{"id":475,"date":"2026-02-13T14:36:46","date_gmt":"2026-02-13T17:36:46","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=475"},"modified":"2026-02-13T14:36:49","modified_gmt":"2026-02-13T17:36:49","slug":"mario-tennis-fever-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/mario-tennis-fever-critique\/","title":{"rendered":"Mario Tennis Fever \u2013 Critique"},"content":{"rendered":"\n<p>J&rsquo;avoue qu&rsquo;\u00e0 chaque sortie d&rsquo;un nouveau jeu de sport Mario, deux attentes s&rsquo;affrontent. La premi\u00e8re, c&rsquo;est l&rsquo;espoir d&rsquo;un joyeux chaos, d&rsquo;un match qui commence par un simple \u00ab&nbsp;on fait un set rapide&nbsp;\u00bb et qui se termine dans une explosion de joie g\u00e9n\u00e9rale parce qu&rsquo;un joueur vient de renverser la situation gr\u00e2ce \u00e0 un coup de ma\u00eetre. La seconde, c&rsquo;est l&rsquo;espoir que, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit de la Switch 2 et d&rsquo;une s\u00e9rie qui a d\u00e9j\u00e0 offert des moments vraiment exceptionnels, on ait enfin droit \u00e0 l&rsquo;\u00e9pisode qui allie plaisir et technique sans avoir \u00e0 choisir son camp.<\/p>\n\n\n\n<p>Et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que Mario Tennis Fever m&rsquo;a men\u00e9. Car c&rsquo;est \u00e0 la fois l&rsquo;un des jeux Mario Tennis offrant le moins de possibilit\u00e9s de jeu et l&rsquo;un des plus frustrants quand on essaie de le prendre au s\u00e9rieux comme un v\u00e9ritable \u00ab jeu de tennis \u00bb. J&rsquo;avais l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre face \u00e0 un jeu qui aspire d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment \u00e0 \u00eatre le titre de sport arcade ultime, mais qui, pour y parvenir, en adoucit trop les contours. Or, le tennis, m\u00eame dans le style Mario, a besoin de cette tension. Il a besoin de risque. Il a besoin de cette angoisse de se dire : \u00ab Si je tente ce coup parall\u00e8le, je pourrais gagner magnifiquement\u2026 ou envoyer la balle hors des limites et me ridiculiser. \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, l&rsquo;approche est diff\u00e9rente. Fever est un jeu qui semble dire&nbsp;: \u00ab&nbsp;D\u00e9tends-toi, je m&rsquo;en occupe&nbsp;\u00bb, te \u200b\u200bpla\u00e7ant dans une zone de confort o\u00f9 les erreurs sont rares, le spectacle constant, et l&rsquo;essentiel ne r\u00e9side pas dans le score, mais dans ce qui se passe sur le terrain. Et ce choix est d\u00e9terminant. Il explique pourquoi il est g\u00e9nial lors d&rsquo;une soir\u00e9e entre amis. Il explique pourquoi il peut \u00eatre \u00e9puisant lors de longues sessions en solo. Il explique pourquoi la grande nouveaut\u00e9 du jeu est \u00e0 la fois amusante et source de d\u00e9s\u00e9quilibre, de confusion visuelle et de ces moments o\u00f9 l&rsquo;on perd sans avoir l&rsquo;impression d&rsquo;avoir \u00ab&nbsp;vraiment&nbsp;\u00bb perdu.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai pas mal jou\u00e9 au jeu dans son int\u00e9gralit\u00e9, j&rsquo;ai parcouru le mode Aventure, d\u00e9bloqu\u00e9 tous les bonus, explor\u00e9 les modes alternatifs et test\u00e9 des matchs avec et sans les nouvelles m\u00e9caniques. J&rsquo;ai d\u00e9couvert un jeu \u00e0 l&rsquo;ambiance festive et aux graphismes soign\u00e9s, mais dont la campagne solo est bancale et le gameplay sportif, de par sa conception, sacrifie une partie de l&rsquo;impact qui faisait la force de la s\u00e9rie lorsqu&rsquo;on voulait jouer s\u00e9rieusement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">M\u00e9canismes et gameplay<\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;essence du tennis dans Mario Tennis Fever reste cette formule arcade facile \u00e0 prendre en main, ma\u00eetris\u00e9e en quelques minutes. On y retrouve les coups essentiels, des variations de balle aux comportements diff\u00e9rents, et un rythme qui privil\u00e9gie la rapidit\u00e9 d&rsquo;analyse et de r\u00e9action. C&rsquo;est le genre de jeu o\u00f9 l&rsquo;on prend la manette en main et, sans tutoriel, on comprend d\u00e9j\u00e0 les bases&nbsp;: frapper, viser, renvoyer, varier. Mais en m&rsquo;int\u00e9ressant davantage au \u00ab&nbsp;tennis&nbsp;\u00bb qui se cache derri\u00e8re le \u00ab&nbsp;Mario&nbsp;\u00bb, j&rsquo;ai rapidement r\u00e9alis\u00e9 deux choses&nbsp;: le jeu excelle \u00e0 fluidifier les \u00e9changes et ne pardonne aucune erreur.