{"id":450,"date":"2026-02-01T14:14:20","date_gmt":"2026-02-01T17:14:20","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=450"},"modified":"2026-02-01T14:14:21","modified_gmt":"2026-02-01T17:14:21","slug":"metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centre de recherche UTO<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but, vous progresserez dans le couloir initial et rencontrerez imm\u00e9diatement un pirate de l&rsquo;espace d\u00e9j\u00e0 bless\u00e9 qui tentera de vous arr\u00eater. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 l&rsquo;\u00e9liminer avec le canon de bras, en tirant avec ZR ou A. Il est \u00e9galement conseill\u00e9 de vous entra\u00eener au tir charg\u00e9&nbsp;: maintenez le bouton enfonc\u00e9 pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rablement plus importants aux ennemis suivants. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez une vis\u00e9e plus pr\u00e9cise, utilisez le verrouillage de cible avec ZL, qui fixe la vue sur l&rsquo;adversaire. Avant de continuer, pensez \u00e0 scanner l&rsquo;un de ces pirates de l&rsquo;espace, car ils n&rsquo;apparaissent que pendant le prologue et c&rsquo;est la seule occasion d&rsquo;enregistrer cette rencontre dans le journal de bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 le premier groupe, franchissez les barricades et dirigez-vous vers l&rsquo;entr\u00e9e illumin\u00e9e. Une fois les soldats de la F\u00e9d\u00e9ration Galactique tomb\u00e9s au combat rep\u00e9r\u00e9s, scannez-les, car, comme les Pirates, ils ne r\u00e9appara\u00eetront pas. Tirez sur la porte \u00e0 proximit\u00e9 pour l&rsquo;ouvrir et entrez dans la pi\u00e8ce suivante, o\u00f9 Samus re\u00e7oit l&rsquo;objectif de la mission. Peu apr\u00e8s la cin\u00e9matique, vous aurez acc\u00e8s \u00e0 la carte de la r\u00e9gion&nbsp;: appuyez sur la touche Moins pour afficher les chemins d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9s et les itin\u00e9raires \u00e0 venir. La porte \u00e9clair\u00e9e en jaune peut \u00eatre ouverte en scannant le panneau&nbsp;; faites-le pour continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la salle de contr\u00f4le, des soldats tenteront de contenir une nouvelle vague de pirates de l&rsquo;espace. Aidez-les \u00e0 les d\u00e9fendre et restez vigilants, car des ennemis tomberont r\u00e9guli\u00e8rement de capsules fix\u00e9es au plafond. Le tir charg\u00e9 permet d&rsquo;\u00e9liminer les pirates plus rapidement, et le jeu exploite cette capacit\u00e9 pour introduire l&rsquo;utilisation de missiles \u00e0 t\u00eate chercheuse (touche R), une excellente option pour neutraliser les cibles les plus r\u00e9sistantes ou celles qui bougent beaucoup.<\/p>\n\n\n\n<p>En vous dirigeant vers la porte suivante, vous remarquerez que le passage est presque enti\u00e8rement bloqu\u00e9, \u00e0 l&rsquo;exception d&rsquo;une \u00e9troite ouverture pr\u00e8s du sol. Transformez Samus en Morph Ball avec Y et roulez \u00e0 travers le trou. Dans le couloir juste apr\u00e8s le passage, ouvrez une autre porte pour sortir du b\u00e2timent et atteindre une zone ext\u00e9rieure en plein combat. Aidez les soldats et le robot de soutien \u00e0 repousser les pirates qui continuent d&rsquo;arriver par groupes. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, utilisez le Saut Spatial pour atteindre la plateforme avec la porte de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette nouvelle pi\u00e8ce, \u00e9liminez les deux pirates bless\u00e9s et examinez le mur recouvert d&rsquo;une grille m\u00e9tallique. Tirez dessus pour briser le panneau et acc\u00e9der au conduit. Transformez-vous en Morph Ball et suivez le chemin, en utilisant des bombes de type A pour d\u00e9truire les petits obstacles. Vous trouverez un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie qui augmente votre \u00e9nergie maximale de cent points de fa\u00e7on permanente&nbsp;; pensez \u00e0 le ramasser. Au bout du conduit, Samus atterrit dans une pi\u00e8ce o\u00f9 des soldats ont besoin de renforts face \u00e0 un autre groupe de pirates. Nettoyez la zone et dirigez-vous vers la porte verrouill\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces portes n\u00e9cessitent une proc\u00e9dure sp\u00e9ciale pour \u00eatre d\u00e9verrouill\u00e9es. Visez le point central avec le viseur, et quatre lumi\u00e8res suppl\u00e9mentaires appara\u00eetront autour de vous. Visez et tirez sur chacune d&rsquo;elles tout en maintenant le viseur actif. Proc\u00e9dez de la m\u00eame mani\u00e8re pour chaque porte jusqu&rsquo;\u00e0 pouvoir avancer. D\u00e8s que vous franchirez le seuil suivant, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, et lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, le premier boss vous attendra.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut scanner imm\u00e9diatement le boss Aberax, car c&rsquo;est un ennemi exclusif \u00e0 cette zone. Le combat n&rsquo;est pas extr\u00eamement difficile, mais il peut infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts si vous ne ma\u00eetrisez pas ses attaques. Le jeu vous apprend rapidement \u00e0 effectuer une esquive lat\u00e9rale en appuyant deux fois sur B ou L tout en maintenant la direction souhait\u00e9e. Cette esquive est essentielle \u00e0 votre survie.<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9part, Aberax poss\u00e8de deux points faibles sur le torse, indiqu\u00e9s par des noyaux verts lumineux. Tirez dessus d\u00e8s qu&rsquo;ils sont expos\u00e9s. Cependant, le boss utilise des boucliers d&rsquo;\u00e9nergie sur ses bras pour bloquer vos tirs, et au fur et \u00e0 mesure que le combat progresse, chaque noyau peut se doter d&rsquo;une protection dor\u00e9e, exigeant une attention accrue pour choisir le bon moment pour attaquer. D\u00e9truisez les noyaux du torse et un point faible plus important s&rsquo;ouvrira au niveau de l&rsquo;estomac. Tirez sans rel\u00e2che jusqu&rsquo;\u00e0 le d\u00e9truire pour passer \u00e0 la phase suivante du combat.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 chaque fois que vous touchez le noyau de l&rsquo;estomac, Aberax cr\u00e9e de nouveaux points faibles dans le torse, augmentant ainsi le nombre total de cibles \u00e0 atteindre pour nettoyer \u00e0 nouveau cette zone. Il y a d&rsquo;abord trois noyaux, puis quatre, et ainsi de suite. Plus le combat avance, plus la fr\u00e9quence et la vari\u00e9t\u00e9 des attaques du boss augmentent, bien qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de variations de techniques qu&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Aberax poss\u00e8de quatre principaux types d&rsquo;attaques. Son attaque de sph\u00e8res rebondissantes consiste en trois projectiles verts qui rebondissent dans l&rsquo;environnement. Maintenez un mouvement lat\u00e9ral constant ou utilisez votre \u00e9lan pour les \u00e9viter. Lors de son attaque en rafale, le boss tire une s\u00e9quence rapide de projectiles verts directement sur votre position ou concentre son \u00e9nergie pour lancer un tir unique et plus puissant. Dans les deux cas, d\u00e9placez-vous lat\u00e9ralement et esquivez constamment. Son attaque au sol se produit lorsque les mains du boss s&rsquo;illuminent et qu&rsquo;il saute, provoquant une large onde de choc \u00e0 l&rsquo;atterrissage. Apr\u00e8s avoir d\u00e9truit son noyau abdominal pour la premi\u00e8re fois, la hauteur du saut augmente&nbsp;; utilisez donc le Saut Spatial pour traverser l&rsquo;onde sans subir de d\u00e9g\u00e2ts. Enfin, Aberax peut \u00e9riger un mur d&rsquo;\u00e9nergie qui se d\u00e9place au sol jusqu&rsquo;\u00e0 une certaine hauteur. Pour traverser cette attaque sans subir de d\u00e9g\u00e2ts, transformez-vous rapidement en Morph Ball et roulez en dessous.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9p\u00e9tez le cycle de destruction des noyaux du torse, puis de celui de l&rsquo;estomac. Apr\u00e8s avoir perc\u00e9 l&rsquo;estomac une troisi\u00e8me fois, le boss sera enfin vaincu. La sc\u00e8ne suivante marque le passage \u00e0 une nouvelle zone&nbsp;: la Tour Chrono.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tour Chrono<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 son arriv\u00e9e \u00e0 la Tour Chrono, Samus subit une interf\u00e9rence qui d\u00e9sactive une grande partie de son \u00e9quipement&nbsp;: un bug classique de la s\u00e9rie&nbsp;! Traversez le hall initial et marchez sur le panneau lumineux vibrant au sol pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique. Une sph\u00e8re flottante appara\u00eetra et vous guidera, ouvrant des portes automatiques et d\u00e9ployant des ponts \u00e0 travers la tour. Suivez-la lentement, en observant les d\u00e9tails architecturaux, jusqu&rsquo;\u00e0 une salle centrale domin\u00e9e par un immense cristal suspendu.