{"id":512,"date":"2026-05-17T14:13:32","date_gmt":"2026-05-17T17:13:32","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=512"},"modified":"2026-05-17T14:14:53","modified_gmt":"2026-05-17T17:14:53","slug":"resident-evil-requiem-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/resident-evil-requiem-soluce-complete-guide-strategique-etape-par-etape-partie-01\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-black-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 2<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-de-platina-trofeus-conquistas-100\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Guide Platine (Troph\u00e9es) \/ 100 % des succ\u00e8s<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-do-modo-bonus-leon-must-die-forever\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Guide du mode bonus \u00ab Leon doit mourir pour toujours \u00bb<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WRENWOOD<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00f4tel Wrenwood \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil Requiem commence avec l&rsquo;arriv\u00e9e de Grace \u00e0 Wrenwood, une ville qui, \u00e0 premi\u00e8re vue, semble paisible et ordinaire, mais qui r\u00e9v\u00e9lera bient\u00f4t sa face la plus sombre. Vous d\u00e9butez le jeu sur un trottoir anim\u00e9, avec pour objectif d&rsquo;explorer les environs. Avant de vous aventurer, il est conseill\u00e9 d&rsquo;ouvrir votre inventaire, car vous y trouverez un rapport d&rsquo;enqu\u00eate imm\u00e9diatement accessible. Ce document est important&nbsp;: il d\u00e9taille l&rsquo;affaire sur laquelle Grace enqu\u00eate, mentionne des d\u00e9c\u00e8s ant\u00e9rieurs et r\u00e9v\u00e8le un fait troublant&nbsp;: toutes les victimes \u00e9taient des survivantes de l&rsquo;incident de Raccoon City et pr\u00e9sentaient d&rsquo;\u00e9tranges marques de contusions noires sur la peau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ces informations, continuez sur le trottoir en restant sur votre droite. Une femme pr\u00e8s d&rsquo;une fresque vous remettra un document intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Guide de la ville de Wrenwood&nbsp;\u00bb, que vous pourrez facilement r\u00e9cup\u00e9rer. Poursuivez votre chemin normalement jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche \u00e0 l&rsquo;approche du lieu du crime.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SC\u00c8NE DE CRIME<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un policier vous arr\u00eatera \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, mais Grace pr\u00e9sente sa carte du FBI et parvient \u00e0 passer. L&rsquo;objectif est mis \u00e0 jour&nbsp;: vous devez maintenant enqu\u00eater sur la sc\u00e8ne de crime. Suivez la ruelle qui appara\u00eet devant vous. Cette section vous apprend \u00e0 vous accroupir, une commande qui vous sera tr\u00e8s utile dans les prochaines heures de jeu. Le chemin est parfaitement lin\u00e9aire&nbsp;; continuez jusqu&rsquo;\u00e0 trouver l&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;h\u00f4tel, qui se trouve sur la gauche, juste apr\u00e8s une double porte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00d4TEL WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En entrant dans l&rsquo;h\u00f4tel, le jeu vous invitera \u00e0 allumer la lampe torche. Ne n\u00e9gligez pas cette consigne, car l&rsquo;obscurit\u00e9 s&rsquo;installe rapidement et la lampe torche est indispensable pour vous rep\u00e9rer. Passez la porte de gauche, qui m\u00e8ne \u00e0 la cuisine. Vous pouvez fouiller les tiroirs, mais rien de pertinent pour la suite de l&rsquo;histoire \u00e0 ce stade. Lorsque Grace atteindra la porte suivante, une s\u00e9rie de souvenirs lui reviendront en m\u00e9moire, mais elle poursuivra son chemin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu vous invitera \u00e0 lire le rapport d&rsquo;enqu\u00eate si vous ne l&rsquo;avez pas d\u00e9j\u00e0 fait. Dans la pi\u00e8ce suivante, vous trouverez des marqueurs d&rsquo;enqu\u00eate diss\u00e9min\u00e9s un peu partout. Il est conseill\u00e9 d&rsquo;examiner les empreintes de pas pr\u00e8s du num\u00e9ro deux et les griffures au fond de la pi\u00e8ce. Mais l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment vraiment important est coll\u00e9 \u00e0 l&rsquo;un des montants du bar, \u00e0 gauche&nbsp;: une photo de Grace. Retournez-la pour en d\u00e9couvrir le verso&nbsp;: vous y trouverez une vieille cl\u00e9 ainsi qu&rsquo;un message&nbsp;: \u00ab&nbsp;Rendez-vous dans la chambre 204.&nbsp;\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHAMBRE 204<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Votre nouvel objectif \u00e9tant d\u00e9fini, vous pouvez explorer les environs si vous le souhaitez. Au fond de la pi\u00e8ce, \u00e0 droite, se trouve une porte menant aux toilettes. Vous pouvez fouiller dans les armoires, les cabines et autres objets, sans rien trouver d&rsquo;essentiel, mais c&rsquo;est une exp\u00e9rience int\u00e9ressante pour ceux qui aiment explorer chaque recoin. Apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 les toilettes, passez devant le bar et dirigez-vous vers la porte \u00e0 gauche, le seul passage possible. Utilisez la vieille cl\u00e9 que vous venez de trouver pour l&rsquo;ouvrir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous entrerez dans un couloir. Avancez jusqu&rsquo;aux portes doubles suivantes et, d\u00e8s votre entr\u00e9e, regardez au sol \u00e0 votre gauche pour ramasser le dossier \u00ab&nbsp;Brochure de l&rsquo;h\u00f4tel&nbsp;\u00bb. Si vous le souhaitez, continuez d&rsquo;explorer le rez-de-chauss\u00e9e&nbsp;: vous y trouverez une r\u00e9ception, des chariots \u00e0 bagages et, au fond \u00e0 gauche, une sorte de bureau. Entrez dans cette pi\u00e8ce, dirigez-vous vers le bureau et ouvrez le tiroir pour trouver le dossier \u00ab&nbsp;Avis de fermeture&nbsp;\u00bb. Sur le mur voisin, vous trouverez \u00e9galement le plan de l&rsquo;h\u00f4tel Wrenwood&nbsp;; ramassez-le imm\u00e9diatement, car il facilite grandement vos d\u00e9placements dans les couloirs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir explor\u00e9 le rez-de-chauss\u00e9e, montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage. Remarquez les fen\u00eatres \u00e0 droite et la table de billard \u00e0 gauche. Examinez-la pour trouver une bo\u00eete \u00e0 outils contenant la pince coupante, dont vous aurez besoin plus tard. Pince en main, v\u00e9rifiez les portes de secours \u00e0 proximit\u00e9&nbsp;: elles n\u00e9cessitent une cl\u00e9 que vous ne poss\u00e9dez pas encore. Pour l&rsquo;instant, passez cette porte et interagissez avec la double porte suivante, en utilisant la pince pour couper ce qui l&#8217;emp\u00eache de s&rsquo;ouvrir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous entrez dans un autre couloir. Notez que quelqu&rsquo;un vous observe de l&rsquo;int\u00e9rieur de la porte 202, mais continuez sans vous laisser distraire et atteignez la chambre 204, votre destination. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez une radio que vous pouvez \u00e9couter ou \u00e9teindre. L&rsquo;important est de vous approcher du lit et d&rsquo;interagir avec lui. En examinant les photos, une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera, transportant Grace dans un souvenir du pass\u00e9. Dans cette sc\u00e8ne, vous rencontrerez Alyssa, la m\u00e8re de Grace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9VASION \u00c0 L&rsquo;H\u00d4TEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durant cette s\u00e9quence de flashback, l&rsquo;objectif devient l&rsquo;\u00e9vasion de l&rsquo;h\u00f4tel. Il vous suffit de courir et de suivre Alyssa d\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le. Profitez des cin\u00e9matiques&nbsp;: elles sont excellentes et expliquent en d\u00e9tail ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 Grace dans cet h\u00f4tel des ann\u00e9es auparavant. Une fois les cin\u00e9matiques termin\u00e9es et le contr\u00f4le repris, le nouvel objectif est de trouver ce qu&rsquo;Alyssa a cach\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous n&rsquo;avez pas encore explor\u00e9 la salle de bain de la chambre, vous pouvez le faire maintenant. Ensuite, redescendez au rez-de-chauss\u00e9e. Pr\u00e8s d&rsquo;un des tableaux accroch\u00e9s au mur, poussez le chariot \u00e0 bagages pour d\u00e9verrouiller l&rsquo;acc\u00e8s. Interagissez ensuite avec le tableau&nbsp;; vous y trouverez le sac qu&rsquo;Alyssa a cach\u00e9. Il contient deux objets tr\u00e8s importants&nbsp;: le journal d&rsquo;Alyssa, un texte tr\u00e8s personnel sur Grace, et le Disque myst\u00e9rieux, qui n\u00e9cessite un ordinateur pour \u00eatre lu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONFRONTATION ET SORTIE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une nouvelle cin\u00e9matique se d\u00e9clenche avec le policier qui se trouvait \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Piqu\u00e9 par quelque chose, il subit l&rsquo;une des sc\u00e8nes les plus intenses du d\u00e9but du jeu. Lorsque l&rsquo;invite appara\u00eet, utilisez le joystick gauche pour esquiver les mouvements du policier tout en maintenant le bouton indiqu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour vous d\u00e9gager. L&rsquo;objectif est de vous d\u00e9placer du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 \u00e0 celui o\u00f9 son fusil est point\u00e9. Une fois libre, ramassez une barre de fer et recevez l&rsquo;ordre de le frapper au moment opportun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s cette confrontation, vous recevrez la cl\u00e9 de sortie de secours. Courez jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie et utilisez-la pour ouvrir la porte. Les sc\u00e8nes qui suivent sont intenses et riches en d\u00e9tails&nbsp;; elles m\u00e9ritent toute votre attention. Grace enqu\u00eatera \u00e9galement sur la musique qui appara\u00eet apr\u00e8s l&rsquo;attaque, et quelques autres s\u00e9quences se d\u00e9roulent avant que le jeu ne passe \u00e0 la suite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00f4tel Wrenwood \u2013 L\u00e9on<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point de vue passe de Grace \u00e0 Leon, et apr\u00e8s une s\u00e9rie de cin\u00e9matiques, vous prenez le contr\u00f4le du personnage pour la premi\u00e8re fois dans les rues de Wrenwood, \u00e0 l&rsquo;endroit m\u00eame o\u00f9 Grace a commenc\u00e9 son p\u00e9riple. Le d\u00e9cor est familier, mais l&rsquo;exp\u00e9rience sera totalement diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RUES DE WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avancez dans la rue jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche. Vous rencontrerez alors votre premier zombie avec Leon, et c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour comprendre le syst\u00e8me de combat de ce personnage. Pour viser et tirer, utilisez L2 pour pointer l&rsquo;arme et R2 pour tirer&nbsp;: une configuration classique que la plupart des joueurs connaissent d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9liminez le premier zombie, sortez dans la rue, et un autre appara\u00eetra juste devant vous. Abattez-le \u00e9galement, puis tournez \u00e0 droite au prochain carrefour. \u00c0 partir de l\u00e0, le nombre d&rsquo;ennemis augmente consid\u00e9rablement, surtout par rapport aux passages avec Grace. Il est donc conseill\u00e9 de bien comprendre les m\u00e9caniques de Leon avant de vous lancer dans un carnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leon est bien plus r\u00e9sistant et inflige des d\u00e9g\u00e2ts nettement sup\u00e9rieurs \u00e0 ceux de Grace, que ce soit avec des armes \u00e0 feu ou au corps \u00e0 corps. Il ne porte plus de couteau comme dans Resident Evil 4 et utilise d\u00e9sormais une hache comme arme de m\u00eal\u00e9e, dot\u00e9e d&rsquo;une jauge de durabilit\u00e9. L&rsquo;avantage, c&rsquo;est que vous pouvez l&rsquo;aff\u00fbter \u00e0 volont\u00e9, ce qui en fait une arme quasiment in\u00e9puisable. Pour l&rsquo;aff\u00fbter, maintenez L1 enfonc\u00e9 pour armer la hache, puis appuyez sur Carr\u00e9, comme pour recharger une arme \u00e0 feu. Garder la hache bien aff\u00fbt\u00e9e est essentiel pour optimiser votre efficacit\u00e9 au combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La strat\u00e9gie la plus efficace avec Leon consiste \u00e0 viser la t\u00eate des zombies jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils soient \u00e9tourdis. Un message appara\u00eet alors \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, proposant deux options&nbsp;: les achever \u00e0 la hache avec R2 ou les repousser d&rsquo;un coup de pied. Si vous choisissez de les repousser, profitez-en pour les attaquer lorsqu&rsquo;ils sont au sol&nbsp;: visez vers le bas et appuyez sur R2. Une variante encore plus puissante consiste \u00e0 maintenir L1 enfonc\u00e9 avant d&rsquo;appuyer sur R2 lors d&rsquo;une attaque sur un zombie \u00e0 terre, ce qui inflige un coup beaucoup plus fort, mais exige une vis\u00e9e plus pr\u00e9cise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre d\u00e9tail important&nbsp;: certains zombies sont arm\u00e9s d&rsquo;objets comme des barres, des haches, voire des tron\u00e7onneuses. En incarnant Leon, vous pouvez ramasser ces armes et les utiliser contre les ennemis, g\u00e9n\u00e9ralement en les lan\u00e7ant directement sur le zombie qui vous fait face. Lors des premi\u00e8res rencontres, ce type d&rsquo;attaque suffit \u00e0 \u00e9liminer un zombie d&rsquo;un seul coup.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif principal n&rsquo;est pas d&rsquo;\u00e9liminer tous les ennemis dans les rues, mais d&rsquo;atteindre la fin du parcours. Les zombies abattus en chemin laissent tomber des munitions, ce qui permet de maintenir le rythme des combats. Cependant, il est important de noter que ce syst\u00e8me de butin n&rsquo;est actif que dans cette premi\u00e8re partie. Explorez un peu les abords de la rue pour trouver des objets suppl\u00e9mentaires, mais ne vous en pr\u00e9occupez pas trop, car vous ne pourrez rien conserver pour les niveaux suivants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PASSAGE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus loin, \u00e0 un carrefour, plusieurs voitures se percutent dans une sc\u00e8ne chaotique et tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9e. Malgr\u00e9 ce chaos, continuez tout droit. Utilisez le c\u00f4t\u00e9 droit de la route pour \u00e9viter les obstacles et poursuivez votre route, m\u00eame si des zombies surgissent de toutes parts. Continuez tout droit sans vous arr\u00eater jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une cin\u00e9matique se d\u00e9clenche automatiquement, vous transportant dans une toute nouvelle zone et concluant cette premi\u00e8re s\u00e9quence avec Leon.