{"id":27,"date":"2024-02-09T23:33:59","date_gmt":"2024-02-10T02:33:59","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=27"},"modified":"2024-02-09T23:34:01","modified_gmt":"2024-02-10T02:34:01","slug":"resident-evil-code-veronica-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/resident-evil-code-veronica-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape\/","title":{"rendered":"Resident Evil Code: Veronica \u2013 Proc\u00e9dure pas \u00e0 pas compl\u00e8te (guide \u00e9tape par \u00e9tape)"},"content":{"rendered":"\n<p>PREMIER GD<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir regard\u00e9 le CG d&rsquo;ouverture, le jeu commencera avec vous dans une cellule, activerez le menu et utiliserez le briquet (un cadeau de Chris) pour que Rodrigo puisse vous lib\u00e9rer, apparemment il vous aidera en raison des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur, mais il refuse de les commenter. Si vous le souhaitez, r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;herbe \u00e9nerg\u00e9tique dans le coin de la cellule, r\u00e9cup\u00e9rez les munitions sur la chaise, r\u00e9cup\u00e9rez le couteau sur la table et quittez la pi\u00e8ce, r\u00e9cup\u00e9rez une autre bo\u00eete de munitions par terre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la commode, suivez le couloir et montez les escaliers, lorsque vous arrivez au cimeti\u00e8re, constatez qu&rsquo;une valise est tomb\u00e9e au sol, marquez cet endroit comme \u00ab Point 1 \u00bb, surveillez la FMV puis sortez par le portail devant vous. Lorsque vous franchissez la porte, une sc\u00e8ne se produira, eh bien, une arme \u00e0 feu. Vous trouverez Steve Burnside. Apr\u00e8s la sc\u00e8ne, \u00e9quipez-vous de l&rsquo;arme et franchissez la porte devant le camion renvers\u00e9 (la seule ouverte). Montez les escaliers et franchissez la porte, tuez les zombies, r\u00e9cup\u00e9rez des munitions sur l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re, une herbe sur la table en haut de la pi\u00e8ce et la carte sur le mur de la cuisine. Entrez par l&rsquo;autre porte, prenez le document sur le lit, prenez une autre bo\u00eete de munitions sur le corps dans la salle de bain et une autre bo\u00eete sur l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re, d\u00e9truisez les zombies et prenez la double mitraillette au sol. Quittez cet endroit, en descendant les escaliers, une sc\u00e8ne appara\u00eetra, faites le tour du c\u00f4t\u00e9 de la maison et entrez par la porte, remarquez la porte du garage, entrez dans le hangar par la porte et laissez tous vos objets contenant des pi\u00e8ces m\u00e9talliques dans le stockage. boite de s\u00e9curit\u00e9 (je veux dire, laisse tout), n&rsquo;oublie pas le briquet. Entrez dans la pi\u00e8ce suivante et vous retrouverez Steve, qui cherchait son dossier sur l&rsquo;ordinateur et a fini par d\u00e9couvrir que son fr\u00e8re Chris \u00e9tait enregistr\u00e9 comme l&rsquo;un des membres d&rsquo;Umbrella, prenez le m\u00e9daillon dans le tiroir de l&rsquo;ordinateur et activez ensuite l&rsquo;interrupteur. jusqu&rsquo;\u00e0 la porte o\u00f9 Steve se d\u00e9pla\u00e7ait pour d\u00e9verrouiller la porte du garage. Quittez cette pi\u00e8ce et placez le m\u00e9daillon dans le scanner, descendez le couloir, r\u00e9cup\u00e9rez vos affaires dans le coffre de s\u00e9curit\u00e9 et partez. Ouvrez maintenant le garage, prenez l&rsquo;extincteur au sol et la petite cl\u00e9 pr\u00e8s de la guillotine. Sortez, faites le tour de la maison, d\u00e9verrouillez le portail avec la cl\u00e9 (mettez \u00ab Oui \u00bb pour le jeter) et revenez au \u00ab Point 1 \u00bb, utilisez l&rsquo;extincteur sur le feu et prenez la mallette, entrez dans le menu, cliquez sur la mallette et mettez-le dans la deuxi\u00e8me option (examiner), tournez le bo\u00eetier vers vous et appuyez sur le bouton, le bo\u00eetier s&rsquo;ouvrira, prenez le mat\u00e9riau en fibre et placez-le dans la machine de cr\u00e9ation d&rsquo;objets 3D \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du scanner, la machine copiez le m\u00e9daillon, prenez-le et allez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 Steve pour la premi\u00e8re fois, utilisez le m\u00e9daillon sur le portail et entrez. Sur le pont, utilisez la passerelle, poussez la caisse jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle s&#8217;embo\u00eete avec les autres, montez dessus en \u00e9vitant le feu puis montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle. L\u00e0-haut, marquez l&#8217;emplacement comme \u00ab Point 2 \u00bb, avancez, montez les escaliers et franchissez le portail. Lorsque vous arrivez devant le manoir, ramassez le premier m\u00e9daillon (vert) au sol, pr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9pave. Entrez dans le manoir. Au rez-de-chauss\u00e9e il y a 2 portes,un bleu (salle de bain) et un normal (toujours verrouill\u00e9). Entrez dans la salle de bain, r\u00e9cup\u00e9rez les objets et sortez. Montez les escaliers et entrez par la porte de droite, la