{"id":104,"date":"2026-02-08T12:45:47","date_gmt":"2026-02-08T15:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=104"},"modified":"2026-02-08T12:45:49","modified_gmt":"2026-02-08T15:45:49","slug":"dragon-quest-vii-reimagined-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/dragon-quest-vii-reimagined-review\/","title":{"rendered":"Dragon Quest VII Reimagined\u00a0\u2013\u00a0Review"},"content":{"rendered":"\n<p>Voltar para Dragon Quest VII em 2026 \u00e9 como abrir uma c\u00e1psula do tempo que, de algum jeito, aprendeu truques novos enquanto estava enterrada. Eu joguei Dragon Quest VII: Reimagined no Switch 2, e a parte mais estranha \u00e9 como eu parei de pensar nele como \u201cum remake de um JRPG gigantesco e famoso do PlayStation\u201d e passei a trat\u00e1-lo como um lan\u00e7amento moderno que simplesmente acontece de ser constru\u00eddo em cima de uma base mais antiga. E isso n\u00e3o \u00e9 porque ele tenta reinventar o que Dragon Quest \u00e9. Ele n\u00e3o tenta. Ele ainda \u00e9 um JRPG tradicional e acolhedor, em que o conforto vem da familiaridade: cidades cheias de NPCs falantes, um mapa-m\u00fandi pedindo para ser fu\u00e7ado, batalhas por turnos com menus claros e estrat\u00e9gias f\u00e1ceis de ler, e um senso de progresso suave que se constr\u00f3i ao longo de dezenas de horas. A diferen\u00e7a \u00e9 que Reimagined parece quase obcecado em lixar atritos, aqueles que antigamente eram aceitos como parte do g\u00eanero, mas que hoje soam mais como uma barreira entre voc\u00ea e as partes realmente boas. O Dragon Quest VII original sempre foi descrito para mim como brilhante, por\u00e9m cansativo, uma hist\u00f3ria que voc\u00ea \u201cprecisava merecer\u201d passando por enrola\u00e7\u00e3o, come\u00e7os lentos e interrup\u00e7\u00f5es constantes. Reimagined tem outra postura. Ele ainda quer que voc\u00ea viva a jornada, mas n\u00e3o quer que voc\u00ea tropece nela.<\/p>\n\n\n\n<p>A premissa continua sendo um dos ganchos mais encantadores da s\u00e9rie. Voc\u00ea come\u00e7a numa ilha pequena, num mundo que parece ser s\u00f3 oceano, crescendo em meio a rumores e curiosidades que n\u00e3o fecham. Voc\u00ea e seus amigos, incluindo o aventureiro Pr\u00edncipe Kiefer e a maravilhosa Maribel, afiada e dona de uma presen\u00e7a que rouba a cena, esbarram num mist\u00e9rio envolvendo fragmentos de tabuletas antigas e um santu\u00e1rio que abre caminhos para o passado. Da\u00ed em diante, Dragon Quest VII vira um jogo sobre restaura\u00e7\u00e3o: viajar para lugares perdidos, resolver problemas que os prenderam na hist\u00f3ria e ver essas ilhas reaparecerem no presente. \u00c9 uma estrutura narrativa brilhante, porque transforma progresso em algo que voc\u00ea literalmente enxerga no seu mapa, e transforma cada destino numa \u201cmini novela\u201d pr\u00f3pria, com clima, personagens e tema espec\u00edficos. A hist\u00f3ria maior existe, mas avan\u00e7a com calma, deixando as hist\u00f3rias menores fazerem boa parte do trabalho emocional. Reimagined preserva esse formato e, quando ele acerta, ele acerta em cheio, porque mesmo com uma superf\u00edcie alegre e simp\u00e1tica, Dragon Quest VII nunca teve medo de encostar na melancolia. \u00c0s vezes voc\u00ea n\u00e3o \u201cconserta\u201d tudo. \u00c0s vezes voc\u00ea chega depois do estrago e tudo o que pode fazer \u00e9 ajudar as pessoas a carregar o que sobrou. Esse contraste entre calor humano e trag\u00e9dia silenciosa \u00e9 um dos motivos que tornam o VII t\u00e3o