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la sph\u00e8re s&rsquo;ins\u00e8re dans le cristal, elle abaisse les passerelles autour du pi\u00e9destal. N&rsquo;y montez pas encore&nbsp;! Cherchez une rampe ext\u00e9rieure dissimul\u00e9e sous la plateforme principale. En marchant sur le panneau vibrant, une seconde sph\u00e8re appara\u00eetra. La porte du noyau restera verrouill\u00e9e, mais rep\u00e9rez l&rsquo;entr\u00e9e oppos\u00e9e&nbsp;: traversez-la et attendez que la sph\u00e8re forme un pont d&rsquo;\u00e9nergie. \u00c0 son extr\u00e9mit\u00e9, activez un autre panneau vibrant&nbsp;; une lueur violette s&rsquo;\u00e9veillera alors dans une statue voisine, vous transportant dans un plan dimensionnel onirique.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cet univers surr\u00e9aliste, la sph\u00e8re flotte parmi des hologrammes fractals. Poursuivez-la \u00e0 travers des couloirs d\u00e9fiant la gravit\u00e9, en \u00e9vitant des gouffres illusoires, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un cristal violet pulsant. En interagissant avec lui, Samus obtient le Cristal Psychique, rempla\u00e7ant son canon et son viseur standard par le Pistolet Psychique et le Viseur Psychique. Ces outils d\u00e9bloquent des capacit\u00e9s mentales essentielles \u00e0 la progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Activez imm\u00e9diatement la Visi\u00e8re Psychique (appuyez sur X) et scannez la sph\u00e8re scintillante de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du pr\u00e9cipice. Le pont d&rsquo;\u00e9nergie se remat\u00e9rialisera, vous permettant de retourner dans la salle principale. Utilisez ensuite l&rsquo;Arme Psychique (tirez avec ZR) pour d\u00e9truire les embl\u00e8mes sur les deux portes verrouill\u00e9es. Dans la salle centrale, scannez le cristal suspendu&nbsp;: il descendra au sol, activant un cercle lumineux. Marchez dessus pour r\u00e9v\u00e9ler un ascenseur cach\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois en haut, examinez la statue robotique \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur avec le viseur psychique. Elle r\u00e9v\u00e9lera votre nouvel objectif principal&nbsp;: r\u00e9cup\u00e9rer cinq cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation dispers\u00e9es sur la plan\u00e8te. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, interagissez avec l&rsquo;orbe lumineuse qui appara\u00eet&nbsp;; elle t\u00e9l\u00e9portera Samus dans la r\u00e9gion suivante, Fury Green, marquant le d\u00e9but de la recherche des cl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e de Samus \u00e0 Fury Green, le jeu signale la pr\u00e9sence d&rsquo;une cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation dissimul\u00e9e dans la r\u00e9gion. Un marqueur sur la carte indique la destination, mais le chemin est long et sem\u00e9 d&#8217;emb\u00fbches. Il est donc conseill\u00e9 d&rsquo;explorer les lieux avec soin d\u00e8s les premiers pas. Sur le sentier initial, observez la st\u00e8le de pierre tomb\u00e9e sur la droite&nbsp;: elle renferme d&rsquo;anciennes archives de la r\u00e9gion. Poursuivez ensuite votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la clairi\u00e8re suivante, o\u00f9 vous ne trouverez aucun ennemi, mais o\u00f9 vous pourrez observer plusieurs petites cr\u00e9atures indig\u00e8nes. Elles apparaissent g\u00e9n\u00e9ralement dans l&rsquo;eau, accroch\u00e9es aux racines, flottant dans les arbres ou \u00e9mergeant des parois des troncs creux. Chaque organisme contribue \u00e0 la compr\u00e9hension de l&rsquo;\u00e9cologie locale&nbsp;; prenez donc votre temps pour explorer. Un oiseau color\u00e9 peut parfois appara\u00eetre en altitude, mais il s&rsquo;envole g\u00e9n\u00e9ralement rapidement. Ne vous inqui\u00e9tez pas si vous ne le voyez pas pour l&rsquo;instant&nbsp;: vous reviendrez dans cette zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e8s de la sortie se trouve une statue fissur\u00e9e qu&rsquo;il est impossible de d\u00e9truire pour l&rsquo;instant. Pensez-y plus tard, car vous devrez forc\u00e9ment revenir dans cette zone. Apr\u00e8s avoir franchi la porte suivante, rep\u00e9rez un insecte lumineux sur les lianes et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer les premi\u00e8res cr\u00e9atures hostiles&nbsp;: des spores qui poursuivent Samus en flottant dans les airs. Elles explosent au contact, alors \u00e9liminez-les une \u00e0 une avant qu&rsquo;elles ne s&rsquo;approchent trop. Plus loin, une cin\u00e9matique r\u00e9v\u00e8le une zone inond\u00e9e peupl\u00e9e d&rsquo;amphibiens volants qui attaquent en sautant et en lan\u00e7ant des projectiles. Certains se trouvent dans l&rsquo;eau, d&rsquo;autres plus pr\u00e8s de la sortie. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 tirer parti de l&rsquo;environnement, en esquivant constamment tout en tirant pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de passer \u00e0 la zone suivante, cherchez un nouveau bloc de pierre pr\u00e8s d&rsquo;une falaise, portant des inscriptions concernant un arbre sacr\u00e9. En entrant dans la pi\u00e8ce suivante, une cr\u00e9ature de racines surgit du sol et vous attaque par des charges et de larges coups. Gardez vos distances et attendez une ouverture pour contre-attaquer. Plus loin, une autre cr\u00e9ature appara\u00eet, gardant la sortie. Au-del\u00e0 s&rsquo;\u00e9tend une zone de ruines envahies par la v\u00e9g\u00e9tation. L\u00e0, une structure organique fix\u00e9e au mur lib\u00e8re les spores implacables aper\u00e7ues pr\u00e9c\u00e9demment. Ce sac ne peut \u00eatre attaqu\u00e9 que lorsqu&rsquo;il s&rsquo;ouvre pour expulser un nouvel ennemi. D\u00e9truisez le noyau interne pour stopper la production de spores. Une autre tablette, au sol, contient les r\u00e9cits d&rsquo;un ancien rituel.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 cet endroit pr\u00e9cis, une grande porte est bloqu\u00e9e et impossible \u00e0 ouvrir pour le moment. Les symboles qui l&rsquo;entourent indiquent qu&rsquo;une forme d&rsquo;\u00e9nergie psychique sera n\u00e9cessaire ult\u00e9rieurement. Un orbe violet flotte \u00e0 proximit\u00e9, mais ses plateformes ne pourront \u00eatre manipul\u00e9es que plus tard. Le passage principal \u00e9tant bloqu\u00e9, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre porte accessible. Dans la pi\u00e8ce suivante, un petit drone endommag\u00e9 g\u00eet au sol, et juste devant vous, des plantes rampantes blind\u00e9es se d\u00e9placent. Elles ne s&rsquo;ouvrent que pour lib\u00e9rer des \u00e9pines tournoyantes, exposant leur point faible pendant quelques secondes. Attendez cette ouverture et \u00e9liminez-les une par une. La porte \u00e9tant scell\u00e9e, suivez le mur jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un \u00e9troit passage o\u00f9 la forme sph\u00e9rique de Samus peut se faufiler. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, d\u00e9truisez une autre de ces plantes et observez le cristal au-dessus de la porte&nbsp;; il r\u00e9agit lorsqu&rsquo;on l&rsquo;active et ouvre le passage.<\/p>\n\n\n\n<p>La pi\u00e8ce suivante abrite un groupe de papillons lumineux volant au-dessus d&rsquo;un hall circulaire. Au centre, un orbe lumineux repose sur un pi\u00e9destal. En s&rsquo;en approchant, Samus obtient le Gant Psychique, un outil lui permettant de manipuler l&rsquo;\u00e9nergie mentale condens\u00e9e en petits noyaux appel\u00e9s particules. Une nouvelle tablette est pos\u00e9e sur le c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, soulignant l&rsquo;importance de ces artefacts. D\u00e8s que vous l&rsquo;aurez obtenue, vous pourrez tester son pouvoir&nbsp;: retirez la particule de la statue et jetez-la dans le r\u00e9ceptacle au-dessus de la porte pour ouvrir le passage. Le couloir suivant m\u00e8ne \u00e0 une zone pr\u00e9c\u00e9dente, pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 o\u00f9 se trouvait une porte scell\u00e9e. Gr\u00e2ce au Gant Psychique, il est d\u00e9sormais possible de l&rsquo;ouvrir. Retirez les particules des statues lat\u00e9rales et ins\u00e9rez-les dans les r\u00e9ceptacles de la porte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la chambre se trouve un orbe qui r\u00e9agit \u00e0 la lecture psychique. Concentrez-vous sur le motif qui appara\u00eet et suivez la trace avec pr\u00e9cision. L&rsquo;orbe se dissout, r\u00e9v\u00e9lant un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie tr\u00e8s utile.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte suivante et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter un essaim d&rsquo;insectes agressifs qui se d\u00e9placent rapidement et attaquent aussi bien au corps \u00e0 corps qu&rsquo;\u00e0 distance. Comme ils \u00e9mergent de nids fix\u00e9s aux murs et sont pour l&rsquo;instant indestructibles, le mieux est de traverser la zone sans vous arr\u00eater, en \u00e9liminant uniquement les ennemis n\u00e9cessaires pour atteindre la sortie de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. En progressant, Samus capte un signal de d\u00e9tresse provenant d&rsquo;un point plus \u00e9loign\u00e9 sur la carte. L&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 ce point est cependant partiellement bloqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste apr\u00e8s, on trouve une porte verrouill\u00e9e et deux murs d&rsquo;ambre. Ce mat\u00e9riau est r\u00e9sistant et n\u00e9cessite un type d&rsquo;explosif que Samus ne poss\u00e8de pas encore. Apr\u00e8s avoir vaincu quelques cr\u00e9atures rampantes, cherchez une ouverture basse menant \u00e0 un tunnel \u00e9troit. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, un nid de scarab\u00e9es bloque le passage et ne c\u00e8de qu&rsquo;avec un tir charg\u00e9. Poursuivez votre chemin dans le tunnel jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une grande salle recouverte de pics que vous pouvez d\u00e9truire avec de simples tirs. Plus loin, une chute m\u00e8ne \u00e0 un couloir qui d\u00e9bouche sur un hangar abandonn\u00e9 o\u00f9 un petit v\u00e9hicule est suspendu dans les airs par d&rsquo;\u00e9normes lianes. Une cin\u00e9matique pr\u00e9sente Myles McKenzie, un survivant de la F\u00e9d\u00e9ration Galactique qu&rsquo;il faut secourir.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour lib\u00e9rer le vaisseau, observez le plafond du hangar et rep\u00e9rez les points faibles des lianes qui le retiennent. D\u00e9truisez-en deux&nbsp;; une cin\u00e9matique interrompra alors le processus. Une fois le contr\u00f4le repris, une meute de cr\u00e9atures sauvages envahit la zone. Ces pr\u00e9dateurs sont rapides, attaquent en groupe et alternent entre projectiles empoisonn\u00e9s et attaques directes. En vous d\u00e9pla\u00e7ant constamment dans la pi\u00e8ce, vous pourrez \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre encercl\u00e9 et \u00e9liminer chaque ennemi en toute s\u00e9curit\u00e9. Apr\u00e8s avoir nettoy\u00e9 la zone, d\u00e9truisez les deux derniers points faibles. Une autre cin\u00e9matique montre Myles tentant d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du vaisseau. Aidez-le en visant le m\u00e9canisme de la porte sup\u00e9rieure pour lib\u00e9rer le compartiment. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, Samus r\u00e9cup\u00e8re le lance-missiles, un \u00e9quipement puissant pour le combat et l&rsquo;exploration, capable de d\u00e9truire les murs fragiles et d&rsquo;ouvrir des passages alternatifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec Myles \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s, Samus monte \u00e0 bord du vaisseau et atteint la plateforme sup\u00e9rieure. Un grand mur d&rsquo;ambre bloque le passage&nbsp;; d\u00e9truisez-le avec un missile. Avancez jusqu&rsquo;\u00e0 la porte. Quelques m\u00e8tres plus loin, apr\u00e8s avoir bris\u00e9 un autre bloc d&rsquo;ambre, deux ennemis ressemblant \u00e0 des racines gardent le chemin et doivent \u00eatre \u00e9limin\u00e9s. Plus loin, un troisi\u00e8me obstacle d&rsquo;ambre appara\u00eet, suivi d&rsquo;une station de secours sur la gauche. Pour l&rsquo;atteindre, utilisez le Gant Psychique afin de d\u00e9placer la particule flottante le long de la porte et d&rsquo;ouvrir le passage. La station restaure enti\u00e8rement votre \u00e9nergie et vos munitions et enregistre votre progression, vous assurant ainsi la s\u00e9curit\u00e9 pour la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec le lance-missiles en main et tous les chemins explor\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, Samus est enfin pr\u00eate \u00e0 se diriger vers la cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation cach\u00e9e au plus profond de Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant de la salle de sauvegarde, passez la porte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour retourner dans une zone famili\u00e8re. Les plantes blind\u00e9es rampantes auront probablement r\u00e9apparu&nbsp;; \u00e9liminez-les toutes avant de continuer. Juste devant vous se trouvent deux blocs d&rsquo;ambre. Celui de gauche cache une extension de missiles qui augmente votre capacit\u00e9 maximale de cinq unit\u00e9s, un atout pr\u00e9cieux tout au long de la campagne. D\u00e9truisez \u00e9galement le bloc de droite pour r\u00e9v\u00e9ler une porte menant \u00e0 la section suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir franchi le passage, vous arrivez dans une clairi\u00e8re patrouillant des cr\u00e9atures amphibies ail\u00e9es. Elles bondissent, tirent des projectiles et se d\u00e9placent rapidement&nbsp;; gardez vos distances et utilisez des tirs charg\u00e9s ou des missiles pour les \u00e9liminer. \u00c0 gauche de la porte suivante, une tablette ancienne renferme des informations sur un passage sacr\u00e9&nbsp;; examinez-la avant de poursuivre. Au-dessus de la porte, un cristal violet flotte, prisonnier d&rsquo;un mur. Utilisez la visi\u00e8re psychique pour l&rsquo;identifier, puis tirez avec le Gant psychique pour le lib\u00e9rer. La porte s&rsquo;ouvre sur un pont massif b\u00e2ti sur des racines de pierre.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous traversez le pont, une cin\u00e9matique vous avertit d&rsquo;une embuscade. Des insectes pr\u00e9dateurs bondissent des murs et des bords, attaquant avec leur venin ou en chargeant. Le chemin vers l&rsquo;autre rive sera jalonn\u00e9 de multiples affrontements&nbsp;; la meilleure strat\u00e9gie est de ne jamais s&rsquo;arr\u00eater en ligne droite. Courez en cercles, tirez en reculant et utilisez des missiles pour \u00e9liminer les groupes d&rsquo;ennemis plus rapidement. Une seconde attaque se produit sur la plateforme circulaire centrale, et une troisi\u00e8me lorsque vous vous dirigez vers la sortie. Apr\u00e8s avoir franchi la derni\u00e8re porte du pont, reprenez votre souffle&nbsp;: la zone suivante est plus calme.<\/p>\n\n\n\n<p>Au centre de la pi\u00e8ce se dresse une grande statue dot\u00e9e de deux r\u00e9ceptacles pour particules psychiques. La premi\u00e8re particule est coinc\u00e9e en hauteur et ne se lib\u00e8re que lorsque vous analysez l&rsquo;objet situ\u00e9 au-dessus. Placez-la dans son emplacement. La seconde particule se trouve derri\u00e8re une statue effondr\u00e9e de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce et est accessible apr\u00e8s avoir d\u00e9truit les d\u00e9bris \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un missile. Remplissez les deux emplacements pour faire dispara\u00eetre la statue et faire appara\u00eetre \u00e0 sa place l&rsquo;am\u00e9lioration \u00ab&nbsp;Tir contr\u00f4l\u00e9&nbsp;\u00bb. Cette nouvelle capacit\u00e9, associ\u00e9e \u00e0 la visi\u00e8re psychique, vous permet de guider manuellement le projectile pendant quelques secondes lors du chargement du tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste au-dessus de la porte se trouve une \u00e9troite ouverture et un symbole grav\u00e9. Chargez le Tir de Contr\u00f4le, visez l&rsquo;ouverture et dirigez le tir vers le symbole pour d\u00e9verrouiller le m\u00e9canisme de la porte. Les zones suivantes m\u00e8nent \u00e0 un couloir o\u00f9 Myles d\u00e9couvre un grand m\u00e9cha similaire \u00e0 celui utilis\u00e9 par la F\u00e9d\u00e9ration \u00e0 sa base initiale. Continuez jusqu&rsquo;au Camp de Base, un carrefour avec trois portes. Celle de droite m\u00e8ne \u00e0 une Salle de Secours. Utilisez-la si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans le hall principal et approchez-vous du terminal sur lequel travaille Myles. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et l&rsquo;alimentation de la porte d&rsquo;entr\u00e9e sera r\u00e9tablie, mais elle restera verrouill\u00e9e. Rep\u00e9rez une ouverture en hauteur dans le coin gauche. Envoyez-y un Tir de Contr\u00f4le et guidez-le vers le panneau int\u00e9rieur de la porte pour l&rsquo;alimenter compl\u00e8tement. Vous pouvez maintenant la franchir. Dans la pi\u00e8ce suivante, d\u00e9truisez un autre bloc d&rsquo;ambre et poursuivez votre chemin \u00e0 travers le tunnel de la Morphosph\u00e8re. Une fois dans la pi\u00e8ce suivante, examinez la grande statue. Elle repr\u00e9sente les Pierres Vertes, des objets qu&rsquo;il faudra r\u00e9cup\u00e9rer plus tard et rapporter \u00e0 l&rsquo;autel qui appara\u00eetra \u00e0 cet endroit. M\u00e9morisez l&#8217;emplacement.<\/p>\n\n\n\n<p>Montez les escaliers et activez la plaque ondulante au sol. Trois symboles \u00e9mergent du lac juste devant vous. Pour ouvrir la porte suivante, tirez un Tir de Contr\u00f4le et guidez le projectile \u00e0 travers les trois symboles. Ceci d\u00e9gage le passage menant \u00e0 un jardin ext\u00e9rieur gard\u00e9 par d&rsquo;anciennes sculptures. Vous pourrez y observer quatre statues portant des inscriptions \u00e9voquant des figures nomm\u00e9es Vahkuun, Lekhash, Shei et Thesarh. La porte suivante ne s&rsquo;ouvrira que si vous tirez sur le cristal fix\u00e9 au sommet \u00e0 l&rsquo;aide du Gant Psychique. Traversez l&rsquo;ouverture pour affronter le boss Carvex.