<\/p>\n\n\n\n<p>Les coups classiques sont pr\u00e9sents et efficaces, offrant suffisamment d&rsquo;options pour donner l&rsquo;impression d&rsquo;avoir une v\u00e9ritable strat\u00e9gie, au-del\u00e0 du simple fait d&rsquo;appuyer sur n&rsquo;importe quel bouton. Je peux alterner entre un coup droit et puissant, un coup coup\u00e9, un coup avec un rebond plus haut, et utiliser un lob pour repousser l&rsquo;adversaire vers la ligne de fond et un amorti pour le faire revenir au filet. Il y a aussi une composante de timing et de puissance qui procure cette sensation de \u00ab&nbsp;coup parfait&nbsp;\u00bb, surtout lorsqu&rsquo;on frappe un topspin charg\u00e9 et qu&rsquo;on entend le son plus puissant de l&rsquo;impact. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que malgr\u00e9 les outils disponibles, le match ne vous met pas souvent dans cette situation classique du tennis o\u00f9 vous vous dites&nbsp;: \u00ab&nbsp;Si j&rsquo;en fais trop, la balle sortira.&nbsp;\u00bb Dans Fever, j&rsquo;ai trouv\u00e9 le court trop permissif. Les lignes semblaient trop larges. La balle semblait trop \u00ab&nbsp;bien tenue&nbsp;\u00bb. Et cela change compl\u00e8tement l&rsquo;\u00e9tat d&rsquo;esprit du jeu, car au lieu de construire le point en craignant la faute et en respectant la pr\u00e9cision, je me mets \u00e0 jouer presque comme si je poussais l&rsquo;adversaire d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre, en esp\u00e9rant qu&rsquo;il se d\u00e9sorganise, puisque le court me punit rarement.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;attraction phare, bien s\u00fbr, ce sont les&nbsp;&nbsp;<strong>raquettes Fever Paddles<\/strong>&nbsp;. Il y en a&nbsp;&nbsp;<strong>30<\/strong>&nbsp;&nbsp;aux capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, chacune offrant un effet diff\u00e9rent, allant des dangers directs au sol aux bonus et astuces qui modifient votre couverture de terrain. J&rsquo;ai test\u00e9 des raquettes qui r\u00e9pandent du feu, d&rsquo;autres qui rendent la glace glissante, celles qui projettent de la peinture sur le filet et vous obligent \u00e0 jouer instinctivement, celles qui jonchent le sol de peaux de banane, une qui transforme la balle en un projectile ultra-rapide fa\u00e7on Bullet Bill, et m\u00eame celles qui cr\u00e9ent une sorte d&rsquo;aide d\u00e9fensive, comme un \u00ab&nbsp;clone&nbsp;\u00bb pour couvrir l&rsquo;espace. La vari\u00e9t\u00e9 est impressionnante et, en tant que jouet, c&rsquo;est un vrai r\u00e9gal. C&rsquo;est le genre de syst\u00e8me qui donne envie d&rsquo;essayer \u00ab&nbsp;juste une autre&nbsp;\u00bb combinaison, surtout en double, car alors le chaos devient un spectacle.<\/p>\n\n\n\n<p>Le syst\u00e8me de Fi\u00e8vre fonctionne avec une jauge qui se remplit pendant les \u00e9changes. Une fois pleine, vous activez un&nbsp;&nbsp;<strong>Tir Fi\u00e8vre<\/strong>&nbsp;&nbsp;au retour, avec une courte fen\u00eatre de vis\u00e9e pour placer la balle. L&rsquo;astuce r\u00e9side dans le fait que de nombreux effets offensifs ne se d\u00e9clenchent qu&rsquo;au rebond. On assiste alors \u00e0 un mini-duel au sein du duel&nbsp;: j&rsquo;active le Tir Fi\u00e8vre, vous tentez de renvoyer la balle avant qu&rsquo;elle ne rebondisse pour vous renvoyer la malchance, et nous voil\u00e0 soudainement engag\u00e9s dans un \u00e9change acharn\u00e9, chacun essayant d&#8217;emp\u00eacher le rebond comme si sa vie en d\u00e9pendait. Quand \u00e7a marche, c&rsquo;est incroyable. Quand \u00e7a ne marche pas, on se demande&nbsp;: \u00ab&nbsp;Mais qu&rsquo;est-ce que je fais \u00e0 jouer au tennis en zone de guerre&nbsp;?