{"id":469,"date":"2026-02-08T10:25:18","date_gmt":"2026-02-08T13:25:18","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=469"},"modified":"2026-02-08T10:25:20","modified_gmt":"2026-02-08T13:25:20","slug":"nioh-3-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/nioh-3-critique\/","title":{"rendered":"Nioh 3\u00a0\u2013\u00a0Critique"},"content":{"rendered":"\n<p>Je vais \u00eatre tr\u00e8s direct&nbsp;: j\u2019ai commenc\u00e9 Nioh 3 en pensant que ce serait juste une nouvelle dose de ce poison d\u00e9licieux que Team Ninja nous sert depuis des ann\u00e9es. Du genre&nbsp;: \u00ab&nbsp;OK, il y aura des yokai, du ki, des gens qui souffriront, et moi aussi.&nbsp;\u00bb Mais apr\u00e8s des dizaines d\u2019heures sur PlayStation 5, mon ressenti \u00e9tait tout autre. Nioh 3 n\u2019est pas juste \u00ab&nbsp;un Nioh de plus&nbsp;\u00bb. Il reprend les \u00e9l\u00e9ments classiques de la s\u00e9rie et les r\u00e9organise de fa\u00e7on \u00e0 changer compl\u00e8tement le rythme de l\u2019aventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui m&rsquo;a imm\u00e9diatement s\u00e9duit, c&rsquo;est la simplicit\u00e9 apparente du jeu&nbsp;: me laisser jouer \u00e0 ma fa\u00e7on, sans pour autant sacrifier la profondeur et la tension caract\u00e9ristiques de la s\u00e9rie. Et cela se ressent \u00e0 chaque instant. Dans la structure en monde ouvert qui offre libert\u00e9, mais non tranquillit\u00e9. Dans le syst\u00e8me \u00e0 deux styles, Samoura\u00ef et Ninja, qui n&rsquo;est pas qu&rsquo;un simple d\u00e9cor, mais une v\u00e9ritable dimension strat\u00e9gique. Dans la multitude de syst\u00e8mes qui coexistent et s&rsquo;int\u00e8grent progressivement au joueur, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;on en vienne \u00e0 faire des choses absurdes sans m\u00eame s&rsquo;en rendre compte.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fois, l&rsquo;histoire se veut plus qu&rsquo;un simple d\u00e9cor, et j&rsquo;ai salu\u00e9 cette ambition. Vous incarnez Takechiyo Tokugawa, h\u00e9ritier sur le point d&rsquo;\u00eatre nomm\u00e9 shogun, et la querelle familiale avec son fr\u00e8re, Kunimatsu, d\u00e9clenche un chaos surnaturel qui traverse les \u00e9poques du Japon. Au programme&nbsp;: voyages dans le temps, corruption semant des \u00ab&nbsp;purgatoires&nbsp;\u00bb \u00e0 travers le monde, personnages historiques revisit\u00e9s et cette atmosph\u00e8re de dark fantasy si caract\u00e9ristique de Nioh. J&rsquo;ai trouv\u00e9 le d\u00e9but percutant, empreint de tension et d&rsquo;urgence, mais l&rsquo;intrigue s&rsquo;essouffle par la suite. \u00c0 certains moments, elle contribue efficacement \u00e0 la motivation et \u00e0 l&rsquo;ambiance. \u00c0 d&rsquo;autres, elle devient presque superflue, car le jeu sait pertinemment que son v\u00e9ritable atout r\u00e9side dans les combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Et c&rsquo;est l\u00e0 que r\u00e9side la v\u00e9rit\u00e9 : Nioh 3 est un jeu qui vous prend par le col et vous dit : \u00ab Viens jouer \u00e0 \u00eatre une machine. \u00bb Et une fois que vous acceptez, il est trop tard.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">M\u00e9canismes et gameplay<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"camposabertosmasdojeitoniohdeser\">Des champs ouverts, mais dans le plus pur style Nioh.<\/h3>\n\n\n\n<p>Le premier changement majeur est structurel. Fini le rythme habituel \u00ab mission, retour au menu, choix d&rsquo;une autre mission \u00bb. Ici, j&rsquo;ai l&rsquo;impression de parcourir de vastes zones interconnect\u00e9es, avec des objectifs clairs et une multitude d&rsquo;activit\u00e9s \u00e0 faire. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un monde ouvert au sens d&rsquo;une \u00ab immense carte sans fin \u00bb, mais plut\u00f4t de vastes zones regorgeant de chemins, de raccourcis, de r\u00e9gions int\u00e9rieures et de points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Et cela change tout, car Nioh a toujours brill\u00e9 par la difficult\u00e9 que son level design imposait au joueur, et ici, il tente de reproduire ce principe avec plus d&rsquo;espace, plus de verticalit\u00e9 et plus de possibilit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9 la taille de ces zones. Elles sont suffisamment vastes pour me donner envie d&rsquo;explorer, mais pas trop grandes pour que les d\u00e9placements deviennent inutiles. Le jeu est d&rsquo;ailleurs dou\u00e9 pour inciter \u00e0 l&rsquo;exploration&nbsp;: bases ennemies, \u00e9lites, mini-boss qui apparaissent sur la carte et qui inspirent la crainte de s&rsquo;approcher dangereusement, objets \u00e0 collectionner classiques comme les Kodamas, combats dans des ar\u00e8nes, requ\u00eates de PNJ et zones corrompues qui proposent un d\u00e9fi bas\u00e9 sur le risque et la r\u00e9compense.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui m&rsquo;a vraiment captiv\u00e9, c&rsquo;est la progression de l&rsquo;exploration par r\u00e9gion. Au fur et \u00e0 mesure que je termine des activit\u00e9s et que je d\u00e9couvre des choses, le jeu le reconna\u00eet avec des bonus et des r\u00e9compenses. C&rsquo;est le genre de motivation qui transforme l&rsquo;exploration en un v\u00e9ritable \u00e9l\u00e9ment de progression, et non en simple visite touristique. Et le plus int\u00e9ressant, c&rsquo;est que l&rsquo;exploration ne se r\u00e9sume pas \u00e0 \u00ab ramasser des objets \u00bb. Elle m\u00e8ne souvent \u00e0 des combats int\u00e9ressants, \u00e0 des secrets, \u00e0 de nouveaux raccourcis, ou \u00e0 un combat optionnel qui peut vous apporter quelque chose qui modifie votre personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, tout n&rsquo;est pas parfait. On retrouve certes des activit\u00e9s plus g\u00e9n\u00e9riques, du genre \u00ab&nbsp;liste de t\u00e2ches \u00e0 cocher&nbsp;\u00bb, et sur certaines cartes, j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression de faire la m\u00eame chose avec des v\u00eatements diff\u00e9rents. Mais le syst\u00e8me de combat est tellement r\u00e9ussi que m\u00eame les contenus les plus simples deviennent un pr\u00e9texte pour tester de nouvelles armes, de nouveaux styles, de nouveaux combos et de nouvelles techniques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"samuraieninjanoescolhaestticaoutraformadepensar\">Samoura\u00ef et ninja : ce n&rsquo;est pas un choix esth\u00e9tique, c&rsquo;est une autre fa\u00e7on de penser.<\/h3>\n\n\n\n<p>Le point fort du jeu, \u00e0 mon avis, r\u00e9side dans la dualit\u00e9 entre samoura\u00ef et ninja. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une \u00ab&nbsp;classe&nbsp;\u00bb au sens traditionnel du terme dans les RPG, ni d&rsquo;un simple changement de style de combat. C&rsquo;est comme avoir deux personnages complets en un seul corps, chacun avec son identit\u00e9 de combat propre, ses armes, ses arbres de comp\u00e9tences, son \u00e9quipement, ses avantages et ses faiblesses.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Samurai<\/strong>&nbsp;&nbsp;incarne l&rsquo;esprit classique de Nioh. Les postures haute, moyenne et basse restent l&rsquo;un des aspects les plus plaisants du syst\u00e8me de combat de Team Ninja. Chaque posture modifie la vitesse, les d\u00e9g\u00e2ts, la consommation de Ki et les options de riposte. Le jeu exige toujours une ma\u00eetrise du rythme&nbsp;: attaquer, anticiper la r\u00e9action de l&rsquo;adversaire, g\u00e9rer l&rsquo;espace et, surtout, utiliser l&rsquo;Impulsion de Ki avec pr\u00e9cision pour maintenir la pression sans s&rsquo;\u00e9puiser. Samurai est \u00e9galement mieux pr\u00e9par\u00e9 \u00e0 l&rsquo;affrontement direct&nbsp;: blocage, parade, d\u00e9viation, encaissement