<\/p>\n\n\n\n<p>Carvex est une plante gigantesque recouverte d&rsquo;\u00e9pais p\u00e9tales qui dissimulent son noyau. Avant d&rsquo;entamer le combat, examinez attentivement Carvex, l&rsquo;un de ses tentacules et l&rsquo;une de ses capsules de pollen, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un ennemi unique qui ne r\u00e9appara\u00eet pas. Le combat se d\u00e9roule en plusieurs phases. Au d\u00e9part, le noyau du boss est enti\u00e8rement prot\u00e9g\u00e9 et il attaque avec des lianes qui peuvent frapper le sol, tournoyer ou balayer le sol. Chaque liane poss\u00e8de deux points importants&nbsp;: un nodule \u00e9pineux et une zone lumineuse en dessous. D\u00e9truisez d&rsquo;abord le nodule, puis la zone lumineuse. Une fois une liane d\u00e9truite, Carvex ouvre ses p\u00e9tales, r\u00e9v\u00e9lant sa zone vuln\u00e9rable. Attaquez rapidement, mais attention aux racines qui jaillissent du sol par vagues successives dans toute l&rsquo;ar\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque Carvex se rapproche \u00e0 nouveau, deux lianes apparaissent simultan\u00e9ment. Cette fois, vous devez les affaiblir toutes les deux en brisant uniquement les n\u0153uds \u00e9pineux, puis utiliser le Tir contr\u00f4l\u00e9 pour toucher les deux zones faibles en m\u00eame temps. Carvex r\u00e9p\u00e8te alors la m\u00eame strat\u00e9gie, mais avec trois lianes. La difficult\u00e9 augmente encore dans la phase finale, lorsque des branches apparaissent dans l&rsquo;ar\u00e8ne pour perturber la trajectoire de votre projectile. Guidez votre tir avec pr\u00e9cision, en esquivant dans les passages \u00e9troits, jusqu&rsquo;\u00e0 toucher les trois lianes en un seul tir. R\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration pour endommager le noyau central jusqu&rsquo;\u00e0 ce que Carvex s&rsquo;effondre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin de l&rsquo;affrontement, une fleur s&rsquo;\u00e9panouit au centre de l&rsquo;ar\u00e8ne, r\u00e9v\u00e9lant un nouveau pouvoir&nbsp;: la Bombe Psychique. Cette capacit\u00e9 permet \u00e0 la Morphosph\u00e8re de d\u00e9clencher des explosions sp\u00e9ciales, utiles pour ouvrir des passages et neutraliser les menaces dans les espaces confin\u00e9s. Une fois le pouvoir acquis, une plateforme appara\u00eet de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;ar\u00e8ne. Roulez jusqu&rsquo;\u00e0 l&#8217;emplacement circulaire et placez une Bombe Psychique pour activer le sanctuaire. Examinez l&rsquo;autel et, en posant le pied sur la plateforme ondulante, Samus est transport\u00e9e dans le plan parall\u00e8le o\u00f9 elle peut enfin obtenir la Cl\u00e9 Ma\u00eetresse du T\u00e9l\u00e9porteur.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte pr\u00e9c\u00e9demment utilis\u00e9e reste verrouill\u00e9e, mais une petite statue murale, dot\u00e9e d&rsquo;un noyau rigide \u00e0 sa base, est visible. Utilisez une bombe psychique pour la briser et franchir l&rsquo;ouverture. Le tunnel m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du temple, o\u00f9 de nombreux nids d&rsquo;insectes entourent la zone. \u00c9quip\u00e9 de missiles, vous pouvez d\u00e9sormais d\u00e9truire les nids et interrompre le flux incessant d&rsquo;ennemis. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, entrez par la porte adjacente, reprenez votre forme sph\u00e9rique et suivez l&rsquo;\u00e9troit sentier qui vous ram\u00e8nera au grand temple initial, pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 Myles vous attendait.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une nouvelle cin\u00e9matique, Myles d\u00e9clare qu&rsquo;il coordonnera les communications pendant que Samus poursuit seule sa recherche des cl\u00e9s restantes. Avant de passer \u00e0 l&rsquo;objectif suivant, examinez la porte derri\u00e8re la console. Elle s&rsquo;ouvre gr\u00e2ce \u00e0 une combinaison de Morphosph\u00e8re et de Bombe Psychique. La pi\u00e8ce suivante contient d&rsquo;autres spores \u00e0 t\u00eate chercheuse et un grand coffre-fort Lamorn qui ne sera utile que plus tard. Poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la pi\u00e8ce suivante, d\u00e9truisez le noyau qui produit les spores et notez que l&rsquo;une des portes est verrouill\u00e9e thermiquement, actuellement inaccessible. La porte d\u00e9verrouill\u00e9e donne sur une cour ext\u00e9rieure avec une capsule cylindrique et un haut pilier dot\u00e9 d&rsquo;un emplacement pour une Bombe Psychique.<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, Samus peut combiner ses pouvoirs de mani\u00e8re plus \u00e9labor\u00e9e. Entrez dans la Morphosph\u00e8re et pr\u00e9parez une Bombe Psychique \u00e0 longue dur\u00e9e d&rsquo;action. Avant l&rsquo;explosion, reprenez votre forme normale, activez la visi\u00e8re psychique et utilisez le Gant Psychique pour saisir la bombe allum\u00e9e. Visez le support situ\u00e9 au sommet du pilier et lancez-la. L&rsquo;explosion active la capsule adjacente. Interagissez avec elle pour d\u00e9clencher une courte cin\u00e9matique o\u00f9 Samus est propuls\u00e9e vers une nouvelle r\u00e9gion. Une fois le vol termin\u00e9, elle atterrit dans la Vall\u00e9e Sol, la zone o\u00f9 se trouve la prochaine Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 \u00e9ject\u00e9e par le dispositif de transport au bout de Fury Green, Samus atterrit dans la Vall\u00e9e Solaire, une vaste r\u00e9gion reliant diff\u00e9rents lieux o\u00f9 sont dissimul\u00e9es les cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation. Malgr\u00e9 l&rsquo;immensit\u00e9 de la zone, le passage sera rapide, car la prochaine cl\u00e9 se trouve \u00e0 proximit\u00e9 du point d&rsquo;arriv\u00e9e. Un peu plus loin, on aper\u00e7oit une structure caract\u00e9ris\u00e9e par des tours m\u00e9talliques qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent autour de ses murs. Ce complexe est la Forge du Tonnerre, la destination imm\u00e9diate de la mission.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer, observez la statue plac\u00e9e en bordure du chemin principal. En l&rsquo;examinant, une br\u00e8ve sc\u00e8ne pr\u00e9sente l&rsquo;entit\u00e9 nomm\u00e9e Vi O La, qui jouera un r\u00f4le important dans les m\u00e9canismes de ce lieu. Des cristaux d&rsquo;\u00e9nergie sont \u00e9galement diss\u00e9min\u00e9s au sol&nbsp;; leur \u00e9tude peut fournir des informations suppl\u00e9mentaires. Apr\u00e8s avoir explor\u00e9 bri\u00e8vement les environs, approchez-vous de l&rsquo;entr\u00e9e principale et franchissez la porte pour p\u00e9n\u00e9trer dans la structure.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que Samus p\u00e9n\u00e8tre dans le hall int\u00e9rieur, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et la tranquillit\u00e9 est brutalement interrompue. Plusieurs soldats Psy Bot surgissent du plafond et lancent une attaque coordonn\u00e9e. Ces unit\u00e9s robotiques sont rapides, se d\u00e9placent en arcs de cercle dans les airs et tirent des rayons d&rsquo;\u00e9nergie continus. Trois apparaissent initialement, mais \u00e0 mesure que vous les d\u00e9truisez, de nouvelles unit\u00e9s descendent en renfort. Maintenez un mouvement constant et utilisez des tirs charg\u00e9s pour contrer leurs avanc\u00e9es soudaines. Une fois tous les ennemis \u00e9limin\u00e9s, examinez le grand dispositif circulaire au centre de l&rsquo;ar\u00e8ne, un \u00e9l\u00e9ment important du complexe contenant des informations sur le fonctionnement de la Forge.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour continuer, observez l&rsquo;imposante structure situ\u00e9e en face de l&rsquo;entr\u00e9e. \u00c0 sa droite, une trappe est ouverte dans le mur, suffisamment basse pour laisser passer la Morphosph\u00e8re. Empruntez-la et vous atteindrez un couloir \u00e9troit avec une vitre sur la gauche. Une partie de cette vitre est plus fragile et peut \u00eatre d\u00e9truite avec un missile. Brisez-la, traversez l&rsquo;ouverture et acc\u00e9dez \u00e0 une autre zone int\u00e9rieure. Juste devant vous se trouve un emplacement pour la Morphosph\u00e8re, prot\u00e9g\u00e9 par une grille m\u00e9tallique. Utilisez une Bombe Psychique pour briser la grille et suivez le conduit.<\/p>\n\n\n\n<p>Le chemin traverse un long tunnel m\u00e9tallique. Si vous regardez derri\u00e8re vous, vous verrez une trappe menant \u00e0 la salle o\u00f9 s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 le combat contre les Psy Bots, mais ce n&rsquo;est pas le chemin \u00e0 suivre pour l&rsquo;instant. Continuez jusqu&rsquo;au bout. Durant le trajet, une br\u00e8ve cin\u00e9matique montre Samus acc\u00e9l\u00e9rant le pas, comme si elle pressentait quelque chose d&rsquo;important dans la direction oppos\u00e9e. Au bout du tunnel, grimpez sur le rebord \u00e0 gauche et d\u00e9truisez les caisses empil\u00e9es pour r\u00e9v\u00e9ler une autre entr\u00e9e \u00e9troite vers la Morphosph\u00e8re. Entrez sans h\u00e9siter.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9 ce dernier conduit, Samus plonge dans un vaste espace baign\u00e9 d&rsquo;une lueur d&rsquo;\u00e9nergie orang\u00e9e et parsem\u00e9 de structures colossales. C&rsquo;est ici que commence v\u00e9ritablement l&rsquo;exploration de la Forge du Tonnerre, c\u0153ur technologique de la Vall\u00e9e Sol et prochaine \u00e9tape vers l&rsquo;obtention de la seconde Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volt Forge<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tour 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 la capsule \u00e0 Fury Green, Samus arrive \u00e0 Sol Valley, une zone ouverte reli\u00e9e \u00e0 diff\u00e9rentes r\u00e9gions par des cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation. Le prochain objectif est tout proche&nbsp;: la Forge Volt, reconnaissable \u00e0 ses pinacles int\u00e9gr\u00e9s aux murs. En suivant le chemin principal, observez la statue pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e. La scanner d\u00e9clenche une cin\u00e9matique sur les Vi-O-La, v\u00e9hicules indispensables pour se d\u00e9placer rapidement dans cette zone. Les cristaux verts qui l&rsquo;entourent peuvent \u00e9galement \u00eatre enregistr\u00e9s dans le journal de bord avant d&rsquo;entrer dans le complexe.