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RHODES HILL<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centre de soins \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le centre de soins commence alors que Grace s&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 lib\u00e9r\u00e9e, et vous prenez le contr\u00f4le peu apr\u00e8s. Le premier objet dans la zone se trouve juste devant vous, sur une table&nbsp;: un dossier intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Note de suivi&nbsp;\u00bb, qu&rsquo;il est conseill\u00e9 de lire pour mieux comprendre la situation de Grace. Explorez bri\u00e8vement la pi\u00e8ce avant de partir, car l&rsquo;environnement rec\u00e8le quelques d\u00e9tails int\u00e9ressants, puis dirigez-vous vers le couloir adjacent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Couloirs du centre de soins<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les couloirs sont assez sombres et s&rsquo;orienter peut sembler d\u00e9routant au premier abord, mais l&rsquo;agencement est relativement simple. Depuis la sortie de la pi\u00e8ce, deux chemins s&rsquo;offrent \u00e0 vous&nbsp;: l&rsquo;un vers le sud et l&rsquo;autre vers l&rsquo;ouest. Prenez d&rsquo;abord le sud et entrez dans la pi\u00e8ce qui appara\u00eet juste devant vous. Testez les interrupteurs que vous trouverez en chemin, et lorsque vous tournerez au coin de cette pi\u00e8ce, un objet roulera vers vous&nbsp;: une bouteille vide. Conservez-la pr\u00e9cieusement, car lorsqu&rsquo;on la lance, elle produit un son distrayant qui peut s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s utile pour d\u00e9tourner l&rsquo;attention des ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers l&rsquo;ouest, en suivant le long couloir jusqu&rsquo;au bout. En chemin, vous croiserez un interrupteur d\u00e9fectueux et remarquerez la porte de la chambre 202 sur votre droite, dont l&rsquo;\u00e9clairage est compl\u00e8tement hors service. Continuez vers la statue de cheval qui marque le bout du couloir et, avant de l&rsquo;atteindre, remarquez la porte sur votre droite&nbsp;: c&rsquo;est la chambre 201, d\u00e9cor\u00e9e sur le th\u00e8me des ch\u00e9rubins. Il vous faudra une cl\u00e9 pour y entrer&nbsp;; m\u00e9morisez donc son emplacement et poursuivez votre chemin, en tournant \u00e0 gauche dans le couloir suivant. Un peu plus loin, vous trouverez une grille verrouill\u00e9e qui n\u00e9cessite un fusible pour \u00eatre ouverte. Essayez d&rsquo;interagir avec elle pour mettre \u00e0 jour votre objectif, puis franchissez-la pour atteindre le bout du couloir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LA CL\u00c9 DU C\u00c9RUBIN ET LA CHAMBRE 201<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au bout de ce couloir se trouve un tiroir \u00e0 ouvrir&nbsp;: il renferme la Cl\u00e9 du Ch\u00e9rubin. Une fois en possession de cette cl\u00e9, retournez dans la chambre 201 et utilisez-la pour entrer. Cette chambre fait office de dortoir et abrite la machine \u00e0 \u00e9crire qui vous permettra de sauvegarder votre progression. En mode classique, vous aurez besoin de rubans encreurs pour sauvegarder&nbsp;; en mode moderne, les sauvegardes sont libres. Profitez-en pour sauvegarder votre partie avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours dans cette pi\u00e8ce, examinez l&rsquo;armoire et trouvez-y une bouteille vide. Au fond de la pi\u00e8ce se trouve un placard&nbsp;: ouvrez-le pour trouver le briquet, qui fonctionne comme une lampe torche et vous sera indispensable par la suite, ainsi qu&rsquo;un tableau \u00e9lectrique fix\u00e9 au mur. Le probl\u00e8me est que l&rsquo;acc\u00e8s au fusible n\u00e9cessite un outil sp\u00e9cifique, un tournevis, que vous ne poss\u00e9dez pas encore. Gardez cela en t\u00eate et quittez la pi\u00e8ce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LA CHAMBRE 202 ET LE MOT DE LA BO\u00ceTE EN CARTON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Briquet en main, retournez dans la chambre 202, celle qui \u00e9tait trop sombre pour \u00eatre explor\u00e9e auparavant. \u00c9clairez-la et fouillez-la. C&rsquo;est une chambre d&rsquo;enfant, et sur une table, vous trouverez un livre intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Le Fant\u00f4me des Ombres&nbsp;\u00bb&nbsp;: lisez-le, car malgr\u00e9 son c\u00f4t\u00e9 inqui\u00e9tant, il contient un message important qui vous sera utile pour la suite. Allez au fond de la pi\u00e8ce et ouvrez l&rsquo;armoire \u00e0 gauche. Apr\u00e8s la frayeur qui vous attend, examinez l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;armoire pour trouver un dossier intitul\u00e9 \u00ab&nbsp;Note dans la bo\u00eete en carton&nbsp;\u00bb. Ce document vous indique que le tournevis se trouve \u00e0 l&rsquo;infirmerie. C&rsquo;est votre prochaine destination.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de vous rendre \u00e0 l&rsquo;infirmerie, une chose \u00e0 noter&nbsp;: dans la zone \u00e9clair\u00e9e de rouge, utilisez le briquet pour fouiller une table et trouver une troisi\u00e8me bouteille vide, qui pourrait s&rsquo;av\u00e9rer utile plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;infirmerie et la cr\u00e9ature<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans le couloir et utilisez le briquet pour \u00e9clairer l&rsquo;endroit o\u00f9 vous avez ramass\u00e9 la premi\u00e8re bouteille vide. Gr\u00e2ce \u00e0 la lumi\u00e8re du briquet, une porte auparavant invisible dans l&rsquo;obscurit\u00e9 devient visible et peut \u00eatre ouverte. Entrez-y pour d\u00e9clencher une s\u00e9rie de sc\u00e8nes qui d\u00e9butent paisiblement, mais se transforment rapidement en un moment terrifiant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, n&rsquo;h\u00e9sitez pas&nbsp;: faites demi-tour imm\u00e9diatement et retournez en courant dans la premi\u00e8re pi\u00e8ce o\u00f9 vous avez commenc\u00e9 cette section. N&#8217;empruntez pas le long couloir, car la cr\u00e9ature surgira du plafond et vous y attrapera. La pi\u00e8ce de d\u00e9part est \u00e9clair\u00e9e&nbsp;; au contact, elle br\u00fble la cr\u00e9ature, la for\u00e7ant \u00e0 battre en retraite et vous offrant un bref r\u00e9pit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois la cr\u00e9ature \u00e9limin\u00e9e, retournez \u00e0 l&rsquo;infirmerie et explorez les lieux calmement. Juste apr\u00e8s la porte, vous trouverez un corps au sol avec un injecteur m\u00e9dical \u00e0 c\u00f4t\u00e9, un objet de soin complet que vous devriez ramasser imm\u00e9diatement. Examinez les armoires et les tiroirs de la pi\u00e8ce, bien que la plupart soient vides. L&rsquo;objet que vous devez trouver ici demande un peu d&rsquo;effort&nbsp;: d\u00e9placez le chariot dans le coin sud-est de la pi\u00e8ce, o\u00f9 se trouve une \u00e9tag\u00e8re en hauteur avec une bo\u00eete \u00e0 outils hors de port\u00e9e. Utilisez le chariot comme appui, en vous positionnant \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour que la commande \u00ab&nbsp;Grimper&nbsp;\u00bb apparaisse \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, puis grimpez pour atteindre la bo\u00eete \u00e0 outils. En interagissant avec elle, vous devrez faire pivoter la bo\u00eete pour trouver le m\u00e9canisme d&rsquo;ouverture sur le c\u00f4t\u00e9 et, apr\u00e8s l&rsquo;avoir d\u00e9verrouill\u00e9, interagir avec l&rsquo;objet \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur pour obtenir le tournevis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attention&nbsp;: d\u00e9placer le chariot est bruyant et des objets peuvent tomber, attirant la cr\u00e9ature dans le couloir pr\u00e8s de l\u2019infirmerie. Munissez-vous du tournevis et agissez vite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RETOUR \u00c0 LA SALLE 201<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ature patrouillant dans le couloir, il vous faudra \u00e9laborer une strat\u00e9gie pour atteindre la chambre 201 en toute s\u00e9curit\u00e9. Utilisez une des bouteilles vides que vous transportez et jetez-la vers le carrefour menant \u00e0 la salle de d\u00e9part. Le bruit de la bouteille qui se brise attirera la cr\u00e9ature dans cette direction. Profitez de ce bref instant pour entrer dans l&rsquo;infirmerie par la porte nord, qui donne acc\u00e8s au couloir, et rejoignez rapidement la chambre 201. Sauvegardez la partie \u00e0 la machine \u00e0 \u00e9crire, puis utilisez le tournevis sur le panneau de fusibles pour retirer le fusible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir ramass\u00e9 le fusible, et la situation s&rsquo;aggravera consid\u00e9rablement. D\u00e8s que vous reprendrez le contr\u00f4le, faites demi-tour et quittez la pi\u00e8ce sans h\u00e9siter. Allez \u00e0 droite et rep\u00e9rez le bo\u00eetier \u00e9lectrique dans le couloir&nbsp;: installez le fusible que vous venez de r\u00e9cup\u00e9rer et actionnez le bouton.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SORTIE DU CENTRE DE SOINS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu bascule alors en mode cin\u00e9matique, concluant cette section de fa\u00e7on intense et ma\u00eetris\u00e9e. Grace parvient \u00e0 atteindre le hall illumin\u00e9, et un instant, la sortie semble \u00e0 port\u00e9e de main. La suite se d\u00e9couvrira en jouant, mais cette s\u00e9quence marque la fin de l&rsquo;introduction au Centre de soins.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centre de soins \u2013 L\u00e9on<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juste apr\u00e8s les cin\u00e9matiques d&rsquo;introduction, il est conseill\u00e9 d&rsquo;ouvrir le menu et de v\u00e9rifier l&rsquo;inventaire de Leon avant de continuer. Vous y trouverez son pistolet, le Requiem Magnum, la hache, des munitions et des objets de soin. Attention&nbsp;: rangez le Requiem et ne l&rsquo;utilisez pas pour l&rsquo;instant, car vous en aurez besoin plus tard \u00e0 un moment crucial. Ceci \u00e9tant dit, suivez l&rsquo;infirmi\u00e8re dans la zone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SALLE DE LIT D&rsquo;AIDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez l&rsquo;infirmi\u00e8re jusqu&rsquo;\u00e0 une grande salle remplie de lits d&rsquo;h\u00f4pital. Elle vous demandera d&rsquo;attendre dans une pi\u00e8ce \u00e0 part, et c&rsquo;est ce que fait L\u00e9on. Le calme est de courte dur\u00e9e, car la situation d\u00e9g\u00e9n\u00e8re rapidement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le contr\u00f4le repris, vous vous retrouvez face \u00e0 un m\u00e9decin arm\u00e9 d&rsquo;une tron\u00e7onneuse, un type d&rsquo;ennemi que tout v\u00e9t\u00e9ran de la franchise reconna\u00eet comme une menace s\u00e9rieuse. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 lui tirer plusieurs balles dans la t\u00eate pour qu&rsquo;il l\u00e2che sa tron\u00e7onneuse. Une fois l&rsquo;outil au sol, ne vous pr\u00e9cipitez pas pour la ramasser&nbsp;: la tron\u00e7onneuse continue de tourner quelques instants, infligeant des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 quiconque s&rsquo;approche, y compris vous et les zombies alentour. Attendez qu&rsquo;elle s&rsquo;arr\u00eate compl\u00e8tement avant de la ramasser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre d\u00e9tail important&nbsp;: les autres zombies peuvent ramasser les armes au sol, y compris la tron\u00e7onneuse. Restez vigilant pour \u00e9viter les mauvaises surprises. Le jeu en profite \u00e9galement pour pr\u00e9senter le syst\u00e8me de d\u00e9fense&nbsp;: utilisez L1 pour parer les attaques ennemies, puis ripostez par un ou deux tirs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tron\u00e7onneuse en main, utilisez-la pour progresser parmi les zombies qui commencent \u00e0 se r\u00e9veiller sur les brancards. La grande salle offre un espace suffisant pour se d\u00e9placer et rester hors de port\u00e9e des ennemis tout en g\u00e9rant la situation. L&rsquo;entr\u00e9e ouest dispose d&rsquo;un petit escalier qui canalise efficacement les zombies, servant ainsi de point de contr\u00f4le naturel. Attention&nbsp;: si un zombie est touch\u00e9 par la tron\u00e7onneuse et que celle-ci se plante dans son dos, ne le laissez pas s&rsquo;approcher de vous, car s&rsquo;il vous attrape, cela vous sera fatal, quel que soit votre niveau de sant\u00e9 actuel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surveillez \u00e9galement la petite pi\u00e8ce adjacente \u00e0 la zone d&rsquo;attente pendant la cin\u00e9matique, situ\u00e9e au sud-est. Un groupe de quatre ou cinq zombies d\u00e9foncera la porte de cette pi\u00e8ce et rejoindra les autres ennemis. \u00c9liminez-les tous pour s\u00e9curiser compl\u00e8tement la zone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SURCHARGE DE L&rsquo;ENVIRONNEMENT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois tous les ennemis \u00e9limin\u00e9s, fouillez les environs. Montez les marches pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e, \u00e0 l&rsquo;endroit m\u00eame o\u00f9 les zombies apparaissent, et examinez l&rsquo;armoire en haut pour trouver une Herbe mixte verte, un objet de soin tr\u00e8s utile. Dans la petite pi\u00e8ce au sud-est, d&rsquo;o\u00f9 provenaient les zombies de la deuxi\u00e8me vague, se trouvent une caisse \u00e0 casser et une armoire contenant des munitions pour pistolet. Sachez que les objets obtenus en cassant des caisses, des pots et des tonneaux sont al\u00e9atoires&nbsp;; votre trouvaille peut donc varier d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre. Une autre caisse se trouve \u00e9galement dans la pi\u00e8ce principale, pr\u00e8s de la sortie sud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif est maintenant d&rsquo;utiliser la tron\u00e7onneuse pour couper le cadenas ou l&rsquo;obstacle bloquant la porte au sud de la pi\u00e8ce. Utilisez la tron\u00e7onneuse pour ouvrir cette porte et poursuivez votre chemin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COUREUR ET PREMIER M. RACCOURON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pi\u00e8ce juste apr\u00e8s la porte est vide, sans ennemis ni objets importants. Traversez-la et ouvrez la porte blanche au fond. Une fois dans cette nouvelle pi\u00e8ce, levez les yeux vers la chemin\u00e9e&nbsp;: vous y trouverez le premier M. Raton laveur du jeu, le premier des vingt-cinq objets \u00e0 collectionner diss\u00e9min\u00e9s dans la campagne. Ne le ratez pas, car il est facile de les oublier en pleine action.