{"id":461,"date":"2026-02-01T14:27:14","date_gmt":"2026-02-01T17:27:14","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=461"},"modified":"2026-02-01T14:27:16","modified_gmt":"2026-02-01T17:27:16","slug":"clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/clair-obscur-expedition-33-solution-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Solution compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prologue : Lumi\u00e8re<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans le prologue \u00e0 Lumi\u00e8re, juste apr\u00e8s les cin\u00e9matiques d&rsquo;introduction, vous incarnez Gustave. Avant de vous lancer, regardez \u00e0 gauche et ramassez la fleur au sol&nbsp;; c&rsquo;est un objet facile \u00e0 manquer. Suivez ensuite Maelle sur le chemin principal. Pour gagner du temps, utilisez la course en maintenant la g\u00e2chette correspondante (R2 sur PlayStation ou RT sur Xbox). \u00c0 certains moments, elle franchira des pr\u00e9cipices gr\u00e2ce \u00e0 son grappin&nbsp;; lorsque l&rsquo;indication appara\u00eet \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, faites de m\u00eame pour \u00e9viter de rester coinc\u00e9. Apr\u00e8s un court passage alternant course et travers\u00e9e, elle s&rsquo;arr\u00eate et vous engagez un combat amical.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans ce combat, le jeu propose peut-\u00eatre un tutoriel. Si vous le passez, consid\u00e9rez le duel comme un v\u00e9ritable test de r\u00e9flexes&nbsp;: observez ses \u00e9paules et le d\u00e9but de ses mouvements d&rsquo;\u00e9p\u00e9e pour choisir entre esquiver et parer. Il est tout \u00e0 fait possible de perdre, surtout en difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9e, et perdre signifie renoncer \u00e0 l&rsquo;entra\u00eenement. Si vous \u00eates en difficult\u00e9, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 recommencer jusqu&rsquo;\u00e0 ma\u00eetriser le rythme des coups.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat termin\u00e9, suivez Maelle jusqu&rsquo;au bout du chemin. Arriv\u00e9 \u00e0 la zone de la corde, descendez et continuez tout droit pour d\u00e9clencher de nouvelles sc\u00e8nes. Vous prendrez ensuite le contr\u00f4le de Sofie. Suivez avec elle le chemin le plus \u00e0 droite. En chemin, soyez attentif \u00e0 une lueur blanche intense et \u00e0 un son caract\u00e9ristique&nbsp;: c&rsquo;est un point de collecte. Interagissez avec lui pour r\u00e9cup\u00e9rer 125 Chroma, qui servent de monnaie. Poursuivez votre chemin et vous atteindrez une place anim\u00e9e et pleine de monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Explorez tranquillement \u00e0 partir d&rsquo;ici, car Lumi\u00e8re rec\u00e8le des dialogues optionnels et des objets. Les PNJ proposent de courtes sc\u00e8nes qui enrichissent l&rsquo;univers et les personnages&nbsp;; elles ne sont pas obligatoires, mais valent le d\u00e9tour si vous appr\u00e9ciez l&rsquo;histoire. Toujours sur la place, cherchez une zone avec des d\u00e9combres au sol et interagissez avec eux pour obtenir une Couleur de Lumina. Vous trouverez \u00e9galement 125 Chroma suppl\u00e9mentaires sur des planches de bois, dans un endroit un peu difficile d&rsquo;acc\u00e8s. Utilisez les d\u00e9placements de Sofie pour grimper et synchronisez vos sauts jusqu&rsquo;\u00e0 les attraper.<\/p>\n\n\n\n<p>En vous dirigeant vers le port, vous apercevrez un homme v\u00eatu de rouge. Parlez-lui pour commencer une t\u00e2che simple mais importante&nbsp;: il s\u2019appelle Richard et il vous confiera un objet \u00e0 remettre \u00e0 son fils plus tard. Prenez-le au plus vite, car c\u2019est le genre de chose qu\u2019on peut remettre \u00e0 plus tard et finir par oublier.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une femme v\u00eatue de noir pr\u00e8s d&rsquo;une zone d&rsquo;entra\u00eenement. En lui parlant, vous d\u00e9clencherez un combat simul\u00e9 o\u00f9 vous contr\u00f4lerez Gustave contre un mannequin d&rsquo;entra\u00eenement. L&rsquo;objectif est simple&nbsp;: d\u00e9truire le mannequin d&rsquo;un seul coup gr\u00e2ce \u00e0 la Surcharge. Si vous ratez votre timing et n&rsquo;infligez pas les d\u00e9g\u00e2ts escompt\u00e9s, recommencez jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9ussir. Une fois le combat termin\u00e9, vous recevrez une nouvelle Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette zone \u00e9galement, un \u00ab jeu \u00bb cach\u00e9 offre une r\u00e9compense. Pr\u00e8s de la femme en noir, passez derri\u00e8re elle et adossez-vous au mur de gauche, en restant bien pr\u00e8s jusqu&rsquo;\u00e0 trouver des doubles portes partiellement obstru\u00e9es. Examinez-les et vous entendrez une sc\u00e8ne amusante de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. La r\u00e9compense ne s&rsquo;obtient qu&rsquo;\u00e0 force de pers\u00e9v\u00e9rance&nbsp;: interagissez avec la porte plusieurs fois, plus de dix si n\u00e9cessaire. Apr\u00e8s de nombreux efforts, vous recevrez une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur le chemin principal, continuez apr\u00e8s les points de dialogue avec Gustave. En traversant le march\u00e9 aux fleurs, une autre conversation optionnelle avec lui s&rsquo;offre \u00e0 vous. Peu apr\u00e8s, vous atteindrez un espace ouvert o\u00f9 un homme se tient devant un \u00e9cran noir, comme en manque d&rsquo;inspiration. Interagissez avec lui pour d\u00e9clencher une nouvelle s\u00e9ance d&rsquo;entra\u00eenement simul\u00e9e. Cette fois, le d\u00e9fi est diff\u00e9rent&nbsp;: Gustave doit survivre et esquiver les attaques de Sofie \u00e0 travers trois s\u00e9quences de coups. Le jeu facilite la t\u00e2che car le temps ralentit juste avant l&rsquo;impact&nbsp;; concentrez-vous donc sur le bouton d&rsquo;esquive au dernier moment pour r\u00e9ussir des esquives parfaites. En cas d&rsquo;\u00e9chec, vous pouvez r\u00e9essayer jusqu&rsquo;\u00e0 la r\u00e9ussite. La r\u00e9compense pour cet exercice est un Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de cet artiste, cherchez une poubelle qui attire votre attention. Oui, une poubelle. Interagissez avec elle \u00e0 plusieurs reprises, en poursuivant le dialogue, et elle finira par vous donner un catalyseur de chrominance. Avant de quitter les lieux, regardez autour de vous&nbsp;: vous trouverez peut-\u00eatre une autre conversation avec Gustave et un autre point de collecte pour 125&nbsp;chrominances.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour au port, dans une zone d\u00e9gag\u00e9e, vous retrouverez Maelle et pourrez lui parler bri\u00e8vement. Il y a g\u00e9n\u00e9ralement du Chroma \u00e0 collecter \u00e0 proximit\u00e9&nbsp;; prenez donc le temps d&rsquo;observer les environs avant de poursuivre. Ensuite, concentrez-vous sur une sorte de sc\u00e8ne sur la droite, aux effets \u00e9voquant des feux d&rsquo;artifice magiques. En vous approchant de cette sc\u00e8ne et en continuant vers la droite, jusqu&rsquo;\u00e0 une impasse, vous d\u00e9couvrirez un combat optionnel bien diff\u00e9rent&nbsp;: un myst\u00e9rieux ennemi \u00e0 l&rsquo;allure de mime qui r\u00e9agit \u00e0 vos paroles. Il s&rsquo;agit en quelque sorte d&rsquo;un mini-boss cach\u00e9, et il vaut vraiment la peine d&rsquo;\u00eatre vaincu.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Mimic poss\u00e8de un sch\u00e9ma d&rsquo;attaque simple mais redoutable si vous jouez en mode automatique. Il utilise une technique d\u00e9fensive qui cr\u00e9e une \u00ab&nbsp;barri\u00e8re&nbsp;\u00bb r\u00e9duisant les d\u00e9g\u00e2ts subis&nbsp;; ne vous attendez donc pas \u00e0 le vaincre instantan\u00e9ment. Offensivement, il alterne entre une s\u00e9rie rapide de coups de poing, le dernier \u00e9tant pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 d&rsquo;une mont\u00e9e en puissance l\u00e9g\u00e8rement plus marqu\u00e9e, et une attaque o\u00f9 il \u00ab&nbsp;tire&nbsp;\u00bb un marteau g\u00e9ant. Cette derni\u00e8re est plus longue \u00e0 pr\u00e9parer, mais il encha\u00eene ensuite trois coups presque instantan\u00e9ment&nbsp;; ne vous contentez donc pas d&rsquo;esquiver une seule fois et de vous rel\u00e2cher&nbsp;; maintenez le rythme jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de l&rsquo;encha\u00eenement. La meilleure fa\u00e7on de gagner est de jouer avec le timing&nbsp;: parez ou esquivez avec pr\u00e9cision, accumulez de la Charge, appuyez sur sa barre de brise-garde, et d\u00e8s que l&rsquo;occasion se pr\u00e9sente, utilisez la Surcharge pour le briser compl\u00e8tement et l&rsquo;achever pendant qu&rsquo;il est \u00e9tourdi. En cas d&rsquo;\u00e9chec, aucune p\u00e9nalit\u00e9 s\u00e9rieuse n&rsquo;est appliqu\u00e9e&nbsp;; vous pouvez r\u00e9essayer autant de fois que vous le souhaitez. La victoire garantit le succ\u00e8s associ\u00e9 et d\u00e9bloque \u00e9galement un enregistrement de la musique de Lumi\u00e8re \u00e0 \u00e9couter ult\u00e9rieurement.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, vous trouverez un dernier PNJ pr\u00e8s de la sc\u00e8ne pour une br\u00e8ve conversation. Une fois que vous aurez tout vu et tout collect\u00e9, dirigez-vous vers le port. Le jeu vous demandera si vous souhaitez vraiment continuer&nbsp;; consid\u00e9rez donc cet avertissement comme un point de non-retour&nbsp;: si vous avez manqu\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des chromas, des objets ou de visionner des cin\u00e9matiques optionnelles, c&rsquo;est le moment d&rsquo;y rem\u00e9dier.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans la section Festival et apr\u00e8s les cin\u00e9matiques, vous prenez le contr\u00f4le de Gustave et acc\u00e9dez \u00e0 tous les menus. Une fois les sc\u00e8nes d&rsquo;introduction avec Lumi\u00e8re termin\u00e9es, vous reprenez le contr\u00f4le de Gustave. Avant de poursuivre Maelle, ramassez la fleur \u00e0 gauche, d\u00e8s le d\u00e9but. Suivez ensuite Maelle sur le chemin principal. Pour gagner du temps, vous pouvez courir en maintenant la g\u00e2chette de course (R2 sur PlayStation ou RT sur Xbox). \u00c0 certains endroits, elle franchira des pr\u00e9cipices \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un grappin&nbsp;; suivez donc attentivement les instructions \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour reproduire le mouvement et ne pas vous laisser distancer. Apr\u00e8s quelques passages, Maelle s&rsquo;arr\u00eate et le jeu d\u00e9clenche un combat contre elle, con\u00e7u pour vous apprendre les bases. Vous pouvez alors choisir d&rsquo;activer ou non le tutoriel. Si vous le passez, consid\u00e9rez ce combat comme un test de votre capacit\u00e9 \u00e0 anticiper les mouvements&nbsp;: observez la posture et le rythme de Maelle avant chaque attaque pour d\u00e9cider s&rsquo;il vaut mieux esquiver ou parer. En mode difficile, il est normal d&rsquo;avoir besoin de plusieurs essais, et vous pouvez perdre si vous ne ma\u00eetrisez pas encore le timing de la parade. Sachez que si vous perdez dans cette version sans utiliser le tutoriel, vous risquez de manquer la r\u00e9compense associ\u00e9e \u00e0 cette interaction. Si vous rencontrez des difficult\u00e9s, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 utiliser le tutoriel pour vous familiariser avec le jeu et progresser avec plus d&rsquo;assurance.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le combat termin\u00e9, suivez Maelle jusqu&rsquo;au bout du chemin. Arriv\u00e9 \u00e0 la section avec la corde, descendez et continuez tout droit pour d\u00e9clencher de nouvelles cin\u00e9matiques. Vous prendrez ensuite le contr\u00f4le de Sofie et devrez poursuivre votre progression dans la rue, en vous d\u00e9pla\u00e7ant de plus en plus vers la droite \u00e0 mesure que le chemin s&rsquo;\u00e9largit. En marchant, vous entendrez un son caract\u00e9ristique et remarquerez une lueur blanche dans le d\u00e9cor. Arr\u00eatez-vous et interagissez pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, la monnaie du jeu (125 unit\u00e9s). Continuez \u00e0 suivre le cours naturel des rues et vous atteindrez une place anim\u00e9e, pleine de monde. Dans cette phase, la ville se pr\u00eate \u00e0 une petite exploration : parler aux PNJ est facultatif et de nombreuses r\u00e9pliques servent \u00e0 contextualiser l&rsquo;univers. N&rsquo;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 vous arr\u00eater et \u00e0 parler \u00e0 toute personne qui attire votre attention, sans que cela soit obligatoire pour progresser.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette zone de la place, cherchez des endroits faciles \u00e0 ignorer si vous vous contentez de suivre l&rsquo;objectif. L&rsquo;un d&rsquo;eux est un tas de ferraille pr\u00e8s de deux enfants&nbsp;; interagir avec lui vous rapportera une Couleur de Lumina. Un autre endroit rec\u00e8le encore plus de Chroma&nbsp;: il y en a 125 de plus sur des planches de bois, dans un endroit un peu difficile d&rsquo;acc\u00e8s. Le conseil est d&rsquo;utiliser la mobilit\u00e9 de Sofie&nbsp;: grimpez, synchronisez vos sauts avec soin et ne vous pr\u00e9cipitez pas, car le chemin \u00ab&nbsp;semble impossible&nbsp;\u00bb, mais il est praticable. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 poursuivre l&rsquo;histoire, dirigez-vous vers le port. En chemin, vous croiserez un homme en rouge. Parlez-lui pour commencer une mission rapide et importante&nbsp;: il vous donnera un objet \u00e0 remettre \u00e0 votre fils plus tard. C&rsquo;est le genre d&rsquo;occasion facile \u00e0 manquer si vous ignorez les conversations avec les PNJ, alors r\u00e9cup\u00e9rez cet objet d\u00e8s maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus loin, pr\u00e8s d&rsquo;un \u00e9tal, parlez \u00e0 une femme en noir pour d\u00e9bloquer une courte s\u00e9ance d&rsquo;entra\u00eenement avec Gustave contre un mannequin. L&rsquo;objectif est simple&nbsp;: d\u00e9truire le mannequin d&rsquo;un seul coup gr\u00e2ce \u00e0 la Surcharge. Le but est de vous apprendre \u00e0 pr\u00e9parer cette capacit\u00e9. Ex\u00e9cutez donc la s\u00e9quence calmement, suivez les instructions du jeu pour la charger et rel\u00e2chez la Surcharge au bon moment. Une fois l&rsquo;entra\u00eenement termin\u00e9, vous recevrez \u00e9galement\u2026 Apr\u00e8s les cin\u00e9matiques d&rsquo;introduction, lorsque vous prenez le contr\u00f4le de Gustave \u00e0 Lumi\u00e8re, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de regarder \u00e0 gauche et de ramasser la fleur au sol. Cela peut para\u00eetre anodin, mais c&rsquo;est utile pour vous familiariser avec le jeu&nbsp;: explorez calmement, touchez aux objets suspects et ne partez pas sans avoir v\u00e9rifi\u00e9 les moindres recoins. Ensuite, suivez Maelle sur le chemin principal. Pour acc\u00e9l\u00e9rer vos d\u00e9placements, utilisez la course en maintenant le bouton de course (\u00e9quivalent de R2\/RT). Quelques secondes plus tard, elle franchira un foss\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un grappin, et le jeu vous montrera \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran comment reproduire le mouvement. L&rsquo;id\u00e9e est simple&nbsp;: suivre son parcours en alternant course et utilisation de crochets d\u00e8s qu&rsquo;un trou ou une grande br\u00e8che appara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s quelques courses et attaques au crochet, Maelle s&rsquo;arr\u00eatera et vous l&rsquo;affronterez. \u00c0 ce moment-l\u00e0, le jeu propose g\u00e9n\u00e9ralement un tutoriel. Si vous l&rsquo;acceptez, il explique les bases de l&rsquo;attaque, de la d\u00e9fense et de l&rsquo;anticipation des mouvements. Si vous le passez, consid\u00e9rez ce combat comme un exercice d&rsquo;observation&nbsp;: au lieu d&rsquo;attaquer automatiquement, observez attentivement le corps et le rythme de Maelle, car le secret pour \u00e9viter les coups r\u00e9side dans la capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9agir aux signaux avant l&rsquo;impact, en choisissant entre esquiver et parer au bon moment. Vous pouvez perdre, surtout dans les niveaux de difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9s, et une d\u00e9faite signifie manquer la r\u00e9compense du combat. N&rsquo;h\u00e9sitez donc pas \u00e0 r\u00e9essayer plusieurs fois jusqu&rsquo;\u00e0 ma\u00eetriser le timing de vos d\u00e9fenses.<\/p>\n\n\n\n<p>Que vous gagniez ou non, suivez Maelle jusqu&rsquo;au bout du chemin, descendez la corde lorsque le jeu vous l&rsquo;indique, puis continuez tout droit pour d\u00e9clencher de nouvelles sc\u00e8nes. Vous prendrez alors le contr\u00f4le de Sofie. Avec elle, avancez en tirant l\u00e9g\u00e8rement vers la droite. En marchant, soyez attentif \u00e0 un son diff\u00e9rent et \u00e0 une lueur blanche dans le d\u00e9cor&nbsp;: c&rsquo;est un point de butin. Interagissez avec lui pour r\u00e9cup\u00e9rer 125 Chroma, la monnaie du jeu. Poursuivez votre chemin principal et vous atteindrez une place anim\u00e9e. Cette section, appel\u00e9e \u00ab&nbsp;visite de la ville&nbsp;\u00bb, offre un vaste espace pour des interactions facultatives. Il n&rsquo;est pas obligatoire de parler \u00e0 tout le monde, mais cela vaut la peine si vous appr\u00e9ciez le contexte et souhaitez terminer le prologue avec des ressources et des objets suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours sur la place, fouillez minutieusement la zone o\u00f9 se trouvent deux gar\u00e7ons et des d\u00e9bris \u00e9parpill\u00e9s au sol. \u00c0 proximit\u00e9, un tas de ferraille comporte des \u00e9l\u00e9ments interactifs. Examinez-le et ramassez une Couleur de Lumina. Ensuite, cherchez un autre butin : 125 Chroma suppl\u00e9mentaires se trouvent sur des planches de bois. Celui-ci est facile \u00e0 manquer car il est en hauteur. Utilisez la mobilit\u00e9 de Sofie, en grimpant et en sautant \u00e0 travers le d\u00e9cor, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre les planches et r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;argent.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la place visit\u00e9e, dirigez-vous vers le port. En chemin, vous croiserez un homme v\u00eatu de rouge. Parlez-lui pour lui confier une mission rapide. Il s&rsquo;appelle Richard et vous remettra un objet \u00e0 apporter \u00e0 son fils plus tard. Cette \u00e9tape est importante car vous pourriez la manquer si vous ignorez simplement le PNJ et poursuivez votre chemin. Assurez-vous donc de lui parler avant d&rsquo;avancer trop loin dans l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette zone, cherchez une femme en noir pr\u00e8s d&rsquo;un lieu ressemblant \u00e0 un centre d&rsquo;entra\u00eenement. En lui parlant, vous d\u00e9clencherez un combat simul\u00e9, o\u00f9 vous contr\u00f4lerez Gustave contre un mannequin d&rsquo;entra\u00eenement. L&rsquo;objectif est clair&nbsp;: d\u00e9truire le mannequin d&rsquo;un seul coup gr\u00e2ce \u00e0 la Surcharge. Le jeu vous apprendra que la Surcharge ne doit pas \u00eatre gaspill\u00e9e, mais utilis\u00e9e \u00e0 bon escient, lorsque le coup sera d\u00e9cisif. Relevez le d\u00e9fi et vous recevrez une nouvelle Couleur de Lumina en r\u00e9compense.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici un secret facile \u00e0 ignorer, qui semble anodin, mais qui rec\u00e8le une v\u00e9ritable r\u00e9compense. \u00c0 proximit\u00e9, passez derri\u00e8re la femme et longez le mur de gauche jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une double porte obstru\u00e9e. Examinez-la. Vous entendrez des bruits de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Au lieu de partir, continuez \u00e0 l&rsquo;examiner \u00e0 plusieurs reprises, m\u00eame plus de dix fois. Apr\u00e8s avoir pers\u00e9v\u00e9r\u00e9, la personne derri\u00e8re vous finira par c\u00e9der et vous offrira une Couleur de Lumina. C&rsquo;est l&rsquo;un de ces bonus cach\u00e9s qui n&rsquo;apparaissent que si vous persistez \u00e0 interagir.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la visite, continuez votre chemin et profitez-en pour parler aux PNJ pr\u00e9sents. Certains dialogues modifient l&rsquo;atmosph\u00e8re du prologue et vous aident \u00e0 mieux comprendre la ville. En traversant le march\u00e9 aux fleurs, vous aurez au moins une conversation optionnelle avec Gustave. Poursuivez votre route jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un espace plus ouvert, o\u00f9 vous trouverez un homme avec une toile vierge \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui. Parlez-lui. Il vous demandera de l&rsquo;aide pour \u00ab&nbsp;l&rsquo;inspirer&nbsp;\u00bb et cela vous m\u00e8nera \u00e0 un nouveau d\u00e9fi. Cette fois-ci, la r\u00e8gle change&nbsp;: au lieu d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts, vous devrez esquiver les attaques de Sofie en trois s\u00e9quences. Heureusement, le jeu ralentit le temps juste avant l&rsquo;impact, ce qui vous permettra de r\u00e9aliser des esquives parfaites. En cas d&rsquo;\u00e9chec, vous pouvez r\u00e9essayer. Une fois le d\u00e9fi relev\u00e9, vous recevrez un Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir relev\u00e9 ce d\u00e9fi, ne partez pas tout de suite. \u00c0 proximit\u00e9, vous trouverez une poubelle avec laquelle vous pouvez interagir. Attention, la r\u00e9compense ne sera pas imm\u00e9diate. Parlez-lui plusieurs fois jusqu&rsquo;\u00e0 obtenir un catalyseur chromique. Eh oui, la pers\u00e9v\u00e9rance finit toujours par payer. Profitez-en pour chercher d&rsquo;autres objets chromiques (niveau 125) et engagez les dialogues optionnels aux alentours afin de ne rien manquer avant de poursuivre votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur le chemin du port, vous croiserez \u00e0 nouveau Maelle et pourrez lui parler bri\u00e8vement. Pr\u00e8s d&rsquo;elle, vous trouverez g\u00e9n\u00e9ralement du Chroma \u00e0 collecter&nbsp;; scrutez donc les alentours \u00e0 la recherche de lueurs au sol et dans les coins. Continuez votre chemin et remarquez, sur votre droite, une sc\u00e8ne avec un effet magique \u00e9voquant des feux d&rsquo;artifice. Depuis cette sc\u00e8ne, poursuivez votre route vers la droite jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un cul-de-sac. Vous y trouverez un ennemi cach\u00e9 faisant office de mini-boss secret&nbsp;: le Mime. Parlez-lui et le combat commencera.