&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, Fever pr\u00e9sente aussi des probl\u00e8mes \u00e9vidents. Le premier est l&rsquo;\u00e9quilibre. Certaines raquettes sont clairement plus efficaces que d&rsquo;autres, et on sent qu&rsquo;une grande partie de l&rsquo;arsenal est l\u00e0 pour faire rire plut\u00f4t que pour \u00eatre pratique. J&rsquo;ai vite compris quels effets dominent la plupart des matchs&nbsp;: obstruer la vision, occuper l&rsquo;espace du court avec des obstacles pendant trop longtemps, ou tout simplement causer des d\u00e9g\u00e2ts de mani\u00e8re incontr\u00f4lable. Le second probl\u00e8me est la lisibilit\u00e9. Quand quatre joueurs d&rsquo;une \u00e9quipe de double utilisent Fever successivement, le court se transforme en un tapis de boue, de glace, de feu et de confusion. C&rsquo;est dr\u00f4le, mais on peut aussi se retrouver dans une situation o\u00f9 l&rsquo;on se fait toucher et o\u00f9 l&rsquo;on se dit&nbsp;: \u00ab&nbsp;Bon, j&rsquo;aurais pu faire quelque chose, ou c&rsquo;\u00e9tait in\u00e9vitable&nbsp;?&nbsp;\u00bb Et quand le jeu tombe dans cette fatalit\u00e9, le tennis perd tout son charme.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce point nous am\u00e8ne \u00e0 un autre choix frappant&nbsp;:&nbsp;&nbsp;<strong>la barre de vie<\/strong>&nbsp;. Oui, le jeu donne vie au tennis. Lorsque vous subissez suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 cause de la Fi\u00e8vre, votre personnage est p\u00e9nalis\u00e9. En simple, j&rsquo;ai plut\u00f4t ressenti un ralentissement temporaire et une perte de contr\u00f4le du rythme. En double, il y a ce moment cruel o\u00f9 un joueur est hors jeu pendant quelques secondes et o\u00f9 son partenaire doit tout g\u00e9rer seul, ce qui peut donner lieu \u00e0 une avalanche de points. Cela cr\u00e9e des moments dramatiques et amusants, mais cela donne aussi au jeu une orientation plus proche du \u00ab&nbsp;combat d&rsquo;objets&nbsp;\u00bb que du \u00ab&nbsp;tennis&nbsp;\u00bb. Et je pense que c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;intention. Mais alors, la question se pose&nbsp;: si l&rsquo;objectif est de favoriser le jeu en groupe, le jeu pourrait pleinement l&rsquo;exploiter et proposer de meilleurs outils pour cela, comme une&nbsp; option&nbsp;<strong>de raquette al\u00e9atoire<\/strong>&nbsp;. J&rsquo;ai pu choisir un personnage et un court al\u00e9atoires, mais pas la raquette, et c&rsquo;est une occasion manqu\u00e9e, car la randomisation des raquettes serait le moyen id\u00e9al de rendre les matchs impr\u00e9visibles et amusants, surtout pour les joueurs qui ne connaissent pas la m\u00e9ta.<\/p>\n\n\n\n<p>En parlant de m\u00e9ta, le jeu propose&nbsp;&nbsp;<strong>38 personnages<\/strong>&nbsp;, chacun avec des statistiques et quelques particularit\u00e9s visant \u00e0 diff\u00e9rencier les styles. J&rsquo;ai pris plaisir \u00e0 en tester plusieurs, et effectivement, certains se d\u00e9marquent. On trouve un personnage imposant et lent qui tire pleinement profit des raquettes augmentant la couverture, un personnage agile qui excelle sur les terrains glissants, et d&rsquo;autres dot\u00e9s de coups sp\u00e9cifiques plus puissants ou d&rsquo;une vitesse de charge accrue. Mais, pour \u00eatre honn\u00eate, au milieu du classement, beaucoup se ressemblent. J&rsquo;ai clairement constat\u00e9 la diff\u00e9rence entre les personnages extr\u00eames, mais parmi les personnages \u00ab&nbsp;\u00e9quilibr\u00e9s&nbsp;\u00bb, j&rsquo;ai ressenti une uniformit\u00e9 qui ne correspond pas \u00e0 la taille du casting. De plus, certains personnages semblent trop forts. Lors de certains affrontements, je me demandais sans cesse&nbsp;: \u00ab&nbsp;Pourquoi ce personnage a-t-il presque toutes ses statistiques au maximum et pratiquement aucune faiblesse notable&nbsp;?&nbsp;\u00bb Ce ph\u00e9nom\u00e8ne, combin\u00e9 au mode Fi\u00e8vre, risque de transformer le jeu en ligne en une succession de choix \u00e9vidents.<\/p>\n\n\n\n<p>S&rsquo;il y a bien une chose que j&rsquo;ai ador\u00e9e dans ce concept, malgr\u00e9 une r\u00e9alisation in\u00e9gale, c&rsquo;est la vari\u00e9t\u00e9 des modes. Outre les modes classiques, on trouve le mode Tournoi, les d\u00e9fis, des modes aux r\u00e8gles loufoques, et une sorte de \u00ab tour \u00bb d&rsquo;\u00e9preuves qui m&rsquo;a rappel\u00e9 les d\u00e9fis d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements, avec des situations sp\u00e9cifiques et un objectif rapide \u00e0 atteindre. Il y a aussi&nbsp;&nbsp;<strong>le mode Swing<\/strong>&nbsp;, avec la d\u00e9tection de mouvements sur les Joy-Con, amusant par sa curiosit\u00e9 et son c\u00f4t\u00e9 festif, mais j&rsquo;ai trouv\u00e9 qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9tait pas aussi exigeant