{"id":459,"date":"2026-02-01T14:27:48","date_gmt":"2026-02-01T17:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=459"},"modified":"2026-02-01T14:27:49","modified_gmt":"2026-02-01T17:27:49","slug":"clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-02\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Solution compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Explorer les eaux<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c0 votre retour au camp apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements r\u00e9cents, le premier changement majeur est le d\u00e9part de Gustave, remplac\u00e9 par Verso. Heureusement, le niveau de Gustave et la quasi-totalit\u00e9 des Lumina investies en lui sont transf\u00e9r\u00e9s \u00e0 Verso, vous ne perdez donc pas votre progression. Il vous faudra cependant ouvrir les menus et redistribuer les points d&rsquo;attributs et de comp\u00e9tences comme si vous cr\u00e9iez un nouveau personnage. De plus, Verso h\u00e9rite de l&rsquo;acc\u00e8s aux armes de Gustave, certaines b\u00e9n\u00e9ficiant d\u00e9sormais de capacit\u00e9s passives in\u00e9dites. Il est donc conseill\u00e9 d&rsquo;examiner chaque arme et de prendre connaissance des modifications apport\u00e9es avant de partir explorer le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, finalisez vos am\u00e9liorations aupr\u00e8s du Conservateur, \u00e9quipez-vous de Pictos et organisez les Teintes. Ensuite, parlez \u00e0 Esquie au camp pour passer du temps avec lui et renforcer vos liens, car le Verset propose \u00e9galement des \u00e9v\u00e9nements de rapprochement. Une fois termin\u00e9, dormez pour fermer le camp et d\u00e9bloquer l&rsquo;exploration. Sur la carte du Continent, Esquie peut d\u00e9sormais nager, ce qui ouvre l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 de nombreuses \u00eeles, plages et portails qui semblaient auparavant de simples d\u00e9cors. D\u00e9tail utile&nbsp;: m\u00eame apr\u00e8s cette transition, vous pouvez rouvrir le camp et, en s\u00e9lectionnant l&rsquo;option \u00ab&nbsp;Journal&nbsp;\u00bb, \u00e9crire dans le Journal de Gustave tout en contr\u00f4lant Maelle. Alors, si vous visez l&rsquo;exhaustivit\u00e9, ne n\u00e9gligez pas ce point.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 votre nouvelle mobilit\u00e9, commencez par un bref passage aux Falaises de la Vague de Pierre par l&rsquo;entr\u00e9e nord, situ\u00e9e au sud de votre \u00eele. Un marchand vend des coiffures \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Entrez dans les Falaises de la Vague de Pierre par l\u00e0 et, juste \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, cherchez contre le mur, pr\u00e8s d&rsquo;un cadavre, le mode d\u00e9fensif Pictos. Ensuite, dirigez-vous vers l&rsquo;ar\u00e8ne o\u00f9 vous avez affront\u00e9 le boss de la zone pour obtenir un disque nomm\u00e9 Gustave, puis ressortez. Il ne vous restera plus qu&rsquo;\u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer les objets \u00e0 collectionner.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigez-vous maintenant vers la plage de Gestral, mais sans y entrer. Contournez-la \u00e0 la nage et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une \u00eele. Avant d&#8217;emprunter un portail, rendez-vous \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 ouest de l&rsquo;\u00eele et cherchez dans un coin le troisi\u00e8me Gestral perdu pour compl\u00e9ter votre collection. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, pr\u00e8s des \u00e9tals, ramassez le Pictos Shared Care. Entrez dans le portail de l&rsquo;Arbre Blanc, un donjon \u00e0 pi\u00e8ce unique, et r\u00e9cup\u00e9rez-y deux objets importants&nbsp;: le document \u00ab&nbsp;Lune de miel \u00e0 Lumi\u00e8re&nbsp;\u00bb et le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 36. Retournez ensuite \u00e0 la mer.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis cette \u00eele, nagez vers le sud-ouest jusqu&rsquo;\u00e0 une autre \u00eele et contournez-la jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un point d&rsquo;atterrissage menant \u00e0 un boss chromatique, le Jarre Chromatique. Son fonctionnement diff\u00e8re de celui de nombreux ennemis communs&nbsp;: il r\u00e9siste bien aux d\u00e9g\u00e2ts physiques et est vuln\u00e9rable \u00e0 la magie. La Lune devient donc votre meilleure arme. Si possible, \u00e9quipez le reste de votre \u00e9quipe d&rsquo;armes \u00e9l\u00e9mentaires afin d&rsquo;\u00e9viter de frapper \u00e0 vide et d&rsquo;obtenir peu de r\u00e9sultats. Faites attention \u00e0 ses attaques au sol, car certaines g\u00e9n\u00e8rent une ic\u00f4ne de saut et permettent une Contre-attaque saut\u00e9e si vous attendez le bon moment. Cependant, ne vous laissez pas emporter par la volont\u00e9 de tout parer&nbsp;: le combo o\u00f9 il tournoie et frappe avec la lanterne est extr\u00eamement rapide dans cette version, peut comporter jusqu&rsquo;\u00e0 six coups, et il est g\u00e9n\u00e9ralement plus s\u00fbr d&rsquo;esquiver que de parer, car un mauvais timing peut \u00e9liminer le personnage, m\u00eame \u00e0 haut niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;autre sch\u00e9ma dangereux est la s\u00e9quence d&rsquo;impact, qui commence par une attaque de zone sur le groupe, suivie de deux contre-attaques saut\u00e9es, et se termine par d&rsquo;autres impacts au sol. Cette derni\u00e8re s\u00e9quence pr\u00e9sente g\u00e9n\u00e9ralement un l\u00e9ger d\u00e9lai qui surprend beaucoup de joueurs&nbsp;; entra\u00eenez-vous donc au rythme et ne vous fiez pas au pilotage automatique. Si vous parvenez \u00e0 ralentir le combat, il deviendra beaucoup plus humain. Une approche permettant d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer le combat consiste \u00e0 \u00e9quiper tous les joueurs de Pictos qui augmentent les d\u00e9g\u00e2ts de brise-garde et \u00e0 utiliser des armes \u00e9l\u00e9mentaires. Toucher le point faible de la lanterne en vis\u00e9e libre remplit rapidement la jauge de brise-garde et vous offre une fen\u00eatre d&rsquo;\u00e9tourdissement pr\u00e9coce. Si vous combinez le brise-garde avec Verso et exploitez ses m\u00e9caniques pour gagner des niveaux, vous pouvez atteindre un niveau o\u00f9 m\u00eame les tirs infligent des d\u00e9g\u00e2ts proches du maximum, ce qui r\u00e9duit consid\u00e9rablement la dur\u00e9e du combat sans pour autant rendre le boss trop facile.<\/p>\n\n\n\n<p>En remportant la victoire, vous obtiendrez des mat\u00e9riaux rares, plusieurs Couleurs de Lumina et une arme Jarum de haut niveau pour Maelle. Ne partez pas sans regarder derri\u00e8re vous, car une autre Couleur de Lumina se trouve pr\u00e8s d&rsquo;une caisse juste apr\u00e8s le boss. De retour dans l&rsquo;eau, dirigez-vous vers le nord et rep\u00e9rez mentalement un point de plong\u00e9e dans l&rsquo;oc\u00e9an que vous ne pouvez pas encore utiliser, car il sera important plus tard&nbsp;; continuez vers le nord-est et accostez sur une plage avec des bateaux d\u00e9truits et trois ennemis. Vainquez-les tous les trois pour am\u00e9liorer certaines armes de votre inventaire, et entre les tentes, cassez la caisse en deux pour obtenir le Soin \u00c9nergisant Pictos. Dirigez-vous vers l&rsquo;est jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre extr\u00e9mit\u00e9 de cette m\u00eame zone et ramassez une autre Couleur de Lumina sur la plage.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigez-vous maintenant vers l&rsquo;entr\u00e9e de Spring Meadows et nagez jusqu&rsquo;\u00e0 la plage \u00e0 l&rsquo;est. Marchez ensuite vers le sud le long de la c\u00f4te jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une plage menant \u00e0 une zone dangereuse appel\u00e9e Dark Shores. Il est d\u00e9conseill\u00e9 d&rsquo;y entrer pour l&rsquo;instant, mais vous pouvez tout de m\u00eame y faire un profit&nbsp;: au sud de l&rsquo;entr\u00e9e, brisez des caisses pour r\u00e9v\u00e9ler l&rsquo;\u00c9nergie Morte Pictos I, puis r\u00e9chappez. De l\u00e0, nagez vers le nord-est jusqu&rsquo;\u00e0 une plage \u00e0 l&rsquo;est d&rsquo;Ancient Gestral City. Une fois \u00e0 terre, poursuivez votre chemin et, lorsque vous apercevez un campement sur votre gauche, cherchez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 64 dans cette zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Avancez plus loin et affrontez un Bourgeon accompagn\u00e9 de deux ennemis. Le combat est g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 votre niveau, mais ce Bourgeon est plus r\u00e9sistant et peut engloutir jusqu&rsquo;\u00e0 deux membres de votre groupe selon l&rsquo;\u00e9volution de la situation. Votre priorit\u00e9 est donc de provoquer une br\u00e8che pour que le boss recrache l&rsquo;alli\u00e9, de garder des soins pr\u00eats \u00e0 l&#8217;emploi et d&rsquo;\u00e9viter de gaspiller des tours en infligeant des d\u00e9g\u00e2ts dispers\u00e9s. La victoire am\u00e9liorera vos armes importantes et fera \u00e9voluer un Pictos li\u00e9 aux contres. Pr\u00e8s du camp, vous trouverez une autre Couleur de Lumina \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. Continuez vers le nord jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e des Prairies, un autre donjon \u00e0 pi\u00e8ce unique contenant un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Notre Famille Peinte&nbsp;\u00bb. Ramassez-le et sortez. Dirigez-vous ensuite au nord-est des Prairies vers une c\u00f4te plus \u00e9loign\u00e9e o\u00f9 se trouvent un autre marchand coiffeur et le portail menant \u00e0 la Grotte des Falaises de la Vague de Pierre.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette grotte, dirigez-vous vers le drapeau, franchissez le foss\u00e9 avec un grappin, et en passant sous une arche, cherchez une Couleur de Lumina et ramassez-la sans la d\u00e9passer. Continuez ensuite, utilisez un autre grappin, traversez un pont et r\u00e9cup\u00e9rez une autre Couleur de Lumina juste devant vous. Face \u00e0 cet objet, cherchez \u00e0 droite un passage bas pour ramper, grimpez \u00e0 la corde cach\u00e9e et vous atteindrez une Cage de Peinture qui lib\u00e8re un Fragment d&rsquo;\u00c9lixir Chromatique. Ensuite, cherchez les marqueurs autour, d\u00e9truisez-les tous avec des tirs et r\u00e9cup\u00e9rez le fragment pour augmenter votre limite d&rsquo;\u00e9lixir. Retournez sur le chemin principal, utilisez un autre grappin et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter un autre boss chromatique, l&rsquo;Hexga Chromatique. Il n&rsquo;est pas difficile en termes de d\u00e9g\u00e2ts bruts, mais il faut comprendre ses m\u00e9caniques&nbsp;: il l\u00e8ve constamment des boucliers et le cristal sur son corps change de couleur au fil du combat, devenant de plus en plus \u00ab&nbsp;verrouill\u00e9&nbsp;\u00bb \u00e0 chaque \u00e9tape jusqu&rsquo;\u00e0 pratiquement annuler les d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<p>La meilleure fa\u00e7on d&rsquo;\u00e9viter cela est de viser le cristal en continu, car chaque s\u00e9rie de tirs le fait r\u00e9gresser. En r\u00e9duisant le cristal \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat de lumi\u00e8re et en continuant \u00e0 tirer, vous provoquez un \u00e9tourdissement direct sans avoir besoin de remplir toute la jauge de brise-bouclier. Le plan est donc simple&nbsp;: ne laissez pas le combat s&rsquo;\u00e9terniser, brisez rapidement les boucliers, contr\u00f4lez le cristal pour qu&rsquo;il n&rsquo;atteigne pas des couleurs plus r\u00e9sistantes et forcez l&rsquo;\u00e9tourdissement au plus t\u00f4t. Maelle, \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;une arme puissante, est tr\u00e8s utile pour briser les boucliers et acc\u00e9l\u00e9rer le combat. N&rsquo;oubliez pas que les attaques d&rsquo;Hexga sont d&rsquo;autant plus puissantes qu&rsquo;il a de boucliers&nbsp;; chaque tour o\u00f9 vous maintenez un bouclier actif repr\u00e9sente donc un risque suppl\u00e9mentaire. En cas de victoire, vous recevez le Pictos \u00c9nergisant R\u00e9animation et am\u00e9liorez le niveau d&rsquo;un Pictos important. Pr\u00e8s de l&rsquo;ar\u00e8ne du boss, vous trouverez \u00e9galement le Pictos Puissance \u00c9puisante et le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 54.<\/p>\n\n\n\n<p>Sortez de la grotte et revenez par la route nord des Falaises de la Vague de Pierre, puis dirigez-vous vers l&rsquo;ouest sur la c\u00f4te oppos\u00e9e pour entrer dans la Caverne Broyante. Dans ce donjon, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un objet au loin et dirigez-vous vers lui, car le sol s&rsquo;effondre et vous tombez dans une salle sinistre remplie de cadavres. Si vous souhaitez sortir, une corde se trouve derri\u00e8re vous, mais l&rsquo;objectif est devant vous&nbsp;: un visage g\u00e9ant de Nevron qui d\u00e9clenche le combat contre le Jeune Arbre G\u00e9ant. Ce boss ne vous \u00ab&nbsp;frappe&nbsp;\u00bb pas comme les autres, il vous entrave avec une magie faible qui provoque l&rsquo;\u00c9puisement et, surtout, ajoute constamment des boucliers. Le v\u00e9ritable danger r\u00e9side dans la limite de tours, car les murs se referment et, lorsque le message d&rsquo;attaque imminente appara\u00eet, les murs \u00e9tant pratiquement coll\u00e9s les uns aux autres, il ne vous reste plus qu&rsquo;un souffle. Il ne s&rsquo;agit donc pas d&rsquo;un combat pour la survie, mais d&rsquo;une course contre la montre&nbsp;: retirez les boucliers imm\u00e9diatement, appliquez Br\u00fblure, utilisez le feu et l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 car il y est tr\u00e8s vuln\u00e9rable, et profitez de Verso pour acc\u00e9l\u00e9rer les br\u00e8ches et entrez en force d\u00e8s qu&rsquo;une ouverture se pr\u00e9sente. Lune, avec ses taches et son Chaos, est g\u00e9n\u00e9ralement la pi\u00e8ce qui inflige les d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9cessaires, et Maelle aide beaucoup \u00e0 \u00ab\u00a0d\u00e9gager les boucliers\u00a0\u00bb et \u00e0 maintenir le rythme.<\/p>\n\n\n\n<p>En remportant la victoire, vous obtiendrez le Pictos Solidifiant. Apr\u00e8s avoir vaincu le boss, suivez le chemin derri\u00e8re lui jusqu&rsquo;\u00e0 une corde, grimpez, puis r\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina et le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 45 avant de partir. Avec ce journal, retournez au village de Gestral et remettez-le \u00e0 Berrami pour recevoir une importante r\u00e9compense de Couleurs de Lumina, qui renforcera votre \u00e9quipe pour le reste de l&rsquo;acte. Pour terminer le circuit maritime, dirigez-vous au nord-ouest de l&rsquo;\u00eele de d\u00e9part de ce niveau et d\u00e9barquez sur une autre \u00eele. Vous y trouverez un marchand vendant des v\u00eatements et, tout au nord-ouest, un campement contenant un objet, ainsi qu&rsquo;une plage avec trois ennemis \u00e0 vaincre pour s\u00e9curiser la zone. Contournez ensuite l&rsquo;\u00eele et grimpez jusqu&rsquo;\u00e0 un niveau sup\u00e9rieur o\u00f9 se trouve la porte du Manoir.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez pour acc\u00e9der \u00e0 une nouvelle pi\u00e8ce&nbsp;: la biblioth\u00e8que du Manoir. D\u00e9verrouillez la r\u00e9serve derri\u00e8re l&rsquo;entr\u00e9e, ouvrez la porte menant au hall principal, montez l&rsquo;escalier int\u00e9rieur et, lorsqu&rsquo;un objet brille entre des \u00e9tag\u00e8res \u00e9loign\u00e9es, utilisez les rebords \u00e0 droite pour l&rsquo;atteindre. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une Teinte d&rsquo;\u00c9nergie, qui d\u00e9bloque une am\u00e9lioration pour cette Teinte. Au deuxi\u00e8me \u00e9tage, \u00e0 gauche, interagissez avec une \u00e9tag\u00e8re sp\u00e9cifique pour obtenir une tenue Verso, puis sortez. \u00c9vitez un Nevron gigantesque \u00e0 l&rsquo;ouest de cette \u00eele, car le combat est d\u00e9sormais disproportionn\u00e9. De retour dans l&rsquo;eau, dirigez-vous vers le nord jusqu&rsquo;\u00e0 une zone rouge\u00e2tre avec une plage. D\u00e9barquez, \u00e9liminez les ennemis pour am\u00e9liorer un Pictos de Douleur, puis empruntez le portail menant au Cimeti\u00e8re des Lames, un autre donjon \u00e0 pi\u00e8ce unique contenant un disque intitul\u00e9 R\u00e9v\u00e9rence. En sortant, nagez vers le sud-est jusqu&rsquo;\u00e0 une autre \u00eele, \u00e9liminez les ennemis \u00e0 gauche et explorez la carte jusqu&rsquo;\u00e0 un campement abandonn\u00e9 pour obtenir le Pictos de Soin Acc\u00e9l\u00e9rant.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvaient les ennemis et dirigez-vous vers l&rsquo;est pour trouver le portail de l&rsquo;Atelier de Peinture, marqu\u00e9 comme dangereux, mais d\u00e9j\u00e0 explorable. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, progressez avec prudence car il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone de plateformes avec des structures bris\u00e9es. Descendez \u00e0 travers des chemins de tableaux jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une grande toile repr\u00e9sentant un gar\u00e7on semblable au Conservateur&nbsp;; parlez-lui et acceptez de l&rsquo;aider pour obtenir l&rsquo;objet de qu\u00eate \u00ab&nbsp;La Lumi\u00e8re de la B\u00eate&nbsp;\u00bb. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 une zone ressemblant \u00e0 un atelier avec des statues de Nevron&nbsp;; notez la pr\u00e9sence d&rsquo;un drapeau, d&rsquo;un crochet menant \u00e0 une section bloqu\u00e9e et d&rsquo;une sortie qui ram\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Comme vous ne pouvez pas tout explorer ici pour le moment, quittez les lieux et laissez ce portail marqu\u00e9 pour plus tard. Ensuite, dirigez-vous vers le sud-est jusqu&rsquo;\u00e0 une autre c\u00f4te et \u00e9liminez les ennemis pour am\u00e9liorer une arme importante ainsi qu&rsquo;un Pictos que vous utilisez d\u00e9j\u00e0 fr\u00e9quemment. Votre derni\u00e8re cible d&rsquo;exploration est la Plage de Gestral, o\u00f9 se trouve un mini-jeu de volley-ball sur radeau inattendu&nbsp;: parlez au Gestral solitaire et choisissez la difficult\u00e9. La r\u00e8gle est toujours la m\u00eame&nbsp;: il faut appuyer sur le bouton d&rsquo;attaque juste avant que les \u00ab&nbsp;b\u00e9b\u00e9s Gestral&nbsp;\u00bb ne tombent sur votre radeau pour les renvoyer. La direction importe peu, seul le timing compte. En mode facile, vous devez toucher l&rsquo;adversaire cinq fois avant d&rsquo;encaisser cinq coups pour remporter un catalyseur Chroma resplendissant. En mode normal, l&rsquo;adversaire a plus de points de vie, lance des projectiles plus fr\u00e9quemment et ajoute des boules enflamm\u00e9es plus puissantes. La r\u00e9compense est un maillot de bain pour Lune. En mode difficile, l&rsquo;ennemi a une barre de vie beaucoup plus importante, les boules arrivent plus vite et l&rsquo;angle de cam\u00e9ra ainsi que le rythme rendent le timing bien plus exigeant. Pour gagner, il faut donc m\u00e9moriser le rythme, garder son sang-froid lors des s\u00e9quences courtes et attaquer au dernier moment pour ne pas rater sa cible par anticipation. La victoire vous permet de gagner un maillot de bain pour Sciel. Une fois tout cela termin\u00e9, vous avez pratiquement \u00e9puis\u00e9 les explorations pertinentes dans cette partie du continent. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 reprendre le chemin principal, suivez la carte jusqu&rsquo;au point marqu\u00e9 comme Champ de bataille oubli\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Champ de bataille oubli\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s la fin des cin\u00e9matiques d&rsquo;introduction de Forgotten Battlefield, vous \u00eates plong\u00e9 au c\u0153ur du combat. Le jeu introduit alors un nouveau concept qui deviendra r\u00e9current&nbsp;: le contre-mesure. Imaginez une parade avec ses propres r\u00e8gles&nbsp;: il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;appuyer pour se d\u00e9fendre, mais de trouver le bon timing. Observez donc la pr\u00e9paration de l&rsquo;attaque et r\u00e9agissez au bon moment, car si vous appuyez trop t\u00f4t, votre parade est inefficace, et si vous appuyez trop tard, vous subissez tous les d\u00e9g\u00e2ts. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9 l&rsquo;Hexga blanc, vous reconna\u00eetrez le signal sonore annon\u00e7ant cette attaque. Apr\u00e8s ce premier combat, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un drapeau, r\u00e9cup\u00e9rez des ressources si n\u00e9cessaire, puis franchissez la porte juste devant vous. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, avant de suivre le chemin principal, regardez \u00e0 droite et grimpez la rampe contre le mur pour r\u00e9cup\u00e9rer un catalyseur de chroma poli, g\u00e9n\u00e9ralement invisible pour ceux qui foncent tout droit. Continuez d&rsquo;explorer jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le premier groupe d&rsquo;ennemis important sur la carte, et n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 les affronter&nbsp;: c&rsquo;est un excellent exercice pour ma\u00eetriser le timing du compteur de d\u00e9grad\u00e9 en situation r\u00e9elle. Il s&rsquo;agit de deux ennemis du m\u00eame type que ceux pr\u00e9sent\u00e9s dans le tutoriel, plus un nouvel ennemi plus petit. Cette combinaison a pr\u00e9cis\u00e9ment pour but de vous apprendre \u00e0 alterner entre d\u00e9fense pr\u00e9cise et pression constante sans vous d\u00e9sorganiser. En cas de victoire, vous obtiendrez l&rsquo;arme Ramasson pour le Sciel et la Coque Longue Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir d&rsquo;ici, l&rsquo;endroit se transforme en un v\u00e9ritable labyrinthe de ruines, avec plusieurs embranchements. Il est donc conseill\u00e9 de progresser par \u00e9tapes et de toujours revenir au point de d\u00e9part apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 un objet important. D\u00e8s que le chemin se divise, prenez \u00e0 droite et trouvez un ennemi isol\u00e9. Le vaincre vous permettra de faire passer votre Troubadim au niveau 8, alors n&rsquo;h\u00e9sitez pas. Retournez \u00e0 l&#8217;embranchement initial et suivez le chemin de gauche. Un autre embranchement appara\u00eet rapidement&nbsp;; prenez alors le chemin de droite jusqu&rsquo;\u00e0 une impasse o\u00f9 se trouve une Couleur de Lumina. Une fois en votre possession, revenez sur vos pas et continuez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Ce chemin m\u00e8ne \u00e0 une structure ressemblant \u00e0 une petite sc\u00e8ne, avec un ennemi \u00e0 proximit\u00e9 et un objet au sommet. \u00c9liminez l&rsquo;ennemi pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 proximit\u00e9 se trouve une \u00e9chelle&nbsp;; grimpez-y et affrontez un autre groupe. Cherchez ensuite un objet cach\u00e9 sous les portes d&rsquo;en face&nbsp;: un Recoat. \u00c0 droite de ce Recoat, dans un b\u00e2timent en ruine, se trouve un Fragment de Teinte de Soin, qui augmente votre limite de Teinte de Soin. Ne le manquez pas&nbsp;! Toujours dans cette zone, remarquez la rampe en forme de pont sur la droite. Traversez-la et \u00e9liminez l&rsquo;ennemi de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Derri\u00e8re lui se trouve un Pictos nomm\u00e9 Douce Mort.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois ces objets en s\u00e9curit\u00e9, retournez \u00e0 la premi\u00e8re grande bifurcation et avancez un peu jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un passage en forme de portail sur votre droite. Empruntez-le, descendez la pente \u00e0 droite et, au bout, tournez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Energising Start IV. Si vous avancez un peu plus loin et \u00e9liminez les Nevrons dans cette zone, vous pourrez toujours r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma \u00e0 droite&nbsp;; il est donc judicieux de nettoyer cette zone \u00e9galement. Retournez \u00e0 la bifurcation et continuez tout droit sur le chemin central, \u00e9liminez les ennemis qui bloquent le passage et cherchez un d\u00e9tour \u00e0 gauche qui passe sous un pont&nbsp;; ce d\u00e9tour vous m\u00e8nera \u00e0 un arbre br\u00fbl\u00e9 avec un objet juste devant lui&nbsp;: un Fragment de Teinte de R\u00e9animation, qui augmente d\u00e9finitivement votre capacit\u00e9 de Teinte de R\u00e9animation.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis l&rsquo;arbre br\u00fbl\u00e9, vous apercevrez une autre s\u00e9paration nette&nbsp;: une rampe \u00e0 gauche et, \u00e0 droite, des marches de pierre et de petites plateformes menant en hauteur. Montez \u00e0 droite, atteignez un drapeau et poursuivez votre chemin sur cette voie plus \u00e9lev\u00e9e. \u00c0 un certain point, observez un rocher bleu fissur\u00e9&nbsp;; il sert de rep\u00e8re, car vous traverserez \u00e0 nouveau cette zone plus tard. Il est donc conseill\u00e9 de m\u00e9moriser son emplacement. Continuez, et lorsqu&rsquo;un escalier appara\u00eet \u00e0 droite, montez-le, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi en haut et, en entrant dans une petite pi\u00e8ce \u00e0 droite, ramassez une Couleur de Lumina. Sortez sur le balcon et, sur le bord gauche, r\u00e9cup\u00e9rez le Pictos \u00c9nergisant Mort. Redescendez les escaliers et \u00e9liminez le groupe d&rsquo;ennemis en contrebas pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina au centre. Actionnez ensuite le levier \u00e0 proximit\u00e9 pour ouvrir un passage auparavant verrouill\u00e9, ce qui facilitera votre retour.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette zone d\u00e9gag\u00e9e, retournez \u00e0 la rampe en bois pr\u00e8s de la fente dans l&rsquo;arbre br\u00fbl\u00e9, grimpez et vous trouverez un autre drapeau. Soignez tous vos alli\u00e9s, r\u00e9organisez les Pictos et descendez le m\u00e2t bris\u00e9 qui sert de passerelle. Une fois en bas, fouillez le coin droit, pr\u00e8s des pieux en bois, et d\u00e9truisez les caisses d&rsquo;un seul coup pour r\u00e9v\u00e9ler un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie cach\u00e9. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation impossible \u00e0 ignorer, car une silhouette se trouve au centre&nbsp;: la femme fan\u00e9e. Elle n&rsquo;interagit qu&rsquo;avec Maelle&nbsp;; pour acc\u00e9der \u00e0 ce contenu, assurez-vous de la contr\u00f4ler ou de l&rsquo;avoir dans votre \u00e9quipe pour le dialogue. Prenez d&rsquo;abord le chemin de gauche, car un autre drapeau s&rsquo;y trouve. \u00c0 c\u00f4t\u00e9, un rocher et un tas de corps gisent \u00e0 proximit\u00e9. Contournez-les pour trouver une autre Couleur de Lumina. Continuez, et vous reviendrez sur vos pas. Au retour, tournez \u00e0 droite pour trouver un P\u00e9tank dans un coin. Acculez-le et \u00e9liminez-le rapidement pour l&#8217;emp\u00eacher de s&rsquo;\u00e9chapper, et n&rsquo;oubliez pas de ramasser le Chroma qui se trouve du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 son point d&rsquo;arr\u00eat habituel. Retournez ensuite \u00e0 la bifurcation o\u00f9 se trouve la femme fan\u00e9e et continuez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Vous trouverez bient\u00f4t un embranchement&nbsp;: \u00e0 gauche, le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 41 et \u00e0 droite, une Couleur de Lumina&nbsp;; ramassez les deux, car ils sont pratiquement c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te. Plus loin, cette section se divise \u00e0 nouveau&nbsp;; suivez le chemin le plus direct qui semble descendre, g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 gauche lorsque vous \u00eates face \u00e0 la bifurcation. Il vous m\u00e8nera \u00e0 du Chroma et, plus important encore, \u00e0 un boss chromatique&nbsp;: le Lustre Chromatique. Avant de commencer le combat, adaptez votre strat\u00e9gie&nbsp;: cet ennemi absorbe le feu. Par cons\u00e9quent, toute configuration bas\u00e9e sur la Br\u00fblure devient contre-productive, et m\u00eame les passifs qui appliquent Br\u00fblure peuvent vous handicaper. Si vous utilisez beaucoup de comp\u00e9tences ax\u00e9es sur cet effet, envisagez de changer de configuration pour \u00e9viter de soigner le boss gratuitement. Sa faiblesse est l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9&nbsp;; privil\u00e9giez donc la foudre et les tirs bien plac\u00e9s pour remplir sa jauge de br\u00e8che. Son attaque la plus dangereuse est l&rsquo;explosion, et le meilleur moyen de la contrer est d&rsquo;observer sa charge, car elle \u00ab&nbsp;pulse&nbsp;\u00bb deux fois avant de se d\u00e9clencher. Le timing est d\u00e9licat, mais si vous parvenez \u00e0 parer ou au moins \u00e0 esquiver proprement, vous obtenez un excellent tour pour le punir. Heureusement, il n&rsquo;a pas une quantit\u00e9 absurde de points de vie et sa jauge de br\u00e8che se remplit rapidement, ce qui vous permet de l&rsquo;\u00e9tourdir d\u00e8s le d\u00e9but et d&rsquo;\u00e9courter le combat. Ne sous-estimez pas ses autres attaques&nbsp;: il poss\u00e8de un combo rapide typique des Lusters et une attaque de rage o\u00f9 il charge al\u00e9atoirement ses alli\u00e9s. Ces deux attaques peuvent mettre un adversaire hors de combat si vous les ratez. Il peut \u00e9galement infliger Br\u00fblure et, pire encore, absorber la br\u00fblure de vos alli\u00e9s pour se soigner. Apr\u00e8s cela, il tente g\u00e9n\u00e9ralement une autre explosion au tour suivant. L&rsquo;objectif est donc simple&nbsp;: ne laissez pas le combat s&rsquo;\u00e9terniser, brisez la jauge et achevez-le avant que ce cycle ne se r\u00e9p\u00e8te. En cas de victoire, vous recevrez le Lusteson de niveau 9, la Parade \u00c9nergisante Pictos et des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez ce chemin et retournez \u00e0 la bifurcation pr\u00e9c\u00e9dente, en empruntant l&rsquo;autre sentier pour atteindre une corde. Grimpez et ramassez la Teinte de Puissance Pictos. Retournez ensuite aupr\u00e8s de la femme fan\u00e9e et poursuivez votre route principale. \u00c0 une nouvelle bifurcation, prenez \u00e0 gauche et d\u00e9truisez les caisses, car un marqueur de Cage de Peinture s&rsquo;y cache. Continuez et, \u00e0 la bifurcation suivante, prenez encore \u00e0 gauche pour trouver la Cage de Peinture. \u00c0 proximit\u00e9, un autre marqueur se trouve derri\u00e8re des caisses. D\u00e9truisez tout, tirez sur les marqueurs et lib\u00e9rez la r\u00e9compense&nbsp;: un Fragment d&rsquo;\u00c9lixir Chroma qui augmente votre limite maximale de cette ressource. Poursuivez votre chemin et vous apercevrez le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 57. Avant d&rsquo;aller tout droit, regardez \u00e0 droite du journal&nbsp;: vous y trouverez une entr\u00e9e menant \u00e0 des ruines et une corde qui monte. En montant, vous trouverez un marchand cach\u00e9, Kasumi, qui vend des objets utiles, notamment un Pictos li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;affinit\u00e9 invers\u00e9e et l&rsquo;arme Benisim pour Lune. Si vous le souhaitez, vous pouvez le d\u00e9fier pour obtenir une tenue en r\u00e9compense. Une fois vos achats termin\u00e9s, avancez jusqu&rsquo;au pont qui d\u00e9clenche des cin\u00e9matiques et lib\u00e8re le boss de la zone, Dualiste. Dans la premi\u00e8re phase, il alterne combos et coups d&rsquo;\u00e9p\u00e9e avec un rythme assez soutenu&nbsp;; le combat consiste donc davantage \u00e0 ma\u00eetriser ce rythme qu&rsquo;\u00e0 survivre \u00e0 un coup fatal. Il r\u00e9siste bien au feu et aux t\u00e9n\u00e8bres, mais cela ne signifie pas que les d\u00e9g\u00e2ts de br\u00fblure sont inutiles&nbsp;; ce n&rsquo;est simplement pas la m\u00e9thode la plus efficace pour r\u00e9duire sa barre de vie \u00e0 n\u00e9ant. Attention \u00e0 une attaque qui touche tout le groupe&nbsp;: si vous parvenez \u00e0 la parer, les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s en retour sont consid\u00e9rables. Lorsque sa sant\u00e9 est presque \u00e9puis\u00e9e, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et la seconde phase commence&nbsp;: Dualiste r\u00e9cup\u00e8re toute sa sant\u00e9 et entre en sc\u00e8ne avec deux \u00e9p\u00e9es. Son arsenal de coups s&rsquo;enrichit de combos, mais curieusement, le rythme ralentit l\u00e9g\u00e8rement, ce qui rend la parade possible si vous restez calme. Le danger suppl\u00e9mentaire provient d&rsquo;un effet de renversement qu&rsquo;il propage lorsqu&rsquo;il subit des coups, emp\u00eachant toute gu\u00e9rison. \u00c9vitez donc de gaspiller des tours \u00e0 vous soigner lorsque cet effet est actif et concentrez-vous sur votre survie en utilisant la d\u00e9fense et les r\u00e9animations lorsque n\u00e9cessaire. Il invoque \u00e9galement un alli\u00e9 pour participer \u00e0 un combo, alors ne vous laissez pas distraire par le boss et ne subissez pas de coups \u00ab&nbsp;de l&rsquo;ext\u00e9rieur&nbsp;\u00bb. Dans l&rsquo;ensemble, c&rsquo;est un combat exigeant, mais bien plus r\u00e9gulier que Chromatic Luster si vos Teintes sont \u00e0 jour. Lorsqu&rsquo;il est sur le point de tomber pour la deuxi\u00e8me fois, continuez d&rsquo;appuyer, car le jeu termine g\u00e9n\u00e9ralement le combat par une cin\u00e9matique. En cas de victoire, vous recevez l&rsquo;arme Dualiso, l&rsquo;attaque combo Pictos I et trois catalyseurs Chroma polis. Apr\u00e8s le combat, retournez sur le chemin indiqu\u00e9 et cherchez une corde que vous pouvez activer pour grimper&nbsp;; une fois en haut, vous trouverez un petit trou dans le mur devant vous. Rampez \u00e0 travers pour obtenir une Couleur de Lumina. Retournez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, activez une autre corde, puis traversez un crochet pour rejoindre le chemin sup\u00e9rieur. Une fois de retour sur la terre ferme,Remontez la pente et regardez \u00e0 gauche pour apercevoir une corniche escaladable menant \u00e0 une autre Couleur de Lumina. Si vous le souhaitez, utilisez le grappin pour retourner de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du pont, reposez-vous sur un drapeau, puis poursuivez votre route avec toutes vos jauges charg\u00e9es. Dans la derni\u00e8re partie du donjon, lorsque vous rencontrez des escaliers endommag\u00e9s et envahis par la v\u00e9g\u00e9tation, montez et tournez \u00e0 gauche pour entrer dans les ruines o\u00f9 se trouve l&rsquo;\u00c9nergie de Teinte de R\u00e9animation des Pictos. De l\u00e0, suivez simplement la route jusqu&rsquo;au bout pour visionner les cin\u00e9matiques et quitter le Champ de Bataille Oubli\u00e9, ce qui vous permettra de terminer la zone. Une fois de retour au campement apr\u00e8s le donjon, r\u00e9p\u00e9tez la proc\u00e9dure d&rsquo;am\u00e9lioration habituelle, d\u00e9pensez des Catalyseurs et des Couleurs de Lumina, ajustez les Pictos et les attributs de Verso et du reste du groupe, et profitez-en pour passer du temps avec Lune, Sciel et Esquie afin d&rsquo;augmenter votre niveau de lien avec chacun d&rsquo;eux, car ce n&rsquo;est pas une option exclusive&nbsp;; vous pouvez le faire avec tous. Il est \u00e9galement int\u00e9ressant d&rsquo;interagir avec le feu de camp pour visionner deux cin\u00e9matiques suppl\u00e9mentaires du groupe. N&rsquo;oubliez pas que Maelle peut \u00e9crire dans le journal de Gustave. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 progresser dans l&rsquo;histoire, allez dormir, car durant les sc\u00e8nes de cette nuit, le lien avec Maelle franchira un nouveau cap et le jeu vous fera passer \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>Monde ext\u00e9rieur : D\u00e8s votre arriv\u00e9e sur la nouvelle section de la carte du Continent, commencez par nettoyer les environs imm\u00e9diats pour prendre un bon d\u00e9part : dirigez-vous l\u00e9g\u00e8rement vers le nord et \u00e9liminez le premier groupe d&rsquo;ennemis en patrouille. Cela am\u00e9liorera Cruleram au niveau 8. Faites ensuite un petit d\u00e9tour vers le sud-ouest pour briser une caisse pr\u00e8s d&rsquo;un lampadaire et r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina. Retournez au nord et cherchez un campement \u00e0 proximit\u00e9 ; une autre Couleur de Lumina vous y attend, alors profitez-en pour le nettoyer avant de poursuivre votre route. Une fois cette zone nettoy\u00e9e, avancez vers l&rsquo;est depuis la sortie du Champ de Bataille Oubli\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 trouver l&rsquo;entr\u00e9e de la Carri\u00e8re de Pierre et entrez. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la carri\u00e8re, utilisez le drapeau, avancez et cherchez un Troubadour Blanc pr\u00e8s du Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 48. Ramassez le journal et parlez-lui. Il vous demandera de l&rsquo;aide pour l&rsquo;entra\u00eenement, qui se d\u00e9roule comme un mini-jeu de lecture de projectiles : vous devez esquiver les tirs rouges tout en encaissant les tirs verts, et r\u00e9p\u00e9ter l&rsquo;exercice pendant trois manches jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du test. Pour ne pas confondre les couleurs, observez l&rsquo;onde \u00e9mise par l&rsquo;instrument avant l&rsquo;arriv\u00e9e du projectile&nbsp;: lorsque le tir est rouge, l&rsquo;onde est neutre et incolore&nbsp;; lorsqu&rsquo;il est vert, l&rsquo;onde est verd\u00e2tre. Utilisez ce d\u00e9tail pour d\u00e9cider rapidement d&rsquo;esquiver ou de rester sur place. Apr\u00e8s les trois rounds, parlez-lui \u00e0 nouveau pour obtenir l&rsquo;am\u00e9lioration Parade de soin au niveau&nbsp;10. Si vous le souhaitez, vous pouvez engager la conversation sur l&rsquo;histoire du jeu ou m\u00eame l&rsquo;attaquer pour d\u00e9clencher un combat optionnel. Si vous comptez terminer la qu\u00eate de ce personnage et obtenir la r\u00e9compense finale, il est pr\u00e9f\u00e9rable de ne pas l&rsquo;affronter maintenant. Cependant, si vous voulez simplement le combattre, le Troubadour ne r\u00e9serve aucune surprise m\u00e9canique, hormis les m\u00e9caniques standard de sa famille. Concentrez-vous donc sur l&rsquo;esquive, car le timing des parades est impitoyable. \u00c0 partir du niveau&nbsp;30, le combat est assez abordable et vous permettra d&rsquo;obtenir un Catalyseur de Chroma Resplendissant en cas de victoire. Quittez la carri\u00e8re et dirigez-vous vers l&rsquo;est jusqu&rsquo;\u00e0 une plage. \u00c9liminez les ennemis pr\u00e9sents, puis escaladez la pente vers le nord. Un campement se trouve plus \u00e0 l&rsquo;ouest, abritant une autre Couleur de Lumina \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. En poursuivant votre ascension, vous rencontrerez un Nevron bleu gigantesque, l&rsquo;\u00c9v\u00eaque de Givre, une version glac\u00e9e d&rsquo;un boss imposant du d\u00e9but du jeu. Ici, le jeu vous met \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve avec un personnage optionnel de niveau sup\u00e9rieur \u00e0 la moyenne. Si vous n&rsquo;\u00eates pas totalement s\u00fbr de vous, consid\u00e9rez-le comme un objectif \u00e0 affronter plus tard, car le combat se transforme en un marathon d&rsquo;esquives et de parades, infligeant tr\u00e8s peu de d\u00e9g\u00e2ts si votre niveau est trop bas. Si vous souhaitez tout de m\u00eame tenter le coup, la strat\u00e9gie consiste \u00e0 attaquer avec l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, car elle r\u00e9siste au feu, \u00e0 la lumi\u00e8re et \u00e0 la terre, absorbe la glace et est vuln\u00e9rable \u00e0 la foudre. Le personnage le plus adapt\u00e9 est g\u00e9n\u00e9ralement Verso, \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une arme de foudre et de passifs ax\u00e9s sur les combos. Il utilise ses tirs principaux lorsque c&rsquo;est possible et ses attaques de base pour maintenir le rythme, tandis que Lune contribue avec ses Tr\u00e9buchim et sa magie, en \u00e9vitant de lancer Chaos s&rsquo;il est li\u00e9 \u00e0 la tache de glace.Ses attaques principales consistent en des salves de pieux de glace sur des cibles al\u00e9atoires puis sur le groupe, une frappe de lance de glace qui touche l&rsquo;\u00e9quipe et s&rsquo;accompagne d&rsquo;explosions dont le nombre augmente \u00e0 mesure que sa sant\u00e9 diminue, et un orbe qui tire des sorts en s\u00e9quence sur un alli\u00e9. Le nombre d&rsquo;impacts de ces sorts augmente \u00e9galement lorsque le boss est plus affaibli. Si vous tenez absolument \u00e0 l&rsquo;affronter, utilisez le son des tirs comme rep\u00e8re temporel et privil\u00e9giez l&rsquo;esquive \u00e0 la parade jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous ma\u00eetrisiez le rythme, car les parades sont ici tr\u00e8s pr\u00e9cises. Vers la fin, il obtient une longue s\u00e9quence. D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans cette nouvelle section de la carte du monde, nettoyez rapidement les alentours pour obtenir des am\u00e9liorations automatiques&nbsp;: avancez vers le nord et \u00e9liminez le premier groupe d&rsquo;ennemis qui patrouille, car cette victoire fait g\u00e9n\u00e9ralement passer Cruleram au niveau&nbsp;8, puis revenez un peu en arri\u00e8re et allez au sud-ouest, o\u00f9 se trouve un lampadaire avec une bo\u00eete destructible qui cache une Couleur de Lumina. Vous l&rsquo;avez, alors dirigez-vous vers le nord et cherchez un camping en chemin, car il y a une autre Couleur de Lumina l\u00e0-bas qu&rsquo;il est facile de r\u00e9cup\u00e9rer avant de poursuivre votre voyage.