diferente, e eu fiquei aliviado em ver que isso sobreviveu \u00e0 moderniza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>Dragon Quest VII: Reimagined ainda \u00e9 constru\u00eddo sobre os fundamentos cl\u00e1ssicos de um JRPG, mas \u00e9 daqueles jogos em que as mudan\u00e7as de qualidade de vida remodelam a experi\u00eancia inteira sem voc\u00ea perceber de primeira. A maior melhoria \u00e9 o quanto o jogo te interrompe menos \u201cpor nada\u201d. Os inimigos agora aparecem no mapa em vez de te atacarem aleatoriamente a cada poucos passos, e s\u00f3 essa decis\u00e3o muda a explora\u00e7\u00e3o de um \u201cpara e anda\u201d cansativo para algo mais pr\u00f3ximo de uma viagem de verdade. Se eu quisesse contornar monstros para chegar logo na pr\u00f3xima cidade, dava. Se eu quisesse lutar, eu escolhia as batalhas, em vez de ser for\u00e7ado. Melhor ainda: quando os inimigos estavam muito abaixo do meu n\u00edvel, eu podia simplesmente derrub\u00e1-los com um golpe no mapa e pegar as recompensas sem ser puxado para uma batalha completa. Num jogo desse tamanho, isso n\u00e3o \u00e9 frescura, \u00e9 um salva-vidas, e mant\u00e9m o ritmo alto sem tirar a sensa\u00e7\u00e3o gostosa de ficar mais forte.<\/p>\n\n\n\n<p>O combate em si continua tradicional e leg\u00edvel, e eu digo isso como elogio. Voc\u00ea tem um grupo de at\u00e9 quatro personagens, gerencia MP e recursos, escolhe comandos e vence fazendo escolhas inteligentes, n\u00e3o dominando reflexos. Reimagined faz as batalhas parecerem mais r\u00e1pidas e suaves com op\u00e7\u00f5es de velocidade, e adiciona uma camada de conveni\u00eancia com automa\u00e7\u00e3o t\u00e1tica. Eu conseguia configurar o comportamento do grupo para que combates rotineiros fossem resolvidos mais r\u00e1pido, o que \u00e9 perfeito para trechos de dungeon em que o desafio vem de desgaste e navega\u00e7\u00e3o, n\u00e3o de cada inimigo comum ser um quebra-cabe\u00e7a. Quando eu queria controle, principalmente em chefes, ele estava sempre ali, e o sistema base continua s\u00f3lido o suficiente para que jogar manualmente tenha peso.<\/p>\n\n\n\n<p>As adi\u00e7\u00f5es mais legais ficam por cima dessa base familiar. Os membros do grupo podem acumular uma esp\u00e9cie de \u201csurto\u201d poderoso ligado \u00e0 voca\u00e7\u00e3o, funcionando como viradas dram\u00e1ticas conquistadas no ritmo de causar e receber dano. N\u00e3o \u00e9 um bot\u00e3o de vit\u00f3ria autom\u00e1tica, mas cria aqueles turnos decisivos em que voc\u00ea sente a batalha tombar de volta a seu favor. Al\u00e9m disso, Reimagined expande o sistema de classes e incentiva experimenta\u00e7\u00e3o. Voca\u00e7\u00f5es sobem de n\u00edvel separadamente do n\u00edvel normal do personagem, liberando habilidades e abrindo caminhos para pap\u00e9is avan\u00e7ados. O grande destaque \u00e9 Moonlighting, que permite equipar uma segunda voca\u00e7\u00e3o ao mesmo tempo. Isso transforma a constru\u00e7\u00e3o de equipe de \u201cescolha um papel e fique nele para sempre\u201d em algo muito mais divertido. Eu me peguei trocando voca\u00e7\u00f5es secund\u00e1rias s\u00f3 para ver como combina\u00e7\u00f5es diferentes se comportavam e, como o jogo \u00e9 longo, ter um sistema que mant\u00e9m as builds frescas \u00e9 mais importante aqui do que seria num RPG curto.