{"id":408,"date":"2025-11-25T01:38:24","date_gmt":"2025-11-25T04:38:24","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=408"},"modified":"2025-11-25T01:38:26","modified_gmt":"2025-11-25T04:38:26","slug":"legacy-of-kain-soul-reaver-2-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/legacy-of-kain-soul-reaver-2-procedure-pas-a-pas-complete-guide-etape-par-etape\/","title":{"rendered":"Legacy of Kain : Soul Reaver 2 \u2013 Proc\u00e9dure pas \u00e0 pas compl\u00e8te (guide \u00e9tape par \u00e9tape)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chronoplast et appareil de suivi du temps<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but de Legacy of Kain : Soul Reaver 2, l&rsquo;histoire reprend exactement l\u00e0 o\u00f9 le premier Soul Reaver s&rsquo;\u00e9tait arr\u00eat\u00e9. La sc\u00e8ne d&rsquo;ouverture montre Raziel et Kain \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la chambre du Chronoplaste, cet immense m\u00e9canisme de contr\u00f4le du temps aper\u00e7u pr\u00e9c\u00e9demment. Les deux hommes se font face, dans une confrontation \u00e0 la fois physique et id\u00e9ologique&nbsp;: Kain provoque Raziel, remet en question son r\u00f4le dans le destin de Nosgoth et lui reproche sa manipulation du temps, tandis que Raziel, consum\u00e9 par la rage et avide de r\u00e9ponses, exige que Kain r\u00e9ponde de ses crimes et explique ce qui se passe r\u00e9ellement dans le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant ce dialogue initial, soyez attentifs aux r\u00e9pliques, car, outre le fait qu&rsquo;elles plantent le d\u00e9cor, elles r\u00e9v\u00e8lent d\u00e9j\u00e0 des indices importants sur le th\u00e8me central du jeu&nbsp;: le destin, le libre arbitre et la manipulation temporelle. Kain ne se contente pas de fuir&nbsp;; il met en \u0153uvre un plan, et Raziel, sans m\u00eame s&rsquo;en rendre compte, y participe. Apr\u00e8s la discussion, Kain prend l&rsquo;initiative&nbsp;: il se tourne vers le grand appareil au centre de la pi\u00e8ce, active l&rsquo;un des portails temporels et, sans h\u00e9siter, se jette dans le flux temporel, disparaissant vers le pass\u00e9 de Nosgoth, vers une \u00e9poque o\u00f9 le monde n&rsquo;\u00e9tait pas encore en ruines.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que Kain franchit le portail, vous reprenez le contr\u00f4le de Raziel, toujours \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la chambre du Chronoplaste. \u00c0 ce stade, l&rsquo;exploration est simple&nbsp;: il vous suffit de suivre le m\u00eame chemin que Kain. Regardez autour de vous, observez le dispositif principal au centre de la pi\u00e8ce et approchez-vous du portail temporel actif. Le jeu ne vous demande aucune \u00e9nigme&nbsp;; vous devez simplement vous rendre au portail, placer Raziel devant et l&#8217;emprunter, confirmant ainsi votre d\u00e9cision de le suivre \u00e0 travers l&rsquo;histoire de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque Raziel plonge dans le flux temporel, il \u00e9prouve une sensation de d\u00e9calage total&nbsp;: il p\u00e9n\u00e8tre dans un tunnel d\u2019\u00e9nergie et voit le temps se distordre autour de lui. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient Moebius, le Gardien du Temps, qui manipule tout en coulisses. Au lieu de laisser Raziel rejoindre Kain directement dans le pass\u00e9, ce qui entra\u00eenerait probablement une confrontation imm\u00e9diate, violente et incontr\u00f4l\u00e9e, Moebius interrompt le cours du voyage. Il arrache litt\u00e9ralement Raziel au flux temporel avant qu\u2019il n\u2019\u00e9merge au m\u00eame point que Kain, mettant ainsi fin \u00e0 leur poursuite.<\/p>\n\n\n\n<p>Concr\u00e8tement, cela signifie que, pour vous, le joueur, le plan consistant simplement \u00e0 \u00ab&nbsp;suivre Kain \u00e0 travers le portail et l&rsquo;affronter dans le pass\u00e9&nbsp;\u00bb ne se d\u00e9roulera pas aussi facilement. Moebius redirige Raziel, interrompt sa trajectoire et le place \u00e0 un autre moment de la chronologie, sous pr\u00e9texte, de son point de vue, de le \u00ab&nbsp;sauver&nbsp;\u00bb d&rsquo;une confrontation directe avec Kain, qui pourrait ruiner ses plans. \u00c0 partir de l\u00e0, la partie la plus int\u00e9ressante de votre aventure commence&nbsp;: Raziel est contraint de traverser diff\u00e9rentes \u00e9poques de Nosgoth, de d\u00e9couvrir des versions plus anciennes de lieux que vous connaissez d\u00e9j\u00e0, d&rsquo;affronter de nouveaux ennemis, de rencontrer d&rsquo;anciens personnages dans des contextes in\u00e9dits et, surtout, de d\u00e9couvrir qui il \u00e9tait vraiment avant de devenir le spectre d\u00e9voreur d&rsquo;\u00e2mes.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est important de comprendre le r\u00f4le de ce d\u00e9but pour appr\u00e9cier pleinement la suite du jeu. Soul Reaver 2 conserve les m\u00e9caniques de base du premier opus&nbsp;: vous explorez toujours des environnements \u00e0 la troisi\u00e8me personne, en alternant entre le plan mat\u00e9riel et le plan spectral, vous r\u00e9solvez toujours des \u00e9nigmes environnementales, escaladez des murs, traversez des plateformes, manipulez des m\u00e9canismes et utilisez le Soul Reaver comme arme principale. Mais une dimension suppl\u00e9mentaire s&rsquo;ajoute&nbsp;: le temps. Au lieu de simplement changer de plan d&rsquo;existence, vous voyagez \u00e9galement entre diff\u00e9rentes \u00e9poques de Nosgoth, ce qui modifie compl\u00e8tement la structure des sc\u00e9narios. Des lieux d\u00e9truits dans le futur sont des temples fonctionnels dans le pass\u00e9, des \u00e9difices entiers d\u00e9bordant de vie, ce qui influence \u00e0 la fois les chemins possibles et les d\u00e9fis rencontr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout au long de l&rsquo;aventure, Raziel ne poursuit pas Kain uniquement par vengeance. Au fil de votre progression, il devient \u00e9vident qu&rsquo;il cherche \u00e9galement \u00e0 comprendre son propre pass\u00e9. Avant d&rsquo;\u00eatre pr\u00e9cipit\u00e9 dans l&rsquo;Abysse et de rena\u00eetre sous forme de spectre, Raziel \u00e9tait tout autre : un guerrier humain, membre de l&rsquo;ordre Sarafan, des chasseurs de vampires fanatiques. Kain, dans sa qu\u00eate de pouvoir, a ressuscit\u00e9 Raziel et ses anciens compagnons Sarafan, les transformant en vampires pour en faire ses lieutenants, ses enfants au sein de l&#8217;empire vampirique qui r\u00e9gnait sur Nosgoth. Dans Soul Reaver 2, vous revisiterez ce pass\u00e9, non seulement \u00e0 travers les dialogues, mais aussi gr\u00e2ce \u00e0 des moments cl\u00e9s de l&rsquo;histoire, vous confrontant \u00e0 ce que Raziel \u00e9tait, \u00e0 ce qu&rsquo;il est et \u00e0 ce qu&rsquo;il pourrait devenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout au long du jeu, vous rencontrerez de nouveaux alli\u00e9s et de nouveaux ennemis, certains d\u00e9j\u00e0 connus des joueurs ayant explor\u00e9 les pr\u00e9c\u00e9dents opus de la s\u00e9rie Legacy of Kain, d&rsquo;autres in\u00e9dits. Le Soul Reaver, l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle de Raziel, subit \u00e9galement d&rsquo;importantes transformations. Il acquiert de nouveaux pouvoirs, de nouvelles formes et une dimension narrative plus profonde, cessant d&rsquo;\u00eatre une simple arme pour devenir un \u00e9l\u00e9ment central du destin de Raziel et Kain. Chaque nouvelle am\u00e9lioration d\u00e9bloqu\u00e9e, que ce soit pour Raziel ou pour le Soul Reaver lui-m\u00eame, modifie votre approche des combats, la r\u00e9solution des \u00e9nigmes et l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 des zones auparavant inaccessibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9but dans le Dispositif de Flux Temporel constitue donc un tournant majeur&nbsp;: c\u2019est l\u00e0 que la traque directe de Kain se mue en un voyage bien plus complexe, o\u00f9 il ne s\u2019agit plus seulement de le suivre, mais aussi de comprendre les raisons de ses choix et le r\u00f4le de Moebius et des autres Gardiens dans cette intrigue. La chambre du Chronoplaste, simple lieu de conclusion dans Soul Reaver, devient alors la porte d\u2019entr\u00e9e vers une exploration d\u00e9taill\u00e9e de l\u2019histoire de Nosgoth, avant la corruption totale, avant la ruine, lorsque les structures, les temples et les ordres subsistaient encore relativement intacts.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, d\u00e8s les premi\u00e8res minutes et une fois aux commandes, gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que cette simple course-poursuite est en r\u00e9alit\u00e9 le point de d\u00e9part d&rsquo;une aventure complexe. Votre premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 suivre Kain et \u00e0 franchir le portail temporel&nbsp;; la seconde, \u00e0 accepter que Moebius vous guide sur un autre chemin&nbsp;; et d\u00e8s lors, \u00e0 explorer diff\u00e9rentes \u00e9poques, \u00e0 affronter de nouveaux dangers et \u00e0 d\u00e9couvrir peu \u00e0 peu la v\u00e9rit\u00e9 sur Raziel, sur les Sarafan et sur la fa\u00e7on dont Kain et le Soul Reaver sont li\u00e9s au destin du monde entier de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forteresse de Sarafan<\/h2>\n\n\n\n<p>En atteignant la forteresse de Sarafan dans Legacy of Kain : Soul Reaver 2, vous p\u00e9n\u00e9trez dans l&rsquo;un des lieux les plus importants et symboliques du jeu, tant du point de vue de l&rsquo;histoire que du gameplay. Raziel y est confront\u00e9 \u00e0 son pass\u00e9 de chevalier de Sarafan, \u00e0 la manipulation de Moebius et \u00e0 une profonde transformation au sein m\u00eame du Soul Reaver. Vous trouverez ci-dessous un guide d\u00e9taill\u00e9 de tout ce que vous devez faire dans cette zone, avec des conseils pour les combats et l&rsquo;exploration, ainsi que des explications sur les \u00e9v\u00e9nements, afin de comprendre non seulement o\u00f9 aller, mais aussi l&rsquo;importance de ce passage.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but, vous assistez \u00e0 une sc\u00e8ne o\u00f9 Raziel s&rsquo;entretient avec Moebius. Ce dernier explique que Kain a pr\u00e9vu de retrouver Raziel pr\u00e8s des Piliers de Nosgoth et tente de le convaincre que le vampire repr\u00e9sente une menace \u00e0 \u00e9liminer \u00e0 tout prix. Il r\u00e9v\u00e8le \u00e9galement plus directement les origines de Raziel&nbsp;: avant de devenir un vampire puis un spectre, il \u00e9tait un chevalier Sarafan, un guerrier humain fanatique engag\u00e9 dans la croisade contre les vampires. Moebius insiste pour que Raziel \u00ab&nbsp;revendique&nbsp;\u00bb cet h\u00e9ritage, comme s&rsquo;il cherchait \u00e0 raviver en lui l&rsquo;instinct de chasseur de vampires. Durant cette m\u00eame sc\u00e8ne, Moebius d\u00e9montre le pouvoir de son b\u00e2ton&nbsp;: lorsqu&rsquo;il l&rsquo;approche, le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes spirituel qui accompagne Raziel dispara\u00eet, comme s&rsquo;il avait \u00e9t\u00e9 neutralis\u00e9. Vous remarquerez que, dans la zone d&rsquo;influence directe de ce b\u00e2ton, Raziel ne peut invoquer le Faucheur. Ceci est important pour comprendre pourquoi, dans cette premi\u00e8re partie, vous ne combattez qu&rsquo;avec les attaques physiques de Raziel.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s la fin de la cin\u00e9matique, vous prenez le contr\u00f4le \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse de Sarafan. Votre premi\u00e8re action consiste \u00e0 franchir les grandes portes doubles sur votre droite. Une fois franchies, vous entrez dans un long couloir. Deux gardes humains vous attaqueront d\u00e8s le d\u00e9but. En l&rsquo;absence du Soul Reaver, utilisez des attaques physiques avec vos griffes et esquivez pour les vaincre. Lorsque chaque ennemi tombe, n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;absorber son \u00e2me&nbsp;: approchez-vous de l&rsquo;esprit et maintenez la touche enfonc\u00e9e pour l&rsquo;attirer vers Raziel et restaurer votre \u00e9nergie. Apr\u00e8s avoir vaincu les deux gardes et absorb\u00e9 leurs \u00e2mes, une grille m\u00e9tallique s&rsquo;ouvre au bout du couloir, vous donnant acc\u00e8s \u00e0 la porte suivante. Passez-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le couloir suivant, la situation est similaire, mais il n&rsquo;y a qu&rsquo;un seul garde. Traversez le couloir, affrontez cet ennemi, vainquez-le et absorbez son \u00e2me pour maintenir votre jauge de vie \u00e0 un niveau correct. Au bout du couloir, vous remarquerez une porte verrouill\u00e9e sur l&rsquo;axe principal, inutilisable pour le moment. Au lieu d&rsquo;insister, tournez \u00e0 droite et entrez par la porte lat\u00e9rale. C&rsquo;est la seule sortie accessible pour l&rsquo;instant, alors suivez-la.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans la nouvelle pi\u00e8ce, vous vous trouverez dans un espace plus restreint gard\u00e9 par un autre soldat. \u00c9liminez-le comme vous l&rsquo;avez fait pour les autres, en utilisant des attaques au corps \u00e0 corps, achevez-le et absorbez son \u00e2me. Dans cette pi\u00e8ce, une autre porte se trouve juste en face de vous, du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 votre entr\u00e9e. Il n&rsquo;y a pas grand-chose \u00e0 explorer ici en dehors des combats, alors franchissez cette porte, qui m\u00e8ne \u00e0 une zone beaucoup plus vaste de la forteresse.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous sortez dans l&rsquo;espace ouvert, une nouvelle sc\u00e8ne se d\u00e9clenche. Raziel observe les vitraux et les statues qui ornent les lieux. Ces vitraux repr\u00e9sentent des sc\u00e8nes de l&rsquo;ordre Sarafan, et sur certains d&rsquo;eux, vous pouvez reconna\u00eetre Raziel lui-m\u00eame en chevalier humain, aux c\u00f4t\u00e9s de ses anciens compagnons, devenus les lieutenants vampires de Kain que vous avez affront\u00e9s dans le pr\u00e9c\u00e9dent opus. Les statues repr\u00e9sentent \u00e9galement les chevaliers Sarafan comme des h\u00e9ros sacr\u00e9s, ce qui contraste fortement avec l&rsquo;image que Raziel a de lui-m\u00eame apr\u00e8s sa transformation en vampire puis en spectre. C&rsquo;est la premi\u00e8re fois que le jeu vous rappelle brutalement que Raziel a jadis combattu les vampires avec la m\u00eame fureur qu&rsquo;il d\u00e9ploie d\u00e9sormais pour tenter d&rsquo;an\u00e9antir Kain.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, vous contr\u00f4lez Raziel dans la grande cour int\u00e9rieure de la forteresse. Notez qu&rsquo;\u00e0 la fin de la cin\u00e9matique, une porte s&rsquo;est abaiss\u00e9e, bloquant le passage. Votre mission est simple, mais exige de la concentration&nbsp;: vous devez vaincre trois ennemis dans cette zone pour que la porte se rouvre. Explorez la cour, rep\u00e9rez les soldats et combattez-les calmement. Esquivez leurs attaques et essayez d&rsquo;isoler un ennemi \u00e0 la fois, en \u00e9vitant de vous faire encercler. Lorsque chaque garde tombe, n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;attirer et d&rsquo;absorber son \u00e2me. Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 les trois ennemis, le jeu consid\u00e8re l&rsquo;objectif comme atteint et la porte se rouvre.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la grille lev\u00e9e, avancez vers elle. Le chemin n&rsquo;est cependant pas encore tout \u00e0 fait d\u00e9gag\u00e9, car vous devez utiliser le m\u00e9canisme de changement de plan. Arr\u00eatez-vous pr\u00e8s des grilles et pr\u00e9parez-vous \u00e0 passer du Plan Mat\u00e9riel au Plan Spectral. Lors de votre passage \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat spectral, le corps physique de Raziel se dissout et vous pouvez traverser les barri\u00e8res m\u00e9talliques comme si elles n&rsquo;existaient pas. Avancez jusqu&rsquo;\u00e0 ce que Raziel ait franchi les grilles de fer. Ensuite, dirigez-vous vers le centre de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve un portail bleu au sol. Ce portail vous permet de retourner sur le Plan Mat\u00e9riel, \u00e0 condition d&rsquo;avoir suffisamment d&rsquo;\u00e9nergie spirituelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de retourner sur le plan mat\u00e9riel, il est conseill\u00e9 de restaurer votre sant\u00e9 dans le royaume spectral. Vous y remarquerez des \u00e2mes errantes. Approchez-vous d&rsquo;elles et absorbez-en autant que possible jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la barre de sant\u00e9 de Raziel soit pleine. Cela vous \u00e9vitera de revenir affaibli. Une fois votre sant\u00e9 au maximum, placez Raziel au-dessus du portail bleu et activez le retour vers le monde physique.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre retour sur le Plan Mat\u00e9riel, une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. D\u00e9sormais hors de port\u00e9e du b\u00e2ton de Moebius, le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes spirituel r\u00e9appara\u00eet dans la main de Raziel. Il comprend alors que l&rsquo;arme avait \u00e9t\u00e9 neutralis\u00e9e par le pouvoir du b\u00e2ton et commence \u00e0 saisir comment Moebius a pu mener une croisade aussi efficace contre les vampires par le pass\u00e9. Entre les mains d&rsquo;un chasseur de vampires, un artefact qui d\u00e9sarme litt\u00e9ralement les vampires, les privant de leur principale source de pouvoir, est d\u00e9vastateur. Raziel per\u00e7oit la dangerosit\u00e9 de ce vieux manipulateur, m\u00eame sans \u00eatre un combattant au corps \u00e0 corps.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette sc\u00e8ne, vous vous retrouvez dans une nouvelle zone de la forteresse, reli\u00e9e \u00e0 la cath\u00e9drale du complexe. Cette salle, plus vaste et plus orn\u00e9e, est peupl\u00e9e de plusieurs ennemis, environ sept gardes. Vous pouvez tous les affronter si vous le souhaitez, mais le jeu ne vous oblige pas \u00e0 les \u00e9liminer pour progresser. Si vous vous sentez \u00e0 l&rsquo;aise, utilisez le Soul Reaver spirituel, d\u00e9sormais actif, pour combattre plus efficacement. Combinez attaques physiques et attaques du Soul Reaver, en tirant parti de la port\u00e9e et des d\u00e9g\u00e2ts accrus de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle pour \u00e9liminer les ennemis plus rapidement. Le Soul Reaver est particuli\u00e8rement utile lorsque vous \u00eates encercl\u00e9, car ses coups balayent une large zone devant vous. L&rsquo;important est de trouver les grandes portes en fer situ\u00e9es juste en face de votre point d&rsquo;apparition apr\u00e8s la cin\u00e9matique, et de vous diriger vers elles. Lorsque vous serez pr\u00eat, franchissez-les.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors qu&rsquo;il les traverse, une nouvelle s\u00e9quence narrative commence. Raziel p\u00e9n\u00e8tre dans une chapelle sp\u00e9ciale de la Forteresse, abritant le tombeau de Guillaume le Juste, un ancien roi humain v\u00e9n\u00e9r\u00e9 pour sa grandeur d&rsquo;\u00e2me. Moebius avait manipul\u00e9 le pass\u00e9 pour que Kain assassine ce roi, pr\u00e9textant ainsi attiser la haine des humains envers les vampires et lancer une v\u00e9ritable campagne d&rsquo;extermination. En ce lieu, Raziel d\u00e9couvre \u00e9galement l&rsquo;\u00e9p\u00e9e physique originelle, le Soul Reaver, d\u00e9sormais bris\u00e9e en deux, mais conservant encore l&rsquo;essence de l&rsquo;arme. Lorsque Raziel s&rsquo;approche, le Soul Reaver spirituel qu&rsquo;il porte r\u00e9agit \u00e0 la pr\u00e9sence de la lame physique. L&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;esprit de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e est aspir\u00e9e et commence \u00e0 fusionner avec l&rsquo;arme bris\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fusion manque de peu de d\u00e9truire Raziel. La cin\u00e9matique montre l&rsquo;instabilit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9nergie du Reaver et comment elle tente de consumer enti\u00e8rement Raziel. Accabl\u00e9 de chagrin, il se retrouve en quelque sorte prisonnier du destin de l&rsquo;arme. Au terme de ce processus, Raziel devient pratiquement un pion du Soul Reaver, li\u00e9 \u00e0 lui d&rsquo;une mani\u00e8re bien plus profonde. M\u00e9fiant, il accuse Moebius d&rsquo;avoir tendu un pi\u00e8ge, le poussant ainsi pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 forcer le contact avec l&rsquo;\u00e9p\u00e9e physique. Moebius r\u00e9appara\u00eet et, une fois de plus, tente de retourner la situation \u00e0 son avantage, tandis que Raziel le menace. Malgr\u00e9 tout, il ne recourt pas \u00e0 la violence et d\u00e9cide de poursuivre sa traque de Kain, laissant le vieil homme en vie pour le moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette s\u00e9quence termin\u00e9e, deux changements importants interviennent dans le gameplay. Premi\u00e8rement, Raziel peut d\u00e9sormais invoquer le Soul Reaver de mani\u00e8re plus contr\u00f4l\u00e9e, comme une arme qu&rsquo;il mat\u00e9rialise \u00e0 volont\u00e9, au lieu de simplement compter sur son apparition automatique. Deuxi\u00e8mement, la jauge de vie de Raziel est sensiblement plus petite qu&rsquo;au d\u00e9but du jeu. Vous remarquerez \u00e9galement une seconde barre, une sorte de jauge incurv\u00e9e autour de la barre de vie. Il s&rsquo;agit de l&rsquo;indicateur de puissance de la nouvelle forme du Soul Reaver. Si vous abusez de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e, en la maintenant active en permanence ou en encha\u00eenant de nombreuses attaques puissantes, cette jauge se videra. Dans ce cas, le Soul Reaver commencera \u00e0 consommer la vie de Raziel, drainant ses PV pour rester actif. En d&rsquo;autres termes, vous devrez apprendre \u00e0 utiliser le Soul Reaver de mani\u00e8re plus strat\u00e9gique&nbsp;: l&rsquo;invoquer lorsque c&rsquo;est n\u00e9cessaire, le ranger hors combat et \u00e9viter qu&rsquo;il ne draine inutilement l&rsquo;\u00e9nergie de Raziel.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette m\u00eame chapelle, un autre moment historique important se d\u00e9roule. Raziel observe un vitrail repr\u00e9sentant les chevaliers Sarafan tuant brutalement un vampire ancestral, lui arrachant le c\u0153ur. Ce c\u0153ur est appel\u00e9 le C\u0153ur des T\u00e9n\u00e8bres. Les Sarafan le gardaient pr\u00e9cieusement comme un artefact dangereux, craignant que le pouvoir qu&rsquo;il renfermait ne s&rsquo;\u00e9chappe. Cette image pr\u00e9figure des \u00e9v\u00e9nements futurs et renforce l&rsquo;id\u00e9e que Raziel, par le pass\u00e9, a \u00e9t\u00e9 directement impliqu\u00e9 dans des atrocit\u00e9s sacr\u00e9es d\u00e9guis\u00e9es en justice.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vu tout cela, il est temps de poursuivre l&rsquo;exploration. Regardez sur les c\u00f4t\u00e9s de la chapelle o\u00f9 vous vous trouvez et rep\u00e9rez une porte sur la gauche. Approchez-vous et sortez. Vous arriverez dans un nouveau couloir. Un garde vous barre le passage. Vous avez maintenant acc\u00e8s au Faucheur d&rsquo;\u00c2mes&nbsp;; choisissez votre style de combat. Si vous souhaitez \u00e9conomiser la puissance de votre \u00e9p\u00e9e, affrontez-le uniquement avec des attaques physiques. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez en finir plus rapidement, invoquez le Faucheur, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi avec une attaque combin\u00e9e, puis, une fois vaincu, absorbez son \u00e2me. Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 ce soldat, continuez jusqu&rsquo;au bout du couloir et franchissez la porte.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, on arrive \u00e0 une autre chapelle, mais celle-ci est particuli\u00e8re \u00e0 bien des \u00e9gards. Raziel comprend alors que tout le lieu est un m\u00e9morial d\u00e9di\u00e9 \u00e0 lui et aux autres anciens chevaliers Sarafan. Des statues et des \u00e9l\u00e9ments comm\u00e9moratifs glorifient ces guerriers comme des h\u00e9ros sacr\u00e9s, honor\u00e9s pour avoir traqu\u00e9 et an\u00e9anti les vampires. Dans une nouvelle sc\u00e8ne, Raziel se souvient de l&rsquo;image qu&rsquo;il avait de lui-m\u00eame, celle d&rsquo;un \u00eatre juste et vertueux lorsqu&rsquo;il \u00e9tait humain, une image qui contraste avec celle qu&rsquo;il a d\u00e9sormais de lui-m\u00eame, apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 un vampire et rena\u00eetre en une cr\u00e9ature difforme assoiff\u00e9e d&rsquo;\u00e2mes. Cette r\u00e9flexion accentue le conflit int\u00e9rieur de Raziel, qui ne sait plus s&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 victime ou bourreau au cours des diff\u00e9rentes phases de son existence.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, la porte de cette pi\u00e8ce se fermera, bloquant la sortie directe. Pour rouvrir le passage, vous devrez \u00e9liminer les ennemis pr\u00e9sents dans la chapelle. Observez les environs et rep\u00e9rez les gardes diss\u00e9min\u00e9s. Combattez avec calme, utilisez judicieusement le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes si n\u00e9cessaire, mais surveillez la jauge de puissance de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e pour \u00e9viter qu&rsquo;elle ne draine vos PV. Apr\u00e8s avoir vaincu tous les ennemis requis, la porte qui s&rsquo;\u00e9tait abaiss\u00e9e lors de la sc\u00e8ne initiale se rouvrira, lib\u00e9rant le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte ouverte, cherchez un escalier en colima\u00e7on sur la gauche. Il m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur de la chapelle. Montez-le avec pr\u00e9caution en suivant les courbes jusqu&rsquo;en haut. Vous y trouverez une porte. Franchissez-la pour poursuivre votre progression dans la forteresse de Sarafan.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous p\u00e9n\u00e9trez maintenant dans un couloir plus simple, sans ennemis pour vous importuner. Cette section sert principalement de transition entre les zones et offre un r\u00e9pit apr\u00e8s les nombreuses cin\u00e9matiques et confrontations. Il n&rsquo;y a ni secrets ni objets sp\u00e9ciaux ici&nbsp;; il vous suffit donc de suivre le couloir jusqu&rsquo;au bout. Une fois arriv\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre extr\u00e9mit\u00e9, franchissez la porte&nbsp;: vous aurez ainsi termin\u00e9 cette s\u00e9quence dans la forteresse de Sarafan et serez pr\u00eat \u00e0 explorer les zones suivantes du jeu, bien plus conscient du pass\u00e9 de Raziel, de l&rsquo;ampleur des manipulations de Moebius et du v\u00e9ritable r\u00f4le du Soul Reaver dans son destin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le lac du Sud<\/h2>\n\n\n\n<p>En arrivant dans la r\u00e9gion du Lac Sud dans Legacy of Kain : Soul Reaver 2, vous p\u00e9n\u00e9trez dans une partie du jeu qui fait office de portail vers le \u00ab v\u00e9ritable \u00bb Nosgoth, avant toute d\u00e9vastation caus\u00e9e par Kain. D\u00e8s le d\u00e9but, une sc\u00e8ne montre Raziel contemplant le paysage et r\u00e9alisant qu&rsquo;il voit le monde dans son \u00e9tat originel, encore intact, sans les ruines et la corruption qui dominent le futur. C&rsquo;est \u00e0 ce moment qu&rsquo;il commence \u00e0 saisir l&rsquo;importance de son voyage dans le temps, et vous, en tant que joueur, commencez \u00e0 percevoir ce m\u00eame Nosgoth sous un autre angle, plus vivant et moins d\u00e9vast\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la sc\u00e8ne se termine, Raziel se trouve sur une falaise surplombant un grand lac aux eaux limpides. La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de quitter le bord de la falaise et de se jeter \u00e0 l&rsquo;eau. D\u00e8s que vous entrez dans l&rsquo;eau, nagez vers la gauche en longeant la rive. Continuez dans cette direction jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un bout de terre s&rsquo;avan\u00e7ant dans le lac. Sur ce petit remblai se trouve une structure \u00e0 engrenages, un m\u00e9canisme m\u00e9tallique qui attire votre attention. En vous approchant, vous remarquerez un anneau de lumi\u00e8re autour d&rsquo;un poteau de pierre qui se d\u00e9tache, comme si Raziel \u00ab marquait \u00bb cet endroit. Ce cercle lumineux indique l&rsquo;un des points de contr\u00f4le du jeu. Ces points servent de rep\u00e8res&nbsp;: si Raziel meurt dans le Plan Mat\u00e9riel, il sera ramen\u00e9 au dernier point de contr\u00f4le activ\u00e9, au lieu de retourner \u00e0 un endroit tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir compris que cet endroit marque un tournant, remontez la rampe menant au m\u00e9canisme d&rsquo;engrenages. Ce dispositif contr\u00f4le un \u00e9l\u00e9ment du lac. Montez la rampe jusqu&rsquo;\u00e0 vous trouver devant les engrenages et activez le m\u00e9canisme. Vous verrez alors une br\u00e8ve animation indiquant qu&rsquo;un passage sous-marin s&rsquo;est ouvert dans l&rsquo;eau, \u00e0 gauche de la plateforme o\u00f9 vous vous trouvez. Une fois ce passage ouvert, retournez au bord de l&rsquo;eau et replongez dans le lac, en visant cette fois-ci ce nouveau tunnel sous-marin.<\/p>\n\n\n\n<p>Nagez vers l&rsquo;ouverture cr\u00e9\u00e9e par l&rsquo;activation des engrenages. Entrez-y et avancez en gardant toujours votre cap \u00e0 gauche, en suivant le couloir sous-marin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une zone moins profonde, une sorte de petite plage int\u00e9rieure. Remontez \u00e0 la surface. Vous y d\u00e9couvrirez un monument ancien, une sorte d&rsquo;ob\u00e9lisque de pierre orn\u00e9 d&rsquo;inscriptions et dot\u00e9 d&rsquo;une \u00e9nergie propre. En s&rsquo;approchant et en interagissant avec lui, Raziel d\u00e9couvre que ces monolithes servent de points de sauvegarde. D\u00e9sormais, chaque fois que vous trouverez un de ces ob\u00e9lisques, vous pourrez l&rsquo;utiliser pour sauvegarder votre progression. Activez l&rsquo;ob\u00e9lisque et sauvegardez pour que tout ce que vous avez accompli jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent soit enregistr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit l&rsquo;ob\u00e9lisque, retournez vers l&rsquo;eau, d&rsquo;o\u00f9 vous venez, jusqu&rsquo;\u00e0 la limite de la zone. Au lieu de retourner au lac, tournez \u00e0 gauche et rep\u00e9rez une zone sur\u00e9lev\u00e9e devant vous. Grimpez sur ce premier niveau, Raziel sautant pour atteindre le point culminant. Peu apr\u00e8s, vous apercevrez un second niveau, encore plus \u00e9lev\u00e9. Pour l&rsquo;atteindre, utilisez le saut accroupi&nbsp;: approchez-vous du bord, Raziel s&rsquo;accroupit, puis sautez vers le haut pour prendre suffisamment d&rsquo;altitude et escalader ce nouveau plateau. Vous vous trouverez alors sur une zone sur\u00e9lev\u00e9e, qui vous permettra d&rsquo;acc\u00e9der aux sections suivantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ce niveau sup\u00e9rieur atteint, courez tout droit. \u00c0 un certain point, le chemin est interrompu par un espace entre deux zones de terre ferme. La chute n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas fatale, mais l&rsquo;objectif est de traverser cet espace sans tomber. Utilisez la capacit\u00e9 de vol plan\u00e9 de Raziel&nbsp;: courez jusqu&rsquo;au bord, sautez, puis, en plein vol, d\u00e9ployez vos \u00ab&nbsp;ailes&nbsp;\u00bb pour planer jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Une fois atterri en toute s\u00e9curit\u00e9, vous vous trouverez sur une autre zone de terre ferme, et \u00e0 partir de l\u00e0, le chemin devient plus rectiligne.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez \u00e0 suivre ce chemin, en vous dirigeant toujours dans le sens du paysage. Des ennemis appara\u00eetront le long de ce sentier. Ce sont des humains de cette \u00e9poque, des soldats et des chasseurs, \u00e9quip\u00e9s d&rsquo;armes rudimentaires. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, si vous en poss\u00e9dez un, ou les attaques physiques de Raziel pour les vaincre. Veillez \u00e0 ne pas vous faire encercler et, apr\u00e8s avoir vaincu chaque ennemi, approchez-vous de l&rsquo;\u00e2me qui se d\u00e9tache du corps et absorbez-la pour restaurer votre \u00e9nergie. Au fur et \u00e0 mesure de votre progression, le terrain alterne entre des \u00e9tendues de terre ferme, de petites \u00e9l\u00e9vations et des passages plus \u00e9troits, mais le chemin reste toujours relativement d\u00e9gag\u00e9 et vous guide vers l&rsquo;avant.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 un certain moment, vous devrez traverser un petit ruisseau, presque un cours d&rsquo;eau peu profond, qui coupe le sentier. Raziel le traverse sans difficult\u00e9, l&rsquo;eau lui arrivant aux jambes. Continuez votre chemin, traversez le ruisseau et remontez sur la rive oppos\u00e9e. Un peu plus loin, vous trouverez un autre de ces poteaux lumineux que Raziel active automatiquement \u00e0 son approche&nbsp;: un autre point de contr\u00f4le. Cela signifie qu&rsquo;en cas de probl\u00e8me, vous serez ramen\u00e9 \u00e0 ce point et n&rsquo;aurez pas \u00e0 refaire tout le trajet depuis le lac.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir activ\u00e9 ce nouveau point de contr\u00f4le, retournez-vous et observez attentivement les environs. \u00c0 votre droite, juste derri\u00e8re vous, se trouve un large escalier de pierre en pente menant \u00e0 un b\u00e2timent plus imposant. C&rsquo;est le chemin \u00e0 suivre. Commencez \u00e0 gravir les marches, en faisant attention aux ennemis qui appara\u00eetront en chemin. \u00c0 divers endroits et paliers, des gardes et des soldats humains tenteront de vous barrer la route. Utilisez une combinaison d&rsquo;attaques au corps \u00e0 corps, d&rsquo;esquives lat\u00e9rales et du Soul Reaver pour les \u00e9liminer efficacement. Sur les marches \u00e9troites, il est facile d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9 par des attaques directes&nbsp;; habituez-vous donc \u00e0 attaquer en vous d\u00e9pla\u00e7ant, \u00e0 vous \u00e9loigner, \u00e0 vous repositionner, puis \u00e0 frapper \u00e0 nouveau.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 chaque niveau atteint, le d\u00e9cor change l\u00e9g\u00e8rement et un d\u00e9tail troublant attire votre attention. Par endroits, des corps de vampires ont \u00e9t\u00e9 empal\u00e9s et laiss\u00e9s l\u00e0 en guise d&rsquo;exemple. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, montrant la r\u00e9action de Raziel face \u00e0 ces sc\u00e8nes. Il observe les corps empal\u00e9s avec plus de calme et r\u00e9alise que ces vampires ne ressemblent en rien aux pr\u00e9dateurs agressifs et d\u00e9cadents qu&rsquo;il a connus \u00e0 son \u00e9poque. Ils ressemblent plut\u00f4t \u00e0 des paysans et des gens ordinaires transform\u00e9s en monstres, trait\u00e9s cruellement et exhib\u00e9s comme des troph\u00e9es. Raziel est visiblement d\u00e9go\u00fbt\u00e9 par la pers\u00e9cution dont il est t\u00e9moin \u00e0 cette p\u00e9riode de l&rsquo;histoire, car il comprend que ces vampires \u00e9taient opprim\u00e9s, et non simplement chass\u00e9s comme des ennemis de guerre.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, vous retournez \u00e0 l&rsquo;escalier et vous approchez d&rsquo;une grande grille en fer qui bloque l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la zone suivante. Cette grille est verrouill\u00e9e par des barreaux. Votre premi\u00e8re t\u00e2che consiste \u00e0 \u00e9liminer les ennemis qui la gardent. Des soldats sont post\u00e9s devant la grille et aux alentours, pr\u00eats \u00e0 vous attaquer d\u00e8s votre approche. Affrontez-les un par un ou par petits groupes, utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour gagner en port\u00e9e et achevez-les en absorbant leurs \u00e2mes. Plus vous en \u00e9liminerez, plus il vous sera facile d&rsquo;actionner le m\u00e9canisme de la grille.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9gag\u00e9 la zone, rep\u00e9rez le levier ou l&rsquo;interrupteur reli\u00e9 aux barreaux du portail. Ce m\u00e9canisme n\u00e9cessite une pression prolong\u00e9e, et non une simple impulsion. Maintenez le levier enfonc\u00e9 pendant que Raziel tire ou maintient le dispositif abaiss\u00e9. Vous verrez alors les barreaux du portail se soulever, lib\u00e9rant le passage. Attendez la fin du mouvement pour vous assurer que le portail est suffisamment ouvert.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la porte d\u00e9verrouill\u00e9e et les barreaux lev\u00e9s, dirigez-vous vers le passage. Empruntez-le pour quitter cette zone du Lac Sud et rejoindre la r\u00e9gion suivante de Nosgoth. En franchissant cette porte, vous aurez termin\u00e9 la premi\u00e8re partie du jeu, appris \u00e0 utiliser les points de contr\u00f4le, les ob\u00e9lisques de sauvetage et les m\u00e9canismes sous-marins, et d\u00e9couvert pour la premi\u00e8re fois plus clairement le monde humain encore intact et la cruaut\u00e9 de la pers\u00e9cution des vampires qui a marqu\u00e9 cette \u00e9poque de l&rsquo;histoire de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les Piliers<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans la zone des Piliers, Raziel obtient enfin des r\u00e9ponses claires concernant le r\u00f4le de Kain et le destin de Nosgoth. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche alors, montrant un dialogue intense entre Raziel et Kain, au c\u0153ur m\u00eame du cercle des Piliers. Kain r\u00e9v\u00e8le qu&rsquo;il \u00e9tait destin\u00e9 \u00e0 devenir le Gardien du Pilier de l&rsquo;\u00c9quilibre, successeur d&rsquo;Ariel apr\u00e8s son assassinat. Il explique que lorsque les membres du Cercle des Neuf furent corrompus, les Piliers refl\u00e9t\u00e8rent cette corruption et se d\u00e9form\u00e8rent. La solution de Kain consistait autrefois \u00e0 tuer chacun des autres Gardiens pour purifier les Piliers. Cependant, une derni\u00e8re \u00e9tape \u00e9tait n\u00e9cessaire \u00e0 la restauration compl\u00e8te&nbsp;: Kain lui-m\u00eame devait mourir pour que le Pilier de l&rsquo;\u00c9quilibre puisse \u00eatre renouvel\u00e9. Il choisit de ne pas se sacrifier, car cela signifierait la fin de la race vampirique, puisqu&rsquo;il \u00e9tait le dernier d&rsquo;entre eux. Cette d\u00e9cision interrompit l&rsquo;espoir de gu\u00e9rison pour Nosgoth et ouvrit la voie au futur apocalyptique que Raziel pressentait.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s ce choc d&rsquo;id\u00e9es et de r\u00e9v\u00e9lations, Kain se retire et dispara\u00eet, laissant Raziel seul au c\u0153ur des Piliers. Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, vous vous trouvez parmi les immenses colonnes de pierre, chacune repr\u00e9sentant un aspect de la structure mystique du monde. Au lieu de fuir, explorez les environs imm\u00e9diats, en particulier l&rsquo;arri\u00e8re des Piliers. Contournez le cercle, en passant derri\u00e8re les colonnes, jusqu&rsquo;\u00e0 un point pr\u00e9cis o\u00f9 une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. Durant cette br\u00e8ve s\u00e9quence, la cam\u00e9ra renforce l&rsquo;impression que quelque chose va encore se produire, vous pr\u00e9parant ainsi \u00e0 la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>La sc\u00e8ne termin\u00e9e, toujours dans la r\u00e9gion des Piliers, il est temps d&rsquo;utiliser votre capacit\u00e9 \u00e0 voyager entre les plans. Quittez le Plan Mat\u00e9riel et entrez dans le Plan Spectral pour r\u00e9v\u00e9ler un passage inexistant dans le monde physique. Activez la transition vers le Plan Spectral et observez la distorsion du paysage, qui prend une apparence plus sombre et d\u00e9form\u00e9e. Derri\u00e8re les Piliers, dans la zone o\u00f9 vous vous trouvez, un passage auparavant bloqu\u00e9 ou inexistant s&rsquo;ouvre d\u00e9sormais, visible uniquement dans l&rsquo;\u00e9tat spectral. Empruntez ce nouveau couloir, qui s&rsquo;\u00e9tend juste derri\u00e8re le cercle de colonnes.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin spectral jusqu&rsquo;au bout, en avan\u00e7ant toujours, en contournant les formations rocheuses et en \u00e9pousant les contours du terrain. \u00c0 un certain point, vous apercevrez un portail bleu brillant au sol. Ces portails permettent \u00e0 Raziel de retourner sur le Plan Mat\u00e9riel, \u00e0 condition qu&rsquo;il dispose de suffisamment d&rsquo;\u00e9nergie spirituelle. Approchez-vous du portail et pr\u00e9parez-vous \u00e0 revenir. D\u00e8s que vous aurez utilis\u00e9 le portail bleu pour reprendre votre forme mat\u00e9rielle, le paysage retrouvera son \u00e9tat physique normal et une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera imm\u00e9diatement.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la sc\u00e8ne suivante, Raziel sent qu&rsquo;il n&rsquo;est pas seul. Il a l&rsquo;impression tr\u00e8s nette d&rsquo;\u00eatre observ\u00e9, comme si quelque chose le suivait ou l&rsquo;observait \u00e0 distance. La cam\u00e9ra et la bande son renforcent cette atmosph\u00e8re de myst\u00e8re, lui conf\u00e9rant un ton de poursuite silencieuse. Rien ne l&rsquo;attaque directement \u00e0 cet instant, mais le sentiment qu&rsquo;une autre pr\u00e9sence influence les \u00e9v\u00e9nements commence \u00e0 accompagner Raziel.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, remarquez que le chemin est d\u00e9sormais plus trac\u00e9, bord\u00e9 de rochers et d&rsquo;une v\u00e9g\u00e9tation clairsem\u00e9e, et qu&rsquo;il s&rsquo;\u00e9loigne de la zone des Piliers. Avant de continuer, regardez \u00e0 votre droite, \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez r\u00e9apparu sur le Plan Mat\u00e9riel. Rep\u00e9rez l&rsquo;un des points de contr\u00f4le&nbsp;: une structure tot\u00e9mique entour\u00e9e d&rsquo;un anneau d&rsquo;\u00e9nergie lumineuse qui s&rsquo;illumine \u00e0 l&rsquo;approche de Raziel. Rendez-vous \u00e0 ce point pour marquer votre retour si Raziel venait \u00e0 mourir. Ainsi, vous n&rsquo;aurez pas \u00e0 refaire le tron\u00e7on pr\u00e9c\u00e9dent, situ\u00e9 derri\u00e8re les Piliers.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le point de contr\u00f4le activ\u00e9, concentrez-vous sur le chemin principal. Suivez-le, en traversant le terrain qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Ce chemin vous m\u00e8ne \u00e0 un passage antique, o\u00f9 l&rsquo;atmosph\u00e8re passe d&rsquo;un simple ext\u00e9rieur rocheux \u00e0 une pr\u00e9sence plus imposante. Un peu plus loin, \u00e0 l&rsquo;approche d&rsquo;une grande porte antique, une nouvelle sc\u00e8ne se d\u00e9voile. Raziel observe la surface de cette porte et y d\u00e9couvre une figure peinte qui lui ressemble \u00e9trangement. C&rsquo;est une figure stylis\u00e9e, presque un symbole, repr\u00e9sentant une cr\u00e9ature semblable \u00e0 Raziel, avec des traits \u00e9voquant \u00e0 la fois un guerrier et une dimension plus spirituelle. Cette image attire son attention, car elle sugg\u00e8re que son existence \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 inscrite dans les structures et l\u00e9gendes antiques de Nosgoth d&rsquo;une mani\u00e8re bien plus profonde qu&rsquo;il ne l&rsquo;imaginait.<\/p>\n\n\n\n<p>La sc\u00e8ne termin\u00e9e, l&rsquo;attention se porte sur l&rsquo;\u00e9nigme pratique de cette porte ancestrale. Le passage est scell\u00e9 par une magie ancienne, et il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une porte ordinaire s&rsquo;ouvrant par la force brute ou \u00e0 l&rsquo;aide de leviers. C&rsquo;est l\u00e0 que l&rsquo;importance du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes prend tout son sens. Raziel doit utiliser le pouvoir de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle pour interagir avec le sceau de la porte. Le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, qui a acquis une forme plus complexe depuis les \u00e9v\u00e9nements de la forteresse de Sarafan, est d\u00e9sormais une cl\u00e9 pour ce type de construction mystique. En invoquant le Faucheur et en frappant ou en canalisant son pouvoir contre le symbole grav\u00e9 sur la porte, on lib\u00e8re l&rsquo;\u00e9nergie qui la maintient verrouill\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le pouvoir du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes est correctement appliqu\u00e9, la surface de la porte r\u00e9agit, le symbole \u00e0 l&rsquo;effigie de Raziel s&rsquo;active et les verrous arcaniques s&rsquo;effondrent. Des marques lumineuses se r\u00e9pandent sur le contour de l&rsquo;entr\u00e9e, puis la lourde structure se met en mouvement, ouvrant la voie \u00e0 Raziel. Cette action r\u00e9v\u00e8le que le lien entre Raziel, le Faucheur et les constructions antiques est encore plus puissant qu&rsquo;il ne l&rsquo;imaginait&nbsp;: il ne s&rsquo;agit pas simplement d&rsquo;une arme, mais d&rsquo;une sorte de cl\u00e9 vivante qui \u00e9veille les portes et les m\u00e9canismes de cette civilisation perdue.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la porte franchie, vous quittez cette s\u00e9quence des Piliers, ayant d\u00e9j\u00e0 assimil\u00e9 des informations cruciales sur le pass\u00e9 de Kain, la fragilit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quilibre de Nosgoth et la mani\u00e8re dont Raziel est inscrit dans l&rsquo;histoire de ce monde, tant par les symboles que par le destin. D\u00e8s lors, le voyage se poursuit vers des lieux encore plus anciens et myst\u00e9rieux, avec de nouvelles \u00e9nigmes, des combats et des r\u00e9v\u00e9lations qui explorent la complexit\u00e9 du r\u00f4le de Raziel, bien au-del\u00e0 d&rsquo;une simple qu\u00eate de vengeance.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruines souterraines<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous franchissez l&rsquo;antique porte ouverte par le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, vous p\u00e9n\u00e9trez dans les Ruines Souterraines, un lieu o\u00f9 se m\u00ealent exploration exigeante, ennemis vari\u00e9s et retrouvailles cruciales avec le Dieu Ancien. L&rsquo;atmosph\u00e8re change radicalement par rapport \u00e0 la surface&nbsp;: l&rsquo;environnement devient plus sombre, plus pesant, regorgeant de structures antiques et de couloirs humides, impr\u00e9gn\u00e9 d&rsquo;une sensation constante de profondeur et d&rsquo;oppression. \u00c0 peine avez-vous emprunt\u00e9 ce nouveau chemin que le passage derri\u00e8re Raziel se referme, signifiant qu&rsquo;il est impossible de rebrousser chemin. D\u00e9sormais, la seule voie possible est celle de l&rsquo;avant, toujours plus profond\u00e9ment dans les entrailles de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<p>En progressant dans le couloir initial, remarquez la faible luminosit\u00e9 et la mauvaise visibilit\u00e9. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ici que les ennemis caract\u00e9ristiques de la r\u00e9gion commencent \u00e0 appara\u00eetre&nbsp;: les cr\u00e9atures de l&rsquo;ombre. Elles se fondent dans le d\u00e9cor, ne se d\u00e9tachant parfois que comme des formes sombres et mouvantes. En avan\u00e7ant, soyez attentif aux mouvements au sol et le long des parois du couloir, et soyez pr\u00eat \u00e0 r\u00e9agir rapidement. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes d\u00e8s que possible, car la lueur de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e contribue \u00e9galement \u00e0 souligner la silhouette de ces ennemis. Leurs attaques peuvent \u00eatre rapides&nbsp;; il est donc important d&rsquo;esquiver lorsque vous remarquez des approches soudaines et de contre-attaquer d\u00e8s qu&rsquo;une ouverture se pr\u00e9sente. Apr\u00e8s avoir vaincu chaque cr\u00e9ature, n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;absorber son \u00e2me, ce qui est particuli\u00e8rement utile dans une zone o\u00f9 l&rsquo;obscurit\u00e9 et le sentiment d&rsquo;isolement rendent les combats plus tendus.<\/p>\n\n\n\n<p>Poursuivez votre chemin, en surmontant les ennemis t\u00e9n\u00e9breux qui apparaissent. Peu \u00e0 peu, le couloir d\u00e9bouche sur une vaste salle, entour\u00e9e d&rsquo;imposantes colonnes. L&rsquo;architecture y rappelle clairement les Piliers de la surface, comme si vous vous trouviez dans une version antique, souterraine et secr\u00e8te de ce m\u00eame cercle mystique. En p\u00e9n\u00e9trant dans cet espace plus vaste, une nouvelle sc\u00e8ne se d\u00e9clenche automatiquement. Raziel y d\u00e9couvre que le Dieu Ancien existe toujours dans cette ligne temporelle, m\u00eame dans les profondeurs de ce monde. La rencontre a des allures de retrouvailles forc\u00e9es, presque un \u00ab retour aux sources \u00bb d\u00e9form\u00e9, puisque c&rsquo;est le Dieu Ancien qui a accueilli Raziel lorsqu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9cipit\u00e9 dans l&rsquo;Ab\u00eeme et l&rsquo;a ressuscit\u00e9 en tant que d\u00e9voreur d&rsquo;\u00e2mes. Le dialogue souligne la complexit\u00e9 de leur relation&nbsp;: le Dieu Ancien se consid\u00e8re comme le guide et le ma\u00eetre du destin de Raziel, tandis que ce dernier, m\u00e9fiant, sait qu&rsquo;il n&rsquo;est qu&rsquo;un pion dans un jeu bien plus vaste.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le de Raziel dans cette vaste salle souterraine. Plus loin, se dresse l&rsquo;un des anciens ob\u00e9lisques, un point de sauvegarde semblable \u00e0 celui trouv\u00e9 pr\u00e8s du lac. Approchez-vous et interagissez avec lui pour enregistrer votre progression. Ce point est crucial, car il marque le d\u00e9but d&rsquo;une nouvelle s\u00e9quence d&rsquo;exploration dans les profondeurs. La partie \u00e9tant sauvegard\u00e9e, il est temps de poursuivre votre descente au c\u0153ur de ces ruines englouties.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, dirigez-vous vers la limite de l&rsquo;eau qui recouvre une partie du fond \u00e0 cet endroit. Vous devez replonger, cette fois pour trouver le passage qui m\u00e8ne plus profond\u00e9ment. Entrez dans l&rsquo;eau et commencez \u00e0 nager, en explorant le fond \u00e0 la recherche d&rsquo;un passage sous-marin. Vous cherchez un tunnel dont l&rsquo;entr\u00e9e est marqu\u00e9e par des points lumineux, g\u00e9n\u00e9ralement des torches ou des inscriptions qui brillent autour de l&rsquo;ouverture. Cette illumination indique clairement que vous \u00eates sur le bon chemin. Une fois ce tunnel rep\u00e9r\u00e9, entrez-y et suivez le courant.<\/p>\n\n\n\n<p>Nager dans ce tunnel est facile, le chemin \u00e9tant relativement rectiligne. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un endroit o\u00f9 le plafond commence \u00e0 s&rsquo;\u00e9lever et o\u00f9 l&rsquo;eau trouve un espace pour respirer. Remontez \u00e0 la surface d\u00e8s que vous en avez l&rsquo;occasion. Vous vous retrouverez dans une autre chambre souterraine, plus petite que la pr\u00e9c\u00e9dente, mais conservant la m\u00eame atmosph\u00e8re lugubre. \u00c0 peine aurez-vous quitt\u00e9 l&rsquo;eau et pos\u00e9 le pied sur la terre ferme que les ennemis de l&rsquo;ombre r\u00e9appara\u00eetront. Ce sont les m\u00eames cr\u00e9atures que vous avez affront\u00e9es au d\u00e9but&nbsp;: sombres, rapides et difficiles \u00e0 rep\u00e9rer dans certains recoins.<\/p>\n\n\n\n<p>Commencez par \u00e9liminer les ennemis les plus proches, en veillant \u00e0 ce que Raziel reste en mouvement pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour augmenter la port\u00e9e de vos attaques et rep\u00e9rer plus facilement vos cibles gr\u00e2ce \u00e0 la lueur de la lame. Une fois tous vos ennemis vaincus, absorbez leurs \u00e2mes pour reprendre votre souffle et vous pr\u00e9parer \u00e0 la suite. La zone \u00e9tant d\u00e9sormais s\u00e9curis\u00e9e, il est temps d&rsquo;admirer le paysage.<\/p>\n\n\n\n<p>Regardez du c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;o\u00f9 vous venez, face \u00e0 l&rsquo;eau, puis tournez-vous vers le fond du hall. Sur votre gauche, vous apercevrez une rampe en pierre menant \u00e0 un niveau l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieur dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Descendez la rampe et montez-la en suivant sa courbe. Au bout de la rampe, vous remarquerez un espace entre le bord de ce passage et la section de plateforme suivante. C&rsquo;est un petit espace, mais il faut un saut pr\u00e9cis pour le franchir. Courez jusqu&rsquo;au bord, sautez et laissez Raziel atteindre l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Il peut facilement franchir cet espace&nbsp;; il suffit donc de bien synchroniser votre saut avec le bas de la rampe pour atteindre le nouveau niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir atteint cette nouvelle plateforme, continuez \u00e0 suivre le couloir qui en part. Le chemin est relativement \u00e9troit et, par endroits, vous pourrez observer des d\u00e9tails de l&rsquo;ancienne structure des ruines, tels que des inscriptions et des blocs de pierre us\u00e9s. Poursuivez tout droit, en suivant le cours naturel du passage, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le couloir s&rsquo;\u00e9largisse \u00e0 nouveau et d\u00e9voile une autre zone avec de l&rsquo;eau. Vous atteindrez alors un autre petit lac ou puits int\u00e9rieur, qu&rsquo;il vous faudra \u00e0 nouveau traverser.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au bord de cette nouvelle piscine souterraine, entrez dans l&rsquo;eau sans h\u00e9siter. Raziel sait nager sans probl\u00e8me&nbsp;; descendez donc jusqu&rsquo;au fond et commencez \u00e0 explorer l&rsquo;espace sous-marin. Cherchez un tunnel \u00e9clair\u00e9, comme dans la section pr\u00e9c\u00e9dente. Le bon chemin est g\u00e9n\u00e9ralement celui o\u00f9 vous apercevez des \u00e9clairs, des couloirs de pierre faiblement \u00e9clair\u00e9s ou des ouvertures bien d\u00e9finies dans les parois rocheuses. Lorsque vous trouvez cette cavit\u00e9 \u00e9clair\u00e9e, entrez-y et nagez vers l&rsquo;avant. Le tunnel traverse une grotte sous-marine relativement longue, mais toujours en continuit\u00e9, sans nombreuses ramifications.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez \u00e0 suivre le couloir inond\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un mur qui se distingue par son aspect diff\u00e9rent du reste de la roche&nbsp;: une surface marqu\u00e9e de rainures et de textures verticales typiques des murs escaladables de Soul Reaver 2. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment sur ce type de mur que Raziel peut s&rsquo;agripper et atteindre le Plan Mat\u00e9riel. Ici, cependant, vous nagez encore vers ce mur depuis le fond et, \u00e9tant immerg\u00e9, il est inutile de l&rsquo;escalader. La pr\u00e9sence de ce mur indique que vous avez atteint la fin de la partie submerg\u00e9e du parcours et que vous \u00eates au bon endroit pour \u00e9merger dans la zone suivante lorsque vous trouverez une sortie vers la surface peu apr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de ce moment, vous savez que vous progressez correctement dans les Ruines Souterraines. En suivant cette succession de couloirs, de combats contre des cr\u00e9atures de l&rsquo;ombre, de rampes sur\u00e9lev\u00e9es, de sauts entre les plateformes et de tunnels sous-marins illumin\u00e9s, Raziel s&rsquo;enfonce toujours plus profond\u00e9ment dans les structures cach\u00e9es de Nosgoth, le rapprochant ainsi du c\u0153ur des secrets du Dieu Ancien et des \u00e9difices antiques qui sous-tendent l&rsquo;histoire de ce monde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marais<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9mergeant des ruines submerg\u00e9es et regagnant la surface, Raziel se retrouve dans une nouvelle r\u00e9gion de Nosgoth, une vaste zone mar\u00e9cageuse. D\u00e8s qu&rsquo;il atteint la lisi\u00e8re de ce marais, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, pr\u00e9sentant le paysage avec plus de s\u00e9r\u00e9nit\u00e9&nbsp;: arbres tortueux, brouillard \u00e9pais, eau boueuse omnipr\u00e9sente et une impression constante de lieu oubli\u00e9, rong\u00e9 par l&rsquo;humidit\u00e9 et la d\u00e9composition. C&rsquo;est alors que Raziel commence \u00e0 prendre conscience qu&rsquo;il est observ\u00e9, qu&rsquo;une pr\u00e9sence le suit \u00e0 distance. Cette impression se pr\u00e9cise peu \u00e0 peu, et c&rsquo;est dans cette zone que l&rsquo;on d\u00e9couvre enfin l&rsquo;identit\u00e9 de celui qui nous \u00e9pie.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la sc\u00e8ne se termine et que vous reprenez le contr\u00f4le, Raziel se trouve face \u00e0 un \u00e9troit sentier traversant le marais. Juste devant vous, se dresse un point de contr\u00f4le, une structure entour\u00e9e d&rsquo;un anneau lumineux qui s&rsquo;illumine \u00e0 l&rsquo;approche de Raziel. Dirigez-vous vers lui pour activer le point de retour, marquant le d\u00e9but de cette travers\u00e9e du marais. D\u00e8s vos premiers pas, des ennemis apparaissent aux alentours. Ce sont des cr\u00e9atures et des humains adapt\u00e9s \u00e0 cet environnement boueux, pr\u00eats \u00e0 attaquer Raziel d\u00e8s son arriv\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Le marais pr\u00e9sente un aspect crucial du gameplay&nbsp;: le sol boueux est tr\u00e8s dense et entrave consid\u00e9rablement les d\u00e9placements. Lorsque Raziel s&rsquo;enfonce directement dans la boue la plus profonde, ses mouvements sont ralentis, il s&rsquo;enfonce partiellement et sa capacit\u00e9 \u00e0 esquiver et \u00e0 r\u00e9agir aux attaques diminue fortement. Par cons\u00e9quent, il est pr\u00e9f\u00e9rable, dans la mesure du possible, d&rsquo;attirer les ennemis vers des zones de terrain ferme ou des parties plus s\u00e8ches de l&rsquo;environnement o\u00f9 vous pouvez vous d\u00e9placer plus librement. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, lorsqu&rsquo;il est actif, pour les vaincre plus rapidement et n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;absorber leurs \u00e2mes d\u00e8s qu&rsquo;elles tombent, car l&rsquo;\u00e9nergie se diminue constamment dans ce marais.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que la zone autour du point de contr\u00f4le initial est plus calme, observez le chemin sur votre droite. Vous y trouverez une s\u00e9rie de \u00ab&nbsp;pierres d&rsquo;appui&nbsp;\u00bb, de petits blocs et des zones de terre ferme \u00e9mergeant de la boue, comme des marches naturelles au-dessus du marais. Vous devez progresser en les franchissant, en sautant de l&rsquo;une \u00e0 l&rsquo;autre ou en courant dans les passages plus \u00e9troits, en \u00e9vitant toujours de tomber dans la boue la plus profonde. Suivez ce chemin de pierres, en faisant attention \u00e0 votre direction et aux ennemis qui pourraient appara\u00eetre entre deux points d&rsquo;appui. Il est parfois pr\u00e9f\u00e9rable de se replier sur le dernier endroit sec et d&rsquo;y attirer l&rsquo;ennemi plut\u00f4t que d&rsquo;essayer de combattre les pieds embourb\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>En poursuivant votre chemin \u00e0 travers ces pierres robustes et ces sentiers au c\u0153ur du marais, vous finissez par arriver devant une grande porte de bois et de pierre, ench\u00e2ss\u00e9e dans une structure ancienne, presque comme une petite porte en ruine. Cette porte est verrouill\u00e9e, mais Raziel ne s&rsquo;encombre pas de serrures conventionnelles. Il la d\u00e9fonce d&rsquo;un coup de pied, ouvrant ainsi un passage vers une nouvelle zone. D\u00e8s que la porte s&rsquo;effondre, une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. Raziel y reconna\u00eet enfin la silhouette qui l&rsquo;observe de loin&nbsp;: Vorador, l&rsquo;ancien et puissant vampire qui, \u00e0 d&rsquo;autres \u00e9poques de l&rsquo;histoire de Nosgoth, a jou\u00e9 un r\u00f4le important dans la r\u00e9sistance vampirique contre les humains. Raziel le voit encore au loin, comme une pr\u00e9sence silencieuse, renfor\u00e7ant l&rsquo;impression qu&rsquo;il n&rsquo;est pas seul.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, le chemin est d\u00e9gag\u00e9. Le passage nouvellement ouvert m\u00e8ne \u00e0 un sentier qui s&rsquo;enfonce un peu plus dans la zone mar\u00e9cageuse. Suivez ce corridor naturel, o\u00f9 rochers, racines et arbres morts cr\u00e9ent un environnement plus confin\u00e9. \u00c0 mesure que vous progressez, de plus en plus d&rsquo;ennemis appara\u00eetront pour tenter de vous barrer la route. Ils peuvent surgir de derri\u00e8re des troncs d&rsquo;arbres, sur le c\u00f4t\u00e9 du chemin ou dans de petites clairi\u00e8res. Affrontez chaque groupe calmement, en utilisant le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour \u00e9liminer plus rapidement vos adversaires et en veillant toujours \u00e0 nettoyer la zone avant d&rsquo;aller trop loin, afin de ne pas vous retrouver encercl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir progress\u00e9 un peu plus loin sur ce chemin initial, vous commencez \u00e0 contourner la zone, en passant devant des blocs de ruines et de grands arbres. \u00c0 un certain point, vous d\u00e9couvrirez une autre structure en forme d&rsquo;arche, ressemblant \u00e0 l&rsquo;encadrement d&rsquo;une ancienne porte, tr\u00e8s semblable au portail que Raziel a franchi juste apr\u00e8s avoir d\u00e9fonc\u00e9 la premi\u00e8re porte. Cette arche sert de rep\u00e8re dans le marais. Vous saurez que vous \u00eates au bon endroit lorsque vous apercevrez un ob\u00e9lisque de sauvegarde \u00e0 proximit\u00e9, tout pr\u00e8s de cette entr\u00e9e vo\u00fbt\u00e9e. Ce monolithe fait office de point de sauvegarde, comme ceux que vous avez vus pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n\n\n\n<p>Approchez-vous de l&rsquo;ob\u00e9lisque, activez le point de sauvegarde et assurez-vous que votre progression dans le marais est bien enregistr\u00e9e. Profitez-en pour reprendre votre souffle, car le chemin s&rsquo;\u00e9largit et le nombre d&rsquo;ennemis risque d&rsquo;augmenter. Une fois la partie sauvegard\u00e9e, observez les environs. Depuis ce point de sauvegarde, le bon chemin emprunte une large all\u00e9e sur la gauche. Ce chemin est plus d\u00e9gag\u00e9 et offre suffisamment d&rsquo;espace pour des combats plus larges et pour man\u0153uvrer avec Raziel lors des affrontements.<\/p>\n\n\n\n<p>Commencez \u00e0 descendre ce large chemin en continuant tout droit. \u00c0 mi-chemin, d&rsquo;autres ennemis appara\u00eetront, dispers\u00e9s en petits groupes. Poursuivez votre strat\u00e9gie de combat habituelle&nbsp;: essayez de les attirer vers des zones plus s\u00e8ches, \u00e9vitez les flaques de boue profondes et utilisez le Soul Reaver avec pr\u00e9caution, en surveillant la jauge de puissance de l&rsquo;arme pour ne pas \u00e9puiser votre \u00e9nergie vitale. Le paysage reste mar\u00e9cageux, parsem\u00e9 d&rsquo;arbres d\u00e9nud\u00e9s, de ruines partielles et de petits monticules de terre qui rompent la monotonie du terrain.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir march\u00e9 un peu plus loin, une nouvelle courte sc\u00e8ne se d\u00e9clenche. Raziel regarde devant lui et commente un passage au nord, qu&rsquo;il aper\u00e7oit, mais qui est bloqu\u00e9 et situ\u00e9 trop haut pour qu&rsquo;il puisse l&rsquo;atteindre directement. Son commentaire souligne pr\u00e9cis\u00e9ment cela&nbsp;: un chemin int\u00e9ressant existe plus loin, mais il est obstru\u00e9 et hors de port\u00e9e pour le moment. Ce commentaire sert d&rsquo;indice visuel et narratif&nbsp;: il faut trouver un autre itin\u00e9raire, en contournant cet obstacle.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette optique, observez les alentours du point d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;on aper\u00e7oit le passage en hauteur. \u00c0 gauche de cette zone, vous verrez une paroi rocheuse avec une surface d&rsquo;escalade bien d\u00e9finie, ces m\u00eames rainures verticales famili\u00e8res auxquelles Raziel peut s&rsquo;agripper avec ses griffes. Approchez-vous de cette paroi et commencez \u00e0 grimper, en utilisant votre capacit\u00e9 d&rsquo;escalade pour prendre de la hauteur. Grimpez jusqu&rsquo;au sommet, sans vous soucier des ennemis pendant l&rsquo;ascension. Une fois en haut, avancez de quelques pas dans ce nouveau niveau, puis pr\u00e9parez-vous \u00e0 descendre de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9&nbsp;: la chute est mod\u00e9r\u00e9e mais sans danger, permettant \u00e0 Raziel de franchir l&rsquo;obstacle qui semblait auparavant infranchissable.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous sautez et descendez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de ce mur, un nouveau chemin s&rsquo;ouvre. Vous vous trouvez maintenant sur un sentier diff\u00e9rent, qui m\u00e8ne aux ruines d&rsquo;o\u00f9, plus t\u00f4t, vous avez aper\u00e7u Vorador, observant les lieux depuis les hauteurs. Suivez ce chemin, qui alterne des portions plus s\u00e8ches et des zones encore marqu\u00e9es par l&rsquo;eau et la boue, mais o\u00f9 l&rsquo;on distingue davantage d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments structurels, tels que des piliers bris\u00e9s et des fragments d&rsquo;\u00e9difices antiques. Poursuivez votre progression jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre enfin les ruines elles-m\u00eames, une ancienne structure qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve au-dessus du marais, avec des murs \u00e9rod\u00e9s et l&rsquo;aspect d&rsquo;un temple oubli\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors qu&rsquo;il approche de ces ruines, une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. Raziel s&rsquo;approche du lieu o\u00f9 il a aper\u00e7u Vorador et renforce ainsi son lien avec cette figure \u00e9nigmatique qui le suit \u00e0 distance. Les ruines font office de point de rendez-vous convenu, un lieu charg\u00e9 d&rsquo;histoire entre le monde des vampires et l&rsquo;ancien Nosgoth. La sc\u00e8ne est br\u00e8ve, mais elle confirme l&rsquo;int\u00e9r\u00eat direct que porte Vorador au voyage de Raziel.<\/p>\n\n\n\n<p>La sc\u00e8ne termin\u00e9e, l&rsquo;attention se porte \u00e0 nouveau sur une grande porte antique qui se dresse devant Raziel, int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la structure m\u00eame des ruines. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une porte ordinaire&nbsp;: c&rsquo;est un portail ancien, scell\u00e9 par magie, qu&rsquo;aucune force physique ni aucun simple levier ne peut ouvrir. \u00c0 son approche, un nouveau point de contr\u00f4le s&rsquo;active automatiquement, garantissant un retour en toute s\u00e9curit\u00e9 juste devant ce portail crucial. Pour progresser, Raziel doit \u00e0 nouveau faire appel au pouvoir du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. L&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle sert ici de cl\u00e9 mystique. En l&rsquo;invoquant et en utilisant son pouvoir contre le sceau de la porte, soit en s&rsquo;approchant et en frappant, soit en canalisant l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;arme vers le symbole grav\u00e9 sur sa surface, Raziel lib\u00e8re la magie qui verrouille le portail.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque l&rsquo;\u00e9nergie du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes entre en contact avec la porte, le sceau r\u00e9agit, des lueurs soulignent les inscriptions anciennes et les verrous invisibles commencent \u00e0 se d\u00e9faire. La grande porte, jusque-l\u00e0 immobile, se met lentement \u00e0 bouger, cr\u00e9ant une ouverture pour que Raziel puisse avancer. Une fois ce seuil franchi, vous quittez la r\u00e9gion mar\u00e9cageuse et entrez dans une nouvelle \u00e9tape du voyage, vous rapprochant toujours plus du c\u0153ur des intrigues impliquant Vorador, Kain, le Dieu Ancien et le destin m\u00eame de Nosgoth, gr\u00e2ce \u00e0 la force et au pouvoir mystique du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forge sombre<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que Raziel franchit le portail dans les ruines du marais et p\u00e9n\u00e8tre dans la Forge des Ombres, l&rsquo;atmosph\u00e8re change du tout au tout. Il quitte l&rsquo;environnement humide et organique du marais pour entrer dans un espace clos, sombre et rocailleux, aux imposantes structures de pierre et \u00e0 l&rsquo;architecture ancienne. Aussit\u00f4t franchi, les portes se referment derri\u00e8re lui, l&rsquo;isolant dans un couloir apparemment vide. D\u00e8s lors, tout dans cette zone gravite autour des miroirs, des ombres, des distorsions dimensionnelles et de l&rsquo;activation de la forge elle-m\u00eame, qui \u00e9veillera un nouveau pouvoir chez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes.<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9part, le couloir est assez simple. Avancez jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer un ennemi gardant une porte. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes pour \u00e9liminer rapidement cet adversaire, en tirant parti de sa port\u00e9e accrue et en l&rsquo;achevant par quelques coups directs. Une fois l&rsquo;ennemi vaincu, remarquez pr\u00e8s de Raziel, flottant dans les airs, un bouclier \u00e9th\u00e9r\u00e9, semblable \u00e0 un disque ou \u00e0 un insigne lumineux. Approchez-vous et r\u00e9cup\u00e9rez ce bouclier. Il ne prot\u00e9gera pas Raziel, mais servira de cl\u00e9. Observez la porte en face&nbsp;: elle poss\u00e8de une serrure portant le m\u00eame symbole que le bouclier. Placez-vous devant et ins\u00e9rez le bouclier dans la serrure. Lorsque les symboles s&rsquo;aligneront, la porte s&rsquo;ouvrira, donnant acc\u00e8s au couloir suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Empruntez le nouveau chemin et poursuivez votre route. Vous trouverez bient\u00f4t une grille bloquant le passage, vous emp\u00eachant de progresser dans le Plan Mat\u00e9riel. La solution consiste alors \u00e0 utiliser l&rsquo;une des capacit\u00e9s principales de Raziel&nbsp;: le changement de plan. Activez le passage vers le Plan Spectral. Apr\u00e8s la transition, l&rsquo;environnement se distord et la grille perd sa substance, permettant \u00e0 Raziel de la traverser. Franchissez la grille et continuez tout droit, en traversant la pi\u00e8ce suivante. Marchez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un portail bleu au sol, sur votre droite&nbsp;: c&rsquo;est le lien qui vous ram\u00e8ne au monde physique. Placez-vous au-dessus du portail et renvoyez Raziel dans le Plan Mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde physique, traversez la pi\u00e8ce jusqu&rsquo;\u00e0 la grille que vous avez franchie dans le royaume spectral. Au lieu de la traverser, regardez \u00e0 gauche. Vous y trouverez un mur escaladable, dot\u00e9 de rainures verticales permettant \u00e0 Raziel de grimper avec ses griffes. Escaladez ce mur jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le niveau sup\u00e9rieur. Une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera peut-\u00eatre, montrant Raziel observant la structure de la pi\u00e8ce. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, suivez l&rsquo;escalier qui se prolonge devant vous. En haut des marches, vous trouverez un autre ennemi. Utilisez \u00e0 nouveau le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour le mettre rapidement hors de combat, puis avancez jusqu&rsquo;au bord de la corniche o\u00f9 vous vous trouvez.<\/p>\n\n\n\n<p>Au loin, vous apercevrez un haut pilier surmont\u00e9 d&rsquo;une petite plateforme, isol\u00e9 au centre de la pi\u00e8ce. Il est temps d&rsquo;utiliser le planeur de Raziel. Courez jusqu&rsquo;au bord, sautez vers le pilier et d\u00e9ployez le planeur en plein vol pour atteindre la plateforme sup\u00e9rieure. Une fois au sol, tournez-vous face \u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve une nouvelle plateforme avec un escalier, reli\u00e9e \u00e0 une autre partie de la structure. Sautez \u00e0 nouveau et planez jusqu&rsquo;\u00e0 ce second point sur\u00e9lev\u00e9, en atterrissant devant l&rsquo;escalier. Une fois sur cette plateforme, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, montrant Raziel observant la grande pi\u00e8ce dans laquelle vous venez d&rsquo;entrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette pi\u00e8ce est le c\u0153ur de la Forge des Ombres. Vaste et spacieuse, elle est domin\u00e9e par un grand cristal bleu. Plusieurs miroirs sont dispos\u00e9s sur des supports rotatifs, des portes closes l&rsquo;entourent, et d&rsquo;anciens symboles sont grav\u00e9s sur le sol et les murs. Le principe de cette forge repose sur la manipulation de la lumi\u00e8re et des ombres, gr\u00e2ce aux miroirs qui permettent de rediriger les faisceaux lumineux et d&rsquo;ouvrir des points d&rsquo;acc\u00e8s. \u00c0 la fin de la sc\u00e8ne, vous vous trouverez dans cette grande salle, pr\u00eat \u00e0 percer l&rsquo;\u00e9nigme.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 descendre au niveau inf\u00e9rieur de la pi\u00e8ce principale. Sautez prudemment des paliers sup\u00e9rieurs jusqu&rsquo;au rez-de-chauss\u00e9e, o\u00f9 vous trouverez le grand miroir central mont\u00e9 sur un support rotatif. Interagissez avec lui et faites-le tourner jusqu&rsquo;\u00e0 ce que, dans une certaine position, l&rsquo;une des portes lat\u00e9rales s&rsquo;ouvre. Commencez par ouvrir le passage vers la pi\u00e8ce situ\u00e9e \u00e0 droite de l&rsquo;entr\u00e9e principale de la forge. Continuez \u00e0 faire tourner le miroir jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la porte de droite s&rsquo;ouvre, r\u00e9v\u00e9lant un couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte \u00e9tant ouverte, suivez ce nouveau couloir. Il m\u00e8ne \u00e0 un chemin relativement court qui se termine par une grille bloquant le passage, tr\u00e8s semblable \u00e0 celle que vous avez rencontr\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment. Une fois encore, la solution consiste \u00e0 utiliser le Plan Spectral. Vers le bout du couloir, activez le changement de plan. En \u00e9tat spectral, il est possible de traverser les grilles&nbsp;; franchissez donc la barri\u00e8re et poursuivez votre chemin vers la pi\u00e8ce suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous p\u00e9n\u00e9trez dans une vaste salle o\u00f9 tr\u00f4ne un arbre noueux, soutenant une plateforme comme si ses branches l&rsquo;enveloppaient. En explorant le sol, vous d\u00e9couvrirez un portail bleu permettant de retourner sur le Plan Mat\u00e9riel. Empruntez-le et renvoyez Raziel dans le monde physique. Observez ensuite les extr\u00e9mit\u00e9s nord et sud de la salle&nbsp;: des murs escaladables s&rsquo;y trouvent. Escaladez l&rsquo;un d&rsquo;eux jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un point d&rsquo;o\u00f9 vous pourrez planer vers la plateforme centrale soutenue par l&rsquo;arbre. Planez jusqu&rsquo;\u00e0 elle et atterrissez-y.