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SALLE CENTRALE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Montez les escaliers et suivez le couloir jusqu&rsquo;au hall central \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage. Tournez \u00e0 droite pour d\u00e9clencher une nouvelle cin\u00e9matique, apr\u00e8s quoi le jeu reprendra l&rsquo;histoire de Grace, pour se terminer avec Leon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centre de soins \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous commencez avec une nouvelle arme redoutable&nbsp;: le pistolet Requiem, qui appartenait \u00e0 Leon. Conservez-le pr\u00e9cieusement, car il vous sera utile \u00e0 des moments cl\u00e9s que vous d\u00e9couvrirez tout au long de ce guide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HALL PRINCIPAL DU CENTRE DE SOINS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descendez l&rsquo;escalier \u00e0 proximit\u00e9 et cherchez la porte sur votre droite. Elle n\u00e9cessite trois cubes sp\u00e9ciaux pour \u00eatre ouverte&nbsp;; c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que vous devrez vous rendre \u00e0 la fin de cette \u00e9tape. Montez l&rsquo;escalier de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 pour trouver une porte verrouill\u00e9e et une herbe verte au fond, puis retournez dans la zone centrale. Vous remarquerez les ailes est et ouest de chaque c\u00f4t\u00e9, chacune n\u00e9cessitant une carte d&rsquo;acc\u00e8s. Suivez le couloir central et rep\u00e9rez la grande carte sur le mur de gauche. En face de la carte se trouve une porte orn\u00e9e de ch\u00e9rubins, et au bout du couloir se trouve une impasse. Entrez par la Porte des Ch\u00e9rubins pour trouver la Salle des Gardes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHAMBRE DU GARDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette pi\u00e8ce sera votre point de d\u00e9part pour une bonne partie du chapitre&nbsp;: vous y trouverez votre point de sauvegarde, le coffre d&rsquo;objets et tout le n\u00e9cessaire pour vous r\u00e9organiser. Sur la table \u00e0 droite se trouve la premi\u00e8re Pi\u00e8ce Antique, un objet de collection pr\u00e9cieux qui vous permettra d&rsquo;acheter des am\u00e9liorations plus tard. Dans cette m\u00eame pi\u00e8ce, vous trouverez deux documents&nbsp;: la brochure du centre de soins et le gribouillis sur le tableau blanc, ainsi qu&rsquo;une herbe verte. Rangez le pistolet Requiem dans le coffre d\u00e8s maintenant pour lib\u00e9rer de la place dans votre inventaire, et rangez-y \u00e9galement la Pi\u00e8ce Antique. D\u00e9poser un objet dans le coffre pour la premi\u00e8re fois d\u00e9bloquera le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Loin des yeux, loin du c\u0153ur&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passez devant le tableau blanc et dirigez-vous vers la porte \u00e9clair\u00e9e en rouge. Une cin\u00e9matique se d\u00e9clenchera et une myst\u00e9rieuse jeune fille vous remettra la carte d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;aile ouest. Notez la pr\u00e9sence de verrous de s\u00e9curit\u00e9 de niveau 3 dans cette zone et souvenez-vous que vous devrez y revenir plus tard. Retournez au poste de garde, sauvegardez votre partie et rendez-vous dans l&rsquo;aile ouest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">aile ouest<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En entrant dans l&rsquo;aile ouest, le couloir se divise. Prenez \u00e0 droite, mais cette direction est bloqu\u00e9e. Suivez alors le chemin \u00e0 gauche et rep\u00e9rez une porte sur la droite orn\u00e9e d&rsquo;une licorne, elle aussi verrouill\u00e9e. Poursuivez votre chemin dans l&rsquo;obscurit\u00e9, lampe torche allum\u00e9e, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver une porte de cuisine. Avant d&rsquo;entrer, rep\u00e9rez la porte de s\u00e9curit\u00e9 de niveau 1 sur la gauche&nbsp;: approchez-vous-en simplement pour la marquer sur la carte, puis continuez jusqu&rsquo;\u00e0 la cuisine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e8s que vous entrez dans la cuisine, \u00e9teignez imm\u00e9diatement la lumi\u00e8re. Un cuisinier infect\u00e9, immense et trop fort pour un affrontement direct, se trouve ici. Le but est de le contourner discr\u00e8tement. L&rsquo;astuce consiste \u00e0 observer son comportement&nbsp;: apr\u00e8s chaque s\u00e9rie de d\u00e9coupes, il dit soit \u00ab&nbsp;\u00c0 suivre\u2026&nbsp;\u00bb et continue de travailler, soit \u00ab&nbsp;Erreur, erreur, erreur\u2026&nbsp;\u00bb et se dirige vers un \u00e9norme chaudron de sang pour y plonger les mains. Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;approche du chaudron, c&rsquo;est le moment opportun. Avant cela, \u00e9loignez le chaudron du cuisinier pour le forcer \u00e0 s&rsquo;en approcher. Cachez-vous ensuite derri\u00e8re le comptoir \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui, et d\u00e8s qu&rsquo;il se dirige vers le chaudron, glissez-vous rapidement \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouvait et passez les portes de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le couloir suivant, \u00e0 droite, un zombie se plaint de la lumi\u00e8re et actionne l&rsquo;interrupteur \u00e0 plusieurs reprises. \u00c0 gauche, une impasse m\u00e8ne \u00e0 des toilettes. Vous y trouverez un couteau improvis\u00e9 et une herbe verte. Ramassez-les lorsque l&rsquo;ennemi se retourne. Prenez-les si vous le souhaitez, et rep\u00e9rez le tiroir verrouill\u00e9 dans cette zone pour plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour \u00e9viter le zombie aux lumi\u00e8res, allumez la lumi\u00e8re pr\u00e8s des portes de la cuisine pour le distraire et contournez-le discr\u00e8tement lorsqu&rsquo;il se dirige dans cette direction. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, \u00e0 droite, se trouvent une herbe verte et des portes qui ouvrent un raccourci vers le point de d\u00e9part. Tournez au nord et entrez par les portes oppos\u00e9es pour atteindre la salle \u00e0 manger, o\u00f9 des zombies mangent tranquillement. Suivez le chemin et ramassez le pistolet B934 au sol&nbsp;; vous aurez enfin une arme correcte, m\u00eame si elle est toujours \u00e0 court de munitions. Courez rapidement vers les portes nord, car un zombie descendra de la table lorsque vous tenterez d&rsquo;avancer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allez \u00e0 gauche et sautez par la fen\u00eatre. \u00c0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous atterrissez, vous trouverez des munitions pour pistolet. Le zombie finira par emprunter le m\u00eame chemin&nbsp;; vous pourrez alors le poignarder avec L1 et R2. Il laissera probablement tomber un couteau de chasse. Vous vous trouvez maintenant dans la salle des archives. Ouvrez l&rsquo;armoire si vous souhaitez un autre couteau, rep\u00e9rez la porte de s\u00e9curit\u00e9 dans cette zone, puis empruntez le couloir en direction ouest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e8s du luminaire dans le couloir, vous trouverez la deuxi\u00e8me pi\u00e8ce antique. Avant l&rsquo;escalier, il y a une caisse \u00e0 briser qui contient probablement des munitions de pistolet, d&rsquo;autant plus qu&rsquo;un zombie descendra les escaliers \u00e0 ce moment-l\u00e0. Utilisez une combinaison de couteaux et de tirs pour l&rsquo;\u00e9liminer. \u00c0 l&rsquo;ouest, il y a un passage menant \u00e0 la chambre froide&nbsp;: essayez d&rsquo;y acc\u00e9der maintenant pour indiquer sur la carte que la porte est endommag\u00e9e et qu&rsquo;il vous faudra trouver un autre moyen de l&rsquo;ouvrir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Montez les escaliers&nbsp;; en haut, vous trouverez un seau de sang. Dans le couloir, ramassez le plan de l&rsquo;aile ouest du centre de soins, ce qui mettra \u00e0 jour votre vue des lieux. Au troisi\u00e8me \u00e9tage, vous trouverez une herbe verte et quatre balles de pistolet suppl\u00e9mentaires. Retournez au deuxi\u00e8me \u00e9tage et entrez par la porte est pour acc\u00e9der au bar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ESPACE BAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a trois zombies ici. L&rsquo;un d&rsquo;eux est un Zombie Chanteur, li\u00e9 \u00e0 un troph\u00e9e sp\u00e9cial. Si vous utilisez le pistolet Requiem maintenant, vous pouvez \u00e9liminer deux zombies d&rsquo;un seul coup en alignant le chanteur avec l&rsquo;autre ennemi. Vous \u00e9liminez le troisi\u00e8me zombie avec les munitions restantes. En mourant, le Chanteur laissera tomber une Pi\u00e8ce Antique, alors n&rsquo;oubliez pas de la ramasser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un conseil important&nbsp;: les lanternes vertes diss\u00e9min\u00e9es dans le centre de soins dissimulent parfois des objets comme de la ferraille et m\u00eame des pi\u00e8ces de monnaie anciennes. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 leur donner un petit coup de crosse lorsque vous passez devant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explorez la pi\u00e8ce calmement apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 tous les ennemis. Une autre pi\u00e8ce ancienne se trouve sur le piano. Au nord, vous trouverez une herbe verte et \u00e0 l&rsquo;est, un vase \u00e0 briser. Sur le comptoir du bar, vous trouverez le S&amp;S M232, une arme sup\u00e9rieure \u00e0 votre pistolet actuel. Utilisez donc en priorit\u00e9 les munitions de votre ancien pistolet pour le vider, puis r\u00e9cup\u00e9rez le M232. Le coffre-fort du bar se trouve \u00e9galement dans le bar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre-fort gr\u00e2ce \u00e0 la combinaison que vous d\u00e9couvrirez dans un fichier ult\u00e9rieur&nbsp;: 10 \u00e0 gauche, 80 \u00e0 droite, 30 \u00e0 gauche. Vous recevrez alors trois pi\u00e8ces antiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passez la porte sud. Apr\u00e8s un couloir, vous arriverez dans une zone avec une maquette du complexe et une photo d&rsquo;\u00e9quipe au mur. Un tiroir verrouill\u00e9 s&rsquo;y trouve \u00e9galement&nbsp;; vous pourrez l&rsquo;ouvrir plus tard. Tournez-vous vers le nord et cherchez une blouse blanche accroch\u00e9e au mur de gauche&nbsp;: le dossier \u00ab&nbsp;Note pli\u00e9e&nbsp;\u00bb se trouve dans la poche. Ramassez \u00e9galement les 6 munitions pour pistolet et l&rsquo;herbe verte \u00e0 proximit\u00e9. Continuez dans le couloir est et \u00e9liminez le zombie qui appara\u00eet, d\u00e9verrouillez la porte et vous serez de retour dans le hall principal. Descendez, utilisez le coffre \u00e0 objets, sauvegardez, puis retournez sur le chemin o\u00f9 vous avez tu\u00e9 le zombie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BUREAU DU PR\u00c9SIDENT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans la grande pi\u00e8ce et entrez par la porte sud pour acc\u00e9der au bureau du pr\u00e9sident. Un zombie en bouteille r\u00f4de et lance des objets&nbsp;; \u00e9liminez-le en quelques tirs. La pi\u00e8ce est sombre, utilisez donc la lampe torche ou cherchez l&rsquo;interrupteur. Sur la table se trouve un journal d\u00e9chir\u00e9 qui n\u00e9cessite un objet pour r\u00e9v\u00e9ler son contenu. En vous retournant, vous trouverez l&rsquo;interrupteur et la bo\u00eete Licorne. Faites pivoter cette bo\u00eete jusqu&rsquo;\u00e0 d\u00e9couvrir un bouton cach\u00e9, appuyez dessus, et vous recevrez le Joyau Rouge, un objet extr\u00eamement pr\u00e9cieux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un coin de la pi\u00e8ce se trouve un puzzle compos\u00e9 de symboles du Soleil, des \u00c9toiles et de la Lune, dont vous ignorez encore la combinaison. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 se trouve le dossier \u00ab&nbsp;Copie d&rsquo;un courriel au directeur&nbsp;\u00bb. Rendez-vous dans l&rsquo;arri\u00e8re-bureau&nbsp;: sur le bureau, vous trouverez un crayon n\u00e9cessaire pour votre journal, et dans la corbeille \u00e0 papier, dans le coin, le dossier \u00ab&nbsp;Note au pr\u00e9sident&nbsp;\u00bb. Ouvrez \u00e9galement le tiroir du bureau pour r\u00e9cup\u00e9rer trois balles de pistolet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez au Journal d\u00e9chir\u00e9 et utilisez le crayon. Appuyez sur R2 et coloriez manuellement le texte \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran&nbsp;; un d\u00e9tail tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9. Vous obtiendrez la s\u00e9quence&nbsp;: Lune, Soleil, \u00c9toile, Lune. Ins\u00e9rez-la dans la bo\u00eete \u00e0 \u00e9nigmes \u00e0 proximit\u00e9 pour recevoir le Quartz lunaire, que vous pourrez ins\u00e9rer imm\u00e9diatement dans la porte de sortie afin de lib\u00e9rer de l&rsquo;espace dans votre inventaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RETOUR AU HALL ET \u00c0 L&rsquo;AILE EST<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sauvegardez dans le coffre, et l&rsquo;objectif est maintenant d&rsquo;obtenir la carte d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;aile Est. Mais avant cela, un troph\u00e9e optionnel vaut vraiment le coup&nbsp;: \u00e9liminer le Chef. Il n&rsquo;est plus en cuisine et patrouille d\u00e9sormais dans les couloirs de l&rsquo;aile Ouest. Empruntez le couloir inf\u00e9rieur de l&rsquo;aile et vous le rep\u00e9rerez. Pour le vaincre, il vous faudra environ dix-neuf coups, alors commencez \u00e0 tirer \u00e0 distance. Si vous poss\u00e9dez encore le tir Requiem, c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour l&rsquo;utiliser. Vaincre le Chef vous permettra d&rsquo;obtenir la cl\u00e9 du garde-manger et le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Commande pr\u00eate&nbsp;!&nbsp;\u00bb. Dans le garde-manger, vous trouverez une bo\u00eete \u00e0 casser, deux bocaux de sang, un morceau de ferraille et, au fond, une bo\u00eete contenant des munitions de 12,7&nbsp;x&nbsp;55&nbsp;mm et l&rsquo;amulette du Mordeur furtif, qui augmente la puissance et la durabilit\u00e9 des couteaux tant que vous la portez dans votre inventaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 la Gemme Rouge, vous pouvez maintenant ouvrir la salle de jeux de l&rsquo;aile ouest, celle avec la porte licorne que vous avez vue au d\u00e9but. Ins\u00e9rez la gemme et entrez&nbsp;: c&rsquo;est un casino. Juste devant vous, vous trouverez une pi\u00e8ce antique sur une table, et au fond \u00e0 droite, une autre pi\u00e8ce antique et un vase. Examinez \u00e9galement la lanterne verte au fond, car elle pourrait contenir une autre pi\u00e8ce. L&rsquo;objet principal se trouve au fond \u00e0 gauche&nbsp;: examinez la main coup\u00e9e sur la table pour obtenir la carte d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;aile est. Il y a aussi une herbe verte \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette pi\u00e8ce se trouvent \u00e9galement les am\u00e9liorations de Grace&nbsp;: la sacoche (3&nbsp;pi\u00e8ces), le stabilisateur (4), les st\u00e9ro\u00efdes (4) et le manuel de modification (6). Les st\u00e9ro\u00efdes, en plus d&rsquo;augmenter la sant\u00e9 maximale, soignent enti\u00e8rement&nbsp;; ne les gaspillez donc pas. La sacoche est la priorit\u00e9 absolue, suivie du stabilisateur ou des st\u00e9ro\u00efdes selon votre style de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AILE EST<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrez dans l&rsquo;aile est par les doubles portes et cherchez imm\u00e9diatement le premier M. Raton laveur de cette section, le num\u00e9ro deux sur vingt-cinq, juste dans le hall d&rsquo;entr\u00e9e. Au sud, vous trouverez un autre tiroir verrouill\u00e9 sur lequel \u00e9crire. Les portes est sont verrouill\u00e9es&nbsp;; dirigez-vous donc vers le nord, dans le couloir sombre. Au fond de l&rsquo;all\u00e9e se trouve une herbe verte. Derri\u00e8re la porte suivante se trouve une salle d&rsquo;op\u00e9ration avec un corps pr\u00e9sentant un trou dans la poitrine et quelque chose qui ressemble \u00e0 une carte \u00e0 son poignet. Vous devrez revenir ici plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l&rsquo;instant, r\u00e9cup\u00e9rez discr\u00e8tement l&rsquo;injecteur h\u00e9molytique sur le comptoir. Cet objet \u00e9limine instantan\u00e9ment un zombie par injection furtive, et sa premi\u00e8re utilisation d\u00e9bloque le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Dose fatale&nbsp;\u00bb. Le zombie qui tombe de la table voisine peut \u00eatre \u00e9vit\u00e9 ou \u00e9limin\u00e9. Dans cette pi\u00e8ce se trouve \u00e9galement le coffre-fort de la salle d&rsquo;examen, qui peut d\u00e9sormais \u00eatre ouvert avec la combinaison suivante&nbsp;: 30 \u00e0 gauche, 10 \u00e0 droite, 50 \u00e0 gauche. La r\u00e9compense est de trois pi\u00e8ces antiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passez la porte nord. Dans la salle du sang, vous trouverez de nombreux objets utiles&nbsp;: ouvrez l\u2019armoire pour obtenir de la ferraille, et sur le comptoir se trouve le collecteur de sang, un objet indispensable pour la fabrication d\u2019objets \u00e0 partir de maintenant. Il peut contenir jusqu\u2019\u00e0 100&nbsp;unit\u00e9s de sang. De l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 de la table se trouve le fichier de synth\u00e8se du compos\u00e9 sanguin. Ramassez \u00e9galement l\u2019\u00e9chantillon de sang pr\u00e8s du microscope.