{"id":453,"date":"2026-02-01T14:21:45","date_gmt":"2026-02-01T17:21:45","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=453"},"modified":"2026-02-01T14:21:48","modified_gmt":"2026-02-01T17:21:48","slug":"metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-02\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de votre deuxi\u00e8me visite \u00e0 Fury Green, l&rsquo;objectif principal est de retourner au camp de base, de remettre la Puce de Feu \u00e0 Myles et de profiter de vos comp\u00e9tences nettement am\u00e9lior\u00e9es pour d\u00e9bloquer des am\u00e9liorations auparavant inaccessibles. Dans la Vall\u00e9e Sol, l&rsquo;entr\u00e9e de Fury Green se situe \u00e0 l&rsquo;ouest de la Tour Chrono et est facilement rep\u00e9rable gr\u00e2ce aux deux statues dans le passage. Empruntez ce portail, suivez le chemin jusqu&rsquo;au temple et entrez pour atteindre la zone de transition. D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans la premi\u00e8re salle, remarquez le lanceur de cargaison qui permet de propulser Samus au Temple de la M\u00e9moire (le m\u00eame type d&rsquo;appareil que vous avez utilis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment). Une porte \u00e0 proximit\u00e9 vous ram\u00e8ne au d\u00e9but de Fury Green. Utilisez d&rsquo;abord le lanceur&nbsp;: il vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer rapidement un objet sans trop vous \u00e9loigner du chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, tournez \u00e0 gauche et sautez par-dessus les ruines voisines. Vous apercevrez des formations violettes vaporeuses dans les airs, bien plus nettes gr\u00e2ce \u00e0 la Visi\u00e8re Psychique. Analysez-les et utilisez le Gant Psychique pour les transformer en plateformes solides. Grimpez de plateforme en plateforme jusqu&rsquo;au sommet et r\u00e9cup\u00e9rez une Extension de Missile. Ensuite, retournez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du temple par le chemin le plus court et cherchez Myles. En lui parlant, Samus vous remettra la Puce de Feu et vous obtiendrez ainsi le Tir de Feu, l&rsquo;am\u00e9lioration manquante pour contrer les blocages thermiques et certains obstacles environnementaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Tir incendiaire est un type de tir alternatif li\u00e9 \u00e0 votre syst\u00e8me de missiles. Pour l&rsquo;activer, s\u00e9lectionnez l&rsquo;option avec la fl\u00e8che du bas et tirez avec R. Sa particularit\u00e9 r\u00e9side dans sa consommation de munitions, les \u00ab&nbsp;Munitions de tir&nbsp;\u00bb, dont la limite peut \u00eatre augment\u00e9e gr\u00e2ce aux Extensions de tir, qui augmentent la capacit\u00e9 \u00e0 chaque collecte. En pratique, ce tir incendiaire permet d&rsquo;ouvrir les portes verrouill\u00e9es thermiquement (celles dot\u00e9es d&rsquo;un joint thermique), de br\u00fbler les toiles d&rsquo;insectes bloquant les passages et, plus tard, m\u00eame de faire fondre la glace dans certaines zones. Une fois le Tir incendiaire d\u00e9bloqu\u00e9, vous pouvez cr\u00e9er un circuit tr\u00e8s efficace \u00e0 travers Fury Green pour collecter des am\u00e9liorations importantes, en utilisant \u00e9galement des Bottes psychiques, des Bombes psychiques et des ressources de Morphosph\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Commencez par retourner vers le lanceur de cargaison. En chemin, dans la zone d\u00e9gag\u00e9e pr\u00e8s des premiers itin\u00e9raires sur la carte, cherchez une porte avec une serrure thermique. Utilisez le Tir de Feu pour activer le m\u00e9canisme et entrez. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, observez plusieurs panneaux et inscriptions, mais aucun ne donne un acc\u00e8s direct au Journal de bord. Vous remarquerez \u00e9galement une serrure froide et une serrure \u00e9lectrique irr\u00e9solues pour le moment. Malgr\u00e9 tout, ne partez pas. Au centre de la pi\u00e8ce se trouve une plaque de pression. Marchez dessus et utilisez le Gant Psychique pour d\u00e9placer un petit pi\u00e9destal orn\u00e9 d&rsquo;un anneau de pierre. Le but est de faire en sorte que ce pi\u00e9destal s&rsquo;arr\u00eate devant une structure pointue, comme un petit ob\u00e9lisque, afin qu&rsquo;il s&rsquo;ouvre. Une fois ouvert, tirez un Tir de Feu \u00e0 travers l&rsquo;anneau du pi\u00e9destal, comme si celui-ci servait de guide pour le tir, ce qui enflammera la plante r\u00e9ceptrice. D\u00e9placez ensuite le pi\u00e9destal vers un autre anneau int\u00e9rieur et r\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration avec le deuxi\u00e8me ob\u00e9lisque, puis avec le troisi\u00e8me. Lorsque les trois points s&rsquo;allument, la porte au fond de la pi\u00e8ce s&rsquo;ouvre. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve une statue faisant partie d&rsquo;une \u00e9nigme plus vaste n\u00e9cessitant des comp\u00e9tences en glace et en \u00e9lectricit\u00e9. Vous ne pouvez donc pas encore tout r\u00e9soudre, mais vous obtenez imm\u00e9diatement une extension de tir, ce qui vaut largement le d\u00e9tour.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au camp de base, dirigez-vous vers le couloir appel\u00e9 le Hall Bris\u00e9 et traversez le tunnel de la Morphosph\u00e8re. \u00c0 mi-chemin, cherchez sur le c\u00f4t\u00e9 un \u00ab&nbsp;ch\u00e2taigne&nbsp;\u00bb dur incrust\u00e9 dans le mur. Vous pouvez maintenant le d\u00e9truire avec une bombe depuis l&rsquo;int\u00e9rieur de la Morphosph\u00e8re, ce qui ouvrira un compartiment contenant une extension de missiles. Apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 cette section, rendez-vous dans la salle de l&rsquo;Autel de l&rsquo;H\u00e9ritage. Interagissez avec l&rsquo;autel pour y d\u00e9poser les cristaux verts que vous avez collect\u00e9s dans la Vall\u00e9e Solaire&nbsp;; c&rsquo;est le point de d\u00e9p\u00f4t et ils seront importants pour les am\u00e9liorations compl\u00e8tes ult\u00e9rieures. De l\u00e0, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la Chambre C\u00e9r\u00e9monielle.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la Salle C\u00e9r\u00e9monielle, profitez-en pour explorer la pi\u00e8ce de gauche, le Sanctuaire des Gardiens. En y entrant, vous remarquerez des particules pr\u00e8s du socle de deux statues. Ramassez-les et rapportez-les sur le disque ou l&rsquo;\u00e9cran situ\u00e9 pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e. Utilisez ensuite le Gant Psychique pour repositionner le cristal ambiant \u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9. Vous n&rsquo;obtiendrez pas d&rsquo;objet de combat imm\u00e9diatement, mais vous d\u00e9bloquerez des informations suppl\u00e9mentaires sur les boss que vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9s, tels que Carvex et Xelios. Ces informations seront tr\u00e8s utiles si vous souhaitez approfondir l&rsquo;histoire et comprendre les enjeux du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la Salle C\u00e9r\u00e9monielle, traversez et entrez dans l&rsquo;orifice de la Morphosph\u00e8re. Suivez le tunnel jusqu&rsquo;au Chemin de la Jungle. Un pan du chemin est bloqu\u00e9 par une barri\u00e8re de toiles d&rsquo;insectes. Utilisez le Tir de Feu pour br\u00fbler la toile et d\u00e9gager le passage&nbsp;; vous trouverez une Extension de Tir derri\u00e8re. Traversez ensuite le long pont reliant cette partie de la jungle aux autres zones, car vous allez maintenant effectuer une s\u00e9rie de collectes.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;atteindre le Gouffre, empruntez le tunnel de la Morphosph\u00e8re menant au Repaire des Isopodes. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur ou juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, vous trouverez d&rsquo;autres toiles d&rsquo;araign\u00e9e. D\u00e9truisez-les avec un Tir de Feu pour r\u00e9v\u00e9ler une nouvelle Extension de Tir. Ensuite, traversez la zone du Ruisseau de R\u00e9sine, situ\u00e9e entre le Gouffre et la zone proche du poste de secours. Cherchez une autre de ces \u00ab&nbsp;ch\u00e2taignes&nbsp;\u00bb dures et faites-la exploser avec une bombe dans la Morphosph\u00e8re, puis entrez dans l&rsquo;ouverture pour obtenir une Extension de Missile. Poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la Porte de la Falaise. Vous y trouverez des nuages \u200b\u200bviolets qui ne se transforment en chemin que lorsque vous utilisez la Visi\u00e8re Psychique et le Gant Psychique pour les mat\u00e9rialiser en plateformes. Grimpez jusqu&rsquo;en haut pour obtenir une autre Extension de Missile. Enfin, rendez-vous au Belv\u00e9d\u00e8re du Ravin et cherchez des toiles d&rsquo;araign\u00e9e pr\u00e8s de la plus grande cascade. Br\u00fblez-les avec un Tir de Feu pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Extension de Tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour conclure cette partie, retournez au d\u00e9but de Fury Green, exactement l\u00e0 o\u00f9 vous \u00eates arriv\u00e9 la premi\u00e8re fois. Traversez la zone des ruines pour atteindre la salle du lanceur de cargaison pr\u00e8s de la sortie vers Sol Valley. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, suivez le c\u00f4t\u00e9 gauche jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 se trouvent des couches et des couches de toiles empil\u00e9es. Utilisez le Tir de Feu \u00e0 plusieurs reprises pour d\u00e9truire toutes les couches et d\u00e9gager le passage vers la derni\u00e8re Extension de Tir de cette partie. Vous avez ainsi r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 presque tout ce que vous pouvez obtenir avec les Bottes Psychiques, les Bombes Psychiques et le Tir de Feu, mais il reste encore des secrets n\u00e9cessitant d&rsquo;autres technologies&nbsp;; vous devrez donc revenir plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous quittez Fury Green pour vous diriger vers Sol Valley, une cin\u00e9matique montre une pluie verd\u00e2tre s&rsquo;abattant sur l&rsquo;environnement et affectant la faune locale. En pratique, lorsque vous rencontrerez \u00e0 nouveau des cr\u00e9atures de la r\u00e9gion, elles ne para\u00eetront pas diff\u00e9rentes visuellement, mais vous remarquerez qu&rsquo;elles sont plus r\u00e9sistantes et plus efficaces au combat. Pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 affronter des ennemis plus redoutables lors de vos prochaines explorations. Maintenant que vous avez d\u00e9bloqu\u00e9 le Tir de feu et r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 plusieurs extensions, retournez \u00e0 Sol Valley et poursuivez votre qu\u00eate des prochaines cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de ce troisi\u00e8me passage dans la Vall\u00e9e de Sol, l&rsquo;id\u00e9e est de s&rsquo;y attarder le moins possible, d&rsquo;effectuer deux d\u00e9tours tr\u00e8s rentables pour r\u00e9cup\u00e9rer des am\u00e9liorations, puis de rejoindre la r\u00e9gion glac\u00e9e o\u00f9 se trouve la troisi\u00e8me Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation. D\u00e8s que vous quittez Fury Green et retournez dans le monde ouvert, profitez du fait que vous disposez d\u00e9sormais du Tir de Feu et du double saut, car cela change compl\u00e8tement la donne.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e \u00e0 Sol Valley, suivez le sentier vers le sud en direction de la Forge Volt. \u00c0 mi-chemin entre la sortie de Fury Green et l&rsquo;entr\u00e9e de la forge, vous trouverez deux rampes de pierre menant \u00e0 un plateau sur\u00e9lev\u00e9, comme un tremplin. Grimpez-y et cherchez un m\u00e9canisme int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 la plateforme, muni d&rsquo;un joint thermique&nbsp;: un verrou qui r\u00e9agit au feu. Utilisez le Tir de Feu pour le d\u00e9verrouiller. Une courte cin\u00e9matique confirme le d\u00e9verrouillage, puis l&rsquo;am\u00e9lioration que vous cherchiez appara\u00eet. R\u00e9cup\u00e9rez le R\u00e9servoir de Boost Vi O La, qui augmente la r\u00e9serve de boost du v\u00e9hicule et vous permet de stocker une charge suppl\u00e9mentaire. En pratique, vous disposerez de deux charges, ce qui facilitera grandement l&rsquo;exploration de Sol Valley et les longs sauts, les changements de direction et la fuite face aux ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, retournez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de Fury Green pour vous rep\u00e9rer et dirigez-vous plein nord. Vous trouverez bient\u00f4t un sanctuaire Lamorn appel\u00e9 le Sanctuaire de l&rsquo;\u00c9chelle de la Pens\u00e9e. Il d\u00e9gage une atmosph\u00e8re importante, avec une statue et un cristal qui sert g\u00e9n\u00e9ralement de \u00ab&nbsp;cl\u00e9&nbsp;\u00bb au sanctuaire. Activez la Visi\u00e8re Psychique, saisissez le cristal avec le Gant Psychique et tirez-le vers le bas. Cela activera un ascenseur et vous permettra de descendre dans le sanctuaire.<\/p>\n\n\n\n<p>En bas, le premier obstacle est simple&nbsp;: une porte recouverte de toiles d&rsquo;insectes. Br\u00fblez-les avec le Tir de Feu pour d\u00e9gager le passage. Dans la deuxi\u00e8me salle, des Rampants apparaissent et tentent de vous harceler en groupe. Si vous n&rsquo;avez pas encore identifi\u00e9 cette cr\u00e9ature, profitez-en pour scanner l&rsquo;un d&rsquo;eux avant d&rsquo;exterminer l&rsquo;essaim, car c&rsquo;est le genre d&rsquo;ennemi qui passe souvent inaper\u00e7u. Ensuite, faites le tour de la salle \u00e0 la recherche de gisements de Cristaux Verts. Beaucoup sont visibles, mais certains sont cach\u00e9s&nbsp;; utilisez donc des missiles pour briser les amas et n&rsquo;oubliez pas de v\u00e9rifier la zone situ\u00e9e juste en dessous de l&rsquo;une des plateformes sup\u00e9rieures, derri\u00e8re d&rsquo;autres toiles, o\u00f9 se trouve un \u00ab&nbsp;r\u00e9servoir&nbsp;\u00bb de cristaux dissimul\u00e9, facile \u00e0 manquer si vous avancez tout droit.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour continuer, remarquez les deux piliers lumineux et la haute corniche qui les surplombe, comme une sortie sur\u00e9lev\u00e9e. Le pilier de droite est recouvert d&rsquo;une toile&nbsp;; commencez par la br\u00fbler avec le Tir de Feu pour la lib\u00e9rer. Voici maintenant l&rsquo;astuce du sanctuaire&nbsp;: gr\u00e2ce au Gant Psychique, vous pouvez tirer ces piliers vers le haut et ajuster leur hauteur. Rendez-en un plus haut que l&rsquo;autre pour cr\u00e9er un escalier improvis\u00e9. Une fois les deux piliers \u00e0 des hauteurs diff\u00e9rentes, utilisez-les comme marches pour atteindre la corniche sup\u00e9rieure.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9tage, une autre porte recouverte de toiles d&rsquo;araign\u00e9e se trouve juste devant vous. Avant de la franchir, regardez \u00e0 votre droite&nbsp;: un autre enchev\u00eatrement de toiles dissimule un passage plus \u00e9troit. Br\u00fblez-la pour r\u00e9v\u00e9ler une ouverture vers une Morphosph\u00e8re. Entrez, suivez le conduit jusqu&rsquo;au bout et vous trouverez un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie, augmentant ainsi votre sant\u00e9 maximale et vous pr\u00e9parant plus sereinement pour la zone suivante, plus dangereuse.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le r\u00e9servoir, empruntez le m\u00eame conduit et retournez \u00e0 la porte principale recouverte de toiles d&rsquo;araign\u00e9e. Br\u00fblez le blocage et entrez. Dans cette derni\u00e8re salle, vous trouverez un autel et, flottant bien en \u00e9vidence, une am\u00e9lioration rouge \u00e0 l&rsquo;aspect h\u00e9riss\u00e9. Ramassez-la pour d\u00e9bloquer le Tir de Feu Charg\u00e9. Cette am\u00e9lioration optimise le Tir de Feu sans en modifier la fonction principale&nbsp;: il reste efficace contre les verrous thermiques et les toiles enflamm\u00e9es, mais vous pouvez d\u00e9sormais charger le tir pour lib\u00e9rer plusieurs charges simultan\u00e9ment, augmentant consid\u00e9rablement les d\u00e9g\u00e2ts et l&rsquo;efficacit\u00e9 du Tir de Feu lorsque le jeu autorise son utilisation en combat ou contre des cibles plus r\u00e9sistantes. D\u00e8s que vous r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;am\u00e9lioration, un orbe lumineux appara\u00eet \u00e0 sa place. Interagissez avec lui pour \u00eatre transport\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et retourner imm\u00e9diatement dans la zone ext\u00e9rieure du sanctuaire de la Vall\u00e9e de Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la vall\u00e9e, votre prochaine destination est la Ceinture de Glace, situ\u00e9e dans le coin nord-ouest de la carte. Dirigez-vous vers le nord en suivant le relief jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une immense porte m\u00e9tallique marquant l&rsquo;entr\u00e9e de la r\u00e9gion glac\u00e9e. Une fois la porte franchie, vous atteindrez une zone plus d\u00e9gag\u00e9e. Au lieu d&rsquo;avancer tout droit sans regarder, tournez \u00e0 droite d\u00e8s que l&rsquo;espace s&rsquo;ouvre et cherchez un amas de nuages \u200b\u200bviolac\u00e9s. Gr\u00e2ce \u00e0 la Visi\u00e8re Psychique activ\u00e9e, ces nuages \u200b\u200bdeviennent visibles et peuvent \u00eatre solidifi\u00e9s en plateformes \u00e0 l&rsquo;aide du Gant Psychique. Transformez ces nuages \u200b\u200ben marches, grimpez jusqu&rsquo;en haut et vous atteindrez une porte inaccessible depuis le sol. Franchissez-la, prenez l&rsquo;ascenseur \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, puis montez \u00e0 bord du t\u00e9l\u00e9ph\u00e9rique pour enfin atteindre la Ceinture de Glace, o\u00f9 la qu\u00eate de la troisi\u00e8me Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation commence v\u00e9ritablement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ceinture de glace<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans la Ceinture de Glace, le jeu vous avertit que la prochaine Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation est \u00ab&nbsp;\u00e0 proximit\u00e9&nbsp;\u00bb, mais ici, \u00ab&nbsp;\u00e0 proximit\u00e9&nbsp;\u00bb signifie une longue marche. Il est conseill\u00e9 d&rsquo;ouvrir la carte pour vous rep\u00e9rer, car le marqueur est tr\u00e8s visible. Ensuite, concentrez-vous sur votre progression&nbsp;: r\u00e9cup\u00e9rez les am\u00e9liorations faciles et d\u00e9bloquez ce qui est n\u00e9cessaire pour atteindre la cl\u00e9. Dans la premi\u00e8re salle, vous remarquerez une porte au rez-de-chauss\u00e9e et une autre en hauteur, sur la gauche, en montant les escaliers. Avant de vous lancer dans l&rsquo;exploration, entrez par la porte du haut et utilisez la station de sauvegarde pour r\u00e9cup\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie et des munitions, car cette zone regorge de combats aga\u00e7ants et de couloirs \u00e9troits.