{"id":559,"date":"2026-08-07T11:29:53","date_gmt":"2026-08-07T14:29:53","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=559"},"modified":"2026-08-07T11:29:54","modified_gmt":"2026-08-07T14:29:54","slug":"lies-of-p-complete-edition-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/lies-of-p-complete-edition-critique\/","title":{"rendered":"Lies of P: Complete Edition\u00a0\u2013\u00a0Critique"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le jeu sur Switch 2, y compris une bonne partie de l&rsquo;extension Overture, je dois dire que j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 surpris par la profondeur avec laquelle Round8 Studio et Neowiz ont compris les rouages \u200b\u200bdu genre Souls-like, et par la mani\u00e8re dont ils ont su y insuffler leur propre identit\u00e9, pourtant si bien \u00e9tablie par d&rsquo;autres studios. L&rsquo;id\u00e9e de s&rsquo;inspirer du conte de Pinocchio de Carlo Collodi et de le transformer en une fable sombre sur le libre arbitre, le mensonge et la condition humaine paraissait \u00e9trange sur le papier, mais elle s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e \u00eatre l&rsquo;une des combinaisons th\u00e9matiques les plus brillantes que j&rsquo;aie jamais vues dans un jeu de ce genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ville de Krat, d\u00e9vast\u00e9e par la \u00ab&nbsp;Fr\u00e9n\u00e9sie des Marionnettes&nbsp;\u00bb et une myst\u00e9rieuse maladie qui d\u00e9cime la population humaine, est le th\u00e9\u00e2tre o\u00f9 j&rsquo;incarne P, une marionnette aux traits quasi humains, capable de mentir, de ressentir et de s&rsquo;affranchir de la volont\u00e9 de son cr\u00e9ateur. Ce postulat, d&rsquo;une simplicit\u00e9 apparente, soutient une intrigue qui se d\u00e9voile progressivement \u00e0 travers des documents, des statues, des dialogues optionnels et surtout les interactions \u00e0 l&rsquo;H\u00f4tel Krat, le point de ralliement des quelques survivants. Contrairement \u00e0 d&rsquo;autres jeux du genre qui dissimulent presque intentionnellement le r\u00e9cit, celui-ci trouve un juste \u00e9quilibre&nbsp;: on peut saisir l&rsquo;essentiel de l&rsquo;histoire sans avoir besoin de scruter chaque description \u00e0 la loupe, mais ceux qui souhaitent approfondir le sujet d\u00e9couvriront de nombreux secrets cach\u00e9s dans les moindres recoins de la carte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui distingue cette \u00c9dition Compl\u00e8te, c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment son contenu exhaustif&nbsp;: le jeu de base, enti\u00e8rement remani\u00e9 avec toutes les am\u00e9liorations et mises \u00e0 jour apport\u00e9es au cours des presque trois ann\u00e9es de suivi post-lancement, ainsi que l&rsquo;extension Overture et tous les \u00e9l\u00e9ments cosm\u00e9tiques d\u00e9j\u00e0 sortis. Je viens de tester le tout sur Switch 2 et j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression de jouer \u00e0 l&rsquo;une des versions les plus compl\u00e8tes et soign\u00e9es jamais vues pour ce titre, m\u00eame en sachant qu&rsquo;il existe sur d&rsquo;autres plateformes depuis 2023.