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez le microscope laser pour lancer une \u00e9nigme&nbsp;: le but est de rendre tous les n\u0153uds rouges en une seule action. La solution consiste \u00e0 cliquer sur le n\u0153ud central \u00ab&nbsp;Passif&nbsp;\u00bb, et tout change instantan\u00e9ment. Vous d\u00e9bloquerez ainsi les recettes des munitions de pistolet et de l\u2019injecteur h\u00e9molytique. Absorbez le seau de sang dans la pi\u00e8ce, et gr\u00e2ce aux 60 unit\u00e9s obtenues et aux d\u00e9chets, vous pourrez fabriquer des munitions de pistolet imm\u00e9diatement, ce qui d\u00e9bloquera les troph\u00e9es \u00ab&nbsp;Science&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;Le pouvoir du sang&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le couloir sud, \u00e9liminez le Zombie de Lumi\u00e8re et poursuivez votre chemin vers une zone plus vaste. Vous y trouverez une autre porte de s\u00e9curit\u00e9. Au bout du couloir, trois zombies vous attendent, dont un m\u00e9decin qui peut laisser tomber un Injecteur M\u00e9dical \u00e0 sa mort. Une fois \u00e9limin\u00e9s, rendez-vous dans la Salle d&rsquo;Attente \u00e0 droite, o\u00f9 se trouvent un Zombie Nettoyeur et un Zombie Aveugle. Les zombies aveugles sont aveugles mais r\u00e9agissent aux sons. Pour obtenir le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Conflit Interne&nbsp;\u00bb, cassez un vase afin de les attirer tous les deux au m\u00eame endroit et lancez une Bouteille en Verre Vide sur le Zombie Nettoyeur&nbsp;: le zombie aveugle vous attaquera, d\u00e9sorient\u00e9 par la provenance du son.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours dans la salle d&rsquo;attente, on trouve une pi\u00e8ce de monnaie ancienne du c\u00f4t\u00e9 est, une porte blind\u00e9e, un coffre-fort d\u00e9j\u00e0 ouvert contenant deux pi\u00e8ces anciennes, de la ferraille dans un tiroir d&rsquo;angle et le dossier de remplacement des coffres-forts parmi une pile de papiers. Une pi\u00e8ce riche en d\u00e9couvertes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le couloir apr\u00e8s la salle d&rsquo;attente, dans la cage d&rsquo;escalier, le troisi\u00e8me raton laveur (sur vingt-cinq) se trouve dans un coin du rez-de-chauss\u00e9e. Juste derri\u00e8re lui, sur une table, se trouve une autre pi\u00e8ce ancienne. Montez les escaliers jusqu&rsquo;en haut et prenez le plan de l&rsquo;aile est, mais n&#8217;empruntez pas encore le couloir. Entrez par la porte \u00e0 gauche du plan pour acc\u00e9der au bureau du chercheur en chef.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BUREAU DU CHERCHEUR EN CHEF<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez un vase \u00e0 briser et, sur le mur de gauche, le premier crochet du jeu, permettant d&rsquo;ouvrir les tiroirs \u00e0 serrures simples. Une machine \u00e0 \u00e9crire est \u00e9galement \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. Explorez le bureau adjacent pour trouver quatre dossiers. Deux sont sur le bureau, un est appuy\u00e9 contre le mur et le dernier se trouve dans le coin, pr\u00e8s de la vitrine \u00e0 papillons&nbsp;; ce dossier s&rsquo;intitule \u00ab&nbsp;Message du chercheur principal&nbsp;\u00bb. Vous trouverez aussi une herbe verte et, dans le coin, une seconde bo\u00eete \u00e0 \u00e9nigmes verrouill\u00e9e. Le dossier du chercheur indique que le produit corrosif n\u00e9cessaire pour ouvrir le cadenas se trouve dans la salle de conf\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00c9TRUIRE LE CADENAS, PARTIES 1 ET 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sauvegardez la partie et r\u00e9cup\u00e9rez le Requiem dans le coffre, charg\u00e9 de toutes les munitions disponibles. En empruntant le couloir est depuis le bureau du chercheur, vous trouverez le bracelet d&rsquo;identification de niveau 1, puis vous rencontrerez \u00ab&nbsp;Bossu&nbsp;\u00bb, un ennemi immense et tr\u00e8s r\u00e9sistant. Pour le vaincre, reculez en tirant, descendez les escaliers en tirant sans rel\u00e2che, et poursuivez votre progression sans vous arr\u00eater, car il descend rapidement mais se fige au d\u00e9but de la poursuite. Un seul tir de Requiem et une douzaine \u00e0 quatorze tirs normaux suffisent. \u00c0 votre mort, vous recevrez le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Gr\u00e2ce et Goliath&nbsp;\u00bb et l&rsquo;amulette \u0152il d&rsquo;espion, qui r\u00e9duit les chances de subir les attaques mortelles des ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le bracelet de niveau 1, retournez dans la salle d&rsquo;attente et ouvrez la porte de s\u00e9curit\u00e9. Le zombie aveugle peut \u00eatre activ\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ouverture de la porte, alors soyez pr\u00eat. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouvent l&rsquo;\u00e9chantillon de sang converg\u00e9, ainsi que de la ferraille, 8 munitions de pistolet et une balle de 12,7 x 55 mm. Apportez l&rsquo;\u00e9chantillon au laboratoire d&rsquo;analyses sanguines, o\u00f9 se trouve \u00e9galement une autre porte de s\u00e9curit\u00e9 de niveau 1 \u00e0 ouvrir. La nouvelle \u00e9nigme sanguine n\u00e9cessite deux actions. Suivez les instructions \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran pour d\u00e9bloquer la recette de l&rsquo;injecteur m\u00e9dical et des munitions de 12,7 x 55 mm.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez le compartiment de stockage adjacent pour trouver une herbe verte et de la ferraille. Au fond se trouvent le journal de Victor, un injecteur vide et l&rsquo;\u00e9chantillon de sang r\u00e9versible. Il y a \u00e9galement une poche de transfusion de 50 unit\u00e9s. Apportez le nouvel \u00e9chantillon au microscope&nbsp;: cette fois, la proc\u00e9dure comporte quatre \u00e9tapes. Une fois termin\u00e9es, vous d\u00e9bloquerez les recettes du st\u00e9ro\u00efde et du stabilisateur. Avec l&rsquo;injecteur vide et suffisamment de sang, vous pouvez cr\u00e9er une am\u00e9lioration permanente pour Grace d\u00e8s maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux autres portes de s\u00e9curit\u00e9 de niveau 1 se trouvent dans l&rsquo;aile ouest. Celle de la salle des archives renferme une sacoche \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re, un objet pr\u00e9cieux. L&rsquo;autre, dans le couloir sud, contient une herbe verte et m\u00e8ne \u00e0 un long couloir o\u00f9 se trouve un dossier sur le mur de droite&nbsp;: l&rsquo;avis de travaux. Juste apr\u00e8s, un bureau s\u00e9curis\u00e9 renferme une machine \u00e0 \u00e9crire, le coffre \u00e0 objets, la cl\u00e9 \u00e0 molette, un morceau de ferraille et un second crochet dans l&rsquo;armoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GARAGE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sortez du bureau et tournez \u00e0 gauche pour rejoindre le garage, un vaste espace d&rsquo;apparence calme. Explorez le fond \u00e0 droite pour trouver une caisse, puis examinez le camion contenant la caisse de transport d&rsquo;organes. Alors que vous vous appr\u00eatez \u00e0 partir, un zombie surgit aux commandes d&rsquo;une pelleteuse et franchit le mur. Faites demi-tour rapidement et courez au fond du garage pour vous d\u00e9gager, puis visez soigneusement la t\u00eate de l&rsquo;ennemi et tirez. C&rsquo;est une question de vie ou de mort, alors n&rsquo;h\u00e9sitez pas. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir \u00e9limin\u00e9, rampez sous la benne du camion pour explorer les d\u00e9combres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De retour dans le couloir, sauvegardez si vous le souhaitez et montez les escaliers \u00e0 l&rsquo;ouest. Vous trouverez des caisses \u00e0 d\u00e9truire en chemin. \u00c0 l&rsquo;\u00e9tage se trouve le bureau. Avant d&rsquo;y entrer, deux ennemis vous attendent dans la salle des archives \u00e0 l&rsquo;est&nbsp;: un zombie nettoyeur et un zombie aveugle. C&rsquo;est peut-\u00eatre le moment id\u00e9al pour obtenir le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Conflit interne&nbsp;\u00bb si vous ne l&rsquo;avez pas encore, car la pr\u00e9paration est plus simple ici que dans la salle d&rsquo;attente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois les ennemis \u00e9limin\u00e9s, explorez les bureaux. Dans la cuisine, au nord, un passage m\u00e8ne au bar&nbsp;; le quatri\u00e8me Mr. Raccoon (sur vingt-cinq), le num\u00e9ro quatre, s&rsquo;y cache. Dans le bureau principal, sur la table pr\u00e8s de la cuisine, se trouve le dossier de v\u00e9rification des ant\u00e9c\u00e9dents. \u00c0 l&rsquo;ouest du bureau, sur une autre table, se trouve le fichier du code du coffre-fort du bar et du salon, confirmant la combinaison que vous avez utilis\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment. Vous trouverez \u00e9galement une bo\u00eete et un crochet de serrurier de ce c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la salle des archives, un autre M. Raton laveur, le num\u00e9ro cinq, se trouve dans une armoire en bois bien visible. L&rsquo;armoire au nord contient un couteau improvis\u00e9. Au centre se trouve le dossier du rapport de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;\u00e9limination, et sur le mur nord, sur une \u00e9tag\u00e8re presque dissimul\u00e9e, se trouve un injecteur vide qui permet une nouvelle am\u00e9lioration pour Grace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FIN DE LA RECHERCHE DE QUARTZ SOLAIRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour progresser dans l&rsquo;histoire, apportez la cl\u00e9 \u00e0 molette \u00e0 la chambre froide et utilisez-la pour ouvrir la porte. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, vous trouverez de la ferraille, deux caisses et une poche de transfusion de 80 unit\u00e9s, mais l&rsquo;objet principal est le c\u0153ur artificiel. Retournez \u00e0 la salle de garde pour r\u00e9organiser votre inventaire, sauvegardez, puis montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage pr\u00e8s de la porte de sortie pour utiliser un crochet sur un tiroir verrouill\u00e9 et obtenir un autre m\u00e9tal rare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans le couloir o\u00f9 est apparu le Bossu. Avec l&rsquo;apparition des nouveaux Blister Heads sur la carte, le chemin est plus complexe, mais praticable. Continuez jusqu&rsquo;au couloir d\u00e9truit, ignorez la premi\u00e8re porte et tournez \u00e0 droite pour entrer dans un vestiaire. Vous y trouverez une caisse \u00e0 casser, des casiers contenant de la ferraille et le fichier du code du coffre-fort de la salle d&rsquo;examen, qui confirme la combinaison que vous avez d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9e. Du sang au sol vous permettra \u00e9galement de fabriquer des objets.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avancez dans le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 la salle de conf\u00e9rence et, une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, tournez \u00e0 droite pour r\u00e9cup\u00e9rer une pi\u00e8ce antique. Plus loin, vous trouverez une chanteuse accompagn\u00e9e de trois zombies qui surgissent \u00e0 son cri. Rebroussez chemin dans le couloir d&rsquo;o\u00f9 vous venez, laissez les zombies s&rsquo;\u00e9chapper par la fen\u00eatre et \u00e9liminez-les plus facilement, un par un. Une fois tous les zombies \u00e9limin\u00e9s, retournez affronter la chanteuse seule. Elle laisse tomber une pi\u00e8ce antique&nbsp;; la vaincre, en \u00e9tant la deuxi\u00e8me chanteuse \u00e9limin\u00e9e, d\u00e9bloque le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Duo mortel&nbsp;\u00bb. Dans l&rsquo;arri\u00e8re-salle se trouvent d&rsquo;autres caisses contenant des objets et le dossier m\u00e9dical du patient sur une table. C&rsquo;est dans la pi\u00e8ce suivante que se trouve le produit corrosif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenez le produit corrosif et retournez au bureau du chercheur. Sauvegardez et entrez pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique. Ensuite, rendez-vous \u00e0 la bo\u00eete \u00e0 \u00e9nigmes et appliquez le produit corrosif sur le cadenas. Une fois le cadenas ouvert, il est temps de saisir le mot de passe. Les images dans le bureau sont des indices&nbsp;: la photo sur le bureau mural montre les deux premiers symboles, et celle sur le bureau principal, les deux derniers. La r\u00e9ponse est&nbsp;: \u00c9toile, Soleil, Lune, Soleil. En saisissant ce mot de passe, vous recevrez le Quartz solaire et le Carnet en cuir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez le carnet et lisez la partie gauche pour trouver les instructions concernant la bo\u00eete de transport d&rsquo;organes. La partie droite contient le dossier de recherche Spencer I. Rendez-vous ensuite \u00e0 la bo\u00eete de transport dans le garage et suivez la proc\u00e9dure suivante&nbsp;: tournez le bouton sur \u00ab&nbsp;MANUEL&nbsp;\u00bb, d\u00e9placez le curseur de droite jusqu&rsquo;\u00e0 la ligne centrale, abaissez le chiffre&nbsp;5, puis le chiffre&nbsp;2, et enfin tournez le bouton sur \u00ab&nbsp;AUTO&nbsp;\u00bb. Vous obtiendrez ainsi les poumons artificiels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 LA RECHERCHE DU TROISI\u00c8ME QUARTZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ins\u00e9rez le Quartz Solaire dans la Porte de Sortie pour lib\u00e9rer de l&rsquo;espace dans votre inventaire et retournez \u00e0 la Salle de Garde pour sauvegarder. L&rsquo;objectif suivant est d&rsquo;apporter le C\u0153ur et les Poumons \u00e0 la Salle d&rsquo;Op\u00e9ration de l&rsquo;Aile Est. \u00c0 votre arriv\u00e9e, le corps pourrait s&rsquo;\u00eatre transform\u00e9 en T\u00eate-Blister&nbsp;; soyez donc prudent lors de l&rsquo;affrontement. Ins\u00e9rez les organes dans le cadavre, qui se r\u00e9animera comme pr\u00e9vu. \u00c9liminez-le pour obtenir le Bracelet d&rsquo;Identification de Niveau 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au niveau 2, il ne reste plus qu&rsquo;une seule porte sur la carte&nbsp;: au sud du laboratoire d&rsquo;analyses sanguines. Acc\u00e9dez-y et entrez dans l&rsquo;aile d&rsquo;isolement. La zone est sombre et comporte plusieurs portes, la plupart verrouill\u00e9es. Ramassez la bo\u00eete au centre et entrez par la porte est. Vous y trouverez deux dossiers c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te&nbsp;: le dossier \u00ab&nbsp;Double mutation&nbsp;\u00bb et le journal de l&rsquo;infirmi\u00e8re. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 du journal se trouve le bureau du responsable de la s\u00e9curit\u00e9. Il y a de la ferraille et une herbe verte pr\u00e8s de la porte. En entrant, vous constaterez que le responsable est mort. Ramassez les 12 munitions de pistolet et examinez le corps. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 de lui se trouve un carnet non catalogu\u00e9&nbsp;: lisez-le et notez la s\u00e9quence \u00ab&nbsp;\u00c9toile, \u00c9toile, Lune, Soleil&nbsp;\u00bb. Essayez d&rsquo;utiliser la bo\u00eete \u00e0 \u00e9nigmes du responsable&nbsp;: le couvercle est cass\u00e9 et les boutons sont en braille. Grace se souvient imm\u00e9diatement de la jeune fille aveugle. Le responsable porte le bracelet d&rsquo;identification de niveau 3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EMMENER L&rsquo;ENFANT \u00c0 LA BO\u00ceTE \u00c0 CASSE-T\u00caTES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans l&rsquo;aile d&rsquo;isolement et entrez dans la pi\u00e8ce nord pour trouver une bo\u00eete et de la ferraille. Ensuite, dirigez-vous vers la salle des gardes. Avant de lib\u00e9rer la jeune fille, utilisez le bracelet de niveau 3 pour ouvrir la porte de gauche et secourir le raton laveur num\u00e9ro cinq sur vingt-cinq. Vous trouverez \u00e9galement une poup\u00e9e \u00e9trange dont vous d\u00e9couvrirez la fonction plus tard. Lorsque vous serez pr\u00eat, interagissez avec la cellule de la jeune fille pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique&nbsp;: vous apprendrez qu&rsquo;elle s&rsquo;appelle Emily et qu&rsquo;elle vous rejoindra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Emily accroch\u00e9e \u00e0 vous, votre objectif est de la conduire jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aile d&rsquo;isolement. Le chemin est sem\u00e9 d&#8217;emb\u00fbches, de nouveaux ennemis r\u00f4dant dans l&rsquo;ombre. Gardez le cap et utilisez les pi\u00e8ces pour vous \u00e9chapper si n\u00e9cessaire. \u00c0 votre arriv\u00e9e, Emily commence \u00e0 d\u00e9chiffrer le puzzle tandis que des ennemis approchent dans une cin\u00e9matique haletante. Vous sortez pour les \u00e9liminer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette section de d\u00e9fense, inutile d&rsquo;\u00e9liminer tous les ennemis, mais neutralisez-en un maximum. Les salles de l&rsquo;aile d&rsquo;isolement s&rsquo;ouvriront au fur et \u00e0 mesure des attaques ennemies&nbsp;: la salle nord contient une poche de transfusion de 60 unit\u00e9s, et celle pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e, 9 munitions de pistolet et une poche de transfusion de 50 unit\u00e9s. Une fois Emily neutralis\u00e9e, un Blister Head appara\u00eetra&nbsp;: ignorez-le et rejoignez-la rapidement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cin\u00e9matique r\u00e9v\u00e8le qu&rsquo;Emily a trouv\u00e9 un Quartz \u00c9toile. Mais les sc\u00e8nes suivantes ne laissent aucun r\u00e9pit. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, sautez sans h\u00e9siter dans le trou derri\u00e8re elle, car vous avez besoin de ce Quartz et Emily a besoin de vous. Ainsi s&rsquo;ach\u00e8ve le long et intense chapitre du Centre de Soins avec Grace.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Centre de soins \u2013 L\u00e9on<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements avec Gideon, vous vous trouvez au troisi\u00e8me \u00e9tage du centre de soins, une zone inaccessible \u00e0 Grace lors de son p\u00e9riple. Avant de poursuivre, ouvrez la carte et regardez le deuxi\u00e8me \u00e9tage&nbsp;: les ic\u00f4nes en forme d\u2019\u00e9clair correspondent aux casiers que vous avez trouv\u00e9s avec Grace, mais que vous n\u2019avez pas pu ouvrir. \u00c0 pr\u00e9sent, dans la peau de Leon, vous allez enfin tous les fouiller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TROISI\u00c8ME \u00c9TAGE DU CENTRE DE SOINS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sortez de la pi\u00e8ce en direction du sud et traversez le couloir. Brisez la bo\u00eete pos\u00e9e sur des sacs dans le coin et entrez dans la petite pi\u00e8ce en face. Sur la table \u00e0 droite se trouve une herbe verte. Avant de d\u00e9placer quoi que ce soit, trouvez et lisez le dossier \u00ab&nbsp;Suppression de l&rsquo;app\u00e9tit&nbsp;\u00bb, qui se trouve devant l&rsquo;armoire blanche. Poussez ensuite l&rsquo;armoire pour ouvrir le passage vers la pi\u00e8ce suivante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GRENIER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En entrant dans cette zone, arr\u00eatez-vous imm\u00e9diatement. Ce qui semble \u00eatre un simple entrep\u00f4t est en r\u00e9alit\u00e9 le th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;un combat contre un mini-boss. La zone comporte deux niveaux, et vous remarquerez, en y entrant, que du c\u00f4t\u00e9 ouest, il est possible d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur m\u00eame sans escalier visible. Gardez cette information en m\u00e9moire, elle vous sera utile lors de l&rsquo;affrontement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Accroupissez-vous et progressez lentement vers le couloir ouest. Vous entendrez des bruits inqui\u00e9tants. Approchez prudemment et vous apercevrez un ennemi imposant, du m\u00eame type que celui que Grace a affront\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Toujours accroupi, approchez-vous suffisamment pour ramasser le fusil \u00e0 pompe MSBG 500 qui se trouve au sol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e8s que vous vous emparez de l&rsquo;arme, l&rsquo;ennemi est alert\u00e9 et la poursuite commence. La strat\u00e9gie la plus efficace consiste \u00e0 tourner constamment autour de la zone. Au nord du grenier se trouve un passage \u00e9troit o\u00f9 l&rsquo;ennemi est partiellement coinc\u00e9, offrant une excellente opportunit\u00e9 pour le mitrailler \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition. Il finira par d\u00e9truire cette barri\u00e8re, alors profitez-en. Lorsqu&rsquo;il est \u00e9tourdi, approchez-vous et utilisez la hache pour lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables sans gaspiller de munitions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur du grenier peut \u00e9galement vous \u00eatre utile. Montez-y pendant le combat&nbsp;: vous y trouverez des munitions pour fusil \u00e0 pompe et une caisse \u00e0 d\u00e9truire. L&rsquo;ennemi tentera de vous escalader par derri\u00e8re et tombera&nbsp;; vous pourrez alors lui sauter dessus avec la hache pour lui porter le coup de gr\u00e2ce, un peu comme face aux G\u00e9ants dans Resident Evil 4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outre la zone o\u00f9 l&rsquo;ennemi se nourrissait lors de votre rencontre, vous trouverez un autre passage qui le pi\u00e8ge, deux caisses destructibles, des munitions de fusil \u00e0 pompe sur une table et une sortie vers l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur si vous devez vous \u00e9chapper. Apr\u00e8s avoir vaincu l&rsquo;ennemi, fouillez soigneusement toute la zone, car la plupart des objets \u00e9taient cach\u00e9s derri\u00e8re les murs qu&rsquo;il a d\u00e9truits pendant le combat. Il pourrait laisser tomber deux grenades \u00e0 main, ce qui est tr\u00e8s appr\u00e9ciable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARMOIRES DU DEUXI\u00c8ME \u00c9TAGE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sortez par le couloir ouest. Dans la pi\u00e8ce suivante, vous trouverez votre premier casier. Ouvrez-le pour r\u00e9cup\u00e9rer le fichier contenant le code du coffre-fort du sous-sol et la pi\u00e8ce d&rsquo;arme&nbsp;: le compensateur. Ouvrez le menu et \u00e9quipez le compensateur sur le pistolet pour d\u00e9bloquer un troph\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descendez les escaliers jusqu&rsquo;\u00e0 la r\u00e9serve du grenier. Vous n&rsquo;y trouverez pas grand-chose, si ce n&rsquo;est une caisse \u00e0 briser pr\u00e8s de la lumi\u00e8re au fond. Une fois la caisse bris\u00e9e, utilisez le bouton \u00e0 proximit\u00e9 pour abaisser une \u00e9chelle qui vous permettra d&rsquo;acc\u00e9der directement au bureau du pr\u00e9sident, un endroit que vous connaissez probablement d\u00e9j\u00e0 gr\u00e2ce \u00e0 la campagne de Grace. Profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer les dossiers que vous auriez pu laisser sur place, si possible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sortez du bureau par le nord et tournez \u00e0 gauche pour trouver un autre casier contenant des munitions pour fusil \u00e0 pompe et le dossier \u00ab&nbsp;Note du lave-vaisselle&nbsp;\u00bb. Lisez-le attentivement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attention&nbsp;: plusieurs cadavres jonchent le centre de soins. Ceux qui ont encore une t\u00eate se transformeront en T\u00eates Cloquantes \u00e0 votre approche. Avec Leon, les \u00e9liminer est bien plus simple qu&rsquo;avec Grace&nbsp;: un ou deux coups de fusil \u00e0 pompe dans la t\u00eate les \u00e9tourdiront, puis vous les acheverez \u00e0 la hache. Pour ceux qui ne meurent pas sur le coup, reculez avant qu&rsquo;ils ne se rel\u00e8vent compl\u00e8tement et tirez quelques balles suppl\u00e9mentaires dans la t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tenant compte de cet avertissement, ouvrez la carte et rep\u00e9rez le casier dans la salle des archives. Pour y acc\u00e9der, passez devant le bar-salon en direction ouest, puis sud. Une fois dans la salle des archives, ouvrez le casier&nbsp;: vous y trouverez des munitions pour pistolet, un m\u00e9lange d&rsquo;herbes vertes et vertes, et le raton laveur num\u00e9ro six sur vingt-cinq.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PREMIER \u00c9TAGE DU CENTRE DE SOINS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descendez les escaliers jusqu&rsquo;au premier \u00e9tage. Malheureusement, la bo\u00eete et la machine \u00e0 \u00e9crire dans le bureau du concierge sont actuellement inaccessibles, et le garage au sud est vide. Dirigez-vous vers le nord, en direction de la cuisine, puis tournez \u00e0 gauche dans le garde-manger. Ouvrez le placard \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur pour r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;Amulette du Connaisseur, qui augmente la puissance de feu des armes. \u00c9quipez-la sur votre pistolet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dernier casier se trouve pr\u00e8s de la salle des archives, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la salle \u00e0 manger. Le chemin pour y acc\u00e9der est relativement d\u00e9gag\u00e9, mais un zombie vous attend \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la salle des archives. \u00c9liminez-le, puis entrez dans le petit compartiment et ouvrez le casier pour trouver des munitions de pistolet et une seringue m\u00e9dicale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois tous les casiers ouverts, remontez. Avant de continuer, faites attention au troisi\u00e8me \u00e9tage&nbsp;: un zombie transporte un \u00e9norme baril explosif rouge. Visez le baril et tirez pour le faire exploser, d\u00e9truisant tout sur son passage. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir \u00e9limin\u00e9, avancez et utilisez la hache pour forcer la porte bloqu\u00e9e menant au hall.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BUREAU DE VICTOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous arrivez enfin \u00e0 destination. Avant toute chose, examinez les cadavres \u00e9parpill\u00e9s dans la zone. La plupart sont d\u00e9capit\u00e9s, mais ceux qui ont encore une t\u00eate se transformeront en T\u00eates Cloquantes d\u00e8s que vous bougerez. En entrant, vous trouverez un vase sur la droite que vous pouvez d\u00e9truire, et juste \u00e0 l&rsquo;est un corps qui, une fois examin\u00e9, r\u00e9v\u00e8le une note concernant l&rsquo;explosion des t\u00eates ennemies, exactement ce qu&rsquo;il vous faut faire avec les T\u00eates Cloquantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Approchez-vous des doubles portes au fond&nbsp;: un bruit r\u00e9veillera deux ennemis, l\u2019un pr\u00e8s de l\u2019entr\u00e9e et l\u2019autre dans la pi\u00e8ce au sud-est. Ce sont tous deux des T\u00eates Cloquantes. Si vous avez des grenades \u00e0 main, c\u2019est le moment id\u00e9al pour les utiliser et \u00e9liminer deux ennemis d\u2019un coup.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois la zone s\u00e9curis\u00e9e, dirigez-vous vers le sud, pr\u00e8s de la porte, et ramassez les munitions de fusil \u00e0 pompe sur la petite table \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Un vase \u00e0 briser se trouve \u00e9galement \u00e0 proximit\u00e9. Entrez dans la pi\u00e8ce plus petite, d\u00e9truisez le vase de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la porte, puis passez \u00e0 la pi\u00e8ce suivante o\u00f9 se trouvent d&rsquo;autres munitions de fusil \u00e0 pompe sur une table en bois. Deux zombies se transformeront en T\u00eates Cloquantes dans cette pi\u00e8ce&nbsp;; utilisez la table juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur pour maintenir vos distances et les contr\u00f4ler pendant que vous les \u00e9liminez. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette pi\u00e8ce, sur la table, vous trouverez un injecteur m\u00e9dical et une grenade \u00e0 main.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examinez le tableau derri\u00e8re le bureau et actionnez le levier pour ouvrir un passage. Pendant le fonctionnement du m\u00e9canisme, deux zombies se r\u00e9veillent dans la pi\u00e8ce principale&nbsp;: l\u2019un est un Blister Head qui va sauter par la fen\u00eatre, et l\u2019autre est arm\u00e9. \u00c9liminez d\u2019abord celui qui est arm\u00e9, puis utilisez son arme pour abattre le Blister Head.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passez la porte qui vient de s&rsquo;ouvrir et prenez l&rsquo;ascenseur pour monter au bureau de Victor. Une cin\u00e9matique conclut la participation de Leon \u00e0 cette partie du centre de soins, et l&rsquo;histoire se poursuit avec Grace au sous-sol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sous-sol du centre de soins \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le sous-sol commence avec Grace qui descend dans l&rsquo;obscurit\u00e9, mais avant d&rsquo;aller plus loin, il est conseill\u00e9 de consulter deux fichiers apparus apr\u00e8s la cin\u00e9matique avec Leon&nbsp;: la Directive sp\u00e9ciale pour Raccoon City et le Rapport sur le syndrome de Raccoon City. Juste devant, au sol pr\u00e8s d&rsquo;un cadavre d\u00e9capit\u00e9, se trouve le fichier \u00ab&nbsp;Derni\u00e8res paroles d&rsquo;un employ\u00e9&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TUNNELS DE SOUS-SOL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez le tunnel. L&rsquo;atmosph\u00e8re est suffocante et charg\u00e9e de d\u00e9tails inqui\u00e9tants. \u00c0 droite, une porte n\u00e9cessite de l&rsquo;\u00e9nergie pour fonctionner, et plus loin \u00e0 gauche, un ascenseur g\u00eet pr\u00e8s d&rsquo;un autre cadavre. M\u00e9morisez leur emplacement et tournez \u00e0 droite. Au bout du couloir, toutes les portes sont verrouill\u00e9es, et \u00e0 droite, vous trouverez un autre r\u00e9cepteur d&rsquo;\u00e9nergie. Avancez et ramassez les herbes vertes que vous trouverez en chemin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHAMBRE S\u00c9CURIS\u00c9E AU SOUS-SOL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 droite se trouve la salle s\u00e9curis\u00e9e de cette section, un emplacement strat\u00e9gique. Sur la table se trouve le dossier \u00ab&nbsp;Op\u00e9ration d&rsquo;\u00e9limination de \u00ab\u00a0La Fille\u00a0\u00bb&nbsp;\u00bb, un document inqui\u00e9tant. Vous pouvez \u00e9galement voir Emily sur l&rsquo;un des \u00e9crans de la pi\u00e8ce, confirmant qu&rsquo;elle est en vie. Utilisez la machine \u00e0 \u00e9crire pour sauvegarder et organiser votre inventaire dans le coffre&nbsp;: vous aurez surtout besoin du pistolet pour l&rsquo;instant, alors rangez tout ce qui n&rsquo;est pas essentiel, y compris le carnet en cuir, qui ne vous servira pas ici.