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la structure, une cin\u00e9matique d\u00e9clenche un affrontement contre des soldats robots volants. Ils se d\u00e9placent \u00e0 grande vitesse et tirent des lasers de pr\u00e9cision. Scannez-en un pour enregistrer \u00ab&nbsp;Soldat psychique&nbsp;\u00bb dans le journal de bord, car ils sont sp\u00e9cifiques \u00e0 cette zone. Trois apparaissent initialement, mais des renforts arrivent \u00e0 mesure que vous les \u00e9liminez. Restez constamment en mouvement, en utilisant des esquives lat\u00e9rales (double pression sur B\/L) pour \u00e9viter les tirs tout en contre-attaquant avec des missiles ou des tirs charg\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le combat, examinez le m\u00e9canisme circulaire au centre du hall pour enregistrer le \u00ab&nbsp;Vi-O-La Spinner&nbsp;\u00bb. Pour progresser, dirigez-vous vers la droite de la structure oppos\u00e9e \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Une trappe ouverte permet d&rsquo;y acc\u00e9der sous forme de Morphosph\u00e8re. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur du conduit, rep\u00e9rez la vitre fragile \u00e0 gauche et d\u00e9truisez-la avec un missile. Passez par l&rsquo;ouverture et trouvez un autre emplacement pour Morphosph\u00e8re. Utilisez une Bombe Psychique pour briser la grille m\u00e9tallique et avancer dans le tunnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Une cin\u00e9matique acc\u00e9l\u00e8re le voyage. Au bout du couloir, grimpez sur la plateforme \u00e0 gauche et d\u00e9truisez les caisses empil\u00e9es \u00e0 coups de feu, r\u00e9v\u00e9lant un passage \u00e9troit. Entrez sous forme de Morphosph\u00e8re et descendez dans la zone principale de la Forge Volt, o\u00f9 la foudre et l&rsquo;\u00e9nergie dominent les lieux.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9tablissement du courant dans la Tour 1&nbsp;:<\/strong><br>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9 le pont d\u2019entr\u00e9e, examinez les petits l\u00e9zards m\u00e9caniques (\u00ab&nbsp;Denzard&nbsp;\u00bb) dans le premier hall. Dans la pi\u00e8ce suivante, Myles vous informe par radio que la tour est hors tension. Interagissez avec la console devant la fen\u00eatre pour obtenir le plan de la zone. Deux portes sont accessibles&nbsp;: l\u2019une m\u00e8ne \u00e0 une salle de sauvegarde (\u00e0 utiliser si n\u00e9cessaire), l\u2019autre marque le d\u00e9but de la descente dans la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;ascenseur, scannez le panneau pour faire appara\u00eetre un logogramme. Montez dessus pour descendre. En sortant, ignorez la grille verrouill\u00e9e avec l&rsquo;extension de missiles et la porte bloqu\u00e9e \u00e0 droite. Sautez de plateforme en plateforme jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur, en faisant attention aux \u00ab&nbsp;Rats m\u00e9caniques&nbsp;\u00bb qui s&rsquo;agitent. Au fond de la pi\u00e8ce, placez-vous sur la plateforme m\u00e9tallique et tirez un Tir de contr\u00f4le sur la prise \u00e9lectrique. Cela r\u00e9tablit bri\u00e8vement le courant et fait remonter la plateforme. Sautez rapidement \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Un couvercle m\u00e9tallique bloque un conduit de Morphosph\u00e8re. D\u00e9truisez-le avec plusieurs missiles, mais gardez l&rsquo;exploration pour plus tard. Derri\u00e8re la porte oppos\u00e9e, un autre ascenseur descend plus bas. En sortant, tournez \u00e0 gauche et utilisez un missile sur le loquet rouge de la porte. Suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 une salle infest\u00e9e de Rats M\u00e9caniques. \u00c9liminez-les et trouvez un troisi\u00e8me ascenseur. Attention&nbsp;: l&rsquo;eau environnante est \u00e9lectrifi\u00e9e par des \u00e9clairs p\u00e9riodiques. Attendez un moment s\u00fbr pour l&rsquo;activer.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez et suivez le couloir \u00e0 droite. Une porte verrouill\u00e9e en rouge (destructible par missile) m\u00e8ne pour l&rsquo;instant \u00e0 une impasse. Empruntez plut\u00f4t le tunnel de la Morphosph\u00e8re visible. Utilisez des bombes psychiques pour \u00e9liminer les Denzards en chemin. Vous arriverez dans une zone ext\u00e9rieure avec deux petites corniches, chacune \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;un emplacement pour bombe. Roulez jusqu&rsquo;\u00e0 chacune d&rsquo;elles et faites exploser une bombe pour les activer. Cela d\u00e9placera une antenne \u00e0 l&rsquo;autre bout de la plateforme, r\u00e9v\u00e9lant un autre emplacement.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez sous forme de Morphosph\u00e8re et dirigez-vous vers la base de l&rsquo;antenne. \u00c0 l&rsquo;arri\u00e8re, faites exploser une bombe dans le logement pour l&rsquo;activer. Ensuite, retournez par le tunnel, mais attention&nbsp;: des d\u00e9charges \u00e9lectriques se produisent p\u00e9riodiquement. Utilisez les zones lat\u00e9rales pour vous abriter pendant les impulsions d&rsquo;\u00e9nergie. Une fois sorti, Myles confirme que le courant est r\u00e9tabli. Scannez les drones volants (\u00ab&nbsp;Drone volant&nbsp;\u00bb) avant de rentrer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Acquisition du Vi-O-La&nbsp;:<\/strong><br>Votre \u00e9nergie restaur\u00e9e, reprenez le chemin du tunnel de la Morphosph\u00e8re en \u00e9vitant les obstacles \u00e9lectriques. Dans la premi\u00e8re salle, scannez le panneau et interagissez avec lui pour d\u00e9marrer la cha\u00eene d&rsquo;assemblage du Vi-O-La. Des bras m\u00e9caniques d\u00e9placent les composants sur des tapis roulants. Transformez-vous en Morphosph\u00e8re et placez-vous dans l&#8217;emplacement situ\u00e9 sous le bras holographique \u00e0 roues. Il vous transportera \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le tunnel de la Morphosph\u00e8re en \u00e9vitant les piliers \u00e9lectrifi\u00e9s. \u00c0 la sortie, ignorez la porte de droite et scannez l&rsquo;ascenseur interne pour l&rsquo;activer comme raccourci. Empruntez l&rsquo;ascenseur par la porte oppos\u00e9e, en \u00e9vitant l&rsquo;eau \u00e9lectrifi\u00e9e \u00e0 la sortie. Dans la pi\u00e8ce suivante, apr\u00e8s une cin\u00e9matique, affrontez les R\u00e9servoirs de Maintenance. Ils roulent rapidement, escaladent les murs et tirent des rayons d&rsquo;\u00e9nergie. \u00c9liminez-les et cherchez un emplacement pour pompe en hauteur sur le mur. Cr\u00e9ez une Bombe Psychique sous forme de Morphosph\u00e8re, \u00e9quipez-vous de la visi\u00e8re\/du gant psychique et lancez-la sur l&#8217;emplacement. Un passage s&rsquo;ouvrira alors.<\/p>\n\n\n\n<p>Roulez jusqu&rsquo;\u00e0 la structure centrale. Un bras robotis\u00e9 vous propulsera dans une salle de recyclage. Activez l&rsquo;ascenseur \u00e0 proximit\u00e9 pour faciliter vos retours. Suivez la cha\u00eene de montage en \u00e9vitant les grilles laser des portes. Utilisez les composants mobiles comme couverture&nbsp;: passez \u00e0 gauche du premier, \u00e0 droite du deuxi\u00e8me, roulez sous le troisi\u00e8me en vous transformant en Morphosph\u00e8re et sautez par-dessus le quatri\u00e8me. Apr\u00e8s la porte, \u00e9liminez les r\u00e9servoirs de maintenance restants et interagissez avec le panneau au bout du couloir pour ouvrir une trappe.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la salle principale, escaladez les plateformes autour du noyau central. Elles s&rsquo;\u00e9lectrifient avant de s&rsquo;\u00e9lever. Sautez lorsqu&rsquo;elles sont s\u00e9curis\u00e9es et utilisez-les. Elles s&rsquo;arr\u00eateront \u00e0 trois endroits. \u00c0 chaque arr\u00eat, sautez sur un rebord s\u00fbr, attendez la r\u00e9activation, puis reprenez votre ascension. Au troisi\u00e8me niveau, atteignez la plateforme sup\u00e9rieure. Ouvrez la trappe \u00e0 gauche, d\u00e9truisez le r\u00e9servoir de maintenance et activez un autre ascenseur interne. Prenez l&rsquo;ascenseur principal jusqu&rsquo;au sommet de la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Scannez le drone flottant (\u00ab&nbsp;Drone de scan&nbsp;\u00bb) avant d&rsquo;interagir avec la structure en forme de capsule devant le Vi-O-La. Vous obtiendrez ainsi la combinaison Vi-O-La et pourrez piloter les v\u00e9hicules. Asseyez-vous sur le pi\u00e9destal du Vi-O-La et acc\u00e9l\u00e9rez en maintenant ZR\/R. La porte s&rsquo;ouvrira, vous donnant acc\u00e8s \u00e0 la Tour 2 de la Forge Volt, o\u00f9 vous attend la deuxi\u00e8me cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tour 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 \u00e0 la Tour 2 de la Forge Volt, d\u00e9sactivez Vi O La et approchez-vous du panneau pr\u00e8s de la fen\u00eatre pour obtenir le plan de la zone. Deux portes sont accessibles&nbsp;: celle de droite m\u00e8ne \u00e0 une salle de sauvegarde (je vous recommande de l&rsquo;utiliser pour recharger votre \u00e9nergie et vos missiles), tandis que celle du fond donne acc\u00e8s \u00e0 la tour proprement dite. Apr\u00e8s avoir s\u00e9curis\u00e9 votre progression, franchissez la seconde porte, scannez l&rsquo;ascenseur pour l&rsquo;activer et descendez au niveau inf\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la pi\u00e8ce suivante, une alarme retentit alors que vous approchez de la sortie. Une cin\u00e9matique r\u00e9v\u00e8le l&rsquo;apparition de trois soldats psychiques robotis\u00e9s. \u00c9liminez-les, mais soyez vigilant&nbsp;: trois autres unit\u00e9s arrivent en renfort imm\u00e9diatement apr\u00e8s. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, franchissez la porte menant \u00e0 un ascenseur dangereux. Attention au plafond magn\u00e9tique&nbsp;: de lourds conteneurs montent et descendent al\u00e9atoirement, infligeant des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables \u00e0 Samus s&rsquo;ils la touchent. Attendez que des intervalles de s\u00e9curit\u00e9 se d\u00e9clenchent avant d&rsquo;entrer dans l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Un nouvel ennemi vous attend plus bas. Scannez le t\u00e9l\u00e9porteur psychique d\u00e8s son apparition, car il lib\u00e8re des r\u00e9servoirs de maintenance depuis des conteneurs diss\u00e9min\u00e9s dans la pi\u00e8ce lors de sa t\u00e9l\u00e9portation. \u00c9liminez d&rsquo;abord les r\u00e9servoirs rampants, puis concentrez-vous sur le t\u00e9l\u00e9porteur. Il alterne entre des projectiles en forme de croix et des charges tranchantes. Utilisez la visi\u00e8re psychique avec le tir contr\u00f4l\u00e9&nbsp;: d\u00e8s que vous entendez le son de t\u00e9l\u00e9portation, tirez imm\u00e9diatement et guidez le projectile pour l&rsquo;atteindre pendant sa br\u00e8ve apparition. Cela l&rsquo;\u00e9tourdit, vous permettant de l&rsquo;attaquer directement. Vous pouvez \u00e9galement esquiver ses charges avec une esquive lat\u00e9rale et contre-attaquer rapidement.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir neutralis\u00e9 les menaces, rep\u00e9rez une plateforme sur\u00e9lev\u00e9e avec un bonus inaccessible. Marquez l&#8217;emplacement sur la carte pour y revenir plus tard. Prenez l&rsquo;ascenseur suivant et entrez dans une grande salle circulaire. Traversez-la jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un tunnel de Morphosph\u00e8re menant \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, scannez un drone de reconnaissance sur la gauche. \u00c0 droite, des rails psychiques actuellement inutilisables attendent d&rsquo;\u00eatre \u00e9quip\u00e9s. La proc\u00e9dure de r\u00e9tablissement du courant est similaire \u00e0 celle de la Tour 1&nbsp;: activez deux emplacements de bombe sur les rebords devant vous. Roulez jusqu&rsquo;\u00e0 l&#8217;emplacement de droite et faites exploser une bombe normalement. Dans l&#8217;emplacement en haut \u00e0 gauche, utilisez le Gant psychique&nbsp;: cr\u00e9ez une bombe psychique sous forme de Morphosph\u00e8re, activez la visi\u00e8re psychique et lancez-la dans le support. Cela d\u00e9ploiera une antenne, r\u00e9v\u00e9lant un point d&rsquo;acc\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez sous forme de Morphosph\u00e8re et dirigez-vous vers la base de l&rsquo;antenne. Faites exploser une bombe dans la prise arri\u00e8re pour l&rsquo;activer. Sur le chemin du retour, des d\u00e9charges \u00e9lectriques p\u00e9riodiques traverseront le tunnel. Mettez-vous \u00e0 couvert dans la seule zone s\u00fbre pendant ces d\u00e9charges. \u00c0 votre sortie, une cin\u00e9matique d\u00e9clenchera un affrontement contre l&rsquo;Unit\u00e9 de Contr\u00f4le des Drones&nbsp;: un noyau lumineux prot\u00e9g\u00e9 par des drones volants. Alors qu&rsquo;elle se pr\u00e9pare \u00e0 attaquer (laser central ou noyaux rotatifs), les drones s&rsquo;\u00e9loigneront. Profitez-en pour tirer un Tir de Contr\u00f4le qui touchera simultan\u00e9ment les trois noyaux \u00e9nerg\u00e9tiques et l&rsquo;\u00e9tourdira. Attaquez vigoureusement jusqu&rsquo;\u00e0 la destruction de l&rsquo;unit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la salle circulaire auparavant vide, en traversant le tunnel d\u00e9sormais rempli de nouveaux dangers \u00e9lectriques. L\u00e0, Sylux, le chef des pirates de l&rsquo;espace, d\u00e9clenche une bataille surprise.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Strat\u00e9gie contre Sylux :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Phase normale\u00a0:<\/strong>\u00a0\u00a0Il utilise le canon de bras (esquive lat\u00e9rale), les lames d&rsquo;\u00e9nergie (esquive arri\u00e8re), les projectiles \u00e0 pointes (esquive lat\u00e9rale au lancement) et les ondes de choc (sautez par-dessus). Contre-attaquez pendant ses pauses.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phase Tornade\u00a0:<\/strong>\u00a0\u00a0Tournoyant sur lui-m\u00eame avec un bouclier vert, il poursuit Samus. Transformez-vous en Morphosph\u00e8re et placez trois Bombes Psychiques sur son chemin. Chaque explosion le ralentit jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il reprenne sa forme normale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9tapes avanc\u00e9es\u00a0:<\/strong>\u00a0\u00a0Ajoute des explosions d\u2019air (placez-vous entre les anneaux de projectiles) et un laser de balayage (sautez ou utilisez la Morphosph\u00e8re pour passer en dessous).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, Samus re\u00e7oit un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie. Prenez l&rsquo;ascenseur et affrontez un Bouclier psychique (un ennemi dot\u00e9 d&rsquo;une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie). Scannez-le, puis foncez et attaquez-le par derri\u00e8re. Deux soldats vous accompagnent. Dans la pi\u00e8ce suivante, un soldat tente de vous attirer dans un pi\u00e8ge&nbsp;; ignorez-le et d\u00e9truisez les Tours Lamorn avec Tir de contr\u00f4le (scannez-en une). Prenez un autre ascenseur et retournez dans la pi\u00e8ce sup\u00e9rieure par le tunnel \u00e9lectrique, en \u00e9liminant les r\u00e9servoirs de maintenance en chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez la salle de sauvegarde. \u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, activez le circuit au sol&nbsp;: interagissez avec le panneau pour ouvrir une trappe \u00e0 Morphosph\u00e8re. Progressez sous terre en \u00e9vitant les piliers \u00e9lectriques jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une extension de missiles au centre. Une fois les tours 1 et 2 activ\u00e9es, enfourchez le Vi-O-La et dirigez-vous vers la tour 3 pour trouver la cl\u00e9 finale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tour 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 \u00e0 la Tour 3 de la Forge Volt, commencez par scanner le terminal en face du syst\u00e8me d&rsquo;am\u00e9lioration Vi O La (cet appareil brillant pr\u00e8s de la vitre, inutilisable pour le moment). Cela d\u00e9bloquera la carte de la zone et ouvrira une rampe descendante. N&rsquo;oubliez pas votre Vi O La&nbsp;: fixez-le \u00e0 la broche circulaire au sol pour alimenter l&rsquo;ascenseur et descendre au niveau inf\u00e9rieur, o\u00f9 vous attendent trois circuits de test. Ces tests servent d&rsquo;entra\u00eenement avanc\u00e9 pour le v\u00e9hicule et sont indispensables pour atteindre le sous-sol de la forge, o\u00f9 se trouve la seconde Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuit 1&nbsp;: Ma\u00eetriser la vitesse.<br>D\u00e8s votre entr\u00e9e sur le premier circuit ovale, le d\u00e9fi initial consiste \u00e0 boucler un tour en moins de 50 secondes. Restez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des virages et acc\u00e9l\u00e9rez continuellement (maintenez ZR) pour terminer en environ 40 secondes. Le deuxi\u00e8me d\u00e9fi consiste \u00e0 d\u00e9truire trois cibles flottantes gr\u00e2ce au boost Vi O La (appuyez sur B). Rechargez la jauge de boost en collectant des d\u00e9p\u00f4ts violets le long du circuit. Le d\u00e9fi final vous apprend \u00e0 ma\u00eetriser le drift&nbsp;: apr\u00e8s avoir activ\u00e9 le boost (B), maintenez le bouton enfonc\u00e9 pour faire d\u00e9raper le Vi O La lat\u00e9ralement et d\u00e9truire jusqu&rsquo;\u00e0 trois cibles par man\u0153uvre. R\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration trois fois pour \u00e9liminer neuf cibles et terminer le circuit. Prenez l&rsquo;ascenseur en bas pour descendre au niveau suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuit 2&nbsp;: Combat mobile.