<\/p>\n\n\n\n<p>Raziel se trouvant sur cette plateforme suspendue, il est temps d&rsquo;utiliser \u00e0 nouveau le changement de plan \u00e0 votre avantage. Activez le passage vers le Plan Spectral. Lorsque le monde se distord, vous verrez la pi\u00e8ce se tordre litt\u00e9ralement, comme si sa g\u00e9om\u00e9trie \u00e9tait redessin\u00e9e. La plateforme sur laquelle vous vous trouvez s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve, hissant Raziel \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur. De l\u00e0, il est d\u00e9sormais possible de planer vers un couloir auparavant inaccessible. D\u00e8s que la plateforme atteint la hauteur requise, sautez et planez vers le couloir pour atteindre le nouveau niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois dans ce couloir sur\u00e9lev\u00e9 du plan spectral, rep\u00e9rez le portail bleu \u00e0 proximit\u00e9 et retournez sur le plan mat\u00e9riel. Un peu plus loin, un ennemi garde le passage. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour le vaincre. Une fois vaincu, un autre bouclier flottant appara\u00eetra, semblable \u00e0 celui trouv\u00e9 \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la forge. Approchez-vous et ramassez-le, puis utilisez-le pour ouvrir la porte voisine en l&rsquo;ins\u00e9rant dans le symbole correspondant. La porte ouverte, suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 une autre salle o\u00f9 vous trouverez un miroir et un plafond ferm\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette nouvelle pi\u00e8ce, l&rsquo;objectif est de pr\u00e9parer le passage de la lumi\u00e8re. Remarquez le miroir fix\u00e9 \u00e0 un support au centre, et le point pr\u00e9cis du plafond juste au-dessus qui semble plus fragile, avec une lueur diff\u00e9rente. Utilisez le rayon d&rsquo;\u00e9nergie du Soul Reaver pour frapper ce point du plafond, en dirigeant le faisceau vers la zone \u00e9clair\u00e9e. L&rsquo;impact provoquera une br\u00e8che dans le plafond, cr\u00e9ant une lucarne qui laissera ensuite passer la lumi\u00e8re. Ensuite, cherchez un pilier mobile dans la pi\u00e8ce. Vous verrez un bloc robuste que vous pouvez pousser et d\u00e9placer. D\u00e9placez ce pilier au centre de la pi\u00e8ce, l\u00e0 o\u00f9 le rayon de lumi\u00e8re imaginaire devrait tomber.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir positionn\u00e9 le pilier au centre, retournez au miroir et faites-le pivoter pour qu&rsquo;il soit face au pilier. Une fois le miroir correctement align\u00e9, une courte sc\u00e8ne appara\u00eetra, mettant en \u00e9vidence l&rsquo;ombre port\u00e9e du pilier au sol. Cette ombre est importante car elle cr\u00e9e une sorte de chemin stable permettant \u00e0 Raziel de se d\u00e9placer dans une zone autrement inaccessible. L&rsquo;ombre \u00e9tant form\u00e9e, regardez \u00e0 droite du miroir&nbsp;: un morceau du pilier effondr\u00e9 g\u00eet au sol, faisant office de plateforme inf\u00e9rieure.<\/p>\n\n\n\n<p>Grimpez sur ce fragment de pilier et, de l\u00e0, effectuez un saut en hauteur pour atteindre le sommet du pilier central que vous venez de placer. Une fois en haut, approchez-vous du bord et planez au-dessus du vide, en vous servant de l&rsquo;ombre comme rep\u00e8re, vers le passage sur\u00e9lev\u00e9 d\u00e9sormais accessible. En atteignant cette nouvelle ouverture, une courte cin\u00e9matique montre Raziel observant les environs. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette nouvelle zone, sur une petite plateforme, se trouve un miroir plus petit, diff\u00e9rent des grands miroirs de soutien. Ramassez ce petit miroir&nbsp;; il est un \u00e9l\u00e9ment essentiel du syst\u00e8me de r\u00e9flexion de la lumi\u00e8re de la forge.<\/p>\n\n\n\n<p>Miroir en main, quittez la pi\u00e8ce en sautant au niveau inf\u00e9rieur et retournez dans le grand hall des miroirs. En approchant de la porte orn\u00e9e du symbole d&rsquo;un miroir, vous remarquerez qu&rsquo;elle s&rsquo;ouvre automatiquement, reconnaissant que Raziel porte le petit miroir n\u00e9cessaire. Franchissez la porte et retournez dans la pi\u00e8ce centrale. D\u00e8s que vous y entrez, la porte se referme derri\u00e8re Raziel, isolant \u00e0 nouveau ce grand hall comme point central de l&rsquo;\u00e9nigme.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous au fond de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve un support semblable \u00e0 celui d&rsquo;o\u00f9 vous avez retir\u00e9 le petit miroir. Placez le miroir que vous avez apport\u00e9 sur ce support, en l&rsquo;ajustant correctement. Cela r\u00e9tablit partiellement le syst\u00e8me de r\u00e9flexion de la lumi\u00e8re de la forge. Ensuite, retournez au grand miroir principal au sol et faites-le pivoter \u00e0 nouveau, en visant cette fois-ci \u00e0 ouvrir la pi\u00e8ce sur le c\u00f4t\u00e9 gauche, par rapport \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Une fois correctement align\u00e9, une porte situ\u00e9e \u00e0 gauche de la pi\u00e8ce s&rsquo;ouvrira, toujours prot\u00e9g\u00e9e par une grille m\u00e9tallique.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour continuer, vous devez r\u00e9p\u00e9ter la technique consistant \u00e0 utiliser le Plan Spectral pour traverser la grille. Rendez-vous \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la porte ouverte, passez en \u00e9tat spectral et traversez la grille sans difficult\u00e9. Dans la pi\u00e8ce suivante, cherchez \u00e0 nouveau le portail bleu et retournez au Plan Mat\u00e9riel. De ce c\u00f4t\u00e9, comme pr\u00e9c\u00e9demment, vous trouverez un mur escaladable menant \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur. Trouvez ce mur, grimpez jusqu&rsquo;en haut et retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve le miroir, pr\u00e8s de la grille que vous avez travers\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous atteignez ce miroir, faites-le pivoter jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il pointe vers la pi\u00e8ce principale, c&rsquo;est-\u00e0-dire vers le grand miroir de la pi\u00e8ce centrale. L&rsquo;id\u00e9e est que, plus tard, la lumi\u00e8re traversant le syst\u00e8me atteigne ce miroir lat\u00e9ral. En approchant du bord de ce niveau sur\u00e9lev\u00e9, remarquez un pilier mobile \u00e0 proximit\u00e9. Ce pilier peut \u00eatre pouss\u00e9, tout comme celui de l&rsquo;autre pi\u00e8ce. Poussez-le vers le centre, devant l&rsquo;ouverture, de sorte que l&rsquo;ombre qu&rsquo;il projette forme une sorte de plateforme sombre en arri\u00e8re-plan. Cette ombre sert \u00e0 nouveau de chemin solide \u00e0 Raziel pour traverser un espace o\u00f9 il lui serait normalement impossible de marcher.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l&rsquo;ombre positionn\u00e9e, traversez-la jusqu&rsquo;au centre de la plateforme, situ\u00e9e sous le plafond o\u00f9 se trouve une autre source de lumi\u00e8re. Observez le miroir au centre de cet espace, au-dessus de la plateforme, et rep\u00e9rez un point lumineux pr\u00e9cis au plafond, juste au-dessus. Utilisez le tir du Soul Reaver pour atteindre ce point lumineux. Lorsque le tir atteint sa cible, une nouvelle ouverture appara\u00eet au plafond, permettant \u00e0 un rayon de lumi\u00e8re de descendre sur le miroir de la plateforme. Ensuite, approchez-vous de ce miroir et faites-le pivoter jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un nouveau passage s&rsquo;ouvre, r\u00e9v\u00e9lant un couloir sur\u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez maintenant le saut en hauteur pour atteindre ce passage nouvellement ouvert et suivez-le. Au bout, vous trouverez un m\u00e9canisme semblable \u00e0 un cadran solaire&nbsp;: une sorte de disque avec une tige rotative. Il s&rsquo;agit du centre de contr\u00f4le de la lumi\u00e8re de la forge. D\u00e9placez le curseur du cadran solaire vers la droite, en ajustant sa position petit \u00e0 petit, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le faisceau lumineux entrant dans la pi\u00e8ce soit redirig\u00e9 vers le bas, \u00e0 travers un orifice, en direction de la forge principale. L&rsquo;objectif est de faire en sorte que ce faisceau lumineux frappe pr\u00e9cis\u00e9ment le petit miroir que vous avez plac\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment dans la pi\u00e8ce centrale.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque l&rsquo;alignement est correct, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. La lumi\u00e8re suit le chemin trac\u00e9 par les miroirs, descend par l&rsquo;orifice et atteint le c\u0153ur inattendu de la salle principale, o\u00f9 le grand cristal bleu s&rsquo;active. Le cristal se met \u00e0 briller intens\u00e9ment, alimentant le m\u00e9canisme de la forge. \u00c0 cet instant, le Soul Reaver r\u00e9agit et la Forge des Ombres s&rsquo;\u00e9veille enfin. Raziel s&rsquo;approche du c\u0153ur de la forge et, dans une autre cin\u00e9matique, pousse le Soul Reaver dans ce foyer d&rsquo;\u00e9nergie. La puissance des ombres fusionne avec l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle, la transformant en Dark Reaver, un nouvel aspect \u00e9l\u00e9mentaire de l&rsquo;arme. Outre l&rsquo;acquisition de cette nouvelle forme de pouvoir, la barre de sant\u00e9 de Raziel augmente \u00e9galement, symbolisant son renforcement apr\u00e8s avoir accompli le rituel de la forge.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres est en main, toujours dans la forge, retournez-vous vers une grande porte orn\u00e9e d&rsquo;un symbole li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment des ombres. Approchez-vous et canalisez la puissance du Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres dans la porte, en frappant le symbole avec la lame. L&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e est reconnue par le m\u00e9canisme, et une sc\u00e8ne montre Raziel expliquant le fonctionnement des puits \u00e9l\u00e9mentaires diss\u00e9min\u00e9s \u00e0 travers Nosgoth&nbsp;: des lieux o\u00f9 il est possible de raviver et de modifier les variations du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes selon les \u00e9l\u00e9ments que vous avez d\u00e9j\u00e0 \u00e9veill\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir activ\u00e9 la premi\u00e8re porte, dirigez-vous vers l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 de la zone, o\u00f9 se trouve une autre porte sp\u00e9ciale, n\u00e9cessitant elle aussi l&rsquo;\u00e9nergie du Faucheur. Canalisez \u00e0 nouveau le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres dans l&rsquo;entr\u00e9e pour ouvrir le passage. Poursuivez votre progression jusqu&rsquo;\u00e0 la derni\u00e8re porte, marqu\u00e9e du symbole du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. Ins\u00e9rez-y \u00e9galement le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres, ouvrant ainsi le dernier point d&rsquo;acc\u00e8s de la s\u00e9quence. Activez ensuite imm\u00e9diatement le point de contr\u00f4le \u00e0 proximit\u00e9, validant votre progression gr\u00e2ce \u00e0 ce nouveau pouvoir \u00e9l\u00e9mentaire. En avan\u00e7ant, une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, illustrant une rencontre importante entre Raziel et Vorador. Ce dialogue conclut la travers\u00e9e de la Forge des Ombres et pr\u00e9pare le terrain pour les prochaines \u00e9tapes du voyage. Raziel manie d\u00e9sormais le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres et un pas de plus a \u00e9t\u00e9 franchi dans la compr\u00e9hension des myst\u00e8res entourant les forges \u00e9l\u00e9mentaires de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marais<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir accompli toutes les t\u00e2ches requises \u00e0 la Forge Noire et visionn\u00e9 la sc\u00e8ne avec Vorador, le jeu vous permet de reprendre votre exploration. Votre prochain objectif principal est de retourner dans la r\u00e9gion du Lac du Sud. De l\u00e0, vous aurez acc\u00e8s \u00e0 la prochaine forge \u00e9l\u00e9mentaire&nbsp;: la Forge de Lumi\u00e8re. D\u00e8s lors, il s&rsquo;agit de vous pr\u00e9parer mentalement \u00e0 quitter le marais et les terres pour retrouver cette r\u00e9gion d&rsquo;eau claire que vous avez visit\u00e9e au tout d\u00e9but de l&rsquo;aventure, juste apr\u00e8s que Moebius vous a ramen\u00e9 dans le pass\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la s\u00e9quence de la Forge Noire termin\u00e9e, Raziel se trouve toujours dans la m\u00eame zone mar\u00e9cageuse o\u00f9 vous l&rsquo;avez conduit auparavant, entour\u00e9 d&rsquo;arbres tortueux, d&rsquo;eau boueuse et de ruines antiques. Il est important de noter que le chemin du retour n&rsquo;est pas enti\u00e8rement nouveau&nbsp;: vous emprunterez en fait le m\u00eame itin\u00e9raire qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aller, depuis le Lac Sud. Cela implique de traverser \u00e0 nouveau des zones de boue profonde, de s&rsquo;appuyer sur les rochers pour \u00e9viter de s&rsquo;enliser, de passer sous des arches de ruines et dans des couloirs de v\u00e9g\u00e9tation morte jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre des zones plus stables, puis de retrouver la surface plus d\u00e9gag\u00e9e de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<p>En quittant la Forge Noire, vous franchissez la porte sp\u00e9ciale du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes et rejoignez les couloirs de pierre reliant la forge au marais. Ces couloirs sont relativement lin\u00e9aires&nbsp;; il suffit donc d&rsquo;avancer, en traversant des salles famili\u00e8res et en empruntant les escaliers au besoin, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre les sorties menant au marais. Le paysage retrouve alors son aspect plus naturel, avec le sol gorg\u00e9 d&rsquo;eau et la teinte gris-vert de la v\u00e9g\u00e9tation morte. De temps \u00e0 autre, des ennemis r\u00e9apparaissent aux endroits o\u00f9 vous avez d\u00e9j\u00e0 combattu. M\u00eame si le chemin vous est familier, il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;affronter ces adversaires calmement afin d&rsquo;\u00e9viter de vous enliser dans la boue, o\u00f9 la progression est difficile.<\/p>\n\n\n\n<p>En traversant les zones d\u00e9gag\u00e9es du marais, vous retrouvez les m\u00eames rep\u00e8res visuels qu&rsquo;auparavant&nbsp;: les arches de ruines marquant les passages, les petites clairi\u00e8res, les larges sentiers s&rsquo;\u00e9tendant \u00e0 gauche et \u00e0 droite, et les chemins form\u00e9s par les pierres et les zones de terre ferme au milieu de la boue. \u00c0 certains endroits, les points de contr\u00f4le et les ob\u00e9lisques de secours que vous avez activ\u00e9s en chemin seront toujours actifs, ce qui contribue \u00e0 maintenir la sensation de progression constante. En cas de doute, orientez-vous simplement en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit l&rsquo;objectif de \u00ab&nbsp;sortir du marais et gagner un terrain plus d\u00e9gag\u00e9&nbsp;\u00bb, en cherchant des sentiers qui semblent mener vers l&rsquo;ext\u00e9rieur, vers des structures de pierre plus solides, puis vers des zones avec moins d&rsquo;arbres morts et plus de roches apparentes.<\/p>\n\n\n\n<p>En avan\u00e7ant et en quittant le marais, le paysage se transforme peu \u00e0 peu. L&rsquo;humidit\u00e9 extr\u00eame diminue, le terrain redevient plus solide et l&rsquo;\u00e9paisse brume du marais laisse place \u00e0 une atmosph\u00e8re plus claire. Il s&rsquo;agit ensuite de suivre les sentiers reliant le marais aux ruines souterraines, puis de rejoindre les acc\u00e8s ext\u00e9rieurs de Nosgoth. Vous traverserez \u00e0 nouveau des couloirs de pierre et des environnements d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9s, notamment la r\u00e9gion o\u00f9 vous avez rencontr\u00e9 le Dieu Ancien dans les profondeurs. Aux bifurcations, il est g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e9f\u00e9rable de choisir le chemin qui remonte vers la surface ou qui m\u00e8ne \u00e0 de plus vastes espaces, plut\u00f4t que de s&rsquo;enfoncer dans des salles int\u00e9rieures toujours plus profondes.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant ce chemin en sens inverse, vous quittez peu \u00e0 peu la grotte et les ruines et commencez \u00e0 percevoir le murmure de l&rsquo;eau et les reflets du ciel sur ses eaux. C&rsquo;est le signe que vous approchez \u00e0 nouveau du Lac Sud. Le paysage retrouve alors l&rsquo;aspect que vous avez d\u00e9couvert lors de votre premi\u00e8re visite dans le jeu&nbsp;: une vaste \u00e9tendue d&rsquo;eau paisible, des berges rocheuses et d&rsquo;anciens m\u00e9canismes en activit\u00e9 pr\u00e8s de l&rsquo;eau. Vous saurez que vous \u00eates au bon endroit lorsque vous reconna\u00eetrez l&#8217;emplacement o\u00f9 vous avez actionn\u00e9 les engrenages qui ont ouvert un tunnel sous-marin et lorsque vous constaterez que les ob\u00e9lisques de sauvetage utilis\u00e9s au d\u00e9but de votre exploration de Nosgoth sont toujours intacts.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la r\u00e9gion du Lac Sud, Raziel se trouvant d\u00e9sormais pr\u00e8s de l&rsquo;eau claire et des structures que vous avez d\u00e9plac\u00e9es, l&rsquo;aventure se poursuit naturellement vers le prochain objectif important&nbsp;: l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge de Lumi\u00e8re, li\u00e9e \u00e0 cette r\u00e9gion et qui constituera le prochain d\u00e9fi majeur, m\u00ealant \u00e9nigme et combats \u00e9l\u00e9mentaires. Ce retour au Lac Sud vous am\u00e8nera \u00e0 d\u00e9couvrir comment acc\u00e9der \u00e0 cette nouvelle forge et \u00e9veiller un autre aspect \u00e9l\u00e9mentaire du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, renfor\u00e7ant ainsi le lien de Raziel avec les forces ancestrales de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruines souterraines<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois la Forge Sombre derri\u00e8re vous et de retour \u00e0 la surface, vous atteindrez de nouveau les Ruines Souterraines, cet ancien complexe t\u00e9n\u00e9breux o\u00f9 le Dieu Ancien se manifeste habituellement. Lorsque vous serez sur la bonne voie vers le Lac du Sud, le jeu le confirmera par une sc\u00e8ne importante&nbsp;: Raziel rencontre \u00e0 nouveau le Dieu Ancien et les deux auront une conversation tendue au c\u0153ur de ces ruines. Ce dialogue sert non seulement \u00e0 approfondir l&rsquo;histoire, mais aussi \u00e0 indiquer clairement que vous progressez dans la bonne direction. Si la sc\u00e8ne se d\u00e9clenche, cela signifie que vous \u00eates sur le bon chemin pour retourner au Lac du Sud.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la conversation entre Raziel et le Dieu Ancien termin\u00e9e, vous vous retrouvez dans la vaste salle souterraine circulaire, entour\u00e9e de colonnes rappelant les Piliers de la surface, mais dans une version cach\u00e9e au c\u0153ur de Nosgoth. Juste devant vous, bien visible, se dresse l&rsquo;ancien ob\u00e9lisque de pierre servant de point de sauvegarde. C&rsquo;est l&rsquo;endroit id\u00e9al pour enregistrer votre progression, car vous quittez ici la s\u00e9quence de forge et retournez dans une zone plus ouverte du monde. Approchez-vous de l&rsquo;ob\u00e9lisque et activez le point de sauvegarde, afin de conserver l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de votre progression avec le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres.<\/p>\n\n\n\n<p>La partie \u00e9tant sauvegard\u00e9e, l&rsquo;\u00e9tape suivante consiste \u00e0 trouver la sortie de ces ruines vers la zone des Piliers, puis le chemin du retour vers le Lac Sud. En regardant autour de vous, vous apercevrez une porte ferm\u00e9e particuli\u00e8re, marqu\u00e9e d&rsquo;un symbole associ\u00e9 au Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une porte ordinaire&nbsp;: elle correspond pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment que vous poss\u00e9dez dans votre \u00e9p\u00e9e. Maintenant que Raziel ma\u00eetrise l&rsquo;aspect obscur du Faucheur, c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres qu&rsquo;il vous faudra ici. Approchez-vous de ce portail et pr\u00e9parez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e des t\u00e9n\u00e8bres.<\/p>\n\n\n\n<p>Canalisez la puissance du Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres directement dans le symbole grav\u00e9 sur la porte. Visuellement, Raziel semble projeter l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;arme contre le sceau incrust\u00e9 dans la structure. La porte reconna\u00eet l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment, r\u00e9agit au contact de l&rsquo;\u00e9nergie sombre et commence \u00e0 s&rsquo;ouvrir, r\u00e9v\u00e9lant un nouveau passage. C&rsquo;est l&rsquo;acc\u00e8s qui ram\u00e8ne \u00e0 la zone des Piliers de Nosgoth, reliant les Ruines Souterraines \u00e0 la surface et, par cons\u00e9quent, aux routes menant au Lac du Sud.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le passage enti\u00e8rement ouvert, suivez-le. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir travers\u00e9, Raziel renonce au contr\u00f4le direct du Dieu Ancien dans ces profondeurs ancestrales et retourne dans la r\u00e9gion li\u00e9e aux Piliers. De l\u00e0, le chemin de progression naturel m\u00e8ne au Lac du Sud, d&rsquo;o\u00f9 vous pourrez atteindre la prochaine zone majeure de l&rsquo;aventure&nbsp;: la Forge de Lumi\u00e8re, une fois le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres \u00e9quip\u00e9 et les Ruines Souterraines correctement explor\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les Piliers<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 les Ruines Souterraines par la sortie ouverte gr\u00e2ce au Faucheur Noir, Raziel retourne dans la r\u00e9gion des Piliers de Nosgoth. Le paysage change radicalement&nbsp;: fini l\u2019architecture \u00e9touffante et confin\u00e9e, place \u00e0 l\u2019espace vaste et silencieux du cercle des Piliers, o\u00f9 chaque colonne de pierre torsad\u00e9e pointe vers le ciel. C\u2019est le m\u00eame endroit o\u00f9 il a affront\u00e9 Kain auparavant&nbsp;; vous reconna\u00eetrez donc facilement les lieux. Une fois le contr\u00f4le du personnage repris dans cette zone, la premi\u00e8re chose importante est de s\u00e9curiser votre progression au cas o\u00f9 un impr\u00e9vu surviendrait sur le chemin du retour.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e8s de la zone centrale des Piliers, l\u00e9g\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart du cercle, vous trouverez \u00e0 nouveau le totem de point de contr\u00f4le&nbsp;: ce monument discret, orn\u00e9 d&rsquo;un anneau lumineux qui s&rsquo;illumine \u00e0 l&rsquo;approche de Raziel. Approchez-vous-en pour r\u00e9activer le point de retour. M\u00eame si vous l&rsquo;avez d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9, le fait de le traverser en fait d\u00e9sormais le lieu o\u00f9 Raziel retournera s&rsquo;il est d\u00e9truit dans le Plan Mat\u00e9riel. Cela permet de conclure harmonieusement cette partie du voyage, car vous venez de terminer une longue s\u00e9quence de forge et de ruines, et vous vous appr\u00eatez \u00e0 explorer \u00e0 nouveau le monde ouvert de Nosgoth.<\/p>\n\n\n\n<p>Le point de contr\u00f4le \u00e9tant de nouveau marqu\u00e9 \u00e0 Pilares, l&rsquo;objectif est d\u00e9sormais de quitter cette zone et de rejoindre le Lago Sul. L&rsquo;itin\u00e9raire ne pr\u00e9sente plus aucune difficult\u00e9&nbsp;: vous avez d\u00e9j\u00e0 ouvert les points d&rsquo;acc\u00e8s, il s&rsquo;agit donc d&rsquo;un simple retour. En quittant la zone circulaire de Pilares et en suivant le sentier qui relie ce lieu \u00e0 d&rsquo;autres r\u00e9gions, vous emprunterez \u00e0 nouveau les m\u00eames chemins, traversant clairi\u00e8res, pentes et petits passages, jusqu&rsquo;\u00e0 vous \u00e9loigner de l&rsquo;influence directe de Pilares.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fil de votre progression, le paysage se transforme peu \u00e0 peu, passant des \u00e9tendues mystiques des Piliers aux zones plus naturelles de Nosgoth, o\u00f9 rochers, v\u00e9g\u00e9tation et plans d&rsquo;eau r\u00e9apparaissent comme \u00e9l\u00e9ments dominants. Empruntant le m\u00eame chemin qu&rsquo;auparavant, Raziel rejoint finalement la route menant au Lac Sud, cette vaste \u00e9tendue d&rsquo;eau o\u00f9 vous avez explor\u00e9 des engrenages, des tunnels sous-marins et d\u00e9couvert les premiers ob\u00e9lisques de secours. Ce parcours d\u00e9sormais familier relie la fin de la s\u00e9quence de la Forge Sombre au d\u00e9but de la prochaine \u00e9tape majeure de l&rsquo;aventure, qui se d\u00e9roule pr\u00e9cis\u00e9ment depuis les rives du Lac Sud et l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge de Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lac Sud<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements survenus dans le marais, les ruines souterraines et la Forge Noire, votre prochain objectif dans la r\u00e9gion du Lac Sud est d&rsquo;utiliser le pouvoir du Pilleur des T\u00e9n\u00e8bres pour acc\u00e9der \u00e0 une nouvelle zone cruciale&nbsp;: la Forge de Lumi\u00e8re. Cette transition se fait enti\u00e8rement depuis le lac, en empruntant des chemins d\u00e9j\u00e0 ouverts, mais cette fois-ci dans un but totalement diff\u00e9rent.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois sur la rive du Lac Sud, Raziel face \u00e0 l&rsquo;immensit\u00e9 de l&rsquo;eau claire, repensez au m\u00e9canisme activ\u00e9 au d\u00e9but du jeu&nbsp;: cet ensemble d&rsquo;engrenages g\u00e9ants qui a ouvert un tunnel sous-marin. Ce tunnel reste le bon chemin pour atteindre l&rsquo;entr\u00e9e de la prochaine forge. Sans plus attendre, courez jusqu&rsquo;au bord de l&rsquo;eau et plongez avec Raziel. Sous l&rsquo;eau, nagez vers le m\u00eame couloir que celui emprunt\u00e9 lors de la premi\u00e8re activation des engrenages. Le passage est toujours ouvert gr\u00e2ce au m\u00e9canisme activ\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment&nbsp;; inutile donc de manipuler \u00e0 nouveau les engrenages.<\/p>\n\n\n\n<p>Nagez dans le tunnel sous-marin creus\u00e9 dans la paroi rocheuse, en suivant le m\u00eame chemin qu&rsquo;auparavant. La douce lumi\u00e8re qui y r\u00e8gne vous guide&nbsp;; continuez simplement tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9appara\u00eetre dans la partie int\u00e9rieure du lac, o\u00f9 le paysage change et o\u00f9 vous vous retrouvez face \u00e0 quatre cascades se jetant dans une sorte de bassin naturel. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une sorte de chambre ouverte, entour\u00e9e de parois rocheuses et de quatre cascades qui cr\u00e9ent un environnement circulaire et tr\u00e8s particulier. Au milieu de ces eaux tumultueuses, un petit \u00eelot rocheux se d\u00e9tache nettement au centre du paysage.<\/p>\n\n\n\n<p>Nagez jusqu&rsquo;\u00e0 ce petit \u00eelot et escaladez-le. Une fois sur l&rsquo;\u00eelot, observez ce qui s&rsquo;y trouve&nbsp;: vous y verrez une porte incrust\u00e9e dans la roche, diff\u00e9rente des portes ordinaires, marqu\u00e9e d&rsquo;un symbole sp\u00e9cial li\u00e9 au Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. Cette porte ne s&rsquo;ouvre ni par des leviers ni par la force brute, mais par affinit\u00e9 \u00e9l\u00e9mentaire. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que le pouvoir que vous venez d&rsquo;acqu\u00e9rir dans la Forge des T\u00e9n\u00e8bres entre en jeu. Maintenant que Raziel poss\u00e8de le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres, il peut interagir avec les portes marqu\u00e9es de ce type de sceau.<\/p>\n\n\n\n<p>Approchez-vous de la porte de pierre jusqu&rsquo;\u00e0 vous trouver face au symbole. Invoquant le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres, canalisez la puissance de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e directement dans le sceau de la porte. L&rsquo;\u00e9nergie obscure du Faucheur sera absorb\u00e9e par l&rsquo;ancien m\u00e9canisme qui y est int\u00e9gr\u00e9. Visuellement, vous voyez la marque r\u00e9agir, comme si elle aspirait les t\u00e9n\u00e8bres de l&rsquo;arme, puis le verrou magique commence \u00e0 se dissoudre. C&rsquo;est comme si la mati\u00e8re m\u00eame de la porte reconnaissait l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment que Raziel porte dans l&rsquo;\u00e9p\u00e9e et l&rsquo;acceptait comme une cl\u00e9 l\u00e9gitime. La structure de pierre se met alors en mouvement, les ferrures internes lib\u00e8rent le verrou et le portail s&rsquo;ouvre compl\u00e8tement, r\u00e9v\u00e9lant un passage obscur juste au-del\u00e0 du seuil.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l&rsquo;ouverture compl\u00e8tement form\u00e9e, avancez et franchissez la porte que vient d&rsquo;ouvrir le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres. Ce seuil franchi, Raziel quitte le lac et les cascades environnants pour p\u00e9n\u00e9trer dans un nouveau complexe d&rsquo;architecture ancienne&nbsp;: l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge de Lumi\u00e8re. D\u00e8s lors, l&rsquo;exploration se poursuit \u00e0 travers des couloirs, des salles, des m\u00e9canismes propres \u00e0 ce nouveau temple \u00e9l\u00e9mentaire, et une s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9preuves sp\u00e9cifiques qui \u00e9veilleront une autre facette du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, d\u00e9sormais li\u00e9e \u00e0 la lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forge de lumi\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous r\u00e9digeons un guide d\u00e9taill\u00e9 pour la section Forge de Lumi\u00e8re de Legacy of Kain&nbsp;: Soul Reaver 2. L&rsquo;utilisateur a fourni une description des \u00e9tapes \u00e0 suivre, et nous devons la retranscrire de mani\u00e8re originale, d\u00e9taill\u00e9e et sans plagiat, en portugais br\u00e9silien, comme pour guider un joueur pas \u00e0 pas. Le texte doit \u00eatre continu (sans puces) et ne doit pas contenir de tiret cadratin.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tapes suivant la saisie de l&rsquo;utilisateur&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Entrez dans la Forge de Lumi\u00e8re, les portes se referment derri\u00e8re vous.<\/li>\n\n\n\n<li>Traversez le couloir en vous faufilant, puis glissez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autel \u00e0 la flamme violette.<\/li>\n\n\n\n<li>Cin\u00e9matique. Rechargez Dark Reaver si n\u00e9cessaire (derri\u00e8re l&rsquo;autel).<\/li>\n\n\n\n<li>Tenez-vous sur l&rsquo;autel, poussez Dark Reaver dans les flammes pour cr\u00e9er un pont t\u00e9n\u00e9breux.<\/li>\n\n\n\n<li>Traversez le pont, passez au plan spectral pour franchir la porte.<\/li>\n\n\n\n<li>Activer le point de contr\u00f4le, revenir au plan mat\u00e9riel.<\/li>\n\n\n\n<li>Poursuivez, utilisez Soul Reaver pour ouvrir la porte. Cin\u00e9matique.<\/li>\n\n\n\n<li>Allez au fond de la salle, passez en mode Spectral, franchissez la porte.<\/li>\n\n\n\n<li>Rendez-vous au Portail Bleu, puis retournez sur le Plan Mat\u00e9riel.<ol start=\"10\"><li>Retournez \u00e0 la porte (d\u00e9sormais fixe). D\u00e9placez le miroir (faites-le glisser vers le haut ou vers le bas) pour d\u00e9verrouiller les portes solaires.<\/li><li>Avancez dans le couloir, les portes se ferment, \u00e9liminez les ennemis pour continuer. R\u00e9cup\u00e9rez un grand miroir.<\/li><li>Placez le grand miroir sur le support vide dans la pi\u00e8ce principale.<\/li><li>Descendez le couloir en passant devant ce miroir, tournez le grand miroir pour ouvrir la porte-fen\u00eatre situ\u00e9e \u00e0 proximit\u00e9.<\/li><li>Descendez ce couloir jusqu&rsquo;\u00e0 une porte, passez en mode Spectral pour la franchir.<\/li><li>Cin\u00e9matique sugg\u00e9rant la sortie. Escaladez les piliers pour planer jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie.<\/li><li>Rendez-vous au portail bleu (c\u00f4t\u00e9 gauche du long couloir), puis repassez en mode Mat\u00e9riel.<\/li><li>Retournez dans la salle aux piliers. Activez Soul Reaver et rechargez votre pouvoir avec Dark Reaver.<\/li><li>Retournez \u00e0 la sortie par laquelle vous avez gliss\u00e9. D\u00e9placez le bloc entre les escaliers, montez, et continuez.<\/li><li>Tournez \u00e0 gauche au bout, \u00e9liminez les gardes, plongez le Faucheur Noir dans l&rsquo;autel pour cr\u00e9er un autre pont obscur.<\/li><li>Traversez le pont, combattez les gardes dans la pi\u00e8ce, r\u00e9cup\u00e9rez le deuxi\u00e8me petit miroir.<\/li><li>Descendez, placez le miroir sur son support.<\/li><li>Retournez dans la pi\u00e8ce principale, au miroir coulissant. Faites-le glisser vers le bas, loin de la porte-fen\u00eatre, de fa\u00e7on \u00e0 ce que sa lumi\u00e8re se refl\u00e8te sur l&rsquo;autre miroir.<\/li><li>Descendez le couloir en face du miroir, glissez au-dessus de l&rsquo;espace, utilisez Dark Reaver pour ouvrir la porte (premi\u00e8re partie de l&rsquo;\u00e9nigme r\u00e9solue).<\/li><li>Retournez dans la salle aux piliers, puis ouvrez la porte du Dark Reaver par laquelle vous \u00eates pass\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment.<\/li><li>Redescendez le long couloir, passez devant le grand miroir, et glissez au-dessus du vide jusqu&rsquo;\u00e0 la statue orn\u00e9e du symbole du Faucheur Noir.<\/li><li>Utilisez Dark Reaver, la statue s&rsquo;abaisse (cin\u00e9matique).<\/li><li>Tournez le grand miroir pour qu&rsquo;il \u00e9claire le petit miroir situ\u00e9 de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;espace (d\u00e9clenchez une cin\u00e9matique lorsque l&rsquo;alignement est correct).<\/li><li>Traversez l&rsquo;espace, utilisez Dark Reaver pour ouvrir la porte sur laquelle brille le petit miroir (qui brille sur un autre miroir, r\u00e9solvant ainsi une autre partie).<\/li><li>Dirigez-vous vers la premi\u00e8re porte de la salle de la Forge de Lumi\u00e8re, cin\u00e9matique, la porte s&rsquo;ouvre.<\/li><li>Retournez dans la salle avec l&rsquo;\u0152il de garde (vous avez utilis\u00e9 le Portail bleu et vu l&rsquo;ennemi \u00e9lectrocut\u00e9). Utilisez le Faucheur des t\u00e9n\u00e8bres pour tirer un projectile dans l&rsquo;\u0153il (au-dessus du symbole du soleil au plafond).<\/li><li>Lorsque l&rsquo;\u0153il se r\u00e9tracte, courez et r\u00e9cup\u00e9rez le symbole du soleil. \u00c9vitez le rayon de l&rsquo;\u0153il (si vous \u00eates touch\u00e9, passez en mode Spectral, vous devrez recharger et recommencer).<\/li><li>Retournez en courant dans la salle de la Forge de Lumi\u00e8re avec le symbole du soleil, et placez-le sur l&#8217;emplacement du soleil.<\/li><li>S\u00e9quence cin\u00e9matique, puis ins\u00e9rez Soul Reaver dans la Forge de Lumi\u00e8re. Vous obtiendrez Light Reaver et une jauge de sant\u00e9 plus importante.<\/li><li>Passez \u00e0 la porte derri\u00e8re vous et enfoncez-y le Light Reaver.<\/li><li>Sortie\u00a0: franchissez la porte, passez devant le chargeur du Light Reaver, ouvrez la grille derri\u00e8re vous avec le Light Reaver.<\/li><li>Traversez la salle aux deux escaliers (autel du Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres pour le pont obscur), tirez sur le symbole au-dessus de la porte avec le Faucheur de Lumi\u00e8re (indices de la cin\u00e9matique). Les portes s&rsquo;ouvrent.<\/li><li>Descendez le couloir et utilisez Soul Reaver pour ouvrir les portes menant au Lac du Sud.<\/li><\/ol>Nous allons r\u00e9diger ceci sous forme de r\u00e9cit continu et d\u00e9taill\u00e9 en portugais, en \u00e9vitant le tiret cadratin et en veillant \u00e0 son originalit\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Au centre de cette pi\u00e8ce se dresse un autel sur\u00e9lev\u00e9 o\u00f9 br\u00fble une flamme violette. Planez depuis la plateforme o\u00f9 vous vous trouvez jusqu&rsquo;\u00e0 cet autel en utilisant la capacit\u00e9 de vol de Raziel pour franchir le vide. Une fois sur l&rsquo;autel, une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, soulignant l&rsquo;importance de ce lieu. Si l&rsquo;\u00e9nergie de votre Dark Reaver est faible (indiqu\u00e9e par la jauge incurv\u00e9e autour de la barre de sant\u00e9), descendez de l&rsquo;autel et rejoignez le niveau inf\u00e9rieur situ\u00e9 derri\u00e8re la plateforme. Vous y trouverez une source d&rsquo;\u00e9nergie sombre que vous pourrez recharger en la touchant.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres charg\u00e9, retournez \u00e0 l&rsquo;autel. Placez-vous dessus et poussez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres directement dans la flamme violette. Cela active un pont d&rsquo;\u00e9nergie sombre qui se forme au-dessus du gouffre, reliant l&rsquo;autel \u00e0 l&rsquo;autre bout de la pi\u00e8ce. Traversez ce pont avec pr\u00e9caution, en restant au centre pour \u00e9viter de tomber. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez une porte bloqu\u00e9e. Basculez sur le Plan Spectral pour franchir les barreaux et r\u00e9appara\u00eetre dans un petit enclos avec un point de contr\u00f4le. Activez ce point de contr\u00f4le et retournez imm\u00e9diatement sur le Plan Mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>Approchez-vous d&rsquo;une porte orn\u00e9e. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour l&rsquo;ouvrir en frappant le symbole grav\u00e9 sur sa surface. Une nouvelle sc\u00e8ne montre Raziel observant la salle principale de la Forge de Lumi\u00e8re, un vaste espace rempli de miroirs et de structures dor\u00e9es. Dirigez-vous vers le fond de cette salle, o\u00f9 une autre porte bloqu\u00e9e vous emp\u00eache de passer. Retournez sur le Plan Spectral, franchissez la porte et suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un portail bleu. Utilisez-le pour retourner sur le Plan Mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la porte que vous venez de franchir dans le royaume spectral. Elle sera bien r\u00e9elle dans le monde physique. \u00c0 c\u00f4t\u00e9, un miroir est fix\u00e9 sur un rail. Interagissez avec lui et faites-le glisser vers le bas, en l&rsquo;\u00e9loignant de la porte. Cela d\u00e9verrouillera une s\u00e9rie de portes orn\u00e9es de symboles solaires. Empruntez le couloir par ces portes ouvertes, mais attention&nbsp;: des portes se refermeront derri\u00e8re vous, pi\u00e9geant Raziel avec des ennemis. \u00c9liminez-les tous pour que les portes s&rsquo;ouvrent \u00e0 nouveau. Au bout de ce couloir, vous trouverez un grand miroir mobile. Ramassez-le et retournez dans la pi\u00e8ce principale.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez le grand miroir sur le support vide au centre de la pi\u00e8ce. Ensuite, rendez-vous dans le couloir adjacent et faites pivoter le miroir principal jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il s&rsquo;aligne avec la porte solaire voisine, puis ouvrez-la. Empruntez ce passage et dirigez-vous vers une autre porte bloqu\u00e9e. Basculez dans le plan spectral pour la franchir. Une courte cin\u00e9matique vous montrera une sortie sur\u00e9lev\u00e9e. Escaladez les colonnes environnantes jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une hauteur suffisante pour planer jusqu&rsquo;\u00e0 cette sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le nouveau chemin jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un portail bleu sur la gauche d&rsquo;un long couloir. Utilisez-le pour retourner dans le Plan Mat\u00e9riel. Retournez ensuite dans la salle des piliers (une zone circulaire avec des structures verticales que vous connaissez d\u00e9j\u00e0). Activez-y le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes et rechargez votre \u00e9nergie \u00e0 la fontaine sombre. Retournez ensuite \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez plan\u00e9 vers la sortie pr\u00e9c\u00e9dente. Entre les deux escaliers se trouve un bloc de pierre que vous pouvez d\u00e9placer. Tirez-le, entrez dans l&rsquo;ouverture ainsi cr\u00e9\u00e9e et poursuivez votre chemin dans le long couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout de ce couloir, tournez \u00e0 gauche, \u00e9liminez les gardes et poussez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres contre l&rsquo;autel circulaire. Cela cr\u00e9era un autre pont d&rsquo;ombre. Traversez-le et affrontez les ennemis dans la pi\u00e8ce suivante. Apr\u00e8s les avoir vaincus, ramassez le petit miroir qui appara\u00eet en l\u00e9vitation. Descendez dans la pi\u00e8ce du bas et placez ce miroir sur le support vide \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la pi\u00e8ce principale et rep\u00e9rez le miroir coulissant. Abaissez-le de fa\u00e7on \u00e0 ce qu&rsquo;il refl\u00e8te la lumi\u00e8re vers le miroir que vous venez de placer. Rendez-vous dans le couloir devant ce miroir ajust\u00e9, planez au-dessus de l&rsquo;espace et utilisez le Dark Reaver pour ouvrir la porte suivante, r\u00e9solvant ainsi la premi\u00e8re partie de l&rsquo;\u00e9nigme.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez maintenant dans la salle des piliers. Une fois le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres charg\u00e9, vous pouvez ouvrir la porte obscure que vous avez franchie pr\u00e9c\u00e9demment. Redescendez le long couloir, passez le grand miroir et planez jusqu&rsquo;\u00e0 la statue orn\u00e9e du symbole du Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres. Utilisez le miroir sur elle&nbsp;; la statue descendra alors (une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera). Faites pivoter le grand miroir \u00e0 proximit\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que son reflet s&rsquo;aligne avec le petit miroir de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;ouverture (une cin\u00e9matique confirmera l&rsquo;alignement). Planez en arri\u00e8re et utilisez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres sur la porte \u00e9clair\u00e9e par le petit miroir, ce qui activera une autre partie du m\u00e9canisme.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous \u00e0 la porte de d\u00e9part de la Forge de Lumi\u00e8re. Une cin\u00e9matique montrera son ouverture. Retournez ensuite dans la salle de l&rsquo;\u0152il du Sentinelle (o\u00f9 vous avez utilis\u00e9 le portail bleu et vu un ennemi foudroy\u00e9). Utilisez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres pour tirer un projectile sur l&rsquo;\u0153il au plafond (au-dessus du symbole solaire). Lorsque l&rsquo;\u0153il se r\u00e9tracte, courez r\u00e9cup\u00e9rer le symbole solaire. \u00c9chappez rapidement au rayon pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9 et retournez dans le Plan Spectral.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec le symbole solaire en main, retournez dans la salle principale de la forge. Placez-vous devant le c\u0153ur de la forge et ins\u00e9rez le symbole dans l&#8217;emplacement marqu\u00e9 d&rsquo;un soleil. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, avancez et poussez le Soul Reaver dans le c\u0153ur de la forge. Une autre cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera&nbsp;: vous recevrez le Light Reaver et votre barre de sant\u00e9 sera augment\u00e9e de fa\u00e7on permanente.<\/p>\n\n\n\n<p>Faites demi-tour et poussez le Light Reaver contre la porte derri\u00e8re vous. Pour sortir, franchissez cette porte, passez devant le chargeur du Light Reaver et ouvrez la porte suivante avec le nouveau Soul Reaver. Dans la salle aux deux escaliers (o\u00f9 vous avez activ\u00e9 le pont des ombres), utilisez le Light Reaver pour tirer sur le symbole au-dessus de la porte (une cin\u00e9matique vous l&rsquo;indiquera). Les portes s&rsquo;ouvriront. Suivez le dernier couloir et utilisez le Soul Reaver pour ouvrir les derni\u00e8res portes, puis retournez \u00e0 South Lake avec le Light Reaver en votre possession.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lac Sud<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour au Lac du Sud, le Pilleur de Lumi\u00e8re \u00e9tant d\u00e9sormais activ\u00e9 \u00e0 la Forge de Lumi\u00e8re, l&rsquo;\u00e9tape suivante consiste \u00e0 utiliser ce nouveau pouvoir pour retourner \u00e0 la Forteresse de Moebius et poursuivre l&rsquo;histoire. Tout recommence dans la zone du grand lac&nbsp;; il faut donc commencer par pr\u00e9parer le passage sous-marin et s&rsquo;assurer que votre progression est sauvegard\u00e9e avant de p\u00e9n\u00e9trer dans la forteresse.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois Raziel sur la rive, approchez-vous de l&rsquo;eau et plongez. Vous devez rouvrir le m\u00eame tunnel sous-marin qu&rsquo;au d\u00e9but du jeu, lorsque vous exploriez encore la zone. Ce tunnel relie la partie \u00e9merg\u00e9e du lac \u00e0 une zone plus int\u00e9rieure. Nagez donc vers la structure des grands engrenages m\u00e9talliques, situ\u00e9e sur un petit \u00eelot immerg\u00e9. Sortez du lac \u00e0 cet endroit, empruntez la rampe menant au m\u00e9canisme et r\u00e9activez les engrenages. Le passage sous-marin s&rsquo;ouvre alors \u00e0 nouveau et le niveau de l&rsquo;eau s&rsquo;ajuste pour permettre \u00e0 Raziel de le traverser.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au lac et plongez vers l&rsquo;ouverture cr\u00e9\u00e9e par les engrenages. Entrez dans le tunnel et nagez \u00e0 travers le passage rocheux. Le chemin est quasiment rectiligne&nbsp;; continuez jusqu&rsquo;\u00e0 d\u00e9boucher de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, dans une zone int\u00e9rieure que vous connaissez d\u00e9j\u00e0. D\u00e8s votre sortie de cette galerie sous-marine, cherchez imm\u00e9diatement l&rsquo;ancien ob\u00e9lisque qui sert de point de sauvegarde. Il se trouve g\u00e9n\u00e9ralement dans une petite niche, facile \u00e0 rep\u00e9rer si vous l&rsquo;avez d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9. Grimpez jusqu&rsquo;\u00e0 lui et sauvegardez la partie. Ainsi, en cas de probl\u00e8me ult\u00e9rieur, vous n&rsquo;aurez pas \u00e0 recommencer toute la forge et \u00e0 retourner au lac.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre progression \u00e9tant sauvegard\u00e9e, concentrez-vous sur la structure de la forteresse de Moebius, partiellement construite au bord de l&rsquo;eau. Depuis le lac, vous apercevrez une grande double porte, dont les vantaux sont partiellement immerg\u00e9s, juste au-dessus de la ligne de flottaison. Au-dessus de ces vantaux, au sommet de la structure, se trouve un orbe rose, une sph\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie fix\u00e9e au centre de l&rsquo;arche. Cet orbe est la cl\u00e9 qui maintient la porte ferm\u00e9e, et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que l&rsquo;utilisation du Faucheur de Lumi\u00e8re prend tout son sens.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez Raziel sur la rive, \u00e0 un endroit o\u00f9 il a une bonne vue de l&rsquo;orbe rose au-dessus de la porte. Activez le Faucheur de Lumi\u00e8re&nbsp;; le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes prendra alors la forme lumineuse obtenue dans la Forge de Lumi\u00e8re. Une fois le sort charg\u00e9 de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment lumi\u00e8re, visez l&rsquo;orbe rose au-dessus des portes et tirez un projectile d&rsquo;\u00e9nergie. Le rayon lumineux frappera directement l&rsquo;orbe, provoquant une r\u00e9action et le d\u00e9clenchement du m\u00e9canisme de la porte. Vous constaterez alors un changement net&nbsp;: l&rsquo;orbe se dissipe ou se d\u00e9sactive, et les portes partiellement immerg\u00e9es commencent \u00e0 s&rsquo;ouvrir, s&rsquo;\u00e9levant ou s&rsquo;\u00e9cartant suffisamment pour r\u00e9v\u00e9ler l&rsquo;entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la porte compl\u00e8tement ouverte, nagez ou marchez jusqu&rsquo;au passage depuis le niveau de l&rsquo;eau. Franchissez les portes nouvellement ouvertes et p\u00e9n\u00e9trez \u00e0 nouveau dans la forteresse de Moebius. Vous avez d\u00e9sormais progress\u00e9 davantage dans l&rsquo;histoire, le Light Reaver en main, pr\u00eat \u00e0 affronter les nouveaux d\u00e9fis qui vous attendent dans la forteresse du Gardien du Temps. De l\u00e0, votre p\u00e9riple se poursuit \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du bastion, avec de nouveaux affrontements, des sc\u00e8nes in\u00e9dites et des rebondissements inattendus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forteresse de Sarafan<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois la porte submerg\u00e9e du lac ouverte avec le Faucheur de Lumi\u00e8re et le passage aquatique franchi, nagez dans le tunnel qui s&rsquo;ouvre jusqu&rsquo;au bout. Raziel \u00e9mergera alors dans une zone int\u00e9rieure de la forteresse de Sarafan, toujours reli\u00e9e \u00e0 la partie inf\u00e9rieure de la structure. En sortant de l&rsquo;eau, vous trouverez sur votre gauche un point de recharge pour le Faucheur de Lumi\u00e8re, un autel d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment lumi\u00e8re. Si n\u00e9cessaire, approchez-vous et rechargez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e avec la puissance de la lumi\u00e8re pour qu&rsquo;elle soit pleinement charg\u00e9e avant de poursuivre. En regardant \u00e0 droite, vous apercevrez un couloir qui s&rsquo;enfonce plus profond\u00e9ment dans la forteresse&nbsp;: c&rsquo;est celui-ci qu&rsquo;il faut emprunter.<\/p>\n\n\n\n<p>Empruntez le couloir \u00e0 droite. Apr\u00e8s quelques m\u00e8tres, une courte cin\u00e9matique montre les portes se refermer derri\u00e8re Raziel, l&rsquo;isolant du lac et indiquant clairement qu&rsquo;\u00e0 partir de l\u00e0, il n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 avancer. Continuez dans ce couloir relativement \u00e9troit et m\u00e9fiez-vous des ennemis qui apparaissent. Il peut s&rsquo;agir de soldats humains, de chiens de garde, ou d&rsquo;une combinaison des deux. Utilisez le Faucheur de Lumi\u00e8re ou le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes standard pour les \u00e9liminer, en veillant \u00e0 consommer des \u00e2mes pour maintenir votre sant\u00e9 au maximum. Une fois toute r\u00e9sistance vaincue, poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la porte au bout du couloir et franchissez-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la zone suivante, vous p\u00e9n\u00e9trez dans une salle plus vaste, occup\u00e9e par plusieurs ennemis. L&rsquo;objectif est simple&nbsp;: nettoyer la zone enti\u00e8rement. D\u00e9placez-vous constamment, \u00e9vitez de vous faire coincer et utilisez l&rsquo;allonge du Reaver pour toucher plusieurs adversaires \u00e0 la suite lorsque c&rsquo;est possible. Une fois le dernier ennemi vaincu, le jeu d\u00e9bloque la sortie suivante, ouvrant la porte pr\u00e9c\u00e9demment ferm\u00e9e. En franchissant ce passage, Raziel retourne \u00e0 la grande cath\u00e9drale de la forteresse de Sarafan, l\u00e0 m\u00eame o\u00f9, auparavant, les deux Soul Reavers avaient fusionn\u00e9 lors d&rsquo;une sc\u00e8ne m\u00e9morable.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la cath\u00e9drale, dirigez-vous vers les grandes portes en fer situ\u00e9es \u00e0 l&rsquo;avant, bien visibles. Les franchir d\u00e9clenchera une longue cin\u00e9matique entre Kain et Raziel. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un des dialogues les plus importants du jeu, riche en r\u00e9v\u00e9lations et en d\u00e9bats sur le destin, le libre arbitre et les cons\u00e9quences de nos choix. Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, vous reprendrez le contr\u00f4le de Raziel, toujours \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse.<\/p>\n\n\n\n<p>De l\u00e0, regardez \u00e0 votre gauche par rapport \u00e0 votre position finale et entrez par la porte de ce c\u00f4t\u00e9. Cet acc\u00e8s m\u00e8ne \u00e0 un couloir qui s&rsquo;\u00e9tend \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse. Suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une salle circulaire orn\u00e9e de fresques. C&rsquo;est un lieu unique, regorgeant de peintures et de gravures qui racontent des pans de l&rsquo;histoire des Sarafan et des Nosgoth. En longeant le bord de cette salle ronde, rep\u00e9rez la sortie sur la droite&nbsp;: une porte ou une ouverture qui donne sur un nouveau couloir. C&rsquo;est celui-ci qu&rsquo;il faut emprunter.<\/p>\n\n\n\n<p>En passant par la sortie \u00e0 droite, vous entrez dans une autre pi\u00e8ce o\u00f9 l&rsquo;objectif est \u00e0 nouveau d&rsquo;\u00e9liminer tous les ennemis pour d\u00e9gager la porte de sortie. Utilisez les m\u00eames strat\u00e9gies de combat qu&rsquo;auparavant, en tirant parti de votre meilleure ma\u00eetrise des variantes du Reaver. Une fois tous les ennemis vaincus, le passage s&rsquo;ouvre. Suivez-le et vous arriverez dans une grande cour ouverte, exactement la m\u00eame cour o\u00f9 vous vous trouviez au d\u00e9but du jeu, lors de votre premi\u00e8re visite \u00e0 la forteresse de Sarafan apr\u00e8s votre rencontre avec Moebius.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la cour initiale, des ennemis r\u00e9apparaissent pour tenter de vous barrer la route. \u00c9liminez-les tous en progressant dans l&rsquo;espace ouvert pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9 et en tirant parti de la port\u00e9e du Reaver. Une fois la cour nettoy\u00e9e, rep\u00e9rez le couloir qui m\u00e8ne directement de cet espace ouvert vers l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse. Empruntez ce couloir et avancez jusqu&rsquo;au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant par l&rsquo;ouverture au bout de ce couloir, vous atteignez une autre pi\u00e8ce verrouill\u00e9e, dont la porte de sortie est elle aussi bloqu\u00e9e. L&rsquo;objectif est clair&nbsp;: vous devez vaincre les deux gardes humains et le chien de garde qui partagent cet espace. Si le chien vous met trop de pression, attaquez-vous en priorit\u00e9 \u00e0 lui, puis \u00e9liminez les soldats. Une fois le dernier ennemi vaincu, la sortie se d\u00e9verrouille. Franchissez cette porte et entrez dans un nouveau couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette nouvelle section, tournez \u00e0 gauche et suivez le couloir qui s&rsquo;\u00e9tend dans cette direction. Au bout, vous arriverez \u00e0 une sortie menant \u00e0 une zone int\u00e9rieure importante de la forteresse. Continuez tout droit et vous apercevrez une grande double porte juste devant vous. Cette porte se trouve \u00e0 gauche d&rsquo;un point de recharge pour le Faucheur de Lumi\u00e8re, que vous pouvez \u00e9galement utiliser si vous avez besoin de recharger votre \u00e9p\u00e9e avant de poursuivre. Votre objectif est maintenant de franchir cette double porte.<\/p>\n\n\n\n<p>Ouvrez les grandes portes et entrez. C&rsquo;est dans cette pi\u00e8ce que le jeu a commenc\u00e9, dans le hall o\u00f9 Raziel a affront\u00e9 Kain au d\u00e9but de l&rsquo;aventure, avant que tout ne se d\u00e9roule \u00e0 travers les voyages dans le temps, les forges \u00e9l\u00e9mentaires et les r\u00e9v\u00e9lations sur le pass\u00e9 des Sarafan. En revenant ici, vous bouclez la boucle au sein de la Forteresse Sarafan et vous vous pr\u00e9parez pour la prochaine \u00e9tape majeure de l&rsquo;histoire, d\u00e9sormais bien plus puissant et ma\u00eetrisant pleinement le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres et le Faucheur de Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dispositif de diffusion temporelle<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans la pi\u00e8ce o\u00f9 tout a commenc\u00e9, Raziel se retrouve de retour dans l&rsquo;environnement du Chronoplaste, au c\u0153ur de la forteresse de Sarafan. Le jeu atteint alors un nouveau tournant d\u00e9cisif. Arm\u00e9 du Light Reaver, vous utiliserez ici le pouvoir de la lumi\u00e8re pour manipuler le dispositif temporel et transporter Raziel dans une autre \u00e9poque. Spacieuse, la pi\u00e8ce abrite en son centre l&rsquo;imposante machine de contr\u00f4le du temps, flanqu\u00e9e de plusieurs portes, chacune associ\u00e9e \u00e0 des m\u00e9canismes et des sources d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre attention se porte actuellement sur la porte situ\u00e9e \u00e0 gauche de la pi\u00e8ce, en regardant depuis l&rsquo;entr\u00e9e. Au-dessus de cette porte, dans l&rsquo;arche sup\u00e9rieure, se trouve un orbe d&rsquo;\u00e9nergie ros\u00e9e, semblable \u00e0 celui que vous avez aper\u00e7u pr\u00e8s du lac lorsque vous avez ouvert le passage vers la forteresse avec le Faucheur de Lumi\u00e8re. Cet orbe fait office de sceau mystique sur le passage et ne r\u00e9agit qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment lumi\u00e8re. Placez Raziel \u00e0 un endroit de la pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez une bonne visibilit\u00e9 sur cet orbe. Activez ensuite le Faucheur de Lumi\u00e8re&nbsp;; le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes prendra alors l&rsquo;apparence dor\u00e9e et brillante que vous avez obtenue dans la Forge de Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le Faucheur de Lumi\u00e8re charg\u00e9, visez soigneusement l&rsquo;orbe rose au-dessus de la porte de gauche et tirez un projectile d&rsquo;\u00e9nergie. Le rayon lumineux frappera le c\u0153ur de l&rsquo;orbe, qui r\u00e9agira instantan\u00e9ment, brisant le sceau. Au m\u00eame instant, la structure de la porte se desserre et elle s&rsquo;ouvre, r\u00e9v\u00e9lant le passage. D\u00e8s que le passage appara\u00eet, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, montrant Raziel rencontrant \u00e0 nouveau Moebius. Dans ce dialogue, les deux hommes s&rsquo;affrontent verbalement sur le destin, la manipulation et le r\u00f4le qu&rsquo;ils ont jou\u00e9 dans l&rsquo;histoire de Nosgoth. Moebius, comme toujours, tente de se pr\u00e9senter comme un simple guide du temps, tandis que Raziel le per\u00e7oit comme un manipulateur qui exploite autrui.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin de la sc\u00e8ne, Raziel d\u00e9cide d&rsquo;utiliser le dispositif temporel pour se projeter encore plus loin dans le pass\u00e9. La machine \u00e0 voyager dans le temps s&rsquo;active et Raziel est t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 travers le flux temporel, \u00e9mergeant dans une autre \u00e9poque, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du m\u00eame dispositif, mais dans son \u00e9tat pass\u00e9, lorsqu&rsquo;il \u00e9tait encore une structure active et bien conserv\u00e9e. L&rsquo;apparence du lieu change consid\u00e9rablement&nbsp;: tout est plus intact, moins d\u00e9labr\u00e9, ce qui renforce l&rsquo;impression de voyage dans le temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, Raziel se trouve dans une version ant\u00e9rieure du Dispositif de Flux Temporel. Cette pi\u00e8ce, d\u00e9sormais situ\u00e9e dans le pass\u00e9, ne poss\u00e8de qu&rsquo;une seule sortie. Aucun autre ennemi ni \u00e9nigme ne vous attend ici&nbsp;; dirigez-vous donc vers l&rsquo;unique porte ouverte et franchissez-la. Une fois dehors, une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, durant laquelle Raziel observe son nouvel environnement. Il r\u00e9alise qu&rsquo;il se trouve dans une \u00e9poque ant\u00e9rieure, \u00e0 une p\u00e9riode tr\u00e8s diff\u00e9rente de l&rsquo;histoire de Nosgoth, o\u00f9 des \u00e9v\u00e9nements qu&rsquo;il ne connaissait que par les ruines sont encore en cours.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette sc\u00e8ne, Raziel progresse automatiquement et active un nouveau point de contr\u00f4le, marquant ce moment pr\u00e9cis dans la chronologie. Il appara\u00eet alors dans une version totalement diff\u00e9rente de la Forteresse Sarafan, bien distincte de celle que vous avez explor\u00e9e dans le pr\u00e9sent en ruines. D\u00e9sormais, les murs sont plus propres, les couloirs mieux conserv\u00e9s, les gardes et les structures pleinement fonctionnels, et l&rsquo;atmosph\u00e8re est celle d&rsquo;une forteresse vivante et active, et non plus d&rsquo;un simple mausol\u00e9e historique. C&rsquo;est dans cette nouvelle configuration temporelle de la Forteresse Sarafan que commence la prochaine \u00e9tape de votre voyage, avec de nouvelles confrontations, des r\u00e9v\u00e9lations et des liens directs avec le pass\u00e9 humain de Raziel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forteresse de Sarafan<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s son arriv\u00e9e \u00e0 la nouvelle version de la forteresse de Sarafan apr\u00e8s sa sortie du Dispositif Temporel, Raziel constate que l&rsquo;atmosph\u00e8re est radicalement diff\u00e9rente. La forteresse est plus hostile, d\u00e9form\u00e9e, et les ennemis de cette \u00e9poque sont des cr\u00e9atures bien plus redoutables. La section d\u00e9bute dans une salle o\u00f9 le combat s&rsquo;engage imm\u00e9diatement&nbsp;: les ennemis vous encerclent et, avant de progresser, vous devez \u00e9liminer tous les ennemis pr\u00e9sents.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9liminez calmement tous les adversaires pr\u00e9sents dans la pi\u00e8ce. Vous remarquerez que nombre d&rsquo;entre eux ne sont plus de simples humains, mais des spectres mat\u00e9rialis\u00e9s, des entit\u00e9s plus massives ressemblant \u00e0 des apparitions difformes. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes et, si n\u00e9cessaire, l&rsquo;une de ses versions \u00e9l\u00e9mentaires pour faciliter les combats. Absorbez syst\u00e9matiquement les \u00e2mes apr\u00e8s avoir vaincu chaque ennemi afin de maintenir votre barre de sant\u00e9 stable. Une fois tous les ennemis \u00e9limin\u00e9s, les grandes portes doubles orient\u00e9es au sud se d\u00e9verrouilleront. Ce sont celles-ci que vous devrez emprunter pour poursuivre votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>En franchissant ces portes, vous acc\u00e9dez \u00e0 un couloir plus long. Avancez dans le hall principal de la forteresse. De nouveaux ennemis appara\u00eetront en chemin. Contrairement \u00e0 la version pr\u00e9c\u00e9dente, les monstres rencontr\u00e9s sont d\u00e9sormais principalement des Spectres, des cr\u00e9atures spectrales existant \u00e0 la fois sur le plan mat\u00e9riel et sur le plan spectral. Ainsi, m\u00eame si vous changez de plan pour tenter de vous \u00e9chapper, ils seront souvent pr\u00e9sents et actifs des deux c\u00f4t\u00e9s. Affrontez-les donc avec prudence, en utilisant le Reaver et en esquivant constamment pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En avan\u00e7ant dans ce couloir, observez le mur de droite. \u00c0 un certain endroit, vous apercevrez une ouverture prot\u00e9g\u00e9e par des grilles torsad\u00e9es, semblables \u00e0 des barres de fer pli\u00e9es formant un portail lat\u00e9ral. Empruntez cette ouverture sur la droite du couloir. Ce passage vous m\u00e8nera \u00e0 une nouvelle pi\u00e8ce, o\u00f9 r\u00f4dent d&rsquo;autres ennemis. \u00c9liminez les cr\u00e9atures qui apparaissent, en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit que les Spectres peuvent attaquer agressivement et parfois par vagues rapides. Veillez \u00e0 ce que Raziel reste constamment en mouvement, achevez-les un par un et r\u00e9cup\u00e9rez les \u00e2mes errantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fond de cette pi\u00e8ce se trouve une porte. Une fois le combat termin\u00e9, franchissez-la et vous acc\u00e9derez \u00e0 un court couloir qui d\u00e9bouche sur une cour int\u00e9rieure. Traversez cette cour. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une sorte d&rsquo;espace int\u00e9rieur central, relativement vaste et agr\u00e9ment\u00e9 de quelques structures. Traversez la cour pour rejoindre le couloir oppos\u00e9, qui d\u00e9bouche exactement \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de votre point d&rsquo;entr\u00e9e. Empruntez ce nouveau couloir et allez jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 une nouvelle porte vous attend.<\/p>\n\n\n\n<p>En ouvrant ce passage, vous retrouvez la salle ronde orn\u00e9e de fresques repr\u00e9sentant les anciens guerriers Sarafan. C&rsquo;est la m\u00eame salle circulaire que vous avez visit\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment dans la forteresse, mais l&rsquo;atmosph\u00e8re y est diff\u00e9rente, plus sombre et plus pollu\u00e9e. Une fois dans cette salle, dirigez-vous vers la sortie au nord, situ\u00e9e en haut du cercle, pratiquement \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de votre point d&rsquo;entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>En franchissant la sortie nord, vous atteignez une autre zone prot\u00e9g\u00e9e par une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie. Juste apr\u00e8s l&rsquo;ouverture, deux ennemis imposants gardent le passage. Plus robustes et dangereux que les ennemis communs, concentrez-vous sur eux. Utilisez des attaques puissantes avec le Soul Reaver, des esquives lat\u00e9rales et, si vous poss\u00e9dez un Reaver \u00e9l\u00e9mentaire en bon \u00e9tat, profitez des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. Une fois les deux ennemis vaincus, le mur d&rsquo;\u00e9nergie qui bloque votre progression dispara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la barri\u00e8re d\u00e9sactiv\u00e9e, traversez la section pr\u00e9c\u00e9demment obstru\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 trouver d&rsquo;autres barres de fer torsad\u00e9es. Les franchir d\u00e9clenche une sc\u00e8ne importante. Raziel r\u00e9alise alors que la v\u00e9rit\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 il se trouve est bien diff\u00e9rente de ce qu&rsquo;il croyait. Au lieu d&rsquo;\u00eatre dans le pass\u00e9, \u00e0 une \u00e9poque ant\u00e9rieure de Nosgoth, il d\u00e9couvre qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 projet\u00e9 dans le futur, \u00e0 une \u00e9poque plus r\u00e9cente que celle qu&rsquo;il connaissait. Le monde est encore plus d\u00e9labr\u00e9, et l&rsquo;id\u00e9e que Moebius l&rsquo;a abandonn\u00e9 l\u00e0, prisonnier d&rsquo;une temporalit\u00e9 distordue, devient \u00e9vidente. Raziel d\u00e9cide alors d&rsquo;explorer cette \u00e9poque, de comprendre ce qui s&rsquo;est pass\u00e9 et comment cela s&rsquo;inscrit dans les plans de Moebius et Kain.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le devant une porte menant \u00e0 la sortie ouest. Suivez cette porte jusqu&rsquo;au corps principal de la cath\u00e9drale-forteresse. Empruntez le couloir qui s&rsquo;ouvre, traversez la nef et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la porte du fond, \u00e9galement orient\u00e9e vers l&rsquo;ouest. En la franchissant, une nouvelle sc\u00e8ne se d\u00e9clenche, cette fois entre Raziel et l&rsquo;esprit de Moebius. Le Gardien du Temps est mort, mais son influence spirituelle persiste, et le dialogue souligne combien il tente encore d&rsquo;influencer Raziel, m\u00eame apr\u00e8s sa disparition.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la sc\u00e8ne entre Raziel et l&rsquo;esprit de Moebius, vous reprenez le contr\u00f4le du personnage \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la cath\u00e9drale. Cherchez la porte \u00e0 droite de votre point de sortie. Franchissez-la et suivez le couloir. Bient\u00f4t, trois ennemis imposants appara\u00eetront, semblables \u00e0 ceux affront\u00e9s dans la zone de la barri\u00e8re \u00e9nerg\u00e9tique. Ils bloquent le passage \u00e0 diff\u00e9rents endroits du couloir et, tant qu&rsquo;ils restent en vie, une s\u00e9rie de barri\u00e8res vertes continueront d&#8217;emp\u00eacher votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9liminez ces trois ennemis dans l&rsquo;ordre o\u00f9 vous les rencontrez. Exploitez pleinement la puissance du Reaver et n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 vous repositionner si vous vous sentez en difficult\u00e9. Lorsque le troisi\u00e8me ennemi sera vaincu, les barri\u00e8res vertes dispara\u00eetront compl\u00e8tement, vous laissant le passage libre. Vous pouvez alors poursuivre votre chemin jusqu&rsquo;au bout du couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 au terme de cette section, vous trouverez la sortie de la forteresse donnant sur l&rsquo;eau. Plongez et nagez hors de la forteresse de Sarafan pour rejoindre l&rsquo;ext\u00e9rieur. De l\u00e0, guidez Raziel jusqu&rsquo;\u00e0 la r\u00e9gion du Lac du Sud, bouclant ainsi ce cycle dans la version future de la forteresse et pr\u00e9parant le terrain pour vos prochains voyages \u00e0 travers le monde de Nosgoth. Vous avez d\u00e9sormais la certitude de ne pas \u00eatre prisonnier du pass\u00e9, mais projet\u00e9 dans un futur chaotique qu&rsquo;il vous faudra comprendre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le lac du Sud<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois que vous aurez quitt\u00e9 la forteresse de Sarafan et que vous serez de retour dans la r\u00e9gion du Lac du Sud, dans le futur d\u00e9vast\u00e9 de Nosgoth, il est pr\u00e9f\u00e9rable de vous pr\u00e9parer pour la prochaine \u00e9tape de votre voyage, qui vous ram\u00e8nera aux Piliers. Le point de rep\u00e8re est simple&nbsp;: l\u2019entr\u00e9e de la forteresse fait face au lac, et vous connaissez d\u00e9j\u00e0 l\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019eau et les environs.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de l&rsquo;entr\u00e9e de la forteresse de Sarafan, un ob\u00e9lisque de pierre sert de point de sauvegarde. Avant de poursuivre, rendez-vous \u00e0 cet ob\u00e9lisque et sauvegardez votre partie. Cette sauvegarde est importante car vous venez de terminer une s\u00e9quence captivante \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse, d&rsquo;affronter des Spectres et de parler \u00e0 l&rsquo;esprit de Moebius&nbsp;; il est donc essentiel de conserver une trace de tout cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, dirigez-vous vers le lac. Marchez jusqu&rsquo;au bord de l&rsquo;eau, comme si vous retourniez dans la zone d\u00e9gag\u00e9e du Lac Sud. Une fois sur la rive, au lieu de plonger, regardez \u00e0 gauche. Vous apercevrez une zone sur\u00e9lev\u00e9e avec une petite corniche rocheuse qui vous permettra de grimper. Effectuez un simple saut pour atteindre cette premi\u00e8re plateforme inf\u00e9rieure. Ensuite, en regardant toujours \u00e0 gauche ou l\u00e9g\u00e8rement devant vous, remarquez un niveau encore plus \u00e9lev\u00e9 juste au-dessus. Pour l&rsquo;atteindre, utilisez le saut en hauteur&nbsp;: approchez-vous du bord, accroupissez-vous, puis sautez pour prendre de la hauteur et atteindre ce niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Raziel se trouvant d\u00e9sormais au sommet de la pente, poursuivez votre chemin sur la terre ferme qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Un peu plus loin, vous trouverez un pr\u00e9cipice, un vide entre le bord o\u00f9 vous vous trouvez et la suite du chemin. Utilisez le saut plan\u00e9&nbsp;: courez jusqu&rsquo;au bord, sautez et d\u00e9ployez les ailes de Raziel pour planer jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et atterrir en toute s\u00e9curit\u00e9. De l\u00e0, continuez simplement \u00e0 suivre le sentier, en combattant les ennemis qui apparaissent en chemin. Il peut s&rsquo;agir de cr\u00e9atures spectrales ou d&rsquo;aberrations typiques de cette \u00e8re corrompue, mais le chemin est relativement lin\u00e9aire&nbsp;; vous progresserez donc toujours dans la m\u00eame direction.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant le sentier, observez le paysage changeant. Le terrain longe un cours d&rsquo;eau par endroits, et bient\u00f4t, sur la droite, vous apercevrez un pilier de pierre pench\u00e9 au-dessus d&rsquo;une flaque d&rsquo;eau ou d&rsquo;un petit lac. Ce pilier semble s&rsquo;\u00eatre effondr\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9, formant une sorte de rampe naturelle. C&rsquo;est exactement ce qu&rsquo;il vous faut. Courez vers le pilier, grimpez dessus et continuez \u00e0 courir le long de sa pente. Arriv\u00e9 pr\u00e8s du sommet, effectuez un saut plan\u00e9 pour propulser Raziel jusqu&rsquo;au bord d&rsquo;une falaise ou d&rsquo;une plateforme situ\u00e9e de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, l\u00e9g\u00e8rement au-dessus de l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 du pilier.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir atterri dans cette nouvelle zone, vous verrez un ruisseau juste devant vous. \u00c0 sa droite, vous trouverez un point de contr\u00f4le&nbsp;: un poteau avec un anneau lumineux. Traversez le petit ruisseau vers la droite et approchez-vous du point de contr\u00f4le pour l&rsquo;activer. Cela vous permettra de revenir sur vos pas en cas de probl\u00e8me plus loin. Une fois le point de contr\u00f4le activ\u00e9, tournez votre regard vers la gauche&nbsp;: le sentier continue.<\/p>\n\n\n\n<p>Montez les escaliers de pierre qui remontent la pente, directement \u00e0 gauche du ruisseau et du point de contr\u00f4le. Ces escaliers m\u00e8nent \u00e0 un vieux pont partiellement d\u00e9truit. Une fois arriv\u00e9 \u00e0 la partie endommag\u00e9e, placez Raziel au bord du c\u00f4t\u00e9 intact, sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre rive, en utilisant votre capacit\u00e9 de vol plan\u00e9 pour franchir le vide sans tomber. Une fois de retour sur la partie restante du pont, continuez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>De l\u00e0, suivez simplement le sentier qui se poursuit apr\u00e8s le pont, en restant toujours sur le chemin principal qui serpente \u00e0 flanc de colline et s&rsquo;\u00e9loigne du lac. Le paysage prend alors une allure de plus en plus solennelle et ancestrale, avec des pierres tordues et des structures rappelant le chemin menant aux Piliers. Au bout de ce parcours, vous arriverez devant un imposant ensemble de portes doubles encastr\u00e9es dans un mur de pierre. Approchez-vous de ces portes et ouvrez le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ces grandes portes franchies, Raziel p\u00e9n\u00e8tre \u00e0 nouveau dans la r\u00e9gion des Piliers de Nosgoth, marquant la transition entre la zone du Lac du Sud et une nouvelle s\u00e9quence d&rsquo;histoire et d&rsquo;exploration centr\u00e9e sur le c\u0153ur mystique du monde. D\u00e8s lors, votre aventure se poursuit au sein des Piliers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les Piliers<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous franchissez les grandes portes reliant la r\u00e9gion du Lac du Sud aux Piliers, Raziel retourne au c\u0153ur mystique de Nosgoth, mais dans un futur distordu, bien diff\u00e9rent de celui de votre premi\u00e8re visite. \u00c0 l&rsquo;approche du cercle des Piliers, une sc\u00e8ne se d\u00e9clenche&nbsp;: Raziel rencontre Ariel, l&rsquo;ancien Esprit de l&rsquo;\u00c9quilibre, toujours prisonni\u00e8re des lieux malgr\u00e9 les si\u00e8cles. Elle \u00e9voque l&rsquo;\u00e9tat de Nosgoth, la corruption, le r\u00f4le de Kain et, d\u00e9sormais, celui de Raziel dans ce cycle. Ce dialogue poignant renforce l&rsquo;impression que votre voyage est intimement li\u00e9 au destin des Piliers.