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ZONE DE COLLECTE DES PILES ET CHAUFFERIE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En quittant la salle s\u00e9curis\u00e9e et en tournant \u00e0 droite, le chemin se divise. \u00c0 gauche se trouve la salle du bassin de collecte&nbsp;: entrez pour explorer, observez la zone centrale qui n\u00e9cessite un outil sp\u00e9cifique pour \u00eatre ouverte, ramassez le sang disponible et notez que le reste de la pi\u00e8ce est bloqu\u00e9. Vous y reviendrez plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le chemin principal m\u00e8ne vers l&rsquo;est, \u00e0 travers la zone de la Fournaise, jonch\u00e9e de cadavres. Notez la porte \u00e0 l&rsquo;ouest, qui n\u00e9cessite \u00e9galement d&rsquo;\u00eatre aliment\u00e9e, puis continuez vers l&rsquo;est.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ZONE CELLULAIRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Presque chaque cellule renferme des ennemis. \u00c9liminez le zombie qui se trouve juste devant vous et poursuivez votre chemin. \u00c0 gauche se trouve un atelier qui, comme tout le reste dans ce sous-sol, a besoin d&rsquo;\u00e9nergie. Vous trouverez du sang pr\u00e8s de la porte de l&rsquo;atelier&nbsp;; ramassez-le. Dirigez-vous vers l&rsquo;est pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique&nbsp;: vous retrouvez Emily, vous voyez le monstre partir avec elle et vous tentez, en vain, d&rsquo;attirer son attention.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dirigez-vous vers l&rsquo;extr\u00eame est, comme indiqu\u00e9 dans le jeu, en \u00e9liminant les zombies actifs sur votre chemin. Au bout, vous trouverez une cellule ouverte \u00e0 gauche, contenant du sang et de la ferraille&nbsp;: c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour fabriquer des munitions. Le dispositif permettant d&rsquo;ouvrir les cellules se situe juste \u00e0 l&rsquo;est, mais il n\u00e9cessite trois prises \u00e9lectriques pour fonctionner. Avant d&rsquo;interagir avec lui, r\u00e9cup\u00e9rez le fichier \u00ab&nbsp;D\u00e9verrouillage des cellules&nbsp;\u00bb \u00e9pingl\u00e9 au-dessus du dispositif. Notez \u00e9galement la cellule au nord contenant un injecteur vide, que vous r\u00e9cup\u00e9rerez plus tard. Retirez la prise \u00e9lectrique du dispositif de la cellule et apportez-la \u00e0 l&rsquo;atelier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ATELIER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Installez la prise sur la porte de l&rsquo;atelier pour l&rsquo;ouvrir. Une fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, le septi\u00e8me raton laveur (sur vingt-cinq) se trouve sur l&rsquo;\u00e9tabli juste devant vous. Ramassez-le. Vous trouverez \u00e9galement la note du technicien, qui indique l&#8217;emplacement de l&rsquo;outil n\u00e9cessaire. R\u00e9cup\u00e9rez les d\u00e9bris \u00e0 gauche et explorez le fond de la pi\u00e8ce pour trouver un point de retour vers la prise&nbsp;; cela vous sera utile plus tard. Au fond, une grille n\u00e9cessite un outil pour \u00eatre ouverte. Pour l&rsquo;instant, l&rsquo;atelier n&rsquo;a rien d&rsquo;autre \u00e0 offrir. Ramassez la prise et passez au r\u00e9cepteur suivant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DEUXI\u00c8ME PRISE D&rsquo;ALIMENTATION<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apportez la prise au r\u00e9cepteur d&rsquo;alimentation situ\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ouest, pr\u00e8s d&rsquo;un tunnel. Branchez-la et poursuivez votre chemin dans le couloir sombre. Vous trouverez un autre cadavre en chemin. Continuez \u00e0 monter et \u00e0 tourner vers l&rsquo;ouest jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une zone de travail o\u00f9 r\u00f4de un zombie. Avant d&rsquo;entrer dans le b\u00e2timent, regardez \u00e0 l&rsquo;ouest&nbsp;: vous y trouverez un couteau improvis\u00e9 accroch\u00e9 \u00e0 un chariot. \u00c9liminez le zombie et entrez dans le b\u00e2timent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur se trouve un coffre-fort. La combinaison a \u00e9t\u00e9 obtenue lors de la phase de Leon, dans le fichier du code du coffre-fort du sous-sol, mais vous pouvez la saisir directement&nbsp;: 60 \u00e0 droite, 40 \u00e0 gauche, 80 \u00e0 droite. Le coffre-fort contient la carte de localisation des ratons laveurs de Rhodes Hill, qui indique l&#8217;emplacement des mannequins, et 10 munitions de pistolet. Explorez le reste de la pi\u00e8ce pour trouver d&rsquo;autres d\u00e9bris et le rapport de s\u00e9curit\u00e9. \u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, plus au nord, se trouvent un tunnel avec du sang \u00e0 proximit\u00e9, un chariot \u00e9l\u00e9vateur n\u00e9cessitant une cl\u00e9, un r\u00e9cepteur et une bouteille vide au sol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de r\u00e9cup\u00e9rer la deuxi\u00e8me prise, accroupissez-vous et empruntez le tunnel au nord. Attention, un crocheteur rare se trouve en chemin. Au bout du tunnel, vous verrez un zombie se faire \u00e9liminer par le monstre, ce qui ouvre l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;atelier de ce c\u00f4t\u00e9. Retournez sur vos pas et r\u00e9cup\u00e9rez la deuxi\u00e8me prise. Une fois retir\u00e9e, la lumi\u00e8re s&rsquo;\u00e9teint dans cette zone et un zombie appara\u00eet dans le couloir. Si vous retournez au b\u00e2timent, le monstre appara\u00eetra. Le mieux est de vous cacher bri\u00e8vement dans le b\u00e2timent, puis de contourner le b\u00e2timent par le tunnel pour retourner \u00e0 l&rsquo;entrep\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TROISI\u00c8ME PRISE D&rsquo;ALIMENTATION<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec deux prises en main, retournez dans la salle s\u00e9curis\u00e9e, sauvegardez et organisez votre inventaire. Ensuite, rendez-vous au r\u00e9cepteur d&rsquo;alimentation au nord du couloir pr\u00e8s de la salle s\u00e9curis\u00e9e et installez-y une prise. Cela ouvrira les portes au nord et au sud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au sud se trouve une pi\u00e8ce avec un zombie. \u00c9liminez-le et explorez : le huiti\u00e8me raton laveur (sur vingt-cinq) est perch\u00e9 sur le t\u00e9l\u00e9viseur. Examinez la bo\u00eete que le zombie regardait pour obtenir la recette de fabrication d&rsquo;un cocktail Molotov, un ajout pr\u00e9cieux \u00e0 votre collection de bouteilles en verre vides. Vous trouverez \u00e9galement du sang, six munitions pour pistolet et deux armoires. L&rsquo;une contient de la ferraille, et l&rsquo;autre peut \u00eatre ouverte avec le crochet pour obtenir un m\u00e9tal rare. Gardez ce dont vous avez besoin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pi\u00e8ce nord est la salle des g\u00e9n\u00e9rateurs et elle est dangereuse&nbsp;: le sol est recouvert d&rsquo;eau \u00e9lectrifi\u00e9e. N&rsquo;y mettez pas les pieds. Notez le crochet immerg\u00e9, que vous r\u00e9cup\u00e9rerez bient\u00f4t. Les c\u00f4t\u00e9s de la pi\u00e8ce sont inond\u00e9s, mais vous pouvez atteindre le fond pour r\u00e9cup\u00e9rer une herbe verte et apercevoir une ouverture dans la grille, qui vous donnera la cl\u00e9 pour la suite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9branchez le r\u00e9cepteur et retournez \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 au d\u00e9but de cette section. Installez-le sur la porte pour acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du g\u00e9n\u00e9rateur, d\u00e9sormais hors tension et donc sans eau \u00e9lectrifi\u00e9e. Vous pourrez ainsi r\u00e9cup\u00e9rer une bouteille en verre vide, fabriquer un cocktail Molotov si n\u00e9cessaire et, surtout, r\u00e9cup\u00e9rer la cl\u00e9 \u00e0 douille carr\u00e9e, un objet indispensable. Une fois ces objets en main, retournez discr\u00e8tement sur vos pas. Le monstre pourrait descendre par l\u00e0&nbsp;; empruntez donc le chemin sud pour vous \u00e9chapper et profitez-en pour r\u00e9cup\u00e9rer le crochet qui \u00e9tait immerg\u00e9 dans l&rsquo;eau \u00e9lectrifi\u00e9e, maintenant hors tension.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenez la prise et rendez-vous dans la salle de collecte. Une fois sur place, \u00e9liminez le zombie pr\u00e8s du r\u00e9cepteur \u00e9lectrique. Utilisez la cl\u00e9 \u00e0 douille carr\u00e9e pour ouvrir la centrale \u00e9lectrique et installez les deux prises que vous avez en votre possession. Cela ouvrira la porte \u00e0 l&rsquo;ouest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TRAITEMENT DU SANG ET PISCINE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dirigez-vous vers l&rsquo;ouest. Le chemin principal s&rsquo;effondrera partiellement&nbsp;; accroupissez-vous et passez par les conduits de ventilation. R\u00e9cup\u00e9rez les d\u00e9bris dans le tas de gravats \u00e0 gauche et poursuivez votre chemin. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 se trouve une herbe verte. Montez \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle pour atteindre une grande flaque de sang.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous \u00eates du mauvais c\u00f4t\u00e9 de la piscine, mais le troisi\u00e8me bouchon se trouve ici, ainsi que du sang, un autre chariot \u00e9l\u00e9vateur et la cl\u00e9 du chariot. Utilisez la cl\u00e9 sur le chariot \u00e9l\u00e9vateur dans cette zone pour acc\u00e9der \u00e0 la pi\u00e8ce suivante, qui contient une sacoche, deux emplacements d&rsquo;inventaire suppl\u00e9mentaires tr\u00e8s appr\u00e9ciables et le plan du sous-sol du centre de soins. Vous trouverez \u00e9galement 6 munitions pour pistolet dans cette pi\u00e8ce. Notez que la cl\u00e9 retourne dans votre inventaire apr\u00e8s utilisation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il vous faut maintenant retourner au d\u00e9but pour r\u00e9cup\u00e9rer les deux prises manquantes. Attention \u00e0 la frayeur en chemin&nbsp;: le monstre r\u00f4de dans les environs, probablement pr\u00e8s de l\u2019ascenseur. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 vous r\u00e9fugier dans la salle de s\u00e9curit\u00e9 si n\u00e9cessaire. L\u2019objectif est d\u2019atteindre l\u2019autre chariot \u00e9l\u00e9vateur&nbsp;: une fois la prise ins\u00e9r\u00e9e dans le r\u00e9cepteur \u00e0 proximit\u00e9, les lumi\u00e8res s\u2019allumeront et le monstre battra en retraite. Utilisez la cl\u00e9 sur le chariot \u00e9l\u00e9vateur pour ouvrir le passage au sud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SALLE DE TRAITEMENT DES CORPS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pi\u00e8ce suivante est la zone de traitement des corps, l&rsquo;un des endroits les plus perturbants du jeu. Le levier ici contr\u00f4le le sens de d\u00e9filement des corps sur le tapis roulant. \u00c0 gauche se trouvent deux armoires&nbsp;: l&rsquo;une n\u00e9cessite le crochet pour un m\u00e9tal rare, et l&rsquo;autre s&rsquo;ouvre avec de la ferraille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajustez le levier pour que les corps se d\u00e9placent vers la droite et suivez-les. De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, un zombie tombera. \u00c9liminez-le. Ramassez le sang et les 10 munitions de pistolet, puis d\u00e9placez la caisse vers la droite pour acc\u00e9der \u00e0 nouveau au levier. Actionnez-le de nouveau pour inverser le sens. Passez par l&rsquo;ouverture de la caisse et suivez les corps une fois de plus. Un autre zombie tombera&nbsp;; il demande, confus, ce qui se passe, et la sc\u00e8ne est perturbante. Il y a encore du sang en chemin. Suivez les corps vers le sud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous retournez au bassin de traitement du sang. Ramassez l&rsquo;herbe verte et explorez : \u00e0 gauche, vous trouverez du sang et une machine \u00e0 \u00e9crire. Sauvegardez ici, car la suite est intense. Fabriquez un injecteur h\u00e9molytique si vous avez les mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous serez pr\u00eat, tournez la roue pour vider la piscine. Le flot de corps s&rsquo;arr\u00eate et le fond se d\u00e9voile, jonch\u00e9 de cadavres et de rails. Descendez jusqu&rsquo;aux rails et avancez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;autre \u00e9chelle tandis que les lames se mettent \u00e0 tourner et que des zombies se r\u00e9veillent autour de vous. Vous trouverez des objets sur les c\u00f4t\u00e9s de la zone&nbsp;: 8 munitions de pistolet, un cocktail Molotov et 15 munitions de pistolet. La strat\u00e9gie principale consiste \u00e0 viser les jambes des ennemis pour les neutraliser. Les lames font d\u00e9j\u00e0 une bonne partie du travail, mais ne vous laissez jamais attraper par un zombie pr\u00e8s d&rsquo;eux. Neutralisez-les et \u00e9tourdissez-les pour rester en s\u00e9curit\u00e9. Une fois cette section termin\u00e9e, les \u00e9chelles s&rsquo;abaissent et vous pouvez traverser pour rejoindre l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, o\u00f9 se trouve la troisi\u00e8me prise \u00e9lectrique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les portes se ferment et la lumi\u00e8re s&rsquo;\u00e9teint, mais vous pouvez maintenant traverser. Rejoignez le tunnel pr\u00e8s de la machine \u00e0 \u00e9crire et rampez-y. Le syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9vacuation vous aspirera et vous glisserez dans le Bassin de R\u00e9cup\u00e9ration, r\u00e9pugnant mais in\u00e9vitable. Sortez du bassin, ramassez l&rsquo;Herbe Verte, puis trouvez le levier \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et actionnez-le. Le bassin se videra et vous d\u00e9couvrirez une grande quantit\u00e9 de sang utilisable pour la fabrication d&rsquo;objets. Profitez-en avant de continuer. Reprenez l&rsquo;ascenseur pour remonter \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage sup\u00e9rieur o\u00f9 se trouvent les trois bouchons.