{"id":426,"date":"2025-12-02T23:17:31","date_gmt":"2025-12-03T02:17:31","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=426"},"modified":"2025-12-02T23:17:32","modified_gmt":"2025-12-03T02:17:32","slug":"metroid-prime-4-beyond-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/metroid-prime-4-beyond-critique\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond\u00a0\u2013\u00a0Critique"},"content":{"rendered":"\n<p>Lancer enfin ce jeu sur Switch 2 procure une sensation presque surr\u00e9aliste, et le plus beau, c&rsquo;est que ce n&rsquo;est pas seulement la r\u00e9alisation d&rsquo;un vieux r\u00eave, mais un jeu qui tient la route aujourd&rsquo;hui, en 2025, aux c\u00f4t\u00e9s des grands titres modernes, sans faire figure de relique. D\u00e8s la premi\u00e8re minute, Metroid Prime 4: Beyond affiche clairement ses ambitions et ne se contente pas d&rsquo;\u00eatre \u00ab&nbsp;la m\u00eame chose en HD&nbsp;\u00bb. Le jeu s&rsquo;ouvre sur un prologue explosif, d\u00e9bordant de fusillades, de vaisseaux spatiaux, de mechas et d&rsquo;un certain chasseur de primes rival que les fans traquent depuis des ann\u00e9es pour d\u00e9bloquer des fins secr\u00e8tes. C&rsquo;est presque comme si le jeu nous disait&nbsp;: \u00ab&nbsp;Du calme, le tutoriel sera bruyant, mais je sais pourquoi vous \u00eates venus&nbsp;: pour l&rsquo;atmosph\u00e8re, l&rsquo;exploration, le myst\u00e8re et cette sensation d&rsquo;\u00eatre minuscule sur une plan\u00e8te gigantesque.&nbsp;\u00bb Et, heureusement, il tient ses promesses.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai termin\u00e9 le jeu int\u00e9gralement sur Nintendo Switch 2, principalement en mode TV, avec les param\u00e8tres graphiques au maximum (4K \u00e0 60 images par seconde). Franchement, c&rsquo;est l&rsquo;exp\u00e9rience id\u00e9ale. Metroid Prime 4: Beyond fait partie de ces jeux qui donnent envie de s&rsquo;arr\u00eater juste pour admirer le paysage. \u00c0 plusieurs reprises, je me suis arr\u00eat\u00e9 au milieu d&rsquo;un pont de glace ou au bord d&rsquo;un lac de lave, juste pour tourner la cam\u00e9ra et me dire : \u00ab Quel jeu magnifique ! \u00bb<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">M\u00e9canismes et gameplay<\/h2>\n\n\n\n<p>Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond est avant tout un v\u00e9ritable jeu Metroid Prime. Son gameplay repose sur ce que les fans connaissent bien&nbsp;: l\u2019exploration \u00e0 la premi\u00e8re personne, une observation attentive de l\u2019environnement, le scan des moindres recoins, la recherche d\u2019am\u00e9liorations permettant d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des passages auparavant inaccessibles, et un savant m\u00e9lange de combats tactiques et d\u2019\u00e9nigmes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"aestruturabiomasenormeshubdesrtico\">La structure : immenses biomes + centre d\u00e9sertique<\/h3>\n\n\n\n<p>La campagne se d\u00e9roule sur Viewros, une plan\u00e8te extraterrestre qui fonctionne comme une sorte de \u00ab monde bris\u00e9 \u00bb avec des biomes distincts. On y trouve notamment les zones suivantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une for\u00eat dense et humide, regorgeant de v\u00e9g\u00e9tation bioluminescente et de ruines englouties par la nature.<\/li>\n\n\n\n<li>Un complexe d&rsquo;usines biom\u00e9caniques obscures, remplies de machines aux lumi\u00e8res violettes et jaunes pulsantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Un laboratoire gel\u00e9, avec des couloirs d\u00e9fonc\u00e9s, de la glace partout, des animaux pi\u00e9g\u00e9s dans des capsules, et le sentiment que quelque chose de grave s&rsquo;y \u00e9tait produit.<\/li>\n\n\n\n<li>Une zone volcanique suffocante, remplie de rivi\u00e8res de magma, de plateformes qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent et s&rsquo;abaissent entre des colonnes de lave, et de machines abandonn\u00e9es qui luttent pour \u00e9viter de fondre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ces biomes sont interconnect\u00e9s par un vaste d\u00e9sert central appel\u00e9 Vall\u00e9e Sol. V\u00e9ritable plaque tournante, c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;appara\u00eet l&rsquo;une des nouveaut\u00e9s les plus marquantes du jeu&nbsp;: la moto spatiale Vi-O-La, le v\u00e9hicule de Samus.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sein des biomes, le jeu est du pur Metroid Prime&nbsp;: des couloirs interconnect\u00e9s, des salles aux secrets envo\u00fbtants, des zones que l\u2019on traverse en se disant \u00ab&nbsp;Il faudra que je revienne ici plus tard avec quelque chose de nouveau&nbsp;\u00bb. Le d\u00e9sert, en revanche, est un espace plus ouvert o\u00f9 l\u2019on parcourt de longues distances \u00e0 grande vitesse \u00e0 moto, o\u00f9 l\u2019on d\u00e9couvre de petits sanctuaires optionnels, des points de collecte de cristaux verts et o\u00f9 l\u2019on participe \u00e0 quelques combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Concr\u00e8tement, cela signifie que lorsqu&rsquo;on p\u00e9n\u00e8tre dans une zone principale, on a l&rsquo;impression d&rsquo;explorer un immense donjon en 3D \u00e0 la mani\u00e8re de Zelda, avec plusieurs niveaux verticaux, des raccourcis internes, une multitude de choses cach\u00e9es dans les recoins de la carte et un encha\u00eenement constant d&rsquo;observations, de rep\u00e9rages, de marquages \u200b\u200bet de retours. Lorsqu&rsquo;on s&rsquo;aventure dans le d\u00e9sert, le rythme change : on peut m\u00eame profiter de plusieurs minutes de silence quasi total, seuls face au sable, \u00e0 quelques structures imposantes en arri\u00e8re-plan et au vrombissement de la moto.