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, dirigez-vous vers l&rsquo;est depuis la sortie du Champ de Bataille Oubli\u00e9 et entrez dans la zone appel\u00e9e Carri\u00e8re de Pierre. Utilisez le drapeau pour vous r\u00e9approvisionner et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un Troubadour blanc et le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 48. Parlez-lui pour lancer un mini-jeu d&rsquo;entra\u00eenement o\u00f9 vous devrez esquiver des tirs rouges tout en encaissant des tirs verts. L&rsquo;exercice se d\u00e9roule en trois manches cons\u00e9cutives&nbsp;; l&rsquo;objectif est donc de rester calme et de ne pas paniquer. Une astuce consiste \u00e0 observer l&rsquo;onde de choc \u00e9mise par la trompette&nbsp;: lorsqu&rsquo;un tir est rouge, l&rsquo;onde appara\u00eet sans couleur particuli\u00e8re, et lorsqu&rsquo;il est vert, elle est verd\u00e2tre, vous laissant le temps de d\u00e9cider d&rsquo;esquiver ou de vous laisser toucher. Apr\u00e8s avoir r\u00e9ussi les trois \u00e9preuves, parlez-lui \u00e0 nouveau pour am\u00e9liorer votre Parade de soin au niveau 10. N&rsquo;attaquez ce PNJ que si vous \u00eates vraiment d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 le combattre. Bien que le combat soit g\u00e9rable apr\u00e8s le niveau 30, les Troubadours sont naturellement difficiles \u00e0 parer et la meilleure d\u00e9fense consiste g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 esquiver constamment, car leurs coups s&rsquo;encha\u00eenent avec une cadence complexe. Si vous gagnez, vous obtiendrez \u00e9galement un Catalyseur de Chroma Resplendissant, mais si votre priorit\u00e9 est de terminer sa qu\u00eate et de recevoir la r\u00e9compense finale plus tard, il est pr\u00e9f\u00e9rable de ne pas engager le combat maintenant. Quittez la carri\u00e8re, dirigez-vous vers l&rsquo;est jusqu&rsquo;\u00e0 la plage et \u00e9liminez les ennemis qui s&rsquo;y trouvent. Ensuite, gravissez la colline au nord et cherchez \u00e0 l&rsquo;ouest un campement contenant une autre Couleur de Lumina. Plus haut, vous remarquerez un grand Nevron bleu, l&rsquo;\u00c9v\u00eaque de Givre. La meilleure d\u00e9cision pour la plupart des joueurs est de l&rsquo;ignorer pour l&rsquo;instant, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un boss optionnel tr\u00e8s r\u00e9sistant qui punit la moindre erreur. M\u00eame aux alentours du niveau 40, vous aurez l&rsquo;impression de peiner \u00e0 lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts, malgr\u00e9 une d\u00e9fense quasi parfaite. N&rsquo;affrontez-le donc que si vous avez un build bien structur\u00e9 et que vous \u00eates pr\u00eat pour un long combat. Si vous d\u00e9cidez de tenter le coup, abordez-le comme un combat \u00e9lectrique&nbsp;: il r\u00e9siste au feu, \u00e0 la lumi\u00e8re et \u00e0 la terre, absorbe la glace et est vuln\u00e9rable \u00e0 la foudre. Le Verso avec Dualiso est g\u00e9n\u00e9ralement le meilleur pilier, surtout si vous combinez les attaques de base avec des passifs favorisant les combos et utilisez les tirs principaux lorsque c&rsquo;est possible pour trouver votre rythme et rep\u00e9rer les ouvertures. Le Lune avec Trebuchim reste excellent pour les d\u00e9g\u00e2ts magiques, mais \u00e9vitez de lancer Chaos \u00ab&nbsp;contamin\u00e9&nbsp;\u00bb par la glace. Ses attaques s&rsquo;intensifient tout au long de sa vie, commen\u00e7ant par des sorts de pieu de glace lanc\u00e9s sur des cibles al\u00e9atoires puis sur le groupe, un coup de lance au sol qui touche le groupe et d\u00e9clenche une s\u00e9rie d&rsquo;explosions, et une attaque d&rsquo;orbe qui projette plusieurs sorts sur la m\u00eame cible. Ces deux derni\u00e8res s\u00e9quences se r\u00e9p\u00e8tent davantage \u00e0 mesure que vous r\u00e9duisez son pourcentage de vie&nbsp;; utilisez donc le son des tirs et des explosions comme un m\u00e9tronome pour synchroniser vos esquives, car le timing visuel est trompeur. Vers la fin, il lance une longue s\u00e9quence de pieux presque sans interruption et ajoute \u00e9galement une attaque en d\u00e9grad\u00e9 qui, une fois le timing ma\u00eetris\u00e9,Cela devient une opportunit\u00e9 pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts gratuits, mais globalement, il est plus judicieux d&rsquo;esquiver que d&rsquo;essayer de tout parer, \u00e0 moins d&rsquo;avoir d\u00e9j\u00e0 pratiqu\u00e9 la parade de deux sch\u00e9mas sp\u00e9cifiques pour les punir par des contres.<\/p>\n\n\n\n<p>Reprenez le chemin principal, retournez \u00e0 la plage, traversez \u00e0 la nage et dirigez-vous vers le sud jusqu&rsquo;\u00e0 une autre rive. Entrez dans les bois, \u00e9liminez les ennemis pour faire passer Potierim, Ramasson et Lighterim au niveau 11, puis rendez-vous au camp \u00e0 l&rsquo;est pour obtenir une autre Couleur de Lumina. Suivez ensuite la piste jusqu&rsquo;au Cimeti\u00e8re des Bateaux, un donjon d&rsquo;une seule pi\u00e8ce contenant le disque \u00ab&nbsp;Anniversaire d&rsquo;Alicia&nbsp;\u00bb, puis sortez. Retournez sur la rive et dirigez-vous vers le nord jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00eele au milieu du lac. Vous y trouverez un Nevron au visage \u00e9trange, un boss optionnel trop puissant pour le moment. Il ne vous poursuivra g\u00e9n\u00e9ralement pas, alors ignorez-le calmement et allez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet lumineux pr\u00e8s d&rsquo;une structure en ruine. Empruntez ensuite le portail derri\u00e8re la structure pour explorer la Grotte C\u00f4ti\u00e8re. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez le drapeau et rendez-vous dans la salle centrale. Deux Nevrons se trouvent dans la forge&nbsp;; parlez \u00e0 Bruler et acceptez la d\u00e9monstration pour les affronter. Ce n&rsquo;est pas un combat absurde, mais il est assez \u00e9prouvant et n\u00e9cessite g\u00e9n\u00e9ralement des Teintes de R\u00e9animation, car les attaques pr\u00e9sentent des variations qui surprennent ceux qui sont habitu\u00e9s au sch\u00e9ma classique. Apr\u00e8s la victoire, vous pouvez acheter des armes, mais elles sont ch\u00e8res et g\u00e9n\u00e9ralement de haut niveau. Il est donc judicieux de privil\u00e9gier l&rsquo;achat des armes dont vous ne poss\u00e9dez aucune version. N&rsquo;oubliez pas non plus de consulter l&rsquo;autre boutique de Nevron, qui vend g\u00e9n\u00e9ralement de l&rsquo;\u00e9quipement provenant des boss que vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9s. Avant de partir, rendez-vous tout \u00e0 gauche de la grotte pour obtenir une Couleur de Lumina, puis retournez dans le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez maintenant dans la zone du Champ de Bataille Oubli\u00e9&nbsp;: depuis l\u2019entr\u00e9e, dirigez-vous vers le nord en passant sous une arche, puis continuez vers l\u2019est pour trouver une Couleur de Lumina dans un camp d\u00e9truit. Poursuivez vers le nord et vous trouverez un Gestrel Perdu entre deux arbres et un vase. C\u2019est important, car en lui parlant, vous d\u00e9bloquerez 4 des 9 Gestrels trouv\u00e9s. Retournez donc au camp et parlez \u00e0 Sastro pour d\u00e9bloquer la capacit\u00e9 de briser les pics d\u2019encre, ces pics que vous avez aper\u00e7us sur la carte. D\u00e9sormais, ils ne sont plus de simples \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9coration, mais deviennent des cl\u00e9s pour acc\u00e9der \u00e0 des objets cach\u00e9s, des passages et des boss. Testez cette capacit\u00e9 sur le pic d\u2019encre du camp et ramassez la Couleur de Lumina qui appara\u00eet. Une fois cette capacit\u00e9 d\u00e9bloqu\u00e9e, retournez sur la carte du monde et cherchez au nord-est un pic d\u2019encre contenant du Chroma. Profitez-en pour remarquer qu\u2019au nord du Gestrel Perdu se trouve un marchand qui vend une coiffure et un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Voix Perdue&nbsp;\u00bb. Ensuite, traversez la carte jusqu\u2019\u00e0 l\u2019extr\u00eame ouest de ce secteur pour trouver une autre entr\u00e9e de l\u2019Atelier de Peinture, avec un autre coiffeur \u00e0 proximit\u00e9. Entrez et r\u00e9p\u00e9tez la descente \u00e0 travers les cadres bris\u00e9s jusqu&rsquo;au grand tableau avec le gar\u00e7on sans visage, parlez-lui et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;objet de qu\u00eate Couleur de la B\u00eate, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la zone de l&rsquo;atelier avec les statues et, cette fois, examinez la statue correcte pour utiliser \u00e0 la fois la Couleur de la B\u00eate et la Lumi\u00e8re de la B\u00eate que vous aviez d\u00e9j\u00e0 obtenues auparavant, compl\u00e9tant ainsi deux composants et indiquant qu&rsquo;il en faut encore un pour terminer cette s\u00e9quence, puis sortez par la sortie arri\u00e8re vers l&rsquo;ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici maintenant l&rsquo;\u00e9tape la plus lucrative, souvent n\u00e9glig\u00e9e : la destruction des anciens clous \u00e0 encre. Retournez au Champ de Bataille Oubli\u00e9, atteignez un drapeau et t\u00e9l\u00e9portez-vous aux Ruines du Fort. Progressez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le clou \u00e0 encre, brisez-le et r\u00e9cup\u00e9rez le Catalyseur Chroma Poli cach\u00e9. Ne vous pr\u00e9occupez pas de la corde juste au-dessus, elle ne contient g\u00e9n\u00e9ralement rien d&rsquo;important. Ensuite, dirigez-vous vers la ferme des Falaises de la Vague de Pierre et cherchez le clou \u00e0 encre plus loin. Le d\u00e9truire ouvre un passage vers un boss chromatique nomm\u00e9 le Coffre Chromatique. Le jeu change alors radicalement : le boss commence par pi\u00e9ger un alli\u00e9, l&#8217;emp\u00eachant d&rsquo;esquiver et vous obligeant \u00e0 ma\u00eetriser le timing des parades. Il est vuln\u00e9rable au feu, absorbe la terre et r\u00e9siste \u00e0 la lumi\u00e8re, \u00e0 la foudre et \u00e0 la glace. Pratiquement n&rsquo;importe quel coup peut \u00e9liminer un personnage, tandis que les contres infligent davantage de d\u00e9g\u00e2ts et que sa jauge de fragilit\u00e9 se remplit plus vite. La strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 utiliser des armes \u00e0 feu, \u00e0 trouver le bon timing pour la d\u00e9fense et \u00e0 transformer chaque d\u00e9fense en punition.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s lui avoir retir\u00e9 environ un quart de sa vie, il devient plus fort. Aux alentours de la moiti\u00e9 de sa vie, la cam\u00e9ra et son comportement au combat changent : ses attaques deviennent plus rapides et infligent des coups suppl\u00e9mentaires sans pr\u00e9venir. De plus, il se conf\u00e8re une Carapace. Soyez donc pr\u00eat \u00e0 dissiper ce bonus avec son effet inverse et \u00e0 emp\u00eacher sa d\u00e9fense de s&rsquo;accumuler. \u00c0 ce stade, il peut encha\u00eener une longue s\u00e9quence de doubles coups r\u00e9p\u00e9t\u00e9s, termin\u00e9e par une estocade, infligeant de nombreux d\u00e9g\u00e2ts. Vers la fin, il entre en Rage et agit deux fois par tour, transformant le combat en une \u00e9preuve de r\u00e9sistance et de constance. Si vous n&rsquo;\u00eates pas pr\u00eat \u00e0 m\u00e9moriser le timing de cette longue s\u00e9quence, mieux vaut la r\u00e9server pour plus tard, car c&rsquo;est l&rsquo;une des attaques optionnelles les plus cruelles. La victoire vous offrira des r\u00e9compenses de haut niveau, dont un Pictos Corrompu de haut niveau, des Catalyseurs rares et plusieurs Couleurs de Lumina. Il est \u00e9galement conseill\u00e9 d&rsquo;aller derri\u00e8re l&rsquo;une des maisons \u00e0 droite pour obtenir le Pictos R\u00e9g\u00e9n\u00e9rateur. Poursuivez votre recherche de clous \u00e0 encre \u00e0 travers le continent&nbsp;: \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur de Yellow Harvest, pr\u00e8s d\u2019un rocher, se trouve un clou contenant une Couleur de Lumina&nbsp;; au sud-ouest de l\u2019entr\u00e9e du Sanctuaire Antique, cach\u00e9 derri\u00e8re un rocher, se trouve un autre clou contenant une Couleur de Lumina&nbsp;; au nord du village de Gestral et du couloir du Sanctuaire Antique, pr\u00e8s du mur, se trouve un autre clou contenant une Couleur de Lumina&nbsp;; \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du village de Gestral, dans l\u2019infirmerie o\u00f9 se trouve le m\u00e9decin paresseux, cherchez de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 un clou \u00e0 encre qui lib\u00e8re des Tirs Puissants Pictos&nbsp;; toujours dans le village, pr\u00e8s de la maison en feu o\u00f9 Gestral insiste sur le fait que tout va bien, cherchez \u00e0 gauche le clou \u00e0 encre qui cache l\u2019arme Betelim pour Lune. De retour au Sanctuaire Antique, la clairi\u00e8re la plus lucrative se trouve dans le Labyrinthe du Sanctuaire : en partant du drapeau du labyrinthe, allez tout droit et tournez \u00e0 gauche, battez les Sakapatates en chemin et allez \u00e0 nouveau \u00e0 gauche pour trouver le clou dans le coin, qui, une fois cass\u00e9, ouvre un passage pour un saut au grappin et vous emm\u00e8ne dans une toute nouvelle zone du sanctuaire avec son propre drapeau ; L\u00e0, allez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur de Chroma Resplendissant, puis revenez sur vos pas et avancez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 un totem g\u00e9ant. R\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina derri\u00e8re lui, puis suivez la rivi\u00e8re pour trouver les Tirs Perforants Pictos. Enfin, cherchez un chemin qui monte au-del\u00e0 du totem, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi au sommet, tournez-vous vers le point indiqu\u00e9 par le d\u00e9cor et sautez pour atteindre une autre zone avec d&rsquo;autres ennemis et un coffre rempli de Chroma, g\u00e9n\u00e9ralement plus de 6&nbsp;000. Il est \u00e9galement int\u00e9ressant de retourner aux Eaux Volantes&nbsp;: pr\u00e8s du drapeau des Rues Lum\u00e9riennes, allez \u00e0 gauche et escaladez les prises. \u00c9liminez l&rsquo;ennemi au sommet et brisez le clou \u00e0 encre en montant pour obtenir une Couleur de Lumina. Dans les Prairies Printani\u00e8res, depuis le drapeau de l&rsquo;Arbre Indigo, allez \u00e0 gauche et sautez pour trouver un clou \u00e0 encre qui, une fois bris\u00e9, r\u00e9v\u00e8le trois Couleurs de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;un cadavre.En continuant sur le chemin de gauche, vous trouverez un second plot d&rsquo;encre qui ouvre un raccourci vers la zone du bocal. Enfin, au campement abandonn\u00e9 des exp\u00e9ditionnaires, brisez le plot d&rsquo;encre \u00e0 droite du bocal pour obtenir une autre Couleur de Lumina. Utilisez le grappin pour traverser et suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 un corps portant un Pictos appel\u00e9 \u00ab&nbsp;R\u00e9surrection de l&rsquo;\u00c9gide&nbsp;\u00bb, excellent pour sa d\u00e9fense \u00e9lev\u00e9e et son effet. Ce chemin vous ram\u00e8ne \u00e0 un ancien drapeau sans long d\u00e9tour. Une fois cette zone d\u00e9gag\u00e9e, vous avez termin\u00e9 l&rsquo;exploration et la collecte des plots d&rsquo;encre pour ce niveau. Vous pouvez maintenant orienter votre carte vers la prochaine zone principale, en direction de la station de Monoco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gare de Monoco<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois la mission \u00ab&nbsp;Champ de bataille oubli\u00e9&nbsp;\u00bb termin\u00e9e et de retour au camp, profitez de cette pause&nbsp;: de nouvelles conversations se d\u00e9bloqueront, renfor\u00e7ant vos liens. Parlez \u00e0 Esquie pour atteindre le niveau&nbsp;2, puis \u00e0 Sciel et Lune pour atteindre le niveau&nbsp;1. Ensuite, interagissez avec le feu de camp pour visionner deux courtes sc\u00e8nes avec le groupe, int\u00e9ressantes pour le contexte et l&rsquo;ambiance. N&rsquo;oubliez pas d&rsquo;\u00e9crire dans le journal de Gustave avant de vous coucher. \u00c0 la fin de la nuit, une autre sc\u00e8ne se d\u00e9clenchera, renfor\u00e7ant votre lien avec Maelle. Vous pourrez alors retourner sur le Continent et poursuivre votre aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de vous rendre directement \u00e0 la station de Monoco, quelques pr\u00e9paratifs rapides vous faciliteront grandement la t\u00e2che. Si ce n&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 fait, faites un d\u00e9tour par la carri\u00e8re de pierre pour r\u00e9cup\u00e9rer le journal de l&rsquo;exp\u00e9dition 48 et aider le troubadour \u00e0 s&rsquo;entra\u00eener&nbsp;; vous obtiendrez ainsi une am\u00e9lioration importante de votre \u00e9quipement d\u00e9fensif. Si vous souhaitez aller plus loin, vous pouvez visiter la grotte c\u00f4ti\u00e8re et affronter les Nevrons \u00e0 la forge, mais ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement difficile pour le niveau atteint par la plupart des joueurs \u00e0 cet endroit. Vous pouvez donc envisager cette option pour maintenant ou plus tard. Il est \u00e9galement conseill\u00e9 de faire un tour au cimeti\u00e8re de bateaux, au sud-est, pour r\u00e9cup\u00e9rer un autre disque de musique, et de rendre visite \u00e0 un marchand Gestral dans une zone enneig\u00e9e pr\u00e8s d&rsquo;un clou de peinture si vous \u00eates en train de r\u00e9cup\u00e9rer des objets de collection et des cosm\u00e9tiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat pour l&rsquo;histoire principale, suivez la carte vers le nord-ouest jusqu&rsquo;au portail de la station Monoco. D\u00e8s votre arriv\u00e9e dans la zone, vous tomberez dans un couloir glac\u00e9 avec un drapeau \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Reposez-vous si n\u00e9cessaire, refaites le plein d&rsquo;objets de soin et v\u00e9rifiez vos armes et Pictos, car la station abrite deux combats de boss successifs. Continuez dans le couloir et, lorsque le chemin bifurque vers le sud, arr\u00eatez-vous pour parler au garde Grandis \u00e0 proximit\u00e9. Traversez ensuite le couloir qu&rsquo;il garde et entrez dans la station.