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au rez-de-chauss\u00e9e, cherchez \u00e0 droite de la porte d&rsquo;entr\u00e9e des caisses empil\u00e9es. Brisez-les pour r\u00e9v\u00e9ler un emplacement pour bombe. Entrez dans la Morphosph\u00e8re, placez une bombe dans l&#8217;emplacement, et la grille \u00e0 c\u00f4t\u00e9 s&rsquo;ouvrira, lib\u00e9rant un compartiment contenant une extension de missiles. Une fois celle-ci s\u00e9curis\u00e9e, franchissez la porte principale et suivez le couloir. Vous y rencontrerez des ennemis rampants, rapides et de petite taille, recouverts de glace. Avant de les \u00e9liminer, scannez-en un pour l&rsquo;enregistrer dans votre journal. Au bout du couloir, la porte suivante est litt\u00e9ralement bloqu\u00e9e par un bloc de glace, et c&rsquo;est l\u00e0 que le Tir de Feu d\u00e9montre l&rsquo;importance de r\u00e9cup\u00e9rer la puce dans le Bassin de Flammes. Utilisez le souffle thermique pour faire fondre la glace et passez.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous d\u00e9bouchez sur une zone ext\u00e9rieure. Avancez de quelques pas et, avant d&rsquo;entrer dans la grande clairi\u00e8re, dirigez-vous vers la droite pour examiner un tas de d\u00e9bris. Vous y trouverez un petit robot de reconnaissance \u00e0 terre, id\u00e9al pour le scanner et compl\u00e9ter le journal de bord. Traversez ensuite le champ en direction du b\u00e2timent \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan. \u00c0 mi-chemin, une cin\u00e9matique d\u00e9clenche une embuscade&nbsp;: vous vous retrouvez encercl\u00e9 par une meute de loups des glaces. Cette rencontre est unique en son genre&nbsp;; il est donc crucial d&rsquo;en scanner un imm\u00e9diatement avant que le combat ne d\u00e9g\u00e9n\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Combattre ces loups peut sembler injuste car ils tournent autour de vous, vous emp\u00eachant de fuir, et attaquent par br\u00e8ves rafales. La r\u00e8gle est simple&nbsp;: n\u2019essayez pas de les suivre en faisant fr\u00e9n\u00e9tiquement pivoter la cam\u00e9ra. Utilisez plut\u00f4t la mini-carte comme un radar. Lorsqu\u2019un loup s\u2019arr\u00eate pour se pr\u00e9parer \u00e0 bondir, il est \u00ab&nbsp;marqu\u00e9&nbsp;\u00bb par un point rouge immobile. Tournez-vous de ce c\u00f4t\u00e9 et maintenez un tir charg\u00e9 pour intercepter l\u2019attaque, ou utilisez Tir de feu pour l\u2019\u00e9liminer plus rapidement. Si vous sentez que l\u2019attaque est sur le point de vous atteindre, esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment, car encaisser plusieurs morsures peut vous \u00e9puiser. Au d\u00e9but, un ou deux loups seulement s\u2019arr\u00eatent pour attaquer \u00e0 la fois, mais au fil des secondes, de plus en plus de loups se mettent \u00e0 attaquer presque \u00e0 l\u2019unisson. Lorsque vous \u00eates d\u00e9bord\u00e9, une tourelle sur le b\u00e2timent tire, surprenant la meute et vous offrant un r\u00e9pit. Profitez-en imm\u00e9diatement et r\u00e9fugiez-vous \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du b\u00e2timent.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le hall, vous trouverez un couloir effondr\u00e9 sur la droite et un grand ascenseur hors service. Comme aucun des deux n&rsquo;est utilisable, prenez le couloir de gauche pour acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage. L\u00e0, vous trouverez des portes verrouill\u00e9es, dont une avec une serrure \u00e9lectrique que vous n&rsquo;avez pas encore r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9verrouiller. Passez donc la porte qui est ouverte. En vous approchant d&rsquo;un objet sph\u00e9rique couvert de symboles sur le mur d&rsquo;en face, celui-ci s&rsquo;ouvre et r\u00e9v\u00e8le un survivant, Reger Tokabi. Regardez son introduction, puis scannez Reger pour trouver le journal de bord ainsi que la console qu&rsquo;il utilise pour obtenir le plan int\u00e9rieur du b\u00e2timent. Au cours de la conversation, il explique que le courant doit \u00eatre r\u00e9tabli pour r\u00e9activer l&rsquo;ascenseur et vous permettre de progresser.<\/p>\n\n\n\n<p>En quittant la chambre de Reger, tournez \u00e0 gauche. La porte, auparavant bloqu\u00e9e, s&rsquo;ouvre d\u00e9sormais. Entrez et rep\u00e9rez une grille fragile au sol. D\u00e9truisez-la avec un missile ou une bombe Morphosph\u00e8re et laissez-vous tomber dans l&rsquo;ouverture pour atteindre le niveau inf\u00e9rieur. Vous p\u00e9n\u00e9trez alors dans des tunnels gel\u00e9s o\u00f9 le Tir de Feu vous sera utile pour progresser, car certains murs de glace bloquent le passage et doivent \u00eatre fondus. En avan\u00e7ant, profitez-en pour observer deux types de cr\u00e9atures locales&nbsp;: un insecte qui court en zigzaguant sur le sol et de petites \u00ab&nbsp;chauves-souris&nbsp;\u00bb prisonni\u00e8res de capsules cryog\u00e9niques au plafond. Ces derni\u00e8res sont particuli\u00e8rement g\u00eanantes car elles plongent \u00e0 grande vitesse et explosent au contact. Il vous faudra donc soit les abattre avant qu&rsquo;elles ne vous touchent, soit effectuer une esquive lat\u00e9rale bien synchronis\u00e9e pour \u00e9viter la collision.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout du tunnel, vous atteignez une zone de laboratoire avec plusieurs pi\u00e8ces annexes verrouill\u00e9es. Le passage principal est cependant bloqu\u00e9 par un sceau en forme de flocon de neige&nbsp;: un verrou PS. En arrivant dans la Ceinture de Glace, le jeu vous avertit que la prochaine Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation se trouve dans la zone et indique son emplacement sur la carte. Mais, comme toujours, elle est assez \u00e9loign\u00e9e de votre point de d\u00e9part. Avant de vous pr\u00e9cipiter, entrez dans la pi\u00e8ce suivante et remarquez une porte au niveau du sol et une autre \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage, en montant les escaliers sur la gauche. Celle de l&rsquo;\u00e9tage m\u00e8ne \u00e0 une salle de sauvegarde&nbsp;; il est donc conseill\u00e9 de l&rsquo;utiliser maintenant pour cr\u00e9er un point de contr\u00f4le, recharger votre \u00e9nergie et \u00e9viter de perdre du temps en cas de probl\u00e8me plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir sauvegard\u00e9, descendez et examinez le c\u00f4t\u00e9 droit de la porte principale au rez-de-chauss\u00e9e. Vous y trouverez des caisses empil\u00e9es&nbsp;; d\u00e9truisez-les pour r\u00e9v\u00e9ler un emplacement pour bombe. Entrez dans la Morphosph\u00e8re, placez une bombe dans l&#8217;emplacement, et la grille \u00e0 c\u00f4t\u00e9 s&rsquo;ouvrira, donnant acc\u00e8s \u00e0 une extension de missiles cach\u00e9e. Passez ensuite la porte menant au couloir glac\u00e9. Vous y trouverez de petits ennemis rampant sur la glace&nbsp;: les Rampants de glace. Scannez-en un pour l&rsquo;enregistrer dans le Journal et \u00e9liminez les autres \u00e0 distance, en gardant vos distances, car dans les espaces confin\u00e9s, on subit facilement des d\u00e9g\u00e2ts. Au bout du couloir, la porte suivante sera enti\u00e8rement recouverte d&rsquo;un \u00e9pais bloc de glace. C&rsquo;est l\u00e0 que le Tir de feu s&rsquo;av\u00e8re utile&nbsp;: s\u00e9lectionnez-le et faites fondre la couche de glace jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous puissiez passer, puis poursuivez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, avancez avec prudence. Avant d&rsquo;entrer dans la grande zone ouverte, regardez \u00e0 votre droite et cherchez un tas de ferraille pr\u00e8s du mur. Un robot \u00e9claireur y est cach\u00e9&nbsp;; scannez-le pour l&rsquo;ajouter \u00e0 votre journal de bord. Ensuite, dirigez-vous vers le b\u00e2timent \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan, en traversant le champ. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et vous serez encercl\u00e9 par des loups des neiges. Cette rencontre est unique, alors scannez un loup des neiges imm\u00e9diatement, sans attendre, car cette occasion ne se repr\u00e9sentera pas. Le combat est fastidieux car le groupe tourne en rond, emp\u00eachant toute fuite, et seuls quelques-uns s&rsquo;arr\u00eatent pour attaquer. Le sch\u00e9ma est simple&nbsp;: un ou plusieurs loups vous prennent pour cible et vous chargent. Lorsque vous en voyez un arriver droit sur vous, ripostez avec un tir charg\u00e9 ou un tir de feu pour l&rsquo;\u00e9liminer rapidement, ou utilisez une esquive lat\u00e9rale au dernier moment pour \u00e9viter l&rsquo;impact et vous retourner en tirant. Si vous tournez fr\u00e9n\u00e9tiquement la cam\u00e9ra pour anticiper la prochaine attaque, vous perdrez du temps. Une astuce tr\u00e8s utile consiste \u00e0 regarder la mini-carte et \u00e0 rep\u00e9rer les points rouges qui sont rest\u00e9s immobiles. Tournez ensuite dans la bonne direction avant l&rsquo;attaque. Au d\u00e9but, les attaques se font par deux, puis leur nombre augmente jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il devienne difficile de suivre. \u00c0 ce moment-l\u00e0, un canon automatique situ\u00e9 dans le b\u00e2timent ouvre le feu et disperse la meute. D\u00e8s que les loups battent en retraite, courez vers l&rsquo;entr\u00e9e et entrez.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le hall, vous verrez un effondrement bloquant un passage \u00e0 droite et un grand ascenseur hors service juste en face. Comme aucun des deux n&rsquo;est utilisable pour le moment, empruntez le chemin \u00e0 gauche de l&rsquo;ascenseur pour acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage. Vous y trouverez deux portes verrouill\u00e9es, dont une avec une serrure \u00e9lectrique&nbsp;; ignorez-la pour l&rsquo;instant et entrez par celle qui est d\u00e9verrouill\u00e9e. En vous approchant de l&rsquo;objet sph\u00e9rique orn\u00e9 de glyphes, celui-ci s&rsquo;ouvre et r\u00e9v\u00e8le un PNJ, Reger Tokabi, qui commence son introduction. Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, scannez Reger dans le Journal de bord et scannez \u00e9galement la console qu&rsquo;il consulte pour d\u00e9bloquer le plan int\u00e9rieur du b\u00e2timent. Il vous indiquera ensuite la marche \u00e0 suivre pour r\u00e9tablir le courant et remettre en marche l&rsquo;ascenseur principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez la chambre de Reger et tournez \u00e0 gauche. La porte auparavant inutilisable peut d\u00e9sormais s&rsquo;ouvrir, mais la petite porte adjacente, orn\u00e9e du symbole de la Morphosph\u00e8re, reste verrouill\u00e9e. Entrez et cherchez un sol avec une grille fragile. Vous pouvez la d\u00e9truire avec un missile ou une bombe de Morphosph\u00e8re. Ouvrez l&rsquo;ouverture et descendez par le puits jusqu&rsquo;au niveau inf\u00e9rieur. De l\u00e0 commence une s\u00e9rie de tunnels gel\u00e9s o\u00f9 plusieurs parois de glace bloquent le passage. Utilisez Tir de Feu d\u00e8s que vous rencontrez de la glace solide. En chemin, profitez-en pour observer deux types de cr\u00e9atures locales&nbsp;: les Cafards des Neiges, des insectes rapides qui se d\u00e9placent au sol, et les Ailes-fl\u00e9chettes, qui se suspendent \u00e0 des capsules cryog\u00e9niques au plafond et plongent \u00e0 grande vitesse, explosant au contact. Pour les Ailes-fl\u00e9chettes, la meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 les abattre en plein vol lorsqu&rsquo;elles amorcent leur piqu\u00e9, ou simplement \u00e0 vous d\u00e9caler sur le c\u00f4t\u00e9 au moment de l&rsquo;attaque et \u00e0 les \u00e9liminer imm\u00e9diatement apr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout du tunnel, vous atteignez une aile de laboratoire avec plusieurs portes. Le passage principal est bloqu\u00e9 par un sceau en forme de flocon de neige&nbsp;: une serrure psychique. Ce type de serrure ne s&rsquo;ouvre pas d&rsquo;un simple tir&nbsp;; vous devez composer un code \u00e0 l&rsquo;aide du Gant psychique, mais vous devez d&rsquo;abord trouver les fragments de code, les codes t\u00e9l\u00e9kin\u00e9siques. Notez \u00e9galement qu&rsquo;\u00e0 droite de cette serrure psychique se trouve une porte verrouill\u00e9e par un autre type de serrure&nbsp;; pour l&rsquo;instant, choisissez donc la porte de gauche.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, outre un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Effort&nbsp;\u00bb \u00e0 scanner, vous trouverez un bloc de glace pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e. Faites-le fondre avec le Tir de Feu pour r\u00e9v\u00e9ler un emplacement pour bombe. Placez-y une bombe pour activer la console de la pi\u00e8ce. Approchez-vous de la console et activez-la. Vous acc\u00e9derez ainsi \u00e0 certaines salles de laboratoire du couloir pr\u00e9c\u00e9dent. Sortez, suivez le virage indiqu\u00e9 dans le couloir et entrez par la porte d\u00e9sormais d\u00e9verrouill\u00e9e. Sachez qu&rsquo;une autre porte, d\u00e9verrouill\u00e9e elle aussi, pourrait \u00eatre inaccessible en raison d&rsquo;un obstacle structurel.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce laboratoire, rep\u00e9rez une ouverture de ventilation fragile dans le mur. Brisez-la avec un missile et suivez la Morphosph\u00e8re \u00e0 travers le conduit. Elle vous m\u00e8nera \u00e0 un laboratoire qui semblait bloqu\u00e9 de l&rsquo;ext\u00e9rieur. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, scannez le conteneur sp\u00e9cial pour enregistrer \u00ab&nbsp;Conteneur Psychique&nbsp;\u00bb et scannez \u00e9galement l&rsquo;entr\u00e9e \u00ab&nbsp;Cadeaux&nbsp;\u00bb. L&rsquo;objectif principal est d&rsquo;ouvrir le conteneur&nbsp;: interagissez avec lui et suivez les instructions du jeu jusqu&rsquo;\u00e0 d\u00e9bloquer l&rsquo;am\u00e9lioration Lasso Psychique. Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 est essentielle car elle vous permet de supprimer les verrous de type Lasso et certains obstacles de l&rsquo;environnement.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec le lasso en main, vous pouvez ouvrir la porte voisine en tirant sur le verrou. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez un chemin alternatif plus int\u00e9ressant, cherchez une fente pour bombe sur le mur, recouverte d&rsquo;un couvercle. Tirez sur le couvercle avec le lasso&nbsp;; cela active un ascenseur \u00e0 morphosph\u00e8re. Empruntez-le jusqu&rsquo;au rail sup\u00e9rieur et tournez \u00e0 gauche pour retomber dans la pi\u00e8ce pr\u00e9c\u00e9dente, vous \u00e9vitant ainsi un aller-retour.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous devez maintenant collecter les codes TK pour d\u00e9verrouiller le verrou psychique du couloir. Dans l&rsquo;une des salles de laboratoire accessibles, utilisez le lasso pour retirer les verrous des conteneurs et ouvrir les capsules. L&rsquo;une d&rsquo;elles contient un flacon d&rsquo;\u00e9chantillon r\u00e9v\u00e9lant un fragment de code TK. Une fois trouv\u00e9, le jeu vous invite \u00e0 manipuler le symbole violet avec le gant psychique, en le faisant pivoter jusqu&rsquo;\u00e0 obtenir la silhouette correcte, comme si vous \u00ab&nbsp;ajustiez&nbsp;\u00bb la forme au motif requis. Ceci confirme le fragment. Explorez ensuite les deux salles suivantes dans le couloir \u00e0 droite&nbsp;: l&rsquo;une contient le registre \u00ab&nbsp;S\u00e9curit\u00e9&nbsp;\u00bb \u00e0 scanner&nbsp;; l&rsquo;autre contient trois capsules, et celle du milieu renferme le deuxi\u00e8me fragment de code TK. Scannez donc la capsule centrale pour l&rsquo;obtenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les deux premiers fragments en votre possession, ne vous pr\u00e9cipitez pas sur le Verrou Psychique. Profitez d&rsquo;abord d&rsquo;un d\u00e9tour pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet. Suivez le couloir le plus \u00e0 droite, entrez par la porte au bout et, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, d\u00e9placez les d\u00e9bris vers la gauche pour ouvrir un passage. Faites fondre le mur de glace juste devant vous avec le Tir de Feu et r\u00e9cup\u00e9rez une Extension de Missile cach\u00e9e. Retournez dans le couloir et entrez dans la pi\u00e8ce d&rsquo;en face. Scannez l&rsquo;\u00e9cran central pour obtenir une copie du plan de la zone, utile pour vous rep\u00e9rer dans le complexe.