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est \u00e0 la fois une bonne et une mauvaise chose.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;un des points forts du jeu r\u00e9side dans la structure m\u00eame des biomes&nbsp;: tout simplement fantastique. Chacun poss\u00e8de une identit\u00e9 propre, tant visuelle que m\u00e9canique. On y entre en sachant qu&rsquo;on va apprendre quelque chose, obtenir une am\u00e9lioration importante, affronter un boss m\u00e9morable et d\u00e9couvrir un nouveau pan de l&rsquo;histoire de cette plan\u00e8te et des Lamorn, la civilisation extraterrestre disparue qui est au c\u0153ur de tout.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, Sol Valley est immense et ne propose pas toujours des activit\u00e9s \u00e0 la hauteur de sa taille. La moto tente d&rsquo;adoucir le voyage, et conduire la Vi-O-La est agr\u00e9able (j&rsquo;y reviendrai), mais cela ne change rien au fait qu&rsquo;apr\u00e8s un \u00e9ni\u00e8me aller-retour entre les deux p\u00f4les du d\u00e9sert, l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre face \u00e0 une plan\u00e8te gigantesque se transforme peu \u00e0 peu en lassitude : \u00ab&nbsp;C&rsquo;est long, non&nbsp;?&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"amotoviolaestilosadivertidasubaproveitada\">La moto Vi-O-La : \u00e9l\u00e9gante, amusante, sous-utilis\u00e9e.<\/h3>\n\n\n\n<p>Vi-O-La, c&rsquo;est compl\u00e8tement diff\u00e9rent. La premi\u00e8re fois qu&rsquo;on enfourche la moto, qu&rsquo;on acc\u00e9l\u00e8re et qu&rsquo;on fait un drift \u00e0 la Akira sur une dune, on se dit automatiquement : \u00ab Je veux un spin-off rien que pour \u00e7a. \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Les commandes sont simples et fonctionnelles&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Joystick analogique gauche\u00a0: direction.<\/li>\n\n\n\n<li>Bouton d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration\u00a0: acc\u00e9l\u00e8re en mode standard.<\/li>\n\n\n\n<li>Bouton Boost : fournit un surcro\u00eet de puissance turbo pendant quelques secondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Bouton de frein + volant : permet de r\u00e9aliser ces d\u00e9rapages spectaculaires.<\/li>\n\n\n\n<li>Attaques \u00e0 moto\u00a0: un tir \u00e0 verrouillage qui touche les ennemis \u00e0 grande vitesse.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La physique a son importance. Ce n&rsquo;est pas un \u00ab&nbsp;chariot flottant&nbsp;\u00bb&nbsp;: on ressent le frottement, la moto rebondit l\u00e9g\u00e8rement sur les surfaces irr\u00e9guli\u00e8res et gagne en stabilit\u00e9 apr\u00e8s quelques am\u00e9liorations. En termes de sensations, c&rsquo;est l&rsquo;un des aspects les plus r\u00e9ussis du jeu. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que, m\u00e9caniquement, ce n&rsquo;est presque toujours \u00ab&nbsp;qu&rsquo;un&nbsp;\u00bb moyen de transport. Il existe certes quelques situations o\u00f9 la moto s&rsquo;int\u00e8gre \u00e0 l&rsquo;\u00e9nigme (escalader des rampes sp\u00e9cifiques, acc\u00e9der \u00e0 des sanctuaires cach\u00e9s, combattre en mouvement), mais elles restent minoritaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Vi-O-La sert la plupart du temps \u00e0 parcourir de vastes distances dans un d\u00e9sert qui, m\u00eame avec quelques points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, pourrait facilement \u00eatre deux fois plus petit. On y trouve des cristaux verts \u00e0 collecter (n\u00e9cessaires pour certaines am\u00e9liorations de comp\u00e9tences et indispensables vers la fin), des ruines recelant de courts d\u00e9fis et des pi\u00e8ces de mecha \u00e0 d\u00e9nicher. Mais la densit\u00e9 du contenu ne correspond pas \u00e0 sa taille. Il en r\u00e9sulte une dissonance flagrante&nbsp;: la moto est incroyablement maniable, mais son utilisation n&rsquo;exploite pas toujours tout son potentiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n&rsquo;en reste pas moins ind\u00e9niable que, surtout au d\u00e9but, d\u00e9valer les dunes \u00e0 toute vitesse, en voyant appara\u00eetre \u00e0 l&rsquo;horizon les biomes lointains, procure une sensation tr\u00e8s particuli\u00e8re, tr\u00e8s \u00ab solitaire, digne de la science-fiction \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"poderespsquicosevoluonorevoluo\">Pouvoirs psychiques&nbsp;: l\u2019\u00e9volution, pas la r\u00e9volution.<\/h3>\n\n\n\n<p>Metroid Prime 4 introduit une nouvelle dimension au gameplay&nbsp;: les pouvoirs psychiques, conf\u00e9r\u00e9s \u00e0 Samus par un cristal extraterrestre Lamorn. Au lieu de remplacer compl\u00e8tement le scanner existant, ils s\u2019y ajoutent, fonctionnant comme une sorte de \u00ab&nbsp;mode psychique&nbsp;\u00bb pour la visi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces pouvoirs se manifestent de diverses mani\u00e8res :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Visi\u00e8re psychique<\/strong>\u00a0: r\u00e9v\u00e8le les plateformes invisibles, les traces de la Morph Ball et les glyphes que vous devez tracer par le mouvement pour activer les m\u00e9canismes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rayon de contr\u00f4le<\/strong>\u00a0: Vous tirez un projectile et, pendant quelques instants, le temps ralentit tandis que vous contr\u00f4lez manuellement sa trajectoire. Cette capacit\u00e9 est utile aussi bien pour les \u00e9nigmes (atteindre des cibles \u00e9loign\u00e9es, \u00e9viter les obstacles) que pour les combats (toucher des points faibles normalement difficiles \u00e0 viser).