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9canismes et gameplay<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lies of P reprend la formule classique des jeux de type Souls&nbsp;: la sant\u00e9 et l\u2019endurance d\u00e9terminent le rythme des combats, chaque attaque consomme de l\u2019\u00e9nergie, chaque parade r\u00e9duit la sant\u00e9 et l\u2019endurance, et mourir signifie perdre toute la monnaie accumul\u00e9e, appel\u00e9e Ergo, \u00e0 l\u2019endroit pr\u00e9cis de ma chute. Si je parviens \u00e0 y retourner sans subir de nouveaux d\u00e9g\u00e2ts, je r\u00e9cup\u00e8re tout, mais chaque coup re\u00e7u en chemin diminue la quantit\u00e9 r\u00e9cup\u00e9rable. Cette tension constante m\u2019a tenu en haleine pendant presque toutes mes sessions de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui rend l&rsquo;exp\u00e9rience de combat si particuli\u00e8re, c&rsquo;est le syst\u00e8me de blocage et de contre-attaque. Lorsque je pare un coup sans r\u00e9aliser le blocage parfait, je subis des d\u00e9g\u00e2ts, mais je peux les r\u00e9cup\u00e9rer en touchant l&rsquo;ennemi juste apr\u00e8s. Cela cr\u00e9e un dilemme constant&nbsp;: jouer la d\u00e9fense, attendre l&rsquo;ouverture id\u00e9ale, ou tout risquer pour r\u00e9cup\u00e9rer de la sant\u00e9, sachant qu&rsquo;une erreur peut \u00eatre fatale. Lorsque j&rsquo;ex\u00e9cute le blocage parfait au moment pr\u00e9cis de l&rsquo;impact, j&rsquo;annule compl\u00e8tement les d\u00e9g\u00e2ts, et cette pr\u00e9cision est r\u00e9compens\u00e9e par un sentiment de ma\u00eetrise du combat que peu de jeux du genre parviennent \u00e0 offrir avec une telle clart\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le v\u00e9ritable atout du jeu r\u00e9side sans conteste dans son syst\u00e8me de cr\u00e9ation d&rsquo;armes. Chaque arme courante est divis\u00e9e en deux parties&nbsp;: la lame, qui d\u00e9finit les d\u00e9g\u00e2ts, la progression des attributs et le type de d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s, et le manche, qui d\u00e9termine l&rsquo;ensemble des mouvements, c&rsquo;est-\u00e0-dire la fa\u00e7on dont l&rsquo;arme se d\u00e9place lors des attaques. Ceci permet des combinaisons quasi illimit\u00e9es&nbsp;: je peux par exemple prendre la lame lourde d&rsquo;une hache et l&rsquo;attacher au manche agile d&rsquo;une dague, cr\u00e9ant ainsi une arme au comportement totalement in\u00e9dit. Ajoutez \u00e0 cela les Arts Fable, des attaques sp\u00e9ciales li\u00e9es \u00e0 chaque moiti\u00e9 de l&rsquo;arme qui consomment une jauge sp\u00e9cifique et servent \u00e0 la fois \u00e0 renforcer l&rsquo;\u00e9quipement et \u00e0 d\u00e9clencher des attaques d\u00e9vastatrices aux animations uniques, et vous obtenez un syst\u00e8me de personnalisation rarement aussi abouti dans un Souls-like \u00e0 la troisi\u00e8me personne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la main gauche, vous avez les Bras de la L\u00e9gion, des bras m\u00e9caniques qui remplacent le bouclier traditionnel et offrent diverses capacit\u00e9s actives. J&rsquo;ai beaucoup utilis\u00e9 le Fil de Marionnette&nbsp;; c&rsquo;est un bras qui fonctionne comme un grappin, attirant les ennemis \u00e0 lui ou me propulsant vers eux, ce qui r\u00e9sout de nombreuses situations p\u00e9rilleuses, notamment dans les couloirs \u00e9troits remplis d&rsquo;ennemis au loin. J&rsquo;ai aussi test\u00e9 des versions qui crachent des flammes, r\u00e9pandent de l&rsquo;acide au sol ou fonctionnent presque comme une mitrailleuse rotative. Chacun de ces bras peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 \u00e0 l&rsquo;H\u00f4tel Krat gr\u00e2ce \u00e0 des mat\u00e9riaux rares, et investir dans ces am\u00e9liorations fait une \u00e9norme diff\u00e9rence lors des combats les plus chaotiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre pilier de la progression est l&rsquo;Organe P, une sorte d&rsquo;arbre de comp\u00e9tences aliment\u00e9 par le Quartz, une ressource relativement rare diss\u00e9min\u00e9e \u00e0 travers le