{"id":88,"date":"2024-03-01T00:58:00","date_gmt":"2024-03-01T03:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/?p=88"},"modified":"2024-03-05T01:06:24","modified_gmt":"2024-03-05T04:06:24","slug":"interview-nous-avons-discute-avec-diego-ras-le-developpeur-du-jeu-raccoo-venture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/francais\/interview-nous-avons-discute-avec-diego-ras-le-developpeur-du-jeu-raccoo-venture\/","title":{"rendered":"INTERVIEW : Nous avons discut\u00e9 avec Diego Ras, le d\u00e9veloppeur du jeu Raccoo Venture"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&rsquo;hui, nous allons parler \u00e0 Diego Ras, qui a d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 lui seul le jeu Raccoo Venture (disponible sur toutes les plateformes actuelles).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bonjour Diego, merci beaucoup d&rsquo;avoir accept\u00e9 notre entretien ;&nbsp;Tout de suite, je veux vous faire savoir \u00e0 quel point j&rsquo;admire votre capacit\u00e9, votre d\u00e9vouement et votre intelligence, pour \u00eatre capable de cr\u00e9er vous-m\u00eame un jeu merveilleux avec autant de d\u00e9tails, comme Raccoo Venture, qui est un jeu de plateforme, mon style de jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. .&nbsp;Vous avez simplement r\u00e9alis\u00e9 un r\u00eave que j&rsquo;avais eu dans mon enfance, lorsque je lisais des magazines de jeux et que je r\u00eavais de jeux et de la possibilit\u00e9 d&rsquo;apprendre \u00e0 cr\u00e9er un jeu&nbsp;;&nbsp;Eh bien, tout ce que j&rsquo;ai appris jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, c&rsquo;est comment cr\u00e9er un site Web, et j&rsquo;essaie donc de mettre en pratique ma passion pour les jeux en parlant de merveilleuses r\u00e9alisations comme la v\u00f4tre.&nbsp;C\u2019est pourquoi je souligne ici combien je suis heureux de publier cette interview avec vous sur notre site Revolution Arena.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eh bien, passons aux questions&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Je pense que Raccoo est tr\u00e8s similaire aux jeux qui me passionnaient \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la Nintendo 64, n&rsquo;est-ce pas ?&nbsp;Quelle a \u00e9t\u00e9 l\u2019inspiration initiale pour cr\u00e9er \u00ab Raccoo Venture \u00bb ?&nbsp;Le jeu a-t-il des influences ou des r\u00e9f\u00e9rences provenant d\u2019autres jeux ou m\u00e9dias&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Vous avez plus que raison !\u00a0La Nintendo 64 \u00e9tait ma console pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e.\u00a0Je ne sais pas si c&rsquo;est une question de nostalgie, de nostalgie ou si je m&rsquo;amusais simplement plus avec les jeux \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque.\u00a0Les plus grandes inspirations sont venues de la franchise Mario, de Mario 64 \u00e0 Mario 3D World.\u00a0Mais d&rsquo;autres jeux ont \u00e9galement eu des influences majeures comme Banjo &amp; Kazooie, Zelda Ocarina of Time, Donkey Kong, Gex Enter the Gecko, Conker Bad Fur Day etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena)&nbsp;: Comment s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9 le processus de d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu&nbsp;?&nbsp;Quels ont \u00e9t\u00e9 les plus grands d\u00e9fis que vous avez rencontr\u00e9s au cours du d\u00e9veloppement ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Le d\u00e9veloppement en solo est un parcours sem\u00e9 d&#8217;emb\u00fbches, qu&rsquo;ils soient techniques, financiers ou autres.\u00a0Surtout dans un projet comme Raccoo Venture, qui a n\u00e9cessit\u00e9 5 ans de d\u00e9veloppement.\u00a0In\u00e9vitablement, on finit par vivre des moments d\u2019\u00e9puisement professionnel et de d\u00e9motivation, extr\u00eamement fr\u00e9quents lorsqu\u2019on travaille aussi longtemps sur le m\u00eame projet.