des coups et punition par des attaques puissantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ninja<\/strong>&nbsp;&nbsp;est l&rsquo;ingr\u00e9dient qui change tout. Plus mobile, plus agressif dans ses d\u00e9placements, il offre des outils in\u00e9dits dans Nioh. Au lieu du traditionnel Ki Pulse, Ninja privil\u00e9gie l&rsquo;esquive et le repositionnement, avec une technique de \u00ab brume \u00bb qui trompe l&rsquo;ennemi et peut vous sauver la mise. Ninja ouvre \u00e9galement le jeu \u00e0 une v\u00e9ritable infiltration, aux attaques critiques par derri\u00e8re, aux approches rapides et \u00e0 un arsenal de Ninjutsu qui bouleverse la dynamique des combats. Bombes, shurikens, pi\u00e8ges, contr\u00f4le de l&rsquo;espace et, surtout, des outils qui retrouvent toute leur utilit\u00e9 en plein combat, sans que j&rsquo;aie \u00e0 me d\u00e9battre constamment avec l&rsquo;interface.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui m&rsquo;a le plus surpris, c&rsquo;est la fa\u00e7on dont le jeu encourage l&rsquo;alternance des styles de jeu. J&rsquo;ai pu jouer de longues s\u00e9quences en me concentrant sur un seul style, mais d\u00e8s que la difficult\u00e9 augmente, changer devient un r\u00e9flexe. Certains ennemis humains \u00e9taient plus faciles \u00e0 \u00e9liminer en Ninja gr\u00e2ce \u00e0 son rythme et \u00e0 ses ouvertures. Face \u00e0 de grands yokai brutaux, je pr\u00e9f\u00e9rais jouer Samoura\u00ef pour sa stabilit\u00e9. Et lorsqu&rsquo;on commence \u00e0 changer de style en plein combat, Nioh 3 se transforme presque en une v\u00e9ritable danse technique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ocontraataquevermelhoeocombatequeteobrigaasercorajoso\">La contre-attaque rouge et le combat qui vous oblige \u00e0 \u00eatre courageux.<\/h3>\n\n\n\n<p>Ce qui conf\u00e8re \u00e0 Nioh 3 une identit\u00e9 forte, c&rsquo;est aussi sa capacit\u00e9 \u00e0 transformer les changements d&rsquo;attaques en outils \u00e0 la fois d\u00e9fensifs et offensifs. Vous connaissez ces attaques aur\u00e9ol\u00e9es de rouge, toujours synonymes de danger&nbsp;? Ici, r\u00e9agir au bon moment, souvent en changeant de style, d\u00e9clenche une contre-attaque d\u00e9vastatrice qui vide la jauge de Ki de l&rsquo;ennemi, r\u00e9duit son Ki maximum et ouvre la voie \u00e0 de lourds d\u00e9g\u00e2ts. Cela r\u00e9compense l&rsquo;anticipation et le courage. Le jeu nous dit&nbsp;: \u00ab&nbsp;Ne vous contentez pas de jouer d\u00e9fensivement, jouez la contre-attaque.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Et le plus g\u00e9nial, c&rsquo;est que cette m\u00e9canique ne se limite pas \u00e0 un ou deux ennemis. Elle est suffisamment pr\u00e9sente pour devenir une v\u00e9ritable seconde nature pendant les combats. Quand tout s&rsquo;encha\u00eenait parfaitement, j&rsquo;entrais dans un \u00e9tat de flow incroyable&nbsp;: attaquer, changer de posture, r\u00e9cup\u00e9rer du Ki, voir les voyants rouges, changer de style, briser la garde de l&rsquo;ennemi, porter le coup de gr\u00e2ce, utiliser une attaque surnaturelle, et ainsi de suite. C&rsquo;est difficile \u00e0 expliquer sans para\u00eetre exag\u00e9r\u00e9, mais il m&rsquo;est vraiment arriv\u00e9 de terminer un combat en me disant&nbsp;: \u00ab&nbsp;Je n&rsquo;arrive pas \u00e0 croire que j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e7a.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"chefesminibosseseafilosofiadoaprendenamarra\">Les patrons, les sous-patrons et la philosophie du \u00ab&nbsp;apprendre \u00e0 ses d\u00e9pens&nbsp;\u00bb.<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh 3 regorge de boss. Boss principaux, boss optionnels, mini-boss diss\u00e9min\u00e9s sur la carte, ar\u00e8nes \u00e0 vagues, affrontements qui ressemblent \u00e0 de v\u00e9ritables \u00ab mini-examens finaux \u00bb. J&rsquo;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 cela, car le jeu comprend que le summum du combat r\u00e9side dans les confrontations qui exigent une adaptation constante.