monde. C&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 lui que je d\u00e9bloque des passifs permanents, comme une utilisation accrue des objets de soin, davantage d&#8217;emplacements d&rsquo;amulettes ou des fen\u00eatres de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration plus longues lors des blocages. La progression est ici graduelle et bien r\u00e9partie, faisant de chaque morceau de Quartz trouv\u00e9 une petite victoire. Cependant, la multitude de syst\u00e8mes gravitant autour du personnage \u2014 notamment les pi\u00e8ces d&rsquo;armure divis\u00e9es en divers composants, les cubes bonus, les amulettes et les attributs de Ma\u00eetrise et de Technique \u2014 peut \u00eatre un peu intimidante au premier abord, et j&rsquo;avoue qu&rsquo;il m&rsquo;a fallu un certain temps pour bien comprendre comment chaque \u00e9l\u00e9ment s&rsquo;articule, mais une fois que c&rsquo;est fait, tout devient clair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La difficult\u00e9 reste mod\u00e9r\u00e9e, conforme aux attentes du genre. J&rsquo;ai essuy\u00e9 de nombreuses d\u00e9faites face aux premiers boss, certains m&rsquo;ayant m\u00eame oblig\u00e9 \u00e0 plus de vingt tentatives, mais je n&rsquo;ai jamais trouv\u00e9 la difficult\u00e9 injuste, simplement exigeante. L&rsquo;un des atouts majeurs de cette \u00e9dition est l&rsquo;ajout de modes de difficult\u00e9 plus accessibles, con\u00e7us pour ceux qui n&rsquo;ont jamais jou\u00e9 \u00e0 un Souls-like ou qui pr\u00e9f\u00e8rent une progression plus douce. Il est possible de passer de l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre \u00e0 tout moment sans perdre sa progression ni le contenu acquis, ce qui \u00e9largit consid\u00e9rablement le public pouvant profiter de cette exp\u00e9rience sans se sentir exclu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conception des niveaux adopte une structure plus lin\u00e9aire qu&rsquo;ouverte, \u00e0 l&rsquo;instar des premiers jeux de la s\u00e9rie qui a inspir\u00e9 le genre. Un chemin principal est toujours clairement d\u00e9fini, avec de courtes embranchements menant g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 des raccourcis, des objets ou de petites qu\u00eates optionnelles. Je n&rsquo;ai pas retrouv\u00e9 ici cette impression d&rsquo;un monde interconnect\u00e9 et labyrinthique propre \u00e0 certains classiques du genre, mais en contrepartie, l&rsquo;exploration est gratifiante, regorgeant de petites surprises dissimul\u00e9es derri\u00e8re des portes verrouill\u00e9es ou des plateformes cach\u00e9es. La qualit\u00e9 des qu\u00eates secondaires, quant \u00e0 elle, est tr\u00e8s in\u00e9gale&nbsp;: certaines offrent des choix int\u00e9ressants et de multiples d\u00e9nouements, tandis que d&rsquo;autres se r\u00e9sument \u00e0 des allers-retours r\u00e9p\u00e9titifs, plus utiles pour meubler que pour enrichir l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de moralit\u00e9 conf\u00e8re \u00e0 l&rsquo;ensemble une coh\u00e9rence remarquable. \u00c0 diff\u00e9rents moments de l&rsquo;histoire principale et des qu\u00eates annexes, je peux choisir de mentir ou de dire la v\u00e9rit\u00e9 aux PNJ rencontr\u00e9s, et ces d\u00e9cisions influencent mes relations avec eux ainsi que la fin du jeu. Le plus int\u00e9ressant, c&rsquo;est que le choix \u00e9vident n&rsquo;est pas toujours le bon, et que certains mensonges, m\u00eame dits avec de bonnes intentions, se r\u00e9v\u00e8lent plus bienveillants que la v\u00e9rit\u00e9 crue. Ce syst\u00e8me, d&rsquo;apparence simple, rev\u00eat une grande importance \u00e9motionnelle lorsqu&rsquo;on