<\/p>\n\n\n\n<p>En partant du drapeau int\u00e9rieur, avancez tout droit pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique et enfin rencontrer Monoco. Il ne rejoint pas le groupe imm\u00e9diatement, et le meilleur moyen de le convaincre est le duel. Le combat contre Monoco est bien plus amical que son apparence et ses dialogues ne le laissent supposer, mais il exige tout de m\u00eame de la concentration en raison de ses transformations et combos. Au d\u00e9but, il utilise des coups de b\u00e2ton simples, g\u00e9n\u00e9ralement un seul coup, parfois une s\u00e9quence de deux coups rapides. Le moment le plus s\u00fbr pour parer est lorsque le b\u00e2ton atteint le point culminant de sa trajectoire et amorce sa descente, car c&rsquo;est l\u00e0 que l&rsquo;ouverture est g\u00e9n\u00e9ralement la plus propice. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez la prudence, l&rsquo;esquive est possible, mais bien parer acc\u00e9l\u00e8re le combat car cela inflige des d\u00e9g\u00e2ts et permet de contr\u00f4ler le rythme.<\/p>\n\n\n\n<p>Au fil du combat, Monoco r\u00e9v\u00e8le la face la plus redoutable de son arsenal et se transforme en Nevron, encha\u00eenant un long et implacable combo de coups, dont une rafale de frappes a\u00e9riennes. Pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre submerg\u00e9, il est crucial de choisir une strat\u00e9gie et de s&rsquo;y tenir&nbsp;: soit s&rsquo;entra\u00eener aux parades et accepter de rater quelques coups avant de m\u00e9moriser le rythme, soit adopter une approche plus d\u00e9fensive en esquivant et en utilisant des soins pour ralentir l&rsquo;apprentissage. Si vous avez acc\u00e8s \u00e0 Carapace, l&rsquo;appliquer avant le combo est un moyen simple de r\u00e9duire les risques pendant l&rsquo;entra\u00eenement. Pour attaquer, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 utiliser des ressources puissantes&nbsp;: privil\u00e9giez les comp\u00e9tences qui r\u00e9duisent la jauge de fragilit\u00e9 pour interrompre la transformation. Le Chaos de Lune et les puissants combos de Maelle sont g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s efficaces pour briser ce cycle, et appliquer Marque permet de cr\u00e9er des ouvertures pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts importants, surtout si Maelle est en mode Virtuose et que vous utilisez ses comp\u00e9tences sur la cible marqu\u00e9e. Une fois la victoire acquise, l&rsquo;histoire progresse imm\u00e9diatement et une menace plus grande encore appara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s la fin du combat, une cin\u00e9matique vous avertit de l&rsquo;approche d&rsquo;un dangereux Nevron. C&rsquo;est le moment d&rsquo;ouvrir le menu et d&rsquo;\u00e9quiper vos armes \u00e0 feu, si vous en avez pour votre trio actif, car le prochain boss est bien plus sensible au type de d\u00e9g\u00e2ts subis. Retournez au drapeau, reposez-vous, r\u00e9partissez vos points s&rsquo;il vous en reste, puis reprenez le couloir pour affronter Stalact, le boss final de la station.<\/p>\n\n\n\n<p>Stalact est un golem de glace qui illustre parfaitement deux concepts&nbsp;: les attaques saut\u00e9es et les attaques en gradient. D\u00e8s le d\u00e9but, il encha\u00eene g\u00e9n\u00e9ralement avec trois attaques qui font \u00ab&nbsp;pulser&nbsp;\u00bb le sol. Ces attaques n\u00e9cessitent un saut pour \u00eatre esquiv\u00e9es, et si vous les anticipez correctement, vous pouvez imm\u00e9diatement contre-attaquer en l&rsquo;air. Inutile donc de tenter une parade au sol. Si vous vous \u00eates \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;armes \u00e0 feu, ces contre-attaques vous d\u00e9savantageront d\u00e8s le premier tour. De plus, il poss\u00e8de un sch\u00e9ma d&rsquo;attaque tr\u00e8s fr\u00e9quent&nbsp;: quatre attaques cons\u00e9cutives, o\u00f9 il l\u00e8ve la patte puis la rabat au sol. La meilleure d\u00e9fense consiste alors \u00e0 parer ou esquiver au moment pr\u00e9cis o\u00f9 la patte touche le sol, en r\u00e9p\u00e9tant ce rythme quatre fois sans acc\u00e9l\u00e9rer la commande.<\/p>\n\n\n\n<p>Le d\u00e9tail le plus important concernant Stalact est son alternance d&rsquo;affinit\u00e9s selon sa posture. Dans une posture, il absorbe la glace et devient plus vuln\u00e9rable au feu, et dans une autre, il absorbe le feu et subit davantage les d\u00e9g\u00e2ts de glace. N&rsquo;insistez donc pas sur le m\u00eame \u00e9l\u00e9ment si vous constatez une baisse importante des d\u00e9g\u00e2ts ou une absorption accrue. Solution rapide&nbsp;: si votre affinit\u00e9 feu devient inefficace, privil\u00e9giez la glace, et inversement. Parall\u00e8lement, la nouvelle m\u00e9canique de saison, les Attaques D\u00e9grad\u00e9es, fait son apparition. Chaque personnage poss\u00e8de sa propre attaque sp\u00e9ciale, dont la charge s&rsquo;affiche \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des informations de sant\u00e9 et de PA. Cette charge se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re lorsque vous d\u00e9pensez des PA en combat&nbsp;; vous pouvez en accumuler plusieurs. L&rsquo;avantage principal est qu&rsquo;utiliser une Attaque D\u00e9grad\u00e9e ne met pas fin au tour, ce qui permet de l&rsquo;utiliser en ouverture. Par exemple, l&rsquo;Attaque D\u00e9grad\u00e9e de Maelle permet d&rsquo;activer Virtuose et d&rsquo;encha\u00eener imm\u00e9diatement avec une comp\u00e9tence puissante, tandis que celle de Verso permet d&rsquo;appliquer Marque et d&rsquo;en tirer profit imm\u00e9diatement avec une autre action durant le m\u00eame tour. Si Stalact arrive avec peu de points de vie, il peut pr\u00e9parer une explosion finale. Le meilleur moyen de le vaincre est de le forcer \u00e0 se d\u00e9gager ou de l&rsquo;achever avant l&rsquo;explosion. Si vous n&rsquo;avez pas le temps, maintenez votre d\u00e9fense et esquivez au moment o\u00f9 il s&rsquo;effondre pour exploser.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Stalact, Monoco r\u00e9v\u00e8le enfin son pouvoir de transformation et rejoint l&rsquo;Exp\u00e9dition. Si le tutoriel est disponible, il vaut la peine d&rsquo;\u00eatre suivi, car son arsenal est diff\u00e9rent et repose sur une m\u00e9canique unique appel\u00e9e la Roue Bestiale. En r\u00e9sum\u00e9, cette roue active un \u00ab&nbsp;type de masque&nbsp;\u00bb \u00e0 la fois, et certaines capacit\u00e9s sont am\u00e9lior\u00e9es ou moins co\u00fbteuses selon le segment actif. Certaines techniques b\u00e9n\u00e9ficient de bonus lorsque le masque \u00e9quilibr\u00e9 est actif, d&rsquo;autres voient leur co\u00fbt r\u00e9duit lorsque le masque agile appara\u00eet, et l&rsquo;utilisation des capacit\u00e9s fait tourner la roue, modifiant ainsi l&rsquo;\u00e9tat du segment suivant. Un autre point souvent n\u00e9glig\u00e9 est que Monoco apprend de nouvelles techniques en participant aux victoires contre les Nevrons. Il doit donc faire partie du groupe actif, et non du groupe de r\u00e9serve, si vous souhaitez qu&rsquo;il d\u00e9veloppe son r\u00e9pertoire au fil du temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois Monoco recrut\u00e9, un petit tour de la station s&rsquo;impose pour r\u00e9cup\u00e9rer des objets suppl\u00e9mentaires. Un arr\u00eat judicieux consiste \u00e0 parler \u00e0 Grandis, plus au sud-est, pour obtenir des indices sur les qu\u00eates et trouver un marchand proposant des am\u00e9liorations. Au c\u0153ur de la station, cherchez Grandis Fashionist, un PNJ \u00e9l\u00e9gant qui cr\u00e9e de nouvelles tenues pour les personnages f\u00e9minins si vous r\u00e9pondez correctement aux po\u00e8mes. Pour Sciel, choisissez le verset&nbsp;: \u00ab&nbsp;Elle rencontre l&rsquo;\u00e9treinte de la mer, o\u00f9 le chagrin se transforme en air.&nbsp;\u00bb Pour Maelle, r\u00e9pondez&nbsp;: \u00ab&nbsp;Tandis que les ombres s&rsquo;estompent dans le silence, disparues hors de notre vue.&nbsp;\u00bb Pour Lune, s\u00e9lectionnez&nbsp;: \u00ab&nbsp;Les vents d&rsquo;hiver murmureront la fin du conte.&nbsp;\u00bb Trouver les trois bonnes r\u00e9ponses d\u00e9bloque la variante Pure, une version blanche de l&rsquo;uniforme standard pour chacune d&rsquo;elles.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours pr\u00e8s du drapeau d&rsquo;entr\u00e9e de la gare, vous trouverez un marchand de Grandis qui ne vend pas imm\u00e9diatement et vous confie une qu\u00eate. Pour d\u00e9bloquer son stock, vous devrez vous rendre dans une zone optionnelle appel\u00e9e C\u0153urs Gel\u00e9s et vaincre un ennemi redoutable afin d&rsquo;obtenir un objet sp\u00e9cial. C&rsquo;est donc une mission \u00e0 garder en t\u00eate et \u00e0 reprendre plus tard, lorsque votre groupe sera plus puissant. Avant de quitter la zone de Grandis, prenez la sortie \u00e0 l&rsquo;est et cherchez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 65 pr\u00e8s de deux membres d&rsquo;exp\u00e9dition tomb\u00e9s au combat. Cette sortie m\u00e8ne \u00e0 des montagnes dangereuses peupl\u00e9es d&rsquo;ennemis plus puissants et de zones optionnelles hostiles. Elle est donc id\u00e9ale pour farmer et relever des d\u00e9fis, mais pour progresser dans l&rsquo;histoire principale, il est pr\u00e9f\u00e9rable de l&rsquo;ignorer pour le moment. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 poursuivre l&rsquo;aventure, empruntez la sortie au nord de la gare de Monoco pour vous rendre \u00e0 Vieille Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vieux Lumi\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans le Vieux Lumi\u00e8re, faites un d\u00e9tour par le camp d\u00e8s votre sortie de la station de Monoco. C&rsquo;est un moment cl\u00e9 o\u00f9 de nouvelles conversations se d\u00e9bloquent et o\u00f9 vous gagnez en puissance \u00ab invisible \u00bb simplement en renfor\u00e7ant vos liens. Parlez \u00e0 Noco et Monoco pour atteindre le niveau 1 de leur relation, puis \u00e0 Maelle et Lune pour les faire passer au niveau 2. Si vous retournez au camp ensuite, une conversation suppl\u00e9mentaire permettra \u00e0 Lune d&rsquo;atteindre le niveau 3. N&rsquo;oubliez pas non plus de parler \u00e0 Esquie, car cette conversation augmentera son lien avec lui au niveau 3. Une fois toutes les discussions termin\u00e9es, rendez-vous chez le Conservateur pour am\u00e9liorer vos armes, r\u00e9organiser Pictos et d\u00e9penser vos Couleurs de Lumina de mani\u00e8re optimale. Interagissez ensuite avec le feu de camp et prenez des nouvelles des autres \u00e0 plusieurs reprises pour assister \u00e0 des sc\u00e8nes de groupe, \u00e9crivez dans le journal de Gustave et dormez pour progresser.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez vous \u00e9chauffer avant d&rsquo;arriver \u00e0 Vieille Lumi\u00e8re, du contenu optionnel tr\u00e8s tentant vous attend. La sortie est de la gare de Monoco donne acc\u00e8s \u00e0 des zones glac\u00e9es dangereuses, notamment les C\u0153urs Gel\u00e9s, un lieu p\u00e9rilleux qu&rsquo;il vaut g\u00e9n\u00e9ralement mieux explorer plus tard. Cependant, vous pouvez y entrer prudemment et collecter des objets sans combattre si vous \u00eates assez patient pour \u00e9viter les ennemis. \u00c0 proximit\u00e9, vous trouverez \u00e9galement un mini-jeu sur la plage de Gestrals, ainsi qu&rsquo;une r\u00e9gion \u00e0 l&rsquo;ouest de Vieille Lumi\u00e8re appel\u00e9e les Ruines \u00c9sot\u00e9riques, qui abrite un Nevron amical et m\u00e9rite une visite si vous souhaitez multiplier les interactions. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 poursuivre l&rsquo;histoire, rendez-vous au point indiqu\u00e9 sur la carte et entrez dans Vieille Lumi\u00e8re. Assurez-vous d&rsquo;avoir tout pr\u00e9par\u00e9, car le jeu vous obligera \u00e0 utiliser diff\u00e9rentes compositions d&rsquo;\u00e9quipe pendant un certain temps, et vous ne voudriez pas \u00eatre surpris de retrouver votre personnage \u00ab&nbsp;de r\u00e9serve&nbsp;\u00bb sans Pictos, sans comp\u00e9tences \u00e9quip\u00e9es et avec des attributs mal r\u00e9partis.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois dans le Vieux Lumi\u00e8re, descendez la corde et arr\u00eatez-vous au drapeau de l&rsquo;Exp\u00e9dition 42 pour vous reposer et r\u00e9organiser votre groupe. Pr\u00e8s de ce drapeau se trouve un marchand, Gestral, chez qui vous pouvez acheter de puissants Pictos comme Puissance prolong\u00e9e et Compteur de soins, ainsi qu&rsquo;un Fragment de teinte de r\u00e9animation pour 1&nbsp;000 Chroma afin d&rsquo;augmenter votre limite de teinte de r\u00e9animation. Ces Pictos sont g\u00e9n\u00e9ralement chers&nbsp;; si vous manquez de Chroma, ne vous sentez pas oblig\u00e9 de tout acheter maintenant, vous pourrez revenir plus tard. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez r\u00e9gler les choses manuellement, vaincre ce marchand vous permettra d&rsquo;obtenir une nouvelle arme de glace pour Sciel&nbsp;; c&rsquo;est donc une alternative valable si vous vous sentez \u00e0 l&rsquo;aise. Une fois cela fait, suivez les lames lumineuses au sol jusqu&rsquo;\u00e0 d\u00e9clencher une cin\u00e9matique o\u00f9 Monoco tente de faire \u00e9talage de ses talents, mais \u00e9choue&nbsp;; c&rsquo;est \u00e0 ce moment que le jeu s\u00e9pare le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier point de vue se trouve dans la rue de droite, avec Lune, Sciel et Monoco. Avant d&rsquo;aller plus loin, il est important d&rsquo;utiliser le drapeau de cette zone pour v\u00e9rifier que les trois personnages poss\u00e8dent bien leurs comp\u00e9tences \u00e9quip\u00e9es et leurs attributs r\u00e9partis, car vous serez limit\u00e9 \u00e0 ce trio pendant un certain temps. Le chemin principal est assez lin\u00e9aire et tend \u00e0 vous mener vers le nord, mais un d\u00e9tour int\u00e9ressant s&rsquo;offre \u00e0 vous. Dirigez-vous d&rsquo;abord vers l&rsquo;est dans la rue, et lorsque vous apercevez des Nevrons plus loin, ignorez-les pour l&rsquo;instant et cherchez la bifurcation. Prenez le chemin de droite, en passant par une porte bris\u00e9e, pour trouver votre premier groupe d&rsquo;ennemis dans cette section. Ils gardent une arme pour Monoco. Dans ce combat, vous affronterez Chevali\u00e8re de C\u00e9ramique, vuln\u00e9rable \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Si vous poss\u00e9dez une arme de foudre ou si Lune b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un effet de foudre, utilisez-le pour acc\u00e9l\u00e9rer le combat. Observez son sch\u00e9ma d&rsquo;attaque&nbsp;: lorsqu&rsquo;il donne un coup d&rsquo;estoc, le second est une attaque en d\u00e9grad\u00e9. R\u00e9agissez donc avec la commande de contre-attaque en d\u00e9grad\u00e9 au bon moment pour infliger une puissante contre-attaque. En vainquant cet ennemi, vous obtiendrez, en plus du butin habituel, un composant permettant \u00e0 Monoco d&rsquo;apprendre de nouvelles comp\u00e9tences. Ensuite, poursuivez votre chemin, grimpez sur le toit et ramassez l&rsquo;objet orange pour obtenir l&rsquo;arme Nusaro pour Monoco. Suivez la lumi\u00e8re au sol jusqu&rsquo;\u00e0 la bifurcation et, cette fois, prenez l&rsquo;autre chemin pour continuer votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de maintenant, vous affronterez des groupes de Chevaliers aux styles vari\u00e9s. Le Chevalier d&rsquo;Acier se comporte comme celui en c\u00e9ramique, mais sa faiblesse diff\u00e8re. Ici, il vous faudra utiliser les t\u00e9n\u00e8bres&nbsp;; laissez donc Sciel employer des techniques obscures pour faire fondre la cible. Cette section vous permettra d&rsquo;obtenir une arme pour Maelle, le Battlum. Ainsi, m\u00eame si le groupe est s\u00e9par\u00e9, vous pr\u00e9parez d\u00e9j\u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 la suite. Apr\u00e8s avoir franchi les crochets, dirigez-vous tout droit vers le nord et entrez dans la petite ouverture devant vous, en faisant attention \u00e0 l&rsquo;ennemi qui se tient g\u00e9n\u00e9ralement devant. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve une grande quantit\u00e9 de Chroma, pr\u00e8s de 5&nbsp;000, tr\u00e8s utile pour les achats et les am\u00e9liorations. En sortant de cette ouverture, suivez la lumi\u00e8re qui remonte la pente et, lorsque vous atteindrez une maison, tournez \u00e0 droite et escaladez les corniches \u00e0 l&rsquo;est pour obtenir une Couleur de Lumina au sommet. Continuez \u00e0 suivre les flaques de lumi\u00e8re vers le nord, parlez \u00e0 l&rsquo;homme qui semble dispara\u00eetre pour en savoir plus sur la Peintre et, plus loin, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et Sciel trouvera une pierre pour l&rsquo;Esquie. Durant cette sc\u00e8ne, Lune d\u00e9couvre \u00e9galement le journal de bord de l&rsquo;exp\u00e9dition 58, mais il n&rsquo;appara\u00eet g\u00e9n\u00e9ralement dans la collection qu&rsquo;une fois le reste de la vieille ville de Lumi\u00e8re termin\u00e9. Ne soyez donc pas surpris s&rsquo;il ne se \u00ab confirme \u00bb pas imm\u00e9diatement. \u00c0 la fin de cette section, n&rsquo;oubliez pas que vous pourrez revenir plus tard&nbsp;: plus loin dans cette rue \u00e0 droite, vous trouverez un Mime et d&rsquo;autres \u00e9l\u00e9ments Chroma lors d&rsquo;une prochaine visite.<\/p>\n\n\n\n<p>La seconde perspective se trouve dans la rue de gauche, avec Maelle, Verso et Noco. Ici, la situation se complique, alors n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 utiliser des objets de soin. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, allez \u00e0 droite, derri\u00e8re un mur bris\u00e9, pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina, puis dirigez-vous vers le nord et utilisez le drapeau dans la rue de gauche pour vous reposer. Suivez les flaques de lumi\u00e8re le long d&rsquo;une rampe et continuez vers le nord. Les ennemis sont les m\u00eames que dans le groupe pr\u00e9c\u00e9dent&nbsp;; prenez donc l&rsquo;habitude d&rsquo;utiliser la contre-attaque de d\u00e9grad\u00e9 lorsque l&rsquo;attaque de d\u00e9grad\u00e9 appara\u00eet et que les combats s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8rent. Apr\u00e8s avoir franchi une porte, allez \u00e0 droite et grimpez sur un rebord en briques pour r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur de Chroma Poli, puis laissez-vous tomber dans le trou juste devant vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus bas, vous verrez une porte derri\u00e8re laquelle se trouve un journal. Utilisez la vieille cl\u00e9 obtenue dans le prologue pour l&rsquo;ouvrir et r\u00e9cup\u00e9rer le journal cach\u00e9 aupr\u00e8s d&rsquo;un survivant de la Fracture. Interagissez ensuite avec l&rsquo;orbe lumineuse pour cr\u00e9er une corde, grimpez et suivez la lumi\u00e8re jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation. Prenez \u00e0 gauche et ramassez le Chroma pr\u00e8s des caisses \u00e9parpill\u00e9es, puis utilisez le grappin sur l&rsquo;arc et continuez \u00e0 suivre la lumi\u00e8re. Peu apr\u00e8s, une cin\u00e9matique fait dispara\u00eetre le Verse, laissant Maelle et Noco se d\u00e9brouiller seules. Cependant, en combat, vous contr\u00f4lez uniquement Maelle&nbsp;; soyez donc tr\u00e8s attentive \u00e0 vos ressources et \u00e0 votre d\u00e9fense.