<\/p>\n\n\n\n<p>Mime est dangereux en d\u00e9but de partie car il alterne d\u00e9fense et attaques \u00e0 des rythmes vari\u00e9s. Il poss\u00e8de trois caract\u00e9ristiques principales&nbsp;: premi\u00e8rement, il peut \u00e9riger un \u00ab&nbsp;mur&nbsp;\u00bb qui r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;il subit&nbsp;; ne soyez donc pas surpris si ses attaques semblent parfois faibles. Les deux autres sont offensives. L&rsquo;une consiste en une s\u00e9rie de coups de poing rapides, avec plusieurs impacts successifs, le dernier coup \u00e9tant g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e9par\u00e9 de fa\u00e7on plus marqu\u00e9e&nbsp;; attention donc \u00e0 ne pas esquiver trop t\u00f4t et encaisser le coup fatal. L&rsquo;autre attaque cr\u00e9e un marteau g\u00e9ant. Il faut un instant pour pr\u00e9parer le coup, mais lorsqu&rsquo;il frappe, il s&rsquo;agit de trois coups rapides, presque en cadence. Pour gagner en toute s\u00e9curit\u00e9, votre objectif est simple&nbsp;: survivre aux encha\u00eenements en esquivant ou en parant au bon moment, tout en accumulant de la Charge et en faisant baisser sa jauge de fragilit\u00e9. Lorsque la jauge de fragilit\u00e9 est pleine, Mime devient vuln\u00e9rable&nbsp;; c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour utiliser la Surcharge et lui infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts pendant qu&rsquo;il est \u00e9tourdi. En cas d&rsquo;\u00e9chec, la sanction est l\u00e9g\u00e8re&nbsp;: vous pouvez r\u00e9essayer autant de fois que vous le souhaitez. En plus de la victoire elle-m\u00eame, vaincre Mime vous permet de d\u00e9bloquer un succ\u00e8s et un enregistrement musical de Lumi\u00e8re que vous pourrez \u00e9couter plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de terminer cette partie de la ville, un dernier PNJ se trouve pr\u00e8s de la sc\u00e8ne pour un dialogue optionnel. Lorsque vous aurez tout vu, dirigez-vous vers le port. Le jeu vous demandera confirmation pour la suite, car franchir ce point signifie&nbsp;: \u00ab&nbsp;Si vous vouliez explorer et r\u00e9cup\u00e9rer des objets, c&rsquo;est le moment.&nbsp;\u00bb Si vous avez manqu\u00e9 des objets importants ou rencontr\u00e9 des PNJ, retournez-y avant de confirmer.<\/p>\n\n\n\n<p>En arrivant au Festival, vous reprenez le contr\u00f4le de Gustave. Le jeu d\u00e9bloque alors de nouveaux menus&nbsp;: options, fiche personnage et inventaire. De nombreux dialogues accompagnent cette zone, mais les PNJ qui proposent des services ou des objets contre la monnaie du festival, ainsi que ceux qui vous offrent des jetons suppl\u00e9mentaires, sont particuli\u00e8rement importants. Parmi eux, Antoine, l&rsquo;homme en blanc, vous soumet \u00e0 un court quiz sur l&rsquo;histoire du jeu. R\u00e9pondez correctement pour ne pas perdre de temps&nbsp;: la premi\u00e8re r\u00e9ponse est \u00ab&nbsp;67 ans&nbsp;\u00bb, la deuxi\u00e8me \u00ab&nbsp;Exp\u00e9dition 0&nbsp;\u00bb et la troisi\u00e8me d\u00e9crit les comp\u00e9tences acquises apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 un Pictos au combat \u00e0 de nombreuses reprises. Cela vous permettra de progresser plus rapidement et sans complications.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est \u00e9galement ici que se termine la mission de Richard. Trouvez un petit gar\u00e7on v\u00eatu de rouge et parlez-lui. Gustave vous donnera l&rsquo;uniforme qu&rsquo;il a re\u00e7u de Richard, ce qui d\u00e9bloquera un \u00e9l\u00e9ment de garde-robe suppl\u00e9mentaire pour Gustave, soit une option visuelle de plus.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous aimez vous entra\u00eener au combat, rendez-vous sur les quais et parlez \u00e0 Maelle pour une revanche. Ce combat est similaire au pr\u00e9c\u00e9dent, mais il peut s&rsquo;av\u00e9rer plus difficile selon votre performance lors du premier duel. Ne comptez pas sur une Surcharge pour tout r\u00e9soudre d&rsquo;un coup. Elle alterne principalement entre deux sch\u00e9mas d&rsquo;attaque&nbsp;: une attaque unique, facilement reconnaissable \u00e0 la position pr\u00e9paratoire de son \u00e9p\u00e9e, et un combo de trois coups. L&rsquo;avantage est que vous pouvez l&rsquo;affronter autant de fois que vous le souhaitez, ce qui vous permet de vous entra\u00eener efficacement au timing des esquives et des parades. Un bonus d&rsquo;exp\u00e9rience est m\u00eame offert si vous gagnez sans subir de d\u00e9g\u00e2ts, mais ce combat rapporte si peu d&rsquo;XP que son principal int\u00e9r\u00eat r\u00e9side dans l&rsquo;entra\u00eenement.<\/p>\n\n\n\n<p>Au festival, il y a trois stands principaux, et le principe est simple&nbsp;: en collectant trois jetons (dont celui de d\u00e9part), vous pouvez acheter un objet \u00e0 chacun. Au stand vert, Tom vous offre votre premier Pictos, mais il est actuellement inutilisable car il s&rsquo;agit d&rsquo;un objet de qu\u00eate. Au stand rouge, Amandine vous propose une nouvelle coupe de cheveux, que vous pourrez \u00e9changer contre la Garde-robe plus tard. Enfin, au troisi\u00e8me stand, Colette vend une Vieille Cl\u00e9 contre un jeton&nbsp;; ne n\u00e9gligez donc pas cet achat si vous souhaitez ouvrir des passages et des serrures par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de conclure le prologue, allez \u00e9galement voir les apprentis de Gustave et parlez-leur pour obtenir un journal. Ce dernier est g\u00e9n\u00e9ralement utile pour suivre l&rsquo;\u00e9volution de la situation et mieux comprendre le contexte. Une fois l&rsquo;affaire r\u00e9solue, parlez \u00e0 la s\u0153ur de Gustave, pr\u00e9sente lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement. En interagissant avec elle et en suivant la conversation jusqu&rsquo;\u00e0 son discours public, vous d\u00e9clencherez la s\u00e9quence finale qui conclut le prologue.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prairies printani\u00e8res<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le de Gustave dans les Prairies printani\u00e8res, prenez un instant pour r\u00e9cup\u00e9rer du butin facile&nbsp;: faites demi-tour et dirigez-vous vers le pied de la cascade, juste derri\u00e8re votre point d&rsquo;apparition. Vous y trouverez du Chroma brillant au sol, dans le plus pur style RPG, qui r\u00e9compense ceux qui regardent en arri\u00e8re. C&rsquo;est bon&nbsp;? Retournez ensuite sur le chemin principal et continuez, car dans quelques pas, vous entamerez votre premier v\u00e9ritable combat dans cette zone. Profitez-en pour vous entra\u00eener&nbsp;: observez le d\u00e9but des animations ennemies et entra\u00eenez-vous \u00e0 esquiver. Si vous vous sentez \u00e0 l&rsquo;aise, essayez de placer une parade. L&rsquo;objectif n&rsquo;est pas seulement de gagner, mais aussi de d\u00e9velopper vos r\u00e9flexes pour \u00e9viter de subir des d\u00e9g\u00e2ts b\u00eates par la suite. Apr\u00e8s avoir vaincu l&rsquo;automate, poursuivez votre chemin sans trop vous en \u00e9carter. Vous trouverez le premier grappin&nbsp;; lorsque la commande appara\u00eet \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, utilisez-le pour franchir le pr\u00e9cipice. Cette premi\u00e8re partie ressemble assez \u00e0 un couloir, c&rsquo;est donc le moment id\u00e9al pour ajuster la sensibilit\u00e9, la r\u00e9attribution des commandes et toutes les options de contr\u00f4le qui vous mettent plus \u00e0 l&rsquo;aise avant les passages plus fastidieux.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir progress\u00e9 \u00e0 travers les bois et escalad\u00e9 un mur, vous p\u00e9n\u00e9trez dans une grotte \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re pesante. C&rsquo;est l\u00e0 que le jeu prend un tournant int\u00e9ressant&nbsp;: vous rencontrez Lune, qui rejoint le groupe juste \u00e0 temps pour un combat contre un Nevron imposant et lent, Portier. Ses coups sont puissants, mais son rythme plus mesur\u00e9 permet de mieux anticiper ses attaques. Ce combat vous initie \u00e9galement aux affinit\u00e9s \u00e9l\u00e9mentaires et aux outils de Lune. Suivez donc les conseils, mais souvenez-vous de l&rsquo;essentiel&nbsp;: lorsqu&rsquo;un ennemi poss\u00e8de un point faible, visez-le en priorit\u00e9 avant de vous attaquer au corps. Apr\u00e8s la victoire, vous obtenez votre premier Pictos important, Esquive. Ouvrez le menu, \u00e9quipez-le imm\u00e9diatement sur un personnage (je recommande de l&rsquo;\u00e9quiper sur Gustave au d\u00e9but, car il manque souvent de PA lorsqu&rsquo;on veut utiliser ses meilleures actions), puis empruntez le passage bloqu\u00e9 par Portier.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, les prairies s&rsquo;ouvrent davantage et vous trouverez un drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition. Consid\u00e9rez-le comme votre base mobile&nbsp;: reposez-vous d&rsquo;abord pour r\u00e9cup\u00e9rer de la sant\u00e9 et refaire le plein d&rsquo;objets de soin. Attention cependant&nbsp;: lorsque vous vous reposez, les ennemis communs que vous avez d\u00e9j\u00e0 vaincus r\u00e9apparaissent. Cela peut \u00eatre g\u00eanant si vous souhaitez simplement vous promener, mais c&rsquo;est aussi un moyen s\u00fbr de gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience et du Chroma lorsque vous \u00eates faible. Toujours pr\u00e8s du drapeau, d\u00e9pensez vos points pour am\u00e9liorer vos attributs et consultez le panneau qui indique l&rsquo;impact de chaque attribut sur vos performances. M\u00eame si vous ne pouvez pas acheter de nouvelles comp\u00e9tences pour le moment, il est judicieux de vous renseigner sur les capacit\u00e9s futures afin de d\u00e9terminer le type de personnage qui vous convient le mieux.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat, poursuivez votre chemin. Vous rencontrerez un autre Nevron aux prises avec deux Lanceliers. Essayez de prendre l&rsquo;initiative d\u00e8s que possible, car commencer avec l&rsquo;avantage r\u00e9duit consid\u00e9rablement le risque de manquer d&rsquo;objets de soin. Ces Lanceliers sont g\u00e9n\u00e9ralement vuln\u00e9rables \u00e0 la glace&nbsp;; la Lance de glace de Lune brille donc, et leur point faible se situe au niveau de la t\u00eate, marqu\u00e9 par une lueur. Tous les points faibles ne sont pas toujours \u00e9vidents, mais dans cette zone, la lueur est g\u00e9n\u00e9ralement un bon indicateur. Vous les avez vaincus&nbsp;? \u00c9quipez Gustave de la nouvelle arme que vous obtenez ici, le Lanceram. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner au drapeau pour vous soigner et d\u00e9penser des points, mais n&rsquo;oubliez pas que cela fera revenir les ennemis. Avant de reprendre le chemin principal, examinez attentivement un sentier secondaire sur la droite&nbsp;: un cadavre y repose avec un objet, et vous pouvez ramasser un nouveau Pictos. Ce Pictos est la Br\u00fblure critique, qui se combine tr\u00e8s bien avec Lune si vous utilisez la br\u00fblure comme source d&rsquo;usure constante.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les Pictos r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s sur le corps, profitez-en pour fouiller les environs&nbsp;: sur le chemin oppos\u00e9, vous trouverez d&rsquo;autres Chroma. Revenez ensuite sur le chemin principal et affrontez deux autres Lanceliers. Le sch\u00e9ma se r\u00e9p\u00e8te, alors utilisez ces combats pour gagner en r\u00e9gularit\u00e9&nbsp;: apprenez le timing des attaques, \u00e9vitez les d\u00e9g\u00e2ts et contre-attaquez. Entrez ensuite dans la maison en ruines juste devant vous. Avant d&rsquo;entrer, ramassez l&rsquo;objet qui brille en rose\/violet pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e, car ces lueurs indiquent g\u00e9n\u00e9ralement des Teintes, des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration, et non de l&rsquo;argent. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, suivez ce chemin pour ne rien oublier&nbsp;: allez \u00e0 gauche et montez la rampe, puis la corde. Une fois en haut, allez \u00e0 droite pour trouver une Teinte de Sang cach\u00e9e sous la rampe. Passez ensuite la porte qui m\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et ramassez le Chroma sur le rebord qui surplombe l&rsquo;entr\u00e9e de la maison. Une fois cela fait, retournez dans la salle de la corde et continuez tout droit.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous arrivez \u00e0 un autre drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition, cette fois-ci dans la vaste prairie. Soignez-vous et pr\u00e9parez vos am\u00e9liorations. Vous pouvez faire un petit d\u00e9tour&nbsp;: en allant \u00e0 gauche, pr\u00e8s de la falaise, vous trouverez Chroma&nbsp;; en continuant de ce c\u00f4t\u00e9, un Lancelier patrouille dans une zone plus ombrag\u00e9e. Essayez de prendre l&rsquo;initiative pour \u00e9viter les surprises. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu, ramassez l&rsquo;objet blanc \u00e0 proximit\u00e9 (Chroma), puis regardez en haut \u00e0 droite&nbsp;: vous apercevrez un point d&rsquo;ancrage en hauteur. En suivant ce chemin, en passant plusieurs points d&rsquo;ancrage \u00e0 la suite, vous atteindrez un combat optionnel contre un Mime. Il frappe fort pour ce stade du jeu, alors ne vous d\u00e9couragez pas si vous perdez. Le conseil est simple et efficace&nbsp;: appliquez Br\u00fblure d\u00e8s que possible et jouez la s\u00e9curit\u00e9, car les d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e sont tr\u00e8s utiles pour apprendre le timing de ses attaques. Si vous subissez trop de d\u00e9g\u00e2ts, m\u00e9morisez le chemin et revenez plus tard, car vous pouvez revenir ici gr\u00e2ce au t\u00e9l\u00e9porteur via le drapeau de la prairie.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur le chemin principal, avancez vers un grand Portier qui vous barre la route. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir franchi, ramassez une lueur rose\/violette pour obtenir une Couleur de Lumina, qui augmente les Points de Lumina d&rsquo;un membre de votre \u00e9quipe. Avant de continuer tout droit, tournez \u00e0 gauche et rejoignez le bord de la falaise, en passant entre deux \u00e9normes rochers&nbsp;: pr\u00e8s de quelques tonneaux, une autre lueur violette vous offre un Catalyseur de Chroma. Poursuivez ensuite votre ascension du chemin en spirale. Vous passerez sous un pilier effondr\u00e9, et au sommet, une cin\u00e9matique introduit des ennemis volants, les Volesters. Leur particularit\u00e9&nbsp;? Ils sont insaisissables et, en pratique, le moyen le plus s\u00fbr de les atteindre est d&rsquo;utiliser des armes \u00e0 feu. Comme ils commencent avec un avantage, vous devrez probablement esquiver ou parer leurs attaques d\u00e8s le d\u00e9but. \u00c0 votre tour, visez et tirez, en ciblant en priorit\u00e9 leurs points faibles bleut\u00e9s. G\u00e9rez vos PA judicieusement pour \u00e9liminer rapidement les Volesters, car les garder en vie est g\u00e9n\u00e9ralement un gaspillage inutile.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous recherchez un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire, une autre option s&rsquo;offre \u00e0 vous dans cette r\u00e9gion&nbsp;: en empruntant un chemin inf\u00e9rieur dissimul\u00e9 par des d\u00e9combres, vous trouverez le Lancelier Chromatique, un ennemi imposant et verd\u00e2tre. Vous pouvez fuir, r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma derri\u00e8re lui et repartir, mais la v\u00e9ritable r\u00e9compense vous attend si vous remportez le combat. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 viser et tirer sur le noyau lumineux pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts initiaux importants. N&rsquo;engagez-vous dans ce combat que si vous ma\u00eetrisez les parades et les esquives, car il punit s\u00e9v\u00e8rement les erreurs, et \u00e0 bas niveau, deux coups suffisent \u00e0 \u00e9liminer un personnage. Si vous gagnez, la r\u00e9compense en vaut la peine&nbsp;: en plus d&rsquo;une nouvelle arme, vous obtiendrez une attaque Pictos am\u00e9lior\u00e9e, davantage de Catalyseurs Chroma et plus de Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant le chemin principal, retournez \u00e0 la falaise pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez affront\u00e9 les cr\u00e9atures volantes et remontez \u00e0 la corde. Le paysage change alors, avec d&rsquo;\u00e9tranges arbres bleut\u00e9s. Approchez-vous du bord pour admirer le Continent au loin et, avant de partir, regardez en bas&nbsp;: une corniche accessible, illumin\u00e9e, se trouve \u00e0 proximit\u00e9. Descendez prudemment, ramassez le Chroma et remontez jusqu&rsquo;au sentier. De l\u00e0, utilisez un grappin pour franchir une autre ouverture. Un peu plus loin, vous arrivez \u00e0 une bifurcation&nbsp;: \u00e0 droite, un combat rapide vous permettra de gagner de l&rsquo;EXP et du Chroma&nbsp;; \u00e0 gauche, vous grimpez et poursuivez l&rsquo;histoire. Si vous choisissez le combat de droite, vous affronterez un groupe compos\u00e9 de Portier, Lancelier et Volester. La priorit\u00e9 est g\u00e9n\u00e9ralement la suivante&nbsp;: \u00e9liminer Volester en visant ses points faibles, contr\u00f4ler Lancelier avec des d\u00e9g\u00e2ts directs et utiliser vos PA restants pour achever Portier. Victoire&nbsp;? Passez devant les caisses et les tonneaux bris\u00e9s \u00e0 proximit\u00e9 pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, puis revenez sur vos pas et suivez le chemin principal, guid\u00e9 par les poteaux lumineux, jusqu&rsquo;\u00e0 un mur escaladable. Gustave \u00e9voque une exp\u00e9dition pr\u00e9c\u00e9dente, et vous acc\u00e9dez \u00e0 une zone plus caverneuse. Dans un espace plus vaste, une sc\u00e8ne vous pr\u00e9sente votre premier journal, celui de l&rsquo;exp\u00e9dition 81, contenant le r\u00e9cit interrompu d&rsquo;une rencontre avec un Nevron.<\/p>\n\n\n\n<p>Peu apr\u00e8s, vous pouvez lancer une mission optionnelle en parlant \u00e0 Jar, un Nevron blanc en forme de lanterne. Il est allong\u00e9 au sol et, lors de votre interaction, il est clair qu&rsquo;il a besoin de \u00ab&nbsp;lumi\u00e8re&nbsp;\u00bb, mais vous ne pouvez pas tout r\u00e9soudre imm\u00e9diatement. Un peu plus loin, vous trouverez un autre drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition&nbsp;; vous y reposer d\u00e9bloque le point de voyage vers le camp d&rsquo;exp\u00e9dition abandonn\u00e9. Soignez-vous et ajustez vos am\u00e9liorations, puis, lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 continuer, ne vous pr\u00e9cipitez pas vers les signaux a\u00e9riens. Prenez plut\u00f4t le chemin de gauche pour trouver un Pictos nomm\u00e9 Tirs Br\u00fblants, cach\u00e9 pr\u00e8s d&rsquo;un arbre. Cela en vaut vraiment la peine, car l&rsquo;effet de br\u00fblure des tirs est excellent pour les combats o\u00f9 vous souhaitez infliger des d\u00e9g\u00e2ts constants sans vous exposer.<\/p>\n\n\n\n<p>En descendant vers une zone inf\u00e9rieure, vous pourriez \u00eatre attaqu\u00e9 par des conjurateurs, les Abbestes. Leurs attaques sont lentes et pr\u00e9visibles, et leurs sorts sont longs \u00e0 incanter&nbsp;; vous pouvez donc les esquiver calmement si vous gardez votre sang-froid. Je recommande d&rsquo;affronter ces ennemis, car ils peuvent laisser tomber une meilleure arme pour Lune, le Lighterim. N&rsquo;oubliez pas le butin fixe&nbsp;: retournez dans la zone sup\u00e9rieure d&rsquo;o\u00f9 vous venez et prenez le chemin de droite, un long sentier sinueux \u00e0 travers les d\u00e9combres. Au bout, vous trouverez le Pictos Dead Energy II. Ensuite, retournez \u00e0 la sortie de la grotte et descendez prudemment pour entrer dans une petite cavit\u00e9 qui renferme une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir d&rsquo;ici, vous devrez encha\u00eener les combats et collecter des objets dans une zone avec un pont. \u00c0 la bifurcation, descendez et prenez \u00e0 droite, passez sous le pont et affrontez un groupe de trois ennemis (g\u00e9n\u00e9ralement Volester et Abbest). Apr\u00e8s les avoir vaincus, repassez sous le pont et r\u00e9cup\u00e9rez une autre Couleur de Lumina. En avan\u00e7ant, vous affronterez un autre groupe compos\u00e9 de Volester, Lancelier et Abbest. Une fois ce combat termin\u00e9, escaladez le tas de barils et de ferraille pour atteindre un objet violet important&nbsp;: de la R\u00e9sine, le mat\u00e9riau que Jar recherchait. Avant de remonter la pente vers le drapeau, prenez un d\u00e9tour facile \u00e0 manquer&nbsp;: toujours dans la partie basse o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la R\u00e9sine, cherchez un couloir \u00e9troit et sombre \u00e0 gauche de la rampe. Au bout se trouve un objet sp\u00e9cial rose\/violet, l&rsquo;\u00c9clat de Teinte de R\u00e9animation, qui augmente d\u00e9finitivement votre capacit\u00e9 maximale de Teinte de R\u00e9animation. Cela fait toute la diff\u00e9rence lors des combats les plus difficiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela en main, il ne vous reste plus qu&rsquo;\u00e0 nettoyer la zone. Si vous souhaitez tout terminer avant de vous reposer (pour \u00e9viter de r\u00e9appara\u00eetre), retournez pr\u00e8s du pont et affrontez le dernier groupe. Apr\u00e8s les avoir vaincus, vous pourrez atteindre un objet violet sur un rebord&nbsp;: un autre catalyseur chromique. Grimpez ensuite jusqu&rsquo;au drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition au sommet (celui de l&rsquo;exp\u00e9dition&nbsp;7), reposez-vous et effectuez vos am\u00e9liorations. Voici une astuce&nbsp;: utilisez le t\u00e9l\u00e9porteur pour retourner au campement abandonn\u00e9 des exp\u00e9ditionnaires et donnez la r\u00e9sine \u00e0 Jar. Apr\u00e8s la lui avoir donn\u00e9e, vous devrez enflammer le mat\u00e9riau en visant et en tirant sur son b\u00e2ton. Vous obtiendrez ainsi une r\u00e9compense utile et r\u00e9glerez ce probl\u00e8me avant le prochain affrontement majeur.