<\/p>\n\n\n\n<p>Reimagined tamb\u00e9m d\u00e1 mais controle ao jogador sobre tempo de investimento. Entre viagem r\u00e1pida, rastreamento melhorado de fragmentos de tabuletas, dicas mais claras e uma recusa geral em te deixar travado sem saber para onde ir, o jogo \u00e9 muito mais amig\u00e1vel do que suas vers\u00f5es antigas. Raramente ele permite que voc\u00ea fique realmente perdido e, embora uma parte de mim \u00e0s vezes sentisse falta daquele frio na barriga de ser largado num mundo com menos muletas, o resultado pr\u00e1tico \u00e9 que a hist\u00f3ria flui melhor e a aventura anda. Tamb\u00e9m existem op\u00e7\u00f5es de dificuldade e progress\u00e3o que te deixam ajustar o quanto o jogo aperta e o quanto voc\u00ea vai precisar grindar, ent\u00e3o d\u00e1 para buscar desafio sem transformar tudo num segundo emprego, ou relaxar e focar na hist\u00f3ria se essa for a sua praia. O \u00fanico ponto fraco dessa suavidade toda \u00e9 que o jogo pode parecer claramente mais f\u00e1cil no padr\u00e3o, e parte da tens\u00e3o que vinha de escassez e incerteza diminui. Para muita gente isso vai ser uma vantagem, mas f\u00e3s veteranos que gostam de uma experi\u00eancia mais \u00e1spera podem sentir que algo foi \u201camaciante demais\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>A reformula\u00e7\u00e3o visual \u00e9 a primeira coisa que salta aos olhos, e n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201ctexturas melhores e resolu\u00e7\u00e3o maior\u201d. Reimagined abra\u00e7a uma est\u00e9tica de diorama que faz o mundo parecer uma maquete artesanal ganhando vida e d\u00e1 ao Dragon Quest VII uma identidade bem distinta entre remakes modernos. Cidades e paisagens parecem cen\u00e1rios montados com capricho, com um toque de c\u00e2mera e profundidade que refor\u00e7a essa sensa\u00e7\u00e3o de miniatura. Personagens e monstros parecem figuras detalhadas, ainda inconfundivelmente no estilo do Akira Toriyama, mas apresentados com um calor \u201cde brinquedo\u201d que beira o charme de livro ilustrado. \u00c9 um visual que pode soar estranho em print se voc\u00ea espera um anime 3D padr\u00e3o, mas em movimento funciona muito bem, principalmente quando o jogo aposta em anima\u00e7\u00f5es expressivas e cenas encenadas com humor.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu tamb\u00e9m fiquei impressionado com como essa dire\u00e7\u00e3o de arte ajuda a estrutura narrativa. Como voc\u00ea fica pulando entre ilhas, cada uma com sua mini hist\u00f3ria e seu clima, o diorama faz cada lugar parecer \u201ccurado\u201d, quase como abrir uma vitrine nova com um tema diferente. Algumas \u00e1reas s\u00e3o mais leves e fantasiosas, outras mais sombrias, e o jogo troca de tom sem perder a unidade. Eu notei que a paleta nem sempre \u00e9 t\u00e3o vibrante quanto em entradas mais coloridas da franquia, e algumas cenas podem parecer mais contidas do que o \u201ccolorid\u00e3o\u201d que certas pessoas associam a Dragon Quest. Por outro lado, a ilumina\u00e7\u00e3o mais \u201cp\u00e9 no ch\u00e3o\u201d ajuda as hist\u00f3rias mais pesadas a acertarem sem parecer uma mudan\u00e7a brusca.<\/p>\n\n\n\n<p>No Switch 2 especificamente, a imagem \u00e9 bem n\u00edtida e a apresenta\u00e7\u00e3o passa sensa\u00e7\u00e3o de produto premium. No modo port\u00e1til, houve momentos em que a imagem parecia um pouco mais suave do que no dock, e os efeitos de profundidade de campo que ajudam a vender a vibe de diorama \u00e0s vezes deixam as bordas mais emba\u00e7adas do que alguns jogadores gostariam. Em poucos pontos, eu percebi uma pequena \u201centrada\u201d de detalhes de textura conforme eu me movia pela \u00e1rea de foco, mas n\u00e3o