que je l&rsquo;esp\u00e9rais. Parfois r\u00e9actif, parfois impr\u00e9cis, il cr\u00e9e un entre-deux \u00e9trange o\u00f9 l&rsquo;on ne sait plus si l&rsquo;on se bat contre l&rsquo;adversaire ou contre l&rsquo;interpr\u00e9tation du geste. C&rsquo;est fait pour rire, pas pour la pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<p>Et enfin, le mode Aventure. Sur le papier, l&rsquo;id\u00e9e est s\u00e9duisante&nbsp;: Mario, Luigi et leurs amis rajeunissent, perdent leurs statistiques, doivent tout r\u00e9apprendre, et il y a une acad\u00e9mie, des mini-jeux, des tests, des quiz et une carte \u00e0 la fin. En pratique, c&rsquo;est pour moi l&rsquo;exemple parfait d&rsquo;un \u00ab&nbsp;jeu qui ne vous fait pas confiance&nbsp;\u00bb. La premi\u00e8re moiti\u00e9 est un tutoriel long, r\u00e9p\u00e9titif et parfois m\u00eame ridicule, comme si je n&rsquo;avais jamais vu une raquette de tennis de ma vie. Je comprends que le jeu se veuille une introduction pour les enfants et les d\u00e9butants. Mais il en fait trop. Il r\u00e9p\u00e8te les explications, les tests, les mini-jeux et les dialogues. Et le plus triste, c&rsquo;est que lorsqu&rsquo;on \u00ab&nbsp;obtient son dipl\u00f4me&nbsp;\u00bb et que le jeu commence \u00e0 proposer des choses plus originales autour du tennis, comme des boss et des situations vari\u00e9es, il se termine trop vite. J&rsquo;ai termin\u00e9 avec l&rsquo;impression que la campagne a de bonnes id\u00e9es, mais que son rythme est compl\u00e8tement invers\u00e9&nbsp;: elle s&rsquo;attarde trop sur les bases et se pr\u00e9cipite trop quand \u00e7a devient int\u00e9ressant. Et il y a un autre d\u00e9tail qui m&rsquo;a agac\u00e9, en tant qu&rsquo;amateur de jeux \u00e0 progression&nbsp;: on am\u00e9liore ses statistiques, mais on n&rsquo;a presque jamais l&rsquo;impression que c&rsquo;est le fruit de nos choix. Tout est automatique, comme si le terme \u00ab&nbsp;RPG&nbsp;\u00bb n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un autocollant sur l&#8217;emballage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Graphique<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever est ind\u00e9niablement un jeu magnifique. Et il l&rsquo;est \u00e0 la sauce Nintendo&nbsp;: des couleurs \u00e9clatantes, des personnages aux expressions exag\u00e9r\u00e9es, une animation pleine de personnalit\u00e9 et des courts qui semblent prendre vie. Je n&rsquo;irais pas jusqu&rsquo;\u00e0 parler d&rsquo;un bond g\u00e9n\u00e9rationnel colossal, mais je dirais qu&rsquo;il est soign\u00e9 et agr\u00e9able \u00e0 regarder presque en permanence. Le genre de jeu qui est superbe aussi bien sur t\u00e9l\u00e9viseur que sur console portable, car sa direction artistique a bien vieilli.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que je pr\u00e9f\u00e8re visuellement, ce sont les personnages. Le soin apport\u00e9 aux moindres d\u00e9tails donne envie de les s\u00e9lectionner encore et encore, juste pour admirer l&rsquo;animation. Les v\u00eatements ont des textures bien d\u00e9finies, les moustaches sont plus fournies, les poses de victoire semblent avoir \u00e9t\u00e9 con\u00e7ues pour les m\u00e8mes, et on trouve des touches d&rsquo;originalit\u00e9 pour des personnages qui, en th\u00e9orie, ne devraient m\u00eame pas jouer au tennis. Quand j&rsquo;ai vu comment certains manient la raquette, parfaitement adapt\u00e9es \u00e0 leur morphologie, j&rsquo;ai ri et je me suis dit&nbsp;: \u00ab&nbsp;Ah oui, c&rsquo;est un jeu vid\u00e9o.&nbsp;\u00bb C&rsquo;est vraiment r\u00e9ussi.<\/p>\n\n\n\n<p>Les courts offrent une belle vari\u00e9t\u00e9 visuelle. On y trouve des stades plus traditionnels, des courts \u00e0 th\u00e8me, des installations inspir\u00e9es de l&rsquo;univers de Wonder Woman, des variations de mat\u00e9riaux, et certains int\u00e8grent des \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9cor qui donnent vie au paysage. J&rsquo;appr\u00e9cie particuli\u00e8rement lorsqu&rsquo;un jeu de sport parvient \u00e0 recr\u00e9er un univers immersif, avec un public, des \u00e9crans, des mouvements, et Fever y parvient avec brio. Cependant, j&rsquo;ai trouv\u00e9 certains sc\u00e9narios du mode Aventure assez fades en comparaison, comme si la campagne avait b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de moins d&rsquo;attention dans la partie jouable que dans les cin\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p>En parlant de cin\u00e9matiques, c&rsquo;est l\u00e0 que le jeu surprend. Certaines sc\u00e8nes en images de synth\u00e8se sont d&rsquo;une qualit\u00e9 remarquable pour un spin-off sportif, et je me demandais sans cesse&nbsp;: \u00ab&nbsp;Pourquoi n&rsquo;y en a-t-il pas davantage&nbsp;?