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lasso psychique<\/strong>\u00a0: un type de lasso \u00e9nerg\u00e9tique qui arrache les boucliers des ennemis, d\u00e9chire les robustes panneaux de porte, manipule des \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor et fonctionne comme une sorte de grappin sp\u00e9cial \u00e0 des points d\u00e9sign\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bombes psychiques<\/strong>\u00a0: Vous entrez en Morph Ball, chargez une bombe sp\u00e9ciale, puis, sous forme normale, guidez cette sph\u00e8re \u00e9nergis\u00e9e vers des emplacements de bombes \u00e9loign\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En pratique, la quasi-totalit\u00e9 de ces \u00e9l\u00e9ments reprend des m\u00e9caniques d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9es dans la s\u00e9rie&nbsp;: contr\u00f4le des projectiles, d\u00e9placement d&rsquo;objets, vision des plateformes invisibles, et une plus grande libert\u00e9 de mouvement avec la Morph Ball. Mais leur int\u00e9gration au th\u00e8me psychique et \u00e0 la famille Lamorn leur conf\u00e8re une identit\u00e9 propre, et surtout&nbsp;: ils \u00e9largissent le champ des possibles sans renier ce qui a d\u00e9j\u00e0 fait ses preuves.<\/p>\n\n\n\n<p>De nombreuses \u00e9nigmes m\u00ealent capacit\u00e9s classiques et nouvelles. Dans certains passages, il faut par exemple utiliser la visi\u00e8re psychique pour r\u00e9v\u00e9ler des plateformes temporaires, sauter de l&rsquo;une \u00e0 l&rsquo;autre, activer un m\u00e9canisme avec le rayon de contr\u00f4le, puis rouler en boule morphing le long d&rsquo;un nouveau circuit, le tout sans tomber. On retrouve ainsi l&rsquo;essence m\u00eame de Prime, revisit\u00e9e avec une fra\u00eecheur suffisante pour vous sortir de votre zone de confort, tout en restant famili\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combatemenosfrenticomaiscerebral\">Combat : moins fr\u00e9n\u00e9tique, plus c\u00e9r\u00e9bral<\/h3>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de combat reste fid\u00e8le \u00e0 100% \u00e0 la philosophie de Prime : il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un FPS bas\u00e9 sur les \u00ab r\u00e9flexes purs \u00bb, comme un jeu de tir en ar\u00e8ne, mais plut\u00f4t d&rsquo;un syst\u00e8me de combat reposant sur la lecture des sch\u00e9mas, le positionnement et l&rsquo;utilisation intelligente des comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p>Samus a :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le Power Beam classique, avec des tirs normaux et charg\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Les missiles sont d\u00e9sormais \u00e9galement utilis\u00e9s pour d\u00e9clencher certains verrous environnementaux.<\/li>\n\n\n\n<li>Les faisceaux \u00e9l\u00e9mentaires (feu, glace, \u00e9lectricit\u00e9), qui ont un double r\u00f4le\u00a0:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Offensive (geler l&rsquo;ennemi, \u00e9lectrocuter le groupe).<\/li>\n\n\n\n<li>Environnement (mise en marche des g\u00e9n\u00e9rateurs, cong\u00e9lation des liquides, fonte des barri\u00e8res).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Esquive lat\u00e9rale rapide, tr\u00e8s importante lors des combats de boss.<\/li>\n\n\n\n<li>Des pouvoirs psychiques, qui entrent en jeu pour contr\u00f4ler les projectiles, activer les boucliers, ralentir les ennemis, etc.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>L&rsquo;association du verrouillage de cible et d&rsquo;une vis\u00e9e libre pr\u00e9cise (via gyroscope ou souris) est ici particuli\u00e8rement r\u00e9ussie. Il suffit d&rsquo;appuyer sur un bouton pour verrouiller l&rsquo;ennemi, mais il faut tout de m\u00eame ajuster manuellement sa vis\u00e9e pour atteindre ses points faibles, souvent minuscules ou dissimul\u00e9s. Lors des combats de boss, c&rsquo;est crucial&nbsp;: certains monstres ne sont vuln\u00e9rables que quelques secondes, dans de tr\u00e8s courts laps de temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ennemis communs vont des cr\u00e9atures sauvages aux comportements simplistes aux robots capables de se t\u00e9l\u00e9porter, de se cacher, de d\u00e9vier les tirs ou d&rsquo;attaquer en essaim. L&rsquo;IA n&rsquo;est pas la plus sophistiqu\u00e9e du march\u00e9, ne vous attendez pas \u00e0 un comportement digne d&rsquo;un jeu de tir tactique moderne, mais la vari\u00e9t\u00e9 est suffisante pour \u00e9viter que le jeu ne se r\u00e9sume \u00e0 une succession de cr\u00e9atures identiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais le v\u00e9ritable spectacle, ce sont les combats de boss. La plupart des affrontements les plus importants sont con\u00e7us comme des puzzles d&rsquo;action. On entre, on encaisse des coups, on observe, on analyse, on lit la description, on tente quelque chose, on a le sentiment qu&rsquo;une comp\u00e9tence nouvellement acquise est la cl\u00e9. Petit \u00e0 petit, tout s&rsquo;\u00e9claire&nbsp;: \u00ab&nbsp;Ah, c&rsquo;est ici que je dois geler ce flux de magma&nbsp;\u00bb, \u00ab&nbsp;C&rsquo;est ici que j&rsquo;utilise le rayon de contr\u00f4le derri\u00e8re le bouclier&nbsp;\u00bb. La sensation de voir enfin toutes les pi\u00e8ces du puzzle s&rsquo;assembler au terme d&rsquo;un long combat est grisante.<\/p>\n\n\n\n<p>En termes de difficult\u00e9, Metroid Prime 4 n&rsquo;est pas insurmontable. En mode normal, il est parfois exigeant, notamment face \u00e0 certains boss de fin de jeu, mais rarement injuste. Un mode plus difficile se d\u00e9bloque plus tard, pour ceux qui recherchent un d\u00e9fi plus relev\u00e9. Les fans nostalgiques pourraient le trouver un peu plus accessible que Prime 2, par exemple, mais il n&rsquo;en reste pas moins captivant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"npcsetimedafederaomaiscompanhiadoquevocesperaria\">Les PNJ et \u00ab l&rsquo;\u00e9quipe de la F\u00e9d\u00e9ration \u00bb : plus de compagnie que vous ne le pensez.