<\/p>\n\n\n\n<p>Les meilleurs boss ici sont ceux qui punissent la moindre n\u00e9gligence, mais r\u00e9compensent aussi l&rsquo;agressivit\u00e9 intelligente. Certains combats semblent impossibles au premier abord, avant de se transformer en une v\u00e9ritable le\u00e7on de rythme. J&rsquo;ai \u00e9galement appr\u00e9ci\u00e9 certaines zones corrompues o\u00f9 la pression monte et o\u00f9 l&rsquo;on se sent oblig\u00e9 de prendre des initiatives, car la passivit\u00e9 est \u00e9puisante et entra\u00eene une spirale d&rsquo;erreurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout n&rsquo;est pas parfait. Certains boss donnent l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre trop exigus pour l&rsquo;endroit o\u00f9 ils apparaissent, comme s&rsquo;ils avaient \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour le mode coop\u00e9ratif. Et il y a cette frustration classique li\u00e9e \u00e0 certaines prises et attaques qui semblent vous suivre plus que n\u00e9cessaire. Malgr\u00e9 tout, dans l&rsquo;ensemble, je dirais que c&rsquo;est brutal, mais globalement juste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lootbuildseoamorediodevirargerentedeinventrio\">Butin, constructions et la relation amour-haine que repr\u00e9sente le m\u00e9tier de gestionnaire d&rsquo;inventaire.<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh a toujours \u00e9t\u00e9 synonyme de \u00ab butin et de tableaux de progression m\u00e9ticuleux \u00bb, et Nioh 3 perp\u00e9tue cette tradition, plus que jamais gr\u00e2ce \u00e0 ses deux styles de jeu jouables, chacun avec son \u00e9quipement sp\u00e9cifique. Un v\u00e9ritable festin pour les amateurs de personnalisation d&rsquo;\u00e9quipement. Cr\u00e9ez des configurations tr\u00e8s diff\u00e9rentes, jouez avec les bonus, les synergies, les effets \u00e9l\u00e9mentaires, le poids de l&rsquo;\u00e9quipement et bien d&rsquo;autres param\u00e8tres.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ceux qui n&rsquo;appr\u00e9cient pas particuli\u00e8rement le jeu, cela peut devenir lassant. Il m&rsquo;est arriv\u00e9 de passer trop de temps \u00e0 analyser des statistiques et \u00e0 comparer des variations minimes. En revanche, j&rsquo;ai aussi constat\u00e9 une am\u00e9lioration des options pour r\u00e9duire ces contraintes, notamment gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;organisation et \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipement automatiques, ainsi qu&rsquo;\u00e0 des moyens rapides de transformer les objets inutiles en ressources utiles. Je pense toujours que l&rsquo;abondance de butin tend \u00e0 rendre certaines choses insignifiantes, mais le jeu offre de meilleurs outils pour y faire face sans rompre le rythme du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que j&rsquo;ai ador\u00e9 en tant que joueur exp\u00e9rimental, c&rsquo;est la libert\u00e9 de redistribuer les points et de faire des essais. Quand je voulais changer d&rsquo;armes, modifier mon build ou essayer un style de jeu diff\u00e9rent, je ne me sentais pas limit\u00e9. C&rsquo;est un atout pr\u00e9cieux dans un jeu aussi complexe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"espritosguardiessoulcoreseoladosobrenaturalquesalvavidas\">Esprits gardiens, noyaux d&rsquo;\u00e2me et le c\u00f4t\u00e9 surnaturel qui sauve des vies.<\/h3>\n\n\n\n<p>Le surnaturel reste un \u00e9l\u00e9ment essentiel du jeu. Les esprits gardiens font leur retour avec des capacit\u00e9s qui compl\u00e8tent votre style de jeu, et un mode ultime temporaire vous offre un surcro\u00eet de puissance et de survie. J&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 le fait qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse pas d&rsquo;une solution miracle, mais plut\u00f4t d&rsquo;un outil. On l&rsquo;utilise pour renverser le cours d&rsquo;un combat, survivre \u00e0 une s\u00e9quence absurde ou acc\u00e9l\u00e9rer le combat contre un boss \u00e0 un moment critique.