{"id":460,"date":"2026-02-01T14:28:45","date_gmt":"2026-02-01T17:28:45","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=460"},"modified":"2026-02-01T14:28:46","modified_gmt":"2026-02-01T17:28:46","slug":"clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-03","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-03\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Solution compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 03"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acte 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de l&rsquo;Acte 3, d\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, Maelle obtient de nouvelles comp\u00e9tences d&rsquo;affinit\u00e9 du Vide. Cependant, il vous faudra les d\u00e9bloquer et les \u00e9quiper normalement&nbsp;; ne vous attendez donc pas \u00e0 ce que le jeu les active automatiquement. La priorit\u00e9 absolue \u00e0 ce stade est de ma\u00eetriser le Pouvoir Peint Pictos, car il \u00e9limine le principal obstacle en fin de partie&nbsp;: la limite de d\u00e9g\u00e2ts. Le principe est simple&nbsp;: \u00e9quipez le Pouvoir Peint sur votre personnage principal et, \u00e0 mesure que vous accumulez des Points Lumina, convertissez-les en Lumina pour les distribuer \u00e0 tous les personnages. Ainsi, n&rsquo;importe quel personnage pourra d\u00e9passer la limite de d\u00e9g\u00e2ts une fois la configuration optimale. Cela change radicalement votre approche des boss chromatiques et des combats de d\u00e9fi.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir progress\u00e9 un peu et d\u00e9couvert les premi\u00e8res sc\u00e8nes de la ville, vous vous dirigerez vers le camp. Un d\u00e9tail int\u00e9ressant de l&rsquo;Acte 3&nbsp;: au camp, vous continuez de contr\u00f4ler le Verso, ce qui a des implications pratiques&nbsp;: organisez le groupe en le consid\u00e9rant comme le \u00ab&nbsp;point de contr\u00f4le&nbsp;\u00bb pour les menus et la logistique. Autre changement important&nbsp;: le Conservateur ne sera plus disponible pour les am\u00e9liorations. Les am\u00e9liorations et les r\u00e9glages d&rsquo;armes se feront d\u00e9sormais aux drapeaux. Il est donc conseill\u00e9 de toujours s&rsquo;arr\u00eater \u00e0 un drapeau avant d&rsquo;affronter un contenu plus exigeant, de d\u00e9penser des mat\u00e9riaux et d&rsquo;ajuster les Pictos, sans remettre \u00e0 plus tard la consultation du Conservateur. Assurez-vous \u00e9galement que chaque membre du groupe dispose d&rsquo;au moins 5&nbsp;points Lumina pour r\u00e9partir la Puissance Peinte lors de sa distribution.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce premier camp, parlez \u00e0 tout le monde, utilisez le feu de camp pour faire le point et visionner des sc\u00e8nes bonus, \u00e9crivez dans le journal de Gustave et terminez le camp en choisissant l&rsquo;option qui conclut l&rsquo;exp\u00e9dition. Apr\u00e8s les sc\u00e8nes, vous recevez l&rsquo;objectif final du jeu et d\u00e9bloquez un changement majeur de la carte&nbsp;: Esquie acquiert la capacit\u00e9 de voler, ce qui ouvre pratiquement tout le continent. Vous pouvez toujours retourner au camp et terminer les \u00e9v\u00e9nements de lien au maximum, mais certains personnages ont des limitations sp\u00e9cifiques. Sciel, en atteignant un niveau de lien \u00e9lev\u00e9, d\u00e9bloque un record et, au maximum, la troisi\u00e8me attaque de gradient. Esquie, lors d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement de haut niveau, affronte Fran\u00e7ois sans difficult\u00e9 et, \u00e0 la fin, r\u00e9cup\u00e8re la derni\u00e8re pierre et permet l&rsquo;exploration sous-marine&nbsp;; de plus, maximiser son lien d\u00e9bloque \u00e9galement le gradient de rang maximum du Verso. Monoco peut \u00eatre emmen\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 un certain point, mais il faut ensuite accomplir une mission impliquant la Rivi\u00e8re Sacr\u00e9e pour le ramener. Maelle est inaccessible tant que vous n&rsquo;avez pas termin\u00e9 une mission li\u00e9e \u00e0 Alicia sur un Axon sp\u00e9cifique, et Lune est \u00e9galement inaccessible tant que vous n&rsquo;avez pas revisit\u00e9 l&rsquo;\u00cele des Sir\u00e8nes. Autrement dit, m\u00eame apr\u00e8s avoir termin\u00e9 l&rsquo;histoire principale, il reste encore beaucoup \u00e0 d\u00e9bloquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, il est important de se rappeler que l&rsquo;acte 3 permet de devenir trop puissant. On peut obtenir des Pictos incroyablement puissants et atteindre facilement des niveaux tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9s, mais pour la derni\u00e8re ligne droite, il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire d&rsquo;en faire trop, et monter de niveau trop vite risque de g\u00e2cher le plaisir du donjon final. Si vous souhaitez conserver un niveau de difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9, contentez-vous du minimum, r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;essentiel et poursuivez votre exploration. Si le jeu propose d\u00e9j\u00e0 des options pour ajuster la difficult\u00e9, comme augmenter les points de vie des ennemis ou limiter les d\u00e9g\u00e2ts de votre \u00e9quipe, cela contribue \u00e9galement \u00e0 maintenir un bon \u00e9quilibre pendant votre exploration.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec Esquie aux commandes, commencez par explorer de nouvelles zones du monde ouvert offrant des am\u00e9liorations sans vous enliser dans une routine interminable. Le premier arr\u00eat recommand\u00e9 est une \u00eele volante situ\u00e9e au nord-est des Falaises de la Vague de Pierre et au sud-est de l&rsquo;Atelier de Peinture&nbsp;: le Casino Volant. Avant d&rsquo;y entrer, une pr\u00e9caution importante s&rsquo;impose si vous suivez la s\u00e9quence des Nevrons blancs et souhaitez obtenir la r\u00e9compense Lumina&nbsp;: rendez-vous \u00e0 la fontaine associ\u00e9e \u00e0 cette s\u00e9quence et r\u00e9cup\u00e9rez la r\u00e9compense d\u00e8s qu&rsquo;elle est disponible. En effet, plus tard, certains choix pourraient vous amener \u00e0 obtenir un Pictos pr\u00e9cieux en tuant les Nevrons, mais vous risqueriez de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la r\u00e9compense Lumina si vous attendez. En r\u00e9cup\u00e9rant la r\u00e9compense Lumina en premier, vous \u00e9vitez de la manquer par inadvertance.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Casino Volant, entrez et parlez au grand Gestral, puis dirigez-vous vers l&rsquo;int\u00e9rieur du casino et contournez le b\u00e2timent par la droite pour trouver un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;R\u00eaveries dans Paris&nbsp;\u00bb. Avant de partir, parlez au PNJ \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, mais en contr\u00f4lant Monoco, car la suite de la conversation d\u00e9pend de lui. Une fois la conversation termin\u00e9e, vous obtiendrez une nouvelle apparence pour Monoco&nbsp;; c&rsquo;est donc un \u00e9l\u00e9ment cosm\u00e9tique facile \u00e0 obtenir puisque vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 sur place.<\/p>\n\n\n\n<p>Prochaine \u00e9tape&nbsp;: le Cimeti\u00e8re Flottant, au nord de Feuilles Tombantes. Entrez dans le b\u00e2timent principal, mais prenez votre temps&nbsp;: en sortant par l\u2019une des portes de gauche, vous trouverez une Couleur de Lumina \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur. Retournez \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur et cherchez un Recoat au fond du b\u00e2timent. Parlez ensuite \u00e0 Chalier, un autre Nevron blanc. Il vous demandera de choisir l\u2019arme qu\u2019il doit manier, et ce choix d\u00e9terminera le d\u00e9roulement du combat. Apr\u00e8s avoir fait votre choix, entrez dans le b\u00e2timent et affrontez-le. Le combat est assez facile \u00e0 ce stade&nbsp;; il a simplement beaucoup de points de vie, et la victoire am\u00e9liorera \u00e9galement un Pictos d\u00e9fensif important. Apr\u00e8s le combat, vous pouvez choisir de l\u2019\u00e9pargner ou d\u2019acc\u00e9der \u00e0 sa requ\u00eate. Voici un d\u00e9tail important&nbsp;: il demande \u00e0 \u00eatre vaincu, et acc\u00e9der \u00e0 sa requ\u00eate vous permettra d\u2019obtenir un Pictos Auto Puissant, mais le faire avant d\u2019avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la grosse r\u00e9compense de Lumina \u00e0 la fontaine pourrait vous la faire perdre. Il est donc pr\u00e9f\u00e9rable de r\u00e9cup\u00e9rer d\u2019abord la r\u00e9compense de Lumina \u00e0 la fontaine, puis de d\u00e9cider si vous allez achever Chalier. Une fois que vous aurez termin\u00e9, retournez \u00e0 son emplacement d&rsquo;origine, suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 un crochet, escaladez un mur et utilisez un autre crochet pour retourner au deuxi\u00e8me \u00e9tage du b\u00e2timent, o\u00f9 se trouve une autre Couleur de Lumina au bout du couloir.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous maintenant sur une petite \u00eele au nord-ouest de Visages, l&rsquo;\u00cele des Yeux. \u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, un marchand vend le disque Lin et Coton&nbsp;; achetez-le si vous \u00eates collectionneur. Entrez, utilisez le drapeau et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une Couleur de Lumina parmi les masques. Un escalier semble indiquer la suite, mais il est inutile de l&rsquo;escalader. Sautez plut\u00f4t \u00e0 droite pour continuer. Vous trouverez bient\u00f4t un P\u00e9tank&nbsp;; poursuivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e, plus loin. Ce P\u00e9tank a une particularit\u00e9&nbsp;: il ne subit des d\u00e9g\u00e2ts importants qu&rsquo;en visant librement, et son point faible se \u00ab&nbsp;t\u00e9l\u00e9porte&nbsp;\u00bb apr\u00e8s le premier coup. Il vous faudra donc repositionner votre tir au lieu de vous obstiner au m\u00eame endroit. Il peut vous \u00e9tourdir et g\u00eaner votre vis\u00e9e, mais c&rsquo;est plus un inconv\u00e9nient qu&rsquo;un v\u00e9ritable danger. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir un excellent lot de catalyseurs rares, alors l&rsquo;effort en vaut la peine.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e9tank \u00e9tant hors d&rsquo;\u00e9tat de nuire, r\u00e9solvez l&rsquo;\u00e9nigme de l&rsquo;\u00eele. Des cadavres de contorsionnistes sont \u00e9parpill\u00e9s, et si vous regardez attentivement, leurs yeux vous suivent encore. Vous devez trouver et d\u00e9truire trois yeux sp\u00e9cifiques \u00e0 l&rsquo;aide de tirs&nbsp;: l&rsquo;un se trouve au-dessus de l&rsquo;escalier que vous avez descendu, un autre pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez vaincu P\u00e9tank, et le troisi\u00e8me au plafond d&rsquo;une grotte proche de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous l&rsquo;avez aper\u00e7u pour la premi\u00e8re fois. Une fois les trois yeux d\u00e9truits, un passage s&rsquo;ouvre sur un boss chromatique. Traversez le pont et affrontez Boucheclier chromatique. Il commence avec plusieurs boucliers&nbsp;; brisez-les rapidement avec des tirs ou des attaques l\u00e9g\u00e8res et gardez vos attaques puissantes pour plus tard. Son sch\u00e9ma d&rsquo;attaque est simple&nbsp;: il utilise une attaque en d\u00e9grad\u00e9 monocible en frappant avec son bouclier, et passe parfois en mode contre-attaque, que vous pouvez interrompre en tirant sur son bouclier. Lorsque sa sant\u00e9 est faible, il commence \u00e0 gagner des boucliers en touchant le groupe, mais comme ses mouvements sont limit\u00e9s, il est facile \u00e0 contr\u00f4ler. C&rsquo;est l&rsquo;un des adversaires chromatiques les plus \u00ab&nbsp;honn\u00eates&nbsp;\u00bb de l&rsquo;Acte 3, et avec le talent Puissance Peinte actif sur Maelle, les d\u00e9g\u00e2ts de br\u00fblure d\u00e9passent souvent largement la limite pr\u00e9c\u00e9dente, acc\u00e9l\u00e9rant ainsi la fin du combat. En cas de victoire, vous obtenez une nouvelle arme, des mat\u00e9riaux rares et plusieurs Couleurs de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre prochaine destination est une zone unique dans le ciel appel\u00e9e la Toile. Avancez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un grand cadre contenant une image d&rsquo;Alicia et de la famille Verse. Interagissez avec lui et choisissez de retirer le tableau&nbsp;; il deviendra un objet de qu\u00eate que vous utiliserez bient\u00f4t au Manoir. Ensuite, envolez-vous vers une \u00eele situ\u00e9e au-dessus de la rivi\u00e8re au nord de C\u0153urs Gel\u00e9s, appel\u00e9e le Chemin Choisi. Ici, le principe est diff\u00e9rent&nbsp;: vous voyez cinq toiles jaunes et vous devez entrer dans chacune d&rsquo;elles. Cependant, chaque toile n\u00e9cessite de choisir un seul personnage, et le m\u00eame personnage ne peut pas \u00eatre utilis\u00e9 deux fois. En d&rsquo;autres termes, il s&rsquo;agit d&rsquo;\u00ab&nbsp;un guerrier par toile&nbsp;\u00bb. Entrez dans la toile la plus \u00e0 gauche et remportez les cinq combats, en choisissant toujours le personnage le plus adapt\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ennemi rencontr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ce d\u00e9fi, il est recommand\u00e9 d&rsquo;avoir un niveau de comp\u00e9tence d&rsquo;au moins 50 ou 60, et de poss\u00e9der les passifs \u00ab&nbsp;Puissance peinte&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;Solo&nbsp;\u00bb, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un combat en 1 contre 1. Le premier \u00e9cran pr\u00e9sente un combat contre un Glaise, une r\u00e9p\u00e9tition facile des combats pr\u00e9c\u00e9dents, qui permet \u00e9galement d&rsquo;am\u00e9liorer une arme associ\u00e9e. Le deuxi\u00e8me \u00e9cran vous oppose \u00e0 un Benisseur, qui commence par une attaque en rafale difficile \u00e0 parer. Il est donc g\u00e9n\u00e9ralement judicieux d&rsquo;envoyer Monoco dans ce combat pour qu&rsquo;il apprenne et qu&rsquo;il puisse mieux contr\u00f4ler le rythme s&rsquo;il est assez rapide pour agir en premier et forcer un changement de sch\u00e9ma d&rsquo;attaque. Le troisi\u00e8me \u00e9cran pr\u00e9sente un Stalact, \u00e9galement bien connu, et cette victoire permet d&rsquo;am\u00e9liorer une autre arme et d&rsquo;obtenir des mat\u00e9riaux pr\u00e9cieux. Le quatri\u00e8me \u00e9cran est un Jar, similaire \u00e0 ceux que vous avez d\u00e9j\u00e0 vus, sans grande surprise. Le cinqui\u00e8me \u00e9cran est un Contortionniste, et il est g\u00e9n\u00e9ralement le plus aga\u00e7ant en 1 contre 1, car son point faible, l&rsquo;\u0153il, n&rsquo;est pas facile \u00e0 viser de face. Ici, vous pouvez choisir entre Verso et Maelle&nbsp;: avec Verso, vous pouvez effectuer des tirs \u00e0 vis\u00e9e libre plus fr\u00e9quemment et maintenir votre \u00e9nergie, tandis qu&rsquo;avec Maelle, vous infligez davantage de d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e en utilisant Br\u00fblure pour r\u00e9duire la sant\u00e9 de la cible m\u00eame sans toucher l&rsquo;\u0153il \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition. Une fois les cinq \u00e9crans termin\u00e9s, une porte s&rsquo;ouvre au bout du couloir et vous r\u00e9cup\u00e9rez le Bouclier de base Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec cet \u00e9quipement am\u00e9lior\u00e9, il est judicieux de revisiter un ancien combat qui se jouait auparavant avec des limites de d\u00e9g\u00e2ts&nbsp;: rendez-vous \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la Grotte C\u00f4ti\u00e8re et affrontez Gross T\u00eate \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Il r\u00e9siste au feu et \u00e0 la lumi\u00e8re, est vuln\u00e9rable aux t\u00e9n\u00e8bres et poss\u00e8de un sch\u00e9ma d&rsquo;attaque principal aga\u00e7ant&nbsp;: il saute successivement sur le groupe. Le timing individuel est simple, mais la difficult\u00e9 r\u00e9side dans la dur\u00e9e, car le nombre de sauts augmente au fil du combat. La strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 briser la sant\u00e9 du boss le plus t\u00f4t possible. Une fois bris\u00e9, il subit beaucoup plus de d\u00e9g\u00e2ts, et si vous parvenez \u00e0 lui infliger suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts pendant une interruption, le combat bascule radicalement en votre faveur, au point que le boss s&rsquo;inflige une punition automatique. La victoire vous octroie Pictos Warming Up et une nouvelle capacit\u00e9 pour Monoco s&rsquo;il est dans le groupe&nbsp;; n&rsquo;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 l&#8217;emmener avec vous si vous souhaitez compl\u00e9ter son r\u00e9pertoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Faites une halte rapide sur l&rsquo;\u00eele c\u00e9leste \u00e0 l&rsquo;est de la Grotte C\u00f4ti\u00e8re, l&rsquo;\u00cele C\u00e9leste. Progressez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le Glaise Chromatique. Il appara\u00eet prot\u00e9g\u00e9 par de nombreux boucliers et est vuln\u00e9rable au feu, mais r\u00e9sistant \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Son attaque initiale est une attaque de zone facile \u00e0 anticiper et, comme tous les Glaise, il combine des coups de poing au sol g\u00e9n\u00e9rant des vagues avec une attaque pr\u00e9par\u00e9e que vous pouvez interrompre en brisant sa jauge. Vainquez-le pour obtenir une arme, des Catalyseurs et la Couleur de Lumina. Ensuite, continuez d&rsquo;explorer l&rsquo;\u00eele et cherchez, en empruntant les petites \u00e9chelles et les grappins, un Pictos Grand Ralentissement, id\u00e9al pour contr\u00f4ler les boss les plus agressifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez l&rsquo;\u00cele C\u00e9leste et envolez-vous vers le sud-est jusqu&rsquo;\u00e0 White Sands. Une fois sur place, tournez \u00e0 gauche sur Colour of Lumina (facile \u00e0 manquer), puis suivez-la jusqu&rsquo;au bout pour trouver un document li\u00e9 \u00e0 Aline pr\u00e8s d&rsquo;un bateau. Vous serez alors pr\u00eat \u00e0 affronter Frozen Hearts, une mission qui prend tout son sens pour les qu\u00eates, le butin et l&rsquo;entra\u00eenement de haut niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans Frozen Hearts, consid\u00e9rez la zone comme une zone de farm et d&rsquo;am\u00e9lioration&nbsp;: les ennemis sont coriaces, mais les r\u00e9compenses sont \u00e0 la hauteur. Vaincre les Danseurs am\u00e9liore les Pictos li\u00e9s \u00e0 la mort par le feu, et les P\u00e8lerins am\u00e9liorent les armes de glace importantes. Commencez par r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina au bout d&rsquo;un wagon appuy\u00e9 contre une falaise pr\u00e8s du drapeau de d\u00e9part. La zone est assez divis\u00e9e&nbsp;; pour ne pas vous perdre, le mieux est de la parcourir par sections. Allez d&rsquo;abord \u00e0 gauche, entrez dans un b\u00e2timent \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur rouge\u00e2tre et r\u00e9cup\u00e9rez un gros bloc de Chroma. Retournez \u00e0 la bifurcation et suivez les rails \u00e0 droite jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une corde descendante&nbsp;; descendez, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi et cherchez d&rsquo;autres Chroma en descendant une rampe. Remontez et suivez le chemin \u00e0 droite du b\u00e2timent rouge. Une fois en haut, m\u00e9morisez une grotte \u00e0 gauche pour plus tard. Continuez \u00e0 droite et, lorsque vous atteignez un wagon, tournez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina au bout de la falaise. Passez devant le chariot, faites face \u00e0 un autre Danseur et cherchez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 51 dans une petite niche du d\u00e9cor. Retournez ensuite \u00e0 la grotte que vous aviez m\u00e9moris\u00e9e et entrez. Au bout, grimpez \u00e0 la corde pour atteindre le deuxi\u00e8me drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis cette deuxi\u00e8me zone, allez \u00e0 droite de la sortie de la grotte, contournez le mur jusqu&rsquo;\u00e0 un crochet et traversez pour entrer dans une grotte plus grande. Utilisez la corde pour descendre et vous atteindrez une immense salle avec un ennemi imposant et une porte menant au Manoir. Avant d&rsquo;entrer dans le Manoir, affrontez le boss chromatique de la grotte, le Veilleur. Visez la lampe, son point faible. Il est vuln\u00e9rable \u00e0 la lumi\u00e8re et \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, et son combo initial consiste en plusieurs coups combinant ses bras et la lampe&nbsp;; il est plus facile de l&rsquo;esquiver que de le parer. \u00c0 la fin de chaque tour, il applique Fl\u00e9au, r\u00e9duisant les PV maximum du groupe, mais vous pouvez dissiper cet effet en tirant sur la lampe. Veillez donc \u00e0 ne pas le laisser s&rsquo;accumuler inutilement. En cas de victoire, vous recevrez une Br\u00fblure \u00c9nergisante Pictos et des mat\u00e9riaux rares, ainsi que plusieurs Couleurs de Lumina. Profitez-en pour explorer la grotte&nbsp;: pr\u00e8s de la corde d&rsquo;o\u00f9 vous venez, il y a une niche dans le mur de gauche contenant un Catalyseur rare, et pr\u00e8s de la porte du Manoir, un autre objet se trouve sur une table. Entrez dans le Manoir et ramassez le disque pr\u00e8s de la harpe. Ensuite, rendez-vous dans le hall principal et empruntez l&rsquo;escalier de droite pour trouver un cadre vide. Interagissez avec lui et placez le portrait de famille que vous avez trouv\u00e9 sur la toile. Cela d\u00e9bloque une nouvelle pi\u00e8ce derri\u00e8re l&rsquo;escalier central, o\u00f9 vous trouverez un autre journal intime cach\u00e9 et une tenue pour Maelle. Quittez le Manoir et retournez \u00e0 Frozen Hearts.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis la porte du Manoir, suivez les traces vers la droite jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le toit d&rsquo;un chariot, pr\u00e8s de l&#8217;emplacement du Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 51. L&rsquo;affinit\u00e9 Pictos Burn s&rsquo;y trouve. Retournez dans la grotte et poursuivez votre exploration jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie. Sur la gauche, vous verrez une Cage \u00e0 Peinture&nbsp;; d\u00e9truisez les cibles pour l&rsquo;ouvrir et r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Antigel Pictos. Ensuite, suivez le chemin oppos\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 trouver Chroma et vous rendre compte que ce chemin vous ram\u00e8ne simplement \u00e0 une zone pr\u00e9c\u00e9dente. Retournez \u00e0 l&#8217;emplacement du deuxi\u00e8me drapeau et, cette fois, allez \u00e0 gauche. \u00c9liminez les ennemis et rep\u00e9rez une pente ascendante, mais laissez-la pour plus tard. Pr\u00e8s d&rsquo;une cloche dans la neige, vous trouverez une Couleur de Lumina. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, montez les escaliers \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re et suivez les traces jusqu&rsquo;\u00e0 une falaise o\u00f9 se trouve une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez alors une imposante Danseuse, la professeure. Parlez-lui et acceptez de \u00ab&nbsp;danser&nbsp;\u00bb, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un d\u00e9fi sp\u00e9cifique pour contr\u00f4ler Lune. L&rsquo;objectif n&rsquo;est pas de gagner en infligeant des d\u00e9g\u00e2ts, mais de parer une quinzaine de coups. Vous devez tous les parer pour d\u00e9clencher la contre-attaque qui met fin \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve. La m\u00e9thode la plus fiable consiste \u00e0 utiliser le son comme m\u00e9tronome&nbsp;; jouer avec un son tr\u00e8s clair est donc fortement conseill\u00e9. En conclusion, vous gagnez une tenue pour Lune. Vous pourrez \u00e9galement affronter la professeure comme boss plus tard, et la vaincre vous permettra d&rsquo;obtenir le tr\u00e8s pr\u00e9cieux Pictos Augmented Counter III. Cependant, si vous visez toujours la r\u00e9compense Lumina de la qu\u00eate White Nevron, il est plus prudent de l&rsquo;obtenir d&rsquo;abord aupr\u00e8s de la source, puis de d\u00e9cider si vous souhaitez la vaincre, afin de ne pas risquer de la perdre.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez sur la pente que vous avez ignor\u00e9e et grimpez. Prenez un Chroma, puis, pr\u00e8s d&rsquo;une cloche sur la falaise, marchez dessus et sautez sur une corniche en contrebas pour r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Burning Break. Redescendez et dirigez-vous vers une grotte avec deux ennemis. Prenez un Catalyseur rare au bout du mur, puis utilisez la corde \u00e0 proximit\u00e9 pour grimper. Prenez un Chroma sur la gauche, \u00e9liminez deux ennemis et r\u00e9cup\u00e9rez d&rsquo;autres Chromas plus loin. Rejoignez un crochet, traversez-le et grimpez le long des prises. Dans cette section, les prises vous offrent deux directions&nbsp;: vers le haut et vers la droite. Allez d&rsquo;abord \u00e0 droite pour contourner un wagon et r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur rare pr\u00e8s d&rsquo;un corps. Juste devant, il y a un crochet pour un wagon flottant, et \u00e0 son extr\u00e9mit\u00e9, une corde que vous pouvez descendre pour cr\u00e9er un raccourci. Revenez sur vos pas et continuez \u00e0 grimper le long des prises, tournez \u00e0 droite pour prendre un Chroma et suivez les rails jusqu&rsquo;\u00e0 une longue ascension menant \u00e0 une station. \u00c9liminez les ennemis en haut, surtout le Stalact dans un coin, car cela am\u00e9liore une arme importante et du Chroma se trouve derri\u00e8re. Cherchez \u00e9galement un passage sur la gauche, pr\u00e8s du sommet, qui m\u00e8ne \u00e0 une autre Cage \u00e0 Peinture&nbsp;; ouvrez-la pour obtenir un Fragment de Teinte de R\u00e9animation. Ensuite, devant la station, allez \u00e0 droite, escaladez les rebords et contournez les rochers par la gauche pour trouver un Catalyseur rare sur un rebord \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez dans la station et \u00e9liminez le Stalact int\u00e9rieur. Avant d&rsquo;entrer, rep\u00e9rez un P\u00e9tank sur le quai de droite&nbsp;; son point d&rsquo;atterrissage se trouve \u00e0 gauche. Montez dessus et combattez-le. Il agit toujours en premier et attaque au corps \u00e0 corps&nbsp;; il est donc crucial de r\u00e9ussir des contres pour gagner des tours suppl\u00e9mentaires et le vaincre avant la fin du temps imparti. En g\u00e9n\u00e9ral, Verso, \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une arme rapide et de passifs d&rsquo;\u00e9nergie, peut infliger suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts, surtout avec des attaques de suivi et des tirs. Traversez le canyon jusqu&rsquo;\u00e0 une zone ouverte avec un autre drapeau. Depuis le drapeau, suivez le mur \u00e0 gauche pour trouver une Couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;un corps, puis continuez le long du bord pour trouver le cadavre d&rsquo;un Grandis avec Chroma. Cette zone est simple, avec seulement deux autres ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au drapeau et escaladez les trains devant vous, en traversant les wagons jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une s\u00e9rie de crochets. Apr\u00e8s le troisi\u00e8me crochet, vous arriverez \u00e0 un point o\u00f9 le chemin s&rsquo;ouvre&nbsp;: vous pouvez sauter sur un train inf\u00e9rieur ou utiliser les crochets pour grimper. Commencez par sauter et utilisez le crochet pour atteindre une plateforme sup\u00e9rieure o\u00f9 se trouve un marchand de v\u00eatements. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du marchand, pr\u00e8s de caisses, se trouvent un Mime et un Catalyseur rare. Derri\u00e8re le Mime, dans un coin plus cach\u00e9 avec d&rsquo;autres caisses, se trouve un autre Catalyseur rare. Descendez une corde de raccourci et, toujours pr\u00e8s du marchand, cherchez une Couleur de Lumina cach\u00e9e derri\u00e8re des caisses dans un coin \u00e0 droite. Utilisez le raccourci pour retourner au drapeau et recommencez l&rsquo;ascension des trains. Cette fois, lorsque vous atteignez le point de d\u00e9cision, suivez le chemin des crochets vers le haut, en \u00e9liminant les ennemis et en continuant \u00e0 grimper jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le sommet, o\u00f9 se trouvent un drapeau et le boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss final est Gargant, et ici, il est plus puissant que dans le Monolithe. Il alterne entre les postures de glace et de feu, ce qui modifie les d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;il absorbe et subit. Observez donc son \u00e9tat et adaptez votre \u00e9l\u00e9ment en cons\u00e9quence. Son combo le plus fr\u00e9quent est une s\u00e9quence de quatre coups de poing, difficile \u00e0 parer sans entra\u00eenement. Il est donc plus prudent d&rsquo;esquiver jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous ma\u00eetrisiez le rythme. En posture de glace, il peut geler un alli\u00e9 \u00e0 la fin de son tour, mais un point faible appara\u00eet. Si vous tirez dessus, le gel est dissip\u00e9. Attention donc \u00e0 la vis\u00e9e ouverte. Il poss\u00e8de \u00e9galement une attaque de zone \u00e0 impacts multiples et un coup de gr\u00e2ce. Lorsqu&rsquo;il lui reste moins de la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9, il a tendance \u00e0 changer automatiquement de posture et \u00e0 augmenter le nombre de coups de son combo. Lorsqu&rsquo;il est bris\u00e9, il ne change plus de posture. Une strat\u00e9gie efficace consiste donc \u00e0 l&rsquo;affaiblir lorsqu&rsquo;il est vuln\u00e9rable, puis \u00e0 utiliser Br\u00fblure pour infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts d\u00e8s que possible. La victoire vous r\u00e9compense avec l&rsquo;arme Snowim pour Lune, l&rsquo;anti-br\u00fblure Pictos et, surtout, l&rsquo;objet de qu\u00eate Glace \u00c9ternelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la Glace \u00c9ternelle en main, retournez voir Grandis, le marchand qui vous a confi\u00e9 la qu\u00eate \u00e0 la station, et terminez-la. Il vous proposera un stock important d&rsquo;armes et de Pictes, dont beaucoup sont co\u00fbteuses et certaines sont des versions am\u00e9lior\u00e9es de celles que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0. Si vous ne souhaitez pas tout d\u00e9penser maintenant, la meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 acheter en priorit\u00e9 ce qui vous manque, puis \u00e0 revenir lorsque vous aurez plus de Chroma. Parmi les objets les plus utiles, recherchez ceux qui am\u00e9liorent la vitesse de combat et la survie, comme une charge plus puissante et des passifs de survie&nbsp;; ils vous seront utiles aussi bien dans le donjon final que dans le contenu optionnel, sans pour autant vous obliger \u00e0 atteindre un niveau trop \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous avez ainsi termin\u00e9 la partie \u00ab&nbsp;minimum efficace&nbsp;\u00bb de l&rsquo;Acte 3 et \u00eates pr\u00eat pour la derni\u00e8re ligne droite&nbsp;: le Pouvoir Peint est actif, les routes a\u00e9riennes sont ouvertes, vos fragments sont am\u00e9lior\u00e9s et votre inventaire Grandis est vide. La prochaine \u00e9tape logique est de vous rendre \u00e0 Lumi\u00e8re et d&rsquo;aborder le contenu final, en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit que trop explorer pourrait vous rendre trop puissant et r\u00e9duire la difficult\u00e9 de la fin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lumi\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>Lumi\u00e8re se situe \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame sud de la carte et constitue, en pratique, votre donjon final. Vous pouvez y acc\u00e9der par le port&nbsp;; avant de franchir le portail, v\u00e9rifiez vos armes, vos Pictes et votre Lumina, assurez-vous que votre groupe b\u00e9n\u00e9ficie de la comp\u00e9tence Puissance Peinte et que vous disposez d&rsquo;un maximum de Teintes, car \u00e0 partir de ce moment, le jeu ne se contentera plus de v\u00e9rifier votre compr\u00e9hension, mais exigera une ex\u00e9cution parfaite.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les cin\u00e9matiques d&rsquo;arriv\u00e9e au port termin\u00e9es, dirigez-vous vers le drapeau et r\u00e9cup\u00e9rez rapidement les objets avant de rejoindre le centre. \u00c0 droite du drapeau, derri\u00e8re les escaliers, se trouve une Couleur de Lumina. Montez les escaliers et, au troisi\u00e8me palier, tournez \u00e0 droite pour trouver un clou d&rsquo;encre dans un coin, qui dissimule du Chroma. Une fois ces objets en votre possession, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la place de la fontaine. Vous y affronterez un nouveau type d&rsquo;ennemi&nbsp;: les Aberrations. Leur particularit\u00e9&nbsp;? L&rsquo;orbe au centre de leur corps n&rsquo;est pas un point faible et ne subit aucun d\u00e9g\u00e2t. Vous pouvez cependant tirer dessus pour dissiper les effets n\u00e9gatifs qu&rsquo;elles s&rsquo;infligent, comme la Peste ou la Br\u00fblure. Ainsi, d\u00e8s que vous remarquez que le groupe est affect\u00e9 par ces alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat, utilisez la vis\u00e9e libre sur l&rsquo;orbe pour les dissiper et reprendre le contr\u00f4le du combat. Si vous battez cet ennemi pour la premi\u00e8re fois, il peut laisser tomber un Pictos sp\u00e9cifique, mais cela d\u00e9pend de votre historique dans les zones pr\u00e9c\u00e9dentes. Ne soyez donc pas surpris si vous ne l&rsquo;obtenez pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur la place de la fontaine, balayez la zone dans le sens inverse des aiguilles d&rsquo;une montre pour ne manquer aucun objet. \u00c0 gauche de la fontaine, derri\u00e8re l&rsquo;escalier que vous avez emprunt\u00e9, se trouve un catalyseur de chroma resplendissant. Plus loin, contre le mur gauche du secteur, vous trouverez une autre couleur de lumina. Retournez \u00e0 la fontaine et allez \u00e0 droite. Vous verrez une aberration combattre des exp\u00e9ditionnaires \u00ab&nbsp;ressuscit\u00e9s&nbsp;\u00bb, et pr\u00e8s du mur derri\u00e8re le combat se trouve une autre couleur de lumina. Traversez ensuite la rue en passant devant les \u00e9tals qui \u00e9taient remplis de fleurs dans le prologue&nbsp;; du chroma est cach\u00e9 derri\u00e8re les \u00e9tals de chaque c\u00f4t\u00e9, alors ramassez les lueurs avant de continuer. Au bout de cette section, deux aberrations apparaissent pour garder le passage&nbsp;; battez-les et avancez, car la progression se poursuit sur les toits.<\/p>\n\n\n\n<p>En grimpant \u00e0 la corde qui m\u00e8ne au sommet, vous atteignez le toit du d\u00e9but du jeu. Une fois en haut, le chemin se divise. Prenez d&rsquo;abord \u00e0 droite, suivez la piste et utilisez les grappins au besoin jusqu&rsquo;\u00e0 rejoindre le point de d\u00e9part avec Gustave. Vous y trouverez un excellent Pictos, \u00c9nergisant et Puissant. Retournez ensuite \u00e0 la bifurcation pr\u00e8s de la corde initiale et prenez le chemin de gauche, en utilisant le grappin pour atteindre une autre zone avec un drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis ce drapeau, descendez la corde jusqu&rsquo;\u00e0 la Place Centrale. Ici, les ennemis \u00ab humains \u00bb sont monnaie courante&nbsp;: ce sont des membres de l&rsquo;exp\u00e9dition tomb\u00e9s au combat, semblables aux invocations de Maelle, mais combattant aux c\u00f4t\u00e9s de Renoir. D\u00e9tail important&nbsp;: ils imitent le style de votre \u00e9quipe. Attendez-vous donc \u00e0 des combos, des attaques au timing similaire au v\u00f4tre et des sch\u00e9mas d&rsquo;attaque qui vous sembleront \u00e9trangement familiers. D\u00e8s votre arriv\u00e9e, \u00e9liminez le premier groupe pour obtenir une arme pour le Verso. Avant de poursuivre tout droit, faites deux petits d\u00e9tours pour r\u00e9cup\u00e9rer de la Lumina&nbsp;: depuis la corde, allez \u00e0 gauche jusqu&rsquo;au bout et ramassez une Couleur de Lumina sur des d\u00e9bris m\u00e9talliques, puis revenez sur vos pas et allez \u00e0 droite pour trouver une autre Couleur de Lumina pr\u00e8s des caisses et des chariots.<\/p>\n\n\n\n<p>Contournez la fontaine de la Place Centrale et affrontez un autre groupe pour obtenir une nouvelle am\u00e9lioration d&rsquo;arme. Un catalyseur chromique resplendissant se trouve \u00e9galement pr\u00e8s de la fontaine&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-le avant de quitter le secteur. Continuez sur la route principale et, apr\u00e8s avoir vaincu le prochain groupe mixte d&rsquo;Aberrations et d&rsquo;Exp\u00e9ditionnaires, avancez un peu et tournez \u00e0 droite d\u00e8s que possible pour trouver une impasse avec un autre catalyseur chromique resplendissant. Suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;arbre o\u00f9 vous contr\u00f4liez Sofie dans le prologue&nbsp;; un gar\u00e7on d\u00e9color\u00e9 s&rsquo;y trouve, et il est conseill\u00e9 de lui parler pour en savoir plus. N&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Charge Stun cach\u00e9 derri\u00e8re l&rsquo;arbre. Retournez ensuite voir le gar\u00e7on et dirigez-vous vers la gauche pour trouver un catalyseur chromique resplendissant pr\u00e8s d&rsquo;un gramophone. Une fois cela fait, avancez jusqu&rsquo;au prochain drapeau, qui marque l&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;All\u00e9e Bris\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;All\u00e9e Bris\u00e9e, juste apr\u00e8s le drapeau, le chemin se divise en deux boucles qui se rejoignent. L&rsquo;objectif est donc de tout ramasser sans tourner en rond. Prenez d&rsquo;abord le chemin de gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, puis continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un ennemi et, pr\u00e8s d&rsquo;un chariot, une autre Couleur de Lumina. Poursuivez votre chemin et tendez l&rsquo;oreille&nbsp;: la musique se fait entendre, car vous approchez d&rsquo;une zone ouverte avec un grand Nevron. Avant de lui parler, tournez \u00e0 gauche et \u00e9liminez un ennemi pour obtenir une Couleur de Lumina derri\u00e8re lui. Contournez ensuite le Nevron et dirigez-vous vers le bord de la falaise pour obtenir une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Affrontez maintenant le redoutable Nevron, boss chromatique incontournable&nbsp;: l&rsquo;\u00c9chassier chromatique. La r\u00e8gle habituelle s&rsquo;applique&nbsp;: visez et tirez sur la lumi\u00e8re au-dessus de sa t\u00eate jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle se brise, car c&rsquo;est l\u00e0 que vous infligez les d\u00e9g\u00e2ts les plus importants. Il a la f\u00e2cheuse habitude de perturber le Fl\u00e9au du groupe et de se soigner l\u00e9g\u00e8rement, mais compar\u00e9 aux autres Chromatiques, il est \u00e9tonnamment \u00ab&nbsp;l\u00e9ger&nbsp;\u00bb. Ses attaques les plus fr\u00e9quentes comprennent un combo de deux coups facile \u00e0 parer et un saut suivi d&rsquo;une attaque en d\u00e9grad\u00e9. Si ce d\u00e9grad\u00e9 vous touche, le groupe peut \u00eatre \u00e9puis\u00e9 et votre rythme ralenti, alors concentrez-vous sur la d\u00e9fense \u00e0 ce moment pr\u00e9cis. Apr\u00e8s votre victoire, r\u00e9cup\u00e9rez la Couleur de Lumina derri\u00e8re l&rsquo;ar\u00e8ne. Utilisez ensuite les grappins pour traverser et escalader le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un bateau, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 duquel se trouve une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous arriverez devant l&rsquo;Op\u00e9ra. Avant d&rsquo;entrer, ramassez le Chroma \u00e0 gauche et, sur le c\u00f4t\u00e9 droit du b\u00e2timent, cherchez un sentier endommag\u00e9 au bord. Interagissez avec lui et demandez \u00e0 Esquie de r\u00e9cup\u00e9rer un objet dans l&rsquo;eau&nbsp;; il contient un important journal d&rsquo;exp\u00e9dition. Entrez ensuite dans l&rsquo;Op\u00e9ra, montez les escaliers \u00e0 droite et ramassez une Couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;une porte. Continuez et vous verrez un grand gar\u00e7on d\u00e9lav\u00e9 au piano, avec lequel vous ne pouvez pas interagir&nbsp;; un drapeau se trouve \u00e0 proximit\u00e9&nbsp;; utilisez-le pour rassembler le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir d&rsquo;ici, l&rsquo;Op\u00e9ra s&rsquo;ouvre sur de vastes zones avec des embranchements et des ennemis plus agressifs. Avancez jusqu&rsquo;\u00e0 une large zone et, \u00e0 la bifurcation, prenez d&rsquo;abord \u00e0 droite. \u00c9liminez les ennemis gardant un Pictos appel\u00e9 \u00c9tourdissement Gu\u00e9risseur. Continuez sur ce m\u00eame chemin pour affronter une Aberration et un ennemi humain, et r\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina qu&rsquo;ils poss\u00e8dent. Retournez \u00e0 l&#8217;embranchement et prenez \u00e0 gauche pour trouver un Catalyseur de Chroma Resplendissant pr\u00e8s d&rsquo;un b\u00e2timent. Poursuivez, \u00e9liminez le groupe de trois ennemis et, avant d&rsquo;atteindre la jonction des chemins, tournez \u00e0 droite et cherchez derri\u00e8re un b\u00e2timent pr\u00e8s de l&#8217;embranchement un Pictos cach\u00e9. Approchez-vous d&rsquo;un drapeau endommag\u00e9 et utilisez le grappin pour traverser le vide&nbsp;; de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, tournez \u00e0 gauche et r\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina. Plus loin, parlez \u00e0 un autre gar\u00e7on d\u00e9lav\u00e9 pour en savoir plus, puis tournez \u00e0 droite et contournez le b\u00e2timent pour trouver une encre \u00e0 clous contenant du Chroma. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un crochet, utilisez-le, et une fois de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, tournez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant la route principale, vous trouverez un marchand. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 l&rsquo;affronter en duel&nbsp;: vous d\u00e9bloquerez ainsi un puissant Pictos \u00e0 acheter, ainsi qu&rsquo;une arme de Maelle et d&rsquo;autres armes de haut niveau si vous ne les avez pas obtenues lors de vos pr\u00e9c\u00e9dents d\u00e9tours. Pr\u00e9parez-vous simplement \u00e0 d\u00e9penser beaucoup de Chroma si vous comptez tout acheter. Ensuite, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 un autre drapeau et vous entrerez dans les Jardins de Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les Jardins, la zone est vaste et regorge d&rsquo;objets \u00e9parpill\u00e9s. Le secret est donc d&rsquo;explorer les murs pour ne pas se perdre. D\u00e8s l&rsquo;entr\u00e9e, pr\u00e8s de la fontaine et du drapeau, vous trouverez un Recoat parmi des corps au sol. D\u00e8s que vous p\u00e9n\u00e9trez dans le grand jardin, tournez \u00e0 gauche et suivez le mur pour trouver une Couleur de Lumina. Continuez sur la gauche jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;apparition de deux Aberrations&nbsp;; \u00e9liminez-les et ramassez le Pictos Gradient Fighter derri\u00e8re elles. Poursuivez sur cette voie, car trois Aberrations appara\u00eetront plus loin&nbsp;; apr\u00e8s les avoir vaincues, ramassez une autre Couleur de Lumina cach\u00e9e derri\u00e8re elles. Retournez ensuite au centre du jardin, pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez trouv\u00e9 le Pictos, et cherchez un corps d&rsquo;Aberration dans l&rsquo;herbe, car entre deux cadavres se trouve un autre Recoat. Puis, retournez au d\u00e9but du grand jardin et allez \u00e0 droite&nbsp;: vous verrez un autre corps avec une Couleur de Lumina entre deux cadavres. Suivez le mur de droite, \u00e9liminez les Aberrations qui apparaissent et ramassez un Point Chroma juste apr\u00e8s. Continuez le long du mur de droite jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une autre embuscade d&rsquo;Aberrations&nbsp;; apr\u00e8s les avoir vaincus, cherchez un b\u00e2timent avec Chroma \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, et du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 se trouve un autre corps avec un Recoat parmi les cadavres.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, retournez au chemin principal au d\u00e9but du jardin et cherchez un banc avec un Recoat. Il se trouve l\u00e9g\u00e8rement avant l&rsquo;entr\u00e9e du grand jardin, il vous faudra donc peut-\u00eatre faire un petit d\u00e9tour. Une fois tout cela en votre possession, avancez sur le chemin principal jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un sous-boss nomm\u00e9 Cr\u00e9ation. Il reprend la logique des Aberrations sur un point : une sph\u00e8re sur son corps soigne votre groupe sans lui infliger de d\u00e9g\u00e2ts lorsque vous tirez dessus. Mais attention, il y a un hic : l&rsquo;ennemi peut inverser l&rsquo;\u00e9tat du groupe, et ce qui \u00e9tait un soin peut alors se transformer en punition. De plus, lorsqu&rsquo;il perd la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9, il se prot\u00e8ge avec des boucliers et adopte de nouveaux comportements en vol. Durant cette phase a\u00e9rienne, il cr\u00e9e des orbes destructibles par les armes \u00e0 feu, mais si votre groupe est sous l&rsquo;effet de l&rsquo;inversion de l&rsquo;\u00e9tat, tirer peut s&rsquo;av\u00e9rer probl\u00e9matique. Enfin, si vous ignorez les orbes, elles explosent \u00e0 la fin du tour, infligeant des d\u00e9g\u00e2ts qui peuvent \u00eatre par\u00e9s, mais qui mettent la pression sur l&rsquo;ennemi. Le combat devient plus facile si vous d\u00e9truisez rapidement les orbes lorsque vous \u00eates en s\u00e9curit\u00e9 et si vous stabilisez en priorit\u00e9 toute inversion avant d&rsquo;utiliser la sph\u00e8re pour vous soigner. En cas de victoire, vous obtenez un Pictos dot\u00e9 de vitesse et de force, id\u00e9al pour les builds agressifs.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la Cr\u00e9ation, rendez-vous au drapeau final et parlez au gar\u00e7on fan\u00e9. Le jeu vous indique alors clairement que vous entrez dans la fin&nbsp;; organisez donc votre \u00e9quipe et n&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;une d\u00e9cision narrative importante, plus tard, modifiera le d\u00e9nouement et le combat final. C&rsquo;est un choix irr\u00e9versible dans la m\u00eame sauvegarde sans recommencer en NG+, alors r\u00e9fl\u00e9chissez-y bien le moment venu.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat final contre Renoir sur cette route est long et \u00e9volue consid\u00e9rablement au fil des niveaux. Dans la premi\u00e8re partie, il appara\u00eet sous sa forme de Conservateur, avec de longs combos monocibles, des attaques de zone \u00ab trou noir \u00bb et une frappe crois\u00e9e du N\u00e9ant qui peut \u00e9liminer un personnage si elle est mal ex\u00e9cut\u00e9e. Il y a aussi une s\u00e9quence o\u00f9 il saute puis inflige un impact d\u00e9vastateur au groupe, pouvant an\u00e9antir une \u00e9quipe affaiblie. \u00c0 mi-vie, il invoque des Axons pour attaquer et se renforcer simultan\u00e9ment, ce qui repr\u00e9sente la phase la plus dangereuse du niveau, car la pression devient alors une question de fin de tour et non plus un simple coup direct. Vers la fin de sa vie, il est soign\u00e9 et le combat se poursuit dans un niveau continu ponctu\u00e9 de cin\u00e9matiques, sans vous laisser le temps de vous r\u00e9organiser. D\u00e8s lors, les combos deviennent plus fr\u00e9n\u00e9tiques, il int\u00e8gre des attaques en d\u00e9grad\u00e9 \u00e0 la fin des s\u00e9quences, et la meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 esquiver la plupart d&rsquo;entre elles et \u00e0 se concentrer sur la d\u00e9fense du d\u00e9grad\u00e9, car rater une attaque multiple \u00e0 ce moment-l\u00e0 peut d\u00e9cimer le groupe. Il cr\u00e9e \u00e9galement des zones d&rsquo;obscurit\u00e9 par des explosions \u00e0 intervalles irr\u00e9guliers et une pluie de m\u00e9t\u00e9ores du N\u00e9ant au rythme bref. Utilisez donc le son comme rep\u00e8re temporel, d\u00e9ployez vos boucliers d\u00e8s que possible et n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 ranimer vos personnages s&rsquo;ils tombent, car le combat repose sur l&rsquo;endurance. Lors d&rsquo;une autre transition, il d\u00e9ploie ses ailes et ex\u00e9cute une s\u00e9quence tr\u00e8s rapide qui exige une esquive parfaitement synchronis\u00e9e apr\u00e8s un son m\u00e9tallique caract\u00e9ristique. C&rsquo;est souvent \u00e0 ce moment-l\u00e0 que les joueurs ratent leur esquive par anticipation. Le combat se termine lorsqu&rsquo;il tente de r\u00e9p\u00e9ter cette attaque avec peu de points de vie, et le jeu d\u00e9clenche alors la fin.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, une confrontation finale vous attend, plus narrative que m\u00e9canique, et son issue d\u00e9pend des choix effectu\u00e9s dans les sc\u00e8nes suivantes. Vous contr\u00f4lez le Verset, vous vous rendez sur une grande sph\u00e8re et parlez au gar\u00e7on, en choisissant l&rsquo;option qui d\u00e9clenche la fin. Le jeu vous place alors face au conflit final et vous demande de choisir votre camp pour la bataille d\u00e9cisive. Cette d\u00e9cision d\u00e9termine l&rsquo;\u00e9pilogue et modifie \u00e9galement le combat final&nbsp;; il est impossible de la modifier ult\u00e9rieurement dans la m\u00eame sauvegarde sans recommencer en NG+. La bonne nouvelle, c&rsquo;est que ce combat final, quel que soit votre choix, est bien plus simple et sc\u00e9naris\u00e9 que celui de Renoir. Consid\u00e9rez-le donc comme une fin th\u00e9matique, et non comme un boss insurmontable.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat final termin\u00e9, vous recevez un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Our Drafts Collide&nbsp;\u00bb, qui compl\u00e8te g\u00e9n\u00e9ralement la collection si vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 les autres disques au cours du jeu. L&rsquo;\u00e9pilogue correspondant \u00e0 votre choix s&rsquo;affiche alors. Apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique, vous retournez au menu principal et pouvez charger une sauvegarde ant\u00e9rieure au boss final, acc\u00e9der au contenu post-jeu restant ou commencer une nouvelle partie + \u00e0 n&rsquo;importe quel moment. Les r\u00e9compenses vestimentaires varient \u00e9galement selon l&rsquo;\u00e9pilogue choisi&nbsp;; si vous collectionnez les apparences, n&rsquo;oubliez pas que leur choix est li\u00e9 \u00e0 la fin que vous avez d\u00e9cid\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apr\u00e8s-match<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s Frozen Hearts, vous d\u00e9bloquez un mode post-jeu tr\u00e8s lucratif qui combine am\u00e9liorations puissantes, Pictos rares, combats chromatiques et \u00e9v\u00e9nements de lien \u00e0 terminer. Le principe est de progresser par blocs, en utilisant syst\u00e9matiquement les drapeaux pour ajuster vos configurations et faire \u00e9voluer vos armes. En effet, en fin de partie, vous changerez fr\u00e9quemment d&rsquo;\u00e9quipement, surtout si vous utilisez Painted Power pour augmenter vos d\u00e9g\u00e2ts au-del\u00e0 de la limite standard.<\/p>\n\n\n\n<p>Quittez Frozen Hearts et volez vers le sud jusqu&rsquo;\u00e0 une petite bande de terre. Trois ennemis y r\u00f4dent, dont un nouveau type, l&rsquo;\u00c9chassier. Assurez-vous d&rsquo;avoir Monoco dans votre \u00e9quipe active afin qu&rsquo;il puisse identifier l&rsquo;ennemi et d\u00e9bloquer l&rsquo;apprentissage de ses comp\u00e9tences. Vaincre ce groupe vous permettra non seulement d&rsquo;am\u00e9liorer vos armes principales, mais aussi d&rsquo;obtenir le fusil de pr\u00e9cision Pictos. Avant de partir, dirigez-vous vers l&rsquo;extr\u00eame ouest de cette zone et cherchez un campement&nbsp;: vous y trouverez le Pictos Longer Rush, qui am\u00e9liore consid\u00e9rablement la vitesse des builds agressifs.<\/p>\n\n\n\n<p>La prochaine \u00e9tape est une zone cach\u00e9e \u00e0 l&rsquo;ouest des Ruines \u00c9sot\u00e9riques, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;eau. Atterrissez et \u00e9liminez les ennemis pour explorer tranquillement. Vous y trouverez trois capsules d&rsquo;encre&nbsp;; deux d&rsquo;entre elles servent g\u00e9n\u00e9ralement de distraction, mais la plus grosse garde Chroma. D\u00e9truisez-les toutes pour \u00eatre s\u00fbr de ne rien laisser au sol. Ce type d&rsquo;endroit est utile pr\u00e9cis\u00e9ment parce qu&rsquo;il semble insignifiant, mais il permet d&rsquo;accumuler des ressources pour des achats post-jeu tr\u00e8s co\u00fbteux.