{"id":456,"date":"2026-02-01T14:23:27","date_gmt":"2026-02-01T17:23:27","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=456"},"modified":"2026-02-01T14:23:29","modified_gmt":"2026-02-01T17:23:29","slug":"metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-03","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/metroid-prime-4-beyond-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-03\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 03"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 3<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ceinture de glace<\/h2>\n\n\n\n<p>Il est temps de retourner dans la Ceinture de Glace pour une seconde exploration, cette fois-ci dans le but de trouver une am\u00e9lioration cruciale qui vous permettra d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 la derni\u00e8re Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation. \u00c0 votre arriv\u00e9e, traversez la zone ext\u00e9rieure, o\u00f9 vous trouverez d\u00e9sormais des Griffeurs de Givre, alors pr\u00e9parez-vous au combat. Entrez dans le b\u00e2timent principal et, \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage du hall d&rsquo;entr\u00e9e, cherchez une porte verrouill\u00e9e \u00e9lectriquement. Utilisez le Tir Foudroyant pour d\u00e9verrouiller la porte et entrez.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, la porte de gauche est verrouill\u00e9e&nbsp;; allez donc \u00e0 droite. Franchissez la porte suivante et vous verrez une autre porte verrouill\u00e9e plus loin. Suivez le couloir \u00e0 droite et, au bout, brisez des caisses pour r\u00e9v\u00e9ler une ouverture. Entrez dans la Morphosph\u00e8re et remontez le tunnel jusqu&rsquo;\u00e0 la pi\u00e8ce suivante. Vous y trouverez un robot inactif au sommet d&rsquo;un pilier de glace, au centre de la pi\u00e8ce. Utilisez Tir Foudroyant deux fois pour le toucher et le r\u00e9veiller.<\/p>\n\n\n\n<p>Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, pr\u00e9sentant un nouveau personnage&nbsp;: VUE-995. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, enregistrez VUE-995 dans le journal. Pour sortir de la pi\u00e8ce, regardez la porte et scannez-la. Votre nouvel ami robot s&rsquo;en approchera et l&rsquo;ouvrira de force, vous laissant le passage. Suivez le couloir et scannez la porte verrouill\u00e9e que vous avez vue pr\u00e9c\u00e9demment. VUE-995 la d\u00e9verrouillera, vous permettant de passer. Dans la pi\u00e8ce suivante, scannez la fen\u00eatre \u00e0 droite. VUE-995 la frappera \u00e0 nouveau, l&rsquo;endommageant. Terminez par un missile pour briser la vitre et sautez par l&rsquo;ouverture pour sortir.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous vous trouverez en ext\u00e9rieur. Vous devrez alors faire appara\u00eetre et utiliser des points d&rsquo;ancrage pour traverser le gouffre. Attention, le vent peut souffler par intermittence&nbsp;; dans ce cas, agrippez-vous \u00e0 votre point d&rsquo;ancrage jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le vent se calme et que vous puissiez poursuivre votre chemin en toute s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans le temple de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du gouffre. Vous devrez d\u00e9truire un mur de glace avec le Tir de Feu pour y acc\u00e9der. Dans la premi\u00e8re salle principale, vous apercevrez une statue de Lamorn. Scannez-la pour d\u00e9clencher une sc\u00e8ne r\u00e9v\u00e9lant des informations suppl\u00e9mentaires sur les \u00e9v\u00e9nements qui s&rsquo;y sont d\u00e9roul\u00e9s. Franchissez la porte suivante&nbsp;; vous vous retrouverez dans une impasse, ou presque. Il vous faudra tirer sur la glace au sol. Trois dalles de glace peuvent \u00eatre bris\u00e9es avec le Tir de Feu pour acc\u00e9der \u00e0 une salle en contrebas. Vous y trouverez une tablette \u00e0 scanner, ce qui ajoutera une entr\u00e9e au Journal.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte. Vous entrerez dans une salle avec une grande statue de Lamorn au centre. \u00c0 la base de la statue, vous trouverez deux emplacements pour particules. Plusieurs murs de glace bloquent d&rsquo;autres statues. Faites-les fondre avec le Tir de Feu. Deux de ces statues contiennent les particules que vous cherchez. Prenez-les et ins\u00e9rez-les dans la statue centrale. R\u00e9soudre cette \u00e9nigme d\u00e9bloquera une nouvelle am\u00e9lioration. R\u00e9cup\u00e9rez-la pour d\u00e9bloquer la Boule Araign\u00e9e Psychique.<\/p>\n\n\n\n<p>La Boule Araign\u00e9e Psychique vous permet d&rsquo;utiliser les rails magn\u00e9tiques diss\u00e9min\u00e9s dans l&rsquo;environnement. Approchez-vous-en en mode Morphosph\u00e8re et maintenez le bouton indiqu\u00e9 pour escalader les murs et rouler au plafond. De plus, cette am\u00e9lioration vous permet d&rsquo;utiliser les C\u00e2bles de Morphosph\u00e8re, des points d&rsquo;ancrage pour vous attacher et propulser la Morphosph\u00e8re dans la direction oppos\u00e9e. Avant toute chose, regardez sous le point d&rsquo;entr\u00e9e pour trouver une Extension de Missiles cach\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous avez la mise \u00e0 jour, vous verrez des nuages \u200b\u200broses dans la pi\u00e8ce. Scannez-les pour cr\u00e9er des rails magn\u00e9tiques. Utilisez la Boule Araign\u00e9e pour grimper dessus et trouver le passage pr\u00e8s du plafond qui m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Dans la grande salle o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 \u00e0 travers le sol glac\u00e9, vous trouverez \u00e0 nouveau des nuages \u200b\u200broses \u00e0 scanner. Une fois scann\u00e9s, des c\u00e2bles et des rails magn\u00e9tiques appara\u00eetront. Gr\u00e2ce \u00e0 eux, vous pourrez atteindre le sommet de la salle et vous \u00e9chapper.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois dehors, utilisez le grappin pour traverser le gouffre et rejoindre l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez laiss\u00e9 votre ami robot. Il n&rsquo;y sera plus. Cependant, si vous retournez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 vous l&rsquo;avez trouv\u00e9, vous trouverez un rail magn\u00e9tique au mur qui vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous \u00eates en terrain connu, vous avez tout ce qu&rsquo;il vous faut pour poursuivre votre voyage. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer directement \u00e0 la Vall\u00e9e Sol. Auparavant, vous pouvez toutefois passer un peu plus de temps dans la Ceinture de Glace pour r\u00e9cup\u00e9rer quelques objets suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour explorer la Ceinture de glace gr\u00e2ce \u00e0 vos nouvelles capacit\u00e9s, retournez dans le hall et prenez l&rsquo;ascenseur jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9tage de quarantaine. \u00c0 ce niveau, en face de la porte de la station de sauvegarde, se trouve une serrure \u00e9lectrique. Utilisez le Tir de foudre pour l&rsquo;ouvrir, \u00e9liminez les Griffeurs de givre qui s&rsquo;y cachent et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;extension de missiles qu&rsquo;ils gardaient.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis le niveau sup\u00e9rieur du hall, empruntez le conduit du hall, un tunnel de morphosph\u00e8re. En continuant vers la gauche, vous atteindrez des points d&rsquo;ancrage compatibles avec la boule araign\u00e9e. Utilisez-les pour activer rapidement deux interrupteurs rouges. Cela ouvrira la capsule centrale et vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez au niveau des infirmeries et entrez dans la soute. Rep\u00e9rez le tunnel de la Morphosph\u00e8re situ\u00e9 en dessous de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 le fragment de code TK. Ce tunnel m\u00e8ne \u00e0 une zone inf\u00e9rieure o\u00f9 vous pourrez utiliser un rail magn\u00e9tique pour atteindre une extension de missiles. Attention au robot de glace&nbsp;! Il vous faudra effectuer deux sauts \u00e0 la bombe au bon moment pour l&rsquo;atteindre.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans la zone de stockage, rep\u00e9rez le passage de la Morphosph\u00e8re appel\u00e9 Conduit Chirurgical. Vous y trouverez un rail magn\u00e9tique menant vers le haut. Grimpez-y. Au sommet, un danger \u00e9lectrique se d\u00e9place de droite \u00e0 gauche. Attendez qu&rsquo;il soit pass\u00e9 et utilisez un boost de Morpho Ball pour traverser la zone. Faites exploser la plateforme fragile derri\u00e8re pour acc\u00e9der \u00e0 une Extension de Tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la zone du Canyon de Glace, \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, l\u00e0 o\u00f9 r\u00e8gnent les courants et le vent, vous trouverez des points d&rsquo;ancrage psychiques. Balancez-vous de l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre jusqu&rsquo;\u00e0 une corniche \u00e9loign\u00e9e o\u00f9 se trouve un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous maintenant dans la salle du g\u00e9n\u00e9rateur. Vous y trouverez un rail magn\u00e9tique psychique que vous pouvez escalader. Une fois en haut, allez jusqu&rsquo;au bout du rail et chargez une impulsion Morph Ball sans orienter le personnage. Rel\u00e2chez l&rsquo;impulsion&nbsp;: Samus effectuera un grand saut. Accrochez-vous rapidement au point d&rsquo;ancrage le plus proche. Sautez sur le point d&rsquo;ancrage suivant, puis sur le rail magn\u00e9tique au plafond. Vous atteindrez ainsi une extension pour le tir puissant.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour rejoindre plus rapidement l&rsquo;entr\u00e9e, retournez aux Archives Profondes, dans la salle aux plaques violettes, avant le G\u00e9n\u00e9rateur. Sur le mur, vous trouverez un ascenseur \u00e0 Morphosph\u00e8re. Utilisez le Tir Foudroyant pour d\u00e9sactiver le verrou \u00e9lectrique, puis utilisez-le pour atteindre la salle o\u00f9 vous avez rencontr\u00e9 Tokabi.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre exploration de la Ceinture de Glace est maintenant termin\u00e9e. Retournez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e et rejoignez la Vall\u00e9e Sol. La prochaine \u00e9tape consiste \u00e0 vous rendre aux Grandes Mines, o\u00f9 vous attend la derni\u00e8re Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour cette cinqui\u00e8me et derni\u00e8re visite \u00e0 Sol Valley, l&rsquo;objectif est clair&nbsp;: se rendre dans la zone des Grandes Mines, au nord-est de la carte, pour trouver la cinqui\u00e8me et derni\u00e8re cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation. Cependant, avant de vous aventurer dans les mines, vous avez l&rsquo;occasion d&rsquo;explorer une derni\u00e8re fois la vall\u00e9e, de r\u00e9cup\u00e9rer d&rsquo;importantes am\u00e9liorations aux sanctuaires de Lamorn et de d\u00e9couvrir des extensions cach\u00e9es, ce qui vous permettra d&rsquo;optimiser votre arsenal pour le d\u00e9fi final.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e \u00e0 Sol Valley depuis la Ceinture de Glace, vous vous trouverez en haut d&rsquo;un ascenseur. Regardez la porte oppos\u00e9e \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e par laquelle vous \u00eates arriv\u00e9&nbsp;: vous y verrez une passerelle effondr\u00e9e. Un n\u0153ud de grappin s&rsquo;y trouve, vous permettant de vous y accrocher et de grimper jusqu&rsquo;\u00e0 une passerelle sup\u00e9rieure. Au bout de cette passerelle, franchissez la porte. Dehors, vous trouverez une pi\u00e8ce de m\u00e9ca (nous y reviendrons plus tard) et un nuage violet. Scannez le nuage pour faire appara\u00eetre un rail de propulsion psychique. Utilisez la propulsion de la boule morphing sur ce rail pour atteindre une extension de missiles \u00e0 proximit\u00e9. Une fois celle-ci r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, retournez dans la partie principale de Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>Contournez la barri\u00e8re de la Tour Chrono en direction du sud-ouest. Vous trouverez une s\u00e9rie de colonnes de pierre de plus en plus hautes. Sautez de colonne en colonne jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une corniche o\u00f9 se trouve un m\u00e9canisme abritant un verrou de foudre. Utilisez le Tir Foudroyant pour d\u00e9verrouiller le verrou \u00e9lectrique. Une courte cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, suivie d&rsquo;une am\u00e9lioration. R\u00e9cup\u00e9rez-la pour obtenir un autre r\u00e9servoir de boost Vi O La, qui augmente la capacit\u00e9 de boost de votre v\u00e9hicule et facilite la travers\u00e9e rapide de la vall\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce au Tir de Foudre, vous pouvez enfin terminer les trois derniers sanctuaires de Lamorn, en utilisant \u00e9galement le Tir de Glace et le Tir de Feu. Il s&rsquo;agit du sanctuaire du Chemin Flottant, au sud de la Tour Chrono&nbsp;; du sanctuaire de l&rsquo;Anneau de Tonnerre, entre la Tour Chrono et le Bassin de Flammes&nbsp;; et du sanctuaire du Labyrinthe Tombant, au nord-est de la Tour Chrono et au sud des Grandes Mines. \u00c0 vous de les r\u00e9soudre&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sanctuaire du Chemin Flottant&nbsp;:<\/strong><br>Approchez-vous du sanctuaire et utilisez Tir Foudroyant sur le verrou de foudre pour le d\u00e9verrouiller. Ensuite, utilisez Visi\u00e8re Psychique et Gant Psychique sur le cristal pour le faire tomber, activant ainsi un ascenseur qui vous m\u00e8nera \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. Franchissez la porte et vous atteindrez une salle plus grande avec une corniche au loin, o\u00f9 se trouve la porte menant \u00e0 la derni\u00e8re am\u00e9lioration du sanctuaire, et un bassin d\u2019eau en contrebas. Deux pi\u00e9destaux avec des particules et une seconde porte se trouvent sur la droite.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez d&rsquo;abord par la porte de droite. Elle m\u00e8ne \u00e0 un escalier qui descend vers la zone situ\u00e9e sous les plateformes sup\u00e9rieures, avec le bassin d&rsquo;eau au centre. Brisez les cristaux verts et traversez l&rsquo;eau. Attention, la zone est infest\u00e9e de N\u00e9o-\u00c9perons, des versions plus r\u00e9sistantes des \u00c9perons communs. Apr\u00e8s les avoir \u00e9limin\u00e9s, remontez les escaliers. Ramassez une particule, descendez dans l&rsquo;eau et rejoignez la zone inf\u00e9rieure de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce. Cherchez derri\u00e8re le pilier central une niche o\u00f9 planter la particule. Cela ouvrira une petite cavit\u00e9 r\u00e9v\u00e9lant un Extension de Tir.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e9cup\u00e9rez le fragment et jetez-le dans l&rsquo;une des niches des murs sup\u00e9rieurs. Cela cr\u00e9era une corniche. Remontez les escaliers et ramassez le deuxi\u00e8me fragment. Utilisez-le dans une autre niche pour cr\u00e9er une nouvelle corniche. Utilisez les deux fragments pour cr\u00e9er des marches qui vous permettront de traverser le gouffre et d&rsquo;atteindre la corniche sup\u00e9rieure de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, ramassez le fragment le plus proche et placez-le dans l&rsquo;ouverture au-dessus de la porte. Cela la d\u00e9verrouillera, vous permettant de continuer. Derri\u00e8re la porte, vous trouverez un autel avec une nouvelle am\u00e9lioration&nbsp;: le Super Tir de Glace.