| FICHA DO JOGO: Lançamento: 25 de setembro de 2025 Jogadores: 1 jogador offline | tela dividida local para 2 a 4 jogadores | multiplayer online para até 12 jogadores | crossplay entre todas as plataformas compatíveis | no online é 1 jogador por console Gênero: Corrida arcade | Kart Desenvolvedora: Sonic Team com suporte do estúdio SEGA AM2 Publicadora: SEGA Idiomas disponíveis: Interface e legendas em Português do Brasil, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão e Japonês | Áudio em Inglês e Japonês, com dublagens regionais adicionais em alguns territórios como o Italiano | a disponibilidade pode variar por região/plataforma Disponível nas plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC via Steam e Epic Games Store Classificação Indicativa: ESRB E (Everyone) | PEGI 7 | Brasil: Livre Jogo analisado na plataforma: Nintendo Switch 2 |
Cresci com jogos de corrida de kart, e poucas coisas me fazem acelerar tanto quanto uma luz de largada em contagem regressiva e uma multidão de mascotes brilhantes ansiosos para acelerar. Sonic Racing: CrossWorlds me conquistou imediatamente e não me soltou mais. Joguei no Nintendo Switch 2 nos modos dock e portátil, e em meio a noites de disputas de Grand Prix, caos no modo cooperativo local e obsessão por contra-relógio, uma coisa me marcou: Sonic Team finalmente acertou em cheio na identidade de um jogo de corrida de kart do Sonic. Este não é um remake do rei do gênero. É mais rápido, mais barulhento, mais desafiador e repleto de sistemas inteligentes que recompensam a prática sem tirar os novatos da pista.
O gancho está no nome. Na segunda volta, um anel gigante rasga a realidade e joga cada piloto em um mundo diferente, e então te joga de volta para uma terceira volta remixada. Parece loucura no papel, e é, mas de alguma forma flui. Adicione transformações de veículos em terra, água e ar, um Rival que te persegue pelos eventos e um sistema de construção que permite que você crie seu próprio estilo de pilotagem, e você terá um piloto que continua te surpreendendo mesmo depois de você decorar cada curva.
Abaixo está minha análise completa para os leitores do Nintendo Party, com a experiência do Switch 2 em destaque.
Mecânica e jogabilidade
CrossWorlds é um jogo de corrida arcade em alta velocidade. Os controles são simples da melhor maneira possível: acelerador, freio, drift, item, manobra. A profundidade floresce a partir da combinação desses comandos. Os drifts carregam um medidor de impulso de três estágios que você pode usar para dar um salto gigante na saída de uma curva. Dê um salto em rampa, mova o manche para estilizar no ar e, em seguida, use a manobra para obter outro impulso. O jogo pede constantemente que você costure impulsos, e quando você atinge esse estado de fluxo, é como desenhar caligrafia a 200 quilômetros por hora.
A reviravolta do CrossWorlds é a estrela. A primeira volta ensina, a segunda muda, a terceira testa. Estar em primeiro no final da primeira volta permite que você escolha entre dois destinos. Um mundo com muitos voos favorece derrapagens verticais precisas e disciplina de linha. Uma rota aquática te impulsiona a saltos de carga e ritmo de manobra. Às vezes, o anel “falha” e manda todo mundo para algum lugar inesperado. A genialidade é que você não pode memorizar corridas demais. Você planeja sua pista base e, em seguida, prepara uma configuração balanceada que pode se adaptar a um desvio no meio da corrida. Essa decisão eleva a rejogabilidade às alturas.
As transformações retornam da era Transformed. Os carros se comportam com o foco característico da série em drift. Os barcos trocam impulsos de drift por saltos carregados que convertem tempo em velocidade. Os aviões reintroduzem o drift em quatro eixos, permitindo que você corte o ar e colete portais de impulso em diferentes altitudes. Os sistemas se comunicam, então uma construção de gadget centrada em manobras também funciona na água e no ar.
