Depois de 18 anos de sussurros, atrasos e expectativas altíssimas, Metroid Prime 4: Beyond finalmente chega ao Nintendo Switch 2. Como alguém que cresceu com as aventuras de Samus, ligar o jogo pareceu uma reunião com um velho amigo que ganhou um visual sci-fi deslumbrante. Do caos inicial do ataque de Sylux à base da Federação Galáctica ao silêncio assombrado das ruínas alienígenas de Viewros, Beyond entrega o isolamento, o encanto e o combate tático que definem a série. Mas não é perfeito. Novidades como o hub desértico Sol Valley e NPCs falantes às vezes colidem com a magia solitária do Prime clássico. Após mais de 20 horas de jogatina, descobrindo todos os segredos, batalhando todos os chefes e pilotando aquela moto Vi-O-La pelas dunas, aqui vai por que essa jornada é inesquecível, mesmo quando testa a paciência.
Mecânicas e Jogabilidade
Metroid Prime 4: Beyond acerta em cheio o loop central que tornou a série lendária. Explorar seus biomas artesanais – como a forja de tempestades neon-drenched ou os laboratórios congelados do Ice Belt – parece resolver uma caixa de quebra-cabeças 3D. Você escaneia ambientes em busca de lore, descobre caminhos escondidos com os novos poderes psíquicos de Samus e faz backtracking com upgrades que transformam obstáculos antigos em playgrounds. Os poderes psíquicos são uma torção inteligente: guiar tiros de energia em curvas com o Control Beam ou arremessar bombas da Morph Ball telecineticamente adiciona estratégia fresca a puzzles e lutas de chefe. O combate permanece deliberado e satisfatório, exigindo que você trave nos inimigos, desvie de ataques sinalizados e explore fraquezas elementais.
Mas o novo hub de mundo aberto, Sol Valley, é uma espada de dois gumes. Pilotar a moto Vi-O-La é inegavelmente legal – acelerando sobre dunas, derrapando em curvas, esmagando cristais de energia – mas o deserto em si parece árido. Travessias longas entre biomas se tornam tediosas, e coletar cristais para o progresso do endgame parece preenchimento. Pior, o engenheiro Myles MacKenzie fica tagarelando com dicas não solicitadas. Felizmente, mergulhar nas configurações para desativar prompts de tutorial silencia a maioria de suas interrupções, deixando os puristas explorarem sem perturbações. Companheiros NPCs em missões de história também diluem o isolamento; reviver soldados caídos no meio de uma luta parece mais babá do que caça de recompensas.
Gráficos
Jogar no modo Qualidade do Switch 2 (4K/60fps no dock, 1080p/60fps no portátil) é uma revelação. Viewros é uma obra-prima visual: selvas pulsam com flora bioluminescente, cavernas de gelo refratam luz através de paredes cristalinas, e ruínas Lamorn brilham com energia etérea roxa. A armadura de Samus deslumbra – chuva escorre pelo visor, geada se acumula no canhão, e efeitos de partículas explodem durante surtos de poder psíquico. A direção de arte brilha mais no design de inimigos; chefes como o “Ignis Rex” cuspindo magma ou o horror ciborgue “Necro-Queen” são espetáculos grotescos e inesquecíveis.
Dito isso, o vazio expansivo de Sol Valley destaca as raízes cross-gen do jogo. Texturas em rochas ou estruturas distantes carecem de polimento, e pop-in ocasional quebra a imersão. Ainda assim, essas são queixas menores. Quando Beyond se inclina para suas masmorras claustrofóbicas ou vistas de cair o queixo – como uma tempestade de raios sobre uma fábrica derelicta – é, sem dúvida, o jogo mais bonito da Nintendo até agora.
Som
O design de áudio é uma aula magna em atmosfera sci-fi. Cada bioma pulsa com sua própria trilha sonora: coros etéreos em terras congeladas, batidas de synth pulsantes em zonas industriais, e melodias de piano assombradas em templos Lamorn. Sons de combate têm impacto – o crack ressonante do Power Beam, impactos de mísseis sacudindo o controle, e guinchos de inimigos que te fazem pular. Detalhes ambientais vendem o isolamento: maquinaria distante geme, vento uiva pelas dunas, e água pingando ecoa em cavernas.