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec Maelle, suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 passer entre deux b\u00e2timents en ruine et cherchez un petit crochet optionnel sur la droite qui m\u00e8ne \u00e0 une autre Couleur de Lumina. Retournez sur le chemin principal et continuez \u00e0 suivre la lumi\u00e8re. Apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 le crochet pour traverser un pont bris\u00e9, cherchez une entr\u00e9e sur la gauche. Entrez, \u00e9liminez les Nevrons qui entourent un objet et r\u00e9cup\u00e9rez un nouveau Pictos, Auto Rush. Continuez \u00e0 suivre la lumi\u00e8re vers le nord et, avant d&rsquo;utiliser le prochain crochet, fouillez la partie la plus au nord de cette zone pour trouver une maison. Contournez le porche et cherchez un tonneau bris\u00e9 contenant un Catalyseur de Chroma Poli. Utilisez ensuite le crochet vers l&rsquo;est pour atteindre un champ ouvert, arr\u00eatez-vous au drapeau de l&rsquo;Exp\u00e9dition 42 pour vous reposer et vous pr\u00e9parer, car le combat contre le boss commence ici, mais il existe un excellent d\u00e9tour.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 gauche du drapeau, une ouverture se trouve dans le mur de pierre. Empruntez-la pour acc\u00e9der \u00e0 une zone o\u00f9 se trouvent 2&nbsp;495 Chroma au sol et une entr\u00e9e alternative du Manoir. Ramassez d&rsquo;abord le Chroma, puis revenez sur vos pas et contournez les haies pour trouver la porte du Manoir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, explorez jusqu&rsquo;\u00e0 traverser une salle de bains et atteindre une autre pi\u00e8ce contenant une entr\u00e9e de journal intitul\u00e9e \u00ab&nbsp;Renoir&nbsp;\u00bb. R\u00e9cup\u00e9rez-la et ressortez. Une fois ce d\u00e9tour termin\u00e9, dirigez-vous vers l&rsquo;entr\u00e9e principale du Manoir, juste en face, pour commencer le combat contre Renoir, cette fois-ci dans une revanche que vous pouvez enfin remporter.<\/p>\n\n\n\n<p>Renoir ne pr\u00e9sente aucune faiblesse ni r\u00e9sistance \u00e9l\u00e9mentaire clairement identifi\u00e9e&nbsp;; ce combat repose donc enti\u00e8rement sur l&rsquo;anticipation et l&rsquo;ex\u00e9cution. Son combo initial au corps \u00e0 corps comporte cinq coups, et un long intervalle s\u00e9pare le troisi\u00e8me et le quatri\u00e8me. \u00c9vitez donc de parer au mauvais moment. Pour r\u00e9ussir une parade efficace, utilisez ses grognements comme rep\u00e8re temporel. Lorsqu&rsquo;il passe sous la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9 pour la premi\u00e8re fois, ce combo s&rsquo;enrichit d&rsquo;un sixi\u00e8me coup&nbsp;: une estocade \u00e9tourdissante. Le meilleur moyen de parer ce coup final est d&rsquo;attendre la lueur chromique qu&rsquo;il canalise et de r\u00e9agir instantan\u00e9ment. Il poss\u00e8de \u00e9galement une variante o\u00f9 il attaque \u00ab&nbsp;\u00e0 distance&nbsp;\u00bb avec une s\u00e9quence similaire. Lorsqu&rsquo;il d\u00e9passe la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9, cette variante se transforme en une s\u00e9rie d&rsquo;ondes chromiques, avec cinq attaques \u00e0 distance, plus faciles \u00e0 bloquer si vous observez le moment o\u00f9 l&rsquo;onde chromique se contracte compl\u00e8tement avant le tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Une autre attaque importante consiste \u00e0 cr\u00e9er une flaque de Chroma au sol. Ce mouvement est con\u00e7u pour vous inciter \u00e0 sauter et \u00e0 contrer par une attaque saut\u00e9e&nbsp;; sautez donc d\u00e8s qu&rsquo;il amorce son coup d&rsquo;arme vers le bas. Si vous subissez ce coup, vous serez r\u00e9duit au silence pour le tour suivant et ne pourrez pas utiliser vos comp\u00e9tences, ce qui peut ruiner votre strat\u00e9gie. Plus tard, il accumule \u00e9galement une quantit\u00e9 absurde de Chroma et pr\u00e9pare une puissante attaque sur tout le groupe. Dans ce cas, la strat\u00e9gie id\u00e9ale est d&rsquo;utiliser une contre-attaque gradu\u00e9e, et le timing le plus fiable est de l&rsquo;activer au moment pr\u00e9cis o\u00f9 la grande sph\u00e8re de Chroma se contracte. Si vous \u00eates touch\u00e9, vous devenez vuln\u00e9rable et subissez davantage de d\u00e9g\u00e2ts jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de votre prochain tour. Une fois sa sant\u00e9 r\u00e9duite de moiti\u00e9, ce sch\u00e9ma \u00e9volue&nbsp;: il effectue deux attaques normales avant l&rsquo;attaque de Chroma. La s\u00e9quence d\u00e9fensive consiste alors \u00e0 esquiver ou parer les deux premi\u00e8res, puis \u00e0 utiliser une contre-attaque gradu\u00e9e sur la troisi\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;attaque la plus dangereuse est celle o\u00f9 il tente de mettre hors de combat un membre de votre \u00e9quipe. S&rsquo;il y parvient, la cible ne pourra plus \u00eatre ranim\u00e9e pour le reste du combat&nbsp;; se d\u00e9fendre contre cette attaque est donc primordial. Le signal est tr\u00e8s clair&nbsp;: l&rsquo;\u00e9cran s&rsquo;estompe, il s&rsquo;approche du personnage et saute pour ex\u00e9cuter l&rsquo;attaque. Vous devez utiliser la contre-attaque gradu\u00e9e imm\u00e9diatement apr\u00e8s le saut pour l&rsquo;interrompre. Une fois sa sant\u00e9 r\u00e9duite de moiti\u00e9, cette attaque inflige un coup suppl\u00e9mentaire avant la mise hors de combat. Vous devez donc parer le premier coup et utiliser la contre-attaque gradu\u00e9e sur le second pour sauver votre alli\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la vie de Renoir atteint la moiti\u00e9, des p\u00e9tales commencent \u00e0 se rassembler autour de lui, formant des structures sur ses flancs. Si vous ne les d\u00e9truisez pas rapidement, elles lui soignent une grande partie de sa vie et lui conf\u00e8rent un bonus de puissance. Concentrez-vous donc imm\u00e9diatement sur ses attaques puissantes \u00e0 cibles multiples pour les d\u00e9truire avant la fin du temps imparti. Si votre Charge de Gradient est d\u00e9j\u00e0 pr\u00eate, l&rsquo;Attaque de Gradient de zone de Lune r\u00e9sout g\u00e9n\u00e9ralement ce probl\u00e8me efficacement. Vers la fin du combat, il peut invoquer d&rsquo;\u00e9tranges masques tirant sept salves rapides. Les six premi\u00e8res salves sont g\u00e9n\u00e9ralement tir\u00e9es apr\u00e8s deux secousses du masque. D\u00e9fendez-vous \u00e0 ce rythme et soyez attentif au son, car il vous aide \u00e0 maintenir la cadence. Le dernier tir arrive avec un l\u00e9ger d\u00e9lai et, s&rsquo;il vous touche, vous inflige l&rsquo;\u00c9puisement, vous emp\u00eachant de r\u00e9cup\u00e9rer des PA jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de votre tour. Consid\u00e9rez donc ce septi\u00e8me tir comme le plus important de tous.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la victoire, une s\u00e9rie de sc\u00e8nes r\u00e9v\u00e8le des informations importantes et vous ram\u00e8ne au camp avec une nouvelle mission&nbsp;: traquer les Axons. Le jeu vous laisse alors libre de choisir votre prochaine cible principale. Un itin\u00e9raire plus facile est propos\u00e9 pour d\u00e9buter&nbsp;; en cas de doute, privil\u00e9giez la voie la plus accessible avant de vous attaquer \u00e0 la plus ardue.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous retournez plus tard \u00e0 Vieille Lumi\u00e8re, vous trouverez une Cage \u00e0 Peinture dans les jardins du Manoir. Des sceaux sont diss\u00e9min\u00e9s parmi les ruines avoisinantes, et un sceau plus \u00e9loign\u00e9 se trouve sur des rochers au sud. Ouvrir cette cage vous permettra d&rsquo;obtenir une arme pour Lune, ax\u00e9e sur le soutien et les soins. Lors d&rsquo;une visite ult\u00e9rieure, il est \u00e9galement conseill\u00e9 de reprendre le chemin \u00e0 l&rsquo;est du drapeau de contr\u00f4le de la zone, de descendre la corde, d&rsquo;\u00e9liminer les Nevrons dans le secteur inf\u00e9rieur, de r\u00e9cup\u00e9rer Chroma pr\u00e8s d&rsquo;une chaise, puis de chercher le journal de l&rsquo;Exp\u00e9dition 42 pr\u00e8s du pied d&rsquo;une lame dor\u00e9e un peu plus loin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sir\u00e8ne<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour affronter Sir\u00e8ne, rendez-vous sur la grande \u00eele jaune \u00e0 l&rsquo;ouest de la carte, celle qui se distingue par son ar\u00e8ne et son th\u00e9\u00e2tre. Atterrissez \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 ouest de la c\u00f4te et entrez dans le complexe th\u00e9\u00e2tral. Suivez le couloir principal jusqu&rsquo;aux premi\u00e8res sc\u00e8nes et, une fois le contr\u00f4le repris, interagissez avec le personnage masqu\u00e9 devant vous pour utiliser l&rsquo;ascenseur. D\u00e8s qu&rsquo;il s&rsquo;arr\u00eate, avancez l\u00e9g\u00e8rement et faites un d\u00e9tour indispensable pour ne pas perdre de mat\u00e9riau rare&nbsp;: tournez \u00e0 droite et entrez dans le tunnel&nbsp;; au bout de l&rsquo;impasse, vous trouverez un catalyseur de chroma resplendissant. Revenez sur le chemin principal et continuez jusqu&rsquo;au premier drapeau. Reposez-vous si n\u00e9cessaire, puis montez les escaliers.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous atteindrez une zone ouverte o\u00f9 des ennemis sont en pleine danse. Dans cette zone, cherchez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 55 \u00e0 droite et remarquez qu&rsquo;une Couleur de Lumina est cach\u00e9e derri\u00e8re une grande torche. Faites un petit d\u00e9tour avant de continuer&nbsp;: de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du journal, entrez dans la grande salle et cherchez un clou d&rsquo;encre&nbsp;; brisez-le pour obtenir un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Ensuite, retournez dans la zone ouverte et cherchez une corde qui descend&nbsp;; elle marque le d\u00e9but d&rsquo;un d\u00e9tour offrant plusieurs r\u00e9compenses et qui vaut vraiment le coup. Descendez, allez \u00e0 droite et r\u00e9cup\u00e9rez un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant, revenez sur vos pas et traversez \u00e0 l&rsquo;aide du grappin, continuez \u00e0 descendre et vous trouverez une Cage de Peinture. Cherchez les cibles autour et tirez sur chacune d&rsquo;elles pour l&rsquo;ouvrir&nbsp;; la r\u00e9compense est l&rsquo;Affinit\u00e9 du Bouclier Pictos. Une fois la cage ouverte, utilisez l&rsquo;ascenseur pour rejoindre le cours de la carte, avancez, puis tournez \u00e0 gauche pour trouver un boss chromatique, le cultiste \u00e0 l&rsquo;\u00e9p\u00e9e en hauteur. Cet ennemi se renforce de la mani\u00e8re la plus aga\u00e7ante qui soit&nbsp;: il s&rsquo;inflige des blessures pour initier de longs encha\u00eenements d&rsquo;attaques sur le groupe et se prot\u00e8ge avec des boucliers. Il est donc crucial de briser rapidement ces boucliers et de ne pas perdre de temps \u00e0 contre-attaquer, car il se prot\u00e8ge avant d&rsquo;attaquer, ce qui r\u00e9duit consid\u00e9rablement l&rsquo;efficacit\u00e9 des contre-attaques. R\u00e9sistant \u00e0 la lumi\u00e8re et vuln\u00e9rable aux t\u00e9n\u00e8bres, privil\u00e9giez les d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;obscurit\u00e9 et \u00e9quipez Maelle d&rsquo;une arme efficace pour briser les boucliers et cr\u00e9er une ouverture. Lorsque le boss lance son encha\u00eenement d&rsquo;attaques sur le groupe, consid\u00e9rez-le comme une lecture rythmique&nbsp;: une s\u00e9rie d&rsquo;attaques rapides, entrecoup\u00e9es d&rsquo;un saut et suivies d&rsquo;autres coups. Si vous n&rsquo;\u00eates pas encore \u00e0 l&rsquo;aise avec les parades en rafales, jouez la s\u00e9curit\u00e9 en esquivant et en vous soignant r\u00e9guli\u00e8rement. Il poss\u00e8de \u00e9galement une attaque o\u00f9 il l\u00e8ve son bouclier et saute sur une cible unique pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables, vous obligeant \u00e0 r\u00e9agir instantan\u00e9ment. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir l&rsquo;arme Sireso pour le Verso, et derri\u00e8re le boss se trouve le soin efficace Pictos, alors ne quittez pas la zone sans le r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de rejoindre le chemin principal, \u00e9loignez-vous du boss pour trouver une Couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;une colonne bris\u00e9e. Continuez ensuite jusqu&rsquo;\u00e0 trouver la Grande Coquille Pictos, puis cherchez des prises d&rsquo;escalade \u00e0 proximit\u00e9. Grimpez et entrez dans une petite grotte pour obtenir un autre Catalyseur Chroma Resplendissant. Dans cette zone, cherchez une corde \u00e0 d\u00e9verrouiller pour descendre pr\u00e8s du d\u00e9but du th\u00e9\u00e2tre&nbsp;; elle sert de raccourci et vous fera gagner du temps si vous devez retourner au drapeau ou \u00e0 la zone commerciale. Une fois ce d\u00e9tour termin\u00e9, retournez dans la zone ouverte juste apr\u00e8s le premier drapeau et poursuivez votre chemin. Vous trouverez un balcon avec un Catalyseur Chroma Resplendissant&nbsp;; ramassez-le, revenez sur vos pas et continuez jusqu&rsquo;au prochain ascenseur, qui descend cette fois-ci vers une section souterraine. Traversez un Gestral et atteignez une grande statue. Le chemin se divise ici, et voici un d\u00e9tail important&nbsp;: \u00e0 gauche se trouve le point d&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;un P\u00e9tank. M\u00e9morisez cet endroit, car le P\u00e9tank appara\u00eet en direction de la statue, et vous devez guider la poursuite jusqu&rsquo;au bon point. Ce P\u00e9tank est plus r\u00e9sistant et plus rapide que les pr\u00e9c\u00e9dents&nbsp;; il vous faudra donc combattre efficacement et non pas seulement avec des d\u00e9g\u00e2ts bruts. Comme il fuit par tours, gagner des tours suppl\u00e9mentaires est plus important que d&rsquo;essayer de briser sa barre de vuln\u00e9rabilit\u00e9. Utilisez donc des d\u00e9fenses bien synchronis\u00e9es pour obtenir plus d&rsquo;actions et acc\u00e9l\u00e9rer sa chute. Si possible, emmenez Maelle et Monoco dans ce combat, car ils g\u00e8rent g\u00e9n\u00e9ralement mieux ce type de cible. Une fois vaincu, ne vous \u00e9loignez pas trop, car un clou \u00e0 encre contenant une Couleur de Lumina est attach\u00e9 au point d&rsquo;atterrissage du P\u00e9tank. Brisez-le et r\u00e9cup\u00e9rez-le. Traversez ensuite le couloir restant jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une tr\u00e8s grande salle. Attention&nbsp;: ne marchez pas sur les passerelles sup\u00e9rieures, descendez directement au niveau inf\u00e9rieur pour trouver un nouvel ennemi, le Benisseur. Battez-le pour obtenir le Pictos Puissant sur Carapace et, \u00e0 c\u00f4t\u00e9, ramassez \u00e9galement le Pictos Auto-R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration. Il y a un tapis ou un chemin qui vous ram\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage&nbsp;; empruntez-le pour revenir.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au sommet, prenez le chemin qui monte, \u00e9liminez les groupes d&rsquo;ennemis pour am\u00e9liorer votre arme Colim au niveau 13, et \u00e0 la bifurcation, prenez \u00e0 gauche pour obtenir une Couleur de Lumina. Revenez \u00e0 la bifurcation et suivez l&rsquo;autre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 une porte&nbsp;; un sentier secondaire \u00e0 gauche m\u00e8ne \u00e0 Chroma et ne pr\u00e9sente aucun autre int\u00e9r\u00eat que des ennemis. Prenez l&rsquo;argent si vous le souhaitez et franchissez la porte pour continuer. Plus loin, descendez les escaliers et d\u00e9couvrez un ab\u00eeme&nbsp;; avant d&rsquo;aller \u00e0 droite, cherchez derri\u00e8re une colonne un Catalyseur de Chroma Resplendissant bien cach\u00e9, prenez-le et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 un autre ascenseur. Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;arr\u00eate, faites un d\u00e9tour \u00e0 droite et trouvez une porte menant au Manoir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, cela ressemble \u00e0 une salle de bain ordinaire, mais il y a un passage secret&nbsp;: ouvrez la porte int\u00e9rieure, visez et tirez sur le miroir \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du lavabo pour r\u00e9v\u00e9ler une ouverture, descendez et prenez une Forme de Sant\u00e9. Le passage vous ram\u00e8nera pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e du Manoir, vous ne risquez donc pas de vous perdre.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au th\u00e9\u00e2tre, suivez le chemin principal et parlez \u00e0 l&rsquo;homme \u00e0 l&rsquo;allure myst\u00e9rieuse, coiff\u00e9 d&rsquo;un haut-de-forme, pour une nouvelle s\u00e9quence narrative. Continuez ensuite et ramassez une Couleur de Lumina pr\u00e8s des corps au sol. Puis, lorsque vous apercevez un crochet, ne l&rsquo;utilisez pas encore. Tournez \u00e0 droite, \u00e9liminez les ennemis et grimpez sur une corniche pour r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Protecteur de la Mort. Revenez sur vos pas, utilisez le crochet pour passer et, en contournant une colonne, ignorez un autre crochet pendant quelques secondes et ramassez une autre Couleur de Lumina qui s&rsquo;y cache. Utilisez ensuite le crochet suivant, ignorez l&rsquo;arche juste devant vous et contournez par la gauche. \u00c9liminez deux Benisseurs et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 un balcon o\u00f9 se trouve un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. De l\u00e0, descendez dans la partie inf\u00e9rieure, l\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;arche vous aurait men\u00e9, et cherchez une pi\u00e8ce sur la gauche pour affronter un Mime (optionnel). Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un grand Nevron et un drapeau sur la gauche. Ce drapeau est votre point de pr\u00e9paration pour un combat qui, bien qu&rsquo;\u00e9vitable, vaut la peine d&rsquo;\u00eatre men\u00e9 maintenant car il vous fournit une arme et att\u00e9nue l&rsquo;impact du boss final de la r\u00e9gion. Approchez-vous du monstre et choisissez d&rsquo;attaquer&nbsp;; le boss est Tisseur. Il commence par lancer une mal\u00e9diction sur tout le groupe, in\u00e9vitable, et cette mal\u00e9diction tue le personnage lorsque le temps est \u00e9coul\u00e9. Le combat devient donc une course contre la montre&nbsp;: vous devez vaincre le boss avant la fin du temps imparti, ou vous assurer que l&rsquo;\u00e9quipe est suffisamment solide pour survivre au cycle et g\u00e9rer une nouvelle application de la mal\u00e9diction s&rsquo;il la relance. Il est faible au feu et \u00e0 la lumi\u00e8re et r\u00e9sistant aux t\u00e9n\u00e8bres, alors adaptez vos d\u00e9g\u00e2ts pour ne pas gaspiller de tours. Ses attaques varient&nbsp;: un impact unique difficile \u00e0 synchroniser parfaitement mais excellent \u00e0 contrer si vous touchez, une s\u00e9quence avec deux attaques saut\u00e9es et un coup \u00e9crasant \u00e0 la fin, un combo \u00e0 plusieurs coups m\u00ealant coups de poing et sauts, et un coup direct sur une cible o\u00f9 il \u00ab&nbsp;ferme&nbsp;\u00bb ses mains sur le personnage. Aucun de ces ennemis ne vous \u00e9liminera g\u00e9n\u00e9ralement en un seul coup si vous avez le niveau requis, mais rater plusieurs d\u00e9fenses d&rsquo;affil\u00e9e peut vous mettre en grande difficult\u00e9. La meilleure strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 esquiver les attaques d\u00e9routantes et \u00e0 bien ma\u00eetriser le timing de l&rsquo;attaque unique pour la contrer d\u00e8s qu&rsquo;elle appara\u00eet. La victoire vous r\u00e9compense avec l&rsquo;arme Tissenum et le Charme Anti Pictos, ainsi que des mat\u00e9riaux, ce qui facilite grandement la derni\u00e8re partie du donjon.