{"id":562,"date":"2026-08-13T16:15:57","date_gmt":"2026-08-13T19:15:57","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=562"},"modified":"2026-08-13T16:15:58","modified_gmt":"2026-08-13T19:15:58","slug":"the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-critique\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered \u2013 Critique"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bethesda a sorti The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered pour les consoles de g\u00e9n\u00e9ration actuelle, et la version Nintendo Switch 2 inclut le jeu complet sur la cartouche, ce qui est une merveille de nos jours.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered offre une exp\u00e9rience singuli\u00e8re, \u00e0 la crois\u00e9e de deux \u00e9poques du jeu vid\u00e9o. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, un RPG sorti initialement en 2006, avec des syst\u00e8mes, des comportements de personnages et des limitations typiques d&rsquo;une autre \u00e8re. De l&rsquo;autre, une pr\u00e9sentation enti\u00e8rement remani\u00e9e, con\u00e7ue pour se rapprocher des productions actuelles de Bethesda. Le r\u00e9sultat&nbsp;? Un titre visuellement moderne qui conserve n\u00e9anmoins le charme, les imperfections et les particularit\u00e9s du jeu original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir explor\u00e9 Cyrodiil, il m&rsquo;est apparu clairement que cette version ne cherche pas \u00e0 transformer Oblivion en un jeu totalement diff\u00e9rent. L&rsquo;objectif est de pr\u00e9server sa structure, ses histoires, ses personnages et sa libert\u00e9, tout en am\u00e9liorant les graphismes, en ajustant certains syst\u00e8mes et en offrant une exp\u00e9rience plus accessible aux nouveaux joueurs. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que certaines caract\u00e9ristiques d&rsquo;antan restent tr\u00e8s pr\u00e9sentes. Parfois, cela renforce le charme du jeu. \u00c0 d&rsquo;autres moments, cela r\u00e9v\u00e8le des limitations qui auraient pu \u00eatre corrig\u00e9es avec plus d&rsquo;attention.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;histoire d\u00e9bute de fa\u00e7on saisissante&nbsp;: le joueur se retrouve emprisonn\u00e9 dans une cellule, pris dans une situation qui d\u00e9g\u00e9n\u00e8re rapidement en une crise d&rsquo;une ampleur colossale. La rencontre avec l&#8217;empereur Uriel Septim, doubl\u00e9 par Patrick Stewart, instaure d&#8217;embl\u00e9e une atmosph\u00e8re \u00e9pique. Le protagoniste re\u00e7oit l&rsquo;Amulette des Rois et doit retrouver Martin Septim, tandis que des portails vers une dimension d\u00e9moniaque commencent \u00e0 appara\u00eetre \u00e0 travers Cyrodiil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;intrigue principale fonctionne \u00e0 merveille car elle m\u00eale politique, fantastique, batailles \u00e9piques et une menace plan\u00e9taire. Pourtant, ce qui m&rsquo;a le plus captiv\u00e9 n&rsquo;\u00e9tait pas tant l&rsquo;histoire centrale que la fa\u00e7on dont elle s&rsquo;int\u00e8gre \u00e0 toutes les autres possibilit\u00e9s. Je pouvais partir pour accomplir une mission importante, apercevoir un b\u00e2timent \u00e0 l&rsquo;horizon, trouver une grotte, d\u00e9couvrir un groupe d&rsquo;ennemis, me lancer dans une mission inattendue et passer des heures sans me souvenir de la raison initiale de mon d\u00e9part de la ville.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette libert\u00e9 demeure au c\u0153ur d&rsquo;Oblivion. Le jeu ne m&rsquo;oblige pas \u00e0 suivre un chemin pr\u00e9cis et ne cherche pas \u00e0 contr\u00f4ler chaque instant de mon exp\u00e9rience. Cyrodiil se pr\u00e9sente comme un vaste espace d&rsquo;exploration, regorgeant de ruines, de donjons, de forteresses, de villes, de camps, de fermes, de grottes et de lieux que l&rsquo;on d\u00e9couvre simplement en choisissant une direction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La version remasteris\u00e9e inclut \u00e9galement les extensions Knights of the Nine et Shivering Isles. La premi\u00e8re ajoute une histoire li\u00e9e \u00e0 une armure mystique et \u00e0 une menace d&rsquo;ordre religieux. Shivering Isles enrichit consid\u00e9rablement l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, transportant le joueur sur un territoire gouvern\u00e9 par Sh\u00e9ogorath, un personnage aussi excentrique qu&rsquo;impr\u00e9visible. Cette extension poss\u00e8de sa propre identit\u00e9 visuelle, de nouveaux personnages, des missions in\u00e9dites et une atmosph\u00e8re bien diff\u00e9rente du reste de Cyrodiil. En additionnant le contenu principal, les factions et les extensions, le jeu offre de quoi s&rsquo;occuper pendant des dizaines d&rsquo;heures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9canismes et gameplay<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered conserve la structure d&rsquo;un RPG en monde ouvert offrant de nombreuses possibilit\u00e9s de personnalisation. J&rsquo;ai pu choisir la race, l&rsquo;apparence, la classe, les attributs et les comp\u00e9tences, cr\u00e9ant ainsi des personnages aussi vari\u00e9s qu&rsquo;un guerrier sp\u00e9cialis\u00e9 dans les armes lourdes ou un personnage furtif ax\u00e9 sur le tir \u00e0 l&rsquo;arc, l&rsquo;alchimie et la magie. Il est \u00e9galement possible de combiner les styles, m\u00eame si cette libert\u00e9 peut engendrer des personnages moins performants selon la r\u00e9partition des comp\u00e9tences.