<br>Sur le circuit sinueux, le premier d\u00e9fi consiste \u00e0 scanner un drone volant. Appuyez sur X pour activer la vision psychique, puis sur ZL pour verrouiller la cible. Ensuite, d\u00e9truisez deux cibles mobiles&nbsp;: appuyez sur A pour tirer et maintenez le bouton enfonc\u00e9 pour verrouiller la cible. Si les cibles sont \u00e9loign\u00e9es, utilisez le boost (B) pour les atteindre. Le troisi\u00e8me test introduit le tir multiple&nbsp;: les ennemis apparaissent avec leurs points faibles mis en \u00e9vidence&nbsp;; maintenez A enfonc\u00e9 pour verrouiller trois cibles simultan\u00e9ment avant de rel\u00e2cher le bouton. R\u00e9p\u00e9tez l\u2019op\u00e9ration trois fois pour progresser. Redescendez par l\u2019ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Circuit 3&nbsp;: D\u00e9fense sous pression.<br>Ce parcours rectiligne parsem\u00e9 d\u2019obstacles mettra \u00e0 l\u2019\u00e9preuve votre r\u00e9activit\u00e9 au combat. Lors de la premi\u00e8re vague, \u00e9liminez trois chars de maintenance lanc\u00e9s \u00e0 grande vitesse. Ils tirent des rafales concentr\u00e9es&nbsp;; esquivez en zigzaguant tout en contre-attaquant avec des tirs verrouill\u00e9s (maintenez A). La deuxi\u00e8me vague fait intervenir des drones a\u00e9riens qui larguent des bombes sur la piste. L\u2019esquive est cruciale&nbsp;: faufilez-vous entre les explosions et \u00e9liminez les deux drones avec des tirs pr\u00e9cis. Lors de la vague finale, affrontez simultan\u00e9ment deux chars terrestres et deux drones. Priorisez les drones avec des tirs rapides, puis concentrez-vous sur les chars, en utilisant votre \u00e9lan pour un repositionnement strat\u00e9gique. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 les trois vagues, descendez \u00e0 l\u2019\u00e9tage de certification.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e9paration finale et boss&nbsp;:<br>En sortant de l\u2019ascenseur, sauvegardez votre progression dans la salle de sauvegarde \u00e0 gauche pour restaurer votre sant\u00e9 et vos missiles. Suivez le couloir principal en \u00e9liminant les r\u00e9servoirs de maintenance jusqu\u2019\u00e0 un puits. Descendez et, en vous dirigeant vers la porte suivante, d\u00e9truisez les d\u00e9bris \u00e0 droite avec un missile pour r\u00e9v\u00e9ler un orbe psychique. Utilisez le Gant psychique pour le manipuler et obtenir une extension de missiles. Entrez dans la grande salle et descendez pour affronter Xelios.<\/p>\n\n\n\n<p>Strat\u00e9gie contre Xelios<br>&nbsp;: Scannez imm\u00e9diatement ce boss unique. Xelios se prot\u00e8ge avec des plaques m\u00e9talliques qui brillent d\u2019un vert \u00e9clatant avant d\u2019attaquer&nbsp;; c\u2019est le moment de les d\u00e9truire. Chaque plaque d\u00e9truite expose son noyau central, son v\u00e9ritable point faible. Attention \u00e0 ses attaques&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Projectiles verts\/roses\u00a0: orbes \u00e0 d\u00e9placement lent qui vous poursuivent (d\u00e9truisez-les avec des tirs rapides) et projectiles roses \u00e0 dispersion rapide (esquivez-les avec un dash lat\u00e9ral).<\/li>\n\n\n\n<li>Zone de danger : Si Xelios s&rsquo;approche et cr\u00e9e un champ orange autour de vous, fuyez imm\u00e9diatement sous peine de subir une explosion d\u00e9vastatrice.<\/li>\n\n\n\n<li>Projectile g\u00e9ant : Une \u00e9norme sph\u00e8re verte est lanc\u00e9e sur vous ; foncez \u00e0 la derni\u00e8re seconde pour l&rsquo;\u00e9viter (courir ne fonctionnera pas).<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9tourdissement\u00a0: Une petite sph\u00e8re verte paralyse Samus. Transformez-vous en Morphosph\u00e8re et l\u00e2chez une bombe pour vous lib\u00e9rer, puis \u00e9chappez-vous \u00e0 la zone orange qui appara\u00eet.<\/li>\n\n\n\n<li>Lames laser\u00a0: Lorsque le boss cr\u00e9e des tentacules lumineux, r\u00e9duisez leur taille en vous transformant en Morphosph\u00e8re pour le rendre plus difficile \u00e0 toucher.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Poursuivez le cycle&nbsp;: d\u00e9truisez les plaques vertes, attaquez le noyau expos\u00e9, et recommencez. Une fois vaincu, r\u00e9cup\u00e9rez les Bottes psychiques flottant au centre de l\u2019ar\u00e8ne&nbsp;; elles vous permettent de r\u00e9cup\u00e9rer votre double saut et d\u2019interagir avec des plateformes psychiques auparavant inaccessibles.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9cup\u00e9rer la cl\u00e9&nbsp;:<br>Bottes \u00e9quip\u00e9es, un chemin appara\u00eet&nbsp;: effectuez un double saut sur le talon haut \u00e0 droite de la plateforme centrale et activez le panneau vibrant. Vous serez transport\u00e9 dans une dimension parall\u00e8le, o\u00f9 la seconde cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation brille sur un pi\u00e9destal. Prenez-la et retournez dans le monde r\u00e9el. Activez la visi\u00e8re psychique pour transformer les nuages \u200b\u200bviolets en plateformes solides, puis sautez de l&rsquo;une \u00e0 l&rsquo;autre pour atteindre l&rsquo;ascenseur. Utilisez la toupie de Vi O La pour revenir au sommet de la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 Sol Valley.<br>Prenez votre Vi-O-La et suivez la route jusqu&rsquo;\u00e0 une crevasse. Apr\u00e8s avoir saut\u00e9, descendez et examinez le tuyau au-dessus des rails. Tirez un Tir de Contr\u00f4le sur l&rsquo;ouverture la plus proche pour activer un panneau interne, r\u00e9v\u00e9lant une Extension de Missile \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du tuyau (atteignez-la avec un double saut). \u00c0 la Tour 1, notez que le rotor est lev\u00e9. Sautez deux fois vers l&rsquo;ouverture en haut \u00e0 droite, entrez sous forme de Morphosph\u00e8re et faites exploser une bombe dans l&#8217;emplacement pr\u00e9vu pour r\u00e9activer le m\u00e9canisme. Il ne vous reste plus qu&rsquo;\u00e0 traverser le tunnel de retour vers Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois Vi O La retrouv\u00e9e et de retour dans la Vall\u00e9e du Soleil, libre de parcourir ses plaines, le monde semble enfin s&rsquo;ouvrir \u00e0 vous. Cette immense r\u00e9gion sert de hub principal et se parcourt rapidement, facilitant grandement l&rsquo;exploration et l&rsquo;atteinte des prochains objectifs. Explorer la vall\u00e9e pour r\u00e9v\u00e9ler la carte enti\u00e8re est une bonne id\u00e9e, mais c&rsquo;est tout \u00e0 fait facultatif. Cependant, au fur et \u00e0 mesure de votre progression, divers points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat apparaissent automatiquement sur la carte&nbsp;; plus t\u00f4t vous saurez o\u00f9 se trouvent les diff\u00e9rents lieux, plus il vous sera facile d&rsquo;y revenir par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Au cours de votre exploration, plusieurs structures attirent votre attention. Parmi elles, les sanctuaires de Lamorn, toujours accompagn\u00e9s de statues myst\u00e9rieuses. Ces lieux rec\u00e8lent souvent des d\u00e9fis importants ou des am\u00e9liorations, mais certains sont encore inaccessibles \u00e0 Samus avec ses capacit\u00e9s actuelles. N\u00e9anmoins, les avoir rep\u00e9r\u00e9s vous facilitera grandement la t\u00e2che lors de vos prochaines visites. De plus, des d\u00e9bris de la F\u00e9d\u00e9ration Galactique jonchent la vall\u00e9e. Il s&rsquo;agit de pi\u00e8ces de vaisseaux, d&rsquo;\u00e9quipements d\u00e9truits et m\u00eame de bras de m\u00e9chas, transport\u00e9s ici par une sorte de distorsion. Rien n&rsquo;est encore fonctionnel, mais chacun de ces lieux pourrait bien vous r\u00e9server des surprises.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;autres objets sont diss\u00e9min\u00e9s dans toute la Vall\u00e9e Sol. Les extensions de missiles se trouvent au-dessus des tremplins, cach\u00e9es dans des formations rocheuses ou dans des passages \u00e9troits accessibles \u00e0 la Morphosph\u00e8re. On trouve \u00e9galement des tas de cristaux verts, indispensables pour am\u00e9liorer les armes et l&rsquo;\u00e9quipement. Ces cristaux ne peuvent \u00eatre ramass\u00e9s qu&rsquo;avec Vi O La, en leur roulant dessus \u00e0 grande vitesse. Comme ils r\u00e9apparaissent constamment et sont pr\u00e9sents en grande quantit\u00e9, prenez l&rsquo;habitude de rouler sur tous les tas de cristaux que vous trouvez. Le jeu affiche m\u00eame la quantit\u00e9 n\u00e9cessaire pour chaque am\u00e9lioration dans l&rsquo;onglet Missions&nbsp;; il est donc judicieux de les collecter petit \u00e0 petit.<\/p>\n\n\n\n<p>La faune locale est \u00e9galement remarquable. Des vol\u00e9es d&rsquo;oiseaux appel\u00e9s Gullbat finissent par tourner autour de Samus&nbsp;; profitez-en pour les scanner. Aux alentours de la Tour Chrono, il est fr\u00e9quent d&rsquo;apercevoir des cr\u00e9atures aquatiques nomm\u00e9es Varmis nageant dans de grandes flaques. Parmi les d\u00e9bris de la F\u00e9d\u00e9ration \u00e9mergent les Shrens des Sables, de petites cr\u00e9atures souterraines accompagn\u00e9es de ruches qui produisent d&rsquo;autres ennemis. Les Maraudeurs ressemblent beaucoup aux chars m\u00e9caniques de la Forge Volt, \u00e0 la diff\u00e9rence qu&rsquo;ils tirent une salve de missiles lat\u00e9raux. Compl\u00e9tez le Journal en scannant tout ce qui appara\u00eet, car la Vall\u00e9e Sol rec\u00e8le de nombreuses entr\u00e9es uniques.