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 poursuivre l&rsquo;histoire, retournez au point de voyage de l&rsquo;Arbre Indigo et entrez. Apr\u00e8s les longues cin\u00e9matiques, vous reprendrez le contr\u00f4le de Gustave dans une toute nouvelle zone&nbsp;: les Champs de Printemps. Avant de continuer, faites un petit d\u00e9tour pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet facile \u00e0 trouver. Une fois le contr\u00f4le repris, tournez-vous et dirigez-vous vers la cascade derri\u00e8re vous. \u00c0 son pied, vous trouverez du Chroma \u00e0 ramasser. C&rsquo;est fait&nbsp;? Retournez ensuite sur le chemin principal et suivez le chemin le plus \u00e9vident \u00e0 travers les arbres.<\/p>\n\n\n\n<p>Juste apr\u00e8s, le premier v\u00e9ritable combat de cette zone a lieu. C&rsquo;est l&rsquo;occasion id\u00e9ale d&rsquo;ajuster votre timing d&rsquo;esquive et de comprendre le rythme des ennemis. Le conseil est simple&nbsp;: ne jouez pas en pilote automatique. Observez le d\u00e9but des animations, attendez que l&rsquo;attaque soit confirm\u00e9e, et seulement ensuite esquivez ou tentez une parade. Une fois la victoire acquise, avancez sans crainte, car cette premi\u00e8re partie est assez lin\u00e9aire. Vous apercevrez rapidement le premier point d&rsquo;accroche. Utilisez les commandes \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour franchir le pr\u00e9cipice et continuez votre chemin, en profitant de l&rsquo;occasion pour ajuster les commandes et la sensibilit\u00e9, si vous avez l&rsquo;habitude de le faire dans les jeux d&rsquo;action.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir travers\u00e9 les bois et escalad\u00e9 une portion de muraille, vous p\u00e9n\u00e9trez dans une grotte \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re \u00e9trange. C&rsquo;est l\u00e0 que Lune rejoint le groupe et se joint au combat. Son arriv\u00e9e d\u00e9clenche imm\u00e9diatement un affrontement crucial contre Portier, un Nevron imposant et lent. Ses attaques n\u00e9cessitant un long temps de pr\u00e9paration, il repr\u00e9sente l&rsquo;ennemi id\u00e9al pour perfectionner votre d\u00e9fense en toute tranquillit\u00e9. Durant ce combat, le jeu vous pr\u00e9sente \u00e9galement les affinit\u00e9s \u00e9l\u00e9mentaires et les capacit\u00e9s de Lune. Laissez-vous porter et profitez-en pour apprendre par la pratique. Un conseil pr\u00e9cieux pour la suite&nbsp;: chaque fois que possible, visez les points faibles avant d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts normaux. G\u00e9n\u00e9ralement, les points faibles apparaissent comme des reflets sur le corps de l&rsquo;ennemi, mais ils peuvent parfois se situer sous des angles moins \u00e9vidents.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu Portier, vous obtenez votre premier Pictos utile&nbsp;: l&rsquo;Esquive. Une fois le combat termin\u00e9, ouvrez le menu et \u00e9quipez-le \u00e0 un personnage. Il est conseill\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quiper \u00e0 Gustave, car il manque souvent de PA pour utiliser ses meilleures attaques, et tout gain d&rsquo;efficacit\u00e9 en d\u00e9but de partie est pr\u00e9cieux. Traversez ensuite la zone bloqu\u00e9e par Portier et sortez de la grotte pour acc\u00e9der \u00e0 une magnifique plaine. Juste devant vous, vous trouverez un Drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition. Consid\u00e9rez ce drapeau comme votre point de ravitaillement&nbsp;: reposez-vous pour r\u00e9cup\u00e9rer de la sant\u00e9 et des objets de soin, et n&rsquo;oubliez pas que le repos fait r\u00e9appara\u00eetre les ennemis communs. Cela peut \u00eatre g\u00eanant si vous souhaitez simplement traverser, mais c&rsquo;est id\u00e9al pour accumuler de l&rsquo;EXP et du Chroma en toute s\u00e9curit\u00e9. Toujours pr\u00e8s du drapeau, r\u00e9partissez vos points d&rsquo;attributs. L&rsquo;\u00e9cran affiche clairement l&rsquo;impact de chaque attribut sur les performances du personnage, vous n&rsquo;aurez donc pas \u00e0 deviner. Vous pouvez \u00e9galement entrevoir de futures capacit\u00e9s, m\u00eame si vous ne pouvez rien acqu\u00e9rir pour le moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois termin\u00e9, suivez le chemin principal jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer d&rsquo;autres Nevrons et affronter deux Lanceliers. Appliquez alors une habitude qui vous sera utile tout au long du jeu&nbsp;: essayez de porter l&rsquo;attaque en premier d\u00e8s que le jeu vous le permet, car cela vous donne le contr\u00f4le du tour et acc\u00e9l\u00e8re l&rsquo;\u00e9limination. Ces Lanceliers sont g\u00e9n\u00e9ralement assez vuln\u00e9rables \u00e0 la glace de Lune, et leur point faible se situe au niveau de la t\u00eate. Apr\u00e8s avoir vaincu les deux ennemis, \u00e9quipez Gustave de votre nouvelle arme, le Lanceram. Si votre sant\u00e9 est faible ou que vous n&rsquo;avez plus de ressources, vous pouvez retourner au drapeau pour vous reposer, mais n&rsquo;oubliez pas que les ennemis r\u00e9apparaissent.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de continuer tout droit, cherchez un chemin secondaire sur la droite, juste apr\u00e8s cette zone, pour r\u00e9cup\u00e9rer un Pictos sur un cadavre. Vous y trouverez Br\u00fblure Critique, qui se combine tr\u00e8s bien avec Lune, surtout si vous voulez qu&rsquo;elle vous aide \u00e0 venir \u00e0 bout des ennemis les plus coriaces au fil du temps. Apr\u00e8s avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le Pictos, regardez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de ce d\u00e9tour pour trouver d&rsquo;autres Chroma cach\u00e9s. Retournez sur le chemin principal et affrontez une autre paire de Lanceliers, en continuant \u00e0 vous entra\u00eener \u00e0 parer et \u00e0 esquiver, car cette premi\u00e8re section est con\u00e7ue pr\u00e9cis\u00e9ment pour que vous ma\u00eetrisiez le timing de votre d\u00e9fense sans \u00eatre injustement puni.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le passage d\u00e9gag\u00e9, entrez dans la maison en ruines. D\u00e8s que vous franchissez l&rsquo;entr\u00e9e, ne continuez pas tout droit&nbsp;: ramassez l&rsquo;objet rose ou violet juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une Teinte, un mat\u00e9riau d&rsquo;am\u00e9lioration, diff\u00e9rent de la lueur blanche qui indique g\u00e9n\u00e9ralement la Chroma ou les Pictos. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, proc\u00e9dez comme suit&nbsp;: allez \u00e0 gauche, montez la rampe, puis la corde. Une fois en haut, tournez \u00e0 droite. Vous trouverez une Teinte de Sang cach\u00e9e sous la rampe. Ensuite, passez la porte qui donne sur l&rsquo;ext\u00e9rieur et ramassez la Chroma sur le rebord face \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e. Une fois tout votre \u00e9quipement dans votre sac, retournez dans la pi\u00e8ce o\u00f9 la corde vous a men\u00e9 et, cette fois, continuez tout droit.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous arrivez dans une zone plus vaste, la Grande Prairie, et trouvez une autre banni\u00e8re d&rsquo;exp\u00e9dition. Soignez-vous, am\u00e9liorez vos attributs et organisez vos Pictes. \u00c0 partir de l\u00e0, le chemin se divise l\u00e9g\u00e8rement. Si vous prenez \u00e0 gauche et regardez pr\u00e8s de la falaise, vous pouvez ramasser du Chroma. En continuant \u00e0 gauche, vous trouverez un Lancier patrouillant dans une zone plus ombrag\u00e9e. Essayez d&rsquo;engager le combat avec l&rsquo;avantage et \u00e9liminez cet ennemi seul. Ensuite, avancez jusqu&rsquo;\u00e0 une lueur blanche pour ramasser davantage de Chroma, mais avant de partir, regardez en haut et \u00e0 droite, au-del\u00e0 du bord de la falaise, pour rep\u00e9rer un point d&rsquo;accroche. Si vous suivez ce chemin en utilisant plusieurs accroches \u00e0 la suite, vous atteindrez un boss optionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce boss optionnel est un Mime dans la Grande Prairie, et il est redoutable pour le niveau de jeu o\u00f9 vous en \u00eates. Id\u00e9alement, affrontez-le vers le niveau 4, mais rien ne vous emp\u00eache d&rsquo;essayer plus t\u00f4t si vous aimez les d\u00e9fis. Si vous rencontrez des difficult\u00e9s, n&rsquo;insistez pas&nbsp;: vous pourrez toujours retourner \u00e0 ce drapeau et refaire le chemin. Contre le Mime, les effets de d\u00e9g\u00e2ts continus comme Br\u00fblure sont tr\u00e8s utiles, car vous vous affaiblirez en apprenant le timing de ses attaques. Vous l&rsquo;avez affront\u00e9 et vaincu&nbsp;? Bravo&nbsp;! Vous avez perdu&nbsp;? Ce n&rsquo;est pas grave, retournez sur le chemin principal.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour sur le chemin principal de la Grande Prairie, dirigez-vous vers un ennemi imposant, un autre Portier. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir d\u00e9pass\u00e9, ramassez une lueur rose-violette pour obtenir de la Couleur de Lumina, qui augmente les Points de Lumina de votre personnage. Ensuite, au lieu d&rsquo;aller tout droit, contournez l&rsquo;arbre par la gauche et dirigez-vous vers le bord de la falaise, en passant entre deux gros rochers. Pr\u00e8s de quelques tonneaux se trouve une autre lueur violette&nbsp;: ramassez-la pour obtenir un Catalyseur de Chroma.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur la route principale, contournez le virage et gravissez la pente en spirale. Vous passerez sous un pilier effondr\u00e9, et au sommet, une sc\u00e8ne r\u00e9v\u00e9lera des ennemis volants appel\u00e9s Volesters. Attention&nbsp;: ces cr\u00e9atures volantes sont extr\u00eamement insaisissables, et en pratique, il est pr\u00e9f\u00e9rable de les \u00e9liminer \u00e0 l&rsquo;arme \u00e0 feu. Comme elles attaquent g\u00e9n\u00e9ralement en premier, pr\u00e9parez-vous \u00e0 esquiver ou \u00e0 parer d\u00e8s votre premier tour. \u00c0 votre tour, visez soigneusement et tirez sur leur point faible bleu vif. Utilisez vos PA \u00e0 distance jusqu&rsquo;\u00e0 \u00e9liminer le groupe, et ne compliquez pas la situation en essayant de les vaincre uniquement au corps \u00e0 corps.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous recherchez un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire dans cette r\u00e9gion, un autre boss optionnel, le Lancelier Chromatique, vous attend sur un chemin inf\u00e9rieur, partiellement dissimul\u00e9 derri\u00e8re des d\u00e9combres. Vous pouvez m\u00eame r\u00e9cup\u00e9rer Chroma en courant, mais les meilleures r\u00e9compenses ne seront obtenues qu&rsquo;en vainquant la b\u00eate. Le combat est ardu, surtout si vous \u00eates proche du niveau 3, car quelques coups peuvent mettre un membre de votre \u00e9quipe hors de combat. Commencez par tirer sur le noyau lumineux pour l&rsquo;ouvrir avec un maximum de d\u00e9g\u00e2ts, et jouez avec une pr\u00e9cision chirurgicale&nbsp;: parades parfaitement synchronis\u00e9es et esquives impeccables. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir une nouvelle arme, une attaque Pictos am\u00e9lior\u00e9e et des ressources suppl\u00e9mentaires comme des Catalyseurs et des Couleurs de Lumina. En cas de d\u00e9faite, rappelez-vous que ce boss optionnel est con\u00e7u pour vous permettre de revenir plus fort par la suite&nbsp;; vous n&rsquo;avez donc pas besoin d&rsquo;interrompre votre progression ici.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 les cr\u00e9atures volantes, cherchez un endroit pr\u00e8s d&rsquo;une falaise o\u00f9 vous pouvez grimper \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une corde. Au sommet, le paysage change et d&rsquo;\u00e9tranges arbres bleut\u00e9s apparaissent. Approchez-vous du bord pour observer le Continent en arri\u00e8re-plan, puis regardez plus bas pour rep\u00e9rer une corniche avec un objet lumineux. Descendez prudemment sur la plateforme et ramassez du Chroma. Ensuite, retournez sur le chemin et longez le c\u00f4t\u00e9 droit, en utilisant un grappin pour franchir un pr\u00e9cipice.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous arrivez \u00e0 une bifurcation. \u00c0 droite, un combat rapide vous rapporte de l&rsquo;EXP et du Chroma&nbsp;; \u00e0 gauche, le chemin principal, avec une section d&rsquo;escalade. Si vous choisissez le combat, vous affronterez trois ennemis&nbsp;: un Portier, un Lancelier et un Volester. Utilisez les tirs de Gustave pour cibler les points faibles et laissez Lune \u00e9liminer le Volester avec des tirs et de la glace au moment opportun. Avec un peu d&rsquo;organisation, vous pouvez m\u00eame \u00e9liminer le Lancelier rapidement et r\u00e9duire la pression. Apr\u00e8s la victoire, avancez de quelques pas au-del\u00e0 de la zone de combat et fouillez les caisses et les tonneaux bris\u00e9s pour trouver du Chroma suppl\u00e9mentaire. Ensuite, revenez sur vos pas et suivez le chemin principal.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant les lampadaires, vous atteignez une falaise abrupte que vous pouvez escalader, puis vous p\u00e9n\u00e9trez dans une section plus confin\u00e9e, semblable \u00e0 un tunnel de pierre. \u00c0 la sortie, une cin\u00e9matique vous pr\u00e9sente votre premier journal, d&rsquo;une exp\u00e9dition pr\u00e9c\u00e9dente, et vous d\u00e9couvrez au sol un Nevron particulier, ressemblant \u00e0 une lampe blanche&nbsp;: le Jar. Parlez-lui pour d\u00e9bloquer votre premi\u00e8re qu\u00eate optionnelle, li\u00e9e \u00e0 la recherche de lumi\u00e8re pour cette cr\u00e9ature. Vous pouvez continuer sans l&rsquo;accomplir pour l&rsquo;instant, mais il est bon de savoir qu&rsquo;une solution se trouve \u00e0 proximit\u00e9, ainsi qu&rsquo;une r\u00e9compense int\u00e9ressante.<\/p>\n\n\n\n<p>Un peu plus loin, reposez-vous pr\u00e8s d&rsquo;un drapeau et d\u00e9bloquez le point de voyage rapide au camp abandonn\u00e9. Am\u00e9liorez ce que vous pouvez et suivez le chemin \u00e0 travers la grotte, car c&rsquo;est le seul passage. \u00c0 un moment donn\u00e9, vous verrez des fus\u00e9es \u00e9clairantes dans le ciel et Lune voudra s&rsquo;y diriger. N&rsquo;allez pas tout droit. Faites un d\u00e9tour par la gauche et ramassez un Pictos appel\u00e9 Tirs enflamm\u00e9s pr\u00e8s d&rsquo;un arbre. Il est tr\u00e8s utile pour appliquer Br\u00fblure avec des tirs et s&rsquo;av\u00e8re pr\u00e9cieux lors de plusieurs combats en d\u00e9but de partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous explorez la zone inf\u00e9rieure, vous risquez d&rsquo;\u00eatre attaqu\u00e9 par un nouveau type de Nevron, l&rsquo;Abbest, un conjurateur. Heureusement, ses attaques sont assez pr\u00e9visibles&nbsp;: la magie met un certain temps \u00e0 se lancer, vous pouvez donc esquiver sans paniquer en \u00e9tant attentif au rythme. Le combat vaut la peine, car il y a une chance qu&rsquo;il laisse tomber une meilleure arme pour Lune, le Lighterim. Attention \u00e0 ne pas vous perdre&nbsp;: apr\u00e8s votre exploration, retournez dans la zone sup\u00e9rieure d&rsquo;o\u00f9 vous venez et suivez le long chemin sinueux sur la droite, \u00e0 travers les d\u00e9combres. Au bout, ramassez le Pictos Dead Energy II.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous \u00eates sorti de la grotte et descendez dans la zone inf\u00e9rieure. Dans une petite grotte, vous trouverez une forte lueur rose-violette&nbsp;: r\u00e9cup\u00e9rez une autre Couleur de Lumina. Ensuite, \u00e0 la prochaine bifurcation, descendez encore et prenez \u00e0 droite, en passant sous le pont. Affrontez le Nevron qui s&rsquo;y trouve&nbsp;; il est accompagn\u00e9 de deux Volesters et d&rsquo;un Abbest. Apr\u00e8s les avoir vaincus, toujours sous le pont, r\u00e9cup\u00e9rez une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Poursuivez votre route vers un autre combat contre trois ennemis, cette fois-ci un m\u00e9lange de Volester, Lancelier et Abbest. Une fois vaincus, grimpez sur un tas de vieux tonneaux pour atteindre un objet violet&nbsp;: vous y trouverez de la R\u00e9sine, exactement ce que Jar cherchait. Vous pouvez retourner la lui livrer, mais un autre objet tr\u00e8s important se trouve encore dans cette zone, alors ne vous pr\u00e9cipitez pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans cette zone inf\u00e9rieure, l\u00e0 o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la r\u00e9sine parmi les caisses et les barils, cherchez un couloir \u00e9troit \u00e0 gauche de la rampe. Suivez-le jusqu&rsquo;en bas, o\u00f9 l&rsquo;obscurit\u00e9 s&rsquo;installe, pour d\u00e9couvrir un objet cach\u00e9 rose-violet&nbsp;: l&rsquo;\u00c9clat de Teinte de R\u00e9animation. Ce fragment augmente d\u00e9finitivement votre capacit\u00e9 maximale de Teinte de R\u00e9animation, ce qui vous permettra de transporter davantage de ressources pour ranimer vos alli\u00e9s. C&rsquo;est un atout majeur pour les combats \u00e0 venir, et un objet facile \u00e0 manquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez \u00e9liminer tous les ennemis avant de monter, retournez pr\u00e8s du pont et affrontez le dernier groupe de Nevrons qui se trouve g\u00e9n\u00e9ralement en haut&nbsp;; il s&rsquo;agit d&rsquo;une combinaison similaire avec Lancelier, Abbest et Volester. Ensuite, ramassez l&rsquo;objet violet sur un rebord pour obtenir un autre catalyseur chromique.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois votre exploration termin\u00e9e, grimpez jusqu&rsquo;au drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition au sommet, reposez-vous, distribuez les am\u00e9liorations, et si vous souhaitez accomplir la mission de Jar le plus facilement possible, utilisez le voyage rapide pour retourner au camp abandonn\u00e9 et lui apporter la r\u00e9sine. Lors de cette livraison, un d\u00e9tail crucial est \u00e0 retenir&nbsp;: visez et tirez sur le b\u00e2ton de Jar pour enflammer la r\u00e9sine et terminer la mission correctement. La r\u00e9compense vaut le d\u00e9tour, c&rsquo;est donc le moment id\u00e9al pour accomplir cette t\u00e2che. Si vous n&rsquo;avez pas encore vaincu le Mime de la Grande Prairie, c&rsquo;est \u00e9galement le bon moment pour r\u00e9essayer, car vous serez probablement plus fort et disposerez de meilleurs outils.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois tout pr\u00eat, voyagez rapidement jusqu&rsquo;au point de l&rsquo;Arbre Indigo et rejoignez la clairi\u00e8re. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et la situation s&rsquo;intensifiera rapidement&nbsp;: un Nevron gigantesque appara\u00eetra et le combat contre ce boss commencera. Avant toute chose, m\u00e9morisez ses affinit\u00e9s&nbsp;: il absorbe la Terre et est vuln\u00e9rable \u00e0 la Glace. Cela signifie que les attaques de Terre de Lune seront inutiles, voire contre-productives. \u00c9vitez donc toute capacit\u00e9 \u00e9l\u00e9mentaire de Terre pendant le combat et privil\u00e9giez la Glace autant que possible.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00c9victy commence g\u00e9n\u00e9ralement par une lente attaque de lance, \u00e0 l&rsquo;instar des Lanciers, et r\u00e9p\u00e8te fr\u00e9quemment ce sch\u00e9ma durant le combat. Profitez des premiers tours pour esquiver au bon moment. D\u00e8s le d\u00e9but, le jeu vous pr\u00e9sente un nouveau syst\u00e8me&nbsp;: les boucliers. Chaque bouclier absorbe un coup, quelle que soit sa puissance. Par cons\u00e9quent, ne gaspillez pas vos attaques les plus puissantes tant que le boss est prot\u00e9g\u00e9 par ses boucliers. La strat\u00e9gie la plus efficace consiste \u00e0 briser les boucliers \u00e0 l&rsquo;aide de tirs et d&rsquo;actions simples, puis \u00e0 utiliser vos attaques les plus d\u00e9vastatrices en ciblant le point faible.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre son attaque de base, il dispose d&rsquo;une attaque \u00e0 deux lances, une dans chaque main, d&rsquo;une vitesse similaire, et lance \u00e9galement un sort comparable \u00e0 celui de l&rsquo;Abbest. La diff\u00e9rence r\u00e9side dans le fait que, dans son cas, le sort se manifeste par impulsions ciblant les personnages successivement et se termine par une impulsion finale touchant le groupe. Gardez votre esquive la plus s\u00fbre pour cette derni\u00e8re impulsion, car c&rsquo;est l\u00e0 que beaucoup de joueurs la ratent.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 un certain moment, un avertissement appara\u00eet indiquant que l&rsquo;\u00e9v\u00eaque \u00ab se sent menac\u00e9 \u00bb. Consid\u00e9rez cela comme un signal d&rsquo;urgence&nbsp;: au tour suivant, il appelle des renforts, g\u00e9n\u00e9ralement deux abb\u00e9s. L&rsquo;objectif est alors de r\u00e9duire le chaos. \u00c9liminez ces deux abb\u00e9s aussi vite que possible en ciblant leurs points faibles verts, ou utilisez-les intelligemment pour g\u00e9n\u00e9rer des PA si votre configuration le permet, mais sans perdre le contr\u00f4le du combat. Et pour rappel&nbsp;: pas de Terra contre le boss.