&nbsp;\u00bb Elles enrichissent le r\u00e9cit, lui insufflent du dynamisme et donnent \u00e0 la campagne une importance qu&rsquo;elle ne semble pas avoir r\u00e9ellement dans le gameplay. Lorsque la campagne retombe dans les dialogues et les instructions r\u00e9p\u00e9titives, le contraste est d&rsquo;autant plus frappant.<\/p>\n\n\n\n<p>Le seul d\u00e9faut visuel que j&rsquo;ai constat\u00e9 est l&rsquo;h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des mod\u00e8les. Certains personnages sont particuli\u00e8rement r\u00e9ussis, tandis que d&rsquo;autres, selon l&rsquo;\u00e9clairage, paraissent \u00e9tranges, comme si les textures n&rsquo;\u00e9taient pas parfaitement calibr\u00e9es. Cela n&rsquo;entache pas le jeu, mais \u00e9tant une exclusivit\u00e9 Switch 2, je m&rsquo;attendais \u00e0 une plus grande homog\u00e9n\u00e9it\u00e9, surtout compar\u00e9 aux autres grands titres Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Son<\/h2>\n\n\n\n<p>La bande-son de Mario Tennis Fever remplit parfaitement son r\u00f4le : elle maintient le rythme, dynamise le match et poss\u00e8de cette saveur typique des jeux de sport Mario, avec des th\u00e8mes grandioses et entra\u00eenants. Je ne me suis pas surpris \u00e0 la fredonner comme si c&rsquo;\u00e9tait le th\u00e8me de l&rsquo;ann\u00e9e, mais je n&rsquo;ai jamais eu l&rsquo;impression qu&rsquo;elle soit g\u00eanante. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que lors des matchs o\u00f9 la Fi\u00e8vre est omnipr\u00e9sente, il se passe tellement de choses que la musique finit par se fondre dans le d\u00e9cor. Et honn\u00eatement, c&rsquo;est presque in\u00e9vitable quand on a de l&rsquo;encre, du feu, de la glace et des bananes qui rivalisent pour capter l&rsquo;attention.<\/p>\n\n\n\n<p>Ici, les effets sonores priment sur la bande-son et remplissent parfaitement leur r\u00f4le en fournissant un excellent retour d&rsquo;information. Le son d&rsquo;une frappe puissante et parfaitement synchronis\u00e9e est tr\u00e8s satisfaisant. Le claquement de la raquette, l&rsquo;impact de la balle, les bruits des obstacles qui s&rsquo;activent&nbsp;: tout cela cr\u00e9e cette sensation de jeu interactif que Mario Sports a toujours su offrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Parlons maintenant de ce qui m&rsquo;a le plus agac\u00e9, plus que je ne voudrais l&rsquo;admettre&nbsp;: la \u00ab&nbsp;narration&nbsp;\u00bb et les dialogues. Un commentateur, sous la forme d&rsquo;une fleur parlante, d\u00e9bite des phrases \u00e0 n&rsquo;en plus finir, et au bout d&rsquo;un moment, \u00e7a devient une torture. L&rsquo;id\u00e9e n&rsquo;est pas mauvaise en soi, c&rsquo;est la r\u00e9p\u00e9tition qui est insupportable. J&rsquo;ai tellement entendu les m\u00eames r\u00e9pliques que j&rsquo;ai fini par deviner les dialogues avant m\u00eame qu&rsquo;ils ne commencent, et c&rsquo;\u00e9tait fichu. Le plus incroyable, c&rsquo;est que j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9sactiver les commentaires dans certains contextes, mais dans d&rsquo;autres, le jeu semblait tout simplement d\u00e9cider&nbsp;: \u00ab&nbsp;Non, vous allez m&rsquo;entendre.&nbsp;\u00bb Lors des tournois et dans certaines parties de la campagne, cette pr\u00e9sence constante devient un fardeau. De plus, Toad appara\u00eet comme instructeur, guide, manager, examinateur, et j&rsquo;en passe, si bien que ses voix r\u00e9p\u00e9titives finissent par devenir lassantes. J&rsquo;aime bien Toad. Mais je n&rsquo;avais pas besoin de cinquante Toads, tous avec la m\u00eame \u00e9nergie, qui se succ\u00e8dent pour m&rsquo;expliquer le lob comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait de physique quantique.