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous maintenant dans une zone sur\u00e9lev\u00e9e au nord-ouest de la Carri\u00e8re de Pierre, o\u00f9 se trouve un boss chromatique flottant, accessible uniquement en Esquie. Votre cible est le D\u00e9mineur Chromatique. Ce combat pr\u00e9sente une particularit\u00e9 qui change votre approche&nbsp;: il ignore superbement les attaques et comp\u00e9tences de m\u00eal\u00e9e classiques. Abordez-le donc comme un combat \u00e0 vis\u00e9e libre o\u00f9 les tirs sont d\u00e9vastateurs. Sa mine est incendiaire et g\u00e9n\u00e9ralement indestructible, contrairement aux versions normales, mais tirer dessus inflige tout de m\u00eame d&rsquo;importants d\u00e9g\u00e2ts et acc\u00e9l\u00e8re la chute du boss. Au fil du temps, son feu \u00ab&nbsp;interne&nbsp;\u00bb s&rsquo;intensifie, aggravant les br\u00fblures et renfor\u00e7ant les vagues de feu de zone. Il alterne des vagues d&rsquo;attaques sur le groupe avec des encha\u00eenements de trois coups de mine, puis, apr\u00e8s un certain temps, d\u00e9clenche un coup d\u00e9vastateur capable d&rsquo;an\u00e9antir toute l&rsquo;\u00e9quipe si vous ne vous d\u00e9fendez pas. \u00c0 partir du niveau 60, avec Lune utilisant la glace et le reste du groupe se concentrant sur les attaques \u00e0 distance et le contr\u00f4le des foules, ce combat est bien plus simple qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet. La victoire vous rapportera de l&rsquo;Angerim et des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration.<\/p>\n\n\n\n<p>Profitez \u00e9galement d&rsquo;un endroit curieux sur la carte qui se transforme presque en loterie de \u00ab faux clous \u00bb. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone situ\u00e9e au-dessus et entre la Grotte Abbest et les Prairies Printani\u00e8res, parsem\u00e9e de plusieurs clous d&rsquo;encre. La plupart sont vides, mais l&rsquo;un d&rsquo;eux cache le Pictos Casse Lente. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 les casser un par un jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le bon, sans essayer de deviner \u00e0 l&rsquo;\u00e9clat, car le jeu aime bien nous induire en erreur.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, dirigez-vous vers une zone au sud-est de la sortie sud du Champ de bataille oubli\u00e9. \u00c9liminez les ennemis, notamment un Bourgeon, et cherchez un coin avec des caisses pour r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos de protection. Ce Pictos est pr\u00e9cieux pour son effet d\u00e9fensif constant, surtout lors des longs combats en fin de partie o\u00f9 il est important de pr\u00e9server ses ressources tout en maintenant la stabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est temps d&rsquo;accomplir une importante mission Monoco&nbsp;: envolez-vous vers la Rivi\u00e8re Sacr\u00e9e, au nord-ouest du Carrousel, et atterrissez pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e. \u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, un marchand vend le disque \u00ab&nbsp;Les Enfants de Lumi\u00e8re&nbsp;\u00bb, alors achetez-le si vous \u00eates en train de compl\u00e9ter votre collection. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Rivi\u00e8re Sacr\u00e9e, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un grand Gestral rose lumineux, qui marque le centre de la zone. Avant d&rsquo;interagir avec lui, faites un d\u00e9tour par la gauche pour trouver des Gestrals bleus pr\u00e8s d&rsquo;un totem&nbsp;; \u00e0 proximit\u00e9 se trouve une Couleur de Lumina. Retournez vers le Gestral rose et suivez l&rsquo;autre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un marchand. Parlez-lui et acceptez le combat pour d\u00e9bloquer la boutique. Ce combat oppose le marchand \u00e0 deux Gestrals lumineux&nbsp;; attendez-vous donc \u00e0 une forte pression et \u00e0 des combos de zone. Si vous \u00eates en dessous du niveau&nbsp;60, le combat risque d&rsquo;\u00eatre difficile, mais \u00e0 partir de ce niveau, il est g\u00e9rable avec une bonne d\u00e9fense et des d\u00e9g\u00e2ts concentr\u00e9s. Une fois la victoire acquise, le stock d\u00e9bloqu\u00e9 est immense, mais se compose g\u00e9n\u00e9ralement de versions de haut niveau de Pictos que vous poss\u00e9dez probablement d\u00e9j\u00e0. Pour ceux qui ont tout collectionn\u00e9, le clou du spectacle est un Pictos plus rare ax\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9tourdissement critique&nbsp;; achetez donc ce qui vous manque et gardez le reste pour plus tard, quand vous aurez des Chroma suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la boutique d\u00e9verrouill\u00e9e, retournez voir le Gestral rose et choisissez de ressusciter Noco. Cela d\u00e9clenche un combat contre Golgra, mais cette confrontation diff\u00e8re des duels traditionnels&nbsp;: vous commencez avec un duo fixe, g\u00e9n\u00e9ralement Verso et Monoco. Adaptez donc votre \u00e9quipement en privil\u00e9giant la constance et la survie, plut\u00f4t que la rotation des trios. Golgra poss\u00e8de toujours beaucoup de points de vie et des combos rapides. Son attaque en d\u00e9grad\u00e9 est la plus facile \u00e0 anticiper gr\u00e2ce \u00e0 un mouvement caract\u00e9ristique, presque une danse, avant l&rsquo;impact. Le v\u00e9ritable probl\u00e8me r\u00e9side dans son combo rapide de plus de cinq coups. Apr\u00e8s avoir perdu plus de la moiti\u00e9 de ses points de vie, elle entre dans une seconde phase avec une s\u00e9quence encore plus brutale et acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e. Dans ce cas, l&rsquo;utilisation d&rsquo;effets comme Seconde Chance et Survivant est cruciale, car il est in\u00e9vitable de faire des erreurs de timing, et le combat ne pardonne aucune chute encha\u00een\u00e9e. Jouez de mani\u00e8re agressive entre les attaques, mais avec mod\u00e9ration&nbsp;: votre fen\u00eatre d&rsquo;opportunit\u00e9 est courte, alors punissez, r\u00e9cup\u00e9rez et reprenez votre d\u00e9fense. Une fois la victoire acquise et la mission termin\u00e9e, le lien avec Monoco progresse, vous recevez son dossier, puis vous retournez au camp, ouvrant la voie pour amener Monoco au lien maximum et d\u00e9bloquer le niveau final.<\/p>\n\n\n\n<p>La prochaine exploration se d\u00e9roule dans la For\u00eat Pourpre, au sud-ouest du Cimeti\u00e8re des Lames. Le niveau de la carte est ici bas\u00e9 sur des plateformes et l&rsquo;orientation. Progressez en sautant de plateforme en plateforme. Apr\u00e8s avoir d\u00e9pass\u00e9 deux statues de chaque c\u00f4t\u00e9, sautez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, puis remontez. Utilisez les grappins jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un drapeau. \u00c0 proximit\u00e9, une corde permet de descendre. Une fois en bas, faites demi-tour et passez par une ouverture pour trouver davantage de Chroma. Descendez \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une autre corde et, au niveau inf\u00e9rieur, tournez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina. De l\u00e0, traversez les plateformes jusqu&rsquo;\u00e0 trouver des prises \u00e0 escalader. Grimpez, sautez sur une autre corde et poursuivez votre progression.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 un certain point, le chemin se divise. Prenez celui de droite jusqu&rsquo;\u00e0 une statue et interagissez avec elle. L&rsquo;atmosph\u00e8re du lieu s&rsquo;en trouve modifi\u00e9e et des ennemis \u00ab cach\u00e9s \u00bb apparaissent dans des zones auparavant d\u00e9sertes. Utilisez le crochet, \u00e9liminez le groupe et vous am\u00e9liorerez une parade Pictos risqu\u00e9e. Continuez, et lorsque vous apercevez une br\u00e8che avec un objet de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, descendez plut\u00f4t que de sauter directement. Vous acc\u00e9derez ainsi \u00e0 une nouvelle zone avec une autre statue et un Catalyseur Chroma Resplendissant dans un coin. Interagissez avec cette seconde statue&nbsp;: le d\u00e9cor perdra presque toutes ses couleurs, rendant la navigation difficile mais r\u00e9v\u00e9lant \u00e9galement davantage d&rsquo;ennemis, dont Obscur. Poursuivez votre chemin, passez sous une ouverture et descendez pour revenir dans une zone pr\u00e9c\u00e9dente. Retournez ensuite \u00e0 la premi\u00e8re statue, traversez-la \u00e0 nouveau, \u00e9liminez les ennemis et effectuez une travers\u00e9e plus d\u00e9licate sur des planches tr\u00e8s \u00e9troites jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une Couleur de Lumina. Dans cette m\u00eame zone, une corde vous ram\u00e8ne au d\u00e9but du donjon&nbsp;: un raccourci tr\u00e8s pratique. Retournez \u00e0 la bifurcation et continuez la descente pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina. Plus loin, ignorez momentan\u00e9ment un saut qui m\u00e8nerait \u00e0 un drapeau et bifurquez \u00e0 gauche pour briser des caisses et r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur de Chroma Resplendissant, puis traversez jusqu&rsquo;au drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis le drapeau, vous atteignez un grand bassin avec trois statues&nbsp;: deux sont illumin\u00e9es et une est \u00e9teinte. L&rsquo;objectif est d&rsquo;\u00ab&nbsp;illuminer&nbsp;\u00bb la derni\u00e8re. Allez \u00e0 droite, escaladez les rebords, combattez les ennemis et utilisez un grappin pour atteindre la statue restante. Son activation fait r\u00e9appara\u00eetre des ennemis et en fait appara\u00eetre de nouveaux, mais l&rsquo;avantage est que la visibilit\u00e9 s&rsquo;am\u00e9liore, rendant la carte plus claire. Suivez le chemin apr\u00e8s la statue, utilisez un grappin, \u00e9liminez un ennemi et ramassez une Couleur de Lumina entre deux caisses. Utilisez les planches pour traverser et retournez \u00e0 la bifurcation. Retournez ensuite au deuxi\u00e8me drapeau et examinez la fontaine aux trois statues illumin\u00e9es pour d\u00e9clencher le combat contre le boss chromatique de la For\u00eat Pourpre.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss est le Chevalier d&rsquo;Or Chromatique, accompagn\u00e9 d&rsquo;un Clair et d&rsquo;un Obscur. L&rsquo;ordre de priorit\u00e9 reste le m\u00eame&nbsp;: \u00e9liminez l&rsquo;Obscur en premier, car les bonus de Rage transforment la moindre erreur en d\u00e9sastre&nbsp;; puis, \u00e9liminez le Clair pour r\u00e9duire les boucliers suppl\u00e9mentaires. Le Chevalier d&rsquo;Or est sensible \u00e0 la lumi\u00e8re et aux t\u00e9n\u00e8bres, adaptez donc vos d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 ces \u00e9l\u00e9ments. Il poss\u00e8de deux attaques principales&nbsp;: une frappe enflamm\u00e9e plus longue que la normale, avec une s\u00e9quence de coups \u00e9tendue, et une attaque de glace compos\u00e9e de nombreux coups successifs, atteignant un nombre bien plus \u00e9lev\u00e9 que dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes. Le secret est de ne pas essayer de deviner le rythme&nbsp;: choisissez d&rsquo;esquiver ou de parer et pers\u00e9v\u00e9rez jusqu&rsquo;\u00e0 m\u00e9moriser la cadence, car changer d&rsquo;attaque en cours de combat vous fera perdre du temps. \u00c0 partir du niveau&nbsp;60, le combat est tout \u00e0 fait g\u00e9rable. En cas de victoire, votre Pictos de parade risqu\u00e9e atteint le niveau&nbsp;20 et, apr\u00e8s le combat, un objet appara\u00eet \u00e0 la fontaine&nbsp;: Chevalim, une nouvelle arme pour le Verso. Lorsque vous le ramassez, la zone perd \u00e0 nouveau sa couleur et les ennemis disparaissent, signe que le secteur a \u00e9t\u00e9 \u00ab r\u00e9solu \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, c&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement le bon moment pour visiter la Tour Infinie et terminer au moins la deuxi\u00e8me s\u00e9rie de d\u00e9fis. Cela permet de gagner un bon niveau et d&rsquo;am\u00e9liorer votre arsenal pour les prochains d\u00e9fis post-jeu sans avoir \u00e0 affronter des ennemis al\u00e9atoires. Ensuite, continuez avec les zones a\u00e9riennes.<\/p>\n\n\n\n<p>Envolez-vous vers une ar\u00e8ne sp\u00e9ciale dans les cieux, entre la Moisson Jaune et la Plage Gestrale initiale&nbsp;: l\u2019Ar\u00e8ne Gestrale Sombre. Vous interagirez avec les \u00ab&nbsp;pots&nbsp;\u00bb Gestral et affronterez trois adversaires en 1 contre 3. La pr\u00e9paration est donc diff\u00e9rente&nbsp;: privil\u00e9giez un personnage avec un build solo solide, ax\u00e9 sur la survie et l\u2019\u00e9nergie, car aucun co\u00e9quipier ne pourra compenser vos erreurs. Au premier round, l\u2019\u00e9l\u00e9ment phare est un Sakapatate chromatique \u00e9quip\u00e9 d\u2019une catapulte. Il est crucial d\u2019exploiter les points faibles d\u00e8s le d\u00e9but, car les attaques de la catapulte peuvent se propager et provoquer une avalanche. Apr\u00e8s l\u2019impact, la catapulte lance une attaque cach\u00e9e infligeant l\u2019\u00c9puisement. Anticipez-la gr\u00e2ce au son qui pr\u00e9c\u00e8de l\u2019impact. La victoire vous permettra d\u2019am\u00e9liorer une arme lunaire importante \u00e0 un niveau tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Au deuxi\u00e8me round, vous affrontez deux Gestrels et un Sakapatate chromatique de type Ranger. L&rsquo;objectif est de lui retirer son \u00ab&nbsp;dispositif&nbsp;\u00bb, car cela r\u00e9duit consid\u00e9rablement sa sant\u00e9, mais le rend \u00e9galement plus dangereux&nbsp;; c&rsquo;est donc un compromis. Tant que le dispositif est actif, il alterne entre un combo puissant et difficile \u00e0 parer, un double balayage plus lisible et une s\u00e9quence de \u00ab&nbsp;chargement&nbsp;\u00bb avant de tirer. Une fois le dispositif d\u00e9sactiv\u00e9, il transforme son arme en lame \u00e9lectrique et utilise une unique frappe verticale qui, si vous la parez, peut pratiquement mettre fin au combat avec une puissante contre-attaque, surtout si vous poss\u00e9dez des passifs de contre am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le round final, recommand\u00e9 pour le niveau 70, l&rsquo;ennemi principal est un Sakapatate chromatique robuste accompagn\u00e9 de soutien. Vous pouvez grandement simplifier le combat en d\u00e9truisant son bras gauche rapidement, puis en for\u00e7ant son point faible \u00e0 l&rsquo;aide de tirs apr\u00e8s avoir bris\u00e9 son bouclier. Sans cela, le boss utilise une attaque brise-bouclier qui devient son attaque principale&nbsp;; vous pouvez alors apprendre \u00e0 l&rsquo;esquiver ou \u00e0 la parer. Attention, car il peut contre-attaquer si vous le touchez alors que son bouclier est lev\u00e9. Il est donc important d&rsquo;identifier le moment opportun ou d&rsquo;utiliser des tirs pour affaiblir son bouclier. La victoire vous octroie un Pictos combo incroyablement puissant, qui change la donne en fin de partie. Ensuite, les potions vous invitent \u00e0 affronter \u00e0 nouveau Golgra. Cette fois-ci, elle est plus \u00e9quilibr\u00e9e que dans les autres versions, avec moins de points de vie et une plus grande vuln\u00e9rabilit\u00e9 aux d\u00e9g\u00e2ts. Ce combat est donc envisageable autour du niveau 70 si vous ma\u00eetrisez d\u00e9j\u00e0 le timing des combos, mais il n\u00e9cessite tout de m\u00eame de l&rsquo;entra\u00eenement.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous n&rsquo;avez pas encore termin\u00e9 la s\u00e9quence de la fontaine dans la For\u00eat Rouge, vous pouvez le faire maintenant. Nourrissez la fontaine avec des quantit\u00e9s croissantes de Chroma jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle r\u00e9v\u00e8le sa v\u00e9ritable forme&nbsp;: un Benisseur blanc. Le combat ne consiste pas \u00e0 tout d\u00e9truire, car l&rsquo;ennemi poss\u00e8de une sant\u00e9 colossale et un comportement r\u00e9p\u00e9titif avec des bulles qui ne permettent pas de contre-attaques. L&rsquo;objectif est donc de survivre jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;ennemi soit \u00e9puis\u00e9. La bonne nouvelle, c&rsquo;est qu&rsquo;une fois le combat termin\u00e9, vous r\u00e9cup\u00e9rez tout le Chroma investi, plus un bonus. C&rsquo;est donc un \u00ab&nbsp;investissement rentable&nbsp;\u00bb, \u00e0 condition d&rsquo;avoir la patience d&rsquo;endurer ce marathon.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, dirigez-vous vers l&rsquo;est de l&rsquo;\u00cele des Sir\u00e8nes, o\u00f9 se trouve la zone appel\u00e9e la Robe de Sir\u00e8ne. \u00c0 votre arriv\u00e9e, vous trouverez un marchand proposant une tenue&nbsp;; vous pouvez donc en acheter une si vous \u00eates collectionneur. Approchez-vous du drapeau, ouvrez la porte et choisissez l&rsquo;option \u00ab&nbsp;Jouer de la musique&nbsp;\u00bb pour la d\u00e9verrouiller. Plus loin, apr\u00e8s un autre drapeau, vous affronterez un boss chromatique, le Glissando Chromatique. Son point faible&nbsp;? Sa queue. Tirez dessus \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle soit d\u00e9truite&nbsp;: cela r\u00e9duira consid\u00e9rablement les risques du combat. Il est vuln\u00e9rable \u00e0 la glace et, avec un groupe de 60 \u00e0 70 ennemis, il tombe g\u00e9n\u00e9ralement sans trop de difficult\u00e9, sa queue pouvant m\u00eame se r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer. \u00c0 sa mort, il invoque trois Ballets et laisse un alli\u00e9 \u00e9tourdi, mais ces ennemis sont fragiles et meurent rapidement en vis\u00e9e libre. En cas de victoire, vous obtiendrez une nouvelle arme et am\u00e9liorerez une autre \u00e0 un niveau \u00e9lev\u00e9. Continuez votre route et r\u00e9cup\u00e9rez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition n\u00b0&nbsp;46, ainsi que l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement li\u00e9 \u00e0 la famille de Lune. Une fois sorti, le jeu vous emm\u00e8ne au camp, ce qui d\u00e9bloque le d\u00e9veloppement maximal des liens avec Lune, y compris son record et son attaque ultime. Si vous n&rsquo;avez pas encore choisi de romance, c&rsquo;est \u00e9galement ici que vous pouvez commencer une romance alternative.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le Reacher<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avant de vous rendre au Reacher, faites une halte rapide sur une petite bande de terre au nord-est de l&rsquo;entr\u00e9e. C&rsquo;est un arr\u00eat simple mais pratique&nbsp;: tout au nord, vous trouverez un marchand proposant de nouvelles coiffures, et tout au sud, un autre Gestrel perdu \u00e0 ajouter \u00e0 votre collection. Une fois cela fait, entrez dans le Reacher et suivez le chemin principal jusqu&rsquo;au premier drapeau pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique, puis traversez \u00e0 l&rsquo;aide du grappin. Peu apr\u00e8s, vous grimperez \u00e0 une corde et, une fois arriv\u00e9 en haut, vous trouverez un pic de peinture juste devant vous. Brisez-le, mais n&rsquo;allez pas tout droit&nbsp;: un passage secret se trouve juste derri\u00e8re&nbsp;; grimpez \u00e0 la corde dans cette zone secr\u00e8te, avancez et ramassez une Couleur de Lumina, puis retournez \u00e0 la zone du pic.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, regardez \u00e0 votre gauche et \u00e9liminez les Orphelins qui y apparaissent, de pr\u00e9f\u00e9rence avec Monoco dans l&rsquo;\u00e9quipe active afin qu&rsquo;il apprenne la comp\u00e9tence associ\u00e9e \u00e0 ce type d&rsquo;ennemi. Vous verrez un crochet traversant une ouverture, mais ignorez-le pour l&rsquo;instant et continuez sur le m\u00eame chemin pour trouver d&rsquo;autres Orphelins et, dans un coin, une autre Couleur de Lumina. Revenez sur vos pas, traversez l&rsquo;ouverture avec le crochet deux fois et poursuivez votre chemin. Vous trouverez facilement des points Chroma en chemin, alors ne vous pr\u00e9cipitez pas. Lorsque vous trouverez une corde descendante, descendez et pr\u00e9parez-vous pour une autre zone avec une courte bifurcation. Dos \u00e0 la corde, allez \u00e0 droite&nbsp;: \u00e9liminez deux Orphelins et ramassez le Pictos Draining Cleanse pr\u00e8s d&rsquo;eux. Retournez ensuite \u00e0 la corde et prenez la direction oppos\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir d&rsquo;ici, le chemin devient beaucoup plus lin\u00e9aire jusqu&rsquo;\u00e0 une montgolfi\u00e8re \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;une plateforme faisant office d&rsquo;ascenseur. Avant d&rsquo;utiliser la montgolfi\u00e8re, regardez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et ramassez une Couleur de Lumina. Montez \u00e0 bord, avancez, et vous trouverez bient\u00f4t un autre drapeau, ainsi qu&rsquo;une s\u00e9rie de crochets (g\u00e9n\u00e9ralement deux d&rsquo;affil\u00e9e) \u00e0 franchir. Continuez, \u00e9liminez deux ennemis et gravissez la colline jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation. Prenez d&rsquo;abord le chemin de droite&nbsp;: vous apercevrez un Pictos de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 et devrez traverser des plateformes pour l&rsquo;atteindre. La r\u00e9compense est une version am\u00e9lior\u00e9e de la Coquille Longue, sup\u00e9rieure \u00e0 celle que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0. Retournez \u00e0 la bifurcation et poursuivez votre ascension.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez une autre montgolfi\u00e8re, mais ne l&rsquo;utilisez pas encore. Cherchez \u00e0 gauche des prises d&rsquo;escalade sur le mur, grimpez et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir un crochet sur une corniche. \u00c9liminez les ennemis dans ce secteur, r\u00e9cup\u00e9rez Chroma sur la corniche de droite et suivez le chemin vers la gauche jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un Homme D\u00e9clinant (le Verso sous sa forme d\u00e9lav\u00e9e), ce qui apporte un nouvel \u00e9l\u00e9ment de contexte. Continuez en passant par deux autres crochets et vous atteindrez une bifurcation. Il y a une ouverture \u00e0 gauche&nbsp;; ignorez-la un instant et allez tout droit pour \u00e9liminer les ennemis et r\u00e9cup\u00e9rer le Contre-attaque de charge Pictos au bord de la falaise. Revenez ensuite sur vos pas et, cette fois, passez sous l&rsquo;ouverture et sautez pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Attaque charg\u00e9e Pictos. \u00c0 ce stade, vous pouvez retourner \u00e0 la montgolfi\u00e8re et l&rsquo;utiliser pour acc\u00e9der \u00e0 la section suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>En avan\u00e7ant, vous trouverez un autre drapeau. Descendez la rampe et tournez \u00e0 droite pour ramasser une Couleur de Lumina dans un coin. \u00c0 gauche de la rampe, une corde m\u00e8ne \u00e0 un d\u00e9tour o\u00f9 se trouve Mime&nbsp;; descendez, affrontez Mime et ramassez une autre Couleur de Lumina, mise en \u00e9vidence pr\u00e8s d&rsquo;un grand objet du d\u00e9cor. Remontez et, dans la zone centrale apr\u00e8s le drapeau, cherchez un rebord sur la droite d&rsquo;o\u00f9 vous pouvez sauter vers un niveau inf\u00e9rieur o\u00f9 se trouvent deux ennemis. Battez-les, et vous trouverez une porte menant au Manoir en contrebas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le Manoir, sur ce parcours de Reacher, commencez par r\u00e9cup\u00e9rer le journal cach\u00e9 (il appara\u00eet g\u00e9n\u00e9ralement comme \u00ab&nbsp;inconnu&nbsp;\u00bb, mais il rejoint la collection). Ne partez pas imm\u00e9diatement, car le b\u00e2timent rec\u00e8le d&rsquo;autres secrets. Au deuxi\u00e8me \u00e9tage, \u00e0 gauche lorsque vous \u00eates dos \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e principale, vous trouverez un grand tableau que vous pouvez traverser d&rsquo;un bond. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se cache une pi\u00e8ce secr\u00e8te reli\u00e9e au \u00ab&nbsp;Monoco du monde r\u00e9el&nbsp;\u00bb. L&rsquo;objet qu&rsquo;elle renferme est une Forme de Vie, qui permet de compl\u00e9ter le cycle d&rsquo;am\u00e9lioration des Teintes et de les faire passer \u00e0 leurs versions plus puissantes. Ensuite, rendez-vous dans la salle \u00e0 manger au centre du Manoir et cherchez les quatre interrupteurs cach\u00e9s diss\u00e9min\u00e9s dans la pi\u00e8ce. Les activer tous ouvre un passage secret pr\u00e8s du premier interrupteur. Entrez, cassez les caisses et r\u00e9cup\u00e9rez un disque intitul\u00e9 Nocturne pour un masque de tristesse. Une fois cela fait, retournez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et reprenez votre aventure avec Reacher.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s votre sortie du Manoir, regardez \u00e0 droite&nbsp;: trois Orphelins imposants entourent une Couleur de Lumina. Ramassez-la et, toujours de ce c\u00f4t\u00e9, cherchez un point d&rsquo;atterrissage de P\u00e9tank plus \u00e9loign\u00e9, sur la droite. Le P\u00e9tank lui-m\u00eame se trouve g\u00e9n\u00e9ralement encore plus \u00e0 droite&nbsp;; poursuivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 ce point et \u00e9liminez-le comme d&rsquo;habitude. Retournez ensuite au Manoir et cherchez une rampe montant derri\u00e8re l&rsquo;entr\u00e9e&nbsp;; contournez-la pour trouver une autre Couleur de Lumina cach\u00e9e. Retournez maintenant dans le secteur apr\u00e8s le drapeau, montez la rampe et avancez le long de celle-ci, devant le centre de la zone, pour affronter un groupe d&rsquo;Orphelins plus puissant (leurs coups sont presque chromatiques). Battez-les calmement, car ce combat sert g\u00e9n\u00e9ralement de filtre pour la carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin en passant devant les poutres et les plateformes jusqu&rsquo;\u00e0 un grappin. Vous trouverez alors un Orphelin coiff\u00e9 d&rsquo;un chapeau, assis \u00e0 une table. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche, puis une montgolfi\u00e8re vous emm\u00e8ne vers une autre zone. Utilisez le drapeau et, une fois dans un espace ouvert, faites un rapide ramassage&nbsp;: retournez-vous, grimpez sur une poutre et ramassez la Teinte Protectrice Pictos pr\u00e8s d&rsquo;un corps. Le chemin se divise ensuite. Prenez d&rsquo;abord \u00e0 gauche, \u00e9liminez un Veilleur, puis, \u00e0 la nouvelle bifurcation, empruntez la branche la plus \u00e0 gauche et descendez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une Couleur de Lumina et une corde. Descendez cette corde pour trouver un marchand cach\u00e9. Il vend des Pictos pr\u00e9cieux comme Anti-Fl\u00e9au, Brise-Vuln\u00e9rabilit\u00e9 et Faiblesse Chargeante. Si vous le battez en duel, vous d\u00e9bloquerez une arme Verso. La montgolfi\u00e8re \u00e0 c\u00f4t\u00e9 vous ram\u00e8ne g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 une zone d&rsquo;escaliers\/\u00e9chelles. Profitez-en pour \u00e9liminer les ennemis qui vous barrent le chemin et, apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 le grappin et descendu la corde, ramassez le Bienfait de Gu\u00e9rison Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez dans la zone de brouillard et, \u00e0 la deuxi\u00e8me bifurcation (pas la premi\u00e8re), prenez \u00e0 droite. \u00c9liminez trois ennemis et cherchez une corde montante, puis une autre. En haut, \u00e0 gauche, se trouve une Couleur de Lumina. Continuez, ramassez Chroma, puis sautez pour revenir \u00e0 l&rsquo;intersection initiale. Suivez maintenant le chemin manquant, affrontez un autre Veilleur et continuez \u00e0 grimper jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un ballon pr\u00e8s du Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 61. Ramassez le journal, utilisez le ballon et vous atteindrez le sommet.