<\/p>\n\n\n\n<p>Soyez \u00e9galement attentif au moment o\u00f9 l&rsquo;Evicty \u00ab charge \u00bb sa puissance. \u00c0 ce moment-l\u00e0, tirez sur le noyau lumineux de son corps pour lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts importants et, si possible, perturber son rythme. Dans la derni\u00e8re ligne droite, lorsque sa sant\u00e9 atteint le dernier quart, il entre en mode Enrag\u00e9 et se prot\u00e8ge efficacement gr\u00e2ce \u00e0 un bouclier massif. Appliquez la m\u00eame strat\u00e9gie&nbsp;: privil\u00e9giez les tirs et attaques l\u00e9g\u00e8res pour dissiper son bouclier, puis les coups puissants. Si vous le laissez charger son attaque, il d\u00e9clenche une version surpuissante de sa magie, avec plusieurs pieux s&rsquo;\u00e9levant successivement \u00e0 un rythme acc\u00e9l\u00e9r\u00e9, jusqu&rsquo;\u00e0 un coup final port\u00e9 au groupe. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 trouver son rythme&nbsp;: suivez la cadence et d\u00e9fendez \u00e0 temps, au lieu de r\u00e9agir par surprise.<\/p>\n\n\n\n<p>En vainquant l&rsquo;\u00c9v\u00eaque, vous recevrez une quantit\u00e9 importante d&rsquo;EXP et de Chroma, des Catalyseurs et un nouveau Pictos appel\u00e9 Teinte Purificatrice. Avant de vous pr\u00e9cipiter sur la carte suivante, profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer les derniers objets de l&rsquo;Arbre Indigo. Face au portail de sortie, tournez-lui le dos et dirigez-vous vers le marqueur rouge \u00ab&nbsp;33&nbsp;\u00bb. De l\u00e0, explorez deux recoins. \u00c0 gauche, vous trouverez une branche avec un corps empal\u00e9 et, dessus, un Pictos appel\u00e9 Attaque Renfor\u00e7ante. \u00c0 droite, cherchez une corde lumineuse pour descendre derri\u00e8re l&rsquo;arbre. Suivez un court chemin sinueux jusqu&rsquo;au bout pour ramasser un objet rose-violet sur un rebord, ainsi qu&rsquo;une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois tout r\u00e9cup\u00e9r\u00e9, retournez sur vos pas et traversez le portail rotatif pour quitter les Champs de Printemps et rejoindre la carte du monde, le Continent. Le jeu se transforme alors en un RPG d&rsquo;exploration classique&nbsp;: vous pouvez parcourir le monde, croiser des ennemis errants et rechercher des secrets accessibles. Pr\u00e8s du chemin menant au prochain objectif, vous apprendrez \u00e0 camper en appuyant sur la fl\u00e8che du bas. Profitez du campement d\u00e8s que possible avant de poursuivre l&rsquo;histoire&nbsp;; il vous permettra de vous reposer, de parler \u00e0 Lune et de prendre des notes dans le journal de Gustave. Lorsque vous serez pr\u00eat \u00e0 continuer, dirigez-vous vers le nord en direction de votre prochaine destination principale&nbsp;: les Eaux Volantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eaux volantes<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois arriv\u00e9 \u00e0 Flying Waters, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera automatiquement. D\u00e8s que vous reprendrez le contr\u00f4le, vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer un objet facile \u00e0 trouver, souvent n\u00e9glig\u00e9. Rep\u00e9rez les deux corps devant vous et, au lieu d&rsquo;aller tout droit, tournez \u00e0 gauche et poursuivez jusqu&rsquo;au bout du chemin, qui est une impasse. Vous y trouverez la Coquille SOS Pictos. C&rsquo;est bon&nbsp;? Retournez ensuite sur le chemin principal et contournez la grande structure du d\u00e9cor, en progressant dans le ravin.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques pas plus loin, vous trouverez la premi\u00e8re Cage \u00e0 Peinture du jeu. Ce type de \u00ab&nbsp;cage&nbsp;\u00bb ne s&rsquo;ouvre que lorsque vous tirez sur les petits marqueurs diss\u00e9min\u00e9s autour. La r\u00e8gle la plus importante&nbsp;: les marqueurs sont presque toujours dans votre champ de vision depuis l&rsquo;int\u00e9rieur de la cage. Avant de vous pr\u00e9cipiter, prenez donc le temps d&rsquo;explorer les c\u00f4t\u00e9s, les rochers, les morceaux de bois, les rebords et les coins du chemin. Visez avec votre arme, d\u00e9truisez tous les marqueurs, puis retournez \u00e0 la cage pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;objet lib\u00e9r\u00e9&nbsp;: un Fragment d&rsquo;\u00c9lixir Chroma. Ce fragment augmente la quantit\u00e9 maximale d&rsquo;\u00e9lixir que vous pouvez transporter, ce qui repr\u00e9sente une am\u00e9lioration permanente du confort de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ceci \u00e9tant fait, continuez le long du couloir rocheux naturel jusqu&rsquo;\u00e0 trouver deux corps avec du Chroma lumineux entre eux. R\u00e9cup\u00e9rez-le et poursuivez votre chemin. Dans cette zone, vous rencontrerez un nouveau type de Nevron. Appliquez donc la strat\u00e9gie enseign\u00e9e par le jeu&nbsp;: rep\u00e9rez le point faible lumineux, brisez les boucliers lorsqu&rsquo;ils existent et ne gaspillez pas vos attaques les plus puissantes avant que l&rsquo;ennemi ne soit vuln\u00e9rable. Peu apr\u00e8s, avant d&rsquo;escalader une pente, faites un petit d\u00e9tour&nbsp;: au lieu de monter, tournez \u00e0 gauche pour entrer dans une petite grotte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve une Couleur de Lumina. Prenez-la et reprenez l&rsquo;ascension.<\/p>\n\n\n\n<p>En montant, attention \u00e0 la bifurcation. Prenez \u00e0 gauche sur le chemin qui m\u00e8ne \u00e0 deux ennemis, puis, apr\u00e8s les avoir \u00e9limin\u00e9s, \u00e0 Pictos Tirs de marquage. Ce Pictos vaut la peine car il am\u00e9liore vos comp\u00e9tences de tir et de marquage en combat, ce qui correspond au type de menace que repr\u00e9sente Flying Waters. Compris&nbsp;? Retournez sur le chemin principal et suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une sorte de \u00ab&nbsp;champ de mines sous-marin&nbsp;\u00bb. Ici, une embuscade se pr\u00e9pare&nbsp;: des ennemis volants transportent des mines. La logique de ce combat est diff\u00e9rente&nbsp;: ils sont difficiles \u00e0 toucher avec des attaques normales, et la meilleure fa\u00e7on de les \u00e9liminer est d&rsquo;utiliser des tirs. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 viser les mines autour d&rsquo;eux, car leur explosion inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone et peut toucher plusieurs ennemis \u00e0 la fois. En d&rsquo;autres termes, gagnez du temps et minimisez les risques&nbsp;: utilisez votre arme, effectuez des d\u00e9tonations judicieuses et \u00e9liminez le groupe sans vous ent\u00eater au corps \u00e0 corps.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s cette embuscade, avancez vers la droite, \u00e9liminez un autre ennemi et r\u00e9cup\u00e9rez un catalyseur chromique. Continuez et vous apercevrez un autre objet brillant plus loin. En vous approchant, le jeu vous tendra une nouvelle embuscade, cette fois avec trois de ces ennemis porteurs de mines volantes. La diff\u00e9rence ici est qu&rsquo;il ne faut pas engager le combat \u00e0 froid, car prendre l&rsquo;initiative peut s&rsquo;av\u00e9rer co\u00fbteux. Essayez de vous positionner strat\u00e9giquement et de prendre l&rsquo;ascendant pour s\u00e9curiser la premi\u00e8re action et faire exploser les mines d\u00e8s le d\u00e9but. L&rsquo;objet que vous alliez ramasser est un autre catalyseur chromique.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la zone d\u00e9gag\u00e9e, traversez une grotte \u00e9troite jusqu&rsquo;\u00e0 une cabane. \u00c0 proximit\u00e9 se trouve un drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition&nbsp;; profitez-en pour vous soigner, r\u00e9organiser vos Pictes et investir vos points d&rsquo;attributs et de comp\u00e9tences si possible. Avant de d\u00e9clencher la cin\u00e9matique suivante, contournez la cabane et ramassez le Chroma cach\u00e9 derri\u00e8re. Approchez-vous de la cabane pour visionner les cin\u00e9matiques, puis vous serez conduit au Manoir.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le Manoir, inutile de chercher \u00e0 tout ouvrir. Presque toutes les portes seront inaccessibles lors de cette visite&nbsp;; votre objectif est donc simplement d&rsquo;avancer. Montez les escaliers, prenez le bon escalier pour continuer votre ascension, puis suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 une porte ouverte d&rsquo;o\u00f9 filtre une lumi\u00e8re bleue. D\u00e8s que vous aurez travers\u00e9 cette zone, Maelle rejoindra le groupe. Profitez-en pour retourner au drapeau afin d&rsquo;y r\u00e9partir ses attributs et d\u00e9bloquer les premi\u00e8res capacit\u00e9s, car y entrer sans attributs est un g\u00e2chis.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat, retournez dans le hall d&rsquo;entr\u00e9e et parlez \u00e0 l&rsquo;entit\u00e9 inconnue, le Conservateur. Acceptez l&rsquo;entra\u00eenement. Ce combat sert de tutoriel pour un nouveau concept&nbsp;: les attaques n\u00e9cessitant un saut. Certaines attaques apparaissent comme une sorte de \u00ab&nbsp;fus\u00e9e&nbsp;\u00bb qu&rsquo;il est impossible de contrer par une esquive ou une parade classique. Le jeu vous oblige donc \u00e0 sauter pour les \u00e9viter, et si vous effectuez le bon timing, vous pouvez riposter par une contre-attaque saut\u00e9e. Le Conservateur r\u00e9p\u00e8te essentiellement le m\u00eame sch\u00e9ma&nbsp;; profitez donc de cet entra\u00eenement pour apprendre \u00e0 d\u00e9crypter les indices visuels, \u00e0 sauter au bon moment et \u00e0 placer la contre-attaque. C&rsquo;est \u00e9galement \u00e0 ce moment que le jeu introduit les premi\u00e8res capacit\u00e9s de combat de Maelle. Une fois l&rsquo;entra\u00eenement termin\u00e9, quittez le Manoir pour poursuivre l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la zone ext\u00e9rieure, vous d\u00e9bloquez les Marchands Gestral, des marchands qui \u00e9changent vos Chromas contre des objets utiles comme des Catalyseurs de Chroma et des Couleurs de Lumina. Puisque les Eaux Volantes rapportent beaucoup d&rsquo;argent, il est g\u00e9n\u00e9ralement judicieux d&rsquo;y investir pour renforcer votre \u00e9quipe. Un d\u00e9tail important&nbsp;: vous pouvez d\u00e9fier le marchand en duel pour d\u00e9bloquer son objet le plus rare. Si vous souhaitez le faire maintenant, choisissez judicieusement votre combattant, car il s&rsquo;agira d&rsquo;un combat en solo. Le marchand Noko grandit rapidement au premier tour et commence \u00e0 attaquer avec des coups simples, g\u00e9n\u00e9ralement une charge avec son sac ou un coup de poing. Ce sont des attaques \u00e0 un coup, tr\u00e8s faciles \u00e0 anticiper, ce qui vous permet de les parer ou de les esquiver facilement. Gustave g\u00e8re g\u00e9n\u00e9ralement bien ce type d&rsquo;attaque. En cas de victoire, vous d\u00e9bloquez un Pictos sp\u00e9cifique \u00e0 acheter. Achetez imm\u00e9diatement l&rsquo;Attaque R\u00e9v\u00e9latrice, car c&rsquo;est un objet unique et le manquer pourrait vous frustrer par la suite. Ensuite, achetez ce qui correspond \u00e0 votre style de jeu et continuez, au fur et \u00e0 mesure que de nouvelles opportunit\u00e9s s&rsquo;offrent \u00e0 vous.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant l&rsquo;eau et les d\u00e9bris, cherchez un catalyseur chromique pr\u00e8s des Nevrons tomb\u00e9s. Ensuite, dirigez-vous vers une zone avec un grand bateau et un ennemi gigantesque perch\u00e9 en hauteur. Au sol, avant m\u00eame d&rsquo;avoir \u00e0 vous soucier du g\u00e9ant, deux ennemis plus imposants appara\u00eetront. Vainquez-les tous les deux pour obtenir une arme pour Maelle&nbsp;: le Brulerum. Contournez ensuite la grande structure et, au lieu de continuer tout droit, reculez pour trouver un Recoat sur un rocher. Cet objet est pr\u00e9cieux pour les combats difficiles&nbsp;; le d\u00e9tour en vaut donc la peine.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de continuer, regardez la plateforme o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le Recoat et utilisez le d\u00e9cor pour grimper. Sautez sur la plateforme voisine, utilisez les prises d&rsquo;escalade, encha\u00eenez deux crochets et suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 obtenir le Pictos Vis\u00e9e Augment\u00e9e. Ce Pictos est crucial dans Flying Waters, car la pr\u00e9cision du tir est primordiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez en arri\u00e8re et entrez dans le tunnel circulaire voisin. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un Nevron portant un casque de plong\u00e9e&nbsp;: le D\u00e9mineur. Parlez-lui et, pour l&rsquo;instant, contentez-vous de l&rsquo;examiner sans le combattre. Peu apr\u00e8s, traversez le gouffre en sautant de pilier en pilier jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un objet violet&nbsp;: une mine intacte. Retournez voir le D\u00e9mineur et donnez-lui la mine. En \u00e9change, vous recevrez une arme pour Lune&nbsp;: le D\u00e9minerim. \u00c0 ce stade, si vous le souhaitez, vous pouvez encore affronter le D\u00e9mineur, mais avec prudence&nbsp;: le combat est difficile, surtout dans les niveaux de difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9s. Il alterne g\u00e9n\u00e9ralement entre une frappe de mine ciblant un alli\u00e9 et des attaques de foudre de zone. Face \u00e0 la foudre, la meilleure strat\u00e9gie est d&rsquo;esquiver, et non de tenter une parade, car le timing est impitoyable. Une astuce importante consiste \u00e0 tirer sur la mine pour infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts et acc\u00e9l\u00e9rer la destruction de l&rsquo;ennemi. Il est tr\u00e8s vuln\u00e9rable \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, alors utilisez des attaques \u00e9lectriques si possible. Si vous \u00eates en difficult\u00e9, n&rsquo;insistez pas. Partez, reprenez des forces et revenez plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la zone d\u00e9gag\u00e9e, suivez le chemin principal. Vous tomberez sur un Nevron en train de forger quelque chose. Consid\u00e9rez-le comme un ennemi et prenez l&rsquo;avantage, car il est d\u00e9j\u00e0 prot\u00e9g\u00e9 par des boucliers. Son point faible se situe au niveau du bras&nbsp;; id\u00e9alement, brisez ses boucliers \u00e0 coups de feu ou d&rsquo;actions rapides avant d&rsquo;utiliser vos meilleures capacit\u00e9s. En cas de victoire, vous obtiendrez une nouvelle arme pour Gustave&nbsp;: le Cruleram. Derri\u00e8re la forge, r\u00e9cup\u00e9rez un autre catalyseur chromique.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un autre drapeau. Utilisez-le pour vous soigner, ajuster Maelle et Lune, et vous assurer que vos Pictos sont bien r\u00e9partis. Depuis ce drapeau, avancez un peu et cherchez un chemin sur la droite pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Attaque \u00c9tourdissante des Pictos. Revenez ensuite sur le chemin et, appuy\u00e9 contre le mur de gauche \u00e0 un certain endroit, vous trouverez du Chroma \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. Poursuivez votre chemin, car un ennemi de type Cruler surgira d&rsquo;un mur et appara\u00eetra devant vous. Vainquez-le et, imm\u00e9diatement \u00e0 gauche, r\u00e9cup\u00e9rez la Marque de R\u00e9compense des Pictos. Ensuite, escaladez une pente voisine pour trouver une petite grotte gard\u00e9e par un ennemi poss\u00e9dant une Couleur de Lumina. \u00c9liminez-le, r\u00e9cup\u00e9rez-la et redescendez.<\/p>\n\n\n\n<p>En retombant, cherchez Chroma pr\u00e8s d&rsquo;un corps. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 une bifurcation. Un chemin m\u00e8ne \u00e0 une grotte \u00e0 la lueur rouge. Descendez de ce c\u00f4t\u00e9 et utilisez le grappin pour franchir un gouffre. Vous trouverez ensuite une autre bifurcation. Votre objectif est une cage de peinture avec un ennemi \u00e0 proximit\u00e9. \u00c9liminez-le, rep\u00e9rez les marqueurs autour de la cage, tirez dessus et r\u00e9cup\u00e9rez la r\u00e9compense&nbsp;: un fragment de teinte de r\u00e9animation, qui augmente d\u00e9finitivement votre nombre maximum de fragments de teinte de r\u00e9animation. Ne partez pas tout de suite. Escaladez la pente, utilisez les piliers pour sauter et atteignez une corniche menant \u00e0 une falaise o\u00f9 se trouve une autre Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Revenez sur le chemin principal et prenez l&rsquo;itin\u00e9raire alternatif \u00e0 cette bifurcation pour r\u00e9cup\u00e9rer le journal d&rsquo;exp\u00e9dition n\u00b0&nbsp;68. Continuez et vous apercevrez un Nevron humano\u00efde g\u00e9ant \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re-plan. Vous ne le combattrez pas ici&nbsp;; ignorez donc son apparence intimidante et suivez le sentier. Lorsque des prises d&rsquo;escalade apparaissent, ne grimpez pas sur la premi\u00e8re que vous voyez. Poursuivez vers la gauche, dans la v\u00e9g\u00e9tation, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un second groupe de prises. C&rsquo;est l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 un d\u00e9fi optionnel d\u00e9sormais bien connu&nbsp;: le Mime des Eaux Volantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce Mime se comporte comme les pr\u00e9c\u00e9dents&nbsp;: le combat repose donc davantage sur l&rsquo;ex\u00e9cution que sur la surprise. Il commence par \u00e9riger une barri\u00e8re qui r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts et ne dispara\u00eet que lorsque vous parvenez \u00e0 la briser. De plus, il est \u00e9quip\u00e9 de boucliers&nbsp;; pensez donc \u00e0 les d\u00e9truire \u00e0 l&rsquo;aide de vos tirs avant de porter des coups puissants. Si vous ma\u00eetrisez d\u00e9j\u00e0 le combat et connaissez le timing de ses attaques, la strat\u00e9gie est simple&nbsp;: encaissez ses coups, interrompez rapidement sa s\u00e9quence d&rsquo;attaques et infligez-lui des d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&rsquo;il est vuln\u00e9rable. En cas de victoire, vous obtiendrez des objets cosm\u00e9tiques pour votre garde-robe, et juste derri\u00e8re le lieu du combat, vous trouverez une autre Couleur de Lumina \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu le Mime, retournez au point de d\u00e9part de l&rsquo;escalade et, cette fois, grimpez et continuez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 proximit\u00e9 de structures. Avant d&rsquo;y entrer, cherchez sur votre droite un passage cach\u00e9 parmi les algues. Il m\u00e8ne \u00e0 un boss optionnel, le Bourgeon, une version r\u00e9duite de la grande menace rencontr\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment. Ce boss commence le combat en avalant un membre de votre groupe&nbsp;; c&rsquo;est in\u00e9vitable. Heureusement, si vous parvenez \u00e0 briser le Bourgeon et \u00e0 l&rsquo;\u00e9tourdir, l&rsquo;alli\u00e9 aval\u00e9 est recrach\u00e9 indemne. Le Bourgeon poss\u00e8de beaucoup de points de vie et est g\u00e9n\u00e9ralement vuln\u00e9rable \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. Il crache \u00e9galement un miasme qui provoque l&rsquo;\u00c9puisement, emp\u00eachant la g\u00e9n\u00e9ration de PA&nbsp;; si vous \u00eates touch\u00e9, votre rythme s&rsquo;effondre. Au corps \u00e0 corps, il alterne des combos de 3 \u00e0 5 coups et une s\u00e9quence d\u00e9vastatrice avec de nombreuses frappes. Les attaques \u00e9tant rapides et la p\u00e9nalit\u00e9 pour une attaque manqu\u00e9e \u00e9lev\u00e9e, il est g\u00e9n\u00e9ralement plus judicieux de privil\u00e9gier l&rsquo;esquive \u00e0 la parade. N&rsquo;oubliez pas que le miasme est une attaque \u00e0 ne pas parer. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir l&rsquo;arme Abysseram pour Gustave, le Pictos Augmented Counter 1, un objet de qu\u00eate appel\u00e9 Bourgeon Skin et un catalyseur Chroma.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la qu\u00eate optionnelle termin\u00e9e ou ignor\u00e9e, reprenez le chemin et traversez les b\u00e2timents jusqu&rsquo;\u00e0 un nouveau drapeau. Peu apr\u00e8s votre arriv\u00e9e, un ennemi appara\u00eet et prend la fuite, signalant ainsi que la carte va bient\u00f4t alterner embuscades et patrouilles. Depuis le drapeau, vous acc\u00e9dez \u00e0 une vaste zone ouverte avec des structures en son centre. Pour l&rsquo;instant, contournez-les par la droite, en \u00e9liminant les ennemis sur votre passage. Apr\u00e8s avoir vaincu un Cruler imposant \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une masse, cherchez pr\u00e8s d&rsquo;une sorte de support dans la zone&nbsp;: c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie se trouve g\u00e9n\u00e9ralement. Une Couleur de Lumina se trouve \u00e9galement sur un rebord voisin&nbsp;; soyez donc attentif aux hauteurs et aux c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, retournez au drapeau et examinez le mur de gauche pour trouver des prises d&rsquo;escalade. Grimpez, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi au sommet et rejoignez le crochet menant \u00e0 une structure. Traversez le balcon et, au bout, vous atteindrez une falaise avec un catalyseur chromique. De l\u00e0, utilisez \u00e0 nouveau le crochet pour descendre dans une nouvelle zone. Suivez-la et vous rencontrerez un autre boss optionnel&nbsp;: le Troubadour chromique.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce Chromatique n&rsquo;est pas aussi brutal que certains d\u00e9fis pr\u00e9c\u00e9dents, mais il exige tout de m\u00eame un timing pr\u00e9cis. Son point faible se situe au centre de son corps&nbsp;; profitez donc de chaque angle d&rsquo;attaque pour acc\u00e9l\u00e9rer le combat. Il pr\u00e9sente des sch\u00e9mas o\u00f9 l&rsquo;attaque semble se d\u00e9clencher lorsqu&rsquo;il joue de la trompette, mais en r\u00e9alit\u00e9, certains coups proviennent du mouvement de l&rsquo;instrument, accompagn\u00e9s de d\u00e9charges d&rsquo;\u00e9nergie retard\u00e9es qui surprennent souvent les adversaires. Il faut se d\u00e9fendre non seulement contre ses mouvements, mais aussi contre le \u00ab&nbsp;second coup&nbsp;\u00bb invisible qui arrive une seconde fois plus tard. Dans d&rsquo;autres s\u00e9quences, il alterne des respirations faciles \u00e0 anticiper avec une frappe rapide qui casse le rythme&nbsp;; ne vous rel\u00e2chez donc pas sous pr\u00e9texte que les deux premiers \u00e9taient faciles. Si vous rencontrez des difficult\u00e9s, utilisez les objets sans h\u00e9siter, car une erreur peut \u00e9liminer un alli\u00e9 et avoir des cons\u00e9quences d\u00e9sastreuses. En cas de victoire, vous recevrez des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration, l&rsquo;arme Troubadim de niveau&nbsp;4 pour Lune et, derri\u00e8re l&rsquo;ar\u00e8ne, vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Energising Break. Utilisez le grappin pour retourner au d\u00e9but de la zone du balcon.