le comprend dans le contexte de chaque personnage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Graphique<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu construit une&nbsp;<em>Belle \u00c9poque<\/em>&nbsp;d\u00e9cadente qui sert de toile de fond id\u00e9ale \u00e0 la terreur m\u00e9canique qui se r\u00e9pand dans la ville de Krat. Rues \u00e9troites, th\u00e9\u00e2tres abandonn\u00e9s, h\u00f4tels d\u00e9labr\u00e9s et usines rouill\u00e9es se fondent dans une esth\u00e9tique europ\u00e9enne sombre, o\u00f9 l&rsquo;huile d\u00e9gouline des murs et o\u00f9 des marionnettes bris\u00e9es jonchent le sol. C&rsquo;est un de ces jeux o\u00f9 s&rsquo;arr\u00eater pour admirer le d\u00e9cor est d\u00e9j\u00e0 un plaisir en soi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu propose des options graphiques tr\u00e8s g\u00e9n\u00e9reuses pour la Switch 2. En mode t\u00e9l\u00e9viseur, trois r\u00e9glages sont disponibles&nbsp;: Qualit\u00e9, visant 30 images par seconde avec des effets visuels plus riches et m\u00eame du ray tracing par moments&nbsp;; \u00c9quilibr\u00e9, qui tente de trouver un compromis entre la fluidit\u00e9 et la qualit\u00e9 visuelle&nbsp;; et Performance, privil\u00e9giant la fluidit\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 60 images par seconde avec une r\u00e9solution inf\u00e9rieure. En mode portable, seuls les modes Qualit\u00e9 et Performance sont disponibles pour l&rsquo;instant, ce dernier pr\u00e9sentant une certaine instabilit\u00e9 en attendant une mise \u00e0 jour pr\u00e9vue d\u00e8s le premier jour qui promet d&rsquo;ajouter un mode 60 images par seconde plus stable pour une utilisation en mode portable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai test\u00e9 la quasi-totalit\u00e9 de ces r\u00e9glages et j&rsquo;en suis arriv\u00e9 \u00e0 la conclusion que le mode \u00e9quilibr\u00e9, lorsqu&rsquo;il est disponible, offre le meilleur compromis entre nettet\u00e9 et fluidit\u00e9 pour les joueurs sur t\u00e9l\u00e9viseur. Le mode qualit\u00e9, bien que magnifique sur les images fixes, souffre de baisses de performances notables lors des combats avec de nombreux effets. De plus, l&rsquo;effet de flou de mouvement appliqu\u00e9 \u00e0 la cam\u00e9ra est tr\u00e8s visible dans ce mode, sans possibilit\u00e9 de le d\u00e9sactiver, ce qui peut s&rsquo;av\u00e9rer g\u00eanant lors des affrontements les plus intenses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre point \u00e0 mentionner est l&rsquo;apparition soudaine d&rsquo;objets \u00e9loign\u00e9s, plus visible dans les zones denses comme la salle d&rsquo;arcade Lorenzini et le zoo de Krat dans l&rsquo;extension Overture. Dans les environnements clos, tels que les entrep\u00f4ts et les usines, j&rsquo;ai \u00e9galement constat\u00e9 un l\u00e9ger d\u00e9lai de chargement des polygones lors de rotations rapides de la cam\u00e9ra, g\u00e9n\u00e9rant de petits flashs blancs jusqu&rsquo;\u00e0 la stabilisation compl\u00e8te de la sc\u00e8ne. Ces imperfections n&rsquo;alt\u00e8rent pas l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, mais elles sont pr\u00e9sentes, discr\u00e8tes, compte tenu du fait qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une plateforme hybride faisant tourner un jeu initialement con\u00e7u pour consoles et PC plus performants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les textures des cheveux et certains \u00e9l\u00e9ments vestimentaires sont visiblement moins d\u00e9taill\u00e9s que sur PC et consoles, surtout en gros plan, et les objets \u00e9loign\u00e9s perdent consid\u00e9rablement