\u00a0Cependant, il est \u00e9galement important de comprendre que cela fait partie du jeu et que trouver des moyens de contourner ces moments fait \u00e9galement partie du d\u00e9veloppement.\u00a0Mais je peux dire sans aucun doute que ce voyage est extr\u00eamement enrichissant et apporte beaucoup d\u2019apprentissage, de contact avec des personnes et des r\u00e9alisations incroyables.\u00a0\u00c0 plusieurs reprises, il faut faire preuve de beaucoup de cr\u00e9ativit\u00e9 pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes techniques ou surmonter des d\u00e9fis personnels, cela finit donc par devenir l&rsquo;occasion de mieux se conna\u00eetre et de se r\u00e9inventer afin de surmonter les difficult\u00e9s qui surgissent en cours de route.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Comment avez-vous \u00e9quilibr\u00e9 votre vie personnelle et votre d\u00e9vouement au projet pendant tant d&rsquo;ann\u00e9es ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : La fa\u00e7on dont j&rsquo;ai trouv\u00e9 pour y parvenir et qui a fonctionn\u00e9 pour moi (apr\u00e8s tout, cela peut ne pas fonctionner pour d&rsquo;autres personnes) a \u00e9t\u00e9 d&rsquo;aborder le d\u00e9veloppement de jeux avec le m\u00eame engagement qu&rsquo;un travail r\u00e9gulier.&nbsp;J\u2019ai donc essay\u00e9 de respecter mon emploi du temps, de travailler tous les jours et d\u2019atteindre les objectifs que je m\u2019\u00e9tais fix\u00e9s.&nbsp;Comprendre le projet de cette mani\u00e8re permet de maintenir le rythme et d&rsquo;\u00e9viter les excuses pour \u00ab sauter \u00bb une journ\u00e9e de production, de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;il y a des jours o\u00f9 l&rsquo;on se r\u00e9veille et n&rsquo;a pas envie d&rsquo;aller travailler mais doit quand m\u00eame y aller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Comment votre exp\u00e9rience en m\u00e9catronique et en design a-t-elle influenc\u00e9 le d\u00e9veloppement du jeu ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : La m\u00e9catronique est un domaine qui implique de nombreux calculs.&nbsp;Il existe plusieurs mati\u00e8res qui n\u00e9cessitent des connaissances plus approfondies en physique et en math\u00e9matiques.&nbsp;Par co\u00efncidence, lors de la programmation d\u2019un jeu, beaucoup de math\u00e9matiques et beaucoup de physique sont \u00e9galement utilis\u00e9es.&nbsp;Je crois que cette familiarit\u00e9 a permis de comprendre plus rapidement certains aspects plus li\u00e9s aux aspects pr\u00e9cis du d\u00e9veloppement.&nbsp;D&rsquo;autre part, la formation en design (l&rsquo;ancien \u00ab dessin technique \u00bb) implique des mati\u00e8res li\u00e9es \u00e0 la communication et au langage visuel, \u00e0 la composition, etc., ce qui m&rsquo;a aid\u00e9 dans tous les aspects de la cr\u00e9ation de personnages, d&rsquo;animations, d&rsquo;intentions, entre autres aspects. aurait un plus grand lien avec la relation artistique et psychologique du joueur avec le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Comment avez-vous abord\u00e9 la cr\u00e9ation graphique et artistique de \u00ab Raccoo Venture \u00bb ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Mon objectif avec ce jeu \u00e9tait d&rsquo;apporter cette ambiance ludique et plus simpliste que l&rsquo;on avait au d\u00e9but de l&rsquo;\u00e8re des jeux 3D, mais avec une petite touche de modernit\u00e9.&nbsp;Pour cela, le style artistique plus caricatural du monde et des personnages semblait \u00eatre une bonne option pour obtenir ce r\u00e9sultat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quelle est l&rsquo;importance de la musique et des effets sonores dans le jeu ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Tous les \u00e9l\u00e9ments du jeu ont une grande importance et leurs propres responsabilit\u00e9s afin que l&rsquo;immersion du joueur soit r\u00e9ellement cr\u00e9\u00e9e et maintenue \u00e0 travers l&rsquo;exp\u00e9rience propos\u00e9e par le jeu.