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, dirigez-vous vers la structure centrale de la grande zone, utilisez le grappin pour grimper, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi en haut, puis traversez jusqu&rsquo;au b\u00e2timent de droite \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un autre grappin. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le Pictos Versatile. Vous pouvez maintenant vous diriger vers la derni\u00e8re partie des Eaux Volantes. Depuis le drapeau, empruntez le chemin de droite pour atteindre un autre drapeau. Soignez-vous, r\u00e9organisez votre \u00e9quipe et pr\u00e9parez-vous pour un combat de boss obligatoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss ici est Goblu. D\u00e8s le d\u00e9but du combat, il encha\u00eene g\u00e9n\u00e9ralement avec une s\u00e9quence de trois sauts d\u00e9vastateurs. Se d\u00e9fendre contre cette attaque initiale est la partie la plus d\u00e9licate du combat, car le timing est impr\u00e9visible. Si vous ne parvenez pas \u00e0 vous d\u00e9fendre parfaitement, la strat\u00e9gie consiste \u00e0 survivre \u00e0 l&rsquo;assaut initial et \u00e0 vous stabiliser en vous soignant. C\u00f4t\u00e9 \u00e9l\u00e9ments, il est faible face \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 et r\u00e9sistant \u00e0 la glace&nbsp;; privil\u00e9giez donc les d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lectriques et \u00e9conomisez vos meilleures ressources de glace. En plus de ses sauts, il effectue \u00e9galement une double attaque de poing, et bien que cela fasse mal, ce boss permet g\u00e9n\u00e9ralement de se soigner m\u00eame apr\u00e8s une erreur.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque la sant\u00e9 de Goblu atteint environ 80 %, il invoque des fleurs aux points faibles visibles. Votre priorit\u00e9 change alors instantan\u00e9ment&nbsp;: visez et tirez sur ces fleurs pour d\u00e9sactiver le m\u00e9canisme qui d\u00e9clenchera des attaques plus dangereuses quelques tours plus tard. Ma\u00eetriser cette technique rend le combat bien plus g\u00e9rable que la plupart des combats optionnels de la r\u00e9gion. En cas de victoire, vous recevrez une Forme de Sant\u00e9, un Catalyseur Chroma Poli et un autre Catalyseur Chroma. Il ne vous restera plus qu&rsquo;\u00e0 suivre le chemin, et la zone des Eaux Volantes sera termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ancien sanctuaire<\/h2>\n\n\n\n<p>Pour atteindre le Sanctuaire Antique apr\u00e8s avoir termin\u00e9 les Eaux Volantes, continuez vers le nord sur la carte du Continent. Vous apercevrez au loin une r\u00e9gion aux couleurs saisissantes, o\u00f9 le blanc domine et le rouge vif, comme si la v\u00e9g\u00e9tation \u00e9tait peinte en contraste. C&rsquo;est le meilleur signe que vous \u00eates sur la bonne voie. Le portail de la zone se trouve entre deux parois rocheuses, au beau milieu d&rsquo;un couloir bord\u00e9 d&rsquo;arbres d&rsquo;un rouge \u00e9clatant. Franchissez le portail et assistez \u00e0 la cin\u00e9matique d&rsquo;introduction.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que possible, rep\u00e9rez le drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition au d\u00e9but (Exp\u00e9dition 63) et utilisez-le pour vous soigner, vous ravitailler ou r\u00e9organiser vos Pictos et attributs. Peu apr\u00e8s, vous rencontrerez un nouvel ennemi particulier&nbsp;: le P\u00e9tank. Nerveux et fuyant, il vous r\u00e9compensera g\u00e9n\u00e9reusement pour cela. Sa premi\u00e8re ruse se produit avant le combat&nbsp;: il s&rsquo;enfuit et vous oblige \u00e0 le poursuivre jusqu&rsquo;\u00e0 un point pr\u00e9cis du chemin, o\u00f9 un tourbillon bleu\u00e2tre se forme sur le sol rocailleux. Inutile de r\u00e9soudre d&rsquo;\u00e9nigmes, il suffit de le coincer. Au d\u00e9but du combat, il se prot\u00e8ge avec de nombreux boucliers. Votre priorit\u00e9 absolue est donc de les d\u00e9truire \u00e0 distance, sans utiliser vos ressources les plus puissantes. D\u00e8s que les boucliers tombent, passez imm\u00e9diatement \u00e0 l&rsquo;attaque la plus puissante pour lui infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts avant qu&rsquo;il ne s&rsquo;\u00e9chappe. Soyez attentif au nombre de tours restants avant la fuite, car le bouclier se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re g\u00e9n\u00e9ralement au m\u00eame tour, ce qui vous ralentit. Forcer l&rsquo;ennemi \u00e0 rompre le combat vous fait gagner du temps, car vous obtenez un tour suppl\u00e9mentaire. Tenter des parades est \u00e9galement judicieux lorsque vous ma\u00eetrisez le rythme, car les d\u00e9g\u00e2ts de contre-attaque font toute la diff\u00e9rence dans cette course contre la montre. En \u00e9liminant le P\u00e9tank, vous repartez avec de pr\u00e9cieux mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration et des ressources rares pour ce stade du jeu&nbsp;; pers\u00e9v\u00e9rer en vaut donc la peine.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s votre victoire, ne continuez pas tout droit. Regardez \u00e0 gauche, escaladez les planches rouge\u00e2tres et poursuivez jusqu&rsquo;\u00e0 un pont jonch\u00e9 de d\u00e9bris. Au bout, parmi les restes, vous trouverez un Pictos appel\u00e9 Saut \u00c9nergisant. Ramassez-le et retournez sur le chemin principal. Le sentier se divise&nbsp;; prenez d&rsquo;abord \u00e0 gauche. En empruntant le chemin du bas, pr\u00e8s de l&rsquo;eau, vous atteindrez une falaise surplombant des cascades et une zone plus \u00e9loign\u00e9e. Sur cette corniche, examinez la paroi de droite jusqu&rsquo;\u00e0 trouver des supports pour descendre. Descendez prudemment pour r\u00e9cup\u00e9rer le Pictos Marque Ardente, puis retournez sur le sentier du haut, en suivant cette fois le chemin de droite pour continuer votre progression. En chemin, vous pourrez parler \u00e0 un jeune gar\u00e7on sans visage, mais pour l&rsquo;instant, il n&rsquo;y a aucun moyen de faire avancer l&rsquo;histoire avec lui. Consid\u00e9rez cela comme un simple moment de l&rsquo;histoire et poursuivez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 une clairi\u00e8re jonch\u00e9e de Nevrons d\u00e9chus. Apr\u00e8s une sc\u00e8ne de malentendu, un combat important s&rsquo;engage contre un Sakapatate robuste, une machine d\u00e9fensive des Gestrals. La ma\u00eetrise des \u00e9l\u00e9ments est cruciale&nbsp;: vuln\u00e9rable au feu et r\u00e9sistant \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, concentrez-vous sur le feu et \u00e9vitez d&rsquo;utiliser vos meilleures ressources \u00e9lectriques. Si vous pouvez infliger Br\u00fblure, c&rsquo;est encore mieux, car les d\u00e9g\u00e2ts continus permettent de percer sa d\u00e9fense. Son point faible se situe au niveau d&rsquo;une articulation de son bras, et l&rsquo;avantage est que vous pouvez le frapper plusieurs fois si vous gardez le contr\u00f4le du combat. \u00c0 la fin du combat, il tente g\u00e9n\u00e9ralement de s&rsquo;\u00e9craser sur le groupe&nbsp;; soyez attentif \u00e0 l&rsquo;impact et esquivez, car c&rsquo;est une attaque qui surprend souvent. En cas de victoire, vous obtenez l&rsquo;arme Sakaram pour Gustave et assistez \u00e0 une courte cin\u00e9matique pr\u00e9sentant un autre Gestral. Un peu plus loin, il y a un autre drapeau ; c&rsquo;est une bonne id\u00e9e de s&rsquo;y arr\u00eater pour enregistrer le point de voyage rapide qui m\u00e8ne au Labyrinthe du Sanctuaire, car vous aurez besoin de cette confirmation avant d&rsquo;entrer dans le labyrinthe.<\/p>\n\n\n\n<p>En entrant dans le Labyrinthe du Sanctuaire, la meilleure fa\u00e7on de le parcourir sans se perdre est d&rsquo;adopter une m\u00e9thode&nbsp;: \u00e0 chaque embranchement, explorez d&rsquo;abord les chemins de droite jusqu&rsquo;\u00e0 \u00e9puisement de leurs possibilit\u00e9s, puis reprenez le chemin principal. \u00c0 la premi\u00e8re intersection, prenez \u00e0 droite. Puis, \u00e0 la nouvelle bifurcation, continuez \u00e0 droite en vous dirigeant vers un coin plus sombre. Pr\u00e8s du sol, au pied du mur, se trouve une ouverture basse par laquelle vous pouvez vous faufiler. Empruntez ce passage, et de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, un autre embranchement appara\u00eet. Prenez encore une fois \u00e0 droite. Vous verrez un chemin sur la gauche, indiqu\u00e9 par une grande torche&nbsp;; gardez cette direction pour plus tard, car elle m\u00e8ne \u00e0 d&rsquo;importantes r\u00e9compenses et au boss optionnel Mime, mais pour l&rsquo;instant, concentrez-vous sur le circuit de droite.<\/p>\n\n\n\n<p>Le chemin de droite d\u00e9bouche sur une zone plus vaste patrouill\u00e9e par un garde. Avant d&rsquo;affronter l&rsquo;ennemi, jetez un coup d&rsquo;\u0153il rapide au butin&nbsp;: Chroma est cach\u00e9 derri\u00e8re un \u00e9norme rocher sur la droite. R\u00e9cup\u00e9rez-le, puis retournez au combat, car il en vaut la peine. Vous y affronterez un Sakapatate Ranger et un Sakapatate Catapulte. Ne n\u00e9gligez pas ce combat&nbsp;: le Sakapatate Catapulte peut vous fournir l&rsquo;une des meilleures armes de d\u00e9but de partie pour Lune, le Tr\u00e9buchim. Les deux mod\u00e8les conservent la m\u00eame logique \u00e9l\u00e9mentaire que les pr\u00e9c\u00e9dents, le feu est donc tr\u00e8s efficace. Le point faible du Sakapatate Catapulte est sa catapulte, qui offre deux cibles \u00e9videntes. Tirez sur les roues pour la d\u00e9truire et r\u00e9duire la menace. Cependant, l&rsquo;ennemi a un plan B&nbsp;: s&rsquo;il doit attaquer avec la catapulte hors service, il d\u00e9gaine une lame secr\u00e8te et porte une attaque rapide infligeant l&rsquo;\u00e9tat d&rsquo;\u00c9puisement. Ne vous rel\u00e2chez donc pas, m\u00eame si vous avez d\u00e9truit les roues. S&rsquo;il attaque avec la catapulte en \u00e9tat de marche, pr\u00e9parez-vous \u00e0 une s\u00e9quence \u00e9lectrique ciblant vos co\u00e9quipiers. Et, comme les autres Sakapatates, ce type d&rsquo;ennemi peut tenter de vous achever en se jetant sur le groupe ; soyez donc pr\u00eat \u00e0 esquiver d\u00e8s que vous remarquez l&rsquo;attaque.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir nettoy\u00e9 la zone, il reste deux explorations importantes \u00e0 effectuer. Tout d&rsquo;abord, cherchez deux points d&rsquo;escalade \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re gauche de la clairi\u00e8re, dans une zone l\u00e9g\u00e8rement sur\u00e9lev\u00e9e. Grimpez, suivez le sentier sinueux et r\u00e9cup\u00e9rez le Pictos D\u00e9marrage \u00c9nergisant II au bout. Redescendez ensuite et entrez dans une grotte sombre au fond de la zone, signal\u00e9e par un pilier de pierre orn\u00e9. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette grotte se trouve une catapulte solitaire gardant un Pictos tr\u00e8s utile. Traversez le long tunnel d&rsquo;entr\u00e9e et, peu apr\u00e8s, cherchez une niche sur la gauche pour trouver le Pictos Vol de Vie d&rsquo;Attaque. Continuez jusqu&rsquo;au fond de la grotte et vous verrez une corde dor\u00e9e qui brille&nbsp;; grimpez-y pour atteindre une section sup\u00e9rieure avec une Couleur de Lumina. Important&nbsp;: \u00e9vitez de sauter de certains rebords \u00e9lev\u00e9s dans cette zone, car vous pourriez retomber pr\u00e8s du d\u00e9but du Sanctuaire Antique, ce qui rendrait le d\u00e9tour inutile. Le moyen le plus efficace est de retourner \u00e0 la clairi\u00e8re, puis de suivre le chemin \u00e9clair\u00e9 par les torches que vous avez laiss\u00e9 pour plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>En suivant le chemin balis\u00e9 par la torche, cherchez une corniche sur la gauche o\u00f9 se trouve une autre Couleur de Lumina. Au centre de cette zone, une structure vous permet de r\u00e9cup\u00e9rer un Fragment de Teinte de R\u00e9animation, augmentant d\u00e9finitivement votre limite d&rsquo;objets de r\u00e9animation. Ce bonus sera tr\u00e8s utile pour les combats futurs. Vous trouverez \u00e9galement un boss optionnel&nbsp;: le Mime du Sanctuaire Antique. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9 des Mimes, le principe reste le m\u00eame. C&rsquo;est donc le moment id\u00e9al pour obtenir la r\u00e9compense cosm\u00e9tique de Lune, car la victoire d\u00e9bloque une nouvelle apparence pour elle. Une fois cette zone explor\u00e9e, empruntez la corniche o\u00f9 vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la Couleur de Lumina. D\u00e8s votre arriv\u00e9e, tournez imm\u00e9diatement \u00e0 gauche et suivez le chemin \u00e9clair\u00e9 par un rayon de lumi\u00e8re. Au bout, cach\u00e9e parmi d&rsquo;anciennes caisses, se trouve Chroma.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour vraiment explorer le labyrinthe, nettoyez rapidement la zone initiale. Apr\u00e8s votre chute, vous rejoindrez un chemin situ\u00e9 \u00e0 gauche de l&rsquo;entr\u00e9e du labyrinthe, celui que vous n&rsquo;avez pas explor\u00e9 au d\u00e9but. Prenez \u00e0 gauche, d\u00e9passez une catapulte en patrouille, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le point de d\u00e9part. Vous y trouverez un Ranger Sakapatate solitaire. Le combat est int\u00e9ressant car il peut laisser tomber du catalyseur chromique poli, un excellent mat\u00e9riau pour am\u00e9liorer vos armes. Une fois vaincu, retournez sur vos pas et \u00e9liminez la catapulte en patrouille pr\u00e8s des \u00e9tranges statues bleut\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur le chemin principal, en passant devant les statues lumineuses et en suivant un itin\u00e9raire balis\u00e9 par des piliers illumin\u00e9s et d\u00e9cor\u00e9s. \u00c0 un certain point, le chemin se divise \u00e0 nouveau. Prenez d&rsquo;abord \u00e0 gauche, m\u00eame si cela semble sans issue. Pers\u00e9v\u00e9rez en suivant les chemins de gauche jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un Fragment de Teinte de Soin au pied d&rsquo;une statue. Ce fragment augmente d\u00e9finitivement votre limite maximale d&rsquo;objets de soin&nbsp;; c&rsquo;est donc une am\u00e9lioration que vous voudrez obtenir. Une fois en votre possession, retournez sur le chemin o\u00f9 patrouillent les machines, notamment un Sakapatate robuste accompagn\u00e9 d&rsquo;une Catapulte. De l\u00e0, la zone s&rsquo;ouvre sur trois directions&nbsp;: une descente vers l&rsquo;ouest, un passage entre les arbres et un chemin de pierre avec des poteaux lumineux bleus menant \u00e0 l&rsquo;est. Prenez d&rsquo;abord l&rsquo;ouest, en descendant la colline.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;ouest, pr\u00e8s de deux corps, vous trouverez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 63. Dans cette zone se trouve \u00e9galement une autre cage de peinture \u00e0 ouvrir, mais elle est situ\u00e9e en hauteur et inaccessible d&rsquo;ici. Cependant, vous pouvez d\u00e9j\u00e0 d\u00e9truire tous les sceaux qui la s\u00e9curisent. Proc\u00e9dez comme suit&nbsp;: en partant des corps o\u00f9 se trouve le journal, regardez \u00e0 gauche et le long du mur pour trouver le premier sceau et tirez dessus. Pour le deuxi\u00e8me, contournez la structure de pierre et les d\u00e9combres au centre dans le sens inverse des aiguilles d&rsquo;une montre, et rep\u00e9rez une grande bo\u00eete lumineuse. Tirez sur cette bo\u00eete pour r\u00e9v\u00e9ler le sceau cach\u00e9, puis d\u00e9truisez-le \u00e9galement. Pour le troisi\u00e8me, continuez cette rotation dans le sens inverse des aiguilles d&rsquo;une montre et cherchez le sceau incrust\u00e9 dans un mur du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, derri\u00e8re de grands arbres blancs. Une fois les trois sceaux d\u00e9truits, la cage sera pr\u00eate \u00e0 \u00eatre ouverte&nbsp;; il vous suffira de l&rsquo;atteindre.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour atteindre la Cage de Peinture, quittez cette zone et cherchez plus au nord un passage discret sur la gauche, l\u00e9g\u00e8rement dissimul\u00e9 par la v\u00e9g\u00e9tation et flanqu\u00e9 de deux hautes statues de Gestral. Empruntez-le, descendez la corde dor\u00e9e et vous atterrirez sur une courte plateforme. Le chemin est simple&nbsp;: grimpez sur une plateforme soutenue par une statue et sautez de plateforme en plateforme jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre le bord final. Si vous avez du mal \u00e0 \u00e9valuer la distance, courez avant de sauter pour gagner en allonge. Une fois termin\u00e9, vous r\u00e9cup\u00e9rerez la r\u00e9compense de la cage&nbsp;: un autre Fragment d&rsquo;\u00c9lixir Chroma, augmentant ainsi votre limite maximale de cette ressource.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, rebroussez chemin et suivez le sentier de pierre \u00e0 l&rsquo;est, guid\u00e9 par les lampadaires bleus, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un autre drapeau, l&rsquo;Exp\u00e9dition 70, qui sert \u00e9galement de point de voyage rapide. Reposez-vous, am\u00e9liorez votre \u00e9quipement, puis, \u00e0 droite du drapeau, cherchez un point d&rsquo;appui rotatif. Interagissez avec lui pour lib\u00e9rer une corde qui vous permettra de redescendre rapidement dans le labyrinthe. C&rsquo;est un raccourci tr\u00e8s pratique pour gagner du temps si vous souhaitez explorer davantage.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat pour la suite du jeu, reprenez le chemin et gravissez la colline en direction de la cloche g\u00e9ante. Voici le pari ultime des Gestrels&nbsp;: le combat contre le Sakapatate Ultime. Fid\u00e8le \u00e0 la logique \u00e9l\u00e9mentaire du mod\u00e8le robuste, il est vuln\u00e9rable au feu et r\u00e9sistant \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9. D\u00e8s le d\u00e9but, observez ses attaques synchronis\u00e9es avec celles de son partenaire&nbsp;: une s\u00e9quence d\u00e9fensive, g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9p\u00e9titive, se compose de deux attaques au sol et d&rsquo;une attaque a\u00e9rienne. Pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 esquiver, esquiver encore, puis \u00e0 sauter au bon moment lorsque l&rsquo;attaque n\u00e9cessite un saut. Pour le reste, son arsenal ressemble \u00e0 celui des autres Sakapatates, mais en plus agressif.<\/p>\n\n\n\n<p>Le grand avantage d&rsquo;Ultimate Sakapatate r\u00e9side dans son point critique \u00ab&nbsp;prot\u00e9g\u00e9&nbsp;\u00bb, dissimul\u00e9 derri\u00e8re son bouclier, qui ne se r\u00e9v\u00e8le que lorsque vous parvenez \u00e0 briser sa garde. Il est alors judicieux d&rsquo;utiliser des comp\u00e9tences \u00e0 impact pour acc\u00e9l\u00e9rer la rupture, comme la Surcharge de Gustave ou les puissantes techniques de Lune qui accentuent le processus. D\u00e8s que le point critique appara\u00eet, visez avec pr\u00e9cision et d\u00e9cha\u00eenez vos attaques les plus puissantes&nbsp;: infliger suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 cet endroit peut briser le bras du boss et r\u00e9duire consid\u00e9rablement la menace qu&rsquo;il repr\u00e9sente pour le reste du combat. Vers la fin, lorsque sa sant\u00e9 atteint environ un quart, il entre dans un mode plus dangereux et encha\u00eene les tirs de canon. La meilleure d\u00e9fense dans cette phase consiste \u00e0 raccourcir le combat&nbsp;: ne vous soignez que le strict n\u00e9cessaire pour \u00e9viter la chute et concentrez-vous sur une victoire rapide.<\/p>\n\n\n\n<p>En remportant le combat, vous recevrez le Briseur de Pictos, des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration raffin\u00e9s et un Rev\u00eatement. Une cin\u00e9matique vous indiquera ensuite de suivre les Gestaliens. Avant d&rsquo;ob\u00e9ir, examinez le champ de bataille, car il rec\u00e8le des objets importants. Sur la gauche de l&rsquo;ar\u00e8ne, en montant une courte rampe, vous trouverez une Couleur de Lumina. Traversez ensuite vers la droite, \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de votre point d&rsquo;entr\u00e9e, et cherchez un rebord pr\u00e8s de plusieurs statues pour r\u00e9cup\u00e9rer un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de ce fragment se trouve un passage bas \u00e9clair\u00e9 par une lanterne&nbsp;; empruntez-le pour suivre un long chemin qui m\u00e8ne au Boost d&rsquo;\u00c9tourdissement Pictos. Ramassez-le et retournez dans l&rsquo;ar\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois tout le butin rassembl\u00e9, suivez les Gestrels au-del\u00e0 de la cloche g\u00e9ante pour quitter l&rsquo;Ancien Sanctuaire. De retour sur le Continent, profitez-en pour installer votre campement. C&rsquo;est le moment id\u00e9al pour rendre visite au Conservateur, am\u00e9liorer vos armes et utiliser vos Couleurs de Lumina de mani\u00e8re optimale. Ensuite, poursuivez votre route vers le nord jusqu&rsquo;au Village des Gestrels et continuez votre qu\u00eate pour trouver un moyen de traverser la mer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Village de Gestral<\/h2>\n\n\n\n<p>Une fois que vous aurez quitt\u00e9 le Sanctuaire Antique et que vous serez de retour sur la carte du Continent, le chemin vers le village de Gestral est assez simple. Dirigez-vous vers le nord et cherchez un grand b\u00e2timent en pierre au loin, qui marque l&rsquo;entr\u00e9e sur la carte. En approchant, vous verrez la porte du village&nbsp;; franchissez-la pour entrer dans la premi\u00e8re \u00ab&nbsp;vraie&nbsp;\u00bb ville du jeu. Si vous vous sentez d\u00e9sorient\u00e9 \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ou \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du village, utilisez la boussole du jeu pour vous orienter gr\u00e2ce aux points cardinaux, car cette r\u00e9gion poss\u00e8de des panneaux et des chemins qui prennent tout leur sens lorsqu&rsquo;on s&rsquo;oriente par les directions.