<\/h3>\n\n\n\n<p>L&rsquo;un des changements les plus comment\u00e9s est la pr\u00e9sence d&rsquo;autres personnages, notamment des membres de la F\u00e9d\u00e9ration Galactique qui ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 amen\u00e9s sur Viewros. Les voici&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Par exemple, un soutien dans les cin\u00e9matiques, les conversations \u00e0 la base et \u00e0 la radio.<\/li>\n\n\n\n<li>Dans les phases de combat o\u00f9 ils se battent \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>En tant que \u00abvoix explicative\u00bb des m\u00e9canismes et des objectifs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Myles MacKenzie, l&rsquo;ing\u00e9nieur bavard, incarne ce c\u00f4t\u00e9 plus \u00ab moderne \u00bb du r\u00e9cit&nbsp;: il commente, plaisante et donne des conseils. La plupart du temps, il remplit ce r\u00f4le sans exag\u00e9ration, mais il lui arrive de franchir la fronti\u00e8re t\u00e9nue entre \u00ab&nbsp;aider&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;laissez-moi faire mes propres erreurs&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Personnellement, je pense que le jeu aurait grandement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;une option plus pr\u00e9cise permettant de d\u00e9sactiver uniquement les interventions de la radionavigation. On peut r\u00e9duire les tutoriels dans le menu, ce qui att\u00e9nue d\u00e9j\u00e0 le probl\u00e8me, mais certaines phrases du type \u00ab&nbsp;vous devriez peut-\u00eatre retourner dans cette zone&nbsp;\u00bb apparaissent encore. Cela ne g\u00e2che pas l&rsquo;exp\u00e9rience, mais pour ceux qui aiment se perdre volontairement dans Metroid, c&rsquo;est aga\u00e7ant.<\/p>\n\n\n\n<p>La bonne nouvelle, c&rsquo;est que, dans la plupart des r\u00e9gions principales, vous \u00eates toujours seul. La structure est la suivante&nbsp;: des phases de \u00ab&nbsp;campagne shooter&nbsp;\u00bb avec des PNJ, entrecoup\u00e9es de longues p\u00e9riodes d&rsquo;exploration solitaire des biomes. \u00c0 mon avis, l&rsquo;\u00e9quilibre final est acceptable&nbsp;: ils ne d\u00e9naturent pas l&rsquo;essence m\u00eame de Metroid, mais ils n&rsquo;approfondissent pas non plus autant qu&rsquo;ils auraient pu l&rsquo;\u00eatre la psychologie des personnages.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Graphique<\/h2>\n\n\n\n<p>Visuellement, Metroid Prime 4: Beyond est un spectacle sur Switch 2. J&rsquo;ai jou\u00e9 presque tout le temps en mode Qualit\u00e9, en 4K \u00e0 60 images par seconde en mode dock\u00e9, et c&rsquo;est le genre de jeu qui semble con\u00e7u sur mesure pour mettre en valeur la diff\u00e9rence entre les deux g\u00e9n\u00e9rations de la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"direodeartecadareapareceumpsterdescifi\">Direction artistique : chaque zone ressemble \u00e0 une affiche de science-fiction.<\/h3>\n\n\n\n<p>Ce qui impressionne le plus, ce n&rsquo;est pas seulement la r\u00e9solution ou la fr\u00e9quence d&rsquo;images, mais la direction artistique. Viewros est une plan\u00e8te con\u00e7ue avec une obsession du d\u00e9tail fr\u00f4lant l&rsquo;exag\u00e9ration. Quelques exemples :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>For\u00eats<\/strong>\u00a0: arbres tortueux parcourus de veines d\u2019\u00e9nergie violette, petites cr\u00e9atures qui s\u2019enfuient \u00e0 votre approche, lumi\u00e8re filtrant \u00e0 travers les feuilles translucides et cr\u00e9ant des taches color\u00e9es au sol. Par endroits, on aper\u00e7oit au loin les tours de Lamorn, enti\u00e8rement sculpt\u00e9es dans une mati\u00e8re semblable \u00e0 du marbre vivant, travers\u00e9es de lignes de lumi\u00e8re telles des rivi\u00e8res miniatures.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Laboratoire de glace<\/strong>\u00a0: Mur fissur\u00e9 recouvert de glace semi-transparente, \u00e9clairage froid, tubes bris\u00e9s d&rsquo;o\u00f9 s&rsquo;\u00e9coule un liquide gel\u00e9. De petits effets, comme la formation de cristaux de glace sur le canon de Samus, rendent l&rsquo;ensemble plus tangible.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Usines biom\u00e9caniques<\/strong>\u00a0: des structures qui ressemblent \u00e0 un croisement entre HR Giger et le rock progressif, des tapis roulants transportant de la ferraille extraterrestre, des machines g\u00e9antes qui s\u2019ouvrent et se ferment comme des m\u00e2choires m\u00e9caniques, le tout avec des \u00e9clairs qui fendent le ciel et des \u00e9tincelles qui passent pr\u00e8s de la cam\u00e9ra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zone volcanique<\/strong>\u00a0: rivi\u00e8res de lave \u00e0 la texture convaincante, vagues de chaleur d\u00e9formant l&rsquo;air, fum\u00e9e et cendres volant de partout, le tout contrastant avec l&rsquo;intense lueur des rayons \u00e9l\u00e9mentaires.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La visi\u00e8re de Samus est un autre point fort. L&rsquo;interface est riche sans \u00eatre surcharg\u00e9e, et plusieurs d\u00e9tails subtils renforcent l&rsquo;immersion&nbsp;: les \u00e9claboussures d&rsquo;eau, le grain de l&rsquo;image lorsque le syst\u00e8me est fortement sollicit\u00e9, les reflets de lumi\u00e8re qui d\u00e9voilent bri\u00e8vement le visage de Samus. Sa main qui se porte \u00e0 son casque dans certaines situations, comme par grand froid, ajoute de petites animations qui humanisent le personnage sans rompre le silence embl\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"modelagemiluminaoeefeitos\">Mod\u00e9lisation, \u00e9clairage et effets sp\u00e9ciaux<\/h3>\n\n\n\n<p>Les mod\u00e8les ennemis sont r\u00e9alis\u00e9s avec une m\u00e9ticulosit\u00e9 remarquable, notamment les monstres les plus imposants et les boss. Texture de la peau, carapace, d\u00e9tails m\u00e9caniques&nbsp;: tout est minutieusement d\u00e9taill\u00e9. Dans certains cas, c\u2019est presque volontairement r\u00e9pugnant&nbsp;: les cr\u00e9atures avec des Metroids greff\u00e9s sur leur corps, tels des tumeurs, constituent un spectacle visuel saisissant.