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la conversation avec Ariel termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le de Raziel devant le cercle. La tentation est grande de r\u00e9p\u00e9ter vos actions pr\u00e9c\u00e9dentes et de progresser sur le chemin entre les Piliers, vers le fond de la zone. Suivez ce chemin, mais soyez vigilant&nbsp;: cette r\u00e9gion est d\u00e9sormais infest\u00e9e de Spectres bien plus puissants et dangereux que les spectres communs que vous avez affront\u00e9s jusqu&rsquo;ici. D\u00e8s que vous tentez de franchir les Piliers, un Spectre gigantesque appara\u00eet, se distinguant nettement par sa taille et sa r\u00e9sistance. Il est difficile \u00e0 \u00e9tourdir avec vos attaques habituelles&nbsp;; ne comptez donc pas sur les br\u00e8ves interruptions d&rsquo;animation \u00e0 chaque coup.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vaincre ce Spectre g\u00e9ant, Raziel doit rester constamment en mouvement. Utilisez des esquives lat\u00e9rales, des replis rapides et \u00e9vitez de vous retrouver face \u00e0 l&rsquo;ennemi. Les attaques de cette cr\u00e9ature infligent d&rsquo;\u00e9normes d\u00e9g\u00e2ts en quelques coups seulement, alors \u00e9vitez les attaques frontales directes. Attaquez par br\u00e8ves ouvertures&nbsp;: approchez-vous, portez quelques coups avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes (sous sa forme de base ou \u00e9l\u00e9mentaire pour infliger plus de d\u00e9g\u00e2ts), puis repliez-vous imm\u00e9diatement. Faites \u00e9galement attention \u00e0 l&rsquo;environnement&nbsp;: utilisez l&rsquo;espace autour des Piliers pour contourner l&rsquo;ennemi et \u00e9viter de vous retrouver coinc\u00e9 contre des rochers ou des colonnes. Une fois son \u00e9nergie \u00e9puis\u00e9e, absorbez son \u00e2me pour r\u00e9cup\u00e9rer de la sant\u00e9. Vous pourrez alors reprendre votre progression sur le chemin derri\u00e8re les Piliers.<\/p>\n\n\n\n<p>En poursuivant votre chemin, vous rencontrerez un autre Spectre plus loin, tout aussi puissant, mais l\u00e9g\u00e8rement moins impressionnant que le premier. Il est retenu par une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie verte qui bloque le passage. Tant que ce Spectre est en vie, la barri\u00e8re ne se dissipe pas. Par cons\u00e9quent, r\u00e9p\u00e9tez soigneusement votre strat\u00e9gie de combat. Utilisez des attaques coordonn\u00e9es, esquivez les coups, profitez de la moindre ouverture pour encha\u00eener des combos avec le Reaver et veillez \u00e0 ce que Raziel ne soit pas encercl\u00e9 ou accul\u00e9 contre les bords du chemin. Une fois ce Spectre d\u00e9truit, le mur d&rsquo;\u00e9nergie verte se dissipe, lib\u00e9rant le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez votre chemin. Vous trouverez bient\u00f4t un portail bleu, marquant le point de retour vers le Plan Mat\u00e9riel si vous avez explor\u00e9 le royaume spectral. Empruntez le portail et renvoyez Raziel dans le monde physique. Une fois de retour sur le Plan Mat\u00e9riel, avancez de quelques pas et rep\u00e9rez un point de contr\u00f4le sur la droite. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un totem entour\u00e9 d&rsquo;un anneau lumineux qui s&rsquo;illumine \u00e0 l&rsquo;approche de Raziel. Activez ce point de contr\u00f4le pour pouvoir reprendre votre progression \u00e0 cet endroit pr\u00e9cis en cas d&rsquo;impr\u00e9vu.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le point de contr\u00f4le activ\u00e9, rejoignez le chemin principal et poursuivez votre route. Le sentier m\u00e8ne \u00e0 une grande porte ancienne, orn\u00e9e d&rsquo;une peinture saisissante&nbsp;: la figure d&rsquo;une cr\u00e9ature ressemblant \u00e9trangement \u00e0 Raziel, une sorte de repr\u00e9sentation stylis\u00e9e, comme si le lieu reconnaissait depuis longtemps son r\u00f4le. Il s&rsquo;agit de la m\u00eame figure que vous avez aper\u00e7ue sur une autre porte importante plus t\u00f4t dans le jeu, confirmant ainsi que ce type de symbole est li\u00e9 \u00e0 son existence.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez-vous devant la grande porte et invoquez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. Utilisez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle pour ouvrir le passage. Concr\u00e8tement, cela se produit lorsque vous dirigez la puissance du Faucheur contre le sceau de la porte, soit par une attaque, soit simplement en vous positionnant correctement. L&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;arme lib\u00e8re les m\u00e9canismes ancestraux et la porte commence \u00e0 bouger, ouvrant ainsi l&rsquo;entr\u00e9e. Une fois le passage d\u00e9gag\u00e9, empruntez-le.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, la porte se referme derri\u00e8re Raziel, bloquant tout retour direct. D\u00e8s l&rsquo;entr\u00e9e, un court couloir de pierre descend vers les profondeurs. Empruntez ce petit hall et descendez l&rsquo;\u00e9troit passage. Quelques pas plus loin, vous acc\u00e9derez directement \u00e0 une nouvelle zone souterraine, un ancien complexe que vous connaissez d\u00e9j\u00e0 gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;histoire, mais qui rev\u00eat ici une nouvelle importance&nbsp;: les Ruines Souterraines.<\/p>\n\n\n\n<p>En traversant ce couloir et en p\u00e9n\u00e9trant dans les ruines souterraines, vous terminez cette section aux Piliers et passez \u00e0 la s\u00e9quence suivante de l&rsquo;aventure, explorant plus en profondeur les structures cach\u00e9es de Nosgoth et l&rsquo;influence du Dieu Ancien sur le destin de Raziel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruines souterraines<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir franchi la porte derri\u00e8re les Piliers et descendu le couloir, Raziel retrouve les Ruines Souterraines, un lieu familier, mais d\u00e9sormais bien plus dangereux. L&rsquo;atmosph\u00e8re y est sombre et humide, les murs recouverts de vase et d&rsquo;anciennes structures s&rsquo;\u00e9tendent en courbes et en plateformes. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, avancez sur le chemin principal, en restant toujours sur vos gardes face aux ennemis qui apparaissent d\u00e8s les premiers m\u00e8tres.<\/p>\n\n\n\n<p>Les premi\u00e8res cr\u00e9atures qui apparaissent sont les ombres, ces ennemis t\u00e9n\u00e9breux difficiles \u00e0 distinguer dans la p\u00e9nombre. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes comme arme principale&nbsp;: la lueur de sa lame permet de distinguer leurs silhouettes dans l&rsquo;obscurit\u00e9, facilitant ainsi vos attaques. Avancez calmement, en attirant les ennemis vers les parties les plus larges du couloir d\u00e8s que possible, et \u00e9vitez de vous retrouver coinc\u00e9 dans des passages \u00e9troits. Apr\u00e8s avoir vaincu chaque ombre, absorbez son \u00e2me pour maintenir la sant\u00e9 de Raziel \u00e0 un niveau acceptable, car des adversaires bien plus redoutables vous attendent.<\/p>\n\n\n\n<p>En avan\u00e7ant sur le chemin, le couloir s&rsquo;ouvre sur une vaste salle circulaire, flanqu\u00e9e d&rsquo;immenses colonnes rappelant l&rsquo;architecture des Piliers en surface. Il s&rsquo;agit de la seconde structure de \u00ab pilier souterrain \u00bb, pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 o\u00f9 le Dieu Ancien s&rsquo;est manifest\u00e9 pour la premi\u00e8re fois \u00e0 une autre \u00e9poque. Il demeure pr\u00e9sent ici. D\u00e8s que vous p\u00e9n\u00e9trez dans cet espace central, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, r\u00e9v\u00e9lant un nouveau dialogue tendu entre Raziel et le Dieu Ancien. Ils \u00e9voquent \u00e0 nouveau le destin, l&rsquo;ob\u00e9issance, le libre arbitre et le r\u00f4le de Raziel comme \u00ab serviteur \u00bb ou \u00ab pion \u00bb sur cet immense \u00e9chiquier.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la conversation termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le de Raziel dans la m\u00eame pi\u00e8ce, alors qu&rsquo;une menace imminente se profile. Deux imposantes cr\u00e9atures spectrales surgissent pour vous attaquer. Plus robustes et dangereuses que les ombres ordinaires, elles poss\u00e8dent des attaques puissantes et une excellente r\u00e9sistance. Tirez parti de la vaste ar\u00e8ne&nbsp;: d\u00e9placez-vous constamment, esquivez lat\u00e9ralement et frappez rapidement avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes. \u00c9vitez de tourner le dos \u00e0 l&rsquo;une des cr\u00e9atures lorsque vous attaquez l&rsquo;autre. Essayez toujours de positionner Raziel de mani\u00e8re \u00e0 ce qu&rsquo;il les voie toutes les deux, en alternant les cibles pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre surpris par des attaques hors champ. Apr\u00e8s les avoir vaincues, absorbez leurs \u00e2mes pour r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat termin\u00e9, explorez la pi\u00e8ce. Face \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez commenc\u00e9 la sc\u00e8ne avec le Dieu Ancien, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la zone, se trouve un ob\u00e9lisque de pierre servant de point de sauvegarde. Approchez-vous et activez la sauvegarde pour que tout ce que vous avez fait jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, y compris le duel contre les deux grands Spectres, soit enregistr\u00e9. Ensuite, dirigez-vous vers l&rsquo;eau qui entoure la base du Dieu Ancien dans cette pi\u00e8ce.<\/p>\n\n\n\n<p>Plongez dans l&rsquo;eau sombre et commencez \u00e0 nager. Vous devriez trouver un tunnel sous-marin dont l&rsquo;entr\u00e9e est signal\u00e9e par deux lumi\u00e8res, une de chaque c\u00f4t\u00e9, faisant office de balises. Nagez jusqu&rsquo;\u00e0 cette ouverture \u00e9clair\u00e9e, entrez dans le tunnel et suivez-le. Le chemin est rectiligne&nbsp;; continuez jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une zone o\u00f9 l&rsquo;eau rencontre une surface plus \u00e9lev\u00e9e. D\u00e8s que possible, sautez hors de l&rsquo;eau et grimpez sur la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 votre droite, une rampe de pierre s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve en spirale ou en pente douce. Suivez-la en montant, en suivant sa courbe \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la grotte. Au bout, un espace se trouve entre le bord de la rampe et une autre plateforme plus loin. Sautez et planez avec Raziel pour franchir cet espace et atteindre cette nouvelle zone. De l\u00e0, continuez sur le chemin qui serpente \u00e0 travers les ruines. Le chemin monte puis descend en courbes. Suivez ces variations d&rsquo;altitude jusqu&rsquo;\u00e0 un point o\u00f9 vous apercevrez, en contrebas, une statue entour\u00e9e d&rsquo;eau.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de descendre, vous apercevrez un point de recharge pour le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres. Une fois l\u00e0-bas, rechargez votre \u00e9p\u00e9e avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment des t\u00e9n\u00e8bres, car vous aurez bient\u00f4t besoin de ce pouvoir. Apr\u00e8s la recharge, sautez dans l&rsquo;eau autour de la statue que vous avez vue en contrebas. La progression se fait \u00e0 nouveau \u00e0 travers des tunnels sous-marins balis\u00e9s par des lumi\u00e8res. Cherchez l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;un autre tunnel au fond du lac, \u00e9galement indiqu\u00e9e par deux lumi\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>Nagez jusqu&rsquo;au tunnel, entrez-y et progressez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un autre point de sortie. En sortant de l&rsquo;eau, vous atteindrez une petite plateforme. Grimpez dessus et pr\u00e9parez-vous imm\u00e9diatement, car une cr\u00e9ature d&rsquo;ombre appara\u00eetra pour vous attaquer. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour l&rsquo;\u00e9liminer en quelques coups bien plac\u00e9s, absorbez son \u00e2me, puis rendez-vous au bord oppos\u00e9 de la plateforme, o\u00f9 se trouve une autre \u00e9tendue d&rsquo;eau.<\/p>\n\n\n\n<p>Replongez dans l&rsquo;eau et nagez vers l&rsquo;avant, toujours \u00e0 la recherche d&rsquo;un tunnel ou d&rsquo;une sortie sous-marine. Le but est de trouver un autre passage inond\u00e9 qui vous permettra de progresser. Continuez \u00e0 nager jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une autre entr\u00e9e de tunnel menant \u00e0 un point d&rsquo;\u00e9mergence. Une fois trouv\u00e9 et remont\u00e9, vous vous retrouverez sur une nouvelle plateforme, l\u00e9g\u00e8rement plus haute et plus s\u00e8che.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0-haut, tournez votre regard vers la gauche. Pr\u00e8s d&rsquo;un rocher, vous apercevrez un cristal brillant d&rsquo;une lumi\u00e8re intense. Juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9, une petite plateforme surplombe le lac. Sautez pour atteindre ce rebord et vous \u00e9lever. Raziel \u00e9tant d\u00e9j\u00e0 en hauteur, tournez-vous vers l&rsquo;autre rive, o\u00f9 se trouve une autre plateforme, plus haute, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du puits. Utilisez votre capacit\u00e9 de vol plan\u00e9&nbsp;: sautez vers elle et d\u00e9ployez vos ailes pour planer au-dessus du lac et atterrir sur la rive oppos\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9, suivez le petit chemin qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Peu apr\u00e8s, vous arriverez \u00e0 une autre descente, suivie d&rsquo;une corniche plus \u00e9lev\u00e9e. Sautez \u00e0 nouveau pour atteindre cette nouvelle plateforme. Une fois en haut, faites une pause et orientez la cam\u00e9ra jusqu&rsquo;\u00e0 trouver, aux alentours, une autre plateforme orn\u00e9e de flammes violettes. Ces flammes indiquent clairement un autel li\u00e9 au Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres&nbsp;; vous \u00eates donc au bon endroit.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigez Raziel vers la plateforme aux flammes violettes, sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 elle, en atterrissant pr\u00e8s de l&rsquo;autel circulaire au sol. Au centre de cette plateforme se trouve une ouverture ronde, un r\u00e9ceptacle d&rsquo;\u00e9nergie. Placez-vous au-dessus et poussez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, en canalisant la puissance obscure dans l&rsquo;ouverture. Ce faisant, un pont d&rsquo;\u00e9nergie obscure commence \u00e0 se former, reliant cette plateforme \u00e0 une autre plus loin, au-dessus du vide. Attendez que le pont soit compl\u00e8tement form\u00e9, puis traversez-le pour rejoindre la zone suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du pont obscur, le chemin se poursuit tout droit, le long d&rsquo;un sentier de pierres. Allez jusqu&rsquo;au bout. Vous y trouverez un ennemi imposant gardant une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie verte, semblable \u00e0 celles que vous avez d\u00e9j\u00e0 vues. Il faut vaincre cet ennemi pour que le mur d&rsquo;\u00e9nergie se dissipe. Utilisez la m\u00eame strat\u00e9gie de combat que contre les autres grands Spectres&nbsp;: mouvements constants, attaques contr\u00f4l\u00e9es avec le Reaver, esquives pr\u00e9cises et attention \u00e0 ne pas vous faire toucher par ses combos. Une fois la cr\u00e9ature vaincue, la barri\u00e8re verte dispara\u00eet, vous permettant de reprendre le sentier.<\/p>\n\n\n\n<p>Avancez un peu sur ce sentier nouvellement d\u00e9gag\u00e9 et remarquez le mur sur votre droite. Vous y verrez une surface rocheuse rainur\u00e9e, caract\u00e9ristique des murs que Raziel peut escalader. Approchez-vous de ce mur et commencez \u00e0 grimper, en utilisant vos griffes pour atteindre le sommet. Une fois arriv\u00e9 en haut, vous apercevrez le bord d&rsquo;un grand trou que vous venez de franchir. Contournez ce trou en longeant prudemment le bord, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver la sortie creus\u00e9e dans la roche qui m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ce passage franchi, Raziel quitte les Ruines Souterraines et p\u00e9n\u00e8tre dans une nouvelle r\u00e9gion ext\u00e9rieure, caract\u00e9ris\u00e9e par un terrain gorg\u00e9 d&rsquo;eau, une v\u00e9g\u00e9tation en d\u00e9composition et un climat suffocant. Il s&rsquo;agit du Marais de Nosgoth, la prochaine \u00e9tape majeure de votre voyage. De l\u00e0, l&rsquo;exploration se poursuit en terrain ouvert, mais tout aussi dangereux que les profondeurs que vous venez de traverser.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marais<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous r\u00e9digeons un guide d\u00e9taill\u00e9 pour la zone du Marais dans Legacy of Kain&nbsp;: Soul Reaver&nbsp;2, en suivant les instructions de l&rsquo;utilisateur afin de cr\u00e9er un contenu original et sans plagiat en portugais br\u00e9silien. Le texte doit \u00eatre un r\u00e9cit continu sans utiliser le symbole \u00ab&nbsp;\u2014&nbsp;\u00bb et ne doit contenir ni questions ni instructions \u00e0 l&rsquo;utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9tapes tir\u00e9es du texte fourni&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Avancez et activez le point de contr\u00f4le.<\/li>\n\n\n\n<li>Affrontez des ennemis \u00e0 l&rsquo;apparence \u00e9trange gr\u00e2ce au Soul Reaver.<\/li>\n\n\n\n<li>Avancez pour examiner la porte du Dispositif de Flux Temporel, ce qui d\u00e9clenchera une cin\u00e9matique sur la rupture d&rsquo;un sceau.<\/li>\n\n\n\n<li>Dirigez-vous vers la droite et suivez les \u00ab pierres de gu\u00e9 \u00bb qui vous m\u00e8neront \u00e0 un ennemi humain. Battez-le.<\/li>\n\n\n\n<li>Passez sous l&rsquo;arche.<\/li>\n\n\n\n<li>Progressez en formant un grand U autour de la zone, en \u00e9liminant les ennemis avec le Soul Reaver.<\/li>\n\n\n\n<li>Passez sous une autre arche et \u00e9liminez les ennemis qui s&rsquo;y trouvent.<\/li>\n\n\n\n<li>Utilisez le point de sauvegarde dans cette zone (suggestion facultative).<\/li>\n\n\n\n<li>Depuis le point de sauvegarde, dirigez-vous vers la droite, en rencontrant davantage d&rsquo;ennemis humains et en les vainquant tout au long de votre chemin.<\/li>\n\n\n\n<li>Une courte cin\u00e9matique montre qu&rsquo;il est d\u00e9sormais possible de traverser les montagnes.<\/li>\n\n\n\n<li>Avancez et escaladez le mur devant vous.<\/li>\n\n\n\n<li>Empruntez le sentier taill\u00e9 dans la montagne et activez un point de contr\u00f4le \u00e0 votre arriv\u00e9e \u00e0 Uschtenheim. Nous adopterons un ton conversationnel et didactique, comme pour guider le joueur pas \u00e0 pas, avec des descriptions d\u00e9taill\u00e9es des actions et des lieux.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Avancez de quelques pas et d&rsquo;\u00e9tranges cr\u00e9atures \u00e9mergent de la boue et des buissons. Ce sont des aberrations difformes, aux membres allong\u00e9s et aux mouvements erratiques, caract\u00e9ristiques de cette version corrompue du marais. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour les combattre&nbsp;: la lueur de la lame \u00e9claire les t\u00e9n\u00e8bres environnantes et les coups rapides sont efficaces contre leur r\u00e9sistance moyenne. Restez autant que possible sur la terre ferme, car la boue r\u00e9duit votre mobilit\u00e9. Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 le groupe, dirigez-vous vers une ancienne structure partiellement submerg\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce b\u00e2timent, vous reconnaissez la porte du Dispositif Temporel, mais elle est d\u00e9sormais scell\u00e9e par une \u00e9nergie violette. En vous approchant, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche&nbsp;: Raziel comprend que Moebius a appliqu\u00e9 un blocage temporel, emp\u00eachant l\u2019utilisation de la machine. Pour continuer, il devra briser ce sceau en trouvant et en d\u00e9truisant ses sources d\u2019\u00e9nergie diss\u00e9min\u00e9es dans le marais.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec ce nouvel objectif, tournez \u00e0 droite. Vous verrez une s\u00e9rie de pierres de soutien (blocs de pierre stables et rondins) formant un chemin au-dessus de la boue. Suivez-les en sautant avec pr\u00e9caution pour \u00e9viter de glisser. \u00c0 mi-chemin, un ennemi humain arm\u00e9 d&rsquo;une lance appara\u00eet et tente de vous faire tomber dans la boue. Vainquez-le avec 2 ou 3 attaques rapides de Reaver et absorbez son \u00e2me. Continuez jusqu&rsquo;au bout des pierres, o\u00f9 une arche de ruines marque l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;une nouvelle zone.<\/p>\n\n\n\n<p>En franchissant l&rsquo;arche, vous emprunterez un chemin en forme de U autour du marais. Restez toujours sur le bord ext\u00e9rieur, o\u00f9 le terrain est plus stable. Des groupes d&rsquo;ennemis humains et de cr\u00e9atures appara\u00eetront dans les clairi\u00e8res et derri\u00e8re les arbres.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Humains<\/strong>\u00a0: Ils attaquent par paires, selon des sch\u00e9mas pr\u00e9visibles. Esquivez et contre-attaquez.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cr\u00e9atures des marais<\/strong>\u00a0: Elles surgissent de la boue en embuscade. Utilisez les attaques de zone du Faucheur d\u2019\u00e2mes.<br>\u00c9liminez-les m\u00e9thodiquement au fur et \u00e0 mesure de votre progression.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Au sommet du \u00ab&nbsp;U&nbsp;\u00bb, vous trouverez une seconde arche, plus grande que la premi\u00e8re. Traversez-la et acc\u00e9dez \u00e0 une clairi\u00e8re circulaire o\u00f9 gisent les restes d&rsquo;un feu de camp \u00e9teint. Trois ennemis vous y attendent. \u00c9liminez-les et rep\u00e9rez, \u00e0 gauche, un ob\u00e9lisque de pierre&nbsp;: le point de sauvegarde. Activez-le pour enregistrer votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis le point de sauvegarde, dirigez-vous vers la droite. Un sentier \u00e9troit s&rsquo;ouvre entre des arbres morts, menant \u00e0 une descente boueuse. Dans cette section, 4 \u00e0 5 ennemis humains gardent le passage. Utilisez des attaques verticales pour toucher plusieurs cibles et concentrez-vous sur les archers \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan. Une fois \u00e9limin\u00e9s, une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche&nbsp;: Raziel aper\u00e7oit une faille dans les montagnes au loin, o\u00f9 un passage auparavant bloqu\u00e9 est d\u00e9sormais accessible suite \u00e0 des glissements de terrain r\u00e9cents.<\/p>\n\n\n\n<p>Courez jusqu&rsquo;au pied de la montagne indiqu\u00e9e. La paroi rocheuse devant vous pr\u00e9sente des rainures verticales caract\u00e9ristiques. Escaladez-la jusqu&rsquo;au sommet. L\u00e0-haut, un sentier \u00e9troit taill\u00e9 dans la roche descend la pente en lacets. Suivez ce sentier, en n\u00e9gociant les virages serr\u00e9s et les petites pentes. Au dernier virage, un point de contr\u00f4le s&rsquo;active automatiquement. Vous venez d&rsquo;entrer \u00e0&nbsp;<strong>Uschtenheim<\/strong>&nbsp;, le village de montagne abandonn\u00e9 qui rec\u00e8le des secrets cruciaux sur le pass\u00e9 humain de Raziel et l&rsquo;origine des Sarafan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uschtenheim<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e \u00e0 Uschtenheim, en venant du marais et en traversant les cols, un point de contr\u00f4le s&rsquo;active automatiquement. Un peu plus loin, le chemin se termine par un pr\u00e9cipice surplombant une zone en contrebas o\u00f9 se trouve une cascade. Sautez du rebord situ\u00e9 juste apr\u00e8s le point de contr\u00f4le pour atteindre ce niveau inf\u00e9rieur et atterrir pr\u00e8s du pied de la cascade. \u00c0 votre arriv\u00e9e, vous serez accueilli par un groupe d&rsquo;ennemis, environ cinq cr\u00e9atures, qui encerclent la zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez un Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour nettoyer cette zone. \u00c9vitez de vous faire pi\u00e9ger pr\u00e8s de l&rsquo;eau ou des murs&nbsp;; maintenez Raziel en mouvement constant, en attaquant un ennemi \u00e0 la fois et en absorbant leurs \u00e2mes d\u00e8s qu&rsquo;ils tombent afin de pr\u00e9server sa sant\u00e9. Une fois tous les ennemis vaincus, observez le paysage&nbsp;: \u00e0 gauche de la cascade se trouve une paroi rocheuse \u00e0 la texture escaladable, avec des rainures verticales caract\u00e9ristiques. Approchez-vous et commencez \u00e0 escalader, en utilisant les griffes de Raziel pour atteindre le sommet.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au sommet, vous apercevrez un chemin menant \u00e0 une grande paroi rocheuse en arri\u00e8re-plan. Suivez ce sentier relativement \u00e9troit jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une zone o\u00f9 une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie bleue vous bloque le passage. Avant la barri\u00e8re, deux ennemis imposants et plus r\u00e9sistants que les pr\u00e9c\u00e9dents gardent la zone. Ce sont des Spectres massifs dot\u00e9s d&rsquo;attaques puissantes. \u00c9liminez-les tous les deux en utilisant des esquives lat\u00e9rales et des combos de Reaver. Lorsque le second sera vaincu, la barri\u00e8re bleue se dissipera, lib\u00e9rant ainsi le reste du passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur le sentier. Vous rencontrerez plusieurs bifurcations visuelles, mais le bon chemin est celui o\u00f9 la pluie tombe directement dans le couloir rocheux. Rep\u00e9rez-vous gr\u00e2ce \u00e0 ce d\u00e9tail. Suivez la partie o\u00f9 l&rsquo;eau tombe du ciel, en descendant le sentier jusqu&rsquo;\u00e0 une grotte naturelle juste devant vous. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette nouvelle salle, d&rsquo;autres ennemis apparaissent. \u00c9liminez-les avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, puis observez le fond de la grotte&nbsp;: vous y trouverez un mur escaladable et, sur la gauche, une rampe de pierre montant.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez soit escalader le mur du fond, soit emprunter la rampe \u00e0 gauche&nbsp;; les deux chemins m\u00e8nent au m\u00eame niveau sup\u00e9rieur. Choisissez l\u2019un des deux et montez jusqu\u2019au sommet. De l\u00e0, le sentier devient rectiligne. Continuez \u00e0 marcher sur ce chemin sur\u00e9lev\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 apercevoir une structure en pierre qui semble faire partie d\u2019un ch\u00e2teau, avec une grande arche d\u2019entr\u00e9e, comme une porte en ruine.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette arche sera votre prochain point de rep\u00e8re important. Lorsque vous vous en approcherez, au lieu de simplement passer en dessous, utilisez le saut en hauteur pour grimper sur son sommet. Placez Raziel devant le bas de l&rsquo;arche, accroupissez-vous et effectuez le saut en hauteur pour atteindre le sommet de la structure. L\u00e0-haut, deux gardes humains arm\u00e9s vous attendront. \u00c9liminez-les rapidement avec le Reaver, en prenant soin de ne pas tomber de l&rsquo;arche pendant le combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le sommet de l&rsquo;arche d\u00e9gag\u00e9, rep\u00e9rez le levier sur la structure. Maintenez-le actionn\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il termine son mouvement. Cela ouvre la porte situ\u00e9e juste en dessous de l&rsquo;arche, lib\u00e9rant le passage vers un village cach\u00e9 dans les montagnes. D\u00e8s que Raziel traverse la zone d\u00e9gag\u00e9e, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, le montrant entrant dans un petit village en ruines, aux maisons de pierre, aux ruelles \u00e9troites et \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re pesante d&rsquo;abandon.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le face \u00e0 un ennemi imposant, en plein milieu de la rue principale. Concentrez-vous sur lui et \u00e9liminez-le avec le Soul Reaver. Ensuite, continuez tout droit dans la m\u00eame direction. D&rsquo;autres ennemis, humains et cr\u00e9atures, appara\u00eetront diss\u00e9min\u00e9s le long du chemin. \u00c9liminez-les tous en progressant. Au bout de cette rue, vous trouverez un point de sauvegarde dans un petit b\u00e2timent ou sous un abri en pierre. Activez-le, car la suite est longue et vous fera affronter de nombreux ennemis redoutables.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, quittez la zone de l&rsquo;ob\u00e9lisque et contournez le b\u00e2timent. Dans cette zone, vous rencontrerez quelques ennemis qui tenteront de vous intercepter. \u00c9liminez-les calmement. Ensuite, cherchez une porte ouverte sur la gauche, qui m\u00e8ne \u00e0 un nouveau passage. Empruntez-la et suivez le chemin qui s&rsquo;\u00e9loigne du centre du village.<\/p>\n\n\n\n<p>En avan\u00e7ant, vous rencontrerez un ennemi imposant qui bloque le passage, ainsi qu&rsquo;une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie verte. Cet ennemi est directement li\u00e9 \u00e0 la barri\u00e8re&nbsp;; vous devez donc le vaincre pour progresser. Utilisez des attaques puissantes, des esquives et, si vous le souhaitez, un Reaver \u00e9l\u00e9mentaire pour acc\u00e9l\u00e9rer le combat. Une fois l&rsquo;ennemi d\u00e9truit, le mur vert dispara\u00eet et le chemin redevient libre. Continuez sur le sentier qui s&rsquo;\u00e9tend au-del\u00e0 de l&rsquo;ancienne barri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Un peu plus loin, le chemin s&rsquo;interrompt brusquement dans un grand trou. Laissez Raziel tomber au niveau inf\u00e9rieur. D\u00e8s qu&rsquo;il touchera le sol, environ sept ennemis surgiront de toutes parts et l&rsquo;encercleront. Utilisez le Soul Reaver de mani\u00e8re agressive, en effectuant des mouvements circulaires, et \u00e9vitez de vous retrouver coinc\u00e9 dans un coin. Si vous avez de la place, attirez une partie du groupe sur un c\u00f4t\u00e9, \u00e9liminez-en quelques-uns, puis retournez au centre pour achever les autres. Une fois tous les ennemis \u00e9limin\u00e9s, le calme reviendra.<\/p>\n\n\n\n<p>Regardez maintenant du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 votre chute. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, vous trouverez une corniche plus \u00e9lev\u00e9e, une sorte de petite plateforme. Sautez dessus pour grimper. Une fois sur la corniche, suivez la rampe qui y m\u00e8ne, en prenant de l&rsquo;altitude par rapport au sol o\u00f9 vous avez affront\u00e9 le groupe d&rsquo;ennemis. En haut de la rampe se trouve une grande plateforme, s\u00e9par\u00e9e par un petit espace. Au milieu de cette plateforme se trouve un ennemi en position de garde.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de sauter sur la grande plateforme, utilisez le souffle d&rsquo;\u00e9nergie du Soul Reaver. Visez l&rsquo;ennemi et tirez un projectile pour le faire tomber. Cela vous facilitera grandement la t\u00e2che et vous \u00e9vitera un combat rapproch\u00e9 dans un espace restreint. Une fois le passage d\u00e9gag\u00e9, sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 la grande plateforme, en atterrissant \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait l&rsquo;ennemi.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste en face de cette plateforme, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce mais \u00e0 une hauteur inf\u00e9rieure, se trouve un autre niveau, accessible depuis le sol. Vous y trouverez un ennemi utilisant une sorte de canon ou d&rsquo;arme \u00e0 distance. Descendez ou planez jusqu&rsquo;\u00e0 cette plateforme plus petite et \u00e9liminez cet ennemi au plus vite pour mettre fin \u00e0 ses attaques \u00e0 distance. Derri\u00e8re lui se trouve un mur que vous pouvez escalader.<\/p>\n\n\n\n<p>Escaladez ce mur pour atteindre une nouvelle section du sentier. Suivez l&rsquo;\u00e9troit passage qui se prolonge au-del\u00e0 du sommet du mur, en affrontant quelques ennemis diss\u00e9min\u00e9s en chemin. Utilisez la m\u00eame approche&nbsp;: d\u00e9placement constant, Reaver actif, absorption d&rsquo;\u00e2me. Continuez jusqu&rsquo;au bout de ce couloir rocheux. Au bout, vous trouverez un autre mur \u00e0 escalader. Escaladez-le.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au sommet, vous vous trouverez face \u00e0 une autre barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie bleue, gard\u00e9e par deux ennemis imposants. L\u00e0 encore, il vous faudra les d\u00e9truire pour que la barri\u00e8re disparaisse. Affrontez-les un par un, en utilisant l&rsquo;espace environnant pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre pris en tenaille par les deux simultan\u00e9ment. D\u00e8s que le second sera vaincu, la barri\u00e8re se d\u00e9sint\u00e9grera. Poursuivez votre chemin et, quelques pas plus loin, un point de contr\u00f4le s&rsquo;activera automatiquement. Une sc\u00e8ne importante se d\u00e9clenchera alors, illustrant une nouvelle rencontre entre Raziel et Kain, et approfondissant les conflits et les r\u00e9v\u00e9lations de l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, Raziel se trouvera sur une plateforme d\u00e9gag\u00e9e. Regardez \u00e0 votre gauche. Vous apercevrez une plateforme avec un point de recharge pour le Light Reaver. Montez dessus, rechargez le Light Reaver si vous le souhaitez, puis continuez \u00e0 grimper jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un mur qui vous bloque le passage. Utilisez le saut en hauteur pour atteindre le niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le niveau suivant, suivez le chemin \u00e0 gauche. En chemin, vous rencontrerez de nombreux ennemis, humains et cr\u00e9atures plus imposantes. \u00c9liminez-les tous en progressant jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un autre mur \u00e0 escalader. Escaladez-le. Au sommet, deux humains et deux ennemis imposants appara\u00eetront ensemble. Cette combinaison est dangereuse&nbsp;; \u00e9liminez donc rapidement les humains, plus fragiles, puis concentrez-vous sur les plus grands. Utilisez des attaques puissantes et des esquives pr\u00e9cises pour les vaincre sans trop de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir nettoy\u00e9 la zone, continuez jusqu&rsquo;au bout du sentier et escaladez le prochain mur escaladable. \u00c0 son sommet, vous trouverez un point de recharge pour le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres et quelques ennemis \u00e9parpill\u00e9s. \u00c9liminez-les et, si n\u00e9cessaire, rechargez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres \u00e0 l&rsquo;autel. Ensuite, regardez devant vous&nbsp;: la grande porte domine le bout du chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant m\u00eame de pouvoir ouvrir cette porte, trois ennemis imposants surgissent pour vous barrer la route. Affrontez-les calmement, en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit que vous vous trouvez dans une zone avanc\u00e9e&nbsp;; il est donc crucial d&rsquo;\u00e9viter une mort inutile. Utilisez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres, effectuez des frappes calcul\u00e9es et d\u00e9placez-vous constamment pour esquiver les attaques group\u00e9es. Une fois le dernier ennemi vaincu, l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;escalier devant la porte sera d\u00e9gag\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle. Une fois en haut, un point de contr\u00f4le s&rsquo;activera, signalant cet endroit important. Tournez-vous ensuite vers la porte et rep\u00e9rez l&rsquo;\u0152il de Sentinelle au-dessus de l&rsquo;entr\u00e9e. \u00c9quipez-vous du Dark Reaver et tirez un projectile sur cet \u0153il. \u00c0 l&rsquo;impact, il se r\u00e9tractera, vous offrant un bref r\u00e9pit. Courez vers la porte et utilisez le Dark Reaver sur son sceau pour la d\u00e9verrouiller pendant que l&rsquo;\u0153il est r\u00e9tract\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que la porte s&rsquo;ouvre, empruntez le passage. Les plaques de pierre se referment derri\u00e8re Raziel, l&rsquo;isolant du monde ext\u00e9rieur. Vous venez de p\u00e9n\u00e9trer dans la prochaine grande forge \u00e9l\u00e9mentaire du jeu, la Forge de l&rsquo;Air, o\u00f9 de nouvelles \u00e9nigmes et une autre facette du Soul Reaver vous attendent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forge \u00e0 air<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que Raziel p\u00e9n\u00e8tre dans la Forge d&rsquo;Air, une cin\u00e9matique d\u00e9voile l&rsquo;int\u00e9rieur de ce temple \u00e9l\u00e9mentaire de l&rsquo;air, avec ses plateformes suspendues, ses courants d&rsquo;air et ses symboles lumineux diss\u00e9min\u00e9s dans toute la structure. Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, vous vous trouvez \u00e0 un niveau interm\u00e9diaire de la salle principale, face au centre de l&rsquo;environnement. La premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 pr\u00e9parer le Soul Reaver avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment lumi\u00e8re, car vous aurez besoin du Light Reaver pour activer le m\u00e9canisme initial de la forge.<\/p>\n\n\n\n<p>Montez les escaliers \u00e0 gauche ou \u00e0 droite&nbsp;; les deux m\u00e8nent au m\u00eame type de plateforme sup\u00e9rieure. Derri\u00e8re chaque mur lat\u00e9ral se trouve un point de recharge pour le Faucheur de Lumi\u00e8re. Approchez-vous de l&rsquo;un de ces autels et rechargez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment de lumi\u00e8re. Ensuite, retournez au niveau interm\u00e9diaire et dirigez-vous vers la plateforme centrale qui s&rsquo;avance dans la grande salle, directement vers le pilier principal. Sur le sol de cette plateforme se trouve un symbole du Faucheur de Lumi\u00e8re. Placez-vous dessus, visez le pilier dor\u00e9 devant vous, rep\u00e9rez la zone dor\u00e9e et lumineuse \u00e0 sa surface, et tirez un projectile du Faucheur de Lumi\u00e8re directement sur ce point lumineux.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la mission accomplie, une courte cin\u00e9matique montre le pilier r\u00e9agir et activer une partie de la structure de la forge. Sautez ensuite et planez jusqu&rsquo;\u00e0 la plateforme situ\u00e9e juste devant vous, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du pr\u00e9cipice. \u00c0 l&rsquo;atterrissage, vous trouverez une porte ferm\u00e9e par des barreaux. Passez dans le Plan Spectral et franchissez calmement la porte d\u00e9sormais intangible. Suivez le court couloir qui s&rsquo;ouvre devant vous et, \u00e0 la bifurcation, prenez \u00e0 droite. Quelques pas plus loin, vous verrez un point de contr\u00f4le pr\u00e8s d&rsquo;un portail bleu. Activez le point de contr\u00f4le pour enregistrer votre progression, puis utilisez le portail bleu pour retourner dans le Plan Mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde physique, poursuivez votre chemin dans le couloir. Deux ennemis imposants apparaissent soudainement devant vous, \u00e9rigeant une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie bleue qui bloque le passage. \u00c9liminez ces deux Spectres massifs avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, en esquivant leurs attaques les plus puissantes. Une fois vaincus, la barri\u00e8re bleue dispara\u00eetra. Passez dans la pi\u00e8ce suivante, o\u00f9 d&rsquo;autres ennemis vous attendent. Abattez-les tous. \u00c0 la fin du combat, un symbole bleu de la Forge d&rsquo;Air appara\u00eet&nbsp;: un embl\u00e8me circulaire orn\u00e9 d&rsquo;un motif de vent. R\u00e9cup\u00e9rez ce symbole. Dans la m\u00eame pi\u00e8ce, juste devant vous, se trouve une porte munie d&rsquo;un emplacement pour cet embl\u00e8me. Ins\u00e9rez le symbole bleu pour d\u00e9verrouiller le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la porte franchie, vous acc\u00e9dez \u00e0 une nouvelle salle et un nouveau point de contr\u00f4le est automatiquement activ\u00e9. Vous vous trouvez alors dans la salle principale de la Forge d&rsquo;Air, un vaste hall \u00e0 plusieurs niveaux travers\u00e9 de tunnels orn\u00e9s de gemmes color\u00e9es, d&rsquo;autels et de murs escaladables portant des symboles \u00e9l\u00e9mentaires. Apr\u00e8s la courte cin\u00e9matique d&rsquo;introduction, descendez au niveau inf\u00e9rieur en sautant des plateformes jusqu&rsquo;au sol. Votre prochain objectif est de trouver la porte portant le symbole du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous avez atteint le niveau le plus bas du premier coup, rep\u00e9rez un mur orn\u00e9 du symbole du Faucheur d&rsquo;\u00e2mes et escaladez-le. Une fois en haut, empruntez le couloir qui suit. Vous trouverez une porte de pierre marqu\u00e9e du symbole de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour ouvrir la porte, en canalisant l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;arme dans le sceau. Entrez dans la pi\u00e8ce derri\u00e8re la porte&nbsp;; elle se refermera automatiquement.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette pi\u00e8ce verrouill\u00e9e, plusieurs ennemis apparaissent. \u00c9liminez-les tous \u00e0 l&rsquo;aide du Faucheur d&rsquo;\u00e2mes. Une fois la pi\u00e8ce nettoy\u00e9e, un autre symbole bleu de la Forge d&rsquo;air se mat\u00e9rialise. R\u00e9cup\u00e9rez cet embl\u00e8me et utilisez-le pour ouvrir la porte situ\u00e9e de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, d\u00e9verrouillant ainsi le couloir suivant. Empruntez ce couloir et avancez. Une courte cin\u00e9matique vous pr\u00e9sente la configuration de la zone suivante, vous indiquant visuellement le chemin \u00e0 suivre. Ensuite, passez au Plan Spectral.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le Plan Spectral, certains blocs se d\u00e9placent. Remarquez un bloc qui d\u00e9passe du mur de gauche&nbsp;: une t\u00eate sculpt\u00e9e et une sorte de sph\u00e8re juste en dessous du visage. C&rsquo;est ce bloc sur lequel vous devez grimper. Si vous ne poss\u00e9dez pas encore le Faucheur de Lumi\u00e8re, ignorez le bloc de droite, car il ne vous sera pas utile pour l&rsquo;instant. Grimpez sur ce bloc, puis sautez pour atteindre le niveau sup\u00e9rieur de la pi\u00e8ce. Vous y trouverez un portail bleu. Empruntez-le pour retourner dans le Plan Mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde physique, sur cette plateforme sur\u00e9lev\u00e9e, remarquez qu&rsquo;\u00e0 droite du portail se trouve un chargeur de Light Reaver, et \u00e0 gauche un escalier montant. Au milieu du mur de ce c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce se trouve une ouverture rectangulaire avec une gaine d&rsquo;a\u00e9ration d&rsquo;o\u00f9 souffle un courant d&rsquo;air constant. Orientez-vous vers cette gaine, en dirigeant le regard de Raziel vers le mur oppos\u00e9. Approchez-vous suffisamment pour que le vent vous frappe, effectuez un saut en hauteur, puis activez le vol plan\u00e9. Le courant d&rsquo;air vous propulsera jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, vous permettant d&rsquo;atterrir sur la plateforme sur\u00e9lev\u00e9e oppos\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 o\u00f9 vous avez \u00e9t\u00e9 charg\u00e9, vous trouverez une station de recharge pour le Dark Reaver \u00e0 votre gauche et un escalier \u00e0 votre droite. Juste devant vous, une autre gaine d&rsquo;a\u00e9ration est visible, mais celle-ci est ferm\u00e9e. Approchez-vous du panneau de cette gaine et utilisez le bouton d&rsquo;action pour l&rsquo;ouvrir. Lorsque la grille se soul\u00e8vera, l&rsquo;air commencera \u00e0 y circuler. Rechargez ensuite le Dark Reaver \u00e0 l&rsquo;autel lat\u00e9ral. Enfin, utilisez \u00e0 nouveau la gaine ouverte pour planer et retourner de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, en vous laissant porter par le vent.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour du c\u00f4t\u00e9 initial, montez les escaliers. En haut, un \u0152il de Sentinelle plane au-dessus d&rsquo;un passage. Visez-le et tirez un projectile avec le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres pour l&rsquo;aveugler temporairement. D\u00e8s que l&rsquo;\u0153il se r\u00e9tracte, remontez les escaliers, passez en dessous et empruntez le couloir \u00e0 gauche. Au bout de ce court passage, vous trouverez un autel orn\u00e9 de flammes violettes au sol. Poussez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres sur cet autel pour activer un pont obscur qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Traversez ce pont jusqu&rsquo;\u00e0 mi-chemin environ. De l\u00e0, sautez et planez vers la gauche, en direction de la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve le chargeur du Faucheur de Lumi\u00e8re. Rep\u00e9rez-y une autre gaine de ventilation ferm\u00e9e et ouvrez-la de la m\u00eame mani\u00e8re que la pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n\n\n\n<p>Les deux conduits d&rsquo;a\u00e9ration \u00e9tant d\u00e9sormais fonctionnels, planez jusqu&rsquo;au c\u00f4t\u00e9 du Dark Reaver (en utilisant le vent) et remontez les escaliers. Devant la porte verrouill\u00e9e pr\u00e8s du sommet, utilisez le Light Reaver pour l&rsquo;ouvrir en tirant un projectile sur le symbole correspondant. Franchissez la porte, montez l&rsquo;escalier suivant et tournez \u00e0 droite. Vous traversez le Dark Bridge actif et entrez dans une pi\u00e8ce obscure. Dans cette pi\u00e8ce, visez avec le Light Reaver un petit point jaune vif pr\u00e8s du plafond et tirez. L&rsquo;impact de l&rsquo;\u00e9nergie lumineuse illumine toute la pi\u00e8ce et active un effet visuel sur une fresque murale, faisant couler du sang sur la figure sculpt\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la fresque activ\u00e9e, un C\u0153ur Bleu devient accessible \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la statue. Approchez-vous et r\u00e9cup\u00e9rez-le. Quittez la pi\u00e8ce et retournez dans le grand hall principal de la Forge d&rsquo;Air. Descendez au niveau le plus bas et rep\u00e9rez un tunnel dont l&rsquo;entr\u00e9e est orn\u00e9e de deux pierres bleues. Empruntez ce couloir et dirigez-vous vers un autel bleu sur lequel repose un corps sculpt\u00e9. Montez sur l&rsquo;autel et placez le C\u0153ur Bleu \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Cela active le courant d&rsquo;air bleu, un puissant flux qui s&rsquo;av\u00e9rera important par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la pi\u00e8ce principale et cherchez le mur escaladable marqu\u00e9 du symbole du Faucheur de Lumi\u00e8re. Escaladez-le, suivez le couloir et \u00e9liminez l&rsquo;ennemi qui le garde. Plus loin, vous trouverez une autre porte verrouill\u00e9e, \u00e9galement marqu\u00e9e d&rsquo;un symbole lumineux. Utilisez le Faucheur de Lumi\u00e8re pour l&rsquo;ouvrir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, d&rsquo;autres ennemis vous attendent. \u00c9liminez-les tous avec le Faucheur. Une fois vaincus, un autre symbole bleu de la Forge A\u00e9rienne appara\u00eetra. Utilisez-le sur la porte de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce pour la d\u00e9verrouiller. Suivez ensuite le couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous arrivez enfin dans une vaste zone avec une structure centrale et un autel aux flammes violettes en arri\u00e8re-plan. Escaladez l&rsquo;un des c\u00f4t\u00e9s de la structure, \u00e0 gauche ou \u00e0 droite&nbsp;; les deux m\u00e8nent au sommet. Dirigez-vous vers l&rsquo;autel aux flammes violettes et, une fois en haut, passez dans le Plan Spectral. Utilisez alors le saut en hauteur et planez pour atteindre une corniche sur la droite, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, o\u00f9 vous apercevez clairement un portail bleu.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 au bord, utilisez le portail bleu pour retourner dans le Plan Mat\u00e9riel. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, rep\u00e9rez le chargeur de Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres et transformez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes en Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres. Retournez ensuite de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce. Vous pouvez planer gr\u00e2ce aux conduits d&rsquo;a\u00e9ration ou simplement sauter et remonter. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;autel de la flamme violette, poussez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres sur cet autel pour activer un autre Pont des T\u00e9n\u00e8bres. D\u00e8s que le pont appara\u00eet, utilisez imm\u00e9diatement le chargeur de Faucheur de Lumi\u00e8re situ\u00e9 juste derri\u00e8re vous pour transformer le Faucheur en Faucheur de Lumi\u00e8re. Traversez ensuite le Pont des T\u00e9n\u00e8bres pour rejoindre la plateforme en face.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur cette plateforme sur\u00e9lev\u00e9e se trouvent plusieurs piliers de hauteurs diff\u00e9rentes. Utilisez le saut en hauteur pour les escalader et atteindre un courant d&rsquo;air plus puissant au-dessus. Positionnez Raziel face \u00e0 la sortie montr\u00e9e dans la sc\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente&nbsp;: une pi\u00e8ce sombre avec une sph\u00e8re dor\u00e9e qui brille au-dessus de l&rsquo;ouverture. Face \u00e0 cet endroit, effectuez un saut en hauteur, d\u00e9ployez vos ailes et laissez-vous porter par le vent pour planer vers la pi\u00e8ce suspendue. Une fois arriv\u00e9, visez le point dor\u00e9 lumineux pr\u00e8s du plafond avec le Light Reaver et tirez. Cela active le m\u00e9canisme de cette partie de la forge et lib\u00e8re le C\u0153ur Vert. Rendez-vous au centre de la pi\u00e8ce et r\u00e9cup\u00e9rez le C\u0153ur Vert. Ensuite, retournez dans la pi\u00e8ce principale, descendez au niveau le plus bas et trouvez le tunnel dont l&rsquo;entr\u00e9e est orn\u00e9e de gemmes vertes. Entrez-y.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout de ce tunnel se trouve un autre autel, cette fois-ci illumin\u00e9 en vert. Montez la rampe jusqu&rsquo;au pi\u00e9destal et d\u00e9posez le C\u0153ur Vert sur le corps qui s&rsquo;y trouve. Cela active le souffle vert. Retournez dans la salle principale. Rechargez ensuite le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres \u00e0 l&rsquo;un des autels appropri\u00e9s et dirigez-vous vers le mur escaladable orn\u00e9 du symbole du Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres. Escaladez ce mur, suivez le couloir, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi qui garde le passage et utilisez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres pour ouvrir la porte au bout.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette pi\u00e8ce, \u00e9liminez tous les ennemis pour obtenir un autre symbole bleu de la Forge A\u00e9rienne. Utilisez-le pour d\u00e9verrouiller la porte du fond. Une fois franchie, vous trouverez un passage gard\u00e9 par un \u0152il de Sentinelle. Avant de vous en occuper, escaladez le mur \u00e0 gauche ou \u00e0 droite de la structure et sautez par-dessus l&rsquo;ouverture centrale, en \u00e9vitant son champ de vision direct qui vous abattrait normalement d&rsquo;un rayon.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, descendez \u00e0 gauche, grimpez sur une petite plateforme et vous verrez un autel avec des flammes violettes au sol. Ins\u00e9rez le Dark Reaver dans cet autel pour cr\u00e9er un autre Pont des T\u00e9n\u00e8bres temporaire. Traversez le pont aussi vite que possible, car il ne dure qu&rsquo;un instant. \u00c0 son extr\u00e9mit\u00e9, un bloc est encastr\u00e9 dans le mur. Retirez-le. Lorsque le pont s&rsquo;effondrera, le bloc tombera au niveau inf\u00e9rieur. Allez le chercher et poussez-le contre le mur du fond de la pi\u00e8ce, en plein centre, juste sous une grille orn\u00e9e du symbole du Dark Reaver.<\/p>\n\n\n\n<p>Grimpez sur le bloc pour atteindre la porte et utilisez le Dark Reaver pour l&rsquo;ouvrir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un chargeur de Light Reaver. Placez-vous devant, visez vers l&rsquo;ext\u00e9rieur et utilisez \u00e0 nouveau le Dark Reaver pour tirer sur l&rsquo;\u0152il de Sentinelle et l&rsquo;aveugler. D\u00e8s que l&rsquo;\u0153il se r\u00e9tracte, rechargez le Light Reaver sur place. Vous n&rsquo;avez plus que quelques secondes pour agir. Courez vite, d\u00e9passez la ligne o\u00f9 l&rsquo;\u0152il de Sentinelle attaque habituellement, allez \u00e0 gauche ou \u00e0 droite, escaladez les murs et retournez dans la partie sup\u00e9rieure de la pi\u00e8ce, devant les conduits d&rsquo;a\u00e9ration.<\/p>\n\n\n\n<p>Positionnez Raziel face au courant d&rsquo;air afin qu&rsquo;il le pousse vers la sortie indiqu\u00e9e dans la sc\u00e8ne pr\u00e9c\u00e9dente&nbsp;: une pi\u00e8ce sombre en hauteur, avec un petit point jaune vif \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Sautez haut, d\u00e9ployez votre vol plan\u00e9, laissez-vous porter par le vent et traversez jusqu&rsquo;\u00e0 la pi\u00e8ce suspendue. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, visez le petit orbe jaune vif avec le Faucheur de Lumi\u00e8re et tirez. Cela lib\u00e8re le C\u0153ur Orange. R\u00e9cup\u00e9rez-le et retournez en courant par l&rsquo;ouverture. Une cin\u00e9matique montre l&rsquo;\u0152il Sentinelle se r\u00e9tracter, signalant que vous pouvez \u00e0 nouveau traverser sa zone de s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la salle principale, descendez \u00e0 nouveau au niveau inf\u00e9rieur et suivez le couloir dont l&rsquo;entr\u00e9e est orn\u00e9e de gemmes orange. \u00c0 l&rsquo;autel orange au bout du tunnel, montez la rampe et ins\u00e9rez le C\u0153ur Orange dans le corps sculpt\u00e9. Apr\u00e8s une cin\u00e9matique, le tunnel \u00e0 vent orange s&rsquo;active, achevant ainsi la s\u00e9rie des trois tunnels d&rsquo;air de la Forge d&rsquo;Air.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au centre de la pi\u00e8ce principale. Laissez Raziel tomber au fond et, les trois tunnels \u00e9tant activ\u00e9s, effectuez un saut et activez le vol plan\u00e9 au milieu du courant. La combinaison des courants d&rsquo;air des trois couleurs vous propulsera vers le haut, emportant Raziel jusqu&rsquo;\u00e0 la gueule d&rsquo;une immense statue de serpent de pierre \u00e0 la gueule ouverte. Atterrissez dessus.<\/p>\n\n\n\n<p>De l\u00e0, observez les environs. Sur les murs oppos\u00e9s, vous verrez deux grandes statues avec des orbes lumineuses dans leur gueule&nbsp;: l\u2019une avec une orbe jaune, l\u2019autre avec une orbe violette. Si vous avez le Faucheur de Lumi\u00e8re actif, utilisez-le en premier pour frapper l\u2019orbe jaune. Si vous avez le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres, frappez d\u2019abord l\u2019orbe violette. Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit une des orbes, redescendez au fond de la pi\u00e8ce et changez l\u2019\u00e9l\u00e9ment du Faucheur au niveau du chargeur appropri\u00e9. Remontez en utilisant les tunnels de vent, retournez \u00e0 la gueule du serpent et tirez sur l\u2019orbe restante avec l\u2019autre \u00e9l\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque les deux orbes sont d\u00e9truites, une cin\u00e9matique r\u00e9v\u00e8le l&rsquo;activation du m\u00e9canisme final de la Forge d&rsquo;Air. La structure centrale s&rsquo;anime, les courants d&rsquo;air s&rsquo;intensifient et le c\u0153ur de la forge se d\u00e9voile. Approchez-vous de ce c\u0153ur et poussez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes au centre de la forge. L&rsquo;\u00e9p\u00e9e absorbe la puissance de l&rsquo;air et se transforme en Faucheur d&rsquo;Air. Sa barre de sant\u00e9 augmente \u00e9galement, comme dans les autres temples \u00e9l\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la transformation achev\u00e9e, vous vous trouverez face \u00e0 la forge nouvellement activ\u00e9e. Derri\u00e8re Raziel, une grande porte, ferm\u00e9e lors des sc\u00e8nes pr\u00e9c\u00e9dentes, devient votre prochain objectif. Tournez-vous vers elle. Au sol, juste devant cette porte, se trouve un grand cercle central entour\u00e9 de trois cercles plus petits&nbsp;: ce sont les autels de l&rsquo;air. Placez-vous sur le cercle central et poussez-y le Faucheur d&rsquo;air pour canaliser son \u00e9nergie. Cela cr\u00e9e un puissant courant d&rsquo;air ascendant au centre de la salle. Utilisez le vol plan\u00e9 pour vous \u00e9lever jusqu&rsquo;au sommet de la structure et atterrir sur un grand tube circulaire situ\u00e9 juste au-dessus de la porte.<\/p>\n\n\n\n<p>Traversez le conduit et descendez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 pour atteindre l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur. Suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 activer le prochain point de contr\u00f4le. Au bout du couloir, vous trouverez une porte fissur\u00e9e. Visez la fissure avec l&rsquo;Air Reaver et tirez un projectile. L&rsquo;impact d\u00e9truira la porte et ouvrira le passage. Apr\u00e8s avoir franchi cette ouverture, redescendez au niveau inf\u00e9rieur de cette zone. L\u00e0, juste en face de vous, se trouve une autre porte marqu\u00e9e du symbole du Soul Reaver. Utilisez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle pour l&rsquo;ouvrir. Une fois cette porte franchie, vous quitterez la Forge A\u00e9rienne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uschtenheim<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 toutes les missions \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Forge d&rsquo;Air et franchi la porte orn\u00e9e du symbole du Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, Raziel retourne dans les zones montagneuses d&rsquo;Uschtenheim, d\u00e9sormais bien plus puissant gr\u00e2ce au Faucheur d&rsquo;Air. Son objectif est de retraverser Uschtenheim jusqu&rsquo;\u00e0 quitter la r\u00e9gion et rejoindre le marais, en direction du Dispositif Temporel. Cependant, malgr\u00e9 ce \u00ab&nbsp;retour&nbsp;\u00bb, des obstacles pratiques subsistent et il doit encore les surmonter.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que vous aurez repris le contr\u00f4le \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la forge, suivez le sentier naturel qui traverse les structures de pierre et les passages rocheux. Vous quitterez les zones les plus \u00e9lev\u00e9es et les plus profondes de la montagne pour descendre vers le village. Bient\u00f4t, en approchant de nouveau de la ville d&rsquo;Uschtenheim, vous trouverez une porte ferm\u00e9e qui vous emp\u00eache d&rsquo;y retourner. Au lieu de chercher un levier en dessous, regardez sur les murs lat\u00e9raux de cette porte.<\/p>\n\n\n\n<p>Les murs entourant la porte offrent des points d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Raziel. Utilisez le saut en hauteur pour atteindre le sommet d&rsquo;un mur&nbsp;: approchez-vous de sa base, accroupissez-vous, puis effectuez un saut en hauteur pour vous agripper au rebord et grimper. Une fois en haut, des gardes patrouillent. \u00c9liminez-les avec le Soul Reaver, en utilisant l&rsquo;espace \u00e9troit avec pr\u00e9caution pour \u00e9viter de tomber. Lorsque la zone est d\u00e9gag\u00e9e, rep\u00e9rez le levier situ\u00e9 en haut, g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e8s du centre, au-dessus de la porte. Maintenez le levier actionn\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le m\u00e9canisme s&rsquo;enclenche et que la porte s&rsquo;ouvre en contrebas.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la porte d\u00e9verrouill\u00e9e, descendez des remparts, rejoignez la rue principale et franchissez la porte d\u00e9sormais ouverte pour retourner au centre-ville. Il est fortement conseill\u00e9 de trouver et d&rsquo;utiliser le point de sauvegarde le plus proche. Vous avez d\u00e9j\u00e0 relev\u00e9 de nombreux d\u00e9fis \u00e0 Uschtenheim et venez de terminer la Forge A\u00e9rienne&nbsp;; il est donc crucial de suivre votre progression afin d&rsquo;\u00e9viter toute perte en cas de mort accidentelle. Rendez-vous \u00e0 l&rsquo;ob\u00e9lisque de sauvegarde que vous avez utilis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment dans le village et r\u00e9activez-le.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, suivez le chemin que vous avez emprunt\u00e9 pour entrer dans Uschtenheim depuis le marais. Traversez les rues dans la direction oppos\u00e9e \u00e0 votre point d&rsquo;arriv\u00e9e initial&nbsp;: passez devant les maisons en pierre, les ruelles que vous avez d\u00e9j\u00e0 nettoy\u00e9es des ennemis, et dirigez-vous vers la grande ouverture dans le mur qui menait aux sentiers ext\u00e9rieurs. En face de cette sortie, vous verrez \u00e0 nouveau la grande porte en m\u00e9tal ou en bois qui s\u00e9pare le village des passages rocheux.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 gauche de cette porte, se trouve un second levier, semblable \u00e0 celui que vous avez utilis\u00e9 pour entrer dans le village. Approchez-vous-en et maintenez-le actionn\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la porte soit compl\u00e8tement lev\u00e9e. Le passage vers les montagnes sera alors d\u00e9gag\u00e9. Franchissez la porte et suivez le sentier taill\u00e9 dans la roche, en descendant vers les pentes surplombant le marais. Continuez simplement sur le chemin que vous avez ouvert pr\u00e9c\u00e9demment, en descendant les cols jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre \u00e0 nouveau la zone mar\u00e9cageuse.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que Raziel remet les pieds dans le marais, son nouvel objectif devient de retourner \u00e0 l&#8217;emplacement du Dispositif Temporel, situ\u00e9 pr\u00e8s de la grande porte scell\u00e9e que vous avez examin\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment, lorsque le jeu expliquait qu&rsquo;il faudrait briser le sceau emp\u00eachant l&rsquo;utilisation de la machine. C&rsquo;est dans cette zone du marais que se poursuit la suite de l&rsquo;aventure, avec l&rsquo;Air Reaver qui s&rsquo;ajoute aux autres aspects \u00e9l\u00e9mentaires du Soul Reaver que vous avez d\u00e9j\u00e0 acquis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marais<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous quittez Uschtenheim et retournez dans le marais, Raziel y p\u00e9n\u00e8tre \u00e0 nouveau et, d\u00e8s qu&rsquo;il y met le pied, un point de contr\u00f4le s&rsquo;active automatiquement. Ce point marque le d\u00e9but de votre derni\u00e8re \u00e9tape vers le Dispositif Temporel. Arm\u00e9 de l&rsquo;Air Reaver, vous \u00eates d\u00e9sormais pr\u00eat \u00e0 briser le sceau qui bloquait l&rsquo;acc\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis le point de contr\u00f4le initial, continuez sur le chemin de terre qui traverse la boue. Le paysage est familier&nbsp;: arbres morts, eau stagnante et brouillard bas recouvrant le sol. Avancez de quelques m\u00e8tres et, un peu plus loin, vous trouverez un point de sauvegarde pr\u00e8s d&rsquo;un ob\u00e9lisque en pierre. Si vous souhaitez sauvegarder votre progression apr\u00e8s avoir termin\u00e9 la s\u00e9quence \u00e0 Uschtenheim et \u00e0 la Forge A\u00e9rienne, arr\u00eatez-vous \u00e0 cet endroit et sauvegardez la partie. Peu apr\u00e8s ce point de sauvegarde, reprenez le m\u00eame chemin et vous apercevrez une arche de pierre qui le surplombe, marquant la transition vers une zone plus \u00e9tendue du marais.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez sous la premi\u00e8re arche et continuez votre chemin. Le sentier d\u00e9crit d\u00e9sormais un grand U autour d&rsquo;une zone inond\u00e9e. Suivez simplement la courbe naturelle du chemin, en restant toujours sur un terrain stable et en \u00e9vitant la boue profonde. Vous croiserez peut-\u00eatre des ennemis en chemin, mais l&rsquo;important est g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;atteindre rapidement votre objectif principal. Contournez le marais jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une seconde arche de pierre, semblable \u00e0 la premi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir franchi cette seconde arche, continuez tout droit en suivant le sentier qui s&rsquo;\u00e9tend vers une zone plus d\u00e9gag\u00e9e, avec un espace plus large et une v\u00e9g\u00e9tation moins dense. Un peu plus loin, un autre point de contr\u00f4le s&rsquo;activera \u00e0 votre approche, signalant la zone du Dispositif de Transfert Temporel. Prenez un instant pour observer les alentours&nbsp;: \u00e0 droite du point de contr\u00f4le, pr\u00e8s du bord de la \u00ab&nbsp;salle&nbsp;\u00bb naturelle du marais, vous retrouverez la grande porte du Dispositif de Transfert Temporel, celle-l\u00e0 m\u00eame qui \u00e9tait scell\u00e9e auparavant, vous emp\u00eachant d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 la machine.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fois, Raziel a un nouvel atout dans sa manche. Activez le Reaver A\u00e9rien et pr\u00e9parez-vous \u00e0 tirer. Visez directement la porte de l&rsquo;appareil, en plein centre ou sur la partie fissur\u00e9e. Tirez un projectile avec le Reaver A\u00e9rien. L&rsquo;impact de l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;air pulv\u00e9rise la porte, d\u00e9truisant l&rsquo;ancien joint qui prot\u00e9geait le m\u00e9canisme et ouvrant le passage vers l&rsquo;int\u00e9rieur de la structure. Les d\u00e9bris s&rsquo;effritent et le passage devient libre, pr\u00eat \u00e0 \u00eatre explor\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez par l&rsquo;ouverture r\u00e9cemment d\u00e9truite et descendez le couloir rocailleux qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Le chemin m\u00e8ne \u00e0 une salle plus vaste, avec un grand trou dans le sol juste devant vous et, en son centre, un symbole de l&rsquo;air grav\u00e9 dans le sol, entour\u00e9 d&rsquo;un cercle. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un autel d\u00e9di\u00e9 au D\u00e9voreur d&rsquo;Air. Rejoignez-le et poussez le D\u00e9voreur d&rsquo;Air sur cet autel. En canalisant la puissance de l&rsquo;air \u00e0 cet endroit, vous activez un puissant courant ascendant qui commence \u00e0 s&rsquo;\u00e9lever du fond du gouffre.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez Raziel au bord de la fosse, devant l&rsquo;autel. Sautez vers le centre du courant d&rsquo;air et activez le vol plan\u00e9. Le courant vous propulsera rapidement vers le haut, hissant Raziel \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur dans la m\u00eame salle, au-del\u00e0 du bord de la fosse, jusqu&rsquo;aux plateformes circulaires sup\u00e9rieures. Atterrissez sur la passerelle qui entoure la fosse. De l\u00e0, suivez le chemin circulaire longeant la paroi de la salle, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre de grandes portes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces portes ne n\u00e9cessitent ni Reaver ni levier. \u00c0 l&rsquo;approche de Raziel, elles s&rsquo;ouvrent automatiquement, r\u00e9v\u00e9lant l&rsquo;int\u00e9rieur de la structure que vous tentiez d&rsquo;atteindre depuis votre retour dans ce marais. Traversez calmement le passage et avancez de quelques pas. Une fois les portes franchies, Raziel p\u00e9n\u00e8tre enfin \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du Dispositif Temporel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dispositif de diffusion temporelle<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur du Dispositif de Flux Temporel, la pi\u00e8ce est domin\u00e9e par une grande sph\u00e8re violette flottant au centre du m\u00e9canisme, entour\u00e9e de structures m\u00e9talliques et de runes grav\u00e9es au sol. Cette sph\u00e8re est le c\u0153ur du dispositif, son noyau. Une fois Raziel aux commandes, dirigez-vous directement vers elle, suffisamment pr\u00e8s pour que le jeu reconnaisse l&rsquo;interaction. Placez-vous devant l&rsquo;orbe violette et activez le m\u00e9canisme \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;action contextuelle. Raziel invoque alors une nouvelle fois le pouvoir du flux temporel, et une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, montrant le personnage propuls\u00e9 \u00e0 travers une nouvelle variation de la chronologie.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la sc\u00e8ne se termine, Raziel appara\u00eet dans une nouvelle \u00e8re, au sein d&rsquo;un dispositif temporel visuellement similaire, mais \u00e0 un moment diff\u00e9rent de l&rsquo;histoire de Nosgoth. L&rsquo;environnement reste circulaire, avec des murs incurv\u00e9s tout autour et une sortie clairement visible derri\u00e8re lui par rapport \u00e0 la sph\u00e8re centrale. Une fois le contr\u00f4le du personnage repris, faites demi-tour et dirigez-vous vers les grandes portes derri\u00e8re Raziel. Approchez-vous-en pour qu&rsquo;elles s&rsquo;ouvrent et franchissez-les pour quitter la chambre principale du dispositif.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant, vous acc\u00e9dez \u00e0 un couloir qui d\u00e9bouche sur un passage circulaire, et presque instantan\u00e9ment, un nouveau point de contr\u00f4le s&rsquo;active. Ceci garantit que, quelle que soit cette nouvelle \u00e8re inconnue dans laquelle Raziel a atterri, sa progression temporelle est enregistr\u00e9e \u00e0 partir de ce point. Depuis la sortie du dispositif, le chemin est intuitif&nbsp;: suivez le sentier circulaire qui encercle la structure, puis continuez dans le couloir qui contourne le noyau du b\u00e2timent, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre l&rsquo;ouverture qui sert de sortie vers l&rsquo;ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 travers l&rsquo;ouverture, vous apercevrez un pr\u00e9cipice. Faites sauter Raziel pour qu&rsquo;il descende sur un terrain plus bas. D\u00e8s que vous toucherez le sol, vous verrez une paroi rocheuse \u00e0 la texture escarp\u00e9e caract\u00e9ristique, parsem\u00e9e de rainures verticales. Approchez-vous de cette paroi et commencez \u00e0 l&rsquo;escalader, en utilisant les griffes de Raziel pour atteindre le sommet. L\u00e0-haut, vous trouverez une petite plateforme, et devant elle des portes permettant de sortir de la structure.<\/p>\n\n\n\n<p>Approchez-vous des portes et franchissez-les. Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, une nouvelle sc\u00e8ne se d\u00e9clenche, r\u00e9v\u00e9lant le nouvel environnement dans lequel se trouve Raziel. Le jeu indique qu&rsquo;apr\u00e8s cette nouvelle utilisation du Dispositif Temporel, il est de retour dans la r\u00e9gion du Marais. Le Marais r\u00e9appara\u00eet, cette fois-ci du point de vue de cette nouvelle \u00e9tape de la chronologie, et Raziel se retrouve une fois de plus au milieu du brouillard, des eaux stagnantes et du terrain boueux, pr\u00eat \u00e0 poursuivre sa route.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le marais<\/h2>\n\n\n\n<p>Nous r\u00e9digeons un guide d\u00e9taill\u00e9 pour Legacy of Kain : Soul Reaver 2, plus pr\u00e9cis\u00e9ment pour une section du Marais apr\u00e8s le retour du Dispositif de Flux Temporel. L&rsquo;utilisateur a fourni une br\u00e8ve description, que nous devons d\u00e9velopper en un guide complet, original et sans plagiat, en portugais br\u00e9silien, r\u00e9dig\u00e9 sous forme de texte continu sans tiret cadratin. Le texte doit \u00eatre didactique et conversationnel, comme pour expliquer la marche \u00e0 suivre au joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Principaux points issus des commentaires de l&rsquo;utilisateur&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Apr\u00e8s votre retour au Marais, reprenez la direction d&rsquo;Uschtenheim par le m\u00eame chemin qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aller en utilisant le Dispositif de Flux Temporel.<\/li>\n\n\n\n<li>Il existe un point de sauvegarde utilisable.<\/li>\n\n\n\n<li>Apr\u00e8s avoir franchi le point de sauvegarde, une cin\u00e9matique avec Raziel se d\u00e9clenche.<\/li>\n\n\n\n<li>Dirigez-vous ensuite vers la droite, en direction d&rsquo;un mur, rep\u00e9rez un autel des Aventuriers de l&rsquo;Air au sol et utilisez-le pour cr\u00e9er un courant ascendant afin de planer jusqu&rsquo;\u00e0 un rebord.<\/li>\n\n\n\n<li>Passez par une ouverture dans le mur, suivez le chemin et activez un point de contr\u00f4le.<\/li>\n\n\n\n<li>Peu apr\u00e8s, une cin\u00e9matique montre les guerriers Sarafan.<\/li>\n\n\n\n<li>Vainquez-les avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes.<\/li>\n\n\n\n<li>Utilisez le mur d&rsquo;escalade situ\u00e9 \u00e0 droite de la pi\u00e8ce pour progresser.<\/li>\n\n\n\n<li>D&rsquo;autres guerriers Sarafan apparaissent le long du chemin ; battez-les.<\/li>\n\n\n\n<li>Dans la grande salle suivante, vous trouverez trois ennemis utilisant des sorts et trois autres arm\u00e9s d&rsquo;armes blanches. \u00c9liminez d&rsquo;abord les lanceurs de sorts avec le Soul Reaver, puis les autres.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous pouvez soit prendre le chemin de gauche, soit escalader le mur d&rsquo;escalade au fond de la pi\u00e8ce pour suivre le chemin jusqu&rsquo;aux portes d&rsquo;Uschtenheim.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nous structurerons la r\u00e9ponse sous forme de r\u00e9cit fluide et progressif en portugais br\u00e9silien, en veillant \u00e0 ce qu&rsquo;elle soit d\u00e9taill\u00e9e et originale. Nous n&rsquo;utiliserons ni le balisage Markdown ni les symboles tels que les tirets.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9digeons le guide en cons\u00e9quence.