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de progression reste bas\u00e9 sur l&rsquo;utilisation des comp\u00e9tences. Si j&rsquo;utilise beaucoup une arme, je progresse dans cette cat\u00e9gorie. Si je passe beaucoup de temps \u00e0 lancer des sorts, je progresse dans les \u00e9coles de magie correspondantes. Si je me consacre \u00e0 la furtivit\u00e9, au blocage ou \u00e0 l&rsquo;alchimie, ces activit\u00e9s influencent \u00e9galement la progression du personnage. Cette approche est intuitive car la progression suit mes actions r\u00e9elles en jeu, au lieu de d\u00e9pendre uniquement des points affich\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parall\u00e8lement, le syst\u00e8me peut engendrer des situations complexes. Le joueur progresse en d\u00e9veloppant certaines comp\u00e9tences, mais les ennemis deviennent eux aussi plus forts. De ce fait, monter de niveau ne repr\u00e9sente pas toujours un avantage absolu. Il m&rsquo;est arriv\u00e9 d&rsquo;affronter des adversaires tr\u00e8s r\u00e9sistants, car mon personnage n&rsquo;\u00e9tait pas suffisamment \u00e9quilibr\u00e9 pour faire face \u00e0 la difficult\u00e9 croissante. Le choix des comp\u00e9tences principales, des attributs et de l&rsquo;\u00e9quipement peut rendre l&rsquo;exp\u00e9rience beaucoup plus facile ou beaucoup plus difficile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le besoin de dormir pour attribuer des points d&rsquo;\u00e9volution contribue \u00e9galement \u00e0 renforcer le lien avec le personnage. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un changement radical, mais d&rsquo;une br\u00e8ve pause entre deux phases de d\u00e9veloppement. La sensation de progression est plus concr\u00e8te lorsque je constate que mon personnage est devenu plus r\u00e9sistant, inflige davantage de d\u00e9g\u00e2ts ou utilise des sorts plus puissants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de combat a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorations au niveau des animations et de la sensation des coups, mais il demeure l&rsquo;un des aspects les plus dat\u00e9s du jeu. Les attaques physiques peuvent encore para\u00eetre r\u00e9p\u00e9titives, et de nombreux combats se r\u00e9sument \u00e0 une alternance de frappes, de parades, d&rsquo;esquives et de replis. L&rsquo;impact des armes est plus net que dans la version originale, mais il manque de pr\u00e9cision et de r\u00e9activit\u00e9 par rapport aux RPG plus r\u00e9cents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai \u00e9galement constat\u00e9 que le combat rapproch\u00e9 est plus efficace lorsque je combine intelligemment attaque et d\u00e9fense. Charger syst\u00e9matiquement un ennemi est g\u00e9n\u00e9ralement une mauvaise strat\u00e9gie. Bloquer au bon moment, battre en retraite, observer les mouvements de l&rsquo;adversaire et utiliser la magie ou des potions peuvent faire toute la diff\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La magie offre un \u00e9ventail de possibilit\u00e9s plus large. Je peux lancer des sorts offensifs, soigner, am\u00e9liorer les attributs, modifier l&rsquo;environnement, invoquer des cr\u00e9atures et influencer les situations de mani\u00e8re plus subtile. L&rsquo;\u00e9cole d&rsquo;Alt\u00e9ration est particuli\u00e8rement utile pour ceux qui aiment utiliser la magie comme un outil, tandis que l&rsquo;\u00e9cole de Conjuration permet d&rsquo;invoquer des alli\u00e9s temporaires sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fait que le personnage utilise une seule arme et un seul sort \u00e9quip\u00e9, au lieu de deux armes simultan\u00e9ment, rend les combats moins vari\u00e9s pour ceux habitu\u00e9s aux syst\u00e8mes plus r\u00e9cents. Cependant, cette limitation contribue \u00e0 son identit\u00e9 unique. J&rsquo;ai d\u00fb mieux choisir mon \u00e9quipement pour chaque situation, notamment lors de l&rsquo;alternance entre exploration p\u00e9rilleuse et confrontation inattendue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;infiltration reste tr\u00e8s plaisante. S&rsquo;introduire par effraction dans des maisons, observer les habitudes des habitants, d\u00e9rober des objets et choisir le bon moment pour agir cr\u00e9e des situations in\u00e9dites par rapport aux missions classiques. The Thieves&rsquo; Guild offre d&rsquo;excellentes opportunit\u00e9s pour ce style de jeu, notamment gr\u00e2ce \u00e0 des braquages \u200b\u200bet des objectifs complexes qui requi\u00e8rent de la patience.