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9clairage dynamique est remarquable. La fa\u00e7on dont le jeu utilise la lumi\u00e8re et l&rsquo;ombre pour guider le regard, plut\u00f4t que des fl\u00e8ches ou une interface encombrante, est exemplaire. Des couloirs obscurs d\u00e9bouchent sur des pi\u00e8ces baign\u00e9es d&rsquo;une lumi\u00e8re artificielle bleut\u00e9e&nbsp;; des grottes o\u00f9 seule une mince fissure \u00e9claire le sol, permettant d&rsquo;apercevoir des silhouettes au loin. \u00c0 plusieurs reprises, je me suis arr\u00eat\u00e9 pour faire pivoter lentement la cam\u00e9ra et observer comment les ombres se projetaient sur les surfaces.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, tout n&rsquo;est pas parfait. Quelques d\u00e9tails mineurs, comme certains buissons ou cl\u00f4tures m\u00e9talliques, trahissent encore que le jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour \u00eatre compatible avec les consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. On remarque des textures moins nettes dans les coins, des \u00e9l\u00e9ments r\u00e9p\u00e9t\u00e9s dans le d\u00e9sert, mais rien qui n&rsquo;alt\u00e8re la qualit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"designdoslamornedaarquitetura\">Lamorn design et architecture<\/h3>\n\n\n\n<p>Le style Lamorn est un spectacle \u00e0 lui seul. Il poss\u00e8de une esth\u00e9tique \u00e0 la fois rituelle et technologique. Temples, tours, portes et dispositifs psychiques m\u00ealent formes organiques, g\u00e9om\u00e9tries rigides et symboles circulaires. Ce style, \u00e0 la fois ancestral et sophistiqu\u00e9, renforce l&rsquo;id\u00e9e que Samus est confront\u00e9e \u00e0 une entit\u00e9 bien plus ancienne et complexe que la F\u00e9d\u00e9ration elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9&nbsp;: sur Switch 2, Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond est d&rsquo;une beaut\u00e9 constante. Certes, il n&rsquo;est pas \u00ab&nbsp;photor\u00e9aliste&nbsp;\u00bb, mais dans le cadre de ce genre de science-fiction stylis\u00e9, il offre des sc\u00e8nes qui restent longtemps grav\u00e9es dans la m\u00e9moire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Son<\/h2>\n\n\n\n<p>S&rsquo;il y a bien une chose que Metroid a toujours su ma\u00eetriser, c&rsquo;est sa bande-son et son ambiance sonore. Beyond non seulement respecte ce niveau, mais, par moments, se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un v\u00e9ritable hommage aux th\u00e8mes classiques, m\u00eal\u00e9s \u00e0 de nouvelles compositions audacieuses.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"trilhasonoravariaoeidentidade\">Bande originale : variation et identit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Le sentier adopte diff\u00e9rents styles selon chaque biome&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>For\u00eats et ruines : th\u00e8mes \u00e9th\u00e9r\u00e9s, avec des voix subtiles et des synth\u00e9tiseurs planants, presque une ambiance \u00ab dream pop science-fiction \u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Laboratoires et usines\u00a0: rythmes \u00e9lectroniques plus marqu\u00e9s, lignes de basse profondes, \u00e9l\u00e9ments industriels et subtils bugs.<\/li>\n\n\n\n<li>Ice Zone : des th\u00e8mes plus contemplatifs, avec un piano et des nappes de synth\u00e9tiseur glac\u00e9s, qui ont grandement contribu\u00e9 \u00e0 renforcer le sentiment d&rsquo;abandon et d&rsquo;isolement.<\/li>\n\n\n\n<li>Volcano : des cuivres et des percussions puissants, quelque chose de plus agressif et tribal, avec des \u00e9chos de th\u00e8mes classiques de la s\u00e9rie r\u00e9imagin\u00e9s dans des arrangements plus grandioses.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ce qui est formidable, c&rsquo;est que m\u00eame lorsque la musique s&rsquo;intensifie pendant les combats de boss ou les sc\u00e8nes d&rsquo;action, elle ne tombe jamais dans le pi\u00e8ge habituel des bandes originales g\u00e9n\u00e9riques de blockbusters. On reconna\u00eet imm\u00e9diatement \u00ab&nbsp;Metroid Prime&nbsp;\u00bb, en plus moderne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"efeitossonorosemixagem\">Effets sonores et mixage<\/h3>\n\n\n\n<p>Les effets sonores sont extr\u00eamement satisfaisants&nbsp;: le tir charg\u00e9 de Samus produit un claquement sonore, suivi d\u2019un \u00e9cho qui remplit la pi\u00e8ce&nbsp;; le bruit de la Morph Ball roulant sur les rails est m\u00e9tallique, mais avec une sensation \u00ab&nbsp;organique&nbsp;\u00bb, comme si l\u2019armure elle-m\u00eame vibrait&nbsp;; les cr\u00e9atures ont leurs propres sons, allant des grognements et des claquements de dents des insectes g\u00e9ants aux rugissements m\u00e9caniques \u00e9touff\u00e9s des drones.<\/p>\n\n\n\n<p>Le mixage audio est d&rsquo;une grande finesse. \u00c0 de nombreux moments, le jeu se fait presque totalement silencieux, ne laissant place qu&rsquo;au souffle du vent, au clapotis de quelques gouttes d&rsquo;eau en arri\u00e8re-plan et parfois \u00e0 un craquement lointain. Lorsqu&rsquo;un ennemi appara\u00eet, le simple bruit suffit \u00e0 vous alerter avant m\u00eame que vous ne le voyiez.