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir franchi le point de sauvegarde, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche&nbsp;: Raziel observe attentivement les environs, analysant les moindres changements dans le brouillard ou les structures en ruine, signes annonciateurs d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement important. Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, tournez \u00e0 droite depuis le chemin principal. Vous apercevrez une paroi rocheuse plus haute, partiellement recouverte de lianes. Au sol, pr\u00e8s de la base de cette paroi, se trouve un cercle grav\u00e9 de symboles de tourbillons&nbsp;: l&rsquo;autel du Pilleur d&rsquo;Air.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez-vous sur l&rsquo;autel et poussez-y le Faucheur d&rsquo;Air. En canalisant la puissance de l&rsquo;air, un puissant courant ascendant se forme, cr\u00e9ant une colonne verticale qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve jusqu&rsquo;\u00e0 une plateforme sur\u00e9lev\u00e9e sur le mur. Sautez imm\u00e9diatement dans ce courant d&rsquo;air et activez le vol plan\u00e9. Laissez-vous emporter vers le haut, en contr\u00f4lant doucement votre trajectoire pour atterrir sur le rebord rocheux au-dessus. Vous y trouverez une \u00e9troite ouverture dans le mur&nbsp;; entrez par l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce nouveau passage, suivez le couloir de pierre naturelle qui serpente entre les formations rocheuses. Quelques m\u00e8tres plus loin, vous activerez un point de contr\u00f4le automatique en traversant un passage \u00e9troit entre les rochers. Poursuivez votre chemin et, peu apr\u00e8s le point de contr\u00f4le, une sc\u00e8ne impressionnante se d\u00e9roule&nbsp;: Raziel aper\u00e7oit un groupe de guerriers Sarafan patrouillant les environs. Ils portent des armures distinctives et sont arm\u00e9s d&rsquo;\u00e9p\u00e9es anciennes. Ils ne l&rsquo;ont pas encore rep\u00e9r\u00e9, mais ils sont en position de combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le contr\u00f4le repris, affrontez ces guerriers avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes. Approchez avec prudence, esquivez lat\u00e9ralement leurs attaques circulaires et attaquez par derri\u00e8re d\u00e8s que possible. Privil\u00e9giez les frappes rapides et absorbez les \u00e2mes apr\u00e8s chaque \u00e9limination pour maintenir votre sant\u00e9. Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 le groupe, regardez \u00e0 droite de la pi\u00e8ce&nbsp;: un mur rainur\u00e9 permet de grimper. Grimpez jusqu&rsquo;en haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau sup\u00e9rieur, d&rsquo;autres guerriers Sarafan vous attendent le long du chemin. Progressez sur le sentier et \u00e9liminez-les un \u00e0 un. Poursuivez votre progression afin d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9, en vous servant des rochers et des arbres tomb\u00e9s comme abri contre les tirs d&rsquo;archers. Au bout de cette section, vous acc\u00e9derez \u00e0 une grande salle ouverte parsem\u00e9e de ruines de pierre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, la difficult\u00e9 augmente&nbsp;: trois ennemis \u00e0 distance lancent des projectiles magiques bleus, tandis que trois autres guerriers arm\u00e9s d&rsquo;\u00e9p\u00e9es avancent au corps \u00e0 corps. Strat\u00e9gie essentielle&nbsp;: \u00e9liminer d&rsquo;abord les mages. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour leur tirer dessus \u00e0 distance, en visant soigneusement entre les colonnes. Une fois les mages neutralis\u00e9s, occupez-vous des combattants proches. Vous pouvez utiliser des attaques physiques directes avec les griffes de Raziel ou de puissants coups du Faucheur, profitant de l&rsquo;absence de menace \u00e0 distance.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la pi\u00e8ce s\u00e9curis\u00e9e, vous avez deux options pour progresser&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Suivez la rampe sur la gauche, qui monte doucement vers un couloir lat\u00e9ral.<\/li>\n\n\n\n<li>Ou en escaladant le mur au fond de la pi\u00e8ce (avec une texture d&rsquo;escalade), qui m\u00e8ne au m\u00eame chemin sup\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Les deux itin\u00e9raires convergent sur une passerelle sur\u00e9lev\u00e9e longeant la falaise. Suivez ce chemin ext\u00e9rieur, en passant sous des arches de pierre naturelles, jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir au loin les imposantes portes d&rsquo;Uschtenheim, d\u00e9sormais illumin\u00e9es par la douce lumi\u00e8re du marais. C&rsquo;est le point de d\u00e9part de la prochaine \u00e9tape de votre exploration de la cit\u00e9 fortifi\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uschtenheim<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre retour aux portes d&rsquo;Uschtenheim, c\u00f4t\u00e9 marais, vous apercevrez une grande arche de pierre droit devant vous, qui marque l&rsquo;entr\u00e9e principale de la ville. La porte \u00e9tant ferm\u00e9e, exploitez la verticalit\u00e9 du terrain. Approchez-vous de l&rsquo;arche et utilisez le saut en hauteur pour atteindre son sommet&nbsp;: placez-vous pr\u00e8s du mur, accroupissez-vous, puis effectuez le saut.<\/p>\n\n\n\n<p>Un garde vous attendra en haut, patrouillant le long des remparts. \u00c9liminez-le en quelques coups avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, en prenant soin de ne pas tomber de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 pendant le combat. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, rep\u00e9rez le levier situ\u00e9 au sommet de l&rsquo;arche, g\u00e9n\u00e9ralement centr\u00e9 par rapport \u00e0 la porte en contrebas. Maintenez le levier actionn\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le m\u00e9canisme ait termin\u00e9 sa course et que la porte d&rsquo;Uschtenheim s&rsquo;ouvre, vous donnant acc\u00e8s \u00e0 la ville.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez des remparts, rejoignez le niveau du sol et franchissez la porte ouverte. Une br\u00e8ve cin\u00e9matique vous d\u00e9voilera Uschtenheim sous un nouvel angle, mettant en valeur les maisons de pierre, les ruelles \u00e9troites et l&rsquo;atmosph\u00e8re pesante de ce village de montagne. D\u00e8s que vous reprendrez le contr\u00f4le, votre objectif sera de traverser la ville en direction de la porte oppos\u00e9e, celle qui m\u00e8ne aux montagnes o\u00f9 se trouve le refuge de Janos Audron.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez les rues pav\u00e9es vers le fond de la ville. Vous croiserez peut-\u00eatre quelques ennemis \u00e9parpill\u00e9s, mais le chemin est principalement rectiligne et passe entre des b\u00e2timents que vous avez d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9s. Au centre d&rsquo;Uschtenheim, pr\u00e8s d&rsquo;un b\u00e2timent un peu plus imposant, se trouve le point de sauvegarde que vous avez utilis\u00e9 lors de vos pr\u00e9c\u00e9dentes visites. Si vous le souhaitez, prenez un instant pour l&rsquo;activer et sauvegarder votre progression, car la s\u00e9quence suivante comprend des combats et une longue transition vers une nouvelle zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, dirigez-vous vers la porte arri\u00e8re de la ville, situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de votre point d&rsquo;entr\u00e9e. Vous y trouverez une grande porte ou une cl\u00f4ture ferm\u00e9e. Sur le c\u00f4t\u00e9, g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 gauche, se trouve un levier. Placez-vous devant et actionnez-le jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la porte s&rsquo;ouvre compl\u00e8tement. Une fois le passage d\u00e9gag\u00e9, franchissez la porte et quittez Uschtenheim en empruntant un chemin de pierre qui se r\u00e9tr\u00e9cit \u00e0 mesure qu&rsquo;il grimpe la montagne.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin, quasiment rectiligne, en progressant \u00e0 travers les rochers et les parois de glace jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une grande salle circulaire, une sorte de chambre naturelle au sol de pierre et entour\u00e9e de hauts murs. Au centre et sur les bords de cet espace, quatre ennemis vous attendent. Il peut s&rsquo;agir de guerriers humains renforc\u00e9s ou de cr\u00e9atures de cette \u00e9poque, mais l&rsquo;important est de ne pas les laisser encercler Raziel. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes pour contr\u00f4ler l&rsquo;espace&nbsp;: attirez-en deux d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, \u00e9liminez-les rapidement, puis achevez les autres. Lorsque le dernier tombe, le silence se fait dans la salle&nbsp;: il est temps de trouver la sortie verticale.<\/p>\n\n\n\n<p>Observez les murs de la pi\u00e8ce, en particulier le c\u00f4t\u00e9 nord-ouest, qui correspond au coin sup\u00e9rieur gauche si vous imaginez une carte. Vous y trouverez une petite plateforme basse, un rebord en pierre facilement accessible d&rsquo;un saut en hauteur. Approchez-vous, effectuez le saut et grimpez sur le rebord. Derri\u00e8re, sur le mur lui-m\u00eame, se trouve une surface textur\u00e9e, id\u00e9ale pour l&rsquo;escalade, avec des rainures verticales. Utilisez les griffes de Raziel pour escalader ce mur jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sommet, un couloir s&rsquo;ouvre devant vous. Suivez-le en \u00e9liminant les ennemis rencontr\u00e9s jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 se trouve un autre mur \u00e0 escalader. Grimpez \u00e0 nouveau pour atteindre un nouveau sentier en altitude. Ce chemin, plus \u00e9troit et expos\u00e9, serpente \u00e0 flanc de montagne, menant Raziel hors de la zone confin\u00e9e et plus pr\u00e8s du point culminant, leur prochaine destination.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez ce sentier jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un nouveau point de sauvegarde. Activez-le, car une cin\u00e9matique importante se d\u00e9clenchera bient\u00f4t. Continuez \u00e0 marcher vers le bord de la montagne&nbsp;; une autre cin\u00e9matique montrera Raziel arrivant au belv\u00e9d\u00e8re du refuge de Janos Audron, une structure ancienne et solennelle, dont une partie repose sur un lac gel\u00e9 au pied de la montagne. La vue met en valeur la glace, le froid intense et le caract\u00e8re imposant du lieu.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le en hauteur. Sautez du bord et laissez Raziel tomber sur le lac gel\u00e9 en contrebas. D\u00e8s qu&rsquo;il atterrit sur la glace, passez en mode Spectral. Dans ce mode, la surface de la glace devient perm\u00e9able, r\u00e9v\u00e9lant des fissures et des trous par lesquels Raziel peut passer. Trouvez une ouverture dans la glace et laissez-vous tomber \u00e0 travers, pour atteindre l&rsquo;eau calme sous la surface gel\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans le Plan Spectral, commencez \u00e0 marcher ou \u00e0 nager au fond, en vous dirigeant toujours vers le nord depuis votre point d&rsquo;atterrissage. Votre objectif est de trouver un tunnel sous-marin, qui se distingue par un passage sombre menant vers l&rsquo;avant. Lorsque vous apercevez ce tunnel immerg\u00e9, sautez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, en positionnant Raziel dans la galerie. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un portail bleu.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez le portail bleu \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de ce tunnel pour retourner dans le plan mat\u00e9riel. De retour dans le monde physique, Raziel est d\u00e9sormais immerg\u00e9 dans l&rsquo;eau liquide, et non plus dans un espace spectral \u00ab vide \u00bb. Nagez jusqu&rsquo;au bout du couloir aquatique, en suivant le tunnel jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;eau commence \u00e0 remonter. Dirigez-vous vers la surface et \u00e9mergez lorsque vous atteignez l&rsquo;endroit o\u00f9 l&rsquo;eau s&rsquo;arr\u00eate. Sautez ensuite hors du lac int\u00e9rieur et rejoignez la zone s\u00e8che juste devant vous.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant de l&rsquo;eau, vous p\u00e9n\u00e9trez enfin \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du refuge de Janos Audron.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La retraite de Janos Audron<\/h2>\n\n\n\n<p>En entrant dans le refuge de Janos Audron, vous d\u00e9couvrez un vaste espace int\u00e9rieur \u00e0 plusieurs niveaux, \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re froide et lugubre, avec un hall central o\u00f9 une mare de sang g\u00eet au sol. Prenez le contr\u00f4le de Raziel et dirigez-vous vers le centre de cet espace pour vous rep\u00e9rer. Juste devant vous, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du couloir, vous apercevrez un \u0152il Sentinelle observant quelque chose d&rsquo;important, fix\u00e9 sur un mur au loin. N&rsquo;essayez pas encore de l&rsquo;affronter directement. Restez plut\u00f4t hors de son champ de vision et tournez \u00e0 gauche.<\/p>\n\n\n\n<p>En allant vers la gauche, vous trouverez un point de contr\u00f4le au d\u00e9but de la plateforme lat\u00e9rale. Activez-le pour enregistrer votre progression dans le refuge. De l\u00e0, montez la rampe qui longe la pi\u00e8ce. Cette rampe m\u00e8ne \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur qui contourne la partie centrale de la pi\u00e8ce. Suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une autre zone surplombant le centre du hall, offrant d\u00e9sormais une vue plus \u00e9lev\u00e9e. Rejoignez ensuite la plateforme centrale suspendue au-dessus de la fosse de sang.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis la plateforme centrale, regardez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du hall&nbsp;: vous apercevrez une autre plateforme avec un chargeur d&rsquo;Air Reaver illumin\u00e9 d&rsquo;une lumi\u00e8re caract\u00e9ristique. Sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 cette plateforme, en utilisant la capacit\u00e9 de vol plan\u00e9 de Raziel pour franchir le vide en toute s\u00e9curit\u00e9. Une fois au sol, rechargez l&rsquo;Air Reaver \u00e0 l&rsquo;autel. Puis, planez jusqu&rsquo;\u00e0 la plateforme centrale d&rsquo;o\u00f9 vous venez.<\/p>\n\n\n\n<p>En partant du centre, suivez le chemin enneig\u00e9 qui m\u00e8ne \u00e0 une sorte de passerelle s&rsquo;avan\u00e7ant vers le mur. Au bout de cette passerelle se trouve un grand mur fissur\u00e9, laissant appara\u00eetre des fissures. Visez ce mur avec le Reaver a\u00e9rien et tirez un projectile. L&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;air brisera la pierre, ouvrant un passage. Faites tomber Raziel dans l&rsquo;ouverture et vous retournerez au lac gel\u00e9, \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, en bas de la zone.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au lac, dirigez-vous vers la gauche, en longeant la zone jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un rebord rocheux formant une petite plateforme au-dessus de la glace. Sautez pour l&rsquo;atteindre. Deux guerriers Sarafan vous y attendent. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes pour les vaincre, en prenant garde \u00e0 ne pas tomber de la plateforme pendant le combat. Une fois \u00e9limin\u00e9s, regardez au sol \u00e0 l&rsquo;une des extr\u00e9mit\u00e9s du rebord&nbsp;: vous y verrez un autel orn\u00e9 du symbole de l&rsquo;air. Activez-le en y poussant le Faucheur d&rsquo;air. Un puissant courant ascendant se forme, cr\u00e9ant un courant d&rsquo;air au bord de la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans cette colonne de vent, sautez et activez le vol plan\u00e9. Le courant d&rsquo;air soul\u00e8vera Raziel jusqu&rsquo;\u00e0 une plateforme plus \u00e9lev\u00e9e. Atterrissez et \u00e9liminez un autre guerrier Sarafan qui garde ce niveau. Ensuite, vous trouverez un rechargeur de Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres dans les environs. Utilisez-le pour changer l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment de votre \u00e9p\u00e9e et lui conf\u00e9rer l&rsquo;aspect des t\u00e9n\u00e8bres. Une fois le Faucheur des T\u00e9n\u00e8bres charg\u00e9, sautez sur le lac gel\u00e9 en contrebas et rejoignez le couloir par lequel vous \u00eates arriv\u00e9, puis retournez dans le refuge.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au centre de la grande salle principale, o\u00f9 la fosse de sang occupe le milieu du sol. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, toujours en hauteur, l&rsquo;\u0152il de garde continue de veiller. Maintenant que vous poss\u00e9dez le Faucheur des t\u00e9n\u00e8bres, visez l&rsquo;\u0153il et tirez un projectile d&rsquo;ombre. L&rsquo;\u0152il de garde se r\u00e9tractera quelques instants, ouvrant une fen\u00eatre de s\u00e9curit\u00e9. Courez rapidement vers ce qu&rsquo;il gardait&nbsp;: une urne plac\u00e9e dans la zone surveill\u00e9e. Prenez cette urne et retournez au centre de la pi\u00e8ce.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la fosse de sang au niveau central et approchez-vous avec l&rsquo;urne \u00e9quip\u00e9e. Utilisez l&rsquo;action contextuelle pour remplir l&rsquo;urne avec le sang rouge fonc\u00e9 de la fosse. Une fois pleine, empruntez la rampe lat\u00e9rale utilis\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment et remontez jusqu&rsquo;au niveau sup\u00e9rieur o\u00f9 vous avez atteint la plateforme centrale. Au centre de ce niveau se trouve un autre petit r\u00e9servoir vide&nbsp;: un bassin en pierre. Placez-vous devant et versez-y le sang de l&rsquo;urne.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ce bassin rempli, une sc\u00e8ne se d\u00e9clenche&nbsp;: la structure du refuge r\u00e9agit au rituel et une nouvelle rampe appara\u00eet devant Raziel, cr\u00e9ant un chemin qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve plus profond\u00e9ment dans le complexe. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, empruntez cette rampe et suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une autre sc\u00e8ne se d\u00e9clenche, d\u00e9voilant davantage l&rsquo;architecture et sugg\u00e9rant que vous approchez du c\u0153ur du sanctuaire de Janus.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, descendez la rampe suivante jusqu&rsquo;\u00e0 une zone avec un chargeur de Light Reaver. Utilisez-le pour recharger le Soul Reaver avec le pouvoir de la lumi\u00e8re. Juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9, une autre rampe monte. Montez-la et dirigez-vous vers la droite. Un peu plus loin, vous verrez un espace entre vous et une autre plateforme. Visez soigneusement, sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 la plateforme oppos\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette nouvelle zone, approchez-vous du bord de la plateforme faisant face \u00e0 une porte orn\u00e9e d&rsquo;un visage sculpt\u00e9 et d&rsquo;un cercle rouge. N&rsquo;entrez pas encore&nbsp;; utilisez-la simplement comme point de rep\u00e8re. Tournez \u00e0 gauche et observez l&rsquo;espace. \u00c0 un certain endroit, suspendues par des cha\u00eenes, se trouvent deux ic\u00f4nes roses, telles des sph\u00e8res lumineuses. Suivez le bord de la plateforme jusqu&rsquo;\u00e0 trouver l&rsquo;angle qui vous permettra, en regardant avec la cam\u00e9ra, d&rsquo;aligner les deux ic\u00f4nes l&rsquo;une devant l&rsquo;autre. Une fois align\u00e9es, tirez un projectile avec le Light Reaver. Si le tir les touche toutes les deux, une courte cin\u00e9matique montrera un pont s&rsquo;abaissant ailleurs dans la pi\u00e8ce.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez du c\u00f4t\u00e9 o\u00f9 le pont a \u00e9t\u00e9 d\u00e9gag\u00e9. Traversez ce nouveau pont et \u00e9liminez l&rsquo;ennemi \u00e0 l&rsquo;autre bout. Vous obtiendrez alors un Bouclier Rouge, qui sert de cl\u00e9. Munissez-vous-en et retournez \u00e0 la porte orn\u00e9e d&rsquo;un visage et d&rsquo;un cercle rouge que vous avez vue pr\u00e9c\u00e9demment. Utilisez le Bouclier Rouge sur ce symbole pour d\u00e9verrouiller et ouvrir la porte.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte et continuez tout droit dans le couloir. Un peu plus loin, vous trouverez une autre urne appuy\u00e9e contre un mur. Prenez-la et revenez un peu en arri\u00e8re, jusqu&rsquo;\u00e0 la flaque de sang que vous avez activ\u00e9e il y a quelques instants. Remplissez l&rsquo;urne avec le sang de cette flaque. Ensuite, traversez le pont et repassez par la porte ouverte avec le Bouclier Rouge. Devant vous se trouve un bassin vide, un nouveau r\u00e9servoir. Versez-y le sang de l&rsquo;urne. Une cin\u00e9matique montrera l&rsquo;effet de cette action, souvent avec l&rsquo;apparition d&rsquo;une nouvelle structure ou d&rsquo;un escalier.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, allez \u00e0 gauche et utilisez le chargeur Air Reaver \u00e0 proximit\u00e9 pour vous assurer que votre \u00e9p\u00e9e est r\u00e9gl\u00e9e sur l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment air. Retournez ensuite \u00e0 la flaque de sang que vous venez de remplir et montez les escaliers juste en face. En haut, vous trouverez un mur fissur\u00e9. Utilisez l&rsquo;Air Reaver pour tirer un projectile dans la fissure, d\u00e9truisant ainsi la structure et d\u00e9gageant le passage. Suivez le nouveau couloir, qui m\u00e8ne \u00e0 un autre mur fissur\u00e9. Utilisez \u00e0 nouveau un tir d&rsquo;Air Reaver pour briser ce second mur et ouvrir un passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, redescendez au niveau le plus bas du hall principal du refuge. L\u00e0, dirigez-vous vers l&rsquo;autel du Faucheur d&rsquo;Air, grav\u00e9 du symbole de l&rsquo;air, situ\u00e9 au sol. Activez-le en y poussant le Faucheur d&rsquo;Air pour cr\u00e9er un courant ascendant. Avant de remonter, rechargez \u00e9galement le Faucheur de Lumi\u00e8re \u00e0 un chargeur \u00e0 proximit\u00e9. Utilisez ensuite le flux d&rsquo;air g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par cet autel pour planer jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur et acc\u00e9der directement \u00e0 la zone o\u00f9 vous avez ouvert le premier mur fissur\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Empruntez la premi\u00e8re ouverture cr\u00e9\u00e9e avec l&rsquo;Air Reaver. Dans ce secteur, vous verrez une grille m\u00e9tallique, une barri\u00e8re qui masque partiellement la vue du hall. Placez Raziel \u00e0 gauche de cette grille. De l\u00e0, regardez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et cherchez, une fois de plus, deux orbes roses suspendues \u00e0 des cha\u00eenes, semblables \u00e0 celles que vous avez d\u00e9truites pr\u00e9c\u00e9demment. Trouvez le bon angle pour les aligner visuellement et, avec le Light Reaver activ\u00e9, tirez un projectile \u00e0 travers les deux. Si l&rsquo;alignement est correct, un nouveau pont s&rsquo;activera \u00e0 un autre endroit de la structure.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9 ce nouveau pont, vous trouverez un autre bassin de sang vide, indiquant que le rituel doit \u00eatre r\u00e9p\u00e9t\u00e9. Retournez \u00e0 un endroit o\u00f9 se trouve une urne, r\u00e9cup\u00e9rez-la et descendez jusqu&rsquo;au dernier bassin de sang que vous avez rempli. Remplissez l&rsquo;urne avec ce sang et remontez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur, traversez le pont nouvellement activ\u00e9 et versez le contenu dans le bassin vide. Une br\u00e8ve cin\u00e9matique montrera une autre transformation de l&rsquo;environnement, cr\u00e9ant peut-\u00eatre un nouvel escalier ou une nouvelle passerelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette s\u00e9quence, traversez le pont menant au dernier bassin rempli et dirigez-vous vers le rechargeur du Dark Reaver pour recharger l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment t\u00e9n\u00e8bres. Revenez un peu en arri\u00e8re, repassez devant la mare de sang nouvellement remplie et traversez le pont jusqu&rsquo;\u00e0 une intersection. L\u00e0, tournez \u00e0 droite. Un \u0153il sentinelle se trouve plus loin dans un couloir \u00e9troit. Visez-le avec le Dark Reaver et tirez pour l&rsquo;aveugler temporairement. Courez dans le couloir, d\u00e9passez l&rsquo;\u0153il avant qu&rsquo;il ne se r\u00e9active, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi qui garde la zone plus loin et r\u00e9cup\u00e9rez un autre bouclier rouge. Ensuite, revenez rapidement sur vos pas avant que l&rsquo;\u0153il ne se r\u00e9active. Si vous remarquez qu&rsquo;il est sur le point d&rsquo;attaquer \u00e0 nouveau, vous pouvez sauter au niveau inf\u00e9rieur de la pi\u00e8ce pour \u00e9viter le rayon.<\/p>\n\n\n\n<p>Bref, avec le Bouclier Rouge en main, votre prochain objectif est une porte scell\u00e9e orn\u00e9e d&rsquo;un symbole rouge, situ\u00e9e au deuxi\u00e8me niveau, \u00e0 droite de l&rsquo;\u0152il de Sentinelle, avant le couloir qu&rsquo;il surveille. Approchez-vous de cette porte et utilisez le Bouclier Rouge pour l&rsquo;ouvrir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un autre bassin de sang vide. Retournez \u00e0 une urne disponible, remplissez-la avec le sang de la derni\u00e8re source activ\u00e9e et rapportez-la dans cette pi\u00e8ce pour compl\u00e9ter le nouveau bassin.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au niveau du chargeur de l&rsquo;Air Reaver et activez-le. \u00c0 proximit\u00e9, vous trouverez un autel de l&rsquo;Air Reaver au sol&nbsp;; utilisez-le pour g\u00e9n\u00e9rer un nouveau courant ascendant. Utilisez ce courant pour monter au deuxi\u00e8me niveau, o\u00f9 vous atterrirez quasiment \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la flaque de sang que vous venez de remplir. Montez les escaliers devant cette flaque et, en haut, tournez \u00e0 droite. Avancez un peu dans ce nouveau couloir, puis tournez \u00e0 nouveau \u00e0 droite par une ouverture entre deux structures sur le mur int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>En regardant devant vous, vous apercevrez, tout en haut du hall, un disque dor\u00e9 orn\u00e9 du symbole des Aventuriers de l&rsquo;Air. Ce disque masque quelque chose. Visez-le avec un projectile des Aventuriers de l&rsquo;Air et d\u00e9truisez-le. Derri\u00e8re ce disque se cachaient deux autres orbes roses, attach\u00e9es par des cha\u00eenes, pr\u00eates \u00e0 \u00eatre align\u00e9es et frapp\u00e9es, comme les pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Laissez Raziel redescendre au rez-de-chauss\u00e9e et recharger le Faucheur de Lumi\u00e8re. Utilisez les autels du vent pour remonter et atteindre l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur, derri\u00e8re l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez d\u00e9truit le disque dor\u00e9. Rep\u00e9rez les deux orbes roses qui se trouvaient derri\u00e8re le disque, alignez-les visuellement et tirez avec le Faucheur de Lumi\u00e8re. Si les deux sont touch\u00e9es simultan\u00e9ment, un autre pont s&rsquo;abaissera.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le nouveau pont activ\u00e9, tournez \u00e0 gauche et suivez le couloir sup\u00e9rieur jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une autre porte orn\u00e9e d&rsquo;un bouclier rouge. Observez l&rsquo;espace pr\u00e8s de cette porte, tournez \u00e0 droite et avancez de quelques pas, puis tournez \u00e0 gauche. Il ne reste ici que la moiti\u00e9 d&rsquo;un pont&nbsp;: deux sections de passerelle s&rsquo;avancent de part et d&rsquo;autre, laissant un espace entre elles. Effectuez un saut en hauteur, puis planez pour traverser cet espace et atteindre l&rsquo;autre rive.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois atterri de ce c\u00f4t\u00e9, tournez \u00e0 gauche. Vous trouverez un ennemi prot\u00e9g\u00e9 par un bouclier rouge. Vainquez-le et r\u00e9cup\u00e9rez le bouclier. Retournez ensuite vers la porte marqu\u00e9e d&rsquo;un symbole rouge et utilisez le bouclier pour l&rsquo;ouvrir. Une fois la porte d\u00e9verrouill\u00e9e, faites demi-tour et traversez \u00e0 nouveau la pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez affront\u00e9 l&rsquo;ennemi au bouclier rouge. Continuez tout droit dans ce couloir et, apr\u00e8s avoir franchi l&rsquo;ouverture par laquelle vous avez plan\u00e9, tournez imm\u00e9diatement \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette nouvelle section, vous verrez deux autres orbes roses suspendues \u00e0 des cha\u00eenes. L&rsquo;une d&rsquo;elles oscille, ce qui complique l&rsquo;alignement. Observez le mouvement et attendez le moment o\u00f9 les deux orbes seront align\u00e9es l&rsquo;une derri\u00e8re l&rsquo;autre. \u00c0 cet instant pr\u00e9cis, tirez un projectile avec le Faucheur de Lumi\u00e8re. Si le tir atteint sa cible, un dernier pont sera activ\u00e9 dans une autre partie du refuge.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez mont\u00e9 les escaliers pour atteindre le troisi\u00e8me niveau. Au lieu de suivre le couloir pr\u00e9c\u00e9dent, prenez le couloir oppos\u00e9. Vous trouverez bient\u00f4t une autre porte orn\u00e9e du symbole du Bouclier Rouge. Face \u00e0 cette porte, tournez \u00e0 gauche et planez jusqu&rsquo;\u00e0 une corniche de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, un \u00e9troit pr\u00e9cipice surplombant l&rsquo;ab\u00eeme. L\u00e0, un autre ennemi garde un Bouclier Rouge, et au fond de la pi\u00e8ce, un autre r\u00e9servoir de sang vide. Vainquez l&rsquo;ennemi, r\u00e9cup\u00e9rez le Bouclier Rouge, et en sortant, utilisez-le pour d\u00e9verrouiller la porte que vous avez aper\u00e7ue plus t\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette nouvelle zone \u00e9tant accessible, vous devrez r\u00e9p\u00e9ter la proc\u00e9dure de pr\u00e9l\u00e8vement sanguin. Trouvez une autre urne dans la structure, remplissez-la avec le sang de la derni\u00e8re source utilis\u00e9e et apportez-la dans la pi\u00e8ce nouvellement ouverte afin de remplir le nouveau r\u00e9servoir. Ensuite, trouvez une autre urne, remplissez-la avec le sang de cette nouvelle source et traversez le pont apparu apr\u00e8s la cin\u00e9matique associ\u00e9e. Ce pont m\u00e8ne \u00e0 un nouveau couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez ce couloir, en passant devant les colonnes et les marches, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un autre bassin vide rempli de sang. Remplissez cette quatri\u00e8me fontaine avec le contenu de votre urne. Un escalier appara\u00eetra apr\u00e8s la sc\u00e8ne, reliant cette fontaine \u00e0 une porte orn\u00e9e. Montez cet escalier et, une fois en haut, utilisez le Faucheur de Lumi\u00e8re pour ouvrir la porte marqu\u00e9e du symbole lumineux. Elle s&rsquo;ouvrira, r\u00e9v\u00e9lant la chambre o\u00f9 Janos Audron vous attend.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette porte franchie, une longue cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, illustrant une rencontre cruciale entre Raziel et Janos Audron, et r\u00e9v\u00e9lant de nombreux secrets sur l&rsquo;histoire des vampires, le Cercle et le destin de Raziel. \u00c0 la fin de la cin\u00e9matique, l&rsquo;histoire vous conduit directement \u00e0 la prochaine zone majeure de pouvoir \u00e9l\u00e9mentaire du jeu&nbsp;: la Forge de Feu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forge de feu<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois la longue sc\u00e8ne avec Janos Audron termin\u00e9e, Raziel est conduit directement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Forge de Feu, le temple \u00e9l\u00e9mentaire du feu. Vous commencez \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur, surplombant une grande salle circulaire remplie de sang \u00e0 sa base et entour\u00e9e de structures de pierre. D\u00e9posez Raziel au niveau le plus bas de la salle, pr\u00e8s du liquide rouge, mais toujours dans la zone de pierre s\u00e9curis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fond de la pi\u00e8ce, l\u00e0 o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9, une torche est appuy\u00e9e contre le mur ou pos\u00e9e sur un simple support. Approchez-vous et prenez-la. \u00c0 proximit\u00e9, sur le m\u00eame mur ou juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9, br\u00fble une petite flamme permanente. Approchez la torche de cette flamme et allumez-la. D\u00e8s que la torche est allum\u00e9e, la pi\u00e8ce enti\u00e8re r\u00e9agit&nbsp;: du sang se met \u00e0 monter, inondant le bas du couloir, tandis que des plateformes de pierre \u00e9mergent et flottent \u00e0 la surface de cette \u00ab&nbsp;mer&nbsp;\u00bb de sang.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque votre niveau de sang sera \u00e9lev\u00e9, vous verrez appara\u00eetre des plateformes flottantes reliant votre position actuelle \u00e0 un grand chaudron de pierre rempli de bois, situ\u00e9 de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce. Utilisez la torche allum\u00e9e avec pr\u00e9caution&nbsp;: maintenez Raziel au-dessus des plateformes en permanence, sans toucher le sang, car si la torche entre en contact avec le liquide, elle s&rsquo;\u00e9teindra et vous devrez recommencer. Sautez et planez de plateforme en plateforme pour vous rapprocher du chaudron. Une fois \u00e0 port\u00e9e, approchez-vous et utilisez la torche allum\u00e9e pour enflammer le bois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de ce grand r\u00e9cipient.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la chaudi\u00e8re allum\u00e9e, un autre m\u00e9canisme de forge s&rsquo;active. De la structure au centre de la pi\u00e8ce \u00e9mergent un chargeur de Faucheur de Lumi\u00e8re et trois autels de Faucheur d&rsquo;Air dispers\u00e9s sur le pourtour. Vous pouvez d\u00e9sormais traverser la pi\u00e8ce \u00e0 la nage si vous perdez la torche, la majeure partie de ce cycle \u00e9tant termin\u00e9e. Plongez ou nagez jusqu&rsquo;\u00e0 la zone centrale o\u00f9 est apparu le chargeur de lumi\u00e8re et utilisez-le pour recharger le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec le Faucheur de Lumi\u00e8re pr\u00eat, visez le grand cristal rose fix\u00e9 au plafond, exactement au centre, au-dessus de la zone inond\u00e9e. Tirez un projectile sur ce cristal. Au contact du rayon lumineux, le cristal r\u00e9agit et le sang commence \u00e0 s&rsquo;\u00e9couler de la pi\u00e8ce. Les plateformes descendent \u00e0 mesure que le niveau baisse, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le sol de pierre r\u00e9apparaisse. D\u00e8s que vous touchez \u00e0 nouveau le sol, courez vers l&rsquo;autel du Faucheur d&rsquo;Air situ\u00e9 au centre de la pi\u00e8ce. Utilisez-le pour recharger le Faucheur d&rsquo;Air avant que le sang ne remonte, car le cycle de remplissage et de vidange de la pi\u00e8ce se r\u00e9p\u00e9tera.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le sang remonte, trois autels a\u00e9riens flotteront \u00e0 diff\u00e9rents endroits de la pi\u00e8ce, chacun sur un pilier de hauteur variable. Choisissez-en un, de pr\u00e9f\u00e9rence celui le plus \u00e9loign\u00e9 du chaudron que vous avez allum\u00e9 en premier, car cela facilitera la suite du voyage. Approchez-vous de l&rsquo;un de ces autels sur\u00e9lev\u00e9s et poussez le Faucheur d&rsquo;air vers lui. Une cin\u00e9matique montrera l&rsquo;autel r\u00e9agir, cr\u00e9ant des courants d&rsquo;air ascendants au-dessus des trois piliers, chaque courant \u00e9tant \u00e0 une hauteur diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces colonnes d&rsquo;air servent d\u00e9sormais de plateformes \u00ab&nbsp;ascenseurs&nbsp;\u00bb naturelles. Grimpez sur l&rsquo;un des piliers ascendants, sautez et activez le vol plan\u00e9 pour vous propulser vers le haut. Utilisez ces colonnes d&rsquo;air en combinaison pour atteindre diff\u00e9rents niveaux et acc\u00e9der \u00e0 un second grand r\u00e9cipient \u00e0 feu, un autre chaudron rempli de bois, situ\u00e9 plus haut. Une fois sur la plateforme du second chaudron, ramassez une torche, disponible \u00e0 gauche ou \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<p>Il vous faut maintenant retourner \u00e0 la flamme dans la zone des colonnes d&rsquo;air, sans laisser la torche s&rsquo;\u00e9teindre dans le sang. Pour ce faire, utilisez les courants d&rsquo;air&nbsp;: descendez en douceur, en atterrissant toujours sur les plateformes interm\u00e9diaires, en \u00e9vitant de toucher le sang, car le moindre contact \u00e9teint instantan\u00e9ment la torche. Descendez jusqu&rsquo;\u00e0 la flamme fixe, rallumez la torche et, une fois allum\u00e9e, remontez en utilisant les courants d&rsquo;air jusqu&rsquo;au second chaudron. Arriv\u00e9 devant celui-ci, utilisez la torche pour enflammer le bois. Ce second chaudron allum\u00e9 marque une nouvelle \u00e9tape dans la forge.<\/p>\n\n\n\n<p>Les deux chaudrons \u00e9tant allum\u00e9s, vous pouvez d\u00e9sormais traverser la pi\u00e8ce \u00e0 la nage en toute s\u00e9curit\u00e9, en direction du grand m\u00e9canisme central de la Forge de Feu, une structure circulaire sur\u00e9lev\u00e9e qui constitue sans conteste le point central du temple. Cependant, la forge elle-m\u00eame n&rsquo;est pas encore active, seulement accessible. \u00c0 droite de la grande forge se trouve un point de sauvegarde. Rendez-vous-y et sauvegardez votre progression, car vous avez effectu\u00e9 de nombreuses actions et il vous reste encore une \u00e9tape avant d&rsquo;activer la puissance de feu sur le Reaver.