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Confr\u00e9rie Noire se distingue \u00e9galement. Ses missions d\u00e9gagent une atmosph\u00e8re plus cruelle et th\u00e9\u00e2trale, avec des situations qui incitent le joueur \u00e0 envisager diff\u00e9rentes mani\u00e8res d&rsquo;\u00e9liminer les cibles. La mission o\u00f9 je suis pi\u00e9g\u00e9 dans une maison avec plusieurs victimes illustre parfaitement comment Oblivion parvient \u00e0 transformer un objectif simple en une situation riche en possibilit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Guilde des Mages a ses propres conflits, tandis que l&rsquo;Ar\u00e8ne propose une succession de combats plus directe. Participer \u00e0 l&rsquo;Ar\u00e8ne est un moyen facile de mettre votre personnage \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve, de gagner des r\u00e9compenses et d&rsquo;interagir avec l&rsquo;un des personnages les plus aga\u00e7ants et m\u00e9morables du jeu. Ces histoires de faction ne ressemblent pas \u00e0 de simples qu\u00eates annexes. Nombre d&rsquo;entre elles poss\u00e8dent un d\u00e9but, un d\u00e9veloppement, un point culminant et des personnages qui restent grav\u00e9s dans les m\u00e9moires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;interface a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour et est plus fonctionnelle, notamment pour les joueurs habitu\u00e9s aux syst\u00e8mes de jeu r\u00e9cents. La carte, l&rsquo;inventaire et les menus sont plus intuitifs qu&rsquo;auparavant. Des options de taille de texte sont \u00e9galement disponibles, ce qui est tr\u00e8s pratique en mode portable. Malgr\u00e9 ces am\u00e9liorations, certains menus rappellent encore fortement le design d&rsquo;un jeu plus ancien. La gestion de l&rsquo;\u00e9quipement, des potions, des armes, des armures et des objets peut devenir fastidieuse apr\u00e8s de longues sessions de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les commandes constituent l&rsquo;un des aspects les plus int\u00e9ressants de cette version. Le mode souris avec les Joy-Cons est performant, notamment pour viser, d\u00e9placer le curseur et naviguer dans les menus. Les commandes gestuelles sont \u00e9galement de retour, permettant d&rsquo;effectuer des actions sp\u00e9cifiques par des gestes, comme s&rsquo;accroupir, se relever ou d\u00e9gainer une arme. Le gyroscope pourrait plaire \u00e0 ceux qui aiment ajuster leur vis\u00e9e par de l\u00e9gers mouvements, m\u00eame si j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 le d\u00e9sactiver dans certaines situations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il prend en charge l&rsquo;\u00e9cran tactile, les vibrations HD, le r\u00e9glage ind\u00e9pendant des axes de vis\u00e9e, l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e, le champ de vision et le son surround. Ce nombre d&rsquo;options t\u00e9moigne d&rsquo;une attention particuli\u00e8re port\u00e9e aux diff\u00e9rents styles de jeu. Le probl\u00e8me est que le passage en mode souris n&rsquo;est pas automatique dans toutes les situations, ce qui m&rsquo;a oblig\u00e9 \u00e0 le faire manuellement \u00e0 plusieurs reprises.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Graphique<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le changement visuel est imm\u00e9diatement perceptible. Cyrodiil b\u00e9n\u00e9ficie de mod\u00e8les plus d\u00e9taill\u00e9s, de textures plus nettes, d&rsquo;un \u00e9clairage plus sophistiqu\u00e9 et d&rsquo;environnements bien plus riches en d\u00e9tails visuels. Villes, for\u00eats, routes, ruines et int\u00e9rieurs arborent un aspect plus moderne, m\u00eame si la structure d&rsquo;origine reste reconnaissable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;utilisation d&rsquo;Unreal Engine 5 apporte des effets d&rsquo;illumination globale, des reflets et une atmosph\u00e8re plus volum\u00e9trique. La lumi\u00e8re traverse les arbres, se refl\u00e8te sur les surfaces et transforme l&rsquo;apparence de certains espaces selon l&rsquo;heure. En entrant dans une ville \u00e0 l&rsquo;aube, j&rsquo;ai pu percevoir une \u00e9volution progressive de la lumi\u00e8re. Dans les grottes, les ruines et les donjons, l&rsquo;obscurit\u00e9 cr\u00e9e une atmosph\u00e8re plus pesante, pas toujours de mani\u00e8re positive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 repens\u00e9s. Visages, cheveux, v\u00eatements et armures sont bien plus d\u00e9taill\u00e9s que dans la version originale. L&rsquo;\u00e9volution est significative, mais les personnages conservent une apparence particuli\u00e8re. Certains visages restent \u00e9tranges, certaines expressions semblent artificielles et certains mouvements d\u00e9tonnent avec le nouveau style. Ce d\u00e9calage entre les mod\u00e8les modernes et les anciennes animations donne lieu \u00e0 des situations cocasses, voire parfois g\u00eanantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La direction artistique a \u00e9galement \u00e9volu\u00e9. La version originale \u00e9tait plus color\u00e9e et \u00e9clatante, tandis que la remasterisation adopte un style l\u00e9g\u00e8rement plus sobre. Je regrette certaines des couleurs vives qui conf\u00e9raient \u00e0 Cyrodiil un aspect plus fantastique. En revanche, le nouvel \u00e9clairage cr\u00e9e une atmosph\u00e8re plus dramatique, notamment lors des nuits pluvieuses, dans les for\u00eats denses et aux abords des portails d&rsquo;Oblivion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les portails sont visuellement \u00e9poustouflants. Le feu, la fum\u00e9e, les formations rocheuses et le ciel pourpre parviennent \u00e0 instaurer un sentiment de danger. Lorsqu&rsquo;on franchit l&rsquo;un de ces portails, le contraste avec la campagne ouverte de Cyrodiil est saisissant. Les terres d&rsquo;Oblivion sont hostiles, plus agressives et moins accueillantes, et cette nouvelle pr\u00e9sentation renforce cette impression.