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Super Tir de Glace fonctionne comme le Tir de Glace classique, mais en maintenant le bouton de tir enfonc\u00e9 et en le chargeant, le tir charg\u00e9 peut projeter plusieurs projectiles, chacun infligeant plus de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;un tir standard et pouvant ricocher. Il consomme 10 unit\u00e9s de munitions. Apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 l&rsquo;am\u00e9lioration, un orbe lumineux appara\u00eetra \u00e0 sa place. Interagissez avec lui pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 la statue situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la Vall\u00e9e Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sanctuaire de l&rsquo;Anneau de Tonnerre&nbsp;:<\/strong><br>Approchez-vous du sanctuaire et utilisez la Visi\u00e8re Psychique et le Gant Psychique sur le cristal pour le faire descendre, activant ainsi un ascenseur qui vous m\u00e8nera \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Franchissez la premi\u00e8re porte en prenant soin de ramasser les nombreux cristaux verts pr\u00e9sents dans la zone. Dans la salle principale de ce sanctuaire se trouve une plateforme circulaire en pierre au centre, entour\u00e9e d&rsquo;un anneau de piliers. Deux de ces piliers sont plus bas que les autres et peuvent \u00eatre sur\u00e9lev\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide de la Visi\u00e8re Psychique et du Gant Psychique. Une fois les deux piliers en position, tirez un Tir de Foudre sur la partie m\u00e9tallique au centre de l&rsquo;un d&rsquo;eux. L&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 devrait se propager en cercle, touchant tous les piliers.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque tous les piliers seront activ\u00e9s simultan\u00e9ment, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et le bloc de pierre central se transformera en ascenseur. Descendez-le et franchissez la porte suivante pour trouver un autel contenant une nouvelle am\u00e9lioration&nbsp;: le Tir de foudre charg\u00e9. Le Tir de foudre charg\u00e9 fonctionne comme le Tir de foudre normal, mais en maintenant le bouton de tir enfonc\u00e9 et en le chargeant, vous pourrez tirer un projectile plus gros et plus puissant, souvent incurv\u00e9 vers les cibles proches. Il consomme 5 unit\u00e9s de munitions. Comme d&rsquo;habitude, apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 l&rsquo;am\u00e9lioration, un orbe lumineux appara\u00eetra \u00e0 sa place. Interagissez avec lui pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 la statue situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la Vall\u00e9e de Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sanctuaire du Labyrinthe en Chute&nbsp;:<\/strong><br>Approchez-vous du sanctuaire et utilisez Tir Foudroyant sur le verrou de foudre pour le d\u00e9verrouiller. Ensuite, utilisez Visi\u00e8re Psychique et Gant Psychique sur le cristal pour le faire tomber, activant ainsi un ascenseur qui vous m\u00e8nera \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. La premi\u00e8re salle poss\u00e8de la porte principale en face, mais cette fois, une seconde porte se trouve sur la gauche. Elle donne acc\u00e8s \u00e0 un escalier qui descend vers la zone inf\u00e9rieure. Descendez d&rsquo;abord par l\u00e0 pour trouver un amas de cristaux verts. L&rsquo;un de ces amas dissimule une ouverture dans la structure centrale. Entrez dans la Morphosph\u00e8re pour trouver une Extension de Tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Remontez les escaliers et passez l&rsquo;autre porte. Observez les insectes sur les murs et scannez-les pour trouver une entr\u00e9e dans votre journal. Utilisez le Spinner avec le bonus Morph Ball pour r\u00e9v\u00e9ler une particule sur le pilier au-dessus. Ramassez-la et regardez au plafond pour trouver une ouverture o\u00f9 la fixer. Vous d\u00e9couvrirez alors un vaste r\u00e9seau de rails magn\u00e9tiques labyrinthiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici la difficult\u00e9&nbsp;: vous devez atteindre le sommet du d\u00f4me. Le chemin \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous ne pouvez pas sauter d&rsquo;un rail \u00e0 l&rsquo;autre. Il vous faut donc trouver un rail menant au sommet et que vous pouvez suivre depuis le sol. Plusieurs options s&rsquo;offrent \u00e0 vous, mais une seule vous permettra d&rsquo;y parvenir. Ce rail se trouve au sud-est de la pi\u00e8ce. Utilisez les images pour vous guider. Sur la premi\u00e8re image, vous devez aller de A \u00e0 B, puis de B \u00e0 C sur la seconde.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au sommet, franchissez la porte devant vous pour trouver un autel. Un bonus jaune vif flotte devant vous. Ramassez-le pour d\u00e9bloquer le Super Tir Tonnerre. Le Super Tir Tonnerre fonctionne comme le Tir Tonnerre classique, mais en maintenant le bouton de tir enfonc\u00e9 et en le chargeant, vous pouvez projeter un faisceau d&rsquo;\u00e9nergie \u00e9lectrique continu pendant un court instant. Cela consomme 20 unit\u00e9s de munitions. Apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le bonus, un orbe lumineux appara\u00eetra \u00e0 sa place. Interagissez avec lui pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 la statue situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la Vall\u00e9e Sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois tous les sanctuaires termin\u00e9s et les am\u00e9liorations \u00e9l\u00e9mentaires au maximum, il est temps de poursuivre. Pour trouver la cinqui\u00e8me et derni\u00e8re cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation, rendez-vous dans la zone des Grandes Mines, situ\u00e9e au nord-est de la carte. Cherchez un grand b\u00e2timent au centre d&rsquo;un profond gouffre. Approchez-vous par le sud pour trouver un pont y menant.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;utiliser le pont, passez en dessous. Vous y trouverez des points d&rsquo;accroche psychiques permettant d&rsquo;atteindre une extension de tir de grande taille cach\u00e9e. Remontez ensuite sur le pont, o\u00f9 tous vos alli\u00e9s, sauf Myles, vous attendront. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera alors.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, utilisez le rail magn\u00e9tique \u00e0 proximit\u00e9 et traversez le gouffre avec la Boule Araign\u00e9e. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, descendez et interagissez avec le panneau voisin pour d\u00e9ployer le pont. Une fois que tous vos alli\u00e9s auront travers\u00e9 le pont, interagissez avec le panneau pr\u00e8s de la plateforme de l&rsquo;ascenseur central. Une longue cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, vous vous trouverez dans la zone suivante&nbsp;: les Grandes Mines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grandes Mines<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans les Grandes Mines, vous, Duke et Nora vous trouverez dans un ascenseur qui s&rsquo;effondre \u00e0 mi-chemin de la cinqui\u00e8me Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation. La pr\u00e9sence de vos compagnons indique qu&rsquo;un combat est imminent&nbsp;; pr\u00e9parez-vous. Pour commencer, touchez le panneau de la porte voisine afin de l&rsquo;ouvrir et p\u00e9n\u00e9trez dans les mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Ouvrez votre carte&nbsp;: l\u2019emplacement de la cl\u00e9 de t\u00e9l\u00e9portation y sera indiqu\u00e9. Elle se trouve au niveau&nbsp;3, et vous \u00eates au niveau&nbsp;1. Vous devrez descendre de deux niveaux pour l\u2019atteindre, ce qui, comme d\u2019habitude, sera bien plus long qu\u2019avec l\u2019ascenseur initial. Le pont devant vous est actuellement hors service&nbsp;; vous devez donc trouver un autre chemin. Tournez \u00e0 droite et sautez par-dessus l\u2019ouverture dans la passerelle. Dans cette zone, vous devriez apercevoir un groupe de cr\u00e9atures volantes que vous pouvez scanner dans le journal.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur le rail magn\u00e9tique pour atteindre le niveau sup\u00e9rieur. Retournez vers le pont. Un autre rail magn\u00e9tique vous permettra de traverser le pont. Avant cela, une am\u00e9lioration se trouve \u00e0 proximit\u00e9. Passez le pont et sautez par-dessus le vide pour trouver un second rail magn\u00e9tique. Descendez-le jusqu&rsquo;\u00e0 la plateforme en contrebas. Vous pourrez ensuite sauter sur une autre section de la passerelle pour atteindre un dernier rail magn\u00e9tique. Attention&nbsp;: une partie de ce dernier s&rsquo;active et se d\u00e9sactive, il vous faudra donc bien synchroniser votre ascension. Une fois en haut, vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au bout du pont et utilisez la rambarde pour le traverser. Pour rejoindre l&rsquo;autre rive, chargez un boost de Morphosph\u00e8re et rel\u00e2chez-le (sans appuyer sur une direction)&nbsp;: la Morphosph\u00e8re devrait alors franchir l&rsquo;espace. Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, utilisez le Spinner et le boost de Morphosph\u00e8re pour \u00e9tendre le pont et permettre \u00e0 vos co\u00e9quipiers de traverser \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p>Examinez la porte au bout du pont. Vos deux compagnons devront tirer sur des segments pour que vous puissiez tirer sur la lumi\u00e8re centrale et l&rsquo;ouvrir. Traversez le tunnel et entrez dans le couloir suivant. Vous trouverez une porte menant \u00e0 une station de sauvegarde (visitez-la en premier) et une porte \u00e0 droite menant \u00e0 une salle o\u00f9 vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer la carte de la zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez une bombe Morph Ball pour ouvrir la porte voisine. Avant d&rsquo;entrer, regardez au plafond pour rep\u00e9rer une nouvelle cr\u00e9ature \u00e0 ajouter au Journal de bord. Il s&rsquo;agit des m\u00eames Dartwings que les cr\u00e9atures classiques, mais elles vivent dans les mines. Dans le tunnel suivant, cherchez un conteneur suspendu au plafond. Scannez le loquet du bas pour l&rsquo;ouvrir. Vous pourrez ensuite tirer sur le loquet avec un Lasso et r\u00e9cup\u00e9rer une Extension de Tir \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Une autre porte \u00e0 trois places se trouve au bout de ce tunnel. Continuez.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le couloir suivant, vous verrez un grand verrou sur le mur de droite. Vous ne pouvez rien en faire pour l&rsquo;instant, mais vous aurez l&rsquo;\u00e9quipement n\u00e9cessaire pour l&rsquo;ouvrir avant d&rsquo;atteindre la fin des Grandes Mines. Rep\u00e9rez-le pour plus tard. \u00c9liminez quelques Ailes-fl\u00e9chettes suppl\u00e9mentaires et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 la salle suivante. Vous y trouverez une grande foreuse au centre. Scannez le panneau sur la plateforme voisine et interagissez avec lui pour activer la foreuse. Approchez-vous ensuite de son extr\u00e9mit\u00e9 et entrez dans la petite ouverture. Utilisez le Morph Ball Boost en suivant un parcours circulaire dans le sens horaire pour la mettre en marche.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une courte cin\u00e9matique, sautez sur les plateformes voisines et examinez la trappe ouverte sur le c\u00f4t\u00e9 de la foreuse. Utilisez ensuite le Lasso pour l&rsquo;ouvrir. La foreuse sera alors correctement r\u00e9orient\u00e9e. Une autre cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera. Une fois le contr\u00f4le repris, vous devrez affronter et survivre \u00e0 des vagues incessantes de Griffeurs Maul. Pratiquement identiques aux Griffeurs classiques, ils utilisent leurs griffes au corps \u00e0 corps et projettent des projectiles d&rsquo;acide \u00e0 distance. La diff\u00e9rence r\u00e9side dans leur r\u00e9sistance accrue et leur pr\u00e9sence en groupes bien plus importants. Vous rencontrerez \u00e9galement des Bombardiers Griffeurs, reconnaissables \u00e0 leur lueur verte. Ils foncent sur vous et explosent \u00e0 proximit\u00e9. \u00c9liminez-les en priorit\u00e9 absolue&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant les combats, n&rsquo;oubliez pas de scanner le Maul Griever et le Griever Bomber dans le journal de bord. Si vous n&rsquo;y parvenez pas maintenant, ne vous inqui\u00e9tez pas, vous aurez de nombreuses occasions avant la fin des mines. En r\u00e9sum\u00e9, il vous suffit de combattre les ennemis jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une cin\u00e9matique montre la foreuse per\u00e7ant les tunnels souterrains. Sautez ensuite dans l&rsquo;ouverture ainsi cr\u00e9\u00e9e. Une autre cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et vous vous retrouverez dans les tunnels inf\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le tunnel et examinez les gros insectes qui vous attendent pour trouver le journal de bord. Vous trouverez bient\u00f4t un minerai vert qui bloque le passage. Tirez dessus avec quelques missiles pour le d\u00e9gager. Cela invoquera des Griffeurs&nbsp;; combattez-les. D\u00e9sormais, lors de vos d\u00e9placements dans les Grandes Mines, chaque fois que vous provoquerez une grosse explosion (g\u00e9n\u00e9ralement avec des missiles), un petit groupe de Griffeurs Maul sera invoqu\u00e9. \u00c9conomisez donc vos missiles, sauf si vous en avez besoin pour l&rsquo;exploration ou si vous souhaitez affronter davantage de Griffeurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que les Griffeurs cessent d&rsquo;appara\u00eetre, vous pouvez continuer. Vous rencontrerez alors une nouvelle cr\u00e9ature \u00e0 scanner pour le Journal. Ces cr\u00e9atures surgissent du sol, tirent des projectiles ac\u00e9r\u00e9s et disparaissent aussit\u00f4t. Tirez-leur dessus d\u00e8s leur apparition. Au bout de ce tunnel, vous trouverez un Garnbocask. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une plante compos\u00e9e d&rsquo;un gros bulbe et de deux plus petits \u00e0 proximit\u00e9. Vous devez d\u00e9truire les deux plus petits bulbes (le Tir de Feu est efficace) pour que le plus gros s&rsquo;ouvre et r\u00e9v\u00e8le son int\u00e9rieur fragile. Vous pourrez ensuite le d\u00e9truire pour d\u00e9gager le passage. Descendez dans la zone inf\u00e9rieure et franchissez la porte suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a un autre Garnbocask dans cette salle&nbsp;; celui-ci poss\u00e8de trois ampoules, une sur le mur du fond et deux situ\u00e9es de part et d&rsquo;autre de la grotte, derri\u00e8re des ouvertures. Vous devrez utiliser un rayon de contr\u00f4le pour traverser chaque ouverture et activer l&rsquo;ampoule. Attention aux sacs bleus&nbsp;! Si vous en attaquez un, il fera un bruit fort et attirera les Griffeurs. Essayez donc de l&rsquo;\u00e9viter&nbsp;! Apr\u00e8s avoir bris\u00e9 les trois petites ampoules, la plus grande s&rsquo;ouvrira, vous permettant de la d\u00e9truire. Descendez par l&rsquo;ouverture qu&rsquo;elle bloquait.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la zone en contrebas, cherchez le Journal de bord dans la touffe de plantes devant vous. Marcher dessus vous infligera des d\u00e9g\u00e2ts. Tirer dessus le fera se r\u00e9tracter temporairement dans le sol, mais un Tir de Feu le br\u00fblera d\u00e9finitivement. Continuez sur le chemin principal, en utilisant votre Lasso pour d\u00e9placer les deux prochains obstacles et franchir une autre touffe d&rsquo;Herbes Pi\u00e8ges. Vous finirez par arriver au niveau 2 des mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous avez atteint le niveau 2, votre objectif est de progresser plus profond\u00e9ment dans les mines et d&rsquo;atteindre le niveau 3 ci-dessous. La premi\u00e8re salle que vous atteindrez est occup\u00e9e par des Shren des cavernes. Ces variantes de Shren n&rsquo;ont rien de particuli\u00e8rement remarquable, si ce n&rsquo;est que vous pouvez les scanner pour ajouter une nouvelle entr\u00e9e au Journal. Derri\u00e8re la premi\u00e8re porte, vous trouverez \u00e9galement le Cafard des cavernes. Utilisez un missile sur le mur de cristal vert pour \u00e9liminer l&rsquo;obstacle et vaincre les Griffeurs Maul\/Bombardiers Griffeurs qui apparaissent. Sautez par-dessus le premier gouffre, puis regardez derri\u00e8re vous et \u00e0 gauche pour apercevoir une cr\u00e9ature pr\u00e8s du plafond que vous pouvez scanner pour l&rsquo;ajouter au Journal.