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de quitter l&rsquo;ar\u00e8ne du Tisseur, r\u00e9cup\u00e9rez un Catalyseur de Chroma Resplendissant dans un coin \u00e0 droite d&rsquo;un des crochets. Sans sortir, retournez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la salle et regardez \u00e0 gauche. Vous y trouverez une s\u00e9rie de rampes et de corniches \u00e0 escalader&nbsp;; suivez-les pour d\u00e9couvrir une Cage de Peinture et un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Pour ouvrir la cage, trouvez et d\u00e9truisez les cibles qui l&rsquo;entourent et r\u00e9cup\u00e9rez la r\u00e9compense&nbsp;: un Fragment de Teinte de R\u00e9animation, qui augmente d\u00e9finitivement votre capacit\u00e9 de Teinte de R\u00e9animation. Redescendez, utilisez le crochet pour traverser et continuez tout droit. Vous apercevrez Axon en chemin, mais un boss important vous attend encore au milieu. \u00c9liminez les ennemis et atteignez une zone d\u00e9gag\u00e9e avec des corniches menant \u00e0 du Chroma en hauteur. Prenez-le si vous le souhaitez et poursuivez votre route jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une corde descendant vers un autre drapeau. Pr\u00e9parez-vous et descendez pour affronter Glissando. Ici, Anti-Charme est utile&nbsp;; si vous l&rsquo;utilisez comme passif, c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour l&rsquo;\u00e9quiper sur au moins un personnage, voire sur tout le groupe si vous pr\u00e9f\u00e9rez la s\u00e9curit\u00e9. Glissando est faible face aux t\u00e9n\u00e8bres et \u00e0 la glace, et r\u00e9sistant \u00e0 la lumi\u00e8re et \u00e0 la terre. Privil\u00e9giez donc Sciel et Lune pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts, et \u00e9vitez de forcer les attaques peu efficaces. Ses attaques comprennent un combo de trois coups de queue sur le groupe, deux coups de t\u00eate successifs, et l&rsquo;invocation de Ballets qui effectuent trois attaques saut\u00e9es faciles \u00e0 contrer avec des contres saut\u00e9s. Profitez donc de cette fen\u00eatre de tir comme d&rsquo;un \u00ab&nbsp;tour gratuit&nbsp;\u00bb d\u00e8s qu&rsquo;elle se pr\u00e9sente. Le charme est le point faible&nbsp;: il tente de charmer un alli\u00e9, et pour s&rsquo;en \u00e9chapper, il faut r\u00e9agir apr\u00e8s la deuxi\u00e8me impulsion de l&rsquo;attaque. Lorsqu&rsquo;une personne est charm\u00e9e, sa queue se transforme en une sorte de hochet avec un point faible&nbsp;; tirez dessus pour dissiper l&rsquo;effet. Une fois la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9 r\u00e9duite, il avale un membre du groupe comme un Bourgeon. Pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;alli\u00e9, il faut \u00e9tourdir le boss&nbsp;; concentrez donc vos d\u00e9g\u00e2ts et brisez son emprise \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>En remportant la victoire, vous obtiendrez un objet cosm\u00e9tique li\u00e9 \u00e0 la Sir\u00e8ne. Avant de continuer, \u00e0 droite du drapeau, vous trouverez un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie et une corde descendante. Ramassez le fragment, puis utilisez un grappin et suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un passage bas o\u00f9 ramper pour r\u00e9cup\u00e9rer le Feu Gu\u00e9risseur Pictos. Revenez par le grappin et contournez le P\u00e9tank cach\u00e9 et le marchand&nbsp;: ramassez un Chroma sur la gauche, faites pivoter la cam\u00e9ra et cherchez les prises pour escalader un grand pilier effondr\u00e9. Traversez-le et suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 une corde que vous pouvez d\u00e9verrouiller pour descendre dans une zone inf\u00e9rieure. En bas se trouve un autre P\u00e9tank&nbsp;; le point d&rsquo;arriv\u00e9e est devant vous. Ce P\u00e9tank a tendance \u00e0 suivre une trajectoire en forme de U. Pour le contr\u00f4ler, poursuivez-le du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 du retour jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il \u00ab&nbsp;s&rsquo;aligne&nbsp;\u00bb, puis coupez sa trajectoire et repoussez-le vers le bon point. Ce deuxi\u00e8me P\u00e9tank est g\u00e9n\u00e9ralement plus facile \u00e0 tuer que le premier au d\u00e9but du combat. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 du point d&rsquo;arriv\u00e9e se trouve un marchand. Si vous remportez le duel contre lui, vous d\u00e9bloquerez une arme pour Maelle et aurez acc\u00e8s \u00e0 des Pictos puissants et co\u00fbteux comme Double Marque, Attaque \u00c9nergisante II et Puissance Sup\u00e9rieure. Si vous avez des Chroma en r\u00e9serve, c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour les d\u00e9penser. Retournez au drapeau, d\u00e9passez la zone de Glissando et prenez l&rsquo;ascenseur. Une fois \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur, examinez le mur de gauche pour trouver un Catalyseur de Chroma Resplendissant. Ensuite, regardez du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 de l&rsquo;ascenseur et devant le prochain drapeau&nbsp;: vous y trouverez des corps portant le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 67. R\u00e9cup\u00e9rez-le avant de l&rsquo;oublier. Utilisez le drapeau, r\u00e9organisez votre \u00e9quipe et pr\u00e9parez-vous pour Axon, Sir\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors du combat contre Sir\u00e8ne, n&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;elle est vuln\u00e9rable \u00e0 la glace et aux t\u00e9n\u00e8bres. Lune et Sciel sont donc d&rsquo;excellents atouts pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts de pression. Si vous n&rsquo;avez pas vaincu Tisseur auparavant, le combat devient plus frustrant car le boss gagne en boucliers et en d\u00e9fense au fil des tours. Une bonne pr\u00e9paration est donc essentielle. Elle commence par deux attaques de type glissando. Si vous g\u00e9rez bien votre d\u00e9fense, vous pouvez contre-attaquer et prendre un bon d\u00e9part, mais \u00e9vitez de forcer la parade si vous n&rsquo;\u00eates pas encore \u00e0 l&rsquo;aise avec le rythme. Vous ne touchez pas directement le corps principal, mais son avatar sur sc\u00e8ne. Ne soyez donc pas surpris par le cadrage. L&rsquo;une des attaques les plus dangereuses est la s\u00e9duction d&rsquo;un alli\u00e9, qui fonctionne comme une attaque en d\u00e9grad\u00e9. Attendez que l&rsquo;\u00e9cran s&rsquo;estompe et ripostez avec une contre-attaque en d\u00e9grad\u00e9 au bon moment pour annuler l&rsquo;effet. Apr\u00e8s plusieurs tours, une Ballet tente de charmer un alli\u00e9. C&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement une bonne occasion de placer une contre-attaque facile si vous anticipez le saut. Lorsque sa sant\u00e9 atteint environ un quart, le combat change de phase et le jeu indique que la danse devient fr\u00e9n\u00e9tique. Elle initie alors un grand ballet invoquant cinq Ballets \u00e9l\u00e9mentaires qui attaquent en s\u00e9quence. Cette phase met votre endurance \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve car il s&rsquo;agit d&rsquo;un long d\u00e9luge d&rsquo;attaques. Il est donc conseill\u00e9 de privil\u00e9gier la d\u00e9fense, la Carapace, les soins et les \u00e9quipements de survie, et de n&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts que lorsque vous avez une ouverture. Elle peut toujours attaquer avec un combo de trois coups depuis sa robe, ciblant trois membres al\u00e9atoires. Pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 alterner votre d\u00e9fense entre les cibles. \u00c0 pr\u00e8s de 10 % de sa sant\u00e9, elle entame l&rsquo;acte final en combinant une nouvelle vague de Ballets et de glissandos qui se transforment en attaques saut\u00e9es. Si vous parvenez \u00e0 contrer ces sauts avec tout le groupe \u00e0 plusieurs reprises, vous raccourcissez consid\u00e9rablement la fin du combat. Sinon, la priorit\u00e9 devient de survivre \u00e0 la temp\u00eate et d&rsquo;en finir rapidement. La victoire vous octroie d&rsquo;importantes r\u00e9compenses telles que Tour \u00c9nergisant et Tisseron, et le jeu vous ram\u00e8ne au camp.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le donjon, profitez des interactions&nbsp;: vous pouvez passer du temps avec Sciel, Maelle et Monoco. L&rsquo;\u00e9v\u00e9nement de Monoco d\u00e9bloque g\u00e9n\u00e9ralement de nouvelles coiffures pour lui et Verso. Lorsque Sciel et Maelle atteignent un niveau d&rsquo;affinit\u00e9 \u00e9lev\u00e9, ils obtiennent une nouvelle attaque D\u00e9grad\u00e9. Il est donc judicieux de continuer \u00e0 participer aux \u00e9v\u00e9nements qui renforcent leurs liens. Sachez \u00e9galement qu&rsquo;accepter certaines invitations de Sciel d\u00e9clenche une romance sp\u00e9cifique et en bloque une autre. Choisissez donc judicieusement. Avant de dormir, interagissez avec le feu de camp pour une sc\u00e8ne suppl\u00e9mentaire qui d\u00e9bloque un document, \u00e9crivez dans le journal de Gustave, puis terminez votre s\u00e9jour au camp en dormant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visages<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant de vous aventurer sur Visages, pr\u00e9parez-vous soigneusement, car cette \u00eele exige plus d&rsquo;\u00e9quipement que de chance. Id\u00e9alement, arrivez avec vos armes principales am\u00e9lior\u00e9es, avec au moins un personnage ax\u00e9 sur les d\u00e9g\u00e2ts utilisant une arme proche du niveau maximum qu&rsquo;il est possible d&rsquo;atteindre \u00e0 ce stade, et le reste du groupe \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;armes bien am\u00e9lior\u00e9es afin de ne pas d\u00e9pendre d&rsquo;un seul coup de chance. Profitez-en pour augmenter vos Points Lumina et revoir vos Pictos, car vous alternerez fr\u00e9quemment entre survie et d\u00e9g\u00e2ts explosifs. Certains combats optionnels peuvent s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s gratifiants, mais punir s\u00e9v\u00e8rement la moindre imprudence. Une fois au d\u00e9but de la zone, suivez le chemin principal et ramassez une Couleur de Lumina au bout du sentier. Ensuite, entrez dans le ravin \u00e0 gauche et suivez le chemin jusqu&rsquo;au drapeau, o\u00f9 se d\u00e9clencheront des cin\u00e9matiques. Le boss vous \u00ab invite \u00bb m\u00eame \u00e0 l&rsquo;affronter directement, mais il est pr\u00e9f\u00e9rable de faire l&rsquo;inverse et d&rsquo;explorer d&rsquo;abord les lieux, car vous repartirez avec de nouvelles armes, des Catalyseurs rares et d&rsquo;excellents Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du drapeau sur cette place initiale, vous trouverez un marchand. Vous pouvez y acheter le Partage de Soin Pictos et le d\u00e9fier pour d\u00e9bloquer une arme Sciel sp\u00e9cifique. Consultez votre Chroma pour d\u00e9cider si cela vaut le coup maintenant ou s&rsquo;il est pr\u00e9f\u00e9rable de revenir plus tard. Prenez ensuite le drapeau de la place comme point de rep\u00e8re et empruntez le chemin de gauche, qui m\u00e8ne \u00e0 la premi\u00e8re vall\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 Joy Vale, le paysage change brusquement et tout devient vert, comme dans une joyeuse parodie du monde. Approchez-vous du grand masque souriant, car il engloutira le groupe et vous recrachera dans une autre partie de la vall\u00e9e&nbsp;; cela fait partie du voyage. Poursuivez votre chemin, \u00e9liminez les deux ennemis qui apparaissent et continuez jusqu&rsquo;au drapeau. Dans la zone du drapeau, des ennemis \u00ab&nbsp;dansent&nbsp;\u00bb dans l&rsquo;espace ouvert&nbsp;; \u00e9liminez-les pour ne pas g\u00eaner votre exploration, puis revenez en arri\u00e8re de quelques pas et montez la rampe \u00e0 droite du drapeau. Vous apercevrez un objet qui attire votre attention, mais \u00e0 mesure que vous vous approchez, vous \u00eates pris en embuscade par un nouvel ennemi terrifiant&nbsp;: le Contorsionniste. Il poss\u00e8de beaucoup de points de vie, frappe fort et son point faible principal est l&rsquo;\u0153il sur son torse. La meilleure fa\u00e7on de le combattre est donc de viser cet \u0153il et de tirer dessus jusqu&rsquo;\u00e0 le verrouiller, cr\u00e9ant ainsi une ouverture pour lui infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts. En cas de victoire, vous recevrez l&rsquo;arme du Contorsionniste et d\u00e9bloquerez \u00e9galement l&rsquo;apprentissage de comp\u00e9tences pour Monoco. Pr\u00e8s d&rsquo;une lance plant\u00e9e dans le sol, ramassez un Fragment de Teinte Gu\u00e9risseuse pour augmenter votre limite de soins. Redescendez ensuite et dirigez-vous vers le pilier central de la vall\u00e9e. \u00c0 gauche, cherchez Chroma pr\u00e8s d&rsquo;un arbre, puis montez une petite marche o\u00f9 se trouvent deux ennemis&nbsp;; \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;eux, vous trouverez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 69. \u00c0 droite du journal, un Mime est appuy\u00e9 contre un coin&nbsp;; si vous visez les 100&nbsp;%, affrontez-le maintenant. Une fois cette partie termin\u00e9e, retournez au pilier central et traversez l&rsquo;autre chemin de la Vall\u00e9e de la Joie. Lorsque vous atteignez une large zone, tournez \u00e0 droite, \u00e9liminez les ennemis et ramassez un Catalyseur de Chroma Resplendissant cach\u00e9 dans un coin. Montez ensuite la rampe du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 l&rsquo;objet, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi au sommet et r\u00e9cup\u00e9rez le Combattant Confiant Pictos pr\u00e8s d&rsquo;un arbre et d&rsquo;un cadavre de Nevron. Redescendez et examinez le mur de gauche de cette vaste zone. Un chemin secondaire, d&rsquo;apparence anodine, s&rsquo;y cache, mais vous serez attaqu\u00e9. \u00c0 la fin de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement, vous obtiendrez l&rsquo;arme Confused pour le Verse. Une fois tous ces objets en votre possession, retournez voir le masque g\u00e9ant dans la vall\u00e9e et r\u00e9pondez \u00e0 sa question en choisissant Joie pour d\u00e9clencher un combat de boss optionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss optionnel de Joy Vale est la Moissonneuse Joviale, accompagn\u00e9e de deux alli\u00e9s. La principale diff\u00e9rence avec la version classique r\u00e9side dans le fait qu&rsquo;\u00e0 la fin de chaque tour, le masque qui lui est associ\u00e9 soigne une grande partie de ses points de vie. Le combat a donc tendance \u00e0 s&rsquo;\u00e9terniser si vous ne parvenez pas \u00e0 \u00e9liminer les h\u00e9ros de soutien et \u00e0 maintenir la pression. Par ailleurs, son sch\u00e9ma d&rsquo;attaque est tr\u00e8s similaire \u00e0 celui de la Moissonneuse normale. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 vaincu une version chromatique, celle-ci sera g\u00e9n\u00e9ralement bien plus facile \u00e0 contr\u00f4ler. La victoire vous octroie un Chapelim et vous ram\u00e8ne automatiquement \u00e0 la case centrale de Visages.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur la place, suivez le chemin longeant la route de la Vall\u00e9e de la Joie pour entrer dans la Vall\u00e9e de la Tristesse. Une fois le d\u00e9cor bleu, approchez-vous du masque pour vous t\u00e9l\u00e9porter, comme pr\u00e9c\u00e9demment. Avancez, \u00e9liminez le premier ennemi sur votre chemin et atteignez le drapeau. Attention&nbsp;: certains ennemis de cette vall\u00e9e infligent un effet qui \u00e9puise le groupe \u00e0 leur mort. Ne soyez donc pas surpris si, apr\u00e8s une victoire, votre \u00e9quipe a davantage besoin de ressources&nbsp;; cela fait partie int\u00e9grante de l&rsquo;exp\u00e9rience de la Vall\u00e9e de la Tristesse et vous oblige \u00e0 jouer avec plus de prudence.<\/p>\n\n\n\n<p>En partant du drapeau, allez \u00e0 droite, \u00e9liminez les ennemis et escaladez les corniches pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma. Redescendez ensuite et retournez au centre pour vaincre un autre ennemi qui se trouve g\u00e9n\u00e9ralement sur le chemin principal. Contournez ensuite le grand pilier ou l&rsquo;arche dans la vall\u00e9e par la gauche et cherchez un Catalyseur de Chroma Resplendissant cach\u00e9 au-dessus des pierres tombales. Suivez ensuite le chemin \u00e0 gauche de cette arche&nbsp;; vous apercevrez une saillie de pierre derri\u00e8re laquelle se trouve du Chroma, et juste devant vous se trouve l&rsquo;un des combats les plus dangereux de cette r\u00e9gion&nbsp;: le Ramasseur Chromatique.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce Ramasseur chromatique est un boss qui ne respecte que la pr\u00e9cision. R\u00e9sistant aux t\u00e9n\u00e8bres et vuln\u00e9rable \u00e0 la lumi\u00e8re, il exige une gestion optimale de ses d\u00e9g\u00e2ts pour \u00e9viter de gaspiller des tours. Si possible, \u00e9quipez un personnage de la comp\u00e9tence \u00ab&nbsp;Premi\u00e8re Frappe&nbsp;\u00bb pour qu&rsquo;il agisse avant lui, car ce combat ne vous laissera aucun r\u00e9pit. Comprendre son fonctionnement est crucial&nbsp;: il encha\u00eene les attaques sans rel\u00e2che et ne vous laisse pratiquement aucun tour. La seule fa\u00e7on de cr\u00e9er une v\u00e9ritable opportunit\u00e9 est de remplir sa jauge de fragilit\u00e9 avec des contres jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle soit pleine&nbsp;; le boss se brisera alors automatiquement au d\u00e9but de son tour. En d&rsquo;autres termes, la victoire ne repose pas sur la force brute, mais sur une d\u00e9fense parfaite qui brise son rythme. Ses deux principaux sch\u00e9mas d&rsquo;attaque sont un combo avec un bras Nevron, pouvant comporter de 4 \u00e0 8 coups, et une frappe mortelle unique qui tue instantan\u00e9ment la cible. Cette frappe mortelle, \u00e9tant unique, deviendra votre meilleur atout si vous en ma\u00eetrisez le timing, car elle permet d&rsquo;encha\u00eener les contres et de remplir efficacement la jauge de fragilit\u00e9. Pour maximiser vos chances, \u00e9quipez id\u00e9alement toute votre \u00e9quipe de Pictos augmentant les d\u00e9g\u00e2ts de rupture inflig\u00e9s par les contres, comme ceux con\u00e7us pour briser les contres et tout effet de type briseur. Si possible, \u00e9quipez-en tous les membres, car chaque point de rupture compte. Une fois le boss bris\u00e9, vous obtenez deux tours de punition&nbsp;: profitez-en pour tout donner, utiliser vos meilleures capacit\u00e9s et lui infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts. La victoire vous octroiera le Contre Augment\u00e9 II et un Canon de Verre Pictos pr\u00e8s de la zone de combat&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-les avant de revenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;arche principale de la vall\u00e9e et suivez le chemin \u00e0 droite. Vous trouverez un autre masque gigantesque. N&rsquo;engagez pas encore la conversation. Allez d&rsquo;abord tout \u00e0 droite de la vall\u00e9e, o\u00f9 deux chemins se croisent&nbsp;: l&rsquo;un monte, l&rsquo;autre longe le flanc de la colline. Prenez celui qui vous permet de tourner \u00e0 droite, puis encore \u00e0 droite, pour atteindre des ennemis pr\u00e8s d&rsquo;un objet&nbsp;: un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie. Revenez ensuite sur vos pas et escaladez la pente principale. \u00c9liminez le groupe d&rsquo;ennemis qui semblent se lamenter, puis continuez tout droit. Au d\u00e9tour d&rsquo;un chemin \u00e0 gauche, contournez la falaise pour r\u00e9cup\u00e9rer un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Plus haut, vous atteindrez un campement contenant le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 39. Muni de ce journal, descendez jusqu&rsquo;au masque g\u00e9ant et r\u00e9pondez \u00e0 Tristesse pour d\u00e9clencher le combat optionnel contre le boss dans la vall\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Chapelain Fun\u00e8bre est accompagn\u00e9 de deux alli\u00e9s et suit le m\u00eame sch\u00e9ma que le Chapelain classique, \u00e0 la diff\u00e9rence que son masque peut al\u00e9atoirement \u00e9puiser un membre du groupe, perturbant ainsi le rythme du combat. Ce dernier \u00e9tant g\u00e9n\u00e9ralement long, il est conseill\u00e9 de jouer avec constance, d&rsquo;\u00e9liminer vos alli\u00e9s pour r\u00e9duire la pression et de bien g\u00e9rer vos soins. La victoire vous octroie Boucharo et vous ram\u00e8ne sur la place centrale.