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mode portable, la qualit\u00e9 visuelle reste \u00e9tonnamment bonne. La r\u00e9solution est inf\u00e9rieure, mais la reconstruction d&rsquo;image contribue \u00e0 pr\u00e9server les d\u00e9tails. Les arbres, les personnages et les b\u00e2timents restent bien visibles sur l&rsquo;\u00e9cran de la Switch 2. L&rsquo;image devient parfois l\u00e9g\u00e8rement floue, surtout lors de mouvements rapides, mais le r\u00e9sultat global est tout \u00e0 fait satisfaisant pour un jeu de cette taille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le principal probl\u00e8me visuel r\u00e9side dans l&rsquo;\u00e9clairage des zones sombres. Certaines grottes et catacombes sont si obscures que j&rsquo;ai d\u00fb ajuster la cam\u00e9ra, augmenter la luminosit\u00e9 ou utiliser une lampe torche pour tenter de me rep\u00e9rer. L&rsquo;obscurit\u00e9 cesse d&rsquo;\u00eatre un simple choix d&rsquo;ambiance lorsque je commence \u00e0 confondre murs, sols et couloirs. Dans certains donjons, il est possible de traverser plusieurs fois le m\u00eame endroit sans s&rsquo;en rendre compte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lampe torche ne r\u00e9sout pas toujours le probl\u00e8me de fa\u00e7on satisfaisante. Elle est utile, certes, mais elle n&rsquo;\u00e9claire pas tout avec l&rsquo;intensit\u00e9 escompt\u00e9e. Cela peut transformer un lieu qui devrait \u00eatre myst\u00e9rieux en une succession d&rsquo;essais pour deviner o\u00f9 je mets les pieds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les reflets dans l&rsquo;eau produisent \u00e9galement des r\u00e9sultats vari\u00e9s. La surface d&rsquo;un lac ou d&rsquo;une rivi\u00e8re peut para\u00eetre magnifique, mais certains objets y cr\u00e9ent des reflets \u00e9tranges. Parfois, une arme ou un \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cor semble se refl\u00e9ter d&rsquo;une mani\u00e8re qui ne correspond pas \u00e0 sa position r\u00e9elle. Cela ne g\u00e2che pas l&rsquo;exp\u00e9rience, mais cela montre que le rendu visuel atteint les limites du mat\u00e9riel et des techniques utilis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distance d&rsquo;affichage est bonne, mais des \u00e9crans de chargement apparaissent pour les d\u00e9tails lors de l&rsquo;exploration. Les arbres, les objets et les \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor peuvent appara\u00eetre plusieurs m\u00e8tres plus loin. J&rsquo;ai \u00e9galement remarqu\u00e9 que les personnages \u00e9loign\u00e9s utilisent des animations plus simples, ce qui r\u00e9duit l&rsquo;impact visuel lorsqu&rsquo;on observe une ville de loin ou qu&rsquo;on traverse une zone ouverte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 ces imperfections, la transformation est significative. Je reconnais le m\u00eame univers, mais sa pr\u00e9sentation est beaucoup plus moderne. Le jeu est capable de produire de magnifiques paysages et des moments d&rsquo;une grande intensit\u00e9, notamment lorsque j&rsquo;observe Cyrodiil depuis une colline, que j&rsquo;aper\u00e7ois une ville illumin\u00e9e au loin ou que je d\u00e9couvre un portail ouvert \u00e0 l&rsquo;horizon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bande originale demeure l&rsquo;un des atouts majeurs du jeu. Les compositions de Jeremy Soule accompagnent avec d\u00e9licatesse l&rsquo;exploration, instaurant une atmosph\u00e8re de s\u00e9r\u00e9nit\u00e9 dans les espaces ouverts et une tension palpable lorsque la situation se complique. Le th\u00e8me principal conserve toute sa puissance et reste imm\u00e9diatement reconnaissable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans Oblivion, le son ne cherche pas \u00e0 envahir tout l&rsquo;espace. Il m&rsquo;arrive de longs moments de parcourir une route en n&rsquo;entendant que le vent, les pas de mon personnage, les cris des animaux et les mouvements lointains de l&rsquo;environnement. Ce choix rend l&rsquo;exploration plus contemplative et permet \u00e0 la musique d&rsquo;appara\u00eetre aux moments opportuns.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les villes, j&rsquo;ai remarqu\u00e9 une combinaison int\u00e9ressante de voix, de conversations, de portes qui s&rsquo;ouvrent, de vendeurs ambulants et de mouvements de personnes. Les habitants ont leurs propres habitudes&nbsp;: ils entrent chez eux, discutent entre eux, travaillent et arpentent les rues. L&rsquo;ambiance sonore contribue \u00e0 renforcer l&rsquo;id\u00e9e que chaque lieu a sa propre vie, m\u00eame lorsque le comportement des personnages peut para\u00eetre exag\u00e9r\u00e9 ou artificiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le doublage reste remarquable. Patrick Stewart donne toute sa profondeur \u00e0 l&rsquo;introduction, tandis que les autres personnages contribuent \u00e0 forger une identit\u00e9 propre \u00e0 chaque guilde, ville et groupe. La r\u00e9p\u00e9tition de certaines voix peut se faire sentir, notamment