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez utiliser le grappin sur ces rampants de cristal. Suivez le chemin du grappin jusqu&rsquo;au bout pour trouver une petite corniche avec un lance-missiles. Retournez sur le chemin principal et utilisez votre lasso pour d\u00e9gager l&rsquo;obstacle. Passez la porte suivante. Traversez la grande salle jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la deuxi\u00e8me section du tunnel, o\u00f9 le plafond s&rsquo;est effondr\u00e9 \u00e0 deux endroits. Empruntez le tunnel lat\u00e9ral pr\u00e8s du deuxi\u00e8me effondrement.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte est initialement verrouill\u00e9e, mais regardez le mur \u00e0 gauche&nbsp;: vous y trouverez une toile d&rsquo;araign\u00e9e. Br\u00fblez-la avec un Tir de Feu, puis lancez une Bombe Morph Ball sur la prise o\u00f9 elle se cachait pour alimenter la porte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un v\u00e9hicule. Br\u00fblez la toile \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re, puis scannez le panneau et interagissez avec lui pour le mettre en marche.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une courte cin\u00e9matique, la machine commencera \u00e0 d\u00e9gager le premier plafond effondr\u00e9. Bien s\u00fbr, le bruit a alert\u00e9 les Griffeurs \u00e0 proximit\u00e9. Vous devez les contenir alors qu&rsquo;ils convergent vers votre position. Apr\u00e8s en avoir \u00e9limin\u00e9 suffisamment, Nora fera traverser le tunnel au v\u00e9hicule et commencera \u00e0 d\u00e9gager le second plafond effondr\u00e9. Le m\u00eame sc\u00e9nario se r\u00e9p\u00e8te, sauf que cette fois, les Griffeurs arriveront de deux c\u00f4t\u00e9s. Tenez-les \u00e0 distance suffisamment longtemps, et une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera. Passez ensuite par une nouvelle ouverture pour une autre courte cin\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, vous serez seul. Suivez les deux portes suivantes jusqu&rsquo;\u00e0 en apercevoir une sur votre droite. Vous y trouverez une station de sauvegarde. Soignez-vous et refaites le plein de munitions. Quittez la station et d\u00e9gagez la toile d&rsquo;insectes qui bloque la porte avant de continuer. Dans la pi\u00e8ce suivante, vous d\u00e9couvrirez un autre \u00e9boulement. Montez la rampe \u00e0 droite et brisez les caisses pour trouver l&rsquo;ouverture menant \u00e0 la Morphosph\u00e8re. Suivez ce tunnel jusqu&rsquo;au bout et franchissez la porte pour atteindre une autre zone de pont.<\/p>\n\n\n\n<p>Traversez la premi\u00e8re section du pont en \u00e9liminant les Cave Shrens. Vous atteindrez \u00e0 nouveau la cage d&rsquo;ascenseur. Sautez par-dessus le vide \u00e0 droite pour atteindre un second pont. Celui-ci n&rsquo;a pas encore \u00e9t\u00e9 prolong\u00e9. Suivez le chemin \u00e0 gauche&nbsp;; vous devriez apercevoir des liens de Morph Ball sur le mur de gauche. Ignorez-les pour l&rsquo;instant. Au bout de la plateforme, un nuage rose peut \u00eatre scann\u00e9 pour faire appara\u00eetre un rail de boost psychique. Utilisez le boost dessus pour \u00e9tendre votre port\u00e9e de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous allez maintenant utiliser les c\u00e2bles que vous avez vus pr\u00e9c\u00e9demment. Un chemin compos\u00e9 de c\u00e2bles et de rails magn\u00e9tiques permet de rejoindre une plateforme \u00e9loign\u00e9e. Une fois sur place, utilisez le grappin pour franchir le foss\u00e9 et atteindre le bout du pont. Utilisez le toupie pour l&rsquo;\u00e9tendre. Le pont \u00e9tant d\u00e9ploy\u00e9, vous d\u00e9couvrirez un amas de nuages \u200b\u200broses au centre. Scannez-les pour cr\u00e9er des plateformes, puis sautez de l&rsquo;une \u00e0 l&rsquo;autre pour atteindre un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte et les tunnels suivants jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une grande salle appel\u00e9e la Carri\u00e8re. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera alors, et vous affronterez un mini-boss&nbsp;: un Brute Griever Maul. Scannez-le dans le Journal, car les rencontres avec ce type d&rsquo;ennemi sont rares. Ces cr\u00e9atures sont imposantes, tr\u00e8s rapides et poss\u00e8dent une grande quantit\u00e9 de points de vie. Leurs attaques comprennent des charges suivies de coups finaux, une attaque a\u00e9rienne infligeant des d\u00e9g\u00e2ts de zone \u00e0 l&rsquo;impact, et des projectiles collants pouvant paralyser bri\u00e8vement Samus. Si vous \u00eates touch\u00e9e, appuyez sur la commande \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour vous lib\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fil du combat, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et il invoquera une nu\u00e9e de Griffeurs Maul et de Bombardiers Griffeurs pour l&rsquo;aider. Heureusement, VUE-995 appara\u00eetra \u00e9galement \u00e0 ce moment-l\u00e0 pour lui pr\u00eater main-forte. Continuez \u00e0 combattre le Brute et les Griffeurs plus petits jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils soient tous \u00e9limin\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat termin\u00e9, utilisez VUE-995 pour percer le mur jaune collant. Empruntez le couloir de d\u00e9gagement, mais attention \u00e0 l&#8217;emplacement pour bombe sur la droite. Il vous faudra une bombe plus puissante que celle que vous avez actuellement&nbsp;; vous devrez donc y revenir plus tard. Marquez-le sur votre carte pour ne pas l&rsquo;oublier&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la pi\u00e8ce suivante, descendez sur la corniche en contrebas, puis utilisez le boost de la Morph Ball sur le half-pipe pour atteindre le rail magn\u00e9tique au-dessus. Suivez ce chemin jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation o\u00f9 vous pouvez soit continuer \u00e0 contourner la pi\u00e8ce, soit grimper. Grimpez d&rsquo;abord pour atteindre la structure centrale suspendue au plafond. Entrez dans le Spinner sur le c\u00f4t\u00e9 et utilisez le boost jusqu&rsquo;\u00e0 le d\u00e9visser.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la bifurcation du rail magn\u00e9tique et suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la structure centrale suspendue. Vous trouverez ici un autre Spinner permettant de la d\u00e9visser. La structure tombera alors au sol. Attention, le bruit alertera \u00e0 nouveau les Grievers \u00e0 proximit\u00e9. \u00c9liminez-les tous, puis scannez le conteneur central. Le VUE-995 l&rsquo;attaquera pour l&rsquo;affaiblir. Vous pourrez ensuite utiliser un missile pour l&rsquo;ouvrir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une nouvelle am\u00e9lioration&nbsp;: les Super Missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Les super missiles fonctionnent comme les missiles classiques, mais en maintenant le bouton de tir enfonc\u00e9 et en les chargeant, vous combinerez cinq missiles en un seul projectile, infligeant ainsi des d\u00e9g\u00e2ts accrus. Cette technique permet de d\u00e9truire des objets plus r\u00e9sistants, trop solides pour les missiles ordinaires. Une fois votre nouvelle arme en main, cherchez une section de cristaux durs sur le mur. Brisez-les avec un super missile pour trouver une extension de missiles \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Certes, cela attirera davantage de Grievers, mais cette fois, le jeu en vaut la chandelle&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la zone de la Carri\u00e8re o\u00f9 vous avez affront\u00e9 le Brute Griffeur. Vous y trouverez un autre ensemble de cristaux sur le mur&nbsp;; faites-les exploser pour continuer. Avant cela, ramassez quelques objets. Dans cette pi\u00e8ce, une grande trappe blind\u00e9e s&rsquo;ouvre avec le Super Missile. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, tirez sur une trappe situ\u00e9e au fond. Utilisez la Morphosph\u00e8re pour y acc\u00e9der, puis empruntez le tunnel en haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous vous trouverez dans un r\u00e9seau de tuyaux au-dessus de la salle de la Carri\u00e8re. Deux interrupteurs permettent de faire pivoter des sections de tuyaux. Commencez par les faire pivoter pour atteindre l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la salle, puis faites-les pivoter \u00e0 nouveau pour acc\u00e9der au module d&rsquo;extension de tir. Pour ce faire, proc\u00e9dez comme suit&nbsp;: actionnez l&rsquo;interrupteur de droite trois fois, puis l&rsquo;interrupteur de gauche trois fois. Vous atteindrez ainsi l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la salle. Deux autres interrupteurs se trouvent ici. Actionnez l&rsquo;interrupteur de gauche deux fois, puis l&rsquo;interrupteur de droite trois fois. Cette manipulation vous permettra d&rsquo;acc\u00e9der au module d&rsquo;extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, retournez encore plus loin, traversez le pont et dirigez-vous vers le tunnel de transit B. \u00c0 cet endroit, fouillez le tas de d\u00e9bris pr\u00e8s du tunnel effondr\u00e9. Vous y trouverez un autre objet destructible avec un super missile. Une autre extension de missiles est disponible ici.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la salle de la carri\u00e8re et, cette fois, faites exploser le mur de cristal pour continuer. Empruntez le tunnel suivant. En entrant dans cette salle, vous verrez une fosse avec plusieurs grands cristaux qui d\u00e9passent des parois et des points d&rsquo;ancrage pour le grappin en dessous. Au lieu de les utiliser, retournez-vous et regardez au-dessus de la porte par laquelle vous venez pour trouver un point d&rsquo;ancrage plus \u00e9lev\u00e9 sur le mur. Depuis le rebord sup\u00e9rieur, vous pouvez sauter par-dessus les cristaux pour r\u00e9cup\u00e9rer une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez sur la corniche en contrebas, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la crevasse. De l\u00e0, retournez-vous et regardez \u00e0 gauche. Vous y trouverez un cristal fissur\u00e9. Utilisez un Super Missile pour le faire tomber et cr\u00e9er une plateforme sur laquelle VUE-995 pourra vous rejoindre. \u00c9liminez le groupe de Griffeurs qui appara\u00eetra in\u00e9vitablement, puis demandez \u00e0 VUE-995 d&rsquo;ouvrir le tunnel. Poursuivez votre chemin dans le tunnel suivant, br\u00fblez l&rsquo;Herbe Pi\u00e8ge, puis retirez l&rsquo;obstacle. Sautez dans le trou qu&rsquo;il gardait. Vous atteindrez ainsi le niveau 3, le plus profond des Grandes Mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois au niveau 3, vous verrez une toile d&rsquo;insectes derri\u00e8re vous. Un tunnel de Morphosph\u00e8re se trouve juste derri\u00e8re, menant \u00e0 une am\u00e9lioration, mais vous ne pouvez pas encore y acc\u00e9der. Marquez-le donc sur votre carte. Poursuivez votre chemin dans le tunnel. Vous rencontrerez bient\u00f4t un nouvel ennemi&nbsp;: un Goura Ghaspore. Vous pouvez le scanner dans le Journal. Ces formations v\u00e9g\u00e9tales vous barreront la route et projetteront des spores qui vous poursuivront. Vous ne pourrez pas les endommager directement, mais si vous utilisez un tir charg\u00e9 pour renvoyer la spore sur la plante, vous la d\u00e9truirez.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaincre le premier vous permettra de traverser le tunnel. La salle suivante abrite trois Goura Ghaspore. \u00c9liminez-les tous pour continuer. Traversez ensuite le tunnel suivant. Vous arriverez dans une salle plus grande avec une autre porte jaune collante au fond. Scannez-la pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, le VUE-995 sera hors service et vous affronterez un Brute Maul Griever, cette fois-ci seul. En plein combat, le Brute invoquera des Maul Grievers et des Griever Bombers pour vous attaquer. Essayez d&rsquo;\u00e9liminer d&rsquo;abord les ennemis les plus faibles d\u00e8s leur apparition avant de vous concentrer sur la cible principale. Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, vous pourrez vous approcher du VUE-995 et le scanner. Il se lib\u00e9rera alors. Demandez-lui d&rsquo;ouvrir la porte.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans le tunnel, vous verrez appara\u00eetre derri\u00e8re vous une horde de Griffeurs. Poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 deux portes verrouill\u00e9es. \u00c0 chaque fois, scannez-les pour que le VUE-995 d\u00e9sactive le verrou, tout en repoussant les Griffeurs qui vous attaquent par derri\u00e8re. Apr\u00e8s la seconde porte, vous atteindrez une falaise. Il vous faudra alors affronter les Griffeurs qui arrivent pendant un court instant (qui risque de vous para\u00eetre long). Une fois un nombre suffisant d&rsquo;ennemis \u00e9limin\u00e9s, le VUE-995 vous proposera d&rsquo;activer le mode Morphosph\u00e8re. Faites-le, et vous serez propuls\u00e9 dans le gouffre.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, utilisez votre lasso pour ouvrir le tunnel. Descendez dans le tunnel et suivez le tunnel de la Morphosph\u00e8re jusqu&rsquo;au bout. Vous atteindrez une grande salle \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la cage d&rsquo;ascenseur principale. Avant d&rsquo;atteindre l&rsquo;ascenseur, cherchez un interrupteur sur le mur de droite. Tirez dessus pour activer le rail magn\u00e9tique \u00e0 proximit\u00e9. Utilisez-le pour atteindre la corniche sup\u00e9rieure. Il se d\u00e9sactivera ensuite. Utilisez un rayon de contr\u00f4le pour r\u00e9activer l&rsquo;interrupteur, puis grimpez le long du rail jusqu&rsquo;en haut pour trouver une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Traversez la cage d&rsquo;ascenseur et prenez la sortie \u00e0 droite. Une fois dehors, cherchez un robot \u00e9claireur sur votre gauche. Franchissez la porte suivante. Ce tunnel poss\u00e8de une porte sur la gauche donnant sur une station de sauvegarde (utilisez-la si n\u00e9cessaire, un boss arrive) et un chemin menant devant vous. Avant de continuer, examinez le mur en face de la porte de la station de sauvegarde. Vous y trouverez un tube de verre. Tirez la trappe devant vous avec le lasso, puis entrez pour trouver une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Franchissez les portes suivantes pour d\u00e9couvrir une plateforme Lamorn. Approchez-vous, elle dispara\u00eetra. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et vous affronterez un boss.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: Omega Griever.<\/strong><br>N&rsquo;oubliez pas de scanner le boss dans le journal de bord, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un ennemi unique et il est crucial de l&rsquo;enregistrer maintenant, puisque vous n&rsquo;aurez pas d&rsquo;autre occasion. Omega Griever est de loin le boss le plus difficile que vous ayez affront\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Il est incroyablement rapide et poss\u00e8de une grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;attaques. Il alternera entre l&rsquo;escalade et les attaques depuis les murs et la descente au niveau du sol, o\u00f9 il dispose d&rsquo;un arsenal d&rsquo;attaques diff\u00e9rent pour vous tourmenter.