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au Verrou Psychique et entrez le code avec le Gant Psychique. La forme de r\u00e9f\u00e9rence se trouve dans un coin de l&rsquo;\u00e9cran&nbsp;; il vous suffit donc de faire pivoter et d&rsquo;assembler les pi\u00e8ces jusqu&rsquo;\u00e0 reproduire la forme indiqu\u00e9e. Une fois le verrou retir\u00e9, poursuivez votre chemin en faisant attention \u00e0 un nouvel ennemi&nbsp;: une version all\u00e9g\u00e9e des Chars de Maintenance. Scannez un Char de Maintenance L\u00e9ger dans le Journal et d\u00e9truisez-le, car il se d\u00e9place rapidement et repr\u00e9sente un v\u00e9ritable fl\u00e9au en groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>En descendant la rampe, vous arrivez dans une salle avec un autre verrou psychique. Nettoyez d&rsquo;abord les r\u00e9servoirs de maintenance l\u00e9g\u00e8re pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre interrompu, et profitez du fait qu&rsquo;il y a une salle de sauvegarde de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, derri\u00e8re la porte oppos\u00e9e au verrou. Sauvegardez ici, car la s\u00e9quence suivante consiste \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer quatre fragments et \u00e0 traverser plusieurs salles. En sortant de la salle de sauvegarde, entrez dans la petite cabine \u00e0 droite et scannez le journal \u00ab&nbsp;Anxi\u00e9t\u00e9&nbsp;\u00bb. Il y a une fen\u00eatre fissur\u00e9e dans cette cabine. Tirez un missile dessus pour la traverser et continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le couloir et entrez dans la pi\u00e8ce ouverte \u00e0 droite. Brisez la grille murale et traversez la Morphosph\u00e8re pour atteindre la zone adjacente. Sur le comptoir, examinez les capsules exp\u00e9rimentales&nbsp;: l\u2019une d\u2019elles contient le premier fragment de code t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sique de ce lot de quatre. Prenez-le et retournez dans le couloir. Dirigez-vous ensuite vers la porte au fond pour acc\u00e9der au Centre m\u00e9dical, une pi\u00e8ce plus grande. D\u00e9truisez tous les r\u00e9servoirs d\u2019entretien l\u00e9ger, car ils vous g\u00eaneront pour ouvrir les portes. Vous remarquerez trois portes de sortie, toutes verrouill\u00e9es par des verrous lasso. Le principe est simple&nbsp;: chacune cache un fragment de code t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sique, vous devez donc toutes les ouvrir. Pour plus de clart\u00e9, proc\u00e9dez de gauche \u00e0 droite en partant de votre point d\u2019entr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Commencez par la porte de gauche. Au bout du couloir, scannez le journal \u00ab&nbsp;Tentative&nbsp;\u00bb. Dans la pi\u00e8ce suivante, plus grande, remarquez une trappe de Morphosph\u00e8re scell\u00e9e sur la droite (ignorez-la pour l&rsquo;instant) et une grande fen\u00eatre entour\u00e9e d&rsquo;un chemin circulaire. Allez d&rsquo;abord \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer et scanner le journal \u00ab&nbsp;Limite&nbsp;\u00bb, puis contournez par la droite et utilisez le Lasso Psychique pour d\u00e9verrouiller la porte devant vous. Continuez, en \u00e9liminant les r\u00e9servoirs de lumi\u00e8re, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une salle centrale contenant plusieurs capsules cryog\u00e9niques. Rep\u00e9rez la capsule prise dans la glace. Utilisez des Tirs de Feu r\u00e9p\u00e9t\u00e9s pour la lib\u00e9rer&nbsp;; elle descend sur une plateforme principale. Interagissez avec le panneau en face pour ouvrir la capsule, puis scannez-la pour obtenir un Fragment de Code TK.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au Centre M\u00e9dical et entrez par la porte du milieu. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, examinez la table \u00e0 gauche pour scanner le journal \u00ab&nbsp;Perc\u00e9e&nbsp;\u00bb. Avant de passer la porte du fond, v\u00e9rifiez \u00e0 droite&nbsp;: vous y trouverez un mur de glace que vous pouvez faire fondre. Dans cette niche, retirez le couvercle d&rsquo;une gaine avec le Lasso et entrez dans la Morphosph\u00e8re pour trouver une autre extension de missiles. Revenez sur vos pas par la gaine, passez la porte suivante et vous atteindrez une salle d&rsquo;autopsie. Montez sur la plateforme au fond et interagissez avec la console. Une machine flottante s&rsquo;ouvrira et se d\u00e9ploiera. Scannez-la \u00e0 nouveau une fois qu&rsquo;elle sera enti\u00e8rement d\u00e9ploy\u00e9e pour obtenir un autre fragment de code t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sique.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au Centre M\u00e9dical, entrez par la troisi\u00e8me et derni\u00e8re porte verrouill\u00e9e, celle qui manquait parmi les trois sorties \u00e0 verrou amovible. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, examinez la table \u00e0 droite pour trouver un journal qui ajoutera une entr\u00e9e au Carnet de bord. Continuez ensuite dans le couloir rempli de capsules cryog\u00e9niques jusqu&rsquo;\u00e0 une grande fen\u00eatre. Contournez-la par la droite&nbsp;: vous verrez une porte ferm\u00e9e et, \u00e0 c\u00f4t\u00e9, une gaine de ventilation endommag\u00e9e. Au lieu de forcer la porte, d\u00e9truisez la partie fragile de la gaine et traversez-la en Morphosph\u00e8re pour acc\u00e9der \u00e0 la zone adjacente depuis l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant du conduit, \u00e9liminez les r\u00e9servoirs de maintenance l\u00e9g\u00e8re qui patrouillent la pi\u00e8ce, car ils g\u00eanent consid\u00e9rablement votre observation des environs. R\u00e9cup\u00e9rez un autre journal dans l&rsquo;environnement pour ajouter une nouvelle entr\u00e9e au Journal de bord. Ensuite, observez la zone en hauteur au-dessus de la fen\u00eatre&nbsp;: un \u00e9cran est partiellement recouvert de glace. Utilisez le Tir de feu pour faire fondre cette couche, puis, une fois l&rsquo;\u00e9cran d\u00e9gag\u00e9, utilisez le Lasso psychique pour le faire descendre. Vous pouvez maintenant scanner et obtenir le quatri\u00e8me et dernier fragment du Code t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sique. Une fois les quatre fragments r\u00e9unis, retournez au verrou psychique qui bloquait votre progression et entrez le code \u00e0 l&rsquo;aide du Gant psychique, en alignant la forme affich\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle corresponde au motif demand\u00e9. Une fois la barri\u00e8re disparue, avancez de quelques pas et r\u00e9cup\u00e9rez le journal \u00e0 proximit\u00e9 avant la porte suivante, ce qui ajoutera une nouvelle entr\u00e9e \u00e0 l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Poursuivez votre chemin, en traversant quelques salles suppl\u00e9mentaires. Faites fondre les murs de glace si n\u00e9cessaire et \u00e9liminez les ennemis qui r\u00f4dent dans les couloirs, comme les Rampants de glace et les Ailes-fl\u00e9chettes. Ces derni\u00e8res restent dangereuses car elles plongent rapidement et explosent&nbsp;; \u00e9vitez donc de rester immobile dans les passages \u00e9troits. Vous d\u00e9boucherez bient\u00f4t \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. D\u00e8s que vous sortirez, profitez du calme pour observer les cr\u00e9atures volantes qui planent au-dessus de vous et consignez le Krauk bleu dans votre journal de bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette section ext\u00e9rieure exige de la patience. Vous devrez traverser un canyon gel\u00e9 en empruntant des passerelles de cha\u00eenes et de maillons qui oscillent sous l&rsquo;effet du vent. Des rafales intermittentes peuvent d\u00e9s\u00e9quilibrer Samus et perturber vos sauts. Progressez toujours \u00e0 un rythme contr\u00f4l\u00e9, en attendant que le vent se calme avant de vous \u00e9lancer vers la section suivante. Gardez votre double saut pr\u00eat \u00e0 intervenir en cas d&rsquo;urgence. Apr\u00e8s avoir franchi la premi\u00e8re cha\u00eene, vous apercevrez au loin une plateforme avec un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie, mais il est encore impossible de l&rsquo;atteindre. Marquez-la sur la carte pour ne pas l&rsquo;oublier, car il est facile de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de cette r\u00e9compense si vous ne la notez pas. Continuez sur le chemin rectiligne et m\u00e9fiez-vous de deux dangers&nbsp;: les Rampants de glace qui surgissent de la glace et les plaques de neige qui se fissurent et s&rsquo;effondrent \u00e0 votre approche. Si le sol commence \u00e0 s&rsquo;affaisser, reculez et repositionnez-vous au lieu de forcer votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Au bout du chemin, vous trouverez une cha\u00eene fix\u00e9e \u00e0 une falaise par un point d&rsquo;ancrage. Visez le dispositif qui retient la cha\u00eene avec un missile pour lib\u00e9rer la structure. La plateforme se stabilisera et vous pourrez traverser. Courez vite, sans h\u00e9siter, car le vent peut vous ralentir en cours de route. Une fois arriv\u00e9 au b\u00e2timent de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, ne cherchez pas d&rsquo;entr\u00e9e officielle&nbsp;; tirez un missile sur la fen\u00eatre pour briser la vitre et passez par l&rsquo;ouverture. Une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera \u00e0 votre arriv\u00e9e. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, vous remarquerez peut-\u00eatre une nacelle sur la gauche, mais elle n&rsquo;est pas encore en service. Empruntez donc la seule porte accessible.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les couloirs int\u00e9rieurs suivants, faites fondre les murs de glace au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;ils apparaissent et continuez d&rsquo;\u00e9liminer les Ailes-fl\u00e9chettes. Un peu plus loin, vous trouverez un journal sur la gauche qui est \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9 au Journal de bord. Suivez le chemin unique \u00e0 travers les salles successives jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer \u00e0 nouveau des R\u00e9servoirs de maintenance l\u00e9gers. Dans cette m\u00eame aile, une pi\u00e8ce adjacente abrite une station de sauvegarde&nbsp;; utilisez-la d\u00e8s maintenant pour sauvegarder et refaire le plein de munitions, car la s\u00e9quence suivante est longue et la prochaine \u00e9tape importante se situe loin de tout autre point s\u00fbr. En sortant de la station de sauvegarde, franchissez la porte au bout du couloir et ramassez un journal sur la droite pour acc\u00e9der \u00e0 une autre entr\u00e9e. Descendez la rampe vers le fond, \u00e9vitez ou \u00e9liminez les Ailes-fl\u00e9chettes dans la zone, puis entrez par la porte.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le couloir suivant, apr\u00e8s avoir fait fondre deux barri\u00e8res de glace, vous atteignez enfin la salle du g\u00e9n\u00e9rateur. D\u00e8s votre entr\u00e9e, avant de toucher \u00e0 quoi que ce soit, descendez la rampe \u00e0 gauche pour trouver un autre journal et enregistrez-le. Il est maintenant temps de remettre le g\u00e9n\u00e9rateur en marche. Sous la plateforme o\u00f9 se trouve le panneau de commande principal, un bloc de glace dissimule un emplacement pour bombe. Faites-le fondre avec un Tir de Feu pour r\u00e9v\u00e9ler l&#8217;emplacement. Contrairement aux autres emplacements, celui-ci peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide du Lasso Psychique. Tirez dessus plusieurs fois jusqu&rsquo;\u00e0 aligner l&#8217;emplacement de bombe avec les ventilateurs g\u00e9ants de la pi\u00e8ce. Utilisez ensuite le Lasso pour faire descendre le dispositif situ\u00e9 au-dessus et assembler les pi\u00e8ces.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans la Morphosph\u00e8re, ins\u00e9rez-vous dans l&#8217;emplacement pr\u00e9vu pour la bombe et faites-la exploser pour alimenter le panneau sup\u00e9rieur. Retournez au panneau du g\u00e9n\u00e9rateur et interagissez avec lui pour d\u00e9clencher l&rsquo;activation des ventilateurs. Le jeu vous demande ensuite d&rsquo;utiliser le rayon de contr\u00f4le par \u00e9tapes. Une trappe s&rsquo;ouvre sur la face du premier ventilateur&nbsp;; tirez un rayon de contr\u00f4le et guidez le projectile dans l&rsquo;ouverture, en prenant soin de ne pas toucher les pales. Le premier ventilateur s&rsquo;active et lib\u00e8re une ouverture similaire pr\u00e8s du second&nbsp;; r\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration. Une fois le second ventilateur activ\u00e9, un troisi\u00e8me compartiment s&rsquo;ouvre&nbsp;; tirez \u00e0 nouveau le rayon de contr\u00f4le dans l&rsquo;ouverture et terminez. Lorsque le troisi\u00e8me ventilateur est activ\u00e9, l&rsquo;alimentation du secteur est r\u00e9tablie et le b\u00e2timent change d&rsquo;\u00e9tat, lib\u00e9rant des voies et des panneaux auparavant inactifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de quitter cette pi\u00e8ce, profitez d&rsquo;une importante am\u00e9lioration. Retournez au niveau inf\u00e9rieur et faites face au mur oppos\u00e9 \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 le journal. Un panneau auparavant inactif est d\u00e9sormais accessible. Interagissez avec lui pour ouvrir une rampe dans le sol. Descendez, brisez la grille et p\u00e9n\u00e9trez dans une courte section de Morphosph\u00e8re pr\u00e9sentant des risques \u00e9lectriques. Avancez lentement, attendez la fin du cycle d&rsquo;arc \u00e9lectrique et traversez lorsque c&rsquo;est sans danger. Au bout du chemin, vous trouverez un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie&nbsp;; ramassez-le et revenez par le m\u00eame chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le g\u00e9n\u00e9rateur en marche, reprenez votre chemin \u00e0 travers le complexe. Dans une salle o\u00f9 jonchent le sol de grandes structures m\u00e9talliques en forme de plaques, vous trouverez un emplacement pour bombe permettant d&rsquo;activer une console \u00e0 proximit\u00e9. Interagissez avec elle pour en savoir plus sur les \u00e9v\u00e9nements survenus dans l&rsquo;installation. Cette activation d\u00e9verrouille \u00e9galement un conduit de Morphosph\u00e8re&nbsp;; entrez-y. En sortant au bout du tunnel, vous atteignez le sas inf\u00e9rieur. Vous remarquerez un emplacement pour bombe au-dessus d&rsquo;une porte sur la gauche, mais son angle n&rsquo;est pas optimal pour une bombe classique. Proc\u00e9dez comme suit&nbsp;: cr\u00e9ez une bombe psychique de Morphosph\u00e8re, puis revenez en mode normal, activez la visi\u00e8re psychique et utilisez le gant psychique pour saisir la bombe et la lancer dans l&#8217;emplacement. La porte s&rsquo;ouvre et vous trouverez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur plusieurs capsules que vous pouvez ouvrir en tirant. La capsule situ\u00e9e \u00e0 gauche, juste apr\u00e8s l&rsquo;entr\u00e9e, contient une extension de munitions&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-la pour augmenter votre capacit\u00e9 de munitions de Tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez \u00e0 parcourir les couloirs jusqu&rsquo;\u00e0 retrouver la t\u00e9l\u00e9cabine aper\u00e7ue pr\u00e9c\u00e9demment. Elle est d\u00e9sormais op\u00e9rationnelle&nbsp;; utilisez-la pour retourner dans le canyon glac\u00e9, pr\u00e8s du d\u00e9but de la section ext\u00e9rieure. De l\u00e0, poursuivez votre chemin sur vos pas. \u00c0 un certain point, une alarme retentit et l&rsquo;installation se verrouille. Heureusement, pendant ce confinement, plusieurs passages scell\u00e9s de la Morphosph\u00e8re s&rsquo;ouvrent, offrant des itin\u00e9raires alternatifs pour progresser malgr\u00e9 le blocage des portes principales. Empruntez le premier conduit d\u00e9verrouill\u00e9 pour atteindre la Baie de Stockage. Une cin\u00e9matique introduit une variante d&rsquo;ennemi plus dangereuse&nbsp;: les Griffeurs de Givre. Ils se comportent comme les Griffeurs classiques, mais sont plus r\u00e9sistants et agressifs. Leur principal avantage r\u00e9side dans leur vuln\u00e9rabilit\u00e9 au feu&nbsp;; utilisez donc fr\u00e9quemment Tir de Feu pour acc\u00e9l\u00e9rer les combats. Vous en rencontrerez dans le couloir initial, puis d&rsquo;autres dans une zone plus \u00e9tendue. Scannez-en un d\u00e8s que possible, car ils apparaissent fr\u00e9quemment dans cette section et il est facile d&rsquo;oublier de les rep\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>La sortie principale est g\u00e9n\u00e9ralement verrouill\u00e9e dans ces salles. Il est donc conseill\u00e9 de toujours emprunter le conduit de la Morphosph\u00e8re apr\u00e8s avoir s\u00e9curis\u00e9 la zone. Dans l&rsquo;un des tunnels, une section lat\u00e9rale contient un parchemin indiquant la pr\u00e9sence d&rsquo;une Extension de Tir en hauteur, mais vous ne pouvez pas encore l&rsquo;atteindre&nbsp;; marquez-la sur la carte pour y revenir plus tard. Vous arriverez ensuite \u00e0 la Salle de Chirurgie&nbsp;; r\u00e9p\u00e9tez le m\u00eame sch\u00e9ma, \u00e9liminez les Griffeurs de Gelure et utilisez le conduit. Vous atteindrez ensuite le Couloir de R\u00e9cup\u00e9ration et, en franchissant les portes devant vous, retournerez au Centre M\u00e9dical. Vous rencontrerez \u00e0 nouveau des ennemis en chemin et \u00e0 votre arriv\u00e9e. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, examinez la porte attaqu\u00e9e par les ennemis et tirez un missile dessus pour l&rsquo;ouvrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le couloir de transit, la deuxi\u00e8me porte \u00e0 droite, auparavant scell\u00e9e, est d\u00e9sormais ouverte et un Griffeur en sort. Entrez, utilisez le conduit de Morphosph\u00e8re interne pour acc\u00e9der \u00e0 une pi\u00e8ce adjacente verrouill\u00e9e et r\u00e9cup\u00e9rez une Extension de missiles. Retournez dans le couloir, passez par une fen\u00eatre bris\u00e9e et vous r\u00e9appara\u00eetrez pr\u00e8s de l&#8217;emplacement d&rsquo;un ancien verrou psychique. La menace est diff\u00e9rente&nbsp;: il s&rsquo;agit d\u00e9sormais de Griffeurs de Givre. Si n\u00e9cessaire, utilisez la station de sauvegarde situ\u00e9e de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 pour r\u00e9cup\u00e9rer vos donn\u00e9es et poursuivre votre route en toute s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Montez la rampe vers les Laboratoires de Biotechnologie et retournez au d\u00e9but de la zone, pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 dans le puits au d\u00e9but du b\u00e2timent. Vous ne pouvez pas remonter le puits vertical, mais un tunnel de Morphosph\u00e8re \u00e0 proximit\u00e9 permet de contourner ce probl\u00e8me. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une section lat\u00e9rale avec un pan de mur surmont\u00e9 de rayures jaunes. Utilisez la technique du \u00ab&nbsp;saut \u00e0 la bombe&nbsp;\u00bb dans la Morphosph\u00e8re&nbsp;: placez une bombe \u00e0 sa base pour vous propulser vers le haut. R\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration trois fois pour atteindre la sortie sup\u00e9rieure du tunnel.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant, vous retournez dans la salle de l&rsquo;ascenseur principal, \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la zone o\u00f9 vous avez rencontr\u00e9 Tokabi. Il sera toujours l\u00e0, et une horde de Griffeurs de Givre appara\u00eetra par vagues successives. Ici, la survie en nombre est primordiale&nbsp;: \u00e9liminez-les sans rel\u00e2che jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les vagues cessent. Tokabi vous aidera avec son fusil et pourra en abattre certains, mais il est \u00e9galement vuln\u00e9rable. Concentrez-vous en priorit\u00e9 sur les ennemis qui s&rsquo;approchent de lui. S&rsquo;il tombe, utilisez la Visi\u00e8re Psychique et effectuez un scan pour le ranimer et \u00e9viter que le combat ne s&rsquo;envenime. Une fois la derni\u00e8re vague termin\u00e9e, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et l&rsquo;ascenseur principal redevient utilisable.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que tout est connect\u00e9, prenez l&rsquo;ascenseur principal pour descendre au niveau de la Quarantaine. D\u00e8s votre sortie, entrez par la premi\u00e8re porte \u00e0 gauche pour trouver une station de sauvegarde et sauvegardez, car un boss arrive bient\u00f4t. Ensuite, passez la grande porte et suivez le chemin principal. Pr\u00e8s d&rsquo;un v\u00e9hicule ou d&rsquo;une grande structure, cherchez un panneau de verre diff\u00e9rent sur le mur de gauche. Brisez-le avec un missile et entrez dans la Morphosph\u00e8re par l&rsquo;ouverture pour trouver une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur le chemin principal, approchez-vous de la grande porte et utilisez le Lasso Psychique pour retirer les deux fixations qui maintiennent la structure. Une fois les fixations retir\u00e9es, Tokabi peut ouvrir le passage. Entrez et sautez dans la vaste zone en contrebas, o\u00f9 le combat contre Keratos commence. D\u00e8s l&rsquo;apparition du boss, scannez-le imm\u00e9diatement&nbsp;; c&rsquo;est un ennemi unique et le scan ne sera pas r\u00e9initialis\u00e9. Keratos ressemble \u00e0 un insecte g\u00e9ant recouvert d&rsquo;une carapace de glace et de pierre, h\u00e9riss\u00e9e de pointes. Son v\u00e9ritable point faible se situe sur son abdomen, bien qu&rsquo;il ne soit pas visible au premier abord. Le combat est davantage ax\u00e9 sur la d\u00e9fense que sur l&rsquo;attaque&nbsp;: vous devez survivre \u00e0 ses encha\u00eenements, frapper son \u0153il lorsqu&rsquo;il s&rsquo;ouvre et le forcer \u00e0 utiliser une attaque sp\u00e9cifique qui le rendra vuln\u00e9rable.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant le combat, d\u00e8s que l&rsquo;\u0153il est accessible, tirez dessus. Contrairement \u00e0 un point faible classique, cela ne draine pas directement sa vie, mais cela augmente la r\u00e9action du boss jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il effectue son attaque charg\u00e9e en forme de boule, tournoyant et tirant dans votre direction. L&rsquo;objectif est d&rsquo;esquiver sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment, afin qu&rsquo;il percute le mur et reste immobilis\u00e9 un instant, l&rsquo;abdomen expos\u00e9. D\u00e8s que cela se produit, d\u00e9cha\u00eenez tout votre feu sur ce point faible (tirs charg\u00e9s, missiles, Tir de feu si vous ma\u00eetrisez les munitions) jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il se lib\u00e8re. Il retourne alors \u00e0 couvert, et vous recommencez.<\/p>\n\n\n\n<p>Soyez particuli\u00e8rement attentif \u00e0 deux attaques qui modifient le rythme du combat. La premi\u00e8re est la rotation tourbillonnante&nbsp;: Keratos tournoie sur lui-m\u00eame et cr\u00e9e une barri\u00e8re circulaire de glace h\u00e9riss\u00e9e qui, en plus d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts, vous aspire lentement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Dans ce cas, n&rsquo;essayez pas de reculer&nbsp;; brisez la glace avec Tir de Feu aussi vite que possible pour cr\u00e9er de l&rsquo;espace et \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre aspir\u00e9. Le second danger r\u00e9side dans les attaques qui g\u00e8lent Samus, comme les projectiles de glace guid\u00e9s et le rayon continu que le boss balaie l&rsquo;ar\u00e8ne. Si vous \u00eates gel\u00e9, appuyez sur la commande indiqu\u00e9e \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour vous lib\u00e9rer, mais id\u00e9alement, \u00e9vitez d&rsquo;\u00eatre gel\u00e9, car il continue d&rsquo;attaquer m\u00eame lorsque vous \u00eates immobilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus de ces attaques, il combine des ondes de choc au sol, des ricochets directs, des gerbes d&rsquo;\u00e9clats et des charges vari\u00e9es \u00e0 mesure que sa sant\u00e9 diminue. S&rsquo;il utilise une onde de choc plus puissante et plus haute, effectuez un double saut pour la franchir, car un simple saut ne suffit pas. En esquivant, en provoquant une charge, en touchant l&rsquo;abdomen et en r\u00e9p\u00e9tant l&rsquo;op\u00e9ration, vous remporterez la victoire. \u00c0 la fin, r\u00e9cup\u00e9rez la capacit\u00e9 Boule de Boost Psychique qui flotte \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 le boss est tomb\u00e9. Ce pouvoir vous permet de charger votre vitesse dans la Morphosph\u00e8re et de tirer \u00e0 grande vitesse. Il sert \u00e0 alimenter les toupies, \u00e0 traverser les half-pipes et, plus tard, \u00e0 utiliser les rails de boost psychique.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 la Boule de Boost Psychique, un passage de sortie appara\u00eet. Utilisez le half-pipe situ\u00e9 sous le bord o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 pour prendre de l&rsquo;altitude&nbsp;: chargez le boost dans la Morphosph\u00e8re, puis effectuez des allers-retours dans le half-pipe pour gagner en altitude jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la plateforme sup\u00e9rieure. Sur le chemin du retour vers l&rsquo;ascenseur, utilisez votre Boule de Boost sur le toupie \u00e0 droite pour ouvrir la trappe au-dessus de l&rsquo;ascenseur, puis remontez dans le hall. Apr\u00e8s une courte cin\u00e9matique, vous pouvez sortir du b\u00e2timent. Une fois dehors, regardez \u00e0 droite&nbsp;: vous verrez un toupie install\u00e9 au sol. Activez-le avec la Boule de Boost&nbsp;; il vous propulsera au-dessus de la zone glac\u00e9e directement jusqu&rsquo;\u00e0 la station de tramway, vous faisant ainsi gagner du temps.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans la station, la cam\u00e9ra met g\u00e9n\u00e9ralement en \u00e9vidence un grand objet brillant que vous avez peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 aper\u00e7u sans pouvoir l&rsquo;atteindre. D\u00e9sormais, c&rsquo;est possible. Montez la rampe lat\u00e9rale jusqu&rsquo;en haut. Vous y trouverez une porte scell\u00e9e et, \u00e0 c\u00f4t\u00e9, une fen\u00eatre fragilis\u00e9e. Brisez la fen\u00eatre avec un missile. Tirez ensuite un rayon de contr\u00f4le \u00e0 travers l&rsquo;ouverture et dirigez le projectile vers l&rsquo;arri\u00e8re de la porte adjacente pour l&rsquo;activer et la d\u00e9verrouiller. Passez-la, utilisez le dispositif rotatif pour alimenter la console voisine et interagissez avec elle pour activer une pince m\u00e9canique qui lib\u00e9rera l&rsquo;objet brillant. Redescendez et ramassez l&rsquo;\u00e9clat de glace.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9clat de glace en main, cette \u00e9tape de la Ceinture de glace est termin\u00e9e pour le moment. Retournez \u00e0 Sol Valley en tramway et dirigez-vous directement vers Fury Green, car vous devrez remettre l&rsquo;\u00e9clat \u00e0 Myles pour transformer ce composant en une nouvelle capacit\u00e9 utilisable et d\u00e9bloquer les prochains itin\u00e9raires dans la qu\u00eate des cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de votre troisi\u00e8me visite \u00e0 Fury Green, l&rsquo;objectif est simple&nbsp;: retournez au camp de base, remettez l&rsquo;\u00e9clat de glace \u00e0 Myles pour d\u00e9bloquer un nouveau type de tir, et utilisez cette capacit\u00e9 pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet \u00e0 collectionner auparavant inaccessible. Dans la Vall\u00e9e du Soleil, l&rsquo;entr\u00e9e de Fury Green se situe \u00e0 l&rsquo;ouest de la Tour Chrono et est facilement rep\u00e9rable gr\u00e2ce aux deux statues qui marquent le couloir d&rsquo;acc\u00e8s. Passez-les, continuez jusqu&rsquo;au temple et entrez pour acc\u00e9der \u00e0 la zone int\u00e9rieure qui sert de lien entre les r\u00e9gions.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e, la premi\u00e8re salle se transforme \u00e0 nouveau en salle de lancement du cargo. Elle peut vous propulser vers le Temple de la M\u00e9moire, mais lors de cette visite, la priorit\u00e9 est de parler \u00e0 Myles. Avancez donc un peu dans le temple jusqu&rsquo;\u00e0 le trouver. En interagissant avec lui, Samus vous remet l&rsquo;\u00c9clat de Glace et, en \u00e9change, vous re\u00e7oit le Tir Glac\u00e9. Ce nouveau tir fonctionne comme un mode alternatif du syst\u00e8me de missiles&nbsp;: activez-le en appuyant sur la fl\u00e8che du haut de la croix directionnelle et tirez avec R. Il consomme la m\u00eame r\u00e9serve de munitions sp\u00e9ciales \u00ab&nbsp;Munitions de Tir&nbsp;\u00bb que les autres tirs alternatifs, alors ne la gaspillez pas. En exploration, le Tir Glac\u00e9 sert principalement \u00e0 d\u00e9verrouiller les portes verrouill\u00e9es par des verrous de glace et \u00e0 geler temporairement des \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor, comme l&rsquo;eau et la lave, cr\u00e9ant ainsi des plateformes temporaires, ainsi qu&rsquo;\u00e0 immobiliser les ennemis quelques instants pour vous d\u00e9gager de l&rsquo;espace. Si vous collectionnez les am\u00e9liorations avec soin, gardez un \u0153il sur les Extensions de Tir, car chacune augmente votre limite maximale de ces munitions sp\u00e9ciales et rend l&rsquo;utilisation du Tir Glac\u00e9 beaucoup plus confortable.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que Tir de glace est d\u00e9bloqu\u00e9, un petit tour du temple s&rsquo;impose pour accomplir deux t\u00e2ches sans perdre de temps. Premi\u00e8rement, si vous avez collect\u00e9 des cristaux verts dans la Vall\u00e9e de Sol, rendez-vous \u00e0 l&rsquo;Autel de l&rsquo;H\u00e9ritage et d\u00e9posez-les tous. Cette action est cruciale pour la progression des am\u00e9liorations, et plus vous la r\u00e9aliserez rapidement, moins vous aurez de t\u00e2ches en attente. Ensuite, dirigez-vous vers la Chambre C\u00e9r\u00e9monielle et, si vous souhaitez profiter de l&rsquo;occasion pour acc\u00e9der \u00e0 du contenu suppl\u00e9mentaire, entrez dans le Sanctuaire des Gardiens, situ\u00e9 \u00e0 gauche. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, cherchez un fragment pr\u00e8s du pied d&rsquo;une statue, ramassez-le et apportez-le \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran circulaire pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e. Utilisez ensuite le Gant Psychique pour repositionner le cristal \u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9 par les m\u00e9canismes du sanctuaire. Vous n&rsquo;obtiendrez pas d&rsquo;objet de combat imm\u00e9diatement, mais cela d\u00e9bloquera des informations suppl\u00e9mentaires sur Keratos&nbsp;; un bonus appr\u00e9ciable pour ceux qui s&rsquo;int\u00e9ressent \u00e0 l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez voir Myles et suivez la porte qui m\u00e8ne \u00e0 la partie du temple li\u00e9e au lanceur. Vous devez vous rendre dans la salle de la C\u00e9r\u00e9monie de la Flamme Sacr\u00e9e, celle qui se trouvait derri\u00e8re la porte verrouill\u00e9e par le feu que vous avez ouverte lors d&rsquo;une pr\u00e9c\u00e9dente visite. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un verrou de glace qui peut \u00eatre ouvert avec le Tir de Glace. S\u00e9lectionnez donc le Tir de Glace, tirez sur le verrou et entrez.