lorsqu&rsquo;on rencontre plusieurs villageois aux voix tr\u00e8s similaires, mais cela fait aussi partie int\u00e9grante du charme d&rsquo;Oblivion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les effets sonores des combats sont plus pr\u00e9sents. \u00c9p\u00e9es, boucliers, sorts, fl\u00e8ches et cr\u00e9atures \u00e9mettent des sons plus clairs, et les coups semblent plus percutants qu&rsquo;auparavant. Cependant, l&rsquo;audio ne parvient pas \u00e0 compenser enti\u00e8rement le manque de profondeur de certaines animations. Une attaque peut para\u00eetre puissante, mais le mouvement \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran ne traduit pas toujours la m\u00eame intensit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les zones d&rsquo;Oblivion sont caract\u00e9ris\u00e9es par une ambiance sonore plus agressive&nbsp;: cr\u00e9atures, feu, bruits m\u00e9talliques et une bande-son qui renforce le sentiment de menace. Les donjons, plus silencieux et oppressants, contrastent fortement avec les mondes ouverts. Dans certains lieux, l&rsquo;absence de musique contribue grandement \u00e0 la tension.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Switch 2, le son reste clair aussi bien en mode portable qu&rsquo;en mode t\u00e9l\u00e9viseur. La prise en charge du son surround est un atout appr\u00e9ciable pour ceux qui disposent d&rsquo;une configuration compatible. Les effets ambiants sont suffisamment puissants pour me permettre d&rsquo;identifier les ennemis, les portes et les mouvements avant m\u00eame de les voir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conception sonore pr\u00e9serve l&rsquo;atmosph\u00e8re d&rsquo;un univers fantastique classique. La musique s&rsquo;int\u00e8gre parfaitement \u00e0 l&rsquo;ambiance et les compositions accompagnent aussi bien une bataille \u00e9pique qu&rsquo;une simple promenade. C&rsquo;est une conception sonore qui a remarquablement bien vieilli et qui demeure un \u00e9l\u00e9ment essentiel de l&rsquo;identit\u00e9 du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Amusant<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus grand atout d&rsquo;Oblivion Remastered r\u00e9side dans sa capacit\u00e9 \u00e0 transformer les distractions en contenu. Je pouvais commencer une session avec l&rsquo;intention d&rsquo;accomplir une mission pr\u00e9cise et finir par faire de l&rsquo;alchimie, chercher des ingr\u00e9dients, cambrioler une maison, suivre un personnage, explorer des ruines ou tenter de d\u00e9couvrir ce qui se cachait \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une tour lointaine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La carte regorge d&rsquo;activit\u00e9s, mais elle ne ressemble pas \u00e0 une liste de t\u00e2ches trop structur\u00e9e. De nombreuses d\u00e9couvertes se font naturellement. Une montagne attire le regard, une route m\u00e8ne ailleurs, une conversation \u00e9voque une personne, une porte cach\u00e9e d\u00e9voile une pi\u00e8ce, et une petite d\u00e9cision peut cr\u00e9er une situation totalement inattendue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;intelligence artificielle et les comportements des personnages sont en grande partie responsables de cette impr\u00e9visibilit\u00e9. Les villageois ne restent pas les bras crois\u00e9s \u00e0 attendre le joueur. Ils se d\u00e9placent, discutent, entrent dans les maisons et peuvent \u00eatre impliqu\u00e9s dans des conflits. Il arrive parfois qu&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement se produise en mon absence, et je n&rsquo;en d\u00e9couvre les cons\u00e9quences que plus tard. Un marchand peut mourir, un personnage peut dispara\u00eetre, ou une situation peut changer sans que je m&rsquo;en aper\u00e7oive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela ne fonctionne pas toujours parfaitement. Les personnages peuvent se retrouver coinc\u00e9s dans les portes, marcher bizarrement ou adopter des positions impossibles pour un humain. Un compagnon d\u00e9c\u00e9d\u00e9 peut r\u00e9appara\u00eetre inopin\u00e9ment \u00e0 diff\u00e9rents endroits, s&rsquo;\u00e9crasant au sol d\u00e8s que je franchis certaines portes. Techniquement, c&rsquo;est un bug. Mais en tant qu&rsquo;exp\u00e9rience, cela peut se transformer en un souvenir amusant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce m\u00e9lange de libert\u00e9, de simulation et de bugs donne naissance \u00e0 des histoires qui semblent improvis\u00e9es. Une infection vampirique, par exemple, peut compl\u00e8tement bouleverser ma fa\u00e7on d&rsquo;explorer la carte. Soudain, je dois g\u00e9rer mon emploi du temps, \u00e9viter la lumi\u00e8re du soleil, chercher un rem\u00e8de et composer avec de nouvelles capacit\u00e9s. La mission principale demeure, mais mon probl\u00e8me le plus important devient tout autre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00e9ation de potions contribue grandement \u00e0 ce sentiment de d\u00e9couverte. La cueillette de fleurs, de champignons et d&rsquo;autres ingr\u00e9dients semble une activit\u00e9 simple, mais elle peut se r\u00e9v\u00e9ler tr\u00e8s utile. Avec le temps, j&rsquo;ai appris \u00e0 cr\u00e9er des potions aux effets