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss commencera sur les murs et les escaladera \u00e0 grande vitesse, tout en vous lan\u00e7ant des projectiles. Il peut sauter d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre de la pi\u00e8ce pour vous couper la vue, ce qui peut s&rsquo;av\u00e9rer difficile s&rsquo;il vous tire dessus imm\u00e9diatement. Essayez donc de le retrouver au plus vite si vous le perdez de vue. Pendant qu&rsquo;il escalade les murs, votre objectif est de viser ses bras et ses jambes (ou toute autre partie non prot\u00e9g\u00e9e). Une fois suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s, il sera bri\u00e8vement \u00e9tourdi et suspendu aux murs, son point faible au niveau du torse expos\u00e9. Tirez-lui dessus pour le faire tomber au sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau du sol, il disposera d&rsquo;un arsenal d&rsquo;attaques plus vari\u00e9. Comme de nombreux boss, il utilisera des projectiles et des ondes de choc, mais aussi des attaques au corps \u00e0 corps. Il courra vers vous et effectuera des attaques saut\u00e9es, puis des attaques au corps \u00e0 corps lorsqu&rsquo;il sera suffisamment proche. Ces derni\u00e8res ont une port\u00e9e consid\u00e9rable&nbsp;; veillez donc \u00e0 esquiver ou \u00e0 reculer pour vous mettre hors de port\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sol, son attaque la plus unique consiste \u00e0 faire reculer la t\u00eate du boss, puis \u00e0 projeter sa langue vers l&rsquo;avant. Si vous \u00eates touch\u00e9, il vous attrapera et vous attirera contre lui. Vous subirez des d\u00e9g\u00e2ts, mais si vous lui tirez au visage avec un Super Missile, vous pouvez l&rsquo;\u00e9tourdir. C&rsquo;est risqu\u00e9, surtout si votre sant\u00e9 est faible&nbsp;; il est donc pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;esquiver sur le c\u00f4t\u00e9. Au niveau du sol, votre objectif est toujours d&rsquo;endommager suffisamment les bras et les jambes du boss pour l&rsquo;\u00e9tourdir temporairement. Une fois \u00e9tourdi, vous pouvez activer le mode Morphosph\u00e8re et placer des Bombes Morph Ball sous son torse pour atteindre son point faible. Il se redressera l\u00e9g\u00e8rement tout en restant \u00e9tourdi, laissant son torse enti\u00e8rement expos\u00e9. Profitez-en pour d\u00e9clencher vos attaques les plus puissantes (Super Missile et tirs charg\u00e9s recommand\u00e9s) afin de lui infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts avant qu&rsquo;il ne se r\u00e9tablisse.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois qu&rsquo;il aura subi suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts au sol, il sautera et traversera une section du mur, d&rsquo;o\u00f9 il observera l&rsquo;ar\u00e8ne. Ce bruit invoquera une vague de Griffeurs et de Bombardiers. Vous devez \u00e9liminer ce groupe au plus vite (priorit\u00e9 aux Bombardiers) avant que le boss ne se r\u00e9tablisse et ne retourne aux murs&nbsp;; sinon, vous devrez affronter des ennemis plus faibles tout en esquivant les projectiles du boss. Autant dire que ce ne sera pas une partie de plaisir.<\/p>\n\n\n\n<p>Il alternera ensuite entre le sol et les murs (avec des invocations entre les deux) \u00e0 chaque fois qu&rsquo;il subira suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts. \u00c0 chaque retour au sol, ses attaques deviennent plus dangereuses, int\u00e9grant des coups suppl\u00e9mentaires, des ondes de choc ou des projectiles. Au fil du combat, il acquiert \u00e9galement de nouvelles attaques notables. Il commencera par cracher une substance verte gluante qu&rsquo;il roulera ensuite pour cr\u00e9er un gros projectile vert qu&rsquo;il vous lancera. Esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment et continuez \u00e0 bouger pour \u00e9viter le coup. Il peut aussi utiliser un rayon d&rsquo;\u00e9nergie verte mena\u00e7ant. Il le tirera vers l&rsquo;avant puis tournoiera sur lui-m\u00eame. Ce rayon inflige des d\u00e9g\u00e2ts, mais cr\u00e9e \u00e9galement une flaque acide r\u00e9siduelle autour de la pi\u00e8ce qui vous blessera si vous marchez dedans. Sautez par-dessus le rayon pour l&rsquo;\u00e9viter, puis tenez-vous \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart du liquide mortel au sol pr\u00e8s des murs jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il se dissipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois que vous lui aurez inflig\u00e9 suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts, il s&rsquo;effondrera au sol, la langue pendante, avec une am\u00e9lioration au sol devant lui. Approchez-vous&nbsp;: il sautera et vous attrapera avec sa langue. D\u00e9cha\u00eenez imm\u00e9diatement vos tirs\/missiles les plus puissants sur son visage jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il vous l\u00e2che. Il reprendra alors ses pitreries au sol. Apr\u00e8s une nouvelle s\u00e9rie de ces attaques, vous devriez pouvoir lui infliger suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts au torse pour mettre fin au combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Les attaques du boss incluent&nbsp;: Projectiles collants&nbsp;: Du haut des murs, le boss crache une s\u00e9rie de projectiles verts. S&rsquo;ils vous touchent, ils vous paralysent bri\u00e8vement. Utilisez la commande \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour vous lib\u00e9rer. Saut&nbsp;: Le boss saute et tente de vous atterrir dessus. Il r\u00e9p\u00e8te cette attaque plusieurs fois de suite. Esquivez en arri\u00e8re et \u00e9loignez-vous pour l&rsquo;\u00e9viter. Coups de griffes&nbsp;: Le boss utilise ses grands bras griffus pour effectuer une large attaque de m\u00eal\u00e9e vers l&rsquo;avant. Il la r\u00e9p\u00e8te deux fois au d\u00e9but, puis ajoute des coups (jusqu&rsquo;\u00e0 quatre) au fil du combat. Esquivez en arri\u00e8re s&rsquo;il est proche, sinon \u00e9loignez-vous simplement de sa port\u00e9e. Onde de choc&nbsp;: L&rsquo;Omega Griever frappe le sol, cr\u00e9ant une onde de choc qui se propage depuis le point d&rsquo;impact. Lorsqu&rsquo;il subit des d\u00e9g\u00e2ts, il d\u00e9clenche deux ondes de choc successives, puis quatre. Sautez pour les \u00e9viter. Prise de langue&nbsp;: Le boss recule la t\u00eate puis projette sa langue vers l&rsquo;avant. Si elle vous touche, il vous attrape et vous tire vers lui. Cela vous infligera des d\u00e9g\u00e2ts, mais si vous tirez sur le boss au visage avec un Super Missile, vous pouvez l&rsquo;\u00e9tourdir. Crachat acide&nbsp;: Le boss crache une vague conique de substance verte devant lui. Esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 pour l&rsquo;\u00e9viter. Gros projectile&nbsp;: Le boss crache dans ses mains et les roule pour cr\u00e9er un gros projectile vert qu&rsquo;il vous lance ensuite. Esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment et continuez \u00e0 bouger pour \u00e9viter l&rsquo;impact. Rayon d&rsquo;\u00e9nergie&nbsp;: Le boss tire un rayon d&rsquo;\u00e9nergie continu vers l&rsquo;avant, puis tournoie sur lui-m\u00eame. Cela inflige des d\u00e9g\u00e2ts, mais cr\u00e9e \u00e9galement une flaque acide r\u00e9siduelle autour du p\u00e9rim\u00e8tre de la pi\u00e8ce qui vous blessera si vous marchez dedans. Sautez par-dessus le rayon pour l&rsquo;\u00e9viter, puis \u00e9loignez-vous des murs jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le poison se dissipe. Invocation&nbsp;: Lorsque le boss passe du sol aux murs, il invoque g\u00e9n\u00e9ralement une vague de Griffeurs et de Bombardiers.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le combat, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, examinez la nouvelle capacit\u00e9 qui flotte \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait le boss. Vous obtiendrez ainsi la capacit\u00e9 Bombe de puissance psychique. Cette bombe vous permet de d\u00e9clencher une explosion bien plus puissante en mode Morphosph\u00e8re. Ces bombes de puissance provoquent une explosion beaucoup plus importante que les petites bombes Morph Ball et peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour d\u00e9truire les mat\u00e9riaux particuli\u00e8rement r\u00e9sistants.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous poss\u00e9dez votre nouveau pouvoir, la plateforme Lamorn r\u00e9appara\u00eetra comme par magie \u00e0 proximit\u00e9. Devant elle, une prise au sol est entour\u00e9e de quatre interrupteurs bleus. Vous devez les activer simultan\u00e9ment. Bonne nouvelle&nbsp;: votre nouvelle Bombe de Puissance vous permettra de le faire. Installez-vous dans le renfoncement central en mode Morphosph\u00e8re et utilisez la Bombe de Puissance. Une fois cela fait, montez sur la plateforme ondulante. Comme d&rsquo;habitude, la statue s&rsquo;illuminera en violet, vous transportant dans la dimension parall\u00e8le. Vous pourrez alors r\u00e9cup\u00e9rer votre cinqui\u00e8me et derni\u00e8re Cl\u00e9 de T\u00e9l\u00e9portation Ma\u00eetresse.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde r\u00e9el, vous devrez utiliser une bombe de puissance pour faire exploser la porte blind\u00e9e qui s&rsquo;est referm\u00e9e derri\u00e8re vous lors du combat contre le boss. Vous pouvez ensuite retourner \u00e0 la cage d&rsquo;ascenseur que vous avez aper\u00e7ue pr\u00e9c\u00e9demment. Descendez au fond et utilisez un super missile pour d\u00e9truire la porte aux lumi\u00e8res rouges. Derri\u00e8re, vous trouverez un emplacement pour bombe de puissance dans le mur. Ces emplacements n\u00e9cessitent une bombe de puissance pour \u00eatre activ\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez le rail magn\u00e9tique \u00e0 proximit\u00e9 pour escalader les corniches. Une fois en haut, activez le panneau pour appeler l&rsquo;ascenseur et d\u00e9clencher une cin\u00e9matique. Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, vous vous retrouverez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Votre exploration des Grandes Mines est ainsi termin\u00e9e pour le moment. Pour continuer, retournez \u00e0 la Vall\u00e9e de Sol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>Lors de votre sixi\u00e8me et derni\u00e8re visite \u00e0 Sol Valley, l&rsquo;objectif est clair&nbsp;: trouver la puce de t\u00e9l\u00e9portation, un objet essentiel pour progresser dans le jeu. Bien que vous poss\u00e9diez d\u00e9j\u00e0 toutes les cl\u00e9s de t\u00e9l\u00e9portation, l&rsquo;aventure n&rsquo;est pas termin\u00e9e. Avant de relever le prochain d\u00e9fi de taille, vous devrez r\u00e9cup\u00e9rer des pi\u00e8ces de m\u00e9ca, ce qui n\u00e9cessite une am\u00e9lioration suppl\u00e9mentaire \u00e0 Sol Valley. Ce sera une \u00e9tape rapide mais cruciale, et vous reviendrez bient\u00f4t explorer les lieux plus en profondeur.<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9part, le jeu ne donne que peu d&rsquo;indices sur la marche \u00e0 suivre, mais Myles vous contactera bient\u00f4t par radio pour vous informer que vous avez besoin de pi\u00e8ces de m\u00e9ca et de cristaux verts. Il vous sugg\u00e9rera \u00e9galement de chercher Tokabi dans le d\u00e9sert, car il pourrait avoir plus d&rsquo;informations sur la Vall\u00e9e Sol. L&rsquo;utilit\u00e9 des cristaux verts est \u00e9vidente, et \u00e0 ce stade du jeu, vous devriez d\u00e9j\u00e0 avoir pris l&rsquo;habitude de les d\u00e9truire d\u00e8s que vous en trouvez. Les pi\u00e8ces de m\u00e9ca sont \u00e9parpill\u00e9es dans toute la Vall\u00e9e Sol, mais vous ne pourrez rien en faire tant que vous n&rsquo;aurez pas trouv\u00e9 Tokabi. La premi\u00e8re \u00e9tape consiste donc \u00e0 le localiser.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour trouver Tokabi, rep\u00e9rez une colonne de fum\u00e9e \u00e0 l&rsquo;horizon et, si vous \u00eates assez pr\u00e8s, tendez l&rsquo;oreille pour entendre son harmonica. Heureusement, inutile de passer des heures \u00e0 parcourir le d\u00e9sert&nbsp;: nous l&rsquo;avons d\u00e9j\u00e0 localis\u00e9 pour vous. Tokabi se trouve pr\u00e8s d&rsquo;une formation rocheuse au nord-ouest de l&rsquo;entr\u00e9e de la zone du Bassin de Flammes. Parlez-lui et il vous donnera la Puce de T\u00e9l\u00e9portation, l&rsquo;objet indispensable pour poursuivre votre aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>La puce de t\u00e9l\u00e9portation en main, votre exploration de Sol Valley est pour l&rsquo;instant termin\u00e9e. Vous devez maintenant quitter Sol Valley et vous rendre directement \u00e0 Fury Green pour retrouver Myles. Il vous permettra de transformer cette puce et d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 une nouvelle fonctionnalit\u00e9, ouvrant ainsi la voie \u00e0 la prochaine mission \u00e0 Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour \u00e0 Fury Green, votre objectif principal est de remettre la puce de t\u00e9l\u00e9portation \u00e0 Myles, puis d&rsquo;utiliser vos nouveaux pouvoirs pour r\u00e9cup\u00e9rer des objets auparavant inaccessibles. Une fois arriv\u00e9 de Sol Valley, utilisez le lanceur de cargaison pour vous rendre directement au Temple de la M\u00e9moire. De l\u00e0, explorez le temple jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le camp de base, o\u00f9 Myles vous attendra.<\/p>\n\n\n\n<p>Approchez-vous de Myles et parlez-lui. Samus vous donnera la puce de t\u00e9l\u00e9portation et, en \u00e9change, vous recevrez un nouvel outil&nbsp;: les patchs de t\u00e9l\u00e9portation. Ces patchs sont indispensables pour t\u00e9l\u00e9porter les pi\u00e8ces de m\u00e9cha manquantes au temple, facilitant ainsi leur collecte et votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les patchs de t\u00e9l\u00e9portation en main, vous pouvez commencer votre recherche des pi\u00e8ces de m\u00e9ca. Mais avant cela, il est conseill\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer quelques objets \u00e0 proximit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 vos super missiles et bombes psychiques nouvellement acquis. Commencez par vous rendre dans la salle de l&rsquo;Autel de l&rsquo;H\u00e9ritage pour y d\u00e9poser les cristaux verts que vous avez collect\u00e9s. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 atteint 75 % de la collection, le jeu affichera les cristaux verts restants sur la mini-carte de la Vall\u00e9e Sol, ce qui sera tr\u00e8s utile pour la derni\u00e8re \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez \u00e9galement retourner dans la salle du Sanctuaire des Gardiens. Vous y trouverez une particule au pied d&rsquo;une des statues. Replacez-la sur le cadran \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la salle, puis utilisez votre Gant psychique pour d\u00e9placer le cristal \u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9. Vous d\u00e9couvrirez ainsi des informations suppl\u00e9mentaires sur le boss Omega Griever, enrichissant l&rsquo;histoire du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, rendez-vous dans la salle de r\u00e9flexion, juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du camp de base. Vous y trouverez un m\u00e9cha. Derri\u00e8re lui, un grand conteneur se trouve derri\u00e8re. Utilisez une bombe de puissance psychique pour le d\u00e9truire&nbsp;; \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, dirigez-vous vers la premi\u00e8re salle de la zone, la Clairi\u00e8re Silencieuse. Vous pouvez utiliser le lance-charges pour vous y rendre plus rapidement. \u00c0 cet endroit se trouve une statue destructible avec une Bombe de Puissance. Derri\u00e8re elle, vous trouverez une Extension de Bombe de Puissance Psychique. Ces extensions sont tr\u00e8s utiles, car chacune augmente votre capacit\u00e9 de Bombes de Puissance Psychique d&rsquo;une unit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces objets \u00e9tant r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s, votre visite \u00e0 Fury Green est pour l&rsquo;instant termin\u00e9e. La prochaine \u00e9tape consiste \u00e0 retourner \u00e0 Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vall\u00e9e Sol<\/h2>\n\n\n\n<p>De retour dans la Vall\u00e9e du Soleil, vous r\u00e9cup\u00e9rerez les six pi\u00e8ces de m\u00e9cha n\u00e9cessaires \u00e0 la prochaine \u00e9tape importante de l&rsquo;histoire. Cinq de ces pi\u00e8ces sont diss\u00e9min\u00e9es dans la Vall\u00e9e du Soleil, et la derni\u00e8re, situ\u00e9e dans le Bassin de Flammes, sera votre prochaine destination. Bonne nouvelle&nbsp;: \u00e0 ce stade, vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 toutes les am\u00e9liorations majeures de Samus, ce qui vous permet d&rsquo;explorer la Vall\u00e9e du Soleil de fond en comble et de r\u00e9cup\u00e9rer les objets qui vous \u00e9taient auparavant inaccessibles.