seule ouverte. Vous trouverez une salle de sauvegarde (sauvegardez le jeu \u00e0 l&rsquo;aide du ruban ou stockez ce que vous voulez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du coffre). Faites glisser le petit serviteur et ramassez la carte d&rsquo;identit\u00e9 Umbrella par terre. A noter qu&rsquo;au dos de la carte il y a un mot de passe (m\u00eame proc\u00e9dure que la mallette), le mot de passe est : NTC0394, utilisez-le sur l&rsquo;ordinateur du bas pour d\u00e9verrouiller l&rsquo;autre porte, entrez, suivez le couloir puis entrez par la premi\u00e8re porte. Vous trouverez la salle de guerre. D\u00e9placez le cadre de la fourmi clignotante pour regarder un CG des fr\u00e8res Ashford. Peu de temps apr\u00e8s, un passage secret s&rsquo;ouvrira. Entrez, posez le volant au sol, puis essayez d&rsquo;obtenir le Luger dor\u00e9. Le syst\u00e8me de d\u00e9fense s&rsquo;activera. Remettez-les \u00e0 leur place et quittez le manoir. En vous approchant de la porte centrale, vous entendrez Steve crier, retournez dans la salle de guerre. Il en veut aussi aux Luger. Sur le panneau, choisissez les options \u00ab C \u00bb et \u00ab E \u00bb (symboles d&rsquo;armes) pour le lib\u00e9rer. Claire demandera les armes, mais Steve refusera de les remettre et quittera la pi\u00e8ce. Retournez dans le hall principal, Alfred Ashford tentera de vous tuer. Quittez le manoir et allez du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 d&rsquo;o\u00f9 vous venez, descendez les escaliers, r\u00e9cup\u00e9rez le plan de l&rsquo;endroit en dessous d&rsquo;eux puis placez la roue sur la plate-forme au-dessus de l&rsquo;eau. Un petit sous-marin appara\u00eetra. N&rsquo;entrez pas encore. Retournez au \u00ab Point 2 \u00bb et franchissez la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du grand portail, atteignant l\u2019arri\u00e8re du manoir. Entrez par la porte principale et notez qu&rsquo;il y a 4 portes (deux communes et deux avec herse, toutes deux contr\u00f4l\u00e9es par des cartes de s\u00e9curit\u00e9). Montez les escaliers et entrez par la porte au bout du couloir. Fouillez la pi\u00e8ce, prenez l&rsquo;arbal\u00e8te et partez. Une sc\u00e8ne appara\u00eetra. Entrez maintenant dans la derni\u00e8re des 4 portes. Suivez le couloir en passant par l&rsquo;autre porte, sautez dans la piscine, activez l&rsquo;interrupteur \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la fontaine puis fermez la vanne, r\u00e9cup\u00e9rez la cl\u00e9 au fond de la piscine, revenez en arri\u00e8re et entrez par la porte normale restante dans le hall principal, utilisez la cl\u00e9 sur le placard et quitter la maison. Retournez au sous-marin et entrez. Prenez un sac \u00e0 dos qui vous donnera deux emplacements suppl\u00e9mentaires dans votre inventaire, activez le levier du sous-marin puis sortez. Vous arriverez \u00e0 l&rsquo;a\u00e9roport. Entrez par la porte puis allez \u00e0 droite, entrez par la porte semblable \u00e0 un garage. Traversez le grand pont et entrez par la porte suivante. Utilisez l&rsquo;ascenseur et au dernier \u00e9tage, touchez le panneau. Objectif : Utiliser la grosse griffe pour retirer la bo\u00eete. Pour ce faire, vous ne pouvez effectuer que 3 mouvements. Un en haut, un sur le c\u00f4t\u00e9 et un \u00e0 saisir. Une fois cela fait, descendez et r\u00e9cup\u00e9rez une autre carte dans l\u2019une des caisses de l\u2019ascenseur. Retournez \u00e0 l\u2019arri\u00e8re du manoir et vous trouverez un ver envahi. Vous pouvez choisir de l\u2019achever ou de franchir les doubles portes. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez la carte que vous venez de r\u00e9cup\u00e9rer et utilisez-la sur la herse ferm\u00e9e. Entrez par la porte au bout du couloir.Une sc\u00e8ne montrera Alfred tentant une nouvelle fois de mettre fin \u00e0 ses jours. Soyez rapide, \u00e9chappez au viseur laser et montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle. Alfred va s&rsquo;enfuir. Au sommet, il y aura deux portes et un socle blason au centre. Marquez cet emplacement comme \u00ab Point 3 \u00bb. Entrez par la porte de droite (celle \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 des escaliers). Suivez le couloir, et au fond, essayez d&rsquo;entrer dans l&rsquo;une des deux pi\u00e8ces. La sortie se fermera et Alfred vous parlera \u00e0 la radio. Il est d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 vous tuer. La porte grise m\u00e8ne \u00e0 une salle de sauvegarde, entrez, r\u00e9cup\u00e9rez le pot m\u00e9dicinal sur le canap\u00e9, faites le n\u00e9cessaire puis entrez par la porte marron. R\u00e9cup\u00e9rez la double mitrailleuse dans le coin gauche de la pi\u00e8ce. Tuez le monstre et descendez les escaliers, entrez par la porte et une cin\u00e9matique appara\u00eetra. Claire va maintenant \u00e9changer les mitrailleuses contre les Luger dor\u00e9s de Steve. L&rsquo;ascenseur va descendre. Il est temps de jouer un peu avec Steve, de s&rsquo;amuser, de ne pas \u00e9conomiser de munitions. Dans la premi\u00e8re pi\u00e8ce, il