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur la place, prenez le chemin \u00e0 droite du drapeau pour acc\u00e9der \u00e0 la derni\u00e8re vall\u00e9e, la Vall\u00e9e de la Col\u00e8re. Progressez en \u00e9liminant deux ennemis sur le sentier et atteignez le drapeau. De l\u00e0, gravissez la pente \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur Chroma Resplendissant. Retournez sur vos pas et \u00e9liminez le groupe d&rsquo;ennemis au centre, puis examinez le chemin \u00e0 gauche du grand pilier. Sur ce chemin, vous trouverez un Chroma dans un coin de la pente. En montant de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez trois ennemis en plein combat&nbsp;; parmi les corps \u00e0 proximit\u00e9 se trouve un Fragment de Teinte de R\u00e9animation, l&rsquo;une des meilleures am\u00e9liorations de s\u00e9curit\u00e9 permanentes. Continuez sur ce chemin, en longeant la paroi rocheuse, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une corde. Descendez, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;Attaque Pictos. Traversez le ravin jusqu&rsquo;\u00e0 vous retrouver face au masque g\u00e9ant de la Vall\u00e9e de la Col\u00e8re, mais n&rsquo;interagissez pas encore. Allez plut\u00f4t tout \u00e0 droite de la vall\u00e9e et cherchez une grotte dans la paroi.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la grotte, le chemin se divise. Prenez d&rsquo;abord \u00e0 gauche pour affronter les ennemis pr\u00e8s du Pictos Double Burn. Revenez \u00e0 la bifurcation et suivez le chemin de droite pour trouver une autre porte menant au Manoir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous tombez dans une chambre d&rsquo;enfant avec un piano&nbsp;; ramassez le disque Verso \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;instrument, puis quittez cette pi\u00e8ce et entrez dans la suivante pour trouver un journal intime cach\u00e9 pr\u00e8s d&rsquo;un lit avec une poup\u00e9e Esquie. Ce journal est indiqu\u00e9 comme inconnu, alors ramassez-le et continuez, car il sera ajout\u00e9 \u00e0 votre collection de disques sp\u00e9ciaux. Quittez le Manoir et retournez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la grotte. Une fois dehors, grimpez la pente \u00e0 droite, \u00e9liminez les ennemis et ramassez un autre catalyseur de chroma resplendissant pr\u00e8s de quelques caisses. Ensuite, retournez au masque g\u00e9ant et r\u00e9pondez \u00e0 la question \u00ab&nbsp;Col\u00e8re&nbsp;\u00bb pour commencer le combat de boss optionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Boucheclier enrag\u00e9 ne poss\u00e8de pas de m\u00e9caniques sophistiqu\u00e9es&nbsp;; il frappe simplement plus fort, inflige des d\u00e9g\u00e2ts de feu et propage la br\u00fblure plus fr\u00e9quemment. Abordez-le comme un combat d&rsquo;usure&nbsp;: soignez-vous constamment, ne laissez pas la br\u00fblure s&rsquo;accumuler et terminez-le syst\u00e9matiquement. La victoire vous rapporte du Clierum et vous ram\u00e8ne sur la place centrale.<\/p>\n\n\n\n<p>Les trois vall\u00e9es termin\u00e9es et les boss optionnels vaincus, effectuez vos derniers pr\u00e9paratifs sur la place, rassemblez des ressources et ajustez Pictos, car il est temps de rejoindre le chemin principal. Suivez le chemin restant et, en avan\u00e7ant, vous rencontrerez un autre homme myst\u00e9rieux&nbsp;; parlez-lui jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il se taise, puis poursuivez votre route. \u00c0 partir de l\u00e0, l&rsquo;ascension se fait \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une s\u00e9rie de grappins. Utilisez-les jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un drapeau, puis un autre grappin pour rejoindre l&rsquo;ar\u00e8ne d&rsquo;Axon.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat contre Visages fonctionne de mani\u00e8re similaire \u00e0 celui contre Axon. Vous n&rsquo;attaquez pas le corps principal, mais le miroir situ\u00e9 en dessous. Concentrez donc vos d\u00e9g\u00e2ts l\u00e0 o\u00f9 le jeu le permet. Au fil des tours, diff\u00e9rents masques apparaissent dans le miroir, certains avec leurs propres points faibles. Lorsqu&rsquo;un masque avec un point faible appara\u00eet, concentrez-vous dessus un instant, car le d\u00e9truire emp\u00eache le boss de r\u00e9utiliser cette s\u00e9rie d&rsquo;attaques, l&rsquo;obligeant \u00e0 changer de style. Au d\u00e9but, le sch\u00e9ma d&rsquo;attaques le plus fr\u00e9quent est celui du Masque de D\u00e9termination&nbsp;: un \u00e9crasement, une attaque saut\u00e9e, puis un autre \u00e9crasement. Pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 alterner d\u00e9fense au sol et contre-attaques a\u00e9riennes au bon moment. Si vous bloquez ce masque trop t\u00f4t, le boss aura tendance \u00e0 utiliser le Masque de Paix, qui frappe le groupe \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition et l\u00e8ve deux boucliers. Pr\u00e9voyez donc des moyens de dissiper rapidement les boucliers pour \u00e9viter de perdre des tours. D&rsquo;autres masques entrent ensuite en sc\u00e8ne, comme celui qui tire trois explosions sur le groupe et inflige l&rsquo;\u00e9tat \u00c9puisement, ou celui qui effectue plusieurs balayages en s\u00e9quence, pouvant atteindre quatre coups. L&rsquo;avantage, c&rsquo;est que ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement plus court qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet, car les PV d&rsquo;Axon sont assez faibles. Attaquer de mani\u00e8re agressive d\u00e8s le d\u00e9but est donc tr\u00e8s payant. Si vous utilisez des strat\u00e9gies de br\u00fblure avec Maelle et que vous avez le don \u00ab&nbsp;Premi\u00e8re Frappe&nbsp;\u00bb pour d\u00e9marrer fort, et que vous combinez cela avec Verso utilisant une arme \u00e0 combo \u00e9lectrique, ses PV baissent rapidement et vous atteignez la transition sans subir autant de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;avec Sir\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la vie des Visages est presque \u00e9puis\u00e9e, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et le jeu vous plonge dans un combat de boss suppl\u00e9mentaire&nbsp;: le Gardien des Masques. La simplicit\u00e9 apparente du combat pr\u00e9c\u00e9dent s&rsquo;explique donc par cette diff\u00e9rence. Malgr\u00e9 tout, vaincre le Gardien des Masques ne repr\u00e9sente g\u00e9n\u00e9ralement pas un obstacle insurmontable si votre \u00e9quipe est de niveau 50 environ et dispose d&rsquo;un \u00e9quipement am\u00e9lior\u00e9. Il tente d&rsquo;invoquer les masques d&rsquo;\u00e9motion, mais si vous avez d\u00e9j\u00e0 vaincu les boss optionnels de la vall\u00e9e, cette tentative est inutile. Le v\u00e9ritable danger r\u00e9side dans ses encha\u00eenements&nbsp;: il poss\u00e8de une attaque monocible d&rsquo;environ trois coups capable de mettre un adversaire hors de combat si vous n&rsquo;\u00eates pas pr\u00e9par\u00e9, ainsi que des attaques de zone \u00e0 coups multiples dont le timing est bien plus d\u00e9licat que ne le sugg\u00e8re l&rsquo;animation. L&rsquo;un des encha\u00eenements les plus aga\u00e7ants est une longue s\u00e9rie de six coups, difficile \u00e0 parer et \u00e0 esquiver sans entra\u00eenement. Apr\u00e8s avoir perdu la moiti\u00e9 de sa vie, il active un effet qui cr\u00e9e des boucliers pour lui-m\u00eame en fonction des coups qu&rsquo;il inflige \u00e0 votre \u00e9quipe. Les encha\u00eenements de coups deviennent alors un double probl\u00e8me, car en plus d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts, ils augmentent sa d\u00e9fense. Pour contrer cela, les tirs perforants et la vis\u00e9e libre permettent de r\u00e9duire rapidement les boucliers, et tout outil permettant de contourner une partie de la d\u00e9fense est extr\u00eamement pr\u00e9cieux. En r\u00e9sum\u00e9, c&rsquo;est un combat qui exige de la constance&nbsp;: survivre aux salves d&rsquo;attaques, retirer les boucliers lorsque n\u00e9cessaire et pers\u00e9v\u00e9rer jusqu&rsquo;\u00e0 les vaincre. La victoire vous octroie le titre \u00ab&nbsp;Immacul\u00e9&nbsp;\u00bb et met fin \u00e0 l&rsquo;Axon.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le donjon, le camp retrouve son rythme habituel, mais avec d&rsquo;importantes r\u00e9compenses \u00e0 la cl\u00e9. Vous recevez Brise-Barri\u00e8re, que vous pouvez d\u00e9sormais faire \u00e9voluer comme n&rsquo;importe quelle autre arme, et vous pouvez passer du temps avec Sciel, Lune, Maelle et Monoco pour renforcer vos liens. Si vous ne souhaitez pas vous engager dans une romance en particulier, choisissez avec soin les invitations que vous acceptez lors des \u00e9v\u00e9nements, car certains choix bloquent d&rsquo;autres options. L&rsquo;\u00e9v\u00e9nement avec Monoco implique un combat contre lui et repr\u00e9sente un duel tr\u00e8s difficile, m\u00eame \u00e0 haut niveau, mais la d\u00e9faite n&rsquo;est pas p\u00e9nalisante&nbsp;; vous pouvez donc vous entra\u00eener jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le bon rythme. Pour faciliter ce duel, \u00e9quiper le Verso d&rsquo;une puissante arme \u00e9lectrique et de comp\u00e9tences passives adapt\u00e9es au combat solo, d&rsquo;effets de marquage et d&rsquo;am\u00e9liorations de combat en d\u00e9but de partie permet g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer consid\u00e9rablement les choses. Avant de dormir, \u00e9crivez dans le journal de Gustave, car cela d\u00e9bloque une nouvelle capacit\u00e9 pour Maelle, puis dormez pour terminer les cin\u00e9matiques et passer \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape suivante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Monolithe<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant de foncer droit sur le Monolithe, un d\u00e9tour optionnel peut s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s int\u00e9ressant si vous \u00eates autour du niveau 50 et que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 un bon ensemble de Pictes et d&rsquo;armes am\u00e9lior\u00e9es. L&rsquo;id\u00e9e est de retourner dans la zone des Corbeaux, toujours class\u00e9e comme dangereuse, mais bien plus accessible qu&rsquo;\u00e0 votre premi\u00e8re visite. Si vous d\u00e9cidez de tenter le coup, pr\u00e9parez-vous \u00e0 un combat qui punit la moindre erreur&nbsp;: formez un trio capable d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts constants sans d\u00e9pendre d&rsquo;attaques classiques, car le boss a un comportement tr\u00e8s particulier. Une formation g\u00e9n\u00e9ralement efficace est compos\u00e9e de Verso, Maelle et Lune. Maelle utilise une arme puissante et, si vous en poss\u00e9dez une, une arme infligeant des d\u00e9g\u00e2ts du N\u00e9ant. Les Pictes, quant \u00e0 eux, privil\u00e9gient la prise d&rsquo;avantage d\u00e8s le premier tour afin de maintenir la pression offensive. Les effets de Marque et les tirs infligeant Br\u00fblure sont \u00e9galement tr\u00e8s utiles, car une bonne partie des d\u00e9g\u00e2ts proviendra de cet effet.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss optionnel de ce niveau est le Chapelain Chromatique, et il est extr\u00eamement restrictif&nbsp;: il ignore compl\u00e8tement la lumi\u00e8re et l&rsquo;obscurit\u00e9, esquive presque tout sauf les tirs \u00e0 vis\u00e9e libre, et m\u00eame dans ce cas, on a parfois l&rsquo;impression que le jeu ne veut pas que le coup porte. Sachez donc d\u00e8s le d\u00e9part que vos d\u00e9g\u00e2ts proviendront de trois sources&nbsp;: une vis\u00e9e libre bien plac\u00e9e, des contres bien g\u00e9r\u00e9s et la br\u00fblure. Privil\u00e9giez toutes les options qui appliquent la br\u00fblure par tir et, si possible, une option qui double l&rsquo;effet de br\u00fblure, car cela acc\u00e9l\u00e8re trop la perte de sant\u00e9. Le Chapelain peut toujours \u00eatre bris\u00e9, mais c&rsquo;est fastidieux de le briser compl\u00e8tement, alors concentrez-vous plut\u00f4t sur la r\u00e9gularit\u00e9 que sur le fait de tout miser sur sa jauge de br\u00fblure. Il alterne entre trois sch\u00e9mas principaux&nbsp;: le premier consiste \u00e0 invoquer des masques qui tournent autour de lui, et ces masques peuvent \u00eatre renvers\u00e9s par des tirs&nbsp;; Si vous laissez un ennemi en vie jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de votre tour, il tombera et touchera quelqu&rsquo;un. Le plus s\u00fbr est donc de les \u00e9liminer d\u00e8s leur apparition, car en plus d&rsquo;\u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts, vous forcez le boss \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer ses masques au lieu de vous attaquer. La deuxi\u00e8me attaque consiste en un coup port\u00e9 \u00e0 une seule cible&nbsp;: la hache s&rsquo;abat trois fois, chaque coup \u00e9tant longuement pr\u00e9par\u00e9. L&rsquo;astuce est d&rsquo;observer le moment o\u00f9 il commence \u00e0 abaisser la hache et de parer instantan\u00e9ment, car l&rsquo;\u00e9lan est long mais l&rsquo;impact est brutal. La troisi\u00e8me attaque est la plus dangereuse&nbsp;: quatre coups port\u00e9s \u00e0 tout le groupe avant une frappe saut\u00e9e. Cette s\u00e9quence peut an\u00e9antir m\u00eame une \u00e9quipe bien \u00e9quip\u00e9e si vous ratez le timing. Il faut alors se d\u00e9fendre contre les quatre coups, soit par une parade, soit par une esquive, et contrer la frappe saut\u00e9e par une contre-attaque saut\u00e9e pour renverser la situation. Si vous gagnez, la r\u00e9compense est excellente&nbsp;: une arme de haut niveau, un Pictos de survie et des mat\u00e9riaux rares. Cela vaut donc la peine d\u2019essayer plusieurs fois. Mais si c\u2019est frustrant, laissez tomber pour plus tard, car le Monolithe n\u2019en d\u00e9pend pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous d\u00e9cidez de suivre le chemin principal, approchez-vous du Monolithe pour visionner les cin\u00e9matiques et rejoignez l&rsquo;endroit o\u00f9 vous vous trouvez aux pieds de la Peintre. Utilisez le drapeau de d\u00e9part et poursuivez votre chemin. Cette section ext\u00e9rieure est quasiment une ligne droite, sans objets, sans ennemis et sans secrets&nbsp;; suivez-la simplement jusqu&rsquo;au combat script\u00e9. Le combat contre la Peintre lors de cette premi\u00e8re approche n&rsquo;est pas cens\u00e9 \u00eatre gagn\u00e9&nbsp;; vous ne pourrez pas lui infliger de r\u00e9els d\u00e9g\u00e2ts, alors ne gaspillez pas vos ressources \u00e0 essayer de forcer l&rsquo;impossible. Il vous suffit de continuer \u00e0 jouer vos tours, en utilisant des actions normales, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le jeu d\u00e9clenche la cin\u00e9matique qui fait progresser l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous p\u00e9n\u00e9trez ensuite dans le Monolithe. Suivez le chemin jusqu&rsquo;au premier drapeau et progressez en utilisant les grappins et les plateformes d\u00e8s qu&rsquo;elles apparaissent. Vous atteindrez une cascade et rencontrerez des Nevrons&nbsp;; \u00e9liminez-les et profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina pr\u00e8s de l&rsquo;eau. Continuez sur le chemin oppos\u00e9 \u00e0 l&rsquo;eau et vous remarquerez que l&rsquo;environnement devient noir et blanc, avec l&rsquo;apparition d&rsquo;une silhouette en flammes. Contournez-la par la droite et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les couleurs reviennent. Vous arriverez alors \u00e0 une bifurcation. Prenez \u00e0 gauche, descendez la corde, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi au niveau inf\u00e9rieur et descendez une autre corde pour affronter un autre groupe. Dans cette zone inf\u00e9rieure se trouve une Cage de Peinture&nbsp;; rep\u00e9rez les cibles autour et d\u00e9truisez-les toutes pour ouvrir la cage et r\u00e9cup\u00e9rer un Fragment de Teinte de R\u00e9animation, qui augmente d\u00e9finitivement votre capacit\u00e9 d&rsquo;objets de r\u00e9animation. Remontez ensuite jusqu&rsquo;\u00e0 la bifurcation et continuez tout droit pour atteindre un autre drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e8s de ce drapeau, une nouvelle division appara\u00eet. Au lieu de traverser le pont imm\u00e9diatement, allez \u00e0 droite du drapeau pour trouver un ennemi de type Clair. Vainquez-le pour d\u00e9bloquer l&rsquo;apprentissage de comp\u00e9tences de Monoco. De l\u00e0, un chemin descend pour poursuivre l&rsquo;histoire, mais attendez quelques minutes avant d&rsquo;avancer, car il y a encore du butin important en haut. Revenez sur vos pas et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un grand ennemi de type Evesque, semblable \u00e0 celui que vous avez affront\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, mais beaucoup plus facile \u00e0 vaincre. Le combat conserve les m\u00eames particularit\u00e9s de bouclier et de sch\u00e9ma d&rsquo;attaque t\u00e9l\u00e9graphique, il n&rsquo;y a donc pas de secret&nbsp;: appliquez la m\u00eame strat\u00e9gie&nbsp;: retirez les boucliers avec des actions peu co\u00fbteuses et infligez de lourds d\u00e9g\u00e2ts au bon moment. En cas de victoire, vous am\u00e9liorez une Teinte importante et d\u00e9bloquez \u00e0 nouveau l&rsquo;apprentissage pour Monoco. Toujours dans ce secteur, cherchez une Couleur de Lumina dans un coin, puis continuez un peu plus loin et tournez \u00e0 droite sur une falaise. Sautez pour obtenir une autre Couleur de Lumina, puis remontez pour retourner au pont qui m\u00e8ne au drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au point de d\u00e9part de Clair et prenez le chemin qui descend \u00e0 droite lorsque vous \u00eates dos au drapeau. Le d\u00e9cor redevient en noir et blanc, et l&rsquo;image d&rsquo;une femme apprenant \u00e0 des enfants \u00e0 peindre appara\u00eet. Voici un d\u00e9tail facile \u00e0 manquer&nbsp;: cherchez un tunnel dans le mur de gauche, toujours dans cette zone d\u00e9satur\u00e9e. Il se fond dans le d\u00e9cor, alors restez pr\u00e8s du mur et cherchez l&rsquo;ouverture. En la suivant, les couleurs reviennent et vous trouverez bient\u00f4t un ennemi. Vainquez-le pour am\u00e9liorer certaines armes et augmenter votre progression globale. Ensuite, le chemin se divise \u00e0 nouveau. Prenez d&rsquo;abord \u00e0 gauche pour trouver un marchand cach\u00e9. Il vend de l&rsquo;\u00e9quipement sp\u00e9cifique, et si vous le d\u00e9fiez et le battez, il lib\u00e9rera un Pictos de purification d&rsquo;\u00e9nergie tr\u00e8s utile&nbsp;; le duel vaut donc la peine