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sauver Emily et monter dans l&rsquo;ascenseur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec les trois bouchons en main, traversez la salle s\u00e9curis\u00e9e pour sauvegarder et r\u00e9organiser votre inventaire. Munissez-vous d&rsquo;un injecteur h\u00e9molytique, car une T\u00eate-Blister pourrait \u00e9merger d&rsquo;un cadavre \u00e0 l&rsquo;approche des cellules. Si vous parvenez \u00e0 vous positionner derri\u00e8re elle au moment pr\u00e9cis de sa transformation, vous pourrez l&rsquo;\u00e9liminer discr\u00e8tement gr\u00e2ce \u00e0 une injection avant qu&rsquo;elle ne vous remarque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dirigez-vous vers l&rsquo;ouest et r\u00e9cup\u00e9rez la prise dans la salle de traitement des corps. En tentant de traverser le tunnel, le monstre vous tombera dessus. Utilisez le chariot \u00e9l\u00e9vateur pour l&rsquo;\u00e9viter et traverser le tunnel. R\u00e9cup\u00e9rez la troisi\u00e8me prise, qui se trouve dans la zone cellulaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant d&rsquo;installer les prises dans l&rsquo;appareil, \u00e9liminez les zombies survivants dans les cellules. Cela facilitera grandement la suite. Une fois la zone d\u00e9gag\u00e9e, installez les trois prises. Une cin\u00e9matique montre Grace r\u00e9cup\u00e9rant Emily. D\u00e8s que vous reprenez le contr\u00f4le, courez vers la cellule contenant l&rsquo;injecteur vide que vous avez aper\u00e7u au d\u00e9but de cette section et r\u00e9cup\u00e9rez-le. Ensuite, sans h\u00e9siter, foncez vers l&rsquo;ascenseur. Vous risquez de vous faire mordre en chemin, mais l&rsquo;important est d&rsquo;arriver \u00e0 destination.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arriv\u00e9e \u00e0 l&rsquo;ascenseur, Grace d\u00e9pose Emily un instant. Regardez en bas et appuyez sur le bouton d&rsquo;action sur la plateforme qui bloque la sortie. Le monstre appara\u00eet&nbsp;: tirez-lui dessus une ou deux fois et continuez d&rsquo;activer l&rsquo;ascenseur. Apr\u00e8s une courte mont\u00e9e, le monstre arrache le plafond de la cabine. Visez vers le haut et tirez plusieurs fois, puis tournez votre regard vers les portes de l&rsquo;ascenseur et appuyez sur le bouton d&rsquo;action pour d\u00e9clencher une s\u00e9quence intense et parfaitement r\u00e9alis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retour au centre de soins et \u00e0 la cour<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le contr\u00f4le repris, vous recevez le Quartz \u00c9toile, r\u00e9compense pour tout ce que vous avez accompli dans cette section. Pr\u00e8s de l&rsquo;ascenseur, une Main Coup\u00e9e est \u00e0 examiner. De retour au Centre de Soins, vous avez encore le temps de sauvegarder, d&rsquo;utiliser le coffre et de r\u00e9cup\u00e9rer les objets ou fichiers que vous auriez pu manquer. Vous pouvez laisser Emily dans la Salle de Garde pendant que vous effectuez cet inventaire final. Pensez \u00e0 ramasser le sang pr\u00e8s de cette salle avant de partir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous serez pr\u00eat, rendez-vous dans le hall central et ins\u00e9rez le dernier quartz dans la porte pour la d\u00e9verrouiller. Descendez les escaliers avec Emily, mais arr\u00eatez-vous avant de tourner au nord et examinez les chaises au sud&nbsp;: une pi\u00e8ce ancienne se trouve sur l\u2019une d\u2019elles, mais elle est facile \u00e0 manquer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COUR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrez dans la cour et dirigez-vous vers l&rsquo;ouest pour trouver un h\u00e9licopt\u00e8re. Une cin\u00e9matique pr\u00e9sente un survivant, visiblement marqu\u00e9 par les \u00e9preuves. La m\u00e9fiance initiale laisse place \u00e0 une proposition&nbsp;: le pilote explique que son sup\u00e9rieur lui a pris la cl\u00e9 de l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re et que, sans elle, il ne peut pas voler. Il propose de prot\u00e9ger Emily pendant que vous allez r\u00e9cup\u00e9rer la cl\u00e9. Emily monte \u00e0 bord de l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cour int\u00e9rieure du centre de soins \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La section de la cour commence avec Grace qui s&rsquo;approche d&rsquo;une maison myst\u00e9rieuse \u00e0 la recherche de la cl\u00e9 de l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re. D\u00e8s qu&rsquo;elle franchit la porte principale, un bureau se trouve juste en face d&rsquo;elle, sur lequel est pos\u00e9 le fichier du registre des visiteurs. Ne passez pas sans le ramasser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">INT\u00c9RIEUR DE LA MAISON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuez dans le couloir et, sur votre droite, vous trouverez un coffre. Organisez votre inventaire comme bon vous semble, en profitant de l&rsquo;occasion pour y ranger les objets dont vous n&rsquo;aurez pas besoin dans les prochaines minutes, tels que la Main coup\u00e9e et les pi\u00e8ces que vous transportez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus loin se trouve un bureau rempli d&rsquo;objets et de d\u00e9tails int\u00e9ressants, pour la plupart sans fonction pratique, mais qui contribuent \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re dense du lieu. Les \u00e9l\u00e9ments vraiment importants se trouvent sur la table au fond. Le premier est le dossier \u00ab&nbsp;Note sur les r\u00e9sultats de la recherche&nbsp;\u00bb, que vous devriez lire. Le second est un sablier pos\u00e9 sur un support&nbsp;: examinez-le et retirez les vis de chaque c\u00f4t\u00e9 pour le d\u00e9tacher. C&rsquo;est un objet qui r\u00e9agit physiquement \u00e0 la gravit\u00e9, faisant s&rsquo;\u00e9couler le sable lorsqu&rsquo;on le d\u00e9place \u2013 un d\u00e9tail de pr\u00e9sentation tr\u00e8s r\u00e9ussi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le troisi\u00e8me \u00e9l\u00e9ment important est une bouteille de vin appuy\u00e9e contre un mur. Prenez-la et examinez-la attentivement&nbsp;: vous devez la faire pivoter jusqu\u2019\u00e0 ce que l\u2019image des raisins soit align\u00e9e selon un angle pr\u00e9cis. Une fois l\u2019alignement correct, la bouteille s\u2019ouvre et r\u00e9v\u00e8le le mod\u00e8le de la double h\u00e9lice, un objet qui peut para\u00eetre \u00e9trange hors contexte, mais dont le sens deviendra \u00e9vident en quelques secondes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apportez la maquette de la double h\u00e9lice au pi\u00e9destal central et interagissez avec elle. Le pi\u00e9destal s&rsquo;ouvre, vous y ins\u00e9rez la maquette, et toute la pi\u00e8ce se met \u00e0 descendre comme un ascenseur. C&rsquo;est l&rsquo;une des s\u00e9quences les plus spectaculaires de cette partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laboratoire souterrain<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois arr\u00eat\u00e9, entrez dans le bureau qui se trouve devant vous. Cet espace sert de zone s\u00e9curis\u00e9e&nbsp;: vous y trouverez une machine \u00e0 \u00e9crire et un coffre \u00e0 objets. Sur le bureau se trouve le dossier de recherche Spencer II, qui traite du transfert de m\u00e9moire et qui ne manquera pas de susciter de nombreuses hypoth\u00e8ses chez les joueurs les plus aguerris. La porte de cette pi\u00e8ce est verrouill\u00e9e&nbsp;; descendez donc l\u2019escalier \u00e0 proximit\u00e9 pour continuer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">STOCKAGE EN LABORATOIRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous vous retrouvez dans un immense entrep\u00f4t rempli de cadavres et domin\u00e9 en son centre par une gigantesque sph\u00e8re de sang palpitant. Prenez le temps d&rsquo;explorer les lieux&nbsp;: machines, terminaux et corps jonchent le sol. Dans le coin nord-ouest se trouve un petit bureau avec un injecteur m\u00e9dical dans un tiroir&nbsp;; il vaut la peine d&rsquo;\u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9. Votre priorit\u00e9 est d&rsquo;atteindre la partie nord de la pi\u00e8ce, o\u00f9 vous trouverez le dossier du Sujet 170 sur une civi\u00e8re. Les doubles portes au nord sont trop lourdes pour que Grace puisse les ouvrir&nbsp;; prenez donc \u00e0 gauche et montez les escaliers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COULOIRS SUP\u00c9RIEURS DU LABORATOIRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le chemin est assez lin\u00e9aire. En montant, vous verrez une zone ensanglant\u00e9e sur votre gauche, sans issue. Tournez \u00e0 droite et continuez dans les couloirs bord\u00e9s de tables et de mat\u00e9riel. Une porte sur la gauche m\u00e8ne \u00e0 une pi\u00e8ce importante&nbsp;: sur la table \u00e0 gauche se trouve le rapport d&rsquo;analyse sanguine de Grace Ashcroft. Son contenu semble cod\u00e9 et technique, mais il est clair qu&rsquo;elle a fait l&rsquo;objet d&rsquo;\u00e9tudes et que son sang correspond \u00e0 un objectif encore inconnu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passez dans la pi\u00e8ce suivante et regardez \u00e0 votre droite&nbsp;: le neuvi\u00e8me raton laveur sur vingt-cinq s\u2019y trouve, facile \u00e0 rep\u00e9rer et \u00e0 \u00e9liminer. Plus loin, sur la table, se trouve la cl\u00e9 de l\u2019h\u00e9licopt\u00e8re. Prenez-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pourriez penser pouvoir simplement rebrousser chemin, mais le jeu vous en emp\u00eache. L&rsquo;ordinateur dans la pi\u00e8ce propose de d\u00e9verrouiller toutes les portes du laboratoire, mais la sortie principale et le chemin du retour sont bloqu\u00e9s. Utilisez l&rsquo;ordinateur pour d\u00e9verrouiller les portes. Une porte s&rsquo;ouvre alors dans la pi\u00e8ce, et une courte cin\u00e9matique montre Grace observant Victor de loin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9vasion du laboratoire<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situation s&rsquo;aggrave rapidement. Le complexe commence \u00e0 s&rsquo;autod\u00e9truire et Grace doit s&rsquo;enfuir au plus vite. Profitez du fait que la salle de sauvegarde est encore accessible pour sauvegarder \u00e0 la machine \u00e0 \u00e9crire et utiliser le coffre \u00e0 objets une derni\u00e8re fois dans cette section. Ensuite, la seule issue est de retourner \u00e0 l&rsquo;entrep\u00f4t, d\u00e9sormais envahi par les zombies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif est d&rsquo;atteindre les doubles portes au nord, d\u00e9sormais ouvertes gr\u00e2ce au d\u00e9verrouillage effectu\u00e9 sur l&rsquo;ordinateur. La strat\u00e9gie la plus efficace consiste \u00e0 se frayer un chemin plut\u00f4t que d&rsquo;\u00e9liminer tous les ennemis. Tirez sur les zombies aux genoux pour les faire tomber et repoussez-les en passant&nbsp;: repousser un zombie d\u00e9s\u00e9quilibre temporairement ceux qui l&rsquo;entourent, r\u00e9duisant ainsi consid\u00e9rablement le risque d&rsquo;\u00eatre attrap\u00e9. Avancez vers le centre de la pi\u00e8ce, bifurquez \u00e0 gauche \u00e0 l&rsquo;approche d&rsquo;une armoire bleue au sol, puis longez le meuble par la droite jusqu&rsquo;aux portes nord.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pass\u00e9es les portes, le couloir est rectiligne et m\u00e8ne \u00e0 la grande r\u00e9serve, o\u00f9 la sph\u00e8re de sang explose et inonde partiellement la zone. Dans ce chaos, certains ennemis se transforment en T\u00eates Cloquantes. Ne vous attardez pas \u00e0 les combattre&nbsp;: courez \u00e0 gauche et cherchez l\u2019escalier qui monte. Grimpez sans vous arr\u00eater, en trouvant d\u2019autres escaliers au fur et \u00e0 mesure que le sang remonte du niveau inf\u00e9rieur. Pendant l\u2019ascension, restez \u00e0 gauche de l\u2019escalier pour \u00e9viter les chutes de d\u00e9bris, et une fois en haut, trouvez l\u2019\u00e9chelle et montez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SORTIE PAR LA COUR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;escalier m\u00e8ne \u00e0 une porte coupe-feu pr\u00e8s de l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re. Descendez l&rsquo;escalier \u00e0 gauche sans vous soucier du zombie \u00e0 proximit\u00e9, mais avant d&rsquo;aller tout droit, tournez \u00e0 gauche pour ramasser une herbe verte qui vous g\u00eane. Rep\u00e9rez la fen\u00eatre de la maison au loin et passez par l\u00e0 pour entrer rapidement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce raccourci ram\u00e8ne Grace directement \u00e0 l&rsquo;h\u00e9liport. \u00c0 son arriv\u00e9e, une s\u00e9rie de cin\u00e9matiques se d\u00e9clenche, r\u00e9v\u00e9lant que s&rsquo;\u00e9chapper au milieu du chaos ambiant sera bien plus difficile qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet. La tentative d&rsquo;\u00e9vasion de Grace est intense et se termine de fa\u00e7on \u00e0 conclure cette partie de sa campagne, laissant place au point de vue de Leon, qui commence \u00e0 observer de loin ce qui se passe \u00e0 l&rsquo;horizon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cour int\u00e9rieure du centre de soins \u2013 L\u00e9on<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous reprenez le contr\u00f4le de Leon et vous vous retrouvez dans un bureau, une nouvelle arme \u00e0 la main : le Classic 70, un fusil de pr\u00e9cision qui n&rsquo;a plus besoin d&rsquo;\u00eatre pr\u00e9sent\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TOITS ET ESPACES EXT\u00c9RIEURS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout d&rsquo;abord, ouvrez la carte et placez le curseur dans le coin sup\u00e9rieur droit. Vous y trouverez un Mr. Raccoon, accessible uniquement avec la lunette du fusil \u00e0 pompe. Sautez par la fen\u00eatre du bureau et suivez le chemin sur les toits. \u00c0 un moment donn\u00e9, Leon contactera Sherry par radio et ils \u00e9changeront quelques mots. Continuez d&rsquo;avancer jusqu&rsquo;\u00e0 sauter d&rsquo;une corniche et monter quelques marches. Arr\u00eatez-vous en haut de ces marches et regardez \u00e0 gauche avec la lunette de votre fusil. Concentrez-vous sur la zone \u00e9clair\u00e9e pr\u00e8s du portail&nbsp;: vous y verrez le dixi\u00e8me Mr. Raccoon sur vingt-cinq. Abattez-le avant de poursuivre votre route.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COUVERTURE GR\u00c2CE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrez dans la maison suivante et ramassez les munitions de fusil coinc\u00e9es dans un cadre de fen\u00eatre. Visez vers le nord, l\u00e9g\u00e8rement en contrebas, pour apercevoir Grace qui court dehors. Sa situation est dangereuse&nbsp;; prot\u00e9gez-la \u00e0 distance. Dans la pi\u00e8ce suivante, vous trouverez d&rsquo;autres munitions de fusil sur une petite table sur le porche. Cassez la bo\u00eete \u00e0 proximit\u00e9 pour r\u00e9cup\u00e9rer d&rsquo;autres objets, probablement des munitions du m\u00eame type.