foi frequente a ponto de virar inc\u00f4modo. No geral, \u00e9 um remake em que o conceito visual faz tanto trabalho quanto o salto t\u00e9cnico, e d\u00e1 certo porque parece intencional, n\u00e3o s\u00f3 \u201cmais bonito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>Dragon Quest \u00e9 aquele tipo de s\u00e9rie em que m\u00fasica faz parte da personalidade, e Reimagined trata isso com respeito. A trilha foi regravada com arranjos orquestrados, dando aos temas conhecidos uma energia e escala renovadas. As faixas de aventura batem com aquela sensa\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de \u201carrume a mochila, a gente vai sair por a\u00ed\u201d, e as mais s\u00e9rias carregam cenas emotivas com uma conten\u00e7\u00e3o surpreendente. Se voc\u00ea j\u00e1 conhece a franquia, vai reconhecer motivos e melodias que viraram marca registrada, e sim, voc\u00ea vai ouvir algumas delas muitas vezes, porque Dragon Quest \u00e9 assim mesmo. Se isso \u00e9 reconfortante ou repetitivo vai depender da sua toler\u00e2ncia a temas de batalha recorrentes, mas eu achei que a orquestra ajuda porque a execu\u00e7\u00e3o tem textura e calor.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros s\u00e3o polidos e satisfat\u00f3rios, desde cliques de menu at\u00e9 brilhos de magia e pequenas pistas sonoras que fazem o mundo parecer mais reativo. O combate se beneficia de feedback limpo, com ataques e habilidades tendo mais impacto do que em vers\u00f5es antigas. A dublagem tamb\u00e9m \u00e9 bem feita. Nem todas as falas s\u00e3o dubladas, mas quando o jogo aposta em performance, ele eleva as cenas e ajuda os personagens a parecerem mais presentes. \u00c9 uma dublagem que combina com o tom da s\u00e9rie: sincera quando precisa, brincalhona quando pode, e casa bem com a anima\u00e7\u00e3o expressiva dos personagens nesta vers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqui \u00e9 onde eu confesso o que aconteceu com a minha agenda. Reimagined \u00e9 perigosamente f\u00e1cil de \u201cs\u00f3 continuar jogando\u201d, porque sua estrutura \u00e9 basicamente uma sequ\u00eancia de c\u00e1psulas narrativas satisfat\u00f3rias. Cada ilha \u00e9 um cen\u00e1rio novo, um elenco novo, um problema novo, e o jogo o tempo todo te provoca com a promessa de mais um mist\u00e9rio logo ali. Esse ritmo epis\u00f3dico \u00e9 \u00f3timo para sess\u00f5es curtas, mas tamb\u00e9m incentiva maratonar, porque terminar uma ilha d\u00e1 sensa\u00e7\u00e3o de terminar um epis\u00f3dio, e a pr\u00f3xima j\u00e1 est\u00e1 na fila. O retorno emocional \u00e9 mais forte do que eu esperava. Mesmo quando a trama principal fica em segundo plano, o jogo te prende com hist\u00f3rias pequenas e humanas sobre coragem, arrependimento, esperan\u00e7a e o bagun\u00e7ado \u201cdepois\u201d de escolhas ruins. Algumas hist\u00f3rias s\u00e3o mais leves e bobas, outras mais escuras, e nem todo mini arco vai acertar todo mundo do mesmo jeito, mas os picos s\u00e3o realmente memor\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>As conveni\u00eancias modernas tamb\u00e9m contribuem diretamente para a divers\u00e3o. Batalhas mais r\u00e1pidas, automa\u00e7\u00e3o opcional, orienta\u00e7\u00e3o mais clara e menos interrup\u00e7\u00f5es for\u00e7adas significam que voc\u00ea passa mais tempo fazendo o que gosta e menos tempo brigando com o jogo. Para novatos, isso \u00e9 enorme, porque o Dragon Quest VII original podia parecer que estava testando sua paci\u00eancia antes de