<\/p>\n\n\n\n<p>Les Noyaux d&rsquo;\u00c2me permettent aussi d&rsquo;invoquer temporairement des attaques yokai, et c&rsquo;est un vrai r\u00e9gal quand c&rsquo;est utilis\u00e9 \u00e0 bon escient. C&rsquo;est le genre de chose qui, une fois ma\u00eetris\u00e9e, vous donne l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre bien plus fort que votre niveau ne le laisse para\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Graphique<\/h2>\n\n\n\n<p>Visuellement, Nioh 3 m&rsquo;a laiss\u00e9 un sentiment mitig\u00e9, mais dans l&rsquo;ensemble, c&rsquo;\u00e9tait positif.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand un jeu veut impressionner, il impressionne. La direction artistique est une r\u00e9ussite totale, m\u00ealant dark fantasy et diff\u00e9rentes p\u00e9riodes historiques. J&rsquo;ai ador\u00e9 la fa\u00e7on dont chaque \u00e9poque poss\u00e8de sa propre identit\u00e9&nbsp;: des zones au climat chaud et belliqueux aux r\u00e9gions glac\u00e9es, en passant par les quartiers urbains illumin\u00e9s, les villages en ruine, les temples, les grottes, les canyons et les zones corrompues qui semblent appartenir \u00e0 un autre monde. \u00c0 plusieurs reprises, je me suis arr\u00eat\u00e9 pour admirer un paysage au loin et me dire&nbsp;: \u00ab&nbsp;C&rsquo;est vraiment bien fait.&nbsp;\u00bb Et il y a ce plaisir de voir une structure lointaine et de r\u00e9aliser qu&rsquo;on peut l&rsquo;atteindre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les personnages et les yokai restent un spectacle \u00e0 eux seuls. On y trouve des ennemis au design grotesque, parfois m\u00eame comiques dans leur absurdit\u00e9, et des effets de combat impressionnants. Les nouveaux boss, en particulier, sont visuellement saisissants.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, j&rsquo;ai aussi constat\u00e9 des incoh\u00e9rences. Sur les cartes plus ouvertes, dans les zones o\u00f9 le jeu ne souhaite clairement pas que l&rsquo;on s&rsquo;attarde trop, les textures sont plus simples et les d\u00e9tails moins soign\u00e9s. J&rsquo;ai parfois remarqu\u00e9 des apparitions soudaines d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments et un chargement un peu \u00e9trange de certains d&rsquo;entre eux. Ce n&rsquo;est pas vraiment moche, mais on sent que le jeu sollicite un moteur qui ne parvient pas toujours \u00e0 exploiter pleinement son potentiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Globalement, je dirais que Nioh 3 poss\u00e8de une direction artistique r\u00e9ussie et une bonne vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;environnements, mais ce n&rsquo;est pas le genre de jeu qui gagne gr\u00e2ce \u00e0 son r\u00e9alisme ou \u00e0 ses prouesses techniques. Il gagne gr\u00e2ce \u00e0 son style, son identit\u00e9 et la clart\u00e9 visuelle de ses combats, qui sont l\u00e0 que \u00e7a compte vraiment.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Son<\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;audio est un aspect que je ne peux ignorer dans les jeux d&rsquo;action, car il fait partie int\u00e9grante du ressenti des combats. Et Nioh 3 s&rsquo;en sort plut\u00f4t bien \u00e0 ce niveau, malgr\u00e9 quelques r\u00e9serves.