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un petit d\u00e9fi \u00e0 la cl\u00e9. Au fond de la pi\u00e8ce se trouvent deux plateformes sur\u00e9lev\u00e9es, chacune surmont\u00e9e d&rsquo;une fontaine. Pour atteindre le centre, vous devrez geler ces fontaines dans le bon ordre. Commencez par viser la fontaine de gauche et utilisez le Tir de Glace pour la geler, cr\u00e9ant ainsi une base solide temporaire. Une fois gel\u00e9e, retirez la particule associ\u00e9e \u00e0 la premi\u00e8re structure et apportez-la \u00e0 la seconde fontaine, en l&rsquo;ins\u00e9rant correctement pour activer le m\u00e9canisme de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. La seconde fontaine \u00e9tant \u00ab&nbsp;activ\u00e9e&nbsp;\u00bb, gelez-la \u00e9galement avec le Tir de Glace, puis effectuez une s\u00e9rie de sauts rapides&nbsp;: grimpez sur la structure cr\u00e9\u00e9e par la premi\u00e8re fontaine, sautez sur la seconde, et sans h\u00e9siter, effectuez le saut vers la structure centrale avant que la glace ne fonde et que le temps ne soit \u00e9coul\u00e9. Au sommet de cette structure se trouve la r\u00e9compense&nbsp;: une Extension de Tir, id\u00e9ale pour augmenter votre capacit\u00e9 de munitions sp\u00e9ciales et rendre le Tir de Glace, ainsi que d&rsquo;autres tirs alternatifs, bien plus efficaces par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir obtenu cette am\u00e9lioration, il n&rsquo;y a plus rien d&rsquo;essentiel \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer lors de cette visite. Elle est courte, mais extr\u00eamement pr\u00e9cieuse, car le Tir de Glace d\u00e9verrouille de nouvelles serrures et ouvre des possibilit\u00e9s de plateforme qui seront n\u00e9cessaires plus tard dans le jeu. Pour poursuivre la recherche des Cl\u00e9s de T\u00e9l\u00e9portation, l&rsquo;\u00e9tape suivante vous m\u00e8nera \u00e0 nouveau dans la r\u00e9gion du Bassin de Flammes. Cependant, avant de tenter d&rsquo;y progresser, vous aurez besoin d&rsquo;une am\u00e9lioration de votre combinaison pour supporter la chaleur extr\u00eame. Ainsi, apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 Fury Green et \u00eatre retourn\u00e9 \u00e0 Sol Valley, concentrez-vous sur le retour \u00e0 la Forge Volt afin de r\u00e9soudre ce probl\u00e8me de r\u00e9sistance \u00e0 la chaleur avant de vous attaquer \u00e0 la progression dans le volcan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volt Forge<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour \u00e0 Volt Forge, l&rsquo;objectif principal est d&rsquo;obtenir l&rsquo;am\u00e9lioration de combinaison pour Vi-O-La qui permet de traverser les zones de lave en toute s\u00e9curit\u00e9. Mais comme vous \u00eates revenu avec un arsenal bien plus complet, vous pouvez profiter du voyage pour r\u00e9cup\u00e9rer rapidement des am\u00e9liorations auparavant inaccessibles. D\u00e8s votre entr\u00e9e dans le complexe, juste avant d&rsquo;atteindre le hall de la Tour 1, en passant par le sas de chargement, cherchez attentivement un dispositif rotatif dissimul\u00e9 dans un coin de la pi\u00e8ce. Il est facile \u00e0 manquer car la zone est encombr\u00e9e de structures m\u00e9talliques suspendues. Entrez dans la Morphosph\u00e8re, utilisez la Boule de Boost Psychique pour acc\u00e9l\u00e9rer, puis activez le dispositif rotatif en le faisant tourner. \u00c0 chaque activation, les conteneurs suspendus au-dessus de vous se mettront en mouvement et s&rsquo;entrechoqueront. Continuez \u00e0 faire tourner le dispositif et \u00e0 actionner le m\u00e9canisme jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un des conteneurs se d\u00e9tache et tombe au sol. Deux R\u00e9servoirs de Maintenance surgiront alors du conteneur et fonceront sur vous. Ils roulent rapidement, tentent de vous contourner et tirent des rayons, il est donc pr\u00e9f\u00e9rable de ne pas vous faire coincer. D\u00e9placez-vous en cercle dans la pi\u00e8ce et \u00e9liminez-les avec des tirs charg\u00e9s ou des missiles lorsqu&rsquo;ils sont align\u00e9s. Une fois les deux ennemis d\u00e9truits, r\u00e9cup\u00e9rez le conteneur au sol pour obtenir une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, entrez dans la Tour 1 et prenez l&rsquo;ascenseur pour descendre d&rsquo;un \u00e9tage, \u00e0 l&rsquo;\u00c9tage d&rsquo;Irradiation. En sortant de l&rsquo;ascenseur, regardez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la porte menant \u00e0 l&rsquo;ascenseur suivant et cherchez une ouverture pour la Morphosph\u00e8re, recouverte d&rsquo;un couvercle. Sur certains parcours, ce couvercle r\u00e9siste aux tirs classiques&nbsp;; utilisez donc des missiles jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous parveniez \u00e0 le lib\u00e9rer et \u00e0 ouvrir l&rsquo;entr\u00e9e. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de ce conduit, la zone est am\u00e9nag\u00e9e comme un parcours d&rsquo;entra\u00eenement en half-pipe. Vous verrez trois half-pipes successifs. Le but est de prendre de l&rsquo;altitude en accumulant de la vitesse gr\u00e2ce \u00e0 la Boule Boost&nbsp;: entrez dans la Morphosph\u00e8re, chargez le boost, tirez et zigzaguez dans le premier half-pipe jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le bord et tomber dans le second&nbsp;; r\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration dans le deuxi\u00e8me pour prendre de l&rsquo;angle dans le troisi\u00e8me, puis utilisez le boost pour vous envoler suffisamment haut et atteindre la plateforme sup\u00e9rieure. L\u00e0-haut se trouve une autre Extension de Missiles. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, cherchez une toupie tout en haut pour ouvrir la porte et quitter cette zone sans avoir \u00e0 revenir sur vos pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au sommet de la Tour 1, invoquez Vi-O-La et traversez jusqu&rsquo;\u00e0 la Tour 2. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez la Station de Sauvegarde pour r\u00e9cup\u00e9rer des ressources, car la salle suivante propose g\u00e9n\u00e9ralement des combats plus fastidieux. Descendez d&rsquo;un niveau par l&rsquo;ascenseur pour atteindre la Salle de Traitement. Ici, la progression est g\u00e9n\u00e9ralement ralentie par la combinaison d&rsquo;ennemis&nbsp;; \u00e9liminez donc la zone en priorit\u00e9. Si le T\u00e9l\u00e9porteur Psybot appara\u00eet, concentrez-vous d&rsquo;abord sur les cibles qu&rsquo;il d\u00e9pose au sol, puis utilisez votre Visi\u00e8re Psychique avec Tir de Contr\u00f4le pour le toucher d\u00e8s sa mat\u00e9rialisation&nbsp;; cela perturbe son rythme et cr\u00e9e une ouverture pour des d\u00e9g\u00e2ts directs. Les Tourelles \u00e0 Rayon Lamorn sont \u00e0 prendre au s\u00e9rieux&nbsp;; elles tirent rapidement et punissent quiconque traverse un couloir droit. Utilisez le Rayon de Contr\u00f4le pour frapper depuis des angles s\u00fbrs ou tirez des missiles d\u00e8s que vous avez une ligne de mire d\u00e9gag\u00e9e, en \u00e9vitant toujours de rester immobile au centre de la pi\u00e8ce.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat termin\u00e9, rendez-vous au centre de la salle de traitement et cherchez un autre toupie. Entrez dans la Morphosph\u00e8re et utilisez la Boule de Boost Psychique pour l&rsquo;activer. L&rsquo;effet n&rsquo;est pas d&rsquo;ouvrir une porte, mais de sur\u00e9lever la plateforme sur laquelle se trouve la toupie. Une fois celle-ci en place, une petite niche appara\u00eet, dissimulant une nouvelle Extension de Missile. R\u00e9cup\u00e9rez-la et retournez \u00e0 l&rsquo;ascenseur pour remonter, car l&rsquo;am\u00e9lioration de combinaison se trouve dans la Tour 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le Vi-O-La jusqu&rsquo;\u00e0 la Tour 3 et montez au dernier \u00e9tage. Pr\u00e8s de la fen\u00eatre se trouve un autre dispositif rotatif&nbsp;; celui-ci active un terminal \u00e0 proximit\u00e9. Entrez dans la Morphosph\u00e8re, chargez le boost et activez le dispositif rotatif jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le terminal s&rsquo;illumine. Une fois op\u00e9rationnel, interagissez avec le panneau pour obtenir la Combinaison Vi-O-La IC. C&rsquo;est l&rsquo;am\u00e9lioration que vous recherchiez, car d\u00e9sormais, votre Vi-O-La change de comportement lorsqu&rsquo;il s&rsquo;approche de la lave, se transformant en une sorte d&rsquo;a\u00e9roglisseur qui flotte au-dessus de la surface br\u00fblante, vous permettant ainsi de traverser des zones auparavant inaccessibles sans faire fondre le v\u00e9hicule.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la combinaison, vous pouvez quitter la Forge Volt, mais restez vigilant. Un drone de vol MCU appara\u00eetra souvent comme ultime menace. Cet ennemi est r\u00e9sistant et prot\u00e9g\u00e9 par des drones plus petits en orbite autour de lui&nbsp;; il est donc inutile de tirer \u00e0 l&rsquo;aveuglette. Attendez le moment o\u00f9 il attaque, car c&rsquo;est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que les drones d&rsquo;escorte s&rsquo;\u00e9cartent l\u00e9g\u00e8rement, laissant les trois noyaux d&rsquo;\u00e9nergie expos\u00e9s. Activez alors la Visi\u00e8re Psychique, tirez un Rayon de Contr\u00f4le et dirigez le projectile pour toucher les trois noyaux, ce qui \u00e9tourdit l&rsquo;unit\u00e9 pendant quelques secondes. Profitez de cette fen\u00eatre de tir pour lui infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts et r\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration jusqu&rsquo;\u00e0 sa destruction. D\u00e8s qu&rsquo;il sera hors de combat, le toupie de sortie fonctionnera \u00e0 nouveau. Utilisez-la pour retourner \u00e0 la Vall\u00e9e Solaire et poursuivre votre voyage, d\u00e9sormais \u00e9quip\u00e9 de Vi O La, pr\u00eat \u00e0 affronter les voies de lave qui bloquaient votre progression dans le Bassin de Flammes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de cette quatri\u00e8me visite \u00e0 Sol Valley, votre objectif principal est de retourner au Bassin de Flammes, situ\u00e9 dans le coin sud-est de la carte, avec le Vi O La pr\u00eat \u00e0 affronter la lave. Cependant, avant de descendre dans la zone volcanique, vous pouvez cr\u00e9er un circuit tr\u00e8s efficace \u00e0 travers la vall\u00e9e pour r\u00e9cup\u00e9rer des am\u00e9liorations importantes, enregistrer de nouveaux ennemis dans le Journal de bord et en ressortir bien plus fort pour la suite. Sol Valley \u00e9tant un espace ouvert parsem\u00e9 de dunes, le Vi O La sera votre meilleur raccourci. Montez donc \u00e0 bord et consid\u00e9rez ce niveau comme une simple exploration, en vous arr\u00eatant uniquement l\u00e0 o\u00f9 cela en vaut vraiment la peine.<\/p>\n\n\n\n<p>En parcourant les routes sablonneuses, soyez attentif \u00e0 deux nouvelles cr\u00e9atures qui apparaissent plus fr\u00e9quemment \u00e0 partir de maintenant. La premi\u00e8re est l&rsquo;A\u00e9ronaute, une cr\u00e9ature volante rappelant les menaces rencontr\u00e9es lors des circuits de test de la Forge Volt Vi O La na, et qui accompagne souvent les ennemis plus imposants patrouillant le d\u00e9sert. La seconde est le Griever des Sables, une variante du Griever plus adapt\u00e9e au d\u00e9sert, qui appara\u00eet g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e8s des Sanctuaires de Lamorn. D\u00e8s que vous apercevez l&rsquo;une de ces cr\u00e9atures, scannez-la en priorit\u00e9 avant d&rsquo;engager le combat, car dans les batailles du d\u00e9sert, il est fr\u00e9quent de manquer des opportunit\u00e9s dans le chaos ambiant.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous poss\u00e9dez le Lasso Psychique, de nouvelles am\u00e9liorations de missiles sont dissimul\u00e9es de mani\u00e8re tr\u00e8s sp\u00e9cifique&nbsp;: cherchez une lueur jaune sur le sol sablonneux, g\u00e9n\u00e9ralement accompagn\u00e9e de petits d\u00e9bris \u00e9pars, comme si quelque chose y avait \u00e9t\u00e9 enfoui. Approchez-vous, utilisez le Lasso pour d\u00e9terrer une bo\u00eete ou une pi\u00e8ce enfouie, puis brisez l&rsquo;objet pour r\u00e9v\u00e9ler l&rsquo;am\u00e9lioration. Trois de ces emplacements sont accessibles lors de cette visite et s&rsquo;int\u00e8grent facilement \u00e0 votre itin\u00e9raire. L&rsquo;un se trouve au sommet d&rsquo;une dune au nord-est de l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge Volt, un autre sur une dune \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la grande porte m\u00e9tallique menant \u00e0 la Ceinture de Glace, et le troisi\u00e8me appara\u00eet sur des dunes le long du chemin entre la Tour Chrono et l&rsquo;entr\u00e9e des Grandes Mines, plus au nord-est. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 ne pas rester sur un terrain plat&nbsp;; d\u00e8s que vous apercevez une s\u00e9rie de hautes dunes, il est conseill\u00e9 de les escalader pour trouver un angle de vue et rep\u00e9rer cette lueur jaune caract\u00e9ristique.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces objets en main, concentrez-vous ensuite sur deux sanctuaires de Lamorn, d\u00e9sormais accessibles gr\u00e2ce aux tirs de feu et de glace. Le premier est le Sanctuaire des Anneaux de Pierre, au nord de la Tour Chrono. \u00c0 l&rsquo;entr\u00e9e, vous remarquerez un verrou de glace emp\u00eachant son activation. Utilisez le Tir de Glace pour le d\u00e9truire. Une fois l&rsquo;entr\u00e9e d\u00e9gag\u00e9e, utilisez la Visi\u00e8re Psychique et le Gant Psychique pour faire descendre le cristal du sanctuaire et activer l&rsquo;ascenseur qui vous m\u00e8nera \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, franchissez la premi\u00e8re porte et scannez rapidement la zone, en d\u00e9truisant les tas de cristaux verts \u00e9parpill\u00e9s. Ce type de ressource s&rsquo;accumule progressivement et permet ensuite d&rsquo;obtenir d&rsquo;importantes am\u00e9liorations en grande quantit\u00e9. Au centre de la pi\u00e8ce, des structures circulaires, semblables \u00e0 des anneaux de pierre, sont dispos\u00e9es au sol. Scannez-les pour les activer&nbsp;: ils se soul\u00e8veront et se mettront \u00e0 tourner autour d&rsquo;un glyphe central. Le symbole au centre est le m\u00eame que celui associ\u00e9 au rayon de contr\u00f4le. La solution consiste donc \u00e0 utiliser ce rayon pour toucher le glyphe, mais attention&nbsp;: les anneaux rotatifs deviennent des obstacles. Vous devez donc piloter le projectile avec pr\u00e9caution, en passant par les interstices sans toucher les pierres en mouvement. Lorsque le rayon de contr\u00f4le atteint le symbole, le m\u00e9canisme se r\u00e9initialise et la plateforme centrale se transforme en ascenseur. Montez \u00e0 bord et descendez au niveau inf\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>En bas, d\u00e9truisez d&rsquo;autres piles de cristaux verts et passez la porte suivante. Vous trouverez bient\u00f4t un autel avec une am\u00e9lioration simple et claire. Utilisez-la pour d\u00e9bloquer le Super Tir de Feu. Le Tir de Feu devient alors une version plus puissante&nbsp;: s\u00e9lectionnez Tir de Feu normalement et maintenez le bouton de tir enfonc\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il soit compl\u00e8tement charg\u00e9. Lorsque vous le rel\u00e2chez, vous d\u00e9pensez une grande quantit\u00e9 de munitions pour d\u00e9clencher une salve d\u00e9vastatrice de projectiles incendiaires, id\u00e9ale pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts et \u00e9liminer les cibles r\u00e9sistantes lorsque le jeu exige plus de puissance.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de quitter ce sanctuaire, un bonus cach\u00e9 vous attend. Regardez au-dessus de la porte par laquelle vous \u00eates entr\u00e9 et rep\u00e9rez une petite ouverture pr\u00e8s du plafond. Tirez un rayon de contr\u00f4le dans cette fissure et dirigez-le jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le symbole \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, ce qui d\u00e9verrouillera un passage secret derri\u00e8re l&rsquo;autel. Entrez dans la Morphosph\u00e8re et empruntez l&rsquo;\u00e9troit passage pour r\u00e9cup\u00e9rer une extension de tir. Une fois cela fait, retournez \u00e0 l&rsquo;autel et interagissez avec l&rsquo;orbe blanche lumineuse pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 et retourner \u00e0 la Vall\u00e9e Solaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le deuxi\u00e8me sanctuaire important de cette visite est le Sanctuaire de la Source, au nord de l&rsquo;entr\u00e9e du Bassin de Flammes. Si vous n&rsquo;y avez pas encore r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 un objet simple lors d&rsquo;une visite pr\u00e9c\u00e9dente, profitez-en&nbsp;: en descendant dans le sanctuaire, rendez-vous dans la deuxi\u00e8me salle et observez l&rsquo;eau sur votre gauche. Des cristaux verts bloquent une ouverture&nbsp;; d\u00e9truisez-les et entrez dans la Morphosph\u00e8re pour atteindre une Extension de Missile cach\u00e9e. Retournez ensuite dans la salle principale, celle avec le grand espace d&rsquo;eau et les trois cascades en arri\u00e8re-plan. La logique de l&rsquo;\u00e9nigme repose sur la glace. Utilisez le Tir de Glace pour geler d&rsquo;abord les deux cascades lat\u00e9rales. Cela modifie le flux de l&rsquo;environnement et provoque la descente progressive de la plateforme devant la cascade centrale. Une fois celle-ci compl\u00e8tement submerg\u00e9e, gelez \u00e9galement la cascade centrale. La glace ne dure pas ind\u00e9finiment, alors d\u00e8s que le passage appara\u00eet, descendez rapidement et franchissez la porte qui vient d&rsquo;\u00eatre r\u00e9v\u00e9l\u00e9e avant que la glace ne fonde.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez un autel avec une nouvelle am\u00e9lioration. R\u00e9cup\u00e9rez-la pour d\u00e9bloquer le Tir de glace charg\u00e9. Son fonctionnement est similaire \u00e0 celui du Tir de glace normal, mais en maintenant la touche enfonc\u00e9e pour le charger, vous obtiendrez une version plus puissante capable de ricocher dans certaines situations, vous permettant ainsi de toucher plusieurs cibles ou des ennemis sous des angles inhabituels. Ce tir charg\u00e9 consomme davantage de munitions, alors utilisez-le judicieusement, notamment en combat ou lors de tirs verrouill\u00e9s o\u00f9 vous souhaitez garantir l&rsquo;effet du premier coup. Une fois l&rsquo;am\u00e9lioration r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, un orbe appara\u00eet \u00e0 sa place. Interagissez avec lui pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du sanctuaire, dans la Vall\u00e9e de Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette r\u00e9gion du sud-est, vous pouvez obtenir un autre bonus pour Vi O La. Quittez la Source de Printemps et dirigez-vous vers le nord, en restant au plus pr\u00e8s de la limite est de la carte. Vous trouverez une rampe de pierre menant \u00e0 un plateau o\u00f9 un m\u00e9canisme est bloqu\u00e9 par la glace. Grimpez-y et utilisez le Tir de Glace pour lib\u00e9rer le verrou. Une courte cin\u00e9matique confirme l&rsquo;activation, puis une am\u00e9lioration appara\u00eet. Ramassez-la pour obtenir un autre r\u00e9servoir de boost Vi O La, augmentant ainsi vos r\u00e9serves et rendant les travers\u00e9es de dunes et les sauts en longueur bien plus fluides.