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, nagez ou marchez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouvent les chaudrons et le cristal au plafond. Assurez-vous d&rsquo;avoir \u00e0 nouveau \u00e9quip\u00e9 le Faucheur de Lumi\u00e8re. Visez une fois de plus le grand cristal rose au plafond et tirez pour nettoyer la pi\u00e8ce du sang. D\u00e8s que le sol est d\u00e9gag\u00e9, trouvez rapidement une torche, allumez-la \u00e0 la flamme disponible et, avant que le sang ne r\u00e9apparaisse, utilisez les courants ascendants et les plateformes pour traverser toute la pi\u00e8ce et vous diriger directement vers l&rsquo;avant de la Forge de Feu, la torche toujours allum\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 \u00e0 la forge, vous verrez un cercle sur\u00e9lev\u00e9 au centre, comme une source d&rsquo;allumage. Montez sur cette plateforme circulaire et utilisez la torche allum\u00e9e pour allumer le c\u0153ur du m\u00e9canisme. Une cin\u00e9matique montrera l&rsquo;int\u00e9rieur de la Forge de Feu s&rsquo;activer&nbsp;: les flammes jaillissent, les cercles d&rsquo;\u00e9nergie s&rsquo;illuminent et la puissance du feu est canalis\u00e9e vers le c\u0153ur de la structure. Lorsque la s\u00e9quence visuelle est termin\u00e9e, approchez-vous du c\u0153ur de la forge et poussez-y le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. Raziel absorbe la puissance de la Forge de Feu et l&rsquo;\u00e9p\u00e9e prend une nouvelle forme&nbsp;: le Faucheur de Feu. Ses attaques sont enflamm\u00e9es et sa barre de sant\u00e9 est augment\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous n&rsquo;avez pas sauvegard\u00e9 apr\u00e8s avoir d\u00e9bloqu\u00e9 ce succ\u00e8s, retournez au point de sauvegarde pr\u00e8s de la forge et enregistrez votre progression, car le Reaver de Feu est une \u00e9tape importante. Ensuite, suivez le couloir qui s&rsquo;ouvre \u00e0 gauche de la grande forge de feu. Au bout de ce couloir, vous trouverez une porte marqu\u00e9e d&rsquo;un symbole de feu. Utilisez le Reaver de Feu pour l&rsquo;ouvrir, soit en tirant un projectile, soit en canalisant la puissance de l&rsquo;arme dans le sceau de la porte. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera lorsque vous la franchirez.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette sc\u00e8ne illustre l&rsquo;un des moments les plus marquants du jeu&nbsp;: le C\u0153ur des T\u00e9n\u00e8bres est arrach\u00e9 de la poitrine de Janos Audron, et Raziel assiste \u00e0 la sc\u00e8ne de l&rsquo;ext\u00e9rieur, voyant \u00e9galement son ancienne incarnation humaine impliqu\u00e9e. Cette derni\u00e8re aper\u00e7oit alors sa forme actuelle, maniant le Faucheur d&rsquo;\u00c2mes, cr\u00e9ant un paradoxe visuel saisissant. Lorsque tout s&rsquo;ach\u00e8ve, Raziel est arrach\u00e9 \u00e0 ce lieu et vous vous retrouvez \u00e0 Uschtenheim, pr\u00eat \u00e0 affronter les cons\u00e9quences de ce que vous venez de voir, le Faucheur de Feu d\u00e9sormais \u00e0 votre disposition.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uschtenheim<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que la sc\u00e8ne o\u00f9 le C\u0153ur des T\u00e9n\u00e8bres est arrach\u00e9 \u00e0 Janos s&rsquo;ach\u00e8ve, Raziel est ramen\u00e9 \u00e0 Uschtenheim, dans une situation radicalement diff\u00e9rente. L&rsquo;objectif est clair&nbsp;: il doit atteindre la forteresse de Sarafan \u00e0 cette \u00e9poque, r\u00e9cup\u00e9rer le c\u0153ur de Janos, le Soul Reaver physique et replacer le c\u0153ur dans le corps du vampire ancestral. D\u00e8s lors, chacune de ses actions contribue \u00e0 orienter l&rsquo;histoire vers cet affrontement final.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous reprenez le contr\u00f4le de Raziel au-dessus du lac gel\u00e9 face \u00e0 la montagne, le m\u00eame d\u00e9cor ext\u00e9rieur que le refuge de Janos, mais \u00e0 un autre moment de la chronologie. Avancez sur la glace et approchez-vous des rives rocheuses. D\u00e8s que vous vous \u00e9loignez du lac, une courte cin\u00e9matique montre deux ennemis gigantesques qui s&rsquo;approchent. Ce sont les m\u00eames cr\u00e9atures d\u00e9moniaques venues du futur, transport\u00e9es \u00e0 notre \u00e9poque, plus fortes et plus agressives que les guerriers humains ordinaires. Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, pr\u00e9parez-vous \u00e0 un combat acharn\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Affrontez ces deux d\u00e9mons en utilisant la meilleure combinaison de Faucheurs \u00e0 votre disposition. Le Faucheur de Feu est efficace car il inflige des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables et peut rapidement r\u00e9duire leur sant\u00e9 \u00e0 n\u00e9ant. Esquivez constamment, en \u00e9vitant de vous trouver entre eux deux. Essayez d&rsquo;\u00e9loigner l\u00e9g\u00e8rement l&rsquo;un de l&rsquo;autre pour \u00e9viter de subir des coups combin\u00e9s. Apr\u00e8s les avoir vaincus et avoir absorb\u00e9 leurs \u00e2mes, le chemin sera libre pour reprendre votre route vers Uschtenheim.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin qui monte depuis les rives du lac vers la ville, en passant par des rochers, de la neige et de petites rampes naturelles. Vous reconna\u00eetrez des portions du trajet d\u00e9j\u00e0 parcouru, mais l&rsquo;atmosph\u00e8re est diff\u00e9rente, empreinte d&rsquo;une sensation d&rsquo;invasion d\u00e9moniaque. \u00c0 mesure que vous approchez des portes de la ville, de courtes cin\u00e9matiques s&rsquo;intercaleront avec le jeu, montrant Raziel observant des d\u00e9mons venus du futur se r\u00e9pandre dans le pass\u00e9, et la ville elle-m\u00eame plong\u00e9e dans le chaos.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans Uschtenheim comme pr\u00e9c\u00e9demment, en franchissant la porte et en vous engageant dans les ruelles \u00e9troites. En progressant dans le village, de nouvelles sc\u00e8nes se d\u00e9clencheront, illustrant les affrontements entre les humains de notre \u00e9poque et des cr\u00e9atures d\u00e9moniaques, ainsi que les r\u00e9actions de Raziel lorsqu&rsquo;il r\u00e9alise l&rsquo;ampleur de la distorsion temporelle. \u00c0 plusieurs reprises, vous devrez affronter des groupes d&rsquo;ennemis compos\u00e9s de soldats humains et de d\u00e9mons venus du futur. Utilisez le Soul Reaver sous votre forme \u00e9l\u00e9mentaire pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e, en adaptant l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment selon les besoins. Le feu et la lumi\u00e8re sont g\u00e9n\u00e9ralement de bons choix pour \u00e9liminer rapidement les adversaires les plus dangereux.<\/p>\n\n\n\n<p>En parcourant la ville, rep\u00e9rez le chemin menant au centre du village, o\u00f9 se trouve un point de sauvegarde. Si votre sant\u00e9 est faible ou si vous souhaitez simplement sauvegarder votre progression apr\u00e8s les combats intenses et les sc\u00e8nes importantes, d\u00e9viez l\u00e9g\u00e8rement du chemin principal et dirigez-vous vers l&rsquo;ob\u00e9lisque de sauvegarde au centre de la ville. Activez-le pour enregistrer toutes vos actions depuis votre retour de cette p\u00e9riode de l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, poursuivez votre chemin dans les rues jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie qui m\u00e8ne au Marais. Vous reprenez ainsi le m\u00eame itin\u00e9raire qu&rsquo;\u00e0 votre premi\u00e8re visite d&rsquo;Uschtenheim au Marais, en sachant cette fois que vous devez atteindre la forteresse de Sarafan avant cette p\u00e9riode. Franchissez la porte qui donne sur les cols et suivez le sentier qui descend vers le Marais, en \u00e9liminant tous les ennemis qui se dressent sur votre route, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de soldats d\u00e9sorient\u00e9s par l&rsquo;invasion d\u00e9moniaque ou de cr\u00e9atures venues du futur qui errent encore dans la r\u00e9gion.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittant Uschtenheim pour retourner dans le Marais, vous terminez cette \u00e9tape o\u00f9 le jeu repositionne simplement Raziel dans la chronologie, pr\u00e9parant le terrain pour l&rsquo;assaut final sur la forteresse de Sarafan, c\u0153ur de Janos Audron, et la r\u00e9solution du paradoxe li\u00e9 au Faucheur d&rsquo;\u00c2mes. De l\u00e0, votre prochaine destination est le marais en direction de la forteresse, anim\u00e9 par la volont\u00e9 de r\u00e9parer les torts caus\u00e9s au vieux vampire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marais<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous quittez Uschtenheim et retournez dans la zone mar\u00e9cageuse, Raziel r\u00e9appara\u00eet sur les passerelles et les murets de pierre qui s\u00e9parent la ville de la zone inond\u00e9e. Descendez du muret jusqu&rsquo;au niveau le plus bas, puis sautez sur le sol boueux du marais. \u00c0 peine aurez-vous touch\u00e9 le sol que des ennemis s&rsquo;approcheront pour tenter de vous barrer la route. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, de pr\u00e9f\u00e9rence sous sa forme \u00e9l\u00e9mentaire de feu ou de lumi\u00e8re, pour les \u00e9liminer rapidement. Restez constamment en mouvement, en \u00e9vitant de vous retrouver coinc\u00e9 dans les passages \u00e9troits entre les rochers et les troncs d&rsquo;arbres tomb\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir nettoy\u00e9 la zone initiale, regardez \u00e0 gauche du chemin. Un point de sauvegarde se trouve sur une petite butte de pierre. Si vous souhaitez sauvegarder votre progression, approchez-vous et activez-le. Ensuite, retournez sur le chemin principal et poursuivez votre chemin au c\u0153ur du marais.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;objectif est d\u00e9sormais de traverser le marais en direction des ruines souterraines, tout en \u00e9liminant les ennemis et en visionnant les cin\u00e9matiques. Suivez le chemin de terre qui longe les eaux sombres et les flaques de boue. Par endroits, le chemin se r\u00e9tr\u00e9cit puis s&rsquo;\u00e9largit, mais le risque de se perdre est faible, car le parcours est quasiment lin\u00e9aire et m\u00e8ne toujours tout droit, entre arbres morts et rochers couverts de mousse.<\/p>\n\n\n\n<p>Au cours de votre progression, vous affronterez un m\u00e9lange de cr\u00e9atures des marais et de d\u00e9mons gigantesques venus du futur, que le jeu met en sc\u00e8ne \u00e0 travers de courtes cin\u00e9matiques. Ces sc\u00e8nes montrent ces b\u00eates surgir, poursuivant des humains de notre \u00e9poque ou traquant Raziel, renfor\u00e7ant ainsi l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un futur distordu au sein de ce pass\u00e9. Lorsque le jeu reprend, \u00e9liminez ces ennemis avec sang-froid, en tirant parti de la puissance du Faucheur de Feu ou du Faucheur d&rsquo;Air, selon votre style de jeu. Les d\u00e9mons les plus imposants requi\u00e8rent une attention particuli\u00e8re&nbsp;: privil\u00e9giez les esquives lat\u00e9rales et les contre-attaques pr\u00e9cises.<\/p>\n\n\n\n<p>Poursuivez votre progression en suivant le relief naturel, en traversant des arches de pierre, de petites clairi\u00e8res et des passages o\u00f9 des racines entrelac\u00e9es forment des tunnels. Ici, pas d&rsquo;\u00e9nigmes complexes, juste de la progression et des combats. \u00c0 l&rsquo;approche de la sortie du marais qui m\u00e8ne aux Ruines Souterraines, le paysage commence \u00e0 ressembler \u00e0 la zone explor\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment, avec davantage de rochers et moins de v\u00e9g\u00e9tation.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus loin, un nouveau point de contr\u00f4le s&rsquo;activera automatiquement lorsque Raziel atteindra une zone plus d\u00e9gag\u00e9e, au terrain rocailleux, avec une entr\u00e9e clairement indiqu\u00e9e vers les profondeurs. Ce point de contr\u00f4le marque la fin du voyage dans le Marais \u00e0 ce stade de l&rsquo;histoire. De l\u00e0, suivez simplement le chemin vers l&rsquo;ouverture qui descend, pour retourner au complexe des Ruines Souterraines, o\u00f9 la prochaine \u00e9tape du voyage se poursuit, au milieu des structures antiques et du domaine du Dieu Ancien.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruines souterraines<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans ce nouveau passage \u00e0 travers les Ruines Souterraines, vous remarquerez imm\u00e9diatement une diff\u00e9rence majeure par rapport \u00e0 votre pr\u00e9c\u00e9dente visite&nbsp;: l\u2019eau qui inondait les couloirs a compl\u00e8tement disparu. Au lieu de nager, vous pouvez d\u00e9sormais marcher sur la terre ferme et explorer les m\u00eames structures dans un autre \u00e9tat temporel. Une fois que vous aurez repris le contr\u00f4le, suivez le chemin principal et descendez les couloirs de pierre jusqu\u2019\u00e0 atteindre la grande salle o\u00f9 tr\u00f4ne la statue colossale en son centre, la m\u00eame salle o\u00f9 le Dieu Ancien s\u2019est manifest\u00e9 sous la grille.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans cette salle, plusieurs ennemis imposants appara\u00eetront pour vous barrer la route. Ces cr\u00e9atures puissantes sont bien plus r\u00e9sistantes que les ombres communes rencontr\u00e9es dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de ces ruines. Utilisez le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, de pr\u00e9f\u00e9rence sous une forme \u00e9l\u00e9mentaire puissante comme le feu ou l&rsquo;air, pour les \u00e9liminer rapidement. Restez en mouvement constant, en alternant attaques et esquives, et absorbez leurs \u00e2mes d\u00e8s leur chute pour pr\u00e9server votre sant\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la pi\u00e8ce d\u00e9gag\u00e9e, observez les murs. Sur l&rsquo;un d&rsquo;eux, vous trouverez un chargeur d&rsquo;Air Reaver. Approchez-vous et chargez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment air. Ensuite, concentrez-vous sur le centre de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve une sorte d&rsquo;autel circulaire au sol, orn\u00e9 du symbole de l&rsquo;air. Il s&rsquo;agit de l&rsquo;autel d&rsquo;Air Reaver. Placez-vous dessus et poussez-y l&rsquo;Air Reaver. L&rsquo;autel s&rsquo;active, cr\u00e9ant un puissant courant d&rsquo;air ascendant qui jaillit du sol juste devant la grande statue.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans la zone de courant d&rsquo;air, sautez et activez le vol plan\u00e9. Le courant d&rsquo;air soul\u00e8vera Raziel jusqu&rsquo;au sommet de la statue, o\u00f9 se trouve une plateforme \u00e0 hauteur d&rsquo;\u00e9paule ou de t\u00eate. Atterrissez sur ce rebord. Au sommet de la statue, vous verrez un mur avec une texture escaladable. Escaladez-le \u00e0 l&rsquo;aide des griffes de Raziel jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le sommet de la statue, sur une plateforme plus \u00e9lev\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois en haut, tournez votre regard vers la droite. Vous apercevrez un rebord rocheux devant vous, l\u00e9g\u00e8rement sur le c\u00f4t\u00e9, qui vous servira de plateforme. Utilisez votre saut en hauteur pour prendre de l&rsquo;altitude, puis planez jusqu&rsquo;au bord. \u00c0 l&rsquo;atterrissage, tournez \u00e0 gauche&nbsp;: une autre plateforme se trouve plus loin, s\u00e9par\u00e9e par un espace. Courez jusqu&rsquo;au bord, sautez et planez \u00e0 nouveau pour l&rsquo;atteindre. Avancez ensuite jusqu&rsquo;au bout de ce nouveau rebord, tournez \u00e0 gauche, et vous verrez une troisi\u00e8me plateforme, un peu plus loin et l\u00e9g\u00e8rement en diagonale. Sautez et planez jusqu&rsquo;\u00e0 elle.<\/p>\n\n\n\n<p>La sortie se trouve juste au-dessus. Sautez pour atteindre le bord sup\u00e9rieur de cette derni\u00e8re plateforme et grimpez au niveau suivant. Vous arrivez dans un nouvel environnement&nbsp;: une pi\u00e8ce plus petite reli\u00e9e aux passerelles sup\u00e9rieures des ruines. Juste \u00e0 gauche de cette pi\u00e8ce, un mur est escaladable. Approchez-vous et grimpez. Au-dessus, un couloir serpente autour de la structure et vous m\u00e8ne \u00e0 un passage plus profond vers l&rsquo;int\u00e9rieur du complexe.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez ce sentier \u00e9troit. \u00c0 un certain endroit, il tourne \u00e0 gauche et amorce une longue descente en rampe. Suivez cette rampe en descendant progressivement. Le chemin est direct et aboutit \u00e0 une petite mare, qui contraste avec le reste des ruines d\u00e9sormais ass\u00e9ch\u00e9es. Plongez dans cette mare et nagez dans le passage submerg\u00e9 qui s&rsquo;ouvre devant vous. Le tunnel d&rsquo;eau est rectiligne&nbsp;; suivez simplement le courant jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il s&rsquo;\u00e9largisse.<\/p>\n\n\n\n<p>En continuant sur ce chemin inond\u00e9, vous atteindrez de nouveau la chambre du Dieu Ancien, cette salle gigantesque aux colonnes colossales et au puits central o\u00f9 r\u00e9side l&rsquo;\u00eatre tentaculaire. Nagez vers la surface et rejoignez une plateforme de pierre. Sautez hors de l&rsquo;eau et escaladez-la. Une fois en place, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, pr\u00e9sentant un nouveau dialogue entre Raziel et le Dieu Ancien, replac\u00e9e dans son contexte, tenant compte de tout ce qui s&rsquo;est pass\u00e9 depuis votre premi\u00e8re visite aux ruines.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sc\u00e8ne termin\u00e9e, vous tournerez le dos \u00e0 un point de sauvegarde&nbsp;: un ob\u00e9lisque de pierre situ\u00e9 derri\u00e8re Raziel. Pour sauvegarder votre progression, activez-le. Ensuite, retournez-vous. Devant vous se trouve une grande \u00e9tendue d&rsquo;eau ou un puits peu profond, et de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, une porte ouverte dans un couloir plus \u00e9lev\u00e9. Utilisez le vol plan\u00e9 pour traverser l&rsquo;eau sans tomber et entrez par l&rsquo;ouverture, en passant par le portail de pierre.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le couloir qui se prolonge au-del\u00e0 de cette porte. Le chemin est simple&nbsp;: avancez tout droit, en suivant le tunnel faiblement \u00e9clair\u00e9, jusqu&rsquo;\u00e0 une grande porte orn\u00e9e du symbole du Soul Reaver. Cette porte scell\u00e9e ne r\u00e9agit qu&rsquo;\u00e0 la puissance de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e spirituelle. \u00c9quipez-vous du Soul Reaver, approchez-vous du sceau et utilisez l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;arme pour activer le m\u00e9canisme et ouvrir le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que la porte s&rsquo;ouvre et que le passage est d\u00e9gag\u00e9, franchissez-la. Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, Raziel termine cette section des Ruines Souterraines et r\u00e9appara\u00eet dans la zone des Piliers. Vous retournez alors dans la r\u00e9gion centrale du monde de Nosgoth, o\u00f9 les prochains choix de l&rsquo;histoire d\u00e9pendront de la pr\u00e9sence de Kain, d&rsquo;Ariel et de l&rsquo;\u00e9tat de d\u00e9gradation des Piliers eux-m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les Piliers<\/h2>\n\n\n\n<p>En quittant les ruines souterraines par la porte orn\u00e9e du symbole du Faucheur d&rsquo;\u00e2mes, Raziel retrouve la surface dans une r\u00e9gion famili\u00e8re, mais \u00e0 un moment encore plus crucial de l&rsquo;histoire&nbsp;: la zone des Piliers de Nosgoth. D\u00e8s que vous franchissez le couloir de sortie, poursuivez votre chemin sur le sentier de pierre qui sillonne le paysage. C&rsquo;est un itin\u00e9raire relativement simple, bord\u00e9 de rochers et de v\u00e9g\u00e9tation s\u00e8che, qui s&rsquo;ouvre progressivement pour d\u00e9voiler les Piliers eux-m\u00eames \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez votre progression sans vous \u00e9carter du chemin, en vous dirigeant toujours vers les gigantesques colonnes qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent vers le ciel. Lorsque vous approcherez de la zone centrale des Piliers, le jeu se mettra bri\u00e8vement en pause pour afficher une cin\u00e9matique. Raziel se retrouvera alors face \u00e0 trois grands d\u00e9mons, des versions plus puissantes des cr\u00e9atures venues du futur que vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9es ailleurs. Ils encerclent les lieux, indiquant clairement qu&rsquo;ils ne vous laisseront pas progresser facilement.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la cin\u00e9matique termin\u00e9e, le combat commence imm\u00e9diatement. Vous devez vaincre les trois d\u00e9mons avant de pouvoir continuer. Ils infligent des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables&nbsp;; il est donc pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00e9viter qu&rsquo;ils attaquent simultan\u00e9ment. Utilisez l&rsquo;espace d\u00e9gag\u00e9 autour des Piliers \u00e0 votre avantage&nbsp;: \u00e9loignez-vous de deux d&rsquo;entre eux et concentrez-vous sur une seule cible \u00e0 la fois. Utilisez un puissant Reaver \u00e9l\u00e9mentaire, comme le Reaver de Feu, pour maximiser les d\u00e9g\u00e2ts. Encha\u00eenez des combos rapides, reculez, esquivez leurs charges et maintenez Raziel en mouvement constant, en tournant autour de l&rsquo;ar\u00e8ne. Une fois le premier vaincu, la situation devient beaucoup plus g\u00e9rable&nbsp;; r\u00e9p\u00e9tez cette strat\u00e9gie avec les deux autres jusqu&rsquo;\u00e0 \u00e9liminer compl\u00e8tement le trio, en absorbant leurs \u00e2mes pour maintenir votre sant\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le champ d\u00e9gag\u00e9, dirigez-vous vers l&rsquo;escalier qui m\u00e8ne directement aux Piliers. Montez les larges marches jusqu&rsquo;au cercle central, o\u00f9 des colonnes entourent une terrasse. Juste devant vous, dans la direction oppos\u00e9e \u00e0 celle d&rsquo;o\u00f9 vous venez, vous apercevrez une grande porte en bois et en pierre, compos\u00e9e de deux vantaux massifs c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 une structure monumentale. Approchez-vous de ces doubles portes et interagissez avec elles pour les ouvrir. Elles s&rsquo;\u00e9cartent lentement, r\u00e9v\u00e9lant le passage qui permet de sortir de la zone des Piliers.<\/p>\n\n\n\n<p>En franchissant ces portes, Raziel quitte pour l&rsquo;instant le c\u0153ur mystique de Nosgoth et emprunte un chemin qui m\u00e8ne \u00e0 la r\u00e9gion du Lac du Sud, cette m\u00eame zone lacustre que vous avez d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9e lors d&rsquo;\u00e9tapes pr\u00e9c\u00e9dentes de votre p\u00e9riple. \u00c0 partir de l\u00e0, le jeu vous ram\u00e8ne au Lac du Sud, pr\u00eat pour la derni\u00e8re partie de l&rsquo;histoire en direction de la forteresse de Sarafan\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le lac du Sud<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour dans la r\u00e9gion du Lac du Sud, vous retrouvez un terrain familier, mais avec un objectif clair&nbsp;: ouvrir le passage vers la forteresse de Sarafan durant cette p\u00e9riode historique. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, suivez le chemin de terre et de neige qui longe le lac, en progressant toujours vers la zone gel\u00e9e \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan. En chemin, vous rencontrerez plusieurs ennemis, humains et d\u00e9moniaques. \u00c9liminez-les rapidement avec le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes dans votre \u00e9l\u00e9ment de pr\u00e9dilection, tout en restant concentr\u00e9 sur votre progression. Le chemin est simple&nbsp;: suivez simplement le sentier naturel jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il d\u00e9bouche au bord d&rsquo;un grand lac enti\u00e8rement gel\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au bout du sentier, laissez Raziel tomber du bord sur la surface gel\u00e9e du lac. D\u00e8s qu&rsquo;il touche le sol gel\u00e9, regardez \u00e0 droite. Pr\u00e8s d&rsquo;un muret de pierre se trouve un point de sauvegarde. Si vous n&rsquo;avez pas enregistr\u00e9 votre progression, rendez-vous \u00e0 l&rsquo;ob\u00e9lisque et activez le point de sauvegarde. Ensuite, retournez observer le lac. Il vous faut d&rsquo;abord pr\u00e9parer le Fire Reaver.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;autre bout du lac, pratiquement dans la direction oppos\u00e9e \u00e0 votre point de d\u00e9part, se trouve un chargeur de Fire Reaver appuy\u00e9 contre un rocher. Traversez le lac gel\u00e9 en courant pour atteindre cet autel et utilisez-le pour recharger l&rsquo;\u00e9p\u00e9e avec l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment feu. Une fois le Fire Reaver charg\u00e9, retournez sur la surface gel\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 la zone des grandes portes submerg\u00e9es, situ\u00e9es pr\u00e8s de la sortie menant au point de sauvegarde sur la paroi avant du lac. Devant ces portes imposantes, au sol, se trouve un autel marqu\u00e9 du symbole du feu.<\/p>\n\n\n\n<p>Placez-vous sur l&rsquo;autel et poussez le Faucheur de Feu contre celui-ci. Cela active le feu dans la zone. Une courte cin\u00e9matique montre la glace devant les portes commencer \u00e0 fondre, r\u00e9v\u00e9lant une partie de l&rsquo;eau en contrebas. Cette fonte partielle du lac suffit \u00e0 ouvrir les portes, mais une autre \u00e9tape est n\u00e9cessaire avant de poursuivre. Il vous faut maintenant le Faucheur de Lumi\u00e8re pour d\u00e9gager compl\u00e8tement l&rsquo;entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis votre position face aux portes, regardez vers le nord-est en direction du lac, en longeant le bord rocheux. Sur l&rsquo;une des parois rocheuses, \u00e0 une hauteur moyenne, vous apercevrez la station de recharge du Light Reaver illumin\u00e9e. Pour l&rsquo;atteindre, rep\u00e9rez d&rsquo;abord le bord inf\u00e9rieur de cette pente, une petite corniche que Raziel peut escalader d&rsquo;un simple saut ou d&rsquo;un petit bond. Grimpez sur cette premi\u00e8re corniche et, de l\u00e0, progressez de corniche en corniche, en sautant et en vous agrippant aux corniches imm\u00e9diatement sup\u00e9rieures, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la plateforme o\u00f9 se trouve le Light Reaver.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous pr\u00e9f\u00e9rez, vous pouvez effectuer un saut en hauteur bien plac\u00e9 juste en dessous du bord du rechargeur, en vous agrippant au rebord et en hissant Raziel d&rsquo;un seul coup. Cependant, la m\u00e9thode progressive est plus s\u00fbre. Une fois \u00e0 l&rsquo;autel, utilisez-le pour transformer le Soul Reaver en Light Reaver. L&rsquo;\u00e9p\u00e9e charg\u00e9e de lumi\u00e8re, redescendez vers le lac en prenant garde de ne pas perdre de temps si vous rencontrez des ennemis en chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez devant les grandes portes, pr\u00e8s du point de sauvegarde. En levant les yeux, au-dessus des panneaux de la porte, vous apercevrez un orbe rose vif incrust\u00e9 dans la structure, suspendu au sommet de l&rsquo;arche. Visez cet orbe avec le Light Reaver et tirez un projectile. Lorsque le faisceau lumineux atteindra le cristal, une courte cin\u00e9matique montrera le m\u00e9canisme de la porte se d\u00e9verrouiller. Les deux parties de l&rsquo;entr\u00e9e s&rsquo;ouvriront lentement, r\u00e9v\u00e9lant enti\u00e8rement le passage vers l&rsquo;eau de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte ouverte, approchez-vous du bord de la glace devant l&rsquo;entr\u00e9e et sautez dans l&rsquo;eau d\u00e9sormais accessible. Traversez \u00e0 la nage le tunnel sous-marin qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous, en suivant le chemin immerg\u00e9 qui serpente sous la structure. Il n&rsquo;y a pas de bifurcations complexes&nbsp;; suivez simplement le chemin principal jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les parois commencent \u00e0 s&rsquo;\u00e9lever. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il m\u00e8ne Raziel \u00e0 une zone d&rsquo;escalade, puis nagez vers la surface.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois sorti de l&rsquo;eau et apr\u00e8s avoir trouv\u00e9 un point de sortie, grimpez sur la zone s\u00e8che qui se trouve juste devant vous. En atteignant ce nouveau niveau, vous aurez de nouveau quitt\u00e9 le Lac du Sud. Le tunnel sous-marin m\u00e8ne directement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forteresse de Sarafan, pla\u00e7ant ainsi Raziel une fois de plus au c\u0153ur du repaire des chasseurs de vampires. \u00c0 ce stade avanc\u00e9 de l&rsquo;histoire, il est pr\u00eat \u00e0 s&#8217;emparer du c\u0153ur de Janos et du Soul Reaver lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forteresse de Sarafan<\/h2>\n\n\n\n<p>En sortant du passage submerg\u00e9 et en r\u00e9int\u00e9grant la forteresse de Sarafan, vous vous retrouvez imm\u00e9diatement dans une zone dangereuse. Devant vous s&rsquo;\u00e9tend un couloir inond\u00e9 o\u00f9 des ennemies patrouillent la surface, pr\u00eates \u00e0 attaquer \u00e0 votre approche. Pour \u00e9viter tout affrontement inutile et des d\u00e9g\u00e2ts superflus, maintenez Raziel sous l&rsquo;eau autant que possible. Nagez en profondeur, en passant sous elles, et suivez le tunnel sous-marin jusqu&rsquo;au bout. Ne remontez pas \u00e0 la surface pr\u00e9matur\u00e9ment&nbsp;: l&rsquo;avantage ici est d&rsquo;ignorer ces ennemies.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le couloir aquatique s&rsquo;ach\u00e8ve, vous apercevrez un rebord rocheux sur votre droite&nbsp;: un endroit s\u00fbr pour sortir du canal. Nagez jusqu&rsquo;\u00e0 ce c\u00f4t\u00e9, placez Raziel en dessous du rebord et sautez pour vous hisser hors de l&rsquo;eau. De l\u00e0, suivez le couloir sec qui s&rsquo;\u00e9tend devant vous. Traversez ce hall de pierre jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, montrant la porte derri\u00e8re vous se refermer et vous emp\u00eacher de rebrousser chemin. D\u00e9sormais, vous ne pouvez plus avancer que vers l&rsquo;avant.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez dans le couloir jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 se trouve une simple porte. En la franchissant, vous entrez dans une pi\u00e8ce avec trois ennemis. D\u00e8s votre apparition, ils vous attaquent. Utilisez le Soul Reaver aussi efficacement que possible, ou m\u00eame des attaques physiques, pour les vaincre. La pi\u00e8ce est relativement petite, alors \u00e9vitez de vous retrouver coinc\u00e9 dans un coin&nbsp;; progressez vers le centre, \u00e9liminez un ennemi \u00e0 la fois et absorbez son \u00e2me pour conserver un maximum d&rsquo;\u00e9nergie. Lorsque le troisi\u00e8me ennemi sera vaincu, une grille bloquant la sortie s&rsquo;ouvrira automatiquement, vous laissant le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Sortez par la porte non verrouill\u00e9e et suivez le couloir suivant. \u00c0 mi-chemin, observez le mur de gauche&nbsp;: une porte s&rsquo;ouvre sur une autre pi\u00e8ce importante. Entrez par cette porte. Dans cette pi\u00e8ce, une sc\u00e8ne cruciale se d\u00e9clenche&nbsp;: Raziel retrouve le Soul Reaver physique, Moebius appara\u00eet et, dans son jeu de manipulation, d\u00e9sactive la lame spectrale de Raziel. \u00c0 partir de ce moment de l&rsquo;histoire, Raziel manie le Soul Reaver mat\u00e9riel comme une v\u00e9ritable \u00e9p\u00e9e, tandis que sa version spectrale, la lame fant\u00f4me, est neutralis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, vous avez d\u00e9j\u00e0 le Soul Reaver en main. Le jeu propose deux petits bonus&nbsp;: si vous tentez de l\u00e2cher l&rsquo;\u00e9p\u00e9e, une sc\u00e8ne sp\u00e9ciale se d\u00e9clenche&nbsp;; si vous appuyez sur le bouton Menu, une autre sc\u00e8ne suppl\u00e9mentaire appara\u00eet. Cela souligne l&rsquo;importance de l&rsquo;arme \u00e0 ce stade de l&rsquo;histoire. Une fois ces possibilit\u00e9s explor\u00e9es, suivez la seule sortie de la pi\u00e8ce, le seul couloir ouvert menant vers l&rsquo;avant.<\/p>\n\n\n\n<p>En traversant ce couloir, vous acc\u00e9dez \u00e0 une ar\u00e8ne o\u00f9 d\u00e9butent les affrontements finaux contre les boss embl\u00e9matiques de la s\u00e9rie. Vous affrontez d&rsquo;abord Malchiah et Zephon simultan\u00e9ment. Ces deux vampires sont des versions revisit\u00e9es, d\u00e9sormais disponibles en combats d&rsquo;ar\u00e8ne. Utilisez le Soul Reaver physique pour les attaquer. Vous remarquerez rapidement un d\u00e9tail important&nbsp;: peu importe le nombre de coups re\u00e7us, votre sant\u00e9 ne diminue pas. Raziel est invuln\u00e9rable durant cette s\u00e9quence, ce qui change compl\u00e8tement le rythme du combat. Profitez de cette invuln\u00e9rabilit\u00e9 pour attaquer sans crainte, en ignorant les coups ennemis et en vous concentrant uniquement sur des attaques incessantes jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les deux adversaires soient vaincus.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la d\u00e9faite de Malchiah et Zephon, une courte sc\u00e8ne montre Raziel prenant conscience de la situation&nbsp;: il r\u00e9alise qu\u2019il est d\u00e9sormais invincible, du moins dans ce contexte pr\u00e9cis, ce qui renforce son r\u00f4le dans cette derni\u00e8re partie de l\u2019histoire. L\u2019ar\u00e8ne \u00e9tant d\u00e9gag\u00e9e, rep\u00e9rez le petit couloir ne comportant qu\u2019une seule sortie. Empruntez-le. Vous serez conduit dans une autre pi\u00e8ce, o\u00f9 la porte se referme et une autre br\u00e8ve sc\u00e8ne se d\u00e9roule. Vos adversaires sont d\u00e9sormais Dumah et Rahab.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous voil\u00e0 de nouveau face \u00e0 deux vieux ennemis. Utilisez le Soul Reaver sans rel\u00e2che. L&rsquo;invincibilit\u00e9 vous permet de vous concentrer pleinement sur vos attaques. Encha\u00eenez les coups sans rel\u00e2che pour r\u00e9duire rapidement leurs points de vie. Ici, pas d&rsquo;\u00e9nigmes ni d&rsquo;interactions environnementales, juste du combat direct. Une fois Dumah et Rahab vaincus, une nouvelle sortie s&rsquo;ouvre dans la pi\u00e8ce. Empruntez-la pour acc\u00e9der directement \u00e0 l&rsquo;affrontement suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la sc\u00e8ne suivante, vous entrez dans l&rsquo;ar\u00e8ne de Turel. Il s&rsquo;agit du prochain boss \u00e0 affronter, cette fois-ci seul, ce qui facilite la concentration. Continuez d&rsquo;utiliser le Faucheur d&rsquo;\u00e2mes en encha\u00eenant les attaques, sans vous soucier de la d\u00e9fense ou des esquives, car la vie de Raziel reste intacte. L&rsquo;objectif est simplement de r\u00e9duire la vie de Turel le plus rapidement possible. Une fois vaincu, observez le d\u00e9cor et rep\u00e9rez la seule sortie active de la salle. Empruntez-la pour poursuivre votre progression dans les couloirs int\u00e9rieurs de la forteresse de Sarafan.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 la porte suivante. Vous arriverez dans une salle ronde, une sorte de chambre circulaire spacieuse. C&rsquo;est ici que se d\u00e9roule le duel final contre un Sarafan&nbsp;: Raziel lui-m\u00eame, encore vivant \u00e0 cette \u00e9poque, appara\u00eet comme votre adversaire. C&rsquo;est l&rsquo;affrontement symbolique ultime, Raziel contre Raziel, pass\u00e9 contre futur. Le combat suit la m\u00eame logique que les pr\u00e9c\u00e9dents&nbsp;: utilisez le Soul Reaver physique, attaquez sans crainte, en profitant de votre invuln\u00e9rabilit\u00e9 toujours active. L&rsquo;objectif est purement narratif. Frappez sans rel\u00e2che jusqu&rsquo;\u00e0 vaincre votre version Sarafan.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cet ultime ennemi vaincu, le gameplay c\u00e8de la place \u00e0 une longue s\u00e9quence finale. Cette sc\u00e8ne place Raziel, Kain et le Soul Reaver au c\u0153ur d&rsquo;une explication d\u00e9taill\u00e9e, r\u00e9v\u00e9lant le lien entre tous les \u00e9v\u00e9nements, \u00e9claircissant les paradoxes temporels, le r\u00f4le de chaque personnage, la signification de la lame et le v\u00e9ritable impact des choix effectu\u00e9s tout au long de la s\u00e9rie. Cette s\u00e9quence conclut Legacy of Kain : Soul Reaver 2&nbsp;; appr\u00e9ciez la fin du jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chronoplast et appareil de suivi du temps D\u00e8s le d\u00e9but de Legacy of Kain : Soul Reaver 2, l&rsquo;histoire reprend&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":410,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Legacy-of-Kain-Soul-Reaver-2.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10,11,12,13],"tags":[],"class_list":["post-408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=408"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":409,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408\/revisions\/409"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/410"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}