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dublagemeidioma\">Doublage et langue<\/h3>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai test\u00e9 un peu le doublage anglais et, honn\u00eatement, \u00e7a ne m&rsquo;a pas convaincu. Certaines r\u00e9pliques sonnaient \u00e9tranges, artificielles, et je trouvais que \u00e7a cassait l&rsquo;ambiance. Je suis pass\u00e9 au doublage japonais et l\u00e0, l&rsquo;exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement diff\u00e9rente. Le doublage japonais est beaucoup plus riche, il colle mieux \u00e0 l&rsquo;univers du jeu et rend m\u00eame les sc\u00e8nes les plus simples plus captivantes. Si vous jouez sur PS5 avec un bon casque ou sur une t\u00e9l\u00e9 avec un son correct, la diff\u00e9rence est flagrante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"trilhasonora\">Bande originale<\/h3>\n\n\n\n<p>La bande originale rec\u00e8le des moments d&rsquo;une grande intensit\u00e9, notamment lors des confrontations majeures et des changements d&rsquo;\u00e9poque, gr\u00e2ce \u00e0 des instruments qui lui conf\u00e8rent une signature sonore unique. Certains morceaux \u00e9voquent \u00e0 la fois l&rsquo;\u00e9tranget\u00e9 et la grandeur, ce qui s&rsquo;accorde parfaitement avec le th\u00e8me du voyage \u00e0 travers les \u00e9poques et du retour dans des lieux qui ne sont pas les siens.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais j&rsquo;ai aussi ressenti une certaine r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9 dans l&rsquo;exploration et les affrontements r\u00e9p\u00e9t\u00e9s contre les boss. Mourir et revenir sans cesse, avec une musique en boucle, peut mettre ma patience \u00e0 rude \u00e9preuve. Malgr\u00e9 tout, par moments, la bande-son est vraiment excellente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"efeitossonoroseleituradecombate\">Effets sonores et lecture de combat<\/h3>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que le jeu r\u00e9v\u00e8le tout son potentiel. Le choc des lames, le claquement d&rsquo;une parade r\u00e9ussie, l&rsquo;impact d&rsquo;un coup puissant, l&rsquo;avertissement d&rsquo;une attaque dangereuse&nbsp;: tous ces \u00e9l\u00e9ments contribuent \u00e0 \u00ab&nbsp;lire&nbsp;\u00bb le combat. Le jeu est rapide et technique, si bien que ce retour sonore fait quasiment partie int\u00e9grante de l&rsquo;interface.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Amusant<\/h2>\n\n\n\n<p>Si je devais r\u00e9sumer mon plaisir de jouer \u00e0 Nioh 3 en une phrase, ce serait : j&rsquo;y suis entr\u00e9 pour souffrir et j&rsquo;en suis ressorti accro \u00e0 l&rsquo;envie de m&rsquo;am\u00e9liorer.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu est impitoyable, mais il me donne suffisamment d&rsquo;outils pour avoir le sentiment de progresser par mes propres m\u00e9rites. Quand je perdais, je comprenais la plupart du temps pourquoi. Et quand je gagnais, j&rsquo;avais le sentiment d&rsquo;avoir saisi le rythme, d&rsquo;avoir utilis\u00e9 le bon style, d&rsquo;avoir cherch\u00e9 \u00e0 am\u00e9liorer mon \u00e9quipement ou d&rsquo;avoir mieux ex\u00e9cut\u00e9 mes actions.<\/p>\n\n\n\n<p>Le monde ouvert y a grandement contribu\u00e9. Je restais rarement bloqu\u00e9 au m\u00eame endroit sans solution de rechange. Si un boss bloquait ma progression, j&rsquo;avais un \u00ab&nbsp;plan B&nbsp;\u00bb naturel&nbsp;: explorer davantage, nettoyer une zone laiss\u00e9e de c\u00f4t\u00e9, obtenir des bonus d&rsquo;exploration, trouver une nouvelle arme, am\u00e9liorer mon \u00e9quipement, ajuster mes comp\u00e9tences et revenir plus fort et plus avis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>La dualit\u00e9 entre samoura\u00ef et ninja est au c\u0153ur du plaisir de jeu. Elle emp\u00eache les combats de devenir monotones, car il existe toujours une approche diff\u00e9rente face \u00e0 une m\u00eame menace. Et lorsqu&rsquo;on alterne fr\u00e9quemment entre les deux, le jeu devient un v\u00e9ritable parc d&rsquo;attractions technique. J&rsquo;ai eu des p\u00e9riodes o\u00f9 je pr\u00e9f\u00e9rais presque syst\u00e9matiquement le ninja. \u00c0 d&rsquo;autres moments, le samoura\u00ef me semblait plus s\u00fbr. Et j&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 que le jeu accepte cette diff\u00e9rence, m\u00eame si, dans certains combats, il incite clairement \u00e0 utiliser les deux styles.