<\/p>\n\n\n\n<p>Le doublage (en anglais, sous-titr\u00e9 en portugais) est de bonne facture, et les acteurs non-joueurs de la F\u00e9d\u00e9ration offrent des prestations convaincantes. Ce n&rsquo;est pas un doublage digne d&rsquo;un Oscar, mais il sert parfaitement le r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n\n<p>La seule d\u00e9cision qui me d\u00e9range encore un peu, c&rsquo;est le choix de laisser Samus compl\u00e8tement muette, m\u00eame lorsqu&rsquo;on s&rsquo;adresse directement \u00e0 elle. Parfois, il serait int\u00e9ressant de l&rsquo;entendre dire au moins un mot, une r\u00e9action verbale minimale. Comme ce n&rsquo;est pas le cas, certaines sc\u00e8nes paraissent un peu \u00e9tranges&nbsp;: les autres personnages bavardent et elle ne r\u00e9pond que par un hochement de t\u00eate ou un regard. Cela dit, \u00e7a ne g\u00e2che rien, c&rsquo;est juste une curiosit\u00e9 stylistique qui m\u00e9riterait peut-\u00eatre d&rsquo;\u00eatre r\u00e9examin\u00e9e \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Amusant<\/h2>\n\n\n\n<p>Le \u00ab plaisir \u00bb est toujours l&rsquo;aspect le plus subjectif, mais j&rsquo;aime le d\u00e9finir comme : l&rsquo;excitation que j&rsquo;ai ressentie en rallumant la Switch 2 et l&rsquo;envie que j&rsquo;avais de moins l\u00e2cher la manette.<\/p>\n\n\n\n<p>Et honn\u00eatement, Metroid Prime 4 : Beyond a vraiment capt\u00e9 mon attention.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"explorarrecompensador\">Explorer est enrichissant.<\/h3>\n\n\n\n<p>Chaque nouvelle zone procure cette sensation classique de \u00ab&nbsp;carte inconnue&nbsp;\u00bb, avec peu de pi\u00e8ces d\u00e9voil\u00e9es. L&rsquo;envie de tout explorer, de d\u00e9nicher chaque ic\u00f4ne d&rsquo;objet secret et de se dire \u00ab&nbsp;ce coin vide de la carte cache forc\u00e9ment quelque chose&nbsp;\u00bb est bien pr\u00e9sente.<\/p>\n\n\n\n<p>Trouver des am\u00e9liorations procure toujours une petite dose de dopamine. Apercevoir une porte rouge inaccessible au d\u00e9but du jeu, puis revenir des heures plus tard avec le bon rayon et enfin d\u00e9couvrir ce qui se cache derri\u00e8re, voil\u00e0 exactement le genre de r\u00e9compense qui fait le bonheur des fans de Metroidvania. Le jeu vous aide aussi \u00e0 ne pas trop vous perdre&nbsp;: il dispose d&rsquo;un syst\u00e8me de marquage de la carte, et plus tard, de petits robots apparaissent pour vous aider \u00e0 retrouver les objets manquants.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ritmofortenosbiomasmornonodeserto\">Rythme marqu\u00e9 dans les biomes, ti\u00e8de dans le d\u00e9sert.<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, la progression est plut\u00f4t agr\u00e9able. On trouve un bon \u00e9quilibre entre l&rsquo;exploration libre, la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes, les combats intenses et la lecture des journaux de bord pour s&rsquo;impr\u00e9gner de l&rsquo;histoire. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que, parfois, le rythme ralentit brusquement lorsqu&rsquo;on est oblig\u00e9 de traverser la Vall\u00e9e Sol \u00e0 plusieurs reprises, surtout s&rsquo;il faut encore r\u00e9colter des cristaux verts pour remplir une condition sp\u00e9cifique vers la fin.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces moments de \u00ab trop d\u00e9sert, pas assez de jeu \u00bb ne constituent pas l&rsquo;essentiel de l&rsquo;exp\u00e9rience, mais ils suffisent \u00e0 me faire pousser un profond soupir \u00e0 plusieurs reprises, du genre \u00ab bon, on recommence tout \u00e7a \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"npcssvezesajudamsvezesatrapalham\">Les PNJ : parfois ils aident, parfois ils g\u00eanent.<\/h3>\n\n\n\n<p>En tant qu&rsquo;exp\u00e9rience purement ludique, les PNJ pr\u00e9sentent des avantages et des inconv\u00e9nients. Certains personnages sont suffisamment charismatiques pour rendre certaines missions plus int\u00e9ressantes. Voir Samus collaborer avec un tireur d&rsquo;\u00e9lite de la F\u00e9d\u00e9ration lors d&rsquo;une mission sp\u00e9cifique, par exemple, cr\u00e9e des situations de couverture captivantes, donnant l&rsquo;impression de coordonner une op\u00e9ration en milieu hostile.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, les interventions radio incessantes et les passages o\u00f9 il faut g\u00e9rer la survie de l&rsquo;IA (r\u00e9animer les soldats pour \u00e9viter la fin de la partie) peuvent quelque peu briser l&rsquo;immersion dans l&rsquo;univers du chasseur solitaire. Dans certains moments, cela ajoute de la tension, dans d&rsquo;autres, cela appara\u00eet comme un frein inutile.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais, en g\u00e9n\u00e9ral, le plaisir vient surtout de ce que la s\u00e9rie a toujours fait de mieux&nbsp;: l\u2019exploration solitaire, la d\u00e9couverte progressive du fonctionnement de la plan\u00e8te et ce plaisir presque enfantin de trouver un passage secret qu\u2019on avait n\u00e9glig\u00e9 des heures auparavant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance et optimisation<\/h2>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai test\u00e9 le jeu exclusivement sur Nintendo Switch 2, \u00e0 la fois en mode TV et en mode portable, en alternant entre les modes Qualit\u00e9 et Performance.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mododequalidadetveporttil\">Mode Qualit\u00e9 (TV et appareils portables)<\/h3>\n\n\n\n<p>Sur t\u00e9l\u00e9viseur, en 4K \u00e0 60 images par seconde, Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond est un magnifique exemple des capacit\u00e9s de la Switch 2. Tout au long de ma campagne, je n&rsquo;ai constat\u00e9 aucune baisse de performance notable. M\u00eame lors des combats de boss les plus intenses, riches en particules, lasers et explosions, la fr\u00e9quence d&rsquo;images est rest\u00e9e stable.