en nettet\u00e9. Malgr\u00e9 cela, la direction artistique compense en grande partie ces limitations techniques. Les animations des personnages sont fluides et expressives, les ennemis et les marionnettes se d\u00e9placent de mani\u00e8re inqui\u00e9tante et convaincante, et m\u00eame lorsque la r\u00e9solution diminue, l&rsquo;atmosph\u00e8re reste intacte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une grande partie de l&rsquo;exploration se d\u00e9roule dans un silence quasi total, ce qui intensifie le sentiment de solitude et de danger constant, mais d\u00e8s qu&rsquo;un boss entre en sc\u00e8ne, l&rsquo;orchestre prend le relais avec des compositions grandioses, tendues et urgentes qui parviennent \u00e0 transmettre \u00e0 la fois le poids de la bataille et la personnalit\u00e9 de chaque ennemi affront\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le th\u00e8me de l&rsquo;H\u00f4tel Krat, diffus\u00e9 \u00e0 certains moments gr\u00e2ce aux disques que je peux collectionner \u00e0 travers le monde, est un autre point fort sonore. C&rsquo;est une musique calme, presque m\u00e9lancolique, qui contraste volontairement avec le chaos ext\u00e9rieur et finit par devenir un refuge \u00e9motionnel au sein m\u00eame du jeu. Collectionner ces disques et les \u00e9couter dans le hub central est devenu l&rsquo;un de mes petits plaisirs personnels pendant la campagne, au point que je restais simplement l\u00e0 \u00e0 les \u00e9couter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le doublage, qui accompagne les sc\u00e8nes et les dialogues avec les PNJ, est d&rsquo;une qualit\u00e9 constante, contribuant \u00e0 donner de la personnalit\u00e9 \u00e0 des personnages comme Sophia, Gemini et Geppetto lui-m\u00eame. Les effets sonores des combats, le cliquetis m\u00e9tallique des lames qui s&rsquo;entrechoquent, le grincement m\u00e9canique des marionnettes qui approchent&nbsp;: tout cela participe \u00e0 renforcer la tension permanente qui impr\u00e8gne chaque affrontement. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une conception sonore extr\u00eamement r\u00e9ussie qui soutient et amplifie l&rsquo;atmosph\u00e8re visuelle du jeu sans jamais se faire oublier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Amusant<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est l\u00e0, sans aucun doute, que r\u00e9side le c\u0153ur m\u00eame de l&rsquo;exp\u00e9rience. Lies of P parvient \u00e0 un \u00e9quilibre parfait entre tension, r\u00e9compense et exp\u00e9rimentation, me tenant en haleine du d\u00e9but \u00e0 la fin. Chaque nouvelle arme d\u00e9couverte, chaque combinaison lame\/poign\u00e9e diff\u00e9rente, chaque Arme de la L\u00e9gion test\u00e9e&nbsp;: tout cela suscite l&rsquo;envie de progresser encore et encore, juste pour d\u00e9couvrir la suite. J&rsquo;ai rarement \u00e9t\u00e9 tent\u00e9 de r\u00e9utiliser la m\u00eame configuration trop longtemps, car le jeu lui-m\u00eame encourage une vari\u00e9t\u00e9 constante d&rsquo;approches gr\u00e2ce \u00e0 des ennemis qui requi\u00e8rent des strat\u00e9gies diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour moi, les boss sont le point fort de cette exp\u00e9rience. Chacun poss\u00e8de un design visuel saisissant, des mouvements uniques et un rythme de combat rarement banal. Certains m&rsquo;ont exasp\u00e9r\u00e9, notamment les affrontements qui exigent une patience absurde et une m\u00e9morisation pr\u00e9cise des sch\u00e9mas d&rsquo;attaque, mais la sensation de vaincre enfin un boss difficile, apr\u00e8s des dizaines d&rsquo;essais, est indescriptible et