&nbsp;La musique a un grand pouvoir pour influencer les sentiments et les \u00e9tats \u00e9motionnels des gens, j&rsquo;ai donc utilis\u00e9 la musique pour garder le joueur calme, concentr\u00e9 pour explorer et r\u00e9soudre des \u00e9nigmes, ou plus tendu comme cela se produit dans les combats de boss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Comment avez-vous d\u00e9cid\u00e9 de la m\u00e9canique et du gameplay du jeu ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Comme c&rsquo;\u00e9tait un projet sur lequel je travaillerais seul, le plus intelligent serait d&rsquo;essayer de cr\u00e9er des m\u00e9caniques simples qui pourraient \u00eatre utilis\u00e9es de plusieurs mani\u00e8res diff\u00e9rentes, car cr\u00e9er plusieurs m\u00e9caniques tr\u00e8s diff\u00e9rentes les unes des autres n\u00e9cessiterait beaucoup de temps de production, ce qui pourrait rendre le projet irr\u00e9alisable.&nbsp;C&rsquo;est pourquoi j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;opter pour une proposition dans laquelle le joueur disposerait de peu de m\u00e9canismes disponibles mais pourrait les utiliser de mani\u00e8re cr\u00e9ative pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes pr\u00e9sent\u00e9s par le jeu en cours de route.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Y a-t-il eu un moment o\u00f9 vous avez pens\u00e9 \u00e0 abandonner ?&nbsp;Comment avez-vous surmont\u00e9 cela ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Il y a eu plusieurs moments difficiles pendant le d\u00e9veloppement du jeu.&nbsp;Cependant, il y a un fait qui \u00e9tait plus frappant et qui a aujourd&rsquo;hui un lien \u00e9troit avec la trajectoire de d\u00e9veloppement du jeu.&nbsp;Au cours de la premi\u00e8re ann\u00e9e du projet, en 2019, mon p\u00e8re a re\u00e7u un diagnostic de cancer.&nbsp;Parall\u00e8lement aux ann\u00e9es de d\u00e9veloppement, il a affront\u00e9 avec succ\u00e8s l&rsquo;h\u00e9modialyse et 2 processus de chimioth\u00e9rapie.&nbsp;Cela a eu plusieurs impacts sur nos vies, allant des changements \u00e9motionnels aux finances en passant par les changements de routine.&nbsp;Ce furent quelques ann\u00e9es \u00e0 jongler avec les \u00ab citrons que la vie nous donne \u00bb.&nbsp;Et c\u2019est mon p\u00e8re qui m\u2019a le plus encourag\u00e9 et qui m\u2019a \u00ab exig\u00e9 \u00bb de voir ce projet aboutir.&nbsp;Malheureusement, il est d\u00e9c\u00e9d\u00e9 d\u00e9but 2023, quelques mois avant l&rsquo;ach\u00e8vement et la sortie de Raccoo Venture.&nbsp;Ainsi, la possibilit\u00e9 d\u2019abandonner ou d\u2019abandonner le projet ne m\u2019a jamais effleur\u00e9 l\u2019esprit, car c\u2019\u00e9tait toujours plus qu\u2019une question personnelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quelle a \u00e9t\u00e9 la r\u00e9action du public et des critiques \u00e0 \u00ab Raccoo Venture \u00bb ?&nbsp;Vous attendiez-vous \u00e0 ce que ce soit diff\u00e9rent ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : La grande majorit\u00e9 du public a appr\u00e9ci\u00e9 le r\u00e9sultat et les m\u00e9dias ont fourni de bonnes analyses.&nbsp;Ce qui pour moi est d\u00e9j\u00e0 un excellent r\u00e9sultat.&nbsp;Sauf quelques plaintes sur la difficult\u00e9 du jeu (rires), qui peut parfois exciter un peu plus certains joueurs, mais qui a aussi ses fans, qui le soulignent dans leurs commentaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour \u00eatre honn\u00eate, mon objectif a toujours \u00e9t\u00e9 d&rsquo;offrir un bon produit aux joueurs, mais je ne savais pas exactement comment il serait re\u00e7u et en fait, je ne m&rsquo;attendais pas \u00e0 ce que le jeu soit aussi bien re\u00e7u de cette fa\u00e7on, ce qui m&rsquo;a surpris assez positivement. .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Que repr\u00e9sente pour vous le raton laveur, le personnage principal du jeu ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Le raton laveur est un symbole de curiosit\u00e9, d&rsquo;intelligence et repr\u00e9sente bien plus qu&rsquo;un simple avatar num\u00e9rique.