te recompensar. Aqui, as recompensas v\u00eam mais cedo e a sensa\u00e7\u00e3o de impulso \u00e9 maior. A troca \u00e9 que o jogo pode parecer menos \u201c\u00e9pico\u201d no sentido antigo de \u201cprova de resist\u00eancia\u201d, especialmente se voc\u00ea lembra de uma vers\u00e3o em que atravessar a aventura parecia um feito. Reimagined quer que voc\u00ea termine, e isso fica evidente, \u00e0s vezes a ponto de parecer que ele est\u00e1 te empurrando se voc\u00ea desacelera para \u201csentir o mundo\u201d. Eu pessoalmente gostei da abordagem mais \u00e1gil, mas tamb\u00e9m consigo entender f\u00e3s antigos sentindo falta do ritmo mais lento, do vagar sem rumo e da curva de dificuldade mais dura que criava tens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>No Nintendo Switch 2, Dragon Quest VII: Reimagined roda muito bem. A estabilidade da taxa de quadros foi \u00f3tima durante meu tempo de jogo, inclusive em cidades movimentadas e em batalhas com mais efeitos, e a sensa\u00e7\u00e3o geral \u00e9 suave tanto no port\u00e1til quanto no dock. Os tempos de carregamento tamb\u00e9m s\u00e3o bem razo\u00e1veis, e as transi\u00e7\u00f5es entre \u00e1reas s\u00e3o r\u00e1pidas o suficiente para manter a imers\u00e3o, em vez de te lembrar o tempo todo que voc\u00ea est\u00e1 atravessando zonas. Isso importa muito porque este \u00e9 um jogo constru\u00eddo em cima de viagem frequente, revisita de locais e saltos entre per\u00edodos de tempo. Quando o jogo \u00e9 \u00e1gil, essa estrutura \u00e9 empolgante. Quando ele \u00e9 lento, a estrutura vira \u201cservi\u00e7o\u201d. No Switch 2, fica do lado empolgante.<\/p>\n\n\n\n<p>Efeitos visuais mais pesados como profundidade de campo e ilumina\u00e7\u00e3o se sustentam bem, e o jogo raramente parece sofrer com o pr\u00f3prio tamanho. Como eu mencionei, notei suavidade pontual no modo port\u00e1til e pequenas mudan\u00e7as de detalhe em textura em poucas cenas, mas nada que sugerisse instabilidade ou otimiza\u00e7\u00e3o ruim. Ele passa a sensa\u00e7\u00e3o de um lan\u00e7amento bem ajustado, n\u00e3o de uma vers\u00e3o port\u00e1til comprometida, e esse \u00e9 o melhor elogio que eu posso fazer para um JRPG grande em um console h\u00edbrido. Se voc\u00ea est\u00e1 escolhendo plataforma, o Switch 2 \u00e9 uma casa excelente para este jogo, principalmente se voc\u00ea valoriza a possibilidade de ir avan\u00e7ando numa aventura gigantesca em qualquer lugar sem sentir que est\u00e1 jogando uma vers\u00e3o inferior.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Dragon Quest VII: Reimagined \u00e9 uma moderniza\u00e7\u00e3o confiante de um JRPG que sempre foi amado e intimidador na mesma medida. Jogando no Switch 2, eu sa\u00ed com a sensa\u00e7\u00e3o de que a Square Enix fez uma escolha bem clara: priorizar conclus\u00e3o, fluidez e conforto sem arrancar o que torna o VII especial. A estrutura de \u201cantologia\u201d ilha por ilha, o loop satisfat\u00f3rio de restaurar o mundo via viagem no tempo e a mistura de humor com uma tristeza real continuam aqui. O visual de diorama \u00e9 uma evolu\u00e7\u00e3o de verdade, n\u00e3o s\u00f3 em fidelidade, mas em identidade, e faz esta vers\u00e3o se destacar de remakes que seguem um caminho mais seguro. O combate continua sendo Dragon Quest raiz, mas ganha com op\u00e7\u00f5es de velocidade, automa\u00e7\u00e3o competente e personaliza\u00e7\u00e3o mais profunda com voca\u00e7\u00f5es expandidas e Moonlighting. As mudan\u00e7as de qualidade de vida