efface toute frustration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;extension Overture enrichit le plaisir de jeu d&rsquo;une mani\u00e8re qui a d\u00e9pass\u00e9 mes attentes. Se d\u00e9roulant avant les \u00e9v\u00e9nements de la campagne principale, elle introduit des boss encore plus redoutables, de nouveaux \u00e9quipements, dont une arme \u00e0 distance parfaitement int\u00e9gr\u00e9e au syst\u00e8me de combat existant, et un niveau de difficult\u00e9 nettement sup\u00e9rieur \u00e0 celui du jeu de base. Cette suite respecte les joueurs qui ma\u00eetrisent d\u00e9j\u00e0 les m\u00e9caniques du jeu, tout en apportant de petites am\u00e9liorations de confort, comme la possibilit\u00e9 d&rsquo;investir des points d&rsquo;Ergo directement depuis le point de repos, une modification qui devrait \u00eatre la norme dans tout jeu de ce type.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les options de difficult\u00e9 ajout\u00e9es au fil du temps m\u00e9ritent \u00e9galement d&rsquo;\u00eatre mentionn\u00e9es, car elles \u00e9largissent consid\u00e9rablement le public du jeu. Cependant, j&rsquo;ai constat\u00e9 que l&rsquo;ajustement de ces niveaux plus faciles n&rsquo;est pas toujours parfait, notamment dans l&rsquo;extension, o\u00f9 certains modifications d&rsquo;\u00e9quilibrage semblent pr\u00e9cipit\u00e9es, cr\u00e9ant des situations o\u00f9 un niveau interm\u00e9diaire para\u00eet plus \u00e9quilibr\u00e9 que les options extr\u00eames. Malgr\u00e9 cette r\u00e9serve, le plaisir de jeu reste extr\u00eamement \u00e9lev\u00e9, gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me risque-r\u00e9compense tr\u00e8s bien con\u00e7u et \u00e0 une quantit\u00e9 g\u00e9n\u00e9reuse de contenu, sachant que la campagne principale et l&rsquo;extension d\u00e9passent facilement les quarante heures de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance et optimisation<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lies of P&nbsp;: Complete Edition offre des performances qui, dans l&rsquo;ensemble, m&rsquo;ont agr\u00e9ablement surpris. En mode t\u00e9l\u00e9viseur, j&rsquo;ai jou\u00e9 une bonne partie de la campagne en mode performance et j&rsquo;ai rarement constat\u00e9 de baisse de framerate, m\u00eame lors d&rsquo;affrontements avec de nombreux ennemis \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran ou de boss aux effets visuels multiples. Le mode \u00e9quilibr\u00e9 s&rsquo;est \u00e9galement montr\u00e9 performant, offrant un framerate stable et une qualit\u00e9 visuelle l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, le mode qualit\u00e9 r\u00e9v\u00e8le les faiblesses de l&rsquo;optimisation. Le nombre d&rsquo;images par seconde chute sensiblement lors des combats intenses, et l&rsquo;effet de flou cin\u00e9tique, impossible \u00e0 d\u00e9sactiver, rend les mouvements de cam\u00e9ra assez d\u00e9sagr\u00e9ables. Je recommande de l&rsquo;\u00e9viter, que ce soit en mode t\u00e9l\u00e9viseur ou portable, sauf si la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle est votre priorit\u00e9 absolue, m\u00eame au d\u00e9triment de la fluidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mode portable, l&rsquo;exp\u00e9rience est encore en cours d&rsquo;optimisation. Le mode performance pr\u00e9sentait un taux de rafra\u00eechissement plus instable que pr\u00e9vu, se comportant davantage comme un mode \u00e9quilibr\u00e9 que comme un mode 60 images par seconde v\u00e9ritablement optimis\u00e9. Heureusement, une mise \u00e0 jour est pr\u00e9vue d\u00e8s la sortie du jeu et promet d&rsquo;ajouter un mode 60 