<\/p>\n\n\n\n<p>Au sommet, utilisez le drapeau et avancez. Apr\u00e8s le premier crochet, une bifurcation appara\u00eet&nbsp;: prenez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer Chroma et continuez par un autre crochet qui m\u00e8ne \u00e0 une longue s\u00e9quence de travers\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un boss chromatique, le Braseleur chromatique. Le danger ici r\u00e9side dans les orbes invoqu\u00e9es, qui tirent en continu jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elles tuent un ennemi ou que le boss tombe. Il faut donc se d\u00e9fendre avec pr\u00e9cision et contrer d\u00e8s que possible. Le Braseleur alterne \u00e9galement de posture (feu et glace) lorsqu&rsquo;il est touch\u00e9 par sa faiblesse, y compris les d\u00e9g\u00e2ts que vous infligez en d\u00e9truisant les orbes. Ne soyez donc pas surpris si l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment change en cours de combat. Si vous \u00eates de niveau 70 ou plus et que vous poss\u00e9dez de bons passifs de contre et de brise-armure, ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement plus court qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet, et la r\u00e9compense am\u00e9liore m\u00eame une arme importante de votre inventaire. Apr\u00e8s le boss chromatique, retournez \u00e0 la bifurcation pr\u00e9c\u00e9dente et prenez la direction oppos\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 un autre drapeau, car le boss principal de la zone arrive peu apr\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss de cette s\u00e9quence est Alicia, et le combat est un duel. Son style rappelle beaucoup les mouvements de Maelle&nbsp;; abordez-le donc comme un duel technique&nbsp;: des fen\u00eatres de parade existent, mais il est plus s\u00fbr d&rsquo;esquiver, car les d\u00e9g\u00e2ts sont importants et elle acc\u00e9l\u00e8re au fil du combat, se renfor\u00e7ant et gagnant en puissance. Pr\u00e9parez-vous avec de bons passifs d\u00e9fensifs et une strat\u00e9gie claire pour raccourcir le combat. Une m\u00e9thode tr\u00e8s efficace consiste \u00e0 combiner Br\u00fblure et la posture Virtuose de Maelle pour accumuler les multiplicateurs et laisser les d\u00e9g\u00e2ts de br\u00fblure vider la jauge, m\u00eame en jouant plus d\u00e9fensivement. La victoire vous octroie une r\u00e9compense importante, et en quittant le jeu, vous retournez au camp pour terminer les \u00e9v\u00e9nements finaux du lien avec Maelle, d\u00e9bloquant ainsi le record et l&rsquo;attaque de gradient maximale. Attention&nbsp;: lors de l&rsquo;un des \u00e9v\u00e9nements finaux, mentir peut bloquer d\u00e9finitivement la progression du lien pour cette partie. Consid\u00e9rez donc ce moment comme une d\u00e9cision finale.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le Reacher vaincu, dirigez-vous vers les Rivages Obscurs. \u00c0 votre arriv\u00e9e, utilisez le drapeau et, imm\u00e9diatement \u00e0 sa gauche, dans une structure ressemblant \u00e0 une partie de navire, ramassez une Couleur de Lumina. Retournez au drapeau et continuez \u00e0 gauche, o\u00f9 apparaissent deux Noirs du prologue, auparavant trop puissants. D\u00e9sormais vuln\u00e9rables, ils conservent n\u00e9anmoins une grande quantit\u00e9 de points de vie et des attaques redoutables. Ils sont faibles face \u00e0 la lumi\u00e8re et absorbent les t\u00e9n\u00e8bres&nbsp;; adaptez donc vos armes et comp\u00e9tences pour \u00e9viter de les soigner accidentellement. En les vainquant, vous obtiendrez une arme et trouverez deux Couleurs de Lumina dans la zone&nbsp;: l\u2019une \u00e0 l\u2019emplacement des ennemis et l\u2019autre derri\u00e8re des caisses. Poursuivez votre chemin et cherchez deux autres Couleurs de Lumina en faisant un d\u00e9tour \u00e0 gauche&nbsp;: l\u2019une pr\u00e8s de caisses et l\u2019autre au sommet d\u2019une petite colline. De retour sur le chemin principal, \u00e9liminez deux autres Noirs et ramassez le Pictos In Media Res derri\u00e8re eux. Il n&rsquo;y a pas grand-chose de plus \u00e0 part des Noirs et des points Chroma, mais voici un conseil&nbsp;: ces Noirs rapportent beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience, vous pouvez donc \u00ab&nbsp;r\u00e9initialiser&nbsp;\u00bb la zone et farmer si vous voulez monter de niveau sans d\u00e9pendre des super boss.<\/p>\n\n\n\n<p>De l\u00e0, ouvrez une nouvelle zone auparavant inaccessible car enclav\u00e9e, \u00e0 l&rsquo;ouest des Prairies. Atterrissez sur la c\u00f4te la plus m\u00e9ridionale et vous trouverez un marchand vendant des v\u00eatements et, un peu plus loin, un B\u00e9n\u00e9dictin Chromatique. Ce dernier commence par une pluie de bulles (vous pouvez esquiver, parer et m\u00eame contre-attaquer), est vuln\u00e9rable aux t\u00e9n\u00e8bres et \u00e0 la glace, r\u00e9siste \u00e0 la lumi\u00e8re et, apr\u00e8s avoir encaiss\u00e9 le premier coup, utilise des attaques \u00e0 la lance. Son combo de lance comporte quatre coups et peut \u00eatre fatal \u00e0 la moindre erreur&nbsp;; le combat repose donc \u00e0 90&nbsp;% sur la m\u00e9morisation du rythme et \u00e0 10&nbsp;% sur la patience pour punir l&rsquo;adversaire sans risque. La victoire vous permet d&rsquo;am\u00e9liorer une arme sp\u00e9cifique \u00e0 un niveau tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9, ce qui compense largement le temps investi.<\/p>\n\n\n\n<p>Poursuivez votre exploration de cette r\u00e9gion et pr\u00e9parez-vous \u00e0 un combat de boss en trio contre Hexga, Veilleur et Glaise. Ils forment une v\u00e9ritable \u00e9quipe&nbsp;: Veilleur applique Fl\u00e9au et attaque avec des coups simples, Hexga d\u00e9ploie des boucliers et utilise de courts combos, et Glaise inflige des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 tout le groupe. La meilleure fa\u00e7on de contrer cette composition est d&rsquo;\u00e9liminer Glaise en premier, car il a g\u00e9n\u00e9ralement le moins de points de vie et repr\u00e9sente le plus grand danger imm\u00e9diat en raison de ses d\u00e9g\u00e2ts de zone&nbsp;; utilisez abondamment le feu et la glace contre lui. \u00c9liminez ensuite Hexga pour emp\u00eacher la g\u00e9n\u00e9ration de son bouclier. Enfin, Veilleur devient le membre restant le plus facile \u00e0 g\u00e9rer, car ses attaques sont plus faciles \u00e0 parer et les contres permettent de r\u00e9duire consid\u00e9rablement sa barre de vie. La victoire permet d&rsquo;am\u00e9liorer plusieurs armes et Pictos simultan\u00e9ment, ce qui en fait un combat tr\u00e8s gratifiant.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur la c\u00f4te nord de cette m\u00eame r\u00e9gion, vous trouverez une porte menant au Manoir. Entrez, ouvrez une armoire pour r\u00e9v\u00e9ler une pi\u00e8ce secr\u00e8te orn\u00e9e de sculptures de Clair et Obscur, et r\u00e9cup\u00e9rez un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Forlorn&nbsp;\u00bb. En sortant, retournez sur l&rsquo;\u00e9troit sentier reliant les c\u00f4tes sud et nord et rep\u00e9rez mentalement le point d&rsquo;atterrissage du P\u00e9tank, car vous l&rsquo;utiliserez bient\u00f4t. Plus au nord, vous trouverez une grande statue avec un clou \u00e0 encre \u00e0 sa base&nbsp;; brisez-la et r\u00e9cup\u00e9rez la Coquille \u00c9nergisante Pictos. Des ennemis se trouvent \u00e9galement au sud de cette statue&nbsp;; une fois vaincus, ils am\u00e9lioreront une arme importante. Ensuite, dirigez-vous vers le nord et vous apercevrez un P\u00e9tank g\u00e9ant, un P\u00e9tank Chromatique. Poursuivez-le sur Esquie, car il s&rsquo;enfuit m\u00eame sur l&rsquo;eau apr\u00e8s \u00eatre pass\u00e9 pr\u00e8s de la statue, et guidez-le jusqu&rsquo;au point d&rsquo;atterrissage indiqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le P\u00e9tank Chromatique est diff\u00e9rent car il ne se contente pas de fuir&nbsp;; il combat et invoque d&rsquo;autres P\u00e9tanks plus petits. L&rsquo;objectif principal est d&#8217;emp\u00eacher toute fuite des P\u00e9tanks invoqu\u00e9s&nbsp;: si l&rsquo;un d&rsquo;eux parvient \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper, le P\u00e9tank Chromatique abandonne \u00e9galement le combat. La r\u00e8gle est donc la suivante&nbsp;: \u00e9liminez chaque P\u00e9tank plus petit dans la limite impartie et, entre chaque \u00e9limination, continuez \u00e0 r\u00e9duire les points de vie du P\u00e9tank Chromatique. Lorsque vous \u00e9liminez un P\u00e9tank invoqu\u00e9, le P\u00e9tank Chromatique perd un tour d&rsquo;invocation, ce qui vous permet de reprendre le contr\u00f4le du terrain. En cas de victoire, vous gagnez beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience et un Anti-\u00c9tourdissement Pictos, ainsi que la satisfaction de ne plus jamais avoir \u00e0 assister \u00e0 ce combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, dirigez-vous vers l&rsquo;est de la grotte des Falaises de la Vague de Pierre pour affronter un Eveque jaune optionnel&nbsp;: l&rsquo;Eveque du Tonnerre. Il s&rsquo;agit du m\u00eame boss de glace que vous avez d\u00e9j\u00e0 rencontr\u00e9, mais avec la foudre&nbsp;: il absorbe l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Vous ne pouvez donc pas compter sur les attaques \u00e9lectriques classiques du Verse, et il est g\u00e9n\u00e9ralement plus efficace d&rsquo;utiliser des options qui g\u00e9n\u00e8rent des d\u00e9g\u00e2ts de br\u00fblure et constants tout en contr\u00f4lant le rythme du combat. Sa principale faiblesse est la terre, et le reste de ses attaques repose sur des combos et la pression magique. Le combat est donc une question de timing et de survie. La victoire vous octroie un Pictos qui remplit la jauge de brise-garde lorsqu&rsquo;un adversaire tombe, un outil pr\u00e9cieux pour les strat\u00e9gies de brise-garde rapides avec des configurations sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;est de C\u0153urs Gel\u00e9s se trouve un terrain verd\u00e2tre peupl\u00e9 d&rsquo;une autre cr\u00e9ature chromatique&nbsp;: le Goblu Chromatique. D&rsquo;apparence inoffensive, il punit la moindre imprudence&nbsp;: son attaque la plus dangereuse consiste en une longue s\u00e9rie de sauts (environ sept impacts) touchant tout le groupe et pouvant mettre tout le monde hors de combat si vous ne vous d\u00e9fendez pas. Le timing est facile \u00e0 ma\u00eetriser, et de courtes pauses s\u00e9parent certains sauts&nbsp;; le secret est donc de garder le rythme et de ne pas paniquer. Il poss\u00e8de \u00e9galement un combo standard de quatre coups facile \u00e0 apprendre et invoque des fleurs dot\u00e9es d&rsquo;un point faible&nbsp;; d\u00e9truisez ces fleurs rapidement pour bloquer une partie de ses attaques, car il en invoque davantage \u00e0 mesure que sa sant\u00e9 diminue. Vers la fin, il ajoute un saut unique sur une cible pr\u00e9cise, encore plus facile \u00e0 parer. Vuln\u00e9rable \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 et dot\u00e9 d&rsquo;une grande quantit\u00e9 de points de vie, le combat est long, mais tout \u00e0 fait gagnable une fois les sauts ma\u00eetris\u00e9s. La victoire vous permet d&rsquo;am\u00e9liorer une arme associ\u00e9e \u00e0 un niveau tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigez-vous vers le nord jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00eele o\u00f9 se trouve la derni\u00e8re Plage Gestrale. Une fois sur place, r\u00e9cup\u00e9rez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition n\u00b0&nbsp;37 sur la droite. Ici, pas de r\u00e8gles Gestrales&nbsp;: le d\u00e9fi consiste \u00e0 escalader une tour en utilisant des prises, tandis que des sph\u00e8res d&rsquo;eau tombent du haut en formant des motifs fantaisistes. Lorsque vous approchez du sommet, la cam\u00e9ra \u00e9largit le champ de vision et d\u00e9voile l&rsquo;ascension compl\u00e8te. D\u00e9tail important&nbsp;: le sommet n&rsquo;est accessible que par le chemin central de prises. Ainsi, m\u00eame en grimpant par le c\u00f4t\u00e9, vous devrez finalement converger vers le centre. La victoire vous permettra de terminer tous les jeux Gestrale et de remporter la r\u00e9compense finale.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirigez-vous maintenant vers une for\u00eat de Gestrals rouges \u00e0 l&rsquo;est du lac, sur cette plage. Atterrissez dans la partie nord, \u00e9liminez le groupe d&rsquo;ennemis et vous am\u00e9liorerez le Pictos Puissant sur Carapace. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du champ de bataille, vous trouverez un petit campement avec le Pictos Esquive Renforc\u00e9e. Ensuite, allez tout au sud de la for\u00eat et \u00e9liminez un autre groupe pour am\u00e9liorer l&rsquo;arme Contorso. Un peu plus au nord de ce second combat, cherchez un petit arbre vert avec un minuscule Gestral&nbsp;: c&rsquo;est un autre Gestral Perdu. Enfin, entrez dans le donjon du Sanctuaire de la Nuit \u00c9ternelle, situ\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le Sanctuaire de la Nuit \u00c9ternelle, dirigez-vous vers le premier drapeau et continuez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer un ennemi. Notez \u00e9galement un objet haut que vous ne pouvez pas encore atteindre, car vous y reviendrez plus tard. Vainquez un Sakapatate plus robuste et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 parler \u00e0 un ing\u00e9nieur Grandis. \u00c0 partir de l\u00e0, le chemin se divise. Prenez d&rsquo;abord celui de droite pour vaincre les ennemis et r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina cach\u00e9e dans un tonneau. Revenez sur vos pas et prenez celui de gauche, puis tournez imm\u00e9diatement \u00e0 droite pour entrer dans un court tunnel contenant la Br\u00e8che de Gradient Pictos. Retournez voir le Grandis et suivez le chemin le plus \u00e0 gauche, \u00e9liminez les ennemis, puis, plus loin, tournez \u00e0 gauche pour trouver une autre Couleur de Lumina appuy\u00e9e contre le mur. Continuez et rampez \u00e0 travers une ouverture&nbsp;; en avan\u00e7ant, vous atteindrez une structure rocheuse circulaire contenant un Catalyseur Chroma Grandiose.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez tout droit, le chemin se divise \u00e0 nouveau&nbsp;: \u00e0 droite se trouve Chroma et \u00e0 gauche un drapeau. Utilisez le drapeau pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique et affrontez un Sakapatate Ultime avec soutien. Le combat suit la m\u00eame logique que le boss pr\u00e9c\u00e9dent, mais il est plus long. La victoire vous r\u00e9compensera avec une arme de haut niveau. Apr\u00e8s l&rsquo;ar\u00e8ne, la carte se divise et vous verrez une sortie \u00e9vidente sur la gauche&nbsp;; ignorez-la pour l&rsquo;instant, car il y a encore du butin \u00e0 trouver. Allez \u00e0 gauche de la sortie, rampez sous un trou et vous atteindrez les passerelles sup\u00e9rieures de la zone que vous avez d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9e, ce qui vous permettra de r\u00e9cup\u00e9rer des objets auparavant inaccessibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette zone en hauteur, vous trouverez un P\u00e9tank normal&nbsp;: amenez-le jusqu&rsquo;\u00e0 la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e et battez-le. De l\u00e0, suivez le chemin \u00e0 gauche jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une corniche o\u00f9 se trouve un Catalyseur Chroma Grandiose. Retournez \u00e0 la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une Couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;un cadavre. Retournez dans l&rsquo;ar\u00e8ne du boss et, en tournant le dos au drapeau, allez \u00e0 droite et rampez dans un tunnel bas pour atteindre un autre drapeau dans une zone d\u00e9gag\u00e9e. Au centre se trouvent des fragments de Gestral \u00e9parpill\u00e9s&nbsp;; en les contournant, vous trouverez un Catalyseur Chroma Grandiose. Pr\u00e8s du drapeau, \u00e0 droite, se trouvent des grappins menant vers le haut&nbsp;; grimpez et vous trouverez une Cage \u00e0 Peinture. Pour l&rsquo;ouvrir, d\u00e9truisez les trois cibles&nbsp;: l&rsquo;une se trouve sur le totem, une autre sur un arbre \u00e0 gauche de la cage (lorsque vous \u00eates au-dessus), et la troisi\u00e8me est cach\u00e9e derri\u00e8re des caisses \u00e0 droite de la cage. La r\u00e9compense est un autre Catalyseur Chroma Grandiose.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez et, \u00e0 droite du grand totem, suivez le chemin qui m\u00e8ne au boss chromatique, le Cruel Chromatique. Il commence avec des boucliers et poss\u00e8de un point faible sur le bras&nbsp;; si vous le touchez, le vaincre devient tr\u00e8s facile et le combat s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re. Le v\u00e9ritable danger de ce boss chromatique ne r\u00e9side pas dans des d\u00e9g\u00e2ts impossibles, mais plut\u00f4t dans sa capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9stabiliser votre groupe et \u00e0 vous d\u00e9s\u00e9quilibrer. Pour venir \u00e0 bout de ce combat, exploitez les tours suppl\u00e9mentaires et les pauses rapides. Verso est particuli\u00e8rement efficace dans les configurations ax\u00e9es sur les attaques \u00e0 distance et la pression constante, tandis que Maelle acc\u00e9l\u00e8re encore le combat gr\u00e2ce \u00e0 Br\u00fblure. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir une arme importante et la Pause Rapide Pictos, un excellent outil pour les configurations bas\u00e9es sur l&rsquo;\u00e9tourdissement. Apr\u00e8s le boss, continuez tout droit et sautez pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina pr\u00e8s de caisses. Escaladez un rebord et tournez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une autre Couleur de Lumina, \u00e9galement pr\u00e8s de caisses.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un marchand Gestral. Il propose de nombreux objets co\u00fbteux, dont de nouveaux Pictes et d&rsquo;autres permettant d&rsquo;am\u00e9liorer vos Pictes \u00e0 des niveaux tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9s. Beaucoup d&rsquo;achats ici co\u00fbtent une fortune&nbsp;; il est donc judicieux de privil\u00e9gier les effets qui modifient votre style de jeu et que vous ne poss\u00e9dez pas encore, comme les am\u00e9liorations de marquage, la comp\u00e9tence \u00ab&nbsp;Carapace en ru\u00e9e&nbsp;\u00bb, des soins plus puissants et des passifs de protection et d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration. Il se peut \u00e9galement que vous deviez affronter le marchand pour d\u00e9bloquer certains de ses articles, g\u00e9n\u00e9ralement en compagnie d&rsquo;un Sakapatate de type r\u00f4deur. Apr\u00e8s avoir rencontr\u00e9 le marchand, suivez le chemin, descendez \u00e0 la corde jusqu&rsquo;\u00e0 une zone ouverte presque vide contenant un point Chroma, puis d\u00e9bloquez une corde de retour qui vous ram\u00e8nera au totem, bouclant ainsi la boucle. Vous pourrez alors quitter le donjon avec la satisfaction d&rsquo;avoir accompli votre mission.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans le monde ext\u00e9rieur, vous trouverez toujours un syst\u00e8me d&rsquo;am\u00e9lioration rapide. Rendez-vous sur une bande de terre au nord-est de la Robe de la Sir\u00e8ne et \u00e9liminez le groupe d&rsquo;ennemis qui s&rsquo;y trouve pour am\u00e9liorer vos armes importantes et vos Pictos&nbsp;; derri\u00e8re le boss, vous trouverez le Pictos Soutien Efficace. Si vous souhaitez compl\u00e9ter rapidement la liste des Chromatiques, allez au Monolithe, entrez et utilisez un drapeau pour grimper directement au sommet o\u00f9 vous avez affront\u00e9 la Peintre. Vous y trouverez un Clair Obscur Chromatique, qui fonctionne comme la version normale (sans nouvelles capacit\u00e9s), et le vaincre vous permettra d&rsquo;obtenir le Pictos Combo Attaque II.<\/p>\n\n\n\n<p>Un autre boss chromatique optionnel important est le Porteur Chromatique, situ\u00e9 sur une \u00eele flottante visible depuis les hauteurs de la partie sud de la carte. Il est \u00e9quip\u00e9 de boucliers et de motifs infligeant la Peste, et poss\u00e8de un pi\u00e8ge redoutable&nbsp;: si vous devez ranimer un alli\u00e9, il peut se soigner de mani\u00e8re absurde, transformant la moindre erreur en punition. Le combat exige donc une discipline d\u00e9fensive, en se concentrant sur la destruction du boss et l&rsquo;injection de d\u00e9g\u00e2ts dans les fen\u00eatres, afin d&rsquo;\u00e9viter le gaspillage d&rsquo;objets. Il dispose \u00e9galement d&rsquo;un combo de quatre coups, le dernier \u00e9tant un D\u00e9grad\u00e9&nbsp;; une strat\u00e9gie s\u00fbre consiste donc \u00e0 esquiver les premiers coups et \u00e0 riposter avec le D\u00e9grad\u00e9. La victoire am\u00e9liore consid\u00e9rablement votre r\u00e9sistance \u00e0 la Peste.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat pour un duel, retournez au village de Gestral et rendez-vous dans la maison du boss pour affronter Golgra \u00e0 plusieurs reprises. Cela n&rsquo;en vaut la peine que si vous \u00eates aux alentours du niveau 70\/80, car une seule erreur est g\u00e9n\u00e9ralement fatale. La meilleure fa\u00e7on de survivre est d&rsquo;utiliser des passifs qui maintiennent un niveau \u00e9lev\u00e9 de sant\u00e9 et de protection, combin\u00e9s au mode d\u00e9fensif lorsque n\u00e9cessaire. Ses attaques sont bien connues&nbsp;: lorsqu&rsquo;elle \u00ab&nbsp;danse&nbsp;\u00bb, il s&rsquo;agit d&rsquo;un d\u00e9grad\u00e9 que vous pouvez punir&nbsp;; ses combos rapides de trois coups sont plus s\u00fbrs \u00e0 esquiver qu&rsquo;\u00e0 parer&nbsp;; lorsque sa sant\u00e9 descend en dessous de la moiti\u00e9, elle devient plus agressive et encha\u00eene de longs combos, incluant un saut suivi d&rsquo;un d\u00e9grad\u00e9. Avec de l&rsquo;entra\u00eenement, cela devient tout \u00e0 fait r\u00e9alisable. Les r\u00e9compenses d\u00e9pendent du vainqueur du duel&nbsp;: avec Lune, une arme importante gagne en niveau&nbsp;; avec Maelle, vous obtenez ou am\u00e9liorez son arme exclusive&nbsp;; avec Monoco et Sciel, vous d\u00e9bloquez \u00e9galement des armes sp\u00e9cifiques. Profitez-en pour parler \u00e0 Berrami au village afin de r\u00e9cup\u00e9rer une \u00e9norme r\u00e9compense de Couleur de Lumina pour les journaux d\u00e9j\u00e0 livr\u00e9s, qui ont d\u00e9sormais une valeur maximale pour la distribution des capacit\u00e9s passives en fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Concernant les journaux&nbsp;: m\u00eame si un PNJ affirme que \u00ab&nbsp;tout est termin\u00e9&nbsp;\u00bb, certains journaux restent cach\u00e9s. Deux se trouvent dans les donjons finaux de l\u2019acte&nbsp;3, et deux autres apparaissent dans une zone du monde ext\u00e9rieur indiqu\u00e9e par des combats sp\u00e9cifiques. Vaincre les groupes d\u2019ennemis dans ce secteur permet \u00e9galement d\u2019am\u00e9liorer les armes et les Pictos correspondants. Les journaux sont situ\u00e9s \u00e0 gauche et plus loin sur le chemin, dont un journal appartenant \u00e0 Julie et un journal cach\u00e9 appartenant \u00e0 Verse.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, gr\u00e2ce \u00e0 Esquie qui d\u00e9bloque l&rsquo;exploration sous-marine en fin de partie, il existe un moyen rapide d&rsquo;accumuler des Couleurs de Lumina sans passer par les donjons&nbsp;: rep\u00e9rez les sites de plong\u00e9e diss\u00e9min\u00e9s sur la carte (rivi\u00e8res, c\u00f4tes et zones proches des \u00eeles importantes) et, \u00e0 chaque site, ramassez de grandes quantit\u00e9s de Couleurs de Lumina au fond de l&rsquo;eau. On trouve ces sites au sud-est des Corbeaux, au nord de l&rsquo;\u00cele des Sir\u00e8nes, dans la rivi\u00e8re au nord des C\u0153urs Gel\u00e9s, au sud des zones de tours, dans des secteurs bien \u00e0 l&rsquo;ouest des Prairies, au sud de la derni\u00e8re Plage de Gestral, au sud-est d&rsquo;une grotte sinistre et \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;est de Lumi\u00e8re. Ce circuit vous permet d&rsquo;obtenir rapidement des Couleurs de Lumina et de vous pr\u00e9parer au mieux pour les boss ultimes ou le mode Nouvelle Partie + sans vous enliser dans des t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La fontaine<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Fontaine se trouve dans une zone accessible par un vol au sud-ouest des S\u00e9quoias. Survolez la for\u00eat et atterrissez \u00e0 l&rsquo;endroit indiqu\u00e9, car ce lieu sert de derni\u00e8re demeure au dernier Nevron Blanc. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez le drapeau et suivez le chemin principal jusqu&rsquo;\u00e0 trouver Blanche, une Noire blanche. \u00c0 cet endroit, le chemin se divise en deux&nbsp;: si vous avez aid\u00e9 tous les autres Nevrons Blancs sans en tuer aucun, Blanche vous r\u00e9compensera directement avec 100 Lumina et l&rsquo;histoire se poursuivra sans combat. En revanche, si vous avez tu\u00e9 un ou plusieurs Nevrons Blancs en chemin, elle refusera de vous parler et un combat de boss se d\u00e9clenchera.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors du combat contre Blanche, ne vous attendez pas \u00e0 des m\u00e9caniques r\u00e9volutionnaires&nbsp;: elle se bat comme une Noire classique, avec deux dangers principaux. Le premier est son explosion de Chroma sombre, qui peut \u00e9liminer un personnage en un instant, selon sa configuration et le niveau de difficult\u00e9. Le second est l&rsquo;invocation de sa lance accompagn\u00e9e d&rsquo;une frappe en d\u00e9grad\u00e9&nbsp;; soyez donc attentif au signal et r\u00e9agissez au bon moment. Elle n&rsquo;est pas particuli\u00e8rement vuln\u00e9rable \u00e0 la lumi\u00e8re, mais elle ne la cible pas sp\u00e9cifiquement, vous pouvez donc attaquer sans craindre d&rsquo;\u00eatre absorb\u00e9e. Ce qui mettra votre patience \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve, c&rsquo;est son nombre de points de vie exorbitant&nbsp;; c&rsquo;est un combat long, qui sollicite davantage l&rsquo;endurance et la constance que la technique. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 l&rsquo;interaction avec Blanche (que vous choisissiez de la combattre ou non), avancez un peu plus loin dans la zone pour r\u00e9cup\u00e9rer le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 84, puis quittez les lieux.<\/p>\n\n\n\n<p>En quittant la Fontaine, volez vers le sud et cherchez une \u00eele flottante juste en dessous&nbsp;; un boss chromatique optionnel s&rsquo;y trouve. Si vous n&rsquo;\u00eates pas tr\u00e8s exp\u00e9riment\u00e9, il vaut mieux r\u00e9server ce combat pour plus tard, car la difficult\u00e9 augmente rapidement. L&rsquo;ennemi est une Aberration Chromatique, et si vous n&rsquo;avez pas beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience avec ce type d&rsquo;ennemi, pr\u00e9parez-vous \u00e0 souffrir jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous compreniez son fonctionnement. Int\u00e9grez Monoco \u00e0 votre \u00e9quipe pour b\u00e9n\u00e9ficier de sa capacit\u00e9 et envisagez d&rsquo;y aller avec une \u00e9quipe de niveau 75 \u00e0 80 au moins&nbsp;; en pratique, vers le niveau 90, le combat devient beaucoup plus abordable, mais reste exigeant.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette Aberration chromatique aime entamer ses tours en appliquant Puissant et utilise de longs combos difficiles \u00e0 parer. Elle alterne entre deux combos principaux contre une cible unique, l&rsquo;un de lumi\u00e8re et l&rsquo;autre d&rsquo;obscurit\u00e9, tous deux capables de tuer si le timing est rat\u00e9. Le combo de lumi\u00e8re comporte de nombreux coups \u00e0 vitesse variable, ce qui le rend le plus dangereux&nbsp;; de plus, il peut appliquer Br\u00fblure. Le combo d&rsquo;obscurit\u00e9 est un peu plus pr\u00e9visible pour l&rsquo;esquive, mais frappe fort et applique Fl\u00e9au. Le meilleur conseil pour survivre est de ne pas regarder l&rsquo;\u00e9clair de l&rsquo;arme ni la tra\u00een\u00e9e de l&rsquo;attaque, mais plut\u00f4t le mouvement des bras et du torse&nbsp;: le corps r\u00e9v\u00e8le mieux le moment r\u00e9el de l&rsquo;impact que l&rsquo;effet visuel. En plus de ces combos, elle poss\u00e8de des attaques de zone&nbsp;: l&rsquo;attaque de lumi\u00e8re a g\u00e9n\u00e9ralement une longue pr\u00e9paration trompeuse, car l&rsquo;ennemi se pr\u00e9pare et maintient la pression un instant avant de rel\u00e2cher&nbsp;; l&rsquo;attaque d&rsquo;obscurit\u00e9 se compose de trois coups plus rapides. Elle utilise \u00e9galement une attaque sismique combinant un saut et une frappe en gradient, ainsi qu&rsquo;une charge faisant office d&rsquo;attaque saut\u00e9e de groupe. Vous ne remporterez pas ce combat par la seule force de votre courage sans ma\u00eetriser le timing des esquives et des parades, car encaisser une s\u00e9quence compl\u00e8te se solde g\u00e9n\u00e9ralement par un \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<p>Autre point crucial&nbsp;: elle applique fr\u00e9quemment Br\u00fblure et Fl\u00e9au, mais vous pouvez dissiper une charge de ces effets en tirant sur la sph\u00e8re sombre au centre de son corps. Cette sph\u00e8re n&rsquo;est pas un point faible et ne se brise pas&nbsp;; consid\u00e9rez-la donc comme un bouton de \u00ab&nbsp;dissiper&nbsp;\u00bb et utilisez-la lorsque le groupe accumule les alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat au point de devenir dangereux. Pour infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts, abusez des attaques en d\u00e9grad\u00e9 et des Pictos qui acc\u00e9l\u00e8rent le remplissage de la jauge de d\u00e9grad\u00e9, car ce combat privil\u00e9gie les pics de d\u00e9g\u00e2ts aux d\u00e9g\u00e2ts par seconde constants. En cas de victoire, vous obtenez Brumaro et le Pictos Br\u00fblure prolong\u00e9e, id\u00e9al pour les builds de Maelle ax\u00e9s sur les br\u00fblures. Si ce combat vous bloque, la meilleure solution est de faire quelques tours dans la Tour Infinie pour gagner des niveaux et rassembler des ressources avant de revenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Puisque vous serez pr\u00e8s de la Tour Infinie, profitez de l&rsquo;altitude&nbsp;: survolez les environs et cherchez un \u00eelot flottant cach\u00e9. Le dernier Gestral Perdu s&rsquo;y trouve. R\u00e9cup\u00e9rez-le, puis retournez au camp pour parler \u00e0 Sastro et recevoir votre r\u00e9compense&nbsp;: le Refuge Pictos Pro, un objet plus \u00ab&nbsp;curiosit\u00e9&nbsp;\u00bb qu&rsquo;indispensable, mais qui compte pour la collection.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez d\u00e9sormais affronter un boss assez simple au sud du Cimeti\u00e8re des Lames&nbsp;: Sprong. \u00c0 ce stade du jeu, il est g\u00e9n\u00e9ralement bien plus facile \u00e0 vaincre que Clea et certains boss chromatiques, car sa principale menace r\u00e9side dans ses attaques de zone, dont le nombre augmente au fil du combat. Si vous ma\u00eetrisez le timing de ces attaques (parade ou esquive), le reste se r\u00e9sume \u00e0 contr\u00f4ler la zone d&rsquo;effet et \u00e0 appliquer l&rsquo;effet Br\u00fblure. Abordez ce combat en visant une victoire facile entre les niveaux 70 et 90. La victoire vous octroie le Pictos Cheater, qui vous offre une action suppl\u00e9mentaire par tour. Cet effet n&rsquo;est pas cumulable avec d&rsquo;autres m\u00e9caniques permettant d&rsquo;agir \u00e0 nouveau&nbsp;; il est donc puissant, mais pas synonyme de \u00ab&nbsp;mode infini&nbsp;\u00bb. Cependant, si vous l&rsquo;\u00e9quipez, plusieurs combats post-jeu deviendront beaucoup plus faciles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, trouvez le Manoir Volant, une zone facile \u00e0 manquer sur la carte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, descendez les escaliers jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir une grande sculpture de Bruler&nbsp;; \u00e0 sa droite, un saut vous m\u00e8nera \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur o\u00f9 vous trouverez une corde. Descendez, suivez-la jusqu&rsquo;\u00e0 une immense structure bris\u00e9e et ramassez les Pictos Protecting Shots au bout. Revenez sur vos pas, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 une sculpture de Rocher et, \u00e0 gauche, parlez \u00e0 un Gestral qui quittera les lieux apr\u00e8s la conversation. Continuez, utilisez les grappins pour atteindre un hall central avec des vitrines&nbsp;; un drapeau se trouve \u00e0 gauche et un Gar\u00e7on Disparaissant entre les vitrines. Parlez-lui, car il vous donnera un indice&nbsp;: pour d\u00e9bloquer la progression principale du Manoir Volant, vous devrez suivre diff\u00e9rents chemins et vaincre des boss sur des itin\u00e9raires distincts, d\u00e9bloquant ainsi la progression \u00e9tape par \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier chemin int\u00e9ressant est celui des Dualistes, situ\u00e9 en face de la vitrine du Ma\u00eetre des Lampes (g\u00e9n\u00e9ralement dans le coin inf\u00e9rieur gauche de la salle d&rsquo;exposition). Montez la rampe, utilisez les grappins, traversez avec le grappin, et une fois aux escaliers, tournez imm\u00e9diatement \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur Chroma Grandiose. Vainquez le Stalact et le Glaise dans ce secteur, et vous arriverez \u00e0 une bifurcation&nbsp;: prenez d&rsquo;abord le chemin de gauche, descendez \u00e0 la corde, traversez, et \u00e0 la nouvelle bifurcation, prenez \u00e0 droite pour traverser et affronter deux Chevaliers d&rsquo;Or gardant un autre Catalyseur Chroma Grandiose. Retournez \u00e0 la bifurcation pr\u00e9c\u00e9dente et remontez \u00e0 la corde, car le prochain obstacle est une Grosse T\u00eate. La strat\u00e9gie est la m\u00eame&nbsp;: encaissez les sauts, freinez aussi vite que possible et utilisez les d\u00e9g\u00e2ts accrus lors du freinage pour acc\u00e9l\u00e9rer. Si vous utilisez Monoco pour sa capacit\u00e9, profitez du combat. Il existe une astuce pour raccourcir ce combat si vous utilisez d\u00e9j\u00e0 des passifs&nbsp;: rendre un personnage plus fragile avec un effet qui remplit sa jauge de fragilit\u00e9 \u00e0 sa mort permet de rompre rapidement le combat. Cependant, cela d\u00e9pend de votre style de jeu et de votre volont\u00e9 de forcer les m\u00e9caniques. Si la s\u00e9quence de sauts devient difficile \u00e0 parer, esquivez&nbsp;; c&rsquo;est plus s\u00fbr et plus fiable.<\/p>\n\n\n\n<p>Reprenez le chemin principal du Dualiste, montez les escaliers et affrontez-le. Il se montre alors plus agressif, maniant ses deux \u00e9p\u00e9es d\u00e8s le d\u00e9part, et le combat est long car il poss\u00e8de une quantit\u00e9 absurde de points de vie, m\u00eame \u00e0 haut niveau. Ce n&rsquo;est pas un combat \u00ab&nbsp;injuste&nbsp;\u00bb, mais il est chronophage&nbsp;; privil\u00e9giez donc une configuration ax\u00e9e sur des d\u00e9g\u00e2ts constants et la survie. La r\u00e9compense en vaut la peine&nbsp;: un Catalyseur Chroma Parfait, qui permet des am\u00e9liorations sup\u00e9rieures \u00e0 celles obtenues avec les Catalyseurs communs. Apr\u00e8s le combat, le gar\u00e7on fantomatique appara\u00eet et propose de se t\u00e9l\u00e9porter&nbsp;; refusez pour l&rsquo;instant. Continuez un peu plus loin pour vaincre un Hexga et am\u00e9liorer une arme importante, puis ramassez un Catalyseur Chroma Grandiose sur la droite. \u00c0 gauche du grand tableau, affrontez un Bourgeon pour am\u00e9liorer plusieurs armes\/Pictos et r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina \u00e0 proximit\u00e9. Toujours sur ce chemin, retournez juste apr\u00e8s les escaliers et cherchez un passage sur la droite (dos aux escaliers). Grimpez sur les corniches et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 une autre zone en hauteur. Vainquez deux Chevaliers de C\u00e9ramique pour am\u00e9liorer une arme, puis, derri\u00e8re le b\u00e2timent, ouvrez une Cage \u00e0 Peinture pour obtenir un Pictos Puissant R\u00e9animation de haut niveau. Parlez ensuite au gar\u00e7on et retournez dans le hall central.<\/p>\n\n\n\n<p>Le second chemin est le Chemin Goblu, accessible par un ascenseur pr\u00e8s du parcours des Dualistes. Montez jusqu&rsquo;\u00e0 une zone avec deux sculptures, et avant de redescendre, cherchez une Couleur de Lumina derri\u00e8re une statue sur la gauche. Descendez la corde \u00e0 gauche de l&rsquo;objet, continuez, et utilisez une autre corde \u00e0 droite pour atteindre un Mime. Revenez sur vos pas, utilisez le grappin pour traverser, battez le Cruler pour am\u00e9liorer une arme et r\u00e9cup\u00e9rez le Pictos de Rupture. Retournez \u00e0 la zone des deux sculptures et continuez tout droit, en utilisant le grappin pour atteindre une autre bifurcation. \u00c0 gauche, pr\u00e8s des \u00e9crans, r\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina. Si vous allez \u00e0 gauche, vous affronterez un Bourgeon et am\u00e9liorerez des armes importantes ainsi que des Pictos. Au bout de ce chemin, vous trouverez un marchand proposant de nombreuses armes et Pictos&nbsp;; il est g\u00e9n\u00e9ralement plus un \u00ab&nbsp;objet de d\u00e9coration co\u00fbteux&nbsp;\u00bb qu&rsquo;une n\u00e9cessit\u00e9, alors concentrez-vous sur ce que vous ne poss\u00e9dez pas encore, en particulier les passifs ax\u00e9s sur la brise et l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration des actions. Derri\u00e8re lui, un passage vous permet de r\u00e9cup\u00e9rer un Catalyseur Chroma Grandiose. Revenez sur vos pas et suivez le reste du chemin, battez un Glaise pour am\u00e9liorer une autre arme, avancez et affrontez un Jar, puis cherchez des grappins pour grimper et atteindre les deux Chevaliers gardant la Marque Puissante Pictos. Redescendez, suivez le chemin principal et r\u00e9cup\u00e9rez un Catalyseur Chroma Grandiose un peu plus loin. Au bout, affrontez le Goblu \u00ab normal \u00bb du Manoir, qui est en fait le deuxi\u00e8me boss du jeu, mais avec beaucoup plus de points de vie&nbsp;; si vous avez d\u00e9j\u00e0 vaincu sa forme chromatique dans le monde ouvert, ce combat vous semblera m\u00eame facile. Veillez simplement \u00e0 ne pas laisser les fleurs en vie lorsqu&rsquo;il les invoque, car elles perturbent le rythme du combat. Apr\u00e8s la victoire, r\u00e9cup\u00e9rez le Tir \u00c9nergisant Pictos dans un coin \u00e0 gauche et retournez dans le hall central avec le gar\u00e7on.<\/p>\n\n\n\n<p>Empruntez maintenant le chemin du Ma\u00eetre des Lampes, qui commence par descendre des escaliers jusqu&rsquo;\u00e0 une corde et un ascenseur. Cette zone est plus complexe \u00e0 explorer, alors suivez votre progression \u00e9tape par \u00e9tape. D\u00e8s le d\u00e9but, descendez les escaliers \u00e0 gauche et, en bas, allez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina pr\u00e8s de deux \u00e9crans. Continuez \u00e0 descendre et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 un point o\u00f9 vous devrez r\u00e9pondre \u00e0 une question&nbsp;; choisissez l&rsquo;option avec les petites fleurs roses. Un membre du culte se trouve \u00e0 gauche&nbsp;; en le vainquant, vous am\u00e9liorerez un Pictos et r\u00e9cup\u00e9rerez un Catalyseur Chroma Grandiose \u00e0 proximit\u00e9. Il se peut \u00e9galement qu&rsquo;un Jar erre dans les parages, alors \u00e9liminez-le si vous le souhaitez. Cherchez un kiosque et utilisez un grappin pour atteindre un \u00eelot flottant en hauteur&nbsp;; en bas se trouve Chroma, et en suivant les grappins, vous atteindrez un camp entour\u00e9 d&rsquo;\u00e9crans avec l&rsquo;Alt\u00e9ration de Chargement Pictos. Retournez aux escaliers et, en tournant \u00e0 droite, faites face \u00e0 un Hexga&nbsp;; dans un coin \u00e0 droite apr\u00e8s lui se trouve un autre Catalyseur Chroma Grandiose. Avancez jusqu&rsquo;au grand Gargant et vainquez-le&nbsp;; le combat est long et difficile, mais il am\u00e9liorera votre arme et vos Pictos de glace\/feu. Ensuite, grimpez \u00e0 la corde qui d\u00e9bloque le passage et, avant de continuer, allez \u00e0 gauche et sautez pour r\u00e9cup\u00e9rer le Soin \u00c9nerg\u00e9tique Pictos. Suivez les lanternes jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le Ma\u00eetre des Lampes rouge. Il est tr\u00e8s similaire \u00e0 celui de l&rsquo;histoire&nbsp;: le v\u00e9ritable d\u00e9fi consiste \u00e0 g\u00e9rer les lanternes, en leur tirant dessus lorsqu&rsquo;elles s&rsquo;allument pour annuler le rituel\/l&rsquo;attaque. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir un autre Catalyseur Chroma Parfait et d&rsquo;am\u00e9liorer une arme importante. Retournez voir le gar\u00e7on et rejoignez le hall central.<\/p>\n\n\n\n<p>Le dernier chemin est celui des Eveques, accessible en passant par une structure bris\u00e9e et en utilisant deux crochets pour entrer dans une zone int\u00e9rieure. Sur la terrasse, allez \u00e0 gauche, \u00e9liminez un Jar et descendez les escaliers \u00e0 gauche pour affronter un Bourgeon. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du Bourgeon se trouve une Cage \u00e0 Peinture avec des cibles dispers\u00e9es, dont l&rsquo;une est cach\u00e9e dans une pointe de peinture&nbsp;; l&rsquo;ouvrir r\u00e9v\u00e8le le Pictos \u00c9nergisant \u00c9tourdissant. Vous verrez les trois Eveques au centre du hall, mais ignorez-les pour l&rsquo;instant. Traversez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait la Cage \u00e0 Peinture, montez les escaliers jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre terrasse et suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 un crochet. Ensuite, passez par de petits trous dans le sol pour obtenir le Peintre Pictos. Ensuite, descendez \u00e0 droite et \u00e9liminez un Cruler pour am\u00e9liorer une arme, en ramassant un Catalyseur Chroma Grandiose derri\u00e8re lui. Entrez dans une petite pi\u00e8ce \u00e0 droite pour obtenir la Roulette Pictos \u00e0 un niveau \u00e9lev\u00e9. Plus loin, vous trouverez un P\u00e9tank&nbsp;; Rep\u00e9rez d&rsquo;abord le point d&rsquo;atterrissage sur la terrasse sup\u00e9rieure, prot\u00e9g\u00e9 par deux Chevaliers, et prenez le P\u00e9tank qui s&rsquo;y trouve. Ce P\u00e9tank a la f\u00e2cheuse habitude d&rsquo;invoquer un alli\u00e9 et reste r\u00e9sistant tant que celui-ci est en vie&nbsp;; \u00e9liminez donc rapidement le soutien et achevez le P\u00e9tank. Retournez \u00e0 son point de d\u00e9part et r\u00e9cup\u00e9rez une Couleur de Lumina pr\u00e8s des \u00e9crans. Pr\u00e8s des boss, cherchez une partie de la terrasse endommag\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;\u00c9v\u00eaque de glace contenant un Catalyseur Chroma Grandiose. Ensuite, faites un d\u00e9tour par la partie inf\u00e9rieure oppos\u00e9e de la terrasse et battez un Portier, en r\u00e9cup\u00e9rant une Couleur de Lumina derri\u00e8re lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Affrontez maintenant les trois Eveques. La diff\u00e9rence ici est que les versions glace et feu sont immunis\u00e9es, et cette immunit\u00e9 alterne entre elles. Choisissez donc vos cibles avec soin. Dans certains cas, vous pouvez briser leur immunit\u00e9 en tirant sur leurs noyaux, mais elles ne sont pas toutes vuln\u00e9rables simultan\u00e9ment. Heureusement, elles ont moins de points de vie que leurs homologues du monde et tombent rapidement si vous vous concentrez sur une seule \u00e0 la fois. En cas de victoire, vous gagnez un nouveau Catalyseur Chroma Parfait. Retournez dans le hall central, utilisez le drapeau et profitez de ces Catalyseurs Parfaits pour optimiser les armes que vous comptez utiliser apr\u00e8s la fin du jeu, car le prochain d\u00e9fi est d&rsquo;un tout autre niveau.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les routes principales du Manoir Volant termin\u00e9es, dirigez-vous vers l&rsquo;Atelier et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter Clea. Ce combat est d\u00e9conseill\u00e9 aux joueurs de niveau inf\u00e9rieur \u00e0 80, car il combine une sant\u00e9 \u00e9lev\u00e9e, des soins constants et des encha\u00eenements exigeant une d\u00e9fense pr\u00e9cise. Elle r\u00e9siste bien aux d\u00e9g\u00e2ts physiques, et la particularit\u00e9 de ce combat r\u00e9side dans sa capacit\u00e9 \u00e0 invoquer des Nevrons pour attaquer un membre de votre groupe. Si vous ne parez pas ces attaques, elle se soigne de mani\u00e8re absurde \u00e0 la fin de son tour. L&rsquo;objectif principal est donc d&rsquo;apprendre le timing de ses invocations et de limiter au maximum ses soins. Elle alterne les invocations avec trois puissants Nevrons qui se brisent, une invocation musicale avec Troubadour, une s\u00e9quence \u00ab sombre \u00bb avec Noirs et Hexga qui applique de lourds malus et se brise pendant plusieurs tours, puis, en dessous de la moiti\u00e9 de sa sant\u00e9, elle change de rythme et devient encore plus difficile \u00e0 parer. Dans cette seconde phase, elle peut invoquer un Bourgeon pour engloutir un adversaire, et un d\u00e9tail cruel la caract\u00e9rise&nbsp;: la premi\u00e8re fois, m\u00eame si l\u2019on parvient \u00e0 se lib\u00e9rer, l\u2019alli\u00e9 ne revient pas. La perte d\u2019un personnage cl\u00e9 (surtout Maelle) peut donc an\u00e9antir toute tentative. Elle combine \u00e9galement des attaques rapides et difficiles \u00e0 anticiper, des encha\u00eenements complexes avec des sauts, et des invocations capables de geler les ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour une strat\u00e9gie plus pragmatique qu&rsquo;h\u00e9ro\u00efque, la m\u00e9thode la plus courante pour vaincre Clea consiste \u00e0 transformer le combat en une course contre la montre&nbsp;: mettez en place une strat\u00e9gie de br\u00fblure tr\u00e8s efficace avec Verso et Maelle, utilisez Monoco en soutien, \u00e9quipez-vous de passifs acc\u00e9l\u00e9rant le gradient et infligez un maximum de d\u00e9g\u00e2ts de br\u00fblure pour raccourcir la phase 2. L&rsquo;objectif est de cr\u00e9er une ouverture et de d\u00e9clencher vos attaques les plus puissantes, notamment le gradient de haut niveau de Maelle lorsqu&rsquo;il est disponible, car il peut lui infliger d&rsquo;importants d\u00e9g\u00e2ts en un instant. S&rsquo;\u00e9quiper de protections contre l&rsquo;\u00e9tourdissement et le gel est \u00e9galement crucial, car perdre des tours ici \u00e9quivaut presque \u00e0 une condamnation \u00e0 mort. La victoire vous octroie un Pictos de r\u00e9cup\u00e9ration extr\u00eamement puissant et un catalyseur Chroma parfait. Si le combat vous bloque et que vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 contourner le d\u00e9fi, il existe le Pictos Cheater qui acc\u00e9l\u00e8re consid\u00e9rablement la tentative, mais c&rsquo;est une question de pr\u00e9f\u00e9rence personnelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Clea, retournez parler au gar\u00e7on fan\u00e9 du Manoir Volant pour recevoir une tenue en r\u00e9compense. Il existe une particularit\u00e9 curieuse&nbsp;: en retournant sur les routes o\u00f9 vous avez d\u00e9j\u00e0 vaincu des boss et en demandant la t\u00e9l\u00e9portation au gar\u00e7on, vous pouvez effectuer la livraison une seconde fois et obtenir plusieurs tenues au cours de la m\u00eame partie. Cependant, ce probl\u00e8me pourrait \u00eatre corrig\u00e9 dans une mise \u00e0 jour&nbsp;; consid\u00e9rez donc cela comme un bonus et non comme une garantie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tour sans fin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Tour Infinie est l&rsquo;endroit id\u00e9al du jeu pour tester vos configurations, obtenir des am\u00e9liorations sp\u00e9cifiques et traquer des ennemis qui se font rares sur la carte une fois les zones principales termin\u00e9es. Pour y acc\u00e9der, dirigez-vous au sud de la For\u00eat Pourpre et empruntez le portail de la tour. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une femme \u00e0 l&rsquo;allure fan\u00e9e (Clea) \u00e0 qui vous pourrez parler pour obtenir des indices et d\u00e9bloquer le d\u00e9but des d\u00e9fis. Abordez cette tour comme un marathon&nbsp;: inutile de tout terminer d&rsquo;un coup. Si vous \u00eates fatigu\u00e9, bloqu\u00e9 dans une \u00c9preuve ou que vous atteignez un palier, sachez que le jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour que vous puissiez y revenir plus tard avec des armes de niveau sup\u00e9rieur, le Pouvoir Peint activ\u00e9 et des Pictos plus puissants.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9tail important&nbsp;: la Tour Infinie peut d\u00e9clencher l\u2019apparition de boss que vous n\u2019avez pas encore affront\u00e9s dans l\u2019histoire, selon votre progression dans l\u2019intrigue principale. Ne soyez donc pas surpris de voir des noms \u00ab&nbsp;avanc\u00e9s&nbsp;\u00bb si vous explorez la tour avant d\u2019avoir termin\u00e9 Lumi\u00e8re ou la fin du jeu. En pratique, cela transforme la tour en un aper\u00e7u des techniques de combat et en un lieu id\u00e9al pour que Monoco apprenne de nouvelles comp\u00e9tences, car de nombreux ennemis et sous-boss qui permettent d\u2019apprendre des techniques y apparaissent successivement. Pour une optimisation optimale, engagez toujours Monoco dans votre \u00e9quipe active lorsque vous savez que l\u2019\u00e9preuve comporte des ennemis pour lesquels il n\u2019a pas encore appris de technique.<\/p>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9fis sont organis\u00e9s en \u00ab&nbsp;\u00e9crans&nbsp;\u00bb et en \u00e9tapes, et le premier ensemble correspond g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 un niveau de difficult\u00e9 entre 60 et 69. Au d\u00e9but, les \u00c9preuves m\u00e9langent ennemis communs et \u00e9lites en groupes, mettant \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve votre capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les priorit\u00e9s&nbsp;: \u00e9liminez d&rsquo;abord les ennemis qui conf\u00e8rent des bonus, puis ceux qui infligent de lourds malus, et enfin concentrez-vous sur le tank principal. Un exemple typique du d\u00e9but place trois ennemis diff\u00e9rents simultan\u00e9ment, vous obligeant \u00e0 alterner entre \u00e9liminer les soutiens et survivre aux attaques de zone. Peu apr\u00e8s, le jeu introduit des Chevaliers, des cultistes et des ennemis \u00ab&nbsp;de contr\u00f4le&nbsp;\u00bb qui punissent les erreurs de timing.<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier v\u00e9ritable obstacle \u00e9motionnel de la tour survient g\u00e9n\u00e9ralement lorsqu&rsquo;elle invoque Dualiste sous sa forme avanc\u00e9e, accompagn\u00e9 d&rsquo;ennemis suppl\u00e9mentaires. La difficult\u00e9 ne r\u00e9side pas dans une nouvelle attaque, mais plut\u00f4t dans leur nombre impressionnant&nbsp;: ils apparaissent avec une sant\u00e9 absurde et des d\u00e9g\u00e2ts si \u00e9lev\u00e9s que tout semble pouvoir \u00eatre \u00e9limin\u00e9 en un seul coup. Malgr\u00e9 tout, il est possible de triompher aux alentours du niveau 60-70 en jouant avec discipline, car les attaques restent les m\u00eames que celles que vous avez d\u00e9j\u00e0 apprises, mais cela exige de la constance sur une plus longue p\u00e9riode. \u00c0 ce stade, emmener Monoco est quasiment indispensable si vous souhaitez encore utiliser la capacit\u00e9 de cet ennemi, car c&rsquo;est l&rsquo;une des meilleures occasions de l&rsquo;acqu\u00e9rir sans avoir \u00e0 explorer le monde. Une fois ce cap franchi, les r\u00e9compenses de la tour deviennent plus int\u00e9ressantes, avec des Pictos de haut niveau et des am\u00e9liorations que l&rsquo;on trouve rarement ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la deuxi\u00e8me s\u00e9rie d&rsquo;\u00c9preuves, la tour alterne entre des affrontements contre des ennemis explosifs (qui punissent la moindre imprudence) et des combats d&rsquo;apparence \u00ab facile \u00bb mais qui \u00e9puisent vos ressources au fil du temps. Vous rencontrerez des combinaisons avec des cultistes, le Chapelier, le Ballet et d&rsquo;autres ennemis qui vous obligeront \u00e0 d\u00e9chiffrer les symboles de saut, les d\u00e9grad\u00e9s et les attaques explosives. Lorsque le Ma\u00eetre des Lampes entre en sc\u00e8ne, souvenez-vous de la r\u00e8gle immuable&nbsp;: d\u00e9truisez les lanternes en priorit\u00e9 d\u00e8s qu&rsquo;elles s&rsquo;allument, car cela r\u00e9duit le chaos du tour et \u00e9vite certaines punitions. Cette version ressemble davantage au combat \u00ab&nbsp;classique&nbsp;\u00bb contre le Ma\u00eetre des Lampes qu&rsquo;aux variantes plus exotiques rencontr\u00e9es ailleurs. Terminer cette section vous rapporte g\u00e9n\u00e9ralement des Pictos d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration de tour\/ressources, parfois en tant que nouveau butin, parfois en tant qu&rsquo;am\u00e9lioration de ceux que vous utilisez d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir de la troisi\u00e8me s\u00e9rie d&rsquo;\u00c9preuves, la tour met votre ego \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve en pla\u00e7ant des ennemis chromatiques en succession, avec la difficult\u00e9 habituelle&nbsp;: plus de points de vie et plus de d\u00e9g\u00e2ts. Ce n&rsquo;est pas une nouveaut\u00e9, mais un test de pr\u00e9paration. Face \u00e0 un ennemi chromatique et un autre boss familier du d\u00e9but du jeu, la priorit\u00e9 est de survivre au chaos initial, d&rsquo;\u00e9liminer les ennemis infligeant des d\u00e9g\u00e2ts de zone, puis de s&rsquo;attaquer \u00e0 l&rsquo;ennemi chromatique. G\u00e9n\u00e9ralement, beaucoup de joueurs d\u00e9cident de s&rsquo;arr\u00eater \u00e0 ce stade et de revenir plus tard, ce qui n&rsquo;est pas un signe de faiblesse, mais simplement du bon sens. Si vous parvenez \u00e0 franchir ce blocage, vous d\u00e9bloquerez des r\u00e9compenses cosm\u00e9tiques (coiffures) et des am\u00e9liorations pour les objets utilitaires, ainsi que des Pictos renforc\u00e9s, qui constituent d\u00e9j\u00e0 la base de nombreuses configurations.