n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 convenientes, elas mudam como o jogo se sente, transformando o que antes era uma travessia lenta e pesada para alguns jogadores em uma aventura mais suave e amig\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o tem como fugir do fato de que Reimagined faz escolhas fortes e que v\u00e3o dividir opini\u00f5es. Conte\u00fado foi aparado, o jogo te empurra mais para manter voc\u00ea em movimento, e a dificuldade padr\u00e3o e a generosidade de recursos diminuem a tens\u00e3o. Se voc\u00ea amava as vers\u00f5es anteriores justamente por elas serem teimosas, expansivas e dispostas a te deixar se perder, voc\u00ea pode achar esta vers\u00e3o \u201cboa demais\u201d em ajudar. Mas se voc\u00ea j\u00e1 tentou jogar Dragon Quest VII e desistiu, ou se s\u00f3 tem curiosidade para entender por que f\u00e3s falam dele com tanto carinho, Reimagined remove as maiores barreiras e entrega uma vers\u00e3o acess\u00edvel sem parecer vazia. No Switch 2, al\u00e9m disso, ele \u00e9 tecnicamente forte e muito bonito. Eu recomendo, especialmente para novatos e para quem quer um JRPG cl\u00e1ssico que respeita o seu tempo, mas ainda oferece uma aventura longa e cheia de hist\u00f3rias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\">Pontos positivos:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visual lindo em estilo diorama, com \u00f3tima apresenta\u00e7\u00e3o de personagens e monstros;<\/li>\n\n\n\n<li>melhorias enormes de qualidade de vida que fazem a aventura fluir;<\/li>\n\n\n\n<li>inimigos no mapa e derrotas instant\u00e2neas de inimigos fracos reduzem interrup\u00e7\u00f5es in\u00fateis;<\/li>\n\n\n\n<li>Moonlighting e voca\u00e7\u00f5es expandidas adicionam experimenta\u00e7\u00e3o satisfat\u00f3ria de builds;<\/li>\n\n\n\n<li>trilha orquestrada e boa dublagem elevam a atmosfera;<\/li>\n\n\n\n<li>\u00f3timo desempenho e experi\u00eancia suave no Nintendo Switch 2.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\">Pontos negativos:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Conte\u00fado aparado e se\u00e7\u00f5es removidas podem frustrar puristas;<\/li>\n\n\n\n<li>dificuldade padr\u00e3o e muita cura dispon\u00edvel reduzem a tens\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>o jogo pode parecer guiado demais com muitos marcadores e menos espa\u00e7o para se perder;<\/li>\n\n\n\n<li>no port\u00e1til a imagem pode parecer um pouco mais suave em algumas cenas;<\/li>\n\n\n\n<li>pequenos casos de \u201centrada\u201d de detalhe em textura por causa da profundidade de campo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.4<br>Divers\u00e3o: 9.0<br>Jogabilidade: 9.1<br>Som: 9.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.2<br><strong>NOTA FINAL: 9.1 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voltar para Dragon Quest VII em 2026 \u00e9 como abrir uma c\u00e1psula do tempo que,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":106,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Dragon-Quest-VII-Reimagined.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[10,9],"class_list":["post-104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=104"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/104\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":105,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/104\/revisions\/105"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/106"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}