<\/p>\n\n\n\n<p>Les sanctuaires \u00e9tant termin\u00e9s et les bonus am\u00e9lior\u00e9s, il est enfin temps de se diriger vers le Bassin de Flammes. Rejoignez l&rsquo;entr\u00e9e marqu\u00e9e par les grands piliers dans le coin sud-est. Avant de descendre, rep\u00e9rez le Toupie install\u00e9 au sol \u00e0 proximit\u00e9. Entrez dans la Morphosph\u00e8re et utilisez la Boule de Boost Psychique pour prendre de la vitesse, puis tournez sur vous-m\u00eame dans le sens antihoraire sur le parcours circulaire situ\u00e9 sous la Toupie, en conservant votre \u00e9lan pour alimenter le m\u00e9canisme. Une fois le syst\u00e8me compl\u00e8tement charg\u00e9, un canon s&rsquo;active et propulse Samus sur une s\u00e9rie de plateformes \u00e9lev\u00e9es de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;entr\u00e9e, une zone inaccessible par un saut normal.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0-haut, r\u00e9cup\u00e9rez une extension de munitions grand format. Plus imposante que les extensions classiques, elle augmente consid\u00e9rablement votre capacit\u00e9 de munitions et compl\u00e8te parfaitement le Super Tir de Feu et le Tir de Glace Charg\u00e9 que vous venez d&rsquo;acqu\u00e9rir. Profitez-en \u00e9galement pour scanner la statue&nbsp;: une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, expliquant le contexte de ce qui se trouve en contrebas et vous pr\u00e9parant \u00e0 l&rsquo;exploration volcanique. Une fois ces pr\u00e9paratifs termin\u00e9s, redescendez et avancez pour entrer dans le Bassin de Flammes. Vous \u00eates d\u00e9sormais \u00e9quip\u00e9 du mat\u00e9riel n\u00e9cessaire pour progresser pleinement dans la zone.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscine de torchage<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour \u00e0 Flare Pool, vous disposez enfin des outils n\u00e9cessaires pour progresser l\u00e0 o\u00f9 la zone vous bloquait auparavant&nbsp;: le Tir de Glace et Vi O La \u00e9quip\u00e9 de la combinaison de travers\u00e9e de lave. Une fois dans la zone, dirigez-vous vers l&rsquo;importante coul\u00e9e de lave qui bloquait la route principale. Rep\u00e9rez le tuyau alimentant cette cascade. Utilisez le Tir de Glace sur le tuyau pour geler la lave, puis tirez un missile sur le bouchon de lave gel\u00e9e pour le briser et ouvrir un passage. Avant de continuer, utilisez le toupie \u00e0 gauche. Entrez en Morphosph\u00e8re, chargez la Boule Boost et activez la toupie pour sceller le tuyau&nbsp;; cela emp\u00eachera la lave de se reformer et vous \u00e9vitera de devoir revenir sur vos pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le passage d\u00e9gag\u00e9, traversez la zone d&rsquo;acc\u00e8s en bordure (le couloir menant au bord du lac de lave). \u00c0 proximit\u00e9, vous apercevrez une autre cascade de lave, plus petite. Gelez-la avec le Tir de glace et profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;extension de missiles dissimul\u00e9e derri\u00e8re. Poursuivez ensuite votre route jusqu&rsquo;au pont du lac de lave. Cette fois, ne refaites pas comme lors de votre premi\u00e8re visite. Descendez les rampes lat\u00e9rales et prenez le Vi-O-La jusqu&rsquo;au niveau de la lave. Au contact de la zone chaude, il se transforme automatiquement en a\u00e9roglisseur, vous permettant de traverser le lac sans subir de d\u00e9g\u00e2ts. Rejoignez l&rsquo;autre rive et remontez \u00e0 la sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous apercevrez une immense porte d&rsquo;acc\u00e8s. C&rsquo;est l\u00e0 que se trouve le chemin menant au boss de la zone et \u00e0 la cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation, mais vous ne pouvez pas l&rsquo;ouvrir pour l&rsquo;instant. Concentrez-vous donc sur le d\u00e9blocage des \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessaires aux alentours. Commencez par rep\u00e9rer, \u00e0 droite du lac de lave, un nuage violet qui peut se mat\u00e9rialiser en un rail de propulsion psychique. Activez la visi\u00e8re psychique, mat\u00e9rialisez le rail et entrez en Morphosph\u00e8re pour utiliser la boule de propulsion dessus. Ce saut vous m\u00e8nera \u00e0 une extension de tir. Toujours dans la m\u00eame zone, derri\u00e8re une petite porte pr\u00e8s du rail, se trouve un robot \u00e9claireur qu&rsquo;il est conseill\u00e9 de scanner pour r\u00e9cup\u00e9rer le journal de bord avant de poursuivre.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au lac et cherchez la porte \u00e0 gauche&nbsp;; elle donne acc\u00e8s \u00e0 une zone int\u00e9rieure avec un ascenseur. Montez, et une fois en haut, Samus re\u00e7oit un signal de d\u00e9tresse de la F\u00e9d\u00e9ration. Ce signal vous guidera sur une partie du chemin. Vous enqu\u00eaterez donc sur l&rsquo;appel tout en progressant vers l&rsquo;objectif final. Suivez la passerelle jusqu&rsquo;au bout, o\u00f9 vous trouverez une porte scell\u00e9e. \u00c0 proximit\u00e9, une gaine de maintenance est prot\u00e9g\u00e9e par un couvercle impossible \u00e0 ouvrir de force. Utilisez le Tir de Feu pour faire fondre ce couvercle et entrer dans la Morphosph\u00e8re. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la gaine, utilisez la Boule Boost sur une toupie pour ouvrir une trappe de maintenance.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant, faites imm\u00e9diatement attention au plafond \u00e0 votre droite&nbsp;: une tourelle Lamorn est positionn\u00e9e \u00e0 un angle dangereux. D\u00e9truisez-la en premier pour \u00e9viter les tirs ennemis pendant votre exploration. Ensuite, regardez \u00e0 gauche et rep\u00e9rez un panneau pr\u00e8s d&rsquo;une porte. Scannez-le et interagissez avec lui pour d\u00e9verrouiller la porte&nbsp;; vous obtiendrez ainsi un raccourci direct vers la passerelle ext\u00e9rieure et l&rsquo;ascenseur, ce qui sera tr\u00e8s utile si vous devez battre en retraite plus tard. Toujours dans cette pi\u00e8ce, brisez la vitre fissur\u00e9e et passez. Vous arrivez dans une zone en demi-tube. Ici, rien de compliqu\u00e9&nbsp;: entrez dans la Morphosph\u00e8re et utilisez la Boule Boost pour prendre de la vitesse en faisant des allers-retours dans le demi-tube jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une hauteur suffisante pour sauter. Enfin, passez la porte suivante et prenez l&rsquo;ascenseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous atteignez une autre zone ext\u00e9rieure. Avant d&rsquo;entrer par la porte principale, utilisez le Lasso Psychique pour retirer le verrou d&rsquo;une grille lat\u00e9rale voisine&nbsp;; cela d\u00e9bloque l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 un ascenseur suppl\u00e9mentaire. Montez-y et, tout en haut, cherchez une grille m\u00e9tallique fragilis\u00e9e. Un missile la d\u00e9truira et r\u00e9v\u00e9lera un module d&rsquo;extension de tir. La porte sur cette plateforme ouvre \u00e9galement un raccourci vers une zone pr\u00e9c\u00e9dente, il est donc judicieux de l&rsquo;activer maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Redescendez par l&rsquo;ascenseur et entrez par la porte principale. Apr\u00e8s un court tunnel, vous atteindrez une salle plus grande o\u00f9 une cin\u00e9matique pr\u00e9sentera un nouvel ennemi, bien plus redoutable&nbsp;: le Char d&rsquo;entretien lourd. Scannez-le imm\u00e9diatement pour l&rsquo;enregistrer dans votre journal de bord, car il reviendra r\u00e9guli\u00e8rement et il est pr\u00e9f\u00e9rable de l&rsquo;\u00e9liminer d\u00e8s maintenant. Au combat, consid\u00e9rez ce char comme une version renforc\u00e9e des mod\u00e8les pr\u00e9c\u00e9dents&nbsp;: il encaisse beaucoup plus de d\u00e9g\u00e2ts, utilise des rafales laser, peut balayer la zone avec un faisceau lat\u00e9ral et effectuer une rotation compl\u00e8te \u00e0 360 degr\u00e9s. De plus, il peut se rouler sur lui-m\u00eame comme une boule, tirant des lasers lat\u00e9raux tout en tournant. S&rsquo;il fonce sur vous en roulant, la meilleure solution est g\u00e9n\u00e9ralement de sauter par-dessus la rafale de tirs et de vous repositionner, plut\u00f4t que d&rsquo;essayer de courir en ligne droite. Une fois le Char d&rsquo;entretien lourd d\u00e9truit, examinez attentivement la salle. Il y a quatre portes, mais deux sont inaccessibles pour le moment&nbsp;: la plus grande, juste en face de l&rsquo;entr\u00e9e, reste inaccessible, et une porte avec une serrure \u00e9lectrique est \u00e9galement bloqu\u00e9e. Pr\u00e8s du coin droit, juste \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, se trouve une tablette permettant de scanner des donn\u00e9es et d&rsquo;ajouter une nouvelle entr\u00e9e au registre.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour continuer, ignorez la porte de droite qui m\u00e8ne \u00e0 un couloir avec une tourelle et un point de sauvegarde (m\u00e9morisez l&#8217;emplacement, mais inutile de sauvegarder ici si vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 en s\u00e9curit\u00e9), et passez la porte de gauche. Apr\u00e8s le tunnel, vous entrez dans la chaufferie. La porte de droite est verrouill\u00e9e \u00e9lectriquement et celle qui se trouve devant est scell\u00e9e&nbsp;; vous devez donc passer par la fente de la Morphosph\u00e8re \u00e0 gauche. Traversez le premier tunnel et, au bout, trouvez un second tunnel de Morphosph\u00e8re et poursuivez votre chemin. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez un survivant de la F\u00e9d\u00e9ration, Ezra Duke. Approchez-vous de lui pour d\u00e9clencher la cin\u00e9matique d&rsquo;introduction. Une fois celle-ci termin\u00e9e, enregistrez Ezra dans le journal de bord et scannez la console \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui&nbsp;; cela d\u00e9verrouillera un dispositif important dans la chaufferie.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la salle du noyau par les tunnels et utilisez le dispositif rotatif pour abaisser le bouclier. Le noyau se mettra \u00e0 tourner et projettera des jets de feu par les fen\u00eatres ouvertes. Votre mission consiste \u00e0 refroidir chacune de ces ouvertures avec le Tir de Glace. Visez les fen\u00eatres incandescentes et g\u00e8lez-les une \u00e0 une. Le m\u00e9canisme s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re parfois et tourne trop vite&nbsp;; ne vous en approchez pas. Entrez dans la Morphosph\u00e8re pour r\u00e9duire les risques et traversez cette zone de vitesse excessive jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la rotation revienne \u00e0 la normale. Une fois toutes les fen\u00eatres gel\u00e9es, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et Ezra pourra vous rejoindre. Retournez dans la salle pr\u00e9c\u00e9dente, en faisant attention aux R\u00e9servoirs de Maintenance L\u00e9gers sur le chemin du retour.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e, une autre sc\u00e8ne signale une seconde balise de d\u00e9tresse. Bonne nouvelle&nbsp;: elle se trouve sur le chemin de l\u2019objectif principal, vous \u00e9vitant ainsi un d\u00e9tour inutile. Avec Ezra \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s, vous pouvez maintenant ouvrir la grande porte de cette pi\u00e8ce, car son m\u00e9canisme n\u00e9cessite deux personnes. Traversez-la et suivez le couloir envelopp\u00e9 de brouillard, o\u00f9 certains Psy-bots semblent inactifs. Vous remarquerez \u00e9galement des serrures \u00e9lectriques doubles sur le mur de droite, pour l\u2019instant inutilis\u00e9es. Continuez jusqu\u2019aux doubles portes au bout du couloir et entrez dans la salle d\u2019extraction d\u2019\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, trouvez un journal \u00e0 scanner et \u00e0 ajouter au carnet de bord. Ezra s&rsquo;arr\u00eatera devant une porte scell\u00e9e et vous demandera de trouver un moyen de l&rsquo;ouvrir de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Allez \u00e0 droite et prenez l&rsquo;ascenseur. En haut, d\u00e9truisez la tourelle Lamorn, puis scannez et utilisez la console. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de cette console se trouve une grille fragile. Brisez-la avec un missile et tirez un rayon de contr\u00f4le \u00e0 travers l&rsquo;ouverture. Pilotez ensuite le projectile guid\u00e9 autour de la structure centrale jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une trappe ouverte de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve le symbole que vous devez atteindre avec le rayon de contr\u00f4le pour d\u00e9verrouiller la porte d&rsquo;Ezra. Une fois le symbole atteint, retournez sur vos pas et franchissez la porte d\u00e9verrouill\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Le tunnel se divise. Si vous prenez \u00e0 gauche, vous trouverez une autre tourelle au plafond et une petite pi\u00e8ce contenant un plan de la zone&nbsp;; il est conseill\u00e9 de le r\u00e9cup\u00e9rer pour mieux vous orienter. Il y a une autre serrure \u00e9lectrique \u00e0 proximit\u00e9, mais ce n&rsquo;est pas encore le bon moment. Retournez dans le couloir principal et suivez le chemin de droite pour atteindre la zone appel\u00e9e Injection d&rsquo;\u00e9nergie. Le parcours est lin\u00e9aire, mais avant de prendre le premier ascenseur, ramassez la tablette de donn\u00e9es \u00e0 proximit\u00e9 pour la scanner et ajouter une nouvelle entr\u00e9e au journal de bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Prenez l&rsquo;ascenseur pour acc\u00e9der aux passerelles sup\u00e9rieures. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, et \u00e0 partir de ce moment, les Psy-bots dormants s&rsquo;activeront par vagues successives. Pr\u00e9parez-vous \u00e0 un combat contre plusieurs vagues de soldats Psy-bots, avec des renforts surgissant de capsules en hauteur. La cl\u00e9 du succ\u00e8s r\u00e9side dans la constance&nbsp;: \u00e9liminez les ennemis d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents, d\u00e9placez-vous constamment pour \u00e9viter les tirs laser directs et utilisez des missiles pour abr\u00e9ger le combat si n\u00e9cessaire. Ezra est pr\u00e9cieux, mais il peut \u00eatre mis hors de combat. Essayez de le tenir \u00e0 distance des ennemis et, s&rsquo;il tombe, activez la Visi\u00e8re Psychique et effectuez un scan pour le ranimer et ne pas vous retrouver seul face \u00e0 la vague suivante. Une fois la premi\u00e8re zone s\u00e9curis\u00e9e, prenez un autre ascenseur et r\u00e9p\u00e9tez l&rsquo;op\u00e9ration jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la pi\u00e8ce suivante, entrez d&rsquo;abord par la porte de gauche. Vous y trouverez une serrure \u00e9lectrique inutilisable pour l&rsquo;instant, mais en contournant la pi\u00e8ce, vous d\u00e9couvrirez un conteneur psychique. Utilisez la visi\u00e8re et le gant psychiques pour l&rsquo;ouvrir et r\u00e9cup\u00e9rer une bonbonne d&rsquo;\u00e9nergie. Profitez-en pour scanner la tablette et ajouter une information importante. Revenez ensuite sur vos pas et suivez le chemin principal, en passant par la grande porte \u00e0 deux places qui m\u00e8ne \u00e0 un pont ext\u00e9rieur. Sur ce pont, vous affronterez d&rsquo;autres psybots, et apr\u00e8s les premiers, une nouvelle variante appara\u00eetra. Scannez-la au plus vite pour enregistrer le psybot artilleur. Sp\u00e9cialis\u00e9 dans le combat \u00e0 distance, il tire g\u00e9n\u00e9ralement des projectiles guid\u00e9s. Heureusement, ces projectiles peuvent \u00eatre d\u00e9truits en plein vol&nbsp;; ne paniquez donc pas, maintenez votre cadence de tir et d\u00e9placez-vous lat\u00e9ralement.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors que vous approchez du bout du pont, une porte s&rsquo;ouvre et un groupe plus dangereux surgit&nbsp;: un artilleur et deux boucliers psychiques. C&rsquo;est l\u00e0 que le Lasso psychique se r\u00e9v\u00e8le indispensable&nbsp;: au lieu de tirer sur le bouclier, utilisez-le pour l&rsquo;arracher des mains de l&rsquo;ennemi, le laissant vuln\u00e9rable et bien moins mena\u00e7ant. \u00c9liminez le groupe et entrez dans le b\u00e2timent pour atteindre la salle de contr\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la salle de contr\u00f4le, le plus grand danger est une tourelle Lamorn lourde plac\u00e9e au centre. Scannez-la dans le journal de bord, puis d\u00e9truisez-la en priorit\u00e9, car elle est plus r\u00e9sistante et inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts que les versions standard. Apr\u00e8s sa destruction, des soldats Psy-bots pourraient appara\u00eetre en renfort&nbsp;; \u00e9liminez-les donc tous avant de manipuler les consoles. Une fois la salle s\u00e9curis\u00e9e, rendez-vous \u00e0 la console pr\u00e8s de la fen\u00eatre, scannez-la et interagissez avec elle pour obtenir la carte de la zone. Ezra vous expliquera \u00e9galement, par le biais d&rsquo;un dialogue, les prochaines \u00e9tapes \u00e0 suivre dans le complexe, ce qui vous permettra de comprendre pourquoi le chemin vous m\u00e8ne vers les docks.