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 votre arriv\u00e9e, un chemin bien trac\u00e9 m\u00e8ne aux portes. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une torche, vous trouverez le drapeau de l&rsquo;Exp\u00e9dition 52, qui sert de point de rep\u00e8re et de lieu de repos. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 parler aux Gestrals en chemin&nbsp;: ils vous \u00e9claireront sur leur culture et vous indiqueront l&#8217;emplacement des lieux importants. Une fois les portes franchies, r\u00e9sistez \u00e0 la tentation de vous rendre directement chez le chef. Prenez plut\u00f4t un petit d\u00e9tour sur la gauche&nbsp;: c&rsquo;est l\u00e0 que se trouve le Bazar des Gestrals. Explorer cette zone avant de poursuivre l&rsquo;histoire vous permettra de quitter le village bien plus fort.<\/p>\n\n\n\n<p>En chemin vers le bazar, vous croiserez peut-\u00eatre Noco, perch\u00e9 sur une caisse, pr\u00eat \u00e0 d\u00e9gainer ses remarques sarcastiques. Mais le plus important, c&rsquo;est d&rsquo;entrer dans le march\u00e9 et de faire un tour parmi les \u00e9tals. Au premier \u00e9tal \u00e0 gauche, parlez au marchand Jujubree. Il vend des objets d&rsquo;am\u00e9lioration tr\u00e8s utiles \u00e0 ce stade du jeu, et deux investissements valent g\u00e9n\u00e9ralement chaque Chroma&nbsp;: les Catalyseurs de Chroma Polis, qui acc\u00e9l\u00e8rent les am\u00e9liorations d&rsquo;\u00e9quipement, et le Moment Critique de Pictos, un effet qui devient crucial lors des combats prolong\u00e9s. Si vous vous sentez capable, vous pouvez d\u00e9fier Jujubree en duel. Le combat est un 1 contre 1, alors choisissez le personnage avec lequel vous ma\u00eetrisez le mieux l&rsquo;esquive et la parade. Son style est rapide, bas\u00e9 sur des coups de pied et une pression l\u00e9g\u00e8re&nbsp;; ce n&rsquo;est donc pas un combat pour vous \u00e9liminer, mais plut\u00f4t un test de votre technique. Remporter le duel d\u00e9bloque une nouvelle arme pour Gustave appel\u00e9e Demonam, mais elle n&rsquo;est pas gratuite ; ne comptez donc dessus que si vous avez suffisamment de Chroma pour l&rsquo;acheter plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans le bazar, avancez un peu et cherchez un Gestral bleu et blanc nomm\u00e9 Berrami. Il vous parlera d&rsquo;un ami et vous montrera une collection d&rsquo;\u00e9crits que celui-ci a rassembl\u00e9s, principalement des comptes rendus d&rsquo;exp\u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes. D\u00e8s lors, vous activez une sorte d&rsquo;\u00e9change progressif&nbsp;: plus vous lui donnerez de journaux, plus il vous r\u00e9compensera. M\u00eame si vous ne souhaitez pas poursuivre cette voie imm\u00e9diatement, il est bon de garder cela en t\u00eate pour ne pas vendre ou ignorer des journaux en les prenant pour de simples textes.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de quitter le march\u00e9, un d\u00e9tail important souvent n\u00e9glig\u00e9&nbsp;: retournez voir Jujubree si vous avez en votre possession ces Pictos \u00ab&nbsp;\u00e9tranges&nbsp;\u00bb que l\u2019on obtient bien plus t\u00f4t, pendant le festival. Il peut les transformer en un objet vraiment utile, le Vis\u00e9e Augment\u00e9e. C\u2019est un progr\u00e8s consid\u00e9rable, car cet objet, autrefois inutile, devient un outil pr\u00e9cieux pour votre \u00e9quipement. Alors, faites-le d\u00e8s que possible&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le bazar r\u00e9gl\u00e9, retournez au centre du village et cherchez la maison du chef. Entrez et parlez \u00e0 Golgra. Cette conversation est importante car elle fait avancer l&rsquo;histoire&nbsp;: vous devez traverser la mer, et il vous explique que, sans bateau, l&rsquo;alternative est de rejoindre Esquie. Cependant, pour y parvenir, il vous faut un mot de passe r\u00e9serv\u00e9 aux plus grands guerriers, et pour prouver que vous le m\u00e9ritez, vous devrez remporter le l\u00e9gendaire tournoi de l&rsquo;ar\u00e8ne. \u00c0 ce stade, lorsque le jeu vous propose d&rsquo;aller directement \u00e0 l&rsquo;ar\u00e8ne, le plus judicieux est de refuser pour l&rsquo;instant et d&rsquo;explorer davantage le village. Vous y trouverez un journal facile \u00e0 trouver, des objets pr\u00e9cieux et des activit\u00e9s optionnelles qui vous permettront de renforcer votre \u00e9quipe avant les combats en un contre un.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour trouver le journal le plus important \u00e0 ce stade, quittez la maison du chef et suivez les panneaux indiquant l&rsquo;ar\u00e8ne. Le chemin longe la maison du chef et vous la contournerez par la gauche. En approchant de l&rsquo;ar\u00e8ne, regardez sur votre gauche avant un panneau avec une fl\u00e8che indiquant l&#8217;emplacement. Vous y trouverez un petit chemin discret o\u00f9 se trouve le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition n\u00b0&nbsp;52. Ramassez-le et enregistrez-le&nbsp;: son contenu vous sera utile pour obtenir des r\u00e9compenses li\u00e9es \u00e0 la collection de journaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Tant que vous \u00eates encore au village, prenez le temps de fl\u00e2ner dans le bazar des Gestral et de discuter avec les habitants. En effet, outre les boutiques de v\u00eatements et de Pictos, certaines situations ne se pr\u00e9sentent que dans certains endroits. L&rsquo;une d&rsquo;elles survient juste apr\u00e8s Jujubree&nbsp;: un Gestral se tient \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;une ruelle, comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un acc\u00e8s secondaire. Si vous vous y engagez, votre groupe est attaqu\u00e9 par des voleurs, d\u00e9clenchant un combat optionnel. L&rsquo;ennemi principal est g\u00e9n\u00e9ralement vuln\u00e9rable au feu&nbsp;; utilisez donc des attaques de type Br\u00fblure et affinit\u00e9 Flamme pour en venir \u00e0 bout rapidement. L&rsquo;avantage de cette \u00ab&nbsp;victoire inattendue&nbsp;\u00bb est qu&rsquo;apr\u00e8s avoir vaincu les voleurs, vous pouvez leur acheter des objets. Le marchand qui appara\u00eet alors propose un large choix, notamment une arme de haut niveau pour Maelle (Sekarum), des catalyseurs communs et raffin\u00e9s, la Couleur de Lumina, le Recoat et un Pictos appel\u00e9 Marque de Gu\u00e9rison, qui restaure des points de vie en touchant une cible marqu\u00e9e une fois par tour. Si vous appr\u00e9ciez la s\u00e9curit\u00e9 et la constance, Marque de gu\u00e9rison est le type de Pictos qui am\u00e9liore l&rsquo;ensemble du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Une autre interaction facile \u00e0 manquer concerne un Gestral endormi nomm\u00e9 Victorifo, situ\u00e9 pr\u00e8s de sa maison, non loin de la Maison du Chef. Derri\u00e8re lui se trouve un objet tentant et visible qui vous interpelle. Pour r\u00e9veiller Victorifo, utilisez la vis\u00e9e libre et tirez sur le miroir \u00e0 droite de sa maison. Il n&rsquo;appr\u00e9ciera pas du tout, mais cela d\u00e9bloquera un important butin de Chroma. Cependant, il y a un prix \u00e0 payer&nbsp;: lorsque vous tenterez de partir avec l&rsquo;argent, un combat \u00e9clatera et vous serez entra\u00een\u00e9 dans une bataille contre lui. Si vous avez des ressources et que vous souhaitez obtenir plus de Chroma, cela vaut le coup. Si vous n&rsquo;avez plus de soins et que votre \u00e9quipement est d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9, il est pr\u00e9f\u00e9rable de remettre cela \u00e0 plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, le village propose d&rsquo;autres activit\u00e9s optionnelles, \u00e0 consid\u00e9rer comme une pr\u00e9paration \u00e0 long terme ou des r\u00e9compenses esth\u00e9tiques. Certaines qu\u00eates permettent d&rsquo;obtenir des tenues th\u00e9matiques, comme aider certains personnages pour d\u00e9bloquer une apparence Sakapatate pour Lune, et un autre d\u00e9fi pour Maelle. Une qu\u00eate, \u00e0 accomplir plus tard, consiste \u00e0 trouver des champignons bleus pour un Gestral nomm\u00e9 Karatom. Cette qu\u00eate vous r\u00e9compense avec une apparence Gustave et des mat\u00e9riaux raffin\u00e9s&nbsp;; pensez-y lors de votre prochaine visite. Si vous aimez les mini-jeux \u00e0 risque, cherchez le Gestral joueur qui pose des questions pour d\u00e9bloquer la Roulette Pictos. En chemin vers le casino, ouvrez l&rsquo;\u0153il&nbsp;: un Recoat \u00e0 ramasser se trouve pr\u00e8s du chemin, souvent inaper\u00e7u lorsque les joueurs suivent simplement les panneaux. Ailleurs, vous pouvez payer 1&nbsp;000 Chroma pour un objet vendu comme une \u00ab&nbsp;\u00e9p\u00e9e l\u00e9gendaire&nbsp;\u00bb, et m\u00eame si c\u2019est suspect, il vous permettra d\u2019obtenir un objet de qu\u00eate&nbsp;; alors faites-le si vous aimez compl\u00e9ter des collections et d\u00e9bloquer des cons\u00e9quences par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;aller \u00e0 l&rsquo;ar\u00e8ne, le th\u00e9\u00e2tre m\u00e9rite une visite. Depuis l&rsquo;entr\u00e9e du village, dirigez-vous vers la droite, en vous \u00e9loignant du bazar. Chroma se cache derri\u00e8re le th\u00e9\u00e2tre. Le plus simple est de contourner le th\u00e9\u00e2tre par la gauche, en passant devant les tables, et de briser des caisses pour acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re de la sc\u00e8ne. De plus, une corde dor\u00e9e grimpe le long d&rsquo;un \u00e9chafaudage&nbsp;; si vous l&rsquo;escaladez et marchez jusqu&rsquo;au bout, d&rsquo;o\u00f9 vous surplombez la sc\u00e8ne, vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer encore plus de Chroma en hauteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Et si vous aimez les secrets, en voici un des meilleurs du village&nbsp;: dans cette m\u00eame zone du th\u00e9\u00e2tre, un panneau interdit l&rsquo;entr\u00e9e, mais vous pouvez l&rsquo;ignorer et trouver une autre porte menant au Manoir. En la franchissant, vous atterrissez dans une cuisine. Pour ouvrir un passage secret dans le sol, interagissez avec trois objets sp\u00e9cifiques&nbsp;: un chandelier sur une table \u00e0 gauche, un buste fix\u00e9 au mur de droite pr\u00e8s de la porte et un pot en cuivre accroch\u00e9 au mur au-dessus du comptoir. Activer les trois ouvre le passage et vous conduit dans une courte succession de pi\u00e8ces. L\u00e0, apr\u00e8s une \u00e9trange sc\u00e8ne impliquant de la nourriture et un Gestral, vous pouvez obtenir une Forme d&rsquo;\u00c9nergie en brisant des caisses dans un coin sous l&rsquo;escalier. Ensuite, cherchez une ouverture dans le mur bloqu\u00e9e par des caisses et d\u00e9truisez-la pour acc\u00e9der \u00e0 une autre pi\u00e8ce. Cassez les tonneaux pr\u00e8s de l&rsquo;escalier pour obtenir une nouvelle coiffure pour Maelle&nbsp;: Rebelle. Si vous montez les escaliers depuis cette zone et entrez dans la pi\u00e8ce suivante, vous trouverez \u00e9galement un tableau sp\u00e9cial, un clin d&rsquo;\u0153il cach\u00e9. Ce contenu est optionnel, mais il vaut le d\u00e9tour pour la r\u00e9compense et le charme qu&rsquo;il offre.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous serez pr\u00eat pour l&rsquo;objectif principal, suivez les panneaux indiquant l&rsquo;ar\u00e8ne. Si vous vous perdez, retournez \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e du village et utilisez les panneaux \u00e0 cet endroit&nbsp;; ils vous guideront. Avant de commencer les combats, rep\u00e9rez le point de repos de l&rsquo;ar\u00e8ne, qui est aussi le drapeau de l&rsquo;Exp\u00e9dition 52 pour cette zone, afin de vous y rep\u00e9rer et d&rsquo;y revenir rapidement si vous devez modifier votre \u00e9quipement. Dans l&rsquo;ar\u00e8ne, parlez au Gestral responsable des inscriptions, qui se trouve \u00e0 une table. La r\u00e8gle du tournoi est essentielle&nbsp;: chaque combat est un duel, vous devez donc cr\u00e9er un personnage comme si vous \u00e9tiez un champion solo. Prenez votre meilleur ensemble Pictos et Lumina et \u00e9quipez-en un seul Exp\u00e9diteur, car il est inutile d&rsquo;avoir une \u00e9quipe bien optimis\u00e9e si un seul personnage participe \u00e0 chaque combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous recherchez la voie la plus s\u00fbre et la plus gratifiante sur le long terme, Maelle est le meilleur choix pour le combat final. La raison est simple&nbsp;: son arme exclusive, le M\u00e9daillon, peut rester inaccessible jusqu&rsquo;\u00e0 un stade avanc\u00e9 du jeu si vous ne remportez pas le combat d\u00e9cisif avec elle. Les meilleures armes de Gustave et Lune ont des alternatives dans d&rsquo;autres zones, ce qui limite les pertes si vous ne les utilisez pas. En termes d&rsquo;ex\u00e9cution, Maelle se combine parfaitement avec un cycle de comp\u00e9tences simple et efficace&nbsp;: appliquez d&rsquo;abord Br\u00fblure avec \u00c9tincelle, puis utilisez Foul\u00e9e Rapide pour adopter la posture Virtuose et gagner des PA, puis Furie Fleurie pour infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts tout en conservant la posture, et terminez par Perc\u00e9e, qui co\u00fbte peu de PA et frappe tr\u00e8s fort. Si votre configuration inclut Tir de Marquage, vous pouvez m\u00eame marquer la cible et encha\u00eener directement avec Perc\u00e9e, qui, dans de nombreux cas, met l&rsquo;adversaire \u00e0 terre instantan\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le premier duel, vous affrontez Bertrand Grandes Mains. Il est bien plus simple qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet, avec des attaques uniques et faciles \u00e0 anticiper. Pour acc\u00e9l\u00e9rer le combat, essayez de parer afin de le terminer rapidement. M\u00eame en cas d&rsquo;\u00e9chec, les d\u00e9g\u00e2ts restent g\u00e9n\u00e9ralement mod\u00e9r\u00e9s. Le second duel, contre Dominique Pieds G\u00e9ants, repose sur le m\u00eame principe&nbsp;: lui aussi utilise une seule attaque, mais plus lente. La patience est donc de mise pour \u00e9viter d&rsquo;attaquer trop t\u00f4t. Dans le troisi\u00e8me, Matthieu le Colosse poursuit sur la m\u00eame lanc\u00e9e, mais son attaque consiste en une estocade ou un coup d&rsquo;\u00e9p\u00e9e rapide. Vos r\u00e9flexes doivent donc \u00eatre plus vifs. Malgr\u00e9 tout, ce duel est bref si vous d\u00e9ployez vos meilleures comp\u00e9tences sans retenue.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat final du tournoi r\u00e9serve une surprise&nbsp;: l\u2019adversaire est Sciel, une autre Exp\u00e9ditrice. Apr\u00e8s une br\u00e8ve conversation, vous acceptez de laisser le spectacle aux Gestrels, et le duel commence. Elle inflige ici plus de d\u00e9g\u00e2ts que les trois pr\u00e9c\u00e9dentes, alors en cas de doute, privil\u00e9giez l\u2019esquive \u00e0 la parade pour \u00e9viter tout risque inutile. L\u2019avantage est qu\u2019\u00e0 ce stade, vos d\u00e9g\u00e2ts sont g\u00e9n\u00e9ralement sup\u00e9rieurs aux siens. Si vous maintenez une d\u00e9fense constante pendant quelques tours, vous terminerez le combat rapidement. Avec Maelle, le cycle \u00c9tincelle, Foul\u00e9e Rapide, Furie Fleurie et Perc\u00e9e fonctionne g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s bien, et si vous pouvez appliquer un marquage au pr\u00e9alable, c\u2019est encore mieux.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s votre victoire, profitez du tutoriel optionnel de Sciel s&rsquo;il appara\u00eet, car son kit est diff\u00e9rent et comprendre son fonctionnement vous sera tr\u00e8s utile lorsqu&rsquo;elle rejoindra votre groupe. Ensuite, parlez \u00e0 nouveau \u00e0 Golgra pour progresser dans la partie \u00ab&nbsp;acc\u00e8s&nbsp;\u00bb que vous recherchiez. Vous pouvez \u00e9galement le d\u00e9fier en duel, mais ce combat exige une ma\u00eetrise parfaite \u00e0 ce stade du jeu et, en pratique, il n&rsquo;est pas judicieux d&rsquo;insister, surtout si vous avez d\u00e9j\u00e0 remport\u00e9 la victoire finale avec Maelle et obtenu son arme exclusive.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela fait, il est temps de quitter le village de Gestral. En quittant le village, le jeu vous transporte automatiquement au camp. Profitez-en pour ajuster les attributs et les capacit\u00e9s de Sciel, r\u00e9organiser Pictos dans votre \u00e9quipe et effectuer vos am\u00e9liorations habituelles aupr\u00e8s du Conservateur, notamment l&rsquo;am\u00e9lioration de vos armes et l&rsquo;utilisation des Couleurs de Lumina. Ensuite, dormez pour d\u00e9clencher une sc\u00e8ne importante. \u00c0 votre r\u00e9veil, votre prochaine destination sera le Nid d&rsquo;Esquie, \u00e0 l&rsquo;est de la carte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Nid de l&rsquo;Esquie<\/h2>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans le Nid d&rsquo;Esquie, il est conseill\u00e9 de jeter un coup d&rsquo;\u0153il \u00e0 la carte du Continent pour ne pas arriver pris au d\u00e9pourvu, d&rsquo;autant plus que Sciel vient de rejoindre l&rsquo;\u00e9quipe et a encore besoin de gagner en niveau et d&rsquo;\u00e9quipement pour briller. Si vous traversez la For\u00eat Jaune, vous pouvez retourner voir le marchand Gestral (dans la m\u00eame zone o\u00f9 r\u00f4de g\u00e9n\u00e9ralement un petit Bourgeon) et acheter un nouveau skin pour Sciel. Ce n&rsquo;est pas obligatoire, mais c&rsquo;est une r\u00e9compense facile \u00e0 obtenir. Ensuite, si vous avez acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;ar\u00e8ne cach\u00e9e, profitez-en pour faire progresser Sciel. Atteindre le niveau 20 environ la rendra bien plus efficace pour la suite. Cette ar\u00e8ne cach\u00e9e est \u00e9galement le meilleur endroit pour obtenir le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Maximisation&nbsp;\u00bb, li\u00e9 \u00e0 ses m\u00e9caniques, qui n\u00e9cessite de consommer 20 Pr\u00e9dictions pendant l&rsquo;\u00e9tat Cr\u00e9puscule. L&rsquo;adversaire le plus \u00ab&nbsp;facile&nbsp;\u00bb pour cela est Julien T\u00eate-Petite, car le duel vous laisse le temps de mettre en place votre rotation sans vous faire surprendre par l&rsquo;ennemi. Pour vous faciliter la t\u00e2che, d\u00e9bloquez les comp\u00e9tences Purification des T\u00e9n\u00e8bres et Balayage Spectral. Purification des T\u00e9n\u00e8bres est id\u00e9ale pour entamer le combat en \u00e9liminant Moon sans d\u00e9penser de PA, vous permettant ainsi de progresser vers Twilight sans prendre de retard. Balayage Spectral devient le moyen le plus rapide d&rsquo;accumuler des Pr\u00e9dictions, car elle vous en conf\u00e8re 10 d&rsquo;un coup, \u00e0 condition d&rsquo;avoir Pictos ou le passif Critique Ultime \u00e9quip\u00e9. En ex\u00e9cutant la s\u00e9quence correctement, vous atteignez 20 Pr\u00e9dictions avant le dernier tour de Twilight et pouvez achever Julien avec n&rsquo;importe quelle comp\u00e9tence offensive de Moon, \u00e0 condition de bien vous d\u00e9fendre, car l&rsquo;id\u00e9al est de parer ses attaques pour conserver votre avantage.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 aller plus loin et \u00e0 atteindre le niveau 25, vous pourrez profiter de l&rsquo;occasion pour vaincre un boss optionnel qui \u00e9tait autrefois un v\u00e9ritable cauchemar&nbsp;: l&rsquo;Abbest Chromatique de la Grotte de l&rsquo;Abbest. Il s&rsquo;agit en quelque sorte d&rsquo;une version \u00ab&nbsp;survolt\u00e9e&nbsp;\u00bb de l&rsquo;Abbest classique, avec des attaques plus longues et des d\u00e9g\u00e2ts bien plus importants. Lorsqu&rsquo;il saute, au lieu d&rsquo;un seul impact, il peut pi\u00e9tiner la cible jusqu&rsquo;\u00e0 trois fois de suite. Il est donc plus s\u00fbr d&rsquo;esquiver que d&rsquo;essayer de parer, car le timing entre les impacts est souvent trompeur. Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;approche pour attaquer au corps \u00e0 corps, il encha\u00eene deux coups d&rsquo;\u00e9p\u00e9e rapides, presque coup sur coup. De plus, il poss\u00e8de une attaque de glace magique qui vous brisera si vous jouez de mani\u00e8re trop automatique. La strat\u00e9gie la plus s\u00fbre consiste \u00e0 l&rsquo;affaiblir progressivement, et non \u00e0 foncer t\u00eate baiss\u00e9e. Les br\u00fblures sont tr\u00e8s efficaces&nbsp;: le combo Pluie de Feu inflige des br\u00fblures et grignote la vie du boss pendant que vous apprenez le rythme. Lune, gr\u00e2ce \u00e0 son talent Chaos, inflige de lourds d\u00e9g\u00e2ts aux moments opportuns. Sciel, si vous r\u00e9ussissez un Cr\u00e9puscule bien plac\u00e9 qui consomme Fortune, peut \u00e9galement infliger de lourds d\u00e9g\u00e2ts. Pr\u00e9voyez des Teintes de R\u00e9animation et utilisez-les g\u00e9n\u00e9reusement si un personnage tombe au combat, car les erreurs sont fr\u00e9quentes, surtout en difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9e. Au niveau 25, le combat devient g\u00e9rable. Si la situation reste difficile, il est pr\u00e9f\u00e9rable de le reporter, car cette qu\u00eate optionnelle n&rsquo;interrompt pas l&rsquo;histoire principale. La victoire vous rapportera d&rsquo;excellentes r\u00e9compenses pour faire \u00e9voluer votre \u00e9quipe, notamment un Pictos offensif, des Catalyseurs rares et plusieurs Couleurs de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois vos pr\u00e9paratifs termin\u00e9s, dirigez-vous vers le Nid d&rsquo;Esquie. \u00c0 votre arriv\u00e9e, approchez-vous du garde \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e pour d\u00e9clencher les cin\u00e9matiques. Lorsque vous reprenez le contr\u00f4le, entrez dans la grotte et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 une zone ouverte illumin\u00e9e par des lanternes suspendues \u2013 un spectacle saisissant. Dans cette salle, ne suivez pas simplement le chemin principal. Sautez \u00e0 gauche&nbsp;: vous y trouverez un P\u00e9tank. L&rsquo;objectif n&rsquo;est plus seulement de le toucher, mais de le guider jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il s&rsquo;arr\u00eate et engage le combat. Suivez le P\u00e9tank dans l&rsquo;eau, en bloquant ses issues pour l&#8217;emp\u00eacher de s&rsquo;\u00e9chapper dans la mauvaise direction, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il atteigne le bon endroit. D\u00e8s que le combat commence, agissez vite&nbsp;: le P\u00e9tank est un ennemi qui rapporte beaucoup, mais il fuira si vous h\u00e9sitez. Brisez ses boucliers avec des tirs et des attaques rapides, puis d\u00e9cha\u00eenez vos coups les plus puissants pour l&rsquo;\u00e9liminer avant qu&rsquo;il ne s&rsquo;\u00e9chappe. S&rsquo;il s&rsquo;enfuit, ne d\u00e9sesp\u00e9rez pas&nbsp;: vous pourrez r\u00e9essayer apr\u00e8s vous \u00eatre repos\u00e9 pr\u00e8s d&rsquo;un drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s le P\u00e9tank, retournez \u00e0 votre point de d\u00e9part, trouvez les prises d&rsquo;escalade et remontez. Une fois de retour \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur, sautez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du couloir et regardez \u00e0 droite&nbsp;: un autre Mime vous attend. Si vous avez vaincu des Mimes depuis Lumi\u00e8re, ce combat devrait \u00eatre assez facile&nbsp;: brisez ses boucliers avec des tirs, percez sa d\u00e9fense et achevez-le en l&rsquo;\u00e9tourdissant. Le plus important ici n&rsquo;est pas le combat en lui-m\u00eame, mais un objet pr\u00e9cis. Sur la gauche de la zone des Mimes, pr\u00e8s des gros champignons, se trouve un objet de qu\u00eate \u00e0 utiliser plus tard. Ramassez-le, retournez aux prises, remontez et continuez votre exploration de la grotte.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous atteindrez une autre zone ouverte avec des escaliers. Montez le premier escalier et, avant de continuer, tournez \u00e0 gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma. Revenez sur vos pas, montez le deuxi\u00e8me escalier et pr\u00e9parez-vous \u00e0 de nouvelles cin\u00e9matiques, car c&rsquo;est ici que vous rencontrerez enfin Esquie. Apr\u00e8s cette rencontre, allez \u00e0 droite vers une zone ouverte et utilisez le grappin pour traverser. D\u00e8s que vous atterrissez de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, ne courez pas tout droit&nbsp;: tournez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina cach\u00e9e l\u00e0-bas. Ensuite, suivez le chemin principal jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un drapeau, organisez votre \u00e9quipe, rassemblez des ressources et avancez vers la zone ouverte suivante, car un boss arrive.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss est Fran\u00e7ois, et le secret de ce combat r\u00e9side dans l&rsquo;acceptation du danger, m\u00eame si votre niveau est sup\u00e9rieur \u00e0 la moyenne. Il commence avec cinq boucliers, et tant qu&rsquo;ils sont actifs, il est crucial de ne pas gaspiller vos attaques les plus puissantes, car chaque bouclier annule un coup. Votre priorit\u00e9 est de d\u00e9truire rapidement les boucliers \u00e0 l&rsquo;aide de tirs, d&rsquo;attaques simples et de toute capacit\u00e9 peu co\u00fbteuse consommant des couches. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que ses attaques magiques sont extr\u00eamement puissantes et peuvent mettre un adversaire \u00e0 terre en un seul coup. Jouez donc comme si chaque d\u00e9fense comptait : esquivez avec pr\u00e9cision et soyez pr\u00eat \u00e0 ranimer vos alli\u00e9s si l&rsquo;un d&rsquo;eux tombe, sans chercher \u00e0 \u00e9conomiser vos objets au risque de perdre le combat par ent\u00eatement. La bonne nouvelle, c&rsquo;est qu&rsquo;une fois les boucliers d\u00e9truits, Fran\u00e7ois ne r\u00e9siste pas longtemps \u00e0 la pression. Si vous parvenez \u00e0 lui infliger Br\u00fblure et \u00e0 maintenir un rythme offensif soutenu, il succombera rapidement. En cas de victoire, vous recevrez le Pictos Coup de gr\u00e2ce augment\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le boss est vaincu, ne partez pas tout de suite. Il y a une corde \u00e0 escalader. Grimpez-y, suivez le chemin en ramassant le Chroma qui appara\u00eet, puis utilisez un pilier comme plateforme pour sauter et atteindre une autre Couleur de Lumina. Une fois celle-ci dans votre inventaire, retournez parler \u00e0 Esquie pour terminer les cin\u00e9matiques finales et accomplir votre mission dans le nid.<\/p>\n\n\n\n<p>En sortant, vous passerez sous un pilier qu&rsquo;Esquie aura fait tomber. Utilisez le grappin pour avancer et entrer dans la pi\u00e8ce suivante. \u00c0 mi-chemin, vous trouverez un campement contenant un journal d&rsquo;exp\u00e9dition, le Journal 66&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-le vite&nbsp;! Continuez, utilisez un autre grappin et cherchez un Pictos appel\u00e9 \u00ab&nbsp;D\u00e9marrage \u00e9nergisant III&nbsp;\u00bb, situ\u00e9 sur le chemin de progression. Il est tr\u00e8s utile pour les personnages qui commencent les combats avec un avantage de ressources. Ensuite, quittez simplement le Nid d&rsquo;Esquie.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois sorti du nid, Esquie devient une ressource disponible, vous permettant ainsi de traverser certains types de terrains auparavant inaccessibles. De retour sur le Continent, installez votre campement pour visionner les cin\u00e9matiques, discutez avec le groupe pour obtenir des dialogues et du contexte, effectuez vos am\u00e9liorations aupr\u00e8s du Conservateur, r\u00e9partissez les attributs et les comp\u00e9tences, et profitez-en pour \u00e9crire dans le journal de Gustave avant de passer \u00e0 l&rsquo;objectif suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>La carte du Continent se transforme radicalement&nbsp;: les bandes rocheuses qui servaient autrefois de murs deviennent des portes vers de nouvelles zones. D\u00e8s que vous apercevez un obstacle, appelez Esquie et traversez-le \u00e0 cheval. Il d\u00e9truira la roche pour ouvrir un passage. Attention&nbsp;: vous pouvez heurter les ennemis \u00e0 cheval, mais vous ne pouvez pas les attaquer d&#8217;embl\u00e9e. Pour prendre l&rsquo;avantage au d\u00e9but des combats, descendez de votre monture avant d&rsquo;entrer en contact avec vos cibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de vous attaquer directement \u00e0 l&rsquo;objectif principal suivant, il est conseill\u00e9 d&rsquo;explorer une zone optionnelle pour r\u00e9cup\u00e9rer des disques, des Pictos et des am\u00e9liorations permanentes. Commencez par vous rendre au sud du Nid d&rsquo;Esquie, o\u00f9 se trouve une petite zone appel\u00e9e la Carri\u00e8re du Cr\u00e9puscule. \u00c0 l&rsquo;entr\u00e9e, avant de franchir le portail, regardez \u00e0 droite et brisez les caisses pour trouver Chroma. Ensuite, avancez un peu et vous apercevrez un objet au sommet d&rsquo;une falaise \u00e0 l&rsquo;est, juste en face de vous&nbsp;: une Couleur de Lumina. Ramassez les deux, entrez dans la Carri\u00e8re du Cr\u00e9puscule et terminez ce qui s&rsquo;y trouve, car c&rsquo;est simple&nbsp;: il s&rsquo;agit pratiquement d&rsquo;une pi\u00e8ce avec un seul objet \u00e0 collectionner, un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Un 33 d\u00e9cembre \u00e0 Lumi\u00e8re&nbsp;\u00bb. Une fois termin\u00e9, retournez dans le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, dirigez-vous vers la zone du monde ouvert situ\u00e9e entre les Prairies printani\u00e8res et les Eaux volantes. Au sud des Eaux volantes, vous trouverez un chemin rocailleux que vous pouvez d\u00e9sormais traverser avec Esquie. D\u00e8s que vous l&rsquo;aurez franchi, vous d\u00e9couvrirez une autre Couleur de Lumina. Ne passez donc pas sans observer la lueur au sol. \u00c0 proximit\u00e9 se trouve un autre portail optionnel&nbsp;: la Cit\u00e9 antique de Gestral. Entrez-y et r\u00e9cup\u00e9rez l&rsquo;unique r\u00e9compense&nbsp;: un nouveau disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Lumi\u00e8res du pass\u00e9&nbsp;\u00bb. Ressortez et retournez sur le continent.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous traversez la r\u00e9gion des S\u00e9quoias ou ses environs et que vous avez d\u00e9j\u00e0 accumul\u00e9 25&nbsp;000 Chroma, vous pouvez remplir la fontaine. C&rsquo;est cher et cela peut para\u00eetre du gaspillage sur le moment, mais c&rsquo;est un investissement dont le prix augmente progressivement. Ne soyez pas surpris si le prochain prix grimpe en fl\u00e8che.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez maintenant le Ciel pour traverser le terrain rocailleux pr\u00e8s de la Plage de Gestral et acc\u00e9der \u00e0 la Moisson Jaune. Cette zone est optionnelle, mais elle est aussi vaste qu&rsquo;une r\u00e9gion principale&nbsp;; consid\u00e9rez-la donc comme un grand donjon&nbsp;: drapeaux, itin\u00e9raires alternatifs, boss, sous-boss et objets permanents. D\u00e8s votre entr\u00e9e, utilisez le drapeau et escaladez le mur de droite. Une fois en haut, sautez de la falaise et avancez tout droit, en passant devant un Gestral rouge et un campement, puis traversez une grotte jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une zone ouverte avec des ennemis errants et une immense statue argent\u00e9e ressemblant \u00e0 un monument ou une fontaine. \u00c9liminez les ennemis de la zone. L&rsquo;un des butins importants est une arme Gaulteram de haut niveau, mais ne l&rsquo;\u00e9quipez pas impulsivement, car de nombreux ennemis de la Moisson Jaune absorbent la Terre, ce qui peut vous amener \u00e0 \u00ab&nbsp;soigner&nbsp;\u00bb l&rsquo;adversaire sans vous en rendre compte si votre personnage est trop d\u00e9pendant de cet \u00e9l\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur le sentier principal, en \u00e9liminant tous les ennemis rencontr\u00e9s, jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un endroit ressemblant \u00e0 une petite ferme ou une clairi\u00e8re am\u00e9nag\u00e9e, o\u00f9 un chemin m\u00e8ne \u00e0 une grotte. Entrez dans cette grotte et utilisez le grappin pour progresser. En continuant tout droit, vous arriverez \u00e0 une bifurcation&nbsp;: si vous le souhaitez, prenez d&rsquo;abord \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, puis revenez sur vos pas et prenez \u00e0 gauche pour continuer. Plus loin, un ennemi garde le passage. Vainquez-le, puis descendez la falaise pour obtenir une Couleur de Lumina. Une fois en possession de celle-ci, retournez \u00e0 la bifurcation pr\u00e9c\u00e9dente et suivez le chemin que vous n&rsquo;aviez pas encore emprunt\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un autre drapeau.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis ce drapeau, poursuivez votre descente \u00e0 travers les falaises. Vous rencontrerez un groupe avec un Nevron portant une torche. \u00c9liminez-les, car la r\u00e9compense pourrait \u00eatre une arme Potierim de haut niveau pour Lune. Toujours dans cette zone, cherchez un point d&rsquo;ancrage sur le mur de gauche, par o\u00f9 vous \u00eates arriv\u00e9, afin de grimper. L\u00e0-haut, vous trouverez une silhouette semblable au Conservateur, \u00e0 l&rsquo;apparence d&rsquo;un gar\u00e7on. Parlez-lui pour en apprendre un peu plus sur l&rsquo;histoire, puis redescendez, peu importe le chemin que vous empruntiez.<\/p>\n\n\n\n<p>De retour dans la zone du lac et des statues, dirigez-vous tout \u00e0 droite jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un campement avec un Pictos appel\u00e9 Bombe Mortelle. Ramassez-le, et avant de continuer, sachez qu&rsquo;un chemin important m\u00e8ne \u00e0 un marchand. En regardant ce campement, l&rsquo;ascension que vous recherchez se trouve \u00e0 gauche, mais vous devrez g\u00e9n\u00e9ralement reculer un peu et aligner la cam\u00e9ra pour voir la rampe. Grimpez cette pente et suivez-la jusqu&rsquo;\u00e0 une zone remplie de lanternes. Vous y trouverez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 38. Continuez votre chemin, d\u00e9passez les corps et atteignez une falaise. De l\u00e0, utilisez le grappin pour grimper sur une \u00eele flottante et trouver un marchand Gestral nomm\u00e9 Pinabby. Il vend un Pictos tr\u00e8s \u00e9trange qui tue son utilisateur au d\u00e9but du combat&nbsp;; il s&rsquo;agit donc d&rsquo;un objet sp\u00e9cifique \u00e0 une configuration particuli\u00e8re, et non d&rsquo;un objet d&rsquo;usage g\u00e9n\u00e9ral. Le plus int\u00e9ressant, c&rsquo;est que vous pouvez le d\u00e9fier, et le combat est g\u00e9n\u00e9ralement facile. La victoire d\u00e9bloque le Pictos Travail d&rsquo;\u00e9quipe, bien plus utile pour le jeu normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu le marchand, descendez la rivi\u00e8re et remontez le courant, car Chroma se trouve sur la rive gauche \u00e0 un moment donn\u00e9. Continuez jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer un autre groupe d&rsquo;ennemis et remarquez \u00e0 proximit\u00e9 une lanterne et un autre journal, le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition n\u00b0&nbsp;44. Tout pr\u00e8s se trouve une grotte. Entrez et faufilez-vous dans l&rsquo;\u00e9troit passage, car \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve un autre Mime, le Mime de la Moisson Jaune.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce Mime est redoutable. Sa sant\u00e9 est excessive, bien sup\u00e9rieure \u00e0 la moyenne, et ses d\u00e9g\u00e2ts augmentent au point d&rsquo;\u00e9liminer un personnage \u00e0 la moindre erreur, m\u00eame avec une \u00e9quipe de haut niveau. Ses attaques ressemblent \u00e0 celles des autres Mimes, mais elles sont plus rapides et plus puissantes. Son coup de marteau est encore plus d\u00e9vastateur, pouvant infliger des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires et m\u00eame appliquer le Silence, ce qui peut compromettre votre strat\u00e9gie si vous comptez sur vos comp\u00e9tences. La meilleure fa\u00e7on de l&rsquo;affronter est de jouer comme un boss&nbsp;: brisez ses boucliers avec des tirs, ne gaspillez pas vos attaques les plus puissantes avant le bon moment et privil\u00e9giez une d\u00e9fense constante. Ici, une esquive r\u00e9ussie est plus efficace que de tenter une parade \u00ab&nbsp;en criant&nbsp;\u00bb et de risquer de perdre toute l&rsquo;\u00e9quipe. La victoire vous permettra de progresser et de poursuivre votre exploration du lac.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s Mime, continuez \u00e0 longer le lac jusqu&rsquo;\u00e0 apercevoir une grande rampe. Grimpez-la, utilisez le grappin, grimpez une autre rampe, utilisez \u00e0 nouveau le grappin et poursuivez votre chemin jusqu&rsquo;\u00e0 entrer dans une grotte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, utilisez les prises d&rsquo;escalade et suivez le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 un drapeau. \u00c0 gauche de ce drapeau se trouve le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 59&nbsp;; r\u00e9cup\u00e9rez-le avant de continuer. De l\u00e0, poursuivez votre route sur le chemin principal et pr\u00e9parez-vous \u00e0 affronter Glaise, le boss de zone obligatoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Glaise commence avec trois boucliers et lance une attaque de groupe. L&rsquo;avantage est que cette attaque est assez facile \u00e0 contrer, et si vous g\u00e9rez bien votre d\u00e9fense, vous \u00e9viterez non seulement les d\u00e9g\u00e2ts, mais vous briserez aussi rapidement les boucliers. Pendant le combat, il frappe le sol, donnant l&rsquo;impression que le danger est entre ses mains, mais il faut observer la lumi\u00e8re au sol, car c&rsquo;est l\u00e0 que les d\u00e9g\u00e2ts de magie de terre exploseront. Il encha\u00eene g\u00e9n\u00e9ralement trois impacts ciblant diff\u00e9rents alli\u00e9s. \u00c0 un autre moment, il annonce une attaque plus puissante, toujours bas\u00e9e sur la terre, et les coups s&rsquo;encha\u00eenent au rythme de ses frappes au sol. Offensivement, le feu est excellent, et les comp\u00e9tences qui appliquent Br\u00fblure font fondre sa jauge, en particulier les attaques de zone qui accumulent les br\u00fblures. La glace fonctionne aussi tr\u00e8s bien. \u00c9vitez de vous focaliser sur l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 et la terre, car elles sont souvent peu efficaces et peuvent perturber votre rythme. Avec un peu d&rsquo;entra\u00eenement, le combat devient assez facile \u00e0 ma\u00eetriser. En cas de victoire, vous obtenez l&rsquo;arme Plenum pour Maelle et l&rsquo;attaque \u00e9nergisante Pictos I.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le boss vaincu, ne prenez pas la sortie principale. Revenez sur vos pas et cherchez un sentier sur la gauche. Suivez-le jusqu&rsquo;\u00e0 une falaise et sautez. En bas, deux chemins s&rsquo;offrent \u00e0 vous&nbsp;: l&rsquo;un vous ram\u00e8ne pr\u00e8s de Mime, l&rsquo;autre vous conduit vers une zone plus ouverte avec une \u00e9trange structure. Choisissez ce dernier chemin, car trois ennemis sp\u00e9ciaux s&rsquo;y trouvent&nbsp;: les Orphelins Chromatiques, qui constituent une succession de boss optionnels au cours du m\u00eame combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, la r\u00e8gle est claire&nbsp;: la victoire rapide n&rsquo;existe pas. Trois cibles, chacune avec ses propres barres de vie et r\u00e9sistances, vous affrontent. Le combat ne s&rsquo;ach\u00e8ve que lorsque les trois sont vaincues. Elles sont g\u00e9n\u00e9ralement vuln\u00e9rables \u00e0 la Terre, mais la Br\u00fblure est une excellente strat\u00e9gie contre elles, car les d\u00e9g\u00e2ts continus vous permettent de tenir le coup durant ce long combat. M\u00e9fiez-vous des attaques sournoises qui peuvent appliquer la Peste et des frappes tournoyantes qui, bien que paraissant lentes, vous seront fatales si vous les ratez. Elles utilisent \u00e9galement des outils comme des cuill\u00e8res, des clous et des marteaux, avec des combos de deux \u00e0 trois coups, et le timing est g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s serr\u00e9. Le combat \u00e9tant long, vous risquez fort de manquer de Teintes de R\u00e9animation. Il est donc crucial d&rsquo;\u00e9quiper des passifs plus efficaces en solo, car si la situation se complique et qu&rsquo;il ne vous reste qu&rsquo;un seul personnage, ces am\u00e9liorations peuvent faire la diff\u00e9rence entre la victoire et la d\u00e9faite. Les comp\u00e9tences touchant plusieurs ennemis sont \u00e9galement tr\u00e8s utiles, car elles vous permettent de maintenir la pression et d&rsquo;appliquer des malus sans gaspiller de tours. En remportant ce trio, vous recevez une arme Kralim pour Lune, plusieurs catalyseurs Chroma polis et des Couleurs de Lumina, ce qui repr\u00e9sente une r\u00e9compense bien sup\u00e9rieure \u00e0 la moyenne.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la victoire, suivez le passage dans cette zone pour sortir et ramassez au passage une bonne quantit\u00e9 de Chroma, environ 3&nbsp;000 unit\u00e9s. Vous retournerez pr\u00e8s de l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez vaincu Glaise. De l\u00e0, quittez Yellow Harvest. En sortant, vous atteindrez une nouvelle partie du monde. Pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e se trouve une tablette que vous pouvez activer pour cr\u00e9er un raccourci vers la zone pr\u00e9c\u00e9dente. Interagissez avec elle pour faciliter vos allers-retours. Si vous continuez dans cette nouvelle section, vous trouverez les Bois Perdus, une autre petite zone optionnelle contenant un seul objet \u00e0 collectionner&nbsp;: un disque intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;La Serre d&rsquo;Aline&nbsp;\u00bb. Ramassez-le et retournez par le raccourci.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours dans ce secteur, revenez un peu en arri\u00e8re et dirigez-vous vers l&rsquo;est, derri\u00e8re une autre zone rocheuse que vous traversez maintenant avec l&rsquo;Esquie, pour r\u00e9cup\u00e9rer le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 62. Si vous continuez vers l&rsquo;est, vous traverserez un terrain plus rocailleux et atteindrez une plage o\u00f9 se trouve un marchand. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du marchand, vous trouverez un Pictos au sol, \u00ab&nbsp;D\u00e9marrage \u00e9nergisant I&nbsp;\u00bb, alors ne partez pas sans le ramasser.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces d\u00e9tours \u00e9tant faits, il est temps de passer \u00e0 la section suivante. Un combat optionnel important vous attend en chemin. Quittez le Nid d&rsquo;Esquie et dirigez-vous vers le nord, en direction des Falaises de la Vague de Pierre. Apr\u00e8s avoir franchi la barri\u00e8re rocheuse et atteint une bifurcation, prenez le sentier est pour affronter un Bourgeon optionnel accompagn\u00e9 de renforts. Le combat suit la m\u00eame logique que le Bourgeon pr\u00e9c\u00e9dent&nbsp;: il avale un alli\u00e9 et ne le lib\u00e8re que lorsque vous le vainquez. La diff\u00e9rence, particuli\u00e8rement frustrante, est que, m\u00eame apr\u00e8s l&rsquo;avoir vaincu et recrach\u00e9, il a tendance \u00e0 avaler le m\u00eame personnage \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition, vous obligeant \u00e0 jouer une bonne partie du combat avec seulement deux membres actifs. La priorit\u00e9 est claire&nbsp;: acc\u00e9l\u00e9rer la d\u00e9faite autant que possible, g\u00e9rer les soins et \u00e9viter de gaspiller des tours en infligeant des d\u00e9g\u00e2ts dispers\u00e9s. La victoire vous permettra d&rsquo;obtenir une nouvelle apparence de Bourgeon, des am\u00e9liorations pour votre \u00e9quipement et vos Pictos, d&rsquo;augmenter le niveau des objets importants et d&rsquo;obtenir des mat\u00e9riaux d&rsquo;am\u00e9lioration.