&nbsp;Il symbolise le voyage de d\u00e9couverte et de d\u00e9passement du joueur face aux adversit\u00e9s du monde dans lequel il vit.&nbsp;Votre nature curieuse et d\u00e9termin\u00e9e refl\u00e8te ma propre approche de la vie, me motivant \u00e0 explorer de nouveaux horizons, \u00e0 apprendre de chaque situation et \u00e0 avancer avec d\u00e9termination.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quel a \u00e9t\u00e9 le processus de test et d&rsquo;ajustement du jeu pour diff\u00e9rentes plateformes ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Il s&rsquo;agit d&rsquo;un processus en partenariat avec l&rsquo;\u00e9diteur QUByte Interactive, qui n&rsquo;a m\u00e9nag\u00e9 aucun effort pour que le jeu fonctionne parfaitement sur toutes les consoles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout au long de ce processus, nous avons identifi\u00e9 et r\u00e9solu des probl\u00e8mes de performances sp\u00e9cifiques, en optimisant les graphismes, le gameplay et la stabilit\u00e9 du jeu sur chaque plateforme.&nbsp;Une collaboration \u00e9troite \u00e9tait essentielle pour surmonter les d\u00e9fis uniques pr\u00e9sent\u00e9s par les diff\u00e9rents environnements mat\u00e9riels qui existent entre les consoles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quelles le\u00e7ons avez-vous tir\u00e9es de ce projet et aimeriez-vous transmettre \u00e0 d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Le d\u00e9veloppement de \u00ab Raccoo Venture \u00bb a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience enrichissante et pleine d&rsquo;apprentissage.&nbsp;Voici quelques le\u00e7ons cl\u00e9s&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ayez une planification solide d\u00e8s le d\u00e9but, comprenant des \u00e9tudes de march\u00e9, une d\u00e9finition d\u2019objectifs clairs et, surtout, des d\u00e9lais r\u00e9alistes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les commentaires de la communaut\u00e9 sont de l&rsquo;or&nbsp;<strong>.&nbsp;<\/strong>Impliquer la communaut\u00e9 et obtenir des commentaires r\u00e9guliers pendant le d\u00e9veloppement est crucial.&nbsp;Les avis externes peuvent r\u00e9v\u00e9ler des perspectives pr\u00e9cieuses et identifier les domaines \u00e0 am\u00e9liorer qui contribuent \u00e0 un produit plus raffin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Soyez pr\u00eat \u00e0 ajuster le cap si n\u00e9cessaire.&nbsp;La flexibilit\u00e9 est essentielle dans le d\u00e9veloppement de jeux, car des changements in\u00e9vitables peuvent conduire \u00e0 des am\u00e9liorations inattendues.&nbsp;Cependant, ne vous laissez pas emporter et pensez \u00e0 rester concentr\u00e9 sur l\u2019objectif fondamental du projet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9fiez-vous de la port\u00e9e en mutation.&nbsp;Tout au long du d\u00e9veloppement, vous \u00eates souvent tent\u00e9 d\u2019inclure&nbsp;<em>des fonctionnalit\u00e9s<\/em>&nbsp;et des m\u00e9canismes incroyables qui n\u2019\u00e9taient pas pr\u00e9vus, ce qui peut rendre l\u2019ach\u00e8vement du projet intangible.&nbsp;Il est donc pr\u00e9f\u00e9rable de couper des \u00e9l\u00e9ments plut\u00f4t que d\u2019en ajouter de nouveaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Faites la promotion de votre jeu d\u00e8s les premi\u00e8res \u00e9tapes de d\u00e9veloppement.&nbsp;Construire une pr\u00e9sence en ligne, engager la communaut\u00e9 et cr\u00e9er des attentes peuvent susciter l&rsquo;int\u00e9r\u00eat avant m\u00eame le lancement, ce qui est tr\u00e8s important lorsqu&rsquo;il ne vous reste plus quelques kilom\u00e8tres \u00e0 investir dans le marketing (mdr).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et enfin, maintenez un \u00e9quilibre sain entre travail et repos.&nbsp;Comprenez \u00e9galement que les moments de&nbsp;<em>ralentissement<\/em>&nbsp;et de fatigue sont naturels durant le processus et que tout va bien !