rsquo;une minute pour tous les terminer. Courez et descendez un autre niveau pour voir Max. Tirez quelques coups sur le gars sans toucher Kate et vous terminerez une autre journ\u00e9e dans la vie de Jack Bauer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par : Gabriel Mazzi HEURE 106:06 \u2013 Prise d&rsquo;assaut du navire1. 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