<\/p>\n\n\n\n<p>Un point positif pour le public br\u00e9silien est la localisation du jeu, qui facilite grandement la compr\u00e9hension, notamment lorsque le mode Aventure s&rsquo;attarde sur l&rsquo;explication des r\u00e8gles et des d\u00e9tails. Cela ne r\u00e9sout pas le probl\u00e8me de rythme, mais en fluidifie la prise en main.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Amusant<\/h2>\n\n\n\n<p>Je vais distinguer deux aspects du plaisir de jouer \u00e0 Mario Tennis Fever, car c&rsquo;est comme avoir deux jeux en un sur la m\u00eame cartouche. Le premier, c&rsquo;est moi en solo, \u00e0 la recherche d&rsquo;une progression et d&rsquo;un d\u00e9fi qui me tiennent en haleine pendant des semaines. Le second, c&rsquo;est moi avec des amis \u00e0 la maison, les manettes passant de main en main, et in\u00e9vitablement quelqu&rsquo;un qui s&rsquo;\u00e9crie \u00ab&nbsp;J&rsquo;ai pas vu la balle, elle \u00e9tait toute noire&nbsp;!&nbsp;\u00bb au moment de marquer un point.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans sa version 2, le jeu est excellent. Dr\u00f4le, bruyant, chaotique et accessible, il est id\u00e9al pour les r\u00e9unions entre amis, en famille ou entre amis, que l&rsquo;on joue r\u00e9guli\u00e8rement ou occasionnellement. M\u00eame quand la comp\u00e9tition est intense, elle devient source d&rsquo;anecdotes. Le mode Swing est une source in\u00e9puisable de blagues. Les terrains \u00e0 th\u00e8me donnent envie de les essayer. Et le syst\u00e8me de d\u00e9blocage, malgr\u00e9 sa simplicit\u00e9, procure cette satisfaction grisante de \u00ab&nbsp;une partie de plus et je d\u00e9bloque du contenu&nbsp;\u00bb, ce qui fid\u00e9lise le groupe.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans sa premi\u00e8re version, le jeu p\u00eache. Le mode Aventure, pour moi, est l&rsquo;exemple type d&rsquo;un contenu con\u00e7u uniquement pour justifier la pr\u00e9sence d&rsquo;une campagne, mais qui ne parvient pas \u00e0 offrir une exp\u00e9rience solo cons\u00e9quente. On y trouve certes des moments cr\u00e9atifs vers la fin, avec des boss et des d\u00e9fis qui obligent \u00e0 utiliser les chaussures diff\u00e9remment, mais le tutoriel est tellement long qu&rsquo;on arrive \u00e9puis\u00e9 quand le jeu devient enfin int\u00e9ressant. Et une fois termin\u00e9, on se demande : \u00ab Et maintenant ? \u00bb. Il existe des modes comme Tournoi et Tours d&rsquo;\u00c9preuve, et je pense m\u00eame que ces derni\u00e8res font partie des meilleures id\u00e9es du mode solo, justement parce qu&rsquo;elles proposent des d\u00e9fis courts avec des r\u00e8gles sp\u00e9cifiques qui forcent \u00e0 l&rsquo;adaptation. Mais m\u00eame l\u00e0, j&rsquo;ai eu le sentiment que le jeu aurait pu \u00eatre plus ambitieux, plus difficile, plus gratifiant, avec davantage de tours, une plus grande vari\u00e9t\u00e9 de parcours, et plus de raisons d&rsquo;y revenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Un autre point \u00e0 souligner est le c\u00f4t\u00e9 tr\u00e8s d\u00e9contract\u00e9 du jeu, qui peut \u00eatre un r\u00eave pour certains et un cauchemar pour d&rsquo;autres. La difficult\u00e9 \u00e0 commettre des erreurs et la protection inh\u00e9rente au jeu font dispara\u00eetre une partie de la tension propre \u00e0 la comp\u00e9tition. Je me suis retrouv\u00e9 \u00e0 disputer de longs \u00e9changes qui semblaient s&rsquo;\u00e9terniser, puis soudain, la fi\u00e8vre du tennis s&#8217;emballait, un joueur tentait un coup de g\u00e9nie improbable, et le point se terminait par un chaos inextricable, sans construction de jeu. C&rsquo;est amusant par petites doses, mais lors de longues sessions, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 regretter les matchs que je gagnais gr\u00e2ce \u00e0 ma pr\u00e9cision et ma lecture du jeu, et non gr\u00e2ce \u00e0 un placement de balle magistral.<\/p>\n\n\n\n<p>En ligne, face \u00e0 de bons adversaires, la donne change. La strat\u00e9gie, la r\u00e9flexion et l&rsquo;intention entrent alors davantage en jeu. Un d\u00e9tail important&nbsp;: le jeu permet de choisir entre les matchs class\u00e9s avec ou sans le mode Fi\u00e8vre, ce qui offre deux exp\u00e9riences tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Sans Fi\u00e8vre, le jeu est plus \u00ab&nbsp;pur&nbsp;\u00bb et met davantage en valeur les subtilit\u00e9s du tennis. Avec Fi\u00e8vre, il se transforme en une comp\u00e9tition acharn\u00e9e, presque un jeu de strat\u00e9gie, o\u00f9 les contre-attaques et les prises de risques sont plus visibles. En r\u00e9alit\u00e9, m\u00eame sans Fi\u00e8vre, certains sch\u00e9mas restent bien pr\u00e9sents, comme le jeu au filet avec des slices tr\u00e8s ouverts et un jeu au filet permissif avec de rares occasions de sortie. Je ne dirais donc pas que le mode classique devient un simulateur technique, mais simplement un jeu d&rsquo;arcade plus accessible.