puissants, et l&rsquo;alchimie est pass\u00e9e d&rsquo;une distraction \u00e0 un outil strat\u00e9gique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;exploration des guildes est un autre point fort. La Confr\u00e9rie Noire offre une atmosph\u00e8re plus cruelle et th\u00e9\u00e2trale. La Guilde des Voleurs privil\u00e9gie la furtivit\u00e9, l&rsquo;observation et la planification. La Guilde des Mages met en sc\u00e8ne des conflits li\u00e9s au savoir et au pouvoir. L&rsquo;Ar\u00e8ne propose une structure plus directe, avec des combats et des r\u00e9compenses. Chaque groupe poss\u00e8de son propre style, ce qui \u00e9vite toute monotonie dans le contenu secondaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00celes Frissonnantes sont particuli\u00e8rement importantes pour le plaisir de jeu car elles offrent un d\u00e9paysement total. La r\u00e9gion est plus excentrique, color\u00e9e et impr\u00e9visible. Ses personnages et ses situations poss\u00e8dent un humour diff\u00e9rent, et la pr\u00e9sence de Sh\u00e9ogorath conf\u00e8re au contenu une identit\u00e9 propre, le distinguant ainsi de la campagne principale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est excellent pour des sessions courtes ou longues. Je peux jouer vingt minutes, accomplir une petite t\u00e2che et \u00e9teindre la console, ou passer cinq heures \u00e0 explorer sans m&rsquo;en rendre compte. Le mode portable s&rsquo;accorde parfaitement avec cette flexibilit\u00e9. Je peux interrompre ma partie en pleine exploration et la reprendre plus tard sans avoir \u00e0 y consacrer toute une soir\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;absence de compatibilit\u00e9 avec les mods limite les possibilit\u00e9s pour les joueurs PC. Sur PC, les joueurs peuvent transformer quasiment tous les aspects du jeu&nbsp;: ajouter des missions, ajuster les syst\u00e8mes, corriger les bugs et modifier la pr\u00e9sentation. Sur Switch 2, l&rsquo;approche est plus restrictive. Cela n&rsquo;enl\u00e8ve rien au plaisir de jeu, mais il est clair que cette version n&rsquo;est pas id\u00e9ale pour ceux qui aiment personnaliser chaque d\u00e9tail.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance et optimisation<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Switch 2 parvient \u00e0 faire tourner Oblivion Remastered de fa\u00e7on \u00e9tonnamment fluide sur plusieurs points, mais elle r\u00e9v\u00e8le aussi que le jeu est tr\u00e8s gourmand en ressources. En mode portable, la r\u00e9solution avoisine les 900p, tandis qu&rsquo;en mode connect\u00e9 \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur, l&rsquo;objectif est d&rsquo;atteindre 1080p. Le taux de rafra\u00eechissement est de 30 images par seconde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&rsquo;ensemble, le jeu est jouable et offre de longues p\u00e9riodes de stabilit\u00e9. Cependant, l&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;est pas totalement fluide. En explorant le monde ouvert, j&rsquo;ai constat\u00e9 de brefs gels d&rsquo;image, des pauses et des probl\u00e8mes de rythme entre les images. M\u00eame lorsque le compte \u00e0 rebours semble proche de l&rsquo;objectif, les mouvements peuvent manquer de fluidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le probl\u00e8me s&rsquo;accentue lors de la travers\u00e9e de zones complexes, des d\u00e9placements sur la carte ou de l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 des r\u00e9gions abritant de nombreux personnages. La Cit\u00e9 Imp\u00e9riale et d&rsquo;autres lieux tr\u00e8s fr\u00e9quent\u00e9s peuvent provoquer des chutes de framerate notables. Les batailles d&rsquo;envergure sollicitent davantage la console et peuvent \u00e9galement entra\u00eener des baisses de framerate \u00e0 des moments o\u00f9 la r\u00e9activit\u00e9 des commandes devrait \u00eatre optimale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mode portable, l&rsquo;exp\u00e9rience me semble plus \u00e9quilibr\u00e9e. L&rsquo;\u00e9cran plus petit att\u00e9nue l&rsquo;impact de certaines imperfections, et la qualit\u00e9 d&rsquo;image reste suffisamment bonne pour que je puisse accepter la r\u00e9solution inf\u00e9rieure. Des saccades persistent, mais elles sont moins importantes que sur un t\u00e9l\u00e9viseur. En mode filaire, la qualit\u00e9 visuelle est mieux mise en valeur, mais les probl\u00e8mes de fluidit\u00e9 sont \u00e9galement plus flagrants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les temps de chargement sont corrects, sans \u00eatre particuli\u00e8rement rapides. L&rsquo;acc\u00e8s aux zones int\u00e9rieures prend g\u00e9n\u00e9ralement quelques secondes, tandis que le chargement des zones ext\u00e9rieures peut \u00eatre plus long. L&rsquo;espace de stockage utilis\u00e9 influe \u00e9galement sur le r\u00e9sultat, et l&rsquo;installation dans une zone sp\u00e9cifique de la console peut augmenter le temps d&rsquo;attente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre point important concerne les \u00e9ventuels probl\u00e8mes de chargement et de stabilit\u00e9. J&rsquo;ai rencontr\u00e9 des \u00e9crans de chargement interminables, ainsi que des fermetures inopin\u00e9es du menu principal. Ces