Os itens são abundantes e impactantes, sem parecerem cara ou coroa. Luvas teleguiadas, serras que cortam carros por um instante, ímãs que puxam os rivais para fora da linha, escudos com botões de pânico, o infame Monster Truck que te transforma em uma ameaça que achata a estrada. O meta se apega à habilidade por causa dos anéis. Anéis equivalem à velocidade. Leva um golpe, você perde anéis, sua velocidade máxima cai, mas um roteamento inteligente e a recuperação de anéis podem estabilizar seu ritmo rapidamente. Continuei construindo painéis que reduzem o tempo de atordoamento ou concedem proteção antecipada, o que incentiva o ataque e a defesa sem impossibilitar as reviravoltas.
O sistema Rival é pura personalidade e pressão. Antes de cada Grande Prêmio, você recebe um inimigo designado com um nível de 1 a 10. Eles falam besteira no grid, te perseguem sem piedade, defendem com determinação e roubam as caixas de itens que você deseja. Derrotar um Rival de alto nível é como vencer uma corrida atrás da outra. O jogo monitora seu histórico de Rival, o que me fez caçar revanches só para tirar um sorriso irônico do rosto do Eggman.
Os modos têm pernas de verdade. O Grand Prix é o núcleo: três corridas padrão, seguidas de uma final que costura uma volta de cada pista em um único confronto, concedendo um bônus de três pontos ao vencedor. O Race Park é a caixa de festa dos conjuntos de regras de equipe, como competições de coleta de anéis, batalhas de contagem de acertos ou o caos do “tudo no Extreme”. O Time Trial me surpreendeu mais. Com os remixes da terceira volta e itens de reforço colecionáveis, há uma cadência de quebra-cabeça para reduzir os segundos. Passei horas perseguindo os tempos A e S só para desbloquear uma nova música para a jukebox.
A progressão é pegajosa. Os ingressos Donpa chegam para praticamente tudo e financiam peças de veículos, adesivos, buzinas e, principalmente, novas tentativas no meio da copa. Se uma pilha de corridas na última curva arruinar seus pontos, você pode gastar uma pequena taxa de ingresso para tentar a corrida novamente em vez de repetir a copa inteira. Essa escolha de qualidade de vida mata a frustração e mantém a rotina divertida.
Os gadgets são o sistema que me fez apaixonar. Você ganha uma placa com até seis espaços e mais de setenta gadgets desbloqueáveis que alteram o manuseio, a carga do boost, a capacidade do anel, os itens iniciais, as probabilidades dos itens, o comportamento do drift e manobras estranhas e maravilhosas, como um drift giratório que causa dano a qualquer um que você encontrar. Os gadgets pesados custam mais espaços, então você escolhe entre alguns maiores ou um conjunto de menores. Guardei cinco placas: um demônio do drift para provas de tempo, uma build com economia de anel para copas de alta velocidade, um conjunto de dominância aérea para CrossWorlds centrado em voo, um kit de brigão para batalhas em equipe e uma placa de “segurança” para aprender novas pistas. Nada disso substitui a habilidade, mas permite que você a expresse.
Gráficos
No Switch 2, CrossWorlds brilha com uma direção de arte ousada e legível que prioriza a velocidade e a clareza sem sacrificar o espetáculo. No modo dock, a qualidade da imagem é nítida, com resolução dinâmica que se ajusta silenciosamente durante os momentos de maior estresse. As pistas visualmente densas se destacam graças ao design de cores em camadas, à sinalização brilhante e à forte paralaxe. Você sempre sabe onde está a linha de chegada, mesmo quando a tela fica cheia de fogos de artifício.
A variedade de pistas é uma carta de amor à história de Sonic e uma volta da vitória para o DNA arcade da SEGA. Rodovias radicais com sprints em cima de cabos, portos costeiros com lançamentos de foguetes que alteram fisicamente as rotas da terceira volta, shoppings de neon com curvas em S fluidas, cavernas nevadas que se transformam em pistas para barcos, skylines steampunk com verticais sinuosas, templos antigos com divisões inteligentes de risco-recompensa. O melhor truque é como a terceira volta adiciona geometria nova. Um viaduto em colapso, uma comporta abrindo um corte de água, um novo nível de voo alinhado com anéis de propulsão. Isso mantém as corridas legíveis ao mesmo tempo em que injeta novidade.