&nbsp;Comprendre et accepter ces aspects est crucial pour la cr\u00e9ativit\u00e9 et la productivit\u00e9 \u00e0 long terme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Comment voyez-vous l&rsquo;avenir de \u00ab Raccoo Venture \u00bb ?&nbsp;Nous avons r\u00e9cemment ajout\u00e9 davantage de langues au jeu, mais y a-t-il des plans pour des extensions ou des suites ?&nbsp;Puis-je r\u00eaver d&rsquo;un nouveau jeu de plateforme 2D pour Raccoo, ou d&rsquo;une course dans le style de Diddy Kong Racing ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Hahaha.. C&rsquo;est une question r\u00e9currente.&nbsp;Mais c&rsquo;est quelque chose qui implique d&rsquo;autres facteurs sans rapport avec le d\u00e9sir de produire un nouveau jeu, en l&rsquo;occurrence une suite, qui incluent l&rsquo;accueil, l&rsquo;acceptation et l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du public pour le jeu.&nbsp;Je recueille actuellement les commentaires des joueurs et des m\u00e9dias, pour comprendre la pertinence du jeu dans l&rsquo;esprit des joueurs et, bien s\u00fbr, \u00e0 quoi ressemble le retour des magasins.&nbsp;Tout cela a une grande influence sur la d\u00e9cision d&rsquo;investir des efforts dans un nouveau produit li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;univers Raccoo Venture.&nbsp;Ce que je peux dire, c&rsquo;est qu&rsquo;en ce moment je soutiens le jeu, corrige les bugs et travaille sur l&rsquo;am\u00e9lioration de la qualit\u00e9 de vie des joueurs, pour faire de Raccoo Venture un bon produit capable de divertir de nombreux joueurs \u00e0 travers le monde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quels retours des joueurs vous ont le plus marqu\u00e9 ?&nbsp;Comment les commentaires de la communaut\u00e9 ont-ils influenc\u00e9 le d\u00e9veloppement du jeu&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Tout au long de la p\u00e9riode d&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 du jeu, plusieurs changements ont eu lieu en raison des retours des joueurs qui risquaient d&rsquo;affronter le voyage sans fin du raton laveur.&nbsp;Je me souviens que dans les premi\u00e8res versions du jeu, il y avait des probl\u00e8mes de physique qui g\u00eanaient souvent les joueurs, g\u00e9n\u00e9rant un grand sentiment de frustration.&nbsp;A tel point qu\u2019il a fallu refaire toute la partie physique \u00e0 partir de z\u00e9ro.&nbsp;M\u00eame si cela a demand\u00e9 beaucoup de travail, je vois aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;il \u00e9tait d&rsquo;une grande importance dans le r\u00e9sultat, d&rsquo;avoir le contr\u00f4le sur les \u00e9v\u00e9nements qui se produisent dans le jeu.&nbsp;Et ce n&rsquo;est qu&rsquo;un exemple isol\u00e9, car il y a eu plusieurs changements et am\u00e9liorations qui n&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 possibles que gr\u00e2ce \u00e0 cet \u00e9change d&rsquo;id\u00e9es avec la communaut\u00e9 des joueurs au cours du processus de d\u00e9veloppement.&nbsp;En d\u2019autres termes, gr\u00e2ce \u00e0 cette interaction, le jeu est aujourd\u2019hui devenu plus agr\u00e9able, avec une meilleure&nbsp;<em>sensation de jeu<\/em>&nbsp;, plus soign\u00e9 et plus amusant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Avec le recul, qu&rsquo;auriez-vous fait diff\u00e9remment lors de la cr\u00e9ation de \u00ab Raccoo Venture \u00bb ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : C&rsquo;est une question difficile \u00e0 r\u00e9pondre, car l&rsquo;identification des domaines qui peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s est un processus continu pendant le d\u00e9veloppement du jeu et apr\u00e8s son lancement.&nbsp;Peut-\u00eatre que je consacrerais un peu plus de temps aux \u00e9tudes de march\u00e9 et \u00e0 la compr\u00e9hension des attentes des joueurs.