y a deux portes. Mais notez qu&rsquo;il y a aussi un endroit sur le mur pour utiliser une carte d&rsquo;identit\u00e9, alors n&rsquo;oubliez pas cet endroit. Entrez dans la pi\u00e8ce \u00e0 droite pour suivre le chemin, descendez un escalier et tirez sur les barils explosifs. C&rsquo;est la salle des ventilateurs. Montez un escalier et entrez par la porte. Le plaisir est termin\u00e9. Il est temps de jouer \u00e0 nouveau avec Claire. En sortant de l&rsquo;ascenseur, suivez Steve, profitez d&rsquo;une autre sc\u00e8ne incroyable. Entrez par la porte lat\u00e9rale, suivez le couloir puis entrez par la porte suivante, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, prenez les armoiries du serviteur. Quittez la pi\u00e8ce et retournez l\u00e0 o\u00f9 se trouve Steve. Sortez par la porte devant, vous trouverez un grand r\u00e9servoir, sortez par la porte et vous serez \u00e0 nouveau \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du manoir. Entrez par la porte principale et rendez-vous au \u00ab Point 3 \u00bb. Placez les armoiries sur le socle pour obtenir la deuxi\u00e8me carte. Maintenant, assurez-vous d&rsquo;avoir le briquet et le pot m\u00e9dicinal en main et allez au d\u00e9but du jeu, o\u00f9 Rodrigo vous a lib\u00e9r\u00e9 de la cellule. Une fois sur place, donnez-lui le pot m\u00e9dicinal, il vous donnera un \u00ab Lockpick \u00bb afin que vous puissiez d\u00e9verrouiller quelques portes et petits tiroirs. Retournez au manoir, montez les escaliers et franchissez la porte de la chambre de Save, placez les Luger sur le mur (s\u00e9lectionnez-les dans l&rsquo;inventaire et cliquez sur la quatri\u00e8me option). La porte s&rsquo;ouvrira. Entre. Ici vous devez r\u00e9soudre le myst\u00e8re de la bo\u00eete \u00e0 musique, il y a quatre num\u00e9ros \u00e0 d\u00e9couvrir et trois options au choix : Premier num\u00e9ro : choisissez l&rsquo;option \u00e0 gauche puis l&rsquo;option \u00e0 droite. Notez le num\u00e9ro. Deuxi\u00e8me num\u00e9ro : choisissez l\u2019option \u00e0 gauche et notez le num\u00e9ro. Troisi\u00e8me num\u00e9ro : choisissez l\u2019option \u00e0 droite et notez le num\u00e9ro. Quatri\u00e8me chiffre&nbsp;: choisissez 3 fois l&rsquo;option \u00e0 droite et notez le num\u00e9ro. Apr\u00e8s cela, notez les num\u00e9ros not\u00e9s sur l\u2019ordinateur. Si cela ne fonctionne pas, voici le mot de passe : 1971. Une porte va s&rsquo;ouvrir, entrer et suivre le couloir, elle m\u00e8ne au manoir d\u00e9truit d&rsquo;Alexia. A l&rsquo;int\u00e9rieur du manoir, franchissez la porte du rez-de-chauss\u00e9e et prenez les objets de la pi\u00e8ce, sortez, montez les escaliers et franchissez la porte. Vous verrez Alexia parler \u00e0 son fr\u00e8re Alfred. Apr\u00e8s la sc\u00e8ne,entrez par la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vous. A l\u2019int\u00e9rieur de la chambre, d\u00e9placez la bo\u00eete \u00e0 musique, le lit se l\u00e8vera. Prenez la cl\u00e9 et quittez les lieux. Retournez dans le hall principal du manoir o\u00f9 vous avez utilis\u00e9 la carte sur l&rsquo;ordinateur. Entrez par la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la bleue, dans le couloir, utilisez la cl\u00e9 pour ouvrir la double porte. Entre. Fouillez la pi\u00e8ce \u00e0 la recherche d&rsquo;objets et de documents, puis ramassez les armoiries par terre. Tu te souviens de la guillotine ? Revenez ensuite l\u00e0-bas et utilisez les armoiries que vous venez de mettre sur la porte. Entre. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, il y a une porte et un portail m\u00e9tallique, entrez d\u2019abord par le portail. Vous verrez un coffre et une porte, pousserez les cartons et d\u00e9verrouillerez la porte. Revenez en arri\u00e8re et entrez par la porte restante. A l\u2019int\u00e9rieur, fouillez toute la pi\u00e8ce puis entrez par la seule porte ouverte, vous verrez le corps \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du sac bouger. En arrivant \u00e0 la salle de torture, prenez la mallette et repartez. Tuez les zombies et surveillez le corps du m\u00e9decin. Utilisez-le sur la statue pour d\u00e9verrouiller l&rsquo;autre porte, descendez les escaliers, suivez le couloir et entrez par la porte. Dans une autre salle de torture, cherchez des objets, r\u00e9cup\u00e9rez les pi\u00e8ces d&rsquo;armes \u00e0 feu pour pouvoir tirer 20 coups, puis entrez par l&rsquo;autre porte. Il est temps de r\u00e9soudre une autre \u00e9nigme. Proc\u00e9dez comme suit. Retirez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e de la statue centrale, un nuage de gaz prendra la place. Soyez rapide et tournez la statue que vous avez \u00e9lev\u00e9e dans le sens inverse des aiguilles d&rsquo;une montre. Le gaz s&rsquo;arr\u00eatera, replacez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e dans la statue pour obtenir une note musicale. Retournez au manoir et entrez par la porte du c\u00f4t\u00e9 gauche du premier \u00e9tage (celle qui \u00e9tait verrouill\u00e9e). Utilisez la note de musique sur le piano. Cela entra\u00eenera