<\/p>\n\n\n\n<p>Certes, certains aspects peuvent devenir lassants. La r\u00e9p\u00e9tition des ennemis est flagrante, surtout pour ceux qui ont jou\u00e9 aux pr\u00e9c\u00e9dents opus. On note \u00e9galement la r\u00e9p\u00e9tition de certaines missions, et selon votre degr\u00e9 de perfectionnisme, une certaine lassitude peut se faire sentir vers la fin. Quant au butin, malgr\u00e9 les am\u00e9liorations, il peut encore devenir lassant. Mais, pour ma part, rien de tout cela n&rsquo;a g\u00e2ch\u00e9 le plaisir principal, car le gameplay de base est tout simplement excellent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance et optimisation<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u00e0, je dois \u00eatre honn\u00eate, car j&rsquo;ai jou\u00e9 sur PlayStation 5 et j&rsquo;ai ressenti quelques fluctuations.<\/p>\n\n\n\n<p>Globalement, le jeu est jouable, mais l&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;est pas aussi fluide que je le souhaiterais, surtout lorsque les cartes deviennent plus ouvertes et encombr\u00e9es, ou lorsqu&rsquo;il y a beaucoup d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran simultan\u00e9ment. J&rsquo;ai constat\u00e9 des saccades et des chutes de framerate \u00e0 certains moments, ce qui peut \u00eatre tr\u00e8s g\u00eanant dans un jeu technique, car le timing est primordial.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai \u00e9galement remarqu\u00e9 d&rsquo;\u00e9tranges effets de chargement de d\u00e9cor dans certaines zones, comme si le jeu mettait un certain temps \u00e0 stabiliser les \u00e9l\u00e9ments visuels. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas assez fr\u00e9quent pour g\u00e2cher l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, mais c&rsquo;\u00e9tait suffisamment courant pour que je le mentionne ici.<\/p>\n\n\n\n<p>Je pense que c&rsquo;est le genre de jeu qui pourrait \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 par des correctifs. En l&rsquo;\u00e9tat, mon impression est la suivante&nbsp;: le jeu tient ses promesses la plupart du temps, mais l&rsquo;ambition d&rsquo;un monde ouvert a un prix. Si vous \u00eates sensible aux saccades, cela risque d&rsquo;\u00eatre g\u00eanant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Nioh 3, pour moi, est le jeu o\u00f9 Team Ninja exploite tout son savoir-faire pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience in\u00e9dite. Le syst\u00e8me de combat reste son point fort et, sans exag\u00e9rer, figure parmi les plus aboutis et gratifiants du genre. La dualit\u00e9 samoura\u00ef\/ninja est une excellente id\u00e9e, car elle apporte non seulement de la vari\u00e9t\u00e9, mais aussi une nouvelle perspective sur chaque combat. Quant \u00e0 la structure en monde ouvert, c&rsquo;est un choix judicieux qui offre une grande libert\u00e9 sans nuire \u00e0 la tension, et rend la progression plus fluide et naturelle.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;histoire tente de captiver davantage le joueur qu&rsquo;auparavant, et je salue cette initiative, mais elle reste en de\u00e7\u00e0 du reste du jeu. Elle remplit son r\u00f4le, d\u00e9marre fort et regorge de bonnes id\u00e9es, mais se r\u00e9duit souvent \u00e0 un simple d\u00e9cor pour les combats qui comptent vraiment. Et, honn\u00eatement, ce n&rsquo;est pas grave, car le jeu assume pleinement ses atouts.<\/p>\n\n\n\n<p>Les probl\u00e8mes existent et m\u00e9ritent d&rsquo;\u00eatre mentionn\u00e9s&nbsp;: r\u00e9p\u00e9tition des ennemis et des ressources, activit\u00e9s d&rsquo;exploration parfois trop g\u00e9n\u00e9riques, butin excessif qui peut rendre l&rsquo;\u00e9quipement moins exceptionnel, et probl\u00e8mes de performance avec des chutes de framerate et des saccades \u00e0 certains moments sur PS5. Malgr\u00e9 tout, le jeu dans son ensemble est fantastique.