probl\u00e8mes sont peut-\u00eatre rares, mais ils sont particuli\u00e8rement pr\u00e9occupants dans un RPG o\u00f9 une session peut durer des heures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est \u00e9galement conseill\u00e9 de ne pas se fier \u00e0 une seule sauvegarde. Le jeu a connu des probl\u00e8mes r\u00e9currents li\u00e9s \u00e0 la taille des fichiers, aux fuites de m\u00e9moire et \u00e0 une baisse de performance lors de longues sessions. C&rsquo;est pourquoi je pr\u00e9f\u00e8re conserver plusieurs sauvegardes manuelles et relancer le jeu apr\u00e8s un certain temps. Cette pratique ne devrait pas \u00eatre n\u00e9cessaire dans une version remasteris\u00e9e, mais elle permet de limiter les risques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les aspects techniques se complexifient encore davantage, car la remasterisation associe un syst\u00e8me ancien \u00e0 une interface visuelle moderne. Le rendu graphique est bien plus exigeant, tandis que certains comportements et limitations de la structure originale persistent. La Switch 2 parvient \u00e0 trouver un \u00e9quilibre entre ces deux aspects, mais pas toujours avec la stabilit\u00e9 que j&rsquo;esp\u00e9rais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;utilisation du DLSS am\u00e9liore consid\u00e9rablement la qualit\u00e9 d&rsquo;image. La reconstruction pr\u00e9serve la nettet\u00e9 de la sc\u00e8ne m\u00eame lorsque la console fonctionne \u00e0 une r\u00e9solution interne inf\u00e9rieure. En revanche, des tra\u00een\u00e9es, des flous et de petits artefacts peuvent appara\u00eetre sur les objets en mouvement rapide. J&rsquo;ai surtout constat\u00e9 ce type de probl\u00e8me sur les arches, les effets d&rsquo;eau et les d\u00e9tails fins de la sc\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9activit\u00e9 des commandes est un atout. Malgr\u00e9 la limite de 30 images par seconde, les commandes r\u00e9pondent mieux que pr\u00e9vu. Le mode souris en profite et constitue une excellente alternative pour ceux qui recherchent une exp\u00e9rience plus proche de celle d&rsquo;un ordinateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, l&rsquo;optimisation est fonctionnelle, mais pas d\u00e9finitive. Le jeu est loin d&rsquo;\u00eatre injouable, et j&rsquo;ai pu y passer de nombreuses heures sans que des probl\u00e8mes techniques ne viennent g\u00e2cher mon exp\u00e9rience. Cependant, les plantages, saccades et bugs occasionnels m&#8217;emp\u00eachent de consid\u00e9rer cette version comme la plus stable d&rsquo;Oblivion Remastered.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclusion<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered sur Nintendo Switch 2 est une adaptation r\u00e9ussie d&rsquo;un RPG immense, ambitieux et attachant. Le jeu propose toujours un contenu impressionnant, avec une campagne principale cons\u00e9quente, d&rsquo;excellentes missions de faction, des extensions pertinentes et un monde ouvert qui r\u00e9compense la curiosit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui m&rsquo;a le plus frapp\u00e9, c&rsquo;est de r\u00e9aliser que l&rsquo;exp\u00e9rience pouvait tout de m\u00eame donner lieu \u00e0 des histoires personnelles. Je ne me contentais pas de suivre des objectifs affich\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Je cr\u00e9ais des situations en fonction de mes choix, des lieux que je visitais, des comp\u00e9tences que je d\u00e9veloppais et des probl\u00e8mes inattendus qui surgissaient. Une infection, un personnage d\u00e9c\u00e9d\u00e9, une cr\u00e9ature rencontr\u00e9e en chemin ou une simple tentative d&rsquo;effraction pouvaient compl\u00e8tement bouleverser le d\u00e9roulement de la session.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La remasterisation am\u00e9liore consid\u00e9rablement la pr\u00e9sentation. Les villes sont plus d\u00e9taill\u00e9es, les environnements b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;un \u00e9clairage plus sophistiqu\u00e9, les personnages ont \u00e9t\u00e9 recr\u00e9\u00e9s et Cyrodiil est bien plus conforme aux standards visuels actuels. La musique reste excellente, les commandes suppl\u00e9mentaires sont appr\u00e9ciables et le mode portable rend le jeu tr\u00e8s pratique pour ceux qui ne veulent pas \u00eatre d\u00e9pendants d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9viseur ou d&rsquo;un ordinateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, la modernisation n&rsquo;est pas compl\u00e8te. Les combats restent maladroits, les menus parfois fastidieux, certaines animations paraissent dat\u00e9es et plusieurs probl\u00e8mes techniques persistent. Sur Switch 2, les performances sont in\u00e9gales, la fr\u00e9quence d&rsquo;images n&rsquo;est pas parfaitement stable et des chutes de framerate ou des gels d&rsquo;image peuvent survenir dans certaines zones. L&rsquo;obscurit\u00e9 excessive de certains donjons g\u00eane \u00e9galement la navigation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ceux qui n&rsquo;ont jamais jou\u00e9 \u00e0 Oblivion, cette version est une excellente occasion de d\u00e9couvrir l&rsquo;un des RPG les plus importants de Bethesda sur une console Nintendo. Il est important