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur un ordinateur portable, en mode Qualit\u00e9 et en r\u00e9solution 1080p \u00e0 60 images par seconde, l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e9tait tout aussi fluide. Bien s\u00fbr, la taille r\u00e9duite de l&rsquo;\u00e9cran masque in\u00e9vitablement certains d\u00e9tails, mais la nettet\u00e9 globale reste excellente.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour moi, c&rsquo;est clairement le mode id\u00e9al pour la plupart des joueurs&nbsp;: la combinaison de fluidit\u00e9 et de fid\u00e9lit\u00e9 visuelle convient parfaitement \u00e0 un jeu qui repose autant sur la lecture de l&rsquo;environnement et de l&rsquo;atmosph\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mododeperformancetveporttil\">Mode Performance (TV et portable)<\/h3>\n\n\n\n<p>Le mode Performance augmente la fr\u00e9quence d&rsquo;images \u00e0 120 images par seconde (1080p sur TV, 720p sur ordinateur portable). Visuellement, la diff\u00e9rence de fluidit\u00e9 est perceptible, surtout si vous \u00eates sensible au moindre micro-saccade. Apr\u00e8s un rapide coup d&rsquo;\u0153il, j&rsquo;ai constat\u00e9 que la r\u00e9activit\u00e9 est l\u00e9g\u00e8rement plus franche, ce qui peut plaire \u00e0 ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent jouer exclusivement \u00e0 la souris ou privil\u00e9gier une pr\u00e9cision maximale.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, la d\u00e9finition s&rsquo;en trouve consid\u00e9rablement d\u00e9grad\u00e9e, notamment au niveau des textures \u00e9loign\u00e9es et des d\u00e9tails fins du d\u00e9cor. Personnellement, j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 sacrifier les 120 images par seconde et conserver la 4K, car le rythme de Metroid Prime 4 n&rsquo;exige pas les r\u00e9flexes et la pr\u00e9cision millim\u00e9trique n\u00e9cessaires pour justifier ce compromis pour la plupart des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"carregamentosetruquestcnicos\">Astuces de chargement et techniques<\/h3>\n\n\n\n<p>L&rsquo;une des choses curieuses est la fa\u00e7on dont le jeu dissimule presque tous les \u00e9crans de chargement gr\u00e2ce \u00e0 des astuces classiques&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>De longs ascenseurs relient les diff\u00e9rentes sections du donjon.<\/li>\n\n\n\n<li>Courtes cin\u00e9matiques montrant Samus entrant ou sortant du vaisseau, avec des canons dans un style \u00ab lancement \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Sur Switch 2, ces moments sont brefs et peu g\u00eanants, mais en y regardant de plus pr\u00e8s, on s&rsquo;aper\u00e7oit que c&rsquo;est l\u00e0 que se situe la transition entre les sc\u00e9narios. Il en r\u00e9sulte une exp\u00e9rience globalement tr\u00e8s fluide, sans \u00e9crans de chargement apparents \u00e0 chaque ouverture de porte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"estabilidade\">Stabilit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Durant toute ma partie, je n&rsquo;ai rencontr\u00e9 aucun plantage, blocage ou bug grave. J&rsquo;ai tout au plus remarqu\u00e9 quelques petits probl\u00e8mes de physique (un ennemi coinc\u00e9 dans un coin, une poup\u00e9e de chiffon bizarre lors d&rsquo;une chute), mais rien qui ait affect\u00e9 ma progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Du point de vue de l&rsquo;optimisation, Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond est solide. Ce n&rsquo;est pas un \u00ab&nbsp;miracle technique&nbsp;\u00bb comme certains jeux PC ultra-optimis\u00e9s, mais dans le contexte d&rsquo;un titre cross-gen tournant sur du mat\u00e9riel hybride, ses performances sont tout \u00e0 fait honorables.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusovaleapena\">Conclusion \u2013 Metroid Prime 4 : Beyond vaut-il le coup ?<\/h2>\n\n\n\n<p>Metroid Prime 4 : Beyond portait une lourde responsabilit\u00e9. Il ne s&rsquo;agissait pas simplement d&rsquo;un jeu de plus, mais du retour d&rsquo;une franchise que beaucoup avaient, en quelque sorte, oubli\u00e9e. Et malgr\u00e9 tout cela, il sort \u00e0 un moment o\u00f9 l&rsquo;industrie regorge de jeux en monde ouvert, de jeux de tir avec butin, de jeux en tant que service, de battle royale, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Que propose ce jeu&nbsp;? Il revient aux sources. Il ne cherche pas \u00e0 r\u00e9inventer le genre, ni \u00e0 \u00eatre la \u00ab&nbsp;nouvelle r\u00e9f\u00e9rence&nbsp;\u00bb. Il offre une exp\u00e9rience profond\u00e9ment ax\u00e9e sur&nbsp;: une exploration intelligente&nbsp;; des \u00e9nigmes environnementales bien pens\u00e9es&nbsp;; des combats tactiques et gratifiants&nbsp;; une atmosph\u00e8re de science-fiction dense et m\u00e9lancolique&nbsp;; une plan\u00e8te extraterrestre qui semble exister r\u00e9ellement, avec son histoire, ses strates et ses cicatrices.<\/p>\n\n\n\n<p>Parall\u00e8lement, le jeu prend des risques dans des domaines sp\u00e9cifiques&nbsp;: il introduit une moto rapide et \u00e9l\u00e9gante pour changer le rythme des voyages, ajoute des personnages de la F\u00e9d\u00e9ration plus pr\u00e9sents et introduit des pouvoirs psychiques qui rapprochent encore davantage Samus de la technologie extraterrestre qu\u2019elle d\u00e9couvre.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette audace n&rsquo;est pas toujours payante. Sol Valley, le vaste centre n\u00e9vralgique du d\u00e9sert, impressionne dans les premi\u00e8res minutes, mais perd de son impact apr\u00e8s de nombreux allers-retours. Les interventions de Myles \u00e0 la radio sont parfois excessives. La fin repose sur de longues s\u00e9quences qui semblent davantage destin\u00e9es \u00e0 rallonger la dur\u00e9e de jeu qu&rsquo;\u00e0 servir le r\u00e9cit.