<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir vaincu ce Bourgeon, explorez le coin est de la zone pour trouver votre deuxi\u00e8me Gestral perdu. Poursuivez votre exploration pour obtenir un Pictos appel\u00e9 Parade de gu\u00e9rison, puis entrez dans le camp et parlez \u00e0 Sastro pour recevoir la r\u00e9compense pour avoir trouv\u00e9 le Gestral perdu.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de vous diriger vers les Falaises de la Vague de Pierre, il est conseill\u00e9 de faire un dernier nettoyage du Village de Gestral. Vous y trouverez suffisamment de Journaux ainsi qu&rsquo;un objet de qu\u00eate d\u00e9bloquant un combat. Retournez au village et parlez \u00e0 Berrami pour recevoir une importante r\u00e9compense en Couleurs de Lumina, g\u00e9n\u00e9ralement une grosse somme en une seule fois. Donnez ensuite \u00e0 Karatom le champignon que vous avez ramass\u00e9 plus t\u00f4t au Nid d&rsquo;Esquie. Cela d\u00e9clenchera un combat en solo&nbsp;: vous affronterez le personnage que vous contr\u00f4lez. L&rsquo;ennemi est un Sakapatate Ultime dans un duel en un contre un, vous ne pouvez donc pas compter sur la synergie d&rsquo;\u00e9quipe. Il poss\u00e8de un combo de trois coups, le dernier n\u00e9cessitant une contre-attaque saut\u00e9e. \u00c9vitez donc de rester bloqu\u00e9 en d\u00e9fense au sol lorsque l&rsquo;ic\u00f4ne de saut appara\u00eet. Il utilise \u00e9galement une attaque au sol et une pouss\u00e9e de bouclier qui peut vous marquer. Lorsqu&rsquo;il perd environ 20&nbsp;% de sa sant\u00e9, il l\u00e8ve son bouclier et commence \u00e0 tirer des canons \u00e0 chaque tour apr\u00e8s l&rsquo;attaque principale, ce qui augmente consid\u00e9rablement la pression. Ici, la cl\u00e9 de la victoire r\u00e9side dans la ma\u00eetrise de la parade pour contre-attaquer et briser la garde du boss. Une fois la garde bris\u00e9e et l&rsquo;ouverture cr\u00e9\u00e9e, visez son point faible et d\u00e9cha\u00eenez votre puissance. Vers la fin, lorsque sa sant\u00e9 est faible, il ajoute une attaque de projection \u00e9lectrique qui acc\u00e9l\u00e8re le rythme du combat. C&rsquo;est un duel difficile, mais la victoire est possible avec de l&rsquo;entra\u00eenement entre les niveaux 25 et 30, \u00e0 condition de jouer loyalement, de ne pas g\u00e2cher les opportunit\u00e9s et d&rsquo;utiliser les soins au bon moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous avez ainsi termin\u00e9 la grande zone d&rsquo;exploration optionnelle d\u00e9bloqu\u00e9e par Esquie. Vous pouvez maintenant vous rendre aux Falaises de la Vague de Pierre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Falaises de Stone Wave<\/h2>\n\n\n\n<p>En entrant dans les Falaises de la Vague de Pierre, suivez le chemin principal pour d\u00e9clencher des cin\u00e9matiques, puis continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver un drapeau d&rsquo;exp\u00e9dition. Avant de l&rsquo;utiliser, regardez \u00e0 gauche et ramassez le Chroma qui s&rsquo;y trouve. Apr\u00e8s le drapeau, poursuivez votre chemin et vous apercevrez un grand Nevron de cristal. Ignorez-le pour l&rsquo;instant et cherchez une corde sur le mur de droite pour grimper. Cette ascension m\u00e8ne au Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 78. Pr\u00e8s du journal, \u00e0 gauche, se trouve une Cage \u00e0 Peinture, mais ses marqueurs sont plus dispers\u00e9s. Pour le premier, rendez-vous dans le coin sup\u00e9rieur gauche de la cage, faites demi-tour et regardez en haut. Pour le deuxi\u00e8me, utilisez la corde \u00e0 droite de la cage (lorsque vous lui faites face depuis le journal). Pour le dernier, sautez sur les rochers devant la grotte&nbsp;; il se trouve juste l\u00e0, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une tente. D\u00e9truire tous les marqueurs lib\u00e9rera une nouvelle arme pour Gustave&nbsp;: le Delaram.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la premi\u00e8re corde que vous avez escalad\u00e9e, descendez et longez le bord de la falaise jusqu&rsquo;au bout pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina. Ensuite, battez le grand Nevron que vous avez ignor\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment pour obtenir le Pictos Confident. Examinez ensuite les murs \u00e0 gauche de l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait le Nevron&nbsp;; vous y trouverez un autre Pictos cach\u00e9 derri\u00e8re un mur&nbsp;: le Contre-attaque. Depuis l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouvait le Nevron, suivez une sorte de tunnel, utilisez le grappin pour traverser le ravin et r\u00e9cup\u00e9rez la Couleur de Lumina qui s&rsquo;y trouve.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuez sur le sentier jusqu&rsquo;\u00e0 une zone d\u00e9gag\u00e9e peupl\u00e9e de Nevrons. Ignorez-les pour l&rsquo;instant et prenez \u00e0 gauche, en longeant le bord de la falaise, pour vaincre un ennemi sp\u00e9cifique. Il laissera tomber l&rsquo;arme Chation pour Sciel et le Pictos Douleur \u00c9nergisante. Pr\u00e8s d&rsquo;un lampadaire o\u00f9 une \u00e9p\u00e9e est plant\u00e9e, vous trouverez le Journal d&rsquo;exp\u00e9dition 56. Retournez sur le chemin principal et continuez, en tournant \u00e0 gauche pour apercevoir un kiosque contenant une Couleur de Lumina. Avancez un peu plus loin et, sur votre droite, vous trouverez des corniches \u00e0 escalader. Grimpez, \u00e9liminez l&rsquo;ennemi et r\u00e9cup\u00e9rez le Pictos Premi\u00e8re Frappe.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendez et utilisez le grappin pour traverser le ravin. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez un autre gar\u00e7on ressemblant au Conservateur, et \u00e0 sa droite se trouve Chroma. Parlez-lui pour en savoir plus sur l&rsquo;histoire. Continuez tout droit et utilisez le drapeau. Le chemin se divise. Prenez \u00e0 gauche du drapeau, \u00e9liminez les ennemis et trouvez un Fragment de Teinte de Soin, qui augmente votre capacit\u00e9 \u00e0 transporter des Teintes de Soin.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez au drapeau et suivez le chemin \u00e0 droite, en descendant la colline vers un vaisseau. Pr\u00e8s d&rsquo;un sanctuaire de la Peintre, vous trouverez un Fragment de Teinte d&rsquo;\u00c9nergie. Continuez sur le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un ennemi surgisse devant vous. \u00c9liminez-le et poursuivez votre route. De cet espace d\u00e9gag\u00e9, le chemin se divise en plusieurs directions. Pour \u00e9viter de vous perdre, suivez ces instructions&nbsp;: prenez le chemin le plus \u00e0 gauche, o\u00f9 vous trouverez le Journal d&rsquo;Exp\u00e9dition 50 pr\u00e8s de deux corps agenouill\u00e9s. Utilisez le grappin pour franchir un pr\u00e9cipice et r\u00e9cup\u00e9rer du Chroma, puis utilisez-le \u00e0 nouveau pour en r\u00e9cup\u00e9rer davantage. Ensuite, escaladez les prises voisines pour revenir \u00e0 l&rsquo;espace d\u00e9gag\u00e9 pr\u00e9c\u00e9dent. Maintenant, allez \u00e0 gauche et continuez tout droit jusqu&rsquo;\u00e0 vaincre un ennemi. Regardez \u00e0 droite de l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouvait&nbsp;: vous verrez une rampe menant aux corniches sup\u00e9rieures de cet espace.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0-haut, allez tout droit pour r\u00e9cup\u00e9rer une Couleur de Lumina. Faites demi-tour et montez la rampe suivante. Derri\u00e8re un rocher, vous trouverez le Pictos SOS Power. Redescendez et suivez le chemin tout droit \u00e0 travers la grotte jusqu&rsquo;\u00e0 un crochet. Empruntez-le et, sur votre droite, vous trouverez un point Chroma. Grimpez \u00e0 la corde.<\/p>\n\n\n\n<p>Suivez le chemin jusqu&rsquo;au drapeau, et vous atteindrez une ferme. L\u00e0 encore, de nombreux chemins s&rsquo;offrent \u00e0 vous avant de poursuivre. Imm\u00e9diatement \u00e0 droite de votre point d&rsquo;entr\u00e9e, vous trouverez un Point Chroma pr\u00e8s d&rsquo;une petite maison. Contournez la maison pour trouver un chemin s&rsquo;\u00e9loignant de la ferme. Suivez-le, \u00e9liminez un ennemi et ramassez un Catalyseur Chroma Poli derri\u00e8re un rocher. \u00c0 gauche de cet objet, une crevasse vous permettra de vous faufiler. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un Marchand Gestral et une \u00e9trange distorsion jaune. Comme pour les autres marchands, vous pouvez affronter Jerijeri pour d\u00e9bloquer son meilleur objet. Utilisez un alli\u00e9 poss\u00e9dant des passifs solo pour faciliter le combat. La victoire d\u00e9bloque l&rsquo;arme Rangeson pour Sciel. Interagissez avec la distorsion jaune pour cr\u00e9er un fil de lumi\u00e8re, qui sert de raccourci vers une partie ant\u00e9rieure du donjon.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 la ferme, partez du drapeau et dirigez-vous vers elle. Sautez du rebord de gauche pour r\u00e9cup\u00e9rer un catalyseur chromique poli. Montez la rampe et vous apercevrez un P\u00e9tank. La strat\u00e9gie reste la m\u00eame&nbsp;: ne le poursuivez pas \u00e0 travers la maison. Amenez-le vers la zone principale de la ferme, puis guidez-le vers le grand Nevron et enfin vers la droite jusqu&rsquo;au point d&rsquo;arr\u00eat. Remontez la rampe et allez tout \u00e0 gauche pour trouver une cage \u00e0 peinture. Les marqueurs \u00e0 d\u00e9truire sont diss\u00e9min\u00e9s dans la zone. La cage r\u00e9v\u00e8le une arme pour Maelle&nbsp;: le Duenum.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez aper\u00e7u le P\u00e9tank pour la premi\u00e8re fois et suivez le chemin \u00e0 gauche de la grotte. \u00c0 mi-chemin, vous trouverez une Couleur de Lumina. Il n&rsquo;y a rien d&rsquo;autre sur cette ferme&nbsp;; continuez donc tout droit \u00e0 travers la grotte et, apr\u00e8s celle-ci, suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 un ravin. Utilisez les prises d&rsquo;escalade pour le traverser.<\/p>\n\n\n\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, vous trouverez Hexga, un autre Nevron blanc incomplet. Apr\u00e8s une conversation int\u00e9ressante, il vous demandera d&rsquo;apporter trois pierres brillantes d&rsquo;une grotte voisine. Entrez dans la grotte et utilisez le drapeau. Poursuivez votre chemin et utilisez le grappin pour vous d\u00e9placer. Utilisez la corde pour descendre dans la grotte. Un ennemi imposant se trouve \u00e0 proximit\u00e9. Vainquez-le. Cette zone comporte de nombreux embranchements, alors progressez avec prudence. En contrebas, vous trouverez des cristaux. Brisez-en deux pour obtenir les objets de qu\u00eate demand\u00e9s par Hexga. Depuis la corde, suivez le chemin le plus \u00e0 droite pour trouver une Couleur de Lumina dans un tonneau.<\/p>\n\n\n\n<p>Sautez \u00e0 droite et suivez ce chemin. Vous tomberez sur un sous-boss, Rocher, qui ne pr\u00e9sente pas de difficult\u00e9 majeure. Rocher laissera tomber la troisi\u00e8me pierre dont vous avez besoin. Pour l&rsquo;instant, ignorez Hexga et continuez. Au bout de ce chemin, vous trouverez une corde. Descendez-la et vous atteindrez une salle o\u00f9 se trouve un grand Nevron maniant une \u00e9p\u00e9e, ainsi qu&rsquo;une porte menant au Manoir. C&rsquo;est le Chevalier d&rsquo;Or.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce combat sera crucial, m\u00eame sans barre de vie de boss. Son principal pouvoir consiste \u00e0 impr\u00e9gner son arme de feu et \u00e0 attaquer le groupe, infligeant ainsi Br\u00fblure. Il est vuln\u00e9rable aux T\u00e9n\u00e8bres. Apprenez \u00e0 parer ou esquiver ses attaques et concentrez-vous sur les d\u00e9g\u00e2ts. Aux niveaux 28-30, cela ne devrait pas poser trop de probl\u00e8mes. En le vainquant, vous obtiendrez la Parade P\u00e9rilleuse de Pictos. \u00c0 gauche de la porte se trouve Chroma, et derri\u00e8re la corde, pr\u00e8s d&rsquo;un corps, se trouve un Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Passez la porte pour acc\u00e9der \u00e0 une nouvelle pi\u00e8ce du Manoir. Vous pouvez interagir avec l&rsquo;armoire et la fen\u00eatre. La fen\u00eatre est inactive, mais l&rsquo;armoire vous donnera une tenue pour Maelle. Vous pouvez ressortir par l&rsquo;entr\u00e9e pour retourner \u00e0 votre point de d\u00e9part. Reprenez le chemin le long de la corde, puis avancez tout droit pour obtenir une Couleur de Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez maintenant retourner voir Hexga et lui apporter les pierres. Une fois qu&rsquo;il se sera relev\u00e9, un nouveau Pictos, l&rsquo;Auto Shell, appara\u00eetra \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouvait. Vous pourrez \u00e9galement l&rsquo;interroger sur sa Ma\u00eetresse, mais une seule fois&nbsp;; il gardera ensuite le silence. Vous pourrez alors l&rsquo;attaquer et le combattre. Sachez que vous ne recevrez pas les 100 Lumina, mais ces combats sont divertissants.<\/p>\n\n\n\n<p>Hexga, comme ses semblables, poss\u00e8de des boucliers qu&rsquo;il peut r\u00e9activer. Contrairement \u00e0 d&rsquo;autres, il peut aussi charger une puissante attaque m\u00eame prot\u00e9g\u00e9 par ses boucliers. S&rsquo;il a l&rsquo;opportunit\u00e9 de lancer cette attaque alors que ses boucliers sont actifs, il d\u00e9cha\u00eenera un coup impossible \u00e0 bloquer, parer ou esquiver. Cette attaque inflige jusqu&rsquo;\u00e0 2000 points de d\u00e9g\u00e2ts&nbsp;; vous serez donc en mauvaise posture s&rsquo;il parvient \u00e0 l&rsquo;utiliser avant que vous puissiez r\u00e9agir, c&rsquo;est-\u00e0-dire s&rsquo;il joue deux tours de suite. Il existe deux fa\u00e7ons de survivre \u00e0 cette attaque, \u00e0 condition que votre niveau et vos attributs soient suffisamment \u00e9lev\u00e9s&nbsp;: la premi\u00e8re consiste \u00e0 lancer une Carapace sur tout le groupe. Vous pouvez le faire gr\u00e2ce \u00e0 la Purification des T\u00e9n\u00e8bres de Sciel, qui lui permet de partager ses bonus avec le groupe, \u00e0 condition qu&rsquo;elle ait la comp\u00e9tence Carapace automatique \u00e9quip\u00e9e. Cela permet \u00e9galement de maintenir le bonus s&rsquo;il s&rsquo;estompe. \u00c9quiper Sciel de la comp\u00e9tence Charge pour une Charge de groupe est \u00e9galement utile. Pour les d\u00e9g\u00e2ts, votre principale source sera Maelle. \u00c9quipez-la de Sekarum, id\u00e9alement au niveau 10. Elle devrait \u00e9galement poss\u00e9der la comp\u00e9tence Tir de marquage en bonus. Cela lui permettra d&rsquo;infliger 9999 points de d\u00e9g\u00e2ts constants \u00e0 chaque tour apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 les boucliers le plus rapidement possible. Vous recevrez des objets d&rsquo;am\u00e9lioration en r\u00e9compense.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez maintenant dans la zone ouverte principale de la grotte et prenez la rampe centrale, le chemin bord\u00e9 de fleurs rouges et d&rsquo;herbe. Vous arriverez \u00e0 une bifurcation. Prenez \u00e0 droite. Vous atteindrez une falaise. Regardez devant vous&nbsp;: vous verrez des piliers sur lesquels vous pouvez sauter pour r\u00e9cup\u00e9rer les Pictos Breaking Shots. Retournez \u00e0 la bifurcation et prenez l&rsquo;autre chemin, en utilisant le grappin. Suivez le sentier qui monte la rampe pour trouver une Couleur de Lumina. Grimpez \u00e0 la corde et Esquie vous indiquera que vous approchez de la fin. Un drapeau se trouve plus loin, mais nous allons d&rsquo;abord faire un petit d\u00e9tour.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 gauche, vous trouverez un point d&rsquo;accroche. Utilisez-le et suivez le chemin. Vous atteindrez une maison avec un autre drapeau. Traversez la maison et ressortez, puis suivez le chemin jusqu&rsquo;\u00e0 un autre b\u00e2timent. Entrez et montez tous les escaliers, puis franchissez la porte pour sortir. Descendez la falaise pour trouver un Fragment de Teinte de R\u00e9animation. Remontez la colline. \u00c9liminez l&rsquo;ennemi pour trouver un objet et une distorsion jaune qui vous permettra de descendre une corde et de cr\u00e9er un raccourci. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la corde se trouve un point d&rsquo;accroche. Utilisez-le pour trouver la Marque d&rsquo;Affaiblissement Pictos.<\/p>\n\n\n\n<p>Retournez \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du b\u00e2timent que vous avez escalad\u00e9 et regardez le b\u00e2timent \u00e0 droite. Vous y trouverez un point d&rsquo;accroche. Utilisez-le. Suivez le chemin qui monte la colline et, lorsque vous apercevez une corniche, sautez par-dessus pour r\u00e9cup\u00e9rer un objet. Continuez \u00e0 monter la colline jusqu&rsquo;\u00e0 rencontrer des ennemis. \u00c9liminez-les et, pr\u00e8s d&rsquo;un corps portant une \u00e9p\u00e9e, vous trouverez un autre Pictos, l&rsquo;\u00c9nergie Teint\u00e9e de Gu\u00e9rison. Poursuivez votre ascension jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une autre corde. Grimpez et vous vous retrouverez dans un autre b\u00e2timent. Passez la porte et dirigez-vous tout droit vers la sortie, puis utilisez les prises d&rsquo;escalade pour grimper et r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;objet qui s&rsquo;y trouve&nbsp;: Coralim, une nouvelle arme pour Lune. Redescendez, puis les escaliers, et sortez du b\u00e2timent. Vous atteindrez un point d&rsquo;accroche. Utilisez-le. Vous serez de retour au m\u00e2t o\u00f9 Esquie est apparu.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous vous demandiez pourquoi nous n&rsquo;avons trouv\u00e9 aucun Mime, c&rsquo;est tout simplement parce qu&rsquo;il n&rsquo;y en a pas dans cette zone. \u00c9trange, n&rsquo;est-ce pas&nbsp;? Bref, reposez-vous et pr\u00e9parez-vous pour le boss. Traversez le tunnel et vous finirez par l&rsquo;affronter.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Ma\u00eetre des Lampes ne devrait pas vous poser trop de probl\u00e8mes, mais il peut \u00eatre aga\u00e7ant. Il utilise des attaques de Lumi\u00e8re et d&rsquo;Ombre. L&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;Explosion des T\u00e9n\u00e8bres, est une attaque unique \u00e0 la longue pr\u00e9paration, capable d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts et d&rsquo;\u00e9puiser la cible. Il peut \u00e9galement utiliser une attaque de zone dans les t\u00e9n\u00e8bres, facile \u00e0 esquiver. Une autre de ses attaques consiste \u00e0 tenter de vous emp\u00eacher de tirer, gr\u00e2ce \u00e0 un combo de trois coups qui \u00e9tourdit la cible. De plus, \u00e0 la fin de chaque tour, il utilise des lanternes flottantes pour tirer al\u00e9atoirement sur le groupe. Vous pouvez \u00e9viter cela en tirant sur les lanternes. Dans ce cas, il les rallumera au lieu d&rsquo;attaquer. Cela dit, il n&rsquo;a pas beaucoup de points de vie, vous le vaincrez donc rapidement, et une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera ensuite.<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat entrera en phase 2. Au d\u00e9but de cette phase, il utilisera une attaque de zone, une boule de lumi\u00e8re, qui n\u00e9cessite une contre-attaque saut\u00e9e. Un message appara\u00eetra ensuite&nbsp;: \u00ab&nbsp;Il effectue un \u00e9trange rituel avec ses lampes.&nbsp;\u00bb Les lanternes sur son corps s&rsquo;illumineront alors selon un motif pr\u00e9cis. Tirez dessus dans l&rsquo;ordre exact. Une lumi\u00e8re verte appara\u00eetra si vous visez correctement, et si vous les touchez toutes, le message \u00ab&nbsp;Vous avez r\u00e9ussi l&rsquo;\u00e9preuve des lanternes&nbsp;\u00bb s&rsquo;affichera et l&rsquo;attaque du Ma\u00eetre des Lampes sera annul\u00e9e. Il tentera le rituel \u00e0 la fin de chacun de ses tours. Pour ses attaques, il dispose d&rsquo;un combo a\u00e9rien avec plusieurs coups&nbsp;; pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 esquiver ou \u00e0 parer s&rsquo;il l&rsquo;utilise, sinon il attaquera avec chaque bras, infligeant \u00e9galement 3 \u00e0 4 coups. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 utiliser des r\u00e9surrections si vous ratez votre cible. Dans tous les cas, continuez \u00e0 tirer sur les lanternes dans le bon ordre et \u00e0 infliger des d\u00e9g\u00e2ts normalement, avec Maelle ou un autre personnage, et vous terminerez ce combat plus vite que pr\u00e9vu. En r\u00e9compense, vous recevrez les Pictos \u00ab&nbsp;Au seuil de la mort&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;Forme de vie&nbsp;\u00bb, ainsi que les objets d&rsquo;am\u00e9lioration habituels. Mais pas de r\u00e9pit&nbsp;! Il vous reste un dernier combat, l&rsquo;ultime de l&rsquo;acte&nbsp;1. Malheureusement, vous aurez beau attaquer, rien n&rsquo;y fera. Attaquez sans rel\u00e2che jusqu&rsquo;\u00e0 la reprise des cin\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">CLIQUEZ ICI POUR D\u00c9COUVRIR LA SUITE DU GUIDE !<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 01Soluce de Clair Obscur : Exp\u00e9dition 33 \u2013 PARTIE 02Soluce de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":463,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Clair-Obscur-Expedition-33.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,11,12,13],"tags":[],"class_list":["post-461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=461"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":462,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions\/462"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/463"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}