<\/p>\n\n\n\n<p>Je recommande vivement Nioh 3 aux amateurs de jeux d&rsquo;action et de Souls-like qui appr\u00e9cient les combats techniques, les builds pouss\u00e9s et les d\u00e9fis qui r\u00e9compensent la ma\u00eetrise. Pour les nouveaux joueurs, c&rsquo;est \u00e9galement un excellent point d&rsquo;entr\u00e9e, \u00e0 condition d&rsquo;\u00eatre pr\u00eat \u00e0 apprendre les m\u00e9caniques du jeu et d&rsquo;accepter que vous ayez \u00e0 surmonter de nombreuses difficult\u00e9s avant de pouvoir triompher des yokai.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Points positifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un syst\u00e8me de combat extr\u00eamement profond, agressif et gratifiant.<\/li>\n\n\n\n<li>Passer du mode Samoura\u00ef au mode Ninja change vraiment la donne, ce n&rsquo;est pas qu&rsquo;un aspect cosm\u00e9tique.<\/li>\n\n\n\n<li>Des boss inspirants et des combats intenses, avec de nombreuses possibilit\u00e9s d&rsquo;apprentissage et de ma\u00eetrise.<\/li>\n\n\n\n<li>La structure en terrain ouvert rend la progression plus organique et am\u00e9liore le rythme.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9compenser l&rsquo;exploration par des bonus et des am\u00e9liorations pertinents.<\/li>\n\n\n\n<li>Un excellent retour audio pendant les combats et un japonais bien sup\u00e9rieur pour une immersion optimale.<\/li>\n\n\n\n<li>Buildcraft est une plateforme gigantesque offrant la libert\u00e9 d&rsquo;exp\u00e9rimenter et de r\u00e9ajuster.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Points n\u00e9gatifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La r\u00e9p\u00e9tition des ennemis et la r\u00e9utilisation du contenu sont fr\u00e9quentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Certaines activit\u00e9s figurant sur la carte sont simples et peuvent devenir fatigantes \u00e0 la longue.<\/li>\n\n\n\n<li>Un butin excessif rend beaucoup de choses banales.<\/li>\n\n\n\n<li>Les histoires fonctionnent, mais elles deviennent rarement le point de mire de la v\u00e9rit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Les performances sur PS5 subissent des baisses et des saccades lors des moments les plus exigeants.<\/li>\n\n\n\n<li>Certains m\u00e9canismes et syst\u00e8mes pourraient \u00eatre mieux expliqu\u00e9s aux d\u00e9butants.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;absence d&rsquo;un moyen pratique de sauvegarder l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 des configurations d&rsquo;\u00e9quipement peut \u00eatre frustrante pour ceux qui effectuent de nombreux tests.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>\u00c9valuation\u00a0:<\/strong><br>Graphismes\u00a0: 8,6<br>Amusant\u00a0: 9,4<br>Jouabilit\u00e9\u00a0: 9,6<br>Son\u00a0: 8,8<br>Performances et optimisation\u00a0: 7,8<br><strong>NOTE FINALE\u00a0: 9,0\/10,0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je vais \u00eatre tr\u00e8s direct&nbsp;: j\u2019ai commenc\u00e9 Nioh 3 en pensant que ce serait juste une nouvelle dose de ce&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":471,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Nioh-3.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4,7,8,11,12],"tags":[],"class_list":["post-469","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-critiques","category-en-vedette","category-jeux","category-pc","category-playstation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=469"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/469\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":470,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/469\/revisions\/470"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}