<\/p>\n\n\n\n<p>On peut \u00e9galement observer de petites pousses bleu\u00e2tres appel\u00e9es Kyuveria, et si vous n&rsquo;avez pas encore consign\u00e9 les cristaux verts dans votre journal, la Vall\u00e9e Sol est l&rsquo;endroit id\u00e9al pour le faire. Avec une carte plus pr\u00e9cise en t\u00eate et la plupart des \u00e9l\u00e9ments connus, il est temps de se concentrer sur le prochain grand objectif&nbsp;: obtenir la troisi\u00e8me cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu indique automatiquement sur la carte les r\u00e9gions o\u00f9 se trouvent les cl\u00e9s manquantes. L&rsquo;une est situ\u00e9e dans la Ceinture de Glace, la zone gel\u00e9e au nord-ouest. Une autre se trouve dans les Grandes Mines, au nord-est. La troisi\u00e8me est situ\u00e9e dans le Bassin de Flammes, une r\u00e9gion volcanique situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame sud-est de la vall\u00e9e. Aucune de ces cl\u00e9s ne peut \u00eatre enti\u00e8rement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e pour le moment, car elles requi\u00e8rent des comp\u00e9tences que vous ne poss\u00e9dez pas encore. Le chemin le plus efficace consiste \u00e0 vous rendre d&rsquo;abord au Bassin de Flammes, o\u00f9 vous pourrez obtenir la Puce de Feu. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, vous pourrez ensuite terminer la Ceinture de Glace et ainsi obtenir la troisi\u00e8me cl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de vous diriger vers le sud-est, prenez le temps de r\u00e9cup\u00e9rer quelques objets en chemin. Depuis l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge Volt, dirigez-vous vers l&rsquo;est jusqu&rsquo;\u00e0 la limite sud de la carte. \u00c0 un certain point, vous trouverez une rampe menant \u00e0 une formation rocheuse perc\u00e9e d&rsquo;un trou central. Utilisez le boost Vi O La pour grimper et propulser le v\u00e9hicule \u00e0 travers l&rsquo;ouverture. Un module d&rsquo;extension de missiles se trouvera \u00e0 l&rsquo;endroit pr\u00e9cis de l&rsquo;impact. Continuez d&rsquo;explorer dans cette direction et, juste au nord de l&rsquo;entr\u00e9e du Bassin de Flammes, vous trouverez le Sanctuaire de la Fontaine de Source. La plupart des \u00e9nigmes internes restent insolubles, mais un objet est accessible. Apr\u00e8s \u00eatre descendu dans le sanctuaire, acc\u00e9dez \u00e0 la deuxi\u00e8me salle. Sur la gauche du r\u00e9servoir d&rsquo;eau, d\u00e9truisez des cristaux verts pour r\u00e9v\u00e9ler un tunnel \u00e9troit. Entrez sous forme de Morphosph\u00e8re pour atteindre un autre module d&rsquo;extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ces objets en votre possession, quittez le sanctuaire et dirigez-vous vers l&rsquo;entr\u00e9e du Bassin de Flammes. Deux hauts piliers marquent le d\u00e9but du sentier principal menant \u00e0 la r\u00e9gion volcanique. Au bout du chemin se trouve un dispositif sp\u00e9cial pour Vi O La, permettant d&rsquo;ouvrir la porte vers l&rsquo;int\u00e9rieur. Tout indique que la prochaine \u00e9tape du voyage se situe dans les profondeurs br\u00fblantes de cette nouvelle zone. Il est temps de rejoindre le Bassin de Flammes et de poursuivre la recherche de la troisi\u00e8me Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscine de torchage<\/h2>\n\n\n\n<p>En arrivant \u00e0 Flare Pool, la chaleur intense vous convaincra que cette zone exige une prudence accrue. D\u00e8s l&rsquo;entr\u00e9e, observez le bassin de lave sur votre droite. Au-dessus, de petits nuages \u200b\u200bviolac\u00e9s flottent dans l&rsquo;air et ne sont visibles qu&rsquo;en activant la Visi\u00e8re Psychique. Utilisez le Gant Psychique sur ces nuages \u200b\u200bpour les solidifier en plateformes temporaires et grimpez jusqu&rsquo;au sommet. Vous y trouverez une Extension de Missile cach\u00e9e, une belle r\u00e9compense d\u00e8s le d\u00e9but.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la zone principale, profitez-en pour recenser les organismes locaux. La chaleur attire des cr\u00e9atures aux adaptations surprenantes&nbsp;: les Sangles de Chaleur agripp\u00e9es aux murs, les Volants de l\u2019Essaim volant en petits groupes, et les Vaernan qui r\u00f4dent pr\u00e8s du sol. Le recensement de ces esp\u00e8ces enrichit le Journal de bord et contribue \u00e0 une meilleure compr\u00e9hension de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me local.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le seul chemin possible jusqu&rsquo;\u00e0 la bifurcation. Le chemin de droite est actuellement inactif&nbsp;; continuez donc \u00e0 gauche. En traversant le tunnel, vous remarquerez une coul\u00e9e de lave le long de la paroi. Derri\u00e8re se trouve une autre extension de missiles, mais la temp\u00e9rature extr\u00eame emp\u00eache toute tentative d&rsquo;acc\u00e8s pour le moment. M\u00e9morisez l&#8217;emplacement, car vous pourrez y revenir plus tard avec la capacit\u00e9 appropri\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout du passage, vous atteignez le pont qui enjambe le lac de lave. Activez le spinner du Vi-O-La et tentez d&rsquo;avancer, mais une cin\u00e9matique vous indique que la travers\u00e9e ne sera pas si simple. M\u00eame avec le Vi-O-La, la chaleur du lac est trop intense et le v\u00e9hicule n&rsquo;est pas encore \u00e9quip\u00e9 pour y r\u00e9sister. Puisqu&rsquo;il est impossible de continuer, retournez par le m\u00eame tunnel vers l&rsquo;entr\u00e9e de la zone.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;approche de la bifurcation, la porte pr\u00e9c\u00e9demment bloqu\u00e9e s&rsquo;ouvre soudainement et trois soldats Psy Bot en surgissent. Ils sont tr\u00e8s rapides et tirent des lasers en continu&nbsp;; esquivez leurs attaques en vous d\u00e9pla\u00e7ant et \u00e9liminez-les un par un jusqu&rsquo;\u00e0 s\u00e9curiser la zone. Une fois la pi\u00e8ce s\u00e9curis\u00e9e, entrez par la m\u00eame porte qu&rsquo;eux. Imm\u00e9diatement \u00e0 gauche se trouve une salle de sauvegarde&nbsp;: c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie et des munitions avant de poursuivre. Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, dirigez-vous vers la grande casse appel\u00e9e \u00ab&nbsp;Casse&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans l&rsquo;entrep\u00f4t, vous apercevrez une imposante structure m\u00e9canique dot\u00e9e d&rsquo;un bras de grue suspendu et d&rsquo;un noyau rouge vif \u00e0 son extr\u00e9mit\u00e9. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qu&rsquo;il vous faut examiner. Avant de l&rsquo;atteindre, cependant, m\u00e9fiez-vous des cr\u00e9atures qui surgissent du sol&nbsp;: les Pyremites. Leur comportement est similaire \u00e0 celui des Bristleworts de Fury Green, mais avec une diff\u00e9rence dangereuse&nbsp;: au lieu de projeter des pointes, elles chargent Samus et explosent au contact. Si l&rsquo;une d&rsquo;elles vous agrippe, les d\u00e9g\u00e2ts peuvent \u00eatre consid\u00e9rables. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 les attaquer \u00e0 distance et \u00e0 reculer au moindre signe d&rsquo;approche. Scannez-en une pour la consigner dans le Journal, car c&rsquo;est le seul endroit o\u00f9 elles apparaissent.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 tous les Pyremites, rep\u00e9rez les colonnes m\u00e9talliques diss\u00e9min\u00e9es dans la zone. Utilisez-les comme plateformes pour atteindre le sommet de la grue. Vous y trouverez une \u00e9troite ouverture vers la Morphosph\u00e8re, obstru\u00e9e par des d\u00e9bris m\u00e9talliques. Utilisez des bombes pour d\u00e9gager le passage et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;au bout du bras de la grue. Vous y trouverez le noyau rouge mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Utilisez une autre bombe pour le d\u00e9tacher de la structure et regardez-le tomber au sol de l&rsquo;entrep\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez jusqu&rsquo;au lieu du crash et interagissez avec l&rsquo;objet pour obtenir la Puce de Feu. D\u00e8s que vous la ramassez, une barri\u00e8re de lave se forme derri\u00e8re Samus, bloquant le retour et indiquant que l&rsquo;exploration de cette zone est termin\u00e9e pour le moment. Cela confirme que la visite du Bassin de Flammes \u00e9tait courte, mais absolument n\u00e9cessaire, car ce module thermique sera crucial pour progresser dans d&rsquo;autres r\u00e9gions de la carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la Puce de Feu en main, retournez \u00e0 Sol Valley en empruntant la sortie indiqu\u00e9e et pr\u00e9parez-vous \u00e0 quitter la vall\u00e9e volcanique. Votre prochaine destination est Fury Green, o\u00f9 Myles vous attend. Il sera la cl\u00e9 pour utiliser cette nouvelle am\u00e9lioration et vous ouvrir la voie \u00e0 la prochaine \u00e9tape de la recherche des Cl\u00e9s de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">CLIQUEZ ICI POUR D\u00c9COUVRIR LA SUITE DU GUIDE !<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10],"tags":[],"class_list":["post-450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=450"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":451,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450\/revisions\/451"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}