&nbsp;Cela aurait pu aboutir \u00e0 une vision du jeu l\u00e9g\u00e8rement plus raffin\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9part, garantissant une exp\u00e9rience r\u00e9pondant mieux aux besoins et aux pr\u00e9f\u00e9rences du public cible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Quel message voudriez-vous envoyer aux personnes qui r\u00eavent de travailler dans la cr\u00e9ation de jeux, mais qui ne savent toujours pas quoi faire ni comment le faire ?&nbsp;Pourriez-vous donner quelques conseils sur la mani\u00e8re dont ces personnes pourraient commencer \u00e0 r\u00e9aliser leur r\u00eave&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Le d\u00e9veloppement de jeux est un domaine incroyable dans lequel travailler.&nbsp;Mais comme tout autre travail, il est fatiguant et comporte ses jours de lutte.&nbsp;D\u00e9velopper un jeu n\u2019est pas une t\u00e2che facile, mais ce n\u2019est pas impossible non plus.&nbsp;Aujourd&rsquo;hui, nous disposons de nombreux outils qui aident les d\u00e9veloppeurs solo et les petites \u00e9quipes dans leurs projets.&nbsp;C&rsquo;est un domaine qui demande beaucoup de connaissances techniques sur divers sujets, il est donc essentiel que vous soyez tr\u00e8s int\u00e9ress\u00e9 par la recherche et l&rsquo;apprentissage de nouvelles choses.&nbsp;Pour ceux qui veulent travailler avec des jeux, mon conseil est de se consacrer et de se salir les mains, de cr\u00e9er de petits projets pour apprendre \u00e0 g\u00e9rer son temps et mieux comprendre ses limites et ses forces, car cela vous aidera \u00e9galement \u00e0 comprendre quels domaines du En d\u00e9veloppant des jeux, vous vous sentez mieux et avez plus d&rsquo;affinit\u00e9 avec le travail.&nbsp;Essayez de terminer vos projets pour comprendre toutes les \u00e9tapes n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation d&rsquo;un jeu complet.&nbsp;Cela vous donnera une meilleure id\u00e9e, vous aidera \u00e0 comprendre le processus dans son ensemble et vous apportera une plus grande exp\u00e9rience dans le domaine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus (Revolution Arena) : Apr\u00e8s avoir d\u00e9velopp\u00e9 Raccoo Venture, faisant preuve d&rsquo;une comp\u00e9tence et d&rsquo;une qualit\u00e9 exceptionnelles, pouvez-vous nous dire si vous avez \u00e9t\u00e9 approch\u00e9 par une soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement essayant de vous embaucher ?&nbsp;Pensez-vous que ce serait bien pour vous, ou vaut-il mieux continuer \u00e0 avoir la libert\u00e9 de tout faire comme vous pr\u00e9f\u00e9rez ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diego Ras : Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, je n&rsquo;ai re\u00e7u aucune proposition all\u00e9chante, mais je continuerai \u00e0 v\u00e9rifier ma bo\u00eete email (rires).&nbsp;Blague \u00e0 part, les deux sont des voies int\u00e9ressantes \u00e0 suivre.&nbsp;Je n\u2019ai aucune porte ferm\u00e9e ni aucune r\u00e9sistance \u00e0 travailler en \u00ab mode multijoueur \u00bb, dans d\u2019autres entreprises, ou \u00e0 continuer en \u00ab mode solo \u00bb comme je le fais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent.&nbsp;Je crois que les deux voies apporteront toujours de nouveaux enseignements, de nouveaux d\u00e9fis et de nouvelles exp\u00e9riences.&nbsp;Tout cela fait partie de tout ce processus d\u2019apprentissage et de maturation en tant que professionnel.&nbsp;Alors, laissons tomber !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Merci beaucoup&nbsp;pour l&rsquo;interview<\/strong>&nbsp;<strong>Diego.&nbsp;Vous \u00eates vraiment un exemple de personne qui poursuit ses r\u00eaves et les r\u00e9alise.&nbsp;F\u00e9licitations pour tout ce que vous avez fait et faites, et surtout pour \u00ab Raccoo Venture \u00bb, qui est un jeu merveilleux.&nbsp;J&rsquo;attends d\u00e9j\u00e0 avec impatience d&rsquo;autres de vos jeux \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C\u00e2lin.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui, nous allons parler \u00e0 Diego Ras, qui a d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 lui seul le jeu Raccoo Venture (disponible sur 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