<\/p>\n\n\n\n<p>En plus des pi\u00e8ces m\u00e9caniques, n&rsquo;oubliez pas que vous pouvez d\u00e9sormais utiliser vos bombes psychiques pour d\u00e9truire les grands cubes de cristal vert que vous avez pu apercevoir. Ces cubes contiennent une quantit\u00e9 consid\u00e9rable de cristaux verts&nbsp;; en d\u00e9truire quelques-uns augmentera donc significativement votre total. Il est crucial de remplir votre jauge de cristaux \u00e0 100&nbsp;% avant de terminer le jeu. Alors, brisez tous les cristaux et faites exploser les cubes que vous trouvez lors de votre exploration&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9ca se trouve sur le site de l&rsquo;\u00e9pave de GF, \u00e0 l&rsquo;ouest de la carte, l\u00e9g\u00e8rement au sud-est de l&rsquo;entr\u00e9e de Fury Green. \u00c0 cet endroit, vous verrez une structure ressemblant \u00e0 une grue sur l&rsquo;un des c\u00f4t\u00e9s du b\u00e2timent. Tirez un rayon de contr\u00f4le sur l&rsquo;ouverture pr\u00e8s de la grue pour l&rsquo;abaisser, puis utilisez le grappin pour atteindre un toit voisin o\u00f9 vous trouverez une extension de missiles. Au m\u00eame endroit, un v\u00e9hicule a percut\u00e9 l&rsquo;un des murs du b\u00e2timent. Utilisez votre lasso pour le d\u00e9gager. Derri\u00e8re, vous trouverez la premi\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9ca [1\/6]. Appliquez un patch de t\u00e9l\u00e9portation pour la renvoyer au camp de base.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, dirigez-vous vers l&rsquo;\u00e9pave du GF, au sud de la carte. Elle se situe pr\u00e8s de la limite sud, \u00e0 mi-chemin entre les entr\u00e9es de la Forge Volt et du Bassin de Flammes. Sur le c\u00f4t\u00e9 nord-ouest du b\u00e2timent, vous trouverez une petite trappe dans le mur. Utilisez le Tir Foudroyant pour l&rsquo;ouvrir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, continuez en mode Morphosph\u00e8re et vous trouverez une Extension de Missile. Montez sur le toit pour trouver la deuxi\u00e8me Pi\u00e8ce de M\u00e9ca [2\/6]. Placez un Patch de T\u00e9l\u00e9portation dessus pour l&rsquo;envoyer \u00e0 Myles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, rendez-vous sur le site de l&rsquo;\u00e9pave du GF, \u00e0 l&rsquo;est de la carte, juste au nord de l&rsquo;entr\u00e9e du Bassin de Flammes. Sur place, examinez le b\u00e2timent central&nbsp;: vous y trouverez un point d&rsquo;ancrage. Utilisez-le pour contourner le b\u00e2timent et atteindre le toit. Vous y trouverez une caisse destructible avec une Bombe de Puissance. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une extension de Bombe de Puissance Psychique.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au niveau du sol, examinez la bo\u00eete clignotante \u00e0 l&rsquo;ouest du b\u00e2timent. En vous approchant, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera&nbsp;: un monstre appara\u00eetra, avalera la bo\u00eete et s&rsquo;enfuira. Suivez-le vers l&rsquo;est jusqu&rsquo;\u00e0 la grande zone ouverte ressemblant \u00e0 une mer, \u00e0 l&rsquo;est de la Tour Chrono. Vous le rattraperez l\u00e0-bas pour un combat de boss.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: Varmis.<\/strong><br>N&rsquo;oubliez pas de scanner le boss dans le Journal si ce n&rsquo;est pas d\u00e9j\u00e0 fait. Le Varmis est une grande cr\u00e9ature ressemblant \u00e0 un ver des sables, vivant \u00e0 l&rsquo;est de la Tour Chrono dans la Vall\u00e9e Sol. Vous devez le chasser et le vaincre pour r\u00e9cup\u00e9rer la pi\u00e8ce de m\u00e9ca qu&rsquo;il a aval\u00e9e. En tant que ver des sables, vous avez probablement d\u00e9j\u00e0 une bonne id\u00e9e des capacit\u00e9s dont il est capable&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>La plupart du temps, le Varmis s&rsquo;enfouit, r\u00e9appara\u00eet au loin, puis fonce sur vous gueule ouverte, cherchant \u00e0 vous frapper. Pilotez le Vi O La en diagonale vers lui pour \u00e9viter sa gueule, puis tournez rapidement pour attaquer son arri\u00e8re, o\u00f9 se trouve un point faible \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 de sa queue. Outre la charge, il peut aussi tenter de surgir en sautant et de vous \u00e9craser, mais cette attaque est beaucoup moins fr\u00e9quente. Votre objectif est de l&rsquo;endommager en fon\u00e7ant avec le Vi O La sur son point faible. Les projectiles que vous pouvez lancer semblent inefficaces, mais le percuter par l&rsquo;arri\u00e8re lui inflige de s\u00e9rieux d\u00e9g\u00e2ts. Il se d\u00e9placera plus vite et de fa\u00e7on plus erratique au fil du combat, mais la m\u00eame tactique reste valable. Une fois ses points de vie suffisamment r\u00e9duits, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera pour mettre fin au combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat termin\u00e9, le boss g\u00eet au sol. Utilisez alors la Morphosph\u00e8re pour p\u00e9n\u00e9trer dans sa gueule. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez le conteneur qu&rsquo;il a aval\u00e9. D\u00e9truisez-le avec une Bombe de Puissance pour r\u00e9cup\u00e9rer la Pi\u00e8ce M\u00e9ca [3\/6] et renvoyez-la au Camp de Base.<\/p>\n\n\n\n<p>La prochaine pi\u00e8ce de m\u00e9ca se trouve sur le site de l&rsquo;\u00e9pave de GF, au nord, \u00e0 mi-chemin entre l&rsquo;entr\u00e9e de la Ceinture de Glace et les Grandes Mines. Dans cette zone, examinez le b\u00e2timent principal. Une ouverture se trouve dans le mur d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9. Brisez les caisses pour trouver une extension de missiles. Au m\u00eame endroit, \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du b\u00e2timent, vous verrez une pi\u00e8ce de m\u00e9ca [4\/6], une main en l&rsquo;occurrence, suspendue \u00e0 une poutre m\u00e9tallique. Vous devez la d\u00e9tacher avec un Tir Foudroyant. Vous pourrez ensuite y fixer un Patch de T\u00e9l\u00e9portation pour l&rsquo;envoyer \u00e0 Fury Green avec les autres pi\u00e8ces.<\/p>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9ca de la Vall\u00e9e Sol se trouve pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e de la Ceinture de Glace. Depuis le haut de l&rsquo;ascenseur menant \u00e0 la Ceinture de Glace, examinez la porte en face de l&rsquo;entr\u00e9e principale pour rep\u00e9rer une passerelle effondr\u00e9e. Un point d&rsquo;ancrage pour le grappin vous permet d&rsquo;atteindre une passerelle sup\u00e9rieure. Au bout de cette passerelle, franchissez la porte. Vous y trouverez la pi\u00e8ce de m\u00e9ca [5\/6]. Appliquez-lui ensuite le patch de t\u00e9l\u00e9portation.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous \u00eates press\u00e9 de poursuivre l&rsquo;histoire, vous pouvez vous rendre au Bassin de Flammes pour r\u00e9cup\u00e9rer la derni\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9ca. Sinon, vous pouvez d&rsquo;abord r\u00e9cup\u00e9rer les objets restants dans la Vall\u00e9e Sol.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explorez la Vall\u00e9e Sol et ses nouvelles am\u00e9liorations&nbsp;!<\/strong><br>Apr\u00e8s avoir trouv\u00e9 la derni\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9ca dans la Vall\u00e9e Sol, vous pouvez partir \u00e0 la recherche des objets \u00e0 collectionner restants. Le plus utile est de localiser le robot \u00e9claireur de la zone. Il se trouve sur des plateformes psychiques, juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la Forge Volt. Une fois le robot \u00e9claireur trouv\u00e9 et scann\u00e9, activez-le avec un Tir Foudroyant. Scannez-le \u00e0 nouveau&nbsp;: il marquera tous les objets \u00e0 collectionner non d\u00e9couverts sur la carte. Vous devriez d\u00e9j\u00e0 en avoir la plupart, car vous en avez ramass\u00e9 certains en chemin, mais il en reste peut-\u00eatre quelques-uns que vous avez manqu\u00e9s. Alors, partons \u00e0 leur recherche&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge Volt, vous trouverez une spirale renfermant un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie. Frappez la partie m\u00e9tallique de ce pilier, situ\u00e9e juste en dessous de l&rsquo;objet \u00e0 collectionner, avec un Tir Foudroyant pour l&rsquo;ouvrir et r\u00e9cup\u00e9rer votre r\u00e9compense. Rendez-vous ensuite au Sanctuaire de l&rsquo;Anneau du Tonnerre. Derri\u00e8re la statue, \u00e0 la surface, cherchez un cristal violet que vous pouvez saisir avec le Gant Psychique. Tirez dessus vers le bas pour r\u00e9v\u00e9ler une ouverture o\u00f9 se trouve un autre r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e des Grandes Mines, regardez au-dessus du pont que vous avez d\u00e9ploy\u00e9 pour vos alli\u00e9s. Vous devriez apercevoir un point d&rsquo;ancrage. Une fois en haut, utilisez un super missile pour d\u00e9truire la trappe, puis entrez dans la Morphosph\u00e8re par l&rsquo;ouverture pour obtenir une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Les objets restants seront en possession de Tokabi, que vous trouverez dans des camps situ\u00e9s \u00e0 trois endroits (quatre en r\u00e9alit\u00e9, mais nous excluons le premier) diss\u00e9min\u00e9s dans la Vall\u00e9e de Sol. Chaque fois que vous le trouverez dans l&rsquo;un de ces nouveaux camps, il vous laissera tomber un objet&nbsp;: d&rsquo;abord une extension de missiles, puis une extension de tir, et enfin une extension de bombe psychique. Il ne sera pr\u00e9sent qu&rsquo;\u00e0 un seul endroit \u00e0 chaque fois que vous arriverez dans la Vall\u00e9e de Sol. Vous devrez donc peut-\u00eatre vous rendre dans une autre r\u00e9gion, puis revenir pour le faire changer d&#8217;emplacement. Les camps se trouvent aux endroits suivants&nbsp;: \u00e0 mi-chemin entre l&rsquo;entr\u00e9e de la Forge Volt et le Vert Fureur, dans la partie sud-ouest de la carte&nbsp;; juste au nord de l&rsquo;entr\u00e9e du Vert Fureur&nbsp;; et dans le petit b\u00e2timent situ\u00e9 sur le site de l&rsquo;\u00e9pave de la Forge Volt, au nord.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse pas d&rsquo;un objet \u00e0 collectionner, vous pouvez trouver une statue de Lamorn avec laquelle vous pouvez interagir pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique r\u00e9v\u00e9lant quelques \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;histoire. Elle se situe \u00e0 l&rsquo;est des Grandes Mines. Le long des falaises, \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 de la carte, vous trouverez une s\u00e9rie de corniches escaladables. Utilisez une bombe de puissance pour d\u00e9truire le gros bloc de cristaux verts. La statue se trouve juste derri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, s&rsquo;il vous reste encore une analyse \u00e0 effectuer dans le d\u00e9sert, il s&rsquo;agit tr\u00e8s probablement de Polaleisoarala. Vous pouvez la trouver en scannant les oiseaux rouges qui volent \u00e0 l&rsquo;ouest de la Tour Chrono.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois tous les \u00e9l\u00e9ments rassembl\u00e9s, vous pouvez partir \u00e0 la recherche de la sixi\u00e8me et derni\u00e8re pi\u00e8ce du Mech. Elle se trouve dans le Bassin de Flammes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piscine de torchage<\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;objectif principal est de trouver la derni\u00e8re pi\u00e8ce de m\u00e9cha, indispensable pour la suite de votre aventure. \u00c0 votre arriv\u00e9e, faites un d\u00e9tour par la casse, o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 la puce de feu. Vous y trouverez des caisses fissur\u00e9es destructibles avec un super missile. Brisez-les pour r\u00e9v\u00e9ler un rail magn\u00e9tique. Grimpez jusqu&rsquo;en haut pour trouver une extension de tir. En quittant la zone, de nouveaux soldats psy-bots appara\u00eetront&nbsp;; \u00e9liminez-les ou \u00e9vitez-les.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous devez maintenant retourner dans la zone jusqu&rsquo;\u00e0 la grande salle du pont du lac de lave. En chemin, vous remarquerez que certaines zones sont recouvertes de lave depuis votre derni\u00e8re visite&nbsp;; utilisez votre comp\u00e9tence Vi O La pour les traverser en toute s\u00e9curit\u00e9. Une fois dans la salle du pont du lac de lave, descendez les rampes de chaque c\u00f4t\u00e9 du pont. En bas, faites demi-tour et cherchez entre les deux rampes des rochers robustes. Vous devez les d\u00e9truire avec un super missile. Continuez ensuite \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>La porte int\u00e9rieure sera cass\u00e9e, vous devrez donc trouver un autre passage. Grimpez sur la roche solide \u00e0 droite. Un petit tas de pierres se trouve pr\u00e8s du mur. Faites-le exploser pour r\u00e9v\u00e9ler un tunnel de Morphosph\u00e8re. Traversez-le en \u00e9vitant les coul\u00e9es de lave. Notez qu&rsquo;une extension de Bombe de Puissance Psychique se trouve dans ce tunnel, mais vous ne pourrez pas encore y acc\u00e9der.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant du tunnel, entrez par la porte la plus proche. Rejoignez la grande zone ouverte pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique, suivie d&rsquo;un combat de boss.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: B\u00e9h\u00e9moth.<\/strong><br>N&rsquo;oubliez pas de scanner le boss dans le journal de bord, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un ennemi unique et il est crucial de l&rsquo;enregistrer maintenant, puisque vous n&rsquo;aurez pas d&rsquo;autre occasion. Le B\u00e9h\u00e9moth est une cr\u00e9ature gigantesque, semblable \u00e0 un insecte, recouverte de plaques rocheuses. Il poss\u00e8de trois bouches qu&rsquo;il utilise pour la plupart de ses attaques, et ses yeux rouge vif constituent ses points faibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce boss adore les projectiles et crache des salves de feu rapides par chacune de ses bouches, qu&rsquo;il peut balayer. Ces tirs peuvent \u00eatre concentr\u00e9s en ligne droite ou dispers\u00e9s, couvrant tout devant lui. Lors de la premi\u00e8re attaque, restez entre les lignes de feu, puis utilisez la Morphosph\u00e8re pour r\u00e9duire votre cible lors de la seconde. Ses autres attaques consistent en des charges o\u00f9 il fonce sur vous. Il faut les esquiver au dernier moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que les projectiles puissent para\u00eetre nombreux, si vous parvenez \u00e0 toucher leur gueule avec un Tir de Glace (ou un Super Tir de Glace ou un Tir de Glace Charg\u00e9), vous pouvez les geler temporairement, emp\u00eachant ainsi cette gueule de tirer des projectiles pendant un court instant. Cela facilite grandement la vis\u00e9e et la destruction de leurs yeux, ce qui peut s&rsquo;av\u00e9rer difficile avec des projectiles de toutes parts. Vous devez continuer \u00e0 viser les yeux rouges car une fois les quatre d\u00e9truits, le B\u00e9h\u00e9moth sera sans vie et le combat prendra fin.