A dublagem é sólida, mas irregular. Tropas da Federação Galáctica vendem urgência durante tiroteios, mas o estereótipo nerd excessivamente animado de Myles irrita. O silêncio de Samus continua divisivo; seus acenos estoicos em cenas emocionais parecem estranhos quando aliados expõem suas almas. No entanto, a trilha sonora compensa, misturando motivos clássicos de Prime com temas novos ousados que vão ficar na sua cabeça por muito tempo após os créditos.
Diversão
Beyond é melhor quando abraça as raízes de Prime. Desvendar a tragédia da civilização Lamorn através de gravações psíquicas é cativante, descobrir um tanque de mísseis atrás de uma parede escondida com astúcia entrega aquela onda de dopamina clássica. Batalhas de chefe são showstoppers – superar um mestre de drones teleportando congelando seus minions ou usar o Psychic Lasso para arrancar escudos de um titã mecanizado me deixou vibrando. Até o manuseio arcadey de Vi-O-La traz alegria no início, especialmente ao fazer “derrapagens Akira” durante perseguições.
Mas a diversão cai em Sol Valley. Moer cristais verdes para desbloquear o ato final parece uma tarefa chata, e backtracking pelas dunas vazias testa a paciência. O ritmo tropeça nas últimas horas, com missões de busca forçadas sujando uma campanha de 15 horas de outra forma apertada. Apesar disso, os altos superam os baixos. Escanear uma sala, identificar uma fraqueza e executar uma sequência de combate perfeita permanece viciante.
Performance e Otimização
No Switch 2, Beyond roda como um sonho. O modo Qualidade mantém 60fps sólidos em 4K de resolução, sem quedas mesmo durante lutas de chefe explosivas ou efeitos de partículas densos. O modo Performance (1080p/120fps) oferece suavidade aveludada para mira precisa, mas a perda visual não vale a pena – fique com Qualidade para o espetáculo completo. Tempos de carregamento são inteligentemente mascarados por sequências de elevador ou animações de lançamento de moto, criando um fluxo sem costuras. Jogar no portátil impressiona também, com visuais nítidos em 1080p e performance impecável. Encontrei zero crashes ou bugs que quebrassem o jogo, embora glitches menores de física (como inimigos clipando no terreno) ocorressem raramente.
Conclusão
Metroid Prime 4: Beyond é um triunfo que honra suas raízes enquanto toma riscos ousados. Seus biomas deslumbrantes, combate refinado e torções de poder psíquico entregam a experiência Prime que os fãs ansiavam, e o mistério Lamorn adiciona profundidade emocional. Mas o traversal repetitivo de Sol Valley e tropeços com NPCs o impedem de ser perfeito. Se você puder ignorar o arrasto do deserto e ajustar configurações de dicas para silenciar MacKenzie, vai encontrar uma das melhores aventuras do Switch 2. Para novatos, é o gateway perfeito para o mundo de Samus; para veteranos, é um retorno caloroso com inovação suficiente para se sentir fresco. Apesar das falhas, Beyond prova que a magia de Metroid é atemporal – e já estou ansioso pelo próximo capítulo.
Altamente recomendado para exploradores sci-fi e fiéis de Metroid.
Prós:
- Biomas impressionantes com design de nível intricado
- Poderes psíquicos adicionam profundidade criativa a puzzles/combate
- Combate apertado, tático e lutas de chefe épicas
- Visuais deslumbrantes em 4K/60fps no modo Qualidade
- Design de som imersivo e trilha sonora atmosférica
- Exploração recompensadora e descoberta de lore
- Moto Vi-O-La é uma explosão de controle (inicialmente)
Contras:
- Hub Sol Valley parece vazio e preenchido
- Diálogos de NPCs podem invadir o isolamento (ajustável)
- Coleta de cristais para o endgame para o ritmo
- Mecânicas de Vi-O-La subutilizadas
- Pop-in menor de texturas em áreas abertas
Avaliação
Gráficos: 9.5/10
Diversão: 8.5/10
Jogabilidade: 9.0/10
Som: 9.5/10
Performance e Otimização: 9.5/10
NOTA FINAL: 9.2/10