Os modelos dos personagens são expressivos e vibrantes, com animações durante a corrida, acenos, vaias e silhuetas nítidas em tela dividida. Veículos, pranchas e peças se misturam perfeitamente quando combinados, e as pinturas e decalques do sistema cosmético ficam ótimos mesmo com a visão na mão. Os efeitos são impactantes, mas disciplinados. Chamas de reforço, chuvas de anéis, telegramas de itens e respingos de portais aumentam a velocidade sem sobrecarregar o HUD.
O modo portátil foi o que mais me impressionou. A tela menor concentra os detalhes e torna o desfoque de movimento natural. Os compromissos visuais são discretos e sensatos, como a redução dos reflexos em trechos de água densa e o corte da resolução das sombras em telas divididas para quatro jogadores. O visual geral é a energia brilhante de um cartão-postal de fliperama.
Áudio
Esta trilha sonora é simplesmente incrível. É uma mixtape energética de novos sucessos e temas carinhosamente reimaginados de todas as eras do Sonic, arranjados para se encaixar no ritmo de CrossWorlds. Continuei criando playlists volta a volta na jukebox só para ouvir como as faixas iam crescendo até o caos da volta final. A música nunca foge das guitarras e da percussão impactante, mas também abre espaço para sintetizadores leves e temas lúdicos quando as raças se preparam para o voo.
Os efeitos sonoros são limpos e comunicativos. O toque do anel é uma pequena dose de dopamina. Os indicadores de itens cortam a mixagem, para que você saiba quando uma luva de controle está no ar ou uma lâmina de serra está cortando seu para-choque. Os sinais de carga de drift facilitam o momento perfeito para uma saída de impulso enquanto a música está tocando. A batida da carroceria do Monster Truck aterrissa como um trovão, exatamente como deveria ser.
As falas adicionam tempero. Os rivais provocam, entram em pânico e se exibem, com gracejos contextuais que promovem relacionamentos e rivalidade. Em sessões longas, um punhado de frases de efeito se repete, mas a dublagem geral dá personalidade a cada grade. O locutor fica em segundo plano, o que eu apreciei, e a mixagem mantém as camadas do motor rosnando sem mascarar a trilha sonora.
Diversão
Este é um daqueles jogos de corrida que devora as noites. A camada CrossWorlds mantém as taças imprevisíveis. Gadgets transformam a experimentação em hobby. Anéis recompensam a consistência na direção e o conhecimento da rota. Os rivais inserem uma história em cada evento. A tríade de transformação quebra qualquer chance de monotonia. E aquela regra da volta final é um ponto alto perfeito que faz com que cada taça pareça uma pequena saga.
Com amigos, a diversão fica ainda maior. As regras de equipe do Race Park criam microobjetivos cooperativos locais, então até mesmo o jogador que domina as falas pode funcionar com o jogador que domina o tempo dos itens. O sistema de fichas de repetição evita que a irritação causada por “uma corrida ruim” atrapalhe a sessão. A tela dividida para quatro jogadores funciona bem no Switch 2, e a legibilidade das pistas permite que até os jogadores mais novos lutem por colocações significativas.
A longevidade solo é real. Os Desafios de Tempo são basicamente quebra-cabeças fáceis de resolver. Anéis Vermelhos colecionáveis em corridas incentivam você a explorar caminhos alternativos. Desbloqueios cosméticos são abundantes. Ajustar veículos para pistas específicas é uma busca constante, e classes de alta velocidade como Velocidade Sônica e Velocidade Super Sônica exigem que você aprenda a ter contenção tanto quanto a agressividade.
O mais importante é que o circuito de pilotagem é divertido minuto a minuto. Até mesmo um final medíocre é ótimo se você arrasou numa sequência de drift, passou por uma linha de anel arriscada e conseguiu fazer um zigue-zague voando através dos portões de aceleração. É raro o jogo de corrida em que simplesmente dirigir é satisfatório.