l&rsquo;ouverture d&rsquo;une petite porte sur l&rsquo;une des machines. Obtenez la fourmi bleue. Dirigez-vous vers l&rsquo;arri\u00e8re du manoir, o\u00f9 Steve a tu\u00e9 le zombie (son p\u00e8re). Entrez par la porte lat\u00e9rale, prenez l&rsquo;ascenseur et montez au deuxi\u00e8me \u00e9tage (2F). Utilisez la carte \u00e0 la porte. A l&rsquo;int\u00e9rieur de la salle de contr\u00f4le, prenez le deuxi\u00e8me m\u00e9daillon sur les ordinateurs, puis d\u00e9placez l&rsquo;ordinateur pour utiliser la cam\u00e9ra zoom, zoomez sur le tableau, et il r\u00e9v\u00e9lera un mot de passe (1126). En haut de la pi\u00e8ce, vous pouvez regarder l&rsquo;ordinateur pour en apprendre davantage sur un nouveau type de cr\u00e9ature, l&rsquo;albino\u00efde. Une exp\u00e9rience impliquant des salamandres et le virus T. D\u00e9verrouillez la porte de la pi\u00e8ce et entrez si vous le souhaitez. Cela vous permettra de passer au \u00ab Point 3 \u00bb. Reprenez l&rsquo;ascenseur et descendez au sous-sol (B1F). Suivez le couloir et entrez par la porte, traversez la salle des ventilateurs et entrez par l&rsquo;autre porte. Utilisez la carte pour ouvrir la grille, r\u00e9cup\u00e9rez le lance-grenades. Retournez maintenant dans la pi\u00e8ce principale \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du manoir. Utilisez la carte pour d\u00e9verrouiller la herse, montez les escaliers et entrez par la porte au bout du couloir. Vous reviendrez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 le type a \u00e9t\u00e9 \u00e9cras\u00e9 \u00e0 mort contre la vitre. Entrez le mot de passe (1126) sur le panneau \u00e9lectronique de la porte pour l&rsquo;ouvrir. Entre. Fouillez la pi\u00e8ce et prenez le tableau. Un Albino\u00efde appara\u00eetra, soyez rapide et sortez de l\u00e0. Retournez dans la pi\u00e8ce principale \u00e0 l\u2019arri\u00e8re du manoir avant la fin du temps imparti. Vous disposerez de 45 secondes. Retournez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez obtenu les premi\u00e8res armoiries, placez le tableau sur le mur,r\u00e9v\u00e9lant un passage secret. Prenez la cl\u00e9 en or et m\u00e9morisez le num\u00e9ro 128. Retournez dans le hall principal du manoir. Entrez par la porte marron (\u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la bleue), suivez le couloir et d\u00e9verrouillez la derni\u00e8re porte. Entre. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur, vous trouverez une salle de peinture (quelqu\u2019un se souvient de Biohazard [1])&nbsp;? Votre objectif est d&rsquo;obtenir la bonne combinaison de cadres, pour cela, activez-les dans cet ordre : 1er \u2013 La femme. 2\u00e8me \u2013 L&rsquo;homme qui tient 2 b\u00e9b\u00e9s. 3\u00e8me \u2013 L&rsquo;homme qui tient une tasse. 4\u00e8me \u2013 L&rsquo;homme aux cheveux roux et une assiette en porcelaine en arri\u00e8re-plan. 5\u00e8me \u2013 La vieille dame. (Photo \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;homme \u00e0 la tasse) 6\u00e8me \u2013 L&rsquo;Homme avec un lustre en arri\u00e8re-plan (\u00c0 c\u00f4t\u00e9 de la photo de la femme) Et enfin activez la grande image en haut de la pi\u00e8ce. Si vous avez tout fait correctement, le tableau se retournera et r\u00e9v\u00e9lera un vase. Ramasser. Dans votre inventaire, v\u00e9rifiez le vase pour d\u00e9couvrir la fourmi rouge. Attrapez les 2 fourmis et dirigez-vous vers le manoir d&rsquo;Alexia. Entrez dans la pi\u00e8ce de droite et utilisez la fourmi rouge sur la bo\u00eete \u00e0 musique, prenez le disque musical et allez dans l&rsquo;autre pi\u00e8ce, utilisez maintenant la fourmi bleue pour ouvrir la bo\u00eete \u00e0 musique puis mettez le disque musical dans la bo\u00eete. Le lit va descendre. Montez dessus et utilisez l&rsquo;\u00e9chelle. A l&rsquo;\u00e9tage, vous trouverez une r\u00e9plique d&rsquo;un carrousel. Ramassez la libellule sur la chaise, retirez ses ailes (v\u00e9rifiez-la dans l&rsquo;inventaire) pour r\u00e9v\u00e9ler une cl\u00e9. Utilisez-le dans la gueule de la fourmi (cadre) pour faire fonctionner le carrousel. Montez une autre \u00e9chelle. Prenez tout ce que vous voulez, faites glisser la bo\u00eete pr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re, grimpez dessus et r\u00e9cup\u00e9rez le livre. Consultez le livre pour r\u00e9v\u00e9ler le dernier m\u00e9daillon. Retournez dans la chambre d&rsquo;Alexia et une sc\u00e8ne se jouera. Dans l&rsquo;autre pi\u00e8ce, v\u00e9rifiez la perruque sur la bo\u00eete \u00e0 musique et une autre sc\u00e8ne se produira. Le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 s&rsquo;activera. Il est temps de courir. R\u00e9cup\u00e9rez les 3 m\u00e9daillons et dirigez-vous vers l&rsquo;a\u00e9roport (via le sous-marin), Steve vous accompagnera. Suivez le couloir et entrez par la premi\u00e8re porte, puis entrez par la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du grand aquarium. Placez les 3 m\u00e9daillons sur le panneau de la plateforme pour l&rsquo;activer. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur de l\u2019avion, saisissez le levier au sol et sortez. Dans la salle de l&rsquo;aquarium, franchissez l&rsquo;autre porte, traversez le pont et franchissez la porte suivante. Utilisez l\u2019ascenseur et franchissez l\u2019autre porte. Utilisez maintenant le levier sur le panneau pour soulever le pont. Traversez-le et franchissez la porte. Prenez une cl\u00e9 pr\u00e8s des corps des zombies et sortez de la pi\u00e8ce. Revenez en arri\u00e8re, descendez l&rsquo;ascenseur et utilisez la cl\u00e9 sur le panneau pour ouvrir la grille et d\u00e9gager le passage. Entrez par la porte. Vous \u00eates maintenant dans le monte-charge. \u00c9quipez-vous et poussez les deux cartons dans l&rsquo;ascenseur puis entrez. Un avertissement de temps d&rsquo;explosion appara\u00eetra. Vous aurez 5 minutes pour vous \u00e9chapper. Une autre sc\u00e8ne appara\u00eetra, montrant Alfred lib\u00e9rant son animal de compagnie. A votre arriv\u00e9e, remarquez que vous vous trouvez dans la cour \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du manoir. Retournez \u00e0 l&rsquo;a\u00e9roport en utilisant le sous-marin. Mais en chemin, vous devrez affronter la cr\u00e9ation d&rsquo;Alfred. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 le tuer,utilisez des coups forts et de pr\u00e9f\u00e9rence tr\u00e8s proches de lui. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, courez vers l&rsquo;avion. Steve et Claire d\u00e9collent, Alfred les suit de pr\u00e8s dans son Harrier. Au milieu du voyage, Steve et Claire entendent un bruit et peu de temps apr\u00e8s, le voyant se met \u00e0 sonner, indiquant que le compartiment arri\u00e8re de l&rsquo;avion est ouvert. Sauvegardez le jeu et allez v\u00e9rifier. C&rsquo;est encore le grand patron, et il est tr\u00e8s en col\u00e8re. Il faudra \u00eatre rapide. \u00c9vitez ses attaques et tirez sur lui. Apr\u00e8s un certain temps, il commencera \u00e0 saigner et deviendra plus lent et plus faible. Lorsqu&rsquo;il est tr\u00e8s vuln\u00e9rable, activez le bouton du panneau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte pour que la bo\u00eete court vers lui. Le patron doit \u00eatre tr\u00e8s faible pour ne pas pouvoir la retenir. Il est temps d&rsquo;aller en Antarctique.<\/p>\n\n\n\n<p>SELON GD<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s \u00eatre descendu de l&rsquo;avion, allez \u00e0 droite et descendez les escaliers. Suivez le couloir et descendez un autre escalier. Attention aux papillons g\u00e9ants, s&rsquo;ils vous attrapent, ils vous mettront des cocons sur le dos. Entrez par la porte d\u2019entr\u00e9e pour trouver une salle de sauvegarde. Vous remarquerez un bruit \u00e9trange, poussez le placard pour r\u00e9v\u00e9ler un passage secret, puis ouvrez le placard. Prenez le document et quittez la pi\u00e8ce. Entrez par la porte restante dans cette zone. C&rsquo;est la salle des machines. Ici il y a 3 portes, une juste apr\u00e8s un escalier, une au fond de la pi\u00e8ce (Arme \u2013 Armes) et une entre les deux (ARC) Entrez par la porte au fond de la pi\u00e8ce, la salle des armes. Prenez la cl\u00e9 et un petit explosif sur le corps du zombie tomb\u00e9. Mettez l&rsquo;explosif dans le placard et sortez de l\u00e0. Entrez maintenant par la porte entre les deux pi\u00e8ces (BOW) dans la salle des machines. Soyez rapide, \u00e9vitez les araign\u00e9es, r\u00e9cup\u00e9rez le code-barres et partez. Utilisez la cl\u00e9 pour entrer par la porte restante de la salle des machines, c&rsquo;est la salle des pelles \u00e0 neige. Traversez-le et entrez par la porte suivante, qui vous m\u00e8nera \u00e0 la salle des machines. Activez le g\u00e9n\u00e9rateur sous la structure m\u00e9tallique puis allumez la lumi\u00e8re de l&rsquo;ordinateur. Retournez dans la salle des machines, placez le code barre sur la bo\u00eete, activez l&rsquo;ordinateur, puis d\u00e9marrez le tapis roulant. Entrez dans la pi\u00e8ce (BOW) et prenez le masque \u00e0 oxyg\u00e8ne pr\u00e8s de la porte. Dirigez-vous vers la salle de sauvegarde et activez un bouton \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du placard dans le passage secret que vous avez d\u00e9couvert. Prenez le petit vase et v\u00e9rifiez-le pour d\u00e9couvrir une cl\u00e9. Quittez la pi\u00e8ce et montez les escaliers, entrez par la porte suivante. Prenez la carte de l&#8217;emplacement et profitez-en pour trouver des munitions puis repartez. Entrez par la double porte \u00e0 ce m\u00eame \u00e9tage puis partez vers la droite, utilisez la cl\u00e9 pour d\u00e9verrouiller la porte. Vous trouverez Steve. Avec le masque \u00e0 gaz en main, entrez \u00e0 nouveau dans cette pi\u00e8ce puis franchissez la porte au bout de ce m\u00eame emplacement pour trouver la valve \u00e0 valve. Allez dans la salle de la pelle \u00e0 neige, montez quelques marches et essayez de mettre la valve sur le tuyau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la pelle. Retournez maintenant dans le couloir o\u00f9 se trouvaient Claire et Steve juste apr\u00e8s qu&rsquo;il ait rempli la chambre \u00e0 gaz et entrez par la porte restante. Placez la valve sur la machine pour cr\u00e9er ses c\u00f4t\u00e9s puis placez-la sur le tuyau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la pelle pour arr\u00eater le gaz. Alfred appara\u00eetra et tentera \u00e0 nouveau de vous tuer. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, r\u00e9cup\u00e9rez le fusil au sol puis entrez dans la pelleteuse. Il est temps de basculer. Sur le toit du complexe, vous trouverez le monstre emprisonn\u00e9. Pour le tuer, \u00e9loignez-vous et tirez-lui une balle dans la t\u00eate avec le fusil. Utilisez ensuite des armes puissantes si n\u00e9cessaire. N&rsquo;arr\u00eatez pas de tourner en rond et \u00e9vitez les gaz \u00e0 tout prix. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir tu\u00e9, Claire et Steve s&rsquo;\u00e9chappent, mais\u2026 Jouer le r\u00f4le de Chris : Que s&rsquo;est-il pass\u00e9 ? Sont-ils morts tous les deux ? Nous le saurons plus tard, essayez maintenant de survivre. Chris appara\u00eet en escaladant le c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;\u00eele, mais finit par perdre son sac \u00e0 dos en montant. Vous trouverez Rodrigo et poserez des questions sur Claire, mais le ver super d\u00e9velopp\u00e9 l&rsquo;avalera sans piti\u00e9.Activez le bouton du cadre en pierre, sauvegardez ou utilisez le coffre, puis entrez par la porte. Vous n&rsquo;aurez d&rsquo;autre choix que de d\u00e9truire le gros ver. Une fois cela fait, elle recrachera Rodrigo qui, proche de sa mort, remettra le briquet de Claire \u00e0 Chris. Utilisez-le sur le cadre en pierre pour obtenir la double mitrailleuse. Revenez ensuite en arri\u00e8re et entrez dans l&rsquo;ascenseur. C&rsquo;est l\u00e0 que Steve a tu\u00e9 son p\u00e8re. Allez au r\u00e9servoir et activez le bouton situ\u00e9 \u00e0 l\u2019arri\u00e8re pour l\u2019\u00e9carter. Descendez en utilisant l&rsquo;ascenseur, r\u00e9cup\u00e9rez la batterie et entrez par la premi\u00e8re porte (la seule ouverte), mais soyez prudent avec les araign\u00e9es. Salle de sauvegarde. Faites le n\u00e9cessaire. Retournez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 Steve a tu\u00e9 son p\u00e8re et utilisez la batterie sur le petit ascenseur et montez, franchissez la porte. Dans la salle informatique, une sc\u00e8ne appara\u00eetra, et devinez qui appara\u00eet&#8230; oui, c&rsquo;est Albert Wesker, le m\u00e9chant du premier Biohazard. Franchissez maintenant la porte de cette m\u00eame pi\u00e8ce pour voir les armoiries tomber \u00e0 l\u2019eau. Entrez par la porte devant vous et r\u00e9cup\u00e9rez le sac \u00e0 dos pour obtenir deux emplacements suppl\u00e9mentaires dans votre inventaire. Retournez \u00e0 l&rsquo;ascenseur et descendez jusqu&rsquo;\u00e0 BF1 puis descendez les escaliers. Si vous retirez le fusil de chasse de son emplacement, l&rsquo;\u00e9chelle montera. Ne le r\u00e9cup\u00e9rez pas, franchissez la porte pour acc\u00e9der \u00e0 la salle de test. Montez les escaliers puis entrez par les doubles portes. Ramassez la poign\u00e9e de porte par terre. Les Chasseurs vous trouveront gr\u00e2ce \u00e0 la cam\u00e9ra de s\u00e9curit\u00e9. Entrez par l&rsquo;autre porte de cette pi\u00e8ce et suivez les autres portes jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une pi\u00e8ce. D\u00e9verrouillez le cong\u00e9lateur et entrez le mot de passe 128. Le liquide dans la bouteille deviendra bleu. Allez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le sac \u00e0 dos, entrez par la porte et utilisez la poign\u00e9e de la porte verrouill\u00e9e pour l&rsquo;ouvrir. Prenez le mod\u00e8le de char et utilisez-le sur le mod\u00e8le de manoir dans la salle de peinture au 1er \u00e9tage pour obtenir une cl\u00e9. Retournez dans la salle de test et vous trouverez Wesker, apr\u00e8s avoir fait exploser un monstre, activez le bouton de l&rsquo;ordinateur pour descendre dans un tube cryog\u00e9nique. Entrez par les doubles portes et activez l\u2019ascenseur. Traversez les cartons et vous serez dans la pi\u00e8ce principale \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du manoir. Sortez par la porte principale pour rejoindre la cour puis utilisez l&rsquo;ascenseur pour rejoindre l&rsquo;a\u00e9roport. A l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez le petit ascenseur pour monter puis franchissez la porte, traversez le pont et entrez par la porte suivante. Activez le panneau et effectuez la s\u00e9quence. Objectif : En haut il y a deux cercles contenant un liquide, l&rsquo;un avec 3 et l&rsquo;autre avec 5, et en bas il y a un cercle vide. Votre objectif est de le remplir d&rsquo;eau jusqu&rsquo;au point marqu\u00e9, pour cela appuyez sur les boutons suivants : 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Remarque : Il y a plusieurs s\u00e9quences \u00e0 cet endroit, c&rsquo;est juste l&rsquo;un d&rsquo;eux, car en fait, ce puzzle est purement math\u00e9matique. Si vous r\u00e9ussissez, les zombies se l\u00e8veront, sortiront en courant de la pi\u00e8ce et