de comprendre que le jeu ne fonctionne pas exactement comme Skyrim. Ses syst\u00e8mes sont moins aboutis, ses combats plus maladroits, sa structure plus simul\u00e9e et son comportement plus impr\u00e9visible. Ceux qui acceptent ces caract\u00e9ristiques vivront une exp\u00e9rience d&rsquo;une grande richesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ceux qui connaissent d\u00e9j\u00e0 le jeu original, cette version remasteris\u00e9e est une excellente occasion de retourner en Cyrodiil avec des graphismes am\u00e9lior\u00e9s et une prise en main plus intuitive. L&rsquo;absence de certains bugs anciens pourrait susciter une certaine nostalgie, mais l&rsquo;essence m\u00eame du jeu a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9serv\u00e9e. Il continue de surprendre, m\u00eame lorsque je connaissais d\u00e9j\u00e0 l&rsquo;issue d&rsquo;une mission.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je recommande Oblivion Remastered sur Switch 2, surtout \u00e0 ceux qui privil\u00e9gient la libert\u00e9, l&rsquo;exploration, les qu\u00eates annexes et la possibilit\u00e9 de jouer partout. Ce n&rsquo;est pas la version id\u00e9ale pour ceux qui exigent des performances irr\u00e9prochables, la compatibilit\u00e9 avec les mods ou une qualit\u00e9 technique optimale. Dans ce cas, d&rsquo;autres plateformes offrent des avantages consid\u00e9rables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;adaptation reste n\u00e9anmoins pertinente. Pouvoir emporter Cyrodiil avec moi sur console portable change compl\u00e8tement ma fa\u00e7on de jouer. Je peux explorer une grotte pendant une pause, terminer une mission confortablement install\u00e9 dans mon canap\u00e9, ou passer des heures \u00e0 parcourir les routes tandis que le monde se d\u00e9voile progressivement. Malgr\u00e9 ses d\u00e9fauts, Oblivion demeure une exp\u00e9rience unique, et la Switch 2 parvient \u00e0 pr\u00e9server une grande partie de sa force.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Points positifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un immense monde ouvert regorgeant d&rsquo;activit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Une grande libert\u00e9 pour cr\u00e9er des personnages diff\u00e9rents.<\/li>\n\n\n\n<li>Missions de faction tr\u00e8s bien con\u00e7ues.<\/li>\n\n\n\n<li>Campagne principale vaste et captivante.<\/li>\n\n\n\n<li>Les extensions Knights of the Nine et Shivering Isles sont incluses.<\/li>\n\n\n\n<li>Une exploration enrichissante, pleine de d\u00e9couvertes inattendues.<\/li>\n\n\n\n<li>Les habitudes des personnages cr\u00e9ent des situations impr\u00e9visibles.<\/li>\n\n\n\n<li>Visuellement bien sup\u00e9rieur \u00e0 la version originale.<\/li>\n\n\n\n<li>L&rsquo;\u00e9clairage et les effets modernes sont largement utilis\u00e9s dans divers domaines.<\/li>\n\n\n\n<li>Bonne qualit\u00e9 d&rsquo;image en mode portable.<\/li>\n\n\n\n<li>Une bande originale m\u00e9morable et tr\u00e8s bien conserv\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>Excellent doublage, surtout dans l&rsquo;introduction.<\/li>\n\n\n\n<li>Commandes via souris, gyroscope et \u00e9cran tactile.<\/li>\n\n\n\n<li>Options pour la taille du texte, le champ de vision, les vibrations et l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li>faible latence de contr\u00f4le<\/li>\n\n\n\n<li>Beaucoup de contenu pour le prix.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Points n\u00e9gatifs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fr\u00e9quence d&rsquo;images limit\u00e9e \u00e0 30 images par seconde.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00e9gaiement et probl\u00e8mes de rythme entre les images<\/li>\n\n\n\n<li>Les performances diminuent dans les zones ouvertes et lors des combats de grande envergure.<\/li>\n\n\n\n<li>Possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9crans de chargement infinis.<\/li>\n\n\n\n<li>Des fermetures inattendues surviennent occasionnellement.<\/li>\n\n\n\n<li>Anciens probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la m\u00e9moire et aux fichiers de sauvegarde<\/li>\n\n\n\n<li>Les combats restent impr\u00e9cis et r\u00e9p\u00e9titifs.<\/li>\n\n\n\n<li>Les menus et l&rsquo;inventaire peuvent \u00eatre fastidieux.<\/li>\n\n\n\n<li>Certaines animations ont encore un aspect vieillot.<\/li>\n\n\n\n<li>Des donjons excessivement sombres<\/li>\n\n\n\n<li>Artefacts visuels caus\u00e9s par la reconstruction d&rsquo;image.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9flexes occasionnels accompagn\u00e9s d&rsquo;un comportement \u00e9trange<\/li>\n\n\n\n<li>Aucune modification n&rsquo;est disponible dans la version console.<\/li>\n\n\n\n<li>Passage manuel en mode souris dans certaines situations.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9valuation :<\/strong><br>Graphismes : 8,5<br>Amusant : 9,0<br>Jouabilit\u00e9 : 8,0<br>Son : 9,5<br>Performances et optimisation : 6,5<br><strong>SCORE FINAL : 8,2 \/ 10<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bethesda a sorti The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered pour les consoles de g\u00e9n\u00e9ration actuelle, et la version 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