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En regardant vers le nord-est, vous verrez Grace tenter d&rsquo;atteindre l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;une \u00e9glise. C&rsquo;est l\u00e0 que votre mission de couverture commence v\u00e9ritablement. La priorit\u00e9 est d&rsquo;\u00e9liminer les deux ou trois ennemis qui bloquent l&rsquo;entr\u00e9e, dont un qui se trouve probablement d\u00e9j\u00e0 sur Grace et un autre appuy\u00e9 contre la porte. Dans cette zone se trouve \u00e9galement un conteneur explosif rouge que vous pouvez faire exploser d&rsquo;un tir. Conservez-le pr\u00e9cieusement, car il vous sera bien plus utile par la suite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois les ennemis \u00e9limin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, Grace tente d&rsquo;ouvrir la porte de l&rsquo;\u00e9glise. De nouveaux zombies surgissent alors de toutes parts. Abattez-les tous et rechargez votre fusil constamment. Astuce pr\u00e9cieuse&nbsp;: si vous devez interrompre le rechargement pour tirer en urgence, appuyez sur L2 pour annuler et tirer instantan\u00e9ment. Ce r\u00e9flexe peut faire toute la diff\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 un certain moment, un ennemi gigantesque, semblable \u00e0 ceux que vous avez d\u00e9j\u00e0 affront\u00e9s, surgit de l&rsquo;ouest. Il avance lentement, vous laissant le temps de r\u00e9agir, mais ne n\u00e9gligez pas les zombies ordinaires qui arrivent simultan\u00e9ment des autres c\u00f4t\u00e9s. Si vous avez conserv\u00e9 la bonbonne explosive, c&rsquo;est le moment id\u00e9al pour l&rsquo;utiliser contre ce colosse. Sans elle, il vous faudra trois ou quatre tirs bien plac\u00e9s pour l&rsquo;abattre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ZONE DE L&rsquo;\u00c9GLISE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois la zone d\u00e9gag\u00e9e, sautez par-dessus le mur et planez jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur en \u00e9liminant un zombie \u00e0 l&rsquo;atterrissage. Descendez les escaliers et examinez le conteneur rouge \u00e0 droite&nbsp;: il fonctionne comme une grenade&nbsp;; ramassez-le, lancez-le, et il explose quelques secondes plus tard. Un objet tr\u00e8s utile face \u00e0 des groupes d&rsquo;ennemis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explorez la zone et fouillez les corps des zombies \u00e9limin\u00e9s&nbsp;; certains laissent tomber des munitions et d&rsquo;autres objets. Des ennemis r\u00f4dent encore&nbsp;; \u00e9liminez-les pendant votre exploration. Si vous regardez \u00e0 l&rsquo;ouest, au-del\u00e0 de la porte, vous apercevrez l&#8217;emplacement de M. Raton laveur. Fouillez l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re stationn\u00e9 dans la zone pour trouver des munitions de pistolet. Une fois la zone fouill\u00e9e, entrez dans l&rsquo;\u00e9glise pour d\u00e9clencher une cin\u00e9matique avec Grace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONFRONTATION DANS L&rsquo;\u00c9GLISE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s la cin\u00e9matique, Leon se retrouve seul face \u00e0 la menace. L&rsquo;ennemi principal est le Blister Borne, une cr\u00e9ature dot\u00e9e de trois grandes poches orange sur le ventre et d&rsquo;une sur le dos. Avant d&rsquo;engager le combat, observez les environs&nbsp;: \u00e0 gauche de l&rsquo;ennemi se trouvent une grenade \u00e0 main et une seringue m\u00e9dicale, et \u00e0 droite, une bonbonne explosive rouge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9thode la plus efficace pour vaincre le Blister Borne n&rsquo;est pas de simplement tirer sur ses poches, m\u00eame si cela fonctionne. La meilleure strat\u00e9gie consiste \u00e0 l&rsquo;\u00e9tourdir avec les armes des zombies ordinaires&nbsp;: lorsqu&rsquo;un ennemi plus petit appara\u00eet avec un objet \u00e0 la main, ramassez-le et lancez-le automatiquement sur le Blister Borne pour l&rsquo;\u00e9tourdir. D\u00e8s qu&rsquo;il est vuln\u00e9rable, approchez-vous et attaquez-le au corps \u00e0 corps. Vous d\u00e9truirez ainsi automatiquement une de ses poches, ce qui est beaucoup plus rapide et efficace que de tirer sans cesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la poche arri\u00e8re, vous devez vous positionner derri\u00e8re l&rsquo;ennemi au moment de l&rsquo;impact. Essayez de la d\u00e9truire en premier, car c&rsquo;est la plus difficile \u00e0 atteindre une fois que le combat devient plus chaotique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 chaque fois qu&rsquo;une poche est d\u00e9truite, un \u00e9pais brouillard rouge se r\u00e9pand et transforme certains zombies tomb\u00e9s au combat en T\u00eates Cloquantes, g\u00e9n\u00e9ralement deux par poche \u00e9limin\u00e9e. Ainsi, leur nombre augmentera progressivement tout au long de l&rsquo;affrontement. Utilisez la bonbonne explosive pour en \u00e9liminer quelques-uns d&rsquo;un coup, la grenade \u00e0 main pour \u00e9tourdir ou \u00e9liminer un autre groupe, et pour les survivants, utilisez un coup de fusil \u00e0 pompe pour les \u00e9tourdir puis achevez-les d&rsquo;un tir de fusil de pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Blister Borne en lui-m\u00eame n&rsquo;est pas l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment le plus dangereux de l&rsquo;affrontement&nbsp;: il se d\u00e9place dans l&rsquo;environnement et acc\u00e9l\u00e8re parfois l\u00e9g\u00e8rement pour faire tr\u00e9bucher ou frapper, mais ses mouvements sont pr\u00e9visibles. Le v\u00e9ritable d\u00e9fi r\u00e9side dans l&rsquo;accumulation de Blister Heads qui apparaissent au fil du combat&nbsp;; il est donc primordial de les contr\u00f4ler tout en continuant \u00e0 \u00e9liminer les groupes de l&rsquo;ennemi principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le combat termin\u00e9, une cin\u00e9matique se lance imm\u00e9diatement, concluant la partie de Leon et poursuivant le jeu, o\u00f9 il contr\u00f4le d\u00e9sormais Grace \u00e0 la station d&rsquo;\u00e9puration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Station d&rsquo;\u00e9puration des eaux \u2013 Grace<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;\u00e9tape suivante, \u00ab&nbsp;Station d&rsquo;\u00e9puration&nbsp;\u00bb, montre Grace traversant un environnement visuellement \u00e9poustouflant, Emily toujours dans ses bras. Le chemin initial est lin\u00e9aire&nbsp;: avancez et montez les escaliers jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre une plateforme avec plusieurs boutons. Avec Emily dans les bras, vos options sont limit\u00e9es&nbsp;; tournez \u00e0 droite et franchissez les portes pour d\u00e9clencher une courte cin\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SALLE DE STATION S\u00c9CURIS\u00c9E<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grace trouve un endroit s\u00fbr pour qu&rsquo;Emily se repose, car la jeune fille est bless\u00e9e et le monstre r\u00f4de toujours. Une fois Emily install\u00e9e, vous reprenez le contr\u00f4le dans une pi\u00e8ce s\u00e9curis\u00e9e. Sur le comptoir, plusieurs objets vous attendent, le plus important \u00e9tant le manuel d&rsquo;utilisation de la trappe de toit, qui indique clairement l&rsquo;objectif de cette zone&nbsp;: ouvrir la trappe pour s&rsquo;\u00e9chapper par le toit. Pour ce faire, trois unit\u00e9s de distribution \u00e9lectrique situ\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage inf\u00e9rieur doivent \u00eatre r\u00e9activ\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outre le fichier, vous trouverez un injecteur m\u00e9dical et cinq balles de 12,7 x 55 mm pour le pistolet Requiem, un indice assez clair du jeu sur ce qui vous attend. Rendez-vous au coffre, r\u00e9cup\u00e9rez le Requiem et chargez-le avec toutes les munitions disponibles. Sauvegardez \u00e0 la machine \u00e0 \u00e9crire et pr\u00e9parez-vous. En quittant la pi\u00e8ce, Grace scelle l&rsquo;entr\u00e9e pour prot\u00e9ger Emily, vous laissant seul dans la zone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PREMI\u00c8RE PDU<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activez le bouton de la trappe de toit pour tenter d&rsquo;activer le syst\u00e8me. La tension chute imm\u00e9diatement, confirmant que les trois unit\u00e9s doivent d&rsquo;abord \u00eatre r\u00e9par\u00e9es. Dirigez-vous vers le nord et vous trouverez une zone o\u00f9 vous pouvez descendre deux fois \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur. \u00c0 l&rsquo;atterrissage, notez que vous \u00eates au-dessus d&rsquo;un ascenseur, ce qui indique que vous l&#8217;emprunterez pour revenir. Il y a \u00e9galement une munition de 12,7 x 55 mm dans les environs&nbsp;; ramassez-la et gardez le Requiem charg\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuez sur le chemin et, en tournant \u00e0 droite, vous apercevrez le monstre qui r\u00f4de dans la zone. Laissez-le vous rep\u00e9rer, puis tirez-lui une balle Requiem. En plus d&rsquo;\u00eatre la meilleure strat\u00e9gie pour gagner du temps, ce tir suffit \u00e0 d\u00e9bloquer le troph\u00e9e \u00ab&nbsp;Pillage de l&rsquo;arsenal&nbsp;\u00bb. Une fois le monstre \u00e9tourdi, tournez imm\u00e9diatement \u00e0 gauche et continuez tout droit, en empruntant le chemin de gauche d\u00e8s que le couloir s&rsquo;ouvre. L&rsquo;objectif est d&rsquo;atteindre le coin de la zone o\u00f9 se trouve un levier install\u00e9 sur le mur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous tentez de l&rsquo;activer, vous constatez qu&rsquo;il est verrouill\u00e9 et qu&rsquo;il faut le maintenir manuellement. Regardez \u00e0 votre gauche&nbsp;: le monstre descend et s&rsquo;approche. Tirez dessus pour l&rsquo;\u00e9tourdir, puis maintenez le bouton d&rsquo;action enfonc\u00e9 pour actionner le levier. Les lumi\u00e8res du secteur s&rsquo;allument et le monstre, incapable de supporter la forte luminosit\u00e9, bat en retraite. Premi\u00e8re unit\u00e9 restaur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ramassez le cocktail Molotov situ\u00e9 au nord de cette zone et rebroussez chemin. Vous apercevrez bient\u00f4t une lumi\u00e8re verte&nbsp;: un injecteur m\u00e9dical se trouve sur un baril juste apr\u00e8s. Ne passez pas \u00e0 c\u00f4t\u00e9 sans le r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DEUXI\u00c8ME PDU<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Votre prochaine destination est la salle de contr\u00f4le, situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;ouest. Suivez cette direction et tournez \u00e0 gauche d\u00e8s que possible. Entrez par la porte et rep\u00e9rez imm\u00e9diatement un passage au nord. Allez au fond de cette zone et examinez l&rsquo;\u00e9tag\u00e8re dans le coin pour trouver le levier \u00e0 manivelle, un \u00e9l\u00e9ment indispensable pour continuer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le levier en main, sortez de la pi\u00e8ce et tournez \u00e0 droite. Le monstre d\u00e9foncera alors les fen\u00eatres et entrera. Tirez-lui dessus pour l&rsquo;\u00e9tourdir, puis placez-vous derri\u00e8re le panneau de commande et actionnez le levier sur le m\u00e9canisme indiqu\u00e9. La lumi\u00e8re se rallumera, le monstre battra en retraite et la seconde unit\u00e9 d&rsquo;alimentation sera remise en marche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TROISI\u00c8ME PDU<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez dans la zone centrale avec le sol en grille m\u00e9tallique et dirigez-vous vers le nord, en direction de la zone de stockage. Le chemin vers le troisi\u00e8me point d&rsquo;alimentation est plus direct que les pr\u00e9c\u00e9dents. Allez au nord, tournez \u00e0 gauche puis \u00e0 droite, et vous trouverez le troisi\u00e8me levier. Activez-le sans difficult\u00e9. Une courte cin\u00e9matique montre le d\u00e9verrouillage \u00e0 distance de la trappe au plafond. Sur le chemin du retour, n&rsquo;oubliez pas de r\u00e9cup\u00e9rer les cinq munitions de 12,7 x 55 mm qui se trouvent sur un baril appuy\u00e9 contre le mur ouest&nbsp;; vous en aurez besoin prochainement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONFRONTATION FINALE DANS L&rsquo;ASCENSEUR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reprenez l&rsquo;ascenseur jusqu&rsquo;au dernier \u00e9tage. Appuyez maintenant sur le bouton de la trappe principale, mais le monstre tentera de vous en emp\u00eacher en grimpant derri\u00e8re vous. D\u00e8s que l&rsquo;ascenseur s&rsquo;arr\u00eate, courez imm\u00e9diatement vers l&rsquo;est du bouton principal o\u00f9 se trouve une lampe torche. Utilisez-la pour \u00e9tourdir le monstre avec sa lumi\u00e8re vive, puis appuyez sans h\u00e9siter sur le bouton principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois la trappe activ\u00e9e, le monstre, surgissant du plafond, est momentan\u00e9ment pi\u00e9g\u00e9. Le jeu vous indiquera de tirer, et c&rsquo;est le moment d&rsquo;utiliser Requiem. Un seul tir bien plac\u00e9 suffit \u00e0 \u00e9liminer d\u00e9finitivement et brutalement cette menace. La trappe s&rsquo;ouvre et l&rsquo;objectif est atteint.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RETOUR \u00c0 EMILY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retournez voir Emily pour une s\u00e9rie de cin\u00e9matiques intenses et charg\u00e9es d&rsquo;\u00e9motion. Ce qui se passe ici est l&rsquo;un des moments les plus difficiles de la campagne, et vous ne pouvez pas faire grand-chose d&rsquo;autre que regarder et affronter ce que le jeu vous pr\u00e9sente. \u00c0 un certain moment, vous prendrez bri\u00e8vement le contr\u00f4le de Leon pour faire face \u00e0 une nouvelle menace qui surgit de ces sc\u00e8nes. Tirez sans rel\u00e2che jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la s\u00e9quence soit termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les sc\u00e8nes suivantes r\u00e9servent un rebondissement important&nbsp;: Grace et Leon se retrouvent, et elle lui rend le Requiem avant de partir dans une autre direction. Victor appara\u00eet alors et nous pr\u00e9sente un nouveau personnage, concluant cette partie et laissant pr\u00e9sager ce qui se passera dans le prochain chapitre, qui se d\u00e9roulera dans la ville traditionnelle de Raccoon City.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#f7fc00\"><strong>Passez maintenant \u00e0 la deuxi\u00e8me partie du guide complet (guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape)<\/strong>&nbsp;&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-black-background-color has-background has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 1<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 2<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-de-platina-trofeus-conquistas-100\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Guide Platine (Troph\u00e9es) \/ Succ\u00e8s \u00e0 100 %<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-guia-do-modo-bonus-leon-must-die-forever\/\">Resident Evil Requiem \u2013 Guide du mode bonus \u00ab Leon doit mourir pour toujours \u00bb<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide strat\u00e9gique \u00e9tape par \u00e9tape) \u2013 PARTIE 1Resident Evil Requiem \u2013 Soluce compl\u00e8te (Guide&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":514,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Resident-Evil-Requiem.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[7,14,8,10,11,12,13],"tags":[],"class_list":["post-512","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-vedette","category-guides-et-soluces","category-jeux","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/512","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=512"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/512\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":517,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/512\/revisions\/517"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media\/514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=512"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=512"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=512"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}