Desempenho e Otimização
No Nintendo Switch 2, CrossWorlds tem como meta 60 quadros por segundo, e o jogo atinge esse limite em grande parte. A jogabilidade no dock foi fluida durante as corridas padrão, com breves quedas durante as tempestades de itens mais intensas, que ocupam a tela, ou nos portais mais movimentados de CrossWorld. O escalonador de resolução dinâmica faz seu trabalho silenciosamente para proteger o tempo de quadros. O modo portátil é igualmente sólido, com raros e breves travamentos quando quatro jogadores ativam o Monster Truck ao mesmo tempo ou quando uma distorção de portal coincide com trocas de geometria intensas.
A tela dividida é onde o teste de estresse acontece. Dois jogadores se mantiveram confortavelmente perto da meta de 60 nos meus testes. Três e quatro jogadores se saíram admiravelmente bem, com quedas ocasionais em segmentos com muita água ou batalhas de alto impacto. A latência de entrada permanece rápida, o que importa mais do que um gráfico perfeito em um jogo de corrida arcade.
O carregamento é rápido. A alternância entre raças e portais é quase instantânea, o que é crucial para promover a ilusão de CrossWorlds. O menu flui bem e aplica prévias cosméticas sem reposicionamentos lentos. O jogo online se beneficia do sistema de partidas entre plataformas e fluiu sem problemas durante minhas sessões, com o código de rede se mostrando resiliente a pequenas oscilações. As raças são preenchidas com bots, então os lobbies começam rapidamente.
Algumas observações. O manuseio da água pode parecer escorregadio até que você ajuste sua build ou pratique o timing do salto de carga. Alguns problemas de balanceamento de itens, como a duração do Monster Truck em lobbies de nível mais baixo, podem ser ajustados. A curva de desbloqueio de gadgets aumenta acentuadamente em direção às peças mais raras, o que é ótimo para objetivos de longo prazo, mas tornará o primeiro dia online um pouco irregular até que todos tenham uma placa de base. Nenhum desses problemas prejudicou minha experiência geral no Switch 2.
Conclusão
Sonic Racing: CrossWorlds finalmente dá ao Sonic uma identidade de kart totalmente própria. É rápido, extravagante e surpreendentemente estratégico, com um salto dimensional no meio da corrida que nunca envelhece, transformações que mudam significativamente a sensação de pilotar e um sistema de gadgets que permite construir um estilo e perseguir a maestria por meses. No Nintendo Switch 2, o visual é elegante, o som é fantástico e funciona como um jogo de corrida arcade. Seja você um aventureiro de contra-relógio, um devorador de anéis em modo cooperativo local ou um impetuoso online caçando inimigos, este pacote cumpre o que promete.
Recomendo? Com certeza. CrossWorlds se encaixa perfeitamente na minha lista de favoritos como um dos melhores jogos de corrida arcade da era moderna, e é o jogo de corrida do Sonic que eu estava esperando.
Prós:
- Os portais da segunda volta do CrossWorlds mantêm cada corrida nova e estratégica
- Sistema de drift preciso com impulsos satisfatórios e empilháveis
- As transformações da terra, da água e do ar parecem distintas e gratificantes
- As placas de gadgets permitem uma profunda expressão de construção e estilo de jogo
- Grande variedade de faixas com remixes inteligentes na terceira volta
- Trilha sonora impactante e mixagem de áudio clara e informativa
- Modos solo e festa fortes, repetição inteligente no meio da copa com ingressos
- Meta sólida de 60 fps no Switch 2 no dock e no portátil, carregamentos rápidos, crossplay suave
Contras:
- Algumas linhas de voz se repetem durante longas sessões
- O manuseio da água tem uma curva de aprendizado para iniciantes
- Monster Truck e alguns itens de poder podem dominar lobbies de baixa habilidade
- Gadget desbloqueia distorção grindy em direção aos mods mais raros, criando disparidade online precoce
- A tela dividida para três ou quatro jogadores mostra quedas suaves ocasionais em cenas com muitos efeitos
Avaliação:
Gráficos: 10.0
Diversão: 10.0
Jogabilidade: 9.5
Som: 9.8
Desempenho e Otimização: 9.5
NOTA FINAL: 9.76 / 10.0
* Análise produzida a partir de uma cópia do jogo cedida pela SEGA.