images par seconde plus stable, sp\u00e9cialement con\u00e7u pour une utilisation portable. Cette mise \u00e0 jour devrait r\u00e9soudre la plupart de ces probl\u00e8mes de fluidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un d\u00e9tail aga\u00e7ant d&rsquo;un point de vue pratique&nbsp;: le changement de mode graphique ne peut se faire que via le menu principal du jeu, ce qui m&rsquo;oblige \u00e0 le quitter compl\u00e8tement \u00e0 chaque fois. C&rsquo;est un inconv\u00e9nient mineur, mais qui devient vite p\u00e9nible, surtout pour ceux qui alternent fr\u00e9quemment entre les modes portable et t\u00e9l\u00e9viseur. En revanche, les temps de chargement sont excellents&nbsp;: rapides et discrets, ils rendent les morts et les retours au point de d\u00e9part beaucoup moins frustrants d&rsquo;un point de vue technique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Globalement, compte tenu des limitations inh\u00e9rentes au mat\u00e9riel hybride ex\u00e9cutant un jeu initialement con\u00e7u pour des consoles de salon plus puissantes, l&rsquo;optimisation propos\u00e9e est comp\u00e9tente et respectueuse des investisseurs, d&rsquo;autant plus que des ajustements suppl\u00e9mentaires sont pr\u00e9vus peu apr\u00e8s le lancement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclusion<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s toutes ces heures pass\u00e9es dans Krat, \u00e0 parcourir des couloirs obscurs, \u00e0 d\u00e9chiffrer des combinaisons d&rsquo;armes, \u00e0 tester diff\u00e9rents bras m\u00e9caniques et \u00e0 affronter des boss qui m&rsquo;ont fait hurler de frustration et de joie en quelques minutes, je peux affirmer avec certitude que Lies of P : Complete Edition est l&rsquo;un des meilleurs repr\u00e9sentants du genre soulslike actuellement disponibles, et son arriv\u00e9e sur Switch 2 est une v\u00e9ritable raison de se r\u00e9jouir pour ceux qui aiment jouer confortablement install\u00e9s sur leur canap\u00e9 ou n&rsquo;importe o\u00f9 ailleurs qu&rsquo;\u00e0 la maison.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contenu propos\u00e9 ici est g\u00e9n\u00e9reux&nbsp;: le jeu de base, d\u00e9j\u00e0 excellent, l\u2019extension Overture, vaste et exigeante, ainsi que tous les contenus cosm\u00e9tiques sortis au fil des ans, sont r\u00e9unis en un seul achat. Un choix judicieux aussi bien pour ceux qui n\u2019ont jamais jou\u00e9 \u00e0 ce titre que pour ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 la version originale sur d\u2019autres plateformes et souhaitent la revivre en version portable. Quelques imperfections techniques mineures, comme l\u2019apparition soudaine d\u2019\u00e9l\u00e9ments graphiques, une instabilit\u00e9 en mode qualit\u00e9 et la n\u00e9cessit\u00e9 de revenir au menu pour modifier les param\u00e8tres graphiques, sont pr\u00e9sentes, mais n\u2019alt\u00e8rent en rien ce qui fait la force de l\u2019exp\u00e9rience&nbsp;: un syst\u00e8me de combat extr\u00eamement bien calibr\u00e9, un syst\u00e8me de personnalisation d\u2019armes d\u2019une grande originalit\u00e9, une bande-son captivante et une histoire qui parvient \u00e0 un \u00e9quilibre rare entre myst\u00e8re et clart\u00e9 narrative.