<\/p>\n\n\n\n<p>Les attaques du boss incluent&nbsp;: Balayage de feu&nbsp;: Le boss projette de nombreux projectiles de feu depuis ses trois bouches en une salve rapide et balaie la pi\u00e8ce de sa t\u00eate. Il est conseill\u00e9 d&rsquo;entrer en Morphosph\u00e8re pour faciliter les esquives. Zones de feu&nbsp;: Le boss utilise ses trois bouches pour tirer des projectiles en ligne droite \u00e0 cadence rapide. Restez entre les lignes de feu et d\u00e9placez-vous avec elles pour \u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts. Charge&nbsp;: Le boss charge \u00e0 grande vitesse vers vous, tentant de vous renverser. Esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9. Onde de choc&nbsp;: Le boss tournoie sur lui-m\u00eame et frappe le sol de son arri\u00e8re-train incandescent, g\u00e9n\u00e9rant une onde de choc de feu. Sautez par-dessus.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le combat, allez-y et r\u00e9clamez votre prix, la derni\u00e8re pi\u00e8ce Mech [6\/6].<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez par la porte pr\u00e9c\u00e9dente et, en levant les yeux, vous apercevrez des n\u0153uds et des points d&rsquo;accroche. Suivez-les jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve un Spinner pr\u00e8s de la porte d\u00e9fectueuse. Utilisez-le pour couper la lave sur le chemin de la Morphosph\u00e8re que vous avez emprunt\u00e9 pour arriver ici. Reprenez le chemin de la Morphosph\u00e8re et utilisez le grappin pour atteindre l&rsquo;extension de la Bombe de Puissance Psychique qui \u00e9tait auparavant inaccessible. Continuez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre \u00e0 nouveau le Pont du Lac de Lave.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la derni\u00e8re pi\u00e8ce du Mech, votre mission est termin\u00e9e. Si vous \u00eates press\u00e9, vous pouvez vous rendre \u00e0 Fury Green pour poursuivre l&rsquo;histoire. Cependant, de nombreux autres objets \u00e0 collectionner sont encore cach\u00e9s dans cette zone, et puisque vous poss\u00e9dez toutes les am\u00e9liorations de Samus, vous pouvez tout r\u00e9cup\u00e9rer d\u00e8s maintenant. C&rsquo;est parti&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explorez le Bassin de Flammes et ses nouvelles am\u00e9liorations.<\/strong><br>Dans la zone du Pont du Lac de Lave, dirigez-vous vers la rive oppos\u00e9e. Vous y rencontrerez un nouveau type d&rsquo;ennemi (du moins, je ne l&rsquo;ai jamais vu !) que vous pouvez scanner dans le Journal. Rendez-vous sur la rive oppos\u00e9e du lac de lave, au niveau du Pont du Lac de Lave. Sur votre droite, vous trouverez un Robot \u00c9claireur. Utilisez un Tir Foudroyant pour le d\u00e9truire, puis scannez-le afin de marquer tous les objets \u00e0 collectionner restants sur votre carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du robot \u00e9claireur, vous trouverez des c\u00e2bles de Morph Ball. Utilisez-les pour atteindre la zone sup\u00e9rieure, en veillant \u00e0 bien synchroniser vos lancers pour \u00e9viter la vapeur. Un module d&rsquo;extension de tir se trouve l\u00e0-haut. Ensuite, franchissez la porte au bout du lac de lave. Vous arriverez ainsi dans la zone du C\u0153ur du Volcan, o\u00f9 vous avez affront\u00e9 le boss Phenoros pr\u00e9c\u00e9demment. Vous constaterez que le niveau de lave a consid\u00e9rablement baiss\u00e9 et que vous pouvez vous d\u00e9placer librement dans la zone avec votre Vi O La IC. Dans cette zone, vous trouverez un nouvel ennemi \u00e0 scanner pour obtenir le Journal de bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a une extension de tir pr\u00e8s des murs d&rsquo;enceinte, \u00e0 proximit\u00e9 de d\u00e9bris \u00e0 gauche de l&rsquo;entr\u00e9e. Une extension de missiles se trouve de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la zone de l&rsquo;extension de tir. Enfin, une caisse lumineuse est pos\u00e9e sur un rocher au-dessus de la lave. Tirez dessus pour la briser et r\u00e9cup\u00e9rer une bonbonne d&rsquo;\u00e9nergie. Cependant, lorsque vous tenterez de la ramasser, une cr\u00e9ature appara\u00eetra et s&rsquo;enfuira avec. Poursuivez-la en lui tirant dessus. N&rsquo;oubliez pas de scanner cet objet dans le journal. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un ennemi unique&nbsp;; il est donc crucial de le scanner maintenant, car vous n&rsquo;en aurez pas d&rsquo;autre occasion.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au pont du lac de lave et entrez dans le b\u00e2timent principal. Votre premier arr\u00eat est la salle de ventilation. Utilisez le propulseur Morph Ball sur le half-pipe pour atteindre un rail magn\u00e9tique en hauteur. Suivez-le jusqu&rsquo;au bout pour obtenir une extension de missiles. Dans la salle du poste d&rsquo;inspection, pr\u00e8s de la porte, vous trouverez une trappe avec une grille endommag\u00e9e. Br\u00fblez-la avec un tir de feu et continuez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Traversez le tunnel jusqu&rsquo;au bout pour trouver une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, dirigez-vous vers la chaufferie (o\u00f9 vous avez secouru Duke). Vous y trouverez deux verrous de foudre. Utilisez un Tir Foudroyant sur l&rsquo;un d&rsquo;eux, puis poursuivez votre route vers la zone de surveillance de la pression. L\u00e0, \u00e9liminez les r\u00e9servoirs de maintenance, puis utilisez votre Lasso pour lib\u00e9rer la machine. Tirez 5 \u00e0 6 Tirs Foudroyants sur la zone lumineuse pour la remettre en marche. Vous obtiendrez ainsi une extension de missiles et une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le sas d&rsquo;entr\u00e9e, vous ne pourrez plus acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;installation de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;auparavant, car la porte est r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 deux personnes. Cependant, si vous regardez \u00e0 droite, vous verrez une porte verrouill\u00e9e par la foudre. Utilisez le Tir Foudroyant pour entrer. Dans la premi\u00e8re salle, vous trouverez une tourelle lourde Lamorn. D\u00e9truisez-la et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;extension de missiles qu&rsquo;elle gardait.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte \u00e0 sas suivante pour acc\u00e9der \u00e0 la salle d&rsquo;extraction d&rsquo;\u00e9nergie. Sur le mur en face, vous apercevrez un rail magn\u00e9tique. Grimpez-y jusqu&rsquo;en haut, en \u00e9vitant les risques \u00e9lectriques (le parcours est assez labyrinthique), pour trouver un module d&rsquo;extension de missiles. Continuez par la porte suivante, puis tournez \u00e0 gauche pour atteindre la salle de la station de cartographie. Vous y trouverez une autre porte \u00e0 sas. Derri\u00e8re cette porte, vous d\u00e9couvrirez une tourelle lourde Lamorn et deux soldats Psy-Bot. Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 ce premier groupe, poursuivez votre chemin dans le couloir et affrontez une autre tourelle lourde Lamorn et des chars de maintenance.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois dans la salle de sous-observation au bout du couloir, vous devrez affronter des vagues d&rsquo;ennemis. Parmi eux&nbsp;: un soldat psybot \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un bouclier psybot, un t\u00e9l\u00e9porteur psybot \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un paralyseur psybot, puis \u00e0 nouveau un soldat psybot \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un bouclier psybot. D\u00e8s que les ennemis cessent d&rsquo;appara\u00eetre, examinez le mur est de la salle. D\u00e9truisez le panneau avec un missile, puis actionnez la pince avec le lasso. Vous pourrez alors acc\u00e9der \u00e0 la zone derri\u00e8re la cl\u00f4ture gr\u00e2ce \u00e0 la morphosph\u00e8re. Utilisez la morphosph\u00e8re pour effectuer quelques sauts explosifs et atteindre l&rsquo;extension de missiles situ\u00e9e au-dessus.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous dans la salle d&rsquo;injection d&rsquo;\u00e9nergie. Vous y trouverez une niche dans le sol, absente lors de votre pr\u00e9c\u00e9dente visite. \u00c0 une extr\u00e9mit\u00e9 se trouve un dispositif rotatif activable en tirant sur l&rsquo;interrupteur m\u00e9tallique situ\u00e9 sur le mur adjacent. L&rsquo;utilisation du dispositif fera appara\u00eetre une s\u00e9rie d&rsquo;interrupteurs. Celui le plus proche de vous et celui le plus \u00e9loign\u00e9, sur le mur de droite, doivent \u00eatre touch\u00e9s par un Tir Foudroyant dans un court laps de temps. Cela ouvrira une trappe au centre de la niche, contenant une Extension de Tir Large.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans la salle d&rsquo;injection d&rsquo;\u00e9nergie, grimpez jusqu&rsquo;en haut. Avant de sortir, rep\u00e9rez les points d&rsquo;ancrage \u00e0 proximit\u00e9. Vous pouvez les utiliser pour atteindre une corniche de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la salle. Vous y trouverez une extension de tir. Ensuite, rendez-vous dans la salle du superviseur. Dans cette zone, cherchez une trappe au-dessus de la plateforme holographique centrale. Tirez dessus avec le lasso pour faire appara\u00eetre trois griffes tenant des orbes d&rsquo;\u00e9nergie violettes. Elles appara\u00eetront et dispara\u00eetront p\u00e9riodiquement. Attendez qu&rsquo;elles apparaissent et tirez un rayon de contr\u00f4le de mani\u00e8re \u00e0 ce qu&rsquo;il les traverse toutes les trois. Si vous r\u00e9ussissez, une extension de missiles appara\u00eetra.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous avez suivi toutes les instructions, il s&rsquo;agit du dernier objet \u00e0 collectionner dans le Bassin de Flammes. Votre mission est termin\u00e9e&nbsp;! Maintenant que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 toutes les pi\u00e8ces du Mech, vous devez retourner \u00e0 Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vert fureur<\/h2>\n\n\n\n<p>Maintenant que vous avez rassembl\u00e9 toutes les pi\u00e8ces du m\u00e9cha, le chemin est simple&nbsp;: utilisez le lanceur de cargaison pour atteindre le Temple de la M\u00e9moire, puis dirigez-vous vers le camp de base o\u00f9 Myles vous attendra. Il vous confirmera que toutes les pi\u00e8ces ont \u00e9t\u00e9 livr\u00e9es et que l&rsquo;\u00e9quipement est pleinement op\u00e9rationnel. C&rsquo;est la premi\u00e8re des deux conditions pour acc\u00e9der \u00e0 la zone finale du jeu&nbsp;; la seconde est l&rsquo;obtention du Fruit de la M\u00e9moire.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour obtenir le Fruit de la M\u00e9moire, rendez-vous \u00e0 l&rsquo;Autel de l&rsquo;H\u00e9ritage et d\u00e9posez-y tous les Cristaux Verts que vous avez collect\u00e9s. Une fois votre jauge de cristaux remplie \u00e0 100 %, vous recevrez le Fruit de la M\u00e9moire ainsi qu&rsquo;une nouvelle tenue pour Samus&nbsp;: la Tenue de l&rsquo;H\u00e9ritage. Cette tenue poss\u00e8de une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale qui g\u00e9n\u00e8re une barri\u00e8re d&rsquo;\u00e9nergie vous prot\u00e9geant temporairement. Vous pouvez l&rsquo;activer en \u00e9quipant la Visi\u00e8re Psychique et en maintenant la touche ZR.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous n&rsquo;avez pas encore r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 100 % de vos cristaux verts, vous devrez retourner \u00e0 Sol Valley et briser d&rsquo;autres cristaux jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le nombre requis. Un conseil important&nbsp;: une fois 75&nbsp;% des cristaux livr\u00e9s, les cristaux verts restants \u00e0 Sol Valley appara\u00eetront sur votre mini-carte, ce qui facilitera leur rep\u00e9rage. De plus, gr\u00e2ce aux bombes de puissance psychique, vous pouvez d\u00e9sormais faire exploser les gros cubes de cristaux verts que vous avez trouv\u00e9s. Ils contiennent une quantit\u00e9 consid\u00e9rable de cristaux, ce qui peut augmenter significativement votre total.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois toutes les pi\u00e8ces du m\u00e9ca livr\u00e9es et les cristaux verts n\u00e9cessaires pour le fruit de la m\u00e9moire obtenus, retournez au camp de base et parlez \u00e0 vos alli\u00e9s. Vous aurez alors la possibilit\u00e9 de vous rendre \u00e0 la Tour de la M\u00e9moire. Cependant, il est crucial de comprendre qu&rsquo;il n&rsquo;y aura pas de retour possible.<\/p>\n\n\n\n<p>Il s&rsquo;agit du point de non-retour dans le jeu. Si vous d\u00e9cidez de vous rendre \u00e0 la Tour Chrono, vous serez pi\u00e9g\u00e9 dans cette zone pour le reste de la campagne. Vos sauvegardes automatiques seront enregistr\u00e9es \u00e0 cet endroit. Par cons\u00e9quent, assurez-vous d&rsquo;avoir termin\u00e9 toute l&rsquo;exploration que vous souhaitez effectuer AVANT de continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit de votre derni\u00e8re chance, il est fortement recommand\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer d&rsquo;abord tous les objets restants. Si vous avez suivi ce guide, vous devriez d\u00e9j\u00e0 avoir termin\u00e9 Fury Green, Flare Pool et Sol Valley, ne laissant que quelques r\u00e9gions \u00e0 explorer. M\u00eame dans ces r\u00e9gions restantes, vous devriez \u00eatre tr\u00e8s proche d&rsquo;avoir tout. Visitez les zones suivantes pour r\u00e9cup\u00e9rer les am\u00e9liorations manquantes&nbsp;: Volt Forge, Ice Belt et Great Mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Si, m\u00eame apr\u00e8s avoir v\u00e9rifi\u00e9 ces zones, vous n&rsquo;avez toujours pas atteint 100 % de compl\u00e9tion, assurez-vous de consulter les pages sp\u00e9cifiques des objets \u00e0 collectionner pour trouver ce qui pourrait vous manquer&nbsp;: robots \u00e9claireurs, r\u00e9servoirs d&rsquo;\u00e9nergie, extensions de missiles, extensions de tirs, extensions de bombes psychiques et r\u00e9servoirs de boost Vi-O-La.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 poursuivre votre aventure, parlez \u00e0 nouveau \u00e0 vos alli\u00e9s \u00e0 Fury Green et choisissez de commencer le voyage. Apr\u00e8s une s\u00e9rie de cin\u00e9matiques, vous vous retrouverez \u00e0 la Tour Chrono, pr\u00eat pour la derni\u00e8re ligne droite du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATTENTION&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Alors que vous abordez la derni\u00e8re ligne droite et la phase finale de collecte des objets, il est temps de revisiter les zones d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9es en utilisant toutes vos nouvelles capacit\u00e9s afin de vous assurer de n&rsquo;avoir manqu\u00e9 aucune am\u00e9lioration. Nous commencerons par la Forge Volt, puis la Ceinture de Glace, et enfin les Grandes Mines&nbsp;; ensuite, nous nous rendrons \u00e0 la Tour Chrono pour terminer le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Volt Forge<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En arrivant \u00e0 la Volt Forge, vous vous trouverez dans la salle d&rsquo;acc\u00e8s aux installations. Regardez derri\u00e8re l&rsquo;un des conteneurs de marchandises&nbsp;: vous constaterez qu&rsquo;il est creux. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une extension de missiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la Tour 1. Dans cette tour, descendez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage de production. En sortant de l&rsquo;ascenseur, empruntez la porte de la Morphosph\u00e8re sur votre gauche. Traversez le petit tunnel et rep\u00e9rez un rail magn\u00e9tique au plafond. Ce chemin m\u00e8ne \u00e0 une structure cylindrique creuse. Les parois \u00e9tant magn\u00e9tiques, vous pouvez les escalader en Morphosph\u00e8re. Votre am\u00e9lioration se trouve au sommet de cette salle. Un courant \u00e9lectrique traverse la tour de fa\u00e7on intermittente. Vous pouvez aller \u00e0 gauche ou \u00e0 droite depuis le point de d\u00e9part. Il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;aller \u00e0 gauche, car des sections d\u00e9passent du mur principal&nbsp;; en vous positionnant au-dessus, le courant \u00e9lectrique passera sans danger. Une fois en haut, effectuez un saut propuls\u00e9 vers le mur oppos\u00e9, puis grimpez jusqu&rsquo;\u00e0 la corniche \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un tir d&rsquo;extension.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;au g\u00e9n\u00e9rateur d&rsquo;\u00e9nergie au pied de la tour et utilisez le rail de propulsion psychique pour atteindre le g\u00e9n\u00e9rateur de la tour 2, \u00e0 sa base. \u00c0 cet emplacement, vous trouverez le robot \u00e9claireur de la r\u00e9gion. Touchez-le avec un tir de foudre, puis scannez-le pour que toutes les am\u00e9liorations restantes de la Forge Volt soient marqu\u00e9es sur votre carte.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;une de ces am\u00e9liorations se trouve \u00e0 proximit\u00e9. Toujours dans le g\u00e9n\u00e9rateur de la Tour 2, depuis l&#8217;emplacement du robot \u00e9claireur, regardez au loin pour rep\u00e9rer des nuages \u200b\u200broses. Utilisez votre viseur psychique pour les transformer en liens de boule morphing. Utilisez le rail magn\u00e9tique pour vous en approcher, puis utilisez-les pour franchir l&rsquo;espace et atteindre un autre rail magn\u00e9tique. Au bout de celui-ci, d\u00e9truisez la bo\u00eete \u00e0 proximit\u00e9 pour trouver une extension de tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a aussi un \u00e9clair sur le mur. Vous pouvez tirer dessus pour cr\u00e9er un ascenseur Morphosph\u00e8re jusqu&rsquo;au sommet de la Tour 2. C&rsquo;est un raccourci tr\u00e8s pratique&nbsp;! Toujours dans la Tour 2, dirigez-vous vers la salle \u00ab&nbsp;Tour 2&nbsp;: Ascenseur 3&nbsp;\u00bb. Cet ascenseur s&rsquo;arr\u00eate avant d&rsquo;atteindre le sommet&nbsp;; vous devrez donc sauter. Au-dessus de l&rsquo;ascenseur, vous verrez une trappe au plafond que vous pouvez ouvrir avec le Lasso. Grimpez et entrez dans l&rsquo;ouverture avec la Morphosph\u00e8re pour obtenir une extension de Tir Large.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au sommet de la Tour 2 et dirigez-vous vers la Tour 3. Prenez l&rsquo;ascenseur pour descendre au niveau le plus bas, Certification. En sortant de l&rsquo;ascenseur, vous devriez voir une trappe que vous pouvez retirer avec le Lasso. Ouvrez-la et tirez des Tirs de Foudre sur l&rsquo;ouverture derri\u00e8re. Apr\u00e8s 3 ou 4 tirs, le casier \u00e0 c\u00f4t\u00e9 s&rsquo;ouvrira, vous permettant de r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Extension de Missile \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. Si vous avez suivi ce guide, il s&rsquo;agit du dernier objet \u00e0 collectionner dans la Forge Volt. Votre mission est termin\u00e9e&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ceinture de glace<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une fois dans la Ceinture de Glace, dirigez-vous vers la zone ext\u00e9rieure, le Champ de Neige, o\u00f9 vous avez rencontr\u00e9 les Loups des Neiges lors de votre premi\u00e8re visite. En regardant \u00e0 droite, vous apercevrez le Robot \u00c9claireur de la r\u00e9gion, gisant dans la neige. Touchez-le avec un Tir Foudroyant, puis scannez-le pour que toutes les am\u00e9liorations restantes de la Ceinture de Glace soient marqu\u00e9es sur votre carte. Il ne devrait y en avoir que deux, et vous devriez les avoir d\u00e9j\u00e0 r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es lors d&rsquo;une visite pr\u00e9c\u00e9dente, car elles sont assez faciles \u00e0 obtenir. Allons les chercher !<\/p>\n\n\n\n<p>Examinez l&rsquo;arri\u00e8re du tas de d\u00e9bris derri\u00e8re le robot \u00e9claireur dans le champ de neige. Vous y trouverez une petite ouverture scell\u00e9e par un bloc de glace. Faites-le fondre avec un tir de feu, puis entrez dans la morphosph\u00e8re pour obtenir une extension de tir. L&rsquo;autre am\u00e9lioration en attente dans le champ de glace se trouve au niveau des biolaboratoires, dans la salle des op\u00e9rations de suivi o\u00f9 vous avez obtenu le lasso lors de votre premi\u00e8re visite. Dans cette salle, vous trouverez deux sections de rails de morphosph\u00e8re pr\u00e8s du plafond, que vous pouvez tirer avec le lasso. Utilisez ensuite l&rsquo;ascenseur de la morphosph\u00e8re pour atteindre ces rails en haut de la salle et suivez-les jusqu&rsquo;au bout pour obtenir une extension de tir. Si vous avez suivi ce guide, il s&rsquo;agit du dernier objet \u00e0 collectionner dans la ceinture de glace. Votre mission est termin\u00e9e&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grandes Mines<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En explorant les Grandes Mines, il vous restera encore quelques d\u00e9couvertes \u00e0 faire, maintenant que vous poss\u00e9dez les Bombes de Puissance Psychique et les Super Missiles, et que les ennemis \u00e0 vos trousses sont moins nombreux. Commencez par prendre l&rsquo;ascenseur jusqu&rsquo;au niveau 3. Sortez en direction du boss de zone&nbsp;; vous trouverez le Robot \u00c9claireur sur votre gauche. Touchez-le avec un Tir Foudroyant, puis scannez-le pour que toutes les am\u00e9liorations restantes des Grandes Mines soient marqu\u00e9es sur votre carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous allez maintenant traverser \u00e0 nouveau les mines, en partant du haut et en suivant le m\u00eame chemin qu&rsquo;\u00e0 la descente. Cela vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer tous les objets en chemin. Reprenez l&rsquo;ascenseur pour retourner au niveau 1 et continuer. Au niveau 1, dirigez-vous vers le tunnel de transit A. Dans cette zone, vous verrez un grand loquet rouge sur un mur, destructible avec un super missile. Une extension de missiles se trouve derri\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez dans le niveau 1 jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre la salle B du site Garnbocask. Au lieu de tomber dans le trou central, cherchez une section de roche dure le long d&rsquo;un des murs. Utilisez une bombe de puissance psychique pour la d\u00e9truire. Derri\u00e8re, vous trouverez une extension de tir lourd. Continuez \u00e0 travers les trous pour atteindre le niveau 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau 2, dirigez-vous vers le tunnel de descente. Il s&rsquo;agit du couloir juste avant la zone d&rsquo;extraction explosive, o\u00f9 vous avez obtenu la capacit\u00e9 Super Missile. Dans cette salle, vous trouverez un emplacement pour bombe sur le mur qui n\u00e9cessite une bombe de puissance psychique pour \u00eatre activ\u00e9. Cela fera appara\u00eetre un wagonnet. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, d\u00e9truisez les rochers avec un Super Missile pour trouver une extension de missile.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le niveau 3. D\u00e8s votre atterrissage, retournez-vous et regardez le mur. Vous y trouverez une toile d&rsquo;araign\u00e9e que vous pouvez br\u00fbler avec un Tir de Feu. Suivez le tunnel de la Morphosph\u00e8re, puis utilisez une Bombe de Puissance Psychique pour d\u00e9truire les rochers. Vous trouverez ici une Extension de Bombe de Puissance Psychique.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez dans le niveau 3 jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le tunnel du nid principal, l\u00e0 o\u00f9 vous \u00e9tiez pr\u00e9c\u00e9demment avec VUE-995, poursuivi par des Griffeurs de Maul. Au bout de ce tunnel, vous trouverez un obstacle rocheux que vous pouvez d\u00e9truire avec une bombe de puissance psychique. Derri\u00e8re, une toile d&rsquo;insectes dissimule un tunnel de morphosph\u00e8re. Traversez-le en utilisant des bombes de morphing, des boosts et des grappins selon vos besoins. \u00c0 mi-chemin, vous atteindrez un half-pipe avec des rochers au-dessus, sur sa gauche. Grimpez dessus et posez des bombes pour les d\u00e9truire et r\u00e9v\u00e9ler un grappin. Utilisez-le pour atteindre une corniche en hauteur, o\u00f9 vous trouverez un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tour Chrono<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 votre arriv\u00e9e, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et que de petits robots volants apparaissent. Franchissez les portes derri\u00e8re eux jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une petite pi\u00e8ce contenant une statue de Lamorn. Scannez-la pour acc\u00e9der \u00e0 une autre cin\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le contr\u00f4le repris, passez \u00e0 la pi\u00e8ce suivante. Au centre se trouve un grand objet sph\u00e9rique. Au-dessus, un objet volant peut \u00eatre scann\u00e9. Il se transformera alors en ascenseur. Montez \u00e0 bord et utilisez-le pour atteindre le sommet de la tour.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant de l&rsquo;ascenseur, vous apercevrez une autre statue de Lamorn. De chaque c\u00f4t\u00e9, un nuage rose se trouve. Scannez-les pour les transformer en rails de Morphosph\u00e8re psychique. Utilisez l&rsquo;un de ces rails pour monter et p\u00e9n\u00e9trer dans la structure sup\u00e9rieure. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un panneau interactif. Une fois le contr\u00f4le repris, vous vous retrouverez au sommet de la tour avec vos alli\u00e9s. Dirigez-vous vers le t\u00e9l\u00e9porteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera avant le combat final contre le boss. Ce combat se d\u00e9roule en trois phases distinctes&nbsp;; d\u00e9taillons-les.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: Sylux.<\/strong><br>N&rsquo;oubliez pas de scanner le boss dans le Journal. Au d\u00e9but du combat, Sylux sera entour\u00e9 d&rsquo;un bouclier d&rsquo;\u00e9nergie verte et d\u00e9ploiera trois grands tentacules. Ces tentacules sont ses armes principales. Au fil du combat, il d\u00e9ploiera d&rsquo;autres tentacules, qui pourront acqu\u00e9rir des propri\u00e9t\u00e9s \u00e9l\u00e9mentaires, \u00e9largissant ainsi son arsenal de mouvements et les types de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;il peut infliger.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant cette premi\u00e8re phase de l&rsquo;affrontement, tous vos alli\u00e9s PNJ seront pr\u00e9sents et pourront vous aider en infligeant des d\u00e9g\u00e2ts et en distrayant le boss. Cependant, vous devez les maintenir en vie. Lorsqu&rsquo;ils tomberont (et ils tomberont), veillez \u00e0 les ranimer rapidement. Si l&rsquo;un d&rsquo;eux meurt durant cette phase, la partie est termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;objectif de ce combat est d&rsquo;attaquer l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 des tentacules de Sylux. Lorsqu&rsquo;un tentacule subit suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts, il retombe au sol. Vous pouvez alors utiliser le Lasso pour l&rsquo;arracher du bouclier. Une fois tous les tentacules retir\u00e9s, le bouclier de Sylux s&rsquo;effondre, vous offrant une courte fen\u00eatre de tir pour l&rsquo;attaquer directement et r\u00e9duire ses points de vie avant qu&rsquo;il ne se r\u00e9tablisse et ne r\u00e9g\u00e9n\u00e8re son bouclier.<\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9part, Sylux utilise ses tentacules verts habituels. Chaque fois que vous les retirez et que vous r\u00e9duisez sa barre de vie, il reforme son bouclier. Simultan\u00e9ment, ses tentacules se transforment en t\u00eates de dragon dot\u00e9es de pouvoirs \u00e9l\u00e9mentaires. Ces phases se succ\u00e8dent dans un ordre pr\u00e9cis (du moins d&rsquo;apr\u00e8s notre exp\u00e9rience)&nbsp;: Feu, Glace et Foudre. Chaque forme \u00e9l\u00e9mentaire introduit des attaques uniques. Cependant, infliger suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts aux t\u00eates de dragon forcera Sylux \u00e0 reprendre ses tentacules verts habituels.<\/p>\n\n\n\n<p>Les tentacules verts effectuent des attaques de base au sol et en balayage, et constituent la forme standard de Sylux entre les phases \u00e9l\u00e9mentaires. Apr\u00e8s le premier retour \u00e0 cette forme, Sylux obtient un quatri\u00e8me tentacule, d\u00e9bloquant une nouvelle attaque o\u00f9 il les fusionne et les fait tournoyer dans l&rsquo;ar\u00e8ne. Un double saut est n\u00e9cessaire pour franchir les tentacules tournoyants qui encerclent la pi\u00e8ce \u00e0 plusieurs reprises. Apr\u00e8s le second retour \u00e0 la phase verte, il obtient un cinqui\u00e8me tentacule et une nouvelle capacit\u00e9&nbsp;: Sylux d\u00e9ploie ses cinq bras, tournoie rapidement comme un h\u00e9licopt\u00e8re, puis fonce deux fois vers l&rsquo;avant. Esquivez lat\u00e9ralement au dernier moment pour \u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque Sylux utilise l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment feu, ses tentacules prennent la forme de t\u00eates de dragon qui crachent des jets de flammes continus. Ces jets peuvent vous poursuivre ou balayer la zone, et projeter des projectiles de feu. Ces projectiles sont particuli\u00e8rement dangereux car ils laissent de petites flaques de lave qui persistent bri\u00e8vement au sol et vous blessent si vous marchez dedans. Attention, ces flaques apparaissent partout sur le terrain et r\u00e9duisent votre espace disponible&nbsp;! Restez vigilant et \u00e9vitez-les&nbsp;! Les t\u00eates de feu peuvent aussi se jeter sur vous et tenter de vous mordre et de vous attraper. Si vous \u00eates pris, appuyez sur la commande \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour vous lib\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant la phase des Tentacules de Glace, les t\u00eates de dragon projettent une multitude de projectiles de glace ac\u00e9r\u00e9s dans votre direction. Elles peuvent \u00e9galement effectuer une dangereuse attaque d&rsquo;aspiration&nbsp;: toutes les t\u00eates aspirent simultan\u00e9ment, vous attirant vers elles. Si vous vous approchez trop, elles vous chargeront et vous infligeront de lourds d\u00e9g\u00e2ts. Pour les contrer, concentrez vos tirs sur les t\u00eates et infligez-leur un maximum de d\u00e9g\u00e2ts (le Tir de Feu est particuli\u00e8rement efficace dans ce cas).