<\/p>\n\n\n\n<p>Carte en main, vous remarquerez deux sorties principales&nbsp;: l\u2019une menant \u00e0 la station de tramway nord et l\u2019autre \u00e0 la station de tramway sud. Aucun tramway n\u2019est disponible \u00e0 la station nord, mais une petite pi\u00e8ce abrite une station de sauvegarde, id\u00e9ale pour sauvegarder avant la suite. Pour progresser, rendez-vous \u00e0 la station de tramway sud et prenez le tramway jusqu\u2019\u00e0 la zone suivante. Une fois descendu, franchissez la porte \u00e0 deux places et rencontrez Nora Armstrong, une autre survivante de la F\u00e9d\u00e9ration. Apr\u00e8s les pr\u00e9sentations, scannez Nora pour l\u2019enregistrer dans le journal de bord et suivez les mises \u00e0 jour des objectifs. \u00c0 partir de l\u00e0, le chemin vers la quatri\u00e8me cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation commence \u00e0 se dessiner dans la zone volcanique.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9tape suivante consiste \u00e0 d\u00e9verrouiller le canon principal du complexe, maintenu en place par des verrous de s\u00e9curit\u00e9. Dans la pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez rencontr\u00e9 Nora et re\u00e7u votre nouvel objectif, rendez-vous au fond et cherchez une trappe de maintenance fix\u00e9e \u00e0 une structure centrale. Utilisez le Lasso Psychique pour retirer ce couvercle, entrez dans la Morphosph\u00e8re, puis chargez la Boule de Boost Psychique et faites tourner le m\u00e9canisme dans le sens horaire pour alimenter le syst\u00e8me. D\u00e8s que l&rsquo;alimentation se stabilise, une cin\u00e9matique confirmera le d\u00e9verrouillage du premier verrou du canon.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, retournez au tram et dirigez-vous vers la station suivante. En descendant, vous entrez dans une pi\u00e8ce tr\u00e8s similaire \u00e0 la pr\u00e9c\u00e9dente, \u00e0 ceci pr\u00e8s que la machine principale est hors tension. Avant de toucher \u00e0 la console avant, allez directement au fond et rep\u00e9rez une autre trappe de maintenance. L&rsquo;\u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 est qu&rsquo;elle n\u00e9cessite une alimentation combin\u00e9e&nbsp;; vos alli\u00e9s l&rsquo;ouvrent donc pour vous, r\u00e9v\u00e9lant un ascenseur menant \u00e0 la Morphosph\u00e8re. Entrez, descendez, et vous atteignez un niveau inf\u00e9rieur avec une autre structure centrale accessible de l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur, l&rsquo;objectif est d&rsquo;alimenter le syst\u00e8me sup\u00e9rieur en faisant exploser deux emplacements de bombes successivement dans un temps imparti. Le premier emplacement est tout pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e, et le second plus haut. Placez la premi\u00e8re bombe, acc\u00e9l\u00e9rez imm\u00e9diatement sur le rail int\u00e9rieur en suivant la trajectoire de la Morphosph\u00e8re, et faites exploser la seconde avant la fin du temps imparti. Si vous tardez trop, le circuit se r\u00e9initialise et vous devez recommencer. Une fois la proc\u00e9dure r\u00e9ussie, le syst\u00e8me \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur se remet \u00e0 fonctionner. Remontez, utilisez le Lasso pour retirer le couvercle du m\u00e9canisme, et r\u00e9p\u00e9tez la proc\u00e9dure de la premi\u00e8re salle&nbsp;: entrez dans la Morphosph\u00e8re et utilisez la Boule Boost dans le sens horaire pour la charger. Une autre sc\u00e8ne confirme que la fixation du second canon s&rsquo;est enfin d\u00e9tach\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Peu apr\u00e8s, vous recevez la confirmation que la porte menant \u00e0 la \u00ab&nbsp;route de lave&nbsp;\u00bb, au d\u00e9but du complexe, est d\u00e9verrouill\u00e9e. Cela signifie que le chemin vers la cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation est enfin ouvert. Retournez au tram et rendez-vous \u00e0 la prochaine station. Vous rejoindrez ainsi le secteur de la salle de contr\u00f4le, point central de la zone. Si vous le souhaitez, utilisez la station de sauvegarde pour sauvegarder votre progression et r\u00e9cup\u00e9rer des munitions, car le chemin vers la porte comprend un combat assez long. Ensuite, franchissez la porte n\u00e9cessitant deux personnes et retournez sur le pont ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 mi-chemin de la travers\u00e9e, un a\u00e9ronef hostile r\u00e9appara\u00eet et un affrontement contre un mini-boss commence. D\u00e8s qu&rsquo;il entre dans votre champ de vision, enregistrez son scan dans le journal de bord, car il ne reviendra pas. Le combat se d\u00e9roule en deux phases&nbsp;: d&rsquo;abord, le vaisseau largue des Psy-bots sur le pont, et pendant que vous les \u00e9liminez, il se positionne \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur pour tirer. Son attaque la plus dangereuse est un rayon continu qui balaie la zone et d\u00e9truit les piliers lat\u00e9raux, r\u00e9duisant ainsi les points de couverture. Il lance \u00e9galement des projectiles \u00e0 t\u00eate chercheuse destructibles en vol&nbsp;; n&rsquo;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 les abattre d\u00e8s leur apparition. La meilleure fa\u00e7on de remporter ce combat est d&rsquo;\u00e9liminer rapidement les Psy-bots pour ne pas \u00eatre submerg\u00e9 par eux, en vous mettant \u00e0 couvert d\u00e8s que le rayon commence \u00e0 balayer, et en vous concentrant ensuite sur l&rsquo;a\u00e9ronef. Une fois le ciel d\u00e9gag\u00e9 des ennemis mineurs, vous pourrez viser plus facilement et achever le transport. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir abattu, une cin\u00e9matique mettra fin \u00e0 l&rsquo;affrontement et d\u00e9bloquera votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Imm\u00e9diatement apr\u00e8s, entrez par la trappe de maintenance du pont et descendez le rail de la Morphosph\u00e8re, en utilisant des bombes si n\u00e9cessaire pour \u00e9liminer les obstacles. Au bout du chemin sous le pont, vous trouverez un emplacement pour bombe qui vous permettra de r\u00e9int\u00e9grer le complexe. Vous retournez \u00e0 une entr\u00e9e int\u00e9rieure et, presque aussit\u00f4t, un nouvel ennemi appara\u00eet. Scannez-le sans tarder pour consigner son nom dans votre journal de bord. Il se d\u00e9place de mani\u00e8re agressive et utilise des ondes de choc. La plus petite, de couleur bleu\u00e2tre, passe \u00e0 basse altitude et peut \u00eatre esquiv\u00e9e d&rsquo;un simple saut. La plus grande, de couleur rouge\u00e2tre, n\u00e9cessite un double saut&nbsp;; n&rsquo;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 utiliser vos Bottes Psychiques. \u00c9liminez cet ennemi et poursuivez votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Sortez par la porte principale et prenez l&rsquo;un des ascenseurs pour quitter le b\u00e2timent et descendre au niveau de la route, au-dessus de la lave. Vous savez ce qu&rsquo;il vous reste \u00e0 faire&nbsp;: enfourchez Vi O La et traversez la lave. Gr\u00e2ce \u00e0 votre combinaison, il se transforme en a\u00e9roglisseur et peut traverser sans danger. Franchissez la porte d\u00e9sormais ouverte et poursuivez votre chemin dans le court tunnel. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, puis vous affronterez directement un boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss de cette partie est Phenoros, et il est essentiel de le scanner d\u00e8s le d\u00e9but, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un combat unique. Ce combat diff\u00e8re des pr\u00e9c\u00e9dents car il se d\u00e9roule en deux phases bien distinctes. La premi\u00e8re se d\u00e9roule sur Vi O La, flottant sur la lave, tandis que vous longez le bord du lac. La seconde se d\u00e9roule \u00ab&nbsp;sur la terre ferme&nbsp;\u00bb, mais dans une zone minuscule o\u00f9 la moindre erreur est fatale.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la premi\u00e8re phase, Phenoros nage dans le lac. Votre objectif est de d\u00e9truire les points faibles bleut\u00e9s qui brillent sous son corps. Verrouillez la cible et tirez les projectiles du v\u00e9hicule d\u00e8s que vous avez une ligne de mire. Attention&nbsp;: l\u2019environnement vous jouera des tours&nbsp;: des boules de feu apparaissent dans la lave lorsque le boss plonge et r\u00e9appara\u00eet, et certains ennemis surgissent du magma, tirent, puis replongent. N\u2019essayez pas de vous arr\u00eater pour affronter ces ennemis&nbsp;; \u00e9liminez tout ce qui se trouve sur votre passage, mais concentrez-vous en priorit\u00e9 sur les points faibles du boss. \u00c0 mesure que vous d\u00e9truisez les cibles, Phenoros acc\u00e9l\u00e8re et les dangers se multiplient. La meilleure d\u00e9fense consiste donc \u00e0 conduire en douceur, en \u00e9vitant les mouvements brusques, et \u00e0 n\u2019utiliser le boost qu\u2019en cas de besoin pour vous repositionner ou \u00e9chapper \u00e0 une zone de tirs.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le dernier point faible bleu est d\u00e9truit, une cin\u00e9matique change le d\u00e9cor du combat et la deuxi\u00e8me phase commence, avec une barre de vie et tous les autres indicateurs. C&rsquo;est l\u00e0 que se situe la partie la plus \u00e9trange et la plus facile \u00e0 comprendre&nbsp;: vous \u00eates coinc\u00e9 sur une plateforme \u00e9troite, en train de combattre la t\u00eate du dragon, pratiquement \u00ab&nbsp;au-dessus&nbsp;\u00bb de la cr\u00e9ature. Son principal point faible est sa langue. Vous pouvez la frapper entre les attaques, mais le moyen le plus efficace de cr\u00e9er une longue fen\u00eatre d&rsquo;opportunit\u00e9 pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts est de d\u00e9truire les quatre points faibles lumineux qui apparaissent sur son visage. Lorsque vous d\u00e9truisez ces quatre cibles, le boss est \u00e9tourdi, rampe lentement et laisse sa langue expos\u00e9e plus longtemps&nbsp;; c&rsquo;est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que vous devez lui infliger de v\u00e9ritables d\u00e9g\u00e2ts. Apr\u00e8s ce premier round, il plonge et revient avec quatre nouveaux points faibles sur son visage, alors r\u00e9p\u00e9tez le processus&nbsp;: d\u00e9truisez les quatre points faibles, profitez de l&rsquo;\u00e9tourdissement, puis attaquez la langue. Si vous faites cela r\u00e9guli\u00e8rement, il finira par s&rsquo;effondrer dans la lave, la gueule ouverte. Voici le coup final&nbsp;: tirez un rayon de contr\u00f4le et dirigez le projectile vers la bouche, en le suivant dans la gorge jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il atteigne un point lumineux \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. Touchez-le, et le combat est instantan\u00e9ment termin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant cette seconde phase, il est important d&rsquo;anticiper certaines attaques pour \u00e9viter des d\u00e9g\u00e2ts inutiles. Il peut balayer toute la plateforme avec un jet de feu continu. La meilleure solution est d&rsquo;entrer en Morphosph\u00e8re pour que le feu passe au-dessus de vous. Plus tard, il peut r\u00e9p\u00e9ter ce balayage deux fois de suite, alors ne sortez pas de Morphosph\u00e8re trop t\u00f4t. Il peut \u00e9galement cracher du feu directement sur vous&nbsp;; dans ce cas, d\u00e9placez-vous lat\u00e9ralement et utilisez la charge pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre pris au pi\u00e8ge par les flammes. Il poss\u00e8de une morsure en bondissant qui n\u00e9cessite une esquive au dernier moment, et s&rsquo;il vous attrape, vous devez appuyer sur la commande indiqu\u00e9e pour vous \u00e9chapper, sinon votre vie dispara\u00eetra rapidement. Une autre attaque fr\u00e9quente consiste en une s\u00e9rie de boules de feu qui vous poursuivent lentement&nbsp;; il est alors judicieux de les d\u00e9truire en l&rsquo;air pour d\u00e9gager la zone. Plus tard, il commence \u00e0 projeter des projectiles d&rsquo;\u00e9nergie verd\u00e2tre depuis des ouvertures sur son visage&nbsp;; ce n&rsquo;est pas impossible, mais cela exige de ne pas rester immobile.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque Phenoros s&rsquo;effondre, saisissez la nouvelle capacit\u00e9 qui appara\u00eet au centre. Vous obtenez le Grappin Psychique, qui vous permet de vous accrocher aux points d&rsquo;ancrage et de vous balancer entre eux. Ensuite, une plateforme appara\u00eet au-dessus, et deux points d&rsquo;ancrage apparaissent \u00e9galement sur de plus petits objets. Utilisez le Grappin pour vous d\u00e9placer entre ces points et atteindre le bord sup\u00e9rieur. Une fois en haut, montez sur la plateforme ondul\u00e9e pour \u00eatre transport\u00e9 dans la dimension parall\u00e8le, et r\u00e9cup\u00e9rez la quatri\u00e8me Cl\u00e9 du T\u00e9l\u00e9porteur Ma\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde normal, un compte \u00e0 rebours appara\u00eet, vous intimant de quitter la zone avant la fin du temps imparti. Ne perdez pas une seconde. Rep\u00e9rez imm\u00e9diatement l&rsquo;ascenseur \u00e0 canon&nbsp;: une structure m\u00e9tallique cylindrique suspendue au plafond. Utilisez le grappin pour vous agripper et gagner de la hauteur afin d&rsquo;atteindre l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur. D\u00e9truisez les d\u00e9bris environnants avec un missile pour ouvrir le passage et suivez le chemin d&rsquo;\u00e9vacuation classique, en utilisant les grappins et les points d&rsquo;ancrage pour progresser. \u00c0 un moment donn\u00e9, vous trouverez une plaque au plafond qu&rsquo;il faut scanner pour la transformer en grappin. Faites-le, utilisez le grappin pour r\u00e9v\u00e9ler le crochet et balancez-vous pour franchir le vide. Ensuite, vous alternerez entre des s\u00e9quences de morphosph\u00e8re et des sauts entre les grappins. Dans l&rsquo;un des couloirs, d\u00e9truisez les d\u00e9bris \u00e0 droite pour r\u00e9v\u00e9ler un autre passage en morphosph\u00e8re. Cette section comprend un segment lat\u00e9ral enflamm\u00e9&nbsp;; avancez donc au bon moment, en attendant que le cycle de feu disparaisse.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, il y a une derni\u00e8re grande fosse qui encha\u00eene des points d&rsquo;accroche et des points de grappin. Avancez lentement, mais sans vous arr\u00eater, car le temps presse. Au bout, entrez dans la fente de la Morphosph\u00e8re qui m\u00e8ne \u00e0 un ascenseur, lequel vous ram\u00e8ne \u00e0 la salle de contr\u00f4le. Rejoignez Ezra et Nora pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique. Une fois celle-ci termin\u00e9e, scannez le terminal \u00e0 proximit\u00e9 pour activer une autre s\u00e9quence narrative. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, votre visite du Bassin de Flammes prendra fin et Samus retournera \u00e0 la Vall\u00e9e Solaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne vous reste plus qu&rsquo;une seule cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation \u00e0 trouver, situ\u00e9e dans les Grandes Mines, mais vous n&rsquo;avez toujours pas l&rsquo;\u00e9quipement n\u00e9cessaire pour terminer cette zone. La prochaine \u00e9tape logique est donc de vous rendre directement \u00e0 la Forge Volt pour trouver l&rsquo;am\u00e9lioration requise avant de vous attaquer \u00e0 la derni\u00e8re cl\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volt Forge<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le Bassin de Flammes et r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la quatri\u00e8me Cl\u00e9 Ma\u00eetresse du T\u00e9l\u00e9porteur, l&rsquo;\u00e9tape suivante pour acc\u00e9der aux Grandes Mines consiste \u00e0 retourner \u00e0 la Forge Volt pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;un des deux composants indispensables \u00e0 ce niveau&nbsp;: la Puce Tonnerre. Lors de cette visite, vous disposerez d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;outils qui transformeront radicalement votre exploration du complexe, notamment le Grappin Psychique, le Lasso Psychique et la Boule Boost dans la Morphosph\u00e8re. L&rsquo;id\u00e9e est donc d&rsquo;y aller avec un objectif clair&nbsp;: obtenir la puce et, au passage, profiter des am\u00e9liorations d\u00e9sormais bien plus faciles \u00e0 obtenir.