<\/p>\n\n\n\n<p>Du quatri\u00e8me au sixi\u00e8me ensemble d&rsquo;\u00c9preuves, le sch\u00e9ma se transforme en une succession de boss vari\u00e9s&nbsp;: la tour m\u00eale ennemis classiques et \u00e9lites, et vous confronte \u00e0 des combinaisons que vous savez d\u00e9j\u00e0 g\u00e9rer, mais qui perturbent votre rythme. Par exemple, Bourgeon peut avaler un alli\u00e9 au beau milieu d&rsquo;une zone d&rsquo;effet, ou Portier peut appara\u00eetre pour appliquer un statut vous obligeant \u00e0 passer des tours \u00e0 nettoyer la zone. Si vous h\u00e9sitez sur les priorit\u00e9s, suivez une logique simple&nbsp;: \u00e9liminez d&rsquo;abord ce qui vous emp\u00eache de jouer (ceux qui infligent de lourds malus, ceux qui g\u00e9n\u00e8rent des boucliers\/Rage, ou ceux qui avalent des alli\u00e9s), puis ceux qui attaquent en zone, et enfin, achevez la perte de PV. Apr\u00e8s le bloc final avec un trio de boss, la tour propose g\u00e9n\u00e9ralement de puissants Pictos ax\u00e9s sur les faiblesses critiques et une nouvelle coiffure, ce qui procure une bonne sensation de progression m\u00eame si les combats ont \u00e9t\u00e9 stressants.<\/p>\n\n\n\n<p>Du septi\u00e8me au dixi\u00e8me niveau, le jeu part du principe que vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 dans la phase finale. C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;interviennent des \u00e9l\u00e9ments comme le Sakapatate Ultime, combin\u00e9 aux chromatiques et aux Danseuses, o\u00f9 le combat peut sembler \u00ab&nbsp;difficile \u00e0 d\u00e9chiffrer&nbsp;\u00bb tant l&rsquo;\u00e9cran est satur\u00e9 d&rsquo;ic\u00f4nes. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 d\u00e9crypter les sch\u00e9mas&nbsp;: si un chromatique a un comportement explosif (comme un Luster chromatique sans barre de boss), votre objectif est de l&rsquo;\u00e9liminer rapidement, car c&rsquo;est le genre d&rsquo;ennemi qui transforme un combat \u00e9quilibr\u00e9 en un v\u00e9ritable massacre en s&rsquo;accumulant. Une fois \u00e9limin\u00e9, le reste n&rsquo;est plus qu&rsquo;une question de timing. Terminer certaines \u00c9preuves \u00e0 ce niveau vous octroie des am\u00e9liorations pour soutenir les Pictos (comme une Teinte de Puissance de haut niveau) et des r\u00e9compenses cosm\u00e9tiques suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les neuvi\u00e8me et dixi\u00e8me s\u00e9ries, la tour encha\u00eene les Eveques et les chromatiques. Le secret est simple&nbsp;: il faut respecter les absorptions et les faiblesses \u00e9l\u00e9mentaires, car certains ennemis punissent l&rsquo;utilisation d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment inappropri\u00e9 (perte d&rsquo;un tour et parfois m\u00eame soin de la cible). En maintenant une rotation d\u00e9fensive efficace et en r\u00e9partissant la Puissance Peinte au sein de l&rsquo;\u00e9quipe, vous pouvez raccourcir ces combats. Toutefois, il est toujours conseill\u00e9 de s&rsquo;y aventurer avec un groupe solide, car une erreur lors d&rsquo;un combat \u00e0 coups multiples co\u00fbte g\u00e9n\u00e9ralement la vie \u00e0 deux personnages.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9tape 11 est celle \u00e0 r\u00e9server pour lorsque vous \u00eates vraiment pr\u00eat \u00e0 \u00ab&nbsp;terminer la tour&nbsp;\u00bb, id\u00e9alement autour du niveau 90 et apr\u00e8s avoir surmont\u00e9 les autres d\u00e9fis difficiles de l&rsquo;apr\u00e8s-jeu. En effet, la tour y m\u00e9lange de grands boss dans des s\u00e9quences impitoyables&nbsp;: vous pouvez affronter des combinaisons comme Moissonneuse avec Dualiste et Gardienne du Masque, et cela devient une v\u00e9ritable bataille de gestion des tours et de survie. L&rsquo;approche la plus s\u00fbre est de se concentrer d&rsquo;abord sur le boss ayant la plus faible \u00ab&nbsp;valeur de chaos par tour&nbsp;\u00bb. G\u00e9n\u00e9ralement, Gardienne du Masque tombe plus vite que Dualiste, et si vous l&rsquo;\u00e9liminez, la pression diminue. Dans une autre \u00e9preuve de cette \u00e9tape, le danger provient g\u00e9n\u00e9ralement de l&rsquo;effet chromatique entre les boss et non du boss \u00ab&nbsp;connu&nbsp;\u00bb. Il est donc prioritaire d&rsquo;\u00e9liminer Ma\u00eetre de la Lampe et Cr\u00e9ation pour assurer la stabilit\u00e9, puis de s&rsquo;attaquer \u00e0 l&rsquo;effet chromatique restant.<\/p>\n\n\n\n<p>Le point culminant du niveau 11 est le boss de la tour sp\u00e9ciale, un combat unique o\u00f9 deux ennemis partagent la m\u00eame barre de vie, mais pas de barre de vuln\u00e9rabilit\u00e9 ni d&rsquo;alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat. Vous pouvez donc affaiblir l&rsquo;un, briser la jauge de l&rsquo;autre, et voir leur sant\u00e9 globale diminuer. Cependant, il est crucial de bien identifier l&rsquo;ennemi affect\u00e9 par chaque alt\u00e9ration d&rsquo;\u00e9tat, car le jeu ne le g\u00e8re pas automatiquement. Ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement plus facile qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet \u00e0 partir du niveau 90, \u00e0 condition de respecter le rythme, de privil\u00e9gier l&rsquo;esquive \u00e0 la parade lorsque la s\u00e9quence devient complexe, et d&rsquo;utiliser des attaques en d\u00e9grad\u00e9 pour acc\u00e9l\u00e9rer la diminution de la barre de vie partag\u00e9e. La victoire vous octroie d&rsquo;importants bonus, tels qu&rsquo;un record, un catalyseur de chrominance parfait et une tenue.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le niveau 11, retournez parler \u00e0 Clea (dont l&rsquo;apparence s&rsquo;estompe) pour obtenir la conclusion de l&rsquo;histoire de la Tour Infinie, ainsi qu&rsquo;un dernier indice et une r\u00e9compense cosm\u00e9tique suppl\u00e9mentaire. Les \u00e9crans rouges et la grande porte en arri\u00e8re-plan sont actuellement inactifs&nbsp;; inutile donc de tenter de les activer. Si la Tour Infinie \u00e9tait le dernier \u00e9l\u00e9ment en attente dans votre sauvegarde, vous avez quasiment termin\u00e9 tous les d\u00e9fis du jeu&nbsp;: il ne vous reste plus qu&rsquo;\u00e0 choisir entre une nouvelle partie + ou la poursuite de votre qu\u00eate des boss ultimes et des objets \u00e0 collectionner diss\u00e9min\u00e9s sur la carte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Serpanphare<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Serpanphare est ce \u00ab boss g\u00e9ant du ciel \u00bb qui plane au-dessus des Sables Blancs et que beaucoup \u00e9vitent par pur instinct de survie. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 l&rsquo;affronter, envolez-vous vers la r\u00e9gion des Sables Blancs, prenez de l&rsquo;altitude et approchez-vous de la cr\u00e9ature pour engager le combat. Le syst\u00e8me de combat est tr\u00e8s particulier&nbsp;: au d\u00e9but de plusieurs tours, il draine les PA de votre groupe et utilise cette \u00e9nergie pour projeter un rayon depuis sa gueule. Le nombre de tirs d\u00e9pend de la quantit\u00e9 de PA drain\u00e9e, et la bonne nouvelle est que ce sch\u00e9ma est relativement facile \u00e0 anticiper et \u00e0 contrer&nbsp;; le dernier tir est g\u00e9n\u00e9ralement une attaque en d\u00e9grad\u00e9, alors faites particuli\u00e8rement attention \u00e0 celui-ci.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici l&rsquo;astuce&nbsp;: les tirs \u00e0 vis\u00e9e libre infligent g\u00e9n\u00e9ralement peu de d\u00e9g\u00e2ts car Serpanphare continue de drainer ses PA, mais ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment un inconv\u00e9nient. Si vous lui \u00ab&nbsp;donnez&nbsp;\u00bb suffisamment de PA, il peut se surcharger et exploser au tour suivant. Cette explosion est une attaque, vous devez donc l&rsquo;esquiver ou la parer, mais elle est ensuite \u00e9tourdie, vous offrant une large fen\u00eatre de tir pour lui infliger de s\u00e9rieux d\u00e9g\u00e2ts. C&rsquo;est le moment de d\u00e9cha\u00eener toute votre puissance&nbsp;: Br\u00fblure, coups puissants, D\u00e9grad\u00e9 et tous vos autres sorts de d\u00e9g\u00e2ts instantan\u00e9s. Cependant, cet \u00e9tat \u00e9volue au cours du combat. Apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre remis de l&rsquo;\u00e9tourdissement, il commence \u00e0 se renforcer avec des boucliers et la capacit\u00e9 Ru\u00e9e en d\u00e9but de tour, et d\u00e8s lors, le m\u00e9canisme d&rsquo;\u00ab&nbsp;explosion due \u00e0 un exc\u00e8s de PA&nbsp;\u00bb cesse d&rsquo;\u00eatre son principal atout. La strat\u00e9gie la plus efficace consiste donc \u00e0 profiter pleinement du premier \u00e9tourdissement important et \u00e0 r\u00e9duire ses points de vie au minimum avant qu&rsquo;il ne passe en mode d\u00e9fensif.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre son \u00e9clair, il poss\u00e8de un combo de trois coups de queue&nbsp;: le premier et le troisi\u00e8me sont des attaques normales, tandis que le coup du milieu est une attaque saut\u00e9e. \u00c9vitez donc de bloquer syst\u00e9matiquement au sol et de vous faire toucher par l&rsquo;ic\u00f4ne de saut sur votre front. Il a \u00e9galement une attaque o\u00f9 il plonge et se tortille en dessous, lib\u00e9rant des projectiles d&rsquo;\u00e9nergie qui explosent avec un certain d\u00e9lai et appliquent Silence s&rsquo;ils touchent. Ses tirs sont peu nombreux, mais lents et impr\u00e9visibles&nbsp;; le secret est donc de ne pas se pr\u00e9cipiter&nbsp;: observez la trajectoire, attendez le bon moment et bloquez calmement. En vainquant Serpanphare, vous obtiendrez le Ma\u00eetre d&rsquo;\u00e9nergie Pictos et un Catalyseur Chroma Parfait. C&rsquo;est donc un boss optionnel qui vaut vraiment le coup.<\/p>\n\n\n\n<p>Le probl\u00e8me de Serpanphare \u00e9tant r\u00e9solu, profitez-en pour terminer la qu\u00eate restante de l&rsquo;Atelier de Peinture. Rendez-vous \u00e0 la derni\u00e8re entr\u00e9e de l&rsquo;Atelier, situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;est de la Robe de Sir\u00e8ne. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, suivez le parcours de plateformes jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une vitrine et parlez au gar\u00e7on pour obtenir l&rsquo;objet de qu\u00eate \u00ab&nbsp;Forme de la B\u00eate&nbsp;\u00bb. Retournez ensuite dans la zone centrale et dirigez-vous vers la statue du Ma\u00eetre des Lampes. En interagissant avec le point appropri\u00e9, la couleur r\u00e9appara\u00eetra dans l&rsquo;atelier, indiquant que la phase de \u00ab&nbsp;restauration&nbsp;\u00bb est termin\u00e9e. Utilisez le drapeau, rassemblez votre groupe et dirigez-vous vers l&rsquo;ar\u00e8ne du boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Ma\u00eetre des Lampes est ici une version renforc\u00e9e du niveau avanc\u00e9 que vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9. Vous n&rsquo;apprenez donc pas de z\u00e9ro, mais vous devrez faire face \u00e0 un plus grand nombre d&rsquo;ennemis et \u00e0 des punitions plus s\u00e9v\u00e8res. L&rsquo;une des attaques les plus aga\u00e7antes est une attaque \u00e0 plusieurs bras qui peut s&rsquo;encha\u00eener sur une longue s\u00e9quence. En g\u00e9n\u00e9ral, il est plus s\u00fbr d&rsquo;esquiver que de tenter de tout parer, surtout si vous n&rsquo;avez pas encore m\u00e9moris\u00e9 le timing. L&rsquo;autre m\u00e9canique centrale est le rituel&nbsp;: au lieu de lanternes bien visibles, le boss utilise des \u00ab&nbsp;masques&nbsp;\u00bb comme cibles, et la visibilit\u00e9 est r\u00e9duite. La r\u00e8gle reste n\u00e9anmoins la m\u00eame&nbsp;: identifier l&rsquo;ordre d&rsquo;illumination des cibles et tirer dans le bon ordre pour annuler la punition. En cas d&rsquo;\u00e9chec, il peut riposter par un coup unique et d\u00e9vastateur qui applique la Peste et peut an\u00e9antir le groupe si vous ne vous d\u00e9fendez pas. Par cons\u00e9quent, les Pictos de survie, capables de soutenir l&rsquo;\u00e9quipe lorsqu&rsquo;un membre tombe ou lorsque le combat se corse, sont tr\u00e8s utiles. Les strat\u00e9gies qui tirent profit des pertes inflig\u00e9es par le boss peuvent \u00e9galement vous offrir une fen\u00eatre d&rsquo;opportunit\u00e9 pour infliger une punition imm\u00e9diate. Globalement, c&rsquo;est un combat difficile mais \u00e9quitable&nbsp;: si vous ex\u00e9cutez le rituel correctement, il devient tout \u00e0 fait g\u00e9rable. En cas de victoire, vous am\u00e9liorez consid\u00e9rablement les Pictos importants li\u00e9s au \u00ab&nbsp;danger de mort&nbsp;\u00bb et aux attaques \u00e9nergisantes. Ensuite, retournez \u00e0 la sortie et parlez au gar\u00e7on pour recevoir un catalyseur de chroma parfait suppl\u00e9mentaire, puis quittez l&rsquo;atelier.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous trouverez d\u00e9sormais un d\u00e9fi rapide et radicalement diff\u00e9rent dans les Falaises Sans Soleil, un donjon au sud de l&rsquo;\u00cele des Sir\u00e8nes. Entrez, suivez le drapeau et rep\u00e9rez la grande porte Chroma. Cette porte ne laisse passer qu&rsquo;un seul personnage \u00e0 la fois&nbsp;; choisissez donc celui qui poss\u00e8de la meilleure d\u00e9fense et le meilleur timing. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous affronterez un Mime \u00ab&nbsp;d\u00e9finitif&nbsp;\u00bb (le jeu l&rsquo;appelle simplement Mime), mais en termes de coups, il s&rsquo;agit du Mime standard&nbsp;: le danger r\u00e9side dans le fait qu&rsquo;il peut vous mettre KO \u00e0 la moindre erreur. Le combat devient donc un test de r\u00e9gularit\u00e9 dans la parade et l&rsquo;esquive. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir Pictos l&rsquo;Unique, qui r\u00e9duit vos PV maximum \u00e0 1, et d\u00e9bloque \u00e9galement une coiffure pour le personnage vainqueur. Si vous souhaitez obtenir toutes les coiffures, vous pouvez recommencer avec d&rsquo;autres personnages&nbsp;; la porte dispara\u00eet au bout d&rsquo;un moment, alors profitez-en tant qu&rsquo;elle est accessible. La dur\u00e9e de ces combats peut varier consid\u00e9rablement selon la fa\u00e7on dont vous avez d\u00e9velopp\u00e9 chaque personnage&nbsp;: certains sont une promenade de sant\u00e9, d&rsquo;autres un v\u00e9ritable marathon.<\/p>\n\n\n\n<p>Le prochain bloc est le Repaire de Renoir, une zone situ\u00e9e entre Sir\u00e8ne et Visages. Entrez, avancez jusqu&rsquo;au drapeau et continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un groupe d&rsquo;ennemis compos\u00e9 d&rsquo;Aberration, de B\u00e9nisseur et de Ballet. Vainquez-les pour am\u00e9liorer une arme importante et peut-\u00eatre m\u00eame obtenir un Pictos appel\u00e9 Raccourci, si vous ne l&rsquo;avez pas d\u00e9j\u00e0 obtenu ailleurs dans le jeu. Avant de continuer tout droit, faites un d\u00e9tour&nbsp;: rebroussez chemin et suivez la piste jusqu&rsquo;\u00e0 un crochet, descendez la pente et, face \u00e0 la descente, tournez \u00e0 droite pour obtenir un disque appel\u00e9 Lumi\u00e8re Infinie.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette m\u00eame zone du parcours, trois Contorsionnistes apparaissent. Ils sont particuli\u00e8rement aga\u00e7ants car ils poss\u00e8dent une grande quantit\u00e9 de points de vie et des sch\u00e9mas d&rsquo;attaque qui punissent les parades trop h\u00e2tives. La meilleure strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 esquiver, \u00e0 viser leur point faible d\u00e8s qu&rsquo;il appara\u00eet et \u00e0 maintenir un rythme soutenu sans se pr\u00e9cipiter. En les vainquant, vous am\u00e9liorez une arme associ\u00e9e \u00e0 cet ennemi, puis vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer un Pictos dans la \u00ab&nbsp;bouche&nbsp;\u00bb d&rsquo;un masque diss\u00e9min\u00e9 dans le d\u00e9cor&nbsp;: il s&rsquo;agit de la technique de haut niveau \u00ab&nbsp;Rupture Rapide&nbsp;\u00bb, qui am\u00e9liore votre arme actuelle. Une fois cela fait, retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez vaincu le premier groupe et poursuivez votre chemin principal en \u00e9liminant le groupe d&rsquo;ennemis suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le chemin se divise, prenez d&rsquo;abord \u00e0 droite pour affronter un autre groupe et am\u00e9liorer les tirs \u00e0 distance de Pictos. Au bout de cette branche, vous trouverez une ruelle avec une Couleur de Lumina. Retournez \u00e0 la bifurcation et suivez l&rsquo;autre chemin pour trouver un Homme D\u00e9clinant li\u00e9 \u00e0 Renoir, puis continuez et combattez d&rsquo;autres ennemis pour am\u00e9liorer une autre arme importante. Ensuite, la carte se divise \u00e0 nouveau. Allez tout droit, \u00e9liminez les ennemis et ramassez un Catalyseur Chroma Grandiose derri\u00e8re eux. Revenez ensuite sur vos pas et suivez le chemin de gauche, o\u00f9 se trouve un clou d&rsquo;encre. Ce clou ouvre un passage secret menant au dernier nouveau type d&rsquo;ennemi du jeu et \u00e0 l&rsquo;un des boss optionnels les plus puissants de ce contenu&nbsp;: la Cr\u00e9ation Chromatique.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans Cr\u00e9ation Chromatique, prenez Monoco si vous voulez garantir l&rsquo;utilisation de sa capacit\u00e9 ultime, car c&rsquo;est le genre de combat qu&rsquo;on ne refait pas juste pour compl\u00e9ter sa collection. Le boss est cruel&nbsp;: une sph\u00e8re sur son corps sert normalement de point d&rsquo;interaction pour les soins, mais il commence par appliquer Inversion au groupe. Sous Inversion, ce qui vous soigne se retourne contre vous. Il faut donc ma\u00eetriser l&rsquo;Inversion avant de tenter d&rsquo;en tirer profit. Son arsenal est compos\u00e9 de longues s\u00e9quences&nbsp;: un coup de pied avec ses pattes arri\u00e8re, des attaques de queue \u00e0 coups multiples et un combo au corps \u00e0 corps avec de nombreux coups qui peuvent \u00e9galement appliquer Inversion. Quand sa sant\u00e9 descend en dessous de la moiti\u00e9, il entre dans une phase avec des orbes suppl\u00e9mentaires qui explosent si elles ne sont pas endommag\u00e9es. Sous Inversion, mieux vaut \u00e9viter de les d\u00e9truire sans r\u00e9fl\u00e9chir. La strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 survivre \u00e0 l&rsquo;explosion en esquivant et en se d\u00e9fendant si n\u00e9cessaire, puis, d\u00e8s que possible, \u00e0 l\u00e2cher des orbes pour forcer le boss \u00e0 retourner au sol. Malgr\u00e9 le texte intimidant, le combat n&rsquo;est pas \u00ab impossible \u00bb&nbsp;: la plupart des attaques sont longues et vous laissent le temps de r\u00e9agir. Une fois le rythme ma\u00eetris\u00e9, vous pouvez l&#8217;emporter gr\u00e2ce \u00e0 des strat\u00e9gies classiques de fin de partie comme Br\u00fblure, Rupture et D\u00e9grad\u00e9. En cas de victoire, vous recevez un Catalyseur Chroma Parfait et compl\u00e9tez la collection de capacit\u00e9s de Monoco si vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9 tous les autres types avec lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la Cr\u00e9ation Chromatique, retournez \u00e0 la bifurcation et prenez le chemin de droite en descendant la pente. Sautez de chaque c\u00f4t\u00e9 et regardez sous la pente pour trouver un Catalyseur Chroma Grandiose cach\u00e9. Continuez, et lorsque le chemin se divise \u00e0 nouveau, prenez \u00e0 gauche pour vaincre un ennemi, puis retournez \u00e0 la bifurcation sans trop vous \u00e9loigner. Passez plut\u00f4t sous une arche et \u00e9liminez le groupe de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, car ils poss\u00e8dent des Cr\u00e9ations communes qui am\u00e9liorent un Pictos de survie de haut niveau essentiel. Cherchez \u00e9galement un Catalyseur Chroma Grandiose cach\u00e9 derri\u00e8re des branches plus bas. Ensuite, continuez et \u00e9liminez un autre groupe d&rsquo;ennemis pour atteindre une grande zone centrale avec plusieurs sorties. Cette partie est le dernier \u00ab hub \u00bb du donjon, alors souvenez-vous : c&rsquo;est l\u00e0 que vous trouverez le marchand, des Pictos rares et la porte menant au boss ultime.<\/p>\n\n\n\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 faire dans ce hub est de grimper la rampe pr\u00e8s d&rsquo;un b\u00e2timent et d&rsquo;utiliser un grappin pour atteindre l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur. Vous y trouverez un catalyseur Chroma Grandiose et un marchand. Ce dernier est accompagn\u00e9 d&rsquo;un accompagnateur si vous l&rsquo;affrontez et peut se montrer un peu aga\u00e7ant, mais son stock en vaut la peine&nbsp;: il vend des Pictos de haut niveau, diverses armes et m\u00eame de gros packs de Couleur de Lumina. Cependant, tout est cher, alors concentrez-vous sur l&rsquo;achat de ce dont vous avez besoin et \u00e9vitez les d\u00e9penses inutiles pour des am\u00e9liorations redondantes si vous comptez sur le Chroma. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du marchand, une s\u00e9rie de plateformes m\u00e8ne au Pictos Charging Critical. Retournez sur vos pas et, derri\u00e8re le marchand, cherchez une autre passerelle donnant acc\u00e8s au Pictos Charging Burn.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au point central, cherchez une corde pr\u00e8s de la zone oppos\u00e9e au crochet et grimpez. Au bout du chemin se trouve un autre catalyseur chromique grandiose. Revenez sur vos pas et, en redescendant, tournez \u00e0 gauche dans un petit renfoncement pour r\u00e9cup\u00e9rer une couleur de Lumina pr\u00e8s d&rsquo;un cadavre. Retournez ensuite au centre et trouvez deux statues&nbsp;; passez entre elles en gravissant une pente pour atteindre un drapeau. Une sortie m\u00e8ne \u00e0 une autre zone, mais avant d&rsquo;y entrer, contournez-la pour trouver un crochet qui vous m\u00e8nera \u00e0 un groupe d&rsquo;ennemis. Apr\u00e8s les avoir vaincus, vous acc\u00e9derez \u00e0 Pictos Rush en mode Puissant.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 affronter le contenu plus difficile, empruntez la sortie et entrez dans l&rsquo;Abysse. Le chemin vous fera chuter et vous atterrirez dans une vaste et \u00e9trange zone remplie d&rsquo;\u00e9p\u00e9es g\u00e9antes. Cherchez le drapeau (son emplacement exact peut varier selon votre point d&rsquo;atterrissage) et, \u00e0 proximit\u00e9, vous trouverez un journal important. Le message est clair&nbsp;: ne progressez pas en pilote automatique. Le prochain boss est un v\u00e9ritable boss ultime, du genre qui exige une configuration optimis\u00e9e. C&rsquo;est le moment d&rsquo;utiliser des Recoats, de r\u00e9organiser vos attributs, d&rsquo;ajuster Lumina et de former un groupe ax\u00e9 sur des d\u00e9g\u00e2ts constants et le contr\u00f4le des tours, et non pas simplement sur la survie et le combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss ultime est Simon, et son combat se d\u00e9roule en plusieurs phases aux r\u00e8gles impitoyables. En phase 1, il vole fr\u00e9quemment les boucliers du groupe, rendant ainsi les builds bas\u00e9s sur la Carapace et les boucliers vuln\u00e9rables \u00e0 ses attaques. Le second avertissement est pire encore&nbsp;: si un membre de votre groupe meurt au d\u00e9but de son tour, il est d\u00e9finitivement \u00e9limin\u00e9 du combat. Impossible donc de laisser un personnage \u00e0 terre \u00ab&nbsp;pour le ranimer plus tard&nbsp;\u00bb. Ce seul changement radical impose une r\u00e9animation imm\u00e9diate. De plus, il a tendance \u00e0 r\u00e9duire les PV d&rsquo;un personnage \u00e0 1 \u00e0 la fin de son tour dans diverses situations, cr\u00e9ant un \u00e9tat de vuln\u00e9rabilit\u00e9 extr\u00eame o\u00f9 chaque coup est fatal. Ses attaques combinent des combos de 3 coups, des s\u00e9quences de 5 coups avec des sauts, des attaques o\u00f9 il plonge son \u00e9p\u00e9e pour engager le combat au corps \u00e0 corps, et un long combo exigeant une grande concentration. La phase 1, avec la strat\u00e9gie finale en main, est gagnable en ma\u00eetrisant les bases&nbsp;: se d\u00e9fendre, briser les d\u00e9fenses et punir, appliquer Br\u00fblure et \u00e9viter que le combat ne s&rsquo;\u00e9ternise.<\/p>\n\n\n\n<p>La phase 2 marque un tournant d\u00e9cisif dans le combat. Il devient plus rapide, sa sant\u00e9 augmente consid\u00e9rablement et plusieurs combos infligent des coups suppl\u00e9mentaires, ce qui perturbe votre timing. Il introduit \u00e9galement de nouvelles techniques&nbsp;: une attaque monocible extr\u00eamement rapide, o\u00f9 la moindre erreur est fatale, et une attaque de zone compos\u00e9e de nombreuses entailles se terminant par un coup final capable d&rsquo;an\u00e9antir le groupe si vous ne r\u00e9agissez pas correctement, que ce soit par une parade parfaite ou une esquive au bon moment. \u00c0 ce stade, il est conseill\u00e9 de privil\u00e9gier le contr\u00f4le des tours et les d\u00e9g\u00e2ts explosifs&nbsp;: il vaut mieux limiter les changements de tour et concentrer ses efforts sur le boss pour l&rsquo;achever. Plus vous lui laissez de temps, plus il a de chances d&rsquo;\u00e9liminer un adversaire, et \u00e9liminer un adversaire signifie presque toujours la fin de la tentative.