<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, durant la phase Tonnerre, Sylux invoque fr\u00e9quemment de puissants \u00e9clairs. Des tentacules se chargent au-dessus de sa t\u00eate avant que de multiples \u00e9clairs ne frappent la plateforme, infligeant de lourds d\u00e9g\u00e2ts sur une large zone. Soyez attentif aux marqueurs d&rsquo;avertissement violets au sol (ils indiquent o\u00f9 la foudre est sur le point de frapper) et d\u00e9placez-vous rapidement vers un endroit s\u00fbr et non affect\u00e9. De plus, les t\u00eates de foudre peuvent tirer des salves de projectiles d&rsquo;\u00e9nergie rebondissants, difficiles \u00e0 \u00e9viter si vous n&rsquo;\u00eates pas bien positionn\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette phase est de loin la plus difficile, car vos alli\u00e9s ne sont pas des plus fut\u00e9s. La zone d&rsquo;effet du rayon du boss peut couvrir de vastes portions du champ de bataille, mais vos compagnons ont parfois la lucidit\u00e9 de se mettre \u00e0 l&rsquo;abri et tombent fr\u00e9quemment au combat. Il peut \u00eatre judicieux d&rsquo;utiliser le bouclier de votre Combinaison H\u00e9ritage pour encaisser les rayons et vous pr\u00e9cipiter pour soigner vos alli\u00e9s, m\u00eame si vous pourriez avoir de la chance et qu&rsquo;ils prendront la bonne d\u00e9cision&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez \u00e0 combattre \u00e0 travers les phases \u00e9l\u00e9mentaires pour atteindre la phase verte, puis d\u00e9truisez les tentacules afin de pouvoir attaquer le boss. Une fois sa sant\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 environ 60 %, le combat se termine et un second commence.<\/p>\n\n\n\n<p>Les attaques du boss incluent&nbsp;: Frappe de tentacule&nbsp;: Le boss frappe avec l\u2019un de ses tentacules pour vous toucher. Esquivez ou d\u00e9placez-vous lat\u00e9ralement. Il peut \u00e9galement utiliser tous ses tentacules simultan\u00e9ment. Balayage de tentacule&nbsp;: Le boss pose un tentacule au sol et le balaie lat\u00e9ralement pour vous toucher. Sautez par-dessus pour \u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts. Pouss\u00e9e de tentacule&nbsp;: Le boss l\u00e8ve un tentacule en l\u2019air, qui se transforme en pointe ac\u00e9r\u00e9e avant d\u2019\u00eatre projet\u00e9 rapidement vers le bas. Esquivez ou d\u00e9placez-vous lat\u00e9ralement. Tentacule g\u00e9ant&nbsp;: D\u00e8s qu\u2019il obtient un quatri\u00e8me tentacule, il les joint et les fait tournoyer. Ils forment un tentacule g\u00e9ant qui tournoie dans la pi\u00e8ce. Un double saut est n\u00e9cessaire pour le franchir sans d\u00e9g\u00e2ts. Il effectue plusieurs tours avant de s\u2019arr\u00eater. Tourbillon&nbsp;: Apr\u00e8s avoir obtenu son cinqui\u00e8me tentacule, le boss les d\u00e9ploie tous et les fait tournoyer \u00e0 grande vitesse comme un h\u00e9licopt\u00e8re. Il avance ensuite deux fois sur place. Esquivez lat\u00e9ralement au dernier moment pour l\u2019\u00e9viter. Souffle de feu&nbsp;: Les tentacules de la t\u00eate de feu peuvent projeter des jets de flammes devant elles et balayer l\u2019ar\u00e8ne. Boules de feu&nbsp;: Les tentacules de la t\u00eate de feu peuvent \u00e9galement lancer des projectiles de feu qui cr\u00e9ent des flaques de lave sur le sol de l\u2019ar\u00e8ne. Marcher dedans vous infligera des d\u00e9g\u00e2ts&nbsp;; vous devrez donc vous \u00e9loigner du projectile initial et faire attention \u00e0 la lave ensuite. Morsure&nbsp;: Les tentacules de la t\u00eate de dragon peuvent se jeter sur vous et vous mordre. Cela vous infligera des d\u00e9g\u00e2ts au fil du temps. Vous pouvez esquiver lat\u00e9ralement pour les \u00e9viter, ou, si vous \u00eates touch\u00e9, appuyer sur la commande \u00e0 l\u2019\u00e9cran pour vous lib\u00e9rer. Vortex de glace&nbsp;: Les tentacules de la t\u00eate de glace aspirent tous ensemble. Si vous vous approchez trop, ils se jetteront sur vous. Vous devez tirer sur les t\u00eates et leur infliger autant de d\u00e9g\u00e2ts que possible (le Tir de feu peut \u00eatre utile) pour les faire cesser d\u2019attaquer. \u00c9clats de glace&nbsp;: Les tentacules de la t\u00eate de glace peuvent tirer une gerbe de projectiles de glace directement devant vous. \u00c9cartez-vous ou entrez dans la Morphosph\u00e8re pour l&rsquo;\u00e9viter. Foudre&nbsp;: Les tentacules de la T\u00eate de Tonnerre se chargeront au-dessus de la t\u00eate du boss et invoqueront plusieurs salves d&rsquo;\u00e9clairs. Attention aux marqueurs d&rsquo;avertissement violets sur la plateforme et mettez-vous \u00e0 l&rsquo;abri. Projectiles \u00e9lectriques&nbsp;: Les tentacules de la T\u00eate de Tonnerre tireront une salve de projectiles rebondissants devant vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la sant\u00e9 de Sylux r\u00e9duite \u00e0 environ 60 %, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera. Il vous emm\u00e8nera \u00e0 travers un portail, laissant vos amis derri\u00e8re vous. Vous devrez alors l&rsquo;affronter seul. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le, vous pourrez tenter la seconde phase du combat. Notez qu&rsquo;un point de sauvegarde sera cr\u00e9\u00e9 \u00e0 ce stade&nbsp;; vous n&rsquo;aurez donc pas besoin de recommencer la premi\u00e8re phase si vous mourez.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: Sylux, partie 2.<\/strong><br>Durant cette phase, vous traverserez un trou de ver avec Sylux devant vous. Il se tournera vers vous et vous attaquera \u00e0 mesure que vous avancerez. Les commandes passent alors en mode vis\u00e9e libre, ce qui peut para\u00eetre \u00e9trange au premier abord. Il vous faudra piloter avec pr\u00e9caution pour \u00e9viter ses attaques.<\/p>\n\n\n\n<p>De nombreuses attaques occuperont une grande partie du vortex&nbsp;; privil\u00e9giez donc les mouvements d&rsquo;esquive pour les \u00e9viter. Cette phase est relativement courte et simple, ce qui vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer. Toucher Sylux r\u00e9guli\u00e8rement le fera l\u00e2cher des orbes de soin ou des munitions pour missiles et tirs&nbsp;; profitez-en pour reconstituer vos ressources. Continuez \u00e0 tirer pour r\u00e9duire progressivement sa sant\u00e9. Sylux n&rsquo;a pas de bouclier dans cette section, mais ses mouvements sont impr\u00e9visibles. Si vous n&rsquo;\u00eates pas habitu\u00e9 \u00e0 la vis\u00e9e libre, il peut \u00eatre difficile de le toucher de mani\u00e8re constante. R\u00e9duisez sa sant\u00e9 \u00e0 environ 50&nbsp;% pour terminer cette phase du combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant cette phase, Sylux utilise les attaques suivantes&nbsp;: Portails verts&nbsp;: Le boss cr\u00e9e un grand portail circulaire qui vous infligera des d\u00e9g\u00e2ts si vous le traversez. Il le fera g\u00e9n\u00e9ralement 3 \u00e0 4 fois de suite \u00e0 diff\u00e9rents endroits du vortex. \u00c9vitez-les du mieux que vous pouvez. Canon de bras&nbsp;: Le boss tire plusieurs salves rapides avec son canon de bras. Vous pouvez vous d\u00e9placer lat\u00e9ralement ou esquiver pour les \u00e9viter. Laser continu&nbsp;: Sylux tire deux lasers \u00e9pais, continus et entrelac\u00e9s qui vous poursuivront. Ils infligent de lourds d\u00e9g\u00e2ts, alors \u00e9loignez-vous-en pour les \u00e9viter. Barres laser rotatives&nbsp;: Le boss cr\u00e9e deux lasers rotatifs qui occupent une grande partie du vortex. \u00c9loignez-vous le plus possible du centre des barres rotatives. Il effectuera trois de ces attaques de suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9 le portail suffisamment longtemps, Sylux vous transportera sur une plateforme dans le vide o\u00f9 vous pourrez l&rsquo;affronter en duel sans distraction. Il s&rsquo;agit de la troisi\u00e8me et derni\u00e8re phase du combat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat de boss&nbsp;: Sylux, partie 3.<\/strong><br>Scannez le boss lorsqu&rsquo;il est sous sa forme de Gueule-de-Fer pour obtenir le Journal. Il s&rsquo;agit de la phase finale du combat final du jeu. Passionnant&nbsp;! Durant cette phase, vous affronterez Sylux en duel. Il utilisera un arsenal de capacit\u00e9s anciennes et nouvelles. Notez que Sylux poss\u00e8de deux formes diff\u00e9rentes, entre lesquelles il alternera au cours du combat. La premi\u00e8re est sa forme standard, et la seconde est Gueule-de-Fer, une transformation semblable \u00e0 la Morphosph\u00e8re qui lui conf\u00e8re une vitesse accrue et des capacit\u00e9s uniques.<\/p>\n\n\n\n<p>En position debout, il utilise des capacit\u00e9s assez simples&nbsp;: ondes de choc, attaques charg\u00e9es et balayage laser, des attaques r\u00e9currentes chez de nombreux boss du jeu. Vous devriez donc d\u00e9j\u00e0 ma\u00eetriser leur esquive&nbsp;! Il poss\u00e8de cependant quelques capacit\u00e9s dont il faut se m\u00e9fier.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re attaque \u00e0 surveiller est l&rsquo;attaque de singularit\u00e9. Sylux se t\u00e9l\u00e9portera de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;ar\u00e8ne et cr\u00e9era une singularit\u00e9 au-dessus de sa t\u00eate. Celle-ci se chargera lentement et absorbera tous les projectiles et tirs que vous lui tirerez dessus. Apr\u00e8s un court instant, il la lancera sur vous. Pour contrer cette attaque, utilisez un rayon de contr\u00f4le pour frapper Sylux et l&rsquo;\u00e9tourdir&nbsp;; cela annulera l&rsquo;attaque et vous permettra de lui infliger quelques coups avant qu&rsquo;il ne se r\u00e9tablisse. S&rsquo;il termine de charger la singularit\u00e9 et la lance sur vous, esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment pour l&rsquo;\u00e9viter.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;autre attaque importante est Lien d&rsquo;\u00e9nergie. Sylux l&rsquo;utilisera \u00e0 la fin du combat. Gr\u00e2ce \u00e0 cette attaque, il charge un laser continu pour vous attraper. Vous serez lentement attir\u00e9 vers lui tout en subissant des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables. Il faut esquiver imm\u00e9diatement sur le c\u00f4t\u00e9 d\u00e8s qu&rsquo;il d\u00e9clenche l&rsquo;attaque. Tr\u00e8s difficile \u00e0 \u00e9viter, si Sylux parvient \u00e0 vous attraper, touchez-le avec un Super Missile, ou essayez d&rsquo;en lancer un juste avant qu&rsquo;il ait fini de charger et qu&rsquo;il ne commence \u00e0 l&rsquo;utiliser. Cela devrait l&rsquo;interrompre.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;autre aspect important de ce combat, qui le rend unique, est que Sylux peut se transformer en Gueule-de-M\u00e2choire, une forme similaire \u00e0 la Morphosph\u00e8re. Assurez-vous de le scanner sous cette forme pour le dernier scan (tr\u00e8s facile \u00e0 manquer) du Journal de bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Sous cette forme, il est immunis\u00e9 contre la plupart des attaques et se d\u00e9place \u00e0 grande vitesse dans l&rsquo;ar\u00e8ne. S&rsquo;il vous touche dans ce mode, il peut voler des r\u00e9servoirs d&rsquo;\u00e9nergie&nbsp;; soyez donc pr\u00eat \u00e0 esquiver d\u00e8s qu&rsquo;il charge une attaque boost\u00e9e. S&rsquo;il parvient \u00e0 laisser tomber un r\u00e9servoir d&rsquo;\u00e9nergie, vous pouvez le r\u00e9cup\u00e9rer rapidement si vous l&rsquo;atteignez avant lui. S&rsquo;il le r\u00e9cup\u00e8re en premier, vous pouvez passer en mode Morphosph\u00e8re et l&rsquo;attaquer avec des attaques boost\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il le laisse tomber.<\/p>\n\n\n\n<p>Voil\u00e0, c&rsquo;est tout ce qu&rsquo;il faut savoir. Il n&rsquo;y aura plus de combats apr\u00e8s celui-ci, alors donnez le meilleur de vous-m\u00eame&nbsp;: utilisez vos meilleures comp\u00e9tences, vos tirs et vos super missiles pour r\u00e9duire sa barre de vie \u00e0 n\u00e9ant le plus rapidement possible et remporter la victoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Durant cette phase, Sylux utilise les attaques suivantes&nbsp;: Onde de choc&nbsp;: Sylux l\u00e8ve le bras, charge et frappe le sol, lib\u00e9rant une puissante onde de choc. Un double saut est n\u00e9cessaire pour l&rsquo;\u00e9viter. \u00c0 la fin du combat, il r\u00e9p\u00e9tera cette attaque deux fois de suite. Onde de choc sup\u00e9rieure&nbsp;: Parfois, apr\u00e8s avoir subi suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts, il s&rsquo;accroupit avant de sauter et de g\u00e9n\u00e9rer une onde de choc \u00e0 hauteur de t\u00eate. Vous pouvez passer rapidement en mode Morphosph\u00e8re pour l&rsquo;\u00e9viter. Laser balayant&nbsp;: Le boss se replie sur un c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;ar\u00e8ne et tire un laser continu. Il vous balaie ensuite de gauche \u00e0 droite. \u00c0 la fin du combat, il vous balaie \u00e9galement dans l&rsquo;autre direction. D\u00e9charge \u00e9lectrique&nbsp;: Le boss charge son bras et le l\u00e8ve, projetant une onde \u00e9lectrique vers l&rsquo;avant. Sautez par-dessus ou esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 pour l&rsquo;\u00e9viter. Charge&nbsp;: Le boss charge son arme au-dessus de sa t\u00eate avant de la pointer vers l&rsquo;avant, g\u00e9n\u00e9rant une lame d&rsquo;\u00e9nergie semi-circulaire, puis charge vers vous. Il vous faudra effectuer un double saut par-dessus le boss pour \u00e9viter ses d\u00e9g\u00e2ts. Charge de la M\u00e2choire Verrouill\u00e9e&nbsp;: Le boss entre en mode M\u00e2choire Verrouill\u00e9e (comme une Morphosph\u00e8re) et vous charge \u00e0 grande vitesse. S&rsquo;il vous touche, il vous volera une de vos r\u00e9serves d&rsquo;\u00e9nergie. Pi\u00e8ges Filaires&nbsp;: En mode M\u00e2choire Verrouill\u00e9e, le boss peut tirer trois projectiles qui se dispersent dans l&rsquo;ar\u00e8ne. Chacun se divise en deux pour cr\u00e9er un fil \u00e9lectrique. Ces fils persistent un court instant et vous infligent des d\u00e9g\u00e2ts si vous les touchez. Tir Portail&nbsp;: Sylux dispara\u00eet parfois, r\u00e9appara\u00eet \u00e0 proximit\u00e9 via un portail pour vous tirer dessus avant de dispara\u00eetre \u00e0 nouveau. Singularit\u00e9&nbsp;: Le boss cr\u00e9e une singularit\u00e9 au-dessus de sa t\u00eate qui accumule et aspire tous les projectiles et tirs que vous lui tirez dessus. Apr\u00e8s un court instant, il la projette sur vous. Pour contrer cette attaque, vous pouvez utiliser un Rayon de Contr\u00f4le pour frapper Sylux et l&rsquo;\u00e9tourdir. S&rsquo;il termine sa charge et vous la projette, esquivez sur le c\u00f4t\u00e9 au dernier moment pour l&rsquo;\u00e9viter. C\u00e2ble d&rsquo;alimentation&nbsp;: \u00c0 la fin du combat, Sylux peut charger un laser continu pour vous attraper. Il vous attirera lentement vers lui en vous infligeant des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables. S&rsquo;il parvient \u00e0 vous saisir, touchez-le avec un Super Missile, ou essayez d&rsquo;en lancer un juste avant qu&rsquo;il ait fini de charger et qu&rsquo;il ne l&rsquo;utilise.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le combat, une s\u00e9rie de cin\u00e9matiques se d\u00e9clenchera. Lorsque vous reprendrez le contr\u00f4le de Samus, interagissez avec le panneau du t\u00e9l\u00e9porteur pour une sc\u00e8ne finale qui conclut le jeu et lance le g\u00e9n\u00e9rique. Ne manquez pas la sc\u00e8ne post-g\u00e9n\u00e9rique&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00e9licitations, vous avez termin\u00e9 Metroid Prime 4 : Beyond et d\u00e9bloqu\u00e9 le mode difficile du jeu !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 1Soluce de Metroid Prime 4 : Beyond \u2013 Partie 2Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":458,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10],"tags":[],"class_list":["post-456","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/456","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=456"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/456\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":457,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/456\/revisions\/457"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/458"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=456"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=456"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=456"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}