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre entr\u00e9e dans la Tour 1, dirigez-vous vers le premier ascenseur du hall. Avant de descendre dans l&rsquo;ascenseur principal, regardez le mur \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vous et rep\u00e9rez la trappe de maintenance fix\u00e9e au panneau. Utilisez le Lasso Psychique pour retirer cette trappe et acc\u00e9der \u00e0 la Morphosph\u00e8re. Cet acc\u00e8s est un raccourci qui vous m\u00e8ne directement \u00e0 la partie inf\u00e9rieure de la tour et vous place \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. En sortant du petit ascenseur int\u00e9rieur, brisez les caisses \u00e0 proximit\u00e9&nbsp;: une Extension de Tir y est cach\u00e9e. R\u00e9cup\u00e9rez-la avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis cette plateforme ext\u00e9rieure, utilisez les points d&rsquo;accroche pour atteindre le bord o\u00f9 se trouve le g\u00e9n\u00e9rateur que vous avez r\u00e9activ\u00e9. Des robots Psy peuvent appara\u00eetre dans cette zone&nbsp;; \u00e9liminez-les d&rsquo;abord pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre interrompu en plein saut ou d\u00e9placement. Trouvez ensuite la prise de la Morphosph\u00e8re qui donne acc\u00e8s au b\u00e2timent et entrez par l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant du tunnel, rep\u00e9rez une porte ouverte \u00e0 proximit\u00e9. Cette zone \u00e9tait autrefois probl\u00e9matique car il fallait \u00eatre particuli\u00e8rement agile et prudent pour la traverser, mais vous disposez d\u00e9sormais du Grappin psychique. Utilisez les points d&rsquo;ancrage du Grappin sur les structures environnantes pour atteindre la plateforme \u00e9loign\u00e9e, mais faites-le avec pr\u00e9caution car le sol en dessous est \u00e9lectrifi\u00e9 et le toucher provoque des d\u00e9g\u00e2ts constants. L&rsquo;objectif est d&rsquo;\u00e9viter toute chute. Une fois la porte franchie, vous trouverez un ascenseur qui vous emm\u00e8nera encore plus bas&nbsp;; utilisez-le pour descendre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur, soyez prudent en sortant, car un r\u00e9servoir de maintenance est g\u00e9n\u00e9ralement dissimul\u00e9 parmi les caisses et vous attend pour vous frapper si vous passez \u00e0 c\u00f4t\u00e9. D\u00e9truisez-le et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la grande salle du noyau \u00e9nerg\u00e9tique. Ici, l&rsquo;environnement est rempli de piliers et de colonnes \u00e9lectriques, comme des poteaux de distribution. Parmi eux, l&rsquo;un est en mauvais \u00e9tat, \u00ab&nbsp;d\u00e9faillant&nbsp;\u00bb, et le jeu vous permet de l&rsquo;identifier gr\u00e2ce au scan. Cherchez le pilier d\u00e9fectueux sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la salle, en utilisant votre point d&rsquo;entr\u00e9e comme point de rep\u00e8re. Une fois que vous l&rsquo;avez trouv\u00e9, utilisez le Lasso Psychique pour retirer le couvercle de maintenance de ce pilier et r\u00e9cup\u00e9rer la Puce Tonnerre qui s&rsquo;y trouve.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous r\u00e9cup\u00e9rez la puce, la zone passe en alerte et un combat contre Sylux s&rsquo;engage. Ce combat ne n\u00e9cessite pas de scan sp\u00e9cifique et ressemble globalement \u00e0 la rencontre pr\u00e9c\u00e9dente, \u00e0 une exception pr\u00e8s&nbsp;: une nouvelle m\u00e9canique modifie compl\u00e8tement le positionnement. Sylux conserve la taille de Samus, se d\u00e9place avec une agilit\u00e9 similaire et alterne entre attaques \u00e0 moyenne port\u00e9e et courtes esquives. En phase normale, il utilise des tirs rapides de son canon de bras, des frappes de lames d&rsquo;\u00e9nergie, des sauts g\u00e9n\u00e9rant des ondes de choc et cr\u00e9e \u00e9galement des projectiles en forme de pointes qui restent en l&rsquo;air quelques instants avant d&rsquo;\u00eatre lanc\u00e9s. La r\u00e8gle reste la m\u00eame&nbsp;: ne restez pas au centre. Esquivez lat\u00e9ralement les tirs et les pointes au dernier moment, sautez par-dessus les ondes de choc basses et ripostez avec des tirs charg\u00e9s et des missiles lorsqu&rsquo;il termine une animation d&rsquo;attaque.<\/p>\n\n\n\n<p>La grande surprise survient lorsqu&rsquo;il se met \u00e0 flotter et que son bras cr\u00e9pite d&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Apr\u00e8s un bref instant de charge, il redescend et frappe le sol, \u00e9lectrifiant toute l&rsquo;ar\u00e8ne. D\u00e8s lors, le sol devient un danger constant et il est imp\u00e9ratif de rester en hauteur. Utilisez les points d&rsquo;accroche au plafond et les points d&rsquo;ancrage muraux pour vous maintenir \u00e0 distance du sol jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 se dissipe. Un d\u00e9tail important&nbsp;: accroch\u00e9 \u00e0 un point d&rsquo;ancrage mural, vous pouvez continuer \u00e0 lui tirer dessus plus s\u00fbrement. Si vous parvenez \u00e0 lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts constants durant cette phase, l&rsquo;effet d&rsquo;\u00e9lectrification a tendance \u00e0 durer moins longtemps. Il est donc judicieux d&rsquo;en profiter pour attaquer plut\u00f4t que de simplement fuir. Au fil du combat, il diversifie \u00e9galement ses attaques&nbsp;: il dispara\u00eet et r\u00e9appara\u00eet pr\u00e8s de vous, tire trois salves explosives en fendant l&rsquo;air en ligne droite, et lib\u00e8re de puissantes ondes de choc, trop hautes pour un simple saut, vous obligeant \u00e0 vous abriter derri\u00e8re les colonnes de la salle. Le combat alterne entre le mode normal et le mode \u00ab&nbsp;sol \u00e9lectrifi\u00e9&nbsp;\u00bb jusqu&rsquo;\u00e0 ce que sa barre de vie soit \u00e9puis\u00e9e. La victoire vous r\u00e9compense avec un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-le d\u00e8s qu&rsquo;il appara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le combat, prenez l&rsquo;ascenseur. En haut, vous constaterez que le sol de la zone pr\u00e9c\u00e9dente n&rsquo;est plus \u00e9lectrifi\u00e9&nbsp;; vous pouvez donc descendre et explorer tranquillement. Rep\u00e9rez une nouvelle trappe de maintenance sur le mur, activez-la avec le Lasso Psychique et entrez dans la Morphosph\u00e8re. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, un court passage m\u00e8ne \u00e0 un R\u00e9servoir de Maintenance qui prot\u00e8ge une Extension de Tir. \u00c9liminez l&rsquo;ennemi, r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;am\u00e9lioration et revenez.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous allez maintenant effectuer une transition importante pour continuer \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer des am\u00e9liorations tout en quittant la Forge Volt. Retournez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, dans la zone du g\u00e9n\u00e9rateur, en empruntant le tunnel de la Morphosph\u00e8re. Une fois sorti, tournez \u00e0 droite et cherchez un nuage violet. Avec la Visi\u00e8re Psychique activ\u00e9e, transformez ce nuage en Rail de Propulsion Psychique et utilisez la Morphosph\u00e8re avec la Boule de Propulsion pour glisser le long du rail et atteindre la base de la Tour 2. \u00c0 votre arriv\u00e9e, \u00e9liminez les ennemis dans la zone ext\u00e9rieure avant d&rsquo;entrer, car il est fr\u00e9quent de subir des d\u00e9g\u00e2ts en essayant d&rsquo;attacher la Morphosph\u00e8re au point d&rsquo;acc\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la Tour 2, vous arriverez dans la salle des Archives, th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;un affrontement majeur. Un Psy-bot utilisant des ondes de choc pourrait y appara\u00eetre&nbsp;; \u00e9liminez-le d&rsquo;abord pour avoir le temps de r\u00e9soudre l&rsquo;\u00e9nigme. Observez ensuite les conteneurs suspendus par des bras m\u00e9caniques. \u00c0 chaque point de pr\u00e9hension, un loquet est accessible gr\u00e2ce au Grappin Psychique, comme pour ouvrir un robinet. Proc\u00e9dez conteneur par conteneur pour les faire tomber au sol. Une fois les deux premiers tomb\u00e9s, utilisez-les comme marchepieds pour atteindre le troisi\u00e8me, d\u00e9verrouiller le dernier loquet et lib\u00e9rer le conteneur final. \u00c0 sa chute, il r\u00e9v\u00e9lera une Extension de Tir. Ramassez-la et poursuivez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez l&rsquo;ascenseur \u00e0 proximit\u00e9 pour acc\u00e9der \u00e0 la r\u00e9serve. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, \u00e9liminez les Psy-bots. Levez les yeux, au-dessus de la porte de l&rsquo;ascenseur. Vous apercevrez une corniche en hauteur, inaccessible par un saut normal. Au centre de la pi\u00e8ce, l\u00e9g\u00e8rement au-dessus de votre champ de vision, se trouve un nuage violet qui peut servir de point d&rsquo;ancrage pour votre Grappin psychique. Activez la Visi\u00e8re psychique, transformez le nuage en point d&rsquo;ancrage et utilisez le Grappin pour vous balancer jusqu&rsquo;\u00e0 la plateforme sup\u00e9rieure. Vous y trouverez une autre Extension de Tir&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-la avant de partir.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la Puce Tonnerre en votre possession et les extensions r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es, votre mission est accomplie. Retournez au sommet des tours par le chemin le plus rapide, sortez de la Forge Volt et rejoignez la Vall\u00e9e Solaire. La prochaine \u00e9tape consiste \u00e0 vous rendre directement \u00e0 Fury Green et \u00e0 parler \u00e0 nouveau \u00e0 Myles. C&rsquo;est lui qui transformera les puces en am\u00e9liorations utilisables pour d\u00e9bloquer les acc\u00e8s restants aux Grandes Mines et obtenir la Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation finale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de votre quatri\u00e8me visite \u00e0 Fury Green, proc\u00e9dez comme suit&nbsp;: retournez au camp de base, donnez la Puce Tonnerre \u00e0 Myles pour qu&rsquo;il la transforme en une nouvelle arme alternative et, en bonus, utilisez ce nouveau pouvoir pour r\u00e9cup\u00e9rer des objets \u00e0 collectionner jusqu&rsquo;alors inaccessibles. Dans la Vall\u00e9e Sol, dirigez-vous \u00e0 nouveau vers l&rsquo;ouest depuis la Tour Chrono et empruntez le couloir marqu\u00e9 par les statues. Traversez le temple jusqu&rsquo;\u00e0 la salle initiale du lanceur de cargaison. Utilisez le lanceur pour vous rendre au Temple de la M\u00e9moire et, une fois arriv\u00e9, avancez un peu plus loin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le camp de base, o\u00f9 Myles r\u00e9side habituellement.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fois, le camp est bien plus anim\u00e9. Les survivants que vous avez aid\u00e9s en chemin sont \u00e9galement de retour&nbsp;: vous croiserez Duke, Nora et Tokabi. Myles sera occup\u00e9 \u00e0 discuter avec Tokabi&nbsp;; approchez-vous d&rsquo;eux pour d\u00e9clencher une courte cin\u00e9matique. Une fois s\u00e9par\u00e9s, vous pourrez parler \u00e0 Myles. Donnez-lui la Puce Tonnerre. En \u00e9change, vous recevrez le Tir Tonnerre, une arme de feu alternative de la m\u00eame famille que le Tir de Feu et le Tir de Glace.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Tir Foudroyant sert de mode d&rsquo;arme alternatif&nbsp;; s\u00e9lectionnez-le en appuyant sur la gauche de la croix directionnelle et tirez avec R. Il consomme des munitions, dont la quantit\u00e9 augmente \u00e0 mesure que vous trouvez des Extensions de Tir. Son utilit\u00e9 est double&nbsp;: d&rsquo;une part, il active certains dispositifs \u00e9lectriques de l&rsquo;environnement qui ne r\u00e9agissent ni au feu ni \u00e0 la glace&nbsp;; d&rsquo;autre part, il est particuli\u00e8rement efficace contre les ennemis m\u00e9caniques. Face aux Psy-bots, aux tourelles et aux chars, c&rsquo;est donc une option tr\u00e8s int\u00e9ressante pour raccourcir les combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le Tir Foudroyant d\u00e9bloqu\u00e9, prenez le temps d&rsquo;explorer le temple et de ramasser les objets qui vous entourent. Si vous avez collect\u00e9 des Cristaux Verts dans la Vall\u00e9e Sol, commencez par d\u00e9poser vos cristaux \u00e0 l&rsquo;Autel de l&rsquo;H\u00e9ritage. Cette habitude est payante, car elle vous \u00e9vite d&rsquo;accumuler des ressources et d&rsquo;oublier de les livrer. Ensuite, pour acc\u00e9der \u00e0 du contenu suppl\u00e9mentaire, retournez au Sanctuaire des Gardiens. Cherchez un fragment pr\u00e8s du pied d&rsquo;une statue, ramassez-le et replacez-le sur le disque \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la salle. Utilisez ensuite le Gant Psychique pour d\u00e9placer le cristal depuis l&rsquo;environnement jusqu&rsquo;au point indiqu\u00e9. Vous d\u00e9bloquerez ainsi des informations suppl\u00e9mentaires sur l&rsquo;histoire de Phenoros, un atout pr\u00e9cieux pour ceux qui suivent l&rsquo;intrigue et les entr\u00e9es du Journal.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez voir Myles et suivez la porte menant au secteur du lanceur, car les objets suivants se trouvent dans les premi\u00e8res salles. La premi\u00e8re salle de cette s\u00e9quence est la zone de transit du fret. Vous y trouverez une machine avec deux panneaux lat\u00e9raux lumineux, un de chaque c\u00f4t\u00e9. Le secret est simple, mais n\u00e9cessite le bon \u00e9l\u00e9ment&nbsp;: tirez un Tir Foudroyant sur chacun des panneaux. Une fois les deux panneaux charg\u00e9s, un c\u00f4t\u00e9 de la machine s&rsquo;ouvre, r\u00e9v\u00e9lant une Extension de Munitions. R\u00e9cup\u00e9rez cette extension, car augmenter la capacit\u00e9 de munitions du Tir Foudroyant le rendra beaucoup plus agr\u00e9able \u00e0 utiliser pour le reste de la campagne.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, votre prochaine destination \u00e0 Fury Green est la C\u00e9r\u00e9monie de la Flamme Sacr\u00e9e, la salle accessible par la porte qui \u00e9tait verrouill\u00e9e par la chaleur et que vous avez d\u00e9verrouill\u00e9e lors d&rsquo;une visite pr\u00e9c\u00e9dente. Entrez et cherchez la nouvelle barri\u00e8re dans la zone&nbsp;: cette fois, il s&rsquo;agit d&rsquo;un Verrou de Foudre. Utilisez le Tir de Foudre sur le verrou pour l&rsquo;ouvrir et poursuivez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette pi\u00e8ce, vous pouvez lire plusieurs tablettes \u00e9parpill\u00e9es sur les murs, mais la cl\u00e9 de la progression r\u00e9side dans l&rsquo;\u00e9nigme centrale. Au centre se dresse une statue en spirale, entour\u00e9e de trois objets suspendus au plafond. Interagissez avec chacun d&rsquo;eux en les tirant vers le bas au maximum, comme pour actionner un m\u00e9canisme, puis faites-les pivoter jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la petite tige m\u00e9tallique soit align\u00e9e et pointe directement vers la statue centrale. L&rsquo;important est de ne pas proc\u00e9der \u00e0 moiti\u00e9. Maintenez chaque objet aussi bas que possible et ajustez la rotation avec pr\u00e9cision, car la statue ne r\u00e9agit que lorsque les trois objets sont correctement orient\u00e9s vers le centre.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les trois objets correctement positionn\u00e9s, utilisez le Tir Foudroyant pour activer la tige m\u00e9tallique de chacun. Vous constaterez que le circuit se ferme, puis la spirale centrale s&rsquo;ouvre, r\u00e9v\u00e9lant une Extension de Tir cach\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. R\u00e9cup\u00e9rez la r\u00e9compense et ne partez pas tout de suite&nbsp;: un bonus suppl\u00e9mentaire vous attend, uniquement apr\u00e8s avoir r\u00e9solu tous les d\u00e9fis \u00e9l\u00e9mentaires de ce secteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les trois \u00e9nigmes de la zone r\u00e9solues, retournez \u00e0 la statue principale. Elle affichera alors trois orbes, une pour chaque \u00e9l\u00e9ment que vous ma\u00eetrisez&nbsp;: feu, glace et foudre. Lorsqu&rsquo;elle les aura tous reconnus, un compartiment s&rsquo;ouvrira \u00e0 sa base et vous donnera un R\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie, augmentant ainsi votre sant\u00e9 maximale. C&rsquo;est une excellente r\u00e9compense pour la suite du jeu, qui comporte g\u00e9n\u00e9ralement plus de combats successifs et o\u00f9 la moindre erreur est fatale.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cela, il n&rsquo;y a plus rien d&rsquo;essentiel \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer lors de cette visite. Le prochain objectif principal est de vous rendre aux Grandes Mines pour r\u00e9cup\u00e9rer la derni\u00e8re cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation, mais il vous manque encore une am\u00e9lioration n\u00e9cessaire pour y acc\u00e9der. Ainsi, une fois votre mission \u00e0 Fury Green termin\u00e9e et de retour \u00e0 Sol Valley, le chemin le plus judicieux est de retourner \u00e0 la Ceinture de glace pour obtenir cette am\u00e9lioration, puis seulement de vous diriger vers les mines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">CLIQUEZ ICI POUR D\u00c9COUVRIR LA SUITE DU GUIDE !<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":455,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10],"tags":[],"class_list":["post-453","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/453","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=453"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/453\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":454,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/453\/revisions\/454"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/455"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=453"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=453"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=453"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}