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je recommande l&rsquo;\u00e9dition compl\u00e8te de Lies of P, aussi bien aux v\u00e9t\u00e9rans aguerris du genre Souls-like en qu\u00eate d&rsquo;un nouveau d\u00e9fi qu&rsquo;aux n\u00e9ophytes curieux qui ont toujours h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 se lancer dans ce type de jeu. Les options de difficult\u00e9 facilitent la prise en main pour les nouveaux venus, tandis que la profondeur des syst\u00e8mes de combat et de progression garantit une grande satisfaction aux fans du genre depuis des ann\u00e9es. Ce jeu affirme sa propre identit\u00e9 tout en rendant hommage aux classiques qui l&rsquo;ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9, et d\u00e9sormais, sur Switch 2, il b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;une version compl\u00e8te, solide et extr\u00eamement pratique \u00e0 emporter partout.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Points positifs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un syst\u00e8me de combat complexe qui r\u00e9compense \u00e0 la fois une d\u00e9fense prudente et une attaque calcul\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>La personnalisation des armes par la combinaison de lames et de manches permet des configurations extr\u00eamement vari\u00e9es.<\/li>\n\n\n\n<li>Legion Arms ajoute des dimensions tactiques int\u00e9ressantes aux combats.<\/li>\n\n\n\n<li>Des boss m\u00e9morables, avec des designs saisissants et des d\u00e9fis bien con\u00e7us.<\/li>\n\n\n\n<li>Une bande originale captivante, avec notamment les compositions orchestrales des chefs et le th\u00e8me de l&rsquo;H\u00f4tel Krat.<\/li>\n\n\n\n<li>Un syst\u00e8me moral qui influence consid\u00e9rablement les relations avec les PNJ et les r\u00e9sultats.<\/li>\n\n\n\n<li>Pack complet incluant l&rsquo;extension Overture et le contenu cosm\u00e9tique.<\/li>\n\n\n\n<li>Bonnes performances globales en mode station d&rsquo;accueil, notamment en modes performance et \u00e9quilibr\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Des options de difficult\u00e9 qui \u00e9largissent l&rsquo;acc\u00e8s au jeu sans en supprimer le contenu.<\/li>\n\n\n\n<li>Temps de charge rapides et discrets<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Points n\u00e9gatifs :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Conception des niveaux plus lin\u00e9aire, avec peu de sentiment d&rsquo;interconnexion entre les mondes.<\/li>\n\n\n\n<li>Mode qualit\u00e9 instable, avec des chutes de fr\u00e9quence d&rsquo;images notables et un flou de mouvement sans possibilit\u00e9 de d\u00e9sactivation.<\/li>\n\n\n\n<li>Apparition soudaine d&rsquo;objets dans les zones denses, aussi bien dans le jeu de base que dans l&rsquo;extension.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous devez revenir au menu principal pour modifier les param\u00e8tres graphiques.<\/li>\n\n\n\n<li>Le mode de performance portable reste instable avant la mise \u00e0 jour du jour de lancement.<\/li>\n\n\n\n<li>Un exc\u00e8s de syst\u00e8mes de progression parall\u00e8les, susceptible de d\u00e9sorienter les nouveaux joueurs au d\u00e9but.<\/li>\n\n\n\n<li>Certaines qu\u00eates secondaires reposent sur des allers-retours r\u00e9p\u00e9titifs et peu gratifiants.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;\u00e9quilibre \u00e0 trouver face aux difficult\u00e9s suppl\u00e9mentaires n&rsquo;est pas toujours parfait, surtout dans le cadre d&rsquo;une extension.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9valuation&nbsp;:<\/strong><br>Graphismes&nbsp;: 8,5&nbsp;;<br>Amusant&nbsp;: 9,5&nbsp;;<br>Jouabilit\u00e9&nbsp;: 9,5&nbsp;;<br>Son&nbsp;: 9,5&nbsp;;<br>Performances et optimisation&nbsp;: 8,0&nbsp;;<br><strong>NOTE FINALE&nbsp;: 9,0\/10,0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le jeu sur Switch 2, y compris une bonne partie de l&rsquo;extension Overture, je dois dire 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