activeront l&rsquo;ordinateur de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du pont pour pouvoir l&rsquo;abaisser. Allez maintenant \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 Claire a plac\u00e9 les 3 m\u00e9daillons, coupez l&rsquo;alimentation de l&rsquo;ordinateur puis r\u00e9cup\u00e9rez-les. Retournez dans la salle de peinture o\u00f9 se trouve la miniature du manoir et utilisez les 3 m\u00e9daillons dans les espaces pour \u00e9teindre les 3 faisceaux laser. Un passage secret s&rsquo;ouvrira. Descendre.Suivez maintenant le chemin normalement jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous trouviez un albino\u00efde g\u00e9ant. Mettez-vous \u00e0 l\u2019eau, attrapez les armoiries et fuyez. Retournez dans la pi\u00e8ce principale au fond du manoir, franchissez la petite porte et vous verrez que le mur est d\u00e9truit, franchissez la porte et vous arriverez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du trou, cherchez une \u00e9chelle et descendez. Utilisez la carte pour allumer le ventilateur et dissiper le gaz. Vous atteindrez l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez jou\u00e9 avec Steve, franchissez la porte du c\u00f4t\u00e9 gauche de la pi\u00e8ce puis franchissez la porte d&rsquo;entr\u00e9e pour atteindre un petit bureau. Prenez le flacon avec le liquide vert et m\u00e9langez-le avec ce que vous aviez d\u00e9j\u00e0. Utilisez-le sur les armoiries pour retirer la cl\u00e9 en m\u00e9tal. Retournez l\u00e0 o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 le Shot Gun, ramassez-le, descendez dans l&rsquo;eau puis remontez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, cela ouvrira le trou d&rsquo;\u00e9gout qui m\u00e8ne \u00e0 la salle de sauvegarde. Utilisez la cl\u00e9 en m\u00e9tal sur la porte. Et c&rsquo;est parti pour l&rsquo;Antarctique aussi. Sortez par les doubles portes, descendez les escaliers et entrez par la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Notez que le sol est gel\u00e9 \u00e0 cause de la fuite de Claire et Steve et que vous pouvez d\u00e9sormais marcher sur la glace et qu&rsquo;une gigantesque araign\u00e9e est coinc\u00e9e en dessous. Allez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 Steve a accidentellement lib\u00e9r\u00e9 le gaz, retirez le m\u00e9canisme de soupape, puis sortez de l\u00e0. Entrez par la porte de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et une sc\u00e8ne avec la cam\u00e9ra de surveillance appara\u00eetra dans le couloir. Entrez par les doubles portes pour trouver la salle de plong\u00e9e. Activez le bouton bleu pour relever le canon. Il sert \u00e0 remplir l&rsquo;extincteur. Fais-le. Utilisez maintenant l\u2019ascenseur \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour descendre. Si vous suivez le couloir vous arriverez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;un manoir, mais n&rsquo;y allez pas encore, franchissez la porte pour atteindre le couloir gel\u00e9. La porte suivante m\u00e8ne \u00e0 la salle des machines, entrez et utilisez la valve sur la partie verte de l&rsquo;ordinateur pour activer le g\u00e9n\u00e9rateur, puis allumez la lumi\u00e8re sur le panneau. C&rsquo;est aussi une salle de sauvegarde. Sortez, entrez par la porte au bout du couloir gel\u00e9. Vous vous souvenez de cette pi\u00e8ce ? Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Biohazard (1), vous vous en souviendrez certainement. Poussez la statue \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 le sol est fissur\u00e9 pour obtenir la carte de l&#8217;emplacement. Suivez ce couloir pour trouver la statue du tigre, retirez la pierre rouge pour trouver un raccord de valve et la pierre bleue pour trouver des munitions. Joignez la vanne au raccord. Entrez par la porte suivante et une cin\u00e9matique montrera un cocon g\u00e9ant, ramassez une aile de libellule sur le sol puis dirigez-vous vers la porte \u00e0 droite du couloir d&rsquo;o\u00f9 vous venez. Maintenant que la lumi\u00e8re est allum\u00e9e, r\u00e9cup\u00e9rez deux autres ailes de libellule \u00e0 l\u2019entr\u00e9e du manoir. Retournez dans la salle de plong\u00e9e, utilisez l&rsquo;autre ascenseur pour monter et utilisez la valve du raccord pour faire descendre l&rsquo;eau du r\u00e9servoir. Descendez et r\u00e9cup\u00e9rez une cl\u00e9. Allez maintenant \u00e0 l&rsquo;endroit sur le sol gel\u00e9 o\u00f9 se trouve une gigantesque araign\u00e9e. Utilisez le sous-sol de la cabane pour sortir le boss de la glace. Cela lib\u00e9rera l\u2019araign\u00e9e. D\u00e9truisez-la sans piti\u00e9 et ne restez en aucun cas pr\u00e8s d&rsquo;elle. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir tu\u00e9e, ramassez la boucle d&rsquo;oreille du patron au sol et v\u00e9rifiez-la pour trouver la pierre verte. Dirigez-vous vers l\u2019entr\u00e9e du manoir et entrez.Familier, non ? Utilisez la pierre verte sur le plateau puis r\u00e9cup\u00e9rez le couteau \u00e0 l\u2019\u00e9tage sup\u00e9rieur. Lib\u00e9rez Claire qui est coinc\u00e9e derri\u00e8re les escaliers. Utilisez simplement le couteau. Enfin, la rencontre de Claire et Chris a lieu. Mais \u00e7a ne dure pas longtemps. Jouer \u00e0 nouveau avec Claire. Vous arriverez dans une salle de sauvegarde. Entrez par la porte suivante, puis par l&rsquo;autre au bout du couloir. D\u00e9placez le canon pour trouver une boule de verre avec une carte \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Placez-le sous le bloc de pierre pour l&rsquo;\u00e9craser et retirez la carte, mais soyez tr\u00e8s prudent car c&rsquo;est une mort certaine. Entrez par la porte pr\u00e8s d\u2019o\u00f9 vous venez et utilisez la carte sur le panneau. Suivez le couloir et vous trouverez Steve. Lorsqu&rsquo;il se l\u00e8ve, fuyez vite, sinon ce sera votre mort. Encore Chris. Tu vas devoir affronter Alexia maintenant, elle est tr\u00e8s forte, alors ne la laisse pas s&rsquo;approcher de toi ou ton cou se transformera en merde du premier coup. Esquivez ses gouttes de sang qui se transforment alors en feu. Tirez simplement de loin. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir tu\u00e9e, ramassez la pierre rouge au sol, v\u00e9rifiez-la, puis placez-la sur le plateau. Retournez dans la salle de sauvegarde du d\u00e9but du jeu, celle \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des papillons g\u00e9ants. Utilisez la cl\u00e9 dor\u00e9e sur le mur pour ouvrir le placard. Prenez le d\u00e9. Suivez-le jusqu\u2019\u00e0 l\u2019emplacement du cocon g\u00e9ant et entrez par la porte manquante. Sur l&rsquo;ordinateur, r\u00e9alisez la s\u00e9quence : As, Roi, Coupe, Tr\u00e8fle. Un tiroir s&rsquo;ouvrira, placez le d\u00e9 en place. Prenez la bague d&rsquo;Alfred, recherchez la pierre bleue et placez-la sur le plateau. Un passage secret s&rsquo;ouvrira. Entre. Dans la premi\u00e8re pi\u00e8ce du couloir se trouve la salle informatique. Entrez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, descendez un ascenseur, activez l&rsquo;ordinateur pour ouvrir la capsule et trouvez une autre aile. Montez l\u2019ascenseur et entrez par l\u2019autre porte. Suivez le couloir, entrez par l&rsquo;autre porte et une cin\u00e9matique appara\u00eetra. Claire vous remettra un dossier sous la porte. V\u00e9rifiez-le pour trouver la carte. Retournez dans le couloir du passage secret. Vous y trouverez une r\u00e9plique des chambres d&rsquo;Alexia et Alfred ainsi qu&rsquo;une autre porte. Entrez dans cette porte restante qui est \u00e9galement une pi\u00e8ce de sauvegarde et r\u00e9cup\u00e9rez une cl\u00e9 dans le tiroir du bureau. Avec cette cl\u00e9, d\u00e9verrouillez la double porte de la pi\u00e8ce principale de la r\u00e9plique du manoir. Allez dans la salle \u00e9lectrique et \u00e9teignez la lumi\u00e8re. Faites le tour du devant du manoir, franchissez la porte que vous avez d\u00e9verrouill\u00e9e et retirez les deux pierres de la statue du tigre. Entrez maintenant dans la r\u00e9plique de la chambre d&rsquo;Alfred, franchissez le passage secret, touchez la bo\u00eete \u00e0 musique. Placez la pierre rouge, prenez le disque musical, retournez dans la chambre d&rsquo;Alfred, mettez la pierre bleue dans la bo\u00eete \u00e0 musique puis le disque musical. Le lit va s&rsquo;abaisser, monter dessus puis l&rsquo;\u00e9chelle. Prenez la cl\u00e9 d&rsquo;un pot sur la table. Rejoignez-le avec les 4 ailes que vous avez pour former une libellule. Retournez l\u00e0 o\u00f9 se trouve Claire, montez les escaliers au bout du couloir puis utilisez la libellule sur la prise. Suivez le couloir et entrez le code dans l&rsquo;ordinateur. Quel est le code ? Je vous demande : \u2013 Quel est le nom du jeu ? C&rsquo;est vrai, mettez VERONICA dans l&rsquo;ordinateur pour activer le syst\u00e8me d&rsquo;autodestruction.Alexia appara\u00eetra apr\u00e8s le CG, quand Claire va s&rsquo;\u00e9chapper, tirez sur Alexia pour que Claire puisse s&rsquo;\u00e9chapper. Vous avez monstrueusement mis Alexia en col\u00e8re. C&rsquo;est le combat final, ne l\u00e9sinez pas sur votre tir, essayez de frapper le plus pr\u00e8s possible de son corps. Lorsque vous la battez, prenez le pistolet d\u00e9cimateur atomique et frappez-la. Un seul coup suffit pour le d\u00e9truire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PREMIER GD Apr\u00e8s avoir regard\u00e9 le CG d&rsquo;ouverture, le jeu commencera avec vous dans une cellule, activerez le menu et&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":29,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/resident-evil-code-veronica.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[14,8,10,11,12,13],"tags":[17,22,16,18,23,24,26],"class_list":["post-27","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-guides-dreamcast","tag-guides-gamecube","tag-guides-pc-ordinateur","tag-guides-playstation-2-ps2","tag-guides-playstation-3-ps3","tag-guides-playstation-4-ps4","tag-guides-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions\/28"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/29"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}