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final, je me suis bien amus\u00e9, mais d&rsquo;une mani\u00e8re particuli\u00e8re. C&rsquo;est le genre de jeu qui vous donne envie de passer une soir\u00e9e jeux vid\u00e9o, pas celui qui vous rend accro du moment. Au bout d&rsquo;un moment, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 ressentir une certaine satisfaction, comme si le jeu avait rempli sa mission, et c&rsquo;est tout. Pour un jeu aussi cher, ce sentiment est important.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance et optimisation<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever est, dans l&rsquo;ensemble, tr\u00e8s fluide. Il vise les 60 images par seconde et y parvient g\u00e9n\u00e9ralement. M\u00eame avec de nombreux effets \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, le jeu conserve une stabilit\u00e9 exemplaire lors des moments cruciaux&nbsp;: les \u00e9changes et les r\u00e9flexes n\u00e9cessaires. Les temps de chargement sont \u00e9galement rapides, ce qui est un atout majeur dans un jeu aux matchs courts, car on entre et on sort de la partie sans interruption. Ce type d&rsquo;optimisation explique le bon fonctionnement du mode multijoueur, car personne n&rsquo;a envie d&rsquo;attendre \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran lorsque l&rsquo;ambiance est \u00e9lectrique.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, j&rsquo;ai constat\u00e9 quelques petits couacs. Lors des matchs de double en \u00e9cran partag\u00e9, j&rsquo;ai remarqu\u00e9 des baisses de performance ponctuelles, surtout juste avant le service, comme un l\u00e9ger temps de pr\u00e9paration. J&rsquo;ai aussi remarqu\u00e9 que, dans certains cas, le jeu conna\u00eet un l\u00e9ger bug pr\u00e9cis\u00e9ment au moment du service ou \u00e0 l&rsquo;instant o\u00f9 le point reprend. Ce n&rsquo;est pas r\u00e9dhibitoire, mais c&rsquo;est curieux car cela semble se produire \u00e0 un moment pr\u00e9cis, et non en plein chaos. Globalement, quand le jeu est fluide, il tient la route. Au moment de la mise en place, il y a parfois quelques rat\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>En ligne, mon exp\u00e9rience \u00e9tait positive lorsque j&rsquo;arrivais \u00e0 trouver des parties, mais cela d\u00e9pend toujours du serveur et des joueurs. Ce que je peux dire, c&rsquo;est que, structurellement, le jeu offre toutes les fonctionnalit\u00e9s recherch\u00e9es&nbsp;: modes class\u00e9, solo et duo, options avec ou sans Fever, salons priv\u00e9s et possibilit\u00e9 de jouer en groupe. Il propose \u00e9galement&nbsp;&nbsp;<strong>le GameShare<\/strong>&nbsp;local &nbsp;, ce qui est tr\u00e8s pratique pour convaincre facilement quelqu&rsquo;un qui ne poss\u00e8de pas le jeu de jouer avec vous, \u00e0 condition qu&rsquo;il ait une Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever est le genre de jeu que je recommande sans h\u00e9siter\u2026 \u00e0 condition de savoir avec qui vous allez jouer. Car il est excellent quand on l&rsquo;appr\u00e9cie comme il se doit&nbsp;: un jeu de tennis festif et d\u00e9jant\u00e9, plein d&rsquo;effets, de gags visuels et de matchs chaotiques o\u00f9 le score ne fait pas tout. Les raquettes Fever sont le v\u00e9ritable atout du jeu, et quand la partie se transforme en concours de vol\u00e9es o\u00f9 il faut anticiper les effets avant m\u00eame le rebond, on assiste \u00e0 des moments uniques, typiques de Mario Tennis. Le casting de 38 personnages est vaste et amusant \u00e0 d\u00e9couvrir, les modes alternatifs proposent des id\u00e9es originales comme des courts et des d\u00e9fis th\u00e9matiques, et la pr\u00e9sentation est magnifique, fluide et pleine de personnalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, le jeu est aussi un titre qui privil\u00e9gie