<\/p>\n\n\n\n<p>Malgr\u00e9 tout, en consid\u00e9rant l&rsquo;ensemble du jeu, le r\u00e9sultat est globalement tr\u00e8s positif. Lorsque Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond se concentre sur ses points forts, il rend non seulement hommage \u00e0 la s\u00e9rie, mais d\u00e9montre \u00e9galement qu&rsquo;il existe encore une place, dans le paysage vid\u00e9oludique actuel, pour des exp\u00e9riences solo \u00ab&nbsp;sans fioritures, sans service en ligne, sans mon\u00e9tisation abusive&nbsp;\u00bb, qui misent sur la curiosit\u00e9 du joueur et le simple plaisir de d\u00e9couvrir un passage secret.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous appr\u00e9ciez Metroid, les Metroidvania en g\u00e9n\u00e9ral, et la science-fiction contemplative teint\u00e9e d&rsquo;action intense, ce jeu est quasiment incontournable. Si vous n&rsquo;avez jamais jou\u00e9 \u00e0 Prime, Beyond reste un excellent point d&rsquo;entr\u00e9e, car il allie avec brio les \u00e9l\u00e9ments classiques aux facilit\u00e9s modernes (carte claire, indices optionnels, courbe de difficult\u00e9 bien dos\u00e9e).<\/p>\n\n\n\n<p>Metroid Prime 4&nbsp;: Beyond n\u2019est pas parfait. Mais dans un paysage o\u00f9 tant de gros projets sortent b\u00e2cl\u00e9s, b\u00e2cl\u00e9s ou incomplets, c\u2019est un immense soulagement de voir un projet aussi attendu arriver avec autant de soin, de finition et une vision claire de ce qu\u2019il veut devenir.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai termin\u00e9 mon aventure dans Viewros avec le sentiment que, oui, Samus est toujours \u00ab \u00e0 son apog\u00e9e \u00bb, et que ce jeu est \u00e0 la fois une formidable aventure en soi et le d\u00e9but d&rsquo;une nouvelle phase prometteuse pour la s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>Est-ce que je le recommande ? Absolument.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\" id=\"pontospositivos\">Points positifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une atmosph\u00e8re de science-fiction incroyable, avec un sentiment d&rsquo;isolement et de d\u00e9couverte tr\u00e8s bien construit.<\/li>\n\n\n\n<li>Des biomes principaux immenses et vari\u00e9s, regorgeant de secrets, fonctionnant comme des donjons 3D m\u00e9morables.<\/li>\n\n\n\n<li>Direction artistique de premier ordre, avec une excellente utilisation de la lumi\u00e8re et des effets sur la visi\u00e8re de Samus.<\/li>\n\n\n\n<li>Une bande originale m\u00e9morable et vari\u00e9e qui correspond parfaitement \u00e0 l&rsquo;esprit de Metroid.<\/li>\n\n\n\n<li>Des combats tactiques et solides, avec une utilisation intelligente du verrouillage de cible, des rayons \u00e9l\u00e9mentaires et des pouvoirs psychiques.<\/li>\n\n\n\n<li>Des boss cr\u00e9atifs et stimulants, avec des combats qui m\u00ealent \u00e9nigmes et action de mani\u00e8re satisfaisante.<\/li>\n\n\n\n<li>La Vi-O-La est une moto tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 piloter et tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gante, surtout pendant les premi\u00e8res heures.<\/li>\n\n\n\n<li>Les pouvoirs psychiques enrichissent le gameplay sans rompre avec la formule classique de la s\u00e9rie.<\/li>\n\n\n\n<li>Excellentes performances sur Switch 2, notamment en mode Qualit\u00e9 (4K\/60 fps).<\/li>\n\n\n\n<li>Un excellent point d&rsquo;entr\u00e9e pour les nouveaux joueurs, sans pour autant n\u00e9gliger les attentes des fans de longue date.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\" id=\"pontosnegativos\">Points n\u00e9gatifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sol Valley, le centre n\u00e9vralgique du d\u00e9sert, est trop vaste et sa densit\u00e9 de contenu est inf\u00e9rieure \u00e0 ce qu&rsquo;elle pourrait \u00eatre, ce qui rend les d\u00e9placements fastidieux.<\/li>\n\n\n\n<li>La collecte de cristaux verts et les allers-retours incessants au camp de base donnent parfois l&rsquo;impression d&rsquo;une \u00ab corv\u00e9e \u00bb artificielle destin\u00e9e \u00e0 rallonger artificiellement la dur\u00e9e de vie du jeu.<\/li>\n\n\n\n<li>Les interventions radiophoniques de Myles MacKenzie peuvent agacer ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent g\u00e9rer les choses de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, faute d&rsquo;une option plus directe pour d\u00e9sactiver uniquement ce type de conseil.<\/li>\n\n\n\n<li>Les PNJ de la F\u00e9d\u00e9ration, bien que fonctionnels, semblent parfois g\u00e9n\u00e9riques et superficiels, sans pour autant justifier pleinement le temps pass\u00e9 \u00e0 s&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 eux.<\/li>\n\n\n\n<li>Certains passages de la fin semblent \u00e9tir\u00e9s, avec des sections moins inspir\u00e9es qui cassent un peu le rythme avant le point culminant.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;absence d&rsquo;un v\u00e9ritable mode de jeu libre et abouti apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique signifie que ceux qui souhaitent terminer le jeu \u00e0 100 % doivent pr\u00e9voir de gagner du temps.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>\u00c9valuation<\/strong>&nbsp;:<br>Graphismes :&nbsp;<strong>9,5<\/strong><br>Amusant :&nbsp;<strong>9,0<\/strong><br>Jouabilit\u00e9 :&nbsp;<strong>9,0<\/strong><br>Son :&nbsp;<strong>9,5<\/strong><br>Performances et optimisation :&nbsp;<strong>9,0<\/strong><br><strong>SCORE FINAL : 9,2 \/ 10<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lancer enfin ce jeu sur Switch 2 procure une sensation presque surr\u00e9aliste, et le plus beau, c&rsquo;est que ce 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