<\/p>\n\n\n\n<p>La phase 3 est la plus injuste : \u00e0 un certain moment, elle \u00e9limine in\u00e9vitablement une partie du groupe, vous obligeant \u00e0 terminer le combat avec seulement deux personnages. De plus, elle introduit des attaques fant\u00f4mes, augmentant le nombre de coups dans chaque combo et rendant les parades et les esquives encore plus difficiles. L&rsquo;objectif, dans la mesure du possible, est d&rsquo;\u00e9liminer l&rsquo;ennemi avant d&rsquo;atteindre ce stade, mais il faut \u00eatre pr\u00eat \u00e0 l&rsquo;\u00e9ventualit\u00e9 d&rsquo;un \u00e9chec et de devoir terminer le combat avec les deux personnages de r\u00e9serve.<\/p>\n\n\n\n<p>La strat\u00e9gie la plus efficace contre Simon repose sur la vitesse, le contr\u00f4le des tours, la destruction de la jauge de vie et les alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat. Une composition solide pour d\u00e9buter est compos\u00e9e de Verso, Sciel et Maelle. Verso inflige les d\u00e9g\u00e2ts et d\u00e9truit la jauge de vie, appliquant des malus de vitesse et de d\u00e9fense et tentant d&rsquo;\u00e9tourdir le boss le plus longtemps possible. Sciel intervient comme un \u00ab&nbsp;contr\u00f4leur du temps&nbsp;\u00bb, retardant les actions du boss et accordant des tours suppl\u00e9mentaires \u00e0 Verso ou Maelle lorsque l&rsquo;occasion se pr\u00e9sente. Maelle conclut en beaut\u00e9, exploitant la br\u00fblure accumul\u00e9e et utilisant ses attaques les plus puissantes et son gradient de haut niveau lorsque la jauge est pleine. Pour ce type de combat, les armes aux attributs maximis\u00e9s et une agilit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e sont cruciales, car agir en premier et en nombre est une question de survie. Il est \u00e9galement judicieux de commencer avec des passifs qui vous prot\u00e8gent des morts inattendues, car m\u00eame en jouant parfaitement, le jeu met le joueur \u00e0 rude \u00e9preuve avec 1 PV et des attaques au timing \u00e9trange.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Simon, vous recevez une arme exclusive, une grande quantit\u00e9 de Couleur de Lumina et des catalyseurs de chroma parfaits. De plus, une r\u00e9cente mise \u00e0 jour permet d\u00e9sormais d&rsquo;affronter \u00e0 nouveau Simon, g\u00e9n\u00e9ralement dans une section sp\u00e9cifique du combat, ce qui constitue une forme d&rsquo;entra\u00eenement et de gain de ressources pour ceux qui appr\u00e9cient le d\u00e9fi.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois Serpanphare vaincu, l&rsquo;Atelier de Peinture termin\u00e9, les Falaises Sans Soleil nettoy\u00e9es, les Brouillons de Renoir explor\u00e9s et l&rsquo;Abysse conquis, le reste consiste \u00e0 \u00ab&nbsp;nettoyer son inventaire&nbsp;\u00bb&nbsp;: acheter les Pictos et les armes manquantes aupr\u00e8s des marchands de l&rsquo;Acte 3, achever ce qui reste de la Tour Infinie et, si ce n&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 fait, terminer le dernier parcours de Lumi\u00e8re. C&rsquo;est le genre de contenu post-jeu o\u00f9 l&rsquo;on choisit de tout collectionner ou simplement de voir le monde se r\u00e9tr\u00e9cir par rapport \u00e0 sa propre progression.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nouvelle partie +<\/h2>\n\n\n\n<p>Ici, la r\u00e8gle d&rsquo;or est la suivante&nbsp;: vous recommencez l&rsquo;histoire \u00e0 z\u00e9ro, mais vous y arrivez avec un arsenal impressionnant d&rsquo;\u00e9quipement et de puissance accumul\u00e9s. Autrement dit, la progression narrative et la quasi-totalit\u00e9 de la campagne sont r\u00e9initialis\u00e9es, tandis que votre collection d&rsquo;armes, de Pictos, d&rsquo;am\u00e9liorations et de ressources est conserv\u00e9e. Le mode NG+ donne ainsi l&rsquo;impression de rejouer au jeu avec une libert\u00e9 totale de personnalisation, plut\u00f4t que de simplement refaire une partie \u00ab&nbsp;identique, mais plus difficile&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui n&rsquo;est pas conserv\u00e9 en NG+, c&rsquo;est tout ce qui d\u00e9pend directement de la progression de l&rsquo;histoire et des missions. Cela inclut la progression des qu\u00eates, l&rsquo;\u00e9tat des \u00e9v\u00e9nements, les liens entre les personnages et, de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, tout ce que le jeu consid\u00e8re comme \u00ab&nbsp;n\u00e9cessaire \u00e0 vos choix ou \u00e0 l&rsquo;atteinte d&rsquo;un chapitre pr\u00e9cis&nbsp;\u00bb. Vous perdez \u00e9galement les objets et les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 collectionner li\u00e9s aux missions, comme les journaux d&rsquo;exp\u00e9dition, car ils servent \u00e0 marquer les d\u00e9couvertes au sein de l&rsquo;histoire. Autre point qui pr\u00eate souvent \u00e0 confusion&nbsp;: votre sauvegarde pr\u00e9c\u00e9dente est \u00e9cras\u00e9e. Il est donc important d&rsquo;en \u00eatre s\u00fbr avant de confirmer, car vous ne disposez pas d&rsquo;une sauvegarde de \u00ab&nbsp;premier cycle&nbsp;\u00bb distincte.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;inventaire pr\u00e9sente un comportement un peu particulier&nbsp;: certains objets et enregistrements peuvent continuer d&rsquo;appara\u00eetre comme si vous les poss\u00e9diez toujours, mais le jeu ne les consid\u00e8re pas comme \u00ab&nbsp;obtenus&nbsp;\u00bb en NG+ tant que vous ne les avez pas acquis \u00e0 nouveau au cours de la nouvelle campagne. En pratique, c&rsquo;est comme si vous aviez une copie \u00ab&nbsp;fant\u00f4me&nbsp;\u00bb&nbsp;: elle est visuellement pr\u00e9sente, mais les d\u00e9clencheurs qui d\u00e9bloquent les interactions et les utilisations n\u00e9cessitent de la r\u00e9cup\u00e9rer. Un exemple tr\u00e8s courant est celui d&rsquo;un objet cl\u00e9 li\u00e9 \u00e0 un \u00e9change sp\u00e9cifique&nbsp;; m\u00eame si vous le poss\u00e9dez encore dans votre inventaire, vous devez le r\u00e9\u00e9changer dans le nouveau cycle pour que le jeu le reconnaisse. La seule exception \u00e0 ce comportement concerne les jetons du prologue non d\u00e9pens\u00e9s&nbsp;: si vous les avez conserv\u00e9s, ils restent valides et peuvent \u00eatre utilis\u00e9s en NG+.<\/p>\n\n\n\n<p>Les records fonctionnent selon une logique similaire&nbsp;: ils restent affich\u00e9s, mais en NG+, vous devez les obtenir \u00e0 nouveau pour qu&rsquo;ils soient consid\u00e9r\u00e9s comme \u00ab&nbsp;activables&nbsp;\u00bb dans cette campagne. Ainsi, si votre objectif est de compl\u00e9ter une collection ou de d\u00e9bloquer des r\u00e9compenses li\u00e9es aux records, consid\u00e9rez le NG+ comme une nouvelle chasse, et non comme une simple validation (\u00ab&nbsp;Je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0, donc \u00e7a compte&nbsp;\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<p>Une autre perte importante est l&rsquo;impossibilit\u00e9 de briser les Ongles de Peinture d\u00e8s le d\u00e9but. M\u00eame si votre personnage est incroyablement puissant, l&rsquo;exploration de certains secrets et le d\u00e9verrouillage de certaines cartes d\u00e9pendent toujours des \u00e9l\u00e9ments d\u00e9bloqu\u00e9s au fil de la progression et des \u00e9v\u00e9nements du jeu. Ainsi, certains itin\u00e9raires que vous avez parcourus \u00e0 la fin de l&rsquo;acte 3 ne sont pas imm\u00e9diatement accessibles lors de votre deuxi\u00e8me partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous conservez quasiment tout le reste&nbsp;: \u00e9quipement, Pictos, ressources, am\u00e9liorations, Teintes et votre configuration actuelle. M\u00eame si vous avez termin\u00e9 le jeu avec des configurations pr\u00e9d\u00e9finies, le NG+ vous permet de recommencer avec tout d\u00e9j\u00e0 assembl\u00e9, ce qui est id\u00e9al pour ceux qui aiment tester diff\u00e9rentes combinaisons d&rsquo;\u00e9quipe. Attention cependant \u00e0 un d\u00e9tail concernant les personnages&nbsp;: l&rsquo;\u00e9quipement du Verse s&rsquo;ajoute \u00e0 celui du personnage qui l&rsquo;occupe au d\u00e9but du jeu (en pratique, Gustave). De plus, lorsque le Verse r\u00e9int\u00e8gre l&rsquo;histoire, ses statistiques et comp\u00e9tences sont modifi\u00e9es&nbsp;; il est donc normal de devoir reconfigurer une partie de son \u00e9quipement \u00e0 son retour dans le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>En termes de difficult\u00e9, le jeu pr\u00e9sente le mode NG+ comme une ascension fulgurante, mais en pratique, la progression est g\u00e9n\u00e9ralement mod\u00e9r\u00e9e pour ceux qui ont termin\u00e9 une grande partie du contenu optionnel post-game et l&rsquo;acte 3. Vous rencontrerez des ennemis plus coriaces, avec plus de points de vie et des statistiques plus \u00e9lev\u00e9es, mais rien qui puisse mettre un groupe bien organis\u00e9 en difficult\u00e9 tr\u00e8s longtemps. Les choses se corsent vraiment lors des combats contre les boss ultimes et des d\u00e9fis sp\u00e9cifiques, surtout si vous visez le contenu le plus extr\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>Le changement le plus marquant en NG+ r\u00e9side dans le butin. Le jeu augmente consid\u00e9rablement les valeurs de Chroma pr\u00e9sentes sur la carte et lors des combats&nbsp;; ce qui ne rapportait que peu de choses dans le prologue en vaut d\u00e9sormais des milliers. De plus, les ennemis et les r\u00e9compenses de terrain ont tendance \u00e0 laisser tomber des objets de niveau sup\u00e9rieur&nbsp;: les Catalyseurs, rep\u00e9r\u00e9s sous forme d&rsquo;\u00e9tincelles au sol, apparaissent maintenant en versions plus avanc\u00e9es (Grandiose, puis Parfait), et les Pictos collect\u00e9s dans le monde sont d&rsquo;un niveau bien plus \u00e9lev\u00e9 que dans la premi\u00e8re campagne. C&rsquo;est id\u00e9al pour acc\u00e9l\u00e9rer la progression de vos personnages, car vous n&rsquo;avez plus besoin de faire progresser de nombreux Pictos de base depuis le d\u00e9but.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ennemis laissent tomber plus fr\u00e9quemment de meilleurs catalyseurs, rapportant ainsi plus d&rsquo;XP. Vous progressez donc rapidement, m\u00eame sans farm intensif. Autre avantage&nbsp;: si vous ramassez un Pictos sur la carte alors qu&rsquo;il est d\u00e9j\u00e0 dans votre inventaire (de niveau \u00e9gal ou sup\u00e9rieur), le jeu convertit g\u00e9n\u00e9ralement la \u00ab&nbsp;r\u00e9compense&nbsp;\u00bb en Chroma au lieu de vous en donner un autre exemplaire. Cela \u00e9vite les doublons inutiles et transforme l&rsquo;exploration r\u00e9p\u00e9t\u00e9e en source de revenus.<\/p>\n\n\n\n<p>Les couleurs de Lumina, en revanche, ne changent pas beaucoup d&rsquo;un point de vue logique&nbsp;: les sources existent toujours et les gouttes suivent le sch\u00e9ma habituel. Ainsi, le NG+ ne se transforme pas en une \u00ab&nbsp;pluie infinie&nbsp;\u00bb de Lumina simplement parce qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un NG+. Ce qui change, c&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 mesure que vous obtenez plus de Chroma et de meilleurs catalyseurs, vous pouvez transformer la Lumina en une v\u00e9ritable puissance plus rapidement et avec moins d&rsquo;efforts.<\/p>\n\n\n\n<p>En NG+, les Mimes ne deviennent pas une source in\u00e9puisable de nouveaux v\u00eatements. Ils offrent g\u00e9n\u00e9ralement des r\u00e9compenses similaires \u00e0 celles d\u00e9j\u00e0 obtenues (sauf lors de la premi\u00e8re rencontre, qui sert g\u00e9n\u00e9ralement de tutoriel ou de d\u00e9clencheur de coh\u00e9rence). Affrontez donc les Mimes pour le d\u00e9fi ou pour explorer la carte, sans esp\u00e9rer une nouvelle s\u00e9rie d&rsquo;objets cosm\u00e9tiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Les fragments de teinte restent au m\u00eame endroit et leur taille maximale continue d&rsquo;augmenter. M\u00eame si vous ma\u00eetrisez d\u00e9j\u00e0 les soins et la r\u00e9animation, il est conseill\u00e9 de les ramasser \u00e0 nouveau pour les am\u00e9liorer au maximum d\u00e8s que possible. Sachez toutefois que certains objets utilis\u00e9s pour am\u00e9liorer les teintes ne d\u00e9passent pas leur taille maximale finale&nbsp;; autrement dit, vous ne cr\u00e9ez pas une super-teinte plus grande que la pr\u00e9c\u00e9dente, vous vous assurez simplement de l&rsquo;atteindre et de la maintenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Les marchands r\u00e9initialisent \u00e9galement leur inventaire&nbsp;: tout ce que vous avez achet\u00e9 est de nouveau disponible, mais en NG+, les armes et leurs versions pictes sont g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;un niveau sup\u00e9rieur et, par cons\u00e9quent, plus ch\u00e8res. C&rsquo;est id\u00e9al pour ceux qui veulent compl\u00e9ter leurs collections ou am\u00e9liorer leur \u00e9quipement rapidement, mais attention, si vous essayez de tout acheter d&rsquo;un coup, votre argent risque de s&rsquo;envoler&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, une petite astuce int\u00e9ressante concernant les jetons du prologue&nbsp;: si vous les avez conserv\u00e9s depuis le d\u00e9but du jeu, vous pouvez les utiliser \u00e0 nouveau dans le prologue, apr\u00e8s avoir rencontr\u00e9 Sofie, en vous rendant dans une boulangerie sp\u00e9cifique et en interagissant avec la porte. Ces jetons vous permettent d&rsquo;acheter une arme sp\u00e9ciale pour le personnage que vous contr\u00f4lez \u00e0 ce moment-l\u00e0. Comme vous ne pouvez poss\u00e9der que trois jetons par campagne, il vous faudra plusieurs parties pour obtenir toutes les versions. Ces armes sont de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment N\u00e9ant et poss\u00e8dent des passifs extr\u00eamement puissants, \u00e9quivalents \u00e0 des effets tels que la mort automatique, la seconde chance et l&rsquo;avantage du premier coup. Elles transforment donc compl\u00e8tement le d\u00e9but du NG+ et m\u00eame certains d\u00e9fis interm\u00e9diaires. Si vous avez d\u00e9pens\u00e9 les jetons lors de la premi\u00e8re campagne, vous ne pouvez pas les racheter dans cette m\u00eame partie NG+&nbsp;; vous ne pourrez le faire que lors d&rsquo;une partie ult\u00e9rieure o\u00f9 vous aurez de nouveau des jetons disponibles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLC \u2013 Brouillons de Verso<\/h2>\n\n\n\n<p>Le DLC Verso&rsquo;s Drafts ajoute une nouvelle zone et un parcours complet d&rsquo;objets \u00e0 collectionner, de boss chromatiques et de phases de plateforme palpitantes. La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est donc de rendre visite aux marchands qui apparaissent dans le monde ouvert. Rendez-vous \u00e0 la Grotte C\u00f4ti\u00e8re et cherchez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur un nouveau marchand, Gestral&nbsp;: il ne propose pas de nouveaux Pictos, mais vend divers objets cosm\u00e9tiques, principalement des v\u00eatements et des coiffures. Si vous \u00eates en NG+ et que Gustave est disponible, il est \u00e9galement int\u00e9ressant de rendre visite au marchand Carrabi, au nord du Nid d&rsquo;Esquie, car il propose d\u00e9sormais des apparences suppl\u00e9mentaires pour Gustave, introuvables dans le DLC.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour acc\u00e9der aux Brouillons de Verso, Esquie doit poss\u00e9der la comp\u00e9tence de plong\u00e9e, car l&rsquo;entr\u00e9e se situe pr\u00e8s de Lumi\u00e8re et est accessible par un point sous-marin. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, le chemin initial est assez simple&nbsp;: suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 la premi\u00e8re clairi\u00e8re pour d\u00e9clencher des dialogues et d\u00e9bloquer l&rsquo;exploration de la zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous atteindrez rapidement une zone servant de terrain de jeu et de lieu de baignade aux Gestrals. Descendez la colline jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un drapeau orn\u00e9 d&rsquo;un dessin d&rsquo;enfant et de chien&nbsp;; utilisez-le comme point de rep\u00e8re. De l\u00e0, allez \u00e0 droite et descendez un peu plus bas pour parler \u00e0 un Gestral d&rsquo;un bleu \u00e9clatant. Traversez la rivi\u00e8re voisine et vous apercevrez d&rsquo;\u00e9tranges cr\u00e9atures bleu\u00e2tres qui vous suivront en se plaignant, mais sans vous attaquer&nbsp;; pr\u00e8s d&rsquo;elles se trouve une Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans l&rsquo;espace d\u00e9tente, remarquez les six statues d&rsquo;Esquie diss\u00e9min\u00e9es. Vous pouvez alterner leur couleur entre le rouge et le bleu. Le principe est simple&nbsp;: il faut conserver exactement la moiti\u00e9 rouge et l&rsquo;autre moiti\u00e9 bleue pour \u00e9quilibrer l&rsquo;ensemble. Ensuite, parlez au ma\u00eetre-nageur un peu maladroit pour recevoir un objet de qu\u00eate intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Un jeu d&rsquo;enfant&nbsp;\u00bb et d\u00e9bloquer une nouvelle coupe de cheveux pour Monoco.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 proximit\u00e9, un parcours de marelle est trac\u00e9 au sol. Le but est de marcher sur les cases dans le bon ordre num\u00e9rique&nbsp;; lorsqu&rsquo;on r\u00e9ussit, la case s&rsquo;illumine en vert. En terminant le parcours, vous gagnez une coiffure pour le Verso (Chic). De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la marelle se trouve une petite cabane contenant un catalyseur Chroma Grandiose&nbsp;; pensez \u00e0 le r\u00e9cup\u00e9rer avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>Rendez-vous maintenant \u00e0 la piscine pr\u00e8s du ma\u00eetre-nageur et cherchez un Pictos cach\u00e9 derri\u00e8re la cascade, entre deux statues d&rsquo;Esquie&nbsp;: il s&rsquo;agit de l&rsquo;Attaque Ralentissante. \u00c0 gauche de cette zone, vous trouverez une file de Gestrels attendant un plongeoir, mais un \u00ab&nbsp;enfant&nbsp;\u00bb bloque le passage. \u00c9liminez-le pendant l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement et traversez la planche pour obtenir Esquiaro, une nouvelle arme de Monoco.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours sur le trampoline, regardez en bas et rep\u00e9rez les trois cerceaux de couleur (rouge, bleu et jaune). Sautez et essayez d&rsquo;atterrir au centre du cerceau. Si vous ratez votre cible, remontez \u00e0 la corde et recommencez. Chaque cerceau offre une r\u00e9compense diff\u00e9rente, et vous pouvez tous les obtenir&nbsp;: dans le cerceau rouge, une coupe au carr\u00e9 fran\u00e7aise pour Monoco&nbsp;; dans le cerceau bleu, un double chignon pour Maelle&nbsp;; et dans le cerceau jaune, une couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cette \u00e9tape touristique termin\u00e9e, retournez au premier drapeau de la zone et, au lieu d&rsquo;aller aux bains, descendez directement la colline pour trouver les premiers nouveaux ennemis du DLC. Ils poss\u00e8dent une m\u00e9canique particuli\u00e8rement aga\u00e7ante appel\u00e9e \u00ab&nbsp;empilements Barbapapa&nbsp;\u00bb, qui r\u00e9duit vos d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;attaque et de comp\u00e9tence \u00e0 1 par empilement. Vous apprendrez donc \u00e0 vos d\u00e9pens \u00e0 ne pas viser la mauvaise cible. L&rsquo;un des ennemis (celui qui joue avec des bonbons) peut sembler passif au premier abord, mais il entre dans une rage folle si vous d\u00e9truisez les objets qu&rsquo;il porte, ce qui \u00e9tend les empilements. De plus, il invoque des bonbons qui g\u00e9n\u00e8rent des boucliers de son c\u00f4t\u00e9 et utilise ces objets pour attaquer. L&rsquo;autre ennemi, \u00e0 l&rsquo;apparence m\u00e9canique, attaque et renforce principalement ses alli\u00e9s, en appliquant \u00e9galement des empilements. En remportant ce combat, vous obtiendrez les troph\u00e9es \u00ab&nbsp;Pause prolong\u00e9e Pictos&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;Double Tierce&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Un peu plus loin, un nouvel ennemi appara\u00eet, la t\u00eate recouverte de champignons bleus, de type Franctale. Il effectue g\u00e9n\u00e9ralement de longs combos laser&nbsp;; le combat repose donc sur le timing et l&rsquo;esquive. En cas de victoire, vous obtenez la Teinte de Soin SOS. Derri\u00e8re l&#8217;emplacement du Franctale se trouve une Cage de Peinture ressemblant \u00e0 de la \u00ab&nbsp;p\u00e2te rose&nbsp;\u00bb. Pour l&rsquo;ouvrir, vous devez tirer sur trois cibles ressemblant \u00e0 des ballons difformes diss\u00e9min\u00e9es alentour. Une fois la cage ouverte, vous obtenez Esquim, une nouvelle arme pour Lune.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrez maintenant dans la grotte violette \u00e0 gauche. Cette grotte est un v\u00e9ritable festival de bonbons et contient des bocaux en verre que vous pouvez briser pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma. Cherchez une entr\u00e9e bleu vif \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, car elle m\u00e8ne au Pictos Alternating Critical. Continuez votre descente et vous commencerez \u00e0 apercevoir des versions violettes des cr\u00e9atures de la zone de baignade, appel\u00e9es Licorne. Leur comportement agressif est similaire \u00e0 celui de Fran\u00e7ois, mais leur v\u00e9ritable objectif est d&rsquo;accumuler des charges de Barbapapa. \u00c9liminez-les donc rapidement, sinon vous vous retrouverez bloqu\u00e9 dans un combat o\u00f9 vos d\u00e9g\u00e2ts dispara\u00eetront.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 une main g\u00e9ante et utilisez le grappin pour atteindre un drapeau et acc\u00e9der \u00e0 la zone appel\u00e9e Candy Land. \u00c0 gauche du drapeau se trouve une petite marche&nbsp;; montez-la et continuez jusqu&rsquo;au bout, puis escaladez les \u00ab&nbsp;visages&nbsp;\u00bb du d\u00e9cor pour atteindre la falaise. \u00c0 mi-chemin, lorsque vous grimpez entre les masques, prenez le bon d\u00e9tour&nbsp;: allez \u00e0 droite au lieu de continuer \u00e0 gauche, et vous trouverez Esquion, une nouvelle arme pour Sciel.<\/p>\n\n\n\n<p>En continuant sur ce chemin, vous trouverez un Mime. Son style de combat est similaire \u00e0 celui des Mimes classiques&nbsp;; il suffit donc d&rsquo;un bon timing et de patience. Une fois vaincu, il offre \u00e0 Monoco une tenue th\u00e9matique (Baguette) ainsi qu&rsquo;une nouvelle arme (Bauettaro). Retournez au drapeau, allez \u00e0 droite, \u00e9liminez un groupe d&rsquo;ennemis et ramassez un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie dans un coin. Ensuite, retournez au drapeau et descendez la corde \u00e0 sa droite. \u00c9liminez l&rsquo;ennemi en contrebas et, en allant \u00e0 gauche, cassez un pot de bonbons pour obtenir trois Couleurs de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au centre de la partie inf\u00e9rieure, face \u00e0 la corde montante, allez \u00e0 gauche et cassez un autre pot de bonbons pour r\u00e9v\u00e9ler un passage secret. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, sautez de plateforme en plateforme pour atteindre une autre marelle, mais attention, les cases flottent&nbsp;! Il vous faudra donc faire preuve de timing et de sang-froid. Une fois le niveau atteint, vous remporterez le Double Pain de Lune. Impossible de redescendre par l\u00e0&nbsp;; retournez dans la zone pr\u00e9c\u00e9dente et suivez le reste de la grotte jusqu&rsquo;\u00e0 un endroit qui ressemble \u00e0 un parc aquatique Gestral.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;interagir avec le parc aquatique, faites un d\u00e9tour \u00e0 droite du Gestral le plus proche pour affronter un Machinapied Chromatique. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 les autres d\u00e9fis de fin de jeu, il est g\u00e9n\u00e9ralement vaincu rapidement, et les r\u00e9compenses sont int\u00e9ressantes&nbsp;: une nouvelle arme Monoco, deux Catalyseurs Chroma Grandiose, une Couleur de Lumina et un Catalyseur Chroma Parfait. Retournez dans la zone du parc et cherchez un petit Gestral gardant des bocaux de bonbons&nbsp;; brisez-le pour obtenir une autre Couleur de Lumina. \u00c0 l&rsquo;autre bout du carrousel se trouve un Gestral \u00e9l\u00e9gant&nbsp;; avant de lui parler, ramassez un Fragment de Teinte Gu\u00e9risseuse cach\u00e9 derri\u00e8re le pilier \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Parlez \u00e0 ce Gestral \u00ab cool \u00bb et choisissez la r\u00e9ponse qui se plaint de la file d&rsquo;attente. Il vous offre un \u00ab ticket \u00bb pour d\u00e9signer quelqu&rsquo;un qui passera devant tout le monde pour l&rsquo;attraction. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 utiliser le ticket sur chaque personnage, un \u00e0 la fois, car chacun re\u00e7oit une tenue d&rsquo;Esquie. Une fois que tout le monde a \u00ab pass\u00e9 devant tout le monde \u00bb, vous obtenez une autre part de g\u00e2teau. Toujours dans cette zone, parlez \u00e0 Monsieur Frappe, le grand Gestral sous le parasol, r\u00e9pondez avec la bonne phrase, et il vous lance un d\u00e9fi : contrer trois de ses attaques. Le truc, c&rsquo;est qu&rsquo;il fait plusieurs feintes avant la v\u00e9ritable attaque, et vous devez parer exactement le bon coup. C&rsquo;est plus aga\u00e7ant que difficile, alors utilisez des passifs d\u00e9fensifs pour avoir des tentatives suppl\u00e9mentaires et concentrez-vous sur l&rsquo;observation de son corps, pas sur le g\u00e2teau ou l&rsquo;effet. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir la Feinte Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant par une porte, vous vous retrouvez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la grotte, dans une zone plus basse. Avant de continuer, regardez \u00e0 droite et descendez le long d&rsquo;une corde pour trouver un Franctale Chromatique. En le vainquant, vous obtiendrez des Catalyseurs et des Lumina suppl\u00e9mentaires, ainsi qu&rsquo;un Contr\u00f4le Parfait. Derri\u00e8re lui se cache la r\u00e9compense ultime&nbsp;: Esquium, une arme pour Maelle id\u00e9ale pour les builds agressifs, car l&rsquo;un de ses effets convertit l&rsquo;exc\u00e9dent de PA en multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts. Cette arme se combine parfaitement avec les configurations g\u00e9n\u00e9rant beaucoup de PA et utilisant la vis\u00e9e libre et les encha\u00eenements de comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p>Remontez et dirigez-vous vers un grand ennemi violet. Avant de l&rsquo;atteindre, brisez un bocal en verre pour obtenir trois Couleurs de Lumina. Affrontez ensuite la Barbasucette Chromatique. En la battant, vous recevrez une arme pour Sciel, deux CC Grandiose, cinq Couleurs de Lumina et un CC Parfait. Faites maintenant un d\u00e9tour vers le carrousel et tournez \u00e0 droite, en suivant l&rsquo;eau jusqu&rsquo;\u00e0 une cascade et un wagon. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve une Couleur de Lumina, et juste apr\u00e8s, devant un bloc g\u00e9ant, il y en a une autre. Continuez, \u00e9liminez les ennemis et remarquez les blocs dor\u00e9s sur la gauche&nbsp;: c&rsquo;est un mini parcours de parkour.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce parcours de parkour, vous devez escalader des blocs jusqu&rsquo;en haut, utiliser un demi-bloc rouge, franchir des ornements faisant office de marches, sauter entre des plateformes color\u00e9es et marcher sur des poutres jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation. Commencez par aller \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer la Surcharge de Gradient Pictos sur une sucette bleue. Retournez sur la plateforme en bois et poursuivez votre chemin \u00e0 droite, en traversant poutres et plateformes jusqu&rsquo;\u00e0 d\u00e9clencher une cin\u00e9matique o\u00f9 appara\u00eet une Licorne Chromatique. Ce combat est g\u00e9n\u00e9ralement facile en fin de partie et offre une belle r\u00e9compense&nbsp;: deux CC Grandiose, cinq Couleurs de Lumina, une CC Parfaite et une arme pour Maelle (Licorum).<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le parcours de parkour, continuez jusqu&rsquo;\u00e0 un pont en forme de xylophone. Derri\u00e8re un bloc g\u00e9ant en forme de lettre se trouve un marchand. Il vend des coiffures inspir\u00e9es d&rsquo;Esquie pour le groupe, des Couleurs de Lumina et des consommables. Si vous le battez, vous d\u00e9bloquerez une nouvelle arme Lune et pourrez \u00e9galement acheter des Pictos utiles, comme des r\u00e9ductions de PA et des effets li\u00e9s \u00e0 la consommation de ressources. Utilisez le drapeau \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous atteignez maintenant la partie inf\u00e9rieure des bains Gestral. Montez la colline jusqu&rsquo;\u00e0 un petit puits peupl\u00e9 de Gestrals et parlez au petit sur la balan\u00e7oire pour un d\u00e9fi de sauts. Le secret&nbsp;? Sauter lorsqu&rsquo;il touche le sol, et non lorsque le symbole appara\u00eet. Tout est question de timing et d&rsquo;impact. En r\u00e9ussissant environ cinq sauts d&rsquo;affil\u00e9e, vous obtiendrez les Sauts de Puissance Pictos. Non loin de l\u00e0, derri\u00e8re un Gestral avec des ballons, ramassez un Fragment de Teinte Revive.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, \u00e9clatez les ballons du \u00ab&nbsp;gamin&nbsp;\u00bb et choisissez la bonne provocation pour lancer un nouveau d\u00e9fi&nbsp;: au lieu de lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts normalement, tirez sur les ballons flottants pour r\u00e9duire sa sant\u00e9. Si vous ne parvenez pas \u00e0 \u00e9puiser sa sant\u00e9 avant que les ballons ne disparaissent, il se soigne enti\u00e8rement. C&rsquo;est donc un test de pr\u00e9cision et de rapidit\u00e9. La victoire vous permettra de gagner le Pictos Trigger Happy. Dans cette zone, vous trouverez \u00e9galement une marelle pr\u00e8s d&rsquo;un mur o\u00f9 se trouvent deux Gestrals&nbsp;; la terminer vous donnera la coiffure Chic pour Maelle. Parlez \u00e0 trois Gestrals en arri\u00e8re-plan pour entendre l&rsquo;histoire d&rsquo;un bateau pirate perdu. Suivez la rivi\u00e8re jusqu&rsquo;\u00e0 une cascade, sautez, faites demi-tour et passez derri\u00e8re la cascade pour trouver le bateau. Retournez sur vos pas et faites votre rapport pour recevoir le troisi\u00e8me morceau de g\u00e2teau, compl\u00e9tant ainsi le g\u00e2teau d&rsquo;anniversaire, qui vous sera utile plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez maintenant jusqu&rsquo;au drapeau pr\u00e8s des bains et empruntez le sentier forestier adjacent, la For\u00eat Hant\u00e9e. Il est facile de s&rsquo;y perdre, alors suivez bien le chemin. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, continuez tout droit et ne descendez pas encore la pente. Vous verrez une main pointant vers la falaise&nbsp;; posez le pied dessus et utilisez le grappin pour traverser. Entrez dans la cabane perch\u00e9e, traversez-la et trouvez un piano&nbsp;; derri\u00e8re se trouve une arme pour le Verso (Sucreso). Si vous grimpez sur le toit de la maison, vous trouverez Chroma. Retournez \u00e0 votre point de d\u00e9part \u00e0 l&rsquo;aide du grappin, puis descendez la pente jusqu&rsquo;\u00e0 une torche, \u00e0 la bifurcation.<\/p>\n\n\n\n<p>Prenez d&rsquo;abord le chemin de droite et traversez les planches pour obtenir le Soigneur Pictos. Revenez par le m\u00eame chemin, sans sauter, pour ne pas vous d\u00e9sorienter. \u00c0 la bifurcation, allez \u00e0 gauche et montez imm\u00e9diatement la petite marche \u00e0 gauche pour obtenir la Parade \u00e0 D\u00e9grad\u00e9 Pictos. Continuez \u00e0 descendre et vous verrez une porte avec des yeux&nbsp;; ignorez-la pour l&rsquo;instant et allez \u00e0 gauche pour trouver une corde qui m\u00e8ne \u00e0 la cabane dans l&rsquo;arbre, mais ne l&rsquo;utilisez pas. Tournez-vous face \u00e0 la corde et passez tout droit sous une b\u00fbche pour trouver une Cage \u00e0 Peinture. Tirez sur les trois cibles et ramassez un \u00c9lixir Chroma.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la porte avec les yeux. \u00c9liminez les ennemis devant elle, puis, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, pr\u00e8s de l&rsquo;eau, battez-en deux autres et brisez un pot pour obtenir trois Couleurs de Lumina. Avant d&rsquo;ouvrir la porte, vous devrez r\u00e9soudre une marelle diss\u00e9min\u00e9e dans la for\u00eat&nbsp;: une v\u00e9ritable chasse aux tuiles&nbsp;! Marchez sur toutes les tuiles, une par une, pour activer le circuit complet. Elles se trouvent pr\u00e8s de la porte, derri\u00e8re des rochers, pr\u00e8s des arbres, dans les passages o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la Parade D\u00e9grad\u00e9e, dans les zones fleuries pr\u00e8s de la falaise, et aussi en contrebas, pr\u00e8s des jarres cassables. Terminer cette s\u00e9quence d\u00e9bloquera la coiffure Double Chignon de Sciel.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l&rsquo;\u00e9nigme r\u00e9solue, retournez \u00e0 la porte et offrez le g\u00e2teau d&rsquo;anniversaire. Suivez le chemin, utilisez le grappin pour descendre, puis, en bas, \u00e9liminez un ennemi et rejoignez les voies. Faites demi-tour pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina, puis retournez sur le quai et ramassez un Grandiose CC sur les caisses. Continuez le long des voies jusqu&rsquo;au train qui vous m\u00e8nera \u00e0 la gare de Licornapieds. Utilisez le drapeau et affrontez Licornapieds, le boss. Il n&rsquo;est pas aussi puissant qu&rsquo;un Simon, mais il a plus de points de vie et frappe plus fort que la plupart des boss du jeu. Respectez donc ses sch\u00e9mas d&rsquo;attaque, jouez la prudence et achevez-le syst\u00e9matiquement. En cas de victoire, vous recevrez la Fr\u00e9n\u00e9sie Pictos. Prenez l&rsquo;autre train pour continuer.<\/p>\n\n\n\n<p>De l\u00e0, votre prochain objectif est le Drapeau du Chemin de la R\u00eaverie, celui pr\u00e8s du marchand. Suivez la pente jusqu&rsquo;\u00e0 un Esquie g\u00e9ant et son ennemi jur\u00e9. Prenez le train et entrez dans la structure pour affronter Osquio, le boss final de ce groupe. Avant l&rsquo;ar\u00e8ne, utilisez le drapeau, car ce combat est bien plus difficile, comparable aux boss optionnels majeurs de fin de jeu. Ses attaques accumulent des charges de Barbapapa dans le groupe&nbsp;; si vous laissez le combat s&rsquo;\u00e9terniser, vos d\u00e9g\u00e2ts disparaissent et vous devez survivre.<\/p>\n\n\n\n<p>Osquio dispose de trois types de pression&nbsp;: une combinaison de coups de poing \u00e0 impacts multiples difficile \u00e0 parer (mieux vaut esquiver), une charge roulante d&rsquo;apparence simple mais suivie d&rsquo;un coup hors \u00e9cran n\u00e9cessitant une seconde esquive imm\u00e9diate, et l&rsquo;invocation de plusieurs miniatures flottantes tirant en s\u00e9quence \u00e0 des vitesses variables (parfois lentes, parfois tr\u00e8s rapides). Presque tous ces encha\u00eenements sont accompagn\u00e9s d&rsquo;effets sonores pr\u00e9cis pour un bon timing&nbsp;; jouez donc en vous fiant \u00e0 votre oreille plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 votre regard. Lorsque sa vie approche 1&nbsp;%, il passe en phase 2, r\u00e9cup\u00e8re toute sa vie et ajoute de nouveaux mouvements, comme des lasers tir\u00e9s de sa ceinture. Vers la fin, il commence \u00e0 absorber les d\u00e9g\u00e2ts, et lorsqu&rsquo;il atteint \u00e0 nouveau 1&nbsp;%, il utilise une attaque en d\u00e9grad\u00e9 qui doit \u00eatre contr\u00e9e par un blocage en d\u00e9grad\u00e9&nbsp;; si vous ratez votre coup, c&rsquo;est la fin de la partie. La victoire vous octroie une arme pour Verso, un CC Parfait, deux CC Grandiose et dix Couleurs de Lumina, ainsi que le d\u00e9blocage de la tenue et de la coiffure Verso li\u00e9es \u00e0 Osquio. Il y a un marchand pr\u00e8s du drapeau qui vend cet ensemble au reste du groupe, et vous pouvez recommencer le combat contre Osquio autant de fois que vous le souhaitez en interagissant avec le Chroma qu&rsquo;il laisse derri\u00e8re lui apr\u00e8s le combat.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;exploration compl\u00e8te des Drafts de Verso est ainsi achev\u00e9e&nbsp;: vous avez collect\u00e9 les Morceaux de G\u00e2teau, assembl\u00e9 le G\u00e2teau d&rsquo;Anniversaire, d\u00e9bloqu\u00e9 des \u00e9nigmes de marelle, r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 de nouvelles armes, termin\u00e9 les niveaux chromatiques et obtenu des Pictos qui modifient vos configurations. Un jeu concis, certes, mais offrant de v\u00e9ritables r\u00e9compenses de fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLC \u2013 Retour \u00e0 la Tour sans fin<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir install\u00e9 le contenu additionnel et termin\u00e9 les brouillons de Verso, il est judicieux de retourner \u00e0 la Tour Infinie, car elle atteint un nouveau niveau de difficult\u00e9&nbsp;: les quatre \u00e9crans rouges en arri\u00e8re-plan, auparavant purement d\u00e9coratifs, servent d\u00e9sormais de portails vers de nouveaux boss redoutables. Avant m\u00eame de penser \u00e0 affronter le boss, r\u00e9cup\u00e9rez un objet cosm\u00e9tique facile \u00e0 obtenir&nbsp;: une fois dans la tour, au niveau de l&rsquo;escalier principal, allez \u00e0 droite et passez sous la passerelle. Vous y trouverez un objet rouge au sol qui d\u00e9bloque une tenue Visages pour Verso.<\/p>\n\n\n\n<p>Int\u00e9ressons-nous maintenant aux nouveaux boss. L&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re ces affrontements est limpide&nbsp;: ils ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us apr\u00e8s que la communaut\u00e9 eut d\u00e9j\u00e0 d\u00e9couvert des builds abus\u00e9s, des encha\u00eenements d&rsquo;\u00e9tourdissements infinis, des m\u00e9caniques de \u00ab&nbsp;jeu en deux tours&nbsp;\u00bb et autres joyeuset\u00e9s. Ainsi, une grande partie de ce qui fonctionnait contre Simon ou les boss ultimes du jeu de base est inefficace ici, car ces boss r\u00e9agissent activement \u00e0 l&rsquo;exploitation des tours, aux boucliers gratuits, aux \u00ab&nbsp;morts volontaires&nbsp;\u00bb pour cr\u00e9er une fen\u00eatre de vuln\u00e9rabilit\u00e9, etc. En d&rsquo;autres termes&nbsp;: soit vous optez pour une strat\u00e9gie de d\u00e9g\u00e2ts absurde et une ex\u00e9cution impeccable, soit vous vous pr\u00e9parez \u00e0 apprendre de longs sch\u00e9mas d&rsquo;attaque \u00e0 la dure, avec de nombreuses esquives et des parades parfaitement synchronis\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier portail qui m\u00e9rite g\u00e9n\u00e9ralement qu&rsquo;on s&rsquo;y attaque est le Duolliste revisit\u00e9. La phase 1 est un double combat contre deux Duellistes, l&rsquo;un de lumi\u00e8re et l&rsquo;autre d&rsquo;obscurit\u00e9, qui partagent la m\u00eame barre de vie mais pas les m\u00eames effets&nbsp;: si vous appliquez Br\u00fblure \u00e0 l&rsquo;un, l&rsquo;autre n&rsquo;est pas affect\u00e9&nbsp;; si vous en marquez un, l&rsquo;autre reste indemne. Et voici leur principal inconv\u00e9nient&nbsp;: ils sont invuln\u00e9rables, vous perdez donc ce pr\u00e9cieux outil de r\u00e9pit qui permet de r\u00e9soudre une grande partie de la fin du jeu. De plus, leurs attaques sont synchronis\u00e9es&nbsp;: \u00e0 de nombreux tours, les deux Duellistes agissent comme s&rsquo;ils \u00e9taient chor\u00e9graphi\u00e9s, encha\u00eenant de longues s\u00e9quences. L&rsquo;avantage, c&rsquo;est que la plupart du temps, ils se concentrent sur une cible \u00e0 la fois, ce qui vous \u00e9vite de subir tous les coups du groupe en m\u00eame temps. L&rsquo;inconv\u00e9nient, c&rsquo;est que toute combinaison non par\u00e9e est souvent fatale. Il faut donc apprendre leur rythme et \u00e9conomiser ses r\u00e9surrections. Lorsque vos points de vie combin\u00e9s sont r\u00e9duits \u00e0 leur plus simple expression, le combat ne s&rsquo;arr\u00eate pas : il passe en phase 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la phase 2, les deux entit\u00e9s fusionnent en un seul corps, et c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;intervient la m\u00e9canique de combat la plus importante&nbsp;: le Duolliste fusionn\u00e9 n&rsquo;appara\u00eet pas \u00ab&nbsp;normalement&nbsp;\u00bb dans l&rsquo;ordre des tours, car il agit apr\u00e8s chacune de vos actions. Vous jouez Maelle, il r\u00e9agit&nbsp;; vous jouez Verso, il r\u00e9agit&nbsp;; vous jouez le personnage restant, il r\u00e9agit. Ce syst\u00e8me est con\u00e7u pour emp\u00eacher les abus&nbsp;: toute m\u00e9canique offrant des tours suppl\u00e9mentaires devient un pi\u00e8ge, car chaque tour suppl\u00e9mentaire g\u00e9n\u00e8re davantage de r\u00e9actions du boss. Pire encore, si vous persistez \u00e0 utiliser des effets vous octroyant des actions suppl\u00e9mentaires, le boss accumule ses propres tours permanents et se met \u00e0 agir plusieurs fois de suite, ignorant les r\u00e8gles de vitesse habituelles et m\u00eame les outils de manipulation des tours. Une seule \u00ab&nbsp;faille&nbsp;\u00bb peut exister lorsque votre groupe est mis \u00e0 terre puis se rel\u00e8ve gr\u00e2ce \u00e0 des effets automatiques, mais elle est absente&nbsp;: si vous profitez de cette opportunit\u00e9 pour abuser des tours suppl\u00e9mentaires, le boss \u00ab&nbsp;apprend&nbsp;\u00bb et revient encore plus monstrueux.<\/p>\n\n\n\n<p>De ce fait, deux approches r\u00e9alistes s&rsquo;offrent \u00e0 vous pour affronter le Duolliste combin\u00e9&nbsp;: jouer \u00ab&nbsp;proprement&nbsp;\u00bb, sans accumuler de tours suppl\u00e9mentaires, en acceptant l&rsquo;alternance de d\u00e9fense et de punition jusqu&rsquo;\u00e0 la victoire&nbsp;; ou vous pr\u00e9parer \u00e0 \u00e9liminer le boss avant qu&rsquo;il n&rsquo;ex\u00e9cute sa premi\u00e8re attaque pertinente de la phase&nbsp;2, en faisant exploser sa jauge d\u00e8s votre premi\u00e8re action apr\u00e8s la transition. Pour cette seconde approche, le concept est simple&nbsp;: l&rsquo;objectif n&rsquo;est pas de terminer la phase&nbsp;1 \u00ab&nbsp;gentiment&nbsp;\u00bb, mais de permettre \u00e0 votre \u00e9quipe d&rsquo;\u00eatre pr\u00eate \u00e0 ce que le premier joueur de la phase&nbsp;2 utilise une attaque d\u00e9vastatrice, g\u00e9n\u00e9ralement gr\u00e2ce \u00e0 Maelle qui transforme Br\u00fblure et multiplicateurs en d\u00e9g\u00e2ts colossaux, tandis que le reste du groupe entre en combat uniquement pour pr\u00e9parer le terrain. La victoire offre une r\u00e9compense de taille, incluant une arme extr\u00eamement puissante pour Sciel, une quantit\u00e9 g\u00e9n\u00e9reuse de Couleur de Lumina et des Catalyseurs avanc\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Le second nouveau portail est le Ma\u00eetre des Lampes Chromatiques. Si ce dernier \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 aga\u00e7ant dans l&rsquo;histoire, il devient ici un v\u00e9ritable professeur de patience. Le d\u00e9but est familier&nbsp;: il allume un nombre al\u00e9atoire des quatre lanternes qui l&rsquo;entourent, et si vous les laissez allum\u00e9es, ses attaques infligent des coups suppl\u00e9mentaires. Mais une nouvelle punition s&rsquo;ajoute&nbsp;: d\u00e8s que vous \u00e9teignez la derni\u00e8re lanterne, il plonge le champ de bataille dans l&rsquo;obscurit\u00e9 et esquive la quasi-totalit\u00e9 de vos attaques, \u00e0 l&rsquo;exception du tir libre. Pour dissiper cette obscurit\u00e9, vous devez r\u00e9ussir une s\u00e9quence&nbsp;: trois cibles (positions comme haut, gauche et droite) s&rsquo;illuminent successivement, et vous devez tirer dans le bon ordre avant qu&rsquo;il ne replonge tout dans les t\u00e9n\u00e8bres. Cette s\u00e9quence comporte un nombre fixe d&rsquo;\u00e9tapes&nbsp;; si vous faites des erreurs par manque de m\u00e9moire, le mieux est de vous arr\u00eater et d&rsquo;observer calmement la s\u00e9quence jusqu&rsquo;\u00e0 la m\u00e9moriser.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme si cela ne suffisait pas, ce Ma\u00eetre des Lampes poss\u00e8de des \u00ab&nbsp;vies&nbsp;\u00bb&nbsp;: vous devez vider sa barre plusieurs fois, et \u00e0 chaque fois, il r\u00e9cup\u00e8re toute sa sant\u00e9, perdant ainsi une lampe violette. \u00c0 chaque transition, il dissipe les effets comme Br\u00fblure et Marque, r\u00e9initialise l&rsquo;\u00e9tourdissement et ralentit votre progression de brise-garde, mais conserve les malus. Il est donc pr\u00e9f\u00e9rable de privil\u00e9gier les malus constants et de ne pas se fier uniquement aux alt\u00e9rations d&rsquo;\u00e9tat. Vers la fin, il commence \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer des t\u00e9n\u00e8bres sans avoir recours au rituel, et ses d\u00e9g\u00e2ts augmentent.<\/p>\n\n\n\n<p>Le m\u00e9canisme le plus dangereux, cependant, est autre&nbsp;: un minuteur invisible bas\u00e9 sur vos tours. \u00c0 chaque tour, des lumi\u00e8res violettes s&rsquo;allument derri\u00e8re lui&nbsp;; lorsqu&rsquo;elles sont toutes allum\u00e9es, elles s&rsquo;inversent, et le boss gagne un tour suppl\u00e9mentaire permanent in\u00e9vitable, ainsi que le rallumage des lanternes si elles sont \u00e9teintes. Il existe deux fa\u00e7ons de retarder cela&nbsp;: tirer sur les lanternes (cela interrompt parfois le compte \u00e0 rebours) et briser le boss (pendant qu&rsquo;il est \u00e9tourdi, ces lumi\u00e8res ne progressent pas). La strat\u00e9gie la plus efficace consiste donc \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter une s\u00e9quence&nbsp;: charger le gradient et briser, briser avec un personnage capable de remplir rapidement la jauge, \u00e9liminer une des \u00ab&nbsp;vies&nbsp;\u00bb du boss pendant son \u00e9tourdissement, et briser \u00e0 nouveau d\u00e8s qu&rsquo;il r\u00e9appara\u00eet, avant que le syst\u00e8me de lumi\u00e8re ne vous punisse. \u00c0 un certain moment, lorsqu&rsquo;il ne reste que peu de vies, le boss a tendance \u00e0 obtenir un tour suppl\u00e9mentaire. La meilleure strat\u00e9gie consiste donc \u00e0 aborder cette phase finale avec des boucliers robustes, sachant qu&rsquo;il r\u00e9p\u00e8te un sch\u00e9ma pr\u00e9cis, ce qui vous permettra d&rsquo;encaisser ses coups et de terminer le combat au m\u00eame rythme. En cas de victoire, vous recevrez les r\u00e9compenses de fin de jeu et acc\u00e9derez aux portails suivants.<\/p>\n\n\n\n<p>Le troisi\u00e8me portail, Clea D\u00e9cha\u00een\u00e9e, marque un tournant d\u00e9cisif&nbsp;: elle cr\u00e9e une barri\u00e8re Chroma qui n&rsquo;est ni un soin ni une protection, mais une invuln\u00e9rabilit\u00e9 totale. Tant que la barri\u00e8re est active, elle est totalement immunis\u00e9e contre les d\u00e9g\u00e2ts. Le seul moyen de la briser est de contrer correctement au moins un de ses combos initiaux. Autrement dit, impossible de se contenter de pr\u00e9parer ses attaques sans se soucier de l&rsquo;ex\u00e9cution&nbsp;: il faut ma\u00eetriser le timing et la parade. Heureusement, son arsenal de combos est initialement r\u00e9duit, ce qui permet de s&rsquo;entra\u00eener et de prendre le coup de main. Malheureusement, m\u00eame une fois la barri\u00e8re bris\u00e9e, sa r\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2ts est absurde&nbsp;: presque tout est incroyablement faible, y compris les br\u00fblures, les tirs et les comp\u00e9tences. R\u00e9sultat&nbsp;: beaucoup de joueurs d\u00e9sesp\u00e8rent, car sa sant\u00e9 semble immuable.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vaincre cette Clea, il ne s&rsquo;agit pas de \u00ab&nbsp;jouer plus longtemps&nbsp;\u00bb, mais plut\u00f4t d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts si importants que la r\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2ts entra\u00eene tout de m\u00eame une perte de vie cons\u00e9quente. Autrement dit&nbsp;: il faut optimiser ses attaques en rafales, avec des multiplicateurs, le talent Puissance peinte actif et une ex\u00e9cution qui concentre le maximum de d\u00e9g\u00e2ts possible en une ou deux actions cl\u00e9s d\u00e8s que la barri\u00e8re dispara\u00eet. Le combat devient alors un v\u00e9ritable casse-t\u00eate&nbsp;: \u00ab&nbsp;comment infliger des d\u00e9g\u00e2ts malgr\u00e9 la r\u00e9duction&nbsp;?&nbsp;\u00bb, plut\u00f4t qu&rsquo;un combat DPS continu classique. Sans cette approche, vous risquez de passer des minutes \u00e0 frapper sans avoir l&rsquo;impression d&rsquo;avoir progress\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le quatri\u00e8me et dernier portail est Simon l&rsquo;\u00c9toile Divergente, un adversaire qui semble con\u00e7u pour se moquer gentiment de vous. Il conserve quelques-unes des malices du Simon \u00ab&nbsp;classique&nbsp;\u00bb, comme le vol de boucliers et la r\u00e9duction des PV d&rsquo;un adversaire \u00e0 1 \u00e0 la fin de certains tours, mais ajoute une ouverture obligatoire&nbsp;: il commence toujours le combat par un combo appel\u00e9 Vitesse de la Lumi\u00e8re, qui ignore les effets de Premier Coup. Ce combo est long et se termine par un coup final qui an\u00e9antit toute l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;il touche&nbsp;; il est donc essentiel d&rsquo;apprendre \u00e0 se d\u00e9fendre. Le point positif est que, malgr\u00e9 sa taille, ce combo est plus lent que les combos infernaux du Simon original et poss\u00e8de un son caract\u00e9ristique, ce qui facilite grandement le timing. Cependant, il existe des variations&nbsp;: parfois il utilise la version standard, et parfois une version avec \u00e9chos\/images r\u00e9manentes, doublant les impacts et portant le nombre de coups de la s\u00e9quence \u00e0 presque deux fois plus \u00e9lev\u00e9. Vous pouvez pr\u00e9dire quelle version va arriver en observant des indices visuels avant la premi\u00e8re coupure. Ainsi, si vous vous entra\u00eenez, vous pouvez choisir de red\u00e9marrer lorsque la version la plus aga\u00e7ante arrive, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous ma\u00eetrisiez les deux.<\/p>\n\n\n\n<p>Divergent Star poss\u00e8de une autre r\u00e8gle qui ruine la strat\u00e9gie de \u00ab&nbsp;r\u00e9animation&nbsp;\u00bb&nbsp;: lorsqu&rsquo;un membre de votre \u00e9quipe meurt, il gagne des tours suppl\u00e9mentaires. Compter sur Seconde Chance et autres capacit\u00e9s similaires devient donc une arme \u00e0 double tranchant, car le boss encha\u00eene les actions, augmentant ainsi le risque de nouvelle mort, et ainsi de suite. Ses combos, hormis Vitesse de la Lumi\u00e8re, sont \u00e9galement \u00ab&nbsp;variables&nbsp;\u00bb&nbsp;: il indique le nombre d&rsquo;\u00e9chos de chaque coup, transformant un combo court en une longue s\u00e9quence al\u00e9atoire. Enfin, le briser est presque inutile, car il b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;une barri\u00e8re d&rsquo;invuln\u00e9rabilit\u00e9 lorsqu&rsquo;il est bris\u00e9 et ne redevient vuln\u00e9rable qu&rsquo;apr\u00e8s avoir ex\u00e9cut\u00e9 sa prochaine attaque.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce combat comporte plusieurs phases. Lorsque sa sant\u00e9 est faible, il \u00e9limine le groupe, r\u00e9cup\u00e8re toute sa sant\u00e9 et dissipe ses effets. Il est donc impossible d&rsquo;\u00e9viter la transition comme avec certains boss plus anciens. La strat\u00e9gie la plus efficace consiste \u00e0 former deux \u00e9quipes&nbsp;: une pour tenir le coup au d\u00e9but et infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts d\u00e8s qu&rsquo;une ouverture se pr\u00e9sente, et une autre pour la phase suivante, pr\u00e9par\u00e9e \u00e0 agir avant lui gr\u00e2ce \u00e0 des comp\u00e9tences comme l&rsquo;attaque imm\u00e9diate ou le raccourci. Dans les deux phases, l&rsquo;objectif minimal est de survivre \u00e0 la Vitesse de la Lumi\u00e8re initiale, en esquivant ou en parant, puis de l&rsquo;attaquer violemment avant que le chaos ne s&rsquo;installe.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu les quatre boss ultimes sur les \u00e9crans rouges, vous d\u00e9bloquez quasiment le nouveau niveau de difficult\u00e9 du DLC Tour Infinie. Si vous vous y \u00eates lanc\u00e9 avec l&rsquo;\u00e9quipement et les Pictos des Drafts de Verso, l&rsquo;exp\u00e9rience est ardue mais accessible&nbsp;; si vous avez essay\u00e9 avant, vous avez souvent l&rsquo;impression que le jeu triche, et\u2026 eh bien\u2026 c&rsquo;est vraiment le cas&nbsp;! (rires), uniquement avec l&rsquo;autorisation officielle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Clair-Obscur-Expedition-33.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,11,12,13],"tags":[],"class_list":["post-460","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=460"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":466,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/460\/revisions\/466"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=460"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=460"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=460"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}