la s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;exc\u00e8s. Le terrain est trop indulgent, le risque d&rsquo;erreur est faible, ce qui enl\u00e8ve toute tension et toute satisfaction \u00e0 la pr\u00e9cision. Le mode Fi\u00e8vre, quant \u00e0 lui, est amusant, mais souffre de probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage, de dur\u00e9e des effets incoh\u00e9rente et d&rsquo;une surcharge d&rsquo;informations en double, cr\u00e9ant des situations o\u00f9 la d\u00e9faite semble in\u00e9vitable et injuste. Le mode Aventure, qui pourrait \u00eatre un atout pour les joueurs solo, commence par un tutoriel long et r\u00e9p\u00e9titif, propose des quiz et des mini-jeux lassants, et lorsqu&rsquo;il se montre enfin original, il se termine trop vite et ne donne gu\u00e8re envie d&rsquo;y revenir. Quant au commentateur floral bavard, la pr\u00e9sence incessante des personnages qui vous guident passe du charme \u00e0 l&rsquo;agacement bien trop rapidement, un probl\u00e8me qui s&rsquo;aggrave pr\u00e9cis\u00e9ment dans les modes o\u00f9 je recherchais une exp\u00e9rience plus immersive.<\/p>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9&nbsp;: je recommande Mario Tennis Fever si vous comptez jouer entre amis, en famille, lors de soir\u00e9es ou de r\u00e9unions, ou si vous cherchez un jeu d&rsquo;arcade facile \u00e0 prendre en main et plein de rebondissements pour passer un bon moment ensemble. Je ne le recommande pas \u00e0 plein tarif \u00e0 ceux qui recherchent une campagne solo m\u00e9morable, un jeu de tennis arcade plus exigeant et pr\u00e9cis, ou un jeu qui deviendra leur passe-temps comp\u00e9titif de l&rsquo;ann\u00e9e. Il est amusant, il est excellent en groupe, il est techniquement r\u00e9ussi, mais il lui manque ce petit quelque chose qui transforme un bon spin-off en un classique instantan\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Points positifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Des graphismes magnifiques et pleins de personnalit\u00e9, avec de superbes animations et des cin\u00e9matiques \u00e9labor\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>Jeu multijoueur cr\u00e9atif et tr\u00e8s divertissant intitul\u00e9 \u00ab Racket Fever \u00bb, proposant des moments de contre-attaque et une tension r\u00e9elle lors des \u00e9changes.<\/li>\n\n\n\n<li>Un bon nombre de modes et d&rsquo;id\u00e9es diff\u00e9rents, avec les Tours d&rsquo;\u00c9preuve qui se distinguent comme un d\u00e9fi en solo.<\/li>\n\n\n\n<li>Un vaste choix de 38 personnages et de nombreux contenus \u00e0 d\u00e9bloquer en jouant.<\/li>\n\n\n\n<li>Les performances sont g\u00e9n\u00e9ralement solides \u00e0 60 images par seconde et les temps de chargement sont rapides.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Points n\u00e9gatifs<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le mode Aventure est lent au d\u00e9but, comporte beaucoup trop de tutoriels et se termine juste au moment o\u00f9 il commence \u00e0 devenir vraiment int\u00e9ressant.<\/li>\n\n\n\n<li>La physique et le \u00ab poids \u00bb du tennis peuvent sembler trop l\u00e9gers, avec peu de sanctions pour les erreurs et peu de risques dans les \u00e9changes.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;\u00e9quilibre des raquettes Fever est irr\u00e9gulier, et ce chaos peut se transformer en un v\u00e9ritable fouillis, surtout en double.<\/li>\n\n\n\n<li>Les commentaires r\u00e9p\u00e9titifs et les animations des fleurs deviennent lassants, et dans certains modes, il est impossible de les d\u00e9sactiver compl\u00e8tement.<\/li>\n\n\n\n<li>Certains modes et progressions semblent superficiels, les d\u00e9blocages \u00e9tant souvent bas\u00e9s uniquement sur le fait de \u00ab jouer X parties \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>\u00c9valuation&nbsp;:<\/strong><br>Graphismes&nbsp;: 8,3&nbsp;;<br>Amusant&nbsp;: 7,6&nbsp;;<br>Jouabilit\u00e9&nbsp;: 7,2&nbsp;;<br>Son&nbsp;: 6,9&nbsp;;<br>Performances et optimisation&nbsp;: 8,0&nbsp;;<br><strong>NOTE FINALE&nbsp;: 7,6\/10<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;avoue qu&rsquo;\u00e0 chaque sortie d&rsquo;un nouveau jeu de sport Mario, deux attentes s&rsquo;affrontent. 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