d&rsquo;\u00eatre envisag\u00e9 si vous avez un bon \u00e9quipement. Retournez \u00e0 la bifurcation et suivez l&rsquo;autre chemin. Lorsque vous voyez deux grands piliers, contournez celui de gauche pour trouver un catalyseur de chrominance resplendissante cach\u00e9. Continuez, et vous atteindrez une vaste zone avec un autre drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis ce drapeau, scrutez les environs avant d&rsquo;avancer. Allez tout \u00e0 droite, montez la pente, d\u00e9passez un ennemi et cherchez une structure basse sous laquelle vous pouvez ramper. Derri\u00e8re des caisses et des tonneaux se trouve une Couleur de Lumina. Retournez ensuite au drapeau et allez \u00e0 gauche jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un passage cach\u00e9 dans la v\u00e9g\u00e9tation, comme un couloir entre les plantes. Il m\u00e8ne \u00e0 une falaise avec un grappin&nbsp;; traversez-la et vous atteindrez un boss optionnel, le Bourgeon Chromatique. Il r\u00e9siste \u00e0 la glace et est vuln\u00e9rable \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Le combat se d\u00e9roule comme pour n&rsquo;importe quel Bourgeon&nbsp;: il avale les alli\u00e9s et ne les recrache que lorsqu&rsquo;il est bris\u00e9, mais il tente de recommencer imm\u00e9diatement. Concentrez-vous donc sur le remplissage de votre jauge de fragilit\u00e9 et attaquez \u00e0 travers les fen\u00eatres, en utilisant l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 pour acc\u00e9l\u00e9rer le processus. Au niveau 50 ou plus, avec Verso \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une arme \u00e9lectrique et Lune d&rsquo;une bonne arme de soutien magique, ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement rapide. Apr\u00e8s votre victoire, ramassez l&rsquo;arme et les objets de qu\u00eate qu&rsquo;il laisse tomber, collectez les Couleurs de Lumina et n&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Stay Marked derri\u00e8re l&rsquo;ar\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au drapeau et suivez le chemin principal en contournant la structure devant vous. Vous rencontrerez un groupe avec un nouvel ennemi de type Obscur&nbsp;; battez-le pour d\u00e9bloquer de nouvelles comp\u00e9tences pour Monoco. Avant de continuer, tournez la cam\u00e9ra vers la structure centrale de la zone et cherchez un objet \u00e0 sa base&nbsp;: un Catalyseur Chroma Resplendissant, facile \u00e0 manquer. Continuez jusqu&rsquo;au prochain drapeau et, \u00e0 sa droite, pr\u00e8s de caisses, ramassez une autre Couleur de Lumina. Plus loin, dans une zone ouverte avec deux ennemis, battez-les pour am\u00e9liorer une arme importante. Grimpez la pente et, \u00e0 gauche, ramassez une autre Couleur de Lumina. En continuant, vous atteindrez une version assombrie du grand totem du Sanctuaire Antique, patrouill\u00e9e par un Sakapatate Ultime. Le combat est une r\u00e9p\u00e9tition du boss original, mais vous disposez maintenant de beaucoup plus d&rsquo;outils, et il vaut la peine d&rsquo;\u00eatre men\u00e9, surtout pour que Monoco puisse en apprendre davantage. Apr\u00e8s le combat, fouillez le c\u00f4t\u00e9 droit de la zone, en contournant une formation rocheuse pour trouver un Catalyseur Chroma Resplendissant cach\u00e9. R\u00e9cup\u00e9rez \u00e9galement l&rsquo;incrustation chromatique derri\u00e8re le totem.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette zone tot\u00e9mique, avancez et, si vous apercevez des ennemis, ignorez-les un instant et empruntez l&rsquo;ouverture sur la gauche menant \u00e0 une zone secr\u00e8te. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un ennemi, un clou d&rsquo;encre et une cage de peinture. Vainquez l&rsquo;ennemi pour am\u00e9liorer l&rsquo;arme de Lune si elle n&rsquo;est pas d\u00e9j\u00e0 \u00e0 ce niveau, brisez le clou d&rsquo;encre pour r\u00e9v\u00e9ler une cible permettant d&rsquo;ouvrir la cage, puis trouvez les autres cibles pour ouvrir la cage de peinture, qui vous donnera un Pictos de d\u00e9fense al\u00e9atoire. Retournez sur le chemin principal, \u00e9liminez les ennemis bloquant le passage et dirigez-vous vers un autre drapeau. Montez les escaliers et ramassez un catalyseur de chroma resplendissant en haut. Utilisez le grappin pour collecter du chroma en chemin. Peu apr\u00e8s, une autre transition en noir et blanc se produit, et en passant devant un sanctuaire, vous rencontrerez des cultistes de type Faucheur ainsi que des cultistes maniant des \u00e9p\u00e9es \u00e0 deux mains. Vainquez le groupe, car cela am\u00e9liorera vos armes et vos Pictos, et vous trouverez \u00e0 proximit\u00e9 un point de chroma ainsi qu&rsquo;un point d&rsquo;atterrissage pour P\u00e9tank. Rendez-vous au moulin \u00e0 vent et vous apercevrez le P\u00e9tank. Guidez-le le long du c\u00f4t\u00e9 droit du moulin, en utilisant la falaise comme rep\u00e8re pour le point d&rsquo;atterrissage, puis engagez le combat. Ce P\u00e9tank poss\u00e8de une d\u00e9fense tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e contre les d\u00e9g\u00e2ts des comp\u00e9tences et des attaques physiques classiques&nbsp;; la strat\u00e9gie la plus efficace consiste donc \u00e0 utiliser la vis\u00e9e libre et les tirs pour r\u00e9duire progressivement ses points de vie. Verso est particuli\u00e8rement efficace si vous disposez d&rsquo;une arme \u00e9lectrique et de passifs \u00e9nerg\u00e9tiques. Derri\u00e8re le moulin \u00e0 vent, ramassez une Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>En continuant, vous atteignez un autel o\u00f9 le chemin se divise, avec Chroma juste devant vous. Descendez la corde de gauche pour faire une chute vertigineuse et affronter un groupe d&rsquo;ennemis, dont un Mime accompagn\u00e9 de variantes Clair et Obscur. Le combat peut \u00eatre d\u00e9routant car les deux soutiens ajoutent des boucliers et des bonus&nbsp;; \u00e9liminez-les donc d&rsquo;abord, puis concentrez-vous sur le Mime. Remontez et prenez l&rsquo;autre chemin, battez le groupe d&rsquo;ennemis et, sur les falaises \u00e0 gauche, ramassez un Chroma. Derri\u00e8re une formation rocheuse se trouve le Pictos Weakness Gain, ne le manquez pas. Suivez le tunnel et utilisez les grappins jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un drapeau. \u00c0 droite du drapeau, pr\u00e8s d&rsquo;un corps, se trouve un catalyseur de Chroma resplendissant. Traversez le pont et affrontez l&rsquo;ennemi juste devant vous, car cela am\u00e9liore les armes et les Pictos du groupe. Avant de continuer, revenez sur vos pas et sautez \u00e0 droite juste apr\u00e8s le pont pour ramasser une Couleur de Lumina \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur, puis remontez et poursuivez votre chemin. Empruntez le chemin principal, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi pour am\u00e9liorer une autre arme, puis, lorsque vous apercevez des d\u00e9combres, tournez \u00e0 droite et suivez la piste qui passe devant deux ennemis jusqu&rsquo;\u00e0 une impasse o\u00f9 se trouve une autre Couleur de Lumina. Retournez aux d\u00e9combres et allez \u00e0 gauche pour trouver une corde. Grimpez pour r\u00e9cup\u00e9rer Chroma, puis redescendez. Continuez et, apr\u00e8s avoir vaincu les gardes habituels du secteur, tournez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus loin, vous atteindrez un tombeau d\u00e9form\u00e9 rappelant celui de Gustave, et le chemin se divise. Prenez \u00e0 gauche pour trouver la porte du Manoir. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, ramassez un disque intitul\u00e9 \u00ab L&rsquo;amour d&rsquo;une M\u00e8re \u00bb ainsi qu&rsquo;un journal intime cach\u00e9 li\u00e9 \u00e0 Aline. Descendez les escaliers, ouvrez la porte int\u00e9rieure et ressortez par o\u00f9 vous \u00eates entr\u00e9 pour rejoindre le chemin du Monolithe. Retournez au tombeau, suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 une falaise et utilisez les grappins pour grimper jusqu&rsquo;\u00e0 une zone imitant la station Monoco. Utilisez le drapeau et traversez la \u00ab station \u00bb pour atteindre l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, o\u00f9 se d\u00e9roulera une autre sc\u00e8ne en noir et blanc. Sur votre gauche, vous verrez un ennemi imposant, une version plus accessible d&rsquo;un boss li\u00e9 \u00e0 Frozen Hearts. Ici, il peut geler les alli\u00e9s \u00e0 la fin de leur tour et alterne les combos de coups de poing, mais \u00e0 ce stade, il est beaucoup plus facile que la version originale, alors battez-le sans crainte. Lorsque le chemin se divise, allez d&rsquo;abord \u00e0 la falaise de gauche et utilisez le grappin pour traverser jusqu&rsquo;\u00e0 une Cage de Peinture. Trouvez et d\u00e9truisez les cibles pour d\u00e9bloquer et obtenir la parade renforc\u00e9e Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez affront\u00e9 le g\u00e9ant et suivez l&rsquo;autre chemin, en grimpant jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un marchand dans une zone enneig\u00e9e. Il vend des \u00e9clats de soin, des mat\u00e9riaux et, si vous le d\u00e9fiez, il laissera tomber une arme et un Pictos avec un affaiblissement plus important. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de lui, dans la neige pr\u00e8s d&rsquo;un corps, ramassez l&rsquo;Attaque affaiblissante du Pictos. Retournez sur le chemin principal et cherchez un objet au bout d&rsquo;un wagon suspendu&nbsp;: une Couleur de Lumina. Gravissez une pente, \u00e9liminez les ennemis et r\u00e9cup\u00e9rez du Chroma au bout de cette section. Revenez ensuite sur vos pas et continuez \u00e0 grimper jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une grande porte gard\u00e9e. Vainquez le groupe, car ils laissent tomber du Braselim. Apr\u00e8s avoir franchi la porte, regardez derri\u00e8re le pilier de gauche et ramassez une Couleur de Lumina cach\u00e9e. Continuez \u00e0 travers la grotte de glace et utilisez les grappins jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un quai de gare. Avancez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le troisi\u00e8me pilier le plus proche de la fin de l&rsquo;alignement et ramassez un Catalyseur de Chroma resplendissant cach\u00e9. Parlez au gar\u00e7on d\u00e9color\u00e9 devant le train et demandez-lui d&rsquo;aller voir Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez le drapeau et dirigez-vous vers la ville. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, \u00e9liminez le groupe de chevaliers \u00e0 gauche pour am\u00e9liorer un Pictos de d\u00e9fense avanc\u00e9. Traversez la place avec la fontaine et cherchez un Recoat cach\u00e9 dans un coin \u00e0 gauche. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 un grappin, traversez-le, puis tournez \u00e0 droite pour utiliser un autre grappin. Continuez \u00e0 travers d&rsquo;autres grappins jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une autre sc\u00e8ne en noir et blanc et continuez. Vous atteindrez une formation rocheuse qui cr\u00e9e une autre bifurcation. Le chemin de droite m\u00e8ne \u00e0 Chroma et \u00e0 un ennemi ; le chemin de gauche m\u00e8ne \u00e0 une Couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;une harpe. Ramassez les deux et revenez pour suivre le chemin restant, qui m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;arbre du prologue. Avant de continuer, allez \u00e0 droite de l&rsquo;arbre et ramassez une Couleur de Lumina dans une ruelle. Ensuite, utilisez des grappins pour traverser et, apr\u00e8s avoir affront\u00e9 des ennemis, ramassez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 70 et une autre Couleur de Lumina derri\u00e8re eux. Retournez \u00e0 l&rsquo;arbre et traversez un tunnel. En sortant du tunnel, ignorez les deux ennemis devant vous pendant quelques secondes, tournez \u00e0 droite et montez les escaliers pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina en hauteur. Revenez ensuite sur vos pas et continuez apr\u00e8s la statue jusqu&rsquo;au prochain crochet. Montez les escaliers dans cette zone pour affronter un mini-boss nomm\u00e9 Clair Obscur, accompagn\u00e9 d&rsquo;un autre Clair et d&rsquo;un Obscur. \u00c9liminez d&rsquo;abord les deux soutiens, car le Clair peut g\u00e9n\u00e9rer des boucliers et l&rsquo;Obscur peut lancer Enrage, ce qui rend le boss principal beaucoup plus dangereux. Le boss frappe beaucoup plus fort que les versions normales, et quelques coups peuvent \u00e9liminer un alli\u00e9. Privil\u00e9giez donc la r\u00e9gularit\u00e9, utilisez Verso avec une arme \u00e9lectrique et g\u00e9rez bien vos soins. La victoire vous r\u00e9compensera avec Dreameso et l&rsquo;Attaque Briseur de Pictos. Derri\u00e8re l&rsquo;ar\u00e8ne, sur une table, ramassez Lithelim, une arme de type Vide pour Lune.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez sur vos pas et \u00e9liminez enfin les deux gardes que vous avez ignor\u00e9s. Ensuite, tournez \u00e0 droite pour affronter d&rsquo;autres ennemis et ramassez un Catalyseur Chroma Resplendissant pr\u00e8s d&rsquo;une falaise derri\u00e8re le groupe. Traversez ensuite une grotte et vous apercevrez un drapeau \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Arr\u00eatez-vous ici et pr\u00e9parez l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 un combat difficile, car Renoir arrive. Il commence par une attaque saut\u00e9e, mais le combat change radicalement lorsque vous lui enlevez environ la moiti\u00e9 de sa vie. Une cin\u00e9matique invoque alors un grand lion noir, il se soigne enti\u00e8rement et entre en rage, agissant deux fois. D\u00e8s lors, ses attaques deviennent plus agressives, avec notamment des s\u00e9quences o\u00f9 le lion frappe la m\u00eame cible \u00e0 plusieurs reprises, de longs combos au corps \u00e0 corps exigeant un timing pr\u00e9cis et des attaques de zone n\u00e9cessitant des contres progressifs. Faites particuli\u00e8rement attention \u00e0 l&rsquo;attaque qui fait dispara\u00eetre un alli\u00e9, car si elle r\u00e9ussit, vous perdez ce personnage pour le reste du combat. D\u00e8s que vous rep\u00e9rez le d\u00e9but de ce sch\u00e9ma, privil\u00e9giez la survie, quitte \u00e0 sacrifier un alli\u00e9 pour le ressusciter plus tard si cela est pr\u00e9f\u00e9rable \u00e0 son \u00e9limination. Il utilise toujours une attaque o\u00f9 il concentre une grande quantit\u00e9 de Chroma pour frapper le groupe, et si vous ne vous d\u00e9fendez pas correctement, cela peut \u00eatre fatal. Utilisez donc des boucliers et des ressources d\u00e9fensives pour traverser ces s\u00e9quences, et profitez des moments o\u00f9 vous parvenez \u00e0 vous d\u00e9fendre avec le d\u00e9grad\u00e9 pour infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts. En cas de victoire, vous recevrez la Seconde Chance de Pictos et la tenue Renoir. Apr\u00e8s les cin\u00e9matiques, sortez par la porte, utilisez le drapeau en haut et grimpez pour affronter la v\u00e9ritable Peintre.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat contre la v\u00e9ritable Peintre reprend la strat\u00e9gie de Renoir&nbsp;: une d\u00e9fense acharn\u00e9e, une lecture attentive de ses mouvements et des attaques cibl\u00e9es. Elle invoque des \u00e9toiles qui tirent sur des cibles al\u00e9atoires&nbsp;; m\u00eame si vous ne pouvez pas toutes les parer, essayez au moins de parer la derni\u00e8re pour contrer. Elle poss\u00e8de \u00e9galement des attaques \u00e0 d\u00e9grad\u00e9 qui tuent instantan\u00e9ment une cible&nbsp;; d\u00e8s que vous reconnaissez l\u2019animation, consid\u00e9rez-la comme une cible prioritaire. Parfois, elle rassemble Chroma pour frapper le groupe en s\u00e9quences de trois impacts, et le timing est g\u00e9n\u00e9ralement impitoyable lors de la premi\u00e8re tentative. L\u2019objectif est donc de survivre, d\u2019apprendre le rythme et de ne pas gaspiller de r\u00e9animations trop t\u00f4t. Elle lance \u00e9galement des rochers depuis le Monolithe&nbsp;; une m\u00e9thode efficace pour s\u2019orienter est d\u2019observer que le rocher le plus \u00e0 droite est g\u00e9n\u00e9ralement lanc\u00e9 en premier, ce qui vous permettra d\u2019aligner vos parades ou vos esquives. Lorsque sa sant\u00e9 est presque \u00e0 z\u00e9ro, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche et le combat passe \u00e0 la phase&nbsp;2.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la phase 2, vous affrontez simultan\u00e9ment l&rsquo;avatar et sa forme r\u00e9elle. Au premier tour, elle cr\u00e9e un immense pinceau, et d\u00e8s lors, ses attaques alternent entre les coups de son bras g\u00e9ant et les mouvements du pinceau. Le pinceau est votre principal rep\u00e8re, car s&rsquo;il vous touche, elle l&rsquo;utilise pour se soigner. Elle poss\u00e8de une attaque o\u00f9 elle vole et plonge pour frapper une cible unique, et une autre o\u00f9 elle d\u00e9chire la r\u00e9alit\u00e9 et fait tomber des boules de feu une \u00e0 une sur le groupe, pouvant infliger des br\u00fblures et vous tuer presque si vous encaissez plusieurs coups. Dans ce cas, le meilleur conseil est d&rsquo;observer la trajectoire finale du projectile avant l&rsquo;impact pour contrer votre d\u00e9fense. Elle dispose \u00e9galement de longs combos contre une seule cible. Lorsque sa sant\u00e9 tombe \u00e0 environ la moiti\u00e9, elle recouvre le terrain d&rsquo;encre noire, affaiblit le groupe, lance une mal\u00e9diction et gagne de nombreux boucliers. \u00c0 ce moment-l\u00e0, rep\u00e9rez deux points faibles au-dessus d&rsquo;elle et d\u00e9truisez-les, car cela vous donne un r\u00e9pit face \u00e0 la mal\u00e9diction pour celui qui tire, et vous avez besoin de ce temps pour vous stabiliser. Apr\u00e8s cela, elle a tendance \u00e0 r\u00e9utiliser ses mal\u00e9dictions et \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter le cycle, transformant le combat en une simple question de gestion&nbsp;: briser rapidement ses boucliers, \u00e9liminer ses points faibles et l&rsquo;achever en toute s\u00e9curit\u00e9. En r\u00e9duisant \u00e0 nouveau sa sant\u00e9 \u00e0 son maximum, une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, et la phase finale consiste presque en un coup de gr\u00e2ce&nbsp;; elle cesse d&rsquo;attaquer agressivement, et il ne vous reste plus qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;achever. Remporter cette longue s\u00e9quence vous octroie le Pouvoir Peint, le Pictos qui vous permet enfin de d\u00e9passer le plafond de d\u00e9g\u00e2ts standard.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;\u00e9pilogue, apr\u00e8s les cin\u00e9matiques, vous incarnez Alicia au manoir. Parcourez les couloirs jusqu&rsquo;au grand hall central, parlez \u00e0 Clea et explorez les questions pour d\u00e9bloquer des informations importantes sur l&rsquo;histoire. Lorsque vous serez pr\u00eat(e) \u00e0 continuer, approchez-vous de l&rsquo;\u00e9cran et choisissez d&rsquo;y entrer. Apr\u00e8s cette s\u00e9quence, l&rsquo;acte 3 commencera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">CLIQUEZ ICI POUR D\u00c9COUVRIR LA SUITE DU GUIDE !<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":465,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Clair-Obscur-Expedition-33.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,11,12,13],"tags":[],"class_list":["post-459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=459"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":464,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions\/464"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/465"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}